Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Песочный тред /sandbox/ #25026768 В конец треда | Веб
ОП пост
Слоуновости из пескомира:
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.02 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️​ Oxygen Not Included 246879 — Tubular Upgrade выкатили. Из нового - транспортные трубы как в твоей футураме, ледяные скульптуры и какой-то ЦЕЛЫЙ ОДИН рецепт. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/CuJ4Khh5i7U

Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133

Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH

Старый трэд: >>24969292 (OP)
Архивач старого трэда: https://arhivach.org/thread/324456/
#2 #25026776
АВАЛИ ХУЖЕ ПИДОРОВ
#3 #25026817
>>25026776
придумайте мне лор, если твоя планета - вондервафля со множеством рас и фракций
#4 #25026850
>>25026817
Я по матчасти ничего не знаю, но представь, что твоя планета одна из, солнечные системы которых находятся в наиболее благоприятных местах галактики, что жизнь там ебашит ключом. Либо огромное количество черных дыр?, что выкидывает на этой планете. Либо же в тех же SPORE этап племя, где было несколько рас, а не только твоя, означает недостаточное развитие этих рас, для истребления друг друга. Ну либо в растояние между благоприятными системами в этой галактике настолько большое, что заствляет развиваться сразу несколько разных рас на одной планете. Как-то совмести эти фантазии гуманитария. Вобще я тупой и в логике космоса ничего не понимаю, не срите, простите
chrome2017-12-2508-36-37135x22
#5 #25026861
star-trek-porn-432761350 Кб, 1290x970
#6 #25026864
>>25026817

Заебавший всех Энтерпрайз из Стар Трека летел-летел, да попал в странную магнитную бурю... потерялся со всех радаров... пизданулся на недружелюбную планетку...
Любовь-дружба-жевачка-дипломатия? - хер там! Расы разосрались и давай делить материальные ресурсы на планете с активным выпилом друг друга! Посрать на всяких мартышек и клингонов! - Своя рубашка ближе к телу! Нашим - всё, врагам - ничего!
#7 #25026964
Тред N61
на правах архивариуса
#8 #25026976
Алсо, аноны, я либо слепой либо да:
В римаче есть ванильная механика ремонта снаряжения?
BUNKER0062480 Кб, 1680x1050
#9 #25026984
Поступил заказ "40 футболок в обмен на крутой имплант". Как нефиг делать!

"Ну-ка, девочки! Быстро, быстро, быстро! Кто будет отлынивать, того ждет трудная ночь в гостях у пенетратора!"
#10 #25026987
Моданы, запилите мне мод для пониеба, хочу себе колонию разумных поней. Можете даже добавить возможности рейпа и прочего треша, который вы тут все любите. Главное понечек накатите
#11 #25026992
>>25026987
Так есть уже.
Гугли в стиме, я видел что-то подобное.
#12 #25027081
>>25026984

Кажется, немного перевыполнил заказ с футболками. Не могу остановиться ловить малолеток еще и еще, особенно когда попадается такая прелесть в трейтах.
Скоро придется делать загон как для скота, чтобы просто сгонять туда излишки невостребованной рабочей силы.
15141722525561,7 Мб, 1279x1023
#13 #25027127
Тем временем, на полярной станции "южная", полное затишье.
Допилил укрепления, следующий рейд покажет, насколько хороши кластерные мортиры.
Накопилось до жопы имплантов, а у моих полярников старых ран и повреждений. Новая эмбаркнутая, после тотальной чистки мозга, омоложения и стирания личности, словила дименцию и карциному мозга.
Теперь можно и заняться генетикой.
Ух бля, не завидую я выжившим из следующих рейдов.
Их предшественники хотя бы сначала погибли, а лишь потом были разделаны на фарш.
А эти, эти останутся в живых.
#14 #25027320
>>25026776
Ты хуже... хотя нет, хуже червя-пидора быть нельзя, но даже ему неприятно находиться рядом с тобой.
#15 #25027387
>>25026776
Вот это я понимаю, православное начало треда.

Тред освящен, всем расслабиться.
#16 #25027430
КАК БЛЯТЬ ДОБЫВАТЬ ТКАНЬ??????
#17 #25027440
>>25027430
хлопок жи
#18 #25027444
>>25027320
страдай, ребенок
#19 #25027449
>>25027444
Ты опять выходишь на связь пиздаболина? Кстати где твой мод?
#20 #25027480
>>25026984
Что за мод на контейнеры?
#21 #25027554
и есть какие-то моды на норм одежду?
15141682199120480 Кб, 1680x1050
#23 #25027621
>>25027581

>Extended Storage


Я имел ввиду на контейнеры визуально. На скрине кожа лежит в контейнерах.
#24 #25027631
>>25025639
>>25027127
Ты там список модов обещал.
#26 #25027666
>>25027631
Это скрин с модконфига.
Можешь даже в том же порядке расставлять.
#27 #25027680
>>25027631
Да, в списке нет ещё очевидных Prison Labour и RJW.
Ещё мастхев Redist head, но он сломан, так что или альтернатива или хуй. И в модпаке нет расы Кристалоидов. не переехали с 17 версии ещё.
#28 #25027701
>>25027680
В чем именно Redist Heat сломан?
#29 #25027712
>>25027701
Ну, во первых его пока нет на 18, во вторых, писали про какой то баг расположения объектов в стенах.
В прошлом треде статья была
#30 #25027739
>>25027666
Спасибо.

Кстати, вот биовизирю может быть полезно
http://lttlword.ru/rimworld-mod-locks
#31 #25027798
>>25027712
Что за баг то? "pending weird bug when placing Things on walls" ни о чем не говорит.
#32 #25027862
Планирую отыгрывать группу ребелов,какие подводные? Только не знаю про их уровень развития,думаю остановиться на современнос огнестреле,или не очень современном.
#33 #25027868
>>25027798

>ловится ужасный баг при размещении в стене.


Ну хуй знает.
Попробуй накатить, посмотрим что за баг
#34 #25027891
>>25027862
Очевидный индустриал.
#35 #25027926
>>25025943

>Планирую отыгрывать богатого держателя виллы с кучей андроидов в условиях жаркой джунглиевой планеты с крайне агрессивной (и многочисленной) фауной уровня родной планеты Катачанцев.


Поскольку вилла, джунгли, то следует добавить больше фермерства. Вроде это норм https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36926.0
Что из модов есть на повышение плотности джунглей и агрессивности местной фауны? Ну и на количество новой фауны.

Бамп
1121 Кб, 1359x703
#36 #25027969
Ой, что это тут у нас? Тинан, блядь, нахуя... нахуя ты такой велосипедист?
Вы бы знали как я уже ненавижу тинанокод, дали тебе монобех, нет, блядь, буду свое говно делать, которое даже foreach не поддерживает.
Вот приходится из-за этого вот такое говно воротить, вместо того чтобы быстро пробежаться по всей категории через foreach.
world-political-map-with-countries98 Кб, 709x825
#37 #25028052
>>25026601
>>25026817
да хуле там:
Отдельные регионы африки шли себе к успеху, развивали свое общество, цивилизованный мир на них не обращал внимания. А потом комунисты, мафия и демократы не смогли поделить последние капли нефти и как почалось...
В общем, то что на том глобусе изображено как океан - втруха от первого и второго мира. А ютящиеся возле ядерной зимы лагеря это то во что мутировали всякие греки и итальяшки. Ну а кто-то на северозападе вообще мутировал в пепе и начал строить пятый рейх.
terraria2,3 Мб, 1024x768
#38 #25028141
Не планируется ли ламповый зимний анонсервер террарии на этих праздниках?
#39 #25028156
>>25028141
Прояви инициативу, сделай сам!
#40 #25028201
>>25027969
Так ты уже говно наворотил.
Что это у нас? Кочевничьи ширмы внутри юрты?
И ты хочешь на каждый вызов заново гонять поиск по именам всех строений?

И в чем вообще фишка? Поверх стен строить нельзя, но через стол протянуть можно? А если я добавлю пофантазируем каких нибудь near_wall_table и impassable_shite в качестве мебели и стены, соответственно? Там разве нету какого-нибудь метода типа collides_with(entity) ?
#41 #25028272
>>25028201

>И ты хочешь на каждый вызов заново гонять поиск по именам всех строений?


Вызов идет по клику. Так что можно и прогнать.

>Что это у нас? Кочевничьи ширмы внутри юрты?


>ширмы


>авали


У них нет проблем с "приватностью", в отличии от...

>И в чем вообще фишка?


Это скрипт для ламп крепящихся на потолок. Их можно будет строить только под потолком(любым), но без этой проверки их можно также строить в стенах, потому что зона крыши покрывает стены тоже, а в стенах они выглядят не очень.

>Там разве нету какого-нибудь метода типа collides_with(entity) ?


Там вообще коллайдеров нет. Да и толку если были бы?

Был бы у стен свой отдельный класс/категория я бы вообще не мучался, а тупо по классу чек сделал, но тинан решил что НЕ НУЖНО, пидор.
Так что либо делаю чек по имени дефа, либо по категории, либо по классу.
#42 #25028483
>>25028272

>Там вообще коллайдеров нет. Да и толку если были бы?


Это не совсем про коллайдеры было сказано, и не совсем метод. В факторио так раньше называлось поле collision_mask, в котором можно было указать с какими из семи предопределенных слоев данный объект будет сталкиваться.
Если бы такое было у Тяночки, то этим лампам можно было бы задать collision_mask={under_ceiling}, а всем стенам - {under_ceiling, middle_height, low, over_floor}. И тогда все бы работало как положено со всеми модами, а так, кто-нибудь еще создаст свои собственные нитакие как у всех стены, и тоже въебет оверрайд, в котором будет такая же проверка, но для его стены.
#43 #25028529
>>25028483
Хуйня твои маски. Есть такое у тянки, и толку, называется слои, только во толку если на одном слое располагается и стена, и стул с кроватью и стол с креслом и т.д.
Самый лучший вариант это делать перебор внутри категории через foreach по ключевым словам.

>и тоже въебет оверрайд


Где ты там вообще оверрайд уведел, поехавший?
Там где-то написано оверрайд или хармони?
#44 #25028630
>>25028529

>Где ты там вообще оверрайд уведел, поехавший?



>public overrive AcceptanceReport AllowsPlacing(..

#45 #25028665
>>25028630
Это оверрайд наследования, это другое совсем. Таких оверрайдов можно въебать сколько влезет.
#46 #25028985
>>25028052
>>25026817
Двачую, придумайте лор, чтоб хорошо вплетался навернул аргониан, и уебков из вархамера
#47 #25029058
>>25028665
Да но другой мод на потолочные лампы и стены не будет же наследовать твои проверки, а запилит свой класс. В итоге его потолочные лампы будут смотреться как говно в авалийской стене, а ночники авали в его.
Да, проблема весьма условная, но не надо думать, что код ее допускающий - не говно.
#48 #25029092
>>25029058
Не будет, да. Но тут уже к тинану все притензии почему он не запилил возможность перебора через foreach, а лучше бы вообще писал все сразу на монобехавиоре, как это делают все нормальные юнитиразрабы.
И с тем что код тинана говно я и не спорил.
#49 #25029101
>>25027657
и куда это кидать? где вообще лежит игра блять? неужели в стиме нету?
#50 #25029274
>>25029101

>Кидать


Моды уже давно не кидают, а устанавливают через модменеджер
Аноны римачи, подскажите, будьте любезны, какой у вас сейчас модменеджер в ходу?
#51 #25029291
Новых РАСТоподобных выживачей нет? Жанр мертв?
#52 #25029311
>>25029274
А зачем нужен менеджер? Он же встроен в игру.
#53 #25029336
>>25029274
Они все говно.
#54 #25029354
>>25029291

>Жанр мертворожден.



Исправил, не благодари.
#55 #25029393
Что насчет ylands? Хуйня без задач?ё
#56 #25029411
>>25029274
нахуй модменеджер? на стиме ставишь галку и он сразу утсанавливается.

этот мод закинул в мод - пишет версия старая, так что говно эта ссылка там не А18
#57 #25029594
>>25028156
Но будет ли кто-нибудь играть? Да и с тшоком я не умею ебаться.
#58 #25029623
>>25029594
а нафига тшок? подними ваниль, без админа, пусть все желающие заходят, и ебись оно все конем...
#59 #25029635
>>25029594
Судя по прошлому треду ИТТ никто ничего не умеет, кроме меня. Зато ИТТ хорошо пиздеть умеют и мамок ебать.
#60 #25029652
>>25029635
Неправда, мамок ебать тоже не умеем, как выяснилось. Вчера твоя жаловалась что не умеем...
#61 #25029682
>>25029274
Это сейчас такая тонкота была, что толсто.
#62 #25029723
>>25029652
Ну ясно. А говоришь что не умеете. Ладно, пойду-ка я нейросеть на питоне пилить.
Что-то у меня один сплошной баттхерт от тинанского кода.
#63 #25029795
Аноны, я может зажрался, но нет мода на прямой контроль животных, или на улучшенное их поведение?
А то Варг бионик, это конечно сильный аргумент, но не тогда когда он лезет под перекрёстный огонь.
#64 #25029996
Тем временем в заполярье.
Я охуел с дропа на 1 пике.
Да, это первый такой дроп за 3 года и всё же.
А за ним последовал плотный, злой рейд. Как по мне, проще справиться с двумя десятками дикарей, чем победить 10, но очень хорошо экипированных вояк.
Они ещё с читер щитами.
Проблема на пике 3 и 4:
Удалось пленить одного из "офицеров". Хочу вырезать у него " советника по майнингу", но его нет в списке операций.
Исследования если что есть.
#65 #25030010
>>25029723
Ух ты какой умный.
Ну а я тогда пойду покакою.
#66 #25030025
>>25029996
Импланты вырезать нельзя.
1514200898104314 Кб, 366x495
#67 #25030065
>>25029996
Не влез пик:
"А сейчас дамы и господа, мы можем наблюдать вольную sci-fi интерпретацию персонажей старой сказки: Двое из ларца, одинаковых с лица".
Моих правда трое и четвёртый, пока в саркофаге валяется.
Болванчиков покоцали слегка.
Ирония аз ис: я трачу на них ресурсов, больше чем на всю остальную колонию, при этом совершенно не берегу как юнитов.
#68 #25030090
>>25030025
А сейчас внимание, глупый вопрос: совсем?
Или нужен мод.
#69 #25030097
>>25030065
Вбрось свой список модов, пожалуйста
#70 #25030106
>>25030090
Нет. Можно рецепт написать и можно будет выстаскивать.
#71 #25030148
#72 #25030152
>>25030106
Ага.
Понятно.
#73 #25030230
>>25029623
Да, но без 24/7 онлайна не интересно.
14756680444940 (1)18 Кб, 313x276
#74 #25030270
Отыгрываю зеленого слоника в римворлде. Задавайте ответы
#75 #25030282
>>25030270
Имена не аутентичные.
А так всё заебись
#76 #25030425
>>25030270
Параши не хватает, что они чистить будут?
#77 #25030512
>>25028141
Буду поднимать исключительно для ламповых поседелок с друзьяшками, с модами естесна, будем травить байки и разобьемся на лагеря, а потом будем торговать. Надеюсь недели хватит
#78 #25030822
>>25030512
Ебну вам стену плоти в первый же день.
#79 #25031225
Риманы, этот ёблемод с псайхолоджи совместим? На лаверсах не могу найти прямого ответа. Вроде он раньше с другим модом на отношашки был интергированн, а теперь нипанятна.
#80 #25031232
>>25030822
Ага, с рестриктом на хм, удачи)))
#81 #25031398
В чем принципиальная разница, между added_part и add_implant?
Всмысле с точки зрения механики.
#82 #25031690
>>25031398
Первое заменяет часть тела и его можно вытащить, а второе просто дополнение к ней и не вытаскивается
#83 #25031716
>>25030512
Муна со своими дружками опять заспидранят, можете скринить.
#84 #25031756
>>25031690
То есть, имплант суммируется с частью тела, находящейся в "слоте".
Тогда, выходит что имплант, можно вживить в уже существующую аугментацию.
#85 #25031783
>>25030025
>>25030090
>>25029996
Если воткнуть на его место имплант вроде AI CORE, то он заменяет все импланты собой, а остальные извлекаютсяю
#86 #25031825
>>25031783
Хорошо.
Я просто скажу, для чего я это спрашиваю.
К примеру, у меня есть part с названием биомеханическая линза.
И я хочу, что бы на неё, в качестве апгрейда ставился имплант, к примеру:
"Марксманская модификация", или
"Оптический ускоритель реакции".
И могу ли я, в рамках одного дефа, связать парт и имплант.
Собсно, вопрос не в том как, а скорее в том, правильно ли я понимаю принцип.
Больше стен текста, богу стен текста.
#87 #25031858
>>25031825
Не можешь.
#88 #25031862
>>25031858
Жаль.
11538 Кб, 715x1116
#89 #25031875
>>25031862
CS в помощь.
#90 #25031904
>>25031875
Ну это уже надо костыли делать. И я чот хз, какой именно.
Мимо
#91 #25032048
>>25031875
Окей
#92 #25032053
>>25031904
Не, ну можно ебануться, переопределить класс с имплантами, впихнув дополнительный тег в XML, и потом перехватить функцию проверки возможности вставить имплант. Но чот я кажется все переусложняю и можно проще.
#93 #25032129
>>25032053
Да ты совсем ку-ку. Не проще ли сделать свой класс с наследованием от Recipe_Surgery?
#94 #25032147
>>25032129
Не ебу. Я проглядывал код игры крайне поверхностно. Ну и фантазии для кодинга нет, увы и ах
#95 #25032157
>>25032147
Не ебешь что такое наследование? Ты это серьезно?
#96 #25032176
>>25032157
Бля, как ты это родил? Я знаю, что такое наследование. Но код игры проглядывал настолько поверхностно, что не знал о возможности сделать как ты предложил. Пойду плакать в углу, я и ООП не осиливаю. Сука, нахуй иак жить?
#97 #25032208
>>25032176
Да и от Recipe_InstallImplant тогда уж.
#98 #25032220
>>25032176
Ну, в твое оправдание хочу сказать что в римворолде код просто тихий ужас.
>>25032208
Можно и от него, но могут быть глюки.
544550screenshots201712181900261371 Кб, 1920x1200
#99 #25032340
>>25026768 (OP)
Да елки палки! Stationeers не добавили!
https://www.youtube.com/watch?v=_kXTNu0IKMU
RimWorld1722Win2017-12-2521-47-5240 Кб, 178x178
#100 #25032399
>>25030822
Завалил этого пидора, потому что не мог приручить. Че с ним теперь сделать можно? Как-то рог говорят отхуярить получится?
#101 #25032426
>>25032340
И вот вчера с газовой комнатой разбирались. Фильтр забыл включить, давление разорвало трубу и вышибло стенку в газовой комнате. хыхы
https://www.youtube.com/watch?v=hn4Z-vJ_5Uw
#102 #25032433
>>25032399
А все, много же с него мяса, заебись
1514214032357567 Кб, 777x696
#103 #25032523
Пиздец крипово вышло.
Особенно с этими новыми улыбочками из FS.
Глаза 100% переделывать, разве что оставить как вариант для рейдеров, или вшивать их колонистам с трейтами психопат.
#104 #25032590
>>25026768 (OP)

Страдает Играет ли кто-нибудь в They Are Billions? Что за ВИЛЛАДЖ ОФ ДУМ? И что с ними надо делать или не делать, какие подводные камни и профиты?
#105 #25032592
>>25032426
Выглядит неплохо, какое там конечное развитие? Механики аля факторио в 3д?
#106 #25032701
>>25029101

Кидаешь в папку ExtendedStorage с содержимым мода по адресу:

С:\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods

Потом активируешь в игре.

Не знаю, почему его в Стиме не обновляют - это надо автора спросить.
Но вот этот пиздит >>25029411
По моей ссылке последняя версия на б18 и всё работает идеально.

>>25029274
Не пойму, это такая тонкота или такая жирнота?
Пердак пригорел, сука.
#107 #25032717
>>25032701

>Кидаешь в папку ExtendedStorage с содержимым мода по адресу


>



Блять!

Кидаешь папку ExtendedStorage в папку Mods

Предлог "в" был лишним. Ну вы понели..
#108 #25032955
поясните за мод на сортиры и ванны, куда что ставить, нихуя ничего не понятно. что с чем соединять?
#110 #25033108
>>25033052
д апояснили бы. ну толкан стоит и все куда что подсойденять? душ построила нихуя не ясно же в душе пишут воды нет
#111 #25033127
>>25032955

1. Водонапорные башни надо ставить туда, где наиболее ярко горит синим. Это, скорее, даже не башни, а скважины, которые качают воду.

2. Сточная труба не должна попадать в радиус действия скважины, иначе будет отравлять воду.

3. Большие очистные сооружения в большей степени нужны тогда, когда нету возможности организовать слив (например в бункере). Нужны в любом случае, но если нету слива, то их нужно много.

4. Все должно быть соединено трубами (прям как электропроводка прокладывается).

5. Танкеры для накопления горячей воды.

6. Бойлерный обогреватель либо обогреватель на солнечных батареях нужны, чтобы греть воду, запас которой скапливается в п.5.

Все должно быть соединено в одну систему. В целом похуй как именно соединены, но должны быть соблюдены только два условия для нормальной работы: 1. водонапорная башня на синем. 2. Радиус водокачки не должен пересекаться со сливом.
#112 #25033220
Подземный вариант без наличия реки на карте и слива.

Необходимое количество обогревателей и накопителей, башен, количество батарей в комнатах, очистителей - сможешь определить только ты сам в зависимости от температур в биоме, количества колонистов, наличия автополива для растений и т.п.
1514217489366267 Кб, 1070x431
#113 #25033223
Я это имел ввиду, говоря о наложении имплантов и частей тела.
Впрочем, аноны выше, натолкнули меня на мысль, как их лучше делать
file-oa-fs-55712738 Кб, 1920x1080
#114 #25033262
>>25033127
О пасибо.
Только не понятно что такое "танкеры"?

Если душ электрический то нагревателей не надо или надо??

что за ТАНКЕРЫ?? я их не вижу ваще на вкладке
Ну нахер1 Мб, webm,
960x540, 0:06
#115 #25033267
>>25033223

>этот говнокапс от русских васянов-переводчиков из пятого Б

#116 #25033315
Если пешка находится в зоне действия телевизора(например ест), у нее будет расти развлечение? Вроде как "смотреть телевизор это отдельная работа в jobs'ах.
#117 #25033327
>>25033262

>Только не понятно что такое "танкеры"?



Забыл слово, которым они называются на русском. "Титаны"? "Танкеры"? В башке крутится - а вспомнить не могу.

>что за ТАНКЕРЫ??


Короче, Thermal Store в игре называются.

>Если душ электрический то нагревателей не надо или надо??


Вот этого честно не помню. Никогда не использовал электрические.
#119 #25033357
>>25033327
а термал стор не заменяет разве бойлер не лучше термостора?? и разве если душ силовой какая разница тогда зачем этот термалстор ил ибойлер?
#120 #25033359
>>25032592
пока еще рано говорить, так как преальфа. но скорее упор будет в духе space station 13. атмосфера которую мы там сегодня будем делать такая же как и в соске.
#121 #25033433
Слив ставится на реку (там еще анимация прикольная, когда кто-то сортир спускает). Но в моем сете без слива. Спасаюсь очистными. Сам еще пока не очень понял, как соблюсти баланс и очистных хватало на все поселение. Как только они загрязняются - повышается шанс заболеваемости холерой и дизентерией.
#122 #25033461
>>25033357

Ну как по науке:
Бойлер нужен чисто для того, чтобы греть воду. Через него прогоняется вода и скапливается в термосторе. Термосторы копят горячую воду в достаточных количествах и гонят дальше по трубам в батареи. Бойлера без стора хватает лишь на очень малый процент нагретой воды.
#123 #25033509
>>25033315
Вроде должно. Насчет едаков в столовке давно не отслеживал. Но с медицинскими кроватями работает 100%. Раненый чувак или младенец из мода будут смотреть телек в больничке, когда не спят.
#124 #25033566
>>25033357

>тогда зачем этот термалстор ил ибойлер



Батареи. Ты забыл про отопление. Душ и сортир - это одно, а батареи совсем другое.
#125 #25033615
Поцаны, в лейтгейме можно жить без киллбоксов? Мне просто эта концепция разборок вобще не нравится, гы гы стреляем в беззащитных милишников из укрытия а они прут гы гы
#126 #25033652
>>25033615
Хуй знает, у меня набегают стрелки, которые могут дать пососать даже если ты за укрытиями.
#127 #25033665
>>25033652
У тебя похоже просто укрытия говно.
#128 #25033689
>>25033665
Или моды-модики. А укрытия у меня классические бункера.
#129 #25033757
>>25033262

Скрин не сразу заметил.

То, что ты указываешь как "слив" - это очистное сооружение. Слив рядом слева - sewage outlet. Труба, которую надо помещать рядом с водоемом, что не на всех картах удается сделать.
#130 #25033804
>>25033127
А какое у этого всего преимущество перед деревянными сральниками трибалов?
#131 #25033841
>>25033804

1. Санитарная безопасность (в первую очередь).
2. Отопление с меньшей энергозатратой.
3. Кайф от роскоши, положительный баф настроения.
#132 #25033920
>>25033841
И мухи не летают!
#133 #25033938
>>25027739

Ага. Спасибо. Я его видел, но не стал устанавливать, потому что писали, что поломан.
Пригодится позже, когда вылезать из бункера начну.
#134 #25034452
>>25033566
ТАК МНЕ НЕ НАДО отопление, нахуя оно есть же без воды отопление.

т.е.м не бойлеров и не надо?
#135 #25034482
>>25032590
Я играю, раскатал с третьей попытки первую карту на brutal pop/120. Вторую с первой попытки на brutal/100. На третьей писька упала, подожду 0.5 патча, там вроде обещают таверну с "героями" запилить. Проблема в том, что игра очень однообразна в плане тактики, поскольку плевуны портят всю малину обычным отрядам, поэтому любая сложность и любая карта всегда проходится спамом снайперов/титанов. И стен, конечно же, куда без них. Стены тут являются ответом на любой вопрос, без шуток.

Отвечая же на твой вопрос, деревни это спавн-поинты зомбей. При атаке по любому зданию или стоящим рядом покойникам начинают выплёвывать тысячи зомби, в среднем 120 на здание+модификаторы и рандом в разбросе от 0.5 до 1.5. Пока не будет хотя бы 50 юнитов, даже не трогай их. Внутри лежат ресурсы, в количестве вдвое большем, чем разбросанные по карте (например, из таверны упадёт х2 по 20 железа, 20 нефти и 1000 золота, или пара пачек золота и пара пачек камня).
Если деревни не ломать, к последней волне присоединится их население, помноженное на два или что-то вроде.
#136 #25034524
>>25034452

Я не знаю, что тебе надо и что ты отыгрываешь.

Мне, например, надо. И жить без этого мода уже не могу. Болезни отлично вписываются в лор. Необходимость следить за санитарией - доставляет. Лишний баф моим рабыням тоже нужен, чтобы позволить себе вытворять с ними всё, что только захочется.
Короче, мало ты задротствуешь. Был бы ты нормальным аутистом - обеими руками голосовал бы за этот мод.
#137 #25034552
>>25034524

>голосовал


голосовала

я не против этого мода, но походу бойлеры нужныв только если ставить батареи, ва они нахуй мне не нужны ибо климат тот и есть обогреватели
BUNKER0069412 Кб, 1680x1050
#138 #25034678
>>25034552

>а они нахуй мне не нужны ибо климат тот и есть обогреватели



Ну поиграй подольше. Накроет тебя вулканической зимой, а мы посмеемся (не забудь скрины здесь запостить). Кроме того, стандартное отопление менее энергозатратно, чем ванильные обогреватели. Так и в реальности тоже самое. Мороз ударит - и твои электрообогреватели будут жрать энергию в разы больше.

>>25034552

>голосовала



Эх, тебя бы в мой бункер запереть... Жила бы припеваючи с бионическими частями, в тепле и уюте, под защитой от рейдеров... и глупых вопросов не задавала бы. Научилась бы шить, хэш выращивать...
#139 #25034721
>>25034678
Нууу хуй его знает, в средних широтах вулканическая зима даже на несколько лет не проблема. Хочу ядерную зиму на десяток лет, с радиацией и морозами под -40
#140 #25034832
>>25034721

Все твои хотелки легко перед стартом в редакторе сценария настроить. Хоть круглый год токсичный дождь. Вот только из-за этого караваны будут гораздо реже приходить.
В последнее время стараюсь выбирать биомы с наибольшим разбросом температур. Так веселее из-за разнообразия событий.
#141 #25034866
>>25034832
Надо только радиацию именно. Чтобы чистить одежду перед входом в холодные помещения, дезактивировать горячие точки для использования, етц. Эх, жаль я не кодер.
#142 #25034926
>>25034866

Было что-то на радиацию, какие-то моды. Но я не использую, потому искать лень. Ща знатоки подтянутся - может что-то подскажут вот только зря ты свою селедошную сущность выпятила. здесь это не в чести.
#143 #25034941
>>25034926
Лол, но с момента хотелок про -40 и радиацию ты общаешься уже с другим человеком. Я забыл приписать мимо.
1480713914943046 Кб, 638x423
#144 #25035106
>>25034678
Да накати ты уже rimatomic вместе с quarry и пусти своих работничков добывать уран в карьере под палящим солцнем. А то у них жизнь слишком сладкая.
#145 #25035113
>>25035106
Шо за quarry?
мимо
#146 #25035127
>>25035113
Внезапно, мод на карьер.
#147 #25035136
>>25035127
Скрины есть хоть? Как работает?
#148 #25035162
>>25035136
Строишь карьер из говна и палок
Из карьера майнят ресурсы, пока он не иссякнет.

Хуль тут ещё рассказывать то?
#149 #25035173
>>25035162
Ну, такое себе. Как ресурсы искать без сканера? Да и кончаются быстро. А чтобы запилить ГУЛАГ в других местах не хватает грузовичков.
Ep06-ss01-1280354 Кб, 1280x720
#150 #25035231
>>25035106

Да как бы подумываю над этим. Но у них же цвет лица испортится, ручки огрубеют, матка надорвется... А они у меня все-таки секс-рабыни в первую очередь.
Когда уже сделают возможность назначать зекам кровати без рэндома? Была бы эта возможность - без проблем разграничил бы простых трудяг-рабов от "нежного товара".
Quarry179 Кб, 978x755
#151 #25035309
>>25035173
Сканер не нужен. Настройки гибкие, можно добавить свой ресурс и выставить ему шанс добычи. Карьер, кстати, не вечен, но можно зайти в настройки и... ну ты понял. Разница со сканером в том, что карьером нельзя целенаправленно добывать один вид ресурса, ну по крайней мере он так задумывался.
#152 #25035327
>>25035309
Короче говоря, копаем землю в надежде найти полезное. Вроде неплохо, посмотрю.
image95 Кб, 536x388
#153 #25035792
что за ошибка некритична, снос всех модов не вызывает. Хуглибс есть
#154 #25035825
>>25035792

>некритична


>вся консоль красная


Некритична, ага. Разве что совсем чуть-чуть.
#155 #25035860
>>25033267
Ну извините, бОльшая часть перевода, это не ко мне, лол.
#156 #25035912
>>25035792
просто скажи что это значит
#157 #25036281
>>25035792
А бананы с ананасами у тебя в игре спавнятся?
Все ошибки при запуске игры некритичные - просто соответствующие моды будут выключены частично или полностью.
image3 Мб, 1920x1080
#158 #25036356
наебнул на рандом, заспавнился с ебучей макакой и пандой
#159 #25036668
>>25036356
Это случайно не ты ставил моды на лавкрафщину и ЗВ?
#160 #25036680
#161 #25036701
>>25036680
Тогда поставь.
#162 #25036704
>>25036356
Советую проверить карту на наличие 100500 ифритовых дилдаков или того похуже.
#163 #25036784
>>25036701
как объяснить магию с точки зрения лора? лол блять
#164 #25036819
>>25036784
Это не магия, это просто манипулирование тнкими материями и высокими энергиями. В общем оно работает, но как и почему никто не знает.
#165 #25036830
>>25036784
Никак. Зато будешь новым чуханом треда. На крайняк можно объяснить присутствием в игре психолиста.
#166 #25036872
>>25036830

>новым чуханом


А что случилось сто старым?
#167 #25036905
>>25036872
Ктулуху наказал.
#168 #25036916
>>25036905
За что?
#169 #25036925
>>25036916
За васяносборки, очевидно.
#170 #25036933
>>25036784

Наномеханиты.

Классная тема. Был сериал о том, как вышедшие из под контроля нанороботы поглотили огромное количество электричества в мире, занимаясь активным самовоспроизводством, поскольку пропитали собою всё, даже воздух, даже Аллаха... Тем самым оставив мир почти без электричества и опустив жителей в каменный век. Но со временем хайвмайнд нанороботов начал обретать самосознание и таким образом в мире появилась магия.
То есть, грубо говоря, выпущенный из жопы файербол - это результат работы нанороботов, которые создали воспламенение в кислороде и направили поток туда, куда указал "хозяин", сумевший договориться с этой Силой (хайвмайндом).

Напрочь забыл как называется сериал. Но задумка и исполнение были годные. Ждал нового сезона, но он куда-то пропал и затух. Вот только сейчас вспомнил, когда про магию спросили.
Кто-нибудь помнит, что это за научно-фантастический сериал был?
#171 #25036988
>>25036933

>контроля нанороботы поглотили огромное количество электричества в мире


>Но задумка и исполнение были годные.


По моему я слышу какой-то гул, а это великие физики в своих гробах как пропеллеры от подобной хуиты.
#172 #25037025
>>25036988

>По моему я слышу какой-то гул



Да я понимаю, что тебя коробит. Но такое "научное" объяснения магии очень популярно в последнее время. Сам я к этому нейтрально отношусь и в подробности не вникаю.
Тем не менее, рано или поздно "нанороботы" - это реальность. Вот пропил ты свою печень, а тебе врач колбу с нанороботами назначил. Ты их хряпнул, закусил батончиком с белком - а они тебе побырику новую печень внутри тебя сконструировали, удалив некрозы и нарастив свежака. Чем тебе не "магия"?
#173 #25037037
>>25036819
П С И О Н И К А
С
И
О
Н
И
К
А
#174 #25037047
>>25037025
Да я и не отрицаю что в далеком а может и не очень будущем появяться нанороботы.
Я отрицаю вот эту хуиту про "наноноботы поглотили все электричество". Хуйня из под коня as is.
#175 #25037067
>>25037037
Ну типо да. Только не цветастая хуита уровня масс эффект.
#176 #25037090
>>25037067
Лул.
Кстати, укатывался на пару тредов, засел в стелларис, теперь не могу на космос в старбаче вообще смотреть.
Очень уебищным кажется
#177 #25037113
>>25037025

>удалив некрозы и нарастив свежака


..А потом ты их просто выссал в унитаз и ходишь бодрячком с новым "алкогольным фильтром" (забыл для красоты слога добавить).
#178 #25037193
>>25037090
Ну стеллярис и старбаунд не совсем корректно сравнивать. Кстати, хочу заметить, в старбаунде тоже нет никакой псионики и т.д. Что для меня уже делает его на голову выше масс эффекта, да и к тому же старбаунд никогда не претендовал на реалистичность. Хотя если уж хочешь увидеть старбаунд более "взрослым" то накатывай FU и U.S.E.
Хотя, как по мне, даже в том же стеллярисе все расы довольно одинаковые - у них у всех есть города, из уникальных строев только хайвмайнд. Т.е. нет никаких там, не знаю, космических кочевников или типо того, нет, они конечно есть, но представлены они про между прочим и играть за них нельзя.
image1,5 Мб, 1920x1080
#179 #25037197
у меня есть азари, ящеры из TES, андройды обладающие самосознанием, 3 племени обезьян, 10 племен зверорас, 3 ванильных племени, U.S.C.M - Американское правительство, корпорация с имбовыми протезами, из Rimsenal ублюдки, Космодесант из Боевого молота, одна секта и 2 шайки бандитов. Дети, придумайте мне лор
еще хотел вторую мировую навернуть и наполеонскую войну, но только на 17
#180 #25037198
>>25036668

>моды на лавкрафщину


Название плез
#181 #25037225
>>25037197

>Дети, придумайте мне лор


Империя Оросан, в знак любви и признательности к колонии кальмароголовых за их гостепрериимство и розовые кровати в особенности, решила уничтожить артиллерийским ударом с орбиты схлестнувшиеся на территории друзей армии терминаторов и штормтруперов.
Однако, орбитальный удар по пространственно-временной аномали, из которой лезли железяки, дорвал и без того разъебанный монолитовцами континуум, и прорубил окно в цеевропу, прямо под саркофаг.
И теперь собиратели консервных банок наперегонки с зайцерапторами тащат артефакты древних из храмов поехавших рыбоголовых культистов.
#182 #25037226
>>25036933
>>25036988
>>25037025
Ебать вы какие, это ж класика научного фентези
https://en.wikipedia.org/wiki/Clarke's_three_laws
#183 #25037228
>>25037193
Да я ничего про старбач не говорю, про механику.
Просто системы выглядят более бледно, в плане графена и всё.
FU и USE стоят давно.
#184 #25037235
#185 #25037239
>>25037198
Ктулху мод
#186 #25037246
>>25037225
дельное что нибудь придумай
#187 #25037251
>>25037228
Ну так и бюджет у старбача был в разы меньше и они не продают каждое обновление как ДЛС, как это делает сам знаешь кто..
Вообще не о чем доебка.
#188 #25037282
>>25026601
Вдохновляйся CataDDA и не парься.
#189 #25037286
>>25037251
Та хоспаде, я не доебывался даже.
Просто отметил разницу в графике, высказал мнение. держу в курсе, да.
К старбачу у меня вообще претензий нет, с учётом того что это почти индюшатина которая пилится полуторами землекопами.
#190 #25037288
#191 #25037290
>>25037282

>CataDDA


что это
#192 #25037297
>>25026984
Пенетратор? НАНИ?!
Мне нравится, как это звучит!
#193 #25037309
>>25030770
Это не самомнение, это просто все почти авали такие.
Ну вот как все почти люди расисты и в то же время ксенофилы разница лишь в том что первые действуют по принципу "выебать и убить", а вторые "выебать и пойти бороться за права алиенов/негров/геев и т.д.".
Авали же почти все поголовно "эджи", т.е. они говорят все что думают, не задумываясь о последствиях + комплекс из-за роста + они немного завидуют людям, как мне кажется.
#194 #25037341

>КСП


> Мод «День астероида» теперь вшит в игру.


А разве он не был вшит ещё когда все были в спейсаче?
#195 #25037352
>>25037290
Cataclysm: Darks Days Ahead. Рогалик с открытым миром. Тред по соседству. Может втянешься.
#196 #25037360
>>25036933
У меня от тебя Planetscape torment.
#197 #25037364
>>25027081
Почему твои малолетки питаются обычной питательной пастой, а не зелёным сойлентом?
#198 #25037383
>>25037226
Менее бередовой эта хуйня не станет буть она хоть трижды классикой. Даже какой-нибудь тибериум и то логичнее выглядит.
#199 #25037384
>>25037364
Поясни за сойлент. Разве это не питательная паста только дегидрированная?
#200 #25037406
>>25037341
Прост в шапке записано последнее значимое обновление
#201 #25037424
>>25037384
Сойлент это название для пасты из человечины, чтобы не упоминать человечину.
#202 #25037433
>>25037383
Просто вы сейчас поговорили с пастой, которая реально старше всех здесь сидящих.
#203 #25037466
>>25033220

>постройка бассейнов аэрации внутри помещений


Нет, Биовизирь-сама, у тебя всё очень круто в плане плана планировки. Но вот этот момент - пиздец нелогичный. Это же должна быть пиздецовая вонь, как в канализации на всю базу. Это же суть - концентратор говностоков. Эталонное жидкое дерьмище, отборнейшая поносина.
#204 #25037475
на римворлд моды на пиратке идут?
или не поставить?
#205 #25037478
>>25037475
Идут. Куда они денутся то?
#206 #25037481
>>25037475
Ты серьёзно?
#207 #25037506
>>25037478
Ну мб мододелы кроме стимворкшопа никуда не выкладывают
>>25037481
С кучей модов на икском 2 так, если мододел не выложил никуда кроме стимворкшопа - сосать
#208 #25037519
>>25037197
У нас было 2 корабля асари, 75 аргониан, 5 отрядов андроидов, полплемени обезьян и целое множество зверорас всех сортов и расцветок, американское правительство, а также корпорации, протезы, ублюдки, космодесант и 2 боевых молота. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать расы, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это ванильные племена. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем ванильные зомби. Я знал, что рано или поздно мы будем играть и за эту дрянь.
велком ту васян пак
#209 #25037520
>>25037506
Тут ты прав, но у римача комьюнити активное достаточно.
Да и официальный форум для пиратов вроде меня и тебя, стронг релейтед.
#210 #25037529
>>25037520

>официальный форум для пиратов


Опа, пошел гуглить
#211 #25037539
>>25037520
Алсо, какие моды посоветуешь?
Чтобы серьезно меняли игру, но не делали ее легче.
Но и жопу рвать тоже не хочу, я и в ванилле посасываю норм
#212 #25037605
>>25037519
это не васянпак, это видовое разнообразие
#213 #25037607
>>25037539
Ну, RTweapon, rimsenal, epoe/rbse, polarisblock, facialstuff, aparello.
Это чисто контент, что бы Игорь не казался однообразным.
Фракии, шмот, импланты, пушки.
Геймплейные подбирай под себя сам ибо каждому своё.
Prepare careful, kolonist bar KF, research tab, это интерфейс в чистом виде.
Моды на объекты и строения тоже лучше искать самому.
Ludeon и littlworld в помощь.
Первый англ оф форум, второй крупное русское комьюнити, где водятся русификации.
#214 #25037619
>>25037607

>littlworld


Оттуда уже и качаю всякое
Схоронил твой список, спасибо.
#215 #25037623
>>25037539
А, особняком стоит Hugslib, это системный мод, нужен почти для всего.
#216 #25037624
>>25037605
Когда куча разных рас без единого какого бы то ни было лора запихана на 1 планете это есть натуральный васянпак.
#217 #25037630
>>25037466

>Эталонное жидкое дерьмище, отборнейшая поносина



Ну а что мне делать остается? Наружу выставить не могу, тк снесут сразу, и похерится мой "фоновый режим игры".
Можно представить, что там стоят мощные вытяжки. Все-таки бассейны находятся на отшибе, а не посреди базы.
Впрочем, можно расковырять толстую крышу с помощью мода. Но зачем, если нету технической необходимости, как с солнечными панелями?

>>25037364
Я тщательно слежу за их самочувствием и настроением. Кто хочет жрать человечину - тот ее получит. Здоровый цвет лица, упругие титьки, лоснящаяся кожа, хорошее настроение и податливость - вот что требуется для идеального товара!
Они, кстати, пасту почти не жрут. Проблема в том, что они имеют доступ на кухню и могут сами себе приготовить. Тут уж механика игры - ничего не поделаешь. Еще и доступ на ферму имеют - потому, между "сойлентом" и сырой кукурузой всегда выберут второе, если нету трейта каннибал. Так что "паста" уже давно превратилась в декор (либо на какой-то сверх крайний случай вселенской катастрофы).
#218 #25037653
>>25037630
Моды на расы планируешь накатывать и пополнять свой гарем всякой экзотикой?
#220 #25037663
>>25037660
>>25037624
думаешь, "люди ебанаты накосячили" норм лор?
#221 #25037699
>>25037630
норм?
#222 #25037978
Итак, время веселья.
Пришёл рейд армады.
Рейд армады немного закончился, но последний из них, задел психокорабль. И оттуда полезло ЭТО.
Болванчики штурмовики легли все.
Есть неиллюзорный шанс, что они останутся в живых, так как бастионы переключились на снайперскую группу, которая пока, находится под прикрытием щита.
#223 #25038048
>>25037607
Бля, анон.
А моды для версии 17 не совместимы с беткой 18, да?
А то хочется новые апдейты почекать, но и с модами поиграть хочется.
#224 #25038057
>>25038048
Не совместимы.
Хотя, попробовать можно.
Зависит от того, что мод делает и что использует для своей работы.
Моды на снарягу возможно будут работать, а то что требует хаглиб, либо будет срать ошибками либо не даст игре запуститься
#225 #25038101
>>25038057
т.е. лучше скачать 17-ую обратно?
#226 #25038117
>>25038057
Чет на рутреке только 18-ая
А на руторе 14-ая, лол
#227 #25038135
>>25038117
На всетопе качай
image183 Кб, 286x507
#228 #25038224
лучшая защита стен от рейдеров
#229 #25038291
Визг раскалившихся лент подачи зарядов автоматических мортир стих.
-Движения нет, повторяю, движения нет. Тринадцатый отдернул руку от шлема и поводя винтовкой медленно шагнул из укрытия.
Огромные, древние машины ещё подавали признаки жизни, хотя и двигаться уже не могли. Рваные дыры в реактивной броне дредноутов, обнажали пульсирующие механизмы, выбоины от электромагнитных зарядов оружия колонистов, покрывали собой едва ли не всё свободное пространство брони механоидов.
Снег плавился под ногами выживших и под тяжестью машин убийц. Крайний бастион проплавив толщу льда, на четверть скрылся под снегом.
Четверо колонистов, с остервенением принялись добивать машины практически в упор, не стесняясь в выражениях и эмоциях.
Двадцать третья, приглушенно ругаясь что то выдирала вибрационным клинком из под лобовой пластины ближнего монстра.
-Блядь, Блядь, Блядь!
Бессильно упав на спину, девушка смотрела на обугленные остовы силовой брони, лежащей неподалёку от механоида.
Внутри, дымились чёрные от копоти кости. Выжженные силуэты и непонятно каким образом, сохранившая форму броня: вот всё, что осталось от их боевых товарищей.
Да, каждый из Ксетов, был когда то рейдером или пиратом, захваченным и прошедшим процедуру очистки памяти и сознания. Но за год, бывшие члены экипажа Устрицы – корабля колонистов, свыклись с почти безмолвными солдатами киборгами.
Группа разбрелась по условному периметру лагеря оценивая ущерб, нанесенный колонии.
-Итак, у нас нет медикаментов, повреждены центральные щиты и выгорела едва ли не четверть помещений.
Хранивший до этого молчания медик – Женщина, лет сорока, встреченная колонистами уже здесь, на одном из окраинных миров, опасные и практически никем не контролируемые места, тяжело вздохнула, внезапно согнувшись пополам и падая на снег.
-Фильтры накрылись.
Тринадцатый, резко сдернул с неё маску поворачивая обессилевшего врача на бок.
Медика безудержно рвало на рыхлый снег, пропитанный кровью, маслом и обломками, которые и идентифицировать то уже невозможно.
Наступила абсолютная тишина.
Местная звезда, величаво выплывала из-за изломанной линии горной гряды на горизонте.
-Уровень температуры снизился до приемлимых значений.
Рекомендуется профилактический осмотр всех управляющих систем колонии, прорезался вдруг голос искусственного интеллекта, снятого с падающего корабля в последний момент, перед посадкой на планету и пересаженный в подобие центрального компьютера управляющего автоматикой всех возможных узлов, как на производстве, так и среди жилого сектора.
-Начинаю процесс активной фильтрации.
Автоматические двери, резко распахнулись, выпуская вал раскалённого воздуха из помещений.
-Добро пожаловать домой господа.
-Мне иногда кажется, что она издевается, пробурчал Тринадцатый, первым входя в холл главного здания и жестом подзывая остальных.
Занимался кроваво розовый рассвет. А у выживших было ещё очень много работы.
#229 #25038291
Визг раскалившихся лент подачи зарядов автоматических мортир стих.
-Движения нет, повторяю, движения нет. Тринадцатый отдернул руку от шлема и поводя винтовкой медленно шагнул из укрытия.
Огромные, древние машины ещё подавали признаки жизни, хотя и двигаться уже не могли. Рваные дыры в реактивной броне дредноутов, обнажали пульсирующие механизмы, выбоины от электромагнитных зарядов оружия колонистов, покрывали собой едва ли не всё свободное пространство брони механоидов.
Снег плавился под ногами выживших и под тяжестью машин убийц. Крайний бастион проплавив толщу льда, на четверть скрылся под снегом.
Четверо колонистов, с остервенением принялись добивать машины практически в упор, не стесняясь в выражениях и эмоциях.
Двадцать третья, приглушенно ругаясь что то выдирала вибрационным клинком из под лобовой пластины ближнего монстра.
-Блядь, Блядь, Блядь!
Бессильно упав на спину, девушка смотрела на обугленные остовы силовой брони, лежащей неподалёку от механоида.
Внутри, дымились чёрные от копоти кости. Выжженные силуэты и непонятно каким образом, сохранившая форму броня: вот всё, что осталось от их боевых товарищей.
Да, каждый из Ксетов, был когда то рейдером или пиратом, захваченным и прошедшим процедуру очистки памяти и сознания. Но за год, бывшие члены экипажа Устрицы – корабля колонистов, свыклись с почти безмолвными солдатами киборгами.
Группа разбрелась по условному периметру лагеря оценивая ущерб, нанесенный колонии.
-Итак, у нас нет медикаментов, повреждены центральные щиты и выгорела едва ли не четверть помещений.
Хранивший до этого молчания медик – Женщина, лет сорока, встреченная колонистами уже здесь, на одном из окраинных миров, опасные и практически никем не контролируемые места, тяжело вздохнула, внезапно согнувшись пополам и падая на снег.
-Фильтры накрылись.
Тринадцатый, резко сдернул с неё маску поворачивая обессилевшего врача на бок.
Медика безудержно рвало на рыхлый снег, пропитанный кровью, маслом и обломками, которые и идентифицировать то уже невозможно.
Наступила абсолютная тишина.
Местная звезда, величаво выплывала из-за изломанной линии горной гряды на горизонте.
-Уровень температуры снизился до приемлимых значений.
Рекомендуется профилактический осмотр всех управляющих систем колонии, прорезался вдруг голос искусственного интеллекта, снятого с падающего корабля в последний момент, перед посадкой на планету и пересаженный в подобие центрального компьютера управляющего автоматикой всех возможных узлов, как на производстве, так и среди жилого сектора.
-Начинаю процесс активной фильтрации.
Автоматические двери, резко распахнулись, выпуская вал раскалённого воздуха из помещений.
-Добро пожаловать домой господа.
-Мне иногда кажется, что она издевается, пробурчал Тринадцатый, первым входя в холл главного здания и жестом подзывая остальных.
Занимался кроваво розовый рассвет. А у выживших было ещё очень много работы.
#230 #25038475
>>25038291
Ты бы прямую речь выделял-то. На уровне Поселягина, а может даже и выше текст.
#231 #25038484
>>25038475
Хех.
Ни разу про него не слышал, посему не знаю, плохо это или хорошо, но загуглю.

>выдедение прямой речи


У меня это на уровне зашитой в память привычки, выделять её тире.
поэтому и пишу в стол обычно.
Как же хочется главреда.жпг
#232 #25038490
>>25038484
Через тире надо выделять в диалогах. И то, отдельно тогда выделять уже непрямую.
Хосспаде, зачем я это помню?
#233 #25038494
>>25038490
Лучше помнить, чем нет, так то.
А я вот с некой долей ужаса, понимаю что помню из пунктуации, куда меньше чем нужно.
#234 #25038496
Starbound срусеком не запускается с модами. Но мне очень нужны эти моды! Если я задушу свою жабу и КУПЛЮ эту флеш-игру в 2k17ом без русека, моды заработают?

Короче, вопрос том будут ли моды работать в оригинале.
#235 #25038709
Аноны, я похоже что-то сломал в рим сборке получив весьма забавный эффект. У меня есть поселенец на котором генерируются вещи.
#236 #25038829
>>25038496
200р - это один перекусон в забегаловке, или стакан пива в баре.
#237 #25038834
>>25038829
Ебать буржуй.
#238 #25038837
Кто нибудь знает какой-нибудь ванильный сервер для муникруфта без привата и с частыми ресетами?
#239 #25038841
>>25038834
Ну даж в моей мухосрани 200р - это два литра пивка, что для моего стажа алкоголизма - как раз стакан.
#240 #25038844
>>25038837
В /mc смотрел?
#241 #25038852
>>25038496
У меня 150+ модов и все отлично работает. У меня лицензия и без срусика. Кем вообще надо быть чтобы играть в старбач с русиком? Что там можно не понять?
1514222637153045 Кб, 500x666
#242 #25038890
>>25038829
Но ведь перекусон материальная вешь, а игры как бы и нет.
#243 #25038896
>>25038291
Вот яркий пример почему стены нужно строить из камня. Посмотрите на него детки и никогда сами так не делайте.
#244 #25038911
>>25038896
У него там как бы арктика, камня нет.
14945718344210400 Кб, 864x707
#245 #25038913
>>25038048
Там уже почти всё нужное апдейтнули под Б18, слоупоша.
#246 #25038922
>>25038911
Родина дала ему Quarry - так нет, будем жрать говно. А еще торговцев можно камень закупать, ага.
#247 #25038929
>>25038922
Дело не в камне.
Стены из какого то там, спейс тех уровня сплава.
Дело вооон в той
показывает средним пальцем
Красноватой хуйне, которая по уровню имбовости и мерисью затолкала авалям бионический хуй до клоаки.
Если проще:
Бастион имеет охренительно высокие статы и площадной урон.
#248 #25038963
>>25038929
Причём, это настолько явный имбаланс для лейт гейма, что даже доказывать не надо.
На эту штуку не действуют килбоксы. Он на карте в 350х350, прошивает ракетами три четверти.
Обладает бронёй с 100% защитой по всем показателям. Единственный более менее действенный способ убийства этой штуки – миномёты и мортиры, с зажигательными зарядами. Ну и удача. Если выбить ему глаза, то он сильно теряет в точности и бъет мимо целей.
Другой вопрос, что колонисты в Риме не особо парятся куда конкретно стрелять.
#249 #25039027
>>25037506

>С кучей модов на икском 2 так


Позвольте помочиться вам на лицо, мусье. На http://xcom2.smods.ru/ есть абсолютно все моды, которые вообще стоит ставить на игру. Может, конечно, туда не добавляют фиолетовые дилдаки и озвучку из Бивиса и Батхеда с сотой страницы рейтинга, но в остальном всё прекрасно перенесено, сам пользовался.
#250 #25039038
>>25038890
Ты вполне материально можешь залипать в неё пару дней/недель/месяцев, с удобством автообновления и воркшопом. Или скушать скромный кусочек мяса, без которого твой организм вполне проживёт.
#251 #25039063
>>25038963
И в чём интерес с такой хуёвиной воевать? Вывел павна в PA погулять в качестве мишени, ведь по движущейся цели ракеты попадают не шибко-то часто, остальная база кроет эту дуру из минометов. Налёт 10-15 сантипед при поддержке скейтеров гораздо, гораздо опаснее. Или штук 50 озверевших слонов/варгов/кабанчиков.
#252 #25039121
>>25039063

>сантипед


>скейтер


Это ты про федерацию?
1240656304preview201712232244221463 Кб, 1920x1080
#253 #25039123
Молодые-шутливые из треда ещё ничего, пару дней назад кто-то выкатил это. Градус васянства сваявшего сие чудо, кинув лишь мимолетный взгляд на скриншот, можно смело ставить где-то между бесконечностью и бесконечностью минус один.
#254 #25039135
>>25039121
Нет, это ванильные мехи, которые нитей 20 назад кто-то так называл. Понравилось, принял на вооружение. Не косильщиками же и многоножками их обзывать.
#255 #25039143
Смотрю, бетоноблядей выпиздили в отдельный тред? Это хорошо, это правильно.
Мимо давно не заходивший анон.
#256 #25039157
>>25039143
Осталось избавиться от диванных погромистов, старбаундокалек и майнкрафтодетишек, и тред целиком будет состоять из концентрированной ламповости да уюта.
#257 #25039160
>>25039123
Всё нормально, енот с черепахой нажрались психина и галлюцинируют.
#258 #25039193
>>25039160
И впрямь похоже, они так ещё за деревцами спрятались, будто словили хуевый трип и изо всех сил пытаются себя не обнаружить.
15142720138780615 Кб, 1920x1080
#259 #25039243
Пиздец, что-то проорал.
15142720138780609 Кб, 1920x1080
#260 #25039256
Или так.

Бля, меня реально нахлобучивает с этого адового скрина.
#261 #25039312
>>25039157
У меня есть лучше идея - давай избавимся то тебя?
#262 #25039334
>>25039312
А кто это у нас такой обидчивый? Бетоноблядь или авалипидор?
#263 #25039356
Тем временем, к ламповой полярной станции, присоединилась весьма противоположная по сути парочка:
Винишка, прямиком из Глиттер ворлда и уставший от жизни наёмник, с боязнью протезов
Причём, если верит теории о том, что возраст в скобках, это годы проведённые в криосне, то винишка на тысячелетия пережила своих фанатов.
#264 #25039375
>>25039356
Будет забавно, если они сойдутся. И наёмник по ночам будет показывать ей ближний бой в двуспальной коечке, а потом расстреливать её невероятную красоту дальнобойными камшотами.

Да, я ебанутый.
#265 #25039387
>>25039375
Содомит.
Мейда759 Кб, 880x502
#266 #25039513
>>25039375
Наслаждайся.
#268 #25039523
>>25039518
Как будто что-то плохое.
#269 #25039538
Как мод назывался, где можно на подставки ставить свое оружие. Тип ручных турелей чтобы было.
#270 #25039689
А БЕТОН от ED с его же амбразурами совместим?
#271 #25039736
>>25039538
Их аж три. В составе Combat Extended есть несколько гранатомётов, станковых пулеметов и минометов, также есть More Vanilla Turrets, в котором каждая из турелей имеет версию с поддержкой стрелка, и, наконец, Mannable Turrets, простенький, без лишнего васянства.
#272 #25039793
>>25039736
И все не то, лол. Мне бы просто подставку станционарную, чтобы на нее поставить свои МГ-42 из Rambo Weapons Pack.
#273 #25039839
Итак, я нашёл способ оптимальной борьбы с бастионами...
Купив три портативных термоядерных бомбы.
Главное, что бы сапёр быстро бегал.
И имел на себе щит, в той или иной форме.
#274 #25039850
>>25039793
Для B18 такого ещё не выходило, вроде как. Раньше были всякие маунтед веапонс, но половина модов на оружие ещё тоже не обновилась, а без патчей совместимости твоя "подставка" будет принимать только ванильные стволы.
15142781578381,2 Мб, 896x968
#275 #25039856
А сейчас перед вами, первый на этой окраинной планете: переносной комплекс защиты от ядерного удара. И он красивый.Наверное
В общем, по идее, щиты должны выдержать удар. Скоро узнаем.
#276 #25040014
>>25039856
может лучше годмод включить?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски