Это копия, сохраненная 29 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Аркадный симулятор собственной аэрокосмической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой, а также с роверами, йобами и прочей годнотой.
Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке
Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64, дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.
ОП - хуй.
ОП, ты идиот? Ты чё за пики в шапку вставил? Господи, идите нахуй. Я в гсг сваливаю. Тут адекватов вообще не осталось.
Сами же боролись за швободку и право хуету постить.
боролись не за это. А за право постить самолётики-вертолётики с ракетами и без.
Вы, блять, скатываетесь в ёбаное говно, как попали в вг. Мало того, что на ваш загон смотреть тошно, так ещё и ньюфагов распугиваете. Но что самое страшное, завлекаете таких же дебилов, как вы сами.
КСП - игра не про строительство хуёв, а про покорение космоса, изучение чего-то нового. Орбитальные механики, небесные тела, матан, ракеты, самолёты и вертолётики, но не хуи.
Варитесь дальше в своей параше, а я пошёл сам и приглашаю оставшихся здесь адекватов в /gsg/
Скатертью дорога. Нет, сидели в /spc/, так поясняли, что "мы так играем", а когда другие стали играть "не так", так сразу же завоняли "Что за неадекваты?!". Двойные стандарты, сэр.
Я вставляю в шапку то, чего достоин этот тред. Увы, но достоин он только смишнявочек и хуев на Илу.
Мне кажется, не оп ты ни разу. Пруфани, пожалуйста, иль изволь пройти нахуй.
Пиздец, выгнали с одного раздела за то, что строим хуету, так теперь и тут брюзжат.
Как мне тебе пруфануть, лол?
>КСП - игра не про строительство хуёв, а про покорение космоса, изучение чего-то нового. Орбитальные механики, небесные тела, матан, ракеты, самолёты и вертолётики, но не хуи.
Где ты там хуи увидел?
О, а когда это вас из /spc/ пидорнули?
> в /gsg/
В веге запилили несколько миссий на минмус, сложную миссию на илу. А в этом вашем гесеге только мочераторов и веге помоями обливают. Дальше скборбитальной траектории полётов мало. Пиздец, короче, охуенные адекваты. А то, что ты тут видишь ХУИ вместо ракет, лендеров, etc, так это твои половые проблемы. Вместо миссии на илу с минимальными с полётом в ОКНО и затратами дельты около 2052 м/с без выравнивания плоскостей за 1400 м/с (т.к ваще похуй на наклонение, ибо летели прямо из нисходящего узла), а всего лишь коррекцией траектории за единицы дельты и без болтания 100500 витков на солнечной орбите в ожидании окна, как делает 90% спейсачеров, ты увидел только ХУЙ, вместо запуска на геостационар ты увидел ХУЙ, вместо полёта на минмус ХУЙ, вместо ракеты ХУЙ, вместо самолёта ХУЙ, везде один ХУЙ, даже Джеб ХУЙ, даже Falocn-9 ХУЙ даже Н1 ХУЙ, но большой. Мне тебя жаль.
Когда в оп пост стали пихать вертолёты с самолётами.
Да, это очень сложно открыть планировщик полётов, чтобы взлететь в указанное по времени окно, лол. Кстати, не 2052, а ~4200, если у тебя посадка запланирована, а не пролёт или внедрение в литосферу.
Ну где-то так и вышло, 1500 без хуя было на скругление орбиты и даже осталось на торможение, так что садился уже с огроменным запасом дельты.
Я через мобильный браузер перекатывал. Там этой хуйни нету. С прошлым тредом могу пруфы привести, его я перекатывал через Дэшчан.
Очень сильно удивил один момент, я хуею, конечно с макак и их способности ломать то, что работало - мусор не горит в атмосфере от слова совсем. Я прекрасно помню, как у меня стабильно сгорали как минимум движки при сходе с НОО в 1.0.5, но нынче всё в полной сохранности возвращается на поверхность. Я даже решил для сравнения запустить сценарий Station One с заправочной станцией, раньше при попытке свести её с орбиты часть модулей сгорала в атмосфере, а на высоте 10 км её разрывало на части от динамических нагрузок в плотных слоях атмосферы. Нынче - вообще похуй, только панельки солнечные сгорели, да кокпит у космолёта.
Получается парадоксальная ситуация - нижние ступени однозначно трупы, ибо исчезают если ушел от них в атмосфере далеко, а если довёз говно до суборбитальных рубежей, то главное, чтобы парашют был, всё вернется в целостности и сохранности. В подтверждение этому отправил с орбиты свой дрон на последних остатках топляка вместе со ступенью, даже предупреждений о перегреве не было.
Пили вебмку!
а ты использовал какие-нибудь моды для создания такого дрона?
блин давно в неё не играл, но максимальные достижения у меня были это выход на орбиту и вращение 3-4 оборота
прям гагарин ёбана
Стоковые детали, смешная ПН и куча топляка. Оказывается, еще и многоразовый, спасибо макакам.
твою мать, я уже захотел снова в неё поиграть, а ведь скоро диплом, оставлю скачиваться, пока буду дописывать)
а русификатор тут кто нибудь использует или всё на ингле гоняют?
>а русификатор тут кто нибудь использует или всё на ингле гоняют
А что ты сам собрался переводить? Смехуечки в описаниях деталей, что ли?
В том треде были нормальные пики, ОП-хуй.
И да.
Кто сливал вконтач модера, а пруфы то где?
Ты вообще знаешь, для чего сажа, аутист?
Вконтач модера не сливали вроде. Акк ОПа-пидора только ж.
Алсо, пики норм. То самое для вэгэшной резиденции. Духъ протеста(с).
По-моему ты очень поздно совершаешь доворот, на 1 км/с у тебя уже вектор скорости должен быть на уровне горизонта, а ты только разворачиваешься окончательно.
на Салотегиуме пруфы, у чувака-похожего-на-модератора там профиль есть с точно таким же никнеймом. Скинул в документ результаты своего гугления; наверняка это он. Он еще статью на лурочке про ксп писал, кстати
>>17190961
> Духъ протеста
В таком случае лучше бы СУшка подошла, и вертолет какой. В атмосфере Ив.
Там большая часть разгона поскипана, потому что система рескейленная и первая космическая 4.6 км/с.
Если лететь более полого, то есть риск сгореть в верхних слоях.
>/spc/
>[Скорость борды: 6 п./час]
В КОСМОСЕ НИКТО НЕ УСЛЫШИТ ТВОЕГО КРИКА
Я искренне пытаюсь полюбить FAR, но это нихуя не взаимно. Во-первых, как было неоднократно отмечено, для фара надо подвозить другие органы управления, потому что клавишами распидорасить свой крафт на резких маневрах в бою - изи вообще. Пробовал MouseAimFlight, но он несовершенен, уходит в автоколебания, а на сложных дизайнах просто упидоривает самолет в нестабильное вращение с нихуя. И, кроме того, автопилот BDArmory отчего-то плохо летает в FARе, постоянно разбивая самолеты об землю. Но это может быть из-за того, что я плохо строю самолеты (притом что я строю практически исключительно реплики реальных истребителей). В общем, FAR, лично мне, не нужен.
в фаре просто нет ебического драга но нет и подъемной силы из магии. Есть AtmosphereAutopilot, там самонастраивающийся PID на самонастраивающемся PIDе самонастраивающимся PIDом погоняет, можешь задать предельные углы атаки, макс перегрузку и т.п. что он будет ограничивать. Управляет даже нестабильным дерьмом неустойчивым, с АФ в носу.
То есть я могу его настроить так, что он будет ограничивать управление, которое вводится с кнопок клавиатуры, и повороты больше не будут происходить враскачку?
Попробовал. Спасибо. Охуенная штука.
Нестабильный даже в ваниле МиГ-21 управляется на отличненько.
Щас буду мучать Сушку.
раскачку убирают автоPIDы, там он налету оценивает ФМ и правит к-ты под него.
там можно настроить ограничение по крит углу, по макс. G и т.п., т.е. он будет следить, чтобы не вышел за пределы.
Но есть косяк (хотя может и успел исправить автор мода) - если после перехода звукового барьера балансировка сменяется с неустойчивой на устойчивую или обратно, он с этим тупить может.
На сколько максимально удается подлететь к кораблю условного противника?
Около 7 км.
Пройди встроенный гайд по стыковке. Ты не имеешь ни малейшего представления, как надо стыковаться.
Когда выравняешь плоскости орбит, совмести их апоцентр (или перицентр), лучше даже чуть переборщить с совмещением и перехлестнуть траектории, противоположную точку сделай достаточно больше или меньше орбиты цели. Жди, пока твой корабль не окажется чуть впереди (если делать маневр, когда позади - то нужно уменьшать диаметр орбиты - можно в планету впилиться), потом делаешь маневр в одной из точек пересечения на сближение. Если орбиты ровные по углу, можно получить точность в 100м. Если промазал сильно - ставишь в окне навбола (щелкаешь, где скорость и orbit написано) скорость относительно цели. Ориентируешь корабль на ретроград, делаешь скорость нулевой. Потом по навболу направляешься на маркер на цель, газуешь, после того, как подлетишь достаточно, снова гаси скорость и переключайся на джеба. Включи фонарик у него на L для удобства и лети. Profit.
Если 7 км, и это не задание, где на 2 переключаться надо, то тупо вылезай джебом и в ручную долетай.
> resque
Это всё один и тот же человек или это заразная тема?
> Выравниваю плоскости орбит, потом уравниваю по высоте, например апогеи
Во-первых ты не можешь выравнять их апогеи по той простой причине, что у тебя спасательная шлюпка, т.е. перехватчик, на орбите выше, а цель обездвижена, а во-вторых выравнивать орбиты нужно только так, чтобы оба корабля прошли этот участок в одно и то же время, либо на очень близком расстоянии. Даже сближение 15 км это норм, если есть в запасе 300 м/с, но с такими параметрами орбит, как у тебя, можно спокойно в 0.5 км попасть, делаешь такую же по параметрам орбиту как у цели, только выше/ниже, планировщиком манёвров повышаешь/понижаешь один её конец с целью и перемещаешь, пока не найдешь максимальное сближение. Если хуевое расположение обоих аппаратов, то придется немного подождать или изменить параметры орбиты.
И вот они у тебя проходят на максимальном сближении, ты в этот начинаешь убивать относительную скорость газуя в ретрогрейд цели, пока она не спадет до 5 м/с, а потом газуешь в сторону цели, да не перегазовывай, смотри пока расстояние не прекратит сокращаться, иначе наберешь только относительную скорость, а потом опять убивай её на максимальном сближении и там же опять газуй в сторону цели, пока не будет 0.0 км, потом можешь перейти на экран с кораблем и аккуратно подходить поближе. На 50-100 метров можно спокойно выбираться из корабля и делать EVA в спасательную шлюпку.
Видео в помощь c 10 минуты.
https://www.youtube.com/watch?v=M2_NeFbFcSw
while (distToTarget > 20m):
align.node(RVEL-)
while (relativeVelovity != 0):
burn.time(1s)
align.node(TGT+)
burn.deltav(distToTarget / 30s)
delay(30s)
from straighthands import docking
dockto(target)
даже последний дцпшник по такой схеме когда-то и сделает рандеву
Не сделает. Это алгоритм для последней фазы сближения (скажем, для стыковки), а не рандеву.
как его свести с орбиты поцаны перигей 154км
в последнее время даже трудно было на орбиту выйти, начинает крутить при взлете
мимо ньюфаг
тогда блядь в чем проблема рандеву замутить то?
снизил орбиту - догнал
поднял орбиту - притормозил
если дохуя реалист - мод orbital decay, и твой спутник через парудесятков лет сам упадет
если дрочер - посылай мусоросборщик и жги-топи это барахло
если просто то - terminate в tracking center
я вот думал задрочиться, но не знаю как правильно собрать сборщик
То, что повышая/понижая орбиту эффект имеет действие только через какое-то время, а тебе нужно рассчитать так, чтобы попасть на орбиту цели именно в том момент, когда она сама находится на этом участке. Газовка же в сторону цели и убивание после этого относительной скорости требует топляка, и поэтому может быть использовано только в качестве завершающего маневра, если ты не планируешь убить 9000 дельты на подобную погоню. Плюс если конфигурация орбит и положение крафтов на ней очень сильно отличается, то газовка в цель может наоборот увеличить расстояние минимального прохода от цели.
>>17216129
> я вот думал задрочиться, но не знаю как правильно собрать сборщик
Сбор не нужен. Посылаешь маленький дрон на большой бочке топлива с щупом и хватаешь им мусор, потом в прогрейд и опускаешь периапсис мусора до отметки ниже нуля, после чего отпускаешь это дерьмо, разворачиваешься и заново стабилизируешь орбиту своего мусорщика. Можно и до 30-40 км всего опускать, экономя топливо (для Кербина), только потом придется смотреть самому, как это говно теряет скорость при попадании в атмосферу и разбивается о поверхность, потому что драг не просчитывается для неконтролируемых объектов, попавших в атмосферу.
мимо-слоупок
хуйню можно помещать экипаж в ангаре?
Точно был. Попробуй загуглить, название не помню.
А откуда это у тебя те цилиндрические маленькие каргобеи?
А это я когда-то спрашивал, что за цилиндрические 1.5м каргобеи были. В итоге таки нашел мод. В прикуску там и эти мелкие были.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/127885-105-11-mk1-cargo-bay-updated/
Благодарю
берешь мк2 модуль, садишь в него агурца, выводишь на стартовый стол, еваешься, съебываешь в ужасе огурцом подальше, эвакуируешь модуль, выводишь свою йобу на стол, переключаешься на огурца, садишь в йобу... профит.
> То, что повышая/понижая орбиту эффект имеет действие только через какое-то время,
Пожалуйста, скажите вы /вг/шные ньюфани, а то я не верю что в ксп треде сидели такие диванные космонавты.
Слово синодический период вам о чем нибудь говорит? Даже изменив одну полуось орбиты километров на 10-15 что стоит копейки dV, в худшем случае через пару десятков витков ты попадаешь в радиус километров 30 до цели, откуда можно начинать сближение. Сами по себе итерации сближения тоже стоят копейки - до 50 dV за штуку.
Итого любой крафт с 4000 dV, даже в самых инвалидских руках может в стыковку еще и на deorbit хватит И это еще не учитывая дельту от РЦС которой на малой консервной банке будет дохрена.
О чем ты говоришь, там чувак не может 7 км до цели преодолеть, а ты о периодах каких-то.
Всё, вспомнил, надо головную деталь переключить было, сраныё изъёбы
Какая-то из нод указана как корневая. Отцепи от нее остальной ровер и сохрани
>КСП - игра не про строительство хуёв, а про покорение космоса, изучение чего-то нового.
Нахуй пройди, ньюфаг. Это игра про то, кто выше вскинет зигу. Не указывай остальным как играть.
Почему бы и нет
Слышь, сиди дальше в своей веге. Придешь к нам, я тебя хуями закидаю.
Как переливать топливо из бака 1 в бак 2. если оба бака связаны 2 топливными шнурами, то есть могут взаимопереливать топливо?
Да вроде
>>17240794
1.Alt+ПКМ по обоим бакам
2.Нет. Только из того, к которому прикреплен.
atlt+pkm по всем бакам.
Можно переливать топло из любых баков в любые баки, главное чтобы одним крафтом считалось. Если пристыковаться или присосаться клешней, тоже работает.
В гсг православнее, тут правильнее.
Будете залупаться, мы еще в /soc и /po по треду заебеним.
КАЖДОЙ ДОСКЕ ПО ОГУРЦУ!
МЫ С ДЖЕБОМ НЕГОДУЕМ! МЫ С ДЖЕБОМ НЕГОДУЕМ! МЫ С ДЖЕБОМ НЕГОДУЕМ!
Двачую ALCOR
Нет там PIDов, не бзди.
Моар тяги, только так.
На большой скорости, под правильном углом атаки и кирпич летает. Больше тяги больше скорости, но выше 1500 все равно не разгонишься, тяга там даже у рапир в нулик постепенно уходит.
>>17180321 (OP)
Ой блять как весело, баба с песдой в виде докпорта, тыхуелет и хуй, и мой крафт. Меня тут не было 2 недели, количество контента стремится к нулю. Тред помирает. Кажется мы со спейсачем взаимно уничтожили друг друга.
Не, до 5 махов я буду разгоняться на ЖРД, мне чисто разогнаться, чтобы бомбардировщики на гиперзвуке не могли с земли сбить. Сорт оф проверка концепта силами КСП и FAR.
Американские эсминцы сверхзвуковые ПКР еле-еле перехватывают, а для ГЛА ПВО еще нескоро придумают.
А боевая часть входящая на в атмосферу уже не ГЛА?
Боевая часть чего?
МБР
Так не МБР. Там ПКР, они из атмосферы не выходят.
Так я не про ПКР. Чому БЧ МБР не ГЛА, с ними ПРО вроде справляются.
Больше аббревиатур богу аббревиатур
Ну там не все, и ПРО - немобильная хуйня. А эти боньбардировщики как штурмовую авиацию использовать, пролетать через зону ПВО врага и уходить по глиссаде на 5,6 М в обход именно ПРО.
>боньбардировщики как штурмовую авиацию использовать
Ахуеть
>через зону ПВО врага и уходить по глиссаде на 5,6 М
Ахуеть
>ПРО - немобильная хуйня.
С-400 поглядывает на тебя с недоверием.
Я курнул.
С-400 может ехать со скоростью 5.6 махов?
Ну ПРО с гиперзвуковыми БЧ справляются за счет того, что там предсказуемая баллистическая траектория с вершиной вне атмосферы, а тут маневрирующая хуйня, которая на 30 км летает.
>>17299136
С-400 может перехватывать цели со скоростью до 16 М в радиусе 600 км.
Интересно посмотреть, как будет бомбардировщик на скорости 6М уворачиваться от ракеты, летящей примерно на той же скорости встречным курсом.
Для того чтобы пустить ракету в бомбардировщик, его нужно сначала обнаружить, потом предсказать его траекторию (что гораздо сложнее, нежели в случае с БЧ МБР). Маневренные возможности ракеты и самолета на таких скоростях примерно равны, так что у ракеты все зависит от предсказания траектории и у бомбардировщика есть шансы увернуться.
мимо из /spc/
1. Взлетаешь чуть пораньше, чтобы опережать спасаемого. Set as target его конешно.
2. Выходишь на низкую опорную орбиту, в ближайшем узле выравниваешь плоскости.
3. При помощи планировщика выравниваешь свой перицентр с перицентром цели. Перицентры и апоцентры должны быть на одной линии, так что просто импульсом в горизонт не получится. Если твой апоцентр будет выше апоцентра цели на одну пятую дистанции до нее, догонишь в один виток.
4. Как сблизился максимально, выравниваешь апоцентры. расстояние до цели должно быть не больше 5-10 км, иначе ещё один виток по тому же принципу.
5. В навболле есть маркер текущей орбиты - prograde, маркер цели и фиксированный прицел в середине. Прицеливаешься чтобы маркер прогрейда был между маркером цели и прицелом на одной линии, и газуешь. Маркер прогрейда поползет к маркеру цели. Когда они сойдутся, прицеливаешься в них и окончательно разгоняешься. Тормозить наоборот. То есть разгон - прогрейд, цель, прицел на одной линии, а торможение - ретроцель, ретрогрейд, прицел на одной линии. Как только это поймешь - стыковка будет как два пальца, даже RSC не нужен.
Ну например скорость до цели не снижается до нуля вообще-то. Прицеливаться надо не в цель.
Мимокрок
Да.
>Чтобы парашут перезарядить
нужен инженегр, доступно в стоке, плюс после третьей звезды чинит поломатые колеса.
>деталь открепить
опять же инженегр нужен, но этот функционал добавляется KIS/KAS модами
> науку из модуля взять
доступно любому огурцу, но перезаряжать модули типа жижи или науч. банки - нужен ученый.
Вы блять заебали уже, нас выпихнул вахтер, сколько раз уже можно повторять?!
>науку из модуля взять
Не понял, а что, есть способ получить науку в том же объёме, что за возвращение, но не тащить прибор обратно на Кербин?
Есть. Можно ещё и увеличить её количество, пихнув в лабу на пару лет.
Что ну и? Берешь науку из прибора и складываешь в капсулу.
Но как, блджад? Через EVA?
Да, разумеется
Мде. Гемор, однако.
Магнитометр забыл прицепить что ли? Отправляй огурца-инженера, чтоб прикрутил его.
И еще мне одному кажется, что лагать стало больше со времен Unity4 не играл месяца два уже, или нет?
Что-то у меня x64 вылетает постоянно. Ворованная правда, гоговская. Лицензия стимовская тоже такая нестабильная или норм?
Не знаю, у меня стимолицензия. Во-первых, жрет больше памяти, чем раньше, во-вторых, долго грузится. Летать так и не пробовал.
Может ли быть проблема из-за того, что я удалил просто все старые моды, удалив все папки из GameData кроме Squad (и еще оставил всякие файлики уровня moduleLoader), а потом накатил через CKAN новые версии?
И еще почему-то Community Tech Tree у меня сломался. Может, я что-то неправильно удалил/поставил?
Что у тебя за пиздец вместо спутника?
попробуй запустить на пк а не на пс3
Это пк, лол. Впрочем, удалил и поставил заново, все ок. А вот проблема с Community Tech Tree осталась, не пашет, зараза
В смысле? Пробка, бочка, антенны, солярки. Обычный спутник из начала карьеры. Система 4x.
Я бы помог, но мой личный раб-телепат в отпуске, лето же, все-таки.
Жаль. Ну мало ли есть какая-то дебильная проблема, с которой многие сталкиваются и она как-то легко решается
А, вот, почему-то далеко не все моды встали, которые я ставил через CKAN. Не встал еще SpaceY например. Это CKAN кривой, я кривой, или новая версия кривая?
>>17213360
>>17316708
Вот что у меня получается: плоскости орбит более-менее выровнены, есть впереди точка встречи, расстояние от кораблей около 6 км.
>начинаешь убивать относительную скорость газуя в ретрогрейд цели, пока она не спадет до 5 м/с, а потом газуешь в сторону цели
Газую в прогрейд цели, скорость относительно цели падает в ноль. Что дальше? Газовать в цель? Но ведь как только проходим точку встречи орбиты расходятся и мне рисуют прогноз с оче большим расхождением. Я не понимать.
Просто я обычно открывал пропелен и дальше спутники становились размером с носовую часть того, что ты построил.
6 км это довольно много. Кароче не суть, просто делай так, чтобы относительная скорость была в направлении к цели, пролетаешь чутка, поправляешь, пока не сблизишься метров до 500, вообще при докинге 80% внимания должно быть на навболе, оставшиеся 20 на расстоянии до цели, больше тебе знать ничего не обязательно и не нужно.
Вот видос, я учитель хуевый и вообще неоч, но я старался.
Спасибо, кербаны. Получилось таки, подогнал метров на 300. Потом оказалось нужно апгрейдить центр космонавтов, а то Джебедай не выходил. Выпрыгнул им и евой долетел до спасательного корабля. Джве недели это заняло.
И как отключить сраные багнутые тени в скаттере(1й пик)? Отключил тени поверхности, отключил шейдеры воды, все равно багает.
Я не понимаю, почему спейс инженерс не пидорут в vg?
Там даже орбитальной механики нет, и солнце вращается вокруг планет блядь. Minecraft на фоне "космоса".
Кстати да.
Там 3к дельты чтобы добраться до нужной орбиты 15000x17000 км. Можно, конечно, выкинуть лишние антенны, но мне с ними нравится.
Можно поиграть в "что будет после, когда огурцы изучат свою систему и откроют гиперварп". Логичное продолжение КСП, лал.
Подсказка - дельту можно увеличить не только увеличением взятого топлива.
У тебя сухая масса почти в 2 раза больше, при том что у меня 6 антенн и раздвижные панели.
И что блядь за хуйня с сервис беем? В него же теперь ничего не положить. И навболл всегда был таким большим? В четверть экрана нахуй!
Много ли багов макаки напрогали в новой версии? Можно ли вообще играть?
Только вот топлива у тебя после выхода на заданную орбиту осталось на один пук...
Вон оно че. Спасибо.
А у меня Community Tech Tree вот не работает, пиздос же
В левом нижнем углу поменяй шестерёнку на круг.
Масштаб навбола в настройках уменьшить можно.
Я думаю эта его хренька весьма выгодная в плане дельты.
В лендере что-то кроме AIES используется?
SSTU. Весьма годный мод, давно искал командные модули и прочее. Из AIES тут только ноги, у которых не работает амортизация, ведь автор петух и дропнул мод.
>>17409149
Ну, куда проще оставить на поверхности луны ненужную часть. К тому же я аутист, и мне приятно видеть на поверхности некий ПАМЯТНИК миссии. Хотя можно упростить, сделать 2х ступенчатый лендер, который не будет стыковаться на орбите для возвращения на Кербин, а сразу второй ступенью вернется.
блядский балансер топлива и его блядская кнопка, которую не скрыть
Как же уебски выглядит твой спутник. И это, скрывай интерфейс для скринов.
Science
Для Муны сесть разок - чистый аутизм и угар, корабль после взлета с поверхности и округления орбиты должен выдавить маневр аж в целых в 300 м/с. Проектировать под это отдельный корабль, со своим движком/командным модулем/топливным баком/батареями и т.д. выйдет дороже. Для многократных посадок или какую-нибудь Дюну - уже другое дело.
Аутизм в сендбоксе же
Алсо, многие в треде пишут про расчёт дельты. Как вы её считаете? Что на что нужно умножать\делить?
Ёбаный в рот, что же карьера с людьми делает
Формула Циолковского.
Я слишком аутист, чтобы самостоятельно разобраться даже со статьёй на вики.
Можешь сказать, какие именно данные в игре нужно брать и куда в формулу подставлять?
Тебе проще будет прочитать хотя бы статью про характеристическую скорость и поставить мод под названием Kerbal Engineer Redux, он дельту за тебя по ступеням рассчитает. Не ссы, им пользуютя все, это не зашквар.
По поводу тяги, чтобы взлететь с Муны - тебя интересует параметр TWR, он же тяговооруженность. В инженере тело поменяешь на Муну, он тебе покажет.
Ясно. Спасибо.
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220221-mechjeb
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/17833-111-kerbal-engineer-redux-1110-2016-04-29/
А карта дельт всей системы в шапке лежит.
Боже, заставьте меня это развидеть. Дружище, установи Kerbal Engineer Redux, помимо быстрых расчетов "взлетит/или не взлетит" она поможет тебе лучше разобраться в эффективности того, что ты строишь, ибо это вырвиглазный пиздец. 25-30к нужно, чтобы доставить одного огурца на Муну и обратно, в человеческой капсуле. Твоего бюджета хватит на доставку троих в тяжеленном Mk1-2, и еще останется.
> 25-30к
Может даже 20к, если обмазаться солидбустерами. Игры с сейвами нет под рукой, чтобы проверить.
фикс
Ну чего вы сердитесь, он жде написал что новичек. Все с опытом приходит.
Делай полусинхронную.
На свиноматку с четырьмя сиськами похоже.
Vi или V1 где-то там в менюшках фара.
Нет. Это Юнити, а не Фростбайт.
Здания-то разрушаются, но ландшафт не изменить никак.
На форуме макак вернее спрашивать
Так почитай ты логи, наркоман.
Оно либо вылетает от ОШИБКИ, лыбо у тебя хакир через радмин процесс киляет.
Где логи лежат?
>>17436279
Жаль. Было бы здорово устроить локальный экстерминатус. Пойду дальше пытаться закинуть астероид в дырку на мохо
Сорри, забыл написать что я использую StockRT, это версия со стоковыми антеннами, там у Communotron 16 дальность 5000 км (like the Communotron 32).
>(2pi(3463.33))/9 = 2417 Km
Что за цифра 9? Подставляем количество спутников и подбираем на выходе расстояние между ними?
Пока только тесты: сел, попробовал развернуть зарядную станцию и радиомаяк. Камера на ЗС чому-т взорвалась, а еще я забыл трубу, так что зарядку пришлось отложить. Ничего, в следующий раз не проебу.
Какие моды стоят?
> Что за цифра 9? Подставляем количество спутников и подбираем на выходе расстояние между ними?
да, можно конечно в обратном порядке посчитать, но тогда у тебя будет 8 с половиной спутников
Я в ярости.
В любом случае, давно не заходил на этот сайт. Тоталитаризм, как я вижу, процветает. Теперь у меня ещё меньше желания возвращатся сюда.
Старожилы, если такие остались, как тут у вас всё? Разбирал сохранённые картинки и наткнулся на пикрилейтед. Как этот парень? Добился успеха или забил на всё и ныне позабыт?
>КАКОГО ЧЁРТА КЕРБАЧ ПРОГНАЛИ СО СПЕЙСАЧА?
Кто-то полил говном ракету мочератора и кербач сразу же стал нерелейтедом.
>Я в ярости.
Похуй как-то, что на тебя, что на рахуля.
История пидорения здесь: https://2ch.hk/d/res/351231.html (М)
Сток?
Вообще, стокошатол каконичный на трех векторах спокойно возит по 40 тонн на НКО, на Дюну я трехтонный ровер на 5-векторном шатле возил.
С его характеристической скоростью он сам себя с тремя баками топляка еле вывозит на НОО, какие сорок тонн, омич.
Вангую, что ты взлетаешь без бака и бустеров прямо с полосы.
Ты в 40 тонн массу самого шатола на орбите чтоли посчитал?
По итогу, сколько дельты на 75км орбите например, какая чистая ПН в карго? И скриншоты-скриншотики давай пили, очень уж сомнительно выглядит твое утверждение.
Стоп, у тебя омича стоковый шатл на трех векторах, мы с тобой явно про разные аппараты говорим. Стоковый шатол, он же Dynawing, летает на двух векторах, и c баком и бустерами вытягивает на орбиту три или четыре FL-T800.
Без разгонных ступеней он с взлетки даже не сдвинется.
Я в 4x системе за 6000 дельты выводил шатолом 20 тонн. Скрины вечером закину.
>>17463179
Да, я имел в виду шатол из стоковых мк3 деталей.
Характеристическая скорость не зависит от массы корабля.
Ок, скрафти тогда 500 кг корабль на 500 000 м/с дельты.
Ок, для особо одаренных extended edition:
Характеристическая скорость для осуществления того или иного маневра не зависит от массы корабля. 6000 м/с в ваниле достаточно, чтобы забросить любой груз на поверхности Муны, хоть 1 грамм, хоть твою мамку.
Да, на вики.
7к высшая точка. На странице в вики есть даже график для минимальной высоты орбиты с тем или иным наклонением.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mun
Так же есть мод scansat который позволяет получить эти данные игровыми способами. Сочетается с карьерой чуть меньше чем полностью.
Спасибо большое, попробую на 7к тогда вывести. Собственно про SCANsat тоже мое сообщение. У меня он не работает почему то
Тут не помогу, проверь правильную ли ты версию на правильную ли версию поставил, обычно при переходе игры на другую версию сами детали из устаревших модов не херятся, но херится их функционал. Попробуй скачать скансат с другого источника.
Попробовал. Не помогло. Возможно не робит с одним из уже установленных, но проверять на самом деле не хочется
Очевидно в каком-то сраном моде?
Может и так - сейчас перебираю моды, но пока ничего не нашел. До этого, кстати, все нормально работало, как не странно
Карьера и 2 лвл ангара, да?
Апнуть надо до 3-го лвл здание, тогда и акшоны появятся все
Ок, скрафти мне 50000тонный корабль на 500000м/с дельты. Одноступы ограничены по дельте отношением массы пустого и полного бака, насколько я помню там что-то вроде 10000м/с на химии лимит.
>>17462974
Нихуя, 40 тонн нагрузки. Блять, в стоке это вообще говно вопрос, 4 вектора и бачище под брюхом.
вообще как нехуй делать, шатлы имба пиздец в ксп, можно даже на дюну слетать, если бак еще один прицепить.
И еще 650 дельты на возврат. у ИРЛ шатла всего 300 остается.
Ну и посадка. Что-то макаба шатается.
ну и в догонку просто 3-векторный шатол, тоже около 600 дельты у пустого, 34 тонны на уебанскую НКО, с учетом того, что я вожу, как уебан.
Это не шаттлы имба, это векторы имба. Спасибо анон, почерпнул полезного.
> 470 кг масса и 4,4 км/с d/V
> говорит про имбу
На одноразовой ракете, которая почти в два раза дешевле и в полтора раза легче, я могу слетать на Дюну с посадкой и обратно с тремя огурцами. Это же на облет Муны или орбиту Минмуса в лучшем случае.
По сравнению с РЛШным шатолом имба, разговор был про шатолы, ракеты в текущем разговоре вообще не всрались. На дюну можно и в сервисбей затолкать десяток огурцов и на огнетушителях на говне лететь, вообще похуй.
Тем временем решил слетать на мун эконом класссом.
Все шло нормально до момент отделения первой ступеньки.
А потом кракен распидорасил.
блин, ебанистическая атмосфера. Сел на джетпаке блядь, плаваю.
до 35 загасил, ага.
бля ноги... сука
опа опа опача
только собрался улетать а тут арочку заметил в кратере. Надо снова сесть сфотаться.
Как ракету назовешь...
Помню во времена кисельной аэродинамики летал за 2 тонны на луну, попробую, может сейчас еще меньше можно сделать.
две тонны на старте на кербине? круто, хз как так сделать с огурцом живым.
Она по-моему была в один конец. Я не помню точно, давно было. Все хотел побить рекорд одного форумчанина, который в эти самые 2 тонны уложился. Но она была беспилотная, да и не было тогда каргобеев с креслами.
Лол, дверцы сверисбея работают как воздушный тормоз.
теперь угадать надо с посадочным прожигом. мам, я спейсикс !
На них еще раньше можно было садиться, сейчас не знаю.
Ну, ладно, бум щитать, что посадка удачная.
Сейчас наверное на двух тоннах можно еще дальше улететь, огнетушители и мелкий бак вполне тянут.
Неаэродинамично вышло, не взлетело.
Кисель он так и остался киселем, просто штуковин из раннего фара закинули.
Детали шатола стоковые же.
Лол, в стратегиях?
> Детали шатола стоковые же.
Не подскажешь, где в ваниле такие клевые бустеры можно достать?
Вполне себе стратегия с элементами симулятора, когда больше одной миссии одновременно запущено. В карьере еще и с экономикой.
Да, кстати, надо будет добавить в шапку.
Анонимное общение об игре в vg, чятик с аватарками и авторитетными анонами в /gsg.
Удобно получилось.
Без нажопной наклонной детали никрасива. Хотя 34 тонны заебись.
Сели возле расщелины. Будем исследовать
К счастью великий конструктор Вернер фон двач предусмотрел антентку чтобы переворачивать ровер
Но спуск со склона Вернер фон двач не предусмотрел. SHIIIIET
Обтекателем же можно закрыть.
Хм, я бы и рад, но у меня вроде только конические, на самую макушку
Их можно inline ставить, т.е. закрыть только пространство от щита до носового бака.
Всю науку я открыл, обкатав в принципе только Центр КСП и обхуярившись наукой с Гилли и из космоса. Сейчас решил таки покорять все планеты. Собственно, вопросы такие:
1) Где находятся те штуки зацепки, которые как кошки и якоря, которыми можно выкарапкиваться из кратеров?
2) Где находятся сектора, которые можно насаживать на роверы/станции/ракеты и соединять их кабелями?
3) Что за хуйня с моими колёсами? Решил затестить ровер на Кербине, на взлётной полосе, так эти уёбки не добравшись до 20м/с перестали крутиться и будто прилипли ко взлётке. Что за хуйня и как бороться с ней?
сломались колеса, слишком тяжелый ровер
ну у него там ритеги стоят, так что видимо есть
А для Дюны или Муны норм?
нахуя тебе там научный модуль. Ты его ни откатить, ни назад доставить не сможешь
ну отсылку я понял. Но они точно такие же как на муне. Могли бы что-нибудь другое придумать для каждой планетки
Я поеду учёным и инженером. Инженер будет чинить колёса, а учёный - собирать науку и обновлять все научные устройства. Потом, по задумке, после обката планеты и сбора всей науки, возврат к месту посадки корабля, переброс огурцов и данных на ракету и полёт домой.
насколько я помню нужен не только ученый но и лаба
Лаба не нужна, если есть ученый.
Поставь еще пару, хуль.
Колесами кататься дико долго. Ты точно этого хочешь? Даже на минмусе время для покатушек ебическое требуется.
Потому что минмус для покатушек не предназначен от слова "совсем".
>сразу все биомы обкатать.
Наркоман чтоли? На рекете и то время занимает, а тут на колесах.
Ну как вариант рассматриваю Дюну именно под поездки.
И Ив.
А вот для Лейс, я думаю, нужно строить самолёт, который и на сушу садиться может, и на воду. А этого - приводнение - я не умею делать.
на марсе дюне всего три биома. если сесть на стыке полярной шапки, то это вообще не проблема
да. выйди флаг поставь, возьми образец грунта, выведи супермикролендер и возьми пробы всего на поверхности, затем возьми пробы всего с высоты своего корабля, а потом отсоси руды и подзапрвься
Нет, я разбиваю к хуям отработавшие зонды вместо того чтобы ебаться с их доставкой на кербин.
а зачем делать отдельные спутники? можно было сделать запчать на своём корабле с монопропиленовым движком и электронной хуйнёй. прилетаешь, короче, пилотируемой ракетой и выпускаешь беспилотного цепного дрона
Ну значит ты неосилятор прост
Мааам, ну скажи ему что пилотируемые полеты это для слабых. Совок вон на луну зонды отправлял и норм без всяких там астронавтов обходился
>>17290048
>>17290058
>>17290095
>>17290127
>>17290197
>>17306000
Нихуя себе, как будто остросюжетный боевик прочитал. Незря заглянул, спасибо.
Выкатился на версии 0.25 (хотя до этого тоже не много чего строил в этой песочнице).
Поясните за годные глобальные моды. нужно работающее расширение системы с добавлением новых небесных тел. Есть такие? И какие можно накатить модпаки?
Outer Planets Mod
На пейратку пойдёт? А SKAN работает с нелицензией(на демке не пашет, например)?
Между лицензией и нелицензией разница в 0 байт ровно.
Лул, а мне показалось, или они обе обновляются так же разно?
Это черный прапор, не ссы.
И чё? Мне к нему идти? Он - биом? Бонусы какие с него? Лулзы?
Это мунная арка. Можешь пофоткаться с ней.
Блин, вот это задачка та еще...
Что-то не так, за 2 тонны удается лишь на орбиту выйти и остается около 700 дельты в лучшем случае... Что-то они там с киселем нахуевертили, похоже. Без обтекателя большого драг у мелких баков и прочей мелочи просто ебический какой-то получается, но даже с обтекателем даже если на низкой скорости климбить атмосфера жрет все топливо.
Надо климбить не на низкой скорости, а на терминалке.
Да похуй на какой. Эти мелкодвижки имеют отвратительный уи, и даже еслина терминалке климбишь, время, которое пройдет в нижних слоях, когда уи чрезмерно низкий, жрет все топливо.
Надо как-то иначе делать.
для примера:
первый скрин - макс высота, если на терминалке климбить. Т.к. скорость низкая, то время в плотных слоях долго, а там УИ низкий, непомерный жор топлива.
второй скрин - просто газ в пол. Достиг на 20км выше.
3-4
- повесил еще один двигатель, чтобы ТВР побольше в плотных слоях, чтобы побыстрее пролететь нижние слои, а потом его еще и скинул после 10км. Видно, что улетел аж на 80км.
хз теперь, как в 2 тонны на мун уложиться...
Кстати, как вам мазершип? Норм?
Я понимаю, что ты там на счетах играешь, но мазершипу надо детализацию.
Ну и нахуй тесты, хуяч так, авось норм будет.
Он все равно из-за масконов ниже опустится.
>>17385065
И как ты собираешься потом стыковаться с орбитальными станциями? Говорю же русским языком - не прицеливайся в цель, прицеливайся в точку между целью и твоим прогрейдом.
То есть в точку за целью конечно. Прогрейд-цель-курс.
Как это на стартовом столе выглядит?
Они интереснее с точки зрения их реализации, но не с точки зрения выхлопа от них. И они не сложнее, просто ракета нужна больше. Ирл от пилотируемой космонавтики отказались не потому что неосиляторы
Остается только догадываться, что имелось в виду. Оптимальный выход на орбиту Кербина? Вертикальный подъем до 1-2 км, потом медленный разворот до 45 градусов, который завершается на высоте 10 км. Потом, когда апоапсис поднимется до 45 км, можно начинать аккуратно доворачивать до 90 градусов. Идея в том, чтобы как можно большая часть затраченной энергии ушла непосредственно в горизонтальную скорость, при этом не затратив слишком много на преодоление атмосферного сопротивления. Смотри встроенное обучение по выходу на орбиту, там всё показано.
Я про гелиоцентрическую. В выход на орбиту кербина с разгоном об мун только аполлон 13 смог
Почему именно так?
Ты нахуя 1 ступень из этого говна сделал. Поставь нормальные 2,5 движки
900 дельты для первой ступени это очень мало. И это в вакууме. Кароче сделай первую ступень на 1к в атмосфере и норм будет все
Вообще-то Апполон 13 тормозился об Луну.
3200-3300 м/с это на НОО, еще ~ 870 на прожиг до Муны, итого 4100-4200 м/с на всё про всё. Пролетая с правой стороны Муны относительно Кербина на достаточно низкой высоте (не выше 100 км вроде бы) корабль должен получить достаточную прибавку к скорости для выхода из сферы влияния Кербина.
Ну у меня где то так и выходит. Если напрямую с земли до луны лететь, сильно меньше выйдет?
Это всё настолько плохо, что проще заново сделать новый крафт. Сделай для начала крафт, который может выйти на орбиту Кербина за 3200-3300 м/с, потом посмотрим.
Я правильно понимаю, что ты собрался возвращать на кербин сервис- и материал бэй? У тебя капсула будет лететь носом вперед.
Напрямую это как? Взлетать вертикально вверх?
ну да, можно же выждать окно и прямо в мун полететь вертикально вверх
Ну выжди и полети, потом расскажешь, как прошло.
Никак, я это гиперэдитом кидал. Потом мб запилю ракету, но говно выйдет, имхо.
>>17504744
Зойчем? Красота - в простаоте жи. Да и детализация - лишний вес, а у меня и так каждый кусок дельты на счету. Тащить ландер в сотню тонн весом на корабле весом в двести тонн - не самое простое дело.
Кстати, ландер норм?
>Никак, я это гиперэдитом кидал.
Мда, ты такой лох, я тебе даже отвечать не буду. Чмо игнорирую
Оправдывайся сколько угодно, неосилятор
Я был бы счастлив, если бы KSP имела встроенный hyperedit для песочницы, а для карьеры можно было бы симулировать корабль на разных стадиях, выполнив перед этим необходимые научные эксперименты. Можно даже это как отдельный модуль сделать, который требует кучу науки и/или апгрейд зданий. Запустил маленький лендер на Ив, собрал сведения о гравитации и атмосфере, можно после отрабатывать взлетную ступень лендера для пилотируемой миссии, а не потратил кучу времени на взлет и доставку объекта на место, обосрался в расчетах -> вернуться к первому пункту. Я лично не из тех людей, которым интересно отыгрывать аналог советской беспилотной программы на Марс и Венеру.
Я твой дом труба шаттл!
Сделал load quicksave так как все пошло по пизде из-за лагов и забыл, что квиксейвился пару полетов назад. Можно ли как-то это отменить и не проебать весь прогресс?
alt+f9 и ищи сейвы посвежее.
Нет.
Вебм-то когда будет?
В 0.25 и раньше был годный мод, дающийвозможность установить объекту любую скорость, запустить на орбиту без подготовок, забыл как называется.
Что за мемес, кстати, у тебя на пике?
админ твича
>У тебя капсула будет лететь носом вперед.
Не, нормально она летела. Я переделал ракету и у меня даже осталось немного топлива для торможения.
Есть мод, чтобы от автоматических блоков можно было собирать репорты, как от блока с обычными огурцами?
Охуеть, я тут за 13к долетал до Муны и приземлялся, и еще оставалось 2к дельты, хватило бы на возврат, правда я скорее всего бы сгорел. Но это был непилотируемый полет, да, поэтому так дешево
После трех заправок понимаешь, что в цепочке рудодобывающая станция-танкер-станция заправки минимум два лишних звена.
я за 13к до илу долетал, куды ты столько дельты деваешь
Добыча руды и переработка в топливо это научная фантастика, я с земли планирую доставлять
Уже лучше, но в цепочке танкер-станция заправки тоже минимум одно лишнее звено.
Хочу именно станцию. Вот такая вот хотелка
Хотелка это другое дело.
Тогда хуярь, рви душу, блеать.
но отыгрыш доставки топляка на станцию заебывает быстро, я тебя предупредил
Как и сам кербал. Больше недели подряд не могу в него играть. ЕСЛИ ЗАГОРИТСЯ ЛАМПОЧКА КРИЧИ ЛЕВ
Ну у меня 9к дельты (с учетом атмосферы меньше). Я не особо старался в экономию, для карьеры 13к за это более чем достаточно.
Там еще научка весу дает, да и летаю я не то чтобы дико оптимально, возможно.
скинь скрин
скрин чего?
>>17512945
На столе он показывает атмосферную дельту почему-то, на деле там ~11к. Мне хватало чтобы до илу долететь.
Если тебе нужно 13 км/с для полёта на Муну и обратно, то у тебя гарантировано возникнут серьезные проблемы при полёте куда-нибудь дальше Кербинской системы. Сириусли, 6,2 км/с это нормальные затраты для полёта на Муну без заморочек над маневрами, и это говорю я, ньюфаг, который дальше Дюны никуда еще не летал.
Он про цену ракеты ж.
Чет представил полет к Муне за 13000м/с и проорал
Лендер должен быть быть раза в три легче, бустер раза в три мощнее. От твоих нахуеверченных коснструкций на последней ступени адовый драг, отсюда и извраты с гиродинами на петардах и обмазывание стабилизаторами. Сделай вместо этого маленький лендер и нормальные лапы. Стабилизаторы ставь только на бустер и снизу а лучше на мамашу свою прилепи. Если так уж прешься по петардам, бери длинные.
HyperEdit
13к стоимости. Дельты 8к (чуть меньше), мне чет непонятно как за 6.2к можно слетать и еще вернуться обратно
С запасом на погрешности и небольшую коррекцию орбиты:
3500 - НКО
1000 - сфера влияния Муны
400 - орбита
700 - посадка
1000 - сфера влияния Кербина, эллиптическая орбита с периапсисом 35-30 км, посадка
Итого: 6600 м/с. Если выполнять все действия качественно, лететь строго в экваториальной плоскости, выйдет меньше
RCSSound же
Состыковал 2 таких хуевины. Че с ними теперь делать не знаю.
У меня сейчас на этой станции стоит шкиппер. Видел как то в треде как один анон отпилил кусок корабля кербанавтов и припилил другой. Это какой то мод или можно в ванилле сделать? Хочу привезти пудель и поменять на него
Детали можно откручивать и ставить на другие шипи с помощью KIS/KAS. Годный мод, позволяет проводить работы в EVA, что добавляет больше толку от кербонавтов.
Спасибо! А что требуется для снятия детали? только кербонавт? И как ее тащить потом в открытом космосе?
В самом моде, в списке деталей(в ангаре)будет отдельная вкладка с вещами из мода. На станицах мода KIS/KAS есть документация в скриншотах, весьма простая.
Если кратко: монтировать/демонтировать детали может только инженер. Для этого нужны инструменты(они же есть во вкладке с модами).
В EVA, если взять инструмент в руки(TAB открывает инвентарь). Там одеваешь инструмент, подходишь к нужной детали, жмешь X что бы демонтировать, G что бы таскать ее. Тебе придется скорее всего постоянно ловить движок в космосе, пока не приаттачишь его.
Лучше посмотри гайд, всего не пояснить.
Мод дает многие возможности, например я вчера объебался при сборке станции, поставил не те солнечные панели. Но ничего, закинул груз на орбиту и успешно заменил их. Без KIS/KAS пришлось бы все разбирать, скидывать с орбиты и отправлять по новой. Потом стыковать сотни раз, да и вообще пиздец.
>проверить MK-55 на высоте 120-130 тыс.м
>сделал как сказано
>всё выполнено, кроме одного условия: "проверить двигатель"
ЧЯДНТ?
Двигатель не проверяешь, очевидно же.
>абузит механику
>возмущается, что абуз механики ломает отыгрыш
>>17535736
Правой кнопкой на двигатель и нажать Run Test или активировать его через стейджинг.
Я не возмущаюсь багами, я бугурчу от пилотируемых полетов. Ну и своей криворукостью
>отыгрывать аналог советской беспилотной программы на Марс и Венеру
Но ведь там минимум половина кайфа именно в эпичности возможного обсера.
А нахуя входить в атмосферу на скорости в 1.5 м/с? Не проще ли войти на большей скорости и тормозить об нее, а потом аккуратно сесть?
там 1,5 км\c конечно же
Двачую, и это без всяческих рандомных поломок, которых в кербале просто нет. Так бы играл и играл
Тогда ок, лол
Отлично, сработало, спасибо. А где теперь находить "materials bay"?
Я всё время верчу курсором вокруг него, но зачем такая путаница? Спасибо. Гугол не разговаривает со мной, бро :_3
если входишь в атмосферу не под крутым углом с периапсисом где-то ниже уровня моря, то всегда можно затормозиться без всякой дополнительной помощи.
У огурцов джет-пак на 600 м/с, хуле. Кстати, в воду в таких случаях лучше всего врезаться, гарантируемая выживаемость. А если ученый, то можно перед реетри еще и науку всё забрать возможную. Корабль нахуй.
>>17536022
> Но ведь там минимум половина кайфа именно в эпичности возможного обсера.
Разъебать кривое говно на стартовом столе и потом наблюдать за скрывающиеся за горизонтом бустеры вот это кайф, а когда у тебя корабль с экипажем в одну секунду превращается в пар после 300 дней полёта, который ты не варпил, а выполнял другие задания, то это нихуя не кайф.
Кто же тебе виноват, что ты кроме кривого говна, испаряющегося в атмосфере, ничего построить не можешь?
А как мне зделать этот пикрил? Что за маргинальная девиация такая? Нипанимат!
Во время полёта наблюдаю точно такое же веселье: текстур нет, однако коллизии никуда не делись. Где вода - там плюхаюсь в воду, где земля - мягонько приземляюсь. Скрин своей папки GameData тут же - подскажите, в чём может быть беда? Неохота каждый мод переставлять. Сам грешу на EVE
бамп вопросу же
Привести орбиту к той, что задана в контракте, с пренебрежимо малым отклонением.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Кеплеровы_элементы_орбиты
Вот тут по хардкору за маргинальные девиации. Забей хуй и просто сделай орбиту как нарисовано на карте.
Что-то как-то не правильно, нет? Без этого вся игра сплошная шутка, а межпланетные полёты - хуита из говна и палок. Можно ни о чём особо не волноваться, всё решается варпом.
Ходят слухи, что моды всё это лечат. TAC-LS накрылся, остаются тебе Snacks!, USI Life Support или Kerbalism, если уж совсем хардкора ищешь.
Мне скорее интересно почему в ванили этого нет.
Потому что говно для казуалов. Аэродинамику и ту не сразу ввели.
Потому что центр тяжести смещен, ракета "пытается" крутиться вокруг него.
Теоретическую механику учил? У тебя центр тяжести съезжает с прямой вектора ускорения, появляется плечо и вращательный момент.
Да в стоке они даже есть уже, делай по образу и подобию. Корпуса Мк2 без всяких прибамбасов садятся на воду без проблем, главное вертикальную скорость и тангаж удерживай.
А вообще четкие пацаны садятся только на KSC.
Advanced Nose Cone + Structural Fuselage норм заходят.
Бери самые ударопрочные детали, и добивайся минимальной скорости сваливания. Если валится больше чем на 25 м/с - посадка кончится плохо.
Начало как по учебникам - начинаем поворот при наборе 100 м/с, чтобы выйти на 45 градусов при выходе на рубеже в 10 км. Когда скорость начала подходить к 1500 м/с начал переводить угол атаки на уровень с горизонтом. К этому времени произошла отсечка первой ступени, после чего я довёл скорость до 2100 м/с и стал ждать, пока не доберусь до высоту 70 км. Мой вектор скорости сравнялся с горизонтом на этой высоте, а вертикальная скорость начала падать, что означало подход к апоапсису, поэтому я осуществил еще один прожиг, пока не довёл скорость до 2300 м/с на этой высоте.
Высота угрожающе быстро полезла вверх, но вертикальная скорость остановилась на отметке 278,6 и поползла вниз. С замиранием сердца я следил за тем, как стрелки альтиметра начали отматывать в противоположную сторону, но всё было в норме - периапсис был примерно на 170 км. В первый раз я открыл карту и включил HUD, чтобы убедиться, что я нахожусь на прекрасной орбите 280х170 км, запас характеристической скорости второй ступени оставался 38 м/с.
Я не был уверен, что запаса характеристической скорости в 275 м/с будет достаточно для тормозного манёвра на любом участке орбиты, поэтому осуществлял торможение в самой высокой точке, чтобы наверняка.
Спуск прошел без происшествий, взошедшее солнце заглянуло в иллюминатор во время финальной стадии спуска, придавая особый шик всей миссии.
Высадился в какой-то зеленой пустыне на соседнем материке к юго-востоку от космодрома.
>>17511368
Я тут совершенно случайно на Муну наткнулся, пытаясь узнать, сколько нужно для выхода из сферы влияния Кербина при полёте строго вверх.
4610 м/с вышло, корабль ушел чуть выше Муны, но на таких высотах орбиты этим можно пренебречь. В принципе, закономерный результат - при полёте прямо вверх вектор силы тяжести практически прямо противоположен вектору скорости, экономишь на аэродинамических потерях, но зато адово сосешь на гравитационных. Плюс минус халявных 140 м/с при выходе на орбиту строго на восток с экватора.
надо было писать видео
Съеби в gsg к остальным петухам.
Гравиманевры использовать оче профитно, если надо лететь куда-то далеко, а гравиманевр совершается близко к телу.
Расшарил бы это произведение.
Есть два типа гравитационных маневров - первый, самый известный, это когда пролетаешь мимо тела и получаешь либо дополнительный импульс, либо наоборот замедляешься, так называемая "праща". Всё зависит от угла встречи и вектора скорости встречаемого тела, так если ты пролетишь с левой стороны Муны/Луны с Кербина/Земли, то ты замедлишься, если же с правой стороны - после выхода из сферы влияния получишь дополнительную скорость, можно даже вылететь из сферы влияния планеты. Второй - манёвр Оберта, чем ближе ты к какому-нибудь телу, тем экономичнее будет разгоняться с него или тормозиться (изменение траектории или угла плоскость орбиты не входит в этот список, их наоборот чем дальше, тем лучше). Поэтому выходить на орбиту какого-нибудь тела с пролётной траектории / делать прожиг для перелета на другое небесное тело лучше как можно ближе к периапсису, а сам периапсис как можно ниже чтобы был.
Правило большого пальца - чем ближе к телу и чем само тело массивнее - тем сильнее будет эффект.
Ну это теория. А на практике как? Поясни как проложить траекторию к Минмусу используя гравитационный маневр разгона возле Муна. Желательно со скриншотами.
Закинул последние модули. Как же охуенно.
Я пол года ждал 1.1, что бы построить станцию. Раньше, в 1.0.5 было 5-10 на йоба-пк.
Как же я рад, охуенно же.
55-60 фпс.
Кстати, есть ли мод, который позволяет красить детали/лепить надписи(не наклейки, а именно печатать на крафте).
Хочу запустить космоплан в собственно космос. Но не абы какой, а без окислителя на борту, то есть с ядерным движком для космоса и парой атмосферных для разгона. Проблема в следующем: на высоте порядка 22-25км машина как будто упирается в какой-то потолок, тупо отказываясь задирать нос, хоть как выгибай управляющие плоскости. Что делать? Мощность у моторов ориентации никакая, с сопротивлением воздуха даже на такой высоте они бороться не смогут. Управления вектором тяги у ЯРД нету. Жопой чую, что ответ есть, но не могу его найти. Помоги запустить огурца, анон.
Олсо, почему, если делаешь машину в несколько фюзеляжей, то только один промежуточный элемент крепится на обе точки, а остальные виснут в воздухе?
Можешь inline reaction wheel попробовать, или эти пшикалки, он с ними придётся привесить баллон топлива, а значит и двигло побольше, и для двигла ещё больше топлива. Короче делай себе две ракеты под крылья для разгона, ещё захочешь. Тлько аккуратно, сам пониваешь, а то сложится твой самолёт, как книжка по комической аэродинамике.
И вообще, эти крылья, на которые навешаны атмосферники, можно прпробовать сделать отстёгивающимися, тогда можно будлет обделаться одним реакшнвилсом.
На покраску - KerbalPaint, на печать надписей - погугли, был где-то, но он только для стоковых частей.
Как же я обосрался. её надо хвататьт грабмодулем, которого нет на корабле.
Кербпейнт у меня почему-то не работает. Для 1.1 есть?
>>17548069
Там много различных модов на детальки, +я же не одним куском ее закинул, серия из запусков.
Плохо. Ну тогда жду годных вебмок.
>inline reaction wheel
Уже есть, сидит в грузовом отсеке вместе с тремя баками монопропелланта, реактором и батарейками.
>пшикалки
Тоже есть, на носу, восемь штук.
>ракеты
Ненене, я хочу именно полноценный космоплан, то есть машинку, которая будет нуждаться только в заправке обычным топляком.
Нету.
Если это контракт на спасение кербонавта, то можно переключиться на спасаемый крафт кнопкой [ или ], вылезти огурцом в EVA и залезть в свой корабль.
>хоть как выгибай управляющие плоскости
А теперь задай себе вопрос, за счет чего они работают, чего нет на 25км.
Есть карьера с контрактами, сбором науки и открытием техдерева. И много модов на самые разные контракты, типа посещения лица на Дюне или арок на Муне.
Ага, экономику миссии. Но большинство всего этого однообразное и требует либо сразу умения хорошо строить, либо небольшого гринда.
На 25 км оно есть, не выебывайся.
>>17549527
Профиль вывода какой?
На 25-30 км надо лететь горизонтально, пока не неберешь примерно 1.5 км/с скорости, потом врубать ядерники и выходить на орбиту. Вангую, что тебе не хватает тяги.
Как собрать данные вблизи поверхности Кербола?
Это взлётные, а посадочные. Это всё - возвращаемая ракета
Сраный извращенец.
Можно перенести пшикалки с носа, зделай пару ровно на носу и ровно в жопе, чтобы они работали по продольной оси же.
Вангую с указанными движками не набрать 1,5 км/ с на высоте 25-30 км.
>Профиль вывода какой?
В смысле, алгоритм? У земли движки на полную (минус ядерные), дальше подъём с набором скорости до 15км, там уже не хватает мощности и приходится включать ядерники.
>25-30 км надо лететь горизонтально, пока не неберешь примерно 1.5 км/с скорости
Сикока-сикока?! Я на 22км при скорости 800м/с уже торможусь об атмосферу, с пламенем, поэтому стараюсь удерживать ускорение так, чтобы торможения не было — примерно по 200м/с на каждые 5км. И до 25км не дотягиваю, упираюсь в невидимую крышку.
>не хватает тяги
Мне тоже так кажется, но эээ... А сколько надо тяги на 60т?
Сейчас вот на такой хуйне пытаюсь взлететь. На 18-20км почему-то начинается дикая качка и тряска.
Тяговооруженность должна быть больше единицы, лучше двоечку, иначе ты тупо не поднимешься выше. Атомки имеют слишком низкую тягу, поэтому как анон сказал, их можно использовать только с 1,5 км/с и желательно повыше, т.е. только как последний этап выхода на орбиту.
Как ты только что заметил, у тебя совершенно отсутствуют средства набора скорости и высоты на высоте выше 20 км.
мимокрок
Маня, ты хотя бы мод на процедурные крылья поставь.
Тогда почему бы не мод на плазменные движки? Вся фишка-то именно в том, чтобы смочь на ванильке.
Тогда может забить на космопланы?
Вот на этой машинке, без учёта ЯРД, получается 1,2 (4х180кН/61т). И всё равно не хватает? Как так?
Ссылку в студию
На какой высоте у тебя 1,2? Ты не пробовал держать окошко с показанием тягой, чтобы следить из изменениями на разной высоте и скорости? На 25 км у тебя падает количество поступаемого воздуха в двигатель -> падает тяга -> падает набор скорости -> еще сильнее уменьшается кол-во поступаемого воздуха -> замкнутый круг, в результате у тебя тяга падает с максимума до нуля за 15 секунд, а атомные не вытянут остаток. Ставь рапиры вместо реактивных и не выебывайся.
>На какой высоте у тебя 1,2?
На взлёте 0.8, на 15км 1.4, на 18км 1.2... хм. А развивать скорость на 15-16км, чтобы хватало воздуха и снова росла мощность — не получается из-за торможения об воздух. Непонятно. На основании чего тогда в описании движка указаны 300 килоньютонов на трёх махах скорости, если на этой скорости машина в атмосфере разваливается к ебеням?
>Ставь рапиры
На ракетных-то я уже на орбиту вылетал, а хочется без окислителя вообще, на одном универсальном топляке. Неужто это вообще никак невозможно? Не верю.
Понял, спасибо.
Ну прицепи пачку солид бустеров, если тебе так не нравится окислитель
Можно читы же! И самый сточный сток!
Идея-то в том, чтобы взлетать без расходников, и брать на борт только один вид топлива. То есть совсем по-самолётному.
Кстати, с рапирами вместо суперджетов удалось добраться до 31км, правда, вес машины вырос до 66т. Учитывая просадку в мощности где-то на 7-8км, думаю, есть смысл заебенить суперджеты обратно и скомпенсировать ядерками. И ещё интейков посадить, там, где площадь сопротивления и так большая.
> На основании чего тогда в описании движка указаны 300 килоньютонов на трёх махах скорости, если на этой скорости машина в атмосфере разваливается к ебеням?
300 килоньютонов это на уровне моря, поэтому чем выше - тем ниже предел максимальной скорости несмотря на понижение сопротивления лобового.
Боюсь, что эра SSTO без окислителя ушла вместе со старыми версиями KSP. Чем больше ты захуяришь движков для разгона на первом этапе в надежде разогнаться шоазпездец, тем меньшая тяга у тебя будет на атомках позже, это замкнутый круг. Больше атомных - будет меньше тяга на первом участке.
Возьми солид бустеры из Space Y.
4 рапиры + 4 атомки, 73т, упёрся в 1180м/с на 36км. Осталось совсем немного ^_^
А мог бы обмазатся модами и не пердолить.
Мог бы, но это неинтересно. Будет интересно позже, когда/если я найду какую-нибудь явную хуиту, но это пока не случилось. Точнее, случилось (какого хуя нельзя выбирать, что накачать в бак? И если нельзя, то схуяли в каждом формате нет баков под все начинки?), но пока это некритично.
http://rgho.st/8xqXKyk9F разархивируй в папку с игрой, в игре кликай на баке и тыкай в Toggle UI. Без этого мода даже в стоке нельзя.
Бро, доставь без свечи, пожалуйста.
На первом скрине всё заебись, запаса характеристической скорости хватает с запасом для моей миссии, однако KER подсчитал данные 6,2 км/с с условием, что я буду отстреливать все ступени без топлива, т.е. орбитальный модуль и ровер внутри посадочной ступени. Если же нет, то в игре инженегр так и будет показывать завышенные цифры, правда после 0/, которое лично я заметил после двух часов ебли и заменой ступени (думал, что потери из-за использования радиальных огнетушителей, у которых вектор тяги был несколько смещен вдоль). В результате было интересно наблюдать, как манёвр в 920 м/с сжирает 1800 м/с. Пойду сейчас вычислять, насколько я там объебался с запасами топляка для моих роверов, которые скоро прилетят на Дюну и Айк.
Какая лажа получилась. Извиняюсь.
Это же у тебя крылья стоят ванильные? Они не сгорят нахрен при входе в атмосферу?
Алсо, убедись, что с пустыми баками он у тебя по прежнему сохраняет устойчивость. А то я легко может оказаться, что без топлива ЦМ уедет назад, и гореть в атмосфере будешь жопой вперёд.
73 тонны, ПН=0, двигатели закрытого цикла, атомные двигатели. И на орбиту не выходит.
Деды не зря завещали на православном гидразине летать.
Гидразинодауны должны умереть. Только метан/водород, только хардкор.
Алсо, гидразин - жирное и неэффективное топливо, которое используют только ретарды.
Ссаная макака, сначала форсит двач всякими энджойкиными и каринами, а потом говорит, народу стала многа, возвращаем капчу и урезаем лимиты, покупайте пасскод.
А по сабжу: гидразин в два раза плотнее, чем водород+кислород или киросин+кислород, не требует особых условий хранения, поэтому у него гораздо меньше соотношение пустого бака к полному и максимальная дельта, которую можно достичь одноступом на гидразине не меньше, а может даже больше чем не кислородных топливах.
>клиппованное говно
Уебищная конструкция из крыльев массой под 200 тонн, с "отлично" сочетающимися Мк2 и Мк3 баками, с сотней рапир куда лучше, ага.
>без ПН
Чтобы ПН выводить есть ракеты, а если очень хочется реюзабельности, то можно одноступенчатые ракеты делать. В карьере такие ракеты можно делать гораздо раньше, тогда как ССТО требует рапир, открытие которых требует немало науки и денег. В песочнице они тем более не имеет смысла, именно поэтому космолеты должны быть для души и выглядеть примерно как на моих пиках.
Блять, серьезно съебу в обитель понидаунов, лишь бы от этой ссаной капчи избавиться.
>Турбоджет и два терьера слепить кто запретил?
Это нахуй вообще? Турбоджет хуже рапиры в атмосферном режиме, терьеры хуже рапиры в закрытом цикле, вместе они весят больше рапиры, и места, если не клипать, занимают больше. Плюс турбоджеты идут прямо перед рапирами, поэтому экономия науки несущественная: за один только облет всех спутников джула дают примерно 6к науки.
>>17566574
Нахер ты ракете талию такую сделал?
Не оторвало же.
>терьеры хуже рапиры в закрытом цикле
Isp терьера 345, Isp рапиры 305
T/W терьера 12, T/W рапиры 9
Атмосферный полет вообще похуй, керосин на разгон до 3,5 махов весит копейки по сравнению с Lf-Ox. Мощность у рапирки на низких махах ниже, следовательно на лавинообразный рост мощности перейдешь на тех же 400 м/с, но с меньшим количеством топляка.
В итоге, по дельте то же на то же, плюс-минус, но дешевле по деньгам и науке.
Хотя возможно в 1.1 что-то поменялось, я пока на нее не перешел.
Не, я с этих 1180м/с благополучно приземлился, имея меньше тонны топляка (шасси угробил и крыло, но это просто по криворукости, посадить машинку можно без особых проблем) — крылья тут пустые, они очень хорошо уравновешивают. Алгоритм простой: планируем, потихоньку гася скорость об атмосферу, на 600м/с начинаем подруливать, на 300м/с включаем рапиры и неспешно заходим на посадку.
>>17564932
А бескислородный? И мой ssto, по-моему, выглядит вполне себе неплохо.
>Атмосферный полет вообще похуй
У турбождетов начинает раньше падать тяга, поэтому на рапирах можно развить большую скорость до включения вакуумных двигателей.
>T/W терьера 12, T/W рапиры 9
Ты только учти, что терьеры твои еще должны тянуть турбоджет, поэтому их твр в такой связке ~5. И таки тяга очень важна, потому при переходе на вакуумную тягу важно быстро поднять скорость/апогей, а терьеров с тягой все грустно. Тогда уж три терьера на один турбоджет, чтобы с рапирой сравняться. Вообще если уж клипать, то можно 1 lv30 вставить на 215кН. И таки рапира эффективнее для космолетов. Это раньше, при кисельной аэродинамике взлетала любая хуйня с турбоджетом и интейком, сейчас все поменялось и не в сторону космолетов.
ебаная капча, сука, сча блять пасскод куплю блябуду
>А бескислородный?
Как-будто велика заслуга сделать космолет на читерных движках. Вот за 20 минут на коленках склепал.
>194 тонны
140 тонн в общей сумме, т.к. больше ВПП не позваляет, а бюджет проёбан.
Из этих 140 тонн
56 - сам самолёт без топлива и полезной нагрузки
22 - полезная нагрузка
62 - топливо
Бонусом идут ещё 4 кербанафта, которые сидят в кабине, которую я хер знает на кой прихерачил. Но иначе мне НИКРАСИВА.
мимо
>прекрасный
Угу, очень.
Любой космолет с ним выглядит как сарделька с крыльями, а это брюхо отвислое, из-за которого кокпиты сделаны невероятно уебищно. Этот мод очень плохо сочетается со стоком, дак еще и не блещет большим функционалом, разнообразием форм и красотой. Ты мне еще и про B9 расскажи.
Ну по крайней мере на длинном кокпите брюха отвислого нету. А B9 мне и самому надоел.
Зато грузы крупногабаритные таскать - милое дело.
Из какого мода крылья?
Процедурки B9.
Показалось сначала, что огурец сидит без фонаря.
Чет вспомнился теладийский М5 "Лунь" из третьих иксов, у него такие же рубленые крылья.
Не сможешь набрать так орбиталку. На 1.5-1.7км/с на высоте ниже 30км сгорит все к хуям.
Единственный вариант - бешеный ТВР в атмосфере, набор 1200-1500 в очень крутом климбе, так, чтобы выпрыгнуть на сотню км суборбиталь, и уже в космосее скруглять орбиту.
Бля, пикчи прилипли, они тут не в тему.
Ты пришел к многоступенчатой схеме, ага.
У рапир кстати УИ вполне себе недурственный в космосе. Только весят пиздец, как впочеми и весь остальной обвес.
Хотя я вот нашел себе оптимальный вариант, который мне оставляет после сброса 30-50 тонн полезной нагрузки около 500-600 дельты, и заебись. Долго пытался под мунный переделать, но похоже нереально с такой ПН еще примерно 2.5к дельты вместить для полетов на Мун в ссто на рапирах, даже с птб.
Можно увеличить дельту, если окутать весь фюзеляж вообще в обтекатель, но там своих заморочек начинает хватать.
На читерных — никакой. А на ванильных?
Потому что твой курс должен в результате совпасть с меткой цели, а иначе промахнёшься. Соответственно если навестись в цель не взяв упреждение, курс никогда цель не догонит.
> У рапир кстати УИ вполне себе недурственный в космосе.
305 в ваккуме это что-то на уровне /b. Для путешествий дальше НОО это никуда не годится.
Есть идея, опять же изобретение велосипеда - маленький одноступенчатый (или две ступени, если с лендером) корабль внутри этой дуры с нормальным движком, например, терьером или атомками, если совсем большая дура. Летит себе на Муну или куда там надо, потом возвращается на НОО, встречается с мазершипом и упаковывается в грузовой отсек.
Бамп
>упаковывается в грузовой отсек
Нахуя спускать с орбиты КА, который надо только заправить перед повторным запуском?
Например морально устарел и остается только списать, а разбивать об планету жалко. Ну или модернизировать если надо основательно. inb4 KIS.
>мне ни на что не хватает некой дата стораге, ее всего 500
Он не для складирования, он для наполнения и поддержания в максимально заполненном виде.
От заполненности, от орбиты на которой крутится лаба, и от опыта твоих ученых зависит, насколько быстро лаба сконвертирует данные в науку. По мере конверсии, сгенеренную науку отправляешь на Кербин, хранилище данных пополняешь новыми исследованиями.
>Data storage buffer increased to 750
Странно что у тебя 500. Есть смысл тащить эту лабораторию на орбиту Луны и там фармить науку? Или проще несколько раз так слетать?
Нуб, еще не докачался до лаборатории.
Тоесть можно забить на эту их 2000/500 и продолжать конвертирование?
Нот еноюгхт дата строаге, и дальше ничего не происходит чот, даже сраный градусник через пробирочку исследовать не могу
Одно другому не мешает.
>>17580588
Значит нужны ученые, чтобы превращать данные в науку. А еще скачать последнюю версию KSP, ибо лимит 750, а не 500. Два ученых третьего уровня будут вырабатывать 25 науки каждый день при заполнении 700-750.
Если ты не заметил, то это ванильные нервы, немного заклипованные в прекулер для красоты. В принципе можно прекулеры заменить на баки обычные, добавить монопропилена и докпорт инлайновый, тогда будет полноценный космолет
Никак. Скипай контракты в надежде, что он тебе выпадет
Ну так два ученых и сидят. Я не видел еще ни одного исследования которые занимали бы меньше 1к, вроде.
Отличаются. Площадью воздухозабора и пропускной способностью.
>>17582177
Ну молодец, чо. Правда, я что-то никак повторить не могу, твоя машинка едва на 45 поднимается. А моя вот вылетела (пикрилейтед, 25т, около 2т полезной нагрузки). Теперь надо собрать такую, чтобы на мун или ещё куда можно было слетать, тогда можно будет начать собирать конструкции на орбите, и будет работать идеальная, в моём представлении, схема: на орбитах — станции с докпортами, со станций на планеты с воздухом — космопланы, на планеты без атмосферы — спускаемые аппаратики, межпланетно — носитель на несколько машин, паркующийся в точках лагранжа. Никаких одноразовых ракет и прочей сверхдорогой и неэкологичной хуйни, всё просто и доступно. Авось и получится.
>Никаких одноразовых ракет и прочей сверхдорогой и неэкологичной хуйни, всё просто и доступно. Авось и получится.
Посмотрел бы я ИРЛ на этот твой многоразовый литак
Пф. Ирл их ещё не придумали.
А ты вот взял и придумал, вместе с йобасплавами и прочей хуетой. Молодец какой
Ты сказать-то что хотел? Ирл вообще нихуя из ксп невозможно, будь то ракета или космоплан.
>Никаких одноразовых ракет и прочей сверхдорогой и неэкологичной хуйни, всё просто и доступно
Я подгорел прост, а вообще я мим здесь, да
Хуйня с жёлтыми полосками посередине, наверное. Остальное всё точно баки.
Это бак для монопропа, ньюфажечка.
Ну, тащемта так оно и есть. Фишка космопланов в том и заключается, чтобы доставка грузов на орбиту была дешёвой, на менее токсичном топливе, чем гептил и прочие гидразины, и с меньшим расходом технологически сложных деталей.
>паркующийся в точках лагранжа
Но ведь эта игра обсчитывает притяжение только от одного тела.
Ды? Тогда ой.
Я с модом RemoteTech играю, для интересу. Он добавляет к характеристикам каждой антенны "дальность связи" + нужна прямая видимость между антенной и космическим центром связи на Кербине (или через систему спутников, чтобы не ждать пока будет видимость).
Есть вариант мода для стоковых антенн - StockRT.
Слушай, вот не надо тут переобуваться и подтасовывать скрины. На первом пике у тебя именно он стоит там, куда ты воткнул каргобей. Кого ты пытаешься наебать, и зачем, главное?
Вниманиеблядство?
Вот почему при малейшей нескладухе сразу наёб-подтасовка-гроб-гроб-кладбище? Ну хуй знает, почему у меня каргобей с полосками, может, от какого-то из модов осталось. Но факт: он действительно такой.
Хватит пиздеть.
Хватит так хватит, параной дальше (зачем?.. ну да похуй).
Ахуенно, бля, всем советую, всего три сотни аш на целый год.
А теперь объясните мне, чому у меня когда в еве когда взгляд вниз опускаешь текстура моря поверх экрана начинает вылезать? Я понимаю, что проблема в скатерере, но как починить?
С какого раза капчу ввел, чтобы это написать?
Дело не в капче. Я уже смотрю рекламу.
Ладно, я не понимаю что ты говоришь, поэтому не буду мусолить глаза тебе и людям своими щитпостингом.
RCS, стыковочный порт и прочее появилось только в следующем полёте. Пришлось слить топлива, чтобы атомки вывезли, едва хватило на орбиту и на сход.
В каком месте ты там абуз увидел, борцун за чистоту космических аппаратов?
До космодрома не дотянул, неожиданно высоким оказалось лобовое сопротивление у этой птички. Зато при посадке на воду не подвела, спас 69к из 80.
>уебищного клипинга
Во-первых клиппинг с релизом был фактически разрешен игрой. В дебаг меню я не лезу.
Во-вторых клиппинг, по крайней мере в моих крафтах, не дает преимуществ, лишь улучшает внешний вид.
В-третьих без клиппинга все крафты становятся похожи друг на друга, и издалека смахивают на летающий забор.
В-четвертых чому я вообще перед тобой оправдываюсь?
И нахуй тебе бак с кислородом то?
Братюнь, не надо оправдываться, это сугубо мой взгляд на эстетику. А бак с кислородом достался по наследству, менять пока не меняю, потому что избавиться от других баков нет возможности.
Meanwhile я у мамы теперь шатлоёб, буду засирать раздел своими поделками. Сделал беспилотную версию Гальванайзера и на последнем издыхании вывел самоходную бочку на три тонны, которая сама догонит крафт если что и присосётся. Сам процесс отстыковки прошел очень сумбурно, бочка вылетела из грузового отсека как мыло из рук. Теперь с 12 м/с буду пытаться сесть поближе к космодрому, по-крайней мере огурцов точно не угроблю.
MATRESHKA
Это же не стоковый обтекатель, да?
Стоковый просто абсолютно не с чем не сочетается, приходится из процедурных лепить, а тут у тебя вроде как бы и логичным концом твоего крафта является, в общем рассказывай.
Ученые есть, просто заполнение 2000/500 с любого эксперимента
Ты там что-ли с поверхности Джула эксперименты собираешь? Если нет, то на какой-то баг смахивает. В любом случае, если данные с экспериментов уже не помещаются, их можно просто хранить до востребования.
В QuizTech Aero Pack есть пиздатые обтекатели для Mk2.
В общем суть такова:
1. Помню был мод на устройства автоматизации, которые позволяли выполнять быстрые действия при определённых условиях. Например сменить ступень при опустошении баков, или активировать группу при достижении высоты. Не могу вспомнить название, подскажите. Помню что блоки были оранжевые прямоугольники.
2. Мод который показывал какие исследования для данного корабля сейчас доступны и актуальны. Он же позволял выполнять исследования не тыкая по блокам по отдельности. Видел у Менли его. Тоже подскажите название.
Донатер - не человек, гоните его, насмехайтесь над ним.
Всем анонам золотой свободы, а Абу пативен к подъезду и хачовскую залупу в глотку.
> докинг порту
А чего не докингингинг порту?
>>17502262
> скорости климбить
Иногда перед тем как что-либо написать нужно немного потхинькать, блядь.
Пиздец, год не заходил в тред, а он всё такой-же тупой как и раньше.
Попробовал играть с Kerbalism'ом вместо Remote Tech + TLS/ULS, вроде выглядит гораздо бодрее.
Связь устанавливается автоматически, если у крафтов на пути включена опция передачи данных, просчитывается путь до планеты, а не до KSC. Не надо ебаться с сетью спутников. Просто лепи антенны и прикидывай, чтобы дальности связи хватило.
Огурцы хотят не только жрать и дышать, но и комфорта и развлечений. Валентина за месяц на орбите в маленькой капсуле начала ехать крышей.
За пределами магнитосферы ебашит радиация. Пока не заметил эффекта, Джеб сделал до Муны без каких-либо последствий. Экранировка весит до тонны на самой первой капсуле, выполнена как ресурс.
Иконки красивые, уведомления об очередном пиздеце можно выключить галочкой на юае. По умолчанию уход спутника в тень Муны останавливает варп и выводит сообщение.
А у тебя с KSPRC планеты не выглядят совсем черными на затененной стороне?
KSP_x64 или 32 бит? Мне кажется х64 постабильнее будет.
х64 позволяет засирать память пока она есть, а х32 вываливается при достижении 3Гб примерно.
x64, еще один вылет на орбите буквально сразу же. На всякий случай перезагрузил пекарню, вроде в игре без вылетов, но играться в конструктор уже нет желания.
Смотрю на 2рой пик и в голове фраза. Хюстон нам необходимо произвести безопасную стыковку со станцией сюзен
Alarm clock, например, ищешь там окно от минмуса до муны с центром на кербине, матаешь время до срабатывания будильника, профит.
Есть free return trajectory: https://en.wikipedia.org/wiki/Free_return_trajectory
Основная идея в том, что ты обгоняешь Муну/Минмус, входишь в их сферу влияния, тормозишься относительно Кербина и падаешь прямо в атмосферу без каких либо затрат топлива.
Делается одним берном с низкой орбиты. В случае с Минмусом еще надо наклонение поправить, конечно же.
Не замечал. В настройках Planet Shine подвигай ползунок для рассеивания света в вакууме.
Какой ключ нужно прописать в параметрах?
С Минмуса можно почти всегда пройти мимо Муны и затормозиться перед входом в атмосферу, просто крути манёвр ноуд, Муна быстро крутиться, попасть почти всегда можно. Другое дело, что смысла в этом особого нет. Ну уменьшился у тебя апоапсис с уровня орбиты Минмуса до Муны, выглядит солидно, а на деле это менее 100 м/с разница.
> Теперь с 12 м/с буду пытаться сесть поближе к космодрому, по-крайней мере огурцов точно не угроблю
Первый блин комом, не проверил центровку после отстыковки почти 3,3 тонн с носовой части при состоянии "пустые баки". Центр тяжести оказался на волосок позади центра давления и в результате после благополучного вхождения в плотные слои атмосферы космолёт входил в жуткий штопор жопой к земле и описывая кругаи. Re-use в этот раз оказался только частичным и за 1000 км в KSC, спасибо тормозным парашютам.
Точность чисел в КСП не позволяет делать хорошие маневры, даже если ты построил орбиту так, что в результате гравитационной пращи попадаешь туда куда надо, то даже при переходе границы влияния она стопудово изменится, испоганя весь твой полет.
Хочешь гравитационных манёвров? Играй в Orbiter.
В KSP для этого инструментов нет, а подгадывать на глазок можно только для системы Кербин-Муна-Минмус, но тут такие манёвры не нужны.
Полезных гравиманевров не так много.
Кербин -> Мун -> Минмус и обратно.
Кербин -> Ив -> Мохо - очень выгодный маневр
Кербин -> Ив -> Кербин -> Джул выгодно, но ждать долго, и нужно после облета Ив ждать одну орбиту
Кербин -> Ив -> Кербин -> Илу почти тоже самое
Плюс вся система Джула крайне выгодна для любых перелетов и очень проста. Там два тела с 0.8g. Можно и с межпланетного трансфера попасть на любую луну и улететь обратно почти бесплатно.
Вот тут я понял что вас совсем не зря выгнали из спейсача. Вы феерически тупы.
И еще можно сделать подобие гравитизахвата.
Может быть полезно когда нужно сделать орбиту почти на краю SOI луны (может быть полезно для спутников связи).
Сначала ускоряемся об Мун, так, чтобы чуть не вылетать за край SOI Кербина, около апоцентра даем мини импульс чтобы попасть снова в сферу влияния Муны. И орбита относительно Муны становится почти замкнутым кругом.
Ну поясни, спейсачер.
Второй прототип грузового корабля, следовавший почти сразу же за первой моделью, имел традиционный ракетный двигатель в качестве разгонной ступени, который на пять тонн легче двух атомок. В результате освободившись от ноши и топлива, космолёт сохранил прежнюю балансировку и вырулил без всяких проблем к космодрому. 3 тонны груза за 1500 местной валюты - пожалуй самый экономичный вариант вывода чего-либо на орбиту, доступ для меня в данный момент. А ведь у меня уже есть третья ступень с 3,7 км/с в 2,4 тонны, можно отправить на ней огурца на Дюну и обратно, одной ступенью.
Харвестер наконец решил сдриснуть из этого цирка, который на самом деле нихуя не игроделы, а левая мексиканская контора занимающася наружко ?
Съеби к остальным петухам в /gsg/.
Но ведь все петухи здесь, значит, я там, где нужно!
Отвечает капитан Очевидность.
Да, возможно. Для этого надо нажать хоткей экшн-группы сразу после включения ступени.
Ну блять, мне нужно автоматизировать все это, а не кнопки жать. Ибо есть "stage" в экшон группах, но он срабатывает каждый раз при отделении ступеней.
Ничего, одни багфиксы
>Стабильную, лол. Насмешил.
Что, прямо таки фантастика? А то у меня жутко бомбит от всяких сюрпризов.
>Бери любую выше 1.0. Там аэродинамика новая.
Спасибо.
Эта норм? https://thepiratebay.org/torrent/11856364/Kerbal_Space_Program-CODEX
Ну огурцы никогда не славились стабильностью. Играть можно, конечно, но гадать, какая версия стабильная - невозможно. Совместимость версии игры и твоей пеки - полный рандом. Так что не заморачивайся.
Еще - для КСП не нужен кряк, игра без защиты идет.
Твоя версия вроде норм.
Я уже v1.1.2.1260 нашёл. Просто некогда читал в одном из тредов, что некоторые версии вылетают не так часто, как другие.
http://www.torrenthound.com/hash/4e86171b6102ec0a2a24ab30772846e8fb8200e8/torrent-info/Kerbal-Space-Program-v1.1.2.1260#files
А он разваливается в полете, детали друг с другом не держат, он переворачивается и вообще игра вылетает.
В чем причина?
Адд моар стратс
Картинки где? Откуда мы должны знать, как выглядит твой крафт? И да, адд моар стратс!
Waypoint manager показывает точки на экране.
Здесь могла бы быть увлекательная стори о том, как я забросил зонд на Минмус в 4x системе, но ничего интересного в процессе не произошло, поэтому вот просто скриншоты.
Хотя насчет интересного немного соврал.
В середине полета начался солнечный шторм, и у двух из трех спутников отключилась связь, т.к. они были на одной линии с Керболом. Аппарат, летящий к Минмусу в этот список, к счастью, не попал.
У Валентины, которая в это время выполняла контракт на тридцатидневное нахождение на орбите сразу начался стресс. Не знаю, связано это со штормом или просто сказалось отсутствие связи. Тем не менее, угрозы её здоровью нет, т.к. орбита целиком находится внутри магнитосферы.
Но ведь можно же вывести по частям, а на орбите стыковать.
Оказалось, что все не так просто.
Дальность связи зависит от прогресса в открытии тех. дерева, и антенна, которая по идее может достать за орбиту Минмуса, на ранних этапах карьеры туда не добивает.
Ну сделай разделение ступеней на кнопки 0-9
На самолёте чипидорить куда-нибудь на обратную сторону Кербина - пара часов реального времени, по моим прикидкам. Плюс крафты из стартовых частей просто не улетят далеко - топлива маловато.
Ракетой - труднее попасть туда, куда надо. В частности, потому, что Кербин ВНЕЗАПНО вращается, и чем дольше летишь, тем западнее нужно брать относительно цели.
Впрочем, если дело действительно в самом начале игры, то цели должны находиться где-нибудь в пределах одного материка с КСЦ.
Блядь, они все после релиза стабильные, по крайней мере ваниль.
Тоже про него подумал.
Дали два контракта - на вывод ядра станции на низкую орбиту и на эксперименты с проращиванием семян в невесомости. Около 700к за оба контракта, при том, что мой бюджет до этого был около 500к, а вывод пикрелейтеда обошелся в 277к.
Благополучно вывел крафт вместе с второй ступенью, начал строительство ферм. До наступления темноты успел сделать небольшую мачту и сломать две панели. Впрочем, оставшейся панели хватит для холостого функционирования станции.
Забью на них пока, попробую Муну облететь.
На борту кроме пилота находится разработчик воздушного затвора, который должен осмотреть его (затвор) на станции, и груз семян для проращивания в условиях микрогравитации.
На осмотр и починку затвора уйдет неделя, на проращивание семян - неизвестно.webm.
Хм, почему на фоточках облака норм, у меня говно какое-то, причем еще только на половину планеты а остальная без облаков.
У меня установлен KSPRC. В меню тоже облака багнутые.
у меня тоже ksprc
но облака и в меню и везде такие. Причем вот они у тебя еще ровные и однородные, а у меня как куча кучек
А еще покажи освещение на затемненной стороне. У меня там полная темнота, я думаю баг какой-то.
Ох, и долго же пришлось ебаться с установкой боковых докинговых портов в ручном режиме с кербонавтами и КАСом. Они норовили улететь в космос но я оказался проворнее.
Алсо добавил еще один топливный бак.
Теперь станция хранит около 30 тонн горючего и 30 окислителя.
Хватит надолго.
По-сути, все прошло в 3 этапа:
1. Запуск станции и пристыкованных к ней докинг портов на декуплерах.
2. Запуск к ней грузовичка с монтерами.
3. Билл на ЕВА матерится, отделяет докинг порты от декплеров, присоединяет их в гнезда для них, разбирает ненужные вещи. 1 докинг порт все равно проебал в космосе, он улетел нахуй попутно снеся 1 солнечную панель.
4. Запуск второго топливного бака с прикрученным к ней запасным докинг модулем, стыковка, сборка.
5. Заправка топливом другими грузовичками.
6. Все, станция готовая заправлять корабли на дороге к другим планетам!
Боголучи выруби
Муны.
В итоге вхожу в атмосферу с ним перед капсулой, в атмосфере у него появляется лифт и он разворачивает капсулу прямо под плазму где она и сгорает
ОХУЕННО!
Это ж надо было так додуматься, а!
Понажимать v или повозюкать мышь с зажатой левой кнопкой.
Кстати, большой сервис бей (2.5m) может кое какое время поработать щитом. Было у меня, пару раз пришлось тормозить об атмосферу, а на втором витке щит прогорал полностью, так сервис бей на конечном участке защищал.
Из всех изменение: теперь на 4Гб вообще не стартует.
Хуюнити 5, оптимизация, лол.
Для 1.1 уже обновили реплейс моделек?
Это не каргобей виноват, а ты тупой. Во-первых на сверхзвуке и у кирпича под углом атаки правильным есть лифт. Во-вторых разворачивает твой крафт по той же причине, что и воланчик, в каргобее дай угадаю у тебя нихуя, зато капсула весит пару тройку тонн. Лифт тут не причем, просто все стремится к устойчивому положению равновесия.
Весит 0.8 тонны а тяга 20 тонн, ахуеть ничтожная, ага.
Тогда объясни мне, почему обычный каргобей не из мода не разворачивает, а из мода разворачивает, хотя он даже тяжелее.
У меня есть две кофеварки, объясни мне, почему когда кофе вскипает у одной на дне сухо, а у другой остается немного воды?
АЛЛО, все движки просто юзлесс(с твром 0.05)
Кстати, а в стоке обрабатываются сверхзвуковые эффекты?
>АЛЛО
Это ваше "алло" из контакта пришло? Если так, то используй его там, а не тут, пожалуйста.
Нормальный движок, на уровне стоковых.
>в атмосфере у него появляется лифт
Гочподи, почему керболодети такие тупые? Почему они никогда не знают значения слов которые используют?
мимокрок
Нахуя ты в общественном месте ссышь, энурезник?
Хороший движок для третьей ступени в своей весовой категории. Иногда бывает, что "Терьера" не хватает, а подходящие по тяге "Свивель" или "Пудель" слишком тяжелые.
Очевидно из-за того, что побитые шлюхи в этом треде любят молчать в тряпочку.
1. Установил Docking Port Alignment Indicator.
2. Посмотрел гайды на ютубе.
Удачно попался контракт на постройку станции на орбите Муны, получилось бесплатно вывести на орбиту лабораторию - думаю побывать во всех кратерах.
Последний раз играл в него года 3 назад. Есть к вам вопросы, ребятки:
1. Зашел в спейсач, а там тред закрыт, что случилось?
2. Таки где можно скачать свежую версию? На трекерах нашел, но никто не раздает
3. Пофиксили аэродинамику сейчас? Можно джойстик подключить самолетный?
Добра
Покажи мне в стоке движок таких размеров, который выдает 0.05 twr
О, борцун за русскость. Давненько тебя видно не было.
>1. Зашел в спейсач, а там тред закрыт, что случилось?
Средний уровень интелекта и знание орбитальной механики огурцеводов был слишком низок для спейсача. Хотя инженеродаунов почему-то оставили, несмотря на то что они только пускают слюни и нечленораздельно мычат про ионники
>Таки где можно скачать свежую версию? На трекерах нашел, но никто не раздает
Купи уже наконец
>Пофиксили аэродинамику сейчас?
Ну авиасим херовый, но много лучше чем было.
>Можно джойстик подключить самолетный?
Нет. Вернее можно, но только один раз, а потом настройки сбрасываются и нужно всё заново настраивать.
Атомник в атмосфере.
>>17701122
Зато ты, борцун за рак мозга никуда не делся. Именно из-за таких как ты тред и выгнали из пейсача.
Этот подрыв рудаунёнка.
А ты то чему радуешься, поехавший? Ты же по факту не знаешь вообще ни одного языка на уровне достаточном для осмысления происходящего в игре. Ни русского, ни английского.
Хуя бомбит
Ясно. Понятно.
Няшная станция.
Помним, любим, Скайрим.
Ставь Лейт, если заметил на первом пике тяночку-писечку :3
до слёз
Лол, не ожидал увидеть в /vg/ этот тред. Почему вас из спейсача пидорнули?
Потому что малолетние дегенераты из вм обмазывались блохолётами вместо космоса и рассказывали, что не тех дидов ты отыгрываешь, когда моделируешь пуски Аполлонов. В итоге это всем надоело.
чё за микс огурцы?
Т.е. благодаря мне вас, дебилов, пидорнули из моего пейсача? Я горд, лол.
>слишком низок для спейсача
В тред тупых вопросов зайди там, поймешь что не только вопросы тупые.
Realism Overhaul бесконечно прекрасен. Просто чувствуешь величественные размеры родной планеты.
После него я просто неспособен смотреть на уродливые, абсолютно неаэродинамические крафты ванилы. Попробуй, анон, еще захочешь
Сборку дай, чтобы у меня эта хуйня с графоном как на твоих скринах не вылетала и попробую.
>>17739394
в контакте группа есть, гуглится мгновенно
там 2 сборки - для топовых компов и для калькуляторов. Эти скрины со сборки для калькуляторов
С какой целью интересуетесь? У нас здесь конченные гуманитарии игру осиливают, если ты об этом.
> С какой целью интересуетесь? У нас здесь конченные гуманитарии игру осиливают, если ты об этом.
Я угараю по самолетам и полетам. Дропаю универ и хочу попытаться в инженерную школы попробовать, шансы маленькие правда. Так вот - у них два направления - авиастроение и космическая техника.
Сильно разные направления. Вряд ли тебя возьмут в ракетостроение с коркой авиаинженера-самолетостроителя. Выбирай с умом.
Ну т.к. я поехавший на авиации то очевидно. А Керабал сильно за 3 года изменился? Помню угарал по нем в 2013. Смотрю, самолеты прокачали?
Переделали к хуям колеса, аэродинамику сделали похожую на ФАР ранних версий, добавили ванильные Deadly Reentry и Кетан, ну и так по мелочи внушительный список изменений.
Интересно. Не могу скачатт т.к. на раздачи нет никого. Или я не то делаю что то?
а у ребенка неплохой вкус, иожет творческой личностью вырастет)
>Хотя инженеродаунов почему-то оставили, несмотря на то что они только пускают слюни и нечленораздельно мычат про ионники
Инженеров мало, они сидят в своем садке и тихо гулят, никому не мешая. А огурцы шумели и создавали движуху, что в аутильне вроде спейсача недопустимо. За что и поплатились.
Построил хуитку, есть два места. Для микродвигла и микрореактора. Теперь не могу определить, какой реактор для какого двигателя нужен. Хелп.
Моар годных историй, бро. Спасибо и удачи.
Ты бы у врача проверился, здоровый человек.
Всё работает, надо пытаться.
Интересно, какой врач ему нужен...
Бамп вопросу, где же Вы, огурцевичи?
>ласт
>Качаю ласт вершн для 1.1.2, качаю мод-крутч сигма(указан в инстракшн), после лоадинга всех патхов просто блек экран, и анимация лоадинга.
Поправил тебя, можешь не благодарить
>Кто накатывал x6.4?
Ты идиот? x64 версия есть в оригинальной игре уже как пол года.
>не знает о чем речь
>влезает и называет кого-то идиотом
>>17744130
Лучше Harder Solar System попробуй. Там даже карьера играбельна, а наклонения добавляют новых красок в геймплей.
Срсли, мод для 1.1.2, хуле не работает? Я хочу систему с дефолтными наклонами орбит, но мне нужна система больше в несколько раз. Потому что карликовые планетки это пиздец.
Не ебу, что там у тебя не так. Читай логи.
>Я хочу систему с дефолтными наклонами орбит
Фу лох.
>система больше в несколько раз
В HSS доступны изменения размеров до 4 раз. Сам играю на 4х, хардкоре завезли, миссия на Муну требует здоровой, сука, ракеты: >>17718038
По ощущениям, это даже сложнее чем RSS+RO.
Я пока не готов к НАКЛОНУ, я тупо не понимаю, как мне попасть на луну в RSS с таким ебанутым наклоном орбиты луны. Алсо, строил лендер с ногами AIES, они взрываются при посадке(потому что мод для 1.0.4, а автор петух и все бросил). Посоветуйте мод на ноги для лендеров.
Еб вашу мать, почему в стоке(да и все ноги)просто не руинятся? Почему у них стоит такая огромная прочность. Пол года делали патч, заебись. И даже не фиксят.
Т.е. если я только что разъебал об землю под с ногами, и ноги остались целыми(крафт просто отскочил)это моя тупость?
Не твое сообщение?
>>17745763
НУ что ты агришься? Мой гилт чтоли что лэндинг-леги не руинятся? Невозможно в сток гамать, когда девелоперы патчи релизят, в которых баги не фикшены. Буллшит какой-то.
какой смысл в этом говне?
>Ставь Лейт, если заметил на первом пике тяночку-писечку :3
Какой же ты выблядок мерзкий. И ракета твоя говно.
Иди назуй пидор. Самая годная ракета треда.
Да хуй с ней с ракетой, главное что пишет как паскудная вконтактомразь.
Ути какой серьезный. Небось, по Правилам Интернетов живешь, да? Как там? Номер раз - не говорить про двач, номер два - НИКОГДА не говорить про двач? Номер тридцать четыре еще помню, а остального не помню - не такой коркорный битард, как ты, каюсь:(
>английская пародия на породию на некий диалект дебилов
>выебоны после указания на изъяны, подлежащие исправлению в неотложном порядке
Читай. Не обижай моих анончиков. Ты бака, мат твой хуй а потомки твои будут горевать от твоей дурости. Не говнись на пути отсюда подальше. Хотя бы на старте. Ступай подальше, глупый человек.
Бамп моему >>17744701 вопросу уже, куда Вы разлетелись, хреновы космонавты?!!
Гуглить не пробовал?
>Бамп моему
Лично я не в состоянии понять, что за хуету ты спросил, няш :3
Поэтому либо переформулируй вопрос нормально, либо катись нахуй со своими бампами в медленнотреде, питух ебаный)))))
Модов дохуя, мозгов и креативности нихуя.
Постите сами креативное.
Расскажи, пожалуйста, как ты моды на графон адаптировал к х4?
Просто поставил ksprc, только scatterer оттуда убрал.
Зачем убрал? Он половину годноты делает. Без него у тебя атмосфера смотрится голой.
Ну, во-первых, с ним только вода и поверхность лучше выглядят. Вот здесь >>17718038 на четвертом пике красивый "акварельный" графон. Хотя кому-то может больше нравиться со скаттерером.
И во-вторых, это поделие сажает фпс, когда я на поверхности Муны вижу Кербин. Слишком неоптимизированно.
Я в свое время делал таблицу дельты для полетов на Муну в 4х.
2400-2500 м/с - трансфер с низкой орбиты
1500-1700 м/с - посадка
1800-2000 м/с - возврат на кербин с поверхности
Ты когда-нибудь садился на бутылку?
дайте линк на х4, не могу найти
Нет, а сколько до нее лететь?
На форуме, на последней странице темы.
Темы чего?
форума.
какие-то проблемы?
Смотрю форум ксп, из скейлнутых систем рсс, х2, 6.4 и т. д.
Шурик, иди вкудахт.
Лал диванон
>В чём может быть проблема?
в чем угодно, СКАН обезумел (или это ты сам моды пронумеровал? Тогда про СКАН можешь игнорить), конфиги деталей порченые, патч на патч для патча где-нибудь неверно применился, вариантов полно.
>с чем несовместим UKS?
а)С одним из твоих модов б)с твоей версией игры в)с СКАНом
>что можно сделать?
Почитать логи, подумать, переустановить мод(ы), поплясать с бубном, пойти выпить....
Не, CKANa нету, ставил UKS на голую игру - работает стабильно, похоже остаётся дальше с модами плясать, но это я уже делаю джва часа.
Harder Solar System ищи, там все.
просто так по одному моду менять бессмысленно, смотри в логи, чем оно там и на что ругается, отключай моды по половине, всяко быстрее, чем вслепую гадать.
"нос" должен в горизонт смотреть
>"нос" должен в горизонт смотреть
Допустим. Как тогда Scott Manley управляет этим минировером? Ведь у него должно быть все перепутано.
Не ебу.
На ровере нос вперед стоит.
Ясно.
>>17781892
Нагуглил - установить на морде ровера докпорт и кликать на нем "контроль отсюда".
>Взлетающие с планеты на одном твердотопливном бустере
А в чём проблема то? РФ до трети мелких спутников выодит именно так: на маленькой твердотопливной ракете с которой снята боеголовка и поставлен спутник.
Но всё равно КАК?
1) Нужно подцепить клешнёй обломок. Т.е. либо носом вниз прилуняться, либо крепить клешню на дорту, а потом охуевать от сложности входа в атмосферу вперёд щитом а не обломком.
2) Взлететь с обломком, охуевая от резко изменившегося центра масс.
3) Если клешня не на верхушке ракеты то как не сгореть в атмосфере то?
На счет атмосферы вопрос можно снять, так как в нескольких видео, что я просмотрел, именно в этих заданиях "обломки" это командная капсула с парашутом и щитом. Тоесть достаточно поднять ее с поверхности Муны и доставить на орбиту Кербина, ну а там она просто приземлиться. Но как поднять с Муны? Получается либо ювелирно прилуняться прямо на цель и хватать либо строить какой-то сумашедший корабль с колесами и фермой по типу крана.
>ювелирно прилуняться прямо на цель
Вот это. Если во время посадки работать с навболлом в режиме "Цель", особых проблем провернуть такое не составит.
Это как же? Нужно перед самой посадкой дать газу, чтобы перейти в набор, развернуть корабль носом с клешнёй вниз, и упать прямо клешнёй на цель?
А разворачивать потом как? Муна это не мимнус, тут не всегда хватает мощности маховика для разворота.
Ты какой-то тупой, честно. Тебе дали интересную инженерную задачу, а ты прыгаешь и ноешь, что тебе сложно, вместо того, чтобы разобраться.
Клешню на жопу прицепить не думал? Двигатели по бокам разместить?
Отправить два крафта. Один с клешней как кран. Другой с клешней в грузовом отсеке. Засунуть одно в другое. Профитс.
Через материал корпуса передаются. Внутри-то атмосфера есть.
У вас квадрат вместо монитора.
>>17789497
>Тебе дали интересную инженерную задачу
Лол, каким боком она интересная и инженерная? Лепишь десяток гиродинов на рокету, и она тебе любое положение с любой массой примет, причем не только на Муне но и на Кербине.
Вполне могло бы быть, но корпус летит в восемь раз быстрее звука.
Алсо какие есть рабочие процедурные крылья на эту версию?
И вы ещё сдохнуть решили, молодцы просто
Как будто гиродины - это автоматическая гарантия успеха операции.
На момент взрыва части были прикреплены к корпусу.
А звуки взрывов в космосе тебя совсем-совсем не смущают, да?
Корпус летит быстрее звука в воздухе, а внутри корпуса корпус летит с нулевой скоростью.
Какой бы ни был проц, все равно тормозить будет даже на 640х480
Вроде здание где задания дают надо качнуть и цуп.
Mission control lvl 2 + Tracking stantion lvl 2.
> грузиться 10 минут чтобы вылететь через 15 секунд в вабе
Рефанд этой параши быстро
Только поставил только основное для РРС, а эти мудни обнову выкатили, и теперь нихуя не работает. Класс.
И не возвращайся.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-patch-113-is-now-available-r195/&page=1
Пофиксили краши в вабе, надеюсь съебывающая вниманиешлюха уже сделала рефунд.
>Fixed regression that was causing global gravity to be non-zero, which should help with phantom drifting, especially with wheels.
>Added "EVA" layer, added it to various cameras, physics casts, lights, and collision matrices to behave exactly like normal parts, except suspension raycasts ignore it entirely. Prevents violent interactions when kerbals touch wheels.
>Added wheel weight stress and slip stress multipliers to game settings, allowing players that do not want these stresses to disable them globally.
>When repaired, wheels become temporarily immune to weight and slip stresses, slowly rising back to normal over a period of between 30 to 90 seconds.
Ну, посмотрим.
В данной задаче - да. Именно они обеспечат 100% успех при маневрировании на поверхности. Тупо, дешево и работает - проверил вчера вечером.
Всё зависит от силы взрыва. При атомном взрыве зачастую бывает что ударная волна распространяется быстрее скорости звука.
На моём компе 10 летней давности не тормозит ничего. Модов стоит до жопы, правда не на графику.
>стим его загрузил
У меня этот пидор грузил патч ПОЛТОРА часа. 188 мегабайт, пиздец. Час скачивалось, и пол часа устанавливалось. Пиздец, такое ощущение что я вернулся в 90е.
Гиперэдит попробуй, охуенная штука.
> Очень сильно удивил один момент, я хуею, конечно с макак и их способности ломать то, что работало - мусор не горит в атмосфере от слова совсем. Я прекрасно помню, как у меня стабильно сгорали как минимум движки при сходе с НОО в 1.0.5, но нынче всё в полной сохранности возвращается на поверхность.
Выводил спутник, кое-что пошоо не так и он остался на орбите с периапстсом 47км, думал хуй с ним и сгорит - отвалилась только часть солнечных, а всё остальное целое, и теперь это говно болтается как в проруби ни туда ни сюда.
Алсо можно отрубить фишку с удалением ненужного говна в мк? А то ебаться со сводом говна в океан так интересно, не бессмысленно.
Охуенная шутка. Попробовал тебе за щёку, проверяй.
Только вот гиродины это штатный модуль, и его использование не чит вообще ни разу.
>Выводил спутник, кое-что пошоо не так и он остался на орбите с периапстсом 47км, думал хуй с ним и сгорит - отвалилась только часть солнечных, а всё остальное целое, и теперь это говно болтается как в проруби ни туда ни сюда.
Блядь, всегда так было, хуле вы ноете про "сломали что работало".
Никогда ничто не сгорает если перицентр выше 25 километров.
Хочешь чтобы сгорело? Переключись на этот обломок, ускорь время, и тогда он сгорит как положено с полноценной игровой физикой.
Только если этот блок в радиусе 2.5 км от твоего активного корабля. В противном случае физика отключается. И так было всегда.
Хотя сейчас может радиус и увеличен.
> автоапдейт стима поставил говнопатч поверх свежихмодов без моего ведома
Хах, блядь, а ведь тоже только вчера всю подчистую подтёр и установил заново. Пиздец.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/120745-mod-for-changing-fuel-type-on-fuel-containers/
но инженер не особо любит эти моды и криво считает дельту в ангаре
Нет, ни один из них, к сожалению.
Блин, ну вот нахрена я удалил папку модов не скопировав хотя-бы названия?
Придётся опять Шкота Менлю годичной давности пересматривать чтобы найти мод.
Interstellar Fuel Switch
И 60 фэпээс выдаёт? Может из-под прыщей фпс гораздо выше. У меня на дисятке 40-50 фпс на орбите с крафтом из 200 деталек.
+ скаттерер и мод на облака.
KSPRC
Заебись, спасибо.
Так получилось, я что пока мы были в spc я молчал, но теперь думаю разделять с вами радости и космический вакуум. Так вот, сегодня соорудил новый spaceplane, который смог вывести на орбиту аппарат массой 5,1 тонн.
У тебя нестоковый движок фу таким быть
опять стоколюбы понавылазили......
А втол-ссто слабо?
Ты какой-то долбоеб психованый, сам уебывай))
Я просто сам такой строил, охота на чужие посмотреть
Модобляди море по колено. Намодит себе сейчас бесконечное топливо и будет хоть к твоей мамке летать.
>ПН маловата
Вечером пофикшу. Этот аппарат собирал именно как грузовик средней тяжести. 5,5т он вытащил без проблем, теперь буду пробовать десятку.
П.С. Что за ебанутая капча в этом разделе?
Зайди на темы модов на форуме KSP. Отмотай на последнюю страницы. Скачивай временные компиляции по ссылкам.
Для тебя будет открытием, петушок, но большинство модов УСЛОЖНЯЕТ игру.
>П.С. Что за ебанутая капча в этом разделе?
Тебе не нравятся хуи в виде циферок? Да ты гомофоб!
Не корми, лучше пости йобы.
С модами сделать втол-ссто несложно, это только на чистом стоке геморрой.
Можно.
Что это за светящиеся лужи?
а то у меня только 1.1.1, а гуглить не умею. мамка мне говорила что "ты не умеешь гуглить, потому что ты у меня долбоеб". вот и я, долбоеб, поэтому прошу вас.
можешь проще: найти где-нибудь пиратку 1.1.2, закинуть ее в папку стима (при том, старые файлы, кроме крафтов и сохранений, потереть) и наслаждаться болью и страданиями твоих огурцов.
сработает инфа сотка. но, даже если не приживется, стим тебе переустановит конкретно ту версию, которую ты закачал вручную.
А можно еще проще - играть на пиратке 1.1.2, пока моды не обновятся, а потом сейвы перекинуть.
Ты что, не понимаешь?! Моды УСЛОЖНЯЮТ игру! Этот петушок >>17839129 не даст соврать. Поэтому если ССТО в стоке сделать просто сложно, то с модами на бесконечные TWR и топливо это невозможно В ПРИНЦИПЕ!
твои штуки такие же сложные, как SSTO с модами.
Еды нет, но вы держитесь там. На всякий случай зарепортил.
Что написал в репорте? "Меня обижают, потому что я модоблядь"?
Лава же. Или золото. Уже готовое, как в Инженеграх.
>Засунуть одно в другое.
А на Кербин отправить пинками.
Центр масс хрен знает где будет. И ДОРАГА очень, и не практично.
А что сложного-то?
Просто размести по бокам пару-тройку двигателей в противоположную сторону основному двигателю, вырвись из поля Муны, а дальше за тебя все сделает гравитация Кербина.
Они добавили учебник для новичков.
Спустя пять лет.
Спасибо, Сквад!
Я семь лет двачую капчу. Хочешь рассказать мне что-то новое о бессмысленности?
Аэродинамика для самых маленьких.
А сейчас без сарказма - это действительно полезно, но надо было что-то подобное запилить пораньше.
Внимание, знатоки - взлетит ли хреновина в нижнем левом углу?
Если не сложить солярные панельки, то они просто сломаются. А так взлетит, кисель же.
Закадровый смех
В стоковой атмосфере плотность атмосферы для расчета аэродинамических сил условно раз в 5 больше, чем плотность реального воздуха. Например подъемная сила и драг Y,X = 0.5 Cy,Cx rh0 V^2 S ИРЛ, а в ксп, еще раз в 5 умножается. Т.е. кисель, держит в воздухе лучше, но и тормозит сильнее.
Хорошо летит, кстати.
Во. Я понял что буду делать весь этот вечер - строить абсолютно ассиметричные самолеты.
С таким движком с нормальной атмосферой, например из фара, оно бы на несколько махов вышло у земли, хотя её скорее распидорасит уже на полутрах.
Поздравляю, теперь у Спейс Центра есть автобус.
Я еще таким занимался - строил технику для Центра, и расставлял ее. Автобусы, буксиры, подъемники, готовые к запуску самолеты.
А потом у меня начало сиииильно лагать, и пришлось это убрать. А жаль.
Лагало, лагает, и будет лагать. Лично я изменений не заметил.
А как огурцы туда залезают?
Сзади проход.
>Поясните дауну, плиз. А еще у меня ДЦП.
Самоирония это, конечно, хорошо. Но, твою мать, у всего есть предел! Иди нахуй, не буду тебе ничего объяснять, ты правда дегенерат.
Злюка. Я эту игру поставил только вчера вечером и уже успешно научился запускаться в космос. Всяко лучше, чем Польша.
Вы только посмотрите! Он научился! Молодец! Ура!
Жаль только, что всем насрать.
Зачем я тебе грублю? Не знаю. Учись, пидор.
Но ведь.. я не пидор. Я с детства мечтал стать астронавтом (космонавтом). И хотя бы тут у меня (и то с треском) начало получаться.
Не ругайся, анон. Не будь злым. Ведь все мы частичка чего-то бесконечного.
Ладно, ты не пидор. Добра тебе, буду исправляться.
Заметил тут, что вышла новая версия, хочу попробовать вернуться в КСП. Последний раз запускал ещё до версии 1.0 (вроде как).
Можете подсказать пару модов годных, чтоб они между собой были совместимы более-менее?
Интересна колонизация других планет + минимальный реализм. А конкретно моды:
- на спутники связи (чтоб был смысл во всех этиъ тарелках)
- на построение баз (если вдруг есть, то + какой-нибудь менеджмент с ресурсами, гражданскими) и научных орбитальных станций, разумеется сюда идет жизнеобеспечение
- чтоб мои спейсшипы пилились не в мгновение ока, а за какое-то время (помню, был такой мод давно)
- на постройку лаунчпадов на других планетах (extraplanetary launchpads ещё актуален?)
Всякие свистелки-перделки вроде графона, кербал инженера и прочи мехджебов скорее всего актуальны, так что с этим никаких проблем быть не должно.
Спасибо.
>на спутники связи
RT
>на построение баз
USI (все моды), особенно МКС и ОКС + K&K Base как-то так.
Лайф саппорт мод можешь тоже усишный поставить.
>научных орбитальных станций
DMagic Orbital Science в помощь.
Остальные тоже есть.
>RT
Его допилили в итоге? Помню, создатель умыл руки и версию 2.0 делали другие люди с помощь костылей.
>MKS
Ставил этот мод как только он появился, ещё когда в бета-тесте был. Здорово, что они его допилили, однозначно поставлю.
Вот на этот гитхабе нашел почти все, что нужно
https://bobpalmer.github.io/UmbraSpaceIndustries
Спасибо большое, огурец.
А что насчет мода на время постройки крафтов?
>А моды то под новую версию не вышли.
Так последняя версия вроде 1.1.3, верно?
Тогда те моды, что я смотрел уже обновили.
До кучи вопрос - когда макаки планируют новую версию пилить и что там будет? Я даже не знаю как давно текущая версия то вышла, лол
>Его допилили в итоге?
Да, очень даже ничего.
В последнее время даже менюшку завезли в игру для настройки конфигов на лету.
>Вот на этот гитхабе нашел почти все, что нужно
Вот оно самое!
Там базы и логистика. И лайф саппорт.
Еще накати мод на Planetary Base - там базы есть, без логистики такой но КРАСИВЫЕ модельки.
И Orbital Science (научные модули и длительные эксперименты на орбите)
С последним рекоменду HabTech навернуть - детали из МКС + моар научных модулей.
>Planetary Base
Он будет корректно работать с другими модами на колонизацию? Я имею в виду, будет ли там логистика включена от того же MKS или просто красивые модельки?
Спасибо за наводку на другие моды.
Там нет логистики, только модельки базы + интеграция с лайф саппортом.
Правой кнопкой на карго - открыть - ставь чего надо внутрь.
Можно так, можно и эдак. Если планируешь пилить что-нибудь сложное, вроде ровера или какого-нибудь минишаттла для анального зондирования спутников, то лучше их сделать заранее и сохранить как субассамблеи. Главное при этом, чтобы корневой деталью у них был сепаратор или декаплер - чтобы их можно было прицепить и потом отцепить на несущий корабль. Нажимешь кнопку переназначения деталей (см. пик), выбираешь сепаратор, потом соседнюю деталь, и все сделается как надо.
Теперь сохраняешь груз как субассамблею. Для этого найти соответствующую вкладку. Чтобы показать список вкладок, жми кнопку в самом крайнем левом верхнем углу. Нажимай ее, потом выбирай субассамблеи (см. снова пик). Хватаешь свой корабль за сепаратор и бросаешь ее в окошко загрузки ассамблей (тоже пик). Крафт сохраняется.
Потом создаешь или загружаешь корабль-носитель, достаешь свой спутник из ассамблей и пристыковываешь, куда надо, как обычную деталь. Ось так.
Спасибо, анончик. Добра тебе и удачных полетов!
Спасибо, анончик. Добра тебе и удачных полетов! х2
Хм, я просто засовываю в шатол что нужно, через докпорт либо через сепаратор, без разицы.
Можно и прямо в шатоле собирать, спора нет. Просто сложные аппараты таким образом собирать не очень удобно. Допустим, когда хочется взять космический зонд с осевой симметрией, засунуть его в брюхо шаттлу (с двусторонней) и постом этот шаттл привязать сбоку к ракете-носителю (снова с осевой). Тут заебешься все вручную делать, я думаю.
Я имею в виду просто уже готовый агрегат в шатол втыкаю.
А что не так?
Облазил все форумы, но ничего внятного не нашел. Можно определить, откуда это подтекает? Есть какое-нибудь более расширенное дебаг меню?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip112-scatterer-atmospheric-scattering-v00246-08052016-fixed-terrain-shadows/
Посмотри этот мод, там водичка красивая + облака и прочая прелесть.
Если модов немного, то просо поочередно отключай их и проверяй.
>Интересна колонизация других планет
Таких нет. Вообще. То что есть похоже на гавно а не на колонизацию. Да и вообще колонизация в рамках этой игры невозможно, ибо поток ресурсов нужно создавать огромный, а пока ты лично управляешь каждым кораблём то это дроч.
>минимальный реализм.
Минимальный реализм есть и в дефолте.
>лаунчпадов
Ты такой фанни, я прям весь лауфинг когда читаю твой текст.
>В последнее время даже менюшку завезли в игру для настройки конфигов на лету
Когда они запилят управление тарелками УДАЛЁННО, как было в первых версиях, вот это будет вин.
Двачну вопрос.
Суть такова что траектори корабля проходит сферу влияния Дюны и орбита меняется, но крайне незначительно. И нынешняя орбита располазагется почти вплотную к новой. И при попытке поставить точку для коррекции орбиты, эта точка ставится на новую орбиту. Как поставить на старую то?
Я смотрю здесь полюбили строить омсколёты
Это же АВИААВИАНОСЕЦ!
Ты хотел сказать РАКЕТОНОСИТЕЛЬ?
Бамп вопросу
Нормальная тема.
макакам похуй, там и дрм никакого нету. Можно копипастом спиратить просто.
Ты, случайно, не тот петух со ссаными челенджами?
Пока программа максимум для меня это построить навороченный ровер и послать его на Дюну. Проще будет делать это в свободной игре или в карьере маленькими шажками двигаться к цели?
Рискну предположить, что это тот петух, который бампает свои нубовопросы в треде со скоростью 10 постов в день.
Если ты страдаешь гигантоманией, и для того, чтобы просто выйти на орбиту, ты делаешь огромные ракеты из 2.5м частей, то есть смысл сыграть в карьеру - отучает быстро. В песочницу нужно играть, когда ты знаешь, что делаешь.
>Играю в сабж ещё с 0.12, но так толком и не научился играть в физику.
Мой главный совет - беги из этого треда.
Тут тебя научат называть стартовый стол лаунчпадом, вход в атмосферу перевходом и, может быть, научат строить красиво выглядащее гавно.
Но никто и никогда не научит тут тебя физике. Хотя-бы потому что никто не умеет. HyperEdit - это единственная причина почему иногда в этом треде есть скриншоты из космоса.
Гляди-ка, петух никак не угомонится.
Так учи сам, умный, блядь.
А разве я не прав? Ну давай посмотрим.
Картиночки йоб >>17884909
И ответы на вопросы >>17893705
Выше в треде есть и шатолы, и ссто, и традиционные ракеты. И даже в космосе.
Время сейчас смутное, прост, два патча подряд, я только-только зборочку заново собрал.
Но ты, чмоня, можешь уебывать. Никто не держит.
На какой блядь вопрос?
>>17887599 >>17872967 >>17863188 >>17878734 Никого не ебет техническая срань. Это не тред, блять, технической поддержки. Пиздуйте в суппорт к макакам или разработчикам модов, там километры разжеванного говна.
>>17880081
Или что вот на эту хуйню отвечать? Он, сука, ноду, блять, поставить не может. Дышать как, ему не напомнить? Или он что не понимает, что после прохождения SOI на старую орбиту он уже не вернется?
А на все вменяемые вопросы ответили почти сразу.
>Или он что не понимает, что после прохождения SOI на старую орбиту он уже не вернется?
Еблан, как поставить точку ДО изменения SOI? До, тупой ты ссаный пидор. Не после, когда орбита изменится не так как мне надо, а до.
Всё именно так как я и говорю - тред полон ебущихся в глаза имбецилов не умеющих ни читать, ни строить что-либо летающее.
>Я знаю мод, который тебе нужен
Что, серьёзно? Да ты вопроса понять не можешь, дебила кусок.
Щито поделать, такой вот я тупой.
Как и все ИТТ. Оттого нас и выперли из спейсача.
Я его и инициировал, например. Самолеты и тыхуелеты в спейсаче нерелейтед, а здесь - в самый раз.
>Я его и инициировал, например
Ну правильно. Как лидер имбецилов, как самый умственно отсталый, тебе и была доверена эта честь.
Я правильно тебя понял, что в орбитальную механику не можешь ты, а дурак - я?
А вот и боевые картиночки подъехали.
бамп епта
>Никого не ебет техническая срань. Это не тред, блять, технической поддержки
Это не твой тред, так что пошел нахуй с такими предъявами.
Да у них текущая реализация колес в принципе неудачная, как я понял. Надо 1.2 ждать. Кстати, эти уроды что-то перестали упоминать новые ракетные части в своих отчетах. Не дай бог их до 1.3 отложат.
Бля, а есть ссылка на заявление от разработчиков?
Йококатадоремикуро!!!!!!!!!!!!!!
Правда?
Пират, что с него взять.
При чем тут это?
Нехуй делать, всё на ванили. Для управления в вакууме в тумбочку поставил штуки четыре 1,25м гиростаба.
Аминь.
Как скачать со стима версию 1.1.2 в новую папку, подскажите?
> "Ground Crew" option now toggles off all animated components of VAB/SPH. Fixes increased CPU Load and Temp
А я давно анонам говорил, что эта ебанина очень сильно тормозит.
Скачиваешь игру, кликаешь правой кнопкой на ксп в библиотеке, свойства - там ищешь пункт показать файлы игры или как-то так. Потом берешь открывшуюся папку и копируешь в любое место на диске, закрываешь стим и запускаешь игру оттуда без стима.
>Скачиваешь игру
Скачается 1.1.3. А мне нужно 1.1.2, на неё моды есть в отличии от последней.
Тогда выбери в настройках стима бета-канал или как-то так, там эта версия может быть.
>>17912265 (OP)
Это копия, сохраненная 29 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.