Это копия, сохраненная 12 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 1.3
Разработчики продались тейк ту, ждем десять платных длц и шапки.
Кулстори: https://kerbalspaceprogram.com/en/?page_id=747
Последние новости: остатки разрабов пилят платное длц, русификатор already CONTEXT CONTEXT CONTEXT
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Моды:
Менеджер модов:
https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Предыдущий тред >>22823608 (OP) прожёг запасённую дельту и был отстыкован.
ниже писал, что возможно он ошибся
Ок, сейчас сам всё проверю. Надеюсь, не угроблю свой сейв безвозвратно.
бэкап то сделай, епта
Начал новый сейв и... ничего не произошло. В трекинг станции по-прежнему только одинокий Кербол.
А ты создал галактику то?
Создал. Запустил GalaxyGen.exe, выбрал кастомный режим, сгенерировал всё. Я папке появился новый текстовик с именем моей галактики. И всё. Сама папка с программой и текстовиком лежит в геймдате - правильно?
А больше ничего не создалось? Пошарь по папкам там, мб есть папка с сс
Неа, нету ничего. Как это хоть выглядеть должно? У тебя заработало?
Я не помню, вроде накатил, создал, а потом удалил не проверив
Алсо, коперникус имеешь?
Да, я уже 10 раз наткнулся в треде ТБД о том, как люди его не имели, но мне он не помогает. У меня реально появляется только текстовичок с описанием СС и всё.
Ну хз, мне сейчас влом проверять, забей. Потом проверю отпишусь
Сука ебаные возгорания, были времена я сажал огурцы по перпендикулярной орбите и норм было
Да, в одну сторону.
Алсо список МАСТХЭВ-МОДОВ из оп-поста проебался. Хотя б необходимый минимум, я сам вспомнил KER, алярму, мехджеба, присайзноуд и navhud, что-то точно забыл.
Типа того. Если двигаться по графу - то одинаковое количество дельты надо и в ту и в другую сторону. Но реально, возвращаться на Кербин достаточно дёшево. А взлёт наоборот, стоит далеко не 3400. Я обычно закладываю 3800.
TWP
Да нет, вроде, постепенно наклоняюсь по мере взлёта. Про фар даже не слышал. Не знаю, почему так получается.
Ты вручную взлетаешь, как и я? Видел у буржуев видеоинструкции по оптимизации взлетной траектории, какой угол отклонения в зависимости от высоты/скорости, но мне, честно говоря, стало лень, вникать и все равно на глазок взлетаю.
Да в 1.3 усложнили движение в атмосфере, фар уже не так актуален.
Да, вручную. Не помню уже, сколько с мехджебом получается, не открыл пока взлеталку.
Мехджеб хуево взлетает взлетал, сейчас хз как, тоже до него не дошел пока, много дельты впустую тратил. Вручную пизже всего.
Огурцы стоят как биг тейсти+картошка, плюс только распродажа прошла.
Ты же на восток взлетаешь? Или запад, не помню. Цифра 90 на той фигне, в общем. Хотя, это один фиг не даст такой разницы.
Почему важно взлетать именно на восток, а не на запад? Я в своё время как-то интуитивно полетел на восток и с тех пор как-то так и взлетаю.
Чтобы на ГСО выйти, кажется, нужно наоборот взлетать на Запад.
Там тебе само вращение кербина пинка даст просто.
Но да, поищи гайды, я не помню, на восток или запад надо взлетать.
Прости, анон, дело и правда было в Коперникусе - надо было накатывать последнюю версию. Теперь всё работает. Кспшка, правда, грузиться стала по 10 минут. И ещё ВОТ ЭТО.
Видел эту проблему на форуме, там чето с текстурами солнца, мб решили. Че там вообще добавляет, нормально иль говно? ссд купи
В том-то и дело, что ссд.
>Че там вообще добавляет, нормально иль говно?
Звёзды есть, планеты есть, луны есть. Текстуры понятное дело просто копипаста, но зато МНОГО. Мне нравится сама идея такого вот рандома и большого мира. Сейчас сделаю себе поменьше галактику, а то тут такие тормоза, что просто ойойой. (я сделал 188 звёзд)
А рельеф разнообразный? Ну там луны одинаковые или же есть какое то разнообразие по кратерам и тп?
Жаль, конечно, но и это очень хорошо. Тоже люблю масштабность, что бы не пустой космос, накатить к этому еще отдельных систем и вообще охуено будет
Да, если бы они были совместимы между собой, то было бы реально круто. Например, накатить всяких гаргантюа, ксс и прочие и разбавить их таким вот рандомом - вот это вот даааа. Жаль, что по заявлениям автора, ТБГ не совместима с другими.
Планеты, кстати, достаточно разнообразные. С лунами вот только беда.
Блять, а вот это хуево. Я так понимаю там как и у соседей другой алгоритм нахождения в пространстве и они не крутятся вокруг кербола
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116058-wip130-galactic-neighborhood/
Вот нашёл какой-то мод, который
>Loading multiple planet packs in the same game.
Может быть, он и пригодится.
>это количество дельты
Это соседи, насколько я понял, он использует совместимые паки и добавляет звезды из них там таблица есть, каргантюа и экзопланет он не поддерживает, тк использует другой алгоритм вращения и в итоге за кербине все время будет ночь. Планет он не добавляет, но добавляет очень класные и красивые звезды, типа двойной звезды, тройной и поглощение одной звезды другой
Господи, долгих лет жизни автору мода, анону, который его нашёл и всем их родственникам - как же я рад, наконец-то начинается по-настоящему космическая игра с реалистичными перелётами, а не путешествиями в стандартном космическом киселе аля любой другой космосим!
Очень надеюсь, что этот мод не загнётся (последний ответ от автора был месяц назад и тогда он сказал, что "сейчас проверит, запускается ли мод на 1.3" и пропал).
Ну он с другими сс не сочетается, так что я бы выбрал ксс и годные сс
Ну может, как раз в будущих апдейтах добавит совместимость? Или я чего-то не понимаю и это принципиальная несовместимость?
Ещё было бы здорово, если бы они добавили какие-нибудь контракты, связанные с другими СС.
Кстати, что там насчёт контрактов во всяких гаргантюа и ксс?
Все эти звезды не крутятся вокруг кербола, а крутятся вокруг точки в каком то месте, остальные же сс крутятся вокруг кербола, а вместе все это вызывает пиздец в виде вечной ночи
>>22923365
А вот хуй знает, есть расширитель контрактов, есть интерстеллар, который как бы направлен спецом на другие сс и мб в нем контракты есть, еще возможно, что в самих паках контракты
После постройки орбитальной станции фантазия что-то закончилась, надо на Дюну лететь, но вся эта херня с антеннами и спутниками ебет мозги.
Поэтому сейвы и RT запаковал в rar-архивы и начал карьеру заново. Бесит RT короче.
На третьем запуске уже вышел на орбиту, в первый же час игрового времени. Вот на такой сосиске, 2 боковых Thud и снизу ТРД Thumper для начального разгона. Очень весело.
>>22923657
Да, учти что ещё на спуск обратно потребуется хотя бы 100-300. Без кнопки атмо смотри.
По идее бы, надо брать что-то среднее, ибо половину полёта ты находишься в атмосфере, а другую половину - вне неё. Ей богу, я не знаю, как считалась эта цифра 3300, я уже привык смотреть без атмосферы и ориентируюсь на 3800. Вывожу руками, взлетаю на восток.
А 130 миллионов лет на перелет тебя не смущают?
У меня пока идёт только 8-й игровой день и мои крафты только летят к Минмусу. Алсо даже на 40 звёздах игра заметно подтормаживает. Мне нравится просто сама возможность вырваться за пределы Кербола. Думаю, если мне будет не хватать, я как-нибудь придумаю, как дополнить эту галактику.
Как раз сейчас ставлю моды на всякие межпланетные перелёты.
Стоит E.V.E и Stock Visual Enhancements, Scatterer не ставил
Это Community Tech tree? Но там же только категории добавляются, а сами детали ракет нужно скачивать самому. Что конкретно у тебя?
Из последнего скаченного:
KSPI_Extended_1.14.14
WarpDrive_0.6.1.0
FTL_Drive_Continued-0.1.9
Orion_0.4.1.0
Норм? Что-то ещё добавить для межзвёздных перелётов? Или что-то наоборот ОП и читерское?
Я буду таскать в инвентаре бутылку здоровья и деревянное ведро?
Спасибо, вообще-то это я тебя спросил, чем заполнить это дерево науки, лол.
А, ну так это самое. Заходишь на страницу самого СТТ - и там тебе есть список поддерживающих его модов. Дальше. Заходишь во все известные тебе моды на множественные СС и там обычно есть ссылки на моды, которые нужны для перелётов между этими самыми СС. Как-то так.
Не, чтобы ракету можно было прямо "на ходу" редактировать. Снимать лишние детали, там.
кас
Что там можно делать?
Ты сам знаешь
>Снимать лишние детали, там.
Долго сейчас запускать кспшку для скрина, но в общем KAS реально добавляет к каждой детали на ходу пунктик "Disassemble". Мне лично мешает даже, ибо постоянно боюсь промахнуться мимо ресета экспериментов по этому вот. Но если тебе нужно именно снимать лишнее - то это самое то.
А как с лагами? Много их?
Я уже не знаю, из-за каких модов у меня лагает. Я просто привык.
Что за мод на 2ом пике?
Ну так купи уже себе компьютер вместо калькулятора.
Ты обижаешь меня тем, что называешь RT хуйнёй. Я спокойно запускал спутники к Дюне. Достаточно было два-три спутника Пару штук на экваториальную орбиту (или под 45 градусов), а третий с мощной антенной на высокую полярную
Зачем тебе мод на экраны от первого лица, симуляторщик дохуя?
Да ну нахуй, серьезно? Я такие видел в моде на годные экраны с доп инфой
А, ты про панели. Ну может, поставилось с каким-нибудь MKS, я не знаю. Специально я их не ставил. Мне MKS ради роверов был нужен.
Как называется мод на графониум планет?
еве, скаттерер, свт, avp
>avp
Спасибо, а они очень ресурсозатратные? У меня хороший процессор и 8 оперативы, но видеокарта на 1 гигабайт.
>2017
>1 гиг
Ты че, совсем отбитый чтоль? Сейчас затычка, которая тянет сегодняшние игры на средних, стоит 10к
Хороший проц это какой? 8 оперативы для ксп тоже пиздец, да и вообще пиздец, а видюха вообще пушка
Лучше не накатывай
Именно.
Уважаю.
У меня на 2к разрешении больно мелкие панельки, в частности, тот же КЕР. Стоковый УИ можно увеличить слайдером, а эти как? Может, в ини прописать как-то?
Инби4 2к нинужен ставь квадрат
Задержку сигнала в конфиге отключил?
Ты как старая бабка, так же трясешься над каждой копейкой а потом подыхаешь на миллионах в матрасе
Этого у меня не отнять. Ни ИРЛ, ни в играх.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/59009-13x-dmagic-orbital-science-new-science-parts-v1310-6132017/
Ещё не запомнил, сори, только-только поставил.
А, это, да, годная штука
Желаю тебе удачных пусков, анон, ты няша!
А в других так можно, алярма например?
>>22930116
>4к
>оптимизировано 1,5 игоря
>норм фпс при минимум двух TI
Зачем, бро?
Если побыть немного перфекционистом.
Ну ИРЛ никто же не лепит эквип на ракету как бородавки, все убирается в контейнеры, чтобы не сжечь оборудование и не портить аэродинамику. В КСП же есть открывающиеся отсеки.
Потому что могу. На самом деле моих две 980 ти хватает на 60 фпс во всех играх кроме ерли ацесс говна
Как с земли определить инклайн обриты второго и сразу стартовать так, чтобы потом не выравнивать траектории?
А моник у тебя какой?
Ты же в курсе, что суммарная мощность двух видюх на самом деле равна примерно 1,4 видюхи?
НА ГЛАЗОК
Мне нравится такой киберпанковый стиль. Понимаешь, научные модули тут выглядят как украшения, что ли. В кспшке они достаточно приятные глазу, кмк.
https://forums.geforce.com/default/topic/948927/vram-stacking-/
Почитай, например. Если в двух словах, то эффективность не стоит затраченного бабла на вторую 980.
Я про диагональ спрашивал.
Слушай, не проще замутить ровер с реактивной тягой, и большие расстояния "перепрыгивать"?
Можно, но опасно
Ноуп.
Что опасного? Квиксейв в помощь.
А два часа интересных поездок по полному красок мунному ландшафту для меня перебор. Все роверы у меня снабжены движком, достаточным для аж выхода на орбиту муны.
Или портом стыковки, на который крепится ракета, которая доставляет/возит/увозит на Кербин этот самый ровер.
Он тут показывает инклайн орбиты выбранного тобой крафта. А я на земле, модуль в космосе. И вообще вопрос в другом.
Как определить, в какую сторону взлетать с поверхности, чтобы был соотв.инклайн орбиты?
Вроде того. Врубил тягу - и пролетел эти 240 км в таймварпе, быстро и безболезненно.
Ну ебана. Летиш на северо-восток 0;90 , на сеаеро-запад 90;180. Летиш в южное полушарие - таже хуйня с обратными знаками.
Сука этот клиппинг (парашуты в крыле), 3 блять стартового ТВР'a, 194 БЛЯТЬ ТЫСЯЧИ ЗА БЛЯТЬ БАНКУ С ТУРИСТАМИ НА 7К ДЕЛЬТЫ ЁБАНА РОТ 251 СТАРТОВАЯ ТОННА ПИЗДОС
Да он нюфаня еще, ему можно
Две марковки сосиской эффективнее твоего чуда.
Но тогда теряется суть самого роверения. Т.е. "дешёвое" перемещение с затратами только "бесплатной" энергии, без затрат дельты. Так-то можно и обычный лендер использовать.
Есть же ионный двигатель, на "бесплатной" энергии.
Я не помню, умеет ли так делать мехджеб, но вообще, только по карте. Т.е. взлетаешь примерно в нужном направлении, а дальше смотришь, куда тебя ведёт траектория и её уже рулишь так, чтобы она совпадала с орбитой цели. А, да, не забудь цель-то сначала выбрать, чтобы было на что ориентироваться.
>3 блять стартового ТВР'a
Я люблю, когда ракета срывается со старта, а не ползёт, как беременная черепаха. Это же ракета!
А ксенон откуда?
Крак ты. На старте нужно не больше 1,5 твр.
Прости, я тебя не слышу, я уже на орбите.
Бамп вопросу!
>>22927029
Не то чтобы хуйня, в принципе мощную сеть спутников на КСО построил кривоватую. Но бесит отсутствие вменяемого управления беспилотными спутниками - РЦС не включается, ручного управления нет, спутники приходилось выводить пилотом.
Ты с RT играешь или каким-то ещё модом?
Ау, уже полгода как в сток добавили.
Это на Лойсе?
Это на северном полюсе.
>когда вся галактика перед тобой
Обожаю этот мод. Не могу дождаться, когда буду путешествовать между звёздами.
Не ври мне
Хуярь Орион@разгоняйся пару дней.
Кстати, очень забавно сгенерировалось, что одна из звёзд спрятана за другой, если смотреть от Кербола. Т.е. на самом деле их 9, но видно только 8.
А, ок. Но это не Лойс ведь? На нём облака другие.
Это Кер бин.
Сорян, я жопой читал.
Красиво, но ты такой стыкуешься, и проплываешь сначала через заряженный электролит, потом через монотопливо... хотя огурцы не люди, да и через открытый космос можно перелететь.
Хуя у тебя крафты. Я пилю минимизацию во все поля, ибо вывести тяжелые грузы на орбиту - очень уж сложно.
Ну, слева, например, лендер. На борту - 4 огурца. Сверху пилот, потом обтекатель, посередине - хичхайкер на 4 места. Всё это достаточно массивно. И ниже, соответствующих размеров банка с топливом, чтобы это всё примунить и вернуть на Кербин.
>>22936823
>Аддон к аддону ставь мод на кордкор сложна правь конфиги.
Вся суть мододебилов.
Не поможет. Потому что У ВАС ЮНИТИ ВМЕСТО ДВИЖКА.
Реализм - это не когда ты не можешь долететь до Луны из-за проеба радиосигнала.
Его и так дохуя.
Блять все просто.
Есть антенны ненаправленные(палки), они хуячат сигнал во все стороны кроме низа и верха. Есть направленные(тарелки, диски, фемтосоты и банки от принглс) - они хуячат сигнал в определенную сторону, сигнал от палки посередине отражается от тарелки.
Теоретически, направив с Земли мощную антенну на КА с антенной-палкой размером с твой пинус, можно спокойно принимать и отправлять данные, как это работает с сотовыми телефонами. Но на практике - Солндце в вакууме создает нихуевые помехи во всем диапазоне, и это не работает. Поэтому нужны достаточно мощные направленные антенны на КА.
Не отменяет того, что для этого не требуются спутники-ретрансляторы. Кроме случаев, когда мы сажаем ландер.
А в RT учитывается задержка сигнала? Мне нужно ждать, пока команда Врубить тягу на максимум долетит до ракеты?
Есть.
МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля
МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь
ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку
РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера
ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев
БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
DistantObject
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine
scatterer
SVT
НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
С разметкой для ОП-поста: https://pastebin.com/uvXTXMSY
МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля
МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь
ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку
РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера
ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев
БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
DistantObject
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine
scatterer
SVT
НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
С разметкой для ОП-поста: https://pastebin.com/uvXTXMSY
Я ЗА!
Добавь КАС с КАРом, и ТАК лайф саппорт.
BDArmory ещё запили.
Не понел, причем тут лендер? Большой минус(или фича) РТ - всего одна антенна вместо десятка стоковых по всему Кербину. Ретрансляторы нужны в первую очередь чтобы обеспечить сигнал со всех сторон. Так бы можно было просто выкрутить мощность антенн на ЦУП через блокнот(>>22936867) и они бы ебашили до Плутона.
>>22938031
Смотря куда лететь, до Муны пинг незаметен.
Заодно начну писать новую версию шапки, чтобы потом быстро сделать перекат.
[карту дельты в ОП-пост]
Kerbal Space Program KSP ЛЫЗ RCG тред
Симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по дороге? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Тогда тебе к нам.
Последняя версия игры: 1.3
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Список модов, которые одобряет анон:
[вставить список модов]
Предыдущий тред [вставить ссылку на тред] прожёг запасённую дельту и был отстыкован.
Паста ОП-поста: [вставить ссылку на пастбин]
Паста этой заготовки: https://pastebin.com/SWns4fZw
А, там, на дюне?
>КАРом
Не помню, что делает. Пару слов плз.
>ТАК лайф саппорт.
Полное название и опять же, пару слов.
TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут.
Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included.
BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия!
Хз я там ещё не был ¯\_(ツ)_/¯. ИРЛ дохуя: Минимальное расстояние от Марса до Земли — около 55 миллионов километров, поделив на скорость света получим около 3 минут. Максимальное — около 400 миллионов километров, или около 22 минут. Естественно, это время на прохождения сигнала в одну сторону, то есть пинг будет от 6 до 45 минут соответственно.
Про ИРЛ я и так знаю.
Просто если это реализовано в RT, то непилотируемые экспедиции можно выкинуть в урну - дальше зоны влияния Кербина они бесполезны.
На моей памяти это уже, наверное, пятая попытка. И смысла в ней примерно столько же, сколько во всех предыдущих.
Пройдет несклько месяцев, список устареет, и никто не будет его обновлять.
Почему бесполезны-то, ИРЛ же пиздец какую сложную посадку марсохода осуществили капсула тормозит щитом, парашютами, щит скидывается, оттуда вылезает "воздушный кран", на реактивной тяге подлетает к поверхности, скидывает ровер и улетает подальше чтобы разбиться. В RT можно запланировать маневры. Но я того рот ебал, там вообще управление беспилотниками через жопу, видимо надо быть очень скилловым чтобы отправить на Дюну робот-ровер.
> никто не будет его обновлять
Зависит от анонов ITT. Если дать указания в конце списка, чтобы его обновляли, то норм будет.
Ещё хорошо бы указать текущую версию игры под каждый мод.
Есть и то, и то.
SVE - набор эффектов и приятностей
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
>>22938426
Вообще из лайф саппорт модов что мы имеем:
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC же все же сложнее (еда, вода, углекислый газ, надо разлагать это все).
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
Snacks! Хз кто сейчас его юзает, простенькая альтернатива этим модам времен ранней кспшки.
Собственно, по модам >>22938057
Поехали:
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50272-122alcoradvanced-landing-capsule-for-orbital-rendezvous-by-aset-08022017/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116440-mk1-2-pod-iva-replacement-by-aset/
Там пишут что они старые, но это неправда, на 1.3 работает отлично.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
ContractConfigurator и Contract Packs - тут думаю представления не надо.
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
Ground Construction - те же яйца (строительство объектов) только в профиль (больше не готовые корабли а всякие отдельные детали и сабассембли).
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
и
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.
KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).
Набор модов NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне
Tweak Scale - меняем размеры деталям
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).
>>22938464
Да, в рт реализован таймлаг от расстояния. Справедливости ради стоит отметить что где-нибудь на дюне это еще терпимо, а вот дальше - нереально, ждать по 30 секунд пока пройдет команда это ахтунг.
НО всегда есть Kos со скриптами и Krpc с программимрованием полета на ЛЮБЫХ ЯЗЫКАХ, хоть С, хоть С#
Есть и то, и то.
SVE - набор эффектов и приятностей
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
>>22938426
Вообще из лайф саппорт модов что мы имеем:
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC же все же сложнее (еда, вода, углекислый газ, надо разлагать это все).
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
Snacks! Хз кто сейчас его юзает, простенькая альтернатива этим модам времен ранней кспшки.
Собственно, по модам >>22938057
Поехали:
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50272-122alcoradvanced-landing-capsule-for-orbital-rendezvous-by-aset-08022017/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116440-mk1-2-pod-iva-replacement-by-aset/
Там пишут что они старые, но это неправда, на 1.3 работает отлично.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
ContractConfigurator и Contract Packs - тут думаю представления не надо.
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
Ground Construction - те же яйца (строительство объектов) только в профиль (больше не готовые корабли а всякие отдельные детали и сабассембли).
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
и
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.
KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).
Набор модов NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне
Tweak Scale - меняем размеры деталям
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).
>>22938464
Да, в рт реализован таймлаг от расстояния. Справедливости ради стоит отметить что где-нибудь на дюне это еще терпимо, а вот дальше - нереально, ждать по 30 секунд пока пройдет команда это ахтунг.
НО всегда есть Kos со скриптами и Krpc с программимрованием полета на ЛЮБЫХ ЯЗЫКАХ, хоть С, хоть С#
FinalFrontier
>ИРЛ же пиздец какую сложную посадку марсохода осуществили
ИРЛ всё планируется заранее и пишется неплохая такая программа для аппарата. Я, когда играю в кспшку, тоже себе представляю это себе примерно так и думаю, что всё, что я делаю сейчас, было заранее просчитано, и поэтому происходит без задержек.
>>ИРЛ же пиздец какую сложную посадку марсохода осуществили
Кстати, интересный факт, СССР просрали первую станцию Луна-1 именно из-за того что забыли про секундный лаг по времени (и команда на включения запоздала и станция пролетела мимо луны и вылетела на орбиту вокруг солнца).
Луноходы с телеуправлением имели задержу в 2 секунды, но операторы приноровились к этому.
А вот марсоходы - это уже робототехника. Тут надо разрабатывать САМОСТОЯТЕЛЬНЫЕ АЛГОРИТМЫ, которым ты всего лишь передаешь целеуказания в стиле "заехать вон туда по примерно такому маршруту сделать то-то" а они сами уже реализуют.
Кто-то писал что если бы изобрели связь быстрее скорости света то робототехника бы безнадежно соснула как явление + человек бы сам уж 100% не стал бы лететь на марс.
Крайне расточительно.
Посмотри на запуски ракет ИРЛ, они как раз еле-еле скорость набирают.
Напомню нубасу, RT - это тот ебучий мод со связью, где нужно пускать спутник по эллиптической орбите и ГСО, чтобы они у тебя инфу с антеннок принимали?
И это теперь в стоке?
>>22936904
Кстати, у меня была такая проблема. Я помню, задизайнил охуенный рэкет, к голове которого был пристыкован лендер, задом наперёд. Как на пике примерно, только не ровер а именно летательная шняга.
Так вот, игра считала, кхм, ДУПЛО лендера за основное, даже когда я нажимал на кабину ракеты и контрол фром хир. Соотв навигация шла по пизде, прогрейд-ретрогрейд еще ладно, а вот с МАНЁВРОМ была реальная проблема - он просто показывал в противоположную точку, а "антиманевра" на нэвболле нет.
Так я до Муны и не долетел.
Четко расписал, бродяга.
Самое главное - не захламлять мастхэв-разделы, пусть всякое биотопливо и колонии на Джуле остаются в разделе "на перспективу".
>минимизацию во все поля
А как же циклопизм, грим дарк футюр, ковчеги, все дела?
По-моему, чем больше крафт, тем пизже.
Мини-FAQ:
Q: Как тут летать, ммм?
A: Пройди обучение.
Q: Характеристики двигателя?
A: Isp - удельный импульс. Условно говоря, это то, насколько эффективно двигатель сжигает топливо и превращает его в тягу.
Тяга - собственно, с какой силой двигатель толкает твой крафт
Q: Характеристики антенн?
А: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
А что у нас ещё из платины есть?
КАК СТЫКОВКУ ДЕЛАТЬ?
ПОЧЕМУ У МЕНЯ РАДАР РЕСУРСЫ НЕ ПОКАЗЫВАЕТ?
КАК МОДЫ СТАВИТЬ, Я КИНУЛ МОД В ПАПКУ КСП/ЗАЛУПА_КЕНТАВРА/ДОВНЛОАДС И НЕ РОБИТ ЧЕ-ТА
У меня такие йобы либо не взлетят, либо сожрут кучу денех.
Это ж сэндбокс.
Я подобные строил, когда за один заход облетал все спутники Джула.
Большая йоба с доком и кучей топлива, и маленький челнок для, собственно, спуска на спутники.
Это интересно. Прилетел на орбиту, отстыковался, слетал вниз, вернулся, придочился, заправился, и вся йоба полетела дальше, к следующему спутнику.
Буду пилить репорты.
А пока катаюсь на реактивном автомобиле по городку при космодроме и собираю науку.
В чем профит этих турников за ВПП?
Как минимум, тебе понадобятся модные элероны из ранней авиации для стабилизации ракет. Ещё науку можно фармить на Кербине быстро.
000_AT_Utils - 1.4.4
USI Tools - 0.9.2
Astrogator - 0.7.4
Astronomer's Visual Pack - 3.2
AutoAsparagus - 2.2.6
B9 Animation Modules - 1.0.6
B9 Aerospace - 6.3.1
B9 Aerospace HX Parts - 6.3.1
B9 Aerospace Procedural Parts - 0.40.13
BDArmory - 0.2.1.2
BDArmory Weapons Extension - 1.7
BetterTimeWarpContinued - 2.3.8
Chatterer Extended - 0.6.1
Chatterer - 0.9.93.1804
CollisionFX - 4.0
Community Category Kit - 2.0.1
Community Resource Pack - 0.7.1
CommunityTechTree - 3.1.1
Connected Living Space - 1.2.5.3
Contract Configurator - 1.23.1
Contract Pack: Clever Sats - 1.4
Contract Pack: Field Research - 1.2.1
Contract Pack: Kerbal Academy - 1.1.7
Contract Pack: Bases and Stations - 3.7
Contract Pack: RemoteTech - 2.1.3
Contract Pack: Tourism Plus - 1.5.2
Contract Reward Modifier - 1.0.2.5
Crowd Sourced Science - 4.1
Custom Asteroids - 1.5
DistantObjectEnhancement - 1.9
DMagic Orbital Science - 1.3.0.10
CapCom Mission Control On The Go - 1.0.2.6
Contract Parser - 1.0.6
Contracts Window Plus - 1.0.8
Progress Parser - 1.0.7
DynamicBatteryStorage - 1.0.1
Easy Vessel Switch - 1.3
EditorExtensionsRedux - 3.3.13.1
Endurance Continued - 1.4
EVA Struts - 1.0.4
Ferram Aerospace Research - 0.15.8.1
Firespitter - 7.6
Flexible Docking - 1.0.5
GroundConstruction - 1.2
Interstellar Fuel Switch - 2.6.3
JanitorsCloset - 0.3.2
JSIAdvTransparentPods - 0.1.14
Kerbal Attachment System - 0.6.3
Kerbal Engineer Redux - 1.1.3
KerbalKonstructs - 1.0
HyperEdit - 1.5.4
Kerbin-Side-AirRace - 1.8.1
KerbinSide-Complete - 1.4
KerbNet Controller - 1.0.3
Kerbal Inventory System - 1.5
<b><color=#CA7B3C>Kopernicus</color></b> - 1.3.0.4
KSP-AVC Plugin - 1.1.6.2
KWRocketryRedux - 3.1.4
Infernal Robots - 2.0.11
Maeneuver Node Evolved - 1.0.3.1
ModularFlightIntegrator - 1.2.4
Docking Port Alignment Indicator - 6.7
NearFutureConstruction - 0.8.3
NearFutureElectrical - 0.9.3
NearFuturePropulsion - 0.9.2
NearFutureSolar - 0.8.4
NEBULA_DecalsContinued - 0.1.1.4
Final Frontier - 1.3.2.3155
PhysicsRangeExtender - 1.4
PlanetShine - 0.2.5.2
Portrait Stats - 1.0.14
RealPlume - Stock - 0.11.4
RemoteTech - 1.8.7
SCANsat - 1.1.7.9
Science Relay - 1.0.4.1
<b><color=#7080FF>Sigma Dimensions</color></b> - 0.8.1
Simple Adjustable Fairings - Plugin - 1.0.1
Simple Adjustable Fairings - KW Rocketry Pack - 1.0.1
StateFundingContinued - 0.6.9.1
Stock Visual Terrain - 2.0.4
TarsierSpaceTechnology - 6.8
Trajectories - 1.6.8
Alternate Resource Panel - 2.9.2
TweakScale - 2.3.6
USI Core - 0.4.1
Asteroid Recycling Tech - 0.10.1
USI Exploration Pack - 0.8.1
Freight Transport Tech - 0.7.1
Karbonite - 0.9.1
Konstruction - 0.2.1
Malemute Rover - 0.3.1
MKS - 0.52.1
NuclearRockets - 0.4.1
Sounding Rockets - 0.6.1
USI Alcubierre Drive - 0.6.1
Universal Storage - 1.3.0.1
KSP Interstellar Extended - 1.14.14
Waypoint Manager - 2.7
Kerbal Komets - 0.4
[x] Science! - 5.8
Вот список годных модов, плюс kss, gpp, мод на открытие тел забыл как называется
000_AT_Utils - 1.4.4
USI Tools - 0.9.2
Astrogator - 0.7.4
Astronomer's Visual Pack - 3.2
AutoAsparagus - 2.2.6
B9 Animation Modules - 1.0.6
B9 Aerospace - 6.3.1
B9 Aerospace HX Parts - 6.3.1
B9 Aerospace Procedural Parts - 0.40.13
BDArmory - 0.2.1.2
BDArmory Weapons Extension - 1.7
BetterTimeWarpContinued - 2.3.8
Chatterer Extended - 0.6.1
Chatterer - 0.9.93.1804
CollisionFX - 4.0
Community Category Kit - 2.0.1
Community Resource Pack - 0.7.1
CommunityTechTree - 3.1.1
Connected Living Space - 1.2.5.3
Contract Configurator - 1.23.1
Contract Pack: Clever Sats - 1.4
Contract Pack: Field Research - 1.2.1
Contract Pack: Kerbal Academy - 1.1.7
Contract Pack: Bases and Stations - 3.7
Contract Pack: RemoteTech - 2.1.3
Contract Pack: Tourism Plus - 1.5.2
Contract Reward Modifier - 1.0.2.5
Crowd Sourced Science - 4.1
Custom Asteroids - 1.5
DistantObjectEnhancement - 1.9
DMagic Orbital Science - 1.3.0.10
CapCom Mission Control On The Go - 1.0.2.6
Contract Parser - 1.0.6
Contracts Window Plus - 1.0.8
Progress Parser - 1.0.7
DynamicBatteryStorage - 1.0.1
Easy Vessel Switch - 1.3
EditorExtensionsRedux - 3.3.13.1
Endurance Continued - 1.4
EVA Struts - 1.0.4
Ferram Aerospace Research - 0.15.8.1
Firespitter - 7.6
Flexible Docking - 1.0.5
GroundConstruction - 1.2
Interstellar Fuel Switch - 2.6.3
JanitorsCloset - 0.3.2
JSIAdvTransparentPods - 0.1.14
Kerbal Attachment System - 0.6.3
Kerbal Engineer Redux - 1.1.3
KerbalKonstructs - 1.0
HyperEdit - 1.5.4
Kerbin-Side-AirRace - 1.8.1
KerbinSide-Complete - 1.4
KerbNet Controller - 1.0.3
Kerbal Inventory System - 1.5
<b><color=#CA7B3C>Kopernicus</color></b> - 1.3.0.4
KSP-AVC Plugin - 1.1.6.2
KWRocketryRedux - 3.1.4
Infernal Robots - 2.0.11
Maeneuver Node Evolved - 1.0.3.1
ModularFlightIntegrator - 1.2.4
Docking Port Alignment Indicator - 6.7
NearFutureConstruction - 0.8.3
NearFutureElectrical - 0.9.3
NearFuturePropulsion - 0.9.2
NearFutureSolar - 0.8.4
NEBULA_DecalsContinued - 0.1.1.4
Final Frontier - 1.3.2.3155
PhysicsRangeExtender - 1.4
PlanetShine - 0.2.5.2
Portrait Stats - 1.0.14
RealPlume - Stock - 0.11.4
RemoteTech - 1.8.7
SCANsat - 1.1.7.9
Science Relay - 1.0.4.1
<b><color=#7080FF>Sigma Dimensions</color></b> - 0.8.1
Simple Adjustable Fairings - Plugin - 1.0.1
Simple Adjustable Fairings - KW Rocketry Pack - 1.0.1
StateFundingContinued - 0.6.9.1
Stock Visual Terrain - 2.0.4
TarsierSpaceTechnology - 6.8
Trajectories - 1.6.8
Alternate Resource Panel - 2.9.2
TweakScale - 2.3.6
USI Core - 0.4.1
Asteroid Recycling Tech - 0.10.1
USI Exploration Pack - 0.8.1
Freight Transport Tech - 0.7.1
Karbonite - 0.9.1
Konstruction - 0.2.1
Malemute Rover - 0.3.1
MKS - 0.52.1
NuclearRockets - 0.4.1
Sounding Rockets - 0.6.1
USI Alcubierre Drive - 0.6.1
Universal Storage - 1.3.0.1
KSP Interstellar Extended - 1.14.14
Waypoint Manager - 2.7
Kerbal Komets - 0.4
[x] Science! - 5.8
Вот список годных модов, плюс kss, gpp, мод на открытие тел забыл как называется
Ну типо нужно сканить планеты, что бы увидеть их рельеф. Блять, забыл как называется, но годный очень, всякие хабблы и тп
ResearchBodies нашел и как раз обновился уже
Пиздато было бы мод запилить а-ля симсити4, чтобы города потихоньку строить, чтобы они генерировали бабки, науку, космонавтов, новые технологии... А если летишь на орбите то города плоские, картинкой. Можно пилить спутниковые системы, чтобы радио и порноканалы огурцам транслировать. Можно грабить корованы из соседних звездных систем...
А потом ты же сам и будешь орать говно, ниоптимизировали, а вот раньше 30 фпс было!
ты ебанутый? нахуя тебе в космосиме экономическая стратегия?
ты ебанутый? нахуя тебе в космосиме авиация?
Ох уж эти стрелочки
суборбитальные полеты
>космосиме
Деление на авиацию и космос - искусственное.
В Европе и Америке это все давно уже АЭРОСПЕЙС.
Все, аэро и космос - одно и то же, аноним сказал.
Строим самолёты на морковках и майнсейлах, и межпланетные ракеты на турбинах.
>межпланетные ракеты на турбинах.
Не стоит вскрывать эту тему, а то плоскодауны и маги набегут.
На какой высоте лучше ставить станцию 350 или 250 км?
>межпланетные ракеты на турбинах.
На ЯДЕРНЫХ ПРЯМОТОЧНЫХ ТУРБИНАХ С ДОПВПРЫСКОМ.
Я строил, хули.
Нет, вопрос про то, что совокупность наук и технических дисциплин в современной авиации и космической технологии во многом тождественно.
Я ставлю на 200. Чтобы выходить обычными крафтами на 100, а потом допрыгивать на 200, скидывать научные данные на обработку головастым огурцам и лететь дальше по делам. Выше не нужно.
>а-ля симсити4
Я считаю, вообще надо объединить KSP и Factorio. Чтобы космическая наука не просто так сыпалась при запуске ракеты, а её надо было фармить огурцами. И ракеты чтобы тоже не просто так тяп-ляп налепил в вабе и ты Илон Муск - знай себе подвози бабло. Ан нет, извольте построить всю производственную цепочку. Тут бы сразу и цели для баллистических ракет появились бы - жуков жучить. И авиация бы пригодилась - опять же, на бреющем полёте напалм на ульи сбрасывать.
Стабилизаторов внизу ракеты насыпь не будет никаких кульбитов.
Это ведь шутейка, да?
Я ставил.
Больше ставь.
Боб, ангелы? Накидай принтов годных
А как насчёт мелких двигателей которые могут маневрировать?
Последний раз играл вообще без модов, ибо фармил ачивки.
До запуска ракеты доходил, дебил. В факторио есть цель.
Но это не конец
Ну тогда в кспшке цель - выйти на орбиту лол. Сколько раз прошёл, м? Давай, похвастайся.
Это конец. В последний раз я развил такую ЖД-систему, что ждфаги ссали кипятком при виде четырёх десятков шахт, везущих руду на переработку в один завод площадью две миникарты.
Не ебу. Много.
Второе. И при работе ядерный движков нагрев ебейший. При входе в атмосферу тебе их просто оторвет
Для охлаждения буров и ядерных двигателей.
космические ветра
> взлетал
> на ядерном
Не буть ты ньюфаней, я бы в голос орал.
Не используй ЯРД в первой ступени.
Ебанутый?
Нахуя ты мне это говоришь?
Сначала я использовал "боковые" двигатели, когда они кончались я уже был в сильно разреженной атмосфере после чего врубал ядерный.
Да яж шутканул просто
Не понял про какой ты реактор.
> боковые
Аналогично. Не используй.
Для первой ступени есть ТРД и высокомощные двигатели, а ты почему-то используешь трансферные.
Я ньюфаг, мне можно.
Если ты делаешь так постоянно, то ты не ньюфаг, а дебил.
Ты в ваниль играл или с ангелами и бобом?
Ваниль, я же не модоблядь.
Лучше объясни какие надо.
Ну значит ды долбоеб или пиздун, тк в ваниле на весь контент хватает 20-40 печек
ТРД?
трд сука! Иди нахуй
Дык две миникарты мне вполне хватало, лол. Я потому и перестал играть - ракеты строились и пускались сами собой, я просто ходил и постредивал из танка по всякой живности.
Ну извините что я зашёл в тред не наигра 1к часов.
Извинения принимаются, а теперь выйди из треда
Вы лучше посмотрите, как я могу! Офигеть, на самом деле. Я даже не знал, что моя тележка так умеет. Я думал перевернусь и всё - кирдык, F9 дви. Ан нет, у неё же вилы в каждом отсеке! Она не просто на них перевернуться может, она ещё и стоит на них!
У тебя РЦС, просто подлети, блядь.
Ну это само собой, но на Кербине-то рцс не помогали. А тут аж на вилах одних можно кувыркаться! Я офигел, серьёзно.
Блин, я не могу. Это слишком офигенно. Смотри, он даже на одном колесе держится, прикинь! Нет, это вообще улёт. Я так буду стоять до заката, пока вилы не съедят все батарейки.
Вот почему контракт на орбитальное казино есть, а на Мунный цирк нет? Я бы там свой ровер показывал.
А у меня ракета танцевала
Это её кракен ебал.
Батарейка сядет, грохнешься прямо на солнечные панели, и пизда рулям.
Три года. Скриньте.
крипота
Мне лень собирать новый ПК. Да и цели раньше не было, если честно. КСПшка оказалась первой такой требовательной. Подскажите, кстати, что надо собрать, чтобы она не тормозила со всеми модами. 16 гигов оперативки есть. Что ей ещё нужно? Хороший проц или две видяхи? Не тролльте только,
правда, 0.5 микрофпс в час не радуют, а хочется, чтобы было красиво.
Проц, это же Юнити.
Ну вот короче берешь и покупаешь ай 6600к, потом разгоняешь его до 4.5, но не забудь намазать гризли пастой и купить башенку, покупаешь материнку под это дело или используешь старую, конечно если она у тебя хорошая, материнка от асус стоит в районе 11к, проц в районе 15к. Видюха, ну видюха не так важна, купи 970 или 1070, оперативку до 32 апни и купи ссд
ВАЛЕНТИНА СТРОНК
Да какая Валентина, Валя-то молодец, туриков катает. Это ньюфаги из учебки только прибыли нулевые. Им первую звезду только получать сейчас.
Двухпроцессорные материнки ещё не анонсируют? Боюсь, скоро одного проца на ксп будет не хватать.
У меня gtx 1080 i7 6700k 16 гигабайт ddr4 и все равно иногда притормаживает
Ты просто без sve играй и все норм будет
Многопроцовые системы для пк есть и называются видеокарты. Другой вопрос, почему авторы юнити её не используют.
Нет.
Чего блять. Я тебе сказал, что уже есть, даже больше чем для двух, но их не используют для пк, тк большинство игр даже многоядерные процы не поддерживают не говоря уже о слиме процев, ну и мне кажется программы и сама винда от такого охуеет. Алсо, слим видюх тоже хуйня пока что. Ну и для всего этого дела нужны новые материнки, которые должны быть оптимизированными под пк
Васянская хуйня. Выглядит ущербно.
Дай альтернативу
трустори, первый раз ракета отправилась на танцпол без пилота, только с туристами
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/104477-wipksp-10-capcom-mission-control-center-on-the-go-v03-4272015/
Короче буду кидать новые и заинтересовавшие меня моды, о которых мало кто знает
еще один мод на автоматический запуск. Вроде и хуйня, но полезно, когда всякие лайф саппорты установлены
Вручную ты не исполнишь маневры с точностью даже до секунды.
рцс, епта
Мда, нормально он мне так трансфер насчитал. Всего лишь 580 000км надо будет как-то догнать, а так всё ок.
Че это за чёрная дыра?
С другими планетами тоже тухло всё выходит. Двухэтапный прожиг - хорошая идея, но где-то явно проколы в математике. Будем ждать 1.0, а пока летаю на TWP и мехе.
>>22945660
Кер бол.
Значение знаешь?
Одобряю, хороший масштаб. Интересно только, что будет если такой мазершип поместить на стартовый стол.
Зачем он строит между планетами по две ноды? Дешевле же одной всё прожечь за раз.
Что за мод? Обмазываться стоит
Годное древо, которое позволяет запускать сразу же беспилотники, а потом огурцов
О, я только что у Мэнли про этот мод смотрел. Годная штука.
Алсо, там есть ребалансер и цепочка контрактов
@
РЕШИЛ УСТАНОВИТЬ ЕЕ НА НОУТ И ПОИГРАТЬ С НЕГО
@
ПОДУМАЕШЬ, I7-2400, ВСТРОЕННЫЙ ВИДЕОЧИП (НЕ ВИДЕОКАРТА), ТОПОВЫЙ ИГРОВОЙ НОУТБУК 2011 ГОДА
@
ВКЛЮЧАЕШЬ СВОЮ СБОРКУ С 89 МОДАМИ И SVE
@
5 ФПС
@
В ГЛАВНОМ МЕНЮ
@
В ИГРЕ СТАБИЛЬНО ОТ 3 ДО 6 ФПС.
А что ты хотел-то? У нас же ЮНИТИ ВМЕСТО ДВИЖКА,б блядь, эти ебучие мексиканцы никогда не сделают нормальную оптимизацию.
>АРЯЯЯЯЯ лагаит, 3фпс, плоха, ниоптимизировали, да я бы лучше на коленке сделал
>у самого игровой ноутбук 2010 года
Да потому что реально оптимизация - говно. У меня что на ноуте, что на пекарне с 16 гигами оперативки и хорошим процессором - КСП будет лагать даже на суперкомпьютере.
хороший проц это какой? Алсо, ваниль не лагает, лагает из за модов
Манда.
Че ты зубы скалишь?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/159787-1213-kurrikane-a-science-probe-and-parts-v11/
Задумка хороша, но математика, т.е. сама суть, хромает. Не могу рекомендовать.
Никак. Я сам уже больше играю в накатывание модов, чем в саму кспшку. Кажется, это сама суть игры - со временем ты просто становишься линуксоидом. Следующий шаг - ты будешь помогать писать любимые моды. Дальше - писать собственные. Потом - устроишься работать к разрабам кспшки. Терминальная стадия, которую я видел в этом итт треде - это человек писал свою собственную кспшку, делал математическую модель и запускал спутники.
Я сам нашел ответ, сейчас пролистываю библиотеку модов, осталось 19 категорий, думаю завтра пролистаю все и буду уже накатывать, а потом играть надеюсь
А я проснулся посередине ночи и решил сделать "парочку контрактов".
>кспшка будет вообще по 10 минут грузится
Это ещё быстро. Как раз успеешь двачи поскроллить.
А без ссд наверное бы пол часа пришлось ждать
>ебучие мексиканцы
ААААААААА как вообще случилось так, что они придумали такую гениальную игру? Хоть бы их поскорее перекупила нормальная контора.
Драсти
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/161281371599/ksp-acquired-by-take-two-interactive
Я катаю туристов роботами и ты так делай.
Теперь всё будет хорошо?
Увы, это требование контракта. Без пилота туристам неспокойно, даже если тот ничего не делает.
https://www.youtube.com/watch?v=cJJshbs-R3w
ТЛ;ДВ Ничего не показали, но вроде как работа идёт.
И у меня сразу вопрос к тем, кто играл в более ранние версии ксс: стоковую систему они тоже переделывают, что ли?
В стоке нет биомов в КСЦ. Это васян их придумал чтоб нафармить науки не отходя от кассы.
>В стоке нет биомов в КСЦ. Это васян их придумал...
Что именно сподвигло тебя написать это? Ты ведь изначально знаешь, что не прав.
>I7-2400
Хера текнолоджис. Даже тетрис на максималках тянет.
>ВСТРОЕННЫЙ ВИДЕОЧИП (НЕ ВИДЕОКАРТА)
>ТОПОВЫЙ ИГРОВОЙ НОУТБУК 2011 ГОДА
)))
1.5
Обмажся этим гайдом и взлетай правильно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114664-12-rocket-ascent-profile-and-gravity-turn/
К меня ноут с кор ай семь и 540М вместо видео, на нем КСП без модов на графон идет в 30фпс на высоких без сглаживания.
Инглиш.
Что за мод? ХОТЕТ.
Несколько антенн дают суммарную силу сигнала X^0.75. 4 Штуки, например, дадут ~2.83x мощность, по сравнению с одиночной.
Мощность станции слежения 250G, мощность одной RA-100 - 100G. (21^0.75)*100 дает мощность ~980G, что примерно в 4 раза больше, чем у станции слежения. Так как дальность прямо пропорциональна квадратному корню мощности, дальность вырастает вдвое.
Tl,dr: Релейка, которая добивает вдвое дальше, чем планетарные антенны.
Это как-то соотносится с ИРЛ или чисто РТ-шная придумка?
даже если так ты все равно пидор потому что у тебя текстуры пересекаются. Фу блядь!
Тогда почему у сатурна V он был в районе 1.1 на взлете?
Ну извиняйти. Русека не завезли.
В двух словах:
ТВР 1.5, на 50м\с наклоняем ракету на 5-10гр, вырубаем сас и вылетаем из атмосферы пока гравитация поворачивает ракету.
>>22949760
Это гайд как правильно делать gravity turn. Но есть и мод который так делает
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/148448-13x176-gravityturn-continued-automated-efficient-launches/
Для каждой ракеты подбирается индивидуально. Большая ракета - меньший твр, маленькая - больший.
Странно пиздец, надо погуглить кароч
SCANSat. Ставишь его и контракты к нему (см. список выше). Добавляет в игру разные полезные сканеры планет - альтиметрия, биомы, ресурсы. Засылаешь на полярную орбиту и он тебе рисует карты. Можно просматривать и ставить вейпоинты. Весь мастхевная штука, рекомендую.
Он кстати из CKANа пропал почему то
>Для каждой ракеты подбирается индивидуально. Большая ракета - меньший твр, маленькая - больший
ВСЁВРЁТИ
>>22949842
АНОН НЕ ВЕРЬ НИКОМУ! ЕБОШЬ 5 ТВР И ЛЕТАЙ КАК БОГ! ТВР МЕНЬШЕ 3 ДЛЯ ССЫКУНОВ НА КАЛЬКУЛЯТОРАХ, У КОТОРЫХ ТУПО ВСЁ ЛАГАЕТ НА ВЫСОКИХ СКОРОСТЯХ
А без него планеты на карте не показывает?
Где? В трекинг стейшене? Планеты показывает.
тебе огурца перегрузками должно убить по идее, но они похоже вообще любые выдерживают
Да, только прочти обязательно гайд у них в вике, если будешь ставить. Там надо правильно выбирать орбиту, а то у тебя не вся планета просканируется.
Это выбирается в настройках сложности. По дефолту на нормале да, они бессмертные.
Они в мертвой зоне там, работать не будут.
Соотносится очень слабо. ИРЛ размер тарелок и их количество влияет, но не в таком виде. ИРЛ никто на орбиту земли такую конструкцию выводит не будет - проще на Земле поставить. Но в КСП дополнительных тарелок поставить не дадут.
Жиза.
какая разница, лол
А ты думал, зачем всякие умники собирают тележку с реактивным двигателем из начальных самолетных деталей и фармят науку?
Тебя ж перевернет, снимай, блядь!
Когда у тебя контракт, очень даже большая.
Ты это контракту скажи. Ему есть разница, не засчитывает.
Капиталистические свиньи! В моем мире коммунизм, все ради науки!
Ф О Т О С И Н Т Е З
Для фотосинтеза вода нужна, умник.
Охуеть, слоупок очнулся. Ещё чего скажешь?
>>22949968
Уже поздно, парни. Деньги туристами уплачены, пилот в доле, ракета на стартовом столе, группа крови на рукаве.
Огурцы на 98% состоят из воды
Прям как мой диплом, АЗХАЗХХААЗЗАЗХАзаАХАЗА
БЕГИТЕ, ГЛУПЦЫ, ВАМ ДЕ ПИЗДЕЦ, ОН АЭРОБРЕЙКИ НА 4000 М/С ОТКРОЕТ ВСЮ РАКЕТУ РАСПИДОРАСИТ ПИЛОТА В МЯСО ТУРИСТОВ РАСЩЕПИТ НА АТОМЫ
Да даже если так, ты свой крафт до таких скоростей и не разгонишь что ему аэробрейки понадобятся. Ну разве что вертикально вверх будешь лететь
Я на глазок садился раньше, +/- 10км от спейсцентра получалось.
Это ж он для возвращения поставил?
>>22950067
>>22950065
>>22950055
>>22950053
>>22950043
Отставить панику. Аеробрейки для возвращения, вместо дроговых шутов, чтобы капсулу держало ровно по ветру, хитшилдом вперёд, а не как обычно.
Докладываю, что турики успешно доставлены на место назначения (Большой Кербинский Кратер), все сделали селфи и уже просятся домой, чтобы залить фоточки в инстаграм. Начинаю снижение!
Ясен хуй для возвращения, но для возвращения с орбиты они не нужны. Аэробрейки вообще нужны только для посадки на дюну или на еву без парашюта
Там такой ХАЙРЕЗ, что глаза болят. И все исписано какими-то словами. Есть чистая и в нормальном качестве?
> посадки на дюну и еву без парашюта
Зачем самому себя долбить в задницу? В чем профит без парашюта садиться?
Инб4: никак
Просто потому что можешь. Еще спроси зачем на гилли в одном скафандре садиться
Я помню как то заморочился с отстрелом парашюта и торможением твердотопливниками на последней стадии, как собственно и делают ирл чтобы аппарат не накрыло, но знатно обосрался. Так что приземление без парашюта более правильное
Ты прав! Разницы не замечено. Вывод: это всё происки РнД подразделения, которые просто распилили несколько сотен с таким трудом заработанной науки. Пойду сейчас бить Вернера по ушам этими самыми аеробрейками.
У тебя даже по скрину видно что они не работают
Но в данном случае они задумывались не как тормоза, а как стабилизаторы.
Ну, только если for great justice. С точки зрения тактики - это хуйня.
>>22950207
В КСП парашют нефизичен, так что тебя не накроет в любом случае, можно не мучить себя.
Вывод в том что ты дебил. И стартовый твр и дохуя ступеней по 1к дельты вместо одной - все говорит об этом
Понятное дело что не нароет, но иногда становиться скучно и хочется поаутировать
Ставь какой-нибудь Кербализм, и аутируй как мужик!
Я думал об этом, но мне своей тупости в качестве кербализма хватает: то панели не раскрою и варпанусь, то антену не ту поставлю
Там достаточно большая зона вокруг. Лети, не бойся.
делай возврат и качай пиратку. Стимовская ксп имеет свойство обновляться превращая все твои моды в тыкву
Моды имеют свойство обновляться, к тому же в стиме можно в настройках поставить на какой версии сидеть без обновлений.
Тогда уж действительно лучше бы спиратил.
Лучше спиратить чем в стиме взхять, а гог для души.
Что за Гог?
Платный торент торгующий играми.
Захуй он нужен, если есть стим?
Вот и я не знаю, типа там дешевле, и типа не спиратил, типа для души.
Магазин же как стим, только со своими плюсами.
через неделю а то и две.
Чего бы такого накатить, чтобы прямо вставило?
> мехджеб, который вообще непонятно зачем стоит - я на крафты этот модуль даже не ставлю.
Аналогично, я даже не понял как им пользоваться, в карьере я так понимаю начальные мехджебы не умеют в автопилот?
Чтобы прямо вставило, могу посоветовать разные моды на галактики. Т.е. новые звёздные системы, варп-двигатели, чтобы к ним летать - вот это вот всё. Меня лично это весьма мотивирует.
Двачую адеквата. Лучше говна поесть, чем купить игру в ботнете стима.
Все игры по возможности покупаю мимо стима.
А как считать, сколько часов я просидел в кспшке?
Будильник заводи.
В стим можно сторонние программы добавлять, если ты конченый раб стима, конечно.
>В стим можно сторонние программы добавлять, если ты конченый раб стима, конечно.
Он разве будет считать время сторонних игр?
Не знаю, наверно. Я стимом не пользуюсь.
Скрины перепутались. Сначала должны быть те, где обведено, а потом 1 и 4.
Я починил, я починил!
Ага, а потом этот спутник похож на ежа.
Как земля. Из всего говна более-менее доволен работой батлнета. Лучше всего у ГОГ ибо он на хуй не нужен, даже не устанавливал.
ничего
Что дети не научились переносить файлы ксп в отдельную директорию, чтоб моды не слетали.
Но ведь анон >>22950547
>в стиме можно в настройках поставить на какой версии сидеть без обновлений
прав.
А форум не почитать? Там четко ссылка дана
Ась?
Я не нашёл, чесслово. Дай ссылку.
Чому ты слепой?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87351-ksp-130-scansat-v179-dev-version-june-28-2017/&
Спасибо обоим.
Лучше б с самой ракетой поэксперементировал.
Да ставь ты из на пассажирский отсек!
Но тогда ведь его перевернёт.
>>22951504
Что с ней не так? По мне, так оптимальный дизайн для суборбиталки.
>Но тогда ведь его перевернёт.
Схуяли? Да и вообще какой смысл их ставить на капсулу сверху если от них нет никакой пользы?
По задумке, я хочу, чтобы они были выпускаемыми стабилизаторами и если капсулу будет разворачивать в атмосфере - они бы её снова поворачивали хитшилдом вперёд.
Она у тебя не должна поворачиваться и так, только если ты специально это делаешь.
>Similarly, you will want have your rocket's COM in front of your COD.
Может кто пояснить, это значит, что центр массы должен быть над той синей точкой?
Я хочу сделать так, чтобы она летела как надо, даже если я забуду отключить сас.
Нехило так, переключись на него, какая у него скорость?
Бамп! Неужели я один пользуюсь?
гугли
Научный ящик должен быть как правило или термометр или то и другое, а вообще в ВК в группе по КСП в первом посте на стенке есть фикс.
Кек.
> Илон Маск заявил о предстоящем крахе человечества
Человеческая цивилизация стоит на краю гибели, однако люди этого не замечают и не беспокоятся об этом. Такое заявление американский миллиардер Илон Маск сделал, комментируя в Twitter публикацию журнала New Scientist о проблемах человечества — быстром старении, нехватке пищи.
The world's population is accelerating towards collapse, but few seem to notice or care
— Elon Musk (@elonmusk) 6 июля 2017 г.
https://twitter.com/elonmusk/status/882939670895755264
Миллиардер Маск известен не только своими эксцентричными высказываниями, но и главным образом инновационными проектами. Не так давно он представил видео тестирования скоростного автотоннеля.
В прошлом году проект сверхскоростного поезда Hyperloop американского миллиардера Илона Маска получил дополнительное финансирование от Российского фонда прямых инвестиций (РФПИ).
О близкой гибели человечества в мае заявил знаменитый учёный-физик Стивен Хокинг. По его мнению, это может произойти через 100 лет.
-----------
Что думаешь по этому поводу, огород?
Да похуй, все равно великий фильтр не пройдем
Вот бы чуть тоньше...
>>22952592
> Что думаешь по этому поводу, огород?
Гуру пугает норот. Ему нужно больше сектантов. Больше сектантов - больше ЧСВ, профит, вот это все.
Спасибо.
Тру стори, есть стимовская ксп, но юзаю пиратку из-за модов.
Однако не купить я не мог - хорошо сделали.
> к тому же в стиме можно в настройках поставить на какой версии сидеть без обновлений
Как это сделать? Ебучий стим не позволяет совсем отключить обновления. Пиздец какой-то.
бета версии
Работает, кто проверял?
А, все, там на спэйсдоке для 1.3 версия валяется
Уже вкидывали.
Возьми простую капсулу, налепи снизу абляцию. Выведи на орбиту, сойди с нее и перед входом в атмосферу выруби сас. Можешь придать ей рандомное положение или раскрутить, она все равно примет правильное положение рано или поздно. Всегда так сажусь, даже клавиатуру не трогаю вплоть до последнего километра, когда парашюты надо выпускать
Так у меня же ещё к обычной кабине снизу прилеплен хичхайкер. Он не такой аэродинамичный.
Что за мод?
~10 минут
Как же ты заебал срать в тред, пидор. Заведи себе блог и успокойся
Что не так?
Постил бы ты свои охуенные достижения, то похуй, но ты постишь свои ебанутые мысли по каждому пустяку, аки селфи с едой
Берешь и накатываешь 300 модов, а дальше самой пойдет
Толерастия и попытки помочь всем, КОРМИТЬ БЕДНЫХ АФРИКАНСКИХ ДЕТЕЙ, ДАВАТЬ ИМ КРОВ, ТРАТИТЬ НА НИХ ДЕНЬГИ.
Нужна чистка общества.
Сильные общины, страны, цивилизации, расы должны выйти победителями, а слабые - умереть и исчезнуть с лица земли.
>думать, что капиталисты серьезно помогают нищим странам, и что эти страны нищие не потому, что из них и так доят все, что можно
>Думать что куколды из сша и гейропы не подставлют свои жопы альфачам-муслимам и нигерам вместо того чтобы отправить их в резервации как хотели сделать 70 лет назад
Норм, но поддержка модов не очень.
Парашюты можно и в космосе триггерить, они там не откртся один хрен.
>не понимать что муслимы-ниггеры дешевая рабочая сила и хорошая замена нижнему и среднему классу
Сорвет же.
Ты ему про капиталистов - он тебе про простое европейское быдло.
Лолнет. Там есть давление выпуска и высота раскрытия, которые регулируются.
в стоке не лопается, а с каким то модом отрывает
Собственно сам отель пикрелейтед. Получилось 43 тонны - попробую сейчас всё это за один раз вывести на оставшиеся 450к.
>скажи что такое
>>сабасембли
Готовые сборки. Вот я один раз собрал такую ступень, сохранил её в сабасембли и больше мне не нужно её каждый раз заново собирать - достал из библиотеки, приклеил - и готово.
Больше парашютов, не хватит же!
Не вопрос!
Кстати, всё равно получается где-то 98% вероятности спасения, т.е. парашютов, как шляпы, как раз.
Отдельное спасибо анону с модом на гаражи - не думал, что он мне пригодится так быстро. Без него я бы не смог снять пикрелейтед целиком в ангаре.
ТВР получилось всего лишь двоечка. Впервые взлетаю на такой слоу-ракете. Но городить больше ступеней пока настроения нет, попробую взлететь как есть.
Кстати,
>элитный космический отель с отделкой за 400+к денег
>управляется первой-пробкой-после-стейпутника за 450-просто-450
Дык проходил. Всё равно ничего, кроме фалосов, которые падают, не успев толком пролететь, будто мне 70 лет, у меня не выходит.
Пока рановато для модов. Я люблю сперва прочувствовать игру на ваниле, а потом уже накатывать моды.
Как это рановато? Моды это счастье, я вот сам накатил 312 модов и вот сижу уже пол часа жду загрузку я серьезно, ксп загружается уже 32 минуты
В обучении всё понял? Всё прошёл? Тогда тащи сюда свои крафты и контракты, которые у тебя не получаются.
И ксп крашнулся. Алсо, как понять из за чего? В каком текстовике смотреть, памагите!
х64 запускай. Крашится из-за нехватки памяти.
Не, у меня там какие то старые моды, из за них крашится, хотел быстро проверить из за какого. Алсо, 16 гигов мало?
ПХАХАХАХАХАХАХА
16 гигов норм, но х86 не поддерживает больше 4
КАК ЭТО РАНОВАТО? МОДЫ - ЭТО СЧАСТЬЕ! ДАЛ БОГ МОДЫ - ДАСТ И ПРОЦЕССОР! ВСЕ ХОТЯТ МОДЫ, НЕ ГОВОРИ ГЛУПОСТЕЙ!
скачай мод на сварку всего твоего дерьма в одну часть, а то ты нацепил столько парашютов и уводителей шо пиздец
Бля, ну я видел его, но не запомнил. Иди короче на сайт с библиотекой модов, копируй всю страницу и в переводчик
UbioZur Welding как-то так.
Но там реально нормально велдинг идет всяких ненужных вещей.
Движки и прочие кабины не велдятся.
Также, во время предстартовой подготовки, в кабину незаметно пробрались два огурца (возможно, они просто уснули там и мы не заметили их в таком просторном салоне). Придётся им какое-то время поболтаться на орбите в случае успешного пуска и вернуться назад уже вместе с первыми посетителями отеля.
Достигнуто: скорость в 5.5 маха у земли
Набор суборбитальных траекторий с апоапсисом в 150-200км за пару десятков секунд.
Проблема: при скоростях больше 5 маха имеет место катастрофическое разрушения крыльев.
Наблюдение: выпрыгнув из кабины джебедая иногда выживает при вертикальной скорости от 70 до 100 метров в секунду.
В том то и дело, что я не могу их использовать, крашится, а я слишком туп, что бы понял лог
А еще у меня она жрет 13к метров памяти и шатает винду
Покажь поближе, что экраны показывают?
Сам пикчи ставил?
А, в глаза долблюсь.
Что за экраны?
>>22958146
Естественно.
Вообще, я рад, что экранчики всем так приглянулись.
>>22958257
<3
Big Plasma Screen из мода на ровер Buffalo
А, буффало
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155255-12213-kspi-extended-11414-05-7-2017-support-release-thread/&
соусец бы ночной эльфийки
Уже все обновилось
Да чёт я так понял что что-то с гравитационным торможением связано, радиаторами, вот сам почитай.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155255-12213-kspi-extended-11414-05-7-2017-support-release-thread/&do=findComment&comment=3111716
ммм 9 фпс на столе
Stock Visual Enhancement, E.V.E, Scatterer
Облака, газовые слои на Джул, ночные города.
Ссылки и инструкция.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/143288-ksp-130-stock-visual-enhancements-v1241/
На 1.3 Scatterera ещё нет, поэтому надо отключать шейдер воды. Без скаттерера имеются некоторые баги >>22923915. Если раскопаешь все это под 1.2.2, проблем скорее всего не будет.
Я не знаю, зачем я тебя слушаюсь, анон, но давай попробуем.
90% - это парашюты и сепаратоны.
Мне кажется или у теюя текстура крыльев и боковых ракет пересекается? Ебнет же при отстреле.
Чтобы даже 20-тонные ступени отлетали как гильзы из автомата.
Только теперь баланс по пизде пойдет, но я думаю это не кретично.
Ну парашюты-то я пока оставляю.
У меня тоже самое, когда я хочу поставить моды на Скайрим. Поставлю штук 60, а потом игра отказывается запускаться, даже если я все моды снесу. Попробуй выключать моды пачками, глядишь, выявишь проблему.
Вот поэтому я и не хочу накатывать мульён модов за раз.
К сожалению, ксп дело такое, что без базовых модов ты просто ничего не сможешь сделать. Ты даже науку не нафармишь элементарно. Ты даже не долетишь до Муны, потому что не сможешь расчитать, сколько у тебя на крафте ЕСТЬ дельты. Ничего этого в стоке нет.
>Ты даже не долетишь до Муны, потому что не сможешь расчитать, сколько у тебя на крафте ЕСТЬ дельты.
Скажи это местному куну-на-глазок, который по всем планетам прокатился не зная дельты своих ракет.
Но ведь болезнь это не повод для восхищения.
>>22961635
Не парьте вы мозги людям своими модами, надо будет спросит и подскажем чего ставить, пусть пока в ваниле разбирается, ракеты строит, учится на орбиту ручками выходить и маневры делать.
Я и не навязываюсь. Просто констатирую текущее положение вещей в кспшке. Так-то и точно так же начинал, бил себя в грудь и утверждал, что моды не нужны. Просто по опыту других игр, где моды - это альтернативные дополнения, но никак не обязательная часть игры.
>>22961582-кун
На стыковочные узлы и на спускаемые аппараты светом вниз, это вообще мастхэв.
Ну оно так если что. Но странно, что макаки не интегрировали в ванилу тот же кер или мехджеб лол. Они вообще в какомто своем манямире игру пилят. В стоке нет вообще никакой инфы по ракетам. Самая малость есть по планетам и все. Такой-то рокет саенс уровня /b. Все топят за какойто там гемплей который заключается в бабахах ракет и бабахах пуканов. Школата ебучая. А тем временем комунити пилит моды и играет в их накатывание.
>>22961795
>спускаемые аппараты светом вниз, это вообще мастхэв
Это я уже делаю, а вот стыковочные узлы меня до этого так не беспокоили.
>>22961836
Так и пришлось сделать.
Ю Н И Т И
Н
И
Т
И
Вообще, физический варп - убийца крафтов, не использую его вообще, и вам не советую.
Да нет, раньше всё нормально было, это вот после какого-то мода из треда стало. Просто вдруг у кого-то такое же было.
С лабой заебешься переработки ждать.
Это так. Но зато выхлоп будь здоров.
А обязательно лаборатории на орбите держать?
Лучше даже на поверхности. Исключение - Кербин.
Поясни за МJ, вот в карьере есть разные варианты его модулей, чем дальше тем больше функционала я так понимаю? В какой из них начинаются все эти автопилоты и тп?
Объясни как вообще работает лаба? Она сама науку добываетесли в ней ученые есть и исследование ведется или как?
Толсто.
>>22962247
Где-то в середине дерева. Ну а вообще все в конце. На хуитку можно забить если поставить мод мехджеб фор олл который ММром пихает функционал во все поды и зонды. Но открывать автопилоты в карьере все равно придется.
>чем дальше тем больше функционала я так понимаю?
Да. При этом все имеющиеся уже в полёте МЖ обновляются автоматически до последнего апгрейда.
>В какой из них начинаются все эти автопилоты и тп?
Что-то там МЖ умеет с самого начала, но самый ключевой апгрейд - вот этот. Именно он открывает планировщик маневровых нод.
Ты скидываешь в лабу данные экспериментов. То, что в окошке исследования написано в мегабитах. Лаба эти данные с определённым коэффициентом пересчитывает в чистую науку. Но медленно. В лабе для её работы должны быть учёные. Лучше - два. В ходе работы лаба кушает 5 электричества / сек, т.ч. вешай батареи. По ходу работы лабы она понемногу кушает данные и сцеживает из них науку. Иногда ты можешь переключаться на крафт с лабой и трансмиттить собранную науку к себе в карман. Максимум данных в лабе - 750. Максимум науки - 500. Исследования, собранные для данного небесного тела, быстрее обрабатываются на поверхности этого небесного тела. Исключение - Кербин, на поверхности которого лабы работают очень медленно.
Вообще, ещё раз - лаба жутко имбовая вещь. Т.е. она позволяет собрать науку два раза: один раз быстро - когда ты её рекаверишь или трансмиттишь домой, и второй раз - пропустив её через лабу. В лабе, как я уже отметил, наука пересчитывается с офигенным коэффициентом и в итоге ты получаешь в 6 раз больше науки, чем при обычном рекавери.
Всех подробностей я не знаю, например сейчас я накидал под завязку данных в мунную орбитальную лабу, собрал науку ещё раз со всех приборов и полетел и ними на орбитальную лабу Кербина. Хз удастся ли их впарить ещё раз там - но есть подозрения, что удастся и это было бы очень круто.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet - просто ставь антенну нужного радиуса действия и всё. Я на все крафты ставлю ретрансляторы и никогда не имею проблем с нахождением "в тени" небесных тел. Если ты не играешь с РТ, конечно, но это специальное удовольствие не для всех.
> Т.е. она позволяет собрать науку два раза
Эээ.. Если я уже исследовал что-то на 100% без лабы, можно еще раз это исследовать в лабе?
О спасибо, интересно! А как в лабу трансферить данные с других кораблей? Там появится выбор куда передавать?
>Но медленно.
Ты забыл написать о том что ЧЕМ МЕНЬШЕ ДАННЫХ В ЛАБЕ ТЕМ МЕНЬШЕ ПРОИЗВОДИТСЯ НАУКИ.
Скажем вот я летал к мохо и дюне, загрузился под завязку + 3 ученых в лабе. Где-то первая половина данных слетела очень быстро, потом из оставшихся 350 данных половина (150) перерабытвалась так же долго как и первая половина, т.е. чем дальше тем меньше идет процесс и в теории без потерь нужно годы ждать чтобы все перетекло в науку
Кажется, можно. По крайней мере, у меня бывает так, что "пустое исследование" получается запихнуть в лабу. Не знаю, можно ли одно и то же исследование несколько раз пихать в одну лабу после его переработки там. Но один раз точно можно.
>>22962461
При просмотре данных у тебя появляется большая жирная жёлтая кнопка с колбой, под которой написано, сколько науки ты получишь когда-нибудь в итоге - жамкай её.
Никаких парашютов, никаких тепловых щитов, только обгорание в атмосфере и ударное торможение.
>Пару тысяч науки из него точно можно вывезти.
Только собрав всю науку и лишь потом ВЗЛЕТЕВ и отвезя ее на орбительную лабу, иначе там дебафф х0.10 идет.
А что, идея. Сделать на ракете такой кран поднимающий ящик с наукой
>Три года. Скриньте.
Анон, кажется, Бобу повезёт несколько больше. Только что я получил контракт на доставку мунного грунта на орбитальную мунную станцию. А вместе с грунтом можно захватить и Боба, который, собственно, этот грунт и доставит к месту посадки. Ну а со станции до Кербина уже будет рукой подать.
На данный момент миссия Боба длится всего 6 дней.
На какой сложности играешь и какой процент температуры при входе в атмосферу?
Раньше было дело сводил с орбиты старую станцию и так основное ядро прилетело на землю целым.
Нет, я имею в виду просто прокатиться с приборами по КСЦ, собрать науку и зарекаверить крафт.
Стандартный нормал, без каких-либо изменений.
Проиграл
Анус ставлю, что движок они менять не будут.
Лол. Платные длц будут, микротранзакции будут, новый движок не будет. Таковы законы природы.
Так ты центр тяжести смотри, крылья смещай дальше от жопы.
Насколько реально будет переделывать моды под новый движок? Точнее так: сделать движок, который бы поддерживал моды.
Ты же понимаешь, что новый движок это всю игру с нуля писать и моды к ней соответственно.
Не дальше от жопы, а за центр массы. Да смотри не обоасрись. Топляк выгорает - ЦМ движется.
Ну я чисто ориентируюсь чтобы сходились центр масс и голубая хуета. Прям еще дальше надо?
Вертикальный стабилизатор где забыл?
НОВЫЕ СКИНЫ НА КЕРБОНАВТОВ, РЕДКАЯ ШАПКА JEBEDIAH SPECIAL EDITION ВСЕГО ЗА 5.99$!!!
@
ВЫ ИСТРАТИЛИ ВСЕ БЕСПЛАТНЫЕ ЗАПУСКИ ЗА ЭТУ НЕДЕЛЮ, ХОТИТЕ КУПИТЬ ЕЩЕ 20 ЗАПУСКОВ ВСЕГО ЗА 20 ДОЛЛАРОВ?
500 науки всего за 4.99$!
Новый код с нуля всегда оптимальнее старого! Я готов подождать.
>>22963253
Вот вы смиетись. А ведь эту хуйню нельзя исключать из реальности. Это МОЖЕТ БЫТЬ!
Не надо ждать. Действуй! Бери кредит. Нанимай спецов. Пили кспшку на новом движке. Я серьезно. Только в таком случае ты имеешь шанс дождаться.
НА КАКОМ ДВИЖКЕ ЛУЧШЕ СДЕЛАТЬ КСП?
Кстати у нас был шизик раньше тут, что ПИСАЛ СВОЮ КСП НА ДВИЖКЕ С n-body, мультитредингом и прочей хренью
ММОРПГ WORLD OF ROCKET ENGINEERING
> 310 модов
> жалуются на производительность
Вы охуели там? У меня ванилла + облака нормально идут на компе восьмилетней давности на максималках.
Юнити
Шутки шутками, а в мультиплеер КСП я бы поиграл.
И как ты себе представляешь межпланетные трансферы без временного варпа все системы?
>у нас был шизик раньше тут, что ПИСАЛ СВОЮ КСП НА ДВИЖКЕ С n-body, мультитредингом
Помню этого великого человека. Чем в итоге всё закончилось? Я пропустил финал этой пьесы.
Как в DEFCON'e. Общий ползунок таймварпа.
Да и можно сделать параллельное строение ракет и одновременный запуск. Все равно никто всерьёз играть так не будет, а для игры в Протарань самолетик вполне достаточно.
Там накатали вроде какой-то Space Engeneer, но я посмотрел промки - какой-то шутан. Скринов из ваба я там не увидел.
Он обмазался теплощитами и пошел рисовать гомособак по заказу Панина
Я даже купил.
Там физика упрощённая - поставил движок в любую точку крафта, и он толкает его вперёд. На центр масс, направление тяги, рычаги - похуй.
Так что для серьёзного ракетостроения - говно. Для майнкрафта в космосе - самое то.
На самом деле можно было бы замутить что-то типа противостояния вокруг кербина со всякими спутниками шпионами, посыланием кербонавтов в космос, постройкой совместных станций, ну и МБР для тотального дискриминатуса оппонентов.
Да, это было бы охуенно.
Орбитальный спутник с ядерной ракетой на борту, готорую просто скидывают на голову противнику.
Просто модифицированный BDArmory + мультиплеер = увеличение аудитории в три раза.
Тормозные парашютики на хвост прилепил для посадки на шасси?
Попробую обычными тормозами справиться. Но идея хороша. Для аутентичности.
Просто интересно - сколькой этой ебалы дельты?
Тыщ 5.
Купите премиум чтобы делать золотые дилдаки и выебываться перед одноклассниками своими поражающими цыганское воображение космическими станциями.
Ещё и рейтинговые игры добавить можно.
Анон выше прав - у самой ракеты дельты не много, чисто для выхода на орбиту, спокойную стыковку и гарантированное возвращение домой с торможением.
>>22963517
Ты когда-нибудь пробовал делать овер9000 топливных баков в одной ступени и 1 движок? Откуда тут взяться большому количеству дельты? Тут всё в тяге.
И сезоны!
Ну дай же помечать!!!!
Че за статья?
Умышленное причинение средней тяжести вреда здоровью
6,4к дельты это чтобы на орбиту выйти?
> RCS-блядок
Шизик в треде есть, но это не он. Хотя может и он, но у него другой период.
Кспешечка стала луче. Х64 завезли, русик завезли, РТ аказуалеле и встроили в ванилу. Короче хорошо зделоли, умна.
Ну до муны еще можно свозить это же туристический лайнер, а туристы частенько на муну хотят.
Кого ты отпиздил?
Какой ещё шизик?
Я не он, просто статью привел. Я даже не думал что за это сажают.
Да пидоры они.
Комплект розовых парашютов, только сегодня всего за 499 рублей!
Моча обезумела из-за самолетиков на оппиках. А Абу, пидарас, не вступился пушто он в космос только под колесами летает.
Немножко с запасом получилось.
Кстати раз уж ты поставил шасси, попробй на муну сесть на нем.
Только РЦСки не забудь поставить для торможения.
Я же с неё уже не улечу.
Блядь, можно ссто сделать на такое же кол-во паксов, и не за полляма сука. может и сделаю ща вечерком
В смысле, разгонной? 3700 - выйти на орбиту, следующая 1000 - добраться до отеля, последние 700 - подрулить к отелю и вернуться обратно.
Если что, вот тебе характеристики самого шаттла. Т.е. тебе нужно за 400к собрать РН, которая бы выводила на орбиту с периапсисом >=350км полезную нагрузку массой 66т. Ступени, работающие в атмосфере, должны быть возвращаемыми.
Моё техдерево - на 2 пике. Т.е. ничего тяжелее мансейлов не использовать.
Алсо заранее хочу в своё оправдание сказать, что на этой птичке я делаю контракты по 1кк, поэтому могу себе позволить определённую небрежность в балансировке ступеней. Признаюсь, лепил их "на глазок".
Все нормально, нормально. Успокойся. Никого там нет.
ИГРАТЬ С РУССКИМ ПЕРЕВОДОМ - ЕСТЬ ГОВНО
МОДОБЛЯДИ НЕ НУЖНЫ
Ну вот бля. Разбудили лихо.
А че маску то, можно это всем сразу сказать и роскосому и насе, и вообще всем кто в космос что-то посылает.
ЭТО ХУЙНЯ, А НЕ МАНЕВРЫ, С РЦС ЛЮБОЙ МУДАК МОЖЕТ
ВИЛЫ - ЧИТ ДЛЯ МУДАКОВ
Вот теперь всё правильно.
Вилы блядь. Гиродины и колеса.
Колесо на ракете - горе в семье.
Не сможет, у его шаттла twr 0,5
Кое-как слеплено, без рцс для муда, до 350 км орбиты не долетит, хрен знает как после перевхода себя поведет. Ну и твои ограничения в деталях не использовал, сорян, песочница.
Но летит! Всего за 160к кербаксов! Немного доработать, и будет все отлично.
Нахрен тебе на нем атмосферный двигатель? Планируй.
>потому что не сможешь расчитать, сколько у тебя на крафте ЕСТЬ дельты
Хуя там сложная формула, аж логарифм есть.
Скинь сюда.
Физический варп и на ванилле мозги ебет.
Всего то.
Так он и должен ебать, нихуясебе, просчет аэродинамики в 10 раз быстрее
>>22965550
> двигатель J-X4 "Бич"
> статус: Долбит нормально
Че-то в шепотину
DOLBIT NORMALNO
Сегодня у меня их уже 16.
Анон, мне страшно.
Завтра у тебя их уже будет 256. Послезавтра 4096. Покупай новую пеку, хули.
>ы даже не долетишь до Муны, потому что не сможешь расчитать, сколько у тебя на крафте ЕСТЬ дельты
Чисто интуитивно создавал крафты с дельтой для муны.
Your arguments == invalid
Ты тредом промазал, тутфорум огородников, а не оверклокеров.
Что бы нормально играть в ксп, нужно быть огородником-оверклокером
Накатил Мехджеб Скансат и моудльменеджер
В итоге крафт взлетает на орбиту, а с орбиты уже не тормозит в нижних слоях атмосферы и на высоте >10к имеет скорость 1500 км/ч.
В чем может быть проблема?
У меня >1гб модов. Куда я тебе их загружу?
Все ещё грузится, жди.
Вишня-вишня, зимняяяяя вишняяяя
Как ее убрать? Это же полный убийца фана. Зачем мне открыватб большие/маленькие части, если я могу СКЕЙЛИТЬ любой двигатель из начала ветки?
Дак не скейли или ты без хребетный кусок говна?
Аха, щас попробую
Лолблять
Из за тебя
Делай как я например, хуячь твердотопливник на первую ступень и взлетай одновременно с него и жидких: >>22923719
>>22970131
Это ж блять всего лишь мод на анальные кольца Джула. Вчера первый раз поставил, все норм.
Попробуй дефрагментацию диска сделать
ссд жи. Я хз, мб это какой то мод ломает, сейчас буду удалять потенциальные моды на всякие физические фичи
Аха! Кажется нашел мод, который фпс до 1 опускал. Сейчас 25-30 на столе, попробую еще поднять. Алсо и это на ссд и 4.5ггц
Тогда дефлорацию.
Апгрейди ваб.
>Делай как я например
>23 тонны
>не могу выйти на орбиту со стартовым ВАБом, где ебаные 18 тонн и 30 деталей.
Полезный совет.
>>22970045
Набей науки в суборбитальном полете и возьми advanced rocketry. Если науки не хватает, то собери все на стартовых площадках (самолетную не забудь), тупо капсулой + слизь/термометр/барометр/крю репорт/ева репорт. С терьером на верхней ступени выйти на орбиту не проблема.
Ах, да. Забыл. Боковушкам thrust limiter под 45-50. И маршевым двигателем тягу не на полную, пока боковушки не отгорят.
Например, пикрелейтед - это простой лендер, чтобы забрать Боба с Муны, попутно захватить там образцы грунта и пристуковать научный отсек с новым оборудованием к мунной станции.
Ага, дожили, Джеба на LKO без связки моркови закинуть не могут.
Ты на дельту лучше посмотри! 10к просто слетать до Муны и назад!
Ты просто не видел хуевых ракет. Правда, у меня и условия пожестче.. А еще я самолеты строить не умею.
>А тем временем комунити пилит моды и играет в их накатывание.
...а потом в откатывание. Я перешёл на следующую стадию игры - теперь я выбрасываю всё лишнее из своего пака, чтобы кспшка тормозила не так сильно.
>пикрелейтед - это простой лендер, чтобы забрать Боба с Муны
пиздос, тебе надо пресмотреть концепцию разгонной ступени, она у тебя вообще юзлес, а ты её только и юзаешь, что тут, что в своем лайнере для туристов.
Ты даже такое не осилишь, завидуй молча.
А что там осиливать?
>а ты её только и юзаешь
Всё так. Признаю, я особо не задумывался о её оптимизации. У меня растёт ТВР, когда я её добавляю? Растёт. Дельта прибавляется? Прибавляется. Ну и хорошо.
Хотя меня смущает, что я совершенно не использую ТРД, которые дешевле ступеней с ЖРД. Также мне не нравится дизайн крыльев. Других на тот момент у меня не было, а сейчас я уже наоткрывал получше. А что ты можешь ещё предложить по её улучшению?
Надо будет посмотреть, сколько у меня стоит каждый блок. Ибо с упавшего мне возвращается 20к стабильно. А какой коэффициент возврата у ступеней на ТРД?
К тому же, мансейл тянет сильнее даже самого мощного кикбека. Т.е. для той же разгонной тяги нужно меньшее количество движков. Это актуально для рекавери, чтобы они разлетались в разные стороны и не сталкивались друг с другом в процессе болтания в воздухе.
>>22971692
Мой стаж пикрилейтед.
>А что ты можешь ещё предложить по её улучшению?
Попробуй, ну не знаю, ракеты сроить, а не лепить бустеры по кругу.
Ну-ка, покажи нам свои суперроцкеты, которые мы должны принять за образцы.
>>22970574
На адвансед рокетри есть наука, про терьер думал. Даже на апгрейд ВАБа есть бабло.
Но хочется выйти на орбиту с дефолтным вабом/тремя стартовыми ветками, я уверен, это возможно. Наверняка есть хитрый билд рокета. Алсо, научусь более эффективно расходовать дельту, применять ограничение тяги. Как правильно ограничивать тягу, например?
>как будто все происходит в вакууме
Надо бы купить эту ебалу, подключу через нее колонки и буду в ксп играть.
Завидую новичкам
Ой, нахуй проследуй, BATYA. Я играл в КСП, когда ты еще пятый класс не закончил.
Ограничение в 18 тонн я ради интереса оставил, как инженерную задачу.
>>22964284
>РН, которая бы выводила на орбиту с периапсисом >=350км полезную нагрузку массой 66т.
Хуя дешевый, я думал он тыщ сто стоит. Или кабеля столько и стоят, а по сто тысяч уже идут какие-нибудь йобы вроде прогревателей кабеля?
Были в прошлых тредах, ищи сам.
>прогревателей кабеля?
Я могу пропустить кабеля через сиденье кресла и подогревать их своей жопой.
У тебя жопа не ламповая небось, звук опердежится из-за этого, да и кабель криво положишь, из-за этого у электронов траектории неправильные станут, такой кабель потом только на помойку.
>выйти на орбиту с дефолтным вабом/тремя стартовыми ветками
Вот крафт, который построил я. 3400 дельты, 2.4твр - по идее,
>выйти на орбиту
должно. Уж не знаю, получится ли вернуться.
Можно даже сделать вот так, набить ещё дельты, урезав твр. Сейчас попробую запустить.
> нагрузку массой 66т.
Там дальше все так плохо? Я 40т вывожу двумя морковками и 4 твердыми бустерами. Ньюфаг.
>>22972891
> Хуя дешевый
Так это SUPRA дешевые телики и все такое. тому и звук как в ксп.
Нормальные кабели от 100к.
Декуплер забыл. Ну и вообще многовато баков, можно сосиской выйти.
Годно.
Вот такую сосиску делай только из своих баков. 1,5Т на орбиту и обратно.
Две вытянутых полярных орбиты и одна экваториальная.
А как это все синхронизировать?
У тебя там терьер сверху.
Да вообще похуй, там все время будет полный охват
Я уже понял, что обосрался. У тебя то его нет.
>выйти на орбиту с дефолтным вабом/тремя стартовыми ветками
>выйти на орбиту
выполнена. Сейчас посмотрим, хватит ли мне 50 дельты, чтобы вернуться.
Готово! Периапсис 13км. Сейчас приземлюсь и покажу итоговый крафт.
Вот и всё. Джеб на Кербине. Чертежи крафта - пик 2. Все баки полные. Пруф науки - пик 3. Из модов стоит только KER для расчётов дельты - пруф пик 4. Сделано на свежей инсталляции кспшки на рабочем компьютере после обеда - пруф 1280х720 скрины.
Удачи, анон.
>Наверняка есть хитрый билд рокета
Хитрый билд оказался не таким хитрым.
>Как правильно ограничивать тягу, например?
Ничего не ограничивал. Жумкал только Z и X.
Конечно верна.
Ну кто-то говорил, что надо 3400.
Ложь, пиздешь, и про запас. Вдруг там проебешь чего-нибудь.
>и про запас
Скорее всего, всегда беру про запас, ибо не умею в идеальные выходы на орбиты и маневры. Вечно где нибудь косякну или кракены говна в жопу зальет.
Длиннее сделай и посадишь без проблем.
2) Цепляете сзади двигатель
3) Приделываете крылья так, чтобы центр подъёмной силы или как он там был максимально близок к центру масс, и немного перед ним по направлению движения самолета
4) ???
5) ПРОФИТ!
6) Про воздухозаборники и солнечную батарею не забудь
Он взлетит вообще? Должен же носом клевать пиздецово.
Еще с гейпада удобно сажать.
Всё в порядке. Чтобы взлетать - ЦМ должен быть не слишком далеко впереди от шасси. Чтобы нормально сесть - наоборот, не слишком близко.
Нужно учитывать что ЦМ меняется от количества топлива.
В остальном верно. Надо в FAQ треда добавить.
Добавь инфу про небольшое расстояние от центра масс до центра подъёмной силы, и можно в шапку пилить.
Давай тоже самое но для ракет, чтобы ньфаги на связках не летали.
>ResourceTransferObeyCrossfeed = True
Это оно?
> думать, что ньюфаги будут проходить обучение
САМ КСПАЧ Я ПОСТРОИЛ ЭТУ ЕБАЛУ, 100 ТОНН МЕТАЛЛА - ЛИТР ТОПЛИВА, ПРИХУЯЧИЛ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ДВИГАТЕЛЬ, ЧТО НАШЕЛ, ТЯГА ВПРАВО, ДА И ПОХУЙ, ПОЧЕМУ НЕ ЛЕТИТ НА ЕВУ? ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК?
ну закрой ты дырки обтекателем! тебе самому на таком летать не стремно?
>Блять, ваша ксп забагована и не оптимизирована! Чудом вывел на орбиту свой идеальный крафт, а его крутит в космосе!
по сравнению с тем что было года полтора назад она охуенно оптимизирована
> не физика, а говно! Я прицепил майнсейл на полутораметровую ракету, а её в воздухе расколбасило!
Ну я удалил пачку модов, мне кажется это ExtraplanetaryLaunchpads,
Осилил все кроме стыковки в обучении, а стыковку потом дрочил в песочнице по гайду из обучения.
Ты тот парень который считает что рцс это чит и играет без него?
Моя дельта выросла в три раза! Для этого я всего лишь три раза в день... Читать в источнике
https://geektimes.ru/post/250872/
Я тот парень, который не может состыковаться с первого раза без сейвлоада, а в обучалке он почему-то сломался. К слову, первый раз я таки состыковался не используя рцски, так как не разобрался в управлении, лол, и не понял, зачем нужен докинг мод.
Нажми R.
Двачую, мой игровой ноут 5ти летней давности тянет30 фпс на максималках.
Нет обтекателей такого диаметра.
процедурные на что?
Мод какой нужен?
Для раков.
Для тех, кто не хочет строить огромные вязанки, по идее.
Но это же не смешно совсем
Хз, может быть, я тупо пощу все старые вебмки по ксп что нашел.
Помню тот пост
Какой? Что там было?
Но как выходит по деньгам? Как выгоднее строить очередной имперский крейсер: по кускам или за один раз закидывать его на орбиту?
АААААААА огонь вообще жара! Анон, ты офигенен!
Всё, короче надо, чтобы вместе с донатными шапками сделали ещё донатные танцы для огурцов.
Хочу мод на такую кабину в ксп.
По кускам конечно, в режиме карьеры у тебя йоба-спаржа-вязанка выйдет в охулион бабла.
Зачем?
А по кускам разве выйдет дешевле? В сумме-то.
Что бы отыгрывать элиту
Положняк:
Вилы - это маховики. Ставьте 3 reaction wheels в разных плоскостях на свою ракету и будьте счастливы.
Гиродины - их в игре нет.
RCS - для олдфагов.
Колеса ровера - ньюфагам проще всего поставить одно-два колеса на ракету и таким образом направлять её. Способ довольно читерский, но ньюфагам самое оно.
Конечно.
>Колеса ровера - ньюфагам проще всего поставить одно-два колеса на ракету и таким образом направлять её.
ШТА?!?! Так можно? Ну эт пиздец.
https://www.twitch.tv/gamerscircle
Хуевая реклама, пошёл нахуй.
>>22976750
Нет я серьезно спрашиваю, он притащил к этому спейслифту уже 2й ровер с топливом, но не понимаю задачи.
Читай внимательнее:
> Прежде всего, один маховик может поворачивать аппарат только по одной оси. Чтобы полностью управлять ориентацией аппарата нужно три маховика. А учитывая необходимость резервирования, шесть или больше.
Слушай, я в душе не ебу, что он там делает - я даже не заглядывал на стрим, и не собираюсь.
Проследуй уже нахуй, ради бога.
В КСП у них вшиты три маховика в reaction wheel. Зачем делать три?
В реальной ИРЛ жизни понятно - три плоскости, все такое. В огурцпх такое не нужно.
Всё для науки, ничего для себя.
Ты уже с муны вернулся?
Вон кондёр есть - жлобы зажиточные.
Вот этого я никогда и не прощу мексиканцам. Ладно там очередной Алькубьерре, который работает в сугубо экзотических условиях - тут уместны всякие допущения для возможности игры. Но тут наиэлементарнейшая механика! Это даже не гиродин, это обычная чугунная болванка, которая крутится то быстрее, то медленнее. Я даже готов простить бесконечный момент, который она может развивать; но кааааааааак один маховик может вертеть корабль во всех трёх плоскостях?????
Нет, но я уже вылетел. День ещё лететь. Пока вот инвесторов развожу на кербаксы для нового отеля.
>>22976879
Ты прав. Космическая роскошь!
Ну ка покажи мне, как ты себе представляешь 3 маховика в форм-факторе блина 2.5м
а он раньше и не мог, но три таких маховика приделанных кусками выглядели максимум нелепо
А я так наверное и не увижу эти землянки вблизи. Пока открою колеса, домики уже будут прокачаные.
Административное здание смысла прокачивать нет. Увидишь.
Вот поэтому надо рцски в самом начале давать.
>>22977005
>>22976984
Но ведь высота маленького и большого модуля с маховиками одинаковая. А момент разный. Как это возможно?
Быстрее крути - больше момент будет. Тут от массы, а, следовательно, и размеров зависит только скорость вращения.
Пс... Товарищь. У нас тут, на секундочку игра, на юнити лол.
Момент зависит от массы.
Да шучу, не работает так.
а чего гиганторы не повесил? Разрядится ведь
Скрины годные, а шешебы говно какое-то бессмысленное околощитпостинг.
Как оставить переведенное обучение, описание предметов и кспедию, но вернуть ангельские текстуры и названия всех частей?
Зачем у тебя Система Аварийного Спасения на навболле?
Вот и я про то, как вернуть нормальный язык в интерфейс но оставить описание всех предметов на русском?
У тебя на скрине что-то пошло не так.
Ты там сразу в два окна в ксп играешь чтоли?
>>22979439
Это я обосрался, окно одно.
Не взлетело пришлось тратить морковку, дубль два.
21:9 во время постройки сосиски это страдания.
Посчитай дельту без морковки но с учетом её веса.
По поводу стыковки - мод Dockin port alignment еще нужен или уже в сток добавили? Не получилось вызвать, без него совсем тяжко стыковаться.
>>22974450
Хорошо, конечно, только лучше б ты за теорию пояснил, например, на что влияет ограничение тяги, где врубать фулл тротл, а где одно деленьице, на какой высоте насколько отклоняться, и тд. Чтобы люди разумно летали. А запороть выход можно с любым крафтом.
Я думаю, разрабы спецом ввели ограничение, чтобы игроки учились думать и правильно летать, а не привязывать к прямым рукам детали из продвинутых паков
2 КСП - В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ СУММАРНАЯ ДЕЛЬТА
>>22979673
> Посчитай дельту без морковки но с учетом её веса.
3000/3800
>>22979741
> Dockin port alignment еще нужен или уже в сток добавили?
Хз что это, я ньюфаг с 1.2.2
Стыковка очень простая, при точном сведении можно обойтись даже без RCS.
Сделай чтобы первая цифра была 3800
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
ТРЕД СХОДИТ С ОРБИТЫ И ВХОДИТ В ПЛОТНЫЕ СЛОИ АВТОСАГИРОВАНИЯ! ПРОСЬБА ВСЕМ ЗАТРАНСФЕРИТЬСЯ >>22979970 (OP)
Это копия, сохраненная 12 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.