Это копия, сохраненная 23 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Некоторые аноны играют в коопе на сервере:
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность.
Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где.
Angel's Smelting Patch — обязывает делать выплавку металлов по-ангельски.
Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags!
RSO — переработнная генерация ресурсов.
Natural Evolution
Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: >>25349752 (OP)
Ну ресы бывает диагонально респаются
Я монитор наклонил, так удобней строить.
Иду начинать заново пытаясь сделать изначально все нормально
нуу или так попробовать, сейчас основная проблема что у меня railworld и разведанных ресурсов очень мало, нужно совершенно все перестраивать
>railworld
Это ж даже лучше, хуева тонна свободного места.
Что у ньюфагов за привычка, строить всё заново?
Когда все нахлобучено мозг плавится. Когда все перестроил все становится упорядочено, возникает ерекция.
хз, почему бы и нет. А так ладно пробую пока как есть, запихал подготовочные места под новые саенс паки, попутно апая старые медленные бельты где возникают заторы
инфраструктуру заново поднимать тяжелее когда было все готовое, да и за 1 раз лишком многое заново отстраивать
а дроны не у всех есть вроде моих пиков сверху, ни одного еще не построил
Так начинать с нуля - самая веселая часть игры. Дальше уже реально аутизм начинается.
>когда было все готовое
Если оно тебя не устраивало - оно не было готовым.
>за 1 раз лишком многое
А если с нуля начинать то не многое?
>>461360
>начинать с нуля - самая веселая часть игры
Ахуеть просто. Бегаешь без экзоскелета, строишь всё руками, нормальных технологий нет, нихуя нет, игра медленная, кусаки слабые. Веселье просто через край.
Начинаю заново, хочется повесится от долбления камней с углем для добычи первого железа.
ну там суть, что оно через жопу но работает vs не работает совсем
А с нуля не много, там ровно размазано vs поднимать все и сразу
А кусаки мне лично не нравятся, щас вот ко мне стали набегать
А пока вся игра идет по форме "починил одно сломалось в два раза больше", закончилась половина запасов железа, пилю подвод новой меди, пока что бельтами
||||>x><x....<||
||||>x><x....<||
||||>x><x....<||
где || бельты, > и < инсертеры, х лаборатории. Банки могут двигаться по строкам но не столбцам. Инсертеры стали туда-сюда таскать банки без особой причины, слева загружаются зелены + красные + милитари, справа оранжевые + сиреневые.
Я один раз попробовал этот ваш сетап через инзертеры...
Мигает как ёлка, блядь, не понимаю этой хуйни.
Суть в том, что лабы не должны "закольцовываться": у возможных путей передачи банок всегда есть конец.
У тебя получается, что пока лаборатория А передает лабе В зеленую банку, лаба В видит, что у лабы А освободилось место для зеленой банки и отдает свою, и так по кругу.
наркомания
Гугли отстойник поездов.
Есть у кого идеи?
Вернее получается сделать только с читами, пикрелейтед, но меня такое не очень устраивает.
в станциях же есть условия жидкость =0, я поставил поезд спокойно тусуется пока не будет полностью пустым и укатывается
эм, не используй мод что не позволяет тебе пользоваться сток настройками? О_о
А в стоке все просто
Я бы охуел, используй ты ЛТН для одноколейки. Но ты просто дурачек, который не понимает, что если у тебя больше ста станций, то проще будет сделать десяток-два поездов и пусть они катаются только тогда, когда нужно. А не простаивают большинство времени на станциях.
>>466917
>А что?
В ангеловской химии есть Flare Stack для газов и горючих жидкостей, а в водоочистке - Clarifier для всего остального.
>В ангеловской химии есть Flare Stack для газов и горючих жидкостей, а в водоочистке - Clarifier для всего остального.
Анончик, я про это знаю. Проблема в том, что я никак не могу повлиять на отбытие поезда с остатками говна в цистернах из депо. Поэтому мне и пришлось прибегнуть к уничтожителям жидкости из creative mode, т.к. они работают практически мгновенно, в отличие от упомянутых тобой (время очень важно, т.к. поезд стоит всего 5 секунд).
ну на моем скрине чистый сток, да и мне не нужно больше 1го поезда. А так там работает по принципу загрузился на полную, отвез и ждешь пока разгрузится. Не вижу сильной проблемы заскейлить это при желании
Смотри, ты ведь можешь загнать жидкость из ж/д цистерн в обычные, а затем уже их сжечь. Три помпы выкачивают вагон на 25к меньше чем за пять секунд.
Ок, я загоняю 15к воды в цистерну, пустой поезд отбывает, на его место заезжает из отстойника поезд с остатками нефти в цистернах, за 5с вода не успевает уйти, нефть выкачать некуда, из депо отбывает на маршрут поезд с остатками нефти в цистернах.
Теперь ты понял проблему?
Могу только буфер посоветовать попробовать, вагон-насос-бочка-насос-бочка-трубы вывода. При этом если жыжа заполнится, то прокачка будет простаивать.
Алсо, в трубах иногда остаются "воздушные пузыри" с 0.0 жидкости, хотя соседние сегменты трубы уже не содержат ничего.
А не многовато ли для остатков? Поставь порог реквеста побольше. Например, если у тебя на станции пять бочек, то это 125k. Три ж/д цистерны это 75k. Ставишь порог реквеста в <25k и не забиваешь себе голову.
Система принудительного опустошения цистерн в депо нужна для глюков и ебанутых случаев, когда жидкость почему-то не выкачалась полностью на станции-реквестере.
В остальном у тебя всё правильно написано, я так и делаю.
>опустошения цистерн в депо
Поезда в депо должны приезжать пустыми. Ты проебался с настройкой лтн и баки не успевают опустошаться там где должны.
Если это жижовоз, то тут только переполнение бочек на станции или нерабочие помпы на ней же. У тебя случаем к ним никаких проводков логических не подключено?
Нет, у меня никаких логических проводов не подключено и я ещё ни разу не столкнулся сам с описанной проблемой, но раз она, теоретически, может возникнуть, то я должен быть на 100% уверен, что в депо поезд будет опустошаться.
Сделай второй буфер: каждый буфер соедини насосами с основной трубой и поставь условие "работает, когда в цистерне 0 жижи или жижа в цистерне равна жиже в цистерне поезда". Либо сделай цепочку из цистерн, соединенных теми же насосами - так получится в цепочку последовательно сразу несколько типов жидкости заливать.
Чемто ассоциируется с вышиванками
А если поставить со всех сторон соски? Одна соска на то, другая на это, третья еще на что-то?
Они не будут сами соображать куда чего пускать?
Пиздец, ну ты даешь, хоть бы сказал. Она тогда не возникнет никаким образом, если у тебя правильно реквестеры настроены. Разве что электричество для помп пропадет, тогда да. А так никогда не возникнет.
Я к тому, что если часть насосов будет качать воду, а рядом поставить еще насосов, то они не будут включатся на нефть?
После них можно поставить насос который включается только если в промежуточной трубе нефть и второй который включается только на воду.
и как это должно выглядеть? 3 вагона 2 локомотива, 2 станции. Поставил им условия, пишет no path
Ставь сигналы с обеих сторон рельс, если на перегоне больше одного поезда катается. Если но патх пишет, значит ты расставил сигналы только с одной стороны, сделав перегон односторонним движением. Алсо паровозик не может ездить задом, ставь сзади ещё один наоборот.
Они умеют менять направление движения только от станции и при наличии локомотивов, смотрящих в обе стороны.
поезд только 1, 2 локомотива с каждой стороны. Блок станции надо ставить для 2х сторон? Там по иконочкам вроде направление есть
Я блять просто в ахуе, сколько надо их сделать, чтоб ракету запустить, не говоря уж об остальном.
Пиздец какой-то. Еще синие платы пиздец тяжко делаются, эхх..
Это бля мне надо базу размером с 100 футбольных полей, чтоле.
Я блять заебусь этим всем управлять (вилять)
На станцию приезжает паровозик, смотрящий вперед по отношению к движению поезда, второй паровозик при этом становится беполезной нагрузкой.
>Но ты просто дурачек, который не понимает, что если у тебя больше ста станций, то проще будет сделать десяток-два поездов
а что одноколейку нельзы побить на зоны, которые не будут слишком сильно выдавливать траффик в 0 км час.
простые буферы из двух односторонних путей на каждые 10-20 чанков будут достаточны на первое время, а потом уже дистанции будут магистральные и нужно будет делать магистраль.
>>466975
просто не заливай в цистерны больше жидкости, чем смогут пропустить 2 сраных насоса, и ставь емкости, которые будут гарантированно больше емкости поезда. как только жидкости =0 так и вызывай поезд.
>>467647
>проблему
>@
>запряг двач решать ее
>@
>а на деле проблемы и нет
и таких постов набирается полтреда.
>>467932
тупиковая станция\проходная_двусторонняя_станция и поезда конструкции П<-В->П
>Как вы выфармливаете столько колб
делаем огромные производства.
>Это бля мне надо базу размером с 100 футбольных полей, чтоле.
что?
Полуизометрия?
Изометрия. В вики даже указано.
Ж\д мир. рандомные.
>>468368
на самом деле нет. там две смелтера для железа и меди, один "пласт инвест" для пластика и на другом месторождении смазка с кислотой, и вот это все разьезжается по SciensPack(n) базам и там собирается. логистика практически нулевая.
карта такая сгенерировалась
>>>eNpjYBBgYGdgYWBk4WFJzk/MYWRh5krOLyhILdLNL0oF8jiTi0pT
UnXzM3OYWJjZUlKLU4tKmJmZWVIywTRXal5qbqVuUmJxKhMzM2t6UWJ
xMVCYI7MoPw9qAktxYl4KUIy1uCQ/DyTAWlKUmgpSxV1alJiXWZoLUg
g0nYFxWdgfs4YWOQYQ/l/PYPD/PwgDWRcYGMAYCIDKgAIwwJqck5mWx
sCg4AjCjIyM1SLr3B9WTbFnhMjrOUAZH6AiEbuhIg9aoYyI1VBGx2Eo
w2E+jFEPY/Q7MBqDwWd7BANiVwnQZKglHA4IBkSyBSTJyNj7duuC78c
O2DH+Wfnxkm9Sgj1jpmyor0DpezugNDtQAyMTnJg1EwR2wnzAADPzgT
1U6qY949kzIPDGnpEVpEMERDhYAIkD3sDgEeADshb0AAkFGQaY0+xgx
og4MKaBwTeYTx7DGJft0f2h4sBoAzJcDkScABFgC+EuY4QyIx0gEpII
WaBWIwZk61MQnjsJs/EwktVoblCBucHEAYsX0ERUkAKeC2RPCpx4wQx
3BDAEL7DDeMC4ZWZAgA/2mY/kfAFEgJKU<<<
>карта такая сгенерировалась
А конкретно настройки воды менял? Я не знаю как смотреть какие были настройки по уже существующей карте.
>>468175
я разобрался, проблема была в направлении станции только, а еще в окошке выбора услвия остановке оказывается надо выбирать жидкость
>>468124
да не много то, этому сейву 12 часов, 8 из которых бегаю и апаю бельты\асембли машины. а потом бегаю апаю производство железа\меди и колесо сансары делает оборот
>просто не заливай в цистерны больше жидкости, чем смогут пропустить 2 сраных насоса, и ставь емкости, которые будут гарантированно больше емкости поезда. как только жидкости =0 так и вызывай поезд.
БЛЭКАУТ и пизда системе
В факторио рост производства экспоненциальный почти. Это модульный конструктор, делаешь блоки, а потом копируешь роботами, и только подводишь пояса с говном.
Ну всё ты меня затроллил лолчто это правда? Может лучше удалить и не игратЬ, я ведь учусь...
Ну делай выделенный поезд на выделенной остановке и все, хули тут проблему придумал.
а можешь быть аутистом вроде меня и не использовать готовые решения, а добавлять новые на глаз
Я эти "готовые решения" сам себе в книжечку собрал и знаю каждую макаронину там. И ручной работы всё равно хватает, на прокладку рельс, на прокладку шин-хуин, на разводку всей этой хуйни.
Я тебе серьезно говорю, я 15 лет занимаюсь программированием, из них 5 последних лет работал. Мне 32, сыну 6. У меня в жизни не все гладко было и так, но когда я скачал факторио я все послал нахуй. Теперь веду себя как абсолютный аутист. Не выхожу из квартиры.
дак я понимаю что ты сам собираешь изначально и потом просто бахаешь принтами, а я вот чет леплю как попало и трачу 90% геймплейного времени на траблшутинг
НЕ КОЧАЙТЕ ПОСОНЫ!!!
Найс мемес, особенно про синие модули.
В факторию то хоть с сыном хоть играешь?
Ну я перебиваю учёбу играми, чтобы не офигшеть и расслабить мозг, вот наткнулся на жту игру.
Лолчто? Я в играх мозг не напрягаю, сейчас поигрываю в Грим Даун - кромсаю мобцов.
В факторке ты будешь думать. Например над семафорами.
Можете представить, сколько стаков красных патронов на это ушло.
https://www.youtube.com/watch?v=_VR_b9YwqH8
>красные патроны
они хоть пробивают на 2 хп\патрон?
а то проще и дешевле как у меня желтые патроны.
больные ублюдки
А тут кроме траблшутинга геймплея в приниципе и нет. Если делать все сразу оптимальными модулями, игры по сути и не будет.
Я не понял, в игре можно чуть ли не свои компьютеры делать из элементов игры? Пойду реально поиграю.
Ну этим аутисты еще в ДФ развлекались
P.S. Вот например скрин старой базы.
Видно, что многокилометровая стена турелей снабжается белтом.
да
Ты с каждой базой что ли так делаешь?
Пиздец, вот делать нехуй. Небось и игру каждый раз заново начинаешь? Построил стену с полкарты, потом ещё снабжение этого патронами, потом оп, синие колбы, ой чёт сложна, надоело! Начну заново.
Я уже через это прошёл.
Помпы отсоединяются от цистерн стоит поезду покинуть LTN станцию, даже если поезд стоит на том же самом месте благодаря красному сигналу семафора.
Тоже так делаю. В майнкруфте так делал, в анно, да везде, где можно и партия сильно затягивается.
Когда становится дохуя всего, мозг кипит, понимаешь что ты наложал и надо было делать по другому, не хочешь ничего исправлять а просто начинаешь заново.
Не всегда. Просто в самом начале идет планирование, больше собственного труда, важен каждый железный лист и все такое, а дальше рождается франкенштейн, который живет как бы сам по себе, а ты просто его прислуга.
Факторка прощает подобные ошибки, лол. Можешь хоть на каждую колбу перестраивать базу.
Кстати, нашел тут в настройках вот эту строку (пик).
Когда уже муталисков завезут.
Норм. Ты тоже решил хуйнуть генерацию воды на максимум?
Нет, мне не хватит усидчивости и глаз, а им я и восхищаюсь и поражаюсь одновременно. Он сверхчеловек, да-да.
Я нихуя не шучу
Потдерживаю
Мне как нубу они кажутся неимоверно тяжкими по сравнению с первыми двумя
серьезно начал задумываться зачем я так живу
это уже ядерка? как ты так быстро до нее дошел? И как ты собираешься потом апгрейдить бельты на более быстрые
Охуенно, красиво и органично.
Бкдто настоящее фото, так всё прикольно выглядит. Я вот тоже думаю разок самому попробовать макаронную тему, а то у меня аутпосты в основном и средней руки васянство.
Кстати, вы, макаронные эксперты, все типы руд без переработки отправляете на общую шину и уж потом на переработку? Я вообще думал, что сталь и медь пперерабатываете там же, а на шину готовую продукцию.
Версия стима, лецио.
Заранее спамибо.
Спасибо. Но теперь другой вопрос - собственно, как это скачать в виде схемы? Там только кнопка копи ту клипбоард и всё.
Заранее спавибо.
Правой кнопкой по ней. Или вроде можно поставит ассемблер рядом с водой.
Несбалансированая шина имеет просветы, эти просветы расходятся и разветвляются в разные стороны, ответвления разрежают эти шины еще больше. В итоге гдето просветы становятся существенно большими и вместо слаженного непрерывного производства ты получаешь работающую коекак дребедень
Плюс балансировка дает одинаковое количетсво ресурсов с обоих сторон белта, что позволяет в дальнейшем поровну расщеплять
Если в ответвление посылать больше, чем там потребляется, оно просто заполнится и всё остальное пойдет дальше по шине. Ресурсов же больше не становится от балансера.
Да ты прав, но если ты будешь наращивать производство в этом ответвлении
>Зачем вообще нужны балансеры?
В поезде 4 вагона, а у тебя от месторождения идёт 3 белта.
Пример понятен?
Это пример был, таких ситуаций хз сколько можно встретить в игре. Если у тебя их нет, то забей. Когда-нибудь ты наконец дойдёшь до жёлтых кобочек, может даже начнёшь делать их не руками, а автоматически. Потом ещё спустя какое-то время поймёшь зачем балансеры нужны и всё это.
Алсо, чаще всего их используют шиноблядки, аутпостогоспадам и дронопетухам они нужны меньше.
Ещё стоит rampant, AAI и walls block spitters, мб это из-за них?
ну ты же летаешь как милишные кусаки по тебе попадут?
в ваниле плеваки и черви плюют прямо в тебя в рампанте есть настройка чтобы они старались попасть но с вероятностью
Так меня почему-то только милишные кусаки и повреждают, а на червей и плевак вообще пофиг.
Нет, но рядом не ходи, сьедят
В начале у тебя не будет эко технологий. На технологии нужны ресурсы, много ресурсов. Ресурсы без загрязнения не добыть. Можно добывать понемногу и долго, но загрязнение все равно будет. Это не говоря уже о том, что мобы эволюционируют просто со временем, даже без загрязнения, просто медленней.
Только если модами или читами все технологии пооткрывать.
Деревья и вода поглощают смог. Ещё есть моды bio industries (позволяет высаживать деревья самому) и Air Filtering (строишь станции по очистке воздуха, клёпаешь и поставляешь к ним угольные фильтры).
>Так меня почему-то только милишные кусаки и повреждают, а на червей и плевак вообще пофиг.
Это из-за Rampant`а, он отключает самонаведение снарядов, а ты в Z плоскости, вот и не попадают.
Бля. А как-то можно включить самонаведение только для снарядов, запущенных по самолёту?
Там еще в настройках модов есть чтото вроде безопасного полета, если такая функция включена, то тебя и не собьют.
Загрязнение влияет на кусак 2 путями
1)Есть глобальное загрязнение, каждый тик загрязнение от всех построек суммируется, и каждая 1000 увеличивает эволюционный фактор на сколько-там. Фактор имеет значение от 0 до 1, при 0.95 начинают спавнится кусаки с 3000ХП
2)Облако от построек распространяется по карте, базы кусак его поглощают и получают за это очки, на которые рекрутируют отспавнившихся кусак в атакующую партию.
это мод, маленькие яйца видишь?
Я сделал сущность типа container, не get_inventory ничего не возвращает. Пробовал с chest и main. Мне нужно в этот контейнер програмно засунуть 1 итем, но я не знаю как. У контейнеров есть настройка inventory_size но как работать с инвентарем?
попробуй вынести этот контейнер в какую-то переменную (например chest) и потом уже юзать chest.insert{итем_нейм}
Ебать я дебил, вызываю get_inventory не от сущности а от объекта обвертки который её инкапсулирует. Сука. Вторую ночь не спал. 2 часа ебусь с этой хуйнёй.
В начале они только для этого и нужны. Или же на потом их делать.
Кроме них больше ничего нет? Мне уже с ангелбобом васянских рецептов за глаза хватает, чтоб ещё py coal накатывать.
Вроде есть попроще, но не знаю совместим он с бобангелом, или нет
Я вообще-то игру три раза проходил, ни разу балансерами кроме как на вагонах не пользовался, так что умерь свои выебоны. И то даже на вагонах они только на выгрузке нужны, а не на погрузке.
балансер не нужен только если у тебя производство в несколько раз больше потребления и изначально все довольно балансно распределяется, у меня сразу были проблемы когда красный бельт с односторонней подачей не мог прокормить железками ~10 т2 машин что шестеренки клепали
есть мод на телепорты например
Ну, с газом там не особо проще.
Я сейчас хуячу в пластик метанол из опилок, полученных из выращенного дерева, которое идёт ещё и на Т1-Т2 платы.
На все аванпосты грузовые поезда ходят, сел и поехал. Если совсем далеко, в сотни миллионов уехал - делай отдельную станцию под личный поезд.
Обмазываю машинку экзоходулями и заправляю уранием.
Ну, если у тебя мнохо модав, то ставь. Лишним не будут.
А если ванилла, то надо подумать. Вот я думал-думал, и всё-таки оставил чистую.
Если хочешь 800кмч, то ставь. Красный самолётик, для которого нужно изучить ракету, как раз столько ехает.
закормил, правда пришлось поделить их на блоки по 5, подводя дополнительный бельт
Конструкция ж/д путей соответствует упоротому инженерному стилю остальной базы. (судя по сигналам, я все-таки объебался со светофорами)
Когда на поезде едешь, экран трясется как пиздец
Ставь светофоры до и после… перекрёстка?
Интересно, наверное можно использовать в каком-нибудь мире с дефицитом месторождений. Не понял, зачем ему парные станции.
У него охуенные видео по факторио.
Тут для такого моды ставят, а он решает все средствами ванильной игры.
Так копируешь и вставляешь в блюпринты в игре.
Так что бы не сильно далеко были и не вблизи от старта.
Ставлю 10 чанков и 0.5 вероятность
Иногда кажется что близковато. Делал 20 чанков, очень далеко получается. Следующий раз попробую 15
На форуме что по этому поводу пишут?
Главное отключи спавн доп ресурсов, у меня так в ебенях три вида руды рядом на несколько миллионов каждая заспавнились.
Не понял всё равно, почему нельзя всё одной делать. На выключенной станции погрузка что ли не идет? Поезд сразу уезжает?
Есть такая ебала как счётчик, делается путём замыкания логического умножателя любой хуйни на 1 на самого себя. Есть такая ебала как конвеер который при подключении его в сеть может выдавать лог. сигнал того предмета который по нему едет. Ещё есть ебала, что все сигналы в цепи суммируются, и если по конвееру проедет говно, и он выдаст однотактно сигнал, то к счётчику он таки однократно и приплюсуется. Круто. Считать входящую ебалу научились. Выходные предметы считать можно аналогично. Ставим вычитатели ресурсов B[] если проехался ресурс A. Хуйня загрузилась - сделалась - выехала - давай ещё ресы. Чтобы активировать - делаем A ручками(или вообще можно имитировать лог.сигнал с помощью того же умножения на 1 и подстановки в выход нужного сигнала), пускаем по выходу, система начинает жрать ресурсы. Можно N раз пропустить A через выходной конвеер, и тогда искусственный дефицит будет равен тому количеству ресурсов B[], которые нужны для создания N предметов типа A. Заебца. Почти.
И тут я обнаруживаю, что например сука конвеер производится в 2 штуках от 1 железа и 1 шестерни, а эта дрисня считает только в целых числах. Ну проехался 1 конвеер, ну если попробуем поделить на 2, то хуйня округлит до 0, если просто выдашь типа -1 железа -1 шестерни то получается запрос на дефицит 2 конвееров. Говно же. Ну вот щас думаю что наверно надо какой-то промежуточный счётчик делать с ограничителем, типа считать каждый второй.... хм.. пока писал, подумал что сплиттер может с этим справиться, типа если я поставлю его перед выходным конвеером, затем посчитать одну ветвь, а потом их обе сложить. Надо будет попробовать.
Ну тогда вот такой вопрос: один ли я такой поехавший на подсчёте и рациональном использовании ресурсов, и если есть такие же, то как вам мои идеи, и предлагайте свои.
Счётчики можно сбрасывать, раньше когда я юзал умножатель конкретного предмета на разрешающий сигнал, то проблема сброса решалась легко: нужно просто прощёлкнуть в подключённом постоянном комбинаторе, выдающем разрешающий сигнал(чёрный цвет например) количество с 1 на 0 и обратно. Хуйня во время этого умножится на 0 и всё ок. Сейчас, при универсальном счётчике, чтобы юзать разреш. сигнал, нельзя юзать постоянные комбинаторы, так как РС будет постоянно увеличиваться(очень быстро), и нужно его подавать однотактно. Это я решаю через конвееры, так как они без выебонов спокойно выдают нужный однотактный сигнал(раньше я пытался куролесить с классической схемой триггера на NAND элементах, хуйня кароче, это чересчур примитивно в рамках факторио, потому что есть нормальные человеческие счётчики, описанные раньше). Ну так вот, пускаю железяку, срабатывает комбинатор и выдает черный цвет кол-во 0, потом другой, выдающий чёрный цвет кол-во 1. Зо-е-бись, всё сбрасывается.
Ах да, ресурсы внутри производства нельзя пиздить, потому что они помечены как находящиеся в системе. То есть A из них уже не выйдет и через какое-то время может наступить ад израиль рассинхрон или остановка производства, которое придётся решать ресетом и повторным набиванием искусственного дефицита.
Есть такая ебала как счётчик, делается путём замыкания логического умножателя любой хуйни на 1 на самого себя. Есть такая ебала как конвеер который при подключении его в сеть может выдавать лог. сигнал того предмета который по нему едет. Ещё есть ебала, что все сигналы в цепи суммируются, и если по конвееру проедет говно, и он выдаст однотактно сигнал, то к счётчику он таки однократно и приплюсуется. Круто. Считать входящую ебалу научились. Выходные предметы считать можно аналогично. Ставим вычитатели ресурсов B[] если проехался ресурс A. Хуйня загрузилась - сделалась - выехала - давай ещё ресы. Чтобы активировать - делаем A ручками(или вообще можно имитировать лог.сигнал с помощью того же умножения на 1 и подстановки в выход нужного сигнала), пускаем по выходу, система начинает жрать ресурсы. Можно N раз пропустить A через выходной конвеер, и тогда искусственный дефицит будет равен тому количеству ресурсов B[], которые нужны для создания N предметов типа A. Заебца. Почти.
И тут я обнаруживаю, что например сука конвеер производится в 2 штуках от 1 железа и 1 шестерни, а эта дрисня считает только в целых числах. Ну проехался 1 конвеер, ну если попробуем поделить на 2, то хуйня округлит до 0, если просто выдашь типа -1 железа -1 шестерни то получается запрос на дефицит 2 конвееров. Говно же. Ну вот щас думаю что наверно надо какой-то промежуточный счётчик делать с ограничителем, типа считать каждый второй.... хм.. пока писал, подумал что сплиттер может с этим справиться, типа если я поставлю его перед выходным конвеером, затем посчитать одну ветвь, а потом их обе сложить. Надо будет попробовать.
Ну тогда вот такой вопрос: один ли я такой поехавший на подсчёте и рациональном использовании ресурсов, и если есть такие же, то как вам мои идеи, и предлагайте свои.
Счётчики можно сбрасывать, раньше когда я юзал умножатель конкретного предмета на разрешающий сигнал, то проблема сброса решалась легко: нужно просто прощёлкнуть в подключённом постоянном комбинаторе, выдающем разрешающий сигнал(чёрный цвет например) количество с 1 на 0 и обратно. Хуйня во время этого умножится на 0 и всё ок. Сейчас, при универсальном счётчике, чтобы юзать разреш. сигнал, нельзя юзать постоянные комбинаторы, так как РС будет постоянно увеличиваться(очень быстро), и нужно его подавать однотактно. Это я решаю через конвееры, так как они без выебонов спокойно выдают нужный однотактный сигнал(раньше я пытался куролесить с классической схемой триггера на NAND элементах, хуйня кароче, это чересчур примитивно в рамках факторио, потому что есть нормальные человеческие счётчики, описанные раньше). Ну так вот, пускаю железяку, срабатывает комбинатор и выдает черный цвет кол-во 0, потом другой, выдающий чёрный цвет кол-во 1. Зо-е-бись, всё сбрасывается.
Ах да, ресурсы внутри производства нельзя пиздить, потому что они помечены как находящиеся в системе. То есть A из них уже не выйдет и через какое-то время может наступить ад израиль рассинхрон или остановка производства, которое придётся решать ресетом и повторным набиванием искусственного дефицита.
Потому что между ними идет логическая развязка.
1680x1050, 0:06
Какая-то сложная ненадежная неустойчивая схема.
В чем проблема посчитать два конвейера?
Почему ты не можешь просто умножит ресурсы на два и ожидать выход в двойном размере?
Почему ты не можешь просто суммировать железо+шестерню?
Например: Конвейер = Железо + Шестерня (2=1+1)
Есть такой операнд в десайдерах %, это остаток от целочисленного деления. Если написать 10%3 - в результате получишь 1, т.к. 10\3 будет 3 плюс 1 в остатке. Цепляешь эту хуйню на счетчик, добавляешь параллельно констант комбинатор с медным проводом=1 и в условии ставишь "anything=1", в итоге каждый третий медный провод будет возвращать 0+1, и это пойдет в счет медных пластин.
Алсо твоя схема говно, т.к. без буфера у тебя будет задержка перед завершением производства, выкладывания на пояс и прохождения через счетчик, в это время завод будет стоять и потеряет 20-30-50% скорости. Считать выход бесполезно в принципе, намного проще ограничить вход массивом арифметических инсертеров со стаком в 1, 2, 4, 8 и соединенных воедино, скажем, 8*8, и управлять ими при заказе продуктов с другого модуля.
В пустыне жуки раньше набигают, т.к. пердеж дальше улетает.
На всякий случай, белты просто из-за обилия ресурсов могут казаться медленнее, чекни электроэнергию, просадок не было?
Как и прошлые 3 раза. Плавали знаем.
Бег и скорость крафта в руках от энергии явно не зависит. А по питанию резерв гигантский.
Что?
Ех, пизда тоби. Нет деревьев, защищающих от распространения загрязнения.
Я в лесу начал – сру уже часов 20, никак на основную базу не нападают. А на аутистпост с ж.рудой в пустыне прям сразу начали нападать.
Скринов не будет, так как я уже спать, и заново запускать Факторио нихачунибуду.
Но ты бы лучше поискал себе нормальный лес или, хотя бы, саванну. А не ебучий пясочег.
>>484017
Многовато. Я как-то ради достижения за час сделал локомотив.
Банки эти минут за 40 можно сделать. Если повезёт со спауном, то вообще за 20.
А в лесу ты просто пинаешь хуи часов 30, и тут у тебя уже достаточно энергии и лазеров для продолжения пинания хуёв.
Поставь солярки и воткни по 3 модуля эффективности в каждую постройку, полюции упадут до пары клеток от базы. Если поставить электропечи и тоже воткнуть модули, ее вообще почти не будет.
так у меня технологий еще нет, вот только-только стальные лэп открылись
в ~5 раз быстрее развитие по сравнению с предыдущей картой
откуда такие соотношения? По окошку с материалами наоборот же зеленых > красных судя по времени
Не понял что у тебя там не успевает, на каждый завод зеленых схем надо шесть заводов красных схем.
>Почему ты не можешь просто умножит ресурсы на два и ожидать выход в двойном размере?
Пробовал, считаю это костылями.
>Почему ты не можешь просто суммировать железо+шестерню? Например: Конвейер = Железо + Шестерня (2=1+1)
??????
>>483325
Не понял, к чему это ты.
>>483363
>Если написать 10%3 - в результате получишь 1, т.к. 10\3 будет 3 плюс 1 в остатке. Цепляешь эту хуйню на счетчик, добавляешь параллельно констант комбинатор с медным проводом=1 и в условии ставишь "anything=1", в итоге каждый третий медный провод будет возвращать 0+1, и это пойдет в счет медных пластин.
Спасибо за описание, я как раз это и делал в случае "промежуточный счётчик делать с ограничителем". Но, как видишь, считаю эти дополнительные комбинаторы лишней нагрузкой и хотел бы обойтись без них.
>Алсо твоя схема говно, т.к. без буфера у тебя будет задержка перед завершением производства, выкладывания на пояс и прохождения через счетчик, в это время завод будет стоять и потеряет 20-30-50% скорости.
"Можно N раз пропустить A через выходной конвеер, и тогда искусственный дефицит будет равен тому количеству ресурсов B[], которые нужны для создания N предметов типа A." Подразумевается, что производство будет делать единовременно не 1 предмет, а несколько. Да, часть завода возможно будет стоять, это будет поводом накинуть мощностей той части, которая работает в данный момент, отличие от обычного завода в том, что до оптимизации завод будет всё равно работать нормально без перепроизводства каких-либо предметов.
>Считать выход бесполезно в принципе
Так не думаю.
>??????
Просто ты считаешь какую-то хуйню.
Массивы зачем-то приплел. Нахуя эта математика в факторио?
Что ты хочешь? Чтобы сколько ресурсов вошло столько продукции и вышло?
https://www.youtube.com/watch?v=Zp3DZLG5hew
Смотри это видео.
>>484960
Это простейшая арифметическая операция, проще уже некуда. Тем более считать тебе придется только железо, медь, уголь и сталь, и выводить фидбек помноженный на стоимость конечного продукта. Или так, или умножай все на сто. Или ставь там сплиттер и считай только левый вывод, он за тебя на два делить будет лол. Алсо, еще с жидкостями соснешь потом.
Время изготовления посмотри и исходя из этого рассчитывай, сколько нужно ассемблеров.
А еще лучше накатите Helmod, годная штука, сам недавно освоил, не нарадуюсь.
А почему бы нет, логические элементы есть, можно сделать практически что угодно, насколько только это тормозить будет не ясно
Все что надо сделать анону - поставить счетчики и метод реквеста предметов. Видя только чуть-чуть логической системы вангую, что сделать это не сложно и вопрос только в производительности будет.
Как получить эту ачивку?
И как использовать пойманную рыбу, что ресать хп?
Тыкал её куда угодно даже в анус, но нихуя не ресается.
Кладешь рыбу в ракету вместо спутника и запускаешь. Чтобы восстановить хп нужно в взять рыбу и нажать левую кнопку мыши.
Я когда показываю друзьям эту игру, они с меня арут, но через некоторое время жалуются что им не во что играть.
Пасибки, няша :3
Просто тыкай её во время боя и всё. Главное – чтобы здоровья было меньше, чем максимально.
Зелёная полоса над панелью быстрого доступа.
Если тратится энергостчит, то нихуя не будет.
А ачивку сам думай. Сам жалею, что узнал про её решение извне.
>Это простейшая арифметическая операция, проще уже некуда. Тем более считать тебе придется только железо, медь, уголь и сталь, и выводить фидбек помноженный на стоимость конечного продукта.
Я нихуя не понял, к чему ты это. Можешь выделять цитатами те места, которые комментируешь?
>Или так, или умножай все на сто.
???????
>Или ставь там сплиттер и считай только левый вывод, он за тебя на два делить будет лол.
Так и сделаю.
>Алсо, еще с жидкостями соснешь потом.
Нет.
>>484960
>Просто ты считаешь какую-то хуйню.
Я считаю ресурсы для наиболее сбалансированного и оптимизированного их распределения. Ничто не должно пропасть просто так.
>Массивы зачем-то приплел. Нахуя эта математика в факторио?
Ну я хочу так. Это же примитивные вещи.
>Что ты хочешь? Чтобы сколько ресурсов вошло столько продукции и вышло?
Наоборот, чтобы вошло столько ресурсов, сколько нужно продукции.
>Смотри это видео.
Спасибо.
Видосы разжижают мозг, если схему нельзя описать словами, приправленными пикчами, то это говно и намеренное усложнение. Но я справился, посмотрев половину, это какой-то ад смотреть на нормальной скорости, даже для такого аутиста как я. До конца посмотрел, но управление питанием мне не нужно, так как оно зависит от бесконечной нефти, другие жидкости тоже вроде как бесконечны. Сам метод работы некоторое время после активации датчика интересен, но пока что я не знаю, куда мне его сунуть.
>>486207
>Это листочки с многими уже посчитанными соотношениями.
Мне этим и не нравится, где всё уже посчитано, построено и придумано за меня. А если в следующем патче всё поменяется? И вообще, я хочу максимум абстрагированную от контекста систему, которая сама балансит все циферки максимум эффективно. Мне же эти циферки знать не обязательно, мне главное, чтобы управляющее устройство знало их.
>Ничто не должно пропасть просто так
Ты ресурсы кидаешь в сундуки и расстреливаешь или просто бернер инсертеры крафтишь, что у тебя ресурсы пропадают?
Если ебануть ракетой по сундуку то всё испаряется. Насчёт кусак не знаю. Конвееры, трубы они жрут. И всё что выделяет загрязнение.
Нужно считать сколько ресурсов нужно на единицу продукта. Для этого есть калькуляторы, есть даже какое то васянство с встроенным в игру калькулятором.
Всё равно проблема не в том, чтобы посчитать сколько ресурсов тебе надо, а в том, чтобы сначала охуеть от этого числа, а потом уже думать как это всё добыть.
Например, мне нужно 6 тысяч камня в минуту, я знаю, что максимум синего конвеера это 2400, значит мне нужно производить, грузить в вагоны, потом выгружать примерно 3 синих белта камня, чтобы удовлетворить свои потребности. У меня должен стоять минимум 1 вагон на разгрузке каждую минуту, с учётом буферных сундуков конечно.
Если будет больше - хорошо, главное знать необходимый минимум.
В таком случае создай ячейку памяти в которой храни ресурсы нужные для создания "одна хуйня нейм".
Приходит реквест на хуйню, логика обращается к ячейке, перемножает все нужные ресурсы и отправляет сигналы лентам открыться пока не будет выдано 5 шестерёнок и 5 плит, например.
Они прошли и лента опять закрылась.
Посмотри его же видосы по реквесту нужных деталей через поезд.
Там у него организован плавный старт завода перед выходом его на полную мощность.
>В таком случае создай ячейку памяти в которой храни ресурсы нужные для создания "одна хуйня нейм".
Приходит реквест на хуйню, логика обращается к ячейке, перемножает все нужные ресурсы и отправляет сигналы лентам открыться пока не будет выдано 5 шестерёнок и 5 плит, например.
Они прошли и лента опять закрылась.
Ну у меня что-то такое, да.
>Посмотри его же видосы
>видосы
нууууууууууууууууууууу неееееееееее хочууууу видосы нахуй они нужны
Давай лучше ты на словах расскажешь. Или не расскажешь, если не хочешь.
Спасибо за ответ.
>нууууууууууууууууууууу неееееееееее хочууууу видосы нахуй они нужны
Уважаю
Решил как то мой знакомый учиться программированию. Обмазался видосами, сидит смотрит попкорн кушает. Через 3 года плачет, в видосах все ясно и понятно, а писать код не получается.
>сидит смотрит попкорн кушает
Так он учился или в одно рыло хавку под видосики выжирал?
>в видосах все ясно и понятно
Не спорю, всё может быть.
>писать код не получается
Земля ему пухом.
Простейшая арифметическая операция это подсчет каждой второй-третьей детальки. На сто нужно умножать чтобы считать доли, 0.5 это 50, 1 это 100.
> Так и сделаю.
Я спетросянил, а тебе и норм, и ты ещё тут копротивлялся костылям... К слову, на каждых 2 конвейера тебе надо 3 железки, давай дели быстро-быстро-быстро.
Я к тому что некоторым вещам невозможно научиться просмотром видосиков. Например ездить на велосипеде. Чувак думал что поняв чтото из видео он станет программистом, но когда на практике задача хоть чуть чуть отличалась, вместо того чтобы посидеть несколько часов и подумать над решением он пытался побыстрей найти готовое или просто бездумно писать какуюто ахинею, непонимая как она работает.
>Простейшая арифметическая операция это подсчет каждой второй-третьей детальки. На сто нужно умножать чтобы считать доли, 0.5 это 50, 1 это 100.
Да откуда это магическое число 100? И зачем мне нужно именно его использовать?
>на каждых 2 конвейера тебе надо 3 железки, давай дели быстро-быстро-быстро.
Кидаю дефицит например 1 конвейера(3 железа), запускается 3 железки, делается 2 конвейера, 1 проходит через счётчик, создавая дефицит ещё одного конвейера, 1 проходит мимо. Думаю, это можно экстраполировать и на N конвейеров. Если я тебя правильно понял.
>>490816
Поэтому я и не очень люблю смотреть видосики.
Я как то поставил автопроизводство дронов. Они так расплодились, что заправляться уже не могли нормально и сеть перегрузили нахуй.
зачем?
Такое вообще возможно без жуткого пердолинга?
Тут половина треда не может семафоры на перекрёстках расставить, другая половина использует читы вроде LTN, а ты хочешь от них реализма, с депо и сцепками?
>отцеплять вагоны
чтобы это делать нужно программировать, а тут за простейшие логические схемы допетрить не могут.
да и силами ванили это сделать невозможно, только скриптами на LUA
>Семафоры
Семафоры тут (как минимум в ванилле) никто не сможет расставить.
ЭТО СВЕТОФОРЫ, БЛЯДЬСУКА, КАК ЖЕ ВЫ ЗАЕБАЛИ НАЗЫВАТЬ КАК ПОПАЛО ПИДОРЫБЛЯЬДНАХУЙ.
От вокзала до вокзала сделал рейсов я не мало, но готов идти на спор: это новый семафор!
Да он не про умение, а про то, что я их называю неправильно.
На словах я не вникал.
У него фактором это именно аутизм.
Типа, а не сделать ли мне воооот такую хуйню, чтобы тут я ввел в комбинатор символы, а они в другом месте отобразились? И он хуярит такую схему. Пилит по ней видос, чтобы тема не умерла с ним и дальше аутирует.
Это интересно, потому что сам я бы таким заниматься не стал.
- как перекладывать под углом? Если никак, то какого хуя, для чего нужно такое ограничение?
- как настроить конвейер, чтобы то, что по нему едет, тупо ссыпалось в следующий тайл, а не замирало на ленте? Перекладывать каждую единичку каждой хуёвинки — это запредельный пиздец, я хочу, чтобы в вагоны груз ссыпался прямотоком.
1. Никак
1. https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Side Inserters
2.https://mods.factorio.com/mods/Bobingabout/bobinserters
2. Никак Много стак инсертеров ок да?
Бери bobinserters и LoaderRedux.
Ну блядь, заёбывает её перестраивать каждый раз, а если строить изначально как надо, то аутизм получается какой-то. Нужен другой концепт.
Это игра про автоматизацию, иди нахуй.
Самое время переходить на роботов с бесконечной пропускной способностью.
чтобы было, почему бы и нет, мануально это осуществимо, осталось придумать как автоматизировать. В майнкрафте я чем-то подобным занимался, там было с модами просто реализовать учет вагонов, но там полноценное погрмирование было доступно уже в игре
Правой кнопкой собирай их.
Вырубай электричество и пускай в шутдаун все, кроме может быть завода патронов. Полюция осядет, и набигать перестанут. Затем бери в карман 6 турелей и начинай зачищать вручную базы с которых набигают. На расчищенном месте ставь батарею, и повторяй так пока не расчистишь периметр. Затем запускай обратно электричество, и делай солярки с модулями эффективности.
>Никто не играет в Ogame
Никто. Потому что ненужное болото про сейвинг ресурсов. День не заходишь в игру - на твою планету набежали, разнесли в хлам оборону, засалваджили обломки и накопленные ресурсы. Забыл по таймеру засейвить ресы - тут же прилетают гости следом и всё, что ты копил - больше не твоё. И это даже без фаланги и ЗС. Такая обязаловка жутко вымораживает и надоедает. Сначала такой думаешь "о, буду заходить раз в день, делать дела и забивать", а потом ходишь как на работу - нафиг надо.
А мне можно, а ты саси.
>учитывать вагоны и их назначение
ты из тех садомазахистов, которые в один вагон все складывают?
>>492867
>ЭТО СВЕТОФОРЫ
иди нахуй в википедию с такими знаниями.
>>493104
>на реальной ж\д никто в светофоры не пялит, едут по АСУ
>>493252
это естественно, но всеравно логические схемы простые, а для lua нужно иметь багаж знаний хотябы одного другого языка чтобы не намудить с локальными и глобальными переменными.
>>494218
собирай, пока реактор неимеешь это единственный твой способ быстрее строить.
>>494402
это бетаверсия ванили.
>>495874
аутпосты тем и хороши что тебе нужно только к железке подстроиться, остальное за тебя сделают роботы.
не мазохист, просто интересно построить сортировку и формирование поездов по направлениям
На реальной жд машинист обязан учитывать показания светофоров визуальные, если не делает - совершает преступление со всей ответственностью, асу чисто для поездного светофора, автоматизации открытия\закрытия сигналов и по необходимости экстренного торможения если машинист не реагирует на сигналы эпт. Алсо выходные\входные открывают люди а не автоматика как правило
Ну и люашка вроде довольно простая, концепции локальных\глобальных переменных просты даже когда в первый раз с таким сталкиваешься
>жд машинист обязан учитывать показания светофоров визуальные
тебе напомнить дистанцию остановки поезда?
просто скажи что за штука такая и тебе станет понятно как они "Смотрят" семафоры.
Не суть важно дистанцию остановки, поездной светофор лишь один из способов показания сигнала впереди, он не освобождает машиниста от необходимости визуального осмотра следующего сигнала. А еще внезапно поездной светофор может быть неисправен.
Ну и по правилам по хорошему машинист и помощник машиниста должны вслух озвучивать все свои действия вроде как на видео
https://www.youtube.com/watch?v=NaN0ejLiwQI
А еще знай разницу. Первый пик семафор второй выходные светофоры
>Алсо выходные\входные открывают люди а не автоматика как правило
люди не открывают а дают добро на передвижение, когда поезд сформирован. система не знает есть ли на путях локомотив или нет, и куда ему нужно, вот и люди вбивают информацию.
если совсем в реальность углубляться то в реальности есть автоматизированные сортировочные, которым нужен человек в управлении, и все остальное делают автоматы расцепки вагона, автоматизированный вагон который и привозит вагоны на сортировочную горку, а в игре вагоны не могут иметь\набирать скорость без локомотивов.
>Не суть важно
в условиях плохой видимости машинист и помошник вынуждены останавливать поезд перед каждым светофором, если автоматика сломана и дано указание на продолжение следование по маршруту.
>поездной светофор лишь один из способов показания сигнала впереди
и он для машинистов главный, а светофор на путях нужен им для сверки и проверки работы. если они показывают разные значения, то они еще должны доложить диспетчеру, и он даст добро на проход\или не даст.
> А еще внезапно поездной светофор может быть неисправен.
а еще путевой светофр может быть неисправен. поэтому обращаются к диспетчеру.
>А еще знай разницу.
я то знаю, не волнуйся.
Дают добро = открывают сигналы. На перегонах они автоматически работают, входные\выходные людьми. Поездной диспетчер и диспетчер по станции уже отвечают за приемку и отправление поездов и могут в зависимости от текущей ситуации останавливать и запускать поезда, открывая и закрывая сигналы на станциях.
Полностью автоматических сортировок я только 1 припоминаю в нашей стране, а так в зависимости от степени автоматизации торможение, расцепка и надвиг состава на горку , переключение стрелок осуществляются либо человеком либо чем-то автоматическим.
>я то знаю, не волнуйся
видимо не очень если семафор от светофора отличить не можешь
А вообще не суть важно изначально была идея чисто по факторио. Попробую потестировать хотя бы в мануальном режиме
>>>>495951
Вот прямо сейчас я проспал и всему пизда)))
>читы вроде LTN
>читы
Тут в треде всякая автоматизация сродни читам, да? А как насчет того, что ты здесь ракету запускаешь, но не можешь сделать банальное автосоздание расписания для поездов в ванилле?
>не можешь сделать банальное автосоздание расписания для поездов в ванилле
Блять ну не сделали разрабы этого, смирись и прекрати истереку. Можешь сделать мод, чтоб добавить такую возможность.
>ЭТО СВЕТОФОРЫ
>иди нахуй в википедию с такими знаниями
А?
Бляд, то, что есть в игре – нихуя не семафоры.
Семафоры – столб и палка, устаревший вид сигналов, использовавшийся… давно.
А тут цветные лампочки.
У меня даже деревья жрали, когда они мешали им набегать.
Ебани светофоров побольше.
+ На рельсах с двусторонним движением они должны стоять с двух сторон.
Светофор криво поставлен.
Или станцию не ту выбираешь.
Охуенно вопросы задаёшь. Не все тут битву экстрасенсов на сложном уровне прошли.
>а рельсах с двусторонним движением они должны стоять с двух сторон
Вот это я проебал при обучении, спасибо.
>>502393
>Или станцию не ту выбираешь.
Со станциями всё норм. Проблемы начались когда начал светофоры ставить.
Короче вроде всё получилось. Только вот пока не уверен что они не пизданутся. Вроде не должны.
>>502727
>Ебать ты логист
Что, всё так плохо? Я нюфаг совсем.
Сука, теперь второй не едет блядь. Встал на проходном светофоре и ждёт пока второй сверху вернётся. На станциях алсо вообще нет светофоров: мб там надо стоянку оформить светофорами?
Но LTN делает за тебя работу, большую работу. Ты просто пропускаешь кусок игры. RSO Бобы и ангелы такого не делают, а наоборот усложняют
Поиграйся в OpenTTD, оттуда многое можно взять.
>но над шарпы потеребонить вот ищу где это сделать поинтереснее
Space engineers но нужно компьютер как у NASA
>компьютер как у NASA
Полторы логарифмические линейки и один арифмометр. Для полёта в космос достаточно.
Я о том что сама игра не оптимизирована и требует мощи железа
8 гиг видюхи 32 оперативы чтоб более менее большие постройки ебашить
Да, я знаю, что светофоры стоят «не правильно», но так надо.
4 вида распределителей * на три вида скоростей. Простой, балансер, флипер и фильтрующий. Щас тестирую и пытаюсь сделать норм иконки, эти в пеинте накалякал. Нехочу выкладывать этот зашквар. Если кто умеет рисовать хелп ми. Нехочу выкладывать
векладевай так такда скажеш на стронечке а песанея што тебе похуй i am pohuy так переводетса)
>кек, шо то фигня шо это
Не скажу. По сарвнению с C++ C# Java на пыхе писать удобней и быстрей, неплохой язык для своих задачь. По быстродействию конечно сосямба.
хуле ты добеался пидор
Играю по сети, хост вышел меня сохранило и выкинуло, я загрузился и продолжил играть, после чего сохранился. Когда придут другие игроки они продолжат с моего сейва или с сейва хоста?
это конечно не точно, но если ты не админил хост то у него своя версия и при старте он будет кормить всем подключающимся его версию
но я не шарю
Вот я тоже так чувствую примерно, но найти инфу не могу.
Ну раз хост вышел значит связи с ним нет и твой игровой процесс есть только у тебя.
Дно конечно
В игре есть охуенный мини-туториал по поездам и сигналам.
Для того чтобы понимать что рисовать ты хотя бы наброски сделай, что тебе надо.
Хотя бы как они должны примерно выглядеть.
Я сделал в 3d, в изометрии будет более менее, если тупо сверху сделать то отстой убогий. Но я не ебу как моими клешнями это нарисовать.
Там поле не забором сделано, а пузырём вокруг генератора.
В useful combinators есть таймер, но он не сбрасывается вручную.
Не пойдёт, т.к. у меня стоит day night extender, а он время неравномерно растягивает (продолжительность N+1ой секунды не всегда равна продолжительности Nой).
Ну так в игре время отличается от реальности и зависит от частоты тиков. По сути тебе надо тики считать.
и поставь рсо радары
я беру мир дефолт ставлю все ресы на сымый минимум по всем параметрам. На старте у тебя 30-40 к ресов, угля и железа хватает если идти сразу в поезда. Дальше уже ресов милионы. Тоесть все на минимум, 10 чанков, учишь первые техи полностью, в это время бегаешь радары по кругу выставляешь, открываешь новые месторождения, учишь во вторых техах в поезда. К этому времени железо и уголь иссякает.
Как раз таки он "растягивает" день, приостанавливая рост значения переменной дневного времени.
>Просто иди нахуй.
Я пока еще не готов
multiplier = 4
counter = 0
Каждый 14-й тик counter увеличивается на 1
Когда counter достигает 4 он сбрасывается до нуля.
Каждый раз когда counter равен нулю, мод разрешает поверхностям изменять время дня.
тоесть с 14-го по 28-й тик игре можно изменять время дня, с 29-го по 71-й нельзя.
Но игра считает секунды независимо от изменения времени дня и соответсвенно работы мода. Каждая игровая секунда это полюбому 60 тиков.
Получается что из-за работы мода в дне в 4 раза больше секунд. Но сами секунды никак не изменяются. А комбинаторы считают секунды по тикам.
Но clock combinator считывает не значение тика, а значение игрового времени, которое идёт неравномерно из-за заморозки.
Нужно либо добавить в конфиг TimeTools множитель так же как в daynight либо совместить оба мода, чтоб они могли передавать считывать этот параметр. Первы вариант проще, но при изменении параметра в одном моде нужно лезть в конфиг другого.
Изменить TimeTools чтобы он высчитывал время дня посекундно.
Я пока одного еще не понял, наверное туплю, в чем неравномерность времени из-за заморозки. Заморозка включается и отключается с определенной переодичностью. Вроде бы это не должно вносить неравномерности.
Покажи рендер.
Люто двачую.
И да, у меня перерисованные иконки.
А кто сказал про ванилу? В ваниле раке улетает за 10 часов, как нехуй и без единого поезда или дрона.
я опенттд илита
>пук
можно конечно сделать поезд на 40 вагонов, отправить его собирать руду и оставить его на базе на всегда но зачем?
В ванилле оно в начале быстро повышается, но потом всё медленнее. Хуй знает как там в модах.
Хуисыо. Ванилла, что-то между миром смерти, жд и бедными ресурсами.
Частота очень низкая, размер средний.
А ещё я каким-то йоба-образом сделал себе контрастные шрифты.
Ктонитзнает, как это могло произойти?
Наёбочка.
Обнова может накатилась.
Заранее спасибо за ответ.
Даже кататься не боятся.
Нооо через пару минут после загрузки сохранения отвисают и начинают драться. Мимими.
Что за распределители?
>Каким образом?
Просто делишь входной поток пополам, а потом сливаешь в один в сплиттере. Еще лучше работает когда производишь больше, чем пропускная способность белта. Тогда просто сливаешь несколько потоков в один сплиттерами, оно само будет максимальной компрессии.
>UPS упал
Потому что юзаешь ивент on_tick который вообще почти не стоит трогать, особенно какой-то масштабной логикой
ваш кеп
Можно попробовать реализовать это как растягивающееся хранилище и подрубать к нему лоадеры (наподобии лоадеров из мода belt buffer, они не жрут ups), однако тогда весь поток будет уходить на какой-то один белт, но как-то это можно докумекать
У меня в каждом тике каждый распределитель определял белты и смежные распределители со всех 4 сторон.
Изначально я делал чтобы они записывались при создании, удалении, сейчас опять так переделываю. Но в прошлый раз до теста я сделал по другому, потому что иногда при изменении наличия и направления белта возле распределителя игра зависала. У меня возникло подозрение что тик и добавление/удаление/поворот могут идти одновременно. Но это не точно. Такой баг сложно отловить. Сейчас мне больше кажется что дело было не в этом и все ивенты синхронизированы с тиками.
В любом случае все это очень интересно и аутистично.
Вот именно что на каждом тике, из-за этого и повышается количество операциий/тик следовательно общая частота тиков падает.
А вот насчет связи ивентов и тиков могу сказать что игра дает информацию о тике на котором был вызван ивент, помимо информации специфичной для каждого ивента.
Пойду наверное попробую сделать аналог того, о чем говорил в >>521402 о результах отпишусь
>дает информацию о тике на котором был вызван ивент
Значит синхронизированы, зависание было не из-за конфликта событий и я зря не сделал сразу как хотел.
Вангую, скоро запилят какой нить бур в ракету с возратом, типо скрафтил бур, поставил на ракету, она улетела, добыла гелия 3, прилетела обратно (шутка про Муска небоходца) и типо переработал грунт или еще какую залупу в эти пакеты. Мб в ванилу введут зеркала, электричество на расстоянии или реактор холодного синтеза.
кидать с орбиты на солнечные панели теплые лучики
По твоему просто белых колбачек, что дают при запуске ракет, недостаточно?
А как она у меян появится - в инвентаре? И чт ос ними делать можно, подскажи, пожалуйста. И сколько за один запуск дают.
Я карту уже 100 часво одну пидорю.
Она появится как результат крафта в стартовой площадке в количестве 1к штук. За белую науку можно делать бесконечные исследования и вроде все.
>(шутка про Муска небоходца)
Разрабам просто необходимо добавить ачивку за запуск автомобиля в ракете. Не космическими дельфинами едины.
1920x1080, 0:20
Очень очень и очень сырой прототип готов, демонстрация на видео (да, да 30 фпс, мой калькулятор больше не тянет) упс вроде как не ест, если надо могу скинуть исход. Завтра допиливать буду
А что оно делает? Боится?
печей теперь мне явно недостаточно, следующую неделю посвящу добыче и выплавке.
>1 пик
новая руда, куски производства батарейного производства, ничего интересного.
>2 пик
переработка для кислоты.
>3 пик
чуть поменял медный смелтер
>4 пик
урановая жила, теперь не так сильно чадит.
Я почти закончил оптимизацию, сейчас доотлаживаю код и протестиру производитльеность.
Но пока что кратенько том что я делаю. Распределитель занимает 1 тайл, он может как получать так и выдавать на все четыре стороны. Их четыре вида, просто распределитель как получает так и выдает. Балансер равномерно раскидывает на обе стороны каждого выходящего белта. Флипер при выдаче меняет стороны белта. И фильтр, для тех случаев когда нужно отсечь какойто 1 итем из двух. Для этой задачи без тиков не обойтись.
>1 пик
центральное ядро сделал эрзац двуполосым чудом
>2 пик
на практически всех бурах буду использовать этот хренов модуль эффективности
>3 пик
чуть крупным планом
>4 пик
вот так сейчас выглядит стартовое ядро.
Я бы в любом случае не советовал использовать тики, особенно для логики больше 2-3 операций, слишком уж перегруженный ивент
я бы разобрался, но на завтра куча домашки + кр по физике
Но то, что жуки стремятся уничтожать всё, что было построено игроком даже если оно не воняет, это не вяжется ни с какой с логикой. Короче, это баг, а не фича, я скозал.
В настройках отключи, прямо из игры. Там миллион галочек что кусаки могут и не могут атаковать.
Галочки в настройках модов или где? В настройках рампанта я вижу только настройки стрельбы плевак и живучести.
эм. воопше-то там другая пасхалка с запуском автомобиля.
в него можно сесть и улететь на ракете
Бля, пиздец. У меня именно на этой вкладке нету ни ползунка, ни флажков. Из-за кучи модов, наверное.
У тебя комп разлагается, наверное
Случайно отправился недоотправленный пост. Сейчас все еще лучше)
Была нагрузка 15-20. Стала 1-2. Сутки еботни стоили того.
По сути сама эта фигня - 1 большой сундук, только с с одним слотом, я могу просто сделать его больше, чтобы оно играло роль своеобразного буффера
А причем тут склады? У них вообще скриптов никаких нет
Каждый из них тоже сделан на основе сундука. Но влазит в него по 4 итема в виртуальную левую и правую полосу.
Сразу проверь на множество подходящих и разгрузку.
там будут бесконечные исследования на всякие бонусы.
1920x1080, 0:46
С некоторыми затыками, но проходит. Но я не планирую что-то с этим делать, все таки основная идея мода - сделать компактные балансеры, часто ли нужно через 1 балансер прогонять разные ресурсы?
Из того что надо пофиксить, это то что нижняя сторона белта на входе пропускает часть ресурсов
С каждой ракеты тебе падает 1000 белых колбочек, они идут на бесконечную науку (выработка шахт, скорость дронов, остальное по-моему всё военное)
Поменял название мода, сайт не пустил, лень было меня обратно. on_configuration_changes сделал но не сразу, не с той версии которая там выложена, поэтому со старыми сейвами могут быть пробелмы. Но это не точно.
Умей твои распределители хотя-бы текстуру поворачивать, выглядело бы не так ужасно
Полезный мод, но стрелочки должны поворачиваться соответственно направлению конвейера.
Все что я смог придумать это квадраты со стрелками.
В идеале нужна изометрия как у ванильных сплитеров.
Для этого нужно подготовить картинки всех вариантов, и менять их при изменении входов выходов. Так как у тебя может быть 3 входа или три выхода * на 4 вида спредеров это дохуя геморно. Да и каша стрелок на каждом таком квадрате будет.
Я две недели ебался, теперь поиграть хочу.
>2 недели
Все из-за кастомных скриптов передачи предметов? Ебать, я на скрытых инсертерах за день сделал
Ну я ниразу не писал на lua, расбирался с механикой факторки и вообще не торопился и я аутист наркоман у меня каша в голове мне сложно писать код.
Я в луа тоже не шибко силен, просто сидел и рассматривал miniloaders и beltbuffer моды
А по уровням аутизма мы +- равны
Я видел пару похожих, но там либо балансер, либо фильтр, либо распределитель на кучу линий. А так чтоб все вместе и можно было любую конфигурацию формы строить не попадалось.
Еще время потратил на имитацию скоростей белтов, но в итоге пришлось это убрать. То что спредер может быть соеденен с 4 сторон с обычным и подземным белтом на вход или на выход или другими спредером которые могут быть разного типа. Нужно было чтобы спредеры не зацикливались передавая меду собой туда сюда итемы. Все это усложняет задачу и требовало много итераций тщательных тестов и отладки.
Максимальный!
https://mods.factorio.com/mod/hardcorio
Угу)
а вот и хуй там, на начальной базе делаю ассемблеры насосов, ассемблеры ассемблеров, ассемблеры поездов и рельс, солнечных панелей, буров и крафта айтемов логики вместе с дронами идронстанциями.
>>533355
без модов подойдет и каллькулятор, главное памяти побольше.
>>533462
центральную часть уменьшай, и верхню часть "выше" делай иначе срелки сливаться будут
я бы схематично сделал как в Факториссимо ,коробку а крыша- картинка с потоками.
>я бы схематично сделал как в Факториссимо ,коробку а крыша- картинка с потоками.
Тогда его картинки ничуть не хуже.
Какие есть моды на добавление оружия (танки, броневики...)
Часто мне бывает нужно на танке искать новые месторождения или выносить базы жуков, при этом приходится пересекать рельсы. Когда была пара рельс их пересечь не так сложно, но теперь там мешанина и поцеловаться с поедом очень легко. Как сделать детектор на рельсах чтобы можно было их пересечь а на светофорах был красный? В голову приходит идея через провода все светофоры соединить и поставить кнопку, есть ли лучше чем это?
1. есть, от боб варфаре до ааи, где гиганский набор техники от карьерных экскаваторов до лазерных ховертанков
2.
ставишь ворота.
провод на столбик стены скраю ворот(который с лампочкой) до сигнала
????
PROFIT!
Ворота можно подключать к логической сети, сделай так, чтобы поездам горел красный когда ворота открыты.
чорд, не тот. этот пропускает поезда но стопорит тебя
вот праивльный
https://www.youtube.com/watch?v=raAd7W1b_20
у него они 2D у меня изометрические.
О это тот респ)
И работу
Здорово, то что нужно, спасибо
Прям уже полюбил её.
Чо за хардкорио? Мадосценарий или сценарий в самой факторио?
4 гига оперативки + i5-7200u без проблем поддерживает мелко-средние базы и насколько я посмотрел запас еще огромный.
а так что-то уровня i5 + 8\16 оперативки бахай и будет тебе ок i5 8го поколения за ~18к рубасов оптимально
там рядом
Даже тебя можно запустить и утилизировать.
Хызы, как именно, но видил видасек, в котором…
Кто-то сажается в ракету и… респаунится после запуска рядом с шахтой.
ноут формата мак эира, 14 экран за 42к. Как ниже анон написал проц для энергосбережения, вай-фай + хром работает ~10-11 часов, игры или что-то вроде вижуал студии минимум 4 часа. Если ссд поставить +2 часа работы выйдет
Ну и оперативку до 16 гигов в сумме докинуть можно, 2 слота
Меня пока устраивает, с задачами справляется без проблем, единственное ссд докинуть надо (~10к цена вопроса на 500 гигов)
Есть ли гайды для факторио ?
может это был мод? чтото типо cargo rocket?
Так это у тебя 4х ядерник и с 3.7ггц, а у меня же мобильный проц, там 2 ядра реальных всего. Короче хуй знает, надо самому потестить. Либо сейв чей-то взять побегать.
16+ гб ram, видео с 3гб+ видеопамяти на борту, проц желательно i7 8700k в разгоне до 4.7-4.9
Ну не знаю, сам сравни с i5 3210m.
Я не сильно заморачиваюсь по этому поводу.
Начнёт что-нибудь подтормаживать, может и обновлюсь. Не считаю ГГЦ короче и понятия не имею какая там сейчас разница с новыми моделями.
Но всё таки 7 лет это большой срок.
Пиздец к меня затянулось дело чёто.
И для чего нужно ядерное топливо?
Ну для того же для чего и обычное. Поезда ганять и в печки можно засунуть
Cyclolio? Пробовал, хуйня для хипстеров.
>Но всё таки 7 лет это большой срок.
Только для потребления оперативки. Алу как были так себе так и продолжают ждать более медленную память, если кешей не хватает.
Я их еще не разу не строил. Для меня это как начать сразу с конца. Но с другой стороны я уже понял что когда ты доходишь здесь до определенного этапа геймплей сильно меняется. И то что казалось пиздец каким достижением становится обыденностью.
Суешь в ракету машину (или танк, или даже локомотив), потом жмешь ентер и залазишь в ракету. Жмешь на пуск и летишь.
Не помню как мод называется, но красный — не хватает сырья, желтый — переполнен выход, зеленый — всё ок.
Я думаю, что они стопят белт, когда надо выгрузить из ассемблеров говно в общую кучу говна, а места нет. Пиздец, короче, нахуй делать такой кластерфак.
Я просто мимо и не играл в факторию, можешь пояснить? Интересно чёт стало.
Стоит альсо играть?
Она тебя сожрет.
Я уже не человек
Че блядь? Чейн считывает сигнал с предыдущего семафора, эффективно снимая статус с отрезка рельсов, на котором установлен. Больше нихуя не делает.
What the fuck? Chein reads the signal from the previous semaphore, effectively removing the status from the segment of the rails, which is installed. He doesn't fucking do it anymore.
Just checked, nothing prishlo.
Просто пиздец, одно откровение за другим.
Нет серьёзно, там же всё написано, даже туториалы сделали. Что с тобой не так?
Начал одновременную перестройку производства плат и железа с использованием модулей и теперь нихуя не хватает. Жалею, что вообще попытался в модули продуктивности вкатиться.
> даже туториалы сделали
Туториалы запилили, и нигде не написали чёткие правила, по которым сигналы работают, имея которые никакие туториалы никому не упёрлись.
Какие там чёткие правила должны быть? Там чёрным по белому написано, считывает показания с последующего участка. Ладно раньше могли быть проблемы, гуманитарии не могли в уме представлять эти участки. Но сейчас даже автоподсветку сделали, для совсем отбитых.
>Начал одновременную перестройку производства плат и железа с использованием модулей и теперь нихуя не хватает.
Строй всё без модулей, потом дроны их автоматически вставят.
Проходной вроде в русике.
Более того, по-прежнему в игре не объясняется как пользоваться логическими прибамбасами.
> считывает показания с последующего участка
Это не верное описание, если там так написано. Остаётся куча вопросов, следующий - это какой, который прямо за семафором и\или за ним? А если развилка и один путь ведёт не туда. А если там пересечение 6 полос?
>>546247
Вот вот. Приходится полагаться на метод проб и ошибок.
Я не помню как в русике написано, да и мне похуй. Мне всё было очевидно после первого же прочтения. На участок за проходным можно въехать только если можно въехать на следующий за ним участок.
Про развилку я уже написал тебе, загорится синий. В одну сторону можно въехать, другая занята.
Простая логика, уровня зелёный провод на переключатель питания не требует объяснения.
А для всякой хуйни вроде даруда на лампочках туториалы писать нет смысла.
Можешь придумать еще драму и комедию.
толкьо закрыл этот видос
Вооот, значит еще есть зачем дышать.
>Это не верное описание, если там так написано
Пацаны-то и не знали.
>Остаётся куча вопросов, следующий - это какой, который прямо за семафором и\или за ним? А если развилка и один путь ведёт не туда. А если там пересечение 6 полос?
>А если там пересечение 6 полос?
Это же очевидно что будет синим если занято хотя бы одно но не все.
Главное что трехцветный попустит сквозь себя, даже если поезд едет на занятый путь.
Люблю хранилища жидкостей, чот кончаю от них. Хочется и небо и Аллаха в них положить.
Вероятно, я больной клептоман-жадина-хомяк-утюг-груша.
Еще подскажите, почему у меня аккумуляторы в инвентаре, где броня лежит, перестал заряжаться.
Раньше заряжался и прибор ночного видения работа лсиправно, а потмо всё, пропал заряд.
Склепал 4 портативные солнечные панели, но всё равно заряда нет.
Мб их как-то отдельно заряжать надо?
Попробоавал вставить улучшенный акум от мк2 - та же залупа, ноль заряда, внизу иконка пустйо батарейки.
Подскажите, где косяк.
Заранее спамибо за ответ.
Скорее всего сразу тратится на ходули или еще что-нибудь. Фьюжн делай и суй его в шмот, солнечных панелей только на ночное видение и хватает.
играй в английскую православную версию и будешь все понимать. В части игорей вроде евы рускоклиентные идут сразу в загон для неосиляторов и там варятся годами в своей нубопомойке, нормальные люди осиливаю оригинальный интерфейс и могут общаться с любым игроком на равных даже не зная чужого языка можно описать все действия сленгом
А если нет, то только ПНВ, пару батареек и остальное панелями забивай.
там похоже какой-то баг есть, у меня тоже не отображает но заряд есть, в прошлом сейве работало корректно.
Не баг, прибор ночного видения не работает ночью, бегаю с ебаным фонариком.
тогда добавь вагон солярок или фьюжен реактор, твоя база на скрине вполне способна закрафить фьюжен, я и с 10 раз меньшей без проблем его получал
Что за тайтл Ын смотрит?
солнечных панелей, но фьюжен реактор лучше
Если засирать только поверхность планеты, её орбита обидится.
Нет, через своё нии. Но всё равно долго пиздец.
Годно, можешь лбой аутизм зпдизайнить.
Включай режим песочницы и всё, создавай свои жд империи.
В игре есть кнопка.
У МЕНЯ, БЛЯДЬ, 3 РЕАКТОРА В ДВУХ ЭКЗОСКЕЛЕТАХ А ТЫ ДОСИХПОР НЕ МОЖЕШЬ 1 СДЕЛАТЬ.
У ТЕБЯ ЗА ЭТИ-ЖЕ 10 ЧАСОВ ПРО ИЗВЕДЕТСЯ 300К А У МЕНЯ ПРОИЗВЕЛ ОСЬ 500К ЗЕЛЕНЫХ СХЕМ. ХВАТИТ ЖАЛО БИТЬСЯ.
> питать портативный реактор
ванильный не требует топлива, работает как солнечные панели, но всегда независимо от времени суток.
Видишь там лампы горят? Не качающиеся палки на столбах с надписями ТЫ ЕБЛАН БЛЯДЬ СЮДА СМОТРИ, а лампы цветные светом светят ёбаный твой рот блядь. Палки - семафоры. Столбы - светофоры. Столбы с лампами - сфетофоры, столбы с палками - семафоры.
Не нравится ваниль — нарисуй семафоры на столбах, хули ты мне кукарекаешь?
Семафор — объект, ограничивающий количество потоков, которые могут войти в заданный участок кода. Определение введено Эдсгером Дейкстрой в 1962 или 1963 году
Светофор (от свет + греч. φορός «несущий»)
Семафор (фр. Sémaphore, от греч. σήμα — знак, сигнал и φορός — «несущий»)
Семафорами подаются сигналы:
а) днём поднятым вверх крылом под углом 135° к мачте, а ночью одним зелёным огнём — «Путь свободен». Так сигнализируют входные семафоры при приеме поезда на главный путь с готовностью остановиться на станции, а также выходные, проходные и маршрутные семафоры и семафоры прикрытия;
б) днём горизонтальным положением крыла семафора, а ночью одним красным огнём — «Стой! Запрещается проезжать»;
в) входные семафоры двумя поднятыми крыльями под углом 135° к мачте днём и зелёным и жёлтым огнями ночью сигнализируют — «Разрешается поезду следовать на станцию на боковой путь с готовностью остановиться на станции». Для контроля со стороны станции положения крыльев входного семафора ночью служат контрольные огни. При закрытом положении семафора на нём со стороны станции должны быть контрольные прозрачно-белые огни по числу крыльев, а при открытом — зеленые огни соответственно числу открытых крыльев.
Предупредительными дисками подаются сигналы:
а) днём — ребро диска, ночью — зелёный огонь — «Входной семафор открыт»;
б) днём — диск, окрашенный в жёлтый цвет, ночью — жёлтый огонь — «Входной семафор закрыт».
2. Сигнал сквозного прохода подается светофорными головками или дисками сквозного прохода, установленными на мачтах входных семафоров.
Светофорными головками подается сигнал один зелёный мигающий огонь — «Выходной сигнал открыт; поезд пропускается через станцию по главному пути без остановки».
При закрытом выходном сигнале на светофорной головке сигнальный огонь не горит.
Дисками сквозного прохода подаются сигналы:
а) днем — ребро диска, ночью — зелёный огонь — «Выходной семафор открыт; поезд пропускается через станцию по главному пути без остановки»;
б) днем — диск, окрашенный в жёлтый цвет, ночью — жёлтый огонь — «Выходной семафор закрыт».
Предупредительные диски и диски сквозного прохода показывают в сторону станции при открытом положении контрольный зелёный огонь, а при закрытом — прозрачно-белый.
Маневровыми щитами в зависимости от расположения парковых путей подаются в одну или в обе стороны сигналы:
а) днем щит, расположенный горизонтально, ночью — лунно-белый огонь — «Разрешается производить маневры»;
б) днем щит, окрашенный в виде шахматной доски, поставленный под прямым углом к пути, ночью — синий огонь — «Запрещается производить манёвры».
Светофор (от свет + греч. φορός «несущий»)
Семафор (фр. Sémaphore, от греч. σήμα — знак, сигнал и φορός — «несущий»)
Семафорами подаются сигналы:
а) днём поднятым вверх крылом под углом 135° к мачте, а ночью одним зелёным огнём — «Путь свободен». Так сигнализируют входные семафоры при приеме поезда на главный путь с готовностью остановиться на станции, а также выходные, проходные и маршрутные семафоры и семафоры прикрытия;
б) днём горизонтальным положением крыла семафора, а ночью одним красным огнём — «Стой! Запрещается проезжать»;
в) входные семафоры двумя поднятыми крыльями под углом 135° к мачте днём и зелёным и жёлтым огнями ночью сигнализируют — «Разрешается поезду следовать на станцию на боковой путь с готовностью остановиться на станции». Для контроля со стороны станции положения крыльев входного семафора ночью служат контрольные огни. При закрытом положении семафора на нём со стороны станции должны быть контрольные прозрачно-белые огни по числу крыльев, а при открытом — зеленые огни соответственно числу открытых крыльев.
Предупредительными дисками подаются сигналы:
а) днём — ребро диска, ночью — зелёный огонь — «Входной семафор открыт»;
б) днём — диск, окрашенный в жёлтый цвет, ночью — жёлтый огонь — «Входной семафор закрыт».
2. Сигнал сквозного прохода подается светофорными головками или дисками сквозного прохода, установленными на мачтах входных семафоров.
Светофорными головками подается сигнал один зелёный мигающий огонь — «Выходной сигнал открыт; поезд пропускается через станцию по главному пути без остановки».
При закрытом выходном сигнале на светофорной головке сигнальный огонь не горит.
Дисками сквозного прохода подаются сигналы:
а) днем — ребро диска, ночью — зелёный огонь — «Выходной семафор открыт; поезд пропускается через станцию по главному пути без остановки»;
б) днем — диск, окрашенный в жёлтый цвет, ночью — жёлтый огонь — «Выходной семафор закрыт».
Предупредительные диски и диски сквозного прохода показывают в сторону станции при открытом положении контрольный зелёный огонь, а при закрытом — прозрачно-белый.
Маневровыми щитами в зависимости от расположения парковых путей подаются в одну или в обе стороны сигналы:
а) днем щит, расположенный горизонтально, ночью — лунно-белый огонь — «Разрешается производить маневры»;
б) днем щит, окрашенный в виде шахматной доски, поставленный под прямым углом к пути, ночью — синий огонь — «Запрещается производить манёвры».
Я обчитался
Нарисуй себе свой мозг в анусе.
>СВЕТОФОР
Ты один из тех петушков, что возбуждаются при слове пожарник или когда слышат корабль плывет?
КРАЙНИЙ
В твоей же ебаной википедии так и написано
> В разговорной речи семафорами часто называют так же и железнодорожные светофоры
Всё, свободен ))
>википедия
>любой аутист включая тебя может поправить страничку написав туда все что ему нужно
только селюки называют светофоры семафорами, зайди в любое уважающее себя общество и бея сразу ногами запинают за семафоры
Да все уже поняли что ты спецом всех бесишь как тупой школьник который всегда против.
>мам сматри я затралил факторио тред мам сматри я нитакой говорю семафор вместо светофор потому что мне 12 ха-ха-ха
У меня так друг строился в первые пару дней после вопроса «ГДЕСКОЧЯТЬ?».
В а у нас называют петухами тех, кто называет светофоры семафорами, семафоропетух
Запомни, дебич. Если все понимают о чем речь, то значит всем похуй как правильно.
Я начинаю фразу "Твоя мамаша..." тред мне вторит "шлюха". Все понимают, все знают. Незачем устраивать истерики со своими семафорами\светофорами лишь потому, что в твоей ВЧД так говорят.
Свободен.
Бля, только щас понял, что спорол хуйню. Кароче, два мода Marathon Mod и Bob's Angelthon дарили мне незабываемую жопоболь в 0.15, теперь я хочу провернуть все то же самое, но на 0.16, но у этих модов нет релизной версии. Вот я и спрашиваю, перенесут ли их на 0.16 или нет? Захавает ли игра, если я просто сменю версию в конфиге модов?
В разговорной речи твою мамашу выебали вчетвером.
Отныне ты известен в этом треде как семафоропетух. Каждый раз, когда ты будешь постить сюда высер, ты обязан приседать и кряхтеть "сто тридцать пять градусов пропускается, ох, девяносто запрещается, ох". В присутствии мужиков сидишь молча.
Никак, за 150 банок всех видов кроме белых открываются голубые и фиолетовые сундуки, это сундуки с приказами.
и что можно приказать им? от них польза есть вообще?
Ты даже шифт не понимаешь как использовать, мелкобуква, какие тебе нахуй сундуки.
Иди отыгрывай дрона, носи руками ресурсы.
Белых и полицейских
Да мне похуй, куда ты там присел. Есть мод на жд дорогу, по которой можно рассылать логику?
Присел, блядь, мудак.
Ты зелёный провод можешь хоть на станцию, хоть куда кинуть. Люди даже переход себе делают, чтобы поезда останавливались когда царь идёт.
Задача поддерживать какой-нибудь язык пусть даже люашку и уметь принимать\отдавать сигналы
В игре копухтир сделай. На комбинаторах больше, чем обычную двоичную логику можно использовать.
http://www.lua.org/pil/8.html
Попробуй сделать мод который применяет loadstring к коду луа введенному в текстовое поле в игре.
На плеваку?
Маловероятно.
>я примерно покопался уже, но люа меня не очень впечатляет
Язык довольно примитивный.
Но либо ты пишешь неимоверную кучу кода на невпечатляемом языке для мода, который берет текст кода впечатляемого языка из игры, анализирует, проверяет на ошибки и интерпретирует его собой.
Либо ты пишешь пару строк мода и в игре ебешся с невпечатляемым языком.
Первый вариант дохуя сложный, поверь.
К тому же если интерпретируемый код на луа будет интерпретировать код из игры, то у тебя будет 1 фпс в час.
БобАнгел на 0.16 точно есть.
Марафон в настройках карты можно настроить, как отдельный мод он, вроде, всё.
Хызы только будет ли работать ванильный марафон в бобангел. Но попробовать стоит.
Ну да
Я недумаю что это выполнимо. Врядли игра позволит моду запускать компиляторы выполняторы явы шарпа на компе, тогда бы можно было через мод запустить любое порно.
Единственный вариант сделать как ты хочешь это написать код на луа который будет понимать и выполнять то что написано на яве/шарпе. Врядли есть какаято готовая библиотека для луа, поидее наоборот луа часто выполняют другими языками.
Тебе на комбинаторах сделали видеопроигрыватель, а ты в луа еще сомневаешься. Что угодно можно запустить в ограниченной среде, хоть шарп, хоть жабу. Просто луа именно под это и заточена, поэтому для модов её удобно использовать.
Принцип такой- каждый радар подсвечивает один небольшой квадратик карты (оч милый :з), то есть допустим у тебя 10 раджаров - у тебя постоянно будет мониториться 10 кубиков с разных сторон.
А если сто - то огромный кусок будешь карты видеть постоянно, особенно это актуально, если играешь с агрессивными кусаками, будешь видеть, где они заспавнились и прочее.
Если в настрйоках галочки для рамера не поставил - да, как в майнкрафте, размеер неебический генерится будет.
Я лично просто делаю стаки ресурсов побольше и всё, не оч люблю с жд няшится.
>не оч люблю с жд няшится.
Но жд в факторио охуенно. Да и по настоящему массовое производство без поездов ты в принципе хуй сделаешь.
Нет. 30 клеток там ограничение по-моему.
И макароны прямее
Правильно говорить светофор :з
Присела блядь.
дак а чего там позволять, как я понял факторио на с++, что сишка что шарпы на .net платформе и по сути дела после компиляции что тот что другой язык сводятся к промежуточному
Все что надо сделать так добавить возможность импортировать свой код
Ты очень далек от истины. C++ не на .net, он компилируется в машинный код.
Изменить возможности игры можно только модом на lua. Тебе нужно из Lua запускать компилятор c# и запускать выполнение этого скомпилированного с#, передавая ему данные. При этом все объекты игры в lua это lua объекты. Чтобы на шарпе можно было с ними взаимодействовать тебе нужно париться с представлением их в виде с# объектов. Как это сделать? Через интерфейсы? В фактории нет упоминания об интерфейсах.
Писать на lua не сложно. Выполнять lua в lua не сложно.
А делать там с# или что-то еще, это по-моему не выполнимая задача. Если не веришь можешь попробовать сделать, показать. Тогда я признаю, что был не прав. На словах ты меня не переубедишь.
Ну почему же невыполнимая?
Изучаешь принципы построения трансляторов. Пишешь синтаксический анализатор CIL и компилятор CIL в байт-код lua.
Делаешь себе библиотеку на C#, дублирующую factorio-lua-API, линкуешь динамически. С её помощью пишешь свой мод на C#, компилируешь. Переводишь полученный .NET CIL в байт-код lua. Потом создаёшь один .lua файл в котором загружаешь бинарную порцию с помощью load() и возвращаешь её как таблицу.
Распространяешь через мод-портал как обычный мод.
PROFIT
Так то да. Сколько месяцев это займет?)
А то заебало только кусок видеть, хочу всю сеть мониторить.
Заранее спасибо за ответ.
Я обвёл, что я имею виду.
это вроде тот поехавший с андеграунд бельтами повсюду и тонной танков под жидкости, у которого еще при такой базе нет пртабл фьюжен реактора
Зачем делать что то еще когда можно просто раскладывать по ящика ресурсы и жиду в баки заливать.
А я так и делаю :3
а зачем что-то хранить если это может быть на бельтах?
Вообще твоя паза такая помойка визуальная, хз как можно не сойти с ума смотря на нее.
Качаешь picker extender и он скрывает миникарту когда смотришь логическую сеть или мод на улучшеную логическую сеть.
Сегодня более-менее разобрался, что на что одевается.
Только один вопрос - что делать с рыбой?
Выеби её
Лучше нахуй иди.
>При этом все объекты игры в lua это lua объекты.
Это не объекты. Попробуй посмотреть содержимое этих "объектов" и поймешь, о чем я дело вовсе не в метатаблицах
паровозики на 2 грузовых вагона со старой базы
Наконец построил эту ебаную артиллерию. Это просто божественно - теперь не нужно круглосуточно чистить вилкой ульи этих мудаков по периметру.
+ Неожиданно обнаружил, что электростанция на бойлерах поставила раком целую жилу на 5М угля. Пришлось срочно форсировать коварекса и менять на реакторы.
пушка отклеилась
учи английский, полезнее будет
Но у них есть свойства и методы. Они передаются по ссылке. Что тогда по твоему объект если не это?
Наоборот, стараюсь не юзать родной язык без особой надобности.
не удобнее. Когда знаешь английский на хорошем уровне, для тебя стирается грань между языками и ты спокойно воспринимаешь что то, что другое. А часть вещей которые ты изначально видел только на английском ру переводы очень сложно переваривать когда там через жопу все переведено. И это не только качество перевода, а еще всякие стилистические детали вроде шрифтов, в фильмах общего уровня громкости и актеров озвучки
>Еще один адепт знающий лучше переводчиков как нужно переводить.
Он-то может и не знает как надо переводить, зато действительно знает как не надо. Всем знающим оба языка сразу видно где неточности, а то и откровенно неправильный перевод. Совсем не надо быть переводчиком, чтобы определить хуевость перевода, достаточно просто знать язык более менее.
Орнул.
Когда и так понятно что и где, то на английский должно быть похуй даже если его знаешь. Вангую, что сейчас ты или кто-либо ещё начнёт мне навязывать свой больной фетиш на англюзик.
Английский уже как-то привычней воспринимается в любой специализированной сфере. Привычней для технических терминов и т.д. Русский для этого хуже, но и он еще не так плох. Ведь украинский. Просто представьте себе математику на украинском. Или любую иненерию. Этож пиздец. Я сам украинец и живу в украине и моему сыну в этом году нужно идти в школу учить математику на украинском. Блядь.
Я два дня не спал, когда начинал.
Вся математика на латыни и английском, и для всего азиатского скама это перевод тяжело.
в нее нужно ходить?
Я поэтому и зову твою говноёбскую недоличность. Давай, вилку взял и работать. Чтобы блестело.
> поэтому и зову
по стенам еще не ходил? пей успокаивающие таблетки а то не только по стенам начнешь ходить но и по потолку рыгать.
Есть 2 типа игроков, одни выкладывают проволоку на белты, другие сразу понимают что это глупо.
Иллитератный дегенерат в очередной раз просто не мог не обосраться, поэтому по этому животному обтекают коричневые потоки говнища. Чисти говно с подошв, насекомое, иначе снова будешь спать на улице.
таблетки пей
Спасибр.
алсо через пару лет будут корочки переводчика в сфере профессиональной коммуникации, не надо тут кукарекать про "еще один переводчик"
Хуйня какая-то. Есть конечно термины, аналогов которых вообще в русском нет, но это и к английскому применимо.
А так можно всё при желании перевести.
Казаться ебанутыми они будут, потому что в литературе они будут преимущественно на английском, а не на русском. Потому что рашка в пизде, да.
Будь русик популярен - всё было бы норм.
ну возможно ты прав. Но игры с диалогами как и всякие фильмы мастхев смотреть в оригинале. Переводы и озвучки слишком многое убивают.
Алсо по поводу переводов, вспоминается ева с ее "скользнуть на члена флота", очень древняя хохма на заре русека, так перевели Warp to fleet member
Щас бы вспоминать косяки какого-то разболбая, с которым непонятно ещё что стало когда разрабы узнали, что он промтом игру локализировал. Сам играю в еву на Русском и всё там сейчас с этим нормально.
И попробую стать шиноёбом разок.
Ну и жд блядком придётся попробовать стать, все остальные стадии освоил.
> жд блядком
Самая охуенная часть игры. Особенно после того, как разберёшься с правилами работы семафоров.
Присел, чмошник.
Настройка логической сети интересней жд, на мой взгляд. имею ввиду программирование, а не просто дрончиков запускать.
Дело не в том что рашка в пизде, а в том что английский больше распространился из-за исторический событий. Уж так получилось что англия проплавала больше морей и сделала свой язык интернациональным.
ну ты и извращенец. Даже в нынешних правленых переводах там такой же пиздец, особенно названия скилов. Без линка не разобраться. Помню в свое время в 2013м году всей корпой сидели пытались понять что такой пеленгатор
Это всё тоже
>Потому что рашка в пизде
Экономика в говне, никто не будет нормально тебе переводить и озвучивать. Ведь все знают, что ты пойдёшь на трекер и всё там спиздишь.
Хотя и тут всё постепенно меняется, например скажи мне 10 лет назад, что гта5 будет с русскими сабами по дефолту я бы не поверил.
Но вообще аналог хуёвый, ясен хуй что в оригинале всё пижже, ведь под него делали, там актёра пиздили палкой по голове с криком НЕ ВЕРЮ. А переводят под пивас с первого трая.
>там актёра пиздили палкой по голове с криком НЕ ВЕРЮ
Сколько заплачено, так и озвучено.
Не питай иллюзий.
Я выше своего франкенштейна вкидывал.
Хуле, третья карта всего в игре.
Сейчас попробую шиноблядка, а потом полноценного жд-фуражника.
такое ощущение, будт окусаки нажралдись и ввалились к тебе на базу чтоб устроить разъебай.
че блять их половина на спине лежит?
Спать легли :3
Надо скрафтить ремкомплект. Я, правда, не ебу, доступен ли он в этой миссии
Cпасибо, просто не замечал.
Ты мне весь сюжет проспойлерил!
Первые умеют считать.
Еще есть третий тип долбоебов - это который пытается учить других, как надо играть в игру.
Я разве учил кого-то? Просто наблюдение.
А ты предлагаешь на макаронах играть? Пробовал, не понравилось, теперь играю на шине. Еще дельные советы будут?
Это не деление, скорее отсев. Как комиссия в военкомате. Эдакая лакмусовая бумажка. Видишь проволоку на белте - сразу понимаешь кто перед тобой.
А вдруг есть другие варианты? Ты не думал о таком?
Видишь триггернувшегося дауна с синдромом Даннинга-Крюгера - сразу понимаешь кто перед тобой.
Skip first hour
вчера на коленке сваял мод который дает дохуя ресорсов и открывает все первые техи
Это простое умозаключение, основанное на наблюдении.
Не понимаю с чего ты так горишь.
В чём я не прав?
>в ванили один ассемблер проволки обеспечивает 6 ассемблеров красных микрух
>>в бобангеле гораздо веселее
проволока на белти всех тригерит йасказал!
/c game.player.cheat_mode=true
Ты сейчас мою теорию доказываешь.
Человек который выкладывает проволоку на белт никогда не догадается поставить маяки рядом с ассемблерами красных плат и добиться нормального соотношения.
Дядь, ты че, долбоеб? Какого нормального соотношения? Один ассемблер проволоки питает ШЕСТЬ ассемблеров плат. Ты предлагаешь охуенное соотношение 1к6 слить до 1к1? Я конечно понимаю, что в пятом классе основы экономики не преподают, но я думал, что такие простые вещи понятны даже умственно отсталому
Ты начал первым про тригеры задвигать. По твоей же логике.
>=слив
Ты же первый перешёл на личности и оскорбления.
Я же говорил, что ты умственно отсталый.
> КОК ТЫ ПЕРВЫЙ ПРЕРЕШЕЛЕ НА ЛИЧННРОСШИ!!! ЛРБРБРЧБРБ Р
> мам есть два типа людей адни тупые другие я... ты тупой... понел...
Обоссал тебе ебальник.
>МЯЯЯЯЯЯМ ОН ПЕРВЫЙ НАЧАЛ НУ СКАЖИ ЕМУ
Ты сейчас подтверждаешь мою теорию о проволоке на белтах как нельзя лучше.
Просто эталонный пример. Если откажешься от верхнего регистра, можно будет в палату мер и весов отправить.
Я не говорил, что ты тупой. Я даже не могу знать, что ты делаешь с проволокой. Но раз это тебя так задело, то ты действительно тупой.
Какой гнев? Это ты залил страницу гринтекстом.
У меня как была стадия "ржунимагу" так и идёт.
> ВРЁТИ
Ты сейчас маневрируешь с говном в штанах, отчаянно пытаясь визжать НИУМЕНЯ БОМБИТ У ТИБЯ!! У ТИБЯ НИУМНЧЯ МАМ СКАЖЫЫ!!!!!!!!!!
Я ПРАИГРАЛ А НИ ПАРВАЛСФЯФФ!!!717171. Хоть бы от ссанины отерся, микроорганизм.
>тред говна
>срущиеся дети
веге не меняется
Что тебе неприятно от правды и гринтекста. Можно считать, что ты уже порвался, скоро начнется торг.
Эта база просто подготовка к ж/д аутизму, здесь 80% базы не рассчитано, не продуманно и вообще там одни макароны. Я как раз закончил дронов и персональные дронпорты. Завтра начну переделывать.
Если эта теория о том, что если ты скажешь несусветную хуйню в обществе образованных людей, то тебя высмеют и унизят - всё так и есть.
Высмеял гринтекстом и капсом. Всё так и есть, ага.
Так первым делом должна разведка идти, радары все дела. И от кусак помогает и ресы найдешь. Разве что у тебя супер редкие ресурсы, даже по меркам RSO
>>575597
Спасибо.
Анончики, кто в мире смерти играет, от кусак реально обиться патронами? Я сначала хотел именно патронами и огнем, по-мужицки, без педиковатых лазеров, но теперь боюсь, как бы я на них все железо не угробил. Месторождения по 2 миллиона будут примерно, судя по всему, мне на постройку завода останется что-нибудь?
>Анончики, кто в мире смерти играет, от кусак реально обиться патронами?
Да, вполне возможно и даже по итогу хуйнуть megabase.
видел летсплей парень патронами отбился и закончил игру
Опять этот овостч делает всё руками.
Почему бы не сделать простейшее производство?
Продумать, собрать сборщики и гейскийпидор будет гораздо быстрее, чем руками.
Или хоть схемочки и зубчатые колёса из сундуков бери.
Нужна жд и семафоры?
Пиздуй в OpenTTD. Там как раз есть и то, и другое.
В поездах интересны только станции и покататься на них.
Присаживаю семафороблядей, кстати,
не я.
Побомбил немного на это, да и хуй с ними.
…
Снаряды + красные пули для ближней дистанции. И в мясо не лезь, объезжай и обстреливай базы.
Ещё можно поставить массив турелей и, когда к танку приближается пиздеций, уезжать к турелям.
Если бы попробовал, то увидел, что результатом будет nil. Когда ты типа получил какой-то объект, чтобы узнать одно из его свойств нужно обратиться к "серверу": все эти свойства и методы существуют на "сервере", к которым можно обратиться лишь зная их названия-алиасы. Впрочем, как и любой другой игре, где луа лишь выступает в роли api-прослойки.
Ну лично мне не важна реализация как там внутри реализованы объекты. Главное что в языке на котором ты пишешь эта хрень ведет себя как объект. В пхп например полноценное ооп. Но я при этом понимаю что оно внутри на с++ реализовано может быть как угодно. И то что называется объектом в пхп может не являться объектом в с++ на котором он сделан. Так же и в lua, наверное.
Шотыхочеш, анонимусус?
https://gfycat.com/WaryDelightfulCrocodileskink
https://gfycat.com/GrizzledEverlastingDogwoodclubgall
решили проблему компресии в лоб
Возможно, версии разные.
Ещё есть вопрос: как агрятся кусаки и плеваки? Похоже, что на железную дорогу им в общем насрать.
>Посоветуйте топовые моды.
ты в ваниле ракету запустил?
если да то можно и модами обмазатся. в шапке вроде было, лень скролить
>Ещё есть вопрос: как агрятся кусаки и плеваки? Похоже, что на желез
на загрязнение. когда облако загрязнения достигает гнезда, гнездо начинает его поглощать и производить атакующих кусак, которые собираются в толпу рядом. когда соберется "достаточно" - она ломится к ближайшему источнику загрязнения сьедая по пути все что мешает пройти. рельсы не мешают. когда они таки доберутся, то переагриваются на ближайшие военные здания - очень любят радары например. если жрать нечего, могут и белты погрызть
ни разу не видел. без модов они вроде рельсы и семафоры игнорят полностью. станцию сожрать - легко, столбы вдоль дороги, если споткнутся - тоже
Bob's Inserters мастхэв.
На ходулях бегаю вокруг гнёзд пока все спавнеры не убью, самих мобов как настроение, или к лазерам ухожу, или огнеметом поливаю, или еще как нибудь. Поначалу мобы еще как-то могут мешать, под конец вообще похуй на них.
Могут твою мамашу покусать после того, как выебут. Кстати, присел.
Из танка надо огнеметом стрелять по жукам, пулями по домикам. Снаряды - жорогое говно без задач с нулевым дпсом.
Поездил по-кругу вокруг базы, сломал домики, сжег гномиков.
В настройках отключается. С модами можно сделать так, что жуки сами тебе ракеты в зубах приносить будут.
Обычные надо апгрейдить, чтобы разрывные ваншотали строения.
Всё отлично работает, срезаю кучи лесов, делаю деревянные столбки.
Хоть руками крафтишь?
Кто такое мог сказать? Вот про использование деревянных столбов при наличии дронов - могли
Зато экологично!
@
ставим деревянные столбы
@
ставим желтые инсертеры и бельты
@
в очереди крафта ручками 200+ позиций
@
2\синее колбы\час
@
называет светофоры семафорами
Зачем почему непонятно
Про колбы лучше вообще не говорить.
Бургеры на дронах тысячу в минуту делают, двачеры тысячу в час ручками лепят.
Забавно, что рампант играет мне на руку, без него кусаки просто бежали бы толпой и очень быстро сломали бы оборону, а с ним они отступают, обходят и нападают в другом месте, теряя на этом много юнитов.
Можно напрямую из ковырялки ложить руду в печь. Без инзертера даже.
Сундук между ассемблерами тоже не нужен, инзертеры могут перекладывать напрямую.
85 часов
До сих пор гоняю поезда. В конечном виде готова только переплавка железа. 110к/мин.
Зачем вообще игру прохожить?
Он конечно пришёл верх с текст в Русский язык и несколько время он пропущенный это другой языки в другой переводчик.
не, ну поначалу все таки проще сделать несколько плавиень, буров, ассемблеров вручную а не плавить все в одной, постоянно бегая и перетыкивая бур на другой ресурс
>эти бургеры играют в 3-5 человек на серверах а не домашней пеке.
Но в факторио симуляция идёт со скоростью самого медленного компа из всех, играющих в мультиплеер.
не, они разлагаются. просто новые волны поверх ложатся
1. отключить электричество - снести столбы поначалу или потом игратся с выключателем(провода можно ставить убирать ручками медной проволкой)
2. перекрыть ей ввод/вывод. т.е. отключать по условию инсертеры, стопорить белты и т.п.
берешь ремкомплект в руку и тыкаешь на домик
потому что не потребляют. вон у тя солярки стоят - их пока хватает. как ночь придет - генераторы заработают
иНТЕРЕСНО...
Там начало ебаное. Первый завод не может собрать майнер и себя. А до второго завода надо где-то 120 красных колбочек. Потом уже похуй.
Что знал? Единственные вещи, которые приходится вручную крафтить - два ассемблера и нефтезавод.
А всё.
Чтобы скрафтить первый ассемблер, надо сначала открыть нужное исследование, которое не открывается без лабы и десяти колбочек, и которую питает генератор, который берет пар с бойлера, для которого нужен насос и столбы с электричеством. Итого первый ассемблер будет 104-ым в списке, второй - 105-ым, а завод - 106-ым.
При этом нельзя крафтить никакие буры, печки, хуечки, уголь приходится выкапывать кулаком из больших камней.
новые сплитеры - чит!
потому что ты туда железа насовал. а для стали надо 5 плиток железа
На сталь пять штук листов надо.
Потому что инсертер хватанул уголь, а ты нахуярил туда угля руками, инсертеру некуда его сбросить чтобы взять железо.
Иди уже в дотан, эта игра не для тебя.
Места дохуя, не лепи всё в одном месте.
никак. фильтр работает только на 1 ресурс
раздели уголь на 2 белта до обьединения с железом и медью
Ок, вот сделал, но никак не пойму как сделать так, чтобы уголь+медь и уголь+феррум, как?
Как-то так примерно.
При чём тут это если игра не даёт описание работы машины? Это как если бы ты сам должен был постигнуть чью-то логику основываясь на своей не имея инструкции, что не может привлекать мозг.
Альсо, зацените- полностью самодостаточные лаборатории!
Но ведь там два переключателя и поле для фильтра. Пара эксперементов и все станет ясно.
Ты что гуманитарий?
Это ощущается
тогда иди в лигу легенд
никак без модов
А, ну всё тогда, бросай факторио, ты не осилишь даже поезда.
Да, вполне говно.
ОПТИМИЗИРУЕШЬ ПРОИЗВОДСТВО ИЗ МАКАРОН
@
ИССЛЕДОВАНО ГОВНОНЕЙМ
@
НУЖНО ВСЕ ПЕРЕДЕЛАТЬ
@
ОПТИМИЗУРЕШЬ ПЕРЕДЕЛАННОЕ
@
ИССЛЕДОВАНО НОВОЕ ГОВНО
@
КАЕФ нет, серьезно, этим игра и охуенна
переложи его
> 4 завода шестеренок
> руда забила линию для угля
> железная руда закидывается в ящик
> 2 зеленых, 3 красных бутылки
Смотрю - не добывается железо, приехжаю а там пикрид.
>железная руда закидывается в ящик
Там наоборот из ящика выкидывается, а то я пока сортиировал кучу рудыв нбрал.
Тут сделай чтобы руда сверху заходила, а не сбоку.
Ураааа
Да, я тоже мог запустить ракету гораздо раньше. Просто было интересно построить несколько аутпостов и присоединить их поездами к своей базе.
Если нет строительных ботов, то просто запроси снести её (красным квадратом).
Если есть – как уже сказали, перекрой электричество или ресурсы.
Горизонтальная (почти) и вертикальная палки + фонарик на ночь.
«Цвет» зависит от угла горизонтальной палки.
Это копия, сохраненная 23 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.