Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2 #20481520
Фивер скучный. На карте намутил себе уже всё, что можно. Даже литак пустил, только до кораблей не дошел еще, но и хуй с ними, тащемта.
Игра чуть ли не полностью ДЕЛАЕТСЯ автомобилями. Поставил себе 5 автобусов между городами — так у них почти 100к прибыли в год. А развозка грузовиками — так вообще бомба, ибо доставляет в любую жопу.
Хотелось бы еще станции смежные хотя это ручками делается, знаю. В общем, поезда в игре — чуть ли не единственный транспорт, что НЕ КАТИТ, ибо в две стороны хуй его намутишь из за типов вагонов.
С другой стороны — если бы доставили какие-то ХАБЫ, чтоб вагоны стояли и грузились с 10% стоимостью обслуживания. И локомотив подъезжал и цеплял их — вот это было бы няшнее. А еще подозреваю, что игра просто ломается покупкой поезда, доездом его до места назначения с грузом и продажей поезда по прибытию. Как минимум — расход снижается вдвое.
#3 #20481646
В римворлд играть не могу. У меня синдром тревожного ожидания неудачи. Решил навернуть террарию, пожелайте мне удачи.
#4 #20481674
>>20481646
Ну так тебя и в Терраии выебать могут.
1251 Кб, 1366x768
#5 #20481706
Во уебки, чуть кровати мне не поломали.
#6 #20481720
>>20481646
Ну так ты сейвскамь, чо
>>20481758
#7 #20481747
>>20481646
Ох, ебал я всю эту неврологию. Порой из нихуя возникают такие проблемы, что сам с себя охереваю. В ладдере Starcraft 2 вот, когда вышел на свой уровень, каждая игра предварялась трясущимися руками и холодным потом. Как, черт бы его, это работает?
911 Кб, 1366x768
#8 #20481755
Да епт, лучше сломали кровати.
>>20481760
#9 #20481758
>>20481720
Нет, не могу. Как посейвскамлю, так мерзко и гадко на душе, охота сейв удалить. Надо переломать себя, заруинить несколько каток с покерфейсом. Как-нибудь потом
#10 #20481760
#11 #20481765
>>20481758
Звучит как ОКР.
#12 #20481797
>>20481758
Не понимаю, в чём проблема
Во-первых: сейвскамминг это дело каждого
Во-вторых, если ты играешь впервый раз, то тем более можно!
Загрузка сейва это не чит! Это особенность от которой можно отказаться! В этом нет ничего плохого
>>20481999
#13 #20481914
>>20481431 (OP)

>Терра


Как обычно маленькие комнатки битком забитые декорацими. А всего 10 сундуков говорят о том что где-то есть склад.
>>20488647
628 Кб, 1366x768
1292 Кб, 1366x768
#14 #20481961
Эти варвары жаждут занять наше райское место, отобрать наши сказочные богатства! Так не дадим же им это!
190 Кб, 1920x1080
#15 #20481986
RIP

Тайвин, нерфь ульи.
#16 #20481999
>>20481797
Мне приятнее на душе, если я отдаюсь бурному потоку, плыву по нему и получаю игру такой, какая она есть.
Сейвскамлю только если игра меня наебала по дикому, выдала что-то вроде миража и я не шелохнулся ни разу, чтобы от него избавиться.
Убили лучшего медика из рельсы жнеца в голову за полкарты из-за того, что я его вывел погулять случайно - живём дальше.
А вот если мелочь какая-то, но игра меня при этом наебала игра в ожиданиях - сейвскам срочна. Типа как-то раз однму парню брейн-ассист удалил, чтобы вставить другую хуйню в мозг, а он умер. Оказалось брейн-ассист заменяет мозг и парень умер. Парень был бесполезным, но такой хуйни я просто не ожидал и быстренько сейвскамнул.
1296 Кб, 1366x768
#17 #20482044
Замок крепко держался!
#18 #20482053
>>20481999
Ты же поехавший нахуй полностью.
#19 #20482063
>>20481999
А в чем тебя наебала игра-то?
>>20482094
#20 #20482077
>>20481986
А нехуй в гору закапываться, казуал.
>>20482317
#21 #20482094
>>20482063
Я чё, знал, что эта штука полностью мозг заменяет, а не просто помогает ему с +сознанием, что он сдохнет?
Или в варбанде недавно, в одном из модов, в одной из крепостей, как оказалось, если отступить, то теряешь всю армию свою.
Явно наёбочка, мне о таком никто не говорил, в других крепостях можно отступать, а тут нет.

А так по течению плыть вообще заебись. Главное чтобы знать, что тебя в следующие пять минут ждёт.
>>20482107
#22 #20482107
>>20482094

>Плыть по течению


>Сейвскамить каждый раз когда приплываешь не туда


12 из 10
#23 #20482132
>>20481758
А меня например бесит, когда два долбоеба подерутся от нехуй делать и один убьет другого. Или когда операция с 95% успеха проябуется и пациент сдыхает к хуям. Вот как здесь не сейвскамить-то?
>>20482146
#24 #20482146
>>20482132
Вполне игровые ситуации. Особенно

>95%

>>20482158
#25 #20482148
>>20482107

>эти странные попытки всё истолковать по-другому, чтобы прилюдно сказать "ыыыыыыыыыыыы слив)" с видом победителя

>>20482160
#26 #20482155
>>20482107
А я двочую того адеквата.
#27 #20482158
>>20482146
Хуевая ситуация ведь, как на неё не посмотреть.
#28 #20482160
>>20482148
И как я истолковал по-другому, скажи мне?
#29 #20482181
>>20482160

>Сейвскамить каждый раз когда приплываешь не туда


А на самом деле

>Сейвскамить каждый раз когда когда компас соврал

#30 #20482194
>>20482160
Идёшь такой по мейлачику.
Пишешь текст.
Приходит чел и говорит "я понял, тут в тексте всё Х".
Ты такой "да не, я автор, тут Y вообще-то".
И чел такой "мне лучше знать, тут Х".
#31 #20482200
>>20482181
И как это на самом деле происходит:

>Сейвскамить каждый раз когда приплываешь не туда, ссылаясь на то, что компас соврал

>>20482225
#32 #20482206
>>20482181
Плыть по течению. С компасом. И иметь точное направление. Плывя по течению.
>>20482225
#33 #20482225
>>20482200
>>20482206
Заебали вы игрой слов своей. Одно дело незнание игровой механики, другое дело собственные распиздяйство или невезуха
>>20482388
176 Кб, 1920x1080
148 Кб, 1920x1080
189 Кб, 1920x1080
244 Кб, 1920x1080
#34 #20482317
Оставив трупы товарищей позади, Блоха съебал осваивать новые земли.
Докараванил до тайги. Пожелайте ему удачи.
>>20482077
В гору закапываться - все еще лучшая тактика. Ранди просто не дотерпел до моих турелей прежде чем ульи насылать.
#35 #20482349
>>20482317
А смысл? Или типа отыгрыш такой? Не сможет он жить в том месте, где всех товарищей поубивали?
>>20482424
#36 #20482381
>>20481986
Как ульи могут неприятности доставлять?
Нереал же, они даже на поздних этапах игры выдают мало жуков. Все они либо жгутся, либо заваливаются ЗВЕРЬЕМ — вообще за нехуй делать.
>>20482424
#37 #20482383
>>20482317

>В гору закапываться - все еще лучшая тактика.


Лучшая тактика - девмод.
>>20482446
#38 #20482388
>>20482225
Так и говори что ты пусечка и не используй фразеологизм "плыть по течении".
#39 #20482395
>>20479115

>се собственно, никакого рандома в этом нет же, всегда дают одинаковое количество.


Там дают около 400 стали.
1 ветряк (100), батарейка(+50), ресёрч тейбл (+120), бучер тейбл (+75), грелка (+50) = 395 стали. А нужен ещё ветряк и 2 обогревателя, по-хорошему. Откуда 5 гидропоник практически на старте? Я первую гидропонику смог поставить только на следующий год, а то зимой -80 на улице.
>>20482523
#40 #20482415
>>20481986
Играю не так давно, колонии четыре проебал, сейчас одна более-менее живет, третий год пошел - во всех закапывался в гору. Жуков вообще не видел. Что я делаю не так?
Слышал, что вероятность их спавна уменьшается от освещенности помещения, а я везде сразу лампочку ставлю. Это из-за этого?
>>20482702
#41 #20482424
>>20482349
Сорт оф отыгрыш, да.
>>20482381
На поздних этапах может и жгутся, а когда у тебя один пистолет на колонию - они проблема.
>>20482430
#42 #20482430
>>20482424
В 16й версии уже второй рейд пиратов приносит огнемет или коктейли молотова. А вначале есть луки и всякая другая хуйня даже за племя.
#43 #20482446
>>20482383
Зачем не закапываться, если можно закопаться? Игра "из коробки" тебе дает возможность туда вкопаться, без всякого "читерства".
Или у тебя можно только на sea ice голожопыми инвалидами без умений играть?
>>20482456
#44 #20482456
>>20482446
Ты на него не реагируй, не надо. Пишет и пусть пишет
40 Кб, 600x399
#45 #20482512
Ребаланс хирургических ошибок под А16 не портанули еще? Уёбок Тянан со своей школопетросянской системой задрал уже.
>>20482520
#46 #20482520
>>20482512
Теперь не режут голову, если оперируют ногу. Но ошибки случаются.
>>20482544
#47 #20482523
>>20482395
Нет, всегда дают одинаково, это даже не вопрос.
>>20484185
#48 #20482534
Анончики киньте ссыль на a16, в глаза ебусь не нахожу
#49 #20482544
>>20482520
У меня вот только что беднягу чуть не зарезали, хотел простой протез для руки и йоба протез для ноги поставить, так доктор с 12кой сфейлил и то, и другое, и практически расколбасил торс этому инвалиду, столько-то денег проебалось.
>>20482608
#50 #20482552
>>20482534
Погуглить не судьба?
>>20482571
#52 #20482571
>>20482552
Он мне письку мокрую суёт от васяна.
#53 #20482587
https://www.twitch.tv/cohhcarnage
Что скажете? Этот парень уже полнедели в неё дрочит.
>>20482603
#54 #20482603
>>20482587
Ты про игры или про парня?
>>20482616
#55 #20482608
>>20482544
У меня нубовопрос: если чуваку с протезом/бионикой нанесут в протез повреждения, которых было бы достаточно для того чтоб отстрелить нахуй настоящую руку/ногу, протез тоже оторвет безвозвратно? А то я пока такого не видел.
Но зато видел некритические повреждения протеза/ноги-деревяшки, которые залечивались как обычные раны, вообще охуеть. Хоть бы сделали ремонт протезов через скилл крафтера, я хуй знает, а то как-то тупо выглядит доктор, бинтующий деревяшку.
>>20482639
#56 #20482616
>>20482603
Про сам сайт, конечно же.
>>20482632
#57 #20482632
>>20482616
GoodGame лучше.
#58 #20482639
>>20482608
Не знаю точно, но практически гарантированно проебется, римворлд же такой, любящий по самому мелкому поводу что-то ломать, особенно протезы.
#59 #20482702
>>20482415
Играю пару дней, тоже жуков не было до конца игры и то появились из -за того, что в поисках урана углубился в горы как гномы в морию, чсх урана на всей карте не оказалось, зато жуки начали вылазить, с автоматами и энерговинтовками выносятся довольно просто, больше от френдлифаера страдаешь. Если в гору закапывается, то коридоры надо хотя бы а 2 клетки делать, про свет тоже весьма вероятно
>>20482730
#60 #20482730
>>20482702

> от френдлифаера


А там же можно типа пушку на плечо класть, чтобы через спину не стрелять. Или только милишнику так можно делать?
>>20482802
#61 #20482802
>>20482730
так через две клеточки только. Дальше уже может ЕБАНУТЬ.
У минигана есть шанс даже с двух клеточек раздать по своим.
290 Кб, 1280x1024
240 Кб, 1280x1024
#62 #20483143
Нармально заспавнился(0.16 ск если что)
#63 #20483274
>>20483143
Что у тебя за херня с картой?
>>20483378
73 Кб, 447x380
#64 #20483287
>>20483143
Олсо винду переактивируй, чо как колхозник Вася с ватермаркой сидишь.
>>20483378
#65 #20483378
>>20483287
Я ленивое хуйло
>>20483274
Что то падало на землю(скорее всего корабль с моими петушками) сначала падали маленькие куски, потом один большой и еще маленьких.. а потом 2 минуты и все, конец
>>20483395
#66 #20483385
>>20483143
Нормально себя чувствую(веган если что)
575 Кб, 453x512
#67 #20483387
>>20483143
че за норы кротовые?
>>20483395
#68 #20483395
59 Кб, 600x630
#69 #20483572
Каким образом можно открыть всю карту в фактории? А то я поставил частоту спавна нефти "очень редко" и теперь её нигде нет.
#70 #20483579
>>20482569
linux есть?
>>20483590
#71 #20483590
>>20483579
Ты знал, на что шёл
>>20483628
#72 #20483628
>>20483590
жаль
#73 #20483660
>>20483572
В консоль:
/c p=game.player; p.print('Eto neft:') for _,e in pairs(p.surface.find_entities_filtered{name='crude-oil'}) do p.print(serpent.block(e.position)) end p.print('Ti tut:') p.print(serpent.block(game.player.position))
>>20483700
1850 Кб, 1365x724
#74 #20483673
#75 #20483700
>>20483660
Я не хочу так нагло читереть, пускай нефть будет хоть в жопе-жопной, но надо что бы я её хотя бы видел.
>>20483750
#76 #20483750
>>20483700
Как нагло? Это просто распечатка координат. Если хочешь без консоли, то хуячь радары на краю текущей видимости.
>>20483792
204 Кб, 343x395
#77 #20483792
>>20483750
Разве нет команды, которая просто откроет всю карту?
#78 #20483794
>>20483572

>всю карту


она бесконечная, крашиться на 8-9 км от центра.

Можешь конечно быстренько пробежаться и понаставить радар+солнечная панель по углам, но тут есть одна хуйня.
>>20484019
#79 #20483937
>>20483792
Ты шутник дохуя что ли?
Бесконечную карту. Открыть.
>>20484019
#80 #20484019
>>20483794
>>20483937
Ну тогда открыть большую область вокруг себя, какая разница.
>>20484111
#82 #20484040
>>20484024
в 16 что сильно изменили?
>>20484099
#83 #20484091
>>20483792

>просто откроет всю карту


>Я не хочу так нагло читереть


ну хуй с тобой
/c game.forces.player.chart_all()
#84 #20484099
>>20484040
Там теперь полноценная планета генерится, а не плокость. С симуляцией вращения и т.д. Ну и путешествовать/набегать можно.
#85 #20484111
>>20484019
Лучше перегенри мапу чтоб нефть была рядом, иначе если с ололоканьем побежишь открывать мапу, то станешь портовой шлюхой для целого корабля лагов
#86 #20484112
>>20484099
А к ней когда-нибудь прикрутят мультиплеер?
354 Кб, 1920x1080
204 Кб, 1920x1080
#87 #20484115
>>20484024Нехватает гейотермалки для отопления что ли?

А я вот закончил до конца первую игру, путем отправки 12 успешных колонистов в космос, было даже немножко грустно покидать обжитую базу, бросать няшных муффало.Долгое время думал не брать с собой деда Кирилла 76 лет с больным сердцем, не тратить на него ресурсы, но он под конец посмешил - оделся в силовую броню, хотя сам не может в насилие. Продал много имущества и загрузил все серебро на корабль, думаю на первое время по 1000 серебра на рыло хватит. Думаю это примерно 2-3 месячные зарплаты на развитых планетах. Концовка тоже какая то мутная типо они сам не знают куда полетят, а то и вообще залягут в криосон на 1000 лет.
#88 #20484172
>>20484099
а что за боевые караваны?
#89 #20484185
>>20482523
Да, всегда 400. Ты упоротый?
226 Кб, 1366x768
#90 #20484519
>>20484185
Блядь, да ты заебал уже, мне не веришь - поверьхот игре, вот зайди сейчас и посмотри в это меню, я вообще охуеваю с твоих "400, 400!!", ладно бы еще 450, блядь, так нет, четыреста у него.
#91 #20484675
>>20484115

>носит рваную одежду


Уж лучше смерть, чем жизнь в будущем в рваной одежде.
>>20485352
#92 #20484841
>>20484185
400 + 720 в дефолтном старте. Нахуй иди.
>>20488270
94 Кб, 640x478
#93 #20485149
>>20484115
Типа на вахту, на севера какие-нибудь съездили, баблишка заработали
130 Кб, 1208x805
#94 #20485304
Аноны а можно ли в фактории затереть чанки, тобишь с открытых сделать не открытыми, а то сука уже начинает реально жопу рвать от 20-ти минутной загрузки/схоронения мапы от которых начинает поблядски фризить система вцелом, так ещё и диск с файлом подкачки загружен на 100%, особенно доставляет дёрганье курсором и прослушивание блядского цирка заместо музыки.
>>20485406
#95 #20485315
Какая же террария унылая в начале на эксперте, жуть.
>>20485366
#96 #20485352
>>20484675
Эт не одежда, а броник
#97 #20485366
>>20485315
Как ни странно, есть люди, которым наоборот самое начало нравится
Но да, быть медленным, слабым и нифига не мобильным это нифига не круто
>>20490204
#99 #20485430
>>20485406
Никто не предупреждал
269 Кб, 412x479
#100 #20485484
>>20485406

>пикча


Албанец существует, я думал это шутки!
#101 #20485569
Чем римворлд лучше ДФ?
#102 #20485584
>>20485569
Чем говно хуже мочи?
#103 #20485587
>>20485569
Порог входа ниже, какой-никакой графон, какой-никакой русек.
#104 #20486503
>>20481431 (OP)
Сорри за нерелейтед вопрос, но тут, наверное, наиболее подходящая аудитория для него.
В общем, где можно искать годные ламповые инди игры? Простой поиск по стиму, геймжолту ничего не дает.
#105 #20486512
Что за херня с террарией? Когда я хожу по земле, фпс падает до 20, но когда я просто стою или прыгаю, то он за 200 зашкаливает. А ведь хотел поиграть.
#106 #20486533
>>20486512
Чини пекарню, у всех все нормально.
#107 #20486542
>>20486503
Да вот собственно тут и ищи, мониторь тред, читай вг, авось анончик и поделится годнотой рано или поздно.
#108 #20486548
>>20486503
Говноеды жрущие всё с пометкой "Инди" должны страдать.
#109 #20486557
>>20486512
В настройках пощёлкай.
Если только влево-вправо то может парралакс отрубить стоит
>>20486618
#110 #20486578
>>20486503
Ну а к примеру тут
http://www.indiedb.com/games/top
покатит, нет?
>>20486631
#111 #20486618
>>20486557
Все перещелкал, становится только хуже.
>>20486696
#112 #20486631
>>20486548
А я тут причем? Я же не виноват, что тег зафорсился в последнее время.

>>20486578
На что интересное я там натыкался, оно зачастую было еще WIP без какого-либо релиза. Не знаю насколько глубоко надо копать, чтобы что-то найти.
7 Кб, 945x110
#113 #20486696
>>20486785
#114 #20486767
>>20486548
Большая часть обсуждаемого в этом треде - инди.
#115 #20486785
>>20486696
Ага, делал. Не помогло.
#116 #20486786
>>20486767
Пруфы?
>>20487368
#117 #20486834
>>20486767
Тут играют в годноту с пометкой "Песоцницы", а не в говно с пометкой "Инди", не путай
#118 #20486843
>>20486834
Эти круги Эллера пересекаются процентов на 90.
>>20486927
#119 #20486927
>>20486843
Хорошо, поясню для даунов (тебя, если ты не понял что ты даун) ИТТ (в этом треде) обсуждают игры которые именно песочницы, то что они бывают инди это совпадение. Люди играющие в песочницы нормальные люди. Люди специально ищущие инди-игры - дауны. Потому что даже, блять, не жанр.
#120 #20486951
>>20486927
>>20486834
Не забывай, что майнкрафт и копатель - тоже песочницы, что не менее зашкварно, также как и ряд других песочниц, расплодившихся в последнее время.
#121 #20487028
>>20486927
Сколько тебе лет, что ты уже мыслишь штампами, маркерами и классами? Слишком много курил-пил-дрочил или просто старенький уже?
>>20487052
#122 #20487052
>>20487028

>пук


А по делу есть что сказать?
#123 #20487063
>>20487052
По делу у тебя мозг старый. А так песочницы это почти все - инди. И это не случайно.
#124 #20487100
>>20487052
Хуёвее слива и не придмать.
>>20487125
#125 #20487125
>>20487063
Не случайно, потому что песочницы не выгодны игропрому. И это никак не меняет того что говноеды жрущие всё с пометкой инди - говноеды.
>>20487100
Псс... Парень, если сказать что кто-то слился, это не сливает его, пробуй ещё, и не за щеку, потому что про за щеку я уже написал. Где? У тебя за щекой оффкоз.
#126 #20487129
>>20487063
Террария не инди, так как имеет крупного издателя. Думаю, если разобрать по полочкам, то окажется, что тут почти и нет инди игры.
другой анон
>>20487144
#127 #20487144
>>20487129
Все зависит от определения. Что такое инди.
>>20487158
#128 #20487150
>>20487125
Такое ощущение, что у тебя инди-игрок увел девушку. Или парня.
>>20487173
#129 #20487158
>>20487144
Вот и определи мне, что такое инди, раз ты пришел в тред с этим термином >>20486503
>>20487163
#130 #20487163
>>20487158
А это не я был.
#131 #20487173
>>20487150
Инди-игрок увел у меня нормальные инди игры.
#132 #20487177
>>20487125
Каков ретард.
Адекватному анона советую игнорировать это чудо.
Он всё ещё не тупее девмодошизика, но всё же.
>>20487200
#133 #20487200
>>20487177
Попытка обсмеять меня перед воображаемой публикой, неплохо для двача, но в целом слабо. 3 из 10 по шкале демагога.
#134 #20487368
>>20486786
Террария, римворлд, дф, факторио - всё инди.
>>20487377
#135 #20487377
>>20487368
Хорошие пруфы, прямо на российской википедии можно писать.
#136 #20487385
>>20484024
короткоствол
#137 #20487540
>>20487377
А где тебе еще надо написать проофы? На RT?
Инди - игра которая разрабатывается без издательского финансирования. Все. Это исчерпывающее определение. Не важно, сколько людей над ней работают, бесплатная или платная она, с графоном или из ascii вместо него, с открытым кодом или нет. Издатель не нанимал студию за свое бабло и не занимается продажей копий - игра инди.
#138 #20487542
>>20487377
Довн, блядь. Игры без издателя, прошли в гринлайт.
#139 #20487569
>>20487540
>>20487542

К - каникулы.
>>20487591
#140 #20487586
>>20487542
>>20487540
Не отвечайте этому ребёнку.
#141 #20487591
>>20487569
И при чем тут каникулы? Или ты не согласен с определением инди? Ну возражай по существу тогда, где я не прав, что такое инди на самом деле.
>>20487608
#142 #20487608
>>20487591
Причина того, что в треде объявился человек, который требует письменного определения инди и говорит, что песочницы это гуд, а инди это говно...

Это каникулы.
42 Кб, 281x311
21 Кб, 297x245
#143 #20487611
>>20487540

>игра которая разрабатывается без издательского финансирования


>>20487542

>Игры без издателя



>Publisher


Сейчас будут маневры похлеще, чем в пораше.
#144 #20487621
>>20487611
Из которой ты очевидно пришел.
>>20487631
#145 #20487631
>>20487621
Мимо, плохой маневр.
>>20487639
#146 #20487639
>>20487631
В точку же, мистер Каникулы.
>>20487645
#147 #20487645
>>20487639
И снова мимо. У тебя осталась одна попытка.
#148 #20487667
>>20487611

>Разработчик: Re-Logic


>Издатель: Re-Logic



>Разработчик: Mojang


>Издатель: Mojang



Уёбывай уже, мамкин демагог.
26 Кб, 300x234
#149 #20487686
>>20487667

>505 Games


>Microsoft Studios


>Sony Computer Entertainment

>>20487716
#150 #20487687
>>20487667
Ну ведь есть же издатель. Значит не инди.
#151 #20487698
Репортьте мистера Каникулы. Конструктивный разговор с ним невозможен в силу недостаточности пирамидальных нейронов в его лобных долях.
>>20487714
52 Кб, 1345x650
#152 #20487714
>>20487698
Тут несколько человек тебе поясняют, насколько ты глупый, а ты вместо того, чтобы задуматься, ушел в полное отрицание.
#153 #20487716
>>20487686
И давно ты последний раз покупал игру в магазине на диске? Нет, блядь, игры сегодня покупаются в стиме. И там она издана, внезапно, разработчиком.
#154 #20487723
>>20487716

>Плохие издатели


Ясно.
33 Кб, 461x242
#155 #20487743
>>20487716

>в стиме. И там она издана, внезапно, разработчиком


Внимание, GTA V это тоже инди игра.
>>20487799
#156 #20487792
Вот это разворотило тред из-за одного слова или одного индивидуума
Человек с реквестом пришел в этот тред вполне очевидно за каким инди, но один агрессивный джентельмен решил повернуть беседу в свою сторону, додумав чего-то за другого анона.
В этой теме все предельно ясно: кто хотел - тот понял и ответил спокойно, кому хочется поспорить - тот начинает выебываться и выдумывать не пойми чего.
>>20487807
#157 #20487799
>>20487743
Rockstar North - это студия Rockstar Games, которые да - полноценный издатель.
>>20487852
#158 #20487807
>>20487792
Не агрессивный джентльмен, а мистер Каникулы.
>>20487909
149 Кб, 280x500
#159 #20487852
>>20487799
Хорошо, хорошо.
>>20488080
684 Кб, 1280x1497
#160 #20487863
есть на рим мод, чтобы пилить экзоскелеты, как в дистрикт 9 или дива из овервоча? (для примера)
#161 #20487890
>>20487863
Тебе силовух мало?
>>20487901
#162 #20487901
>>20487890
хочется построить робота и залезть в него. что тут не понятного
#163 #20487909
>>20487807

>мистер Каникулы


Что за мода детектить в каждом долбоеде школьника? Как будто с возрастом они умнеют.
>>20487934
#164 #20487934
>>20487909
Так биологический возраст это не главное. Главное - психологический. Типа человек остался на уровне 14-летнего школьника.
#165 #20488080
>>20487852
Пиздец, вот ты просто блять самый говеный вид спорщика в интернетах. Типа "Похуй на реальность, мне главное последнее слово за собой оставить, все равно какими средствами и маневрами".
А теперь поясняю - инди-разраб сам за себя отвечает и сам для своей компании принимает решение, то есть эдакий и швец и жнец; то что ты маневренно показываешь близзардов в качестве какого-то якобы "доказательства" показывает твою то ли наглость, то ли невежественность. Разработкой занимаются разные внутренние "команды" обозначенные не названиями а номерами, которые финансово и юридически не самостоятельны, и стратегические решения принимаются не ими: захочет правление - распустит одних, отменит чей-то проект, сольет с другими, или наберет новую команду.
Аналогично например Bioware в EA - ты ведь не говоришь, что кто-то из них инди. Или с уже обоссаным выше рокстар. Близзард просто имеет такой подход к названию и представлению в медиа своих продуктов и студий, по сути функционируют они абсолютно идентично другим крупным издательствам.

А пример стима, через который ты это провернул вообще смехотворный - они начинали не с публикации инди, потому имеется графа "издатель". В которую инди-разраб пишет название своей студии, видимо потому что по форме положено(не менять же ее специально для индипетушков).
90 Кб, 487x457
#166 #20488098
Есть тут тру пикрелейтеды? Ту попытку в море льда забросил, хоть она была удачной, но стала слишком стабильной - хочу поиграть там еще, но на этот раз прикидываю вариант с массовым изъятием органов как средством доп заработка, что означает вероятно кучи срывов, учитывая что я планирую еще и получать потом с них мясо с кожей для фулл выгоды, а это означает убийство пленника (хотя может и можно его "выпустить" и расстрелять в спину без дебаффа, пока он убегает, не пробовал пока), а ведь более одного психопата взять скорее всего не получится, да и не хочется (фан сорс жеж, епта). Короче, к сути - до скольки раз стакается дебафф на изъятие органа?
#167 #20488157
>>20488080
Инди-компания это компания которая и создатель и издатель всё остальное маняфантазия того чем является инди-компания, а чем не является.
>>20488178
#168 #20488178
>>20488157
Ну я против этого ничего не имею, это какой-то другой господин выше подорвался от "ваши пруфы на википедии не пруфы".
>>20489460
115 Кб, 1920x1080
#169 #20488222
Смотрите какую топовую няшу сролил.
#170 #20488270
>>20484841

>400 + 720


Ну это вообще КИРКОР и ВЫЖИВАНИЕ.
>>20488649
#171 #20488333
>>20488222

>careful shooter


Можно сразу на органы пускать.
#172 #20488379
>>20488222
Как собирающийся сейчас чуть выше по треду и высаживающийся до этого могу сказать - я бы ее не задумываясь скипнул на этапе генережки. Ничего из нужных скиллов нету же, кроме боевых, ибо животные и статуи - это натурально последнее, что тебе интересно, я на троих колонистов обычно роллил так, чтобы у каждого был как минимум простой интерес в стрельбе, относительное трейт валуе >0, и чтобы на всех были хотя бы один бернинг интерес в строительстве, крафте и какая-нибудь годная заготовка под садовника с хуем, который умеет в лечение, и со включенным >1 хулингом, сами скиллы такого уж значения не имеют, все кроме социалочки можно поднимать нахаляву/дешево, а интерес - это по сути этакий софткап, учитывая активный скилл раст на высоких уровнях.
>>20488333
Вот не скажи, не прям заебись трейт конечно, но абсолютно точно не факапящий персонажа своим присутствием, со снайперкой в вылазках на мехов/осады так вообще вполне себе пушка.
#173 #20488437
>>20488333
Плохо, когда двоен наслушался чужих сторей о том, что беспечный стрелок говно и не может в ингриш. Так, довен?
>>20488590
#174 #20488590
>>20488437
Это на каком языке написано? Я только русский и английский разумею.
#175 #20488647
>>20481914
Двачую этого. Может оно конечно и красиво, но абсолютно неудобно.
Хотел запостить свой хрущ, но забыл как зумить поэтому не буду.
#176 #20488649
>>20488270
Какие претензии-то? Стандартный стандарт, любая игра так начинается.
>>20488769
#177 #20488769
>>20488649
Rich Explorer начинается с 450 стали.
#178 #20489154
Я тут подумал насчет захвата пленных для органов, и кроме всяких очевидных эксплойтобоксов с хучей хитеров (в море льда враги одеты под холод, жару терпят хуже), начал наклевываться идеальный план захвата - ПИВАС, СКОТИНА И ПНЕВМАТ - короче гря, вооружем всех пивасом (по вики атака хоть и слегка демеджнее, чем у кулаков, что не нужно, но зато чуть быстрее), тренируем каких-нибудь быстрых, но слабых и наносящих тупые повреждения животных, способных на самостоятельные атаки, рейнджевикам даем ужасные заебаные пистолетики - готово! Такой отряд не то, что никого случайно не убьет, но даже если захотят - хуй там!
#179 #20489181
Я облажался с планировкой базы или в а16 теперь враги не так активно идут в киллбоксы и начинают долбить стены?
#180 #20489237
>>20489154
Вот этот https://ludeon.com/forums/index.php?topic=27580.0 мод не забудь, а то будешь неприятно удивлен.
>>20489302
#181 #20489241
>>20489251
#182 #20489251
>>20489241
Что да?
>>20489272
#183 #20489272
>>20489251
Ты правильно понял.
>>20489278
#184 #20489278
>>20489272
Я вообще не понял.
>>20489292
#185 #20489292
>>20489278
Иногда неведение лучше познания.
#186 #20489302
>>20489237
Не нужно, насколько я помню, это такой механизм сокращения рекрутмента для переполненых колоний, да даже если нет - хуй с ним, не каждого же в плен брать успешно, у меня мод-фри раны, особенно без модов, которые сами про себя пишут, что они рушат баланс.
>>20489511
#187 #20489323
Саркофаги что, улучшают настроение?
>>20489904
#188 #20489460
>>20488178

>Ну я против этого ничего не имею


Почему тогда споришь? Тебе привели пример овервотча с компанией, которая и создатель и издатель.
>>20489567
#189 #20489500
>>20489181
просто стало больше копателей, а так киллбокс никто не отменял, придут к тебе 50 варгов и будешь ты отсиживаться с четырех стенах.
#190 #20489511
>>20489302
Так а нахуя тогда вообще твои свистопляски? Насобирать огрызков, когда у тебя три рыла, не так уж и сложно даже с нормальным огнестрелом.
>>20490586
#191 #20489518
Как избавиться от метки D на одежде?
>>20489529
#192 #20489529
>>20489518
Уничтожить её.
#193 #20489567
>>20489460
Ты долбоеб? Или читать не умеешь? >>20488080
Кратко: разработчик и издатель в близзард - это не одна и та же сущность. Издатель - Blizzard Entertainment, разработчик овервотча - Team 4 под контролем первых.
Они просто не тыкают именами своих команд налево и направо, а кроме этого - их структура почти идентична любой другой компании на рынке.
В инди же - разраб/студия полноценный хозяин самого себя и своего поделия.
>>20489693
#194 #20489693
>>20489567

>Team 4 под контролем первых.


>разраб/студия полноценный хозяин самого себя и своего поделия


Мне кажется, что ты уже сам запутался в том, что говоришь
#195 #20489904
>>20489154
А зачем в этой версии вообще парится с захватом рейдеров? Можно же просто ходить по карте и расхищать древние гробницы. К тому же если на улице -30 то спасенный присоединяется гарантированно.

>>20489323
Дают небольшой бонус на время, при захоронении своего колониста.

>>20488222
Для старта так себе. По сути она только стрелять и умеет. Топовых перков тоже нет. Ультимативная имба для ледяных биомов это строитель каннибал.
>>20490586
49 Кб, 840x638
#196 #20490204
>>20485366
Ну, например я из таких. Ящитаю до ХМ лучшая часть игры, потом начинаются лазеры из глаз и прочее непотребство.
>>20490218
#197 #20490218
>>20490204
Аутист в треде, я спокоен.
>>20490237
#198 #20490237
>>20490218
Просто согласись , что Плантера против когтей в черепашьем сете за 25 секунд это полная хуйня.
#199 #20490586
>>20489511
Потому что таки больше.
>>20489904
Да нет там никаких гробниц.
>>20490624
467 Кб, 1680x1050
#200 #20490624
>>20490586

>Да нет там никаких гробниц.


))
>>20490629
#201 #20490629
>>20490624
Ну и нахуй ты этот биом припер, если я о море льда речь вел?
#202 #20490650
Человечину вообще нельзя готовить? Только сырую жрать?
>>20490659
#203 #20490659
>>20490650
Поставь галочку в заказе на готовку на человечине.
>>20490665
#204 #20490665
>>20490659
Какой я тупой... Спасибо.
#205 #20490902
Охуенно, внутри гор попадаются участки с землёй, деревьями, снегом и вот этим всем. Какой-то парк
#206 #20490944
нупский вопрос - осиливаю оборону, пытаюсь в килбоксы. проблема в том что враги их напрочь игнорируют, предпочитая ломать стены. втф? строить несколько штук по всем направлениям?
и еще мелочь - почему мои долбоклюи всех убивают? как не смотрю стрим - вырубают и вербуют. у меня НИКТО не выживает. я чем-то обидел бога рандома?
#207 #20491021
>>20490944
ах да, где брать компоненты? в горах единичные месторождения запчастей лол
439 Кб, 1920x1080
#208 #20491023
>>20490944
Стена должна полностью окружать твое поселение, с одним-единственным проходом, который ты и превратишь в киллбокс.
>>20491813
#209 #20491032
>>20491021
Либо покупаешь, либо добываешь в месторождениях, либо залутываешь с упавших кораблей и механоидов. Либо наконец-то осваиваешь технологию производства компонентов, и начинаешь их штамповать по курсу 10-к-1 из стали.
92 Кб, 1024x567
#210 #20491767
#211 #20491813
>>20491023
как у тебя там еще все не сгорело нахуй? или я зря парюс по по поводу каменных стен
5734 Кб, Webm
3753 Кб, Webm
#212 #20491821
Как я ненавижу эти автобалансировки популяции блять,особенно когда игра решает убить нахуй четверых колонистов чумой блять,в дварф фортрессе такой хуйни нету блять ни на ограничение популяции ни RNG death ничего блять такого нет,так почему разраб делает заранее говнонастройки в своей игре? нахуя все эти ограничения ублюдские сделайте уже НОРМАЛЬНЫЙ РАНДОМ хотя бы на ёбаном РЕНДИ блять где нет всех этих балансировок ублюдских
#213 #20491829
>>20487863
EPOE, как я понимаю. Там на верстаке для продвинутых протезов есть экзоскелет.
>>20491988
#214 #20491988
>>20491829
ок, хорошо что установил уже
#215 #20492083
>>20491821

>почему разраб делает заранее говнонастройки в своей игре?


Потому что игра - говно без контента, и если спустить игрока с поводка, то он очень быстро уткнется в зияющие дыры системы.
#216 #20492524
Rimworld. Подскажите, к какому типу оружия относятся гранаты и коктейли молотова?
#217 #20492577
>>20492524
Дистанционное, подкласс "гранаты"
#218 #20492686
>>20492577
Спасибо. А где добывать пласталь?
#220 #20492872
>>20492686
Ну там же, где и всё остальное. Покупать, долбить скалы. Она бывает в виде «полезных ископаемых», разве что редко. В ранних версиях 16 альфы жаловались на дисбаланс, типа шароёбишься по карте мира, находишь строения из пластали, разбираешь, халява.
>>20493028
#221 #20493028
>>20492872

>находишь строения из пластали, разбираешь, халява.


Я в 15(чистая ваниль) выкапывая гору наткнулся на залежи ну просто неприличных размеров. А учитывая, что выкапывается она приличными стаками, а не 2, мне ее девать было некуда.
#222 #20493129
Играю в римворл в английскую версию и так не понял, на каком верстаке производятся аптечки, подскажите, а?
>>20493153
#224 #20493582
>>20492686
Из механоидов. Из жнеца выпадает 20 кусков, из гусеницы больше. Учитывая что с середины игры нападения механоидов идут почти постоянно, то можно будет быстро накопить на собственные конвееры из силовой брони.
>>20493632
#225 #20493632
>>20493582
Меня кстати она как-то не впечатлила, накрафтил в си айсе одну штучку за тонны времени, за 1 бой ее обладатель мало того, что упал первым, так еще и потерял ~30% прочности, при хорошем качестве брони-то.
>>20493727
#226 #20493727
>>20493632
Нужен полный комплект брони, то бишь со шлемом чтобы она достойно защищала. Ну и от крупнокалибра вроде ракет-троица и снайперок она не так хорошо защищает.
#227 #20494075
Тянка опять хуйню накодил.
Пришли рейдеры с ракетницами, огнеметами и молотовыми, в киллбокс не пошли, отправились стены ковырять и закидывать их молотовыми. Причем не одну дырку делают, а снимают всю стенку слой за слоем. И кидают в стены молотовы. В каменные. В результате без единого выстрела сами все сгорел и разбежались, а у меня теперь есть две бфг.
Ебануться.
#228 #20494189
Что за хуита-то такая!??? У дохтура со скиллом 13 каждая вторая операция заканчивается порезом, а каждая четвертая - смертью! Я рот ебал создателя игры.
#229 #20494210
>>20494189
У врача Сonsciousness, Manipulation и Sight на 100%, надеюсь? Освещение нормальное?
#230 #20494227
>>20494210

>Сonsciousness, Manipulation и Sight


Бля, а ведь точно! У моего врача отстрелена рука, получается, он лишь одной оперирует пациентов. Приношу свои извинения разработчику игры!
#231 #20494248
>>20494189
Чекни на букву i рядом с именем персонажа.
Там целый список всего будет, в том числе где-то снизу шанс успешной операции.
>>20494279
#232 #20494279
>>20494248
>>20494210
Спасибо, братцы, даже не предполагал, что в игре все так продумано до мелочей.
>>20494873
#233 #20494382
>>20491021
Но ведь компонентов всегда избыток, а стали не хватает. Что ты такое строишь, что компонентов не хватает?
#234 #20494411
>>20492577
>>20492524
Меня прикалывает, что их можно переплавить.
#235 #20494703
Антоны а кто знает как в фактории работать с blueprint-string?
>>20497332
#236 #20494716
Как в римворлде убрать кусок горной крыши? Только честно!
#237 #20494739
>>20494716
Я новенький и сам такого не делал, но вроде можно обрушить.
>>20494880
#238 #20494792
>>20494716
Назначить область без крыш? Не удалить с крышами, там для этого отдельный тип области есть.
72 Кб, 562x807
1161 Кб, 1920x1080
#239 #20494873
>>20494279

Раз уж зашла речь про медицину, поделюсь своими пятью копейками. Короче за некоторое время экспериментов я потестировал новую медицину, покурил статы и пришел к таким выводам:

Успех операции складывается из нескольких составляющих, которые при расчете перемножаются:
0) База: Всегда 100% или 1.
1) Навык. При медицине 6 коэффициент 0.8, при 8 - 0.9, 10 - 0.93. Дальше прирост сильно замедляется, стремится к единице. Как видно, нормальный доктор, готовый оперировать примерно начинается с 8.

2) Сознание. Имеет вес 1 при перемножении. Проще говоря, косячок перед операцией дает +30% к фейлу операции. Боль, деменция тоже ослабляют сознание. Для расширения сознания можно закинуться веселым нектаром или бодрячком (Go-Juice, Wakeup), оба дают +10% к успеху. Где в моде EPOE вставить пиздатый чип на постоянный плюс к мозгам я не нашел. В общем, этот показатель нужно держать в районе сотни, для успокоения закидываемся.

3) Зрение. Влияет с весом 0.4, имеет ограничение в 100%. То есть бионические глаза бонуса к успеху не дадут, только к качеству и скорости лечения. Подслеповатому врачу вставляем глаза от пиратов-доноров.

4) Манипуляции. Вес 0.4, без ограничения. Компенсируем хреновые шансы бионическими протезами (руки-позвоночник), в-вами.

5) Итоги всего вышеперечисленного (итоговую цифру можно посмотреть в статах) умножается на качество мед.пакета. Тут-то у меня и начинается багет, смотрите сами: подорожник - 0.4, синий медпакет - 0.7, мажорный - 1.6. Багет от того, что понерфили синий и оставили дикий промежуток между ним и мажорным, туда так и просится еще один вид мед.пакета. На моем пике у врача с бионикой итоговый шанс - 1.09, если я буду оперировать синим - 76%. Зато мажорный позволяет нормально провести операцию накуренному интерну-недоучке.

Такие дела.
251 Кб, 1600x1200
#240 #20494874

>тянка запрещает ставить столы на открытом воздухе, чтобы не абузили работу прямо на складе


>все продолжают ставить столы прямо на складе, только еще окружают их стенками впритык

#241 #20494880
>>20494739

>


Обрушать как? Если обрушать путем шахтерства смежных клеток, то это черевато гибелью своих землекопов, которые могут оказаться под завалами. А как сделать это безопасно?
#242 #20494897
Началось все с того что 2/3 колонистов подхватили малярию. Ок, думаю, что отнесу их в госпиталь и так вылечу. Но хуй там плавал, пришел рейд и двух человек. Я отправил одного в мили, и к нему чувака с огнестрелом. Один враг был с дубинкой, а другой с автоматом. Когда моего мили вырубили, я послал спасать 3 чувака.Когда вражеский милишник уже шел атаковать моего огнестрела, то он получил пулу от своего чувака с автоматом.Чувака с автоматом я успел убить, но мой тоже упал без сознания.А того чувака который должен был всех спасти убила бешеная черепаха, потому что он не мог заниматься насилием.Конец.
#243 #20494903
>>20494716
Срыть всю гору нахуй, без опоры должна крыша обвалиться. Правда, придавить кого-нибудь может.
#244 #20494960
Как нацепить одежду на пленника?
#245 #20495038
>>20494960
Создай в его камере склад в одну клетку с разрешенным Tribalwear. Встанет, оденется.
>>20495052
#246 #20495052
>>20495038
Костыльненько.
#247 #20495077
>>20494960
Включаешь девмод и создаешь одежду прямо на нем.
#248 #20495186
Павны сами могут сменить одежду на более качественную или только одеть её, если голые?
>>20495227
#249 #20495221
>>20494716

>Только честно!


а зачем?
>>20495270
#250 #20495227
>>20495186
могут
#251 #20495270
>>20495221
Мешает ветровым электрогенераторам
>>20495285
#252 #20495285
>>20495270
ну поставь в другом месте
>>20495427
#253 #20495379
Есть мод, который добавит вкладки на окно торговли? Все делать одним списком - уебанство.
#254 #20495427
>>20495285
Уже построил под скалой, еп их рот!
>>20495464
#255 #20495464
>>20495427
Поди ещё и комбо с солнечными панелями замутил, чтоб место сэкономить?
259 Кб, 885x520
#256 #20495469
Киньте идей для говна
#257 #20495536
>>20495469
создай поселение в океане.
#258 #20495559
>>20495469
Концентрационный лагерь Четвертого Рейха.
>>20495644
#259 #20495594
>>20494873
Полез искать твою фурнитуру и утонул в модах в итоге, ебучая песочность.
>>20495883
6 Кб, 270x300
#260 #20495644
>>20495559
слава роду - нет уроду.
74 Кб, 1022x767
72 Кб, 1023x766
#261 #20495663
Генерирую я такой, генерирую, и дают эту сочную бабищу, ну думаю, заебись, белая, молодая и без шрамов всяких, а не ниггерша какая, рад, что можно ее с чистой совестью оставить, люблю такое. Но нет, дали еще лучше. Ниггершу, да со шрамами.
>>20495706
#262 #20495706
>>20495663
да поставте уже себе генератор, боже
>>20495719
#263 #20495719
>>20495706
Генератор напрочь убивает душу.
Весь смысл в полностью рандомных высадках.
#264 #20495755
Куда проебались старые добрые дф-треды? Что это за хуйня? Бородачи, поясняйте.
Бамп ламповыми тредами двухлетней давности:
https://arhivach.org/thread/9953/
https://arhivach.org/thread/10322/
https://arhivach.org/thread/10530/
>>20495780
#265 #20495780
>>20495755
Все ушли к буржуям.
#266 #20495883
>>20495594
Из левого стоят:
Floor Lights
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778449215
More Furniture http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739089840
Kitchen Counter
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820841728

Ну и средневековый мод, в топе стимомодов, не пропустишь.
#267 #20496226
Аноны, почему 90% треда дрочат на Римворлд? Поиграл месяца 3 назад пару дней и забил.
Ну, как блядь можно, из пары ресурсов, да ещё и какой-то зажигалкой, крафтить все вещи? По-моему, чувство реализма напрочь убивает.
В DF не играл, но в его клон - Gnomoria, залипал часами. Жаль, что его не обновляют больше.
#268 #20496239
>>20496226
Тому что графен и управление мышкой.
#269 #20496259
>>20496239
это и в копателе есть
>>20496338
#270 #20496266
>>20496226

>чувство реализма


Какой реализм, ты о чём? РЕАЛИЗМ НЕ НУЖЕН
#271 #20496338
>>20496259
Копатель ферст персон песочница, а рим - вид сверху и менеджмент группы выживальцев.
#272 #20496350
>>20496226
Ебать дегенерат, неудивительно, что тебе гномория понравилась.
#273 #20496363
>>20496239
В Гномории мышкой тоже можно управлять
Есть даже контекстное меню на праую кнопку
>>20496383
#274 #20496383
>>20496363
Но гномория уже не развивается. А рим кипит жизнью.
1514 Кб, 1680x1050
#275 #20496393
Решили мы тут попробовать ваш хвалёный сладких хлебушек, но чё то пиздец, как блядь выбрать нужную ячейку? В свободном режиме гораздо проще выбирать, но из-за отсутвия обучения нихуя не понятно как играть.
#276 #20496407
>>20496393
Это же Инди. Все обучение в инете - в вики, на форумах и т.д.
#277 #20496414
>>20496393

>с умеренной растительностью


Зачем ты пытаешься играть, если даже не умеешь читать?
#278 #20496439
>>20496414
В глаза ебался 2 дня, почему нельзя сразу написать "выберите умеренные леса"
>>20496502
#279 #20496452
>>20496414
Зато похуй на перевод, можно обоссывать и русикоблядков и англоблядков одновременно.
#280 #20496502
>>20496439

>выберите умеренную растительность


>пытается взять густую растительность


>ПАЧИМУ НАПИСАНО НЕ УМЕРЕННЫЕ ЛИСА ИГРА ГАВНО

>>20496523
2818 Кб, 1680x1050
#281 #20496523
>>20496502
Я у мамы аутист немного
#282 #20496526
>>20496523
Убей собаку.
#283 #20496540
>>20496526
привет ты че охуел
#284 #20496550
>>20491821

>игра решает убить нахуй четверых колонистов чумой блять


А лечить ты не пробовал? Плюс в этой версии ввели пенициллин против чумы и сонной болезни.
39 Кб, 480x640
#285 #20496555
>>20496526
Тут сначала надо разобраться как персонажами то управлять.
69 Кб, 499x374
#286 #20496563
>>20496523
Да дело житейское мы тут все аутисты
#287 #20496574
>>20496555
Похуй. Убей собаку.
>>20496596
#288 #20496596
>>20496574

> Содомит, Залупкин, Писюлькин


Да, это лучший исход для неё
#289 #20496604
>>20494189

>операция заканчивается порезом


В этой версии очень сильно порезали аптечки. Теперь нужно оперировать только с глиттерворлд аптечкой. А раньше топовый врач мог хоть чип в мозг поставить с помощью подорожника.
#290 #20496612
>>20496596
Энджойкина не хватает
#291 #20496615
>>20494716
E overhead тайлов крыша не убирается
#292 #20496625
>>20496393

> агрессивная фауна


И че там агрессивного? Пантеры и пумы? Вообще охуеть.
Когда завезут пиздецомных йоба-хищников? Или не йоба, но хотя-бы чего-то модифицированного/воскрешенного, вроде бумалоп или мегатериума. Саблезубый тигр, фороракс, ух! А то скучно как-то, одни варги, да и те не сильно страшнее волка.
>>20496651
#293 #20496633
>>20496596
Я хотел написать содомитова, но влес только содомит.
#294 #20496642
>>20496523
Зачем тут вообще обучение? Костыль же реально, потому что все и так очевидно(хоть и не очень удобно) сделано.
#295 #20496651
>>20496625
Моды же. Вон из донтстарва монстрятник добавили
>>20496739
#296 #20496708
>>20496555

> как персонажами то управлять


По нажатию на иконку поселенца есть вкладка персонаж. Там смотришь что он умеет и насколько хорошо. Внизу кнопка работа. Там выбираешь, кто чем заниматься будет. Слева внизу кнопка построек - там выбираешь собственно что строить. Жмешь на дерево - тот, кому назначена в работах возможность рубить деревья идет и рубит. Точно так же с копанием и крафтом.
Все, ты умеешь играть в рв, отключай обучалку, она тебе все равно палки в колеса ставит, мог бы сейчас сам нормально играть в джунглях.
Если что-то непонятно - жми на все кнопки, должно получится.
#297 #20496739
>>20496651
Не, моды то хуйня. Стилистически неоднородно и не вприсывается в мир. Хочу в ванилле.
Разраб хоть и не идеален, но лютого васянства не воротит.
>>20496824
#298 #20496824
>>20496739
Я вот надеюсь, что он в ванильку пластическую хирургию какую-никакую добавит, да разовьет тему биопротезирования, а то шрамы всякие и перманентные ранения местами доебывают, до остального мною желаемого он дойдет сам и так - больше эвентов, балансировки глобалки, всей этой хуйни короче.
2769 Кб, 1680x1050
#299 #20497025
Вроде немного понятно стало как играть, во всяком случае лучше чем в факторию с 35 фпс.
#300 #20497079
>>20497025
1.Поле маленькое слишком.
2.Кровати в одной комнате с плитой? Да еще и общага? Ты издеваешься? Сруби пару деревьев, запили всем по комнате, потом переделывать не придется.
Костер тем более не нужен, ты ж не племя, сейчас на плите готовить будешь.
>>20497150
#301 #20497125
>>20497025
Поле маленькое, сделай его раза в два больше и рядом еще два таких же добавь - с лечащим корнем и хлопком.
#302 #20497147
>>20497025
Два ебалана ниче не делают, пошли их садить поле и рубить деревья.
#303 #20497150
>>20497079

> 2.Кровати в одной комнате с плитой? Да еще и общага? Ты издеваешься? Сруби пару деревьев, запили всем по комнате, потом переделывать не придется.


А в чем проблема? Поначалу штрафов нету, а позднее общага переделывается в гостиную.
А вот если он быстро наклепает личных комнат, то потом все равно придется менять их на каменные, и зачем это надо?
#304 #20497205
>>20497025
Не строй больше ничего из дерева и займись обтеской камня.
541 Кб, 1680x1050
#305 #20497295
Обучение кончено, теперь пора поиграть свободно.
#306 #20497332
>>20494703
Я знаю. Делаешь блупринт, сохраняешь стринг. Или вставляешь стринг, получаешь блупринт.
>>20497357
#307 #20497357
>>20497332
Ну вот он в консольке пишет типо схоронено в 1.txt там то, а как его загрузить?
>>20497376
#308 #20497376
>>20497357
В папке с игрой попка script output
>>20497399
#309 #20497380
>>20494874

>тянка запрещает ставить столы на открытом воздухе


Это правда? Могу себе представить багор игроков в ДФ, если бы им запрещали делать так, как им хочется, и получать фан.
#310 #20497399
>>20497376
понятно
#311 #20497404
>>20497380
Ставить-то можно, дебафф токо
#312 #20497514
>>20497295

> племя в спасательных капсулах


> огромная скульптура из урана 62 штуки


Чего блять?
#313 #20497537
>>20497380
Но ведь в df тоже нельзя стол и гробы под открытым небом ставить.
>>20497668
#314 #20497570
>>20497514
Это человек играет так свободно, ты просто ничего не понимаешь.
#315 #20497651
>>20497295

> 61% шанс получить сытость в диапазоне от 23% до 72%


Ебать, вот это ТОНКАЯ НАСТРОЙКА.
#316 #20497664
>>20497514
Это компенсация за тесные рамки обучения
#317 #20497668
>>20497537
Столы можно же, разве нет?
>>20497689
#318 #20497689
>>20497668
А, столы можно, кровати нельзя. Или стулья. Не помню точно, а запускать лень, но что-то кроме гробов точно нельзя ставить на открытом воздухе.
#319 #20498164
>>20497514
Я не понял, чего тут хорошего/плохого?
>>20498229
31 Кб, 600x450
#320 #20498229
>>20498164
Так никто не понял.
#321 #20498526
>>20494873

>Glitterworld medicine can be bought from traders.


>Each one comes with a copy of Doctoring for Dummies, giving even colonists without any skill a high chance for a good treatment.

71 Кб, 1013x660
69 Кб, 1010x691
69 Кб, 1011x638
#322 #20498560
Рейт. а16+харджкор ск
играл только в обычную альфу 16 энное время, доживал максимум до зимы дальше гуфался
Вангуем по длительности жизни этих петухов.
Мое предположение что коое как 30дней протяну. а дальше пизда придет
#323 #20498571
>>20491821
Кто мешает вылечить чуму?
25 Кб, 388x388
#324 #20498605
>>20494874
А нахуя их ставить на открытом воздухе-то?
#325 #20498618
>>20498560
а как они фишинг делают?
#326 #20498630
>>20498560

>а16+харджкор ск


Неужто раздуплились и обновили?
>>20498645
#327 #20498645
>>20498630
Да выкатили, но еще не русская версия+ баги есть, в прочем можешь сам скачать и посмотреть.
>>20498618
честно не знаю.
>>20498675
#328 #20498660
>>20498618
Мод на рыбалку давно есть.
>>20498737
#329 #20498675
>>20498645
Разве что на пиратку накатить, чтобы свой модлист в лицухе не портить. Багов много?
>>20498745
#330 #20498737
>>20498660
А мод на изменение количества хп у персонажей есть?
>>20498786
#331 #20498745
>>20498675
Ну я только парочку видел
1 при битье мобов или еще некоторых других действиях, твой колонист или моб\вражеский колонист могут встать как дауны и стоять какое то время.
2 При создании новой колонии когда ты уже выбрал колонистов+ создал мир, карта отказывается генерироваться, хуй пойми от чего зависит
ну и третье- два раза спавнился в корабле который падает в итоге все колонисты умирали.
>>20498780
934 Кб, 1276x830
998 Кб, 1278x837
#332 #20498780
>>20498745
Присоеденился какой то аутист, 2 пик мое недожилище.
>>20498830
#333 #20498786
>>20498737
Есть ребаланс хитпоинтов брони: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826378683
>>20498826
#334 #20498826
>>20498786

>added crude armor - protects from 60% of damage, low durability


>All weapon damage is now much higher (1,5 to 2 times) than normal


Надо больше модов с читами, без них играть тяжело.
>>20498878
#335 #20498830
>>20498780
Кстати, объясните, нахуя нужна работа "охотник"? Это что, работает как-то эффективнее, чем задрафтить пару колонистов с оружием при необходимости убить какое-то животное, или нет?
643 Кб, 948x647
44 Кб, 441x265
#336 #20498861
>>20498830
тоже не особо понимаю. а так.. у нас тут ситуация плохая, я не учел что уран-радиоактивный в итоге этот новенький слег немного.-.
#337 #20498864
>>20498830
охотник с думплабор таскает туши, например
#338 #20498878
>>20498826
Учитывая что рейдеры всегда стреляют лучше чем колонисты - акой себе чит.
38 Кб, 951x761
857 Кб, 1149x635
#339 #20498938
Сегодня попытку таки не начал, но зато в порыве озарения я понял то, что изменит море льда навсегда. Очень странно, что до меня это раньше не дошло, на самом-то деле.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски