Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Sandбокс Thrеад #59 васянства и отыгрыша /sandbox/ #24915692 В конец треда | Веб
Слоуновости из пескомира:
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.02 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️​ Oxygen Not Included 243285 — Автоматизация во все поля с логикой, датчиками, сенсорами и прочими высокотехнологичными портами в ваших полевых клозетах. Новые материалы, чтобы ты мог сделать провода еще более проводастее. Ну и по мелочи всяких панелек, мини-насосов и прочего. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/wRwcg1YW61c

Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133

Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH

Старый трэд: >>24859468 (OP)
Архивач старого трэда: http://arhivach.org/thread/321014/
151120337589302,3 Мб, 1600x900
#2 #24915715
>>24915692 (OP)
И сразу освятил.
#3 #24915760
Такие возможности как на скринах дает мод Rainbeau's Configurable Maps (А также многие другие возможности)
Не знаю, почему я его раньше не замечал, хотя моды этого популярного автора постоянно использую.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194812929&searchtext=Rainbeau's+Configurable+Maps
#4 #24915817
>>24915760
А зачем он? Просто штоб было?
#5 #24915828
>>24915817

>А зачем он?



Масса причин.

1. Кто-то хочет овер дохуя фракций с учетом добавленных модами (модами обычно по 1 штуке добавляются, а с помощью этого RCM можно несколько сделать). Можно выбрать перемешанное размещение, можно локализованными группами.
2. Кто-то хочет сделать сборку на каменный век/средневековье, отключить мехов, пиратов - всё это здесь есть.
3. Кто-то хочет, чтобы на карте было больше воды или гор, или вообще не было древних руин - здесь есть такие возможности.
#6 #24915831
>>24915828

>или вообще не было древних руин


... или вообще всё в древних руинах нафиг. Городские бои - прикольно же!
#7 #24916174
>>24915828

>A17


Ну бля.
#8 #24916278
>>24916174

>Ну бля.



Не понял. Я про 18 говорю, уже давно перенесено, даже в Стиме есть. Выше ссылку дал.

Кстати, Mass Grave на 18 тоже переложили. Очень пригодится для сборки на каменный век. Санитарные ямки, кек:

https://www.dropbox.com/s/k5gb76xoitl9odn/Mass Graves b18.zip?dl=0
#9 #24916312
>>24916278
На Лудеоне все еще под А17, а игра пиратская.
#10 #24916485
>>24916312

Там у него Дропбокс и на б18 версия лежит. Других версий даже нет. Всё обновлено давно.
Понятия не имею, где ты ищешь.
#11 #24916639
>>24915611
Ищи в логах ошибки. У меня в прошлой версии хардкора глючил мод на лидерство например, спамя ошибками и вешая игру. Попробуй его вырубить.
2fc385ff433df093334f9e33ef4d402ec3dfe74a1 Мб, 1920x1080
Oxygen Not Included #12 #24916974
Tubular Upgrade выкатили. Из нового - транспортные трубы как в твоей футураме, ледяные скульптуры и какой-то ЦЕЛЫЙ ОДИН рецепт.
#13 #24918571
Пожалуй, Rimfire имбоват. Антиматериальная винтовка выносит Жнеца с одного удачного попадания. Оно, конечно, логично, но все же.

Алсо, торгаши, продающие уран, существуют?
#14 #24918674
>>24915692 (OP)

> Dwarf Fortress 0.44.02


Хуясе жабецкий разогнался.
#15 #24918703
>>24915692 (OP)
Ты же вроде говорил что авали в шапку добавишь? Опять же срач на полтреда будет.
#16 #24918728
>>24915692 (OP)
Эй, анон, у которого были проблемы с побегами. Держи https://drive.google.com/open?id=1E7YunmYeliiqawGtLa2O-7hbxwyCIaLx
Заодно и затестишь.
#17 #24919258
>>24918703
Ничего я про авали не говорил, мне вообще не до перекатов было. А посудину Кетцжер трендов 5назад хотел запостить.
На срач мне насрать, только вахтер ксенофоб иногда раздражает.
#18 #24919268
хули на ловерслаб не заходит, мой провайдер пидорас или я дебил?
#19 #24919309
>>24919258
Это >>24900736 разве не твой пост был?
Вахтер-ксенофоб это тот который своим объявлением тред вайпал?
#20 #24919385
>>24919309
Он далеко не одинок, нас тут минимум трое. Лично я не против добавления всякой инопланетной живности в Рим, но вниманиеблядь со своими крысожабами и огромным самомнением на пустом месте действительно раздражает. Это как немытый алкаш посреди уютной тусовки в баре, который орёт непристойности и доебывается до культурно отдыхающих людей со своим маразматичным бредом.
#21 #24919400
>>24919309
Нет, не мой. Да, я про вайпера.
#22 #24919412
>>24919400
Жаль, а ведь мыш был так хорош, так похож...
#23 #24919538
Вопросец - а в Римворлде есть возможность словить ожог внутренних органов?
#24 #24919556
>>24919385
Где я доебывался? Я просто пощу картинки, как и другие аноны. Я же не виновать что у некоторых они вызывают боль чуть пониже спины.
#25 #24919885
>>24918571
Bulk Goods которые.
#26 #24919923
>>24919538
Хм, от каких-нибудь плазменных пушек может быть и можно.
#27 #24920100
>>24919885
Бля. Пойти что-ли мод на корабли торгашей накатить, а то совсем ничего не происходит.
#28 #24920457
>>24919268
Ты дебил, он пидорас.
#29 #24920840
>>24918728

Благодарю. Но протестирую не скоро. Я теперь решил упороться каменным веком и сделал себе другую сборку. Вдобавок Prison Labor накатил (а там, возможно, механика побегов переиначена).
#30 #24920862
>>24919268

>хули на ловерслаб не заходит, мой провайдер пидорас или я дебил?



Не сцы, попустит рано или поздно. Его постоянно дудосят моралфаги. Твой провайдер не при чем и степень твоего дебилизма к данной проблеме не имеет отношения.
#31 #24920908
Риманы, а все колонии на планете - помойки из 3,5 зданий, или есть крупные селения?
#32 #24920933
>>24920908
Губу то закатай.
#33 #24921060
>>24915715
Интересно, какие товары продают на этом летающем базаре?
#34 #24921287
>>24919538
В теории да, любое оружие или патроны с термическим типом урона могут. Но на практике не помню такого, или не обращал внимания.
#35 #24921324
>>24921287
Ну вот просто интересно, получится ли убить, нанося только огненный урон и только органам.
#36 #24921477
#37 #24922293
>>24920908
Можешь скачать это:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821655202&searchtext=misc+mapgen
И будут попадаться помойки с 4,5 зданиями. А с блюпринтами от Флаффи ты уже можешь сам решать как должны будут выглядеть базы. Сам я последним не пользовался, вроде, Анон из позапрошлого треда тестировал.
#38 #24922598
>>24920908
>>24922293

>Анон из позапрошлого треда тестировал.



Ага. Я тестировал. Просто лень повторяться.

Короче, да. В ваниле всё помойка (но уже гораздо лучше, чем было на 17 билде).

Мод реально позволяет добавлять своё и раздавать врагам. Раздача баз происходит во время генерации мира, поэтому пак чертежей надо иметь заранее.
Чертеж Флаффи надо конвертить в другой формат с помощью отдельной програмули, которая на ГитХабе лежит и потом в полученном XML править ручками пару строк: принадлежность постройки к технической эпохе и шанс раздачи на глобалке.
С модами тоже работает, но глючит. Чем меньше размер постройки и разнообразия в ней, тем проще добавить без ошибок. Чертежи Флаффи тоже имеют границу (по-моему 50 на 50, если память не изменяет), а для базы врага желательно и того меньше.
Так что эпичного размаха в этом деле пока нет.
Проще ванилой обмазываться. Не корячится же с конвертерами ради добавления реактора и присоединенных к нему двух вулкан-кенонов (хотя весело, да)?
К тому же, судя по всему, сам Татьянен занимается базами и скорее всего в 19 билде мы увидим что-то лучшее, чем сраные будки.
f895ccae5a62cdc69aac5bd5ff728d4e6 Кб, 586x87
#39 #24922608
Чем лечится данный дебаф? Экзоскелетом?
#40 #24922629
>>24922608
В ваниле никак. И экзоскелетов в ваниле нет.
#41 #24922633
>>24922608

Да. Есть еще что-то там с синтетической кожей заморочки были. Но я никогда не успевал воспользоваться, потому что экзоскелет быстрее раздобыть и он круче.
#42 #24922722
>>24922608
В ванильке только красной пилюлей. Но это приговор, потому что с них невозможно слезть.
#43 #24922748
>>24922608
В EPOE можно крафтить искусственную кожу из гиперволокна и хайтековых аптечек, которой и лечатся шрамы. Но таки да, лучше экзоскелет сразу
#44 #24922751
>>24922722
Которая люциферий? Как он вообще работает, я так и не понял.
#45 #24922796
>>24922751
Никто не понял, потому что это продукт глиттерворлдов. Типа наномашины, чо-то там шебуршат, ну и от них старые раны заживают, иммунитет повышается, шишка лучше стоит, и нюх как у орла становится.
#46 #24923143
>>24922813
Ну не совсем, бонусы там не слишком серьезные. В среднем все характеристики повышаются на 20%, включая скорость передвижения, точность стрельбы, скорость работы, качество медицинских работ и а далее. Зато фильтрация крови под на 70 подскакивает, так что пешку вообще можно не лечить от болезней. Шрамы и перманентные ранения заживают произвольно, примерно раз в 300-500 минут реального времени.
#47 #24923250
>>24923143
Но поциэнта, значит, нужно 24\7 держать на этом самом люциферии? Слезть невозможно?
И произвести - тоже?
#48 #24923254
>>24919556
Петушок, плз.
изображение389 Кб, 1366x768
#49 #24923396
Какая теплая штука. Мне бы в реале такую, эх.
#50 #24923400
>>24923250
Принимать нужно каждые 6-7 дней, иначе ломка-берсерк-смерть. Слезть невозможно вообще, да. Произвести нельзя, но можно найти в руинах, купить у пиратов или ограбить базу чужую.
#51 #24923428
>>24923254
Тебя в прошлом треде мало обоссали? За добавкой пришел?
#52 #24923442
>>24923250
>>24923400
Есть мод на замороченное производство, но он пока еще не обновлен до b18
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=769335785
#53 #24923459
>>24923428
Тебя в прошлом треде мало обоссали? За добавкой пришел?
#54 #24923654
Так, по сути, люцифериумом есть цимус кормить только безнадёжно больных поциэнтов, которые вот-вот отъедут от чумы, или что-то в этом духе, так?
Кто-нибудь вообще пользовался этой штукой?
#55 #24923824
>>24923654
Это одно из немногих лекарств, которые повышают шанс успешной хирургии, потому лучшему врачу колонии тоже можно назначить. И побочек у него нет, совсем. Также сильно помогает солдатам, поскольку повышает все боевые характеристики и снижает чувствительность к боли. А чтобы сэкономить люциферий, можно положить солдата в криокамеру, и пущай там дрыхнет до востребования.
Ещё можно кормить им больных стариков, легендарных и популярных, чтобы нивелировать штрафы от старческих болячек. Или пленников, а затем наслаждаться махачами и кровавой баней
#56 #24923865
>>24923396
А в прошлом треде один долбоеб еще что-то на авалей гнал.
#57 #24923926
>>24923894
Одного-двух зависимых легко прокормить, если целенаправленно скупать люци или грабить ператов. Криокапсулы, опять же, если ситуация вообще швах. Зато сколько плюсов!
#58 #24923957
>>24923865
Ну это особые, космические верблюды. И по совместительству единственный способ выживать в ледниках с средней температурой -100.
#59 #24923993
>>24923943
100 баксов, если верить Вики. Плюс множитель сложности, минус навык торговца. Не так и много, успешная колония в год производит хлама на несколько десятков тысяч. Или сотен тысяч. А люци уходит максимум 10 доз.
1961 Кб, 1360x768
#60 #24924013
>>24923957
А еще они едят на 40% меньше людей, только сегодня это заметил, походу это потому что у них размер тела 0.6 от человеческого.
#61 #24924254
>>24924013
Они чаще едят, а не меньше. За скорость уменьшения полоски отвечает метаболизм, а это всего лишь объем пуза.
#62 #24924270
>>24924254
Аааа... т.е. чем метаболизм выше тем чаще едят, так?
#63 #24924306
>>24924254
Врать не буду, давно тестировал. Но вроде так, это типа "эффективность переваривания", и больший процент означает лучшую усваиваемость.
#64 #24924311
>>24924270
Ну разумеется. Надо же гадить чаще, чем человек, чтобы исключить возможность заполнения клоаки говном, закачанным бесхвостыми.
#65 #24924334
>>24924311
Твою любимую тему подняли, да?
#67 #24924451
>>24924362
Чому эти хохолы такие довольные?
#68 #24924634
>>24924013
>>24924254
Изначально скорость оголодания зависит от размеров туловища. Если павн ест раз в день одну нутрицию, то аваля будет есть раз в день 0.6 нутриций. Есть дополнительный коэффициент голода, но жрат они будут так-же раз в сутки.
1232 Кб, 774x630
#69 #24924671
Теперь мой лучший боец-рукопашник стал ОСОБЕННЫМ. Ну да похуй, все равно у него Social в 2 вкачан был. Вот только мозг придется искусственной кожей или люциферием ремонтировать, 2/10 хп осталось - одна тычка и все.
#70 #24924672
>>24924634
Т.е. исходя из этого какая-нибудь белка будет есть столько же сколько человек?
#71 #24924785
>>24924013
Что за мод на шапки?
мимо
#72 #24924843
>>24924785
проиграл
#73 #24925106
>>24924451
Просто авали их взяли к себе говночистами.
#74 #24925147
>>24924672
Если белка-мутат вырастет до размеров человека, то да. Ты смотри ещё на второй коэффициент, например волки едят в два раза меньше хасок при таких-же размерах.
#75 #24925152
>>24925147
*-мутант
#76 #24925224
>>24924634
Во-первых, павны жрут дважды в сутки. Во-вторых, вкушают они обычно готовую нямку, с сытностью 0,9. Так что крысожабы будут так же лопать дважды в день, потому что до лёгкого голода они доходят с той же скоростью, что и взрослый человек.
#77 #24925456
>>24925106
Но авали и сами хохлы. Только космические.
#78 #24925478
>>24924843
WAT? Ну извините, я тут недавно.
#79 #24925660
>>24925478
В общем это 100% не шапки. Если вкратце тут один анон пилит мод на расу птицераторов.
#80 #24925698
>>24925660
А я думал это ежи.
7890 Кб, 1200x1600
#81 #24925721
>>24925698
Абсолютно точно не ежи, впрочем обнимать их я бы не рекомендовал.
#82 #24925748
>>24925698
Лол, оказывается я не один такой
#83 #24925781
>>24925660
Ему бы художника найти. Самая уёбищная рисовка эвар.
#84 #24925802
>>24925721
А палкой пиздить можно?
62D13DD8373B0AAC3EF48E13BF7ECD0D75B36D4C525 Кб, 1920x1080
#85 #24925828
>>24925781
Это ты просто похоже еще этого пиздеца не видел. У меня хотя бы они вписываются в общую стилистику, а не выглядят как пони в мухосранске.
>>24925802
Нуу... можешь попробовать конечно, только учти что у них есть когти и острые как лезвия зубы...
#86 #24925851
>>24925835
Ага, но только если зазумить по максимуму, отдаляешь картинку и видишь цветастых пони кроликов.
#87 #24925911
>>24925828
И клоака. Про клоаку не забывай!
#88 #24925935
>>24925911
А клоака то при чем?
#89 #24925945
>>24925935
Невозможность носить штаны и силовую броню.
#90 #24925956
>>24925945
Силовую как раз таки можно.
#91 #24925966
>>24925956
Наполнение оной говном не способствует передвижению в бою.
#92 #24925970
>>24925945
А как же силовая броня из фолача, которая перерабатывает отходы?
#93 #24925985
>>24925828

>У меня хотя бы они вписываются в общую стилистику


Ну хуй знает. У тебя даже шапки с туловищами не сочетаются - на кой-то хуй шапки размыты сильнее, чем туловища.
#94 #24926001
>>24925966
Так силовая броня она же типо скафандр. Там все предусмотрено.
#95 #24926019
>>24925985
Так ты еще сильнее приблизь. Ингейм оно не видно от слова совсем.
#96 #24926023
>>24926001
Переполнится за день.
Screenshot2017121600172377 Кб, 431x455
#97 #24926026
>>24924013
А тут у тебя JPEG-артефакты. Ты как эту картинку варганил, лол?
#98 #24926047
>>24926019
Ну халтура же. Без обид, но ты какой-то странный. Тебя тыкают носом в говно, а ты говоришь, что всё нормально.
#99 #24926059
Парой мне кажется, что только срачи держат этот тред на плаву.
#100 #24926068
>>24926023
Встал над поверженным рейдером, подал нейроимпульс, все вылилось рейдеру на ебало.
>>24926026
Еще сильнее зазумь! Хотя ты отчасти прав. Надо будет размазать.
>>24926047
Да в римворолде весь графон халтура, про васян ск я вообще молчу. Я могу любую ванильную пику так обосрать.
#101 #24926070
>>24926059

>Парой


----> /school/
#102 #24926091
>>24926068

>Еще сильнее зазумь!


Интересно, когда тебе девушки пишут под авой в контакте "фууу у тебя прыщи", ты отвечаешь "не зумьте"?
#103 #24926112
>>24926091

>сидеть в контакте


А вообще я еще раз повторяю - ингейм этого не видно.
А вообще вы заебали - значит всратый лес в каком-нибудь васян ск, да и в ваниле тоже это значит заебись, а тут "фуу графон говно, не как в кукурузисе". Двойные стандарты as is.
image28 Кб, 461x360
#104 #24926117
>>24926068

>Надо будет размазать.


Нет, блядь, не надо размазывать, ты поехавший, что ли? Надо нарисовать нормально.
#105 #24926125
>>24926117
В 4к?
#106 #24926166
>>24926112

>ингейм этого не видно


Ну если умываться мочой по утрам, то конечно не видно.

>значит всратый лес в каком-нибудь васян ск, да и в ваниле тоже это значит заебись


Где я такое утверждал? В ваниле много проблем, например невнятные рабочие столы. А "васян ск" хардкор ск, надо полагать - это просто сборник школомодов, неудивительно, что там картинка не строит. Это всё не отменяет того факта, что твой мод - говно.
#107 #24926194
>>24926166

>все говно, один я Д'артаньян


Ясно-понятно. Мне очень важно твое мнение.

Мне что-то начинает уже это надоедать из треда в тред одни и те же доебы от одних и тех же индивидуумов, при том доебов всего 2 штуки "имба" и "графон". Наверное пора уже переставать вам отвечать.
#108 #24926198
>>24926166
Забей с ним разговаривать, это местный юродивый.
sXbGWNt31 Кб, 600x256
#109 #24926239
>>24926194

>все говно


Опять двадцать пять. Вовсе не всё. Есть прекрасно нарисованные вещи. В муффало, например, я просто влюблён. Но мы сейчас говорим о недостатках.

>от одних и тех же индивидуумов


Мы с тобой в первый раз общаемся.

Вообще я вижу, что передавил, вообще ты няшка, что пытаешься что-то делать. Единственное - отбрось свой юношеский максимализм и прислушивайся к замечаниям. Я ведь критикую для того, чтобы ты сделал лучше, а не для того, чтобы довести какого-то анонимного школьника до истерики, нахуй оно мне надо?
#110 #24926286
>>24926239
Хорошо. Объясняю в последний раз, я сбился со счету наверное на 5 разе, пытаясь объяснить что либо этим необучаемым с памятью как у хилотла. - я не умею рисовать, совсем, все это мне рисует другой чел и заметь абсолютно БЕСПЛАТНО. Больше объяснять не буду. Сраться об одном и том же мне тупо скучно.

>чтобы довести какого-то анонимного школьника до истерики


Вот с этого в голос. "Назови оппонента школьником чтобы никто вдруг не подумал что ты сам школьник." Классика.
#111 #24926321
>>24926286

>я сбился со счету наверное на 5 разе


>не умею считать до 10


>нет-нет, я не школьник


Ещё не школьник.
#112 #24926329
>>24926286

>все это мне рисует другой чел и заметь абсолютно БЕСПЛАТНО


Так себе достижение.
- Бро, ты пиздец хуёво помыл постригся.
- все это мне стрижёт другой чел и заметь абсолютно БЕСПЛАТНО
#113 #24926343
>>24918674
он сука начал работать в геометрической прогрессии, жду нового ЛНП
#114 #24926388

>>sandbox thread


@
Превращается в рим-тред через пару постов
#115 #24926437
>>24926388
Тут аноны на волнах хайпа плавают. Может будет отлив в старбач, а может набег бородачей через 50 постов. Кто знает? В любом случае, релейтед тут даже срачи, но только когда не касаются личностей, а лишь предметов спора.
#116 #24926449
>>24926388

Алсо, когда скачиваю РимЁб с Лаверсов, то постоянно замечаю, что там в списке рядом есть какие-то адульт-моды для Старбаунда.

Для Старбача, Карл! Адульт-моды!
Адульт-моды для Старбача!

Интересно, о чем они? Кто-нибудь из местных ценителей обмазывался ими? И как?
#117 #24926478
>>24926437
опа, жду набега бородачей
#118 #24926512
>>24926449
А сам как думаешь? О том самом анон, о том самом.
#119 #24926576
>>24926437
За исключением некоторых периодов Rimworld всегда держал контрольный пакет акций в /sandbox/ тредах. Старбаунд, Факторио, ДФ, Террария почти всегда были на втором плане.
#120 #24926606
>>24926576
ты помнишь вообще живые треды по ДФ? а я помню, теперь только вот не знаю куда они перекочевали проебались
#121 #24926731
>>24926606
Сдаётся мне, у DF не так уж и много почитателей на дваче.
#122 #24926742
В общем, чтобы разбавить тред чем-то дельным, лучше расскажу про свою васяно-сборку на Рим по каменному веку (хотя у меня скорее ранний бронзовый получается).

Заодно будет васяно-инструкция для анона, который периодически сюда захаживает и без конца спрашивает про реализацию каменного века.

Короче, как выше и писал, понадобятся три основных мода одного автора.

1. Configurable Maps
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36687.msg376102#msg376102

Нужен для того, чтобы сгенерить карту с нужным числом фракций, с отключением руин, механоидов, пиратов и прочего антилора по сеттингу.

2. Tribal Essentials
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36687.msg384240#msg384240

Добавляет "станки" уровня каменного века и прочий стаф по-мелочи.

3. Tribal Raiders
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36687.msg384241#msg384241

Фракция агрессивных дикарей, которые заменят собою пиратов. Похожи на ванильных пиратов тем, что с ними нельзя задружиться.

Далее, ставил моды на своё усмотрение. Часть функций этих модов потом придется отключать, чтобы создать лор. Но они нужны, чтобы играть было веселее. Не забываем о том, что в сценарии придется отключить многие события, связанные с космосом или с возможностью раздобыть огнестрел или какой-то иной хай-тек.

Рекомендую:

Bone Mod - мод на обработку костей и изготовление предметов из этого материала (немного васянисто, но без костей в каменном веке делать нечего. первейший материал!)

Dubs Bad Hygiene - без дизентерии и холеры каменный век не каменный. Йоба-хай-тек сортиры придется отключить, но сральник в виде дырки в земле и ведра для помывки - оставить. Важные нужды. Опять-таки, расширяет варианты события в игре, немного компенсируя кастрацию в пользу лора.

РимЁб - ну тут и говорить нечего! Беспорядочная ебля и высокая рождаемость в условиях высокой смертности древних людишек, средний срок жизни которых был 20-25 лет... и у всех поголовно глисты. Только один момент подбешивает: автораздача павнам гидравлических вагин и бионических пинусов. Никак не отключается. Но можно себе представить, что это лишь разные уровни сексуальных навыков у пешек, не имеющие отношения к киборгам и хай-теку. Всё равно ты с этой данностью ничего в игре не поделаешь.

EPOE я тоже пока оставил в кастрированном виде из-за возможности делать деревянные протезы. Честно говоря, просто не помню, есть ли в ваниле примитивное протезирование или нет. Если есть, то EPOE отключу. Подскажите про ванилу, пока не стартанул, плз.

Mass Graves наконец-то на б18 обнова появилась. Выше в треде ссылку давал на дропбокс. Добавляет лора, ибо во все времена человечества санитарные ямы были приоритетнее, нежели сжигание, во всех культурах независимо от обрядовой традиции захоронений. Яма на то и санитарная. Тот, кто спорит с этим - просто никогда не жег трупы ИРЛ в промышленных масштабах. Яма - простой и верный путь избавиться от заразных гнилушек, минимально затратный и максимально быстрый. (Про опыт ИРЛ, чтобы не спрашивали, сразу отвечу - уничтожение коровьего могильника - раз. участие в полевой археологии и раскапывание реальных "санитарных" ям с несчастными людишками внутри - два.).

Hospitality оставил. С ним веселее. И не забываем про то, что никакого терминала связи и торговых маяков уже не будет, поэтому Гостеприимство - один из немногих способов реализовать кастрированную дипломатию в каменном веке.

Prison Labor - мод на управление рабами. Надзор, охрана и принуждение выполнять работу. В самый раз для зарождения рабовладельческого строя (потому я и скатился в бронзовый).

Fishing - куда без рыбалки в неолите? Это самый основной вид промысла в то время (конечно, от региона еще зависит).

Плюс осталась всякая полезная вспомогательная мелочь. Амбразуры, наверное, уберу. Хотя было бы неплохо подкрутить их в поздние исследования, чтобы плавненько от первобытно-общинного к нормальным городищам с рабами, царями и примитивными укреплениями.

Далее начинается самый дурацкий ебаторий по созданию сценария... и куча вопросов итт, которые я сейчас буду задавать, прежде чем стартануть.
#122 #24926742
В общем, чтобы разбавить тред чем-то дельным, лучше расскажу про свою васяно-сборку на Рим по каменному веку (хотя у меня скорее ранний бронзовый получается).

Заодно будет васяно-инструкция для анона, который периодически сюда захаживает и без конца спрашивает про реализацию каменного века.

Короче, как выше и писал, понадобятся три основных мода одного автора.

1. Configurable Maps
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36687.msg376102#msg376102

Нужен для того, чтобы сгенерить карту с нужным числом фракций, с отключением руин, механоидов, пиратов и прочего антилора по сеттингу.

2. Tribal Essentials
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36687.msg384240#msg384240

Добавляет "станки" уровня каменного века и прочий стаф по-мелочи.

3. Tribal Raiders
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36687.msg384241#msg384241

Фракция агрессивных дикарей, которые заменят собою пиратов. Похожи на ванильных пиратов тем, что с ними нельзя задружиться.

Далее, ставил моды на своё усмотрение. Часть функций этих модов потом придется отключать, чтобы создать лор. Но они нужны, чтобы играть было веселее. Не забываем о том, что в сценарии придется отключить многие события, связанные с космосом или с возможностью раздобыть огнестрел или какой-то иной хай-тек.

Рекомендую:

Bone Mod - мод на обработку костей и изготовление предметов из этого материала (немного васянисто, но без костей в каменном веке делать нечего. первейший материал!)

Dubs Bad Hygiene - без дизентерии и холеры каменный век не каменный. Йоба-хай-тек сортиры придется отключить, но сральник в виде дырки в земле и ведра для помывки - оставить. Важные нужды. Опять-таки, расширяет варианты события в игре, немного компенсируя кастрацию в пользу лора.

РимЁб - ну тут и говорить нечего! Беспорядочная ебля и высокая рождаемость в условиях высокой смертности древних людишек, средний срок жизни которых был 20-25 лет... и у всех поголовно глисты. Только один момент подбешивает: автораздача павнам гидравлических вагин и бионических пинусов. Никак не отключается. Но можно себе представить, что это лишь разные уровни сексуальных навыков у пешек, не имеющие отношения к киборгам и хай-теку. Всё равно ты с этой данностью ничего в игре не поделаешь.

EPOE я тоже пока оставил в кастрированном виде из-за возможности делать деревянные протезы. Честно говоря, просто не помню, есть ли в ваниле примитивное протезирование или нет. Если есть, то EPOE отключу. Подскажите про ванилу, пока не стартанул, плз.

Mass Graves наконец-то на б18 обнова появилась. Выше в треде ссылку давал на дропбокс. Добавляет лора, ибо во все времена человечества санитарные ямы были приоритетнее, нежели сжигание, во всех культурах независимо от обрядовой традиции захоронений. Яма на то и санитарная. Тот, кто спорит с этим - просто никогда не жег трупы ИРЛ в промышленных масштабах. Яма - простой и верный путь избавиться от заразных гнилушек, минимально затратный и максимально быстрый. (Про опыт ИРЛ, чтобы не спрашивали, сразу отвечу - уничтожение коровьего могильника - раз. участие в полевой археологии и раскапывание реальных "санитарных" ям с несчастными людишками внутри - два.).

Hospitality оставил. С ним веселее. И не забываем про то, что никакого терминала связи и торговых маяков уже не будет, поэтому Гостеприимство - один из немногих способов реализовать кастрированную дипломатию в каменном веке.

Prison Labor - мод на управление рабами. Надзор, охрана и принуждение выполнять работу. В самый раз для зарождения рабовладельческого строя (потому я и скатился в бронзовый).

Fishing - куда без рыбалки в неолите? Это самый основной вид промысла в то время (конечно, от региона еще зависит).

Плюс осталась всякая полезная вспомогательная мелочь. Амбразуры, наверное, уберу. Хотя было бы неплохо подкрутить их в поздние исследования, чтобы плавненько от первобытно-общинного к нормальным городищам с рабами, царями и примитивными укреплениями.

Далее начинается самый дурацкий ебаторий по созданию сценария... и куча вопросов итт, которые я сейчас буду задавать, прежде чем стартануть.
#123 #24926752
>>24926742

>есть ли в ваниле примитивное протезирование


Есть.
#124 #24926797
>>24926731
Ты прав, средний возраст аудитории не тот. Тут годиков по 14-15 ребятам, самое время для римача и старбача.
Ishtar-004208 Кб, 1680x1050
#125 #24926819
>>24926742

>и куча вопросов итт



Первейший вопрос - про отключение ряда исследований. Какой XML за это отвечает и легко ли это сделать гуманитарию без знания "божественных языков создания Вселенной"?
Я сперва создал сценарий, где тупо отключил возможность строить антилорные сеттингу предметы. Но это кривой путь. Возможность исследовать всё равно остается, просто теперь это "пустышки". А это нам не годится.
Сейчас буду искать способ просто отключить часть исследований (В редакторе игры такой возможности теперь нет. Раньше, по-моему, была).

>>24926752

>Есть.



Спс. Сейчас посмотрю, что там. И, наверное, отключу ЕПОЕ.
#126 #24926890
>>24926797
Смотрите - недобитая гномоблядь. Где гулял, пока "школьники"-римворлдеры обоссывали твоих корешей, мм?
10-small12 Кб, 239x437
#127 #24926916
>>24926752

>Есть.



EPOE пришлось оставить. На него завязаны два других мода и в ваниле нету станка по изготовлению протезов.
Думаю, как сделать так, чтобы невозможно было пересадить кому-то легкие или почки в случае болезни. Впрочем, без нормальных медикаментов скорее всего возможности пересадки не будет.
В ЕПОЕ по-моему даже технически отключена возможность осуществить сложную операцию без медикамента должного уровня.
Короче, лучше оставлю ЕПОЕ. Культяпистые старики в племени - это весело.
#128 #24926921
>>24926890
Да я как бы всё время здесь, каждый раз проигрываю, когда дилдачков унижают, а они делают вид, что подебили.
#129 #24926997
>>24926742

Вот сколько всего пришлось поотключать, даже в 4 скрина не влезло.

>>24926921

>каждый раз проигрываю, когда дилдачков унижают, а они делают вид, что подебили.



Что-то не заметил такого. Это как с хохлами. Они всерьез думают, что с Россией воюют, а Россия их даже в упор не замечает, время от времени реагируя дипломатической проформой на недовольное тяфканье из-под шконки.
Так и с бородачами здесь Римобоги себя ведут.

Не хочу срача. Просто не мог удержаться со смеху.
#130 #24927002
>>24926997
И не влом же тебе было. Ты же мог это просто в дефах закомментить.
Правда твоего интереса к неолиту я разделить не могу. Я лично всегда предпочитал высокотехнологичные колонии с малым населением (до 10) и на максимальной сложности.
#131 #24927003
>>24926997
Пораша и дилдач - всегда вместе.
#132 #24927005
>>24926921
Единственная уцелевшая Уринка в режиме ридонли сидит в треде по Римворлду и проигрывает с кого-то, кроме себя.
#133 #24927009
>>24927005
Не удивлюсь если он же на нашего авалифага бросается. Уринки они такие - без срача ни дня прожить не могут.
wideloads234 Кб, webm,
398x284, 0:03
#134 #24927015
>>24927009

>на нашего авалифага бросается


Эх, сёма-сёма. Ты толсти, но не переталщивай.
Screenshot100 Кб, 1359x520
#135 #24927020
>>24927015
Еще и анимедебил в добавок ко всему.
#136 #24927023
>>24927015
Лол. А я говорил в прошлом треде, что любые позитивные упоминания овалибляди следует считать семёнством. Приятно, когда люди следуют инструкциям :3
#137 #24927025
>>24918571
Що за мод?
#138 #24927029
>>24927002

>Ты же мог это просто в дефах закомментить.



Пока оказалось проще так отключить, чем в дефах искать.
Я просто найти не смог в этой херовой туче папок. Ранее спрашивал про отключение исследований.

Впрочем, я сейчас на англовики по Риму залез. Там указана структура папок:
http://rimworldwiki.com/wiki/Modding#The_basics:_Defs

Research projects
These are found in: MODNAME/Defs/ResearchProjectDefs

Ща посмотрю.
#139 #24927031
>>24927029
Нихуя ты там не отключишь. Максимум что сможешь это выставить тех уровень "Транциндентность" и требование в 100500 очков за исследование.
#140 #24927033
>>24922722
Уже возможно
м о д ы
о
д
ы
#141 #24927034
>>24918571
Жрец тащемта сносится с 2-3 попаданий из Great Bow
племяёб
#142 #24927055
>>24927031

>Нихуя ты там не отключишь.


Ну да, к сожалению.

Ладно, пока и так сойдет.
#143 #24927059
>>24927031
>>24927055

Стоп! А если просто тупо удалить ненужные цепочки в XML? Крашнется или заработает?
#144 #24927070
>>24927059
Лучше уж самому навасянить мод с хмл-патчами, это наиболее эффективное решение. Удалять напрямую - это такое, это нужно бекапить.
Ishtar-009208 Кб, 1680x1050
#145 #24927075
>>24927070

Щас попробовал, можно тупо удалить строки с ненужными исследованиями. Но это геммор похлеще отключения в редакторе: придется каждое ненужное исследование отключать. Обрубание какого-нибудь одного электричества не рубит всю ветвь, а убирает только непосредственно исследование электричества.
Короче, те же яйца что в фас, что в профиль.

Я бы заморочился с правкой этих ХМЛ, но проблема в том, что сразу лезет куча красных логов и до конца неизвестно, чем это чревато.

ПОэтому остановлюсь на исключении в редакторе. Уже не терпится прям начать!
#146 #24927110
>>24927025
Оружейный мод.
#147 #24927148
Итак.

Изменил карты, чтобы меньше обломков валялось и замедлил копание пещер до 60 % от ванили. Исследования - 10 % от ванили.

Помимо космических событий, пришлось отключить спасающегося бегством из-за меню с паузой - это мешает игре в фоновом режиме.

Всякие табуны зверюг отключил - это совсем халявная жрачка.

Племен сделал аж 30 штук, но все они локализованы отдельными группами.

События, где встречается хай-тек, тоже пришлось отключить.

Фактически, остаются погодные условия, болезни и бесконечные рейды. Смерч тоже нах, иначе заебет с таким количеством отключенных событий. Грозу, наверное, сейчас включу назад. Хотя сухая гроза бесит и смотрится противоестественно. Но без случайных пожаров я тоже не могу.

Традиционно, начинать буду одной пешкой. На этот раз это будет ебливая малолетка по имени Иштар (хотя 15 лет для неолита нифига не малолетство!). Первым делом придется навербовать из гостей писдолисов для охраны.
#148 #24927158
[Дневник звёздного скитальца]
Дата записи: Вместо даты, вписан короткий комментарий – месяц после запоя
Локация: Gorgonia stand-II
На заднем плане записи, автоматическим дроном секретарём, видны колоссальные щупальцы, идущие из земли и конвульсивно переплетающиеся
-Блядь. Серьёзно?
Дождь из крови?
Голоса?
Что дальше, на меня нападёт призрак бывшей?
ПЧЕЛЫ?!
Слышны звуки выстрелов, приглушенные ругальства, стихшие, после визга автоматической системы торможения двигателей.
Камера меняет положение на кабину мехи
– Правило первое. Не слушай голос.
Правило второе. Местное мясо кажется имеет такой же эффект как от Нбома и ЛСД в пропорции 1:1
Правило третье. Не пей с новакидами на спор. Они ебанутые.
Следующая запись сделана на крыше какого-то здания. Кабина мехи открыта настежь, из повреждённой консоли упражнения, торчат смотанные провода, несколько кустарных устройств. Из под стыков брони валит мерзкий серый дымок.
Видна фигура мужчины с сигаретой, болтающего ногами свешенными с крыши. Рядом с дверью, лежит мёртвый апекс с торчащим наружу мозгом.

– Напоминание для себя.
Привыкнуть к тому, что каждый раз, когда ты думаешь, что более абсурдно не бывает, ты ошибаешься.
#149 #24927206
>>24927158
Это в ванилле такой мех охуенный?
#150 #24927211
>>24927206
Нит.
ZX Mech или ZZ Mech
пиздец, уже название мода забыл.
#151 #24927229
>>24927206

>добавь череп


>сразу охуенно стало


эджидети, эджидети никогда не меняются.
#152 #24927238
Вот пипец! Автор Configurable Maps прямо только что обновил в Стиме мод и раздел об изменении состава фракций просто исчез из списка возможностей!

Благо, я успел спиздить файл в Дропбоксе.

Хмм, странно всё это.
Ishtar-0012329 Кб, 1680x1050
#153 #24927418
>>24926742

Сейчас опытным путем выяснил, что мод Faction Discovery конфликтует с Configurable Maps.
Создает отключенные фракции пиратов и городов. Причем делает это не во время генерации, а гораздо позже. Иногда даже не с первого раза, а после загрузки.
Впрочем, мод FD для данной сборки совсем не нужен.
#154 #24928617
>>24922748
А из какого мода экзоскелет?
#155 #24928670
>>24928617
Expanded Prosthetics and Organ Engineering
другой анон
изображение2,6 Мб, 1920x1080
#156 #24928811
Амбразуры ёбаная имба. Прибегает толпа варгов-людоедов и сливается даже не добегая до двери бункера.
#157 #24928853
>>24928811
Ну собстно как и ирл
изображение2,6 Мб, 1920x1080
#158 #24928868
>>24928811
>>24928853
Зато мяса сколько будет!
#159 #24928911
>>24926194
А лучше не отвечать, а постить переставай, заебал, чесслово.
1511880279914050 Кб, 645x729
#160 #24928946
>>24926070

>Оправдывать имбу ссылаясь на реалистичность, которой в игре нет.

#161 #24928947
>>24928811
Ставить огневые точки друг напротив друга это не круто же. Или эти амбразуры пропускают пули только в одну сторону? Просто ведь есть шанс, что если враг подойдет к двери, твои горе-стрелки застрелят друг дружку.
#162 #24928950
#163 #24928983
>>24928947
Не в одну, просто тут логика полёта пули работает немного иначе. Перестрелять друг друга могут, только если кто-то стоит в упор к амбразуре и огонь ведётся из другой амбразуры. Но шанс крайне мал. Во всяком случае френдли файра ещё ни разу не было, а фланговый огонь слишком полезен, дабы отказываться от такого. В конце концов можно просто занимать одну амбразуру.
#164 #24928986
#165 #24929000
>>24928983
Мне вот интересно, как можно изменить бионикой рацион питания животного? Спас вот варга, он приручился. Но мяса на него не напасёшься, разве что человечиной с рейдов его кормить
#167 #24929366
>>24929000
В a dog said поищи какой-нибудь веганский желудок. Вдруг есть действительно.
#168 #24929472
>>24928811
Световой меч где?
#169 #24929479
>>24929472
Не сделан пока.
#170 #24929495
>>24929000
Ну так сделай складик 3х3 с кондеем, разреши туда складывать рейдеров и пусть варг кушает. Сегодня руку, завтра голову. Даже разделывать не надо.
#171 #24929504
>>24928983
Я тоже так думал (Но там другие амбразуры были), а потом мой колонист с 16 стрельбы отрселил голову моему лучшему ремесленнику.
#172 #24929539
>>24929504
И что? Что 1 случай из 1000 доказывает? Что амбразуры МОГУТ простреливаться? Ты дебил?
#173 #24929635
>>24928983
Combat Extended установлен? С ним амбразуры не такая и имба т.к. система укрытий переработана и стоя за амбразурой маслины будут прилетать исключительно в голову, снайперы отстреливают еще как. Оборона кстати говно. Дальность пулеметов не используется на полную, полно естественных укрытий, справа вообще можно подойти не получая по себе выстрелов. В хск с таким подходом к обороне тебя похоронит любой рейд с участием инсектоидов/огров/механоидов/хай тек братушек с твоей то стоимостью колонии, терминаторы вообще просто выебут без шансов. Переделовай.
#174 #24929825
>>24928811
Как отображается где щель амбразуры начинается? Не виду отличий от стены.
#175 #24929987
>>24929635
Это не первый рубеж обороны. Просто первый смели к хуям, а перестраивать не могу пока.
#176 #24930430
>>24927075

>Я бы заморочился с правкой этих ХМЛ, но проблема в том, что сразу лезет куча красных логов и до конца неизвестно, чем это чревато.


Ничем это не чревато кроме того что кроме того что предметы которые эти исследования отключают тебе станут доступны с самого начала игры, если ты их конечно не отключил в сценарии. Раньше помню у исследований можно было выставить тег hidden и они тупо исчезали. Но это было раньше.
#177 #24930441
>>24928911
Я и так не так уж часто пощу.
#178 #24930452
Не умею играть. Запилил читерский старт с кучей еды, оружия, животных и серебра. Умер в первый месяц от жары. Даже варги не успели родить, а те большие однорогие белые древоеды не забеременели. От рейдоров животные не спасают. Рейдеры убивают и похищают. Одного упавшего от жары колониста схавала лиса, а его единорог взбесился и ещё нескольких убил. Колонисты падают на ходу неся другого ранее упавшего колониста в госпиталь. Как научиться в это играть?
#179 #24930455
>>24928811

>Амбразуры ёбаная имба.



Не амбразуры имба, а "конкрет волс" имба. Там хп у стен и двери не менее 2000. Тож такое делал в дев моде. ИИ, кстати, гораздо умнее стал.
А будь это хоть тот-же гранит - вынесли бы "тройкой" или гранатами как нефиг делать.
По убийству зверья не имба, а реализьм! Так и должно быть.
#180 #24930564
>>24928811
Что за мод на силы?
#182 #24930647
>>24930581
Норм все, что тебе нравится
#183 #24930681
>>24930452
Специально для даунов сделали умеренную лесополосу с комфортной температурой круглый год, обилием еды для хищников и посевным сезоном 60/60, но нет, зачем там селиться, если можно ныть и батхертить.
Пи. Эс. Животные хорошо помогают в защите, особенно маленькие. Пара кабанчиков может наплодить целую армию крохотных хрюш, по которым невозможно попасть из огнестрела, да и в ближнем бою свины могут навалять человеку по первое число. Мафало и медведы тоже круто сражаются, но в узких проходах и в лабиринтах, а в чистом поле быстро наедаются свинца и ложатся отдохнуть.
#184 #24930701
>>24930681

>Специально для даунов сделали умеренную лесополосу с комфортной температурой круглый год, обилием еды для хищников и посевным сезоном 60/60


Я там и жил.
#186 #24930925
Иштар

Таки начал отыгрывать неолит-ранний бронзовый наконец-то.
Соблазнил-завербовал первого писдолиса-воина из гостей. Отличные статы и трейты, прекрасный защитник.
Пока самое опасное - это болезни. Сперва чуть не сдохли от холеры, а потом сразу дизентерией накрыло. Благо, лечебный корень успел у гостей купить. Свой пока не растет.
Белые стены - это конструкция из костей(Bone Mod); ХП у стен очень мало, зато не горит.
На карте дефицит дерева и вообще не могу найти железа. В Конфигурал Мэпс выставил залежи на "половину ванили". Но что-то даже половины пока не вижу на карте.
#187 #24931055
С каким модом (модами) отыгрывать вселенную firefly?
#188 #24931058
>>24930925
Населенная планетка.
#189 #24931069
>>24931055
Ты бы хоть вкратце описал что за файерфлай вообще.
#190 #24931087
>>24931069
Смотрел такой сериал в середине нулевых? ну вот,это оно самое.
#191 #24931097
>>24931087
Не смотрел. Вообще сериалы не смотрю.
#192 #24931155
>>24931097
Там что-то между вестерном и нф,но без инопланетян,римворлд чем-то изначально похож на firefly,поэтому мне нужно обмазаться модами которые добавляют что-то похожее на большее кол-во фракций и оружия.
#193 #24931173
>>24931155
ктулху мод
146403866002401,5 Мб, webm,
800x600, 1:10
#194 #24931189
>>24930925

>Bone Mod


Срака горит от этих мододелов, постоянно добавляют анрелейтед хуйню. Казалось бы, мод заебись, но ему почему захотелось прикрутить производство пластали из костей и стали.

Другой пример - Miscellaneous 'CORE'. Какого хуя он добавил такие имбанутые импланты для мозга? RBSE можно сразу на помойку выкидывать.
#195 #24931225
>>24931189

>Срака горит от этих мододелов



Согласен. Я выше писал, что он васянистый. Там не пласталь, а какие-то имба-кальциумные полимеры. И еще бесит то, что из этого материала можно делать даже пуховики.

Но для моей сборки сгодится. Всякие полимеры отключены в исследованиях. Только для стен и мебели использую. И еще слишком много костей выпадает с трупаков после разделки. Я бы меньше сделал для баланса.
#196 #24931280
>>24931155

>нужно обмазаться модами которые добавляют что-то похожее на большее кол-во фракций и оружия



Талон Факшон поставь. Нормальная людская фракция без перекосов. Сильнее пиратов, иногда используют дронов и роботов при нападении.

На оружие - Римсенал Enhanced Vanilla Pack.

В остальном Рим и без того на Светлечка похож. Разработчик по-моему так и писал, что вселенную оттуда срисовывал.
#197 #24931337
Почему нажимаю создание мира и нихуя не происходит?
Ну создание идет, а потом нихуя.
plasteel18 Кб, 912x275
#198 #24931386
>>24931225

>Там не пласталь


Смотри пик.

>Из этого материала можно делать даже пуховики


Очень странно, я из этого материала могу делать только шлемы, бронежилеты и холодное оружие. И ещё мне показалось, что этот материал вполне сбалансированный, может у тебя что-то сломалось?
#199 #24931430
>>24930564
По звёздным войнам же. Star Wars
#200 #24931463
>>24931430
Он совместим с модом на вампиров?
 99 Кб, 1600x900
#201 #24931478
А почему поселений так мало?
#202 #24931494
Боюсь играть на айронмене зная сколько надо гриндасить пока не появится более-менее база. Или на айронмене своя атмосфера когда даже проебываешь? Я когда в дорфах сливался ржал как собака, пока вода затапливала дорфах в их комнатах или демоны с одного удара выносили троих.
А тут только баттхерт и загрузка.
#203 #24931521
>>24931478
Моды поставь на увеличение количества поселений.
#204 #24931527
>>24931521
Что за мод?
#205 #24931537
>>24931527
Не знаю. Мне 4 поселения всегда хватало. Выше в треде обсуждали. Поищи.
#206 #24931551
>>24931494

>айронмене


А что он делает?
#207 #24931555
>>24931551
Один сейв.
#208 #24931578
>>24931555
Больше одного сейва не читерство?
#209 #24931583
>>24931280

>Талон Факшон поставь. Нормальная людская фракция без перекосов


Ага, а при высоком богатстве колонии они присылают йоба-роботов с плазменными пушками массового поражения под руководством тиранов - имб похлеще терминаторов из коркорСК. Не говоря уже о том, что орава их бомжей в комбинезонах с Auxiliary Pistol'ами выносит любого органического противника благодаря скорострельности и термическому урону (который не убивает, но доставляет адскую боль от ожогов и последующую потерю сознания), от которого бронежилеты и шлемы не защищают практически
#210 #24931587
>>24931578
Наверное читерство. Но я не понимаю один сейв в римворлде. Игра совсем не ощущается как дорфы с его losing is fun.
#211 #24931595
>>24931578
Да читерство вообще все.
Совсем уже поехали.
#212 #24931602
>>24931463
Не знаю, скорее всего да.
#213 #24931625
>>24931583
Такс-такс, а ожоги они причиняют коже?
#214 #24931801
Почему prepare carefully не работает?
#215 #24931923
>>24931583

>йоба-роботов с плазменными пушкам



Они жутко медленные. Я их снайперками выносил.

>>24931386

>может у тебя что-то сломалось?


Вполне возможно. Про пуховики сейчас проверить не могу, но одежду из мода на Трибалов точно можно делать из кости. Правильно это или нет - пока не понял.
#216 #24932078
Ну я и соня. Там 0.16 уже три дня как вышла.
#217 #24932096
Блять. Мод на вампиров не работает с препейр кэрифули. Хуево, чо.
#218 #24932164
>>24930925
А какие профиты с ширины анусов и вагин?

мимошёл и проиграл
#219 #24932179
>>24929539
Долбоеб тупой, это я к тому, что те амбразуры, что использую я, простреливаются в обе стороны. Это было не "Ты не прав", а стори про то, что "А вот у меня". Агрессивный идиот.
#220 #24932202
>>24932179
Чем уже, тем приятнее.
#221 #24932205
Сап римач. Такой вопрос. От чего зависит "порядок активации" модов. Нужно поочередно включать каждый и перезапускать игру ? Или же они включаются в том порядке в каком я ставил галки. Спасибо
#222 #24932207
>>24930701
Че ты пиздишь тогда? В умеренных лесах от жары можно сдохнуть только летом во время тепловой волны. Да и это невозможно, т.к. она почти всегда длится не дольше дня.
#223 #24932210
>>24932164
>>24930925
И каждый ещё свой порномод ведь делает.
#224 #24932212
>>24932164

Влияет на скорость и качество удовлетворения "нужды" и скорость возобновления "потребности".
Качественно выебанный дилдак доволен жизнью и меньше отвлекается от работы.
#225 #24932282
>>24931494
Ну если ты сейвскамишь, то тебе никакой айронмен не поможет. Ничто не помешает тебе на железном мужике, при потере дилдака, закрыть игру через диспетчер и загрузиться за полгода до хуевого события.
Так що только силушка воли, вливай всю экспу в нее, чтобы не гореть и не загружаться, когда потерял любимую няшу-рукодельницу.
#226 #24932328
>>24930925

Все передохли от холеры и дизентерии, кроме Иштар, у которой трейт на сверх-имунитет. Не успел вырастить лекарств в нужный сезон за неимением павна с навыком, а торговцы не пришли.

Решил рестартануть на той же карте, а не продолжать. Как выяснилось, на карте вообще не заспавнилось железа. Вообще ни капли! Придется чуть-чуть поменять настройки.

>>24932210
1. Важная часть социальных отношений.
2. Естественный прирост колонии.
3. Лулзы.
#227 #24932359
>>24932328
У тебя хоть каждый день кто-то кого-то не рейпает?
#228 #24932367
А в ванили дилдамёт просто ябуца, но не размножаются?
#229 #24932436
>>24932367
Да, но и ябуца только те, кто связал себя отношениями. То есть не может мимовасян выебать мимостесняшу, которая является женой мимоколяна.
#230 #24932441
>>24932359
К слову сказать, в моде всё сбалансировано.
Нет нужды без конца рейпать каждый день. У Иштар трейт на Нимфоманию, который ускоряет прогресс нужды и делает склонной к беспорядочным связям. Но даже с ним выглядит ненавязчиво. В одиночестве всегда может пофапать утром перед побудкой. А если уж совсем припрет, то прыгнет в койку к любому, кто рядом.
#232 #24932516
Как бы мне прокормить зимой травоядных, при этом не пуская их на склад с хавкой?
#233 #24932523
>>24931923
Так ты же говорил про полимеры. Из кости, да, можно. Но только те вещи, что можно сделать из дерева, сена. Только что проверил.
#234 #24932559
#235 #24932617
>>24923143
Главное, что он бафает "сознание", которое влияет вообще на всё. То есть у здоровой пешки под люциферием сознание >100% и получается мультипликатор к остальным множителям.
#236 #24932632
>>24932516
Просто выпускай их на улицу и все. Они будут жрать кусты и мох. Мои 6 барашков спокойно зиму на улице живут, только во время рейдов их в комнатку загоняю.
#237 #24932683
>>24932632
Ну, как-то они не находят под снегом съестного.
#238 #24932766

>жить не в тундре на хардкоре

#239 #24932777
>>24932179
Но тупой долбоеб тут ты, потому что все и так в курсе, что они простреливаются в обе стороны, только шанс этого мизерный, а ты выставил за правило.
#240 #24932783
>>24932766

>ИРЛ

#241 #24933024
>>24932766

>играть не за авали

#242 #24933077
>>24933024

> ходить в шапках ушастых мышей

#243 #24933116
>>24933077

>не ходить в шапках из ушастых мышей

#244 #24933250
>>24932516
Принести им жратвы туда, где они тусуются?
#245 #24933592
>>24931625
Частям тела, как и любое другое
#246 #24933609
Решил попробовать поиграть в Римворлд, купить его в стиме. Есть что-нибудь, что я должен знать перед началом?
#247 #24933654
>>24933609
Начинай без модов, в лесном биоме, поставь всем колонистам тип применяемых лекарств herbal medicine, чтобы не тратили на ушибы и укусы дефицитные (поначалу) дефолтные аптечки, стартуй сценарий Crashlanded
#248 #24933662
>>24933609
Зайдешь в меню - бросят люцифериум под ноги. Не поднимай, перешагни.
Спросят, что выберешь - вилкой в глаз, или авали в старт, отвечай, что в колонии столовых приборов нет.
И, самое главное - никому не рассказывай, какие моды используешь.
#249 #24933682
>>24933609
То что нужно учтановить сразу несколько ванильных модов,к примеру,без васянства. А также что в открытом болю через некоторое время не победить рейдеров.
150421990008802 Кб, 169x105
#250 #24933692
>>24933609
сталь горит
#251 #24933722
>>24933592
Просто хочу запилить оружие, которое дамажит сразу по органам огненным уроном. Эдакий Луч Смерти из дизельпанка.
151344785419543 Кб, 651x733
#252 #24933731
>>24933682

> ванильных модов

#253 #24933739
>>24933722
Васяны-васянчики.
#254 #24933755
>>24933739
Ну, а то. Чо бы и нет, собсно?
#255 #24933773
>>24933609
Если ты решил поселиться внутри горы зря-зря-зря - накатывай мод на амбразуры, рашь турели и строй огневые точки в каждом углу. Пригодится, уж поверь.
#256 #24933782
>>24933755
Без подключения dll такое не запилить.
#257 #24933791
Поясните что force pool делает.
#258 #24933808
>>24933782
Я знаю, лол. Пример пушки с необычным уроном есть в гайде по моддингу. Осталось понять, как работает hediff.
#259 #24933822
>>24933773
Почему?
#260 #24933854
Давно уже надо было ввести мод на контролирование этих пауков.
Что-то вроде отпугивателя их хотябы.
#261 #24933866
>>24933791
Ты бы хоть немного конкретизировал о чем ты.
#262 #24933873
>>24933866
У моде на старворс
#263 #24933882
>>24933822
Увидишь. Иначе чистить придется потом, кровью и вилкой.
#264 #24934002
>>24932683
Наверное мха нет на карте. Я обычно в умеренных лесах сижу на самых северных точках оного биома. Тоже думал, что звери сдохнут зимой, поэтому просто выгнал на улицу, ан нет - жили долго, пока я их не продал.
#265 #24934011
>>24932777
Кто блять выставил за правило, даун? Я сказал о возможности этого, а не то, что такое происходит постоянно.
#266 #24934024
>>24934002
Звери в этой игре вообще не самые полезные. У меня как-то ленивец гигантский приручился, и целый год жил на улице, ходил в холодильник и жрал рис на экспорт, пидор. Потом просто продал его.
#267 #24934236
>>24932205
Они включатся в порядке, в котором стоят. Там есть функция их перетаскивать - это вот затем. Порядок влияет на зависимые моды. В сборнике miscellaneous очевидно стоит первым для загрузки таки miscellaneous core, так же логично, что моды, хотящие hugslib стоит ставить ниже hugslib.
Бытует мнение, что хорошие, годные и массивные моды лучше ставить выше, однако, имхо, если моды каким-то образом пересекаются и не конфликтуютчто странно, пахать будет стоящий ниже, так как выгрузится позднее и затрет.

>Нужно поочередно включать каждый и перезапускать игру ?


Только в случае очевидных ошибок совместимостей в поиске этих самых несвместимостей. Игра вообще сама перезапускается при любом изменении списка модов.
#268 #24934273
>>24933024
>>24933077

>в шапках


Я вот в борейском лесу играю лолями-нудистками. Им единственный способ зимой не окочуриться это надевать шапки, варежки и носки из шерсти авалей или тумбродевочек.
#269 #24934288
Был мод, чтоб дауны-строители не строили предметы, на которые есть проверка мастерства.
Не напомните его название?
#270 #24934332
>>24933654
>>24933773
Спасибо, а почему зря гора? Читал тред предыдущий, там про жуков говорилось, ты их имел в виду?
>>24933682
Какие ванильные моды, что васянство?
>>24933662
Почему не говорить? Обоссут?
#271 #24934427
>>24934332
Именно. Без достаточной огневой мощи и пешки-танка с ними бороться сложно, а защищенные турели несколько упрощают это дело. Запомни, самый страшный враг в этой игре - многочисленные юниты ближнего боя. Даже пяток кроликов может запинать.
#272 #24934428
>>24934332

>Почему не говорить? Обоссут?


В треде водятся агрессивные мамины коркоршики. Покусать могут.
#273 #24934444
>>24932516
Как вариант - сделай себе хлев-теплицу с сеном.
#274 #24934452
>>24934273
Ну это уже какой-то совсем уж отыгрыш головного мозга. Нахуй вообще в борейском лесу высаживаться за лолей-нудисток?
#275 #24934456
>>24934288
quality builder
И он есть, блять, в шапке, которую так сложно посмотреть.
#276 #24934494
>>24934452

>отыгрыш головного мозга


ОТРЫГЫШ
#277 #24934502
>>24934444
Есть один нюанс - неоткуда сено брать.
#278 #24934550
>>24934502
А как же девмод?
#279 #24934557
>>24934502
Так я и говорю - строй теплицу. область посадки - сенотрава. Поверху область для животных. Профит. Но это очень не выгодно в плане человекочасов. У меня была из 2х ламп без фанатизма по оптимизации площади + выгон на улице тоже с посевом. На стайку муффало хватало, но много времени тратилось на постоянный повторный посев. Можно забить хер на сено, трава должна расти сама в теплице, только сено вроде быстрее растет.
#280 #24934576
>>24934502
Ну если тебе вот прямо сейчас нужно решение - то только девмод, да на мясо. Ну или сделай им отдельный, маленький складик и контроль заполнение, поголодают до весны.
#281 #24934602
>>24934557
>>24934576
Обнаружил некий kibble. Вроде как для питания животных, судя по описанию. Щас сделаю немного, если еще и не портится - то совсем заебись.
#282 #24934613
>>24934024
Да, недоделанные. Надо их развить. Как минимум, чтобы домашние животные чаще привязывались к пешкам, давая бафф. А то животных куча, но привязанность у одного-двух всего.
#283 #24934624
>>24934427
Большое спасибо.
>>24934428
Залупу пущай кусают. В каждом треде такие есть, у меня иммунитет.
#284 #24934692
Так что force pool делает в зв моде?
#285 #24934700
>>24934602
Комбикорм-то. Ну на него один хрен нужны ресурсы, типа мертвых рейдеров хотя бы.
#286 #24934776
>>24934692
То же самое что FUS-RO-DAH!
 115 Кб, 1600x900
#287 #24935189
Воплощаю свои потаеные желания.
#288 #24935470
Какие моды на римворлд есть, которые добавляют новые полы/стены/декорации? Кроме очевидных More Furniture, Tables, More Floors
#289 #24935502
И вот так постоянно на грани. Впрочем, следующий год будет проще, поскольку наконец-то заимел нормального фермера для посадки лечебного корня. Первую зиму пережили.
#290 #24935529
>>24935470
Да как бэ их не много на самом деле. Я бы в твой список еще добавил Fences and Floors с супер хай-тек полами и антигравитацией, ускоряющие передвижение. Полезно в бункерах с разветвленной сетью коридоров.
#291 #24935550
>>24935502
Построй зиккурат и приноси там жертвы огню Солнца.
#292 #24935601
>>24935529
Так вот что эти полы делают. Хоть написали бы где.
>>24935470
Rimkea
#293 #24935619
>>24935550
Так и будет. Но до этого еще далеко.
А вообще было бы замечательно, если кто-нибудь додумался сделать мод для отправления различных культов, с соответствующими бафами и дебафами или "воодушевлениями". От массовых оргий во славу плодородия, до кровавых месс с человеческими жертвоприношениями во славу бога войны.
И чтоб могли действовать по типу вечеринок, в разные сезоны... и всё такое.
#295 #24935667
>>24935470
Свет - Led lights
Полы - Stuffed floors. Можешь ещё Floored накинуть.
Стены - Fertile Fields + Concrete от того же автора.

Rimkea - баланс пугает, не советую.
Fences And Floors - последний тир попахивает васянством.
#296 #24935714
Есть мод на отдельные холодильники для блюд?
#297 #24935733
>>24935502
Выглядит очень мило. Кстати, ты случайно не пробовал накатывать дополнительно Survivalist's Additions?
#298 #24935738
>>24935714
RimFridge
#299 #24935790
Почему так хуисосят госпиталити мод? Снижает производительность?
#300 #24935801
>>24935790
Куча проблем с совместимостью.
modss17 Кб, 432x586
#301 #24935869
>>24935801
Ну хуй знает.

другой анон
#302 #24935871
Я тут это, узнал что оказывается в римворлде можно накладывать МАСКУ.
bunkers461 Кб, 1000x547
#303 #24936024
>>24933854
ПОСТ КОЧЕВНИК, ВКЛЮЧИТЕ ОГРАНИЧИТЕЛИ ПЕРИМЕТРА И ДОЛОЖИТЕ. КОЧЕВНИК 138B, СРОЧНО ПРИВЕДИТЕ ОГРАНИЧИТЕЛИ В ГОТОВНОСТЬ, У ВАС В СЕКТОРЕ НАБЛЮДАЕТСЯ БИОТИЧЕСКАЯ АКТИВНОСТЬ
#304 #24936147
>>24935871
1 внучка с пятью бабушками собрался отыгрывать?
#305 #24936148
>>24935733

Ох, жаль я его раньше не заметил, а то бы накатил. К сеттингу подошел бы.
#306 #24936159
>>24936147
Че несет...
#307 #24936169
>>24936159
Ааа... понял о чем ты. Нет. Они живут до 125 лет и у них нет старческих болезней.
#308 #24936300
>>24928811
Что за мод на грядки?
 137 Кб, 1600x900
#309 #24936326
ы
#310 #24936368
Пипец, вот так всегда всё разом наваливается.

Решил разобрать старые укрепления из кости, чтобы поменять на известняк. Разумеется, сразу пришли враги. Чудом отбились без укреплений. И тут же Иштар рожает. Двойню.
И самое смешное, что ни один из двух соплеменников, проживающих с Иштар, отцом не является. Отец - какой-то мимокрок-караванщик.
Сразу от боли после ран в бою у Апсу начинается приступ пиромании. И всё это заканчивается сраной вечеринкой!
#311 #24936378
>>24936368
Что за грядки?
#312 #24936379
Какой лучший мод на садизм? Чтобы калечить пленных до полусмерти на глазах у других пленных, пытать их на специальных столах, сажать на цепь и насиловать новоприбывших.
#314 #24936435
Cкиньте ваши столовые+кухни+склад. Все время с температурой ебусь.
#315 #24936455
>>24936435
Селись в тайге. Холодильник вообще не нужен будет.
#316 #24936541
>>24936455
В тайге обогреватели нужны.
#317 #24936566
>>24936541
Чтобы тухло быстрее?
#318 #24936570
>>24936541
Ну кому как...
sage #319 #24936607
>>24936566
Чтобы станки работали нормально.
И как в тундре делать фермы?
#320 #24936617
>>24936607
Теплица.
sage #321 #24936636
>>24936617
Это как?
#322 #24936642
>>24936636
Ну комната 10х10 с крышей и лампой/окнами в крыше из мода hubs skylight и парой обогревателей внутри.
#323 #24936647
>>24936368

>амбразуры


>неолит

#324 #24936685
>>24936647

В порядке вещей, если считать за амбразуру "окно" в укреплении или валу, ограждающих поселение. Правда, обычно из дерева, а не из камня.

А для раннего бронзового и подавно.
#325 #24936689
>>24936647
>>24936685

Не надо путать неолит с палеолитом.
#326 #24936696
Сталкивался кто с тем, что в зв моде пропадают силы?
#327 #24936771
>>24936696
Да. Обычно это признак того что ты пидор.
#328 #24936858
Задолбало событие, когда мне ультрателевизор предлагают в обмен на заточки. Забыл "Запрос каравана" отключить. Сука, весь лор рушит.
Все-таки нужен полноценный мод для отыгрыша за древних людей.
#329 #24936871
>>24936858
Ну так запили, если так хочется.
#330 #24937443
Сосоны, ark survival тред есть вообще или за него тут пиздят?
#331 #24937448
>>24936379
Есть игра такая, симулятор палача от рузке разрабов, вот только не взлетела
#332 #24937505
Посоветуйте игор на подобии Oxygen not included. Затянула на 20 часов к ряду, но постоянно осознаю, какая она сырая. И как мало в ней контента. инб4 римджоб
#333 #24938232
Мёртвый тред мёртвого жанра
#334 #24938504
При обновлении Рима умирают сохранки? Их возможно как-нибудь перевести на новую версию или восстановить?
#335 #24938562
Алсо, есть ли годная вики по римворлду, чтобы вас постоянно вопросами в треде не доёбывать лишний раз?
#336 #24938703
>>24938562
Нет. Только официальная.
#337 #24938751
>>24938562

> постоянно


> лишний раз


Противоречиво однозначно.
#338 #24938895
>>24938562
Наверни Help tab мод.
#339 #24939469
>>24937505
Сырость и недоделанность это неотъемлемая черта жанра.
spacebase DF-9
startopia
#341 #24939862
>>24938504
Там при каждой обнове тебе рисует, что, в теории, сейвы твои должны пахать, но мы ответственности не несем, пробуй сам.
Обновление их не трет. Лежат где-то в c:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Saves\
#342 #24939874
>>24938504
Если сейвы ванильные то пахать будет. Если с кучей модов то скорее всего нет.
#343 #24939877
>>24936858
Железный мост в каменном веке? Ой вей.
#344 #24940089
От чего зависит сложность вербовки?
#345 #24940113
>>24940089
От сложности вербовки павна (например пираты и оутлендеры вербуются в разы лучше трайбалов) и от уровня навыка "social" вербующего.
#346 #24940127
>>24940113
Тоесть если сложность 99% то его можно просто продавать в рабстов?
#347 #24940137
>>24940127
Да. Но лучше разобрать на органы - выгоднее выйдет.
#348 #24940142
>>24940137
А что за материалы нужны для этого?
#349 #24940155
>>24940142
Медикаменты, любые (но лучше более качественные - шанс удачи операции в разы выше) и хороший медик. Все.
#350 #24940182
>>24940155
Только что начал проводить операцию, с навыком 12 достал только печень и он умер.
Надо было сердце сразу доставтаь или какой там порядок доставания?
#351 #24940183
>>24939877

>Ой вей.



Был бы ты настоящим жидёнком, то знал бы о культурах междуречья.

Достали бестолковые бухтящие мимокроки, которые не понимают, что такое поздний каменный век, ранний бронзовый, насколько это всё условно и сколько всего не хватает в игре, чтобы реализовать эпоху хотя бы примерно.
Мост не железный, а известковый. И век у меня не "каменный", а начало эпохи металлов. Переходный период и зарождение рабовладельческого строя.

Впрочем, ултрателевизоры и предложения заполучить оружие массового поражения убили всё настроение и без таких долбоёбов...
#352 #24940203

>Хочешь поставить челу повязку на глаз - catastrophic failure. Пациент присмерти.


Тинан, что это за хуйня блядь?
#353 #24940209
>>24939469

>spacebase DF-9


Иди нахуй. Даже не смейте им донатить.
#354 #24940215
>>24940203

>Привязываешь деревяшку к обрубку


>Неудача


> Шея - Отрезано

#355 #24940230
>>24940182
Ответь мне на такой вопрос - человек может быть без печени, а без сердца? Доставать нужно парные органы, при том только одно их них т.е. только одну почку или одно легкое, за исключением глаз. И только потом любой из непарных органов или второй парный орган.
#356 #24940235
>>24940230

>быть


жить
#357 #24940242
>>24940215
И самое, блядь, смешное что эта хуйня очень просто фиксится в xml. Вот почему это до сих пор не пофиксили это конечно вопрос.
#358 #24940252
>>24940230
А от челюсти/носа они умирают?
#359 #24940259
>>24940252
Нет, но челюсть лучше заменить на деревянную, иначе есть не сможет.
#360 #24940261
>>24940252
Нет. Только по пизде идет Eating/Talking и Breathing
#361 #24940270
>>24940183
Да я не особо бухчу. Ты то негодуешь от ультраплазмы, то выбираешь этот мост, а не простой первый.
#362 #24940279
>>24940261

>Breathing


За что отвечает?
#363 #24940283
>>24940261
>>24940259
И нужен ли наркоз?
#364 #24940300
>>24940279

дыхание
#365 #24940308
>>24940300
Я понял, что дыхание.
,-.
А как оно в игре влияет?
#366 #24940312
посоветуйте модов для реализма
#367 #24940320
>>24940308
Не можешь дышать - умираешь. Совсем тупой чтоли?
#368 #24940324
>>24940312
Авали рейс мод.
#369 #24940333
>>24940323
рим, рим тред же
#370 #24940352
>>24940312
Рим джоб ворлд.
#371 #24940355
>>24935871
Что за мод на поняш?
#372 #24940366
>>24940320
У моего павна сейчас отгрызен нос, но дыхание 100%
11141 Кб, 314x288
#373 #24940369
Из какого мода такие стены и эти "контейнеры"?
#374 #24940378
>>24940366
Я тебя наверное удивлю, но через рот тоже можно дышать.
#375 #24940387
>>24940379
Шиз, плиз.
#377 #24940398
>>24940369
Concrete walls. Ящики хз.
#378 #24940402
>>24940355
Это не поняши совсем не поняши, хе-хе.
#379 #24940418
>>24940259
Сможет, но оче медленно. Там 10 процентов вроде без челюсти.
#380 #24940420
>>24940209
Какой донат нахуй, ты че упорот?
Эта хуйня уже два года как релиз, и в стиме на распродажах идет по 100 рублей. Причем заносить Габену я тоже не призывал, просто константировал факт существования.
#381 #24940430
>>24940312
Dubs Bad Hygiene
Seeds please
Expanded Woodworking
Combat Extended
Rimatomics, лол.
Drug Overhaul
#382 #24940432
>>24940402
Типа рыба-люди как у Лавкрафта?
#383 #24940437
>>24940430

>Dubs Bad Hygiene


Поясните, как там что строить.
#384 #24940447
>>24940432
Нет. Типо эджи пернатые рапторы-коротышки.
#385 #24940536
>>24940437
Нужен сральник, для нормального сральника нужен трубопровод, так же для него нужна сточная яма. Помимо сральника нужен душ/ванная, для них нужны бойлеры и хранилища для горячей воды, естественно нужна сама вода. Короче, наверни для начала его в дев моде, помацай.
#386 #24940566
Тут есть те, кто пользуется зв модом?
У меня то спелки пропадают, то панель с прокачкой павнов.
#387 #24940573
>>24940270

>выбираешь этот мост, а не простой первый


Первый горит. А у меня, типа, "насыпь" и дефицит дерева.

>>24940089
>>24940113
В дополнение скажу, что трейты на красоту очень хорошо бафают.
Упёрый дегенератов лучше вербовать в два этапа: сперва беседуешь и очаровываешь, а только потом вербуешь. Очаровывать может и при неудачной вербовке, но чаще дебафает в минус, снижая процент удачи.

>>24940182
Удача операции зависит от навыка, качества медикаментов и кровати, на которой лежит оперируемый. Ясное дело, медицинские кровати с пристёгнутым монитором - наилучший вариант.

По-моему наиболее подходящий порядок "разборки на детальки" такой: одна почка, одно легкое, ухо, челюсть, сердце (или печень). Если очень высокий навык у врача, то может за раз успеть вырезать всякую мелочь попарно и даже желудок, до того, как вырезать сердце.
Парные почки и легкие можно вырезать только по одной штуке, иначе совсем без почек и без легких сдохнет моментально, не дав отрезать уши и прочую мелочь.

>>24940369
>>24940398

Concret walls

А ящики в Стиме давно не обновлялись. Вот ссылка для б18:

https://github.com/DoctorVanGogh/ExtendedStorage/releases/tag/b18a
#388 #24940636
>>24940437

Сам быстро разберешься в дев моде. Только про одну мелочь можешь не знать заранее:
радиусы действия сточной трубы и водонапорной скважины не должны пересекаться, иначе вода будет периодически отравляться, рисуя значок "биохазарда" на башне, и повышая шанс заболеваний холерой и дизентерией.
#389 #24940696
>>24940566

>Тут есть те, кто пользуется зв модом?



Уже не первый раз пишешь. Что за "зв" мод?
"ЗВ"? ZV, 3b...
Среди анонов телепаты встречаются редко.
#390 #24940705
>>24940696
Звездные войны
#391 #24940720
>>24940398

>Concrete walls


>>24940573

>ExtendedStorage


Спасибо
#392 #24940723
>>24940447
Какие-то уродливые.
#393 #24940727
>>24940705

>Звездные войны



Вот, другое дело.
Кто-то был здесь с этим модом, это точно.
Но не я.
#394 #24940750
>>24940723
Какие есть. Для них наверное люди тоже те еще уроды и милитаристы.
#395 #24940779
>>24940420
Платить им через Габена, я бы им даже через мимо мужика не заплатил.
#396 #24940859
>>24940829
Опять шизохардкорщик голос подал.
image33 Кб, 552x132
#397 #24940964
лоль
#398 #24941000
>>24940720

>ExtendedStorage


До чего же охуенный, как я раньше без него жил
#399 #24941002
>>24940964
лучше чем квадрипл словить
screenshot6879 Кб, 1366x768
#400 #24941356
>>24915692 (OP)
Решил поселиться в горе-какие подводные ?
#401 #24941374
>>24941356
Периодически будут из ниоткуда вылупляться жуки-ебуны
#402 #24941377
>>24940750
Лол. Этот, кажется, доигрался.
Screenshot201712171746375 Кб, 107x97
#403 #24941388
>>24935871
Как будто школьник в пейнте рисовал.
#404 #24941430
>>24941356
Внезапные жуки посреди базы, а вот мобильной пехоты отсыпать забудут.

>>24941377
Бахатый лор забанили что-ли?
#405 #24941479
>>24940566
У меня всё работает нормально.
#406 #24941492

>2097


>песочко-тред


>в треде один римворлд


>

 86 Кб, 1280x720
#407 #24941516
Кто-нибудь еще кроме меня играет в этот симулятор обсирания штанов от каждого звука и внезапных чудовищ перед ебальником?
s00101,1 Мб, 1920x1080
#408 #24941544
>>24941516
А то!
#409 #24941554
Давно это научились десантные капсулы пробивать толстый потолок?
#410 #24941569
>>24941377
Чего?
>>24941388
Ну так нарисуй лучше.
>>24941430
Даже не надейся.
#411 #24941578
Как включить редактор персонажей?
#412 #24941637
>>24941492

>2097


>из нормальных песочек только римворлд, заводио, террария и старбаунд

#413 #24941642
>>24941578

>мод Prepare Carefully

#414 #24941649
>>24941642
гринтекст прилип
#415 #24941656
>>24941642
А без мода никак?
#416 #24941680
>>24941658
Только из криптосна? Он уже в бете
#417 #24941689
>>24941658

> разделён на десяток веток с интегрированными модами для отыгрыша кучи разных сценариев

#418 #24941728
>>24941656
В ином случае только рендом. Либо...
Можешь вернуться в далёкое далёкое прошлое и пробовать править файлы сохранений ручками (структура папок и файлов на англоязычной вики по Риму).
Еще теперь есть возможности дев мода добавлять и удалять трейты, болячки и прочую мелочь.

Но нахуя, если есть удобный и давно известный PrCr?
#419 #24941765
>>24941656
Добавляешь мод -> делаешь колонистов, высаживаешься -> отключаешь мод -> профит
#420 #24941802
>>24941479
А ты знаешь какой-нибудь способ чтоб очки сбросить?
111 Кб, 515x134
#421 #24941812
Только что заметил, что у тел с отстреленной головой реально нет головы
это всегда было или недавно добавили?
#422 #24941824
>>24927238

Это произошло, потому что он разделил один мод на два.
Теперь появился отдельно Faction Control

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36687.msg385550#msg385550

сам спросил, сам ответил
#423 #24941825
>>24941812
Давно уже.
#424 #24941844
>>24941802
Через девмод, переходишь в God Mode и щёлкаешь на вкладку силы. Там можно прибавлять уровень, сбрасывать очки и менять мировоззрение.
#425 #24941853
>>24941844
Аригато
#426 #24941895
>>24941844
>>24941802

Тем временем сделал первый световой меч из пластали. Из бета-полимера будет круче всего, но его пока нет и не будет ещё долго. Начал допиливать оборону бункера, поставил ещё один ДОТ с тяжёлым пулемётом, туда же поставлю позже пусковую установку. Надо будет потом купить кристаллы получше. Нашёл месторождение титана под боком, поставил геотермалку и начал добывать титан из под земли. Запилил комнату отдыха, тир и склад оружия.
#427 #24941916
>>24941895
Откуда пулеметы?
#428 #24941920
>>24941916
И что за портфели?
#430 #24941949
>>24941938
Что за шары?
#431 #24941969
>>24941658
Очень много отличных игр находятся в альфе/бете. По большому счёту этим разрабы показывают, что проект продолжает развиваться.
Всё лучше чем ААА высеры, которые выходят в релиз недоделанным дерьмом, и их ещё год латают патчами, параллельно выпуская не доведённые до ума идеи в виде ДЛЦ.
#432 #24941971
>>24941916
More Vanilla Turrets и Rimsenal.
>>24941920
Аптечки для самолечения (и лечения других), которые можно экипировать и носить с собой из Dubs Rimkit
#433 #24941979
>>24941949
Где?
#434 #24941984
>>24941979
Левее кухни.
#435 #24941996
>>24941569

>Ну так нарисуй лучше.


СПЕРДОБЕЙСЯ
изображение2,7 Мб, 1920x1080
#436 #24942011
>>24941984
Станции дронов из Misc. Robots. Роботы уборщики и грузовые дроны. Покупаются у нового типа торговцев
#437 #24942014
>>24941996

>пук

#438 #24942035
>>24942018
Что тебе надо перетереть?
#439 #24942039
>>24941938

У тебя настенный свет нормально работает, глюков не выдаёт, игру не крашит?
А то боюсь устанавливать по опыту 16-17 билда.

>>24941920

>И что за портфели?



Dubs Rimkit походные лечилки.
#440 #24942041
>>24942011
А саму станцию строть надо?
#441 #24942059
>>24915760
Наконец-то, блядь.
#442 #24942063
>>24942041
Ставится на место в комплекте с дроном, как мебель.
#443 #24942076
>>24942039
У меня нормально работает, на 17 тоже нормально работало. А вот самостройные толстые крыши из мода не сносятся.
#444 #24942092
>>24940308
Вроде как на сознание
#445 #24942093
>>24942075
Ну я.
#446 #24942126
>>24942059
Ага.
Только обрати внимание, что 15-16 декабря автор изменил мод и вывел управление фракциями в отдельный. Я об этом ниже пишу.
изображение1,5 Мб, 1920x1080
#447 #24942144
Как в фильме, лол. Максимально прокачанные скилы владения световым мечом.
#448 #24942221
>>24941516
Месяцев 5 назад мы тут с парой анонов наигрались. Ждем теперь, когда добавят много нового.
1285 Кб, 1360x768
#449 #24942224
>>24942164

>сильные, крепкие


Это не про них.
Они наоборот очень слабые, куда слабее людей, а еще у них очень плохое зрение.
Flaws:
- Poor eyesight (50% worse than the human)
- Fragle
- Diseases for avali is much more dangerous than for humans
- Hauling capacity (without body modifications they can haul only 45 units of stuff at once)
- Some types of work, for example, construction and digging, they performed 2 times slower than humans
- Other races, humans for example, do not get along with them, not only because of different temperature requirements, but also because of their "edgy" temper (especially if those people xenophobes)
- Without armor or body modifications they are much more physically weaker then humans, and accordingly very bad in melee, enough only 2-3 club beats to make avali unconscious
- They cannot wear most human clothing due to their body structure
- They have huge debuffs to the mood from the friends deaths
- Their comfort temperature range are from +7 to -60, which should be taken into account when choosing a embark place (embarking avali in the jungle or the desert is not a good idea)
- Most of all their stuff, expecially midgame-endgame stuff, requre plasteel and it's very component-hungry
#450 #24942230
>>24942011
Как тебе мод на полимеры?
#451 #24942243
>>24942014
Штаны смени
#452 #24942247
>>24942164
ЗОЧЕМ?!!! ЕТА ЖИ ФУРИРАССА!!!!! АНИ ТАКИЕ АХУЕННЫЕ!!!! ЙА КАДА ИМИ ИГРАЮ ПАД СТОЛ ССУСЬ АТ ВАСТОРГА!!!!
#453 #24942269
>>24942190
Они ж бля отразят винтовочные пульки банды Винтовка своими световыми мечами
#454 #24942279
>>24926797
Можешь ещё во вконтактике на них посмотреть. Молча.

https://vk.com/rimworld
Особенно смешны те, что корчат из себя шутникв, оэлдэфагов и образованных людей. Собственно, как и везде.
изображение3 Мб, 1920x1080
#455 #24942280
>>24942230
Ты про глиттертех?
>>24942144
Форсюзеры та ещё имба, если они вкачаны. В ближнем бою раскидал четырёх человек (будучи без одного глаза), одного убил отразив его же выстрел и при этом не получил урона.
#456 #24942300
>>24942224
Короче, минусов нет. Вся эта хуета практически не усложняет игру. Ты жопу не надорвал, придумывая эти "минусы" своему мерисьющному говну?
#457 #24942315
>>24942300
Опять пытаешься раздуть срач? Не выйдет.
#458 #24942321
>>24942221
А что, в релизе обещают прямо много нового?
#459 #24942345
Morevanilla turrers норм мод? Имбовые штуки чтобы не пользоваться есть?
#460 #24942358
>>24942315
Срач кого с кем? Ты тут один фурфаг.
#461 #24942361
>>24942280
А, мне показалось, что у тебя накатано это:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928368180&searchtext=polymers
#462 #24942363
Есть вердикт анонов относительно TerraTech? Интересует в контексте именно постройки базы, а не вундерфавлей.
#463 #24942370
>>24942358

>пук

#464 #24942386
>>24942300
+1

>>24942224
Ты похож на бегемота, спрятавшегося под табуретку, с мыслями: "ГЫГЫ ЙА ТАКОЙ ХИТРЫЙ, МИНЯ НИКТО НИЗАМЕТИТ!!!".
#465 #24942411
>>24942386
Но я никуда не прятался.
#466 #24942415
>>24942363
Так там же кроме вундервафель, ничего нет. Хотя я давно играл, так что хуй его знает.
А так игра неплохая.
#467 #24942431
>>24942321
Как минимум сюжетку. Правда мне так комфортно было раньше в циклопе этом сидеть, зная, что его ничто повредить не может. Сейчас (Ну или обещали уже давно по крайней мере) уже и циклоп сломать могут или скоро будут мочь, что мне оче не нравится.
#468 #24942479
>>24942279
Какие интересные там ребята обитают.
https://vk.com/nikita_degrod
#469 #24942565
>>24942528
Тут выше мод на еба-силы есть и что-то никто ни разу даже не кукарекнул об этом.
Двойные стандарты такие двойные.
#470 #24942592
Тут еще есть кто-нибудь, кроме дилдодаунов?
Скиньте ссылку на лнп последней версии бородачей, вообще нигде найти не могу.
#471 #24942621
>>24942580
Пиарится? В голос!
По моему я понял, вам похоже просто бомбит от того что вместо того чтобы воплощать ваши хотелки я воплощаю свои.
#472 #24942631
>>24942592
Нахуй пошел.
#473 #24942633
>>24942621
Умел бы рисовать - тоже воплотил бы свою, хуле.
Мимо
#474 #24942640
>>24941895
Я тут новенький, охуеваю, что за моды у тебя установлены такие, аж глаз радуется, какая красота?
#475 #24942651
>>24942631
В рот тебя ебал, выблядок.
#476 #24942652
>>24915692 (OP)
Объясните мне, когда жаба уже сделает так, чтобы ЕБАНЫЙ ДФ НЕ ТОРМОЗИЛ, КОГДА В КРЕПОСТИ 100 ДВОРФОВ????
#477 #24942673
>>24942633

>рисовать


А еще кодить, ага.
Похоже я угадал. Алсо я тоже рисовать не умею.
>>24942641
Я как-бы наоборот стараюсь как можно точнее следовать лору.
>>24942652
Никогда. Хвост ставлю.
#478 #24942712
>>24942673
Да вот кодить в этой хотелке не надо. Вернее, может и надо, для расширенной версии хотелки. Нужны текстуры да простые правки xml.
#479 #24942750
>>24942652
Пипец, не думал, что небритых с их графонием такие же проблемы, как у дилдобогов.
#480 #24942811
А есть мод на стекла?
#481 #24942888
>>24942011
Смотрю на твои скрины и понимаю что у нас моды на больше чем половину совпадают.
#482 #24943065
>>24942640
Вот.
>>24942888
Учитывая, что годных модов не так много это не удивительно.
>>24942565
Ну, я на тебя и не наезжал. К тому же, силы встречаются не у всех, форсюзеры ОЧЕНЬ долго раскачиваются и могут себя проявить только при наличии светового меча, который является эндгейм предметом и работает только при наличии кристалла, который можно только купить или найти. И это не говоря о том, что форсюзеры встречаются среди врагов.
#483 #24943073
>>24943065
Проявить себя*
#484 #24943082
>>24943065
Фига. Даже не ожидал, что ты не поленишься и сделаешь скрины установленных модов. Спасибо :3
#485 #24943089
Ребzya, а 17 и 18 это прям небо и земля, или 19 ждать?
изображение2 Мб, 1920x1080
#486 #24943102
>>24943065
Конечно, световой меч имба, но когда к тебе приходит в ходе очередного рейда форсюзер эта имба обращается против тебя. И работает как имба он только при полной прокачке. Да и никакие силы не помогут против оружия со сплеш-уроном.
 127 Кб, 1600x900
#487 #24943125
Вот блять!
Какого хуя пропала форс-кнопка?!
#488 #24943141
>>24943065
Да мне вообще как-то похуй кто на меня наезжал. Мне просто уже надоело писать одно и то же. Когда выкачу в стим вангую сами же будете ныть о том "почему они отлетают от 1-2 попаданий".
#489 #24943211
>>24943125
О, только что трумбо на изи завалил благодаря ситхо-форсу.
Но в лейте он более бесполезен.
#490 #24943226
>>24942621
Лол, серьёзно?
мимо
#492 #24943303
>>24942279
Каков пиздец
#493 #24943384
Вопрос к анонам, играющим в римворлд.
Забил на игру с билда а15, сейчас думаю вкатиться обратно.
Напомните, пожалуйста, названия трёх модов:
1-й добавляет роботов-уборщиков
2-ой добавляет кучу оружия, вплоть до автоматических турелей, плюс вводит в игру амбразуры и ещё какую-то фигню
3-й на добычу полезных ископаемых, деталей уже не помню.
Также, если вышло что-то новое и интересное, прошу порекомендовать.
#494 #24943445
>>24943125
Так что, никто не сталкивался с такой херней?
#495 #24943466
>>24943102

>световой меч имба


Это да, мне как-то в начале второго года он достался нахаляву. Пришел караван, его скушала стая бесноватых варгов, из главы выпал какой-то охуевший красный кристалл. Ну соорудил меч, дал полностью прокачанному борцухе. 72 урона это не шутки, как и возможность вешать на себя щит и полностью излечиваться за пару секунд . Зато шутка была в том, что под комбат реализм мод не адаптирован, и даже шкура белки обладает достаточным количеством брони, чтобы каждый удар могучего светового клинка сопровождался ехидным "не пробил".
#496 #24943472
http://lttlword.ru/rimworld-rim-of-madness-vampires
Поясните за этот мод.
Нахуй эти вампиры вообще нужны, если они жрут дохуя крови каждый день?
#497 #24943498
>>24942059
>>24942126

Я сейчас опять всё нафиг пересобрал и попробовал Faction Control.

Он его вынес в отдельный мод, добавив ползунок на количество баз.
Теперь есть выбор:
-количества фракций,
-количества баз во фракциях,
-возможность отключать/подключать количество фракций трайбов, рейдеров, горожан,
-возможность отключать/подключать количество фракций, добавляемых модами,
-отключать механоидов,
-делать расселение рассредоточенным, либо сгруппированным.

Выходит, моды More Vanilla Factions и More Faction Bases больше не нужны и их можно выкинуть на помойку.

Мод Faction Discovery будет немного конфликтовать в том случае, если какие-то из фракций попытаешься отключить полностью. Он автоматом прочекает их отсутствие и сразу создаст новые на карте после загрузки сейва.
Так что в случае создания условий неолита, FD придется отключать.
#498 #24943504
>>24943445
Конфликт модов, быть может? Попробуй покрутить порядок загрузки, запусти игру с включенным дев модом, посмотри жёлтые ошибки.
>>24943384
Миск роботс, один из древнейших модов.
Второй хуй знает, похож на CE, но там основная идея не в пушках, а в ребалансе.
Третий тоже хуй знает, есть много модов.
#499 #24943544
>>24943504
Первый он, спасибо большое. Подохуел от того, сколько нового в него сейчас завезли.
Вместо второго поставлю римсенал.
На третий похуй в принципе.
Кстати, ты не знаешь название пода, который добавляет:
1. Огромные бласт дорс - ширина в 5 клеток.
2. Скрывает проводку.
3. Добавляет стенки со встроенными фонарями
Помню юзал такой в своё время.
#500 #24943554
Вот немного попытался в cs. Вроде вполне успешно.
Следующая цель - дроны.
#501 #24943596
>>24943504
Кстати, про второй ты прав был - это CE оказался.
 172 Кб, 1600x900
#502 #24943614
>>24943504
И как тут понять хоть что-то?
#503 #24943642
>>24943544
1) В стиме такого нет, только мод, растягивающий текстуру двери в ширину, выглядит просто вырвиглазно.
2) Внезапно, но Хидден Кандуит
3) Без понятия. Есть стены со встроенными окнами, есть настенные лампы, а твоего случая не помню.
#504 #24943657
>>24943642
Не, анон, прикол в том, что всё что я описал выше было частью одного мода. Попытаюсь сам поискать, если найду - кину в тред.
#505 #24943675
>>24943614
Игру запустить надо, а не карту. Большинство крупных ошибок вылезает именно на стадии инициализации.
#506 #24943726
>>24943675
Все равно не ясно в чем ошибка.
#507 #24943752
>>24943614

Желтые не страшно. Что-то друг-друга перезаписывает, либо сообщает о том, что функция неактивна, потому что объекта нету на карте.
Важнее красные сообщения. Они вполне типичны и со временем позволяют понимать, что происходит.

>>24943384

>Также, если вышло что-то новое и интересное, прошу порекомендовать.



Мод на гигиену очень лорно вписывается.

Мод на еблю откололся от преганси и работает независимо со всеми ништяками деторождения (кроме препаратов на контрацепцию).

Управление фракциями для генерации мира.

Новая годная фракция Талон.

Остальное всё прежнее: что-то улучшено, что-то похерено.

ИИ стал умнее. Ивентов на карте больше, но постройки для штурма настолько убогие, что делается грустно. Модостроитель Хапло пытается исправить ситуацию.
#508 #24943787
>>24942224
Какой отвратительный спрайт.
#509 #24943818
>>24943554
Хотя не, нахуй дронов. Я лучше социалочкой займусь.
#510 #24943824
>>24943726
Важный момент. Если ты принялся клепать себе сборку на 18, а до того играл в ранних версиях, то необходимо сперва вычистить под чистую все папки Рима в Стиме и в профиле с сохранениями, переустановить. Иначе будет цеплять старое говно из конфигов и репортить херню об отсутствии и ошибках.
Так желательно делать каждый раз, когда клепаешь себе новую сборочку, кардинально отличающуюся от предыдущей.
#511 #24943841
>>24943818
делай дронов, чмо
#512 #24943846
>>24943726
Ну вот теперь и все понятно сразу стало. Ошибка это ты, мама не хотела, папа не старался)))
#513 #24943849
>>24943824

>вычистить под чистую


т.е. буквально удалить остатки говна вручную, после деинсталяции Рима.
#514 #24943860
>>24943841
Хахахах. Нахуй пройди. Пока я их петь не научу я за дронов не возьмусь.
#515 #24943869
Аноны, не вкурсе, facial stuff уже перестал конфликтовать с Prepare careful'ом?
#516 #24943893
>>24943824
Не обязательно. Лично я ничего не чистил, даже аппдату с конфигами прошлых модов. Поставил 127 новых, под В18, всё работает как ролекс, ни одной жёлтой ошибочки даже.
#517 #24943912
>>24943860
научи дронов петь, чмо
1513524976023095 Кб, 306x252
#518 #24943914
>>24942011
Из какого мода такие модные светильники?
#519 #24943921
>>24943912

>дронов


>петь


Ебу дал?
#520 #24943924
>>24943554

>эти столы


Сынишка после садика рисовал?
#521 #24943945
>>24943924
ДА БЛЯДЬ ТЫ ЗАЕБАЛ СУКА!
image1 Мб, 1280x720
#522 #24943956
>>24943921
ну да, чмо
#523 #24943966
>>24943924
Факел ещё приблизь, или стулья, которые бедный сын в паинте ножницами по пикселю вырезал
#524 #24943967
>>24943956
На себя посмотри, хуман.
#525 #24943996
>>24943967
это же так охуенно, он воюет и лозунги кидает
#526 #24944019
>>24943967
ну сделай робоглазика плес
#527 #24944026
>>24944019
Нарисуй модельку и замени её в мискроботе++ на модельку боевого дрона.
ИЛи любого другого.
#528 #24944031
>>24943914
Выше кидал список модов. Wall Light.
Screenshot20171217210558208 Кб, 1175x727
#529 #24944032
>>24943966
Ну, я за язык тебя не тянул.
#530 #24944063
>>24944026
дык он лозунги кидать не будет, робот обязан любить свою родину каждую секунду своей жизни, а нахуй мне это молчаливое уебище?
#531 #24944073
>>24944026
Так не хочу. Хочу полностью свое.
>>24944032
А знаешь что самое смешное - ты срешься не со мной. Продолжай.
#532 #24944094
>>24944063
Так даже павны не умеют.
#533 #24944096
>>24944073

>ты срешься не со мной


Чтоу? Я ни с кем не срусь.
Алсо

>это не я писал


Да-да.
#534 #24944138
>>24944094
вот именно, они должны слушать
#535 #24944150
>>24943967

Запили нам мод на дикарей, чтобы:

- с праздниками во славу богов, с жертвоприношениями и оргиями;
- с абсолютно новой веткой исследований, исключающей хай-тек, но расширяющей микроменеджмент по доисторическим ништякам, типа создание бронзы из добываемых на карте олова и меди (которые тоже надо добавить);
- перелопать ивенты на глобалке, чтобы никаких "ультрателевизоров в обмен на 100 заточек" или "захвата оружия массового поражения" не было;
-аутентичные полы были (а не то говно, что в ванилле, которое хуже Море Флурс исполнено. Просто МФ слишком хайтековое, иначе подошло бы.)
-запили фракцию набигаторов расы "неандерталец";
-запили аутентичных зверей, вместо бумалуп и трумбо.

Такая-то пустая растрата сил и навыков...

мимо другой хуман
#536 #24944182
>>24944031
Спасибо
#537 #24944185
>>24944150

>он не хочет делать то что я хочу! Такая-то пустая растрата сил и навыков...


Нет, это так не работает. Тебе надо - ты и пили.

Почему сраться перестали? А ну давайте сритесь, быстро!
#538 #24944206
>>24944185
блять сука БЫСТРО МНЕ ДРОНЧИКОВ ЗАПИЛИЛ ПИДОРАС
#539 #24944221
>>24944150
Ну, по сути, это новое ядро. На шарпе хуярить скорее всего не придется, но делоть дохуя
#540 #24944237
>>24943869
Немножко ап вопросу.
#541 #24944248
>>24944150

>- с праздниками во славу богов, с жертвоприношениями и оргиями;


ктулху
170 Кб, 1353x601
#542 #24944262
>>24944206
Нэт.
>>24944250

>они меня хуесосят, а я им что-то еще пилить должен


А не пройти ли вам нахуй, а?
#543 #24944291
>>24944271
Какой агрессивный... недавно здесь?
Есть же полно модов на роботов. Чего докопался?
#544 #24944305
>>24944291

>Есть же полно модов на роботов. Чего докопался?


От двачера ниодного
#545 #24944338
>>24944327
я хочу чтоб он сделал мод на дрончика
#546 #24944348
>>24944291
Приятно видеть, как тебя обоссывают всем тредом, Петушок.
#547 #24944358
>>24944344
как это дернул?
#548 #24944366
>>24944305
Ну вот и запили тогда.
Алсо твои "очевидные недочеты" ингейм не видны, только если ты зумить скрины будешь то ты их увидишь. Посему будь добр пройти нахуй.

Ваши хотелки я удовлетворять не буду. На посты про "графон" и "баланс" отвечать тоже не буду, эти 2 темы исчерпали себя полностью. К тому же вы тут и без меня замечательно друг с другом сретесь.
 105 Кб, 1600x900
#549 #24944370
Идеально заспавнило.
Сейчас буду строить научную базу культистов в арктике, кароче.
#550 #24944413
>>24944366
Но я же вижу, без зума. Ну, я слушаю твои оправдания.
#551 #24944414
>>24944366
хули не можешь?
#552 #24944420
>>24944370
Какой сценарий?
#553 #24944429
>>24944366
Нахуй можешь прогуляться только ты, сын имбецила и немытой шлюхи, если не хочешь служить во благо легиона.
#554 #24944444
>>24944414
Не хочу, пока. Мне в данный момент куда интереснее именно социалочка.
>>24944429

>если не хочешь служить во благо легиона


Ахахахахахахаха... Пощади, человек-идиот.
#555 #24944452
>>24944420
С этих челиков, которые в моде на ктулху.
Но я его изменил препейркэрифулом, добавля себе дерева и еды.
#556 #24944485
>>24944444
ты квадрипл словил, делай дронов
#557 #24944491
>>24944485
или что это бля такое?
#558 #24944499
>>24944491
Пентипл это, уебище ньюфажное.
#559 #24944509
>>24944499
кто это придумал?
#560 #24944542
>>24943498

Raindeau рулит. С этими его двумя модами по фракциям и ландшафту, многие старые моды уходят в небытие.
#561 #24944560
>>24944542
А destroyed city всё равно был круче.
 114 Кб, 1600x900
#562 #24944565
Хуя че появилось.
А это че?
#563 #24944575
>>24944542
Ну а хули ты хотел, ты его прошлые работы не видел? Там целые солянки, моё уважение ему.
482x351sindromdaunamozhetbytizlechimnovostiizssha31 Кб, 482x351
#564 #24944581
>>24944565
монолит
#565 #24944585
>>24944542
Один хрен всратенько. Хотя,для города нужна туча новых объектов, а не пустые коробочки.
#566 #24944592
>>24944560
Есть еще ядро Миск и мод по созданию миничертежей на основе Флаффи. С их помощью можно запилить шаблоны руин, а потом добавить сюда же и настроить плотность в Конфигурируемых картах Рэйнбоу.
#567 #24944595
>>24944581
Вообщето это обелиск.
u0bfc0b792f0be705ea7fb49b9405fedc80030 Кб, 425x425
#568 #24944611
>>24944595
Чёт непохож
 192 Кб, 1920x1080
#569 #24944627
>>24944611
На монолит тоже.
#570 #24944629
>>24944565

Герман на морозе окочурился?

Надо было создать малюсенькую область вокруг гейзера и насильно ограничить ареал чувака, пока не найдется места спрятаться получше.
RIP
#571 #24944648
>>24944629
Он был как раб древних в сценарии, поэтому я вырезал ему все органы и выкинул.
Челики сейчас плачут.
Интересно, а древние бы тоже плакали в такой ситуации
.
Про гейзер не знал
#572 #24944683
>>24944585

Для индивидуальных настроек он гораздо проще, чем изначально созданные васянами пресеты.
Типы рэндомных руин можно расширить с помощью другого мода. Тут на примере ванильные.
И еще там управление плотностью гор, воды и прочей херни. Плавная настройка без лишних заморочек и танцев с бубнами.
#573 #24944695
Трейты можно как-то удалять через девмод?
Или не через девмод, но уже в самой игре.
#574 #24944714
>>24944648

>Про гейзер не знал



А то!
Местные извращенцы и не такое вытворяли. Стартануть голышом в арктике в минус 60 без нихуя и пытаться выжить, тусуясь в квадратике 5 на 5 в надежде зохавать какого-нибудь мимокрока.
#575 #24944715
>>24940127
Бывает ещё у поселенцев случается особое настроение, или как там его, на вербовку, такой поселенец может завербовать одного пленника с первого раза.
#576 #24944768
>>24944714
Падажжи, температура дифференцируется что-ли?
#577 #24944797
Так блэд, >>24944695
ответе пожалуйста
original104 Кб, 791x463
#578 #24944823
>>24944768

Не знаю. Тут есть спецы, которые дрочат не температуру и постоянно тестируют. Лучше у них спрашивать.
Я знаю только то, что в ванилли на 16-17 билде максимальная температура была 100 цельсия и выше не получалось.
В 18 билде можно и до 1000 разогнать. Например, пожар в замкнутом помещении дает 200-400 с хреном, добавив реалистичности в плане "не успеть затушить из-за раскаленного воздуха и удушья".

Алсо, надо будет запилить тюремный барак с возможностью менять температурные режимы, чтобы разом можно было всех зеков поджарить или заморозить.
#579 #24944835
>>24944823
И чтоб если заморозил - у них органы можно было вытаскивать.
#580 #24944837
>>24944797

Через дев мод - это и есть "в самой игре".
Добавлять точно можно - 100%. Удалять - сейчас не могу посмотреть, опять сборку переделываю. Скорее всего тоже.
#581 #24944879
>>24944823
Не, в том смысле, что в открытом поле рядом с гейзером теплее?
#582 #24944893
>>24944835

Давно когда-то пробовал жарой их мучать. Забавно смотреть, как они сходят с ума и начинают долбиться в стены, пока не свалятся в конвульсиях.
Один раз пофапать на такое можно. Но потом надоедает.
#583 #24944909
>>24944879

Да. Теплее. Но радиус очень маленький. Например, чтобы выжить ночью, мерку нужна кровать вплотную к гейзеру. Поспав на такой он не замерзнет ночью в чистом поле без стен и без крыш.
#584 #24944940
>>24944893
нахуй температурой их убивать, мы что, в каменном веке? Лучше белым фосфором или Циклоном Б шарю в ноуке и истории
#585 #24944974
>>24918728

Пока завязал с дикарями. Сейчас опять пересоберу моды на хай-тек и в течение наступающей недели проверю.
#586 #24945007
>>24918728
Спасибо, по моему лору я нацепил на них ошейники, и в любой момент могу их убить.
#587 #24945014
Пришёл спецназ и показал недостаток огневой мощи обороны, ещё либо когда заканчивается сила, либо против APB винтовок световой меч не эффективен и не отражает выстрелы. Крупнокалиберный пулемёт показал себя очень хорошо, но несколько неожиданно. Он чаще сильно ранил врагов, что те падали, но не умирали, из-за чего я взял почти весь штурмовой отряд живыми и разобрал на органы и импланты. А вот моему главному серому джедаю сильно не повезло, поскольку меч не отражал снаряды.
#588 #24945026
>>24945007

Ты уже проверил? Нормально работает? С Prison Labour совместимо?

вот этот анон >>24944974
#589 #24945038
>>24945026
хз на самом деле
#590 #24945057
>>24943472
Так что, никто не пробовал этот мод?
#591 #24945094
>>24945057
вампиры - хуйня для девочек
15135393988682924 Кб, 1411x608
#592 #24945170
>>24945014
Напомни мне, откуда эти верстаки? И что за "мусорная" броня на трупах?
#593 #24945323
А есть замена пуховикам, чтоб не замедляло скорость работы?
#594 #24945326
>>24945323
Играть за авали.
#595 #24945330
>>24944565
Это ванила? Чет не видел такого.
#596 #24945343
>>24945330
Ктулху мод
#597 #24945348
>>24945326
Че за авали?
#598 #24945360
>>24945323

Есть мод на фракцию Талон и у них есть одежонка Мерк дастеры. Плащи с мощной защитой от жары и от холода одновременно. Немного имбоватенько, но автор это сделал, чтобы его нпс могли атаковать даже того, кто сныкается в арктике при минус 60.
#599 #24945380
>>24945348
Вот эти >>24935871 шапки.
#600 #24945389
>>24945380
Они какие-то пиксельные и анимешные.
#601 #24945435
>>24945389
Они не анимешные, просто у них глаза большие.
1608485suggestivealternate+versionartist-colon-tomatocoupar[...]3,2 Мб, 2300x1813
#602 #24945450
А есть мод на пони?
#603 #24945460
>>24945170
Первый верстак для создания ткани из шерсти, хз из какого мода, называется wool loom. Второй верстак из римсенала Scav Bench из римсенала.
#604 #24945464
>>24945450
Для кубача и старбача точно есть.
#605 #24945466
>>24945170
Да, это не мусорная броня, а реактивная защита из Glitter Tech, емнип.
 140 Кб, 1600x900
#606 #24945470
Есть знатоки ктулху-мода?
Это можно есть?
#607 #24945488
>>24945470

> Это можно есть?


Но вот тот чувак ведь уже.
#608 #24945504
>>24945488
Он разделывает же.
#609 #24945542
>>24945460

>Второй верстак из римсенала Scav Bench из римсенала.



Если конкретнее, то второй верстак из фракции Ферал. Римсенал-Ферал. Собирать их стаф из говна и палок.

>>24945450
Вот что есть, ми ми ми.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1230578775&searchtext=
#610 #24945548
>>24945460
Погоди, я что-то не понял. А второй станок из какого мода?
 159 Кб, 1600x900
#611 #24945567
Блэт, гг умер.
Придется заново начинать.
#612 #24945624
>>24945542
>>24945460
Анончик, а всё же откуда верстак по обработке шерсти? Был бы очень благодарен.
#613 #24945651
А где вообще берут еду в арктике?
#614 #24945656
>>24945624

А он не ванильный, случаем?
Вот хоть убей не помню откуда он. Но у меня он тоже есть.
#615 #24945672
>>24945656
Всё, нашёл. MoreFloors, внезапно, добавляет этот станок.
#616 #24945677
>>24945651

Поначалу людишки в более менее "теплую" погоду. Потом гидропоника. Ну и торговля.
#617 #24945790
>>24944909
Чет не верю. Там же оутдор будет, какие нахер нагревы. Температура тайлов гейзера повышается при выбросе, да. Но клетки рядом. Там и гейзера-то нагрев градусов 300 на пару секунд. Посмотрю завтра, конечно, но почти уверен, что гон все.
hotel2,2 Мб, 1584x920
#618 #24945822
Под впечатлениями от просмотра Сияния и игры в RE7 запилил отель, расположенный в холодном туманном лесу вдалеке от поселений, которым заведует семья из 5 человек(пока). Соль в том, что это семья инцестных каннибалов-садистов.
Путешественники приходят в отель, остаются, но иногда происходят странные инциденты, люди пропадают.
Алсо замодил игру чутка, всего есть 3 полноценные фракции, которые в случае чего могут выебать, если выпиливать их посетителей и 11 неполноценных, которые могут только присылать посетителей, но не могут устраивать рейды и вообще мало что могут, для массовки. Ну и рейдеры, но они очень далеко и сложность невысокая, будут имитировать кого-нибудь тоже, ещё не придумал.
Никакой вербовки, никакого высокотехнологичного производства, только деторождение и осторожность.
Алсо жду пока обновится таки мод на окна, чтобы заменить этот пиздец на что-то менее вырвиглазное, эти годятся только для хай-тека.
#619 #24945837
>>24945790
Троллят, конечно. В игре температура обсчитывается отдельно для каждого помещения, а вокруг гейзера помещением является вся карта.
#620 #24945846
>>24945822
Ты там с консоли играешь, ебучий?
#621 #24945858
>>24945846
Вут?
#622 #24945875
>>24945858
Да у тебя мыла больше, чем в эксклюзивах на PS3.
#623 #24945904
>>24945858
Текстуры сжатые.
#624 #24945922
>>24945790
>>24945837

Я могу в чем-то ошибаться по текущему билду, поскольку сам давно не тестил ледяные биомы, эдак с 16.

Но с гейзерами - это известная фича. Целые гайды по этому поводу пилили, как в экстремальных температурах выживать. Даже на ютубе скорее всего какие-то обучалки с тех лет остались. Да. Именно без стен. Именно рядом с гейзером в чистом поле.
#625 #24945953
>>24945922
А рисик так растить можно?
Rimworld header96 Кб, 620x320
#626 #24945993
>>24944542

>рандомно разбросанные рандомные прямоугольники из рандомных материалов


Хуета.
#627 #24945998
>>24945953
Я не пробовал. Но даже весной, когда снег еще не сошел, видно, что вокруг гейзера уже травка зеленая в небольшом радиусе, пока вокруг всё белое.
Я не пробовал там что-то растить.
Справедливо подмечено, что гейзер дает тепло волнами. Не факт, что этого хватит на полноценный рост. Но согреться дилдаку и не схлопотать гипотермию с отваливающимися конечностями вполне поможет.
#628 #24946029
>>24945822

>Алсо жду пока обновится таки мод на окна


Если ты про окна от Панды, то всё очень плохо. Мод не будет обновляться.
#629 #24946031
Мне отец говорил: главное, чтобы пироманом тебя не обозвали, потому что, если тебя первый раз так обзовут — у тебя потом будет такая кличка, ну это хуже… хуже всего.
#630 #24946044
>>24945993

>Хуета.



Дай ссылки на альтернативу, а не бзди попусту.
 122 Кб, 1600x900
#631 #24946159
Сейчас попробую за этих форсакенов отыграть в леднике.
Но выглядят они как имба и хуй знает, как они размножаются.
#632 #24946217
>>24946029
Пиздос. Почему? Придётся самостоятельно чинить.
#633 #24946230
>>24945998
Как раз решил начать на долгожданной бете, проверил. Со врёмен А16 ничего не изменилось, гейзер всё так же греет всю карту, то есть не имеет никакого влияния на окружающую среду, пока его не обнесут стеной.
#634 #24946250
>>24942164
Ну началось… Вам прошлого треда мало было, с его аммиачной вонью и верещением про «не имба»?
#635 #24946287
Чет хуйня.
Так не интересно.
Хотя пожалуй оставлю одного и создам культ древних.
И типо древний - самый главный культист.
#636 #24946327
>>24946217
Тянка сломала стены, я так понял. Та же причина, по которой RedistHeat не перешёл толком на b18. Какой-то баг с размещением предметов в стене.
#637 #24946331
А Авалей двачер сделал? Старбач
#638 #24946340
>>24946331
Нет.
1108 Кб, 1359x703
#639 #24946420
Вроде заставил это говно работать.
Код конечно говно, но зато красным не срет.
На варнинги не обращайте внимания.
#640 #24946508
>>24946327
>>24945822
А чем вообще окна функционально отличаются от дверей?
Поставил дверь в дырку - комната огородилась, захотел проветрить\пострелять - жамкнул открыть. Только чтоб не ходили через них, придется натаскать вместо подоконника\карниза.
#641 #24946751
>>24946044
Альтернативы нет, но это не отменяет того факта, что этот мод с коробочками - говно.
#642 #24946754
>>24946508

>А чем вообще окна функционально отличаются от дверей?



Пропускают свет, внезапно!
И держат тепло (так что пример с открытием/закрытием дверей здесь не канает).

Алсо, тот мод, что на строительство крыш, имеет "тепличные потолочные крыши" для дневного освещения. Сам не пробовал.
#643 #24946784
>>24946751

Вполне есть. И ты бы это понял, если бы читал внимательнее про сочетание этого мода с возможностями модов на ядре Миск. Но ты просто бухтишь и бздишь, будто тебя кто-то крепко обидел, а выхода эмоциям не дал.
Это как у хахлов в 2014 году отобрать несправедливо оккупированный ими Крым, при этом не нарушая международного права. Также бухтят и маняфантазируют о безальтернативности всей ситуации.
#644 #24947007
>>24946784
Можно подумать, его не придется взад отдавать.
#645 #24947056
>>24947007

Нет. Не придется. Только в случае полного уничтожения российской государственности или тотальной войны уровня ВМ. Любые наши политики-популисты, которые говорят об обратном - это шуты и посмешище на потеху публике, политические самоубийцы и сотрясатели воздуха на мнение которых всем посрать ровно до того момента, пока эти петухи не наделены хоть какой-то властью. Если же им всё-таки удается дорваться каким-то чудом, то ненадолго. Ибо приговор один - смерть.

Впрочем, хватит порашки на сегодня. А то забанят на три дня за нерилейтед и оффтоп.
#646 #24947157
>>24947056
А мне вот не спится, сижу, "Горячий снег" смотрю, про ликвидацию танкового прорыва под Сталинградом.
#647 #24947688
>>24942431
В одном из промежуточных релизов прям совсем быстро циклоп разбирали. Песчаные акулы в основном.
Сейчас им оггрессии поубавили, зубы у них не так сильно скрипят, но сломать все еще могут.
В целом, даже на великой глубине у Дракона-Левиафана нормально можно ныкаться в циклопе и откладывать кирпичи. Выскакивать, чинить, и обратно на производство кирпичей...
Сюжетка готова до момента излечения и отключения пушки. Дальше пока ничего.
#648 #24948022
Почему у колонистов сделанных любовниками через консоль нет близости? Каким образом возникает прогресс в отношениях?
#649 #24948952
>>24948022
Хуем в жопу, блядь.
#650 #24949881
Как отучить себя строить максимально компактные базы в пещерках и НАЧАТЬ ЖИТЬ?
Тыщу раз на стримах видел, что все строят базы с огромными, в 3, а то и в 5 клеток коридорами, отдельный госпиталь, отдельная плавильня с диванчиками для уставших сталелетийщиков. А я как ни начну строить- получается ультракомпактная комната-мастерская, комната-склад вокруг пары маяков и вокруг этого 6*4 комнатки с одинаковыми рядами кроватей.
#651 #24950248
>>24949881
А какой смысл? На эти твои сталелитейные диванчики никто не сядет никогда, чистой воды аутизм. Только эффективность, только хардкор.
изображение1 Мб, 1366x768
#652 #24950263
>>24949881
А хуй его знает.
#653 #24950290
Посмотрел патчнот на факторио. Я ебал это переводить.
#654 #24950318
>>24950263
Зачем там стена в столах гидропоники?
И почему все без света жить предпочитают?
#655 #24950335
>>24950318
А на что тот свет особо влияет?
#656 #24950352
>>24950318
Экономия наверное.
>>24950335
На настроение, скорость работы и скорость перемещения.
#657 #24950418
>>24950352
Разве Авалям нужен свет?
#658 #24950440
>>24950418
А разве на этой >>24950263 пике авали?
#659 #24950454
>>24950440
Да, без шапок.
#660 #24950465
>>24946420

>публичные поля


Ясн. Не только фурфаг, но даже не студент 1 курса.
#661 #24950532
>>24950465
Зачем ты так про тинана?
#662 #24950645
>>24950465
Вы еще работы с xml в своей шараге не проходили?
#663 #24950655
>>24950532
Тян хотя бы знает про свойства в шарпе, в отличие от авлиеба.
>>24950645
К чему ты пукнул вообще про xml?
#664 #24950723
>>24950655
Не перестаю проигрывать с тебя. Уже не знаешь до чего доебаться.

>К чему ты пукнул вообще про xml?


Алсо ты случаем не тот анон которого из шараги турнули?

Да и будет тебе известно что это оригинальный Тянанскийтм код с парой моих правок.
Untitled51 Кб, 1408x930
#665 #24950792
>>24950723
Ещё раз, ты на вопрос отвечать будешь

>к чему ты пукнул про xml



>оригинальный Тянанскийтм


На моем скрине, из которого видно, что тян как минимум в курсе 3 основных парадигм ООП, в отличие от тебя-дауна, создающего с нуля класс дублирующий существующий функционал, вместо его расширения, да ещё хуярищей все пабликом напрямую в поля класса, за что вообще убивают нахуй. Дальше будешь обсираться?
#666 #24950808
Где скачать мод на шапки авали?
#667 #24950833
>>24950792
А теперь ты открой RaceProperties и пройди нахуй.
И да, вместо того чтобы делать инжекты в имеющийся класс рискуя что-нибудь сломать куда проще и правильнее этот класс тупо скопировать под другим пространством имен внеся пару своих фиксов и убрав все лишнее.
#668 #24950872
>>24950808
Можешь пока обмазаться вот этим http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1034393407 , правда там нет даже четверти контента добавляемого моим модом.
#669 #24950892
>>24950833

> инжекты в имеющийся класс


Я так понимаю ты теперь взял тактику "буду копировать фразы со стек эксченжа, вдруг он тоже нихуя не понимает в программировании как и я".
Тебе "наследование" что-то говорит? Прежде чем своими кривыми ручками лезть посмотреть на другие моды, у создателей которых хотя бы среднее специальное закончено не догадался? Оставлять поля которые не должны быть доступными к модификации открытыми в какой шараге научили?
Все ещё жду пояснения за нелепый пук про

>Вы еще работы с xml в своей шараге не проходили?

#670 #24950945
>>24950892
Ну ты похоже реально тупой, или упоротый.
Наследование здесь нахуй не всралось потому что это другое пространство имен, а public поля для каждого пространства имен свои.

>Все ещё жду пояснения за нелепый пук про


Он до сих пор не понял о чем я. В голос!
Подумай, котелком, раз считаешь что ты умный. Подсказка: эта хуйня через xml подключается.
И он тут еще выебывается. Какой тяжелый случай.
#671 #24951039
>>24950945
Пиздец, я проржался с дегенерата, сам сделал костыль и аргументирует им необходимость остальных костылей. Вот другие-то мододелы тупые, зачем-то берут базовые классы, специально сделаные для наследования и наследуются от них.

>эта хуйня через xml


До слез. Модель класса у тебя подключается "через xml"? Ты вообще представление имеешь в какой момент подгружаются xml, а в какой компилируется приложение?
#672 #24951079
>>24951039
При чем здесь компиляция приложения вообще, это не так работает... ладно, все с тобой понятно.
И ты похоже так и не понял о чем я.
Все с тобой ясно "я у мамы погромист".
#673 #24951092
Есть смысл в римаче перекатываться на 18 версию? А то на 17 уже куча модов стоит, которые лень обновлять
#674 #24951136
>>24951079

>пук я не понял о чем меня спрашивают из-за незнания основ программирования, поэтому я не лох

#675 #24951153
>>24951136

>гринтекст


Понятненько. Мог бы сразу с этого начать.
изображение1,3 Мб, 1366x768
#676 #24951156
Охуительный дроп. 10/10
#677 #24951166
>>24951156
7 колонистов, 7 пенисов. Just do it!
#678 #24951174
>>24951156

> - партия микропенисов прибыла, старейшина!

#679 #24951176
>>24951153
А ты мог бы начать за прояснения за свои пуки, чего ты ещё не сделал. Давай сделаем вид, что мы верим, что ты хоть что-то понимаешь из того что сделаешь и объяснишь свой высер

> это не так работает...


Ну и как "это" работает по твоему, в каком порядке происходит сборка при запуске и что за чем подтягивается?
#680 #24951177
>>24951166
Давайте хором. ПРО-СИМ! ПРО-СИМ! ПРО-СИМ!
151359701976625 Кб, 310x310
#681 #24951179
>>24951166
Там жы тян.
#682 #24951227
>>24951176
Во первых я тебе объяснять вообще ничего не обязан, представляешь? Вообще по нормальному я должен был проигнорировать твой пук.
К тому же оно еще не готово, там thingClass должен быть другой.
А вообще знаешь что, нахуя я вообще тебе это объясняю, ты похоже малейшего понятия не имеешь как работает римворлд.
И да, инжекты - зло, хоть с гармони, хоть без.
#683 #24951329
у анона есть сервер в кубаче??
#684 #24951343
>>24951329
В /mc/ есть целая куча параш разной степени убогости. Выбирай любую.
#685 #24951386
>>24951227

>пук


Ясно, я не имею представления, но как в каком порядке что подгружается, хотя это займет 3 слова ты рассказать не в состоянии. Какое интересное совпадение, вниманиеблядь-безрукое чмо.
изображение1,8 Мб, 1366x768
#686 #24952118
Не, в пизду. С такими-то безумными навыками рисования коробочек я свою хотелку не сделаю.
#687 #24952139
>>24951156
Че за мод?
13946018537979[1]79 Кб, 321x256
#688 #24952346
>>24952118
Лол, попробуй рисовать не коробочку, это ж 2d
#689 #24952366
>>24952139
FaggotWorld
#690 #24952426
>>24952346
Тут один хрен изометрия. Так что придется.
#691 #24952439
>>24952426

> Тут один хрен изометрия. Так что придется.


> изометрия


Я тебе сейчас по ебалу стукну.
мимо мамин пиксельный художник
#692 #24952454
>>24952439
Здесь слишком много пикселей. Проходи, не задерживайся.
 143 Кб, 1600x900
#693 #24952471
Почему они не кушают?
 176 Кб, 1600x900
#694 #24952474
>>24952471
Не тот скрин.
#695 #24952514
>>24952474
Понял.
Эти челики могут кушать сырое мясо или тела.
Дал им - они получили дебаф за сырое мясо.
10/10
#696 #24952583
>>24952474

>оживший труп


>какие-то покинутые


Весело там у вас.
#697 #24952586
Вы когда свои сценарии делаете пишите к ним предысторию или просто запоминаете?
 134 Кб, 1600x900
#698 #24952608
Заебись.
#699 #24952742
>>24946784
Что бы там не было написано про сочетание этого мода с возможностями модов на ядре Миск, это не отменяет того факта, что твой мод с коробочками - сраное говно.
#700 #24952827
Аноны, пирсы для рыбалки можно только на глубоководье/болото ставить, или на мелководье тоже?
#701 #24952831
>>24946784
Да он тут на всех бухтит кто хоть что-то пытается делать ИТТ.
Интересно откуда он вообще взялся?
#702 #24952838
>>24952514
Даже в ванилле такая уйня - каннибал лопает сырую человечину и одновременно получает бафф и дебафф
#703 #24952867
>>24952514
А вот авали не получают дебаффа за сырое мясо. За тела получают.
>>24952838
Да каннибал вообще довольно глючный трейт. Я лично отрубил его нахуй.
#704 #24952915
>>24952831

>это не меня всем тредом обоссали, это какой-то один шизик на всех ссыт


Утешай себя.
#705 #24953081
>>24952867

>А вот авали


И срутся еще все время, потому что прямая кишка короткая
#706 #24953108
>>24952827
Сам отвечу: да, на мелководье тоже можно, только использовать болотный пирс.
#707 #24953146
>>24953081
Прямо как хуманы, ага.
#708 #24953149
>>24951156
Вот так всегда
#709 #24953210
>>24953146
Хуманы могут держать в себе говно, а авали срут в свои новые комбенизоны и ябут друг друга в загаженные анусы.
#710 #24953242
>>24953210
Если учитывть этот тред то то по частоте и количеству высранного авалям до хуманов еще ой как далеко.
Алсо у авалей нет анусов и ебать им друг-друга нечем.
#711 #24953255
>>24953242
И как они размножаются? Яйцеродящие штоле?
#712 #24953284
>>24953255
Да, именно так и не яйцеродящие, а яйцекладущие. Так что внешне самки от самцов кроме расцветки больше ничем и не отличаются.
#713 #24953290
>>24952838
Что не так-то? Ты мясо сырым ешь?
#714 #24953649
#715 #24953682
Аноны, а что вы скажите насчет мода на майнинг бетховенов для старбаунда?
#716 #24953994
>>24953682
Що блд?
#717 #24954013
>>24953994
Ну майнинг бетховинов в старбаунде с последующей конвертацией их в пиксели.
Вот я даже уже даже несколько названий придумал.
starcoin = 10000
essencium = 5
pixelcoin = 1
penguincoin = 6
piratecoin = 77
spacecoin = 42
LCC = 69
protocoin = 121

Число - цена в пикселях.
#718 #24954080
>>24954013
И как ты хочешь это реализовать?
Я имею ввиду геймплейно.
Нужны новые переменные, критерии.
#719 #24954108
>>24954013
Чувствую что не взлетит. Старбаунд - не Майнкампф. Загруженными области для майнинга не просто задержать.
#720 #24954117
>>24954080
Покупаешь бетховены на все деньги по 0.001, летаешь по космосу, где время идет быстрее.
Продаешь по 10000 на земле.
#721 #24954162
>>24954080
В игре же есть много всяких компов, серверов и всяой прочей хуйни которая выполняет чисто декоративную роль. В FU есть система электричества, ну ты понял.
Ну у каждой криптовалюты будет минимальный и максимальный предел.
А еще у нее есть сложность. И все эти значения изменяются со временем, чем выше стоимость криптовалюты тем выше вероятность ее обвала.
>>24954108
А оно и не надо. Все изменения криптовалют будут просчитываться на игроке, а вот устройства майнящие их уже отдельно, да.
#722 #24954182
>>24954117
Вспоминаешь что земля уничтожена.
#723 #24954350
>>24954182
а римах есть лор, если есть поясните люблю дрочить
 150 Кб, 1600x900
#724 #24954408
10/10
#725 #24954473
>>24954350
Я о старбаче, ебик. И в старбаче есть лор ну или типо того и там Земля уничтожена.
#726 #24954490
>>24954473
что ты в рим треде делаешь, выродок?
#727 #24954532
>>24954490
Мать твою ебу, а что?
#728 #24954581
>>24954532
нет, я твою
#729 #24954594
>>24954581
Это не моя мать, это моя бабушка, и она уже 10 лет как умерла, трупоеб сраный.
#730 #24954615
>>24954594
Слился, пока не запахло жареным
 143 Кб, 1600x900
#731 #24954731
Ебать, шаггот.
Ща джедаями пизды дам.
 167 Кб, 1600x900
#732 #24954777
Шаггот, говори молния крута.
#733 #24954935
>>24954731
>>24954777
У джедаев нет молний, это ситхи
#734 #24954943
>>24954777
Говно какое на вкус?
#735 #24954968
>>24954943
У матери спроси.
#736 #24954984
>>24954968
у твоей
#737 #24954990
>>24954984
Спросил уже?
#738 #24954994
>>24954984
Это не моя мать, это моя бабушка, и она уже 10 лет как умерла, трупоеб сраный.
#739 #24955004
>>24954968
Судя по всему, из двоих только ты его пробовал. Вот у тебя и спрашиваю.
#740 #24955024
>>24955004
Нет, ты.
#741 #24955096
Ёбушки-воробушки! Я тут сейчас обфапаюсь весь!

Фикс на отключение бегства заключенных вроде работает. Еще накатил Prison Labor, отключив "револт". Вот это самая мякотка!
Набрал лолей-рабынь. Ходят голенькие по базе, варят мет, подвергаются сексуальному насилию время от времени...

Но из-за этого мода надо всю базу перестраивать. Наверное, лучше новый сет начать, предусмотрев все нюансы с работой заключенных. И лучше под гору сныкаться, чтобы всегда тепло было и все внутренние двери были открыты.

Божечки, мечта извращенца! Один хозяин бункера - злодей и куча лолей-рабынь, которые выполняют абсолютно всю черновую работу, обслуживая господина!
Одну бедняжку даже до состояния ступора довел. Лежит на койке со стеклянными глазами в состоянии шока и не шилохается. Хотя физически здорова.
Еще пару дней так полежит - разберу на органы. Мухахахах!
 155 Кб, 1600x900
#742 #24955112
Хе-хе..
#743 #24955158
>>24955096
Хуй знает, труд заключенных малость юзелесс. Да и ормить их надо.
#744 #24955209
>>24955158

Так в том и весь интерес, чтобы организовать коммуникации таким образом, чтобы всё было на полном самообеспечении. Я в этом деле профи, ха-ха. Скрины позже запощщу, тк новый сет опять начал. Там будут примеры полного автоматизма с зеками.

>>24955096
Алсо, теперь ищу мод на производство наркоты. Какой лучше всего накатить?
#745 #24955298
>>24955158

>Да и ормить их надо.



Нифига не надо их кормить! Ставишь в общем бараке дозатор пасты, воронкам приоритет на максимальный. Зеки будут собирать какую-нибудь кукурузу, роботы-дроны будут загружать воронки. С едой вообще проблем нет.
Там проблема с температурами только. Чтобы зеки работали, надо двери постоянно держать открытыми в нужные помещения. Я базу без Призон Лабора строил и потому этот момент не учел. Биом с большим разбросом температур от нормального минуса до испепеляющей жары. Тут двери особо долго открытыми не подержишь.
Надо под гору лезть и перепланировку делать.
#746 #24955302
>>24955209
VGP Vegetable Garden(Необязательно) + VGP Garden Medicine + Smokeleaf Industry.

Либо накатывай Drug Overhaul. Закос под реалистичность.
#747 #24955337
>>24955302

>Smokeleaf Industry



Благодарю. Я пока вот этим одним обмажусь.
#748 #24955345
>>24954731
>>24954777
Объявляю тебя королем Васяносборок
#749 #24955349
>>24955298
Ну, как по мне, зеки таки не особо полезны. Т.е, я бы мог их занять выращиванием всякой срани, но лампы дневного света жрут 3 киловатта, а я не осилил нарисовать генераторы.
#750 #24955365
>>24955096
Пили скриншоты, э
#751 #24955396
>>24955345
Чем тебе ктулху мод не нравится?
Но спасибо.
#752 #24955424
>>24955396
В "джедаях против детищ Лавкрафта" даже есть что-то гротескно красивое
#753 #24955437
Как правильно выбрать себе трёх поселенцев, чтобы не насосать?
#754 #24955439
>>24955349

Мод Prison Labor юзал? Еще как полезны!
Писечка в том, чтобы всю низкоквалифицированную работу в бункере организовать за счет рабского труда лолей!
Это же прям супер злодейский отыгрыш! Одним единственным дилдаком. Заставить пахать пленных, продавать выращенную ими наркоту, покупать импланты, ебать, воровать, калечить, насиловать, убивать, ставить бесчеловечные эксперименты!... Ряяя

>>24955365
Будут. Но гораздо позже. Я опять новую начал, с учетом нововведений.
#755 #24955442
>>24955424
В джедаях же есть вполне себе существа из Лавкрафта.
#756 #24955480
>>24955439
Да я про него и говорю. Но так как пускать рабочее заключенное быдло в помещения господ хуевая.идея, то придется им отдельные помещения строить. А под горой деревья не повыращивать.
#757 #24955499
Эй овали фаг, наебни модец, чоб можно было людей клонировать
#758 #24955508
>>24955499
на рим конешно же
#759 #24955519
>>24955349

>а я не осилил нарисовать генераторы



Да не еби себе мозг. Просто найди в Стиме мод, который немного увеличивает КПД обычного генератора. Или вообще накати "адвансед повергенерейшен".
Я, конечно, понимаю, отыгрыш-реализьм и всё такое... Но и в ванилле топливо можно делать просто тоннами. Захерач пару десятков этих генераторов, а человеческую плоть на топливо спускай. Хватит до жопы просто!
#760 #24955540
>>24955437
Строитель+крафтер
Повар+охотник
Садовод+интеллектуал
#761 #24955564
>>24955508
>>24955499
вроде хорошая жеж идея, но никто не реализовывает
#762 #24955567
>>24955519
Да нет, блчть, проблема не в расходе. Проблема в мощности ванильных. Я хочу йоба-бункер с питанием чисто от горючки, а строить 15 генераторов меня не прельщает вообще. Хотя, вроде, UN generators должен завестись на б18, там 12квт мощи... пойду тестировать.
#763 #24955613
>>24955480

>А под горой деревья не повыращивать.


Можно выращивать всё, что угодно. Тайлед Сойл мод. Изменяешь почву, положив сперва плиты, потом на них соил, и на сойл уже можно херачить распашку.

>Но так как пускать рабочее заключенное быдло в помещения господ хуевая


Так весь дроч на то, чтобы организовать помещения таким образом, чтобы "не пущщать" куда не следует.
Короче, запизделся я. Пойду строить. Наглядно - оно более аргументированно будет.
#764 #24955676
Нуфаг репортинг ин, как организовать оборону, а то рейды становятся все жесче, а компонентов на оружие не хватит, да и сложно отбиваться просто в лесу. Килбокс, эшелонированая оборона, что угодно, но есть проблема почти все заболочено. Что делать, ждать помпы? Я хз уже
#765 #24955705
>>24955437
Зависит от того, где ты высадился и что планируешь делать. На одних картах важно начать с крутым исследователем, на других нужен фермер или строитель, на третьих пара крутых борцух, на четвертых хороший вербовщик.
#766 #24955792
>>24955499
Зачем?
#767 #24955822
>>24955792
ну а чоб в 5500 году не было клонов?
#768 #24955853
>>24955792
>>24955822

причем такую хуйню еще никто не делал. Ты будешь первым
#769 #24955859
>>24955792

Делать клонированных солдат, отправлять в раш. Можно срок жизни клонированных сделать коротким, как в том фильме... Желательно еще при клонировании задавать специализацию.

В самый раз для отыгрыша одинокого безумного ученого.

мимо другой анон
#770 #24955884
>>24955859

И еще запилить рэндомное событие, когда вместо нормального клона получается враждебный колонии уродец. Типа, бракованный клон.
#771 #24955919
>>24955884
Примерно как абандон креатура в генетик Риме, если гены неправильно смешал. У меня как то раз в Лейте стая этих тварей пришла, людоедов. А в колонии на тот момент, из 5 юнитов могли нормально в стрельбу только двое.
Заебался их выносить.
#772 #24955923
>>24955859
нахуй маленький срок жизни
мимо >>24955499
#773 #24955951
>>24955884
Клонировать хуманов? Да нах оно мне надо, хотя у авали конечно есть генно-модифицированные представители ха-ха генно-модифицированные представитель генно-модифицированной расы но я я лично считаю что это должно происходить на уровне... нууу... в общем без всяких еба-девайсов, а учитывая мое отношение к римджобу... в общем нет.
#774 #24955965
>>24955951
ну ептель, скрипт наебнуть сложно?
#775 #24955975
>>24955951
Проще кстати тогда уж, ебануть камеру "взросления".
Колонист туда входит, заправляешь её на определённое количество материала и он допустим за сезон проходит стадии взросления до "стандарта".
И поле трейтов пустое, что бы самому расставить.
#776 #24956001
>>24955965
Да. Сложно, геморно и лень.
>>24955975
Ну это уже тех. уровень "транциндентность" будет. Такое даже для авали как по мне слишком круто.
#777 #24956013
Я подумал, там, корочи, можна использовать механику варки пива.
Типа, есть капсула для клонирования. В нее загружается синтткань, плоть человека и еще какая-нибудь хрень. Все это варится где-то квартал, подключенное к эл.сети. В случае разрыва сети, получается уродец (как с протухшей жратвой и холодильниками).
Далее, клону автоматом присваивается болезнь, от которой он сдохнет через пару кварталов, если не лечить. Болезнь неизлечимая, можно только замедлять.

Наплодил клонов, отправил воевать. Сдох клон - да и хер с ним! Будет новый.
#778 #24956038
>>24956001
Ну почему.
Ивент уровня падения какой нибудь йобы с орбиты. К примеру, падает модуль корабля, из него вылезают штуки нейм, в общем схема следования как с кораблём ядом.
Потом эту хуиту надо унести на базу, и запитать её очень большим количеством энергии.
Или же, маленький шанс рандомного спавна в "гробнице" с криокапсулами. Вот тебе и баланс. Можно делать себе колонистов, но это будет затратно и по фану.
Эх, воннаби идеи. Сесть обратно за прогу что ли.
#779 #24956039
>>24956013
И не выходе вместо человека получаем гомункула. Уже пробовали. Потом еле расхлебали то что заварили.
#780 #24956053
>>24956013
А как ты отвяжешь поведения колонистов и дебафф в случае смерти своего?
Я вижу такой вариант: добавить новую ветку "родства" и прописать для неё нулевые значения в def'aх поведения связанных с родственниками.
#781 #24956066
>>24956053
Не прокатит. Надо расу отдельную пилить. Вот тогда прокатит.
#782 #24956074
>>24956066

>отдельную расу.


Через HAR?
Бля. Это ж патчи к епое, рбсе, возможно к комбату.
#783 #24956083
Есть ли нормальный мод на фракции?

Римсенал не понравился своим футуризмом что-ли.
Создатель Талона явно черпал вдохновение с дизельного генератора.
Tribal Raiders я не тестировал, вот сейчас этим займусь.
#784 #24956103
Авале-хуй делай, мы готовы платить
#785 #24956125
>>24956066
>>24956053

Так его же можно сделать просто без
родственников вообще. Тогда никакого дебафа не будет, если только с кем-то не задружится. А если у безумного ученого трейт психопат - то вообщем проблем не будет.
#786 #24956128
>>24956083
Криталоидов накати, mechanoid tech можно, потом фракция Глиттер теха тоже интересная. Были моды на фракции отдельные. Торговцы чего-то там.
#787 #24956134
>>24956125
Ну хз. У меня дебафы были от смерти любого колониста. Разве что, кроме тех кто его ненавидел.
#788 #24956141
>>24956074
Можно и без HAR попробовать.
#789 #24956154
>>24956103
Пока авали рейс мод до ума не доведу ни за что более браться не буду, а ваши копейки со школьных обедов мне даром не нужны.
#790 #24956175
>>24956154

>копейки


>даром


)))))
#791 #24956180
Почему у меня солнечные генераторы вырабатывают максимум 500 энергии?
Типо в арктике они юзлес?
#792 #24956216
>>24956154
ну так доводи
#793 #24956244
>>24956216
Это дело не быстрое и довольно творческое. В целом он на 95% уже готов. Осталось только обработать напильником и это самое скучное.
#794 #24956250
>>24956134

С трейтом психопат дебафы только от смерти близких родственников. Хотя, конечно, это не вариант для игры с клонами.

И еще попробовать сделать, чтобы через особый станок из синтткани, мяса и чего-то еще ценного изготовлялись ресурсы для капсулы (типа, как сусло для пива). Один тип - воин. Другой тип - фермер, третий тип - долбоёб. Какое "сусло" в капсулу заправил - то и получил на выходе. Они должны быть тупее нормальных поселенцев, но хорошо заточены по узким специализациям.
Им еще можно автоматом дебаф клона, который снижает работу сознания и через некоторое время приводит к полной деградации навыков.
#795 #24956281
>>24956250
бля, какие узкие специальности? Они же клоны
ну можно все скиллы до 5 опустить
#796 #24956314
>>24956250
и хуле они тупыми должны быть? 5500 год на дворе клоновые технологии достигли своего апогея
#797 #24956322
>>24956180
Вроде того. К полюсам эффективнее работают ветряки, а панели наоборот сосут. Так что комбинируй, люк, в соответствующих пропорциях.
#798 #24956359
>>24956281
>>24956314

Два полярных мнения, лол.
Поиск золотой середины.
#799 #24956367
>>24956314
Да что уж там, надо станок, чтобы сразу бригаду спейсмаринов в полном обвесе телепортировать из подпространства в любую точку. 5500 год же.
#800 #24956376
ну конвеер надо сделать, шоб автоматизм был
mothbreederflying7 Кб, 400x323
#801 #24956429
>>24956281

Мне сериал Лекс вспомнился. Там постоянно на людьми глумились. Применительно к нашей ситуации с клонами, было два варианта в фильме, которые иногда сочетались в один:
1. Химическое и хирургическое вмешательство, чтобы сделать из человека послушного "лоботомированного" робота, заточенного под одну единственную конкретную функцию, типа изготовления гаек одного типа, или убирания говна за гигантскими мухами-звездолетами, или в военных целях.
2. Длительное выращивание человека в изолированных условиях с полной промывкой мозгов для определенных целей. Например, чтобы всю жизнь быть шлюхой, или прекрасной женой.
image913 Кб, 1200x720
#802 #24956465
>>24956367
ну а у нас будет универсальный, обучаемый, послушный клон, над которым можно проводить опыты
#803 #24956523
>>24956250
>>24956134
>>24956053
нахуй нам клоны как колонисты, пусть будут как заключеные и работают
#804 #24956550
>>24956465

> проводить опыты


Опять ты за свое, извращенец?
#805 #24956555
Как корабль с девмода вызвать?
#806 #24956563
>>24956550
ну газом душить
#807 #24956582
>>24956523
Тогда нету смысла. Обычных зеков наловить не проблема. Нафига тогда, спрашивается, нужен ебаторий с клонами?

Вспомним детство! Отличный дегродский сериал, полный чёрного юмора, извращений и безнравственности! Эх, сделал бы кто ремейк с современным спецэффектами.

https://www.youtube.com/watch?v=gPqV5TGnqHk
#808 #24956607
>>24956582
ну конешно можно, но нахуя их ловить, если у тебя они из станковой пизды круглые сутки вываливаются
#809 #24956769
>>24956550

Нас тут много. Погоди, сейчас доделаю бункер, где всё основано на рабском труде маленьких девочек...
13979542376145,8 Мб, webm,
720x400, 2:11
#810 #24956821
>>24955298
>>24955096
Проиграл с ироничности того что игру сделанную из симулятора тюрьмы всеми силами пытаются допилить до симулятора тюрьмы.
#811 #24956872
>>24956769
Тебя нужно много лет лечить. Много, много лет, блядь, лечить.
#812 #24956879
виртуальность3,4 Мб, webm,
1280x720, 0:10
#813 #24956895
>>24956872
Не понял что в его идее плохого.
image819 Кб, 1280x720
#814 #24956908
>>24956769
такие девочки?
m3k61 Кб, 807x570
#815 #24956916
>>24956872

А как играешь в Римворлд именно ты, анон?
#816 #24956918
>>24956908
Сожрал их всех.
#817 #24956940
>>24956103

>мы готовы платить


Эти влажные мечты сёмы-петушка.
#818 #24956946
>>24956916
Начнём с того, что играю я без римджоба.
#819 #24956989
>>24956769
быстрее
#820 #24956991
>>24956946
Кстати удвою.
Он сильно мешает. Колонисты постоянно что то насилуют, хотят ебаться, зпп и прочие ввасяненные потребности. Мне хватает того что пешки испражняются и едут крышей без книг или созидательной деятельности.
мимо наблюдаю за беседой
#821 #24956995
>>24956946
А почему у тебя котики и собачки плодятся, а люди - нет?
Почему у тебя нету социального отыгрыша, касательно замкнутого сообщества людей, занятых общим делом?
Небось хиккуешь по жизни?
Так вот, ИРЛ, людей, проживающих в замкнутом сообществе и занятых общим объединяющим делом, обычно тянет друг к другу. Они начинают ебаться (не ради детей, а ради удовольствия), случаются оказии... потом хлопот не оберешься.
А у тебя только котики и собачки. Непорядок.
Нету лора.
#822 #24957218
>>24956769
ну давай ты хули
#823 #24957241
>>24956995
Отыгрыш у тебя вертится только вокруг этого мода. Ебаться они и ваниле могут. Большинство функций на очень большого любителя.
#824 #24957296
>>24953284
Своими нано-елдаками, которые разрезают танк поперек и ябут.
Учитывая, что ты тут один авалиёб, то естественно срешь ты чуточку меньше, чем все остальные люди вместе взятые.
20171219010320116 Кб, 133x259
#825 #24957809
История о том, как одна бешеная белка истребила шахтерский городок на три человека
#826 #24957974
>>24957296

>Своими нано-елдаками, которые разрезают танк поперек и ябут.


Кто про что, а двачер про еблю. Впрочем, ничего нового.
#827 #24958283
>>24957974
И говно. Про говно забывать не стоит.
#828 #24958349
>>24957974

Что же такая благоухающая квиточка делает среди этой "навозной кучи" негодяев?
Несет свет и добро через фурфажных покемонов?
изображение1,2 Мб, 1366x768
#829 #24958747
Таки после некоторого шаманства с XML мод завелся на Б18, и можно теперь полностью перейти на мощную топливную энергетику. Отлично.
Снимок79 Кб, 1005x711
#830 #24958767
НУ ЧЕ БЛЯДЬ ПОГНАЛИ НАХУЙ

Сижу измазываюсь любимыми модами, последний раз в 0.16 играл, ох щас начнется, ух щас на дело пойдем, блядь!

Вот же надобавляли то хуйни всякой, а! УХ БЛЯДЬ!
#831 #24958798
>>24958767
Кулстори пиши сразу, пока запал не пропал. По себе знаю, главное вовремя начать.
#832 #24958825
Ребята, напомните какой мод правит адские рандомные смерти от каменной стрелы в колено, когда павн одет в полную титановую футуристическую кибер-броню?
#833 #24959110
>>24958747
Лучше бы ты на базе у себя убрал да полы постелил, самому не противно?
#834 #24959128
>>24958349
Ну нужно же хоть кому-то в треде не быть одержимым говном и еблей, к тому же я точно знаю еще как минимум 3 анонов и одно ходячее растение которые тоже не относятся к этой самой "навозной куче".
#835 #24959179
>>24959110
Да похуй, бункер же. А отмывать бесполезно, там опять все в крови будет.
#836 #24959188
>>24959179
Полы сгладить или постелить деревянные не вариант?
#837 #24959213
>>24959188
Ну, коридор я им сгладил, в столовке и комнатах полы деревянные. Чего еще-то? Я бы залил все бетоном, но бетонных стен и бункерных дверей не завезли.
#838 #24959224
>>24958747
Нахуя тебе столько энергии? Мне на все нужды 6 солярок с головой хватало.
#839 #24959238
>>24959224
Солнечные лампы и турели по всему бункеру,ибо жуки не дремлют.
#840 #24959240
>>24959238

>солнечные лампы для гидропоники


Фикс. Собсно, сейчас ее расширять и буду.
#841 #24959568
>>24957809
Лолблять, одну из моих колоний на 18 рыл с огнестрелом и энергетикой сожрали бешеные ёжики.
Кася, сука ты бессердечная...
Desktop Screenshot 2017.12.19 - 15.50.23.78237 Кб, 1920x1080
#842 #24959744
Ну поехали.
Обмазался модами.
Игра еще не началась, а альпаки уже ебутся.
#843 #24959871
Посоны как отучить корованы тусить у входа на базу? Дверь холодильника дрочат и спать не дают.
#844 #24960072
>>24959871

>дожить до б18 и не знать про важнейший мод



https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719658&searchtext=
#845 #24960073
>>24959871
Торговую палатку поставь.
#846 #24960210
>>24960072
Спасибо, просто раньше я строил другие базы с двойными стенами и такой проблемы не возникало. Теперь буду посылать их к жукам ради лулзов.
#847 #24960255
>>24960210

>Теперь буду посылать их к жукам ради лулзов


Хм. Если это работает, то это абуз. Отпиши.
#848 #24960325
>>24960255
Да работает, более того можно сначала поторговать в безопасном месте и после переставить точку к жукам, они покорно пойдут туда.
#849 #24960366
>>24960255
Нихуя не абуз ибо работает только один раз, после этого отношения с фракцией уйдут в глубокий минус и караванов от них больше не будет, зато будут рейды. Абузить таким образом можно только караваны пиратов, с которыми у тебя изначально очень плохие отношения.
#851 #24960533
>>24960460
А если захватить выживших и переманить к себе - упадут отношения?
#852 #24960734
>>24960533
Да, во время захвата по любому падает. Но можно одного захватить, а остальных спасти что немножко поднимет репу и далее уже купить положительную за серебро.
#853 #24960783
>>24960460
Что-то они слабенькие. Хотя, у тебя там улей пиздец.
#854 #24960993
>>24960533
>>24960734
А нет, спасать других нельзя. Когда падает репа других можно только захватить, а пациенты автоматом становятся заключенными.
#855 #24961036
>>24960993
Что то я запарился, заключенного же за репу можно отпустить.
#856 #24961321
>>24960993
Можно спасать. Смотри внимательнее.
#857 #24961752
>>24915692 (OP)

> 4 пик


> грязный ванильный ик2 а не божественная греча


Мхехмда.
#858 #24961793
>>24956769
так и не сделал
даун
#859 #24961880
>>24961752
Гречка совсем васянская.
#860 #24961949
>>24961880
Кто васянская ты васянский епта.
#862 #24961991
>>24961972
anno новая?
#863 #24962033
>>24961991
Угу первое превью выкатили.
https://www.twitch.tv/videos/209479830?t=09m10s

Без гуи, механик не видно, паровозики тоже еще не допилили.
Только бы не обосрались с геймплеем по итогу.
#864 #24962154
>>24956013
Бля, я как раз тянуну предлагал подобную фичу реализовать, только с беременностью: беременная пешка сдает яйцеклетку в инкубатор, который питается от сети и выращивает какое-то время нового павна с биологическим возрастом в 15 лет и трейтом биографии Vatgrown и случайным распределением обычных перков от родителей. И чтобы было как с гидропоникой - отрубилось питание/сломалось - есть считанные минуты восстановить питание/починить, иначе пиздец.
#865 #24962455
Накидайте за щеку модов на 18-ю Римку.
#866 #24962502
>>24962455
HugsLib | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818773962
More vanilla factions | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830221184
Better Shooting Skill v1.1 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=831068902
Rimsenal | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725947920
Rimsenal - Federation | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736172213
Rimsenal - Feral | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736207111
Rimsenal - Rimhair | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725949967
Rimsenal - Security pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736139206
Rimsenal - Storyteller pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725952322
[A16] Talons Faction 1.6 New pawns and races | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=747647690
Feed The Colonists | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729690064
Miscellaneous 'CORE' | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704181221
Misc. MapGenerator | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704182588
Misc. Bees'n'Honey | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766264659
Glass+Lights | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826153738
[T] MoreFloors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725623521
[T] MiscStuff | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755733069
RIMkea | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=769201959
[sd] round tables | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761403726
CPTrainingEnabler | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768447801
CPBeasties Lite | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768448459
CPHaulage - B-Team | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764385851
Power Logic | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812653710
Furnace | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726121441
Efficient Light | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727862986
Crafting Hysteresis | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750111404
Medical Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565817
WorkTab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116
Fluffy Breakdowns | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726244033
Animal Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712141500
Numbers | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728978927
Refactored Work Priorities | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774989162
LT-DoorMat | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727309536
Relations Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709317151
Appetite Suppressant | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=828818550
RT Fuse | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314182
Infused | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731287727
Remote Explosives | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761379469
[T] MoreBedsVanilla | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725828157
Where is rich soil? | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783475829
Mad Skills - Tiered | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731111356
[sd] pillows and beanbags | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=760089174
Fire Department |
Quantum Cooling | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774577413
The Mad Rabbits of Caerbannog | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779592154
Allow Tool | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485
Jecrell's Tobacco and Cigarettes V1.3d | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764301651
Floor Lights | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778449215
Wildlife Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=759219409
Fences And Floors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784370602
RT Power Switch | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314859
Floor Equality | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746328754
High Caliber | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=16864.0
Core Driller - Stone Addon | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822106946
Core Driller - Black Fuel Addon |
Better Pawn Control | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775061248
Refugee Stats | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824759276
RT Solar Flare Shield | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728315620
Hand Me That Brick | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776679895
Mending | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735241569
[sd] advanced powergeneration | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=760088748
Cooks Can Refuel | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781383672
Better Pathfinding | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799834506
AC-Enhanced Crafting [A16] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817697107
AC-Smart Speed [A16] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817637750
DeadMansClothing | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817902482
Where is Potato soil? | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822519735
PrisonExtensions | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822487597
Core Driller | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822107128
LongRangePodLauncher | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819435604
Additional Joy Objects | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=13400.0
Trading Spot | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822180758
CPHaulage | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730083672
MineItAll | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821866381
RimFridge_kaizoku |
Roof Support A16 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823126273
CaravanSpot | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826824646
Wall Torch Mod V1.1 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25580.0
Derek's Lighting Mod | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774849061
Trap Defence V1.1 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25708.0
More Vanilla Turrets | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730528968
M Pawn Death RNG Remover | http://rimworldgame.com
Haulpriority_lite |
ED-Embrasures | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=18995.0
Taiga Creatures | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26497.0
Silly Builder, Surgery is for Doctors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814898788
Mechanite Augmentation |
Vegetable Garden | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822470192
Chemfuel Generator | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824303869
Clutter Structures |
Fermenting Cooks | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=831053627
Patchwork Leather | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833735722
Dubs Skylight | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833899765
Set-Up Camp | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832990295
Quicksaver | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746631165
Dubs Rimkit(Medkit) | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832333531
Hospitality A16 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552
Outfitter 0.16.0.2 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738206572
Barbed Wire | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=811181658
Rage and Zonk | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834524861
HydroponicsBasinWithOwnSunLamp_A16 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823245924
Camping Stuff | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834823750
Black Fuel |
QualityBuilder | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754637870
A Dog Said...NoCrafting | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734709234
Outfitter A16 - Infused | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738208470
ResearchList | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825487565
Snowy Trees | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836533781
Expanded Prosthetics and Organ Engineering | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940
Less Arbitrary Surgery | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834016280
A Dog Said-EPOE compatibility patch | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775544207
Mod List Backup | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840043916

Играю уже 20 минут, полет нормальный.
#866 #24962502
>>24962455
HugsLib | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818773962
More vanilla factions | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830221184
Better Shooting Skill v1.1 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=831068902
Rimsenal | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725947920
Rimsenal - Federation | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736172213
Rimsenal - Feral | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736207111
Rimsenal - Rimhair | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725949967
Rimsenal - Security pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736139206
Rimsenal - Storyteller pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725952322
[A16] Talons Faction 1.6 New pawns and races | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=747647690
Feed The Colonists | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729690064
Miscellaneous 'CORE' | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704181221
Misc. MapGenerator | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704182588
Misc. Bees'n'Honey | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766264659
Glass+Lights | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826153738
[T] MoreFloors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725623521
[T] MiscStuff | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755733069
RIMkea | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=769201959
[sd] round tables | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761403726
CPTrainingEnabler | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768447801
CPBeasties Lite | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768448459
CPHaulage - B-Team | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764385851
Power Logic | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812653710
Furnace | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726121441
Efficient Light | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727862986
Crafting Hysteresis | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750111404
Medical Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565817
WorkTab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116
Fluffy Breakdowns | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726244033
Animal Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712141500
Numbers | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728978927
Refactored Work Priorities | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774989162
LT-DoorMat | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727309536
Relations Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709317151
Appetite Suppressant | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=828818550
RT Fuse | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314182
Infused | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731287727
Remote Explosives | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761379469
[T] MoreBedsVanilla | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725828157
Where is rich soil? | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=783475829
Mad Skills - Tiered | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731111356
[sd] pillows and beanbags | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=760089174
Fire Department |
Quantum Cooling | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774577413
The Mad Rabbits of Caerbannog | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779592154
Allow Tool | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485
Jecrell's Tobacco and Cigarettes V1.3d | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764301651
Floor Lights | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778449215
Wildlife Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=759219409
Fences And Floors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784370602
RT Power Switch | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314859
Floor Equality | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746328754
High Caliber | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=16864.0
Core Driller - Stone Addon | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822106946
Core Driller - Black Fuel Addon |
Better Pawn Control | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775061248
Refugee Stats | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824759276
RT Solar Flare Shield | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728315620
Hand Me That Brick | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776679895
Mending | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735241569
[sd] advanced powergeneration | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=760088748
Cooks Can Refuel | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781383672
Better Pathfinding | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799834506
AC-Enhanced Crafting [A16] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817697107
AC-Smart Speed [A16] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817637750
DeadMansClothing | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817902482
Where is Potato soil? | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822519735
PrisonExtensions | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822487597
Core Driller | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822107128
LongRangePodLauncher | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819435604
Additional Joy Objects | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=13400.0
Trading Spot | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822180758
CPHaulage | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730083672
MineItAll | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821866381
RimFridge_kaizoku |
Roof Support A16 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823126273
CaravanSpot | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826824646
Wall Torch Mod V1.1 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25580.0
Derek's Lighting Mod | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774849061
Trap Defence V1.1 | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=25708.0
More Vanilla Turrets | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730528968
M Pawn Death RNG Remover | http://rimworldgame.com
Haulpriority_lite |
ED-Embrasures | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=18995.0
Taiga Creatures | https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26497.0
Silly Builder, Surgery is for Doctors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814898788
Mechanite Augmentation |
Vegetable Garden | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=822470192
Chemfuel Generator | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824303869
Clutter Structures |
Fermenting Cooks | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=831053627
Patchwork Leather | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833735722
Dubs Skylight | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833899765
Set-Up Camp | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832990295
Quicksaver | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746631165
Dubs Rimkit(Medkit) | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832333531
Hospitality A16 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552
Outfitter 0.16.0.2 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738206572
Barbed Wire | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=811181658
Rage and Zonk | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834524861
HydroponicsBasinWithOwnSunLamp_A16 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823245924
Camping Stuff | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834823750
Black Fuel |
QualityBuilder | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754637870
A Dog Said...NoCrafting | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734709234
Outfitter A16 - Infused | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738208470
ResearchList | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825487565
Snowy Trees | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836533781
Expanded Prosthetics and Organ Engineering | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940
Less Arbitrary Surgery | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=834016280
A Dog Said-EPOE compatibility patch | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775544207
Mod List Backup | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840043916

Играю уже 20 минут, полет нормальный.
#867 #24962510
>>24962455
>>24962502
А нет, это старая версия, игнорируйте предыдущий пост.
#868 #24962528
>>24962154
Поняв что тянуну похуй решил авалифага начать доебывать?
#869 #24962558
>>24962502
я-я-я-я-б-а-а-а-а-ать....
#870 #24962574
>>24962455
Вот, держи обновленную версию модцов. Если в том же порядке, то даже конфликтов нет.
HugsLib | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818773962
Miscellaneous 'CORE' | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704181221
EdB Prepare Carefully | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432
Faction Discovery | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751841890
CustomDeathRandomness | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223688158
More Faction Bases | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933541240
Raiderpedes | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794133184
Water Power | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934418281
More Mechanoids | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846222458
Where's the gravel? - Grayscale Edition | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892937516
Remote Explosives | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761379469
Quantum Cooling | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774577413
Concrete Walls | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795240891
[B18] Shield Generators by Frontier Developments | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1210535987
Area Unlocker | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725153576
Rimsenal | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725947920
Rimsenal - Rimhair | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725949967
Rimsenal - Federation | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736172213
Rimsenal - Security pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736139206
Rimsenal - Storyteller pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725952322
Rimsenal - Feral | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736207111
Rimsenal - Enhanced Vanilla Pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849231601
Chemfuel Generator | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824303869
More vanilla factions | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830221184
Expanded Roofing | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1108968677
Cooks Can Refuel | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781383672
More Sculpture | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1090380793
AllowDeadMansApparel | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=879105471
Moody | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826998327
Set-Up Camp | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932951772
Conduit Deconstruct | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=838336462
Stack XXL | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826366050
ResearchPal | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946390822
Mad Skills | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731111514
Misc. Robots | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=724602224
Allow Tool | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485
QualityBuilder | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754637870
Efficient Light | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727862986
Hand Me That Brick | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776679895
Hospitality | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552
Fast Spreading Grass | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1228372243
Wandering Caravans [v2.3.3] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1171600778
Roof Support B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1211477491
Days Matter | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208781538
Sometimes Raids Go Wrong | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1231320184
MiningCo. DrillTurret | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=974398773
MiningCo. MiningHelmet | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755227567
MiningCo. Alert speaker | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848309750
MiningCo. MMS | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755224256
Colonist Bar KF 0.18.0 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729908976
More Vanilla Turrets [B18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206853119
[RF] Basic Bridges [b18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1193975866
[RF] Fertile Fields [b18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202250958
[RF] Configurable Maps [b18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194812929
[RF] Smooth Stone Walls [b18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198839349
RT Fuse | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314182
RT Solar Flare Shield | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728315620
Realistic Rooms | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848972794
Feed The Colonists | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729690064
Veinminer | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944099898
Fluffy Breakdowns | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726244033
Stack Merger | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=857164561
Work Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116
Medical Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565817
Animal Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712141500
Relations Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709317151
Jecs Tobacco and Cigarettes | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764301651
[KV] Trading Spot - B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719658
advanced powergeneration b18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208215797
[KV] RimFridge - B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180721235
Wildlife Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235553994
Numbers | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194336198
CleaningArea | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870089952
LT-DoorMat | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727309536
Floor Lights - B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204077169
ED-Embrasures | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722085442
ED-ReverseCycleCooler | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722092523
Fences And Floors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784370602
PowerSwitch | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717632155
Mending | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735241569
Infused | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731287727
More Furniture [B18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191518527
Dubs Rimkit | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832333531
Spoons Hair Mod | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725447220
Nackblad Inc Rimhair | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727687246
Xeva's Rimhair | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705924057
Just Ignore Me Passing | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1231617602
Ceiling and Floor Lamps | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932690569
Various Space Ship Chunk [A18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158568885
[KV] Refugee Stats - B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180847426
Predator Hunt Alert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216424468
While You're Up | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1161112205
MiningCo. Spaceship | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1221668621
Mass Graves |
CPHaulage - Combined | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730083672
Temperature Gauge | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843504745
Barbed Wire | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1095305379
LongRangePodLauncher | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819435604
RaiderInfo | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1218482854
Sniper Turret | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836962620
Riot Control | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846645227
DE Surgeries | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=967947023
B18 Truly Non-Lethal | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204960703
Not Enough NLW's | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=973309933
Furnace | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726121441
ModCheck[B18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1195679775
Right Tool Rebalanced | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1207607459
A Dog Said... | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746425621
Expanded Prosthetics and Organ Engineering | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940
#870 #24962574
>>24962455
Вот, держи обновленную версию модцов. Если в том же порядке, то даже конфликтов нет.
HugsLib | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818773962
Miscellaneous 'CORE' | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704181221
EdB Prepare Carefully | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432
Faction Discovery | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751841890
CustomDeathRandomness | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223688158
More Faction Bases | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933541240
Raiderpedes | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794133184
Water Power | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934418281
More Mechanoids | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846222458
Where's the gravel? - Grayscale Edition | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892937516
Remote Explosives | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761379469
Quantum Cooling | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774577413
Concrete Walls | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795240891
[B18] Shield Generators by Frontier Developments | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1210535987
Area Unlocker | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725153576
Rimsenal | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725947920
Rimsenal - Rimhair | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725949967
Rimsenal - Federation | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736172213
Rimsenal - Security pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736139206
Rimsenal - Storyteller pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725952322
Rimsenal - Feral | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736207111
Rimsenal - Enhanced Vanilla Pack | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=849231601
Chemfuel Generator | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824303869
More vanilla factions | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830221184
Expanded Roofing | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1108968677
Cooks Can Refuel | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781383672
More Sculpture | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1090380793
AllowDeadMansApparel | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=879105471
Moody | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826998327
Set-Up Camp | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932951772
Conduit Deconstruct | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=838336462
Stack XXL | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826366050
ResearchPal | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946390822
Mad Skills | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731111514
Misc. Robots | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=724602224
Allow Tool | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485
QualityBuilder | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754637870
Efficient Light | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727862986
Hand Me That Brick | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776679895
Hospitality | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552
Fast Spreading Grass | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1228372243
Wandering Caravans [v2.3.3] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1171600778
Roof Support B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1211477491
Days Matter | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208781538
Sometimes Raids Go Wrong | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1231320184
MiningCo. DrillTurret | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=974398773
MiningCo. MiningHelmet | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755227567
MiningCo. Alert speaker | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848309750
MiningCo. MMS | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755224256
Colonist Bar KF 0.18.0 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729908976
More Vanilla Turrets [B18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206853119
[RF] Basic Bridges [b18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1193975866
[RF] Fertile Fields [b18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202250958
[RF] Configurable Maps [b18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194812929
[RF] Smooth Stone Walls [b18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198839349
RT Fuse | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728314182
RT Solar Flare Shield | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728315620
Realistic Rooms | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848972794
Feed The Colonists | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=729690064
Veinminer | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=944099898
Fluffy Breakdowns | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726244033
Stack Merger | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=857164561
Work Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116
Medical Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565817
Animal Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712141500
Relations Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709317151
Jecs Tobacco and Cigarettes | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=764301651
[KV] Trading Spot - B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719658
advanced powergeneration b18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208215797
[KV] RimFridge - B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180721235
Wildlife Tab | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235553994
Numbers | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1194336198
CleaningArea | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870089952
LT-DoorMat | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727309536
Floor Lights - B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204077169
ED-Embrasures | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722085442
ED-ReverseCycleCooler | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722092523
Fences And Floors | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=784370602
PowerSwitch | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717632155
Mending | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735241569
Infused | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731287727
More Furniture [B18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1191518527
Dubs Rimkit | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=832333531
Spoons Hair Mod | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725447220
Nackblad Inc Rimhair | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727687246
Xeva's Rimhair | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=705924057
Just Ignore Me Passing | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1231617602
Ceiling and Floor Lamps | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932690569
Various Space Ship Chunk [A18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1158568885
[KV] Refugee Stats - B18 | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180847426
Predator Hunt Alert | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216424468
While You're Up | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1161112205
MiningCo. Spaceship | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1221668621
Mass Graves |
CPHaulage - Combined | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730083672
Temperature Gauge | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843504745
Barbed Wire | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1095305379
LongRangePodLauncher | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819435604
RaiderInfo | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1218482854
Sniper Turret | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836962620
Riot Control | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846645227
DE Surgeries | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=967947023
B18 Truly Non-Lethal | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204960703
Not Enough NLW's | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=973309933
Furnace | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726121441
ModCheck[B18] | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1195679775
Right Tool Rebalanced | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1207607459
A Dog Said... | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=746425621
Expanded Prosthetics and Organ Engineering | http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940
#871 #24962576
>>24962502
Как раз собирался заново начать, надо будет пошерстить твой список
#872 #24962587
>>24962574
Офигеть. Спасибо большое, Анон.
#873 #24962593
>>24959238
Вот поэтому я и предпочитаю жить под открытым небом.
#874 #24962594
>>24962576
Это на А16 версию, я объебался.
>>24962576 тут на 18ю.
#875 #24962601
В чем профит от жуков и по сколько продают его по распродажам стима?
#876 #24962610
>>24962601
Какиж жуков и кого его?
#877 #24962620
>>24962610
Жуков из рима и его-рима
201701211404531307 Кб, 1920x1080
#878 #24962636
>>24962601
От жуков сплошные несчастья. Рим не продается со скидкой. Никогда. Не дождешься. Можно купить на 50 рублей дешевле на сторонних площадках и все.
#879 #24962643
>>24962601
Профит из жуков только олдфаги извечь смогут.
По поводу скидок все просто - на римворол скидок НЕТ и НЕ БУДЕТ.
#880 #24962668
>>24962636
>>24962643
Я имел ввиду нахуя нужны их трупы и желе.
#881 #24962698
>>24962668
Есть, кормить животных. У меня нет животных и холодильник мясом до отказа забит поэтому я их складирую к рейдерам и сжигаю.
#882 #24962705
>>24962668
Мясо жуков можно переводить на комбикорм. Желе это вечная пища, которая дает бафф на настроение вроде бы.
Можно и людям их мясо жрать, но им не нравится.

Если очень заморочиться то можно построить ферму желе в комнате окруженной туррелями, которые будут периодически отстреливать жуков, а нямка останется.
rim104 Кб, 1074x607
#883 #24962720
>>24962455
Ну вот, мой пак. Ещё нужно добавить Rimatomic и More Vanilla Turrets. Ну и Combat Extended, если он влезет.
#884 #24962748
В каком биоме начать?
0-2 - тайга
3-5 - тундра
6-8 - тропики
9 - реролл
#885 #24962756
ХардкорСК. 25 колонистов. Безумные лаги на i7-8700K на карте 300*300. До 20 колонистов вроде всё норм было, даже на 3 скорости всё гладенько шло, а потом почалось, что даже на 2 рывками двигаются. И это я ещё ботов-носильников не наклепал.
Это вообще нормально? Может есть какой мод или костыль, чтобы хоть как-то распараллелить это дерьмо, т.к. судя по всему римворлд только одно ядро грузит на 100%, а остальные толи не грузит вообще, толи на 5-10%.
#886 #24962765
>>24962748
Тропики так тропики.
Кстати, можете рассказать, где проще всего, а где сложнее.
Несколько раз пробовал в леднике, но к мидгейму сдуваюсь.
А в широколиственных и т.п. скучно.
Тогда где бы начать, чтобы было не слишком сложно, но и не просто?
#887 #24962767
>>24962720
Родина дала им Modlist, который сам экспортирует список модов вместе со ссылками на них в воркшопе в текстовый файл. Так нет, будем скриншотить их вручную.
#888 #24962770
>>24962748
Если ньюфаг то начинай в умеренном.
#889 #24962773
>>24962770
Там скучно.
Играю с альфы-13
#890 #24962774
У меня одного в болотном биоме подлагивает? Это из-за неебического количестве деревьев или что?
изображение1,3 Мб, 1366x768
#891 #24962777
Забыл расширить оборону - колония соснула. Превосходно. Ебаные жуки.
#892 #24962782
Блин, я помню, что на а16 был мод на х4 скорость.
Забыл название и пиздец.
Помогите!
#893 #24962785
>>24962756
Нет. Единственный способ это сносить нахуй васян ск и собирать свою сборку как делают все нормальные римачеры.
#894 #24962802
>>24962777
Это из-за того что у тебя комп говно или моды кривые.
#895 #24962805
>>24962765
Бам, и все твои колонисты ходят чумачечие, а у тебя только засранные пещерки с обоссаными койками.
giphy1,2 Мб, 339x230
#896 #24962806
>>24962773

>альфы-13


Нюфаг значит. А если считаешь иначе - играй на морских льдах, на Кассандре с максимальной сложностью и одним сейвом.
#897 #24962807
>>24962782
rimworld 4 speed
#898 #24962816
>>24962777
Жуки как двачеры - любят темноту, замкнутые пространства и грязь. Ты бы хоть уборщика нанял и ковер постелил.
#899 #24962820
>>24962720
Добавлю-ка я все это к своему и начну сначала ХАХАХАХАХА

>>24962574-вернувшийся с а16
#900 #24962831
>>24962816
Ну, строить уже некому - строитель скончался.
#901 #24962832
>>24962805
Значит тропики это хардкорно?
Или в пустыне?
>>24962806

>- играй на морских льдах, на Кассандре с максимальной сложностью и одним сейвом.


На ледниках нельзя развить поселение..
Всегда играю на кассандре и одним сейфом.
Раньше на ренди играл, но он, дефакто, проще кассандры..
#902 #24962853
Кстать, а как мод называется, который позволяет ДЗОТ построить?
#903 #24962854
Тропики, степь, полупустыня или пустыня.
Что из этого самое сложное?
0566 Кб, 240x240
#904 #24962858
>>24962832

>На ледниках нельзя развить поселение


Жопу поставишь?

https://www.youtube.com/playlist?list=PLDtOv3mpDBSDiFlDBLZBAoY_F6gOAu-zV

Я бы конечно так изъябываться не стал.
#905 #24962877
>>24962854
Пустыня.
#906 #24962900
>>24962858
Это морские льды?
А хули там горы тогда?
#907 #24962915

>Oxygen Not Included


Она аутичная и можно бесконечно заниматься строительством ради строительства, или мусор на подобии римворлда с очень ограниченным запасом ресурсов (по крайне мере так было, когда я её последний раз запускал), мелкой картой и каким-то излишним вниманием за каждым идиотом?
#908 #24962931
>>24962858
Да и он там интелект абузит.
Не, так не интересно..
#909 #24962946
>>24962915

>мусор на подобии римворлда с очень ограниченным запасом ресурсов


Ты просто в него играть похоже не умеешь.
151368872150593 Кб, 1111x597
#910 #24962970
>>24962915

>или мусор на подобии римворлда


>в римворлд-треде


ЭКСТРЕМАЛЬНО ТОЛСТО
#911 #24963000
>>24962853
Всё, сам нашел.
Matching Embrasures
#912 #24963007
>>24962946
Само собой, часа два покликал чуть. Не люблю непрямое управление и уж совсем плохо переношу, то что у бегающих чувачков разные умения и тараканы в голове, то что они стареют и всё вот это - это очень скучно и уныло. А ещё и какие-то рандомные события лишённые логики.
Что-то типа факторио идеально, там этого всего нет, можно что-то собрать и оно будет вечность работать, и всё абсолютно предсказуемо, без рандома.
#913 #24963039
>>24963007
Рим при желании можно вообще перепилить модами как угодно.
Было бы желание.
Кто-то вон тюрьмы отыгрывает, кто-то тавер дефенс.
 117 Кб, 1600x900
#914 #24963088
Ну чё, ранарод, погнали!
Пустыня-касса-макс-сложность-хк-культ и джедаи.
#915 #24963331
>>24963088
Падажите, в пустыне животных нет.
Тогда я в тропики.
изображение244 Кб, 1366x768
#916 #24963423
Блин, а создание персонажа затягивает не меньше игры, лол.
#917 #24963603
>>24960325

Странно. Видимо, у тебя что-то поломано.
Там по-идее нельзя переставлять точку, если караван уже находится на карте. Только когда покинет карту, тогда можно.

>>24956991

Это если с трейтами, то постоянно. А вообще "нужда" настраивается через меню. Можно просто накопление в половину меньше сделать, например.

>>24959128

Всё равно каждый рано или поздно скатится к говну и ебле. К этому располагает механика Рима. Простейший заработок в игре - расчленёнка.
Можно было бы выращивать зверушек или еще что-то, но проблема в том, что чем больше зверушек и посевных, тем больше нагрузки на проц и тем больше лагов. Так что адекваты всегда идут по пути наименьшего сопротивления.

Ну и лулзы. Куда ж без них?
С образцово-показательного добренького поселения лулзов много не словишь. Как только разовьешься - сразу наскучит.

>>24961793

>так и не сделал



Спокойно. Всё будет. Всем тредом лолей ловить будем.

>>24962748
Болото попробуй. Затрахаешься кусты рубить и землю осушать.

>>24962774
Да. Из-за деревьев и живности. Отключи покачивание травы. Или уйди в биом пустыни. Там вообще лагов нет - самое то для слабых машин.
#917 #24963603
>>24960325

Странно. Видимо, у тебя что-то поломано.
Там по-идее нельзя переставлять точку, если караван уже находится на карте. Только когда покинет карту, тогда можно.

>>24956991

Это если с трейтами, то постоянно. А вообще "нужда" настраивается через меню. Можно просто накопление в половину меньше сделать, например.

>>24959128

Всё равно каждый рано или поздно скатится к говну и ебле. К этому располагает механика Рима. Простейший заработок в игре - расчленёнка.
Можно было бы выращивать зверушек или еще что-то, но проблема в том, что чем больше зверушек и посевных, тем больше нагрузки на проц и тем больше лагов. Так что адекваты всегда идут по пути наименьшего сопротивления.

Ну и лулзы. Куда ж без них?
С образцово-показательного добренького поселения лулзов много не словишь. Как только разовьешься - сразу наскучит.

>>24961793

>так и не сделал



Спокойно. Всё будет. Всем тредом лолей ловить будем.

>>24962748
Болото попробуй. Затрахаешься кусты рубить и землю осушать.

>>24962774
Да. Из-за деревьев и живности. Отключи покачивание травы. Или уйди в биом пустыни. Там вообще лагов нет - самое то для слабых машин.
1513692346377885 Кб, webm,
520x308, 0:07
#918 #24963727
2018 год
@
всё ещё не выпустили новой песочницы
#920 #24963853
>>24963727
Не лезь в тред римёба с левыми песочницами.
#921 #24963896
Как за племя еду сохранять? Холодильника тонет.
#922 #24963936
>>24963896
Пеммикан.
А зимой снаружи храни.

А вот как запретить жрать пеммикан, когда есть симпл меалы, я не знаю.
151369369037610 Кб, 231x176
#923 #24963996
2018 год
@
всё ещё не выпустили новой песочницы уровня рима/террарии/фактории
#924 #24963999
>>24963936
Поговаривают, можно на пеммикан форбид повесить, а когда понадобится - снять.
#925 #24964230
>>24963996

>2018 год


>@


>всё ещё единственной играбельной песочницей является благословенный df


пофиксил тебя, не благодари
#926 #24964267
>>24963039
А кто-то вообще пернатых рапторов.
#927 #24964303
2098
@
РИМАЧ РЕЛИЗНУЛСЯ
#928 #24964312
>>24961972
Опять отрубят 3\4 наработок предыдущих частей и выкатят 2-3 "это типо новая" механик.
#929 #24964321
>>24964303
Тупая шутка, какая разница когда он релизнется?
#930 #24964325
>>24964230

> >2018 год


> >@


> >всё ещё единственной неиграбельной перегруженной песочницей без вменяемого мануала является недобитый df


пофиксил тебя, не благодари
#931 #24964343
>>24964325

>без вменяемого мануала


ну ты охуел вообще
дай людям манул - так они потом ещё и графон потребуют
не, так дела не делаются
#932 #24964359
>>24964343
Охуеть, а компьютерных играх нужна визуализация, вот это прикол.
#933 #24964447
>>24964343

Два чаю этому господину.
#934 #24964495
>>24963603

>С образцово-показательного добренького поселения лулзов много не словишь. Как только разовьешься - сразу наскучит.


Ну зачем уходить в крайности? Вон помню я как-то поселения авалей отыгрывал, ну и тестил заодно разные штуки. Сказать что мое поселение было образцово-показательным? Нуу... я бы не сказал, максимально эффективным, да, возможно. Да и ангелочками они не были, например из трупов рейдеров я выкладывал свастоны и сжигал, а еще у меня 3 рейдера были в криокапсулах которых я время от времени доставал из них чтобы что-нибудь им отрезать.
Тут главное соблюсти баланс между "хоронить каждого рейдера в отдельную могилу" и "кормить заключенных трупами и все в таком духе".
#935 #24964535
>>24964495

> Вон помню я как-то поселения авалей отыгрывал


Дальше не читал.
#936 #24964548
>>24964535
Твои проблемы.
#937 #24964564
>>24964548
Скорее, проблемы у тех, кто читает дальше этой фразы.
#939 #24964643
>>24964598
Ну и имба.
#941 #24964732
>>24964564
Проблемы с кем, с тобой чтоли?
#942 #24964748
>>24964665
Чет не могу придумать годного применения. Это ж просто корован летающий. Ну и толку с него?
#943 #24964763
>>24964665
Как земля мод, смысла нет.
>>24964732
Писать научись, а потом возникай, няша.
#944 #24964779
>>24964763
Найс с темы съехал.
#945 #24964795
>>24964779
Считаю ниже своего достоинства обсуждать с безграмотным что-то, кроме его безграмотности.
#946 #24965091
Поясните, ломку можно преодолеть?
Или челика сразу на органы пускать?
#947 #24965118
>>24965091
Можно но это долго.
#948 #24965140
>>24965118
Тоесть на органы?
Go-сока то нет.
#949 #24965159
И поясните за аптечки, в чем прекол юзать их, если руками лечит также?
#950 #24965189
>>24965091
Не также, а в разы хуже. А еще без аптечек операцию не провести.
#951 #24965193
#952 #24965211
>>24964795
А, ну ясно. Так и запишем - съехал с темы.
#953 #24965246
Поясните, что надо чтоб корабль приехал?
1000 лет его уже нет.
#954 #24965267
А сколько здесь у кого колониям лет? Дотянул кто до 100?
#955 #24965338
>>24965246
Ты тупой или просто читать не умеешь?
731118 Кб, 454x220
#956 #24965345
Каждый новый мод так и просит построить концлагерь. Bone mod+Expanded Woodworking
#957 #24965443
>>24965345
А все почему? А потому что создатель бонемода оказался слишком туп чтобы добавить еще одну категорию и пропатчить имеющиеся в игре стены стены. Зачем? Можно же просто ебануть staffCategory Wood для своих костей.
И после такого еще кто-то смеет меня называть васяном.
#958 #24965446
>>24964312

>Опять отрубят 3\4 наработок предыдущих частей и выкатят 2-3 "это типо новая" механик.


Говорят, что в этой они хотят дух старых сохранить. Ну и мол вот эти все стримы и статьи чтобы корректировать разработку и фидбек.

Я конечно ставлю на заливание говна в уши ради предзаказов, но вдруг..
#959 #24965589
>>24965338
Тупой.
#960 #24965864
Так блин, когда корабль появится?
#961 #24965874
>>24965864
Какой корабль блджад?
#962 #24965952
>>24965874
Торговцев
#963 #24965963
>>24965952
Ты консоль построил?
#964 #24965965
>>24965952
Когда-нибудь. Но чаще корованов они бывают уж точно.
#965 #24965971
>>24965963
Офкорс
>>24965965
Во сколько дней?
#966 #24966045
Холера пиздец ебет.
#967 #24966062
>>24966045
Чет не припомню в риме холеры.
#968 #24966067
>>24966062
Я ирл болею.
#969 #24966086
>>24966067
Как ты докатился до такой жизни чтобы в 21 вере болеть холерой. Хотя, учитывая что ты скорее всего из СНГ то ничего удивительного.
#970 #24966089
Почему в мои солнечные панели постоянно бьют бзззыты?
#971 #24966124
>>24966089
Мне постоянно в гидроаэропонику било. Это эвент такой. Можешь отключить если сильно раздражает или установить мод на обслуживание, хотя как по мне с ним мороки слишком много.
#972 #24966143
>>24966089
Под крышу их убери, это от дождя.
#973 #24966149
>>24966143
А свет?
#974 #24966152
>>24966149
Лапочку ильича поставь.
#975 #24966156
>>24966149
Лампу поставь, чего как маленький?
#976 #24966161
>>24966152
>>24966156
Ну или факел/костер.
#977 #24966173
>>24966161
Вот. Ты только что изобрел дровяной генератор.
#978 #24966204
>>24966156
>>24966152
А как лампа светить будет если солнечные батареи под крышей и не могут её запитать?
#979 #24966228
>>24966204
Поставь рядом вертяк.
#980 #24966247
>>24966228
Тоже под крышей? И разве от свечения лампочкой на солнечную панель кпд всей системы не падает?
#981 #24966254
>>24966247
А ты факел поставь.
#982 #24966267
>>24966254
А это не аутизм? Разработчики игры так и планировали защищаться от бззытов?
#983 #24966276
>>24966267
Аутизм играть за авали. Все остальное - нет.
#984 #24966427
>>24966276

>Аутизм играть за авали


Долбоебизм, пофиксил тебя
#985 #24966479
>>24966427
А аутизм тогда просто играть?
#986 #24966483
>>24966086
Мож он из маленькой но гордой африканской страны. Нет не из Украины
#987 #24966552
>>24965443
Что-то мне подсказывает, что это косяк от EW, но не утверждаю. А то я уже из конопли брёвна делаю.
#988 #24966562
>>24966479

>sandbox'ы


>не аутизм

#989 #24966762
>>24966479

>А аутизм тогда просто играть?


Да
твичеёб
 158 Кб, 1600x900
#990 #24966834
Какие-то профиты с них можно получить или продавать их?
#991 #24966868
>>24966834
Можно накидать их го-соком и отправить рвать жеппы папуасам
#992 #24966869
>>24966834
Научить их перетаскивать предметы.
#993 #24966879
>>24966834
Забить.
#994 #24966967
>>24964665

Что-то в этом есть.

И еще там релизнулся мод, идею о создании которого я тут когда-то озвучивал тыщщу лет назад. Суть в том, чтобы добывать технологии и открывать исследования через добычу чертежей, участвуя в ивентах на глобалке. Стимулирует путешествовать, так сказать.
Впрочем, в ванилле тоже уже есть этот ивент по-умолчанию. Только редко встречается. Типа, выполняешь задание, берешь штуку, и тебе автоматом ближайшее исследование открывается.
Но у автора тут еще и торговля блюпринтами придумана.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1231678757&searchtext=
#995 #24967100
>>24966089

Панели не должно бить. Бьет аккумуляторы, электроплиты, гидропон и что-то еще из электростанков, если не убрать под крышу в дождь.
#996 #24967149
Перекот будет?

А то моё логово извращенца-ученого почти готово. Там только оборону на входе осталось сделать, настроить области и настроить склады.
#997 #24967281
Ну шо, педики. Когда сервер по террарии?
#998 #24967308
>>24967100
Ты путаешь эвент с не эвентом. Брикдаун, как и КЗ это эвенты, а еще есть не КЗ которое не эвент и которое случается только с определенными видами электроприборов и только под дождем.
#999 #24967477
>>24967149
Запили пару скринов, заинтриговал так, что спать не могу из-за этого.
#1000 #24967503
>>24967149
Ты с годмодом делаешь или сам?
#1001 #24967512
>>24967308

Так я как раз и говорю не про эвенты, а про логичную механику. Про то, что электроприборы, не прикрытые какой-нибудь электрощитовой, будет коротить под дождем, как полагается ИРЛ.
И я частично перечислил какие именно.

А если у него херачит саму солнечную панель, то это эвент, типа того же стада животных-людоедов.
#1002 #24967557
Где перекот?
BUNKER001376 Кб, 1680x1050
#1003 #24967600
>>24967503

Базу - в год моде. Потом сам. Этот сет заточен на жесткую войну и на рабовладение.
Если бы не в ГМ, то строил бы недели две, не меньше.

>>24967477

Вот конкретно барак с нарко-лабой. Остальное после переката.

Потом покажу всю территорию, отведенную под рабов. Хотел просто с описанием запилить, чтобы показать как организована работа с учетом Prison Labor и доведена до автоматизма.
57bc6b2491d3c156b80286f5325 Кб, 700x700
#1004 #24967643
>>24967600
Ты зачем свою прошлую базу показываешь, где новая?
11,3 Мб, 1360x768
#1005 #24967684
Я тут наконец сделал модульную аэропонику по настоящему модульной. Я и до этого пытался, но получалась какая-то редкостная хуита.
Плюсы перед обычной гидропоникой:
+ меньше энергопотребление
+ выше плодородность
+ модульность
Минусы:
- цена
- дороже в обслуживании
#1006 #24967741
>>24967684
А не проще скачать это:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1185307686&searchtext=VGP
И немного подправить.
#1007 #24967761
>>24967741
Не, ну он разбирается и кодит, что заслуживает уважения. Текстурки правда уровня дизельного генератора.
#1008 #24967781
>>24967741
Проще, но мне куда интереснее сделать самому.
#1009 #24967800
>>24967643

Всё новое. Даже блюпринты не использовал. Просто стилистика одинаковая и есть конкретные требования к самому себе в плане постройки, которые повторяются из раза в раз. Разместить правильно комнаты - это целая "наука". А еще Prison Labor внёс свои коррективы. Чтобы рабы работали по всей базе - нужно двери постоянно держать открытыми. Т.е. в стандартный холодильник они уже доступа не имеют и получают мясо для готовки либо когда им дрон приносит, либо когда тушка в холодильнике лежит из мода на холодильники. При этом надо, чтобы кухня, столовка, холодильник были рядом... И чтобы дозаторы в камеру вели. И чтобы ферма со жратвой неподалёку. Желательно еще и больничку тут же рядом с доступом к холодильнику, ибо некоторая наркота и части тел портятся без заморозки. И желательно склад под шкуры неподалёку, ибо разделка туш... Тут же еще предусмотреть вытяжку для кондеев холодильника, и сделать так, чтобы в случае дропа с флайподов враг нанёс минимальный урон. А еще сральники не забыть из мода на гигиену!!!
Вокруг правильно созданного основного бытового блока пристраивается остальное. Притом, опять надо ломать голову, как сделать доступ максимально быстрым, максимально защищенным и в добавок доступным для рабов с соблюдением единого температурного режима.
#1010 #24967836
>>24958767
Эй, а че это за медвежья кавалерия?
#1011 #24967871
>>24967800
Это все хуйня, если делать в годмоде.
#1012 #24967920
>>24961949
Говноед плз
#1013 #24967928
>>24967871

Я такое и не в год моде делал. Но слава богам, появился год мод и сэкономил моё время!

Мой хардкорный болт всё равно длиннее, чем у тебя. Так что даже не начинай.
#1014 #24967951
>>24967928
Нет, мой.
А ты петух.
#1015 #24967953
>>24964359
Кому?
#1016 #24967966
Щас перекачу...
#1017 #24968081
>>24962574
Ты бы хоть описал, в чем особенноть твоей сборки.
#1018 #24968287
>>24967600
Хули тут так мало скриншотов, м-м-м?
#1019 #24968447
>>24967512
>>24967308
>>24967100
У меня аккумуляторы рядом с панелями стояли без крыши. Это их коротило, а не папель огонь перекатывался.
#1020 #24968485
>>24968447
Ебать, ты оскорбил великий авальский народ. Извинись и пили перекот.
#1021 #24968553
>>24968287

Жду девочек-подростков в гости. Когда поймаю хотя бы парочку, тогда и начну.
И где перекат?
#1022 #24968572
>>24968287
Вот тебе мой бункер. Почти достроил.
#1023 #24968856
>>24968572

>фермы и мастерские за 2 пизды от жилых домов


>Всё новое. Даже блюпринты не использовал. Просто стилистика одинаковая и есть конкретные требования к самому себе в плане постройки, которые повторяются из раза в раз. Разместить правильно комнаты - это целая "наука". А еще Prison Labor внёс свои коррективы. Чтобы рабы работали по всей базе - нужно двери постоянно держать открытыми. Т.е. в стандартный холодильник они уже доступа не имеют и получают мясо для готовки либо когда им дрон приносит, либо когда тушка в холодильнике лежит из мода на холодильники. При этом надо, чтобы кухня, столовка, холодильник были рядом... И чтобы дозаторы в камеру вели. И чтобы ферма со жратвой неподалёку. Желательно еще и больничку тут же рядом с доступом к холодильнику, ибо некоторая наркота и части тел портятся без заморозки. И желательно склад под шкуры неподалёку, ибо разделка туш... Тут же еще предусмотреть вытяжку для кондеев холодильника, и сделать так, чтобы в случае дропа с флайподов враг нанёс минимальный урон. А еще сральники не забыть из мода на гигиену!!!


>Мой хардкорный болт всё равно длиннее, чем у тебя. Так что даже не начинай.


>год мод


Нда.
#1024 #24968898
>>24968856
А еще у него нет реалистик дарк или фог оф вара.
И что там за иконки рядом с иконками персонажей сверху?
#1025 #24968986
>>24968856
Я не тот анон. И фермы и мастерские не за две пизды от жилых комнат. Они расположены рядом со складом, кухней, столовой и мусоркой. На других фермах расположено всё то, что растёт долго, а потому не нужно постоянно бегать это засаживать.
#1026 #24969008
>>24968898
Удваиваю вопрос.
#1027 #24969037
>>24968898
>>24969008
Colonist Bar KF же.
#1028 #24969097
>>24968856

И еще раз:

Мой хардкорный болт всё равно длиннее, чем у тебя, независимо от использования режима разработчика или имба-модов.

>>24968898

>реалистик дарк или фог оф вара



А смысл в реалистик дарк? Он же на дилдаков никак не влияет. Я играл с ним, но потом заметил, как сильно болят глаза. Дилдакам-то пофиг, а мне зачем страдать?
#1030 #24969314
>>24962915
В ней контента еще меньше, чем в Риме. За вечер полностью все пройдешь (И умрешь, т.к. ресурсы ограничены).
#1031 #24969749
>>24962528
Я вообще другой анон
#1032 #24970502
Как срезать кору рухающиеся с крыши камни убивают моих шахтёров когда я последние остатки горы срезаю.
#1033 #24970510
>>24970502

> кору рухающиеся


гору. Рухающиеся
#1034 #24991394
>>24928946
Ну так откуда ей взяться, если такие имбецилы, как ты, её на корню рубят в попытках создать один им понятный и для каждого свой БОЛАНСЕК?
#1035 #24993605
Иногда мне кажется, что всем этим любителям модов интересно не играть в них, а накатить как можно больше модов, посмотреть, что получится, и неделю патчить их для совместимости.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски