Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Sandбокс Thrеад #58 The Doors edition /sandbox/ # OP #24859468 В конец треда | Веб
Слоуновости из пескомира:
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.02 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️​ Oxygen Not Included 243285 — Автоматизация во все поля с логикой, датчиками, сенсорами и прочими высокотехнологичными портами в ваших полевых клозетах. Новые материалы, чтобы ты мог сделать провода еще более проводастее. Ну и по мелочи всяких панелек, мини-насосов и прочего. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/wRwcg1YW61c

Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133

Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH

Старый трэд: >>24720043 (OP)
Архивач старого трэда:https://arhivach.org/thread/317468/
#2 #24859513
>>24859468 (OP)
Почему в ОП-посте нет авали?
#3 #24859525
>>24859513
НИКАНОН
#4 #24859542
Ура-ура!
Вкатился с Бухенвальдом.

Биовизирь захватил двух самочек 18 лет. Для опытов и экспериментов (если вы понимаете о чем). Остальных двоих сейчас на запчасти разберу.
#5 #24859554
>>24859542
Молодой человек, Prison Architect двумя блоками ниже.
#6 #24859567
>>24859542
Жуки тебя выебут
#7 #24859581
>>24859525
>ПУК
#9 #24859612
Какие песочницы ТОП?
Что за игра на ;4?!
#10 #24859624
>>24859468 (OP)
>>24859468 (OP)
4 пикча что это?
#11 #24859627
>>24859612

>Какие песочницы ТОП?


Которые тебе лично заходят.

>Что за игра на ;4?!


Astroneer
#12 #24859636
>>24859601
лойс
#13 #24859661
>>24859612
Если судить по треду то римворлд и старбаунд.
>>24859624
На 4 пикче астронер.
#14 #24859680
>>24859612
Factorio.
#15 #24859697
>>24859567

Не выебут. С тех пор, когда я играл на равнине и сныкался под малюсенькую пещеру размером не более 10 на 10 под толстым потолком и у меня там три раза жуки заспавнились почти подряд на экстриме-Рэнди... Теперь я их отключаю нафиг, ибо нет баланса с ними.
Хотя вот предыдущий сет с жуками знатно отыграл. Но потом игра поломалась и перестали приходить любые посетители вообще.

>>24859554
А там тоже черная трансплонталогия есть?
-Q5pi8hQr1Y
61 Кб, 700x700
#16 #24859786
>>24859697

>Жуки - единственный способ выебать умника, заныкавшегося под гору


>С ними нет балланса

#17 #24859824
>>24859786

Я тебе пример привел с пещерой 10 на 10 в чистом поле. Три раза подряд в одной точке. Баланса нет.
Выебать могут и без жуков. Прокапывают запросто.
Другое дело, что у меня сейчас цели и задачи совсем иные, посему говножуки нахуй.
#18 #24859899
>>24859824
Какого баланса, шизик?
btp716
38 Кб, 600x600
#19 #24859968
>>24859899

Уже тысячу раз переговорено о балансе и о различных задачах в игре.
Шизик здесь только ты, потому что только шизик может всерьез обсуждать чужие игровые настройки с учетом дев мода.

Давай уже пили свои ванильные картиночки и рассказы о том, как ты ебёшься с балансом.
#20 #24860023
>>24859968
Не удивлюсь если это тот же самый анон который в прошлом треде на говно исходил вопя "Если ты авали - твое мнение не считается".
#21 #24860075
>>24859601
Как у тебя зона одновременно служит для посадки картофана и склада?
#22 #24860174
>>24860075
Тут отдельный "выталкиватель зоны роста", если присоединен к зоне роста, то он и выталкивает все что срезано туда куда тебе надо.
#23 #24860238
>>24859697
По поводу посетителей ничего не поломалось кстати. Перед тем как рейд или посетитель приходит сперва идет проверка на температуру и безопасность. Играл как то в пустыне с температурой ~70, так на меня только инсектоиды и нападали, лишь зимой когда температура опускалась до 30 приходили торговцы и рейдеры-люди.
#24 #24860259

>Dwarf Fortress 0.44


Охуеть, Жаба все-таки очнулся.
мимодил
screenshot4
962 Кб, 1366x768
#25 #24860346
>>24859468 (OP)
Эти охуительные истории рандомно определяются ?
#26 #24860371
>>24860174
Какой же я слепой, целый день играл с этим модом и не заметил этот выталкиватель. Спасибо, Анон.
#27 #24860481
>>24860238

>Играл как то в пустыне с температурой ~70, так на меня только инсектоиды и нападали, лишь зимой когда температура опускалась до 30 приходили торговцы и рейдеры-люди.



На холоде тоже похожий опыт имею. Играл в экстремальной минусовой температуре. Даже караваны не приходили. Только мехи и всё. Много мехов! Тысячи мехов!

Еще от модов зависит. Например, у фракции Талон есть шмот, который держит экстремальные температуры (и плюсовые, и минусовые). "Мерк дастеры" всякие и прочая...

Вот опять же, удивляюсь чувакам, которые о жуках спорят. Никто же не знает, какими модами я обмазан и какие настройки сделал. Та же фракция Талон пострашнее механоидов будет, например (через пару лет), даже Вулкан-кэноны не спасут. У меня уровень неолит, а скорость исследований 5% от нормальной. База отстроена в Дев моде. Я могу ее только чинить, но не строить полностью сломанное.
Ведь никто же не доебывается до чуваков, которые отыгрывают абсолютный неолит или абсолютное средневековье или фэнтази, отключив полностью жуков, мехов и даже пиратов? Нет, блядь, обязательно найдется какой-то спермотоксикозник, которому всё не так, и у него свой охуительный взгляд на вещи касательно того, "как должно быть правильно и никак иначе".

Я говорю, было дело, играл: единственная малюсенькая пещера 10 на 10 на всю карту раскопана была. Пиздарики! Просто не было другой точки спавна и жуки начали там подряд рэндомом спавниться. Сжег первую партию - сразу вторая! Сжег вторую - сразу третья.

"Про свет и чистоту в пещере" - всё пиздёж. Они спавнятся в порядке очереди рэндомом и ничто на точку спавна не влияет. Хоть дневным светом обвешайся и 50 роботов-уборщиков наставь.

Потому и говорю, что баланса нет.
#28 #24860498
Настало время нубских вопросов по Римворлду:
1. Через сколько негорючих клеток может перекидываться огонь?
2. Могут ли поселенцы запузырить тугосерю?
3. Какой профит от того, чтобы основывать несколько поселений?
#29 #24860595
>>24860346
Да, и более того, на раных языках они будут разными для одного и того же объекта
#30 #24860612
>>24860498

>1. Через сколько негорючих клеток может перекидываться огонь?


Через 1.

>2. Могут ли поселенцы запузырить тугосерю?


Без модов нет.

>3. Какой профит от того, чтобы основывать несколько поселений?


Нуу... ээээ... хз.
#31 #24860623
>>24860595
На всех языках помимо английского они будут одинаково ужасны.
изображение
614 Кб, 1366x768
#32 #24860643
Неплохой парнишка. Отправлю его копать тоннели, пожалуй.
Почему в RJW нет абортов?
#33 #24860848
>>24860643
Нахуй они вообще детей ввели? Был мод отдельный мод на детей который отлично с ним работал, нет блядь, мы введем детей.
#34 #24860935
Хочу вновь вкатиться в майн спустя несколько лет игнора. Посоветуйте хорошие сочетания модов и прочую интересную мишуру 1.12.2
#35 #24860967
>>24860935
Ты похоже ошибся тредом. Тут в него не играют.
#37 #24861154
Кстати, на заметку.
По выращиванию кур.

Раньше делал как? - Делал холодильник, смежный с курятником, чтобы в него складывали комбикорм. Через управление областями давал курам доступ в холодильник.

Теперь избрал новый способ:

Просто в курятнике строится область для роста травы. Строится "пол" из мода на мелиорацию (дающий 150 % роста), ставятся поливалки из мода на гигиену и сантехнику. Вуаля! Навеки забыл про их кормежку. Полный автоматизм - только яйки собирай!

Вообще, конечно, изначально область на скрине была предусмотрена для выращивания дьяблоткани. Но для 5 кур и одной трети незасеянной области хватит! Трава сама растет. Её даже сеять не надо. Можно, конечно, сентравой засеять, но тупой мерк побежит ее собирать, когда созреет. А с обычной травой, которая сама от хороших условий растет, вообще забот нет.

Всё тоже самое можно провернуть и без модов, но просто понадобится более обширная область, либо хорошая почва.
#38 #24861175
>>24860967
В шапке указан, вот я и подумал...
#39 #24861305
Кто-то накатывал психологию на римач, как оно вам?
#40 #24861805
>>24859468 (OP)
Лениво вкатился продолжая пить пиво на пляже.
#41 #24861828
>>24861305
Охуенно
1512839902141
343 Кб, 1280x1024
#42 #24862002
>>24861805
Отклеилось
#43 #24862011
>>24861154

И еще проверил. Если звери умудрятся сожрать абсолютно всю дикую траву, то она перестанет расти в области. Так что на ваниле будет трудновато добиться такого эффекта. У меня с поливалками и с модом на мелиорацию - дает прирост более 300% (варьируется от частоты полива).
Впрочем, посадить немного сентравы тоже не помешает, а рядом поставить паллеты для складирования, чтобы куры доступ имели.
И не забыть про управление областями - иначе эти падлы жрут мои дьяблогрибы!

Алсо, одна из пленниц забеременела. Потихоньку лаборатория оживает. Блеск скальпеля в руках хирурга-маньяка, визги жертв, психиновый угар...
изображение
767 Кб, 1366x768
#44 #24862094
Наканец-та!
И самое смешное, что это нимфоманка, которая десяток часов назад уже приходила к нему, но не с рейпом.
image
8 Кб, 630x483
#45 #24862167
Джентльмены, там дфхак.
#46 #24862246
>>24862011

Просто через управление областями делаешь недоступной для кур узкую полоску дикой травы. И всё. Спавниться будет бесконечно. Осталось только подогнать идеальный баланс для количества едаков.
2017-12-09 172714-Starbound
805 Кб, 1439x831
#47 #24862488
Ведется добыча жидкого железа для получения, эээ хм, карбона!
#48 #24862669
>>24862488

>карбона


Нахуя тебе столько карбона, я уже молчу нахуй ты вообще его добываешь, если его и так получается овердохуя?
#49 #24862803
Что такое киллбокс? Вот есть две стены перпендикулярные, в обеих амбразуры, за которыми турели. Это считается киллбоксом?
Buchenwald-0014
337 Кб, 1680x1050
#50 #24862812
Они задолбали сбегать! Как отключить это событие? На старте не было опции (а раньше была), в дев моде тоже не нашел. Как-то сейв подправить можно? Или что-то накатить, чтобы прекратить этот рэндомный дебилизм. Там, сука, турели стоят... все равно шансов сбежать нету. Надо послабее установить, чтобы не убивали. А то вся идея с "инкубатором" рушится. Как я 30 селёдок наберу при таком раскладе?!
#51 #24862831
>>24862812
Мод какой-то? У меня даже кошммический десантник, который может в одиночку в мили раскатать всю мою базу сидит в своей одиночке 2х2, и ему вроде как и норм. Ну вот где работорговцы, когда они так нужны?
#52 #24862855
>>24862831

Да нет никакого мода, затрагивающего зеков. Только износ из RJW. Но он не затрагивает. Условия содержания такие, что дебафы вообще мизерны. Просто тупой рендом на Рэнди прилетает.
В прошлом билде была опция на старте, можно было исключить побег. Теперь её просто нету! И в дев моде не нашел (там только активация события, но не его исключение).
#53 #24862871
>>24862812
>>24862855

Ну вот, блять, сука, у двоих сразу выкидыш от ран случился. Как это событие нахуй отключить?!
#54 #24862887
>>24862871
В xml поправь, ну чего ты как хуман?
#55 #24862947
>>24862887

Ищу... А как файл может называться?
Сейв ведь в формате rws, а сценарии в формате rsc. Со сценарием еще можно, но надо знать, как правильно строку прописать.

Или есть какой-то главный управляющий файл конфига, где можно во всей игре сразу отключить? Пока не могу найти.
Подскажите, плз.
#56 #24862965
>>24862947
Сейв нотпадом можно открыть
#57 #24862982
>>24862947
Нее, в Core ищи. Могу сказать что искать и что менять правда на 100% не уверен что сработает, но там можно через девмод проверить.
#58 #24862992
>>24862965
Можно оно то можно, только вот не факт что он там что-то поймет.
#59 #24863005
>>24862965

Минут пять открывалось. Теперь ищу строку по признаку prison или escape. Блин, их там сотни.
#60 #24863081
>>24863005
Ты это серьезно?
#61 #24863087
>>24862982

В сейве каждый дилдак прописан с меткой <lastPrisonBreakTicks>-1.
Я хз что это. Найти бы правильную строку, чтобы отключило.
Но похоже, что в сейве уже нет. Иначе почему пропало из списка сценария, как было на 17 билде? Похоже действительно сделал опцию глобальной, исключив из сейва и пресета единичного сценария. Пиздец.
#62 #24863122
>>24863087
Возможно и можно, но я не уверен на 100% . Расскажу если признаешь авали мастер расой.
#63 #24863195
>>24862812

>Они задолбали сбегать!


>МАМ ЖУКИ


>выкидыш от ран случился!!



Чот проиглал с этого криворукого питухана.
#64 #24863309
>>24863122

>Расскажу если признаешь авали мастер расой.



Ну уж нет! Сам докопаюсь, если припечет.

И у меня тут попутно еще одна идея: В РИМЁБЕ ЕСТЬ АРМБИНДЕРЫ!

Осталось только проверить, как работает на "брёвнах".
#65 #24863323
>>24863309

И в крайнем случае всегда можно отрезать ноги....
#66 #24863349
>>24863323

Но, блин, с отрезанными ногами они не смогут самостоятельно жрать пасту. Не годится, мда..
Пойду тестить БДСМ-примочки.
#67 #24863381
>>24863309
Ну страдай тогда.
Кстати, ты мне подкинул идею, а что если добавить возможность СВЯЗЫВАТЬ заключенных, по моему это было бы прикольно. Конечно мой мод совсем не про это, но пилить ради такой фичи отдельный мод это как-то... ну блин как же меня заебали эти заключенные с их постоянными берсерками и т.д.
>>24863349
Они будут биться головами.
#68 #24863554
>>24862167
А рапист?
#69 #24863623
>>24862992
Сейвы римача простые, как дерево
#70 #24863686
>>24862803
Килбоксом считается любое сооружение, которое убивает любые рейды без ранения колонистов, хоть жарочная камера
#71 #24863697
>>24862812

> Они задолбали сбегать! Как отключить это событие?


Судя по тому что я у тебя вижу у тебя общий блок, римач работает так, чем больше заключенных чалится в одном помещении тем больше у них шанс Скооперироваться для сьеба, поэтому нужно строить разнесенные камеры
#72 #24863709
>>24863381

>Ну страдай тогда.



Страдает здесь только вот этот мудак: >>24863195

Я же ИЗУЧАЮ и ТЕСТИРУЮ. Никто не подскажет - сам найду. Не хотелось мне лезть в файлы только по одной причине: изучив механику, я убью живой интерес и превращусь из игрока-тестера в моддера. ну его нахуй!
#73 #24863727
>>24863697

Раньше это с полпинка отключалось. Теперь этой опции в редакторе вообще нет! Просматриваю ХМЛ ядра: все события там есть, а Побега - НЕТ! Блядство. Куда он это всё дел?...
#74 #24864041
>>24863727
Не найдешь, оно хорошо запрятано. Еще не поздно >>24863122
#75 #24864246
>>24864041

Завтра разбираться буду. А пока поиграю как есть. Просто турели слабые поставил и всё. Полёт нормальный.
Авалей на мясо!

https://www.youtube.com/watch?v=ahgzCv9YGPY
#76 #24864314
>>24864246
Слишком мало с них мяса, с хуманов то куда больше будет.
#77 #24864364
>>24863554
Нахуй тебе рапист? Всё давно встроено в хак.
#78 #24864528
>>24863709
Зато сможешь почувствовать себя богом или около того.
>>24864314
Да и вообще использовать авалей как рабов это забивать гвозди микроскопом, сириусли. Таскают за раз они в 2 раза меньше людей, копают и строят тоже в 2 раза медленнее хоть у них и скилы могут быть в разы выше. А если словят берсерка или поднимут восстание то еще покусают и поцарапают твоих и друг-друга. А чуть-чуть переборщишь во время подавления и все, больше нет у тебя рабов.
#79 #24864694
>>24864528

>использовать авалей как рабов это забивать гвозди микроскопом, сириусли


Двачую, только как скот на мясо
#80 #24864723
>>24864694
Но зачем, если есть хуманы? За поедание мяса авали конечно дебаффы будут в 2 раза ниже чем за каннибализм, но и мяса с авали в 2 раза меньше чем с хумана. Да, я даже такое реализовал.
#81 #24864735
Таки первая заключенная родила. Младенец автоматом зек. Раньше в RJW было по-другому - присоединялся к колонии сразу.
Впрочем, оно и лучше. Нет донора органов для себя любимого лучше, чем родные детки! А какая мазь для лица из стволовых постнатальных клеток младенчиков! Мммм... Прелесть.

Только теперь придется переделывать ясли, совместив с тюрьмой. Впрочем, без сиделки этот некудышный биоматериал живым не нужен. Ничем не выделяется, для унисола не годится.
#82 #24864736
>>24864723
Затем, что мясо животных без самосознания можно есть без угрызений совести
#83 #24864740
>>24864735
Охуеть у тебя там страсти моар
#84 #24864742
>>24864736
Но авали не животные, да и самосознание у них есть. Загляни под спойлер пожалуйста.
#85 #24864772
>>24864740

Всё будет! Для того и пилил этот сет! а не ради того, чтобы от сраных жуков каждый сезон отбиваться!
Надо только полный комплект шлюх собрать и многократно снизить шанс побега. А там дальше попробую кровати шлюх установить для заработка, а точку каравана (который активно пользуется услугами) назначить прям в тюрячке. Посмотрим, что будет. Ну и потом еще много чего планируется.
#86 #24864781
>>24864772
Может вместо того чтобы искать в файлах как отключить побег ты просто построишь отдельные камеры, а?
Buchenwald-0017
340 Кб, 1680x1050
#87 #24864842
>>24864781

Не получится по нескольким причинам.
Для разнообразных тестов нужен большой барак, чтобы зеки имели доступ к любым постройкам на территории непосредственно тюрьмы и активно взаимодействовали между собой.

Во-вторых, иначе мне придется сиделок-надзирателей тамить, чтобы кормить каждого отдельного в камере, вместо того, чтобы доили пасту самостоятельно, без лишних хлопот.
#88 #24864964
>>24864842
Ну то тогда хоть пушки послабее поставь, а то у тебя с такими темпами вообще зэков не останется. Или можешь даже поставить мод на всякие тазеры и станбатоны.
#89 #24864993
>>24864964

>Или можешь даже поставить мод на всякие тазеры и станбатоны.


А вот это вариант! Совсем забыл, что такое есть.

Еще ищу мод на автоскрытие всплывающих меню без пауз. Вроде был такой. Это чтобы спокойно своими делами заниматься, пока колония живет на самообеспечении без пристального надзора.
Buchenwald-0018
323 Кб, 1680x1050
#90 #24865142
>>24864772

>А там дальше попробую кровати шлюх установить для заработка



Не работает, к сожалению. Хоть у кровати шлюхи есть галочка "сделать кроватью заключенного", но она не активируется.
201712100253101
54 Кб, 521x306
#91 #24865175
Это с какой версии такое случается?
#92 #24865186
>>24865175

С текущей. С 18.

Эту срань легко включать-выключать, а отключение побега заключенного почему-то пропало.
1
1,5 Мб, 1360x768
#93 #24865351
Вот как-то так.
И это еще далеко не все. У них еще будет один стол, свой расовый телек и еще куча всего.
#94 #24865467
Бесчеловечные эксперименты продолжаются. Подселил девонькам нового дружка, слегка "проапгрейженного".
#95 #24865505
Когда копипастил описания наткнулся на эти комментарии. Проорал.
Алсо если кто в старбаче играет за хумана очень рекомендую посканить вещи авали. Получите +2 к муду. Больше ничего спойлерить не буду.
#96 #24865516
Что за авали? Что это?
#97 #24865527
>>24865516
Не авали, а завали. Завали ебало.
#98 #24865533
>>24865527
Охуеть ты остроумный, у меня ажно ебало от смеха треснуло.

Так что за авали? Новая раса в старбаунде? Почему вокруг них столько шума?
#99 #24865543
>>24865533
Это не от смеха, это просто я тебе по ебалу только что треснул.
avali2
84 Кб, 300x300
#100 #24865564
>>24865516
Практически официальная раса в старбаунде и вообще один из первых рас-модов на старбаунд, выглядят как пикрелейтед.
#101 #24865601
Аааааа! Лооооол! Жесть, как она есть!

Биовизирь подыскал себе идеальную пассию!
Пришла в качестве гостя. САМА пошла в морг-холодильник и принялась свежевать трупы людей, САМА пошла к зекам и оттрахала одну из "брёвен"! ДО ВЕРБОВКИ!
И ей всего 17 лет! И у нее классная прическа!
Биовизирь просто не мог не завербовать такую прелесть себе в помощницы!
#102 #24865605
>>24865601
В голос со статуи на 4.
Buchenwald-0026
333 Кб, 1680x1050
#103 #24865612
>>24865601

Ахххаааа! Еще и вождь ДОВОЛЕН, что я забрал эту поехавшую себе. Видать, достала там уже всех.
#104 #24865643
>>24859468 (OP)
Как сделать генерацию в майне как на 3 пике?
approving-geralt-of-rivia
25 Кб, 338x338
#105 #24865731
гуляешь по Боклеру, любуешся видами, наслаждаешься прекрасным вином
@
находишь преглашение на турнир по гвинту
@
ты профессиональный игрок, собраны все 4 колоды, решаешь пойти подзаработать
@
тебе начинают рассказывать про какую то паленую колоду, о которой ты никогда не слышал
@
говорят что играть можно только ей
@
дают пару карт и отправляют собирать остальные 19 по всему туссенту
@
после недели странствий, заёбаный возвращаешься, предвкушаешь, как будешь садиться на трофей в своей уютной спаленке
@
приходится играть с хачами и быдлом, за окном орут неадекватные карлики, которых не могут усмерить хуи в доспехах
@
этой колодой ты играл всего раз со своим дворецким и впринципе понимаешь, что выигрывать ею это чистое визение, по этому выставляешь сложность на лёгкую
@
началось, матерясь и сейвскамя побеждаешь первых противников, но тут врываются трое низкосраких и начинают выебываться.
@
стража куда то в этот момент пропала
@
ты ведь ведьмак, машина для убийств, на твоём счету тысячи монстров и сотни людей, решаешь повыёбываться
@
они достают из-за пазух по елдаку и начинают тебя бить по лбу, после двух ударов ты отключаешься
@
в три струи они обоссывают мясника из блавикена на виду у всех
@
со слезами на глазах продолжаешь играть, ведь остался ещё полуфинал и финал
@
страдаешь, сейвскамя и матерясь, ведь нужно пройти это дерьмо ради ачивки
approving-geralt-of-rivia
25 Кб, 338x338
#105 #24865731
гуляешь по Боклеру, любуешся видами, наслаждаешься прекрасным вином
@
находишь преглашение на турнир по гвинту
@
ты профессиональный игрок, собраны все 4 колоды, решаешь пойти подзаработать
@
тебе начинают рассказывать про какую то паленую колоду, о которой ты никогда не слышал
@
говорят что играть можно только ей
@
дают пару карт и отправляют собирать остальные 19 по всему туссенту
@
после недели странствий, заёбаный возвращаешься, предвкушаешь, как будешь садиться на трофей в своей уютной спаленке
@
приходится играть с хачами и быдлом, за окном орут неадекватные карлики, которых не могут усмерить хуи в доспехах
@
этой колодой ты играл всего раз со своим дворецким и впринципе понимаешь, что выигрывать ею это чистое визение, по этому выставляешь сложность на лёгкую
@
началось, матерясь и сейвскамя побеждаешь первых противников, но тут врываются трое низкосраких и начинают выебываться.
@
стража куда то в этот момент пропала
@
ты ведь ведьмак, машина для убийств, на твоём счету тысячи монстров и сотни людей, решаешь повыёбываться
@
они достают из-за пазух по елдаку и начинают тебя бить по лбу, после двух ударов ты отключаешься
@
в три струи они обоссывают мясника из блавикена на виду у всех
@
со слезами на глазах продолжаешь играть, ведь остался ещё полуфинал и финал
@
страдаешь, сейвскамя и матерясь, ведь нужно пройти это дерьмо ради ачивки
#106 #24865732
>>24865731
сорян, промахнулся
#107 #24865739
>>24865731
Слегка сиранул.
#108 #24866278
Вкатился в субнавтику, имею вопрос. Как убирать маркера с карты? Уе весь экран засран точками нахождения капсул, бесит.
#109 #24866496
>>24865516
Гибрид лягушки с мышью, предмет лютой фагготории одного местного деба
#110 #24866626
>>24860346
Рандомно на статуях всяких, а на саркофагах они всегда (За оочень редким исключением) привязаны к трупу. То есть к его убийству или как он открыл технологию, или еще чего.
#111 #24866952
>>24866496

>лягушки с мышью


Блядь, откуда вообще возникают такие ассоциации? Я бы еще понял если бы ты сказал "гибрид ящерицы с птицей".
#112 #24867140
>>24866626

>Рандомно на статуях всяких


Помню статую блюющего ручного медведя.
#113 #24867254
ПРИШЛИ РЕЙДЕРЫ
@
УБИЛ ИХ
@
ОДНОГО ЗАХВАТИЛ И ЗАВЕРБОВАЛ
@
РАЗДЕЛАЛ ТРУПЫ
@
СДЕЛАЛ ИЗ НИХ ТОПЛИВО
@
ПРИШЛИ РЕЙДЕРЫ, СРЕДИ НИХ ЕСТЬ ПАРА ЧЕЛОВЕК ИЗ СБЕЖАВШИХ
@
ИХ БЫВШИЙ СОРАТНИК РАССТРЕЛИВАЕТ ИХ ИЗ МИНОМЕТА
@
ТОПЛИВО ДЛЯ СНАРЯДОВ КОТОРОГО СДЕЛАНО ИЗ ЕГО БЫВШИХ СОРАТНИКОВ

10/10
#114 #24868101
>>24867254
Осталось научить рейдеров ловить снаряды и перерабатывать топливо в своих бывших соратников.
#115 #24868243
>>24867254
Напомнило, как я завербовал рейдера-каннибала. Он и товарищей своих бывших съел сырыми, и в их шкурах ходил, и за всё это безумие хорошие бонусы к настроению получал.
#116 #24868406
>>24868243
А все остальные охуевали и впадали в изменённые состояния от всего этого пиздеца?
#117 #24868620
Лог весь красный от психологии. Постоянно пишет "Failed to resolve" при открытии соца. Кто-нибудь сталкивался с этим?
#118 #24868623
Хочу вкатиться в этот ваш Римворлд. Есть какие-то советы начинающему?
#119 #24868698
>>24868623
Стартуй в горах без пещер(!) в умеренных лесах. Если играл в DF, то бери ренди с чужбиной. Если нет, то фиби лёгкое испытание.
#120 #24868707
>>24868406
Ну да, но только из-за того, что перед переработкой я всем захваченным органы вырезал. Уж очень штрафы за это большие.
У 4-5 был интерес к химии, так они полгода потом из запоев не вылезали. Ну и похуй, в общем-то, всё равно на складе лёгких и ливеров завались.

>>24868623
Обмазывайся ванилью и не читай вики/гайды. А то тебе тут насоветуют.
#121 #24869097
>>24865643
ATG или RTG
#122 #24869335
Аноны, а есть какой-нибудь мод на создание случайных сценариев? Ванильный какой-тоневменяемый, типа высадки на планету с 41 ракетным двигателем и 31 дробовиком.
#123 #24869349
>>24869335
Нету. Сделаешь?
#124 #24869382
>>24869349
Неа, я не умею)) Но могу сделать тебе праздничный минет.
#125 #24869391
Так, я куда-то нажал, и теперь не показывается прогресс рубки деревьев и количество предметов на земле. Как все починить?
#126 #24869499
>>24869391
Здесь мы опять идем...
Или это опять ты, шизик?
#127 #24869641
>>24869499
Нет, это >>24868623.
#128 #24869673
Отношение фракций через дев мод можно менять или FactionDefs надо ковырять?
#129 #24869738
>>24868623
Накатывай сборку хардкор ск. А то ванили заняться нечем, а другие моды не так сильно меняют игру.
#130 #24869769
>>24869738
Она сильно ухардкоривает игру? А то я с ограничениями играю - с рандомными исследованиями.
#131 #24869776
>>24869391
Попробуй "page down" пару раз нажать.
#132 #24869781
>>24869738

>Накатывай сборку хардкор ск


Накатил храдкор ск тебе за щеку, проверяй
#133 #24869897
>>24869769
Насчет "ухардкоривания" не уверен, но вот то что васянсва и бесполезных исследований она добавляет вагон это да.
#134 #24870031
>>24869897
Ухардкоривание в этой сборке касается расширения цепочки производств, а не сделать солнечную панель из дерева и стали. Очень много новых исследований И хреновых в том числе, да. Но если ты считаешь, что засыпать глоустоун в банку твои пешки могут изначально - просто в редакторе сценариев включи это исследование уже готовым, предметов. Тут можно и правда оборону делать с бункерами и пулеметами, а не мешками с говном из ванили.

Сборка постоянно дорабатывается и все моды балансятся под нее. Васянство есть, да. В большинстве своем это расы. Будь готов встретить азари из Масс Эффекта и других котиков. Вишенка на торте - ТЕРМИНАТОРЫ, которые являются самыми сильными врагами (И тебе одного дадут) в игре.

Играть в разы интереснее. В идеале делай свою сборку, но если лень (Как мне), то накати Коркор. А школиё, которое тут воет, просто недовольно тем, что туда их любимые моды на ёблю и женские трусики не добавили.
#135 #24870202
>>24870031
Практика мне подсказывает что проще свою сборку делать чем разбираться во всем это говне добавляемом в васян СК. Кстати почему ты не упомянул про охуительные срывы и эвент НОЧЬ который васянский на 146%.
#136 #24870230
>>24864694
Меф, зачем тебе понадобилось нюхать аммиак?(ц)
#137 #24870339
>>24869769

> Она сильно ухардкоривает игру?


В Заводио играл? Ну так представь, такое заводио, только без автоматизации и с необходимостью держать в умне всю технологическую цепочку (со всеми 100500 этапами) производства каждого сраного болтика.
#138 #24870385
>>24870339
Чет расхотелось устанавливать.
#139 #24870584
Итак, Биовизирь с новым научным отчетом репортин ин:

1. Трейт Психопат не избавляет от дебафа за смерть особо близкого родственника, поэтому много собственного "биоматериала" за раз лучше не потрошить. Дебаф длится два квартала.
Надо либо править файлы, либо потрошить исключительно чужих детей.

2. Трейт Пироман срабатывает независимо от настроения павна. Долбанутая сучка Чиу (которую так хвалил чуть выше) просто достала с этими поджогами! Наверное, придется ее разобрать на детальки, либо изгнать. Ибо из-за таких "сюрпризов" невозможно оставить колонию без надзора и отойти минут на 30-40.
Поджоги случаются независимо от того, насколько счастливо живет павн. С муда "счастлив" сразу резко переключается на "сломлен".

3. Немного изучал файлы на предмет отключения шанса массового побега заключенных. Пока не особо разобрался, но понял, что Таня в 18 версии отвязал событие, сделав его не "событием", а эффектом настроения. Именно потому оно пропало из стартовых настроек мира.
Пришлось утилизировать всех неблагонадежных "бревен" с дурацкими трейтами. Вроде шанс побега снизился.
Не путать массовый побег с единичным! Единичные у меня вообще никогда не случаются из-за царских условий содержания.
Периодически ищу отвечающий файл, но делаю это очень лениво. Ведь всю файловую шелуху надо досконально прочесть.
Вроде бы еще где-то читал, что периодические показательные казни заключенных снижают шанс. Надо будет попробовать. Хотя у меня почти одни БДСМ-кровожадные-психопаты-сучечки остались в бараке.

4. Подопытные способны родить двойню за раз. У меня такое было.

Такие дела.
#140 #24870827
Сейвы на разных пекарнях синхронизируются?
#141 #24870841
>>24870584

>4


Тройню, парень. Тройню.
изображение
1,7 Мб, 1366x768
#142 #24870846
Немецкие танки на подступах к Сталинграду, 1942 год.
#143 #24870870
>>24870846
Первый раз за тред нормальные укрепления, да неужели. Добавь в промежутках мешки с песком и будешь вообще молодец.
#144 #24870994
>>24870870

>нормальные укрепления


>читерская херня, о которую рассыпется даже самый суровый рейд из 100 кабанчиков или дикарей


А чо бы сразу не девмодом убивать нападающих?
#145 #24871006
>>24870994
Ну, да, ну да, лучше уж по старинке - киллбоксом.
#146 #24871072
Сохранения стимовского Римворлда на разных компьютерах синхронизируются, или надо руками файлы переносить?
#147 #24871125
>>24870994

>читерская херня, о которую рассыпется даже самый суровый рейд



А ты гундос.

Ничего читерского в укреплениях анона нету. Просто стандартные классические простые укрепления, какими они и должны быть даже применительно к ИРЛ.
Стадо кабанов расшибется, стадо варгов вынесет, ударив в одну точку.
В перестрелке с другими гуманоидами и мехами можно считать нормальной обороной начального низкого уровня: для отпора с фронта и удара во фланг.

А что по-твоему не читерство? Выйти в чисто поле с деревянной дубиной и бегать между деревьев от пуль, в надежде подловить за углом?

Просто ты гундос. Вот и всё.
#149 #24871181
>>24871171
УХ ЧИТЕРЫ ДАЖЕ САМИ АОЙНУ БЕЗ ЧИТОВ ВЫИГРАТЬ НЕ МОГУТ
#150 #24871201
>>24871181
ДА ВАЩЕ ЧИТАКИ ЕБАНЫЕ, ПУСТЬ УЖЕ СРАЗУ С ДЕВМОДОМ ВОЮЮТ
#151 #24871207
>>24871171
Да тут какой-то дебик по всему треду с палёной сракой носится и орет "читеры! читеры! кругом читеры!"
Ждем, когда выбросится из окна с воплем "Читеры идут!"
#152 #24871211
>>24870994
Я все еще жду твоих укреплений. Похоже что и не дождусь, хех.
#153 #24871243
>>24871181
Наполеон, залогинитесь.
#154 #24871286
>>24871207
Поскорее бы. Не удивлюсь если это тот же хуман у которого уже который тред горит от авалей.
#155 #24871376
>>24871211
Я жду СЕ, баз него римыч неиграбелен. Ну и переноса всех модов от Флафи.
#156 #24871379
>>24871072
Спасибо, двач-помогач, уже сам поставил и проверил, что бы я без вас делал.
#157 #24871457
>>24871125
Суть в том, что самым страшным кошмаром при обороне является именно зерг юнитов ближнего боя. Ванильные камушки и мешки лишь едва их замедляют, а для уверенного отражения нападения нужно либо иметь несколько выходов за оборонительные рубежи (что сильно усложняет постройку убийцекоробки), либо минные поля.
А на скрине они либо будут штурмовать дверь под градом пуль и гранат, либо пойдут в обход через половину карты, теряя войско по пути.
#158 #24871540
>>24871286
И что теперь? Под искусственного идиота подстраиваться, что нидайбох твой укрепрайон слишком укреплённым не оказался?
#159 #24871546
>>24871540
Бля… Это был ответ на >>24871457
#160 #24871572
>>24871376
А скринов с прошлой версии у тебя нет, да?
#161 #24871593
>>24871457
А ты прикинь, оно и ИРЛ так, даже хуже. Уххх... читеры.
#162 #24871661
К слову о минах - они на колонистов реагируют? Их можно выключать?
#163 #24871676
>>24871593
Ну, IRL, если мы говорим не про набег банды питровичей и прочие хэппененги умеренной оппозиции, есть такая вещь как артиллерия. Раскурочить стенку (и заклепать фронтальные амбразуры) и поставить дымзавесу.
изображение
331 Кб, 935x402
#164 #24871706
У кого-нибудь есть идеи, почему крыша из Expanded Roofing не сносится и как это фиксить?
#165 #24871722
>>24871676
Настало время пилить йоба-ИИ! Минометы есть, осталось приделать дымовухи, взрывпакеты и научить ИИ это юзать.
#166 #24871727
>>24871676
Ну тут тоже есть минометы. А большинство атак это как правило и есть "набеги тарасов и бабахов" без какой либо поддержки и после чего трусливое бегство половины со штанами полными говна.
Ты похоже в каком-то манямирке живешь, честное слово.
#167 #24871732
>>24871593
Каждый день вижу как люди идут в суицидальную атаку без задней мысли закрывая своими телами пулемётный дот. Базарю.
#168 #24871741
>>24871732
Ну тут уже к тинану претензии почему набеги пиратов и дикарей у него такие мотивированные.
#169 #24871743
>>24871732
А как же читеры-немцы со своим киллбоксом омаха бич и тупые боты союзники?
#170 #24871751
>>24871676
В реальной жизни к тебе домой не будет ломиться стая озверевших антилоп-шахидов или голожопых дикарей с топорами и луками. А ещё там нет такого понятия, как"баланс", потому что люди жить хотят, а не развлекаться.
#171 #24871752
Как в римаче прозвища поселенцев менять?
#172 #24871777
>>24871743
Ты ещё спиздони про БАБЫ ЕЩЁ НАРОЖАЮТ и дальше игнорируй наличие техники.
#173 #24871786
>>24871777

>наличие техники


>у пиратов, дикарей и т.д.


Скажи честно, ты ебанутый?
#174 #24871798
Ко мне упал какой-то зонд и начал жечь мозги колонистам. Вдобавок из него вылезли три механоида и гусеница. И что с ними вообще делать?
Перестрелять их не смогу, на турели не байтятся и не хотят далеко отходить от зонда. Если стреляю по зонду из снайперки, сразу агрятся на стрелка.
#175 #24871801
>>24871661

Нет, не реагируют в основном. В очень редких случаях, если стоит в узком проходе, то может сработать. Даже сообщение об этом придет, что колонист случайно пизданулся.
После установки можно только разобрать. Переставлять и отключать нельзя.
#176 #24871804
>>24871540
Да делай ты, что хочешь, хоть и впрямь девмодом разноси всех в раз и прах, игра-то твоя. Но рушить ванильный баланс, который заставляет напрягать извилины и строить сложные киллбоксы, а потом называть это "нормальными укреплениями"? У меня на раёне таких пидорами зовут и в жопы пёхают.
#177 #24871813
>>24871804

> заставляет строить сложные киллбоксы


Нахуй такой баланс.
#178 #24871817
Риманы, моды для добавления в игру нефти-матушки и её дальнейшей переработки существуют? Про Hardcore-SK я знаю, но ставить его целиком и полностью как-то не хочется.
#179 #24871819
>>24871661
>>24871801

Может сработать на своего, если стоит в проходе шириной в 1 тайл. Забыл уточнить..
#180 #24871825
>>24871572
Ты меня с кем-то путаешь, милок. Я совершенно левый Антон, и вообще играю без укреплений, благо, Комбат Экстендед позволяет такие трюки.
#181 #24871831
>>24871798
ХОДИ КРУГАМИ
@
СТРЕЛЯЙ

В описанном виде это простой ивент, две пешки с болтовками и одна с гранатами их в принципе выносят. Не в чистом поле, офк, нужны хоть какие-то укрытия. И лучше их не держать кучкой, иначе инферно и пизда.
#182 #24871833
>>24871804
Да у тебя на районе все друг-друга в жопы пёхают, нормальные люди твой район за километр обходят.
#183 #24871846
>>24871819
А, то есть в поле перед укреплениями вполне нормально и на своих не бахнет? Пошел тогда крафтить компоненты.
#184 #24871847
Что за психоз и синдром воскрешения в хедиффах? Можно как-то воскрешать умерших?
#185 #24871852
>>24871825
Поясни за мод. Что меняет-то?
#186 #24871854
>>24871847
Можно. При помощь артефакта механоидов.
#188 #24871884
>>24871706

Понятия не имею. Сам удивился. ПРиходится очень аккуратно ставить раз и навсегда. Зато ванильная толстая крыша вполне разбирается.
1
63 Кб, 945x756
#189 #24871885
>>24871798
У меня для такого есть вот эта няша. Просто создана для того чтобы раскидывать механоидов.
#190 #24871887
>>24871786
Мы же сейчас про вмв говорили, можно провести параллель и обнаружить миномёты, дропподы. А дикарям ведь не сложно придумать осадные орудия. И наконец завезти тактику.
#191 #24871889
>>24871798
Вылезают не сразу, после нанесения 20-30 повреждений кораблю. Так что просто рубишь пару деревьев неподалеку, окружаешь судно стеной с дырками для стрельбы и посылаешь туда пару Рембо с дробовиками. Или расстреливай снайперами с максимальной дистанции, если эту возможность ещё не убрали в 18.
#192 #24871906
>>24871887
Ну вот и пиздуй на офф форум предлагать тинану свои охуительные идеи. От нас то ты чего хочешь?
#193 #24871919
>>24871885
ПТРС сила, хуитка от авали - могила. 14.5мм добра.
sage #194 #24871927
>>24862812
Отрежь ноги и руки, вырежи глаза, уши. Пусть будут личинки-инкубаторы.
#195 #24871930
>>24871919
1. ПТРС можно с собой таскать?
2. Какая у ПТРС скорострельность?
#196 #24871937
>>24871906
300 серебра, и два шикарных блюда.
#197 #24871945
>>24871887
Пилить ИИ немного сложно. Да и как по твоему должна выглядеть тактика набегов, ну пусть не голожопых трайбалов, а среднего пошиба рейдеров с болтовками и дробовиками на сраный ДОТ?
#198 #24871951
>>24871937
Чего бля?
#199 #24871971
>>24871930
Можно, лол. Ружье же. 15 выстрелов/мин.
#200 #24871998
>>24871852
Всё, я могу три часа писать о каждом конкретном изменении, но проще будет сказать, что он делает из веселой фермы настоящую тактическую стратегию, с подавлением огнем, паникой, ограниченными боеприпасами множества типов и калибров, сложной системой ближнего боя, вменяемой стрельбой с реальной баллистикой пуль (насколько это возможно в 2д пространстве). Впрочем, для ленивых там есть ещё и опция "нагнуть всех" в виде покупных турелей .50 калибра, которые любой рейд превращают в фарш за доли секунды.
#201 #24872005
>>24871919

>хуитка


>75 урона 90 дальность


Хех.
Buchenwald-0031
380 Кб, 1680x1050
#202 #24872009
>>24871937

Люциферий тебе в грызло и пёсий хер в подарок.
Buchenwald-0032
335 Кб, 1680x1050
#203 #24872024
>>24872009
>>24871937

Не тот скриншот. Вот правильный.
#204 #24872030
>>24871998
Вот если бы не ограниченные б/к, которые я ебал крафтить - с радостью бы накатил. А так, ну такое.
#205 #24872044
>>24872030
Систему амуниции вообще можно отключить.
#206 #24872056
>>24871798
Если уже развился до мин, то их очень просто подорвать. Застраиваешь 3 из 4 сторон зонда любыми стенами (для того чтобы при получении урона механоиды вылезали там где тебе нужно), кладешь туда мины ну а дальше думаю понятно.
#207 #24872078
>>24872030
Во-первых, насколько я помню, с 17 релиза в опциях есть функция для возврата к ванильным бесконечным патронам.
Во-вторых, что там сложного с крафтом? Клепаются патроны сотнями и тысячами за раз, стоят пару кусочков стали и пару компонентов (и то, только самые крутые, вроде разрывных и зажигательных), хранятся компактно, и подбирают их павны сами.
#208 #24872087
>>24872078
Ну, это лучше, чем ожидалось. Оружие ванильное?
#209 #24872114
Поясните, какие моды накатывать на римач?
Или не париться, и накатить хардкор-ск?вот только я не понял что конкретно он меняет
#210 #24872124
>>24872087
Ванильное. Но автор РТ веопуньс к каждой версии оперативно клепает патч совместимости, что добавляет кучу интересного оружия, включая РПГ, зажигательные/ЕМИ гранаты, тяжелые пулеметы, снайперки под .50, разносящие в щепы даже Поварармор, и прочее добро.
#211 #24872129
>>24872114
Не поясним. Васян СК меняет очень много: влот кратки список изменений >>24870031
#212 #24872186
>>24872124
Ну тогда присоединяюсь и буду ждать. На уже текущие севы встанет? Колаши и СВД в наличии?
#213 #24872201
>>24871884
Может, как-то можно через девмод снести?
#214 #24872214
Привет любезный друг анон! Помоги пожалуйста!
Суть: Я хочу играть в игру как раст(выживач с песочницей) но без вайпов, что бы я могу наладить бесконечное производство и играть сколько угодно онанируя на собственные сокровища.

Вот например в расте я заметил инфинити ресурсы: ватер треатмент плант, там есть нефтевышка и нефтеперерабатывающий завод. Рядом ставим добытчик руды. Суть в том что за одну единицу топлива мы получаем одну единицу нефти, а вот за одну единицу нефти с участием дров, мы получаем две единицы топлива. Мне остается только перетаскивать предметы и добывать дерево. А имея много топлива можно не напрягаясь добиться всего.
Но злоебучие вайпы все губят.
Какие аналоги есть
#215 #24872219
>>24872186
Все пушки переписаны под Combat Extended мод. Если в настройках отключишь использование боеприпасов, то оружие будет использовать самый простой свой боеприпас. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U6T4pLz3kG2BNu9gFqX6lDAgP3DoA201dDGT5JROntU/edit#gid=1479366173
#216 #24872224
>>24871945
Сомневаюсь, что Тянка будет что-то менять. Потому что в ваниле терпимо. Тактика набегов? Да всё просто, если рейд обосрался, то выбирается совершенно другой маршрут для следующей атаки, даже через стены. Завезти взрывчатку для подрыва амбразур/стен и прочую радость.

Каждый дрочит как хочет, но тот анон, что начал этот срач прав, что с амбразурами невозможно проиграть.
#217 #24872279
>>24872186

>в наличии


А то! И калаш, и драгунов, и винторез.
#218 #24872313
>>24872224
Ну, я в целом могу придумать алгоритм по штурму, и более-менее адекватный и едва-ли не пошаговый, но ИИ сделать не смогу. Т.е расписать и про разведку ботами, и про спец. отряды саперов, и дымзавесу перед штурмовиками с огнеметами. Но воплотить не осилю, повторяюсь.
Buchenwald-0033
381 Кб, 1680x1050
#219 #24872334
Пожалуй, с брёвнами-инкубаторами протестировал всё, что хотел на данный момент.
Если кому-то что-то протестировать-проверить на зеках надо - обращайтесь. Сейв с лабораторией приберегу для тестов.
Начну новый сет с нормальным отыгрышом без лайфхака дев мода.

>>24870031

>А школиё, которое тут воет, просто недовольно тем, что туда их любимые моды на ёблю и женские трусики не добавили.



Нет, не поэтому. Самый цимус еблемодов - в деторождении и генетике, а не в трусиках и рейпах.
#220 #24872388
>>24872334
Какой смысл в этих всех детях, если в игре время идет ну очень медленно. Один год длится целую вечность, даже взросления животных не дождешься.
#221 #24872392
>>24872313
Значит нам срочно нужен моддер который сможет такое осилить. У тебя есть кто-нибудь на примете?
#222 #24872403
>>24872313
Было бы хорошо если возьмешься. А то происходящее на экране часто вызывает недоумение, особенно с модами.
#223 #24872410
>>24872224

>Да всё просто, если рейд обосрался, то выбирается совершенно другой маршрут для следующей атаки, даже через стены.



Ты, наверное, давно не играл. ИИ реально научился прощупывать слабые места, совершать обходы, подкопы, одновременно атаковать в нескольких точках... Гораздо умнее, чем было на 16 билде. Стараются обходить слишком явные килбоксы.
Не идеал, конечно. Но гораздо лучше, чем было.
#224 #24872454
>>24872186
Для наилучшего опыта могу ещё порекомендовать RBSE (или как он там нынче называется) вместо EPOE, под реалии комбата мод гораздо лучше сбалансирован.
#225 #24872468
>>24872388

А тогда встречный вопрос:
Если ты не планируешь прожить несколько десятков игровых лет в игре, то нахера, спрашивается, накатывать хардкорный мод с многократно усложненным микроменеджментом производства?

Короче, каждый дрочит как хочет
#226 #24872501
>>24872313
Даже, наверное,попытаюсь сейчас немного.

Итак. Рейдеры дропнулись на карту. Представим, что они с болтовками и дробовиками/пистолетами/гранатами. Выбирается тактика действий. Пусть выбрана тактика штурма. Сперва в по пути, по которому пойдут рейдеры, выдвигается один из них, со зрением ok или enchanced. Он медленно движется по пути, пока в поле зрения не окажутся постройки колонистов или сами пешки. Итак, он увидел постройки, и оставаясь вдали осматривает их, занося в память. Если он не наблюдает обороны, то пытается проследовать по другому пути, или же приближается. Заметив же оборону в виде амбразур, турелей, мешков с песком или пешек в боеготовности, он также заносит это в память и продолжает обход при возможности. После завершения разведки вновь выбирается тактика. Если прорыв невозможен (то укрепление с фланговым обстрелом) или слишком затратен по потерям, рейдеры могут решить начать осаду, разбив лагерь и разместить снайперов вне зоны досягаемости укреплений, либо же уйти за тяжелым вооружением при наличии. Если штурм признается возможным (нет мин или их найдено мало, не обнаружены явные укрепления или они слабы, есть поддержка), то боты выдвигаются на штурм.

Писать дальше?
#227 #24872506
>>24870202
Да, ночь тоже жутко васянская. Не упомянул, потому что я ее с самого начала отключил в модах и не вспоминал.
#228 #24872529
>>24872501
Лучше не надо. Во первых слишком сложно, во вторых кто будет это реализовывать?
#229 #24872566
>>24871885
Так че тут у нас ебана, урон поставим 1000 таааак дальность 2000 вооо зоебис харашо зделол надо теперь пацанам на раёне показать.
1512930149772
10 Кб, 404x399
#230 #24872575
ААААА, ПИЗДОС!
Зима через неделю, тканевые грибы выросли только на половину, у караванщиков нихуя нет, а мне надо одеть шесть человек! Что делать?
#231 #24872582
>>24872566

>пук


Все рвешься, шиз?
#232 #24872594
>>24872575
Теплицу построить из дерева тебе мозгов не хватило?
#233 #24872614
>>24872594
А урожай кем собирать? А на улицу как выходить? Мариноваться весь сезон внутри?
#234 #24872621
>>24872614
Даже не знаю, возможно нужно построить ДВЕРЬ?
#235 #24872640
>>24872575
Да ладно блять, у меня с Рэнди и корованы/корабли от силы раз в сезон появляются. И у них нету ровно нихуя блять нужного, печот невероятно.
#236 #24872645
>>24872575
Снимай шубы с трупов, мизерный штраф нивелируется хорошей жратвой или бохатой хатой/столовкой.
#237 #24872658
>>24872582
Обосрался? Клоаку прочисти.
#238 #24872693
>>24872658
Тебе на голову разве что. Уже который тред тебя и твои ни на чем не основанные заявления обассываю, а ты все никак не уймешься. У меня начинает возникать чувство что тебе это нравится.
#239 #24872721
>>24872645

> хорошей жратвой


Рис и кукуруза - вот все запасы.
>>24872621
Охуенно. Твоя дверь очень помогла прогреть десять отдельно стоящих зданий.
#240 #24872737
>>24872721
Костры/печки/гейзеры не завезли типа?
#241 #24872754
>>24872721
Какой же ты тупой всетаки. Ну поставь ты в теплицу 1-2 обогревателя.
Тебе по моему нужно не в римворлд играть, а слова из кубиков выкладывать, хотя неверное для тебя и это будет сложно.
#242 #24872796
>>24872737
>>24872754
Бесполезные куски говна.
Да, блядь, да, я уже давно построил стену вокруг поселения и повтыкал обогреватели. Только вот вопрос с выходом наружу что-то не решился.
#243 #24872801
>>24872693
Ты как школьник, который называет всех школьниками. Так и тут, ты шизик, которые называет всех шизиками.
Под кроватью еще шизиков не видел?
#244 #24872810
>>24872796
В чем проблема выхода наружу, я так и не понял.
#245 #24872816
>>24872810
Холодно.
#246 #24872818
>>24872801

>не я шизик, ты шизик


А ну ясно. Держи меня в курсе.
#247 #24872830
>>24872816
Ну так одежу им сделай.
#248 #24872833
>>24872816
Ну блять, от часа они гипотермию уж точно не словят.
1512931312556
1,6 Мб, 1280x1024
#249 #24872835
>>24872575
Ебашь такие штуки.
#250 #24872862
>>24872835

>гидропоника


SOLAR FLARE
#251 #24872876
>>24872830
Сука, ты тупой?
>>24872835
Типо, ферма в доме? Необязательно - запасов у меня дохуя, весь склад-холодильник этим рисом забит.
>>24872833
А если атака? Внутри жилого блока пальбу устраивать не хочется.
#252 #24872886
>>24872862
R T F U S E
и только попробуй сказать что это читерство.
Потом опять же, на этом пике нет, от я в цепь добавил предохранители.
#253 #24872893
>>24872876

>ферма в доме.


Ну, в этом есть свои плюсы.
#254 #24872925
>>24872886
Откуда 25 киловатт, хочется спросить тогда. Щит же жрет при работе столько. Похуй на тепло, но не похуй на киловатты.
#255 #24872951
>>24872876
Лол, ну так бахни домик, отогрей и выращивай там деаилстранд, в чем проблема?
#256 #24872953
>>24872893
Например? Кроме очевидного - можно выращивать зимой - одни минусы.

И где денег взять? Давно извес Делать луки и продавать? Расширять фермы и торговать едой?
#257 #24872960
>>24872951
Ебать я долбоеб, действительно.
#258 #24872980
>>24872925
Ну, у меня же не всё убежище состоит из фермы.

>откуда.


Акумы в цепи, источники питания типа реакторов, вот это всё.
Тот же РТ позволяет накапливать просто ебические количества мощности/ёмкости.
#259 #24872983
>>24872953
Шага
#260 #24872987
>>24872886
Да неразумно как-то такое количество энергии растрачивать, и уж тем более хранить в аккумах. Гидропоника всё быстро выращивает, даже грибы, и потеря одного урожая едва ли смертельна.
#262 #24873010
>>24873000
Вероятно, он имеет в виду вещества, запрещенные к употреблению и реализации на территории РФ.
#263 #24873015
>>24873000
Авто замена ебаная.
Да говорю.
В одной из секций, можно почти бесперебойно всякое выращивать на продажу.
#264 #24873035
>>24872987
Исключая ледник.
Там потеря гидропоники равносильна, если не смерти всего поселения, то как минимум уменьшения его количества.
помню, на одной высадке из группы в 10 тел, выжило двое. И очень много странного мяса, в холодильниках.
#265 #24873040
>>24873010
За них много платят? Не хочу просто так наркостол строить, они употреблять начнут, а потом из винтовок по лампам стрелять.

>>24873015
Например? Что самое доходное?
#266 #24873061
>>24873040
Наркота, хлопок и лечебные травы
#267 #24873083
>>24873010
Падажжи, для таких веществ де нейротамин (или как-то так) нужен, который только покупается? Иди ты про обычные психоиды?
#268 #24873091
>>24873061
Батины?
#269 #24873116
>>24873091
В А17/Б18 можно лечебные травы растить.
#270 #24873150
>>24872818

>среньк


Чего ж я еще ожидал...
#271 #24873178
>>24873061
Так, стопэ. А хлопок это грибы?
#272 #24873214
>>24873178
Эээээ
Что?
О.о
15082576473370
13 Кб, 300x300
#273 #24873223
>>24873178

> А хлопок это грибы?

#274 #24873246
>>24873223
>>24873214
Я потерялся малость. Вот есть Devilstrand. Из него делается ткань одноименная. А хлопок есть? Из него делается просто cloth?
#275 #24873297
>>24873178
Хлопок это хлопок. А грибы - это дьяблоткань.
Хлопок дешевле, но его можно выращивать не только на земле, но и в гидропонных фермах. Гриб растет только на земле и гораздо дольше, чем хлопок, зато дороже.
Самый быстрый заработок в короткой игре с минимальной цепочкой производства - это тупо сбор шкур, в том числе человеческой кожи с трупчинских. Ну и трансплантология, конечно.
Вот только не все колонисты будут рады такой живодёрне, если на ваниле без защитных трейтов.
#276 #24873302
>>24873246
Да.
Дьяволоткань действительно делается из грибов.
Из хлопка обычая ткань.
#277 #24873313
>>24873297
Как сдирать кожу?
#278 #24873320
>>24873297
В принципе, совпадает с наблюдениями. Только шанс словить торгашей, которые это все хорошо скупают, крайне мал.
#279 #24873327
>>24873313
Разделывай все подряд. От людей дебафф
#280 #24873336
>>24873327
Нет, это понятно. Как и на каком станке это делать? Я немного зелёный.
#281 #24873349
>>24873336
Обычный Butcher Table.
#282 #24873353
>>24873336

>Я немного зелёный.


А еще толстый и тупой.
#283 #24873366
>>24873353
И зачем ты толстый и тупой?
#284 #24873373
>>24873313

>Как сдирать кожу?


Оооо... Тебе в игре еще учиться и учиться.
Ну ладно, спрашивай. Будет время - ответим.

Чтобы сдирать кожу с людишек, нужно в станке мясника поставить соответствующую галочку (она по-умолчанию отключена, чтобы малахольным поселенцам не дебафило). И всё. Людишек будут разделывать как обычный скот.
Только без трейтов психопата, или каннибала, или кровожадного твои поселенцы начнут охуевать от такого расклада.
Так же настраивается "жрат". В кухонной плите ставишь соответствующую галочку.
#285 #24873406
>>24873373
А этот дебафф действует на всех, или только тех, кто это видит? Можно посадить одинокого шизоида в угол карты, и пусть он там режет людей?
#286 #24873437
>>24873406
Увы,но всех. Но дебафф в принципе небольшой. Разделать трупы рейдеров, чтобы пустить мясо на топливо для генераторов,вполне реально.
#287 #24873482
>>24873035
Делать запасы тебе не позволяют какие-то особые религиозные убеждения? Или растить рис, который плодоносит каждые пару дней?
Снимок
5 Кб, 770x64
#288 #24873603
Нахуй танки, собираем дамах посаны. Риоты в жопу самую танков загнали пидорасы.
#289 #24873613
>>24873603
Пиздец, на столько печет, что тредом обознался.
#290 #24873622
>>24873437
Окей. А как использовать эти генераторы? Нужны ли они вообще, я пока спокойно обхожусь ветряками и солне

Бля, я пост этот отправить забыл.
#291 #24873641
>>24873613
Пиздец, так печет, что я настолько раздельно написал.
#292 #24873664
>>24873603
Чё за игорь?
#293 #24873671
>>24873622
Древяной нирикаминдую, даже не строй. Изучай Refining, строй установку и перегоняй 70 древесины в 35 горючки. Повтори еще 30 раз, бахни мини-электростанцию на пять генераторов по киловатту каждый, и теперь у тебя не будет просадок при ночи, безветренной погоде и прочем. На одной заправке долбит неделю. Короче, 10/10, лучше только геотермалка.
#294 #24873685
>>24873664
Ты сейчас серьезно? Лига легенд же, другой вид говна как дота.
#295 #24873710
>>24873685
Никогда не играл ни в первое, ни во второе. Дай ссыль на тредю.
#296 #24873712
>>24873671
До геотермалки вполне спокойно можно дотянуть на солнечных, тащемта. Химтопливные нужны разве что где-нибудь в совсем темных пердях типа полюсов.
#297 #24873730
>>24873712
Ну или если геотермалка расположена в пердях. Мне и на химии норм живется, такой-то бункер.
#298 #24873746
>>24873710
Плохая идея, это рассадник чсвшников, бесконечных спамов хуйней и перекидывание говном. Тебя там максимум нахуй пошлют.
https://2ch.hk/vg/res/24865310.html#24865310 (М)
#299 #24873795
>>24873710
Пошел нахуй.
#300 #24873800
>>24873710
Вот и помогай после этого анону.
#301 #24873811
>>24871852
Самый смак даже не в том, что меняется вся боевая часть игры. Косвенно меняется сам стиль отстройки поселения, социальное взаимодействие павнов, распределение ролей и ещё много-много чего.

Например, солдаты теперь реально выделяются в отдельную касту, поскольку без серьёзных штрафов носить с собой можно разве что ножик или пистолет с парой обойм, и уж тем более никакой брони. Приходится строить им собственные казармы у ворот городка и назначать на простенькие профессии вроде скульптора/камнетеса/дворника. Почему?

В ванильном Риме при рейде отражение нападения происходит по схеме "выделил всех колонистов ->R -> Побежали на огневые позиции".
С CE гражданским нужно добежать до арсенала, найти броню, каски, оружие, патроны нужного типа (картечь прекрасно разрывает толпы белок, но не пробьёт даже драную кожанку, а 5.56 винтовка никогда не пенетрирует PA или броню гусеницы, зато одной очередью сбреет пяток дикарей), а ещё не забыть пару гранат и разгрузку для пулеметчика, чтобы не идти в бой с сотней патронов. И именно задачей касты военных является удержание врага до прибытия основных сил.

Зимой носить куртку 24/7 тоже не выйдет, она тяжелая и неудобная, пострадает скорость работы и передвижения. Поэтому перед серьёзной работой на свежем воздухе нужно зайти в раздевалку в поисках любимой парки, а лучше дважды подумать, не проще ли отложить раскопки и лесорубство до весны.

А благодаря наличию инвентаря пешка может носить с собой запас еды, дровишки, пару пилумов и щит (мам я лигивонер!), или несколько аптечек для оказания первой медицинской прямо на поле боя (лечение временное, и позволяет всего лишь отсрочить смерть до оказания реальной медицинской помощи). Либо, с помощью лишней толики микроменеджмента, носить грузы не только в руках, но и в рюкзаке, и в карманах, в разы повышая эффективность транспортировки хлама из точки А в точку Б.
#302 #24873817
>>24873800
А ты чего думал? В сказку попал?
#303 #24873833
>>24873671
Какие просадки? Аккумуляторы не пробовал строить? Пятка ветряков и пары солнечных батарей хватает до появления геотермалок с головой.
1
163 Кб, 1360x768
#304 #24874639
Теперь чтобы делать большинство штук авали нужно будет исследовать технологии конечно некоторые их технологии при игре за авали будут исследованы со старта(а некоторые технологии вроде работы с камнем и кроватей наоборот), более того эти технологии смогут исследовать люди, правда по цене в 3 раза выше.
Все из-за тех. уровня авали.
Вообще в игре существуют следующие тех. уровни:
Trancendent <-- Боги?
Ultra <-- Авали и механоиды
Spacer <-- Пираты
Industrial <-- Люди
Midworld <-- Хз вообще.
Neolitic <-- Дикари
Как видно авали на 2 тех. уровня выше "классических" людей, соответственно для людей все их исследования будут стоить в 3 раза дороже.
А ведь я вообще мог забить на людей.
#305 #24875927
>>24874639
Не Midword, а Medieval, курица ты необучеенная. Это трайбалы уровнем повыше.
изображение
735 Кб, 1366x768
#306 #24876006
Хьюстон, у нас проблема. У нас охуительная проблема!
#307 #24876163
>>24875927
А в вики написано что Midworld. Хз кому верить. Тестить влом.
#309 #24876267
>>24875927
А все нашел на вики, оказывается еще 3 тех уровня есть.
Полный список:
Transcendent
Ultra
Spacer
Industrial
Midworld
Medieval
Neolitic
Animal
Undefined

А ты пройди нахуй, даун.
#310 #24876404
>>24876192
Удалось затанчить их в коридоре ближним боем, пока сзади два пулеметчика и снайпер поливали огнем. Хорошая новость - френдли фаера не случилось ни разу. Плохая - вместо дубинки стоит использовать мечи или копья, глушить насекомых смысла мало.
#311 #24876406
>>24876267
Предметы ТУ midworld в студию, я их ни разу не встречал.
#312 #24876409
>>24859468 (OP)
Почему нет ylands в оп-посте?
#313 #24876434
>>24874639

>Trancendent <-- Боги?



Есть в паках игры текстовый файл "cryptosleep_revival_briefing_orig" с лором.

The states a planet can be in are colloquially grouped as follows:
Deadworlds: Planets which have not been significantly contacted by humans. Generally not inhabitable. All planets are like this before people arrive for the first time.
Animal worlds: Planets with no people. Either everyone died, or the planet was seeded with plant and animal life by terraforming robots and nobody arrived.
Medieval worlds: Similar to Earth from the agricultural revolution until the industrial revolution. Social structures are usually feudal or imperial. Planets can stay in this state for millennia.
Steamworlds: Similar to Earth in the 19th century. Often this state is short-lived, as societies develop into midworlds, but it can be very stretched out depending on culture and government structure.
Midworlds: Worlds whose people have mastered flight, but not cheap interplanetary travel. Earth is in this stage in the 21st century.
Urbworlds: Super-high density planets dominated by cities. Urbworlds’ population growth outstripped their social and technological development, so they tend to be overcrowded, polluted, violent places. The people here are often callous towards strangers. This is often the outcome for midworlds that see their demographic transition into lower birth reversed by dysgenic reproduction patterns.
Glitterworlds: The most technologically advanced societies that can be led by humans. Swaddled in comforts by the strong arms of technology, glitterworlds are the peak of recognizable human society in terms of art, health, and generous human rights. Common people from these planets often lack grit and are very trusting in people and technology.
Rimworlds: Planets lacking in strong central government and low in population density. These places tend to hover around the industrial level of technology or lower. Because they’re not homogenized by a central government, they tend to see a lot of interaction between people of different technology levels, as travelers crashland or ancient communities stumble out of their cryptosleep vaults. These planets are often at the rim of known space, hence the name.
Toxic worlds: Worlds destroyed by pollution, chemical or nuclear warfare, but still inhabitable at a low level, with sufficient technology.
Glassworlds: Worlds utterly destroyed by high-energy weapons of mass destruction. They’re nicknamed ‘marbles’ because their surfaces have been “glassed”. Nuclear weapons aren’t enough to glass a planet, so this level of destruction is rare. On some of these worlds, people can walk outdoors for a time without dying. None of them harbor permanent life bigger than a paramecium.
Transcendent worlds: It’s a stretch to call these entities worlds, since they resemble giant computers more than they resemble planets. The mechanics of these planets is mysterious, but many scholars believe transcendents are the outcome a sovereign archotech decides to incorporate a whole planet into itself. More on this later.
Other worlds: Beyond these categories, there are many exceptional planets in strange states created by their peculiar social and technological evolutions. Given the scale and age of the universe, there is a lot of time and space for a lot of very strange situations to develop.
#313 #24876434
>>24874639

>Trancendent <-- Боги?



Есть в паках игры текстовый файл "cryptosleep_revival_briefing_orig" с лором.

The states a planet can be in are colloquially grouped as follows:
Deadworlds: Planets which have not been significantly contacted by humans. Generally not inhabitable. All planets are like this before people arrive for the first time.
Animal worlds: Planets with no people. Either everyone died, or the planet was seeded with plant and animal life by terraforming robots and nobody arrived.
Medieval worlds: Similar to Earth from the agricultural revolution until the industrial revolution. Social structures are usually feudal or imperial. Planets can stay in this state for millennia.
Steamworlds: Similar to Earth in the 19th century. Often this state is short-lived, as societies develop into midworlds, but it can be very stretched out depending on culture and government structure.
Midworlds: Worlds whose people have mastered flight, but not cheap interplanetary travel. Earth is in this stage in the 21st century.
Urbworlds: Super-high density planets dominated by cities. Urbworlds’ population growth outstripped their social and technological development, so they tend to be overcrowded, polluted, violent places. The people here are often callous towards strangers. This is often the outcome for midworlds that see their demographic transition into lower birth reversed by dysgenic reproduction patterns.
Glitterworlds: The most technologically advanced societies that can be led by humans. Swaddled in comforts by the strong arms of technology, glitterworlds are the peak of recognizable human society in terms of art, health, and generous human rights. Common people from these planets often lack grit and are very trusting in people and technology.
Rimworlds: Planets lacking in strong central government and low in population density. These places tend to hover around the industrial level of technology or lower. Because they’re not homogenized by a central government, they tend to see a lot of interaction between people of different technology levels, as travelers crashland or ancient communities stumble out of their cryptosleep vaults. These planets are often at the rim of known space, hence the name.
Toxic worlds: Worlds destroyed by pollution, chemical or nuclear warfare, but still inhabitable at a low level, with sufficient technology.
Glassworlds: Worlds utterly destroyed by high-energy weapons of mass destruction. They’re nicknamed ‘marbles’ because their surfaces have been “glassed”. Nuclear weapons aren’t enough to glass a planet, so this level of destruction is rare. On some of these worlds, people can walk outdoors for a time without dying. None of them harbor permanent life bigger than a paramecium.
Transcendent worlds: It’s a stretch to call these entities worlds, since they resemble giant computers more than they resemble planets. The mechanics of these planets is mysterious, but many scholars believe transcendents are the outcome a sovereign archotech decides to incorporate a whole planet into itself. More on this later.
Other worlds: Beyond these categories, there are many exceptional planets in strange states created by their peculiar social and technological evolutions. Given the scale and age of the universe, there is a lot of time and space for a lot of very strange situations to develop.
#314 #24876473
>>24876434
Кстати, там нормальный варпдрайв осилили, судя по кораблям торгашей? А то при перелетах по сотне лет торговля не особо выгодна.
#315 #24876511
>>24876434

>Transcendent worlds: It’s a stretch to call these entities worlds, since they resemble giant computers more than they resemble planets. The mechanics of these planets is mysterious, but many scholars believe transcendents are the outcome a sovereign archotech decides to incorporate a whole planet into itself. More on this later.


Да это же киберсферы, лол. Оказывается у старбача и римворлда есть куда больше общего чем я думал.
>>24876473
Да там ебаная солянка, кто-то осилил, а кто-то нет. К тому же корабли вообще могут быть автоматические.
#316 #24876537
>>24876406
А их и нет.
#317 #24876559
>>24876473
Там рядом лежит ещё переведённый файл и там такое:
Мы создали множество новых технологий, но несмотря на тысячелетние усилия лучших человеческих умов и мощнейших архотеков, ни один не смог создать что-то быстрее, чем свет.
Что-то в лоре должно оправдывать тот пёстрый пиздец, который там творится, торгаши же могут прибывать от других населённых планет в системе.
#318 #24876733
>>24876537
Ну чисто по уровню технологического развития огнестрельное оружие как раз из нашего времени. Консоль тоже, вероятно, ещё даже не на квантах работает.
15030502487910
493 Кб, 529x418
#319 #24876759
>>24859468 (OP)
Навернул говнину с четвёртого пика.
Вопрос в следующем, как найти свою базу, если уехал в ебеня?
#320 #24876810
>>24876733
Льюис и болтовка таки индустриальной эпохи. А консоль йобистая - связь с космическими кораблями за 200ватт и без антенн хоть из-под горы.
#321 #24876823
>>24876759
А что на 4 пике?
#322 #24876862
>>24876559
У архотеков как раз может что такое и есть. О них же вообще почти ничего не известно кроме что что у них тех уровень "Трансцендентность".
А вообще у меня возникла головопушка на эту тему - а что если события римворлда и старбаунда происходят в одной вселенной с различием в 500-1000 лет?
#323 #24876938
>>24876862
Да ну не.
А где тогда все остальные?
#324 #24877058
>>24876759
А нахуя ты уехал в ебеня без маяка?

Строить надо было маяк.
#325 #24877110
>>24877058
У меня маяк был. Но я же говорю, уебал совсем далеко, маркер маяка скрылся за горизонтом.
#326 #24877416
>>24859468 (OP)
Поясните за майнкампф, захотелось поиграть, есть смысл идти на версию старше 1.7.10? Там есть новыен моды, которых раньше не было? Какие вообще сейчас топовые моды?
В mc не хочу, там какие-то говносервера рекламят, а я в сингл аутировать хочу.
#327 #24877465
>>24877110
Ну планета круглая, найдешь рано или поздно.
#328 #24877480
>>24877465
Сука, там в этом майнкампфе тысячи километров блоков и миллионы квадратных километров площади. Он до старости искать будет.
#329 #24877481
>>24877465
Я и катаюсь куда глаза глядят. Благо панель солнечную сделал, так бы заебался траву собирать на топливо.
#330 #24877541
>>24877416

>старше


новее конечно же
#331 #24877578
>>24877480
Що за игорь?
#332 #24877651
>>24877416
А зачем нужны версии более 1.7.10? Я вот смотрел видосы по 1.10 и по 1.12 от дыроволка и думаю - нах надо, мелкие косяки то там, то сям.
#333 #24877696
>>24877651
Ну вдруг там ТАКИЕ ОХУЕННЫЕ МОДЫ, которых нет на 1.7.10?
#334 #24877751
>>24877696
Лучше заглянуть в список модов, которых НЕТ, увидеть там Таумкрафт и забить хуяру сразу.
#335 #24877925
>>24877751
Так таум же вроде ВСЁ, автор же забил, не?
#336 #24878115
Чего затихли?
#337 #24878117
>>24877416
Выше 1.7.10 есть некоторые интересные моды, которых на 10 нет. Но в свою очередь на выше 1.7 нет дохуя каких охуенных модов, что сразу перечиркивает смысл подниматься.
#338 #24878268
>>24878115
Тише едешь - дальше будешь.
#339 #24878297
>>24878268
Это так по хумански.
#340 #24878610
Где в римаче можно металлолом на сталь переплавить?
#341 #24878619
>>24878610
Electric Smelter или как-то так.
#342 #24878737
>>24872835
Что за мод на такой охуенный лес?
#343 #24878749
>>24878619
Вот нет там ничего. Только дубины-заточки.
#344 #24878807
>>24878737
The forest dencity
#345 #24878899
>>24878749

>electric


Именно в электрической печке.
#346 #24878968
>>24878899
Ладно, я в глаза ебусь, потом найду. Как в этой игре мосты строить? А то брод в километре находится.
#347 #24879042

>декабрь 2077


>так и не вышло ни одной песочницы уровня террарии/рима/фактории


Когда похороны жанра? Мне кажется, что уже давно пора согласиться, что жанр мёртв.
#348 #24879098
>>24879042

>песочницы уровня террарии/рима/бетона


Зачем ждать другие пески если есть эти три?
#349 #24879317
>>24879042
Опять начинаешь ебучий шакал
#350 #24879385
>>24878968

> Как в этой игре мосты строить?


Без модов — никак. Ставь Basic bridges или Bridgello
#351 #24879527
О великий Авали-говномоддер, как поменять расположение техи в исследованиях? А то выглядят техи Rimfire криво.
#352 #24879913
Я, конечно, слоупок. Но что там по генерациям баз с блюпринтов? Как оно работает, нужно ли оно?
#353 #24879959
Есть моды на старбаунд, которые позволяют крафтить любой расой любую броню? Копаюсь на модопомойках и пока не наблюдаю такого.
1
74 Кб, 1274x861
#354 #24880044
>>24879527
Совсем хуман?
#355 #24880931
>>24872501

> Итак. Рейдеры дропнулись на карту. Представим, что они с болтовками и дробовиками/пистолетами/гранатами. Выбирается тактика действий. Пусть выбрана тактика штурма. Сперва в по пути, по которому пойдут рейдеры, выдвигается один из них, со зрением ok или enchanced.


Смотри, я уже сломал твой ИИ, а точнее он не будет работать без модов на туман войны, т.к ты этого разведчика будешь видеть сразу, следовательно сразу его ебешь со снайперки. И дальше либо твой ИИ действует как в ваниле, либо вызывается новый доброволец, который кончает как первый, повторить до зачистки рейда
#356 #24880969
>>24880931
Ну тогда вырубаем риализьм с разведчиком, и без него все просчитываем.
#357 #24881801
>>24879959
Да. Но не крафтить, а покупать. Ищи Galactic Shops чето там.
#358 #24881859
Смотрите че нашел.
<PawnBio>
<Name>
<First>Tynan</First>
<Last>Sylvester</Last>
<Nick>Tynan</Nick>
</Name>
<Gender>Male</Gender>
<Childhood>
<Title>Punk</Title>
<titleShort>Punk</titleShort>
<BaseDesc>NAME spent his childhood selling knockoff cigarettes to 15-year-olds. The cigarettes were often full of grass clippings.</BaseDesc>
<SkillGains>
<li>
<key>Intellectual</key>
<value>-2</value>
</li>
<li>
<key>Social</key>
<value>-2</value>
</li>
</SkillGains>
</Childhood>
<Adulthood>
<Title>Game developer</Title>
<TitleShort>Game dev</TitleShort>
<BaseDesc>NAME was an independent game developer.\n\nAfter an early success, NAME's career quickly degenerated into a circus of misguided ideas, deals gone wrong, and desperate, failed PR stunts.</BaseDesc>
<SkillGains>
<li>
<key>Construction</key>
<value>-2</value>
</li>
<li>
<key>Mining</key>
<value>-2</value>
</li>
</SkillGains>
<SpawnCategories>
<li>Slave</li>
<li>Raider</li>
<li>Traveler</li>
<li>Trader</li>
</SpawnCategories>
<BodyNameGlobal>Male</BodyNameGlobal>
<forcedTraits>
<Industriousness>-2</Industriousness>
</forcedTraits>
</Adulthood>
</PawnBio>
#358 #24881859
Смотрите че нашел.
<PawnBio>
<Name>
<First>Tynan</First>
<Last>Sylvester</Last>
<Nick>Tynan</Nick>
</Name>
<Gender>Male</Gender>
<Childhood>
<Title>Punk</Title>
<titleShort>Punk</titleShort>
<BaseDesc>NAME spent his childhood selling knockoff cigarettes to 15-year-olds. The cigarettes were often full of grass clippings.</BaseDesc>
<SkillGains>
<li>
<key>Intellectual</key>
<value>-2</value>
</li>
<li>
<key>Social</key>
<value>-2</value>
</li>
</SkillGains>
</Childhood>
<Adulthood>
<Title>Game developer</Title>
<TitleShort>Game dev</TitleShort>
<BaseDesc>NAME was an independent game developer.\n\nAfter an early success, NAME's career quickly degenerated into a circus of misguided ideas, deals gone wrong, and desperate, failed PR stunts.</BaseDesc>
<SkillGains>
<li>
<key>Construction</key>
<value>-2</value>
</li>
<li>
<key>Mining</key>
<value>-2</value>
</li>
</SkillGains>
<SpawnCategories>
<li>Slave</li>
<li>Raider</li>
<li>Traveler</li>
<li>Trader</li>
</SpawnCategories>
<BodyNameGlobal>Male</BodyNameGlobal>
<forcedTraits>
<Industriousness>-2</Industriousness>
</forcedTraits>
</Adulthood>
</PawnBio>
#359 #24882238
На заметку тем, кто использует Hospitality мод.

Как организовать автоматическую торговлю с гостями

1. Выбираем место для складирования ненужного говна, типа икв, луков и прочей ненужной на хай-теке срани.

2. Создаем область прямо на территории созданных складов (в примере я дал название области "Базар").

3. Далее, выбираем любого гостя, жмем вкладку гость и выставляем настройки, выбрав в разделе Shoping Area нашу область "Базар". И потом обязательно нажимаем плашку "Установить по умолчанию".

Всё. Теперь пришлые гости будут покупать у вас ненужное дерьмо, лежащее на складах в области "Базар".
Много денег это не принесет, тк у гостей с собою лишь копейки. Но территорию почистит и "по нитке голому рубаха".

Не за что.
#360 #24882299
Риманы, такой вопрос - у кого нибудь есть план колонии для постройки в чистом поле, чтобы было заготовлено место под склад, мастерскую, холодильник, круглые оранжереи, госпиталь, жилой блок и так далее? Я тут аутирую с модов blueprints, пытаясь запилить универсальный чертеж для колонии, но каждый раз в чем то обсираюсь - то забыл место для электростанции (ветряки, солярки, аккумуляторная...), то тюремный блок, то обсрался с логистикой и склад оказался по другую сторону от мастерской.
Да, я знаю, что в чистом поле отстраиваться моветон, но все же, не везде горы есть

>>24882238
Сбагриваю таким образом излишка бухла и курева
#361 #24882392
>>24882299

Очень трудно с универсальностью из-за модов. На ваниле делать Блюпринты-шаблоны просто лень. Многие херачат в своей индивидуальной песочнице, обмазанной модами.

И еще. "Универсальность", она как бы у всех разная под разные цели. Опять же, от модов зависит. У меня, например, ящики из Экстендет сторадж стоят и мне не нужны большие пространства под склады.
Но самое важно для любой универсальности, о которой реально можно говорить - это соблюсти одно единственное условие: холодильник, кухня-разделочная, ферма со жратвой и столовка должны располагаться как можно ближе друг к другу. И не забываем про мод на Гигиену! С ним вообще вся планировка меняется относительно ванилы, ибо сортиры, души и прочие прелести...
1513011169816
30 Кб, 645x773
#363 #24882542
>>24882427

> Оружие и броня под открытым небом

Citadel005
410 Кб, 1680x1050
#364 #24882589
>>24882542

Ну да. Мне это говно не нужно, а складывать некуда.

Хорошее оружие хранится только на полках с конкретными настройками на качество и целостность.
#365 #24882628
>>24882589
Это ты с жиру бесишься.
#366 #24882688
>>24881801
О, спасибо, вполне подходит.
#367 #24882700
>>24882628
Ага. Пытаюсь сейчас довести колонию до максимального автоматизма всех действий без лишнего микроменеджмента.
Интересно, есть какой-то мод на автоторговлю посерьезнее, чем тот, который встроен в Хоспиталити? ЧТобы прям с караванами и через терминал сами торговали.
#368 #24882716
Купил Banished по скидочке.
С каждымдесятым новым жителем играть становится лишь проще.
Никакого потанцевала развития, никакого микроменеджмента.
Никаких забот. Зато, блядь, торнадо каждый второй квартал, на которое так-то похуй.
Внимание - вопрос.
ПОЧЕМУ ЭТО ПОДЕЛИЕ СТОИТ СТОЛЬКО ЖЕ, СКОЛЬКО И БОЖЕСТВЕННЫЙ RIMWORLD?
#369 #24882867
Навернул тут архипелаги себе поверх божественного хск, короч годнота. Приходится строить мосты для того чтобы добраться до ресурсов на островах, еще из за того, что земли мало у меня под жопой заспавнило аж 10 залежей ресурсов и 2 нефтянки. Оборону организовать довольно просто, в перспективе так вообще благодаря терраформингу можно организовать огневые точки посреди воды. Ну и места под жилплощадь не хватает, придется все это дело долго и упорно засыпать песком.
#370 #24882878
>>24859468 (OP)
Рыночек порешал. Пока находятся идиоты, покупающие Банишед по цене Римворда - система устойчиво работает. А я вот накатил этот ваш хардкор ск, и снес его. Васянство какое-то. Нахуй вот 100500 разновидностей шапок нужно? Или тыщи вариантов дробовиков?
#371 #24882892
>>24882878
А еще я вчера устроил свиносрач в по/, а забанили меня почему-то тут.
#372 #24882900
#373 #24882901
>>24882892
Держи в курсе.
#374 #24882918
>>24882901
Ну, ладно. Вообще не думал, что это кому-то интересно, но если ты просишь...
#375 #24882944
>>24882878
Потому что вместе с васянством, там идут отличные изменения в геймплее и производственных цепочках. Ради этого стоит терпеть и азари и котов и тьму.
#376 #24882966
>>24882944
Тоже верно. Да и выбора особого нет. Ванила надоела, а самому сборку лениво пилить.
#377 #24882968
На римворлд норм оружейные моды есть вообще? Хочу, чтобы пока мясо сдерживало противника с АКМ, к ним во фланг заходили йоба-солдатики с имплантами и йоба-огнестрелом. И если с бионикой проблем нет - EPOE отличный мод, то вот оружия тонет.
#378 #24883000
>>24882968

Плохо ищешь. Полно разнообразных модов на арсенал. Тысячи их. Самые популярные вверху списка по фильтру в Стиме.
#379 #24883001
>>24882878
Ну, за фуллпрайс я бы никогда и не купил бы.
Но свои 150илисколькотам рублей этот баниншд нихуя не отбил, зато рифанд уже не сделать.
Гц, маркетологи.
#380 #24883023
>>24883000
Я нищеброд и в Стиме не могу. Увы и ах. А всякие 20cwm на B18 еще не портированы.
#381 #24883283
>>24883023

>Я нищеброд и в Стиме не могу.



Наверное, про таких как ты говорят "не украсть, не покараулить".

На Лудеоне качай.

Вот хоть например:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=11160.0

https://www.dropbox.com/sh/5se08vlpsixlxu5/AAChrltXHtPggFtiNSVda9Rka?dl=0

Еще есть RT's Weapon Pack на оружие современности. Но мне лень искать ссылку на 18 билд.
201712112131081
185 Кб, 1364x768
#382 #24883636
Дайте мод для для расстановки приоритета станков чтоб примерно как со складами в ваниле.
#383 #24883649
>>24883636
Хуя планировка. Мне за свою аж стыдно стало, единственное, что норм - укрепления первого уровня
#384 #24883657
>>24882968

>EPOE


Имбалансовое говно. Только РБСЕ, только коркор.
#385 #24883688
>>24883657
Поясняй, хуле. В сейвах замена прокатит? Один хрен ресурсов едва на две бионические руки строителю-снайперу хватило
#386 #24883694
>>24883657

>Только РБСЕ, только коркор.


Расскажи поподробнее про различия и особенности, плпз. Может накачу.
А то и правда EPOE уже приелся. Хотя, автор цены поправил. Сделал более адекватными, относительно производственных затрат. А то раньше изготавливать вообще невыгодно было. Только покупать имело смысл. Удорожил.
#387 #24883737
>>24883688
Ну если тебе всякое васянство вроде ребер к +10 счастью норм, то оставь ЕПОЕ. РБСЕ ограничивается только перебалансировкой ванильных протезов, добавлением новых для поздней игры, естественно их крафтом и более усложненной пересадкой органов. Я вот сердце пересадил и у меня идет отторжение через 12 часо вроде, что будет дальше хз пока. И запросы по ресам там выше особенно для искусственных органов.

> В сейвах замена прокатит?


Точно нет.
#388 #24883818
Аноны, а чего у ХСК сайт висит? Они там живы вообще?
#389 #24883922
>>24883737

>более усложненной пересадкой органов. Я вот сердце пересадил и у меня идет отторжение через 12 часо вроде, что будет дальше хз пока.



Вот это гуд.

>Ну если тебе всякое васянство вроде ребер к +10 счастью норм, то оставь ЕПОЕ.



Там нет васянства. Если ставишь такое ребро, то оно начинает отуплять павна. Да, он будет счастлив, но со временем станет дебилоидом.

Пока вижу, что EPOE рулит.
А какие конкретно новые протезы в RBSE, которых нет в EPOE? Где разнообразия больше?
#390 #24883952
>>24883737
Отторжение случается всегда, оно неизлечимо, и служит всего лишь костылём до появления синтетических органов. При наличии хороших медикаментов и крутого месяца оттягивать, правда, можно долго. При достижении 100%, понятное дело, пешка умирает, поскольку соответствующая органу функция достигает 0. А ещё органы имеют свойство гнить, буквально в течение пары часов, и им тоже нужна своя морозилка.

Из плюсов по сравнению с EPOE ещё можно выделить всего два стола, минимум исследований и хороший баланс протезов, возможность лечить застарелые шрамы и вырванные кости. И в целом повышенное внимание к деталям и реализму, а не ебучая солянка от Dark_Vasyan_2000, с руками-пенисами и урановым стержнями в жопу на +500 к скорости работы.
#391 #24884147
Какой клавишей в хардкоре вызывается помощь разработчика (не та, клавиша вызова которой висит наверху, или в нижнем левом углу, а именно та, которая клавишей вызывается)?
#392 #24884219
>>24884147

>которая клавишей вызывается


В смысле, с клавиатуры.
#393 #24884366
>>24884219
Сам нашел. Шифт + л
#394 #24884581
>>24882867
Лампота.
#395 #24884613
>>24882944
Да, согласен. Вот играю я такой в коркор, все круто-задорно, вот партию пластика доделал. Тут небольшой налет бомжей и я веду двух своих дилдаков к амбразурам. Первая - няша-стесняша, местный повар и фермер, со всеми в отличных отношениях, при начале стрельбы начинает распевать "Сколько я порезал, сколько перерезал", а сидящий в соседнем бункере интеллектуал, который изучил не одну технологию, начинает верещать, как ёбаный быдлан.
Оче жопа подгорает, но я в ролплей в Римворлде не могу, ибо цель там всегда одна, поэтому не особо мешает.
#396 #24884973
Сейчас единственная уцелевшая беременная пешка спит под открытым небом в новом месте и негодует, что ей требуется рубить деревья - и то потому, что я установил pawns are capable. Весело будет ее отыгрывать.
#397 #24885121
>>24883657
Какие страсти однако.
Хотя есть ещё третья сторона – рбсе удобнее ковырять под себя.
1
667 Кб, 1360x768
#398 #24885595
Вы только взгляните как детально в римворлде описываются ошибки. Сразу понятно что и где править.
2
63 Кб, 1355x604
#399 #24885610
>>24885595
Была бы там какая-нибудь цифра, буква или вот это / то я бы заебался это говно искать как помню это было в когда я модил старсектор.
#400 #24885795
>>24876823
>>24877578

Игоря с 4-го пика зовут Astroneer.
выживайка на процедурно-генерированной планетке с крафтом и возможностью копать-строить
#401 #24886106
>>24882944
Боюсь как бы вам потом еще и авалей терпеть не пришлось впрочем вам не привыкать, после терминаторов то. Этот >>24885610 судя по всему настроен серьезно.
#402 #24886338
Лол, учитывая то, что хск делают лютые васяны, они наверняка добавят еще одну имбу в виде клоак на ногах от местного шизика. Только если шизик пытается их балансить, то тамошние васьки сделают их вообще монстрами.
1
209 Кб, 1360x768
#403 #24886397
>>24886338

>шизика


На себя посмотри, хуман. Уже который тред с горящей жопой бегаешь.

Алсо добавил еще исследований.
astroneer-rukovodstvo-i-kratkiy-obzor-7
573 Кб, 1920x1080
#404 #24886444
>>24877058
Не нужен там маяк. По крайней мере - теперь. Над КАЖДОЙ капсулой и любой техникой елда в небе висит. Маяки - только что-то в поле помечать.
>>24876759
Ты там геймплей нашел? Или эта дрочь туда-сюда за медью/артефактами - это все?
Если далеко уебывать - можно взять с собой новую "капсулу", отстроиться с нее по новой, забабахать шатл и улететь обратно домой. Только нахуя?
#405 #24886455
>>24878968
Тред нам дал шапку и список модов, нет, читать больше 2 строк - это для быдла.
#406 #24886482
>>24883636
Селимся в горе без фонарей. Найс. Желе захотелось?
#407 #24886622
>>24886482
Жукам похуй на освещение, они у меня спаунились и в спальнях, и даже в гидропонных залах под светом дневной лампы
#408 #24886699
>>24886397
Меня не перестает удивлять, что ты детектишь шизиков только по той причине, что они не любят то же васянство, что и ты.
#409 #24886736
>>24886622

Двачую.
Это старая байка про освещение и чистоту будто специально поиздеваться выдумана.
Может и влияет немного, но суть в том, что если жуки должны заспавниться - то они заспавнятся в любом случае, просто выберут место, которое на 0,000000001% освещено меньше, чем остальные, а если таких мест нет - то заспавнятся в любом, даже самом освещенном и чистом.
Впрочем, как и говорил, даже это пиздёж.
Казалось бы, можно создать специальное убогое тёмное место в глубине пещер, чтобы они там спавнились постоянно. Но этого не происходит! Тупой рэндом под дневными лампами и всё!

Поэтому приходится их отключать, если в игровом сете планируешь заниматься чем-то другим, кроме как отбиваться от жуков каждый сезон. И дело не в том, что жуки какие-то там сильные, они, сука, просто скучные. Они превращают игру в рутину.
#410 #24886878
>>24886699
Ну да, ну да, а вовсе не потому что этот >>24886338 палится.
#411 #24886908
>>24886736

>Казалось бы, можно создать специальное убогое тёмное место в глубине пещер



Хотя признаюсь, я не пробовал это делать очень давно. Может Таня поправил?
Кто-нибудь тестил эту тему с жуками на 18 билде?
#412 #24886948
Песканы, посоветуйтн годных модов для факторио,бобы и юки заебали,хочется теплоты и ламповости.
#413 #24886961
>>24886397

Сделой мне васянских синтов-роботов, чтобы как люди, но из деталек. И чтобы обучались в два-три раза медленнее человеков, и чтобы не лечились, а ремонтировались. И чтобы можно было набигать, грабить корованы и всё такое прочее.
А еще сделой насекомых улья, чтобы роем жили. И чтобы матки были, и чтобы в одиночестве слабели и сходили с ума, а в стае бафались многократно.
И чтобы грабить корованы... Да!
#414 #24887031
>>24886961

>Сделой мне


Это так не работает.
К 0.19 версии подвезу дронов, ну или может даже раньше.
#415 #24887749
>>24886961
Корованы и сейчас можно грабить. А остальное вполне реально, но долго, сложно, и нахуй никому не нужно.
Мимо васян
#416 #24887799
>>24887749

>мимо васян


Сам Скайвася чтоли?
#417 #24887805
>>24887799
Нет. Просто мамкин моддер игр и немного погромист отчисленный.
#418 #24887999
Спрашивал в каком то из прошлых тредов, но ответа так и не нашел. В риме такая проблема - есть только женские модели колонистов в синих куртках. Уже и разные версии скачивал и моды, все равно. В профиле может быть мужской пол, но моделька нет. В 14 или 15 версии такого не было. Это можно как то починить?
#419 #24888124
>>24886878
Ты мне напоминаешь Риманов, которые агрились на "дилдаки", думая, что это один и тот же человек, когда нас было минимум трое. Детектить по одному-двум словам это мощно, конечно.
#420 #24888172
>>24887805
Дай угадаю, ты тот кун который пилил мод на персональный анкрафтер?
#421 #24888188
>>24859468 (OP)
Что про Асрониер расскажите, как игра?
#422 #24888194
>>24888172
Нет. Я в тредике недавно.
#423 #24888287
>>24888194
Вторым авалифагом будешь?
#424 #24888297
#425 #24888307
#426 #24888319
>>24888307
Я посмотрел на них, по постам а треде, мне не понравилось.
#427 #24888343
>>24888319
А кем будешь тогда?
#428 #24888352
>>24887749

>Корованы и сейчас можно грабить.


Да это я ради красного словца сказал, чтобы имитировать мемную пасту школьника тысячелетней давности про "зделой мне эльфов и чтобы корованы грабить можно было".

>но долго, сложно, и нахуй никому не нужно.


Нужно. Нужна нормальная фракция роботизированных чушков. Хотя вон смотрю, в моде на фракцию Талон уже реализуются эти вещи. Там в последней версии есть мелкие гадливые дроны, что пытаются почикать мерков врукопашную, а когда дохнут, то взрываются. Могут и суициднутся, чтоб стену пробить. И в них попасть сложно, тк мелкие. И вообще, у талонских мерков гораздо чаще импланты в теле встречаются - есть профит живьём ловить, чтобы вырезать.
#429 #24888360
>>24888343
Хуле ты доебался-то? Говномоддером буду, как и везде. Идейки есть.
#430 #24888447
>>24887999

>есть только женские модели колонистов в синих куртках.



Впервые о таком слышим. Звучит как бред, если честно.
Много у тебя модов установлено сейчас (или было установлено в прошлом)?
#432 #24888507
>>24888473
Первое, очевидно. Но пердолить мне кучу времени. Надо же сперва разобраться, как тут моддить.
#433 #24888554
Я слышал, что в гигантских ленивцах есть что-то полезное. Рядом как раз бродит один. Что с ним делать?
#434 #24888555
>>24888507
С# знаешь?
#435 #24888561
>>24888554
Убить. Разделать. Наделать из его мяса блюд.
#436 #24888623
>>24888555
На уровне летней практики за первый курс которую я решал за деньги ПСниками. Т.е крайне слабо.
#437 #24888717
>>24888507
Реши проблему с бегством заключенных, плз. В прошлых версиях побег был забит в файлы событий и рэндомно выдавался в игре, потому легко отключался. Теперь, судя по всему, привязан к настроениям и стоит одному взбеситься - весь барак суициднется вместе с ним апстену-аптурель. Это нехорошо. Надо хотя бы файл найти, который за бунт отвечает, чтобы шанс снизить. Это нужно тем, кто хочет в Риме устроить Призон Арчитект. Но рэндомная херня с бунтами всё портит. Особенно на хардкоре.
#438 #24888723
>>24888554
Если у тебя йоба-животновод, то приручай на атаку и выпускай зверя атаковать из-за угла.
#439 #24888729
>>24888717
И как именно ты предлагаешь изменить условия побега?,
#440 #24888745
>>24888554

>Я слышал, что в гигантских ленивцах есть что-то полезное.



Шерсть можно выращивать.
Но вот этот анон дело говорит >>24888561

Уж больно прожорливая скотина, а выхлоп с него как... как... да как с ленивца!
#441 #24888760
>>24888717
Раз побег от настроения теперь полностью зависит, то не будь я криворучкой, то сделал бы, чтобы при первом пресечении побега, бегуну и всем заключенным в комнате (Кто видел это) добавлялся бонус к зеленому настроению "Страх". Отдельную шкалу страха вряд ли можно запилить Но было бы круто. Раз в сезон заходишь к пешке, хуяришь ее дубиной и ей страшно не просто бежать, а дышать даже, так что пусть хоть к настрению бонус будет на годик.

А если тебя это так вымораживает, то покопайся немного и добавь всем заключенным настроение "Спасибо, что живой" с +500.
#442 #24888789
>>24888745
Я раньше тоже думал, что животину сложно содержать. Но однажды мне в умеренных лесах пришло стадо барашков и я решил их сразу не убивать. Так я им отметил зону возле базы, в итоге 4 барашкам было вполне комфортно даже зимой на улице. Я думал им жрать будет нечего, а они щипали мох и кусты ягодные. А во время налета просто запихивал их внутрь.

С ленивцем и подобными ему медведями еще проще, их от волков спасать не надо - сами пизды кому угодно дадут.
#443 #24888791
>>24888729

Для начала надо отвечающий файл найти, чтобы понять как. Ведь вариаций психоза у заключенных несколько. От простого помешательства одиночки в ходе личного недовольства, без привлечения остальных к побегу, до полноценного бунта.
Вот именно для последнего варианта нужно снизить шанс. Ибо чё за херня!? У дилдаков королевские условия содержания, а они от какого-то мудака-обиженки с отрезанным хуем все как один побегут на турели у выхода, чтобы суициднуться. Ага, щаз!
#444 #24888814
>>24888623
Ясно, я уж подумал что помимо меня в треде еще один нормальный моддер появился.
#445 #24888831
>>24888760

>Раз в сезон заходишь к пешке, хуяришь ее дубиной и ей страшно не просто бежать, а дышать даже,



Где-то читал, что если казнить заключенного периодически, то шанс снижается. Опция "казнь" есть в плашке узника. Но это костыль. Сраный рэндом такой рэндом, что когда у тебя 30 пешек в заключении - не поможет.
#446 #24888879
>>24888814
Ну извини, что не оправдал ожиданий.
#447 #24888964
>>24888879
Ожиданий? Лол, да мне вообще как-то похуй.
>>24888831
Помню в ранних версиях была возможность пиздить заключенных. Зря выпилили как по мне.
изображение
89 Кб, 1366x768
#448 #24889063
Побег инициируется какой-то странной многоходовочкой.
#449 #24889103
>>24889063
Элементарно же все.
#450 #24889127
>>24889103
Ну, походу, побег зависит лишь от возможности, собственно, бежать, и все. И случайного числа дней.
#451 #24889205
>>24889127

>Ну, походу, побег зависит лишь от возможности, собственно, бежать, и все. И случайного числа дней.



То есть даже не от настроения? Опять тупой рэндом без оснований, как с жуками?

Что и где менять надо, чтобы отключить или сделать шанс стремящимся к нулю?
#452 #24889224
>>24889205
Ага. Чисто рандом. Можно заебашить патчик, чтобы была зависимость и от настроения.
#453 #24889229
>>24889205
dll подключать надо. Ну или есть еще способ...
#454 #24889240
Еле еле отвоевываю себе территорию под постройки, весь прогресс стопорит полное отсутствие грязи, которая нужна для превращения глубокой воды в мелководье. Могу получать её только путем изменения мелководья в глубокую воду, но т.к. глубокая вода та еще имба, васяны её забалансили так, что объем работ на переделку одной клетки равен 1000, короче процесс крайне долгий и не эффективный. Уже до нормальной электроники развился, но поделать ничего не могу, чую придется терпеть до пяти торговых транспондеров и крутить потом рулеточку торговцев с целью купить грязи. Целую вечность осушал себе место под текстильный цех, теперь вот могу нормально перерабатывать добро с рейдов. Олсо под боком на изолированном острове с которого я давно выкопал все нужные мне ресурсы заспавнились жуки, которые служат мне теперь в качестве тира, раз в день снайпер выходит на берег и делает дневную норму прокачки навыка, после чего дальше занимается своими делами, очень удобно. Ну и наконец случился таки эвент с терминатором, дропнулась тяночка т-1000 19 лет :3, правда на необитаемом острове лол, отбиваться от термосов теперь без нее придется, чтобы не скучала заставил её пока глиномесить, всеравно потом керамические толканы и стерильную плитку строить надо будет. Держу в курсе.
#455 #24889262
>>24889224

>Можно заебашить патчик, чтобы была зависимость и от настроения.



Вот это было бы заебок.

Достал тупой рэндом. Все условия созданы, набраны одни кровожадные мазохисты психопаты, а они все равно бегут, не смотря на то, что нету шансов выйти даже за первую дверь.
#456 #24889327
>>24889262
Ну, короче, ебать, если настроение выше стольки-то, то возвращать, что побега не будет, иначе увеличивать шансы. Вроде как нашел способ патчить. Осталось сделать. но авалиеб сделает быстрее
#457 #24889355
>>24887999
Снеси все к хуям под корень, включая папку \AppData\LocalLow\Ludeon Studios\, поставь начисто.
#458 #24889370
>>24889327
Хах. Оно мне нахуй не всралось. Я знаю как можно вообще его отключить, но не скажу пока кое-кто кое-что не признает.
#459 #24889382
>>24888188
Геймплея нет. >>24886444
#460 #24889512
Так, окей. Я хоть и погромист уровня /b/, но нашел вроде бы. В общем, сделаю так. Если мораль на уровне on edge, то павн может учавствовать в побеге, иначе нет.
#461 #24889542
>>24888814
А ты

> нормальный моддер


?
Что пилил? только не говори авали рейс мод
#462 #24889568
>>24889542
Ага, но не только его.
#463 #24889571
>>24889327
Да это дело десяти минут.
#464 #24889742
>>24889571
Ну это для тебя.
#465 #24889893
>>24889370

>пока кое-кто кое-что не признает



Ты должен быть благодарен только за то, что я просто перестал подшучивать, издеваться, критиковать и всячески травить покемонов.
потому что все-таки делаешь глобальную работу, наработки которой могут быть использованы в будущем теми, кого тошнит от авалей. Или ты наивно полагаешь, что на тебя здесь нападает один единственный анон?

>>24889512

Напиши пожалуйста, в каких файлах какие строки отвечают, если это реально поправить любому нубу в XML без использования С.
Или там действительно без патча никак?
#466 #24889920
>>24889893
Если хочешь подправить именно эту функцию, то да, нужно пилить патч в сисярпе. Студия есть на пекарне?
#467 #24889941
Бля. Ладно, кодер из меня никакой. Патч есть, но он сцуко не работает. Пойду страдать из-за своего даунства.
#468 #24889959
>>24889920
Можно и через XML.
>>24889941
Хах... хахах... хахахахахахах. Так быстро сдался?
#469 #24889965
>>24889959
Ну и как ты через хмл будешь ассембли патчить?
#470 #24889976
>>24889920

>Студия есть на пекарне?



Нету. Ничего нет. И мне сейчас ковырять некогда. Я пока просто в выходные создал крутую колонию с имба защитой в дев моде и довел действия колонистов до автоматизма и частичного самоуправления процессами. Запустил в фоновом режиме и периодически захожу в тред.
Уже 6 лет колония живет.
К выходным смогу активнее посмотреть.
#471 #24889977
>>24889965
Зачем патчить если можно просто отключить?
#472 #24889978
>>24889959
Mental Break, лол. Вылет из универа дает -80.
#473 #24889989
>>24889977
Ну, просто вырубить это хуево. Анон ведь хочет именно какую-то зависимость от настроения, если в тюрьме пешке норм, то пусть сидит.
#474 #24889999
>>24889989
Да ему по моему вообще похуй уже.
#475 #24890025
>>24889999

Да, я бы вообще нах отключил. Иначе постоянно следить придется. А я хочу, чтобы колония жила в фоновом режиме без длительного присмотра. Как Тамогочи, лол.
#476 #24890034
>>24889893

>Ты должен быть благодарен только за то, что я просто перестал подшучивать, издеваться, критиковать и всячески травить покемонов.


Я должен быть благодарен тебе за то что ты мне перекрыл такой источник лулзов?
#477 #24890058
>>24890034

Ты должен быть благодарен за то, что я не провоцирую травлю и не поддерживаю её, когда угольки разгораются.
Но если у тебя трейт "мазохист", могу удовлетворить.
#478 #24890086
>>24890058
У меня как у любого уважающего себя авали анона трейт "abrasive" и я как любой уважающий себя авали анон люблю срачи.
#479 #24890156
Сап, сандбоксач.
Поясните неофиту за основы выживача в кругомире.
Рандомно высадился в какой-то перде, сначала думал, что не так уж и плохо, хотя бы не ледник, но в итоге слегонца насосался хуёв в этой помойке с вечной зимой, и в итоге пришлось закапываться в гору, ака дворф.
Собсна, очнобных вопроса два, и первый как заставить сраных муффало сидеть в хлеву? Спят они вроде в зоне для животне, но днём свободно блуждают по всей площади колонии, и засирают мои ковры и прочая, а это трагично.
И второй вопрос - как управляться с караванами?
Так как я появился в ебенях у подножия непроходимых гор, караваны других городов успевают появиться лишь дважды в год - в десять дней в середине лета, когда эта параша оттаивает от снега. Всё остальное время приходят лишь поехавшие с целью коллективизации имущества моей комунны, или прилетают механоиды, что тоже тот ещё пиздец.
Блджад, как можно контрить врыв этих пидорасов прямо на территорию колонии? Это тем более абсурдно, что у меня абсолютно все помещения, кроме ферм, находятся внутри скалы, но эти чуханы пробивают дно потолок в рандомных местах при набеге из дропподов, что просто охуительно - особенно когда гусенички высаживаются прямо в спальни, с обрушением пород, и горе-колонистам приходится роняя кал съёбывать в коридоры.
ЧСХ, единожды жирный мудель с миниганом дропнулся в комнату моего снайпера, но та оперативно съебалась на тактический простор коридора, где собирались все стрелки. Но так как потолок пещеры обвалился прямо у двери, сраная гусеница не придумала ничего умнее, как разнести хату, в которой оказалась. А там, блядь, стояла шыдевральная скульптура в три тысчи бакинских стоимостью. Ну что ты будешь делать?
Собственно, да, торговать-то нужно, а караваны не ходят. Логичным решением выглядело запилить собственный корован, и теста ради я решил устроить холокост близлежащему лагерю каких-то унтерменшей, но хуй бы там - моя зондер-команда попросту охуела во время пути, ибо они сожрали половину жратвы, выделенной на неделю, и прошли полторы клетки.
Оказалось, что до лагеря на северо-западе топать едва ли не месяц в один конец, а до ближайшего города на юге дорога туда-обратно займёт больше двух недель.
Это вообще нормально, или мне просто крайне фортануло с расположением?
Учитывая, что игора подкинула квест на поиск корабля на другом конце мира, куда топать 230 дней, а до ближайших найденных залежей ништяков месяц пути туда-обратно, сходу хочется узнать: есть ли возможность ускорить передвижение караванов? Иначе мои путешественники либо помрут от холода - зимой запросто может треснуть до -50 - 60, либо сожрут все харчи, выданные в путешествие.
#479 #24890156
Сап, сандбоксач.
Поясните неофиту за основы выживача в кругомире.
Рандомно высадился в какой-то перде, сначала думал, что не так уж и плохо, хотя бы не ледник, но в итоге слегонца насосался хуёв в этой помойке с вечной зимой, и в итоге пришлось закапываться в гору, ака дворф.
Собсна, очнобных вопроса два, и первый как заставить сраных муффало сидеть в хлеву? Спят они вроде в зоне для животне, но днём свободно блуждают по всей площади колонии, и засирают мои ковры и прочая, а это трагично.
И второй вопрос - как управляться с караванами?
Так как я появился в ебенях у подножия непроходимых гор, караваны других городов успевают появиться лишь дважды в год - в десять дней в середине лета, когда эта параша оттаивает от снега. Всё остальное время приходят лишь поехавшие с целью коллективизации имущества моей комунны, или прилетают механоиды, что тоже тот ещё пиздец.
Блджад, как можно контрить врыв этих пидорасов прямо на территорию колонии? Это тем более абсурдно, что у меня абсолютно все помещения, кроме ферм, находятся внутри скалы, но эти чуханы пробивают дно потолок в рандомных местах при набеге из дропподов, что просто охуительно - особенно когда гусенички высаживаются прямо в спальни, с обрушением пород, и горе-колонистам приходится роняя кал съёбывать в коридоры.
ЧСХ, единожды жирный мудель с миниганом дропнулся в комнату моего снайпера, но та оперативно съебалась на тактический простор коридора, где собирались все стрелки. Но так как потолок пещеры обвалился прямо у двери, сраная гусеница не придумала ничего умнее, как разнести хату, в которой оказалась. А там, блядь, стояла шыдевральная скульптура в три тысчи бакинских стоимостью. Ну что ты будешь делать?
Собственно, да, торговать-то нужно, а караваны не ходят. Логичным решением выглядело запилить собственный корован, и теста ради я решил устроить холокост близлежащему лагерю каких-то унтерменшей, но хуй бы там - моя зондер-команда попросту охуела во время пути, ибо они сожрали половину жратвы, выделенной на неделю, и прошли полторы клетки.
Оказалось, что до лагеря на северо-западе топать едва ли не месяц в один конец, а до ближайшего города на юге дорога туда-обратно займёт больше двух недель.
Это вообще нормально, или мне просто крайне фортануло с расположением?
Учитывая, что игора подкинула квест на поиск корабля на другом конце мира, куда топать 230 дней, а до ближайших найденных залежей ништяков месяц пути туда-обратно, сходу хочется узнать: есть ли возможность ускорить передвижение караванов? Иначе мои путешественники либо помрут от холода - зимой запросто может треснуть до -50 - 60, либо сожрут все харчи, выданные в путешествие.
#480 #24890213
>>24890156

>Собсна, очнобных вопроса два, и первый как заставить сраных муффало сидеть в хлеву? Спят они вроде в зоне для животне, но днём свободно блуждают по всей площади колонии, и засирают мои ковры и прочая, а это трагично.



Использовать управление областями. Создаешь область для животных, предусмотрев доступ к кормежке и к спальным местам.
Потом выбираешь животных и активируешь созданную область, ограничив тем самым ареал.

На второй вопрос ответить сложнее.
#481 #24890240
>>24890156
По моему, приход караванов не зависит ни от чего. Вот вообще. Селюсь в норм умеренном климате, на равнинах - приходит полторы штуки в год. Проще кораблей дождаться.
#482 #24890322
>>24890156
Прохождение одной только клетки с горами требует около 16 часов, и не забывай что караваны тоже останавливаются на перекуры и сон. Так что расположение у тебя чертовски херовое.
С другой стороны, и тут есть выход. В технологиях найдешь нужную теху на строительство собственных дроп-подов - тогда хотя бы сможешь мгновенно оказываться в нужной зоне, сокращая путь в два раза. Да, идти тебе все ещё месяц обратно. Но зато не два месяца туда-обратно.

Корабль искать совсем не обязательно - корабль это тупо конец игры, ты вывезешь своих павнов с планеты и получишь итоговый счет. Надо ли оно тебе? Сомневаюсь.
Так что не забивай голову и просто не топай так далеко.
С харачами в холодном климате тебе должно быть очень хорошо кстати - на холоде они портиться не будут, и тебе не надо будет производить сухпайки для своих павнов в караванах. Однако, учитывая как ты далеко оказался, тебе могут помочь животные. Они, знаешь ли, тоже перемещаться могут - и нагрузить их хавчиком можно в больших объемах. Вот так потихоньку и осилят месяц путешествия.

Хотя место старта у тебя конечно пиздец. Даже ледник был бы куда полезнее.
#483 #24890514
>>24890322

>строительство собственных дроп-подов


Запилено. Вот только вопрос уровня /b - как именно их пользовать, и можно ли грузить туда этих самых животных?
Из того, с чем разобрался я - их можно использовать в пределах карты, что, безусловно, крайне полезно. Да.
Для переброски крупного каравана нужно построить пусковых установок на всю братию, или я ошибаюсь?

>>24890213
Спасибо, таки разобрался хотя и тормозил. Наконец толпа муффало и петушков тусуют в ГУЛАГе, а не шастают на глазах у белых людей.

>>24890240
Ну, зимой мне не приходило ни одного каравана.
Хотя зимой там вообще нихуя нет. Если осенью и весной какая-то жизнь на карте имеется - еноты, зайцы, стада тех же муффало изредко колобродит по краям, то зимой начинается кромешный пиздец, и вымирает вообще всё.
К началу зимы по углам карты ещё сидят всякие одинокие лисицы и волки, но через дюжину дней они либо помирают от голода, либо агрятся на колонистов, либо едут крышей и самоубиваются об оборону колонии, и народ ковшом хапает клаустрофобию, месяцами не высовывая носа на улицу, кроме пары штурмовиков, которые могут колобродить по местному холоду без гипотермии через пару минут.
14780098265070
1,7 Мб, 320x240
#484 #24890699
>>24888814

>Нормальный моддер


>Мод на авали

#485 #24890708
>>24890514

>кроме пары штурмовиков, которые могут колобродить по местному холоду без гипотермии через пару минут.


>посмотрел во что одел павнов


Ебана, а что ты сразу им тельняшки то не выдал? Плащи это одежда для пустыньки, он позволяет выдерживать большие температуры. А тебе как раз наоборот надо в пуховики одевать, вроде тех что у Браги и Джеймса. Естественно они у тебя от гипотермии загибаются, когда ты им теплую одежду не даешь.
#486 #24890712
>>24890156
що за иконки-кирочки на карте? у меня таких нет
#487 #24890749
>>24890712
Оно у тебя есть. Просто очень редкое ванильное событие. Там, типа, какие-то охуительные залежи. Но я сам до сих пор не проверял, что это на самом деле.
#488 #24890760
>>24890712
>>24890749

Хотя у него почему-то совсем не редкое, судя по скрину.
#489 #24890780
>>24890156

А что за мод на броньку у Гаврилыча и Ермака?
#490 #24890983
Высадился на полярной шапке в ледяном мире. Зимой температура опускается ниже -80 градусов, колонисты замерзают за считанные минуты. Наконец, разделывая рейдеров, поедая их и продавая их органы на чёрном рынке, колония смогла закопаться в гору и перейти на замкнутое питание. Проблема оказалась в обеспечении энергией, в горе оказалась всего одна геотермалка, а наружные энергоустановки выпилили во время очередного рейда механоиды, вместе с линией обороны. Я решил исследовать бурение геотермальных скважин и улучшенные генераторы, параллельно разобрать толстые крыши из мода expanded roofing у бывшего внешнего жилья. И тут, внезапно, оказывается, что они не разбираются и вылетает ошибка. Даже девмодом. Есть способ удалить эти крыши? Можно, даже, все крыши из мода на карте. Кстати, зацените бункер, пока только строится. У входа хочу поставить ещё фланкирующий ДОТ, но боюсь слишком много плюх туда будет прилетать и он превратится из фланкирующего во фронтовой.
#491 #24891000
>>24890699
И что ты этим хотел сказать? Мой мод это не только сами авали, но и их стафф, расовые особенности, вот это все то за что они мне интересны.
#492 #24891104
>>24890983

> Есть способ удалить эти крыши?



Есть. Сам тоже тупил поначалу.
Выбираешь "область без толстых крыш", выделяешь кусок построенной, даешь павну время разобрать её.
В дев моде она не снимается моментально. Нужно, чтобы павн ручками разбирал.
1
975 Кб, 1360x768
#493 #24891136
>>24890983

>Зимой температура опускается ниже -80 градусов, колонисты замерзают за считанные минуты.


Хуманопроблемы.
Ну охуеть теперь
18 Кб, 582x316
#494 #24891146
>>24890708

>>24890712

>>24890780

В душище не ебу, что это за слово. Ебучая швайномоча. Что на сей раз не в почёте у мочераторов?
!!Malaza
1,1 Мб, 352x288
#495 #24891173
>>24891104

>Мамка


>Prostitute

#496 #24891285
>>24891104
У меня павн при попытке разобрать её ничего не делает. Т.е. совершает действие, а крыша на месте.
#497 #24891299
>>24891136
Пиздец как интересно за имбы играть, прям уух.
Citadel008
328 Кб, 1680x1050
#498 #24891310
>>24891173

А то!
У неё целый воводок погодок уже.

Но че-та мне уже лень стало за этим сетом следить. Какая-то невезуха с павнами, одни престарелые уроды +50 лет приходят и лулзов совсем нет.
Лучше запилю опять мегатюрьму. Один из немногих сетов за последнее время, который реально доставлял. Но срань с побегами всё испортила. Всё-таки придётся разобраться с отключением побегов. Охотится на малолетних селедок и потом ставить над ними изощренные опыты - что может быть лучше?! А главное, авалефилу и моралфагам бомбит.
#499 #24891314
>>24891299

>имбы


Flaws:
- Poor eyesight (50% worse than the human)
- Half the health of normal humans
- Diseases for avali is much more dangerous than for humans
- Hauling capacity (without body modifications they can haul only 45 units of stuff at once)
- Some types of work, for example, construction and digging, they performed 2 times slower than humans
- Other races, humans for example, do not get along with them, not only because of different temperature requirements, but also because of their "edgy" temper (especially if those people xenophobes)
- Without armor or body modifications they are much more physically weaker then humans, and accordingly very bad in melee, enough only 2-3 club beats to make avali unconscious
- They cannot wear most human clothing due to their body structure
- They have huge debuffs to the mood from the friends deaths
- Their comfort temperature range are from +7 to -60, which should be taken into account when choosing a embark place (embarking avali in the jungle or the desert is not a good idea)
- Most of all their stuff, expecially midgame-endgame stuff, requre plasteel and it's very component-hungry

Хах... хахах... хахахахахахах.
#500 #24891322
Римач, подскажи я вот в стартовой локации выгрыз всю сталь, а строить хочется и потому я позарился на соседние локации. Отсюда вопрос: можно ли управлять своими болванами в караване? Не на карте, а именно как в колонии. Или только с накатом модцов?
#501 #24891339
>>24891322
Отправляешь караван на соседнюю клетку. Грызешь сталь там. По крайней мере у меня так.
#502 #24891351
>>24891339
Этот караван на карте точкой выглядит. И всё взаимодействие с ним это "основать поселение"
#503 #24891354
>>24891285

Ну тогда хз. У меня нормально работает. Бывает только один несмертельный баг, когда в области толстой крыши принудительно заставляешь павна что-то собирать. После сборки мебели он зависает на месте в одной точке, пока не скипнешь боевым режимом. Если не принудительно - то строит нормально, как в ваниле.
#504 #24891360
>>24891314
И все минусы относятся к ранней стадии игры, кроме дорогого крафта. Лол.
#505 #24891374
>>24891351
Основываешь. Потом накопав забрасываешь. А вообще советую накатить мод Set up camp. Очень классная штука.
#506 #24891384
Как построить EPOE и римджоб? Вместе начинают сыпать красным пару строк. +Слетают гениталии после рейда т.е пришедшие с рейда и спизженные рабы не имеют гениталию и их нельзя назначить терпилами. Фиксилось перезапуском но все же
#507 #24891402
>>24891360
Вообще-то к мидгейму тоже вполне относятся. Хотя я же забыл я же сижу в треде с теми кто накатывает моды на йоба-турели и строит килбоксы. Если поступать так то да, оно так, только вот в этом случае оно и за людей так, так что баланс соблюден.
#508 #24891405
>>24891384
Сперва стартуешь римджоб, потом ЕРОЕ. Усе.
#509 #24891465
>>24891405

Нихуя.

Даже у автора указана последовательность:
Core
Hugslib (required)
EPOE
Some mods
Some mods
[A17 only] Romance Diversified
[A17 only] Children & Pregnancy
RimJobWorld

>>24891384
У меня всё идеально работает. Вообще нету проблем с этими модами. Возможно, у тебя что-то конфликтует.
У тебя стим-версия или пиратка? Давно переустанавливал или на 18 билде свежая игра?

Если стим-версия, то переустанови игру, но не просто "переустанови", а после удаления вычисти вручную все папки. И ту, что с сейвами, и ту, что в стиме. Там куча сраных конфигов, которые пытаются обратиться к старым несуществующим файлам.
#510 #24891554
>>24890712
>>24891146
Что происходит, когда приходишь на гекс с киркой - можно просто так вести раскопки или чтобы добывать руду в гексе, в нем необходимо основывать "поселение"? До сканера минералов я не развился еще, чтоб самому посмотреть
#511 #24891816
>>24891554
Вообще без идей. Мне из моего лагеря смерти выбраться далее, чем на один гекс, не удавалось.
#512 #24892188
>>24891816
Чому так? Совсем в анусных пердях поселился?
#513 #24892222
>>24892188
Собсна, скрин с кирками - это мой скрин. Там же и слезливая история про "месяц до ближайшего нужника"
#514 #24892827
>>24888964
Включаешь драфт, берешь в руки дубину, пиздишь. Ничего не поменялось. А еще можно сделать протез ноги. Потом заменить ноги деревяшками, деревяшки удалить и никаких побегов.
#515 #24892950
>>24891402

>ряя киллбокс нитакой как фсе


>сам рисует себе пушки 100 урона 100 дальность

1513101620205
42 Кб, 475x436
#516 #24892962
>>24892827

> А еще можно сделать протез ноги. Потом заменить ноги деревяшками, деревяшки удалить и никаких побегов.

#517 #24892972
>>24891402
У меня тут кинжальный огонь, фланкирующие укрепления и мины. И то могут прорвать таки.
#518 #24892975
>>24892827
Проще накатить и отрезать ноги. Их и продать потом можно.
0vV0EhPKqQ
40 Кб, 590x460
#519 #24892990
Вопрос на тысчу - что делать на сраной льдине?
Сумел проехать до гидропоники, на трёх столах колонисты вполне себе стабильно живут на рисе.
Хуле возможно делать дальше? Есть какие-нибудь прикидки?
#520 #24893003
>>24892990
Расширять пищпром и медицину. Строить корабль для съеба с планетки.
#521 #24893006
>>24892962
А еще так наркоманов можно лечить - ампутируешь ногу и ждешь когда переломается. Потом вставляешь палку - и встречайте достойного члена общества при необходимости процедуру можно повторить
#522 #24893012
>>24893006
У меня по базе бродит марихуановый наркоман с 50% ломки, и ничего, не жалуется.
#523 #24893026
>>24893012
Ну так, долбить-то нечего.
#524 #24893069
>>24893012
Это критично, если у тебя наркокартель или пивоварня на экспорт - торч будет все время срываться и долбить товар, довольно раздражает
#525 #24893079
Есть мод на отстрел конечностей? Их удаление, например поотрезать заключеному ноги нахуй
#526 #24893150
>>24893079
Есть.
#527 #24893153
>>24893150
Как называется?
#528 #24893170
>>24893153
Harvest Everything.
#529 #24893209
>>24892950
Ты цены на эти пушки видел?
#530 #24893254
>>24893209
Цена в баксах не волнует. Важна лишь стоимость в материалах.
#531 #24893299
>>24893069

> пивоварня на экспорт


Как это организовать? Корованы приходят раз в год, и то привередливые, то покупаем, то не покупаем.
#532 #24893421
>>24893299
Орбитальные торговцы тебе на что?
#533 #24893445
>>24893421
Они прилетают с аналогичной частотой.
Мимо
#534 #24893494
>>24893445
Ну так сам организовывай караваны до соседних поселений, планета вам на что.
#535 #24893517
>>24893494
Грузовиков не завезли а надо бы, а на альпаках много не утащить.
#536 #24893640
>>24893517
Один муффало может увезти 75ед. груза насчет альпак не знаю, не заводил их, бутылка пивчика весит 0.03ед. одна понюшка психина inb4 хаха русек - 0.05, то есть один муффало может увезти 2500 бутылок пива или 1500 порций психина. Охуеешь варить гнать столько пива и варить столько мета
#537 #24893907
>>24893517
На прошлую версию был мод на транспорт.
#538 #24894089
Организовал себе в горах микролагерь для добычи руды и увел всех шахтеров с караваном железа к себе на базу. В их отсутствие случилось нападение животных-людоедов. Но из за того, что лагерь по сути пуст, пришла всего одна обизяна и начала с лицом лягушки шароебиться по окрестностям
image
36 Кб, 1213x971
#539 #24895165
Блядь, пацаны, но ведь это же ОХУИТЕЛЬНО.
Дилдач больше не нужен. Тебе скучно сидеть в форте - иди зачищай гоблинский форт на 70 злых рыл. Не хочешь зачищать - иди искать артефакт.
#540 #24895331
>>24892827

Это негодный вариант. Все должны быть здоровенькие и способные кормиться самостоятельно.
#541 #24895445
>>24859468 (OP)
В "кислороде" нормальную дифузию газов сделали?
Или разные газы всё так же по нескольку дней локтями толкаются?
#542 #24895723
>>24895445

>В "кислороде" нормальную дифузию газов сделали?


А её вообще хотя бы теоретически на уровне модели сделали? Кушай игровую условность, другого ещё сто-двести лет не будет.
dc5dc71c76c2afc95af2a738a6b82dc1b23c2164e08a323fead535d9043[...]
6 Кб, 364x150
#543 #24895793
>>24895723

>Кушай игровую условность


Уже накушался.
%Кстати, эпичная капча%
201712131030361
326 Кб, 1920x1080
#544 #24896064
Доброго дня римчаны, есть один вопрос.
Во время начала своего путешествия, происходит множество событий, то гости приходят, то задания тебе дают (уничтожить, отправить караван), метеориты падают и всё такое. Но чем дольше играешь, тем этих событий всё меньше и меньше, почему так? Например за прошедшие реальные 2 часа кроме предложения отправить караван с ушными протезами более ничего не происходило.. Скучно ведь.
Играю с модами, если нужно будет, то могу списочек огласить.
#545 #24896072
>>24896064
Потому что Кассандра. Под конец её начинает переклинивать от богатства игрока, и все что она начинает делать - посылать все растущие и растущие рейды на базу.
#546 #24896119
>>24896072
Хорошо, а на каком тогда рассказчике лучше всего играть? И можно ли его сменить прямо во время игры?
#547 #24896123
>>24896119
Можно.
Все имеют в себе те или иные причуды. Но в целом мне Ренди доставляет куда больше - ему просто похуй, и может как посылать постоянно метеориты и караваны, так и целый сезон рейдов под токсичными осадками и ядерной зимой.
#548 #24896173
>>24896123
А ведь действительно в настройках можно рассказчика сменить, почти 500 часов наиграл, а только сейчас заметил. Спасибо тебе, поставил Ренди, может хоть теперь поинтереснее станет.
#549 #24896258
>>24893254
Ну я про материалы и говорю. Алсо цены в баксах формируются из стоимости в материалах.
#550 #24896263
>>24895165
Бородатая крепость?
#551 #24896285
>>24896263
Она, она.
#552 #24896300
>>24896258
Алсо пушки эти еще придется исследовать, даже играя за авали, потому что я очень сомневаюсь что двух пистолетов, дробовика и снайперки тебе надолго хватит. А еще учти что не смотря на высокие статы у них зрение вполовину хуже чем у хуманов, а зрение напрямую влияет на точность стрельбы.
#553 #24896505
>>24896285
Обмазаться, что ли. Это ведь не дефолтная графика?
#554 #24896522
>>24896505
Похоже на 16х16 set от Anikki...
Хотя подобрать можно вообще все что угодно.
http://dwarffortresswiki.org/Tileset_repository
1
36 Кб, 485x400
#555 #24896526
Ему что подоебываеть больше некого?
2
195 Кб, 1360x768
#556 #24897023
Я короче подумал, что неплохо бы дать им возможность делать пласталь из стали, учитывая что весь их эндгейм стафф требует пласталь. Что-нибудь типо 30 нановолокна(60 стали) + 30 стали = 10 пластали.
#557 #24897041
Аноний, что скажешь про Signs of life?
Выглядит вроде ничего, похоже на заброшенный червём-разработчиком Edge of space, мне такой визуальный стиль нравится. Но как-то переусложнено в плане системы крафта, как говорят.
Кто играл - поделитесь своими впечатлениями, пожалуйста.
#558 #24897046
>>24897023
И как-то сразу весь "хардкор" пропадает. Ибо накопать стали вообще нихуя не проблема.
#559 #24897055
>>24897046
Про ванильную возможность крафтить компоненты ты наверное то же самое кажешь.
В клоаку такой "хардкор".
#560 #24897316
>>24888447
Вообще ни одного
#561 #24897421
>>24897023
Да ебашь уже тогда сразу из сена 1 к 1, чо
#562 #24897436
>>24897041

>Signs of life



Гавнищщер.
Тоже заброшен. По куцой обнове в год, в стиле "вот вам еще пара ненужных доспехов, вы только продолжайте покупать, дебилы". Лучше накати Старбаунд, концепция та же, хоть и графоний другой.
#563 #24897452
>>24897421

>пук

#564 #24897470
>>24897452
Большего от мышелягушки ожидать не стоило
#565 #24897496
>>24897470
Да оно и сразу понятно, если появляются рецепты типа "я сделаю рецепт, который будет выглядеть типа дорогим, а на деле это будут все те же алмазы из грязи", то результат ясен заранее...
Проще тогда через девмод сделать пласталь...
#566 #24897513
>>24897470
Почему от мышелягушки? Авали терпеть не могут воду, это раз. Мыши плекопитающие, а авали яйцекладущие, это два.
>>24897496
А на это >>24897055 так никто и не ответил.
#567 #24897541
>>24897513

>Почему от мышелягушки?


Потому что уши и морда от всратой мыши, а клоака от лягушки.

>никто и не ответил


Как только найдется тот кто понимает о чем вопрос и в чем конфликт - ответят. Я не вижу вопроса.
#568 #24897612
>>24897541
Ты вообще мышь хоть раз в живую видел. Что вообще может быть общего между этим и этим?
>>24897541
Компоненты тоже можно как-бы добывать, как и пласталь.
Алсо я еще хочу сделать возможность связывать заключенных чтобы они не могли двигаться/использовать руки/говорить. Но это уже будет другой мод.

Алсо анон у которого были проблемы с постоянными побегами, ты хоть конечно и говнюк редкостный, но вот тебе совет - вставь зэкам в рот кляпы. Должно помочь.
#569 #24897633
>>24897055
Component - Miscellaneous gears, capacitors, circuit boards, tubes, wheels, sensors, wires, chips, processors, and other electronic and industrial parts
Из железа на хорошем станке с натяжкой конечно можно налепить всяких кондеев, печатных плат и прочих ништяков
Plasteel - advanced spacer tech structural material. Plasteel is extremely strong due to its unique molecular structure
Но как сделать пласталь с уникальной молекулярной структурой чисто из стали, да еще с физическими свойствами в 3 раза лучше чем у обычной стали и в 10 раз легче весом?
#570 #24897637
>>24897612
Ты видишь разницу между приданием формы стали и превращением говна в золото?
Конечно нет, тупой фурфаг, ты не видишь разницы между классом и отрядом, но пытаешься умничать.
#571 #24897659
>>24897633
А ничего что там еще нановолокно требуется? Я не собираюсь ради одного материала добавлять в игру отдельный ресурс и целую цепочки производства, за таким говном пиздуй в васян СК.
>>24897637
Просто научись читать посты полностью.

>фурфаг


А вот это обидно было.
#572 #24897662
>>24897612

>Ты вообще мышь хоть раз в живую видел


Какие прекрасные картинки ты привел в пример )))
тупые черные блестящие глаза, форма ушей, форма головы.
отличается только количество ушей и прочей херни на голове...
#573 #24897685
>>24897662
Форма ушей отличается, а еще нос, усы, форма морды-лица, размер глаз у авали раза в 2-3 больше.
Попробуй в следующий раз развернуться лицом к монитору.
#575 #24897716
>>24897659

>нановолокно


Которое ты делаешь из той же стали, замечательно
#576 #24897718
>>24897711
Содомит. Проорал.
#577 #24897731
>>24897716
А теперь поробуй еще раз прочитать мой пост, на этот раз полностью. Алсо БЕТОН или лампочки или солнечные батареи которые тоже делаются из стали тебя не смущают?
bunnykin2
62 Кб, 300x300
#578 #24897739
>>24897711
Два чаю!
Алсо, хорошо, не всратая мышь, а всратый кролик.
Задавайте ваши ответы.
#579 #24897744
>>24897711
Cуука, что же ты делаешь))
Соглашусь, похоже.
#580 #24897754
>>24897731
Ну это ничто по сравнению с стальными, сука, шахтами.
8d69ug90
137 Кб, 720x437
#581 #24897767
>>24897739

>эти зубы


>этот нос


Уже ближе, только вот перьев и еще пары ушей я что-то не вижу.
Who+said+anime+eyes+are+too+big+karin+kamichama+is213a65499[...]
38 Кб, 500x281
#582 #24897790
>>24897767
Из за таких глазниц для мозга совсем не остается места. Впрочем, ничего нового
#583 #24897807
>>24897790
Ты только что сам себя обоссал.Вот там вот написано кое что. Прочитай это.
15131567848140
167 Кб, 720x437
#584 #24897839
>>24897807
У меня POOR FOCUS, где?
#585 #24897843
>>24897807
Да, там написано что глазницы неглубокие, а значит глаза у них хоть и огромные но плоские как земля. Эдакие лепешки а не яблоки... что за бред вообще...
ag9vf9a
1,4 Мб, 3316x2156
#586 #24897879
>>24897839
В клоаке!
>>24897843
А нахуй им хорошее зрение?
#587 #24897914
>>24859468 (OP)
Знаю что не совсем Сандбокс, но есть ли тут желающие поиграть в пиратскую анно 1408 по хамачу? Вроде прямое соединение работает.
#588 #24897923
>>24897914
Желающих нет. И вообще пошел нахуй. Не видишь, у нас тут авалисрач.
#589 #24897932
>>24897879
Да дело не в зрении, а в вопросах возникающих об устройстве глаза в такой случае.
Так уж сложилось, что глаз имеет сферическую форму. с минимальными отклонениями.
Плоскими могут быть только разве что фасеточные глаза.
Поэтому оправдывать криворукость художников и стремление к большим анимешным глазам какой-то натянутой анатомией как-то странно...
#590 #24897955
>>24897932
От округлости глаза зависит только качество изображения, чем глаз круглее тем качество изображения лучше. Советую тебе зайти на википедию и прочитать про близорукость.
#591 #24897960
Как готовить пиво? Бочки есть, хмель есть, а где сусло взять?
14719577131092520402761156918843n
24 Кб, 609x458
#592 #24897973
>>24897879
Вот сейчас бы без полости рта, полости носа и с черепом с нулевыми амортизирующими свойствами жить.

>В клоаке!


Птицы, ящерицы и иже с ними не могут терпеть когда захотят в туалет, из за того, что у них очень короткая прямая кишка, серют сразу как приспичит. У авали так же?

>А нахуй им хорошее зрение?


Чтобы выгрести из штанов жидкую смесь говна и мочи, когда в очередной раз обосрется
#593 #24897988
>>24897955
А как плоскими глазами крутить в глазницах? Или как мать-природа хуёжник вставил, туда и смотришь?
#594 #24897998
>>24897955
Есть этому и свой предел, форма близкая к сферической сохраняется. А здесь утверждается, по сути, что эллипсоид, а проще говоря, лепешка, у которой короткая ось в три раза короче любой из длинных будет нормально работать.
И основная проблема не в том как они будут видеть, а в том, как сделать глаза такими плоскими, они ведь стремятся к форме шара как ни крути...
#595 #24898032
>>24897988
Ну тут допустим есть решения у природы. У сов, например, глаза вообще не крутятся, поэтому им и приходится башкой так крутить постоянно.
Если авали также как совы крутят своими тугодумками, то я снимаю все свои претензии, и пойду пытаться перестать проигрывать представляя это...
#596 #24898039
>>24897973

>Вот сейчас бы без полости рта, полости носа и с черепом с нулевыми амортизирующими свойствами жить.


Вот сейчас бы с постоянно бесконтрольно растущими бесполезными волосами по всему своему телу и странному отростку вместо хвоста жить.

>Птицы, ящерицы и иже с ними не могут терпеть когда захотят в туалет, из за того, что у них очень короткая прямая кишка, серют сразу как приспичит. У авали так же?


Скорее всего да.
>>24897988
Хз, никак скорее всего, да оно и не нужно, в том планет что поле зрения то огромное, пусть и мыльное очень.
>>24897998
Вот тут я хз. Может у них глаза состоят из другого материала, они же алиены, да еще и аммиачные.
#597 #24898068
Щас бы существам из аммиачной атмосферы дышать кислородом...
Хм, а ведь им будет заебца дышать испарениями человеческого говна!
#598 #24898079
>>24898068
Не аммиачной, а метановой. Нет, не заебца.
#599 #24898085
>>24897960

Сусло делается в станке, пакуется в бочки, которые выдают пиво.
#600 #24898114
>>24898039

>Вот сейчас бы с постоянно бесконтрольно растущими бесполезными волосами по всему своему телу и странному отростку вместо хвоста жить.


Енто рудименты, и они проблем в повседневной жизни и выживании не доставляют. А вот форма черепа и мозга, которая из за малейшего сотрясения нагружает моск на разрыв, отсутствующая полость носа, из за которой невозможно вдыхаемый воздух привести к хотя бы близко комфортной для дыхания температуре и
отсутствующая полость рта, из за которой 4/5 пищи будет размазано где угодно, кроме желудка - енто все проблема, да
14277076.56933448
30 Кб, 450x338
#601 #24898129
>>24898079

>Нет, не заебца


Не заебца, но~
#602 #24898132
>>24898114
да ладно, выживают же как-то земные ящерицы, и эти клоакозайцы должны справиться.
#603 #24898144
>>24898032
А им не нужно крутить постоянно, у них основной орган восприятия мира - уши.
>>24898114
Т.е. по твоему треть животных на земле нежизнеспособны, я правильно тебя понял?
s4
7 Кб, 755x276
#604 #24898150
>>24898132
Потому и выжили, потому что не стали отращивать себе мозг, который не способны сохранить в целостности
#605 #24898168
>>24898085
О, точно, спасибо.
Ещё вопрос - что надо изучить, чтобы торговать с геями-ниггерами из космоса?
#606 #24898174
>>24898150
Ну а авали сделали ставку на реакцию. А так да, они очень нежные. Я писал уже об этом не раз.
#607 #24898175
>>24898144
Нежизнеспособны только те, которые слепы, имеют крайне чувствительный к ударам череп и мозг, не способны фильтровать воздух и регулировать его температуру и питаться нормально.
#608 #24898208
>>24898174

>сделали ставку на реакцию


Реакцию говна с мочой в штанах?

>А так да, они очень нежные


Ага, нежные хищники
#609 #24898215
>>24897711
Реквестирую это в ОП-пик следующего тренда
#610 #24898219
>>24898175

>которые слепы


На Авалоне зрение, скажем так, не очень полезно.

>не способны фильтровать воздух и регулировать его температуру


Например птицы, ага.

>питаться нормально


И тем не менее у многих животных именно такое строение рта.
>>24898208

>пук

#611 #24898232
>>24898219
Нихуя себе ты виляешь жёпой.
мимо
#612 #24898253
>>24898219
Я может где-то пропустил, просвяти, пожалуйста.
А слух они используют только пассивно, или у них эхолокация практикуется?
294100screenshots201712061856551
481 Кб, 1920x1080
#613 #24898271
Чёта в голос с этой фигни.
#614 #24898275
>>24898208
Алсо авали всеядные и охотятся как правило группами, да а еще они как и люди используют для охоты оружие, обычно дальнобойное, но в иногда и копья, мечи(да, те самые которыми можно расположить танк) и т.д.
>>24898232
Что? Где я не прав?
>>24898253
Не. Эхолокации у них нет. Просто 4 сверхчувствительных уха.
#615 #24898281
>>24898271
Понаставят модов, а потом ебутся в жопы.
#616 #24898285
>>24898168

По-моему микроэлектронику для появления терминала и маяка. Но точно не помню. Может просто электричества хватит.
#617 #24898292
>>24898168
Микроэлектронику.
#618 #24898299
>>24898285
>>24898292
Окей. А потом что? Вот, поставил я терминал, маячки, а связываться даёт только с ебенями поблизости.
#619 #24898300
>>24898275

>Что? Где я не прав?


Нене, везде прав, просто тебя пытаются полтреда в жёпу выебать а ты так ловко уворачивешься, что им завидно.

>Не. Эхолокации у них нет.


А во это, конечно, неудобно... Тем более для использования дальнобойного оружия... Но ладно, пусть будет так. Предположим что они видят мир как его видит Сорвиголова.
1a31f0f871686949e4d9b1961608a85a
162 Кб, 1024x586
#620 #24898304
>>24898219

>Например птицы, ага


У птиц полость носа примерно равна размером моску

>И тем не менее у многих животных именно такое строение рта.


У каких у многих? ты пасть тех же ящериц, птиц или лягушек видел?
Ты уж выбери что-то одно - либо у авали большой моск для их размера черепа и для всех остальных систем из за большого мозга осталось децл места, либо у авали коробочка соответствует законам механики и естественного отбора
#621 #24898305
>>24898299
Жди. Тебе сообщат когда кто-нибудь пролетит мимо.
#622 #24898315
>>24898275

>используют для охоты оружие, обычно дальнобойное


Вот сейчас бы покидать копья и пострелять из лука, не умея фокусировать зрение и вращать глазами
#623 #24898323
>>24898315
А особенно пострелять из чего-то громкого. Если рядом выстрелит Колаш - вообще нахуй обосрутся.
#624 #24898325
>>24898315
Так они газовое оружие и огнеметы используют, целится не надо. Хуле им, умные же.
#625 #24898331
>>24898325

> ь


фастфикс
-6RXB7uBSk
86 Кб, 581x604
#626 #24898338
>>24898129

>, но~

#627 #24898344
>>24898315
Так ёпта, объяснили же, они на слух! Крадутся по лесу и кидают копья во все что шумит. да, и в своих тоже, но те из-за тонкого слуха ловко уворачиваются
>>24898323
Ну, летучие мыши например, умеют глохнуть на то время пока сами кричат, чтобы не повредить слух. Может и у Авалей выросла такая защита в ушах?
#628 #24898345
>>24898305
A trade ship is passing nearby.

They are known as Ringmusculaturus II.
They are anal sex trader.
#629 #24898347
>>24898275
Он тебе про совокупность характеристик, а ты выделяешь одну и проводишь удобную параллель.
покормил
#630 #24898350
>>24898068
Подавился чаем.
#631 #24898354
>>24898219

>пук


Несите запасные штаны, эта мышелягушка опять жидкого поддала
#632 #24898357
>>24898344
Т.е по полю боя они передвигаются без основного источника информации. Ясно.
#633 #24898367
>>24898305
А что им можно впаривать? Рис/ягоды надо на хавку перерабатывать, или и так сойдёт? А то у меня пока только пивас на экспорт производится, а другую наркоту производить не могу - мой мегаученый лечится от аддикции, и может сорваться и пожрать весь товар.
#634 #24898372
>>24898357
Очевидно да, потому и сосут лучше пылесоса "буран" у всех мимиозахватчиков.
#635 #24898375
>>24898367

>А что им можно впаривать?


В зависимости от типа корабля, но обычно - почти все вподряд
#636 #24898379
>>24898300
>>24898315
Ну у них и оружие куда круче человеческого будет.
>>24898323
>>24898325
Нет. Почти все их оружие использует электромагнитный принцип.
>>24898344
Чтобы этого не было они и имеют очень яркую расцветку.
>>24898357
Ага, много пользы наверное от хорошего зрения там где всегда ночь.
>>24898372
Чтобы не сосать у них как и у любой высокоразвитой расы есть аугменты и броня.
1513160350658
144 Кб, 637x307
#637 #24898405
>>24898379

> гаусс-пушки


> у полуслепых мышей

#638 #24898411
>>24898379

>Ага, много пользы наверное от хорошего зрения там где всегда ночь.


Да мы и не говорим про и родную планету, а говорим про Авали в реалиях того же римворлда.
Ну а вообще конечно мы жрем как не в себя... Прекрати уже нас кормить
#639 #24898418
>>24898379
Так речь про человеческое оружие. Просто от пулеметных очередей на подавление они нахуй потеряются в пространстве.
#640 #24898427
>>24898379

>Ну у них и оружие куда круче человеческого будет.


Целиться в него на слух?

>очень яркую расцветку


>много пользы наверное от хорошего зрения там где всегда ночь.


Переобуваешься прямо в прыжке, пернатый лягушонок

>аугменты и броня


В клоаку вставляются, чтоб не промахнуться или на слух операцию по установке делают?
#641 #24898437
>>24898299

Можно вызвать караван любой не враждебной фракции за отдельную плату. Но пока нищук, луче просто ждать мимокрокодилов, особенно космических.
#642 #24898441
>>24898427

>Чтобы сосать у них есть аугменты


Поправил, чтобы правильно получилось.
#643 #24898446
>>24898418
А ведь пролетающая мимо сверхзвуковая пуля огнестрела производи ещё охуеть сколько шума, чуть не перебивая звук выстрела, конус Маха и все такое. То есть эти слепые охуеют дважды.
#644 #24898453
>>24898405
А еще у них мечи охуенные.

>Most of these melee enthusiasts utilize high frequency oscillating weapons (which the Avali call 'singing' blades, as they can typically perceive the high frequency sounds generated) which can slice through a target like a chainsaw.


>>24898411
Не, я еще не наелся.
>>24898418
>>24898446
Аугменты и броня.
>>24898427

>Целиться в него на слух?


Нет, там есть прицел с охуительным зумом или даже прямое сопряжение с нейроинтерфейсом.

>В клоаку вставляются


В клоаку тоже.
#645 #24898462
>>24898453
Вот только бензопила только дерево нормально пилит. И то не всегда.
#646 #24898469
>>24898453
Вставил свой аугмент тебе в клоаку, проверяй
#647 #24898471
>>24898462
К словам не докапывайся.
>>24898469

>пук

#649 #24898481
>>24898471

>пук


Несите третью пару штанов, он опять обосрался
#650 #24898489
>>24898453

>Не, я еще не наелся.


ЭТО КОРОЧ Я ИХ ТРОЛЮ, А НЕ ОНИ МЕНЯ))
#651 #24898497
>>24898481
Авали не носят штанов, так что обосрался судя по всему ты, уже 3 раз кстати.
#652 #24898505
>>24898497

>Авали не носят штанов


Продуманно
dc8d7wa
87 Кб, 433x642
#653 #24898516
>>24898505
А ты попробуй с таким строением ног и хвостом надеть на себя штаны.
#654 #24898527
>>24898516
И можно срать, не снимая свитер.
#655 #24898535
>>24898315
Алсо авали никогда не использовали луки. Только копья и реилганы, только хардкор!
#657 #24898557
>>24898542
Хех. Надолго этих штанов не хватит.
#658 #24898572
>>24898557
До следующего раза, как посрать приспичит, да
#659 #24898584
>>24898572
У них для этого есть аугмент, без шуток говнобак, да.
#660 #24898606
>>24898584
such glorious beings
talizorahnarrayya
723 Кб, 2560x1080
#661 #24898639
>>24898606
Ага.
Проигрыш
4,4 Мб, webm,
1280x720, 0:22
#662 #24898899
>>24898584
Сверхрасы, которые мы заслужили.
#663 #24898934
>>24898899
Ну авали как бы никогда и не претендовали на звание сверхрасы. Они вообще из пробирки как-бы и почти все их технологии не их вовсе они просто смогли их понять и освоить.
hohol
65 Кб, 140x330
#664 #24899003
>>24898557
>>24898934
В таком случае, я обнаружил ответ.
Мы имеем дело ни с чем иным, как с расой космических хохлов.
Собственно, все признаки налицо:

>Они вообще из пробирки


Австрийский генштаб as is.

>все их технологии не их вовсе


Наследство кровавого совка.

>Мозг без амортизации


Щоб не как у москалiв.

>Постоянно серут в штаны


Клятi ворогi закачивают говно в дупу клiаку

>Штанов надолго не хватит


Штаны за 40 гривень.

>Существа из метановой атмосферы


Город-мусорка Львiв.png

> оружие куда круче человеческого


Оплот и гопак.

Идеальный лор. Наконец межпланетарная Украина адекватно представлена в компьютерной игре.

https://www.youtube.com/watch?v=S8y4J_wmzwI
hohol
65 Кб, 140x330
#664 #24899003
>>24898557
>>24898934
В таком случае, я обнаружил ответ.
Мы имеем дело ни с чем иным, как с расой космических хохлов.
Собственно, все признаки налицо:

>Они вообще из пробирки


Австрийский генштаб as is.

>все их технологии не их вовсе


Наследство кровавого совка.

>Мозг без амортизации


Щоб не как у москалiв.

>Постоянно серут в штаны


Клятi ворогi закачивают говно в дупу клiаку

>Штанов надолго не хватит


Штаны за 40 гривень.

>Существа из метановой атмосферы


Город-мусорка Львiв.png

> оружие куда круче человеческого


Оплот и гопак.

Идеальный лор. Наконец межпланетарная Украина адекватно представлена в компьютерной игре.

https://www.youtube.com/watch?v=S8y4J_wmzwI
#665 #24899028
>>24898934
А, то есть это лабораторная, которую делали под веществами за два часа до сдачи? Ну, в таком случае даже и неплохо, твердая тройка.
#666 #24899080
>>24899003
МОЧЕРААААТОР ТУТ ПОРАША ПРОТЕКЛА! ЧИСТИ ЕЕ НАХУЙ!
Пожалуйста перечитай мои посты и больше так не обсерайся.
>>24899028
Нет.
"Our greatest triumph...no, our greatest joy! At long last we have created the perfect servitor race. A blend of avian and reptilian traits, we've fortified them with non-carbon based cells. This should allow them to survive on the harsh outer rim worlds we are seeding with their genes.",
"They say we should name them, but I deemed that most unwise. At least, not until they have earned it. A fledgeling race still learning to be a species, these beings should provide us with the extra labor we require if the Generator is to be created in any decent period of time. With our physical bodies beginning to erode...time is precious.",
"<this book appears to span centuries. There are countless entries about this unnamed species they created , but none that give anything useful until roughly 824 years after the first entry.> It was assumed they would retain their docile traits, as we specifically erased the capacity for anger and rage in the initial generations.",
"Nature, on the other hand, had other ideas. They are rising up and revolting now, refusing our commands and worse...they are angry about it. While still the ideal candidate species, they have been unable to facilitate our requirements for construction on the Generator. Recommend expunging genes through purge.",
"The purge has failed! Somehow, they have taken control of the command vessels. I suspect inusurrection, most likely from the Naturalist caste. They sympathize with the plight of the Servants. Why they would side with fuzzy flying...things...is beyond me. We have been forced out of the system, and command has instructed us to simply abandon it, leaving the servants to their own devices."
1513164099715
62 Кб, 533x388
#667 #24899084
>>24899003
Что ж ты делаешь, мужеложец
#668 #24899106
>>24899080
И вот еще.
"After only 20 generations we have observed them not only develop sapience on their own, but also develop more and more complex tools. The downside is that the length of time chosen for the experiment is much too long, and our empires expansion in this dimension has effectively limited our funding. We are unable to wait...so we have opted to speed things up a tad.",
"Rather than allow a further 20 generations (510 additional rotations around the sun) to pass uninfluenced, we have gone ahead and shown our little slave-race the secrets of the universe. We left behind a drone and three combat units, completely deactivated. We have estimated a 500% increase in technological advancement within 20 years time. These once docile fuzzy raptors will soon be truly entertaining."
#669 #24899119
>>24899080

>перечитай мою графоманскую порашу


>ну пожалуйста

#670 #24899122
>>24899080
>>24899106
Говорю же, лабораторка третьекусника под шпайсухой, иначе етот пиздец не объяснить.
#671 #24899138
>>24899119
Ну тогда не делай выводов на пустом месте.
>>24899122

>900 лет


Лабораторка. Ага-ага.
!144763068985907744111
19,4 Мб, 400x302
#672 #24899143
>>24899080

>Пожалуйста перечитай мои посты


Сынок, ты всерьёз считаешь, что кому-то не похуй на твоих хохло-петухов из открытого космоса?

>ПОРАША ПРОТЕКЛА!


Ты что-то имеешь против украинцев? Чё за неувожение?!
#673 #24899153
>>24899138
Создавать слуг, которые срут не снимая свитер и не могкт это контролировать - ну типичный выстрел в ногу же.
#674 #24899155
>>24899143
Против украинцев - ничего. Против политзависимых я много что имею, и моча, кстати, полностью разделяет мою точку зрения.
#675 #24899172
>>24899153
Дык цель была ни в этом. Им бы всеравно всем добровольно-принудительно клоаки аугментировали.
!00TeLF5s05
141 Кб, 680x843
#676 #24899188
>>24899155

> Против политзависимых


На двачах нынче юмор под запретом, я правильно понимаю? НО ФАН АЛЛОУДЕД.
#677 #24899198
>>24899188

>политговно


>юмор


Выбери одно.
#678 #24899220
>>24899003
Они потом еще и людей обвинили в том что это они их аплифтнули и геноцидили ссылаясь на некоторые "доказательства" которые они так и не смогли предоставить.
#679 #24899252
>>24899198
Людям смешно - значит юмор. Не выкабеливайся.

>>24899220
Голодомор и клоакосёр организован людьми! Деды обсирались!
#680 #24899278
>>24899252
Может быть хватит превращать пескотред в филиал /po/, а?
Алсо:

>Оплот


У авали нет танков.

>гопак


С такими ногами особо не потанцуешь, так что нет.
#681 #24899471
Заманчивое предложение
!00TeLF5s05G1Mс
42 Кб, 704x448
#682 #24899607
>>24899278
Вообще-то гопак - это снайперская винтовка.

>У авали нет танков.


В таком случае, так можно назвать имплант-калосборник для клоаки.
145200762215877803
70 Кб, 400x405
#683 #24899613

>заходишь в тред после долгого перерыва, а тут играют только в Rimworld

1385652924z
105 Кб, 700x546
#684 #24899617
>>24899607
Охуительные истории.
#685 #24899629
>>24899613
Здесь и римворолд не играют, здесь сруться в основном.
#686 #24899631
>>24899471
Если сделать миномет из золота у него нормальный ресурс ствола будет?
Screenshot20171212023603
1,7 Мб, 1600x900
#687 #24899633
Снести трёх жрецов стартовым оружием - это вам не это.
#688 #24899651
>>24899631
Нормальный, но столько если стрелять из него золотыми боеприпасами.
#689 #24899652
>>24899629
Срутся тут в данный момент старбаундобляди с аватарками.
#690 #24899653
>>24899633
А из капсул вылезут психи-солдаты, да.
#691 #24899665
>>24899652
И кто есть кто?
#692 #24899692
>>24898271
Когда к тебе на новый год приехала дальняя родня
#693 #24900366
>>24899652
А мы за кого?
#694 #24900435
>>24859468 (OP)
Там вышла первая эксперементалка заводио, 0.16.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=54538
#695 #24900454
>>24900435
И шо таки там нового?
#696 #24900482
>>24900454
Ща наделаю скриншотов, даже мир не создал, а уже ахуел пару раз.
#697 #24900567
>>24897436
Спасибо за ответ.
Старбач тоже куплен, но вот его графика периодически доёбывает, хочется чего-то поближе к тому графонию, что был на первой игровой консоли ZX, а графоний старбача... Немного не то, евпочя.
#698 #24900667
>>24900435
Это приятно. Если нет ссыли в ньюс-ленте для обычных смертных, вставлять новость не стану. Не лень - скинь патчнот, а если совсем не лень - переведи.
#699 #24900717
>>24900667

> Не лень - скинь патчнот


Ты хоть ссылку открой, лентяй. В факторио треде описываю нововведения, позже могу продублировать сюда, в шапку скриншот выберешь.
15131564645150
11 Кб, 260x183
#700 #24900736
Я прошлый тред очень толсто сделал - все молчали. Тут опять прорвало. Следующий сделаю авали эдишн. Эта пикча уже схоронена, давайте еще.
Я настолько охуел читать ваши срачи с закосами в науки и прочее, что сейчас, блять, считаю авали самой прописанной со всех сторон расой не только в старбаче, но и вообще. До анатомии, блять, дошли и прочего. И это только на ебаном майлраче.
#701 #24900791
>>24900667
Так, каурочи, я накидал, вот посты.
>>24900530
>>24900596
>>24900779

Патч-нот могу кустарно перевести, но самое основное, то что сразу бросилось в глааз, я показал.
#702 #24900803
>>24900791
Ты мне скажи, где ты это обновление взял?
2017-12-1316-32-31
23 Кб, 616x600
#703 #24900812
>>24900803
Пост 530, там скриншот, блядь. Хули вы такие слепые.
Еще раз покажу что точно увидели.
#704 #24900847
>>24900736
Авали, имхо, нормальная раса, только местный авалифаг портит своим уебанским поведением отношение к ней
#705 #24900848
>>24900812
Я в глаза ебусь, всегда так. Спасибо.
#706 #24900862
>>24900567

Ага, я тоже на графоний сперва купился. Хотелось бы Старбач в такой обёртке иметь. Но как выяснилось, это разводилово по выкачиванию деньжат с доверчивых лохов.
Купил 31.07.2014. С тех пор никаких серьезных подвижек. Тупо, ненужные абсолютно бестолковые обновы в год для создания имитации жизни, якобы развивающейся игры.
screenshot5
1,5 Мб, 1366x768
#707 #24900907
>>24859468 (OP)
Почему мой дом сгорел ? Ведь обычное топливо не может расплавить стальные балки ?
#708 #24900919
>>24900847
Каким поведением? Тем что называю тупых людей тупыми чтоли?
>>24900907

>Ведь обычное топливо не может расплавить стальные балки ?


Хах... хахахахахах. Сама наивность.
#709 #24900928
>>24900907
Может. Сталь тут каким-то хуем горит.
#710 #24900948
С моря пришли альфабобры, потом с другого конца карты пришли мигрирующие карибу и съебали с карты, и вместе с ними съебали альфабобры. Тянану ура.
Без названия
19 Кб, 259x194
#711 #24900960
>>24900919

>Каким поведением? Тем что называю тупых людей тупыми чтоли?

#712 #24900974
>>24900907

Из камня надо было строить. Он не горит.
В общем, всё как всегда, лол.

Я вот подумал, раз уж из стали в игре можно делать бетон, сделал бы Татьянен стены из бетона. А то нубы таких издевательств не выдержат.
#713 #24900994
>>24900974
Сделай сам, хуле уж тут.
#714 #24900999
>>24900928
>>24900907
Походу это такой костыль, подразумевается что сталь не горит, а типа дохуя хорошо проводит тепло
#715 #24901023
>>24900960
Похоже этим. Не вижу ничего в этом плохого.
#716 #24901032
>>24900974
Бетоноблядь, плз.
#717 #24901052
>>24901023
Пока тупым за все время твоего здесь пребывания оказывался только ты
#718 #24901190
>>24901052

>нет ты


Ммм... ну ясно.
1
54 Кб, 1355x603
#719 #24901201
Алсо а вы знали что в этом фреймворке можно пилить кастомные бэкстори? В общем я не удержался.
Screenshot20171213173408
1,5 Мб, 1600x900
#720 #24901239
Впрочем, ничего нового.
#721 #24901338
>>24901239
Как же заебало это говно, если честно.
Убербрутальный десантник с шедевральной плазменной винтовкой и в силовой броне, прошедший артобстрелы, осады, набеги дикарей, штурмы пиратов, убивавший пачками ассасинов, механоидов, мегапауков, и прочую нечисть, охотившийся на волков и медведей во время зимы в -60, идёт без задней мыли поохотиться на трумбо летом, и помирает, так как стая после первого выстрела на него сагрилась, и забила досмерти.
Ну какого хуя, блядь, ёбаный в рот, пиздец.
#722 #24901391
>>24901338

>на трумбо



Вообще-то конкретно трумбо - самый сильный зверь в игре, сильнее любого медведя. Вдобавок трумбо долгожители, если посмотреть.
Больше волки подбешивают. Нападют нежданчиком на одиночек без алармирующего сообщения. Можно просто не успеть спасти.
Хотя есть мод на специальный аларм для таких случаев.
#723 #24901450
>>24901338
У меня уже давно возникают мысли, что игра совсем не рандомна, а можно сказать решает, кто должен умереть или куда больней ударить - то мимопапуас с луком выбивает по очереди два глаза солдату в силовой броне и добивает его аккуратным выстрелом в мозг, то проводка загорится не где-нибудь, а в аптеке или на складе топлива и все в том же духе
#724 #24901828
>>24901391
>>24901338
Блядь, не трумбо, а муффало. Я наркоман, да.
Трумбо-то нужно ходить выпиливать дружной компанией из всех штурмовиков разом.
201712131807431
245 Кб, 1366x768
#725 #24902124
Рэнди ебанулся на отличненько.
Три дня - три штурма подряд. Хорошо хоть JC решил пояснить Партоса по хардкору - видать, тот был иллюминат, или бомба. А пока их бомбами из миномётов и закидали маленька - самое время бить друг другу морды, когда вас бомбят зажигательными.
Но вообще, знатный угар. Мои штурмовики отдохнуть не успевают - утро, подъём, оборона базы, отбой, утро, подъём, оборона базы. У меня уже комната с крематорием настолько забита шмотьём, что он вне стен дропается.
Уже начинаешь скучать по зиме с -50 и ниже. Сидишь себе, на всей карте - ничего живого, кроме колонии. Душа.
Кстати, ИРЛ охуенно становится, когда человек проходит разницу температур в 80 градусов? Внутри +28, снаружи бывает -60. Организм от такого не ебанётся?
#726 #24902172
>>24898304
Я даже знаю, что сейчас будет
"У авали мозг маленький, но быстрее и производительнее чем людской". Почему? Потому что бог авали их очень любит. И ещё это эволюция такая, на Авалоне, да.
#727 #24902182
>>24898208
А есть видео где их ебут?
#728 #24902284
>>24902172
В нескольких километрах раздается взрыв
#729 #24902334
>>24901201
В этом, это в каком?
#730 #24902366
https://t.me/gamesvid местный Video Games General чат
изображение
1,3 Мб, 1366x768
#731 #24902426
Хуя мишка живучий.
изображение
475 Кб, 1366x768
#732 #24902504
Алсо, внезапно обнаружил на складе.
#733 #24902946
>>24902124

>Организм от такого не ебанётся?


На полярных станциях люди из растопленной бани (+120) выбегают на улицу (-80) и ничего.
1473183876166493814
73 Кб, 399x282
#734 #24903137
>>24902946
Пизда системы кровообращения.
#735 #24903235
>>24902946
Хм, а в принципе авалям даже и газа пускать не надо. Прогреть помещение до 120 и усе.
#736 #24903399
Знатоки, есть какой-нибудь мод для Рима расширяющий управление паузой и какой-нибудь мод, скипающий меню сообщений через несколько секунд-минут?

По паузам: интересует, чтобы во время прилета торговых кораблей игра вставала на паузу.

По менюхам: интересует, чтобы через 60-120 секунд автоматом скипало всякие сообщения, типа "вопроса о разрешении войти в область в связи с вулканической зимой" или вопроса "об оказании помощи беглецу".

Я тут в общем уже 10 лет живу. Колония работает в фоновом режиме. Доставкой с внешнего периметра занимаются в основном дроны из мода на роботов. Почти все павны - это дети одного единственного павна. Отцы - караванщики (приходят навестить время от времени). Планирую дожить до совершеннолетия предпоследнего ребенка (15 лет, ждать еще около 7-8 лет), сделать всех крутыми киборгами, потом всех выгнать, чтобы рассосались по фракциям, самой обдолбаться коксом, сменить пол, забросить имба-базу и уйти на север в ледники ближе к кораблю и там рядом опять поселиться в одиночку отстроившись без помощи девмода.
Алсо, скорость исследований - 10 % - очень добавляет интереса охотиться за технологиями на карте, которые моментально открывают одно рэндомное исследование.
#737 #24903407
>>24903399

торадиционные скрины забыл прилепить
201712132117241
260 Кб, 1366x768
#738 #24903449
Поясните, что за дела, посоны.
Накатил говномод на стволы, но производить их низзя. Тыкаю, а ничего не происходит.
При этом всякие пираты и торговцы их продают и носят, а произвести я не в состоянии. Как быть?
#739 #24903460
>>24903137
В спейсаче обсуждали что будет, если голым прыгнуть в открытый космос. Порешали, что если одеть дыхательный тирогаз и накладки на все слизистые, то за 10 секунд ничего серьёзного не случится.
#740 #24903489
>>24903449
Шо за мод?
#741 #24903549
>>24903489
RT's Weapon Pack B18, десу.
Чтобы верстак работал, нужно рестартить игору, я правильно понимаю?
#742 #24903569
>>24903449

Странно. Судя по пушкам, у тебя стоит RT's Weapon Pack. У него производство точно есть 100%, притом очень разветленное с исследованиями.
А что у тебя в ветке технологий показывает? Исследования необходимые есть? (Там вкладки отдельные должны быть вверху, не ванильная ветвь.)
7c3daa4fc502
34 Кб, 604x478
#743 #24903592
>>24901338
Всё правильно. Ты можешь сколько угодно качаться, но средний бык, который весит тонну, просто растопчет тебя нахуй. И сколько бы зарубок не было на твоей винтовке, волчьи клыки легко разгрызут твоё горло. Ты ведь биоблядь.
#744 #24903641
>>24859468 (OP)
В римворлд есть мод на реализм? Без всяких космических кораблей и электричества в каменном веке? Тупо племенем играть
#745 #24903647
>>24903460
Ну тк тепло забирать нечему. Почти вакуум же.

>дыхательный тирогаз


Что это?
#746 #24903656
>>24903569
Есть. Исследовал сам верстак, и производство винтовочек. Никакого эффекта. Попробую какие-нибудь пистолеты исследовать, дабы проверить ещё.
Рестарт колонии, значится, не нужен, так?
#747 #24903662
Так, блеать. Ко мне йобнулась спасательная капсула с тянкой. Тянку залечили в обычной больнички, она очухалась, и стала нарезать куши по колонии. Как ее завербовать?
#748 #24903669
>>24903592
Н-но ведь силовая броня.. но ведь опыт.. но ведь инстинкты и многолетние выживание в чудовищных условиях..
#749 #24903688
>>24903662
Никак. Нужно было захватывать, и тащить в тюрячку, а не спасать.
Сейчас она возьмёт, и съебёт.
Есть шанс, что она присоеденится, но скорее всего она скажет "Эй пацаны, пошли вы нахер, а я иду домой. Вы нахер, а я иду домой."
НО можно её арестовать, дать прикладом по ебали при попытке сопротивления, и отправить в тюрячку, после чего завербовать.
Много
ходов
очка.
#750 #24903713
>>24900862
Вот блин. Спасибо ещё раз.
#751 #24903738
>>24903688
Дал по ебалу, теперь она ходит по кутузке и кривит ебало перед надзирателем с 13 общения. Лады, спасибо.
#752 #24903843
>>24903738
Хуле такое ебало скрючила? Сказано же, копать картошку после принятия в команду пойдёшь.
Алсо, ход гения же - принимать в население колонии всяких отбитых пидорасов, которые приходят грабить и убивать.
По каким критериям, интересно, происходит принятие? Вот дядя Федя из племени Анальные Канибалы Фаллических Холмов.
Он пришёл сжечь ваш колхоз и ебать ваш труп, но схватил еблом выстрел из винтовки, и теперь его обмотали травой и предлагают идти копать картошку и мыть пол.
Где гарантия, что после "Ну окей пацаны, чо" товарищ ночью не перережет горло половине колонии, и не сожжёт её нахуй?

Алсо да, во вкладке "Узник" не забуть ткнуть в кружочек с вербовкой.
bill-randall
203 Кб, 500x691
#753 #24904093
>>24903647

>дыхательный тирогаз


Противогаз с системой для дыхания. Итого пикрил позволяет прыгать между люками космических станций почти без осложнений.
#754 #24904227
>>24903843
Удвою. И еще возникает вопрос, откуда у племени Анальные Канибалы Фаллических Холмов столько населения, чтобы вот так вот, не жалея, раз за разом посылать ребят погибать под огнем турелей, минометов и просто от разносортных пиздюлей
#755 #24904341
>>24904227
Действительно. Чувствуешь себя, как в АТО: волна за волной на тебя едут жеребята без чувства самосохранения, будто за картой вся территория обложена заградотрядами, и нужно пачками хоронить толпы дикарей, наёмников, рептилоидов, и прочих чуханов.
В конце так вообще начинает приезжать по 15-20+ ребят, половина из которых двигает коньки от одного лишь артобстрела, а остальные хоронятся в котле из турелек и мешков с песком на пару с каменными заграждениями. Следующую колонию назову "Дебальцево", так в этом будет хоть какой-то смысл.
#756 #24904398
>>24904341

>В конце так вообще начинает приезжать по 15-20+ ребят


200 не хочешь?
#757 #24904433
>>24904398
А какая разница? Они всё равно прут, как стадо баранов, через бутылочное горлышко.
Артобстрел рассеивает чуханов, а непротиваемая оборона с шквалом плазмы ложит любых уберменшей, что в силовой броне, что без.
#758 #24904539
На каком станке производится миномёт?
#759 #24904577
>>24904341
>>24904227

Вот поэтому постоянно приходится отыгрывать злодеев, иначе как еще оправдать желание окружающих поселений во что бы то не стало уничтожить твою базу. Это мне напоминает сюжет с горой Везар в сериале Сотня.

Кто не смотрел, вкратце история с горой такова: после разрушительного ядерного апокалипсиса группа людей сныкалась в бункер под горой. Они сохранили древние технологии и за счет этого по сравнению с окружающими свободными дикарями просто боги. Но есть одна проблемка. Жители горы Везар слегка мутировали в ходе экспериментов достичь вечной жизни. У них поголовно лейкемия (рак крови), вдобавок, сильно снижена имунная защита от радиации в сравнении с дикарями, которые адаптировались к внешней среде. Посему, им постоянно нужны доноры крови. В общем, эти подонки без защитных костюмов сами далеко от бункера уйти не могут, потому пришлось использовать отдельные племена и дипломатию, чтобы обеспечивать бесперебойную поставку доноров. Одно из племен-каннибалов даже подсадили на наркоту, чтобы те занимались охотой на людей и доставкой доноров в обмен на очередную партию желанных наркотиков.
Защита периметра тоже интересно придумана. Помимо вышеупомянутого племени торчков-людоедов в качестве охраны, они еще периодически использовали отравляющие вещества, чтобы зачищать время от времени всё живое вокруг горы в случае опасности.
О том, как ненавидели и боялись эту Гору и её "небожителей", можно только догадываться.
#760 #24904663
>>24904539
Он здание в разделе "защита"
1
38 Кб, 374x397
#761 #24904763
Не еш, подумой.
#762 #24904793
>>24904763
Добей его.
Или сделай две деревянные ноги и вам ножа Жнеца.
party
1,8 Мб, 1432x818
#763 #24904821
Я прошёл игру?
201712122349051
224 Кб, 1366x768
#764 #24904828
>>24904763
Блядь, это же обрубок, ему даже руки-базуки уже не накачать.
Хуле ему ещё делать, кроме как жрать?
Вообще, достойный колонист, как по мне. Можно усадить его в главном зале рядом с теликом, и он будет постоянно нервно срываться и оскорблять окружающих, а все будут лоллировать/бомбить.
После из этого можно будет снять сериал для Netflix про человека-орбубка, который нихуя не делает, кроме как бухает, жрёт, курит шмаль, смотрит ящик, и обкладывает хуями окружающих пролетариев.
Все тянки будут течь по этому фейлосафу и мизантропу.
#765 #24904853
>>24904793
Так уже скушали бедолагу, если шея уничтожается, то и голова сразу того. Кстати если съесть наркомана приход можно поймать?
#766 #24904958
>>24904821
Не, тут надо корабль строить чтоб свалить.
#767 #24904971
>>24904828
А у тебя там лампово
#768 #24904991
>>24904971
Удваиваю, разные комнаты и сочетание двух и более видов полов в одной - это красиво.
#769 #24904992
Дикарям с ходу не фортануло.
#770 #24905020
>>24904958

Вообще-то нормальная альтернативная концовка. Кучка подростков-суицидников, не выдержав несовершенства бытия, устроили последнюю вечеринку: обдолбались, нажрались и "улетели" в далёкие далёкие миры...
#771 #24905037
>>24905020

>подростков


>Возраст 42

#772 #24905072
>>24902172

>У авали мозг маленький, но быстрее и производительнее чем людской


Нет. Такой же >>24897879 и по производительности он возможно даже хуже, но система паков решает эту проблему.

>бог авали


У них нет богов, в том плане что может какие-нибудь отдельные независимые паки и племена поклоняются каким-нибудь там богам, но "официальной"(в том смысле что наиболее распространенной) религией (если это вообще можно так назвать) является "вера в духов", но многие авали не верят и в них.

>И ещё это эволюция такая, на Авалоне, да.


А вот тут уж будь добр почитать тред, или пойти нахуй, что тебе ближе.
#774 #24905165
>>24905152
На флаге этого корабля, как я понимаю бутылка пива?
#775 #24905170
>>24904971
>>24904991
Yay, кому-то по нраву мой ГУЛАГ-под-горой!
Вообще, вся партия построена на уютности. Снаружи довольно хуёвая атмосфера, а когда вечная зима отпускает на 10-12 дней в середине лета, рейдеры, варвары, пираты и прочие достойные личности выстраиваются в очередь для штурма Цитадели.
Собственно, большая часть колонистов почти по нескольку месяцев не покидает помещений, так что они должны быть крайне уютными. За толстыми стенами вьюга, пиздец, гипотермия, гроб-гроб кладбище, а внутри годовой запас пива, внутреннее поле-хлев с животиной, к которой привязалась часть колонистов, петушки и куры, мастерские и пивоваренный уголок для нонстоп-алкоголизма Кодзимы, который бухает при любом удобном случае, ибо по какой-то неведомой причине все ВСЕГДА идут бранить именно его, а так как поциэнт имеет гиперчувствительность, то тот тут же сваливает на склад за бутылкой жигулёвского, или в мастерскую, мастерить шубы и инструменты. Ещё он неприемлит насилия, и получает пизды с известным исходом, лол.
Алсо, сталкерский корпус, облачённый в зимнюю броню, набран из достойнейших людей, и кроме Гаврилыча и Ермака там состоят действительно отбитых и поехавших. Лиса, например, отчаянно уродлива, а Койот - просто уродлив, и они регулярно пиздят именно друг друга на этом основании, лол. Собственно, скилы у них соответствующие, и выпускать их зимой из колонии не особо страшно, а вот остальных сгрызают нараз, ибо в живых остаются только очень голодные полярные волки.
Ну и самый ламповый из всей компании, Алиса, студент и инженер из Core-world, которая мастерит шедевральные винтовки через одну, и пилит статуи и мечи высочайшего качества.
В общем, колония ламповая, это да. Этим аутизмом я и ценю Римач.
#776 #24905180
>>24905170

>там состоят


Он состоит*, конечно же
#777 #24905184
>>24904577
А потом пришли авали и сломали им ебало? Не смотрел.
#778 #24905259
>>24905184
Неа, пришли авали и начали говорить, чтоб почитал тред и что они не мыши
201712010102231
439 Кб, 1920x1080
#779 #24905264
#780 #24905267
>>24905259
А ты что?
#781 #24905285
>>24905267
А я надеваю шляпу - а она мне как раз
#782 #24905292
>>24905259
Не думаю что у авали и этими раковыми чуваками из бункера заладился диалог.
#783 #24905321
>>24905184

>А потом пришли авали и сломали им ебало?



Потом пришли Скай Крю (люди, которые пережидали апокалипсис на космическом ковчеге, до того, как вернулись на землю. соответственно, тоже технологически прошаренные, как и "горцы"), замутили временный союз племен (ибо долбоёбы-дикари вечно воевали друг с другом) и вынесли гору нах, не без шпионско-дипломатической хитрости, взломав защиту изнутри и атаковав дикарями снаружи. Но их потом дикари тож развели как лохов. Но соснули абсолютно все.
Бля, скоро очередной сезон. Не терпится уже...
#784 #24905336
Всем похуй на этих, ммм, ушастых мышей.
Лучше скажите мне, почему я не могу пересадить своему колонисту легкое?
#785 #24905350
>>24904992

>эти имена


Пуканка-кун, ты?
#786 #24905364
>>24905336
Нет медикаментов?
#787 #24905366
>>24905170

>Лиса, например, отчаянно уродлива, а Койот - просто уродлив, и они регулярно пиздят именно друг друга на этом основании


В голос. Пишешь тоже хорошо, добра.
#788 #24905368
>>24905350

>Пуканка-кун, ты?



Скорее всего нет. Я часто меняю имена. Потом, чем больше поселенцев, тем проще определять способности по имени, привязав в памяти характерную черту через имя.
#789 #24905387
>>24888124

>когда нас было минимум трое


Своих одноклассников на двач привёл?
Citadel0014
427 Кб, 1680x1050
#790 #24905408
>>24905368
>>24905350

Как видишь, в этот раз мне с поселенцами не повезло, потому такие кликухи. Почти все они внебрачные дети Кибершлюхи.
#791 #24905503
Хотел вкатится в песочек, но смотрю только римворл в почете, как почитал что там ёбо-моды да в файлах что-то смотреть нужно для максимального профита играть стало страшно, страшно что для песочницы слишком сложно всё выглядит темболее для игры с непрямым контролем.

Скажите всё так или это ошибочное впечатление?

мимо-ньюфаг
#792 #24905522
>>24905503
Смотреть в файлах что-то нужно только если ты хочешь что-то поменять/поправить/добавить и т.д.
#793 #24905617
>>24905503

Ошибочное.
Для ньюфака и ванила откровением будет.
Просто у альтфаков уже не стоит на ванилу совсем. Чтобы растеребонькать пипирони как следует, нужно с ног до головы обмазаться модами и придумать самый изощренный сценарий. Это как с порнухой: чем больше смотришь, тем меньше вставляет традиционный секс.

Наоборот, самая ламповая игра у ньфагов получается. Посмотри, какая милота: >>24904821
Так шикарно сдохнуть!
Альтфак уже не может такие лулзы ловить, ибо слишком руку набил и все возможные исходы ситуации заранее в башке держит.
#794 #24905700
>>24903407
Вот что-то вроде такого форта я и пытаюсь спроектировать, чтобы все (включая фермы и электростанции) было внутри под защитой бетонных стен. А то обмазался модами, думал, "ух ща буду павнов в дьяволоткань одевать с гидропоники", да муффало там плавал - эти грибы растут только на земле (которой в пустыне хуй да нихуя), а planting pot из мода таковой не считается. Пришлось пилить вторую колонию-аванпост на тайле с лесом, в которой одна избушка рядом с теплицей и куда постоянно приходят полтора инвалида с целью пограбить забытые кем-то харчи и поломать деревянную кровать качества awful а потом люто отсосать от упавшей в дропподе аугментированной машины смерти в силовой броне с painstopper'ом и vibrosword'ом из римсенала . Походу придется переселяться на Кавказ в горы и отращивать колонистам бороды

тот анон, что спрашивал про универсальный вариант базы
#795 #24905758
>>24905700

Ну, справедливости ради, эта база построена в дев моде, а не в живую.
Впрочем, я такие же на 17 билде почесноку делал на экстриме (только под землей. даже круче). Лет пять уходило только на то, чтобы отстроиться. Притом, скорость исследований была нормальной (а не как сейчас 10% выставил).
Да, я тут прям специально карту подыскивал, чтобы с одной стороны был малюсенький клочок плодородной земли под грибы, а с другой ручей - чтобы реализовать все возможности мода на сантехнику.

И мод на толстые крыши использовал. Без этого мода в чистом поле я бы не выжил на экстриме даже в два раза больше обложившись турелями в девмоде.

Короче, если без девмода, то такое построить разом невозможно. Пришлось бы малыми кусками территорию осваивать, постоянно снося старые бытовки и строя новые. Долго и мучительно, при постоянной угрозе.
#796 #24905772
С постройкой транспондеров работа по терраформингу наконец началась. На грязь и песок уходят все деньги, на одну только грязь ушло 40к серебра, жил бы в горе давно бы все себе выкопал. Думаю за год успею подготовить территорию. В этот раз буду делать вообще максимум факторио с общей сортировочной шиной. Хочу чтоб всё перемещалось по ленте, ресурсы, крафт, трупы, оружие/боеприпасы туда, куда следует. Между делом дошли руки до специализированного снаряжения, одел торгаша/вербовщика, медика и повара. Бойцы гоняют в мид тир снаряге из кевлара, из топовых вещей у них пока только техно рукавицы т.к уж больно они хороши. Унифицировал наконец боеприпас. Жутко раздражает когда у каждой пешки подножное оружие с рейдов под разные калибры и миллион видов патронов на складах, теперь все гоняют с аугами под 5.56мм, еще есть швитый станковый браунинг под .50bmg и местный баретт у снайпера под этот же патрон. Такие дела.
#797 #24905843
>>24903460
Даже абсолютно голым ты проживешь около минуты, а то и двух. Сознание потеряешь секунд через 10-15 от кислородного голодания мозга, сердце остановится чуть позже.
Главных проблемы в открытом космосе три:
1) Довление и температура, которых, считай, нет. Как следствие, куча химических реакций азота, кислорода, воды и прочих наполнителей бренной тушки, переходы агрегатных состояний и прочая прелесть. Сразу не вскипишь, конечно, как чайник, но кровеносной системе, а с ней и всем внутренним органам, пиздарики наступят довольно быстро.
2) Аццкое излучение всех сортов и спектров, в зависимости от активности местной звезды и положения небесных тел. Как минимум поджаришься до легкой корочки и нахватаешься радиации на пару десятилетий вперёд.
3) А ещё ты будешь потеть, ссать, срать, блевать и выдыхать одновременно. И вся эта радость будет кипеть и испаряться прямо тут, не отходя от кассы. Или не будешь. Никто точно не знает, но подопытные макаки и ученые сходятся во мнении, что хотя бы 3 из 5 пунктов наличествовать будут. А если попытаешься задержать дыхание, то лёгкие распидорасит. И умрешь ты, в первую очередь, именно от удушья.

Такие дела.
#798 #24905855
>>24905772
Вот почему хорошо то, что в ванили нет патронов.
#799 #24905858
>>24905843
А если я авали?
#800 #24905862
>>24905858
Мешок с говном распидорасит.
#801 #24905865
>>24905408
Ты охуенен я все твои скриншоты в отдельную папку сохраняю
#802 #24905872
>>24905858
Интересный вопрос. Я думаю будет то же самое что с человеком.
#803 #24905896
>>24905858
То тебя в клоаку аугментировали!
Хехмде
771 Кб, 1280x1680
#804 #24905956
Пацаны, а там тестовый релиз Combat Extended 18 выпустили. Пока, правда, полон багов, но в девмоде несколько часов позалипать можно, а через пару-тройку дней уже и стабильная версия выйти должна.
Ух-х, я себе в честь нового года как раз пять выходных взял, грех будет не залипнуть.

>>24904577
>>24903843
Пикрилейтед, хе-хе. Всего лишь один ма-аленький шаг отделяет уютную колонию с котятами и крафтовым пивом у камина от мрачной живодёрни, при виде которой самым ярым фашистам ещё долго бы икалось.
#805 #24905960
>>24905843

> 1) Довление и температура, которых, считай, нет.


И чо, и чо? Вакуум же.

> Как следствие, куча химических реакций азота, кислорода, воды и прочих наполнителей бренной тушки, переходы агрегатных состояний и прочая прелесть. Сразу не вскипишь, конечно, как чайник, но кровеносной системе, а с ней и всем внутренним органам, пиздарики наступят довольно быстро.


Можно перед этим дышать чистым кислородом при трети атмосферного давления, пиндосы так например делали на своих Аполлонах. Почему развивается у подводников кессонная болезнь? Тому шо они блять погружаются туда, где давление на них действует, позволяя большему количеству азота раствориться в крови. Если ты исключаешь азот и высочайшее давление перед выбросом в вакуум, то она и не должна сильно проявляться.

> 2) Аццкое излучение всех сортов и спектров, в зависимости от активности местной звезды и положения небесных тел. Как минимум поджаришься до легкой корочки и нахватаешься радиации на пару десятилетий вперёд.


Да хуйня. Мощность излучения на орбите Земли (кроме рентгена и жестокого ультрафиолета, коих не так уж и пиздец как много) фактически равна мощности излучения Солнца в ясный день на Земле, внезапно. Не проблема относительно проблемы нехватки кислорода.

> 3) А ещё ты будешь потеть, ссать, срать, блевать и выдыхать одновременно. И вся эта радость будет кипеть и испаряться прямо тут, не отходя от кассы. Или не будешь. Никто точно не знает, но подопытные макаки и ученые сходятся во мнении, что хотя бы 3 из 5 пунктов наличествовать будут. А если попытаешься задержать дыхание, то лёгкие распидорасит. И умрешь ты, в первую очередь, именно от удушья.


Чистый вакуум менее страшен, чем сунуть голову в барокамеру с вакуумом. Раз нет гигантского атмосферного давления с одной стороны, а лишь легкий вакуум со всех сторон, то что такого? Инб4: а как же твое давление? Человеческое тело обладает ничтожной сжимаемостью. То есть в вауууме ты немножко, незаметно раздуешься и все. Особой проблемы это не понесет.
#806 #24905968
>>24905960
Рот твой ебал, умник. Иди и выйди в открытый космос, раз такой бессмертный и ничего тебе не страшно.
#807 #24905985
>>24905956
Ссылку забыл, если кому интересно.
https://github.com/NoImageAvailable/CombatExtended/releases/tag/v0.18.0.1-beta
1
51 Кб, 1334x587
#808 #24905990
Решил вот немножечко лора добавить.
#809 #24905991
>>24905968
Вышел в вакуум что за твой щекой, проверяй
#810 #24905996
>>24905991
Но он же парень.
#811 #24905997
>>24905991
Но там уже находится язык твоей матери :3
#812 #24906006
>>24905990
И твой рот ебал, псина. Ещё раз это говно в треде появится - словишь десяток репортов. Капиш?
#813 #24906013
>>24905996
>>24905997
А я думал, что авали.

В общем и целом, хороши всякие ужастики на все четыре уха себе вешать. Прям как хуманы, ну.
#814 #24906016
>>24906006
Этот мамкоеб порвался. Можешь начинать. Репортить будешь меня, а забанят тебя, лол.
#815 #24906020
>>24906016
Ну я тебя предупредил, пока по-хорошему. Надеюсь, что мы друг друга поняли.
#816 #24906029
>>24906020
В голос. Он мне еще угрожать пытается.
#817 #24906044
>>24906029
Это агрессивный шизик-вниманиеблядь всего вегача, просто игнорировать его проще всего, чуть менее проще - покормить, суточное потребление внимания у него не слишком высокое.
#818 #24906056
>>24906044
Кто из этих двоих вообще шизик? Я что-то не понял.
#819 #24906068
>>24906056
Тот, кто вахтерит и прогоняет людей больше, хотя посты вполне себе релейтед
#820 #24906128
>>24905503
Попробуй пробную катку в ванилу, как поймешь, что разобрался (примерно через часов 6-8 реального времени, ну, сам поймешь) - накатывай ХСК. По ХСК почитай их сайт вечерочек, посмотри гайды - и все, можешь играть. Сложность ставь "вызов", оптимально, ИМХО.
#821 #24906174
>>24906128

>накатывай ХСК


Вот этого не слушай, ХСК очень васянский.
#822 #24906181
>>24906128

>Васянохардкор вместо любовно отобранных модов и допила под себя


>Русек вместо божественного оригинала


>Гайды от даунов для даунов вместо самообучения



Ну спасибо, мил человек, только ещё одного умственно неполноценного в здешней тусовке и не хватает.
#823 #24906195
>>24906181
Авали, плиз.
#824 #24906217
>>24895165
Эй, там вроде не так давно обнова выходила? О чем она? Экономику вернули, суки?
#825 #24906248
>>24906174
Ебать, как же бомбануло у этих двух "мам, я нитакой как фсе!"-англоэлитариев. Че там васянского-то, аристократы хуевы? Не нравится тебе разбираться в 100 видах шапок - да одевай ты всех в ушанки, кто мешает.
#826 #24906267
>>24900567

> хочется чего-то поближе к тому графонию


> ZX


Ты, это, не толсти так. Такое говно как на шмяктруме даже в те времена ещё поискать надо было.
#827 #24906280
>>24906248

>что васянского?


>>24870339
>>24870031
>>24870202
#828 #24906297
>>24906280
Чтоб тамошнюю технологическую цепочку не запомнить - надо совсем гуманитарием быть. Эвент ночью - не васянсвто, а приближение игры к DF, что есть благо. Ты же не будешь обижаться в ДФ, что у тебя мегабист неубиваемый заспавнился? Так и тут, проигрывать весело. Короче, раз такой умный, опиши своб сборку, а мы ее обоссым.
#829 #24906303
>>24906280
И да, я щас как раз за котиков играю, и мне нравится. Они лорные, и надеюсь, они друг друга полюбят, и будут жить долго и счастливо, и умрут в один день.
#830 #24906306
>>24906297
>>24906303
Ну это похоже уже диагноз.
#831 #24906312
>>24906306
Ты не диагнозы ставь, а скрин своей сборки кидай в тред. Завтра разберем.
#832 #24907230
Вот решил уникальную пушечку добавить. Получить можно будет ее только 2 способами - получить по квесту на глобальной карте или выбить из уникального торговца (в этом случае пушка будет легендарного качества). Так что все честно. По факту это сорт оф ракетная установка, но не простая - ее снаряды имеют огромный радиус взрыва и дамаг, но движутся очень медленно.
#833 #24907239
>>24907230
Хорош имбу клепать, заебал.
#834 #24907248
>>24907239
Да, пушка имбовая, но чтобы ее достать придется знатно попотеть. Так что все честно.
#835 #24907253
>>24907248
Что ты там сидишь вообще?
#836 #24907259
>>24907253

> делаешь

#838 #24907269
>>24907260
Ну, что за мод?
#839 #24907270
>>24907269
Мод на расу авали. Для римворолда.
#840 #24907273
>>24907270
Мсье знает толк.
#841 #24907276
>>24907273
На то почему именно авали у меня есть огромная куча причин.
#842 #24907456
>>24906267
Никакой толстоты. Да, с цветом по знакоместам, а не по пикселям, было так себе, но графика, особенно ближе к закату эры "спектрума", была вполне себе детализована. Ну или это мои ложные воспоминания. Хотя я периодически упарываюсь эмуляторами, так что вряд ли это столь любимый здесь "синдром утёнка".
Последние игры на "спекки" так вообще монохромными делали из-за мелкой детализации.
P.S. Да, осознаю, что нерелейтед треду, извините старика.
#843 #24907819
>>24897659

>васян ск


Сам создает васянство вселенского масштаба. Кекнул с тебя.
#844 #24907845
>>24907819
Васянство? Где?
#845 #24907858
>>24907845
В создании алмазов из грязи, очевидно.
#846 #24907865
>>24907858
Ничего подобного у меня нет, откуда ты это вообще взял?
#847 #24907874
>>24907865
Прости, мне показалось это у тебя из стали и стали магическим образом производится материал классом существенно выше? Нет?
В таком случае прошу прощения.
#848 #24907875
>>24900919
Хотя бы этим. Ведешь себя как ёбаное говно, а потом удивляешься, почему тебе тут не рады.
#849 #24907890
>>24907874
Не из стали, а из нановолокна и стали. При том на 10 пластали нужно 30 нановолокна и 30 стали.
#850 #24907896
>>24907890
Разверни, будь добр, всю цепочку производства.
Нановолокно у тебя не из стали производится?
#851 #24907899
>>24907890
А нановолокно из чего делается?
15098865952760
60 Кб, 900x900
#852 #24907911
На А18 вышли Тибериумные моды?

Щас бы сделать ГУЛАГ, который пожирает зеленый метеорит....

Че там вообще добавили в А18? Окромя того шо написано в шапке
#853 #24907928
>>24907896
>>24907899
Из стали. Я уже писал что не буду добавлять на карту ресурс (уголь) необходимый для производства только одного материала. За таким пройдите в васян СК.
15130889307410
1,7 Мб, 320x240
#854 #24907962
>>24907928

> не делаю я алмазы из грязи!


> не делаююююю!

#855 #24907978
>>24907962

>гринтекст

#856 #24907981
>>24907928
Таким образом, из стали и нановолокна сделанного из стали ты получаешь куда более ценный ресурс.
Даже если ты сделаешь его в соотношении производства 1 пласталь из 50 исходной стали, это все еще будут алмазы из грязи. Извини, так уж получается.
#858 #24907987
>>24906312
Ну у меня РимДжоб стоит, расово верный английский язык, еще пара модов на пушки, которые разрешают танк вдоль, моды на кошачьи ушки и розовые трусики и на бессмертие еще.
#859 #24908016
>>24907981
Ага, значит то что на карте пласталь встречается такими нихуевыми залежами и ее даже никак перерабатывать не надо это норм, а то что ее можно делать, при том для этого еще требуются некоторые исследования и выход пластали довольно невелик это не норм?
>>24907985

>боевые картиночки

#860 #24908020
>>24907987
Попробуй тоньше.
#861 #24908032
>>24907874
И превращении якобы-слабых-дилдаков-авалей в йоба-машины, оправдывая тем, что "Это сложно и дорого сделать". Хотя первые пару лет можно пальцем ноги отбиваться от бомжей, потом поставить на васяно-хомяка пару запчастей и выносить целые армии врагов.
Это прямо ТЕРМИНАТОР из коркора, но он этого никогда не признает.
#862 #24908043
>>24908032

>Хотя первые пару лет можно пальцем ноги отбиваться от бомжей


Сам признал что на бейсбилдере играет, лол.
#863 #24908045
>>24908016
На планете Земля встречаются нехуевые такие залежи золота, и его даже обрабатывать не надо, а вот сделать его из свинца ну никак не получается.

Второй пример - есть алмаз. Он тоже встречается в дикой природе, и его даже можно сделать искусственно. Но выхлоп в сравнении с энергозатратами очень невелик.

Пласталь в моем мнении - уникальный ресурс, как золото, и произвести его самостоятельно должно быть невозможно, либо очень невыгодно. Нельзя делать обходной путь, который позволит топовый материал производить из палок и желудей.
#864 #24908046
>>24908043

> эта попытка перевести тему

#865 #24908091
>>24908045
Ну так золото в дилдаче встречается куда реже пластали и куда меньшими залежами.
>>24908046
Ну ясно. Как знаешь.
#866 #24908134
>>24908091
Золото взято как пример вещества, которое не может быть произведено в лабораторных условиях. По очевидным причинам, это химический элемент, и без ядерной физики/ядерной химии тут не обойтись.
Мне кажется что и Пласталь, не смотря на известный состав и структуру не может быть воспроизведена в лаборатории.
Такая же еботня, как с нефтью. Да, мы уже умеем делать какое-то подобие искусственной нефти, но в промышленных масштабах - нет.
Так и пласталь, должна остаться ограниченным, исчерпаемым, невоспроизводимым ресурсом.
Plastasteel
192 Кб, 1040x801
#867 #24908162
>>24908134

>Мне кажется что и Пласталь, не смотря на известный состав и структуру не может быть воспроизведена в лаборатории.


А мне кажется что нет. Думаю во всяких глиттерворлдах ее вполне массово производят, а учитывая тех. уровень авали, который, на минуточку, находится на уровне механоидов, т.д. Ультра, выше только Транциндентность.
Алсо идея на тему изготовления пластали мне пришла в голову когда я случайно наткнулся на эту пикчу.
#868 #24908226
>>24908162
То, что она массово доступна - безусловно.
У нас золото тоже повсюду, и даже как украшения носится, практически каждым желающим.
Но это все еще не дает возможности утверждать что его можно произвести не из золотой руды.

Также и здесь. Огромные колонии, гигантские объемы добычи, вот это вот все позволяет иметь пласталь в больших количествах. Но производить ее из общедоступной и простой стали - слегка перебор.
#869 #24908307
>>24908226

>У нас золото тоже повсюду, и даже как украшения носится, практически каждым желающим.


Ага, а еще мы из золота боевых роботов делаем.

>Также и здесь. Огромные колонии, гигантские объемы добычи, вот это вот все позволяет иметь пласталь в больших количествах. Но производить ее из общедоступной и простой стали - слегка перебор.


Давай сделаем так - ты не будешь проецировать на меня свою головопушку.

Вообще вы реально похоже путаете рутину и хардкор. Для тупых объясняю - "для производства <хуйнянейм> нужно 100500 разных ресурсов, при том некоторые из этих ресурсов невозможно воспроизвести и их может быть тупо нет на карте" это есть рутина, а вот "рейды/механоиды/т.д. ебущие тебя по КД" это как раз и есть хардкор. Я же не далаю пушки/броню дающие 100500 урона/защиты и которые можно сделать из говна и палок сразу в начале игры. Да, мощные пушки и крутая броня в моем моде есть, но тебе придется попотеть чтобы иметь возможность и ресурсы их скрафтить, более того самый крутой эквип даже скрафтить нельзя, его можно только получить за что-то.
201701092348001
401 Кб, 1920x1080
#870 #24908344
>>24901828

>Трумбо-то нужно ходить выпиливать дружной компанией из всех штурмовиков разом


Пхех
#872 #24908374
>>24908307
Приятно спокойно обсудить с человеком идею.
Спасибо за конструктивный диалог, проецировать прекращаю, твое понимание ресурса я понял.
А хардкор против рутины - это отдельный разговор, на который сейчас нет сил.
#873 #24908376
>>24908307
Хуясе, авалиблядок тупорылый, а тебе кто разрешал адекватную критику "тупой" называть? Твой высер - дисбалансное васянское говно как был на старте, так и сейчас. Конец.
#874 #24908384
>>24908376
Ой, этот порвался, извините...
#875 #24908388
>>24908134

> Такая же еботня, как с нефтью. Да, мы уже умеем делать какое-то подобие искусственной нефти, но в промышленных масштабах - нет.


Вот как-раз с нефтью пример неудачен. Тот же процесс Фишера-Тропша лет так сто как используется в промышленности для получения нефти из угля, тут загвоздка в экономике: за исключением отдельных случаев (вроде той же Германии или ЮАР времён апартеида) дешевле покупать/добывать и перерабатывать природную.

>>24908162

> а учитывая тех. уровень авали, который, на минуточку, находится на уровне механоидов


Два самиздата этому писателю про попаданцев!
#876 #24908412
>>24908388
Ты почитай какая нефть там получается из угля и для чего пригодна. А тут нанометалл.
#877 #24908429
>>24908412
Тут сам факт важен, а не качество производимой продукции. Почему пол треда считают римворлд второй фактурио?
#878 #24908447
>>24908429
Потому что удобно ведь из парочки, или даже одного входного ресурса штамповать все что захочется левой пятке мододела, вместо того чтобы адекватно распоряжаться имеющимися ресурсами.

Вот в факторио как раз более-менее приемлемо сделаны соотношения производимого к потребляемому. Тратишь энергию, ресурсы и время, получаешь чуть более дорогой ресурс. и все по убывающей...
#879 #24908469
>>24908447
Блядь, римворлд не про цепочки производства и никогда не был про них. Обдрочатся в васян СК, а потом лезут со своими головопушками ко всем. Вы еще тинану напишите что как же так солнечные батареи делаются не из кремния и сталь переплавлять не нужно, а еще лампочки и бетон делаются из стали.
А потом мы получаем терминаторов и исследование чтобы засыпать камни в банку.
#880 #24908470
>>24908429
Да, факт производства рар ресурса, что отбаланшено в ванили из говна.
#881 #24908487
Удивительно как еще до вот этого >>24908350 не доебались.
#882 #24908496
>>24908487
А тут особо и не к чему, просто йоба, которую сложно получить и все.
#883 #24908687
>>24907911
Окромя того, что в шапке - ничего.
#884 #24908706
>>24908344

>убивать няшку, вместо того чтоб приручать


Какая же ты тварь все-таки. Хуже бандеровца.
#885 #24908734
Сап, многоуважаемые.
Собственно в Рим не играл с хуй знает каких версий, и теперь вот опять встал на него. Шапку прошерстил, но вот так и не нашел модов на родоплеменной строй. Может кто знает таких?
Алсо на лудеоне тоже ничего не нашел.
Спасибо за внимание!
#886 #24908746
>>24908734
Пожалуйста!
#887 #24908757
>>24908734
Не встречал таких. Накатывай на средневековье, то же самое получится. Тут вроде был анон, угорающий по такому.
1513246811978
1,8 Мб, 1280x1024
#888 #24908883
>>24907987
Моя мейда, завязывает танк в оригами журавлика.
#889 #24908901
>>24908883
блять, я на это смотрю и у меня агрессия какая-то и зубы скрипят...
#890 #24908913
>>24908901
Да у тебя наверное и на авали "агрессия какая-то и зубы скрипят".
#891 #24908923
>>24908901

> огрессия

#892 #24908965
>>24908923
прастите, да, канешн.
>>24908913
ну это-то оно понтяно, ага, на авалей у всех огрессия.
#893 #24908972
>>24908965
Ты это за всех то не говори.
1513247584944
55 Кб, 408x594
#894 #24908974
Планирую отыгрывать пикрил в римаче в соло. Какие подводные?
#895 #24909061
>>24908974
Есть ненулевой шанс сдохнуть в пилотном эпизоде, кроме этого никаких подводных.

Для анонов - на пике Лола Палмер из Твин Пикс. Сам не смотрел, нагуглил.
#896 #24909075
>>24909061
А ещё очень много ебаться и постоянно искать психин.
а есть мод на реальную наркоту и алко?
#897 #24909083
>>24909061
Лора*
фикс
#898 #24909085
>>24909061

>Сам не смотрел


Посмотри, путный сериал же. Старые сезоны, конечно.
#899 #24909100
>>24909085
Хорошо, посмотрю. Просто ничего не слышал о нем никогда, кроме названия. думал мыльная опера типа One Tree Hill.
#900 #24909144
>>24900791
Оке, спасибо. В ОП-пост пока не попадет, ибо не оф.
#901 #24909162
Котаны, пропустил несколько тредов, вопрос: что ещё блядь за авали? Такое ощущение, что по треду серит фуриёб, помешанный на детских ЭНОПЛОНЕТНЫХ РАССАХ, но его почему-то никто не репортит, а наоборот, общаются с этим отребьем.
#902 #24909165
>>24900907
Предлагаю "СТАЛЬ ГОРИТ" внести в платину треда.
#903 #24909203
>>24909162
В отличии от нас, авалиеб умеет в моддинг. Так что как минимум он имеет право быть выслушанным. У нас тут толерантность к меньшинствам, знаешь ли.
#904 #24909216
>>24901391
Еще есть мод на список всех животных на карте, который ОЧЕНЬ помогает отстрелу волков и прочей агрофауны, которым вменяемые выживальцы занимаются со второй винтовки.
#905 #24909247
>>24903399

>интересует, чтобы во время прилета торговых кораблей игра вставала на паузу.


Бля. Ну три строчки кода же.
#906 #24909273
>>24909247
Ты не выебывайся тут. Не все могут в кодинг.
#907 #24909278
>>24909203
Один хуй надо репортить этого пониёба ебучего.
#908 #24909293
>>24909278
ты прям как госдура - а чтоб еще запретить? А давайте фуррифагов запретим, а еще презервативы.
#909 #24909303
>>24909273
Если что, я не наш прекрасный модер. Ну и в целом - может тебя это мотивирует. Там даже сишарп учить не надо, просто посмотреть в код.
#910 #24909363
>>24909303
Нужно, во первых, код декомпильнуть, во вторых, написать патч. А может и в дефсах прописано, не ебу.
#911 #24909370
>>24909293
Ты прям как либерашка - буду срать где хочу, у меня же свобода слова. Можешь прощаться со своей авалиблядью - её скоро здесь уже не будет.
#912 #24909408
>>24909370
И в треде не останется никого, кто мог бы в кодинг, заебись. Вот вся суть пидорашек - "уябывай в свой Пиндостан, меньше вони будет!", и похуй, что человек в целом полезный для общества.
#913 #24909413
>>24909408
В чем польза-то?
Мимо
#914 #24909423
>>24909413
Мододел. Какой бы он ни был, он может в моды. А значит, по реквестам анонов может запилить что-то годное.
тоже мимо
#915 #24909424
>>24909413
Теоретически, может подсказать, что поменять в коде при необходимости.
#916 #24909434
>>24909423
Может и запилит, но я не уверен в нем.
>>24909424
В коде ты и сам глянуть можешь. Благо, он вроде достаточно хорошо структурирован.
#917 #24909441
>>24909434
Не могу. Я ебаный гуманитарий.
#918 #24909445
>>24909408
Уговорили, следующий будет editon, а не авали.
Ты, когда текст пишешь такой, хоть за пунктуацией следи
Мододел, я тебя люблю, не подумай тут плохого - твори.
#919 #24909458
>>24909434
Ну могу. Другое дело, что не хочу морочиться.
#920 #24909529
>>24909458

> не хочу морочиться


Вся суть 70% модов рима. Без предъяв.
Когда начинал морочится за модинг этого вашего рима, обнаружил, что люди не могут одну строчку в xml поменять, чтобы не "сыпало красным" ©
Сука, ебаный рим можно перемодить до основания, но морочиться никому не хочется. Всем хочется "сделой мне таг".
#921 #24909773
Выбираешь базу в самой северной безлюдной жопе мира в ледниках.
@
Еле еле успеваешь на 2 день построить полкомнаты.
@
Получаешь сообщение "Вы тут давно @ вас заметили @ ждите пизды".

R - Rimworld
внимание, вопрос #922 #24909776
Аноны, а можно настроить, чтоб бороды сами гранаты кидали, и из пушек шмаляли? ХСК, есличо.
#923 #24909864
>>24909776

> бороды


Это вам не дворфы.
#924 #24909873
>>24909864
По сути вопроса лутше ответь.
#926 #24909890
>>24909873
Приходишь, называешь дилдаков бородами, накатываешь говнокоркор, ждешь, что нахуй не пошлют. Оптимист.
#927 #24909893
>>24909884
Бля, вы ответить можите, или так и будете троллить?
#928 #24909900
>>24909890
Почему они дилдаки?
1513253926005
349 Кб, 377x257
#929 #24909902
>>24909893
Я тебе не Гугл, дебилам отвечать.
#930 #24909908
>>24909890
Ок. Аноны, а можно настроить, чтоб дилдаки сами гранаты кидали, и из минометов шмаляли? Ванила, есличо, из модов только Комбат Экстендет.
#931 #24909917
>>24909908
Мач беттер. Нет, нельзя, ибо они тебе на автомате полбазы разъебут.
#932 #24909922
>>24909908
Нельзя. Ну, в случае рима, сказать надо - такие моды мне неизвестны. Там ИИ на такое вообще не заточен, вроде. Да и нет там ИИ.
#933 #24909929
>>24909917
Пусть разъебут. Мне очень надо. Че поправить в коде, а? Где авилифил, который знает вопросы на все ответы?
#934 #24909933
>>24909922
Враги же кидают как-то.
#935 #24909935
>>24909908
Запили мод, технически это можно реализовать на существующем говнокоде.
#936 #24909940
>>24909935
Охуенный совет.
#937 #24909954
>>24909929

>Че поправить в коде


Окей, затралено. Ща у меня пригорело.
Ты блять с дебильным вопросом пришел, а ща в коде поправить? Поправь, блять, себе ИИ. Погроммист, нахуй. Ты хоть бы хмлы местные почитал, че уж код. Гейтс, блять, недобитый. В коде ему поправить. Те сказали - ИИ тут нет, поправь это, тянке отправь, он рад будет.
#938 #24909974
>>24909954
Хуя пичот!
#939 #24909991
>>24909974
Я те, дауну, в первой строке написал, что "пичот". Читать не умеешь, да? Лишь бы в треде серануть и мамке рассказать, как тралил? Долбоеб, блять.
#940 #24910036
Немного поясню, зачем оно мне надо. У меня челлендж: я вмешиваюсь в жизнь поселенцев 1 раз в сутки, в 6 утра. Выставляю приоритеты, размечаю строительство, и прочее. Все, больше я их не трогаю до 6 утра следующего дня. Сложность возрастает в разы, любая ошибка - фатальна. Если приперся внезапный рейд - его отбивают специально обученные уберзольдаттены в бункерах, которые туда посажены еще в 6 утра. Сами по себе, я ими не управляю. И мне как раз нужно, чтоб они сами гранатами отбивались.
#941 #24910094
>>24910036
Новый уровень аутизма.
#942 #24910110
>>24910094
С хера ли новый?
#943 #24910118
>>24910094
Не спорю. Но каждый дрочит как хочет, на то она и песочница. Я в DF так же играл, было чертовски интересно.
#944 #24910218
>>24909940
А тебе на блюдечке с каемочкой поднести? Это моддится в 5 строк, тебе надо - ты и разбирайся как. Потом будет ещё 120 аналогичных вопросов, которые решаются 2 минутами гугла.
#945 #24910254
>>24910218
Спасибо, я тебя понял.
#946 #24910451
>>24908734

Есть-есть. Серия модов с припиской Tribal.
Реально прям мимо пробегаю, не могу обстоятельно ответить. Вечером позжее.
#947 #24910730
>>24909162
1. Меня не за что репортить, я пощу релейтед.
2. Я не фурриеб, я уже сотню раз это писал.
3. Ты идешь нахуй.
#948 #24910774
>>24909908
Это вообще в xml настраивается. Правится как нехуй делать.
#949 #24910844
Каких бы модов накатить к хардкору ск, чтобы не сильно его рушили но добавляли ништячков?
Я ставлю:
outfitter - колонисты автоматом одевают одежду с бонусом к выбранным статам
qualityBuilder - помеченная мебель строится лучшим строителем
mad skills - выключает падение навыков со временем
stack merger - колонисты собирают кучки на складе в одну, максимально большую
Может быть ещё что-нибудь из мастхэва посоветуете?
Например на А16 я видел какой-то мод, где можно задать приоритетный путь. Очень классный был мод, с ним эти гады наконец-то начали ходить по тропинкам а не ломились через кусты рядом. Но в А17 первый попавшийся, что я нашёл задаёт только негативные весы клеткам, да похоже не совсем так, как задумано, так что вместо того чтобы идти по тропинке посереди поля с картошкой у тропинки окрас нейтральный, у поля негативный пешки начинали выходить из базы, обходить её по периметру и заходить с другого входа.
#950 #24910937
>>24910844
РимЕб и авалей.
#951 #24911442
>>24902946

>+120


хорошая у них баня, можно просто держа кастрюлю в руках сварить супчик
#952 #24911476
>>24909773
Ну и в чём прикол строиться в ледниках? Там ведь нихуя нет и жить практически невозможно.
#953 #24911522
>>24909100
>>24909085
Я его навернул года 2 назад. Типа такой легендарный сериал. Какая же это лютая хуета, еб вашу мать. Как буде-то студен первого курса факультета режиссуры объебался герычем и написал какую-то абсолютно неправдоподобную, унылую, плоскую, тупую, претензионную говнину на два сезона с актерми-даунами, играющими словно на детском утреннике. Верните мне мое потраченное время.
#954 #24911541
>>24911476
В своем роде хардкор. Ну и почему бы колонисты не могли упасть в ледниках?
#955 #24911547
>>24911541
В пустыне или джунглях хардкор не меньший. Основная проблема ледника в том что дерева нихуя нет.
#956 #24911559
>>24909954

>ИИ тут нет


то есть враги стреляют без ИИ, да?
1513264162594
351 Кб, 550x192
#957 #24911587

>джунглях хардкор не меньший. >>24911547

#958 #24911602
>>24911587
Жарко и болеют павны в разы чаще, а еще там жрасной живности куда больше.
#959 #24911610
>>24911602

>жрасной


опасной
изображение
988 Кб, 1000x430
#960 #24911631
Что-то мне эти нейротренеры напоминают нейромоды из Prey.
#961 #24911633
>>24911476
Зато там бесплатный холодильник.
>>24911547
А его ещё в начале надо на костёр, иначе колонисты обморожение получат.
1
110 Кб, 1359x725
#962 #24911645
Вот начал потихоньку ковырять C#, вроде разобрался как делать инжекты с помощью гармони, довольно просто кстати - берем класс и тупо его реплейсим на нужный нам, только класс обязательно должен быть public.
#963 #24911803
>>24911633
И в тайге с тундрой бесплатный холодильник.
#964 #24911815
>>24911476

>Жить практически невохможно


А ну быстро пиздуй на льдину! Раз-раз! Пошёл! На работу! Высаживайся на льдину! Расти рис на гидропонике! Покупай дерево и металл раз в полгода! Чисти говно, блядь, на. Чисти. Продавай пиво. Соси хуй. Работай. Давай.
15130914030380
975 Кб, 1360x768
#965 #24911837
>>24911815
Да вообще без проблем.
#966 #24911843
>>24911837
Имбы не признаем. Пиздуй со своими курами в пустыни.
#967 #24911857
>>24911843

>Имбы


В голос!

>Пиздуй в пустыни.


Сам туда пиздуй.
#968 #24911879
>>24911857
Лол, ну с авалями в ледник дропаться неинтересно, а вот в пустыни вполне себе вызов.
1
124 Кб, 1359x727
#969 #24911960
Вот и все. Похоже не зря этого "кодера" из вузика турнули.
#970 #24911969
>>24911837

>эти растянутые уродливые шапки, пережатые джипегом


>-105 ~ 22


Анон, зачем ты ставишь мод, который делал Васян из 7б?
#971 #24911983
>>24911969
Потому что я и есть этот васян, алсо это не шапки.
#972 #24911984
>>24911960
Оно работает хоть? Я по другому делал. Да и даун я, не читавший документацию
#973 #24911997
>>24911984
Хз. Ща скомпилю - узнаю. Без гармони чтоли?
previewfile1228122211
426 Кб, 637x358
#974 #24912018
>>24910844

>Например на А16 я видел какой-то мод, где можно задать приоритетный путь.



Есть такой. Path Avoid Живет и процветает на б18. Сам постоянно юзаю:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719857&searchtext=Path+Avoid

>>24910937

>РимЕб и авалей


Интересно, РимЁб на их ВасянСК установится? А то я бы попробовал
тогда.

>>24911633

>А его ещё в начале надо на костёр, иначе колонисты обморожение получат.



Не-а. Просто находишь гейзер и ставишь лежаки вплотную к воронке. Так протянешь на ручном управлении пару-тройку дней даже без стен в -60, пока не сныкаешься.
Хотя я давно во льдах не пробовал.

>>24910451
>>24908734

Короче, есть такая глобальная разработка, но сам я ее не пробовал ни разу. Мод состоит из отдельных блоков, насколько я понял.
Вот ссылки:

Какой-то модпак:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1228122211&searchtext=Tribal

Отдельно фракция новых дикарей для всех, без требований к "дикарскому" ядру:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1228122583&searchtext=Tribal

Автор вот такое пишет, самое важное для тебя:

NOTE: If you want a truly tribal game, consider also using my update of Rue's "Tribal Raiders" to add a hostile tribal faction to the game, and my "Configurable Maps" mod to remove the outlander, pirate and mechanoid factions!

На Лудеоне ветвь копать надо (по-моему с 10 страницы активное обсуждение):

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36687.0

Если со знанием английского плохо - найди такого-же фаната со знанием языка и пинай его, чтобы инструкцию по установке запилил на отключение пиратов-мехов и прочего, что не подходит к сеттингу каменного века.
Алсо, на б18 появился отдельный мод на отключение мехов (иногда его использую), но пиратов не отключает.
previewfile1228122211
426 Кб, 637x358
#974 #24912018
>>24910844

>Например на А16 я видел какой-то мод, где можно задать приоритетный путь.



Есть такой. Path Avoid Живет и процветает на б18. Сам постоянно юзаю:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719857&searchtext=Path+Avoid

>>24910937

>РимЕб и авалей


Интересно, РимЁб на их ВасянСК установится? А то я бы попробовал
тогда.

>>24911633

>А его ещё в начале надо на костёр, иначе колонисты обморожение получат.



Не-а. Просто находишь гейзер и ставишь лежаки вплотную к воронке. Так протянешь на ручном управлении пару-тройку дней даже без стен в -60, пока не сныкаешься.
Хотя я давно во льдах не пробовал.

>>24910451
>>24908734

Короче, есть такая глобальная разработка, но сам я ее не пробовал ни разу. Мод состоит из отдельных блоков, насколько я понял.
Вот ссылки:

Какой-то модпак:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1228122211&searchtext=Tribal

Отдельно фракция новых дикарей для всех, без требований к "дикарскому" ядру:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1228122583&searchtext=Tribal

Автор вот такое пишет, самое важное для тебя:

NOTE: If you want a truly tribal game, consider also using my update of Rue's "Tribal Raiders" to add a hostile tribal faction to the game, and my "Configurable Maps" mod to remove the outlander, pirate and mechanoid factions!

На Лудеоне ветвь копать надо (по-моему с 10 страницы активное обсуждение):

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36687.0

Если со знанием английского плохо - найди такого-же фаната со знанием языка и пинай его, чтобы инструкцию по установке запилил на отключение пиратов-мехов и прочего, что не подходит к сеттингу каменного века.
Алсо, на б18 появился отдельный мод на отключение мехов (иногда его использую), но пиратов не отключает.
#975 #24912025
>>24911997
С ней. Я пытался сделать, чтобы перехватывался результат canprisonbreak (или как-то так), изменялся в соотв с моралью заключенного и возвращался.
#976 #24912032
>>24911983
Лол, серьёзно? Вот объясни мне, что вами движет, нахуй вы делаете имба характеристики и рисуете такое говно? Я ещё за шотган не спросил. Хуй бы с этими муравьиными мордами, но почему вместо шотгана у тебя пиксель-арт? В игре, где нет никакого пиксель-арта. Ты вообще осознаёшь, насколько убого это смотрится?
#977 #24912047
>>24911960

Так чего тама? Получулось чо? Я только недавно вкатился, который с реквестом был от Биовизиря с Кибершлюхой.

..А у вас тут опять авалесрач...
#978 #24912056
>>24912025
Такое делать мне банально лень.
>>24912032

>имба характеристики


Началось...

>рисуете такое говно


Рисовал не я и мне лично нравится.

>но почему вместо шотгана у тебя пиксель-арт


Потому что иди нахуй, вот почему.
>>24912047
Жди, не видишь я тут срусь с хуманом.
#979 #24912064
>>24908043
А, так вот зачем ты имбу васянистую в игру вводишь? Не можешь без девмода играть?
#980 #24912079
>>24908496

>А тут особо и не к чему, просто имба, которую я добавил, т.к. играть не умею


Поправил тебя.
#981 #24912081
>>24912056

>Такое делать мне банально лень.


Я хуею с чсв школотрона "мне лень", да ты строчки кода за жизнь не написал, фагочмо.
#982 #24912090
>>24912064
>>24912081
Во первых они ни разу не имба, во вторых тушись.
#983 #24912095
>>24911837
Во-первых, обоссаные авали.
Во-вторых, это ледник, а не льдина. Льдина - настоящий КОРКОР.
#984 #24912107
>>24912079
Во первых это не мой пост, во вторых эту пушку будет получить ОЧЕНЬ сложно.
#985 #24912109
>>24912056

>Началось...


Комфортная температура в минус 105 градусов - это имба. Такое ставят либо неосиляторы на ваниле, либо малые дети. Ты который из них?

>Рисовал не я и мне лично нравится.


От того, что рисовал не ты, и от того, что тебе нравится, эти морды не перестают быть уродливыми кусками говна.

>Потому что иди нахуй, вот почему.


Какой агрессивный васян.
#986 #24912122
>>24911587
Джунгли сложнее ледников. В ванили уж точно, а в хск джунгли сложнее даже ледяной пустоши, где худо-бедно можно жить, питаясь котлетками из рейдеров, тогда как в джунглях каждый мимокрокодил будет кусать твоих дилдаков за жопу. Плюс болячки и духота. Жара в Римворлда хуже холодов, ибо от последних куда больше способов укрыться.
#987 #24912129
>>24912095
В третьих обосранный ты.
>>24912109
На самом деле у них комфортная температура от +7 до -60, все остальное шмотки, да и я специально выбрал павна с самой низкой минимальной температурой. Учитывая как тебя рвет я сделал это не зря.

>Во-вторых, это ледник, а не льдина. Льдина - настоящий КОРКОР.


Да похуй, это вообще тестовый заход чисто потестить разные штуки.
#988 #24912148
>>24912090
Ружжо на 500 дмг не имба, ок. И его даже надо на сделать из ресурсов, которые ты будешь пару лет копить, тебе просто должно ПОВЕЗТИ на ивент. Кекнул с тебя.
#989 #24912157
>>24912056
Да и похуй. Постоянно берусь за задачи сложнее, с чем могу справиться, и фейлюсь.
#990 #24912160
>>24912148
надо не сделать
быстрофикс
#991 #24912169
>>24912148
Но тебе придется еще дойти до этого эвента, потом разобраться с противниками там и т.д.

>Кекнул с тебя.


А вообще знаешь что, иди нахуй. Спорить с умственно-отсталыми себя не уважать.
#992 #24912174
>>24912169
Алсо урон я уже порезал до 200.
#993 #24912349
>>24908974

>Планирую отыгрывать пикрил в римаче в соло. Какие подводные?



Пипец, это же как извратиться надо!

1. Ну, для начала тебе надо построить в девмоде аналог малого американского городишки Твин Пикс, отключив пиратов и прочую агрессивную шнягу.
2. Поставить РимЁб, Дабл Популейшен, мод на наркоту, и еще что-то по ходу...
Дабл Популейшен, чтобы нормально заселить город.
Прописать каждого персонажа, установить социальные связи и раздать им соответствующие трейты, от драчунов, насильников, наркоманов, до трудяг и прочих порядочных отцов семейства. Градообразующим предприятием должна быть лесопилка.
3. Создать ключевые объекты с главными павнами в них, типа лесопилки с рабочими, школы с учениками, кафе-бара, борделя, полицейского участка, наркопритона, охотничьего домика... Можно еще через управление областями определить павнам ареалы обитания.
4. Создать Лолю Палмер, с трейтами наркоманки, нимфоманки, мазохиста и психопата (психопат нужен, чтобы на социальные контакты шла с трудом и не создала семью в первые же дни).

Это так, навскидку...
#994 #24912377
>>24912129

>комфортная температура от +7 до -60


>и шмотки ещё на -60


А, ну тогда ладно, это больше не васянство, ты гений, Тайнан ещё не звонил?
Какой-то ты туповатенький, честно.
#995 #24912470
>>24912377
Звонил, просил передать привет твоей мамке. Алсо тебя парки значит на 80 защиты от холода не смущают?
В общем потуши уже свою сраку наконец.
#996 #24912495
Вечер добрый. Собираюсь попробовать римворлд. Посоветуйте, какие моды накатить, чтобы максимально расширить геймплей, мб инструментарий какой или новые предметы, механики и тд. То есть модом я называю всё, что качается из мастерской, желательно, чтобы устанавливаемое не меняло геймплей кардинально. Если в шапке есть прям сборка модов от анона, то извините.
#997 #24912575
>>24912470
Так-то в хорошей парке из жопы белого медведя ты будешь себя прекрасно чувствовать и в -60. Ноги разве что отвалятся, но в Римворлде их все равно ни у кого нет.
#998 #24912606
>>24912575
Ну а авали вообще аммиачные, к тому же на того еще и сурвайвал гир надет.
#999 #24912607
>>24912470
Отвянь, я бомбанул, когда увидел у тебя на скрине васянский говномод, и сразу успокоился, когда узнал, что ты автор. Это ты начал бомбить и всех нахуй слать. Я понимаю, это обидно, когда несправедливо критикуют твоё поделие, но пойми и ты: в этом случае критика вполне справедлива. Ты высрал кусок говна с читерскими характеристиками и уродским графоном. Моды - это не твоё. Рисование - это не твоё. Смирись.
#1000 #24912627
>>24912607

>Это ты начал бомбить и всех нахуй слать.


>нет ты


Ммм... ну ясно. И нахуй я послал тебя вовсе за другое.
#1001 #24912630
>>24912169
В смысле дойти до эвента? Ты же вроде писал, что получить эту штуку можно либо по квесту с лагерем бандитов, либо по эвенту. То и другое почти полностью рандомно и может выпасть в любой момент.
#1002 #24912651
>>24912495
Накатывай авалей. Присоединишься к шизику, хоть не будет один тут рычать на всех.
#1003 #24912673
>>24912630
Да. Либо по квесту, либо по эвенту, но эвент не простой. Суть в том что с вероятностью 1% на карту может прийти полностью аугментированный торговец-авали в легендарной броне и с легендарным оружием, с вероятностью 25% это оружие может быть Аннигилятором. Это оружие можно будет у него "выбить", но это сделает его враждебным к игроку, т.е. когда он придет в следующий раз он уже будет враждебным к игроку и по этому он скорее всего сразу пойдет ломать тебе ебало. Ясно?
#1004 #24912682
>>24912627
Нахуй ты меня послал, когда не смог обосновать за уёбищный пиксельартовый дробовик. Это, кстати, серьёзное обвинение - если не обоснуешь, будешь петушком.
#1005 #24912694
>>24912682

>если не обоснуешь, будешь петушком


Я просто не могу перестать проигрывать с этого хумана.
#1006 #24912717
>>24912694
Всё ясно с тобой, петушок. Только и можешь проигрывать да тралякать. Лучше бы рисовать научился.
#1007 #24912721
>>24912694
А вы, молодой человек, к какому биологическому виду себя относите?
#1008 #24912733
>>24912717
Ты делаешь мой день, продолжай.
>>24912721
А почему вы спрашиваете?
#1009 #24912734
>>24912495

Вот в самый раз для новичка, у которого пока еще не поехала крыша и он не опустился до ВасянСК. Полет нормальный. Изредка выдает ошибку при генерации новой карты на старте, не позволяя отправить караван на глобалку. Но это ванильная ошибка. Проверяется моментально и в случае чего просто перезапуск старта в другой области.

Я бы скинул мод-конфиг, но у меня там вместо названий модов их кодовые значения в Стиме, ибо у меня Стим-версия.
Всё берется в Стиме, кроме тех, что папочками отсвечивают. По ним отдельные ссылки. Спросишь - дам.
#1010 #24912762
ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ

Овалиблядь объявляется Петушком. В связи с этим в течение всего следующего треда следует обращаться к овалибляди не иначе как ПЕТУХ, ПЕТУШОК. Любые позитивные реакции на сообщения овалибляди автоматически считаются семёнством. Овалиблядь имеет право на реабилитацию.

ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
#1011 #24912772
>>24912733
Походу с тобой даже на бордах не хотят иметь дело, раз моё обоссывание твоего лица "делает твой день".
#1012 #24912776
>>24912762
ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ

У этого похоже началось анальное кровотечение.
Спасибо за внимание.

ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
#1013 #24912777
>>24912762
Хуя командир тут выискался. Авали няшка, мать его милашка.
#1014 #24912786
>>24912772
Почему же тогда ты один тут так рвешься и обассываешь все и всех?
#1015 #24912803
>>24912733

>А почему вы спрашиваете?


Один авторитетный источник заявляет, что "хуман" - это оскорбление в среде фурри. Вы, молодой человек, фурри?
#1016 #24912815
>>24912777
>>24912776
>>24912786
Сёма-петушок, плиз.
#1017 #24912820
ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ

Овалиблядь объявляется Петушком. В связи с этим в течение всего следующего треда следует обращаться к овалибляди не иначе как ПЕТУХ, ПЕТУШОК. Любые позитивные реакции на сообщения овалибляди автоматически считаются семёнством. Овалиблядь имеет право на реабилитацию.

ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
#1018 #24912823
#1019 #24912826
>>24912762

>ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ



Ты, случаем, не дегенерат-какол? У них обычно такие "призывы" говорить за всех и обращаться ко всем. "Объявление", блять, пиздец нахуй. "Вся Европа с нами." Уёбывай отседова, школотрон.

Меня тоже тошнит от покемонов, но больше чем от них, тошнит только от тебя. Ты даже остроумно хуесосить не умеешь, а просто брызжешь слюной, замарав всех вокруг.
#1020 #24912827
>>24912820
Важно объявил тебе за щеку.
#1021 #24912828
>>24912762
Какой ты у нас важный. Разумеется, своего мнения у нас нет.
А ты - перерисуй предметы. Или хоть в нормальном разрешении и образцы предметов из римача дай, я тебе нарисую на досуге.
#1022 #24912838
>>24912803
Нет. Я просто смеха ради заменяю "даун" на "хуман" иногда забываю.
#1023 #24912849
>>24912838
>>24912828
>>24912827
>>24912826
Сёма, ну не рвись ты так. Ну обосрали твой говномодец, навасянь другой.
#1024 #24912860
>>24912826
Со своими каклами и Европами проследуйте в /po/, пожалуйста.
#1025 #24912869
>>24912849
Подавился кофе из-за тебя. На тебе тут ссут всем тредом, а ты и рад похоже. И откуда интересно ты такой вылез, ты случаем не сей >>24906006 господин?
#1026 #24912870
ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ

Овалиблядь объявляется Петушком. В связи с этим в течение всего следующего треда следует обращаться к овалибляди не иначе как ПЕТУХ, ПЕТУШОК. Любые позитивные реакции на сообщения овалибляди автоматически считаются семёнством. Овалиблядь имеет право на реабилитацию.

ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
1513272479295
625 Кб, 300x300
#1027 #24912874
>>24912849

> риииии семён риииии

#1028 #24912880
И да, зарепортил обьявление-шизоида.
#1029 #24912884
>>24912880
Поддержал.
#1030 #24912887
>>24912869
Ты попутал - это на тебя здесь ссут. И можешь не создавать видимость поддержки, яростно строча кучу комментов - это выглядит жалко. Любому адекватному человеку понятно, что ты нахуй никому не нужен, аутист.
#1031 #24912897
>>24911815

>и металл раз в полгода


Шта?
#1032 #24912899
Какую по мощности стоит запилить линейку дизель-генераторов в Римворлде? Ванильного киловатта совсем мало.
#1033 #24912900
>>24912887

> сказал отхуй всем нужный гений

#1034 #24912901
>>24912884
>>24912880
>>24912874
Сёма-Петушок, ну не бомби, аж жалко тебя)
#1035 #24912906
>>24912887
Хахахахахах.
#1036 #24912907
>>24912899
Не реви только)
#1037 #24912911
>>24912899
Пятикилловатную, 3 на 3, прожорливей обычной в 6-7 раз, а не 5.
#1038 #24912917
>>24912907
Этот уже походу совсем поехал. Уже на левых анонов бросаться начал. Лучше бы анальное кровотечение устранил.
#1039 #24912924
>>24912917

>анальное кровотечение


Авальное кровотечение
#1040 #24912933
>>24912899

>Какую по мощности стоит запилить линейку дизель-генераторов в Римворлде? Ванильного киловатта совсем мало.



Есть мод расширяющий КПД дизеля. Но он нах не нужен, ибо купируется количеством. Топливо варится тоннами с человеческого мяса. Бумолопы не нужны (к сожалению).
#1041 #24912934
>>24912911
Вроде неплохо. Осталось самое сложное - родить для этого графон.
#1042 #24912937
>>24912924
Навальное кровотечение
#1043 #24912948
>>24912734
Спасибо большое. У меня стим, накачу.
>>24912651

>Присоединишься к шизику


Да не, пущай один сидит.
#1044 #24912949
>>24912933
Да это-то да. Но блин, семь генераторов стоит, и то мало. Не хочу юзать солнечные панели, и ветрогенератор сунуть некуда.
#1045 #24912953
>>24912924
За доллары анальный
Дает в проход Авальный
#1046 #24912965
>>24912934
Берешь обычную - добавляешь бочек/панелек/лубого другого говна.
#1047 #24912989
>>24912948

Там только мода на блюпринты от Флаффи не хватает (ядро для него стоит - Miscellaneous). И мод Expandet Roofing я бы убрал, чисто для редактора нужен был.

Это я к тому, что в случае более менее идентичной сборки можно будет обмениваться картами или чертежами.
#1048 #24912998
Где перекот?
#1049 #24913039
>>24912734
Очень специфическая сборка.
#1050 #24913048
Нюко, если тут, перекати тред плз. Авалийским перекатить.
#1051 #24913049
>>24912989
>>24912989

>ядро



Пизжу. Ядро для него не нужно. Оно было нужно для другого: чтобы перегонять чертежи флаффи в другой формат для дальнейшего использования в другом моде.
#1052 #24913055
ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ

Овалиблядь объявляется Петушком. В связи с этим в течение всего следующего треда следует обращаться к овалибляди не иначе как ПЕТУХ, ПЕТУШОК. Любые позитивные реакции на сообщения овалибляди автоматически считаются семёнством. Овалиблядь имеет право на реабилитацию.

ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
#1053 #24913062
>>24913048
Сука, телефон криво исправляет, но похуй.
#1054 #24913064
>>24913055
Это следует добавить в шапку.
#1055 #24913074
>>24913064
Семен-семеныч, плиз.
#1056 #24913114
Как вызвать караван в девмоде?
1
120 Кб, 1359x728
#1057 #24913188
>>24913048
Не. Мне лень.

Наконец заставил эту штуку работать. Оказывается можно заменять только методы void и bool, int и float похоже нельзя.
Алсо в папке Assemblies должны находится 2 dllки - основная и 0Harmony.dll
#1058 #24913258
>>24912989
>>24913049
Я не до конца понял, о чём ты. Насчёт блюпринтов и тд. Пока просто поставлю то, что ты мне скинул, потом вникну. Спасибо ещё раз.
#1059 #24913266
>>24913188
А может и можно. Есть у меня идейка, как модифицировать возвращаемое значение.
#1060 #24913275
>>24913114

На тактической карте поселения вызываешь меню, там вверху списка Execute Icident...
Там подменю и в конце списка TradeCaravanArrival. Выдаст рэндомный.

А вообще хватит девмодом пользоваться! Совсем оказуалились, пидорасы. Это прям плевок в лицо всем хардкорщикам-альтфакам!
#1061 #24913295
>>24913275
Хуя народу. Откуда столько жратвы?
#1062 #24913337
>>24913258

Ок. Порядок должен быть именно такой, как на скринах, иначе могут возникнуть конфликты.
Не до конца еще разобрался с модом, который расширяет количество трейтов (More Trait Slots). Он работает прекрасно, но не отображает все трейты визуально во вкладке павна. Впрочем, в этом даже изюминка есть. Наймешь павна - а его шестой трейт пироманьяка окажется скрыт от глаз. Впрочем, это лечится. У меня в установках раздача от 3 до 9 трейтов выставлена. Если от 3 до 5 сделать, то отображаться визуально должно полностью.
Там причина в последовательности подгрузки. Возможно с модом на Гостеприимство конфликтует. Что-то выше, а что-то ниже должно быть.
#1063 #24913369
>>24913295

У меня всего 9 сейчас. Просто когда искал, то по ошибке на глобалке караван заспавнил с новыми пешками.
Впрочем, 9 - это мало. У меня и по 30 дилдаков бывало.
Жратвы мало на 9 человек. В обрез на сезон.
#1064 #24913398
>>24913369

>В обрез на сезон.



На два сезона. 9 Х 2 Х 15 = 270.
#1065 #24913434
>>24913188

> Наконец заставил эту штуку работать. Оказывается можно заменять только методы void и bool, int и float похоже нельзя.


Мануал по патчингу мугичкой читал? Требования void/bool для метода, который ты объявляешь как замену какого-то другого нужны лишь для самой хармони. Это не относится к методу, который ты заменяешь, его возвращаемое значение может быть любым, и да, это значение можно заменить.
#1066 #24913435
>>24913337
Чойта я не понял, зачем нужен More Trait Slots? Базовый функционал Prepare Carefully делает то же самое ведь. Или тебе принципиально именно 8-9 трейтов, чтобы каждый павн был или беспомощным инвалидом-пироманьяком, или разрушителем миров?
#1067 #24913454
>>24913337

>с модом на Гостеприимство конфликтует


С этим говном всё конфликтует, вот вообще всё решительно. Снёс его ещё во времена выката А16, и, судя по отзывам, ситуация не изменилась ни на йоту.
#1068 #24913469
>>24913398
Может, он цыплят и белок бургерами и оливье кормит, или у всех колонистов поголовно глисты.
#1069 #24913492
>>24913434
А целиком можно функцию заменить? Как впихнуть свой код нашел, но это не то.
Мимо-даун
#1070 #24913504
>>24913435

>Чойта я не понял, зачем нужен More Trait Slots? Базовый функционал Prepare Carefully делает то же самое ведь.



PC делает это только для твоих мерков на старте. MTS делает это для всех дилдаков в игре постоянно.
Да, у меня выставлено раздавать от 3-х до 8-ти. Так веселее и разнообразнее. Можно уникального перца словить, типа насильник-некрофил-зоофил-мазохист-нимфоманьяк-неврастеник-нудист-протезофил-наркоман. Впрочем, от ванильных 3-х до 5-ти в самый раз для баланса. Поменять можно в любое время через настройки в меню.
#1071 #24913508
>>24913434
Ну-с попробуем.
#1072 #24913511
>>24909162

> что ещё блядь за авали?


Ящерики такие, с аммиаком вместо воды и метановой атмосферой (чем они в качестве окислителя пользуются, я их описание краем глаза смотрел) с давлением в полторы земных.

> фуриёб


Как что-то плохое. Проблема в другом всё его посты, за исключением картинок, состоят из
1. Мои Мэри такие Сью…
2. We-e-e-evil ho-o-o-o-manz!!1
#1073 #24913546
>>24913454

>С этим говном всё конфликтует, вот вообще всё решительно.


Ага. Проблемный мод. Но я без него уже жить не могу. Люблю начинать одиночкой, отключив халявные "присоединения колонистов", набирая пополнение исключительно либо вербовкой гостей, либо пленных.
#1074 #24913565
>>24913546

>либо вербовкой гостей, либо пленных


Либо естественным путём через еблю. Совсем что-то позабыл про этот наипервейший вариант. лол
#1075 #24913587
>>24913546
Да ну, терпеть тупых гостей, которые срут по всей хате, воруют как цыгане всё, что не приколочено, и умирают от мимоволков с потерей репутации ради пары лишних колонистов? В игре же и так достаточно способов пополнить ряды. Тут тебе и гости с небес, и беглецы, и шизики в криокапсулах, и бесконечные набигаторы. Для меня всегда являлось проблемой решение вопроса перенаселения.
#1076 #24913610
>>24912018

> Интересно, РимЁб на их ВасянСК установится?


Ну, вроде особых конфликтов не заметил (впрочем, я в него долго и не играл). Разве что шлюхокровати в HSKшных производственных цепочках не предусмотрены и болтаются как говно в проруби.

P.S. Кстати о. В римоёбе групповухи для отыгрыша™ полигамии и прочих шведских семей не запилили?
P.P.S. ОП, перекат пили!
#1077 #24913687
>>24913610

>Кстати о. В римоёбе групповухи для отыгрыша™ полигамии и прочих шведских семей не запилили?



Вроде нет пока. Хотя я так и не понял, чем двойная постель шлюхи отличается от одиночной.
С одиночной всё понятно. В случае прихода каравана срабатывает триггер шлюхи и она бежит соблазнять пришлых, чтобы сделать перепихон на этой койке и ей отсыпали немного серебра.

Впрочем, шведский отыгрыш всё равно случается. Правда, обычно ведет к разрыву отношений. Например, такая ситуация: в колонии есть павн с трейтом рейпист и есть павн с трейтом мазохист. Мазохист замужем, но ее время от времени поёбывает рейпист. Рейп мазохиста дает обоим как обычные так и социальные бафы, тем самым руша изначальную семью до состояния развода. Впрочем, если мазохист еще и психопат, которому почти похуй на социалочку, то такая ситуация "шведской семейки" может продолжаться бесконечно долго.
#1078 #24913706
>>24913687
У меня шлюхи и колонистов трахнуть пытаются. Ичсх, иногда даже выходит. Поэтому на шлбхокровати на постоянке никто не спит.
#1079 #24913761
>>24913434
И как у тебя, интересно, void будет возвращать значение? Или ты имеешь в виду патчинг всего класса?
#1080 #24913765
>>24913492
Можно. Используешь prefix, возвращаешь false (не продолжать исполнение исходного метода, true продолжает).
#1081 #24913775
>>24913761
ref _result, подозреваю.
Завтра поковыряю.
Мимо-даун
#1082 #24913839
>>24911587
Самый хардкор - это пустыня. Утеплять помещение и павнов это куда как проще.
#1083 #24913931
>>24913775
Нее, это прокатит только для такого:
public static void Name(float a) {
a += 1;
}
А вот с таким что делать я хз.
public static float Name()
{
return -1f;
}
#1084 #24914003
>>24913931

[HarmonyPatch(typeof(SomeClass), "Name", new []{})]
public static class SomeClass_Patch {

[HarmonyPostfix]
public static void ExtraFastEggs(SomeClass __instance, ref bool __result) {
__result = 42f;
}
}
#1085 #24914053
>>24914003
Хмм... мое почтение.
#1086 #24914131
Есть мод на зоны уборки? Заебался их носом в грязь тыкать. Есть мод, который упрощает уничтожение заболевших растений? Заебался их по одному кликать.
#1087 #24914172
>>24914131
На уборку есть у меня правда не заработал, да я и в рот ебал эти моды, гоняю на ванилле с 2015. На уничтожение заболевших растений - не нужно. Ебашь Cut Plant квадратами.
#1088 #24914209
>>24914172

> Ебашь Cut Plant квадратами.


Он и здоровые убьёт
#1089 #24914407
>>24914209
Так в этом и фишка. Либо ты филигранно выпиливаешь только заболевшие индивиды, либо вырубаешь нахуй целые участки. А лучше - сжигаешь. Отыгрыш же.
201712142328541
256 Кб, 1366x768
#1090 #24914607
Когда вечеринка настолько жёсткая, что на ней даже хаски с пивасом.
Не хватает только фабричного производства косяков.
#1091 #24914686
>>24913687
Можно и без разрыва.

Женатая мазохистка-нимфоманка, назначенная "комфортной" + психопат. Никто никому не мешает, разве что конча от всех троих по всей базе.
#1093 #24914754
Собрал себе посление фемок киборгов , пришил им члены. Вопрос, будут ли они насиловать цель, которая помечена насилуемой если это тоже баба? Или надо трейт "гомосексуальность"?
#1094 #24915081
>>24913295

>Хуя народу


Хуя народу это когда на скорости 2 тормозит.
#1095 #24915263
Вопрос ньюфага уровня /b: ядро корабля даёт энергию? Его можно невозбранно использовать для поддержания работы колонии?
#1096 #24915278
>>24915263
Можно. Но энергии оно дает хуй да нихуя, так что такой себе источник энергии.
#1097 #24915362
>>24915081
Это твоя крепость бород? Пили охуительную историю.
#1098 #24915560
Так. Не перекатили, а я уже вернулся из бара. Ясно, я сам...
#1099 #24915575
>>24915560
Те завтра не на работу чтоли?
#1100 #24915578
Мне кажется или при спавне на льдине стаки стали в горах жирнее раза в 1.5? Для гидропоники штоле их увеличивают?
#1101 #24915583
>>24915575
Через 5 часов вставать по идее, но... Спать некогда, еще есть дела. А если не отдыхать вообще, погромист становится тупым и неэффективным вообще. На энергетиках протяну, как обычно.
#1102 #24915587
>>24914053
>>24914003
>>24913931
Был несколько бухой, когда отправлял, щас протрезвел. Вот пофикшенная версия:
[HarmonyPatch(typeof(SomeClass), "Name", new []{})]
public static class SomeClass_Patch {

[HarmonyPostfix]
public static void Name_Patch(ref float __result) {
__result = 42f;
//Для статических методов экземпляр указывать конечно не стоило, ну и исправил тип ключевого ref float __result, что и изменит возвращаемое значение.
}
}
#1103 #24915611
Котаны, поставил хардкор ск сборку и обнаружил что у меня дико проседает фпс, даже на стартовой зоне.

По характеристикам райзен 1700(разогнанный до 4 мгц) + 1070гтх и 32 гига оперативы.

У меня нет проблем ни с какой игрой кроме рима. На чистой ваниле все в порядке пока не спавню 1000 рейдеров с пожарами и отдаляю карту, но хотелось бы конечно с хардкор ск.

Может кто сталкивался с этим и знает как пофиксить? Кроме того что бы не ставить хск
#1104 #24915665
>>24915583
Завидую. В смысле, как погромисту.
#1105 #24915676
>>24908734
>>24912018

Опять всё снес нах и переустановил только ради того, чтобы устроить отыгрыш по каменному веку. Так что, анон, в новом треде запилю "что да как" настраивать.
Сейчас ковыряюсь.
image
2,4 Мб, 1920x1080
#1106 #24915700
ПЕРЕКОТ >>24915692 (OP)
ПЕРЕКОТ >>24915692 (OP)
ПЕРЕКОТ >>24915692 (OP)
#1107 #24926984
>>24912349
Интересная идея.
#1108 #24926990
>>24911522
Экселент байт
#1109 #24927012
Пиздец.
Меня не было чуть меньше недели, а вы уже ад и Израиль устроили, содомиты.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски