Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 июля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
366 Кб, 1080x1080
1830 Кб, 1680x1050
21 Кб, 317x397
530 Кб, 1024x768
Kerbal Space Program KSP ЛЫЗ RCG тред /ksp/ #22922586 В конец треда | Веб
Ультра-реалистичный симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой.

Последняя версия игры: 1.3
Разработчики продались тейк ту, ждем десять платных длц и шапки.
Кулстори: https://kerbalspaceprogram.com/en/?page_id=747

Последние новости: остатки разрабов пилят платное длц, русификатор already CONTEXT CONTEXT CONTEXT
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html

Моды:
Менеджер модов:
https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Предыдущий тред >>22823608 (OP) прожёг запасённую дельту и был отстыкован.
2292557122968959
#2 #22922609
Написял вам в тредик.
1638 Кб, 1920x1080
#3 #22922613
освятил
#4 #22922628
Кря.
542 Кб, 1700x1734
#5 #22922640
МЕХДЖЕБ
10 Кб, 736x736
#6 #22922646
Б9
49 Кб, 591x604
#7 #22922649

>играть в сток

22937224
#8 #22922651
Купил Керборентий гиродин, а он ему как раз.
69 Кб, 600x600
#9 #22922657
РУСИК
100 Кб, 826x761
#10 #22922712
Увы, To Boldly Go не работает на 1.3.
22922723
#11 #22922723
>>22922712
ниже писал, что возможно он ошибся
2292272722922831
#12 #22922727
>>22922723
Ок, сейчас сам всё проверю. Надеюсь, не угроблю свой сейв безвозвратно.
2292273222922733
#13 #22922732
>>22922727
бэкап то сделай, епта
#14 #22922733
>>22922727

>волноваться из-за сохранений в ксп

261 Кб, 1920x1080
#15 #22922831
>>22922723
Начал новый сейв и... ничего не произошло. В трекинг станции по-прежнему только одинокий Кербол.
22922833
#16 #22922833
>>22922831
А ты создал галактику то?
22922839
#17 #22922839
>>22922833
Создал. Запустил GalaxyGen.exe, выбрал кастомный режим, сгенерировал всё. Я папке появился новый текстовик с именем моей галактики. И всё. Сама папка с программой и текстовиком лежит в геймдате - правильно?
22922851
#18 #22922851
>>22922839
А больше ничего не создалось? Пошарь по папкам там, мб есть папка с сс
22922868
#19 #22922868
>>22922851
Неа, нету ничего. Как это хоть выглядеть должно? У тебя заработало?
2292288422922892
#20 #22922884
>>22922868
Я не помню, вроде накатил, создал, а потом удалил не проверив
#21 #22922892
>>22922868
Алсо, коперникус имеешь?
22922903
#22 #22922903
>>22922892
Да, я уже 10 раз наткнулся в треде ТБД о том, как люди его не имели, но мне он не помогает. У меня реально появляется только текстовичок с описанием СС и всё.
22922909
#23 #22922909
>>22922903
Ну хз, мне сейчас влом проверять, забей. Потом проверю отпишусь
22923154
#24 #22922993
Напомните долбоёбу, на оп-пике объем дельта-vagina ведь рассчитан только в одну сторону, то есть если до Луны нужно 5050, то, чтоб вернуться обратно на Кербин, нужно 10100? В идеале, не считая атмосферного торможения.
Сука ебаные возгорания, были времена я сажал огурцы по перпендикулярной орбите и норм было
2292300922923015
#25 #22923009
>>22922993
Да, в одну сторону.
#26 #22923014
Есть что-нибудь типа NMM, чтобы вручную всю хуйню не ставить?
Алсо список МАСТХЭВ-МОДОВ из оп-поста проебался. Хотя б необходимый минимум, я сам вспомнил KER, алярму, мехджеба, присайзноуд и navhud, что-то точно забыл.
22923017
#27 #22923015
>>22922993
Типа того. Если двигаться по графу - то одинаковое количество дельты надо и в ту и в другую сторону. Но реально, возвращаться на Кербин достаточно дёшево. А взлёт наоборот, стоит далеко не 3400. Я обычно закладываю 3800.
2292301922923038
#28 #22923017
#29 #22923019
>>22923015

>Я обычно закладываю 3800.


Ты вертикально вверх взлетаешь чтоли? Или у тебя FAR стоит?
2292302922923043
#30 #22923029
>>22923019
Да нет, вроде, постепенно наклоняюсь по мере взлёта. Про фар даже не слышал. Не знаю, почему так получается.
22923063
#31 #22923038
>>22923015
Ты вручную взлетаешь, как и я? Видел у буржуев видеоинструкции по оптимизации взлетной траектории, какой угол отклонения в зависимости от высоты/скорости, но мне, честно говоря, стало лень, вникать и все равно на глазок взлетаю.
22923047
#32 #22923043
>>22923019
Да в 1.3 усложнили движение в атмосфере, фар уже не так актуален.
22923049
#33 #22923047
>>22923038
Да, вручную. Не помню уже, сколько с мехджебом получается, не открыл пока взлеталку.
22923052
#34 #22923049
>>22923043
Ну так не все же лицухогоспода, чтобы на 1.3 играть. Мне лень скачать просто.
22923058
#35 #22923052
>>22923047
Мехджеб хуево взлетает взлетал, сейчас хз как, тоже до него не дошел пока, много дельты впустую тратил. Вручную пизже всего.
#36 #22923058
>>22923049
Огурцы стоят как биг тейсти+картошка, плюс только распродажа прошла.
22923067
#37 #22923063
>>22923029
Ты же на восток взлетаешь? Или запад, не помню. Цифра 90 на той фигне, в общем. Хотя, это один фиг не даст такой разницы.
2292307022923072
#38 #22923067
>>22923058
Я у мамы совсем нищенка.
#39 #22923070
>>22923063
Почему важно взлетать именно на восток, а не на запад? Я в своё время как-то интуитивно полетел на восток и с тех пор как-то так и взлетаю.
22923073
#40 #22923072
>>22923063
Чтобы на ГСО выйти, кажется, нужно наоборот взлетать на Запад.
#41 #22923073
>>22923070
Там тебе само вращение кербина пинка даст просто.
22923075
#42 #22923075
>>22923073
Но да, поищи гайды, я не помню, на восток или запад надо взлетать.
1382 Кб, 1920x1080
#43 #22923154
>>22922909
Прости, анон, дело и правда было в Коперникусе - надо было накатывать последнюю версию. Теперь всё работает. Кспшка, правда, грузиться стала по 10 минут. И ещё ВОТ ЭТО.
22923168
#44 #22923168
>>22923154
Видел эту проблему на форуме, там чето с текстурами солнца, мб решили. Че там вообще добавляет, нормально иль говно? ссд купи
22923185
#45 #22923185
>>22923168
В том-то и дело, что ссд.

>Че там вообще добавляет, нормально иль говно?


Звёзды есть, планеты есть, луны есть. Текстуры понятное дело просто копипаста, но зато МНОГО. Мне нравится сама идея такого вот рандома и большого мира. Сейчас сделаю себе поменьше галактику, а то тут такие тормоза, что просто ойойой. (я сделал 188 звёзд)
22923203
#46 #22923203
>>22923185
А рельеф разнообразный? Ну там луны одинаковые или же есть какое то разнообразие по кратерам и тп?
22923236
936 Кб, 1920x1080
#47 #22923236
>>22923203
Куча вот таких вот одинаковых кусков камней по 13км.
22923240
#48 #22923240
>>22923236
Жаль, конечно, но и это очень хорошо. Тоже люблю масштабность, что бы не пустой космос, накатить к этому еще отдельных систем и вообще охуено будет
2292324722923253
#49 #22923247
>>22923240
Да, если бы они были совместимы между собой, то было бы реально круто. Например, накатить всяких гаргантюа, ксс и прочие и разбавить их таким вот рандомом - вот это вот даааа. Жаль, что по заявлениям автора, ТБГ не совместима с другими.
22923256
#50 #22923253
>>22923240
Планеты, кстати, достаточно разнообразные. С лунами вот только беда.
#51 #22923256
>>22923247
Блять, а вот это хуево. Я так понимаю там как и у соседей другой алгоритм нахождения в пространстве и они не крутятся вокруг кербола
22923284
#52 #22923284
>>22923256
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116058-wip130-galactic-neighborhood/

Вот нашёл какой-то мод, который

>Loading multiple planet packs in the same game.


Может быть, он и пригодится.
22923291
1529 Кб, 1920x1080
#53 #22923290
Картинки в TWP выглядят, конечно, просто шикарно.

>это количество дельты

2292375222924339
#54 #22923291
>>22923284
Это соседи, насколько я понял, он использует совместимые паки и добавляет звезды из них там таблица есть, каргантюа и экзопланет он не поддерживает, тк использует другой алгоритм вращения и в итоге за кербине все время будет ночь. Планет он не добавляет, но добавляет очень класные и красивые звезды, типа двойной звезды, тройной и поглощение одной звезды другой
895 Кб, 1920x1080
#55 #22923317
Всё, сгенерировал себе галактику на 10 звёздочек - по одной каждого из типов, возможных в ТБГ. Грузится достаточно быстро и не слепит глаза особо.

Господи, долгих лет жизни автору мода, анону, который его нашёл и всем их родственникам - как же я рад, наконец-то начинается по-настоящему космическая игра с реалистичными перелётами, а не путешествиями в стандартном космическом киселе аля любой другой космосим!
2292333222923754
#56 #22923332
>>22923317
Очень надеюсь, что этот мод не загнётся (последний ответ от автора был месяц назад и тогда он сказал, что "сейчас проверит, запускается ли мод на 1.3" и пропал).
22923336
#57 #22923336
>>22923332
Ну он с другими сс не сочетается, так что я бы выбрал ксс и годные сс
2292334922923365
#58 #22923349
>>22923336
Ну может, как раз в будущих апдейтах добавит совместимость? Или я чего-то не понимаю и это принципиальная несовместимость?
22923373
#59 #22923365
>>22923336
Ещё было бы здорово, если бы они добавили какие-нибудь контракты, связанные с другими СС.

Кстати, что там насчёт контрактов во всяких гаргантюа и ксс?
22923373
#60 #22923373
>>22923349
Все эти звезды не крутятся вокруг кербола, а крутятся вокруг точки в каком то месте, остальные же сс крутятся вокруг кербола, а вместе все это вызывает пиздец в виде вечной ночи
>>22923365
А вот хуй знает, есть расширитель контрактов, есть интерстеллар, который как бы направлен спецом на другие сс и мб в нем контракты есть, еще возможно, что в самих паках контракты
#61 #22923657
Для идеального вывода на орбиту в 80км мне нужно ~3300 дельты, так? Но какую дельту правильно смотреть в KER с учетом атмосферы или без?
2292371922923737
1800 Кб, 1680x1050
896 Кб, 1680x1050
1688 Кб, 1680x1050
2057 Кб, 1680x1050
#62 #22923719
Ньюфаг со стажем 2 месяца, снова вкатываюсь.
После постройки орбитальной станции фантазия что-то закончилась, надо на Дюну лететь, но вся эта херня с антеннами и спутниками ебет мозги.
Поэтому сейвы и RT запаковал в rar-архивы и начал карьеру заново. Бесит RT короче.
На третьем запуске уже вышел на орбиту, в первый же час игрового времени. Вот на такой сосиске, 2 боковых Thud и снизу ТРД Thumper для начального разгона. Очень весело.
>>22923657
Да, учти что ещё на спуск обратно потребуется хотя бы 100-300. Без кнопки атмо смотри.
2292702922970406
#63 #22923737
>>22923657
По идее бы, надо брать что-то среднее, ибо половину полёта ты находишься в атмосфере, а другую половину - вне неё. Ей богу, я не знаю, как считалась эта цифра 3300, я уже привык смотреть без атмосферы и ориентируюсь на 3800. Вывожу руками, взлетаю на восток.
#64 #22923752
>>22923290
А 130 миллионов лет на перелет тебя не смущают?
22923814
42 Кб, 349x400
#65 #22923754
>>22923317

>галактику на 10 звёздочек


>начинается по-настоящему

2292377422923793
#66 #22923774
>>22923754
У меня пока идёт только 8-й игровой день и мои крафты только летят к Минмусу. Алсо даже на 40 звёздах игра заметно подтормаживает. Мне нравится просто сама возможность вырваться за пределы Кербола. Думаю, если мне будет не хватать, я как-нибудь придумаю, как дополнить эту галактику.
#67 #22923793
>>22923754
Алсо потому и

>10 звёздочек


что

>начинается

#68 #22923814
>>22923752
Как раз сейчас ставлю моды на всякие межпланетные перелёты.
1181 Кб, 1680x1050
1584 Кб, 1680x1050
821 Кб, 1680x1050
1019 Кб, 1680x1050
#69 #22923915
Как эту ебалу фиксить? Слишком большие эффекты от воздуха и особенно от горения. И два огромных черных глаза. Шок! Марс это и есть пришелец! Ева вроде ок, остальные планеты все в порядке.
Стоит E.V.E и Stock Visual Enhancements, Scatterer не ставил
2293626222959600
318 Кб, 1920x1080
#70 #22923958
Теперь я буду изучать всю науку.
22924324
#71 #22924324
>>22923958
Это Community Tech tree? Но там же только категории добавляются, а сами детали ракет нужно скачивать самому. Что конкретно у тебя?
22924358
#72 #22924339
>>22923290
Нужен мод на кротовые норы.
А такого нет случаем?
#73 #22924358
>>22924324
Из последнего скаченного:
KSPI_Extended_1.14.14
WarpDrive_0.6.1.0
FTL_Drive_Continued-0.1.9
Orion_0.4.1.0

Норм? Что-то ещё добавить для межзвёздных перелётов? Или что-то наоборот ОП и читерское?
22924483
#74 #22924429
А как называются те моды на строительство вне VAB, что они позволяют, и чем отличаются - их, вроде, два?
22924745
#75 #22924476
Поясните за KSP Inventory. Что он добавляет? Много ли приходится заморачиваться с инвентарём? Что насчёт юзабилити?
Я буду таскать в инвентаре бутылку здоровья и деревянное ведро?
#76 #22924483
>>22924358
Спасибо, вообще-то это я тебя спросил, чем заполнить это дерево науки, лол.
22924689
#77 #22924689
>>22924483
А, ну так это самое. Заходишь на страницу самого СТТ - и там тебе есть список поддерживающих его модов. Дальше. Заходишь во все известные тебе моды на множественные СС и там обычно есть ссылки на моды, которые нужны для перелётов между этими самыми СС. Как-то так.
426 Кб, 1920x1080
#78 #22924745
>>22924429
Один у меня есть - это USI MKS.
22924848
#79 #22924848
>>22924745
Не, чтобы ракету можно было прямо "на ходу" редактировать. Снимать лишние детали, там.
2292487622925000
#80 #22924876
22924896
#81 #22924896
>>22924876
Что там можно делать?
22924902
#82 #22924902
>>22924896
Ты сам знаешь
#83 #22925000
>>22924848

>Снимать лишние детали, там.


Долго сейчас запускать кспшку для скрина, но в общем KAS реально добавляет к каждой детали на ходу пунктик "Disassemble". Мне лично мешает даже, ибо постоянно боюсь промахнуться мимо ресета экспериментов по этому вот. Но если тебе нужно именно снимать лишнее - то это самое то.
22925043
#84 #22925043
>>22925000
А как с лагами? Много их?
22925330
#85 #22925330
>>22925043
Я уже не знаю, из-за каких модов у меня лагает. Я просто привык.
22926163
#86 #22925571
>>22922586 (OP)
Что за мод на 2ом пике?
22954905
#87 #22926163
>>22925330

> играть не в ваниль, а в лагучее перегруженное говно

22926517
#88 #22926517
>>22926163
Ну так купи уже себе компьютер вместо калькулятора.
#89 #22927029
>>22923719
Ты обижаешь меня тем, что называешь RT хуйнёй. Я спокойно запускал спутники к Дюне. Достаточно было два-три спутника Пару штук на экваториальную орбиту (или под 45 градусов), а третий с мощной антенной на высокую полярную
2293062922936262
302 Кб, 1920x1080
243 Кб, 1920x1080
257 Кб, 1920x1080
#90 #22928178
Первая партия туристов прибыла на Кербиновую станцию. Не зря я расщедрился и поставил там купол - из него открывается очень красивый вид на галактику со всеми звёздами.
2292832922929140
#91 #22928329
>>22928178
Зачем тебе мод на экраны от первого лица, симуляторщик дохуя?
22928358
#92 #22928358
>>22928329

>экраны от первого лица


>мод


Сток же.
22928379
#93 #22928379
>>22928358
Да ну нахуй, серьезно? Я такие видел в моде на годные экраны с доп инфой
22928404
#94 #22928404
>>22928379
А, ты про панели. Ну может, поставилось с каким-нибудь MKS, я не знаю. Специально я их не ставил. Мне MKS ради роверов был нужен.
#95 #22929140
>>22928178
Как называется мод на графониум планет?
22929166
#96 #22929166
>>22929140
еве, скаттерер, свт, avp
22929672
#97 #22929672
>>22929166

>avp


Спасибо, а они очень ресурсозатратные? У меня хороший процессор и 8 оперативы, но видеокарта на 1 гигабайт.
2292971722929773
#98 #22929717
>>22929672

>2017


>1 гиг


Ты че, совсем отбитый чтоль? Сейчас затычка, которая тянет сегодняшние игры на средних, стоит 10к
22929851
#99 #22929773
>>22929672
Хороший проц это какой? 8 оперативы для ксп тоже пиздец, да и вообще пиздец, а видюха вообще пушка
Лучше не накатывай
22929851
#100 #22929851
>>22929717
Я кроме DF и KSP ни во что не играю. Зачем мне сегодняшние игры?
>>22929773
i5-3450
Ну ок.
22929937
35 Кб, 500x355
#101 #22929937
>>22929851

> DF


Дварф что-ли?
22930019
#102 #22930019
>>22929937
Именно.
22930071
4 Кб, 184x184
#103 #22930071
>>22930019
Уважаю.
#104 #22930089
Эй, Илоны Маски, нужна ваша помощь.
У меня на 2к разрешении больно мелкие панельки, в частности, тот же КЕР. Стоковый УИ можно увеличить слайдером, а эти как? Может, в ини прописать как-то?
Инби4 2к нинужен ставь квадрат
2293011622930646
#105 #22930116
>>22930089

>огрызок вместо 4к

22931736
#106 #22930629
>>22927029
Задержку сигнала в конфиге отключил?
22932419
2470 Кб, 1920x1080
#107 #22930646
>>22930089
Вот тебе размер гуя в кере.
22931736
2445 Кб, 1920x1080
#108 #22931249
Как же хорошо, когда есть стейдж рекавери и можно спокойно лепить мансейлы в качестве разгонных ступеней, не задумываясь об их стоимости, ибо она всё равно вернётся тебе обратно.
#109 #22931294
>>22931249
Ты как старая бабка, так же трясешься над каждой копейкой а потом подыхаешь на миллионах в матрасе
22931338
2571 Кб, 1920x1080
#110 #22931299

>когда накатил DMetric

2293136322931764
#111 #22931338
>>22931294
Этого у меня не отнять. Ни ИРЛ, ни в играх.
#112 #22931363
>>22931299

>DMetric


Что за херь, чет не гуглится
22931390
#113 #22931390
22931406
#114 #22931406
>>22931390
А, это, да, годная штука
#115 #22931736
>>22930646
Желаю тебе удачных пусков, анон, ты няша!
А в других так можно, алярма например?

>>22930116

>4к


>оптимизировано 1,5 игоря


>норм фпс при минимум двух TI


Зачем, бро?
22931797
#116 #22931764
>>22931299
Если побыть немного перфекционистом.
Ну ИРЛ никто же не лепит эквип на ракету как бородавки, все убирается в контейнеры, чтобы не сжечь оборудование и не портить аэродинамику. В КСП же есть открывающиеся отсеки.
22931907
#117 #22931797
>>22931736
Потому что могу. На самом деле моих две 980 ти хватает на 60 фпс во всех играх кроме ерли ацесс говна
2293180722931834
#118 #22931798
Аноны, я вам задачку принес. Есть лендер на планете, и есть возвратный модуль на низкой орбите.
Как с земли определить инклайн обриты второго и сразу стартовать так, чтобы потом не выравнивать траектории?
2293187722931929
#119 #22931807
>>22931797
А моник у тебя какой?
22931865
#120 #22931834
>>22931797
Ты же в курсе, что суммарная мощность двух видюх на самом деле равна примерно 1,4 видюхи?
22931865
#121 #22931865
>>22931834
Ты так сказал?
>>22931807
Асус какой то на 60гц, чето в районе 60к
22931943
#122 #22931877
>>22931798
НА ГЛАЗОК
22931956
#123 #22931907
>>22931764
Мне нравится такой киберпанковый стиль. Понимаешь, научные модули тут выглядят как украшения, что ли. В кспшке они достаточно приятные глазу, кмк.
#124 #22931929
>>22931798

>Как с земли определить инклайн обриты второго


Что мешает посмотреть её в кере?
22931956
#125 #22931943
>>22931865
https://forums.geforce.com/default/topic/948927/vram-stacking-/
Почитай, например. Если в двух словах, то эффективность не стоит затраченного бабла на вторую 980.

Я про диагональ спрашивал.
74 Кб, 800x753
#126 #22931956
>>22931929
Как это сделать?

>>22931877
С удовольствием, смотреть-то куда?
22932122
323 Кб, 1920x1080
#127 #22932057
Тем временем, моя тележка проехала ещё 270км и добралась до ТМА-5.
22932283
1188 Кб, 1920x1080
#128 #22932122
>>22931956

>Как это сделать?


Вот тут.
22932873
#129 #22932283
>>22932057
Слушай, не проще замутить ровер с реактивной тягой, и большие расстояния "перепрыгивать"?
#130 #22932319
>>22932283
Можно, но опасно
22932464
#131 #22932419
>>22930629
Ноуп.
#132 #22932464
>>22932319
Что опасного? Квиксейв в помощь.
А два часа интересных поездок по полному красок мунному ландшафту для меня перебор. Все роверы у меня снабжены движком, достаточным для аж выхода на орбиту муны.
Или портом стыковки, на который крепится ракета, которая доставляет/возит/увозит на Кербин этот самый ровер.
22932851
#133 #22932851
>>22932464
>>22932283
Годная идея, только не обычное двигло, а RCS, получится как будто джетпак.
22932960
#134 #22932873
>>22932122
Он тут показывает инклайн орбиты выбранного тобой крафта. А я на земле, модуль в космосе. И вообще вопрос в другом.
Как определить, в какую сторону взлетать с поверхности, чтобы был соотв.инклайн орбиты?
2293297522936062
#135 #22932960
>>22932851
Вроде того. Врубил тягу - и пролетел эти 240 км в таймварпе, быстро и безболезненно.
#136 #22932975
>>22932873
Ну ебана. Летиш на северо-восток 0;90 , на сеаеро-запад 90;180. Летиш в южное полушарие - таже хуйня с обратными знаками.
#137 #22934118
>>22931249
Сука этот клиппинг (парашуты в крыле), 3 блять стартового ТВР'a, 194 БЛЯТЬ ТЫСЯЧИ ЗА БЛЯТЬ БАНКУ С ТУРИСТАМИ НА 7К ДЕЛЬТЫ ЁБАНА РОТ 251 СТАРТОВАЯ ТОННА ПИЗДОС
2293447422936070
#138 #22934474
>>22934118
Да он нюфаня еще, ему можно
#139 #22935849
>>22931249
Две марковки сосиской эффективнее твоего чуда.
#140 #22936006
>>22932283
Но тогда теряется суть самого роверения. Т.е. "дешёвое" перемещение с затратами только "бесплатной" энергии, без затрат дельты. Так-то можно и обычный лендер использовать.
22936022
#141 #22936022
>>22936006
Есть же ионный двигатель, на "бесплатной" энергии.
22936071
#142 #22936062
>>22932873
Я не помню, умеет ли так делать мехджеб, но вообще, только по карте. Т.е. взлетаешь примерно в нужном направлении, а дальше смотришь, куда тебя ведёт траектория и её уже рулишь так, чтобы она совпадала с орбитой цели. А, да, не забудь цель-то сначала выбрать, чтобы было на что ориентироваться.
#143 #22936070
>>22934118

>3 блять стартового ТВР'a


Я люблю, когда ракета срывается со старта, а не ползёт, как беременная черепаха. Это же ракета!
2293609522939513
#144 #22936071
>>22936022
А ксенон откуда?
22937430
#145 #22936095
>>22936070
Крак ты. На старте нужно не больше 1,5 твр.
22936112
#146 #22936112
>>22936095
Прости, я тебя не слышу, я уже на орбите.
281 Кб, 1920x1080
324 Кб, 1920x1080
306 Кб, 1920x1080
304 Кб, 1920x1080
#147 #22936224
Вот ради таких моментов я и обклеиваю свои боковые ступени 18 сепаратонами каждую.
#148 #22936262
>>22923915
Бамп вопросу!
>>22927029
Не то чтобы хуйня, в принципе мощную сеть спутников на КСО построил кривоватую. Но бесит отсутствие вменяемого управления беспилотными спутниками - РЦС не включается, ручного управления нет, спутники приходилось выводить пилотом.
591 Кб, 1920x1080
#149 #22936290
Планирую вывести такую хуйню на орбиту Кербина. Оно же будет фигачить дальше, чем наземная станция слежения, я прав?
22936293
#150 #22936293
>>22936290
Ты с RT играешь или каким-то ещё модом?
22936319
#151 #22936319
>>22936293
Ау, уже полгода как в сток добавили.
2293636722939529
#152 #22936367
>>22936319
Что именно? Ты прав, не играл с 1.2.2, только недавно обратно вкатился.
88 Кб, 1920x1080
#153 #22936618
Ребят, у нас тут НЛО.
2293662222936769
#154 #22936622
>>22936618
Это на Лойсе?
22936669
#155 #22936657
как снять шлем?
#156 #22936669
>>22936622
Это на северном полюсе.
22936770
#157 #22936674
От РТ дико горит, ИРЛ без всяких ретрансляторов имели радиоконтакт с орбиты Марса, да и Сатурна.
82 Кб, 1920x1080
87 Кб, 1920x1080
84 Кб, 1920x1080
#158 #22936722

>когда вся галактика перед тобой



Обожаю этот мод. Не могу дождаться, когда буду путешествовать между звёздами.
2293679322936803
#159 #22936769
>>22936618
Не ври мне
2293677022936784
#160 #22936770
22936784
1218 Кб, 1920x1080
#161 #22936784
>>22936770
>>22936769
Вот пруф.
22936823
#162 #22936793
>>22936722
Хуярь Орион@разгоняйся пару дней.
#163 #22936803
>>22936722
Кстати, очень забавно сгенерировалось, что одна из звёзд спрятана за другой, если смотреть от Кербола. Т.е. на самом деле их 9, но видно только 8.
#164 #22936820
А есть аддон к РТ, который делает наземные станции более адекватными?
2293686722937208
#165 #22936823
>>22936784
А, ок. Но это не Лойс ведь? На нём облака другие.
2293691222937208
249 Кб, 1649x701
#166 #22936867
>>22936820
Где-то в конфигах можно поменять. Пикрелейтед.
22938276
213 Кб, 1920x1080
#167 #22936904
Ребят, у меня очень популярная станция на Кербине. Уже оба стыковочных слота заняты. На станции уже тусуются 4 туриста, а тут ещё 4 мимопролетали до Муны и решили подкинуть научных данных в лабу.
#168 #22936912
>>22936823
Это Кер бин.
22936950
19 Кб, 650x236
#169 #22936950
>>22936912
Сорян, я жопой читал.
218 Кб, 1920x1080
#170 #22936969
Тусовка из 8 огурцов в трёх банках на орбите! Безудержное веселье!
22939608
#171 #22936977
>>22936904
Красиво, но ты такой стыкуешься, и проплываешь сначала через заряженный электролит, потом через монотопливо... хотя огурцы не люди, да и через открытый космос можно перелететь.
#172 #22936991
Хочу мод на выращивание травы на станции
#173 #22936997
>>22936904
Хуя у тебя крафты. Я пилю минимизацию во все поля, ибо вывести тяжелые грузы на орбиту - очень уж сложно.
2293703922939784
#174 #22937039
>>22936997
Ну, слева, например, лендер. На борту - 4 огурца. Сверху пилот, потом обтекатель, посередине - хичхайкер на 4 места. Всё это достаточно массивно. И ниже, соответствующих размеров банка с топливом, чтобы это всё примунить и вернуть на Кербин.
#175 #22937208
>>22936820
>>22936823

>Аддон к аддону ставь мод на кордкор сложна правь конфиги.



Вся суть мододебилов.
2293722422937385
#176 #22937224
#177 #22937236
Накатил всех модов. Осталось накатить пару топовых видях и проц.
22937258
#178 #22937258
>>22937236
Не поможет. Потому что У ВАС ЮНИТИ ВМЕСТО ДВИЖКА.
#179 #22937385
>>22937208
Реализм - это не когда ты не можешь долететь до Луны из-за проеба радиосигнала.
22937883
#180 #22937430
>>22936071
Его и так дохуя.
#181 #22937883
>>22937385
Блять все просто.
Есть антенны ненаправленные(палки), они хуячат сигнал во все стороны кроме низа и верха. Есть направленные(тарелки, диски, фемтосоты и банки от принглс) - они хуячат сигнал в определенную сторону, сигнал от палки посередине отражается от тарелки.
Теоретически, направив с Земли мощную антенну на КА с антенной-палкой размером с твой пинус, можно спокойно принимать и отправлять данные, как это работает с сотовыми телефонами. Но на практике - Солндце в вакууме создает нихуевые помехи во всем диапазоне, и это не работает. Поэтому нужны достаточно мощные направленные антенны на КА.
2293795722937965
#182 #22937957
>>22937883
Не отменяет того, что для этого не требуются спутники-ретрансляторы. Кроме случаев, когда мы сажаем ландер.
22938276
#183 #22937965
>>22937883
А в RT учитывается задержка сигнала? Мне нужно ждать, пока команда Врубить тягу на максимум долетит до ракеты?
22938004
#184 #22938004
>>22937965
Есть.
22938031
#185 #22938031
>>22938004
Еьануться.
Это сильно заметно?
22938276
602 Кб, 1550x1119
# OP #186 #22938057
Ребят, а давайте действительно составим список модов, которыми пользуется (и, соответственно, одобряет) анон? Поместим в шапку (для подтверждения своих намерений прикрепляю лычку ОПа, не знаю, сохранились ли куки или нет) - будет полезно и ньюфагам, а может и остальные найдут что-то для себя. Не обязательно один мастхев, расписываем вообще кто чем пользуется и сами себе придумываем категории - потом я всё объединю в один список. Пишем список модов и пару слов о каждом, зачем он вам вообще нужен. Я начну.

МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля

МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь

ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку

РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера

ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев

БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
DistantObject
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine
scatterer
SVT

НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами

С разметкой для ОП-поста: https://pastebin.com/uvXTXMSY
602 Кб, 1550x1119
# OP #186 #22938057
Ребят, а давайте действительно составим список модов, которыми пользуется (и, соответственно, одобряет) анон? Поместим в шапку (для подтверждения своих намерений прикрепляю лычку ОПа, не знаю, сохранились ли куки или нет) - будет полезно и ньюфагам, а может и остальные найдут что-то для себя. Не обязательно один мастхев, расписываем вообще кто чем пользуется и сами себе придумываем категории - потом я всё объединю в один список. Пишем список модов и пару слов о каждом, зачем он вам вообще нужен. Я начну.

МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля

МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь

ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку

РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера

ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев

БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
DistantObject
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine
scatterer
SVT

НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами

С разметкой для ОП-поста: https://pastebin.com/uvXTXMSY
274 Кб, 600x849
330 Кб, 1685x1951
# OP #187 #22938080
>>22938057
Ах да, вот ещё пара дельта-карт стоковой СС.
10 Кб, 355x267
#188 #22938141
>>22938057
Отличная идея, оп.
В следующей шапке замути.
#189 #22938243
>>22938057
Я ЗА!
#190 #22938262
>>22938057
Добавь КАС с КАРом, и ТАК лайф саппорт.
22938322
#191 #22938273
>>22938057
BDArmory ещё запили.
#192 #22938276
>>22937957
Не понел, причем тут лендер? Большой минус(или фича) РТ - всего одна антенна вместо десятка стоковых по всему Кербину. Ретрансляторы нужны в первую очередь чтобы обеспечить сигнал со всех сторон. Так бы можно было просто выкрутить мощность антенн на ЦУП через блокнот(>>22936867) и они бы ебашили до Плутона.
>>22938031
Смотря куда лететь, до Муны пинг незаметен.
22938304
# OP #193 #22938289
>>22938057
Заодно начну писать новую версию шапки, чтобы потом быстро сделать перекат.

[карту дельты в ОП-пост]
Kerbal Space Program KSP ЛЫЗ RCG тред

Симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по дороге? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Тогда тебе к нам.

Последняя версия игры: 1.3
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html

Список модов, которые одобряет анон:
[вставить список модов]

Предыдущий тред [вставить ссылку на тред] прожёг запасённую дельту и был отстыкован.

Паста ОП-поста: [вставить ссылку на пастбин]

Паста этой заготовки: https://pastebin.com/SWns4fZw
22939798
#194 #22938304
>>22938276
А, там, на дюне?
22938437
# OP #195 #22938322
>>22938262

>КАРом


Не помню, что делает. Пару слов плз.

>ТАК лайф саппорт.


Полное название и опять же, пару слов.
22938426
#196 #22938360
>>22938057

>SVT


SVE же.
22939100
#197 #22938426
>>22938322
TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут.
Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included.

BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия!
22939100
#198 #22938437
>>22938304
Хз я там ещё не был ¯\_(ツ)_/¯. ИРЛ дохуя: Минимальное расстояние от Марса до Земли — около 55 миллионов километров, поделив на скорость света получим около 3 минут. Максимальное — около 400 миллионов километров, или около 22 минут. Естественно, это время на прохождения сигнала в одну сторону, то есть пинг будет от 6 до 45 минут соответственно.
22938464
#199 #22938464
>>22938437
Про ИРЛ я и так знаю.
Просто если это реализовано в RT, то непилотируемые экспедиции можно выкинуть в урну - дальше зоны влияния Кербина они бесполезны.
2293905222939100
#200 #22938754
>>22938057
CKAN перед всеми модами
KSPI-E в лейтгейм
#201 #22938933
>>22938057
На моей памяти это уже, наверное, пятая попытка. И смысла в ней примерно столько же, сколько во всех предыдущих.
Пройдет несклько месяцев, список устареет, и никто не будет его обновлять.
22939087
#202 #22939052
>>22938464
Почему бесполезны-то, ИРЛ же пиздец какую сложную посадку марсохода осуществили капсула тормозит щитом, парашютами, щит скидывается, оттуда вылезает "воздушный кран", на реактивной тяге подлетает к поверхности, скидывает ровер и улетает подальше чтобы разбиться. В RT можно запланировать маневры. Но я того рот ебал, там вообще управление беспилотниками через жопу, видимо надо быть очень скилловым чтобы отправить на Дюну робот-ровер.
22939351
#203 #22939087
>>22938933

> никто не будет его обновлять


Зависит от анонов ITT. Если дать указания в конце списка, чтобы его обновляли, то норм будет.
Ещё хорошо бы указать текущую версию игры под каждый мод.
#204 #22939100
>>22938360
Есть и то, и то.
SVE - набор эффектов и приятностей
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
>>22938426
Вообще из лайф саппорт модов что мы имеем:
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC же все же сложнее (еда, вода, углекислый газ, надо разлагать это все).
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
Snacks! Хз кто сейчас его юзает, простенькая альтернатива этим модам времен ранней кспшки.

Собственно, по модам >>22938057
Поехали:
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50272-122alcoradvanced-landing-capsule-for-orbital-rendezvous-by-aset-08022017/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116440-mk1-2-pod-iva-replacement-by-aset/

Там пишут что они старые, но это неправда, на 1.3 работает отлично.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
ContractConfigurator и Contract Packs - тут думаю представления не надо.
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
Ground Construction - те же яйца (строительство объектов) только в профиль (больше не готовые корабли а всякие отдельные детали и сабассембли).
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
и
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.

KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).

Набор модов NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне
Tweak Scale - меняем размеры деталям
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).

>>22938464
Да, в рт реализован таймлаг от расстояния. Справедливости ради стоит отметить что где-нибудь на дюне это еще терпимо, а вот дальше - нереально, ждать по 30 секунд пока пройдет команда это ахтунг.
НО всегда есть Kos со скриптами и Krpc с программимрованием полета на ЛЮБЫХ ЯЗЫКАХ, хоть С, хоть С#
#204 #22939100
>>22938360
Есть и то, и то.
SVE - набор эффектов и приятностей
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
>>22938426
Вообще из лайф саппорт модов что мы имеем:
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC же все же сложнее (еда, вода, углекислый газ, надо разлагать это все).
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
Snacks! Хз кто сейчас его юзает, простенькая альтернатива этим модам времен ранней кспшки.

Собственно, по модам >>22938057
Поехали:
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50272-122alcoradvanced-landing-capsule-for-orbital-rendezvous-by-aset-08022017/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116440-mk1-2-pod-iva-replacement-by-aset/

Там пишут что они старые, но это неправда, на 1.3 работает отлично.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
ContractConfigurator и Contract Packs - тут думаю представления не надо.
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
Ground Construction - те же яйца (строительство объектов) только в профиль (больше не готовые корабли а всякие отдельные детали и сабассембли).
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
и
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.

KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).

Набор модов NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне
Tweak Scale - меняем размеры деталям
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).

>>22938464
Да, в рт реализован таймлаг от расстояния. Справедливости ради стоит отметить что где-нибудь на дюне это еще терпимо, а вот дальше - нереально, ждать по 30 секунд пока пройдет команда это ахтунг.
НО всегда есть Kos со скриптами и Krpc с программимрованием полета на ЛЮБЫХ ЯЗЫКАХ, хоть С, хоть С#
#205 #22939317
>>22938057
FinalFrontier
#206 #22939351
>>22939052

>ИРЛ же пиздец какую сложную посадку марсохода осуществили


ИРЛ всё планируется заранее и пишется неплохая такая программа для аппарата. Я, когда играю в кспшку, тоже себе представляю это себе примерно так и думаю, что всё, что я делаю сейчас, было заранее просчитано, и поэтому происходит без задержек.
22939413
#207 #22939413
>>22939351

>>ИРЛ же пиздец какую сложную посадку марсохода осуществили


Кстати, интересный факт, СССР просрали первую станцию Луна-1 именно из-за того что забыли про секундный лаг по времени (и команда на включения запоздала и станция пролетела мимо луны и вылетела на орбиту вокруг солнца).

Луноходы с телеуправлением имели задержу в 2 секунды, но операторы приноровились к этому.

А вот марсоходы - это уже робототехника. Тут надо разрабатывать САМОСТОЯТЕЛЬНЫЕ АЛГОРИТМЫ, которым ты всего лишь передаешь целеуказания в стиле "заехать вон туда по примерно такому маршруту сделать то-то" а они сами уже реализуют.

Кто-то писал что если бы изобрели связь быстрее скорости света то робототехника бы безнадежно соснула как явление + человек бы сам уж 100% не стал бы лететь на марс.
#208 #22939513
>>22936070
Крайне расточительно.
Посмотри на запуски ракет ИРЛ, они как раз еле-еле скорость набирают.
#209 #22939529
>>22936319
Напомню нубасу, RT - это тот ебучий мод со связью, где нужно пускать спутник по эллиптической орбите и ГСО, чтобы они у тебя инфу с антеннок принимали?
И это теперь в стоке?
459 Кб, 1280x960
#210 #22939608
>>22936969
>>22936904
Кстати, у меня была такая проблема. Я помню, задизайнил охуенный рэкет, к голове которого был пристыкован лендер, задом наперёд. Как на пике примерно, только не ровер а именно летательная шняга.

Так вот, игра считала, кхм, ДУПЛО лендера за основное, даже когда я нажимал на кабину ракеты и контрол фром хир. Соотв навигация шла по пизде, прогрейд-ретрогрейд еще ладно, а вот с МАНЁВРОМ была реальная проблема - он просто показывал в противоположную точку, а "антиманевра" на нэвболле нет.

Так я до Муны и не долетел.
69 Кб, 888x781
#211 #22939660
>>22938057
Четко расписал, бродяга.

Самое главное - не захламлять мастхэв-разделы, пусть всякое биотопливо и колонии на Джуле остаются в разделе "на перспективу".
185 Кб, 1920x1080
201 Кб, 1920x1080
90 Кб, 1280x800
2389 Кб, 1158x2366
#212 #22939784
>>22936997

>минимизацию во все поля


А как же циклопизм, грим дарк футюр, ковчеги, все дела?
По-моему, чем больше крафт, тем пизже.
2294062822940825
#213 #22939798
>>22938289
Мини-FAQ:
Q: Как тут летать, ммм?
A: Пройди обучение.

Q: Характеристики двигателя?
A: Isp - удельный импульс. Условно говоря, это то, насколько эффективно двигатель сжигает топливо и превращает его в тягу.
Тяга - собственно, с какой силой двигатель толкает твой крафт

Q: Характеристики антенн?
А: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
2294040622974797
#214 #22940406
>>22939798
Маловато для нормального факью.
Надо больше.
22940457
#215 #22940457
>>22940406
А что у нас ещё из платины есть?
22940491
366 Кб, 1080x1080
#216 #22940491
>>22940457
КАК СТЫКОВКУ ДЕЛАТЬ?

ПОЧЕМУ У МЕНЯ РАДАР РЕСУРСЫ НЕ ПОКАЗЫВАЕТ?

КАК МОДЫ СТАВИТЬ, Я КИНУЛ МОД В ПАПКУ КСП/ЗАЛУПА_КЕНТАВРА/ДОВНЛОАДС И НЕ РОБИТ ЧЕ-ТА
#217 #22940628
>>22939784
У меня такие йобы либо не взлетят, либо сожрут кучу денех.
22940704
#218 #22940704
>>22940628
Это ж сэндбокс.
Я подобные строил, когда за один заход облетал все спутники Джула.
Большая йоба с доком и кучей топлива, и маленький челнок для, собственно, спуска на спутники.
Это интересно. Прилетел на орбиту, отстыковался, слетал вниз, вернулся, придочился, заправился, и вся йоба полетела дальше, к следующему спутнику.
1045 Кб, 1920x1080
1854 Кб, 1920x1080
2363 Кб, 1920x1080
1488 Кб, 1920x1080
#219 #22940749
После длительного и продолжительного прокрастинирования решил снова вернуться в ксп. Навернул старых модов, начал новую карьеру и пошло-поехало.

Буду пилить репорты.
А пока катаюсь на реактивном автомобиле по городку при космодроме и собираю науку.
2294106522942652
#220 #22940825
>>22939784

>чем больше крафт, тем пизже.


Нет. Чем меньше тем пизже и реалистичнее
#221 #22941065
>>22940749
В чем профит этих турников за ВПП?
22941098
#223 #22941350
В чем профит качать самолетостроение в карьере? Это вообще имеет смысл?
#224 #22941430
#225 #22941524
>>22941350
Как минимум, тебе понадобятся модные элероны из ранней авиации для стабилизации ракет. Ещё науку можно фармить на Кербине быстро.
#226 #22941547
KSP: 1.3 (Win64) - Unity: 5.4.0p4 - OS: Windows 10 (10.0.0) 64bit
000_AT_Utils - 1.4.4
USI Tools - 0.9.2
Astrogator - 0.7.4
Astronomer's Visual Pack - 3.2
AutoAsparagus - 2.2.6
B9 Animation Modules - 1.0.6
B9 Aerospace - 6.3.1
B9 Aerospace HX Parts - 6.3.1
B9 Aerospace Procedural Parts - 0.40.13
BDArmory - 0.2.1.2
BDArmory Weapons Extension - 1.7
BetterTimeWarpContinued - 2.3.8
Chatterer Extended - 0.6.1
Chatterer - 0.9.93.1804
CollisionFX - 4.0
Community Category Kit - 2.0.1
Community Resource Pack - 0.7.1
CommunityTechTree - 3.1.1
Connected Living Space - 1.2.5.3
Contract Configurator - 1.23.1
Contract Pack: Clever Sats - 1.4
Contract Pack: Field Research - 1.2.1
Contract Pack: Kerbal Academy - 1.1.7
Contract Pack: Bases and Stations - 3.7
Contract Pack: RemoteTech - 2.1.3
Contract Pack: Tourism Plus - 1.5.2
Contract Reward Modifier - 1.0.2.5
Crowd Sourced Science - 4.1
Custom Asteroids - 1.5
DistantObjectEnhancement - 1.9
DMagic Orbital Science - 1.3.0.10
CapCom Mission Control On The Go - 1.0.2.6
Contract Parser - 1.0.6
Contracts Window Plus - 1.0.8
Progress Parser - 1.0.7
DynamicBatteryStorage - 1.0.1
Easy Vessel Switch - 1.3
EditorExtensionsRedux - 3.3.13.1
Endurance Continued - 1.4
EVA Struts - 1.0.4
Ferram Aerospace Research - 0.15.8.1
Firespitter - 7.6
Flexible Docking - 1.0.5
GroundConstruction - 1.2
Interstellar Fuel Switch - 2.6.3
JanitorsCloset - 0.3.2
JSIAdvTransparentPods - 0.1.14
Kerbal Attachment System - 0.6.3
Kerbal Engineer Redux - 1.1.3
KerbalKonstructs - 1.0
HyperEdit - 1.5.4
Kerbin-Side-AirRace - 1.8.1
KerbinSide-Complete - 1.4
KerbNet Controller - 1.0.3
Kerbal Inventory System - 1.5
<b><color=#CA7B3C>Kopernicus</color></b> - 1.3.0.4
KSP-AVC Plugin - 1.1.6.2
KWRocketryRedux - 3.1.4
Infernal Robots - 2.0.11
Maeneuver Node Evolved - 1.0.3.1
ModularFlightIntegrator - 1.2.4
Docking Port Alignment Indicator - 6.7
NearFutureConstruction - 0.8.3
NearFutureElectrical - 0.9.3
NearFuturePropulsion - 0.9.2
NearFutureSolar - 0.8.4
NEBULA_DecalsContinued - 0.1.1.4
Final Frontier - 1.3.2.3155
PhysicsRangeExtender - 1.4
PlanetShine - 0.2.5.2
Portrait Stats - 1.0.14
RealPlume - Stock - 0.11.4
RemoteTech - 1.8.7
SCANsat - 1.1.7.9
Science Relay - 1.0.4.1
<b><color=#7080FF>Sigma Dimensions</color></b> - 0.8.1
Simple Adjustable Fairings - Plugin - 1.0.1
Simple Adjustable Fairings - KW Rocketry Pack - 1.0.1
StateFundingContinued - 0.6.9.1
Stock Visual Terrain - 2.0.4
TarsierSpaceTechnology - 6.8
Trajectories - 1.6.8
Alternate Resource Panel - 2.9.2
TweakScale - 2.3.6
USI Core - 0.4.1
Asteroid Recycling Tech - 0.10.1
USI Exploration Pack - 0.8.1
Freight Transport Tech - 0.7.1
Karbonite - 0.9.1
Konstruction - 0.2.1
Malemute Rover - 0.3.1
MKS - 0.52.1
NuclearRockets - 0.4.1
Sounding Rockets - 0.6.1
USI Alcubierre Drive - 0.6.1
Universal Storage - 1.3.0.1
KSP Interstellar Extended - 1.14.14
Waypoint Manager - 2.7
Kerbal Komets - 0.4
[x] Science! - 5.8
Вот список годных модов, плюс kss, gpp, мод на открытие тел забыл как называется
#226 #22941547
KSP: 1.3 (Win64) - Unity: 5.4.0p4 - OS: Windows 10 (10.0.0) 64bit
000_AT_Utils - 1.4.4
USI Tools - 0.9.2
Astrogator - 0.7.4
Astronomer's Visual Pack - 3.2
AutoAsparagus - 2.2.6
B9 Animation Modules - 1.0.6
B9 Aerospace - 6.3.1
B9 Aerospace HX Parts - 6.3.1
B9 Aerospace Procedural Parts - 0.40.13
BDArmory - 0.2.1.2
BDArmory Weapons Extension - 1.7
BetterTimeWarpContinued - 2.3.8
Chatterer Extended - 0.6.1
Chatterer - 0.9.93.1804
CollisionFX - 4.0
Community Category Kit - 2.0.1
Community Resource Pack - 0.7.1
CommunityTechTree - 3.1.1
Connected Living Space - 1.2.5.3
Contract Configurator - 1.23.1
Contract Pack: Clever Sats - 1.4
Contract Pack: Field Research - 1.2.1
Contract Pack: Kerbal Academy - 1.1.7
Contract Pack: Bases and Stations - 3.7
Contract Pack: RemoteTech - 2.1.3
Contract Pack: Tourism Plus - 1.5.2
Contract Reward Modifier - 1.0.2.5
Crowd Sourced Science - 4.1
Custom Asteroids - 1.5
DistantObjectEnhancement - 1.9
DMagic Orbital Science - 1.3.0.10
CapCom Mission Control On The Go - 1.0.2.6
Contract Parser - 1.0.6
Contracts Window Plus - 1.0.8
Progress Parser - 1.0.7
DynamicBatteryStorage - 1.0.1
Easy Vessel Switch - 1.3
EditorExtensionsRedux - 3.3.13.1
Endurance Continued - 1.4
EVA Struts - 1.0.4
Ferram Aerospace Research - 0.15.8.1
Firespitter - 7.6
Flexible Docking - 1.0.5
GroundConstruction - 1.2
Interstellar Fuel Switch - 2.6.3
JanitorsCloset - 0.3.2
JSIAdvTransparentPods - 0.1.14
Kerbal Attachment System - 0.6.3
Kerbal Engineer Redux - 1.1.3
KerbalKonstructs - 1.0
HyperEdit - 1.5.4
Kerbin-Side-AirRace - 1.8.1
KerbinSide-Complete - 1.4
KerbNet Controller - 1.0.3
Kerbal Inventory System - 1.5
<b><color=#CA7B3C>Kopernicus</color></b> - 1.3.0.4
KSP-AVC Plugin - 1.1.6.2
KWRocketryRedux - 3.1.4
Infernal Robots - 2.0.11
Maeneuver Node Evolved - 1.0.3.1
ModularFlightIntegrator - 1.2.4
Docking Port Alignment Indicator - 6.7
NearFutureConstruction - 0.8.3
NearFutureElectrical - 0.9.3
NearFuturePropulsion - 0.9.2
NearFutureSolar - 0.8.4
NEBULA_DecalsContinued - 0.1.1.4
Final Frontier - 1.3.2.3155
PhysicsRangeExtender - 1.4
PlanetShine - 0.2.5.2
Portrait Stats - 1.0.14
RealPlume - Stock - 0.11.4
RemoteTech - 1.8.7
SCANsat - 1.1.7.9
Science Relay - 1.0.4.1
<b><color=#7080FF>Sigma Dimensions</color></b> - 0.8.1
Simple Adjustable Fairings - Plugin - 1.0.1
Simple Adjustable Fairings - KW Rocketry Pack - 1.0.1
StateFundingContinued - 0.6.9.1
Stock Visual Terrain - 2.0.4
TarsierSpaceTechnology - 6.8
Trajectories - 1.6.8
Alternate Resource Panel - 2.9.2
TweakScale - 2.3.6
USI Core - 0.4.1
Asteroid Recycling Tech - 0.10.1
USI Exploration Pack - 0.8.1
Freight Transport Tech - 0.7.1
Karbonite - 0.9.1
Konstruction - 0.2.1
Malemute Rover - 0.3.1
MKS - 0.52.1
NuclearRockets - 0.4.1
Sounding Rockets - 0.6.1
USI Alcubierre Drive - 0.6.1
Universal Storage - 1.3.0.1
KSP Interstellar Extended - 1.14.14
Waypoint Manager - 2.7
Kerbal Komets - 0.4
[x] Science! - 5.8
Вот список годных модов, плюс kss, gpp, мод на открытие тел забыл как называется
22941666
#227 #22941666
>>22941547

> открытие тел


Что это?
22941681
#228 #22941681
>>22941666
Ну типо нужно сканить планеты, что бы увидеть их рельеф. Блять, забыл как называется, но годный очень, всякие хабблы и тп
22941686
#229 #22941686
>>22941681
О, охуенно.
Надо найти.
22941692
#230 #22941692
>>22941686
ResearchBodies нашел и как раз обновился уже
#231 #22942652
>>22940749
Пиздато было бы мод запилить а-ля симсити4, чтобы города потихоньку строить, чтобы они генерировали бабки, науку, космонавтов, новые технологии... А если летишь на орбите то города плоские, картинкой. Можно пилить спутниковые системы, чтобы радио и порноканалы огурцам транслировать. Можно грабить корованы из соседних звездных систем...
#232 #22942668
>>22942652
А потом ты же сам и будешь орать говно, ниоптимизировали, а вот раньше 30 фпс было!
#233 #22942672
>>22942652
ты ебанутый? нахуя тебе в космосиме экономическая стратегия?
22942732
#234 #22942732
>>22942672
ты ебанутый? нахуя тебе в космосиме авиация?
#235 #22942744
>>22942732
Ох уж эти стрелочки
#236 #22942746
>>22942732
суборбитальные полеты
#237 #22942759
>>22942732

>космосиме


Деление на авиацию и космос - искусственное.
В Европе и Америке это все давно уже АЭРОСПЕЙС.
2294281522943662
#238 #22942815
>>22942759
Все, аэро и космос - одно и то же, аноним сказал.
Строим самолёты на морковках и майнсейлах, и межпланетные ракеты на турбинах.
#239 #22942853
>>22942815

>межпланетные ракеты на турбинах.


Не стоит вскрывать эту тему, а то плоскодауны и маги набегут.

На какой высоте лучше ставить станцию 350 или 250 км?
22942887
#240 #22942882
>>22942815

>межпланетные ракеты на турбинах.


На ЯДЕРНЫХ ПРЯМОТОЧНЫХ ТУРБИНАХ С ДОПВПРЫСКОМ.
Я строил, хули.

Нет, вопрос про то, что совокупность наук и технических дисциплин в современной авиации и космической технологии во многом тождественно.
#241 #22942887
>>22942853
Я ставлю на 200. Чтобы выходить обычными крафтами на 100, а потом допрыгивать на 200, скидывать научные данные на обработку головастым огурцам и лететь дальше по делам. Выше не нужно.
#242 #22942949
Пытаюсь вывести спутник с ионным двигателем, но вот проблема, разделитель не прикрывает сам двигатель и ракета начинает шататься, а затем вытворять кульбиты. ЧЯДНТ?
22942973
#243 #22942962
>>22942652

>а-ля симсити4


Я считаю, вообще надо объединить KSP и Factorio. Чтобы космическая наука не просто так сыпалась при запуске ракеты, а её надо было фармить огурцами. И ракеты чтобы тоже не просто так тяп-ляп налепил в вабе и ты Илон Муск - знай себе подвози бабло. Ан нет, извольте построить всю производственную цепочку. Тут бы сразу и цели для баллистических ракет появились бы - жуков жучить. И авиация бы пригодилась - опять же, на бреющем полёте напалм на ульи сбрасывать.
2294297522942990
#244 #22942973
>>22942949
Стабилизаторов внизу ракеты насыпь не будет никаких кульбитов.
22942983
#245 #22942975
>>22942962
Это ведь шутейка, да?
22942999
#246 #22942983
>>22942973
Я ставил.
22943008
#247 #22942990
>>22942962
Я прошёл факторио два раза.
Хватит, я больше не хочу.
2294300722943021
72 Кб, 314x117
#248 #22942999
>>22942975
Отнюдь.
22943020
#249 #22943007
>>22942990

>проходить факторио, вместо аутирования с бобом и ангелами

#250 #22943008
>>22942983
Больше ставь.
22943025
#251 #22943020
>>22942999
Боб, ангелы? Накидай принтов годных
22943034
#252 #22943021
>>22942990

>пройти песочницу


Что ты делаешь ИТТ?
22943041
#253 #22943025
>>22943008
А как насчёт мелких двигателей которые могут маневрировать?
89 Кб, 345x240
#254 #22943034
>>22943020
Последний раз играл вообще без модов, ибо фармил ачивки.
#255 #22943041
>>22943021
До запуска ракеты доходил, дебил. В факторио есть цель.
2294305922943076
#256 #22943059
>>22943041
Но это не конец
22943098
#257 #22943076
>>22943041
Ну тогда в кспшке цель - выйти на орбиту лол. Сколько раз прошёл, м? Давай, похвастайся.
22943111
#258 #22943098
>>22943059
Это конец. В последний раз я развил такую ЖД-систему, что ждфаги ссали кипятком при виде четырёх десятков шахт, везущих руду на переработку в один завод площадью две миникарты.
22943206
#259 #22943101
Поясните ньюфагу зачем нужны модули с охлаждением? Для входа в атмосфуру крупным кораблям или что бы не припекло на орбите солнца и ближайших планет?
2294312122943125
#260 #22943111
>>22943076
Не ебу. Много.
#261 #22943121
>>22943101
Второе. И при работе ядерный движков нагрев ебейший. При входе в атмосферу тебе их просто оторвет
22943138
2022 Кб, 1920x1080
#262 #22943124
Ребят, оно реально так зависло и покачивается на ветру. Доставьте сюда Дежавю из ИнишалД.
22943137
#263 #22943125
>>22943101
Для охлаждения буров и ядерных двигателей.
2294313822943163
#264 #22943137
>>22943124

> на ветру


> Муна


Кхм.
22943145
#265 #22943138
>>22943121
>>22943125
Когда взлетал на ядерном не заметил ничего такого.
22943157
#266 #22943145
>>22943137
космические ветра
22943162
#267 #22943157
>>22943138

> взлетал


> на ядерном


Не буть ты ньюфаней, я бы в голос орал.
Не используй ЯРД в первой ступени.
22943187
#268 #22943162
>>22943145
Ебанутый?
22943194
#269 #22943163
>>22943125
Перегревается после длительной работы.
А еще для реакторов из интерстеллара.
2294317022943198
#270 #22943170
>>22943163
Нахуя ты мне это говоришь?
#271 #22943187
>>22943157
Сначала я использовал "боковые" двигатели, когда они кончались я уже был в сильно разреженной атмосфере после чего врубал ядерный.
22943211
#272 #22943194
>>22943162
Да яж шутканул просто
26 Кб, 550x550
#273 #22943198
>>22943163
Не понял про какой ты реактор.
77 Кб, 650x406
#274 #22943206
>>22943098

>один завод площадью две миникарты.

22943219
#275 #22943211
>>22943187

> боковые


Аналогично. Не используй.
Для первой ступени есть ТРД и высокомощные двигатели, а ты почему-то используешь трансферные.
22943220
1990 Кб, 400x225
#276 #22943219
>>22943206

> строить сто мелких поселений вместо одного

2294323922943241
#277 #22943220
>>22943211
Я ньюфаг, мне можно.
22943232
#278 #22943232
>>22943220
Если ты делаешь так постоянно, то ты не ньюфаг, а дебил.
22943269
#279 #22943239
>>22943219
Ты в ваниль играл или с ангелами и бобом?
22943256
27 Кб, 660x371
#280 #22943241
>>22943219

>имплаинг две миникарты не мелкий


Ох уж мне эти проходители песочниц.
22943270
#281 #22943256
>>22943239
Ваниль, я же не модоблядь.
22943273
#282 #22943269
>>22943232
Лучше объясни какие надо.
22943281
77 Кб, 476x567
#283 #22943270
>>22943241

> строить больше


Ох уж эти компенсирующие.
#284 #22943273
>>22943256
Ну значит ды долбоеб или пиздун, тк в ваниле на весь контент хватает 20-40 печек
22943308
#285 #22943281
>>22943269

> ТРД и высокомощные двигатели


Читать надо, а не в глаза долбиться.
22943290
#286 #22943290
>>22943281
ТРД?
2294329722943318
#287 #22943297
>>22943290
трд сука! Иди нахуй
22943313
#288 #22943308
>>22943273
Дык две миникарты мне вполне хватало, лол. Я потому и перестал играть - ракеты строились и пускались сами собой, я просто ходил и постредивал из танка по всякой живности.
#289 #22943313
>>22943297
Ну извините что я зашёл в тред не наигра 1к часов.
22943325
#290 #22943318
>>22943290
ТРД.
Туэрдотоплэвни Ракэтни Двэгател.
#291 #22943325
>>22943313
Извинения принимаются, а теперь выйди из треда
2017 Кб, 1920x1080
#292 #22943329
Ребят, ладно вам тралить в ЦУПе, что вы как сепаратоны малые? Выйдите на орбиту и там тралируйте.

Вы лучше посмотрите, как я могу! Офигеть, на самом деле. Я даже не знал, что моя тележка так умеет. Я думал перевернусь и всё - кирдык, F9 дви. Ан нет, у неё же вилы в каждом отсеке! Она не просто на них перевернуться может, она ещё и стоит на них!
22943337
#293 #22943337
>>22943329
У тебя РЦС, просто подлети, блядь.
22943350
#294 #22943350
>>22943337
Ну это само собой, но на Кербине-то рцс не помогали. А тут аж на вилах одних можно кувыркаться! Я офигел, серьёзно.
2294336422943370
#296 #22943370
>>22943350
Заканчивай валять дурака и поставь ровер на колёса.
Как сделаешь - кинь скрин.
22943396
1113 Кб, 1920x1080
#297 #22943396
>>22943370
Блин, я не могу. Это слишком офигенно. Смотри, он даже на одном колесе держится, прикинь! Нет, это вообще улёт. Я так буду стоять до заката, пока вилы не съедят все батарейки.
2294340522943409
#298 #22943405
>>22943396
Вот почему контракт на орбитальное казино есть, а на Мунный цирк нет? Я бы там свой ровер показывал.
#299 #22943409
>>22943396
А у меня ракета танцевала
22943419
#300 #22943419
>>22943409
Это её кракен ебал.
1271 Кб, 1920x1080
#301 #22943434
Ребят, короче, я сделал тот самый Cubi. Всё, я теперь буду перемещаться по муне переворотами. Я больше не катаюсь, я перекатываюсь!
22943457
1218 Кб, 1920x1080
#302 #22943452
Инишал Д отдыхает. Теперь буду парковаться только так.
22943716
#303 #22943457
>>22943434
Батарейка сядет, грохнешься прямо на солнечные панели, и пизда рулям.
1447 Кб, 1920x1080
#304 #22943485
Всё, меня отпустило.
22943716
2232 Кб, 1920x1080
#305 #22943530
А ещё у меня закончились контракты на ТМА на Муне. Т.ч. сидеть теперь Бобу там куковать до ближайшей туристической (скорее всего) миссии, которая будет для него спасательной.
22943716
28 Кб, 377x75
#306 #22943559
Поставил таймер-напоминашку, чтобы самому не забыть его там. Делайте ставки, сколько придётся ждать Бобу.
22943605
#307 #22943605
>>22943559
Три года. Скриньте.
22962636
181 Кб, 876x923
#308 #22943657
Давайте выебываться своими самыми охуеннымим самолётами.
#309 #22943662
>>22942759
>>22942815
Да и у нас уже с недавних пор ВКС бабахов бомбит.
1196 Кб, 1920x1080
#310 #22943707
Магберт сначала вывалилась из кабины ровера, а потом ей на голову опустилась лестница. Мне кажется, это очень в стиле огурцов.
2294372022955452
#311 #22943716
>>22943452
>>22943530
>>22943485

> 13 ФПС


Как там 1 ФПС на старте ракеты?
22943789
#312 #22943720
>>22943707
крипота
#313 #22943789
>>22943716
Мне лень собирать новый ПК. Да и цели раньше не было, если честно. КСПшка оказалась первой такой требовательной. Подскажите, кстати, что надо собрать, чтобы она не тормозила со всеми модами. 16 гигов оперативки есть. Что ей ещё нужно? Хороший проц или две видяхи? Не тролльте только,
правда, 0.5 микрофпс в час не радуют, а хочется, чтобы было красиво.
#314 #22943806
>>22943789
Проц, это же Юнити.
2294386122943969
1386 Кб, 1920x1080
#315 #22943820
Так, блин. Огурцы ещё и тестовый агрегат сломали, на котором им нужно проходить повышение квалификации. Что характерно, ровер стоял в стороне и только сейчас поедет толкать агрегат. КАК. Просто КААААК маленькая огуреч_ка смогла одна чуть не перевернуть огромный буровой стенд???
22943833
#316 #22943826
>>22943789
Ну вот короче берешь и покупаешь ай 6600к, потом разгоняешь его до 4.5, но не забудь намазать гризли пастой и купить башенку, покупаешь материнку под это дело или используешь старую, конечно если она у тебя хорошая, материнка от асус стоит в районе 11к, проц в районе 15к. Видюха, ну видюха не так важна, купи 970 или 1070, оперативку до 32 апни и купи ссд
22943861
#317 #22943833
>>22943820
ВАЛЕНТИНА СТРОНК
22943883
1780 Кб, 1920x1080
#318 #22943844
Всё, доигрались. Перезапуск нафиг.
#319 #22943861
>>22943826
>>22943806
Спасибо, надо будет озаботиться.
#320 #22943883
>>22943833
Да какая Валентина, Валя-то молодец, туриков катает. Это ньюфаги из учебки только прибыли нулевые. Им первую звезду только получать сейчас.
#321 #22943969
>>22943806
Двухпроцессорные материнки ещё не анонсируют? Боюсь, скоро одного проца на ксп будет не хватать.
22944024
98 Кб, 500x628
#322 #22944024
>>22943969
Да давно уже, но они не для пк
22944399
#323 #22944130
>>22943789
У меня gtx 1080 i7 6700k 16 гигабайт ddr4 и все равно иногда притормаживает

Ты просто без sve играй и все норм будет
#324 #22944399
>>22944024
Многопроцовые системы для пк есть и называются видеокарты. Другой вопрос, почему авторы юнити её не используют.
22944482
#325 #22944435
>>22941350
Нет.
#326 #22944482
>>22944399
Чего блять. Я тебе сказал, что уже есть, даже больше чем для двух, но их не используют для пк, тк большинство игр даже многоядерные процы не поддерживают не говоря уже о слиме процев, ну и мне кажется программы и сама винда от такого охуеет. Алсо, слим видюх тоже хуйня пока что. Ну и для всего этого дела нужны новые материнки, которые должны быть оптимизированными под пк
#328 #22944801
>>22944543
Васянская хуйня. Выглядит ущербно.
22944816
#329 #22944816
>>22944801
Дай альтернативу
22944828
#330 #22944828
>>22944816
К О Н Ф И Г И
О
Н
Ф
И
Г
И
2667 Кб, 1920x1080
#331 #22944937
К сожалению, все наши опытные пилоты заняты и поэтому сегодня вы полетите с нашей новенькой, Марбус Керман. Для неё это первый полёт. Простите за возврат ракеты в ангар - Марбус читала инструкцию по управлению ракетой и не успела на стартовую площадку.

трустори, первый раз ракета отправилась на танцпол без пилота, только с туристами
22948606
#332 #22945092
astrogator и никакой мех не нужен
#335 #22945268
>>22945261

>ksp 1.0

22945304
#336 #22945282
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/148071-130-kerbal-space-transport-system/
Короче буду кидать новые и заинтересовавшие меня моды, о которых мало кто знает
#338 #22945380
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/77308-13-routine-mission-manager-v024/
еще один мод на автоматический запуск. Вроде и хуйня, но полезно, когда всякие лайф саппорты установлены
#339 #22945391
>>22945092
Вручную ты не исполнишь маневры с точностью даже до секунды.
22945397
#340 #22945397
>>22945391
рцс, епта
770 Кб, 1920x1080
#342 #22945639
>>22945092
Мда, нормально он мне так трансфер насчитал. Всего лишь 580 000км надо будет как-то догнать, а так всё ок.
#343 #22945660
>>22945639
Че это за чёрная дыра?
22945689
#344 #22945689
>>22945639
С другими планетами тоже тухло всё выходит. Двухэтапный прожиг - хорошая идея, но где-то явно проколы в математике. Будем ждать 1.0, а пока летаю на TWP и мехе.

>>22945660
Кер бол.
22945704
#345 #22945704
>>22945689
Значение знаешь?
2538 Кб, 1920x1080
#346 #22945760
>>22944543
Одобряю, хороший масштаб. Интересно только, что будет если такой мазершип поместить на стартовый стол.
#347 #22945814
>>22945092
Зачем он строит между планетами по две ноды? Дешевле же одной всё прожечь за раз.
#349 #22946678
>>22945639
Что за мод? Обмазываться стоит
22947971
#350 #22946848
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/95645-13x-seti-unmanned-before-manned-patreon/
Годное древо, которое позволяет запускать сразу же беспилотники, а потом огурцов
2294687922946914
#351 #22946879
>>22946848
О, я только что у Мэнли про этот мод смотрел. Годная штука.
#352 #22946914
>>22946848
Алсо, там есть ребалансер и цепочка контрактов
5683 Кб, 640x360
#353 #22947123
Обосрался
#354 #22947173
СОБРАЛ СБОРКУ МОДОВ НА КСП ДЛЯ СВОЕЙ ТОПОВОЙ ПЕКАРНИ
@
РЕШИЛ УСТАНОВИТЬ ЕЕ НА НОУТ И ПОИГРАТЬ С НЕГО
@
ПОДУМАЕШЬ, I7-2400, ВСТРОЕННЫЙ ВИДЕОЧИП (НЕ ВИДЕОКАРТА), ТОПОВЫЙ ИГРОВОЙ НОУТБУК 2011 ГОДА
@
ВКЛЮЧАЕШЬ СВОЮ СБОРКУ С 89 МОДАМИ И SVE
@
5 ФПС
@
В ГЛАВНОМ МЕНЮ
@
В ИГРЕ СТАБИЛЬНО ОТ 3 ДО 6 ФПС.
366 Кб, 1080x1080
#355 #22947206
>>22947173
А что ты хотел-то? У нас же ЮНИТИ ВМЕСТО ДВИЖКА,б блядь, эти ебучие мексиканцы никогда не сделают нормальную оптимизацию.
2294721422948119
#356 #22947214
>>22947206

>АРЯЯЯЯЯ лагаит, 3фпс, плоха, ниоптимизировали, да я бы лучше на коленке сделал


>у самого игровой ноутбук 2010 года

22947242
#357 #22947242
>>22947214
Да потому что реально оптимизация - говно. У меня что на ноуте, что на пекарне с 16 гигами оперативки и хорошим процессором - КСП будет лагать даже на суперкомпьютере.
22947258
#358 #22947258
>>22947242
хороший проц это какой? Алсо, ваниль не лагает, лагает из за модов
22947277
#359 #22947277
>>22947258

> ваниль не лагает

22947282
#360 #22947282
22947358
#361 #22947358
>>22947282
Манда.
22947362
10 Кб, 736x736
#362 #22947362
22947384
#363 #22947384
>>22947362
Че ты зубы скалишь?
#366 #22947497
#368 #22947971
>>22946678
Задумка хороша, но математика, т.е. сама суть, хромает. Не могу рекомендовать.
#369 #22947982
Как перестать накатывать моды и начать играть, уже ~150 модов?
22947993
#370 #22947993
>>22947982
Никак. Я сам уже больше играю в накатывание модов, чем в саму кспшку. Кажется, это сама суть игры - со временем ты просто становишься линуксоидом. Следующий шаг - ты будешь помогать писать любимые моды. Дальше - писать собственные. Потом - устроишься работать к разрабам кспшки. Терминальная стадия, которую я видел в этом итт треде - это человек писал свою собственную кспшку, делал математическую модель и запускал спутники.
22948001
#371 #22948001
>>22947993
Я сам нашел ответ, сейчас пролистываю библиотеку модов, осталось 19 категорий, думаю завтра пролистаю все и буду уже накатывать, а потом играть надеюсь
22948011
#372 #22948011
>>22948001
А я проснулся посередине ночи и решил сделать "парочку контрактов".
#373 #22948017
Блять, теперь наверное кспшка будет вообще по 10 минут грузится
22948024
#374 #22948024
>>22948017

>кспшка будет вообще по 10 минут грузится


Это ещё быстро. Как раз успеешь двачи поскроллить.
22948025
#375 #22948025
>>22948024
А без ссд наверное бы пол часа пришлось ждать
#376 #22948119
>>22947206

>ебучие мексиканцы


ААААААААА как вообще случилось так, что они придумали такую гениальную игру? Хоть бы их поскорее перекупила нормальная контора.
22948221
#378 #22948566
Есть какой-то мод на автостыковку для 1.3?
#379 #22948606
>>22944937
Я катаю туристов роботами и ты так делай.
22949041
#380 #22948919
>>22948221
Теперь всё будет хорошо?
205 Кб, 463x470
#381 #22949041
>>22948606
Увы, это требование контракта. Без пилота туристам неспокойно, даже если тот ничего не делает.
#382 #22949126
Тизер KSS 0.7

https://www.youtube.com/watch?v=cJJshbs-R3w

ТЛ;ДВ Ничего не показали, но вроде как работа идёт.

И у меня сразу вопрос к тем, кто играл в более ранние версии ксс: стоковую систему они тоже переделывают, что ли?
2551 Кб, 1920x1080
#383 #22949254
Фармлю контракт на полное изучение температуры по всему Кербину. Половина биомов - в КСЦ. Никогда не думал, что там их столько.
2294939022949988
246 Кб, 1920x1080
184 Кб, 1920x1080
#384 #22949293
Ахаха, оно работает! Пары DTS-M1 должно до Джула хватать, с одной RA-15 можно спокойно на Илу лететь.
22949318
#385 #22949318
>>22949293

> 9999 антенн


ШТОЭТА БЛЯДЬ
22949761
#386 #22949390
>>22949254
В стоке нет биомов в КСЦ. Это васян их придумал чтоб нафармить науки не отходя от кассы.
22949545
#387 #22949545
>>22949390

>В стоке нет биомов в КСЦ. Это васян их придумал...


Что именно сподвигло тебя написать это? Ты ведь изначально знаешь, что не прав.
#388 #22949556
>>22947173

>I7-2400


Хера текнолоджис. Даже тетрис на максималках тянет.

>ВСТРОЕННЫЙ ВИДЕОЧИП (НЕ ВИДЕОКАРТА)


>ТОПОВЫЙ ИГРОВОЙ НОУТБУК 2011 ГОДА


)))
#389 #22949581
Поясните за TWR. Какое оптимальное значение для старта?
22949628
2505 Кб, 1920x1080
#390 #22949623
Наши спутники ещё не закончили сканирование Кербина, но уже по предварительным снимкам чётко видно, что на Кербине есть тундра и пустыни! Ради новых открытий, нам срочно нужно померить там температуру. Для этой важной миссии были выбраны две подруги ещё со времён учебки - Трейли и Магберт (сломанный тренировочный стенд тут вовсе не при чём!). Впереди их ожидает кругосветное путешествие по Кербину. Пожелаем же им удачи! До первой контрольной точки на пути к Тундре им предстоит преодолеть почти 500км.
22949836
#391 #22949628
>>22949581
1.5
Обмажся этим гайдом и взлетай правильно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114664-12-rocket-ascent-profile-and-gravity-turn/
#392 #22949711
>>22947173
К меня ноут с кор ай семь и 540М вместо видео, на нем КСП без модов на графон идет в 30фпс на высоких без сглаживания.
#393 #22949753
>>22949628
Инглиш.
22949811
#394 #22949760
>>22949628
Что за мод? ХОТЕТ.
2294981122949836
#395 #22949761
>>22949318
Несколько антенн дают суммарную силу сигнала X^0.75. 4 Штуки, например, дадут ~2.83x мощность, по сравнению с одиночной.
Мощность станции слежения 250G, мощность одной RA-100 - 100G. (21^0.75)*100 дает мощность ~980G, что примерно в 4 раза больше, чем у станции слежения. Так как дальность прямо пропорциональна квадратному корню мощности, дальность вырастает вдвое.
Tl,dr: Релейка, которая добивает вдвое дальше, чем планетарные антенны.
2294977422949796
#396 #22949774
>>22949761
Это как-то соотносится с ИРЛ или чисто РТ-шная придумка?
22949976
#397 #22949796
>>22949761
даже если так ты все равно пидор потому что у тебя текстуры пересекаются. Фу блядь!
#398 #22949803
>>22949628
Тогда почему у сатурна V он был в районе 1.1 на взлете?
22949832
#399 #22949811
>>22949753
Ну извиняйти. Русека не завезли.
В двух словах:
ТВР 1.5, на 50м\с наклоняем ракету на 5-10гр, вырубаем сас и вылетаем из атмосферы пока гравитация поворачивает ракету.
>>22949760
Это гайд как правильно делать gravity turn. Но есть и мод который так делает
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/148448-13x176-gravityturn-continued-automated-efficient-launches/
#400 #22949832
>>22949803
Для каждой ракеты подбирается индивидуально. Большая ракета - меньший твр, маленькая - больший.
2294984222949871
#401 #22949836
>>22949623
>>22949760
Я не туда ответил.
Что за мод на карты? Как он работает?
22949850
#402 #22949842
>>22949832
Странно пиздец, надо погуглить кароч
22949871
#403 #22949850
>>22949836
SCANSat. Ставишь его и контракты к нему (см. список выше). Добавляет в игру разные полезные сканеры планет - альтиметрия, биомы, ресурсы. Засылаешь на полярную орбиту и он тебе рисует карты. Можно просматривать и ставить вейпоинты. Весь мастхевная штука, рекомендую.
2294986422949876
#404 #22949864
>>22949850
Он кстати из CKANа пропал почему то
#405 #22949871
>>22949832

>Для каждой ракеты подбирается индивидуально. Большая ракета - меньший твр, маленькая - больший


ВСЁВРЁТИ

>>22949842
АНОН НЕ ВЕРЬ НИКОМУ! ЕБОШЬ 5 ТВР И ЛЕТАЙ КАК БОГ! ТВР МЕНЬШЕ 3 ДЛЯ ССЫКУНОВ НА КАЛЬКУЛЯТОРАХ, У КОТОРЫХ ТУПО ВСЁ ЛАГАЕТ НА ВЫСОКИХ СКОРОСТЯХ
#406 #22949876
>>22949850
А без него планеты на карте не показывает?
2294992622949950
2242 Кб, 1920x1080
#407 #22949909
Ребят, я придумал вставить на верхушку посадочного модуля с хичхайкером аэробрейки. Сейчас буду тестировать!
#408 #22949926
>>22949876
Где? В трекинг стейшене? Планеты показывает.
#409 #22949949
>>22949909
тебе огурца перегрузками должно убить по идее, но они похоже вообще любые выдерживают
22949956
#410 #22949950
>>22949876
Да, только прочти обязательно гайд у них в вике, если будешь ставить. Там надо правильно выбирать орбиту, а то у тебя не вся планета просканируется.
22949960
#411 #22949956
>>22949949
Это выбирается в настройках сложности. По дефолту на нормале да, они бессмертные.
#412 #22949960
>>22949950

>правильно


Просто ставишь полярную, лол. Ебать сложости
22949974
#413 #22949968
>>22949909
Они в мертвой зоне там, работать не будут.
22950028
366 Кб, 1080x1080
#414 #22949974
>>22949960
СТАВИШЬ ПОЛЯРНУЮ ОРБИТУ
@
В ДРУГУЮ СТОРОНУ
2294998122949985
642 Кб, 2000x824
#415 #22949976
>>22949774
Соотносится очень слабо. ИРЛ размер тарелок и их количество влияет, но не в таком виде. ИРЛ никто на орбиту земли такую конструкцию выводит не будет - проще на Земле поставить. Но в КСП дополнительных тарелок поставить не дадут.
#416 #22949981
>>22949974
Жиза.
#417 #22949985
>>22949974
какая разница, лол
2294999622949999
#418 #22949988
>>22949254
А ты думал, зачем всякие умники собирают тележку с реактивным двигателем из начальных самолетных деталей и фармят науку?
#419 #22949990
>>22949909
Тебя ж перевернет, снимай, блядь!
22950028
#420 #22949996
>>22949985
Когда у тебя контракт, очень даже большая.
22950005
#421 #22949999
>>22949985
Ты это контракту скажи. Ему есть разница, не засчитывает.
#422 #22950005
>>22949996
Капиталистические свиньи! В моем мире коммунизм, все ради науки!
#423 #22950012
Кстати, я понял, почему огурцам в игре не нужно подвозить еду. Они же зелёные, так? Понимаете, что это значит?
Ф О Т О С И Н Т Е З
2295002022950023
#424 #22950020
>>22950012
Для фотосинтеза вода нужна, умник.
22950029
#425 #22950023
>>22950012
Охуеть, слоупок очнулся. Ещё чего скажешь?
2291 Кб, 1920x1080
#426 #22950028
>>22949990
>>22949968
Уже поздно, парни. Деньги туристами уплачены, пилот в доле, ракета на стартовом столе, группа крови на рукаве.
#427 #22950029
>>22950020
Огурцы на 98% состоят из воды
22950041
#428 #22950041
>>22950029
Прям как мой диплом, АЗХАЗХХААЗЗАЗХАзаАХАЗА
#429 #22950043
>>22950028
БЕГИТЕ, ГЛУПЦЫ, ВАМ ДЕ ПИЗДЕЦ, ОН АЭРОБРЕЙКИ НА 4000 М/С ОТКРОЕТ ВСЮ РАКЕТУ РАСПИДОРАСИТ ПИЛОТА В МЯСО ТУРИСТОВ РАСЩЕПИТ НА АТОМЫ
#430 #22950053
>>22950043

>ОН АЭРОБРЕЙКИ НА 4000 М/С


Он же не на еву летит. Или на еву?
22950141
#431 #22950055
>>22950028
>>22950043
не оторвет, у него 3к дельты, он на орбиту то не выйдет
#432 #22950065
2295009922950141
#433 #22950067
>>22950055
Стоп, что? >>22950028 Серьёзно? Ты куда собрался, в океане поплавать?
22950141
#434 #22950088
Огурцы, рэйт вис щит.
https://youtu.be/xBg2IwDgTNk
Делал так кто нибудь? Работает математика?
2295010822950116
#435 #22950099
>>22950065
Да даже если так, ты свой крафт до таких скоростей и не разгонишь что ему аэробрейки понадобятся. Ну разве что вертикально вверх будешь лететь
22950110
#436 #22950108
>>22950088
Я на глазок садился раньше, +/- 10км от спейсцентра получалось.
#437 #22950110
>>22950099
Это ж он для возвращения поставил?
2295014122950146
#438 #22950116
>>22950088
Ебать, карта Кербина. Впервые вижу.
Есть у кого-нибудь в виде пика?
22950126
1662 Кб, 1920x1080
#440 #22950141
>>22950110
>>22950067
>>22950065
>>22950055
>>22950053
>>22950043
Отставить панику. Аеробрейки для возвращения, вместо дроговых шутов, чтобы капсулу держало ровно по ветру, хитшилдом вперёд, а не как обычно.

Докладываю, что турики успешно доставлены на место назначения (Большой Кербинский Кратер), все сделали селфи и уже просятся домой, чтобы залить фоточки в инстаграм. Начинаю снижение!
#441 #22950146
>>22950110
Ясен хуй для возвращения, но для возвращения с орбиты они не нужны. Аэробрейки вообще нужны только для посадки на дюну или на еву без парашюта
2295016722950185
598 Кб, 1920x1080
#442 #22950151
Аеробрейки раскрыты! Сейчас мы посмотрим, кто у нас тут в мёртвой зоне ещё окажется!
#443 #22950153
>>22950126
Там такой ХАЙРЕЗ, что глаза болят. И все исписано какими-то словами. Есть чистая и в нормальном качестве?
#444 #22950167
>>22950146

> посадки на дюну и еву без парашюта


Зачем самому себя долбить в задницу? В чем профит без парашюта садиться?
2295018622950207
953 Кб, 1920x1080
#445 #22950169
Нормально входим. Болтание минимальное. Сейчас попробую закрыть и посмотрим, как будет трясти капсулу.
2295017722950223
#446 #22950177
>>22950169
Инб4: никак
22950216
#447 #22950185
>>22950146
Садился на еву без парашюта за счет торможения двигателем. Один хрен не взлетел бы с нее.
#448 #22950186
>>22950167
Просто потому что можешь. Еще спроси зачем на гилли в одном скафандре садиться
22950245
#449 #22950207
>>22950167
Я помню как то заморочился с отстрелом парашюта и торможением твердотопливниками на последней стадии, как собственно и делают ирл чтобы аппарат не накрыло, но знатно обосрался. Так что приземление без парашюта более правильное
22950245
#450 #22950216
>>22950177
Ты прав! Разницы не замечено. Вывод: это всё происки РнД подразделения, которые просто распилили несколько сотен с таким трудом заработанной науки. Пойду сейчас бить Вернера по ушам этими самыми аеробрейками.
2295022822950248
#451 #22950223
>>22950169
У тебя даже по скрину видно что они не работают
2295022822950230
#452 #22950228
>>22950216
>>22950223
А я говорил что они в мертвой зоне.
#453 #22950230
>>22950223
Но в данном случае они задумывались не как тормоза, а как стабилизаторы.
#454 #22950245
>>22950186
Ну, только если for great justice. С точки зрения тактики - это хуйня.
>>22950207
В КСП парашют нефизичен, так что тебя не накроет в любом случае, можно не мучить себя.
22950254
#455 #22950248
>>22950216
Вывод в том что ты дебил. И стартовый твр и дохуя ступеней по 1к дельты вместо одной - все говорит об этом
#456 #22950254
>>22950245
Понятное дело что не нароет, но иногда становиться скучно и хочется поаутировать
22950299
#457 #22950299
>>22950254
Ставь какой-нибудь Кербализм, и аутируй как мужик!
22950313
#458 #22950313
>>22950299
Я думал об этом, но мне своей тупости в качестве кербализма хватает: то панели не раскрою и варпанусь, то антену не ту поставлю
585 Кб, 1920x1080
#459 #22950339
А вот эти вот контракты на мониторинг зоны. Как точно надо пролететь над точкой?
22950413
#460 #22950343
Ну и?
#461 #22950379
Помер тред.
#462 #22950413
>>22950339
Там достаточно большая зона вокруг. Лети, не бойся.
#463 #22950487
Я только что купил ksp.
2295049722950537
#464 #22950497
>>22950487
КАКОЕШЬ
@
ПИСОЕШЬ
@
ПОКУПАЕШЬ КСП
@
ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
#465 #22950537
>>22950487
делай возврат и качай пиратку. Стимовская ксп имеет свойство обновляться превращая все твои моды в тыкву
#466 #22950547
>>22950537
Моды имеют свойство обновляться, к тому же в стиме можно в настройках поставить на какой версии сидеть без обновлений.
#467 #22950561
>>22950537

>Стимовская


Я в ГОГ купил.
22950568
#468 #22950568
>>22950561
Тогда уж действительно лучше бы спиратил.
22950585
#469 #22950585
>>22950568
Лучше спиратить чем в стиме взхять, а гог для души.
2295059122950827
#470 #22950591
>>22950585
Что за Гог?
2295059622950649
#471 #22950596
>>22950591
Платный торент торгующий играми.
22950623
#472 #22950623
>>22950596
Захуй он нужен, если есть стим?
22950636
#473 #22950636
>>22950623
Вот и я не знаю, типа там дешевле, и типа не спиратил, типа для души.
#474 #22950649
>>22950591
Магазин же как стим, только со своими плюсами.
#475 #22950669
>>22950547
через неделю а то и две.
#476 #22950720
Короче, мне надоел обычный КСП, на котором из модов у меня только инженегр и мехджеб, который вообще непонятно зачем стоит - я на крафты этот модуль даже не ставлю.
Чего бы такого накатить, чтобы прямо вставило?
2295073722950798
#477 #22950737
>>22950720

> мехджеб, который вообще непонятно зачем стоит - я на крафты этот модуль даже не ставлю.


Аналогично, я даже не понял как им пользоваться, в карьере я так понимаю начальные мехджебы не умеют в автопилот?
#478 #22950798
>>22950720
Чтобы прямо вставило, могу посоветовать разные моды на галактики. Т.е. новые звёздные системы, варп-двигатели, чтобы к ним летать - вот это вот всё. Меня лично это весьма мотивирует.
#479 #22950827
>>22950585
Двачую адеквата. Лучше говна поесть, чем купить игру в ботнете стима.
Все игры по возможности покупаю мимо стима.
22950843
#480 #22950843
>>22950827

>Все игры по возможности покупаю мимо стима.


И как тебе геймлив/ориджинс/юбипараша?
22951316
#481 #22950866
>>22950537
Но как же помощь разработчикам ебучим мексам и вся фигня?
22950882
#482 #22950882
>>22950866

>помощь разработчикам


Купи на сайте разраба.
22950891
#483 #22950891
>>22950882
А как считать, сколько часов я просидел в кспшке?
2295089922950911
#484 #22950899
>>22950891
Будильник заводи.
#485 #22950911
>>22950891
В стим можно сторонние программы добавлять, если ты конченый раб стима, конечно.
22950921
#486 #22950921
>>22950911

>В стим можно сторонние программы добавлять, если ты конченый раб стима, конечно.


Он разве будет считать время сторонних игр?
22950940
#487 #22950940
>>22950921
Не знаю, наверно. Я стимом не пользуюсь.
323 Кб, 1920x1080
824 Кб, 1920x1080
814 Кб, 1920x1080
326 Кб, 1920x1080
#488 #22951067
Дело в том, что есть два контракта на постройку орбитальных станций. И когда выполняется один, второй автоматически фейлится. В условиях ничего такого нет, т.е. очевидный баг. Написал в тему на форуме автору пака контрактов, посмотрим, что скажет. Пока что планирую отредактировать конфиги пака контрактов и сейв, чтобы как-то этого избежать.
2295107222951133
#489 #22951072
>>22951067
Скрины перепутались. Сначала должны быть те, где обведено, а потом 1 и 4.
2227 Кб, 1920x1080
#490 #22951133
>>22951067
Я починил, я починил!
750 Кб, 1920x1080
#491 #22951241
Обожаю эти ДМеджиковые растопырки. Сразу видно, что СПУТНИК.
2295125622955524
#492 #22951256
>>22951241
Ага, а потом этот спутник похож на ежа.
#493 #22951316
>>22950843
Как земля. Из всего говна более-менее доволен работой батлнета. Лучше всего у ГОГ ибо он на хуй не нужен, даже не устанавливал.
#494 #22951327
Что не так со стимом?
2295133222951340
#495 #22951332
>>22951327
ничего
#496 #22951340
>>22951327
Что дети не научились переносить файлы ксп в отдельную директорию, чтоб моды не слетали.
22951349
#497 #22951349
>>22951340
Но ведь анон >>22950547

>в стиме можно в настройках поставить на какой версии сидеть без обновлений


прав.
22951366
#498 #22951366
>>22951349

>прав.


Прав, это уже студни.
366 Кб, 1080x1080
#499 #22951381
НАКАТИЛ 500 МОДОВ
@
КСП ЗАГРУЖАЕТСЯ ДВА ДНЯ
22955463
#500 #22951404
Есть линк на SCANsat на версию 1.3? В гугле есть только на 1.2
22951413
#501 #22951413
>>22951404
А форум не почитать? Там четко ссылка дана
22951441
2431 Кб, 1920x1080
#502 #22951424
Анон, а покажи свои сабасембли, м?
2295144022951834
#503 #22951440
>>22951424
Ась?
#504 #22951441
>>22951413
Я не нашёл, чесслово. Дай ссылку.
2295144622951466
2512 Кб, 1920x1080
#507 #22951492
Минвайл я продолжаю экспериментировать с аэробрейками.
2295150422951507
#508 #22951502
>>22951466
Спасибо обоим.
#509 #22951504
>>22951492
Лучше б с самой ракетой поэксперементировал.
22951530
#510 #22951507
>>22951492
Да ставь ты из на пассажирский отсек!
22951530
#511 #22951530
>>22951507
Но тогда ведь его перевернёт.

>>22951504
Что с ней не так? По мне, так оптимальный дизайн для суборбиталки.
22951547
#512 #22951547
>>22951530

>Но тогда ведь его перевернёт.


Схуяли? Да и вообще какой смысл их ставить на капсулу сверху если от них нет никакой пользы?
22951576
#513 #22951576
>>22951547
По задумке, я хочу, чтобы они были выпускаемыми стабилизаторами и если капсулу будет разворачивать в атмосфере - они бы её снова поворачивали хитшилдом вперёд.
22951654
#514 #22951654
>>22951576
Она у тебя не должна поворачиваться и так, только если ты специально это делаешь.
22951698
625 Кб, 1920x1080
247 Кб, 600x620
#515 #22951681
Ребят, я придумал! Это у меня типа модный дроп-под такой!
#516 #22951696

>Similarly, you will want have your rocket's COM in front of your COD.


Может кто пояснить, это значит, что центр массы должен быть над той синей точкой?
#517 #22951698
>>22951654
Я хочу сделать так, чтобы она летела как надо, даже если я забуду отключить сас.
22955089
636 Кб, 1920x1080
#518 #22951798
Мусор провалился сквозь текстуры так, что аж вылетел из СС.
22951827
#519 #22951827
>>22951798
Нехило так, переключись на него, какая у него скорость?
#520 #22951834
>>22951424
Бамп! Неужели я один пользуюсь?
22951847
#521 #22951847
>>22951834
Ты сначала скажи что такое

>сабасембли

22956484
396 Кб, 1920x1080
#522 #22951887
У Джеба будет не простая неделя. Хорошо, что он растение. Иначе бы помер.
614 Кб, 1920x1080
#524 #22952281
Что это значит?
2295231122952389
#525 #22952311
>>22952281
гугли
#526 #22952389
>>22952281
Научный ящик должен быть как правило или термометр или то и другое, а вообще в ВК в группе по КСП в первом посте на стенке есть фикс.
22952634
#527 #22952557
Игра говно для девственников, я как настоящий альфач за 20 часов игры так и не смог попасть на луну и удалил эту хуйню.
#528 #22952561
>>22952557
Кек.
#529 #22952566
Давно на форче ксп треды пидорнули?
#530 #22952568
>>22952557
Ты ведь тот даун, который ниосилил кспшку и расплакался? или я путаю с другим тредом
#531 #22952592
Тем временем по Двач.Новости:

> Илон Маск заявил о предстоящем крахе человечества


Человеческая цивилизация стоит на краю гибели, однако люди этого не замечают и не беспокоятся об этом. Такое заявление американский миллиардер Илон Маск сделал, комментируя в Twitter публикацию журнала New Scientist о проблемах человечества — быстром старении, нехватке пищи.

The world's population is accelerating towards collapse, but few seem to notice or care

— Elon Musk (@elonmusk) 6 июля 2017 г.
https://twitter.com/elonmusk/status/882939670895755264

Миллиардер Маск известен не только своими эксцентричными высказываниями, но и главным образом инновационными проектами. Не так давно он представил видео тестирования скоростного автотоннеля.

В прошлом году проект сверхскоростного поезда Hyperloop американского миллиардера Илона Маска получил дополнительное финансирование от Российского фонда прямых инвестиций (РФПИ).

О близкой гибели человечества в мае заявил знаменитый учёный-физик Стивен Хокинг. По его мнению, это может произойти через 100 лет.

-----------

Что думаешь по этому поводу, огород?
#532 #22952609
>>22952592
Да похуй, все равно великий фильтр не пройдем
#533 #22952627
>>22952557
Вот бы чуть тоньше...
>>22952592

> Что думаешь по этому поводу, огород?


Гуру пугает норот. Ему нужно больше сектантов. Больше сектантов - больше ЧСВ, профит, вот это все.
#534 #22952634
>>22952389
Спасибо.
#535 #22952652
>>22952592
Я сдохну раньше, мне похуй.
А после меня хоть потоп.
#536 #22953080
>>22950537
Тру стори, есть стимовская ксп, но юзаю пиратку из-за модов.
Однако не купить я не мог - хорошо сделали.
20 Кб, 616x600
#537 #22953166
>>22950547

> к тому же в стиме можно в настройках поставить на какой версии сидеть без обновлений


Как это сделать? Ебучий стим не позволяет совсем отключить обновления. Пиздец какой-то.
2295317322953184
#538 #22953173
>>22953166
бета версии
#539 #22953184
>>22953166

>хуевый стим, плоха сделали


>сам нихуя не понимает

#540 #22953185
Да, дозаправку пустого корабля на орбите Дюны с помощью специально высланного заправщика - то ещё развлечение.
#543 #22954027
>>22953934
СТАВИШЬ РАКНТУ НА СТАРТОВЫЙ СТОЛ
@
ЕЕ ПОГНУЛО
#544 #22954070
22954116
#545 #22954116
>>22954070
А, все, там на спэйсдоке для 1.3 версия валяется
#546 #22954226
Реал фуелс стоит накатывать иль хуйня васянская?
22955760
#548 #22954751
>>22954719
Уже вкидывали.
#550 #22954905
#552 #22955089
>>22951698
Возьми простую капсулу, налепи снизу абляцию. Выведи на орбиту, сойди с нее и перед входом в атмосферу выруби сас. Можешь придать ей рандомное положение или раскрутить, она все равно примет правильное положение рано или поздно. Всегда так сажусь, даже клавиатуру не трогаю вплоть до последнего километра, когда парашюты надо выпускать
2295518122955767
#554 #22955181
>>22955089
Так у меня же ещё к обычной кабине снизу прилеплен хичхайкер. Он не такой аэродинамичный.
93 Кб, 198x186
#556 #22955414
310 модов
22955463
#557 #22955452
>>22943707
Что за мод?
#558 #22955463
22955482
#559 #22955482
>>22955463
~10 минут
#560 #22955524
>>22951241
Как же ты заебал срать в тред, пидор. Заведи себе блог и успокойся
2295560322955617
#561 #22955603
>>22955524
Что не так?
2295561822955637
#562 #22955606
Думал вкатиться в эту игру, купил еще на предыдущей распродаже, так как меня заинтересовала сложность и глубина проработки игровой физики, да и люблю космическую тематику. Но как бы я не пытался, ничего у меня особо не выходило. Чтобы нормально начать играть, что нужно сделать? Прочитать какой-то гайд aka трактат о местном аэромоделировании? Или можно как-то проще понять суть и разобраться?
#563 #22955617
>>22955524
Пусть. Он даёт тему для разговора и поднимает постинг.
А ты пошёл нахуй.
#564 #22955618
>>22955603
Постил бы ты свои охуенные достижения, то похуй, но ты постишь свои ебанутые мысли по каждому пустяку, аки селфи с едой
22955637
#565 #22955624
>>22955606

>Чтобы нормально начать играть, что нужно сделать?


Засядь на твиче на недельку.
#566 #22955630
>>22955606
Берешь и накатываешь 300 модов, а дальше самой пойдет
22957290
#567 #22955637
>>22955618

>постишь свои ебанутые мысли по каждому пустяку, аки селфи с едой


>>22955603

>Что не так?

#568 #22955639
>>22952592
Толерастия и попытки помочь всем, КОРМИТЬ БЕДНЫХ АФРИКАНСКИХ ДЕТЕЙ, ДАВАТЬ ИМ КРОВ, ТРАТИТЬ НА НИХ ДЕНЬГИ.

Нужна чистка общества.
Сильные общины, страны, цивилизации, расы должны выйти победителями, а слабые - умереть и исчезнуть с лица земли.
2295565522955682
#569 #22955645
>>22955606

>Чтобы нормально начать играть, что нужно сделать?


Пройти обучение.
22957281
#570 #22955655

>умереть и исчезнуть с лица земли.


Проходи, сталкер>>22955639 в газенваген, не задерживайся.
#571 #22955682
>>22955639

>думать, что капиталисты серьезно помогают нищим странам, и что эти страны нищие не потому, что из них и так доят все, что можно

22955744
#572 #22955744
>>22955682

>Думать что куколды из сша и гейропы не подставлют свои жопы альфачам-муслимам и нигерам вместо того чтобы отправить их в резервации как хотели сделать 70 лет назад

2295576822955777
#573 #22955760
>>22954226
Норм, но поддержка модов не очень.
#574 #22955767
>>22955089
Парашюты можно и в космосе триггерить, они там не откртся один хрен.
22955776
#575 #22955768
>>22955744

>не понимать что муслимы-ниггеры дешевая рабочая сила и хорошая замена нижнему и среднему классу

#576 #22955776
>>22955767
Сорвет же.
22956226
#577 #22955777
>>22955744
Ты ему про капиталистов - он тебе про простое европейское быдло.
2035 Кб, 1920x1080
#578 #22955849
Кто-нибудь собирал что-нибудь с помощью USI-шных констракшен-клампотронов? Чем отличаются пункты compress parts, compress parts (rotate) и Multi-Weld?
#579 #22955934
scansat уже в скане
#580 #22956226
>>22955776
Лолнет. Там есть давление выпуска и высота раскрытия, которые регулируются.
22956240
#581 #22956240
>>22956226
в стоке не лопается, а с каким то модом отрывает
2489 Кб, 1920x1080
#582 #22956332
А пока ко мне летят астероиды для казино, я решил собрать отель для контракта за 600к. Нужно 50 пассажиромест - как ты и предлагал, анон, леплю свой отель из мк3 фюзеляжей, специально форсил их открытие.

Собственно сам отель пикрелейтед. Получилось 43 тонны - попробую сейчас всё это за один раз вывести на оставшиеся 450к.
2711 Кб, 1920x1080
#583 #22956484
>>22951847

>скажи что такое


>>сабасембли


Готовые сборки. Вот я один раз собрал такую ступень, сохранил её в сабасембли и больше мне не нужно её каждый раз заново собирать - достал из библиотеки, приклеил - и готово.
22956841
#584 #22956841
>>22956484
Больше парашютов, не хватит же!
22956915
2353 Кб, 1920x1080
#585 #22956915
>>22956841
Не вопрос!

Кстати, всё равно получается где-то 98% вероятности спасения, т.е. парашютов, как шляпы, как раз.

Отдельное спасибо анону с модом на гаражи - не думал, что он мне пригодится так быстро. Без него я бы не смог снять пикрелейтед целиком в ангаре.

ТВР получилось всего лишь двоечка. Впервые взлетаю на такой слоу-ракете. Но городить больше ступеней пока настроения нет, попробую взлететь как есть.
2295694222963660
#586 #22956942
>>22956915
Кстати,

>элитный космический отель с отделкой за 400+к денег


>управляется первой-пробкой-после-стейпутника за 450-просто-450

#587 #22957281
>>22955645
Дык проходил. Всё равно ничего, кроме фалосов, которые падают, не успев толком пролететь, будто мне 70 лет, у меня не выходит.
22957374
#588 #22957290
>>22955630
Пока рановато для модов. Я люблю сперва прочувствовать игру на ваниле, а потом уже накатывать моды.
2295731522957464
#589 #22957315
>>22957290
Как это рановато? Моды это счастье, я вот сам накатил 312 модов и вот сижу уже пол часа жду загрузку я серьезно, ксп загружается уже 32 минуты
2295738322961571
#590 #22957374
>>22957281
В обучении всё понял? Всё прошёл? Тогда тащи сюда свои крафты и контракты, которые у тебя не получаются.
27 Кб, 500x493
#591 #22957383
>>22957315
И ксп крашнулся. Алсо, как понять из за чего? В каком текстовике смотреть, памагите!
#592 #22957393
>>22957383
х64 запускай. Крашится из-за нехватки памяти.
22957411
#593 #22957411
>>22957393
Не, у меня там какие то старые моды, из за них крашится, хотел быстро проверить из за какого. Алсо, 16 гигов мало?
22957438
#594 #22957413
>>22957383
ПХАХАХАХАХАХАХА
#595 #22957438
>>22957411
16 гигов норм, но х86 не поддерживает больше 4
22963694
#596 #22957464
>>22957290
КАК ЭТО РАНОВАТО? МОДЫ - ЭТО СЧАСТЬЕ! ДАЛ БОГ МОДЫ - ДАСТ И ПРОЦЕССОР! ВСЕ ХОТЯТ МОДЫ, НЕ ГОВОРИ ГЛУПОСТЕЙ!
1463 Кб, 1920x1080
#597 #22957490
4фпс, ауйеееееее
22957511
#598 #22957511
>>22957490
скачай мод на сварку всего твоего дерьма в одну часть, а то ты нацепил столько парашютов и уводителей шо пиздец
22957519
#599 #22957519
>>22957511

>мод на сварку всего твоего дерьма в одну часть


Сто лет ищу такой. Подскажи название?
2295753122957595
#600 #22957531
>>22957519
Бля, ну я видел его, но не запомнил. Иди короче на сайт с библиотекой модов, копируй всю страницу и в переводчик
#601 #22957595
>>22957519
UbioZur Welding как-то так.

Но там реально нормально велдинг идет всяких ненужных вещей.
Движки и прочие кабины не велдятся.
2176 Кб, 1920x1080
1405 Кб, 1920x1080
#602 #22957645
Яцелет-один совершил первый полет.
22963738
1702 Кб, 1920x1080
#603 #22957874
Для повышения устойчивости, пришлось разнести фермы взлётных ступеней.

Также, во время предстартовой подготовки, в кабину незаметно пробрались два огурца (возможно, они просто уснули там и мы не заметили их в таком просторном салоне). Придётся им какое-то время поболтаться на орбите в случае успешного пуска и вернуться назад уже вместе с первыми посетителями отеля.
698 Кб, 1920x1080
#604 #22957961
>>22957383
А сколько ты из них используешь?
22958007
171 Кб, 1366x768
158 Кб, 1366x768
138 Кб, 1366x768
43 Кб, 1366x768
#605 #22957990
Проведены полетные испытания первого АТОМОЛЁТА.
Достигнуто: скорость в 5.5 маха у земли
Набор суборбитальных траекторий с апоапсисом в 150-200км за пару десятков секунд.

Проблема: при скоростях больше 5 маха имеет место катастрофическое разрушения крыльев.
Наблюдение: выпрыгнув из кабины джебедая иногда выживает при вертикальной скорости от 70 до 100 метров в секунду.
#606 #22958007
>>22957961
В том то и дело, что я не могу их использовать, крашится, а я слишком туп, что бы понял лог
92 Кб, 1920x1080
163 Кб, 1920x1080
177 Кб, 1920x1080
#607 #22958009
ЗАПУСТИЛОСЬ! Анон, оно взлетело! После нескольких крашей кспшки я уже полусонный всё же вытащил этот отель на орбиту! Всё, короче, эти двое, которые пробрались в кабину - теперь официальные маскоты отеля.
22958144
117 Кб, 1920x1080
307 Кб, 1920x1080
87 Кб, 1920x1080
#608 #22958014
Ещё немного картиночек.
#609 #22958031
Что за картиночки сбоку?
22958036
2060 Кб, 1662x1080
2826 Кб, 2000x1250
#610 #22958036
>>22958031
Огурчихи приветствуют посетителей отеля.
2295804922958067
28 Кб, 500x500
#611 #22958049
>>22958036

>пик

624 Кб, 1920x1080
#612 #22958067
>>22958036
Джеб просит больше рул 34.
22958079
1594 Кб, 1920x1080
4691 Кб, 2560x1600
5263 Кб, 3400x1774
#613 #22958079
>>22958067
34 у меня нету. Вот остальные пики.
2295814622958257
#614 #22958103
итак, третий трай по запуску ксп, сейчас имею где то 305 модов, все было бы не так сложно, если бы кспшка не грузилась по 30 минут и я мог в логи
22958133
#616 #22958133
>>22958103
А еще у меня она жрет 13к метров памяти и шатает винду
2453 Кб, 1920x1080
#617 #22958135
А вот и контракт на первых туристов! Не много, не мало - 1,1кк за 31 огурца! Тут уже можно особо не жадничать и просто немного доработать сам отель под шаттл.
#618 #22958144
>>22958009
Покажь поближе, что экраны показывают?
22958168
#619 #22958146
>>22958079
Сам пикчи ставил?
22958280
1965 Кб, 1920x1080
#620 #22958159
Очень много огурцов!
#621 #22958168
>>22958144
А, в глаза долблюсь.
142 Кб, 1366x768
137 Кб, 1366x768
104 Кб, 1366x768
#622 #22958257
>>22958079
Анон а ты винрарен! Тысячу чаев тебе!
#623 #22958267
>>22958257
Что за экраны?
22958297
1103 Кб, 1920x1080
#624 #22958280
Особенно мне нравится сейчас, как работают рцски. Вилов бы при такой массе пришлось ставить целую тонну, а тут штатные рцски спокойно крутят такую махину. Заодно создаётся ощущение настоящего космического корабля, без читов. Эх, накачу я всё же этот мод на нерф вилов, ох накачу...

>>22958146
Естественно.

Вообще, я рад, что экранчики всем так приглянулись.

>>22958257
<3
#625 #22958297
>>22958267
Big Plasma Screen из мода на ровер Buffalo
22958300
#626 #22958300
>>22958297
А, буффало
#627 #22958472
Модоблядканы, я возможно слоупок, но там интерстеллар заднийпорт самой новой версии для 1.2.2 вышел, можно дальше гулять, пока неполноценные одинитри-калеки обновления модов ждут.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155255-12213-kspi-extended-11414-05-7-2017-support-release-thread/&
2295848022958499
#628 #22958475
>>22958257
соусец бы ночной эльфийки
22958499
#629 #22958480
>>22958472
Уже все обновилось
100 Кб, 922x1200
#630 #22958499
>>22958475

>>22958472
И что там изменили? Опять очередной ребаланс на 0.5%?
22958526
#631 #22958526
>>22958499
Да чёт я так понял что что-то с гравитационным торможением связано, радиаторами, вот сам почитай.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155255-12213-kspi-extended-11414-05-7-2017-support-release-thread/&do=findComment&comment=3111716
#632 #22958658
АХАХАХАХ, НАКАНЕЦТА! Все, запустилась и всего лишь за каких то 35 минут
22958759
#633 #22958759
>>22958658
ммм 9 фпс на столе
1911 Кб, 1920x1080
1909 Кб, 1920x1080
1895 Кб, 1920x1080
1987 Кб, 1920x1080
#634 #22958812
Я уже не ксп блять, я уже арма нахуй
#635 #22959227
Подскажите не монструозные графические моды для кербина. Облачка, текстурки. 1.2.2 1070/4790К
22959600
#636 #22959600
>>22959227
Stock Visual Enhancement, E.V.E, Scatterer
Облака, газовые слои на Джул, ночные города.
Ссылки и инструкция.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/143288-ksp-130-stock-visual-enhancements-v1241/
На 1.3 Scatterera ещё нет, поэтому надо отключать шейдер воды. Без скаттерера имеются некоторые баги >>22923915. Если раскопаешь все это под 1.2.2, проблем скорее всего не будет.
756 Кб, 1920x1080
#637 #22959950
Уважаемые пассажиры, мы прибываем к нашему отелю. При выходе из шаттла не забывайте свои вещи. Приятного времяпрепровождения и спасибо, что воспользовались услугами нашего аэрокосмического агентства!
22959962
#638 #22959962
>>22959950

>шаттл без крыльев

84 Кб, 750x600
132 Кб, 1920x1080
#639 #22960002
>>22959962
У нас тут своя аэродинамика.
1010 Кб, 3200x1800
1154 Кб, 3200x1800
#640 #22960242
А облачка-то и не жрут ресурсов почти
#642 #22960594
>>22958257

> огромный летающий экран, 24/7 показывающий прон

2654 Кб, 1920x1080
#643 #22960610
>>22959962
Я не знаю, зачем я тебя слушаюсь, анон, но давай попробуем.
2296066022960812
#644 #22960660
>>22960610

>parts 496


Ебать, в ванилле всегда такие каличные крафты получаются?
22960687
#645 #22960687
>>22960660
90% - это парашюты и сепаратоны.
22960790
#646 #22960790
>>22960687

>сепаратоны


Зачем столько сепаратонов?
22960830
#647 #22960812
>>22960610
Мне кажется или у теюя текстура крыльев и боковых ракет пересекается? Ебнет же при отстреле.
22960837
102 Кб, 1920x1080
112 Кб, 1920x1080
113 Кб, 1920x1080
108 Кб, 1920x1080
#648 #22960830
>>22960790
Чтобы даже 20-тонные ступени отлетали как гильзы из автомата.
2329 Кб, 1920x1080
#649 #22960837
>>22960812
Фиксед!
22960875
#650 #22960875
>>22960837
Только теперь баланс по пизде пойдет, но я думаю это не кретично.
22960917
#651 #22960917
>>22960875
Ну парашюты-то я пока оставляю.
1991 Кб, 1920x1080
#652 #22960965
Как мод с такими шлемами называется?
152 Кб, 1920x1080
#653 #22960978
Фото на память перед стартом!
#654 #22961565
>>22957383
У меня тоже самое, когда я хочу поставить моды на Скайрим. Поставлю штук 60, а потом игра отказывается запускаться, даже если я все моды снесу. Попробуй выключать моды пачками, глядишь, выявишь проблему.
293 Кб, 1920x1080
#655 #22961569
Очередная порция туристов на новой модели шаттла!
22965827
#656 #22961571
>>22957315
Вот поэтому я и не хочу накатывать мульён модов за раз.
2296158222961621
#657 #22961582
>>22961571
К сожалению, ксп дело такое, что без базовых модов ты просто ничего не сможешь сделать. Ты даже науку не нафармишь элементарно. Ты даже не долетишь до Муны, потому что не сможешь расчитать, сколько у тебя на крафте ЕСТЬ дельты. Ничего этого в стоке нет.
#658 #22961593
>>22961582

>Ты даже не долетишь до Муны, потому что не сможешь расчитать, сколько у тебя на крафте ЕСТЬ дельты.


Скажи это местному куну-на-глазок, который по всем планетам прокатился не зная дельты своих ракет.
2296162122961635
#659 #22961621
>>22961593
Но ведь я говорю это >>22961571-куну, а не фанатикам.
22961651
#660 #22961635
>>22961593
Но ведь болезнь это не повод для восхищения.
22961651
#661 #22961651
>>22961621
>>22961635
Не парьте вы мозги людям своими модами, надо будет спросит и подскажем чего ставить, пусть пока в ваниле разбирается, ракеты строит, учится на орбиту ручками выходить и маневры делать.
2296172622961824
#662 #22961726
>>22961651
Я и не навязываюсь. Просто констатирую текущее положение вещей в кспшке. Так-то и точно так же начинал, бил себя в грудь и утверждал, что моды не нужны. Просто по опыту других игр, где моды - это альтернативные дополнения, но никак не обязательная часть игры.

>>22961582-кун
897 Кб, 1920x1080
#663 #22961773
Блин, надо теперь на все стыковочные узлы вешать фонари. Кто-нибудь что-нибудь видит тут? Я - нет.
2296179522961836
#664 #22961795
>>22961773
На стыковочные узлы и на спускаемые аппараты светом вниз, это вообще мастхэв.
22961899
#665 #22961824
>>22961651
Ну оно так если что. Но странно, что макаки не интегрировали в ванилу тот же кер или мехджеб лол. Они вообще в какомто своем манямире игру пилят. В стоке нет вообще никакой инфы по ракетам. Самая малость есть по планетам и все. Такой-то рокет саенс уровня /b. Все топят за какойто там гемплей который заключается в бабахах ракет и бабахах пуканов. Школата ебучая. А тем временем комунити пилит моды и играет в их накатывание.
22971308
#666 #22961836
>>22961773
Как у негра в жопе.
Дождись утра.
22961899
1048 Кб, 1920x1080
#667 #22961899
Да, ребята, это вам не Илита: Горизонты, где даже на самой задрипанной станции есть автоматическая посадка и швартовые доки.

>>22961795

>спускаемые аппараты светом вниз, это вообще мастхэв


Это я уже делаю, а вот стыковочные узлы меня до этого так не беспокоили.

>>22961836
Так и пришлось сделать.
#668 #22961962
Кто-нибудь сталкивался с проблемой, что при физическом варпе окружающие корабли немного сдвигаются в пространстве? Сейчас вот стыковался и на расстоянии нескольких сотен метров делал физический варп и станция дёргалась вбок. Когда делал х1, снова возвращалась на место. При обычном космическом варпе всё в порядке. Гугл молчит.
22961997
#669 #22961997
>>22961962
Ю Н И Т И
Н
И
Т
И

Вообще, физический варп - убийца крафтов, не использую его вообще, и вам не советую.
22962008
1022 Кб, 1920x1080
#670 #22961998
Какая читерская штука всё же эта лаба. Привезёшь на Кербин данные - получишь фиг-с-два науки. А в лабе - аж в 6 раз больше. Читчитчит. Но мне нравится.
22962033
#671 #22962008
>>22961997
Да нет, раньше всё нормально было, это вот после какого-то мода из треда стало. Просто вдруг у кого-то такое же было.
#672 #22962033
>>22961998
С лабой заебешься переработки ждать.
22962073
#673 #22962073
>>22962033
Это так. Но зато выхлоп будь здоров.
22962140
#674 #22962140
>>22962073
А обязательно лаборатории на орбите держать?
22962236
473 Кб, 1920x1080
#675 #22962232
Всем, кто не умеет пользоваться мекджебом, напоминаю, что самое интересное находится в Maneuver Planner-е.
2296224722962352
#676 #22962236
>>22962140
Лучше даже на поверхности. Исключение - Кербин.
22962259
#677 #22962247
>>22962232
Поясни за МJ, вот в карьере есть разные варианты его модулей, чем дальше тем больше функционала я так понимаю? В какой из них начинаются все эти автопилоты и тп?
2296235222962359
#678 #22962259
>>22962236
Объясни как вообще работает лаба? Она сама науку добываетесли в ней ученые есть и исследование ведется или как?
22962426
#679 #22962352
>>22962232
Толсто.
>>22962247
Где-то в середине дерева. Ну а вообще все в конце. На хуитку можно забить если поставить мод мехджеб фор олл который ММром пихает функционал во все поды и зонды. Но открывать автопилоты в карьере все равно придется.
22962396
339 Кб, 1920x1080
444 Кб, 1920x1080
#680 #22962359
>>22962247

>чем дальше тем больше функционала я так понимаю?


Да. При этом все имеющиеся уже в полёте МЖ обновляются автоматически до последнего апгрейда.

>В какой из них начинаются все эти автопилоты и тп?


Что-то там МЖ умеет с самого начала, но самый ключевой апгрейд - вот этот. Именно он открывает планировщик маневровых нод.
22962396
#681 #22962396
>>22962352
>>22962359
Спасибо.
#682 #22962420
А что там с этими антеннами теперь? Есть просто антенна, а есть ретранслятор. Если я на спутник на орбите Дюны воткну две простые антенны и направлю одну на Джул другую на Кербин, смогу передаватьипогоду с Джула? Или как это работает?
22962451
#683 #22962426
>>22962259
Ты скидываешь в лабу данные экспериментов. То, что в окошке исследования написано в мегабитах. Лаба эти данные с определённым коэффициентом пересчитывает в чистую науку. Но медленно. В лабе для её работы должны быть учёные. Лучше - два. В ходе работы лаба кушает 5 электричества / сек, т.ч. вешай батареи. По ходу работы лабы она понемногу кушает данные и сцеживает из них науку. Иногда ты можешь переключаться на крафт с лабой и трансмиттить собранную науку к себе в карман. Максимум данных в лабе - 750. Максимум науки - 500. Исследования, собранные для данного небесного тела, быстрее обрабатываются на поверхности этого небесного тела. Исключение - Кербин, на поверхности которого лабы работают очень медленно.

Вообще, ещё раз - лаба жутко имбовая вещь. Т.е. она позволяет собрать науку два раза: один раз быстро - когда ты её рекаверишь или трансмиттишь домой, и второй раз - пропустив её через лабу. В лабе, как я уже отметил, наука пересчитывается с офигенным коэффициентом и в итоге ты получаешь в 6 раз больше науки, чем при обычном рекавери.

Всех подробностей я не знаю, например сейчас я накидал под завязку данных в мунную орбитальную лабу, собрал науку ещё раз со всех приборов и полетел и ними на орбитальную лабу Кербина. Хз удастся ли их впарить ещё раз там - но есть подозрения, что удастся и это было бы очень круто.
#684 #22962451
>>22962420
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet - просто ставь антенну нужного радиуса действия и всё. Я на все крафты ставлю ретрансляторы и никогда не имею проблем с нахождением "в тени" небесных тел. Если ты не играешь с РТ, конечно, но это специальное удовольствие не для всех.
#685 #22962459
>>22962426

> Т.е. она позволяет собрать науку два раза


Эээ.. Если я уже исследовал что-то на 100% без лабы, можно еще раз это исследовать в лабе?
22962506
#686 #22962461
>>22962426
О спасибо, интересно! А как в лабу трансферить данные с других кораблей? Там появится выбор куда передавать?
22962506
#687 #22962499
>>22962426

>Но медленно.


Ты забыл написать о том что ЧЕМ МЕНЬШЕ ДАННЫХ В ЛАБЕ ТЕМ МЕНЬШЕ ПРОИЗВОДИТСЯ НАУКИ.
Скажем вот я летал к мохо и дюне, загрузился под завязку + 3 ученых в лабе. Где-то первая половина данных слетела очень быстро, потом из оставшихся 350 данных половина (150) перерабытвалась так же долго как и первая половина, т.е. чем дальше тем меньше идет процесс и в теории без потерь нужно годы ждать чтобы все перетекло в науку
#688 #22962506
>>22962459
Кажется, можно. По крайней мере, у меня бывает так, что "пустое исследование" получается запихнуть в лабу. Не знаю, можно ли одно и то же исследование несколько раз пихать в одну лабу после его переработки там. Но один раз точно можно.

>>22962461
При просмотре данных у тебя появляется большая жирная жёлтая кнопка с колбой, под которой написано, сколько науки ты получишь когда-нибудь в итоге - жамкай её.
#689 #22962561
Вообще, по поводу науки всем рекомендую ознакомиться с http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mobile_Processing_Lab_MPL-LG-2 и открыть список всех биомов в [x] Science! - вы будете удивлены, сколько биомов находится в КСЦ. Пару тысяч науки из него точно можно вывезти.
22962624
374 Кб, 1920x1080
352 Кб, 1920x1080
#690 #22962612
Вот это я понимаю, качественно делают. Остатки станции после сведения с орбиты, блджад, оно даже еще работает! Даже эксперимент поставить удалось.
Никаких парашютов, никаких тепловых щитов, только обгорание в атмосфере и ударное торможение.
22962638
#691 #22962624
>>22962561

>Пару тысяч науки из него точно можно вывезти.


Только собрав всю науку и лишь потом ВЗЛЕТЕВ и отвезя ее на орбительную лабу, иначе там дебафф х0.10 идет.

А что, идея. Сделать на ракете такой кран поднимающий ящик с наукой
22962650
749 Кб, 1920x1080
972 Кб, 1920x1080
#692 #22962636
>>22943605

>Три года. Скриньте.


Анон, кажется, Бобу повезёт несколько больше. Только что я получил контракт на доставку мунного грунта на орбитальную мунную станцию. А вместе с грунтом можно захватить и Боба, который, собственно, этот грунт и доставит к месту посадки. Ну а со станции до Кербина уже будет рукой подать.

На данный момент миссия Боба длится всего 6 дней.
#693 #22962638
>>22962612
На какой сложности играешь и какой процент температуры при входе в атмосферу?

Раньше было дело сводил с орбиты старую станцию и так основное ядро прилетело на землю целым.
22962667
#694 #22962650
>>22962624
Нет, я имею в виду просто прокатиться с приборами по КСЦ, собрать науку и зарекаверить крафт.
#695 #22962667
>>22962638
Стандартный нормал, без каких-либо изменений.
785 Кб, 1920x1080
#696 #22962741

>эти шасси в крыльях


Ну я же проверял их специально, ну ё-моё.
22962752
#697 #22962752
>>22962741
Проиграл
1013 Кб, 1920x1080
#698 #22962784
Сейчас мы поглядим, какой это шаттл.
1904 Кб, 1920x1080
#699 #22962827
А что, нормально летим. Парашюты не нужны.
22962840
#700 #22962840
>>22962827
Тем более, блядь, такое количество.
Тебе тут четырёх с лихвой хватит.
#701 #22963056
Господи, пусть после перехода в Тейк-Ту у нас наконец будет собственный нормальный движок, поддерживающий видеокарты и многопоточность, а не юнити.
#702 #22963073
У меня у всех шаттлов обычно тяжелая задняя часть, и при вхождении в атмосферу они заваливаются назад и начинают крутиться как ебанутые. Есть какой-нибудь способ это пофиксить?
2296309022963118
#703 #22963079
>>22963056
Анус ставлю, что движок они менять не будут.
22963095
#704 #22963088
>>22963056
Лол. Платные длц будут, микротранзакции будут, новый движок не будет. Таковы законы природы.
22963204
#705 #22963090
>>22963073
Так ты центр тяжести смотри, крылья смещай дальше от жопы.
22963129
#706 #22963095
>>22963079
Насколько реально будет переделывать моды под новый движок? Точнее так: сделать движок, который бы поддерживал моды.
22963113
#707 #22963113
>>22963095
Ты же понимаешь, что новый движок это всю игру с нуля писать и моды к ней соответственно.
22963271
#708 #22963118
>>22963073
Не дальше от жопы, а за центр массы. Да смотри не обоасрись. Топляк выгорает - ЦМ движется.
2019 Кб, 1600x900
#709 #22963129
>>22963090
Ну я чисто ориентируюсь чтобы сходились центр масс и голубая хуета. Прям еще дальше надо?
22963147
1512 Кб, 1950x3010
#710 #22963147
>>22963129
Вертикальный стабилизатор где забыл?
#711 #22963204
>>22963088
НОВЫЕ СКИНЫ НА КЕРБОНАВТОВ, РЕДКАЯ ШАПКА JEBEDIAH SPECIAL EDITION ВСЕГО ЗА 5.99$!!!
@
ВЫ ИСТРАТИЛИ ВСЕ БЕСПЛАТНЫЕ ЗАПУСКИ ЗА ЭТУ НЕДЕЛЮ, ХОТИТЕ КУПИТЬ ЕЩЕ 20 ЗАПУСКОВ ВСЕГО ЗА 20 ДОЛЛАРОВ?
#712 #22963237
>>22963204

>ШАПКА


Шлем же.
#713 #22963253
>>22963204
500 науки всего за 4.99$!
22963280
#714 #22963271
>>22963113
Новый код с нуля всегда оптимальнее старого! Я готов подождать.
22963301
#715 #22963280
>>22963204
>>22963253

Вот вы смиетись. А ведь эту хуйню нельзя исключать из реальности. Это МОЖЕТ БЫТЬ!
22963346
#716 #22963301
>>22963271
Не надо ждать. Действуй! Бери кредит. Нанимай спецов. Пили кспшку на новом движке. Я серьезно. Только в таком случае ты имеешь шанс дождаться.
22963314
#717 #22963314
>>22963301
НА КАКОМ ДВИЖКЕ ЛУЧШЕ СДЕЛАТЬ КСП?

Кстати у нас был шизик раньше тут, что ПИСАЛ СВОЮ КСП НА ДВИЖКЕ С n-body, мультитредингом и прочей хренью
2296335122963400
#718 #22963346
>>22963280
ММОРПГ WORLD OF ROCKET ENGINEERING
22963364
#719 #22963350
>>22963056

> 310 модов


> жалуются на производительность


Вы охуели там? У меня ванилла + облака нормально идут на компе восьмилетней давности на максималках.
22966200
#720 #22963351
>>22963314
Юнити
#721 #22963364
>>22963346
Шутки шутками, а в мультиплеер КСП я бы поиграл.
2296338222963429
#722 #22963382
>>22963364
И как ты себе представляешь межпланетные трансферы без временного варпа все системы?
2296341622963424
#723 #22963400
>>22963314

>у нас был шизик раньше тут, что ПИСАЛ СВОЮ КСП НА ДВИЖКЕ С n-body, мультитредингом


Помню этого великого человека. Чем в итоге всё закончилось? Я пропустил финал этой пьесы.
22963438
#724 #22963416
>>22963382

>как ты себе представляешь


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Multiplayer
выбирай
#725 #22963424
>>22963382
Как в DEFCON'e. Общий ползунок таймварпа.
Да и можно сделать параллельное строение ракет и одновременный запуск. Все равно никто всерьёз играть так не будет, а для игры в Протарань самолетик вполне достаточно.
22963447
#726 #22963429
>>22963364
Там накатали вроде какой-то Space Engeneer, но я посмотрел промки - какой-то шутан. Скринов из ваба я там не увидел.
22963444
#727 #22963438
>>22963400
Он обмазался теплощитами и пошел рисовать гомособак по заказу Панина
#728 #22963444
>>22963429
Я даже купил.
Там физика упрощённая - поставил движок в любую точку крафта, и он толкает его вперёд. На центр масс, направление тяги, рычаги - похуй.
Так что для серьёзного ракетостроения - говно. Для майнкрафта в космосе - самое то.
370 Кб, 770x513
#729 #22963447
>>22963424
На самом деле можно было бы замутить что-то типа противостояния вокруг кербина со всякими спутниками шпионами, посыланием кербонавтов в космос, постройкой совместных станций, ну и МБР для тотального дискриминатуса оппонентов.
22963462
#730 #22963462
>>22963447
Да, это было бы охуенно.
Орбитальный спутник с ядерной ракетой на борту, готорую просто скидывают на голову противнику.
Просто модифицированный BDArmory + мультиплеер = увеличение аудитории в три раза.
22963528
238 Кб, 1920x1080
#731 #22963465
Третий эдишен шаттла на 50+ огурцов готов к запуску! В этот раз даже шасси прикрутили новые, даже в правильную сторону. Гена Керманских лично проверял.
2296347722963493
#732 #22963477
>>22963465
Тормозные парашютики на хвост прилепил для посадки на шасси?
22963483
#733 #22963483
>>22963477
Попробую обычными тормозами справиться. Но идея хороша. Для аутентичности.
22963499
#734 #22963493
>>22963465
Просто интересно - сколькой этой ебалы дельты?
2296350322963572
#735 #22963499
>>22963483
Аутичности, разве что.
Самолёт должен быть самолетом.
#736 #22963503
>>22963493
Тыщ 5.
22963517
#737 #22963517
>>22963503

> огромная ракета


> 5 тыщ дельты


Ват.
22963572
#738 #22963528
>>22963462

> увеличение аудитории в три раза.


Кек. И микротранзакции с ботами и премом.
2296354422963559
2100 Кб, 1920x1080
#739 #22963534
Ребят, у меня фпсометр не показывает меньше единички, где мод на показания фпс до 0,01 накатить?
#740 #22963544
>>22963528
Купите премиум чтобы делать золотые дилдаки и выебываться перед одноклассниками своими поражающими цыганское воображение космическими станциями.
22963770
#741 #22963559
>>22963528
Ещё и рейтинговые игры добавить можно.
2296357722963588
#742 #22963567
Зига пацаны, прослоупочил выход версии 1.0, поскольку сидел на зоне. Хотел узнать: сейчас походу ксп уже с модами сразу идет? скан еще работает? RCS-блядок еще верещит? Б9 стала интереснее? Что нового с позапрошлого года короче?
2296358322963662
#743 #22963572
>>22963493
Анон выше прав - у самой ракеты дельты не много, чисто для выхода на орбиту, спокойную стыковку и гарантированное возвращение домой с торможением.

>>22963517
Ты когда-нибудь пробовал делать овер9000 топливных баков в одной ступени и 1 движок? Откуда тут взяться большому количеству дельты? Тут всё в тяге.
#744 #22963577
>>22963559
И сезоны!
22963588
#745 #22963583
>>22963567

>поскольку сидел на зоне


228?
22963630
#746 #22963588
>>22963577
>>22963559
Ребят, спокойно, у нас пока даже ачивок нет, какие сезоны.
22963592
#747 #22963592
>>22963588
Ну дай же помечать!!!!
22963629
#748 #22963629
>>22963592
Ещё навыки можно добавить.
И таймварп 1 месяц - $20
#749 #22963630
>>22963583

Нет, 112,
22963643
#750 #22963643
>>22963630
Че за статья?
22963658
#751 #22963658
>>22963643
Умышленное причинение средней тяжести вреда здоровью
22963685
#752 #22963660
>>22956915
6,4к дельты это чтобы на орбиту выйти?
2296367322963860
#753 #22963662
>>22963567

> RCS-блядок


Шизик в треде есть, но это не он. Хотя может и он, но у него другой период.
Кспешечка стала луче. Х64 завезли, русик завезли, РТ аказуалеле и встроили в ванилу. Короче хорошо зделоли, умна.
#754 #22963673
>>22963660
Ну до муны еще можно свозить это же туристический лайнер, а туристы частенько на муну хотят.
#755 #22963685
>>22963658
Кого ты отпиздил?
2296370322963704
#756 #22963694
>>22957438

>х86 не поддерживает больше 4


4 это вся память, а на процесс так только 2 выделяется.
35 Кб, 500x355
#757 #22963696
>>22963662
Какой ещё шизик?
#758 #22963703
>>22963685
Я не он, просто статью привел. Я даже не думал что за это сажают.
#759 #22963704
>>22963685

Джебедайю.
#760 #22963732
>>22963662

А из за чего с spc выпиздили тред-то?
2296375622963852
#762 #22963756
>>22963732
Да пидоры они.
#763 #22963770
>>22963544
Комплект розовых парашютов, только сегодня всего за 499 рублей!
#764 #22963852
>>22963732
Моча обезумела из-за самолетиков на оппиках. А Абу, пидарас, не вступился пушто он в космос только под колесами летает.
#765 #22963860
>>22963660
Немножко с запасом получилось.
22964013
#766 #22964013
>>22963860
Кстати раз уж ты поставил шасси, попробй на муну сесть на нем.
#767 #22964020
>>22964013
Только РЦСки не забудь поставить для торможения.
#768 #22964029
>>22963662

>Шизик в треде есть


Какой это шизик?
22964330
422 Кб, 1920x1080
#769 #22964070
Вот статы третьей версии моего шаттла, кому интересно.
#770 #22964101
>>22964013
Я же с неё уже не улечу.
#771 #22964106
>>22964070

> 5 к дельты в разгонной ступени


Зачем?
22964177
#772 #22964127
>>22964070
Блядь, можно ссто сделать на такое же кол-во паксов, и не за полляма сука. может и сделаю ща вечерком
2296418022964284
#773 #22964177
>>22964106
В смысле, разгонной? 3700 - выйти на орбиту, следующая 1000 - добраться до отеля, последние 700 - подрулить к отелю и вернуться обратно.
#774 #22964180
>>22964127

>может и сделаю ща вечерком


Буду ждать.
452 Кб, 1920x1080
255 Кб, 1920x1080
#775 #22964284
>>22964127
Если что, вот тебе характеристики самого шаттла. Т.е. тебе нужно за 400к собрать РН, которая бы выводила на орбиту с периапсисом >=350км полезную нагрузку массой 66т. Ступени, работающие в атмосфере, должны быть возвращаемыми.
Моё техдерево - на 2 пике. Т.е. ничего тяжелее мансейлов не использовать.
#776 #22964328
>>22964284
Алсо заранее хочу в своё оправдание сказать, что на этой птичке я делаю контракты по 1кк, поэтому могу себе позволить определённую небрежность в балансировке ступеней. Признаюсь, лепил их "на глазок".
#777 #22964330
>>22964029
Все нормально, нормально. Успокойся. Никого там нет.
#778 #22964600
РЦС -ЧИТ ДЛЯ МУДАКОВ

ИГРАТЬ С РУССКИМ ПЕРЕВОДОМ - ЕСТЬ ГОВНО

МОДОБЛЯДИ НЕ НУЖНЫ
#779 #22964677
>>22964600

>РЦС -ЧИТ ДЛЯ МУДАКОВ


Скажешь эту хуйню Маску в ЛИЦО, трюкач ебаный!
2296475122964758
#780 #22964698
>>22964600
Ну вот бля. Разбудили лихо.
#781 #22964751
>>22964677
А че маску то, можно это всем сразу сказать и роскосому и насе, и вообще всем кто в космос что-то посылает.
#782 #22964758
>>22964677
ЭТО ХУЙНЯ, А НЕ МАНЕВРЫ, С РЦС ЛЮБОЙ МУДАК МОЖЕТ
#783 #22964778
>>22964600

>РЦС -ЧИТ ДЛЯ МУДАКОВ


Ты хотел сказать, вилы?
22964793
#784 #22964793
>>22964778
ВИЛЫ - ЧИТ ДЛЯ МУДАКОВ
2296481722964855
#785 #22964817
>>22964793
Вот теперь всё правильно.
#786 #22964855
>>22964793
Вилы блядь. Гиродины и колеса.
22965064
#787 #22965064
>>22964855
Колесо на ракете - горе в семье.
618 Кб, 1097x609
#788 #22965206
>>22964013
Не сможет, у его шаттла twr 0,5
1029 Кб, 3200x1800
849 Кб, 3200x1800
819 Кб, 3200x1800
915 Кб, 3200x1800
#789 #22965550
>>22964284
Кое-как слеплено, без рцс для муда, до 350 км орбиты не долетит, хрен знает как после перевхода себя поведет. Ну и твои ограничения в деталях не использовал, сорян, песочница.
Но летит! Всего за 160к кербаксов! Немного доработать, и будет все отлично.
22966657
#790 #22965827
>>22961569
Нахрен тебе на нем атмосферный двигатель? Планируй.
#791 #22965832
>>22961582

>потому что не сможешь расчитать, сколько у тебя на крафте ЕСТЬ дельты


Хуя там сложная формула, аж логарифм есть.
22965879
#792 #22965879
>>22965832
Скинь сюда.
22966346
#793 #22966200
>>22963350
Физический варп и на ванилле мозги ебет.
22966657
#795 #22966417
>>22966346
Всего то.
#796 #22966436
Товарищи кербалоубийцы, какие моды на альтернативные двигатели/топливо посоветуете, и кто помнит название мода на подвижные детали вроде вращающегося подшипника?
22966873
#797 #22966657
>>22966200
Так он и должен ебать, нихуясебе, просчет аэродинамики в 10 раз быстрее
>>22965550

> двигатель J-X4 "Бич"


> статус: Долбит нормально


Че-то в шепотину
22966705
#798 #22966705
>>22966657
DOLBIT NORMALNO
#799 #22966873
>>22966436
инфернал роботикс?

>альтернативные двигатели


kspi-e?
22967458
#800 #22967339
Вчера я поставил свой первый мод.
Сегодня у меня их уже 16.
Анон, мне страшно.
22967375
#801 #22967375
>>22967339
Завтра у тебя их уже будет 256. Послезавтра 4096. Покупай новую пеку, хули.
#802 #22967458
>>22966873
Накатил.
Что это за мегаждоули? Что за микроволны? Можно в двух словах, что это делает?
#803 #22967838
>>22961582

>ы даже не долетишь до Муны, потому что не сможешь расчитать, сколько у тебя на крафте ЕСТЬ дельты



Чисто интуитивно создавал крафты с дельтой для муны.
Your arguments == invalid
#804 #22968624
Разогнал 6600к до 4.5 и возник вопрос, а какой вольтаж должен быть? У меня автоматом поставилось 1.440v, это нормально?
22968700
#805 #22968700
>>22968624
Ты тредом промазал, тутфорум огородников, а не оверклокеров.
22968745
#806 #22968745
>>22968700
Что бы нормально играть в ксп, нужно быть огородником-оверклокером
Аноним #807 #22968959
>>22922586 (OP)
Накатил Мехджеб Скансат и моудльменеджер

В итоге крафт взлетает на орбиту, а с орбиты уже не тормозит в нижних слоях атмосферы и на высоте >10к имеет скорость 1500 км/ч.

В чем может быть проблема?
186 Кб, 846x476
Аноним #808 #22968996
Может кто - нибудь скинуть свою сборку модов на обменик, а то я даун так нихуя и не могу сделать. =(
22969183
#809 #22969183
>>22968996

> не мочь скачать моды


Пошел-ка ты нахуй, не твоя личная армия.
22969257
#810 #22969254
Онаны, SVE не показывает текстурки мегаполиса, хотя текстурпак для него я скачал (все через CKAN). Что я делаю не так?
237 Кб, 2200x1345
Аноним #811 #22969257
>>22969183
Ну пожалуйста
22969320
#812 #22969320
>>22969257
У меня >1гб модов. Куда я тебе их загружу?
22969417
Аноним #813 #22969417
>>22969320
http://dropmefiles.com/
22969692
#814 #22969692
>>22969417
Все ещё грузится, жди.
22969875
#815 #22969875
>>22969692
Вишня-вишня, зимняяяяя вишняяяя
#816 #22969884
Как там ксп в окне без рамок запускать, че там в стиме нужно написать?
#817 #22969889
Аноны, какой-то из модов добавил мне опцию scaling в конструкторе.
Как ее убрать? Это же полный убийца фана. Зачем мне открыватб большие/маленькие части, если я могу СКЕЙЛИТЬ любой двигатель из начала ветки?
2296989822970573
#818 #22969898
>>22969889
Дак не скейли или ты без хребетный кусок говна?
#819 #22969989
Как это блядское ксп по нормальном в окно без рамок перевести? Скачал бг, он вроде сделал, но ксп все равно сворачивается, когда я на втором экране двачи листаю
22970027
#820 #22970027
>>22969989
Дописывай в ярлык -popupwindow
И в настройках полный экран вырубить.
2297003022970082
#821 #22970030
>>22970027
Аха, щас попробую
51 Кб, 704x528
#822 #22970045
Посоны, застрял прям на старте. В карьере не могу выйти на орбиту со стартовым ВАБом, где ебаные 18 тонн и 30 деталей. Как оптимизировать дельту? Ограничить двигло, держать коэф. тяги в районе единицы?
#823 #22970049
>>22970045
Тебе уже не помочь тащи скрин своего дерьма ракеты
#824 #22970082
>>22970027
Вах, анон, отсосал тебе виртуально
13 Кб, 134x149
#825 #22970100
Капитулировал от этого
22970122
#826 #22970122
>>22970100
Лолблять
#827 #22970131
Из-за чего кокперникус вызывает бесконечную загрузку?
2297013322970406
#828 #22970133
>>22970131
Из за тебя
#829 #22970155
Почему лагает ксп, это из за 300 модов или из за какого то конкретного может? Лагает даже в лаборатории
22970424
#830 #22970406
>>22970045
Делай как я например, хуячь твердотопливник на первую ступень и взлетай одновременно с него и жидких: >>22923719
>>22970131
Это ж блять всего лишь мод на анальные кольца Джула. Вчера первый раз поставил, все норм.
22970583
#831 #22970424
>>22970155
Попробуй дефрагментацию диска сделать
22970428
#832 #22970428
>>22970424
ссд жи. Я хз, мб это какой то мод ломает, сейчас буду удалять потенциальные моды на всякие физические фичи
2297048122970487
#833 #22970481
>>22970428
Аха! Кажется нашел мод, который фпс до 1 опускал. Сейчас 25-30 на столе, попробую еще поднять. Алсо и это на ссд и 4.5ггц
22970576
#834 #22970487
>>22970428
Тогда дефлорацию.
#835 #22970573
>>22969889
TweakScale

Поддерживаю, тоже не понимаю, зачем он нужен.
#836 #22970574
>>22970045
Апгрейди ваб.
22972544
#837 #22970576
>>22970481

>нашел мод, который фпс до 1 опускал


Это который? Тоже хочу его удалить.
22975316
272 Кб, 1920x1080
#838 #22970583
>>22970406

>Делай как я например


>23 тонны


>не могу выйти на орбиту со стартовым ВАБом, где ебаные 18 тонн и 30 деталей.


Полезный совет.
>>22970045
Набей науки в суборбитальном полете и возьми advanced rocketry. Если науки не хватает, то собери все на стартовых площадках (самолетную не забудь), тупо капсулой + слизь/термометр/барометр/крю репорт/ева репорт. С терьером на верхней ступени выйти на орбиту не проблема.
2297065222972544
#839 #22970603
Из Б9 мне понравились только рцски и баки для них.
#840 #22970652
>>22970583
Ах, да. Забыл. Боковушкам thrust limiter под 45-50. И маршевым двигателем тягу не на полную, пока боковушки не отгорят.
2528 Кб, 1920x1080
#841 #22970751
Завидую новичкам, у которых базовый набор и ограничение в 30 деталей. Чем больше я открываю деталей - тем больше каждый раз добавляется всякого мастхева, без которого в космос уже ну никак и в итоге крафт разрастается до совершенно неприличных размеров.

Например, пикрелейтед - это простой лендер, чтобы забрать Боба с Муны, попутно захватить там образцы грунта и пристуковать научный отсек с новым оборудованием к мунной станции.
#842 #22970767
>>22970751
Ага, дожили, Джеба на LKO без связки моркови закинуть не могут.
2297077622971270
#843 #22970776
>>22970767
Ты на дельту лучше посмотри! 10к просто слетать до Муны и назад!
#844 #22970891
1 керобакс = 200 баксов американских
#845 #22971256
Ещё превьюшка KSS https://vimeo.com/224871210
4569 Кб, 2732x1536
3606 Кб, 2732x1536
#846 #22971270
>>22970767
Ты просто не видел хуевых ракет. Правда, у меня и условия пожестче.. А еще я самолеты строить не умею.
22975143
#847 #22971308
>>22961824

>А тем временем комунити пилит моды и играет в их накатывание.


...а потом в откатывание. Я перешёл на следующую стадию игры - теперь я выбрасываю всё лишнее из своего пака, чтобы кспшка тормозила не так сильно.
#848 #22971692
>>22970751

>новичкам


>постит типикал нюфаня-поделия


Сто часов хоть наиграл, олдфаг мамкин?
#849 #22971736
>>22970751

>пикрелейтед - это простой лендер, чтобы забрать Боба с Муны


пиздос, тебе надо пресмотреть концепцию разгонной ступени, она у тебя вообще юзлес, а ты её только и юзаешь, что тут, что в своем лайнере для туристов.
22972014
#850 #22971854
>>22971692
Ты даже такое не осилишь, завидуй молча.
22971863
#851 #22971863
>>22971854
А что там осиливать?
37 Кб, 287x124
#852 #22972014
>>22971736

>а ты её только и юзаешь


Всё так. Признаю, я особо не задумывался о её оптимизации. У меня растёт ТВР, когда я её добавляю? Растёт. Дельта прибавляется? Прибавляется. Ну и хорошо.
Хотя меня смущает, что я совершенно не использую ТРД, которые дешевле ступеней с ЖРД. Также мне не нравится дизайн крыльев. Других на тот момент у меня не было, а сейчас я уже наоткрывал получше. А что ты можешь ещё предложить по её улучшению?

Надо будет посмотреть, сколько у меня стоит каждый блок. Ибо с упавшего мне возвращается 20к стабильно. А какой коэффициент возврата у ступеней на ТРД?

К тому же, мансейл тянет сильнее даже самого мощного кикбека. Т.е. для той же разгонной тяги нужно меньшее количество движков. Это актуально для рекавери, чтобы они разлетались в разные стороны и не сталкивались друг с другом в процессе болтания в воздухе.

>>22971692
Мой стаж пикрилейтед.
2297203822972068
#853 #22972038
>>22972014

>акже мне не нравится дизайн крыльев


Вот и у меня глаза кровоточат от них.
20 Кб, 660x371
#854 #22972068
>>22972014

>А что ты можешь ещё предложить по её улучшению?


Попробуй, ну не знаю, ракеты сроить, а не лепить бустеры по кругу.
22972097
#855 #22972097
>>22972068
Моё техдерево тут >>22964284
#856 #22972419
>>22971692
Ну-ка, покажи нам свои суперроцкеты, которые мы должны принять за образцы.
22972932
#857 #22972544
>>22970583
>>22970574
На адвансед рокетри есть наука, про терьер думал. Даже на апгрейд ВАБа есть бабло.

Но хочется выйти на орбиту с дефолтным вабом/тремя стартовыми ветками, я уверен, это возможно. Наверняка есть хитрый билд рокета. Алсо, научусь более эффективно расходовать дельту, применять ограничение тяги. Как правильно ограничивать тягу, например?
11 Кб, 1192x135
#858 #22972717
Признавайтесь кто у меня ksp качает.
486 Кб, 920x1150
#859 #22972792
>>22964070
Какую массу доставляет на НОО эта ебала?
2297283122972874
#860 #22972831
>>22972792

>как будто все происходит в вакууме


Надо бы купить эту ебалу, подключу через нее колонки и буду в ксп играть.
22972856
#861 #22972853
>>22970751
Завидую новичкам
Ой, нахуй проследуй, BATYA. Я играл в КСП, когда ты еще пятый класс не закончил.

Ограничение в 18 тонн я ради интереса оставил, как инженерную задачу.
#863 #22972874
>>22972792
>>22964284

>РН, которая бы выводила на орбиту с периапсисом >=350км полезную нагрузку массой 66т.

22973096
#864 #22972891
>>22972856
Хуя дешевый, я думал он тыщ сто стоит. Или кабеля столько и стоят, а по сто тысяч уже идут какие-нибудь йобы вроде прогревателей кабеля?
2297293822973096
9747 Кб, Webm
#865 #22972932
>>22972419
Были в прошлых тредах, ищи сам.
#866 #22972938
>>22972891

>прогревателей кабеля?


Я могу пропустить кабеля через сиденье кресла и подогревать их своей жопой.
22972957
#867 #22972957
>>22972938
У тебя жопа не ламповая небось, звук опердежится из-за этого, да и кабель криво положишь, из-за этого у электронов траектории неправильные станут, такой кабель потом только на помойку.
221 Кб, 1280x720
#868 #22973044
>>22972544

>выйти на орбиту с дефолтным вабом/тремя стартовыми ветками


Вот крафт, который построил я. 3400 дельты, 2.4твр - по идее,

>выйти на орбиту


должно. Уж не знаю, получится ли вернуться.
212 Кб, 1280x720
#869 #22973054
>>22972544
Можно даже сделать вот так, набить ещё дельты, урезав твр. Сейчас попробую запустить.
228 Кб, 1280x720
#870 #22973068
>>22972544
Вот даже так, чтобы твр было побольше.
2297311222973135
535 Кб, 909x1104
718 Кб, 910x1233
225 Кб, 911x608
188 Кб, 906x595
#871 #22973096
>>22972874

> нагрузку массой 66т.


Там дальше все так плохо? Я 40т вывожу двумя морковками и 4 твердыми бустерами. Ньюфаг.

>>22972891

> Хуя дешевый


Так это SUPRA дешевые телики и все такое. тому и звук как в ксп.
Нормальные кабели от 100к.
#872 #22973112
>>22973068
Декуплер забыл. Ну и вообще многовато баков, можно сосиской выйти.
2190 Кб, Webm
#873 #22973114
Все летаете, потомки?
22973128
#874 #22973128
>>22973114
Годно.
542 Кб, 1024x768
#875 #22973135
>>22973068
Вот такую сосиску делай только из своих баков. 1,5Т на орбиту и обратно.
22973236
9 Кб, 472x354
485 Кб, 240x192
#876 #22973179
Помогите дауну сделать сеть спутников связи, на муне без мертвых зон. Как ебучие орбиты синхронизировать?
22973201
#877 #22973201
>>22973179
Две вытянутых полярных орбиты и одна экваториальная.
22973227
#878 #22973227
>>22973201
А как это все синхронизировать?
22973238
#879 #22973236
>>22973135
У тебя там терьер сверху.
22973251
#880 #22973238
>>22973227
Да вообще похуй, там все время будет полный охват
904 Кб, 1600x1011
#881 #22973251
>>22973236
Я уже понял, что обосрался. У тебя то его нет.
136 Кб, 1280x720
#882 #22973541
Пришлось немного побалансировать ступени и отработать кривую выхода, но, тем не менее, я на орбите, т.е. задача

>выйти на орбиту с дефолтным вабом/тремя стартовыми ветками


>выйти на орбиту


выполнена. Сейчас посмотрим, хватит ли мне 50 дельты, чтобы вернуться.
22973553
#883 #22973553
135 Кб, 1280x720
#884 #22973573
>>22972544
Готово! Периапсис 13км. Сейчас приземлюсь и покажу итоговый крафт.
154 Кб, 1280x720
226 Кб, 1280x720
93 Кб, 1280x720
41 Кб, 930x646
#885 #22973636
>>22972544
Вот и всё. Джеб на Кербине. Чертежи крафта - пик 2. Все баки полные. Пруф науки - пик 3. Из модов стоит только KER для расчётов дельты - пруф пик 4. Сделано на свежей инсталляции кспшки на рабочем компьютере после обеда - пруф 1280х720 скрины.

Удачи, анон.
#886 #22973667
>>22972544

>Наверняка есть хитрый билд рокета


Хитрый билд оказался не таким хитрым.

>Как правильно ограничивать тягу, например?


Ничего не ограничивал. Жумкал только Z и X.
#887 #22973694
Кстати, для выхода на орбиту Кербина реально оказалось нужно 3300 атмосферной дельты. Т.ч. та картинка верна.
22973729
#888 #22973729
>>22973694
Конечно верна.
22973737
#889 #22973737
>>22973729
Ну кто-то говорил, что надо 3400.
22973759
#890 #22973759
>>22973737
Ложь, пиздешь, и про запас. Вдруг там проебешь чего-нибудь.
22973776
#891 #22973776
>>22973759

>и про запас


Скорее всего, всегда беру про запас, ибо не умею в идеальные выходы на орбиты и маневры. Вечно где нибудь косякну или кракены говна в жопу зальет.
215 Кб, 1280x720
202 Кб, 1280x720
119 Кб, 1280x720
176 Кб, 1280x720
#892 #22974029
Вот, кстати, крафт для тех, кто не может в самолёты совсем, т.е. никак. Посадить на ВПП мне его так и не удалось после трёх попыток, поэтому сажайте на воду. Собрано, опять же, из самых первых доступных самолётных деталей.
#893 #22974053
>>22974029
Длиннее сделай и посадишь без проблем.
КАК ПОСТРОИТЬ САМОЛЕТ #894 #22974069
1) Строите корпус
2) Цепляете сзади двигатель
3) Приделываете крылья так, чтобы центр подъёмной силы или как он там был максимально близок к центру масс, и немного перед ним по направлению движения самолета
4) ???
5) ПРОФИТ!
6) Про воздухозаборники и солнечную батарею не забудь
22974189
#895 #22974118
>>22974029
Он взлетит вообще? Должен же носом клевать пиздецово.
22974143
827 Кб, 4032x2268
#896 #22974142
>>22974029
Еще с гейпада удобно сажать.
#897 #22974143
>>22974118
Всё в порядке. Чтобы взлетать - ЦМ должен быть не слишком далеко впереди от шасси. Чтобы нормально сесть - наоборот, не слишком близко.
22974176
#898 #22974176
>>22974143
Нужно учитывать что ЦМ меняется от количества топлива.
#899 #22974189
>>22974069

>немного перед ним


сзади же, алё
22974227
#900 #22974227
>>22974189
В остальном верно. Надо в FAQ треда добавить.
504 Кб, 1403x2353
#901 #22974450
Я нарисовал.
#902 #22974720
>>22974450
Добавь инфу про небольшое расстояние от центра масс до центра подъёмной силы, и можно в шапку пилить.
22974761
#903 #22974746
>>22974450
Давай тоже самое но для ракет, чтобы ньфаги на связках не летали.
22974761
#904 #22974761
>>22974720
Это я текстом допишу в ОП-посте.

>>22974746
Вроде же в обучении есть выход на орбиту.
2297477222974808
#905 #22974772
>>22974761

>Вроде же в обучении есть выход на орбиту.


Да кто его вообще запускает?
2297479722974805
#906 #22974796
Помогите выключить трансфер ресурсов по правилам.

>ResourceTransferObeyCrossfeed = True


Это оно?
#907 #22974797
>>22974772
будет
>>22939798

>Q: Как тут летать, ммм?


>A: Пройди обучение.

#908 #22974805
>>22974772

> Да кто его вообще запускает?


Я стыковке учился там на 1,2 , очень годный гайд.
2297532122979741
#909 #22974808
>>22974761

> думать, что ньюфаги будут проходить обучение


САМ КСПАЧ Я ПОСТРОИЛ ЭТУ ЕБАЛУ, 100 ТОНН МЕТАЛЛА - ЛИТР ТОПЛИВА, ПРИХУЯЧИЛ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ДВИГАТЕЛЬ, ЧТО НАШЕЛ, ТЯГА ВПРАВО, ДА И ПОХУЙ, ПОЧЕМУ НЕ ЛЕТИТ НА ЕВУ? ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК?
22975078
#910 #22975078
>>22974808

>скрин с 4 звездами на фоне

22975147
#911 #22975143
>>22971270
ну закрой ты дырки обтекателем! тебе самому на таком летать не стремно?
22975990
#912 #22975147
>>22975078

> пять сотен модов


> 3 фпс



> ракета за 1 200 000 £


> 129 дельты

22975191
#913 #22975191
>>22975147

>Блять, ваша ксп забагована и не оптимизирована! Чудом вывел на орбиту свой идеальный крафт, а его крутит в космосе!

2297523722975277
#914 #22975237
>>22975191

>не оптимизирована


Но ведь это так.
22975266
#915 #22975266
>>22975237
по сравнению с тем что было года полтора назад она охуенно оптимизирована
22975602
#916 #22975277
>>22975191

> не физика, а говно! Я прицепил майнсейл на полутораметровую ракету, а её в воздухе расколбасило!

#917 #22975316
>>22970576
Ну я удалил пачку модов, мне кажется это ExtraplanetaryLaunchpads,
#918 #22975321
>>22974805
Осилил все кроме стыковки в обучении, а стыковку потом дрочил в песочнице по гайду из обучения.
22975341
#919 #22975341
>>22975321
Ты тот парень который считает что рцс это чит и играет без него?
22975438
#920 #22975371
ШОК! ВИЛЫ - ЭТО НЕ ГИРОДИН!
Моя дельта выросла в три раза! Для этого я всего лишь три раза в день... Читать в источнике
https://geektimes.ru/post/250872/
22976698
#921 #22975438
>>22975341
Я тот парень, который не может состыковаться с первого раза без сейвлоада, а в обучалке он почему-то сломался. К слову, первый раз я таки состыковался не используя рцски, так как не разобрался в управлении, лол, и не понял, зачем нужен докинг мод.
22975452
#922 #22975452
>>22975438

>не понял, зачем нужен докинг мод.


Я до сих пор этого не понял.
22975458
#923 #22975458
>>22975452
Нажми R.
#924 #22975602
>>22975266
Двачую, мой игровой ноут 5ти летней давности тянет30 фпс на максималках.
#925 #22975928
Зачем нужны ступени в КА, я разобрался. А вот зачем доставлять части больших кораблей на орбмту по отдельности и собирать их уже там? Можно же хоть звезду смерти поднять достаточно большой РН. Есть ли какие-то физические ограничения, как в случае ступеней?
22976091
#926 #22975990
>>22975143
Нет обтекателей такого диаметра.
22976045
#927 #22976045
>>22975990
процедурные на что?
2297605722976062
#928 #22976057
>>22976045
Мод какой нужен?
#929 #22976062
>>22976045
Для раков.
29347 Кб, Webm
#930 #22976077
Нашел свои старые вебмки по ксп.
Вброшу в тред.
22976110
#931 #22976091
>>22975928
Для тех, кто не хочет строить огромные вязанки, по идее.
22976546
38880 Кб, Webm
#933 #22976135
9632 Кб, Webm
#934 #22976158
37571 Кб, Webm
#935 #22976187
2297621322976223
38054 Кб, Webm
#936 #22976213
22976236
#937 #22976223
>>22976187
Но это же не смешно совсем
2297627622976287
28257 Кб, Webm
#938 #22976236
22976620
1286 Кб, 1920x1080
1585 Кб, 1920x1080
710 Кб, 1920x1080
1436 Кб, 1920x1080
#939 #22976276
>>22976223
Хз, может быть, я тупо пощу все старые вебмки по ксп что нашел.
22977339
4662 Кб, Webm
#940 #22976287
>>22976223
Он просто тред вайпает. Вот, держи.
2297629622976632
#941 #22976296
>>22976287
Помню тот пост
22976318
#942 #22976318
>>22976296
Какой? Что там было?
#943 #22976546
>>22976091
Но как выходит по деньгам? Как выгоднее строить очередной имперский крейсер: по кускам или за один раз закидывать его на орбиту?
22976636
#944 #22976620
>>22976236
АААААААА огонь вообще жара! Анон, ты офигенен!
Всё, короче надо, чтобы вместе с донатными шапками сделали ещё донатные танцы для огурцов.
#945 #22976632
>>22976287
Хочу мод на такую кабину в ксп.
22976682
#946 #22976636
>>22976546
По кускам конечно, в режиме карьеры у тебя йоба-спаржа-вязанка выйдет в охулион бабла.
22976692
#947 #22976682
>>22976632
Зачем?
22976696
#948 #22976692
>>22976636
А по кускам разве выйдет дешевле? В сумме-то.
22976700
#949 #22976696
>>22976682
Что бы отыгрывать элиту
#950 #22976698
>>22975371
Положняк:
Вилы - это маховики. Ставьте 3 reaction wheels в разных плоскостях на свою ракету и будьте счастливы.
Гиродины - их в игре нет.
RCS - для олдфагов.
Колеса ровера - ньюфагам проще всего поставить одно-два колеса на ракету и таким образом направлять её. Способ довольно читерский, но ньюфагам самое оно.
2297671122976732
#951 #22976700
>>22976692
Конечно.
#952 #22976711
>>22976698

>Колеса ровера - ньюфагам проще всего поставить одно-два колеса на ракету и таким образом направлять её.


ШТА?!?! Так можно? Ну эт пиздец.
22977167
#953 #22976732
>>22976698

> 3 вила в разных плоскостях


Ты ебан?
22976763
#954 #22976735
Кербаны, я но пойму что он делает?
https://www.twitch.tv/gamerscircle
2297674222976750
#955 #22976742
>>22976735
Хуевая реклама, пошёл нахуй.
22976754
#956 #22976750
>>22976735
Хуевая реклама, пошёл нахуй.
ракету строить будет
22976754
#957 #22976754
>>22976742
>>22976750
Нет я серьезно спрашиваю, он притащил к этому спейслифту уже 2й ровер с топливом, но не понимаю задачи.
22976765
#958 #22976763
>>22976732
Читай внимательнее:

> Прежде всего, один маховик может поворачивать аппарат только по одной оси. Чтобы полностью управлять ориентацией аппарата нужно три маховика. А учитывая необходимость резервирования, шесть или больше.

22976784
#959 #22976765
>>22976754
Слушай, я в душе не ебу, что он там делает - я даже не заглядывал на стрим, и не собираюсь.
Проследуй уже нахуй, ради бога.
#960 #22976784
>>22976763
В КСП у них вшиты три маховика в reaction wheel. Зачем делать три?
В реальной ИРЛ жизни понятно - три плоскости, все такое. В огурцпх такое не нужно.
22976903
345 Кб, 1920x1080
#961 #22976851
Катаю нового инвестора по КСЦ. На этом месте он попросился наружу. Как мне объяснить ему, что задрипанное здание посередине поля в отдалении от роскошных т3 остальных построек - это не туалет, а здание т1 администрации, в котором заседает генеральное руководство и высшее начальство моей космической программы?

Всё для науки, ничего для себя.
#962 #22976871
>>22976851
Ты уже с муны вернулся?
22976917
#963 #22976879
>>22976851
Вон кондёр есть - жлобы зажиточные.
22976917
#964 #22976903
>>22976784
Вот этого я никогда и не прощу мексиканцам. Ладно там очередной Алькубьерре, который работает в сугубо экзотических условиях - тут уместны всякие допущения для возможности игры. Но тут наиэлементарнейшая механика! Это даже не гиродин, это обычная чугунная болванка, которая крутится то быстрее, то медленнее. Я даже готов простить бесконечный момент, который она может развивать; но кааааааааак один маховик может вертеть корабль во всех трёх плоскостях?????
2297691522976930
#965 #22976915
>>22976903

>один маховик


Это не МАХОВИК, это БЛОК МАХОВИКОВ, каждый по каждой оси.
22976926
#966 #22976917
>>22976871
Нет, но я уже вылетел. День ещё лететь. Пока вот инвесторов развожу на кербаксы для нового отеля.

>>22976879
Ты прав. Космическая роскошь!
#967 #22976926
>>22976915
Ну ка покажи мне, как ты себе представляешь 3 маховика в форм-факторе блина 2.5м
2297698422977005
#968 #22976930
>>22976903
а он раньше и не мог, но три таких маховика приделанных кусками выглядели максимум нелепо
22976962
#969 #22976933
>>22976851
А я так наверное и не увижу эти землянки вблизи. Пока открою колеса, домики уже будут прокачаные.
22976949
#970 #22976949
>>22976933
Административное здание смысла прокачивать нет. Увидишь.
#971 #22976962
>>22976930
Вот поэтому надо рцски в самом начале давать.
8 Кб, 641x454
#972 #22976984
>>22976926
Смотри, это вопрос эргономики.
2297703122977058
13 Кб, 1047x637
#973 #22977005
>>22976926
Эээ... А что если так?
2297703122977058
73 Кб, 640x436
#974 #22977031
>>22977005
>>22976984
ИРЛ вот так выглядит.
22977058
#975 #22977058
>>22977031
>>22977005
>>22976984
Но ведь высота маленького и большого модуля с маховиками одинаковая. А момент разный. Как это возможно?
2297707822977079
#976 #22977078
>>22977058
Быстрее крути - больше момент будет. Тут от массы, а, следовательно, и размеров зависит только скорость вращения.
22977113
#977 #22977079
>>22977058
Пс... Товарищь. У нас тут, на секундочку игра, на юнити лол.
#978 #22977113
>>22977078
Момент зависит от массы.
#980 #22977167
>>22976711
Да шучу, не работает так.
22977428
#981 #22977175
>>22977156
а чего гиганторы не повесил? Разрядится ведь
#982 #22977339
>>22976276
Скрины годные, а шешебы говно какое-то бессмысленное околощитпостинг.
#983 #22977428
>>22977167
А ведь должно бы работать. Правда хуёво.
2178 Кб, 1920x1080
#984 #22977915
OCHE MALY SHUTTLE
1717 Кб, 2560x1080
#985 #22978627
Решил полетать на ранце и лопнул огурца, пиздец.

Как оставить переведенное обучение, описание предметов и кспедию, но вернуть ангельские текстуры и названия всех частей?
22978639
#986 #22978639
>>22978627
Зачем у тебя Система Аварийного Спасения на навболле?
2297865622978690
138 Кб, 347x329
#987 #22978656
22978665
#990 #22978690
>>22978639
Вот и я про то, как вернуть нормальный язык в интерфейс но оставить описание всех предметов на русском?
1296 Кб, 2560x1080
#991 #22979355
Задача вывести целую морковку на 80км, взлетит?
2297940122979439
#992 #22979401
>>22979355
У тебя на скрине что-то пошло не так.
22979599
#993 #22979439
>>22979355
Ты там сразу в два окна в ксп играешь чтоли?
2297959922979811
1017 Кб, 2560x1080
#994 #22979599
>>22979401
>>22979439
Это я обосрался, окно одно.

Не взлетело пришлось тратить морковку, дубль два.

21:9 во время постройки сосиски это страдания.
22979673
#995 #22979673
>>22979599
Посчитай дельту без морковки но с учетом её веса.
22979859
#996 #22979741
>>22974805
По поводу стыковки - мод Dockin port alignment еще нужен или уже в сток добавили? Не получилось вызвать, без него совсем тяжко стыковаться.

>>22974450
Хорошо, конечно, только лучше б ты за теорию пояснил, например, на что влияет ограничение тяги, где врубать фулл тротл, а где одно деленьице, на какой высоте насколько отклоняться, и тд. Чтобы люди разумно летали. А запороть выход можно с любым крафтом.
Я думаю, разрабы спецом ввели ограничение, чтобы игроки учились думать и правильно летать, а не привязывать к прямым рукам детали из продвинутых паков
22979859
#997 #22979811
>>22979439
2 КСП - В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ СУММАРНАЯ ДЕЛЬТА
#998 #22979859
>>22979673
>>22979673

> Посчитай дельту без морковки но с учетом её веса.


3000/3800
>>22979741

> Dockin port alignment еще нужен или уже в сток добавили?


Хз что это, я ньюфаг с 1.2.2
Стыковка очень простая, при точном сведении можно обойтись даже без RCS.
22979893
#999 #22979893
>>22979859
Сделай чтобы первая цифра была 3800
#1000 #22979998
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 июля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски