Это копия, сохраненная 10 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов - здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Некоторые аноны играют в коопе на сервере.
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com:8765/mods.85.143.173.177.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Основные моды Ангела и Боба
Рампант
RSO
Natural evolution
Angels smelting patch - обязывает делать руду по ангельски.
Circuit processing - норм иконки на платы.
И Shiny Icons на обоих. Очень помогает понять что и где.
Без What is really used for советую даже не соватся.
Прошлый тред выработал месторождение и был покинут: >>25262413 (OP)
4-пик.
Как вы вообще с цехами то играете? Это типа можно в коробку сразу упаковать кучу всего и оно на реальной карте занимает в 10 раз меньше? Это вообще честно?
Мне казалось частью факторио непременно является "БЛЯЯЯДЬ НУ И КАК ТЕПЕРЬ ЭТУ ХУЙНЮ СУДА ПОДВЕСТИ!?!"-проблема.
>БЛЯЯЯДЬ НУ И КАК ТЕПЕРЬ ЭТУ ХУЙНЮ СУДА ПОДВЕСТИ
Таки это и является основной проблемой цехов, если ты там строишь производство на всю его площадь.
>БЛЯЯЯДЬ НУ И КАК ТЕПЕРЬ ЭТУ ХУЙНЮ СУДА ПОДВЕСТИ!?!
это проблема макарон а не фактории. в факторисимо с этим еще хуже - там ограниченое число входов/выходов, и самое главное - ограниченное место
i5/2500k. Ванилла, 60, всё на высоких. Иногда по каким-то необъяснимым причинам просаживается до 40.
7700к, 60\60, максималки с бобоангелом и юки и всяким другим говном типа дополнительных спавнов жуков и алиен биомов.
Полностью честно. Всё точно также можно было сделать и без ангаров. Это заняло бы больше места и пришлось бы больше давить на клавиши, бегая туда-сюда. Но если для тебя факторио это много жать на клавиши, а не думать, то да это жуткий чит.
Огромная.
> Какой кулер поставил? Скальп делал?
Какой заказал, такой и поставили. Тихий и мощный. В фактории не гудит даже. Да даже и в думе в 3440х1440 не гудит.
> Скальп делал?
Не знаю, что такое.
Shinyхрень пробовал ставить – у меня игра загружалась очень медленно и время от времени тормозила (Geforce GT650m). Alien biomes добавляет довольно много новых спрайтов: не пробовал, но подозреваю, что тоже жрёт видеопамять.
Открываешь лазерные турели в ваниле и ты забываешь о кусаках навсегда.
Ты можешь делать 1000колб в минуту, можешь обмазаться модами и будешь крафтить одну в час, но из 9000 компонентов.
модами, например в пикер экстендед есть такая фича. ессно не работает со всякими нефтезаводами, но для всего другого - пожалуста
Бляю. Ну ладно, спасибо
Благодарю.
Тащемта, в самом начале неплохо, но вообще правильнее гнать крашед уголь в ликвификаторы. При этом будет вырабатываться сернистая вода, из которой потом можно будет экстрагировать серу, которая тебе потом ой как понадобится.
У меня сера из рудопромывочных хуярится как из рога изобилия, и уничтожается в кларифаере.
> Читы - полностью честно. Всё точно также можно было сделать и без читов. Это заняло бы больше места и пришлось бы больше давить на клавиши, бегая туда-сюда. Но если для тебя факторио это много жать на клавиши, а не развлекаться, то да, читы - это читы.
Чего блять? Открой просто игру и играй с самого начала
>несколько упрощений
>чтобы скомпенсировать вводится несколько ограничений
ЭТАЖЕЧИТЫ ДА ВЫ ЧТО
Ну реально: Factorissimo решает одни проблемы, но тут возникают другие: требуется большая оптимизация для UPS, нужно компактно и правильно распределить ограниченное количество входов/выходов.
Загрязнение? А фигли: оно также создаётся от цехов, как если бы установки стояли на основной карте.
Солнечные панели в цехах? Это уже давно запретили.
там проблема в том, что то количество серы, что получено в промыке уйдет полностью на кристализацию. доп источник не помещает
урана после открытия коварекса становится дохуя и больше.
ядерный реактор дает сотни энергии при относительной компактности, солярки хорошо канешно - пасивные, не жрут упс, не требуют топляка и прочее но занимают просто дохуя места на бесконечной карте, да
это один из разработчиков, в честь которого назван местный процесс обогащения урана(позволяет превращать 238 в 235)
>не GregTech6
Никакие, это совсем другая игра.
Откуда вы лезете вообще? Кто посылает грегтеховцев сюда?
Бобангел, возможно со временем Py моды, когда он их ошлифует до идеала.
Долбоебина, если ты не в курсе, то тут больше половины треда школьники младше 17 лет, это во первых.
Во вторых, повторяю, сасатт ньюфажина - факторио калька с грег-тека, и в целом индустриальных модов майнкрафта. Авторы ими вдохновились и попытались сделать игру про автоматизированную индустриализацию.
а афтар майнкрафта вдохновлялся кубиками для детей дошкольного возраста. долой полумеры, пиздуй играть в кубики
Блять, сам обосрался, сам себя исправил
https://minecraft-ru.gamepedia.com/Infiniminer
Вот прародитель короче.
>факторио калька с грег-тека
>Minecraft (especially the BuildCraft mod)
Ну ты хоть под себя не ходи, даун. Есть список того чем они вдохновлялись, не читал - не пизди.
Основатель студии, Михал Коварик (Kovarex) упомянул Minecraft с модификациями BuildCraft и IndustrialCraft, как источник вдохновения для своей игры[10].
Окей, посмотрел его пост на реддите, индастриал есть.
Грегтех?
Если я скажу что одним из вдохновителей был старбач, тут у кого-нибудь случится сердечный приступ?
Factorio — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разрабатываемая независимой студией «Wube Software». Выход альфа-версии игры состоялся 25 февраля 2016 года в Steam в раннем доступе[2].
А вот запись Грегориуса о гречке на форуме была уже 26 июля 2012
>Выход альфа-версии игры состоялся 25 февраля 2016 года в Steam в раннем доступе
Охлол, учитывая, что она в "преальфе" уже была лет пять.
>Выход альфа-версии
>в Steam
А вообще, первый FFF датируется октябрём 2012, ищет легко.
Самая ранняя версия, дату релиза которой можно легко найти 0.2.7, 15.02.2013
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=101
У меня два вопроса, когда вышла первая стабильная гречка и о каком форуме идет речь?
Чувствую меня скоро с работы пидорнут из-за вашей фактории, хоть это и сложно меня пидорнуть, но если все так дальше будет продолжаться, через полгода уже все.
Весной добавили возможность бесконечно повышать урон и скорострельность.
Но они и раньше ебашили всё живое в ваниле, это уже оверкилл.
Плюс можно надолбы из стен делать, тогда вообще жуки до них никогда не дойдут.
Остаётся лишь энергопотребление, но это проблема только если у ньюфагов. Солнечные панели или уран, по сути бесконечный источник энергии.
Да. Они действительно начинают тупить в них, хотя и атакуют их иногда. Но потеря каменной стены ведь не критична?
И это уже изъёбство, просто ряд турелей итак справляется.
Если тебе нужно посложнее, то иди на завод. Или в НИИ.
Вы сперва гречку адекватно сделайте, бгг. Паровая эпоха - хуйня/10, домнам нужна электроника. Шестая уже получше, но на моей пеке тормозит невероятно.
>Паровая эпоха - хуйня/10
Паровая эпоха это искуственное замедление осваивание контента, не более.
Ну хуево,чо. Ни в стимпанк не уехать, ни в дизель (которых вообще нет, ага), ни в атом. Уныленько-с.
хуиленько, стимпанк там легко можно замутить, дизель генераторы давно уже есть, а атомная энергетика по логике и правдоподобности всратому коварексу пососать даст легко.
Ето неправильный стимпанк, слишком мелкий. Я мог бы еще доебаться к спавну ресурсов, но он наверное чем-то таки приводится к более реалистичному виду.
мимоньюфаг
А что тогда тут пугают про то что когда наиграл много часов они выносят несколько рядов? У меня 3 турели на патронах пока уничтожают всё что им попадается на пути.
>А что тогда тут пугают про то что когда наиграл много часов они выносят несколько рядов?
В модах враги больно злые. Хотя если турели не прокачанные, то и в ванили можно огрести.
Если говорить про игру без модов, то к определённому моменту развития, кусаки эволюционируют так, что тебе уже и сплошная стена из лазерных турелей в 5 рядов не поможет. Полюбому придётся терять турели в бою и строить на их место новые, ремонтируя в процессе осады.
Урон от лазерных турелей исследуй, и не будет таких проблем.
Зачем? Это ж не майнкрафт, где можно строить всякую хуйню просто потому что. Тут вся суть в оптимизации и прогрессии от говна и палок и говну и палкам из бетона.
Я вот думаю так сделать. Нахожусь в середине игры (красные платы и процессоры), уже не могу в их автоматизацию из-за нефти и ебучих труб, нагородил какую-то еботу, которая еле-еле пашет и требует железо, зеленые платы и медь. А все это сносить и переделывать - я не смогу.
Неа, но вангую все заработает, попробую и отпишусь
Я сейчас атомную бомбу исследую. Автокрафт стоит этих колбочек, но очень медленный, решил ручками помочь
Cheat Engine Table, а так ванилла довольно простая.
Ну да, ПЛУТОВСКОЙ ДВИЖОК в помощь.
Ну вот, все грузится, все генерится.
Уменьши атлас текстуры до минимума
Обновились.
http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Либо можете внутри игры просто моды обновить.
Маладца.
Оказывается это изи правится в конфигах рсо, можно менять любые ресурсы в старновой зоне. Я протупил, что натуральный газ там есть отдельно, а надо было его менять в рудах ангела.
А в тех конфигах можно увеличить размер стартовых ресурсов, и добавить кротиниум и живолит?
Какие там пункты вообще отвечают за это?
Открывай angelsores.lua в рсо и добавляй
starting={richness=12000, size=20, probability=1},
значения сам поменяй.
Зачем ты ограничиваешь себя ячейками? Бери полосы бесконечные по одной оси. И никаких проблем с расширением.
С шиной в ангелбобе только проблемы из за ебаной руды, когда в начале её слишком много, а в конце уже впадлу все перестраивать под новый тир переработки
Поэтому я и хочу делать ячеистую базу на поездах.
Ты нахуевертил их на въезде. Возьми в руки светофор, подведи к заезду и сделай скрин.
Тем временем в ванилле.
Возьми светофор в руки. Чтобы подсветились линии.
Да понаставил обычных сигналов, а надо чейнов (я хз как они в русской версии) как минимум на выход.
Тоже светофор, но проходной.
Спасибо большое, дело действительно было в станции но я не понял почему просто снёс и поставил новую переименовывать пробовал не помогало
1136x640, 0:40
4 вагона на один локомотив
6 стаковых инзертеров выгружают предметы на один красный белт
При этом он строит отстойник! На ШЕСТЬ ПОЕЗДОВ!!!
Буферных сундуков ещё ебанул, просто пушка, блядь. Не дай бог жёлтый белт секунду простаивать будет.
После такого я про твой "балансер" даже говорить не буду.
Да, торопиться некуда.
>При этом он строит отстойник! На ШЕСТЬ ПОЕЗДОВ!!!
А в чем проблема ? ну тип пусть будет на будущее
>Буферных сундуков ещё ебанул, просто пушка, блядь.
Вот это я не оч понял, тип ты предлагаешь стразу из вагона на белт ?
>Не дай бог жёлтый белт секунду простаивать будет.
хз где ты жёлтый белт увидел
>После такого я про твой "балансер" даже говорить не буду.
какой именно и чем он плох ?
>ну тип пусть будет на будущее
Ясно.
>какой именно и чем он плох ?
4х4, он прекрасен. Сразу говорит о многом.
Я в котлы пихал еще, Коварекс сделал меня безумным.
И гайд как в этом разбиратсья
>4х4, он прекрасен. Сразу говорит о многом.
ну скажи прямо что я не так сделал к чему эти "он прекрасен"
я всё увидел, спасибо)
ШОК! СЕНСАЦИЯ!
БЕГЛЫЙ НЕЛЕГАЛЬНЫЙ НЕКРОН-ЭМИГРАНТ РАЗРУШАЕТ ЭКОЛОГИЮ ТЕРЫ!
НАРОД НЕГОДУЕТ, ВЛАСТИ БЕЗДЕЙСТВУЮТ.
Factorio для модов использует язык Lua: он достаточно прост и удобен для простеньких скриптов и написания дополнений. Если захочешь сам воплотить свою идею или изменить чужой мод, то нужно будет использовать его.
Почему меня везде встречает ебаное пограмирование? Блядь я и без вас прекрасно знаю что меня отправили учиться в ебаную гуманитарную шарагу вместо технической, что все мои попытки в детстве изучать програмирование рубились на корню отобранным шнуром и криками что я задрот, и вот блять это говно везде лезет из всех щелей, я просто хочу блядь добавить ссаные руды на спавн, поиграть блять в ссаную руду, нахуя мне это блядь? Я только из запоя блядь вышел, идите на хуй
А ты наверни еще тубаретовки, гуманитарий ябучий, глядишь — и на руды похуй станет.
Мне уже на все похуй, черт ты ебаный.
Потому что концептуальная осознанность этого мира являетсяПРОСНИСЬТЫВМАТРИЦЕНАЙДИИНСТРУКЦИЮДЛЯВЫХОДА чем-то конкретным. Поэтому и натыкаешься.
Декторио ставь
Ещё можешь поставить Youki Trains: он добавляет несколько декоративных покрытий.
В этой параше можно еще и размер настроить, тоже хорошо.
Незнал, пока что играю в почти ванилу. Тут для меня как нуба и так дохера всего, ангел бобов скачал но пока не включаю.
Как? Мне нужны кирпичи, а я не ебу как их делать, какие-то лайм стоуны, вода грязная и т.д.
> Там легко все, просто потыкай посмотри
Там на 40% объяснение.
на самом деле пиздатые моды, но ебли пиздец. Я очень парился с тем как сделать электросхему, я так заебался.
Бамп
Без него будет ещё страшнее потом
Поставь what is really used for
Поезда хз, нужны ли они в игре. Ну мб на огромедных картах.
Кстати, такой вот глюк. До ядерной энергии у меня почему выше 38 м/втт энергия не поднималась, сколько бы я не ставил паровых турбин/двигателей.
Это типо такая задумка в игре, чтоб в любом случае ставить ядерный реактор?
Просто и я новые насосы брал из водохранилищ, и бойлеры ставил на разном топливе, и всё равно нихуя.
Сама суть просто интересна.
Но вообще игра пиздецки затягивает, меня так давно ничего не затягивало буквально с головой.
А, еще подскажите, как переработанные стержни перерабатывать и где это делать?
У меня 0.ж15 версия, если что, офф куплю в понедельник. Читал тред, там новая вышла.
>До ядерной энергии у меня почему выше 38 м/втт энергия не поднималась, сколько бы я не ставил паровых турбин/двигателей.
Может у тебя потребление просто выше не становилось? Нет там никаких ограничений.
>А, еще подскажите, как переработанные стержни перерабатывать
Исследование отдельное надо сделать.
Наоборот, даже до красного скатилось, всё еле-еле шевелилось доя дерной реакции.
Причём странно, что паровые турбины работали строго по одной в ряд, две почему-то не работали, показывало ноль пара ну или там 1-2, а вторая крутилась на половину, в смысле показатель пара.
Хз кароче, не могу уловить, в чём дело.
Смешивать с водой и смывать в такую большую круглую хуйню, забыл как называется.
Clarifier.
1. кирпичи. их нужно много
2. минеральные каталисты для чистой сортировки(ты потом будешь грязную воду блжад электролизить, что бы шлак получать для этих каталистов)
1. [slug(дробилка)] -> каменная крошка -> камень(ассемблер) -> кирпичи(печка)
2. для чистой сортировки. например при сортировки сапфирита ты получаешь побочно медь. так как медь используется довольно слабо(особенно поначалу) у тебя забьется все этой медью, сортировка станет и ты останешься без железа. потом, когда будешь сортировать чанки или кристалы типов руды будет еще больше, нормально забалансить это тупо не получится. выход - чистая сортировка. например крошка сапфирита + дживолита + каталист = железная руда без побочек.
но рейты такие, что тебе не хватит камня на каталисты чисто от дробления сапфирита и дживолита. прийдется производить отдельно.
>>375485
есть, в стиме например.
Твою ж ты мать.
Честно, нихуя не понял, но попробую разобраться, спасибо.
И ещё есть ли смысл соединять вход в химреактор двумя трубами если можно одной обойтись?
а теперь открой инвентарь
И посмотри на свои поезда
А ДОЛЖНЫ ЕЗДИТЬ, БЛЖАД!
Не знаю, тут ли ты. Ну мб другой кто подскажет.
Вот так с турбинами, кто знает, в чём может быть дело?
Ставил персональные насосы, топливо любое - уголь, твёрдое, дрова.
Один хуй работает на половину, а вторые вообще не работают. Мб какое-то улучшение надо сделать?
Обычные движки вроде в паре ебашат, а с турбинами загвоздка какая-то, блять.
Еще этот уран ебаный еле еле по кусочку получается, у меня станция стоит выключенной по полчаса, блять.
Причём беру любую пару в любом месте - всё одно, на половину ебашит.
Мб я тупой и где-т опроебался?
турбинам для полноценной работы нужен 500 градусный пар. а его ты можешь получить только с теплобмеников с ядерного реактора
Бля, спасибо. такой простой вопрос - а я день голову ломал, блять.
Возник ебанутый план. Механика игры учитывает потери температуры пара на расстоянии? У меня атомная станция пиздецки далеко стоит, если я проятну ебаные трубки через пол карты, они хоть закрутят эти турбины или температура в трубках упадёт пропорционально расстоянию?
нет, хоть на поездах пар вози.
но потеря температуры в теплотрубах есть. там система подобная потере давления у жидкостей. т.е. на расстоянии 500(цифра с потолка, точную смотри в вики) тайлов от реактора выше 500 температура не подымется и теплообменики пар давать не будут, но если уж получил пар - сам он остынет
Ещё ты можешь запасаться паром. Зачем электрические аккумуляторы, если один ванильный бак заменяет их с десяток?
Придётся пожертвовать частью модов, которые добавляют новые тайлы (в игре есть ограничение на количество разных видов тайлов). Я бы убрал Dektorio или Alien Biomes.
Ещё Alien Biomes может вносить тормоза, если видеокарта уровня GT650m. Например, у меня сборка с ангелобобом и этим модом начинает подтормаживать.
Радиоуправления нет пока что. В 15 нааутировался с машинками. Да мне особо и не надо, я другими штуками пока балюусь.
Да просто играю с нуля опять. Вот только после сегодняшнего обновления 16.21 все наебнулось с тайл лимитом, блядь.
Да ну пиздец, загенерил новую мапу, и спокойно стартует и сейвится\загружается, с теми же модами моими, что и вчера. ПОхуй, начну сначала, лол. Не привыкать.
Ну и дроны это эпик, конечно. Внатуре даже как-то по-читерски немного, владею армией личных рабов, обслуживают всю базу.
Но с другой стороны меня километровые макароны заебали вконец, а тут всё элитно. Плюс персональная дрон станция.
Кароче, блять, игра супер просто.
Хочется в неё бесконечно играть, давно меня так сильно песочницы не затягивали.
Столб-ЧАД унижает виржен инженера.
Делённых на количество насосов.
alien biomes же. а воопше снег как стартовый биом - хуево. он сильно режет скорость. ну и можно забыть про новый ангел биочем
Желтых инсертеров в руках Чада не хватает.
да ничего критичного, просто респ стартовых итемов - деревьев и кустов строго привязан к биому и они довольно редкие. алиен биомы добавляет кучу своих биомов, где они не респятся, в результате найти эти самые деревья и кусты стремится к нулю
Наврное 1 раз из 20 такое было, что ниодной щепки вокруг. Обычно хоть какието ветки на столбы имеются.
не, там особые деревья и кусты.
деревьев я пока свои решетки строил(без алиен биомов) всего 8 нашел - они для раннего получения пластика и канифоли, кустов побольше и их разводить можно, но опять же респятся только в стандартных биомах
Без этих фикусов можно обойтись стандартным нефтезаводом и крафтом водорослей, как в прошлых версиях.
1. используется логика печки - ресурс не нужен
2. нужные рецепты исчо не изучены
3. установлен ангел, где эта печка(это же вроде химическая?) не фунциклируется в виду замены всех рецептов на ангельские
Какой исследовать нужно, я уже заебался искать
>бесконечно
>добыча 0.1 руды в секунду
Ну-ну. И куда такая бесконечность? Ах, может ты из тех, кто нефтевышку обставляет восемью маяками с модулями скорости, а в неё саму запихивает модули продуктивности?
> кто нефтевышку обставляет восемью маяками с модулями скорости, а в неё саму запихивает модули продуктивности?
Конечно, почему бы и нет.
> где эта печка(это же вроде химическая?) не фунциклируется в виду замены всех рецептов на ангельские
Ангел не убирает рецепты, по крайней мере слитки припоя в бобовских печках можно варить. Другое дело что он делает все эти рецепты неэффективными по сравнению со своей многоэтажной переработкой.
Наверное тот анон поставил кококорный патч, который именно удаляет рецепты, и теперь хвастается своей кокорностью.
абу ты заебал верни как раньше, где не надо вводить капчу
Ясно. Рот свой не по теме ты раскрывать конечно мастер, но вопрос был в не том, как мне добывать руду.
покормил
>ой ну тут хочется точные циферки видеть
>ой ну и что что все бесконечное, зато скорость добычи 0.1
>рот конечно ты раскрывать не по теме мастер
покормлю еще раз
Окей, вот смотри. 2 млн - то кол-во ресурса, которое добудется достаточно быстро. После этого буры начнут добывать руду очень медленно. иди нахуй с советами поставить буры тиром выше. Наверное и в начале игры надо сразу хуярить мк5? Так понятнее?
> После этого буры начнут добывать руду очень медленно
Зависит от того, какой минимальный процент установлен. А теперь иди нахуй.
Учитывая что в бобангеле руды вообще никак не исчерпываются, ничего тебе не помешает просто еще одну жилу ресурсов освоить, а не воротить носом и выбирать одну жирную.
Рукоблуд ябучий.
> обставляет восемью маяками с модулями скорости, а в неё саму запихивает модули продуктивности
Как что-то плохое. Модули твикнутые. Минималка 20% на нефте и газу.
Эээх сейчас бы алиенс биомес...
В чём Быстрофикс*
Ну и о чем тебе скажет XEP17?
И алиенс биомес загрузился! Джва года мечтал в снегу поиграть, выкрутил размеры биомов на максимум, воду на минмум - теперь бескрайние снега повсюду.
Не смейтесь по поводу ресурсов, я художник, я так вижу! Мир железнодорожный, ресурсов будет просто катастрофически мало , проверено. Открывал консолью карту, нихуя в округе вообще нету ресурсов. Каеф.
Можно аутировать будет, пока на сервере никого нет ночами. А там, ракету пустим ( уже почти до нее добрались) и заново начнем. Кто знает, может и поставим алиенс и туда, и по-человечески настроим карту и моды.
дададада
Заебешься же лэндфилом заполнять это, да и хрен его знает - есть ли лэндфил белым цветом, а то будешь хуярить зеленым - будет не красиво.
У меня лендфил, который мод, не работает, ошибку выдает. Есть только стандартный серый. Да и врядли я заполнять буду. Ресурсы тоже редкие, буду извилистые рельсы прокладывать.
А в настройках декторио эту землю поотключал. Только бетон оставил.
Потом, я еще в нормальном режиме ниразу не прошел
> Придётся пожертвовать частью модов, которые добавляют новые тайлы (в игре есть ограничение на количество разных видов тайлов).
Пиздец, щас бы повторить ошибку майнкрафта один в один.
> Наверное и в начале игры надо сразу хуярить мк5? Так понятнее?
В начале игры ты вообще бесконечные ресурсы добывать не сможешь, потому что там кислоты нужны.
Думаю, что им позволительно. Оптимизация в игре довольно хорошая, даже на тумбочке запускается.
Дело не столько в оптимизации, а в том, что игра изначально задумывалась для активного мод комьюнити, и действительно странно наступать на те же грабли. Хотя может тут какие-то технические ограничения.
Ограничения только в том плане, что нужно значительную часть кода переписывать, если бы изначально сделали достаточно большой лимит, то проблемы бы не было.
>игра изначально задумывалась для активного мод комьюнити
>закрытый код на крестах
>костыль для моддеров в виде lua
>Ограничения только в том плане, что нужно значительную часть кода переписывать
Ой да неужели, ты прям дохуя эксперт с прямым инсайдом в команде разработчиков. Конечно, что может быть проще, тупо объявил переменную в два байта, вместо одного, и оп, у тебя сразу есть поддержка бесконечного числа модов. Если не разбираешься так хоть не позорься.
> ингейм инструмент для автоскачивания и установки модов
> в то время как майнкрафтобляди и кспхолопы ебутся с форжами и цканами
Не нужно быть инсайдером для этого, во всех играх одинаково подобные системы работают. И да, я разбираюсь, делал моды для бесчисленного кол-ва игр и несколько своих.
>Конечно, что может быть проще, тупо объявил переменную в два байта, вместо одного, и оп, у тебя сразу есть поддержка бесконечного числа модов.
И текст уместился в регистре без проблем, и рецепты встали как надо, и текстурные атласы порезались четко-заебись, и сейв-лоады вместе с сетевыми пакетами и сериализацией заработали нормально, и со скриптами проблем не возникло.
Ты нехило так поднасрал с таким спавном руды. Теперь заебешься расширять и перестраивать переработку руды, ожидая когда стартовые месторождения кончатся. В начале надо только минимум, чтобы развиться до поездов и нормальной обороны, быстренько выработать стартовые месторождения и затем строить постоянные заводы и станции по доставке и переработке руды.
Эээ, а что мне мешает сбоку где то строить базу?
У меня спавн жуков очень низкий стоит, не помешают.
Сейчас я буду устанавливать все моды!
Ну только он добавляет тайлы же из перечисленного на пике.
У меня вот >>380050 же заработало, на новой версии 16.21 правда пришлось начать опять на новой зарегененной карте, но зато теперь превью при генерации заработало в алиен биомесах. А еще в теме на форуме про aai уже есть бета версия для радиоуправления машинок на .16, так что, надо полагать, скоро будет и на мод портале.
> почему на 21 версии заново начать пришлось
Не загружалась карта, которую я загенерил на 16.20 (там как раз превьюха и не работала), а вот 16.19 загружалась в 16.21 с биомесами и прочим говном. Но мне впадлу было продолжать, да и перегенерить захотелось, потому что я РСО коэффами обосрался.
https://gfycat.com/ru/gifs/detail/ClearSecondaryBass
А еще блять я построю карьерный трактор, прокатился 1 секунду по жиле - и у меня весь инвентарь забился рудой, лул
баг.
а ты их ВКЛЮЧИЛ? воопше загляни в моды может им какой либы не хватает и они не загрузились
В настройках модов есть только один пункт ааи.
И что за либы? Как понять чего там не хватает?
в список модов зайди
Уже 16.22 вышла, слоупочина.
Что больше в секунду качает, то и ставь. Ну и, разумеется, вплотную, если ты не вирджин, конечно.
Походу, да. Извини. Я просто не разобрался.
Чото у меня не сходится теория с практикой.
Это слишком легко. Играю на минимальном количестве конечных ресов. Обычно не хватает угля до поездов. Хочу планировать количество построек под количество угля на респе.
>потребление 3,6 мегавата
Это максимальное потребление. Если пар не тратится, то топливо в бойлере не сжигается.
Это понятно, я хочу просчитать именно максимальное потребление
У тебя чисто одна пустыня без деревьев?
А как такие аккуратные квадратики рудные получаются?
Руду мой, там вода сернистая будет, её потом можно перегнать в серу. Еще сернистую воду можно получить при перегонке газа.
Мытье руды.
Производство каталистов.
мытье угля для коксового угля.
Сепарация нефти и газа - сырца.
Что то еще.
>Чото не пойму как расчитать расход угля на пар в бойлерах.
Сколько угля в секунду будет есть бойлер под макс нагрузкой, или что?
Я прост не знаю английского, нихуя не понимаю как там че переводится.
Промывай жидолит, воду фильтруй и получай флуорит чистый, его уже в кислоту синтезируй.
>на самом деле сейчас оптероны\ксеоны за 30К с 128ГБ ОЗУ можно урвать на E-BAY.
И что с ними делать? Обсчитывать траектории ракет?
Это бесконечные только с кислотами добываются. Обычные не требуют ничего. Только копалки.
>потому что ж\д там будет избыточным гемором
Без ж\д там никак не обойтись, потому что ресурсы на спавне очень быстро заканчиваются. Постоянно ездить на тачке, развозить уголь и воду очень геморно, а руды влезает очень мало.
ебать я дебил, однако. воткнул на бесконечное месторождение бур и думаю, откуда ж это мне кислоту взять. спасибо, терпеливый анон
А ты не спинным мозгом думай.
>И что с ними делать?
сервер для факторки с модами сделать.
128 гб хват для макарон и для кусак и для карты железных дорог с их просчетом путей.
>>391056
> Постоянно ездить на тачке
я имею ввиду разведку и начальную стадию игры, на Ж\д там разведывать нет никакого смысла, только тянуть Однопутную дорогу к уже разведанным месторождениям.
>я имею ввиду разведку и начальную стадию игры
Сначала и не получится на поезде из-за того, что железа на спавне не хватит на рельсы.
Угля хватает, чтобы исследовать и собрать машину, плюс на некоторое время, пока новое месторождение ищешь или с больших красных камней собираешь.
Пампами.
Ну и сиди на ваниле, ниасилятор.
>никакого смысла, так как на один регион (32х32 чанка) одно месторождение
я не понял, последующие месторождения с гулькин нос по богатости чтоль?
Пиздец, ну и васянка
ловите наркомана
Я правильно понимаю, что наиболее быстро технологическое развитие будет протекать, если я буду сразу строить перерабатывающие и синтезирующие заводы по свежеоткрытым технологиям? При открытии новых и более эффективных технологий отстраивать новые линии, а старые закрывать только тогда, когда их полезность сильно упадёт. Постоянно делать промежуточные шины, которые потом будут заменены или вообще перестроены, не расчитывать на долговременные конструкции.
Обломись, он показывает только исследованые крафты, а у меня батарейки не исследованы.
Короч насвкидку могу скатать, раз уж у тебя белты ресурсов забиты - либо не хватает серной кислоты, посмотри ее давление в трубах, либо всего хватает, но просто мало хим реакторов.
Ну так понятно, если индукционка не просыхает, то она может вроде как аж три выплавочных машины кормить
@
Крашед руду сразу жарить в печах
@
???
@
Нет ебучей меди!
Первые месторождения железа, например, 60к содержат. Чем дальше от спавна, тем дальше. Но и на месторождение можно поставить только 4 майнера.
>>392070
Даже этого радара мало, но еще и долго.
Была мысль запилить свой радар, чтобы он имел больший радиус, работал быстрей, но открывал только чанки с рудой.
>Даже этого радара мало, но еще и долго.
Попробуй эти моды на радары тогда.
https://mods.factorio.com/query/big brother
Да мне не надо, это я летом еще играл на 14-15 версиях.
То экономящих UPS/FPS дронов хотят коль не вывести из игры, так занерфить в говно, теперь вот ещё сжирающие производительность ЛАЗОРЫ им захотелось.
Ну понятно было что пиу-пиу из звездных войн были в качестве временной меры. А на лучи можно и оптимизон накатить, дым в ранних версиях тоже жрал неплохо.
Он и сейчас жрёт, всегда его выключаю.
Можно
Если в чанках со стеной нет поллюции, то вроде как кусаки не будут её трогать. Таймер у каждого улья свой.
А симуляция жизни в нераскрытых чанках, в.т.ч. тех до которых не дошла поллюция вообще идет? Если я артиллерией разнесу все базы на открытых чанках, игра перейдет в перманентный мирный режим?
Симуляция идёт очень далеко, причём её область постоянно расширяется со временем игры, 1 чанк в секунду, емнип.
Я думал что чанки вообще в принципе создаются когда либо попадают в зону видимости либо накрываются поллюцией. Постоянный подгруз новых чанков это же ппц слабым машинам.
Там очень упрощённая симуляция за пределами видимости.
Так-то просто прямую между точками быстрее отрисовать, чем каждый прожектайл каждый тик просчитывать.
Ну и корпуса для доронов еще.
И акум.
Ну там это, еще пару месторождений открылось, понимаешь.
пора ьрать свой сраный танк и ехать туда, в логово блядских хуеплётов.
Крыша уже едет, паста пр оввоана в самый раз, хочется стать единым организмом в этой ебаной игре, блять. Просто стать всем этим производством, сотнями конвееров и манипуляторов.
Уже не человек и даже не зверь, просто технократ какой-то, или технофил.
Крыша едет уже, заберите её у меня, блять.
>чанки вообще в принципе создаются когда либо попадают в зону видимости
Так и есть. На карте созданной в 0.15 у меня в тумане появились утёсы после обновления до 0.16.
Сейчас всё в порядке, изготовляю как китайская промышленность нахуй.
У кого какой рекорд вообще по производству в минуту/час разных компонентов, вкиньте свои скрины.
Хочу сравнить, насколько я еще на дне.
Я просто до конца еще не дошёл, но видел скрины, что там кнопка продолжить после победы.
Спасибо за ответ
Игра-мечта, игра-шедевр, игра, которую я ждал лет 10, не считая героев три и кастомок на стул заморозили.
На такую и 5к не жалко.
Интересно, в стиме попмимо игры можно че нить купить, чтоб разрабам деньги пошли?
А хоят хуле, куплю пяток копий да раздам рандом игрокам. Пиздец, просто охуительная игра, натурально для дауауна атиста вроде меня.
Особенно радует, что никакой навязчивой хуйни в игре нет типо там пилоны строить или там голод какой-нибудь, просто строительно-производственный аутизм в самом соку.
Моды пока боюсь накатывать, надо ванилу издрочить до дыр.
И арту попробовать прокачать, но там столько ресов надо, ебануться.
Ну а вдруг нефть подорожает.
Я так понял, это мощный насос, но что-то подключил один к бойлерам - а воду не качает нихуя, елипздричество в наличии.
К другой конструкции подключил - начал воду качать.
Какая-то тонкость есть в использовании помпы или как?
Да, эта хуйня положительным сигналом забирает говно из машинок, а отрицательным раздает.
Там есть технология с логикой, которой можно всякую смешную и полезную фигню делать.
А можно как в ртс сделать метки, по которым будут кататься машины, т.е. как дальнобойщики по дороге?
Хмм, это же можно сделать караваны с хаулерами и танками, доставляющие боеприпасы и бочки с водой для парогенераторов в отдаленные аутпосты...
ты не ояень грустный анончик :с
обнял бы её, только из-за неё смотрю салоладер
Это если рисовать просто прямую, а не хуячить вау-эффекты.
Атятяттятя, тхтхтхтхт. Кто тут у нас?
Бля, она еще и подпивасные танки комментит?
Ебать копать, я как-то радли интереса ОЛНУ карту какого танковогоовна посмотрел, там турнир был, блять, как же аутизм, просто пиздец.
Я месторождение нашёл с 8920 процентов, но там в упо база кусак огромная уже. Нужно арту апргрейдить и выносить нахуй этих пидорасов, они меня доебали, постоянно сгрызают мои перерабатывающие комюинаты, я даже на помощь придти не успеваю, как те всё разъёбывают.
Показал в стороно солнца.
Да, ладно, че ты. Мы не злопамятные.
Это как бля?
separation это вообще не то.
saline water - синие колбы
molten salt вроде как подходит, но не тут то было(пик 2-4).
Вкинь этот же скрин за час/минуту, лень считать вручную
ПИЗДЕЦ. Я крафтил из боба, а надо из ангела...
> Я крафтил из боба, а надо из ангела...
Ну да, им бы как-то причесать взаимодействие между собой.
Бля, охуенный мод.
Тебе не из Боба надо было, а MK2. Нормальное у них взаимодействие между собой -_-
Ну пиздец.
Да, я в курсе, что я ленивое хуйло, не знаю про гугл и тому подобное.
1 реактор - 40 МВт (без учета соседства)
1 теплообменник - 10 МВт
1 турбина - 5.8 МВт
Дальше считай сам
*по месту.
Я тогда наверное валялся в какой-нибудь канаве.
Есть ли более быстрая альтернатива greenhouse?
Случайно пост твой выбрал
Если инсертер повернуть, то он начинает пиздить уголь из бойлера
У тебя инсертер не может взть то, чего нет.
Во, ебать. Спасибо большое.
Если точнее, то, если в бойлере лежит >=5 то он не закидывает и ждёт пока выгорит до 4
Я знаю, там всё водой забивается если уголь в бойлерах заканчивается. А так все окей пока что.
Юзай подземные конвейеры
Чтобы у тебя не было соревнования в жизненно важных трубах между паром и водой. Пиздос какой-то.
Вот столько.
Только это, не взорвись. А то наделают тут гремучего газа, а потом улетают на водородно-жопной тяге
Закачивай в дирижабли.
Посмотри клапан, который пропускает только если ёмкость перед ним заполнена. Если найдёшь, то можно без логики.
Рекомендую не делать склады, особенно жидкостей и газов. Что-то лишнее? Ну и хрен с ним, сжигай. А то потом заебёшься всё это перемещать. Сделать новое будет легче, быстрее и удобнее.
Микрописьки не хватает на его обеспечение
Аж трисёт.
Во всяких майнкрампфтах же тянет. Ту-то с чего не потянуть, оптимизон в игре топовый.
На бойлере написано максимальное энергопотребление. На топливе написана его энергия.
Что тут считать?
Сколько потребляет паровой двигатель при максимальной нагрузке?
Считай х2, потому что один бойлер надежно держит два паровых движка.
Не знаю сколько он жрёт. знаю что 1 бойлер на угле - 10 движков, а сколько это в пар/сек хз.
Нет.
Экспериментально вычислил, что 6 бойлеров дают избыточного пара достаточно, чтобы запитать дополнительный один.
Выходит вместо 12 движков можно поставить 13.
Очень малый выигрыш.
Но, если нагрузки неравномерные, можно через накопитель решить проблему пара.
Запитывать хоть десяток от одного бойлера, лишь бы он успевал напихивать туда достаточно.
Вообщем суть моего вопроса такова: Сколько нужно ЭЛЕКТРОбойлеров на cooling tower при юзанье без остановки?
Типо сначала ручками, а потом делаешь цепь производств для авто защиты?Я думаю если бы было в теме, то появилось за 5 лет
Ну в общем, мб новый жанр какой-нибудь. игра полностью вариативна, кучу всего можно придумать, любой аутизм.
Дота же тоже спонтанно получась, потмо уже вылилось в цлый поджанр.
Мб и тут талант найдёт себя.
>Максималки
>Алиенбиомес
>Двухмерная спрайтовая игрушечка про конвейеры и насилие над процессором.
СТОТЫСИЧМИЛИОНОВФПС.
Попробуй запустить 100к YI-дронов. Аж самому интересно, будут ли лаги.
10к на gayming
10к на gayming syper giga noutbook i5 даже не лагают.
Хызы, что именно тут говориться, но играю на клиенте, скачанном с сайта и аккаунтом, ключ на который купил в стиме.
Да, в стиме, особенно для рюзкеСНГ немного дешевле.
500₽ для ₽оссии и 12$ для Беларуси.
Но, как и писал, часть денег идёт Гейбену.
Цена ниже, процент стиму, разработчикам – ещё один игрок. Нихарашо, если хочешь им задонатить.
Так что можешь просто купить на сайте с доставкой на ёмайл друга.
>>404292
Как же я не люблю мгновенную отправку сообщений. Вместо ктрл+бекспейс нажал интыр…
там экран чертежей разделен на 2 части
левая - чертежи игры, правая(ниже кнопочек) - общие чертежи. вот в правую часть складывай которые хочешь расшарить между играми
Путь кирпича я уже проходил, значит надо другой - биопроцессинг. Водоросли.
Сталь. Тир2 платы. Каеф.
А биом лютый, дерева нихуя в округе нету. Тундра, и в округе никого.
https://www.youtube.c,om/watch?v=KEs4bseedT4
Под эту музыку вообще пьянящее чувство. хотя я и так пьяный
Предлагаю провести такой опыт суперчеловеку с суперкапухтиром.
>НаукаЗа20!18
20! – факториал от 20, 201918*17... Объяснить более подробно?
Ставишь логистический сундук, забиваешь полностью зелеными схемами, а потом РЕЗКО МЕНЯЕШЬ НА ДЕРЕВЯННЫЙ.
Тоже можно. Но пробовать не буду.
>знаю что 1 бойлер на угле - 10 движков, а сколько это в пар/сек хз.
ты теплое с мягким не сравнивай, 10 движков ночью работать должны, тогда такое соотношение будет, а он потребление 24\7 спрашивает.
>>403765
>man время дня и ночи в факторио
>>403792
ставлю цистерну после движков, твоей проблемы не имею.
>>403797
просто с модами нужно играть в мультиплеер.
>>403802
скоро появится масс моба\рпг\стратегия отличительной чертой которых станет большое количество игроков в сессии на одной карте.
>ООТТД
там и так ограничение игроков анлокается конфигом
>моба
факторио и есть моба.
>>403812
>игра полностью вариативна, кучу всего можно придумать, любой аутизм.
как и любая песочница, просто факторка не гонится за релизом как ААА проекты. песочницы к релизу никому не интересны становятся, такая их судьба.
>талант найдёт себя.
когда у каждого тредрипперы будут с 7820К возможно, есть еще решения на алу блоках видеокарт но это уже извращение от безденежья и плохого рынка ЦПУ.
>>403862
есть твои личные блюпринты и игровые, личные копируются и смотрятся со всех карт, в которые ты можешь зайти, а игровые только в той карте , где ты сохранил чертеж.
>>403889
хуйни не советуй. код копируется для пиратов и тестеров альфаверсий.
>>403963
>Попробуй запустить 100к YI-дронов. Аж самому интересно, будут ли лаги.
>10к на gayming
факторка тупит не из-за ботов или белтов, она тупит от ж\д путей и кусачьей экспансии. остальное не так заметно по УПС-м так как обсчитывается только при изменении обьема ресурсов на белте. и моды на новые строения не ак просаживают УПС как всякие васянобалансы кусак и AAI автономных машинок.
>>404494
>части
TRUE
>>404499
у тебя же мод на бесконечную древесину должен быть.
>знаю что 1 бойлер на угле - 10 движков, а сколько это в пар/сек хз.
ты теплое с мягким не сравнивай, 10 движков ночью работать должны, тогда такое соотношение будет, а он потребление 24\7 спрашивает.
>>403765
>man время дня и ночи в факторио
>>403792
ставлю цистерну после движков, твоей проблемы не имею.
>>403797
просто с модами нужно играть в мультиплеер.
>>403802
скоро появится масс моба\рпг\стратегия отличительной чертой которых станет большое количество игроков в сессии на одной карте.
>ООТТД
там и так ограничение игроков анлокается конфигом
>моба
факторио и есть моба.
>>403812
>игра полностью вариативна, кучу всего можно придумать, любой аутизм.
как и любая песочница, просто факторка не гонится за релизом как ААА проекты. песочницы к релизу никому не интересны становятся, такая их судьба.
>талант найдёт себя.
когда у каждого тредрипперы будут с 7820К возможно, есть еще решения на алу блоках видеокарт но это уже извращение от безденежья и плохого рынка ЦПУ.
>>403862
есть твои личные блюпринты и игровые, личные копируются и смотрятся со всех карт, в которые ты можешь зайти, а игровые только в той карте , где ты сохранил чертеж.
>>403889
хуйни не советуй. код копируется для пиратов и тестеров альфаверсий.
>>403963
>Попробуй запустить 100к YI-дронов. Аж самому интересно, будут ли лаги.
>10к на gayming
факторка тупит не из-за ботов или белтов, она тупит от ж\д путей и кусачьей экспансии. остальное не так заметно по УПС-м так как обсчитывается только при изменении обьема ресурсов на белте. и моды на новые строения не ак просаживают УПС как всякие васянобалансы кусак и AAI автономных машинок.
>>404494
>части
TRUE
>>404499
у тебя же мод на бесконечную древесину должен быть.
>ставлю цистерну после движков
Имеешь шанс получить просадку по электричесту из-за недостатка пара, ведь уровень пара в цистерне будет равен уровню пара в движке.
Если бойлеров меньше расчетного, при максимальной нагрузке сети будет убыток пара -> убыток электричества -> еще больший убыток пара из-за просадки добычи и так до остановки.
все что не уместилось в манямирок - шиза. главное семенить и выглядеть_как_все
>>406893
там две и ангела и у боба есть.
>>406913
>шанс получить просадку по электричесту
сначала пар идет по двигателям, двигатели отбирают пар себе и провозятт дальше. что скапливается за двигателями мало интересует просто потому что используется как аккумулятор на ночное время.
> уровень пара в цистерне будет равен уровню пара в движке.
приведи ка код, максимум что там должно быть это вычитание из трубы а не арифметика, просто потому что пар всегда проходит через двигатель.
>Если бойлеров меньше расчетного
значит расчет херовый 1 к 10 максимум для парового двигателя в ночном потреблении.
ведь длительность суток 1к5 эффективных при перемножении 1к2 при постоянном потреблении дает 1к10.
>еще больший убыток пара из-за просадки добычи
лол. такое может произойти разве что на стартовой местности по причине невыработанности месторождений.
>и так до остановки.
а утром снова все начнет работать, потому что солнечные панели начнут выдавать свои 60Квт.
Добавили несколько (не)очень читерских механизмов.
В целом они не должны так работать, но модули, маяки и СмЕкАлОчКа приумножили 10±5МВт в 25 раз.
А так я делаю схемочки.
В предыдущем (относительно сейчас) сейве я упоролся по дронам и скорости.
Сейчас – эффективность, расчёт и ленты.
Я тебе говорю о том, что паровые движки или турбины должны быть тупиком.
А ты их циклично замыкаешь.
Из-за того что сообщающиеся сосуды выравнивают уровень жидкости/пара у тебя в движке будет ровно столько же сколько в цистерне.
В случае, если ты поставишь цистерна>помпа>двигатель помпа всегда будет поддерживать 200 пара в нем, а значит и эффективность будет на всем протяжении работы равной 100%.
А сам? Не в этом ли смысл?
Потыкай, посмотри, построй, поломай, по...
Может что-нибудь и получится.
Гайдов, особенно на русском, маловато.
Я тупой.
>Я тебе говорю о том, что паровые движки или турбины должны быть тупиком.
они и являются тупиком даже если ты подводишь пар с двух сторон.
>А ты их циклично замыкаешь.
>циклично
>замыкаешь
научи меня делать вечные двигатели второго рода. где ты там цикличность то увидел?
>у тебя в движке будет ровно столько же сколько в цистерне.
тобишь пусто? я уж язвить начинаю от такой тупости
>В случае, если ты поставишь цистерна>помпа>двигатель помпа всегда будет поддерживать 200 пара в нем, а значит и эффективность будет на всем протяжении работы равной 100%.
глупость несусветная. просто потому что нельзя ставить емкости цистерн меньше необходимой. а так ты борешься с своим прсчетом еще одним костылем. 750Мj хватает для 4 двигателей с запасом на стартовой локации на все всремя без света.
просто если ты хреначишь соотношение 1 к 20 к 40 то и цистерна тебя волновать не должна в принципе так как у тебя нет пиковых мощностей, а то что ты называешь пиковыми мощностями есть не что иное как избыточные мощности.
вот когда у тебя будет соотношение 1 к 20 к 200 тогда и говори за ночные пики от бастардов не могущих в ядерную энергетику.
Просто иди нахуй, ты упертый долбоеб, который даже не пробует проводить эксперементы.
нечем парировать? то блядь советуете буфферы для поездов то другую дичь, а когда вам с расчетами даже примерными тычут в ваше говно сливаетесь со своим ойвсё. может хуиты пороть изначально не нужно?
>который даже не пробует проводить эксперементы.
проводи, посмотрю как ты обосрешься с системой 1 к 20 к 200 высрав вместо 32 паровых турбин 200 двигателей да еще в 3 раза большее количество цистерн.
Нет никакого спора. Этот дебил отрицает существование закона сообщающихся сосудов.
Ну, как-то по моему йоба-опытному мнению помпу (или насос?) ставить после бочки.
После ответа попробую объяснить всем непонимающим, почему.
Я тебе не о ситуации когда ты ставишь сотню другую бойлеров на запас, если тебе трудно это понять.
Что ты мне показываешь своим бессмысленным графиком.
Посмотри, что такое нормальное электричество, а не твой пшик на одну минуту работы.
С каким мирком, дебил? Ты сам ответил на мой пост в своей простыне.
Нахуя ты полез? Чтобы показать какой ты охуенный?
Поссал.
Так в 14 и ранее было. Сейчас потребители - труба и с отводом до накопитель с клапаном. Как электробойлер в квартире с системой ГВС.
Пока в цистерне не наберется равный по уровню объем в турбине будет одно число.
Выросло на 10 пунктов.
Выплавлять стиралит нужно только до налаживания крафта зеленых колб. Дальше сортируй сапфирит и переплавляй ангельской переплавкой. И пользуйся хеллмодом для вычислений профита.
Не понимаю как пользоваться helmod да и к тому же куда мне девать тоны лида или никеля, если с слагом я разберусь, То с ними нет
Странно. С другой стороны, это должно работать и в обратную сторону: если турбины будут жрать больше, чем вырабатывает бойлер, цистерна будет отдавать пар в турбины с меньшим уровнем. Надо только несколько турбин подключить, чтобы при заправке просадки не было.
Дал сверхнагрузку.
Пара переизбыток, топлю уранием - Пик 1
Нагрузка - Пик 2
Две турбины высосали бочку и закономерно сосут - Пик 3,4
Работают обе турбины, заполнены на 99%.
достаточно сделать финт ушами и цистерны рассредоточить по потребителям, например
Бойлеры>M турбин>N цистерн>M турбин>N цистерн>M турбин>N цистерн>M турбин>N цистерн
Лол. Хули ты сопротивляешься.
Я именно сам факт превосходства системы, что с насосом движок или турбина до талого будут заполнены на 100%.
>на 100%
вот когда будет скакать потребление от 0% до 100 тогда и будешь жаться за оптимизацию а не подстраивать недостающие мощности. мы же не рассчитывает как бараны что цистерна должна выдавать 100500 Gj на 165 градусном паре а всего лишь 750Gj
>Хули ты сопротивляешься.
системы разные под разные задачи, неужели так сложно понять? я даже скрин постил на 50 часовом потреблении энергии чтобы было понятно.
Как я и сказал, просто идите нахуй.
>НЕТ АРГУМЕНТАВ СЛИЛСЯ ААХАХАХА
>Вот вам стенд, вот это >>408533 я хочу проверить экспериментально
>ДА У НАС СИСЕМЫ ДРУГИЕ
>ДА НЕ ОЧЕНЬ ТО И НУЖНО, У МИНЯ ВСЕ РАБОТАЕТ
И что ты этим пытаешься доказать?
Если ты не знал, двигатель – всё та же труба.
И бочка также, просто ОЧЕНЬ толстая труба.
200 и 150 всего лишь показывают, насколько заполнена турбина.
В идеальной турбине должно быть 0,1 пара. Ведь он весь тратится. Пар, который простаивает – не повод для гордости.
Не вся ли суть в том, чтобы за день накопить пар в бочке, используя минимальное количество бойлеров, а ночью всё это съесть?
Идеально с 1 бочки можно обслужить 400 паровых двигателя (те, которые из говна и палок), но всего на … 2 секунды:
12к жидкости в секунду через насос
25к в бочке
Максимальное потребление пара – 30 в секунду на двигатель.
60 пара 165ѳС производит 1 простой бойлер.
И из этого уже рассчитывать, сколько, как и когда надо генерировать пар.
>>409092
Какая-то хуйня. Пар просто распределится по бочкам и турбинам. Ничего более.
>Расход 60\60
что-то 59/60 не видно. может потому что из тех 200 минусуется каждую секунду по 60 и нужно не доводить до уровня менее 60 в проходной трубе турбины.
а это 60/200*25000=7500 в цистерне. и если хотябы в одной цистерне меньше этого уровня подстраивать новые мощности под ночное потребление.
>В идеальной турбине должно быть 0,1 пара.
Ну если ты любитель моментальных просадок, то да.
В устойчивой системе всегда должен быть избыток ресурсов.
Т.к. игра про развитие и экспансию, то бегать каждый раз в стартовую локу лишь потому что там что-то работает не так и нужно срочно крутнуть одну хуевинку - не мой путь.
>>409296
>>409290
Вы опять со своим виржен ночной/дневной?
У меня база потребляет 500ГВт, мне некогда возится с вашей соляркой.
Тупо электросток на лазерках 100МВт, больше чем производится у того поца, который постил свой охуительный скрин с балансом в три раза.
>может потому что из тех 200 минусуется каждую секунду по 60 и нужно не доводить до уровня менее 60 в проходной трубе турбины.
Чивоблядь?
Оно работает не так. -60 каждую секунду, + 60 каждую секунду.
Опустится ниже 60 – даже хорошо, как уже я и писал, простаивающий пар – хуйня.
Вот, вроде, ему и хуёво, всего 0,5 пара в двигателе, но всё равно стабильно выдаётся 1770±20КВт. Там ещё второй, в нём вообще нет пара, но потребляет он 29/30. Поэтому 1770±20.
приложи анальную затычку. спор не с этих систем начался.
>>409290
>И что ты этим пытаешься доказать?
что из системы при <200 в емкости будет браться равное соотношение M\200=N\60. и доказывают что эффективность не 100% при потреблении пара 60 из 60
>Не вся ли суть в том, чтобы за день накопить пар в бочке, используя минимальное количество бойлеров, а ночью всё это съесть?
у них нет ночных мощностей, они не понимают в чем дело.
>Идеально с 1 бочки можно обслужить 400 паровых двигателя
насос дает не более 1200 воды в секунду.
>400 паровых двигателя
только с модами.
>Какая-то хуйня
32 паровые турбины потребляют 1920 воды в секунду, напомнить сколько дает в секунду 1 насос?
>>409345
>Вы опять со своим виржен ночной/дневной?
если у тебя нет ночных мощностей туда ли ты влез?
>Тупо электросток на лазерках 100МВт
производство простаивает, очнись.
>>409351
>Чивоблядь?
Тавомля я и писал что помпы ненужны, если двигатель стоит между бойлерами и цистерной в любом случае просто потому что уровень жидкости высокий и всем двигателям ночью хватает пара.
>>409426
если поставит 20 бойлеров нехватать будет по прежнему пару едициц пара, раньше в 10. версии вообще просадки до 20% могли быть из-за бага насосов и бойлеров.
>>409470
очнись, ты серишь второй работает на 100% и он привел скрин с 1 бойлером а не 20 на трубу.
приложи анальную затычку. спор не с этих систем начался.
>>409290
>И что ты этим пытаешься доказать?
что из системы при <200 в емкости будет браться равное соотношение M\200=N\60. и доказывают что эффективность не 100% при потреблении пара 60 из 60
>Не вся ли суть в том, чтобы за день накопить пар в бочке, используя минимальное количество бойлеров, а ночью всё это съесть?
у них нет ночных мощностей, они не понимают в чем дело.
>Идеально с 1 бочки можно обслужить 400 паровых двигателя
насос дает не более 1200 воды в секунду.
>400 паровых двигателя
только с модами.
>Какая-то хуйня
32 паровые турбины потребляют 1920 воды в секунду, напомнить сколько дает в секунду 1 насос?
>>409345
>Вы опять со своим виржен ночной/дневной?
если у тебя нет ночных мощностей туда ли ты влез?
>Тупо электросток на лазерках 100МВт
производство простаивает, очнись.
>>409351
>Чивоблядь?
Тавомля я и писал что помпы ненужны, если двигатель стоит между бойлерами и цистерной в любом случае просто потому что уровень жидкости высокий и всем двигателям ночью хватает пара.
>>409426
если поставит 20 бойлеров нехватать будет по прежнему пару едициц пара, раньше в 10. версии вообще просадки до 20% могли быть из-за бага насосов и бойлеров.
>>409470
очнись, ты серишь второй работает на 100% и он привел скрин с 1 бойлером а не 20 на трубу.
На турбинах, если ты так же там все держишь, проебывается больше.
Не знаю о чем спорил ты, но я именно по этому вопросу говорил.
Ебанутый. Не отвечай на мои посты в своих простынях. Я с тобой не спорил и спорить не собираюсь, потому что в вопросе а+б ты говоришь что б=с+г/е-ж -- вот решите сначала это, а потом поговорим о а+б.
>у них нет ночных мощностей, они не понимают в чем дело.
Днём работают только солнечные панели
Ночью – только турбины/двигатели (без аккумуляторов)
>насос дает не более 1200 воды в секунду.
12к,
>если поставит 20 бойлеров нехватать будет по прежнему пару едициц пара, раньше в 10. версии вообще просадки до 20% могли быть из-за бага насосов и бойлеров.
>>0.10 версии
>>> А сейчас у нас 0.16.
Точно-точно 1.2к?
Совсем-совсем точно-точно 1.2к?
В коде скорость даётся в единицах в тик, а не секунду. Для игры вообще нет понятия «секунда»… Оно есть, всего лишь как что-то равное 60 тикам.
>Я с тобой не спорил и спорить не собираюсь
потому что твои посты походят на вскукарек. когда нужно доказать\опровергнуть ты сливаешься, потому что механику не знаешь.
> в вопросе а+б
вот и спорь в вопросеа+б, но когда тебе говорят что поставив цистерну за двигателями насос можно не использовать пруфай пожалуйста системами с соотношением 1 к 20 к 40+ а не системой 1 к 1 к 2. ладненько?
>1 к 20 к 40
За каким хером?
Я создал две ситуации, когда был профицит пара и когда был дефицит пара.
Ты ебанутый? Это два возможных случая в схеме работы паровых движков или турбин.
>PUMP
теперь осталось охладить пердак и найти код двигателя и турбины.
>Точно-точно 1.2к?
https://wiki.factorio.com/Offshore_pump
врут?
>>409662 >> >>406870
>>409691
>За каким хером?
в таком случае ты не понимаешь что ты вообще доказываешь ставя заведомо неревалентный эксперимент.
>Я создал две ситуации
и рад.
>когда был профицит пара и когда был дефицит пара.
осталось только понять зачем ты ставишь эксперимент.
>Это два возможных случая в схеме работы паровых движков или турбин.
ты бы еще контекст не терял при доказательстве чего либо.
>>409697
код двигателей, сьезжальщик на помпах.
>>409723
> если
как обычно в тредах, сначала спизданут а потом думают о чем-же "спор" был.
>PUMP
теперь осталось охладить пердак и найти код двигателя и турбины.
>Точно-точно 1.2к?
https://wiki.factorio.com/Offshore_pump
врут?
>>409662 >> >>406870
>>409691
>За каким хером?
в таком случае ты не понимаешь что ты вообще доказываешь ставя заведомо неревалентный эксперимент.
>Я создал две ситуации
и рад.
>когда был профицит пара и когда был дефицит пара.
осталось только понять зачем ты ставишь эксперимент.
>Это два возможных случая в схеме работы паровых движков или турбин.
ты бы еще контекст не терял при доказательстве чего либо.
>>409697
код двигателей, сьезжальщик на помпах.
>>409723
> если
как обычно в тредах, сначала спизданут а потом думают о чем-же "спор" был.
>в таком случае ты не понимаешь что ты вообще доказываешь
Уж не твой набор ночных солярок. Мне они в хуй не уперлись.
100% эффективность возможна только с помпой ПЕРЕД движками.
Т.к. пар из бочек ЗА движками расходуется неравномерно при его дефиците.
>Т.к. пар из бочек ЗА движками расходуется неравномерно при его дефиците.
почему же у меня при 100% заполненных бочках всего 30% эффективность? наверное потому что насосов нет
у них даже такого нет, на 1 бойлер 2 двигателя некоторые даже ставят турбины и что-либо "доказывают". а что же они доказывают сами не понимают
У кого нет?
Дай нагрузку 100%.
У тебя по скринам сейчас 25% примерно от возможной нагрузки.
Нагрузи систему потребителями, и тогда будет понятно, устойчива ли твоя система.
100% ночная нагрузка, наверное бойлеров слишком мало - не справляются, пойду делать соотношение 1бойлера к 2-м двигателям.
График покажи весь, хули ты вырезал, ебанутый?
Никакой проблемы нет, пока у тебя нагрузка на систему составляет 25-50% от возможной.
Ты бы еще 1% принес и говорил, что у тебя все работает.
Естественно работает. Ты даже можешь выкинуть дюжину бойлеров из системы и она так же будет работать.
Потому что нагрузки нет.
>Потому что нагрузки нет.
а эффективность двигателей меньше 100%, думаешь НАСОСЫ ПОМОГУТ? У МЕНЯ ЕСТЬ ОДИН АССЕМБЛЕР НАСОСОВ.
Тебе только психиатр поможет.
И вот сейчас можно смотреть, что устойчиво, а что нет.
Там короче хитрая схема, игра резервирует часть памяти под себя. Если в процессе игры опять откроешь график, там будет гига 3-4.
С корпусами для дронов пришлось поебстись, но это того стоило. Так как к этому времени мне уже остопиздело строить ебаные лесенки руками.
P.S. не знаю, нахуя мне 18 заводов этих корпусов
Сера+кислород - серный газ, или типо того. А уже этот газ смешивать с чистой водой и будет серная кислота.
Не, это надо все переделывать, позже займусь. Попробую тогда с газом.
Выложи это на официальном форуме или reddit. Народ должен знать своих героев.
> Так как к этому времени мне уже остопиздело строить ебаные лесенки руками.
Надо было накатить bluebuild
Ну он до 20% падает и всё, на этом останавливается, я не думаю, что тебе нужно прям много серы.
А какой смысл тогда вообще обсуждать необходимость или бесполезность насоса (тот, что 12к и 1*2 клетки) между бочками и двигателями?
АНО ЖЕ УПРЁТЦА В СКОРАСТЬ МОРСКОЙ ПОМПЫ БЛЯБУДУ.
Нихуя не понятно, кто что пытается доказать.
Но в любом случае разницы в постановке бочки относительно двигателя нет.
Если ты про 10/30 и шкалу Perfomance, то спешу тебя расстроить.
Они просто не работают на полную. Нет необходимости. Вот отключи всё, кроме этой системы и посмотри, что будет.
В жёппу себе пихать.
Складировать, что же ещё?
Накопилось 200к, взорвал склад.
Есть жилы условно бесконечного угля, выкапываются без дополнительной жидкости.
А раз он условно бесконечный, то его почти не жалко.
УСЛОВНО ключевое слово. Со временем он будет выкачиваться со скоростью тысяча лет/шт
Да нет, там всего в 5 раз от изначальной падает, обустроил 5 таких месторождений и как будто одно полноценное.
С работы приду, если не забуду кину скрин как ц меня с Рудой обстоит дело при эволюция 60% и ты поймёшь почему я так не делаю.
Если говорить кратко то у меня вокруг базы и дальше почти всё из Инфинити руд, почти нет обычных и угля, Инфинити углч
Но все равно еще нету простого дерева, на резину.
Раз уж решил биопроцессинг юзать, то хрен с ним с бобомовской фермой, надо покататься и поискать такие деревья. Но это надо за биом выезжать, а он ооочень большой.
Кстати для чего swamp tree cultivation? У меня он есть, но не Юзал, а с деревом проблемы.
пиздуешь в болотный биом, находишь большое дерево, рубишь дерево, получаешь росток, делаешь из ростка питомник, получаешь дерево и чуть био-пластика
да и их нельзя разводить.
вроде вчера вышел фикс для алиен биомов(или кто-то кидал патч на форуме) но в тайге все равно ничего не растет
Чет не нашел фикс, зато обнаружил что у многих людей такая проблема с лимитом тайлов.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=23&t=56619
Потом всё равно расширят, можете скринить.
Вопросму не поставил, сори. Я имел ввиду, что я буду бесконечно получать злоебучие дерево или нет?
То есть это намного выгодный гринхаус?Если да, то спасибо.
Resource spawn overhawl.
меняет алгоритм генерации ресурсов на что-то, похожее на рейлворлд(собственно рейлворлд настройку ввели из-за популярности рсо)
в качестве доп бонуса с ангел рудами спаунит инфинити руду по центру месторождения. т.е. получается кольцо обычной руды и в середине бесконечная.
да у тебя этих руд хоть жопой жуй. единственная проблема в том что тебе придется делать микро производство между этими рудами. ну тут уж ты сам частоту месторождений так хреново настроил.
правь конфиг спавна руд, удаляй руды и спавнь руды по новой.
Мне 19.
>правь конфиг спавна руд, удаляй руды и спавнь руды по новой.
Каким ебана рот образом можно уже отспавненные руды убирать и спавнить?
>ну тут уж ты сам частоту месторождений так хреново настроил.
Не трогал даже этот параметр.
с помощью консоли
Refill resources (refill oil, iron etc.)
While holding the cursor over a resource tile in-game
/c game.player.selected.amount=7500
или
Add new resource patch
This creates a new 11x11 patch of resources, centered on the player character. The patch it creates is perfectly square but it randomizes the amount similar to natural generation, with fewer ore at the edges and more ore in the center. The default numbers result in a patch with 2500-3000 ore.
If you want a larger patch, change "local size = 5" to a larger number. A larger patch will have exponentially more ore. Entering a number above 30 is not recommended.
If you want a richer patch, change "local density = 10" to a larger number. Entering a very large number shouldn't hurt anything but you probably don't need to go above 100.
To choose which resource is spawned, change "stone" near the bottom to "iron-ore", "copper-ore", "coal", or "uranium-ore".
/c local surface=game.player.surface
local ore=nil
local size=5
local density=10
for y=-size, size do
for x=-size, size do
a=(size+1-math.abs(x))10
b=(size+1-math.abs(y))10
if a<b then
ore=math.random(adensity-a(density-8), adensity+a(density-8))
end
if b<a then
ore=math.random(bdensity-b(density-8), bdensity+b(density-8))
end
surface.create_entity({name="stone", amount=ore, position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}})
end
end
с помощью консоли
Refill resources (refill oil, iron etc.)
While holding the cursor over a resource tile in-game
/c game.player.selected.amount=7500
или
Add new resource patch
This creates a new 11x11 patch of resources, centered on the player character. The patch it creates is perfectly square but it randomizes the amount similar to natural generation, with fewer ore at the edges and more ore in the center. The default numbers result in a patch with 2500-3000 ore.
If you want a larger patch, change "local size = 5" to a larger number. A larger patch will have exponentially more ore. Entering a number above 30 is not recommended.
If you want a richer patch, change "local density = 10" to a larger number. Entering a very large number shouldn't hurt anything but you probably don't need to go above 100.
To choose which resource is spawned, change "stone" near the bottom to "iron-ore", "copper-ore", "coal", or "uranium-ore".
/c local surface=game.player.surface
local ore=nil
local size=5
local density=10
for y=-size, size do
for x=-size, size do
a=(size+1-math.abs(x))10
b=(size+1-math.abs(y))10
if a<b then
ore=math.random(adensity-a(density-8), adensity+a(density-8))
end
if b<a then
ore=math.random(bdensity-b(density-8), bdensity+b(density-8))
end
surface.create_entity({name="stone", amount=ore, position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}})
end
end
По концепции хотел сделать ресурсы очень редкими, но при этом очень богатыми.
Регион 20 это пиздец дохуя. Ты вроде, даже за стартовый не выехал. Ну либо выехал в соседний. А шанс ресурса 9% на один такой чанк. Удачи.
Я делал чанксайз 5, шанс ресурсов .40 и они были весьма редки. Ну и 100 глобал мультиплаер на ресурсы да еще и инфинит на старте, лол. Нахуй куда-то вообще ехать.
Туда ли ты зашел, петушок?
Нет, я понимаю, что я конченный долбоёб.
>>414101
кругами наматывай, генератор генерирует на достаточно малое расстояние от игрока. через полтора часа может и надешь свои 200М месторождения.
>>414147
>и инфинит на старте, лол.
подстраховался человек.
>>414184
все равно у тебя достаточно хорошие условия, так как месторождений будет очень мало но все они будут с сотнями миллиона дебета.
можешь забить. они и так пиздецово редкие, а в алиен биомах воопше не встречаются.
Ещё какие! Взгляни на их лица. Настоящие гуки.
Просто ебашишь на первых заводах до синих колб не делая большие заделы и производя только сколько нужно. Потом перестраиваешь и ебашишь до т4 заводов уже с промывками всякими, потом опять все перестраиваешь
Есть реплейсеры графики чтобы после часа игры не хотелось выброситься из окна от чувства безысходности?
Есть моды на создание около реальной сети жд, красивые сигналы например, а так же электрофикация жд?
Готовые пресеты под мир, где будет иметь смысл строить огромные жд? Пробовал railroad world, ресурсы бедноваты и не хватает автоматизированных способов разведки карты, стандартные радары не берут далеко.
Но вообще когда у тебя армия дронов, чувствуешь себя практически директором крупной конторы, раздаёшь задания, а сам ходишь да поглядываешь, что и как идёт.
Еще впервые заюзал чертежи и строительных дронов. В целом годно.
Генерация карты для ж/д – смотри RSO и пресеты под него.
Да мне просто вид наземных макорон не нравится, думаю вот красные конвейеры юзать начать.
А то эти медленные.
по всей видимости для того чтобы в глазах не рябило.
Дронами все разноси, тебе же они так нравятся
Который я уже дня 2 собираюсь перестроить…
Потому что ты не догадался автоматизировать h-metal и использовать имба движок из Youki Energy, который даёт 101МВТ?
*МВт (быстрофикс)
Работает как жёлтый логистический сундук, но только для твоих нуждлогистические слоты персонажа/мусорные слоты/строительство.
Ей Богу, там же всё написано.
>Он скучный и читерский.
Ой, вы из этих.
>h-metal – хуйня, большая проблема в значках науки.
Есть специальное здание, которое генерирует знаки науки из воздуха, но жрёт при этом 220МВт.
*
Читерский больше, чем остальные двигатели из YE.
У меня есть одна схемочка, которая полностью честно выдаёт около 400МВт... Начала выдавать с последним обновлением.
Работает от простейшего твердотопливного двигателя из того же YE. Мне просто лень всё это делать. Скоро пойду месить уранус, 4 реактора, 450МВт...
Вот так нормас что бы оставить такую же редкость но богатство подрезать раз в сто?
мне интересно как ты увеличишь выход ресурсов:
1. ставить буры в плотную к поезду
2.делать аналкарнавал с подземными белтами
3. ставить буры на растоянии двух клеток друг от друга.
4 использовать ботов и синие подземные конвееры.
5. использовать майнинг дроны на первое время.
заспамь бетоном. будет лучше выглядеть нежели у бетономесов.
А, точно.
Теперь подземные конвейеры не сжимают поток.
Как минимум версий 10 назад (а то и на обновление 0.16) такое ввели. Хызы, почему.
Нувотблядьпатамушта.
Заменить логистическое хранилище с 1М синей YI-руды на обычное не получилось. Игра просто остановилась. Ничего более. Ни «Не отвечает», ни сообщения об ошибке, ни увеличения потребляемой опхуйпамяти.
Уже нашел.
Ибо дефицит, да.
еще одну линию красных бутылок вина*
Чё за движок?
А то мне доски нужны в промышленном масштабе, но блять бегать по карте и рубить деревья - это такое.
Так 1 дерева на много деревянных столбов хватает, забей.
> А моссовый снонс если направить на лес - дроны случайно там бензопилами лес не выпилят и не вывезут ко мне в склады?
Такое работает, да.
Антон выше прав.
>Тоненькие столбики лэп делать.
Но зачем? Тем более в ванилле. Там до стали рукой подать, и можно делать нормальные столбики, которые по всем параметрам лучше, кроме возможности топить печку.
Расставляешь роботов у крупного леса и деконструируешь.
Теперь набери десять сундуков камня по одному, начинай крафтить лендфил, а потом отмени.
Я вкладки перепутал блядь, сорян
Надо решать проблему с цинком, титаниумом и т.д, но с переработки чанков и выше есть побочка, что мне с ней делать?Я могу конечно сделать переплавку, но она займет чуть ли не всю мою базу да и как её сделать это.
крашед сапфирит+крашед дживолит+минеральный катализатор = железо без побочек.
вот пик для крашед руды, но он устарел. теперь на всю чистую сортировку требуются катализаторы
То есть выход зависии от катализатора? просто допустим у дживолита кучу разных побочек как и у остальных руд, а мне не только ведь железо нужно
не, основную таблицу найти не могу, наверно дома. основная идея в том что железа получается и из дживолита и из сапфирита. вот смешиваем эти 2 руды + каталист и получаем только железо. для цинка понадобится уже чанки дживолита+какой-то еще+кристальный катализатор. для титана - уже чистые кристалы 3х руд+гибридный катализатор. т.е. берутся руды из которых по минимумальному тиру обработки добыватся нужная руда, смотри рецепты, чистая сортировка на строчку ниже обычной
минеральные - поливаешь слаг/крашед камень кислотой, фильтруешь и кристализуешь в катализаторы.
кристальные - поливать надо жеоды
гибридные - смесь двух верхних.
камня/жеод требуется больше чем получается при перемолке/промывке руды(а слага при чистой сортировке воопше нет). дополнительно слаг можно получить электролизом обычной воды а жеоды из дохуя грязной воды.
>Жеоды же получаются после обработки в сортинге обычных руд
я же говорю - если использовать только с сортировку с каталистами то не хватает.
Например, есть 3 цистерны под сырую нефть.
Я хочу, чтоб от одной трубы равномерно заполнялись все три цистерны, это надо как-то с помпой делать?
Есть у кого скрин или просто объяснение, как это сделать?
Заранее спасибо.
Окей, понял. Пойду разбираться, спасибо за адекватный ответ
никак. ну то есть если ты поставишь три цистерны рядом, то при неизменном количестве они выровняется очень быстро, но при притоке/оттоке в той цистерне, куды наливают будет чуть больше, а в той откуда берут чуть меньше.
просто ставь помпу на выходе из цистерны и не еби себе мозг
Я говорю про три независимые цистерны, не соединённые между собой, а не единый склад.
типо чтоб есть труба от качалки с нефтью - я её условно пропускаю через помпу и дальше она независимо балансно заполняет три независимых сосуда - как это реализовать можно и можно ли? (кевин Ли)
По идее, если расстояние в трубах до каждой цистерны будет одинаковое, то и заполняться они будут равномерно.
значит соединяешь 3 цистерны зеленым проводом. зеленый провод тыкаешь в комбинатор с [нефть] / [-3] => [нефть]
ПЕРЕД каждой цистерной ставишь помпу, подключаешь к ней зеленый провод от комбинатора и красный от цистерны
ставишь условие [нефть] < 0
что бы получить отрицательно число, которое суммируется с содержим красного провода и если результат этого будет меньше нуля, то значит в цистерне меньше среднего значения и пора качать.
кстати надо бы накинуть еще 100 к обшей сумме, т.е. добавить еще комбинтор перед первым с нефть + 100, а то внезапно может получится что везде одинаковое количество нефти и помпы станут
впрочем достаточно поставить условие <= 0 вместо < 0
комбинаторы и вообще вся тема связанная с этим очень похожа на программирование, только с гуи и со всем на блюдечке.
>прошел игру с вдвое меньшей базой еще в старых версиях
В старых версиях не было чёрных, фиолетовых и жёлтых колб.
Нихуя. Ну да и хуй с ним, бобовской теплицой выращу дерево.
Либо соединить в единую сеть, тогда уровень будет выравниваться, либо ставить три помпы и проводами включать помпу к каждому баку только если содержимое двух других поделить на два больше, чем в третьем баке.
Хуевый одмен ты, там ничего сложного нет. Немного геометрии и хуилиард комбинаторов, и у тебя личная армия и патфайндинг дорог.
на другой карте версии 2 назад проходил. Но как выше сказали да, банки другие были
я без рельс на ремнях больше проведу и лучше чем твоя маня фавкнтазия
Учись правильно коленокрафтить стаком заводов, шизик
Нужно, видимо, тысяч пять, чтоб я почувствовал их, так сказать, внутренностями.
>это нормально, он же ложит на ленту.
Нихуя. посмотрел в домике – никакого намёка на то, что туда положили схемочку.
Кладёт, вынимает, но куда и откуда – неизвестно.
О, наканецта нормальный человек. Не ставит ебучие подземные трубы около каждого нефтеперерабатывающего завода.
Ну те схемы, в которых всё КОМПАКТНЕНЬКО.
Ну... ну это вот это:
Первый попавшейся скрин с такой схемой.
Хотел еще подсчитать сколько надо сортировочных машин, но ебаный пиздец, нихуя не выбрать мк1 сортировщики, хуй его знает че надо ей.
Мммм, у тебя ещё и Yuoki установлен. Слабенько.
Начинай его, потом просто будет. Дерево можно из Уникомпозита производить. Или как там оно на русском называется.
Руды можно через сортировщик доставать. Или катализаторы. Или вымывать из какой-то жидкости.
>>25432
А что не слабенько. 5дим, ++ моды, Ру моды?
Юки читорный только в плане генерации энергии, композита ( пластик и нефть, в остальном он нахуй не нужен) и чего то еще, о чем я не знаю, и наверняка ни разу за всю игру не использую. Мне он интересен только своими турелями и стеной на 4к хп.
Да с рудами все ясно епте, я себе вообще хочу челлендж замутить - вырабатывать руды чисто из минеральной пульпы, или ак там эта срань зовется. Короче сжиженные минерал каталисты.
Ааалсо, юки руды можно получить начиная с сортировки промытых чанков руды. Вроде. Но по моему я прав. Так вот, пока не могу, да и зачем?
Дерево надо В уникомпозит, а само дерево изи выращивать из бобовских теплиц. Я их вотпрямщас могу сделать, но пока не нужно пока, хочу уже добить выплавку железа и меди.
Кстати, в новых апдейтах тир1 металлургическое оборудование (доменка хуеменка кастинг хуястинг) можно делать из простых каменных кирпичей. Вроде. Ну точнее вроде раньше онли сразу из кирпича. Т.е. ваще изи. Да даже если и из кирпича,у меня уже давно стоит установка по промывки илистой воды. Она чисто работает как источник соленой воды для выращивания водорослей.
Ой че я написал. Ну да хрен с ним.
>>432466
Это все альтаб. Постараюсь не обеьабться в следующий раз. Но те же платы получить легко, там даже ВАТИЗРИЛИУЗЕДФОР не нужен, тупо в крафтинг окне смотришь че да как.
В YI ещё модули пиздатые.
В Боб+Ангел они убиты.
Последний даёт всего +15±10% к своему эффекту. Если, конечно, ты их не настроил.
Подвёл я бобмониум, железо, медь живолит.
Поставил по 5+- ор крашеров, мне надо получать всю стандартную хероту по типу алюминия, брасса железа и т.д
Как мне это сделать? Что после ор крашера идёт? Объясните пожалуйста, я вчера не успел разобраться.
>алюминия, брасса
Придётся тебе хуячить промывку (floatation cell) ещё между дробилками и сортировочными автоматами. Вот только выход железа при этом будет меньше, чем при Т1 сортировке (руда->дробилка->сортировка->печь).
Я бы сделал отдельную дополнительную линию чисто под железо.
>>430445
На каком конфиге играешь, шизунь?
подземки удобнее же, не надо как аутист оббегать всю свою фиготу а прямо через нее бежишь
Меня больше интересует часть с катализаторами и печками для получения профита
>Оббегать нефтепереработку
>Как аутист (в Факторио все аутисты)
>Бегать по нефтеперерабатывающему комплексу
Нуок.
Чот хуйню я написал.
>Оббегать нефтепереработку
Строить нефтепереработку там, где, предположительно, нужно ходить.
Ну рано или поздно все равно приходится, перестраивать-наращивать и тд.
Это сундук в сарае с 4 слотами вроде, который иконку показывает по альту. Еще апгрейд есть на это специальный.
Хуйня та стена.
2*2 клетки и, вроде, отсутствие уменьшения урона.
Есть стена на 1.2к, эт лучше.
А ещё есть плазма-турель, которая неплохо уничтожает синих.
А есчоооо есть сломанное топливо для огнемёта, позволяющее ссать кипятком по углам экрана.
И можно запросто дюпать Уникомпозит. Долго, но действенно.
Подразумевая, что через трубу нельзя тупо перелезть.
Лендфил
А нихуя. Им поменяли… размерности и они теперь так просто не встанут в угол. На самом деле никак.
не, провод может быть сигнальный например. или воопше висеть как бельевая веревка.
Ну так и переводи так. Никто не виноват, что кондуктор — проводник, а вайр — провод.
Токопроводящий.
ГЕОТЕРМАЛЬНАЯ ЭНЕРГИЯ
Это монтажный провод.
Я без неё не смогу ничего сделать.
мимо гугенот-глюкшн
Я ЕБАЛ
Ленд pheel
Старая шутка "голый кондуктор бежит под трамваем".
мод? или ингейм? Не особо разбираясь в управлении через трубы не перелезть
>>434280
а почему бы через него не побегать, если когда размещал не мешался а теперь посреди твоей базы и тебе постоянно надо через него бегать\ездить
>>434298
ну и такое, я например ставлю где удобно подводить, изначально проще же поставить подземки чтобы в будущем не было проблем с обслуживанием и так далее
>>436198
Проводящий провод (в плане электричества\сигнала)
сверх(?) проводящий провод
сверх проводящая катушка
хз как там в контексте, по смыслу на первый взгляд то провод и катушка из сверх проводника
мимо переводчик
Только дорогое и балансное.
Порталы пиздец как нужны, когда база уже в 5 квадратов не укладывается.
Ну и можно пару элементов еще ввести, типо аллюминия/свинца/золота для плат. Ну или платины
Гайды на трубе - открывай любой - если не совсем тупой - через полчаса уже половину базы автоматизируешь до идеала.
Я так почти всё отбалансил, вкючая мои ебаные хранилища жидкостей.
в дискретной математике есть раздел, не помню уже как называется, но там таблицы истинности вся это херота. Вот на этом оно все и построено. А так погляди на вяские туториалы и материал по сходным в работе вещам, например в df, майнкрафте примерно тот же принцип работы, отличается только реализацией ингейм
Пиздец, ну ты серьёзно? Я на русском 4 гайда прям сейчас нашёл, у половины правда ебаный голос еле слышно, но всё элементарно и объясняют с ингейм видео.
Элементарная математика.
Серьёзно.
Всё на русском.
Я тоже думал, что там ебать уровень турбопаскаля, а на самом деле хуйня, даун разюберётся.
У меня там дохуя подземных труб.
>те схемы, в которых всё КОМПАКТНЕНЬКО
3 клетки между нефтезаводами, клетка между химзаводами, ни одного маяка, ни одного модуля, резервуар посреди схемы...
Кинь тогда как выглядит НЕКОМПАКТНЕНЬКО.
Интересует пиздец.
Земля сып.
Тебе нужен мод чтоб ничего не нужно было делать
Блять я не знаю кем надо быть, что бы не понять бобангел. Бахрома на хлебе и то умнее будет.
Вот ебучее комбинаторы разобрать и логику это да, вот это пиздец ебаный. Яебал нахуй, блять охуеть.
Дронов нельзя, можно только сундукам запросы менять.
Комбинаторы хуйня, а боб и ангел просто пиздец.
Там есть насосы, по крайней мере на саму нефть я точно ставил.
Ебать. Походу как полумилиоонник питается.
Респект. Я только к 50 мегаваттам подхожу, да и то уже размер базы заёбывает. Бегать туда сюда.
Я полагаю это слишком сложно для них.
Я про саму схему размещения труб, что наставлено вокруг – мусор и ваще непатеме.
Ты лучше вертикально размести панель задач.
Будет больше вертикальных полос.
Их меньше, они ценнее.
Тогда уже сразу диагонально, чо.
Эта ачивка не запрещает использовать строительных дронов.
>апнул экзоскелет, быстрее то сильно не стало
Засунь их штук пять в броню, эффект стакается, будешь летать.
а чем его питать? фьюжен реактор не скоро а на солнечных найтвижен + 1 скелет уже не особо тянет
>Ты лучше вертикально размести панель задач.
так в XP и делал(до этого был КВАДРАТ). заебись, так программ на панели задач влезало в разы больше. в 7+ неактуально.
так уже стоит штук 6, еле-еле вытягивают и вроде там места не остается под еще один скелет (2й лвл брони модульной)
Ну вообще да, для третьего уровня брони только один экзоскелет и влазит, помимо робопорта, найтвижена и одного щита, остальное занимают два накопителя и дохера солнечных панелей.
Но даже с одним все равно быстрее бегаешь, заливай полы бетоном, или кирпичами.
Ой, бялд, ну чего сразу горящих? Просто предлагаю попробовать. Сам пробовал, самому не понравилось. Может тебе оно больше понравится. Нет – ну и хуй с тобой этой панелькой.
А ещё могу предложить играть в полноэкранном режиме. И использовать АльтТаб.
Анук покажи, что у тебя ещё там стоит. Возможно, есть смысл сделать ещё парочку для разных нужд.
https://mods.factorio.com/mod/akimbo-weapons
https://mods.factorio.com/mod/unhappy_mod
С самолётиками тоже работает. Он, кстати, более 800 Км\ч ехает.
а вот нифига
>>444698
>>444755
посмотрел, 2 можно впихнуть
>>444749
да просто каждый второй пугается и орет с панельки сверху, а в полноэкранке неудобно время смотреть, вместо альттаба свайп 3мя пальцами по тачпаду та же функция. Да и такое, я лет 5 уже играю в оконных и неудобно когда панельки не видно
> Просто предлагаю попробовать. Сам пробовал, самому не понравилось.
А мне, кстати, очень понравилось. Держу по левому краю экрана и тихо тащусь; снизу - жалко проёбываемого места по вертикали (при том, что половина панели всё равно пустая), сверху - вообще, кмк, худший вариант, во-первых, место продалбывается, во-вторых, нельзя кинуть курсор к верхнему краю экрана и попасть в заголовок полноэкранного окна/вкладку браузера/кнопки управления окна, справа - надо целиться в кнопки управления окна, а по левому краю - как раз огонь.
То есть изначально, без этой галочки, синий сундук запроса делает запросы только в фиолетовый, а с галочкой - дополнительно из красных и жёлтых?
Подскажи про этот момент, пожалуйста.
Хз откуда они берут по дефолту.
По ощущениям, могу это описать так. Например, где-то на одном краю карты повредилась стена в радиусе работы логистической сети. На другом конце карты в этот момент просыпается дрон. Находит где-то на уже другом конце карты сундук с ремкомплектом, летит туда. При этом летит самым ебанутым маршрутом, через моря, океаны, ульи кусак... Попутно разряжаясь и переходя на "бреющий полёт". Наконец он подбирает этот ремкомплект и летит к стене ещё минут 10. Где-то на полпути эта стена уже давно сломана, дрон разворачивается и летит обратно. Для следующего куска стены выбирается уже другой дрон.
>ебанутым маршрутом
pathfinding
a
t
h
....
алсо удивительно как факторио быстро работает даже на очень слабом железе при сравнительно большом количестве событий
вспоминаю гречку в майнкрафтике которая вытекала за все что можно при чем-то сложнее 2х билдкрафт труб
Тут разница между модом и самой игрой. Моды часто пишут через жопу отсюда и лаги.
да не сказать бы, что там люди погромируют что тут, разница больше в самом выборе средств и изначальной структуре.
>pathfinding
Хочу чтоб добавили возможность вручную прописывать предпочитаемый маршрут для поездов и дронов.
>факторио быстро работает
А что там есть? Куча цифр. 100тысяч железных слитков, которые в самой игре представлены как отрезок, с началом и концом. Они же никак особо не взаимодействуют, не нужно их физику просчитывать.
Графон спрайтовый, как в Age of Empires, который я играл ещё на пеньке. А сейчас тот же графон, только на 4ядерном монстре, с видеокартой на охулиард терафлопсов.
Плюс они ж это всё полируют уже сколько? Лет 5?
через станции прописывать свой маршрут же можно наверно, там и желаемые точки указывать
Физику нет, но бельты просчитывать, жидкости, тех же дронов и так далее. Например тот же поиск пути для дронов если их пара тысяч это трудоемкая задача. Да и не у всех железо топовое, я лично с ноута с i5 7200u и дискреткой играю, тут с производительностью сложно
Да, я ебал эти двойные сплитеры из ванилы, они меня выбешивают. Одинарные из модов тоже говнина.
Уже все сделал но тут меня осенило что эти ебучие желтые квадратики могут передавать всю хуйню друг другу туда сюда.
Теперь надо запоминать что кому от какого попало. Сукаблять.
Ты ебан, занятся нечем?
Нет. Меня, блядь, беспокоит, что я не могу себя заставить спать пойти. Вчера аутировал до 9 утра, после чего поспал 2 часа. Вот и сейчас сижу. Блядь.
Я и ебашу.
Можна качать
https://mods.factorio.com/mod/Spreader
Если есть фотошопмены помогите с норм иконками.
Если галочка стоит, то предметы запрашиваются из всех логистических сундуков.
Если нет – всех, кроме зелёных.
Раскидывает во все стороны, или собирает со всех сторон.
Блять я 4 дня это херачил, а ты мне теперь гвооришь все переделывать. Дай поиграть.
Нахуя переделывать? Надо просто добавить такие же для 4-го и 5-го тира белтов, которые чуть-чуть быстрее.
попробуй посмотреть как сделаны сплитеры в LoaderRedux/MiniLoader, они вроде автоматом подхватывают типы белтов
Да тут и так все надо переделывать, ты не виноват. 4-й и 5-й тип это в модах? в ваниле я такого не виде еще.
У минилоадера другая концепция, там всего один объект, а у меня их три. Я задумывал чтоб у них была своя скорость независимо от того с какими белтами они соеденены. Как у ванильных сплитеров посути. только реализовано это через жопу немного.
А еще в документации нет описания ни белтов ни сплитеров.
ГЕТ!
Так неинтересно. В ваниле 3 сплитера, нужно ебаться чтоб их открывать. Я хочу ебаться.
>В ваниле 3 сплитера, нужно ебаться чтоб их открывать. Я хочу ебаться.
Сущность оставь одну, но добавь исследований, дающих бонус к скорости сортировки. Так оно лучше будет.
А чем тебе не нравится как сейчас? Ты открываешь более быстрою скорость сортировки сразу же вместе с более быстрыми белтами
Чтобы не перестраивать полбазы потом, да и поддержку белтов из модов можно сделать тупо рассчитав модификаторы из сущностей.
Ты же один хрен будешь менять белты. Если уж перестраивать.
Он не балансит, моя херь балансит но не сортирует.
В 16 точно в всей.
Подземные конвейеры не работают.
Я, кстати, за столбиком.
Никак, синхронизируй выгрузку таймером.
Первый - как ебаные провода от логической сети убрать, не удаляя предметы?
Все кнопки нахуй перетыкал блять. Шифт альты мышки пиздец аж трис ёт. Простые электрические провода убираются, а эти нет, что красный что синий. Заебало вкрай, хочу лампово всякую хуеты прогить, а блять эти сигнальные кобеля доебвли уже.
И второй вопрос - как из постойнного комбинатора зхадать сигнала тика игры который 60 раз в секунду? Смотрел гайд и блять забыл как он это тсигнал генерил.
Заранее спасибо за ответы.
Чтобы убрать провод - нажимаешь проводом в руке на столбы, между которыми провод уже есть. ТОКОПРОВОДЯЩИЙ КАБЕЛЬ так же можно удалять.
Таймер делается через констант и десайдер, на константе делаешь сигнал 1 и Х, от константа на жопу десайдера провод, от жопы десайдера на морду, в десайдере 1<X и на выход output count. X ставишь 60, таймер циклится на 1 сек.
Спасибо, сча буду дальше аутировать.
Просто проведи… проводящий провод ещё раз «по пути» первого. И фсё. И он удалится.
Буферные сундуки
https://mods.factorio.com/mod/belt_buffer
Из разрабы в ФФФ советовали.
>>457861
1. Логистик провод в руку и кликай с шифтом на оба столба.
2. Постоянный же и есть 60 раз в секунду. Если тебе надо раз в секунду, то гугли таймеры, там соединяются вход с выходом арифметического комбинатора.
TimeTools там есть ClockCombinator
Надо без модов. Да и пока чуть сам костыль сделал.
Го новый тогда
Сделай задержку сообщений более 0 секунд.
КАТИМСЯ НА ДИАГОНАЛЬНОМ КОНВЕЙЕРЕ В НОВЫЙ ТРЕД >>25459382 (OP)
КАТИМСЯ НА ДИАГОНАЛЬНОМ КОНВЕЙЕРЕ В НОВЫЙ ТРЕД >>25459382 (OP)
КАТИМСЯ НА ДИАГОНАЛЬНОМ КОНВЕЙЕРЕ В НОВЫЙ ТРЕД >>25459382 (OP)
КАТИМСЯ НА ДИАГОНАЛЬНОМ КОНВЕЙЕРЕ В НОВЫЙ ТРЕД >>25459382 (OP)
Ураааа
Это копия, сохраненная 10 февраля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.