Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
табор шлюх уходит в рим /sandbox/ #24969292 В конец треда | Веб
Слоуновости из пескомира:
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.02 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️​ Oxygen Not Included 246879 — Tubular Upgrade выкатили. Из нового - транспортные трубы как в твоей футураме, ледяные скульптуры и какой-то ЦЕЛЫЙ ОДИН рецепт. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/CuJ4Khh5i7U

Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133

Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH

Старый трэд: >>24915692 (OP)
Архивач старого трэда:\f http://arhivach.org/thread/322336/
#2 #24969310
При копировании номер треда проебался. Но это 60-й, бриллиантовый юбилей.
image363 Кб, 600x375
#4 #24969388
>>24967963

>Есть такая хуйня - либо вариабельность "Перед вами Швабра-Нигра, огненный демон с четырьмя руками и 8 хуями, плюющимися растворимой лапшой", и враг отображается 1 символом, либо автор рисует большого опарыша, цепляет к нему сбоку пулемёт и типа готово. Среднего нету.


Поэтому текстовые игры и рогалики всегда будут популярны.
#5 #24969468
Расскажите подробнее, че там за обнова в DF.
#6 #24969555
Вкатился с новым начинанием.

Тестим Prison Labor.

На скрине оранжевым цветом (простите за красные коридоры, господа дальтоники!) выделена область для рабов.
Помещения в оранжевой области слева направо:
1. Склад стройматериалов и прочих ресурсов первичной выработки.
2. Мастерская, плавильня, шлифовка камня. А также изготовление хим.топлива и снарядов.
3. Чуть выше мастерской маленький склад для горючих жидкостей и ВВ, которые будут подаваться на миномет (большой квадрат в центре не имеет толстой крыши. Там со временем будет установлен миномет. Основная функция квадрата - прием посылок и встреча караванов). Зечки поголовно будут страдать клаустрофобией. Возможно, нескольким любимицам дам возможность подышать в просвет...
4. Далее направо швейная мастерская со складом для текстиля и кожи.
5. Пищевая ферма.
6. Чуть выше кухня.
7. Далее по коридору вверх вход в сам барак.
8. Наркоферма прямо в бараке.

Вот все эти комнаты будут доступны моим малолеткам. Можно расширить на всю базу, кроме складов с оружием и броней. Но мне пока и так хватит как есть. Всё обогревается практически сплошняком; для комфортного режима дверь не имеет значения. (Кто не знает, в Prison Labor двери в рабочие помещения для рабов должны быть открыты; сами они не открывают.)

Сюжет почти такой же, как был до этого с Биовизирем.
Только накрутил жесткача по фракциям благодаря модам герра Рейнбоу, поставил: 4 Талон, 2 Ферал, 2 крутые Трайбы. Плюс ванильный набор пиратов, дикарей и горожан, разумеется.

Первым делом наловить девочек хоть каких-нибудь, а то мой рейпист уже извёлся весь. Потом остальных под нож ради органов в обмен на импланты и на продажу.
Еще надо медика нормального завербовать из гостей или поймать. Сам себе импланты не вживишь.

Поехали!
#7 #24969803
>>24969555

А вот и первый кадр! Жуткая неумёха, но захочет жить - научится. Иначе исчезнет, как и ее старшие подруги. Мухахаха!
Не забываем "поставить спиральку". Рановато ей пока рожать.
#8 #24969826
>>24969803

Просто отлично работает мод! Нарколабу по полной используют, если навыки позволяют. Сейчас еще нескольких поймаю и начну открывать остальные двери.
Шикарно! Просто шикарно!
Надо только все склады до конца настроить.
BUNKER008418 Кб, 1680x1050
#9 #24969846
>>24969826

Шикандоооос.
#10 #24969906
Вопрос с разделочно-мясницкими работами тоже решен очень просто. Берем холодильник (из мода) в кухне, назначаем ему максимальный приоритет, выставляем туши животных и людей в складирование.
В холодильнике два-четыре слота и юркие дроны-погрузчики будут постоянно держать его наполненным. Ведь у склада в большой камере, которой рабы доступа не имеют, приоритет чуть ниже.
#12 #24969954
Картина маслом:

Голенькая Тросма жарит бифштекс из человечины. Рядом надзирает Биовизирь со стволом. Через некоторое время, не выдержав наблюдать такую картинку, Биовизирь насилует Тросму прямо над кухонной плитой. Затем, поправив штаны, продолжает надзирать.
Тросма оказалась мазохисткой, потому принялась жарить бифштекс с еще большим воодушевлением.

Ладно. Следующие репорты будут, когда наловлю побольше.
BUNKER0014346 Кб, 1680x1050
#13 #24970139
И еще тема с "мотивацией" просто замечательная!
Если мой Визирь слишком занят и мало видится с рабами, то у тех падает мотивация. А в его присутствии - растет! Бунтовать они не будут, но сами работать не пойдут, если мотивация на нуле. Круто!
Заходит такой Биовизирь в барак: "А ну ПОДЪЁЕЕЕМММ!"
И все сразу забегали, засуетились прям. А там и гости пришли - развлекать надо. Отдал Тросму на блюдечке для поебушек.

Давно так не радовался Риму. Прям новая игра. Полная имитация жизни адского суперзлодея!
#14 #24970143
>>24969314
А мне нравится, десятый час аутирую (60 циклов) и ещё столько же точно проживу. Эта муть с туалетами может быть и лишняя, но намного приятнее римворлда играется, намного менее капризные работники и вшивых набегов нет. К тому же, контента в риме было вдвое меньше чем тут, когда я его последний раз запускал, лол.

Было бы идеально, если бы ресурсы были ограничены, но что с ними не делай, их количество останется таким же. Закон сохранения тепла туда же. Вот эта было бы круто, игрок играет-играет, что-то там оптимизирует, тепловые, не тепловые электростанции, всё что угодно, а под конец всё-равно всё то же самое остаётся, просто меняется форма круговорота ресурсов. Но пока такого нет, что-то необратимо расходуется. Да и не будет наверное, сделают условные растения бесконечными, а руды конечными и всё. Короче 7/10 сейчас.
#15 #24970174
Фигассе! Меня посмела оскорбить рабыня - здоровая бабища из дикарей! Надавала мне тумаков, вообще охереть!

Пожалуй, вырежу ей одну почку и часть легкого, чтобы впредь не борзела.
#16 #24970399
В общем, такие новости:
Мод Hospitality (Гостеприимство) пришлось отключить. Опять выдал ошибку, после которой вообще перестает кто-либо приходить. Опять забыл скрин сделать, но ошибка связана с какой-то невозможностью заспавнить точку входа и размещения "лагеря". Происходит это во время "агрессивной среды" на карте, когда возникает менюха с вопросом о безопасности.
Благо, логи отслеживал, сразу заметил и бэкапнулся. Несколько раз пытался обойти баг, но не вышло. Итог один и тот же.
Отключил мод - спавн пришел в норму.
Жаль, конечно.

По самой игре. Поменял настройки Prison Labor. Там оказывается дофига возможностей. Разрешил сеять все растения (по-умолчанию разрешалось только те, что вообще не требуют навыка), и второе - добавил возможность шить.

Какие могут быть рабы без шитья трусиков, вы мне скажите?!

Тред одного семена штоль, лалки?
#17 #24970402
>>24970399
Дык все спят.
А ты пиши, пиши интересно же.
#18 #24970423
Случайно обнаружил, как заставить павнов автоматически собирать кусты и корешки без необходимости отдавать конкретный приказ.
Выделяем большую зону в лесу каком-нибудь как огород, но запрещаем туда сажать. В итоге павны сами приходят срезать полезные растения в этой зоне, когда те достигают 100%.
#19 #24970430
>>24969954
Прямо "Дом 2" какой-то.
#20 #24970497
>>24969555
В теории возможно всю планету зачистить?
#21 #24970500
>>24970497
Да. Но зачем?
#22 #24970507
>>24970500
Чувствовать себя импынятором в эпоху раздора
#23 #24970551
>>24970430

Это вообще пипец как ржачно даже без мода на еблю!
Чем их больше, тем веселее. Хозяин бункера один и уже не успевает надзирать. Пока в одном углу поднимаешь мотивацию личным присутствием, рабы в другой части начинают пинать балду. Так и носишься. Благо, заряда мотивации на день хватает, так что надзирать приходится через день. Один день на личные дела, один день на мотивацию и надзор.
У меня улыбка с лица не сходит. И это еще только начало...
Когда разжирею, начну им стимулирующие ребра и чипы счастья вживлять.
#24 #24970651
>>24970399
Моды на расы планируешь накатывать?
Ill+enter+the+raccoon+if+you+know+what+i+mean+6c50433aa45bb[...]18 Кб, 251x251
#25 #24970805
>>24970399

>Тред одного семена штоль, лалки?


Я БОЛЬШЕ ЛЮБЛЮ СМОТРЕТЬ
#26 #24970835
>>24970174
От ускоряющего покрытия игру не глючит? Видел в комментах в стиме, что у некоторых есть такая проблема и потому не стал ставить этот мод
Снимок экрана от 2017-12-20 09-13-29360 Кб, 793x601
#27 #24970932
рэйт мой призон архитект
#28 #24970936
Аноны, я правильно понял что животные в римаче высерают яйца по КД, от того ебались они или нет зависит только будут ли яйца оплодотворены?
#29 #24971289
>>24970932
Слишком просторно. Нужны комнаты 3х1. Для лежака и параши.
>>24970936
Да.
#30 #24971359
>>24970399
Мне пиздец как не нравится ни задумка твоя, ни скрины, ни повествования.
Серьёзно, лучше б этой хуйни вообще не было в треде.

Но кого ж ебет моё мнение, да?

Да.
#31 #24971392
>>24971289

>Да.


Хреново. Че.
#32 #24971565
>>24970502
Никак, толстый потолок это огромная гора наверху. Ставь поддерживающие стены.
#33 #24971581
>>24970923
Пробуй в таком случае по координатам нашарить. Бывает что не попадается на глаза, там вход такой неприметный.
-1187 -378 1130
#34 #24971664
>>24971392
Ну учитывая, что для одного блюда нужно 9 (Или сколько там) яиц, то вполне нормально.
#35 #24971749
>>24971664
Хреново по совсем другой причине много пилить с 0 надо будет.
Короче наверное сейчас буду делать алгоритм размножения авали.
Что-то такое:
1. Проверить есть истек ли кулдаун до следующего Do lovin'.
2. Проверить есть ли у павнов романтические отношения друг с другом.
3. Проверить лежит ли в данный момент павн на кровати(на подушке) и не является ли эта кровать медицинской.
4. Идти к павну.
5. Do lovin' никакого RJW, это ванильная штука.
5. Если один из павнов самка, а другой самец то крутим рулеточку. С вероятность 20-25%(я пока еще не решил) в самке начинает формироваться яйцо, но только при условии что у самки уже нет яйца.
6. Как яйцо полностью сформируется(1 год) самка начинает искать свою кровать (подушку) чтобы отложить яйцо, если кровати нет то ищет любую комнату в хоме эрии, если комнаты нет то ищет хоме эрию, если и ее нет то откладывает на месте.
7. После того как яйцо отложено ждем еще полгода. Если за это время яйцо будет продано/съедено/украдено то родители получат, предположим, -20 к муду.
8. По истечению срока из яйца вылупляется kit. Он изначально может сам ходить, есть и т.д. и имеет, допустим, 10 мнения о каждом колонисте. После вылупления из яйца родителям на свое чадо становится решительно
похуй.
9. Первый к кого с вылупившимся возникнут дружеские отношения (25 вроде) становится caretakerом. (Влиять на геймплей это никак не будет, но если кто-то из них помрет то другой получит -25/-30 к муду).
10.
#36 #24971890
Как же римворлдобляди доебали, сил моих нет. Жаль без них тред загнётся к хуям.
#37 #24971921
>>24971890
А вы сами из каких будете?
#38 #24971944
>>24971921
Бетоноблядь. Не принадлежу к какому то лагерю. Играю время от времени во всё из оп поста, иногда скроллю тред в поисках интересных новинок. Искренне не понимаю здешней популярности римворлда. Сама игра надоедает к десятому старту, обмазываться модами желание не возникало.
#39 #24971952
>>24971944
Извините, спасибо, здравствуйте.
Ньюфаг итт.
"Бетон" это фактория?
#40 #24971987
>>24971944
Бля, играть в рим без модов, все равно как ездить на запорожце и говорить мол, не понимаю что вы нашли в этих аавтоммобил. Суть рима в разнообразности модов.
#41 #24972149
>>24971944
Да ты охуел, ещё пару тредов назад ничего кроме старбача в треде не было.
#42 #24972172
>>24972149

>ещё пару тредов назад ничего кроме старбача в треде не было.


Кому ты пиздишь, уже пол года один римворлд.
#43 #24972178
Анончики, подсобите. Скачал вроде бы все что модам нужно и все равно такая вот куча ошибок. ПОставил модчек, но он походу не работает, ибо нихера мне не исправляет.
#44 #24972220
>>24971952

>"Бетон" это фактория?


Да, тухлый мемес.
#45 #24972241
>>24972220
Странно... а если я не делаю бетона в фактории, я что-то делаю не так?
Я что-то не прочувствовал какая от него в жизни польза...
#46 #24972348
Что я поломал в римаче, выбрал сложность "вызов". И у меня абсолютно все в кого я стрелял не умирают, а падают с восклицательным знаком
#47 #24972551
>>24972178
поменяй порядок чего нибудь
#48 #24972627
>>24972178
Скорей всего не хватает модов на подобии HugsLib или HumanoidAlienRaces, без которых твои моды могут не работать, читай внимательнее описание модов которые ставишь.
#49 #24972681
>>24972172
Пошел нахуй, животное. Несколько тредов назад не было и 30 постов про римворлд, всё было в старбаче. Лишь недавно авалиебы всякие вкатились в Рим и перестали срать сюда недоклоном террарии.
#50 #24972687
>>24972348
А должны с вопросительным?
#51 #24972798
>>24972681
Я думал у тебя только от меня горит, а оказывается у тебя горит от старбача в целом.
Римошизик as is.
#52 #24973208
>>24970399
Родной, ну ты бы хоть список модов что-ли приложил, перед тем как на весь тред онанировать. А то какое-то «угадай, догадайся при этом», что ты туда напихал кроме PrisonLabor с ёблемодом.
#53 #24973429
>>24971987
Моды для детей с СДВГ. Нааутировал в Рим около 400 часов на ваниле.
#54 #24973584
>>24972681
Опять пиздишь, ублюдок? Это ты в классе можешь пиздеть, что у тебя дома пентиум пятый, в интернете всё можно проверить, на том же архиваче. Что за народ гной эти римворлдобляди.
#55 #24973637
>>24972178

Ты HugsLib не поставил, пиратик дорогой. Он для работы почти всех модов нужен. И он должен стоять сразу после ядра.
#56 #24974342
>>24971944

>не понимаю почему все любят X, по-моему X говно


Сильная аргументация. Алсо, когда хейтер начинает фразу словами "не понимаю", сразу представляю себе умственно-отсталого.
#57 #24974610
Играю с ХСК. Иконка помощи в правом верхнем углу загораживает миникарту. Как ее убрать, эту иконку?
#58 #24974655
>>24974610
Совсем даун? Впрочем, учитывая что ты играешь с васян ск ничего удивительной. В настройках смотрел?
#59 #24974744
>>24974655
Совсем даун. Впрочем, учитывая что я играю с васян ск ничего удивительной. В настройках смотрел, и ничего не нашел. Может, ты прекратишь умничать, и просто поможешь дауну?
#60 #24974778
>>24974744
Посмотри еще раз. Внимательно.
#61 #24974802
>>24974778
Иди нахуй, заебал.
#62 #24974810
>>24974802
Нашел.
#63 #24974832
>>24974778
>>24974810
Итак, кто тупой?
#64 #24974865
>>24974832
Я тупой. Но я же сразу с этим согласился, буквально о 2-ом совем посте.
1442257379746076 Кб, 1280x1024
#65 #24974954
>>24973584
>>24972798
Сём, ну ты чего.
#66 #24975042
>>24970651

Пока нет. Но когда фурфаг доделает своих авалей, то установлю, чтобы разводить покемонов как куриц и кормить колонию яйцами.

>>24970835

Вроде бы нет. В логах по этому поводу никогда ошибок не встречал. А что конкретно пишут?
Вдруг именно полы ломают мод на Гостеприимство? Конечно, маловероятно. Но когда у меня первый раз сломало игру из-за Хоспиталити, там тоже использовал антигравитационные полы.

>>24971359

Подожди, я еще только разогреваюсь. Еще и пяти игровых лет не прошло.

>>24971664

По-моему для блюда нужно всего одно яйцо.
Я когда-то разводил куриц в промышленных масштабах - вполне профитное дело. Теперь вот подростков "развожу".

>>24971749

Не забудь сделать бафы хуманам от пожирания яйца (типа как от желе насекомых). Тогда будет логически обоснованно охотиться на авалей. а не потому что я больной извращенец и делаю это ради лулзов

>>24973208

Ничего сверхестественного не накатывал.
Отыгрыш качественного рабовладения в основном настроен через грамотное управление складами и благодаря планировке комнат.

+Скрины.

Core
HugsLib
Miscellaneous 'CORE'
Expanded Prosthetics and Organ Engineering
[RF] More Trait Slots [b18]
EdB Prepare Carefully
Detailed Body Textures
Xeva's Rimhair
Rimsenal - Rimhair
[RF] Configurable Maps [b18]
[RF] Faction Control [b18]
Faction Discovery
Double Population
Set-Up Camp
[B18] Talons Faction 1.8 New pawns and races
Rimsenal - Feral
Tribal Raiders [b18]
Misc. Robots
Misc. Training
Expanded Roofing
[RF] Pawns are Capable! [b18]
Prisoner Harvesting
Selling prisoners with no guilt
Test
Prison Labor
More Trade Ships
Stack XXL
ExtendedStorageFluffyHarmonised
Cheaper Components
Efficient Light
advanced powergeneration b18
[KV] RimFridge - B18
Dubs Bad Hygiene - BETA
[T] MoreFloors
Fences And Floors
More Sculpture
More Furniture [B18]
More Vanilla Turrets [B18]
Tilled Soil
Bone Mod
Concrete Walls
[FSF] Lightweight Building Polymer
Rimsenal - Enhanced Vanilla Pack
Dubs Rimkit
Embrasures
[RF] Smooth Stone Walls [b18]
[RF] Basic Bridges [b18]
Conduit Deconstruct
[KV] Trading Spot - B18
Smokeleaf Industry
Various Space Ship Chunk [A18]
Path Avoid - A18
Defensive Positions
Hand Me That Brick
VE-CO Blood and Pain 200%
VE-CO Better Body Damage Distribution EPOE
RimJobWorld
#66 #24975042
>>24970651

Пока нет. Но когда фурфаг доделает своих авалей, то установлю, чтобы разводить покемонов как куриц и кормить колонию яйцами.

>>24970835

Вроде бы нет. В логах по этому поводу никогда ошибок не встречал. А что конкретно пишут?
Вдруг именно полы ломают мод на Гостеприимство? Конечно, маловероятно. Но когда у меня первый раз сломало игру из-за Хоспиталити, там тоже использовал антигравитационные полы.

>>24971359

Подожди, я еще только разогреваюсь. Еще и пяти игровых лет не прошло.

>>24971664

По-моему для блюда нужно всего одно яйцо.
Я когда-то разводил куриц в промышленных масштабах - вполне профитное дело. Теперь вот подростков "развожу".

>>24971749

Не забудь сделать бафы хуманам от пожирания яйца (типа как от желе насекомых). Тогда будет логически обоснованно охотиться на авалей. а не потому что я больной извращенец и делаю это ради лулзов

>>24973208

Ничего сверхестественного не накатывал.
Отыгрыш качественного рабовладения в основном настроен через грамотное управление складами и благодаря планировке комнат.

+Скрины.

Core
HugsLib
Miscellaneous 'CORE'
Expanded Prosthetics and Organ Engineering
[RF] More Trait Slots [b18]
EdB Prepare Carefully
Detailed Body Textures
Xeva's Rimhair
Rimsenal - Rimhair
[RF] Configurable Maps [b18]
[RF] Faction Control [b18]
Faction Discovery
Double Population
Set-Up Camp
[B18] Talons Faction 1.8 New pawns and races
Rimsenal - Feral
Tribal Raiders [b18]
Misc. Robots
Misc. Training
Expanded Roofing
[RF] Pawns are Capable! [b18]
Prisoner Harvesting
Selling prisoners with no guilt
Test
Prison Labor
More Trade Ships
Stack XXL
ExtendedStorageFluffyHarmonised
Cheaper Components
Efficient Light
advanced powergeneration b18
[KV] RimFridge - B18
Dubs Bad Hygiene - BETA
[T] MoreFloors
Fences And Floors
More Sculpture
More Furniture [B18]
More Vanilla Turrets [B18]
Tilled Soil
Bone Mod
Concrete Walls
[FSF] Lightweight Building Polymer
Rimsenal - Enhanced Vanilla Pack
Dubs Rimkit
Embrasures
[RF] Smooth Stone Walls [b18]
[RF] Basic Bridges [b18]
Conduit Deconstruct
[KV] Trading Spot - B18
Smokeleaf Industry
Various Space Ship Chunk [A18]
Path Avoid - A18
Defensive Positions
Hand Me That Brick
VE-CO Blood and Pain 200%
VE-CO Better Body Damage Distribution EPOE
RimJobWorld
#67 #24975075
>>24975042

>в основном настроен через грамотное управление складами и благодаря планировке комнат



И конечно благодаря отключению побегов! Спасибо анону из прошлого треда!

Иначе бы не удалось в фоновом режиме играть, а пришлось бы постоянно контролить ситуацию.
#68 #24975091
чё за мод на ктулх
#69 #24975150
>>24975042

>Пока нет. Но когда фурфаг доделает своих авалей, то установлю, чтобы разводить покемонов как куриц и кормить колонию яйцами.


Это же неэффективно нихуя.
#70 #24975168
>>24973584
Совсем поехал штоле?
#71 #24975183
Поясните за астронир
#72 #24975185
>>24975150

Трюфеля во Франции тоже "неэффективно" выращивать. Тем не менее, деликатес!
#73 #24975269
>>24975185
Щас бы всякую санкционку обсуждать. Только кокосовые деревья, только хардкор.
#74 #24975477
Поясните за Expanded Roofing, стоит накатывать?
#75 #24975589
>>24975477

Имбоватенько и глюковатенько.
Накатывать стоит, если пилишь какой-то уникальный игровой сет, в котором требуется удалить часть толстой крыши или наоборот добавить.
#77 #24975678
>>24975042

>Не забудь сделать бафы хуманам от пожирания яйца (типа как от желе насекомых).


Вот это точно будет.
>>24975075
А теперь готов? Этот анон это я. Я честно говоря вообще не был уверен что оно будет работать.
>>24975632
Это для дрочеров-фурфагов. Я то тут при чем?
#78 #24975703
Тем временем выкатили бета-версии Combat Extended, для B18: https://github.com/NoImageAvailable/CombatExtended/releases
#79 #24975726
>>24975678

>А теперь готов? Этот анон это я.



Премного благодарен. Правда без Prison Labor отдельно я его пока не использовал, так что чистоту теста не гарантирую. Просто в PL тоже есть свои настройки касательно отключения револтов.

Я не занимаюсь травлей. Только шутками.
#80 #24975727
>>24975632
Какой кролоеб? Я в с 50 треда тут не появлялся
#81 #24975743
>>24975727
Это он про нашего авали наверное.
#82 #24975772
>>24975726
Что за PL?
#83 #24975786
>>24975772
Блять присон ладор
#84 #24975795
>>24975726
Да я и не обижаюсь, всеравно эти "травильщики" настолько толсты и унылы что воспринимать их всерьез у меня никак не получается. Все их посты шаблонны, а тем всего 2 штуки. Обижаться на них это всеравно что обижаться на фразы вроде "мамку ебал" и "присунул за щеку".
151378339777954 Кб, 500x624
#85 #24976084
Ну чё, когда сервер по террарии?
#86 #24976102
Аноны, какой самый адекватный мод, аналогичный препару?
#87 #24976357
Поясните за моды для призон архитект.
Какие мастхев?
#88 #24976534
>>24976084
Двачаю.
#89 #24976548
>>24976084
>>24976534
2 шизика на 27 постеров. Да и то, подозреваю, это 1 семен на самоподдуве.
2941002017122019000211,7 Мб, 1920x1080
#90 #24976578
Что-то мне кажется, ребята, будто в 18 апдейте здорово добавили сложности. Если раньше в тундре единственными проблемами были механоиды да нехватка древесины, то теперь к ним добавились жуки из пещер (которые, впрочем, к зиме скопытились от холода), огромные толпы хищников, которых через день клинит сойти с ума и пойти воровать@убивать, рейды чуть ли не через день, и совсем уж неизлечимые без аптечек болезни. Ну и растения теперь мрут не при -10, а уже при 0, так что даже речи нет о минимальных запасах еды с лета.
Колония держится на честном слове да на мужестве пещерного человека с дубинкой, который даже варгов разносит в щепы и спит в сугробе. Кое-как удалось наскрести ресурсов на лабу, но из-за ранений, дикого холода и психозов даже первое исследование так и не удалось начать. В общем, я доволен!
#91 #24976621
>>24976578
Ты на какой сложности играешь? На Ренди/вызове по прежнему изимод.
#92 #24976653
>>24976578

>Ну и растения теперь мрут не при -10, а уже при 0, так что даже речи нет о минимальных запасах еды с лета.


Хахах. Проблемы хуманов и их растений. А еще растениям(хотя это скорее грибы) авали не нужен и даже вреден свет.
Из недостатков разве то что только один вид их растений можно есть сырыми правда не авали получают за это жуткие дебаффы к муду.
2941002017122019085212,2 Мб, 1920x1080
#93 #24976673
>>24976621
Ренди/Экстрим.
Очередная победа дикаря, заточкой расковырял псину, не получив даже царапины :3
BUNKER0024397 Кб, 1680x1050
#94 #24976697
>>24975678
>>24975726

Все-таки побеги каким-то хреном случаются. Но вроде гораздо реже. Пока не понял как работает. Хорошо, что активировались на побег только те, кто находились в бараке, а не на работе.
#95 #24976704
>>24976673
Я лично жду, пока хск до 18 обновят.
#96 #24976712
>>24976697
Там 2 вида побегов. Первый рандомный, а второй "реалистичный", группа павнов типо сговаривается и они устраивают побег.
Я отключал только первый тип.
2941002017122019110012,1 Мб, 1920x1080
#97 #24976726
>>24976673
Пока нёс варга на разделку, сзади налетел волк. Огрёб тоже. Серьёзно, ребята, раньше такого не было. Живтоне игнорируют лежащих на карте жуков, трупы рейдеров, мясо, ягоды. Им лишь бы кусить за бок гуляющих колонистов!
#98 #24976745
>>24976712

Отлично! Тогда обоснованно. Зарейпал одну беднягу до истерики.
Придется либо казнить, либо ждать, пока стимулирующие ребра и чипы счастья научусь вживлять.
#99 #24976872
>>24972687
Должны просто умирать, а не падать от десятка пуль в голову. Умник хуев
#100 #24976888
>>24976726
может у них бешенство?
#101 #24976907
>>24976872
Ну, пруфай, где там у упавшего 10 пуль в голове.
#102 #24977288
>>24972348

Сложность тут не при чем. Список модов лучше покажи.
#103 #24977342
Добро пожаловать в АД!

Что-то на этой карте враг тупит. Обычно они после парочки "сливов" во фланг начинают рыть подкопы вне досягаемости турелей.
У меня пока не роют. Впрочем, нападений было мало, чтобы судить однозначно.
Зато Талоны во всю пытаются ракетницами вход вынести.
#104 #24977363
>>24977342
Подумай о второй линии обороны, так, на всякий случай.
#105 #24977422
>>24977363

Да пока и так норм. Бункерные стены имеют 2000 хп. Пока эти додики не начнут рыть подкопы, мне ничего не угрожает. Только высадка сверху в область торговли... Но это крайне редко случается и там тоже средние турели стоят.
#106 #24977684
>>24977422

>бункерные стены


А выглядят дохуя высокотехнологичными, а не железобетоном.
#107 #24977846
Проблема с подростками в том, что у них как правило низкие навыки. Приходится долго воспитывать. Канга и Тросма наконец-то научились делать шикарные блюда. За это полагаются поощрения в виде вживления бионических частей. Половые органы заменил. А Тросме даже повезло с бионической рукой.
Теперь надо воспитать нормальных ремесленниц.

Ваш Карабас-Барабас

>>24977684

Ну в принципе они самые прочные. Там больше стали (пластали), чем бетона. А-ля Фоллаут бункерные стены.
#108 #24977903
>>24977846
А перевод мода на гигиену ты навасянить не осилил?

Алсо, вот нигде нет мода именно на бункера. Мрачнве серые стены из толстенного железлбетона, взрывостойкие гермодвери в переходах и на входах в критически важные помещения, моргающие настенные лампочки, вой и скрипы ржавеющей вентиляции...
tumblrnourn4gSKD1qbjx58o25002 Мб, 500x265
#109 #24977976
>>24977903

>А перевод мода на гигиену ты навасянить не осилил?



Мне абсолютно без разницы английским или русским написано. Я даже не замечаю. Хотя ради красоты скринов, конечно, стоило бы исправить на что-то одно.

>Алсо, вот нигде нет мода именно на бункера.



Вообще-то есть. Вот что нашел:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1111335237&searchtext=Fallout

Сам не пробовал еще.
#110 #24977992
>>24977976
Ну такое.
CHK-GGiUkAAJSDP24 Кб, 500x380
#111 #24978000
>>24977846
Я твой фанат
#112 #24978209
Аноны, в ХСК в постройках в разделе "Лидерство" есть постройки стол преподавателя, за которым по описанию преподаватель обучает поселенцев. Че эта за механика обучения такая?
#113 #24978297
>>24978209
Вначале игры выбираешь тип правления демократия или диктатура. При диктатуре выбираешь колониста лидера сам. Тип лидера выбирается на основании навыков пешки, всего их четыре (Ученый, Ремесленник, Ботаник и Воин),у каждого типа свои бонусы и ауры, ну и обучает он своим навыком. Если выбрал демократию то колонисты сами выбирают себе лидеров, но нужно сперва построить урну для голосований, у урны написано по каким дням проводятся выборы если они включены. По обучению там просто все настраивается.
#114 #24978358
>>24978297
Спс. Никогда не строил не школу, не урны, лол, даже не думал, что от этого польза есть. Наверное, инстинктивно отыгрываю РФ.
#115 #24978507
>>24978358
Профитов там много на самом деле, бонусы к настроению за хороший урок/вдохновение (иногда бывают и плохие уроки с дебаффами), ежедневная прокачка навыков для всей колонии, неплохие бонусы самому лидеру и ауры. У воина например аура дающая 20% точности.
#116 #24978547
Наконец-то вышел прогуляться за пределы бункера. В одиночку особо много не утащишь. Зашел к соседям и купил у них муффало и шоколадок для шлюх.
Теперь надо нагрузить муфалло серебром и вернуться к соседям за улучшенной бионической рукой.
Придется строить загон. Негоже эту скотину прям на посадках держать.
#117 #24978575
>>24978547

>придется строить


>придется


В дев моде?
#118 #24978606
БЕТОНОБЛЯДИ
#119 #24978784
>>24976578
Бля у тебя монитор настолько льдом покрылся, что я узоры даже на скринах твоих вижу.
BUNKER0033344 Кб, 1680x1050
#120 #24978835
>>24978575

в хуёде.

Пока не решил как.
Всё равно загрузка каравана глючит. Не хотят загружать в него 14К серебра, хотя место есть. Отправляется раньше времени.
Короче, за баблос в космосе покупать надо, а на карте лучше натуру грузить, типа отрезанных органов.
#121 #24979119
>>24978835
Что за полы на базе?
#122 #24979144
>>24979119
ромбообразные
#123 #24979159
>>24979119

>Что за полы на базе?



Те, что в красных коридорах - из мода Fences and Floors. Хай-тек на ускоренное перемещение.

Остальное - More Floors либо ванилла.
201712202245141199 Кб, 1366x768
#124 #24979163
Когда эта манда оклемается?
Решил привнести КОРКОР в игру, выбрал самых рандомных поциэнтов, и барышня высадилась с пачкой косяков и сочком в карманах, а через неделю наебнулась, и лежит так уже дней пять-шесть. Хули делать?
#125 #24979184
>>24979163

Немного ждать осталось (если никто не накормит ее наркотой опять). Там процентики - когда до ста дойдет - зависимость будет снята и ты получишь "здорового члена общества".
#126 #24979257
>>24979163
Попробуй анестезию
#127 #24979505
>>24977846

>Теперь надо воспитать нормальных ремесленниц.



Начинают с малого. Сперва учатся шить розовые трусики...
#128 #24979648
где можно обжиться модами помимо стима? лох без лицензии я
0bd16354eae3543b2817bba94ef5e65d[1]304 Кб, 662x346
#129 #24979732
Короче беда. В ледниках перестали приходить набеги из двуногого мяса.

Набигают только мехи. Их конечно прикольно на компоненты распиливать. Однако колонистов всего 8, да и запасы комбикорма заканчиваются. Чо делать?
#130 #24979741
>>24979732
Вы рейдеров жрёте что-ли, нелюди?
#131 #24979749
>>24979741
Собачек кормим.
#132 #24979756
>>24979732
Пиздец, гидропоника на ножках сама к тебе пришла и просит установить. А ты ещё хрючево просишь.
#133 #24979777
>>24979756
В чем плюсы гидропоники перед просто крытым обогретым куском земли?
BloodDriveEpisode5Akicyborgeye43 Кб, 770x433
#134 #24979782
>>24979648

Почти все моды продублированы на Лудеоне - сайте по Риму.
Если совсем нуб, воспользуйся сайтом Стима, посмотрев мастерскую по Риму, чтобы понять что там самое популярное по фильтрам. Обычно там же авторы дают дополнительную ссылку на Лудеон по своему моду и альтернативным загрузкам.
Ну и здесь спрашивай, если что найти не можешь.
#135 #24979794
>>24979777

>куском земли?


>В ледниках

#136 #24979798
>>24979777
Выше скорость роста.
#137 #24979807
>>24979794
Я просто спрашиваю, не привязываясь к ситуации.
#138 #24979809
>>24979756
Хрючева много не бывает. Однако проблема не в хавке, а в количестве колонистов. Тупо ремесленников нет.
#139 #24979826
>>24979807
Рис растёт быстро. В остальном жопа - жрёт энергию, нужна лампа, всё гибнет от вспышек.
#140 #24979842
>>24979826
Насколько быстро? Только рис? Имеет смысл сносить к хуям фермы и строить гидропонику?
#141 #24979931
>>24979842
Рис получает наибольший бонус к скорости роста в гидропонике по сравнению с остальными пищевыми растениями. Еще клубника быстро растет
#142 #24979959
>>24979505
Сколько лет твой Биовизирь сидит в этой копроцитадели угнетения?
Пошёл бы пробзделся, хотя бы.
Screenshot at 2017-12-21 00:23:22613 Кб, 1366x768
#143 #24980026
SMALL DOG
#144 #24980141
>>24980026
Кость тяжелая.
#145 #24980196
>>24979144
Спасибо.
#146 #24980235
Отлично, на сон грядущий пришёл к нам старый слепой трумба, покоцанный жизнью, и, по всей видимости, отбившийся от стада.
Два мастера кунг-фу с лёгкостью и десятком переломов различной степени тяжести одолели могучего зверя, и теперь готовятся солить мясо на зиму, а может даже сподобятся смастерить себе большой пушистый диван, чтобы как-то скрасить тоску и одиночество мертвой снежной пустоши.
maxresdefault91 Кб, 1920x1080
#148 #24980266
>>24980259
АНУ-УС, ПАРРРРРРРРРВАЛИ АНУ-У-У-У-УС!!
#149 #24980278
>>24979648
Ещё на Littlworld зайди, там тоже дохуя по римачу. Эдакий аналог лужи, только на русском и чуть меньше.
#150 #24980286
>>24979159
Благодарствую
#151 #24980291
>>24980259
Обрати внимание, что девушка перед тем, как пасть на поле брани, успела уебать зверушку по бубенцам, с правой, как учили.
#152 #24980321
На бункер совершили нападение, что забавно вышло целых три рейда одновременно. Фералы, пираты и коммандос, первые две группировки добежали первыми до бункера, но по дороге сильно огребли от коммандос и в результате легко размазались об оборону, а вот потом пришёл пиздец, в виде этих уёбков с читопушками. Разнесли всю оборону, впрочем сами об неё и убились, у потерь нет, но у всех серьёзные ожоги по всему телу. Большая часть защитных укреплений уничтожена. Надо будет разворачивать тяжёлые турели и арт-поддержку.
#153 #24980334
А вот лидеру очень крепко досталось. Световой меч не отбивает снаряды этого типа, хорошая броня и возможность лечить себя конечно сильно помогли, потому он всё ещё жив. Жив...?
Untitled153 Кб, 833x362
#154 #24980446
Гм, поставил экзоскелет,а дебаф со шрамом всё равно никуда не делся.
#155 #24980474
>>24980446
а ты не думал, что экзоскелет гвоздями прибит к дилдаку?
#156 #24980503
>>24980321

Я вот тоже рано булки расслабил. >>24977342

Наконец-то начали искать обходной путь мимо главных ворот и рыть подкопы. Правда сейчас сдались рано. Ушли, особо никого не потеряв. Но в следующий раз явно будет хуже. Т.е. "просто ушли", без паники и поражения в красном режиме (никогда раньше такого не видел. но копали долго, да).

Купил у контрабандистов медика, чтобы обвешать себя имплантами наконец-то. Потом уволю его (трейты херовые, только скилл медицины вкачан).

И еще продал младенца от рабыни. На "крема от старения" лучше не потрошить, ибо за смерть родного мощный дебаф в минус даже психопату. За продажу всего -10 на квартал словил.
Вообще, шлюх стерилизую, но бывают залеты.
#157 #24980514
>>24980446

Может EPOE баланс поменяли? Ведь не просто так там появилась возможность делать синтетическую кожу.
61a6e8cd754ddd8459ef87e69bc8a989186 Кб, 1657x927
#159 #24980568
>>24980514
И впрямь. Надеюсь человеческую кожу там в качестве элемента крафта не потребуют, а то я уже всё на кресла спустил.

Кстати, с креслами из человеческой кожи косяк. Если носить одежду из кожи людишек, то ловишь дебаф "бла-бла, как же так можно". Однако если сидеть в кресле из скальпов, то уже всё нормально. Кек.

По идее колонисты должны получать дебафы настоения в любом виде работ связанной с человечинкой. Будь то готовка комбикорма/жрачки, шитьё, крафт предметов мебели, сидение в ней.
#160 #24980588
>>24980503

>шлюх стерилизую


А есть какой-то мод для стерилизации животных. Заябывают бесконечно плодиться.
#161 #24980610
>>24980568

>Надеюсь человеческую кожу там в качестве элемента крафта не потребуют, а то я уже всё на кресла спустил.


Как приятно сидеть в песочница-треде. Уютные хаты всем желающим.

Так и вижу охуевших пиратов, которые планируют нападение на отбитых изуверов-колонистов, которые промышляют кормлением собак трупами их товарищей, и массовым производством мебели из человеческой кожи.
Мол, "пацаны, мы, конечно, работники ножа и топора, видали некоторое дерьмо - и не раз, но тут случай такой, что придётся разбираться нам не ради наживы и блеска серебра, а во имя человечности. Освободим вольных людей из застенок концентрационных лагерей, и перебьём ублюдков и садистов!
С таким же кличем на тебя должны подниматься и местные племена, надо полагать. Надеюсь, твоя колония называется Аушвиц?
#162 #24980625
Блэт. Играю в соло, на ренди хардкоре с пермачом.
Бойцы "талона" спавнятся рейдами уже третьи сутки подряд. Стоимость колонии мизерная. Это подарок от нашего бионика психопата, или у фракции повышенная агрессивность?
#163 #24980635
>>24980625
Скорее у фракции повышенная васянскость.
#164 #24980642
>>24980635
Всмысле?
Обычная более менее фракция.
1114 Кб, 1359x703
#165 #24980689
Может кто знает как заставить это говно работать? Весь мозг себе уже сломал с этим IEnumerable.
2103 Кб, 1359x703
#166 #24980704
>>24980689
Вроде норм теперь. Но мне всеравно интересно почему IEnumerable срет ошибками. Если кто знает пусть напишет.
#167 #24980744
>>24980625

Рэндом. Да, они очень опасные. Но с ними можно задружиться в отличие от пиратов. У меня сейчас аж 4 фракции Талон стоит.
А этого >>24980635
не слушай. Просто поехавший гундос, который всё обсирает и вечно брюзжит как старый дед. Наверное, у него геморрой. У меня тут бионических анусов на замену скопилось...
#168 #24980755
>>24980744
Алсо, я сейчас за ОЧЕНЬ неко машиной сижу. Хотел себе игру запилить на 5% куске от планеты. А фракций больше чем пять. Оно не крашнется?
#169 #24980761
>>24980755
*некро
селффикс
#170 #24980763
>>24980755

Не знаю, не пробовал. Но там в большей степени нагружает количество баз во фракциях, а не сами фракции.
А карту лучше пустыню или полупустыню, чтобы меньше тормозило от животных и растений.
#171 #24980770
>>24980763
Не, я опять на леднике.
А то скучно в римач без челленджа уже.
#172 #24980829
>>24980770
Скучно им. А мой челлендж все обоссали, хотя он всем челленджам челлендж.
BUNKER0037395 Кб, 1680x1050
#173 #24980847
Вот и бывшая комната для гостей пригодилась.
Решил всё-таки оставить медика. Вроде трейт пироман, но ни одного поджога не делал почти год.
Назвал его "Миньон".

Биовизирь зачем-то постоянно гомосятничает с миньоном. Наверное такая орава доступных баб вокруг изрядно надоела. Просто трейт "нимфоман" работает. Надо было чистым рейпистом делать.

>>24980829

>А мой челлендж все обоссали



А что за челендж?

Я никогда ни чьи челленджи не обсираю. Это же не соревнование, а песочка. Тысячи сценариев, тысячи стартов, тысячи настроек... и тысячи часов в игре. А нубские челленджи самые классные! Трогательно наблюдать, как новичок губит всю колонию, что-то не рассчитав. Как наседка с цыплятами, окруженная дикими котами.
#174 #24980851
>>24980829
Это какой?
#175 #24980869
Аноны, есть смысл, ставить
Realistic darkness и real war fog?
Или это усложнит жизнь только мне?
#176 #24980873
>>24980869

>Или это усложнит жизнь только мне?


Это. Глаза себе сломаешь.
#177 #24980881
>>24980873

>Глаза себе сломаешь.



Риал фог немного из другой серии. "Фог оф вар", типа.
Зависит от того, что планируешь отыгрывать. Если бы путешествия по локациям были нормально реализованы, я бы себе установил, чтобы отыгрывать путешественника, не знающего, какая опасность поджидает за углом.

Когда-нибудь обязательно попробую с этим модом добраться до корабля на противоположном конце шара, не отстраивая серьезных баз, а только времянки.
#178 #24980895
>>24969555
Кстати, что там за турельная хуйня стоит, на входе в базу? Что-то из Rimsenal?
#179 #24980925
>>24980895

Да всё тот же More Vanilla Turrets.

Кстати, автор недавно обновил мод и добавил возможность использовать вместо автоматических турелей управляемые. Добавил для каждой из старых, продублировав. Этот для лютых хардкорщиков тема.
А раньше была только одна: простой стационарный пулемет, который я использую в середине ворот.
#180 #24981685
>>24980925
О, заебца же! Я бы предпочел реалистичные станционарные МГ-42 или там КПВТ, но и так пойдет. Автоматические турели все-же малеха имбоваты, да и требуют питание.
Мимо
#181 #24982158
>>24969468
Патчнот есть даже в переводе на вики, что тебе еще?
#182 #24982718
>>24972178
Два патча для епое без епое - красава.
#183 #24983138
>>24980847
>>24980851
В жизнь пешек вмешиваюсь только 1 раз день, в утра. Отдал приказы, расставил приоритеты, разметил разрешенные зоны - и все, наблюдаем до завтрашнего утра. Так что если в 12.00 приперся рейд, а ты забыл поставить пару часовых в бункер, которые бы продержались до утра, когда ты сможешь им подмогу прислать - все, тушите свет. Внезапный пожар, а у тебя пешки мирно исследуют технологию, и не бегут тушить? Все, приплыли. Ну и так далее. например, реально приходится выстраивать несколько линий обороны (и вообще, количество пешек, которые занимаются чисто охраной, возрастает в разы, поскольку до утра ты не сможешь их перебросить на другой фронт в случае прорыв противника).
#184 #24983161
>>24983138
И как успехи?
Точнее, как например ты решаешь проблему уведомлений?
Даже после настройки, некоторые ставят игру на паузу.
И вообще, пости изредка результаты. Интересно же.
Автоматизация в римаче, дело конечно извращенное.
#185 #24983250
>>24982158
Личные впечатления же. Патчноут - это хорошо, но ничто не заменит живой опыт.
#186 #24983293
>>24983161
Успехи плохие, потому как киллбоксы особо не задействуешь (ну, или я пока не придумал, как это грамотно распланировать). Паузы отключаю (хотя для облегчения своей судьбы иногда меняю правила -сработавшая пауза дает право на одну внеочередную раздачу приказов). В целом игра начинает больше напоминать DF без абуза механик- вероятность проигрыша очень велика, любая ошибка (или рандом) - смерть колонии.
#187 #24983316
>>24983161
И да, в силу всего сказанного люто, бешено жду моды на автоматизацию всего и вся. Особенно на поведение пешек. Например, чтоб сами бежали к бойницам в случае аларма.
#188 #24983553
>>24981685

> станционарные МГ-42 или там КПВТ


Это в Combat Extended
#189 #24983561
>>24979648
В шапке, блядь, почти ВСЕ моды с 2 ссылками. Первая на стим, вторая не на стим. Вы, блядь, второй или третий тред спрашиваете за моды в целом, без конкретики.
#190 #24983693
>>24983250
Так накати и ембаркайся же!
#191 #24983998
>>24983693
Да я как-то на Римворлд подсел, сначала надо текущую катку закончить.
#192 #24984073
Давно не вкатывался в Римач, решил вернуться. Что за хуйня с орбитальными торговцами, аноны, их выпилили, что ли? Третий год идёт, консоль связи и торговые маяки давно построены, но ни одна падла так мимо и не пролетела. Торговать одними караванами - это же ебануться можно, да я ещё и от большого ума забрался в ебеня, все ближайшие поселения в паре недель пути.
#193 #24985369
Какой мод в римаче позволит играть без килл боксов,а по-честному,или из-за укрытий? Нравится играть за дилдаков с развитием уровня конца 19-начала 20 века. Поэтому турели по религиозным причинам использовать не могу,ах,да и еще,какого рассказчика улчше ипользовать чтобы были сложные нападения,но и было время для мира. Пока остановился на фиби и кассандре,выше чужбины ставить не хочу. (надо не сложно,а интересно)
#194 #24985524
>>24985369
По честному тебе позволит играть только ванила на экстриме. Рассказчиков ты можешь спиздить из римсенала.
>>24984073
Терпи, сынок, и води караваны. Или можешь модецкий скачать на больше торговых кораблей.
#195 #24985843
>>24985369
Ставь моды на нормальные укрепления вроде амбразур, тогда и киллбоксы будут не нужны.
Под твои временные рамки подходит, плюс те же бойницы использовались еще со средневековья.
#196 #24985903
>>24985369
Игорал на хильдегадре на экстриме без турелей и килбоксов.
Спрашивайте ваши ответы.
#197 #24985959
>>24985903
Раненых много было? И сколько дилд из общего числа могли нормально лечить?
#198 #24986027
>>24985959
После почти каждого боя что-нибудь кому-нибудь пришивал. Правда стоит учесть что я играл за ваншотных авалей, за хуманов оно конечно получше будет. Лечить нормально могли 2. У одного вроде 10 было, у другого 12. Самое забавнное было что они же были моими лучшими бойцами и постоянно друг-друга латали, а потом с друг-другом пиздились.
#199 #24986355
Аноны, есть какие-нибудь нормальные модпаки на римворлд, кроме хардкор ск?
#200 #24986720
>>24986355

>нормальные


>васян ск


Это ты сейчас так пошутить решил?
#201 #24986732
В чём отличие с точки зрения кода импланта от протеза? Например, протез руки удаляет руку при установке и ставит на её место кибернетические аналоги. А чип обезболивания просто добавляет эффект. Я вот хочу предмет из мода превратить в имплант, но не понимаю какие строчки в xml файле редактировать.
#202 #24986932
Захотел скачать guild 2 с рутреккера, но там столько раздач. Аддоны-хуёны, голд эдишен. Какую качать посоветуете?
#204 #24986983
>>24986958
Спасибо.
#205 #24987037
>>24986932
4.211 - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4947041
И вот этот мод - https://www.gilde2.de/filebase/file/32-english-fajeth-s-megamodpack/
Делает ИИ чуть менее тупым, исправляет 1.5 бага, добавляет пару меню для удобства и пару вещей из первой Гильдии (дуэль на пистолетах). Только для английской версии.
#206 #24987057
>>24986732
Нуу... бодипарт всегда можно заменить другим, при том ты заменяемый бодипарт всегда получишь в виде предмета. А еще бодипарт убирает привязанные к заменяемому бодипарту.
Имплант же это просто хедифф который так просто уже не снимешь/заменишь, чтобы снять его придется писать рецепт для этого. Еще имплант в отличии от бодипарта может накладываться не на определенную фиксированную часть тела, а на все тело.
#207 #24987073
>>24987057

>убирает привязанные


убирает привязанные части тела
#208 #24987327
>>24987057
Это я понял. Вот только как превратить бодипарт в имплант?
#209 #24987393
>>24987327
Ну посмотри как это сделано в core и сделай также, блин, там же все элементарно.
Таких умных из себя корчите, а на деле даже 3 строчки подредактировать не в состоянии.
#210 #24987667
>>24986355
Сборка проверенная временем и опытом: Та, которую сделал сам.
MV5BZGNiNWY5ZTktN2EwZC00YmNlLTk2NGQtYjNkMzM5YzViODBkXkEyXkF[...]159 Кб, 1200x797
#211 #24988014
Ищу несколько модов на римворлд:

1. Мод, позволяющий топить дровяные плиты и костры одеждой, тканью и шкурами.
2. Мод, позволяющий делать растяжки из гранат и мод на мины (не управляемые заряды, а именно мины).
3. Мод на переносные источники света (факелы, фонарики), которые поселенцы могут носить с собой для освещения окружения в ночное время.

Если кто такие знает - доставьте ссылки, пожалуйста.
#212 #24988036
>>24985524

>Или можешь модецкий скачать на больше торговых кораблей.



Название не подскажешь? Я заебался шарить в простынях списков.
#213 #24988083
>>24988036
More Trade Ships

Кто бы мог подумать, да?

мимо
#214 #24988122
>>24988083
Благодарю.
#215 #24988249
>>24988014
Так мины в ванилу завезли, изучи IEDs.
#216 #24988510
>>24987393
Я и не корчил.
#217 #24988618
Итак, наконец все технологии для кибернетических модификаций изучены, а все необходимые импланты произведены/куплены/вырезаны из пленных коммандос. Настало время спасать ГГ (что забавно это будет делать его жена, т.к. у неё лучший навык по медицине, который догнался до 20 при помощи нейротренера. До кучи накидал её наркотой, дабы не отвлекалась во время операции.). Проблема в том, что у спасаемого павна очень активное кровотечение и умрёт он за пару игровых часов. Дабы он совсем не помер, пока его будут латать, пришлось задействовать всех имеющихся форсюзеров, дабы те поддерживали в нём жизнь. Способность исцеление силы работает на незначительные раны. Фатальные раны, потерянные конечности, сильное кровотечения они вылечат, но уменьшат степень тяжести потери крови. Потому, пока джедаи кастовали исцеление медик перевязывал раны. И таки смог. Теперь у меня целый живой кусок мяса.

Кстати, когда торговал с кораблём, неожиданно обнаружил интересную кличку у одного из новорождённых щенков.
#218 #24988645
>>24988618
Внезапный косплей Вейдера?
#219 #24988758
>>24988618
>>24988645
Случайный, в одном из прошлых рейдов ему так прилетело от коммандос. Выжил при помощи брони и возможности лечиться силой, в конце концов упал и начал гореть. Потух. Едва живым доставил в криокапсулу и начал готовиться к реанимации.

Ну и время пришло!
https://youtu.be/W1Iz1Bdbz7s
Полная кибернетическая модификация тела и даже больше.
#220 #24988939
>>24988758
Статы покажи
#221 #24989014
>>24988939
Ёбаный имбатанк. Правда теперь у него от установленного модуля ИИ едет крыша и он, как робот работает без перерыва несколько суток. Вроде ещё может кинуть в берсерк-мод. Если это случится - колонии пизда. Нужно посадить его на люциферий и держать в криокапсуле.
#222 #24989041
>>24989014
Антоха умер, да здравствует новый Антоха!
#223 #24989066
>>24989014
Статы новых частей тела переключи с вкладки операции на обзор
И зачем ему импланты в мозг?
изображение97 Кб, 349x598
#224 #24989170
>>24989066
Сознание 310%
Движение 309%
Работа 160%
Речь 720%
Питание 620%
Зрение 615%
Слух 450%
Дыхание 410%
Фильтрация крови 1060%
Метаболизм 420%
Хз, как это вывести одной картинкой. И это он ещё под дебаффами после криосна и наркотиков.
Импланты для отключения боли, улучшения показателей.
#225 #24989194
>>24989170
И тут я задумался - а какой параметр отвечает за восстановление количества крови? Вспомнился кроветворящий порошок из S2.
#226 #24989201
>>24989014
мало
#227 #24989252
>>24989201
Без дебаффа движение возрастает до 3094%
Работа до 1605%
Кровяное давление до 485%
#228 #24989273
>>24989252

>Без дебаффа


>160


>309


>3094


>1605

#229 #24989289
Единственное, за что я люблю англ в римаче, это лаконичность описания.
На английском, названия тех же имплантов, выходяд куда короче.
Например NSC – Neural chip computer
А в русской версии – Компьютер на нейрочипах. И это с учётом того, что в идеале должно звучать так: Чип нейрокомпьютера. При этом, оба русских варианта, мне не нравятся.
#230 #24989296
>>24989289
*выходят, конечно же.
самофикс
#231 #24989305
>>24989289
Поэтому локализаторы оставляют некоторые фрагменты игр без перевода. Не баг, а фича
#232 #24989318
>>24989305
Да я и не спорю.
Кстати, ещё красивее было бы
Neutal chip complex.
Комплекс нейрочипов.
Да, так и оставлю.
мимо фанбой гитс
#233 #24989329
>>24989289
Нейронный контроллер. Лол. Тоже пойдет.
#234 #24989353
>>24989289
Нейроимплант. Лаконично?
#235 #24989408
>>24989353
Лаконично, но размыто.
Собсно, я сейчас не про богатство русского языка на эпитеты и обороты, а скорее то, что зная английский, можно на нём описать более удобно, то что транслируется у тебя в голове на русский, но так что бы это звучало красиво. ИМХО, да.
#236 #24989413
>>24989408
Ну, язык высоких технологий английский. Исконно советская "Нейронно-совместимая микро-ЭВМ" конечно такое.
#237 #24989427
>>24989413
Проиграл.
Но, интересно что мне понравилось, лол. Надо адаптацию перевода запилить для RBsE: RBsE– soviet union edition.
#238 #24989428
>>24989273
Там дебафф бывает сокращает всё в 10 раз, например.
image1 Мб, 1920x1080
#239 #24989612
боже как красиво
#240 #24989644
>>24989612
Генератор, конечно, всратый. Эти пустыни на севере.
Lexxmantrid54 Кб, 754x526
#241 #24989672
>>24969555

>Вкатился с новым начинанием.



Опять игра поломалась. После 5-ти игровых лет понял, что у меня не работает целый ряд событий, связанных с эвентами на глобалке. За 5 лет ни одного "запроса каравана", "спасения зека", "секретного схрона", "бандитского лагеря" и тому подобного. За то эвент "переговоры" сыплется без конца - других вообще нет!

На тактической карте вроде всё окей. Караваны, гости, рейдеры и прочая живность появляются регулярно.

Но с глобалкой что-то поломалось.
Красных логов нет, всё ок.
Рассказчиков менял. Мод на Гостеприимство сносил и подключал вновь, чтобы проверить - никак не влияет.

В чем может быть причина?
Такое чувство, будто нынешний сет что-то подхватил от предыдущей сборки на каменный век, когда я специально отключал все события не вписывающиеся в лор.
Но когда начинал этот бункер с Биовизирем, то предварительно переустанавливал всё полностью, включая ручную чистку директорий от старых файлов.

Сейчас в фоновом режиме тупо кручу время, чтобы отследить хоть какой-то лог. Но на глобалке ничего не происходит по-прежнему.

Странно всё это. В чем может быть причина?
Список модов я публиковал здесь: >>24975042

Вот думаю, может генерация фракций от Рейнбоу что-то поломала? Все-таки мод свежий и не опробованный толком.
#242 #24989676
>>24989644
красиво же, острова там, континент
#243 #24989742
>>24989014

>cotton processing speed 1728%


Падма запихала швейную машинку в своего Скайвокера.
#244 #24989935
>>24989672

Кажись разобрался, посоны!

Сейчас еще время прокручу где-то сезон и точно отпишу причину.
#245 #24990015
>>24989644
Ну, может это он так в тундростепь пытается, сухую и холодную.
Screenshot at 2017-12-21 22:34:05930 Кб, 1366x768
#246 #24990022
У мосинок убойную силу вырастили за последний год или это бонус к кубикам за молодость колонии?
Из винтовки в колонии попадали шесть раз, четыре из них - ваншоты.

Алсо, эти пидоры в итоге порешили двадцатикилограмового терьера. Терьер был петом у одного дилдака, хотел попробовать ему могилку выкопать, пока возился с менюшкой, жируха уже разобрала его на суповой набор, охуеть вообще.
#247 #24990117
>>24989644

Нормальные пустыни. Это же повлияло низкое количество осадков в том месте: будь осадки выше - была бы кустарниковая степь.
Сам часто играл в таких "северных пустынях" в последнее время. Они прикольны тем, что там мощный разброс по термометру: от лютой жары, до ебунячих заморозков (типа, больше разнообразия в игре).
#248 #24990180
>>24986027

>авали


У твоих авалей такое оружие (А если я верно помню, то и размер у них 0.6, что тоже идет в плюс), что не то, что турели и укрепления не нужны, а вообще хватит одной белки с авалийским автоматом.
Тебе для твоего мода нужно обязательно добавлять сопоставимых врагов, а не бомжей-механоидов.
#249 #24990204
>>24990022
Как такой лог включить?
#250 #24990349
>>24990204
Самая левая кнопочка при выбранном животном.
#251 #24990486
>>24990180

>А если я верно помню, то и размер у них 0.6, что тоже идет в плюс


Это и + и минус одновременно. Да, оружие у них мощное, точное и скорострельное, только вот жаль что авали косые, а за людей ты заебешься исследовать. Да еще и пушки у них требуют пласталь и просто гору компонентов. Можно конечно начать за авалей и завербовать людей в качестве солдат, только тут тоже есть пара проблем - во первых смертность от оружия авали около 95%, во вторых все (почти) авали имеют трейт abrassive, у меня помню как-то пришли посетители у одного из которых был трейт "женоненависник", так вот 2 самки авали за 2 дня прибывания его в колонии сумели оскорбить его 26 раз.
Screenshot at 2017-12-21 23:38:081 Мб, 1366x768
#252 #24990704
Ящитаю это серьезная недоработка, что ближнем бою нет дамага по использованному оружию и частям тела.
955bc23a4de74ce22a01c20c41a6c6fc--latex-girls-bad-girls82 Кб, 600x851
#253 #24990758
>>24989672
>>24989935

Нашел причину!

Короче, это даже с модами не связано. Просто ванильная фишка для баланса.
Причина в том, что у меня фактически один поселенец. Эвенты начинают сыпаться, когда в колонии достаточное количество людей.
Пишу "один", хотя у меня два, потому что стоит мод Double Population, который редуцирует баланс на количество дилдаков и позволяет нанимать в два раза больше.
Сперва я нанял через контрабандистов еще двоих - посыпались запросы караванов. Потом поменял Рэнди Дабл на просто Рэнди - и всё вообще в норму пришло. Посыпались и "спасения заключенных" и "бандитские лагеря". Ну и вечеринки теперь бывают.

Так что сейчас бэкапну сейв назад на год и продолжу извращаться. Только теперь надо озаботиться наймом еще двоих-троих миньонов для Визиря.
Кстати, пока мотал время, попутно выяснил, что моих маленьких зечек можно вовлекать в социальные отношения посерьезнее, чем "повернись и наклонись, меня не интересует твоё лицо". Если активно беседовать с ними, то они даже могут образовать пару с колонистом, не смотря на то, что фактически в разных фракциях. лоооол
#254 #24990779
>>24990758

>Только теперь надо озаботиться наймом еще двоих-троих миньонов для Визиря.


В чем проблема просто настройки сторителлера подкрутить?
#255 #24990829
>>24990779

Хммм... Сейчас посмотрю.
Я просто в любом случае собирался заняться пополнением, поскольку один-двое не успевают следить за оравой селёдок и те бездельничают большую часть времени. А у меня еще даже не "полный комплект" по койкам в бараке!
#256 #24991198
>>24990829
Покажи тюрьму
#257 #24991207
>>24990758

>Double Population


он же только на a17
BUNKER0038405 Кб, 1680x1050
#258 #24991264
Надо бы еще автору Prison Labor присоветовать, чтобы добавил
функцию "Work and talk", помимо тех, что на скрине. Т.е. чтобы надзиратели надзирали, рабыни пахали, но при этом "велась неторопливая беседа".
Сейчас на "ворк энд рекрут" не поставишь - иначе вербовать начнут. А если просто "беседовать", то будут только языком чесать, но не работать.
Однако, пока тестил тему с эвентами, ставил на "ворк энд рекрут", при этом завязывались социальные отношения и я ловил лулзы. Никого, кстати, так и не завербовали (рабыни все такие разобиженные из себя от бесконечных рейпов и принуждений к работе, что процент вербовки упал до минимального).
#259 #24991293
>>24991207

Госпаде, уже всё переведено на б18 в первую же неделю после релиза. А DP Дабл Пенетрейшен, лол? в первые же часы. Даже если в Стиме нет какого-то старого мода, всё равно на восемнашку есть где-нибудь на гитхабе или в дропбоксах. Если чего-то найти не можешь на 18 - спрашивай.
#260 #24991331
>>24991293
дай Double Population на 18, пожалуйста
#261 #24991382
>>24991331

Это в Стиме:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726096646&searchtext=Double+Population

На Лудеоне что-то не нашел. Впрочем, искал поверхностно. У тебя, наверное, пиратка? Если бы имел версию в Стиме, то даже не спрашивал бы про ссылку. Он там в популярных болтается.
На гитхабе не смотрел.
А в шапке у нас тут нет?
Короче, раскошелься уже на лицензию. Копейки жи!
Либо ищи сам: долго и упорно. Где-то есть альтернативная раздача - 100 %.
#262 #24991406
>>24928946
Ну так откуда реалистичности взяться, если такие имбецилы, как ты, её на корню рубят в попытках создать один им понятный и для каждого свой БОЛАНСЕК?
#263 #24991421
>>24991382
кризис в стране блять
#264 #24991469
>>24991406
Хуя тебя порвало, что аж этот тред забрызгало. Ты что сказать хотел? А то я нихуя не понял.
#265 #24991482
>>24991421

Умнее будем! Круче тараканов, апокалипсис нипочем! Качай скилл "смекалочка"!

Там самому сделать "дабл пенетрейшен" проще паренной репы в ХМЛ и не надо быть семи пядей во лбу погромистом.
#266 #24991534
>>24991264
Мне показалось, или в б18 чутка понерфили масштаб колонистов?
Накатил камеру+, а приближение, вроде бы такое же, но павны видны хуже.
Когда уже перекат Redist Heat,a? Серьёзно, я не думал, что этот мод окажется для меня настолько мастхевом
#267 #24991544
>>24991534
Нее. Просто зум уменьшили. Я тоже заметил.
#268 #24991571
>>24991534
Судя по всему - никогда. Какой-то баг, о котором уже говорили в треде:
https://github.com/Morgloz/RimWorld-RedistHeat

Можешь накатить это:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=973091113&searchtext=climate+controle
#269 #24991575
>>24991544
Я просто не заглядывал- камера+ это XML или Dll мод?
А то у меня баттхерт.
А15,16,17
@
МОД НА ЛИЦЕВЫЕ КАСТОМЫ СЛОМАН ПРЕПАРОМ
@
Б18
@
ЗАВЕЗЛИ КУЧУ ПЛЮШЕК В ВИДЕ АНИМАЦИИ ЛИЦА, ПАТЧ ДЛЯ КИБЕРИМПЛАНТОВ НА ЛИЦЕ
@
ЗУМ ПОНЕРФИЛИ.
#270 #24991597
>>24991571
Ууу, тянан пидор. Сломал мне менеджмент ЦО.
за ссыль спасибо, это конечно не совсем то что было, уже лучше чем ванильные возможности.
#271 #24991659
>>24991571
А что за баг то?
#272 #24992042
Что-то не везет на малолеток в последнее время. Да и эти уже стареют, обросли имплантами и превратились в настоящих кукол для забав...
Из мужиков только Рой - у него ценный чип в башке который хочу выковырять после исследования хирургии мозга (долго. исследования - 15 % от нормы под долгую игру).
#273 #24992083
>>24992042
Що за чип?
#274 #24992116
>>24992083

Вот. Правда я себе уже получше прикупил недавно. Но всё равно с моими настройками это редкость. Свои делать не скоро научусь.
Кроме того, этот раб полезный ремесленник. Он мне уже почти полсотни бионических глаз сделал. Сделал бы больше, но глаза пластали много требуют.
Только по этой причине еще не разобрал. Впрочем, когда найду нормальных миньонов - ему каюк. Негоже, чтобы в одном бараке какой-то петух моих кукол лапал, хоть и оскопленный.
Эх, жаль что в игре нету функции переименовывать рабов (хотя через сейв можно, но мне лень пока).
#275 #24992413
Мухахахаха! Наконец-то я исследовал имплантацию ребер!
Первая пошла! Отличное сочетания наркоманки, мазохиста и дурманящего импланта.
Теперь с ней можно делать всё, что угодно. А она будет благодарить и умолять еще!
Ща местным моралфагам бомбанет. Но и это "только начало"!
#276 #24992515
Наконец-то нашел достойное пополнение команды. Поймал не абы кого, а лидера фракции, королеву пиратов с отличными статами и трейтами. Почему-то провалялась в стазисной капсуле более 2 тысяч лет. Дал погоняло Грануаль.
У Миньона и Визиря были равные шансы охмурить на вечеринке. Таки Визирь круче, разумеется.
#277 #24992534
>>24992042

> Да и эти уже стареют


Поставь age morphosis cells, качай с страницы загрузки римеба как автор рикамендую.
#278 #24992670
>>24988083
Накатил. Через полгода залетел один оптовик, удалось наконец-то разгрузить склад от барахла и закупить компонентов. Ещё полгода - и хуй кого.
Ну, лучше уж так, чем так, как было раньше.
Mad-Max-5-Fury-Road-Prequel-Pre-Production149 Кб, 1200x631
#279 #24992861
>>24992534

>age morph



Прикольно, обязательно попробую. Но позже, когда разовью колонию достаточно. Просто ссыкотно сейчас что-то новое ставить. Кучу времени убил, чтобы все сбалансировать без багов и ошибок.

>>24983293
Вполне реально организовать такое поселение. Только без жуков, разумеется. Нечто такое строил еще даже до дев мода. Только в первые дни нужен микроконтроль; сразу так не получится, тем более на экстриме.
А сейчас и в дев моде можно построить любую имбу, предусмотрев все варианты нападений и расход ресов.
В принципе, моя нынешняя колония такой и является. Мои дилды вообще могут не выходить наружу годами. Внутри полное обеспечение. От голода, болезней и пожара точно не помрут 100%. Всё, что снаружи падает, типа трупов, доставляют дроны из мода. Конечно, после трех-четырех рейдов их могут уничтожить, но это не критично. Чтобы на трупах автоматом не ставился "форбид", надо, чтобы они падали в "домашней зоне". Т.е. делаешь всю карту домашней зоной на всякий случай (либо большое пространство перед входом, где турели косят нечисть). Павнов же своих прячешь в зоне, типа "цитадель-бункер".
Чтобы соблюсти правильный баланс производства без перекосов, надо в производственных станках ставить задачу "повторять до..", чтобы не было перепроизводства или нехватки.
Чтобы полностью уберечься от пожаров, нужны парочка пешек с трейтом "сова", чтобы были дневная и ночная смены. Ну и еще куча мелких нюансов.
#280 #24993141
>>24992413

>Ща местным моралфагам бомбанет.


Ты не у себя в ВК, щенок.
#281 #24993170
>>24993141

>ряя

#282 #24993175
>>24993170

>ряя


Ты не у себя в ВК, щенок.
#283 #24993244
>>24993175

Анальный Страж Онанимуса пожаловал.
Расступитесь, поклонитесь!

Меня нету в соцсетях. Я твои соцсети лет 15 назад пережевал и выплюнул. Сейчас, наверное, только пяток фейков осталось. Это ТЫ здесь живешь по моим правилам, которые я тебе придумал давным-давно, щенок. Поклонись моим седым мудям. Усёк? "жертва моды", жалкий подражатель, попсовый школотрон, пришибленный китчем. хе хе хе

Бодрого утречка.
#284 #24993256
>>24993244
Этот слишком старый, порвался, несите нового.
#285 #24993257
>>24993244
Хуя ты его приложил. Зачем так?
#286 #24993321
Анонсы, поясните за Empyrion. Годно, если зашла Сабнотика?
#287 #24993336
Песканы, а римворлд на оф. сайте уже не продаётся что ли?
151392750616019 Кб, 635x506
#288 #24993439
При забросе, консоль начала выдавать пикрил. До этого, всё было впорядке.
Мод не смог определить. Есть у кого идеи?
#289 #24993464
>>24993439
При этом, ошибка накапливается и забивает лог. Цикл до 300 ошибок, потом снова с единицы.
Версия б18, моды более менее крупные, все патчи и порядок загрузки нормальный. То есть, нет фейлов уровня патча епое без епое.
#290 #24993475
>>24993464
Самое первое, на что подумал, это конфигуратор мапы, от ренбау. Поменял все значения генерации на ваниль- не помогло, отключил к хуям, с "чистой" генерацией, то же самое.
#291 #24993668
Бля, нету римворлда нигде по дешевле? Думал со скидочками и риму завезут, а тут те же пятсот рублей. Хочется воркшоп, но ещё больше покушать какой-нибудь ништяк
#292 #24993684
>>24993668
На ГоГе на 50 рублей дешевле, но воркшопа там нет.
#293 #24993794
>>24992413

>местным моралфагам


>vg\sandbox


Ты б еще в симс-треде такое написал, лол.
#294 #24993802
>>24993684
Воркшоп нинужен. Выкатят новую версию - и все твои моды-подписки полетят трумбе в анус
#295 #24993817
>>24993475
Есть подозрение, что тебе чего-то не хватает. Все эти файл анноу.
#296 #24993822
Там это, хск до б18 обновили, но пока тест версия.
#297 #24994065
>>24993817
Спасибо за наводку, попробую.
Следующее "тонкое" место, это мой самодельный мод, но я уже его чекал, во первых когда его выключатешь, ситуация не меняется, и на чистом риме, даже без хаглиба он заводится нормально.
#298 #24994075
Иногда мне кажется, что всем этим любителям модов интересно не играть в них, а накатить как можно больше модов, посмотреть, что получится, и неделю патчить их для совместимости.
#299 #24994106
>>24994075
Играем в моды, все верно.
#300 #24994124
>>24994075
Это ты еще в /tes/ не был, там именно то, о чем ты говоришь
#301 #24994148
>>24994075
Ну не скажи.
Что-то я лично ставлю для удобства и отыгрыша, что то васяню уже для себя, в тихую. Про те ошибки даже не вижу смысла срать в тред.
А эта возникла при перекате сборки модов с А17, которая должна нормально работать.
#302 #24994304
>>24994075
Мы еще ничего, вон ты на авалифага посмотри.
#303 #24994471
Последний раз играл в starbound 4 года назад, что-нибудь нового добавили?
#304 #24994489
>>24994471
Дохуя всего добавили, но без модов (в частности FU) геймплей быстро кончается.
#305 #24994569
>>24994489
Спасибо. Тогда вкачусь сразу с модами. Какие можешь посоветовать помимо FU?
#306 #24994576
>>24994569
Avali Triage
#307 #24994637
>>24994489
Шо за fu? О чем он?
#308 #24994646
>>24994489
Frackin Universe
не благодари серьезно абсолютно не за что
#309 #24994682
>>24994637
>>24994646

типа фикс
#310 #24994831
>>24992515
Из какого мода железные полки?
#311 #24994951
Риманы, только закатился, играю в ваниллу, обучение прошел. начал играть за племя, не могу разобраться куда девать мертвую тушу, хотел на склад, пишет что нет специального места, так же и с частью других ресурсов. Куда и как готовить жратву?
#312 #24994964
Так-с.
Я >>>24993439 анон.
В общем, проблема решена.
Весьма правда извращенным способом. Если кому интересно, ну и на всякий случай- конфликтует кусок мода на генные модификации и Facial stuff.Пиздец он капризный, ояебу.
Решается просто: перенос Facial'a, максимально высоко в списке модов.
Ах да, ещё на заметку, тот модпак, который сделали из Mechanoid tech, а точнее, его часть с той же генной модификацией, иногда ломает события и триггеры психологии.
P.S.Sp
Первый пик: максимальный зум b18, второй: максимальный зум а17.
#313 #24995008
>>24994964

>Играть с психологией


Эта хуйня люто сыпет красным даже когда все остальные моды отключены.
#314 #24995043
>>24995008
Я уже заметил.
Причём включая additional trait и на малопопулярный фреймворк который добавлял кастомные бэкстори
#315 #24995048
>>24994951
В настройках склада, выбери разрешить все или что-то конкретное
#316 #24995107
>>24995043

>фреймворк который добавлял кастомные бэкстори


Никогда не понимал нахуй он нужен если HAR2 делает то же самое, да еще и хедиффы развешивать позволяет.
#317 #24995145
>>24994065
Вы какие-то странные. "мой самодельный мод", "даже без хаглиба". Родной, а ты когда его самоделил, использовал хагслиб? Большая часть модов хагслиб юзает только чтобы меню свое в опции впихнуть. Если твой мод - набор хмл, хагслиб ему знаком, как Ницше Сиддхартхе.
#318 #24995168
>>24994951
Мертвые туши идут на свалку. Или выставляй в настройках склада разрешение на трупы. Нужен стол мясника, в нем в задачах ставишь "разделать тушу" повторять-> бесконечно. Все, тушу будут по возможности сразу разделывать.
#319 #24995177
>>24995008
Если врубить отладочный логдевмод, да, то чистый b18 сыпет красным при запуске. Я серьезно.
#320 #24995202
>>24995177
Паку римворлд в апп дате грохни.
#321 #24995212
>>24969468
Нахуй пошел, тут RIMWORLD патриции празднуют 60 захваченый тред и угнетают других sandbox плебеев. Серъезно-тебе нахуй не нужно ничего кроме rimworld.
#322 #24995216
>>24994471

> Последний раз играл в starbound 4 года назад


Это во времена коала-версий? Ну так с тех пор его полносучно перегадили, попутно прикрутив саморезами «типа сюжет».

>>24994569
Fracking Races, More Farming (если тебе не нравится ванильная однокнопочная готовка, плюс More Farming FU (для совместного использования с Fracking Universe), Hunting+ Wildfire или Intergalactic Wilds, Enhanced Storage, Purchasable Pets (заодно избавляет тебя от обаязательного наличия сраной кошки в корабле), A.V.I.A.N. Это навскидку.
#323 #24995218
>>24994646
Спасибо. Что он делает?
#324 #24995224
>>24995202
Лол. Я пару тредов назад это кому-то советовал.
Ее не было. Ставил на свежую машину, потестить пару модов. Увидел случайно.
#325 #24995240
>>24993802
Во-первых, ты сам выбираешь версию игры, от А15 до тестовых релизов. Во-вторых моды сами авторы обновляют, и их не нужно при каждом новом апдейте переустанавливать, всё делается автоматически. Одна из немногих игр, которые реально стоит купить в Стиме (Беседкины поделки, к примеру, намного удобнее обмазывать модами на пиратке).
#326 #24995256
>>24995218
Добавляет over 9000 новых свистелок и перделок, включая 21 (двадцать одну, мать ее за ногу) новую расу. Ну и вместе с авалями, ессесно прочего васянства.
#327 #24995277
>>24995107
Ну, конкретно мне, на тот момент он был не нужен.
Это как хуячить из пушки по воробьям.
#328 #24995390
>>24995256

> включая 21 (двадцать одну, мать ее за ногу) новую расу.


ЩИТО? Именно в FU никаких новых рас нет.
#329 #24995415
>>24995256
FU не включает в себя никакие расы неписи на научном аванпосте и пара кодексов про авалей не в счет.
#330 #24995506
Какие моды на римворлд добавляют новое оружие, но не меняют ничего в стандартном?
#331 #24995569
>>24995506
Все моды, которые не изменяют стандартное оружие.
#332 #24995581
>>24995415
>>24995390
Пгастите, сам не играл, инфа взята с http://frackinuniverse.wikia.com/wiki/FrackinUniverse_Wiki
#333 #24995600
>>24995581
И годе там хоть слово про расы?
#334 #24995649
>>24995600
по ссылке Races внизу, которая ведет на страничку:
http://sayterdarkwynd.github.io/races3.html
#335 #24995676
>>24980298
Лошара.
#336 #24995704
>>24995649
Какой еблан составлял эту вики? FU и FR это разные моды.
Безымянный66 Кб, 739x370
#337 #24995984
>>24995581
>>24995704
Обосрался с пикрелейтед
1655 Кб, 1279x786
#338 #24996147
>>24995984
Я куда больше обсираюсь с этого.
#339 #24996669
посаны, есть ли где-нибудь мод для рима, который мог точнее выдавать задачи персами, аля у меня в огороде куча не собраной картошки, а персы занимаются другими делами
150473697707204 Кб, 183x275
#340 #24996852
>>24996669
На вкладку с работой нажимать пробовал?
1512725693002048 Кб, 800x729
#341 #24996872
>>24996852
У него там галочки.
1498432049795055 Кб, 645x773
#342 #24996918
>>24996872
Так пусть тыкнет по ним, может что-то произойдёт.
1510637775515037 Кб, 800x450
#343 #24996997
>>24996918
Ты определенно переоцениваешь его умственные способности.
#344 #24997126
>>24988758
Экзоскелет Орион? Это из EPOE?
15007326689650749 Кб, 683x1024
#345 #24997420
>>24996147
Хуета. Про то что люди готовы сожрать что угодно написали, а про то что они ещё и готовы трахнуть что угодно написать забыли. Или просто зассали.
#346 #24997557
>>24997420
Что, даже авали?
#347 #24997588
>>24996997
Спасибо. Порадовал.
#348 #24997961
>>24969292 (OP)
Нихуя себе. Сам хотел возродить тред с новой версией игры, но не следил особо. А тут на тебе! Шикарно
#349 #24997973
Бля, так это комбайн какой-то. Ну тогда нахуй
Screenshot at 2017-12-22 17:34:39948 Кб, 1366x768
#350 #24998009
Спасти бабулю? В ванили получится сделать ее великой снова?
#351 #24998019
>>24991482
ну шо меценаты, может кто рим подогнать?
#352 #24998277
Блин, а Rambo Weapons Pack прикольный. Можно отвгрывать сербов, бегая с Заставами.
#353 #24998308
>>24993794

Ты удивишься, но тут бегает парочка. Прям так и пишут чуть ли не буквально, мол, "омерзителен я и творю небогоугодное дело, молодежь растлеваю и скверну навожу".

>>24994831

Extendet Storage. В Стиме по-моему еще не обновили. Вот ссылка на Гитхаб для б18:

https://github.com/DoctorVanGogh/ExtendedStorage/releases/tag/b18a

>>24994951

Там есть галочка "ГНИЛЬ" вверху списка. Если этой галочки не стоит, то тухлую трупчину таскать не будут.

>>24995506
Есть пак Римсенала на расширение ваниллы. Там старались соответствовать ванильной стилистике рисунка и балансу в характеристиках.

>>24996669
Есть такой мод, но искать лень, тк нафиг не нужен. ПРосто детализированную настройку сделай и правильно галочки расставь во вкладке "работа".
#354 #24998363
>>24998019

>шо



Ну кто бы сомневался. Страшнее цыган, ей-богу!
Не, у меня сейчас всего сто рублёв на кошельке осталось.
ЕОД #355 #24998385
Приветы, песок. Посоветуйте подарок дочери на НГ. 1.7 годов, нормально шарит в конструктор.
Хотел дуплода, шуток ща набежит, но она вполне справляется с вменяемыми конструкторами, а дупло = вот те 3 позиции и 3 детальки.
#356 #24998402
>>24998277
Кстати, как он в сравнении с «20th Century Weapons Mod»?
#357 #24998464
>>24998385
Space Engineers для маленького гения!
#358 #24998567
>>24998402
Побольше, и заметно. Менее сбалансирован, как утверждает автор. Что похоже на правду. Есть йоба-ПТРД. Нет описаний техники. В целом, по ощущениям, оружие быстрее прицеливается.
#359 #24998599
>>24998009
Не знаю как на счёт старческих болячек, но психоз воскрешения сыворотка восстановления вылечила. Думаю можно, если она доживёт до неё.
#360 #24999059
>>24993822
Неиграбельна, уже попробовал.
#361 #24999071
Поехавший Дабвайс, когда он уже выпечет свою хуйню? Вопрос риторический.
#362 #24999098
>>24995212
Ну, раньше хоть был в вг/ тред по дф, а щас нету. так где его обсуждать, как не здесь?
#363 #24999275
Поцаны, как строить на грязи? я просто захуярил охуенную базу, а там участок не позволяет строить, пишет что не выдержит конструкция
#364 #24999435
>>24999275
Neeqqaque
Разве что помпой осушать, но это долго. Ну или террейн в девмоде поменять.
#365 #24999451
>>24999098
Ну дф немножко умер, в него играет пара бородатых дядек и все. Rimworld-это как сыночка корзиночка наследник. Инвалид без рук и ног, но возможностей все равно хватает. Накатить 100-900 модов и сравнится по контенту с DF.
Аесли хочется поговорить-иди на буржуйские форуме, там всегда много желающих.
#366 #24999482
>>24999451
Да я сам римворлдобоярин, так то. Просто не хочется зацикливаться на чем-то одном.
#367 #24999628
>>24999482
Проходил такое, перепробовал куча говна. После сильнейшей ломки вернулся.
#368 #25000031
ну шо пацаны, кто одарит меня золотым дождем, ввиде лицензии римворлд в стим не Гог
#369 #25000038
>>25000031
фиксы нужны, но мне лень
#370 #25000061
>>25000031
А ты няшный? В попотан даешь?
#371 #25000080
>>25000061
игры вперед
#372 #25000115
Постоны, а в какие подводные камни в жизни в пути? Чот помнится был бугурт по этому поводу.
#373 #25000291
>>25000115

"Камни" в игровом или в техническом плане?

В игровом всё нормально. Одиночкой вряд ли выживешь (если не крутой киборг, конечно). Загрызут рэндомные звери на энкаунтерах.

В техническом: при заходе в область и отстроив там времянку, ты как бэ создаешь "базу". Потом тебе придется эти времянки абандонить (забрасывать), чтобы нормально двигаться дальше. После абандона посетить локацию уже невозможно. Становится просто мертвой точкой на карте.
Есть временное решение - мод Set Up Camp. Но это кастрированные возможности, которые слабо доставляют в игровом плане.
А так-то можно попробовать разок бездомного цыганенка отыграть. Но по сравнению с полноценной игрой на базе, возможностей пока слишком мало.
#374 #25000363
>>25000115
>>25000291

Попробуй, кстати!
И опиши свой опыт здесь. По крайней мере пройтись пехом до корабля разочек стоит. Заодно протестишь для всех нас. Просим, просим!
#375 #25000496
>>25000291

>В техническом:


То есть я говорю о том, что невозможно просто так зайти в энку, чтобы подлечиться, переждать какой-нибудь климатический пиздец и т.п. При заходе сразу создается база, которая влияет на сетку событий в игре.
А сет-ап э кэмп наоборот кастрированный событий не создает.
Короче, в этом плане нужна золотая середина, созданная разработчиком игры, а не васянами, чтобы потом от этого могли плясать модостроители.
#376 #25000518
>>25000496
И самое главное... Важно, чтобы сейвы хранили инфу о посещенных секторах. Этого пока нет. И это большое упущение.
Поэтому Танен сделал сраный "абандон", вместо простого выхода из локи и дольнейшего путешествия с памятью в сохраненке о посещенном месте.
А вот напрочь ненужная функция создавать мультибазы зачем-то - это у него без проблем. До 5 штук в ванили.
#377 #25000585
>>24999071
Ты о ком вообще?
#378 #25000604
>>25000496
В принципе, можно наверное выпустить патчик, который включит случайные события в лагерях, но я кодер уровня грунта.
#379 #25000629
>>25000604
Тут есть у нас один кодер. Но сразу предупрежу что он упертый как... авали.
#380 #25000637
>>25000629
Не буди лихо.
#381 #25000691
>>25000604

Да все равно васянство получится. Самый идеальный вариант - чтобы сохраненнка навсегда вбирала в себя инфу о единожды посещенной локации. Распухнет немерянно, но оно того стоит.
И переделать функцию абандона, чтобы просто в "тень" сектор убирало, не ломая, а информацию о нем в сейв прятало, не нагружая событиями. Вернулся - он расконсервировался из сейва, если ты назначил принудительно "да, это снова моя база".
#382 #25000702
>>25000637
Поздно. Уже разбудили. Я туточки, щас буду постить своих авалей.
#383 #25000708
>>25000585
Rimatomic
#384 #25000710
>>25000629
Да в принципе-то и я могу, лол. Просто с моей тупостью и ленью ежедневный прогресс будет 5% от нормы.
#385 #25000770
>>25000702
А ну съебал нахуй, позер.
#386 #25000785
>>25000770
А почему именно позер? Я ебал твою мамку, но это не делает меня позером. Обоснуй.
150549034533509 Кб, 488x432
#387 #25000840
Эээ... ээ.. ээм, какие моды накатить ?
#388 #25000853
>>25000840
ХСК же.
#389 #25000877
Я не погромист, но думается, было бы правильно сделать сложную структуру сейва, типа, мультисейв. ПОсетил локу - внутри сохраненки создалась подсохраненка конкретной локайии. Любые изменения на ней складываются в подсохраненку и когда не находишься в этом секторе, то подсохраненка не используется вовсе, если не назначена "базой".
#390 #25000880
>>25000840
Rambo Weapons Pack, prepare carefuly и дропайся отрядом сербских солдат в пустыне.
#391 #25000920
>>25000877
И к кому ты только что обратился?
#392 #25000923
>>25000877
...Ну и разумеется усложнить условия эбэндона. Типа, нельзя забрасывать, если живые дилдаки на карте или что-то еще...
А потом еще задать рэндомныйц дамадж тайлам в постройке. Например, не был там 10 лет - вернулся - всё покоцанное.

ПО-моему с технической стороны всё это выглядит реализуемым вполне. Хотелось бы мнение погромиста услышать.
#393 #25000932
>>25000920

Ко всем, в основном к программистам.
#394 #25000936
>>25000923
Да реализуемо, епт. Исходники-то по сути открыты, патчить можно на лету. Кто делоть будет, вот вопрос.
#395 #25000955
>>25000932
Ты по моему тредом ошибся.
05154090d53 Кб, 700x525
#396 #25001023
>>25000955

И чего ты под ногами путаешься? Задавят ненароком.
Пнуть тебя разочек, чтобы в угол отлетел и там забился, поджав хвост жалобно поскуливая.
#397 #25001047
>>25001023
Ты меня с кем-то путаешь похоже.
#398 #25001051
>>24997126
Нет, из GlitterTech.
Screenshot at 2017-12-22 23:18:31871 Кб, 1366x768
#399 #25001900
Сука, трое в коме, двое ползают на четвереньках от ран, а она долбится спизженной у трупов травой.
#400 #25002114
А есть моды, которые правят рекрутирование? А то дилдак уже считает всех в поселении лучшими друзьями, а как сеструха заходит его позвать вместе картоху сажать, так он в отказ.
#401 #25002204
>>25002114
Если бы тебе сеструха предложила на дачке картофан покопать - ты бы что ей ответил?
#402 #25002416
В какой из песочниц есть возможность применять химическое и биологическое оружие? Ну или по умолчанию или за счёт модов.
#403 #25002466
>>24986932
Это снова я.
Как вообще в guild 2 играть? И почему меня все ненавидят Играю на самом лёгком? Как вообще профиты с бизнеса получать? Какой бизнес бы не открыл - всё уходит в минус, кроме ёбанных церквей. Делать нехуй, захуячил 9 церквей и один банк. В совет попасть не могу: отношения в бездне, за меня даже с гиганстким подкупом не хотят голосовать.
#404 #25002488
>>25002416
Маинкрафт только. Но там просто разрушение ландшафта, а не биохимия. Больше не могу вспомнить ничего.
Или можешь попробовать dominions 4 - там с помощью магии куча способов устроить пиздец в мире.
#405 #25002490
>>25002416
хочу шоб аВаля мод на рим захуячила, а так нету
#406 #25002496
>>25002114
Я вот накатил госпиталити и ещё дохера модов и дохуя странного происходит, не знаю баг это или фича. Например посетители оставляют серебро за то, что они жрут на моей базе. Возможно они просто дропают содержимое инвентаря из-за какого-то бага, но тогда это охуенный баг.
Плюс они же помогают иногда поселенцам батрачить, вообще охуел с этого, стоит рецепт - готовить жратву, приходит рандом из чужого поселения и готовит по рецепту, жратву несёт на склад. Либо что-то очень сильно наебнулось, либо это фича госпиталити. Но на зеков это не распространяется.
#407 #25002509
>>25002488
Не, майнкрафт не вариант, это говно вообще. Разрушение ландшафта к химическому и биологическому оружию не имеют отношения.
Магия меня вообще не интересует и я точно не стану играть в песочницу с магией.
>>25002490
Чего? Ты о чём вообще?
#408 #25002520
>>25002490
>>25002509
А, ты про римворлд что ли. Ну там говноватая игра то. Даже мультиплеера нету.
#409 #25002522
>>25002509

>Чего? Ты о чём вообще?


мод на химическое и биологического оружия
#410 #25002526
>>25002522
Вряд ли в такой игре как римворлд такое будет.
#411 #25002530
>>25002520
иди в коес, выродок
#412 #25002535
>>25002530
Иди нахуй даун.
#413 #25002564
>>25002509
Ну и зря. Самое близкое к тому, что ты просишь - магия. Магия на вечную тьму/пиздец жаркое солнце, которое испепелит всё на поверхности/воскрешение мертвецов/цунами/вулканы и т.д. Я сомневаюсь, что в какой-нибудь игре тебе дадут оружие массового поражения.
#414 #25002570
>>25002535
Римач ему гавно, Майнкрафт гавно, все с магией гавно. А может - ты сам гавно, не приходила тебе в голову такая очевидна для окружающих мысль?
#415 #25002602
>>25002564
Магия это говно вообще. Вся эта магия это фигня, магия - это все так, только детей пугать. На самом деле сейчас рулят танковые клинья и ковровое бомбометание. Ну и тактическое ядерное оружие конечно.
Из того что я помню по химическому и биологическому оружию, такое точно было в стратегиях, кажется в первом старкрафте, а так же команд и конквайер дженералс зеро хаур. Ну ещё игра плагуе.
#416 #25002603
>>25002466
Короче, сейчас я тебе поясню за всё.

Баланса нет, запомни это. Ненавидят тебя из-за памфлетов, срывай их. Отношения лучше всего повышать украшениями. Начни с мастерового и купи шахту, будешь добывать алмазы и сразу вези их на продажу пока цена не сбилась, изи старт. В совет иди только тогда, когда у тебя есть хорошая финансовая база и хорошие связи. Девять церквей, кстати, тебе нахуй не всрались, достаточно одной-двух на город. Короче, задавай вопросы и конкретизируй, помогу.
#417 #25002617
>>25002603
Анон, а там вообще проиграть можно? Мне игра показалась слишком легкой чета.
Мимокрок
#418 #25002629
>>25002570
Майнкрафт однозначно говно кроме модов где очень реалистичный РБМК собирают.
Большинство с магией говно это факт. Я не в том возрасте чтобы играть в игры с магией. Да и вообще чтобы играть в такую игру где есть магия это должна быть ну очень хорошей игрой, просто на редкость хорошей.
А римворлд правда говно, там графика хуёвая, нарисовано всё хуёво некрасиво и убого, мультиплеера нет, короче лютый пиздец.
Думаю что и ты сам тоже говно.
#419 #25002630
>>25002617
Да, можно, когда всех выпилят. Самый сок в мультиплеере и там же боль, баганая хуйня пиздец.
#420 #25002651
>>25002603
А банки вообще работают? У меня там в должниках на 10к, но я что-то не вижу профита, увлечения средств в банковской ячейке.
#421 #25002677
>>25002651
Не юзай банки, они очень криво работают. Уж точно не для старта.
#422 #25002683
>>25002677

>не для старта


Я 20 лет уже аутирую со своими храмами. 1 год за раунд у меня проходит.
#423 #25002693
>>25002629

>Я не в том возрасте чтобы играть в игры с магией.


Лол, человек, играющий в какие-бы то ни было игры, не вправе ссылаться на возраст. Хоть в магию, хоть паравозики запускаешь - это все равно инфантилизм. Так-то, мистер Говнов.
>>25002630
Но это надо пипец как постараться, чтоб у тебя всех выпилили, разве нет? Скучно без возможности проебать. Я про сингл, мультик мне вапще не зашел.
#424 #25002708
>>25002693

>Лол, человек, играющий в какие-бы то ни было игры, не вправе ссылаться на возраст.


Вообще то вправе. Так то мистер Говнов.
#425 #25002729
>>25002683
Я бы уже повесился с такого геймплея. Стартуй за мастерового, то что нужно для новичка.
>>25002693
Ты прав, проебать сложно, но также сложно выиграть, точнее долго, если всё по фулам.
#426 #25002764
>>25002729
Для чего рестартать? У меня по 50к за сезон доход. А где мне листовки искать с плохим про меня? Поискал, не нашёл ничего. И как качать дуболомов, которые нанимаются в резиденции семьи, кроме очевидного покупки снаряжения им?
#427 #25002792
>>25002764
Как правило в центре города вывешивают, ориентируйся по толпе, которая смеётся и тыкает пальцем во что-то. Головорезам ничего не покупай, прокачивай свою виллу и они будут нанимать с новым шмотом и лвлом.
#428 #25003019
>>25002792
что за игра?
#429 #25003146
>>24969803

>поставить спиральку


А что за спиральки такие? Даже ИРЛ пару раз упоминания встречал.
#430 #25003192
>>25003019
Дота 2.
#431 #25003196
>>25003146
Вагинальная пробка, чтобы сперма далеко не просачивалась.
#432 #25003228
>>25003196
До чего техника дошла...
#433 #25003229
>>25003192
а если серьезно?
#434 #25003247
Биовизирь, если ты ещё тут, я заклинаю тебя создать пару боевых рабынь-мечниц на люциферии, полностью аугментированных, с прокаченными нейроинъекторами навыками ближнего боя, которых ты будешь выпускать на вражеские орды, а между боями хранить в криостазисе, чтобы не поехали.
#435 #25003310
>>25002764
Возле рынка доска для объявлений должна быть. Подводишь туда персонажа или головореза семьи, и в строке действий болванчика появляется команда сорвать листовку. ИИ регулярно науськивает всех через письма из Рима, цвет раздора и конкуренцию. Можно заметить, как к тебе в дом бегают эти пидорасы и прямо в нос закладывают гадости. Так что желательно расшириться и устраивать регулярные балы с важными персонами. Плюс взятки своему полу и комплименты противоположному по КД. Можно прямо бегать за тем, кто тебя назначит на должность, и подкупать/льстить. Артефакты типа духов полезны, но не так, как в первой части - там просто мастхэв был, а тут дороговато и кратковременно, если не вкачивать тайные знания. По началу можно брать кредиты к ростовщиков. И задания Гильдии крайне прибыльные. Сидишь сам делаешь, жена помогает, дети помогают. Колокола какие-нибудь отливать. Разок может война прокнуть - желательно влить максимум денег за своих, залезть в долги, чтобы при победе навариться.
>>25003229
Гильдия 2 Ренессанс.
#436 #25003778

>Гильдия 2 Ренессанс


Пизда. Только я смог пролезть в совет и посадить своих шестёрок внизу, как игра пизданулась. Заседния совета длятся по 3 дня, пиздят и пиздят. После такой хуйни игра ебанулась и заседния теперь вообще не работают. Усаживаются в зале и молчат.
#437 #25003810
>>25003778
Может, ты там расу хикк-сычей вырастил?
#438 #25003882
>>25003810
Скорее они причастились к Богу. У меня в семье все священники. И вся карта застроена соборами.
Вообщем, 6 лет совещание длилось. Никто так ничего и не сказал. Пришлось выдвинуть обвинения против какого-то нпс. Назначили суд через 3 года. Через 3 года начался суд. Заседание совета окончили.
#439 #25003890
А окно политики так и не обновилось. Похоже, что следующее заседание пройдёт так же.
#440 #25003900
>>25003890
А, нет. ЗАСЕДНИЯ ВСЁ. Их просто нет.
#441 #25003910
>>25003882

>И вся карта застроена соборами.


Я зачем? Доход каждая церковь приносит, а не паства (которую можно и в одной церкви обслуживать оптом)? Я давно играл, всю механику забыл.
#442 #25003919
>>25003146

https://www.youtube.com/watch?v=HpbHv777fyw

>>25003247

В механике пока не предусмотрено, чтобы рабыни сражались за меня. Должны во фракции колонистов состоять.
И у меня пока стазисные капсулы не исследованы - чрезвычайно замедленный прогресс исследований настроен (это чтобы почаще шляться за эвентом на карте, который моментально одно исследование открывает).
Но люциферий коплю потихоньку, всегда скупаю, если в продаже появляется.
#443 #25003950
>>25003900
Продолжаем наблюдения. Через 5 лет после этого ЭКОНОМИКА ТОЖЕ ВСЁ. Нихуя ничего не продаётся. Тележки встали. Единственный источник дохода - церкви. Ещё игра начала пиздец лагать и вылетать.
#444 #25003958
>>25003950
А, теперь ожило. Весёлая игра. Но я, пожалуй, всё-таки новую начну.

Это у меня какой-то пиздец творится? Или игра и должна через 30 дней игры скатываться в содомию?
#445 #25003960
>>25003958

> 30


40*
Сейчас весга 1440-ого.
BUNKER0046475 Кб, 1680x1050
#446 #25003983
>>25003247

Кажется, я нашел кандидатку для таких экспериментов. Сейчас завербую.
Вот только не знаю, нафига мне ближний бой с моими то укреплениями? Иной раз, если рейдеров мало пришло, могу даже у ворот не собираться - за меня всё турели сделают.
#447 #25004015
Такое ощущение, что игра Rimworld для нищих судя по её внешнему виду и графике, для тех у кого нет более менее нормального компа на котором бы пошло что то более менее нормальное.
0ed70643f62e564d615abd0c068a1abf84 Кб, 500x385
#448 #25004021
>>25004015

Хе хе. Там дело в имитационных процессах, а не в графике. Нагружает проц так, что мама не горюй, похлеще любой йобы с графонием.
Далеко не каждый комп выдержит тысячи процессов, происходящих в Риме одновременно за долю секунды.
Короче, игра для взрослых.
Ты еще попробуй здесь бородачей троллить по поводу графики. А мы посмеемся. Хе хе.

>>25003983
Вот так будет выглядеть эта Пантера, когда завербую.
#449 #25004034
Хочу отыграть базу поехавшего доктора. построю её в девмоде. Рейдеров буду убивать молниями из того же режима типа это такое оружие учёного. Фантазия здесь побеждает совесть. Но я совсем не умею этим пользоваться. Даже 2 стены из одного материала построить не смог. Как научится? И какие моды поставить? Хочу больше медицины, рабства и насилия. Вырезать органы у пленников выживших после удара молний, принимать в команду самых лучших пленников чтобы они были надзирателями над своими вчерашними сокамерниками и помогали мне вырезать у менее везучих пленных сердца, а потом и их на корм зверушкам пускать. Ну вы поняли. Что посоветуете?
#450 #25004038
>>25004034

Накати всё вот это и расставь в той же последовательности.
Впрочем, даже в дев моде собрать идеальную базу не просто. Все равно потом в процессе игры отлаживать надо.
Пока сам нормальным каркорщиком не станешь без всяких имб, дев мод не поможет. Механику игры сперва изучать надо и тренироваться держать в памяти множество процессов, чтоб не обосраться.
#451 #25004041
>>25004038

>вот это



Вот это, блять:

>>24975042
#452 #25004049
>>25004041
Ахуеть как много. Не думаю, что мне все они надо
#453 #25004134
>>25000702
Утричка, ебашь.
Только желательно r34
#454 #25004136
Суууука! Ублюдочный Миньон! Это он всё от ревности сделал!
Пока Биовизирь со своей возлюбленной Грануаль ходили за ядром ИИ, эта мразь устроила пожар в хозяйских хоромах! Сжег дорогущую мебель и главное - весь запас люцеферия! (благо, на нем никто не сидит).
До сих пор горит.
И комната раскалилась до 235 (и это еще далеко не предел). Т.е. потушить практически невозможно в одиночку. Малолетняя дочь рабыни пыталась что-то сделать, но она настолько никчемная, что просто задохнулась.
Никогда не доверял этому рябому гаду!
Я знаю, что сделаю, когда вернусь. Выну все импланты из Миньона, сделаю из него тупой обрубок, поселю к скотине на унавоженный пол и буду кормить сеном, пока не издохнет! Тупая мразь! РЯЯЯЯЯЯЯ!
Блин, он еще и рабскую мастерскую поджег.
#455 #25004140
>>25000936
Ну и вопрос, сколько это будет жрать мощностей железок конечно же.
мимо
BUNKER0050333 Кб, 1680x1050
#456 #25004145
>>25004136

До 600С раскалилось. Шмонька спаслась.
Вот гадёныш! Щас я из него такого уродца слеплю...
#457 #25004152
>>25003983

>зачем.


Ради лулзов, конечно же.
Кстати, хотел тебе одну штуку посоветовать, для укреплений и вообще для защиты поселения.
Frontier shield или как-то так.
Добавляет стационарные силовые щиты в постройки, с тонкой настройкой. С модом на экспандед крыши и магнитный щит от вспышек звезды, вообще сказка. Расположил рядом щит, конвертер м магнитный щит, закинул в один контур с парой акумов и всё. Забыл о внеплановой смерти еды с гидро или о том, как на тебя внезапно падает град снарядов.
Блядь, наконец-то! На мой ледник пришли олени. Теперь можно заготовить много еды, кроме рейдеров, которых мои несчастные выжившие, в течении трёх рейдов хуярили кулаками и самодельными топорами.
#458 #25004153
Как определить в логах проблему? Я не прграмист, но вроде там должно хотя бы частично упоминаться название мода
#459 #25004159
>>25004153
Часто в логах упоминается файл или место ошибки в строке файла. Смотри на это, прикинь в каком моде может находиться эта строка. Ну и на саму ошибку тоже.
#460 #25004162
>>25004159
Что примерно может за невозможность сгенерить мир, т.е после выбора сценария и сида мир начинает генерится и опять кидает на вкладку сида
#461 #25004168
>>25004162
Скорее всего фракции не могут сгенериться нормально. Что-то не так настроил во Фракшен КОнфигурейшен, судя по всему.
#462 #25004170
>>25004162
И еще попробуй перезайти в игру. Может помочь.
#463 #25004173
>>25004162
А сколько у тебя рамки?
Вообще, ещё часто ошибки на уровне генерации мира, происходят из-за модиков на фракции, а точнее из-за неверного порядка загрузки.
К примеру:
Если у тебя есть мод на фракцию, которая к тому же юзает HAR и к ней много модулей, и патчей, то на 70% вероятности, неверный порядок загрузки именно этой фракции, ломает генератор мира.
блять, хоть с кем-то можно просто поговорить, наконец
#464 #25004178
>>25004173
На самом деле модов изменяющих мир не было, вроде как ошибка в банальном RJW который я скачал с lttlworld. Не знаю что делать без ебли, может тут есть у кого пак модов который блядь хотя бы запускается?
#465 #25004184
>>25004178
Или нет, я не знаю, но теперь даже пустая папка с одним соrе не позволяет мне генерить мир и высвечивает красный лог
#466 #25004186
>>25004178
Смотря какой направленности.
Вот к примеру, модпак и порядок загрузки, к а16 ещё.
Тут некий "минимум" всякой полезной и бесполезной хуиты.
Можешь ещё скрины биовизиря и его сборку заюзать, она неплохая
#467 #25004187
>>25004184
Попробуй стереть всю инфу о римаче и переустановить, лул.
#468 #25004188
>>25004186
*для а17
поправка
#469 #25004244
>>25004186
Хуй знает, поменял всякие порядки, удалил какие-то моды, вроде заработало
#470 #25004253
Он стал хорошим обедом.
Отыгрыш на леднике, как по мне гораздо более лулзовый и безумный. Особенно на ренди экстриме с пермачом.
Колонисты забивают ногами выжившего из капсулы, а мы смеемся, рейд отбивается шлюхой горничной с топором а мы просим ещё. Механоиды и поселенцы из гробниц, желали бы там не оказаться, но уже поздно.
#471 #25004288
А есть мод на новые расы для рима? Заебали человеки и их дефолтные потребности. Хочу ксеноморфов которые не могут жить без ебли
#472 #25004290
>>25004288
Клоак накати
#473 #25004295
>>25004288

>новые расы


Дохуя, на монстродевочек есть, на зверолюдей
#474 #25004307
>>25004295
ссылочку бы, я правда искал
15140065429761,1 Мб, 1280x1024
#475 #25004310
Иногда, когда внутренний воннаби щколоивел просыпается, выходит подобное. Очень забавно, наблюдать, как такая пешка бугуртит и не может двигаться.
кстати, на пике подготовка будущего суперсолдата охранника для одной из колоний.
#476 #25004314
>>25004310
И что ты с ним делать будешь?
#477 #25004328
>>25004314
Буду кормить ГКО год.
Оставшиеся органы, за игровой год, эволюционируют до третьей ступени, с полезными баффами, потом завербую, воткну киберимпланты выдам силовую броню и молот. После чего этот монстр станет защитой колонии.
Фича в том, что когда ты вводишь колонисту ГКО, органы, котрые "мутируют", делают это рандомно.
Мне к примеру не надо, что бы у него эволюционировало всё подряд, кроме скелета и мозга.
Если органов меньше, мутировать начинают оставшиеся.
Так, на третьем уровне эволюции мозга как органа и остеологической эволюции " головы" череп, а так же всего скелета, мы получаем на выходе, пешку с плюсом по всем статам.
#478 #25004350
>>25004136
>>25004145

Преступление и наказание.

Испортил Визирю и Грануаль медовый месяц.
А вот и расплата!
Позвоночник пришлось оставить, чтобы ползать мог. А экзоскелет не вынимается.
Там еще молчаливый имплант стоит, не влез на фото.

В контакт с ним не вступают и даже не кормят. Только склад комбикорма и сена в хлеву. Если в какой-то момент нехватка будет, то туда перестанет поступать и он сдохнет. Туда ему и дорога.
Шмонька, оказывается, его дочь от рабыни, а не Визиря. Вот, думаю, может скормить ее ему. Впрочем, мать-рабыню жалко, она тут не при чем. Таких детей я просто изгоняю, когда подрастет. Либо в рабство, если повезет...

Теперь нового хирурга искать надо...
#479 #25004360
>>25004350
Шмонька мне пиздец как Рил Мейер из эрго прокси напоминает.
Весело там у тебя.
Вот будет ДРАМА, если тянку твоего ГГ убьют заключенные.
#480 #25004377
>>25004350
Поясни, какие механики деторождения ты юзаешь?
#481 #25004385
>>25002416
В упомянутом майнкрафте был мод на МБР и ракеты с разными БЧ, от обычного тротила, разных химикатов до ядерных, термоядерных и антиматериальных. ICBM назывался, потом хз как его переименовали.
>>25004328
А что за мод? Неужели статы будут выше, чем тут?
>>24989170
>>24989252
>>24989014
>>24988758
ab82024322ca799a8bc164e4591af6af395 Кб, 736x1022
#482 #25004395
>>25004360

>Вот будет ДРАМА, если тянку твоего ГГ убьют заключенные.



Это очень постараться надо. Бывшую королеву пиратов, киборга, матёрую убийцу... какие-то обдолбанные шлюхи со стимулирующими ребрами!? Неее, это просто нереально. Хотя всякие совпадения бывают, лол.
#483 #25004401
>>25004395
От ревности, лол.
Мне так и вспоминается убежище 69 из Fallout.
#484 #25004404
>>25004385

>неужели статы будут выше.


Не совсем. Это механика из мода Mechanoid tech.
Суть в том, что на третьем уровне эволюции у органа появляется иммунитет к критическим заболеваниям. То есть, гмо сердце не может в инфаркт, гмо мозг не может в инсульт и псих заболевания, и так далее. А остеологическая эволюция даёт доп проценты брони.
То есть, орган становится более защищенным. Теперь к примеру, колониста в фул силовом комплекте, очень сложно убить даже выстрелом в голову. Как оно и должно быть.
Ну и личное отношение. Мне просто доставляет сам процесс ген развития.
Алсо, по поводу тех статов, помню, почти год назад тут был анон, который держал сверх быстрого киборга на люцифериуме, в криокапсуле. Его вроде ещё никто не смог переплюнуть.
#485 #25004414
>>25004404
Это я и был, лол. И этот киборг ещё быстрее, плюс у него бонусы на скорость "прицеливания".
#486 #25004418
>>25004377

Стандартные из РимЁба. Пленниц, которые попадают в рабство, просто стерилизую, чтобы не залетали от постоянных рейпов и прочих непотребств.

Очень не хватает контрацептивов из мода Преганси. РимЁб пошел своей дорогой.
Нормальные там механики, всё как полагается: залет, беременность, взросление в несколько стадий, вероятности выкидышей от голода и болезней, вероятность родить двойню, вероятность младенцу от рабыни сразу попасть в твою фракцию без вербовки, либо остаться во фракции матери в качестве заключенного младенца...
#487 #25004421
>>25004404
Кстати, а как в конфиге сделан процент к броне? Вот тоже хочу сделать кибернетическим имплантам защиту, а странно как-то рассыпаться им от нескольких ударов аборигенов.
#488 #25004424
>>25004418
Хуй знает братишка, я по рейпу сам угораю, но вот маленькие детки, что-то с ними если плохое - мне прям не приятно становится
#489 #25004427
>>25004414
А, лол.
Я думал, после лета, половина треда как то из него ушла.
Ты кстати играешь с комбатом или с обычной системой?
Погоди. Плюсы к прицеливанию через импланты?
#490 #25004429
>>25004421
Могу глянуть хмл как буду дома.
Скорее всего, как обычный параметр "улучшения" статов
#491 #25004439
>>25004414
Кстати, раз уж ты из Ревана сделал жестянку, переименуй его в старкиллера
хитро подмигивает
#492 #25004501
Вспомнил старую зондер команду и базу с пика, немного взрустнулось, это ещё 16 билд кажется.
Кстати, аноны как вам?
#493 #25004507
Паркет стал белым, но имеет текстуру, это баг или кусок мода? Не подскажите
#494 #25004511
>>25004507
Скрин кидай штоле
#495 #25004560
>>25004427
Да. Обычной, комбат много с чем не совместим.
>>25004439
В нём так много железа, что его пора переименовать в ПРОКСИ
#496 #25004567
>>25003146

> А что за спиральки такие?


А мама знает, что ты на двач ходишь? https://ru.wikipedia.org/wiki/Внутриматочная_спираль

>>25003228
До этого она ещё 200 лет назад дошла (влагалищную диафрагму придумали в 1838 году).

>>25004307
http://lttlword.ru/rimworld-mod-beast-man-tribes
http://lttlword.ru/rimworld-mod-androids
http://lttlword.ru/rimworld-mody-na-rasy
http://lttlword.ru/rimworld-mod-rimeffect-asari-of-the-rims
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=22336.0

Есть ещё мод на монстродевок, но они добавляются как домашние животные:
http://lttlword.ru/rimworld-mod-more-monstergirls
#497 #25004612
>>24999098
Обсуждай. А то мне скучно тут температуры мерить этим поехавшим римофанам. А то я тут сборочку свою актуализировал до 18, погонял, нихера не изменилось, пошел дальше бород дрочить и лосей гонять.
#498 #25004623
>>25000840
Для кого я шапку актуализировал? Все тлен.
#499 #25004631
>>25000877

>сложную структуру сейва


Чтобы как в кате? Сейв, весящий в пару раз больше больше гамы?
#500 #25004634
>>25002416
cataclysm
150549232709103 Кб, 231x234
#501 #25004648
>>25004623
Ну так еще и в самой шапке выбирать
#502 #25004697
>>25003919
Очередь к гинекологу. Приходит мужик, занимает, сидит. На него все косятся-косятся, потом спрашивают
-Мужчина, это очередь к гинекологу же.
-Я знаю.
-Ну, мужчина, к гинекологу же, вам зачем?
-Он спирали ставит?
-Он
-Значит он и снимает...
#503 #25004711
>>25004631

Ну да. Не вижу ничего страшного. Ну посетишь ты 20 секторов - весить будет 200 мегов.
Нынешний сейв всего 10-15 мг весит.
Даже если до гигобайта распухнет, всё равно не критично.
#504 #25004719
>>25004162
Девмод вклпатамушта без него дальше не вкл-дебаг лог вкл. Там смотришь.
#505 #25004762
>>25004711
Подсохраненка нынче атавизм. Никто не хочет экранов загрузки. В любом случае, карту еще не допили, и, имхо, до 20-21 не допилят. Ну и да, сейчас вся карта со всем весельем уже лежит в сейве, вроде. И там один хрен ничего без тебя не происходит.
#506 #25004839
>>25004424

В настройках РимЁба можно многое поотключать/изменить, в том числе и деторождение.
#507 #25004885
>>25003778
Вот почему надо играть в английскую/немецкую с fajeth's megamodpack.
#508 #25004953
Здорова, песочкотред, ворвусь на волне распродажи.
Judgment: Apocalypse Survival Simulation и Stellar Overload годные?
Особенно за Жаджмент интересно, это такой себе Rimworld без делдаков от копья до хайтека за три дня?
Каких песочниц есть чтобы аутировать с братушками в сети, кроме обдроченых фактории, старбунты, терарии и кубача?
151242311071909 Кб, 184x184
#509 #25005109
>>25004328
>>25004310
Ух бля, що за мод?
#510 #25005149
Как там назывался мод, позволяющий в пещерах натаскать земли и выращивать еду?
#512 #25005558
>>25005149
Garden Tools
#513 #25005687
Чому я в факторию выставляю частоту пустынь и песка "нет", а генерятся карты чуть ли не полностью из песка?
#514 #25005732
>>25005687
Наоборот пробовал?
#515 #25005747
>>25005687
попробуй спрсить в Факторио треде, там скорее всего скажут
#516 #25005750
>>25005732
да, пески всё равно не пропадают
123112 Кб, 800x514
#517 #25005766
Какие же союзники охуенные, прям интересно зоонаблюдать. Кустарниковая пустошь 325х325, за окном ураган и +58. Приходят союники на помощь, человек 5-6 уже не помню точно. По песку и из за урагана пол дня ползут к базе со скоростью улитки, у всех начинает прогрессировать тепловой удар. К вечеру доползли до базы, но из за температуры сразу решают свалить, все уставшие, голодные и с перегревом начинают тащиться обратно. Почти у самого края карты у одного дебича таки случается тепловой удар и он падает, остальные толпятся у границы, но уйти не могут т.к. не все в сборе, у всех уже серьезное недоедание, часть отряда спит на земле. К утру перегретый наконец скончался, но свалить остальным видимо не суждено, у одного бойца случается нервный срыв и он тащит свою жопу к базе для того, чтобы долбить кулаком мои стены. Теперь остальные ждут его... Пока этот деб долбился об стены, остальные братюни не растерялись и по очереди жрали труп перегертыша. Псих успокоился, пора валить? Хуй там. От недоедания наш псих теряет сознание. Ладно думаю, спасу. Окей, перетащил его в койку, накормил. Братюни подождут, да и перегретыша еще не доели. Наконец псих выспался и пошел к своим, но не тут то было, едва он вышел за стены на него набросилась такая же голодная пума, сожрала за один присест, даже одежды не осталось лол. "Союзники из клана одичалые дебичи спасаются бегством", -12 репы спс. Хорошо погуляли.
#518 #25006172
>>25004136
Какого хуя ты сразу его не арестовал?
157 Кб, 1354x603
#519 #25006425
>>25004136
Весело там у тебя.
#520 #25006546
>>25004021

>Хе хе. Там дело в имитационных процессах, а не в графике. Нагружает проц так, что мама не горюй, похлеще любой йобы с графонием.


>Далеко не каждый комп выдержит тысячи процессов, происходящих в Риме одновременно за долю секунды.


Там реализована атмосфера хотя бы? Ну есть перемещающиеся газы? В любом случае графика и отрисовка всего просто говнище. Некрасиво, мелко, убого. Детализации никакой можно сказать. В том же старбаунде графика и то симпатичнее и более детализировано всё, кроме того есть разрушаемое окружение.

>Ты еще попробуй здесь бородачей троллить по поводу графики.


Каких бородачей?
#521 #25006601
>>25006546
Честно становится смешно.
В риме просчитываются маршруты павнов и существ, их отношения и в боевке учитываются части тела и органы
Бородачи - Dwarf Fortress - на пиках, но там симуляция еще глубже и есть уровни глубины
#522 #25006649
>>25006546

>Ну есть перемещающиеся газы


>Oxygen Not Included


иди нахуй, дебил блять
#523 #25006682
>>25006546
Ты перегибаешь палку, траль.
#524 #25006709
>>25006649

>>Oxygen Not Included


Но это же не римворлд, а другая игра, дебил, блять
#525 #25006721
>>25006709
зато там газы двигаются
1472991567177018 Кб, 539x188
#526 #25006881
>>25004350
Ты жестокий человек, ты ведь это понимаешь? А мог ведь стать анимешником.
#527 #25006942
>>25006881
Я манговик. С огромным наслаждением развожу рабынь, как скот и купаю пленных гоблинов в горячей Крови Горы.
#528 #25006987
>>25006425
Нюко, ты когда писал доп инфу о присутствии прекурсоров/элдеров, как считал глубину? Относительно общего размера в блоках или в слоях? У меня прост четырехслойная планета и пятый стандартный над ядром, вдоль и поперек перелопатил, а гребаный биом найти не могу.
И стоило мне только дописать этот текст, как я на него напоролся... Но без радара все равно не нашел бы.
Итого этот пост превратился в очередное спасибо.
#529 #25007105
>>25006601

>В риме просчитываются маршруты павнов и существ, их отношения и в боевке учитываются части тела и органы


Это не то что просчитывать движения газов, то что ты описал это не такая большая нагрузка по сравнению с движением кучи газов и жидкостей.

>Бородачи - Dwarf Fortress - на пиках, но там симуляция еще глубже и есть уровни глубины


Судя по картинкам в неё играют только поехавшие наркоманы и линуксоиды шизики в терминальной стадии деградации. В это можно было бы вполне нормально играть в 80-ых, но не сейчас.
#530 #25007124
>>25006987
Очень просто. У планет есть подземные слои, обычно их 3, но бывает и больше (редко).
Скрипт чекает все слои.
1 подземный слой - not deep, 2 - deep, 3 - very deep, все слои следующие после них пишутся уже просто как very deep. Не писать же very very deep. Да и, как я уже писал, планеты с большим чем 3 количеством слоев встречаются очень редко.
#531 #25007125
>>25006649
Причём тут Oxygen Not Included, дебил? Иди нахуй.
#532 #25007135
>>25006682
В чём тут троллинг? Вот например в той же SS13 газы двигаются в продвинутой реализации атмосферы. Хотя графика там тоже пиздец лютый.
#533 #25007154
>>25007125
там газы движутся, и это песочница, дебил иди нахуй
#534 #25007168
>>25007154
Дебил, я тебя разве спрашивал про Oxygen Not Included? Иди нахуй. Твой Oxygen Not Included тоже говно как и римворлд.
#535 #25007185
>>25007168
похую, дрочи на двигающиеся газы, пиздюк
#536 #25007199
>>25007185
Пиздюка в зеркале увидишь.
#537 #25007232
>>25007199
докажи что я пиздюк
#538 #25007252
>>25007232
Ну ты тот самый визгливый задрот который играет в римворлд постоянно и срёт постами о нём в этом треде, у тебя ещё говняный комп. Тебя тут многие знают.
#539 #25007282
>>25007252
докажи, что сру постами с 55 треда не заходил
#540 #25007299
>>25007252
>>25007282
Вы друг-друга стоите похоже. Может поебетесь уже? Я знаю что вы, хуманы, только и думаете как бы в кого засунуть свой недохвост, растущий спереди.
#541 #25007303
Кстати если кто забыл в этом месяце вышла наконец Stationeers.
https://stationeers.com
http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/
И в неё как в нормальной песочнице есть мультиплеер, поскольку в песочницу в сингле играть это без понтов и путь к деградации просто по самой концепции жанра песочниц. Но есть и возможность одному играть.
#542 #25007308
>>25007299
клонов сделал?
#543 #25007312
>>25007282
Практически в каждом треде есть твои сообщения. Я в последнее время не часто заходил, возможно ты исчезал на время.
#544 #25007324
>>25007308
Клонов? Каких клонов?
#545 #25007332
>>25007312
докажи, что это был я
#546 #25007346
>>25007324
АВАЛЬных
#547 #25007347
>>25007332
Не хочу, но то что это был ты это факт и это знают и понимают и другие посетители этого треда которые тут более менее часто бывают.
#548 #25007361
>>25007347
жопа горит, помогите
#549 #25007373
>>25007346
Ты про систему размножения авали чтоли? В процессе. Дело не быстрое, потому что их система размножения является комплексом из животной, человеческой и яйцекладущей.
#550 #25007393
>>25007373
не только авали, но и клонирование униженных народов
#551 #25007404
>>24998599
Суперхилка лечит абсолютно любую болезнь, старческие болячки - в том числе. Единственный недостаток в том, что, как бэ, без модов их тяжеловато добыть в нужных количествах.
#552 #25007406
>>25007393
Чего? Вообще не понял о чем ты.
#553 #25007424
>>25007406
сделай так, чтоб хуманов клонировать можно было, чтоб работали
#554 #25007524
>>25007424
Нет. Генетическая модификация яиц еще возможно. Но создания существ с 0 - этого точно не будет.
#555 #25007533
Посоны, тераписта на новую версию DF ещё нет?
#556 #25007606
>>25007303
Добавте её в топик, епта!
https://www.youtube.com/watch?v=_kXTNu0IKMU
#557 #25007727
>>25007533
Вопрос отпал, я нашел это.
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13201
#558 #25007728
>>25007606
При следующем перекате обязательно добавим!
#559 #25007816
>>25007524
а кто говорит про "с нуля"?
#560 #25008055
>>25006546

> В том же старбаунде


>>25007105

> В это можно было бы вполне нормально играть в 80-ых, но не сейчас.


Родной, ну зачем же так толсто? Мне теперь комнату от твоего жира отмывать придётся?

P.S. Можешь ещё в огурцетреде потроллить.
#561 #25008415
>>25006172

Некем было. Взрослые на рейде, а Шмонька была не способна, поскольку дитё.
Очень редко случались приступы пиромании, даже забыл о том, что у него проблема. И тут прям угораздило!
#562 #25008591
Oxygen Not Included норм игра?
#563 #25008609
>>25008591
Хуйня
#564 #25008648
>>25008609
Что совсем? Вот смотрю в стиме там вроде и отзыва хорошие и возможности есть плюс игру постоянно расширяют.
#565 #25008676
>>25008648
ну пока играть нельзя, ибо неготовый мусор
image2,1 Мб, 1920x1080
#566 #25008770
как фраку назвать, чтоб многозначительно звучало и гордо?
#567 #25008784
>>25008770
Дрочилы ну или вон в /б битардск строят так и назови как они хотят.
#568 #25008786
>>25008770
Quaraciquci
#569 #25008796
>>25008770
«Фридомфапперы» подойдёт?
#570 #25008813
>>25008784
>>25008786
>>25008796
хуета какая-то
#571 #25008845
>>25008813
Авали. Очевидно же.
#572 #25008867
>>25008813
Так и назови "Хуета".
#573 #25008886
>>25008770
Начальник по ТБ в курсе что вы спите в генераторной?
image59 Кб, 904x43
#574 #25008894
¯\_(ツ)_/¯
#575 #25008918
>>25008886
это аккумуляторы
#576 #25008969
>>25008770
Gang Bang Brothers

>>25006881
Механика игры такова, что злодеев отыгрывать в 100 раз интереснее, ИМХО.

>>25006546
Ты заебал скучным троллингом. В Риме есть газ, а если нет, то реализовать в модах не сложно.
Передача тепла в комнатах - считай, механика газа. В добавок на прошлые билды был замечательный мод с непригодной атмосферой, скафандрами и прочим дрочем на распространение кислорода в комнатах базы.
Просто газ невостребован пока. И без того дофига всяких прелестей в игре.
И вообще-то в Риме сплошная разрушаемость наличествует. Даже гниение есть до полного разложения, либо до консервации (зависит от условий хранения останков).
#578 #25009198
>>25009143
нет ты
#579 #25009234
>>25008055
Что тебе там толсто то? Ты от собственного жира её отмывать будешь.
Я не знаю никакой огурцетред и не тролю.
#580 #25009304
>>25008969

>Ты заебал скучным троллингом.


Ты заебал с поисками троллинга.

>В Риме есть газ, а если нет, то реализовать в модах не сложно.


Есть газ и есть полноценная атмосфера уровня SS13 это разные вещи. Если не сложно реализовать то почему не реализовали ещё?

>Передача тепла в комнатах - считай, механика газа.


Передача тепла в комнатах это не обязательно конвекция, там может быть излучение или теплопроводность.

>В добавок на прошлые билды был замечательный мод с непригодной атмосферой, скафандрами и прочим дрочем на распространение кислорода в комнатах базы.


Ну это уже лучше.

>Просто газ невостребован пока.


Это лишь некоторым он невостребован.

>И вообще-то в Риме сплошная разрушаемость наличествует. Даже гниение есть до полного разложения, либо до консервации (зависит от условий хранения останков).


А ландшафт?
#581 #25009320
>>25002496

>посетители оставляют серебро


Ты наверное поставил галку "разрешить торговлю" в настройках, они покупают предметы в гостевой зоне. У меня так за бухло и курево расплачиваются
#582 #25009347
>>25009304
А нахуя тут газ-то? Вот нахуя? СС13 вообще игрушка на основе универской симуляции газа, лол.
Огурцетред - клуб любителей запускать дилдаки в космос и строить тыхуелеты. Горжусь, что вхож к ним.
Мимо
#583 #25009391
>>25009347

>А нахуя тут газ-то? Вот нахуя?


Для возможностей самых разных.

>СС13 вообще игрушка на основе универской симуляции газа, лол.


Я в курсе, но она превратилась в итоге в песочницу.

>Огурцетред - клуб любителей запускать дилдаки в космос и строить тыхуелеты. Горжусь, что вхож к ним.


Не знаю что это такое. Мысли есть только о спейс инженерс или кербал спейс програм.
#584 #25009398
>>25009391
Очевидное второе, лол. Экипажи оттуда - огурцы.
#585 #25009462
В Stationeers кстати вроде как атмосфера такая же как в SS13.
#586 #25009476
>>25009462
В том смысле что газовая атмосфера.
#587 #25009522
>>25009462
Кстати как оно вообще. Самому если играть то есть что делать?
#588 #25009552
Что думаете об этом http://steamcommunity.com/app/758990 ? Выглядит довольно интересно.
#589 #25009566
>>25009522
Так я сам позабыл что в декабре она вышла, недавно только вот снова начал проверять даты выхода разных новых песочниц и вот увидел что буквально грубо говоря на днях вышла. Сам ещё не пробовал. Надо скачать пиратку поглядеть, а там уже решать что и как.
#590 #25009568
>>25009552
Чёт она пиздануто как то выглядит. Я бы не стал даже пробовать.
#591 #25009576
>>25009552
TABS уже есть.
#592 #25009579
Прошу вас, скиньте совою актуальную сборочку рима, мне слишком сложно что-то делать самому. Понравилось то что биовизорь делает
#593 #25009598
Есть пять человек, зимняя пустыня и отсутствие любой еды. Даже рейдеры уже съедены, а рис вырастет только через пару дней. Как жить?,
#594 #25009599
>>25009579

> принеси мне то, не знаю что

#595 #25009609
#596 #25009619
>>25009579
А жить тебе не сложно?
#597 #25009625
>>25009598
Не высаживаться на леднике если ты ньюфаг. Все просто.
#598 #25009632
>>25009609
Totally accurate battle simulator. Песочница про мясорубку двуцветных человечков.
#599 #25009642
>>25009598
Выбирай самого слабого, и перерабатывай на жрачку.
#600 #25009648
>>25009632
Там же вроде строить нельзя.
#601 #25009650
>>25009625
Это обычная пустыня зимой. И это был миссклик. И еще я почему-то не догадался бахнуть теплицу пораньше.
#602 #25009667
>>25009599
Просто любую готовую сборку
>>25009619
Каждый день боль, а ещё я инвалид, помогите
#603 #25009669
>>25009304

>А ландшафт?



А что ландшафт? Да, разрушается. Полы горят (зависит от материала). Засираются ошметками (которые не просто ради визуализации, но и влияют на скорость перемещения и красоту окружения). Если ты хочешь, чтобы от снарядов прям воронки были в земле, это тоже легко реализуемо в модах (просто смысла никто не видит, поскольку и так норм). Это же 2Д в конце концов.
Из мультиплеерных песочек я упарываю Спейс Инжинирс. Но эта гавнина жутко нестабильна. Как не зайду на какой-нибудь сервак, такое чувство, что с каждым годом всё гаже и гаже. Но более 1000 часов наиграл за несколько лет.
Римворлд же не про то. Он не про симуляцию космоса.
#604 #25009742
>>25009669
Да даже без симуляции космоса он всё равно слабоват. Тот же двухмерный старбаунд симпатичнее смотрится, тем более что мультиплеер есть в нём.
1520 Кб, 1360x768
#605 #25009753
>>25009632
Алсо тут еще танки есть. Можно устроить дуэль т90 и абрамса. Наверное сейчас так и сделаю.
#606 #25009765
>>25009667

>а ещё я инвалид


Лишняя хромсома?
#607 #25009785
>>25009753
Ноут
бук.
#608 #25009791
>>25009765
Не лишняя, а запасная.
#609 #25009816
>>25009785
Не угадал. У меня 2 монитора просто.

В общем победил абрамс.
1677 Кб, 1360x768
#610 #25009839
>>25009816
А вот во второй раз уже Т90.
#611 #25009862
>>25009816
>>25009839
Яркая, как понос единорога.
#612 #25009876
В The Escapists 2 кто нибудь играл? Как вообще?
https://www.team17.com/games/the-escapists-2/
http://store.steampowered.com/app/641990/The_Escapists_2/
#613 #25009881
>>25009862

>пук

#614 #25009902
>>25009667
>>25009579

У тебя Стим версия?
Это же проще пареной репы самому собрать по примерам здесь. Сто раз публиковал список модов.
Те, что со значком Стима - взяты со Стима (какая неожиданность). ПОчти все они в самых популярных если по фильтру сделать "б18", "популярное за всё время". Жмешь подписку. Заходишь в игру, активируешь в том же порядке, что здесь на скринах. Если в популярных нет, тупо учимся пользоваться "поиском по Стиму".
Те, что со знаком "папочки" на Скринах, это не из Стима, а по альтернативным раздачам. На них на всё тоже ссылки есть.

Это всё любой инвалид собрать может. Даже инвалид мозга! К тому же инвалиду даже проще - у них сил "усидчивости" прокачан. Подозреваю, ты не инвалид, а просто ленивое рукожопое хуйло. В стране кризис, блять! Надо выживать учиться. Отожрались, вырожденцы нулевых, на всём готовом, блеать! Уже и знать не знают, как полиэтиленовые пакетики стирать или нелицензионную винду расшаривать! Пиздец просто! Больно за будущие поколения!

А делать для тебя отдельный пак и куда-то заливать - дураков нет. И смысла в этом тоже нет, поскольку такие паки недолговечны, учитывая частоту обновления модов и самой игры.
1620 Кб, 1360x768
#615 #25010224
Вы это серьезно, в игре нет самых известных ассолт райфлов? Как так вообще?
Зато есть зомби.
#616 #25010342
Поясните за старбаунд. Хочу большую песочницу с большим миром, желательно в футуристичном сетинге. Это оно?
#617 #25010368
>>25010342
Нет, это римворлд
#618 #25010376
>>25010368
А старбаунд тогда что?
#619 #25010381
>>25010224
Ну ок. АК я вроде нашел, а где М16?
>>25010342
Оно. Правда если хочешь футуристического сетига то лучше играй с FU и за авали.
Этого >>25010368 не слушай.
#620 #25010387
>>25010376
Скучная террария без контента
1602 Кб, 1360x768
#621 #25010498
Ну пиздец. Значит обосаный калаш есть, а М16 нет. Как так вообще?
#622 #25010693
Вроде готово. Теперь нужно выбрать собственно кто нападать будет.
1. Злые русские.
2. Злые большевики.
3. Нацисты (правда нацистам еще танков не завезли, печаль).
4. Римляне.
5. Зомби.
6. Ваш вариант.
1587 Кб, 1360x768
#623 #25010701
>>25010693
Отклеилось.
#624 #25010746
>>25010693
Римляне против зомби
#625 #25010759
>>25010693
Понадусёрые нацистики в первых рядах, погоняемые солдатами НАТО на убой, дохнуть за интересы дяди Сэма, разумеется.
1595 Кб, 1360x768
#626 #25010825
>>25010759
С политотой валите в /po/.
Алсо пустил на них 3 т90. Вывод - все укрепления в этой игре говно полное, кроме мешков с песком. Да и пехота против танков сосет.
#627 #25010854
>>25010825

Это сейчас в тренде. Никакой политоты, просто мода.
#628 #25010863
Хмм... здесь есть катаны...
Я думаю вы поняли.
Кину на них 30 японцев с катанами.
1411 Кб, 1360x768
#629 #25010905
>>25010863
Ну кто бы мог подумать что все так выйдет. Хорошо. Теперь 100 японцев.
1686 Кб, 1360x768
#630 #25010955
Короче то же самое.
Ладно. Теперь попробуем на холмистом ландшафте.
#631 #25011034
>>25010955
Там такие укрепления, что и 1000 не поможет.
изображение1,4 Мб, 1366x768
#632 #25011037
Охуенный дроп.
#633 #25011046
>>25011037
Руби нахуй им ноги.
1478 Кб, 1360x768
#634 #25011049
>>25010955
То же самое. Похоже что тактика бежать с голой жопой на пулеметы исправно работает только в римворлде кто бы мог подумать.
Что же. Теперь Вани.
>>25011034
Ну я бы не сказал. Стандартный аванпост из говна и палок.
OK6ASLsHUSg35 Кб, 600x600
#635 #25011054
Биовизирь, выложи, пожалуйста, свой список модов
1574 Кб, 1360x768
#636 #25011094
>>25011049
Короче танк всех выебал и взорвал коробочки. Как-то совсем как-то неинтересно.
изображение1,3 Мб, 1366x768
#637 #25011124
В общем, моя колония из югославских солдат в пустыне, пережив начальную стадию пиздеца, вполне жива. Превосходно.
#638 #25011143
>>25011124
Укрепления где?
BUNKER0055361 Кб, 1680x1050
#639 #25011153
>>25004350

Вот ржака, лол!
Я продал Миньона-обрубка в анальное рабство за 80 копеек, а дочь его изгнал.
И что вы думаете?
Эвент на глобалке: >>>>скрин.
Вот думаю, может спасти, чтобы вырезать оставшийся в нем бионический позвоночник?
#640 #25011167
>>25011124
Джва небольших совета:
1.Спрячь электрику под крышу
2.Станки под открытым небом, куда хуже работают, так что скоро тебе придётся делать себе комнату мастерскую
#641 #25011178
>>25011143
Не завезли. Есть несколько линий из стен с амбразурами, которые не попали на скрин. А так солдатики в три Заставы М70 вполне разбирают набигателей.
#642 #25011195
>>25011167
Электрика таки под крышей. А станки пока не требтся особо, так что комната для них появится позже.
#643 #25011203
Че взять на распродаже, учитывая что играю довольно редко в последнее время из-за ебаной учебы? Нужно что-то такое космическое подпивасное на 2-3 часа на выхах.
1514051312844129 Кб, 1280x1024
#644 #25011228
>>25011153
Семейные драмы аз ис
1661 Кб, 1360x768
#645 #25011386
В общем РПГ имба.
#646 #25011646
Что вы в римворлде делаете? Я за вечер изучил все техи, построил базу со всем, чего только можно пожелать. Через дев мод До туда 90 дней пути. Ну нафиг такое. добрался до локации звёздного корабля, улетел на нём.
Что там делать можно столько?
#647 #25011653
>>25011167

>1.Спрячь электрику под крышу


Сейчас анон спрячет под крышу ветрогенераторы и солнечные панели.
Я бы так и сделал, просто чтобы повеселить скринами местных обитателей.
#648 #25011684
>>25011653
Тоже об этом подумал.
Самое смешное знаешь что?
Ветряк работает в коробке размером с его пустую область.
Даже с крышей, лол
#649 #25011693
>>25011653
Так уже придумывали, как заныкать солнечную панель под крышу, чтобы она ещё и работала.
#650 #25011697
>>25011646
Я вот лично мод делаю.
#651 #25011706
>>25011653
Я облепил солнечные генераторы стенами. Работает. И прекрасно защищает их от шальных пуль. Правда под крышей не работают, пришлось крышу сносить.
#652 #25011789
>>25011697
Зааидую программистам и художникам.
#653 #25011818
>>25011789
Чем, лол?
#654 #25011856
>>25011818
Они могут в творчество, вот чем. Я же рукожоп, могущий максимум нарисовать коробочку и немного отредактировать xml.
#655 #25012351
Скачал я значит Stationeers v0.1.1066.5437, это последняя версия которая вышла вчера вроде или же сегодня даже.
Прошёл обучение, посмотрел два доступных на данный момент варианта игры, один на Луне и называется выживание, второй в открытом космосе и называется креатив, третий режим с Марсом в разработке ещё. Ну в целом любопытно да, что описывать не знаю даже. Управление довольно замороченное с огромным количеством кнопок на клавиатуре. Поскольку пиратка то мультиплеер ещё посмотреть не удалось, но вероятно можно поднять пиратский сервер. Несколько поразил режим креатив в открытом космосе где тебя выкидывают в открытый космос со стандартным набором сундуков и тремя габаритными видами оборудования, при себе немного хлама в рюкзаке и поясном ремне, а вокруг пустота, какие то сравнительно небольшие астероиды и требуется для начала как я понял построить небольшое подобие хоть какой то станции где можно перекантоваться какое то время, но поскольку нет мануала, то получается что всё строить надо методом тыка. Ещё порадовал универсальный планшетный компьютер который всегда идёт без электронной платы и которую самому надо в него засовывать из тех что есть в самом начале в рюкзаке, каждая плата для своей задачи. Вообще много вопросов уже появилось. Но уже сейчас в игре есть пистолет и автоматическая винтовка, так что вероятно ожидаются перестрелки.
Я качал отсюда https://vsetop.com/games/3056-stationeers.html
#656 #25012387
>>25012351
Вид от 3 лица играбельный есть?
#657 #25012394
>>25012387
От третьего вроде нет, только от первого. Всё по взрослому.
#658 #25012401
>>25011856
Да блин, там не столько творчества, сколько ебли. Во например придумал ты идею, вроде ничего сложного, а как начинаешь ее реализовывать то понимаешь что это затянется на долго.
#659 #25012459
>>25012401
Да блин, у меня всегда были проблемы с фантазией. Я зачастую тупо не могу придумать, как что-то реализовать. Я ссаный Тетрис писал 9 (!) месяцев, что кж тут о моддинге упоминать.
#660 #25012474
>>25012459
Тетрис 9 месяцев, ты это серьезно?
#661 #25012476
>>25012394
Почти обидно.
#662 #25012502
>>25012474
Да. Весь десятый класс. Правда, садился делать я по настроению, а было оно крайне редко. Код убог, и, к сожалению, проебан.
#663 #25012503
>>25012476
Ну а зачем тебе вид от третьего лица то?
#664 #25012504
>>25012459
Ты ебобо? Я с друганом за полгода сделали сюжетную РПГ с открытым, мать его, миром. Открытый мир - аля Дварфы - в консоли с графикой не разгуляешься.
#665 #25012523
>>25011697
>>25012502
>>25012504
Забавно получается, оказывается в треде полно типо программистов, а что-то реально делаю я один.
!14894431761810741 Кб, 1253x717
#666 #25012535
Как же заебал Римач, пиздец просто.
4 из 5 колонистов наебнулись с какой-то там болезнью посреди зимы без харчей и без нихуя, во время болезни происходит налёт пиратов - последний здоровый колонист уезжает в больничку с инфекцией, на закуску происходит нападение животных-людоедов толпой в два десятка рыл, когда у колонистов только револьвер, винтовка, да поломанный дробовик.
Но хуй с ними, вытащил.
Все чудом выздоравливают учёный и по совместительству медик выкарабкалась на 98% инфекции, проходит один день. . .
И ПЯТЕРО КОЛОНИСТОВ ЗАБОЛЕВАЮТ ЧУМОЙ.

Ну в пизду, блядь, нахуй. Ебал рот этого говна, КОРКОР блядь.
От чего вообще зависят ёбаные в рот и в жопу эпидемии? Как их контрить, нахуй?
#667 #25012541
>>25012523
И что же ты реально делаешь?
#668 #25012561
>>25012535
Эпидемии от биома и рандома.

>>25012504
>>25012523
А я себя программистом и не называю. При попытке создать что-то сложнее хуйни уровня инвентаризации файлов в директории по хешам я тону в попытках придумать хотя-бы основу. И ООП не осиливаю, да
#669 #25012577
>>25012523
Ради бога, мне это мододеланье в хуй не вперлось. Захочется - пойду и сделаю, если уж ты разобрался, я и подавно разберусь.
#670 #25012586
>>25012541
В данный момент делаю Авали рейс мод для римворлда.
Сейчас делаю систему размножения для авали точнее пытаюсь, потому что разобраться в тянокоде та еще задачка, вот не мог он как нормальные юнитиразрабы использовать монобэхевиор, нет, блядь, нужно свою хуйню велосипедить.
#671 #25012602
>>25012535
Бывает не везет, когда подряд прилетает. Но даже уровня корешков должно хватать, чтобы вылечить любую болезнь, кроме чумы. Чтобы чуму лечить корешками, у дока должны быть скиллы хорошие, либо у пациента трейт сверх-иммунитет.
Да, и холера из мода тоже злая штука. Чуть-чуть послабее чумы.
#672 #25012622
>>25012586
А сложно сделать для римворлда мод на мультиплеер как в своё время такой мод для фактории сделали?
#673 #25012636
>>25012602
Ага. Дело в том, что мой самый высокоуровневый доктор имеет тройку медицины, а половину всех медикаментов я слил на излечение прошлой болезни, и хватило еле-еле.
Пиздец, просто раз - и на пустом месте слил колонию, охуенно.
При этом скупал все медикаменты с караванов, но хуй блядь, две болезни подряд - соси хуй, сука.
#674 #25012655
>>25012636
Вот поэтому стоит дрочить Growing до восьмерки и иметь НЗ лекарств.
#675 #25012674
>>25012577

>я не тупой, оно мне просто нахуй не уперлось


Ага, ага. Я тебя понял. Когда будешь проходить мимо не зацепи меня своим ЧСВ пожалуйста.
>>25012622
Сложно уровня piztetz - апи то нет и похоже не будет.
Было бы оно на монобехе по которому есть обширнейшее апи уже давно бы сделали, но нет же, надо было свою хуйню васянить.
#676 #25012698
>>25012503
Ну хрен знает.
У всех свои заскоки.
Тип что бы перса видеть.
Нет, его отсутствие, для меня не делает игру хуже, просто "приятный бонус"
#677 #25012700
>>25012655
Да корешков-то дохуя, нормальных медикаментов нет.
#678 #25012706
>>25012674

>Сложно уровня piztetz - апи то нет и похоже не будет.


>Было бы оно на монобехе по которому есть обширнейшее апи уже давно бы сделали, но нет же, надо было свою хуйню васянить.


Очень жаль. Это сразу понижает ценность игры в таком жанре.
#679 #25012707
>>25012700
Ну хуй знает тогда, режь родных@режь друзей, доктор сам себя не прокачает.
#680 #25012713
>>25012674
Охуенная у тебя логика. А ты чего в присядку не дрочишь? Рук нет? Ноги совсем отсохли, дрищ?
#681 #25012722
>>25012706
Геймплей тут под такое не рассчитан. Да и не нужно, лол. Лучше бы аатотранспорт запмилили.
Мимо
#682 #25012746
>>25012713
Что это вообще за набор фраз был? За живое чтоли задел?
#683 #25012757
>>25012746
Понятно, пошли маневры аваливасяна. Победа за мной, в который раз.
#684 #25012761
>>25012722
Ерунда, геймплей и в фактории на одного человека рассчитан, но сделали так что могут играть несколько как в кооперативе так и друг против друга.
#685 #25012774
>>25012757
В голос!
Видать правда за живое задел.
Сходить чтоли за садовыми ножницами, хоть немного твое ЧСВ подрезать, хотя конечно далеко не факт что они его возьмут, тут наверное только плазменный резак справиться сможет.
#686 #25012798
>>25012774
Какая острота! Пошути ещё.
#687 #25012814
>>25012798
Да всегда пожалуйста. Обращайся. Только свое ЧСВ дома оставь в следующий раз, а то слишком уж много места оно занимает.
#688 #25012831
>>25012814
Аваленок, если я поддержу тебя в этом споре, ты сделаешь мод на клонирование хуманов?
#689 #25012860
>>25012831
Не надо меня поддерживать. Лучше вот этого >>25012814 попроси, ему такое сделать это как поссать сходить. Куда уж мне до него.
201712232258421246 Кб, 1366x768
#690 #25012861
Блядь, как же бомбит-то, сука.
Просто Р-Р-РАЗ - и и всего костяка колонии нет.
Можно где-нибудь отключить нахуй эту чуму? Это уже черезчур, нахуй. Просто выпилить 3\4 лучших колонистов без права реабилитации и возможности спасти оных - это охуенно, блядь.
#691 #25012870
>>25012831
Бля, попытаться что-ли?
Тетрис-9-месяцев
#692 #25012890
#693 #25012895
>>25012870
Ну зачем, у нас же есть вот этот >>25012577 профессианал.
#694 #25012900
>>25012861
Ну, механика игры тебе накидает еще колонистов после смерти этих, через дропподы и беженцев. А так - не получилось, не фортануло, всегда форбидь нормальную медицину до крайнего случая.
#695 #25012909
>>25012814
Ух, хорошо пошла.
Ты мне напоминаешь одного моего знакомого, он только в погромировании нешарит совсем, но поведение - один в один.
#696 #25012925
>>25012909
И это знакомый это ты?
#697 #25012951
>>25012925
Посредственный реверс, согласись.
#698 #25012970
>>25012861
При следующем забросе в редакторе сценария.
А вообще, к госпиталю относись серьёзно. Как только у твоего строителя появляется свободное время- делай кровати качества не ниже 3 ки, стерильный пол и мониторы ЖД.
Это может спасти твоих колонистов, даже при рукожопе враче.
#699 #25012995
>>25012970
А как контролировать качество мебели/снаряги? Собирать@разбирать до просветления?
#700 #25012997
>>25012909

> не шарит


не очень фаст фикс
#701 #25012999
>>25012951
Ну куда уж мне до тебя, конечно.
А вообще ты мне напоминает тех ЧСВшных школьников из pr, которые выучили бейсик и сразу стали считать себя неебацца программстами, но как что-то у них хочешь спросить более-менее продвинутое так сразу либо игнорят, либо кидают абстрактную фразу с отсутствующим значением полезности.
#702 #25013007
>>25012995
Нужно пять кроватей.
Делаешь 15. Выбираешь лучшие. Переставляешь. Остальные разбираешь.
#703 #25013019
>>25012995
Или так, или мод на избирательное качество, но там то де самое.
Пешка делает предмет до посинения, разбирая старый.
#704 #25013036
>>25012999
Естественно. Назови оппонента школьником, чтобы школьником не посчитали тебя. Classique.
Я где-то говорил, что знаю язык на 110%, и могу пояснить за все вообще? Что-то не припоминаю.
#705 #25013051
>>25012970
Буду иметь в виду.
Вообще, к больничке я отношусь сурьёзно, но тут даже первая зима ещё не кончилась, времени не хватило.

>>25012900
Но ребята-то за зря померли. Кайнда, вся стартовая команда с самого начала была обречена, если уж игра кидает малярию, и чуму сходу после неё.
Грустна всё это.
#706 #25013067
>>25013036
Но тем не менее ты едешь себя как ЧСВшный школьник, при этом не имея на это никаких оснований да я имею больше оснований так себя вести, но тем не менее так себя не веду.
Давай так, либо ты доказываешь что можешь, например далаешь мод вот этому >>25012831, либо объявляешься пиздаболом.
#707 #25013097
>>25013067

> не имея на это никаких оснований


Не могу спорить.

> да я имею больше оснований так себя вести


И это тоже правда.

> но тем не менее так себя не веду.


А вот это - нет.

> Давай так, либо ты доказываешь что можешь, например далаешь мод вот этому >>25012831, либо объявляешься пиздаболом.


Ты меня на слабо решил взять? Серьезно?
#708 #25013128
>>25013097

>А вот это - нет.


Ну ок, покажи где я себя вел ЧСВшно?

>Ты меня на слабо решил взять? Серьезно?


Ясно все - типичный пиздабол из pr непонятно каким образом забредший в наш тредик.
#709 #25013134
>>25012970
Люблю качать медов на зеках пришивая удаляя им протезы. Легко качается до 15 любой павн даже без бонуса к медицине. Главное лечебных трав для операций наростить.
#710 #25013154
>>25013128
Ну сделай ты клончегок
#711 #25013162
#712 #25013163
>>25013128

> Себя вел ЧСВшно


Значение знаешь?
Ве
зде.
С момента, как писать в тред со своим модом начал, ты возомнил себя пупом земли, вокруг которого на хую вертится все остальное.

> Ясно


Хуясно. Я ещё не достаточно люблю римворлд, чтобы ему моды делать. И уж тем более по указке тебя. Для факторки даже вероятнее возьмусь.
#713 #25013180
>>25013134
У меня так один раз, при ампутации пальца хирург отрезал колонисту голову.
#714 #25013185
>>25013154
Да я ебал. Это ж в устройстве римворлда разбираться надо, а я даже не знаю, на чем он написан. Уверен, что не на сиське.
#715 #25013188
>>25013163

>Ве


>зде.


Аааа, ну ясно.

>Для факторки даже вероятнее возьмусь.


Но только без луа, да?
Ты похоже не просто пиздабол, а пиздабол2, суперпиздабол.
image466 Кб, 640x427
#716 #25013192
>>25013163
когда остался без клонов
#717 #25013206
>>25013185
Ой не могу, хватит, человек-анекдот.

Срочно нужно будет найти картинку со смеющимся авали
#718 #25013223
>>25013192
Нахуя тебе клоны.
Сделай себе как у муравьёв матку да штампуй детей, потом ебашь пилюлю взросления и отправляй пиздюков воевать.
#719 #25013240
>>25013223
хочу отыграть злого карлика, который не ценит клонов и бьет их ссаными тряпками
#720 #25013246
>>25013188
То есть, по-твоему, ты не вел себя как ЧСВшный долбоеб?
С луа, естественно, куда ж от него денешься.
>>25013206
Ты одним постом отвечай, одним.

Не хотел начинать прямо оскорблять, но ты решил открыть счёт.
#721 #25013264
>>25013240
Накати мод на андроидов и сделай себе отыгрыш изнеженного космического феодала, который нихуя не может а за него все делают робо горничные.
#722 #25013278
>>25013246
Если вел то покажи где.
Пока что как ЧСВшный пиздабол ведешь себя здесь только ты.
#723 #25013304
>>25013278
Твои авали - мерисьюшнее некуда. Когда аноны начали тебя тыкать в это ебалом, ты начал выкручиваться, маневрировать, и заявлять, что ты, Создатель, лучше знаешь. ЧСВшнее этого уже придумать сложно.
#724 #25013340
>>25013304
Если ты про тех 3 шизиках поехавших на хардкоре то для них все что не "с одним павном с голой жопой и на леднике" это мерисъюшность и имба. Их, кстати, далеко не я один уринировал.
#725 #25013352
>>25013340
Это я тебе, пидору, и помогал. Не люблю ошибаться в людях.
image1,6 Мб, 1280x1024
#726 #25013372
Аваленок, сделай болезнь, типо неизлечимою, типо он требует лечение, но не может вылечится, и пусть больной при этом не может ходить и потребляет продукты хочу сделать инвалида-карлика-злого с легионом злых роботов/клонов/ андройдов/I tak dalee...

p.s и сделай так чтоб ей нельзя было заразиться онли РБ режим розроботчика
#727 #25013377
>>25013352
Я им перестал отвечать уже наверное 2 треда как. И их за это время неплохо так окатили мочей, аж смотреть было приятно.
>>25013372
Да вообще как нехуй. Жди. Как назвать то болезнь?
#728 #25013383
>>25013377

>Как назвать то болезнь?


Двач\Абу
#729 #25013388
>>25013377
паралич?
#730 #25013390
>>25013377
Не благодари, больше не будут.

> игнорирую даже адекватную критику


ЧСВшность как есть.
#731 #25013412
>>25005766
Охуенно.
#732 #25013417
>>25013383
>>25013388
Очень смешно. Мне вообще похуй как назвать. Решайте там уже давайте. Да и насчет лечения, могу сделать чтобы требовало, могу сделать чтобы не требовало.
>>25013390
Да я и не благодарю, мне как-то вообще похуй, просто написал что весело было читать. Алсо на адекватную критику я отвечал. Я не отвчал только на критику уровня "ряяя графон говно" и "ряяя имба".
#733 #25013440
>>25013417
Про имбу-то как раз адекватная.

Все, я иду спать. Ответа до завтра не жди.
#734 #25013444
>>25005766
Лол'д.
#735 #25013452
>>25013417
сделай паралич которым можно заразится параличом, но можно вылечить
и сделай которым нельзя заразится без РБ и вылечить его тоже нельзя
#736 #25013461
>>25013440

>Про имбу-то как раз адекватная.


Ай лол'д. Желаю чтобы тебе сегодня ночью, мистер пиздабол, приснились авали.
#737 #25013485
Какую среду разработки можно использовать для моддинга римворлда?
Есть пара идей просто.
#738 #25013496
>>25013452
Ну жди.
#739 #25013507
Если конкретно, интересно что юзает наш любитель зайцерапторов
#740 #25013509
>>25013496
ну или рак ног можно назвать кстате странно, что в риме не рака
#741 #25013515
>>25013509
Есть же
#742 #25013542
>>25013507
Notepad++ и SharpDevelop, но учти что код римворолда лютое говно по которому апи вообще нет и как работают многие вещи можно узнать только методом тыка.
>>25013509
Давай решай уже.
#743 #25013552
>>25013515
Паралич, т.к от рака умираешь
Watamote561019 Кб, 1280x720
#744 #25013563
Как быстрее всего получить зуб сталкера? На вики написано, что нужно им скармливать металл, но их хуй загонишь к нему, потому что они гонятся за тобой.
#745 #25013581
>>25013542
Нотпад был очевиден, это да.
Спасибо.
Собсно гайдов нормальных, как я понимаю нет?
#746 #25013594
>>25013581

>Собсно гайдов нормальных, как я понимаю нет?


Чет ты много захотел, может тебе еще и апи подвезти?
Но офф вики есть что-то, но там мало и совсем простое.
#747 #25013607
>>25013552
ток пусть болезнь на все тело будет, а то ноги можно заменить на протезы, а так можно все списать на костный мозг, который никак не заменишь
#748 #25013618
>>25013594
Просто спросил

>апи


Было бы заебись, да.
Просто, я же вижу, люди делают обширные моды, некоторые с геймплеем которого изначально не было. Не то, что бы я не верил в то что все мододелы сплошь великие кодеры которые могут в абстракцию. Поэтому и спросил, есть ли некая база знаний по моддингу.
пойду тогда на вики.
#749 #25013681
>>25013607
>>25013607
Короче обзову параличем, снижу Moving до 0 и Manipulation до... сам решай скольки.
#751 #25013694
>>25013681

>Manipulation


за что отвечает?
#752 #25013704
>>25013694
Все что связано с руками.
#753 #25013710
>>25013704
нахой ему руки если он двигатся не может?
#754 #25013720
>>25013710
Ну тебе виднее, может ты хочешь чтобы он как Стивен Хоккинг был.
#755 #25013731
>>25013710
полный овощ должен быть
#756 #25013740
>>25013563
Найди грубо говоря центр места где они плавают и накидай туда металлолома штук 10+, желательно плавая выше них чтоб не агрились. Они будут ковырять этот металл и у них будут выпадать зубы, только смотри чтобы водорослей было поменьше, искать эти зубы тот еще пиксельхантинг.
#757 #25013748
>>25013710
Кстати хедифф этот сможешь накинуть не только через девмод, но и через сценарии.
#758 #25013776
>>25013748
разве болезни по дефолту в сценариях не высвечиваются?
#759 #25013783
>>25013740
Спасибо.
Да уже разобрался. Кинул один кусок на трёх особей и наблюдал за всем этим минут десять, пока не собрал четыре зуба. Пиздец, неужели нельзя было сделать другой способ добычи? Скажем, сделать какой-нибудь подводный шар, об который они могли бы биться, а потом забирать воткнутые зубы с шаров.
#760 #25013789
>>25013776
Можно сделать чтобы высвечивались, можно сделать чтобы не высвечивались. Можно их даже скрыть в списке болезей.
#761 #25013800
>>25013789
не надо
#762 #25013838
>>25013800
Ну готово тогда. Что с параличем который болезнь делать? Могу сделать ему стадии, или допустим чтобы после прима медикаментов он немного ослабевал и павн мог медленно двигаться и что-нибудь делать.
#763 #25013855
>>25013838
порезать на версии
тыпа вобще овощ вечный (эту хуятину еще на 2 разделить заражаемую и включаемую в РБ)
тыпа может двигаться чучут после таблеточег
тыпа тыпа может двигаться после тыблеточег и может полностью вылечится
#764 #25013867
>>25013855
Губу то закатай.
#765 #25013874
>>25013855
бля а как же отыгрывать калеку инвалида, если его андройды вычечат?
#766 #25013878
>>25013867
Сделаю 1(включаемую) и 3 варианты. Остальное делай сам.
#767 #25013941
К одному оружию в Риме, можно привязать больше одной пикчи или нет?
#768 #25013991
#769 #25013999
>>25013991
Что ну?
#770 #25014007
>>25013999
хде?
#771 #25014011
>>25014007
Жди.
Кстати, делать чтобы биотика оказывала эффекты или нет?
#772 #25014041
>>25014011
там можно сделать так чтоб максимальным значение было тото тото, тоесть если поставить макс 10, то выше этой отметки значение, допустим ходьбы не поднимется, хоть ты ему палец в жопу вставляй
#773 #25014060
>>25014011
ну, если паралич, то чото с костным мозгом случилось наверное, а этого органа нет в Риме биотики на костный мозг также нет
#774 #25014068
>>25014041
Я нихуя не понял что ты хотел сказать. Допустим наше тело полностью парализовано, если я ему поставлю ботику то он уже сможет ходить будучи полностью парализованным (плохо правда очень), или убрать это, т.е. хоть ставь биотику, хоть нет ходить он не начнет?
#775 #25014104
>>25014068
блять, ну типа ставишь на болезнь или протез такой дебафф, что Manipulation не поднимется выше 50, и он не поднимится, хоть ты его люцеферием корми, хоть протезы в жопу вставляй.
#776 #25014137
>>25014104
Это работает не так... ладно, я понял тебя. И хватит вести себя будто я тебе что-то должен, ок?
#777 #25014141
>>25014068
паралич бывает от проблем в костном мозге, если у тебя костный мозг в кашу, то опять же тебе хоть протезы в жопу вставляй - ты не пойдешь

https://youtu.be/KslJ8rW0m08

она бежит ибо ей костный мозг так сказал
#778 #25014148
>>25014137

>И хватит вести себя будто я тебе что-то должен, ок?


хорошо
#780 #25014228
>>25014191
как мне тебя отблагодарить?
#781 #25014263
>>25014228
Клоаку полижи. Хотя не, учитывая разницу температур это наверное плохая идея, прилипнешь еще.
#782 #25014284
>>25014263
Какой же ты всё таки ершистый, а.
Или это твоя маска для треда, как говорится мы то что мы потребляем, либо тебе сложно мочь в социум, от слова совсем. Ты мне почему-то напоминаешь Ракету из марвелоподелия.
мимо.
#783 #25014285
На A18 всё ещё не завезли Mannable Turrets? (кастомная площадка, на которую ставится любое имеющееся в арсенале оружие и из этого всего получается туррель)
#784 #25014300
>>25014285
Я такое в составе какого-то мода видел, совсем недавно.
#785 #25014304
>>25014284

>ершистый


Это как?

>Ракету


Кого?
#786 #25014309
>>25014285
В miscellaneous же было.
#787 #25014320
>>25014309
>>25014300
Он входит в Misc. Objects, который на 18-ую не перегнали (с ним вечно тормозят). По крайней мере в стиме версии по 18-ую нет (именно Objects)
#788 #25014342
>>25014304

>ракета.


Гмо енот из фильма стражи галактики. эджи перс, который постоянно огрызался и хуесосил все что видит, в качестве защитной реакции.

>это как.


Ну, человек может искренне тебя спросил, ты ему отшутился.
Нет, я не моралфагствую, просто давно уже за тобой наблюдаю.
Мысли в слух, не более.
Кстати фича с болезнью интересная вышла. Натолкнула меня на мысль доп потребности для колонистов с имплантами– полоска энергии, которая когда доходит до нуля, заставляет имплантации работать на обычном уровне, как органы.
#789 #25014364
Кстати, ковырял кору и задумался
Почему до сих пор, нет мода на большее количество Layers'оф для шмота.
То есть, их всего 4 кажется. И единственные кто смогли это поменять, это команда СК, но разбирая коркор не нашёл патча или параметра, который за это отвечает.
#790 #25014405
>>25014342

>Гмо енот из фильма стражи галактики. эджи перс, который постоянно огрызался и хуесосил все что видит, в качестве защитной реакции.


Ну это явно не про меня, у меня совсем другие причины.

>Ну, человек может искренне тебя спросил, ты ему отшутился.


Я не вижу ничего сложного в том чтобы сделать кому-то мод, если это конечно на какая-нибудь комплексная штука, разумеется что то кому я что-то делаю не должен вести себя как вон тот кодер-пиздабол мудак, иначе максимум что я для него сделаю это пошлю нахуй.
>>25014364
Ясное дело, количество слоев меняется не в xmlках, а в самом коде. Там их можно хоть 100500 сделать.
Screenshot at 2017-12-24 01:54:11566 Кб, 1366x768
#791 #25014476
Чего этой поебени не нравится? (пик)
Да, grep находит defName в куче модов, с так же он его находит в коре:
/Core/Defs/TraitDefs/Traits_Spectrum.xml:
<defName>Beauty</defName>
#792 #25014484
>>25014405
Ну, это логично, никто не любит когда их используют.
В любом случае, уважение между людьми, эмпатия и вот все то, во что люди в современном мире, могут всё хуже.
Эка меня понесло.
В коде говоришь.
Ты может вкурсе, исходники ХСК есть в открытом доступе, или мне придётся декомпилить их ресы?
А, да. Твоя среда разработки может в разборку длл до кода?
#793 #25014521
>>25014476
Пишет же что "Case-sansitive".
>>25014484

>Ты может вкурсе, исходники ХСК есть в открытом доступе, или мне придётся декомпилить их ресы?


Понятия не имею, я к васян СК отношусь также как к RJW - крайне отрицательно.

>Твоя среда разработки может в разборку длл до кода?


Да. Компилить dll может.
#794 #25014529
>>25014521

>Пишет же что "Case-sansitive".


ну так и чего оно хочет, если в самом коре оно defName ?
#795 #25014534
>>25014521
Я тоже, но киркор полезен для изучения.
Да и я цинично, краду у них текстурки, смотрю что они делают в core SK своём. Играть с этим я не стал бы, а вот как пример их сборка полезна.
#796 #25014555
>>25014529
Попробуй переставить в очереди. HAR2 должно идти почти сразу после кора.
#797 #25014562
>>25014476
Кстати, а что за фракция у тебя так сбоит?
#798 #25014565
>>25014562
Судя по всему коты.
#799 #25014583
>>25014565
Есть такая особенность:
Мастер мод расы должен быть выше чем епое и рбсе к примеру, а патчи к ним, должны идти ниже мастер модов епое и рбсе соответственно.
image15 Кб, 269x602
#800 #25014756
кхе кхе, а где же мой паралич?
#801 #25014764
>>25014756
hedffWithComps а вообще юзай сценарии
#803 #25014977
>>25014822
Бля, там походу пробелов быть не должно. Ща подожди.
Screenshot at 2017-12-24 03:10:4918 Кб, 345x159
#804 #25015018
>>25014562
>>25014565
Починить сисярп я не смог, сбоят кальмары, слоны, кони и хорьки.
Я уже не помню, в какой гавани я их подобрал, но на всякий случай, присматривайтесь к этим.
А еще Xnayah мод на паучков-чужих сломан (брал на lttlword).
#805 #25015140
>>24969292 (OP)
А чё, больше нет песочниц, кроме перечисленных в ОП-посте?..
#806 #25015179
>>25014977
Ничего не пойму. В авалимоде все отлично отображается, а тут нихуя. Че за нах блин?
BUNKER0056362 Кб, 1680x1050
#807 #25015207
Конец лета 5508 года.

Наконец-то полный комплект свеженьких первоклассных куколок с бионическими прелестями для каждого клиента!

Что-то блондинок нету. Надо бы рассмотреть установку мода на генетические модификации и корректировку характера.

Пора расширять фермы.
#808 #25015228
>>25014822
Все. Разобрался, тупая ошибка. Значит зайди в папку мода и создай там папку Defs туда запихни все папки кроме папки About.
#809 #25015291
>>25015207
А как вообще произошло становление Визиря? Ты же уже живёшь БОХАТО, ни в чём себе не отказывая - очевидно, что колонию скален поднимала целая толпа. Что случилось с отстальными колонистами?
Всех убил какой-нибудь хтонический ужос из глубин тёмного космоса, а единственный выживший ебанулся на отличненько, назвался Биовизирём, и начал кровавый угар в пустом форте? Расскажи историю своего поехавшего.
#810 #25015306
>>25015207
А вот с генетикой в этом плане, хуй.
У рима, вообще рандомная система внешности или присвоения перков.
#811 #25015310
>>25015207
Кстати, удвоя анона сверху, мне интересно, по какому принципу ты принимаешь кого-то, как колониста
#812 #25015357
>>25015291

Хороший вопрос. Однако, если начну описывать свой лор, то уже подумают, что ебанулся на отличненько не Визирь, а я.
Вообще, персонаж частично позаимствован из вселенной сериала Лекс. В частности титул биовизиря и его основная функция - бесчеловечные опыты над людьми. Изначально, один из главных ученых-биоинженеров при Божественной Тени:

http://lexxwiki.ru/index.php/Мантрид

Вторым злым прообразом служит хозяин и главный конструктор аттракциона во вселенной Westworld.

Ну и скидка на то, что мой злодей молод (пока что).
#813 #25015371
>>25015357
Интересно весьма
#814 #25015380
>>25015310

1. Хотя бы один трейт из трех должен быть: каннибал, психопат, кровожадность (иначе крышняк поедет, да).
2. Возраст. Не старше Визиря, либо одного возраста.
3. Ну и подходящие скиллы в силу насущной необходимости, типа очередной медик, боевик или ремесленник.

С рабынями все просто - подростковый возраст при поимке и отсутствие явных дефектов, типа невообразимого уродства.

>>25015306

Уже есть моды. Просто не использую пока. Тот же Римёб, например, учитывает "генетику" цвета кожи матери, как минимум.
#815 #25015404
>>25015357
Косплей Мантрида? Неблохо. Неблохо.
Ну ты действительно ебанулся, мразь.
#816 #25015408
>>25015380
А что делает "рапист" из ржв?
#817 #25015423
>>25015408
Насилует. Что же еще?
Если про механику, то выражается главным образом в таких аспектах:
1. Бар накопления похоти работает быстрее и агрессивнее, чем у обычного павна (завышен процент порога "неудовлетворенность", приводящий к дебафу).
2. Нервный срыв часто выражается в желании грубо поиметь первого встречного (впрочем, чаще выберет мазохиста, бафнув и себя и его).
#818 #25015446
>>25015423
То есть он достает дрочило только во время срыва? Лучше было бы, если бы это его нормальный образ действий.
#819 #25015457
>>25015446

Не только во время срыва. Можно любого колониста или заключенного принудительно сделать "общедоступным агрегатом для снятия сексуального напряжения". Вот только это мощно и надолго дебафает жертву, если нету трейта мазохист. Потому нужны чипы счастья и дурманящие ребра для моих селедок, у которых нету трейта. Вот коплю потихоньку.
#820 #25015461
>>25015457
Подскажи, у меня есть в тюрьме пленник которого я выбрал быть выебаным, но никто за игру так и не поебался. Потом начал строить шлюхокровати, выбирал для ебли домашнего пса, потом колонистов, потом небо и даже аллаха, но никто в итоге так и не поебался
sage #821 #25015462
Блять, почему в игре нету жажды и требования воды, в охуели что ли? Ебля, сральники значит есть, а банальной жажды нет
#822 #25015466
>>25015462
Тип, объединено с надобностью жратт
#823 #25015470
>>25015380

Про четвертое условие забыл. Дети.
Дети, получившиеся в среде свободных колонистов остаются независимо от трейтов и скиллов.
Случайные дети от рабынь либо изгоняются, либо продаются в рабство. Зависит от полезности. Если нормальные статы, то останется и скорее всего будет принят в колонисты.

Но этот процесс очень медленный по понятным причинам длительного роста и взросления.
#824 #25015478
>>25015461

Что-то у тебя явно не так установлено. Ябутся все регулярно, даже без трейта рейписта или нимфомана. У всех есть показатель нужды, который постепенно движется к нулю, побуждая рано или поздно к действию.
Надзор павнам выставлял на двойку?
Надзирающие гораздо чаще склонны решать проблему неудовлетворенности с такими вот "назначенными".
#825 #25015482
Стоп.
Что за фича в б18?
Каждый раз, получая удар в рукопашной павны роняют оружие.
Это теперь механика такая?
#826 #25015490
Вообще, вот говорят, мол 18 апдейт нихуя не принёс.
А как же механика, с недостаточным уровнем строительства.
Или новое поведение павна: он может бросить дело и заняться чем то другим, совершенно нисхуя.
#827 #25015492
>>25015478
Они все обычно у себя под кроватью передергивают. Хз, ладно, может быть других персов рольну
#828 #25015493
>>25015490
Всегде так было. Павны долгие работы делят на несколько кусков, в конце каждого из которых он смотрят на другие работы.
#829 #25015497
>>25015493
У меня всегда цикл завершали.
Неужто с а15 не замечал?
То есть, я посылал павна строить например генератор. И он его достраивал, не отвлекаясь.
А сейчас то сталь дропнет на пол пути и съебет куда нибудь, то тупо не достроит генератор и уйдёт по другим делам.
#830 #25015565
>>25015497
Что-то странное. У меня мод на Гигиену так влияет. Могут бросить и отбежать поссать. Но сразу возвращаются, если было принудительно назначено строить или цикл выполнять.
#831 #25015738
В тред призываются бетонобляди. Накидайте пару строк, че вам там нового выкатили, я оп-пост обновлю. А то мне лень все переводить, а сам я бетон забросил.
#832 #25015744
>>25015482
Похоже на то. С одной стороны хорошо, можно дать по еблу парню с автоматом и он сразу становится менее опасен. С другой - по еблу могут дать и тебе.
#833 #25015922
>>25015744
У меня соло выживальщика так трумбо чуть не убил.
хотя уже не соло.
Ренди на макс сложности, явно на леднике подыгрывает.
За сутки дропнулось три спас капсулы и пришёл караван.
На ледник
В -45
#834 #25015926
Риманы, такой вопрос, подсобите, пожалуйста.
Играю без модов, столкнулся с парой неясных вещей.
Первое, как переносить почву на скалистое покрытие внутрь базы в горе, плантацию того же дьяволотника пришлось делать вне базы из-за того, что он на гидропонических столах не высаживается. А почву перенести не ясно как.
Второе, почему лампы дневного света жрут аж 2900 ватт, на одну лампу буквально 1 гейзер нужен. Хуита какая-то. А радиус у них не то чтобы очень хорош.
Третье, в треде тут рассказывали про удаление у пешек ушей, носов и прочего. Для этого нужен какой-то мод или вся проблема в том, что я на б17 все еще сижу?
#835 #25015930
>>25015922
Лол, ну так механика игры тебе подкидывает колонистов, если их мало. Это не от сложности зависит.
image1 Мб, 699x771
#836 #25015933
>>25015482

>Каждый раз, получая удар в рукопашной павны роняют оружие.


Что за петушиный цирк там у вас в дилдаках?
#837 #25015936
>>25015926
1/2 никак/так и задумано. Накатывай VGP Garden, он это меняет.
3 Накатывай Harvest Everything, иначе никак.
#838 #25015942
>>25015933
Они роняют только огнестрел. Все еще тупо, но уже не так сильно.
#839 #25016157
Биовизирь, ты тут?
#840 #25016198
>>25015930
Я знаю.
Только оно вот н и н у ж н а
#841 #25016290
>>25015228
>>25014977
Спасибо опять же
#842 #25016347
Из ступора реально вывести человека?
изображение1,2 Мб, 1366x768
#843 #25016387
Такой-то ГУЛАГ. Сейчас заставлю их выращивать хлопок.
#844 #25016595
Открыт сервер Dwarf Fortress RolePlay в майначе. Подробнее: https://2ch.hk/mc/res/325859.html (М)
kjk51 Кб, 971x309
#845 #25016681
Пиздец. Если васянотерминаторов и азарей ХОТЬ КАК-ТО можно было связать с римворлдом, то ебаный сталкер... тупорылый васян еще больше извасянивает свою сборку.
151410677098840 Кб, 1456x639
#847 #25016704
>>25016595
Ух бля.
#848 #25016935
как же я проиграл, когда но мою грядку ебнулся грузовой контейнер с МИКРОПЕНИСАМИ
#849 #25016958
Итак, на моё уютное ледниковое убежище, был произведён рейд.
Крафтер умер мгновенно.
Её размазало крышей и дропподом.
Здесь кстати, очень пригодилась возможность выбить из рук рейдеров орудие в рукопашной.
Единственный персонаж, который не мог в насилие, был убит взрывом на кухне в попытке спрятаться от захватчиков, да так, что даже похоронить нечего. Собсно её убийца, был нарезан в кровавый салат лесбой, с которой они только начали няшиться. Она , потеряла ногу, глаза и массовые ожоги, во время повторного взрыва плазменной гранаты.
Двое других, что примечательно, старперов, отделались, малой кровью- неглубокие раны, ожоги.
Хвала плащам с встроенным стоковым щитом.
Зато, теперь, проблема с питанием решена, да и ещё колонисты, получили себе в распоряжение, нескольких рабов.
Думаю так: если, будет хоть одна попытка побега, выжившие после неё, побегут голыми, с деревянными культями вместо ног и с половинным набором органов.
Такие дела.
Слегка проиграл, с того факта, что госпиталь, единственное более менее целое место.
#850 #25017187
>>25014141
Костный мозг приказал свинье дёргаться? Ты что, ебанутый?
#851 #25017201
>>25017187
ну от него все зависит
#852 #25017206
>>25012861
Ебать ты казуал. Играй на суперлёгкой Фиби.
#853 #25017334
>>25016958
Такое бывает когда строишь красивые домики полностью забивая на оборону.
#854 #25017438
>>25017201
Может быть ты со спинным мозгом перепутал? Задача костного мозга - кроветворение всё-таки. Он никоим образом с нервной системой не связан, за исключением своего названия на русском языке.
#855 #25017449
>>25017334
Ай лол'д
Оборона внутри здания?
Как ты себе, это представляешь?
#856 #25017452
>>25016935
Эх жалко, все пенисы сгнили в холодильнике, когда я его перестроил
#857 #25017539
>>25017438
наверное перепутал))))
#858 #25017593
>>25017438
>>25017539
его покрайне мере имел ввиду
#859 #25017787
>>25016681
У меня другой вопрос - нахуя вообще вы играете с "этим"?
#860 #25017897
>>25017787
Проходи, не задерживайся.
#861 #25017946
В старбаунде и риворлде есть атомное оружие? Если нет можете его добавить в виде модов? Вижу тут есть мододелы.
#863 #25018093
>>25018000
без нашида и криков BABAHU AKBAR - никанон
1285 Кб, 1360x768
#864 #25018104
>>25012861
Хуманопроблемы.
#865 #25018115
>>25018104
Добавляй авали-болезни, хуле. Это логично.
#866 #25018128
>>25018115
Он не может, он ЧСВшный пидор.
#867 #25018138
>>25018115
Я бы добавил. Но какие?
>>25018128
Мистер пиздабол, вы? Как спалось?
#868 #25018154
Подскажите, что с наркозависимыми делать?
#869 #25018156
>>25018138
Ну, это же ГМО-раса? Резкий и внезапный клеточный распад, разрушение ДНК или его аналога, ну ты понял.
#870 #25018159
>>25018154
Ну тут все как ИРЛ?
#871 #25018175
>>25018159
Запереть и заставлять работать за дозу?
#872 #25018186
>>25018093
Извинись.
#873 #25018197
>>25018156
Чет школохардкором пованивает, хорошо так пованивает.
#874 #25018217
>>25018197
Понятно с тобой все, авали-ребенок
#875 #25018225
>>25018217
Мистер пиздабол, плиз.
#876 #25018226
>>25018128
Мне же болезнь сделал
#877 #25018357
>>25018225
Еблю то прикрутишь хотя бы? Мне нравится всякая ксенофилия
#878 #25018409
>>25018357
Да, но никаких рейпов и т.д. Вся "ебля" будет на ванильном уровне, т.е. только по взаимному согласию и т.д.
#879 #25018417
>>25018186
Извиняюсь, канон
#880 #25018455
>>25018409
Ой, не знаю почему, ну ты у меня прям жжение в жопе такой херней вызываешь. Я нарочно сделаю себе своих авалей, которые будут идентичны твоим но их можно будет натягивать
#881 #25018479
>>25018455

>ты у меня прям жжение в жопе такой херней вызываешь


Значит я делаю все правильно.

>Я нарочно сделаю себе своих авалей, которые будут идентичны твоим но их можно будет натягивать


Нихуя ты не сделаешь, пиздаболина.
#882 #25018507
>>25018479
Ты чего такой агрессивный? Прямо сейчас начну, накачу твоих спрайтов и прочей лабуды, а потом буду вбрасывать скрины как твоих любимых авалей рейпят и режут
#883 #25018535
>>25018507
Готов поддерживать копеечкой по ходу разработки
#884 #25018542
>>25018455
Впрочем, межрасовая ебля все же будет. Но только, как я сказал, по взаимному согласию.
>>25018507
Моего мода еще даже в стиме нет. А в том куске говна который есть даже четверти всего контента из моего мода нет.

Так что пиздишь ты как дышишь.
#885 #25018556
Чет смеюкаюсь с треда, авалидауна триггернула нихуево на зеленого хотя надеюсь анон и правда нам принест авалей с еблей
#886 #25018566
>>25018507
Можешь подождать пока я выкачу его в стим и склепать патчик для RJW хотя с вероятностью 99.99% ты и это не сможешь сделать, потому что я этим заниматься не буду точно.
#887 #25018582
>>25018566
Я уже начал писать свой мод, потом, как я и сказал, спизжю у тебя спрайты и вкину в свое детище
#888 #25018589
>>25018582
Как появятся первые результаты - скинь свой ЯД-кошель, подкину тебе на пивас
#889 #25018594
>>25018582
Хахахахах.
Мистер пиздабол такой пиздабол...
#890 #25018619
>>25018594

> НЕТ ТЫ НИЧАВО НЕ ЗДЕЛАЕШ НЕКЕЕКЕЕЕКККЕЕЕЕЕТ!

#891 #25018628
>>25018594
Твое школьные оскорблялочки только раззожоривают меня, часа через 3 вкину первый прототип в тред. Все пилится исключительно на моем негативе к тебе, пидрила
#892 #25018629
>>25018619
Без пруфов ты все так же останешься пиздаболом.
#893 #25018647
>>25018629

> ты


Нас уже минимум двое.
#894 #25018649
>>25018628
Если ты думаешь что таким образом сможешь оскорбить меня то ты очень сильно ошибаешься.
#895 #25018651
>>25018628
Удваиваю анонов выше. Мы за тебя.
#896 #25018658
>>25017449
Глянь хотяб у биовизиря, большая комната в центре поселения без потолков и амбразурами, торговые маяки внутри чтобы дропподы падали именно туда.
#897 #25018664
>>25018649
я не пытаюсь тебя оскорбить, просто хочу насрать тебе в тарелку. Почему ты такой тупой?
#898 #25018675
>>25018664
Что же, тогда я жду.
#899 #25018698
Пиздец, блядь, мудаки, вы не туда воюете. Лучше бы запили газы, жаль, что я к вчерашнему срачу не присоединился. Также переработку культур в дизель, этанол с совместимостью к другим модам. Но нет, вам нужно жиром друг-друга обливать.
#900 #25018706
>>25018698
А знаешь что самое смешное - они нихуя не запилят.
#901 #25018734
>>25018706

>врети

#902 #25018740
>>25018734
Пруфы?
#903 #25018749
весело тут у вас, давайте я тоже что-нибудь накодю. Прредлагайте идеи для двач расы, но не желтых колобков в пакетах, а что-нибудь интересное и вписывающиесе в римач
#904 #25018759
>>25018740
пруф - твой переход во врети-мод
#905 #25018771
>>25018749
Классические серые/зеленые человечки
#906 #25018772
>>25018759
А, ну ясно. А скрины будут?
#907 #25018800
Есть моды на более тонкую настройку складов? Хочу, например, чтобы на одном всегда было ровно десять simple meal.
#908 #25018912
>>25018658
Да я уже озаботился этой проблемой.
>>25016958
А время идёт.
Последние выжившие, пережили ещё два рейда, содрав с них кучу имплантов и полезного лута.
В итоге, в холодильнике лежит 900 едениц человеческого мяса.
Но это не главное. Игра послала белых медведей людоедов.
А мортиры их слегка прожарили.
Ну и колонисты проверили новые игрушки в деле.
#909 #25018943
>>25018749
Триффиды.
Варлонцы
Чужие
Кремниевые формы жизни
Ну и на сладкое, к примеру, живой океан.
Здравствуй солярис, да.
#910 #25019155
>>25018000
Ну ладно, в рим ворлде вроде есть, но жаль не показали последствия его применения.
#911 #25019213
кто знает мод, чтоб при рейдах вместе с рейдерами приходили еще и их животные?
#912 #25019341
>>25019213
Animal Husbandry Raids, но он только для A17.
#913 #25019658
>>25015942

Да ничего они не роняют! Глупости какие-то пишите, блин.
Небось каким-то васянским говномодом обмазались и теперь ходите людей смущаете, в нос всем тычете, как эксгибиционист какой-та!
image36 Кб, 128x145
#914 #25019663
боя какое у нее лицо ехидное
#915 #25019704
>>25019658
У меня роняют. Но я хз, какой мод может это сделать.
ss (2017-12-24 at 05.42.44)609 Кб, 1920x1080
oxygen not included #916 #25020363
Недавно вышел апдейт на oxygen not included и я заметил новый рецепт в котором требуются семена из апдейта. При продолжении или загрузке сида я смогу увидеть новые растения или надо создавать чистый сид?
#917 #25020939
>>25019663
P.s кабуто ограбить меня хочет
#918 #25021090
Обнаружил то ли баг, то ли фичу с мозговыми чипами в EPOE.

Если сперва установить чип счастья, а потом вживить бионический/электронный мозговой имплант, то вторая операция аннулирует первую, удаляя первый чип. Если делать наоборот: сперва усиливатель, а потом чип счастья (или обезболивания), то встанут оба.

Не стоит забывать о том, что чип счастья отупляет павна, ускоряя регресс скиллов. Поэтому лучше миксовать.
Установил свой единственный чип самой проблемной рабыне из-за которой случались побеги.
Патч авалипогромиста очень радует. Больше никакого сраного рэндома, а реальные восстания зависящие от настроения.

Увеличил фермы. Теперь рабыни будут шить розовые трусики в промышленных масштабах.

>>25016157
Я здесь. Обычно с 18 и до утра по мск.
#919 #25021099
>>25019663
>>25020939
P.p.s лишить всего урожая так сказать
#920 #25021401
>>25018800
Бамп вопросу. Заключенных надо же снабжать.
#921 #25022221
Как же жаль, что римворлд пилит тянан, а не коварекс и товарищи.

РЖВ сренькнул в лог нул-эксепшеном и замолчал навеки, а потребность продолжила убывать, в итоге получаем полную базу сходящих с ума дилдаков, которые даже ручкой пошалить не могут.
Так и закончилась толком не начавшаяся о пути твилечки из простой рабыни в темные владыки.
#922 #25022493
>>25021090
Можно как нибудь скинуть что то вроде блюпринта твоей базы? Поотыгрывать хочу, но даже в девмоде говно строю, лол
fuck-this-shit68 Кб, 400x400
#923 #25022580
Поставил хардкокор на B18- 20 человек в чистом поле лагуют на топовом проце.
Снёс хардкококор на B18- 100 человек в лабиринте из стен более-менее бегают даже на максимальной скорости.
А без хардкора уже не играется- ни семян, ни патрон, половина рандомных эвентов никак не контрятся, развитие колонии занимает один вечер а не неделю. Чёртов быдлокод, чёртова васяносборка!
#924 #25022601
>>25018800

Что тебе мешает делать минисклады в рамках одного склада? Да хоть точку поставь в один тайл, сделай исключение для всего и назначь галочку на "симпл миал" - вот тебе и складирование 10 штук! Сколько у тебя хранится в одном тайле (изменял ли число модами?)?
Что тебе мешает поставить моды на ящики или электрохолодильники?
Что тебе мешает менять приоритеты в складах?

Вот сложная схема для каннибалов с кучей рабов и дронов:
На примере со жратвой могу показать как добиться автоматизма. У меня стоит множитель 4 из мода XXLStack, но это не играет никакой роли. Чисто ради сокращения используемой территории, чтобы машину не нагружать процессами. Т.е. вместо ванильных 75 мяса на тайле у меня 300, вместо 10 блюд в тайле - 40. Но это всё херня. Короче...

Объекты:
1. Кухня
2. Большой морозильник с кондеями
3. Столовая

Из вышеперечисленных, рабыни имеют доступ только в кухню. В кухне стоят фриджи из мода. Один фридж для складирования человеческих трупов, 1 - туши животных, 1 - мясо животных, 1 - человечина, 1 - кукуруза/картоха.
Везде приоритет "максимальный".
Во втором объекте (большой морозильник) назначена область, которая хранит всё тоже самое, но приоритет "обычный" либо "повышенный". Доставкой в запрещенные рабам области и обратно занимаются дроны, обеспечивая наполнение фриджей в кухне, делая это постоянно независимо от заполненности главного склада в большом морозильнике, поскольку в кухонных фриджах выставлен приоритет "максимальный".
Далее, организовано распределение блюд.
Надо понимать, что те, кто не хотят жрать человечину, не должны ее жрать! Надо разграничить доставку блюд между теми, кто жрет человечину, и кто нормальный. При том необходимо сделать так, чтобы даже те (рабыни например), кто не жрет человечину, всё равно могли её готовить для своих хозяев, а также могли быстро переходить с готовки шикарных блюд на обыкновенные в том случае, когда ресурсов на высокоранговую жрачку перестает хватать.

Распределение готовых блюд:
В третьем помещении - в столовке, куда рабыни доступа не имеют, - стоят фриджи, куда складируется шикарная жрачка, приготавливаемая из всего, в том числе из человечины.
В кухне и непосредственно в тюремном бараке стоят маленькие фриджи куда складируется только вкусная и простая еда, где исключен ингредиент "человечина" из меню. Само собой, во всех фриджах приоритет максимальный. Все те же блюда скопом складируются в главный фридж, но с приоритетом ниже (это необходимо в случае перепроизводства, чтобы все избытки тащили в главный морозильник).
Настройки кухонных плит таковы, что там делаются все три типа блюда:
1. Простая еда делается из всего, кроме человечины и выставлено производство "Повторять до 80 штук на складе". То есть когда число простых блюд на складе достигает лимита 80, то их перестают жарить.
2. Со вкусным блюдом абсолютно аналогично, как и с простыми.
3. С шикарными блюдами - добавлен ингредиент "человечина" и выставлено "делать бесконечно".

Таким образом в случае дефицита, рабыни автоматом переключатся на производство простых блюд, которые никогда не закончатся, потому что какая-нибудь сраная кукуруза растет бесконечно и всегда в избытке. Как только появляется мясо - рабыни переключаются на готовку высокоранговых блюд, при этом постоянно оставляя задаток 80 простых или 80 вкусных блюд для себя лияно и для тех, кто не жрет человечину.

Ясен пень, если не используешь рабов, то и дроны никакие не нужны и всю схему вообще можно упростить донельзя.

Простая схема:

Два объекта:
1. Кухня
2. Холодильник

В кухонной плите задаешь последовательность:

1. Готовить простые блюда задаешь "производить до 40 на складе"
2. Вкусные блюда задаешь "производить до 40 на складе"
3. Шикарные блюда "производить бесконечно".

Никакой "человечины", по-умолчанию галочка снята. Вообще никаких проблем.

А уж как ты там свои складские области в морозильнике разметишь, какие ящики из модов понаставишь или вообще без них обойдешься - это не имеет никакого значения.

ПС. Дозаторы пасты для перестраховки. На воронках выставлен приоритет максимальный, чтобы постоянно лежало сырьё на всякий пожарный.
#924 #25022601
>>25018800

Что тебе мешает делать минисклады в рамках одного склада? Да хоть точку поставь в один тайл, сделай исключение для всего и назначь галочку на "симпл миал" - вот тебе и складирование 10 штук! Сколько у тебя хранится в одном тайле (изменял ли число модами?)?
Что тебе мешает поставить моды на ящики или электрохолодильники?
Что тебе мешает менять приоритеты в складах?

Вот сложная схема для каннибалов с кучей рабов и дронов:
На примере со жратвой могу показать как добиться автоматизма. У меня стоит множитель 4 из мода XXLStack, но это не играет никакой роли. Чисто ради сокращения используемой территории, чтобы машину не нагружать процессами. Т.е. вместо ванильных 75 мяса на тайле у меня 300, вместо 10 блюд в тайле - 40. Но это всё херня. Короче...

Объекты:
1. Кухня
2. Большой морозильник с кондеями
3. Столовая

Из вышеперечисленных, рабыни имеют доступ только в кухню. В кухне стоят фриджи из мода. Один фридж для складирования человеческих трупов, 1 - туши животных, 1 - мясо животных, 1 - человечина, 1 - кукуруза/картоха.
Везде приоритет "максимальный".
Во втором объекте (большой морозильник) назначена область, которая хранит всё тоже самое, но приоритет "обычный" либо "повышенный". Доставкой в запрещенные рабам области и обратно занимаются дроны, обеспечивая наполнение фриджей в кухне, делая это постоянно независимо от заполненности главного склада в большом морозильнике, поскольку в кухонных фриджах выставлен приоритет "максимальный".
Далее, организовано распределение блюд.
Надо понимать, что те, кто не хотят жрать человечину, не должны ее жрать! Надо разграничить доставку блюд между теми, кто жрет человечину, и кто нормальный. При том необходимо сделать так, чтобы даже те (рабыни например), кто не жрет человечину, всё равно могли её готовить для своих хозяев, а также могли быстро переходить с готовки шикарных блюд на обыкновенные в том случае, когда ресурсов на высокоранговую жрачку перестает хватать.

Распределение готовых блюд:
В третьем помещении - в столовке, куда рабыни доступа не имеют, - стоят фриджи, куда складируется шикарная жрачка, приготавливаемая из всего, в том числе из человечины.
В кухне и непосредственно в тюремном бараке стоят маленькие фриджи куда складируется только вкусная и простая еда, где исключен ингредиент "человечина" из меню. Само собой, во всех фриджах приоритет максимальный. Все те же блюда скопом складируются в главный фридж, но с приоритетом ниже (это необходимо в случае перепроизводства, чтобы все избытки тащили в главный морозильник).
Настройки кухонных плит таковы, что там делаются все три типа блюда:
1. Простая еда делается из всего, кроме человечины и выставлено производство "Повторять до 80 штук на складе". То есть когда число простых блюд на складе достигает лимита 80, то их перестают жарить.
2. Со вкусным блюдом абсолютно аналогично, как и с простыми.
3. С шикарными блюдами - добавлен ингредиент "человечина" и выставлено "делать бесконечно".

Таким образом в случае дефицита, рабыни автоматом переключатся на производство простых блюд, которые никогда не закончатся, потому что какая-нибудь сраная кукуруза растет бесконечно и всегда в избытке. Как только появляется мясо - рабыни переключаются на готовку высокоранговых блюд, при этом постоянно оставляя задаток 80 простых или 80 вкусных блюд для себя лияно и для тех, кто не жрет человечину.

Ясен пень, если не используешь рабов, то и дроны никакие не нужны и всю схему вообще можно упростить донельзя.

Простая схема:

Два объекта:
1. Кухня
2. Холодильник

В кухонной плите задаешь последовательность:

1. Готовить простые блюда задаешь "производить до 40 на складе"
2. Вкусные блюда задаешь "производить до 40 на складе"
3. Шикарные блюда "производить бесконечно".

Никакой "человечины", по-умолчанию галочка снята. Вообще никаких проблем.

А уж как ты там свои складские области в морозильнике разметишь, какие ящики из модов понаставишь или вообще без них обойдешься - это не имеет никакого значения.

ПС. Дозаторы пасты для перестраховки. На воронках выставлен приоритет максимальный, чтобы постоянно лежало сырьё на всякий пожарный.
#925 #25022765
>>25016681

>Если васянотерминаторов и азарей ХОТЬ КАК-ТО можно было связать с римворлдом


>то ебаный сталкер..



Империя Оросан, в знак любви и признательности к колонии кальмароголовых за их гостепрериимство и розовые кровати в особенности, решила уничтожить артиллерийским ударом с орбиты схлестнувшиеся на территории друзей армии терминаторов и штормтруперов.
Однако, орбитальный удар по пространственно-временной аномали, из которой лезли железяки, дорвал и без того разъебанный монолитовцами континуум, и прорубил окно в цеевропу, прямо под саркофаг.
И теперь собиратели консервных банок наперегонки с зайцерапторами тащат артефакты древних из храмов поехавших рыбоголовых культистов.
#926 #25022795
>>25022765
Лучшее описание хардкор ск из возможных. Браво.
#927 #25022826
>>25022765
Предлагаю добавить это в шапку.
#928 #25022860
>>25022493
У меня сейчас блюпринты не установлены. Впрочем, установить не проблема. Но получится только кусками передавать, т.к. блюпринты имеют ограничение 51 на 51 тайл. У меня же размер поболее будет.
#929 #25023190
>>25022601

Чтобы уже совсем понятно было, опишу механику выбора блюд дилдаками.

Дилдак без трейта "канибал":

Всегда будет выбирать наилучшее блюдо, не содержащее в себе человечину.

Между простым блюдом из человечины и просто сырьём, типа ягод - выберет жрать ягоды.

За неимением выбора, будет жрать блюда с человечиной.

Дилдак с трейтом "каннибал":

Всегда будет выбирать наилучшее блюдо, содержащее в себе человечину.

Между простым блюдом не из человечины и просто человеческой плотью - выберет жрать человеческую плоть, которая и бафнет и дебафнет его одновременно. Бафнет за человечину, дебафнет за то, что "сырое".

За неимением человечины вообще, будет просто выбирать наилучшее блюдо, как обычный дилдак.
151413995798410 Кб, 615x475
#930 #25023299
Охуительно.
15141401456261,5 Мб, 1130x1024
#931 #25023343
И к нам, в убежище, идёт новый год.
#932 #25023407
>>25023343
Ебать буржуй высокоразвитый.
#933 #25023425
>>25023299

Круто. Такого еще не встречал. Из последнего меня развеселило:
1. Жажда крови убивать домашних животных.
2. Полное одичание и превращение павна в животное со всеми соответствующими функциями, типа "приручить".
#934 #25023451
>>25023425
Причем я так понял влияют трейты. Одичать может нудист, а пойти валить животных - кровожадина.
А что за скотина любит ворошить могилы?
#935 #25023484
>>25023451
Кровожадный психопат
#936 #25023634
>>25022580
Отрубай всякие госпиталити и тд. короче оставляй то что тебе нужно дабы уменьшить лаги. Настрой получше задачи, перенос и уборку ставь по минимуму. Олсо 90% лагов из за шароёбещихся без дела бойцов. Когда пешка гуляет она начинает сканировать всю карту на предмет работы как ебанутая. Например когда в колонии идет сбор на обучение у меня не единого лага, как только занятия заканчиваются сразу привет. Карьер еще помогает, ставишь минимальный приоритет и если работы совсем нет то пешки пойдут туда копать.
#937 #25023935
>>25023634
Это всё полумеры какие-то да и нет у меня пешек-бездельников Даже просто вот берёшь карту 400*400, сразу же ставишь тестовую колонию и 20 пешек. С хардкором лагает, с ванилью летает. Ну как так то? Не в переноске с уборкой же дело, они и в ванили есть.
#938 #25024174
>>25023425
Если приручить - вернётся.
Сегодня впервые увидел одичание, сказать что я охуел - ничего не сказать.
#939 #25024192
>>25023343
Ебать кровищи. Ты зарезал Деда Мороза, подонок?
#940 #25024202
>>25022493

Алсо, у меня остались сейвы с базами маленького размера, заточенные под чистое поле с модом на толстые крыши (впрочем, блюпринт толстые крыши всё равно не выхватывает. Это уже самому вручную надо будет делать, либо не делать.)
Вот только для идеальной передачи нужно, чтобы у нас были идентичные моды в части, касающейся объектов на карте. Ничего сверхъестественного я не использую (сборка на 90% состоит из самого популярного, что юзает каждый аутист римача). Короче, передать не проблема. Но у тебя должна быть более менее похожая сборка, которую я здесь неоднократно публиковал.

Заодно продолжишь моё черное дело. А то после новогодних каникул скорее всего пропаду надолго из треда. хе хе. Хотелось бы лет сто в игре намотать и посмотреть итог.
#941 #25024321
>>25024202

>А то после новогодних каникул скорее всего пропаду надолго из треда. хе хе. Хотелось бы лет сто в игре намотать и посмотреть итог.


Жаль, а я так хотел увидеть как ты будешь над авалями издеваться. Хотя может успеешь еще.
#942 #25024445
>>25024192
Ниет.
Полярных медведей и рейд армады.
Ещё надо мод на тотемы накатить, что бы нападающие обсирались жидко.
#943 #25024647
Nyaa!! - раздался пронзительный визг со стороны животного блока, но летящие по коридорам люди не обратили на него внимания. Монстродевка - не человек, и ей предстоит тяжелая посадка. Посадка всегда тяжелая, когда в гражданскую посудину влетает релятивисткая болванка выпущенная три тысячи лет назад в битве при коричневом карлике ochk-01456 (а бортовой ии мог бы потратить свои последние секунды на что-нибудь более полезное, чем исторические изыскания). Эта шаланда уже в течение полутора десятилетий не получала должного обслуживания, а теперь ее двигательный отсек был раздолбан настолько, что с трудом удерживал ее от сиюминутного входа в атмосферу недопланеты, крутящейся вокруг газового гиганта, от которого планировалась заправка.

"Нам насрать на низшие существа!" - донеслось в ответ. Не то чтобы этот призыв был кому-то нужен. Все и так понимали, что тащить ошалелых от страх получеловекова по эвакуационному коридору равносильно самоубийству, а, кроме того, хозяин корабля уже добрался до эвакуационного челнока и в благородство играть не собирается: не успеешь до отстыковки - будешь садиться на планету. Все это понимали. И все знали, ЧТО эта за планета. И все предпочитали вернуться на родной урбворд, к своему сексуальному партнеру или к родителю один и родителю два или продолжать выплачивать половую ипотеку за свое дитя, в общем у всех было много причин чтобы спешить. И совсем не было - чтобы волноваться о запертых в падающем стальном гробе наивных существах, смотревших на них с собачьей преданностью в больших глазах... "Да пошло оно все в жопу!" - вырвалось у Луки, когда он кувыркнувшись в воздухе со злостью ударил ногами в подвернувшуюся панель и полетел в обратном направлении ударив плечом зазевавшегося космонавта летевшего позади него...
#944 #25024840
>>25024647
sick bastard
#945 #25024930
>>25023935
Щито поделать, мне тоже уже не играется без крафта хск, все эти сплавы, детали, механизмы, электроника, нефтянка, боеприпасы и лейт гейм суперматериалы. Скучно без этого всего. Страдай и жди пока тянан не запилит оптимизон и многопотоковость своего поделия.
#946 #25024974
>>25024647
С титан фалл фронтиром играешь, содомит?
#947 #25025021
>>25024930
Ебанутые.
#948 #25025052
>>25025021
МНОГОПОТОЧНОСТЬ НЕ НУЖНА
#949 #25025079
>>25025052
Скорее ВАСЯН СК НЕ НУЖЕН.
#951 #25025340
>>25024974
Стволы? Нет это вроде просто какой-то рейлган-мод. Имбоватенько, ну да и хуй с ним.
#952 #25025391
>>25022826
Два чая. В шапку.
#953 #25025423
>>25022765
Sodomeeth.
#954 #25025476
>>25016958
>>25018912
Кинь список модов. Кстати, что за мод делает внешнее отображение имплантов?
#955 #25025554
>>25022765
Я думаю знаю как выглядел бы диалог между сталкером и авали.
Сталкер:
- Бля, ты че такое вообще?
Авали:
- То же самое я могу сказать о тебе, хуман, хотя пожалуй нет, мои познания о окружающем мире побогаче будут.
Сталкер:
- Сапогом по морде захотел, мелкий?
Авали:
- Отпусти еще одну шутку о моем росте и пожалеешь, хуман.
Сталкер:
- Я понял кого ты мне напоминаешь - индейку. А ну ципа-ципа-ципа...
Авали:
- Индейка? ищет в некусе... Ну все, тебя предупреждал!
начинается драка
#956 #25025639
>>25025476

>мод на внешнее отображение


Facial stuff.
Если что, в препаре один раз срет красным, так как не может их отобразить. В самой игре всё видно.
Спискоту сейчас кину
#957 #25025814
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=22598.0
Смотрите, мод на внутриигровое повышение технологического уровня.
#958 #25025897
поцоны, дайте модов на расы
#959 #25025943
>>25018698

>газ


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=964388988

Кто-то просил мод на менеджмент работы колонистов.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36729.0
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=26618.0

Планирую отыгрывать богатого держателя виллы с кучей андроидов в условиях жаркой джунглиевой планеты с крайне агрессивной (и многочисленной) фауной уровня родной планеты Катачанцев.
Поскольку вилла, джунгли, то следует добавить больше фермерства. Вроде это норм https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36926.0
Что из модов есть на повышение плотности джунглей и агрессивности местной фауны? Ну и на количество новой фауны.
#960 #25025963
>>25025943
там газы статичны и испаряются быстро
мимо не >>25018698
#961 #25026003
>>25024647
"А этот мордор не так плох, как о нем рассказывают" подумалось Луке, однажды утром. Он, впрочем, вполен догадывался, что это восприятие обусловлено тем фактом, что за ту неделю, что он прожил на планете, никто не захотел наведаться в удаленный кусок тундры, где он приземлилась его набитая девками капсула.

Неделя однако воспринималась им как год. Мусумо за это время оправились от пережитого стресса и даже обрели здоровый румянец, по крайней мере те из них, для кого это признак здоровья. "Низшие существа" - с усмешкой вспоминал он после очередной неудачной попытки приучить дракониху Таро к одежде, впрочем нагота не слишком стесняла ни ее, ни других монстрих даже при минусовой температуре. А вот Луку она (их нагота) стесняла крайне, даже физически, вплоть до невозможности ходить.

Впрочем, и эта проблема была разрешена. Он не имел особого опыта в амурных речах, но и у них длинные предложения вызывали лишь недоумение, поэтому ему пришлось перейти сразу к действиям. Сложно сказать, почему акт любви должен включать пару хуков и аперкот, но именно эта формула почему-то обеспечивала довольный вид обоих участников.

Однако главным успехом было, то что в итоге ему удалось научить их не только принимать правильную позу по отстуку, но и выполнять несложные действия вроде: вымести песок из лачуги, принести дров, вытереть белые пятна с кровати ну и так далее.

И все же, субарктическая идилия не могла продолжаться долго, и, окинув взором все десять пеньков в округе, тлеющие угли и начавшую дрожать, но так и не познавшую суть одежды, феечку, наш герой дал команду снимать стойбище. Естественно, поскольку монстры не знают, что такое стойбище, команда имела слабый успех, но кентаврихи Ферфул и кошкодевочки Миша, которая вообще смышленая, оказалось достаточно, чтобы вынести все самое нужное.

Когда же лагерь был собран и Лука уже был готов погнать свою отару полным ходом, последний пересчет по головам показал, что кое-кто остался позади. Этим кем-то оказалась девочка-желе, которая на попытки подогнать её, всеми доступными ей способами стала объяснять ему, откуда берутся маленькие желешки, а конечным тезисом этой лекции стало то, что у него скоро будет еще одна маленькая желешка.
Караван пошел медленно.
#961 #25026003
>>25024647
"А этот мордор не так плох, как о нем рассказывают" подумалось Луке, однажды утром. Он, впрочем, вполен догадывался, что это восприятие обусловлено тем фактом, что за ту неделю, что он прожил на планете, никто не захотел наведаться в удаленный кусок тундры, где он приземлилась его набитая девками капсула.

Неделя однако воспринималась им как год. Мусумо за это время оправились от пережитого стресса и даже обрели здоровый румянец, по крайней мере те из них, для кого это признак здоровья. "Низшие существа" - с усмешкой вспоминал он после очередной неудачной попытки приучить дракониху Таро к одежде, впрочем нагота не слишком стесняла ни ее, ни других монстрих даже при минусовой температуре. А вот Луку она (их нагота) стесняла крайне, даже физически, вплоть до невозможности ходить.

Впрочем, и эта проблема была разрешена. Он не имел особого опыта в амурных речах, но и у них длинные предложения вызывали лишь недоумение, поэтому ему пришлось перейти сразу к действиям. Сложно сказать, почему акт любви должен включать пару хуков и аперкот, но именно эта формула почему-то обеспечивала довольный вид обоих участников.

Однако главным успехом было, то что в итоге ему удалось научить их не только принимать правильную позу по отстуку, но и выполнять несложные действия вроде: вымести песок из лачуги, принести дров, вытереть белые пятна с кровати ну и так далее.

И все же, субарктическая идилия не могла продолжаться долго, и, окинув взором все десять пеньков в округе, тлеющие угли и начавшую дрожать, но так и не познавшую суть одежды, феечку, наш герой дал команду снимать стойбище. Естественно, поскольку монстры не знают, что такое стойбище, команда имела слабый успех, но кентаврихи Ферфул и кошкодевочки Миша, которая вообще смышленая, оказалось достаточно, чтобы вынести все самое нужное.

Когда же лагерь был собран и Лука уже был готов погнать свою отару полным ходом, последний пересчет по головам показал, что кое-кто остался позади. Этим кем-то оказалась девочка-желе, которая на попытки подогнать её, всеми доступными ей способами стала объяснять ему, откуда берутся маленькие желешки, а конечным тезисом этой лекции стало то, что у него скоро будет еще одна маленькая желешка.
Караван пошел медленно.
#962 #25026011
>>25025897
Контекстный поиск по треду тебе поможет.
#963 #25026021
>>25025814
С пробуждением. Он ещё с А16 обновляется.

А я тем временем закончил тестировать They Are Billions и вернулся к своей маленькой счастливой колонии.
Варвар-потрошитель целый год ухаживал за нашей малолетней героиней, бегая по указке то за дровами, то за жучиным желе, то за упавшей с неба шерстью, то вламывать люлей соседям. И всё же вышел из френдзоны, быстренько уломал на свадьбу, и тут же запузырил личинку. Альфа как он есть, из палаты мер и весов!

Тем временем хранительница очага (или, скорее, потухшего костровища, поскольку деревья на карте кончились очень быстро), освобождённая от поисков пропитания и прочих насущных забот, смогла приручить электричество и вовсю рвётся вперёд, к новым горизонтам, коих несть числа, ибо модами я обмазался мама не горюй.

Но зато в колонии окончательно кончилась еда (кроме последней псины, которую забивать как-то жалко), и тут как гром среди бела дна повалили мигрировать слоны! В ледяной тундре, промерзающей до -70! Результат на скринах. Слоны из добычи очень охотно переквалифицировались в охотников, выломали ворота и теперь уютно пасутся у стен, оглашая округу трубным рёвом и топотом сотни могучих лап. Похоже, у местных варгов тоже будет праздник живота.
Ba-dum-tss[1]20 Кб, 398x343
#964 #25026027
>>25026003

>Неделя однако воспринималась им как год


Как два месяца.
#965 #25026039
>>25026021
Мнэ..
Я это, извиняюсь, каждый аутирует как хочет, но что с ночным фильтром?
Он какой-то фиолетово убогий.
Или, мне кажется?
#966 #25026054
>>25026039
Да этот даун, судя по всему, на коркоре играет, там по умолчанию включен мод на "реалистичную" ночь. Убогое васянство как по мне.
15141543343131,1 Мб, 1280x1024
#967 #25026067
>>25026054
Ну, мне кстати realistic dark, чем то даже понравился, в смеси с модом на динамическую погоду и красивости. Но тут он вот прямо фиолетовый, и это адъ.
Как по мне, даже ванильные фильтры пизже.
#968 #25026102
>>25026039
Realistic Darkness это, очень атмосферная штука. Ничерта без источника света не видно, воевать приходится на ощупь. Хотя, конечно, на снегу кое-что видно, а вот в умеренных биомах вообще темень как в известном месте. Но вот почему он фиолетовый - хрен знает, сам немножко бешусь, вероятнее всего из-за текстур "снега" на карте.
2941002017122501311912,4 Мб, 1920x1080
#969 #25026116
>>25026102
Вот, к примеру, 8 утра. Похожую палитру имееют ванильный динамические тени, может, автор их и использовал как глобальный фильтр?
#970 #25026139
>>25026116
Мхех.
В общем, так мод ничего, да.
Но в составе киркора на любителя.
накати additional weather,
Обфапаешься с эффектов. Сам бы с ним играл, но печка уже двумя ногами в могиле.
1117 Кб, 1359x704
#971 #25026145
Что же, похоже я почти разобрался как это работает. Спасибо RJW за это!
#972 #25026178
>>25026139

>additional weather


Поискал, такого мода не существует.
#973 #25026191
>>25026178
Скривоебил-с, сорян

http://lttlword.ru/rimworld-mod-nature-s-pretty-sweet

не знаю как линкрелейтед название трансформировалось в то, что я сначала написал, лол.
#974 #25026201
>>25026145
Сделай авалям вшитый дебафф к любым имплантам, кроме их фирменных. Я просто представил, как будет гореть у тех кто попытается их к RJW адаптировать и вшить гуманоидную жопу.
Блять, я бы сам с удовольствием накатил когда нибудь зайцерапторов, но найди себе уже художника, будь человеком.
#975 #25026204
>>25026191
Так он у меня и стоит. Ебанутые текстуры снега, похожие на папоротники, как раз оттуда, похоже. Но мод сносить жалко, с ним как-то живее получается. Прудик замерзает зимой, ледяной град лужицы оставляет, мило же :3
15141556497021,8 Мб, 1279x1023
#976 #25026212
>>25026204
Не, текстуры снега не оттуда.
У меня выглядит как пикрил зимой.
#977 #25026233
>>25026201
Сложна, хотя скорее мну тупо лень, к тому же без патчей сиськи-письки и так тупо не встанут.
Я когда пиздил фичи из RJW посмотрел как там все устроено.
"Описюниванаются" только те виды которые прописаны, более того пришить всякое такое тоже можно только указанным видам.
#978 #25026243
>>25026201

>найди себе уже художника


Где я тебе его найду? Или ты дамаешь я пиздец какая социоблядь/у меня есть лишние деньги платить кому-то за то чем я занимаюсь в качестве хобби?
#979 #25026247
>>25026243
в рисоваче
#980 #25026255
>>25026247
С вероятностью 95% меня там нахуй пошлют или вообще проигнорят.
#981 #25026263
>>25026243
Ну почему.
На нексусе гнездо фурфагов, ояебу какое. Фаны пушистиков могут впрячься исключительно искусства ради же.
На луже, думаю столько же.
#982 #25026289
>>25026263
Я думаю все эти же люди сидят в стиме. Я кстати даже я описании написал что мол если хочешь оказать какую помощь в чем-нибудь то всегда пожалуйста.
Но хуй они впрегуться, они только рисовать прон на нормальном уровне могут, а у меня очень жесткая позиция по отношению к этому делу.
Да и вообще для меня спрайты это дело 10. Меня интересует совсем другое.
#983 #25026292
>>25026212
Оттуда, только что проверил. Подозреваю, что либо стимовская версия чем-то отличается от файлопомоечных, либо конфликт модов. Хотя логи чисты.
#984 #25026324
>>25026289
Лол.
А мне кстати, мод на носки для авалей в старбаче понравился, лол.

>жёсткая позиция


мормон штоле
Ладно.
Нет, я понимаю, ковырять код интереснее, самореализация и т.д.
Но визуалка имеет значение.
Если релизнешься когда-нибудь, сделай оп пиком шапки мода местный фотошоп с авали мышью. Я до сих пор проигрываю с этого.
#985 #25026327
>>25026292
Странно
#986 #25026336
>>25026292
слышь, просто мы признаем свободу и не признаем жалкие средневековые стереотипы покупки игр. Наши боги стары и непоколебимы, наша религия древняя и ее невозможно изменить, а ваши обоссаные жалкие верования меняются чаще, чем твоя мать меняет перчатки . Каждый долбаеб-сектант подстраивает под себя ваши законы под себя и думает, что безгрешен. Ваших духовных лидеров я в рот ебал ебал ебал
prazdnik873 Кб, 1264x752
#987 #25026352
Заряжаемся весельем и социальной энергией.
#988 #25026353
>>25026324

>А мне кстати, мод на носки для авалей в старбаче понравился, лол.


А мне чет не очень, как-то даже стыдно немного стало.

>мормон штоле


Нет. Мне просто не нравится что фурфаги шкварят годную расу своими больными фатазиями.

>Если релизнешься когда-нибудь, сделай оп пиком шапки мода местный фотошоп с авали мышью. Я до сих пор проигрываю с этого.


Релизнусь как мне пик шапки мода доделают. А мышь можете на ОП-пик треда поставить.
Систему размножения и дронов допилю как допилю. Тинанокод говнище то еще. Не мог как все нормальные использовать монобехевиор и не воротить велосипедов.
#989 #25026364
>>25026352
Это что за хрень?
#990 #25026367
>>25026364
твоя мать
#991 #25026370
>>25026364
Реактор ебанул похоже.
#992 #25026376
>>25026364
Мне показалось, что разместить полигон ЯО рядом с моим энергоблоком будет замечательной идеей.
#993 #25026378
>>25008676>>25008591
Чёрт знает. Мне очень понравились некоторые моменты, но строить умывальники и сортиры - это 0/10. Ещё какие-то горшки с цветами и картины вешать на стены, отвратительно, не могу даже понять для какой ЦА это делали.

А вот элемент строительства всяких штук с отводом тепла, вентиляцией и другим очень неплох. Электричество только перепилить, очень донная система, геометрия проводов не имеет смысл, только общая нагрузка на сеть, а перегреться оно может в любом, даже тупиковом обрывке провода. Могли бы по законам кирхгофа посчитать, чтоб там были реалистичные нагрузки на разные участки провода. Ну и почему газы не смешиваются не совсем ясно. Это очень просто сделать, совсем несложные уравнения перемешивания. Тогда фильтры газа будут иметь в сотни раз больше смысла. А ещё движения газа по газапроводу некорректно работает. Тоже надо перепиливать. Короче, можно посмотреть, но недочётов так много, что хорошей игрой это никогда не станет, проще уж с нуля заново всё запиливать.
#994 #25026382
>>25026376
Содомит
#995 #25026386
>>25026376
И дай угадаю.
ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК?
#996 #25026388
>>25026367
Очень смешно.
пидор
image1,3 Мб, 1920x1080
#997 #25026601
как бы лор придумать? хммммм

там андройды, зверорасы, ебучие макаки и несколько фрак из Rimsenal и Orion kakoйto
есть идея, что по всей планете какого-то хуя начались открываться порталы в другое измерение откуда эти выродки повылазили, или это все стало результатом человеческой несостоятельности: эксперименты, радиация, климатическая хуйня, но я уверен, что анон придумает лучше лор
#998 #25026625
>>25026601
p.s блять 3 часа ночи сука
олень1,4 Мб, 1366x768
#999 #25026661
TL;DR: Колонисты, как освежевать оленя?

Я от нечего делать у становил этот ваш Rimworld. Раньше когда-то уже пытался вникнуть, но терпения не хватало, и скучновато казалось, дропал. Сейчас услышал, что там что-то добавили, решил попробовать.
Короче, зароллил. Упали на планету. Ну, я смотрю, почти целая хата стоит. Построили крышу, двери, кровати, столовку. Вроде норм. Захотел приготовить блюда, требует ингредиенты. Логично. Приказал охотнику добыть оленя. Тот кое-как его замучал с полдюжины выстрелов. Принёс на базу. Построил разделочный стол. А дальше - пук.
Правой кнопкой стол не назначается, а на олене выдаёт опции только тащить, употребить его или похоронить. Когда нажимаешь употребить, даун несёт всю тушу за обеденный стол и, кажется, собирается есть её сырой. Скажите, где я туплю?
Пацаны устали, легли спать. Кроме одного, слуги-нудиста. Этот чудила уселся за стол и начал "социально релаксировать". Мужики спят, собака спит, нудист релаксирует. У меня есть подозрение, чем он занимается. Наверное, всё-таки стоило взять бабу в отряд. Стоит ли волноваться?
#1000 #25026679
>>25026661
построй крышу над складом, построй разделочный стол гайд прочти справа сверху
#1001 #25026698
>>25026679
Разделочный стол в комнате снизу. Там есть крыша. Ладно пойду читать.
#1002 #25026706
Поцаны, я сделаю перекот, не торопитесь
#1003 #25026771
#1004 #25030770
>>25025554
Какое-то у этого авали болезненно раздутое самомнение. Оно так прикрывает свой комплекс неполноценности?
#1005 #25033965
>>25026661
Объясняю доподлинно. Работает со всеми столами, связанными с созданием чего-либо.
Нажимаешь на разделочный стол левой кнопкомышью. Появляется кнопка "Bills". Смело тянешь свои грязные лапы туда.
Открывается меню. Там тычешь "Add Bill" и выбираешь из выпадающего меню, что тебе надо. В данном случае - Butcher Creature.
Появляется задание. В данный момент оно будет 1х (сделать один раз, после чего отрубится. Плюсом-минусом выбираешь значение. Далее три параметра идёт (в одной менюшке)
Do X Times - по стандарту. Делают заданное кол-во раз и забивают хуй
Do Until You have - делают до тех пор, пока не достигнут определённого заданного значения
Do Forever - горбатятся над твоим заданием всю жизнь.
Следующая кнопка позволяет уже глубже настраивать. Радиус ингредиентов, навык работника, куда тащить готовый продукт итд.

Чтобы разделывал - нужен чувак, у которого есть приоритет на Cook
#1006 #25035582
>>25026661
Чтобы над оленем появилась опция ОСВЕЖЕВАТЬ, нужно в интерфейсе стола выставить задание на свежевание.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски