Вы видите копию треда, сохраненную 12 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим кораблём, скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи и занятия. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется.
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages. Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра (ММО составляющая и/или одиночная компания "Squadron42"), корабль (на котором вы будете начинать ММО игру), страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Если хотите и Одиночную компанию (Сквадрон42 и ММО (Star citizen), то покупайте COMBO-паки, либо более дорогие и смотрите на содержание, должны быть и SC и Squadron42/
>Когда релиз?
Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, скорее всего по мере готовности. Но если есть желание поиграть сейчас - добро пожаловать в альфа/бета версии. Релиз первых частей синглплеерной компании (Squadron 42) намечается на конец этого года-начало следующего.
>Я видел там у вас корабли за $500 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие шипы только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те кто могут себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за квесты или добыть иным способом уже в самой игре.
Официальный сайт: https://robertsspaceindustries.com/
Официальная вики: http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen
Новости проекта: http://imperialnews.network/
Сабреддит SC: http://as.reddit.com/r/starcitizen/
Ру коммьюнити: http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
FAQ от анона: http://pastebin.com/JWjSPyGq
FAQ от анонов с форчонга: http://pastebin.com/fcf25Vi9
Ростер анончиков: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
Tweaks & FAQ: http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Текущая версия игры - 2.5 :
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15471-Star-Citizen-Alpha-25-Available
>Тематический журнал Jump Point (сентябрь 2016)
https://robertsspaceindustries.com/media/v454l2r1e9ic3r/source/JumpPoint_04-09_Sep-16_Outward-Bound-1.pdf
>ссылки на все остальные выпуски Jump Point
http://pastebin.com/Cd9wQ9YB
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся
https://www.youtube.com/channel/UCTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, расс и всякого такого.
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Gamescom 2016 Presentation
https://www.youtube.com/watch?v=Z-3YBuFI3iI
Много интересного, рассказали и показали что ждать в ближайших патчах, планеты, квесты и т.д.
А пока идёт разработка игры, мы ждём релиза 3.0, патчей и обновлений уже существующей игры, кидаемся деньгами в Криса Робертса, фапаем на картинки, истекаем влажными фантазиями о космических вайфу и шипфу, подозреваем, что ожидания завышены, летаем в системе Стэнтон, бродим по ангару и АркКорпу, закупаемся новым шмотом, примеряем броню, выбираем оружие.
Стрим ситизенкона смотреть тут
https://www.twitch.tv/starcitizen
Начало в 2:00 утра 10.09.2016 по Москве.
>отсосать
>сосущих
>с проглотом
>Сосите
>сосательства
>сосатели
>сосали
Освятил
>[YouTube] Star Citizen: Full Gamescom 2016 Presentation[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=Z-3YBuFI3iI&feature=youtu.be
>ссаный 70-метровый фрилансер переделывают 3-й раз, всрав на него уже больше года
>маня-идиот надеется при жизни увидеть в игре 2-километровый ретрибушен, у которого внутренний объем (помещения, системы, потроха) примерно в 25000 раз больше
Пиздец ты уверовавший.
В лучшем случае ты его увидишь вдалеке на заднике в какой-нибудь типа-эпической-зарубе.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
Идеально точно описывающий аборигенов данного треда пост
Видосик из elite dangerous детектед. Валим суку
Идрис же 230+ метров должен быть. Пиздёшь.
Анон, что за шоу у тебя на пике. Молю, скажи.
Без понятия. Давно на 2х2 видел.
Я понял почему корабли выглядят так неестественно. Они мгновенно отрываются от земли, даже пока двигатели еще не начали работать. И во время полета тоже слишком резко реагируют, двигатели же плавно разгоняют, а тут прям сразу набирается скорость. В ситизене в демке кстати такая же проблема была.
Не угадал, это отлично описывает то, о чём на самом деле думают залётные животные.
>залётные животные
>непрерывнй поток оскорблений в сторону гостей
>большая часть треда-сами нищенки на аврорах или 300 серии
Десять раз уже обсудили. В ситизене летной модели нет как таковой. Инерция у кораблей нулевая. Гримасы движка 3Д-шутера, на котором стали делать космосим.
>>19342957
Залетные животные чувствуют, что у них отсасывают с проглотом? Найс.
>таких не будет, как и батлшипов
>В лучшем случае ты его увидишь вдалеке на заднике в какой-нибудь типа-эпической-зарубе.
Пошли манёвры.
Я был уверен, что в прошлый раз его добавлял в свой документ с шаблоном шапки, хуй знает как так получилось, что я только подумал об этом...
Лучше маневрировать, чем свято верить что ты сможешь оббежать каждый закуток на полностью запиленном 2-километровом корабле со всеми потрохами.
Или ты из этих - "Есть картинка - есть корабль"?
Я из тех кто понимает разницу между "НЕ-БУ-ДЕТ твёрдо и чётко" и "когда-нибудь да допилят".
Когда там ваш Рон Хаббард уже будет вещать о том, как космический корабли бороздят Большой Театр?
Так и в брабене получается тоже летной модели нет.
Право слово, я уже и забыл каким веселым бывает SC тред когда сюда набегают совсем_не_нищенки и те_кому_абсолютно_похуй.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/56dtnu/citizencon_megathread/
Ни в одном спейссиме полноценной летной модели нет на самом деле. Просто реальная "летная модель" для космоса будет тупо слишком не играбельна "для всех".
Ведь это будут уже не "догфайты" на 100 метровой дистанции как в SC/ED/где угодно, а многочасовые орбитальные маневры с вычислением наклонения орбит и дальта V как в орбитере и Children of a Dead Earth.
Чаю адеквату.
625 долларов из кармана за корветик со скидкой или доплатить с мелтом 230 долларов и купить его за 750 суммарно?..
Я мучаюсь второй день :(
А по существу?
О таких вопросах можно размышлять, если уже есть готовая и полностью рабочая игра (и то за такие деньги просто пиздец как тупо покупать ингейм говно)
Не жпеги же покупать всамделе.
Чистый кеш просят за скидку (за 625). За 750 можешь покупать как хошь, хоть с мелтом.
https://www.reddit.com/live/xqigmejyo3jd/
Всем сюда, квинтипл не врет!
>забить хуй и спать как нормальный человек?
Если ты не можешь послать работу в хуй, то это. В любом случае уже к обеду понедельника будет куча записей в любом качестве.
Ты взрослый человек или где? Не можешь один день без сна обойтись? Я вот днем немножко отдохнул и после стрима часа два посплю. В прошлом году так же делал, брат жив.
А я стратежно взял отпуск на весь месяц. Сейчас вот кофе заварил.
В прошлом году стрим начался в 9 вечера в субботу, если мне память не изменяет, так как вещали из англии...
Ну не знаю, точно помню что не спал из-за него.
>забить хуй и спать как нормальный человек
This, конечно.
Я вообще не понимаю ебанутых, которые это смотрят.
Два жирных бородатых мужика вещают, как охуенно они ебали шлюх и нюхали кокс весь год на деньги бэкеров, и обещают завести в следующем году еще пару зарисовок корабликов, сделанные за полтора час и какая у них будет охуенная игра через 10 лет.
Зайти на какой-нибудь сайт, вроде тех же ЕЖей, пролистать за 5 минут краткую выжимку из 4-часового стрима - это нормально, чтобы быть в курсе новостей и вообще что почём. А сидеть как дебил и смотреть им в рот 4 часа кряду - не понимаю.
кто в турельках будет?
И именно поэтому ты сидишь в треде в первом часу ночи и совсем не ждешь стрим.
ib4 оправдания про часовые пояса и подобное.
В честь вашего переката и ситизенкона держите подарок от Элита-треда.
Ах вы-ж содомиты. Пожмакал вас за щеки. :3
Внезапно, не поэтому.
У меня всегда открыты на сосаче 4-5 вкладок, вот и сижу. Может и включу стрим на втором мониторе, когда он там начинается. Мне ж всё равно завтра не на работу, у нас день города и выходной.
На реддите есть один чувак, который может за 550 мелтом и 75 в кэше подогнать солярис.
https://www.twitch.tv/trophias
Ахуеть, смотрю трансляцию, в первых рядах в очереди стоят мужики далеко за 30-40 лет...
Игра для папок, прям элитка LE.
А я всегда говорил, что ЦА Стар Ситизена - это взрослые бородатые мужики под 40, которые ностальгируют по всяким Вавилонам, Стар Ворсам, Стар Гейтам и прочей фантастике 70-80х и мечтают поделать пью-пью лазерами, как Хан Соло.
ЦА. И я ЦА. Иначе бы мы тут не сидели.
впервые вижу такое сборище гиков и хипстеров
>расскажет про совместный корабль с Брабеном
Кобра мк4! Бля, я обкончаюсь от радости если так будет.
нед. Он обещал неебическую демонстрашку игры в 3.0 и чуть ли не процедурно генеренную планету с жистью
Кто трахал радеоновскую карту, признавайтесь? Чей это выкидиш?
Самое бесполезное говно в элите, даже хуже модификации вайпера, тот хоть без флайт ассиста юрки.
Нахер в старситизене этот утюг? Он на атмосферку сесть не способен.
>и чуть ли не процедурно генеренную планету с жистью
Не "чуть ли", а её и обещал. Планета с несколькими биомами включая океан, созданная специально для ситизен-кона.
Поздно, новость уже была. А ждать тебе долго ещё.
ващет легко способен
А задонатившим её конечно не дадут.
хайп-трейн на луну пизданет тогда
>Нахер в старситизене этот утюг?
Этот "утюг" по дизайну уделывает все космические самолёты гражданина.
>Он на атмосферку сесть не способен.
Старфарер же способен.
SC тред обгоняет элитку.
Ща погоди, стрим начнется и мы тут вообще разгонимся до нового переката.
так и должно быть. Хайп берет разгон
И это на таком-то лобном месте
а заплаты-то на дорожно полотне, ебаный стыд...
Хуй с ним с асфальтом, я кончаю, с того, как они аккуратно стоят в очереди... Те кто был на игромире знают как у нас очереди стоят...
Так-то кмдр может быть одновременно и гражданином.
Бери выше 70, сейчас гражданам Крис постучит по лбу известным местом, и мы назад уйдём.
А могли бы в свою игру играть, если бы она у вас была.
>А могли бы в свою игру играть, если бы она у вас была.
От гражданина это очень забавно звучит.
Не, не люблю империи. И служить.
Сам такой как бе.
>>19345158
Да как бы мне тоже постучит, не так много космосимов существует, чтобы просто взять и отказаться от одного из них.
на самом деле если крис проебется предлагаю загадать на его внезапную смерть, ибо тем он поднасрет моему любимому жанру
Мы и играем, но посмотреть на наебалово онлайн тоже приятно.
Бамп вопросу
У него есть игра, в голове, он там уже победил всех пиратов в системе, и теперь летит в соседнюю.
https://www.twitch.tv/starcitizen
да вообще на подобную движуху интересно посмотреть всегда, неважно чем она закончится
Тут интереснее https://www.twitch.tv/trophias
на офф стриме каких-то ебланов в пидарках разглагольствующих только показывают с омерзительными рожами
Вся суть.
Брабен всех в паб пригласил на посиделки с тёмным ирландским пивом, а у вас тут какой-то потный ад с прыщавыми рожами выходцев из мамкиного подвала.
Ахуенно, да, посиделки с алкашней всяко лучше чем в театре смотреть презентацию.
хуево быть тобой, чр. Легковнушаемый
Да, есть такое...
Аудитория решает, у Брабена там не такие сказочные хуилы приползли, а тут пиздец уровня трекки-гиков.
За это ведь и любим его, только Крис и может разбудить в нас мальчишек мечтающих о космосе и вернуть ощущение целого неизведанного мира открывающегося перед тобой. Мне уже ситизен столько эмоций принес что не жалко занесенных денег, а игра еще даже не вышла.
завтра во второй половине дня аккуратнее по ступенькам ходи, особенно на тех где перила есть металлические
Не понял, поясни.
Тоесть ыт считаешь, что ВСЕ, кто купил титизен сидят и смотрят стрим? лол...
Да забей, он вчера по опросам на форуме граждан вычислял, поехавший что с него взять?
Где ебаная процедурная планета с растительносттью?
Большинство. Плюс многие любопытствующие но не купившие.
Хайп гарантирует это.
Ведь и ты сейчас его смотришь
Это ещё не презентация, это какой-то старый видос из араунд зе верс крутят.
Щас показывают вырезки сникпиков из АтВ, сама презентация еще не началась, уймись.
Сегодня где-то читал по этому пповоду:
>Пошел в ресторан с тремя друзьями, принесли на стол самовар, я сказал, что нас слушают, две не поняли о чем я.... ахуеть, половина населения страны не знает что вокруг них происходит...
У меня например сейчас 3:23, таких долбоёбов немного.
так вроде большинство граждан - на западе, а не в нищей РФ
И там сейчас утро-день воскресный
Ну во всей европке например уже тоже ночь, а завтра на работку. Вот в сшашке да, день-вечер воскресенья. Алсо почалось, там бэд ньюс барона показывают.
Вру, опять говно включили. Вот и не смотрит никто, все хотят Криса.
Приходи через пять, может и игра будет, а не только пиздобольство.
И за год они только всякую мелочёвку добавили в игру. Если сегодня не покажут играбельный сквадрон, то гражданин точно ВСЁ.
Пип бой покажут, и синематик сквадрона, сам сквадрон после нового года.
Должны посадки на плнетку запилить в пту, иначе последователи потеряют ВЕРУ.
Грац тебя!
Что, у вас там настолько все печально что пользуетесь любой возможностью порекламировать свою говнину в чужом треде?
Грац. За валюту взял или поплавил?
Ну вон на плоское уёбище сядут, может там даже пара коробок которые будут собой символизировать собой базу будут.
Включай Рио-Риту теперь, не халявщик а партнёр.
Посибру, но с постоянными вылетами и провалами под текстуры.
Спасибо. Наверное.
>>19345633
Поплавил. А потом понял, что корвет я хочу, но и во флот я всё ещё хочу добавить некоторые машины. Так что, да, за валюту :<
>>19345675
Что именно тебя интересует?
>Что именно тебя интересует?
Кто такие, чем знамениты, какого хуя их так много на мероприятии? Это гуны из евы?
Это противники/союзники (в разное время) Гунов из Евы. Реддитовское коммьюнити изначально.
Дебил, блядь, лучше бы на благотворительность отдал, чем этим ёбанным аферистам.
Ну сейчас тебе в компенсацию Крыс расскажет про Нью-Васюки.
Это те, которые пару лет назад были тестами и держали дельв, фонтан и квериос?
карлик*
Ну, не весь состав SC крыла пришел из EVE, но сама организация корнями уходит туда, да.
Лого их, да.
Я тоже сектант, просто разочаровавшийся.
Тут больше сарказма чем желчи, всем очевиден просто конец этого треста который пока не лопнул.
Я бы в таком платье тоже разревелся.
Я тоже разревелся.
Это временная же, у нее каждый раз разные татуировки.
У тебя типо нет слов паразитов.
Ну так you know я же не выступаю на you know презентациях
Сука, ебучая пирамида, глаза разуйте, идиоты блядь!
Донать, сука, донать еще. Видишь сколько пиздатых концептов корабликов? Покупай их. Покупай пока не раскупили. Ты что, не хочешь Polaris с эксклюзивным серийным номером 1823? А ну покупай. И друзей своих приводи. И им тоже говори, чтоб покупали. Ты что, не видишь, пидор, мы твои мечту тут пытаемся осуществить? А тебе лишние 100 долларов жалко? Иди работай. А потом донать. Еще донать. У чувака, который сидит в подвале и строчит охуительные статьи по то, как всё будет охуенно, кокс заканчивается. Ты что, хочешь чтобы мы его на марихуанну перевели? Иди донать, сука!
Сходи нахуй.
И друзей тоже заставить?
Правда глазки режет?
И друзей заставляй! Мы что, зря систему рефералок пилили?
Хорошо, а что мне за это будет?
Напишите кто-нибудь за меня, я спать ухожу.
Стулочеловек сказл что НАДО, значит НАДО.
теперь понятно. оухуенный настраиваемый включает-все перегруженный интерфейс.
действительно круто
Осталось игру начать делать..
может, оставить стрим вместо колыбельной и пойти спать?
Пиздуй уже.
куда?
>>19346170
Вы ебанутые? Это пиздец какая охуенная вещь. Для организаций это вообще обкончаться, с ней координация может перейти на новый уровень. Все что нужно есть из коробки, доступно всем и связывает мир игры и оффлайн. Еще и сосач можно выбросить теперь.
Я ебу куда ты спать ходишь? Туда и пиздуй.
Костыли, а это будет ингейм интеграцию иметь.
Вот только без игры в ней нет смысла, а трудочасов пограммистов, а значит и бабла, на такой хитрый чатик-форумчик ушло немало, я тебе гарантирую. Лучше бы на игру их потратили.
Игры то нет, Маня.
Деньги неси, пидор, смари какой охуенный чатик за 130 миллионов!
Реклама кораблика. Почему я не удивлен?
начался как лор а-ля вов, кончился как реклама :\
Как уже и сказали, костыли без интеграции с игровым миром и с недостаточными возможностями, которые еще и не все захотят ставить.
Ну ради этого можно еще годик без игры подождать.
давно есть оверлеи с поддержкой любых кастомных для игр плагинов
нет ты, няша. я на криса смотрю
Необучаемые ничему не учатся, ничего нового. Разные студии занимаются разными вещами и имеют разные специализации. Бросив тех кто занимается околовебом ты не получишь работающий раньше физический движок, например. А это пилили те кто занимался бекендом всякой хунты связанной с сайтом и завязанными на этом системами.
“Fast and lethal. Those were the directives. How do we make something meets both those expectations in a ship this size? It took a massive amount of work and ingenuity, but I think we did it.”
похоже, не прогадал.
Пока презентация ужасно унылая, они уже даже не стараются. Всё, что они зачитывают уже больше часа, можно было просто написать в викли репорте.
>A percentage of funds from the Polaris sale will support continued mobilization and relief efforts across the Empire.
таки отдал
К следующему ситизенкону как раз запилят.
С любовью из Елито-треда.
спасибо, няша, я как-раз 2.6 пропустил.
А 3.3 где?
Да все эти слайды есть в скидываемой в тредике тескстовой трансляции.
https://www.reddit.com/live/xqigmejyo3jd/
ммм, гемини
года через 3 заходи
За 90 блядских миллионов сняли неплохой фильм Скала, с целым Шоном Коннери.
Вопрос, если это не наёбка и максимальная неэффективность то что тогда так назвать?
Ну спасибо, а до этого я чего ждал?
> должно быть
Но его нихуя нет, где деньги которые должны были повысить эффективность производства?
Сектант ебучий.
в бинго играешь?
Обычно для этого делают гг бессмертным. У них просто шутерный аи ещё не допилен.
Чисто для сравнения, в сраном Empyrion galactic survival, или там в Osiris это всё в разы лучше, и возможностей в разы больше. Да хуле, дажев хохлятских Предтечах и то лучше.
Алсо, и всё это вам покажут на выставке и скажут что скоро запилят, и всё как всегда.
Съеби из треда, уёбок.
>и всё как всегда
То есть запилят и мы в это будем играть? Как и то что показывали раньше. Ну не вижу в этом ничего плохого.
Ага, уже два раза запилили, лол.
Ролик с динозаврами из нмс помнишь? На выставке оно всегда красиво.
Я помню огромное количество таких кукареканий про то что, вы же понимаете что не запилят. Про летающие корабли, про станции, про арену, про фпс и тд и тп.
Показуха, десу. Вживую это погонять не дадут, только пказать и напиздеть что оно процедурное.
И нихуя этого до сих пор нет, одни ошмётки.
CitizenCon_Homestead.cry
Ясно. Маневры пошли. Впрочем, ничего нового.
Для начала его нужно купить.
>ТЫ НЕ ПОКУПАЛ ИГРУ Я ТОК СКОЗАЛ! ЕСЛИ БЫ КУПИЛ ТО НЕ СМЕЛ БЫ ГОВОРИТЬ ЧТО-ТО ПЛОХОЕ О НЕЙ
А, ну да, я и забыл, что сейчас на пидорашьей борде, а пидорашки имеют привычку копротивляться за каждый потраченный рубль.
Блядь, загони уже кому-нибудь свой ебучий вагард и забудь о гражданине навсегда.
Ну, у вас ничего из показанного не запилили и всех обманули, арена командер которую и показали и запилили не существует, а у нас ты нищук. Все честно.
А мог бы в элиту играть там хоть не скриптовая выставочная показуха в отличии от.
А что же так? Запах наебалова всё отчётливей?
Спокойной ночи, гражданин. А мне предстоит пораскинуть мозгами над флотским пакетом.
а меня ждет FIGHTER SQUADRON PACK
Захотелось прикупить десяток вангардов на реддите.
Я и так там, тут просто такие восторги с ёбанного нихуя, ни дат релизов, ни наработок по сквадрону, показали кукольный театр, и все всё забыли, а только верещат как ёбнутые фанатки.
И ни единой даты. Но за хайпом этого пока не заметили.
Ну и пусть покупают если рады. Их же за яйца никто не тянет. А фанатики, ну да, есть немного. Сами разрабы так все преподносят что тут фанатиком трудно не стать.
Элитка еще хуже. В этом кинце хоть графоуни и кораблики есть. А в элитке самоходный замыленный кокпит и геймплей уровня етс2.
А что же так? Запах игры тысячелетия всё отчётливей?
нет, крис сказал "imagine what this will look like the next year..."
То то я гляжу треды улетают за 12 часов третий месяц, мёртвый тред мёртвой игры, хуле.
Ну проблема в том что это кинцо.
>>19346582
Он это говорил в контексте, что работы ведутся, и мол в следующем году это будет еще пизже, а через 2 года еще пизже и т.д. Посмотри потом этот момент в повторе.
Говоришь так, будто это показатель. У нас за сегодня 3,5 элитона на своих горящих пуканах уже второй тред заполняют.
>расхайпанный нмс провалился
>дебилы не могут купить стартер титизена/их говнопечки с 7850 радионом не могут потянуть его
>дебилы видят тред аутистов и покупают элиту
>????
Даже етс треды были охуенно живыми. А тут етс в космосе, когда из альтернатив только титизен, который у рузке нищуков не идет. Загляни как-нибудь к белым людям на форчонг. У них там один элитопост на 5-10 титизеновских.
Ебать у тебя штампы в башке.
>один элитопост на 5-10 титизеновских
Что? Мы видимо на разных форчонгах сидим, но на самом деле там тред СитизеноЭлиты может утонуть без единого поста про элиту.
>мыльный говнографон
>пререндер кораблика по которому ты не можешь ходить
Ну да, штампы.
>>19346597
Плз, я в scg с конца 13 сидел.
Ты кроме как из постов на форчонге про игру вообще слышал? Ну там про боевую часть, вторжение жуков, политические дрязги, ёбанный разлом ужаса наконец?
Это скрин из игры внешней камерой, Вась, не пререндер.
Ну ладно скрин кораблика, по которому ты не можешь ходить. Ведь в игре ты прикован к инвалидному креслу/инвалидному креслу на колесиках :^)
Сырна, не пались.
Жди записи стрима.
По сути нихуя, из конкретного только чатик скоро будет.
Ты что ебанулся, кмдр, мало нам тохофагов, так ты ещё кулоёба пытаешься сагитировать?
Ну и правильно, только у Криса не лучше, сколько он уже завтраками кормит?
Вот и сейчас воды налил, и никакой конкретики и сроков.
У крыса хотя бы догфайты веселые не учитывая того, что ас это выживание в клетке с схорнетами и сейбрами и графоуни есть с корабликами.
> хотя бы догфайты веселые
> корабли летают на уровне самолётов второй мировой
> догфайты веселые
Ну ХУУУЙ знает. Отстрел крестиков - это точно не то, чем я хотел бы заниматься в ЭТОЙ игре. Эксплор, гонки - сколько угодно. Но точно не пве, от него тут рвёт.
А где они летают не на уровне второй мировой? Илиту не предлагать, там скорости плюс-минус такие же, в титизене хоть тебя не ограничивают искусственно и ты можешь попытаться повоевать на НАСАЯЩИХ КАСМИЧИСКИХ СКАРАСТЯХ.
Я спрашивал, как можно игру протестить. Тут говорили что будет открытый досуп на неделю во время ситизенкона. Вот я и не вижу, как его получить.
А, это. Обосрались походу. Пока ничего такого не объявляли.
> там скорости плюс-минус такие же
С каких пор 300-800 м/с стали такими же?
А вообще да, практически нигде. Но это не значит, что не стоит вводить такие скорости.
>>19346773
Крис дал пососать. Я так понимаю, фрифлайт в текущем патче уже был и потому он решил не выкатывать его ещё раз, так как контента на данный момент довольно мало. В следующем поди откроют.
https://www.youtube.com/watch?v=FfxgFTBr0a8
Мне интересно, концепт ограничения зоны посадки таким и останется -" не подходящие атмосферные условия условия " или будет что-то другое...
>Мне интересно, концепт ограничения зоны посадки таким и останется -" не подходящие атмосферные условия условия " или будет что-то другое...
С вероятностью 99.99% можно будет садится на любой более-менее ровной площадке.
Дерекодебил, учебники уже собрал?
При чем тут дереко дебил, я просто говорю о том, что я видел вчера на стриме. И не надо мне рассказывать, что ситкон не был ориентирован на SQ42, тут весь тред начиная с геймскома хайпил что на ситконе покажут SQ42. Или такого небыло?
2.6 и стармарину тоже не показали, хотя все маня-сосайдеры говорили что покажут.
Где ты мыло нашел?
В мыльнице же.
Размелти и купи за 750, всё равно ведь не будешь на всех кораблях сразу летать.
А чего кипишить? Ну да красиво конечно, но когда это все будет в альфе?
Если бы что-то интересное показали. А так 30 минут с крашми/тормозами планету, которую мы уже видели на скринах. Все ждали уже живой геймплей сквадрона. За 4 года можно же было хотя бы альфа-версию родить.
Охуенно. Я себя реально нищуком чувствую по сравнению с вами. Вчера локти кусал от того, что 6 баксов потратил на набор армейских покрасок к питону.
А, ну раз ТРЕД ХАЙПИЛ, значит Крис должен был прислушаться к треду и показать. Так что ли?
>>19346364
>>19346379
Ну вот и хорошо, теперь я могу со спокойной совестью начать играть в другие игры, по крайней мере до 2017 года.
Разрабатывать ск42 начали в апреле 2014.
Почему так поздно? Его изначально и рекламировали на кикстартере, а потом уже ММО прикрутили. Или я что путаю?
Тред наверно не на пустом мести хайпил, не думаешь?
>Почему так поздно?
Потому что для того, чтобы начать делать игру нужно сначала создать студию, которая будет её делать, нанять годных людей, которые будут работать в этой студии, дождаться пока напишут лор и сценарий, переделать движок и так далее. На презентации Крис показывал что их в начале было хуй да нихуя человек, это уже потом они развились и прогресс пошёл быстрее.
> тут весь тред начиная с геймскома хайпил что на ситконе покажут SQ42
Напиши письмо Крису, двигай тазом, рычи как животное, требуй показать Сквадрон.
По идее мелочь же нет смысла покупать за реальное бабло т.к. можно будет ингейм за пару дней купить, а на корветы по году гриндить.
На самоподдуве ты сейчас хайпишь, а тред хз, не больше обычного.
А покажет он тебе только Шаи-Хулуда :^)
Цены как всегда в духе Криса. Наглость - второе счастье. До него никто так не наглел. Он решил стать первопроходцем официальной продажи игровых предметов за сотни и тысячи баксов. Как мы видим - не прогадал.
Во всё остальном презентация унылое говнище.
Никому не интересный чатик и презентация миссии уровня "я слепил это пока ехал в такси на титизенкон".
Кто хочет и может себе позволить - купят, кто не может себе позволить - не купит. Да и Крис не первый и не последний, кто продаёт игровые предметы\наборы за дохуя долларов.
Говноконторы типа мейла в ММО цены такие же заламывают, порой. Вопрос в том - насколько это будет раком для игры, если она выйдет. Т.е. грифер, купившый капшип, может делать всё что угодно - таранить других, размазывать его об станции, перегораживать путь в док. Страховка то бесплатно идёт. В той же элите повайнить успели на форуме об ополовиненой страховке для бейкеров и бесплатном орле в ангаре (самый дешёвый истребитель в игре). Опять же сколько придётся играть ради покупки капшипа в итоге? Товарищи ходят по тонкому льду с этой анальной монетизацией.
>Вангую что в результате он будет в открытом доступе и появится что-то типа "стим воркшопа", где Васяны будут пилить миссии, а Криска только и делать что одобрять их.
Примерно это он и обещал ещё со времён кикстартера.
>грифер, купившый капшип, может делать всё что угодно - таранить других, размазывать его об станции, перегораживать путь в док. Страховка то бесплатно идёт.
С учётом прямой зависимости срока восстановления корабля от его размеров и наворочености, не думаю что бесплатность страховки будет играть большую роль.
мимопробежавшийтанкодебил
>грифер, купившый капшип, может делать всё что угодно
>подразумевает что игроки не смогут собраться в группу и отхуярить грифера
Лол. К тому же, ещё неизвестно сколько нужно будт ждать по страховочке эти капшипы, вполне может оказаться что месяцок-другой.
>Опять же сколько придётся играть ради покупки капшипа в итоге?
Цель игры в SC не нагриндить на Титан Бенгал. Большинству людей капшип и не нужен, хули с ним делать-то? Летит медленно, обслуживание стоит овердохуя, команды нужно много, да ещё и могут отпиздить при абордаже.
Криска хоть не дерёт бабло за снаряды и места в ангаре.
>подразумевает что игроки не смогут собраться в группу и отхуярить грифера
А может и не смогут. Спонтанная координация всё же не частое явление.
>Цель игры в SC не нагриндить на Титан Бенгал.
Ну хер знает. Прогрессия же нужна в игре. Новые корабли, новые привилегии со временем - иначе заебёт быстро одно и то же делать.
>Большинству людей капшип и не нужен
Разве? Я думал, это нормально в игре - стремиться к самому лучшему эквипу. По идее на нём можно будет заколачивать больше всего бабла во всяких варзонах и прочем. Нет? Или Крис тупо не предусмотрит контента для капшипов?
>уничтожь 100 подпивковичей, получи слот
>продай сувенирный танк, поставь вместо него любимый Дредноут-7
>мам, давай продадим братика хачам, мне тут 800 баксов на кораблик с СуперТурелями-3000 не хватат
>Я думал, это нормально в игре - стремиться к самому лучшему эквипу.
С каких пор больше = лучше? Что-то я не видел миллиардеров на Белазах.
Лол, надеюсь sdc к гражданам перекатятся. Вот вайн поднимется.
Моему персонажу в еве 8 лет, за эти 8 лет я не летал ни на чем больше чем БШ. Где твой бох теперь?
Миллиардер владеет угольным карьером с сотней Белазов. Смекаешь? Или ты думаешь, что он на своём БМВ миллиарды делает?
>тремиться к самому лучшему эквипу
Это не та игра, где "больше" = "лучше".
> По идее на нём можно будет заколачивать больше всего бабла во всяких варзонах и прочем.
Ага, а ещё и больше расходы на команду, обслуживание и снаряжение. Вполне может оказаться, что какой-нибудь Хулл C возя наркоту делает UEC/час куда больше, чем Идрис, ебущий вандулов.
$200
Летал в от станции в осмоне до миссии?
2.6 у авокадов. Фрифлайта нет по тому, что нет 2.6. Сквадрон - q1 2017, возможно.
Нет, просто нет желания грнять на капшипах.
Лучше бы уж тогда отложили презентацию до 2.6. А то расстроили только.
>отложили презентацию до 2.6
Если дабл, то 2.6 выйдет на ptu в конце этой недели.
хули они там уже второй месяц тестируют? выложили бы на ptu и всё, пошло бы дело.
Спасибо
>выложили бы на ptu и всё, пошло бы дело.
Ага, а потом местные альтернативно одарённые начали бы ныть про засилье багов.
Стример судя по всему.
w4stedspace это ютуб-канал, посвящённый космоиграм. Космическим инженеграм в основном. Но он отчаянно пытался заинтересовать публику в ситизене.
Что могу сказать - впечатления двойственные.
Плюсы:
1) Очень понравился остов бенгала или где там ГГ шарился до и после пылевой бури
2) Понравилась пылевая буря - атмосферно и с душой
3) Гигантский член высунувшийся из-под песка сделан зачетно
4) Понравился редактор, в котором за 20 минут сделали посадочную площадку в луже с деревцами
Минусы:
1) На геймсконе Крис обещал в октябре показать "PG-планету с растительностью не уступающую локациям крузиса3", а это значит первый пик. На деле он показал второй пик - пустой каменный шарик, на который насыпали немного speedTree-объектов паршивого качества. Причем даже их показали очень неохотно и как можно более мельком - на большой скорости, против солнца.
2) Лютая, полная заскриптованность всего действа. Пылевая буря, которая несколько минут послушно стояла неподвижно, а потом быстро поехала, когда ГГ свернул бошку неписю. Услужливо появляющийся на камеру строго в нужные моменты гигантский песчаный член. Пролет каких-то болванчиков на драгонфлае строем - так же на камеру в нужные моменты. Все вот это вот все.
3) Невероятная унылость действа - смотреть 20 минут на последовательность действий "иди в точку А", "иди в точку Б", "иди в точку В", "убей двух стоящих на месте болванчиков" - это пиздец. Я не знаю был ли это кусочек SQ42, или просто процедурно генеренная миссия из будущего PU, но выглядело это так же уныло как процедурно генеренные миссии в илитке. Я ожидал (опять же со слов Криса на геймсконе) чего-то хотя бы немного похожего на это http://viewpure.com/y_RI3bZhU50
Очень надеюсь, что показанное - никаким сраным местом не относится к SQ42, и демонстрирует только готовящуюся альфу 3.0 ммо-части.
Ни плюсы ни минусы - просто посмеяло:
1) В случайно мелькнувшем на пару секунд окне консоли спалили название "карты" где происходило действо (пик3)
2) Капли воды на стекле шлема, внезапно появившиеся в космосе (пик4)
Да, у меня куплена и илитка тоже.
Нет, я не хейтер, мне бы хотелось чтобы разработка продвигалась как можно лучше и у криса и у брабена - только конкуренция порождает охуенный результат. Если один из этих двух сойдет с дистанции, второй просто положит хуй на разработку тогда.
Нет, я не хейтер, и минусы расписал более подробно как раз чтобы было понятно по каким причинам я считаю это минусами, а не придираюсь на пустом месте.
Что могу сказать - впечатления двойственные.
Плюсы:
1) Очень понравился остов бенгала или где там ГГ шарился до и после пылевой бури
2) Понравилась пылевая буря - атмосферно и с душой
3) Гигантский член высунувшийся из-под песка сделан зачетно
4) Понравился редактор, в котором за 20 минут сделали посадочную площадку в луже с деревцами
Минусы:
1) На геймсконе Крис обещал в октябре показать "PG-планету с растительностью не уступающую локациям крузиса3", а это значит первый пик. На деле он показал второй пик - пустой каменный шарик, на который насыпали немного speedTree-объектов паршивого качества. Причем даже их показали очень неохотно и как можно более мельком - на большой скорости, против солнца.
2) Лютая, полная заскриптованность всего действа. Пылевая буря, которая несколько минут послушно стояла неподвижно, а потом быстро поехала, когда ГГ свернул бошку неписю. Услужливо появляющийся на камеру строго в нужные моменты гигантский песчаный член. Пролет каких-то болванчиков на драгонфлае строем - так же на камеру в нужные моменты. Все вот это вот все.
3) Невероятная унылость действа - смотреть 20 минут на последовательность действий "иди в точку А", "иди в точку Б", "иди в точку В", "убей двух стоящих на месте болванчиков" - это пиздец. Я не знаю был ли это кусочек SQ42, или просто процедурно генеренная миссия из будущего PU, но выглядело это так же уныло как процедурно генеренные миссии в илитке. Я ожидал (опять же со слов Криса на геймсконе) чего-то хотя бы немного похожего на это http://viewpure.com/y_RI3bZhU50
Очень надеюсь, что показанное - никаким сраным местом не относится к SQ42, и демонстрирует только готовящуюся альфу 3.0 ммо-части.
Ни плюсы ни минусы - просто посмеяло:
1) В случайно мелькнувшем на пару секунд окне консоли спалили название "карты" где происходило действо (пик3)
2) Капли воды на стекле шлема, внезапно появившиеся в космосе (пик4)
Да, у меня куплена и илитка тоже.
Нет, я не хейтер, мне бы хотелось чтобы разработка продвигалась как можно лучше и у криса и у брабена - только конкуренция порождает охуенный результат. Если один из этих двух сойдет с дистанции, второй просто положит хуй на разработку тогда.
Нет, я не хейтер, и минусы расписал более подробно как раз чтобы было понятно по каким причинам я считаю это минусами, а не придираюсь на пустом месте.
На удивление, презентация на геймсконе была просто на порядок интереснее и живее.
Все в революционный спектрум перекатились. Крис убил двачи.
>только конкуренция порождает охуенный результат
Какая, нахуй, конкуренция? У Брабена готовая игра с регулярными обновами, а у Криса продажа концепт-артов за абсолютно ебанутые цены (один корабль как четыре аккаунта элиты). Тоже мне, конкурентов нашёл. Когда ситизен выйдет, про элиту уже забывать начнут т.к. это будет год 202Х.
С минусами согласен кроме заскриптованности. Тебе же крис сказал, ии еще не готов, а чтоб небыло скриптов нужен неплохой ии. Плюс это же демка была, проще пустить ее по рельсам для зрелищности...
Крис не продает концепт арты. Он дает тебе поддержать проэкт материально и за это дарит тебе кораблик. Не подменяй понятия.
Как зрелищно заскриптованные болванчики делали нихуя.
>У Брабена готовая игра с регулярными обновами
>вечная бета с длц по цене самой игры
Хехмда.
> у Криса продажа концепт-артов за абсолютно ебанутые цены
> абсолютно ебанутые цены
> $60
Если для тебя $60 это ебанутая цена за игру, то я даже не знаю что тебе посоветовать, наверное найди уже работу. К тому же, спрос порождает предложение, если ты не знал, так что Крис просто даёт успешным людям то, что они хотят - возможность тратить деньги.
>Когда ситизен выйдет, про элиту уже забывать начнут т.к. это будет год 202Х.
Да про неё и сейчас не очень-то помнят.
Я не он.
Мы тут в церкви иконы не продаем. Мы их дарим за деньги. Это можно назвать как угодно. Факто остается фактом. Суммы этой "поддержки" выходят за пределы разумного.
А у крыса картинки по цене в десять раз дороже игры это как, не смущает?
В мечтах, юный падаван.
>Он дает тебе поддержать проэкт материально
Это всё равно что жертвовать деньги на поддержку Трампу или Гейтсу сейчас. Проект уже получил финансирование выше нормы, куда, блядь, больше? Опять же презентации именно рекламируют новые корабли. И (ВОТ СОВПАДЕНИЕ) после мы получаем скидочки на новые паки корабликов за тысячи баксов. Сейчас силы отдела работы с комьюнити направленны именно на на рекламу и продажу кораблей. Игру делают индусы сторонние студии. Поддерживать проект после релиза будет уже некому, видимо. Про элиту, конечно, пушка. Особенно на фоне того, что это один из самых популярных тредов в веге сейчас, спасибо безмужитскому небу.
>>19348480
>так что Крис просто даёт успешным людям то, что они хотят - возможность тратить деньги.
У тебя довольно карикатурное представление о богатых людях. Богатые на то и богатые, что не тратят сотни денег на ненужную хуету и откровенные афёры.
>нищук считает деньги в чужих карманах и завидует тем кто может себе позволить тратить тысячи долларов просто на картинки и кораблики в игре
Вся суть хейтерков.
>Богатые на то и богатые, что не тратят сотни денег на ненужную хуету и откровенные афёры.
Всегда забавляет, когда нищук начинает пояснять за жизнь богатых.
Пределы разумного каждый определяет для себя сам. Для тебя потратить 1000$ на игру является глупостью, возможно из-за твоего материального достатка, а возможно тебе просто похуй на ситизен или игры вообще (тогда хули ты тут забыл?). А для меня например это норма, я потратил 1000$ по тому, что мне этого хочется, я хочу поддержать проэкт который я жду, мне нравится то что я вижу и я могу себе позволить потратить 1000$ на свое хобби. Вот и все. Кто-то тратит деньги на брэндовы шмотки, для него это норм а для меня нет, я хожу в ноунэйм футболках и джинсах с рынка при этом езжу новом на гелике. Вкусовщина же... каждый дрочит как хочет.
>>19348608
> могу себе позволить это статусная вещь зачем в неё играть ещё
Пиздец, вы себя послушайте только, если Крис насрёт в банки, законсервирует и станет это продавать за десять штук баксов банка, вы тоже купите?
С одной стороны - согласен, скрипты уберут когда будет хороший ИИ
С другой стороны - блять когда ж он уже будет-то :D
Хотелось бы побыстрее
Что во фразе "спрос рождает предложение" тебе не ясно?
Ага, тоже смутно что то такое подумалось.
Предложение, где результат?
Реклама - двигатель прогресса. Т е если Крыс разрекламирует свое говно в банках как нечто необходимое то вы это купите? Спрос же порожден>>19348875
рекламой.
>1) В случайно мелькнувшем на пару секунд окне консоли спалили название "карты" где происходило действо (пик3)
Как бэ когда показывали редактор, это название "палили" постоянно.
>где деньги которые должны были повысить эффективность производства?
ну яхта там, белый, шлюхи. вот это всё.
Да он даже своей Сэнди платье нормальное не купил, какое-то мятое говно из секонд хэнда, какие яхты.
Не понимаю, в чем соль знать название карты на которой показывали демку?
ну типа СМАТРИ У КРИСКИ КАРТЫ, А НЕ ВСЕЛЕННАЯ БЕЗ ПЕРЕХОДОВ, ОН ВСЕХ НАЕБАЛ
Интервью криса геймнексусу после ситкона.
Какой рефанд? Его нельзя согласно пользовательскому соглашению.
Што?
На практике можно, если очень нужно.
Генератор поверхности от крайенжина у крисыча вкалывает. Поставленный на раскоряку - генерить налету.
Если позводят, ага.
Не похуй ли, как и на чем они генерят планету?
Я все деньги на корабли спустил, какой трипкод, о чём ты?
Как бы не совсем. Если этот генератор будет вписан в движок игры криво, и будет делать не совсем то для чего был изначально задуман - то есть опасения что это будет криво и тормозно, причем неизлечимо.
Очень интересно как они это там все внутри скроили.
Только что была презентуха, на которой комп высерал >100 фпс, ты че, слепой?
http://www.elite-games.ru/elite3/crisis.shtml
ты напомнил мне один старый случай.
интервью с менеджером в салоне бэнтли вроде.
когда ее спросили - почему у вас не стоит на входе амбал, который будет фильтровать господ от холопов по внешнему виду, она ответила, что однажды в салон зашел человек одетый никак и купил сразу два авто. для справки цены там только начинаются от 150 000 вроде.
мимо другой потративший 1000
прецеденты уже были. мне интересно было, не пробовал ли кто-нибудь и тех, кто тут в треде, запросить рефанд
Видел. Такой комп большинство может получить только продав почку.
И 100фпс было только в редакторе, где было отключено ВСЕ кроме рендеринга тупо карты высот с лоурез-текстурой, в режиме редактирования поверхности.
На моей памяти чувак с 890 прыгом вроде как рефаунд просил, но это было давно и возможно я что-то путаю.
Мне похуй, у меня есть такой комп.
Ну дак и играй с убогими текстурками, если комп говно. Тебе настройки для чего в играх делают?
Нет спасибо, уж лучше в cod infinity с нормальным графеном, чем в этот симулятор пустыни с херовой текстурой
Иди, никто не заставляет.
http://www.kotaku.co.uk/2016/10/10/star-citizen-single-player-campaign-delayed-into-2017
Star Citizen Single Player Campaign Delayed Into 2017
Apparently the team is currently working hard to complete one of the campaign's 28 chapters
Причем блять ПЕРВАЯ ИЗ 28! А весь SQ42 это около 60 миссий.
То есть весной 2017 вы получите эту самую 1/28 из SQ42 в виде пары миссий, которую они доделают "working hard". Это реально только PRELUDE и будет.
Выходит источник-то на реддите полностью прав оказался.
ОБОССАННЫЕ ГРАЖДАНЕ, ВСЕМ ПРОСЬБА ПРОЙТИ НА ОБСУШКУ
Там хоть ссы в глаза.
>kotaku.co.uk
>в тексте ни одной цитаты, одни маняфантазии журнашлюх
>пок-пок-пок я жи вам гаварил!
Хехмда. Обоссываю тебя третий раз.
Ты долбоеб? Крис это лично, вживую сказал во время презентации, на стриме посмотри.
Если английский разговорный не знаешь - твои проблемы, жди стенограмм всяких с обсасыванием деталей.
Инсайд подтвержден таким же инсайдером из котаку, так что ли?
>Крис это лично, вживую сказал во время презентации, на стриме посмотри.
Давай ссылку с таймкодом или проследуй на обсушку.
> одиночную кампанию отложили на неопределенный срок
лол, ещё 5 лет без игры
А я говорил, что с дюны спиздят. Вот молодец крис.
Насколько я могу судить со своей колокольни, то одна из возможных проблем в том, что Крис пытается создать мечту, но так нормально объяснить ее значение он не смог. Вот игроки и думают, что их ждет идеальный космосим, который тебе разве что отсасывать в перерывах от игры не будет. А все имхо несколько сложнее. Сейчас компания криса - пилящая космосим - по сути сборище прогеров, дизайнеров и хуй знает еще скольки людей, которые сейчас делают все, что захотят. Захотят побаловаться с моушен-капчюром - Криса слюнявит им деньги и говорит: развлекайтесь. Захотят перепиливать один корабль по нескольку раз - опять же Крис не то что поддерживает - а сам так и делает. По сути это и есть мечта - разработчики пилят идеальный космосим в идеальных для себя условиях, в которых можно как помоделлить кораблик, так и нюхнуть кокса с жопы малазийской 13-и летней шлюшки. И единственное требование для них - сделать хотя бы запускаемый проект, а баги - их можно будет и потом поправить, главное что работает же!
Отсюда растет и вторая проблема - организаторских способностей у Криса достаточно, чтобы собрать разношерстных долбоебов и даже выкатывать забагованные билды, при этом организуя худо-бедно работу на дохуище всяких студий. Но вот нормального издателя, который, допустим, посмотрел бы на выбор движка и то, что получилось через год работы на нем и сказал "Да иди ты нахуй, Крис, выбирай другой движок или зарплату урежем" или "купить студию для анимации и позвать ААА-актеров ради пары роликов? Да ты охуел, Крис, вот тебе 200 баксов на консервы до конца месяца, ждем рабочий билд!"
Так что все, что остается - это ждать. По крайней мере Крис ратует за свой проект, и удерживает его на плаву, сколь бы сырым он не был на данном этапе, и это заебись.
>Сейчас компания криса - пилящая космосим - по сути сборище прогеров, дизайнеров и хуй знает еще скольки людей, которые сейчас делают все, что захотят.
Вообще-то, у них есть чёткий план что, как и кто делает. Каждый пилит свою часть, потом вместе собирают и получается игра. Если бы всё было как ты описал, у Криса и правда давно бы деньги закончились и не было бы даже альфы, которая есть сейчас.
Твоя альфа, это как кусочки, из которых собирали монстра франкенштейна.
На то она и альфа, нет?
>>19349675
Пиздец, какое же вы тупое быдло, граждане.
Вот вам запись стрима https://www.youtube.com/watch?v=weWPaE-ruC8
Время:
3ч 24м 43с - Крис говорит в следующие 10 секунд что ничего из SQ42 в этом году НЕ БУДЕТ. Нового срока не называет даже, просто говорит "БУДЕТ, ЖДИТЕ".
3ч 22м 23с - Крис в следующую минуту описывает как они тяжело и упорно работают над ПЕРВОЙ МИССИЕЙ SQ42.
Господа. Вы обоссаны настолько, что не обсхонете уже никогда наверное. Хотя и продолжаете кого-то обоссывать в своих маня-фантазиях. Это забавно.
Ты меня не совсем понял.
Да, у них есть план, но представь, что в новом месте, где ты устроился, например, бухгалтером, помимо сведения счета можно в любой момент сьездить за счет компании в кафешку и похавать там от пуза, а начальник даже похвалит за это.
Я к тому, что сейчас у них нет издателя, который бы засовывал кактусы им в анальные отверстия за срывы сроков. Как лет 30 назад, когда новые разработчики пилили игры в гаражах, попутно катаясь с друзьями целый день на великах и обсуждая концепты, и никто не давит тебя сделать именно так, а не иначе.
Вот к чему я веду
Ну, в моем видении, альфа, это забагованная, но хотя бы цельная игра. В ней может отсутствовать огромное число фич, но это уже готовый каркас, который остается только дополнять. То что вам тут скармливают, это я хуй знает как назвать. Вон вспоминая альфа версии игр, ну там аллоды пираты, или тех гонок, где можно из мусора собирать свою жоповозку, то там, уже по сути готовая игра, которую можно вертеть как хочешь. Хотя и ситизен сравнивать с этими поделиями некоректно. Может такой подход и оправдан, но по мне это как то странно выглядит. В общем ИМХО.
>ПЕРВОЙ МИССИЕЙ
Над той одной среди прочих, которую хотели проказать.
Это не значит, что они работали над одной/первой мисиией и даже её не смогли сделать. Это значит, что они хотели довести до лоска одну из всех запланированных мисиий, чтобы показать её на Ситизенконе, но не смогли. Поэтому показ отложен.
Альфа - этап, на котором отрабатываются/тестируются имеющиеся фичи и добавляются новые.
Бета - этап, на котором финализирован набор фич и идёт их доводка до релизного состояния.
В альфе SC каждый патч появляются новые фичи. До беты как до Луны. Всё идёт своим чередом.
>>19350123
Нет. Не этой.
>>19350103
Обращайся. Мы бы тебе это и без стримчанского сказали.
То есть у них уже есть отполированные миссии из SQ42, но именно ту, которую они хотели показать, они дополировать не успели, поэтому покажут просто симулятор бега по карте высот и уносящийся за горизонт со скоростью света гигантский хуй.
А до SQ42 допустят в 2017.
Да, пожалуй все логично.
>all chapters and gameplay features at grey-box
>пок-пок-пок ани только первую миссию делают!
Ты релально даун или тралишь? В любом случае уриновал тебя ещё разок.
>Я к тому, что сейчас у них нет издателя, который бы засовывал кактусы им в анальные отверстия за срывы сроков.
Ага, история с фрилансером показала как охуительно издатель выпустил недоделанную игру и в итоге чуть всё не проебал.
>То есть у них уже есть отполированные миссии из SQ42
Где ты это прочитал? У них нет отполированных миссий и они хотели подготовить одну. Но не смогли.
Это не значит, что объем проделанной работы над игрой ограничивается одной недоделанной миссией.
Обоссыш, так где Крис говорит, что
>весной 2017 вы получите эту самую 1/28 из SQ42 в виде пары миссий
?
> Мы бы тебе это и без стримчанского сказали
Спасибо заранее. Я заскакиваю сюда раз-два в год, и чёт особого прогресса не наблюдаю. Понимаю, что планку взяли высокую, но всё равно, хотелось бы уже поиграть. А вчера услышал про какое-то супер-пупер событие в СС, зашел почитать, а снова говно какое-то.
Пойду-ка лучше в Арму, рядового Какашкина отыгрывать.
Я тебе даже больше скажу - издатели в большинстве своем - редкостные мудаки, которых заботит прибыль, а не игра. Они таким образом высрали вторую мафию и пятый метал-гир солид.
Но суть в том, что это законченные игры, в какой-то степени. И тут у нас возникает тупик: пилить то, что хочет Крис, было бы куда проще с издателем, но тогда мы бы получили в лучшем 10-ю долю от того что он наобещал я допускаю еще такой вариант, что Крис как и Муленье в большей степени пиздабол нежели разработчик, либо мы вкладываемся, давая Крису ресурсы и очень резиновое время, по итогам которого может получить хуй на нихуя.
Решения этой проблемы нет, и все, что остается нам - это смотреть. Желательно без всяких иллюзий. У МММ вон тоже в свое время поехавших беливиров сколько было, но итогов это не отменило, хех.
Терпи, рядовой. Заглядывай к нам, как интересно станет, спрашивай. Всегда рады рассказать, как дела у проекта.
Ты слушай, слушай что Крис говорит ртом-то.
Он говорит что они доводят до ума первую миссию.
А под грей-бокс понимается что они просто в сценарии есть, чтоб ты знал, петушок обоссанный :D
>Хотели подготовить ОДНУ миссию. Не смогли, показать оказалось нечего
>>19350156
>ВСЕ УЖЕ ГОТОВО
Ох и сектанты вы...
Он говорит что ничего не будет в 2016
И он говорит что сейчас у них нет ни одной миссии из SQ42 в состоянии, достаточном для показа публике.
Да, он не говорит что SQ42 будет весной. Он вообще не говорит когда будет SQ42. Видимо потому что он может быть и летом. Причем 2018.
Так он всегда себя не особо уверенно перед толпой чувствует. Хика-сациафаб, все дела.
Когда весь обоссан, и сказать больше нечего, остается лишь написать "лол" и сделать вид что ты кого-то обоссал. Найс.
Когда весь обоссан то надо сказать не просто лол. Надо сказать "Лол. Говорила же мне мама не ссать против ветра"
- Мне не нравится то-то и то-то.
Вот моя аргументированная точка зрения.
- чувак я с тобой не согласен по тому и по этому.
Вот мои аргументы.
Общение на русском форуме:
- я тебя обоссал, обтекай.
- нет я тебя обоссал, ты обтекай.
- мам я в домике, ну мам скажи ему!
Ебануться просто...и это люди которые тратят тысячи баксов...
До 2017 все равно больше нечего делать, кроме как ссать.
SQ42 в 2017 (когда? хорошо если весной, а ну как еще дольше?)
Альфа 3.0 только после него, потому что Крис и эту инфу подтвердил - "все работают в поле лица над SQ42", не до альф-ммо пока. Тайминги есть на видео.
Только ссать и остается следующие полгода.
>Общение на зарубежном форуме
Там тоже друг друга обоссывают, только более тонко. А тут говорят как есть - если обоссали пиздабола без пруфов, то так и пишут, а он бегает по треду и кудахчет НЕТТЫ!
Почему же ты ее не послушал? Теперь воняешь на весь тред.
Ты конечно можешь рассказать в декабре 2016 что ты только что запустил у себя SQ42 на компе и играешь. Тебе это может помочь думать что ты не обоссан.
Но ты ведь понимаешь, что все понимают, что в действительности ты обоссан - SQ42 не будет в 2016.
Так зачем ты копротивляешься дальше, вместо того чтобы спокойно обсыхать?
На форчане тебе аргументы разве что в жопу твоей огромной мамки запихают.
> Видимо потому что он может быть и летом. Причем 2018.
Блядь. Это мне напоминает ситуацию с Стар Крафтом, когда я, будучи школотой играл в него в компьютерном клубе и тогда же начали ходить слухи о выходе второй части. В итоге успел закончить школу, поступить в ВУЗ, закончить ВУЗ, отслужить в армии, устроиться на работу, завести тян, бросить тян, завести другую тян, жениться, купить хату, сделать ремонт и таки дождался СК2 (в который нихуя не играл). Так чё с Ситезеном? К пенсии моей выйдет хоть?
>Ебануться просто...и это люди которые тратят тысячи баксов...
Людей, которые тратят тысячи баксов видно по постам в треде так-то.
И да, они не "ссут" и не срут в треде, как ты мог догадаться.
Каркас космосима - опенспейс, бои, кораблики, торговля, пейратство, добыча ресов, опционально посадки на планеты. Що видим тут - типа альфа, обещают многавсего, переделывают концептарты ОНИ ПЕРЕРИСОВЫВАЮТ КОРАБЛИКИ, КОТОРЫХ НЕТ И ТУТ ЖЕ ИХ ПРОДАЮТ, КАРЛ, БОББИ КОТИК И ЕА ГАМЕС ОБОСРАНЫ СО СВОИМИ СОТНЯМИ ДЛЦ. Сделано толком нихуя из необходимого для сима - всех кораблей нету, какая то арена обосраная, на выставке показывают какое то говно при том что на выставках все всегда выглядит в разы лучше чем есть на самом деле - ландшафт уровня "два часа в редакторе", графония нету, полетов нету, всем все будет в 2017и то не все, главное заносите и вон тот кораблик купить не забудьте.
Конечно у них есть план - надоить максимум с гоев, нихуя для этого не делая, разгоняя хайп и оттягивая релиз ведь там уже кораблики не попродаешь. Издатель пока нахуй не нужен - еще кто будет подгонять и бабло отнимать. А когда гои перестанут заносить - уже таки можно продаться издателю и иметь еще гешефта, рвя жопы прогерам и выпуская 1/10 фич фанатики все схавают
Мимочитаю ваш этот тред иногда. Пока смотрел чо там у сс упел дропнуть еву в пользу илиты и илиту в пользу ирл. А воз и ныне тут - дроч на кораблики.
Лол ты идеализируешь запад и явно там маловато сидел.
Короче, ты опять наванговал хз что и пытался выдать это за истину, но был обоссан. Перестань маневрировать уже.
Потому не слушал что ссал на нее в этот момент.
>В прошлом треде принес инфу с реддита про инсайд переноса SQ42 на 2017
>В этом треде дал линк на видео стрима, и четкий момент времени, где Крис вживую, однозначно говорит, что в 2016 SQ42 не будет
>Мне говорят что это я маневрирую
Мне бы вашу траву...
Крис же скозал, ну чено ты
https://www.youtube.com/watch?v=weWPaE-ruC8
>3ч 24м 43с - Крис говорит в следующие 10 секунд что ничего из SQ42 в этом году НЕ БУДЕТ.
Божественно поссал на тебя
>>19350688
Эй, пидарас, я прошу тебя дать пруф на
>>весной 2017 вы получите эту самую 1/28 из SQ42 в виде пары миссий
а не на то, что ск42 не будет в этом году.
Еще можешь принести пруфы на то, что солнце встает на востоке, но я-то прошу доказательств совершенно других слов.
Им ещё и рекламу джипега там показали, на это деньги и время у них нашлись.
У меня нет пруфа, что весной. Может быть и летом. Я ж говорю - крис не назвал новый срок. Просто сказал "не в 2016"
И сказал "SQ42 чаптер ван".
А всего в SQ42 этих чаптеров 28, в виде 60+ миссий.
Вот и получается 1/28 всего шквадрона, или 60/28=~2 миссии.
>Лично я игру не жду, я ни копейки в неё не влил
>я возмущен работой, проделанной Крисом
Вся суть - гневный вскукарек человека, который даже не играл в игру и делает вывод по какой-то презентации. Меня лично ход разработки устраивает, а то что презентация была хуёвая, так я платил за игру, а не за презентацию. Игру делают? Делают. Вот и всё.
>>19350774
>врёти! игры нет! я скозал!
Забавные дурачки. Пришли в тред игры, что-то кудахчут, мочой воняют. Идите в /b или куда-нибудь ещё, лучше нахуй и не засоряйте тред.
Будут.
Пик смотри! СМОТРИ ПИК СУКА!
28 ЧАПТЕРОВ!
Теперь слушай сюда сука https://www.youtube.com/watch?v=weWPaE-ruC8
Отматывай на 3ч 22м 23с и потом на 3ч 24м 43с, и слушай, сука, как Крис говорит, что выкатят ЧАПТЕР ВАН, НЕ в 2016, но выкатят.
Он не сказал "десять чаптеров". Он не сказал "сезон ван".
Он сказал "будет ЧАПТЕР ВАН". Из 28 сука чаптеров. И не раньше 2017. 1/28 от SQ42
Угомонись уже, кукарекало. Мы поняли что ты пригорел, теперь схеби.
Анон, ты подумай. Разработка началась в 2011!!! году, целых пять лет назад. И ведь ей даже конца не видно. И сколько на данный момент часов геймплея сделано? За пять лет. Какая оптимизация сделана за пять лет? И лучше уже не будет, такие долгострои — поезд в один конец. Крис погряз в погоне за деньгами и, возможно, амбициях. И это очень, очень плохо.
В 2014. Ты делаешь выводы на основе собственных пробелов в знаниях и при этом считаешь себя охуенно умным.
Ты игру купил что бы её осуждать? Нынешний игропром требует огромных денег, 130 миллионов это капля в море. Крис вообще подвижник почти если за такие деньги столько всего уже сделал.
Ну типа вот оправдание >>19347599
Хотя, всё равно пиздец. Элитка рядом стартовала, а уже законченный продукт считай с отполированным движком.
Разработка началась в 2011 году на модифицированной версии движка CryEngine[7]. Средства на разработку игры были привлечены с помощьюобщественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. За время первичной кампании Star Citizenсобрала 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[8]. На январь 2015 года собрано более 69 миллионов долларов.
29 августа 2013 года официально был запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[9]. Первая версия данного модуля всё ещё находится на раннем этапе разработки, имеет малую функциональность и большое количество ошибок, но тем не менее позволяет осмотреть как собственно будущее пристанище для кораблей игрока, так и сами корабли так называемой «первой пятерки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. Позднее, с выпуском одного из патчей так же были добавлены корабли Avenger и Cutlass.
10 апреля 2014 года на игровом мероприятии PAX East 2014[10] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретенные корабли в деле как против NPC так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора, когда пилот находится в кабине своего корабля, но вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволит полёты лишь на одноместных кораблях, но позднее функционал, как и в случае с Модулем Ангара, будет расширяться. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[11], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.
Разработка началась в 2011 году на модифицированной версии движка CryEngine[7]. Средства на разработку игры были привлечены с помощьюобщественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. За время первичной кампании Star Citizenсобрала 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[8]. На январь 2015 года собрано более 69 миллионов долларов.
29 августа 2013 года официально был запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[9]. Первая версия данного модуля всё ещё находится на раннем этапе разработки, имеет малую функциональность и большое количество ошибок, но тем не менее позволяет осмотреть как собственно будущее пристанище для кораблей игрока, так и сами корабли так называемой «первой пятерки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. Позднее, с выпуском одного из патчей так же были добавлены корабли Avenger и Cutlass.
10 апреля 2014 года на игровом мероприятии PAX East 2014[10] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретенные корабли в деле как против NPC так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора, когда пилот находится в кабине своего корабля, но вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволит полёты лишь на одноместных кораблях, но позднее функционал, как и в случае с Модулем Ангара, будет расширяться. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[11], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.
Разработка началась в 2011 году на модифицированной версии движка CryEngine[7]. Средства на разработку игры были привлечены с помощьюобщественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. За время первичной кампании Star Citizenсобрала 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[8]. На январь 2015 года собрано более 69 миллионов долларов.
29 августа 2013 года официально был запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[9]. Первая версия данного модуля всё ещё находится на раннем этапе разработки, имеет малую функциональность и большое количество ошибок, но тем не менее позволяет осмотреть как собственно будущее пристанище для кораблей игрока, так и сами корабли так называемой «первой пятерки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. Позднее, с выпуском одного из патчей так же были добавлены корабли Avenger и Cutlass.
10 апреля 2014 года на игровом мероприятии PAX East 2014[10] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретенные корабли в деле как против NPC так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора, когда пилот находится в кабине своего корабля, но вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволит полёты лишь на одноместных кораблях, но позднее функционал, как и в случае с Модулем Ангара, будет расширяться. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[11], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.
Разработка началась в 2011 году на модифицированной версии движка CryEngine[7]. Средства на разработку игры были привлечены с помощьюобщественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. За время первичной кампании Star Citizenсобрала 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[8]. На январь 2015 года собрано более 69 миллионов долларов.
29 августа 2013 года официально был запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[9]. Первая версия данного модуля всё ещё находится на раннем этапе разработки, имеет малую функциональность и большое количество ошибок, но тем не менее позволяет осмотреть как собственно будущее пристанище для кораблей игрока, так и сами корабли так называемой «первой пятерки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. Позднее, с выпуском одного из патчей так же были добавлены корабли Avenger и Cutlass.
10 апреля 2014 года на игровом мероприятии PAX East 2014[10] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретенные корабли в деле как против NPC так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора, когда пилот находится в кабине своего корабля, но вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволит полёты лишь на одноместных кораблях, но позднее функционал, как и в случае с Модулем Ангара, будет расширяться. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[11], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.
Разработка началась в 2011 году на модифицированной версии движка CryEngine[7]. Средства на разработку игры были привлечены с помощьюобщественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. За время первичной кампании Star Citizenсобрала 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[8]. На январь 2015 года собрано более 69 миллионов долларов.
29 августа 2013 года официально был запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[9]. Первая версия данного модуля всё ещё находится на раннем этапе разработки, имеет малую функциональность и большое количество ошибок, но тем не менее позволяет осмотреть как собственно будущее пристанище для кораблей игрока, так и сами корабли так называемой «первой пятерки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. Позднее, с выпуском одного из патчей так же были добавлены корабли Avenger и Cutlass.
10 апреля 2014 года на игровом мероприятии PAX East 2014[10] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретенные корабли в деле как против NPC так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора, когда пилот находится в кабине своего корабля, но вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволит полёты лишь на одноместных кораблях, но позднее функционал, как и в случае с Модулем Ангара, будет расширяться. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[11], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.
Разработка началась в 2011 году на модифицированной версии движка CryEngine[7]. Средства на разработку игры были привлечены с помощьюобщественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. За время первичной кампании Star Citizenсобрала 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[8]. На январь 2015 года собрано более 69 миллионов долларов.
29 августа 2013 года официально был запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[9]. Первая версия данного модуля всё ещё находится на раннем этапе разработки, имеет малую функциональность и большое количество ошибок, но тем не менее позволяет осмотреть как собственно будущее пристанище для кораблей игрока, так и сами корабли так называемой «первой пятерки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. Позднее, с выпуском одного из патчей так же были добавлены корабли Avenger и Cutlass.
10 апреля 2014 года на игровом мероприятии PAX East 2014[10] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретенные корабли в деле как против NPC так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора, когда пилот находится в кабине своего корабля, но вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволит полёты лишь на одноместных кораблях, но позднее функционал, как и в случае с Модулем Ангара, будет расширяться. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[11], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.
Разработка началась в 2011 году на модифицированной версии движка CryEngine[7]. Средства на разработку игры были привлечены с помощьюобщественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. За время первичной кампании Star Citizenсобрала 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[8]. На январь 2015 года собрано более 69 миллионов долларов.
29 августа 2013 года официально был запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[9]. Первая версия данного модуля всё ещё находится на раннем этапе разработки, имеет малую функциональность и большое количество ошибок, но тем не менее позволяет осмотреть как собственно будущее пристанище для кораблей игрока, так и сами корабли так называемой «первой пятерки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. Позднее, с выпуском одного из патчей так же были добавлены корабли Avenger и Cutlass.
10 апреля 2014 года на игровом мероприятии PAX East 2014[10] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретенные корабли в деле как против NPC так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора, когда пилот находится в кабине своего корабля, но вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволит полёты лишь на одноместных кораблях, но позднее функционал, как и в случае с Модулем Ангара, будет расширяться. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[11], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.
Разработка началась в 2011 году на модифицированной версии движка CryEngine[7]. Средства на разработку игры были привлечены с помощьюобщественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. За время первичной кампании Star Citizenсобрала 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[8]. На январь 2015 года собрано более 69 миллионов долларов.
29 августа 2013 года официально был запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[9]. Первая версия данного модуля всё ещё находится на раннем этапе разработки, имеет малую функциональность и большое количество ошибок, но тем не менее позволяет осмотреть как собственно будущее пристанище для кораблей игрока, так и сами корабли так называемой «первой пятерки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. Позднее, с выпуском одного из патчей так же были добавлены корабли Avenger и Cutlass.
10 апреля 2014 года на игровом мероприятии PAX East 2014[10] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретенные корабли в деле как против NPC так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора, когда пилот находится в кабине своего корабля, но вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволит полёты лишь на одноместных кораблях, но позднее функционал, как и в случае с Модулем Ангара, будет расширяться. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[11], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.
А вы поняли что вы обоссаны, и вангования про лишь кусок SQ42 и лишь в 2017 - оказались правдой, которую Крис лично огласил своими божественными устами?
Как и обсуждалось на барситизене, например, они показали часть системы с вооружением и броней во вселенной. Ты не сможешь сидеть в кресле пилота, обвешенный стволами и в хеви арморе. Под это нужно будет иметь еще и место хранения, а так же время на то что бы экипироватся а в мелко шипах таких мест вообще нет, лол . Как по мне это очень интересная система, которая позволит актуализировать транспортировку пехотки в кораблях и добавит интересный элемент геймплея, в том плане что помимо космического сражения, надо будет выиграть еще и пехотный бой Для абордажей\похождения по станциям.
Алсо, общие впечатления от презентации очень положительные, не так эпично как на геймсконе, но куда более конкретизированы определенные моменты и показали больше технических штучек, о которых мне хотелось узнать побольше как будут застраивать планеты, наличие живности и прочее . Так же понравился момент с идеей стелс килов привет, дисхоноред , такого я вообще не ожидал, например. Ну и конечно визуально, эта буря и как дрожали пластины внутри корабля, когда он бушевала во всю, ну, это было охуенно.
А так же очень понравилось что они четко обозначили что до профы будут реализованы последовательно.
У меня все.
Ну ладно тогда.
> Разработка началась в 2011!!! году, целых пять лет назад.
Вообще-то, она началась в 2013, открылась первая студия в Остине и потом в LA. Да и то там людей было меньше 50. А нормально разрабатывать начали только в октябре 2014, когда людей стало хватать для всей работы. Так что, по сути, разработка игры идёт всего лишь два года, причём с нуля. Результат такой разработки меня устраивает, через года два уже будет готова игра. Итого, четыре года на игру, что по меркам игростроя - довольно быстро.
Вау, википедия, да ты прям эксперт по гуглингу. Теперь включи логику и попробуй осознать простой факт: в 2011 году началась компания на кикстартере.
>бета без контента с платными длц по цене игры
>законченный продукт считай с отполированным движком.
Брабенофантазии.
Хрюкни, сектант.
>Вообще-то, она началась в 2013
>на пике 2011 год
Да уж. А элитка в разработке 14 лет? Проще по началу кикстартера смотреть. Ибо разработчик не за что не отвечает, пока не начинает брать деньги с игроков.
>Ты не сможешь сидеть в кресле пилота, обвешенный стволами и в хеви арморе.
Вполне логично, сейчас в PU все в хевиках носятся, лишь нищуки в чём-то другом ходят.
За сколько там месяцев до релиза современной ААА принято открывать предзаказ? Это они N месяцев в разработке, по твоей ебанутой логике?
Я про ААА не знаю, эту парашу лет 8 уже не играю. Мы же про кикстартерные проекты говорим.
Обоссыш, я уже говорил, что ты там наванговал сам себе какую-то хуйню, не надо это повторять.
>>19350801
В чем проблема была именно так и сказать с самого начала? Не пришлось бы тебя обоссывать. Посмотрю я твое видео, но позже, на работе звука нет.
Посмотри на столбы - кикстартер, все обещания выполнены, есть классная игра и дополнения. Есть илитка - есть игра, огромная галактика, миссии, дополнения, игра пилится и играется отлично.
А есть стар ситизен - игры нет, пилится хуево, релиз законченого продукта хуй знает когда.
Мне вот лично кажется, что это будет полезная вещь в плане комуникации внутри корпы, алсо плюсом идет кросплатформенность. Всегда можо быть доступным для своих сокорпов.
В элитке не все обещания выполнены. Фронтиры из-за этого стали сезоны продавать. Был скандал большой по этому поводу. Хотя, хули скандалить, если все сезоны можно купить за один маленький кораблик ситизена.
Быть всегда доступным для своих сокорпов можно и без всяких ссактрумов. Скупе, телеграм, ватевер.
Опять нищуки все на деньги сваливают... у кого чего болит.
Я и не писал что в илитке выполнены все обещания. Я говорил про обещания в столбах
Скупе и телеграм имеют интеграцию в игру, чтобы твои сокорпы онлайн могли с тобой общаться из игры, собрать пати и все вот это вот?
>Нынешний игропром требует огромных денег, 130 миллионов это капля в море
Оправдание продажи jpeg кораблей по 1000$ за штуку.
Полярис то купил, Ричи-Рич?
Для сбора пати есть игра, в которую ты заходишь. Если ты не в игре и хочешь общаться с сокорпами - то есть скупе и прочее.
>Посмотрю я твое видео, но позже, на работе звука нет.
Пошли манявры. Иди теперь Криса обоссы, за то что он лично говорит то что тебе не нравится.
Гордишься тем, что ты можешь себе позволить заплатить 1000$ за кораблик в не вышедшей игре? Так ты идиот, маркетологи Криса тебя банально поимели за косарь зеленых, а ты еще и гордишься, что смог себе позволить такую выплату. Просто образцовый лох.
Он может, а вот ты - нет. Значит он лучше тебя, нищенка, завидуй.
Почему маневры-то? Я же не отрицаю того, что ты можешь быть прав. Но в любом случае, твои вангования насчет двух глав вилами на воде писаны (а вот это уже маневры, но точно такие же, как и твои).
В 2011 году уже рабочая демка была представлена.
ок ок
можешь обоссать меня если в первой половине 2017 выйдет хотя бы 15 миссий sq42 за раз
Вот смотри, задонатил ты честно зработанные на заводе сотню баксов. Факт как он есть - деньги ушли, а результата нет. Что делать в таком случае? Просить деньги назад, так ты понимал что платишь за надежду, Остается только убеждать себя, что ты не лох и все идет как надо. Дело не в том что тут сидят сектанты и умставенно отсталые, дело в том, что такова природа человека - мало кто признается, что он был неправ, проще говорить себе, что так и должно быть. Так делает твоя соседка, которую уже не один год пиздит муж,а она не может уйти, так делают пидорашки, которых уже не одну сотню лет ебут собственные власти, а те только призывно подмахивают жопой. Если начнешь возбухать, тебя свои же в говне утопят.
Поголовно все геймдевы говорят, что Крис охуел. Проект скорее близок к провалу, чем к своему завершению
Да-да, ФИНАЛЬНЫЙ ЗВОНОЧЕК, мы знаем.
И тут ты такой с пруфами. Тот же Брабен в недавнем интервью говорил что не прочь сыграть в Ситизен когда тот выйдет и в целом отозвался очень нейтрально
>ситизенкон 2015 - Денег осталось на 2 месяца разаботки, старситизен ВСИО. От них разрабы уходят, сэнди шлюха раистка, крис мудак. Ничего нет игру не делают, все ролики - синематики а не геймплей.
Это было год назад перед показом мультикрю и крусадера.
Что мы имеем? Разработка продолжается, деньги есть, крусадер и мультикрю работают волне сносно.
>Ситизенкон 2016 - денех нет, поэтому аспродажу сделоли, планетарка лагучая и вообще это синематик, шквадрона нибудет я скозал.
Ясно понятно, через год вам хейтерам еще раз на ротан дам. А пока извольте, пойду полярис куплю.
Меньше чем за ден нафлудили >500 постов. Таким темпом завтра перекатимся.
Сходи в элитотред, мне лень, там где-то заскринена физиономия Брабена, когда он говорит о SC.
Мда, лох не мамонт.
Спасибо кэп.
Вот смотрю.
Во-первых, ты сильно туповат, если думаешь, что пидарашки могут задонатить Крису на белый больше 30 уев, из-за которых потом будут рвать жопу себе и другим.
Во-вторых, задонатившие от 1000 люди, делают выводы из своих ошибок. Глупые - не делают. Ты же считаешь, что большинство задонативших больше тонны - глупые люди, которые потом даже себе не признаются, что "ебать красиво он меня развел".
И в третьих - давай мы будем говорить о том, кто на что и кого развел, когда Крис съебет в закат со всеми деньгами, или что там у него планируется, чтобы всех кинуть, чтобы мы могли хоть как-то подвести итоги того, что сейчас делается. Потому что со своей точки зрения я наблюдаю пока что результаты, которые он обещает. И вижу, что он старается не обещать того, чего не сможет успеть.
P.s. Покормил очередную пидараху, которая почему-то посвятила время подсчету чужих денег, вместо того, чтобы думать о своих. Пожелаем же ей удачи в ее жизнедеятельности.
А игра где?
Ну что бы взять в баре задание на кражу груза у другого пилота, выйти сесть в свой корабль, найти, взять на абордаж или хоть отстрелить ему движки, забрать груз, лететь через пять систем избегая патрулей, в точке прибытия высадится на аванпосту контрабандистов на пустынной плагете, и в момент передачи груза на вас налетят конкуренты бандитов, устроить перестрелку всех их перебить, и сдать таки задание.
Вот это вот где блядь?
> Игры такого масштаба за год-два не делаются.
Какого шасштаба? С чем сравниваешь? Назовешь примерно или может конкретно?
Штоу? И что же было в этой демке, стесняюсь спросить?
Поди тупо модельки вставленные в анриал-энжин. Движок же гибкий.
А не с чем сравнивать. Таких игр еще небыло.
Охуенный cryengine sandbox - редактор уровней крайенжина.
Как же вы реально уже заебали сравнивать сырую альфа версию с вышедшими проектами.
Фрилансер почему сделался, паркан почему сделался, косморейнджеры почему сделались? За бюджеты Криса можно было запилить сраный коридорный сингл ещё год назад, а уж потом прикручивать к нему фичи, а он наобещал фич, провалил менеджмент, и решил добирать денег на чистой наглости.
Что сделано за эти суммы за три года, по пунктам?
Пункт первый - мамка твоя выебана.
Я объяснил почему люди жрут говно и просят добавки. Это касается ситизена, политики, религии, работы, отношений. Чего угодно. Ты никуда из этой схемы не выбился, и даже нашел в своей занятой жизни время ответить мне.
За другие игры не скажу, фрилансер делался больше шести лет.
Отчасти издатели это бейкеры. Проблема в том что даже на старконе эти самые бейкеры бухим хором кричали из зала "Да ладно Крис, мы подождем. Пили сколько надо." И в этом проблема. Они не просто так 30 минут расписывали как любят свое комьюнити и какое комьюнити молодцы и вообще...после такого облизывания никто не скажет "Блядь Крис верни деньги или запили уже игру". Психология.
Алсо, меня вот напрягает у Криса, что он показывает какие-то фичи далекого будущего. Какие то пострелушки на планетах, червей. Хотя например в 2.6 будет ребаланс флайтмодели, почему бы не показать ее? Или наработки по тому что будет в 3.0. Да планеты это круто, но я бы хотел посмотреть как будет реализован Майнинг или Торговля, Пиратство, да даже "веселая ферма". Почему не показать это вот все.
>Или наработки по тому что будет в 3.0. Да планеты это круто, но я бы хотел посмотреть как будет реализован Майнинг или Торговля, Пиратство, да даже "веселая ферма".
Но ведь посадки на планетках завезут в 3.0, а все остальное это 3.1 - 3.4
>Что сделано за эти суммы за три года, по пунктам?
Ты блядь на столько тупой, что не можешь прочесть, что реализовано в текущей альфе на языке оригинала, что ли? Хули тут для тебя кто-то переводить будет, маня? Иди шапку читай. Заебали уже со своей тупостью. Откуда вы блядь лезете. из элито треда?
>>19351823
Это ты заебал говорить о том, чего нет еще.
Потому что ты пытаешься казаться толстым сравнивая Альфу и готовый проект.
>>19351841
Я уже понял, что в твоем мире кроме пидорашек, подмахивающих жопой, никого не существует. Это твое право так видеть этот мир и мне честно говоря лень тебя разубеждать. Как я сказал ранее - удачи тебе. Ты держись там.
Здоровья главное.
Потому что менеджмент уровня Дайкатаны, правая рука не знает что делает левая, издатель над душой не стоиь, а от толпы как ты уже сказал можно отпиздеться.
Часть профессий будет завезена в 3.0. Bounty Hunting, например. Мне бы тоже было интересно узнать о том, как будет это реализовано.
>очередной диванный геймдев из веге поясняет как нужно приходить к успеху и делать охуенные игры
В атв узнаете.
Точно, проебал этот пункт. Ну может на стримчике в декабре покажут.
Почему бы не показать intense player-driven action о поимке преступника прямо сейчас?
Нахуя? Допилят 3.0 сам все увидишь.
Да действительно. Почему бы. Давайте вообще короче забьем на все планы и будем делать то, что скажут какие-то неизвестные хотелкины в интернетах. Вот сразу заживем.
> Это ты заебал говорить о том, чего нет еще.
>>19351736
> Игры такого масштаба
> Это ТЫ заебал говорить о том, чего нет еще.
Шизик, прими таблетки.
А есть ли он? Или только на уровне попиздеть, а?
>после такого облизывания никто не скажет "Блядь Крис верни деньги или запили уже игру".
Конечно не скажет, ведь $60 за игру это разок в кафешке посидеть, из-за таких мелочей на западе даже не заморачиваются - задонатил и забыл, потом игра вышла и играешь. Это только в снг крохоборы за эти гроши готовы на говно изойти.
>он показывает какие-то фичи далекого будущего. Какие то пострелушки на планетах, червей.
Так это не далёкое будущее, планеты уже в 3.0 будут, а 3.0 будет после 2.6, а 2.6 сейчас тестят, возможно в этом месяце на ptu пойдёт.
>Хотя например в 2.6 будет ребаланс флайтмодели, почему бы не показать ее?
Потому что она тестируется и ещё не решили вводить её или нет?
>Да планеты это круто, но я бы хотел посмотреть как будет реализован Майнинг или Торговля, Пиратство, да даже "веселая ферма"
Это ещё в разработке и пока показывать нечего, либо если показать, то опять начнутся вскукареки "пачиму ни как в релизе???".
>Почему не показать это вот все.
Крис уже говорил, что ему важно держать планку качества и выдавать максимально допиленные вещи, чтобы не было как с релизом ареныкомандера, когда его говном обливали за забагованность, зато быстро релизнул, ага.
Нет ты.
Я не знаю, я не девелопер.
>>19352010
Суть таких презентаций именно в том, что тебе показывают предстоящий контент. Релативный контент. А не тыкают пальцем в небо.
>3.0 будет после первой части SQ42
3.0 будет после 2.6, смотри стрим с геймскома, где Крис про это говорит.
Но ты бейкер, где отчёты? То что сейчас это гнилая отмазка.
Блядь. Я не знаю кому ты отвечаешь, но давай ка ты иди на хуй. почитай что запланировано сделать, если читать умеешь первоисточники. А потом приходи со своими тупыми вопросами. Потому что тут тебе никто не должен объяснять, что планируется реализовать в данной игре. Особенно, если тебя это вообще не ебет, и ты пришел сюда покукарекать, сравнивая вышедшие игры с невышедшими.
Можешь сравнить с великим проектом безмужицкое небо и ходом его обещаний и разработок. Если сам сможешь, конечно.
А что нибудь конкретное Крис говорил, и всё только будет?
Да, сказал что 2.6, потом 3.0.
>где отчёты?
КАКИЕ БЛЯДЬ ОТЧЕТЫ?
ВЫ ПИДОРАХИ ВООБЩЕ ПОЕХАЛИ ЧТО ЛИ?
ХОТЬ КТО_ТО ИЗ ВАС ПИДОРАХ УЕБАНОВ ЧИТАЛ СОГЛАШЕНИЕ С КОТОРЫМ БЕЙКЕРЫ СОГЛАШАЮТСЯ БЛЯДЬ? ПИЗДЕЦ ЗЛА НА ВАС УЕБАНОВ ТУПОРЫЛЫХ НЕ ХВАТАЕТ. ИДИТЕ НА ХУЙ ТРЕБУЙТЕ ОТЧЕТЫ У РАЗРАБОТЧИКОВ ААА ИГР ЗА КОТОРЫЕ ПЛАТЯТ ПО ПРЕДЗАКАЗУ. ДЕБИЛЫ СУКА.
Печаль. Когда ж SQ42-то? Хотя бы какая там прелюдия, блять...
Нахуй мне не сдались эти альфы, я хочу просто в эпичный сингл залипнуть.
Крис дибил, если и дальше пилит ммо параллельно с SQ42, а не по приоритетам.
Предзаказ рак убивающий индустрию.
Ждать осталось недолго.
Ну напиши ему письмо, приложи фоточку, где у тебя флажок в жопе, Крис тебе эксклюзивную версию Сквадрона вышлет, будешь играть.
Да, читали - там в соглашении было, что если SQ42 не выйдет до 2016, то будет проведен независимый аудит деятельности цига, и его результаты опубликованы для бейкеров.
Но внезапно в 2016 соглашение было изменено цигом в одностореннем порядке. Пункт об аудите был выпилен нахуй.
И теперь петушки как ты крякают про чтение соглашений... Толку-то их читать, если их вертят как захотят циги?
Нет, такие черви дохуя где есть.
Думаю фоточку с флажками в жопе будет крис рассылать, когда у бекеров терпение кончится. Если конечно бекеры не наркоманы, и не готовы ждать ВЕЧНО
Где еще? Мне толькл дрожь земли в голову приходит.
>Да, читали - там в соглашении было
А там было, что циги могут менять это соглашение в одностороннем порядке?
Единственный существующий сегодня "спейссим" - орбитер. Все остальное аркадные полетушки в вакууме, титизен в том числе.
Это есть в любом ТОС.
Но впервые на моей памяти кто-то воспользовался этим настолько нагло и мощно.
По сути циг просто обоссал все свое коммьюнити. А оно восторженно ловило желтые брызги ртами. И продолжает это делать.
Ты совершенно не понимаешь сути "процедурности" этих планет и того, что нам показали.
Планеты с деревьями и прочим рельефом делаются процедурно и в редакторе допиливаются для создания нужных декораций.
Собственно, нам и показали такую созданную на коленке миссию на сгенерированной планете, куда присобачили ассеты и сделали на их базе миссию, присыпав все это скриптовыми эвентами для презентации.
>кто-то воспользовался этим настолько нагло и мощно.
У тебя эпитеты слишком красочные. В бизнесе такой хуйни нет. Там двоичная система - либо воспользовался, либо - нет.
Вот вроде читать умеешь, а все равно под дебила косишь. Твой следующий шаг на пути к исправлению - это перестать считать чужие деньги. Бейкеров, вкладчиков МММ, вкладчиков банков, вкладчиков в ценные бумаги. И так далее.
Имхо, циг все правильно сделал. Дураков надо рублем учить. Чтобы они не вкладывали последнее в чужие обещания. Может хоть так научатся.
>орбитер.
Мы тут игры обсуждаем, а не хуйню для ебанутых задротов.
А вообще, ознакомься с определением "космосим", прежде чем хуйню писать:
Космический симулятор — жанр компьютерных игр, воспроизводящих с различной степенью достоверности управление космическим кораблём. Действие таких игр происходит, как правило, в космосе.
Жанр игровых космических симуляторов делится на несколько поджанров: симуляторы полёта в космосе, в которых акцент ставится на реалистичное управление космическим кораблём; боевые, главным элементом которых являются космические сражения; а также торговые, где в центре внимания находится, прежде всего, экономический элемент игрового мира (торговля и пиратство). Также космические симуляторы можно классифицировать по степени реализма и свободы действий игрока.
>А она есть?
Нет. И поэтому меня умиляют стада дебилов, идущих сюда поблеять о сравнении готового продукта с проектами, которые еще не вышли.
Запах чужих денег же.
Лол какие бы ты куски текста с википедии не притащил суть останется одна - Орбитер это единственный космический симулятор поскольку это единственная "игра" "воспроизводящая управление космическим кораблем".
Все остальное - аркадные полеты в условных декорациях "космоса", на хуитках с упрощенной флайт моделью самолета.
Да-да, конечно. А теперь бери свой орбитер и иди нахуй из треда.
>циг все правильно сделал. Дураков надо рублем учить
Гражданин, у вас стокгольмский синдром
>Суть таких презентаций именно в том, что тебе показывают предстоящий контент.
Ты извини, но иди ка ты в жопу с такими презентациями и пожеланиями показа. Потому что некоторые помнят презентации безмужицкого неба и что из них потом родилось. Говорю за себя, но я согласен увидеть то, что готово сейчас и будет готово к следующему обновлению.
Ну хуй знает, типа каждый раз при прохождении тут будет пылевая буря и каждый раз будут куски шифера респавнится и отлетать?
Дохтур в треде. Все в палату.
Рандомно же.
Добавлю что подобные "миссии" один человек может сделать 2-3 штуки за рабочий день. После чего выдать в Постоянную вселенную. И они где-нибудь, кому-нибудь выпадут.
Игрок их пройдёт и будет доволен что это вроде как и похожая миссия, но вроде как и по своему особенная.
Таким образом Крис и Со делают гибрид процедурки и ручной работы.
В таком ключе и проявляется его заявление "патчи с ништяками каждую неделю"
Не бомби ты так аркадорожденный
Проработанность уровня синематиков колды. Если у них это все происходит РАНДОМНО, то я просто преклоняюсь перед крисовыми кодерами.
Рандомно будет, а на презентации, естественно, скрипты, чтобы впечатлить зрителей.
А почему бы собственно и не пообсуждать чужие деньги? Я не имею моральных запретов совкового общества, могу думать и говорить что посчитаю нужным.
Да очевидно что все заскриптовано для презентации. Что будет по факту сейчас только гадать остается.
>Рандомно будет
>на презентации, естественно, скрипты
>будет
>будет
>будет
>на презентации скрипты
Нет конечно. Это было как иллюстрация возможностей. Не более.
В теории это можно привязать каким-нибудь триггерам и для миссии в PU, но мне кажется это избыточным и маловероятным.
Сказали же что погода уже рандомна и работает сама.
Тут просто постарались показать весь сок. Ничего странного.
не все жрут говно, потому что все жрут говно, некоторые - потому что могут.
заебали уже кормить, второй тред за месяц топите!
Ну хуй знает. Очень надеюсь что крис не пиздит и у них реально многое готово, а не просто они за 2 недели до презентации склепали эту карту.
А никто не ограничивает тебя в правах думать и говорить. Вот только вряд ли найдется много желающих говорить с тобой о своих деньгах и кораблях. И скорее всего на все выпады из серии - хаха лохи влошили крисы на белый, ты получишь от бэйкеров - ясно, иди на хуй. Но их сложно обвинить - они скорее всего тоже не обременены запретами. Как-то так.
Так суть-то как раз в том, что это склепали за 2 недели.
Хотели показать Шквадрон, да не вышло. Но текущие возможносии команды позволяют сделать вот такие вещи в весьма сжатые сроки, что не может не радовать.
Отполированный же контент Шквадрона обещает быть куда как более детально програботтаным и ярким.
>а не просто они за 2 недели до презентации склепали эту карту.
Если они за две недели до презентации склепали эту карту в этом виде, то это как минимум говорит о том, что у них есть инструмент для клепания таких карт.
Да, вместо того чтобы показывать 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, новые профы, корабли, ребаланс, этот самый майнинг от которого у зала был ХАЙП, лучше и правильнее показать пак кораблей, дискорд, презентацию, редактор в котором разрабы делают игру и планету которая будет когда-то...Крис не говорил что это планета из 2.6-3.3. 3.0 будет в начале 2017 в лучшем случае. Недавно только был 2.5, а про дату 2.6. пока ничего не известно.
Этот инструмент есть уже лет 5 как. Называется cryengine sandbox на cryengine3
Угу. Вот только почему-то никто не воспользовался и не сделал лучше или хотя бы так же.
>>19352807
Я тебе один могу такую карту склепать, не за две недели правда и не на крайенжине, но скажем за 2-3 месяца на анриле. Я серьезно, ничего сверхохуительного там нет.
>но скажем за 2-3 месяца
Ну вот мы и выяснили срок выхода сквадрона.
60 миссий умножаем на 2 месяца.
o shiiiiii...
Ставка была на Шквадрон. Но не успели-с. Показали, что есть.
Хотелось бы лучше, но и так неплохо. Хрен с ними.
>>19352854
Идея в дополнительном функционале и степени проработки конечного результата работы тулзы.
>>19352890
А нужно быстро и качественно. Средства для выполнения этой задачи и разрабатывали на основе имеющихся в CryEngine решений. Как ты этого понять не можешь?
>Конечно не скажет, ведь $60 за игру это разок в кафешке посидеть,
Многие донатили больше 60$.
>2.6 сейчас тестят, возможно в этом месяце на ptu пойдёт.
Недавно был 2.5 покажи где он говорит что планеты будут в 2.5-3.3? Даже после теста и выпуска 2.6 они будут пилить 3.0 несколько месяцев, объем работы там куда больше чем в 2.6.
>Потому что она тестируется и ещё не решили вводить её или нет?
Они уже пруфанули что это будет в 2.6 >>19346353. И единственная причина почему они могут ее не запилить это комьюнити, НО блядь комьюнити они ничего о ней не сказали и не показали.
>Это ещё в разработке
>чтобы не было как с релизом ареныкомандера
Для этого и выставка же. Чтобы ты мог выйти и показать: "Пацаны вот мы вас любим, смотрите МЫ ДЕЛАЕМ такую вот штуку и нам интересно ваше мнение." и показывает наработки где мелким шрифтом внизу пишут что это не финальные механики и еще будут допиливаться. Да блядь, я помню как раньше разрабы ГТА4 показывали работу систем машин на серых хуйнях без текстур и никого это не напрягало. Все знают что Гражданин доступен в альфе и все механики могут меняться, но нет мы лучше вам про наш дискорд расскажем. У МЕНЯ БАГЕТ БЛЯДЬ.
Какой задачи то? захуяить террейн? сделать модель корабля, пару анимаций на нажатие "е" и if (button.press == "w") this.Force.add(100,0,0)?
Захуячить террейн планетоида c флорой и прочими декорациями в рамках бесшовной звездной системы и нахуярить туда обжективов со скриптами, чтобы показать тот самый планетоид с разными декорациями в рамках условной миссии.
>покажи где он говорит что планеты будут в 2.5-3.3
Вот здесь, на пикчах c ситизенкона. Там где написано
>Stanton System roll out
и
>Additional solar system locations
> c флорой
Браш с деревьями.
>в рамках бесшовной звездной системы
не видел в демке бесшовной звездной системы.
>нахуярить туда обжективов со скриптами
Срабатывание анимации на триггер.
>планетоид с разными декорациями
Пустыня, пустыня и... пустыня?
>в рамках условной миссии
Тут соглашусь, миссия что надо.
>презентации безмужицкого неба
Это отдельная тема для разговора так как разрабы сами начали откровенно врать о своем проекте. Собственно и ажиотаж вокруг него такой только из-за этого по большей части. Таких случаев наглого пиздежа при производстве распиаренной игры в истории игропрома было не так много, потому что разрабы не дураки и понимают что потом хуй кто им даст денег на шлюх и кокс на разработку. Шон говорил про механики которых в НМС не было и не будет, Крис говорит про механики которые будут, но не показывает их, от чего после НМСпиздеца скорее сложиться впечатление что их нет, а не что они просто "не готовы к показу".
https://www.youtube.com/watch?v=HwnNmPHnoaI
>механики которые будут, но не показывает их
Лол, проиграл. Вот какой Крис а, механики прячет, в заднем проходе кармане наверное. А потом приходит домой, достает их, поглаживает и приговаривает "моя прелесть".
Это могут быть и базы которые добавляли в 2.4, 2.5, но да, могут быть и планеты. Так что прости, но это не пруф.
Да, пруф. Ну посмотрим когда 3.0 выйдет.
https://www.youtube.com/watch?v=xa97KmCI2dg
написал ты красиво, прям как крис говорит
Но на деле нам показали
>>захуяить террейн, сделать модель корабля, пару анимаций на нажатие
Денег до $200.
>карта высот с мыльной текстурой и сотня корявых speedTree объектов из elder scrolls 4
>САВАННА
да, ты не траль. Ты поехавший
На ракетах то не разоришься по пиратам стрелять?
Так платить будет наниматель, лол. Ракетами-то всё надёжнее можно запиздить, а ракет много, значит отпиздить можно много, значит можно не нанимать много охраны, значит проще нанять одного меня, чем несколько других.
Он должен быть злым, но это такая газель с кучей ракет и крупнокалиберных пулеметов. Она конечно злая, но довольно больших габаритов и для догфайта не дохуя приспособлена.
Кораблик интересный по концепции, но мне кажется, что он не взлетит в PU. Тебе бы что-нибудь поспециализированней для эскортирования. Суперхорнет тот же.
Если же учитывать прыжковые движки, то MIS может оказаться таким Вангардом для бедных. В принципе можешь взять. Потом, если к релизу дело ближе будет, апнешь до Вангарда.
Ты уверен, что точно понимаешь значение слова "предстоящий"? Я имею в виду не какой-то там контент "через две недели", а то, что нам в ближайшее время выкатят. Не подвешенные в пространстве фичи, а логические продолжение того, что уже есть.
Мне не нужны черви-пидоры и песчаные бури, пусть показывают реальные наработки геймплея из 3.0.
Нет, ну у них там еще анальный червь ползал, и остов бенгала был.
Но вообще конечно уныло, да, на детали очень бедно. Издержки процедурной генерации, и подгрузки тайлов (карт cryengine) налету, чтобы бла "планета".
Выглядит смешно.
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/349496/are-people-getting-a-little-too-spoiled
Статистика в опросе боеле чем достойная для текущих размеров комьюнити - 1000 человек. Все бейкеры ессно.
Крис подошел к краю. Еще немного, и может лавинообразно начаться анти-хайп - тогда все рухнет в один момент.
Проебался с линком на топик с голосованием. Вот правильный https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/349249/that-was-a-pretty-big-letdown
>текущих размеров комьюнити
>1000 человек.
Лолчто? 300 обиженок с разрушенным манямирком это много?. Хехмда. Остальным сотням тысяч бэйкеров норм, т.к. они ждут релиза и не бугуртят по причине того, что в альфе что-то там не сделали или не показали.
Вопрос был, понравилась ли вам _презентация_
Ответ: мне она не понравилась.
Я бэкер и я бородат с фрилом с 2013 года.
Дело в том что для миллиона человек, 1000 - это уже очень репрезентативная выборка.
Для серьезных соцопросов (типа екзит-поллов на выборах президентов-депутатов) десяток тысяч человек считается более чем достаточным для весьма точной оценки результатов которые будут получены при подсчете голосов со всей страны со стомиллионными населением. Ошибка там получается в районе ссаных процентов.
Соответственно суть данного полла не в том что ситизенкон не понравился 300 людям. Его суть в том что ситизенкон не понравился 30% бейкеров. То есть можно с полной уверенностью утверждать что ситизенкон не понравился 300000 бекеров из миллиона. С погрешностью в несколько процентов.
Хотя обиженный ситизеноребенок может конечно оставаться в стадии отрицания сколько ему угодно.
>пусть показывают реальные наработки геймплея из 3.0.
Как можно показать то, чего еще нет? И где было заявлено, что на СК будут показаны эти наработки этого геймплея?
Там вторая голосовалка в том топике - "разочаровало ли вас хоть немного то что вы увидели в презентации".
Только 27% ответили "нет, не разочаровало".
А сколько из них не даблы, ась?
>для миллиона человек, 1000 - это уже очень репрезентативная выборка.
>0,1%
>это уже очень репрезентативная выборка.
Поехавший, чтоли?
>Соответственно суть данного полла не в том что ситизенкон не понравился 300 людям.
>Его суть в том что ситизенкон не понравился 30% бейкеров.
Ты точно шизик, если проецируешь батхерт кучки обиженок на всё сообщество.
Только не говори им что вот это говно с червяком хуже даже мехварриор лайвинг легендс, лол.
>>19353847
Ок, пусть будет по вашему.
Доказывать сектантам, что социология и матстатистика не лженауки - неблагодарное дело.
Не передёргивай.
Я тоже не дохуя доволен презентацией. Нет, спасибо и на этом, но большая часть презентации была посвещена скучной хуйне, а некотороая часть и совсем уж жутким мантрам "I'm a star citizen".
Это оверхайп по большому счету, но нам обещали показать как минимум Сквадрон. Не говоря уже о желании посмотреть на города и планеты Стентона из 3.0, Стар Марин, какие-нибудь ещё наработки по обещанным системам профессий из 3.0.
Понравилась ли мне презентация? Пожалуй да. Показалась ли она мне блеклой по сравнению с предыдущими и ожиданиями? Без сомнения.
Ситкон - самое крутое событие для бекеров и всех, кто следит за проектом в году. А вышел пшик уровня региональной игровой выставки, куда за пару недель приготовили демку-презентацию.
мимо-на-Полярисе
>мимо-на-Полярисе
Подскажите, как более опытный и старый сектант, как уговорить себя купить Полярис? И хочется, и колется.
Если ты судишь судишь по отзывам об одной из десятков презентаций о провале проекта, то хуевый из тебя статист. Без обид.
Просто берёшь и покупаешь без всякой задней мысли.
Нет, всего лишь о проценте граждан, которых не впечатлила данная презентация.
Дальнейшие выводы о росте риска краха проекта на основании этого процента граждан не оценивших презентацию - мои хейтерские домыслы, это не отрицаю.
Кто-то может и к другим выводам придет, отталкиваясь от того же факта - что треть бекеров посчитала посредственным то, что увидела на этом ситизенконе
Либо покупаешь, либо не покупаешь.
Единственное, подумай, надо ли оно тебе будет в игре, если та выйдет. Это не очень важно в рамках получения удовольствия от приобретения, но в теории может доставить неудобства потом. Это машина с 6ю турелями и как минмиму 3мя постами помимо пилотского.
А я тем временем думаю, брать ли флотский пакет или оставить освобожденные ранее стор кредиты на Ретривер и какое(ие?)-нибудь исследовательское(ие?) корыто(та).
>треть бекеров посчитала посредственным то, что увидела на этом ситизенконе
Трансляцию ситизенкона на твитче смотрели 36к человек. Из них не понравилась она чуть более, чем 300 человек. Это явно не треть от 36к.
Бля. Ну глупо спорить и говорить, что охуенная презентация была, ну?
Глупо же.
Могло быть гораздо больше крутого футеджа и крутой информации. И ждали вполне конкретной вещи.
Может ли адекватный гражданин принять отсутсвие этой информации без возмущения и прочего вздора? Конечно. Станет ли от этого презентация неожиданно лучше? Нет.
Ты реально сектант какой-то.
Ее не оценило (не буду говорить "не понравилась") - 300 человек из 1000 проголосовавших.
Матстатистика и социология утверждают что если проголосует 36000, то за "не впечатлило" будет порядка 12000 голосов, плюс-минус пара сотен. Если проголосует миллион - то порядка 300к соответственно. И тд.
Если не согласен - твое право. Как я уже сказал, доказывать ничего не буду пытаться.
>Трансляцию ситизенкона на твитче смотрели 36к человек. Из них не понравилась она чуть более, чем 300 человек. Это явно не треть от 36к.
Господи, дай мозгов этим людям, г-споди.
это EVE головного мозга. Неизлечимо к сожалению.
>300 из 1000 не понравилось
>значит 12000 из 36000 тоже не понравится
Ну это вообще пушка. Ты там упоролся чем-то, чтоли?
Реклеймер конечно. Оговорился.
Консервные банки холодными зимними вечерами по тёмным уголкам галактики собирать.
Ну, как бейкер, я тебе скажу, что я не исхожу слюнями под свисты из зала, и конкретно от этой презентации у меня двоякие впечатления. Не то чтобы негативные, но могли и получше сделать. Как-то скомкано получилось. Однако потенциал я вижу, работа идет. Вот и все, что мне надо знать, у меня как бы и так хватает других интересов.
Хотя бы ты признался, что ты хейтер. Это уже половина успеха для тебя.
От любви до ненависти один шаг, хехе.
>>19354016
Семён семёныч, если ты будешь репостить тупость, она от этого не станет чем-то умным.
>Ну глупо спорить и говорить, что охуенная презентация была, ну?
Она была обычная. Не хорошая и не плохая, показали прогресс, новые фичи, миссию, планету. Для презентации норм.
Советую тебе про неё подробнее узнать, может быть перестанешь хуйню нести в треде.
Никогда не летал на баржах! Мамой клянусь!
>Матстатистика и социология утверждают
Ты на прошлой неделе на обществознании эти слова услышал, что теперь их везде суешь? Докажи, что выборка репрезентативна. Или опросы типа "Пользуетесь ли вы интернетом", размещенные на сайте в этом самом интернете, тоже репрезентативны?
А ждали охуенную. От самого-то важного эвента в году.
Проблема ли это ожидающих? Да. Проблема ли это презентации? Тоже да.
ТУТ ПИЗДЕЦ СТАРСИТИЗЕН ЗАКРЫВАЮТ КРИС УМЕР ОТ ПЕРЕДОЗА
Возможно ты прав.
Опрос "понравилась ли вам презентация старситизена", проведенный на форуме верных бейкеров старситизена дает ошибочный результат.
Завышенный для процента в группе "да", и заниженный для процента в группе "нет".
Но в таком случае все еще хуже.
Меня забань - не придется перекатывать. Будете снова раз в неделю, как раньше.
Свят свят, типун тебе, дай угадаю, опять деньги кочнились и свидетели Дерека Смарта наспавнились с мантрами "все, что показали - CGI ролик" ; "Сквадрона небыло, значит нихуя не готово" ; "Лох не мамонт" и т.д. ?
А ты тут кто? Свидетель дерека смарта или просто с подорвоным пуканом?
>There was every intention to show sq42 , the whole of citizencon was based around it. They had a decent looking demo. The problem was the gameplay element, the animations were not working as intended and they had no control over what may or may not happen. The anims are fundamentally screwed at this point and it’s a massive concern. Last year on the morrow tour they managed to script in the things they needed , a risky strategy as again it didn’t work properly and if the controller had looked in the wrong direction you would have seen a huge crash or at the least a mass of geometry flying into space. They couldn’t get that this time. Hence the delay and the hastily refactored presentation. SM is not ready, it doesn’t work. Everything about it is broken . There is no miracle patch coming out December with pro gen planets in it.
>Sq42 is all chapters
>You won’t see it until , more likely 2019 as its still in blockout
>Not sure what else to say really, everything I have already said has come to pass and you can see with your own eyes what’s now happening . Dev staff crunch for a demo, demo may or may not work. meanwhile the tech guys make more and more progen assets that are then populated with artist made modular environment art. There is clearly no AI and the tuskan raiders and Dune worm are test elements . The original forest planet they wanted to show didn’t work either.
>Lazrin etc. This is not a scam never was but because of project management and scope creep you will not get the game you wanted as in ever. I think your posting on here is great as it prevents it becoming a shitposting echo chamber but you are defending the indefensible. People payed thousands of dollars and queued up to watch a power point presentation that didn’t even work properly. Imagine any studio with even a tenth of CIG's budget showing what you saw a citizencon after 4 years. There are certain despicable shitizens who I am glad are losing a lot of money as well as being made fools of , BUT there are a lot of decent people who trusted Chris with this. People who may have a hard time of it in real life who were led to believe they could have another life online where all their dreams would come true. Those people I feel sorry for and I hope they at least get justice when this vanishes into the ether at some point next year.
>The opportunity has been missed Im afraid. After a long and drunken evening even the kings men are not buying the fact that ‘we killed it’ with the tatouine mission.
>There was every intention to show sq42 , the whole of citizencon was based around it. They had a decent looking demo. The problem was the gameplay element, the animations were not working as intended and they had no control over what may or may not happen. The anims are fundamentally screwed at this point and it’s a massive concern. Last year on the morrow tour they managed to script in the things they needed , a risky strategy as again it didn’t work properly and if the controller had looked in the wrong direction you would have seen a huge crash or at the least a mass of geometry flying into space. They couldn’t get that this time. Hence the delay and the hastily refactored presentation. SM is not ready, it doesn’t work. Everything about it is broken . There is no miracle patch coming out December with pro gen planets in it.
>Sq42 is all chapters
>You won’t see it until , more likely 2019 as its still in blockout
>Not sure what else to say really, everything I have already said has come to pass and you can see with your own eyes what’s now happening . Dev staff crunch for a demo, demo may or may not work. meanwhile the tech guys make more and more progen assets that are then populated with artist made modular environment art. There is clearly no AI and the tuskan raiders and Dune worm are test elements . The original forest planet they wanted to show didn’t work either.
>Lazrin etc. This is not a scam never was but because of project management and scope creep you will not get the game you wanted as in ever. I think your posting on here is great as it prevents it becoming a shitposting echo chamber but you are defending the indefensible. People payed thousands of dollars and queued up to watch a power point presentation that didn’t even work properly. Imagine any studio with even a tenth of CIG's budget showing what you saw a citizencon after 4 years. There are certain despicable shitizens who I am glad are losing a lot of money as well as being made fools of , BUT there are a lot of decent people who trusted Chris with this. People who may have a hard time of it in real life who were led to believe they could have another life online where all their dreams would come true. Those people I feel sorry for and I hope they at least get justice when this vanishes into the ether at some point next year.
>The opportunity has been missed Im afraid. After a long and drunken evening even the kings men are not buying the fact that ‘we killed it’ with the tatouine mission.
Да что ты говоришь. В ру-комунити вон целый сайт и форум есть, посвященные игре, которые админит ебанутый хейтерок Редрик и контингент там соответствующий.
Сегодня все мы инсайдеры. На всякий случай покаялся.
Я что, на ходу глаза об гринтекст ломать должен? Tl;dr намути
Разницу между официальном сайтом и фан сайтом смекаешь?
>админит ебанутый хейтерок Редрик
Зачем он его админит если он хейтер? Может просто его мнение не совпадает с твоим, а ты его сразу в хейтеры определил.
мимошел
То есть на оффоруме цига - тоже "хейтеры-админы, и контингент соответствующий"?
Ты еще российских хакеров сюда за уши притяни.
Можно рускебыдлу вкратце?
Это всё конечно очень грустно. Прескорбно даже. Но у меня другой вопрос.
Граждане, как на счёт второго барситизена в ДС?
Ближайшие выходные. Скажем, субботний вечер.
К пример, сюда:
http://bostonpartypub.ru/
Обмоем корвет(ы).
Из всех сил старались показать сквадрон, весь ситкон был на этом основан, У разрабов была неплохя демка. Проблема была в геймплейном элементе, анимации не работают как положено, цыги не имеля контроля над тем, что могло или не могло произойти. Анимация фундаментально проебана в данный момент и всех это сильно заботит. В прошлом году на морроу туре у них получилось заскриптовать все что им было нужно, рискованная стратегия, так как ничего не работало если играющий смотрел не туда, вы бы увидели кучу геометрии летающей в пространстве. В этот раз у них не получилось. Из этого последовала задержка и переработка презентации. Стармарин не готов, он просто не работает. Все, что его касается - сломано. И в декабре не будет чудесного патча с процген планетами.
Дальше тоже ничего хорошего, про то что в мобах на презентации небыло никакого ИИ. Про то, что скорее всего никто не получит игру, которую ожидают. Про то, что люди заплатили тысячи долларов и после 4 лет разработки получили посредственную презентацию в паверпоинте, которая даже не работала толком. И всякое такое. Лень переводить.
Чё у них всё ломается да невыходит без конца? Столько денег вбухано и такой выхлоп. Это же как-то смешно выглядит когда две студии не могут запилить сраную демку. Не могут запилить анимации. Каких-то похуистов Криска понабрал.
Две проблемы
1) Движок 3д-шутера как основа
2) Фиче-крип (расползание кол-ва обещаемых фич) до масштабов илиты с ее миллиардами километров расстояний и реал-сайз планетами.
С сохранением движка 3д-шутера как основы.
Вот в этом ВСЕ проблемы криса. Не его менеджмент. Не скам - он не скамер, он фанат своей игры. Не тупость программистов.
Все проблемы только в несоответствии технических характеристик выбранного движка тому набору фич которые на него в итоге возложили.
перевод
Все ждали sq42, весь citizencon был основан вокруг него. Они имели приличную демоверсию. Проблема заключалась в том, что игровые элементы, анимации не работали, как предполагалось, и они не имели никакого контроля над тем, что может или не может произойти. В anims фундаментально ввинчивается в этой точке, и это массовое беспокойство. В прошлом году на завтрашний день тура им удалось сценария в то, что они необходимы, рискованную стратегию, как раз он не работает должным образом, и если контроллер смотрел в неправильном направлении вы бы видели огромную аварию или, по крайней мере, масса геометрии летать в космос. Они не могли получить, что это время. Следовательно, задержка и поспешно переработан презентации. СМ не готова, она не работает. Все об этом нарушается. Там нет никакого чуда патч выходит с декабря про планет поколения в нем.
Sq42 это все главы
Вы никогда не увидите его до тех пор, более вероятно, 2019, как его еще в Blockout
Не уверен, что еще сказать на самом деле, все, что я уже сказал, свершилось, и вы можете увидеть своими глазами то, что сейчас происходит. Дев персонал хруст для демо, демо может или не может работать. Между тем, технические ребята делают все больше и больше ProGen активов, которые затем заселенных с художником модульная среда искусства. Там явно не ИИ и tuskan рейдеры и Дюна червя являются тестовыми элементами. Оригинальный лес планеты они хотели показать не получилось.
Lazrin и т.д. Это не мошенничество не было, но из-за управления проектами и сферы ползучести вы не получите игру, которую вы хотели, как и в когда-либо. Я думаю, что ваша проводка здесь велика, поскольку это мешает ему стать shitposting эхо-камера, но вы защищаете неоправданное. Люди заплатили тысячи долларов, и в очереди, чтобы посмотреть презентацию точки питания, которые даже не работать должным образом. Представьте любую студию с даже десятую часть бюджета CIG, показывающего, что вы увидели citizencon после 4-х лет. Есть некоторые подлые shitizens, кто я рад, что теряют много денег, а также быть в дураках, но есть много достойных людей, которые доверяли Криса с этим. Люди, которые могут иметь трудное время в реальной жизни, которые заставили поверить, что они могли бы иметь другую жизнь в Интернете, где все их мечты сбудутся. Те люди, которых я чувствую жалость к, и я надеюсь, что они по крайней мере, добиться справедливости, когда это исчезает в эфир в какой-то момент в следующем году.
Возможность была упущена я боюсь. После долгой и пьяной вечером даже короли мужчины не покупают тот факт, что "мы убили его" с tatouine миссии.
перевод
Все ждали sq42, весь citizencon был основан вокруг него. Они имели приличную демоверсию. Проблема заключалась в том, что игровые элементы, анимации не работали, как предполагалось, и они не имели никакого контроля над тем, что может или не может произойти. В anims фундаментально ввинчивается в этой точке, и это массовое беспокойство. В прошлом году на завтрашний день тура им удалось сценария в то, что они необходимы, рискованную стратегию, как раз он не работает должным образом, и если контроллер смотрел в неправильном направлении вы бы видели огромную аварию или, по крайней мере, масса геометрии летать в космос. Они не могли получить, что это время. Следовательно, задержка и поспешно переработан презентации. СМ не готова, она не работает. Все об этом нарушается. Там нет никакого чуда патч выходит с декабря про планет поколения в нем.
Sq42 это все главы
Вы никогда не увидите его до тех пор, более вероятно, 2019, как его еще в Blockout
Не уверен, что еще сказать на самом деле, все, что я уже сказал, свершилось, и вы можете увидеть своими глазами то, что сейчас происходит. Дев персонал хруст для демо, демо может или не может работать. Между тем, технические ребята делают все больше и больше ProGen активов, которые затем заселенных с художником модульная среда искусства. Там явно не ИИ и tuskan рейдеры и Дюна червя являются тестовыми элементами. Оригинальный лес планеты они хотели показать не получилось.
Lazrin и т.д. Это не мошенничество не было, но из-за управления проектами и сферы ползучести вы не получите игру, которую вы хотели, как и в когда-либо. Я думаю, что ваша проводка здесь велика, поскольку это мешает ему стать shitposting эхо-камера, но вы защищаете неоправданное. Люди заплатили тысячи долларов, и в очереди, чтобы посмотреть презентацию точки питания, которые даже не работать должным образом. Представьте любую студию с даже десятую часть бюджета CIG, показывающего, что вы увидели citizencon после 4-х лет. Есть некоторые подлые shitizens, кто я рад, что теряют много денег, а также быть в дураках, но есть много достойных людей, которые доверяли Криса с этим. Люди, которые могут иметь трудное время в реальной жизни, которые заставили поверить, что они могли бы иметь другую жизнь в Интернете, где все их мечты сбудутся. Те люди, которых я чувствую жалость к, и я надеюсь, что они по крайней мере, добиться справедливости, когда это исчезает в эфир в какой-то момент в следующем году.
Возможность была упущена я боюсь. После долгой и пьяной вечером даже короли мужчины не покупают тот факт, что "мы убили его" с tatouine миссии.
>Дев персонал хруст для демо.
Проиграл, ты бы хоть прошелся, поправил хуйню после гуглтранслейта.
Печально это всё. Я не верю в то, что титизен выйдет. Если только Крис нахуй не выкинет этот говнодвижок и не начнёт пилить на новом со старыми ассетами. Иначе я скоро буду смотреть видос про ситизен от crowbcat на ютубе.
Как вы заебали свои движком уже, а. Он что, монолитный? Его переписать нельзя? Или основан на тайных знаниях ацтеков? Двжок можно перепилить, для специалистов это не проблема.
Да в общем понятно уже, что ситизен если и выйдет, то хуй знает когда, и хуй знает как будет выглядеть. До этого они еще тащились на заскриптованых роликах, а ком все накапливался. И вот случился момент истины, обещано дохуя, реализовано нихуя, а заскриптовать и навешать лапши на уши уже не получается.
Всё ещё проще - Daikatana
>Крайэнжин не подходит для космосимов, это двигло от шутана.
>Посаны, если вы мне будете донатить, я запилю вам старситизен на другом двигле от другого шутана.
Что за Daikatana? Объясни.
Эээм... ты вообще хоть понимаешь что такое игровой движок?
Серьёзно?
Ну вот тебе история пиздеца - http://pikabu.ru/story/proizvodstvennyiy_ad_ion_storm_3593147
плес, не начинай
Аккаунтом клянусь, я не траллю. Мне действительно интересно. У меня горела жопа когда NMS провалился, я не хочу видеть тоже самое и с SC.
Если что-то похожее произойдет с гражданином, то тут весь тред, вместе с редитом форчонгом и оф форумами просто аннигилирует. На планете начнется ядерная зима и человечество погибнет...
Т.е. судьба человечества в руках Криса и его шайки?
Было в симпсонах. 5 лет назад уже было такое у Лира организовано.
Нет не ядерная зима. Наоборот - глобальное потепление многократно усилится из за мощного разогрева атмосферы миллионами раскаленных пуканов. Кое-где возможно возникновение очагов радиационного заражения из за того что некоторые пуканы будут разогреты до миллионов градусов и будут излучать преимущественно в рентген диапазоне.
Ну, Десу секс и Анахронокс вышли весьма винрарными.
Вас не смутило, что Ромеро один не сделал ни одной нормальной игры(все с Крамаком), а у Криса за плечами минимум одна полноценная серия и крутые синглы?
Сроки разработки и количиство игорей, повешенных на Ромеро и шайку тоже ничего не значат?
Короче, вы конечно молодцы, что вспомнили, но пока из общего только отодвигание сроков, что тащемта норма.
Урок 1
Неважно насколько крута игра, если в нее невозможно играть
Lair
Издатель Sony, разработчик Factor 5. По задумке игра должна была показать все возможности PS3. После выпуска игра была принята в штыки. Ужасная система управления и прицеливания. Дело завершил полный коммерческий провал, что вместе с прекращением финансирования от издателя Brash Entertainment привело к закрытию студии в мае 2009.
Урок 2
Вложение всех финансовых средств в одну игру при задержках выпуска ведет к финансовой пропасти
Haze
Во время разработки Haze Free Radical, воодушевленные успехом Time Splitters 2, сделали огромные инвестиции в свой проприетарный движок. Haze изначально планировали выпустить на нескольких платформах в 2007 году. Затем было объявлено, что игра будет эксклюзивно на PS3 и сроки выпуска были сдвинуты до 2008. Про Haze ходило множество слухов, некоторые нарекли уже игру убийцей Halo, но, ближе к дате выпуска разработка застряла и игра вышла с массой глюков и скромной сингл-плеер кампанией. Вскоре количество сотрудников компании сильно уменьшилось с 185 до 40, а затем компания была продана Crytek-у.
Урок 3
Откровенное игнорирование основной базы пользователей игры ради привлечения казуальных игроков ведет к риску утратить вообще все
Star Wars Galaxies
Игра вышла успешно и получила одобрение публики. Не прошло и 4 месяца после выпуска, как ключевой механизм игры перестал быть секретом. Это стало основой возникновения особого сообщества, члены которого усердно трудились над созданием своих персонажей для игры. Но, в 2005 компания выпускает патч «New Game Enhancements» с якобы улучшениями. «Улучшения» понижали сложность игры и коренным образом затронули темп развития персонажа и баланс.
Это повлекло массовое отторжение со стороны игроков и вместе с появлением конкурента в лице новой Star Wars The Old Republic привело к закрытию игры в 2011.
Урок 4
Чрезмерный маркетинговый шум сильно отличающийся от реального положения дел в игре приведет к провалу продаж
Daikatana
Получила критическую дозу критики и сарказма от пользователей по всему миру. Из-за постоянных задержек в разработке, к дате выпуска игра выглядела музейным экспонатом в сравнении с конкурирующими продуктами, неудобной в управлении и процессе игры с негативным довеском непонятного сюжета и недееспособной игровой механикой. В целом все это стоило утраты статуса гиганта игровой индустрии для Джона Ромеро навсегда.
Урок 5
Если игра отстой, финансовая мощь издателя ничего не решит
E.T: Atari
Заклейменная как одна из основных причин Великого Игрового кризиса 80-х игра стала самым эпичным провалом за историю индустрии. Ожидая сумасшедших продаж, Atari печатает огромное количество копий. 5.000.000 поступило в точки распространения, продано было около 1 миллиона. От непроданных копий, возвращенных магазинами, Atari пришлось избавляться самостоятельно. Не справившись с финансовыми проблемами когда то великая игровая компания вскоре была разделена на части, а потом и продана.
Урок 1
Неважно насколько крута игра, если в нее невозможно играть
Lair
Издатель Sony, разработчик Factor 5. По задумке игра должна была показать все возможности PS3. После выпуска игра была принята в штыки. Ужасная система управления и прицеливания. Дело завершил полный коммерческий провал, что вместе с прекращением финансирования от издателя Brash Entertainment привело к закрытию студии в мае 2009.
Урок 2
Вложение всех финансовых средств в одну игру при задержках выпуска ведет к финансовой пропасти
Haze
Во время разработки Haze Free Radical, воодушевленные успехом Time Splitters 2, сделали огромные инвестиции в свой проприетарный движок. Haze изначально планировали выпустить на нескольких платформах в 2007 году. Затем было объявлено, что игра будет эксклюзивно на PS3 и сроки выпуска были сдвинуты до 2008. Про Haze ходило множество слухов, некоторые нарекли уже игру убийцей Halo, но, ближе к дате выпуска разработка застряла и игра вышла с массой глюков и скромной сингл-плеер кампанией. Вскоре количество сотрудников компании сильно уменьшилось с 185 до 40, а затем компания была продана Crytek-у.
Урок 3
Откровенное игнорирование основной базы пользователей игры ради привлечения казуальных игроков ведет к риску утратить вообще все
Star Wars Galaxies
Игра вышла успешно и получила одобрение публики. Не прошло и 4 месяца после выпуска, как ключевой механизм игры перестал быть секретом. Это стало основой возникновения особого сообщества, члены которого усердно трудились над созданием своих персонажей для игры. Но, в 2005 компания выпускает патч «New Game Enhancements» с якобы улучшениями. «Улучшения» понижали сложность игры и коренным образом затронули темп развития персонажа и баланс.
Это повлекло массовое отторжение со стороны игроков и вместе с появлением конкурента в лице новой Star Wars The Old Republic привело к закрытию игры в 2011.
Урок 4
Чрезмерный маркетинговый шум сильно отличающийся от реального положения дел в игре приведет к провалу продаж
Daikatana
Получила критическую дозу критики и сарказма от пользователей по всему миру. Из-за постоянных задержек в разработке, к дате выпуска игра выглядела музейным экспонатом в сравнении с конкурирующими продуктами, неудобной в управлении и процессе игры с негативным довеском непонятного сюжета и недееспособной игровой механикой. В целом все это стоило утраты статуса гиганта игровой индустрии для Джона Ромеро навсегда.
Урок 5
Если игра отстой, финансовая мощь издателя ничего не решит
E.T: Atari
Заклейменная как одна из основных причин Великого Игрового кризиса 80-х игра стала самым эпичным провалом за историю индустрии. Ожидая сумасшедших продаж, Atari печатает огромное количество копий. 5.000.000 поступило в точки распространения, продано было около 1 миллиона. От непроданных копий, возвращенных магазинами, Atari пришлось избавляться самостоятельно. Не справившись с финансовыми проблемами когда то великая игровая компания вскоре была разделена на части, а потом и продана.
У Криса есть полностью готовая демка сквадрона, но ее не смогли показать из-за того что сломалась анимация.
Вывод: ГРОБГРОБКЛАДБИЩЕПИДОР НИЧЕГО НЕТ НИЧЕГО НЕ ГОТОВО ИГРЫ НЕ БУДЕТ МЫ ВСЕ УМРЕМ.
Ну охуеть теперь, че. Думаю анализ этого человека достоен внимания.
Ты будто бот с копипастой. Или журналист, что торжественно.
Поиграть в дебаг можно сейчас, хули. История с лейром сразу нахуй.
История с Хейзом грозит только если донатить перестанут. Мне чот лень заходить на рси.ком и смотреть, какой там инкам.
История с СВ тут вообще хуй знает зачем вспомнена.
Ну окей, дайкатана. Только в отличии от Ромеро у Криса есть собственный опыт разработки игор. Винг Коммандер, Фриленсер вот это все. А, и процесс разработки прозрачен на столько, на сколько можно.
История Е.Т. вообще лол - её делали за месяц перед рождеством, чтобы получше продать. Тут откровенно противоположность.
Короче, я хочу сказать, что ты хуй и пустослов, бросающийся яркими историческими фейлами, словно они должны подтверждать твою позицию.
Оукей, теперь посмотрим на Брабена и третью элитку - http://www.elite-games.ru/elite3/crisis.shtml
Крис сейчас на этом же пути.
Смею напомнить, что с фрилансером, пока им рулил крис, была та же хуета что сейчас с ситизеном - постоянное перепиливание фич, постоянно нихуя нет работающего, многократный выход за бюджет, просирание всех сроков всех этапов.
И только после того как криса оттуда пидарнули нахуй, и поставили какого-то манагера с кнутом главным - фрилансер вышел спустя не то год не то два, в более-менее нормальном виде.
Про винг-коммандеры я хз.
Что? Зачем ты скидываешь мне текст который я только что прочитал?
>полностью готовая демка
>сломалась анимация
Так готова или нет? Ты уж определись. Я понимаю это трудно, сам задонатил еще в 2012, но давай смотреть правде в глаза, у Криса нихуя не получается.
Больше всего бомбанут те, кто купил игру на хайпе, хотя им говорили, что этого делать не стоит.
Я буду очень опечален, к примеру, но поводов для истерик в подобном исходе я не вижу.
мимо-на-полярисе
И я вновь задаю вопрос:
"ГРАЖДАНЕ! Как на счёт второго барситизена в ДС?"
Ближайшие выходные. Скажем, субботний вечер.
К пример, сюда:
http://bostonpartypub.ru/about
Обмоем корвет(ы).
> процесс разработки прозрачен на столько, на сколько можно
И довольно очевидно, что крис слишком тянет.
Так это не мои слова, норкоман, это он пишет что есть достойно выглядащая демка которую не показали из-за того что анимации внезапно сломались.
Плохой макрос, кстати. Только после отправки заметил. Чушь в первой части написана.
Ты же понимаешь что многие сейчас даже не заходят в тредик так как он засран бугуртящими элитодаунами чуть более чем полностью и ничего толкового тут нет. Подожди пока у них обострение закончится и тогда уже пиши.
Я за, но я могу только полсе 20 числа.
> бугуртящими
Знаешь, да. Почему говном кормят вас, а возмущаюсь отвратительным процессом разработки я?
Ну Семен Семеныч.
Потому что ты элитодебил с говном вместо игры и по совместительству хейтеросектант, а у нас медленно но верно куется игра тысячелетия.
Дело в том что анимация это 80% сложности игры.
То что у криса готовы статичные уровни, которые намоделить на движке крузиса элементарно, это лишь 20% сквадрона.
И если у него сломано "всего лишь" остальные 80% в виде анимации/скриптов/ии - то это действительно ГРОБКЛАДБИЩЕПИДОРНИЧЕГОНЕТМЫВСЕУМРЕМ.
А нас брабен раньше откинется, чем ваш вин релизнут. А он между прочим поиграть хотел! Да и я хочу, да только не во что.
Да, я играю в элиту, Но мне искренне обидно за стар ситезен. Я слежу за ним с 14 года и все, что я увидел вчера на презентации это редактор карт из первого крузиса, спизженный червь и тусканские рейдеры без аи. Разрази меня гром, если я тралю.
Смотри, есть гипотетическая готовая игра и в одном из патчей в нее забрался баг который ее просто крашит при старте. Это означает что игры нет и никогда не будет и она готова на 0%, или этот баг просто исправят и все?
Посмеяться, что он такой умный и не задонатил, а мы такие глупые и задонатили? Ну окей; ха-ха. Мы затралены.
Продолжай же, донат-кун, твое бурление в этом треде держит его на плаву.
Не понимаю почему ты так расстроен, да сквадрона не завезли и из-за этого весь стрим который должен был крутится вокруг него оказался не оче. Ну с кем не бывает, может действительно внезапно вылезший баг который не успели исправить вовремя. За это время ты должен был уже привыкнуть к Крисовым "через две недели", главное что в конце концов все выкатывается хоть частенько и с проебами сроков.
Те же планеты с процедурной генерацией и инструментарий оче годные и показывают что они работают над тем о чем нам рассказывают и работа эта достаточно успешна.
И не забудь про космический чатик, не понимаю почему никто не восхищен им, который заносит в игру все что нужно для координации интегрированным в эту самую игру да еще связывает онлайн и офлайн воедино. И не нужно расказывать про дискорды и прочее. Это вообще не сравнимо.
Двачую, а то тут любят поливать говном издателей дескать погнали криса нахуй и выпустили фриланцер недоделанным.
Только правда в том что доделать фрилансер смогли только после того как Криса выгнали на мороз и поставили во главу нормальных менеджеров которые выбросили к чертам все полурабочие хотелки, и выпустили рабочую игру в которую люди играют досихпор.
А остался бы у руля Крисс Freelancer вполне мог повторить судьбу даикатаны - выйти полурабочим, забагованным и не в 2003 а в 2005-6 окончательно уже устаревшим и нахуй никому не нужным.
Собственно от истории с фрилансером у меня связаны главные опасения о судьбе SC.
>И не забудь про космический чатик, не понимаю почему никто не восхищен им
Да потому что игры еще нет, в которой этот чатик, блядь, будет, ты это понимаешь? Это как говорить какой охуенный эргономичный и удобный руль будет у BMW 10, которого еще даже в планах нет.
Это свистоперделка, которую нужно разрабатывать и прикручивать, когда уже есть основа, костяк, сама игра.
Про чатик все молчат по тому, что его надо пощупать сначала, инфы в презентации дали мало и выглядит это пока просто как продвинутый форум с воипом.
А вот это главный вопрос.
Если инсайдер с реддита пиздит и все как ты говоришь - то причин волноваться нет.
А если инсайдер с реддита говорит более-менее правду, что сломано практически все что связано с анимацией, и в демонстрашке "почти готовой игры" зрители увидят кашу из из полигонов если демонстратор повернет на секунду камеру не в ту сторону не в тот момент, следуя за скриптами - то это пиздец.
Врет ли инсайдер с реддита?
Я помню скрин с прошлогодней (кажется) презенташки SQ42, когда там в какой-то момент ГГ повернул голову, и увидел непися, который только что нес ящик, а сейчас стоял с руками вытянутыми почти до пола в позе краба.
Поэтому сходу не отбрасываю то, что говорит этот инсайдер про анимацию.
Алсо ползающие на жопе люди, плавающие головы, занимающиеся камасутрой пилоты в креслах - в ПУ уже сташи притчей во языцах.
Нет дыма без огня.
>Это свистоперделка, которую нужно разрабатывать и прикручивать, когда уже есть основа, костяк, сама игра.
>>19346296
Ты слышал про такие вещи как финансирование этих отделов? Если один из отделов систематически проёбывает все полимеры по срокам (например, отдел занимающийся 3D-модельками кораблей, многих кораблей, проданных 3 года назад до сих пор нет, тех же Идрисов и Бану), то можно донанять туда индусов, чтобы они пилили быстрее. А деньги взять с отдела, которой занимается всякой поебенью вроде этого вашего чатика, выгнав их на мороз.
Может не стоило вообще начинать заниматься "околовебом" и нанимать студии для этого, пока нет основы, костяка, самой игры?
А то нехорошо получается - собирали бабло на игру, а потратили на "околовеб"...
Такие вещи делают параллельно тащем то.
Ну, к инсайдерам следует относится осторожнее, все мы помним инсайдерскую информацию о 8 миллионах, увольнениях и о том что cig закроется через 3 месяца. К тому же даже какой-то факт можно изложить так что перевернешь все с ног на голову. Вот например такой же инсайд о сломанной анимации из приватного разговора с самим Эрином Робертсом https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/56dtnu/citizencon_megathread/d8lkkkz те же самые факты о готовой демке и сломанной анимации, только у одного инсайдера это ВСЕ, а у другого просто не показали из-за того что это было бы не оче красиво.
А где даты выхода всех этих 3.0 посмотреть?
А потом когда понадобится тот отдел, уволить всех из отдела 3д моделек и нанять в нужный отдел индусов. А потом остаться без разработчиков и с 3,5 индусами которые вообще ничего не знают. И без возможности нанять кого-то толкового так как никто не пойдет в компанию в которой никто ничего не знает о разрабатываемых продуктах и которая при первой же возможности выгоняет на мороз специалистов.
Мне кажется в тебе умирает гениальный бизнесмен. Тебе срочно нужно основать какое-нибудь дело.
Трипл дело говорит.
>А если инсайдер с реддита говорит более-менее правду, что сломано практически все что связано с анимацией
Напомню что у нас уже есть какая-то игра и в ней присутствует анимация.
Так что если там что и поломано, дак это ии и его алгоритмы анимации.
Мокап там сломан, точнее переход от мокапа к обычной анимации хотьбы и взаимодействия с объектами.
А, ну в таком случае вообще не о чем беспокоится. Пофиксят через неделю и выкатят в вёрсе, чтоб людей поуспокоить от бучи. Скриньте.
Я согласен, но сейчас не там обстановка для того что бы это обговаривать.
мимо кутласолюб с трубкой
можно, но на этих выходных не получится, только если ср-чт.
да и с ситконом особо обсуждать нечего вроде, обосрам-с, хоть и красивый.
Ты так говоришь будто бы что то из старситизена в реальности смогло бы сесть на планету с атмосферой.
А кто тебе сказал что на какой-то планете червяки не могут пользоваться варпом?
Отличная геймплейная задумка, надеюсь введут генераторы варп-прыжков по планетам и для игроков. Получится отличная и лорная система фаст-тревелинга.
Ну и че ты проиграл? Нищий лох без фантазии? Где ты еще видел гиперчервей?
в дюне, кстати.
Не, нахуй надо. Только еслиесли, кек планеты будут нудным говном как в ноу менс скай, фаст тревелинг убивает атмосферу эксплоринга напрочь. Варпы должны быть редкие и в важных точках, чтобы если ты забрел в какою-то жопу на краю вселенной ты это блядь чувствовал.но об этом только мечтать можно
Планеты гарантированно будут нудным говном, кроме отдельных сделанных вручную точек.
Тупо потому что какой процедурный генератор не делай итог один. А вручную они даже поверхность одной планеты будут десяток лет моделировать.
Как событие - да. Как предмет горения залетных - нет.
То есть, вон те полтора ролика - это все? Больше не будет?
я очень опасаюсь, что на планетах можно будет садиться только на площадочки как на видео и пиздовать до миссии на мако, как в масс еффекте.
Лол, в масс эффекте я часами катался по планетам. Там дохуя "скрытых" мини миссий. Например, упоминание цербера, есть в первой части. Там есть заброшенная база, где агенты цербера скормили офицера альянса каким-то растениям, лол. Там то эксплоринг был душевный, нам о таком только мечтать.
я знаю, сам их искал. но я говорю про возможность прилететь в любую точку на планете на корабле тоже, если нет настроения кататься. как, например, в илите
Вот я тоже смотрю последнее видео и как бы я не надеялся что планеты не будут унылым говном, здравый смысл говорит что на не унылое говно уйдет слишком много времени.
Хорошо конечно если вот есть маяк, и все в каком-то радиусе проработано, столкновения с мародерами етц, остальная планета мертва, но и это пиздец работы если планет дохрена.
А как же хочется съебать куда-то в сторону и наткнуться на что-то кроме пустыничерез 3 часа ага, или на крайний случай просто увидеть в СЛУЧАЙНОМ месте этого червя-пидора.
Вот кстати очень хочется чтобы такое было. В МЕ верх душевности был ебучий обелиск протеан в виде шара, расказывающий как они за людишками наблюдали. Но в синглах опасаются прятать контент ибо 5% хомячков только его найдет. Но раз тут куча людей играй то почему нет, просто это слишком дохуя работы.
В голове Криса.
Два максималиста.
Кто запрещает нанимать народ по чуть в отдел и по мере необходимости нанимать новых? Наверняка у Криса в этом "околовеб" отделе было 2,5 программиста, просто они сделали этот "околовэб" быстрее чем все остальные саму игру.
Поиграл на ютубе. Ебать нахуй, это же лучший кокпит в космосиме евар. Да и вообще в целом очень охуенно, прямо новый этап в индустрии, когда компьютерная игра становится чем-то более масштабным, чем под пивасик вечером завалить пару мобов.
Этакий мир в себе, все идёт к тому, что игры будут имитировать всё больше аспектов сразу, а в сочетании с VR (когда-нибудь) это станет совсем уж уходом от реальности. Охуенно!
Расслабся, возможно нихуя не будет.
Вот релизнется этот дивный мир. Зайдешь ты в него с VR, дабы погрузится в него. На следующий же день ты умрешь от инсульта прямо в шлеме. Не выдержат потока впечатлений слабые мозговые сосуды 70 летнего старика.
Подтверждаю. Полазил по Старфареру — здоровенная хуйня, заблудится можно.
Это по первости так кажется, на самом деле не такой уж он и большой когда знаешь куда идти.
Счастливые и наивные элито-дети спят. Грустные и серьёзные ситизено-вкладчики едут на работу.
Но я не грустный и я уже на работе...
https://twitter.com/RobertsSpaceInd/status/785593763129233408
Зато у меня пруфы есть и пост пиздато выглядит, а тот уёбищный какой-то.
>Алсо чому дерек смарт особо не возбухает, как это было на прошлый ситкон?
Да он понял что слился и уже мало кукарекает, т.к. на любой его кукарек его начинают обливать говном и припоминать LoD.
Верь "инсайдерам" местным, они же еще ни разу не обосрались.
Никому не верь, все вокруг пиздят. Жди и смотри на то, что делается на самом деле и из этого составляй свое собственное мнение. Учись думать своей головой.
Блин, какой красивые скрины у этих элитанцев, начинаю потихоньку жалеть о том что свои кровные отдал крису, а не брабену
>Кому верить то?
Верь даблу. Если дабл, то 2.6 и 3.0 выйдут до конца этого года. Если не дабл, то не выйдут. Если трипл, то сквадрон релизнут до конца месяца.
Конечно, для тех кто заплатил игра есть. Для нищих и залётных её нет и никогда не будет.
Тяжело верить. 2.5 хер знает сколько не обновляется. А на выставке показали игру по мотивам Дюны. Разработка какая-то у них слишком закрытая. Не понятно что делается. Те же космические инженеры получают патчи каждую неделю. Хули циги не шевелятся? Багфиксы теперь не в моде? Уже бы могли давно свой тестовый модуль отполировать. Это же стресс-тест для их движка, основы игры так сказать. А он как тормозил на всё, так и тормозит.
Вроде писали, что все силы брошенеы на шквадрон. Авокады уже тестируют ребаланс летной модели.
>Star Citizen: Squadron 42 не выйдет в 2016
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
ПРИЧИН ПОЧЕМУ БЫ СКВАДРОНУ НЕ ВЫЙТИ ДО КОНЦА ЭТОГО ГОДА - НЕТ.
>Вроде писали, что все силы брошенеы на шквадрон
Но графический движок же один у сквадрона и ММО, разве нет? Почему новые фичи оптимизона и допилки движка не выбрасываются на тестовый сервак для полировки и поиска багов? Это в их интересах т.к. только 2.6 - 3.0 в нормальном играбельном состоянии приведут новых покупателей. 2.5 только отпугивает пока.
У них пейлот ходить ногами сможет только по кораблям и станциям, и только в 2017. А пока что инвалид. Единственные несколько секунд внутрянки чего-то типа корабля - на видосе 2014г.
Только что, радужные надежды в илитотреде:
>>Хождение по кораблям они пилят с 2014?!
>О том и речь. Если даже и начали активно пилить лишь недавно, то как минимум - учитывают это везде во всяких размерах-компоновках-моделях кораблей с самого начала работы над игрой.
Именно поэтому я лично не сомневаюсь, что все эти хождения ногами по кораблям-станциям запилены будут качественно, продуманно, и в срок
У криса иы по крайней мере можешь рефанднуть (относительно?) легко, как у нормальной конторы.
У илитопараши ты бы хуй чего рефанднул
Возможно на это есть свои причины. Я хуй знает. Крис на ситконе говорил, что все наработки сквадрона, все ассеты так или иначе попадут в старситизен. А то, что сейчас приоритет - сквадрон а не ПУ - понятно... они и так сроки проебывают. Выпустив сквадрон можно будет 160 человек из фаундри 42 перекинуть на допил ПУ и старситизена, тогда ты и будешь видеть быстрый прогресс. А сейчас старситизеном занимается не такая большая команда, которая скорее всего пилит бэкэнд, арты, концепты и тулсеты для дизайнеров и художников, на подобии того, который нам показывали в этом ситконе.
Нахуй денуво, у Криса своя система защиты от пиратства.
Судя по презентации, больше 2/3 всех разрабов пилит ск42.
>начинаю потихоньку жалеть о том что свои кровные отдал крису, а не брабену
Элита стоит 2000 рублей с горизонтами. Без скидок, со скидкой 1000 рублей было на прошлой неделе. Это 5% от стоимости Идриса в ситизене. За цену Идриса можно купить 25 копий элиты с горизонтами. Если у тебя есть ситизен, то траты на элиту вообще по идее должны быть незаметны для тебя.
До 2017 года осталось 2 месяца.
и слава крису
нахуй эту ммо-дрочильню, от криса нужен лишь нормальный эпичный сингл sq42.
Все остальное - ебанатство чистой воды
У крисы же нет рефанда по еуле.
Чем колда новая тебя не устраивает?
Может и просрет сроки на пару месяцев.
С другой стороны - еще за два месяца до выхода горизонтов все говорили (и даже илитосектанты) что посадки на планеты будут минимум через пару лет.
А первые скрины/видео касаемо посадок на планеты появились в сети всего за месяц до их попадания в руки игроков.
В этом отношении брабух - прямая противоположность крису.
Про некоторые новые фичи игроки вообще узнают с удивлением только столкнувшись с ними в игре, хотя крис бы про них раструбил за полгода до выката.
тем что она уебищна
Почему? Тот же сквадрон. Коридорные полтеушки/пострелушки.
Нет рефаунда. Возвращают только уплаченное на кикстартере. Всё остальное? Иди нахуй. В суд, тогда может верну, чтобы сильно не воняло.
Совсем ты жиром заплыл.
Все кто хотел получить рефаунд - получили его, в том числе главпетух - Дерек Смарт. Так что не пизди.
Да я серьёзно. Все ИТТ ждут ММО типа элитки, но лучше. Чтобы выполнять рандомные миссии, покупать корабли, бороздить планеты, торговать, воевать. А сквадрон это линейное кинцо. Как можно вообще ждать рельсовых сюжетных игр в 2016 году?
>>19360531
Что за Дерек Смарт? Чего вы так петушитись из-за него?
Буквально с месяц назад читал на редите слезную историю дохуя импульсивного чувака, который после геймскома на радостях купил кораблей на 1000$, а через неделю к нему пришло понимание, что есть нечего. Он написал в супорт, чтобы ему рефаунднули эту 1000, но оставили корабли, которые были у него до этого. А ему рефаунднули вообще ВСЕ, забанили акк и послали нахуй с восстановлением доступа. Так что рефаунднуться можно...
>Сквадрон ещё в разработке и его никто не видел и не играл, кроме разрабов
>но рандомный хуй из веге харкача уже знает что там и как и вынес вердикт
Впрочем, ничего нового.
Пруфс? Я сам таких историй могу насочинять с десяток.
Какой вердикт? Что это будет сюжетная кампания? А ты думаешь, что будет не так что ли? Я же не говорил, что игра плохая, просто, линейные сюжетно-ориентированные игры уже не вдохновляют нихуя. Всем песочницы подавай со свободой. Тем более в космосе.
все добавляют, месячные отчеты внимательно читай. тормозит из-за сети\сервера, в последних билдах я на NUCе иногда норм играл.
>Да я серьёзно. Все ИТТ ждут ММО типа элитки, но лучше. Чтобы выполнять рандомные миссии, покупать корабли, бороздить планеты, торговать, воевать. А сквадрон это линейное кинцо. Как можно вообще ждать рельсовых сюжетных игр в 2016 году?
Хз я хочу в сквадрон погонять и жду ммо. Я люблю качественные соло игры.
>Что за Дерек Смарт? Чего вы так петушитись из-за него?
Поехавший разработчик своей игры-убийцы старситизена с графеном из 2000 года. Который истекает желчью после бана своего акка с корабликами за клевету на робертся и его жену.
Стал знаменит после своих сокрушиательных срывов покровов перед ситконом 2015. Убеждал и убеждает, что ситизен ВСЕ, сэнди шлюха-расистка, крис мудак, денег на 2 месяца осталось, все рефаундпйтесь пока что- то осталось.
Гугли в твитере derek smart.
У меня нету пруфов, я тебе ничего доказывать не собираюсь, гугли на редите если тебе пруфы нужны, в том тоеде чувак выкладывал скрины переписки с разрабами.
>>гугли на редите если тебе пруфы нужны
>Пруфы уровня харкача.
>>19360622
>я тебе ничего доказывать не собираюсь
Ты заебал.
https://m.reddit.com/r/starcitizen/comments/4v0gui/i_received_a_full_refund_for_my_star_citizen/
Действительно, не то.
>Чтобы выполнять рандомные миссии, покупать корабли, бороздить планеты, торговать, воевать. Как можно вообще ждать рельсовых сюжетных игр в 2016 году?
Понимаешь, рельсовая сюжетка - это как приготовленное блюдо. Повар его приготовил, ты его съел с наслаждением - и все. Если ты еще захочешь поесть - повар тебе новое приготовит.
А песочницы которыми ты восхищаешься - это когда повар один раз приготовил блюдо, ты его съел, посрал, а потом съел высранное, и снова посрал, и снова съел высранное - и так до бесконечности жрешь то что высрал и снова срешь.
А повару больше ничего готовить не надо - ты на замкнутом цикле.
Поначалу второй вараинт воодушевляет, так как ты можешь жрать как хочешь, когда хочешь, и где хочешь, независимо от того что делает повар дальше.
Но с возрастом понимаешь что лучше один раз съесть хорошее блюдо, чем бесконечно жрать проходящее уже по тысячному разу через тебя говно.
Да я и там и тут сижу. Утром тухло в офисе. Наверное, я реально нищий ибо прост охуеваю от трат по 3-4к баксов. Мне реально интересен проект. Но монетизация просто сводит с ума. С одной стороны заплатил 45$ и играешь, а с другой чувствуешь свою неполноценность по сравнению с СЕРЬЁЗНЫМИ ВКЛАДЧИКАМИ, которые внеся тысячи баксов будут стартовать с гигантским флотом с нулевой страховкой и буду просто говном по сравнению с ними. В элитке бейкерам просто игл давали подарочный, та кобру четвёртую покупателям горизонтов. Кораблики низкого ценового сегмента и просто больше как сувениры.
Все там есть. Просто заявку составляешь грамотно (рыбу уже сделали люди) - и циг рефундит, чтобы не было вони. Если не дай бог реально кто иск подаст - это может подрубить этого пиар-колосса: https://www.reddit.com/r/starcitizen_refunds/
дебс, целый раздел есть на реддите, с рыбами заявок на рефанд
https://www.reddit.com/r/starcitizen_refunds/
>А песочницы которыми ты восхищаешься - это когда повар один раз приготовил блюдо, ты его съел, посрал, а потом съел высранное, и снова посрал, и снова съел высранное - и так до бесконечности жрешь то что высрал и снова срешь.
Это только в твоих больных фантазиях все так выглядит(проекция желаний?).
Песочница в модели с едой это или шведский стол или просто домашняя кухня с большим выбором продуктов и отсутствие повара. Сам готовишь что хочешь.
>просто сводит с ума
это нормальные ощущения здравомысляшего человека, оказавшегося в толпе ебанатов
Таких песочниц еще нет, и ситизен такой не станет
Такой "песочницей" в каком-то смысле является реальная жизнь. Но в ней нет сейв-лоада.
А всякие эти ваши спейс-инженеры, илиты, ситизены, емпирионы, и прочие майнкрафты - нет, это не шведский стол, это пакетики с многоразовым говном.
Просто ты можешь внушить себе что лепеха говна это поджаристый пирожок.
А я на эти песочницы стану тратить время, только когда/если они по интерактивности станут составлять конкуренцию реалу.
Проблема в том, что даже имея огромный флот ьольших кораблей эти серьёзные вкладчики будут начинать с копейками в кармане и будут не в состоянии первое время нормально обслуживать свои корабли и нанимать туда команду. Алсо вангую сливы после старта и очереди длинною в месяц на ожидание идрисов и прочих полярисов по страховке.
>Понимаешь, рельсовая сюжетка - это как приготовленное блюдо.
Очереди на взятие квеста и убийство квестового НПС...ммм...романтика
https://www.youtube.com/watch?v=phWt4NK9JXI
все правильно. а то пустишь таких как ты на корабль, а ты спиздишь что-нибудь. или сломаешь или потеряешь. лучше нпс нанимать.
>А я на эти песочницы стану тратить время, только когда/если они по интерактивности станут составлять конкуренцию реалу.
ты до этого не доживешь, дружок.
Тем лучше, потрачу жизнь на более стоящие вещи. И на хорошие, дающие массу эмоций рельсовые синглы
Крис же говорил что не будет респавна квестовых нпс. Если его убили, то всё. Может появиться "сын" этого нпс, или ещё какая херня на которую дадут такой же квест. Но конкретно этот будет закончен.
Так что будет не очередь, а "кто у спел, тот молодец".
Ебанашка ты ебанашка, будто все идрисы покупают. Половина ситезнов небось прикупила аврорку еще за 30 баксов и ждет когда все запилят.
А, ну это многое же меняет. Толпа будет бегать от одного НПС в баре к его сыну или какой-то херне, чтобы убить.
Есть же вроде бонусы в виде круглых сумм на виртуальном счету для вкладчиков.
Сегрегация по денежному доходу в ММО всегда считалась раком геймплея и гейм-дизайнеры всегда старались избегать её, всегда старались обходиться косметическим донатом, а не золотыми снарядами за деньги. Тут какая то противоположность. Вот тебе ёбаный капшип и лярд на счету, уважаемый вкладчик. В элитке всё же, если видишь пилота каттера или корвета, то знаешь, что он как минимум провёл в игре время и знает как зарабатывать. А тут куча даунов будут рассекать на премиумных машинах и ссать сверху на бомжей, которые с трудом отдали 45$ только ради своей любви к космосу. Грустно всё это.
>и знает как зарабатывать
Говновозить в соло по гайдикам из интернета? Охуенный скилл для этого нужен, чо.
А если сюжет имплантировать в ммо, да не простой а глобальный и многоуровневый например какие нибудь политические дрязги с боями, а в это время нашли артефакты чужих, потом воющие про это узналии и начали бои за артефакты, потом прилетели чужие дали всем воющим пизды, и во всём этом учавствуют игроки, и ты там не избранный а один из многих, и можешь положить на него хуй а его будут проходить другие, а можешь подключиться когда хочешь, и другие части сюжета спрятаны по системам, но что бы их начать надо в этих системах чего нибудь нпйти или сделать, и тогда разработчик начинает следующую часть сюжета.
Кирюша, вставай, ты серишь
Респавна квестовых НПЦ не будет, будет спавн.
Одному игроку дадут миссию убить главаря деламарских пиратов Андрея на его базе в остове бенгала на деламаре по коодинатам 853,367
Второму игроку дадут миссию убить главаря деламарских пиратов Антона на его базе в остове бенгала на деламаре по коодинатам 853,367
Третьему игроку дадут миссию убить главаря деламарских пиратов Бориса на его базе в остове бенгала на деламаре по коодинатам 853,367
И тд. Респавна неписей нет, все верно - это же разные неписи с разными именами...
А вот вторую базу пиратов дизайнить никто не будет.
Такие-то увлекательные миссии в песочницах...
Ты понимаешь что не будет нпс1 который всем желающим даёт один и тот же квест всю свою жизнь?
Будет появляться нпс, давать квест до тех пор пока его не выполнит кто-то в мире 1 раз и всё, до свидания.
Это касается убийств. На счёт другого не в курсе.
Это же Элитку ты описываешь.
Толсто, товарищ Брабин. Мы ваши комьюнити-голы и поиски барнаклов всерьёз не воспринимаем.
Это ты красиво людей, умеющих зарабатывать в реале, к даунам зачислил.
>пиар-колосса
Что?
>7 комментариев
>5 комментариев
>104 leavers
Это какой-то мимо колосс с горы скорее.
Алсо, один из комментов:
>It took me 2 months to get my refund after I bluntly asked for it. I had to handle some very shitty responses from CS during that time, but I didn't relent. Imo, the request wasn't taken seriously until I threatened to get the authorities involved. Be prepared to do that as a fall-back position and for the relationship to sour.
Сейчас это происходит в elite dangerous в кривоватом виде
В ситизене будет или так же как в илитке, или как-то так >>19360922
Еще, в каком-то смысле это есть в eve online - правда там внезапно оказалось что там вообще не надо искуственный сюжет с политическими дрязгами. Там политические дрязги между альянсами игроков заставляют нервно курить в сторонке сюжеты синглов. Почти что реал-лайф с частичным сейв-лоадом. Но обломс с "походить ножками".
>>19360921
Не поверишь, но мне это интереснее игр-песочниц. Живой человек в общении бесконечно более вариативен, чем деятельность в любой песочнице.
Даже если этот человек - тупой собеседник-двачер
хорошие фантазии. Но будет как здесь >>19360922
В лучшем случае еще внешность этого роллящегося непися будет генериться разная для разных игроков, заодно с именем.
На этом все. Создавать каждый день миллион уникальных стори-квестов - это утопия.
Лол что? А как же проработанный сюжет? Ты хоть понимаешь, что это не вяжется с ключевыми персонажами? Какой нибудь командующий флотом\президент\etc кто может существовать только один в принципе?
Миссии от всяких ваясянов слетай туда, убей этого это не проработанный сюжет, этого и в элитке жопой жуй.
Так то да.
социальные процессы нарастают лавинообразно
полгода назад не было ни одного ливера
два месяца назад 10 ливеров
месяц назад 20 ливеров
сейчас 100 ливеров
через месяц их может оказаться 500
а через полгода циг закроется получив стотысячную заявку на рефунд, вкупе с коллективным иском
Двачую. Нищеброды должны знать место. Они будут посасывать хуец состоятельных господ как и IRL.
Не знаешь так не пизди, гражданин блядь.
>Живой человек в общении бесконечно более вариативен
>даже если этот человек - тупой собеседник-двачер
Ну я вообще за то, чтобы каждый тратил время так как ему хочется - в том числе в поисках вариативности в беседах с тупыми.
А что воспринимаете? Возможность спуска воды в корабельном унитазе?
Не трож святыню, мразь!
>>19360993
За суперключевых персонажей будут "ачивки" (медали) и их соло не убьёшь офк. У них будет большой "кулдаун респавна" (замена на другого нпс). Например главаря пиратов Васю Пупкина заменит Иван Петров через неделю, а то и месяц.
Всяких мелких пиратов Василиев можно наплодить хоть квантилион и все с разными координатами. Запихнуть немного по разному сгенерированый астероид с базой на нём или корабли с разными обвесами, а то и на планете в случайном месте хуйнуть заготовку мини базы (как быстро её сделать нам показали в титизенконе).
Всё это можно не то что на поток поставить, а вообще автоматизировать. Об этом Крис говорил хуй знает когда и работы идущие в этом направление видно очень даже хорошо.
Да, это будут всё те же миссии принеси/убей. Но с некоторым шармом уникальности для каждого игрока.
>За суперключевых персонажей будут "ачивки" (медали) и их соло не убьёшь офк. У них будет большой "кулдаун респавна" (замена на другого нпс). Например главаря пиратов Васю Пупкина заменит Иван Петров через неделю, а то и месяц.
10\10. Все будут месяц ждать пока заспавнится НПС, а потом в час Х толпой ломанутся брать квест.
Ты не понимаешь одного. Выдавать квесты будет один НПС, будет очередь. Ты сука топой совсем или прикидываешься?
Чё, нельзя сделать сервис или службу или гильдию, которая будет давать задания? Хули всё к одному болванчику цеплять? Дауны, что ли? Думаете там один Зиц-Председатель будет всем воротить на всей станции. И договоры подписывать и бухгалтерию проводить и заявки выдавать.
История же! Проработанный сюжет! Хуле они столько звезд понаприглашали еблеты их сканить? Просто так? В ролик воткнуть?
>как быстро её сделать нам показали в титизенконе
Да только в титизенконе ее делали вручную. Там не было алгоритма или автоматики. Можно конечно сказать что написать скрипт для автоматического спавна хуйня и займет пару дней, но это не так. Потому что для учета спавна такой базы из видео нужно учитывать дохуя факторов и научить движок спавнить ее нормально, а не в горе например или посреди дерева или с такой высотой что на нее нельзя будет зайти\заехать и т.д.
Да, для сквадрона. В ММО нормально может идти только глобальный сюжет о взаимодействии корпораций/государств.
Звезд пригласили для ск42, а про миссии речь идет оносительно ситизена ммо. Я знал, конечно, что эдитодауны тупорылые, но не настолько же.
>задонатили на МММ от Криса, теперь копротивляются и называют других нормальных людей даунами
Ну кстати не факт. Сделать например НПС из сквадрона в Гражданине ничего не мешает. Без роликов и прочего. Просто как болванчика который сидит в кабинете и посылает нахуй на задание текстом.
А хрена ли, простите, перекот если у вас ещё этот тред не добит? Але?
Им обидно что элитотред каждый день, а он по месяцу висят, вот комплексы наружу и полезли.
А ничего что кроме них тут есть ещё куча тредов? Нахрена плодить лишние на нулевой?
Вы видите копию треда, сохраненную 12 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.