Это копия, сохраненная 18 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Очередное заседание ракетостроительного конструкторского бюро им. Вернера фон Кермана объявляется открытым.
Kerbal Space Program - лучший на данный момент симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по дороге? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Тогда тебе к нам.
Бывалые конструкторы делятся фотокарточками своих крафтов и сетуют на загруженный полётный график.
Последняя версия игры: 1.3
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Мини-FAQ:
Q: Как тут летать, ммм?
A: Пройди обучение.
Q: Характеристики двигателя?
A: Isp - удельный импульс. Условно говоря, это то, насколько эффективно двигатель сжигает топливо и превращает его в тягу.
Тяга - собственно, с какой силой двигатель толкает твой крафт
Q: Характеристики антенн?
А: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
Q: Как ставить моды?
A: Просто кидай в папку GameData по месту установки KSP. В стиме это ПКМ в библиотеке игр на KSP - Свойства - Локальные файлы - Просмотреть локальные файлы.
Q: КАК ПОСТРОИТЬ САМОЛЕТ?
А: 1) Строите корпус
2) Цепляете сзади двигатель
3) Приделываете крылья так, чтобы центр подъёмной силы или как он там был максимально близок к центру масс, и немного сзади по направлению движения самолета
4) ???
5) ПРОФИТ!
6) Про воздухозаборники и солнечную батарею не забудь
Предыдущий тред >>22922586 (OP) прожёг запасённую дельту и был отстыкован.
ОП-паста: https://pastebin.com/rqdcJKje
CKAN - менеджер модов. Моды можно ставить с помощью него, а можно вручную (см. фак выше).
МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля
МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь
ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
Tweak Scale - меняем размеры деталям
РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера
BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия!
FinalFrontier - "ачивки" для твоих огурцов. Кто был первый в космосе, первый на Муне и прочие
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).
NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне
ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев
БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
scatterer
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
SVE - набор эффектов и приятностей
НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
KSPI Extended - очень много ядерных, плазменных движков, есть Алькубьерре
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).
ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут. Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included.
РЕАЛИЗМ
RSS - замена стоковой солнечной системы на нашу, настоящую, где Земля
Realism Overhaul - глобальный оверхаул всей кспшки и переделка под настоящие движки, виды топлива и т.д.
НОВЫЕ СОЛНЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
KSS - детально проработанная галактика из 12 звёзд, 80 планет
Kargantua - та самая, из Интерсталлера
CKAN - менеджер модов. Моды можно ставить с помощью него, а можно вручную (см. фак выше).
МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля
МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь
ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
Tweak Scale - меняем размеры деталям
РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера
BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия!
FinalFrontier - "ачивки" для твоих огурцов. Кто был первый в космосе, первый на Муне и прочие
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).
NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне
ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев
БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
scatterer
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
SVE - набор эффектов и приятностей
НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
KSPI Extended - очень много ядерных, плазменных движков, есть Алькубьерре
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).
ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут. Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included.
РЕАЛИЗМ
RSS - замена стоковой солнечной системы на нашу, настоящую, где Земля
Realism Overhaul - глобальный оверхаул всей кспшки и переделка под настоящие движки, виды топлива и т.д.
НОВЫЕ СОЛНЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
KSS - детально проработанная галактика из 12 звёзд, 80 планет
Kargantua - та самая, из Интерсталлера
Отличная сборочка, оп не хуй, оп молодец.
Таки с 3000 атмосферной дельты смог вывести, не хватило 18м/с для скругления.
Но у меня хороший конфиг, а это говно на столе с одной кабиной выдает мне 1 фпс в карьере и 10 фпс в песочнице вообще пиздец какой то, да
Сегодня на секретной военно-воздушной базе ВВС Республики Кербания был проведен первые полетный тест нового реактивного самолета Z-2.
Это side мод? Можно ли стартовать с опр базы?
Да, причем качай новую реворкнутую версию а не старую заброшенную автором.
Да, выбираешь в вабе или ангаре с какой базы лететь.
KJR
Никак. Это ограничение движка - каждая деталь имеет только одну точку монтирования к родительской.
Пара лайфхаков по самолетостроению:
1. Схемка "Утка" - местный чит. Ставишь рули высоты спереди кабины - получаешь ИДЕАЛЬНУЮ управляемость.
2. Не пренебрегай реверсом тяги и форсажем. Поставь на экшен группы. В отличие от РЛ, реверс тяги можно включить даже в воздухе, замедляясь и тормозя.
3. Понимай как будет меняться центр тяжести при расходе топлива. Например чтобы не обнаружить что ИДЕАЛЬНЫЙ крафт без топлива заваливается на хвост.
Разные декуплеры не влияют на жесткость?
Нет, они же как и остальные детали монтируются к одной точке.
Он на 1.3 работает?
>Что это?
https://en.wikipedia.org/wiki/Thrust_reversal
Когда самолет делает вот так и движки начинают работать наоборот, тормозя самолет.
Нет, а в кспшке это как?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/158325-settings-explained/#comment-3045881
Спасибо
Два чая. Тоже сейчас срезал все моды. Ищу, в каком из них баг один неприятный. Как же всё летает, господи боже мой.
Жмешь на кнопку, движок работает в другую стоорону.
Сейчас бы не читать описание апгрейда
Надо апгрейдить ланчпад, да. Уже прочитал. Лол блядь
Первым делом всегда стол апгрейдишь, потом уже ваб, потом опять стол. Ваб до 3 лвл можно не апгрейдить
Тебе направо-вверх.
А серьезно, что это такое? Добавляется с каким то модом, но нахуя?
А ещё к прошлой версии ксп!
Ткни в мод на черный квадрат с белыми стрелками, которые указывают на стол запуска
Ну я такой не ставил. Не знаю. Какойто ретекстуратор тебе все распидарасил.
Я правильно понимаю, что чем ниже периапсис муны при прицеливании тем лучше?
Вот твой путь. Суммируй: 3400+860+310 и умножай на свой коэффициент пилота.
На парашютах, как в первый раз.
Когда лучше ЦУП апгрейдить?
Местность со зданиями, похоже он перепутал названия
Что-то поменялось с тех пор?
Мне правда интересно, для себя в первую очередь.
Мне просто у той больше оформление нравится.
Лолшто?
Скрин.
Нужно 25кк или же ждать день
Проиграл.
Где дельту возьмём? Или на огнетушителях полетим?
Да ты бы и с муны проиграл
Это в другой системе? Как туда долететь?
Это уже входит в условия задачки. Кто обойдётся максимально честным способом - будет молодец.
Илитный, я не ебу, как это называется в русике, я так назвал tracking station. А теперь овтечай на вопрос
Я его апал, чтобы астероиды ловить. В остальном - см. табличку по антеннам.
Дядь, нельзя шаттлом как полагается взлетать?
Да да, тут
Как успехи в поиске корня зла?
Ну пока выяснил, что eve сжирает 30 фпс ай5 6600к 4.5, ссд, 970, 16гб и вот думаю, графон или 60 фпс
Я забил на такой-то графоний. Еще по шуму вентиляторов стало ясно, что ну его нах такой графоний.
Ну да, 80 градусов как то неоч
А что, реально с 300 модами выходит 30фпс?
Нет 1-10, но это кажись из за какого то дрянного мода
Ну я завтра точно узнаю
Буду ждать инфы.
Это где такая вода, как на 1 пике?
скаттерер, он кстати обновился до 1.3
Там же есть маленькие баки.
Пиздос, как я буду космошаттлы сажать?
Сажай пока на воду. Откроешь нормальные шасси - будешь без проблем садиться.
Анон выше уже сказал про крутую фичу
>Как заставить его сесть?
Смотри на скорость, садись на минималке.
Выравнивай и заходи по глиссаде.
Ах ты, блядь. Ты, сука.
Ты, сука, гений ебаный. Я готов расцеловать тебя в жопу.
ШОК! СЕНСАЦИЯ! ДЖЕБ ПРИЗЕМЛИЛСЯ НА ВЗЛЕТНУЮ ПОЛОСУ И ОСТАЛСЯ ЖИВ! ДЛЯ ЭТОГО ОН ПРОСТО ВЗЯЛ ДВА...
А если серьезно, то 2 вспомогательных парашута (рыжих), прикрепленных к хвосту - и посадка превращается в легкую прогулку. Они сбрасывают скорость до 40, не нарушая аэродинамики. Добавьте в шапку в раздел по самолётам, реально.
На самом деле такими темпами вы предадите идею отцов основателей, которые твердо решили, что в вг тред будет кратким и лаконичным, а не 10 томов ландившица в пояснении как строить ракеты
Но вы молодцы, если бы нашлась шапка тредов из спейсача вам было бы проще
Но фак говно, вопросы не особо важные, а ответы не особо правильные
>эта простыня с несмешными шутеечками и факом уровня "чтобы ходить переставляйте ноги по очереди"
>лучший на данный момент
>тебе к нам
>заседание ракетостроительного конструкторского бюро
Очередной уже не школьник не знает когда остановиться.
Какой ты скучный
Была нормальная шапка, короткая и по делу. Нет, блядь, надо все испортить и захуячить простыню на два поста.
200 МГц.
Ну хули ты
А без графония тяжко смотреть на этот шарик без облаков, пиздец, приходится выбирать на что сесть
Смотри, как ирл делают, и так же крепи.
Ты ждал идеальной оптимизации от написанных на коленке модов?
Почему в стоке облаков нет, почему кербин это просто шарик без видимой атмосферы. Были бы облака в стоке, то можно было бы не накатывать моды, а так ведь невозможно смотреть на этот мяч
Factorio вообще двумерная штука с графикой уровня 8bit приставок и ничего, кушает по 4 гига оперативы и умудряется тормозить даже в стоке.
Ну не надо, факторио никогда не тормозит раньше тормозила, сейчас нет хоть 500 модов накатывай, хоть 10 пачек по 400 жуков - статичные 60 фпс
Хоть десяток тысяч процессоров в час делаешь?
Да не помню уже, но играл с бобом и ангелами, а там, я думаю ты понимаешь, дохуя ассемблеров
А как расчитать сколько дельты потребуется спускаемому аппарату на поверхность муны, для возвращения в атмосферу кербина? поверхность муны>поверхность кербина.
Обратно считаешь стрелочки, кроме взлёта с Кербина - те 3300 дельты ты сожжёшь аеробрейком.
А сколько надо? тысяч 30-40?
Спасибо!
Хуух, я уж подумал, что я один здесь такой.
Никто не захочет играть в нашу дристню, если уже в треде на дваче тебя будут заставлять прочитать к ней килограмм текста.
Надеюсь ты толстый тролль.
Не надейся.
От даунов для даунов, как символично.
Тебе-то че надо? Написали хорошую шапку, с пояснениями и хорошии списком годных модов, и приперся ты, и начал заливать, что все хуево, все говно, а я повидло. Чего ещё скажешь, м?
О, боевой гринтекст пошёл. Аргуменьтики все, кончились, да? Понимаю, понимаю.
Зачем здесь этот анальный цирк? Достаточно линка на тему Community Mods с офф форума.
Аргументы я выше писал, тащемта.
Фак для даунов, которые в огурцах не приживаются. Еще и в шапке, а не пастебине. Шапка раздута, и её никто не будет читать. Убогие попытки написать смищную шапку, при том что читать эту хуету уныло еще в первый раз, а оп-пост находится перед глазами постоянно.
Список модов, который потеряет актуальность еще до бамплимита.
Говно, короче, переделывай. А лучше верни как было. Хотя ссылку на Левантовского можно добавить.
inb4: я сторался сам зделой лудше
Все с чего-то начинали. Ты тоже не сразу пришёл и начал строить убер самолёты, которые взлетают вверх и с наклоном 90° набок. Как раз для таких новичков и сделано.
Скроллит он вг, видит тред: "О, че эта?"
Качает КСП, запускает, проходит обучение, все равно нихуя не понимает. Идёт в тред, начинает задавать дебильные вопросы, ответы на которые очевидны напрочь отбитому идиоту, который хоть краем ужа слышал курс физики восьмого класса, и мы каждый раз на них отвечаем.
Да, шапка короткая, вообще не лаконичная, и местами ущербная, как ребёнок с микроцефaлией, но, чёрт возьми, она лучше, чем ничего.
А список модов под шапкой > ссылки на сторонний ресурс, ибо туда никто не пойдёт.
И это не я делал, так то.
Не-а. Я в тред не стримлю, нахуй надо.
Пост мой, спрашивай ответы.
Ты сам клепаешь какие-то типичные ньюфагоподелия, но при этом еще и сам пытаешься учить других ньюфагов?
Кого он учит то? Просто рапортует в тред о своих лайнерах и гостиницах на орбите кербина. Еще у него вроде лунный ровер забавный и вроде он летит без таймварпов, или это 2 разных человека
Не докапывайся. Он, очевидно, играет в КСП для развлечения. Это не серьёзный бизнес, пусть строит чего хочет, не трожь его.
http://arhivach.org/thread/226034/
Пусть заливает, имеет право.
Про шапку я заливаю, а не он.
Если тебя это успокоит, то это у меня второй сейв, начатый заново. Впрочем, я и не претендую на звание гуру-ветерана. Просто я обобщаю свой опыт и опыт других анонов, чтобы идущим следом было проще и они не наступали на те же грабли, что и я. Всё, что я пишу в тред - я узнаю из других источников. Хотя я был бы рад прийти в тред в своё время и точно так же запросто узнать на пальцах, как строить самолёты и что такое характеристический импульс двигателя, и что самолёту нужен эйр интейк. Где это? В треде этого не было.
Естественно, я не могу заглянуть вперёд и узнать, какие грабли меня ждут впереди, поэтому, очевидно, многим будет не интересно читать то, что я пишу. Но тут уже я не пророк, я хочу обсуждать то, что интересно мне и я пришёл в место, предназначенное для этого и делаю это, не нарушая никаких правил. Если тебе не интересно обсуждать запуск шаттлов на связке морковок - обсуждай то, что тебе нравится. Я бы, например, с удовольствием сам почитал про небесную механику, работу ядерных двигателей, пузырей Алькубьерре и выживание огурцов на далёких звёздах с накатанными модами на выживание. Или ещё что угодно, что лично тебя интересует в кспшке.
Когда я писал ОП-пост, я исходил из следующего:
1) Ветераны треда в ОП-пост не смотрят и сразу листают в конец треда - значит, ОП-пост можно занять для новичков, которые с него начинают знакомство с местным коммьюнити
2) ОП-пост должен быть запоминающимся и не отталкивающим. Когда новый человек видит одну и ту же картинку много раз - он со временем заинтересуется и зайдёт к нам посмотреть, а что это за три зелёных парня в скафандрах. Поэтому первый пик - официальный игровой. Также ОП-пост не должен вызывать ощущение, что тред - это локальный чатик местных аватаркофагов, закрытый для окружающих, как в моба-тредах и многих других в этом разделе
3) Как уже сказал анон выше, фак - это платина. Увы, что имеем, то имеем. Не забывай, что FAQ = ЧАСТО задаваемые вопросы. Я постарался припомнить, что примелькалось лично мне и что указал анон в прошлом треде. Фак со временем будет пополняться, по мере жизни треда.
4) Список модов. Честно, мне бы хотелось в своё время прийти бы и увидеть, что - вау! - оказывается, в кспшке столько много возможностей! Оказывается, науку можно фармить не наугад, а системно! Оказывается, ракеты можно строить не на глазок, а смотреть их дельту! И т.д. Где это в треде? Не было этого в треде. Всё это приходилось собирать в ходе обсуждения с другими анонами. Зачем по сотому разу заставлять анонов писать о том, что для науки нужен xScience? Я не вижу в этом смысла. Естественно, это не избавит анона от таких вопросов, но теперь он хотя бы сможет просто процитировать нужный кусок из ОП-пасты.
И да, я благодарен анону, который скидывает в тред годные моды, которые сам находит. Пусть без описания, но что-то хотя бы цепляется за глаза. Модов в кспшке слишком много, чтобы за раз прочитать их все.
В своё время, когда я первый раз влился в тред, была попытка сделать только список мастхевных модов. Идея хороша, пусть она и потерялась со временем. Но мне лично показалось, что ограничиваться только несколькими модами не стоит. Поэтому я постарался составить список модов с кратким описанием, именно в двух словах, чтобы по одному предложению анон понял, о чём тут речь и надо ему это или нет. При этом вынес отдельно группу мастхевных модов.
Опять же, модов ксп очень много. Описывать их все не нужно. Но, ещё раз: шапка - это платина. Платина вынесена в шапку, чтобы не повторять её по сто раз в треде. Поэтому список модов я и обозначил как те, которые одобряет анон, чтобы этому самому анону не приходилось по сто раз форсить свой мод с пеной у рта и захламлять тред. Вместо этого анон может ответить на ОП-пост и написать "Эй, ОП, а добавь в список модов вот этот, он очень хорош и делает это и это". Мне кажется, было бы очень здорово, если бы аноны делились друг с другом такими находками. Годные находки - это хорошо и они не должны теряться.
Естественно, я не могу сразу обозреть все потребности всех анонов в треде. Но я просто смотрю, чего не хватало именно мне в своё время и делаю так, чтобы у таких же анонов, как я, это теперь было. Также стараюсь слушать других анонов и корректировать свои безумные умения. Когда я недавно во второй раз вкатился в тред, я увидел пустующую шапку без модов с абстрактной инфой о судьбе разработчиков месячной давности, а в треде Шрек с котом обменивались недоумевающими взглядами. Потом перекат никто не стал делать и его сделал я. Потом мне пришла в голову идея со списком модов, и анон её поддержал. Ещё я кое-что допилил от себя (картинки, фак). Если никто в шапке ничего не делает - почему бы это место не занять мне, тем более, что это показалось интересным кому-то ещё? Вроде, не заругали особо, ну и хорошо. А дальше будем править по ситуации. В треде, опять же, никто ничего не обсуждал и просто гринтекстили мехджеба, поэтому лично у меня не было оснований стесняться вкатываться с обсуждением своих похождений по Керболовой системе. Я приношу то, что интересно мне. И я заметил, что анон тоже начал приносить то, что интересно ему. Мне кажется, это лучше Шрека с котом, гринтекстящих мехджеба. Хотя это по-прежнему их право обмениваться многозначительными взглядами ИТТ. Опять же, мимо-новичок, заглянув в тред, увидит что-то релейтед его тематике, а не тухлую помойку уровня /б/. И поэтому, да, возможно, шапка выглядит наивно на первый взгляд, но я всё же постулирую, что ИТТ у нас теперь конструкторское бюро заинтересованных в игре анонов, а не дурацкий цирк. Хотелось бы, чтобы заинтересованный в игре анон был смелее в своих обсуждениях и не боялся, что его загринтекстят. Поэтому я и повесил в ОП-пост такое напоминание.
Как-то так. Поправь меня, если я в чём-то не прав.
Если тебя это успокоит, то это у меня второй сейв, начатый заново. Впрочем, я и не претендую на звание гуру-ветерана. Просто я обобщаю свой опыт и опыт других анонов, чтобы идущим следом было проще и они не наступали на те же грабли, что и я. Всё, что я пишу в тред - я узнаю из других источников. Хотя я был бы рад прийти в тред в своё время и точно так же запросто узнать на пальцах, как строить самолёты и что такое характеристический импульс двигателя, и что самолёту нужен эйр интейк. Где это? В треде этого не было.
Естественно, я не могу заглянуть вперёд и узнать, какие грабли меня ждут впереди, поэтому, очевидно, многим будет не интересно читать то, что я пишу. Но тут уже я не пророк, я хочу обсуждать то, что интересно мне и я пришёл в место, предназначенное для этого и делаю это, не нарушая никаких правил. Если тебе не интересно обсуждать запуск шаттлов на связке морковок - обсуждай то, что тебе нравится. Я бы, например, с удовольствием сам почитал про небесную механику, работу ядерных двигателей, пузырей Алькубьерре и выживание огурцов на далёких звёздах с накатанными модами на выживание. Или ещё что угодно, что лично тебя интересует в кспшке.
Когда я писал ОП-пост, я исходил из следующего:
1) Ветераны треда в ОП-пост не смотрят и сразу листают в конец треда - значит, ОП-пост можно занять для новичков, которые с него начинают знакомство с местным коммьюнити
2) ОП-пост должен быть запоминающимся и не отталкивающим. Когда новый человек видит одну и ту же картинку много раз - он со временем заинтересуется и зайдёт к нам посмотреть, а что это за три зелёных парня в скафандрах. Поэтому первый пик - официальный игровой. Также ОП-пост не должен вызывать ощущение, что тред - это локальный чатик местных аватаркофагов, закрытый для окружающих, как в моба-тредах и многих других в этом разделе
3) Как уже сказал анон выше, фак - это платина. Увы, что имеем, то имеем. Не забывай, что FAQ = ЧАСТО задаваемые вопросы. Я постарался припомнить, что примелькалось лично мне и что указал анон в прошлом треде. Фак со временем будет пополняться, по мере жизни треда.
4) Список модов. Честно, мне бы хотелось в своё время прийти бы и увидеть, что - вау! - оказывается, в кспшке столько много возможностей! Оказывается, науку можно фармить не наугад, а системно! Оказывается, ракеты можно строить не на глазок, а смотреть их дельту! И т.д. Где это в треде? Не было этого в треде. Всё это приходилось собирать в ходе обсуждения с другими анонами. Зачем по сотому разу заставлять анонов писать о том, что для науки нужен xScience? Я не вижу в этом смысла. Естественно, это не избавит анона от таких вопросов, но теперь он хотя бы сможет просто процитировать нужный кусок из ОП-пасты.
И да, я благодарен анону, который скидывает в тред годные моды, которые сам находит. Пусть без описания, но что-то хотя бы цепляется за глаза. Модов в кспшке слишком много, чтобы за раз прочитать их все.
В своё время, когда я первый раз влился в тред, была попытка сделать только список мастхевных модов. Идея хороша, пусть она и потерялась со временем. Но мне лично показалось, что ограничиваться только несколькими модами не стоит. Поэтому я постарался составить список модов с кратким описанием, именно в двух словах, чтобы по одному предложению анон понял, о чём тут речь и надо ему это или нет. При этом вынес отдельно группу мастхевных модов.
Опять же, модов ксп очень много. Описывать их все не нужно. Но, ещё раз: шапка - это платина. Платина вынесена в шапку, чтобы не повторять её по сто раз в треде. Поэтому список модов я и обозначил как те, которые одобряет анон, чтобы этому самому анону не приходилось по сто раз форсить свой мод с пеной у рта и захламлять тред. Вместо этого анон может ответить на ОП-пост и написать "Эй, ОП, а добавь в список модов вот этот, он очень хорош и делает это и это". Мне кажется, было бы очень здорово, если бы аноны делились друг с другом такими находками. Годные находки - это хорошо и они не должны теряться.
Естественно, я не могу сразу обозреть все потребности всех анонов в треде. Но я просто смотрю, чего не хватало именно мне в своё время и делаю так, чтобы у таких же анонов, как я, это теперь было. Также стараюсь слушать других анонов и корректировать свои безумные умения. Когда я недавно во второй раз вкатился в тред, я увидел пустующую шапку без модов с абстрактной инфой о судьбе разработчиков месячной давности, а в треде Шрек с котом обменивались недоумевающими взглядами. Потом перекат никто не стал делать и его сделал я. Потом мне пришла в голову идея со списком модов, и анон её поддержал. Ещё я кое-что допилил от себя (картинки, фак). Если никто в шапке ничего не делает - почему бы это место не занять мне, тем более, что это показалось интересным кому-то ещё? Вроде, не заругали особо, ну и хорошо. А дальше будем править по ситуации. В треде, опять же, никто ничего не обсуждал и просто гринтекстили мехджеба, поэтому лично у меня не было оснований стесняться вкатываться с обсуждением своих похождений по Керболовой системе. Я приношу то, что интересно мне. И я заметил, что анон тоже начал приносить то, что интересно ему. Мне кажется, это лучше Шрека с котом, гринтекстящих мехджеба. Хотя это по-прежнему их право обмениваться многозначительными взглядами ИТТ. Опять же, мимо-новичок, заглянув в тред, увидит что-то релейтед его тематике, а не тухлую помойку уровня /б/. И поэтому, да, возможно, шапка выглядит наивно на первый взгляд, но я всё же постулирую, что ИТТ у нас теперь конструкторское бюро заинтересованных в игре анонов, а не дурацкий цирк. Хотелось бы, чтобы заинтересованный в игре анон был смелее в своих обсуждениях и не боялся, что его загринтекстят. Поэтому я и повесил в ОП-пост такое напоминание.
Как-то так. Поправь меня, если я в чём-то не прав.
>характеристический импульс двигателя
Характеристическая скорость и удельный импульс, конечно же. Много мыслей в голове, не судите строго.
Пиши дальше, на твои поделия хоть смотреть интересно.
У тебя дельтаметр сломался походу, на глазок видно что там явно больше чем написано.
Кнопку "атмосферик" отожми, там куда больше трех км дельты
Как починить? Из модов только KER и KAS, куплена в гоге. На последней морковке отключен трансфер ресурсов в ней еще 8к дельты.
Получается не атмосферная дельта на пичке, ибо из моих 3800 осталось примерно 400. На вывод я потратил ~3400.
3800, теперь все ок.
Но для выхода на лко правда нужно именно 3300 атмосферной дельты. Тут явно баг какой-то.
Атмосфера с высотой падает и оказывает ощутимо меньше сопротивления уже от 20к метров.
Думаю это не баг, ибо превая ступень полность вывозит за пределы плотной атмосферы. А дальше расходуется не атмосферная дельта.
3300 - это вакуумная дельта на карте указана.
Этот анон прав >>22984880
Не плох твой графон, но ресурсов жрет овердохуя.
@
Летишь к ней через полпланеты
@
Она на отвесном склоне
@
Все равно приземляешься.
@
При взлете отбиваешь себе хвост и летишь дальше как планер
@
Оказывается, самолет вполне себе устойчив и при 30 м/с
А разве с воздуха нельзя сканить?
Вот здесь конкретно нет, надо сделать скан магнитный (а он и делается только на земле) и прямо сказано в контракте что надо на земле быть.
Буду знать.
Никаких йоб.
Никаких интересностей.
Все постят уёбищнейшие самолётики.
Блджад.
Либо правильно согнали, либо после того как согнали скатились в днище ёбаное.
Нет, я сам не против самолётики полепить, ради челленджа много омсков наклепал, но тут сплошные говнолёты.
И ракет нихуя. И тем более шатолов. Про ссто молчу.
К слову, а почему оттуда погнали? Раньше, помню, так лампово там было. Где-то на годик про ксп забыл, вернулся, а тут такое.
А список модов пусть будет - они не так быстро устаревают, плюс мне поначалу сильно не хватало пасты из старых тредов, пока вспоминал, че нужно
У меня валяется пара скриншотов, окей.
>>22987805
Мод-хуйло бомбанул из-за самолетиков. Что сука характерно, копрокубы остались, а там с космосом нихуя общего кроме фона.
Несимметричные крафты я тоже лепил, но вряд ли найду.
Всяко лучше, чем говно с переливанием пустого в порожнее, что вы тут устроили.
Странные вы ребята-олдфаги из спейсача, ей богу.
Не всем дано годные шаттлы строить, хули.
Я просто смотрю на скрины и понимаю, что там была какая-то своя атмосфера.
>К слову, а почему оттуда погнали?
На самом деле тред тоже сам виноват, там расплодилось дофига самолетофагов, в первую очередь шизик с СУШКОЙ, серивший овер9000 скринов как он круги наматывает вокруг ваба на своем су-27. Потом это попало на оппики, и вообще в треде перестали постить корабли.
>>22988058
Типичная история любого годного треда на жваче.
Да ладно, зато теперь о кспшке знает более широкая аудитория. В спейсаче-то сидит полтора анона, потому что дело-то серьёзное. А тут кспшка. Мне вообще раньше даже в голову не приходило, что такое может быть.
Охуенно, выглядит как индийская маршрутка.
Моча истерила, мол КОКОК ОНИ МЕНЯ РАЗДРАЖАЮТ СЛИШКОМ ЧАСТО НА НУЛЕВОЙ МНОГО НЕРЕЛЕЙТЕД И ВООБЩЕ ДОСКА "НЕ ПРО ЭТО".
Писали Абу, он нахуй послал
Данных оказалось даже так много, что лаба переполнилась. Пришлось сложить в коробочку на базе. Буду скармливать по мере переработки, чтобы поддерживать лабу на высоких оборотах.
Зато ощущение реалистичности происходящего поднимается в разы. Как будто очередной шаг из киселя.
Это на чьей орбите такие скорости? (вот долечу до Джула и тогда...)
Парни, берите с собой рцски, не пожалеете, отвечаю.
А еще можно поставить траст лимитер как на движки так и на них.
Лично я так выравнивал для спутников на ГКО орбиту, работая двумя рцсками поставя траст лимитер на 0.5 до точно идеально ровной орбиты
>>22988789
> Не с точностью до метра
Тягу рцскам понизь и хоть с точностью до сантиметра регулируй.
>Разгружать их для этого не надо.
Потому-что нет постоянной смещающей силы.
ИРЛ станции летают таки в атмосфере, хоть и очень разряженой. Гравитация так же момент дает - станция стремится развернуться к земле тяжелой частью. Солнечный ветер дует. Гравитационное поле неравномерное. Оттуда постоянно реальные гиродины надо разгружать.
В идеальных условиях, как в КСП, конечно, не нужно так делать.
Правда, у самого Боба на Муне ещё много работы. Надеюсь, он не слишком там одичал, а я не стану слишком забывчивым, и Боб таки доедет на своём ровере до нужной породы Муны, соберёт там образцы, доедет до очередной Мунной пасхалки и только после этого будет готов к возвращению домой.
какой нахуй спам лист, макака, уебище, хули творишь
StationKeeping
Ну например. Не совсем стыковка, правда, а поднятие орбиты до проектных 300х300 км
РЦС для раков.
С РУСИКОМ ИГРАЮТ ГОВНОЕДЫ
Настоящие асы летают на srb, жидкие для немощных и даунов
Да вроде работает, но сам я не ставил
МБР например
Вылетаешь сразу на рандеву на одном прожиге.
Сравнил.
МБР должна быть быстрой, как понос, и трудносбиваемой. Для научных экспериментов подойдёт обычный самолёт - это и дешевле, и проще.
Для этого дрочу скилл сборки и руления самолётиками.
И вот у меня вопрос.
Как повысить высоту полёта? По заданию точка на 19к метров, я долетел до 13, тангаж вверх, а все равно набирает еле-еле, и все время норовит нырнуть носом, у Джеба уже руки устали стабилити ассист держать.
Что делать?
Пихло не высотное.
Не люблю кспшные самолеты.
накатить б9
Нет, ровер пиздецки медленный.
Дай ссылку, гугл фигню выдаёт.
Precise сунцхрониус Orbits
В скане есть, значит обновился
Ньюфаг?
Покажи базу.
Я имею ввиду то, что он обновился я не выспался, есть два дополнения к нему, качаешь через скан, а дополнения через сайт
ckan
Вот, правда она ещё серьёзно недоделана, как и остальные составляющие экспедиции на марс, но основная часть сделана, правда надо ещё надо продумать как её скомпоновать, чтобы спустить на марс, а потом перестроить до вида как на пике. В таком виде прямо с орбиты спускать не комильфо.
Бля, какая это охуенная хуйня.
Нуу, не всё так однозначно, есть проблема c текстурами поверхности, которые на самом деле выше чем на самом деле соприкасаешься с поверхностью, но может быть это только у меня такая проблема.
Зачем тебе столько монопропеллента? 10 литров достаточно каждому.
У меня круче
Да не пьют. Там спирт убрали давно из состава.
На что ты нанизываешь монопропелант и аккумуляторы? У меня в этом отсеке пустота, крепить оборудование не к чему.
центр аэродинамических программ и центр слежения
здание контрактов и тарелки
Здание, в котором ты контракты берешь.
Нахуя тебе тир в КСП? В солдатиков не наигрался?
Как ты его.
Вещь-то годная, но не проработана толком еще.
Как будто на земле мало атомных бомб взрывали, и пара новых взрывов бы что-то изменила.
>>22991108
Ирл эту хуйню планировали пускать на суборбиталке или специальном полигоне, а не как в игре. Один ходовой заряд как-раз КСЦ и разнесет.
Там пробка внутри, а в золотых баках обычное топливо двухкомпонентное.
Так полигоны же специальные
А вообще там все более эпично.
На базе этой хуйни как тебе настоящий КОСМИЧЕСКИЙ ЛИНКОР ВВС США, с мини-шаттлами для стыковки, экипажем в сотню человек, кучей ядерных бомб, и самое крутое, ЯДЕРНАЯ БОМБА НАПРАВЛЕННОГО ВЗРЫВА (до сих пор не рассекретили), создающая "луч" после взрыва только в одну сторону, в рамках относительно узкого конуса.
А еще был проект на такой вот взрыволет поставить 1000-мегатонную термоядерную бомбу. Нет, не 100-мегатонную кузькину мать. 1000 МЕГАТОННУЮ КАРЛ!
ЗАЧЕМ?
Потому что ОХУЕННО СУКА БЛЯТЬ.
С его помощью можно взять и взорвать нахуй луну. Просто потому что МЫ ТАК МОЖЕМ.
Ну или доведенный до совершенства технологии взрыволет может разогнаться до 5-7% скорости света, что дает полет к Альфа Центавре в пределах 50 лет.
Вот только подсчитали что американская экономика ВСЯ будет несколько лет такую йобу только строить.
Направленная бомба рассекречена же. В той-же вики есть. И Совок бы тоже не отстал, и хотя-бы один аналог построил.
Не пройдем мы все таки фильтр
Чего блять?
Текстурка неба звездного блять.
texture replacer и скайбокс из avp
Когда у меня первый раз затмение на орбите было, я как раз только выдвинул солнечные батареи и проверял их. Вот я охуел, когда увидел, что они "blocked by Mun".
>Направленная бомба рассекречена же.
Гаубица Касаба же далеко не вся рассекречена, кое-что они оставили за кадром.
конфликт с Joint Reinforcement, выпили нахуй или поставь патч с гитхаба
А - аутизм
Нет, на последней странице форума JR сам найдешь
А, вроде нашёл, я так понимаю, что это последний апдейт KJR
Как в ксп тоже были, амеры даже два действующих прототипа на земле испытали вроде.
>они хотели летать на взрывах
На ударной волне, это же КОСМИЧЕСКИЙ СЁРФИНГ НА ЯДЕРНЫХ УДАРНЫХ ВОЛНАХ.
Что будет если взрыв произойдет раньше амортизатора?
Действительно, всё охуенно работает, теперь КСПачь ещё и симулятор крановщика.
А вот это охуенно выглядит. Чем ты синие полоски на оперении рисовал?
В ксп можно по воздуху серфить.
Клёвая штука, надо попробовать
Тоже полезная хуйня наверное
Может понадобиться в специфичных ситуациях.
Вот это годнота.
В КЕРе же показывает высоту над террейном.
Хуйня, всё есть в KERе уже давно.
Лолбля. Простой показометр - чит для нубов.
Надо на глазок.
Зайди в космический центр в Хьюстоне, и попробуй там это сказать, а потом получи от всех его работников море мочи в ебало. Кажется я догадываюсь почему протоны падают в России, электронные вычисление - оружие дьявола.
Можно ещё им сказать, что маневровые двигатели - это нечестно, и вообще, стыковку нужно проводить на основном двигателе, и тогда тебя ещё и отпиздят.
Что это?
Ты как бы часть правительства, правительство финансирует тебя, а ты должен выполнять всякие контракты, так же есть оценка общественности, типа если кербалы погибают, то финансирование урезают. Ну в общем почитай, годная штука
А причем тут интерстеллар?
лол
Пили скрины. Я хочу понять, надо оно мне или нет.
У меня KER показывает высоту над террейном на HUD1
Как сделать так, чтобы КСЦ отображался на глобусе?
Ну да, там жи целый логарифм в формуле, по которой считают дельту.
Утро в тред, утро в КСЦ. Я немного поменял дизайн своих разгонных морковок и запускаю станцию на Минмус.
вот так вот это чудо выглядит на старте.
Масса полезной нагрузки? Дельта в вакууме всей конструкции?
Кербачую реквест.
В чем космический эффект твоей конструкции в TWR? Чему не заменить 4 боковые морковки одной?
Страшно взлетать на слабых движках. А вдруг не допрыгну? Я только недавно осознал все возможности стейджинга и вот, радуюсь, что теперь могу делать МНОГО дельты и МНОГО ТВР.
А зачем столько крыльев? Из-за большого твр переворачивает? Я тоже ньюфаг, но не использую крылья, рцс, маховики. Обычно отклоняемого вектора тяги хватает.
Лаба очень тяжёлая, а колбаса очень длинная. Да, переворачивает. Можно разнести фермы, но сейчас хватило просто крыльев.
Я на этом лабы вывожу ~40Т на LKO без пердолинга, ничего не переворачивает, летит само, управлять не нужно.. Главное жесткости распорками добавить, чтобы не болталось.
Так вот для чего можно использовать эти маленькие кубики. Как-то я не догадался.
В обтекатель затолкай лабу.
И удалось мне этого заказчика развести на 170к, хотя я и за 60к докину. Ну, думаю, что мне с этой кучей денег делать? И тут я вспомнил свою давнюю мечту - сделать сеть орбитальных заправок по всей КСС. А раз мне по пути, и деньги есть - повезу вместе со спутником ещё и топливный бак на Мунную станцию, буду строить свою мечту потихоньку.
Скажи потом сколько довез топлива.
Да суть не в том, чтобы привезти топливо. Привезти нужно собственно цистерну. Топливо я планирую добывать на самих лунах. А потом уже фурами-бензовозами поднимать добытое на орбитальные станции-заправки и перераспределять между ними. И будут у меня взлетать с КСЦ межпланетные путешественники налегке, а основное топливо получать уже на окраине СОИ непосредственно перед отправкой в дальний путь.
Лол
> А потом уже фурами-бензовозами поднимать добытое на орбитальные станции
Как представлю этот дроч со сведением орбит, аж тошно. Хотя стыковку саму очень люблю.
На 40-45 тонн юзаю что нибудь такое (правда, я еще на 1.2.2 сижу, там нужно побольше дельты на пуск).
Люблю схемы с боковушками, они коротенькие, аккуратные и устойчивые, можно грузить габаритный грузо и есть еще место для распердоливания до сотен тонн путем увеличения емкости и количества бустеров.
Они у тебя часто бахаются на центральную часть?
Больше дельты, так как у >>22994748 ПН в виде морковного бака (хотя у него как-то странно, поидее в таком конфиге у него около 6км/с должно быть). Я для тестов использую бочки с рудой - они 15 тонн с рудой каждая, удобно использовать как универсальную и нейтральную тестовую нагрузку, руда - самая тяжелая хрень в ксп. 3 бочки - чуть более 45 тонн, т.е. вот эта штука выведет всё, массой до 46 тонн. А уж в эти 46 тонн можно утолкать еще около 7км/с дельты при рациональном подходе.
Например, если вместо бочек разместить морковь с движком и какой-нибудь фигнюлькой весом в 9 тонн в виде ПН, получится около 7км/с дельта. Если разбить и её на ступени, можно до 10км/с наверное распердолить.
Второй пик отвалился.
Можно просто на треугольничек нажимать, не обязательно декаплер использовать.
А ещё у меня наконец-то открылись нормальные двигатели, можно перестать взлетать на мансейлах.
Так и че у вас по дельте на сосике 3800, 3600 на каратыше? Я за каратыша.
Хм, если впендюрить маленький разгонный блок, как и у сосики, можно до 3800 поднять.
В любом случае, никогда не заморачивался настолько - делал сам ПН впритык, а вся остальная дельта - на плечах полезной нагрузки.
>>22995588
У него сосисон дешевле зато. Правда, это надо сравнивать на одной и той же версии КСП и с одной и той же ПН - у меня так-то 46 тонн примерно + обтекатель тяжелый дохуя, чтобы всю ПН закрыть.
В теории каратыш должен быть эффективнее, хотя у него лобовое сопротивление больше.
Проверю сегодня вечером, заодно заспамлю LKO морковками.
Но он отображается по умолчанию. Если не сильно издалека смотриш.
Надо на одной нагрузке сойтись, чтобы точно вес ПН совпадал. Давай короче это будет вот такая хуйня, 38 тонн.
Ок, но домой я попаду только часа через 3. Хотя щас попробую открыть ксп по RDP.
Заодно измерил стоковый ваб. Без мода на пространство, максимальная высота крафта в нём 70м.
Мне бы какой-нибудь вейпоинт, на который можно было бы навигироваться...
1)Новички пугаются больших простыней текста, это в спейсаче мы позовляли себе оп пост с "Войну и мир"
2)Насчет первого пика согласен, так легче находить тред с мобилы, например, но остальные пики должны быть с йобами, иначе тому же нуфагу не понятно, что можно тут делать, чтобы ему понадобились твои "гайды" он должен игрой заинтересоваться сначала.
3) Фак твой говно. И ответы говно. Опять же тред создан, чтобы задавать вопросы, поэтому фак твой не нужен.
4) Список модов можно упаковать в ссылочку на форрум, таких списков жопой жуй. Но ссылки на обязательные моду лучше оставить.
У меня с 38 тоннами и разгонным блоком получается примерно 3950м/с
Даже разгонный блок не понадобилось включать, хотя выводил как еблан, пережигая движки сверх меры.
Очень тяжко по RDP что-то делать. Нужно мунлайт попробовать.
И где ты видишь дельту?
В FE, гений.
Ну так открой вкладку-то с ней!
Какое у тебя железо и сколько фпс?
Установил скаттерер, фпс начал проседать до 45 на 5820к/1070.
Придется тебе подождать до следующей миссии.
>Какое у тебя железо и сколько фпс?
Не будем о грустном. Будем смотреть на красивые скрины, всё ради них.
Ну почти те же 38 тонн получается.
В общем, разница минимальная, +1 100м/с, и скорее всего только за счет низкого Isp у твердотопливных бустеров.
Ставь
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94432-13x-waypoint-manager-v270-2017-05-27/
А потом метку куда хочешь.
Я просто думал у тебя есть не тормозящий пресет.
Сам его ищу, бро.
Да, наверняка же есть какая-то математика по этому поводу. Видел кто-нибудь?
Оптимальный TWR вот твоя математика.
Но ведь после определённого порога сколько морковок ни добавляй в связку - с каждым разом дельты прибавляется всё меньше и меньше. Очевидно, что после определённого порога выгоднее добавить новую ступень.
ССТО делой и не парься.
Ну ка покажи мне ССТО, на которой ты долетишь до Ило?
>Формула цилоковского
Что-то там про массу сброшенных баков ничего нет. Как связана эта формула и деление на ступени?
Никак, это все заговор космососектантов.
Объясняй, я тупой.
МАЙН ГОТТ, ЭТО ЖЕ КВАДРОГИРОКОПТЕР, ВСЕ В ВЕЙП-ШОП!
Сделай в форме спиннера.
Давай гироскутер на двух колесах.
Я сам не понимаю до конца, потому что логарифм там какой-то, и в матане я не силён, но в итоге получается то, что чем больше топлива в ступени, тем меньше прирост дельты и из этого следует что необходимо распределять топливо между ступенями, чтобы достичь максимальной эффективности.
Мда, размерчик конечно здоровый.
Надо облагородить и можно юзать. Обтекатель в разы лучше каргобея получается.
Погоди, а где маховики?
Не падает?
Точка крепления колёс же.
Идеально. Давай фотку вместе спиннера и гироскутера. Нужно ещё что-то дымящее.
Нужны бустеры для вращения и шешеба с результатом.
>Формула цилоковского
Враньё и профанация. Масса морковки с мансейлом - 42т. Пустая морковка с мансейлом - 10т. Отношение = 4.2, логарифм = 1,435 * 310 Исп мансейла = 444, а КЕР показывает 4360.
Вывод - Циолковский лжёт. Забирай свою формулу и больше никогда не приноси.
twin-boar
Формулу я тебе не скажу, потому что, как оказалось, Циолковский обманывал нас сто лет и требуются разъяснения, но соображения примерно такие.
1) Большой ТВР не нужен, ибо ты будешь тратить лишнее топливо на преодоление аэродинамического сопротивления.
2) Большой ТВР достигается умножением текущей ступени. Т.е. одна морковка с мансейлом тебе даёт, например, 2 твр, а чтобы выжать 3, тебе нужно в 4 раза больше морковок и мансейлов, ибо им надо толкать самих себя тоже. И чем дальше - тем хуже, т.к. предел ТВР тоже есть и 200 ты не получишь никак, если бак + движок чистые у тебя дают 4 максимум.
Много TWR нужно только для компенсации гравитационного притяжения планеты и для манёвров Оберта, которые,
я так понял, криво реализованы или вообще не реализованы в ксп , представь что ты будешь с твр 1 прожигать бесконечно топливо, стоя на земле, пока оно не кончится.
>Интересуют конкретно соотношения, связывающие величины twr и delta-w
Тут могу только сказать - чем больше масса движка - тем меньше дельты, нередко даже от движков с меньшей массой и меньшим удельным импульсом получается больше дельты чем от дижков с большей массой и удельным импульсом, при примерно одинаковой тяге.
Давай скрин, где видно, что люк чистый и надпись, что люк занят.
Ты меня не тролль лучше, а скажи, как конструктивно реализовать выход на орбиту из пода. Мне нужны и Джеб, и Боб на орбите.
Думал выгрузить Джеба из кабины, в кабину трансфер Боба, потом и он выходит. Но когда Джеб снаружи, на ракету переключиться не получается.
что значит in (m1/m2) внутри чего?
В атмосфере ТВР должен быть такой, чтобы скорость не слишком высокая была, иначе очень много топлива сгорит для преодолевания лобового сопротивления воздуха. Т.е. для ракеты это около 1.3...1.5 на первой ступени - нормально.
>>22997722
>и для манёвров Оберта, которые, я так понял, криво реализованы или вообще не реализованы в ксп
Эффект Оберта - это чистая математика, в КСП он работает так же, как и ИРЛ.
Ракетный двигатель сообщает ракете больше энергии, если скорость ракеты будет наивысшей, а наивысшая она у в точке апоцентра, т.е. самой близкой точке к поверхности небесного тела.
Добавь вейп-движки по краям.
Ты ошибся, когда взял теоретическую формулу для одноступенчатой ракеты, вместо того, чтобы пролистать страницу, задрочить весь материал, пересчитать всё заново, не забыть про совмещённый топливопровод и только тогда писать свой высер.
Перицентра, конечно же.
Сколько по времени крутится твой спинер? Давай теперь большой межпланетный вейп.
А сколько, по-твоему, ступеней в одной морковке?
Пока не надоест. Стабильно летает система кстати. Приземляться хреново правда
Я откуда знаю, твой крафт, а не мой.
Ну там медленно очень расходуется.
Кстати нужен окислитель, эти турбины в некислородных атмосферах работают.
Какой же у этой хрени низкий драг, просто пиздец.
Короче, ясно, ссто с грузом в обтекателе - лучший вариант ссто.
Ты тролишь что ли? 1 бак морковки, 1 мансейл. Всё, больше ничего нет.
Что такое мансейл?
RE-M3 "Mainsail" Liquid Fuel Engine
Физика просто выкинет из расчета ступень, когда та окажется вдали от управляемого в данный момент времени крафта.
Ставь как попало. Главное, чтобы калькулятор рекавери тебе показывал 90+%
Почему у тебя все пишется с маленькой буквы это же неправильно
Ну пожалей ты Гагарина, ну ебанарот.
Сомневаюсь. Рулить-то нечем.
Сохронил.
Жиродин внутре кокпита.
Мод Take Command в помощь.
А без модов? Только пересаживать из другого аппарата?
Да.
Полный пиздец, мои кербонавты не раз были на волосок от гибели. Зато собрано 390 науки. Но больше я без нормальных техов так не полечу.
Алсо, как правильно пользоваться радиаторами? Пока возвращался в атмосферу, чуть все эксперименты не сгорели, половина солнечных панелей и научная капсула отвалились.
Я нихуя не понял. Почему нечем рулить? Есть жи элевоны, стабилизаторы, Джеб в кабине.
Ничего не понял. Зачем ты Боба гонял в ЕВУ за наукой? Ресетнуть ладно, но собирать?
>>22999260
Хитшилдом впе рёд.
Ресетнуть же. А собирал для ОТЫГРЫША, один хуй он уже там.
Хитшилдом понятно. А куча боковых радиаторов и прочее для чего?
Что за мод?
Какой?
Ну с НЛО и монолитами
Это сток. Первый монолит у тебя прямо рядом с КСЦ стоит.
Ну ты и мразь. Не кидай спойлеры.
Надо апгрейдить ЦУП
> А ты собирался ехать их искать
Конечно, еще и аутировать возле каждой аномалии. Хоть из далека пости в следующий раз.
Ну подошел я к нему, хули ничего не происходит
Какой цуп, сука. У меня и так тир 2.
ЦУП, здание, где контракты выдают.
Я придумал проще.
Читал я эту бляцкую шапку. И про кспшные самолеты читал. Хуета все это. Не работает.
Боковые хвостовины выше ставь и желательно замени на другие.
Потому что ты дурак. Тебе не кажется, что крылья для такой махины с двумя баками топлива очень узкие?
А что ты хотел?
Ну вот то сообщение, например, от усатого фон Брауна.
Ори @ разбивайся на своем говне
Ну так и иди нахуй, лол. Игру снести не забудь, дегрод.
Я не понял, хули ему вообще надо? Чего он орет?
Почти Гёт.
МиГу-15 это не особо ммешало
Контракт возьми.
Так толсто, что слов нет.
Пришёл, всех обругал и чего-то ещё хочет. Фу таким быть.
>ужас вместо шасси
Шасси должны висеть прямо "почти" под центром масс чтобы при достижении Vrot он "поворачивался" по оси шасси
>центр тяжести слишком близко к центру давления
А где должен быть цент давления?
Охуенный самолёт.
Вообще то 999г, а не 2017
Я рад, что похоже прямо настолько, что вызывает ностальгию.
Только вот на шатле не было турбин, нахуя они тебе?
Долететь до КСЦ. Ещё у него крылья были на пузе, а не с боков.
Да блять, у вас всех все летает, у меня одного вместо самолета выходит Томагавк.
Ты Сколково?
Потому что это игра про ракеты.
Сколько максималка на 1км?
Скорость чтоли? Где-то 500м\с. Точно не замерял.
От нагрузки зависит, твр, конструкции ракеты. А вообще, стандарт такой - поднялся на километр, наклонил ракету градусов на пять, постепенно всё больше наклоняешь, так, чтобы к 20 км было 45 градусов, затем чтобы к 60-70 уже горизонтально был. Так можно даже за один прожиг выйти, как ирл.
Почему-то вылетает в 1039м над пустыней Кербина.
На пике моды, которые стоят сейчас. Какие можно отиключать, чтобы все полимеры не.
на kjr патч накатил?
Кидай логи.
TCA
ЖРДшные РЦСки
Пшикают только в одну сторону.
ну мб монопропеллант легче\дешевле\зачем менять, если работает?
>сам накатил мод
>а чейта такое
kerbal joint reinforcement
Там на последней\предпоследней странице патч на 1.3
Я другой анон, но кжр встаёт вместе с касом.
скан кривая хуйня, нужно проверять что накатываешь в нагрузку к моду, потому что зависимости могут старые устанавливаться
Нет, все моды это такие простые и никаких конфликтов\ошибок не вызывают, мб ты исключение. Снеси все, проверь, а потом накатывай по 3 мода
Хм. стал долетать до 748м. Посоветуй еще патчей чтоб до поверхности хватило.
Допили до тандерберда, а внутри пусть ринка будет.
Раньше у меня тож проблем не было. Хотя я в пустыне не садился, лол. Вот только в этот раз только на посадку в пустыне дельты хватает.
Крепить крафты к столу специальными башнями? Захуя, они и так на двигателях хорошо стоят!
Посоветуй еще модов на детальки, кроме СпейсУай и КСПи. Только чтоб подходили к КТТ
А почему бы, собсно, не запустить шатол в 2к17? Охуенная весчь же, можно с лужайки собственного дома в космос взлетать.
Правда, я хочу собрать такой шатол, чтобы взлетал с полосы и уходил в космос, но, как понимаю, до открытия атомного двигателя такой не построить
Ждал этого поста джва года. Проверю, если не спизданул ты и мой рэкет не ебнется в море, то подгоню сотни нефти.
Берешь и качаешь мод на шатол или б9
Он их не открыл еще походу.
>чтобы взлетал с полосы и уходил в космос, но, как понимаю, до открытия атомного двигателя такой не построить
Вот же >>22998006 пример такого, ядерный двигатель необязателен вовсе.
Зачем? Можно даже и стоковый, просто без атомного двигла он будет слишком тяжелый.
Напомните, почему крафты ИРЛ не летают на ядре? Это же прорыв, не нужны ебучие баки, в космос можно будет за кофе летать
Таскать с собой полноценный реактор - не очень удобно.
>почему крафты ИРЛ не летают на ядре?
Потому-что в космосе нет воздуха, чтобы охлаждать его.
>>23002721
Он узкоспециализированный для доставки оче габаритных грузов массой до 100 тонн, которые ни в один шатол не помещаются.
Для чего-нибудь попроще можно вот такое собрать.
Ядерный двигатель можно в попку поставить 1-2 штуки, и залить побольше горючего, тогда можно в межпланетные перелеты, ну или хотя бы до Муна.
В космосе и так холодно же. Елку из радиаторов во все стороны и норм.
>>23002744
Ну и похуй, вывел на ядерной же тяге йобу на орбиту, и летай себе по всей солнечной системе. Зато как удобно - можно подзаряжать лендеры, оборудование, запитывать НОРМАЛЬНЫЕ системы дальней связи, на которых ни одного аккумулятора не хватит.
Короче, что мы сидим? Я звоню в Роскосмос, пусть начинают проектировать
Лолблять. Ну вытащи в космос хотя-бы ссаный Стирлинг,систему биологической защиты и систему охлаждения реактора. Которую придется проектировать под невесомость.
Не могу разглядеть, у тебя вообще нет самолётных двигл, только ракетные?
Ну можно шатлом ещё. Вот на Дюну периодически гоняю на таком, обмажусь подвесными баками и хуярю.
Ты не знал? В космосе ТЕПЛОРОД, который переносит тепло! Я на пикабу читал, что в космосе абсолютный ноль, -273 по Кельвину!
У меня Шаттлы не хотят летать. Да и я сам даже Спираль построить не осиливаю.
>>23002833
Ладно, ладно, затроллели. Я затупил.
То есть в космос шубу не надо брать? А я-то думал, хули там космонавты все время в футболках, адски холодно должно быть же
>Короче, что мы сидим? Я звоню в Роскосмос, пусть начинают проектировать
Скажи, чтобы заодно Алькубьерре изобрели, хочу на Альфу Центавра.
Это Рапиры. Комбинированный воздушно-реактивный и ракетный двигатель в одном флаконе, до 1300м/с летишь на воздушно-реактивном, а далее включаешь ракетный.
Более того, в основном там солнышко весьма припекает.
В космосе замерзаешь потому, что ты отдаешь тепло
Стоковые?
Нет, в него утыкаон 9км/с дельты, с возвратом летаю.
Конечно.
Обратно не?
То есть в ксп космические радиаторы - хуита из хуит?
Имеют под собой реальную основу.
Скорее, портативные ядерные реакторы и вообще всё из кспИ.
>>23002901
Я придумал! Мы тупо берем в космос реактор холодного синтеза и вуаля.
Где ваш бог теперь?
Охуенно.
Он тоже греется, Йоба. Просто чуть холоднее, но повыше 1к градусов.
Тоже мучился с этим. Кидай нужный кусок в сабасембли.
ньюфаг
Ни у кого нет такого процессора.
Так ведь были треды в бэ, где анон роллил детали, а ОП собирал.
Они и сейчас есть. А я предлагаю тут, централизованно и с умом.
Огромные ебанины на чистой керосиновой тяге - это здорово.
У меня есть 5820к@4.2, но я ньюфак.
на ло
Посоны у падика терли, что холодный синтез при комнатной температуре проходит.
Совпадение?
Очевидно, что это флаготыковоз на Еву же.
На самом деле там больше 17, так как стоит TAC и огурцы еду постепенно высирают в космос
Смотря синтез чего. Шкурок от семечек разве что.
Кстати поясни за конусы. Как их использовать? Если натянуть, например, поверх комманд пода и пр, то ведь огурец наружу не выйдет? Или зачем вообще они нужны?
Водорода же.
Это из за центра масс, нужно что бы кружок находился как можно ниже
Раньше как-то без них жили, и ничего.
Верно, лол. Начал ЗАКРУГЛЯТЬСЯ уже высоко, около 25к из-за этого, апоапис подскочил до 260к, и я просрал много дельты.
А вообще ТНН. Я эту дуреху чисто из жалости на прогулку отправил туристов свозить, чтоб чуть экспы набралась, и сразу же с ней проблемы.
Она кстати перегрузки лучше переживает, чем джеб
Это обтекатель. Он сбрасывается на высоте выше 40км.
Любой объект, помещенный внутрь обтекателя, получает нулевое лобовое сопротивление. Можно возить внутри сложной формы банки, которые в открытом виде сгорели бы или производили слишком много лобового сопротивления.
Его лучше на 60 сбрасывать
>Его лучше на 60 сбрасывать
Нет, на 40 уже лобовое сопротивление ничтожно малое, а весит он дохуя, несколько тонн на 60км тащить смысла никакого.
Это был хуец для контракта с тестированием и возвращением Thud'ов с Муна.
Тааааащгнрл, так ведь накатить надо... моды-то...
Pe хоть -100500 главное чтобы гравитация не разгоняла больше, чем тормозит атмосфера.
Покажи своё техдерево.
Если скорость большая, то выбирай 20-25, будешь об атмосферу тормозить, если с большой скоростью резко входить будешь, то большой крафт будет крутится, ну а если чисто кабину сажать, то похуй хотя парашюты могут не успеть остыть и пиздарики
А гравитация разгоняет сильнее, если орбита неровная, так?
Т.е. чем более эллиптичная орбита, тем ниже я должен делать ре, чтобы сесть?
Но значит ли это, что и скорость при входе будет выше, а значит и гореть крафт будет сильнее?
Там дохуя факторов. Скорость, масса, угол, аэродинамика. Пологая траектория в верхние слои универсальный вариант для любого случая. Что касается выстоты, то один хер когда атмосфера начнет тормозить, Pe быстро уйдет под поверхность.
Правильно ли я понимаю, что это должна быть вот такая загогулина?
Вот только сейчас я сделал ре 35к прямо от Муны, и крафт улетел обратно в космос, несмотря на атмосферу.
Ты долбоеб потому что
Все важное до 300 открыто. Сделал вот такое говно
Уебанство.
Зафокуси луну и подёргай ноду так, чтобы ты сразу заходил так, как тебе нужно.
Поставь ноду впереди через 5 минут и подёргай прогрейд или радиалаут, не знаю уж что лучше поможет.
Через мехджеба планировал? Он в 1.3 стал любить такие вещи делать.
Нет, вручную. Я же написал выше, хотел погасить скорость о Муну, а вышло во как.
>>23004291
>>23004287
>>23004285
Не хватает дельты, лол. Начал заново.
Что за длинный хуй торчит справа?
из мода орбитал саенс
Магнитометр.
Ты там с удельным импульсом обосрался небось.
Написано 310, где подвох?
Ты в СИ точно перевёл?
Секунды - куда уж сишнее?
Человек наконец-то собрал хоть что-то, что можно назвать шаттлом, а ты еще и недоволен чем-то.
Теперь и мне знакомо это чувство. Это как отключение электричества - всегда невовремя.
Более того, совки вроде умудрились наебнуть на канаду спутник с атомным реактором.
Лепить йоб на все подряд - классика. У меня даже одно время на флаге йоба был.
но ведь это пека
Более того, это был не просто йоба, а прямо задизайненый Y.O.B.A. Space program, долго с ним мучался, завтра поищу.
>>23004694
Йоба, пека, ПеКа-фейс - все один жёлтый блин.
Оче неудачная конструкция. Крафт не затотел вылазить из фермы обтекателя. Кое-как сейв/лоадом расцепил, но на орбите Кербина (так получилось), соотв. пришлось бросить ступень. Сел на Муну в 7 км от цели, в баках осталось 100 дельты. Дальше, для тренировки и получения опыта заюзал чит на бесконечное горючее. Естественно эта елда еле ехала, переворачивалась, изза высокого центра масс, на каждом бугорке. Подлетел как смог, и последний километр доехал таки.
Ждем мод на U-boat и торпедирование конвоев?
Или TERROR FROM THE DEEP, с космолетами-подлодками?
у буффало тоже есть
Нормальная лаба? Не землеройная?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/122617-13-buffalo-213-nasa-inspired-msev-fly-like-jetman-yves-rossy-with-the-jetwing/
самолетами конечно же
И так работает норм, мб у тебя китайская хуйня. Алсо, геймпад от слима или простого бокса?
Просто объясни мне, как заставить спутник зависнуть над соотв.точкой, и все.
Хочу выйти на экваториальную орбиту
Скачай мод trajectories и смотри, так тебе вряд ли кто скажет, или вики дрочи.
Купи новый комп.
surface exampler
Surface Experiment Pack*
Вот именно.
Покажи контракт, мне ни разу такого не попадалось. Это РТ?
>Напомните, почему крафты ИРЛ не летают на ядре?
Тяжелые. ИРЛ не КСП, для орбиты нужно почти в 3 раза больше дельты, и закидывать трехтонное двигло на орбиту как-то не очень.
Чейта, как, что происходит, поясни
Я - Илон Муск. Цепляешь к ступени пробку, оставляешь 450 атмосферной дельты и она аккуратненько садится на Кербин, вместо того, чтобы таранить огурцов, а тебе возвращают за неё денежку. Раньше меня анон журил за то, что я обклеивал свои ступени парашютами, как активной бронёй, но тогда мне казалось как-то слишком сложно следить за остающейся в разгонной ступени дельтой. А сейчас вот на свежую голову с утра попробовал - получилось.
А, это ты. Ну молодец, я надеюсь ты усвоил свои ошибки и не будешь больше такого говна вытворять с парашютами и уводилками
Обмазался бы Real Chutes с их БОЛЬШИМИ КУПОЛАМИ.
Ну если ты так к ним привязан, то хоть подкрути конфиг и увеличь мощность и не будет такого пиздеца с писят штук на бак
SEP же.
Ставишь станцию
@
Включаешь
@
Через 20-30 дней эксперименты науку приносят. Смыть, повторить второй раз. ЧСХ совершенно автономного.
Кстати в этой версии хоть фпс не проседает (сильно). Раньше вообще ад был, полная такая станция убивала фпс до 6-8 просто ПОТОМУ ЧТО, ЁПТ.
Пусть накатит мод на большие сепаратроны
Либо твикскейлом скейлить их размер.
Хотя я вот один хрен уже бустеры ими не отвожу, РАЗОБЬЕТСЯ И ХУЙ С НИМ, стоит копейки.
А вот ЖРД с баками уже жалко.
То ли в кв рокетри то ли в спейс-Y
>Ну если ты так к ним привязан
На самом деле не очень, но просто как иначе обезопасить себя от того, что разгонные ступени падают на центральную?
Понял, знаю такие. Попробую.
две штуки сверху на каждый бак и все, этого хватает
Разве тебе не должны выпадать миссии на тренировку Джеба и его пилотируемых навыков? У меня по линейке пайлот скиллов только ему и падает.
Ну и Бобу по научному, там уже третья звезда.
Интересно, оказывается опыт а так же уровень храбрости кербана влияет на его устойчивость к перегрузкам, ну или у меня с модами так
>Интересно, оказывается опыт а так же уровень храбрости кербана влияет на его устойчивость к перегрузкам, ну или у меня с модами так
Это моды. В стоке тупость и храбрость ни на что не влияют.
Тогда это USI что-то сильно реворкнули с экипажами (и так там не 3 а почти 10-15 профессий кербанов), вот завезли новые способы найма экипажа (можно сразу выбирать статы кербана + сразу покупать кербана с 1 или даже 2 звездами (дороже на порядок понятное дело).
Каждый огородник должен это сделать.
Мне даже в голову не приходит, какой смысл ты можешь в этом увидеть, расскажи.
Если он не устроит пиздец то…то… не надо далеко летать за исследованиями?
А ты хитёр. Жду от тебя отчёта с картинками по ходу выполнения миссии.
Я кое как за 10 часов вывел первый спутник и не могу повторить, а ты такое просишь
Не переживай, я за 300+ часов так и не добрался даже до Дюны.
БАМП
Пытаюсь взлететь как в обучении, но ракета постоянно выдаёт кульбиты, даже стабилизаторы не помогают
Хз как нашел. Cabin sounds are not muffled when you are inside it
Music is not muffled anymore
In atmosphere sounds feel different if they happen outside your vessel from the ones inside
While on IVA in space you can hear your own engines and can't hear anything outside your vessel
Это из за центра масс, делай так, что бы кружок был как можно ниже к соплу
Показывай крафт.
Неплохо. Жаль, что такие перлы выдаёт.
Я не у пеки
Хм, попробую
На 700 часах впервые облетел Дюну, и врезался в Айк из-за бага с нодами в RT
RDP
~50 часов, болше 60 удачных пусков 50+ крафтов. Только один спутник вокруг дюны. Нигде не был кроме спутников Кербина.
Ебать ты поехавший.
Ремоут тех ИРЛ.
Я вчера вот эту штуку попробовал. Получил играбельные 30фпс на работе, с хорошим интернетом можно и 1080@60 получить.
http://moonlight-stream.com/
>Очень тяжко по RDP что-то делать.
>>22996202
>Смог выяснить только массу полезной нагрузки.
>>23008533
>Получил играбельные 30фпс на работе
Ты уж определись.
Так то с RDP была жопа, а потом я поставил мун лайт, с ним играбельно 720@30. Мунлайт это не RDP.
Даже скришноты перекидывать не настолько зашквар.
Да, но хуй настроишь управление. Во всякое консольное говно норм играется, а ксп хуй.
хуйея какая то, а не процы
С деньгами можно что-то придумать, а какой пинг может быть?
О, как раз потестить на домашних процах перед тем, как брать себе.
У меня пинг до работы 10мс но уже ощущается задержка.
Там нет видеокарты, а Moonlight только на энвидии работает.
В стиме можно качать моды?
На оф. форуме. В стиме модов нет.
Как же быть? Есть другие годные удалёнки?
Вбиваешь в гугл "ksp [название мода]" и качаешь под последнюю версию кспшки.
Как погружался, моды?
Не, тут просто такая ВОДИЧКА
Водичка, в которой, блядь, стальные балки и металлоконструкции плавают аки куски пенопласта.
Либо на Кербине ртутные океаны, либо сквад жёстко проебался с физикой.
Ну что ты так вяло начал
USI же, балласт качаешь ручками.
Но ведь есть. И как раз нвидия.
Ты неправильно считал.
ВАМ СУКА ЛГАЛИ! ВЫ ЖИЛИ ВО ЛЖИ!!!!
Ve (по формуле циолковского) НЕ РАВНО Isp!
The engine and its type determine Exhaust velocity. Often instead of exhaust velocity your source will give you an engine's "specific impulse". This can be converted into exhaust velocity by
Ve = Isp * 9.81
Isp = specific impulse (seconds)
Ve = exhaust velocity (m/s)
9.81 = acceleration due to gravity (m/s2)
И тут как раз получается все верно.
ЦИОЛКОВСКИЙ ДОМИНАТУС!
2. Есь ли модж, чтобы мусор тормозило атмосферой без прямого управления? А то некторые ступени так и кружатся бесконечно сквозь верхние слои и нихуя не падают.
иди нахуй
Можно просто удалять их, если один хрен упадут.
Да с любого, главное чтобы траектория норм была, пологая. В среднем 15-30км норм.
1. Теалощит просто ставь
С теплощитом можно хоть с Минмуса уйти сразу в колодец с перигеем ~25 км в атмосфере Кербина. Тормозить долго будешь, но не улетишь.
ну дак че, ни у кого фпс не падал с ним?
@
СГОРЕЛ НА ВХОДЕ В АТМОСФЕРУ НА СКОРОСТИ 12 М/С
Серьёзно, у меня эти щиты будто не работают, я постоянно сгораю к хуям. ЧЯДНТ?
Когда стрим?
Смотря что за теплощит и как ты входишь в атмосферу, у меня от SSTU вообще сгорает весь аблятор в самых верхних слоях, когда еще даже гореть не начинает, а стоковые нормально, даже четверти аблятора не расходуется.
Стоковые, у меня из модов только KER и роботикс. И абилятор горит за секунды. Сложность нормальная стоит.
У меня не жрет.
Ну а хули у меня то жрет, хоспади пиздец, я наверное целое лето проведу за накатыванием модов
Хз может и из-за него. Приду домой проверю. Энивей как без него-то?
>как без него-то
вот именно. Алсо, в карьере падает до 20 фпс, а в песочнице нет, ебола какая то. Алсо, думаю это из за инструментов, которые идут вместе с буффало, буду проверять
Ну сделай ему калибровку средствами шиндовса чтоли. Хз, у меня сразу заработал 5 лет назад и досихпор работает.
В адвенсед настройках стожности ковыряйся. Там есть регулируемый коэффицент на эту хуйню.
В КСП нет стальных балок - балки входят в группу "композиты", в аэрокосмосе это значит, что они как минимум из люминя сотового, или вообще углепластики, тоже сотовые. А это добро неплохо плавает.
Посмотри на их массу и объём. Онине могут плавать.
В десять. Но это не мешает ему просто быть плотнее.
То есть ты сажаешь ступень вручную? А как же вести основной крафт? А Мехджеб не умеет сажать ступени?
Стейдж рекавери
2863 км апоцентр и перикербин это кербостационарная орбита.
Вроде есть же мод, который дает возможность отмотать назад время и посадить первую ступень.
Она же еще экваториальной должна быть?
Конечно.
Я решил, что это прон с пауками
Найди себе девушку.
Иди на хуй
Не забанили, но лучше анона никто не объяснит.
>>23008006
Пикрил.
>>23014517
> км апоцентр и перикербин это кербостационарн
Нехобходимая орбита у меня нарисована. Я даже знаю, что нужно взлетать на запад, чтобы против вращения сраной Кербишки.
Мой вопрос остается прежним - как я могу выбрать конкретное место, где зависнуть?
В гугле забанили и в глаза ебешься. Не надо так.
>как я могу выбрать конкретное место, где зависнуть?
Очевидно, подобравшись к нему с другой орбиты. Также как спасение кербонавтов и стыковка делается.
Блин. Так тебе же покажут, на какую орбиту надо выйти.
Да, так это просто фиговый листок.
> щиток на 2,5 метра (который тяжелее в 5 раз)
Ты можешь настроить количество абелятора. Будет легче и дешевле, но это конечно костыль который будет торчать некрасиво.
А я напоминаю, как правильно вылетать из атмосферы. Это реально работает.
Входить в атмосферу в остекленной люминевой консерве само себе костыль так что не суть.
Аватарка у чувака прямо в тему.
А дальше тягаешь куда душе угодно. Можно еще несколько баров сделать и набить их тематическими иконками.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/33124-12-rcs-build-aid-v091/
он работает в 1.3?
Или аналог посоветуйте.
работает
И туда и обратно. Бесплатно тебя никто катать не будет.
310 если смотреть назад это выход на пересечение с Кербином? Зачем еще 860 если я буду об атмосферу тормозить?
Запомни: для подъема в гравитационном колодце равно как и для спуска в него нужно ОДИНАКОВОЕ количество дельты.
Ее можно уменьшить тормозясь об атмосферу.
Потому там и 300, 300 реально хватает.
>>23017447
>Зачем еще 860 если я буду об атмосферу тормозить?
Затем что ровно столько ты бы тратил если бы не было атмосферы.
Так и сколько в итоге нужно дельты для полета туда и обратно с торможением атмосферой?
Выгодно ли косплеить аполлон с разделением на командный/лунный модули, оставлять часть лендера на поверхности луны етц?
Но мне нужна цифра для старта с поверхности Муны. Предположим я уже там.
Чтобы косплеить аполлон, надо шкипер использовать
580 до низкой орбиты тру.
310 то встречи (с аэроторможением) с кербиным - очень похоже на правду.
>>23017572
По дельте выгоднее (но для муны без модов на коркорк относительно незначительный выигрыш получается).
А вот делить лендер на взлетный и посадочный смысл есть разве что дрочить на каждый килограмм и ньютон тяги.
RSS там с ИРЛ-расстоянием.
> полезная нагрузка - три тонны
Хуйня эти чертежи, кроме банки с Джебом ничего не поднимут.
580 на низкую орбиту
310 на орбиту кербина
860 на гашение скорости до эллиптической орбиты
и еще чуток на опускание перицентра в атмосферу для аэроторможения
итого 1800м/с надо.
Если не хватит, дотолкаешь скафандром.
Прилип гринтекст же, чего ты?
Почти одинаково выходит. В реалиях ксп ебля с составными системами легко заменяется добавлением еще одного бустера. Но если хочется поебаться то почему бы и нет.
Что ты делал первые 5 лет, что у тебя ничего кроме релеев на Муне не запущено?
...или краткий сказ о том, как Анон хотел косплеить аполлон, но забыл, что у него некому косплеить штаб НАСА.
А по существу?
Ну собственно так и думал.
> Делаете крафт, ставите на орбиту, а потом переключаетесь и делаете другие дела
Так делаю. Погружение жи. Космическая программа. Все дела.
А в систему Джула тоже в реальном времени надо летать, как ты думаешь?
А если, например, через год окажется, что ты одну деталь не учел, дельты мало или сел херово? Уже реверт флайт не сделаешь
Ну значит не удача.
1) В трансферном окне смотрю дату, когда лучше всего лететь, ставлю будильник
2) Тем временем строю подходящий крафт
3) К указанной дате мой крафт вместе с самоубийцами героями болтается на нужной орбите и ждёт часа икс
4) Когда час икс наступает, я ставлю на орбите манёвр, чтобы зацепиться за Дюну (в планировщике была какая-то инфа, но я нихуя не понял, что за углы и вообще)
5) Выполняю маневр, убеждаюсь, что крафт летит куда нужно, ставлю будильник
6) через год возвращаюсь
7) Профит
В связи с этим у меня пара вопросов. Ну ладно Дюна, у нее орбита как у Земли, а у других планет хитровыебанные, там одного прогрейда не хватит.
Есть ли вероятность, что, пока я лечу к Дюне, меня закрутит вокруг Солнца?
инбифо ньюфаг
Когда мяневр делаешь, то показывает, войдешь ли ты в гравитацию к другому телу или нет
Раз никто не ответил, то отвечу я. Возможно, я закэпствую, но:
1) Ждёшь, пока Мун довернётся до одного из двух положений, когда место старта лендера окажется под орбитой мазершипа. Можно схитрить и делать всё на нулевом инклинейшене - тогда стартовать ты сможешь в любой момент
2) Стартуешь примерно в направлении по ходу орбиты и взлетаешь с Ап где-нибудь в 10км, после чего переключаешься на карту. Вытягиваешь траекторию полёта так, чтобы видеть достаточно чётко, куда ты летишь. После чего прожигаешь нормаль так, чтобы максимально совместить на этом этапе инклинейшены. Дожигаешь в Ап програду, чтобы выйти на получившуюся орбиту.
3) Стандартное рандеву. Досовместить инклинейшены - прокрутиться до маневра - сближение - стыковка. Описанное выше просто позволит тебе >>23018368
>не делать лишних маневров
>лишних
ибо рандевушиться с разницы инклинейшенов в пару градусов даже на низкой орбите проще, чем со 180.
Хотя, возможно, я зря это всё тут расписываю, и это всё умеет мехджеб. Я не помню, работает ли его асцент гайденс с других небесных тел, кроме Кербина или нет.
>ты одну деталь не учел
У меня составлен список с мастхевными деталями. До трансферного окна с Дюной со старта дефолтной СС у тебя 200+ дней - более чем достаточно для того, чтобы в полётах на луны уже обкатать дизайны верхних ступеней и понять, что в них должно быть. Да, лендеры для Дюны и Айка могут получиться не идеальными, но спутники-сканеры, станции и прочие орбитальные крафты, которые ты собираешься засунуть в окно, уже должны быть достаточно хорошо отработаны. Единственный аспект - не забыть поставить нормальную антенну, а не зубочистку до Минмуса, и обеспечить её соответствующим запасом аккумов, чтобы она могла передавать максимальный пакет.
>дельты мало
Это как вообще? Ну анон, ну не будь ты жадиной-говядиной, ну хоть в дальнюю дорожку-то возьми нормально дельты, а не "чисто выйти покурить на Муну, если что соберу быстренько эвакуатор".
>сел херово
Ф9
>Уже реверт флайт не сделаешь
Я даже с Муны уже реверт флай не сделаю.
Рцс где?
Смотрю я на этого огурца и понимаю, что Пепе - один из них.
>Ну ладно Дюна, у нее орбита как у Земли, а у других планет хитровыебанные, там одного прогрейда не хватит
Пока ждёшь окна - загугли параметры, которые тебе выдаёт ТВП. Собственно, там самое сложное - это эджекшен ангел - это угол между твоей проградой и проградой Кербина на его собственной орбите вокруг Кербола.
ниосилятор
Сказано же, отодвинь колёса назад от ЦМ, чтобы тебя не подкидывало.
Пизжу, это какой то из модов sigma либо бинари либо дименсион
А где ССТО?
Если дохрена посадок делать, чтобы сразу всю науку собрать, то по идее должна быть выгода.
15гб
А, ты про память, ну де то 13-14
У раков.
Жду от тебя скрина с ракетой на муну, лишь на твердом топливе
Только после скрина с ракетой на муну, чисто на рцсках.
На вернерах как раз проще простого долететь, а вот на монопропе...
Или я что-то не так делаю?
Проблема только в старте.
Блин, ты не понял шутейку. Я тебе сейчас скажу, что у меня мансейл вернерка.
Зачем?
Взлетай выше, чего ты. Он под тобой тогда проворачиваться будет.
Пизжу, это какой то из модов sigma либо бинари либо дименсион
Играй с обычным.
Я просто предупреждаю
Предупрежден, значит вооружен.
3400 дельты в первой ступени.
>Не забанили, но лучше анона никто не объяснит.
Ну да, лучше доёбывать анона по любой хуйне чем загуглить самому.
И? Один фиг первую ступень отделять будешь.
С низкой опорной.
Поднимя круговую орбиту выше 70 км ты тратишь дельту которую мог бы использовать для разгона в нужные пердя.
Я так и думол.
Ну так TO ORBIT
Що це?
Русекобляди совсем в английский не могут.
снежные шапки>
Берешь и попадаешь
Ты не знаешь, как попасть на полюс? Пиздец.
Лечу на ебучие полюса на ебучей МБР и попадаю на ебучие Northern/Southern Ice Shelf
Попадай на гористую местность.
А это к чему?
Ну типа синдром утки. Увидел ксп на иглише, и с тех пор рвется из-за русекобогов.
У англомрази синдром утенка, он еще и язык сменить не может
Не всё равно только если у тебя маленький твр и долгий прожиг. Тогда чтобы не пропустить ноду, надо бёрнить на высокой орбите. В остальном не важно.
Пиздец на муну слетать проще.
Ты там на муну на самолетах с атмосферными двигателями летаешь чтоли?
1. Ракетой по суборбиталке
2. Самолётом
3. На ровере
4. Пешком
5. Не попадаешь и отменяешь контракт
6. Ракетой с орбиты
7. Телепорт с помощью читов
8. Едешь на ИРЛ северный полюс
9. Удаляешь KSP
0. Ещё разок
Можешь роллить.
Всего вам хорошего.
Ну ка, я тоже рольну
Успешен
А я там уже был.
Молодец
Сука, третий Илон Маск
Не понял. Почему илон маск?
Потому что охуенно. Ровер из говна и палок, на реактивной тяге
ролл
Ещё один на выход.
Устанавливай и сноси.
В общем, накатил 295 модов, возился где то неделю, некоторые моды просто садили фпс хуй знает почему и как, ксп грузится по 30 минут на ссд, на харде наверное целый час будет. Всего деталей наверное где то тыщ 10. Сейчас наконец то засяду играть на 5 часов
Алсо, ксп весит 15 гигов
Как ты узнал, что тормозила именно папка в конкретном моде?
Взял и удалил ее
Ебать ты детектив.
Я накатывал по 5 модов, потом, если фпс садился, я методом тыка и интуицией удалял подозрительные моды, ждал пол часа и смотрел, не исправилось ли, если нет, то опять удалял подозрительные моды, потом опять смотрел, ну и так до тех пор, пока фпс не исправится, когда исправился, накатывал удаленные моды, кроме одного, который, я думал, садил фпс, если фпс понизился, то удалял один мод из восстановленных, ну и так короче целую неделю Ебать я поехавший
Да уж, вот это пердолинг!
Ясно, ты играешь не в КСП, ты играешь в ебаное накатывание модов, и все.
Все было бы намного легче, если бы не загрузки по пол часа, но я как раз досмотрел хелсинга, так что норм
>>23024408
до этого я наиграл 421ч, а сейчас хочу с максимум понравившихся мне модов засесть
Да. Вот так я и делаю. Спросить хотел другое. Как выбрать момент, чтоб набрать высоту, потом выйти на орбиту и чтоб именно в момент, когда орбита станет круглой, чтоб мазершип был рядом?
А почему у тебя от пяти модов полчаса загрузки?
Потому что их не пять. Я сразу накатил основные моды, типа основы, что бы если есть конфликты, то удалить не такой уж и нужный мод
> Алсо, я тут узнал как правильно накатывать инфернал роботикс, мб кому надо. Идете на офф сайт, там на 90 странице ищете инструкцию
О, наконей-то.
Кинь ссыль, с ведда очень неудобно форум скроллить, лагает.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/104535-112-magic-smoke-industries-infernal-robotics-202/&page=90
Спасибо, анон.
Скажи как в RT включить RCS у беспилотника и подкорректировать таким образом орбиту? Мм?
Да и вообще, неосилятор - пусть так. НубоРТ мне завезли, а больше ньюфагу и не надо.
У меня горит, а у тебя нет. Тут два варианта, либо рт сломан, но я его починил\мне повезло, либо ты криворукий даун я думаю второй вариант более правдоподобен
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/vg/res/23025026.html (М)
ПЕРЕКОТ https://2ch.hk/vg/res/23025026.html (М)
Какой сас, ты ебанутый? RCS работает, когда горит зелёным левая область на навболе.
Почти 1к постов же.
Ну бля.
Фуррятиной и конскими хуями
Ага
Тысячным или более постом, не раньше.
Буду знать, спасибо.
нассал тебе в ебало
А, да, чому у моих ССТО вечно нос на посадке отгорает?
Это копия, сохраненная 18 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.