Это копия, сохраненная 17 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
https://2ch.hk/vg/res/21465295.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/21465295.html (М)
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕСЬ В ЛЕГИТИМНЫЙ ТРЕД ЕГО СХОРОНИЛ АРХИВАРИУС!
Ну так ты в легитимный и написал.
обосрался с этих комарёв
Пиздолисы в другом сдохнут от рака.
1.4.17 > 1.4.23
Можешь продолжать рваться. Я позволяю. Нет ничего забавнее этой детской бессильной злобы.
нет логики > есть логика
Что это за польский аналог Crack-Life?
>>21465794 (OP)
Вот я не знаю, в том треде я писать принципиально не хочу, а в этом уже рачьё отмечается. Вот теорема Эскобара в действии, простите.
Освящаю.
Ты сделал из них снорков?
Очевидная пасхалочка. А актеры озвучивания все те же что и в столкире.
Насколько я помню, этот фикс вырезает разные неюзабельные итемы. Но вырезать их - вырезать душу. Нирикамендую.
Пиздец, прочитал Anal Eclipse и даже успел прихуеть, пока опомнился.
Мечтаешь трахнуть мерзавку в попу, грязный извращенец!
Чтоа?
Братан, ты похоже совсем озаднеприводнился, прекращай играть уже столько в столкера, эта игра меняет ориентацию.
Исходный код движка х-рей?
Сделай им лица людские, более инфернально получиться.
Попробуй натянуть минилицо(можно и по диагонали) оно так наверное еще и даунские черты приобретет и желтые глаза нарису совсем инфернально выйдет. А лучше вообще вверх ногами лица им натянуть.
Или на брюшко бледные лица с желтыми глазами и черным ртом и кругами черными вокруг глаз.
А что ели крысе эту>>21467712
рожу приделать?
Можно еще текстуру тела саму более ржавой сделать.
нормальным размером лица сделать можно, или нельзя увеличить модельку этой мухи чтоб лицо вместилось? Даже чтоб лицо все равно было больше тела но и муху тоже видно было
Котопидра тут почистили, значит это каноничный.
От Чистого неба отличается маленькой кучкой бредятины, с мутантами из фолача и ноосферы из книжек, которую явно не знали как реализовать, когда креативили диздок.
Обычный монтажный мусор, как и билдовские локации.
>обычный монтажный мусор
Сурово.
>билдовские локации
Ну, оригинальная Тёмная Долина явно лучше, чем релизная. На Кордоне опять же русло высохшей реки, билдовская ЧАЭС выглядит явно лучше, чем релизная, соединённая при том, а не распиленная на два ссаных куска.
Вродибы не надо замки ставить, как в АМК или где там это было... Но лудше всего у Скряги в подсобке.
Ну просто пока я не прокачался, через всю карту тащить это капец. А в ванили CoP на скадовске можно было схоронять и на Янове. А тута где? Бле до Пидарасовича добраться не могу с Бара ска пздц.
Хватить троллить. берёшь сумку и ныкаешь где-нибудь. Палю свой старый тайник: на Сто Рентген за аномалиями к северу от водонапорной башни, в углу
> берёшь сумку
Типа сам тайник делаешь? Бля я за полгода забываю все фишки мода. Ладно щас проверю чего у тебя там.
А хуле они с приклада меня сразу тогда, а я не могу? Доставьте фотку разраба CoM, я ему в ебало нассу прдарасу.
>Доставьте фотку разраба CoM, я ему в ебало нассу прдарасу.
Да он тут где-то обитает. Подожди, может и ответит, лёл.
>А хуле они с приклада меня сразу тогда, а я не могу?
То новичок что ли? Удар прикладом ещё со времён АМК сделали. Так до сих пор и таскают по модам. А добавить ещё одно действие, да ещё и с анимацией для каждого ствола — для многих непосильная задача. Анимировать что-то в руках ГГ более-менее нормально смогли ганслигеровцы да шокеряны. Вот только их новые моды всё ещё в разработке. Нехватка специалистов на энтузиазме, хули.
Мне нравится мод на пинание крыс и тушканов ногами. Их даже можно зафутболить в аномалию.
Пусть тогда разбегаются сами.
Этак и до отыгрыша тушкана недалеко.
Да, не он с автоматом ходить будет же.
Не будет. Даже аномальный тушкан автомат не поднимет. Надо трусливым отступлением заманивать человека на стаю псевдособак, а потом стать у них вожаком. Так постепенно и подняться до псевдогиганта.
Кто-то как минимум кордон для трёшки/нювегаса пилил. Интересно, далеко ли зашло.
Контингент заставы на 85% состоит из кадровых офицеров, прошедших горячие точки. На что он рассчитывал?
Будь так, сталкероопасное направление было бы заминировано.
Может этой тропой так же ходят отряды разведки военсталов?
Поэтому и существуют минные карты, отключаемые заграждения и контрминные заряды при необходимости.
Лол, да это же Порошенко с усами.
а может утопить его раковыми мемчиками со сталкер-мдк и очень смищных аников пра сталкир?
Не понял, можно ли покрывать плотей.
Какая последняя версия Калл оф Мусори? 1.0d же в неё уже можно играть или она всё еще недоступна для обычных люмпенов?
T,fnm ns jdjo
Аватарки? Кто это?
Половина - зомби
Не, там вояки хоть и выглядят как вояки, но подписаны СПЕЦНАЗ. И с зомби они воюют.
Что за мод?
Вот хуле ты блять расслюнявил? Кнопку какую жмать?
Как сраное свечение неба убрать излишнее?
Попробуй статику
> ну я автомат вытер, и у окна на карачки присел, а там щель очень широкая между листов, ну я в щель и смотрю, а там вояки на карачках сидят и в щель смотрят, и мне говорят: СТАЛКЕР! ВЫХОДИ! ТЫ ПРИПЛЫЛ!
Выключить hdr и выкрутить ползунок
Быдлострим, выключил через 10 сек.
Да никакую, ебать тебя в рот, любитель йобы.
И как он, стоит играть с ним?
Стоит!.Ведь это билдовский контент,восстановлено ПОЧТИ все.Ну и DOOOSHA
Только если интересны билды и состояние игры на 2003-2004 год.
Да не особо, на самом-то деле
Почти тот же что и в ТЧ.
Ты чо сука котопидар штоле? Идитнахуй гандон.тТы как бляоь разговариваеш чмо блять
Поясните за вот этот Lost Oblivion, что там за сюжет был? Я много о нем читал и на вики, и на tcrf, но что вообще там произошло, какая завязка, так и не понил.
Слыш! У тебя квест на кулон для пиздострадальца работает? У меня походу всё по пизде пошло, а переигрывать нет ни малейшего желания.
Лаборатории. Выпил О-сознания. И приправлено изрядной порцией утомляющей беготни.
Усиленный HDR (r2 2003) отключи. Это он вот этот блумец даёт.
Вот это двачну! Дикий пиздец! Только что зачистил лабораторию по квесту на документы, меня отправляют опять, только теперь за пиздо-кулоном. Который сука у меня не работает.
не тот братан, но один хуй квест не работает
в самой лабе после того как дернул рычаг, суки криси плавно сожрали всех неписей
к профессору заходил через взлом двери оружием, хуй знает, сломается ли сюжетка или нет
Играешь за Мессера, которому отшибло память. У него ЗОВ МОНОЛИТА, блять. Он так же ищет Стрелка и какого-то сталкера-журналиста, находит Доктора, тот рассказывает ему ВСЮ ПРАВДУ, потом Мессер отключает Выжигатель Мозгов и идёт в центр Зоны. Там встречает в warlab какую-то НЕХ, выпиливает её и игра заканчивается.
Такие дела.
Что еще за гравицапа?
Пиздюки были в Детях Зоны. Это более ранний сценарий.
Все еще компуешь?
На кресте по-моему вешают.
Арт из того же ОЛР, нужен по квесту отключения мозга в колбе в х16, как помню.
Стрелка подтолкнули к гильотине. - Вешайте, вешайте - сказал он. - Всех не перестреляете.
И что это значит?
Тест на выявление эпилептиков среди сотрудников?
И никого на горизонте... Ну вот и ладушки. Ну вот и хорошо.
Иначе придется остаться жить с братанами карланами.
Распил ЧАЭС вполне к месту в финалке, учитывая как по ней проходит действие игры. Это и уборку растительность, видимо, сделали в целях оптимизации.
Много маняфантазий, которые явно сложновато было бы воплотить, и даже в таком случае они выглядели бы всрато на иксрее. Но даже с частью задумок игра была бы более весомой, а не тем безыдейным обрубком, что мы получили.
И все сталкеры бегут от центра Зоны прочь?
ВСЕ ЗАПОРОТО! ВСЯ ИГРА НАХУЙ ПОЛНОСТЮ ЗАПОРОТАЯ И НЕИГРАБЕЛЬНАЯ ССАНИНА!
Мне страшно представить, что там в LA, если тут дико форсили olr > la, лол.
LA лучше, я вообще думаю что форс OLR это какой-то тонкий траллинг здесь.
Сука лучше молчи про тени! лаба в долине пиздос крипотная, придётся статику врубать, нихера не видно
Лундайка сделал наконец-то.
Во-во, лучше чем в ТЧ. Только ради лаб стоит OLR навернуть.
Решил таки переиграть лабораторию, оказывается вот этот братан — братан, а я его завалил в прошлый раз сразу! Блять, один хуй непреодолимое желание грохнуть эту игру с ШРЕДЕРИРОВАНИЕМ.
Да и пиздокулон тоже! Но я ебал! Шаг влево, шаг вправо и игра сломана, это же дичь нахуй. Сколько раз мне ещё придётся вот так переигрывать, если я ещё поступлю как-то, не по задуманному васянами?
Между прочим, очень хорошо замечено. Оригинальный ТЧ можно пройти, выпиливая всех на своём пути, кроме Пидоровича и Бармена. Ни одна сюжетка не может похвастаться подобным.
У Иванова получился отличный сценарий.
Блядь, проиграл. Точно такое же видел, когда сталкеры отбивались от бандитов на свалке.
Это еще надо посмотреть, кто от кого отбивался.
>горячие точки
Донбасских горняков в 90-х успокаивал? Какие горячие точки у хохляцких военных до 2006 года? Или ты про Афган? Мужикам-то, значит, уже не меньше 40 должно быть, куда им по Зоне бегать.
А причем здесь ацтекская тема? Каким хуем эти майя вообще в сталкере завелись?
Сначала хотели сделать игру аля Звёздные врата. Пирамиды, роботы, сайфай вот это всё. Назвали её обливион лост. Есть несколько три вроде ранних билдов с этой тематикой. Потом им ударила идея в голову сменить сеттинг на чорнобыль и название на stalker oblivion lost. Из-за копирайтов название ещё раз сменили на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Перед Чернобылем был еще Крым(даже билд есть с так называемым "Крымским" Кордоном).
Даркскейп и билдовская тёмная долина явно из крымской историиццццццццццц
Билд 1114. С городом на фоне и обещанными "естественными преградами" на локациях (никаких заборов и невидимых стен, чесна!) - скалами.
Tcrf говорит, что пять. Ну понятно, а как так получилось, что концепция полностью поменялась, а такие ключевые вещи, как Выжигатель мозгов, Зона, сталкеры и т.дю остались нетронутыми? Это как сериал про современных хоккеистов адаптировать под поселение франков, живущих в 5 веке после распада Рима. Странно как-то, куда в сай-фай можно Зону впихнуть?
На ангельском он Marked One.
Да полно, скалы не такая уж редкость.
>а такие ключевые вещи, как Выжигатель мозгов, Зона, сталкеры и т.дю остались нетронутыми
Их не было в тех первых сайфай билдах. Тот сталкер вещал про S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost, когда уже Зона была.
Точняк, вон мельница, АТП на скале, а мочёный на месте где ж/д насыпь стоит.
>копрожойкин
>протухшие мемсы
>песни про протузшие мемсы
>шкурыгина
Dniwe
Даже в билдовском Радаре как-то поменьше скал было.
Даже не вникал что это за говно и почему его везде форсят, издали видно, что это говно.
Крымская концепция, отсюда и долины с лощинами.
Когда команда ПЫСа уже собралась ехать фоткать недостроенную Крымскую АЭС, Григорович приказал чапать в Чернобыль, а потом и вовсе сменить тему. Крымскую концепцию совсем незначительно исправили и посему получилась каша - там где путь должен был быть довольно ровным, особенно три последние локи: Щёлкино (город)-КрАЭС-Казантип (и всё, дальше море), пришлось отправлять Припять на юг относительно ЧАЭС и отрезать всё что севернее, при том что ЧАЭС это центр Зоны.
А в хохляндии Припять разве южнее ЧАЭС?
Нахуй вообще посмотрел это говно? Из всего этого можно сделать вывод, что раковые группы вконтакте — это зло, ебаклаку-админу надоело заниматься группой — отдал власть какой-то левой шкуре, охуеть просто, всем подписчикам провели шершавым по губам, а они и рады. Нахуй вообще подписываться на всякое говно? А ещё можно вспомнить про раковую группу перевода лост альфы, там у Кощея вечно донце выбивало, какие-то каклы с Обамками и прочая политота. И ведь никакого контента нет, все новости взяты с копро или сталкерпортаал, контент оттуда же, просто паразиты любого коммьюнити, не только сталкерского.
Ты хотел сказать из Судьбы Зоны?
Проходи не задерживайся.
Тебя баном стукнуть?
>а ризен 2 просто шляпа, но ризен 3 неплох
Ты ебанат штоле? Ризен 2 наоборот охуенен, а в третьем даже до сих пор респаун мобов не подвезли и к трети игры начинаешь бегать по пустому миру. Во втором сризене хоть сюжет не шибко длинный был и можно было у инквизиции проебаться.
Я знаю, дебя. Поэтому и написал тебе, что там можно у инквизиции проебаться, а в третьей части я нихуя интересного не увидел.
>>21481418
>спаун новых противников при переходе в следующую главу
Говно какое-то, правильно что я на эту парашу и пары часов не потратил.
Ладно, может осилю когда-нибудь.
На первой картинке сталкеры в стульчик играют?
Это как?
Выброс пережидают, и таинственным образом держат нейтралитет.
Ну толпа бегает вокруг стульчика под музыку, а когда музыка закончится, пытается на него сесть.
Кекс, я знаю одну девку-инвалида фанатку сталкера, она тут сидит или сидела, ибо ракует. Из Оренбурга, пьянь, какая-то хрень с ногами - дистофично выглядят. Не удивлюсь если она, на синьку клянчит.
Причём он один, а их много? Странная игра.
В Зоне много странностей. Поговаривают даже, что где-то севернее ЧАЭС есть группировка "Стульчик", которая возвела эту игру в ранг абсолюта.
Сидит на нем и никуда не ходит?
Это же говно мамонта и эталон васянки (впрочем, весьма играбельной и весёлой).
Я слышал от ребят на Агропроме, что эти еще до войны группировок пытались завербовать нейтралов в свою секту. Ходили около завода со стулом и восславляли детские игры. Потом этим стулом отбивались от стаи слепых псов еще.
Хотел бы я иметь фантазию хоть вполовину такую причудливую как у тебя.
Ванильный ЧН?
Ну да.
Ну ты и лох.
Мне что, сразу васянку какую-то ставить? Пройду сначала ванильку.
Я тоже сейчас скачаю ванильную. Ни разу за бандитов не играл, буду за них играть.
Вся эта "хохляцкая степь" из такого и состоит. Из вот этих скал, оврагов, холмов.
Да епты, в Крыму даже прообраз Янтаря есть - озеро Акташское. Огромный высохший искусственный водоём, планировавшийся для охлаждения КрАЭС (а лужа в ТЧ это пародия). И надо ли напоминать что Крым утыкан совковыми брошенными военными базами и лабораториями, и без всяких Неосфер.
>а потом выпустил Сталкира. Охуенно, чо.
Сколько он с ним проебался, выпустил НЕ ТО ЧТО ХОТЕЛ, потом геммор с ЧН и на горящей сраке ЗП. Не охуенно, чо.
А что он хотел выпустить? Охуенно то, что он неплохой предприниматель.
Симулятор сталкера. А не кулстори про бравого наёмника Меченого, который только по сюжету вырезает полЗоны, это уже была натяжка THQ.
Ну нахуй, вышел бы какой-то официальный аналог высери, зная наших СНГшных игроделов.
Суть такова, что я живу именно в хохляндии и именно в городе спутнике АЭС, не буду говорить каком, и даже пару лет работал на станции. Так вот всё что я вижу в столкере — это блять мои ебеня 1 в 1. И вокруг ЧАЭС такие же ебеня и в Припяти такие же девятиэтажки, потому что в СССР все строилось одинаково. А в Щелкино кроме недостроенного блока нихуя нет и окружающая природа там совсем не то, что в конечном итоге доехало до столкера.
Энергодар?
>И вокруг ЧАЭС такие же ебеня и в Припяти такие же девятиэтажки, потому что в СССР все строилось одинаково.
Славутич старались строить неодинаково - там каждый квартал отстраивала отдельная республика СССР и чтобы обязательно со своим национальным колоритом. Но да, это исключение.
Зато жёлтенькие.
Сейчас прокатился по нему в гугле - етить он неважно выглядит для последнего города СССР. И ведь не такие уж и ебеня - Киевская область.
Тян - это вообще не человек, это рак, убивающий любой фандом. Им лишь бы внимание привлечь и на хуйцах поскакать.
Скорее всего рожа искажена генетикой и алкоголизмом, вот и не показывает.
Да не суть вообще какого пола это существо. Суть в том, что это говно вообще не стоит внимания, а те "моды" это вообще смех.
>не суть вообще какого пола это существо
Знаешь хоть одну тян, которая смогла хотя бы в конфиги?
Лично нет, лол. Но есть же тяни программисты и все такое.
Да и я же говорю, пусть это будет жирный патлач ноулайфер.
>xStream.jpg
А вообще наверняка есть или была, коммюнити большое. И кто-то же бабский пак сделал!
>И кто-то же бабский пак сделал
Пиздолизы.
>>21483212
Я их не вижу, но они есть, да? А в бога ты случайно не веришь, пиздолиз?
Это котопидор, вангую.
>пиздолиз
Да ты пизданулся? Я самый последний человек на земле, на которого подействует "я тян памахити" Я мужчина и венец творения, а сельди созданы, чтоб служить мне.
Пидокотор!
Ну смотри у меня.
К - камуфляж.
Ты не поверишь, но даже в самом Киеве спальные районы типа троещины выглядят так же. Или там в Москве бирюлево.
Но Славутич заложили в 86-м, ему всего 30-ть лет. Большинство панельных кварталов было заложено в 70-х, тоже самое Бирюлёво, Троещина в 81-м.
Гриша, ты SRP накатил или хочешь баги из жопы григоровичей жрать?
Фуриеб в треде!
Ньюфаг в треде!
Не фуриёб а котопидр, есть разница...
А это разве не один и тот же?
>>21484177
>>21484179
звучит как стих из начала 20 века
а не как название книжечок для васянов
Сука, такого баттхёрта у меня не было вообще никогда в жизни!
На этот раз я удалил эту ебань к хуям псевдособачим и забил нулями сектора в которой она была.
ПИДОРАСЫ ТВАРИ ХУЙ ПИДОР ГНОЙ ПИЗДА ИГОРЬ НИКОЛАЕВ ЕБЁТ БАСКОВА НА СПИНЕ КИРКОРОВА
даже не вписываются в тематику треда, а задают тематику треда
даже не тредуют тематику задавания, а вписывают в задание даже
даже не в домашнее задание, а на продлёнке!
>будiм спаунить по 100 крыс и 200 карликов
Вот интересный так-то Oblivion Lost Remake. И крысы, и карлики, ух, звучит очень хорошо. Навевает некоторые воспоминания...
Это как? Ну напарнику оставлять всех это ясно
Ученого тоже нельзя выпилить около Янтаря, уже забыл, как его там.
Да ты же Н.Е.О.С.И.Л.Я.Т.О.Р.
Никак. Зона существует в рамках УССР, в которой не может быть майданов.
Ну, в Припяти памятник Ленину был разрушен ещё в 2012, так что осталось бы доломать тот что в МГ.
А у Доктора есть вкус. Хотя лучше слушать боссанову в оригинале
Поручик Епифанцев, блин
Чмоха здесь ты - подкаблучник и жалкое подобие человека.
Есть же Стасона.
> Нет, ты
Вы только посмотрите на этого омегануса, такого сильного и независимого.
Все из себя такие шовинисты, а ночью плачут в подушку от одиночества.
Ясно.
Одно слово, а столько омеганусной боли... бррр
Какая стасона?
Два сталкера-новичка отправились в Зону. Попав в пик аномальности, один из них погибает.
Детекторы обезумели, показания скакали от минимальных к максимальным пределам. Казалось, что мир вывернулся наизнанку.
Выживший сталкер в страхе покинул развалины. Он пробирается к торговцу, чтобы переждать аномальный шторм.
Начало
Игрок в роли сталкера-новичка возвращается из Зоны. Добравшись до торговца, он узнает необходимую информацию, по поводу циклов аномальной активности зоны. Пока аномальная активность падает, торговец дает задание спасти пропавшего командира отделения, с которым он подпольно связан. Игрок обнаруживает пробравшегося мутанта телепата, который контролирует сознание пропавших солдат и командира отделения. Уничтожив телепата, игрок выводит командира отделения. Торговец благодарен игроку. Последний, закупив снаряжения, отправляется в Зону, чтобы похоронить погибшего друга и добыть артефакт «жабий глаз», за которым они тогда отправились. Добравшись до остова почерневшего здания, игрок обнаруживает внутри на светлом песке почерневшее тело напарника. Оно полностью обросло колышущимися черными колючками. Ручейки колючек проросли от тела до стен. Прежде чем хоронить тело, игрок очищает его от колючек. В прошлый раз они с напарником попали в пик аномальности, когда вся Зона бесновалась. Напарника слизнула невидимая сила, и он без единого звука повалился на пол. Игрок чудом спасся. Он хоронит своего друга, закапывает труп, ставит крест с именем погибшего и говорит последние слова для мертвого сталкера.
После того игрок подбирается к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали и произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка мясорубка, похоже именно она уничтожила друга в прошлый раз. Игрок разряжает накопившийся разряд, бросив внутрь невидимой мясорубки кирпич. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слаб. Слишком опасно. Игрок возвращается к торговцу с «жабьим глазом».
Два сталкера-новичка отправились в Зону. Попав в пик аномальности, один из них погибает.
Детекторы обезумели, показания скакали от минимальных к максимальным пределам. Казалось, что мир вывернулся наизнанку.
Выживший сталкер в страхе покинул развалины. Он пробирается к торговцу, чтобы переждать аномальный шторм.
Начало
Игрок в роли сталкера-новичка возвращается из Зоны. Добравшись до торговца, он узнает необходимую информацию, по поводу циклов аномальной активности зоны. Пока аномальная активность падает, торговец дает задание спасти пропавшего командира отделения, с которым он подпольно связан. Игрок обнаруживает пробравшегося мутанта телепата, который контролирует сознание пропавших солдат и командира отделения. Уничтожив телепата, игрок выводит командира отделения. Торговец благодарен игроку. Последний, закупив снаряжения, отправляется в Зону, чтобы похоронить погибшего друга и добыть артефакт «жабий глаз», за которым они тогда отправились. Добравшись до остова почерневшего здания, игрок обнаруживает внутри на светлом песке почерневшее тело напарника. Оно полностью обросло колышущимися черными колючками. Ручейки колючек проросли от тела до стен. Прежде чем хоронить тело, игрок очищает его от колючек. В прошлый раз они с напарником попали в пик аномальности, когда вся Зона бесновалась. Напарника слизнула невидимая сила, и он без единого звука повалился на пол. Игрок чудом спасся. Он хоронит своего друга, закапывает труп, ставит крест с именем погибшего и говорит последние слова для мертвого сталкера.
После того игрок подбирается к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали и произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка мясорубка, похоже именно она уничтожила друга в прошлый раз. Игрок разряжает накопившийся разряд, бросив внутрь невидимой мясорубки кирпич. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слаб. Слишком опасно. Игрок возвращается к торговцу с «жабьим глазом».
Свобода:
1. Дают экзу.
2. Можно захватить здание НИИ и предотвратить респаун противника.
3. Ашот > Митяй.
Никуда не вступал, одни профиты кругом!
Мне за вычистку (первую) депо дали охуеннейший артефакт, который быстро радиацию выводит, так что профитов от вступления больше. Да и ворфейр какой-никакой, особенно позиционный, за точки и здания, когда твой прогресс становится виден.
Пробравшись сквозь патрули, игрок спускается в подвал к торговцу. Торговец платит за «жабий глаз» хорошие деньги. Он предлагает игроку взяться за исследование крысиных туннелей, в которых частенько пропадали сталкеры и которые печально знамениты пропавшими экспедициями. Причина опасности – расплодившиеся стаи крыс, но последнее время их не было ни видно, ни слышно. Скорее всего, потеряв пропитание, крысы ушли из подземелий. У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно. А тут случай позволяет наложить лапу на потерянное добро. Кроме того, по слухам туннели ведут далеко вглубь Зоны, выходят в странные подземные помещения, наполненные интересными и очень ценными предметами. Экипировавшись, игрок отправляется на изучение печально знаменитых крысиных подземелий. Напутствуют игрока дурные предчувствия и алчные слова торговца.
Вход в крысиные туннели игрок находит возле водонапорной башни, откинув люк, он углубляется в темноту подземных туннелей. Он пробирается по подземным туннелям, набитыми прогнившим мусором, балками и крошевом бетона. Он встречает стаи крыс, которые атакуют его со всех сторон. Пробившись в одно из подземных помещений, он находит останки экспедиции, разложившиеся тела, пришедшая в негодность экипировка и бесценные записи одной сталкеровской экспедиции. В них игрок обнаруживает много ценной информации - о Зоне, сталкерах и существах мутантах. Он узнает подробности крупной экспедиции военных сталкеров, вскользь упомянутой торговцем.
«Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, военных сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…»
Они пытались прорваться в центр Зоны, чтобы что-то там сделать и остановить, а то и обратить вспять рост и расширение аномальных полей Зоны. Похоже, они знали, что на самом деле произошло в Зоне, раз были у них планы и карты, раз они так рвались именно к центру.
У игрока начинает заканчиваться экипировка, обкусанный крысами, он чуть не попадает в аномальное поле неизвестной природы. Туннели начинают ветвиться, некоторые завалены мусором, в других слишком высокий уровень радиации или аномальных зон. Один из туннелей выводит его в подвал под старым заводом, в котором он уничтожил мутанта телепата и спас командира отделения. Игрок выбирается на поверхность и возвращается к торговцу, подлечиться, пополнить запасы и продать найденные артефакты. После встречи с торговцем он снова погружается в подземелья. В туннелях игрок несколько раз попадает в странные помещения с клетками под потолком, в некоторых можно включить освещение. Чем дальше продвигается игрок, тем более причудливые места открываются перед ним, появляются зомби и фантомы. Он добирается до места гибели сталкеровской экспедиции. В темном склепе вповалку лежат полуистлевшие останки сталкеров, один из сталкеров одет в серый скафандр, его руки сжимают черный ящик, вокруг разбросаны вещи – рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки…
Игрок собирает все что может, после чего возвращается к торговцу.
Пробравшись сквозь патрули, игрок спускается в подвал к торговцу. Торговец платит за «жабий глаз» хорошие деньги. Он предлагает игроку взяться за исследование крысиных туннелей, в которых частенько пропадали сталкеры и которые печально знамениты пропавшими экспедициями. Причина опасности – расплодившиеся стаи крыс, но последнее время их не было ни видно, ни слышно. Скорее всего, потеряв пропитание, крысы ушли из подземелий. У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно. А тут случай позволяет наложить лапу на потерянное добро. Кроме того, по слухам туннели ведут далеко вглубь Зоны, выходят в странные подземные помещения, наполненные интересными и очень ценными предметами. Экипировавшись, игрок отправляется на изучение печально знаменитых крысиных подземелий. Напутствуют игрока дурные предчувствия и алчные слова торговца.
Вход в крысиные туннели игрок находит возле водонапорной башни, откинув люк, он углубляется в темноту подземных туннелей. Он пробирается по подземным туннелям, набитыми прогнившим мусором, балками и крошевом бетона. Он встречает стаи крыс, которые атакуют его со всех сторон. Пробившись в одно из подземных помещений, он находит останки экспедиции, разложившиеся тела, пришедшая в негодность экипировка и бесценные записи одной сталкеровской экспедиции. В них игрок обнаруживает много ценной информации - о Зоне, сталкерах и существах мутантах. Он узнает подробности крупной экспедиции военных сталкеров, вскользь упомянутой торговцем.
«Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, военных сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…»
Они пытались прорваться в центр Зоны, чтобы что-то там сделать и остановить, а то и обратить вспять рост и расширение аномальных полей Зоны. Похоже, они знали, что на самом деле произошло в Зоне, раз были у них планы и карты, раз они так рвались именно к центру.
У игрока начинает заканчиваться экипировка, обкусанный крысами, он чуть не попадает в аномальное поле неизвестной природы. Туннели начинают ветвиться, некоторые завалены мусором, в других слишком высокий уровень радиации или аномальных зон. Один из туннелей выводит его в подвал под старым заводом, в котором он уничтожил мутанта телепата и спас командира отделения. Игрок выбирается на поверхность и возвращается к торговцу, подлечиться, пополнить запасы и продать найденные артефакты. После встречи с торговцем он снова погружается в подземелья. В туннелях игрок несколько раз попадает в странные помещения с клетками под потолком, в некоторых можно включить освещение. Чем дальше продвигается игрок, тем более причудливые места открываются перед ним, появляются зомби и фантомы. Он добирается до места гибели сталкеровской экспедиции. В темном склепе вповалку лежат полуистлевшие останки сталкеров, один из сталкеров одет в серый скафандр, его руки сжимают черный ящик, вокруг разбросаны вещи – рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки…
Игрок собирает все что может, после чего возвращается к торговцу.
Хочу артефакт "Кубик Рубика", меняющий свои свойства каждую активацию.
Кубик Рубика был в Долине Шорохов.
Там его свойства были постоянны, а я хочу заранее не знать, что произойдет в этот раз, когда повешу на пояс.
Шо за мод?
Это не мод а самостоятельный аддон к игре, "Зов Припяти", уже второй по счёту.
Мне кажется туда бы поехавшие правосеки какие-нибудь и прочие нацики бы приехали и создали бы лагеря для подготовки, а потом пиздились бы со свободовцами и, возможно, с Долгом.
Он дорогой? Мне мама на 23 февраля 200 рублей дала, я диск смогу купить?
Да вроде ж местный наркоман выкладывал скрины из свой версии кока или я чот не так понял, но анимедевочки там точно были в инвентаре.
Можешь, но потом когда вырастешь. А пока можешь ознакомительную версию скачать, по торренту из шапки.
Стеклоферрит?
Идея такая:
Игрок находит артефакт Кубик Рубика с неизвестными свойствами (их нет, просто игровой предмет). Приносит артефакт учёным. Учёные некоторое время изучают этот артефакт и оглашают игроку его уникальное свойство оказывать на носителя различного рода воздействия (все возможные, как защита от аномальных воздействий, так до повыш. переносимого веса), но для этого нужен активатор Кубика Рубика. Это небольшое устройство, которое оказывает на артефакт некоторое воздействие электрического характера, заставляя его генерировать новые свойства. Для того, чтобы его получить нужно принести учёным артефакт Вспышка, который будет его подпитывать, и несколько микросхем. Тогда механик сможет сделать прототип устройства первого поколения, которое сможет генерировать свойства первого уровня. Соответственно, собирая новые прототипы активатора, можно задавать новые свойства Кубику Рубику, исходя из разного уровня артефактов в Зоне. Активатору нужно время, чтобы перезаряжаться между использованием устройства на артефакте Кубик Рубика.
Слишком сложно. Лучше надел, тогда свойства и появились. Каждый раз разные, отрицательные и положительные. Действуют, пока не снимешь. Кроме разве что голода, ранений, кровотечений, заражения радиацией, потери психического здоровья, выносливости и порчи содержимого инвентаря.
спасибо))
Ну в таком случае так и будешь теребить артефакт в слоте до тех пор, пока не крутанёшь нужные себе свойства.
Или пока не сойдешь с ума на куче ломанного барахла, истекая кровью от голода.
Прыгать как Роман, лучше с разбега. Рано или поздно допрыгнешь. Ещё как вариант, повыкидывай какие-нибудь габаритные вещи(аля трюк с гауссовкой в Саркофаге). Если чуть-чуть отодвинуть охранника, он не будет возвращаться точь в точь в то место где стоял.
Там есть дымовая граната, чтобы напугать, кинув ему под ноги?
Не помню. Но там вроде как можно бочку в инвентарь засовывать.
В ОГСЕ он иногда садится отдохнуть на кортаны, тут ты на него и запрыгиваешь.
Если она взрывается, бросай осторожно.
Но она не должна взрываться, физика в сталкере на нуле, и от удара нихуя не будет.
Транспорт взрывается от падения с "Карусели".
Красная бочка не повреждается при ударе? Как скучно.
Ну одно дело транспорт, другое дело бочка.
Красные бочки должны ВСЕГДА ВЗРЫВАТЬСЯ при выстреле по ним. Если этого не происходит - это плохая, негодная игра.
Ты сделал мой день.
Cергей Николаевич, здравствуйте.
Речь о том случае, когда бочку кидают, бросают с высоты и она не взрывается, а не о выстреле в неё.
Повреждается ли она, если ее бросить в аномалию?
Ты заставляешь меня врубить сталкер и проверить.
Нет, прошу.
От костров точно не повреждается. В аномалиях, скорее всего, тоже нихуя с ней не случится.
И даже немножко на завтра осталось.
Жаль. Значит физическая картина данного мира недостаточно подробна.
ArmStalker > AMK > OGSE > OGSM > RoH > CoM > OLR2.5 > LA > Cock > ФОТОГРАФ > Прибой > Солянка > NLC7
>>21489146
Я бы не за бочку переживал бы уже, а за твою сетчатку, у тебя там засвет такой, как будто васян дальний свет включил в настройках.
Можно - в PEPEL MOD так. Надо назначить ночное время распавна и растянуть время в овер 9000 раз.
Можно. В ТЧ моде "Конец света" была вечная ночь.
Гугли "как сделать вечную ночь в ЗП". Или ты хотел чтобы тебе всё на блюдечке с голубой каемочкой принесли нужные файлики?
Там в опциях костюма стоит Надеть или Одеть?
Ну вообще то да, было б хм непло
В оригинале ты одеваешь Меченого.
Можно выгнать сталкера из Зоны, но не Зону из сталкера.
Суки, где моя Мерзавка? Я только ради неё зашел в тред, а так и дальше бы сидел в лолаче.
Кокие охуенные боивые кортиночки у тибя!
Фотку доставьте с ней, не ту где она с автоматом, а реальную. Просто у меня возникают сомнения по её поводу, мне больше кажется что это "мерзавец".
Нет. Пошёл нахуй в тот тред.
Почему вообще тот тред все еще не удален? Мимо.
В аномалию попал.
дх11 > стотека
ПП?
Ты забыл улучшенный дх9 и дх11. И динамическое объектов.
Нет, я хочу увидеть пруфы что это няшная телочка.
Oblivion Lost > всё остальное.
Таких пруфов в любом случае не будет.
Наконец ты увидел истину, брат. Настенька истинная богиня и нет богинь кроме нее. Это свет и знания. Неверные умрут и Настенька пройдет к нам по их трупам, неся свет доброты и заботы.
Тот тред закрыли. Неверные захватили его, но когда придет время все треды будут взяты братьями нашими. Во имя сияния всемогущей Настеньки. Еще отомстим за павших братьев наших, да будет благословенно вечное их единение с Настенькой. Вчера она открыла мне, что наша победа уже близка!
>>21490860
>>21490950
Давай, сри больше этим дерьмом, чтобы у меня появился повод воспользоваться этим, мразь.
Если в моды впихнуты всякие атмосфиры и абсолют начуры, то немного выше плюс загрузка будет чутка подольше.
Неверные работающие за идею на обезьяну ещё поплатятся за своё святотатство, Её гнев будет неистов, они навсегда запомнят этот день.
>>21490973
Глупое, неверное существо называющее себя репортёром, взгляни на себя. Ты ничто. Твоя жизнь пуста. Только впустив Богиню в свою душу, ты сможешь наполнить своё существование хоть каплей смысла.
Трепещите неверные.
Я в КоКе чуть не обосрался когда залез в саркофаг, там музыка такая страшная, фантомы, монолит призывает и где-то вдалеке монолитовец в губную гармошку дудит.
С EAXовым эхо ты бы наверное обосрался ещё больше.
А вот нефига было самому перезаправлять картридж для принтера.
Нельзя - действие аптечек и прочих ништяков привязано ко времени. Остановишь время - остановишь действие аптечки.
Нихуя подобного. Все время играю со временем ¹/1 , и даже действие водки и аптечек руками переделываю, чтоб как вжизне.
Двачую этого
Торговец проникается доверием к игроку и последний выполняет задание за заданием. Он достает из одинокой вышки, возле вагонов на мосту, дневник первой экспедиции и странный баллон. Затем спускается в колодец, где лежит рюкзак и труп сталкера, который выполнял задание торговца. Уничтожает фантом сталкера под мостом. Передает группе сталкеров важную информацию и экипировку от торговца. Проникает в дом, который все обходят стороной из-за слишком сильной радиации, и добывает оттуда бочонок с радиоактивными веществами. Со временем торговец дает все более и более сложные задания, отправляя игрока вглубь Зоны.
Игрок добирается до свалки, теперь у него достаточно экипировки, чтобы выжить в смертельно опасных условиях гор индустриального хлама. Свалка в любом месте Зоны это скопище артефактов и аномальных полей, ветеран сталкер всегда найдет, чем поживиться. Он встречается со стаями слепых псов. Иногда чудом спасается от них, иногда полностью уничтожает стаю. Он встречает сталкеров, которые, как и игрок, ищут артефакты, выполняют задания. От одного из сталкеров он узнает о секретном баре сталкеров, в котором они встречаются, делятся новостями и информацией, торгуются и отдыхают.
Игрок узнает от торговца информацию о том, как добраться до бара, экипируется и отправляется в далекий путь по злой земле Зоны.
По пути он натыкается на заброшенные склады, которые были опечатаны и забыты задолго до появления Зоны. От сталкеров он слышал рассказы и пересказы о странных явлениях в местности рядом со складами. Земля вокруг иногда светится, вокруг появляется фосфоресцирующий туман, раздаются странные гудящие звуки и легкие сотрясения. Игрок поверхностно исследует склады и отправляется дальше.
Бармен предлагает игроку вытащить светящуюся антенну из заброшенных складов на свалке. Он отмечает на карте предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта, там встречали странных лысых мутантов.
Игрок выполняет задания бармена, он достает светящуюся антенну, уничтожая мутантов на своем пути – плоть, лысых крыс, карликов. Затем отправляется к НИИ «Агропром» в зону повышенной радиации, обыскать погибшую там группу военных сталкеров. По пути игрок получает сигнал спасательного маяка. В километре от игрока терпит бедствие сталкер. Игрок идет выручать сталкера. Потерявший сознание, еле успевший включить спасательный радиомаяк он лежит среди металлического хлама…
Выполняя задания, игрок узнает все больше и больше подробностей о происходящем в Зоне. О психотропной антенне, которая облучает окрестности «Рыжего леса». О фантомах среди болот. Страшные истории об озере «Янтарь» и о «Темной долине», в которой можно найти вход в подземный бункер. Он находит тряпье, висящее на покореженных деревьях, и узнает, что это останки одной из групп военных сталкеров. Встречается с феноменом полтергейста, сражается со слепыми псами, неуничтожимыми зомби, уничтожает кровососа и карликов. Чуть не погибает при встрече с марионетками и мимикрией. Достигает статуса сталкера ветерана. Он хорошо вооружен, на нем среднее сталкеровское снаряжение.
Однажды в одной мертвой деревеньке игрока застает выброс.
Гулкое землетрясение, вспышки молний и небо покрывается черными кипящими облаками. Игрок еле успевает забежать в дом, как начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом, поднимается пыль, валится с полок мусор, через окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света, она длится и длится, не думая заканчиваться. Мир сереет, через открытую дверь сталкер видит, лежащего на асфальте, почерневшего слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, поднимается пыль, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля вздыбливается, свет становится ярче, многоголосый гул и грохот, вспышки молний, на полу трясутся повалившиеся вещи, сталкер забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса, происходит последний, самый сильный и страшный, удар. Он дергает землю, ломаются деревья, на мгновение становится темно, а потом опять свет и свист сошедшей с ума Зоны вырубает сознание у сталкера…
Бармен предлагает игроку вытащить светящуюся антенну из заброшенных складов на свалке. Он отмечает на карте предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта, там встречали странных лысых мутантов.
Игрок выполняет задания бармена, он достает светящуюся антенну, уничтожая мутантов на своем пути – плоть, лысых крыс, карликов. Затем отправляется к НИИ «Агропром» в зону повышенной радиации, обыскать погибшую там группу военных сталкеров. По пути игрок получает сигнал спасательного маяка. В километре от игрока терпит бедствие сталкер. Игрок идет выручать сталкера. Потерявший сознание, еле успевший включить спасательный радиомаяк он лежит среди металлического хлама…
Выполняя задания, игрок узнает все больше и больше подробностей о происходящем в Зоне. О психотропной антенне, которая облучает окрестности «Рыжего леса». О фантомах среди болот. Страшные истории об озере «Янтарь» и о «Темной долине», в которой можно найти вход в подземный бункер. Он находит тряпье, висящее на покореженных деревьях, и узнает, что это останки одной из групп военных сталкеров. Встречается с феноменом полтергейста, сражается со слепыми псами, неуничтожимыми зомби, уничтожает кровососа и карликов. Чуть не погибает при встрече с марионетками и мимикрией. Достигает статуса сталкера ветерана. Он хорошо вооружен, на нем среднее сталкеровское снаряжение.
Однажды в одной мертвой деревеньке игрока застает выброс.
Гулкое землетрясение, вспышки молний и небо покрывается черными кипящими облаками. Игрок еле успевает забежать в дом, как начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом, поднимается пыль, валится с полок мусор, через окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света, она длится и длится, не думая заканчиваться. Мир сереет, через открытую дверь сталкер видит, лежащего на асфальте, почерневшего слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, поднимается пыль, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля вздыбливается, свет становится ярче, многоголосый гул и грохот, вспышки молний, на полу трясутся повалившиеся вещи, сталкер забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса, происходит последний, самый сильный и страшный, удар. Он дергает землю, ломаются деревья, на мгновение становится темно, а потом опять свет и свист сошедшей с ума Зоны вырубает сознание у сталкера…
Эта сборка норм?
https://www.youtube.com/watch?v=kNjcIg9OXYA
Опять ебаные гаубицы. Эти дауны не могут хотя бы видео с отстрелом патронов посмотреть, чтобы реальный размер ружья ощутить?
>NLC7
Мод с лютым видением. Если ты аутист-хардкорщик, то тебе зайдёт
>Народной солянкой с DMX
Васянсокая куча говна мамонта, построенная по принципу "понажористее".
>ОП-2
Васянсокая куча говна, построенная по принципу "понажористее".
НЛЦ7 — многократное усложнение жизни игроку, чтобы жизнь мёдом не казалась. Затронут каждый аспект геймплея и переработан сюжет.
Народная солянка — ТЧ сюжет, который расширили на тему приключений Стрелка и его друзей (Клык, Призрак, Дохтур, спаситель Стрелка) в Зоне. Расширили значительно, но концовки, по факту, нет.
DMX — расширение солянки парочкой квестов и разнообразными фичами — радио в пда, машинки, переработка стволов. Список изменений сам найдёшь.
ОП-2 — оверхолл солянки в сторону усложнения и мясистости. Содержит дохрена контента в том числе новые квесты, стволы, мутанты. Возможно, это самый жирный мод. Содержит интересные геймплейные решения квест на тихую фотоохоту, полёты на тяге волшебного яйца, снайперские квесты, прыжки по телепортам и так далее.
Проиграл с этого держания оружия.
Надо найти 5 отличий с тозами из сткопа? Их нет, те же всратые двустволки откуда-то из тим фортресс, выглядит намного хуже оригинала, лол
Как за пять секунд сделать из обреза полную двустволку, пособие для чайников, автор — Васян Батлокалашиков.
А ИРЛ оно так и работает. Ружбайка разделяется на три части - цевье, стволы и задняя хуйня, где механизм и приклад. Заменить ствол несложно
Неверный здесь только ты. Тебя даже нельзя назвать предателем, ты самозванец.
Моноличую. "Монолит" - это крепкое мужское братство онли и уж тем более не подчинение каким-то селёдкам-недолюдям и биомусору.
Ещё один еретик. Это на вас отключение "Выжигателя" так подействовало?
В очке у тебя боевик побывал, чмо еретическое.
ВСЕМ НОРМАЛЬНЫМ АДЕПТАМ ДАВНО УЖЕ ИЗВЕСТНО, ЧТО ЕДИНСТВЕННЫЙ ИСТИННЫЙ БОГ ЭТО М.Е.Р.З.А.В.К.А.
>>21495854
Кто-то что-то сказал о богах? ВЫЕЗЖАЕМ! Сообщите пожалуйста на какой планете вы в последний раз видели этого бога?
Братан, где зона, братан?
https://www.youtube.com/watch?v=Iqkt2kkpbQI
Хороший товар. Я доволен.
РЖУ НИМАГУ
Потому что он котопидор, очевидно же.
!ORIGINAL CHARACTER DONUTSTEEL!
Игрок сталкивается с обезумевшими сталкерами группировки «Монолит». Добирается до научного лагеря близ озера «Янтарь». Кругом туманы, постоянная опасность проявления фантомных образований, сильные аномальные зоны и почти полное отсутствие радиации. Для научного лагеря он выполняет ряд заданий, связанных с изучением погибших научных экспедиций, добыванием тел мутантов.
... игрок подбирается к месту гибели научной экспедиции, кругом мрачная тишина, в небе лишь несколько ворон. Игрок поднимается на навал из почерневших конструкций, перед ним открываются развалины. Среди развалин лежат, погребенные под выплеснувшимся студнем, почерневшие, наполовину разъеденные студнем останки тел. Рядом в беспорядке лежит аппаратура и техника исследователей.
Со временем ученые начинают щедро делиться с игроком информацией о Зоне. Они рассказывают, что в центре озера «Янтарь» есть островок с провалом. Там можно обнаружить огромное количество фантомных образований, остров окружает очень сильное пси-излучение – исследователи сходят с ума и пропадают внутри провала. Научный лагерь под угрозой гибели, усиливается пси-излучение. Для ученых надо отправиться внутрь и «изучить обстановку». Они обвешивают игрока специальным оборудованием, которое должно защитить его от пси-излучений. Одна из важных деталей – если игрок обнаружит источник пси-излучения, то он должен уничтожить его или вывести из строя. Несколько потерянных научных экспедиций еще можно спасти, если удастся убрать пси-излучение.
На озере игрок обнаруживает несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера можно разглядеть несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал.
По неглубоким местам, пробираясь по выступающим из воды конструкциям, игрок подбирается к центральному островку. На островке, внутри полу обрушенной конструкции, находится невероятно сильное телепатическое создание. Оно влияет на большую территорию Зоны. Уводит из лагерей ученых, солдат, порабощает сталкеров одиночек. Подобравшись к провалу, игрок переключает эмулятор на повышенный режим маскировки, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане». Теперь важна скорость, аккумулятор начинает садиться. Если эмулятор отключится, то «создание» мгновенно возьмет под контроль, можно будет только немного замедлить зомбирование, наглотавшись пси-нейтрализаторов. Игрок спускается в провал...
... где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день. Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать настаивать, то игрок погибает - в полной темноте он уходит в туман...
Игрок сталкивается с обезумевшими сталкерами группировки «Монолит». Добирается до научного лагеря близ озера «Янтарь». Кругом туманы, постоянная опасность проявления фантомных образований, сильные аномальные зоны и почти полное отсутствие радиации. Для научного лагеря он выполняет ряд заданий, связанных с изучением погибших научных экспедиций, добыванием тел мутантов.
... игрок подбирается к месту гибели научной экспедиции, кругом мрачная тишина, в небе лишь несколько ворон. Игрок поднимается на навал из почерневших конструкций, перед ним открываются развалины. Среди развалин лежат, погребенные под выплеснувшимся студнем, почерневшие, наполовину разъеденные студнем останки тел. Рядом в беспорядке лежит аппаратура и техника исследователей.
Со временем ученые начинают щедро делиться с игроком информацией о Зоне. Они рассказывают, что в центре озера «Янтарь» есть островок с провалом. Там можно обнаружить огромное количество фантомных образований, остров окружает очень сильное пси-излучение – исследователи сходят с ума и пропадают внутри провала. Научный лагерь под угрозой гибели, усиливается пси-излучение. Для ученых надо отправиться внутрь и «изучить обстановку». Они обвешивают игрока специальным оборудованием, которое должно защитить его от пси-излучений. Одна из важных деталей – если игрок обнаружит источник пси-излучения, то он должен уничтожить его или вывести из строя. Несколько потерянных научных экспедиций еще можно спасти, если удастся убрать пси-излучение.
На озере игрок обнаруживает несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера можно разглядеть несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал.
По неглубоким местам, пробираясь по выступающим из воды конструкциям, игрок подбирается к центральному островку. На островке, внутри полу обрушенной конструкции, находится невероятно сильное телепатическое создание. Оно влияет на большую территорию Зоны. Уводит из лагерей ученых, солдат, порабощает сталкеров одиночек. Подобравшись к провалу, игрок переключает эмулятор на повышенный режим маскировки, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане». Теперь важна скорость, аккумулятор начинает садиться. Если эмулятор отключится, то «создание» мгновенно возьмет под контроль, можно будет только немного замедлить зомбирование, наглотавшись пси-нейтрализаторов. Игрок спускается в провал...
... где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день. Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать настаивать, то игрок погибает - в полной темноте он уходит в туман...
Если достать оружие, экран начинает темнеть, появляются фантомные образования, атакующие игрока. Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим. Цель прорваться дальше в туннель, который приведет к комнате с созданием в тумане.
Дальше в туннеле куча коридоров с иллюзорными стенами. Пробираясь в тумане он добирается до подвального помещения. Игрок входит в странное помещение и видит только давно заброшенную комнату, покрытую пылью. Детектор начинает захлебываться от сильной радиации. Перед ним трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле.
В голове игрока появляется голос, который рассуждает о бессмысленности уничтожения, о тяжести смерти и об иллюзорности мира. Создание пресекает попытки игрока взять в руки оружие. В углу стоит маленькая тень, которая заинтересованно смотрит на игрока. Создание указывает на нее, со словами – «Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях. Нечто не принадлежащее этому миру. Если ты уничтожишь меня, то получишь ее в наследство, как я однажды получил ее, давным-давно убив одного сталкера. Но она не так проста, как кажется, тень ведет носителя к неминуемой гибели, рано или поздно она приведет тебя к смерти. Последуй моему примеру.» Игрок уничтожает создание и тень исчезает.
Вернувшись в лагерь ученых за наградой, игрок покупает научный скафандр и отправляется изучать Зону дальше.
Путешествуя по Зоне, игрок спасает сталкера, попавшего в ловушку. В углу, скорчившись, сидит сталкер. Вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится, лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему куда идти.
Бюрер
Игрок начинает получать от бармена задания высокой сложности. Ему надо проникнуть в подземный бункер в «темной долине». Этот бункер был лабораторией до катастрофы, игроку надо добыть архивы лаборатории. Проникновение в подземную лабораторию очень опасно, там встречается редкий вид мутантов, обладающих телекинезом. Бюрер и карлики противостоят попыткам игрока пробиться к архивам.
Игрок покупает информацию у одного старого сталкера ветерана, по поводу опасностей подземной лаборатории.
... игрок продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК-74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Игрок отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Игрок держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут игрок чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив игрока. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к игроку. Получивший ощутимый удар кирпичом, игрок не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей...
Вернувшись с архивами, игрок берется узнать, что происходит внутри местного завода. Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят его стороной, растет дурная слава этого места. Недавно внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.
Если достать оружие, экран начинает темнеть, появляются фантомные образования, атакующие игрока. Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим. Цель прорваться дальше в туннель, который приведет к комнате с созданием в тумане.
Дальше в туннеле куча коридоров с иллюзорными стенами. Пробираясь в тумане он добирается до подвального помещения. Игрок входит в странное помещение и видит только давно заброшенную комнату, покрытую пылью. Детектор начинает захлебываться от сильной радиации. Перед ним трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле.
В голове игрока появляется голос, который рассуждает о бессмысленности уничтожения, о тяжести смерти и об иллюзорности мира. Создание пресекает попытки игрока взять в руки оружие. В углу стоит маленькая тень, которая заинтересованно смотрит на игрока. Создание указывает на нее, со словами – «Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях. Нечто не принадлежащее этому миру. Если ты уничтожишь меня, то получишь ее в наследство, как я однажды получил ее, давным-давно убив одного сталкера. Но она не так проста, как кажется, тень ведет носителя к неминуемой гибели, рано или поздно она приведет тебя к смерти. Последуй моему примеру.» Игрок уничтожает создание и тень исчезает.
Вернувшись в лагерь ученых за наградой, игрок покупает научный скафандр и отправляется изучать Зону дальше.
Путешествуя по Зоне, игрок спасает сталкера, попавшего в ловушку. В углу, скорчившись, сидит сталкер. Вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится, лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему куда идти.
Бюрер
Игрок начинает получать от бармена задания высокой сложности. Ему надо проникнуть в подземный бункер в «темной долине». Этот бункер был лабораторией до катастрофы, игроку надо добыть архивы лаборатории. Проникновение в подземную лабораторию очень опасно, там встречается редкий вид мутантов, обладающих телекинезом. Бюрер и карлики противостоят попыткам игрока пробиться к архивам.
Игрок покупает информацию у одного старого сталкера ветерана, по поводу опасностей подземной лаборатории.
... игрок продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК-74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Игрок отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Игрок держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут игрок чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив игрока. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к игроку. Получивший ощутимый удар кирпичом, игрок не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей...
Вернувшись с архивами, игрок берется узнать, что происходит внутри местного завода. Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят его стороной, растет дурная слава этого места. Недавно внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.
Пиздос ты олдовую пикчу выкопал.
С первого пика подумал, что это какая-то миниатюра кем-то слепленная IRL
Аналогично, будто диорама
Она и так реализована нормально. Просто отряды тащатся до точки, как улитки.
Да и на протяжении буквально получаса "а может еще посидим маленько!?"
У меня только было на протяжении буквально получаса "ЁБАНЫЙ В РОТ, ХУЛИ ВЫ, КАК ЧЕРЕПАХИ ЕБАНЫЕ, ТЕЛИТЕСЬ С БАЗЫ... БЛЯ... ДА ВЫ ЕЩЁ И НА МУТАНТОВ НАПОРОЛИСЬ, ОСЛЫ ТУПЫЕ!!", всё, в остальном ЧечНя так и заканчивалась подписанием хасавюртовского мира.
Ну тогда есть мод на реалистичную кровь? Чтобы ты убил сталкира на камнях, например, а по камням его кровь капала вниз на травку прям кап кап кап
Такое только в бруталдуме и постале 2 есть.
Хуясе нормально. Ренегатов полностью вычистил - они опять расплодились. Бандитов вычистил полностью - опять расплодились откуда-то. Я уже боюсь представить, что будет, если я в войну Долга со Свободой вступлю.
Это на вебмке ТОТСАМЫЙ сталкер?
Свобода может нагнуть Долг так, что те не будут больше плодиться.
Бандиты перестают плодиться, если на Депо приходит примерно три стака сталкеров, которые могут самостоятельно отбиваться от атак мутантов, идущих из Рыжего Леса.
>>21500592
Нет, просто демонстрация особенностей движка.
>если на Депо приходит
Они не приходят. Вообще. Я отхожу на сто метров от депо и Валерьян уже кричит о расплодившихся сталкерах.
Где можно версию ЧН посмотреть?
ЧП случилось при стрельбе. Взорвался один трассирующий патрон в патроннике.
https://life.ru/t/новости/984935/vzorvavshiisia_v_ak-74_patron_otorval_ruku_ofitsieru_na_strielbakh_minoborony
Надо в колл оф мусорки добавить взрыв оружия, если состояние очень низкое.
В УГСЕ оружие взрывалось при высокой изношенности.
Есть такой мод.
Есть модец их ОГСЕ на КоК, на КоМ тоже пойдёт - там файлы не пересекающиеся вроде. На Ап-пре смотри.
Вообще мод на ап-копро захуесосили, а мне доставило.
Все еще ебут мертвый интерфейс. Сталкер дал вам ЗП, делайте на нем.
>Сталкер дал вам ЗП
На АМК-форуме тебя проклянут и предадут анафеме с баном под сраку. На ЗП недостаточная концентрация ДУШИ С АТМОСФЕРОЙ и СТАТИКА не ламповая.
Тогда возьмите от него интерфейс, раз такие лоутеки.
Выглядит как-то игрушечно
В меню игры в нижнем левом углу. Если не идут, то накатывай Sky Reclamation Project.
1)Переходы между локациями как я понял нужно искать на пда у сталкеров, пытаясь пройти по не узнаному переходу вылазит сообщение соответственное. Где и у кого можно найти всю инфу? Стимал пару пда с трупов, но много куда еще пройти не могу, а проводник на баре уже не может ничего подсказать
2)Как меняется отношение к игроку разных фракций? Я ничего толком могу не делать, но на глазах меняются очки репутациии
3)Стоит накатывать войну группировок на кок? Симуляция и так заставляет разные сквады пиздится за разные места на карте, что тогда будет после установки мода?
4)В настройках есть пункт симуляция a-life, за что она конкретно отвечает?
Я понимаю что с этими вопросами нужно обращаться к самому васяну, но может кто подскажет в треде чего
ЗП - хуйня без души.
ТЧ - хуйня без геймплея.
Ты еще хуже, чем твои идеи.
... игрок выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним внутренний двор завода, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, игрок огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя навалами мусора. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам. Впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный игрок пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося игрока. Игрок спиной чувствует чье-то присутствие. Он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях тянутся к нему...
После возвращения с завода игроку предлагают вступить в подпольную группировку «Долг». Группа считает своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Сталкеры этой группировки уничтожают гнезда и ульи мутантов. Они считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами. Игрок вступает в группу. Его защитный костюм красят в черно-серый цвет, наносят символику группы. В группе он узнает о темных сталкерах и еще двух подпольных группировках «Грех» и «Свобода». Его первое задание пробраться на болото, обнаружить и уничтожить «Фантазм», необычного мутанта, контролирующего фантомные образования.
Игрок сталкивается с фантомами, уничтожает «Фантазм», находит следы странной группы, сталкеров «Последнего дня». По найденным записям игрок узнает, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Сталкеры «Последнего дня» выслеживают зомбированных сталкеров, изучают пси-излучение, разрабатывают теории о психотропном оружии и о его работе.
Одно из заданий группы «Долга», остановка распространения заразы из зараженного города. Город поражен эпидемией спор паразита, который, развиваясь в теле жертвы, пожирает ее мозг, врастая в тело. Игрок узнает о жутких результатах этой заразы – живые человеческие или собачьи тела с наростом вместо головы. Свисающие щупальца входят в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной ими жертвы. На коротком расстоянии они выстреливают облако спор, из которых в теле новой жертвы разовьется паразит.
... игрок выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним внутренний двор завода, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, игрок огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя навалами мусора. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам. Впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный игрок пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося игрока. Игрок спиной чувствует чье-то присутствие. Он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях тянутся к нему...
После возвращения с завода игроку предлагают вступить в подпольную группировку «Долг». Группа считает своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Сталкеры этой группировки уничтожают гнезда и ульи мутантов. Они считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами. Игрок вступает в группу. Его защитный костюм красят в черно-серый цвет, наносят символику группы. В группе он узнает о темных сталкерах и еще двух подпольных группировках «Грех» и «Свобода». Его первое задание пробраться на болото, обнаружить и уничтожить «Фантазм», необычного мутанта, контролирующего фантомные образования.
Игрок сталкивается с фантомами, уничтожает «Фантазм», находит следы странной группы, сталкеров «Последнего дня». По найденным записям игрок узнает, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Сталкеры «Последнего дня» выслеживают зомбированных сталкеров, изучают пси-излучение, разрабатывают теории о психотропном оружии и о его работе.
Одно из заданий группы «Долга», остановка распространения заразы из зараженного города. Город поражен эпидемией спор паразита, который, развиваясь в теле жертвы, пожирает ее мозг, врастая в тело. Игрок узнает о жутких результатах этой заразы – живые человеческие или собачьи тела с наростом вместо головы. Свисающие щупальца входят в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной ими жертвы. На коротком расстоянии они выстреливают облако спор, из которых в теле новой жертвы разовьется паразит.
1) Там осведомитель стоит, бандит такой типа в плаще. Ах, ну я один хуй не пофиксил. Хотя ты качал сборку Стасона, там пофикшено. У него покупаешь некоторые переходы за бешеные бабки.
3) Тока без моего MLR в сборке Стасона, а то у тя персонажи будут проёбываться. Да и не только мои.
>мог запилить нормальную сборку без глюков
>запилил забаганную хуйню
Зачем таким быть? Выйди в окно.
Я не Стасон, ебанат. Для Стасона я уже всё запилил, а у себя не пофиксил, потому что нахуй мой mlr никому не нужен отдельно.
Игрок становится участником конфликта группировки «Долга» и «Монолита». Фанатики последней, устроили игроку западню, из которой он с трудом выбрался.
Группа «Монолита» верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
«Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем на 30 метров.»
Группа «Долг» подготовилась к экспедиции в «Рыжий лес». Игрок занимает одну из ведущих ролей в этой экспедиции. Цель отключение психотропной антенны, вот уже много лет зомбировавшей путешествующих по Зоне сталкеров.
«Однажды странная металлическая конструкция в «Рыжем лесу» неожиданно включилась. Началось беспорядочное облучение окрестностей пси-волнами. Сталкеры, попавшие под облучение, становились зомби. Зону начали регулярно облучать антенной. У попавших под влияние меняется мотивация и поведение, люди, животные, мутанты начинают странно себя вести, впадают то в бешенство, то в апатию. Сталкеры исследователи при подходе к антенне попадали под излучение и погибали от обширного кровоизлияния мозга. Те же несчастные, кто выживал, теряли память, становились подобием зомби.»
Группа выступает, и игрок начинает выполнять основную роль в этом задании. Он сильнее всех защищен спец оборудованием от пси-воздействий. Сталкеры будут прикрывать его до подхода к антенне, дальше пойдет только он один. Обезумевшие мутанты атаковали их, как только они вступили в «Рыжий лес». Казалось, что их направляет чья-то воля. Игрок спускается в подземный уровень управления антенной. Волны мутантов мешают ему, перекрывая проходы, выпрыгивая из всех щелей, падая с потолка. Игрок добирается до второго уровня, он странно пустой.
Игрок уничтожает найденную аппаратуру антенны, пси-излучение резко падает, теперь можно отключить спец оборудование. Игрок продвигается дальше и тут замечает странного старика, который бежит по металлическому мостику, убегая от игрока. После погони старик пойман, это легендарный «Святой» о котором ходит много историй среди сталкеров. «Святой» в страхе за свою жизнь рассказывает о том что он бывший сотрудник группы, которая проводила испытания экспериментальных генераторов полевых структур, последствиями которого явилось образование Зоны. Делится информацией о реальном положении дел с Зоной. После изгнания он чудом добрался до антенны, отремонтировал аппаратуру и решил отомстить коллегам, облучив их психотропным воздействием. Попутно взяв под контроль мутантов, он обосновался в подземном бункере рядом с антенной. Он раскрывает подробности эксперимента и его последствия, он уверен, что часть исследователей выжила и прячется возле АЭС, у эпицентра Зоны, преследуя какие-то свои непонятные цели. Возможно, они хотят повернуть процесс вспять, а может быть взять ситуацию под контроль и использовать ее себе во благо. Во время рассказа «святой» потихоньку подбирается к шкафчику в углу комнаты, он рассказывает, дикие веши спокойным голосом, он завораживает сталкера. Подобравшись вплотную к шкафчику, наклоняется, резким движением что-то достает и направляет на игрока, экран дергается и темнеет, затем картинка проясняется и перед игроком стоит «святой». Он, как ни в чем не бывало, продолжает рассказ, оружие у игрока опущено, он не может взять его в руки.
(Когда «святой» воздействует своим устройством на игрока, он погружает его в гипнотическое состояние и проводит гипно-сеанс, вводя игроку программу, которая повлияет на дальнейшее прохождение игры)
Игрок становится участником конфликта группировки «Долга» и «Монолита». Фанатики последней, устроили игроку западню, из которой он с трудом выбрался.
Группа «Монолита» верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
«Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем на 30 метров.»
Группа «Долг» подготовилась к экспедиции в «Рыжий лес». Игрок занимает одну из ведущих ролей в этой экспедиции. Цель отключение психотропной антенны, вот уже много лет зомбировавшей путешествующих по Зоне сталкеров.
«Однажды странная металлическая конструкция в «Рыжем лесу» неожиданно включилась. Началось беспорядочное облучение окрестностей пси-волнами. Сталкеры, попавшие под облучение, становились зомби. Зону начали регулярно облучать антенной. У попавших под влияние меняется мотивация и поведение, люди, животные, мутанты начинают странно себя вести, впадают то в бешенство, то в апатию. Сталкеры исследователи при подходе к антенне попадали под излучение и погибали от обширного кровоизлияния мозга. Те же несчастные, кто выживал, теряли память, становились подобием зомби.»
Группа выступает, и игрок начинает выполнять основную роль в этом задании. Он сильнее всех защищен спец оборудованием от пси-воздействий. Сталкеры будут прикрывать его до подхода к антенне, дальше пойдет только он один. Обезумевшие мутанты атаковали их, как только они вступили в «Рыжий лес». Казалось, что их направляет чья-то воля. Игрок спускается в подземный уровень управления антенной. Волны мутантов мешают ему, перекрывая проходы, выпрыгивая из всех щелей, падая с потолка. Игрок добирается до второго уровня, он странно пустой.
Игрок уничтожает найденную аппаратуру антенны, пси-излучение резко падает, теперь можно отключить спец оборудование. Игрок продвигается дальше и тут замечает странного старика, который бежит по металлическому мостику, убегая от игрока. После погони старик пойман, это легендарный «Святой» о котором ходит много историй среди сталкеров. «Святой» в страхе за свою жизнь рассказывает о том что он бывший сотрудник группы, которая проводила испытания экспериментальных генераторов полевых структур, последствиями которого явилось образование Зоны. Делится информацией о реальном положении дел с Зоной. После изгнания он чудом добрался до антенны, отремонтировал аппаратуру и решил отомстить коллегам, облучив их психотропным воздействием. Попутно взяв под контроль мутантов, он обосновался в подземном бункере рядом с антенной. Он раскрывает подробности эксперимента и его последствия, он уверен, что часть исследователей выжила и прячется возле АЭС, у эпицентра Зоны, преследуя какие-то свои непонятные цели. Возможно, они хотят повернуть процесс вспять, а может быть взять ситуацию под контроль и использовать ее себе во благо. Во время рассказа «святой» потихоньку подбирается к шкафчику в углу комнаты, он рассказывает, дикие веши спокойным голосом, он завораживает сталкера. Подобравшись вплотную к шкафчику, наклоняется, резким движением что-то достает и направляет на игрока, экран дергается и темнеет, затем картинка проясняется и перед игроком стоит «святой». Он, как ни в чем не бывало, продолжает рассказ, оружие у игрока опущено, он не может взять его в руки.
(Когда «святой» воздействует своим устройством на игрока, он погружает его в гипнотическое состояние и проводит гипно-сеанс, вводя игроку программу, которая повлияет на дальнейшее прохождение игры)
Я кстати от стасона и накатил сборку мартовскую. На баре стоит осведомитель но продовать инфу он больше не может мне похоже.
Ну не играй, меня не ебут ваши проблемы. Вы же мои не решаете. Иди вон в высери сыграй.
Ты играешь в КоК с MLR. Тут редко кто с ним играет, жди Дауна.
>>21504361
Типичный, блядь, васян уровня ирбиса. Запилил свою говяху, а поддерживать не хочет.
Игрок выходит на поверхность, где его встречает остатки группы «Долг». Теперь вокруг ЧАЭС нет пси-излучения антенны и можно попытаться повлиять на Зону, остановить ее разрастание или полностью убрать ее.
Игрок проникает в «Припять» и сжигает гнездо мутантов телепатов, сражается с «Изломом». Добравшись до ЧАЭС, обнаруживает сильнейшую радиацию вокруг полуразваленного саркофага. Необычайно опасные фантомные образования преследую его, пока он продолжает приближаться к эпицентру Зоны.
За станцией перед игроком открывается вид на испытательный полигон, на котором остались следы безумного эксперимента. В центре стоят пять покосившихся генераторов, они продолжают работать. Цель проста - подобраться поближе и отключить их. Разрушать их нельзя, зона может просто взорваться как миллион водородных бомб. Игрок пробирается ближе, сквозь сильнейшие аномальные поля. Перед ним открывается пролом в подземные помещения, он спускается туда.
Перед игроком открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа… Если не могу выйти в мир, пусть мир придет ко мне!» Мертвое тело странными прыжками приближается к игроку, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет игрока отвернуться. «Посмотри на меня, я твой брат жизни! Шестнадцать лет в одной клетке принесли мне свои дикие плоды! Я не уверен в том, что вижу! Не очередная ли иллюзия пришла ко мне?» Мертвое тело уже парит в метре над игроком. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Я стою перед тобой, ты видишь меня? Разве не чист я перед создателем?» Затем невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать игрока. Она выкрикивает страшные слова и вопросы, и от поведения игрока зависит ее безумие. Игрок выживает и тогда приступ гнева проходит, а сущность продолжает монолог уже спокойней. Предстоит страшный психологический монолог, в течении которого жизнь игрока будет висеть на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, кричит проклятия своим мертвым создателям. В конце игрок добирается до автоматизированных систем, поддерживающих генераторы Зоны, и уничтожает их.
Игрок выходит на поверхность, где его встречает остатки группы «Долг». Теперь вокруг ЧАЭС нет пси-излучения антенны и можно попытаться повлиять на Зону, остановить ее разрастание или полностью убрать ее.
Игрок проникает в «Припять» и сжигает гнездо мутантов телепатов, сражается с «Изломом». Добравшись до ЧАЭС, обнаруживает сильнейшую радиацию вокруг полуразваленного саркофага. Необычайно опасные фантомные образования преследую его, пока он продолжает приближаться к эпицентру Зоны.
За станцией перед игроком открывается вид на испытательный полигон, на котором остались следы безумного эксперимента. В центре стоят пять покосившихся генераторов, они продолжают работать. Цель проста - подобраться поближе и отключить их. Разрушать их нельзя, зона может просто взорваться как миллион водородных бомб. Игрок пробирается ближе, сквозь сильнейшие аномальные поля. Перед ним открывается пролом в подземные помещения, он спускается туда.
Перед игроком открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа… Если не могу выйти в мир, пусть мир придет ко мне!» Мертвое тело странными прыжками приближается к игроку, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет игрока отвернуться. «Посмотри на меня, я твой брат жизни! Шестнадцать лет в одной клетке принесли мне свои дикие плоды! Я не уверен в том, что вижу! Не очередная ли иллюзия пришла ко мне?» Мертвое тело уже парит в метре над игроком. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Я стою перед тобой, ты видишь меня? Разве не чист я перед создателем?» Затем невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать игрока. Она выкрикивает страшные слова и вопросы, и от поведения игрока зависит ее безумие. Игрок выживает и тогда приступ гнева проходит, а сущность продолжает монолог уже спокойней. Предстоит страшный психологический монолог, в течении которого жизнь игрока будет висеть на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, кричит проклятия своим мертвым создателям. В конце игрок добирается до автоматизированных систем, поддерживающих генераторы Зоны, и уничтожает их.
Пили сам. Или что? Не можешь? Вот и иди нахуй. И удали мой аддон к хуям из своего грязного компа.
Хочу полный сборник этих концептов.
Игрок выходит на поверхность падает напряжение гравитационных полей, Зона затихает... А вокруг из ничего появляются фигуры в закрытых скафандрах, они наводят странные устройства на игрока и последнее что он слышит, это гулкие неразборчивые слова, доносящиеся от фигур.
Экран темнеет...
Сквозь черноту начинают проглядываться темные контуры какого-то уровня. Игрок куда-то идет. Появляются голоса, иногда неразборчивые, иногда слова складываются во фразы. Несколько собеседников что-то обсуждают над потерявшим сознание сталкером.
Уровень проступает сильнее, у него странная контрастность, экран слегка деформируется. Игрок подходит к землянке торговца. Голоса становятся громче, все темнеет. Появляется комната торговца. Игрок разговаривает с торговцем. Он рассказывает, что потерял память и только редкие обрывки напоминают ему о прошлом, говорит о том, что ему надо выбраться из Зоны, что у него есть сверхважная информация не только для украинского правительства, но и для всего мира - миру грозит незримая необратимая гибель. Торговец с подозрением относится к игроку, у него большое подозрение, что игрок попал под контроль, что его зомбировали, как и десятки сталкеров до него. Однако постепенно он проникается доверием, слишком трезво размышляет игрок, слишком нормально держится, подозрительно нормально. Но этот оборванный безоружный игрок не пройдет сквозь блокпосты и патрули, его неизбежно перехватят и скорее всего пристрелят. Игрок уходит, он не знает, зачем он пришел сюда, помощи от торговца ему не надо, смысла в разговоре нет, какие-то давно забытые стремления подтолкнули его, заставили свернуть к землянке. Память как черное пятно с размытыми границами, полная пустота. Игрок выходит из землянки, тьма опускается на него...
В темноте появляется какой-то неприятный, безумный нечеловеческий полу крик, полу скрип, раздирающий изнутри голову сталкера. Звук резко прекращается, только слышно остаточное эхо и стихающий гул.
... игрок стоит внутри последнего блокпоста, вокруг в беспорядке валяются мертвые тела солдат, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты.
Игрок идет вперед, над ним летят вертолеты, впереди останавливается странная машина, похоже, это что-то вроде мобильной лаборатории. Дальше стоит военная техника, БТР, солдаты с оружием. Машина останавливается, оттуда вываливаются люди в скафандрах, с разнообразной аппаратурой в руках. Они окружают остановившегося и задыхающегося игрока, один из них протягивает к нему странную штуковину, следует щелчок и мир гаснет.
... игрока вносят в специальную теле-аудиторию, на него направлены сотни камер. Его бесчувственное тело несут трое ученых. Они вносят его в прозрачный металлопластиковый цилиндр посреди зала, что-то вкалывают, затем закрывают цилиндр, полностью отрезая его от внешнего мира. Фотовспышки освещают его пробуждение, еще не придя в себя, он осматривает окружающий мир, не понимая, что вокруг него и кто он.
... миллионы зрителей, президенты стран, военные советы, правительственные чиновники, представители всевозможных организаций с тревогой ожидают пробуждения сталкера. Опасность, которая нависла над миром в последние дни, собрала зрителей в безумный телемост «Мир и сталкер». Сталкер принес информацию, которая ответит на вопрос, будет ли человечество в завтрашнем дне.
... игрок смотрит сквозь прозрачное стекло на окружающий мир, снова появляются голоса, они нарастают, волнами захлестывая его темнеющее сознание. Затем опять, невероятно громкий резкий нечеловеческий полу крик, полу скрип...
За стеклом беснуется сталкер, он бросается на стекло, его рот невероятно раскрыт в диком крике, который продолжается и продолжается...
... лежат мертвые тела миллионов зрителей, президентов стран, военных советов, правительственных чиновников, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты. Послание чернобыльской Зоны достигло своих ушей, история на блокпосте повторилась в мировых масштабах. И над мертвыми городами начинают кипеть облака, Зона увеличивает свою территорию.
Игрок выходит на поверхность падает напряжение гравитационных полей, Зона затихает... А вокруг из ничего появляются фигуры в закрытых скафандрах, они наводят странные устройства на игрока и последнее что он слышит, это гулкие неразборчивые слова, доносящиеся от фигур.
Экран темнеет...
Сквозь черноту начинают проглядываться темные контуры какого-то уровня. Игрок куда-то идет. Появляются голоса, иногда неразборчивые, иногда слова складываются во фразы. Несколько собеседников что-то обсуждают над потерявшим сознание сталкером.
Уровень проступает сильнее, у него странная контрастность, экран слегка деформируется. Игрок подходит к землянке торговца. Голоса становятся громче, все темнеет. Появляется комната торговца. Игрок разговаривает с торговцем. Он рассказывает, что потерял память и только редкие обрывки напоминают ему о прошлом, говорит о том, что ему надо выбраться из Зоны, что у него есть сверхважная информация не только для украинского правительства, но и для всего мира - миру грозит незримая необратимая гибель. Торговец с подозрением относится к игроку, у него большое подозрение, что игрок попал под контроль, что его зомбировали, как и десятки сталкеров до него. Однако постепенно он проникается доверием, слишком трезво размышляет игрок, слишком нормально держится, подозрительно нормально. Но этот оборванный безоружный игрок не пройдет сквозь блокпосты и патрули, его неизбежно перехватят и скорее всего пристрелят. Игрок уходит, он не знает, зачем он пришел сюда, помощи от торговца ему не надо, смысла в разговоре нет, какие-то давно забытые стремления подтолкнули его, заставили свернуть к землянке. Память как черное пятно с размытыми границами, полная пустота. Игрок выходит из землянки, тьма опускается на него...
В темноте появляется какой-то неприятный, безумный нечеловеческий полу крик, полу скрип, раздирающий изнутри голову сталкера. Звук резко прекращается, только слышно остаточное эхо и стихающий гул.
... игрок стоит внутри последнего блокпоста, вокруг в беспорядке валяются мертвые тела солдат, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты.
Игрок идет вперед, над ним летят вертолеты, впереди останавливается странная машина, похоже, это что-то вроде мобильной лаборатории. Дальше стоит военная техника, БТР, солдаты с оружием. Машина останавливается, оттуда вываливаются люди в скафандрах, с разнообразной аппаратурой в руках. Они окружают остановившегося и задыхающегося игрока, один из них протягивает к нему странную штуковину, следует щелчок и мир гаснет.
... игрока вносят в специальную теле-аудиторию, на него направлены сотни камер. Его бесчувственное тело несут трое ученых. Они вносят его в прозрачный металлопластиковый цилиндр посреди зала, что-то вкалывают, затем закрывают цилиндр, полностью отрезая его от внешнего мира. Фотовспышки освещают его пробуждение, еще не придя в себя, он осматривает окружающий мир, не понимая, что вокруг него и кто он.
... миллионы зрителей, президенты стран, военные советы, правительственные чиновники, представители всевозможных организаций с тревогой ожидают пробуждения сталкера. Опасность, которая нависла над миром в последние дни, собрала зрителей в безумный телемост «Мир и сталкер». Сталкер принес информацию, которая ответит на вопрос, будет ли человечество в завтрашнем дне.
... игрок смотрит сквозь прозрачное стекло на окружающий мир, снова появляются голоса, они нарастают, волнами захлестывая его темнеющее сознание. Затем опять, невероятно громкий резкий нечеловеческий полу крик, полу скрип...
За стеклом беснуется сталкер, он бросается на стекло, его рот невероятно раскрыт в диком крике, который продолжается и продолжается...
... лежат мертвые тела миллионов зрителей, президентов стран, военных советов, правительственных чиновников, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты. Послание чернобыльской Зоны достигло своих ушей, история на блокпосте повторилась в мировых масштабах. И над мертвыми городами начинают кипеть облака, Зона увеличивает свою территорию.
Хуя пичот.
Нет, не хочу.
Тебе с себя не "пичот", когда даже такой даун как я может запилить хуету в конфигах, а ты - нет? Биомусор.
Успокоительного въеби, истеричка.
>Для Стасона я уже всё запилил, а у себя не пофиксил,
То есть фикс ты сделал для говносборки левого хуя, а в свой мод добавить - идите нахуй? Говнодел ты, с завышенным самомнением. Удали свой мод к хуям отовсюду, удали тему своего мода, чтобы люди не наставили глючного говна.
>И удали мой аддон к хуям из своего
Я его и не ставил
>грязного компа.
Вчера пылесосил внутренности. А ты свой когда чистил в последний раз?
Как ты меня!
Короче говоря, это самый первый сценарий, написанный для Stalker: Oblivion Lost.
Есть ещё расписанные задания по локациям. В них вся писанина формализована в виде квестов. И лучше понятно что имел ввиду Сергей Иванов, когда креативил этот сценарий.
>удали тему своего мода
Давно удалил.
>>21504596
>для говносборки левого хуя
А когда сомоблядок тупо сливал фиксы стримерам, нормально было? Уёбок.
>Я не Стасон, ебанат
Ебат, ты думаешь, мне делать больше нехуй, чем разбираться, кто там из васянов что запилил?
>мой mlr никому не нужен
Ты сам никому не нужен.
За свои поступки отвечай, а не на других кивай, пиздюк.
Продолжай, анончик. Самому ковыряться в диздоках не хочется, а тут такой контент.
Надеюсь на OLR 3.0.
Ебало закрыл, ты мне никто, чтобы я перед тобой отвечал.
Бамп вопросу. Хочу сделать уником для Швободки (подобие Севы, но с шлемом - такого же какбе нет), но мне важно чтобы это было не спизженное.
Закрыл тебе ебало своим хуем, чухан. Совсем уебки малолетние охуели.
Дядя, соси писос.
>А когда сомоблядок тупо сливал фиксы стримерам, нормально было? Уёбок.
>кивать на гнилые поступки других
чёт в голос с этого опущенного.
Анонимчик
Он настолько не любит человечество?
Нет. Просто тут есть такое пояснение.
Во времена вакабы у Абу на доске это было вместо "Аноним" у постов
А ты часом не то уёбище, которое я заебался банить 3 года назад в /mdk
что за копипаста?
Да Гарм Видар чё-то накатал к концу 2002 года.
Не сразу распознал диздок, спасибо.
Dark Zone.
Был такой Stalker: Path of Fire. Задумка прикольная, исполнение хреновое. Особенно управление, я дальше третьего экрана не совладал. Гораздо лучше Сталкер на Спектруме, но там киркор круче СоМа на айронмене.
Не ставить народную солянку?
фенкс довн
Во, как в манямечтах - по Стругацким, РПГ-зачатки, огромная (для спекки) бесшовная Зона, с периметром, с Зоной полной аномалий, с прощупыванием Зоны мячиками, куча торгашей с предателями, стрелять придётся в охрану - есть пестик, чтобы не попасть в тюрьму, но можно и не стрелять. Но всё на айронмене.
А он и не торгует. Он квесты даёт и если выполнишь все, даст йобадрободан. Хотя я х.з. как в сборке навасянили, может голый танцует.
Поясни вообще за торгашей. У всех цены одинаковые или как? Становятся выгоднее когда репутацию повышаешь?
Зависит от сборки, какой оружейный пак стоит, есть ли Смурф худ, MLR - дохрена параметров. Так-то репутация есть.
Пройти сюжетку до моста в Лиманск. Опустишь мост и иди играйся в войнушку.
Гуси не серые, а дикие.
Не, без ссанья фриплейного. С сюжетом хоть каким-то или просто мейнквестами чтоб.
И Выбросы там тоже есть, причём с непривычки изрядно пугают. Ну прикинь - играешь ты такой с графоном как на скрине. И ВДРУГ ЭКРАН НАЧИНАЕТ ПЕРЕЛИВАТЬСЯ И МИГАТЬ, ТОЧКИ В ЗОНЕ МЕНЯЮТ ПОЛОЖЕНИЕ, БИППЕР ЖУЖЖИТ КАК ДОЗИМЕТР В РЕАКТОРЕ и ты труп. Начинай сначала.
>очоки навыков
>у дябчиков пропадает оружие
>вылеты
>играть за маналет
Ясно, выбросил в урну
>cтотека
>минималочки
>лесенки
>2560x1440
@
Страдаешь, что нельзя влепить 55 тыщ печатных знаков
@
Выкладываешь текст по чуть-чуть
@
Моча банит за щитпостинг, несмотря на то, что поблагодарили за то, что засветил текст
Ты можешь просто скинуть ссылку на вики, а не срать стенами текста, которые ни кто не читает.
Не удивлюсь, если котопидр зарепортил.
Можно ссылкой на весь текст, раз нельзя по кускам?
Я читал, пока не стало страшно отыгрыша в голове.
Установил тч, а он при запуске просит stlport5.0.dll
Я бы скинул, если бы на вики этот текст выложили на отдельной странице, как в случае с перепечаткой текста The Anarchy Cell. Но то, что я кидал, там имеется только в виде комментария к вордовской писанине из архива с диздоками. Пришлось самому копипастить весь текст в тред. Впрочем, вот ссылка на архивы с документами и пояснение к файлам:
http://s.gameru.net/stalker/docs.7z
Спасибо, загрузил.
Шизик, не было никакого аллаха в диздоках.
Джулиус неделю не был онлайн в вк.
Тема на ap-pro мертва.
Никаких новостей от зауруса и каких-либо комментириев где-либо в принципе. Более того, всем похуй, даже ждунам.
Последний сталкер не выйдет???
Пока они не написали, что ВСЁ — поднимать бучу рано. Те более что ролик с фичами был недавно. Вон у той же мусорки сайт умер, разрабы в молчанку играли, но вот недавно нацарапали сообщение на моддб.
Ну так я не у мейлрака спрашиваю. Если кок это вершина сталкеромоддинга, то всё и так ясно. Лучше ничего нет?
Самый тупой способ привлечь внимание к своему поделию.
А как здесь считают? Самый огромный мод, сборник всего.
Слыш полуёбок, тебе группы в вк мало своей обоссаной для постинга говнодиздоков?
Что так Жарка в попе, сталкер? Контролируй свой Выброс.
Пошёл нахуй, рак ёбаный.
Он же написал про какую-то примету, после которой будет релиз. И ещё я помню он говорил что ПОЧТИ ВСЯ работа сделана.
мимо ждун последнего сталкера
Стволы хорошие, особенно порадовали Глок и М1911. На низких уровнях против бандерасов - самое то, особенно с гидрошоком.
Эммм, этот бугай делает моды на сталкер?
Ага.
https://www.youtube.com/watch?v=16yEIQlxcJ4
https://www.youtube.com/watch?v=JIyxiYFcOvA
Ждёшь освобождения миски, чтобы самому навернуть?
Вы прям из параши жрёте, как свиньи. Пора уже вас забанить к хуям и снести ваш тред навсегда.
Какой же он брутальный, и в то же время спокойный. Не то что остальные истерички-мододелы.От голоса потёк
Ну так забань лол.
Лена, ну куда ты полезла с таким этим? У тебя же ТАЗ застрял.
О, залётный баттхёртнутый даунёнок пожаловал. А ну себас нахуй оцюда.
http://ap-pro.ru/forum/77-89463-1
Не надо, братан.
Да она бешеная, на людей бросается.
Если не смогёшь вынести весь Бар с захода на локацию без загрузок — не стоит.
Я тебе сейчас просто лепёху гнилого говна в ебало втираю. Наслаждайся, дегенерат.
Без сейвов ты хотел сказать? Что ты подразумеваешь под загрузками? Загрузка проца/видюхи?
Без загрузок сейв. Если в пепле сделать сейв в баре — он делается порченным и не загружается.
Этот надо обязательно навернуть. Хоть ПРАВДУ узнаешь.
Более того, в баре наспанвивается не меньше 40 ЖИДОКЛОНОВ. Каждый раз.
Ты ещё не нажрался говна на сегодня, быдлоид?
Я к вашей сети говнопараш сралкер/дота/хартстоун/вов/танкотред не принадлежу, каложор. Ты мне ещё очко вылезать обязан за то, что я вашу парашу бампаю.
Хуя залётному пичот.
Вот эт ты ему пуканус разорвал крутой трал))) где траливалить учился?))))) тож так анусы печ хачю силай мысли))))
Хуя залётному пичот.
Хуя ты трал))))))))))))) астанавись))))))))) гаарюююююxDDDDDDDDDDDD
Да ты зассышь хачу ебало разбить.
На ЗП есть хоть один мод с нормальным балансом? Был SGM, но он тоже скурвился к версии 2.2, хотя и там его геймплей таки намного круче, чем в любом этом говносюжетном моде. Пробовал AZM, проблевался от ебучей жарки мяса из мусорника, баланс чрезвычайно убог, на кордоне у торгаша продаётся тупо всё, на каждом трупе по одному каждого патрона, NPC покупает ПМ за 2300, торгаш за 50, всё, приплыли, мусорник выел мозг тому Васяну. Ветер Времени в начале даже неплох, но тайников очень уж много и главный минус — оружие срань ебучая, вот нашёл АЕК и бегай с ним до конца игры, ибо остальные стволы говно без урона, с одинаковыми анимациями и конфигами, плюс в пачке аж 60 патронов (ну ёлки, исправить дело двух минут, почему Васяны об этом не задумываются?), то есть недостатка в патронах не испытываешь, баланс весьма простой. В солянке/ОП/NLC/васянограф и даже в ЧН норм баланс был, было интересно искать и пробовать новые стволы, миллионы денег есть куда тратить и всё такое, в ЗП с этим полная жопа.
Я читаю, а ты рот закрой, щенок.
Блин, оставайся у нас в треде, без таких, как вы, скучно.
Можешь ещё расписать "эталоны" игровой индустрии, и почему они лучше сталкера, вот тогда совсем вкуснота будет.
Как ты моешь свою попку? И нужно ли тебе её видеть при этом в зеркало, или достаточно будет рассказывать о тебе, о твоей попке, о твоей жирной заднице, о твоей жирной жопе, мудель ?
https://www.youtube.com/watch?v=eo7yW7hgQK0
Chto takoe kok?
В коке говно в кубе, если честно. Чего только многоразовые аптечки стоят, такая хуита, что совсем, в ванили вообще делать нечего, оружейные паки кривые и всратые, прицелы стоят миллионы, броня одинаковая, купил экзыч и ты бог. Впрочем, что ещё можно ожидать от Васянов, что ранее сделали мусорник? Ничего хорошего
Из этого непонятного набора звуков я пони только нинген — человек.
Кошмар какой, как далеко зашли извращения
2. уснул прямо на базе долга)) он респаунился сразу мертвым бехысходность
Stranger Things?
Да блядь. Я бы отрубил показывание имен в куклоскрипте, чтобы глаза не мозолить, но эта зараза в свою очередь отрубает еще и избранное, а это очень удобная вещица, чтобы следить за новыми постами в треджах, которые ты прочитал.
>>21514509
>хохло
Да уж, помню ту злосчастную попытку отрубить крымотредики в бэ, вот тип НИНАВИСТЬ РОЗЖИГАЮТ МЕНЬШЕ ПОЛИТОТЫ. А рублетреды и другое отребье ему норм было, хохол, хуле. Извини за нерелейтед, мод.
Спорса, покажи сиськи.
>спорса
Чет знакомое, на mlp параше не сидел часом?
мимо олдфег харкаческого млп дропнул в 2012
Так точно, путь вомгле. Я просто последние два года играл в три мода - кок, судьба зоны, оп-2. В остальное совсем лень что-то, а раньше все моды играл, жадно новости читал, следил, на форумах сидел...
Я здесь дольше тебя, петушок.
изначально сюжет был о том, что нашли/открыли полтал в одно/много измерений. в одном из них случился техногенный пост-ап. из нашего мира туда засылают вооруженные отряди чтоб посмотреть чо там такое.
CЛАВА УКРАИНЕ!
tolko rusnya est salo
Хохлам-то оно уже давно не по карману. Теперь национальное блюдо украинцев - это суп-вода.
zato u korolya ferrari
Тебя Кондолиза Райс? Ты мне ещё скажи, чтоб я в Либерию жить переезал, ага...
Тебя Кондолиза Райс зовут?
хохол-пидораха
Поправил, потому как >пидораха - хохлофорс и его употребляют только майдауны.
Ты такой суровый битард, прямо настоящий олдфаг. Покажи этот пост своим друзяшкам, они тебя сразу зауважают.
Это у тебя так в методичке записано?
У них есть только технические названия. Хотя у сталкеров на агропроме играет Fighting Unknown, а у должан:
- главная тема игры «Герои уничтоженных империй»
- «австрийская тема» из игры «Казаки II: Битва за Европу»
С вики
- marsh_radio_1.ogg — расслабляющая джазовая композиция играющая в баре Холода на базе группировки «Чистое небо». Какую мелодию брал за основу Алексей Омельчук при написания этой композиции, остаётся неизвестно;
- radio_1.ogg — песня группы FireLake «Fighting Unknown» играет на базе сталкеров «Одиночек» на локации НИИ «Агропром». Данный трек появился еще в сборке 3120 и был изначальной музыкой базы «Чистого неба» на Болотах. Песня повторяется в файле marsh_radio_2.ogg;
- garbage_bandits_radio_1.ogg — знаменитая «шансонная» мелодия играющая в бар «Super Хавчик» на базе бандитов на локации Свалка. За основу была взята песня группы Воровайки «Хоп, мусорок» 2001 года;
- duty_base_radio_1.ogg — главная тема игры «Герои уничтоженных империй», которая так же разработана компанией GSC Game World в 2006 году. Эта композиция звучит на базе группировки «Долг» на локации НИИ «Агропром»;
- duty_base_radio_2.ogg — «австрийская тема» из игры «Казаки II: Битва за Европу» от GSC. Как и предыдущая, играет на базе «Долга»;
- freedom_base_radio_1.ogg — регги-мелодия играющая на базе группировки «Свобода» в Тёмной долине. За основу была взята знаменитая песня Боба Марли и группы The Wailers «Kinky Reggae».
http://stalker-wiki.ru/wiki/Музыка_в_игре
Почему?
Спасибо тебе, друже
>>21517024
Потому что ссаная говнина! Вот почему! И потому что эта ссаная говнина играет постоянно в баре и в общей сложности ты её слушаешь больше 9000 часов. Эту козлящую, безголосую тварь и эту унылую гитарку.
Ну хз, мне доставляет, а уж Fighting Unknown - стиль нравится, так что +1 в копилку этой группы
ПОД НЕБОМ ЯСНЫМ СТРАНЫ ПРЕКРАСНОЙ
Хуй пососи мой.
Хмм. И кто ж рамку у меня проёбывает? Ретест без куклы.
Понятно. Это был подгрузчик постов куклы. Эх, жаль. Такая тема для скримеров проёбывается.
Хуй знает, у меня он просто в окрестностях бродил. Поищи у входа.
ЧН > ТЧ > OL
Он дурачок, не обращай внимания. Генераторов ноосферного пробоя было шесть и пятно контакта от них действительно пошло на юг, в сторону источника наибольшей энергии.
Надо в коке землю на Генераторах выжечь в виде звезды Давида, лул. И притянуть за уши арабо-изруильский конфликт
Лол, а ты бы не орал? Вооот сучааааарааа!
Им больно и они не хотят.
Ловите мамкиного пацифистика
Единственный способ избежать боли это устранить ее источник.
>Зона-то не исчезла, как было в той, где он расстреливает О-Сознание
А почему ты решил, что Зона в той концовке исчезла? Это могли быть глюки Стрелка, это мог быть его сон. А может около ЧАЭС и так был такой кусочек. В конце концов, везде были участки без аномалий в Зоне. А травка и так была зеленоватой.
Т.е сломать оружие ?
Но ГГ же не больно, просто полоска хп падает.
Но она не падает окончательно, чего орать ?
Заебало. На базе его нет, только собака сидит. Ладно, потом поищу
А они и не должна исчезнуть. Установка просто сдерживала расширение Зоны. Стрелок, расстреляв колбы, просто лишил Ноосферу посредника между ней и внешним миром. Так что всё правильно.
Посмотри пещеру на севере около туннеля на Тузлу и хуторок, который рядом с ней.
Потому что ты плохо стараешься.
Идет молодой пегас со старым по Вечнодикому лесу. Кругом растения необычные, шорохи, молодой явно стремается. Вдруг старый пегас останавливается и говорит молодому:
- Так, давай быстро иди вон к тому сарайчику.
Ну молодой, естественно, быстро подлетает к нему и озирается, мол, че дальше? Старый смотрит настороженно по сторонам и ему говорит:
- Давай живо залетай внутрь!
Тот залетает, потом выходит и спрашивает:
- А что случилось-то собственно?
- Ты там никого не видел внутри? Ничего подозрительного?
- Н-нет...
А старый как заорет радостно:
- Ну вот, я же говорил! Брешут! Брешут, что там Флаттершай расчленяет своих зверушек!
КоК обмазан ОВРом и Варфаром.
ее держит твой батя за то , ччто ты назвал его лысым
А ты в щёль загляни.
Нет там никого, Сахаров в бункере сидит, анабиотики какие-то жрёт, научные образцы исследует, говорит, микроскоп горит. Реальная история, я не монолитовец.
В ТЧ на этом моменте спавнился огненный полтергейст. Здесь, по идее, он тоже должен был появиться при входе в комнату или после взятия документов. Либо ищи полтергейста, либо пролети демо-рекордом в дебаг-режиме через дверь и нажми Enter - телепортируешься за дверь.
Ох, точно, как-то не подумал про demo_record.
Я до этого накатывал АО и Smurth's HUD, полтергей спавнился и убивался, а сейчас нет его.
Да-да?
>ехал васян через васяна, смотрит вася васянится на васидзе и васянит во всю глотку
Откуда этот васян вообще пошёл?
Мамка до сих пор их носит, лол.
Скучная история. Вот если бы ты их облизал и потом съел, было бы интереснее.
Фу, гомосек.
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13112-ogse-pravki-i-modifikatcii/page-25#entry1067925
Вот тут есть отключение тени ГГ, какое счастье, ещё минут 5 можно будет побегать, но потом пуканю всё равно не совладает с этой графикой и ебанутым балансом.
Ну, или накатить ОП-2 с античитом, может, оно не так уж и всрато всё будет.
Какая группировка в сталкере тебе больше всего нравится? Это важно
МАМИНЫ БУСЫ
Свобода. Люблю свободу.
В КоКе играю за "долг". А что?
>>21521817
DUMMY_GLASSBEADS
Спорим, что долг или мерки
Так вот зачем Долг артефакты скупает.
С кем я тут сижу бляяяядь...
Унёс в млпач.
как такое же мыло сделать?
Cтавишь r2_tf_mipbias 3. и texture_lod 4.
серьезно будет такой результат?
спасибо, друг
Ты мне не друг, приятель
Инторфейс как в олр.
Нет. Как в обливион лост забугорном.
>это блядская узенькая зелёная полосочка эээ... стамины?
чистое небо > зов припяти > ... > червь пидор > огсе
>в игру вошли сторонние наработки таких глобальных проектов как Тайные Тропы 2, OLR, АМК и Genesis 4.0.
Вот только в олр не было блядской зелёной полосчки, ага.
Вот это котопидор наверняка. Мало того что постит тут своих гомокотов, так еще и мамиными бусами ебет себя в пукан.
Ну а в "Создание в тумане" есть. Каким хуем ты вообще ту левую ссанину "обливион лост забугорный" приплёл не понятно.
Это Overhaul HUD, по-моему, в комплите такой же
А трейлер остался от этой ебалы? Помню там еще по пирамидам бегали с миниганом.
Да там парочка билдов этой ебалы остались. Качай да бегай сам.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-dynamic-anomalies-coc-1422
подскажите нуфагу как убрать пламя и дым оружия после выстрела
Ты дочитай сначала.
Dynamically generates random anomalies at different locations on the map everytime you load a game or change levels.
Во, боевики из баттлфилда в декорациях ЧЗО с уровнем детализации 2003 года. Малаца, Жора, малаца.
Ну и как эта концовка меняет смысл? Либо кривое описание, либо я дебил и плохо знаю английский. Лично я там увидел динамические аномалии аля солянка, которые меняют своё положение каждый ёбаный раз, когда ты загружаешь сейв переход с локации на локации тоже загрузка сейва. Стоишь в поле, перед тобой карусель, сейв-лоад, карусель исчезла нахуй, а за спиной трещит жарка из твоего пердака.
Так и есть. Подождите ещё чуть-чуть, уёбки и нормальных завезут.
Почему эти уёбки не могут сразу нормальных завести?
Потому что сложно. Нужно ведь и обход аномалий сделать, и спаун артефактов в них, иначе васян.
Будто в говне аля солянка это есть.
Причём здесь солянка? Мы про кок говорим. И не про парашу от доктора.
А, то есть "уёбки" — это алундай с друзьями? Тогда ладно.
Уёбки - это вы, мейлачедауны. Просто я аппрогосподин.
Конечно же тебе судить, свинья.
Всё лучше. Теперь это не только одиночные, это ёбаные динамические поля. Вот тут всё кишит грави-аномалиями.
Тебе лишь бы говна навернуть.
Гвинторил аномалией ебануло, кек. Интересно, он её крошить будет?
Ага, аномалии в воздухе и за границей карты. Он и в оригинале в том месте загорался.
Не стал крошить.
У меня такое впервые.
>>21526291
>господин
>из мест с анальнейшей мочерастией терминальной стадии
Лол. Алсо, сочинил кое-что:
Свинья говорит свинье:
- Свинья, да ты живёшь в говне!
На что другая хрюшка отвечает:
- Ну да. И что? Ты сам живёшь в таком же говне.
И тут первая свинья стремительно стала защищать своё говно, считая его элитным неговном.
Настолько сильно защищала, что аж порвалась.
А другая свинья не обращала на это внимания. В её хлеву стало просто чуть-чуть больше говна.
Да-да, снова унылый траленг. Давайте, развлекайте меня, пока я здесь.
Как жизнь?
Нормально. А твоя?
Рыба в треди, все в аквариум.
Короче вылет между бункером Пидоровича и Мясорубкой. Может это из-за аддонов.
Обмажут свой кок модами, а потом он у них на полшестого падает.
Сходил на Мясорубку другим путём, не вылетел.
И так, новые аномалии пока только гравитационные (по мне это хорошо), есть как одиночные, так и целые поля.
Пока гуд, вылеты смущают, но я этого ожидал - неписи будут в них попадать и привет баги.
В чём профит пилить прохождения древних игр о которых помнят 3.5 человека, а смотреть будет та самая половина человека?
Аномалии - целыми группами, могут висеть в воздухе.
Какбе косяк-с, но по сюжету ЗП это норма.
Вот опять не видно, но тут 3-4 штуки.
Сань, ты будешь демонстрировать каждое невидимое скопление гравианомалий в моде дохтура Хэ?
У меня украинский фотоаппарат.
Непись тупит. Поэтому нужно ждать ПОЛНОЦЕННЫХ АНОМАЛИЙ от SadBlackFox и сами знаете кого, там обещают обход и смерть неписей. Но пока то да сё, и так сойдёт.
Сам завези.
Давно есть в самом КоКе.
Мерси.
Три бабаки бруйк крутят - лепота!
И вообще я заметил (но это не точно), что чем дальше от периметра, тем новых аномалий больше - на Болоте я только одно скопление нашёл, на Кордоне уже больше, на Свалке с самого захода видно. Это плюс в кармочку, ни хрена не как в сролянке.
Ето кок?
Ето cock
Ето он.
Call of Cthulhu
Ни в коем случае нельзя брать квест у братьев в домике в деревне новичков, этот всратый квест приведёт к Чебурашке
Если таки взял мудоёбищный говноквест на Чебурашку, то при правильном диалоге это говно исчезнет
Дебильный квест на перевозку артов на запорожце обязателен, пока его не выполнишь Сидор не даёт основное задание, но квест можно и на хую провертеть, как того дебила, что придумал настолько уебанский квест.
Какой-то всратый ублюдок в ковбойское шляпе даёт мудацкий квест на поиск КОСТЕЙ, йоб твою мать, Жорж, сколько же боярки ты принял прежде, чем высрал этот квест, рекомендую игнорировать этого ковбоя или обложить его канистрами и пусть полетает аки птица, ибо нехуй настолько всратые квесты выдавать.
Не берём квест у Лекаря на ломоть мяса, он раскручивается чрезвычайно неадекватную серию квестов, где будет наше любимое ограбление, наш любимый диггер Юра с его ебучим пулемётом и прочее говно, просто игнорируем эту парашу
Обязательно игнорируем квест у ебаклаков у перехода на склады после прохождения x-16, там какое-то говно уровня костей или даже хуже
На агропроме игнорируем дезертира, а лучше взорвать его канистрамИ, он выдаёт ебанатский квест привести его на кордон через васянскую локацию, если подорвать мудака, то на ту васянскую парашу ходить не надо будет
В деревне новичков какой-то всратый дед просит принести ему боярышник, приносим ему пулю в затылок, ибо нехуй тут, квест там настолько говно, что мне прям бомбануло, без шуток. Дед просит найти какую-то внучку, но находим мы лишь куклу и на этом всё, самый тупой квест после Чебурашки и костей.
Итого можно пропустить большинство всратого говна, можно даже пропустить все квесты в васянской лощине, но, к сожалению, нельзя пропустить саму лощину и васянский город.
Да это какое-то левое говно поставил, офигел от обилия васянства и вернул как было. Там метро, какие-то батлоскины, клоны Калигулы и всё такое
Поручения у Сидора и Бармена очень всратые, рекомендую пропустить эту парашу
>>21529801
Эти квесты были в самой первой версии, аллё
А что вообще остается?
Оригинал! И таки васянский город 228 придётся пройти, всё остальное реально не нужно. Ну ок, дело-то ваше, можно и совершить большую ошибку навернув охуительных заданий с поиском костей, хозяина Чебурашки, неадекватный боевик в лощине с захватом в плен полковника, обойти эти тёмные зоны чтоб спасти братишку и всё такое. Но зачем?
Куртка из ГТА4 найс!
Хочется с них побыстрее уйти и никогда не возвращаться.
А может у тебя найдется какая нибудь работа?
Мне нужна какая нибудь работа.
Сидорович, а есть какая нибудь работа? Надоело без работы сидеть...
Мне нужна работа, есть что на примете?
А ты унпакер в папку database положил?
А это как? Саму эту хуйню, которую я скачал с гитхаба положить в датабейс?
Что ты там скачал, покажи?
Собсна, вот. Запускаю через лаунчер, делаю все, вроде, как в инструкции, и чет ничего не выходит.
Хз, даже интересно, где ты откопал это.
Как в пастебине указано все делал. Хуй знает, блядь, сложно. Скажи мне, как распаковать эту хуйню?
А чем это не устраивает?
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/cop-coc-db-converter
А я это первый раз вижу, лол. Спасибо!
Первая же строчка в гугле.
Хотя чел (он же разраб кока, не?) пишет
Alundaio Sep 25 2016
Out dated for CoC 1.4. Use DBTool from this: Github.com
Зато цветочки.
Я распаковывал конвертером, все норм.
Не, нихуя. Ни то ни другое не работает, лол. Все по инструкции делал, просто не распаковывает дату в папку, хотя пишет шо анпакед. Мне просто приперло офлайн алайф включить, можешь, если не трудно, файл скинуть? Я уже заебся.
Де. И в датабейз пробовал кидать, и в директорию кока самого, и создавал папку с конвертером - результата нет. Ыыыы
"Чтобы включить оффлайн алайф нужно зайти в scripts/_g.script, строка: DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = true, ставишь false. Если этих файлов нет - распакуй геймдату."
Спасибо тебе огромное. Путь - gamedata/scripts?
Да.
Это девочка или мальчик? :3
:сссс
Ты не нужен :сссс
Можно положить в рюкзач, можно повесить на пояс, ни каких "активаций" не замечено. Ни по правому клику, ни по левому. Как он вообше работает?
Алё, международная операция в афгане против талибов это нулевые.
Например, в хорошем сюжетном моде на ТЧ должно быть так:
1. Действие разворачивается на стандартном релизном локационном паке, плюс некоторые вырезанные и некоторые из первого аддона.
2. Структера заданий проста - одно сюжетное и три второстепенных задания на одной локации.
3. По мере продвижения должны высвобождаться ячейки симуляции, чтобы заполнять пустоты пройденных локаций.
4. Игрок движется с Кордона до ЧАЭС (Генераторов), порой возвращаясь на уже пройденные локации.
5. Сбалансированный геймплей между боями со сталкерами и монстрами (50/50).
6. Наличие атмосферной подпитки в виде графомании в Энциклопедии и Дневнике главного героя.
7. Мотив главного героя в стиле "Зов Монолита", как главный движетель сюжета мода.
8. Всратый худ рук и оружие от Андрея Прохорова без возможности заменить хотя бы на ЗПшный вариант.
9. Измазанные жиром персонажи, как в OGSE, или вписанные фичи с Renderer 2.5 из ЧН (парралакс маппинг, доф, софт вотер и партиклес, саншафты, скрин спейс энбиент аклюжн).
0. Пару кат-сцен на движке игры, как в Лох Альфе (например, та сценка с Монолитом, где Меченого убивает Гордон Фример, лол).
Ну что, срать?
>>21531779
Вы там чая бесплатного на майдане объелись? Присутствие полтора тымчука и там и там для галочки, фоточек или чтобы в википедии хохлоину вписали - это не горячая точка.
Для продажи или для квеста "найдипринеси".
Чуваки, а есть ли модификации с проработанной идеей из ЧН с фракционными войнами, только не такими скудными как в ориджинале, типа БАНДИТЫ ТОЛЬКО против СТАЛКЕРОВ, где после убийства сталкеров у тебя больше нет никакого смысла играть.
Алсо. ну и разумеется что бы я не один выносил вражескую базу, как в ОБОССАНОМ КОКЕ, ака РЭМБО, ИДИ УБЕЙ ВСЕХ НЕВЕРНЫХ )))))))
Faction Commander если только.
Сталчки, а может кто-нибудь из вас находил бои мутантов из сталкера один на один в стиле Mortal Kombat?
А то мало таких видео почему-то.
Call of Chernobyl и там какой-то аддон сверху. Warfare вроде.
Чёт батя совсем и не батя. Может OGSE 0.6.9.3?
Самому стыдно. Совсем деградировал отец, а ведь даже не лысый. OGSE 0.6.9.3 откуда бы записывать без изъёбств? А то тут смотрю, десять этапов кое-где.
Всмысле? У них там привязка персов по локам, а тебе так нинужна?
Офф-лайн алайф
Это новую игру начинать придется?
нет
Ну, давай Долину Шорохов ему вруби. Только Redub не забудь поставить, чтобы озвучка была более качественной, чем то, что оставил на релизе den_stash.
Есть к ней паки более реалистичного оружия и снаряжения?
Конечно.
Была сборка с шокером.
Если найдешь, пришли ссылку.
В теме шокера на ап-про есть.
Я не знаю, где это. Мне не срочно, так что не торопись отказывать, прошу.
Уже прошёл он её, как и Путь во Мгле. Что-нибудь подобное бы.
Ветер Времени покушай, хули.
Я не он, так что нет. Спасибо, тем не менее.
Репак от Серёги нахоботить?
Мозгом понимаю что надо что-то удалять, не хочется.
Ни на руторе, ни на рутрекере не находится по названию.
Я уже очень сильно заебался, помогите, пожалуйста.
Вот нормальный маршрут без врагов, стрелочками указаны костры, зажжённые
Спасибо, братишка.
Благодарю, анон. Да благословит тебя Сяк.
Ладно.
Зря туда полез, сталкер. Теперь ты поедатель высера хачебляди.
Походу дело было в MLR. Сейчас бегаю без него - вылетов нет, живность рвётся пачками на Агропроме, даже устал постоянно аномалии слушать. Но это не точно, нужно больше бегать.
как земля
>Кок
>Динамические аномалии
Осталось дождаться этого: http://ap-pro.ru/forum/119-89046-1 и будет заебись
Я не нашёл там ничего такого, чтобы могло мешать аномалиям. Но оно там оказалось. И это при том что у меня и сейчас полный онлайн.
Мне с 33 артефакта норм.
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/33-new-artifacts-for-coc-1422
Просто автор МЛР он с треда нашего, кстати, так и не дофиксил его и не собирается. Лучше удали МЛР и забудь о нём.
Я в курсе. Там есть годные мысли, с ними гонять за артами под Сабатон интереснее, но видимо не судьба.
Это только новые.
Пробежал Кордон, Болота, Свалку, Агропром по несколько заходов - вылетов нет, аномалии действительно динамические, только одного вида - гравитационные. Но могут быть как Трамплины, так и Воронки с Каруселями. Для пущей веселухи рекомендую установить комаров.
Дикая территория и Бар - без вылетов.
Поставил себе это:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/dans-rare-and-random-loot-1422
Спавнится дохрена убитых стволов, но есть покоцанные и новые. Плюс взрыв изношенного оружия.
Попробуй стасона. Раньше только сам пилил себе сборочки, но этот Вася всё сделал за меня. Всякое ненужное у него можно отключить.
Схуяли недофиксил? Ты даун? Обнова вышла и щас следующую делает.
Жирная жопа твоей жирной мамаши.
Калл оф мисери нужно ставить на ТЧ 1.0004 с установленным АМК 1.3.1, дубина!
Жопный жир твоей машиной жирны.
Не подходи к животным.
@
Калаш "мечта школотрона", с коллиматором, для тактического отыгрыша спецназовца, руки из метро в тему.
Там всего три штуки таких. Чёрная бабака, 1 вид Химеры и 1 вид ДРУГА, мелкие особи обычно не фонят. Сделано для разнообразия.
seedor reality
Ты так ничему и не научился...
да меня он ваще за стреллка принял и дал декодер
он обитает. на. болоатах. в базе чн сидит дует плюшки.
Лучше бы дал учебник русского языка.
Это теперь что, тред пьяных телеграфистов?
Лол, что за сайт, на котором можно определить "крутость " пикчи?
Воистину ВСРАТЫЙ.
Теги вообще пушка.
где так же смотреть рейтинг васянов а я там есть?
Скинь фотку - будешь.
Без проблем даже гифку могу
она у меня на моддб вверху профиля так что это не секрет даже что это я
за секунды
бля ты не можешь кадр просто принтскринить и в пеинте в ставить%и хуй подрисовать%% и оттуда сохранить ?
я просто не хочу прослыть вниманиеблядью постя тут свои фотки меня я и так только что 2 часа как разбанился давай тыв сам а мы посмеемися
Сохранился у кого?
и хули ты пиздишьт братанч ычто нужен джепег смотри я тоже дно пробил он и гифки принимает
И Дегтярь неплох.
Голос-то ненастоящий, фальшивка
бля ты меня расстроил. ну он выглядит зато вырвиглазно, люблю такое. прям как азис. ммм
Чего это вырвиглазно? Обычный "смазливый мальчек" из нулевых
В нулевые к подобной пидоте относились терпимо, всем пофиг было
Это копия, сохраненная 17 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.