Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14 Кб, 254x253
158 Кб, 1920x1080
118 Кб, 1920x1080
703 Кб, 3840x2160
Kerbal Space Program #187 /ksp/ #17912265 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>17180321 (OP)

Аркадный симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой.

Последняя версия игры: 1.1.3
Список изменений: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/kerbal-space-program-patch-113-is-now-available-r195/

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - искать тут https://kat.cr/

Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Некоторая полезная информация:
Документ с F.A.Q., гайдами , информацией по модам и прочим:
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
111 Кб, 676x337
#2 #17913187
Ты что в оп-пик засунул?
770 Кб, 3840x1960
#3 #17913820
>>17913187
Если ты предлагаешь свою супир аригинальную тип крыльями написано лал)))))0 картинку, то нет.
Во-первых, она нечитабельна, во-вторых, сама идея - говно.
>>17919962
#4 #17914270
>>17912265 (OP)
Есть смысл перекатываться на 1.1.3? Изменения есть, или только устранили косяки?
>>17920832
#5 #17919962
>>17913820
Ну на самом деле пики реально так себе, но хотяб лучше чем то, что было в прошлом треде.
3 поста за день, мда..
Ладно, сейчас сессию закрою буду в тред контент пилить.
#6 #17920165
Как включить радиовысотомер? Он же есть в игре?
#7 #17920198
>>17920165
Он есть, но в ваниле без модов он доступен только внутри кабины, там такой циферблат с логарифмической шкалой начиная от 3км вроде. Показывает точное расстояние до поверхности, полезен при посадке на темную сторону, например. А так KER.
#9 #17921676
Аноны, как называется мод который позволяет искать трансферные окна, добавлять току разгона и добавлять будильник в Alarm Clock?
>>17934934
#10 #17922405
Есть ли карта дельты для x4 системы? В гугле нихуя найти не мог, а полеты хочу планировать заранее.
>>17922485
#11 #17922485
>>17922405
В шапке темы на форуме есть таблица.
>>17922522
144 Кб, 1920x1080
56 Кб, 1920x1080
93 Кб, 1920x1080
140 Кб, 1920x1080
#12 #17922490
>>17912265 (OP)
Опушка, у меня скрины станции лучше были.
#13 #17922522
>>17922485
Никак не могу найти оригинал темы, везде васянские версии с графоном. А в них даже нет ссылки на оригинал мода.
>>17922575
#14 #17922551
>>17922490
Я люблю чтобы огурцы рядом с крафтом были. На четвертом пике вон тоже огуречик виднеется.
432 Кб, 1920x1080
259 Кб, 1920x1080
113 Кб, 1920x1080
226 Кб, 1920x1080
#16 #17922616
>>17922490
Закину еще своего дерьмища в мертвый тред.
>>17923995
#17 #17923995
>>17922616
Скажи соус кабины, пожалуйста.
2785 Кб, 1920x1080
151 Кб, 1920x1080
#19 #17925270
>>17923995
А блять, если ты про 4й пик, то это мод на корабли из фильма Interstellar. Но я его не юзаю, слишком футуристичны корабли, да и читерные немного.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133590-113-endurance-from-interstellar-continued-v12-26th-june-2016/
>>17925759
#20 #17925759
>>17925270
Не, интерстеллар я узнал, я именно про спускаемый аппарат. Спасибо :3
1265 Кб, 3840x2160
963 Кб, 3840x2160
#21 #17929025
Эх, сейчас бы четвертый раз карьеру рестартовать...

Короч решил перекатиться с 4x на 2x, соблазнившись видами со стримов MatoroIgnika.
Все-таки карте высот разрешения не хватает.
#23 #17929840
>>17929025
Ты на x4 со стоковым топливом играешь?
>>17935615
#24 #17933387
Есть какой то аналог ScienceAlert рабочий?
#25 #17934934
>>17921676
Трансфер виндоу планнер и присайз нод.
>>17941414
#26 #17935615
212 Кб, 512x256
#27 #17938851
>>17929025
Уебищно смотрится второй пик.
#28 #17940222
Огурцаны, кто может скинуть(на ргхост, например), билд этого мода
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip113-principia-version-بوژگانی-released-2016-06-26-n-body-and-extended-body-gravitation/

Очень давно хочу его попробовать(знаю, что сырой, но все же). Выручайте.
#29 #17941414
>>17934934
Спасибо тебе, добрый человек.
144 Кб, 1920x1080
#30 #17943981
#31 #17944150
>>17943981
Это Муна? Ты сумел добраться до Муны?
1173 Кб, 3840x2160
#32 #17944634
>>17944150
ПАЦАНЫ ЗАЦЕНИТЕ Я СПУТНИК ЗАОРБИТИЛ! ОХУЕННО!!!
>>18009640
1388 Кб, 3840x2160
1373 Кб, 3840x2160
546 Кб, 3840x2160
#33 #17944712
ЛУННЫЙ ЗОНД ПАЦАНЫ!! ЗАЕБОК ВАЩЕ!! АХАХА!!!
>>18009972
#34 #17944816
>>17944150
Луна же, РСС это.
другой анон
>>17944832
#35 #17944832
>>17944816
Слишком маленький ахаха мелколендерный лендир. Вангую 4x.

еще один анонимный анон
#36 #17948695
Блядь, как в ебаном х4 делать реентри? Корабли просто распидорашивает, даже с огромным щитом. Просто просходит перегрев капсулы. Пиздец. RSS я не могу нормально настроить(сборка васяна говно багнутое), в х4 стоковые кораблики просто бесполезны, а играть в стоковый кербол заебало, слишком легко. Не могу найти баланс.
>>17950195
#37 #17950195
>>17948695
Все там нормально перевходит. Хотя если совсем не осиливаешь, то при старте игры можно уменьшить нагрев при реентри.
>>17979599
675 Кб, 1920x1440
#38 #17950482
Огурцы, напишите пожалуйста конфиги своих кудахтеров (проц, видюха, обьем оперативы), настройки игры, разрешение, установленные моды на графин и сколько при этом всем этом средний фпс. Заранее спасибо.
#39 #17950511
научите делать летающие ракеты на русском
#40 #17956064
>>17950482
Стабильные 55-60 фпс на моей некроте (конечно, если деталей прям много до безумия - падает до 20-40). Мониторчик 1680х1050 (один хуй гамаю в окне), и5-3570, Радик ХД7950, 8 гиг оперативки.
>>17962076
622 Кб, 3840x2160
#41 #17957043
Зонд к Ив.
867 Кб, 3840x2160
#42 #17958089
1192 Кб, 3840x2160
2826 Кб, 3840x2160
#43 #17958488
И еще Джилли.
>>18226605
134 Кб, 1280x720
56 Кб, 1280x720
75 Кб, 1280x720
46 Кб, 973x720
#44 #17960765
Омский спейс-левиафан вкатился в тред. После остановки турбин носитель извергает из чрева спейс-шатол который однохуйственно не долетает до космоса и сгорает в атмосфере во славу Сатаны.
#45 #17961025
>>17960765
Ну и нахуй твое чудище, которое на орбиту не может? Нахуя ты его сюда принес?
>>17961358
#46 #17961358
>>17961025
Это был просто порыв, друг мой, просто порыв. Допилю - сможет Шмалять шаттлом из каргобея весело же.
>>17961951
#47 #17961951
>>17961358
Ну ладно. Извини.
#48 #17962076
>>17956064
Спасибо за ответ
#49 #17965733
Ив с облаками напоминает Венеру.
Облетел зондом все биомы Джилли, собрал данные.
>>17965740
1411 Кб, 3840x2160
#50 #17965740
>>17965733
Скриншот забыл.
524 Кб, 1680x1050
1120 Кб, 1680x1050
973 Кб, 1680x1050
#51 #17978233
>>17960765
180-тонная йоба выскакивает на орбиту, без ядерников и прочих анальных проблем. После выхода на 150х150 км остаётся 2 с лишним тысячи единиц жижи и овер 4000 кислорода (не рассчитал охуительный расход воздушных движков, которых аж 14 штук). Для следующего запуска надо или недоливать окислитель, или подвешивать ПТБ с керосином.
1403 Кб, 1680x1050
1836 Кб, 1680x1050
#52 #17978243
>>17978233
Вход получается интенсивный, но плавный. Топлива сгорело столько, что масса теперь позволяет стабилизироваться на высоте 35000-40000 и уже там понемножку сбрасывать скорость.
>>17978268
1408 Кб, 1680x1050
1675 Кб, 1680x1050
1745 Кб, 1680x1050
1394 Кб, 1680x1050
#53 #17978268
>>17978243
Со спуском проебался километров на 80 (перелетел), но это не проблема - перекачал остатки топлива в передний бак, чтоб устранить перевес в хвосте, без проблем совершил разворот на высоте 10000 и пошёл на посадку. Сам не ожидал, что с пустыми баками сохранится такая хорошая управляемость.
Тормозные парашюты не помогли, опять же дала о себе знать ебическая масса, - выкатился метров 500 за пределы ВПП. Кроме этой, других нештатных ситуаций не было, хотя это был всего лишь первый испытательный полёт.
Похоже, такой дизайн примерно и является идеальной формулой одноступенчатого орбитера.
>>17981458
1421 Кб, 1680x1050
1476 Кб, 1680x1050
1372 Кб, 1680x1050
#54 #17978450
Можно корячить полезную нагрузку, можно даже вставить грузовой фюзеляж. А можно маломощным самолётам помогать набирать высоту. Нельзя с максимальной взлётной массой пытаться выделывать кренделя.
>>17978530
1138 Кб, 1680x1050
#55 #17978530
>>17978450
Выглядит супер хуево. Посоветую тебе нацепить вместо того Mk3-2.5m переходника нацепить "шаттловскую" насадку, там тоже можно прицепить три вектора и выглядит не так хуево, ну или хотя бы трикуплер с 2.5 метровым основанием поставь. Потом, нахуй ты в хвост столько цельноповоротных рулей насовал? А нахуй столько воздушных тормозов?
Что тебе мешает заменить эти структырные пустышки, к которым крепятся двигатели на баки с киросином?
Конструктивно могу заметить, что рапиры сейчас эффективнее, чем связки турбоджетов и ракетных двигателей, ввиду того, что в атмосферном режиме они начинают глохнуть на большей скорости.
>>17978685
1455 Кб, 1680x1050
821 Кб, 1680x1050
623 Кб, 1680x1050
1133 Кб, 1680x1050
#56 #17978539
>>17978233

>остаётся 2 с лишним тысячи единиц жижи и овер 4000 кислорода


Что ни о чем не говорит, ибо твой космолет не имеет даже докпорта и RCS'а, поэтому вряд ли может развозить топливо. Поставь KER и тогда хоть дельту можно будет посчитать.

Ах да, есть немаленькая вероятность, что если снять крылья, прямоточные двиглы и все киросиновые баки, то оно будет так же выходить на орбиту, только уже по-ракетному.
#57 #17978685
>>17978530

>Выглядит супер хуево


От создателя клипнутой хуйни похожей на обрезанный хуй такое слушать не обязан!

>нахуй ты в хвост столько цельноповоротных рулей насовал


C этими крылышками, на которых логотип ксп какой-то конкретный баг, который даже в этой версии не пофиксили. Они крайне не корректно влияют на вектор подъёмной силы. Без дополнительных рулей не рулится, кароч.

>нахуй столько воздушных тормозов?


А ты попробуй такую дуру замедлить в верхних слоях. На первых скринах тормозов всего три пары - не справляются.

>рапиры сейчас эффективнее


Может быть, но играем-то для фана, а у рапир такие противные звук и FX, что весь фан на ноль делят.
#58 #17978695
>>17978539

>есть немаленькая вероятность, что если снять крылья, прямоточные двиглы и все киросиновые баки, то оно будет так же выходить на орбиту, только уже по-ракетному.


Можно и такой построить, но самолёт-то прикольнее.
926 Кб, 1680x1050
#59 #17978846
Попробовал с рапирами - да вообще халява. Никакого долгого разгона и борьбы за каждые 10м/с, не надо подбирать угол на котором выходить из атмосферы, само всё летает. Поставил тангаж тупо в 20 градусов и только переключи режим, когда заглохнут.
#60 #17978876
Анон, напиши свой топ три маст хэв модов, хочу опять вкататься после длительного перерыва.
#61 #17979034
>>17978876
KER
Planetary Base
Scatterer
>>17991150
#62 #17979599
>>17950195

>перевходит


>>17943981

>Флажочек наса


>>17950482

>напишите пожалуйста конфиги


>>17978876

> хочу опять вкататься после длительного перерыва.


Узнаю керболодаунов. Нихуя не поумнели с момента выпиздывания с пейсача. Как были дебилами, так и остались.
>>17979782
#63 #17979782
>>17979599
Не кормите.
#64 #17980843
>>17978685

>клипнутой хуйни



У тебя в голове насрано, даун ебаный.
>>17982169
#65 #17981458
>>17978268
Ммм СОСИСА
#66 #17982169
>>17980843
Сейчас бы интейков в крыло поклипать...
#67 #17982597
>>17982169
Ну, поклипай. Кто тебе мешает?
#68 #17991150
>>17979034
KER для 1.1.3 есть?
>>17991599
#69 #17991599
>>17991150
Он и от 1.1 неплохо работает.
>>17991722
2133 Кб, 1680x1050
#70 #17991722
>>17991599
Он-то работает, но из-за него с интерфейсом траблы.
>>17991741
#71 #17991741
>>17991722
Ебать у тебя говнище вместо крафта.
Это тебе кара господня за то, что такое уебанство строишь.
По сабжу - УМВР, другого инженера нет.
>>17991946
#72 #17991946
>>17991741
Ебашит 1100 м/с на высоте 2000. Не стесняйся, добавляй к постам свои шедевры, Малевич.
>>17992192
#73 #17992192
>>17991946
С этими движками тебе что угодно будет ебашить 1100 на 2 км, вообще не убедил.
>>17992354
1342 Кб, 1680x1050
#74 #17992354
>>17992192
Ку-ка-ре-ку кто-угодно может ебашить без пикч. Снова забываешь постить.
>>17992405
#75 #17992405
>>17992354
Можно подумать, я что-то не так сказал, лол.
>>17992608
125 Кб, 1920x1080
#76 #17992426
Накатил принципию. Такое вообще возможно ИРЛ?
>>17992459
#77 #17992459
>>17992426
Анон, умоляю, закинь принципию архивом на какой-нибудь Гуголь Диск или Дропбокс.
>>17992507
269 Кб, 1920x1080
280 Кб, 1920x1080
128 Кб, 1920x1080
#78 #17992507
>>17992459
Это самый охуенный мод, который я ставил. Никаких рельсов, по которым летают корабли в стоке. Все тела влияют на крафт. Но вот 3й пик меня сильно смутил, такое возможно? Почему крафт летает КРУГАМИ?
Ах, сам мод для х64 версии 1.1.3 http://rgho.st/6lLlmSnnp
#79 #17992533
>>17992507
Чет боюсь качать с таким названием. Она не взорвется?
другой анон
>>17992556
#81 #17992608
>>17992507

>Почему крафт летает КРУГАМИ?


В системе координат относительно Солнышка орбита нашей Луны, например, так же выглядит.

>>17992405

>ко-ко-ко-ко-ко

>>18001819
#82 #17993731
>>17992507
Возможность удерживать выгруженный крафт на орбите завезли?
>>17996886
#83 #17996231
>>17992507
А под 1.1.2 его нету, анончик? :3
Где его вообще достать-то?
#84 #17996886
>>17993731
Накати на 1.1.2, должно работать же. В 1.1.3 были багофиксы в основном.
104 Кб, 1920x1080
#85 #18001642
И все же это пиздец. Пожалуй пока воздержусь от мода. Однако в паре Кербин-Мун он работает идеально.
>>18007159
#86 #18001819
>>17992608
Что, Луна вращается вокруг точки, которая удалена от Земли на пару диаметров ее окружности?
#87 #18007159
>>18001642
вангую, что он показывает тебе ПРИМЕРНУЮ траекторию, но рассчитывать сам полет будет правильно. автор чето намудрил с предсказаниями траектории, потому что у меня все было норм (хотя игруля предполагала, что я так и буду ебашить загогулинами)
>>18008193
#88 #18008193
>>18007159
Проверял множество раз, крафт летает именно так.
2 года мод пилят, они конечно молодцы. В орбитере такая же механика?
>>18011135
#89 #18009640
>>17944634
Пиздато выглядит
>>18010067
#90 #18009972
>>17944712
Что за графон такой?
>>18010067
#91 #18010067
>>18009640
>>18009972
Спасибо. Графон из KSPRC.
>>18051073
1558 Кб, 1680x1050
#92 #18010081
#93 #18011135
>>18008193

> В орбитере такая же механика?


Нет, там система трёх тел, не больше. И то что есть там работает иделаьно, без странных спиралей.
#94 #18011158
Ананасы, реквестирую мод на удобное управление прдготовкой к разгону. Дёргать за эти узелки при попытке попасть в Мохо сразу с Кербина - просто невозможно уже, нужно иметь точность мыши и руки как для игры в школострелялки. Я точно видел на каком-то летсплее мод, который позволял дергать за узелки не непосредственно на карте, а в отдельном окошке и с возможностью ввода точных значений.
Подскажите если знаете, пожалуйста.
>>18011197
#96 #18011244
>>18011197
Спасибо, это позволяет вводить точные значения. Почти идеально подойдёт.
Но всё же не совсем то: я помню что в летсплее я видел помимо циферок в окошке мода было и само изображение ноды с узлами, за которые можно было бы дёргать. Т.е. помимо точного ввода там было и стандартное удобное средство, которое не нужно было бы искать на карте.
>>18011257
#97 #18011257
>>18011244
Не видел такого
>>18011285
#98 #18011285
>>18011257
В этом то и беда. Я тоже видел это мельком на ютубе в метро, а теперь не могу найти даже сам ролик чтобы посмотреть описание или комментарии.
>>18011301
#99 #18011301
>>18011285
ты уверен что это не монтаж бы
>>18011324
#100 #18011324
>>18011301
Это было бы слишком странно, монтировать так чтобы нельзя было отличить от реального игрового процесса.
#101 #18011336
>>18011324
скотт манли любит в таком духе делать
>>18011345
#102 #18011345
>>18011336
Не замечал за ним такого. Пруфы есть?
#104 #18011374
>>18011360
Оно! Спасибо, анон.
#105 #18011377
>>18011360
О, круто! Спасибо
#106 #18011485
Учитесь гуглить, хех. Первая же страница по запросу ksp node editor, притом что о моде я от анона первый раз сейчас услышал.
>>18011578
#107 #18011578
>>18011485
Я искал на форуме по ключевому слову Node в названии темы, лол. А именно его в названии и не было.
#108 #18012115
>>17982169
Есть такой положняк - если ты не клипаешь, ты - вязанкопидор. Ты - вязанкопидор?
>>18012502
#109 #18012502
>>18012115
А если я не клипаю и не строю вязанки, то кто я?
>>18013357
#110 #18013357
>>18012502
Очевидный леталкодрочер или роверопидар, не способный подняться выше атмосферы Кербина.
>>18013491
#111 #18013422
Сап аноны. Однажды, в одном ксп треде была шебэмка с песней про вниманиеблядков. Там еще чувак поет, что аиб мертвы. На пекарне я ее схоронил, а сечас она нужна на ведре. Доставьте аноны. Оче надо. Сразу спасибо.
#112 #18013491
>>18013357
Дальше Минмуса не летал, да.
Но самолёты не люблю, роверы тоже. Люблю отыгрыш в голове и космостанции
>>18013542
#113 #18013542
>>18013491

>и космостанции


Так как же ты тогда выводишь станции и запчасти к ним многотонные без вязанок то?
>>18013590
#114 #18013590
>>18013542
Скринов не покажу - на работе, но все мои ракеты похожи либо на "Протон" либо на "Ариан-5"
>>18013670
157 Кб, 1422x1067
#115 #18013670
>>18013590
Т.е. труба с трубами по бокам. Т.е. вязанка.
Или я не правильно понимаю значение этого слова?
>>18013699
#116 #18013699
>>18013670
Ну, если ты это называешь вязанкой, то да, правильно. Просто в моём представлении вязанка - что-то хтоническое со множеством стяжек, а не стройное и обтекаемое как "Протон"
#117 #18013841
>>18013699
И вообще с твоей любовью к станциям и нелюбви к полётм дальше сферы влияния Кербина я бы сильно рекомендовал тебе накатить Realism Overhaul. Отыгрыша получишь столько, что не сможешь проглотить.
>>18013868
#118 #18013868
>>18013841

>Отыгрыша получишь столько, что не сможешь проглотить.


Именно поэтому я до сих пор этого не сделал
>>18014361
#119 #18014361
>>18013868

>Именно поэтому я до сих пор этого не сделал


Не совсем понял почему. Поясни.
Если этот мод теоретически доставит тебе кайф в троекратном размере, то почему ты не хочешь его ставить?
>>18014456
#120 #18014456
>>18014361
Предпочитаю получать удовольствие небольшими порциями как же пошло это звучит
Так же из первого пришедшего в голову - ёбань с его установкой и мыльные перетянутые текстуры.
Но когда-нибудь я обязательно попробую
>>18014670
#121 #18014670
>>18014456

>Предпочитаю получать удовольствие небольшими порциями


Теперь понятно. Ну правильно, чо. Играть нужно так как нравится.
#122 #18014927
>>18013699
Проблема в том, что ни один вязанкопидор на этом никогда не останавливался. Стоит им полететь хотя бы на Дюну или узнать что такое спаржа - тут же начинается хтонический пиздец.

Причем, по носителю не всегда определишь - они обычно на лендерах отрываются, и прикрывают обтекателем.
>>18015550
#123 #18015550
>>18014927

>Проблема в том, что ни один вязанкопидор на этом никогда не останавливался.


Ну расскажи мне тогда, какой ещё есть способ вывода на орбиту большой массы?
#124 #18015579
>>18015550
MOAR BUSTERS!!1!!!1one
очевидно же
#125 #18016128
>>18015550
Дефайн "большая" масса. 100 тонн? Я не представляю задач, которые потребуют вывода 100 тонн массы одним куском.
>>18016185
#126 #18016185
>>18016128

>Дефайн "большая" масса.


Определи. Есть такое русское слово, выучи его.

>100 тонн?


Вполне себе корабль для межпланетного перелёта. С лабораторией, жизнеобеспечением на три года и запасом топлива на туда-обратно.
>>18017275
#127 #18017152
Анон, чисто технический вопрос к тебе.

Есть две пекарни:
4 ведра 4 ггц, "хорошая" видеокарта уровня HD7770, шиндос, 6-8 гигабайт оперативной памяти, из них примерно гигабайт сжирает этот самый шиндос.
и
4 ведра 4 ггц(проц одинаковый), ХУЁВАЯ GT610 с не самыми стабильными видеодровами, ленсук, 16 гигабайт оперативной памяти из которой занято 10 постоянно и 2 переменно(бравсером в основном). Итого остаётся 4 гига чисто под огурцы. Можно временно(не скажу как) наращивать ещё 6 гигабайт памяти. Ах, на ленсукомашине ещё SSD с нормальным контроллером. На шиндосе хороший такой HDD с хуёвым контроллером - вроде скорости нормальные, смарт нормальный, бенчмарки норм, но что-то не так работает, будто кеша нет или время доступа большое.

На каком стуле играть? Вроде завели x86_64 на винде, нет?
Что игре важнее - проц, память или видео? Мне кажется видеоведро не должно сильно влиять если не обмазываться модами на графений.
>>18017187
#128 #18017187
>>18017152

>Вроде завели x86_64 на винде, нет?


После обновления до 1.1.3 64 у меня НЕ запускается.
>>18017386
Какие моды мастхев на последнюю версию? #129 #18017230
Но чтобы, они в говно производительность не уводили.

И да, ХУЛИ ВСЕ ЕЩЕ НЕТ РУСКИКА???? ИГРА МЕМИЧНА, ВОСТРЕБОВАНА ПОЧТИ КАК МАЙНКРАФТ, А РУСИКА НЕТ!!!!111
956 Кб, 1366x768
1130 Кб, 1366x768
685 Кб, 1366x768
707 Кб, 1366x768
#130 #18017275
>>18016185
Набросал на скорую руку. Два ускорителя - не вязанка.
#131 #18017386
>>18017187
Я сейчас запустил ленсуковерсию, и у меня анальная перемога от того, как ХУЁВО работает юнити на ленсуке.
Ну блять, повиснуть при заходе в VAB, ну какого хуя.

Как с ней жить вообще? x86 запустить на пробу на ленсуке не могу - система не multilib, чисто x86_64...
>>18017768
#132 #18017428
>>18017275
Красиво, молодец.
#133 #18017768
>>18017386
Сцука, повисла при открытии саенса на суборбитальной траектории.

Если кто-то играет на ленсуке - расскажите мне как. Я не могу.
Придётся кушать шиндос.
#134 #18017880
>>18017275
Кстати, какая стоимость у ракеты носителя получилась?
>>18018095
710 Кб, 3840x2160
#135 #18018023
>>18017275
Но зачем?
Запаковка на поверхности и распаковка на орбите - лучшее, что есть в игре.
>>18018092
#136 #18018092
>>18018023
Слишком много времени уходит. У меня для игры минут 40 в день, дай бог чтобы один запуск сделать или выполнить контрактик для денег.
Так что элемент божественных сборок на орбите приходится пропускать.
#137 #18018095
>>18017880
139716 $ сам носитель, без стоимости нагрузки.

1400 $/тонну считай, вполне приличный показатель.
>>18018140
#138 #18018140
>>18018095

>139716 $ сам носитель


Бля, моя вязанка вышла в 400К. Нужно быть экономнее.
1539 Кб, 3840x2160
1426 Кб, 3840x2160
1464 Кб, 3840x2160
#139 #18020868
Космическая сычевальня в процессе постройки, на борту дежурит Джеб. Запас кислорода на 6 лет, еды на полтора года, межпланетные интернеты провели.
#140 #18022420
>>18020868
Что это за блядская тарелища?
>>18026481
#141 #18026481
>>18022420
Из DMagic Orbital Science. Может делать эксперименты и работает как межпланетная антенна в Kerbalism'е. Весит тонну, раскладывается из цилиндра.
#142 #18027665
Блядский Мохо с его блядским наклоном, блядский механизм расчёта сближения.
Построил траекторию перехода от кербина на мохо. Построил мехджебом, ибо руками дёргать ниточки для такого перехоад это ёбаный пиздец, так как KSP не хочет показывать минимальное расстояние при таком построении. Только если траектория корабля проходит непосредственно через сферу влияния Мохо, то покажет, если же рядом - хуй. Для Дюны показывает, для Ив показывает, а для Мохо - хуй.
В процессе разгона стотонного корабля (18 ёбаных минут) я конечно же слегка проебал точное попадание. Но проебал то совсем чуть чуть, визуально реальная траектория вокруг Кербола не отличается от расчётной. Но всё, на Мохо я уже не попадаю, ибо мехджеб никак не хочет строить годное сближение, а родной механизм KSP НЕ ПОКАЗЫВАЕТ ЁБАНЫЕ ОТМЕТКИ ПОЛОЖЕНИЯ ЦЕЛИ И КОРАБЛЯ.
Ну вот что за пиздец? Как теперь быть то? Дёргать за узлы наугад бесполезно, шанс угадать околонулевой.
#143 #18028100
>>18027665

>угадать


>Построил мехджебом


Ясно.

>Как теперь быть то?


Учить матчасть, чтобы делать маневры не наугад и представлять что ты вообще делаешь и зачем.
#144 #18028333
>>18028100

>Учить матчасть,


Я эту матчасть лучше тебя знаю, будь уверен. Но вот предположить в какой точке пространства будет находиться планета в момент времени X без специальных инструментов как то не просто.
>>18028363
#145 #18028362
>>18028100

>угадать


>Ясно.


А понятно, ты просто не осилил прочитать пост. Бывает. Специально для тебя повторяю: KSP не хочет показывать отметки положения корабля/планеты при построении перехода для Мохо. Хуй знает почему, для других планет всё работает идеально. Именно поэтому приходится угадывать.
>>18028733
#146 #18028363
>>18028333

>Я эту матчасть лучше тебя знаю


>предположить в какой точке пространства будет находиться планета в момент времени X без специальных инструментов как то не просто



Чот проиграл.
>>18028413
#147 #18028413
>>18028363

>Чот проиграл.


Ну так иди штаны стирай. Предсказыватель положения с точностью до мегаметра по картинке, лол.
#148 #18028733
>>18028362

>2016


>быть дауном без пространственного мышления


>не мочь в коррекцию курса

>>18029015
10 Кб, 592x649
#149 #18029015
>>18028733
Ну допустим ты не тралишь. Давай, предсказывай мне где будет Мохо в момент достижения кораблём точки 3. Сейчас Мохо находится в точке 2, а Кербин и корабль в точке 1.
И смотри, не пробедись с предсказанисми больше пары тройки миллионов километров.
>>18030014
#150 #18030014
>>18029015
Мне лень.
>>18030584
#151 #18030584
>>18030014

>Мне лень.


Штаны потом постирать не забудь.
#152 #18032813
>>18030584
Зачем? Я-то могу до Мохо долететь, лол.
819 Кб, 3840x2160
#153 #18033181
>>18030584
Ты дурной какой-то, в общем.
Даже совершенно вне окна все отлично маневрируется.
#154 #18033231
>>18033181

>все отлично маневрируется.


Ну поздравляю, у тебя всё работает как задумано. А у меня какой-то баг. И вопрос собственно был в том что делать с этим багом? Как построить манёвр не имея штатных средств. Хуле вы тупите то так?
>>18033376
#155 #18033376
>>18033231
Я здесь один семеню, это раз.
Используй моды, это два.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/128303-11x-precise-maneuver-editor/
Кури матчасть, чтобы ставить маневры как надо, это три.

И перестань быть ноющим уебком.
>>18033483
#156 #18033483
>>18033376

>Кури матчасть


Повторяю для тебя, тупицы, второй раз. Матчасть я знаю лучше тебя. И мод твой не поможет потому что он помогает точнее дёргать за узлы, а не автоматически строить курс. Но ты же настолько туп, что тебе спустя 10 постов всё равно не понятно почему вручную его построить практически невозможно.

>И перестань быть ноющим уебком.


За щёку тебе перестал, проверяй.
>>18033550
#157 #18033550
>>18033483
Правильно ли я тебя понял, ты знаешь матчасть, но не можешь руками проложить курс?
>>18033621
#158 #18033621
>>18033550
Лол, мне уже просто интересно теперь, когда же до тебя дойдёт. Измерить твой уровень тупости хочется.
Да не могу. Потому что при попытке построить манёвр к Мохо у меня не отображаются метки положения планеты и корабля в точках максимального сближения. Только если курс идеально пересечёт сферу влияния, то только тогда появится кружок вхождения.
Расскажи ка мне, как на глазок построить манёвр в таком случае?
>>18033657
#159 #18033657
>>18033621
А относительное наклонение какое?
>>18033682
#160 #18033682
>>18033657
0, выровнены плоскости специально чтобы проверить что это не потому что я косоглазый.
#161 #18034931
>>18027665
А ты пробовал выйти из SOI Кербина, и построить нону после этого. Иногда теряются метки, при пересечении зон влияний тел.
>>18035329
#162 #18035329
>>18034931
К сожалению не помогло. Буду пререустанавливать игоря и моды.
>>18043428
#163 #18037602
Анончик, дай пожалуйста список модов на графен. Давно не заходил, а тут, смотрю, х64 выкатили, наверное и хайрез текстурками можно обмазатсья.
1672 Кб, 1680x1050
#164 #18041910
А чо, кербаны, добываем нефтец на других планетах? 16 сраных буров наполнили большой бак на 360 единиц за 25 суток. Таким образом джумба будет наполняться год почти.
>>18044111
1996 Кб, 1680x1050
#165 #18042238
Большая буровая столько же вырабатывает за сутки. Но масса её при этом 27 тонн, так что доставить такую дуру на другие планеты будет крайне сложно.
#166 #18042286
>>18042238
Дальше Минмуса все равно для неё задач нет. Впрочем, на Минмусе задач тоже не сказать чтобы много.
>>18043733
#167 #18043398
>>18042238
Инженера посади на буровую, епта.
>>18043414
#168 #18043414
>>18043398
Причем высокоуровневого.
#169 #18043428
>>18035329
Эпопея с полётом к Мохо закончена. Переустановка игры и модов помогла, теперь Мохо нормально строит отметки сближения при построении манёвра как и должно.
#170 #18043733
>>18042286

>Дальше Минмуса все равно для неё задач нет.


Для добычи в этой игре в любом смысле нет задач. Только разве что для аутистов, которым нравится вручную выполнять тысячи манипуляций в течении реальной недели, чтобы запустить корабль на 10% дешевле.
Хотя вроде бы как мод Kolonization умеет это всё автоматизировать, но я не пробовал.
>>18044349
#171 #18044111
>>18041910
На родной планете очень мало руды.
#172 #18044275
Кстати, а солнечные панели перестали быть хрупкими? Раньше они на атмосферных планетах при малейшем движении отваливались, приходилось их сворачивать. А сейачс судя по скринам выше - стоят себе спокойно.
Да и при возврате в атмосферу они не отваливаются, а просто взрываются при перегреве.
Поломали?
#173 #18044349
>>18043733
Я построил заправочную станцию на орбите минмуса и корабль-буксир. Но на это уходит время, да. В целом такой путь: добытчик-грузовикоровер-орбитальный грузовик-заправочная станция. И требуется несколько ходок на несколько десятков тысяч единиц топлива. Час где-то уходит.
>>18044781
#174 #18044781
>>18044349
Ты мод Kolonozation пробовал? Он вроде бы позволяет не паритться с этой хренью, а построить базу, собрать шатлы, завести кербонафтов, и они автоматически начнут добывать топливо и возить его на орбиту.
>>18203162
6 Кб, 248x50
#175 #18048175
>>18056848
#176 #18051073
>>18010067
У тебя дефолтный KSPRC 0.7 с официальной страницы? У меня на поверхности 20 фпс, судя по всему из-за облаков либо их количества. Да и за пределами облаков производительность заметно упала при том, что проц и печ максимум на 70% загружены. (1.1.3 x64)
>>18051210
#177 #18051210
>>18051073

>У меня на поверхности 20 фпс


У меня так же. Щито поделать, с оптимизацией в огурцах все плохо.
>>18051480
#178 #18051480
>>18051210
Понятно, я все же выпилил эти мелкие облака с Кербина (которые генерируются над камерой), без них - 60фпс на поверхности, не проседает. Подвисоны, конечно, остались, но дискомфорт уменьшился.
>>18051644
#179 #18051644
>>18051480
Как выпилил?
>>18051888
81 Кб, 764x509
#180 #18051888
>>18051644
В объектах, где "body = Kerbin" удаляешь строчки, выделеные на пикрелейтед. Путь до файла найдешь в заголовке. Например, для Кербина - в 3х местах эти строки. Можно и везде стереть, но я пока не знаю как на других планетах они влияют на фпс.
#181 #18056816
>>17978685

>клипнутой хуйни


Мой хотя бы на космолет похож, а твой похож на мои самолетики, что я рисовал в 5 лет, у них тоже было огромное брюхо, дохуя крыльев и двигателей.
>>18056922
#182 #18056848
>>18048175
У меня в доте больше.
>>18056922
#183 #18056922
>>18056848
Лох. Чьмо. Опущ.

>>18056816
Иди интейки из крыла и плоскости из двигателей выковыривай, похож у него.
>>18057207
#184 #18057207
>>18056922

>плоскости из двигателей


А вот этого вот не надо, там такого нет.
И вообще что мешало моему КБ сделать такие интегрированные в крыло интейки? Правильно, ничего.
#185 #18063854
>>18033181
В какую версию играешь, дружище, что у тебя Enhanced NavBall функционирует? Я последний раз играл год назад в 1.0.4 и теперь, сдав сессию, решил снова вкатиться, но вот на стимовской 1.1.3 не все моды работают, к сожалению. Может подскажешь хоть как в стиме откатиться пониже?
>>18064279
733 Кб, 3840x2160
484 Кб, 3840x2160
#186 #18063931
Играю карьеру с Kerbalism'ом и Kerbal Construction Time, отправил зонды к Мохо и Дюне, сделал посадку на Айке. До этого исследовал Ив и окрестности.
Тем временем огурцы еще даже на Муну не высадились, хотя идет уже седьмой год.
#187 #18064279
>>18063854

>Enhanced NavBall


Если ты про передвинутый навболл, то это в настройках делается. Играю в 1.1.3.
>>18064619
#188 #18064619
>>18064279
!!Ёптыть! Не подозревал даже! Во молодцы, хорошо сделали! А то раньше приходилось для для таких мелких модификаций гуя тащить целые моды. Спасибо, что подсказал.
1670 Кб, 1920x1080
#189 #18070982
Кто-нибудь шарит в интерстелларе? У меня очень тяжелые времена, нужна консультация.
74 Кб, 500x332
#190 #18089230
После выпила из спейсача, тут, похоже, никого не осталось.
#191 #18089610
>>18089230
Я тут. А ты бы вместо мемасикав)) лучше контент постил.
#192 #18089636
>>18089230
Такая хуйня во всем рунете.
#193 #18092526
>>18089230
Не, дело не в спейсаче, просто хайп по игрушке прошел - кто смог, контент освоил, на орбиту вышел, на муне приземлился.
>>18099618
1548 Кб, 1680x1050
1765 Кб, 1680x1050
1154 Кб, 1680x1050
1531 Кб, 1680x1050
1619 Кб, 1680x1050
1260 Кб, 1680x1050
1228 Кб, 1680x1050
1405 Кб, 1680x1050
#194 #18099618
Вывел херню на орбиту крч.
>>18092526
Не было никогда вокруг этой игры хайпа, ты не прав.
>>18089230
Зато инженеры, у которых солнце крутится вокруг планет, там. И вертолетобляди там же. Все из-за уебков модеров спейсача, которые просто надумали причину, чтобы нас пидорнуть.
>>18100599
#195 #18100599
>>18099618
Вот это красивая хуйня. только талия посередине все портит
А мочеры в правильную сторону пошли, но идти надо до конца блеать и создавать отдельную доску для космоигр! А то остановились на полпути и опять хуета получилась.
>>18100645
#196 #18100645
>>18100599
Если вам недостаточно илитно, то можно поменять название треда на "ЭЛИТНЫЙ xXx_VIP_xXx KSP-тред ТУПОМУ БЫДЛУ ДОСВИДУЛИ))" при следующем перекате.
>>18100711
#197 #18100711
>>18100645
Мне нормально. Просто непонятно, чего это инженеры остались в спц. Недоделка.
>>18101266
#198 #18101266
>>18100711
Да они остались только потому, что мочерам на них похуй, они туда даже не заходят.
А в КСП треды они заходили, потом так произошло, что моча начал всех учить, как играть надо, его всем тредом поставили на место и послали нахуй, так появился первый тред в /d. Потом уже были придуманы всякие вертолтобляди, мол смотрите, что у них в треде творится, вертолеты строят ишь какие пидорасы.
#199 #18101324
>>18101266
Скандалы, интриги, расследования.

оп первого треда в /d
>>18101347
#200 #18101345
>>18101266

>что моча начал всех учить, как играть надо


Вообще-то это была не моча, не надо выдумывать.

>его всем тредом поставили на место и послали нахуй


О дааа. Охуенная постановка на место. Фразочками типа "у тебя бомбит", "накати за дедывоевали" и просто "иди на хуй". И это при том что основная часть огурцанов понятия не имела даже о базовых элементах орбитальной механики. Половина треба была в фоточках йоб, выводимых на орбиту исключительно гиперэдитом и никогда никуда не летавших, постоянно платиновый вопрос "а что изменилось", чуть фоток говнолоётов на муне с обязательной насовской символикой, куда же без неё то школотронам.
И собственно после поднятия срача влез модератор который это прекратил выкинув нахуй этот тред. И правильно, и молодец.
То что инженеров не выпизднули за кормпанию - странно, и я это исправлю точно, как только научусь быть чуть тоньше, а то меня там просто банят и труп по пол треда, а хочется такого же эпичного срача, ведь все дебилы спейсача из KSP перекатились в инженегров, им там проще - нужно быть всего лишь тупее чем они были в KSP треде%%
>>18101884
#201 #18101347
>>18101324

>оп первого треда в /d


Трехлетней давности? Хуле ты пиздишь?
>>18101387
#202 #18101387
>>18101347
Чому трехлетней?
На моей памяти было 3 треда про пидорение огурцов. Совсем недавно вроде.
>>18101422
#203 #18101422
>>18101387

>Чому трехлетней?


Тому що я лично создавал там треды о пидорении игродебилов из пейсача ещё более трёх лет назад. И до меня там эти треды были точно.
>>18101432
#204 #18101432
>>18101422
Не, я про 3 относительно недавних треда.
>>18101462
#205 #18101462
>>18101432
Ну так не стеснайся, пиши "я был опом первого из трёх последних тредов из тысячи".
>>18101472
#206 #18101472
>>18101462

>пук

>>18101486
#207 #18101486
>>18101472
Охренеть, оп первого из последних тредов ещё и обосрался в прямом эфире.
>>18101591
2397 Кб, 1680x1050
1384 Кб, 1680x1050
1704 Кб, 1680x1050
1785 Кб, 1680x1050
1296 Кб, 1680x1050
1305 Кб, 1680x1050
#208 #18101513
Убрал таллию, добавил пробную пн, посадил для проверки, вроде летает хорошо, да и на орбите он оставляет 1.1к дельты, что почти достаточно, чтобы долететь до дюны.
Алсо, что это за камень черный на КСЦ, отсылка к одиссее?.
#209 #18101530
>>18101513
Да, это монолит, на муне тоже есть.
#210 #18101591
>>18101486

>пук)

#211 #18101650
>>18101513
Пиздец какой-то. Каков смысл этого изгиба?
>>18101921
#212 #18101810
Огурцаны, а есть какой-либо нормальный русскоязнычный форум по огурцам?
>>18101906
937 Кб, 1680x1050
#213 #18101884
>>18101345

>Фразочками типа "у тебя бомбит", "накати за дедывоевали" и просто "иди на хуй".


Просто напомню как все было. Анон(далее 1) запостил станцию на прилагающемся скриншоте. Пришел другой анон(далее 2), сказал мол почему вы станции вдоль строите, а не поперек. Начался такой примерно вот диалог
1 —так проще состыковывать, меньше мест где можно наебнуться, не надо ебаться с симеетрией, не надо выводить всех модулей по 2 штуки.
2 —Но так станции получаются крепче, меньше рычагов, вы что, ебланы, еще в школе механику не проходили?
1 —Пошел нахуй, рычагов тут нет совсем, а станции так строить проще
2 —ВОТ БЛЯТЬ ИЗ-ЗА ТАКИХ КАК ВЫ ТРЕД СКАТИЛСЯ, КОКОКО

Далее создается тред в /d, в котором уже из контекста вырываются слова мол смотрите они говорят "Нам так проще", совершенно забывая, что они находятся в разделе космос и им надо соблядать правила орбитальной механики. Там так никто и не ответил, что собственно не соблюдает данный крафт и почему станции должны строиться "поперек".
И вот собственно далее уже начались набеги неадекватов с их бдармори и вертолетами, я думаю не случайно.

>выводимых на орбиту исключительно гиперэдитом и никогда никуда не летавших


Чего блять?

>основная часть огурцанов понятия не имела даже о базовых элементах орбитальной механики.


Основная часть спейсача максимум три закона кеплера знает, а те, кто сидят в тредах космических программ не знают и этого.
#214 #18101906
>>18101810
2ch.hk/vg/res/17912265.html
kerbalspace.ru
>>18101963
#215 #18101921
>>18101650
Хуй знает, я сначала придумываю конструкцию, потом пытаюсь воплотить, в мыслях у меня она была красивее, думаю Мк3 кокпит немного улучшит ситуацию.
>>18101963
#216 #18101963
>>18101921

>в мыслях у меня она была красивее


Даже первая версия с уталенной нижней частью была красивее. Зря убрал, стал просто ёбаный пиздец.
>>18101906

>kerbalspace.ru


Гляну, спасибо.
А про линк на тред - смешно. Тут никто ничерта не знает, либо знает но принципаильно на вопросы не ответ, хуй знает по каким соображениям.
#217 #18101979
>>18101963
Ну так задавай то вопросы, ссылку то дали.
2346 Кб, 1680x1050
1997 Кб, 1680x1050
1363 Кб, 1680x1050
2308 Кб, 1680x1050
#218 #18102009
>>18101963
Тут мало народу, на общие вопросы тут еще могут ответить, но вот когда дело касается специфических модов, например, то уже труднее.
#219 #18102045
>>18101963

>либо знает но принципаильно на вопросы не ответ


Чаще всего не отвечают на кривосформулированные вопросы или на нубовопросы, которые сами отпадают после прохождения туториала.
>>18102070
#220 #18102070
>>18102045
А еще ответы бывает сложно сформулировать, да.
>>18102087
#221 #18102087
>>18102070
Лол.
#222 #18102117
>>18101884
Набег неадекватов с бадармори и вертолетами произошел случайно, уверяю тебя. Меня просто торкнуло постить это в треде про игру, без злого умысла. Вот и все.
Может, и внатуре не стоило так злостно постить одно и то же, но уже похуй.

сушкоеб с бдармори и вертолетами
1035 Кб, 1920x1080
#223 #18102130
>>18101884
Но поперёк действительно лучше. Ведь такие станции крепче, стабильнее, их крутить проще.
>>18104321
1886 Кб, 1920x1080
#224 #18102158
А вброшу-ка я сюда свою йобу. В гсг уже постил, сюда нет.
>>18102197
#225 #18102197
>>18102158
Говно!
Какая ПН, сколько дельты?
>>18102490
#226 #18102469
Колонизацию кто нибудь использовал или нет? Йобастроители, мля, к вам вопрос же.
#227 #18102490
>>18102197
ПН - жилые отсеки с центрифугой массой и топливом для лендера на две заправки массой 76 тонн и сам 12-тонный лендер.

Дельты где-то семь с половиной тысяч.

Самое главное - центрифуга из IR, и она крутится :3
#228 #18102776
Я хуею, выводят какие-то йобы, раскручивают модули, но ни один хуй не поставил себе мод, который делает это всё действительно нужным. Похуй, будем отыгрывать в голове сложности длительных путешествий, усложнять механику для нас слишком сложна.
#229 #18102934
>>18102776
Может ты еще посоветуешь, как дрочить правильно, нытик ты обиженный?
>>18102970
#230 #18102970
>>18102934
Палец в пизду себе суй и двигай в зад-вперёд. Хуле сложного. Можешь ещё за сосок другой рукой себя дёргать. Ты настолько тупа что тебя даже этому надо учить?
>>18103089
#231 #18103089
>>18102970
А ты еще более невменяемый, чем я думал.
#232 #18103405
>>18102776
Я с кербализмом играю, там у кербонавтов в тесноте, одиночестве и без связи крыша едет, и они могут на нервах что-нибудь разъебать, поэтому жилые помещения и развлечения нужны.
Пока только пролет через Муну осилил, правда. Сначала науку фармил, сейчас времени нет, на двощ едва хватает.

>>18020868 - хуй
>>18105447
#233 #18104321
>>18102130
А аэродинамично то как, мммм.
Когда будешь собирать станции на орбите, тогда и можно будет поговорить о то, что удобнее, дублировать каждый модуль для симметрии, или тратить немного больше времени на разворот станции.
#234 #18104643
Куда делся норот? В /spc/ мы помнится за пару суток могли тред укатить в бамплимит, а тут уже больше двух недель и даже 250 постов нет. Где все наши?
#235 #18104741
>>18104643
Вниманиебляди и шитпостеры получили банхаммером по ебалу и укатились, а контента постят ровно столько же.
#236 #18104748
>>18104643
Я помню, что минимум последние два десятка тредов были неадекватными, зато быстрыми. Лучше так, как есть.
#237 #18105280
>>18104321

> аэродинамично


Но аэродинамика применительна исключительно в пределах атмосферы.
#238 #18105400
>>18105280
Посмотри внимательней на тот скриншот, обрати внимание на отделяемые бустеры и задумайся.
>>18105533
#239 #18105447
>>18103405
Звучит весьма отлично. А еду, воздух кербализм требует?
В реализм оверхол он может встраиваться, не в курсе?
>>18107243
#240 #18105470
>>17922490
Второй пик - тоже интерстелларовский пак?
#241 #18105506
>>18104321

>дублировать каждый модуль для симметрии


А нахрена? Станция же не для полётов, она для обслуживания каких-либо работ на орбите, ей похуй на какую-то там симетрию, главное чтобы удобство стыковки и много танков для топлива.

А если хочешь собрать летающую станцию, её можно собрать в ангаре, выверить центр масс под двигателями, совсем не обязательно симетричнку. Потом разобрать и частями доставить на орбиту.
По мне так собирать на орбите по зарание построенному плану гораздо интереснее.
#242 #18105533
>>18105400
Кстати, нафига столько факелов сепаратора? По 2 штуки за глаза хватает, причём почти у самых двигателей.
>>18107982
#243 #18105749
Пацаны, скажите, а игра развивается? Я имею ввиду после релиза много допилили еще?
>>18105881
#244 #18105840
>>17978539
А это что за делатий пак?
>>18105910
#245 #18105881
>>18105749
Нет, стагнирует только. Запретили моды, теперь их установка адски сложна.
Обещают ввести проверку целостности игры в стим, тогда моды вообще не поставить будет. Причём количество контента в игре уменьшается только.
>>18105972
#246 #18105910
>>18105840
Лол, это ваниль чистая.
#247 #18105972
>>18105881
Дядя, ты шо, ебнутый?
>>18106023
#248 #18106023
>>18105972
А что, на платиновые вопросы нужно отвечать честно?
>>18106429
#249 #18106429
>>18106023
Не такой он уж и платиновый.
#250 #18106769
>>18089230
Хуй знает кого ты потерял, но если что часть анонов перекатилась в /gsg.
52 Кб, 601x545
#251 #18107243
>>18105447
Требует еду, кислород, защиту от радиации, пространство для жизни и развлечения, электричество для климат-контроля, добавляет радиацию и солнечные шторма, которые без защиты и вне магнитного поля убьют огурцов через несколько часов и которые вырубают радиосвязь, если крафт находится на одной линии с Керболом.
Еще добавляется износ оборудования с дебаффами (+400% к нагреву двигателя, штраф к вырабатываемому электричеству у СП, уменьшение дальности связи), чинится инженером.
Есть аналог ремоуттеха. Работает попроще в плане геометрии, но зато дальность связи зависит от прогресса в научных исследованиях, типа улучшается качество денойза.
Огурец может умереть в EVA, если у него кончится электричество или кислород, а топливо для скафандра внутри крафта заканчивается.

Годнота, короче, приходится строить корабли и продумывать миссии.
Насчет совместимости с RO не в курсе, не играю с ним.
#252 #18107424
>>18105506

>много танков для топлива


Полезность этой хуйни приувеличена. Т.е. это будет полезно для станции добычи, но на НКО хранить топливо бесполезно. Тебе все равно придется вытаскивать эти же самые баки на орбиту. Только вместо переливания в станцию, а потом в крафт, можно сразу состыковать заправщик с крафтом и полететь.
>>18107722
#253 #18107493
>>18104321

>дублировать каждый модуль


Не каждый. Те, которые не дублируются, располагаются в центре, и их не так уж и много. А те, которые всё-равно придётся наращивать, например, топливо, располагаются по бокам, и пусть они там хоть дублируются, хоть октируются.

>>18105506

>собирать на орбите


Больше стыковочных узлов богу узлов. И потом получится тормозящий рэгдолл.
>>18107722
#254 #18107722
>>18107493

>Больше стыковочных узлов богу узлов


Не, только KAS, только гаечный ключ и толпа инженеров с электроотвёрткой.
>>18107424

>Полезность этой хуйни приувеличена.


Если верить описанию Kolonozation а живого игрока в неё я ещё не видел, а у самого времени не много чтобы проверить то там всё автоматизировать можно. Т.е. не придётся ничего выводить, просто построил базу на Дюне, например, станцию на его орбите, десяток шаттлов, настроил и топливо само будет перекачиваться в танки, только прилетай и дозаправляйся.
>>18107243
Охенно расписал. Спасибо. Попробую скачать.

>Есть аналог ремоуттеха


А если есть настоящий, то в настройках отрубить можно кербализмовский? А то настоящий как то лучше работает, ибо логичнее что новый виток технологий - новая антена, а не старая вдруг стала работать лучше, не смотря на то что она уже 50 лет как болтается у Плутона.
26 Кб, 310x310
#255 #18107795
>>18107722

>KAS


Модоблядство не нужно.
9755 Кб, 395x298
#256 #18107944
>>18107795

>Модоблядство не нужно.


>Сказал человек рекламирующий мод кербализм.

#257 #18107982
>>18105533
Я их вообще не использую, обычно и без них все нормально отваливается.
>>18105280
Там нет докпортов, скорость меньше орбитальной, бустеры на скрине. Он ее так и выводил.
#258 #18108134
>>18105506
На самом деле в KSP нет никакого сымсла собирать станции вообще, а модов которые бы придавали бы этому какоу-то значение я не знаю. По сути надо добавить необходимость создавать большие структуры, которые было бы очень трудно вывести за один пуск, и которые бы были необходимы для дальнейших про движений в карьере. Например какую-нибудь лабораторию элементарных частиц, без которой нельзя было бы открыть ядерные/ионные двигатели или еще что-нибудь, при этом сама лаборатория представляла бы огромный свинцовый детектор под 40 тонн, который бы еще и требовал миллионы энергии для работы. Или создание дома на орбите, чтобы можно было рекрутировать космонавтов сразу прокаченых на некоторое количество звезд. Сейчас же орбитальная станция это скорее одна из целей игры, а не способ достижения оной.
214 Кб, 1600x900
#259 #18108169
>>18107944
Я его не рекламировал. Детектор чини.
#260 #18108194
>>18107944
Ну он мошнит за реализм, а сборка пересборка целых космическитх станций гаечным ключом прямо там, в космосе, это не то чтобы очень реалистично.
>>18108243
#261 #18108243
>>18108194

>а сборка пересборка целых космическитх станций гаечным ключом прямо там, в космосе, это не то чтобы очень реалистично.


Только вот в реальности всё именно так и происходило. Гаечным ключом, такой то матерью и силами экипажа собирали МКС из модулей доставляемых по отдельности.
>>18108486
#262 #18108278
>>18108134

>а модов которые бы придавали бы этому какоу-то значение я не знаю.


USI Kolonization же, я про неё уже второй тред подряд ору.

>Например какую-нибудь лабораторию элементарных частиц


А вот это, кстати, охуеннейшая идея для мода на дерево технологий зависящее от выполнения заданий.
>>18108544
#263 #18108451
>>18107722

>А если есть настоящий


То встроенный вырубается, даже вроде как автоматически.
#264 #18108486
>>18108243
Так маняпулятором и на докпортах же, силами экипажа там делалось не так много.
>>18109584
#265 #18108544
>>18108278
Да у меня целый склад идей, но нет ни времени ни желания разбираться в том, как их реализовать. Жду, когда нарожают более инициативных людей с такими же как и у меня идеями.

>уже второй тред подряд ору



В предыдущий тред с его то оппиками я старался не заглядывать.
>>18109584
#266 #18109584
>>18108486>>18108544

>Да у меня целый склад идей


Запили сюда. Посмотрим, может некоторые уже есть.
А остальные я поищу на форуме, а может и смогу скриптами на контракт менеджер оформить.
>>18117558
#267 #18110890
>>18108134

>какую-нибудь лабораторию элементарных частиц


В модах есть тяжелые научные модули. В интерстелларе нужно строить большие конструкции для фарма всяких экзотических материй.

>Или создание дома на орбите, чтобы можно было рекрутировать космонавтов сразу прокаченых на некоторое количество звезд.


Точно есть контракты на постройку самих станций, добавления модулей. И точно был контракт типа: запилите 20-и местную станцию, поселите там 3 матерых космонавтов, и доставьте туда 15 туристов, и часть из них станет штатными космонавтами. Школа, которая работает только на орбите тоже была.

Еще удобно держать относительно большие конструкции на низкой полярной орбите лун с научными модулями, большим запасом топлива и лендером, чтобы фармить науку и там же её обрабатывать.

Ну и если обмазаться реализмом, то межпланетные корабли становятся похожи на станции. Особенно, если попытаться создать замкнутый цикл жизнеобеспечения.
>>18111277
212 Кб, 1276x934
#268 #18111277
>>18110890

>Школа, которая работает только на орбите

#269 #18117558
>>18109584
Ну вообще мне абсолютно не нравится действующая система исследования. Для меня не понятно как доклад джеба о погоде на Марсе может помочь в исследовании ионных двигателей.
Я себе исследования представляю так: очки науки так же необходимы для начала исследования, а само исследование длится годами и требует немалую часть денег. При этом на протяжении исследования появляются всякие квесты аля протестируй прототип который реально прототип, с другими, ухудшенными ТТХ, а не готовая деталь, как сейчас в контрактах, которые если выполнять, то прогресс исследования заметно растет.
Как я уже сказал из-за того, что исследования будут требовать денег, нельзя будет просто промотать на варпе время, нужно будет выполнять контракты, чтобы не уйти в минус. Можно еще обмазать это все реализмом и лайфсупортом, чтобы еще нужно было пополнять ресурсы, менять экипаж.
Еще хотелось бы ввести ресурс деталей, чтобы они могли ломаться, чтобы у двигателей было некоторое количество включений, заверенных производителем, после которых каждое включение с некоторой вероятностью было бы последним. Антенны, панели, дроны имели бы срок службы, после которого они начинали бы постепенно ломаться.На основе этого можно было бы еще добавить возможность по несколько раз изучать одни и те же технологии, чтобы увеличивать их надежность, долговечность, цену.
Например эволюция LV-T30, как я ее себе представляю:
LV-T30(prototype 1)
ISP 220
Тяга 150kN
Цена 2000
Количество включений 3
LV-T30(prototype 2)
ISP 270
Тяга 180kN
Количество включений 5
Цена 2000
LV-T30 Mk.1
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений 10
Цена 1100
LV-T30 Mk.2
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений 20
Цена 1000
LV-T30 Mk.3
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений дохуя
Цена 900

Ну и конечно же хочу, чтобы в игру ввели три расы и корованы, которые можно грабить.
#269 #18117558
>>18109584
Ну вообще мне абсолютно не нравится действующая система исследования. Для меня не понятно как доклад джеба о погоде на Марсе может помочь в исследовании ионных двигателей.
Я себе исследования представляю так: очки науки так же необходимы для начала исследования, а само исследование длится годами и требует немалую часть денег. При этом на протяжении исследования появляются всякие квесты аля протестируй прототип который реально прототип, с другими, ухудшенными ТТХ, а не готовая деталь, как сейчас в контрактах, которые если выполнять, то прогресс исследования заметно растет.
Как я уже сказал из-за того, что исследования будут требовать денег, нельзя будет просто промотать на варпе время, нужно будет выполнять контракты, чтобы не уйти в минус. Можно еще обмазать это все реализмом и лайфсупортом, чтобы еще нужно было пополнять ресурсы, менять экипаж.
Еще хотелось бы ввести ресурс деталей, чтобы они могли ломаться, чтобы у двигателей было некоторое количество включений, заверенных производителем, после которых каждое включение с некоторой вероятностью было бы последним. Антенны, панели, дроны имели бы срок службы, после которого они начинали бы постепенно ломаться.На основе этого можно было бы еще добавить возможность по несколько раз изучать одни и те же технологии, чтобы увеличивать их надежность, долговечность, цену.
Например эволюция LV-T30, как я ее себе представляю:
LV-T30(prototype 1)
ISP 220
Тяга 150kN
Цена 2000
Количество включений 3
LV-T30(prototype 2)
ISP 270
Тяга 180kN
Количество включений 5
Цена 2000
LV-T30 Mk.1
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений 10
Цена 1100
LV-T30 Mk.2
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений 20
Цена 1000
LV-T30 Mk.3
ISP 300
Тяга 200kN
Количество включений дохуя
Цена 900

Ну и конечно же хочу, чтобы в игру ввели три расы и корованы, которые можно грабить.
>>18118570
#270 #18118570
>>18117558

> а само исследование длится годами и требует немалую часть денег.


Скуууууууууучно. И слишком задротно, придётся выполнять сотни одинаоквых миссий по спасению и установке флага ради накопления денег.

>При этом на протяжении исследования появляются всякие квесты аля протестируй прототип


Это наверное было бы уже забавней. Типа обязательные квесты для получения открытия.

>нельзя будет просто промотать на варпе время, нужно будет выполнять контракты, чтобы не уйти в минус.


Ага, и при этом исследование длится годами, ага. Нет, в такое играть будут только аутисты, лол. Даже ты, кто это придумал, никогда не сможешь долететь до Джула, тебе станет скучно ещё на Муне.

>Еще хотелось бы ввести ресурс деталей,


Всё описанное ниже, разве что кроме повторных исследований, есть в Realism Overhaul
#271 #18119060
>>18118570

>Скуууууууууучно.


Куда лучше открыть 3/4 всех технологий, облетев все спутники джула на ракете сделанной из Tier3-4 деталей.
#272 #18119076
>>18118570

>сотни одинаоквых миссий по спасению и установке флага ради накопления денег.


Ну и алсо я не говорил, что при этом не будет ребаланса контрактов и вообще изменение их.
#273 #18119106
>>18119060
Поставь remout tech. Антенна у которой достаточная мощность зарыта далеко по древу. А если ты сможешь написать автопилот для неё на КОСе, то все должны тебе отсосать.
#274 #18119138
>>18119060
Ну как ни странно - да. Это действительно интересней чем суперзадротство. Это же всё таки игра.
А вот идея с обязательными квестами на установку станций и испытания для открытия технологий - вот это действительно годная идея. Я даже полез скачивать мануал к Contract Manager, может им это запилить можно.
#275 #18119153
>>18119106

>Антенна у которой достаточная мощность зарыта далеко по древу.


А ещё какой-нибудь Life Support. Тогда масса ракеты с запасом провизии на такой период будет весить так много, что об отправке пилотируемой ракеты тоже придётся забыть на очень большой период.
#276 #18119185
>>18119106
Так пилотируемая же экспедиция была. Или для этого тоже надо антены?
>>18119209
#277 #18119209
>>18119185

>Так пилотируемая же экспедиция была.


Где была? Ты про какой-то конкретный полёт говоришь?
#278 #18119858
Посоны, у меня есть два волнующих меня вопроса.
1. Я случайно отменил контракт на постройку орбитальной станции. Как его вернуть? Пусть даже читами. Не хочу терять интересную ветку квестов на расширение.
2. Мне нужен большой кран для передвижения частей базы по поверхности дюны. Можете предложить что-либо?
#279 #18119886
>>18119858
Для крана - Infernal Robotics для подвижных частей и KAS для хватательных механизмов, лебедок и прочего.
>>18119915
#280 #18119915
>>18119886
Ну я имел ввиду скринов ваших кранов. А то у меня какие-то йобы получаются, которые и работают хуй пойми как, и выглядят так что блевать хочется.
#281 #18124259
>>18119858
Бамп вопросу номер один. На второй уже ответили :)
>>18125689
#282 #18125689
>>18124259
В сейве описаны все контракты, можно вписать то, что тебе нужно, но надо апи или типа того глянуть сначала.
>>18125790
#283 #18125790
>>18125689
Тоооочно же. Контракт же хранится в отменённых. Его нужно просто перенести в активные.
Спасибо, анон.
#284 #18133094
Когда ставил базу немного промахнулся мимо равнины и уронил на склон. Как бы мне ее подтащить на эту равнину, при этом не развалив базу?
#285 #18133583
>>18133094
1. Если ты не отсоеденил двигатели, то взлети и сядь куда надо.
1. а) Если топлива мало то привези цистерну и при помощи KIS/KAS заправь. Не забудь инженера в команду взять.
2) Поставь себе Инфернальных роботов, построй кран, привези на планету, и спокойно перевези.
>>18133592
#286 #18133592
>>18133583
1. б) Если моды ставить не хочешь, то привези топливо, соедени базу с танкером при помощи клешни на танкере и перекачай топливо.
#287 #18133602
>>18133094
2. б) Омский варинат без роботов но с KAS. Привези на планету колёса, инженером прикрути колёса к базе и перевези её.
>>18133616
#288 #18133613
>>18133094

>Как бы мне ее подтащить на эту равнину, при этом не развалив базу?


Небесный кран
Лебедкой и якорем
Заправить и улететь на посадочных
Перекатываться как колобок
Привинтить колеса
Спиздить у дальнобоев тягач
Дотолкать кербонавтом
Поставить гиперэдит
>>18133650
#289 #18133616
>>18133602
KIS мб?
>>18133645
#290 #18133645
>>18133616
Да хрен его знает. Я их никогда раздельно не ставил, всегда вместе, так что даже не знаю какой из них за что отвечает.
#291 #18133650
>>18133613

>Небесный кран


Оче сложно управляемая хрень. Это скорее даже не средство транспорта, а летающий ужас с лебёдкой, лучшее средство сломать клавиатуру и расшатать нервы.
>>18133669
#292 #18133669
>>18133650
Нахуя на веревках? Астеройдной присоской присосался сверху и все..
>>18133678
#293 #18133678
>>18133669
А, ну да. Логично.
У меня просто в первую очередь со словом "кран" ассоциация в первую очередь с лебёдкой, что зря.
#294 #18133802
Ананасы, поясните мне за научный модуль. Ну эту болванку на 2 огурца, лабораторий которая.
Я не понимаю как она даёт прирост к науке то.
Прилетел я на муну, взял образцы таинственной жижи, она должна дать +100 к науке, если привезти на Кербин. Но я нажал кнопку с пробиркой, табы было написано ещё +50 к науке. Образцы пропали, но к науке не прибавилось вообще нифига. Ни 100 ни 50 и точно не 150.
Что за фигня то?
>>18134660
#295 #18134660
>>18133802
Во-первых, эти +50 науки ты можешь напрямую отправить на кербин антенной. Во-вторых ты можешь снова провести тот же эксперимент уже вернуть его на кербин, после чего еще получить +100 науки, которые и должен был получить изначально.
>>18134705
#296 #18134705
>>18134660

>эти +50 науки ты можешь напрямую отправить на кербин антенной.


Как? Антена есть, связь прямая.
>>18134889
#297 #18134889
>>18134705
ПКМ по модулю, потом тыкаешь Transmit science
#298 #18135597
Аноны, решил накатить себе kOS и у меня теперь есть много вопросов.
1) Есть ли домументация/годный гайд на русском языке?
2) Как отдавать команды конкретно определенной детали? Например, чтобы несколько двигателей меняли свою тягу, стабилизируя крафт.
3) К каким данным о крафте имеется доступ у kOS. Например мне нужен тензор инерции/моменты инерции по главным осям, где я могу их узнать?
>>18135846
#299 #18135846
>>18135597
https://www.youtube.com/watch?v=f4SytD3xR0k

Я могу тебе только дать ссылку на видео, где чувак реализует то, что ты хочешь. Там по ссылкам на реддит, думаю, найдешь ответы на интересующие тебя вопросы.
На русском языке ничего на примете нет.
>>18136022
#300 #18136022
>>18135846
Это я видел, и именно благодаря этому чуваку я и захотел поиграть с kOS'ом, но хочу сам все сделать.
Потихоньку сам разбираюсь, вместо момента инерции тут есть момент вращения, так даже проще, но правда пока непонятки с осями. Может буду видосики сюда пилить со своими успехами.
>>18136084
#301 #18136084
>>18136022
Пили, будет интересно.
2806 Кб, Webm
#302 #18138463
Блять, я бездарен, потратил на эту хуйню 3 часа.
>>18138885
#303 #18138885
>>18138463
Кури ПИД-регуляторы. На двухпозиционном задрочишься пилить автоматику.
#304 #18139189
>>18138885

>Кури ПИД-регуляторы.


Ты опять вылазишь из под шконки? Мало ты заебал своими регуляторами ещё раньше?
Ты же сам не смог реализовать ни разу на них ничерта.
>>18139377
#305 #18139377
>>18139189
Ты меня с кем-то путаешь, видимо. Я первый раз о них упомянул.
#306 #18139552
>>18138885
Да, я понимаю, это так пока, проба пера была. Я пока даже в синтаксисе толкм то не разобрался.
#307 #18140078
>>18138885
Вот скажи, а есть какой-нибудь способ определения коэффициентов в регуляторе? А то я опытным путем меняю, потом смотрю сколько времени приходит в равновесие.
>>18140282
#308 #18140282
>>18140078
Коэффициент усиления подбирается по мощности воздействия. Чем больше управляющее воздействие, тем меньше должен быть коэффициент.

Постоянная интегрирования должна быть примерно равна постоянной времени регулирования, то есть времени выхода на режим.

Дифференциальное звено для простоты можешь выкинуть.

Это все в теории. Если методы определения коэффициентов регулятора по звену объекта, но у тебя его нет. Так что придется подбирать на глазок.
10311 Кб, Webm
#309 #18140706
Пока вот так.
>>18140955
#310 #18140955
>>18140706
Покажи код.
>>18141077
#311 #18141077
>>18140955
Я стесняюсь. Ты не будешь смеяться?
#312 #18141090
>>18141077
Мне интересно, как ты реализовал регулятор.
Заодно мне кажется, что можно убрать перерегулирование, поиграв с коэффициентами.
другой анон
>>18141172
#313 #18141137
>>18141077

>Ты не будешь смеяться?


Точно нет. Я давно хотел посмотреть как КОС выглядит, а тут такое обучение в прямом эфире.
#314 #18141172
>>18141090
Как в вики написано так и реализовывал.

CLEARSCREEN.

SET X TO 15.0.
//это скорость крч
SET Y TO 0.
PRINT SHIP:VERTICALSPEED.

LOCK THROTTLE TO MYTHROT.
SET INTEGRAL TO 0.0.
UNTIL FALSE

{
SET P TO 0.03.
SET I TO 0.001.
SET D TO -0.2.
//а это коэффициенты
SET INTEGRAL TO INTEGRAL + (X-SHIP:VERTICALSPEED).
SET MYTHROT TO ((X-SHIP:VERTICALSPEED)P + (IINTEGRAL) + (SHIP:SENSORS:ACC:X)D).
WAIT 0.1.
CLEARSCREEN.

PRINT "VerticalSpeed="+SHIP:VERTICALSPEED.

PRINT "VerticalACC="+SHIP:SENSORS:ACC:X.

PRINT "THROTTLE="+MYTHROT.

PRINT "P="+(X-SHIP:VERTICALSPEED)P.

PRINT "I="+INTEGRAL
I.

PRINT "D="+(SHIP:SENSORS:ACC:X)*D.

}
#314 #18141172
>>18141090
Как в вики написано так и реализовывал.

CLEARSCREEN.

SET X TO 15.0.
//это скорость крч
SET Y TO 0.
PRINT SHIP:VERTICALSPEED.

LOCK THROTTLE TO MYTHROT.
SET INTEGRAL TO 0.0.
UNTIL FALSE

{
SET P TO 0.03.
SET I TO 0.001.
SET D TO -0.2.
//а это коэффициенты
SET INTEGRAL TO INTEGRAL + (X-SHIP:VERTICALSPEED).
SET MYTHROT TO ((X-SHIP:VERTICALSPEED)P + (IINTEGRAL) + (SHIP:SENSORS:ACC:X)D).
WAIT 0.1.
CLEARSCREEN.

PRINT "VerticalSpeed="+SHIP:VERTICALSPEED.

PRINT "VerticalACC="+SHIP:SENSORS:ACC:X.

PRINT "THROTTLE="+MYTHROT.

PRINT "P="+(X-SHIP:VERTICALSPEED)P.

PRINT "I="+INTEGRAL
I.

PRINT "D="+(SHIP:SENSORS:ACC:X)*D.

}
>>18141213
#315 #18141213
>>18141172
Макаба знаки умножения проебала, на пастебин буду скидывать
http://pastebin.com/qEi33FkZ
Алсо какой это язык?
>>18141295
#316 #18141295
>>18141213
SET INTEGRAL TO INTEGRAL + (X-SHIP:VERTICALSPEED)

Эта операция у тебя интергал считает, что ли?
>>18141373
#317 #18141373
>>18141295
Ну это не совсем интеграл. Но вообщем да, суммирует расхождение каждый новый тик. Я не понял, есть ли там другие конструкции для присваивания
>>18141738
#318 #18141738
>>18141373
А если у тебя тик 0.1 секунду, то для соответствия смыслу интеграла, ну там, площадь фигуры, у тебя суммируемое значение не должно на 0.1 умножаться?
>>18141981
#319 #18141981
>>18141738
Должно, но там все равно этот же интеграл потом на константу умножается, считай что тик входит в нее.

Я наверное не очень умный, но где мне взять текущую высоту над уровнем моря
#320 #18142083
>>18141981
В косе есть две переменных высоты. Alt:Radar - это радарная, другая, не помню какая, считает от уровня моря. Altitude, по-моему.
>>18142513
#321 #18142264
>>18141981
Кстати. Дифференциальное звено через ускорение - это умно, базара нету, но попробуй его просто выкинуть. Так, во-первых, проще, во-вторых, стабильней будет работать, кмк.
#322 #18142287
>>18142264
У тебя получится обычный ПИ-регулятор, вполне достаточный для твоих целей..
11919 Кб, Webm
#323 #18142513
>>18142083
Да, уже нашел, спасибо. Хотя радарную я так и не понял как получить. Ругается, говорит что таких суффиксов нет.
>>18142264
На самом деле оно — единственное, что должно предотвращать "перелет" по скорости. Я понизил коэффициенты интегральному, повысил пропорциональному, теперь все хорошо.
Вот заменил скорость на высоту, теперь это эффектнее выглядит хотя бы.
На самом деле я ппц доволен тем, как оно плавно заняло нужную высоту
>>18142671
#324 #18142671
>>18142513
Вообще так быть не должно, но окей. Главное, что работает.

Приду домой - попробую на ПИ такую штуку собрать.
>>18146697
#325 #18146697
>>18142671
На ПИ не получилось, хех. Теперь я понял, о чем ты говорил, что дифференциальное звено убирает "перелет".
Вот что значит диплом бакалавра по автоматизации со скудными теоретическими и нулевыми практическими знаниями
102 Кб, 405x280
#326 #18147421
не стукайте сильно, пытаюсь на харде в ванилу играть. лучше советом помогите
https://www.youtube.com/watch?v=BpNR5H-XhNA
#327 #18147443
>>18147421
Посмотрел пару минут, дальше не стал.
Голос приятный, вступление было какое-то такое, унылое что ли, лучше бы начал со заурядного "Проивет аудитория, я решил погамзать в кербач на хардкоре".
По самому кербачу на хардкоре: ты не сможешь. Это действительно хардкор, одна ошибка будет стоить тебе всех программы, ибо нет откатов и сейвлоадов, а денег, науки у тебя будет еле хватать на выполнение текущих миссий. Если бы ты включил сейвлоады, то тогда еще куда не шло, а так..
>>18148834
#328 #18147580
>>18147421
Низкокачественная рахулехуйня.
3208 Кб, Webm
#329 #18147833
С джетами регуляторы совсем отказываются адекватно работать, даже не знаю что делать, ваши предложения?
#330 #18148509
>>18147833

>ваши предложения?


Извини, братишка, но ты сам встал на этот тернистый путь, и хрен тебе кто тут поможет, ибо никто не знает.
Но лично я в тебя верю, ты тут самый крутой, молодец и всё такое.
И да, не забывай хвастаться результатами.
#331 #18148834
>>18147443

>Это действительно хардкор, одна ошибка будет стоить тебе всех программы, ибо нет откатов и сейвлоадов, а денег, науки у тебя будет еле хватать на выполнение текущих миссий.


Это только по началу. После появления заданий на полёт к другим планетам всё становится слишком просто даже на хардкоре.
Я, например, сегодня с утра проебал на старте ракету стоимостью 1.5М, и похуй, главное что чистема спасения отработала нормально и экипаж цел. Денег без проблем хватило на новую, а контракт окупит даже 5 таких ракет.
16102 Кб, Webm
#332 #18148923
2 часа танцев с бубнами и я таки более менее смог заставить его держать высоту. Джеты очень инертные, поэтому врядли у меня получится сделать лучше, небольшие колебания все еще есть, но в целом не плохо.
>>18148967
#333 #18148967
>>18148923
Ты мой герой.
Делись кодом.
>>18149013
#334 #18149013
>>18148967
Я заменил там свой регулятор на kOS'овскую структуру, еще добавил зажигание, а так сам принцип тот же что и для реактивного, только с коэффициентами пришлось поебаться.
http://pastebin.com/r1BtX0q0
>>18151220
13566 Кб, Webm
#335 #18149595
Запилил установку высоты вовремя полета, теперь можно в сласть полетать по KSC
>>18150674
#336 #18150674
>>18149595
О, ты запилил вертолет!
>>18150751
#337 #18150751
>>18150674

>вертолет


И что же интересно вертится в этом аппарате?
20210 Кб, Webm
#338 #18150905
>>18150935
#339 #18150926
Ананасы, есть дурацкий вопрос. Вернее даже два.
1. Как провести сближение кораблей
2. Как провести стыковку?
Проблема в том, что оба корабля находятся на орбите Дюны, сигнал до них идёт полторы минуты, Мехджеба нету и обитаем тот корабль, у которого нет ракетной системы ориентации.
Т.е. грубо говоря как выровнять скорости при полутораминутном лаге? И стыковаться потом? Есть какие нибудь хитрости может быть?
>>18155817
#340 #18150935
>>18150905
Ну вот это вертолёт, безусловно.
#341 #18151122
>>18147421
Ты опять выходишь на связь, мудило?
#342 #18151132
>>18147833
Звено запаздывания попробуй вводить.
#343 #18151220
>>18149013
Я так понимаю, PIDLOOP - это родная косовская лол функция?
>>18151463
#344 #18151463
>>18151220
Структура, ага. Она там в функции PIDLOOP:Update все обсчитывает и возвращает значение регулятора.

Что-то у них там какая-то ебаная херня с координатами, ни одной нормальной системы координат нет.
#345 #18151703
>>18147421
Рахуль, ты опять тут? Ты уже научился отличать плоскость наклона орбиты от плоскости эклиптики, пидар?
#346 #18152584
Кто-то пару лет назад пилил мод на соосные вертолётные винты с рабочим автоматом перекоса для ksp. Кто-нибудь знает, жив ли проект или есть что-то подобное с такой же проработкой?
>>18152662
#347 #18152662
>>18152584
А зачем? Какой в них смысл?
#348 #18152691
>>18152662
Чинук построить наверно
>>18152729
97 Кб, 1440x1080
#349 #18152729
>>18152662
В технологии.

>>18152691
Чинук не соосник.
#350 #18152761
>>18152729
ну значит Ка-52
#351 #18152866
>>18152729

>В технологии.


Какой ещё технологии? Технологии установки модов на KSP?
>>18152887
#352 #18152887
>>18152866
Вроде он имеет в виду что такой технологии в игре просто не повторить, ну или оч. сложно
>>18152956
#353 #18152956
>>18152887
Инфернальные роботы без проблем делают вращающиеся оси с точками для крепления. В чём проблема сделать ось двойной - не понимаю. Реальный автомат перекоса в принципе не нужен, достаточно просто сделать ось отклоняемой.
Но мне всё равно не понятно нафига вертолёты? На Кербине игры нет, она вся за пределами его атмосферы.
4664 Кб, Webm
14 Кб, 291x256
#354 #18153167
>>18152956
Мне нужно этот мод найти. Хуй, который его делал? много чего пилил, но мало чего релизил в итоге. Сейчас даже видео не могу найти, может потому что он его удолил уже. Такой проработки как у него нигде не было даже близко.
>>18153229
#355 #18153229
>>18153167

>Такой проработки как у него нигде не было даже близко.


И не будет. Потому что вертолёты нахуй никому не нужны в этой игре.
Я вообще не понимаю, нахуя тебе проработка автомата перекоса в игре про покорение космоса? Иди DCS World наверни, там в Ка-50 такая проработка, что ты кончишь радугой смотря на движение всех частей винта.
3711 Кб, Webm
#356 #18154478
>>18153229
Вот у тебя только спросить забыли, что в сендбоксе нужно строить, а что нет.
>>18154628
#357 #18154583
>>18150751
Я о общем принципе - висишь ровно - стоишь, чуть набок - полетел в сторону наклона.
>>18154617
#358 #18154617
>>18154583
Но вертолёты не так работают.
>>18165394
#359 #18154628
>>18154478
А гравицапа где?
1556 Кб, 1680x1050
#360 #18154750
>>18152956

>На Кербине игры нет, она вся за пределами его атмосферы


Кому как. Мне скучно без атмосферы, например.
1888 Кб, 1680x1050
#361 #18154830
>>18150751
Я думаю, вертолёт не от слова вертеться, а всё таки от слова вертикальный.
>>18155362
#362 #18155197
>>18153229
В дцс у меня наверно и так уже под полтыщи часов налёта.
#363 #18155302
>>18152956

>На Кербине игры нет, она вся за пределами его атмосферы.



Она вся в ангаре
>>18155377
#364 #18155362
>>18154830
Изначально слово вертолет вообще к автожиру применялось к автожиру, который скорее самолет, чем вертолет, а пендосское хеликоптер с какого-то там означает винтокрылый, поэтому да, вертолет от слова вертеться. А если еще вспомнить, что в горах кавказа Ми-24 мог взлетать при полном обвесе только по самолетному, то тогда ваще.
#365 #18155377
>>18155302
Для меня она уже вторые сутки вся в блокноте.
#366 #18155817
>>18150926
Ну, самый надежный способ - научиться владеть КОСом, как умелец с вебмками. Ирл расчетом траекторий и написанием управляющих программ занимается целая толпа умников. У нас хоть и игрушка, задача все равно не сильно проще.
Ну или планировщиком маневры распланировать и жать шифт и контрл с учетом задержки, засекая время прожика по секундомеру. спасибо кэп
Не понимаю, если честно, эту еботню с ремоуттехом. Либо выкручиваешь скорость света, но ебешься с блекаутами, приходится делать сеть ретрансляторов вокруг каждого камня чтобы нормально полетать. Не отыгрышно!
Либо ебешься с КОС неделю для простого облета удаленного тела, и еще неделю - если хочешь сесть.
Короче, очень много времени надо
>>18304101
#367 #18156408
Наиграл 3к часов в стоковый ксп, заебало, вчера решил модами обмазаться. Нашел много интересного, появились вопросы, надеюсь поможете. :3
Какие моды посоветуете, чтобы сделать антенны в смысле связь вообще, а не запчасти важной частью геймплея?
Накатил USI Kolonization System, смотрю там добавилась папка community resource pack с кучей, как я понял, новых ресурсов, эти ресурсы можно будет добывать или надо что-то еще устанавливать? SCAN видит эти ресурсы? Как использовать взрывпакет?
Установив KIS/KAS увидел новые партсы - пиво, мячик, етц. У них есть задачи или просто для лулзов?

Вообще доволен как ребенок, игра стала оче интересной, еле дождался конца рабочего дня чтобы подрочить в ксп. Думаю еще 3к часов наиграю.
#368 #18156603
>>18156408

> Наиграл 3к часов в стоковый ксп


Что ты делал там эти тысячи часов? Реквестирую скринов.

> Какие моды посоветуете, чтобы сделать антенны в смысле связь вообще, а не запчасти важной частью геймплея?


Кербализм, ремоуттех.

> Накатил USI Kolonization System, смотрю там добавилась папка community resource pack с кучей, как я понял, новых ресурсов, эти ресурсы можно будет добывать или надо что-то еще устанавливать? SCAN видит эти ресурсы?


Это, как я понял, костыль, нужный для работы некоторых модов, типа модульманагер.длл.
#369 #18157719
>>18156408

>community resource pack


Просто конфиг, для совместимости модов, что бы у тебя не было 10 ресурсов с названием H20.

>эти ресурсы можно будет добывать или надо что-то еще устанавливать


В USI есть целая система добычи и переработки ресурсов.
#370 #18160177
>>18156408
Вся эта ебала с ресурсами на поверку не очень интересная. По сути хуяришь все че есть и оно потом само работает. Разве что размер базы с таким подходом становится более приятным глазу. Ну и без USI-LS вся эта колонизация на хер не нужна.

Скансат ресурсы видит.

Из гейплейных могу еще присоветовать KSPI-E, он продлевает дерево науки и выдает всякие читерные (т.е. имеющие значительное Isp) движки и разные механики. Для стока это жирно, а вот если накатишь еще всяких там далеких планет или вообще звезд - так бесценно.
#371 #18161286
Посоны решил вкатится, насмотрелся скринов, начитался.

Сколько игра жрёт оперативки?

Насколько требовательна к видеокарточке?

У меня ноут 2грц проц, шинда x64, оперативку(Всего 3 стоит) думаю 1500 мб выжму точно для игры.

Собрался в 1920x1080 игорять.

Отпишитесь кто на каком говне играет, с каким разрешением, сколько игра жрёт у вас оперативы?
#372 #18161302
>>18161286

>Сколько игра жрёт оперативки?


Не мало. Прямопропорционально количеству модов.

>У меня ноут 2грц проц, шинда x64, оперативку(Всего 3 стоит) думаю 1500 мб выжму точно для игры.


>Собрался в 1920x1080 игорять.


Ты конечно очень ахуенно объяснил свою конфигурацию, но вангую, что у тебя в ноуте разрешение не 1920х1080
>>18161309
#373 #18161309
>>18161302
>>18161302
Монитор присобаченый к ноуту.
#374 #18161810
>>18161286
Разрешение не так важно. Я пробовал старую ещё 0.95 на своём ноуте (i3110, 8гб) запсукать - зависит от размера йобы: если 50 партсов, то 30-40 фпс, а если 150, то выше 15 не поднимается. Снижение разрешения и графона на ситуацию не влияет.
#375 #18161907
>>18161810

>>КСП является удивительным пожирателем ресурсов — игра с графикой а-ля «мор. утопия» может сожрать и не подавиться 3-мя гигами оперативной памяти.



Всё, нищеброд проходит мимо... Илитные господ продолжают играть....
#376 #18161941
>>17912265 (OP)
Господа-посоны, на сосача, когда кербал был еще в раннем доступе, то есть года 2 назад, существовала пикча с тремя кербонафтами, лицо того, что по центру аноны заменили на трольфейс. Доставьте если есть пожалуйста.
#377 #18162840
>>18161286
Игра всю папку геймдата (в которую ставятся моды) загружает в оперативную память. Чем больше модов, тем больше жрет памяти.
Стоковую игру реально запустить на 2 ГБ ОЗУ, но иногда будут вылеты, по мере того как накапливается утечка памяти.
К видеокарточке не требовательна.
С новым двиглом есть зависимость от проца. Чем больше деталей в активном крафте, тем сильнее нагрузка. i5 может переваривать йобу в 300 деталей в 20 фпс, 250 деталей - уже в бодрых 40-50.
#378 #18163043
Йобаделы, поясните. Три крафта по сто деталей будут лагать меньше, чем один в триста деталей?
#379 #18163057
>>18163043
Если расставишь их через 2-3 км друг от друга, то да.
#380 #18163116
>>18163043
Если они рядом находятся - однохуйственно.
#381 #18163135
>>18163116
Будет даже хуже если он по отдельности, то обсчитывает ебу в 300 деталей, то 3 радышком
>>18165515
#382 #18165394
>>18154617
Грубо говоря, именно так они и устроены. Очень грубо.
#383 #18165515
>>18163135
У меня 15 фпс с 6-ю летающими крафтами, устраивающими перестрелки и разлетающимися на части, управляемые AI (мод BDarmory).
>>18168123
#384 #18166964
>>18163116
Говорили же перед обновой, в которой оптимизацию улучшили, что можно будет строить йобы больше чем раньше. Наебали, значит?
#385 #18167005
>>18166964
ФПС проседает конечно же, но они больше
#386 #18167448
>>18161810
0.9.5 - это говнище на старом движке.
>>18193285
#387 #18167895
>>18166964
Я сейчас на 20 фпс лечу к Джулу на 300партсовой йобе. Раньше я бы наблюдал слайдшоу в 3 фпс. Улучшили, однозначно.
#388 #18168123
>>18165515
Скрины давай.
>>18168847
656 Кб, 1366x768
508 Кб, 1366x768
441 Кб, 1366x768
424 Кб, 1366x768
#389 #18168847
>>18168123
Лови.
Это реально весело, советую.
553 Кб, 1366x768
#390 #18168866
>>18168847
Последний скриншот поломался.
493 Кб, 1366x768
#391 #18168975
Команда В соснула, потеряв всех своих, а сбив только одного противника.
#392 #18169156
>>18168847
Да я знаю, сталкивал 3 МиГ-21 с 3 F-16.
>>18169333
721 Кб, 1366x768
521 Кб, 1366x768
#393 #18169333
>>18169156
Я пытаюсь сделать две команды разных самолетов, но при этом команды должны быть сбалансированы. С шестью получилось - процент побед вроде равен. Теперь буду пытаться сделать 8. Если лагать не будет.
#394 #18169899
Как там kOS-кун?
#395 #18169975
>>18169899
Жарится в аду на медленном огне.
#396 #18171745
Какой тип бака нужно выбрать в ебаном RSS/RO, что бы топливо не испарялось? Пробовал криогеник, криогеник балон, не помогает.
>>18172220
#397 #18172220
>>18171745
А криогеник все равно испаряет, только медленно.
>>18172615
#398 #18172615
>>18172220
Охуеть, и как мне летать к далеким планетам?
#399 #18173464
>>18172615
На гептиле, как и ирл.
>>18174109
#400 #18173638
>>18161941
Ну посоны, ну пожалуйста.
421 Кб, 1920x1080
64 Кб, 600x410
561 Кб, 1920x1200
#401 #18174109
>>18161941
Держи.

>>18173464
Бля, там просто мало движков, которые можно юзать. Вообще, проблема RO в размерах сраных деталей. Одни огромные, другие размером с нихуя.
#402 #18174142
>>18174109
Спасибо, но это не тот.
Именно тот выглядел так:
Двач спеейспрограмм и твролфейс по середине.
#403 #18174172
>>18174109
Интересно, есть ли мод на солнечные очки для огурцов?
#404 #18174600
>>18172615
Гептил, аэрозин, ядерники на воде, ну или на аммиаке(он вот в криогенных не испаряется).
#405 #18179561
>>18174172
Сам запили.
#406 #18182972
>>18174172
Точно был.
#407 #18184673
Рыжий Бобби - будущий ученый, и его задача на сегодня - научно протестировать парочку новых научных приборов. Самое время выкатить свой научный гиковский Сцибаг и погонять по КСЦ!
1492 Кб, 1600x900
#408 #18184677
#409 #18188409
Какая максимально высокая орбита может быть над Дюной, чтобы не бояться Айка? Именно во внутренем кольце.
>>18188442
#410 #18188442
>>18188409
Высота орбиты Айка минус радиус сферы влияния, очевидно.
>>18188566
#411 #18188566
>>18188442

>Высота орбиты Айка минус радиус сферы влияния


Спасибо, кэп. Только вот кербовики у меня на работе забанена как игровой ресурс, иначе бы я и не спрашивал.
>>18188588
#412 #18188588
>>18188566
А обойти?
>>18188646
#413 #18188646
>>18188588
А потом искать новую работу? Нет, огромное спасибо.
#414 #18188675
>>18188646
А че на двочах сидишь?
>>18188694
#415 #18188679
>>18188646
Хотел тебя назвать тупым мудаком и послать нахуй, но не буду. Иди в гугл.
#416 #18188694
>>18188675
Тому що они не забанены.
>>18188713
#417 #18188713
>>18188694
Ты чо думаешь, никто не знает что ты вместо работы делаешь?
>>18188836
#418 #18188836
>>18188713
Ну во-первых не "вместо работы" а "во время работы", так как я не хуи пинаю а работаю. Я же не виноват что скрипты выдают результат не мгновенно, а спустя время.
А во-вторых: всем похуй. Но вот попытка обойти проксю мгновенно вызовет службу безопасности, которые позовут к себе в кабинет и будут пару суток узнавать "истинные мотивы" обхода прокси. А потом помогут собрать вещи после увольнения.
#419 #18188858
>>18188836
А мобильный интернет?
>>18188869
#420 #18188869
>>18188858
Ой всё.
>>18188880
#421 #18188880
>>18188869

>сидит нищеброд, выдумывает что то и типо держится за хорошую работу

>>18188894
#422 #18188891
Кстати, Мохо - злая планета. Туда то долететь не проблема, а вот обратно - хуйня какая-то выходит. Никак не могу привезти бочку топлива туда, всё топливо стабильно уходит на торможение у него.
>>18189091
#423 #18188894
>>18188880
А тебе трудно помочь? Обязательно указывать на то что мой телефон старше меня?
>>18188913
#424 #18188913
>>18188894
Уже давно есть вполне норм смартфоны для интернет серфинга за небольшую цену.
>>18188948
#425 #18188948
>>18188913
А интернет мобильный давно стал бесплатным?
#426 #18188975
>>18188948
У Ёты за 300р безлимитка была
>>18189033
#427 #18188977
>>18188948
Пиздуй работать, нищенка.
#428 #18189003
>>18188948
А ты террабайты ЦоПе выкачивать собрался?
#429 #18189033
>>18188975
Самый дешовый 50 гривен в месяц. Но я лучше на эти деньги конфет дочерям куплю.
Спасибо что подсказал по высоте орбиты, пидар.
>>18189063
#430 #18189063
>>18189033

>50 гривен в месяц


Блять да что ж ты все молчал и унижался, лучше тогда как есть все оставь.
#431 #18189091
Заебал. 180 мегаметров безопасная орбита, если верить педивикии.
Лучше запостите фотки ваших лоханей до Мохо и обратно, а то у меня хуйня какая-то выходит тут >>18188891
И это, йоба должна быть с лабораторией обязательно.
#432 #18189111
>>18189091
А ее то туда нахуя тащить?
>>18189129
#433 #18189129
>>18189111
Ну чтобы эти зелёные пидорасы науку добывали, пока болтаются там в невесомости. А то какой иначе от них толк то?
>>18189139
#434 #18189136
>>18189091

>180 мегаметров безопасная орбита


Спасибо.
#435 #18189139
>>18189129
И много они тебе ее добудут?
>>18189178
#436 #18189178
>>18189139
Да ты заебал. Сначала хохла обидел на ровном месте, теперь доебался до меня. Много добудут, не переживай. Около 1000 как минимум, и это без посадки на поверхность.
#437 #18189250
>>18188836
Пиздец ты тупой.
#438 #18189740
>>18189091
Ты меряешь расходы до Мохо в единицах топлива что ли?
#439 #18189772
>>18189740
Чего?
#440 #18189842
>>18189740
Ты не тепи, а пили свой кораблик на 12К дельты, и при этом чтобы в нём была лаборатория и жратвы на три года.
#441 #18190264
>>18189842
Вот еще, палить годноту быдлу.
>>18191422
#442 #18190717
>>18189842
Ты вообще не можешь собрать крафт с 12к дельты или что? Если не можешь конкретно свою йобу с нужной дельтой собрать, ну подели ее на части и отправь кусками. На низкой орбите мохо соберешь.
>>18191413
#443 #18191413
>>18190717

>Если не можешь конкретно свою йобу


Конкретно свою не могу. Максимум у меня получается с 6К дельты, и та уже разгоняется еле еле, хоть и 4 атомных двигателя на борту. Более того, по дурости я её уже запулил на Мохо, и теперь проблема вернуть, хорошо хоть что запас продовольствия на года 2 есть, и лаборатория умеет перерабатывать отходы, так что года на 3 огурцы продержутся.
Буду делать как ты советуешь: отправлю топливо туда мелкими партиями, раз одним куском не могу. Спасибо за совет.
#444 #18191422
>>18190264
Мне что-то подсказывает что ты ангарный летун.
>>18191566
#445 #18191566
>>18191422
Что-то мне подсказывает, что ты не можешь даже на Мохо слетать, чмоня.
>>18191636
#446 #18191619
Во, вспомнил что хотел узнать. По Remote Tech вопрос.
Если использовать продвинутые основы спутников, то они умеют во все кошерные удержания направлений, но, конечно же с задержкой. А если есть кабина, то в неё можно посадить хоть инженера, а корабль всё равно, в режиме Local Control ядром спутника, умеет всё вышеперечисленное, но уже без задержки.
Так вот вопрос: а если не кабину ставить, а кресло то, для всяких роверов, то режим всё равно включится в Local Control?
А то требуется стыковка в далёких ебенях с задержкой в полторы минуты, есть инженер, кресло и KIS.
>>18191645
#447 #18191636
>>18191566
Ты чтоли способен? Ну пруфани. Можешь даже в ангаре, если это единственное на что ты способен.
>>18191658
#448 #18191645
>>18191619
Отключи задержку и не еби мозг.
>>18191667
#449 #18191658
>>18191636
Найс стрелы переводишь, маня.
#450 #18191667
>>18191645
А по твоему я зачем ставил Remote Tech, как не ради ебли?
#451 #18191876
>>18169899
Я немного устал от KSP, мне сейчас пока не до негозабухал
>>18192102
#452 #18192102
>>18191876

>забухал


>kOS


Вот вот. Это и есть главная опасность kOS.
1077 Кб, 1680x1050
#453 #18193285
>>18167448

>0.9.5 - это говнище


Говнище это твоя мамаша-потаскуха.
>>18193430
#454 #18193430
>>18193285
Ути какая маленькая ПН. Можно погладить?
>>18193763
#455 #18193763
>>18193430
Лучше не надо. Поломаешь, она же ещё маленькая вон какая.
#456 #18193775
Заебался вручную выводить на орбиту грузовые корабли с деталями станции, воткнул мехджеб и охуел с автопилота. Этому пидору нехватает 3800 дельты на 72км орбиту, лол. Вручную уходит 3470 и остается запас на сведение, а это говно не смогло в орбиту и уронило пн на 540к и убило два опытных инженера. А я на самом тяжелом уровне сложности играю, блядь. Послал нахуй мехджеб этот, ебанул макрос и отдыхаю пока моя станция по частям перемещается на орбиту
#457 #18193846
>>18193775
1. Мехджеб не умеет в тяжелые ракеты автоматически. Нужно вручную для этого править кривкую выведения.
2. Что за макрос?
>>18194289
#458 #18194289
>>18193846
Обычный макрорекордер. Одну ракету вручную вывел, записал, он повторяет последовательность действий. Работает только с одинаковыми крафтами конечно же, но это мне и надо было. Мне еще ~42 одинаковые ракеты вывести. Вручную меня хватило только на 9.
Дострою, у меня будет охуенная йоба-автономная-научная станция-обсерватория-центр связи. А если фпс будет больше 10, то заебеню еще и систему эвакуации. Надеюсь ксп не будет крашиться.
>>18194530
#459 #18194530
>>18194289

>Мне еще ~42 одинаковые ракеты вывести.


Ебать у тебя там хоровод на орбите твориться будет.

>Одну ракету вручную вывел, записал,


У тебя настолько жесткие ракеты и не используются твердотопливники? У меня, например, постоянно ракета при стартре "гуляет" чуть чуть, так что при одних и тех же бездумных действиях результат будет разный.
#460 #18195051
>>18194530
С KJR нормальные ракеты не гуляют.
#461 #18195313
У вас часто игра крашится, когда вы юзаете kis? Ну т.е. в процессе откручивания-прикручивания деталей? Что-то у меня постоянные краши
>>18195333
#462 #18195333
>>18195313
Ни разу не крашилась, один раз только солярки распидарасило.
#463 #18195714
>>18194530
Солид бустеров нет, большого количества хлипких соединений нет, контроль над крафтом осуществляется с помощью 6 небольших маневровых двигателей, крыльев и RCS. Летит ровно, четко.
681 Кб, 3840x2160
807 Кб, 3840x2160
1282 Кб, 3840x2160
649 Кб, 3840x2160
#464 #18196985
Historian'ю где хочу, законом не запрещено.
Робот-сборщик для станции, точнее 2 робота. Тарелку пришлось свести с орбиты по техническим причинам.
#465 #18197194
Насколько жестко в карьере штрафуют за фейлы? Все хочу поиграть, но боюсь запороть прогресс с необходимостью начинать сначала.
Играл давно, когда карьеры не было. Лучший результат - посадка на другую планету с успешным возвратом. Не луну.
>>18199074
#466 #18199074
>>18197194
Штрафы ты легко можешь в настройках накрутить такие, какие тебе понравятся, хоть анальные, хоть нулевые. А можешь сейвиться вовремя и ревертить, никто не мешает.
337 Кб, 1600x900
487 Кб, 1600x900
1058 Кб, 1600x900
#467 #18199179
Начинающийся бум космических телекоммуникаций не должен мешать науке. Космическое агенство нашло в графике пусков коммерческих орбитальных ретрансляторов место для научной миссии на Минмус.
Миссия прошла успешно, в том числе и запись сейсмической волны от падения трансферной ступени. Капсула с результатами успешно приземлилась в районе Великой Пустыни.
на правах рекламыНепрерывная связь с аппаратом обеспечена орбитальными ретрансляторами корпорации "ComM".
#468 #18202872
Я таки отправил к Мохо три джумбы топлива, на дозаправку скучающим там огурцам в лаборатории, чтобы те сумели домой вернуться.
Три джумбы отправил тремя составами, ибо у меня никак не получается собрать корабль который бы смог доставить полезной нагрузки к Мохо больше чем одна ёбаная джумба. Эти три состава вышли мне в 2 100 000 кредитов. Пиздец, весь бюджет по пизде пошел. Хардкор не прощает криворукости, лол. Ну да ладно, лучше проебать деньги, чем Вальку (Джеба я проебал ещё на самом старте игры).
>>18202891
#469 #18202891
>>18202872

>Джеба я проебал ещё на самом старте игры


Как?
>>18202916
#470 #18202916
>>18202891
Запустив в нестабильной твердотопливной ракете. На втором или третьем старте ещё, ракета развернулась жопой вверх и вьебалась в землю. Рыдали всем космодромом, а ветку развития науки направили в сторону системы спасения экипажа.
#471 #18203162
>>18044781
С кербализмом оно несовместимо я так понимаю?
>>18203415
#472 #18203415
>>18203162
Да вроде бы как раз должно быть совместимо.
#473 #18204157
Сегодня у Джеба с Бобом и Биллом было много работы. С утреца полетели к орбитальному телескопу, прицепили новые модные раздвижные солярки, вместо самых простых. Сняли данные с жестких дисков, отвезли их на орбитальную станцию, туда же закинули несколько мешков с удобрениями, собрали говно и отправили в автоматическом режиме домой грузовик с говном. Далее пересели на припаркованный транспорт, слетали на Минмус, починили один спутник, разобрали и сложили в корабль другой. На обратном пути заскочили на Муну, стыковались с кораблем-лифтом, Боб и Билл сменили двойку подуставших мунонавтов на базе, и обновленная команда вернулась домой. Все прошло в штатном режиме, ЦУП доволен. ИРЛ все заняло почти 4 часа. Для Джеба это последняя миссия перед стартом к Мохо. Он туда привезет туда разобранный спутник и пока инженер будет монтировать его и запускать, Джеб с ученым спустятся на полюсе. Цель миссии - изучение впадины неизвестной природы. Будет осуществлены различные научные эксперименты, сбор образцов и, самое интересное, спуск микрозонда на дно впадины. Как результат миссии ожидается много науки и, главное, фотачек.
Это будет первая пилотируемая миссия за пределами сферы влияния Кербина, что символично, потому что Мохо - первая открытая планета.
>>18204309
#474 #18204309
>>18204157
Скрины где, блиать!??
>>18205564
#475 #18204496
>>18193775

>это говно не смогло в орбиту и уронило пн на 540к и убило два опытных инженера



Другими словами ты дал ему неверную кривую выведения, сидел и смотрел как бедняжка автопилот пытается выполнить невозможное, отцепить ПН и спасти огурцов даже не пытался, и теперь сидишь жалуешься.
3281 Кб, Webm
#476 #18205522
#477 #18205564
>>18204309
Сегодня вечером или ночью запилю фотоотчет о миссии к Мохо
>>18206245
#478 #18206245
>>18205564

>миссии к Мохо


Большой корабль? С лабораторией? С посадкой?
>>18208293
#479 #18206604
>>18205522
Считал, сколько g у тебя получается в крутилке? А почему диаметр такой маленький, огурцы же в ней с ума сойдут от сил Кориолиса!
>>18206716
#480 #18206716
>>18206604
Пытался посчитать инструментально. Но акселерометры показали по нулям. Может быть аналитически потом высчитаю.
А диаметр... ну бля, какой уж сделал.
Вряд ли я еще когда-нибудь буду делать центрифуги на IR, они хрупкие пиздец.
#481 #18206736
>>18205522
А как ты вообще сделал такой пролёт перед камерой?
>>18206757
#482 #18206757
>>18206736
CameraTools
>>18206814
#483 #18206814
>>18206757
Дюже дякую.
>>18206835
#484 #18206835
>>18206814
Нема за що.
#485 #18208293
>>18206245
Небольшой, у меня для йоб пока что мало изученных технологий. Из полезной нагрузки - компактный спутник, первый модуль будущей станции (стыковочный узел), мини лендер и научный микрозонд. Экипаж 3 огурца, запас провизии на туда-обратно. Посадка будет на северном полюсе.
Пока план такой, вечером приду домой, сам крафт пилить буду, может что-то добавлю.
>>18208659
#486 #18208659
>>18208293
Буду очень благодарен если ты завтра скрины всего этого хозяйства доставишь. А то у меня с Мохо получился небольшой обсёр с необходимостью посылать танкеры вдогонку, интересно как у дургих это решено.
#487 #18212357
>>18220400
#488 #18217880
Фух, только закончился цейнтнот с Мохо и я думал расслабиться и построить базы на Муне и Минмусе, как подкралось окно на Еву.
Блин, я ебал так играть, в космосе одновременно до 30 кораблей, и всеми нужно активно маневрировать, в Alarm Clock было постоянно по 30 заданий, с разницей в пару минут по времени. Пиздецки сложно было, зато срубил 7М денег, что даже компенчировало затраты на проёбы и досылку топлива.

Теперь предстоит точно такая-же ебля с Евой. Благо хоть на неё не нужно столько дельты и открыты ионники. Теперь хоть без проёбов будет.
#489 #18217888
Кстати, посоны, вопрос по Alarm Clock.
Почему не всегда при активации будильника доступна кнопка Jump to Ship? ОЧЕ НЕУДОБНО же.
#490 #18220352
>>18217880
Найс фантазия работает.
#491 #18220400
>>18212357
Лол. Им Овервотча на консоли не хватило, решили и КСП туда затолкать. 10 из 10.
>>18221034
#492 #18220412
>>18217880

>открыты ионники


Как там, в прошлом тысячелетии?
#493 #18220496
>>18217880
Без скринов ты Боп простой.
#494 #18221034
>>18220400
Без твоего комментария так бы и не понял, что такого особенного в этом трейлере. Ну вообще строить йобы на ПС думаю будет пиздец как трудно, зато управление крафтом, особенно при докинге со станцией будет максимально приближено к тому как это есть ИРЛ.
24 Кб, 400x385
#495 #18221059
>>18221034

>при докинге

>>18221117
#496 #18221117
>>18221059
Нет, я не буду тебя трогать.
#497 #18221223
>>18221034
Даже с мышкой порой сложно воткнуть деталь туда, куда надо. Как это с геймпадом будет, я не представляю. А с управлением да, будет даже удобно.
>>18221247
#498 #18221247
>>18221223
Там три способа ввода.
Перемещение курсора с помощью левого стика, с помощью тачпада и датчиком движения.
>>18221304
#500 #18221297
>>18221255
Ну номинальные же. Что тебя смущает?
#501 #18221304
>>18221247

>датчиком движения


Представляю, как толстый задрот будет скакать по комнате и залезать на стремянку, чтобы поставить слнечную батарею на верх крафта, лол.
Ебаные Сквад, вечно занимаются какой-то херней, вместо того, чтобы пилить игру. Не выполнили даже половины того, чего обещали.
#502 #18221325
>>18221304
Не так выразился. Акселерометром в геймпаде. Геймпад перемещаешь - курсор двигается.
>>18221332
#503 #18221329
>>18221304
А порт вообще другая компания делает.
>>18221352
#504 #18221332
>>18221325
И тем не менее, это странно.
>>18221383
#505 #18221352
>>18221329
А они за бесплатно делают? Вряд ли.
>>18221375
#506 #18221357
>>18221304
Написано же, что это не сквад адаптировали.
#507 #18221375
>>18221352
А какая разница? Главное, что портирование не отнимает человекочасы самих макак.
#508 #18221383
>>18221332
Ты бы не ныл, а жрал что дают. Свою аудиторию на ПК игра уже давным давно оттяпала, а развиваться надо.
Тут выбор из 3 вариантов:
1. Идти на консоли
2. Перекатываться на версию 2.0 по новой цене
3. Забросить игру
>>18221439
228 Кб, 572x503
#509 #18221395
Похоже, в симуляторе Омского космодрома нет ограничений на температуру.
>>18221591
#510 #18221439
>>18221383
Это понятно. Я о том, что они делали дневники, разработчиков, кормили аудиторию обещаниями и завтраками, а в итоге просто добавляли в игру популярные пользовательские моды , с любовью приправленными багами.
>>18221462
#511 #18221462
>>18221439

>приправленными


>-ые


Не очень фаст фикс
>>18221483
#512 #18221483
>>18221462
Переезд на Юнити 5 мимо тебя прошел?
#513 #18221516
>>18221483
И аэродинамика. Все. Больше ничего.
>>18221543
#514 #18221534
>>18221483
Такие люди как он о хороших новостях забывают мгновенно, в то время как недочёты помнят всегда.
>>18221555
#515 #18221543
>>18221516
Ничего себе ты зажрался.
#516 #18221555
>>18221534
Нет. Я помню, как убили Кракена, помню про хорошую аэродинамику, но я помню про переворачивающийся крафт в релизной версии, помню новенького Термокракена, много, много чего еще.
>>18221582
#517 #18221582
>>18221555

>переворачивающийся крафт в релизной версии



Вот это уровень претензий, я в ахуе. Будешь разрабов в своей криворукости винить?
>>18221601
95 Кб, 443x274
#518 #18221591
>>18221395
А, есть. Я его нашел.
#519 #18221601
>>18221582
А прыгающие колеса? Тоже мой косяк?
>>18221622
#520 #18221622
>>18221601
А они прыгали?
>>18221635
#521 #18221635
>>18221622
Доброе утро. Они и сейчас прыгают.
>>18221666
#522 #18221666
>>18221635
Мы, видимо, в какие-то разные игры играем.
>>18221671
#523 #18221671
>>18221666
У тебя версия какая?
>>18221702
#524 #18221702
>>18221671
1.1.3.
Колеса не то что не прыгают, так еще и перестали пидорасить огурцов при контакте.
>>18221713
#525 #18221713
>>18221702
Ну, тогда не знаю. Чесслово, понятия не имею. Самолеты у меня прыгают.
>>18221748
#526 #18221748
>>18221713
Настройки пружины/демпфера покрути.
>>18221799
#527 #18221799
>>18221748
все говорят дельта, не хватает дельты, отсосу за дельту
кто нить знает что такое дельта?
#528 #18221808
>>18221799
Это треугольничек.
>>18221908
#529 #18221819
>>18221799
Наркоман? Я что-либо говорил про дельту?
#530 #18221870
Вопрос к знатокам. Сколько дельты я потрачу на переход с орбиты вокруг Пола до Валла со скруглением вокруг него?
>>18221925
18 Кб, 349x298
#531 #18221908
>>18221808
Ба-дум-тсссссс!
#532 #18221925
>>18221870
1800 минимум. И придётся подгадывать трансферное окно.
>>18221948
#533 #18221948
>>18221925
Хуясе.
Это скругление в больше чем 1500 обойдется?
>>18221972
#534 #18221972
>>18221948
Скругление в 910.
А вот убегание от низкой орбиты Пола в 800.
>>18222020
168 Кб, 1193x950
#535 #18222020
>>18221972
о_О
Откуда столько, лол, там же гравитация мизерная.
>>18222042
#536 #18222042
>>18222020
ХЗ, я смотрю на пикчу из ОПпоста. Там так.
>>18224584
103 Кб, 415x376
#537 #18222142
Мне нравится, как они ходят под крафтом в ангаре и смотрят. "Бля, ну и хуйню ты построил", и уходят.
#538 #18224584
>>18222042
Потому что там это будет выглядить так: сначала переход на НОО джула, потом на уже к полу, и только потом скругление.
942 Кб, 3840x2160
1055 Кб, 3840x2160
1088 Кб, 3840x2160
#539 #18225443
Пристыковал циклотрон к станции. Стыковочные роботы при работе с 30 тоннами показали себя так себе, надо прикрутить к ним гиродинов. Или использовать больше роботов, не решил пока.
>>18225830
#540 #18225830
>>18225443
Что за ёба, что за восьмиугольные фермы на станции, будем ли начинать срач по поводу historian?
>>18225962
434 Кб, 3840x2160
#541 #18225962
>>18225830
Да просто научная станция с тремя огурцами на борту. С кербализмом достаточно забавно возить им жрать, чинить поломанные детали да ротацию экипажа делать.
Фермы из Ven's Stock Revamp, скрины у меня все равно узнаваемые, хоть с хисторианом, хоть без. Зато названия крафтов видно.
>>18226023
#542 #18226023
>>18225962

>Да просто научная станция


Я про циклотрон, откуда, что делает?
>>18226073
#543 #18226073
>>18226023
Генерирует кварки для проведения экспериментов.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50145-112-station-science-v20-new-models-by-speedyb/
6032 Кб, 1921x1070
#544 #18226605
>>17958488
Как поставить такие текстуры?
30 Кб, 625x626
#545 #18228824
>>18226605
Как земля.
#546 #18229314
https://youtu.be/CMhKgT8tIUU
https://youtu.be/hqvmla8BS_E
Судя по видосам говно какое-то на плойке. Соорудили круглое меню в которое всё управление полётом сунули, модификаторы на кнопки какие-то, мышка по сути дела нужна везде. Грузится медленно, фпс проседает. Отклеивающийся интерфейс это вообще супер. На консоли разве можно такой неоптимизированный и забагованный продукт выпускать?
не набегут ли на форумы сонсольщики с тупыми вопросами?
#547 #18229349
>>18229314
Когда проблемы консоледетей были важными для пекагоспод?
#548 #18230582
#549 #18232443
Как же заебали эти постоянные падения при возврате из космоса в этот ракетный городок. Если находишься в космосе долго, или переключаешься между кораблями, то стабильно при возврате в космический центра игра вылетит.
>>18232639
#550 #18232462
Слышал что где-то есть мертвый кракен, как мне его найти? Хочу с ним сфотаться
>>18243888
#551 #18232639
>>18232443
Заебали - не играй.
>>18232868
#552 #18232868
>>18232639
Ещё больше меня заебал ты лично.
>>18232944
#553 #18232944
>>18232868
И зачем ты мне пишешь тогда?
>>18233192
#554 #18233192
>>18232944
Что бы ты знал это и жил теперь с этим знанием.
685 Кб, 3840x2160
921 Кб, 3840x2160
1461 Кб, 3840x2160
#555 #18239180
Отправил зонд к Джулу теперь он ядерный!, надеюсь дальности связи хватит.
Заменил экипаж на станции, доставил научное оборудование для проведения экспериментов, и благополучно забыл его на орбите. Придется забирать в следующий раз.
#556 #18240972
Лол. Джеб ебанулся с 9км, встретился со взлетной полосой на скорости 56 м/с и ему хоть бы что. Чот он совсем жесткий
#557 #18241162
>>18229314
хитрый план
консолехолопы увидят ИГРУ
увидят что в нее играть нереально на этом говне вместо мыши
купят второ раз для пеки
ПРОФИТ!
>>18245083
356 Кб, 888x668
171 Кб, 662x477
#558 #18243250
Готовлю мунную экспедицию (научоборудования особо много не брал, так как её уже прилично обшарили спутники-кузнечики, миссия скорее ради престижа, эдакий шажок перед грядущей экспансией/колонизацией) благо бюджеты позволяют в крайнюю избыточность, временно пристыковал к будущей трансферной орбитальной базе два приличных дилдака - командный и спускаемый модули оба с разгонными блоками, заодно доставив инженегра Билла поучаствовать в разборке прибывшего ранее грузового корабля с системами жизнеобеспечения для будущих экипажей станции и всякой мелкой полезной хуетой(и бесполезной тоже, лол, полтонны пива подбросил будущим горемыкам). Жрачка в итоге оказалось СЛИШКОМ ТЯЖЕЛОЙ, чтобы инженер согласился брать её в ручки, так что было решено перекатывать её к стыковочному модулю прямо по корпусу, что окончилось весьма плачевно: Билл повредил бак, и тот улетел в глубины космоса, орошая сотни километров округи кетпчуком под давлением.
#559 #18243888
>>18232462
Посмотри на вики. Он вроде на поле или на бопе.
#560 #18245083
>>18241162

> увидят что в нее играть нереально на этом говне вместо мыши


> ЧО ЗА ГАВНО НИХУЯ НИПОНЯТНО ГДЕ КАТСЦЕНЫ Я ЖМУ Х И НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ СЛИШКОМ СЛОЖНА


> ЗАБИВАЕТ НА ИГРУ

>>18246246
#561 #18245956
>>18243250

> орошая сотни километров округи кетпчуком под давлением.


Тутя я даже слегка улыбнулся. Молодец.
#562 #18246180
>>18229314

>hardcore physics simulator


Чет проиграл.
#563 #18246246
>>18245083
У них в ревью, говорят, меньше десяти фпс на крафте из ~50 деталей. В консолях процессор и так жутко слабенький, так в ps4 он ещё и ВОСЬМИядерный. Это получается что ksp там работает на одном ядре уровня древнего лэптопа. Так что совсем не в управлении там беда, а в том что игра вообще неиграбельна. Вряд ли куда улетишь на одной только ванильке без самых базовых модов с таким жутким лимитом.
>>18246259
#564 #18246259
>>18246246
Ммм, вангование фпс по скриншотам. Всё как я люблю.
>>18246290
#565 #18246290
>>18246259
Совсем дебил что ли? Он блядь английский языком тебе сказал: "framerate would drop to SINGLE DIGITS" и в это время показывал слайдшоу с крафтом порядка 50 деталей всего.
#566 #18246487
Очень лень отдельный тред создавать (да и рано пока), но смотрите, какую годноту этим летом выкатывают: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=673559448
И вот её бложик ещё есть https://childrenofadeadearth.wordpress.com/ (ах да, красная дрисня это не лазеры, а очень скорострельные проджектайлы, в бложике где то пояснялось(графоний тоже есть, в трейлере он почти незаметен - всякие дырки от пробитий, процедурное выгорание бронекраски наличествует))
#567 #18246536
>>18246487
Звездные войны на ракетах?!
49 Кб, 604x455
#568 #18246606
>>18246487
Realistic space warfare выглядел бы как так же, как и бои на самолётах сейчас - со всякими самонаводимыми ракетами за сто километров. Проиграл с красной дрисни в трейлере и офигительного маневрирования.
#569 #18246630
>>18246606
Там бои и идут на сотнях километров, трейлер для быдла попросту, всё вкусное в бложике.
>>18246662
#570 #18246662
>>18246630

>Там бои и идут


Этого достаточно. В пизду это говоноподелие.
>>18246714
#571 #18246714
>>18246662

>В пизду это говоноподелие.


Только потому что в реальном мире подобного не будет в таких масштабах (и то, что не факт, кстати)? O Rly?
>>18246748
#572 #18246748
>>18246714
Ты сам за меня придумал причину и сам же удивился глупости этой причины? Да ты весьма самодостаточен.
Нет, я проигнорирую эту игру по совершенно другим причинам, но примерно по тем же по каким игнорирую BD Armory.
#573 #18246868
>>18246748
Нет, я решил, что ты за всех сказать это нахуй пытаешься. Тогда ладно.
3028 Кб, Webm
#574 #18246967
>>18246487
Охуеть. N-body, редактирование двигателей любой формы, которое уже сто лет просили для ksp, реальные масштабы и при этом какое-то пиу пиу, когда ирл используют только пикрелейтед. Лучше бы они клон ksp делали, чем очередной морской бой в космосе, ещё и выдавая за хардовый сай фай. Надеюсь они на нём не зациклятся.
>>18249315
190 Кб, 878x486
#575 #18247231

>here


There*
>>18248218
#576 #18247624
https://www.youtube.com/watch?v=DnVHS8Tm5K8
Скотт Манлевич играет на PS
#577 #18247912
>>18247624
Он уже давно на зарплате.
#578 #18248008
>>18247624
восхитительное видео
#579 #18248218
>>18247231
Пиздец, при взлёте отсоединял топливный бак с ногами и двигателем, так вмешался кракен и распидорасил крафт. За 15 минут, которые были до опустошения ресурсов скафандра, успел перехватить бедолагу и прицепил к орбитальному модулю. Так как многоместных кораблей ещё не выкатили, придётся видимо в таком виде лететь к кербину, и стыковаться к местной космобазе, чтобы скинуть спасённого инженера, а это 20-40 проветриваний на время полёта. Бррр. Если ещё топлива при всём при этом хватит.
>>18248242
#580 #18248229
>>18247624
Каков пиздец.
#581 #18248242
>>18248218

>а это 20-40 проветриваний на время полёта


В смысле?
>>18248298
#582 #18248298
>>18248242
Ресурсов спейс сьюта минут на 15-20 хватает(с кербализмом играю). Я из предположения, что в лучшем случае к кербину мне часов 5 лёту, возможно ещё столько же на стыковку уйдёт. Это если ещё в радиационный пояс не попаду.
>>18248375
#583 #18248375
>>18248298
>спейс сьюта
Скафандр. Ты уже не раз употреблял это слово, зачем срываться на суржик?


Я не понимаю всё равно. Ты летишь в скафандре так как у тебя проебался корабль, так? Тогда куда ты "проветриваться" заскакиваешь?
>>18248536
#584 #18248536
>>18248375
Два корабля. Один предназначенный исключительно для посадки на муну (ему не хватало топливо для выхода на орбиту, и я, пока он камнем к апогею приближался, выскочил за борт откручивать всё лишнее, чтобы маневровыми двигателями корабль довывести, но потерпел фейл с кракеном) и один орбитальный с большим разгонным блоком впридачу. И два огурца соответственно. А вот места посадочного только на одного из них осталось.
>>18248617
#585 #18248617
>>18248536
Всё, теперь дошло.
Интересное у тебя приключение получилось. А на орбите Кербина как перехватывать лишнего будешь?
>>18248754
#586 #18248754
>>18248617
Там орбитальная станция строится для будущих трансферов к муне. Можно затормозить у неё, скинуть огурца в космос и рвануть ниже на посадку. А огурец потом эвакуируется, возможно даже на базе инженером поработает некоторое время, запасов воздуха-еды там на год.
>>18248849
#587 #18248849
>>18248754

>Можно затормозить у неё,


Как? Торможение с Муны это около 600-700 дельты, у скафандра столько нет.
Может выслать на орбиту ракету беспилотную но с капсулой? И потом догнать огурца ею.
>>18248956
#588 #18248956
>>18248849
Большой ресурс дельты у разгонного блока, прикрепленного к кораблю (>>18243250). Ну и у самого корабля ещё есть маленько. Если прикинуть "на глазок" то должно хватить, лол, а если не хватит, оставлю инженера бултыхаться с бутылкой пива при реентли. Он её заслужил.
>>18248994
#589 #18248994
>>18248956
Удачи тебе. И это, борись за своего огурца!
>>18249926
12 Кб, 480x360
#590 #18249273
>>18246487
ОХУЕННО
Я когда-то кириллировал подобную игру в KSP-тредах в спейсаче. Только в виде RTS с базами на поверхности.
#591 #18249315
>>18246967
>>18246606

>ирл


>ирл


Нахуй идите, ирл и полетов на Мохо нет. Почитайте бложик, довольно убедительно он там обосновывает все это.
#592 #18249348
>>18249315

>Нахуй идите, ирл и полетов на Мохо нет.


https://ru.wikipedia.org/wiki/Венера-1

>убедительно он там обосновывает все это.


Насрать. ИРЛ война в космосе это самое унылое времяпрепровождение. Это война радаров, автоматики и ракет. Так что неинтересно.
>>18249378
#593 #18249361
>>18249315
Я тебе привёл пример космического оружия, а он всё ещё пытается оправдать шотганы в космосе, когда можно обойтись щебёнкой.
>>18249378
#594 #18249378
>>18249348

>ИРЛ роботы в космосе это самое унылое времяпрепровождение. Это работа датчиков, автоматики и ракет. Так что неинтересно.



>>18249361
Не начинай, столько копий было сломано на эту тему. Нельзя.
#595 #18249403
>>18249378

>Нельзя


Скучно. Нет сообщений в треде.
Можно.
#596 #18249422
>>18249378
Чего не начинать? Тут и обсуждать нечего. Раз уж назвался хард сай фаем, нечего звёздные войны разводить.
523 Кб, 1920x1080
#597 #18249443
Поясните про Transfer Window Planner и Precise Node при полете на Мохо, кстати. Копирую всё высчитанное в PreciseNode, включая время и приросты dV по разным осям (те что на (i) показываются) - выходит маневр, совпадающий по затратам dV, но даже близко не похожий на то что я хочу и не пересекающийся с орбитой Мохо.
>>18249503
#598 #18249503
>>18249443
А момент старта выбираешь правильно? Там (в Transfer Window Planner) нужно что-то нажать, и на карте орбит отразятся углы стартовые, точку старта нужно ставить точно на угле.
>>18249553
#599 #18249553
>>18249503
Не знаю, я думал надо выйти на орбиту, посчитать маневр, забить его в планировщик и ждать. Там до него много дней прокручивать надо. Или надо стартовать прямо точно в окно, и на лету вбивать маневр?
#600 #18249639
>>18249553
Дык направление старта же должно быть в правильном направлении, лол. Пожмякай там в режиме карты кнопочки пока не появятся углы (начни с кнопки гаечного ключа и отвёртки сверху-справа), и начни строить точку точно с правильного угла, а не то улетишь совсем не туда куда нужно.
>>18251254
#601 #18249707
>>18249553

>забить его в планировщик и ждать


Ну ты чего. Направление оче важно же. Например если ты летишь к Дюне и стартуешь с солнечной стороны Кербина, то ты попадёшь на Еву. А если же стартанёшь всего-то через пол оборота с ночной стороны, то всё как положено - на Дюну.
>>18251254
31 Кб, 121x147
#602 #18249926
>>18248994
"Удачи тебе. И это, борись за своего огурца!" раздался внезапно голос в голове Билла. В тот же миг поток великих знаний пронесся у него в голове. Зеленая мохнатая лапа, на мгновение дрогнув, вдруг уверенно потянулась к вентилю, блокирующему открытие люка корабля извне.
Валентина плавала в космосе, зацепившись ногой за лестницу люка и мечтательно вглядывалась в голубую синеву кербина, предвкушая скорое возвращение домой, как вдруг движение на перифирии зрения привлекло её внимание. Сворачивалась антенна связи, ретранслирующая переговоры экипажа домой. “Билл?! Что происходит” - взволновалась она, ловким движением цепляясь за лестницу. Ответа не последовало. “Билл! Я вхожу, надень шлем” - предупредив своего коллегу, она повторила свои слова, нашедшейся в рюкзаке пивной бутылкой по корпусу, выстукивая фразу морзянкой. Не успела она закончить, как вдруг бутылку стало тянуть вниз с возрастающей силой. “Двигатели!” поняла она, изо всех сил вжимаясь в лестницу, что при возрастающем ускорении могло лишь ненадолго оттянуть приближающийся конец. “Билл, ты хоть понимаешь какой ты мудаа..писк от ударившегося плюшевого тела о корпус ракеты” раздался возглас в корабельной рубке. Билл улыбался. Теперь он свободен.
>>18250033
#603 #18250033
>>18249926
Ты.... Ты убил Валю....
Жопа ты.
А пишешь клёво
#604 #18250068
>>18249553
Ну что, получилось у тебя?
>>18251254
148 Кб, 476x324
#605 #18250223
Алсо, проиграл с людоедства в кербализме.
1731 Кб, 1920x1080
#606 #18250620
Кстати, кто знает, как отключить в кербализме механику "развлечений"? Хочется просто именно этот аспект на отыгрыш оставить, мод ведь не сможет обработать кастомную центрифугу как источник этого самого.
#607 #18250679
>>18246487
Все слушаем мое авторитетное мнение!
Получится хуйня. Ее купит максимум человек 10, а играть в нее будут еще меньше. Она даже в трейлерах выглядит как унылое гавно, а что будет в реальности...
Конец моего авторитетного мнения.
>>18250712
#608 #18250712
>>18250679
Я пожалуй поддержу твоё авторитетное мнение своим, не менее авторитетным, мнением.
#609 #18250783
А поясните за кербал джоинтс - оно по своему усмотрению детальки в одну связывает или нужно что то ручками размечать?
#610 #18251254
>>18250068
Ну в общем да, для захвата чуть подкорректировать надо было, но вроде работает.

>>18249707
>>18249639
Так TWP выдает дату пуска до секунды - я думал он готовый к употреблению вариант считает.
>>18251279
#611 #18251279
>>18251254

>Так TWP выдает дату пуска до секунды


Он даёт не дату пуска, а окно. Твоё положение по орбите в этот момент он знать вообще никак не может.
1024 Кб, 1920x1080
2449 Кб, 1920x1080
2453 Кб, 1920x1080
2066 Кб, 1920x1080
#612 #18254206
Давно не играл, решил куда нибудь полететь.

Ни разу еще не сажал ничего на Илу, попробую туда долететь.
1796 Кб, 1920x1080
2396 Кб, 1920x1080
2383 Кб, 1920x1080
1526 Кб, 1920x1080
#613 #18254514
>>18254206
Пересыпал огурцов в банку, лишнее можно сбросить.
Авось хватит.
>>18254863
#614 #18254745
>>18246748

>по тем же по каким игнорирую BD Armory


По каким же, интересно узнать? Нормальный мод, аргументируй давай.
>>18254826
#615 #18254826
>>18254745
Он пацифист, наверно.
#616 #18254863
>>18254514
Бля, декуплер забыл.
Илу тазом накрылся.
1493 Кб, 217x217
#617 #18254892
>>18254863

>декуплер забыл

>>18254898
1573 Кб, 1920x1080
#618 #18254898
>>18254892

Придется спасать огурцов.

Ну бля, почти 4 месяца не играл в это.
>>18254925
#619 #18254925
>>18254898
Идеально спланированная миссия.
Хорошо, что хоть парашуты не забыл.
#620 #18254947
>>18254925

>парашюты


Не благодари
>>18254982
#621 #18254982
>>18254947
Ай-ай-ай, прости, реально проебался. Каюсь.
2234 Кб, 1920x1080
2920 Кб, 1920x1080
2130 Кб, 1920x1080
#622 #18255033
>>18254925
Атож. Но что-то пошло не так.
#623 #18255107
>>18255033
Да и хрен с ним. Огурцы живы - все хорошо. На дыры в бюджете и проваленный полет внимания не обращаем.
>>18255215
#624 #18255158
>>18255033
Пиздец. Полеты в сервисбее. Это, блядь, хуже червя-пидора.
Нет, я не учу других, как им дрочить, просто мой внутренний любитель реализма негодует.
1379 Кб, 1920x1080
#625 #18255215
>>18255107
Пока не ушло окно, второй раз пускаю.

В этот раз ракета имеет технологические новшества в виде выпеленных лишних движков и переставлены местами декаплер с фигнюшкой под обтекатель. Т.е. я его не забыл, а не туда поставил. Ракета стала более правильной.

>>18255158
Легкий же очень. Им там уютно, освещение есть, батарейка, посередине столика целый ритег тепло согревает своим теплом. Вообще хочу еще сделать большую повозку из шатоловских сервисбеев, в два этажа, чтобы их табунами возить.
>>18255275
#626 #18255223
>>18255158
Как что-то плохое.
#627 #18255275
>>18255215

>Им там уютно


" - Ну эта, кароч, вот стулья, лампочка, батарейка есть, епт, и эта фонящая херня по центру, если холодно будет, прижмитесь к ней. Располагайтесь, ща в космос полетим. Только вот эту кнопку не нажимайте - люк откроется, всем пиздец."
>>18255396
2150 Кб, 1920x1080
#628 #18255396
>>18255275
Ну да.

Теперь ничто не сможет остановить их.
1984 Кб, 1920x1080
#629 #18255479
>>18255396
тепло
>>18255514
#630 #18255493
>>18255396
Ага. Полеты эконом-класса.
#631 #18255514
>>18255479
Скоро баба облысеет. А потом умрет от лучевой болезни. Космическая радиация - это вам не шутки. -1 к реализму.
>>18255687
2618 Кб, 1920x1080
2130 Кб, 1920x1080
#632 #18255687
>>18255514
>>18255514
Один хуй она в скафандре, а сервисбей не герметичен.
пиздец кспрц темный...
#633 #18255852
>>18255687
А что за графоний? Можно линк?
#634 #18255876
>>18255687
Cкафандр защищает от радиации, как кусок картона от пистолета. То есть почти никак. А рц темный, да. Зато красивый.
#635 #18255912
>>18255852
Нашёл. А ресурсов компьютера много жрёт? А то я только обрадовался, что собрал сборочку, которая не греет мой ноут для очобки.
376 Кб, 1920x1080
2215 Кб, 1920x1080
#636 #18255915
>>18255852
KSPRC же.

Что-то меня бесят эффекты от солнца. Даже на подлете к Илу "слепит"
334 Кб, 1920x1080
373 Кб, 1920x1080
2069 Кб, 1920x1080
#637 #18256397
Фух, ловить Илу было пиздецки сложно, чуть дергаешь планировщик - сразу улетает.

Вот он, блядский Илу.
>>18256442
#638 #18256442
>>18256397
А все потому, что надо было не дрочить пипку планировщика, а пульнуть приблизительно, а потом делать коррекции при подлете.
>>18256522
#639 #18256522
>>18256442
Так я на подлете и дрочил коррекцию. Хз что там, короче дергаешь пипку - оч грубо, определение апоцентра и все такое нихуя не работает еще (у меня пока не навел напрямую на Илу вообще не было точек там которые при попадани в гравиколодец рисуются обычно).

Теперь надо эту ебалу сажать
1137 Кб, 1920x1080
998 Кб, 1920x1080
#640 #18256654
Бля, с каких пор на илу атмосфера есть
>>18256748
#641 #18256748
>>18256654
Это типа облака пыли. В астрономерс паке такие на минмусе были.
2196 Кб, 1920x1080
#642 #18256978
>>18256748
Поидее пыль осесть должна если воздуха нет.

Сделал на обратном пути остановочку, чтобы убрать лишние батареи и чуть съэкономить дельты.

Что-то кажется это будет катастрофа, на адекватное торможение может не хватит горючки.
>>18257054
#643 #18257054
>>18256978
Иилу поворачивается к солнцу бочком. Осевшие в грунт частицы испаряются и поднимают облака пыли, которые из-за малой гравитации оседают не сразу. Например.
#644 #18257070
>>18257054
Бля игорь крашнулся...
#645 #18257112
>>18256748

> облака пыли


> поднятые ветром

>>18257169
#646 #18257169
#647 #18257352
>>18257054
Не из за малой гравитации, а из за однородного заряда у мелкой пыли - чему способствует отсутствие атмосферы. Стоит её приподнять и она часами может висеть в воздухе, отталкиваясь от своих соседей.
МимоЛемоподсос
2144 Кб, 1920x1080
#648 #18257369
Ахааха, это успех.

Вовремя вспомнил, что открытые створки каргобея работают как ебический воздушный тормоз.
#649 #18257378
>>18257369
OrkTek, епта
#650 #18257426
>>18257369
" - Форточку закройте, мне дует!"
2091 Кб, 1920x1080
1449 Кб, 1920x1080
#651 #18257462
>>18257369
Второй кружочек и десантируемся.
>>18257468
1096 Кб, 1920x1080
#652 #18257468
>>18269936
1125 Кб, 1920x1080
2108 Кб, 1920x1080
1379 Кб, 1920x1080
1534 Кб, 1920x1080
#653 #18257558
Надо было большой парашют прицепить. Эти два затормозили всего до 35м/с, пришлось огурцов срочно эвакуировать на крышу. Последнего успел вытащить перед самым касанием.
>>18257599
#654 #18257599
>>18257558
Вот это я называю игрой в КСП. Реализм всё-таки надоедает иногда
>>18257642
#655 #18257642
>>18257599
На илу оч сложно летать, надо больше ракету делать.
609 Кб, 1920x1080
#656 #18257903
Поясните, аноны.
Оба спутника Кербина посетил, решил слетать куда-нибудь еще. Выбор пал на Дюну. Вывел на низкую орбиту вокруг Кербина ~150км, кручу ебаный планировщик уже в течении пары часов и ни-ху-я не могу поймать момент, для входа в зону действия его тяготения. Как вообще блять летать на другие планеты? Поставил ебаный планировщик окон, там блять вообще охуеть - какой-то график с полосами. Ок, подождал, когда Дюна будет ближе всего к Кербину. Кручу-верчу планировщик - ни-ху-я.
Что я делаю не так? Вопрос даже не о том, долечу ли я туда на своем говне, вопрос в том, что я блять даже траекторию не могу подобрать для перелета туда.
Горит, пиздец. Выручайте, аноны. Как долететь-то?
>>18257949
683 Кб, 1920x1080
#657 #18257949
>>18257903
Стоило написать в тред, все стало нормально.
>>18258078
#658 #18258078
>>18257949
Не благодари.
1586 Кб, 1920x1080
#659 #18258445
Готовимся к посадке: корректировка орбиты.
Надеюсь на ней нет атмосферы?
>>18258525
#660 #18258525
>>18258445
На Дюне есть,
841 Кб, 1920x1080
#661 #18258996
Jerely Kerman выпала честь первому из Кербонавтов ступить на поверхность Дюны, планеты, где еще никто не бывал. В этот знаменательный момент, все население Кербана сплотилось вокруг одного человека, шаг которого ознаменует новую веху в истории развития Кербана, станет подтверждением кербанского гения. 2 года назад мы бросилс вызов холодному и чуждому для живых существ космосу, сегодня мы понимаем, что для Кербана нет ничего невозможного.
Jerely Kerman - первый житель Кербана на Дюне.
Прослезился
https://www.youtube.com/watch?v=WTSmtKDvnWQ
>>18267682
#662 #18266287
Блин, без 5 метровых деталей в стоке чувствую себя ущербным...
>>18267560
#663 #18267560
>>18266287
Что за гигантомания-то? И так 4 размера есть, зачем больше?
>>18268567
560 Кб, 1366x768
#664 #18267682
>>18258996
Сейчас буду вытаскивать этого товарища с Дюны.
При посадке сжег вообще все топливо, даже monoprop. Слава Кракену, на Дюне есть атмосфера, а на модуле - парашюты.
>>18369103
#665 #18268567
>>18267560
Чтобы взлетные ступени лендеров делать коротенькими бочечками ну и ракеты не делать длинными хуями.
>>18268705
1508 Кб, 3840x2160
#666 #18268705
>>18268567

>ракеты не делать длинными хуями


Пиздос, у нас в КБ за такое убивают нахуй.
>>18268735
#667 #18268735
>>18268705
У вас хуевое кб.
882 Кб, 3840x2160
848 Кб, 3840x2160
1025 Кб, 3840x2160
1282 Кб, 3840x2160
#668 #18268874
Потратил день на уборку на станции и сбор фермы. Впрочем, мощности солярок на эксперимент с ретроградными кварками все равно не хватает.
#669 #18269936
>>18257468
Как сделать такое Солнце?
>>18269968
#670 #18269968
>>18269936
upd: Только Солнце, остальное не интересует
>>18270097
#671 #18270097
>>18269968
scatterer + sunflare
>>18270324
#672 #18270324
>>18270097
Ага, спасибо
2182 Кб, 1920x1080
2639 Кб, 1920x1080
2168 Кб, 1920x1080
1189 Кб, 1920x1080
#673 #18271682
Бля, только сел опять на илу (миссия по изучению сраных облаков из щелей), выгрузил огурчики, роверы, и на те хуяк - игра крашнулась...
#674 #18276883
>>18271682
У него, блядь, декуплер из шеи торчит, ты там генетически модифицированных орков выводишь?
>>18282638
1397 Кб, 1920x1080
850 Кб, 1920x1080
2174 Кб, 1920x1080
#675 #18281186
Экспериментирую с TAC LS и KPBS с 4х системе. На этой станции установлены очистители воды и фильтры, перерабатывающие двуокись азота в кислород. По сути сейчас кислород и вода - неисчерпаемые ресурсы, и поддержание жизни на станции сводится к доставке хавки и удалению мусора на транспортных кораблях.
Позже, когда буду расширять станцию, подвезу плантацию, чтобы попытаться наладить совсем замкнутую систему жизнеобеспечения.
>>18282438
#676 #18282438
>>18281186
Какие моды используешь?
>>18282517
#677 #18282517
>>18282438
Что именно интересует?
#678 #18282638
>>18276883
Бля, ровер двухместный, он сбоку от декуплера сидит.
#679 #18282686
>>18282517
Космические станции с плантациями и др. Потребности кербалов в хавчике и воде.
>>18282791
#680 #18282710
>>18271682

>4-ый пик


Двигатель зачем снял?
>>18282834
#681 #18282791
>>18282686
Мод на систему жизнеобеспечения - TAC Life Support.
Плантация из Kerbal Planetary Base Systems.
Было же написано, хех
>>18282828
#682 #18282828
>>18282791
Добра тебе.
2031 Кб, 1920x1080
#683 #18282834
>>18282710
Это же посадочно-тормозная ступень была, я ей маняврировал чтобы в щель попасть, потом перед посадкой выкинул - движок от неё обломок. Обратно на огнетушителях.
>>18299762
1418 Кб, 1440x900
#684 #18282994
Кербаны, экстра-вопрос на два чая и три контракта - почему эта мразь при разгоне виляет по полосе влево-вправо с предсказуемым результатом? Или передняя стойка шасси просто взрывается к чертям?
И подскажите, пожалуйста, как правильно настроить управляющие поверхности? Я в ракетах силён, а вот с самолётами как-то не дружу
#685 #18283057
>>18282994
Перемести переднюю стойку с кабины на бак. Прикрепляй через угловую привязку строго вертикально.
>>18283097
#686 #18283097
>>18283057
Всё равно взрывается прямо на старте
#687 #18283193
>>18282994
Стойка оче дохлая, ставь более тяжелую.
>>18283214
#688 #18283214
>>18283193
Теперь задние бумкают. Попробую с другой стойкй, которая не умет рулить
#689 #18283407
Теперь эта поебень при малейшей попытке приподнять нос канардами немедленно делает сальто-мортале
>>18285303
#690 #18285303
>>18283407
Нет, телепаты в /sn/, тебе туда.
>>18288393
928 Кб, 1920x1080
1332 Кб, 1920x1080
#691 #18287304
Ищем воду на Муне.

Хотелось бы обнаружить ее на полюсах, конечно. Но и в разломе тоже неплохо. Живописное место для будущей базы получится.
#692 #18287465
>>18254206
Для достижения максимального удельного импульса включай все движки одновременно. Суть: спалить как можно больше топлива в единицу времени. Не следует центральную ступень выводить на боковых.
>>18287585
47 Кб, 600x692
#693 #18287585
>>18287465

>Для достижения максимального удельного импульса включай все движки одновременно.

#694 #18287807
>>18254206
Твой носитель почти как мой. Годная схема.
>>18288241
423 Кб, 720x1280
#695 #18288241
>>18287807

> Годная схема

>>18297637
#696 #18288393
>>18285303
Конструкция не изменилась, только переднюю стойку перенёс. А скрин выше я предоставил. Подсобите, аноны, контракты горят
>>18293483
2490 Кб, 1920x1080
#697 #18288837
>>18254863
Это вот что за поебота? Или ты до сих пор в верию 0.17 играешь?
>>18299194
#698 #18289351
Собрал базу на Муне, база была собрана из 11 разных модулей, выводимых, соответсвенно, 11 разными ракетами.
И тут, внезапно, появился контракт на создание новой, аналогичной базы. Тут уж выводить и сажать на Муну 11 новых блоков слегка заебало, я воткнул мехджеб и расслабился.
В результате к Муне прибыл первый модуль с настолько скудными запасами по топливу, что сажать это никак нельзя. Как назло, первый модуль вёз учёного и пилота, и ни единого инженера.
Итого задача, облегчить 40 тонную базу с посадочным модулем на 10 тонн, не трогая топливо. Пилот умеет только отрывать детали.
Две тонны нашлись в грузовом отсеке, там были батарейки и солнечные панели. Ещё тонна - запас удобрений. Две тонны запас продовольствия. Тонна - запас запчастей для обсуживания фермы и модульных домов. Удалось перекачать товливо из 4 баков в два, два бака Джеб вырвал из ракеты с мясом. Нужно ещё примерно три тонны. В утиль отправились антенны дальней связи и всё наружное освещение. Не хватает ещё двух тонн, но отрывать уже просто нечего, запас продовольствия уже примерно на трое суток, приходится сажать что есть.
Как ни странно, удалось посадить всё без повреждений, и это при том что на высоте 20 метров топливо закончилось полностью, и на опоры первый модуль упал со скоростью 8м/c.
Теперь вместо второго модуля бызы стартует ракета с инженером, грузом продовльствия и оторванными деталями. Бюджет выбивается из расчётного.
Вывода сделал два:
1) Не доверять мехджебу вывод без тестирования
2) Думать а не делать. Ведь вместо уродования базы для посадки и выкидывания продовльствия я бы мог пригнать маленький танкер с топливом, он обошелся бы всего в 50К кредитов, и посадил бы всё без проблем.
>>18289417
#699 #18289417
>>18289351
Найс фантазии.
#700 #18289426
>>18289417
Чё сказать то хотел, ущёрб?
>>18289477
#701 #18289477
>>18289426
Фантазия, говорю, хорошо работает у тебя, чепушила.
>>18289543
#702 #18289543
>>18289477
Не жалуюсь. Но как этот твой комментарий относится к теме треда или к моему посту?
>>18289598
#703 #18289598
>>18289543
Ок, перефразирую.
Хуле ты без скриншотов постишь свою простыню, тупой мудак?
#704 #18289632
>>18289598
В рот тебе скриншотов накидал. Проверяй.
>>18289700
#705 #18289700
#706 #18290178
>>18289598

>Хуле ты без скриншотов постишь свою простыню


комиксодитя порвалось
>>18290264
#707 #18290264
>>18290178
Таблетки иди прими.
>>18290313
#708 #18290313
>>18290264
кинжки без картинок для тебя слишком сложны?
>>18293644
#709 #18293483
>>18288393
Сделай ее чуть длинее и тяжелее. Также нужна бОльшая площадь крыльев, стабильнее будет
#710 #18293523
>>18287585

>Чтобы взлететь с планеты, нужно тягу двигателей направить вверх.

>>18294612
#711 #18293613
>>18282517
А что за детали и балки, хабы? Это из какого мода?
>>18293781
#712 #18293644
>>18290313
Билли, гдет пруфы? Скинь скрин, и все тут.
>>18293977
#713 #18293781
>>18293613
Это NearFuture Construction.
Хаб на 2.5м - там процедурные детали еще.
#714 #18293977
>>18293644

> гдет пруфы?


Пруфы? Тебе нужны пруфы того что я играю в игру?

>Скинь скрин, и все тут.


Нахуя мне запариваться делать скрины и тащить их на работу чтобы уже тут запостить? Зачем? Ты хочешь попялиться на ебаный кораблик на орбите муны? Ты ебанутый? Сам не можешь собрать?
>>18294065
#715 #18294000
>>18293781
Спасибо.
#716 #18294065
>>18293977
Кому нахуй нужны высранные тобой стены текста, да еще и без пикч? Долбоеб, иди нахуй отсюда.
>>18294129
#717 #18294129
>>18294065
Твой тред чтоли, лол? Ну тогда попробуй прогони меня, давай. Заставь постить каритнки, ага.
3384 Кб, 400x223
#718 #18294467
>>18294129
Заканчивай уже.
>>18294689
#719 #18294508
>>18293781

>там процедурные детали еще


А где конкретнее? Я не увидел.
>>18294554
#720 #18294554
>>18294508
В каркас из NFC я затолкал процедурные структурные фюзеляжи, в клеточку которые.
45 Кб, 604x453
#721 #18294612
>>18293523

>не знает матчасть


>выебывается в треде

#722 #18294689
>>18294467
Этот идиот вообще знает значение слова "пруф"? Объясните уже ему что это означает "доказательство", а не "поясняющая картинка к тексту".
#723 #18295957
>>18294689
Заканчивай, астронавт диванный.
#724 #18296405
>>18294689
Увы. Здесь заведено так, что ровно до того момента, пока ты не прилепишь скриншот к посту, даже самая охуительная простыня будет рассматриваться как байка в духе "Гыгы, я вчера на огнетушителе сел на Джуул и вернулся домой".
#725 #18297637
>>18288241
Это тонкости, лол.
Наиболее выгодна долго работающая ступень и небольшие боковые. Плотные слои проходишь и на 15км сбрасываешь боковые. Проще реализовать, запитывая центральный так же от боковых.
После центрального, само собой, третья ступень. И РБ, если далеко лететь. На нем и корректировки выполнять.
>>18300234
35 Кб, 447x226
#726 #18298344
Сап, огурцы подскажите, что у меня со CKAN-ом - такая вот ошибка выскакивает
>>18300255
#727 #18299194
>>18288837
Декаплер стоковый + гиродин стоковый. Это кспрц их как-то по убенаски перерендирвает.
1662 Кб, 1920x1080
2107 Кб, 1920x1080
#728 #18299762
>>18282834
Бля, как долго летит даже с ускорением от Илу.
Не буду на него больше летать.
>>18299865
891 Кб, 1920x1080
#729 #18299865
>>18299762
25 минутный тормозной прожиг.
>>18300062
#731 #18300225
>>18294129
Жи есть.
а у меня самого-то, оказывается, шланги не открыты, пришлось строить почти такую же схему, лол
>>18300234
#732 #18300234
#733 #18300255
>>18298344
Время пере...
#734 #18300779
>>18300062
Тебе нормально своих кербонавтов в консервную банку в скафандрах на пять лет пихать?
>>18300890
#735 #18300890
>>18300779
Огурцы же.
>>18301043
#736 #18301043
>>18300890
Срок годности же.
>>18301629
#737 #18301629
>>18301043
В вакуумной упаковке и нулевой температуре вдали от Кербина хранятся дольше.
#738 #18303796
Огурцаны, а если я вылетел за зону влияния кербина (послал провинившегося инженера, убившего ранее пилота ради своего спасения, смертника одним словом) минут 10 назад, как вернуться назад? Перигей то я теперь так понял относительно кербола (солнышка) показывает. Куда импульс давать? Двигаю ПОЛЗУНКИ-БЕГУНКИ на планере и нихуя что то.
#739 #18303889
>>18303796
Разобрался внезапно.
#740 #18303985
>>18303796
Алсо думаю ещё на еве колонию смертников создать и кидать туда всех скверных типов, отданных трибуналу. И раз в сезон бомбить их хавкой, припасами и прочим говном, включая научное оборудование. Плохо делают науку - еды в следующем квартале не получают. Пускай хоть пользу огуречеству несут. Спасибо модам, что позволяют жрать трупы.
#741 #18304101
>>18155817
Для многих это самый смак.

Обожаю неделю трахаться с косом
#742 #18304239
>>18303796

>минут 10 назад,


Ну так газани назад и всё, Кербин тебя догонит быстро.
>>18304331
#743 #18304331
>>18304239
Я на то и расчитывал заранее, лол, но система координат переключилась и я малость запутался. Щас уже понял, что в бочок надо было дать импульс.
>>18304433
#744 #18304433
>>18304331
Назад, это ретрогрейд, глупенький.
>>18305043
#745 #18304526
А давно количество контрактов стало ограничено по звёздности? Не могу взять более 6 контрактов за две звезды или более 3 контрактов за три звезды.
Что за херня? На той неделе ещё такого не было вродебы.
>>18308768
#746 #18305043
>>18304433
Нет, не глупенький. Ретрогрейд рассчитывался уже относительно кербола, а не кербина, и визуально сориентироваться было нельзя на планету, ибо меня немного в сторону унесло.
#747 #18305378
>>18305043

>визуально сориентироваться было нельзя на планету


1. Выбирашь Кербин целью.
2. Выбираешь режим Target на КППП
3. Целишься в ретрогрейд.
#748 #18307353
>>18305043
Ретрогрейд - это вектор скорости наоборот. Ваще до пизды, куда он смотрит относительно тела, если будешь дуть в него, не ошибешься.
>>18316115
#749 #18308768
>>18304526
Бамп вопросу.
>>18308958
1028 Кб, 3840x2160
#750 #18308958
>>18308768
Хватит засирать тред своими говнобампами. Твой вопрос был 4 поста назад, его видно на этом же экране.

Алсо, достроил-таки ферму.
>>18309159
#751 #18309159
>>18308958

>Алсо, достроил-таки ферму.


И что это?
>>18309213
1439 Кб, 3840x2160
1613 Кб, 3840x2160
1543 Кб, 3840x2160
#752 #18309213
>>18309159
Куча панелей для питания банки, которая закреплена под ними. Планирую зафармить аж около 100 науки.

Кстате, посоны, а вы знали, что рерут работает на субассембли и позволяет переставлять ноду? Пикрелейтед.
>>18309430
#753 #18309430
>>18309213

>что рерут работает на субассембли и позволяет переставлять ноду?


Итс инкредибл. Амейзинг, анон. Ты мейк ми очень хеппи. Тхеньк тебе вери большое!
#754 #18309687
>>18309430
Нахуй пошел.
>>18309939
#755 #18309939
>>18309687
Сами пiйдити на писюн.
#756 #18310039
>>18309430

>перекорнение работает на подсборке и позволяет переставлять узел? Изображение относится.



Доволен?
>>18310127
#757 #18310127
>>18310039
Скажи, каково это жить не зная ни родного языка, ни английского?
>>18310370
#758 #18310370
>>18310127
Ок, доставь литературный перевод слов subassembly и reroot.
>>18320835
227 Кб, 656x759
329 Кб, 1016x861
503 Кб, 1281x961
#759 #18312350
“Вакуумный мир победил
Макет(Наш дом) оказался сильней
Последний кораблик сгорел
Последний спутник пропал” - экипаж (к сказанному далее, первый полностью обезумевший экипаж космической станции) первой (и последней) космической экспедиции безымянной орбитальной станции после трёхсотдневной командировки.

Черная полоса нагнала пилотируемую и беспилотную кербонавтику: луны кербина хорошо исследованы - на ближайшие годы для огурцов в космосе нет задач, спутники выходят за радиусы действия своих антенн за считанные дни до достижения близлежащих планет, первый в истории кербонавт-убийца Билл вернувшийся из сферы влияния Кербола (в качестве наказания авансом) посажен под стражу в ожидании окончательной ссылки на Еву, все устаревшие корабли списываются, старые спутники сбрасываются на поверхности небесных тел. Последний искусственный объект, бороздящий просторы нашей звёздной системы, после эвакуации экипажа новейшим кораблём с расширенным (!до трёх кербонавтов) кокпитом, а именно наша Малая Безымянная Космическая Домашняя Станция, в связи с участившимся поломками, общим устареванием конструкций и сложностью дальнейшей модификации списывается и готовится к сожжению над Зеленым океаном. Единственные, кому по нраву нынешняя ситуация - это ученые, получившие колоссальный массив исследовательских данных и дающие ободряющие обещания недовольной общественности в ближайшие три-четыре года воплотить в металле целый стек новых технологий.

https://www.youtube.com/watch?v=nZMCd63okb4
#760 #18314445
>>18312350
Подскажи, анон, из какого мода сей чудный переходник в центре конструкции?
>>18314493
#761 #18314493
>>18314445
USI Kolonization.
>>18314776
#762 #18314776
>>18314493
Благодарю
#763 #18316115
>>18307353
Скорость понятие относительное, поэтому ретрогрейд может быть направлен куда угодно в один и тот же момент времени.
#764 #18316339
>>18316115
И что, много у тебя точек отсчета в один и тот же момент времени?
#765 #18316728
>>18287585
Кури формулу Циолковского, авось поймёшь.
>>18317232
#766 #18317232
>>18316728
Ох уж эта самонадеянность дурака.
>>18346755
11 Кб, 480x360
#767 #18317605
Каковы шансы запуска 1.1.3-й версии KSP на:
ЦПУ: Intel Celeron 550 @ 2.00GHz
ОЗУ: 1.25 ГБ
ГПУ: SiS Mirage 3 Graphics Сам не ебу что это за карточка.
Ноут старенький, но возможно потянет более старые версии?
#768 #18317815
>>18317605
А что тебе мешает скачать и попробовать?
>>18317832
#769 #18317832
>>18317815
Как-то долго будет качать несколько гигов со скоростью 100кб/с
#770 #18318042
>>18317605

> ГПУ: SiS Mirage 3 Graphics Сам не ебу что это за карточка.


Твой ноут может ютуб в 720р воспроизводить без лагов? Если я правильно помню, он и на это не способен, какие уж там игры.
>>18318348
#771 #18318343
>>18316115
А выбрать конкретную цель и установить направление ретрогнейда относительно неё тебе религия не позволяет? Или ты просто не знаешь как менять на КПП объекты?
#772 #18318348
>>18318042
Я запустил 0.13.3, текстур нет, небо розовое, космос чёрный, на корабле только тени.
#773 #18318425
Вчера запустил набор коммуникационных спутников к Джулу. 20 небольших спутников и разгонный блок. Итого 418 деталей на старте и 350 в полёте.
Вот это тормоза, товарищи. Просто адов пиздец. Одна секунда игрового времени проходит примерно за 20 секунд реального, вывод на орбиту длился почти час. Никогда больше не буду отправлять такие здоровые пачки спутников, только мелкими партиями, хоть это и дороже.
>>18321765
#774 #18318461
Ребят, сильно получается сэкономить на спускании первых ступеней?
>>18318467
#775 #18318467
>>18318461
Аля Falcon
>>18318479
#776 #18318479
>>18318467
Сильно. Только деньги в игре и так лопатой гребутся, так что это не нужно.
Был даже специальный мод, который сажал их за тебя
#777 #18318601
Как называются два мода?
Один позволяет отцепить первую ступень, вывести на орбиту вторую, и посадить первую. Вроде выгружает отцепленные крафты.
А второй засчитывает выгруженные крафты, с парашютами как удачно севшие.
#778 #18318817
>>18318601
1. ХЗ, но это же ёбаный геморой. Игра и так состоит на 80% из пусков, нахрена добавлять ещё посадки ступеней и доводить процент до 95?
2. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86677
Там не только парашюты, если оставишь на ступени топливо, двигатели и ядро пробки, то посадит ступень даже без парашютов.
#779 #18318882
Аноны, поможите.
ПРоблема такова, в режиме карты отображаются не все объекты.
Например у меня на орбите Кербина 20 спутников, но вот видно только 15 из них, остальные хуй знает где. Если через станцию слежения переключиться на один из невидимых, то в режиме карты видно его самого, остальные ранее невидимые 5 штук которые рядом, но зато пропадают другие.
>>18322500
#780 #18318957
>>18318601
Первый мод - FMRS.

Тот-же анон
#781 #18318994
Собирался в предверии колонизации сносить кербализм, но таки внезапно наткнулся на соответствующий патч для него. Делюсь: https://spacedock.info/mod/730/UKS-Kerbalism Patch
>>18319186
#782 #18319126
Можно я вам в тред поплачу о том, как мне плохо без своего ПК и KSP, о том, что я понял всю суть Кербализма и хочу поиграть с ним, о том, что на своём ноуте я даже в 0.13.3 поиграть не могу.
>>18319333
#783 #18319186
>>18318994
Да делай что хочешь. Тред всё равно полное гавно.
>>18319333
#784 #18319333
>>18319854
#785 #18319854
>>18319333
В голос.
#786 #18320835
>>18310370

>subassembly


Субсборка.

>reroot


Изменение корневой детали.

Замечу, впрочем, в скобках, что дрочер русского языка подзаебал нимношк)))

Лучше б свои скрины выкладывал, было б куда полезнее.
>>18321194
#787 #18321194
>>18320835
Лучше бы ИТТ на вопросы отвечали, это было бы гораздо полезнее всех этих чёрных квадратов.
>>18322613
#788 #18321199
А есть мод, который чекает, сколько ресурсов жрут остальные моды (да и не только моды)? Что то стало адово нагревать пекарню и это явно не графономоды повинны (я провериль).
>>18322311
#789 #18321765
>>18318425
А, кстати ещё забавнй глюк с расчётом топлива при адовых тормозах. Инженер рассчитал дельту 10К. Ускорение было 2.5К. После завершения ускорения в инженер уже сказал что топлива на 1.5К.
#790 #18322311
>>18321199
Кек, потыкал в режимы энергопотребления ноута - при самой низкой производительности высирает столько же кадров в секунду, сколько и при высокой, зато перестаёт греться как пизданутый. Странновато.
#791 #18322500
>>18318882
А ты там почекал вверху карты переключатели?
>>18322543
#792 #18322543
>>18322500
Само собой. Т.е. у меня включено отображение пробок, но при этом явно отображаются не все пробки что есть в сфере влияния центрального тела.
826 Кб, 3840x2160
#793 #18322613
>>18321194
Лично я отвечаю, если вопрос не тупой и я знаю ответ. Но большинство вопросов это либо "я скочал kos, ничиво не понимаю в программировании памагити", либо поиски телепатов, которые знают, почему у анона на его личной системе не работает его личная сборочка. Причем последний задают даже не попытавшись посмотреть логи.
Обе эти категории вызывают лишь желание послать вопрошающего нахуй.
Да и вообще, /ksp was never good.

>>18107243 - огурец
#794 #18322614
>>18322543
Это масштабирование такое, с новым интерфейсом завезли.
Масштаб покрути туда-сюда, со временем проявятся.
#795 #18322644
>>18322543

На оффоруме советуют навбол включать в режиме карты, тогда отображаться будут. Дичь какая-то
>>18322674
#796 #18322674
>>18322644
Охуенчик. Попробую. Спасибо.
Впервые за 3 месяца кто-то ответил на мой вопрос, охуеть
#797 #18322707
>>18322674
Да хуле народу нет, а для ньюфагов слижком сложна, игорь умирает.
#798 #18322831
>>18322674

>Впервые за 3 месяца кто-то погуглил за меня


Пофиксил.
>>18322865
#799 #18322865
>>18322831
А нахуя тогда вообще этот тред, а? Пойдёмте гуглить, байки тоже лучше постить на оффоруме, там не ноют за скриншоты хоть. Закрывай тогда тред.
>>18322970
#800 #18322970
>>18322865
Петуха забыли спросить.
>>18329880
#801 #18329880
>>18322970
Но ты вставить свой вскукарек не забыл.
Хватит оскорблять мнение других. Тред в говно скатился из-за вас.
>>18332384
70 Кб, 1280x720
#802 #18330591
Керболяч, вот такую хуйню я построил.
Оно летает, да. А еще оно может стрельнуть в полете. Стреляет ядрен-батонами.
#803 #18330610
>>18330591
И что происходит после выстрела? Запиши видос.
#804 #18330667
>>18330591
Пф. Я танковую пушку на Су-34 цеплял.
#805 #18330683
>>18330667
я цеплял пачку 105-мм на стоковый маленький литак
>>18331873
#806 #18331873
>>18330683
>>18330667

Ну еще МБР прицепите к самолету...
ту-дум-тссс
#807 #18332216
>>18330591
Станцию на низкой 70км орбите получалось зацепить?
#808 #18332384
>>18329880
С каких пор нежелание гуглить является мнением?
#809 #18333419
Никто проблем с Контракт Менеджером не наблюдает? ПО мне так там творится невообразимый пиздец последнее время: задания исчезают после взятия, тут же появляются повтороно в доступных после выполнения и прочий ад.
Это лечится? Кто нибудь с подобным сталкивался?
>>18334209
#810 #18334209
>>18333419
Обновил мод? Если да, то попробуй обновить и контракты для сторонних модов. У RemoteTech котрактов как раз похожие проблемы лечились в свежих версиях.
>>18337365
#811 #18337365
>>18334209
Точно, обновление на КонтрактПак есть, попробую установить. Спасибо
#812 #18337546
Кербаны, а никто не пробовал Principia в RSS? Не нашлось таких маньяков?
#813 #18338576
>>18337546
Бро, чтобы ты не чувствовал себя проигнорированным, я отвечу что не пробовал.
#814 #18339485
>>18337546
А чтобы ты не расслаблялся я отвечу что ты мудак.
>>18339537
#815 #18339537
>>18339485
Поясни
41 Кб, 600x600
#816 #18346755
>>18317232

>Кури формулу Циолковского


>самонадеянность

>>18346769
sage #817 #18346769
>>18346755
Чо, так и не придумал как запруфать своё кукареканье?)
>>18358836
#818 #18351750
Огурцы, ниче, если я тут поспрашиваю?
Я в этот ваш КСП не играл, играл в Орбитер. Недавно захотелось снова побороздить просторы, но на этот раз в КСП (если честно, просто понравились сами огурчики). Но у меня такие вопросы:
1. В Орбитере очень удобная система управления полетами, разной степени навороченности HUDы, очень удобная система планирования траекторий, короче, полный контроль. Я посмотрел пару видосов по КСП и вижу там только какой-то убогий авиагоризонт, а управление траекториями вообще через какое-то переключение видов, так не серьезно. Есть моды, с помощью которых я могу запилить хотя бы наполовину, как в орбитере.
2. В Орбитере очень удачно моделируется аэродинамика. Например, если войти в атмосферу под определенным углом, тебя отбросит назад в космос. Я так любил тормозиться у Марса. В КСП такое возможно?
3. На что, в плане физического движка, обращать внимание?
#819 #18351857
>>18351750
1. Нет, но это и не нужно. Физика сильно упрощена, поэтому тут спокойно можно летать куда угодно не выёбываясь с миллиметровыми попадвниями. Растянул узел, увидел что попадаешь и ладно.
2. Возможно. И даже лучше чем в орбитере, особенно с модос FAR
3. На распорки, ибо тут всё очень не жёстко, и скреплять нужно всё дополнительно, иначе земли наешься.
>>18351937
#820 #18351937
>>18351857
Спасибо.
#821 #18352007
>>18351750
Моды завезли - обмазывайся, не хочу.
1). Удобство управления - вещь по моему мнению сугубо субъективная. HUDы есть - RasterPropMonitor тебе в помощь. Также советую накатить ALCORовские кабинки, карты от ScanSat, MechJeb и KerbalEngineer для автопилота и полётных данных.
2). FAR - твой лучший друг. Отличная аэродинамика. Отскочить от атмосферы можно и в ванильной версии.
3). Если без модов, то о влиянии N тел на аппарат при полёте даже не мечтай - там простая patch-conics модель. Есть сфера влияния тела и ты просто перескакиваешь из одной в другую. Рекомендовал бы KerbalJointReinforcement, помогает сохранять жёсткость аппаратов не превращая их в опутанную стяжками хрень.
И добро пожаловать, да.
48 Кб, 1292x555
#822 #18352074
>>18352007

> HUDы есть - RasterPropMonitor тебе в помощь.


Это всё чисто украшательство. Той-же функции что и в орбитере они не несут.

>стяжками


пикрелейтед. Это тебе если ты сам не видишь очевидной разницы между стяжкой и распоркой, безо всякого переводчика.
#823 #18352152
>>18352074
А я и не говорил, что HUDы несут ровно те же функции, что и в Орбитере.
Тебе скучно и ты хочешь доебаться до кого-нибудь? Или тебе вынесли мозги и ты пришёл агриться сюда?
>>18352194
#824 #18352158
>>18352007

>о влиянии N тел на аппарат при полёте даже не мечтай


Не, про то, что в КСП нет нет точек Лагранжа, а полеты просто переходом между сферами влияния я уже знаю. Но если есть моды, которые усложняют физику полетов, то есть ли в них смысл, если модами нельзя расширить функционал и точность управления, как я понял из этого >>18352074 поста?
Короче, всем спасибо, ограничусь пока FARом, а там посмотрю, по ходу игры.
#825 #18352194
>>18352158

>если модами нельзя расширить функционал и точность управления


Функционал - нет.
Точность - да. Моды типа PreciseNode позволяют точнее вводить значения, а не просто дёргать за узлы.
>>18352152

>Или тебе вынесли мозги и ты пришёл агриться сюда?


Я вообще-то просто тебя поправил. Выдыхай и не бугурть.
#826 #18352216
>>18352194

>Функционал - нет.


Хотя вру, тот же MechJeb позволяет прокладывать курсы автоматически, без дёргания за векторы.
Но это убивает интерес к игре быстро.
#827 #18352261
>>18352158

>Но если есть моды, которые усложняют физику полетов, то есть ли в них смысл,


Есть, название не помню. Мод добавляет физику N тел. Но он оче сырой и смысла в нём нет вообще никакого. Может в будущем будет.
>>18352298
#828 #18352291
>>18352194

>Я вообще-то просто тебя поправил. Выдыхай и не бугурть.


Это выглядело несколько резко. Извини, день тяжёлый
#829 #18352298
>>18352261
Principia. Для истинных мазохистов
#830 #18353135
Свитчер с Орибитера возвращается.
Как управлять RCS? В Орбитере ориентация по движениюпротив движения включалась квадратными скобками. Тут как? А удержание горизонта? Или автоматики нет, каждый раз надо выравниваться вручную?
#831 #18353187
>>18353135
Кнопка R включает RCS
А вот режим перемещения вместо режима вращения включается кнопкой снизу-слева, на панели где отображаются отклонения управляющих поверхностей. Там три режима: режим вращения, режим перемещения и режим карты.
#832 #18353257
>>18353187
Не, я не про то. RCS я включил. Как теперь соориентировать, скажем, против движения? В орбитере я бы щелкнул [ или ] (не помню, какая именно прогрейд и ретрогрейд) и корабль выровнялся бы. А тут только WASDом, пока маркеры не совмещу или как?
>>18353272
#833 #18353272
>>18353257
Прогрейд и ретрогрейд на навболле, зеленая с крестом ретро.
#834 #18353714
>>18353135
Рядом с навболлом есть кнопки ориентации. Достаточно включить SAS, и RSC
>>18353751
#835 #18353751
>>18353714

>Достаточно включить SAS, и RSC


Только необученные пилоты не умеют в автоматическую ориентацию.
>>18353786
#836 #18353786
>>18353751
Тогда ручками, да
#837 #18354022
Кстати, ананасы, а радиаторы у кого-нибудь работают?
У меня нет, они раскрываются, но от солнца не отворачиваются нефига, и как результат, у Мохо разгореваются до красна на солнце.
>>18355536
#838 #18355009
Как удалить атмосферу с кербина?
>>18355520
#839 #18355520
>>18355009
Нахуя
#840 #18355536
>>18354022
Они у тебя в любом случае разогреются докрасна на солнце, лол.
1268 Кб, 3840x2160
2105 Кб, 3840x2160
1262 Кб, 3840x2160
#841 #18356733
Доставил на станцию теплицы, лабораторию и небольшой реактор, состыковал и бережно перевязал стяжками. inb4 это распорки!
305 Кб, 1038x719
1340 Кб, 1192x994
#842 #18356929
>>18312350
А у меня тёмные века к концу идут: слетала АМС на Еву, проебавшись в её атмосфере (реентли выпало на радионедоступную её зону), через 15 и 25 дней летят зонды к Дюне и Айку, испытывается новый межпланетный корабль на 4 рыла: выводился он одним куском, благо носители такое неуважение к массе ПН уже позволяют: на подходе ядерные движки, пока что зеленые учёные осваивают корабль, благо на нём есть что: камеры глубокой заморозки(как подъедет ядерный двигатель, кораблик станет пригоден для межпланетных перелетов, еды и кислорода на нём чтобы 4 огурцов содержать примерно на год, если заморозить троих и одного оставить на дежурстве, то аж на целых 5 лет), садик, выращивающий нямочку и вращающееся кольцо, создающее искуственную силу тяжести.
>>18374348
#844 #18358171
Посоны, есть у кого свежая стабильная сборочка модов включая RealismOverhaul ?
Чет накатил наобум чего душа пожелает и теперь вылеты каждые 5 минут то в полете то в конструкторе
>>18360618
#845 #18358836
>>18346769
Запруфал тебе за щёку, доставай.
>>18359888
#846 #18359840
>>18107795
послышался голос со стороны параши
1925 Кб, 1920x1080
#847 #18359867
Зачем нужны радиаторы? Понятно, что отводить тепло. Но в каких ситуациях это понадобится?
>>18359891
#848 #18359888
>>18358836
Что, даже боевую картинку не принесешь, сразу сольешься?) Впрочем, от петушка-пиздабола я большего и не ожидал)
#849 #18359891
>>18359867
Бывают полезны при длительных прожигах ядерниками и на буровых установках.
На химии лично я без них летаю.
1752 Кб, 1919x1065
#850 #18360618
>>18358171
Вроде вылеты прекратились, вывел тут первого огурца на орбиту.
С контрактами беда - тестить всякие запчасти и пролетать над точками как-то не солидно. А на луну или вывод спутников еще ничего не дали
#851 #18360767
Посоветуйте мод для взлета и выхода на точную орбиту (наклонение и смещение нод).
И еще для рассчета окон перелета к другим планетам в RSS.
>>18367502
#852 #18367502
>>18360767
1. MechJeb хорошо рассчитывает.
>>18368890
388 Кб, 3840x2160
1337 Кб, 3840x2160
1332 Кб, 3840x2160
#853 #18367909
А - увлекательный геймплей.
>>18368787
#854 #18368787
>>18367909
Сколько у тебя частей на станции? Сколько fps рядом?
>>18369468
597 Кб, 1920x1080
#855 #18368890
>>18367502
Какие-то у него косяки в Ascend Guidance. Но конечно можно на него не обращать внимания и взлетать по Orbit Info.
А еще неудобно на глаз смотреть когда там орбита луны относительно космодрома будет в нужном положении
>>18369489
1571 Кб, 1920x1080
#856 #18369103
>>18267682
Ты лах, при посадке нужно тратить топливо по минимуму, парашюты для кого придумали?
#857 #18369468
>>18368787
ФПС меньше двадцати, частей около двухста.
>>18370212
#858 #18369489
>>18368890
Для Луны можно в инженере смотреть относительное наклонение.
#859 #18370212
>>18369468
А чо ты ту хуету не заюзаешь, чтобы детальки в одну сваривать?
>>18372170
#860 #18372170
>>18370212
Мне и так багов хватает.
281 Кб, 3840x2160
1121 Кб, 3840x2160
#861 #18372355
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПУСКА НА НОО
ПУСК САМ ПО СЕБЕ НЕ СОСТОИТСЯ
СДЕЛАЙ ЕГО, СДЕЛАЙ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕНЫ МЕЖПЛАНЕТНЫЕ МИССИИ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАПУСТИТЬ ЗОНД К СТАЦИИ
#862 #18374348
>>18356929
Переоборудовал эту ёбу в хуёвину для межпланетных перелётов. Получилась весьма демократичная цена в 300к вместе с носителем.
>>18374354
133 Кб, 234x476
#863 #18374354
>>18375321
#864 #18374478
>>18372355
проиграл
1203 Кб, 1280x1024
#865 #18375321
>>18374354
А вот - мой минмусоход !
#866 #18375400
>>18375321
Хуйня это, а не минмусоход.
Почему у тебя центр тяжести так высоко, почему не горизонтальное расположение? Нахуя такие яркие фары?
>>18375473
#867 #18375473
>>18375400
Прост)
>>18375761
#868 #18375761
>>18375473
"Прост)" У мамки твоей за щекой. Проверяй.
#869 #18375967
>>18375321
Какую скорость развивает?
>>18377430
#870 #18377430
>>18375967
Большую, но ток на ионных движках. А по земле не помню уже
#871 #18378802
>>18246487
Какой пиздец убогий.
Эти красные лазеры, сука, ну ебаный же в рот.
Как они нахуй представляют реалистичные бои в космосе? Да еще и в реалистичных масшиабах. Полчаса выравнивать орбиту относительно цели и совершать рандеву-маневр что бы пульнуть в нее ракеткой или пшикнуть лазером? А если орбита цели противоположна по направлению твоей и ее скорость сближения с тобой около 15км\с? Тут же ни прицелиться, ни лазером пошмалять.
Хуйня, короче, не взлетит.
#872 #18379134
>>18378802
Автор приносит у тебя извинения за попытку представить приближенные к действительности бои в космосе. Посыпает голову пеплом и зарекается методом проб и ошибок пытаться сделать что-нибудь, что может тебе не понравиться.

Нахуй пошел, пидор немытый.
#873 #18379317
Чууваки огурцы, где скочать бесплатно без смс? ссылка в шапке не работает
#874 #18379676
Огурцы, только не обоссывайте, я тот тупой свитчер с Орбитера. У меня уже которую миссию висит конракт на испытание твердотопливного двигателя. Я успешно юзал его на паре ракет, запускал и так и сяк, даже спасал на парашютах (лол) но контракт так и не засчитывается. Другие контракты выполнятся нормально (контракты на тесты оборудования, после неразберихи с этим я не брал). Я понимаю, что я что-то делаю не так, но что блядь? Как выполнить этот ебучий тест? Лтмена контракта не вариант, надо разобраться, где я туплю.
#875 #18379688
>>18379676

>Отмена*

#876 #18379774
>>18379676

>Как выполнить этот ебучий тест?


прочитать УСЛОВИЯ контракта, это же очевидно
если у тя с ингришем хуево - сделай скрин так уж и быть мы тебе дауну переведем
>>18379934
#877 #18379934
>>18379774

>если у тя с ингришем хуево


Нормально у меня с ингришем. Там что-то типа "чтобы выполнить задание, активировать деталь через установленную последовательность". Короче, абсолютно абстрактная хуита. Может там есть что-то вроде режима отладки или как?
#878 #18379980
>>18379934
тебе его ЗАПУСТИТЬ надо на определённой высоте, не раньше
#879 #18380001
>>18379934
ну щелкни на деталь будет твоя установленная последовательность с кнопочкой тест
#880 #18380014
где скачать игру ?
>>18380390
#881 #18380019
>>18379980

>ЗАПУСТИТЬ надо на определённой высоте


Попробую, но если так, то бред. Кто вообще юзает ТТУ не на первой ступени?
#882 #18380037
>>18380019
Кто вообще выполняет тестовые контракты за копейки? А раз уж взялся, то отыгрывай в голове, лол.
>>18380097
#883 #18380072
где скачать поцаны
>>18380390
#884 #18380097
>>18380037

>Кто вообще выполняет тестовые контракты за копейки?


Я в нее один день играю, ткнул в какой-то контракт, который думал выполнить заодно с основным и вот так по-идиотски проебался.
>>18380207
#885 #18380110
>>18380019

>Нормально у меня с ингришем.


если у тебя "нормально с ингришем" и у тебя действительно в контракте было написано запускать на определенной высоте, то ты просто эпический пиздобол
#886 #18380176
>>18380110
Это ты ты придумал (или кто там) про определенную высоту. Как я понял, там просто имелось ввиду, что надо заюзать в качестве одной из ступеней.
Вот, дословно: to perform test , activate the part through the staging sequence when all test conditions are met
#887 #18380207
>>18380097
>>18379980
Там обычно есть кнопка Run Test - её надо нажать когда условия соблюдены(скорость высота и т.д.)
Если такой кнопки нет то можно еще остановить двиг и заново запустить - должно засчитать даже если это был бустер без топлива
>>18380258
#888 #18380250
>>18380110
Соррян, разобрался, test conditions подразумевал определенный пролет, у меня ступень прогорала быстрей из-за нагруженности, и не пролетала нужный путь.
#889 #18380258
>>18380207
Да, так и есть, спасибо.
21 Кб, 531x155
#890 #18380386
Слушайте, кербализмоаутисты.
Кто из вас знает как отключить уведомления о выбросе корональной массы из светила? Или вообще убрать эту фичу из мода.
Просто ебаный в рот, нереально остопиздело что это уведомление каждый раз убивает варп и при лететь на другую планету просто нереально заебывает.
>>18382160
#891 #18380390
>>18380072
>>18380014
Мне вот интересно, почему ты такой тупой несамостоятельный? Тебе 10 лет и ты из богатой семьи? Научись пользоваться гуглом.
>>18380478
#892 #18380478
>>18380390
мне интересно, почему ты такой недружелюбный? Вместо того чтобы кинуть ссылку, мол, вот тут-то норм, будешь ебать мозги хуйнёй про гугл.
#893 #18381861
>>18380478
Иди родителей попроси купить.
#894 #18382001
>>18379934
ПКМ по твердотопливнику и "Run Test"

Если нет, значит нужно в правильных условиях его испытывать. Например: При высоте в 15км со скоростью в 240м/с запустить бустер.
#895 #18382005
>>18380478
А в чём разница между тем, что ты сам загуглишь или загуглит ответивший парень?
#896 #18382085
>>18353135
>>18353187

>режим перемещения вместо режима вращения включается кнопкой снизу-слева


Нахер это кликомания. В настройках же можно отдельные кнопки настроить на поступательные перемещения с помощью rsc. Вращения остаются на васде, а перемещения - на нумпад поставить.
>>18383473
#898 #18382160
>>18380386
Хз, я больше чем на месяц обычно не варпаю. У крафта можно отключить уведомления, попробуй у всех выключить.

кербализмоаутист
#899 #18382299
>>18378802
Это не лазеры, жопоглазый.
>>18382318
#900 #18382318
>>18382299
А что это тогда блять?
>>18382357
#901 #18382357
>>18382318
Какие то проджектайлы с пиропатронами очень скорострельные. По типу минигана видимо, корабли тут большие, под сотню метров в длину, поэтому зазоров в сплошной полосе огня без приближения не заметно. Нахуя лазеру то изгибаться, лол. Лазеры невидимые, бои (проджектайловые) происходят на дистанциях от 10 до 1000км (дальше уже ракетные дистанции начинаются), орбиты да, для такого придётся хоть как то да сводить, да и какие тут сложности, родина тебе тайм варп дала. В огурцах, уверен, это куда более напряжное дело.
#902 #18383473
>>18382085
По дефолту смещение на ijkl, а перемещение вперед/назад на hn.
26 Кб, 600x363
#903 #18390480
>>18372355
Друг, дружище, дружбан, откуда облака?
Я сегодня спустя полгода опять поставил огурцев и в моей памяти такие облака были в скатерере. Но их теперь три скатерера и в том что я выбрал таких облаков нема
#904 #18390612
>>18390480
В скаттерере отродясь не было.
Это EVE/RVE.
1227 Кб, 3840x2160
#905 #18391066
>>18390480
KSPRC с выпеленным скатерером, он там часть сборки по дефолту. В принципе, со скаттерером даже красивее, но он фпс сажает.
>>18395145
#906 #18391502
Какую ракетку надо сооружать чтобы хотя бы до муны долететь?
>>18391618
#907 #18391618
>>18391502
Большую.
>>18391684
#908 #18391684
>>18391618
Такую же как член у тебя за щекой или ещё больше? Хотя куда ещё больше.
>>18392724
#909 #18391851
>>18353135
А окислитель всё-таки не слил. Молодец.
#910 #18392724
>>18391684
Нет, такую же, как куча говна у тебя в голове вместо мозга. Как раз хватит.
>>18397044
1716 Кб, 1920x1080
#911 #18393975
Скриншоты на конкурс "Построй свою МКС мечты" сюда присылать?
#912 #18395145
>>18391066

>фпс сажает


Мне одному кажется, что КСП это та игра, где 30-40 фпс более чем достаточно? Особенно, учитывая, что на всяких имбах он все равно подлагивает даже на неплохих ЦП, и ограничивающий фактор для производительности тут зачастую не карта.
>>18395233
#913 #18395233
>>18395145
Одно дело когда ровные 30-40фпс из-за физона.
И совсем другое, когда его дерганные 30-40 из-за графония.
1793 Кб, 1920x1080
#914 #18395458
"Бортстрелок Ил-76 ведет наблюдение на случай возможных засад моджахедов, провинция Кунар, Афганистан, 1986 год."
2318 Кб, 1920x1080
#915 #18395555
Наебал, не Ил-76. Нечто похожее на А-50 (равно как и на другие самолеты AWACS) с турелью в хвосте.

Думаю сбацать сценарий пролета этой хуевины мимо вражеского аэродрома с последующим отстрелом взлетевших перехватчиков или следования по ущелью, полному "Стингеров".
#916 #18397044
>>18392724
Хуй во рту начал уже в мозг отдавать тебе я смотрю?
675 Кб, 1440x900
#917 #18397116
Посоны, выгодней ли, при межпланетных перелетах, взлетать вертикально вверх, без создания круговой орбиты вокруг земли? Если нет, то почему?
#918 #18397388
>>18397116
Не выгодно.
Каждую секунду вертикального полета ты теряешь примерно 10 дельты, когда ты приобретаешь горизонтальный вектор возникает центростремительная сила, направленная в противоположную сторону от силы тяжести и достигая первой космической скорости они уравниваются. Чем раньше ты начинаешь приобретать горизонтальный вектор, тем меньше дельты ты потеряешь.

Даже имея TWR стремящийся к бесконечности и тело без атмосферы выгоднее было бы забраться на самую высокую гору, дождаться правильно момента и рвануть не вверх, а ровно в горизонт.
1007 Кб, 1440x900
485 Кб, 1440x900
839 Кб, 1440x900
#919 #18397406
Такие дела. Топлива на головном корабле совсем не осталось, пришлось брать третьего с собой.
#920 #18398692
>>18393975
Года два назад смотрел на ютубе серию роликов где одни перец строил МКС мечты. Копию настоящего, как я понял. В последних сериях, по его признанию, игра тормозила так, что секунда игрового времени проходила за минуту реального вблизи станции. Но выглядело это изумительно.
136 Кб, 538x610
#921 #18401149
Спасатели спасателей приехали.
#922 #18401854
>>18401149
Хуйцелендер - моветон. Снято против солнца. Разрешение низкое. Крафт сляпан абы как.
Не будь таким торопыгой, делай толково.
#923 #18401922
>>18393975
Persistent Rotation пробовал?
Можно настроить, чтобы крафт всегда был повернут к Кербину или Керболу одной стороной.
>>18402349
#924 #18402267
>>18401149
Нравится спасать спасателей спасателей?
Ну тогда построй посадочный хуй ещё подлиннее, чтобы центр тяжести был ещё повыше, а опоры ещё поуже. А то есть небольшой шанс что в этот раз не перевернётся.
>>18402899
#925 #18402349
>>18401922

>всегда был повернут к Кербину или Керболу одной стороной.


Представляю прелести стыковки с такой станцией. Пока ты к ней подлетаешь - она проворачивается.
>>18402974
#926 #18402671
Ананасы, а есть способ закрепить базу на планете НАМЕРТВО? А то иногда они двигаются сами по себе.
>>18404227
#927 #18402899
>>18402267
А он перевернулся не потому что дрын несбалансированный (на деле он весьма маневренный, чтобы на глазок садиться на муну без компаса), а из за того, что я по всем канонам армейского способа выключил все движки, а потом один из них запустил обратно, чтобы дельту отслеживать. Ну и на старте забыл включить остальные.
#928 #18402974
>>18402349
Я как то две дилды без rcs и sas стыковал одним пилотом. Вот это было 10 из 10 веселье, растянувшееся аж на сорок минут. Направил один корабль в другой, дал небольшой импульс, выпрыгиваешь пилотом, стабилизируешь второй крафт, в это время первый уже провернулся не туда, выпрыгиваешь из второго, неправильным хватом и силой кракена тут же дестабилизируя его, лезешь обратно, в это время до тебя долетает и шкребет по корпусу высекая искры первый, с болью в жопе начинаешь менять ориентацию второго...
#929 #18403020
>>18402974
Пиздец. Тебе нужно дать орден титановых яиц и стальных нервов.
#930 #18403164
>>18402974
Ну ты и ювелир. Я максимум на какой героизм сумел это вручную огурцом сводить с орбиты посадочную капсулу, так как топлива не хватило. А она же вертится, и ещё тепловой щит полукруглый, ух намучался.
>>18403262
sage #931 #18403260
Что делать если сломался SAS?
#932 #18403262
>>18403164
Кек. Мне её однажды из сферы влияния кербола пришлось сводить(в ней Джеб сидел), спасибо что напомнил всю пережитую боль.
>>18403366
#933 #18403366
>>18403262

>(в ней Джеб сидел),


Ни разу он у меня не доживал даже до выхода на орбиту в карьере. Все остальные спокойно колонизировали Дюну и спунтики Джула. Но не джеб. Ему не везло ни в одной моей игре.
#934 #18403413
>>18403366
Аналогично было, пока я не стал его беречь до выкатывания на рыночек более-менее надёжной техники.
>>18403443
sage #935 #18403443
>>18402974
RCS и SAS для раков же.

>>18403366
>>18403413
Всегда проходил карьеру одним джебом и беспилотниками. В каждой версии, начиная с той в которой карьера появилась. Если джеб подыхал, то я начинал всю карьеру заново.
>>18403525
#936 #18403519
Как построить истребитель?
#937 #18403525
>>18403443

>и беспилотниками.


Беспилотники я открывал уже много после смерти джеба, кек.
>>18403536
#938 #18403536
>>18403525

>после смерти джеба


>Если джеб подыхал, то я начинал всю карьеру заново

#939 #18404227
>>18402671
Бамп вопросу. Как прибить станцию к поверхности?
#940 #18404308
Аноны, подкиньте кабины для роверов.
#941 #18404769
>>18397116
Выгода дельты на 100, т.е. не особо смысл есть в этом.
>>18404929
#942 #18404929
>>18404769
ЩИТО???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
>>18405396
#943 #18405396
>>18404929

Гравитационное поле относится к консервативным силам же, похуй по какой траектории на переходную орбиту вылетать - энергии затратится в любом случае одинаково. Вертикально вверх просто нет потери на поднятия перигея из под поверхности, т.е. вот эти самые сотня м/с. Проверяли еще в spc.
>>18406382
#944 #18406382
>>18405396
Суть в том что ты не можешь моментально потратить все топливо и набрать те же 10 км/с скорости. Это длительный процесс и все это время ты будешь терять по ~10 м/с в секунду.
Если же сперва начать занимать орбиту то появится центробежная сила которая направлена в противоположную от силы тяготения сторону и потери скорости будут плавно уменьшатся вплоть до 0 на орбите.
>>18407228
2547 Кб, 1920x1080
2769 Кб, 1920x1080
2762 Кб, 1920x1080
767 Кб, 1920x1080
#945 #18407228
>>18406382
После занятия орбиты так же придется тратить энергию на преодоление гравитации, что и сожрет ту же дельту - потеря скорости будет та же, т.к. в апоцентре она упадет.

Гравитационная сила - консервативная, а само поле - потенциальное, т.е. работа по перемещению между точками с двумя потенциалами не зависит от формы траектории, а только от положения этих точек (т.е. от потенциала в них).

Так вот, в рамках КСП оказывается, что вертикальный старт действительно экономит порядка сотни дельты, т.к. не совершается избыточная работа по подъему перицентра из под земли.

Когда с посонами в spc проверяли, то экономию действительно обнаружили, порядка сотни м/с.

Ну вот щас по-быстрому прогнал - да, все так же, около сотенки экономится. Третий пик - тапок в пол вертикально - остаток 580, четвертый - вывел на НОО, потом уже прожиг до солнечной орбиты - 470 остаток. Примерно такой же результат, как и раньше в spc был обнаружен.
58 Кб, 1125x663
#946 #18407645
анон спасай
заебала эта хуйня
ставлю прободободайн
пилю ракетос, но он сука через 10 секунд взлета начинает закручиваться
а потом вообще с ним происходит какая то шляпа ебаная
38 Кб, 381x522
#947 #18407656
>>18407645
вот мой ракетос в доке
#948 #18407673
>>18407656
Стабилизаторы на самый низ перевесь.
>>18407961
#949 #18407682
>>18407656
>>18407645
Слишком быстро летит, встречает сильное сопротивление воздуха и переворачивается.
Старайся сделать твр около двух, будто тебе счастье.
#950 #18407800
>>18407682
Прав. А еще стабилизаторы ставь в самый низ ракеты.
#951 #18407961
>>18407673
че такое стабилизаторы анонус
#952 #18408004
>>18407682
твр?
не будь петухом обьясни че это
#953 #18408010
>>18407961
Пиздец, загуглить религия не позволяет?
Я понимаю, спросить у гугла почему ракета переворачивается, сложно. Но стабилизатор-то погуглить можно? Тред тупых вопросов остался в спейсаче.
Управляющие плоскости на ракете. Хвостики. Оперение. Извините, день тяжёлый
>>18408065
#954 #18408024
>>18407961
Это то, что ты поставил на середину ракеты.

>>18408004
В душе не ебу)
Нагугли, чтобы я за тебя не гуглил.
>>18408085
#955 #18408049
>>18408004

>петухом


Будто что-то плохое.
ТВР, от английского TWR - Thrust-to-Weight Ratio - соотношение тяги к весу. По-русски - тяговоооружённость. Гугл - твой лучший друг.
>>18410922
#956 #18408065
>>18408010
опиздилину выпей и усбагойся
>>18408196
#957 #18408085
>>18408024
у меня в середине ракеты нихуя нету никаких стабилизаторов
ток декоплеры
>>18408099
#958 #18408099
>>18408085
"Крылашки"
#959 #18408116
>>18408099
аа, вот оно как крылышки, так понятней
#960 #18408137
>>18408099
правда толку нет, один хрен меня сначала начинает закручивать по спирали, а потом вообще пиздец начинается
>>18408162
#961 #18408162
>>18408137
Боковые ускорители смести вверх, крылья вниз.
#962 #18408188
>>18408162
ща попробую учитель
отпишусь щас как получится
#963 #18408196
>>18408065
Опиздилин будет завтра от старшего сисадмина мне. Так что пока не будем о грустном.
>>18408221
50 Кб, 624x822
#964 #18408221
>>18408196
дрочи в циски и будет тебе радость
между тем я сделал изменения
64 Кб, 975x679
#965 #18408254
>>18408162
не дохуя помогло если честно
#966 #18408276
>>18408254
В ангаре слева внизу есть кнопки, одна из них показывает центр масс ракеты - эдакий дёлто-чёрный шарик. Сделай скрин с ним и приложи сюда
>>18408282
#967 #18408282
>>18408276

>жёлто


быстрофикс
#968 #18408306
>>18408254
Вообще выкинь крылья, движки на один уровень выравняй, боковые ускорители скорее всего болтает - прикрепи их к телу основной ракеты струтами, ниже 20 км не меняй угол и рули в ручную сас не поможет, и скорость подгоняй плавно.
#969 #18408319
>>18408254
Потому что тебе нужно изменить твр, блядь.
Или просто проследи на какой скорости тебя начинает носить и не достигай этой скорости, если твр для тебя слишком СЛОЖНАА).
#970 #18408540
Освежу тред баяном: https://www.youtube.com/watch?v=BC0DpPy6cro
>>18408686
1503 Кб, 1920x1080
#972 #18408812
Ммм, роботикс то что было нужно.
Дрочи шаг винта, шаг винта сам себя не подрочит.
2687 Кб, 1920x1080
444 Кб, 1920x1080
1164 Кб, 1920x1080
599 Кб, 1920x1080
#973 #18409114
>>18407228

>Когда с посонами в spc проверяли, то экономию действительно обнаружили, порядка сотни м/с.


Просто вы все там были криворукие уебаны, так за 150 тредов не научившиеся выходить на НОО.

Второй скрин тупо ввехр - осталось 594.
Третий и четвертый - выход на орбиту белого человека, и 829 в остатке.
#974 #18409128
#975 #18409173
>>18409114
Ну хуй знает, у посонов стабильно выгода получалась в сотню, ты считай первый кто такой результат получил.
>>18409377
#976 #18409377
>>18409173
>>18408306
так посаны я вернулся в тред со своими говропроблемами, щас буду делать че вы тут мне насоветовали и смотреть че получается
57 Кб, 751x689
#977 #18409518
>>18408306
собрал вот такое говно
>>18409528
#978 #18409528
>>18409518
толку 0
на 15 секунд ракету начинает кренить в сторону и она закручивается и пиздец
>>18409609
#979 #18409578
получается без сас выпустить такую залупу в космос не получается
>>18409755
#980 #18409609
>>18409528
У тебя неуправляемая ракета.
Движки LV-T30 без изменяемого вектора тяги. Поставь LV-T45. И маленький Reaction wheel, у круглой пробки нет встроенного гиродина.
71 Кб, 1100x756
#981 #18409611
пиздец
>>18412640
#982 #18409696
>>18409609
я тебе открою тайну что эт и естть т45 движки
#983 #18409755
>>18409578
Вообще никак, в малой капсуле тоже есть сас, у первых роботов вообще его нет.
#984 #18409803
>>18409609
а reaction wheel че за херня?
#986 #18409852
>>18409803
Это реакционное колесо, ну для роверов, там, для машинок.
>>18409876
#987 #18409876
>>18409852
короче пизда рулю 2 часа собираю ракету и нихуя не получается взлететь
#988 #18410376
>>18409876
Тащемта секрет прост, на стандартной аэродинамике лепишь дохуя крыльев и можно любой тяжести кирпич с неуправляемой тягой в пределах атмосферы вертеть почти как хочешь с некоторыми оговорками.
#989 #18410559
>>18409876
Этот парень пиздец какой тупой.webm
479 Кб, 1920x1080
#990 #18410647
Видали какой сука контракт - скорректировать орбиту спутника !
>>18412401
#991 #18410922
>>18408049
То есть суммарную тягу двигателей поделить на массу? Или где?
#992 #18411431
>>17920165
Включаешь кабину клавишами t с и там в углу есть высотомер, показывающий настоящую высоту, но он работает только с 3000 км, выше будет показывать просто 3000. И он аналоговый, т.е. не цифровой.
#993 #18412288
Посоны, кто играет с RSS+RO ? Там чет с движками намучено, как-то неправильно рассчитывается ISP. Движок с большим ISP выдает меньшую дельту при одинаковой массе топлива (выбираю подходящее под конкретный двиг).
>>18412833
#994 #18412401
>>18410647
Почему у тебя Кербин в Землю превратился? Код подшаманил?
>>18412528
#995 #18412528
>>18412401
Вангую, это RSS.
90 Кб, 751x689
#996 #18412640
>>18409611
Прости, но ты очень тупой. У твоей ракеты смещен центр тяжести из-за хуйни на её вершине. Ещё твоей ракете будет нужен источник энергии. И ещё для её стабилизации на самый её низ хорошо бы установить отклоняемые стабилизаторы. И скреплять части ракеты нужно совсем по другому, неужели сам не понимаешь? 3 точки - самый стабильный вариант, больше не надо.
>>18412665
#997 #18412665
>>18412640

>источник энергии


Генератор какой-то? Gde он?
>>18412729
127 Кб, 500x475
#998 #18412729
>>18412665
Солнечные батареи или ритег (гугли). А в самом космосе ориентация ракет будет сильно затруднительна, если у тебя одни только двигатели с отклоняемым вектором тяги, но нет маневровых двигателей и топлива для них. RCS как раз таки включает эти двигатели, а за управление плоскостей стабилизаторов и вектором тяги двигателей отвечает SAS, который у тебя даже не включен тут >>18408254
#999 #18412755
>>18412729
Сделай скидку на то, что у него стейпутник БЕЗ саса вообще и солярки, вероятно, еще не открыты.
3020 Кб, 1920x1080
3035 Кб, 1920x1080
#1000 #18412833
>>18412288
У 1-го двига меньший ISP относительно 2-го. А показания дельты говорят об обратном =/
В обоих случаях бак заполнен под завязку подходящим топливом
#1001 #18412920
>>18412833
Кажется, я вспомнил, за что хуесосили любителей RO.
Ебать, вот это растянутый шкипер из ревампа, это же пиздец какой-то.
>>18413006
#1002 #18412947
>>18412833
Массы двигателей сравни.
#1003 #18412981
>>18412833
Отбой, посоны. Оказывается тут разное топливо имеет разную плотность, и тот же самый бак вмещает 9 тонн 1 вида и 2.7 - второго.
2756 Кб, 1920x1080
#1004 #18413006
>>18412920
Да лан, смотри зато какая лепота есть
#1005 #18413364
Сколько времени Джеб может не возвращаться на Кербин? В смысле на какое время у него там еды и прочего? И вообще сколько лет кербонавты живут?
>>18413946
#1006 #18413557
>>18412729

>который у тебя даже не включен тут


После того как включишь очень быстро энергия уходит
#1007 #18413946
>>18413364
В стоке огурцы бессмертны и не едят.
А вообще заебали, пройдите обучение, не срите в треде тупыми вопросами.
И запилите перекат.
ваш ОП-хуй
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски