Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
858 Кб, 1680x1050
1168 Кб, 1920x1080
678 Кб, 1920x1080
984 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program #186 Контракты, деньги, две ракеты /ksp/ #17180321 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>16816980

Аркадный симулятор собственной аэрокосмической программы и правдоподобной небесной механикой и физикой, а также с роверами, йобами и прочей годнотой.

Убедительная просьба не срать в треде относительно последней ситуации, лучше делайте это в /d/, подробнее описано всё в гуглодоке

Последняя версия игры: 1.1.2
Обновлённый до Unity 5 движок игры, улучшенный интерфейс, оптимизация под x64, дополненная система обучения и энциклопедия в игре содержащая основные ответы на основные вопросы. Есть новые баги и много ещё чего. Часто выходят патчи, делайте бэкапы.

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Оп-пик выбирается на основе тематического арта и пепелацов из треда.
2985 Кб, Webm
#2 #17180967
Будем верны традициям.
ОП - хуй.
604 Кб, 1440x900
#3 #17181490
>>17180321 (OP)
ОП, ты идиот? Ты чё за пики в шапку вставил? Господи, идите нахуй. Я в гсг сваливаю. Тут адекватов вообще не осталось.
#4 #17181518
>>17181490
Сами же боролись за швободку и право хуету постить.
>>17181646
648 Кб, 1440x900
sage #5 #17181646
>>17181518
боролись не за это. А за право постить самолётики-вертолётики с ракетами и без.
Вы, блять, скатываетесь в ёбаное говно, как попали в вг. Мало того, что на ваш загон смотреть тошно, так ещё и ньюфагов распугиваете. Но что самое страшное, завлекаете таких же дебилов, как вы сами.
КСП - игра не про строительство хуёв, а про покорение космоса, изучение чего-то нового. Орбитальные механики, небесные тела, матан, ракеты, самолёты и вертолётики, но не хуи.

Варитесь дальше в своей параше, а я пошёл сам и приглашаю оставшихся здесь адекватов в /gsg/
sage #6 #17182012
>>17181646
Скатертью дорога. Нет, сидели в /spc/, так поясняли, что "мы так играем", а когда другие стали играть "не так", так сразу же завоняли "Что за неадекваты?!". Двойные стандарты, сэр.
>>17190183
#7 #17182256
>>17181490
Я вставляю в шапку то, чего достоин этот тред. Увы, но достоин он только смишнявочек и хуев на Илу.
>>17182281
#8 #17182281
>>17182256
Мне кажется, не оп ты ни разу. Пруфани, пожалуйста, иль изволь пройти нахуй.

Пиздец, выгнали с одного раздела за то, что строим хуету, так теперь и тут брюзжат.
>>17182346
#9 #17182346
>>17182281
Как мне тебе пруфануть, лол?
>>17182510
31 Кб, 971x443
#10 #17182510
>>17182346
Вот так.
>>17186046
8 Кб, 540x109
#11 #17183387
>>17181490
Я оба раздела мониторю, но у меня нет времени трещать.

адекват
#12 #17183667
>>17181646

>КСП - игра не про строительство хуёв, а про покорение космоса, изучение чего-то нового. Орбитальные механики, небесные тела, матан, ракеты, самолёты и вертолётики, но не хуи.


Где ты там хуи увидел?
#13 #17183704
>>17180321 (OP)
О, а когда это вас из /spc/ пидорнули?
>>17184058
574 Кб, 1920x1080
1214 Кб, 1920x1080
1223 Кб, 1920x1080
1387 Кб, 1920x1080
#14 #17184030
>>17181646

> в /gsg/


В веге запилили несколько миссий на минмус, сложную миссию на илу. А в этом вашем гесеге только мочераторов и веге помоями обливают. Дальше скборбитальной траектории полётов мало. Пиздец, короче, охуенные адекваты. А то, что ты тут видишь ХУИ вместо ракет, лендеров, etc, так это твои половые проблемы. Вместо миссии на илу с минимальными с полётом в ОКНО и затратами дельты около 2052 м/с без выравнивания плоскостей за 1400 м/с (т.к ваще похуй на наклонение, ибо летели прямо из нисходящего узла), а всего лишь коррекцией траектории за единицы дельты и без болтания 100500 витков на солнечной орбите в ожидании окна, как делает 90% спейсачеров, ты увидел только ХУЙ, вместо запуска на геостационар ты увидел ХУЙ, вместо полёта на минмус ХУЙ, вместо ракеты ХУЙ, вместо самолёта ХУЙ, везде один ХУЙ, даже Джеб ХУЙ, даже Falocn-9 ХУЙ даже Н1 ХУЙ, но большой. Мне тебя жаль.
>>17184359
#15 #17184058
>>17183704
Когда в оп пост стали пихать вертолёты с самолётами.
#16 #17184359
>>17184030
Да, это очень сложно открыть планировщик полётов, чтобы взлететь в указанное по времени окно, лол. Кстати, не 2052, а ~4200, если у тебя посадка запланирована, а не пролёт или внедрение в литосферу.
>>17184520
860 Кб, 1920x1080
1453 Кб, 1920x1080
#17 #17184520
>>17184359
Ну где-то так и вышло, 1500 без хуя было на скругление орбиты и даже осталось на торможение, так что садился уже с огроменным запасом дельты.
659 Кб, 1440x900
772 Кб, 1440x900
625 Кб, 1440x900
#18 #17185251
Я вам немножко скриншотов привез из догфайта 2 F-16 vs 2 МиГ-21
#19 #17186046
>>17182510
Я через мобильный браузер перекатывал. Там этой хуйни нету. С прошлым тредом могу пруфы привести, его я перекатывал через Дэшчан.
654 Кб, 1366x768
664 Кб, 1366x768
#20 #17188177
Значит перед новым этапом моей космической программы в виде покорения Дюны решил я почистит говно с орбиты, которого накопилось около 40 кусков. Вчера начал мимоходом на остатках топлива, сегодня запилил мегадешевый дрон с характеристической скоростью 4,5 км/с. Ну во-первых было очень здорово узнать, что иногда в отработанных ступенях был топляк, прямо почувствовал себя вампиром, всё высосал,а потом кинул на суборбитальную траекторию.

Очень сильно удивил один момент, я хуею, конечно с макак и их способности ломать то, что работало - мусор не горит в атмосфере от слова совсем. Я прекрасно помню, как у меня стабильно сгорали как минимум движки при сходе с НОО в 1.0.5, но нынче всё в полной сохранности возвращается на поверхность. Я даже решил для сравнения запустить сценарий Station One с заправочной станцией, раньше при попытке свести её с орбиты часть модулей сгорала в атмосфере, а на высоте 10 км её разрывало на части от динамических нагрузок в плотных слоях атмосферы. Нынче - вообще похуй, только панельки солнечные сгорели, да кокпит у космолёта.

Получается парадоксальная ситуация - нижние ступени однозначно трупы, ибо исчезают если ушел от них в атмосфере далеко, а если довёз говно до суборбитальных рубежей, то главное, чтобы парашют был, всё вернется в целостности и сохранности. В подтверждение этому отправил с орбиты свой дрон на последних остатках топляка вместе со ступенью, даже предупреждений о перегреве не было.
#21 #17188333
>>17185251
Пили вебмку!
#22 #17188365
>>17188177
а ты использовал какие-нибудь моды для создания такого дрона?
#23 #17188459
>>17188365
Там ни одного мода нету

мимо
>>17188474
#24 #17188474
>>17188459
блин давно в неё не играл, но максимальные достижения у меня были это выход на орбиту и вращение 3-4 оборота
прям гагарин ёбана
#25 #17188542
>>17188365
Стоковые детали, смешная ПН и куча топляка. Оказывается, еще и многоразовый, спасибо макакам.
>>17188581
#26 #17188581
>>17188542
твою мать, я уже захотел снова в неё поиграть, а ведь скоро диплом, оставлю скачиваться, пока буду дописывать)
а русификатор тут кто нибудь использует или всё на ингле гоняют?
>>17189866
#27 #17189866
>>17188581

>а русификатор тут кто нибудь использует или всё на ингле гоняют


А что ты сам собрался переводить? Смехуечки в описаниях деталей, что ли?
#28 #17189885
>>17180321 (OP)
В том треде были нормальные пики, ОП-хуй.
И да.
Кто сливал вконтач модера, а пруфы то где?
#29 #17190183
>>17182012
Ты вообще знаешь, для чего сажа, аутист?
>>17198367
#30 #17190961
>>17189885
Вконтач модера не сливали вроде. Акк ОПа-пидора только ж.
Алсо, пики норм. То самое для вэгэшной резиденции. Духъ протеста(с).
>>17192923
6146 Кб, Webm
#31 #17191628
>>17192348
#32 #17192348
>>17191628
По-моему ты очень поздно совершаешь доворот, на 1 км/с у тебя уже вектор скорости должен быть на уровне горизонта, а ты только разворачиваешься окончательно.
>>17192991
#33 #17192923
>>17189885
на Салотегиуме пруфы, у чувака-похожего-на-модератора там профиль есть с точно таким же никнеймом. Скинул в документ результаты своего гугления; наверняка это он. Он еще статью на лурочке про ксп писал, кстати

>>17190961

> Духъ протеста


В таком случае лучше бы СУшка подошла, и вертолет какой. В атмосфере Ив.
>>17199466
#34 #17192991
>>17192348
Там большая часть разгона поскипана, потому что система рескейленная и первая космическая 4.6 км/с.
Если лететь более полого, то есть риск сгореть в верхних слоях.
#35 #17196357
сука, хуль сохранения пропадают
262 Кб, 655x604
#36 #17197927

>/spc/


>[Скорость борды: 6 п./час]


В КОСМОСЕ НИКТО НЕ УСЛЫШИТ ТВОЕГО КРИКА
>>17386196
#37 #17198367
>>17190183
Чтобы не поднимать тред, аутист.
Но далеко не всегда сажа липнет специально.
812 Кб, 1440x900
916 Кб, 1440x900
1232 Кб, 1440x900
#38 #17199466
>>17192923
Пацаны говорят, сушка заебала уже всех.

сушкоеб-кун
1110 Кб, 1440x900
#39 #17199714
Маленькое наблюдение.

Я искренне пытаюсь полюбить FAR, но это нихуя не взаимно. Во-первых, как было неоднократно отмечено, для фара надо подвозить другие органы управления, потому что клавишами распидорасить свой крафт на резких маневрах в бою - изи вообще. Пробовал MouseAimFlight, но он несовершенен, уходит в автоколебания, а на сложных дизайнах просто упидоривает самолет в нестабильное вращение с нихуя. И, кроме того, автопилот BDArmory отчего-то плохо летает в FARе, постоянно разбивая самолеты об землю. Но это может быть из-за того, что я плохо строю самолеты (притом что я строю практически исключительно реплики реальных истребителей). В общем, FAR, лично мне, не нужен.
>>17207670
#40 #17207670
>>17199714
в фаре просто нет ебического драга но нет и подъемной силы из магии. Есть AtmosphereAutopilot, там самонастраивающийся PID на самонастраивающемся PIDе самонастраивающимся PIDом погоняет, можешь задать предельные углы атаки, макс перегрузку и т.п. что он будет ограничивать. Управляет даже нестабильным дерьмом неустойчивым, с АФ в носу.
#41 #17208858
>>17207670
То есть я могу его настроить так, что он будет ограничивать управление, которое вводится с кнопок клавиатуры, и повороты больше не будут происходить враскачку?
>>17210013
1005 Кб, 1440x900
1257 Кб, 1440x900
#42 #17209655
>>17207670
Попробовал. Спасибо. Охуенная штука.

Нестабильный даже в ваниле МиГ-21 управляется на отличненько.
Щас буду мучать Сушку.
#43 #17210013
>>17208858
раскачку убирают автоPIDы, там он налету оценивает ФМ и правит к-ты под него.

там можно настроить ограничение по крит углу, по макс. G и т.п., т.е. он будет следить, чтобы не вышел за пределы.

Но есть косяк (хотя может и успел исправить автор мода) - если после перехода звукового барьера балансировка сменяется с неустойчивой на устойчивую или обратно, он с этим тупить может.
>>17271284
#44 #17211005
Вебмки нет, есть видео.

https://www.youtube.com/watch?v=ovnOJULXebU&feature=youtu.be
538 Кб, 1280x1024
51 Кб, 250x250
#45 #17211741
Из-за ошибки на орбите засейвился Джебедай в корабле без двигателя. Третий день не могу к нему подрулить. Пересмотрел кучу гайдов по стыковке, вроде все просто, но так как там у меня не получается. Выравниваю плоскости орбит, потом уравниваю по высоте, например апогеи - и жду пока корабли естественным путем не сойдутся максимально близко. Потом выравниваю по высоте перигеи. А что дальше делать, хз.
#46 #17211845
>>17211741
На сколько максимально удается подлететь к кораблю условного противника?
#47 #17212068
>>17211741
Около 7 км.
>>17212650
#48 #17212090
>>17211741
Пройди встроенный гайд по стыковке. Ты не имеешь ни малейшего представления, как надо стыковаться.
#49 #17212641
>>17211741
Когда выравняешь плоскости орбит, совмести их апоцентр (или перицентр), лучше даже чуть переборщить с совмещением и перехлестнуть траектории, противоположную точку сделай достаточно больше или меньше орбиты цели. Жди, пока твой корабль не окажется чуть впереди (если делать маневр, когда позади - то нужно уменьшать диаметр орбиты - можно в планету впилиться), потом делаешь маневр в одной из точек пересечения на сближение. Если орбиты ровные по углу, можно получить точность в 100м. Если промазал сильно - ставишь в окне навбола (щелкаешь, где скорость и orbit написано) скорость относительно цели. Ориентируешь корабль на ретроград, делаешь скорость нулевой. Потом по навболу направляешься на маркер на цель, газуешь, после того, как подлетишь достаточно, снова гаси скорость и переключайся на джеба. Включи фонарик у него на L для удобства и лети. Profit.
>>17384497
#50 #17212650
>>17212068
Если 7 км, и это не задание, где на 2 переключаться надо, то тупо вылезай джебом и в ручную долетай.
#51 #17213360
>>17211741

> resque


Это всё один и тот же человек или это заразная тема?

> Выравниваю плоскости орбит, потом уравниваю по высоте, например апогеи


Во-первых ты не можешь выравнять их апогеи по той простой причине, что у тебя спасательная шлюпка, т.е. перехватчик, на орбите выше, а цель обездвижена, а во-вторых выравнивать орбиты нужно только так, чтобы оба корабля прошли этот участок в одно и то же время, либо на очень близком расстоянии. Даже сближение 15 км это норм, если есть в запасе 300 м/с, но с такими параметрами орбит, как у тебя, можно спокойно в 0.5 км попасть, делаешь такую же по параметрам орбиту как у цели, только выше/ниже, планировщиком манёвров повышаешь/понижаешь один её конец с целью и перемещаешь, пока не найдешь максимальное сближение. Если хуевое расположение обоих аппаратов, то придется немного подождать или изменить параметры орбиты.

И вот они у тебя проходят на максимальном сближении, ты в этот начинаешь убивать относительную скорость газуя в ретрогрейд цели, пока она не спадет до 5 м/с, а потом газуешь в сторону цели, да не перегазовывай, смотри пока расстояние не прекратит сокращаться, иначе наберешь только относительную скорость, а потом опять убивай её на максимальном сближении и там же опять газуй в сторону цели, пока не будет 0.0 км, потом можешь перейти на экран с кораблем и аккуратно подходить поближе. На 50-100 метров можно спокойно выбираться из корабля и делать EVA в спасательную шлюпку.

Видео в помощь c 10 минуты.

https://www.youtube.com/watch?v=M2_NeFbFcSw
#52 #17213950
>>17211741
while (distToTarget > 20m):
align.node(RVEL-)
while (relativeVelovity != 0):
burn.time(1s)
align.node(TGT+)
burn.deltav(distToTarget / 30s)
delay(30s)

from straighthands import docking
dockto(target)


даже последний дцпшник по такой схеме когда-то и сделает рандеву
#53 #17215122
>>17213950
Не сделает. Это алгоритм для последней фазы сближения (скажем, для стыковки), а не рандеву.
>>17216079
#54 #17215837
оставил спутник на орбите, самый простой, начальный, там было топливо, но энергия кончилась и спутник теперь просто так болтается
как его свести с орбиты поцаны перигей 154км
в последнее время даже трудно было на орбиту выйти, начинает крутить при взлете
мимо ньюфаг
>>17216129
#55 #17216079
>>17215122
тогда блядь в чем проблема рандеву замутить то?
снизил орбиту - догнал
поднял орбиту - притормозил
>>17217875
#56 #17216129
>>17215837
если дохуя реалист - мод orbital decay, и твой спутник через парудесятков лет сам упадет
если дрочер - посылай мусоросборщик и жги-топи это барахло
если просто то - terminate в tracking center
#57 #17216282
>>17216129
я вот думал задрочиться, но не знаю как правильно собрать сборщик
#58 #17217085
>>17213360

>resque


Это разные аноны.
#59 #17217875
>>17216079
То, что повышая/понижая орбиту эффект имеет действие только через какое-то время, а тебе нужно рассчитать так, чтобы попасть на орбиту цели именно в том момент, когда она сама находится на этом участке. Газовка же в сторону цели и убивание после этого относительной скорости требует топляка, и поэтому может быть использовано только в качестве завершающего маневра, если ты не планируешь убить 9000 дельты на подобную погоню. Плюс если конфигурация орбит и положение крафтов на ней очень сильно отличается, то газовка в цель может наоборот увеличить расстояние минимального прохода от цели.

>>17216129

> я вот думал задрочиться, но не знаю как правильно собрать сборщик


Сбор не нужен. Посылаешь маленький дрон на большой бочке топлива с щупом и хватаешь им мусор, потом в прогрейд и опускаешь периапсис мусора до отметки ниже нуля, после чего отпускаешь это дерьмо, разворачиваешься и заново стабилизируешь орбиту своего мусорщика. Можно и до 30-40 км всего опускать, экономя топливо (для Кербина), только потом придется смотреть самому, как это говно теряет скорость при попадании в атмосферу и разбивается о поверхность, потому что драг не просчитывается для неконтролируемых объектов, попавших в атмосферу.
#60 #17217963
Хуле ксп-тред из космача пидорнули, а инженегров (которые вообще про жидкий вакуум) не тронули?
мимо-слоупок
>>17220200
#61 #17220200
>>17217963

моча обезумела.
они с мочером веге - два брата-дебила
#62 #17221751
>>17217875
двачая
спасибо за сказ о мусорщике
#63 #17222075
Есть мод, с помощью которого в эту http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/EAS-1_External_Command_Seat/ru
хуйню можно помещать экипаж в ангаре?
#64 #17222534
>>17222075
Точно был. Попробуй загуглить, название не помню.
>>17222612
1125 Кб, 1600x900
330 Кб, 1600x900
1046 Кб, 1600x900
748 Кб, 1600x900
#66 #17224025
Я построил шаттал и перехитрил всех!
>>17227423
890 Кб, 1440x900
925 Кб, 1440x900
362 Кб, 1440x900
420 Кб, 1440x900
#67 #17224401
Угораем по стелсу. Внутренние отсеки под вооружение.
>>17224900
#68 #17224900
>>17224401
А откуда это у тебя те цилиндрические маленькие каргобеи?
>>17224998
#69 #17224998
>>17224900
А это я когда-то спрашивал, что за цилиндрические 1.5м каргобеи были. В итоге таки нашел мод. В прикуску там и эти мелкие были.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/127885-105-11-mk1-cargo-bay-updated/
>>17225620
#70 #17225620
>>17224998
Благодарю
#71 #17225736
>>17222075
берешь мк2 модуль, садишь в него агурца, выводишь на стартовый стол, еваешься, съебываешь в ужасе огурцом подальше, эвакуируешь модуль, выводишь свою йобу на стол, переключаешься на огурца, садишь в йобу... профит.
#72 #17226136
>>17217875

> То, что повышая/понижая орбиту эффект имеет действие только через какое-то время,


Пожалуйста, скажите вы /вг/шные ньюфани, а то я не верю что в ксп треде сидели такие диванные космонавты.
Слово синодический период вам о чем нибудь говорит? Даже изменив одну полуось орбиты километров на 10-15 что стоит копейки dV, в худшем случае через пару десятков витков ты попадаешь в радиус километров 30 до цели, откуда можно начинать сближение. Сами по себе итерации сближения тоже стоят копейки - до 50 dV за штуку.
Итого любой крафт с 4000 dV, даже в самых инвалидских руках может в стыковку еще и на deorbit хватит И это еще не учитывая дельту от РЦС которой на малой консервной банке будет дохрена.
>>17227199
#73 #17227199
>>17226136
О чем ты говоришь, там чувак не может 7 км до цели преодолеть, а ты о периодах каких-то.
175 Кб, 1600x900
#74 #17227421
Бля, почему субассембля не сохраняется, почему Part is not attachable?
#75 #17227423
>>17224025

>шаттал


Это больше на X-20 Dyna-Soar похоже.
192 Кб, 680x680
#76 #17227718
>>17227421
СУКА НУ ПОЧЕМУ БЛЯЯЯДЬ? Я ЭТОТ РОВЕР ВЕСЬ ДЕНЬ СТРОИЛ!
>>17227974
#77 #17227974
>>17227718
Всё, вспомнил, надо головную деталь переключить было, сраныё изъёбы
#78 #17229888
>>17227421
Какая-то из нод указана как корневая. Отцепи от нее остальной ровер и сохрани
6 Кб, 307x301
#79 #17230637
Когдакогдакогдакогдакогдаблятькогда уже выйдет сайенсалерт, сраная панелька с ресурсами и хак для варпа на любой высоте? Сука. Уже четвертую неделю жду. Мог бы за это время сам разобраться в обезьяньем говне и все запилить. Да, еще призываю ананаса, который делал ALCOR. Почини свою хуитку, она мегапиздатая.
>>17270143
#80 #17236433
>>17181646

>КСП - игра не про строительство хуёв, а про покорение космоса, изучение чего-то нового.


Нахуй пройди, ньюфаг. Это игра про то, кто выше вскинет зигу. Не указывай остальным как играть.
>>17236634
#81 #17236634
>>17236433

>не про строительство хуёв, а про покорение космоса


Про покорение космоса хуями.
>>17236910
#82 #17236910
>>17236634
Почему бы и нет
#83 #17238525
>>17181646
Слышь, сиди дальше в своей веге. Придешь к нам, я тебя хуями закидаю.
#84 #17240794
Огурцаны, помогите СРОЧНО.
Как переливать топливо из бака 1 в бак 2. если оба бака связаны 2 топливными шнурами, то есть могут взаимопереливать топливо?
#85 #17242631
>>17240794
Да вроде
512 Кб, 1280x720
103 Кб, 1280x720
794 Кб, 1280x720
699 Кб, 1280x720
#86 #17243417
Опхуй вернулся с Марсом. Охуенно, если не считать невозможности выйти из режима камеры и ее включения по 17 минут. Ну и периодическое отключение, да.

>>17240794
1.Alt+ПКМ по обоим бакам
2.Нет. Только из того, к которому прикреплен.
#87 #17246900
>>17240794
atlt+pkm по всем бакам.

Можно переливать топло из любых баков в любые баки, главное чтобы одним крафтом считалось. Если пристыковаться или присосаться клешней, тоже работает.
10 Кб, 250x184
#88 #17250496
Какого в стоке такой неудобный планировщик манёвров? Мы с Коляном негодуем. Либо орбиту цели видно, либо текущую, вместе - никак.
>>17257454
#89 #17251212
Нафига вам тред и тут /vg и в /gsg?
#90 #17251689
>>17251212
В гсг православнее, тут правильнее.
#91 #17256901
>>17251212
Будете залупаться, мы еще в /soc и /po по треду заебеним.
>>17257056
#92 #17257056
>>17256901
КАЖДОЙ ДОСКЕ ПО ОГУРЦУ!
654 Кб, 1366x768
#93 #17257454
>>17250496
ДОМ С ТРУБОЙ! ДОМ С ТРУБОЙ! ДОМ С ТРУБОЙ!
>>17257482
901 Кб, 1366x768
#94 #17257482
>>17257454
МЫ С ДЖЕБОМ НЕГОДУЕМ! МЫ С ДЖЕБОМ НЕГОДУЕМ! МЫ С ДЖЕБОМ НЕГОДУЕМ!
#95 #17270143
>>17230637
Двачую ALCOR
#96 #17271284
>>17210013
Нет там PIDов, не бзди.
1403 Кб, 1440x900
#97 #17286746
Поцоны, у кого есть чо курнуть по проектированию гиперзвуковых летательных аппаратов? Интересует физика процессов, выгодные формы, вот это вот все.
#98 #17288338
>>17286746
Моар тяги, только так.
7673 Кб, Webm
#99 #17289191
>>17286746
На большой скорости, под правильном углом атаки и кирпич летает. Больше тяги больше скорости, но выше 1500 все равно не разгонишься, тяга там даже у рапир в нулик постепенно уходит.

>>17180321 (OP)
Ой блять как весело, баба с песдой в виде докпорта, тыхуелет и хуй, и мой крафт. Меня тут не было 2 недели, количество контента стремится к нулю. Тред помирает. Кажется мы со спейсачем взаимно уничтожили друг друга.
#100 #17289861
>>17289191
Не, до 5 махов я буду разгоняться на ЖРД, мне чисто разогнаться, чтобы бомбардировщики на гиперзвуке не могли с земли сбить. Сорт оф проверка концепта силами КСП и FAR.
>>17289894
64 Кб, 634x452
#101 #17289894
>>17289861

>бомбардировщики на гиперзвуке не могли с земли сбить

#102 #17289915
>>17289894
Американские эсминцы сверхзвуковые ПКР еле-еле перехватывают, а для ГЛА ПВО еще нескоро придумают.
>>17290019
#103 #17290019
>>17289915
А боевая часть входящая на в атмосферу уже не ГЛА?
>>17290034
#104 #17290034
>>17290019
Боевая часть чего?
>>17290048
#105 #17290048
#106 #17290058
>>17290048
Так не МБР. Там ПКР, они из атмосферы не выходят.
#107 #17290095
>>17290058
Так я не про ПКР. Чому БЧ МБР не ГЛА, с ними ПРО вроде справляются.
Больше аббревиатур богу аббревиатур
#108 #17290127
>>17290095
Ну там не все, и ПРО - немобильная хуйня. А эти боньбардировщики как штурмовую авиацию использовать, пролетать через зону ПВО врага и уходить по глиссаде на 5,6 М в обход именно ПРО.
#109 #17290197
>>17290127

>боньбардировщики как штурмовую авиацию использовать


Ахуеть

>через зону ПВО врага и уходить по глиссаде на 5,6 М


Ахуеть

>ПРО - немобильная хуйня.


С-400 поглядывает на тебя с недоверием.
#110 #17290304
>>17290197
Я курнул.
#111 #17299136
>>17290197
С-400 может ехать со скоростью 5.6 махов?
>>17301367
#112 #17301367
>>17290095
Ну ПРО с гиперзвуковыми БЧ справляются за счет того, что там предсказуемая баллистическая траектория с вершиной вне атмосферы, а тут маневрирующая хуйня, которая на 30 км летает.
>>17299136
С-400 может перехватывать цели со скоростью до 16 М в радиусе 600 км.
>>17305798
#113 #17305798
>>17301367
Интересно посмотреть, как будет бомбардировщик на скорости 6М уворачиваться от ракеты, летящей примерно на той же скорости встречным курсом.
>>17306000
#114 #17306000
>>17305798
Для того чтобы пустить ракету в бомбардировщик, его нужно сначала обнаружить, потом предсказать его траекторию (что гораздо сложнее, нежели в случае с БЧ МБР). Маневренные возможности ракеты и самолета на таких скоростях примерно равны, так что у ракеты все зависит от предсказания траектории и у бомбардировщика есть шансы увернуться.
>>17500569
#115 #17309923
>>17289191

>мы со спейсачем взаимно уничтожили друг друга


Спейсачу то как раз похуй.
>>17311407
57 Кб, 1280x720
#116 #17310693
Бамп
мимо из /spc/
#117 #17311407
>>17309923
Там полтора поста в день теперь. Схожу туда бампану жуков.
#118 #17316708
>>17211741
1. Взлетаешь чуть пораньше, чтобы опережать спасаемого. Set as target его конешно.
2. Выходишь на низкую опорную орбиту, в ближайшем узле выравниваешь плоскости.
3. При помощи планировщика выравниваешь свой перицентр с перицентром цели. Перицентры и апоцентры должны быть на одной линии, так что просто импульсом в горизонт не получится. Если твой апоцентр будет выше апоцентра цели на одну пятую дистанции до нее, догонишь в один виток.
4. Как сблизился максимально, выравниваешь апоцентры. расстояние до цели должно быть не больше 5-10 км, иначе ещё один виток по тому же принципу.
5. В навболле есть маркер текущей орбиты - prograde, маркер цели и фиксированный прицел в середине. Прицеливаешься чтобы маркер прогрейда был между маркером цели и прицелом на одной линии, и газуешь. Маркер прогрейда поползет к маркеру цели. Когда они сойдутся, прицеливаешься в них и окончательно разгоняешься. Тормозить наоборот. То есть разгон - прогрейд, цель, прицел на одной линии, а торможение - ретроцель, ретрогрейд, прицел на одной линии. Как только это поймешь - стыковка будет как два пальца, даже RSC не нужен.
>>17384497
#119 #17316756
>>17213950
Ну например скорость до цели не снижается до нуля вообще-то. Прицеливаться надо не в цель.
#120 #17321389
Мда. тред совсем умер?
#122 #17321935
А поч ксп тред в вг? Он же в спейсаче должен быть.
Мимокрок
#123 #17324707
test
#124 #17336854
Чтобы парашут перезарядить, деталь открепить, науку из модуля взять - для этого всего обязательно хуехник нужен, или и огурец со специальностью пилот сойдёт.
#125 #17337001
#126 #17342008
>>17336854

>Чтобы парашут перезарядить


нужен инженегр, доступно в стоке, плюс после третьей звезды чинит поломатые колеса.

>деталь открепить


опять же инженегр нужен, но этот функционал добавляется KIS/KAS модами

> науку из модуля взять


доступно любому огурцу, но перезаряжать модули типа жижи или науч. банки - нужен ученый.
>>17357749
#127 #17342171
Нахуй вы из /sps/ вылезли, аутисты?
>>17348022
25 Кб, 300x309
#128 #17348022
>>17342171
Вы блять заебали уже, нас выпихнул вахтер, сколько раз уже можно повторять?!
#129 #17357749
>>17342008

>нужен инженегр,


Пилот.
579 Кб, 713x534
#130 #17361847
>>17336854

>науку из модуля взять


Не понял, а что, есть способ получить науку в том же объёме, что за возвращение, но не тащить прибор обратно на Кербин?
>>17362274
#131 #17362274
>>17361847
Есть. Можно ещё и увеличить её количество, пихнув в лабу на пару лет.
>>17362356
#132 #17362356
>>17362274

>Есть.


Ну и?

>в лабу


Mobile processing lab, штоле?
>>17363020
#133 #17363020
>>17362356
Что ну и? Берешь науку из прибора и складываешь в капсулу.
>>17363198
#134 #17363198
>>17363020
Но как, блджад? Через EVA?
>>17363554
#135 #17363554
>>17363198
Да, разумеется
>>17367715
#136 #17367715
>>17363554
Мде. Гемор, однако.
1586 Кб, 1680x1050
1327 Кб, 1680x1050
924 Кб, 1680x1050
1592 Кб, 1680x1050
#137 #17368310
Запосчу немного космоса, чтобы совсем скучно не было.
672 Кб, 3840x2160
#138 #17369908
СУКА
@
БЛЯДЬ
#139 #17371173
>>17369908
Магнитометр забыл прицепить что ли? Отправляй огурца-инженера, чтоб прикрутил его.
#140 #17371215
А что лучше запускать? 64-битную версию, или 32-битную под 64-битной виндой?
И еще мне одному кажется, что лагать стало больше со времен Unity4 не играл месяца два уже, или нет?
>>17375512
#141 #17375512
>>17371215
Что-то у меня x64 вылетает постоянно. Ворованная правда, гоговская. Лицензия стимовская тоже такая нестабильная или норм?
>>17375541
#142 #17375541
>>17375512
Не знаю, у меня стимолицензия. Во-первых, жрет больше памяти, чем раньше, во-вторых, долго грузится. Летать так и не пробовал.
Может ли быть проблема из-за того, что я удалил просто все старые моды, удалив все папки из GameData кроме Squad (и еще оставил всякие файлики уровня moduleLoader), а потом накатил через CKAN новые версии?
>>17375655
#143 #17375655
>>17375541
И еще почему-то Community Tech Tree у меня сломался. Может, я что-то неправильно удалил/поставил?
1681 Кб, 1618x945
#144 #17375701
И еще, мне кажется, или все стало выглядеть как-то более вырвиглазно? Что это за яркий пиздец слева вместо баков?
>>17376253
#145 #17376094
>>17369908
Что у тебя за пиздец вместо спутника?
>>17379166
#146 #17376253
>>17375701
попробуй запустить на пк а не на пс3
>>17376381
#147 #17376381
>>17376253
Это пк, лол. Впрочем, удалил и поставил заново, все ок. А вот проблема с Community Tech Tree осталась, не пашет, зараза
>>17379173
#148 #17379166
>>17376094
В смысле? Пробка, бочка, антенны, солярки. Обычный спутник из начала карьеры. Система 4x.
>>17384609
#149 #17379173
>>17376381
Я бы помог, но мой личный раб-телепат в отпуске, лето же, все-таки.
>>17379589
#150 #17379589
>>17379173
Жаль. Ну мало ли есть какая-то дебильная проблема, с которой многие сталкиваются и она как-то легко решается
>>17379630
#151 #17379630
>>17379589
А, вот, почему-то далеко не все моды встали, которые я ставил через CKAN. Не встал еще SpaceY например. Это CKAN кривой, я кривой, или новая версия кривая?
720 Кб, 1280x1024
124 Кб, 750x736
#152 #17384497
>>17212641
>>17213360
>>17316708

Вот что у меня получается: плоскости орбит более-менее выровнены, есть впереди точка встречи, расстояние от кораблей около 6 км.

>начинаешь убивать относительную скорость газуя в ретрогрейд цели, пока она не спадет до 5 м/с, а потом газуешь в сторону цели



Газую в прогрейд цели, скорость относительно цели падает в ноль. Что дальше? Газовать в цель? Но ведь как только проходим точку встречи орбиты расходятся и мне рисуют прогноз с оче большим расхождением. Я не понимать.
>>17385065
#153 #17384609
>>17379166
Просто я обычно открывал пропелен и дальше спутники становились размером с носовую часть того, что ты построил.
>>17389393
5600 Кб, Webm
#154 #17385065
>>17384497
6 км это довольно много. Кароче не суть, просто делай так, чтобы относительная скорость была в направлении к цели, пролетаешь чутка, поправляешь, пока не сблизишься метров до 500, вообще при докинге 80% внимания должно быть на навболе, оставшиеся 20 на расстоянии до цели, больше тебе знать ничего не обязательно и не нужно.
Вот видос, я учитель хуевый и вообще неоч, но я старался.
1116 Кб, 1280x1024
#155 #17385193
>>17385065
Спасибо, кербаны. Получилось таки, подогнал метров на 300. Потом оказалось нужно апгрейдить центр космонавтов, а то Джебедай не выходил. Выпрыгнул им и евой долетел до спасательного корабля. Джве недели это заняло.
>>17505870
1072 Кб, 1920x1080
241 Кб, 1920x1080
#156 #17386112
Подскажите название мода/модов, которые позволяют лепить наклейки/надписи/красить крафт. Для 1.1.2.

И как отключить сраные багнутые тени в скаттере(1й пик)? Отключил тени поверхности, отключил шейдеры воды, все равно багает.
#157 #17386196
>>17197927
Я не понимаю, почему спейс инженерс не пидорут в vg?
Там даже орбитальной механики нет, и солнце вращается вокруг планет блядь. Minecraft на фоне "космоса".
>>17386247
#158 #17386247
>>17386196
Кстати да.
#159 #17389393
>>17384609
Там 3к дельты чтобы добраться до нужной орбиты 15000x17000 км. Можно, конечно, выкинуть лишние антенны, но мне с ними нравится.
>>17392483
214 Кб, 1366x768
#160 #17392189
Тут в малярис завезли мод на КСП.
Можно поиграть в "что будет после, когда огурцы изучат свою систему и откроют гиперварп". Логичное продолжение КСП, лал.
318 Кб, 510x445
#161 #17392483
>>17389393
Подсказка - дельту можно увеличить не только увеличением взятого топлива.
>>17394640
#162 #17394640
>>17392483
У тебя сухая масса почти в 2 раза больше, при том что у меня 6 антенн и раздвижные панели.
>>17397211
247 Кб, 1440x900
127 Кб, 1440x900
#163 #17397186
Вкатился после многомесячного перерыва, увидел много обнов, 1.1, обрадовался. Начал новую компанию.
И что блядь за хуйня с сервис беем? В него же теперь ничего не положить. И навболл всегда был таким большим? В четверть экрана нахуй!
Много ли багов макаки напрогали в новой версии? Можно ли вообще играть?
327 Кб, 1317x537
#164 #17397211
>>17394640
Только вот топлива у тебя после выхода на заданную орбиту осталось на один пук...
#165 #17397476
>>17397186

>В него же теперь ничего не положить.


Вращай детали кнопками WASDQE.
>>17397658
#166 #17397658
>>17397476
Вон оно че. Спасибо.
10 Кб, 480x360
#167 #17397766
В половину четвертого ночи проиграл на весь дом с пикч в оп-посте. Спасибо, анон.
#168 #17399569
>>17397186
А у меня Community Tech Tree вот не работает, пиздос же
#169 #17401034
>>17397186
В левом нижнем углу поменяй шестерёнку на круг.

Масштаб навбола в настройках уменьшить можно.
141 Кб, 1920x1080
168 Кб, 1920x1080
159 Кб, 1920x1080
154 Кб, 1920x1080
#170 #17406780
Как вы там, потомки /spc/? Высадились на Дюне?
#172 #17407157
>>17406780

> 2016


> подражать реализму

>>17409149
#173 #17409149
>>17407157
Я думаю эта его хренька весьма выгодная в плане дельты.
#174 #17410589
>>17406780
В лендере что-то кроме AIES используется?
>>17412956
838 Кб, 1280x1024
320 Кб, 1280x1024
643 Кб, 1280x1024
#175 #17411672
Сеть на основе трех тяжелых спутников связи Chuguniy, выведенных на полусинхронные орбиты. Мун под прицелом параболических антенн. Первому космонавту Джебедаю не прийдется больше отправляться в рискованные облеты Муна. Ученые постараются сконструировать автоматический аппарат для посадки на Мун, в надежде добыть необходимые очки науки и открыть новые знания.
>>17414218
60 Кб, 1920x1080
227 Кб, 1920x1080
201 Кб, 1920x1080
#176 #17412956
>>17410589
SSTU. Весьма годный мод, давно искал командные модули и прочее. Из AIES тут только ноги, у которых не работает амортизация, ведь автор петух и дропнул мод.

>>17409149
Ну, куда проще оставить на поверхности луны ненужную часть. К тому же я аутист, и мне приятно видеть на поверхности некий ПАМЯТНИК миссии. Хотя можно упростить, сделать 2х ступенчатый лендер, который не будет стыковаться на орбите для возвращения на Кербин, а сразу второй ступенью вернется.

блядский балансер топлива и его блядская кнопка, которую не скрыть
#177 #17414218
>>17411672
Как же уебски выглядит твой спутник. И это, скрывай интерфейс для скринов.
#178 #17414261
>>17397186
Science
#179 #17414777
>>17409149
Для Муны сесть разок - чистый аутизм и угар, корабль после взлета с поверхности и округления орбиты должен выдавить маневр аж в целых в 300 м/с. Проектировать под это отдельный корабль, со своим движком/командным модулем/топливным баком/батареями и т.д. выйдет дороже. Для многократных посадок или какую-нибудь Дюну - уже другое дело.
>>17415246
#180 #17415246
>>17414777
Аутизм в сендбоксе же
#181 #17415587
64 битную версию починили?
>>17416465
#182 #17416465
368 Кб, 1440x900
310 Кб, 1440x900
#183 #17417609
Помогите ньюфагу - аутисту. В карьере пришло время садиться на муну. Сварганил ракету и посадочный модуль. Тесты проведены, ракета легко выходит на орбиту, топлива по предварительным расчётам хватит с лихвой. Но меня беспокоит сам модуль. Если он удачно сядет на муну - сможет ли потом вернуться обратно на кербин? Хватит ему топлива? Можно уменьшить количество движков на нём до четырёх? Их тяги хватит для приземления и отрыва от муны? Как это расчитать?
Алсо, многие в треде пишут про расчёт дельты. Как вы её считаете? Что на что нужно умножать\делить?
sage #184 #17417647
>>17417609
Ёбаный в рот, что же карьера с людьми делает
#185 #17417679
>>17417609
Формула Циолковского.
>>17417831
#186 #17417831
>>17417679
Я слишком аутист, чтобы самостоятельно разобраться даже со статьёй на вики.
Можешь сказать, какие именно данные в игре нужно брать и куда в формулу подставлять?
>>17417846
#187 #17417846
>>17417831
Тебе проще будет прочитать хотя бы статью про характеристическую скорость и поставить мод под названием Kerbal Engineer Redux, он дельту за тебя по ступеням рассчитает. Не ссы, им пользуютя все, это не зашквар.
По поводу тяги, чтобы взлететь с Муны - тебя интересует параметр TWR, он же тяговооруженность. В инженере тело поменяешь на Муну, он тебе покажет.
>>17417866
#188 #17417866
>>17417846
Ясно. Спасибо.
#190 #17419081
>>17417609
Боже, заставьте меня это развидеть. Дружище, установи Kerbal Engineer Redux, помимо быстрых расчетов "взлетит/или не взлетит" она поможет тебе лучше разобраться в эффективности того, что ты строишь, ибо это вырвиглазный пиздец. 25-30к нужно, чтобы доставить одного огурца на Муну и обратно, в человеческой капсуле. Твоего бюджета хватит на доставку троих в тяжеленном Mk1-2, и еще останется.
#191 #17419092
>>17419081

> 25-30к


Может даже 20к, если обмазаться солидбустерами. Игры с сейвами нет под рукой, чтобы проверить.

фикс
#192 #17421027
>>17419081
Ну чего вы сердитесь, он жде написал что новичек. Все с опытом приходит.
>>17421772
#193 #17421772
>>17421027

>новичек


>новичЕк


Чтоб тебе, мудило безграмотное, в анус ракета залетела

мимо из /spc/
33 Кб, 800x600
#197 #17429808
Я правильно понимаю, что для синхронной орбиты Кербина связь между спутниками с помощью всенаправленной антенны Communotron 16 возможна только если вывести на орбиту 6 спутников? Для 4-х получается а = 4,9М, что почти равно дальности связи 5М.
#198 #17429815
>>17429808
Делай полусинхронную.
1589 Кб, 1440x900
#199 #17430572
Кто сечет в интерфейсе FAR? Как мне определить скорость сваливания?
#200 #17430876
>>17429808

> Communotron 16


2500 Km не?
(2pi(3463.33))/9 = 2417 Km < 2500 Km
>>17442448
#201 #17431743
>>17430572
На свиноматку с четырьмя сиськами похоже.
>>17432212
#202 #17432032
Вылетает игорь, что с модами, что нет, чаще всего при загрузке или при расположении частей в редакторе корабля.
76 Кб, 865x508
#203 #17432212
>>17431743
Хуясе у тебя фантазия.
>>17433469
#204 #17433469
>>17432212
Какая к хуям фантазия?
Что каждый день видит, о том и кукарекает.
#205 #17433999
>>17430572
Vi или V1 где-то там в менюшках фара.
#206 #17435359
После падения астероидов на телах остаются кратеры, разрушения? Например, можно разбомбить астероидами ксц? Или кратер замутить возле впп?
#207 #17436271
>>17435359
Нет. Это Юнити, а не Фростбайт.
#208 #17436279
>>17435359
Здания-то разрушаются, но ландшафт не изменить никак.
#209 #17436494
Ещё раз задам вопрос, но теперь верней. Вылетает KSP, что с модами, что без. Вылетает без ошибки, просто закрывается игра. Конфиг: i5-45xx, 32gb RAM, r9 295x.
#210 #17436573
>>17436494
На форуме макак вернее спрашивать
#211 #17436583
>>17436494
Так почитай ты логи, наркоман.
Оно либо вылетает от ОШИБКИ, лыбо у тебя хакир через радмин процесс киляет.
>>17437078
#212 #17437078
>>17436583
Где логи лежат?
#213 #17437199
Вот такое говно: http://pastebin.com/6TS8SBD7, это винда или писать девам?
#214 #17437243
#215 #17437346
>>17435359
>>17436271
>>17436279
Есть кривоглючный аддон на дырки в ландшафте, забыл как звать.
#216 #17440354
>>17436271
>>17436279

Жаль. Было бы здорово устроить локальный экстерминатус. Пойду дальше пытаться закинуть астероид в дырку на мохо
#217 #17442448
>>17430876
Сорри, забыл написать что я использую StockRT, это версия со стоковыми антеннами, там у Communotron 16 дальность 5000 км (like the Communotron 32).

>(2pi(3463.33))/9 = 2417 Km


Что за цифра 9? Подставляем количество спутников и подбираем на выходе расстояние между ними?
>>17449663
#218 #17444890
Ребят, а есть русиффикатор на последнюю версию? просто не могу в ангельский
265 Кб, 1280x720
296 Кб, 1280x720
244 Кб, 1280x720
376 Кб, 1280x720
#219 #17449305
Поскольку на Каллисто в новой васяносборочке хуй сядешь из-за багов, решил сесть на Марс. И годик примерно там посидеть, благо еды дохуя. Летает на имбовых метан-водородных двигателях, да.
Пока только тесты: сел, попробовал развернуть зарядную станцию и радиомаяк. Камера на ЗС чому-т взорвалась, а еще я забыл трубу, так что зарядку пришлось отложить. Ничего, в следующий раз не проебу.
243 Кб, 1280x720
177 Кб, 1280x720
#220 #17449361
А еще астронавты теперь могут встречать рассвет с бутылкой холодного (-40С) пива в руке. Увы, только инженеры.
149 Кб, 1280x720
281 Кб, 1280x720
203 Кб, 1280x720
311 Кб, 1280x720
#221 #17449397
Ну и просто фотки, да.
>>17449409
#222 #17449409
>>17449397
Какие моды стоят?
>>17449640
#224 #17449663
>>17442448

> Что за цифра 9? Подставляем количество спутников и подбираем на выходе расстояние между ними?


да, можно конечно в обратном порядке посчитать, но тогда у тебя будет 8 с половиной спутников
183 Кб, 1799x552
#225 #17450064
КАКОГО ЧЁРТА КЕРБАЧ ПРОГНАЛИ СО СПЕЙСАЧА?

Я в ярости.

В любом случае, давно не заходил на этот сайт. Тоталитаризм, как я вижу, процветает. Теперь у меня ещё меньше желания возвращатся сюда.

Старожилы, если такие остались, как тут у вас всё? Разбирал сохранённые картинки и наткнулся на пикрилейтед. Как этот парень? Добился успеха или забил на всё и ныне позабыт?
1859 Кб, Webm
#226 #17451757
>>17450064

>КАКОГО ЧЁРТА КЕРБАЧ ПРОГНАЛИ СО СПЕЙСАЧА?


Кто-то полил говном ракету мочератора и кербач сразу же стал нерелейтедом.
#227 #17453111
>>17450064

>Я в ярости.


Похуй как-то, что на тебя, что на рахуля.
История пидорения здесь: https://2ch.hk/d/res/351231.html (М)
#228 #17457409
Кербаны, кто как с малой грузоподьемностью шаттлов борется?
>>17458485
#229 #17458485
>>17457409
Сток?

Вообще, стокошатол каконичный на трех векторах спокойно возит по 40 тонн на НКО, на Дюну я трехтонный ровер на 5-векторном шатле возил.
>>17461670
#230 #17458894
бамп
#231 #17461670
>>17458485
С его характеристической скоростью он сам себя с тремя баками топляка еле вывозит на НОО, какие сорок тонн, омич.
1522 Кб, 2059x3000
#232 #17462588
>>17461670
Вангую, что ты взлетаешь без бака и бустеров прямо с полосы.
#233 #17462974
>>17462588
Ты в 40 тонн массу самого шатола на орбите чтоли посчитал?

По итогу, сколько дельты на 75км орбите например, какая чистая ПН в карго? И скриншоты-скриншотики давай пили, очень уж сомнительно выглядит твое утверждение.
#234 #17463179
>>17462588
Стоп, у тебя омича стоковый шатл на трех векторах, мы с тобой явно про разные аппараты говорим. Стоковый шатол, он же Dynawing, летает на двух векторах, и c баком и бустерами вытягивает на орбиту три или четыре FL-T800.

Без разгонных ступеней он с взлетки даже не сдвинется.
>>17464406
#235 #17464406
>>17462974
Я в 4x системе за 6000 дельты выводил шатолом 20 тонн. Скрины вечером закину.

>>17463179
Да, я имел в виду шатол из стоковых мк3 деталей.
>>17465098
#236 #17465098
>>17464406
Характеристическая скорость не зависит от массы корабля.
>>17465194
#237 #17465194
>>17465098
Ок, скрафти тогда 500 кг корабль на 500 000 м/с дельты.
#238 #17465730
>>17465194
Ок, для особо одаренных extended edition:

Характеристическая скорость для осуществления того или иного маневра не зависит от массы корабля. 6000 м/с в ваниле достаточно, чтобы забросить любой груз на поверхности Муны, хоть 1 грамм, хоть твою мамку.
>>17470356
#239 #17465971
А с момента релиза сильно поменялось всё?
#240 #17466386
Зашел в spc посидеть в огурцетреде, а вас там и нет. Вот это дела. Ну да ладно. Такой вопрос: Хочу выпустить спутник на минимально возможную орбиту муна. Вчерашняя попытка с круговой орбитой 6000м потерпела неудачу. Есть цифры самой высокой точки муны?
#241 #17466772
Поставил SCANsat. Модули поставить можно, но они не реагируют на нажатия на них. Как пофиксить? Может было у кого?
#242 #17467449
>>17466386
Да, на вики.
7к высшая точка. На странице в вики есть даже график для минимальной высоты орбиты с тем или иным наклонением.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mun
Так же есть мод scansat который позволяет получить эти данные игровыми способами. Сочетается с карьерой чуть меньше чем полностью.
>>17467536
#243 #17467536
>>17467449
Спасибо большое, попробую на 7к тогда вывести. Собственно про SCANsat тоже мое сообщение. У меня он не работает почему то
>>17467607
#244 #17467607
>>17467536
Тут не помогу, проверь правильную ли ты версию на правильную ли версию поставил, обычно при переходе игры на другую версию сами детали из устаревших модов не херятся, но херится их функционал. Попробуй скачать скансат с другого источника.
>>17467903
#245 #17467903
>>17467607
Попробовал. Не помогло. Возможно не робит с одним из уже установленных, но проверять на самом деле не хочется
#246 #17469794
>>17425781

>XXVIIII

1742 Кб, 3840x2160
918 Кб, 3840x2160
222 Кб, 1920x1080
281 Кб, 1920x1080
#247 #17470356
>>17465730
Спасибо, капитан.
Вот тебе шатол для 4x и ССТО, выводящий 15-20т в стоковой системе.
>>17475991
1556 Кб, 1366x768
#248 #17471683
Сап, огурцы, недавно включил КСП и столкнулся с такой проблемой - кто-нибудь знает в чем причина данного пиздеца, и как его решить? Пикрилейт
#249 #17471763
>>17471683
Очевидно в каком-то сраном моде?
>>17471805
#250 #17471805
>>17471763
Может и так - сейчас перебираю моды, но пока ничего не нашел. До этого, кстати, все нормально работало, как не странно
>>17530702
80 Кб, 431x351
89 Кб, 431x343
#251 #17472197
Кербаны, почему у меня нет кнопок Каштом01 - Каштом 10, как на картинке в вики?
#252 #17472226
>>17472197
Карьера и 2 лвл ангара, да?
#253 #17472325
>>17472197
Апнуть надо до 3-го лвл здание, тогда и акшоны появятся все
#254 #17472655
>>17465194
Ок, скрафти мне 50000тонный корабль на 500000м/с дельты. Одноступы ограничены по дельте отношением массы пустого и полного бака, насколько я помню там что-то вроде 10000м/с на химии лимит.
#255 #17475991
>>17470356

> 1,2


А теперь скажи мне на милость, в каком месте это стоковый шатл?
>>17482196
#256 #17476722
>>17461670
>>17462974
Нихуя, 40 тонн нагрузки. Блять, в стоке это вообще говно вопрос, 4 вектора и бачище под брюхом.
2487 Кб, 1920x1080
2215 Кб, 1920x1080
2307 Кб, 1920x1080
1014 Кб, 1920x1080
#258 #17477258
>>17462974
вообще как нехуй делать, шатлы имба пиздец в ксп, можно даже на дюну слетать, если бак еще один прицепить.
1148 Кб, 1920x1080
1115 Кб, 1920x1080
1151 Кб, 1920x1080
1079 Кб, 1920x1080
#259 #17477286
>>17477258
И еще 650 дельты на возврат. у ИРЛ шатла всего 300 остается.
>>17477546
1252 Кб, 1920x1080
1418 Кб, 1920x1080
2051 Кб, 1920x1080
2116 Кб, 1920x1080
#260 #17477546
>>17477286
Ну и посадка. Что-то макаба шатается.
>>17478420
1341 Кб, 1920x1080
886 Кб, 1920x1080
#261 #17478420
>>17477546
ну и в догонку просто 3-векторный шатол, тоже около 600 дельты у пустого, 34 тонны на уебанскую НКО, с учетом того, что я вожу, как уебан.
>>17486382
#262 #17478683
>>17477258
Это не шаттлы имба, это векторы имба. Спасибо анон, почерпнул полезного.
#263 #17479227
>>17477258

> 470 кг масса и 4,4 км/с d/V


> говорит про имбу


На одноразовой ракете, которая почти в два раза дешевле и в полтора раза легче, я могу слетать на Дюну с посадкой и обратно с тремя огурцами. Это же на облет Муны или орбиту Минмуса в лучшем случае.
>>17479458
#264 #17479270
Вы все скушные, я играю с читами, вот где веселье.
3057 Кб, 1920x1080
2367 Кб, 1920x1080
2728 Кб, 1920x1080
1648 Кб, 1920x1080
#265 #17479458
>>17479227
По сравнению с РЛШным шатолом имба, разговор был про шатолы, ракеты в текущем разговоре вообще не всрались. На дюну можно и в сервисбей затолкать десяток огурцов и на огнетушителях на говне лететь, вообще похуй.

Тем временем решил слетать на мун эконом класссом.

Все шло нормально до момент отделения первой ступеньки.

А потом кракен распидорасил.
>>17479503
1220 Кб, 1920x1080
371 Кб, 1920x1080
1238 Кб, 1920x1080
#266 #17479503
>>17479458
блин, ебанистическая атмосфера. Сел на джетпаке блядь, плаваю.
>>17479514
#267 #17479514
>>17479503
В воду норм на 40 м\с на джетпаке прилетел.
Хотя обычно на 20-25 м\с уже пиздарики
>>17479576
#268 #17479576
>>17479514
до 35 загасил, ага.
3111 Кб, 1920x1080
2448 Кб, 1920x1080
1804 Кб, 1920x1080
#269 #17479658
Во, вот это уже другой разговор.
>>17479816
#270 #17479816
>>17479658
бля ноги... сука
>>17480045
1140 Кб, 1920x1080
1358 Кб, 1920x1080
#271 #17480045
>>17479816
джеб говорит вы там в цупе охуели
2090 Кб, 1920x1080
1804 Кб, 1920x1080
1068 Кб, 1920x1080
#272 #17480116
>>17480045
опа опа опача

только собрался улетать а тут арочку заметил в кратере. Надо снова сесть сфотаться.
#273 #17480152
>>17471683
Как ракету назовешь...
#276 #17480331
>>17480045
Помню во времена кисельной аэродинамики летал за 2 тонны на луну, попробую, может сейчас еще меньше можно сделать.
1975 Кб, 1920x1080
#277 #17480378
>>17480331
две тонны на старте на кербине? круто, хз как так сделать с огурцом живым.
#278 #17480413
>>17480378
Она по-моему была в один конец. Я не помню точно, давно было. Все хотел побить рекорд одного форумчанина, который в эти самые 2 тонны уложился. Но она была беспилотная, да и не было тогда каргобеев с креслами.
>>17480688
1472 Кб, 1920x1080
1441 Кб, 1920x1080
1029 Кб, 1920x1080
1091 Кб, 1920x1080
#279 #17480461
>>17480378
Лол, дверцы сверисбея работают как воздушный тормоз.

теперь угадать надо с посадочным прожигом. мам, я спейсикс !
#280 #17480483
>>17480461
На них еще раньше можно было садиться, сейчас не знаю.
1887 Кб, 1920x1080
#281 #17480542
>>17480461
Ну, ладно, бум щитать, что посадка удачная.
2407 Кб, 1920x1080
#282 #17480688
>>17480413
Сейчас наверное на двух тоннах можно еще дальше улететь, огнетушители и мелкий бак вполне тянут.
>>17480892
#284 #17480941
>>17480892
Неаэродинамично вышло, не взлетело.
>>17480966
#285 #17480966
>>17480941
Кисель он так и остался киселем, просто штуковин из раннего фара закинули.
#286 #17482196
>>17475991
Детали шатола стоковые же.
>>17486027
#288 #17484779
>>17484528
Лол, в стратегиях?
>>17486065
#289 #17486027
>>17482196

> Детали шатола стоковые же.


Не подскажешь, где в ваниле такие клевые бустеры можно достать?
>>17486256
#290 #17486065
>>17484779
Вполне себе стратегия с элементами симулятора, когда больше одной миссии одновременно запущено. В карьере еще и с экономикой.
#291 #17486256
>>17486027

>шатола

>>17512867
#292 #17486328
>>17484528
Да, кстати, надо будет добавить в шапку.
Анонимное общение об игре в vg, чятик с аватарками и авторитетными анонами в /gsg.
Удобно получилось.
#293 #17486382
>>17478420
Без нажопной наклонной детали никрасива. Хотя 34 тонны заебись.
1760 Кб, 1600x900
1531 Кб, 1600x900
1198 Кб, 1600x900
821 Кб, 1600x900
#294 #17487567
Летим на мун арки искать надеюсь за такой вырвиглазный пиздец тут не банят
782 Кб, 1600x900
1062 Кб, 1600x900
808 Кб, 1600x900
#295 #17487637
>>17487567
Сели возле расщелины. Будем исследовать
>>17487644
755 Кб, 1600x900
#296 #17487644
>>17487637
KUUUUURWA
>>17487669
721 Кб, 1600x900
#297 #17487669
>>17487644
К счастью великий конструктор Вернер фон двач предусмотрел антентку чтобы переворачивать ровер
>>17487749
1309 Кб, 1600x900
#298 #17487749
>>17487669
Но спуск со склона Вернер фон двач не предусмотрел. SHIIIIET
#299 #17487859
>>17487567
Обтекателем же можно закрыть.
>>17487886
#300 #17487886
>>17487859
Хм, я бы и рад, но у меня вроде только конические, на самую макушку
>>17487908
#301 #17487908
>>17487886
Их можно inline ставить, т.е. закрыть только пространство от щита до носового бака.
#302 #17487923
Какие стратегии вы обычно используете в карьере? У меня уже скопилось оче много репутации, что с ней сделать?
2074 Кб, 1600x900
#303 #17489334
ОЙ
1371 Кб, 1600x900
#304 #17490908
Че за аномалия такая невидимая
>>17491088
989 Кб, 1600x900
#305 #17491088
>>17490908
Нашел. Чет как то не впечатляет
>>17497272
2221 Кб, 1920x1080
#306 #17496435
сап огурцы. Нужна помощь. Решил построить себе муноход-ровер, чтобы высадиться и сразу все биомы обкатать.
Всю науку я открыл, обкатав в принципе только Центр КСП и обхуярившись наукой с Гилли и из космоса. Сейчас решил таки покорять все планеты. Собственно, вопросы такие:
1) Где находятся те штуки зацепки, которые как кошки и якоря, которыми можно выкарапкиваться из кратеров?
2) Где находятся сектора, которые можно насаживать на роверы/станции/ракеты и соединять их кабелями?
3) Что за хуйня с моими колёсами? Решил затестить ровер на Кербине, на взлётной полосе, так эти уёбки не добравшись до 20м/с перестали крутиться и будто прилипли ко взлётке. Что за хуйня и как бороться с ней?
#307 #17496619
>>17496435
сломались колеса, слишком тяжелый ровер
>>17497067
#308 #17496666
>>17496435

>Что за хуйня с моими колёсами?


ЭЛЕКТРИЧЕСТВО то у тебя есть?)
>>17496680
#309 #17496680
>>17496666
ну у него там ритеги стоят, так что видимо есть
#310 #17497067
>>17496619
А для Дюны или Муны норм?
>>17497759
#311 #17497102
>>17496435
нахуя тебе там научный модуль. Ты его ни откатить, ни назад доставить не сможешь
>>17497607
109 Кб, 1024x768
#312 #17497272
>>17491088
Чёрный монолит с портретом Абу эмблемой Сквада. Привет Кубрику заодно.
>>17497344
#313 #17497344
>>17497272
ну отсылку я понял. Но они точно такие же как на муне. Могли бы что-нибудь другое придумать для каждой планетки
#314 #17497607
>>17497102
Я поеду учёным и инженером. Инженер будет чинить колёса, а учёный - собирать науку и обновлять все научные устройства. Потом, по задумке, после обката планеты и сбора всей науки, возврат к месту посадки корабля, переброс огурцов и данных на ракету и полёт домой.
#315 #17497649
>>17497607
насколько я помню нужен не только ученый но и лаба
>>17497659
#316 #17497659
>>17497649
Лаба не нужна, если есть ученый.
#317 #17497759
>>17497067
Поставь еще пару, хуль.
#318 #17497781
>>17497607
Колесами кататься дико долго. Ты точно этого хочешь? Даже на минмусе время для покатушек ебическое требуется.
#319 #17497959
>>17497781
Потому что минмус для покатушек не предназначен от слова "совсем".
#320 #17498047
>>17496435

>сразу все биомы обкатать.


Наркоман чтоли? На рекете и то время занимает, а тут на колесах.
>>17499036
#321 #17498996
>>17497781
Ну как вариант рассматриваю Дюну именно под поездки.
И Ив.
А вот для Лейс, я думаю, нужно строить самолёт, который и на сушу садиться может, и на воду. А этого - приводнение - я не умею делать.
#322 #17499036
>>17498047
на марсе дюне всего три биома. если сесть на стыке полярной шапки, то это вообще не проблема
1092 Кб, 1600x900
#323 #17499351
Моя первая посадка на астероид, поздравте меня. Можно ли какие-нибудь профиты в виде науки извлечь?
#324 #17499498
>>17499351
да. выйди флаг поставь, возьми образец грунта, выведи супермикролендер и возьми пробы всего на поверхности, затем возьми пробы всего с высоты своего корабля, а потом отсоси руды и подзапрвься
>>17499547
#325 #17499547
>>17499498

>Выйди поставь.


Пилотируемая космонавтика сосет
>>17499949
56 Кб, 640x480
#326 #17499592
>>17499351

>Поздравте меня


>Три миллиарда модов которые и без тебя бы все сами посадили.

>>17499654
#327 #17499654
>>17499592
Стокоблядям слова не давали кербал инженер у нас теперь ракеты сам садит, охуеть просто
101 Кб, 600x486
#328 #17499949
>>17499547
ТЫ сосёшь
>>17500056
#329 #17500056
>>17499949
Нет, я разбиваю к хуям отработавшие зонды вместо того чтобы ебаться с их доставкой на кербин.
#330 #17500198
>>17500056
а зачем делать отдельные спутники? можно было сделать запчать на своём корабле с монопропиленовым движком и электронной хуйнёй. прилетаешь, короче, пилотируемой ракетой и выпускаешь беспилотного цепного дрона
#331 #17500323
>>17500056
Ну значит ты неосилятор прост
>>17500354
#332 #17500354
>>17500323
Мааам, ну скажи ему что пилотируемые полеты это для слабых. Совок вон на луну зонды отправлял и норм без всяких там астронавтов обходился
>>17500432
#333 #17500432
>>17500354

>априори более сложные миссии определять как для слабых

>>17506260
1326 Кб, Webm
#334 #17500569
>>17289894
>>17290048
>>17290058
>>17290095
>>17290127
>>17290197
>>17306000

Нихуя себе, как будто остросюжетный боевик прочитал. Незря заглянул, спасибо.
#335 #17500636
>>17180321 (OP)
Выкатился на версии 0.25 (хотя до этого тоже не много чего строил в этой песочнице).
Поясните за годные глобальные моды. нужно работающее расширение системы с добавлением новых небесных тел. Есть такие? И какие можно накатить модпаки?
>>17500652
#336 #17500652
>>17500636
Outer Planets Mod
>>17500667
#337 #17500667
>>17500652
На пейратку пойдёт? А SKAN работает с нелицензией(на демке не пашет, например)?
>>17500679
#338 #17500679
>>17500667
Между лицензией и нелицензией разница в 0 байт ровно.
>>17500721
#339 #17500721
>>17500679
Лул, а мне показалось, или они обе обновляются так же разно?
1648 Кб, 1920x1080
#340 #17501072
ПОСОНЫ, ЧТО ЭТО? Я ЗДЕСЬ НЕ РАЗБИВАЛСЯ, ЭТО НЕ МОЁ
#341 #17501378
>>17501072
Это черный прапор, не ссы.
>>17501679
#342 #17501679
>>17501378
И чё? Мне к нему идти? Он - биом? Бонусы какие с него? Лулзы?
>>17501775
#343 #17501769
>>17501072

>парашюты


>на взлетных ступенях

>>17550552
#344 #17501775
>>17501679
Это мунная арка. Можешь пофоткаться с ней.
#345 #17502110
>>17480116
>>17501072
Арара

фотайся с ней
1161 Кб, 1920x1080
1444 Кб, 1920x1080
2129 Кб, 1920x1080
1013 Кб, 1920x1080
#346 #17502262
>>17480892
Блин, вот это задачка та еще...

Что-то не так, за 2 тонны удается лишь на орбиту выйти и остается около 700 дельты в лучшем случае... Что-то они там с киселем нахуевертили, похоже. Без обтекателя большого драг у мелких баков и прочей мелочи просто ебический какой-то получается, но даже с обтекателем даже если на низкой скорости климбить атмосфера жрет все топливо.
#347 #17502298
>>17502262
Надо климбить не на низкой скорости, а на терминалке.
>>17502355
#348 #17502355
>>17502298
Да похуй на какой. Эти мелкодвижки имеют отвратительный уи, и даже еслина терминалке климбишь, время, которое пройдет в нижних слоях, когда уи чрезмерно низкий, жрет все топливо.

Надо как-то иначе делать.
>>17502820
1235 Кб, 1920x1080
1171 Кб, 1920x1080
#349 #17502820
>>17502355
для примера:

первый скрин - макс высота, если на терминалке климбить. Т.к. скорость низкая, то время в плотных слоях долго, а там УИ низкий, непомерный жор топлива.

второй скрин - просто газ в пол. Достиг на 20км выше.

3-4
- повесил еще один двигатель, чтобы ТВР побольше в плотных слоях, чтобы побыстрее пролететь нижние слои, а потом его еще и скинул после 10км. Видно, что улетел аж на 80км.

хз теперь, как в 2 тонны на мун уложиться...
>>17502830
162 Кб, 1280x720
441 Кб, 1280x720
411 Кб, 1280x720
276 Кб, 1280x720
#351 #17503301
И снова порция тестов. На этот раз запилил мазершип, нормальную станцию подзарядки и РОВЕР, охоспаде. Осталось прилепить монитор и научку.
Кстати, как вам мазершип? Норм?
19549 Кб, Webm
#353 #17503996
>>17719747
#354 #17504744
>>17503301
Я понимаю, что ты там на счетах играешь, но мазершипу надо детализацию.
Ну и нахуй тесты, хуяч так, авось норм будет.
>>17512377
#355 #17505800
>>17466386
Он все равно из-за масконов ниже опустится.
#356 #17505870
>>17385193
>>17385065
И как ты собираешься потом стыковаться с орбитальными станциями? Говорю же русским языком - не прицеливайся в цель, прицеливайся в точку между целью и твоим прогрейдом.
>>17505974
#357 #17505974
>>17505870
То есть в точку за целью конечно. Прогрейд-цель-курс.
>>17507768
#358 #17506174
Какой самый оптимальный вывод по дельте? Вертикальный подъем до 250, затем переход на круговую в апогее, а потом разгон об гравитацию мун стоит~5к дельты. Можно еще меньше?
>>17506353
#359 #17506204
>>17503301
Как это на стартовом столе выглядит?
>>17512377
#360 #17506260
>>17500432
Они интереснее с точки зрения их реализации, но не с точки зрения выхлопа от них. И они не сложнее, просто ракета нужна больше. Ирл от пилотируемой космонавтики отказались не потому что неосиляторы
#361 #17506353
>>17506174
Остается только догадываться, что имелось в виду. Оптимальный выход на орбиту Кербина? Вертикальный подъем до 1-2 км, потом медленный разворот до 45 градусов, который завершается на высоте 10 км. Потом, когда апоапсис поднимется до 45 км, можно начинать аккуратно доворачивать до 90 градусов. Идея в том, чтобы как можно большая часть затраченной энергии ушла непосредственно в горизонтальную скорость, при этом не затратив слишком много на преодоление атмосферного сопротивления. Смотри встроенное обучение по выходу на орбиту, там всё показано.
>>17506383
#362 #17506383
>>17506353
Я про гелиоцентрическую. В выход на орбиту кербина с разгоном об мун только аполлон 13 смог
>>17510691
#363 #17507768
>>17505974
Почему именно так?
>>17577906
1644 Кб, 1280x1024
876 Кб, 1280x1024
320 Кб, 1280x1024
#364 #17507870
На этой йобе получается только долететь до луны и приземлиться. Насколько со мной все плохо?
#365 #17509318
>>17507870
Ты нахуя 1 ступень из этого говна сделал. Поставь нормальные 2,5 движки
#366 #17509362
>>17507870
900 дельты для первой ступени это очень мало. И это в вакууме. Кароче сделай первую ступень на 1к в атмосфере и норм будет все
#367 #17510691
>>17506383
Вообще-то Апполон 13 тормозился об Луну.

3200-3300 м/с это на НОО, еще ~ 870 на прожиг до Муны, итого 4100-4200 м/с на всё про всё. Пролетая с правой стороны Муны относительно Кербина на достаточно низкой высоте (не выше 100 км вроде бы) корабль должен получить достаточную прибавку к скорости для выхода из сферы влияния Кербина.
>>17510716
#368 #17510716
>>17510691
Ну у меня где то так и выходит. Если напрямую с земли до луны лететь, сильно меньше выйдет?
>>17511356
#369 #17511323
>>17507870
Это всё настолько плохо, что проще заново сделать новый крафт. Сделай для начала крафт, который может выйти на орбиту Кербина за 3200-3300 м/с, потом посмотрим.

Я правильно понимаю, что ты собрался возвращать на кербин сервис- и материал бэй? У тебя капсула будет лететь носом вперед.
>>17519981
#370 #17511356
>>17510716
Напрямую это как? Взлетать вертикально вверх?
>>17511368
#371 #17511368
>>17511356
ну да, можно же выждать окно и прямо в мун полететь вертикально вверх
#372 #17512051
>>17511368
Ну выжди и полети, потом расскажешь, как прошло.
>>17512167
393 Кб, 1024x1024
#373 #17512167
>>17512051
Мне лень
#374 #17512377
>>17506204
Никак, я это гиперэдитом кидал. Потом мб запилю ракету, но говно выйдет, имхо.
>>17504744
Зойчем? Красота - в простаоте жи. Да и детализация - лишний вес, а у меня и так каждый кусок дельты на счету. Тащить ландер в сотню тонн весом на корабле весом в двести тонн - не самое простое дело.
Кстати, ландер норм?
>>17512505
#375 #17512505
>>17512377

>Никак, я это гиперэдитом кидал.


Мда, ты такой лох, я тебе даже отвечать не буду. Чмо игнорирую
>>17513312
#376 #17512867
>>17486256

> не знает, что такое шатол

>>17513829
1415 Кб, 1600x900
#377 #17512945
Можно как-нибудь сделать одного цвета баки? А то как лох летаю
>>17524396
#378 #17513312
>>17512505

>тесты систем и прочего


>ебаться пару часов с доставкой

#379 #17513335
>>17513312
Оправдывайся сколько угодно, неосилятор
>>17513455
#380 #17513455
>>17513335

>это РРЯ

#381 #17513579
>>17513312
Я был бы счастлив, если бы KSP имела встроенный hyperedit для песочницы, а для карьеры можно было бы симулировать корабль на разных стадиях, выполнив перед этим необходимые научные эксперименты. Можно даже это как отдельный модуль сделать, который требует кучу науки и/или апгрейд зданий. Запустил маленький лендер на Ив, собрал сведения о гравитации и атмосфере, можно после отрабатывать взлетную ступень лендера для пилотируемой миссии, а не потратил кучу времени на взлет и доставку объекта на место, обосрался в расчетах -> вернуться к первому пункту. Я лично не из тех людей, которым интересно отыгрывать аналог советской беспилотной программы на Марс и Венеру.
>>17536022
51 Кб, 670x586
#382 #17513829
>>17512867
Я твой дом труба шаттл!
#383 #17515149
1.2 then? inb4 after two weeks
#384 #17515174
Бля
Сделал load quicksave так как все пошло по пизде из-за лагов и забыл, что квиксейвился пару полетов назад. Можно ли как-то это отменить и не проебать весь прогресс?
#385 #17515252
>>17515174
alt+f9 и ищи сейвы посвежее.
#386 #17515263
>>17515174
Нет.
#387 #17516243
>>17185251
Вебм-то когда будет?
#388 #17516365
>>17180321 (OP)
В 0.25 и раньше был годный мод, дающийвозможность установить объекту любую скорость, запустить на орбиту без подготовок, забыл как называется.
>>17528948
#389 #17518103
>>17512167
Что за мемес, кстати, у тебя на пике?
>>17518126
#390 #17518126
>>17518103
админ твича
1170 Кб, 1280x1024
#391 #17519981
>>17511323

>У тебя капсула будет лететь носом вперед.


Не, нормально она летела. Я переделал ракету и у меня даже осталось немного топлива для торможения.
#392 #17521532
>>17180321 (OP)
Есть мод, чтобы от автоматических блоков можно было собирать репорты, как от блока с обычными огурцами?
#393 #17522717
Захотелось космическую орбитальную станцию захуярить для дозаправки дальних экспедиций. Какие подводные?
>>17523337
#394 #17522777
>>17507870
Охуеть, я тут за 13к долетал до Муны и приземлялся, и еще оставалось 2к дельты, хватило бы на возврат, правда я скорее всего бы сгорел. Но это был непилотируемый полет, да, поэтому так дешево
>>17523396
#395 #17523337
>>17522717
После трех заправок понимаешь, что в цепочке рудодобывающая станция-танкер-станция заправки минимум два лишних звена.
>>17523419
#396 #17523396
>>17522777
я за 13к до илу долетал, куды ты столько дельты деваешь
>>17524151
#397 #17523419
>>17523337
Добыча руды и переработка в топливо это научная фантастика, я с земли планирую доставлять
>>17523454
#398 #17523454
>>17523419
Уже лучше, но в цепочке танкер-станция заправки тоже минимум одно лишнее звено.
>>17523500
#399 #17523500
>>17523454
Хочу именно станцию. Вот такая вот хотелка
>>17523652
#400 #17523652
>>17523500
Хотелка это другое дело.
Тогда хуярь, рви душу, блеать.

но отыгрыш доставки топляка на станцию заебывает быстро, я тебя предупредил
>>17523740
29 Кб, 612x305
#401 #17523740
>>17523652
Как и сам кербал. Больше недели подряд не могу в него играть. ЕСЛИ ЗАГОРИТСЯ ЛАМПОЧКА КРИЧИ ЛЕВ
#402 #17524151
>>17523396
Ну у меня 9к дельты (с учетом атмосферы меньше). Я не особо старался в экономию, для карьеры 13к за это более чем достаточно.
Там еще научка весу дает, да и летаю я не то чтобы дико оптимально, возможно.
скинь скрин
#403 #17524170
>>17524151
скрин чего?
>>17524357
#404 #17524357
>>17524170
Ракеты, надо полагать.
Ванга
>>17524396
#405 #17524396
>>17524357
>>17512945
На столе он показывает атмосферную дельту почему-то, на деле там ~11к. Мне хватало чтобы до илу долететь.
#406 #17524524
>>17524151
Если тебе нужно 13 км/с для полёта на Муну и обратно, то у тебя гарантировано возникнут серьезные проблемы при полёте куда-нибудь дальше Кербинской системы. Сириусли, 6,2 км/с это нормальные затраты для полёта на Муну без заморочек над маневрами, и это говорю я, ньюфаг, который дальше Дюны никуда еще не летал.
#407 #17524741
>>17524524
Он про цену ракеты ж.
#408 #17527726
>>17524524
Чет представил полет к Муне за 13000м/с и проорал
#409 #17528502
>>17507870
Лендер должен быть быть раза в три легче, бустер раза в три мощнее. От твоих нахуеверченных коснструкций на последней ступени адовый драг, отсюда и извраты с гиродинами на петардах и обмазывание стабилизаторами. Сделай вместо этого маленький лендер и нормальные лапы. Стабилизаторы ставь только на бустер и снизу а лучше на мамашу свою прилепи. Если так уж прешься по петардам, бери длинные.
#410 #17528948
>>17516365
HyperEdit
#411 #17529139
>>17524524
13к стоимости. Дельты 8к (чуть меньше), мне чет непонятно как за 6.2к можно слетать и еще вернуться обратно
>>17529600
#412 #17529600
>>17529139
С запасом на погрешности и небольшую коррекцию орбиты:
3500 - НКО
1000 - сфера влияния Муны
400 - орбита
700 - посадка
1000 - сфера влияния Кербина, эллиптическая орбита с периапсисом 35-30 км, посадка

Итого: 6600 м/с. Если выполнять все действия качественно, лететь строго в экваториальной плоскости, выйдет меньше
1902 Кб, 1600x900
1975 Кб, 1600x900
#413 #17529738
Сделал таки орбитальную станцию заправки. Ничего не забыл?
>>17530896
#414 #17530702
>>17471805
RCSSound же
580 Кб, 1600x900
#415 #17530896
>>17529738
Состыковал 2 таких хуевины. Че с ними теперь делать не знаю.
>>17532481
#416 #17532481
>>17530896
У меня сейчас на этой станции стоит шкиппер. Видел как то в треде как один анон отпилил кусок корабля кербанавтов и припилил другой. Это какой то мод или можно в ванилле сделать? Хочу привезти пудель и поменять на него
>>17533097
66 Кб, 1920x1080
#417 #17533097
>>17532481
Детали можно откручивать и ставить на другие шипи с помощью KIS/KAS. Годный мод, позволяет проводить работы в EVA, что добавляет больше толку от кербонавтов.
>>17533131
#418 #17533131
>>17533097
Спасибо! А что требуется для снятия детали? только кербонавт? И как ее тащить потом в открытом космосе?
>>17533282
#419 #17533282
>>17533131
В самом моде, в списке деталей(в ангаре)будет отдельная вкладка с вещами из мода. На станицах мода KIS/KAS есть документация в скриншотах, весьма простая.

Если кратко: монтировать/демонтировать детали может только инженер. Для этого нужны инструменты(они же есть во вкладке с модами).
В EVA, если взять инструмент в руки(TAB открывает инвентарь). Там одеваешь инструмент, подходишь к нужной детали, жмешь X что бы демонтировать, G что бы таскать ее. Тебе придется скорее всего постоянно ловить движок в космосе, пока не приаттачишь его.
Лучше посмотри гайд, всего не пояснить.

Мод дает многие возможности, например я вчера объебался при сборке станции, поставил не те солнечные панели. Но ничего, закинул груз на орбиту и успешно заменил их. Без KIS/KAS пришлось бы все разбирать, скидывать с орбиты и отправлять по новой. Потом стыковать сотни раз, да и вообще пиздец.
#420 #17535649
Сейчас отправлял экспедицию на луну. Сел нормально, взял грунт. Взлетаю, но при разгоне не хватило дельты чтобы выйти на орбиту муна, перигей -2к вроде. Вылез, на ранце вышел на орбиту, на нем же "состыковался" с орбитальным модулем. Имба, а не ранец. При полете назад обнаружил что я забыл на капсулу парашют поставить. Ну все, думаю пиздец. Дельты было еще около 2к при выходе на орбиту кербина, так что снизил скорость как только смог, в атмосферу вошел при 1,5 м/c. На 5 км выпрыгнул и начал тормозить ранцем, в землю врезался на скорости ~40. Огурец выжил каким то чудом. Ну их нахуй, эти миссии пилотируемые, лучше буду дальше пробы запускать.
#421 #17535736
>>17180321 (OP)

>проверить MK-55 на высоте 120-130 тыс.м


>сделал как сказано


>всё выполнено, кроме одного условия: "проверить двигатель"


ЧЯДНТ?
#422 #17535824
>>17535736
Двигатель не проверяешь, очевидно же.
#423 #17535861
>>17535649

>абузит механику


>возмущается, что абуз механики ломает отыгрыш



>>17535736
Правой кнопкой на двигатель и нажать Run Test или активировать его через стейджинг.
#424 #17535891
>>17535861
Я не возмущаюсь багами, я бугурчу от пилотируемых полетов. Ну и своей криворукостью
#425 #17536022
>>17513579

>отыгрывать аналог советской беспилотной программы на Марс и Венеру


Но ведь там минимум половина кайфа именно в эпичности возможного обсера.
#426 #17536175
>>17535649
А нахуя входить в атмосферу на скорости в 1.5 м/с? Не проще ли войти на большей скорости и тормозить об нее, а потом аккуратно сесть?
>>17536194
#427 #17536194
>>17536175
там 1,5 км\c конечно же
>>17536664
#428 #17536406
>>17536022
Двачую, и это без всяческих рандомных поломок, которых в кербале просто нет. Так бы играл и играл
#429 #17536664
>>17536194
Тогда ок, лол
#430 #17536712
>>17535861
Отлично, сработало, спасибо. А где теперь находить "materials bay"?
>>17536790
#431 #17536790
>>17536712
SC-9001 Science Jr.
А вообще используй гугл.
#432 #17537218
>>17536790
Я всё время верчу курсором вокруг него, но зачем такая путаница? Спасибо. Гугол не разговаривает со мной, бро :_3
#433 #17537572
>>17535649
если входишь в атмосферу не под крутым углом с периапсисом где-то ниже уровня моря, то всегда можно затормозиться без всякой дополнительной помощи.
У огурцов джет-пак на 600 м/с, хуле. Кстати, в воду в таких случаях лучше всего врезаться, гарантируемая выживаемость. А если ученый, то можно перед реетри еще и науку всё забрать возможную. Корабль нахуй.

>>17536022

> Но ведь там минимум половина кайфа именно в эпичности возможного обсера.


Разъебать кривое говно на стартовом столе и потом наблюдать за скрывающиеся за горизонтом бустеры вот это кайф, а когда у тебя корабль с экипажем в одну секунду превращается в пар после 300 дней полёта, который ты не варпил, а выполнял другие задания, то это нихуя не кайф.
>>17538539
#434 #17538539
>>17537572
Кто же тебе виноват, что ты кроме кривого говна, испаряющегося в атмосфере, ничего построить не можешь?
95 Кб, 800x600
#435 #17538612
>>17536790
А как мне зделать этот пикрил? Что за маргинальная девиация такая? Нипанимат!
198 Кб, 1920x1080
40 Кб, 887x503
#436 #17539160
Всем доброго времени суток. Почти каждый любитель кербала рано или поздно наблюдает такую ухню - что ж, настала моя очередь.
Во время полёта наблюдаю точно такое же веселье: текстур нет, однако коллизии никуда не делись. Где вода - там плюхаюсь в воду, где земля - мягонько приземляюсь. Скрин своей папки GameData тут же - подскажите, в чём может быть беда? Неохота каждый мод переставлять. Сам грешу на EVE
#437 #17539263
>>17538612
бамп вопросу же
#438 #17539296
>>17538612
Привести орбиту к той, что задана в контракте, с пренебрежимо малым отклонением.
>>17544529
#439 #17539453
>>17538612
https://ru.wikipedia.org/wiki/Кеплеровы_элементы_орбиты
Вот тут по хардкору за маргинальные девиации. Забей хуй и просто сделай орбиту как нарисовано на карте.
>>17544529
#440 #17539533
Почему в игре нет необходимости дышать, пить, жрать и гадить? Посадил я джеба в сливной бачок, запульнул в космос на несколько лет и норм.
Что-то как-то не правильно, нет? Без этого вся игра сплошная шутка, а межпланетные полёты - хуита из говна и палок. Можно ни о чём особо не волноваться, всё решается варпом.
#441 #17539578
>>17539533
Ходят слухи, что моды всё это лечат. TAC-LS накрылся, остаются тебе Snacks!, USI Life Support или Kerbalism, если уж совсем хардкора ищешь.
#442 #17539610
>>17539578
Мне скорее интересно почему в ванили этого нет.
#443 #17539630
>>17539533
>>17539610
Потому что в ванили и кербонавты для галки нужны.
#444 #17539692
>>17539610
Потому что говно для казуалов. Аэродинамику и ту не сразу ввели.
#445 #17540168
Почему при нессиметричной ракете когда пристыковываешь что-нибудь к боковому докинг порту например корабль начинает дико колбасить? Какого хуя, это же блядь вакуум, там вообще на геометрию должно быть похуй
#446 #17540499
>>17540168
Потому что центр тяжести смещен, ракета "пытается" крутиться вокруг него.
#447 #17541563
>>17540168
Теоретическую механику учил? У тебя центр тяжести съезжает с прямой вектора ускорения, появляется плечо и вращательный момент.
54 Кб, 500x624
#448 #17541645
Онаны, а из чего можно в ванили соорудить гидроплан? Гуглятся попытки разной успешности, но правда ведь: океаны занимают кучу места в низких широтах Кербина, а садиться приходится на всякие буераки.
247 Кб, 1366x768
537 Кб, 1366x768
#449 #17542079
>>17541645
Да в стоке они даже есть уже, делай по образу и подобию. Корпуса Мк2 без всяких прибамбасов садятся на воду без проблем, главное вертикальную скорость и тангаж удерживай.

А вообще четкие пацаны садятся только на KSC.
#450 #17542147
>>17541645
Advanced Nose Cone + Structural Fuselage норм заходят.

Бери самые ударопрочные детали, и добивайся минимальной скорости сваливания. Если валится больше чем на 25 м/с - посадка кончится плохо.
1523 Кб, 1366x768
#451 #17542173
Решил полетать с видом из кабины, имея из приборов только то, что в этой кабине и есть. На Муну как Скотт Манли пока не хочу, это нужно ебаться с полным расписыванием миссии - когда отсечка ступеней, какая скорость, какой угол атаки в тот или иной момент, когда тормозить и так далее. Поэтому для начала орбитальный полёт, чтобы хоть какой-нибудь чалендж был. Будем на глаз отмерять, благо в крафте запас характеристической скорости 4 км/с.
>>17542324
648 Кб, 1366x768
553 Кб, 1366x768
#452 #17542324
>>17542173
Начало как по учебникам - начинаем поворот при наборе 100 м/с, чтобы выйти на 45 градусов при выходе на рубеже в 10 км. Когда скорость начала подходить к 1500 м/с начал переводить угол атаки на уровень с горизонтом. К этому времени произошла отсечка первой ступени, после чего я довёл скорость до 2100 м/с и стал ждать, пока не доберусь до высоту 70 км. Мой вектор скорости сравнялся с горизонтом на этой высоте, а вертикальная скорость начала падать, что означало подход к апоапсису, поэтому я осуществил еще один прожиг, пока не довёл скорость до 2300 м/с на этой высоте.
>>17542464
638 Кб, 1366x768
300 Кб, 1366x768
#453 #17542464
>>17542324
Высота угрожающе быстро полезла вверх, но вертикальная скорость остановилась на отметке 278,6 и поползла вниз. С замиранием сердца я следил за тем, как стрелки альтиметра начали отматывать в противоположную сторону, но всё было в норме - периапсис был примерно на 170 км. В первый раз я открыл карту и включил HUD, чтобы убедиться, что я нахожусь на прекрасной орбите 280х170 км, запас характеристической скорости второй ступени оставался 38 м/с.
>>17542654
700 Кб, 1366x768
507 Кб, 1366x768
606 Кб, 1366x768
1045 Кб, 1366x768
#454 #17542654
>>17542464
Я не был уверен, что запаса характеристической скорости в 275 м/с будет достаточно для тормозного манёвра на любом участке орбиты, поэтому осуществлял торможение в самой высокой точке, чтобы наверняка.

Спуск прошел без происшествий, взошедшее солнце заглянуло в иллюминатор во время финальной стадии спуска, придавая особый шик всей миссии.

Высадился в какой-то зеленой пустыне на соседнем материке к юго-востоку от космодрома.
>>17544572
520 Кб, 1366x768
#455 #17543490
>>17512167
>>17511368
Я тут совершенно случайно на Муну наткнулся, пытаясь узнать, сколько нужно для выхода из сферы влияния Кербина при полёте строго вверх.

4610 м/с вышло, корабль ушел чуть выше Муны, но на таких высотах орбиты этим можно пренебречь. В принципе, закономерный результат - при полёте прямо вверх вектор силы тяжести практически прямо противоположен вектору скорости, экономишь на аэродинамических потерях, но зато адово сосешь на гравитационных. Плюс минус халявных 140 м/с при выходе на орбиту строго на восток с экватора.
>>17544466
172 Кб, 1440x1080
#456 #17544466
>>17543490

>при полёте строго вверх


У нас в SPC за такое обоссывали. Эх, измельчал космоанон...
>>17546400
#457 #17544529
>>17539453
>>17539296
Да, уже пройдено, спасибо.
#458 #17544572
>>17542654
надо было писать видео
#459 #17546400
>>17544466
Съеби в gsg к остальным петухам.
#460 #17547462
Поясните за гравиманевры - как их использовать и насколько это профитно по дельте. Или же ткните в гайд для даунов, если такой имеется
#461 #17547740
>>17547462
Гравиманевры использовать оче профитно, если надо лететь куда-то далеко, а гравиманевр совершается близко к телу.
>>17549192
#462 #17547814
Есть ли возможность/мод зафиксировать кербанавта в EVA относительно корабля?
#464 #17548069
>>17547827
Расшарил бы это произведение.
#465 #17548552
>>17547462
Есть два типа гравитационных маневров - первый, самый известный, это когда пролетаешь мимо тела и получаешь либо дополнительный импульс, либо наоборот замедляешься, так называемая "праща". Всё зависит от угла встречи и вектора скорости встречаемого тела, так если ты пролетишь с левой стороны Муны/Луны с Кербина/Земли, то ты замедлишься, если же с правой стороны - после выхода из сферы влияния получишь дополнительную скорость, можно даже вылететь из сферы влияния планеты. Второй - манёвр Оберта, чем ближе ты к какому-нибудь телу, тем экономичнее будет разгоняться с него или тормозиться (изменение траектории или угла плоскость орбиты не входит в этот список, их наоборот чем дальше, тем лучше). Поэтому выходить на орбиту какого-нибудь тела с пролётной траектории / делать прожиг для перелета на другое небесное тело лучше как можно ближе к периапсису, а сам периапсис как можно ниже чтобы был.

Правило большого пальца - чем ближе к телу и чем само тело массивнее - тем сильнее будет эффект.
>>17554161
960 Кб, 1280x1024
#466 #17549192
>>17547740
Ну это теория. А на практике как? Поясни как проложить траекторию к Минмусу используя гравитационный маневр разгона возле Муна. Желательно со скриншотами.
158 Кб, 1920x1080
#467 #17549289
>>17547827
Закинул последние модули. Как же охуенно.
Я пол года ждал 1.1, что бы построить станцию. Раньше, в 1.0.5 было 5-10 на йоба-пк.
Как же я рад, охуенно же.
#468 #17549438
>>17549289
55-60 фпс.
Кстати, есть ли мод, который позволяет красить детали/лепить надписи(не наклейки, а именно печатать на крафте).
9 Кб, 800x600
#469 #17549493
Чем её подцеплять-то?
324 Кб, 1600x917
#470 #17549527
Объясните нубу, как быть.

Хочу запустить космоплан в собственно космос. Но не абы какой, а без окислителя на борту, то есть с ядерным движком для космоса и парой атмосферных для разгона. Проблема в следующем: на высоте порядка 22-25км машина как будто упирается в какой-то потолок, тупо отказываясь задирать нос, хоть как выгибай управляющие плоскости. Что делать? Мощность у моторов ориентации никакая, с сопротивлением воздуха даже на такой высоте они бороться не смогут. Управления вектором тяги у ЯРД нету. Жопой чую, что ответ есть, но не могу его найти. Помоги запустить огурца, анон.

Олсо, почему, если делаешь машину в несколько фюзеляжей, то только один промежуточный элемент крепится на обе точки, а остальные виснут в воздухе?
#471 #17549609
>>17549527
Можешь inline reaction wheel попробовать, или эти пшикалки, он с ними придётся привесить баллон топлива, а значит и двигло побольше, и для двигла ещё больше топлива. Короче делай себе две ракеты под крылья для разгона, ещё захочешь. Тлько аккуратно, сам пониваешь, а то сложится твой самолёт, как книжка по комической аэродинамике.
>>17549769
#472 #17549635
>>17549527
И вообще, эти крылья, на которые навешаны атмосферники, можно прпробовать сделать отстёгивающимися, тогда можно будлет обделаться одним реакшнвилсом.
#474 #17549692
>>17549438
На покраску - KerbalPaint, на печать надписей - погугли, был где-то, но он только для стоковых частей.
>>17549733
#475 #17549721
>>17549493
Как же я обосрался. её надо хвататьт грабмодулем, которого нет на корабле.
#476 #17549733
>>17549692
Кербпейнт у меня почему-то не работает. Для 1.1 есть?

>>17548069
Там много различных модов на детальки, +я же не одним куском ее закинул, серия из запусков.
#477 #17549763
>>17549733
Плохо. Ну тогда жду годных вебмок.
#478 #17549769
>>17549609

>inline reaction wheel


Уже есть, сидит в грузовом отсеке вместе с тремя баками монопропелланта, реактором и батарейками.

>пшикалки


Тоже есть, на носу, восемь штук.

>ракеты


Ненене, я хочу именно полноценный космоплан, то есть машинку, которая будет нуждаться только в заправке обычным топляком.
>>17551129
#479 #17549827
>>17549733
Нету.
#480 #17550228
>>17549493
Если это контракт на спасение кербонавта, то можно переключиться на спасаемый крафт кнопкой [ или ], вылезти огурцом в EVA и залезть в свой корабль.
#481 #17550288
>>17549527

>хоть как выгибай управляющие плоскости


А теперь задай себе вопрос, за счет чего они работают, чего нет на 25км.
>>17550410
#482 #17550307
>>17549971
Есть карьера с контрактами, сбором науки и открытием техдерева. И много модов на самые разные контракты, типа посещения лица на Дюне или арок на Муне.
#483 #17550310
>>17549971
Ага, экономику миссии. Но большинство всего этого однообразное и требует либо сразу умения хорошо строить, либо небольшого гринда.
#484 #17550410
>>17550288
На 25 км оно есть, не выебывайся.
>>17549527
Профиль вывода какой?
На 25-30 км надо лететь горизонтально, пока не неберешь примерно 1.5 км/с скорости, потом врубать ядерники и выходить на орбиту. Вангую, что тебе не хватает тяги.
#485 #17550526
Как собрать данные с низов атмосферы Джула?
Как собрать данные вблизи поверхности Кербола?
#486 #17550552
>>17501769
Это взлётные, а посадочные. Это всё - возвращаемая ракета
>>17550740
#487 #17550740
>>17550552
Сраный извращенец.
#488 #17551129
>>17549769
Можно перенести пшикалки с носа, зделай пару ровно на носу и ровно в жопе, чтобы они работали по продольной оси же.
#489 #17551364
>>17550410
Вангую с указанными движками не набрать 1,5 км/ с на высоте 25-30 км.
124 Кб, 682x777
#490 #17551515
>>17550410

>Профиль вывода какой?


В смысле, алгоритм? У земли движки на полную (минус ядерные), дальше подъём с набором скорости до 15км, там уже не хватает мощности и приходится включать ядерники.

>25-30 км надо лететь горизонтально, пока не неберешь примерно 1.5 км/с скорости


Сикока-сикока?! Я на 22км при скорости 800м/с уже торможусь об атмосферу, с пламенем, поэтому стараюсь удерживать ускорение так, чтобы торможения не было — примерно по 200м/с на каждые 5км. И до 25км не дотягиваю, упираюсь в невидимую крышку.

>не хватает тяги


Мне тоже так кажется, но эээ... А сколько надо тяги на 60т?

Сейчас вот на такой хуйне пытаюсь взлететь. На 18-20км почему-то начинается дикая качка и тряска.
#491 #17551762
>>17551515
Тяговооруженность должна быть больше единицы, лучше двоечку, иначе ты тупо не поднимешься выше. Атомки имеют слишком низкую тягу, поэтому как анон сказал, их можно использовать только с 1,5 км/с и желательно повыше, т.е. только как последний этап выхода на орбиту.

Как ты только что заметил, у тебя совершенно отсутствуют средства набора скорости и высоты на высоте выше 20 км.

мимокрок
>>17551929
#492 #17551808
>>17551515
Маня, ты хотя бы мод на процедурные крылья поставь.
#493 #17551887
Установил вашу дрочильню, вылетает игра без оишбки в винде, в логах какой-то бред про ядро системы, все остальные игры на юнити работают. Есть какой-то рецепт лечения?
#494 #17551897
>>17551808
Тогда почему бы не мод на плазменные движки? Вся фишка-то именно в том, чтобы смочь на ванильке.
>>17551917
#495 #17551917
>>17551897
Тогда может забить на космопланы?
#496 #17551929
>>17551762
Вот на этой машинке, без учёта ЯРД, получается 1,2 (4х180кН/61т). И всё равно не хватает? Как так?
>>17552592
#497 #17552303
>>17551808
Ссылку в студию
#498 #17552592
>>17551929
На какой высоте у тебя 1,2? Ты не пробовал держать окошко с показанием тягой, чтобы следить из изменениями на разной высоте и скорости? На 25 км у тебя падает количество поступаемого воздуха в двигатель -> падает тяга -> падает набор скорости -> еще сильнее уменьшается кол-во поступаемого воздуха -> замкнутый круг, в результате у тебя тяга падает с максимума до нуля за 15 секунд, а атомные не вытянут остаток. Ставь рапиры вместо реактивных и не выебывайся.
>>17554014
#499 #17554014
>>17552592

>На какой высоте у тебя 1,2?


На взлёте 0.8, на 15км 1.4, на 18км 1.2... хм. А развивать скорость на 15-16км, чтобы хватало воздуха и снова росла мощность — не получается из-за торможения об воздух. Непонятно. На основании чего тогда в описании движка указаны 300 килоньютонов на трёх махах скорости, если на этой скорости машина в атмосфере разваливается к ебеням?

>Ставь рапиры


На ракетных-то я уже на орбиту вылетал, а хочется без окислителя вообще, на одном универсальном топляке. Неужто это вообще никак невозможно? Не верю.
#500 #17554161
>>17548552
Понял, спасибо.
#501 #17554442
>>17554014
Ну прицепи пачку солид бустеров, если тебе так не нравится окислитель
>>17556008
#502 #17555169
>>17554014
Можно читы же! И самый сточный сток!
266 Кб, 1475x883
#503 #17556008
>>17554442
Идея-то в том, чтобы взлетать без расходников, и брать на борт только один вид топлива. То есть совсем по-самолётному.

Кстати, с рапирами вместо суперджетов удалось добраться до 31км, правда, вес машины вырос до 66т. Учитывая просадку в мощности где-то на 7-8км, думаю, есть смысл заебенить суперджеты обратно и скомпенсировать ядерками. И ещё интейков посадить, там, где площадь сопротивления и так большая.
#504 #17556734
>>17554014

> На основании чего тогда в описании движка указаны 300 килоньютонов на трёх махах скорости, если на этой скорости машина в атмосфере разваливается к ебеням?


300 килоньютонов это на уровне моря, поэтому чем выше - тем ниже предел максимальной скорости несмотря на понижение сопротивления лобового.

Боюсь, что эра SSTO без окислителя ушла вместе со старыми версиями KSP. Чем больше ты захуяришь движков для разгона на первом этапе в надежде разогнаться шоазпездец, тем меньшая тяга у тебя будет на атомках позже, это замкнутый круг. Больше атомных - будет меньше тяга на первом участке.
#505 #17556915
>>17556734
Возьми солид бустеры из Space Y.
235 Кб, 1756x675
#506 #17556924
>>17556734
4 рапиры + 4 атомки, 73т, упёрся в 1180м/с на 36км. Осталось совсем немного ^_^
#507 #17556941
>>17556924
А мог бы обмазатся модами и не пердолить.
>>17557049
1233 Кб, 1920x1080
#508 #17557004
#509 #17557049
>>17556941
Мог бы, но это неинтересно. Будет интересно позже, когда/если я найду какую-нибудь явную хуиту, но это пока не случилось. Точнее, случилось (какого хуя нельзя выбирать, что накачать в бак? И если нельзя, то схуяли в каждом формате нет баков под все начинки?), но пока это некритично.
>>17557158
#510 #17557158
>>17557049
http://rgho.st/8xqXKyk9F разархивируй в папку с игрой, в игре кликай на баке и тыкай в Toggle UI. Без этого мода даже в стоке нельзя.
#511 #17558601
>>17557004
Бро, доставь без свечи, пожалуйста.
#512 #17559304
Накатил SKAN, в нём накатил Hyperedit b outer planets mod со всеми рекомендуемыми - игра крашится при выходе их просмотра системы. ЧЗХ, как перебороть/исправить?
1036 Кб, 1920x1080
#513 #17559363
>>17560746
1291 Кб, 1366x768
1143 Кб, 1366x768
1021 Кб, 1366x768
#514 #17559816
Нашел один коварный недочет в KER, который может накрыть медным тазом всё, блеать. В общем есть один зонд на Минмус с орбитальной частью и посадочным модулем, маршевый двигатель стоит на посадочном модуле, который сначала выводит на полярную орбиту сканер, а потом приземляется вместе с ровером. На орбитальном модуле только тормозные движки, чтобы избавиться от него, когда надоест. Отстрел модулей работает по ступеням.

На первом скрине всё заебись, запаса характеристической скорости хватает с запасом для моей миссии, однако KER подсчитал данные 6,2 км/с с условием, что я буду отстреливать все ступени без топлива, т.е. орбитальный модуль и ровер внутри посадочной ступени. Если же нет, то в игре инженегр так и будет показывать завышенные цифры, правда после 0/, которое лично я заметил после двух часов ебли и заменой ступени (думал, что потери из-за использования радиальных огнетушителей, у которых вектор тяги был несколько смещен вдоль). В результате было интересно наблюдать, как манёвр в 920 м/с сжирает 1800 м/с. Пойду сейчас вычислять, насколько я там объебался с запасами топляка для моих роверов, которые скоро прилетят на Дюну и Айк.
2442 Кб, Webm
#515 #17560746
>>17559363
>>17557004

Спасибо!
>>17560773
#516 #17560773
>>17560746
Какая лажа получилась. Извиняюсь.
1078 Кб, 1280x1024
#517 #17560917
Лол, кербонавты могут трансферится через несущие конструкции, топливные баки и прочее?
#518 #17561034
>>17561608
#519 #17561608
>>17561034
>>17560917

>


Вот что значит мир без коррупции.
427 Кб, 1920x1080
#520 #17561864
>>17556924
Это же у тебя крылья стоят ванильные? Они не сгорят нахрен при входе в атмосферу?

Алсо, убедись, что с пустыми баками он у тебя по прежнему сохраняет устойчивость. А то я легко может оказаться, что без топлива ЦМ уедет назад, и гореть в атмосфере будешь жопой вперёд.
135 Кб, 650x464
#521 #17562301
>>17561864

> Это SSTO

#522 #17562622
Есть у кого Vessel Viewer? Автор опять в спячке дроп-бокс проёбан.
#523 #17562696
Как называется мод, на грузовые секции для ракет?
#524 #17563723
>>17556924
73 тонны, ПН=0, двигатели закрытого цикла, атомные двигатели. И на орбиту не выходит.

Деды не зря завещали на православном гидразине летать.
>>17563978
#525 #17563978
>>17563723
Гидразинодауны должны умереть. Только метан/водород, только хардкор.
Алсо, гидразин - жирное и неэффективное топливо, которое используют только ретарды.
>>17564878
#526 #17564878
>>17563978
Ссаная макака, сначала форсит двач всякими энджойкиными и каринами, а потом говорит, народу стала многа, возвращаем капчу и урезаем лимиты, покупайте пасскод.

А по сабжу: гидразин в два раза плотнее, чем водород+кислород или киросин+кислород, не требует особых условий хранения, поэтому у него гораздо меньше соотношение пустого бака к полному и максимальная дельта, которую можно достичь одноступом на гидразине не меньше, а может даже больше чем не кислородных топливах.
848 Кб, 1680x1050
783 Кб, 1680x1050
1070 Кб, 1680x1050
690 Кб, 1680x1050
#527 #17564932
Просто напомню как должны выглядеть SSTO
#528 #17564937
>>17561864

>194 тонны.


Святые угодники. Он хоть какой-то полезный груз на орбиту доставляет?
>>17569728
#529 #17565159
>>17564932

>как должно выглядеть клиппованное говно без ПН


Пофиксил.
>>17565596
#530 #17565596
>>17565159

>клиппованное говно


Уебищная конструкция из крыльев массой под 200 тонн, с "отлично" сочетающимися Мк2 и Мк3 баками, с сотней рапир куда лучше, ага.

>без ПН


Чтобы ПН выводить есть ракеты, а если очень хочется реюзабельности, то можно одноступенчатые ракеты делать. В карьере такие ракеты можно делать гораздо раньше, тогда как ССТО требует рапир, открытие которых требует немало науки и денег. В песочнице они тем более не имеет смысла, именно поэтому космолеты должны быть для души и выглядеть примерно как на моих пиках.
Блять, серьезно съебу в обитель понидаунов, лишь бы от этой ссаной капчи избавиться.
>>17566322
#531 #17566322
>>17565596

>ССТО требует рапир


Турбоджет и два терьера слепить кто запретил?
>>17567335
1794 Кб, 1920x1080
1217 Кб, 1920x1080
1491 Кб, 1920x1080
484 Кб, 1920x1080
#532 #17566574
Настало время падать на Канаду.
>>17567335
#533 #17567335
>>17566322

>Турбоджет и два терьера слепить кто запретил?


Это нахуй вообще? Турбоджет хуже рапиры в атмосферном режиме, терьеры хуже рапиры в закрытом цикле, вместе они весят больше рапиры, и места, если не клипать, занимают больше. Плюс турбоджеты идут прямо перед рапирами, поэтому экономия науки несущественная: за один только облет всех спутников джула дают примерно 6к науки.

>>17566574
Нахер ты ракете талию такую сделал?
#534 #17567452
>>17567335
Не оторвало же.
#535 #17568158
>>17567335

>терьеры хуже рапиры в закрытом цикле


Isp терьера 345, Isp рапиры 305
T/W терьера 12, T/W рапиры 9

Атмосферный полет вообще похуй, керосин на разгон до 3,5 махов весит копейки по сравнению с Lf-Ox. Мощность у рапирки на низких махах ниже, следовательно на лавинообразный рост мощности перейдешь на тех же 400 м/с, но с меньшим количеством топляка.

В итоге, по дельте то же на то же, плюс-минус, но дешевле по деньгам и науке.

Хотя возможно в 1.1 что-то поменялось, я пока на нее не перешел.
>>17568408
#536 #17568322
>>17561864
Не, я с этих 1180м/с благополучно приземлился, имея меньше тонны топляка (шасси угробил и крыло, но это просто по криворукости, посадить машинку можно без особых проблем) — крылья тут пустые, они очень хорошо уравновешивают. Алгоритм простой: планируем, потихоньку гася скорость об атмосферу, на 600м/с начинаем подруливать, на 300м/с включаем рапиры и неспешно заходим на посадку.

>>17564932
А бескислородный? И мой ssto, по-моему, выглядит вполне себе неплохо.
#537 #17568408
>>17568158

>Атмосферный полет вообще похуй


У турбождетов начинает раньше падать тяга, поэтому на рапирах можно развить большую скорость до включения вакуумных двигателей.

>T/W терьера 12, T/W рапиры 9


Ты только учти, что терьеры твои еще должны тянуть турбоджет, поэтому их твр в такой связке ~5. И таки тяга очень важна, потому при переходе на вакуумную тягу важно быстро поднять скорость/апогей, а терьеров с тягой все грустно. Тогда уж три терьера на один турбоджет, чтобы с рапирой сравняться. Вообще если уж клипать, то можно 1 lv30 вставить на 215кН. И таки рапира эффективнее для космолетов. Это раньше, при кисельной аэродинамике взлетала любая хуйня с турбоджетом и интейком, сейчас все поменялось и не в сторону космолетов.
ебаная капча, сука, сча блять пасскод куплю блябуду
#538 #17568547
>>17568322

>И мой ssto


Твой самолет.
1535 Кб, 1680x1050
918 Кб, 1680x1050
1100 Кб, 1680x1050
1122 Кб, 1680x1050
#539 #17569055
>>17568322

>А бескислородный?


Как-будто велика заслуга сделать космолет на читерных движках. Вот за 20 минут на коленках склепал.
160 Кб, 1920x1080
#540 #17569728
>>17564937

>194 тонны


140 тонн в общей сумме, т.к. больше ВПП не позваляет, а бюджет проёбан.

Из этих 140 тонн
56 - сам самолёт без топлива и полезной нагрузки
22 - полезная нагрузка
62 - топливо

Бонусом идут ещё 4 кербанафта, которые сидят в кабине, которую я хер знает на кой прихерачил. Но иначе мне НИКРАСИВА.
377 Кб, 1440x900
#541 #17569892
А ведь есть прекрасный Mark IV Spaceplane System, который влегкую поднимается на 1.1.2.

мимо
#542 #17570256
>>17569892

>прекрасный


Угу, очень.
Любой космолет с ним выглядит как сарделька с крыльями, а это брюхо отвислое, из-за которого кокпиты сделаны невероятно уебищно. Этот мод очень плохо сочетается со стоком, дак еще и не блещет большим функционалом, разнообразием форм и красотой. Ты мне еще и про B9 расскажи.
>>17570310
1052 Кб, 1440x900
#543 #17570310
>>17570256
Ну по крайней мере на длинном кокпите брюха отвислого нету. А B9 мне и самому надоел.
Зато грузы крупногабаритные таскать - милое дело.
#544 #17570497
>>17569892
Из какого мода крылья?
>>17570517
#545 #17570517
>>17570497
Процедурки B9.
123 Кб, 730x558
#546 #17571083
>>17569055
Показалось сначала, что огурец сидит без фонаря.
313 Кб, 1366x768
#547 #17571396
Мой первый SSTO, из говна и палок. Вытягивает на орбиту ровно нихуя.
#548 #17571702
>>17571396
Чет вспомнился теладийский М5 "Лунь" из третьих иксов, у него такие же рубленые крылья.
1618 Кб, 1920x1080
1249 Кб, 1920x1080
#549 #17574971
>>17549527
Не сможешь набрать так орбиталку. На 1.5-1.7км/с на высоте ниже 30км сгорит все к хуям.

Единственный вариант - бешеный ТВР в атмосфере, набор 1200-1500 в очень крутом климбе, так, чтобы выпрыгнуть на сотню км суборбиталь, и уже в космосее скруглять орбиту.
#550 #17574982
>>17574971
Бля, пикчи прилипли, они тут не в тему.
#551 #17575341
>>17574971

> климбе


Это произносится как "клайм", нехороший человек.
>>17575590
#552 #17575590
>>17575341

>произносится


Ну произноси, хуле приебался
#553 #17576158
Мысли вслух. Сейчас долго испытывал своё говно >>17571396 на всякого рода "улучшения", вроде добавления RCS или открыть древо технологий до конца и поставить более продвинутые воздухозаборники, установить прекуллеры, более мощные движки, эйрспайк вместо LV-T45, да пару рапир в конце-то концов. Разные стратегии подъема с долгим разгоном и уходом вверх, без ухода вверх, сразу уход вверх - всё, кроме рапир, оставляло меня практически без топляка для схода с орбиты. Первая же идея - нужно больше топляка, но это скорее всего и больше движков, чтобы была хоть какая-нибудь символическая ПН. Вторая же идея - ну таскают же боевые самолёты сбрасываемые ПТБ, стоимость у них символическая, лучше, чем превращать космоплан в жирную корову. Идея три - а нахуй эти неэффективные в космосе рапиры или таскать движки, если можно добраться до верхних слоев атмосферы при помощи дешевых твердотопливных ускорителей, а потом использовать высокоэффективные двигатели? Так я изобрел велосипед.
>>17576405
3111 Кб, 1920x1080
802 Кб, 1920x1080
890 Кб, 1920x1080
1853 Кб, 1920x1080
#554 #17576405
>>17576158
Ты пришел к многоступенчатой схеме, ага.
У рапир кстати УИ вполне себе недурственный в космосе. Только весят пиздец, как впочеми и весь остальной обвес.

Хотя я вот нашел себе оптимальный вариант, который мне оставляет после сброса 30-50 тонн полезной нагрузки около 500-600 дельты, и заебись. Долго пытался под мунный переделать, но похоже нереально с такой ПН еще примерно 2.5к дельты вместить для полетов на Мун в ссто на рапирах, даже с птб.

Можно увеличить дельту, если окутать весь фюзеляж вообще в обтекатель, но там своих заморочек начинает хватать.
>>17578375
334 Кб, 2560x1600
#555 #17577179
Ребят, поясните пожалуйста за принцип действия лаборатории в KSP? А именно, мне ни на что не хватает некой дата стораге, ее всего 500. Как складировать исследования? На что влияет опыт кербоученых? Пасиб
#556 #17577339
Поясните нубу, воздухозаборники разные чем-то друг от друга отличаются? А прекулеры там всякие?
>>17583849
#557 #17577665
>>17569055
На читерных — никакой. А на ванильных?
>>17582177
#558 #17577906
>>17507768
Потому что твой курс должен в результате совпасть с меткой цели, а иначе промахнёшься. Соответственно если навестись в цель не взяв упреждение, курс никогда цель не догонит.
#559 #17578375
>>17576405

> У рапир кстати УИ вполне себе недурственный в космосе.


305 в ваккуме это что-то на уровне /b. Для путешествий дальше НОО это никуда не годится.

Есть идея, опять же изобретение велосипеда - маленький одноступенчатый (или две ступени, если с лендером) корабль внутри этой дуры с нормальным движком, например, терьером или атомками, если совсем большая дура. Летит себе на Муну или куда там надо, потом возвращается на НОО, встречается с мазершипом и упаковывается в грузовой отсек.
#560 #17578378
>>17578375

> вакууме


быстропочин
#561 #17578396
>>17577179
Бамп
>>17578555
#562 #17578447
>>17578375

>упаковывается в грузовой отсек


Нахуя спускать с орбиты КА, который надо только заправить перед повторным запуском?
>>17579169
#564 #17579169
>>17578447
Например морально устарел и остается только списать, а разбивать об планету жалко. Ну или модернизировать если надо основательно. inb4 KIS.
#565 #17580048
>>17577179

>мне ни на что не хватает некой дата стораге, ее всего 500



Он не для складирования, он для наполнения и поддержания в максимально заполненном виде.

От заполненности, от орбиты на которой крутится лаба, и от опыта твоих ученых зависит, насколько быстро лаба сконвертирует данные в науку. По мере конверсии, сгенеренную науку отправляешь на Кербин, хранилище данных пополняешь новыми исследованиями.
#566 #17580062
>>17577179

>Data storage buffer increased to 750


Странно что у тебя 500. Есть смысл тащить эту лабораторию на орбиту Луны и там фармить науку? Или проще несколько раз так слетать?
Нуб, еще не докачался до лаборатории.
>>17581221
#567 #17580566
>>17580048
Тоесть можно забить на эту их 2000/500 и продолжать конвертирование?
#568 #17580588
>>17580048
Нот еноюгхт дата строаге, и дальше ничего не происходит чот, даже сраный градусник через пробирочку исследовать не могу
>>17581221
#569 #17580775
И это, как заставить эту игру выдать мне контракт на строительство орбитальной станции?
>>17582494
#570 #17581221
>>17580062
Одно другому не мешает.

>>17580588
Значит нужны ученые, чтобы превращать данные в науку. А еще скачать последнюю версию KSP, ибо лимит 750, а не 500. Два ученых третьего уровня будут вырабатывать 25 науки каждый день при заполнении 700-750.
>>17595303
#571 #17582177
>>17577665
Если ты не заметил, то это ванильные нервы, немного заклипованные в прекулер для красоты. В принципе можно прекулеры заменить на баки обычные, добавить монопропилена и докпорт инлайновый, тогда будет полноценный космолет
>>17583849
#572 #17582494
>>17580775
Никак. Скипай контракты в надежде, что он тебе выпадет
>>17583261
#573 #17583261
>>17582494
Ну так два ученых и сидят. Я не видел еще ни одного исследования которые занимали бы меньше 1к, вроде.
104 Кб, 694x603
#574 #17583849
>>17577339
Отличаются. Площадью воздухозабора и пропускной способностью.

>>17582177
Ну молодец, чо. Правда, я что-то никак повторить не могу, твоя машинка едва на 45 поднимается. А моя вот вылетела (пикрилейтед, 25т, около 2т полезной нагрузки). Теперь надо собрать такую, чтобы на мун или ещё куда можно было слетать, тогда можно будет начать собирать конструкции на орбите, и будет работать идеальная, в моём представлении, схема: на орбитах — станции с докпортами, со станций на планеты с воздухом — космопланы, на планеты без атмосферы — спускаемые аппаратики, межпланетно — носитель на несколько машин, паркующийся в точках лагранжа. Никаких одноразовых ракет и прочей сверхдорогой и неэкологичной хуйни, всё просто и доступно. Авось и получится.
#575 #17583897
>>17583849

>Никаких одноразовых ракет и прочей сверхдорогой и неэкологичной хуйни, всё просто и доступно. Авось и получится.


Посмотрел бы я ИРЛ на этот твой многоразовый литак
>>17584194
#576 #17584194
>>17583897
Пф. Ирл их ещё не придумали.
>>17584252
#577 #17584252
>>17584194
А ты вот взял и придумал, вместе с йобасплавами и прочей хуетой. Молодец какой
>>17584366
#578 #17584366
>>17584252
Ты сказать-то что хотел? Ирл вообще нихуя из ксп невозможно, будь то ракета или космоплан.
>>17584407
#579 #17584407
>>17584366

>Никаких одноразовых ракет и прочей сверхдорогой и неэкологичной хуйни, всё просто и доступно



Я подгорел прост, а вообще я мим здесь, да
>>17585183
#580 #17584453
>>17583849

> около 2т полезной нагрузки


А где здесь ПН размещается?
>>17585058
#581 #17585058
>>17584453
Хуйня с жёлтыми полосками посередине, наверное. Остальное всё точно баки.
>>17585174
#582 #17585174
>>17585058
Это бак для монопропа, ньюфажечка.
>>17585402
#583 #17585183
>>17584407
Ну, тащемта так оно и есть. Фишка космопланов в том и заключается, чтобы доставка грузов на орбиту была дешёвой, на менее токсичном топливе, чем гептил и прочие гидразины, и с меньшим расходом технологически сложных деталей.
#584 #17585306
>>17583849

>паркующийся в точках лагранжа


Но ведь эта игра обсчитывает притяжение только от одного тела.
>>17585409
75 Кб, 554x496
#585 #17585402
>>17585174
Нет, монопроп у меня внутри, работает тестовым грузом.
>>17585878
#586 #17585409
>>17585306
Ды? Тогда ой.
1488 Кб, 1280x1024
613 Кб, 1280x1024
393 Кб, 1280x1024
255 Кб, 1280x1024
#587 #17585437
Возник хитрый план. Набрать контрактов на туристические поездки на Луну и отвозя туристов прокачивать науку. Пусть они оплачивают все затраты. Но для начала пришлось наладить связь и вывести на орбиту Луны спутники связи, чтобы избежать рискованых посадок на темную сторону Луны (для отправки данных).
>>17585495
#588 #17585495
>>17585437

>(для отправки данных).


Это как? С каким обвесом спутники пускать?
>>17585731
#589 #17585731
>>17585495
Я с модом RemoteTech играю, для интересу. Он добавляет к характеристикам каждой антенны "дальность связи" + нужна прямая видимость между антенной и космическим центром связи на Кербине (или через систему спутников, чтобы не ждать пока будет видимость).
Есть вариант мода для стоковых антенн - StockRT.
34 Кб, 190x176
#590 #17585878
>>17585402
Слушай, вот не надо тут переобуваться и подтасовывать скрины. На первом пике у тебя именно он стоит там, куда ты воткнул каргобей. Кого ты пытаешься наебать, и зачем, главное?
#591 #17586057
>>17585878
Вниманиеблядство?
#592 #17586329
>>17585878
Вот почему при малейшей нескладухе сразу наёб-подтасовка-гроб-гроб-кладбище? Ну хуй знает, почему у меня каргобей с полосками, может, от какого-то из модов осталось. Но факт: он действительно такой.
>>17586369
#593 #17586369
>>17586329
Хватит пиздеть.
>>17586493
#594 #17586493
>>17586369
Хватит так хватит, параной дальше (зачем?.. ну да похуй).
#596 #17588096
>>17588067
Если уж клипать, то хотя бы чтоб красиво было. Чтобы крылья окна не закрывали.

сушкоеб
#597 #17588222
>>17588067
Ахуенно, бля, всем советую, всего три сотни аш на целый год.

А теперь объясните мне, чому у меня когда в еве когда взгляд вниз опускаешь текстура моря поверх экрана начинает вылезать? Я понимаю, что проблема в скатерере, но как починить?
#598 #17588342
>>17588067

>донатить макаке

>>17588363
#599 #17588363
>>17588342
С какого раза капчу ввел, чтобы это написать?
#600 #17588411
>>17588363
Дело не в капче. Я уже смотрю рекламу.
>>17588485
#601 #17588485
>>17588411
Ладно, я не понимаю что ты говоришь, поэтому не буду мусолить глаза тебе и людям своими щитпостингом.
207 Кб, 1366x768
643 Кб, 1366x768
620 Кб, 1366x768
#602 #17589460
Взял свой научный корабль, приделал к нему вайтсплешей и атомок, полетел на орбиту без окислителя на первом же тестовом полёте, лол. И никакого уебищного клипинга.
#603 #17589900
>>17589460

>абуз атомок


>абуз РСУ

535 Кб, 1366x768
#604 #17590104
>>17589900
RCS, стыковочный порт и прочее появилось только в следующем полёте. Пришлось слить топлива, чтобы атомки вывезли, едва хватило на орбиту и на сход.
#605 #17590133
>>17589900
В каком месте ты там абуз увидел, борцун за чистоту космических аппаратов?
540 Кб, 1366x768
668 Кб, 1366x768
#606 #17591298
Поменял раздвоитель на жидкое топливо без окислителя, перелил лишнего топлива - 150 м/с, не густо, но уже должно хватить на некие на орбитальные манёвры вкупе с RCS.

До космодрома не дотянул, неожиданно высоким оказалось лобовое сопротивление у этой птички. Зато при посадке на воду не подвела, спас 69к из 80.
#607 #17591886
>>17589460

>уебищного клипинга


Во-первых клиппинг с релизом был фактически разрешен игрой. В дебаг меню я не лезу.
Во-вторых клиппинг, по крайней мере в моих крафтах, не дает преимуществ, лишь улучшает внешний вид.
В-третьих без клиппинга все крафты становятся похожи друг на друга, и издалека смахивают на летающий забор.
В-четвертых чому я вообще перед тобой оправдываюсь?

И нахуй тебе бак с кислородом то?
>>17592602
784 Кб, 1366x768
674 Кб, 1366x768
#608 #17592602
>>17591886
Братюнь, не надо оправдываться, это сугубо мой взгляд на эстетику. А бак с кислородом достался по наследству, менять пока не меняю, потому что избавиться от других баков нет возможности.

Meanwhile я у мамы теперь шатлоёб, буду засирать раздел своими поделками. Сделал беспилотную версию Гальванайзера и на последнем издыхании вывел самоходную бочку на три тонны, которая сама догонит крафт если что и присосётся. Сам процесс отстыковки прошел очень сумбурно, бочка вылетела из грузового отсека как мыло из рук. Теперь с 12 м/с буду пытаться сесть поближе к космодрому, по-крайней мере огурцов точно не угроблю.
#609 #17593626
>>17592602
MATRESHKA
#610 #17594544
>>17592602
Это же не стоковый обтекатель, да?
Стоковый просто абсолютно не с чем не сочетается, приходится из процедурных лепить, а тут у тебя вроде как бы и логичным концом твоего крафта является, в общем рассказывай.
#612 #17595303
>>17581221
Ученые есть, просто заполнение 2000/500 с любого эксперимента
>>17595444
#613 #17595444
>>17595303
Ты там что-ли с поверхности Джула эксперименты собираешь? Если нет, то на какой-то баг смахивает. В любом случае, если данные с экспериментов уже не помещаются, их можно просто хранить до востребования.
#614 #17596581
>>17594544
В QuizTech Aero Pack есть пиздатые обтекатели для Mk2.
#615 #17596653
Огурцаны, у меня вопрос по двум модам. Может быть ответ есть в гуглодоках, но у меня нет доступа к ним с рабочего компа.
В общем суть такова:
1. Помню был мод на устройства автоматизации, которые позволяли выполнять быстрые действия при определённых условиях. Например сменить ступень при опустошении баков, или активировать группу при достижении высоты. Не могу вспомнить название, подскажите. Помню что блоки были оранжевые прямоугольники.
2. Мод который показывал какие исследования для данного корабля сейчас доступны и актуальны. Он же позволял выполнять исследования не тыкая по блокам по отдельности. Видел у Менли его. Тоже подскажите название.
>>17596755
#616 #17596685
>>17588363
Донатер - не человек, гоните его, насмехайтесь над ним.
Всем анонам золотой свободы, а Абу пативен к подъезду и хачовскую залупу в глотку.
#617 #17596755
>>17596653
1.Smart Parts
2.Science Alert, вроде как
>>17596825
99 Кб, 1200x800
#618 #17596825
>>17596755
Спасибо, анончик. Вот тебе няша.
>>17628868
#619 #17597743
>>17539578
Кстати да, поясните за эти моды.
В чем плюсы и минусы каждого из них?
#620 #17597877
>>17540168

> докинг порту


А чего не докингингинг порту?
>>17502262

> скорости климбить


Иногда перед тем как что-либо написать нужно немного потхинькать, блядь.

Пиздец, год не заходил в тред, а он всё такой-же тупой как и раньше.
1274 Кб, 3840x2160
1526 Кб, 3840x2160
1466 Кб, 3840x2160
1145 Кб, 3840x2160
#621 #17604297
Как же мне нравятся эти текстуры из KSPRC.

Попробовал играть с Kerbalism'ом вместо Remote Tech + TLS/ULS, вроде выглядит гораздо бодрее.
Связь устанавливается автоматически, если у крафтов на пути включена опция передачи данных, просчитывается путь до планеты, а не до KSC. Не надо ебаться с сетью спутников. Просто лепи антенны и прикидывай, чтобы дальности связи хватило.
Огурцы хотят не только жрать и дышать, но и комфорта и развлечений. Валентина за месяц на орбите в маленькой капсуле начала ехать крышей.
За пределами магнитосферы ебашит радиация. Пока не заметил эффекта, Джеб сделал до Муны без каких-либо последствий. Экранировка весит до тонны на самой первой капсуле, выполнена как ресурс.
Иконки красивые, уведомления об очередном пиздеце можно выключить галочкой на юае. По умолчанию уход спутника в тень Муны останавливает варп и выводит сообщение.
42 Кб, 349x400
#622 #17606248
>>17604297

>Просто лепи антенны

>>17647621
#623 #17608007
Четыре раза подряд у меня вылетела игра за последние 15 минут, пока я пытался приделать ттрд к своему космоплану. В последний раз убрал из папки все свои моды (инженегр и присайз ноуд), просто ахуенно.
>>17609380
#624 #17608225
>>17604297
А у тебя с KSPRC планеты не выглядят совсем черными на затененной стороне?
>>17611748
#625 #17609380
>>17608007
KSP_x64 или 32 бит? Мне кажется х64 постабильнее будет.
#626 #17609414
>>17609380
х64 позволяет засирать память пока она есть, а х32 вываливается при достижении 3Гб примерно.
#627 #17610198
>>17609380
x64, еще один вылет на орбите буквально сразу же. На всякий случай перезагрузил пекарню, вроде в игре без вылетов, но играться в конструктор уже нет желания.
323 Кб, 1280x1024
579 Кб, 1280x1024
#628 #17611150
Возвращаясь с Минмуса случайно попал на гравиманевр возле Луны и довольно сильно сократил орбиту. Это можно как-то рассчитать заранее? Естественно, не на листочке с помощью матана, а в самой игре и попроще.
#629 #17611244
>>17180321 (OP)
Смотрю на 2рой пик и в голове фраза. Хюстон нам необходимо произвести безопасную стыковку со станцией сюзен
#630 #17611632
>>17611150
Alarm clock, например, ищешь там окно от минмуса до муны с центром на кербине, матаешь время до срабатывания будильника, профит.
#631 #17611741
>>17611150
Есть free return trajectory: https://en.wikipedia.org/wiki/Free_return_trajectory

Основная идея в том, что ты обгоняешь Муну/Минмус, входишь в их сферу влияния, тормозишься относительно Кербина и падаешь прямо в атмосферу без каких либо затрат топлива.
Делается одним берном с низкой орбиты. В случае с Минмусом еще надо наклонение поправить, конечно же.
#632 #17611748
>>17608225
Не замечал. В настройках Planet Shine подвигай ползунок для рассеивания света в вакууме.
#633 #17612880
Ананасы, как заставить стим версию всегда запускать 64битную версию, а не 32?
Какой ключ нужно прописать в параметрах?
#634 #17614588
>>17611150
С Минмуса можно почти всегда пройти мимо Муны и затормозиться перед входом в атмосферу, просто крути манёвр ноуд, Муна быстро крутиться, попасть почти всегда можно. Другое дело, что смысла в этом особого нет. Ну уменьшился у тебя апоапсис с уровня орбиты Минмуса до Муны, выглядит солидно, а на деле это менее 100 м/с разница.
>>17617385
#635 #17617156
>>17592602

> Теперь с 12 м/с буду пытаться сесть поближе к космодрому, по-крайней мере огурцов точно не угроблю


Первый блин комом, не проверил центровку после отстыковки почти 3,3 тонн с носовой части при состоянии "пустые баки". Центр тяжести оказался на волосок позади центра давления и в результате после благополучного вхождения в плотные слои атмосферы космолёт входил в жуткий штопор жопой к земле и описывая кругаи. Re-use в этот раз оказался только частичным и за 1000 км в KSC, спасибо тормозным парашютам.
>>17622762
#636 #17617385
>>17614588

>что смысла в этом особого нет


А для других случаев есть смысл, для Дюны и Ив, например?
#637 #17618207
>>17617385
Точность чисел в КСП не позволяет делать хорошие маневры, даже если ты построил орбиту так, что в результате гравитационной пращи попадаешь туда куда надо, то даже при переходе границы влияния она стопудово изменится, испоганя весь твой полет.
#638 #17618374
>>17617385
Хочешь гравитационных манёвров? Играй в Orbiter.
В KSP для этого инструментов нет, а подгадывать на глазок можно только для системы Кербин-Муна-Минмус, но тут такие манёвры не нужны.
#639 #17619715
>>17617385
Полезных гравиманевров не так много.
Кербин -> Мун -> Минмус и обратно.
Кербин -> Ив -> Мохо - очень выгодный маневр
Кербин -> Ив -> Кербин -> Джул выгодно, но ждать долго, и нужно после облета Ив ждать одну орбиту
Кербин -> Ив -> Кербин -> Илу почти тоже самое

Плюс вся система Джула крайне выгодна для любых перелетов и очень проста. Там два тела с 0.8g. Можно и с межпланетного трансфера попасть на любую луну и улететь обратно почти бесплатно.
#640 #17619913
>>17619715
Вот тут я понял что вас совсем не зря выгнали из спейсача. Вы феерически тупы.
>>17619938
#641 #17619916
>>17619715
И еще можно сделать подобие гравитизахвата.
Может быть полезно когда нужно сделать орбиту почти на краю SOI луны (может быть полезно для спутников связи).
Сначала ускоряемся об Мун, так, чтобы чуть не вылетать за край SOI Кербина, около апоцентра даем мини импульс чтобы попасть снова в сферу влияния Муны. И орбита относительно Муны становится почти замкнутым кругом.
#642 #17619938
>>17619913
Ну поясни, спейсачер.
873 Кб, 1366x768
819 Кб, 1366x768
1429 Кб, 1366x768
#643 #17622762
>>17617156
Второй прототип грузового корабля, следовавший почти сразу же за первой моделью, имел традиционный ракетный двигатель в качестве разгонной ступени, который на пять тонн легче двух атомок. В результате освободившись от ноши и топлива, космолёт сохранил прежнюю балансировку и вырулил без всяких проблем к космодрому. 3 тонны груза за 1500 местной валюты - пожалуй самый экономичный вариант вывода чего-либо на орбиту, доступ для меня в данный момент. А ведь у меня уже есть третья ступень с 3,7 км/с в 2,4 тонны, можно отправить на ней огурца на Дюну и обратно, одной ступенью.
#644 #17623394
Поясните за рсс. Сильно забагованная? Какие моды в дополнение стоит накатить и какие моды из популярных не робят?
#645 #17624935
>>17623394
FAR, Real Fuels.

>>17619938
Не трогай его, пусть петух с миром идет.
#646 #17624941
>>17623394
FAR, Real Fuels.

>>17619938
Не трогай его, пусть петух с миром идет.
#647 #17627670
А че там происходит в Скваде?
Харвестер наконец решил сдриснуть из этого цирка, который на самом деле нихуя не игроделы, а левая мексиканская контора занимающася наружко ?
>>17628821
#648 #17628821
>>17627670
Съеби к остальным петухам в /gsg/.
>>17628957
#649 #17628868
>>17596825
Лучше бы КСПоней накидал
#650 #17628957
>>17628821
Но ведь все петухи здесь, значит, я там, где нужно!
#651 #17630010
Что 1.1.3 интересного?
>>17641478
#652 #17633151
Возможно ли с помощью экшн-групп делать некие действия при отделении НУЖНОЙ ступени?
>>17635355
#653 #17635355
>>17633151
Отвечает капитан Очевидность.
Да, возможно. Для этого надо нажать хоткей экшн-группы сразу после включения ступени.
>>17640352
#654 #17640352
>>17635355
Ну блять, мне нужно автоматизировать все это, а не кнопки жать. Ибо есть "stage" в экшон группах, но он срабатывает каждый раз при отделении ступеней.
>>17648636
#655 #17641478
>>17630010
Ничего, одни багфиксы
#656 #17642037
Посоны, посоветуйте стабильную версию для ньюфага. У меня сейас v0.90.0.705 имеется, можно ли с неё начать? 1.1.2 не нашёл, где можно украсть.
#657 #17642061
>>17642037
Стабильную, лол. Насмешил.

Бери любую выше 1.0. Там аэродинамика новая.
>>17642094
#658 #17642094
>>17642061

>Стабильную, лол. Насмешил.


Что, прямо таки фантастика? А то у меня жутко бомбит от всяких сюрпризов.

>Бери любую выше 1.0. Там аэродинамика новая.


Спасибо.
Эта норм? https://thepiratebay.org/torrent/11856364/Kerbal_Space_Program-CODEX
>>17642176
#659 #17642176
>>17642094
Ну огурцы никогда не славились стабильностью. Играть можно, конечно, но гадать, какая версия стабильная - невозможно. Совместимость версии игры и твоей пеки - полный рандом. Так что не заморачивайся.

Еще - для КСП не нужен кряк, игра без защиты идет.
Твоя версия вроде норм.
>>17642223
#660 #17642223
>>17642176
Я уже v1.1.2.1260 нашёл. Просто некогда читал в одном из тредов, что некоторые версии вылетают не так часто, как другие.
http://www.torrenthound.com/hash/4e86171b6102ec0a2a24ab30772846e8fb8200e8/torrent-info/Kerbal-Space-Program-v1.1.2.1260#files
#661 #17642900
Посоны, собрал огромный йоба-корабль на бустерах для доставки орбитальной станции, там всего где-то 2500 тонн получается, 300 деталей.
А он разваливается в полете, детали друг с другом не держат, он переворачивается и вообще игра вылетает.

В чем причина?
#662 #17642916
>>17642900
Адд моар стратс
#663 #17643790
Посаны, помогайте ньюфагу. Есть начальные миссии, где я должен провести наблюдения за определёнными точками на родной планете, но я совсем не могу в навигацию. Как мне определить курс и место для начала наблюдения? Делать это на самолёте или ракеты тоже пойдут?
#664 #17644358
>>17642900
Картинки где? Откуда мы должны знать, как выглядит твой крафт? И да, адд моар стратс!
955 Кб, 3840x2160
1233 Кб, 3840x2160
2302 Кб, 3840x2160
1967 Кб, 3840x2160
#665 #17644658
>>17643790
Waypoint manager показывает точки на экране.

Здесь могла бы быть увлекательная стори о том, как я забросил зонд на Минмус в 4x системе, но ничего интересного в процессе не произошло, поэтому вот просто скриншоты.
52 Кб, 601x545
#666 #17644738
>>17644658
Хотя насчет интересного немного соврал.
В середине полета начался солнечный шторм, и у двух из трех спутников отключилась связь, т.к. они были на одной линии с Керболом. Аппарат, летящий к Минмусу в этот список, к счастью, не попал.
У Валентины, которая в это время выполняла контракт на тридцатидневное нахождение на орбите сразу начался стресс. Не знаю, связано это со штормом или просто сказалось отсутствие связи. Тем не менее, угрозы её здоровью нет, т.к. орбита целиком находится внутри магнитосферы.
#667 #17645675
>>17642900
Но ведь можно же вывести по частям, а на орбите стыковать.
#668 #17647621
>>17606248
Оказалось, что все не так просто.
Дальность связи зависит от прогресса в открытии тех. дерева, и антенна, которая по идее может достать за орбиту Минмуса, на ранних этапах карьеры туда не добивает.
#669 #17648636
>>17640352
Ну сделай разделение ступеней на кнопки 0-9
20 Кб, 265x265
#670 #17648993
>>17643790
На самолёте чипидорить куда-нибудь на обратную сторону Кербина - пара часов реального времени, по моим прикидкам. Плюс крафты из стартовых частей просто не улетят далеко - топлива маловато.
Ракетой - труднее попасть туда, куда надо. В частности, потому, что Кербин ВНЕЗАПНО вращается, и чем дольше летишь, тем западнее нужно брать относительно цели.
Впрочем, если дело действительно в самом начале игры, то цели должны находиться где-нибудь в пределах одного материка с КСЦ.
>>17652709
162 Кб, 620x349
#671 #17650859
>>17644658

> pic 1

>>17651451
#672 #17650878
>>17642037
Блядь, они все после релиза стабильные, по крайней мере ваниль.
556 Кб, 3840x2160
679 Кб, 3840x2160
693 Кб, 3840x2160
560 Кб, 3840x2160
#673 #17651451
>>17650859
Тоже про него подумал.

Дали два контракта - на вывод ядра станции на низкую орбиту и на эксперименты с проращиванием семян в невесомости. Около 700к за оба контракта, при том, что мой бюджет до этого был около 500к, а вывод пикрелейтеда обошелся в 277к.

Благополучно вывел крафт вместе с второй ступенью, начал строительство ферм. До наступления темноты успел сделать небольшую мачту и сломать две панели. Впрочем, оставшейся панели хватит для холостого функционирования станции.
#674 #17652709
>>17648993
Забью на них пока, попробую Муну облететь.
1507 Кб, 3840x2160
1016 Кб, 3840x2160
982 Кб, 3840x2160
1081 Кб, 3840x2160
#675 #17654774
Перввый рейс к KSS.
На борту кроме пилота находится разработчик воздушного затвора, который должен осмотреть его (затвор) на станции, и груз семян для проращивания в условиях микрогравитации.
На осмотр и починку затвора уйдет неделя, на проращивание семян - неизвестно.webm.
>>17654984
#676 #17654984
>>17654774
Хм, почему на фоточках облака норм, у меня говно какое-то, причем еще только на половину планеты а остальная без облаков.
>>17655045
#677 #17655045
>>17654984
У меня установлен KSPRC. В меню тоже облака багнутые.
#678 #17655205
>>17655045
у меня тоже ksprc

но облака и в меню и везде такие. Причем вот они у тебя еще ровные и однородные, а у меня как куча кучек
#679 #17655220
>>17655045
А еще покажи освещение на затемненной стороне. У меня там полная темнота, я думаю баг какой-то.
429 Кб, 1920x1080
#680 #17655513
Почему У ВСЕХ движков из мода SSTU насколько ничтожная тяга блять?
679 Кб, 1366x768
1089 Кб, 1366x768
814 Кб, 1366x768
630 Кб, 1366x768
#681 #17656671
Низкоорбитальная космическая станция-заправщик "Теодор Старджон" выведена на орбиту.
Ох, и долго же пришлось ебаться с установкой боковых докинговых портов в ручном режиме с кербонавтами и КАСом. Они норовили улететь в космос но я оказался проворнее.

Алсо добавил еще один топливный бак.
Теперь станция хранит около 30 тонн горючего и 30 окислителя.

Хватит надолго.

По-сути, все прошло в 3 этапа:
1. Запуск станции и пристыкованных к ней докинг портов на декуплерах.
2. Запуск к ней грузовичка с монтерами.
3. Билл на ЕВА матерится, отделяет докинг порты от декплеров, присоединяет их в гнезда для них, разбирает ненужные вещи. 1 докинг порт все равно проебал в космосе, он улетел нахуй попутно снеся 1 солнечную панель.
4. Запуск второго топливного бака с прикрученным к ней запасным докинг модулем, стыковка, сборка.
5. Заправка топливом другими грузовичками.
6. Все, станция готовая заправлять корабли на дороге к другим планетам!
1267 Кб, 1920x1080
#684 #17657778
Как в скатерере починить баг с тенью от КА на орбите?
>>17661920
1223 Кб, 1280x1024
#685 #17658982
Двадцатитонная маршрутка на 4 рыла для бохатых туристов. За рейс Кербин-Мун + Кербин-Минмус получается около 450к чистой прибыли и ~350 науки.
645 Кб, 3840x2160
#686 #17660708
Билл скручивает с невозвращаемой части КА все что можно скрутить и прикручивает к станции. На всякий случай.
>>17685731
#687 #17661920
>>17657778
Боголучи выруби
640 Кб, 1920x1080
#688 #17669981
Впервые строю станцию на орбите Луны. Вывел по частям, подровнял орбиты, только хотел все состыковать... Внезапно обнаружил что йоба-модуль на 12 огурцов (нужно по квесту) вращается не против часовой, как все что у меня есть на орбите Луны, а за часовой. Хорошо что я не отстрелил разгонный блок как хотел, сразу по прибытию. Пришлось газонуть по ходу орбиты Луны, выйти из зоны влияния и через полный оборот снова зайти на орбиту Луны, но уже в правильном направлении.
#689 #17670912
>>17669981

>Впервые строю станцию на орбите Луны


Луны или Муны ?
#690 #17670952
>>17669981
Муны.
#691 #17675391
Как кербалом в открытом космосе поменять его ориентацию, ну т.е. верх куда голова смотрит по дефолу когда рокет ранец вклчаешь?
>>17676577
#692 #17675818
СУКАААААААА как же бомбит от пидарасов-мододелов которые сервис бею своему в моде дали ЛИФТ. ЛИФТИНГ БОДИ ХУЛЕ.

В итоге вхожу в атмосферу с ним перед капсулой, в атмосфере у него появляется лифт и он разворачивает капсулу прямо под плазму где она и сгорает
ОХУЕННО!

Это ж надо было так додуматься, а!
#693 #17676577
>>17675391
Понажимать v или повозюкать мышь с зажатой левой кнопкой.
#694 #17678979
>>17675818
Кстати, большой сервис бей (2.5m) может кое какое время поработать щитом. Было у меня, пару раз пришлось тормозить об атмосферу, а на втором витке щит прогорал полностью, так сервис бей на конечном участке защищал.
#695 #17679458
>>17675955
Из всех изменение: теперь на 4Гб вообще не стартует.
>>17679470
#696 #17679470
>>17679458
Хуюнити 5, оптимизация, лол.
15 Кб, 320x240
#697 #17685064
Есть мод, чтобы переключиться с ровера на другой активный корабль и там играть, а ровер чтобы все это время потихоньку полз к цели?
#698 #17685731
>>17660708
Для 1.1 уже обновили реплейс моделек?
#699 #17690281
>>17675818
Это не каргобей виноват, а ты тупой. Во-первых на сверхзвуке и у кирпича под углом атаки правильным есть лифт. Во-вторых разворачивает твой крафт по той же причине, что и воланчик, в каргобее дай угадаю у тебя нихуя, зато капсула весит пару тройку тонн. Лифт тут не причем, просто все стремится к устойчивому положению равновесия.
#700 #17690368
>>17655513
Весит 0.8 тонны а тяга 20 тонн, ахуеть ничтожная, ага.
>>17693331
#701 #17690749
>>17690281
Тогда объясни мне, почему обычный каргобей не из мода не разворачивает, а из мода разворачивает, хотя он даже тяжелее.
>>17691411
#702 #17691411
>>17690749
У меня есть две кофеварки, объясни мне, почему когда кофе вскипает у одной на дне сухо, а у другой остается немного воды?
#703 #17693331
>>17690368
АЛЛО, все движки просто юзлесс(с твром 0.05)
>>17693777
#704 #17693375
>>17690281
Кстати, а в стоке обрабатываются сверхзвуковые эффекты?
#705 #17693777
>>17693331

>АЛЛО


Это ваше "алло" из контакта пришло? Если так, то используй его там, а не тут, пожалуйста.
Нормальный движок, на уровне стоковых.
>>17700659
162 Кб, 600x409
#706 #17695186
>>17675818

>в атмосфере у него появляется лифт


Гочподи, почему керболодети такие тупые? Почему они никогда не знают значения слов которые используют?
>>17701122
#707 #17696772
Поссал на /spc/ мочератора.
мимокрок
>>17697042
#708 #17697042
>>17696772
Нахуя ты в общественном месте ссышь, энурезник?
>>17697874
#709 #17697488
>>17655513
Хороший движок для третьей ступени в своей весовой категории. Иногда бывает, что "Терьера" не хватает, а подходящие по тяге "Свивель" или "Пудель" слишком тяжелые.
#710 #17697874
>>17697042
Очевидно из-за того, что побитые шлюхи в этом треде любят молчать в тряпочку.
859 Кб, 1280x1024
#711 #17699783
Как я перестал бояться и полюбил стыковки.
1. Установил Docking Port Alignment Indicator.
2. Посмотрел гайды на ютубе.
Удачно попался контракт на постройку станции на орбите Муны, получилось бесплатно вывести на орбиту лабораторию - думаю побывать во всех кратерах.
>>17711502
#712 #17700120
Сап посаны.
Последний раз играл в него года 3 назад. Есть к вам вопросы, ребятки:

1. Зашел в спейсач, а там тред закрыт, что случилось?
2. Таки где можно скачать свежую версию? На трекерах нашел, но никто не раздает
3. Пофиксили аэродинамику сейчас? Можно джойстик подключить самолетный?

Добра
>>17701267
#713 #17700659
>>17693777
Покажи мне в стоке движок таких размеров, который выдает 0.05 twr
>>17701299
#714 #17701122
>>17695186
О, борцун за русскость. Давненько тебя видно не было.
>>17701299
#715 #17701267
>>17700120

>1. Зашел в спейсач, а там тред закрыт, что случилось?


Средний уровень интелекта и знание орбитальной механики огурцеводов был слишком низок для спейсача. Хотя инженеродаунов почему-то оставили, несмотря на то что они только пускают слюни и нечленораздельно мычат про ионники

>Таки где можно скачать свежую версию? На трекерах нашел, но никто не раздает


Купи уже наконец

>Пофиксили аэродинамику сейчас?


Ну авиасим херовый, но много лучше чем было.

>Можно джойстик подключить самолетный?


Нет. Вернее можно, но только один раз, а потом настройки сбрасываются и нужно всё заново настраивать.
#716 #17701299
>>17700659
Атомник в атмосфере.
>>17701122
Зато ты, борцун за рак мозга никуда не делся. Именно из-за таких как ты тред и выгнали из пейсача.
>>17701413
#717 #17701413
>>17701299
Этот подрыв рудаунёнка.
>>17701525
#718 #17701525
>>17701413
А ты то чему радуешься, поехавший? Ты же по факту не знаешь вообще ни одного языка на уровне достаточном для осмысления происходящего в игре. Ни русского, ни английского.
>>17701574
#719 #17701574
>>17701525
Хуя бомбит
>>17701594
#720 #17701594
>>17701574
Ясно. Понятно.
>>17701796
#721 #17701796
>>17701594

>ПШШШШШШШШШШ

#722 #17711502
>>17699783
Няшная станция.
631 Кб, 3840x2160
1192 Кб, 3840x2160
704 Кб, 3840x2160
1227 Кб, 3840x2160
#723 #17718038
Первая "взрослая" миссия на Муну в 4x системе с кербализмом закончилась эпическим провалом - экпипаж в составе пилота-новичка, Билла и Боба героически замерз в тени Кербина из-за ошибок в проектировании системы климат-контроля.
Помним, любим, Скайрим.
Ставь Лейт, если заметил на первом пике тяночку-писечку :3
833 Кб, 3840x2160
956 Кб, 3840x2160
768 Кб, 3840x2160
#724 #17718086
Стыковка со станцией по дороге, закинул двух специалистов-попутчиков по контракту.
>>17740493
#725 #17718924
>>17425781
до слёз
#726 #17719456
>>17180321 (OP)
Лол, не ожидал увидеть в /vg/ этот тред. Почему вас из спейсача пидорнули?
>>17719646
#727 #17719646
>>17719456
Потому что малолетние дегенераты из вм обмазывались блохолётами вместо космоса и рассказывали, что не тех дидов ты отыгрываешь, когда моделируешь пуски Аполлонов. В итоге это всем надоело.
>>17725717
#728 #17719747
>>17503996
чё за микс огурцы?
>>17734379
#729 #17725717
>>17719646
Т.е. благодаря мне вас, дебилов, пидорнули из моего пейсача? Я горд, лол.
7479 Кб, Webm
#730 #17734379
>>17719747
Газовая ебля - подрыв смертника
хули он с вебемкой сделал?
17 Кб, 300x300
#731 #17734450
>>17701267

>слишком низок для спейсача


В тред тупых вопросов зайди там, поймешь что не только вопросы тупые.
822 Кб, 1920x1080
780 Кб, 1920x1080
#732 #17739353
>>17180321 (OP)
Realism Overhaul бесконечно прекрасен. Просто чувствуешь величественные размеры родной планеты.
После него я просто неспособен смотреть на уродливые, абсолютно неаэродинамические крафты ванилы. Попробуй, анон, еще захочешь
#733 #17739394
>>17739353
Сборку дай, чтобы у меня эта хуйня с графоном как на твоих скринах не вылетала и попробую.
>>17739412
#734 #17739412
>>17739394
>>17739394
в контакте группа есть, гуглится мгновенно
там 2 сборки - для топовых компов и для калькуляторов. Эти скрины со сборки для калькуляторов
#735 #17739453
А может ли авиаинженер пилить ракеты? Если профиль самолетотроение?
>>17739468
#736 #17739468
>>17739453
С какой целью интересуетесь? У нас здесь конченные гуманитарии игру осиливают, если ты об этом.
>>17739520
449 Кб, 1280x1024
#737 #17739504
Возник план одним заходом решить много дел: взять одного туриста, сесть с ним на Муну, спасая с поверхности квестового пилота. Потом состыковаться со станцией, подзаправиться и забрать 2 ненужных пилота, накопившихся там при постройке орбитальной станции. Но оказалось что приземлиться в нужном районе это не так легко как я думал. Случайно удалось сесть на расстоянии ~ 4 км. После перелета поближе не хватало горючего даже выйти на орбиту. Уж было приуныл, но потом придумал "подбежать" Джебедаем к спасаемому, вдруг дадут управление. И таки получилось, дали управлять спасаемым пилотом. Таким образом добежали к кораблю, поднялись на орбиту. Со станции вылетел "маневровый" корабль и подзаправил этот туристически-спасательный. Потом, как планировалось, забрал пилотов и полетели домой. Такие дела.
>>17744755
#738 #17739520
>>17739468

> С какой целью интересуетесь? У нас здесь конченные гуманитарии игру осиливают, если ты об этом.


Я угараю по самолетам и полетам. Дропаю универ и хочу попытаться в инженерную школы попробовать, шансы маленькие правда. Так вот - у них два направления - авиастроение и космическая техника.
>>17739542
#739 #17739542
>>17739520
Сильно разные направления. Вряд ли тебя возьмут в ракетостроение с коркой авиаинженера-самолетостроителя. Выбирай с умом.
>>17739547
#740 #17739547
>>17739542
Ну т.к. я поехавший на авиации то очевидно. А Керабал сильно за 3 года изменился? Помню угарал по нем в 2013. Смотрю, самолеты прокачали?
>>17739558
#741 #17739558
>>17739547
Переделали к хуям колеса, аэродинамику сделали похожую на ФАР ранних версий, добавили ванильные Deadly Reentry и Кетан, ну и так по мелочи внушительный список изменений.
>>17739597
#742 #17739597
>>17739558
Интересно. Не могу скачатт т.к. на раздачи нет никого. Или я не то делаю что то?
>>17744824
#743 #17739631
Графон здорового человека: >>17718038
Графон реализморебенка: >>17739353

Почувствуйте разницу.
#744 #17739966
>>17739631
а у ребенка неплохой вкус, иожет творческой личностью вырастет)
#745 #17739985
>>17701267

>Хотя инженеродаунов почему-то оставили, несмотря на то что они только пускают слюни и нечленораздельно мычат про ионники


Инженеров мало, они сидят в своем садке и тихо гулят, никому не мешая. А огурцы шумели и создавали движуху, что в аутильне вроде спейсача недопустимо. За что и поплатились.
#746 #17740493
>>17718086
Это Docking port alignment такой теперь?
сто лет не играл
#747 #17744130
Кто накатывал x6.4? Качаю ласт версию для 1.1.2, качаю мод-костыль сигма(указан в инструкции), после загрузки всех путей просто черный экран, и анимация загрузки.
#748 #17744701
>>17180321 (OP)
Построил хуитку, есть два места. Для микродвигла и микрореактора. Теперь не могу определить, какой реактор для какого двигателя нужен. Хелп.
#749 #17744755
>>17739504
Моар годных историй, бро. Спасибо и удачи.
#750 #17744786
>>17739631
Ты бы у врача проверился, здоровый человек.
>>17745053
#751 #17744824
>>17739597
Всё работает, надо пытаться.
#752 #17745053
>>17744786
Интересно, какой врач ему нужен...
#753 #17745676
>>17744701
Бамп вопросу, где же Вы, огурцевичи?
#754 #17745763
>>17744130

>ласт


>Качаю ласт вершн для 1.1.2, качаю мод-крутч сигма(указан в инстракшн), после лоадинга всех патхов просто блек экран, и анимация лоадинга.


Поправил тебя, можешь не благодарить

>Кто накатывал x6.4?


Ты идиот? x64 версия есть в оригинальной игре уже как пол года.
#755 #17746267
>>17745763

>не знает о чем речь


>влезает и называет кого-то идиотом



>>17744130
Лучше Harder Solar System попробуй. Там даже карьера играбельна, а наклонения добавляют новых красок в геймплей.
>>17746319
#756 #17746319
>>17746267
Срсли, мод для 1.1.2, хуле не работает? Я хочу систему с дефолтными наклонами орбит, но мне нужна система больше в несколько раз. Потому что карликовые планетки это пиздец.
>>17746384
#757 #17746384
>>17746319
Не ебу, что там у тебя не так. Читай логи.

>Я хочу систему с дефолтными наклонами орбит


Фу лох.

>система больше в несколько раз


В HSS доступны изменения размеров до 4 раз. Сам играю на 4х, хардкоре завезли, миссия на Муну требует здоровой, сука, ракеты: >>17718038
По ощущениям, это даже сложнее чем RSS+RO.
>>17746962
#758 #17746962
>>17746384
Я пока не готов к НАКЛОНУ, я тупо не понимаю, как мне попасть на луну в RSS с таким ебанутым наклоном орбиты луны. Алсо, строил лендер с ногами AIES, они взрываются при посадке(потому что мод для 1.0.4, а автор петух и все бросил). Посоветуйте мод на ноги для лендеров.
>>17747031
196 Кб, 689x411
#759 #17747031
>>17746962
Еб вашу мать, почему в стоке(да и все ноги)просто не руинятся? Почему у них стоит такая огромная прочность. Пол года делали патч, заебись. И даже не фиксят.
>>17747181
#760 #17747181
>>17747031

>не руинятся


Какой же ты тупой, лалка.
#761 #17747370
>>17747181
Т.е. если я только что разъебал об землю под с ногами, и ноги остались целыми(крафт просто отскочил)это моя тупость?
Не твое сообщение?
>>17745763
19163 Кб, Webm
#762 #17749935
>>17747181
НУ что ты агришься? Мой гилт чтоли что лэндинг-леги не руинятся? Невозможно в сток гамать, когда девелоперы патчи релизят, в которых баги не фикшены. Буллшит какой-то.
>>17750121
#763 #17749962
>>17180321 (OP)
какой смысл в этом говне?
#765 #17753820
>>17718038

>Ставь Лейт, если заметил на первом пике тяночку-писечку :3


Какой же ты выблядок мерзкий. И ракета твоя говно.
>>17753856
#766 #17753856
>>17753820
Иди назуй пидор. Самая годная ракета треда.
#767 #17753893
>>17753856
Да хуй с ней с ракетой, главное что пишет как паскудная вконтактомразь.
>>17753946
#768 #17753946
>>17753893
Ути какой серьезный. Небось, по Правилам Интернетов живешь, да? Как там? Номер раз - не говорить про двач, номер два - НИКОГДА не говорить про двач? Номер тридцать четыре еще помню, а остального не помню - не такой коркорный битард, как ты, каюсь:(
>>17754092
#769 #17754092
>>17753946

>английская пародия на породию на некий диалект дебилов


>выебоны после указания на изъяны, подлежащие исправлению в неотложном порядке


Читай. Не обижай моих анончиков. Ты бака, мат твой хуй а потомки твои будут горевать от твоей дурости. Не говнись на пути отсюда подальше. Хотя бы на старте. Ступай подальше, глупый человек.

Бамп моему >>17744701 вопросу уже, куда Вы разлетелись, хреновы космонавты?!!
>>17754741
17 Кб, 300x300
#770 #17754104
>>17753856

>Самая годная ракета треда

>>17754892
#771 #17754119
Дайте ссылку на 6.4 рескеил стоковой системы, а то я не умею в гугл.
>>17754148
#772 #17754148
>>17754119
Гуглить не пробовал?
#773 #17754741
>>17754092

>Бамп моему


Лично я не в состоянии понять, что за хуету ты спросил, няш :3
Поэтому либо переформулируй вопрос нормально, либо катись нахуй со своими бампами в медленнотреде, питух ебаный)))))
66 Кб, Webm
#774 #17754892
1322 Кб, 3840x2160
1501 Кб, 3840x2160
1634 Кб, 3840x2160
1124 Кб, 3840x2160
#775 #17755411
Mun II успешно стартовал и вышел на орбиту Муны. Экипаж готовится к притуамимунению.
#776 #17755940
>>17755411
Модов дохуя, мозгов и креативности нихуя.
>>17756010
#777 #17756010
>>17755940
Постите сами креативное.
#778 #17757727
>>17755411
Расскажи, пожалуйста, как ты моды на графон адаптировал к х4?
>>17759848
#779 #17759848
>>17757727
Просто поставил ksprc, только scatterer оттуда убрал.
>>17759901
#780 #17759901
>>17759848
Зачем убрал? Он половину годноты делает. Без него у тебя атмосфера смотрится голой.
>>17760021
#781 #17760021
>>17759901
Ну, во-первых, с ним только вода и поверхность лучше выглядят. Вот здесь >>17718038 на четвертом пике красивый "акварельный" графон. Хотя кому-то может больше нравиться со скаттерером.
И во-вторых, это поделие сажает фпс, когда я на поверхности Муны вижу Кербин. Слишком неоптимизированно.
789 Кб, 3840x2160
#782 #17760085
Убил еще двоих кербонавтов. Не хватило 100 м/с на выход на орбиту. Наверное, стоит загрузиться, а то счет уже на второй десяток пошел.
908 Кб, 1440x900
#783 #17760149
>>17760085
Я в свое время делал таблицу дельты для полетов на Муну в 4х.

2400-2500 м/с - трансфер с низкой орбиты
1500-1700 м/с - посадка
1800-2000 м/с - возврат на кербин с поверхности
38 Кб, 407x275
#784 #17767283
>>17739353
Ты когда-нибудь садился на бутылку?
#785 #17767313
>>17760085
дайте линк на х4, не могу найти
>>17768771
#786 #17767425
>>17767283
Нет, а сколько до нее лететь?
112 Кб, 671x821
#787 #17768301
Эмм... но как?
>>17768348
62 Кб, 296x308
#788 #17768348
>>17784281
#789 #17768771
>>17767313
На форуме, на последней странице темы.
>>17771305
#790 #17771305
>>17768771
Темы чего?
>>17775284
#791 #17775284
>>17771305
форума.
>>17775778
#792 #17775367
>>17767283
какие-то проблемы?
>>17776191
#793 #17775778
>>17775284
Смотрю форум ксп, из скейлнутых систем рсс, х2, 6.4 и т. д.
>>17780260
#794 #17776191
>>17775367
Шурик, иди вкудахт.
#795 #17776682
>>17767283
Лал диванон
1371 Кб, 1600x900
#796 #17779487
В чём может быть проблема, с чем несовместим UKS, что можно сделать?
>>17779693
#797 #17779693
>>17779487

>В чём может быть проблема?


в чем угодно, СКАН обезумел (или это ты сам моды пронумеровал? Тогда про СКАН можешь игнорить), конфиги деталей порченые, патч на патч для патча где-нибудь неверно применился, вариантов полно.

>с чем несовместим UKS?


а)С одним из твоих модов б)с твоей версией игры в)с СКАНом

>что можно сделать?


Почитать логи, подумать, переустановить мод(ы), поплясать с бубном, пойти выпить....
>>17779745
#798 #17779745
>>17779693
Не, CKANa нету, ставил UKS на голую игру - работает стабильно, похоже остаётся дальше с модами плясать, но это я уже делаю джва часа.
>>17780522
#799 #17780260
>>17775778
Harder Solar System ищи, там все.
#800 #17780522
>>17779745
просто так по одному моду менять бессмысленно, смотри в логи, чем оно там и на что ругается, отключай моды по половине, всяко быстрее, чем вслепую гадать.
667 Кб, 1280x1024
1122 Кб, 1280x1024
#801 #17781892
Котаны, как ровер собирать? Проблема в том, что чуть повернув пробододайн получаю рандомное расположение конпок управления. Вместо вперед - назад, вместо вправо - влево, и т.п.
#802 #17781924
>>17781892
"нос" должен в горизонт смотреть
>>17782134
155 Кб, 1280x720
#803 #17782134
>>17781924

>"нос" должен в горизонт смотреть


Допустим. Как тогда Scott Manley управляет этим минировером? Ведь у него должно быть все перепутано.
#804 #17782172
>>17782134
Не ебу.
#805 #17782182
>>17782134
На ровере нос вперед стоит.
>>17782346
#806 #17782346
>>17782182
Ясно.
>>17781892
Нагуглил - установить на морде ровера докпорт и кликать на нем "контроль отсюда".
#807 #17784259
>>17767283

>Взлетающие с планеты на одном твердотопливном бустере


А в чём проблема то? РФ до трети мелких спутников выодит именно так: на маленькой твердотопливной ракете с которой снята боеголовка и поставлен спутник.
#808 #17784281
>>17768348
Но всё равно КАК?
1) Нужно подцепить клешнёй обломок. Т.е. либо носом вниз прилуняться, либо крепить клешню на дорту, а потом охуевать от сложности входа в атмосферу вперёд щитом а не обломком.
2) Взлететь с обломком, охуевая от резко изменившегося центра масс.
3) Если клешня не на верхушке ракеты то как не сгореть в атмосфере то?
53 Кб, 1024x689
#809 #17784883
>>17784281
На счет атмосферы вопрос можно снять, так как в нескольких видео, что я просмотрел, именно в этих заданиях "обломки" это командная капсула с парашутом и щитом. Тоесть достаточно поднять ее с поверхности Муны и доставить на орбиту Кербина, ну а там она просто приземлиться. Но как поднять с Муны? Получается либо ювелирно прилуняться прямо на цель и хватать либо строить какой-то сумашедший корабль с колесами и фермой по типу крана.
>>17786257
#810 #17786257
>>17784883

>ювелирно прилуняться прямо на цель



Вот это. Если во время посадки работать с навболлом в режиме "Цель", особых проблем провернуть такое не составит.
>>17788787
#811 #17788787
>>17786257
Это как же? Нужно перед самой посадкой дать газу, чтобы перейти в набор, развернуть корабль носом с клешнёй вниз, и упать прямо клешнёй на цель?
А разворачивать потом как? Муна это не мимнус, тут не всегда хватает мощности маховика для разворота.
#812 #17789497
>>17788787
Ты какой-то тупой, честно. Тебе дали интересную инженерную задачу, а ты прыгаешь и ноешь, что тебе сложно, вместо того, чтобы разобраться.

Клешню на жопу прицепить не думал? Двигатели по бокам разместить?
>>17797063
#813 #17794067
>>17784281
Отправить два крафта. Один с клешней как кран. Другой с клешней в грузовом отсеке. Засунуть одно в другое. Профитс.
>>17857135
936 Кб, 1280x1024
#814 #17795091
Кстати, а как обьясняется тот факт что экипаж слышит звуки от взрывов частей на скорости почти 8 М?
#815 #17795107
>>17795091
Через материал корпуса передаются. Внутри-то атмосфера есть.
>>17797981
#816 #17797001
Интересно, какой нужен проц чтобы ксп шёл в 60 фпс в 4к. А может нужно 2 или 3 штуки?
>>17802049
#817 #17797063
>>17795091
У вас квадрат вместо монитора.
>>17789497

>Тебе дали интересную инженерную задачу


Лол, каким боком она интересная и инженерная? Лепишь десяток гиродинов на рокету, и она тебе любое положение с любой массой примет, причем не только на Муне но и на Кербине.
>>17800740
#818 #17797981
>>17795107
Вполне могло бы быть, но корпус летит в восемь раз быстрее звука.
#819 #17799093
В 1.1.2 разве не впилили аналог RemoteTech? Только проснулся, не играл пару месяцев.
Алсо какие есть рабочие процедурные крылья на эту версию?
#820 #17800051
Блядь хуле оно КРАШИТСЯ нахуй в вабе я даже построить нихуя не успеваю, вот тыкаю аппарат спокойно, навожу курсор в панель с деталями и тут хуяк! вылетело оно. Пиздец сука.
И вы ещё сдохнуть решили, молодцы просто
#821 #17800740
>>17797063
Как будто гиродины - это автоматическая гарантия успеха операции.
>>17811315
#822 #17800787
>>17797981
На момент взрыва части были прикреплены к корпусу.

А звуки взрывов в космосе тебя совсем-совсем не смущают, да?
#823 #17802020
>>17797981
Корпус летит быстрее звука в воздухе, а внутри корпуса корпус летит с нулевой скоростью.
>>17811328
#824 #17802049
>>17797001
Какой бы ни был проц, все равно тормозить будет даже на 640х480
>>17811340
#825 #17804337
Какие улучшения зданий в карьере нужны для планировщика орбит?
#826 #17804402
>>17804337
Вроде здание где задания дают надо качнуть и цуп.
#827 #17805480
>>17804337
Mission control lvl 2 + Tracking stantion lvl 2.
#828 #17807131
Поясните за РСС, чем кроме реалистик оверхола положено обмазываться для последней версии? Интересуют геймплейные находки, запчасти. Структурирование модов на форуме ксп просто охуительное.
>>17809893
#829 #17808021

> грузиться 10 минут чтобы вылететь через 15 секунд в вабе


Рефанд этой параши быстро
>>17810097
#830 #17809893
>>17807131
Только поставил только основное для РРС, а эти мудни обнову выкатили, и теперь нихуя не работает. Класс.
#831 #17810097
>>17808021
И не возвращайся.
#832 #17810126
ПАДЧ ПОСОНЫ
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-patch-113-is-now-available-r195/&page=1

Пофиксили краши в вабе, надеюсь съебывающая вниманиешлюха уже сделала рефунд.
#833 #17810276
>>17810126

>Fixed regression that was causing global gravity to be non-zero, which should help with phantom drifting, especially with wheels.



>Added "EVA" layer, added it to various cameras, physics casts, lights, and collision matrices to behave exactly like normal parts, except suspension raycasts ignore it entirely. Prevents violent interactions when kerbals touch wheels.



>Added wheel weight stress and slip stress multipliers to game settings, allowing players that do not want these stresses to disable them globally.



>When repaired, wheels become temporarily immune to weight and slip stresses, slowly rising back to normal over a period of between 30 to 90 seconds.



Ну, посмотрим.
67 Кб, 604x444
#834 #17810888
Блять, ждал полтора месяца чтобы все моды нормально обновились для 1.1.2, вчера только начал играть. Теперь вышел сраный патч, стим его загрузил и нихуя не работает! Знает кто, как обратно на 1.1.2 откатиться? В стиме нашел только откат на версию 1.0.5.
>>17811370
#835 #17811315
>>17800740
В данной задаче - да. Именно они обеспечат 100% успех при маневрировании на поверхности. Тупо, дешево и работает - проверил вчера вечером.
>>17811642
#836 #17811328
>>17802020
Всё зависит от силы взрыва. При атомном взрыве зачастую бывает что ударная волна распространяется быстрее скорости звука.
#837 #17811340
>>17802049
На моём компе 10 летней давности не тормозит ничего. Модов стоит до жопы, правда не на графику.
>>17824836
#838 #17811370
>>17810888

>стим его загрузил


У меня этот пидор грузил патч ПОЛТОРА часа. 188 мегабайт, пиздец. Час скачивалось, и пол часа устанавливалось. Пиздец, такое ощущение что я вернулся в 90е.
#839 #17811642
>>17811315
Гиперэдит попробуй, охуенная штука.
>>17812380
#840 #17811988
>>17188177

> Очень сильно удивил один момент, я хуею, конечно с макак и их способности ломать то, что работало - мусор не горит в атмосфере от слова совсем. Я прекрасно помню, как у меня стабильно сгорали как минимум движки при сходе с НОО в 1.0.5, но нынче всё в полной сохранности возвращается на поверхность.


Выводил спутник, кое-что пошоо не так и он остался на орбите с периапстсом 47км, думал хуй с ним и сгорит - отвалилась только часть солнечных, а всё остальное целое, и теперь это говно болтается как в проруби ни туда ни сюда.
Алсо можно отрубить фишку с удалением ненужного говна в мк? А то ебаться со сводом говна в океан так интересно, не бессмысленно.
>>17812417
#841 #17812380
>>17811642
Охуенная шутка. Попробовал тебе за щёку, проверяй.
Только вот гиродины это штатный модуль, и его использование не чит вообще ни разу.
#842 #17812417
>>17811988

>Выводил спутник, кое-что пошоо не так и он остался на орбите с периапстсом 47км, думал хуй с ним и сгорит - отвалилась только часть солнечных, а всё остальное целое, и теперь это говно болтается как в проруби ни туда ни сюда.


Блядь, всегда так было, хуле вы ноете про "сломали что работало".
Никогда ничто не сгорает если перицентр выше 25 километров.
Хочешь чтобы сгорело? Переключись на этот обломок, ускорь время, и тогда он сгорит как положено с полноценной игровой физикой.
>>17814726
#843 #17812556
Ананасы, как называется мод, который позволяет менять топливо в баках? Т.е. убирать окислитель и заливать на его место топливо, когда нужно?
#844 #17814726
>>17812417

> Никогда ничто не сгорает если перицентр выше 25 километров.


На 40 сходит и сгорает.
>>17814806
#845 #17814806
>>17814726
Только если этот блок в радиусе 2.5 км от твоего активного корабля. В противном случае физика отключается. И так было всегда.
Хотя сейчас может радиус и увеличен.
#846 #17814943
>>17810126

> автоапдейт стима поставил говнопатч поверх свежихмодов без моего ведома


Хах, блядь, а ведь тоже только вчера всю подчистую подтёр и установил заново. Пиздец.
#847 #17815281
огурцы, а что там нового в 1.1.3?
>>17815306
#848 #17815306
>>17815281
Только то что половина модов не работает.
Подскажи, кстати по моду >>17812556
>>17815333
#849 #17815333
>>17815306
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/120745-mod-for-changing-fuel-type-on-fuel-containers/
но инженер не особо любит эти моды и криво считает дельту в ангаре
>>17815383
#850 #17815383
>>17815333
Нет, ни один из них, к сожалению.
Блин, ну вот нахрена я удалил папку модов не скопировав хотя-бы названия?
Придётся опять Шкота Менлю годичной давности пересматривать чтобы найти мод.
#851 #17816131
>>17812556
Interstellar Fuel Switch
#852 #17817648
После обновы запустил со старыми модами и всё на месте, только нихрена не работает, даже ванильные детали. Это фича такая или что? Раньше же работало нормально.
#853 #17824836
>>17811340
И 60 фэпээс выдаёт? Может из-под прыщей фпс гораздо выше. У меня на дисятке 40-50 фпс на орбите с крафтом из 200 деталек.
>>17824838
#854 #17824838
>>17824836
+ скаттерер и мод на облака.
#855 #17824933
А есть мод на текстурки поверхности? Встречал только на вид из космоса. Почему до сих пор не запилили?
>>17830911
#856 #17830911
>>17831297
#857 #17831297
>>17830911
Заебись, спасибо.
27 Кб, 400x225
#858 #17832236
Спиратил я эту вашу 1.1.3. Как вы в нее играете, там же половина модов не работает?
>>17839107
275 Кб, 1679x1017
262 Кб, 1680x1013
278 Кб, 1679x1014
233 Кб, 1684x1020
#859 #17836625
Привет, огурцы.
Так получилось, я что пока мы были в spc я молчал, но теперь думаю разделять с вами радости и космический вакуум. Так вот, сегодня соорудил новый spaceplane, который смог вывести на орбиту аппарат массой 5,1 тонн.
>>17838629
451 Кб, 1681x1047
435 Кб, 1680x1051
#860 #17836978
Ну и на полосу садиться он тоже умеет.
#861 #17837260
>>17836978
У тебя нестоковый движок фу таким быть
>>17838413
#862 #17837557
Так посоны, давно к вам не заходил. С новым патчем или вообще с чем нибудь СКАН работает?
#863 #17838413
>>17837260
опять стоколюбы понавылазили......
>>17838845
#864 #17838417
>>17836978
А втол-ссто слабо?
#865 #17838629
>>17838417

>слабо?


Уебывай и челинжи свои забери, петух.

>>17836625
Неблохо, только чот ПН маловата.
#866 #17838705
>>17838629
Ты какой-то долбоеб психованый, сам уебывай))
Я просто сам такой строил, охота на чужие посмотреть
#867 #17838845
>>17838413
Модобляди море по колено. Намодит себе сейчас бесконечное топливо и будет хоть к твоей мамке летать.
>>17839129
#868 #17838964
>>17838629

>ПН маловата


Вечером пофикшу. Этот аппарат собирал именно как грузовик средней тяжести. 5,5т он вытащил без проблем, теперь буду пробовать десятку.
П.С. Что за ебанутая капча в этом разделе?
>>17839134
#869 #17839107
>>17832236
Зайди на темы модов на форуме KSP. Отмотай на последнюю страницы. Скачивай временные компиляции по ссылкам.
#870 #17839129
>>17838845
Для тебя будет открытием, петушок, но большинство модов УСЛОЖНЯЕТ игру.
#871 #17839134
>>17838964

>П.С. Что за ебанутая капча в этом разделе?


Тебе не нравятся хуи в виде циферок? Да ты гомофоб!
#872 #17839811
>>17839129
Не корми, лучше пости йобы.
#873 #17840243
>>17838417
С модами сделать втол-ссто несложно, это только на чистом стоке геморрой.
>>17848765
#874 #17840377
Анон, как откатиться на 1.1.2? Так можно сделать в стиме?
>>17844842
#875 #17844842
>>17840377
Можно.
>>17847207
207 Кб, 1920x1080
#876 #17845675
Ясно
>>17847062
sage #877 #17847062
>>17845675
Что это за светящиеся лужи?
>>17852716
#878 #17847207
>>17844842
Как? Превиус стейбл билд откатывает на 1.0.что то там. То есть не то, что мне нужно.
>>17847337
#879 #17847298
анон, будь братишкой, кинь версию 1.1.2 без стимовских примочек.
а то у меня только 1.1.1, а гуглить не умею. мамка мне говорила что "ты не умеешь гуглить, потому что ты у меня долбоеб". вот и я, долбоеб, поэтому прошу вас.
#880 #17847337
>>17847207
можешь проще: найти где-нибудь пиратку 1.1.2, закинуть ее в папку стима (при том, старые файлы, кроме крафтов и сохранений, потереть) и наслаждаться болью и страданиями твоих огурцов.

сработает инфа сотка. но, даже если не приживется, стим тебе переустановит конкретно ту версию, которую ты закачал вручную.
>>17847439
220 Кб, 1700x1734
sage #881 #17847439
>>17847337
А можно еще проще - играть на пиратке 1.1.2, пока моды не обновятся, а потом сейвы перекинуть.
#882 #17848765
>>17840243
Ты что, не понимаешь?! Моды УСЛОЖНЯЮТ игру! Этот петушок >>17839129 не даст соврать. Поэтому если ССТО в стоке сделать просто сложно, то с модами на бесконечные TWR и топливо это невозможно В ПРИНЦИПЕ!
698 Кб, 1920x1080
#883 #17848909
#884 #17850762
>>17848765
твои штуки такие же сложные, как SSTO с модами.
#885 #17851199
>>17848765
Еды нет, но вы держитесь там. На всякий случай зарепортил.
>>17851549
#886 #17851549
>>17851199
Что написал в репорте? "Меня обижают, потому что я модоблядь"?
#887 #17852716
>>17847062
Лава же. Или золото. Уже готовое, как в Инженеграх.
#888 #17855345
Подскажите годные процедурные крылья в стиле B9 для 1.1.2-1.1.3
150 Кб, 1920x1080
182 Кб, 1920x1080
#889 #17855489
Потомки, как там ваши SSTO? Уже высадились на дюне?
#890 #17857135
>>17794067

>Засунуть одно в другое.


А на Кербин отправить пинками.
Центр масс хрен знает где будет. И ДОРАГА очень, и не практично.
#891 #17857177
>>17788787
А что сложного-то?
Просто размести по бокам пару-тройку двигателей в противоположную сторону основному двигателю, вырвись из поля Муны, а дальше за тебя все сделает гравитация Кербина.
1023 Кб, 1366x768
1416 Кб, 1366x768
1289 Кб, 1366x768
861 Кб, 1366x768
#892 #17857244
Вот вам немного ровера без задач.
#893 #17857317
Хуле при посадке на шасси в 1.1.х крафт ПОДПРЫГИВАЕТ на сколько метров. Пиздец.
>>17899607
#894 #17857736
>>17857244
Я роверы с ракетами и пушками строил.
Что ты знаешь о бессмысленности?
>>17857953
491 Кб, 1366x768
#895 #17857831
Вы только посмотрите.
Они добавили учебник для новичков.
Спустя пять лет.
Спасибо, Сквад!
>>17857906
618 Кб, 1366x768
#896 #17857906
>>17857831
Я в восторге.
>>17857962
#897 #17857953
>>17857736
Я семь лет двачую капчу. Хочешь рассказать мне что-то новое о бессмысленности?
699 Кб, 1366x768
#898 #17857962
>>17857906
Аэродинамика для самых маленьких.
А сейчас без сарказма - это действительно полезно, но надо было что-то подобное запилить пораньше.
>>17858012
741 Кб, 1366x768
#899 #17858012
>>17857962
Внимание, знатоки - взлетит ли хреновина в нижнем левом углу?
#900 #17858024
>>17858012

>левом


Правом.
#901 #17858039
>>17858012
Если не сложить солярные панельки, то они просто сломаются. А так взлетит, кисель же.
>>17858199
15 Кб, 300x300
#902 #17858069
>>17858012
Нет. Потому что в нижем левом углу ничего нет.
>>17858183
#903 #17858183
>>17858069
Закадровый смех
#904 #17858199
>>17858039

>кисель же


Что?
Извиняй, я не в курсе местного сленга.
>>17858242
#905 #17858242
>>17858199
В стоковой атмосфере плотность атмосферы для расчета аэродинамических сил условно раз в 5 больше, чем плотность реального воздуха. Например подъемная сила и драг Y,X = 0.5 Cy,Cx rh0 V^2 S ИРЛ, а в ксп, еще раз в 5 умножается. Т.е. кисель, держит в воздухе лучше, но и тормозит сильнее.
>>17858325
965 Кб, 1366x768
#906 #17858325
>>17858242
Ясно.
Благодаря этому я могу строить такую бешеную хрень, и она может летать.
1182 Кб, 1366x768
#907 #17858373
>>17858325
Хорошо летит, кстати.
Во. Я понял что буду делать весь этот вечер - строить абсолютно ассиметричные самолеты.
>>17858653
#908 #17858376
>>17858325
С таким движком с нормальной атмосферой, например из фара, оно бы на несколько махов вышло у земли, хотя её скорее распидорасит уже на полутрах.
898 Кб, 1366x768
#909 #17858384
Нормально разместились, кстати. И машинка устойчивая.
>>17858477
#910 #17858477
>>17858384
Поздравляю, теперь у Спейс Центра есть автобус.
Я еще таким занимался - строил технику для Центра, и расставлял ее. Автобусы, буксиры, подъемники, готовые к запуску самолеты.
А потом у меня начало сиииильно лагать, и пришлось это убрать. А жаль.
>>17858548
#911 #17858548
>>17858477
Спасибо.
Я пока на старой версии сижу, но после 1.1 с лагами разве не получше?
#912 #17858578
>>17858548
Лагало, лагает, и будет лагать. Лично я изменений не заметил.
>>17864158
1198 Кб, 1366x768
#913 #17858653
>>17858373
Новая модель.
>>17883278
805 Кб, 1680x1050
#914 #17859316
Посоны, замечал кто такой баг: когда пытаешься создать манёвр для изменения наклонения с 0 на 180, в тот момент, когда траектория достигает центра тела, игра крашится? Пробовал и 64 и 86 версии - одинаково. Моды не при чём, такое просходило и до установки мехджеба (других модов нет)
580 Кб, 1366x768
866 Кб, 1366x768
#915 #17859536
>>17857244
Еще немного не помешает.
>>17859548
#916 #17859548
>>17859536
А как огурцы туда залезают?
>>17859600
#917 #17859600
>>17859548
Сзади проход.
1247 Кб, 1280x1024
856 Кб, 1280x1024
#918 #17860058
Самолет для заданий типа замеряйте температуру в точках выше 18 км на другой стороне шарика. Оказалось два движка жрут оче много горючего, особенно при подскоке на 20 км на форсаже. Удалось замерить только 1 точку и сесть. Прийдется либо переходить на 1 двигатель, либо запилить подвесные баки. Больше не пират
#919 #17860248
Ребят, я настолько лох в игре, что не понимаю, как что-то засунуть в каргобей. Надо отдельно строить и потом как-то запихивать? или во время строительства непосредственно ракеты/шатла/хуя засовывать? Поясните дауну, плиз. А еще у меня ДЦП.
#920 #17860523
Есть ракета в форме члена, которая летит на луну?
#921 #17860903
>>17860248

>Поясните дауну, плиз. А еще у меня ДЦП.


Самоирония это, конечно, хорошо. Но, твою мать, у всего есть предел! Иди нахуй, не буду тебе ничего объяснять, ты правда дегенерат.
>>17861181
#922 #17861181
>>17860903
Злюка. Я эту игру поставил только вчера вечером и уже успешно научился запускаться в космос. Всяко лучше, чем Польша.
>>17861536
#923 #17861536
>>17861181
Вы только посмотрите! Он научился! Молодец! Ура!
Жаль только, что всем насрать.
Зачем я тебе грублю? Не знаю. Учись, пидор.
>>17861999
#924 #17861999
>>17861536
Но ведь.. я не пидор. Я с детства мечтал стать астронавтом (космонавтом). И хотя бы тут у меня (и то с треском) начало получаться.
Не ругайся, анон. Не будь злым. Ведь все мы частичка чего-то бесконечного.
>>17862241
#925 #17862241
>>17861999
Ладно, ты не пидор. Добра тебе, буду исправляться.
99 Кб, 1280x720
#926 #17862935
Вечер в хату, кербаны.

Заметил тут, что вышла новая версия, хочу попробовать вернуться в КСП. Последний раз запускал ещё до версии 1.0 (вроде как).

Можете подсказать пару модов годных, чтоб они между собой были совместимы более-менее?

Интересна колонизация других планет + минимальный реализм. А конкретно моды:

- на спутники связи (чтоб был смысл во всех этиъ тарелках)
- на построение баз (если вдруг есть, то + какой-нибудь менеджмент с ресурсами, гражданскими) и научных орбитальных станций, разумеется сюда идет жизнеобеспечение
- чтоб мои спейсшипы пилились не в мгновение ока, а за какое-то время (помню, был такой мод давно)
- на постройку лаунчпадов на других планетах (extraplanetary launchpads ещё актуален?)

Всякие свистелки-перделки вроде графона, кербал инженера и прочи мехджебов скорее всего актуальны, так что с этим никаких проблем быть не должно.

Спасибо.
#927 #17862966
>>17862935

>на спутники связи


RT

>на построение баз


USI (все моды), особенно МКС и ОКС + K&K Base как-то так.
Лайф саппорт мод можешь тоже усишный поставить.

>научных орбитальных станций


DMagic Orbital Science в помощь.

Остальные тоже есть.
>>17863173
50 Кб, 300x240
#928 #17863157
>>17862935

>вышла новая версия


А моды то под новую версию не вышли.
>>17863188
#929 #17863173
>>17862966

>RT


Его допилили в итоге? Помню, создатель умыл руки и версию 2.0 делали другие люди с помощь костылей.

>MKS


Ставил этот мод как только он появился, ещё когда в бета-тесте был. Здорово, что они его допилили, однозначно поставлю.

Вот на этот гитхабе нашел почти все, что нужно
https://bobpalmer.github.io/UmbraSpaceIndustries

Спасибо большое, огурец.

А что насчет мода на время постройки крафтов?
>>17863241
#930 #17863188
>>17863157

>А моды то под новую версию не вышли.



Так последняя версия вроде 1.1.3, верно?
Тогда те моды, что я смотрел уже обновили.

До кучи вопрос - когда макаки планируют новую версию пилить и что там будет? Я даже не знаю как давно текущая версия то вышла, лол
>>17897289
#931 #17863241
>>17863173

>Его допилили в итоге?


Да, очень даже ничего.
В последнее время даже менюшку завезли в игру для настройки конфигов на лету.

>Вот на этот гитхабе нашел почти все, что нужно


Вот оно самое!
Там базы и логистика. И лайф саппорт.
Еще накати мод на Planetary Base - там базы есть, без логистики такой но КРАСИВЫЕ модельки.
И Orbital Science (научные модули и длительные эксперименты на орбите)
С последним рекоменду HabTech навернуть - детали из МКС + моар научных модулей.
#932 #17863386
>>17863241

>Planetary Base



Он будет корректно работать с другими модами на колонизацию? Я имею в виду, будет ли там логистика включена от того же MKS или просто красивые модельки?

Спасибо за наводку на другие моды.
>>17863581
#933 #17863581
>>17863386
Там нет логистики, только модельки базы + интеграция с лайф саппортом.
#934 #17864158
>>17858548
Намного лучше стало.

>>17858578
А ты не пугай нюфань.
>>17864708
#935 #17864163
>>17860248
Правой кнопкой на карго - открыть - ставь чего надо внутрь.
>>17867424
53 Кб, 560x432
#936 #17864708
>>17864158

>Намного лучше стало.

496 Кб, 1920x1080
#937 #17867364
>>17860248
Можно так, можно и эдак. Если планируешь пилить что-нибудь сложное, вроде ровера или какого-нибудь минишаттла для анального зондирования спутников, то лучше их сделать заранее и сохранить как субассамблеи. Главное при этом, чтобы корневой деталью у них был сепаратор или декаплер - чтобы их можно было прицепить и потом отцепить на несущий корабль. Нажимешь кнопку переназначения деталей (см. пик), выбираешь сепаратор, потом соседнюю деталь, и все сделается как надо.

Теперь сохраняешь груз как субассамблею. Для этого найти соответствующую вкладку. Чтобы показать список вкладок, жми кнопку в самом крайнем левом верхнем углу. Нажимай ее, потом выбирай субассамблеи (см. снова пик). Хватаешь свой корабль за сепаратор и бросаешь ее в окошко загрузки ассамблей (тоже пик). Крафт сохраняется.

Потом создаешь или загружаешь корабль-носитель, достаешь свой спутник из ассамблей и пристыковываешь, куда надо, как обычную деталь. Ось так.
#938 #17867424
>>17864163
Спасибо, анончик. Добра тебе и удачных полетов!
#939 #17867430
>>17867364
Спасибо, анончик. Добра тебе и удачных полетов! х2
#940 #17870171
>>17867364
Хм, я просто засовываю в шатол что нужно, через докпорт либо через сепаратор, без разицы.
>>17870433
#941 #17870433
>>17870171
Можно и прямо в шатоле собирать, спора нет. Просто сложные аппараты таким образом собирать не очень удобно. Допустим, когда хочется взять космический зонд с осевой симметрией, засунуть его в брюхо шаттлу (с двусторонней) и постом этот шаттл привязать сбоку к ракете-носителю (снова с осевой). Тут заебешься все вручную делать, я думаю.
>>17872421
#942 #17872421
>>17870433
Я имею в виду просто уже готовый агрегат в шатол втыкаю.
610 Кб, 960x540
#943 #17872967
Кербаны, поясните плиз, в версии 1.1.3. вода точно должна так выглядеть? Где моя красивая охуеннейшая водичка из юнити? Или у меня говно вместо видеокарты? это я и так знаю, 8800
#944 #17873280
>>17872967
А что не так?
#945 #17874383
Привет, огурцы. Давненько в игру не играл, решил вспомнить былое, поэтому вопрос: как игра идет на GTX260? Спрашиваю, т.к. от ответа зависит, буду я доставать видеокарту с антресолей или забью и подожду апгрейда.
>>17879844
#946 #17874877
Господа, есть ли работающий субститут мода science alert? Самому кликать всю науку доставляет уже на втором полете, а оригинальный мод не обновлялся с 1.0.4.
24 Кб, 640x360
#947 #17878734
Огурцы, может кто подсказать по такому вопросу: в логи постоянно срет одним и тем же сообщением "[Exception]: MissingMethodException: Method not found: 'TimeWarp.SetRate'." И постоянные микрофризы даже на крошечных ракетах. Версия 1.1.2, виню один из модов.
Облазил все форумы, но ничего внятного не нашел. Можно определить, откуда это подтекает? Есть какое-нибудь более расширенное дебаг меню?
#948 #17878739
>>17872967
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip112-scatterer-atmospheric-scattering-v00246-08052016-fixed-terrain-shadows/

Посмотри этот мод, там водичка красивая + облака и прочая прелесть.
>>17880098
#949 #17879559
>>17878734
Если модов немного, то просо поочередно отключай их и проверяй.
#950 #17879813
>>17862935

>Интересна колонизация других планет


Таких нет. Вообще. То что есть похоже на гавно а не на колонизацию. Да и вообще колонизация в рамках этой игры невозможно, ибо поток ресурсов нужно создавать огромный, а пока ты лично управляешь каждым кораблём то это дроч.

>минимальный реализм.


Минимальный реализм есть и в дефолте.

>лаунчпадов


Ты такой фанни, я прям весь лауфинг когда читаю твой текст.
#951 #17879825
>>17863241

>В последнее время даже менюшку завезли в игру для настройки конфигов на лету


Когда они запилят управление тарелками УДАЛЁННО, как было в первых версиях, вот это будет вин.
#952 #17879844
>>17874383
Двачну вопрос.
#953 #17880081
Ананасы, как поставить точку коррекции на ближайшую орбиту?
Суть такова что траектори корабля проходит сферу влияния Дюны и орбита меняется, но крайне незначительно. И нынешняя орбита располазагется почти вплотную к новой. И при попытке поставить точку для коррекции орбиты, эта точка ставится на новую орбиту. Как поставить на старую то?
2505 Кб, 1920x1080
#954 #17880098
>>17878739

>и прочая прелесть.

1300 Кб, 1680x1050
1529 Кб, 1680x1050
985 Кб, 1680x1050
1682 Кб, 1680x1050
#955 #17883278
>>17858653
Я смотрю здесь полюбили строить омсколёты
#956 #17884200
>>17883278
Это же АВИААВИАНОСЕЦ!
>>17884553
#957 #17884553
>>17884200
Ты хотел сказать РАКЕТОНОСИТЕЛЬ?
>>17884647
#959 #17884647
>>17884553
Нет, РАКЕТОНОСИТЕЛЬ это >>17884592
1167 Кб, 1366x768
1134 Кб, 1366x768
1005 Кб, 1366x768
515 Кб, 1366x768
#960 #17884909
>>17883278
>>17884592
У меня есть самолет в самолете в самолете.
111 Кб, 676x337
#961 #17885416
Кому-то надо будет пилить перекат.
#962 #17885648
>>17880081
Бамп вопросу
#963 #17887599
Огурцаны, помогите параноику: скачал из стима ксп последний, а там цифровой подписи на ksp.exe и ksp_x64.exe нет. У всех так?
622 Кб, 1440x900
#964 #17889076
>>17884909
Нормальная тема.
#965 #17893102
Пиздец тут петушиный тред. Постить бесполезное гавно это всё на что способны местные игруны. Но, блин, на банальнейший вопрос ответить, с которым, я уверен сталкивались все способные выйти на орбиту, никто не может.
#966 #17893686
>>17887599
макакам похуй, там и дрм никакого нету. Можно копипастом спиратить просто.
#967 #17893705
>>17893102
Ты, случайно, не тот петух со ссаными челенджами?
#968 #17894452
Играю в сабж ещё с 0.12, но так толком и не научился играть в физику. Пару тройку раз худо-бедно сажал корабли на луну, запускал спутники на орбиту Кербина, которые не падают/не улетают на дикую орбиту и продолжают работать.
Пока программа максимум для меня это построить навороченный ровер и послать его на Дюну. Проще будет делать это в свободной игре или в карьере маленькими шажками двигаться к цели?
#969 #17894756
>>17893705
Рискну предположить, что это тот петух, который бампает свои нубовопросы в треде со скоростью 10 постов в день.
#970 #17895412
>>17894452
Если ты страдаешь гигантоманией, и для того, чтобы просто выйти на орбиту, ты делаешь огромные ракеты из 2.5м частей, то есть смысл сыграть в карьеру - отучает быстро. В песочницу нужно играть, когда ты знаешь, что делаешь.
#971 #17895893
>>17894452

>Играю в сабж ещё с 0.12, но так толком и не научился играть в физику.


Мой главный совет - беги из этого треда.
Тут тебя научат называть стартовый стол лаунчпадом, вход в атмосферу перевходом и, может быть, научат строить красиво выглядащее гавно.
Но никто и никогда не научит тут тебя физике. Хотя-бы потому что никто не умеет. HyperEdit - это единственная причина почему иногда в этом треде есть скриншоты из космоса.
#972 #17896024
>>17895893
Гляди-ка, петух никак не угомонится.
>>17896731
#973 #17896723
>>17895893
Так учи сам, умный, блядь.
#974 #17896731
>>17896024
А разве я не прав? Ну давай посмотрим.
Картиночки йоб >>17884909
И ответы на вопросы >>17893705
#975 #17897140
>>17896731
Выше в треде есть и шатолы, и ссто, и традиционные ракеты. И даже в космосе.
Время сейчас смутное, прост, два патча подряд, я только-только зборочку заново собрал.

Но ты, чмоня, можешь уебывать. Никто не держит.
#976 #17897289
>>17893102
На какой блядь вопрос?

>>17887599 >>17872967 >>17863188 >>17878734 Никого не ебет техническая срань. Это не тред, блять, технической поддержки. Пиздуйте в суппорт к макакам или разработчикам модов, там километры разжеванного говна.

>>17880081
Или что вот на эту хуйню отвечать? Он, сука, ноду, блять, поставить не может. Дышать как, ему не напомнить? Или он что не понимает, что после прохождения SOI на старую орбиту он уже не вернется?

А на все вменяемые вопросы ответили почти сразу.
36 Кб, 1104x735
#977 #17897380
>>17897289

>Или он что не понимает, что после прохождения SOI на старую орбиту он уже не вернется?


Еблан, как поставить точку ДО изменения SOI? До, тупой ты ссаный пидор. Не после, когда орбита изменится не так как мне надо, а до.
Всё именно так как я и говорю - тред полон ебущихся в глаза имбецилов не умеющих ни читать, ни строить что-либо летающее.
>>17897430
#978 #17897430
>>17897380

>тред полон


Ну так уебывай. Я знаю мод, который тебе нужен, но пошел ты нахуй.
>>17897457
#979 #17897457
>>17897430

>Я знаю мод, который тебе нужен


Что, серьёзно? Да ты вопроса понять не можешь, дебила кусок.
>>17897504
#980 #17897504
>>17897457
Щито поделать, такой вот я тупой.
>>17897512
#981 #17897512
>>17897504
Как и все ИТТ. Оттого нас и выперли из спейсача.
>>17897562
#982 #17897562
>>17897512
Я его и инициировал, например. Самолеты и тыхуелеты в спейсаче нерелейтед, а здесь - в самый раз.
>>17897836
#983 #17897836
>>17897562

>Я его и инициировал, например


Ну правильно. Как лидер имбецилов, как самый умственно отсталый, тебе и была доверена эта честь.
>>17898152
#984 #17898152
>>17897836
Я правильно тебя понял, что в орбитальную механику не можешь ты, а дурак - я?
>>17898202
40 Кб, 639x482
#985 #17898202
>>17898152

>в орбитальную механику


>вопрос по интерфейсу игры

>>17898289
#986 #17898289
>>17898202
А вот и боевые картиночки подъехали.
#987 #17899607
>>17857317
бамп епта
>>17900166
#988 #17899955
>>17897289

>Никого не ебет техническая срань. Это не тред, блять, технической поддержки


Это не твой тред, так что пошел нахуй с такими предъявами.
#989 #17900166
>>17899607
Спрашивали? Отвечаем.
Крафт подпрыгивает из-за бага.
#990 #17901632
>>17900166
Да у них текущая реализация колес в принципе неудачная, как я понял. Надо 1.2 ждать. Кстати, эти уроды что-то перестали упоминать новые ракетные части в своих отчетах. Не дай бог их до 1.3 отложат.
>>17902077
69 Кб, 765x456
#991 #17902077
>>17901632

>Не дай бог их до 1.3 отложат.

#992 #17902661
>>17902077
Бля, а есть ссылка на заявление от разработчиков?
#993 #17902701
>>17902077
Йококатадоремикуро!!!!!!!!!!!!!!
10 Кб, 240x245
#994 #17904407
>>17900166
Правда?
#995 #17904418
>>17902077
Пират, что с него взять.
>>17905052
#996 #17904455
>>17896731

>Картиночки йоб >>17884909


А что там такого?
#997 #17905052
>>17904418
При чем тут это?
784 Кб, 1680x1050
1152 Кб, 1680x1050
702 Кб, 1680x1050
833 Кб, 1680x1050
#998 #17905074
Даже не думал, что можно исследовать дно океана. Барометр показывает всегда давление на уровне моря, высотомер корректно отображает глубину. Движок иногда чихает, но показатель требований по горючему ниже 55% не падает. И да, из батискафа лучше не выходить, потому что у скафандра строго положительная плавучесть - вернуться не выйдет.
1228 Кб, 1680x1050
1187 Кб, 1680x1050
#999 #17905218
>>17549527
Нехуй делать, всё на ванили. Для управления в вакууме в тумбочку поставил штуки четыре 1,25м гиростаба.
sage #1000 #17908001
Сажабамп треду. Отныне он начнёт тонуть и никто его уже никогда не спасёт.
Аминь.
>>17908124
34 Кб, 300x350
#1001 #17908124
>>17908001

>начнёт тонуть


>vg


>теги

#1002 #17910252
Аноны. Хочу установить себе Realism Overhaul, но не ломая при этом стимовую копию.
Как скачать со стима версию 1.1.2 в новую папку, подскажите?
>>17910724
#1003 #17910580
О, оказывается патч вышел !

> "Ground Crew" option now toggles off all animated components of VAB/SPH. Fixes increased CPU Load and Temp



А я давно анонам говорил, что эта ебанина очень сильно тормозит.
#1004 #17910724
>>17910252
Скачиваешь игру, кликаешь правой кнопкой на ксп в библиотеке, свойства - там ищешь пункт показать файлы игры или как-то так. Потом берешь открывшуюся папку и копируешь в любое место на диске, закрываешь стим и запускаешь игру оттуда без стима.
>>17910759
#1005 #17910759
>>17910724

>Скачиваешь игру


Скачается 1.1.3. А мне нужно 1.1.2, на неё моды есть в отличии от последней.
>>17910810
#1006 #17910810
>>17910759
Тогда выбери в настройках стима бета-канал или как-то так, там эта версия может быть.
#1007 #17912279
Перекат:
>>17912265 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски