Это копия, сохраненная 16 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8
Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Подробности - тут: https://pastebin.com/zDiChnX3
Альтернативный манясервер
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://85.143.173.177:8765/mods.85.143.173.177.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Основные моды Ангела и Боба
Рампант
RSO
Natural evolution
Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски.
Circuit processing - норм иконки на платы.
И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где.
Без What is really used for советую даже не соватся.
Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: >>25131597 (OP)
#поезда #шины #самоуйбиствопоездом #моды #спагетти
бляяядь.. И действительно. Ладно, похуй, пусть будет. Если захлебнется - перестрою.
Да похуй, я с хэштегом обосрался. Бывает, чо.
Один я сделал сам, второй нашёл на реддите.
Один меньше, но выглядит как безумное творение дварфа, второй шире на пять клеток, но без подземных белтов.
А в равномерное на обе стороны по каждому ресу ты делать не научился? Зачем эти длиннохваты.
Что происходит на 4 пике?
Поддоны, чтобы больше дерьма на шине.
За ночь освоил крафт зеленых колб с частыми перерывами. Можно поспать, а потом и на сервере поиграться.
Куда тебе столько ломателей? Для саферита достаточно 1 на 4 бура, а у тебя чуть ли не в два раза больше чем надо.
Я такие использую.
Щас бы на спидраны равняться.
Пока только набиваю 2х эффективностью плавильни
Зачем нужны модули эффективности при наличии атомной энергии? Помоему бесполезная хуйня, я только на скорость использую.
Из всех модулей имеет смысл только продуктивность, не важно какого тира. Эффективность не нужна, потому что бесконечная энергия от реактора, скорость бессмысленна, проще больше заводов построить.
Поток иссякает.
Ну это нужно быть совсем лалкой, чтобы на таком уровне развития не совладать с кусаками.
>Ну это нужно быть совсем лалкой, чтобы на таком уровне развития не совладать с кусаками.
Ну не знаю, в ангелбоб марафоне, да еще и с модами на злобность кусак вполне себе можно обмазать аутпосты модулями эффективности, чтобы не сильно привлекать внимание.
Ну уж если речь пошла о модах, то проще тогда Air filtering поставить и не париться.
А ты посмотри на сетапы и сравни.
У Федяна сетап в два раза(если не больше) быстрее, чем твой, ибо на каждую печку действует 20 скоростных модулей.
>проще тогда Air filtering поставить и не париться.
Не так уж и проще, уголь жрет и надо застраивать фильтрами все чанки по периметру, плюс логистику угля и переработанных фильтров делать.
>Лишняя трата ресурсов
Сейчас бы ресурсы экономить, а потом ехать с гиканьем на танке в логово кусак и просирать часовую выроботку за 5 минут.
Угля жрёт незначительное количество. По периметру не обязательно застраивать, мне хватало по несколько штук в самых грязных зонах. Логистика фильтров делается через дронов, мод на фикс исследования сундуков запроса с синих колб в помощь.
Это единичная конкретная ситуация. В подавляющем большинстве случаев модули эффективности нужны, если:
- По какой-то причине еще не установил реактор
- Отыгрываешь гринпис
- Очень хочется впихнуть какой-нибудь модуль, а скорость и продуктивность по каким-то странным причинам не подходят
>Логистика фильтров делается через дронов
Ты в курсе, что первый модуль эффективности ты исследуешь много раньше, чем полноценную логистику на дронах? А с учетом ангелбоба так вообще десятки часов уйдут пока все это не построишь.
Погоди, так эти фиксы что тупо тебе дают хай энд технологии почти в начале игры? Проще тогда уж отключить загрязнение нафиг консолью, чего уж там. Тем более все равно чтобы построить их надо много чего сделать.
Тут есть две какие-то сущности, нахуй они нужны? Ore processing и chemical furnace.
Нахуй они нужны? Интерфейса у них нет. Что они потребляют и что производят?
Нет, один конкретный фикс, который делает так, чтобы исследование сундуков запроса и активного снабжения требовало только синие колбы, без фиолетовых и жёлтых. Потому что это полный бред, что дроны со всей хуйнёй исследуются с зелёных колб, а сраные сундуки с жёлтых (то есть спустя 3 тира колб, ебануться!). Это продиктовано исключительно странными соображениями разрабов о балансе, а отнюдь не реализмом сука, как же горит с их последнего поста про дронов
У них вообще-то есть интерфейс это раз, второе - они участвуют в продвинутой металлургии.
Ну как минимум РИТЭГом считать точно можно.
Кстати нихуя не по одному, там на их всего 6 на 10 заводов зеленых схем.
Дальше через сундучки передается.
Заебись тогда. Переливать нефть туда сюда и ограждаться поливалками - самое весёлое, что я когда либо делал за последнюю неделю
А, я и не заметил, лол, думал он просто линию ещё не достроил.
Просто эти установки открываются в дереве исследований раньше, чем рецепты для них. Продвинешься дальше в исследованиях - появятся и рецепты.
Слишком близко добыча угля\руды и их переработка. Надо было чтоб белт ТРИ полных оборота вокруг бызы сделал, потом уж и в чечь можно.
Хак в очистке конвеера? У меня вообще в некоторых местах(у развилок) стоят синие руки и сундук - чтоб при избытке\недостатке на конвейере включать отбор\пополнение материала.
Пока базу строишь и меняешь - охуеешь баллансить расход, а так - норм.
Игра хорошо распараллелина?
Да, очинь харашо распаралелина.
Хуйово. Если большое производство, будет лагать как мразь. И дело не в мощности компьютера, а в особенностях движка.
Хотя до глобального производства(с тысячью дронов и прочим) нужно ещё дойти, а пока отключи дым(сжирает много ресурсов) и понизь другие настройки.
Дронопидоры должны страдать.
Одна турбина как джва паровых двигателя, большое достижение, очень хорошее даже.
Неполучится, в расход жидкости упрешься.
единственная стадия меня задерживающая это эл печки.в остальноми игра упер (2400 часов)
8 отыгранных карт до примерно 100 ракет
Почему на первое ответвление уходит меньше всего меди?
эм. а нахер ты сплитеров после балансера наставил? они то тебе всю малину и портят.
Покажи, как это должно выглядеть по человечески, а то я уже кучу способов перепробовал, все равно не получается равномерно отправлять ресурсы с шины
вот так. у тебя балансер и так выдает 4 равномерных потока и "шина" дальше никуда не идет.
У тебя на каждое ответвление уходит половина белта, а на последнее всё что осталось. Ты тупа убери все сплиттеры после балансера и заворачивай каждый белт вниз целиком.
Нахуя ты вообще сплитеры в конце поставил? Сделай без сплитеров.
Зачем делать пропуски на руде, если можно делать более плотную застройку и вывозить подземкой?
тру пацаны ставят фиолетовый сундук между двух майнеров и забивают на белты.
А мог бы всё вообще в одну линию сделать и передавать всё с помощью манипуляторов.
И выглядело это бы ублюдочно.
Я один выбрасываю все банки на 1 закольцованный конвеер, выкидывая новые логикой?
Перед сплиттерами поставь балансир на 4 белта.
С гайда, с гайда.
3 поначалу 4-5 потом в ряд не более
Теперь будем всех незадачливых отправлять учиться по пикам из шапки.
Как делать такой зум в любую часть карты? Или это монтаж?
Бля, вот это я понимаю диагональный завод, а не та поебота из оппика прошлых тредов.
Если у тебя есть дронстанция в этом месте, то ты еще и строить можешь через шифт.
@
ПОГОНЯЮ ПАРУ ЧАСИКОВ В ПЕРЕД СНОМ
@
БЛЯ В МАКАРОНАХ ЗАПУТАЛСЯ
@
НУ И ЛАДНО, И ТАК СПАТЬ ПОРА
@
7 УТРА
Так как я нупка, но не хочу читать випикедию, чтоб не руинить экспириенс, а типа всё по атмосфере - спрашиваю совета бывалых в галактических интернетах. И вот вопросы:
Чому кусяки такие унылые на этой карате? Всего 4 их крошечных гнёздышка по краям да и далеко. Как же они будут набигать? Я-то гоношусь - пухи там ставлю, прикидываю эшелонированую оборону а они как фуфелы сидят тама. Да и судя по движухе, их там штук по пять клопов на каждой. Будет ли коркор?
Опишите и посоветуйте моды. А то в шапке они есть, а минимальной инфы - нет. С меня - 2 нихуя. Ну, может 3.
Посоветованое и обписаное рекамендую поместить в шапку.
Сейчас поеду за уранием - бетоний льётся(СУКАПИДОРЫ С КАКОГО ХУЯ ТРУБА ДЛЯ ВОДЫ НА СБОРЩИКЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО КАК ТКНЁШЬ "ЖИДКИЙ" РЕЦЕПТ), платы шлёпаются, хуёмоё, реактор строится. Получение топлива для реактора процесс простой? Т.е. переплавил и в топку - чтоб можно было у месторождения заводик вокнуть, или же сложный - и мне проще таранить на базу руду а уж потом на базе растелешивать мощности и строить линию?
Чего оборона такая всратая? Почему турели не за 1 блок от стены, а за километр? Чего они кучкой стоят, аое жуков расхуячит все сразу?
Где огнеметы? Хули стена не сплошная? Плохо зделол
>СУКАПИДОРЫ С КАКОГО ХУЯ ТРУБА ДЛЯ ВОДЫ НА СБОРЩИКЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО КАК ТКНЁШЬ "ЖИДКИЙ" РЕЦЕПТ
Потому что "жидких рецептов", грубо говоря, 1.5 штуки. И их еще можно вращать кнопкой R.
Есть два стула: на одном пики из шапки, на другом хуи из порнотреда. На какой сам сядешь, а на какой производство посадишь?
я так и делал
Моно еще делать мини-заводы в одном ангаре, и просто увеличивать количество ангаров по мере необходимости.
Ачивки не работают в стим только с модами, в остальных случаях ты просто не выполняешь условия их получения.
>в остальных случаях ты просто не выполняешь условия их получения
Есть такая ачивка:
>Автоматизированное строительство
>Построить 100 объектов с помощью дронов
На бекграунде пика в предыдущем посте видно, как я дронами закатываю фабрику в бетон. На всё ушло где-то 40к бетона. Так что 100 построек там точно есть. Да и вообще я с появлением дронов руками почти не строил. Другое достижение.
>Беги Форрест, беги
>Уничтожьте 100 деревьев столкновением
Я оче хуёвый водитель, поэтому на машинке и танке я этих деревьев насбивал столько, что не сосчитать. А там вообще в показателях 0 стоит, как будто бы ни одного не сбил.
Бетон не объект, а поверхность. Учи мемы.
Если ты мне что-то доказываешь по поводу деревьев, вместо того чтобы целенаправленно посбивать деревья, то иди нахуй. Справа сверху, около миникарты есть кнопка с ачивками и там указаны твои цифры к достижениям на данный момент.
Вот прямо сейчас взял и сделал скриншоты указанных тобою ачивок.
Работают с модами.
Я думал, это японский кроссворд какой-то, а это, оказывается что-то полезное.
>Проволока крафтится в сундуки из которых берется одной фабрикой.
Ты медными листами себе сигары прикуриваешь?
А куда тратить медь? Что-то не понимаю.
Сундуки с ограничением в 1 ячейку.
Ну лежит там в каждом по 200 проволоки, ну и че, много я потерял?
Можно ли в этих ваших ангелобобах хорошенько упоровшись послать нахуй руду и добывать ресурсы (обеспечивая все свои потребности) исключительно из воды или шлака?
Удваиваю вопрос. У меня зацикленность на невозобновляемости ресурсов. Именно в общем плане.
> Кто-нибудь без гайдов, САМ смог настроить получение 4 колб?
Да, через пару минут скрин кину.
Где ты здесь головоломку увидел?
Какие нахуй гайды? Тебе дано время производства каждого компонента, тебе даны все ресурсозатраты, тебе даны карандаш с тетрадкой или блокнот с калькулятором, или даже вспомогательные утилиты. О каких гайдах речь-то вообще?
Не серчай анон. У меня тоже в первое время игры голова кипела. Расчёты и прочее в голову даже не приходило - просто не знал, что так можно. Я тогда даже зелёные колбы не смог осилить. А дело было примерно месяца три назад. Зато сейчас поезда на скорость строю.
Если случайно подсмотренный лейаут печек не считается то да. В общем то до синей колбы все довольно просто я хз почему в игре серая колба идет как бы после синей, вообще то должно быть наоборот. Вот фиолетовые и желтые это уже посложнее.
>обеспечивая все свои потребности
Накатишь ещё сверху на ангелбоба bio industries чтобы уголь из дерева получать и будет полная ВОЗОБНОВЛЯЕМОСТЬ
Ну не траль.
Пока только начал. Не расслабишься - заставляет тебя быстро научиться все автоматизировать, а не крафтить зеленые схемы полигры. С другой стороны, чувствую что кроме как через макароны в него играть будет невозможно - не хватит времени на масштабную реогранизацию базы.
Никогда не запускал, не знал.
>Ты не путай ангельский биотех и bio industries, это разные моды.
С такой всратой графикой лучше ангелововский накатить
Но сильно лучше этого.
Отклеилось
Ну на самом деле я просто реактор решил построить
Смазочная жидкость, тут еще уровнем выше такая же лента с серной кислотой
Ну, допустим, я.
Правда, расположение печек подсмотрел в кампании, но это не гайд, а стандартное обучение.
А что с колбами-то такого сложного? Я вот пока хочу с реактором разобраться своими силами, но боюсь обосраться, а с колбами вообще не было проблем, разве что фиолетовые пришлось расписывать на бумажке перед созданием производства, создал все 6 без гайдов и слабо представляю в чем может заключаться их надобность.
>>167484
>Проложи подземные трубы, давай проложи подземные трубы еще раз, я знаю ты любишь прокладывать
Для этого помпы есть, но я не люблю трубы именно из-за того, что их нельзя проложить целиком под землей, и постоянно некрасиво торчат их концы каждые 5 метров, НЕАУТИЧНО
>то чувство когда ты понимаешь что для равномерного выпуска 0.8 оранжевой науки в секунду тебе надо под 150 синих ассемблеров, и более сотни меди в секунду.
Ебучие синие платы.
Да не помню уже, и нефтянка в том числе, какая-то непонятная система. Помню что там для 3 колбы (фиолетовая вроде) было нужно слишком много элементов, и я не смог
Блять да там же в ванили нефть просто катастрофически простая, хули там не разобраться
@
Организовываешь сборку летающих роботов
@
Недалеко от батареек и лубриканта
@
Видишь, как расползается спагеттина
Т.е. ты делал жину застраивая с двух сторон? И ты не на последнем этапе развития, верно?
Ну лол, тогда гони жидкости в пробелах между лентами шины, по одной.
Железо - сера - медь лубрикант - сталь.
Ну ты понял. Так проще будет отводить.
У меня уже блять некуда вести мне кажется проще и быстрее будет начать заного и сделать нормальную шину
НПЗ снизу, там же и плавильни встали, через них хер проведешь нормально
Так две же дефолт вроде, не? Пожалуй проще будет заного начать, сразу нормально все заложив, еще и факторисиимо навернуть, чтобы по бокам смотрелось поуютнее
>Так две же дефолт вроде, не?
Хуй знает, мне места не жалко, да и учился по туториалам Nilaus'a. Так что делаю пробелы в 3 клетки.
А мне норм, строю завод в расчете выпуска по 1.5 науки всех видов, по планировщику примерно распланировал 800+ печей, 600+ ассемблеров, 1к+ дрелей, 70+ химических заводов, +сколько всего неучтенного и побочных продуктов.
Мне пока ванили хватает.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=95&t=43759&sid=0560e423df64525b33641749dca77b02&start=160#p332197
>>168524
>>168523
это не мое честно спизженно с реддита.
Построил сначала какую-то шляпу, которую впоследствии пришлость перестраивать(хотя и сейчас нужно будет заново перестраивать, отсутствие каких-либо просчетов и представления о том, что будет в конце игры(особенно о масштабах стройки) дают о себе знать.
Алсо, атомная бомба - херь. Ожидал взрыва на пол карты, увидел пук на пару метров в диаметре.
Дык это ж не полноценная атомная бомба, а ручная установка
https://ru.wikipedia.org/wiki/Davy_Crockett
Из какого мода ветряки?
ага
т1 плата - дерево и медь
т1 - плата + медь, припой, олово, углерод
т2 плата - дерево, медь, олово, хлористое железо
т2 - плата + медь, олово, припой, углерод, кремний, пластик.
вроде ничего не забыл
а там еще т3 и т4
Экзоскелеты стакаются чтоль? Пиздос.
И чо? В сумме то ресурсов на всё это уходит хуй да нихуя, по сравнению с ванилью, в десятки раз меньше. Тут только комплексность тех. процесса, но я не вижу в этом ничего сверхсложного.
Чувствую, лицензепидоры соснут.
> 5 JANUARY
> Вчера вечером
Вообще-то давно обсудили. Всем похуй. Кому нужно модами допилит. Тем более не факт что уберут.
Ну и самое важное, само название Friday Facts тебя не смутило?
Чуть-чуть пробежал и уже выдохся, тебе бы спортом заняться.
>Тем более не факт что уберут.
Скорее факт, что не уберут, об этом прямым текстом говорится, правда скорее всего многие не дочитали до этого места или вообще не могут в инглиш:
>Don't worry, logistics bots won't be removed from the game
Емнип, там с сундуками будут что-то делать.
Вообще на реддите и форуме им идеи раздавали и зачастую вполне неплохие.
>Хуяришь самостройные базы на дронах
>Так, кароче, мы не хотим чтобы вы вот так вот делали, искажаете суть
>Нахуй с пляжу, трахайте конвейер.
Исходить из одного FFF довольно глупо, плюс чехи не идиоты и дадут какую-нибудь замену. Или просто переработку.
Алсо
>самостройные
Без репит блупринтов не самостройные.
Нет, я имею ввиду, что ты ставишь только дронстанцию и сырье подводишь к точкам, а дальше она сама отстраивается дронами.
Ах. Ну в таком варианте да.
Вообще, я думаю что этот пост тралленк и нихуя критического не будет, что-то сломают, переделают. Но по факту изменений не будет.
> Хуяришь самостройные базы на дронах
Строительных же и провайдер честы не собираются убирать. Не хотят чтобы ресы транспортировали исключительно роботами. Небольшие объемы транспортации это норм, но проблема в том что логистических роботов нельзя просто понерфить так чтобы их использовали только в небольших количествах. Нужно что-то менять в механике, и вот они сейчас думают.
дык строительных никто не трогает, ну разве что они теперь еще будут тебе в карманы приносить ништяки.
> Don't worry, logistics bots won't be removed from the game
Это касается снабжения игрока. Тоесть логистические слоты у игрока отбирать не собираются - и боты смогут снабжать игрока. Но вот организовать логистику по самой базе роботами - возможно уже и не получится.
Плюсую этого, дронопидоры должны страдать.
мать на белт посадишь или ботом отправишь?
Дронами.
Поездом
Ладно. Яхз, что там за проблема с проволокой, но она вроде быстро крафтится из медных плит 1 в 1, так что возить надо именно их, а в проволоку скручивать на месте.
(яростно вангуя) Ты Coal Chemistry открыл?
И что значит эта тупая надпись? ДОЗАПРАВИТЬ? Что это за хуйня? Ненавижу непонятные бессмысленные надписи
Реф уел, то есть, референс воспринял. Короче сложный мем, тебе не понять.
И кому так сильно мешали логистические роботы? Мне например некоторые ресурсы нужно заправлять пару раз в минуту, из-за этого тянуть ебанную шину на 100 000 единиц этой хуйни, просто чтобы доставить ресурс на место, когда как его наличия даже на самой ленте хватило бы на 15 лет игры. Просто пиздец какая нелогическая тупизна. Хочешь сникерс - тянеш галактическую шину из магазина к себе домой, на которой находится 90 000 шоколодаок, чтобы есть их по 2 штуки в день _))))))))))))РИАЛИМЗМ___)()))
заправочная станция. чувако стало скучно и он запилил вывеску
Сделай цепочку из кранов.
Чёт ты лукавишь. Чтобы заправлять пару раз в минуту хватит и жолтой клешни с сундуком, который пополнять будешь раз в 2 часа.
>который пополнять будешь раз в 2 часа.
А Я НИЧЕГО НЕ СОБИРАЮСЬ ПОПОЛНЯТЬ, ВЕСЬ ЗАВОД ОТ НАЧАЛА ДО КОНЦА РАБОТАТ АВТОМАТИЧЕСКИ, Я НИ К ЧЕМУ НЕ ПРИКАСАЮСЬ РУКАМИ, А ТУТ СУКА СУНДУК, УХХХХХХХХХХХХХХХХ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ, Я ЗА ВСЮ ИГРУ СТАВИЛ РУЧНЫЕ СУНДУКИ ТОЛЬКО 5 РАЗ НА ЭТОЙ КАРТЕ, А ТУТ НУ ПОДУМАЕШЬ ЗАПРАВЛЯТЬ РУКАМИ, БЛЯЯЯЯЯЯЫВЙЦБК
Что не нужно подключать турбину к бойлеру на углях, как долбаеб, и выебываться на весь тред, что смог выжать из неё четверть мощности.
Хочу и подключаю, тебя ебет?
В прошлом треде спрашивали, почему я не нагрузил турбины, вот я и принес 95% нагрузку на них.
Не ебет а интересует.
Почему Турбины, загруженные на 95%, выдают всего 21 МВт? Потребления нет?
видел я вариант с косбинаторами на реддите, правда там использовался мод инвентори сенсор, что бы проверять заполненость машины и пускать её дальше по белту
С потреблением все ок. С паром были проблемы. Из-за нагрузки близкой к 100% турбины высаживали пара больше чем производилось.
Благо, что были баки запасены и они компенсировали эту периодическую нагрузку.
гранатами удобнее. дронам размечать надо, ждать пока выпилят лес а гранатам с 3м апгрейдом достаточно 1 клика на ходу и уже чисто
Чтобы чинить оборону.
Блять, что за дауны.
Узнают только один способ использования и дрочат на него.
Если проволока, ТО ТОЛЬКО ИЗ АВТОМАТА В АВТОМАТ КУДА ССУКА СКЛАДЫВАЕШЬ В СУНДУК ИЛИ НА ЛЕНТУ???!
Если шина, ТО ТОЛЬКО ТА, ЧТО ПОКАЗАЛИ НА РЕДДИТЕ В ГАЙДЕ ТЫ ЧЕ ЕБАНУТЫЙ СВОЕ ПРИДУМЫВАТЬ, ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАТЬ??!!
Или пускать машину по жёлтому белту и разгружать в 2 ряда по 3 руки, в конце круга снимать и отправлять на "погрузочный" круг.
т.е. для массовой расчистки под базу ессно дроны лучше, но вот просто пробежаться куда - гранаты руляд
само собой, тем более если через шифт ложить блюпринты - они автоматом камни и деревья сносят.
>А потом в сумках дров как говна по весне.
Двачаю этого. Только если делать деревянные сундуки и расстреливать это говно.
>гранатами удобнее.
Нет.
> дронам размечать надо,
Через шифт.
>ждать пока выпилят лес
Намного быстрее установки цеха.
>а гранатам с 3м апгрейдом достаточно 1 клика на ходу и уже чисто
Бетоном еще залей, садист В городе живешь? Родственников за городом имеешь?
>Блять, что за дауны.
>Узнают только один способ использования и дрочат на него.
>Чтобы чинить оборону.
Ты сам себя дауном назвал.
Блядь, лол
>давайте уберём более оптимизированный способ транспортирования ресурсов потому что НИЧЕСНА, ебитесь с лапшой и теряйте fps/ups
А я уже хотел было купить игру, но пошли они нахуй после вырезания фичи с ж/д цистернами и теперь ещё вот этого.
Специально для немощей есть это.
https://mods.factorio.com/mods/can00336/MakeBarrelsGreatAgain
до 16.5 цистерны делились на три независимых(настраивается) отсека по 25к, сейчас цельная цистерна на 25к
Блядь, какой нахуй реалистичными? ТАМ ЖЕ ТРИ БОЧКИ НА ЖД ПЛАТФОРМЕ, А НЕ ОДНА, ЕБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ!!
А проблема в чем? Скорость разгрузки же повысилась (раньше было три насоса на 75к, сейчас три на 25к). Можно намного больший поток перевозить - при заданой длине поезда. Поездов/вагонов больше нужно, но не вижу проблемы - они же дешовые.
Ты что, конченный? Посмотри на ВАГОН
Больше пропускную способность сделать и все.
Ну выбирай что для тебя дороже, лишние 6 гигов оперативки или твое напряжение
На обычных, но без дыма да, дым вообще автоматом надо отрубать, толку никакого, а ресурсы жрёт как не в себя, больше всей остальной базы.
Я не прогромист, че приебался.
>ресурсы жрёт как не в себя, больше всей остальной базы.
Так вот куда расходуются все поезда с насосами!
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=208&t=56192
Начни со сфетофоров до и после каждой станции (желательно односторонних по направлению станции), и двух сторонних на самом въезде/выезде в эту хуйню. И смотри что получилось. Если траффик не особо большой то будет норм. Если большой то там же точнее смотреть нужно, но скорее все хуй ты что сделаешь, нужно нормально строить.
Пф, это же просто размен: меньше еботни с добычей, больше еботни с переработкой.
>1 пик
цех белтов
>2 пик
цех инсертеров
>3 пик
цеха стальных печей и подземных конвееров.
>4 пик
эволюционный фактор.
как понимаете это нужно для развития базы, от шины на таком этапе можно отказываться в пользу аутпостов.
>1 пик
недобалансер
>2 пик
загрузка всего необходимого для цехов осуществляется в один тривагона, удобно.
>3 пик
медная плавильня опять временное решение
начало строительства завода синих колб
2 пик
общий вид, двигателей производятся в другом месте
3 пик
линия производства двигателей.
Ты еще спроси, почему они желтые.
Ебаный чернобыль.
>как понимаете это нужно для развития базы, от шины на таком этапе можно отказываться в пользу аутпостов.
Раскидай за аутпосты, какой в них смысл, если можно все на одной базе налепить?
1.очень быстрое строительство
2. нет больших белтопроизводств для 1К всех колб
3. из-за отсутствия ШИНЫ компактное расположение баз
4.Логистика проще ненужно свозить миллион ресурсов в "точку" достаточно пустить 3 вагонные поезда с конечной продукцией в лабораторную хоть с конца карты и они не будут мешать друг другу. как следствие не нужна 2,4,6 путевая система ж\д транспорта
5. по итогу нагрузка на процессор меньше, нежели с Огромными ШИНАМИ.
>4.Логистика проще ненужно свозить миллион ресурсов в "точку" достаточно пустить 3 вагонные поезда с конечной продукцией в лабораторную хоть с конца карты и они не будут мешать друг другу. как следствие не нужна 2,4,6 путевая система ж\д транспорта
Не понял, чем проще логистика, тебе в любом же случае надо ввозить и вывозить.
Это что, в ваниле есть бесконечные исследования? Я думал там просто всю ветку надо открыть. Они бесконечны для всех исследований, где есть улучшения?
Да.
А зачем тебе заводы комбинаторов, лол?
>чем проще логистика
1.возить ближе к кустам
2 возить продукции меньше по итогу
3 пропускная способность поезда на тайл больше нежели несколько конвееров.
4. тратиться меньшее количество ресурсов до дальних шахт при строительстве логистики
5 из-за компактного расположения кустов меньшее количество поездов встречаются, белтов требуется совсем мизер для такой системы.
6. сверхдальние рудники могут быть еще дальше.
>>173175
а то у тебя лазерки палят как невсебя. либо ставь большее количество арт либо самостоятельно управляй ими, потому что они производят обход по кругу, а следовательно задевают не одну базу кусак а несколько.
>>173176
так я и нацеливался на "быстрое" взятие арты с апами. сейчас буду восстанавливать производство колб.
>>173182
вот уже лучше, но пробелы между турелями можно и не оставлять если зачищаешь местность.
>>173196
да как минимум эффективность добычи, дамаг и радиус арты, дамаг и скорость оружия, скорость дронов, количество переносимого груза дронов, количество дронов спутников и дамаг дронов спутников бесконечен в исследовании.
Я без гайдов 5 колб сделал, не осилил пока только оружейную, уже начинаю получать пиздюлей из-за этого. Но, т.к. делал без гайдов, была лютая лапша, снёс всё нахуй, переделал на роботов, всё хуёво как-то работает, видимо придётся с нуля начинать.
Ясно. Что ж удачи. Я тоже решил на тысячу выйти, строю помаленьку оутпосты, накидал только плавильни. Масштаб пугает конечно. По началу вообще хотел забить (и щас хочу), но как-то стал свыкаться с цифрами.
ХА, ДА ЭТО Ж ПРОСТО 10-12 ПОЕЗДОВ С ЖЕЛЕЗОМ В МИНУТУ!
производи для начала землю и увеличивай островок.
ну скажите
>каждое исследование ОРУЖЕЙКИ бустит до минимального значения прописанного в конфиге
Не совсем понял, что ты имел ввиду.
Это какой-то туториал ангеловский?
Не очень... Сначала хотел сделать свой старый сетап поездов, 1-2. Сразу же стало ясно, что так они будут стоять в отстойнике дольше чем разгружаться. Сделал 2-4. Вроде норм, 10 поездов в минуту я смогу разгружать. Спасибо реддиту и тому парню, что придумал разгрузку через подземные белты.
На выходе наверное 1-2 оставлю.
Итого по железу, 4 станции 4-2 железа, от каждой 12 белтов руды, это всё плавится и 8 станций 1-2 загрузка железа. Довольно компактно всё вышло, рельсы больше места занимают.
Сегодня подумаю насчёт стали. Я же через маяки строю, с модулями продуктивности. Наверное использую тот же чертёж, что и для железа, а а старой базе испытаю пропорции. Сталь то дольше делается, на целый белт уйдёт больше плавилен.
This modpack alters terrain generation so that everywhere except the starting block is water. You are given just enough starting items to create a small factory that extracts resources from the sea, and must grow from your single tile to a sprawling factory capable of building the SpaceMod FTL starship.
Это всё описание. Ещё варианты будут?
Тебе его перевести или что? Все необходимые указания для старта в нем есть, или ты из поколения где сначала игру смотрят на ютубе, а потом копируют действия?
Пояснил
Это не ты в биопроблемных срёшь советами уровня "Подойдя и познакомся" на вопрос уровня "Как познакомиться с девушкой"?
Ты тупой или еблан? Мне тебе каждый шаг разжевывать? Удали игру, она не для твоей ниточки на которой уши держатся.
Ты бы хоть посмотрел время крафта красных плат и проволки, они в 6 раз отличаются, у тебя половина сборщиков простаивает.
На каждый ассемблер красных плат надо вокруг размещать 6 ассемблеров проволки, тогда они смогут его бесперебойно обеспечивать. И к каждому из них отдельный белт с медью не забудь.
>На каждый ассемблер красных плат надо вокруг размещать 6 ассемблеров проволки
А не наоборот?
Наоборот же, впрочем уже написали. Можно было бы сэкономить на ассемблерах с проволкой, но зачем...
Это для зеленых наоборот. В пикчах шапки есть блюпринты с реддита, где для максимальной плотности и эффективность беконов один сборщик выкладывает проволку в буферный сундук, а 6 сборщиков зеленых плат берут ее оттуда при необходимости.
Земля тебе пухом счетовод.
Желательно еще, чтоб сверху оставалось, дабы запитать производство хотя бы базовой аппаратуры типа конвееров, труб, рельс, вышек и т.д.
Четырех плавилок по 24 печки меди и железа, одной такой же плавильни камня и двух таких плавилен стали хватит?
Речь, ясное дело, об стальных печках, базовых каменных понадобится в два раза больше
Удобный калькулятор, мне он больше заходит чем навороченный хелмод.
Там 131 насос? Серьёзно?
Много раз читал шапку треда но забывал спросить. Что такое реиграбельность?
Исследование будет, взрывчатка для скал
Нужно будет перед этим исследовать соответственно взрывчатку и вроде все.
На крафт, емнип, нужна граната, бочка и 10 кусков взрывчатки
Лолблядь. 126.042 - подумал что точка здесь - для обозначения тысяч. Как же я обосрался.
Турели вплотную - признак пидораса.
потому что в отличии от 0.12 вагоны диагонально больше не загружаются
Уголь.
Переработка нефти.
Переработа руды.
Смешивание с серой.
Выращивание минерал каталистов.
Это то, что я знаю.
Вопрос в степени реиграбельности, одну игру ты пройдешь 2-3, ну 4 раза и она тебе надоест по ряду причин. Тут же можно повторять процесс практически бесконечно
Уголь показали, а минералы - промывать крашед руду.
У кого вдруг сохранилось, когда-то давно анон выкладывал скрин своей карты с названиями станций типа "Пахомовка", "Зажопинск", "Первая Краснознаменная" и так далее; если осталось, выложите, пожалуйста.
> Хотя он не учитывает сталь как отдельный ресурс
Поставь галочку на сталь и покажется подробная информация сколько для неё чего надо.
Михалычей на валы намотало.
Добра тебе, анон.
Это что, ДРОБИЛКИ-БЁРНЕРЫ?
Маяки не влезут вместо подстанций?
Этот маяк не охватит проволоку.
Какие вообще есть ещё альтернативы йоба-заводам с общей шиной? Изначально понятно что у всех строится, костыли к имеющимся заводам и цепочки ассемблеров специально для крафта конкретного ресурса. Какие минусы у подхода, где ты делаешь туеву хучу таких оптимизированных под конкретную задачу заводиков, между которыми катают поезда ровно тогда когда тебе это нужно? В каких условиях та или иная концепция выигрывает?
Алсо да, как на заводах с общей шиной осуществляется управление тем что нужно производить? Иначе это ж ебическое кол-во ресурсов на забивание ленты и производство гипотетически ненужного ресурса.
И да, разрабы там не обещали возможности управлять активными рецептами ассемблера через логистическую сеть? А то что, запилил двухмерный массив ассемблеров, связал это всё манипуляторами, подключил к логической сети, и переключаешь через йоба-схему нужные рецепты крафта, сорт оф FPGA.
Решил хуярить по 5 цехов на медь и железо, теперь разбираюсь с тем как доставлять это на будущие производства.
На вики узрел балансер с 5 белтов на 5, выглядит как невероятная вермишель-убийца. Может, стоит сделать 4 балансящихся потока под лабы и один не балансящийся поток под аппаратуру? Вероятные пока плавильные мощности это позволят, 4 потоков по 24 печки согласно калькулятору будет достаточно для всех 6 колб по 0.75 в секунду красных и зеленых и по 0.5 в секунду всех остальных.
>Постоянно заваливаю себя макаронами
>играю через шину, смотрю блюпринты
На ноль поделил же
>лень играть в игру самому поиграйте за меня
>Только дронов то нет, я же не смогу по блюпринту сам ставить объекты, я дебил так что уж извините придумайте там за меня сами как играть в игру.
Ээээ, че там? долго еще ждать? а?
Производство схем - главный пожиратель пространства. Main Bus упирается в расширяемость уже на 100-200 SPM, такой системой просто неудобно рулить, не считая того, что она жрет производительность.
Надо выделять ресурсоемкие задачи в отдельные блоки, а потом полностью переходить на модульное производство компонентов. Такая компоновка позволяет легко создавать замкнутые сектора на 1000-1200 SPM.
gplw в мире смерти жестоком они сношаются как кролики.1 час игровой и уже +30 кучек домиков.и синие здоровые тараканы пздц.
все эти спидранщики не жестоком мире смрети лолос будут делать
а так и приходитсчя на финале.и ещё разрабы говорят может ещё одну банку сделают уже в планах что бы ровно 2 полоски были забиты и уже думают манипулятор на 3-4 клетки.
сделать на 16 тогда уже или на 4 что бы всегда хватало.
у них незист даже на урон часе на 30 в марафоне мира смерти.они идут просто без перерыва вообще.30 часво край -не успел умер.
не плохо,но это не марафон мира смерти.
там на этом моменте уже бы по 1000 тараканов в минуту голубых было бы без остановки
мало.даже на процессоры не хватит толком.
>
>найди карту.покажи тут зерно карты для обмена .насоберём толпу и всем двачем будем играть
Не шарю в этом. Не судьба видимо
ну карта когда загружаешь меню там внизу с блин левой стороны
alt+f4
Проверил. Реально работает!!!
>Version 0.16.16
>Changes
>Changed splitters so they work more intuitively. The left and right lane splitting is now completely independent. The decision whether item goes to left or right output is now independent of the item type.
RIP шаманство с автосортирующимися сплиттерами, которые рукомьюнити так и не осилило.
А меня вот это огорчило
>Changed size of offshore pump from 3x1 to 3x2 in order to prevent pump placement in overlapping positions.
Меня прикалывало как это выглядело до
>>177946 (Del)
Сколько колб в секунду будешь делать?
Какое энергопотребление у такого завода? Нафармил себе что-то около 5к урановых стержней, надолго ли хватает такого количества?
Алсо, зашквар ли пользоваться отдельным калькулятором для просчета производства?
> Это не шаманство, а абуз был.
Это был единственный вариант для начала игры с бобоангелом. Теперь хуй знает как сортировать всю хуйню в начале.
С одной стороны от молотилки - печки, которые принимают только крашед руду; с другой - завод, который принимает только крашед камень. Вроде бы, ничего сложного.
>Нафармил себе что-то около 5к урановых стержней, надолго ли хватает такого количества?
Кусаки раньше тебя успеют ракету запустить.
> С одной стороны от молотилки - печки, которые принимают только крашед руду
Это хуита ебаная, все вперемешку. Все должно быть красиво и аккуратно. Помолитась хуйня, поехала на склад. Со склада руда поехала на завод сортироваться, а потом на другой завод плавиться. Слаг поехал на склад к камню. Вообще, блядь, почему нет функционала в игре, что если аппарат выдает продукта два разных, то один инсертер забирает конкретно из этой клеточки, а второй из конкретной жругой. Всю бы проблему решило. Но нет, блядь. Нашел мод на базовые фильтроинсертеры, но он нахуй не работает. Короче я бомбанул. А шаманство со сплиттерами это аналог сортировки монеток. Можно было просто узаконить в патче.
>>178048
> Складываешь всё в сундук, а потом берёшь оттуда ручками.
Ага, у меня 4 завода, и в каждый надо зайти и разложить по 2к руды каждые 2 минуты. Охуительный геймплей. Иди нахуй.
>Сколько колб в секунду будешь делать?
1000.
>Какое энергопотребление у такого завода?
Дохуя, гигаватта 3-4 как минимум. Это без учёта турелей, робопортов.
>надолго ли хватает такого количества?
Глянул статистику, раньше моя старая база (чикушка, 0.25рпм, хотя с вливанием в шину там и 0.33 бывало) жрала 3.5гигаватта+-, сейчас меньше, я уже половину снёс, но ядра всё равно жрутся. Меньше 5штук в минуту. Часть из этого же ещё и перерабатывается обратно. Уран уступает только нефти наверное.
>зашквар ли пользоваться отдельным калькулятором для просчета производства?
Ну считай в уме, если хочешь. Я использую калькулятор. И обычный калькулятор. И в уме ещё всё всякую мелочь прикидываю.
Можно делать и как с шиной. Сделать большую, а потом постепенно наращивать потребление. Но мне лень, я от тысячи отталкиваюсь и всё. И по привычке беру небольшой запас сверху.
>игры с бобоангелом
Накатил одно васянство, накатишь и другое. Там по любому есть какие-нибудь фильтрующие балансеры, а то и вовсе в белт будет встроено.
Да вот что-то нету. Впизду, закину в сундук в мапэдиторе сотку фильтроинсертеров для нормального старта.
Ебанутый? Ебанутый.
Ты неправильно мыслишь, одна клетка - это просто вход в сундук, а само хранилище расположено под землёй.
Ага, а еще у персонажа дохуя огромный инвентарь. А в тулбелте вообще заводы носить можно.
ShinyAngel(Bob)Gfx
меняет текстурски всяких заводиков на общую схему черный/серый(базовые)-зеленый-красный-фиолетовый-синий.
барнеры соответственно черные а те что на скрине с красным верхом - мк2 электрические
> > колб в секунду
> 1000.
Может ты хотел сказать В МИНУТУ? Потому что для одних только красных колб нужно будет 3500 печей для железа и еще 1750 печей для меди, и еще 7000 ассемблеров, все это будет жрать около 2 гвт, и это только самые простые колбы.
Слабый фпс у вебемки просто, там был спутник, без него не запустискает.
Самое простое и логичное объяснение, теперь я хоть без зазрения совести буду их ставить и не считать что абузю пространство.
Самое главное где взять столько ресурсов, без бесконечных месторождений просто заебешься строить добычу и логистику.
чем дальше в лес, тес сильнее партизаны. да и исследование продуктивности майнеров слегка помогает
Сейчас бы модами обмазываться.
вот во все стороны и есть вглубь
Чем дальше от спавна.
А если печки заполнятся?
А то, что ты в игре можешь на своём горбу целый металлургический комбинат таскать, тебя не смущает?
Для вас, Козлов, сундуки придумали!
https://wiki.factorio.com/Chests
P.S. Ебаквак, как же ты заебал своей всплывающей капчей…
Ну я же Чад-инженер, а не старвер-девственник, который только несколько палочек может удержать.
> Вообще, блядь, почему нет функционала в игре, что если аппарат выдает продукта два разных
Может потому что в игре апарат выдающий два разных родукта появился только в последней (стабильной) версии? Причем появляется он после филтер исертеров.
Жуки бугуртят у тебя.
>>178842
Найс чо. Зато ебля до фильтроинсертеров восхитительная. Буду ебаться дальше, хотя мог бы начать заново с готовыми инсертерами, но лень. Я-то наивно думал, что эту хуйни эти мамины можеры исправили, но нет, прям как в 0.15, носи блядь руками, сортируй сам. Даже блядский бернер фильтер инсертер не добавили, а мод не обновляли.
Можно вообще факториссимо накатить.
небось тоже на капчу жаловался?
Я не ищу легких путей.
В этом и смысл Коварекса.
Да, у меня целый завод был в 0.15, где я по кругу пускал уран.
Я вот вчера только начал ставить свою первую ядерную установку, и не понимаю, почему у меня из руды получается только уран 238, я так полагаю мне нужно перерабатывать его в огромных мастабах, чтобы у меня вообще хоть как-то получался бы уран 235? Как я понял его кол-во можно увеличить коварексом, но при этом для начала нужно иметь его хоть сколько-нибудь хоть в каком-то кол-ве?
Если ты поставил одну центрифугу, то это очень мало. Шанс добыть нужный уран то ли 0.7%, то ли 0.3%, не помню уже, а тебе надо 40 штук, чтобы запустить один коварекс. Ставь штук 20-30 центрифуг для начала и жди.
Акей
я обычно ставлю несколько центрифуг пораньше, пока не наберется 100 235 урана. излишки пускаю на стержни а после открытия коварекса этого 235 урана становится до жопы
я только сталь выложить успел - потерли
ебанутая задумка все таже - бобангел грид на поездах лтн
Запускай комплекс переработки и забудь про него минимум на пару часов, пока не нафармится нужное количество руды.
Двощ, где почитать про то, как пользоваться внутриигровой логикой? Ни разу не программист, но стало жутко интересно.
Все ебанутые убежали после случая с математиком, что не мог поделить на 10, а новоиспеченные макаронники ниасилили и дропнули игру.
Макаронники фармят руду на работе и не имеют доступа к компуктернам и своим вермишелинам, вечером будут
> Зато ебля до фильтроинсертеров
> до фильтроинсертеров
На стандартных техах фильтренсертер с нуля это 60 красных банок. 60 красных банок на старте может провоцировать еблю только у чуханов с шиной головного мозга, которые нихуя не делают пока не построят шину на двадцать белтов.
Подскажите пожалуйста, как в бобангеле и РСО настроить хардкорный железнодорожный мир? Что-бы ресурсы были огромные и богатые, но при этом очень редкие? И на старте чтоб охуенно много ресурсов было.
При чем тут банки, даун? Ты 4 платы из банок красных сделаешь, лол?
Копипаста из предыдущих тредов.
Все месторождения очень мелкие.
Размер у всех очень мелкий.
Частота у угля, фиссур, газа, сапфирита, стиратита, рубита, бобмонита и нефти - нормальная. У остального очень низкая.
RSO:
Регион:7
Множитель стартовых, как хочется я начинал с 2, но думаю лучше 3 или 4.
Шанс: 0.09
Множитель глобальный: 0.1
Пач сайз: 0.5
Distance ore exp: 0.6
Distance fluid exp: 0.6
Distance size exp: 0.6
По жукам - рассчитывай свои силы, если быстро развиваешься, то стандартные норм. (не забудь только в рампанте макс стаю в 400 рыл выставить. а то не оч)
Если нет, то ставить эволюцию на минимум. А вот экспансию лучше сократить на ускорить до минимума или около него (моды оч замедляют).
>Distance ore exp: 0.6
>Distance fluid exp: 0.6
>Distance size exp: 0.6
Спасибо, только это не понял. В настройках этого вроде нету, где я могу найти это? Или пропиздоглазил?
Оно есть в настройках RSO, чуть выше галки Use donut shapes.
>рассчитывай свои силы, если быстро развиваешься, то стандартные норм.
Игра 14 часов, первый раз играю, леплю пятые банки. Это - быстро или как? Если да, то где НОРМ кусаки? Спят по своим подземным сычевальням или сидят у падика как гопники. Где ПРЕВОЗМОГАНИЕ?
Короч, походу надо заново начинать и ставить УЛЬТРА - КУСЯК АДСКОЙ СМЕРТИ ИЗ АДСКОГО АДА.
>первый раз играю
Ванилла? Если да, то забудь про них вообще. Они не опасны особо, только если ты не поставишь в настройках кучу баз. И то, их можно спокойно выносить.
В том посте идет расчет на то, что у тебя стоит мод Rampant. Вот там-то ты и начнешь ПРЕВОЗМОГАТЬ, страдать и тд.
А че у тя ржавое все такое? Нормально не мог сделать? Небось и дома у тебя так же грязно все? Чухан нищий.
Так я их увеличил, а то слишком маленькие (слишком абузно для обороны, а с рекурсией вообще пиздец). Да и толкотня у входов\выходов заебывала.
минматарские технологии, просто оттенок у сплава такой
О да, особенно эти значки в стиле ANIME MULTI POWER 900000!!!, и здания сделаны в хуевом триде, при этом в очень большом разрешении и всё покрыто пластиком и воском, когда как в ваниле все няшно и стильно
опять сплитерное колдунство
Псоел 16.16 не работает же.
Лул, не обращайте внимания, я тупень)
Я тоже так думал в своё время, но потом попробовал и в целом, ингейм оно не такое уж и вырвиглазное. Даже привыкать не пришлось. А ещё у молотилок звук работы прикольный.
От труб зависит.
правильно - ставить бак, и сразу после него помпу. просто на трубах мало помогает. у ангела есть небольшие 2х2 баки с выходами "вдоль" как раз под это
Вот тут всё нормально расписано:
>>158433 (OP)
>https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
200 в минуту давит, до 300 можно разогнать если наладить поставку руды.
Душа сгорела вместе со старым комплюктером.
Либо у меня проблемы с ангельским, либо в этом посте не очень понятно написано.
Вот, например
> Powered pump increases its input flow up to pumping speed
Это как? Типа работающая помпа создаёт вакуум на входе а не давление на выходе, т.е. всасывает в себя жидкость, которая затем изливается самотёком?
в заделе под расширение небось, что бы не перестраивать весь балансер.
добавляется потребитель - 1 замкнутый белт отводишь на него.
а потом можно и вторую станцию пристроить что бы забить освободившиеся входы
Судя по всему помпе добавили свойство СОСАНИЯ, сейчас она качает только то что в нее самотеком натекло.
В этот раз я хочу выяснить, как выгоднее хранить слаговую жижу: в мега-цистернах, или в виде катализаторов в варехаузах. Дело в том, что жижа копится, а необходимой инфраструктуры для непосредственной сортировки железа у меня пока нет. Поэтому надо решить, как же выгоднее её хранить.
Математика простая. В джаксе пик1 хранится 350к жижи и занимает она 5х5 = 25 клеток. Т.е. 1 клетка хранит 14к жижи.
Посмотрим на катализаторы пик2. Минеральная жижа 1:1 делается из слаговой. Из 25 жижи делается 2 катализатора. Катализаторы стакаются по 200шт в ячейку. В варехаузе 768 ячеек. Т.е. 768 х 200 = 153к катализаторов / 2 х 25 = 1.9М жижи. 1 варехауз занимает 6х6 = 36 клеток, т.е. каждая клетка хранит 53к жижи - в 3,5 раза больше, чем в жидком виде в джаксе.
Вывод - жижу выгоднее хранить в катализаторах. Ушёл апать фильтрующие станции, буду перегонять жижу.
Потому что это офигенно.
В общемто да(кроме того момента что "работающая помпа создаёт вакуум на входе а не давление на выходе" - если ты где-то создал вакуум то где-то создал давление). Статья оперирует своими собственными понятиями, проводить аналогии с реальной физикой нежелательно. Конкретно по той фразе. В обычной системе труб, в зависимости от давлений в этих трубах возникает flow - часть жидкости перетекает из одной трубы в другую. Когда давление в трубах приблизительно одинаковое - то жидкости перетакает мало. Помпа может увеличивать этот flow - отбирать из входной трубы любое количество (не больше своей пропускной способности) вне зависимости от давлений в трубах.
В минуту, конечно. Ночь в факторио даром не прошла.
То есть для лучшей пропускной способности нужно ставить помпы вместо труб? Что будет, если я так сделаю?
Всё норм будет и очень быстро. Но тебе придётся это всё питать электричеством.
Вообще да, но рано или поздно тебе прийдется помпу к чему присоединить если ты не собрался просто спиралью застроить трубой всю карту и хочешь чтобы там все максимально быстро качалось и скорость упрется в скорость той хуйни к чему ты присоединишь, тоесть твоя еба скорость передачи будет бесполезна. Практически полезная самая большая скорость будет у бочка - помпа - бочка.
А что ты хочешь сделать? На одной трубе 9000 производств? Для обычного подпивасного сетапа (кластер из 5 лаб, шина из 4х жёлтых белтов, 1 ракета раз в неделю...) тебе и одной помпы на всю твою базу хватит.
>Практически полезная самая большая скорость будет у бочка - помпа - бочка.
8к в секунду. Куда столько использовать - я хз. Это используется только при разгрузке поездов.
Ставишь кусак на максимум = сосёшь
нашел, таки мод. шас проверим - с бобом работает ли
В факторио нет радаров
В факторио нет кусак
А в ваниле никак нельзя убрать сушу, сделать вместо неё воду? Можно только модами? Наверняка моды не красивые и через жопу
Эх, хотя в принципе настройками карты можно сделать примерно так же
Я лично ебусь с генерацией руд. На сервере никто не играет, мне очень стыдно писать что я тоже там не играю, вот и не пишу ничего пока.
С радостью вернусь на сервер если кто-то там будет.
Правда я бля уже юоки мод поставил, там очень крутые стены и турели, как раз на защиту от жуков.
А еще биопроцессинг
>2 пик
Ух блядь, у меня горит жопа. Есть сотни коричневой хуйни, а автоматизировать крафт я просто не могу. В сраном ассемблере нет рецепта!
Блядь, я иконку проебал. Короче, Green Algae не крафтится в ассемблере. Только ручками.
Бля зеленые крафтятся из бурых и камня.
Майнкрафт какой то. Хотя на реализм вообщем то наверное никто и не претендует.
Ну майнкрафт ни майнкрафт, но что тогда ты предлагаешь вместо такого рецепта?
@
ЧЕШЕШЬ ЯИЧКИ СТАЛЬНОЙ КИРКОЙ СКВОЗЬ ЗАЗОРЫ В ПОВЕРАРМОРЕ
@
СМОТРИШЬ УНИЧИЖАЮЩИМ ВЗГЛЯДОМ НА РАЗРЯЖЕННЫХ ДРОНОВ, ЧТО ПОЛЗУТ К ДРОНПОРТУ ЧЕРЕЗ ПОЛБАЗЫ УЖЕ ТРЕТИЙ ЧАС
@
ПЕРИОДИЧЕСКИ НА ИЗ КАКИХ-ТО ЕБЕНЕЙ ПРИЕЗЖАЕТ ПОЛНЫЙ ПОЕЗД БОЧЕК СЕРНОЙ КИСЛОТЫ
@
НЕ РАЗГРУЖАЯСЬ, ЗАПРАВЛЯЕТСЯ РАКЕТНЫМ ТОПЛИВОМ И ЕДЕТ СТОЯТЬ В ПРОБКЕ НА ПЕРЕСЕЧЕНИИ ПУТЕЙ
@
НА ЗАДНЕМ ПЛАНЕ МИЛЛИОНЫ ДРОНОВ ЗАЛИВАЮТ ВСЁ ВОКРУГ ПОЛОСАТЫМ БЕТОНОМ
@
ЛИНИЯ СБОРКИ ЗЕЛЁНЫХ СХЕМ РАДОСТНО СКРЕЖЕЩЕТ, СОЖРАВ ВСЮ МЕДЬ НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ
@
КУСАКИ НАМАТЫВАЮТСЯ НА ТУРЕЛИ С УРАНОВЫМИ ПАТРОНАМИ
@
БОЙЛЕРЫ НА ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ ТАК ГУСТО ДЫМЯТ, ЧТО В ОКРУГЕ ПЕРЕДОХЛИ ВСЕ РЫБЫ, ДЕРЕВЬЯ, КАМНИ И ОБЛЕЗЛА КРАСКА С МАНИПУЛЯТОРОВ
@
ВОСЕМЬ МАЯКОВ ОБСТУПИЛИ ОДНУ НЕФТЕКАЧАЛКУ, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ, КАК ОНА БУДЕТ СМЕШНО ДЕРГАТЬСЯ, ОТКАЧИВАЯ НЕФТЬ ИЗ ПУСТОЙ СКВАЖИНЫ
@
АРТИЛЛЕРИЯ ВЯЛО ОБСТРЕЛИВАЕТ УЛЕЙ НА ОСТРОВЕ, ЗЕЛЁНЫЕ КУСАКИ НА НЁМ БЕГАЮТ КРУГАМИ ПОД САБАТОН
@
ПОСТАВИВ ОЧЕРЕДНОЙ ЗАВОД НАСОСОВ НА СВОЕ МЕСТО, ИДЕШЬ КАТАТЬСЯ НА БЕЛТАХ
@
ЛЮБУЕШЬСЯ НА ПОЧТИ ДОСТРОЕННУЮ КОНСТРУКЦИЮ
@
ДОВОЛЬНО МОЛЧИШЬ
@
ЧЕШЕШЬ ЯИЧКИ СТАЛЬНОЙ КИРКОЙ СКВОЗЬ ЗАЗОРЫ В ПОВЕРАРМОРЕ
@
СМОТРИШЬ УНИЧИЖАЮЩИМ ВЗГЛЯДОМ НА РАЗРЯЖЕННЫХ ДРОНОВ, ЧТО ПОЛЗУТ К ДРОНПОРТУ ЧЕРЕЗ ПОЛБАЗЫ УЖЕ ТРЕТИЙ ЧАС
@
ПЕРИОДИЧЕСКИ НА ИЗ КАКИХ-ТО ЕБЕНЕЙ ПРИЕЗЖАЕТ ПОЛНЫЙ ПОЕЗД БОЧЕК СЕРНОЙ КИСЛОТЫ
@
НЕ РАЗГРУЖАЯСЬ, ЗАПРАВЛЯЕТСЯ РАКЕТНЫМ ТОПЛИВОМ И ЕДЕТ СТОЯТЬ В ПРОБКЕ НА ПЕРЕСЕЧЕНИИ ПУТЕЙ
@
НА ЗАДНЕМ ПЛАНЕ МИЛЛИОНЫ ДРОНОВ ЗАЛИВАЮТ ВСЁ ВОКРУГ ПОЛОСАТЫМ БЕТОНОМ
@
ЛИНИЯ СБОРКИ ЗЕЛЁНЫХ СХЕМ РАДОСТНО СКРЕЖЕЩЕТ, СОЖРАВ ВСЮ МЕДЬ НА БЕСКОНЕЧНОЙ КАРТЕ
@
КУСАКИ НАМАТЫВАЮТСЯ НА ТУРЕЛИ С УРАНОВЫМИ ПАТРОНАМИ
@
БОЙЛЕРЫ НА ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ ТАК ГУСТО ДЫМЯТ, ЧТО В ОКРУГЕ ПЕРЕДОХЛИ ВСЕ РЫБЫ, ДЕРЕВЬЯ, КАМНИ И ОБЛЕЗЛА КРАСКА С МАНИПУЛЯТОРОВ
@
ВОСЕМЬ МАЯКОВ ОБСТУПИЛИ ОДНУ НЕФТЕКАЧАЛКУ, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ, КАК ОНА БУДЕТ СМЕШНО ДЕРГАТЬСЯ, ОТКАЧИВАЯ НЕФТЬ ИЗ ПУСТОЙ СКВАЖИНЫ
@
АРТИЛЛЕРИЯ ВЯЛО ОБСТРЕЛИВАЕТ УЛЕЙ НА ОСТРОВЕ, ЗЕЛЁНЫЕ КУСАКИ НА НЁМ БЕГАЮТ КРУГАМИ ПОД САБАТОН
@
ПОСТАВИВ ОЧЕРЕДНОЙ ЗАВОД НАСОСОВ НА СВОЕ МЕСТО, ИДЕШЬ КАТАТЬСЯ НА БЕЛТАХ
@
ЛЮБУЕШЬСЯ НА ПОЧТИ ДОСТРОЕННУЮ КОНСТРУКЦИЮ
@
ДОВОЛЬНО МОЛЧИШЬ
>@
>ПЕРИОДИЧЕСКИ НА ИЗ КАКИХ-ТО ЕБЕНЕЙ ПРИЕЗЖАЕТ ПОЛНЫЙ ПОЕЗД БОЧЕК СЕРНОЙ КИСЛОТЫ
>@
>НЕ РАЗГРУЖАЯСЬ, ЗАПРАВЛЯЕТСЯ РАКЕТНЫМ ТОПЛИВОМ И ЕДЕТ СТОЯТЬ В ПРОБКЕ НА ПЕРЕСЕЧЕНИИ ПУТЕЙ
>@
Проигран
Ну вообще зеленых микрофитов в бассейнах на субстрате выращивают. еще бывает такая тема что их выращивают в специальных бассейнах в которых вода нагревается от охлаждения ядерных реакторов. Это частный случай правда.
Я не понимаю каким образом им нужны бурые и камень. Ну камень ладно допустим камень это субстрат, может литофитов выращивают. Ну собственно и все что им нужно. Место, солнце вода и субстрат. У тебя даже на картинке нормальный бассейн такой для зеленки.
Я не играл с ангелом так что я хз зачем они там нужны, из них какая нибудь химия получаетсяя потом или они в этих бассейнах перерабатывают что нибудь в биотопливо?
а, ну биомасса короче, и топливо, понятно.
Получается целлюлозная хуйня. Из неё - опилки. Из опилок - кирпичи. Из кирпичей - уголь. Уголь дробится, а после перерабатывается в кокс. Коксом я заправляю печки. Ещё фильтры чищу. Фильтры - один из компонентов для фильтрирования наряду с водой и слагожидкостью. Из этого говна вычищаю себе руду. Руду я перекидываю в сортировщик. Сортировщик раскидывает её на составные, откуда я получаю слаг, медь и железо.
RSO donut
Эх, как же хочется шину, худенькую, на жёлтых белтах, ещё не заполненную ресурсами, не сбалансированную, не очень широкую, на жёлтых белтах, с небольшим производством, с растрёпанными сплиттерами и вермишелью на отводах, закрытую от всего мира двойным рядом стен и лазерных турелей, одновременно мечтающую о своей первой ракете...
Там всё куда проще. Это модпак с картой. Seablock называется. Там из зелёной фигни делается уголь. Автор модпака сделал рецепт крафта зеленой фигни из коричневой для того что-бы просрать карту было сложней.
А ещё этот мудозвон выпилил/не впилил рецепт на крафт зелёной фигни в ассемблер.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=43759
Вот ссылка на форум, если внимательно почитать, то там всё объяснено.
Т.е я должен подкрафтить угля, запустить процесс создания зелёных штуковин и перерабатывать уже всё это дело автоматом в уголь?
Именно. Там весь модпак на этом завязан. Твоей первой целью будет автоматизация угля и руды в малых количествах, а потом всё это надо расширять. На вот видео на английском, просвещайся:https://www.youtube.com/playlist?list=PLVPJ1jbg0CaGW9Z7ZmBkaD4gvVjnkyXQA
1. дробилка сапфирита, джовилита, старитита и кротиниума
2. сортировка железной руды
3. выплавка железных слитков(через т1 рефайн)
4. штамповка стальных ролов
5. промывка угля, кокс(+палеты для печек), углерод
6. производство серной кислоты
7. производство и переработка шлака в каталисты
8. производство камня/кирпичей/лендфила из каменной крошки и слив остатков в каталисты
9. 2 депо на 9 поездов каждое(3 вагона для крупных партий, 1 вагон для мелочи). то, которое на 1-3 нада расширять
не тот пик. все теперь точно спать
Локально запусти мультиплеер.
Один ветряк может снабжать 3 манипулятора (обычных). Для буров он бесполезен.
Как видишь, ему и без продуктивности хорошо живется. 6 спутников уже запустил.
1) Альтернативный источник для аванпостов
2) В качестве беззаразного источника энергии
3) Бесконечный источник энергии. Поставил-забыл.
А из чего все эти дробилки-сортировщики-инсертеры крафтятся? Ведь если железо и сталь делаются через три жопы, а электроника тем более, то их же хуй скрафтишь.
Алсо если эту хуету скрафтить то в инвентаре через время она превращается в простой бойлер
Фигня в том, что юковские штуки требую юковскую руду, окторая просеиваяется чуть ли не начиная с тир 3 ангеломода. И по сути все эти штуки особо не нужны. А вторая половина там откровенно васянские, зато поезд прикольный. Ну и еще пара штук.
Ебаная капча. Хули ее вводин надо раз по 10. Блядь, ненавижцудкжцукдцжуадлу
> Алсо если эту хуету скрафтить то в инвентаре через время она превращается в простой бойлер
Скорее всего, конфликтует с модом кс пувер.
Ты либо играешь со слабыми жуками, когда достаточно будет лэп с радаром и парой турелей, либо с сильными, когда тебе нужна эшелонированная оборона, с дронами-ремонтниками, десятками турелей и прочей остнастки. Чем больше всего этого - тем больше аккумуляторов и солнечных панелей, чем больше аккууляторов и солнечных панелей - тем больше территории нужно защищать, и так далее.
Либо на поезде подвозить воду для парогенераторов.
Если хуже, тогда какого хуя каменные трубы лучше железных?
ну я прстроил небольшой сундучно-ручной заводик(правый нижний угол, вокруг лужи) вплоть до т2(т3 если учитывать деревянные) схем. идея была максимально быстро выйти в лтн поезда и все перестраивать на них
> Что означает параметр size?
Да нихуя. В заводии на редкость ебанутая гидродинамика и в результате «Basically larger pipes store more liquid but smaller pipes let it flow faster. I haven't found a reason to not use small pipes for anything. If you want to store liquid the use tanks.»(ц)реддит
Ну а как тогда правильно?
Короче трубы с меньшим показателем size быстрее качают жидкости. Понял.
В медных складывается 50 жидкости, в железных 100, в каменных 200. По идее последние должны быть лучше для сильно далёких транспортировок.
я обычно подвожу к толстыми трубами, а от них развожу по отдельным заводикам мелочью. хотя начинаю парится об этом уже после получения титановых, до этого ебашу все каменными ибо их много
Каменные живут до исследования автомобилизма.
бобом - маленькая ферма дров. досок - хоть генераторы топи. прям чит какой-то
Я делал тесты недавно на переливание. Каменные трубы быстрее наполняют только если стоит 2 помпы (в начале и в конце участка). Во всех остальных включая вариант с одной помпой выигрывают тонкие трубы.
Нассал тебе в цисцерну, чисть заново.
Проиграл.
Ага, стак из 200 проволоки сматывается в катушку, инсертер вставляет катушку в ассемблер на ось, и та крутится, пока полностью не израсходуется.
ну воопше там 8 проволоки вроде в одной катушке, но таки да. и делается непосредственно из расплава
а еще луженая каушка делается непосредственно из расплава меди и олова
1. разнообразить геймплей. когда ты налаживаешь пуск ракет в 10й раз в ваниле хочется чего-то нового
2. усложнение - вместо сунул руду в печку получил пластину что-то вроде добыл 2 типа руды, раздробил, отсортировал, получил железную - железную перетер, обагатил, выплавил слитки. слитки переплавил(или смешал с никелем и переплавил для получение 2х железа) и наштамповал пластин.
3. отсос угля из воды - это по сути отдельный сценарий, который очень многое меняет.
Если взять петрочемовский локомотив и присоединить к нему 20 стоковых вагонов-цистерн и сзади ещё один локомотив, то вся эта конструкция на угле не будет разгоняться больше, чем до 60.8км/ч. Держу в курсе.
Сорт ов реализм. Прикольно возиться со всеми эти доменными печами, индукционными печами, прокатными станами, машинами непрерывного литья - сразу чувствуешь индустриализацию. Потому что в ванили переход от каменных к электропечам по сути ничем не отличается: сунул руду - получил пластину. Всё. А тут можно просто сунуть в печь и получить чуть-чуть пластин, а можно намутить сложный многоступенчатый техпроцесс и получить много пластин. И интересно, и чуть-чуть реалистично, и профит. Ну и химия, опять же: гораздо приятнее получать пластик из полиэтилена, который ты синтезировал из этилена, который ты расщипил из этанола, который ты получил из этана, который ты отфильтровал из смеси газов, которую получил в результате обработки природного газа из скважины вместе с попутным нефтяным газом, чем просто из некоторого абстрактного нефтяного газа.
Без понятия. Прости, ещё раз 10 минут держать стрелочку "вверх", пока эта каракатица разгонится, меня уже не хватит.
Ах да, из расплава железа можно отлить не просто пластины, а рулоны железа, которые на месте уже нарезаются на пластины - ещё и профит по экономии места на белте.
Смысл чего? Есть 9 входов. Есть 9 выходов. Как их забалансировать между друг другом? Конечно же, поставить балансер! Ближайший кратный - 16.
Я туда каждый день захожу, вижу что никто не играет и выхожу...
Собственно, сама очистная станция. Пока маленькая, всего на 4 насоса, 4800 воды/сек.
Кстати, очень помогает статья про жидкости из ОП-поста, теперь всё работает чётко и быстро.
Разве не ясно, что если поставить наливной насос с емкости, то он нальет быстро?
Что у вас не работало с жидкостями, расскажите.
Ну например, прямо вот проблема с поля. На выходе насоса - 100 воды. На входе крайней очистной станции, которая стоит 4-й на трубе - вода едва колеблется чуть выше ноля и несколько секунд станция простаивает в ожидании, пока наберётся вода. Твои контрпротиводействия?
Ставлю еще 2 насоса.
Но дело в том, что:
1) Выход насоса 1200 воды/сек
2) Процедура очищения воды занимает 1 сек и требует 150 воды
3) Скорость работы очистной станции Мк2 = 2.
Внимание, вопрос: сколько потребуется очистных станций для полной переработки выхода одного насоса?
Ветвление тогда, труба тонкая.
Я хотел сегодня мутить прямую сортировку железа, но вместо этого заигрался с водой. Может, ближе к вечеру.
Там и 2 насоса выкачивали влет.
И от одной платформы был выхлоп 75к воды, а не 25к, как сейчас.
Da.
Не понимаю этих катух. На выходе же столько же получается, только еще пару шагов добавляется, я бы понял еще, если бы тут как-то особенно тонкую проволоку выделывали, или еще как-то.
Да говно без задач.
Ого, спустя несколько тредов кто-то наконец начал её читать!
Ого! Практическое применение полезной информации.
Ещё немного и ты поймёшь, почему этот вагон понерфили в 3 раза.
1. занимает в 4 раза меньше чем проволока и в 2 раза меньше чем медь
2. разворачивается в проволоку за те же 0.5 секунды, т.е. вместо 2 ассемблера проволоки нужен только 1
3. есть продвинутые варианты для т2+ электроники - луженая, золоченая и прочая. вот там экономия по месту(количеству ассемблеров) логистике (1 катушка вместо меди, олова, золота и т.д.) и времени(опять же 0.5 секунды на раскручивание) становится только больше.
Бьются лбом об 3 лазера на генераторах.
2 не справлялись.
> экономия по месту логистике
Карта бесконечная. Если бы была экономия в плане эффективности, чтобы больше делалось проволоки, например, тогад да, а так это хуйня. Ну или чтобы на какие-то рецепты нужны билы именно катушки.
>Если бы была экономия в плане эффективности, чтобы больше делалось проволоки, например, тогад да
Так зачем тебе эффективность, если ресурсы тоже бесконечные?
И то верно, тогда НИНУЖНА.
Для факторио надо не больше 4-х фпс. Это же не шутер.
B UPS можно упереться.
Делаешь выгрузку пустой ячейки только когда пар < нужного уровня.
Дальше делаешь загрузку только после выгрузки пустой ячейки. Первую партию загружаешь вручную.
Скажем, мне 8 уровней модулей кажутся васянством. Хорошо хоть годмодули отключаются.
> по крайней мере до коварекса имеет смысл экономить.
Просто отложить первые 40 или сколько там штук.
Ну так останется немного.
>Часто упираешься в фпс?
Я вот уже начинаю упираться в UPS, а ещё даже ракету не запустил с бобангелом.
все равно, в отличии от бойлеров реактор жрет уран вне зависимости от потребления энергии. при этом дает энергии в разы более чем нужно для базы до хайтеч бутылок. а выход 235 урана ОЧЕНЬ маленький и не стабильный. реактор вполне может спустить в никуда все ураниевые стержни и ты ВНЕЗАПНО останешься без энергии. после открытия коварекса проблемы с 235 ураном испаряются и можно не заморачиваться
>>191662
ф4 - шоу фпс
Уже выкладывал, напишу еще раз.
Вынимающий инсертер - условие работы - уровень пара в баке меньше стольки-то
Питающий инсертер - stack size 1, условие работы - пустая ячейка больше полной
Оба подключаешь к decider combinator, условие - пустая ячейка больше полной, выдаешь сигнал пустая ячейка=1, замыкаешь комбинатор на себя, ведешь провод другого цвета на питающий инсертер. Все. Твой реактор будет запитываться строго одной ячейкой, если он пуст и уровень пара меньше определенной отметки.
Мне тоже такой нравится вариант.
самый нупский - пик
потом все заводишь в один варехауз/сило и потом выводишь лоадерами(фильтер инсертерами если ДУЩА) нужное
Вот принципиальная схема. В баке слева - пар. Сундуки помечены для ясности, левый инсертер вынимает пустые ячейки, правый закладывает свежие. Из сундука, из белта - неважно, система работает в любых условиях.
Я, но это было давно.
То есть, когда я вынимаю пустую ячейку, то в десайдер попадает сигнал и начинает там крутится, а когда инсертер реагирует на него и кладет полную, то сигнал от него прекращает это "кручение", я правильно понял?
нед. когда инсертер держит в себе предмет(в данном случае использованную ячейку) - он - шлет сигнал(при отмеченной галочке "рид контент" в зависимости от настроек пока держит или при взятии) с содержим. второй манипулятор этот сигнал получает и вставляет полную ячейку
Именно так. И именно поэтому инсертер может ждать, пока мимо него по белту не проедет ячейка или не появится каким-то образом в сундуке.
Спасибо, так понятнее.
https://mods.factorio.com/mods/toddnollan/OmegaDrill
Идеях хорошая, но текстурок нету. Всрато.
Neploho
Кстати, запилите любимые моды, добавляющие новую хуйню. Я, например, как только закончу с ванильными ачивками, добавлю себе лоадеры + надо заценить новый мод на белт буфферы.
Ещё такую хуйню сегодня выкатили. Не знаю, годно ли: если кто решит ставить, расскажите.
https://mods.factorio.com/mods/MadClown01/Clowns-Nuclear
Atlichna
А то как-то заебало руками переносить свинец и олово из сундуков в печи, чтобы потом перенести продукт в другой сундук, который будет кормить сборщик.
Только учитывай что там несколько процессов переработки с разными продуктами. Промывка, каталисты, простое просеивание
Лол, да это же то, о чём мечтал залётный шизик не так давно.
Я сейчас банально дроблю, провожу флотацию, затем сортировку. Большая эффективность мне пока что слишком геморна
Это сделаю уже потом, когда налажу переработку хотя бы трёх руд. Пока что у меня всё завязано на переработку сафирита, но он быстро вырабатывается. Да ещё и уголь заканчивается, а на карте только мелкие его месторождения.
Где это можно скачать не покупая игру?
Он на 16.15, а игра уже 16.16
Для того чтобы нормально пользоваться этими бурами, к нему вплотную нужно ставить разделитель, причем синий.короче пикрил.
>Альтернативный манясервер
Выключен для обновления и добавления модов. если повезет то будет юки, биопроцессинг, омега дрилл, трак, и та супер-бомба. Ах да, еще декторио.
Потом обновится модпак, что-бы все сразу скачать и не ебать мозги.
Вот только биопроцессинг там не надо. Ангеловский запихните, если его там ещё нет, а так не надо это убожество.
А из него можно пластик хуярить как умалишенный. И не только.
А мне норм. Теперь не надо дрочить кучу копалок.
Охватывает месторождение примерно в 1М в одно жало и заполняет что угодно.
В этих ваших ангелобобах поменяли дальность стрельбы ракетницы? Вот как раз эта дальность и будет лимитировать бомбу.
И чот мне подсказывает, что за те же ресурсозатраты можно отстроить неебовую оборону вместо одноразовой бомбы.
Было бы веселее сделать это целью игры: запуск такой бомбы. Она ебошит полкарты (бесконечной), все умирают, наступает ядерная зима, а вся электроника становится нерабочей.
Иии в дело вступает бернер-челлендж!
шифт + колёсико мыши
https://factorio.com/blog/post/fff-225
- Пояснения за предыдущий пост, вызвавший настоящий ураган из говна на форуме.
- Ностальгия по Балдур Гейт
- Настройка приоритета белтов приема и выдачи сплиттеров
- Вычисления, подтверждающие, что роботы ебут белты как хотят со всех сторон
- Размышления насчет официального добавления поддончиков из васянского мода выше
- Обещания таки понерфить ботов каким-то образом
Да ты погугли этот биоиндастрилз, все вопросы сразу отпадут
>Вычисления, подтверждающие, что роботы ебут белты как хотят со всех сторон
А разве это не часть игры? Начинаешь с говноконвейеров, а заканчиваешь полной роботизацией процесса.
>и роботы, и белты, и поезда
И рыбку съесть и нахуй сесть.
Что за привычка у идиотов нерфить? Может тогда лучше апнуть конвееры и поезда?
> Обещания таки понерфить ботов каким-то образом
Уебаны не понимают, что инстанто появится мод, делающий все обратно.
>Вы играете в мою игру не так как я хочу.
Блять, это песочница. Почему все должно быть ТОЛЬКО КАК Я СКАЗАЛ И НИКАК ИНАЧЕ?
Анон, который говорил, что добавят белты, которые будут сами сортировать был прав.
Они считают, что какие-то способы тру, а какие-то не тру по причине наличия души/баланса/эстетики/ и т.д. (нужное подчеркнуть).
Он таки хочет еще и белты апнуть поддончиками или добавлениями новых тиров белтов, вон сплиттерам новую функцию дадут.
>>194070
Именно. Одним из решений он видит отменить исследования bot cargo size и удлинить время перезарядки роботов. Что, опять же, выльется в те же фабрики, только роботов станет больше.
Бля, ну каждый играет как хочет и как нравится. Я не люблю завязывать все на роботов и планирую фабрики с белтами и поездами, роботы только на паре производств. А он хочет принудиловку.
> Ему хочется
Пусть оптимизацию делает, да хорошие моды в игру включает. Нравится-не нравится. Охуел.
Скорее всего, они так возбудились на ту многострадальную фабрику исключительно на дронах.
Справедливости ради, оптимизация в игре и так на уровне
Я две игры отыграл на дронах. Теперь уже скоро пятые банки, а я еще ни одного дрона не поставил.
Но это мои хотелки, а не автора.
> и удлинить время перезарядки роботов
У них и без того милипиздрические аккумуляторы, а он хочет увеличить время зарядки без увеличения размеров аккумуляторов? Он шо, ебобо?
Впрочем, игра его и может делать что ему заблагорассудится. Ждём 0.17.0 и будем смотреть.
Да, прочитал. Поддончики это хуета, только усложнение.
Не вижу проблем с "суперкрутым подземным белтом". Типо как цех из ваших модов, только белт. Снаружи виден один белт, внутри там 4.
Вот кстати, да. Меня эти батарейки в дронах пиздец выбешивают. Что толк от скорости, когда они перезаряжаются каждые 100 метров.
Там не один разработчик.
Мне интересно, а если кто изъебнется и запилит фабрику на, прости господи, сундуках и инсертерах вместо белтов - будут нерфить сундуки и инсертеры?
Хуйня в том, что они вместо того чтобы развивать/расширять механики теперь начинают дрочить в присядку.
играй с свой баблгамы
Блядь, два FFF уже у разработчиков, в которых предполагается нерф ботов, не потому что удобные, а потому что они в несколько раз мощнее остальных вариантов, сводя на нет все остальные игровые механики. Приводят, блядь, аналогию с заклинанием из BG, пляшут перед вами, пытаясь донести идею. А ботовыблядки как заорали НЕНЕРФИТЬБОТОВУЁБКИ, так и слушать ничего не хотят.
Один тут ещё угрожает, что модами откатит изменения. Ну и откатывай, хули. Можешь ещё обмазаться телепортами, нескучными обоями и рудой, из которой добываются ракеты. Но это уже то, что ты сам для себя собрал с модами.
Иди соси хуй девелоперов на их форум, ебло.
Ты понимаешь, что именно исключительно через ботов играют единицы, а в большинстве своем фабрики построены на комбинации всех видов транспорта в той или иной степени? Мне ни разу не мешала чудовищная мощь роботов, как-то вообще не было соблазна все заменить логистическими сундуками, потому что неинтересно.
Тут орут не потому, что как же нерфить ботов, а потому что началась дрочба вприсядку просто потому, что захотелось.
Хз, мне ботоёбы не мешают. У меня никогда не было идеи сделать фабрику только на ботах.
А их ненависть вполне понятна. Детям дали игрушку - они к ней привыкли - теперь её хотят отобрать.
REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Шина это 0.33 рпм максимум. Она хуй с проглотом сосёт у поездов.
Казуалы будут делать свою 1 ракету в год на ботах, а задроты используют поезда.
> началась дрочба вприсядку просто потому, что захотелось
Как же я заорал с маняоправданий, мол, в балдураче вот так было.
При том, что возят больше, дальше, быстрее.
>Шина это 0.33 рпм максимум
Отвечаешь?
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=204&t=56001
Боты так умеют? Сколько там бочек понадобится?
Сколько эти бочки будут грузится?
А этот червяк загрузился за секунды.
Имелось в виду, что юзаются говномодики, которые фактически из поездов делают дронов по поведению.
>говномодики
Там блядь есть телепортирующие белты, ресурсы из воздуха, орбитальные пушки и прочий пиздец. А тебя смутило, что они улучшили логику поездов? Ну ахуеть теперь.
А если найти мод, который бафает лазерные турели, что теперь? Турели нерфить?
Всем похуй на васянов и их проблемы.
Присмотрись, пожалуйста. Поезда подвозят базовые ресурсы, остальное делается на шине, там даже маленькие обозначения есть.
А то все сычи, добудут определенное кол-во урана и больше его копать незачем.
Это скушно. Вот пили без модов рпм > 0.5. Да хуле я кукарекаю собсно, я дальше синих колб не уходил
Это нахуй не нужно. Даже 1 рпм это уже около 100к руды в минуту, 40 белтов под это выделять, если можно всё паравозиками возить и мозга не ебать.
Я не говорю, что шина это говно, просто она уступает поездам (по максимальной пропускной способности) и ботам. При этом сложнее.
А теперь сделать маленький шажочек в сторону близзорд, мол, играть будете так, томучто мы так скозали. Точка.
Хоть ботов-то я особо не юзал, потому что белты от боба пиздатые, но все равно паршивое ощущение. Потому что могли бы эти силы потратить на полезную разработку вместо дрочьбы вприсядку.
Я и пилю. 1000 колб, на ваниле моя текущая цель. Мне заебись.
Моды если и надо использовать, то наоборот усложняющие.
>Альтернативный манясервер
Обновился. Актуальный модпак
http://85.143.173.177:8765/mods.85.143.173.177.tar
Список добавленых модов
https://mods.factorio.com/mods/PantherX/Dectorio
https://mods.factorio.com/mods/Arch666Angel/angelsbioprocessing
https://mods.factorio.com/mods/MadClown01/Clowns-Nuclear
https://mods.factorio.com/mods/toddnollan/OmegaDrill
https://mods.factorio.com/mods/YuokiTani/Yuoki
https://mods.factorio.com/mods/YuokiTani/yi_engines
https://mods.factorio.com/mods/YuokiTani/yi_railway
https://mods.factorio.com/mods/Peppe/Yi_Tech_Tree
https://mods.factorio.com/mods/YuokiTani/z_yira_yuokirails
https://mods.factorio.com/mods/Peppe/Modpack_Yi_Angel
https://mods.factorio.com/mods/d3x0r/truck
https://mods.factorio.com/mods/YuokiTani/z_yira_UP
Шажочек был сделан еще раньше с бочками. Я не бочкоеб, на хую вертел это жонглирование и всегда возил жидкости только в цистернах, едва они появились, но бля, кому-то это нравилось. Кому хочется дополнительный этап погрузки за небольшую прибавку вместимости, тот грузил бочками. Остальные гоняли цистерны. Все было хорошо. Нет, надо понерфить бочки вообще в ноль, потому что не так играете.
теперь есть цистерны
Ну пиздец. В пять раз!
Было дело, вместо труб доставлял пяток бочек дронами и спокойно копал себе там уран.
Или когда нет возможности трубами проложить, на дальняк возил.
Пиздец, теперь, чтобы наполнить цистерну нужно 500 бочек, при том, что они в стаке по 10 штук всего.
Бляааааа.
Заебись)
Оказалось дело в инзертерах, догадался только потому, что рассчитывал всё, чтобы белт зелёных полностью осушался. Синий не успевал хавать достаточно быстро.
Первый раз наверное использую стаковый инзертер на линии, а не при погрузке.
То есть ты не видишь разницы, между "в 5 раз лучше синего белта" и "пополнять инвертарь вручную"?
сколько дронов заменяют одну синюю ленту?
Добавлю >>194834.
Они вообще разные функции выполняют.
Дрон может носится по всей базе разнося единичные ресы, а ленту я построю один раз на питание обороны, например.
При этом дрон требует постоянной зарядки, а лента крутится сама.
Ленту построил и забыл, все работает.
Дрон в это время шараебится где-то
Блять, как это можно сравнивать?!
/thread
>Вот пруфы из другой игры.
>Значит плохо, нефрим.
Дроны даже технологически сложнее.
Нужна дронстанция, нужна переработка серы, куча красных плат, куча энергии, куча места.
Синий белт - красный белт, шестерни, смазка (которой хоть жопой жуй, переработка мазута доступна сразу же)
The result is, that bots did 16.4k per minute while belts only 9.6.
With worker robot speed research, it approaches the maximum around 19.5k per minute.
With this in mind, we can safely say, that robots are at least 2 times stronger then express belts, but in real factories, it is much more as belts need lot of other parts and are rarely used as ideally as robots would be, so my private guess would be that robots are currently around 5+ times stronger compared to belts.
>The result is, that bots did 16.4k per minute while belts only 9.6.
>With worker robot speed research, it approaches the maximum around 19.5k per minute.
@
SOMEBODY ADDED TWO MORE BELTS
@
GAINED 28.6K PER MINUTE
@
LIQUID PERNUV DIE
Краткий пересказ: "Как бы я не изъебывался, роботы максимум в 2 раза сильнее белтов, но ЯСЧИТАЮ что они сильнее в 5+ раз, а значит надо нерфить."
https://mods.factorio.com/mods/cappie/Wood_Gasification
https://mods.factorio.com/mods/Dark___Pearl/CharcoalBurner
Впишутся в BobAngel? Не имбовые? В песочнице глянул, вроде норм, но в процессе игры появляются какие-либо проёбы?
Так к чему я: будет специфичное название для трубных макарон?
yfw успел спасти ящик с только что накрафчеными красными белтами в последний момент
Звание друбодауна уже кто-то занял.
Тебе в очко?
понидаун...
Благодарю.
>>195033
>>195040
Я ни секунды не сомневался, что обитатели вг знают об игре больше чем сам разработчик. Думаю им нужен ваш совет, не соизволите ли вы отправить им письмо с рекомендациями?
Дескать, вы уважаемый, говно, ничего не понимаете в своей же собственной игре и должны проследовать нахуй.
Выходит что нет, раз теперь нужно нефрить.
>Я знаю свою игру лучше вас
>Ну ок, смотри, я делаю фабрику, которая может построить сама себя и она будет быстрее чем на лентах
>Нет, не делайте так, так не должно быть, я сейчас порежу
>2018
>только добавили фильтр сплиттеры
>компрессия поломана
>балансер 6/7 займет полкарты
>нету лоадеров
Какая разница где это?
Они дали 3 инструмента, у каждого должна быть задача. Поезда перевозят охулион ресурсов на любые расстояния, белты развозят их на короткие, дроны просто удобны для перевозки всякой мелочи.
Но вышло так, что дроны превосходят белты во всём.
Игра кстати в раннем доступе, я вообще не понимаю, что они сюсюкаются с нытиками. Пускай делают, как считают нужным.
>что они сюсюкаются с нытиками
Что нытики будут пиратить и агитировать за пиратство.
Это не огромная компания с миллионной аудиторией, чтобы они могли навязывать свои правила игрокам.
Игроки играют в то, что интересно, а не в то, где Я СКОЗАЛ!
Я, например, покупать не буду.
Тренд не здоровый.
А если ты купил, то на твое мнение похуй, ведь деньги уже уплачены.
Причем, что действительно меня поразило, что моды можно качнуть только если ты купил игру.
Уж так жидится - это нужно уебанами быть.
Это еще один минус из-за которого передумал брать.
Комьюнити огорожено, а раз огорожено, то и нахуй не надо.
А я купил
Стоит 500, а дальше автор будет хуевертить в купленной мною игре все что хочет?
Нет уж, спасибо, такого говна не надо.
Я хочу купить товар, который мне будет нравится.
ты всегда найдешь отмазки
а когда релиз
Каким друзяшками? Тут блять в треде и полтора инвалида не наберется чтоб на сервер набижать
уябывай!
иди посри
Просто поставь генератор на выход. Или изучи продвинутую переработку и гони из коричневой жёлтую и из жёлтой нефтяной газ.
Алсо, у бохатого урана это реальный шанс 0.7% или там тупо в таком соотношении добываться будет, что примерно на каждый 99 бедного урана, будет точно приходится один богатый?
Ой, чё-то мы не успели всё задуманное реализовать, вряд ли это потому, что мы 3 месяца пытались дронов забалансить. Ой, а ещё компания до конца не запилена, короче перенесём ка релиз на полгодика.
Эмуляторы LAN в помощь.
Чистый рандом, можно и на 100 кусков добыть 2 богатого, и на 300 ни одного.
При той же скорости нужно 1.5 завода. 4 модуля продуктивности заставляют работать его как 1.4 завода. В любом случае, данный сетап ограничен скоростью поставки меди.
Забыли про фильтрующие сплиттеры:
>The splitter additions will come with the next 0.16 release.
Наслаждайся последней возможностью.
Чтобы победить нужно разработать новую ветку и отправить в космос несколько штук из этой ветки.
Это была самооборона.
Италия - мать готики. Только остроконечные станции, только аль данте мамма мия.
Это исследование и нужно для увеличения дальности в настройках. А так да, от обычных они отличаются только цветом (и может очень незначительно скоростью поворота).
Сосут у зеленых.
Вот именно так люди наглеют, когда разработчики выкатывают игру без DRM, постоянно оптимизируют, взаимодействуют с сообществом и стараются добиться баланса.
Так можно о любой игре сказать. Каждый разработчик хуевертит в купленной тобой игре, исключения составляют игры, которые уже перестали обновлять.
Впрочем, ничего нового для этой страны
https://vz.ru/news/2018/1/12/903269.html
>Владеющая сетью продуктовых магазинов предпринимательница из Калуги Яна Гурова, объявившая летом о бесплатной раздаче хлеба пенсионерам, свернула проект «Полки добра» из-за скандалов.
>«Но люди продолжали скандалить, доводить до слез продавцов, звонили с жалобами в отдел торговли в горуправу, заявляли, что мы воруем хлеб у пенсионеров. И тогда я решила: все! Я не хочу, чтобы моим продавцам устраивали скандалы, чтобы они плакали и слушали оскорбления. Я видела, как их трясет от всех необоснованных претензий», – добавила Гурова.
И что дает отсутствие ДРМ, если любое действие требует аккаунта с купленной игрой?
В чем магия?
Пик2 - опять же, по одному поезду на длц. Смотрим итоговую стоимость.
Без лишних комментариев от себя, просто цифры. Можно просто оценить их количество перед запятой за все длц вместе и удельный вес единицы контента на один длц.
Ты их сам-то использовал, или хотя бы описание читал, дебич?
Они не восстанавливают ТРИ РАЗДЕЛЬНЫХ БАКА В ОДНОМ ВАГОНЕ, а только поднимают ёмкость одного-единственного бака до 75к.
Кстати да. Фишка баков была не в емкости, а в том, что на одной платформе можно было перевозить все нужное для удаленного аванпоста.
Допустим вода для генератора и кислота для разработки урана.
>постоянно оптимизируют
При этом игра до сих пор херово использует мультитрэдинг.
>взаимодействуют с сообществом
Ты хотел сказать "кладут хрен на мнение сообщества"?
>При этом игра до сих пор херово использует мультитрэдинг.
Зато не тормозит.
>Ты хотел сказать "кладут хрен на мнение сообщества"?
Я другой анон, но подтверждаю, что с сообществом взаимодействуют, баги оперативно фиксят, идеи воплощают, на форуме отвечают лично.
>Допустим вода для генератора
Подожди. Ты реально так делал? Покажи скрин. Я не тролль, я просто хочу посмотреть на это.
Врети. Я на свою пиратку пару модов поставил с офф. сайта, сначала сайт упорно требовала стимовский акк в виде пруфоф купленной игры, затем волшебным образом пошла закачка.
>Что делать с ебучими тоннами камня?
Сначала просто мелтишь в воду и смываешь. Потом будешь мелтить уже в жижу и делать катализаторы для руды.
Алсо скоро тебя будет беспокоить проблема "что делать с чёртовыми тоннами меди", т.ч. сразу раш прямую сортировку железной руды.
Пик1 - ничего интересного, просто разгрузка и балансер всего этого дела.
Пик2 - собственно, само ядро переработки. Всё тот же балансер и молотилки. Как выяснилось, для выгребания одного синего белта мне необходимо 6 стаковых инсертеров, т.е. ровно столько, сколько стоит на погрузке в 1 варехауз. У меня поезда по 4 вагона, т.е. с двух сторон помещается 8 варехаузов - значит, мне нужно формировать 8 синих белтов крашед живолита - этим и занимается 8 блоков молотилок слева вверху.
Пик3 - выходные балансеры и погрузка на поезда крашед живолита и камня. Поезда пока никуда не ездят, принимающие станции я пока ещё не оформлял. В первую очередь, скорее всего, буду делать приёмку камня, потому что это проще - надо всего лишь пристроить жд терминал к существующим ликвифаерам. А вот для сортировки железной руды надо будет ещё делать жд инфраструктуру для саферита.
Пик4 - входной балансер крупным планом. Обрати внимание, анон, что из 24 выходов пока используется только 8 для первичного крошения живолита. 16 белтов выведено слева наверх для последующих нужд, когда я буду заниматься обогащением живолита.
Как вариант можно перерабатывать в медные патроны из Natural Evolution.
Покопаться в настройках игры и настроить, чтобы не тормозило, тебе вера не позволяет? Естественно будет тормозить, если поставить качество спрайтов на высокое, играя с 512 МБ видеопамяти.
Да он с механического арифмометра сидит, у него там даже косынка тормозит, всех переиграл.
Они уже несколько раз писали про многопоточность, и почему она херово используется.
Стащили игру с торрентов, кудахчат, что её разрабатывают НЕ ТАК, даже не пытаются вникнуть в причины, но продолжают есть кактус. Наверняка кто-нибудь из таких же существ и писал личные угрозы разработчику, который писал предыдущие два FFF.
>без предварительного крошения.
Кто сказал, что без него? Просто на каждый из этих выводов будет повешен аналогичный мельничный блок с последующими каскадами флотации и пр. Очевидно, что для этого нельзя использовать существующие мощности с пикрилов, поскольку они целиком задействованы на крошении для последующего высортировывания железа.
i5-2400, 16гб оперативы, r9 270 3g, этого недостаточно теперь для 2д игры?
Настройки атласов, спрайтов и другие детали пробовал варьировать? Драйвер видеокарты не пытается вмешаться в игру?
Я спокойно сижу с ноутбука, который покупал лет восемь назад. Разве что спрайты высокого качества не тянет – видеокарта только два гига.
>>197408
>>197432
почему вы спорите с бетоношизиком? почему вы каждый раз с ним спорите? блядь да он всегда действует по одному сценарию - выдумывает тупую хрень и форсит её
"бетон", "1 желтый белт и сундуки", "ядерный мод" и прочая. теперь вот оптимизация. но нет же вы каждый раз с ним спорите? зачем блядь вы его кормите?
Доброчан же.
Те че завидно, сучка?
Какие моды стоят? С какими настройками играешь? Фабрика большая? Сколько чанков/экранов на карте занимает примерно? UPS сколько?
>>197432
Из настроек пробовал отключать дым, не помогло (дало прирост около 0,5-1 fps и >0,5 ups). Как понять, что драйвер видеокарты пытается вмешаться в игру? Ну и насчёт модов/размера фабрики те же вопросы, что и к анону выше.
>>197468
Ты меня путаешь с каким-то местным персонажем, я в факторио закатился только 2 треда назад.
https://www.youtube.com/watch?v=tr9h_-EXqkc
>Какие моды стоят?
Фулсет ангелбоба.
>С какими настройками играешь?
Без понятия. Давно что-то там крутил, с тех пор не трогал. Спрашивай, что надо - заскриню.
>Фабрика большая?
Ну такая (пик1). Сколько там можно понастроить всякого за 81 час?
>UPS сколько?
60.1 из 60.1
Заскринь настройки все. У меня на фабрике размером чуть поменьше 35-40 ups, но у меня ещё yuoki, bio technologies и по мелочи разных модов кроме ангелбоба.
На что влияет atlas texture size?
Эхх, а вот в асетто корсе машинки дешевле стоят, хотя они там тоже детализированы и облизаны до немогу.
Вообще сравнивать площадку для модов и законченный продукт это такое.
Да, у меня такое есть, просто я не знал, что это можно вкладывать в самодвижущиеся повозки. Спасибо!
> Какое соотношение крашеров, сортировок
Один к одному: https://www.reddit.com/r/factorio/comments/5uoiys/ratio_calculator_for_angels_refining_bobs_mods/
P.S. Поставь helmod, если лень в тетрадке расчёты писать.
где-то рядом
Блин, оно аж два катализатора съедает за раз. В том числе зелёный из алюминия.
>как эта штука роллит два раза по 40% и ничего не выдаёт.
И что не так? Она и за четыре раза может не выдать.
А у меня так и бывает. Просто если она роллит как 40% серебро 40% и 20% фейла, то чтобы так повезти это надо попасть в 0,16% - почти как дроп 235.
в случае потери сигнала дроны ебашуть к ближайшей рабочей станции. аккумуляторы надо ставить на случай таких факапов
Проиграл с ж/д магистрали. Прямая, как кардиограмма.
Дропнул предыдущую попытку когда пытался сделать разводку из лапши и труб для гидрообработки руды
И куда девать сраный свинец теперь?
Сразу 2500?
Очевидно же что если ты не можешь их израсходовать то нужно науку бустить, а не ракеты пускать.
Это я к чему. Заходите на манясервер, а то одиноко чет.
Нельзя. Я тебе нянька что ли?
Ассемблер накопил максимальный объем продукции и больше производить не может.
Вагон загрузился полностью, но из-за кривой настройки локомотив не едет от станции.
Цистерна с мазутом залилась под завязку, и весь остальной НПЗ остановился намертво.
Тред достиг бамплимита.
А разработчикам, в свою очередь, на литсо ссут сами разработчики.
ДРОНЫ ЗАРЯДИЛИСЬ СЕМАФОРЫ ОСВОБОДИЛИСЬ БЕЛТЫ РАССПЛИТИЛИСЬ НОВЫЙ АУТИСТПОСТ ТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМАТМТА >>25203162 (OP)
ДРОНЫ ЗАРЯДИЛИСЬ СЕМАФОРЫ ОСВОБОДИЛИСЬ БЕЛТЫ РАССПЛИТИЛИСЬ НОВЫЙ АУТИСТПОСТ ТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМАТМТА >>25203162 (OP)
ДРОНЫ ЗАРЯДИЛИСЬ СЕМАФОРЫ ОСВОБОДИЛИСЬ БЕЛТЫ РАССПЛИТИЛИСЬ НОВЫЙ АУТИСТПОСТ ТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМАТМТА >>25203162 (OP)
ДРОНЫ ЗАРЯДИЛИСЬ СЕМАФОРЫ ОСВОБОДИЛИСЬ БЕЛТЫ РАССПЛИТИЛИСЬ НОВЫЙ АУТИСТПОСТ ТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМАТМТА >>25203162 (OP)
ДРОНЫ ЗАРЯДИЛИСЬ СЕМАФОРЫ ОСВОБОДИЛИСЬ БЕЛТЫ РАССПЛИТИЛИСЬ НОВЫЙ АУТИСТПОСТ ТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМАТМТА >>25203162 (OP)
ДРОНЫ ЗАРЯДИЛИСЬ СЕМАФОРЫ ОСВОБОДИЛИСЬ БЕЛТЫ РАССПЛИТИЛИСЬ НОВЫЙ АУТИСТПОСТ ТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМАТМТА >>25203162 (OP)
ДРОНЫ ЗАРЯДИЛИСЬ СЕМАФОРЫ ОСВОБОДИЛИСЬ БЕЛТЫ РАССПЛИТИЛИСЬ НОВЫЙ АУТИСТПОСТ ТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМАТМТА >>25203162 (OP)
ДРОНЫ ЗАРЯДИЛИСЬ СЕМАФОРЫ ОСВОБОДИЛИСЬ БЕЛТЫ РАССПЛИТИЛИСЬ НОВЫЙ АУТИСТПОСТ ТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМТАМАТМТА >>25203162 (OP)
на альтернативный с пиратки не зайти. а то я бы можт зашёл.
>Какую бы ебанутую колбасу для ботов я не строил, она все равно в два раза эффективнее белтов. Если бы строил нормальный dedicated bot construction block - он был бы в 5+ раз быстрее идеального белт лэйаута
Это копия, сохраненная 16 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.