Вы видите копию треда, сохраненную 17 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
на неё полезет разве, что только бюрер.
Блупанул тебе бленд.
Ей уже блендамёт ганслингер пофиксил.
Если у тебя уже есть нормальная броня для перестрелок — сева нахуй не нужна. К тому же она лежит в ящике в самом путепроводе, если что. Лежала в 2.1.1, во всяком случае.
Окей, спасибо. Как раз купил Булат на замену апгрейженной Заре.

А ты думаешь, что это я форсю этот шизомемасик?
Моё дело высветить баг с фликом камеры. Посвятил этому, наверное, последние лет пять! Теперь можно спокойно уходить на пенсию - самое большое дело своей жизни я, осознаю, сделал. Калслингеровцы исправили этот баг и теперь у коммунити есть инвариант правки с корявостями анимационного движка в зовопараше. Осталось только стыбзить правку и собрать из сорсцев новую ревизию движка, что под ванилу, что под копромоды, что под кокенский - тащем-то без разницы.

512x288, 1:15

512x288, 0:58

512x288, 0:54

512x288, 0:50
Тип манялит к себе зовёт и жизнь вся перед глазами проносится.
А если монолит это всего лишь голограмма, то каким хуем он "поглотил" меченного?
Это зона, братан.
Да в принципе это может почти любой более-менее соображающий погромист пофиксить. Можешь попробовать оксигенов попинать, если повезет, то починят. Хоть что-то полезное сделают вместо физиксов и дх12.
Похуй. Переживём.
>если повезет, то починят
Тут как бы главное объяснить, что конкретно ты от них хочешь, не самое очевидное дерьмо.
Ты в ТЧ вообще ни играл?
К о-сознанцам он присоединился. Каноничная концовка — с уничтожением о-сознания.
В дездоках ЗП есть диалог Стрелка с Дегтярёвым. Могу сказать одно - он отличается от того, что было в релизной версии.
В дездоках Сталкер 2 есть внезапный поворот, который объясняет ПОЧЕМУ СТРЕЛОК ТАК И НЕ ПОДТВЕРДИЛ В ДИАЛОГЕ ФАКТ УНИЧТОЖЕНИЯ О-СОЗНАНИЯ.
Василию Орехову надо ставить пиво, хули.
Не довелось поиграть самостоятельно, уже и мотивации нет особой.
Кто такие осознанцы и что на второй вебмке?
>Кто такие осознанцы и что на второй вебмке?
Пошёл играть, быстро мля, придурок!
Это базовые вещи! Это знать надо!
Да мне лень.
Монолит везде
Ок.
Тогда в моём ремейке ТЧ на хрени 1.6 не будет большой Тёмной Долины с базой Монолита на заводе Кристалл.
Прости, брат. Нету аптечки.
Ох блядь! Я про тег забыл! СУКА!
♦️1. NLC7: Rethinking, Я Меченый или Hardcore balans mode Платформа: «ТЧ»
♦️2. Упавшая Звезда. Честь наёмника – Платформа: "Тень Чернобыля"
♦️3. Lost Alpha – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️4. Зов Чернобыля – Платформа: «Зов Припяти».
♦️5. Ветер времени – Платформа: «Зов Припяти».
♦️6. Золотой шар. Завершение – Платформа: «Тень Чернобыля».
♦️7. Выживший. Побег из зоны – Платформа: «Зов Припяти».
♦️8. Время альянса 3. Связь времён – Платформа: «Зов Припяти».
♦️9. MISERY 2.2 – Платформа: "Зов Припяти".
♦️10. OGSE 0.6.9.3 – Платформа: «Тень Чернобыля».
♦️11. Народная Солянка - Платформа: "Тень Чернобыля"
♦️12. Пространственная аномалия – Платформа: «Зов Припяти».
♦️13. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️14. ОП - 2 – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️15. Oblivion Lost Remake 2.5 – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️16. SGM 2.2 – Платформа: "Зов Припяти".
♦️17. Тёмное Братство – Проклятые Зоной – Платформа: «Тень чернобыля».
♦️18. Old Story – Платформа: "Чистое Небо".
♦️19. Время перемен 2.0 – Платформа: "Чистое Небо".
♦️20. Lost World Origin – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️21. Долина Шорохов – Платформа: "Зов Припяти".
♦️22. Sigerous mod 2.2 – Платформа: "Зов Припяти".
♦️23. СВ 2. Одним днем живу – Платформа: "Зов Припяти".
♦️24. HARDWARMOD - 3.2 – Платформа: "Чистое Небо".
♦️25. OLD Good Stalker Mod Платформа: «Чистое Небо».
♦️26. OGSM 1.8 - Платформа: «Чистое Небо».
♦️27. Путь во Мгле – Платформа: "Зов Припяти".
♦️28. Путь Человека Возвращение – Платформа: «Тень Чернобыля».
♦️29. Волей случая – Платформа: «Зов Припяти».
♦️30. Смерти вопреки – Платформа: "Зов Припяти".
♦️31. Реборн - Платформа: «Чистое Небо»
♦️32. Вариант Омега – Платформа: «Тень Чернобыля».
♦️33. G.L.A.D.I.A.T.O.R. II - Время Альянса – Платформа: "Зов Припяти".
♦️34. HardWar mod 3.2 - Платформа: «Чистое Небо».
♦️35. Закоулки правды – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️36. Трилогия "Апокалипсис" – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️37. Дезертир 2 – Платформа: "Зов Припяти".
♦️38. UZI (United Zone Inside) - Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️1. NLC7: Rethinking, Я Меченый или Hardcore balans mode Платформа: «ТЧ»
♦️2. Упавшая Звезда. Честь наёмника – Платформа: "Тень Чернобыля"
♦️3. Lost Alpha – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️4. Зов Чернобыля – Платформа: «Зов Припяти».
♦️5. Ветер времени – Платформа: «Зов Припяти».
♦️6. Золотой шар. Завершение – Платформа: «Тень Чернобыля».
♦️7. Выживший. Побег из зоны – Платформа: «Зов Припяти».
♦️8. Время альянса 3. Связь времён – Платформа: «Зов Припяти».
♦️9. MISERY 2.2 – Платформа: "Зов Припяти".
♦️10. OGSE 0.6.9.3 – Платформа: «Тень Чернобыля».
♦️11. Народная Солянка - Платформа: "Тень Чернобыля"
♦️12. Пространственная аномалия – Платформа: «Зов Припяти».
♦️13. Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️14. ОП - 2 – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️15. Oblivion Lost Remake 2.5 – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️16. SGM 2.2 – Платформа: "Зов Припяти".
♦️17. Тёмное Братство – Проклятые Зоной – Платформа: «Тень чернобыля».
♦️18. Old Story – Платформа: "Чистое Небо".
♦️19. Время перемен 2.0 – Платформа: "Чистое Небо".
♦️20. Lost World Origin – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️21. Долина Шорохов – Платформа: "Зов Припяти".
♦️22. Sigerous mod 2.2 – Платформа: "Зов Припяти".
♦️23. СВ 2. Одним днем живу – Платформа: "Зов Припяти".
♦️24. HARDWARMOD - 3.2 – Платформа: "Чистое Небо".
♦️25. OLD Good Stalker Mod Платформа: «Чистое Небо».
♦️26. OGSM 1.8 - Платформа: «Чистое Небо».
♦️27. Путь во Мгле – Платформа: "Зов Припяти".
♦️28. Путь Человека Возвращение – Платформа: «Тень Чернобыля».
♦️29. Волей случая – Платформа: «Зов Припяти».
♦️30. Смерти вопреки – Платформа: "Зов Припяти".
♦️31. Реборн - Платформа: «Чистое Небо»
♦️32. Вариант Омега – Платформа: «Тень Чернобыля».
♦️33. G.L.A.D.I.A.T.O.R. II - Время Альянса – Платформа: "Зов Припяти".
♦️34. HardWar mod 3.2 - Платформа: «Чистое Небо».
♦️35. Закоулки правды – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️36. Трилогия "Апокалипсис" – Платформа: "Тень Чернобыля".
♦️37. Дезертир 2 – Платформа: "Зов Припяти".
♦️38. UZI (United Zone Inside) - Платформа: "Тень Чернобыля".
>♦️1. NLC7: Rethinking, Я Меченый или Hardcore balans mode Платформа: «ТЧ»
>♦️3. Lost Alpha – Платформа: "Тень Чернобыля".
>♦️4. Зов Чернобыля – Платформа: «Зов Припяти».
Норкоман?
Кушай член
>собирается делать римейк тч без главной фишки ТЧ
ебать ты долбоёб братишка
ну земля тебе пухом
Главная фишка ТЧ это смоллскаи.
В ЗП выкрутились через дескрипшены в предметах, но ты же нихуя не знаешь об этой игре, а только чушь сидишь собираешь.
Покойся с миром, короче.
Чё тут пояснять? Если раньше переписка Стрелка с Призраком дублировалась инфой в КПК Меченого, то теперь вся переписка тупо изложена в описании самой флешки. Просто наведи мышью на предмет и читай.
Т.е., заурусовысер на втором месте - это нормально?
Диалоги уникальных неписей стоило бы почитать, батенька. А за кулсторями прошу в ogsm, там AlexRos вам уже насочинял пахомосториесов. Не хуже, чем маразм с Монолитом в Тёмной Долине. Понравится, не иначе.
В крокодиле стекла прозрачные как минимум, а в лежачем емнип их вообще нет. У ми-6 же окошки выполнены единым мешем с корпусом, альфы у текстуры нет, т.е. он даже не предполагался с прозрачными элементами.

ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ!

Вообще не стоило включать?
Рот закрой вафел мусорный.

Норм, заебись. Первый выход на поверхность в Зону. Деревушка с новичками-дурачками, за главного там санитар леса. Есть блокпост с военными. Сидор подначивает украсть ящик по стелсу, но ты же не пальцем деланный - лезешь на рожон. Зато два недовырезанных армейских бронежилетов можно налутать. Кузнецов под мостом берёт мзду - 500 денег. Пидор. Тоннели без дорог. Дырка в заборе. Слабопрорисованный заваленный ЖД-тоннель на востоке. Херня. Зато есть КПП с бандитами, а наверху вальтер под 9х19. Можно пострелять кабанов, слепых собак, бандитов на АТП, в команде с Петрухой, ёптыть, с Петрухой же. Спасаем рядового Шустрого. Охуеть же. Годнота. Эмбиент тащит. Визуал внятный. Плоти на свиноферме. Нахуй ненужна. Деревьев мало. Не залесье так-то. Но, всё же. Растительности не хватает. Есть аномальный загашник - там можно найти свой первый артефакт. Отдать сразу торговцу и получить бутылку водки. Можно дать Толику аптечку - респектос не заставит себя долго ждать. Отличная штука. Очень рекомендую. Для начала игры сойдёт. Васянам - хуй под ребро. Кириллам - пятёрку в зачётную книжку.
Всё верно, на второе место нужно вот только поставить судьбу васяна 0.5, а остальное из списка нахуй уже там не нужно
Только мусорному подпивасному софткорщику может быть интересно всё то говно из списка, это бесполезно отрицать
>то теперь вся переписка тупо изложена в описании самой флешки. Просто наведи мышью на предмет и читай.
Просто охуенный геймплейный костыль. Так и представляю всратый Прибой с полным рюкзаком всяких документов, которые не аккуратно записаны в энциклопедию, а занимают весь инвентарь.
Говго говна одним словом.
Ты все равно ничего не читаешь, подпивас. Тебе и так сойдёт. Да и вообще, знаешь, читать в описании флешки очередное "Флеш-диск для хранения ценной информации." не очень-то и хочется. Каждый уникальный предмет должен обладать уникальным описанием. Как аргумент - сюжетная информация, которая подрубает инфопоршень нарратива в голове у, глубоко внедряющегося в происходящее, игрока.
Довнич, тебе уже сказали, что журнал в ЗП уходит корнями в дескрипшины, а справка в диалоги с униками неписей. Не тупи, блядь.
>Да и вообще, знаешь, читать в описании флешки очередное "Флеш-диск для хранения ценной информации."
И эту информацию со флешек игрок и загружает себе в пда, ну знаешь, флешки для этого и нужны. При этом через журнал и энциклопедию можно сделать гораздо больше тупого дескрипшена. Те же картинки вставлять, добавлять подразделы информации. Больше наглядности, не нужно с собой таскать ебучие документы, чтобы ничего не забыть. Или перечитывать диалоги. В ЗП энциклопедию и журнал убрали и наставили костылей.
>>765661
>журнал в ЗП уходит корнями в дескрипшины
Не уходит, ебанько. Это костыль. Ты же знаешь, что такое костыль? Это баг похуже блупанье и с блендом, который ещё со времён ЧН не убрали.
>а справка в диалоги с униками неписей
>листай бездонный журнал диалогов
>Не тупи
Сам не тупи, еблантий. Чтобы прочитать какую-то инфу нужно сначала вспомнить какой непись сказал, а потом вспомнить КОГДА он сказал. Да ещё и записи в журнале имеют свойство ПЕРЕМЕШИВАТЬСЯ. Пиздец, это настолько "удобнее" тч-шной энцеклопедии, что я аж в ахуе.
>Не уходит, ебанько. Это костыль. Ты же знаешь, что такое костыль? Это баг похуже блупанье и с блендом, который ещё со времён ЧН не убрали.
Набор бессвязного текста. Выражайся яснее.
Есть понятие "подача информации". Разработчики Зова Припяти нашли оптимальный вариант, чтобы сконцентрировать внимание игрока на сюжетной линии, а не растекаться по периферийной хуйне, которую не осилил ни один подпивас за последние 10 лет. Ни в диздоках, ни в релизе ТЧ в принципе не было лорнозначимой информации, которую жизненно необходимо было подавать через разделы в ПДА. Это всё наследство ОЛ, которое только к ЧН выкорчевали загребущими руками. И, по логике, всё правильно сделали. Просто тупое ОЛ-фанатьё подняло бучу, что вместо переработки анрелейт контента снова устроили фиче-кат.
>>765850
Чмоня, ты таблетки принял?
Из всей сюжетной информации игроку были доступны флешка Стрелка, кейс с Агропрома, папка из Х-18 и документы из тайника на Припяти и сам декодер, как конечный итог по цепочке поиска информации. Всё остальное, по мнению самих же григорянов, было нахуй ненужно. С таким количеством предметов и логикой линейного скриптования ничего не будет перемешиваться или забываться.
>Набор бессвязного текста. Выражайся яснее.
Тебе выразили выше, но ты просто проигнорил его и прицепился к тому, что тебе удобно, чтобы не обосраться.
Вот продублирую ещё раз.
>И эту информацию со флешек игрок и загружает себе в пда, ну знаешь, флешки для этого и нужны. При этом через журнал и энциклопедию можно сделать гораздо больше тупого дескрипшена. Те же картинки вставлять, добавлять подразделы информации. Больше наглядности, не нужно с собой таскать ебучие документы, чтобы ничего не забыть. Или перечитывать диалоги. В ЗП энциклопедию и журнал убрали и наставили костылей.
>сюжетной линии
>сюжетной информации
Всё ясно, у нас в треде рельсовый долбоёб. Катись к хуям в метро.
Наличие картинок и подразделов не меняет сути. То ли высрать стену текста в всплывающих сообщения в инвентаре, то ли дрочиться с созданием движкового функционала ради пары эстетствующих педерастов.
>>766799
Довнич, катись ты к хуям из треда вместе со своей помойкой вместо рта и спермой вместо мозгов. Чес-слово, надоело твое откровенное тупилово. Даже после десяти постов ты не можешь нифигушеньки сообразить и понять элементарных вещей. Объяснять тебе что-либо бесполезно.
>Наличие картинок и подразделов не меняет сути.
Какой сути, еблан? Энциклопедия и дневник удобней, функционал больше. И возможностей для васянов она предоставляет больше, чем тупое описание в дескрипшене. Которое кстати имеет ограничение. Те же документы из X-18 как стену в инвентаре не получится сделать. Можно разбить как вариант на несколько предметов с рваным описание, но это будет максимум дегенеративный костыль заместо дневника.
> Чес-слово, надоело твое откровенное тупилово.
Тупишь ты, а не он. И не можешь понять элементарных вещей тоже. Почему для тебя трудно признать свои обосрамсы?
>Довнич, катись ты к хуям из треда вместе со своей помойкой вместо рта и спермой вместо мозгов.
>этот словесный понос
Ты из какого паблика ВК выкатился, мудила школьная?
>элементарных вещей
Я пока понял одну элементарную вещь — ты еблан, у которого вся энциклопедия сводится к сюжетным флешкам. Которому абсолютно насрать на мир игры и душу.
Всегда волновал вопрос: при зомбировании все эти безвольные тела писоют-гадят прямо в комбезы?
>энциклопедия и дневник удобней, функционал больше
Ты случайно все найденные фичи не складываешь в большой чёрный пакет?
>возможностей для васянов она предоставляет больше
Я вижу. Кок охуенный пример этих самых возможностей васяны, не могу просто.
>документы из X-18 как стену в инвентаре не получится сделать
Ты проверял?
>почему для тебя трудно признать свои обосрамсы?
Какие обосрамсы, дебич, если у тебя на руках есть ванильный ЗП, в котором всё это уже было реализовано.
>>767086
>ты еблан, у которого вся энциклопедия сводится к сюжетным флешкам
Ты еблан, у которого вся энциклопедия сводится к всратым текстикам с историями от Пахома и дублированию дескрипшенов артефактов.
>абсолютно насрать на мир игры и душу
Копроежка, мир игры и душа не выражается через всратую записульку про бюреров и убогие копроистории про превращение в Чёрном Лесу. Это делается иными методами, а не априори корявой движковой энциклопедией без, хотя бы, корректной сортировки материала. Не говоря уже про качество текстов и их общую лаконичность. Ни один игрок не будет читать всратый текст. ТЧ/ЧН тому доказательство.
Что лучше: копромод с концепцией модального реализма или набор фич со срущими кабанами?
>Это делается иными методами
Энциклопедия с записями это ОДИН из методов. И ты от него хочешь избавиться мотивируя тем, что это НИНУЖНА.
>Ни один игрок не будет читать всратый текст.
Сильное заявление.
>ТЧ/ЧН тому доказательство.
>ЧН
>линейный шутан
Охуенный пример. Хочешь я приведу пример игры с энциклопедией? МАСС ЭФФЕКТ. И знаешь что? Игроки ЧИТАЛИ, СЛУШАЛИ и ОБМАЗЫВАЛИСЬ этим кодексом.
Всё, пошёл нахуй.
>Ты случайно все найденные фичи не складываешь в большой чёрный пакет?
Тут существуешт лишь два вменяемых критерия сравнения энциклопеди/дневника и твоего дескрипшена - функционал, который они могут предоставить для реализации контента, и удобство для игрока.
И энциклопедия выигрывает в обоих этих критериях. Почему тебе говорили выше.
>Какие обосрамсы, дебич, если у тебя на руках есть ванильный ЗП, в котором всё это уже было реализовано.
Ты и сейчас обсираешься. Высирая бессвязный поток текста.
>Копроежка
>копроистории
Котопидор, ты? А я-то думал, что с кем-то вменяемым говорю. Понятно теперь, что за бленд с блупами.
>ты от него хочешь избавиться мотивируя тем, что это НИНУЖНА
Это ненужно, потому что есть иные методы. Аддоны это нам продемонстрировали.
>хочешь я приведу пример игры с энциклопедией? МАСС ЭФФЕКТ
Я не читал. По-моему непосредственное общение с азари дают исчерпывающее понимание этой расы.
>всё, пошёл нахуй
Сорян, не могу этого сделан. Он у тебя за щекой, проверяй.
>>767931
У меня аргументы и факты, у тебя личное мнение а-ля ЯТОКСКОЗАЛ, УСЕВАСЯНЫДЕЛАЙТЕМОДЫНАТЧПОТОМУШТАТАМЕСТЬДНЕВНИКИЭНЦИКЛОПЕДИЯЭТОТИПАОСНОВНАЯОСОБЕННОСТЬМОДДИНГАНАТЧ. Это всё ты. Не думай, я ничего не придумываю на ходу.
АМК
Почему все моды такое говно даже по сравнению с релизной версией Clear Sky без патчей? Более менее играбельные только косметические моды, и небольшие багфиксы, типа OGSM, а все глобальные модификации - лютейшее васянство с кучей багов и отдает криворукостью практически во всем.
>Аддоны это нам продемонстрировали.
Назови эти методЫ из аддонов, раз у тебя
>аргументы и факты
>Я не читал
Вся суть просто. Я не читал, значит никто не читает
>Сорян, не могу этого сделан. Он у тебя за щекой, проверяй.
В русский язык научись, долбоёб.
>У меня аргументы и факты
Были бы - ты их давно привёл.
>ЯТОКСКОЗАЛ, УСЕВАСЯНЫДЕЛАЙТЕМОДЫНАТЧПОТОМУШТАТАМЕСТЬДНЕВНИКИЭНЦИКЛОПЕДИЯЭТОТИПАОСНОВНАЯОСОБЕННОСТЬМОДДИНГАНАТЧ
Вот это пичот, охладись.
Смотри, когда ты сравниваешь две вещи у тебя должны быть критерии сравнения. Я привёл такие критерии, а ты кроме
>ЯТОКСКОЗАЛ
>Я не читал.
ничего не привёл. Может не будешь продолжать разговор и просто признаешь, что ты обосрался?
Колл оф Чернобыль 1.5
на канале Alundaio о новых кавер смартах
Все-таки стараются КоКеры. Такая мягкая и приятная атмосфера, особенно с поющими птичками и разной растительностью. И ура блять, они не поленились и нашли новые звуки шагов, ибо любой васян до этого считал своим долгом захуячить шаги звуков из мизери
Молодцы, почти как в ЛА всё озеленили.
Предыстория.
Скачал Зов Чернобыля 1.4.12, пропатчил до 1.4.22; запустил без доп опций в окне выбора персонажа и побегал немного - все работало. Поставил AO3, мод на полную разрядку всего оружия в инвентаре одной кнопкой, мод на красивое небо с дополнением к нему, запускается нормально, но теперь пропали все генерик НПЦ, хожу и один с монстрами сражаюсь как последний герой. Как лечится?
Я еще пробовал править продавдцов и для этого геймдату дополнительно распаковал, когда Сидорович закрыл заведение (видимо, ему нарисованных 8 миллиардов рублей хватило на всю оставшуюся жизнь, хехе), я убрал все изменения из файлов продавцов, но НПЦ больше не стало. Более того, с каждым уровнем их становилось меньше, на кладбище техники уже ни одной живой души не было.
И какая консольная команда убирает трупы с локации?
Ой спалил-спалил. ди анон.


С enb в авроре ночи слишком темные и не помогает даже приблуда ночного видения.
Ковырял настройки enb, там есть параметры ambient light, но в отличие от enb для тех же фоллаутов там оно не разделено на день и ночь. Соответственно, если я делают освещение окружения светлым ночью, то оно становится слишком ярким днем.
Есть оптимальный конфиг? Без мыльца не могу играть.
Финальная компиляция Бара из Пути во Мгле уже на подходе. Разработчики сообщают, что им удалось исправить все обнаруженные проблемы с геометрией. В данный момент они занимаются внесением правок спавн, AI-сетку и адаптацией логики под уровень.
Стоит упомянуть о том, что завершается работа со смарт-каверами из ЧН, а сам проект полностью переехал на CoC 1.5b r7. Цитата: "...на r7 они работают отлично, за что спасибо Дмитрию...".
а тебя кошка по среди бара не удивила?
ОП-2, Фотограф, Упавшая Звезда: Честь наёмника, Реборн и Время Альянса ах да, ещё и Копреки с Путём во мгле
Не игра говно, а васяны, которые на неё делают моды, крайние говноеды и ширпотрёбители.
>>768167
>назови эти методы из аддонов
Катсцены и осмысленные диалоги в чистом поле. Дегтярёву ненужно вести Дневник и Энциклопедию с научным описанием Зоны, потому шо он в состоянии выразить мысль иначе, чем стены, хуёво написанного, текста.
>я не читал, значит никто не читает
Я не читал, потому что диалоги и геймплей даёт всю необходимую игроку информацию. В игру нужно играть, а не читать километры графоманию про то, как срут азари и у какого-то типа обнаружен сифилис генофаг головного мозга. Сторителлинг через грамотно поданные диалоги это этичный геймдизайн после первохода 90-ых со стенами бестолкового текста. Григоряны просто не имели специалистов в области конструирования сценария и режиссуры, чтобы к Чистому Небу научиться красиво рассказывать историю без сытяновского ублюдства с корявыми текстиками, которые никто никогда не читал. Кроме DEXXX и AlexRos. Как результат скриптовый ПДА с не самой лучшей реализацией функций тчшного ПДА.
Лучше никак, чем хуйпоймикак.
>в русский язык научись, долбоёб
В эмпирику научились, долбоёб. Не будешь приёбываться к грамматике.
>>768221
>может не будешь продолжать разговор и просто признаешь, что ты обосрался?
Может обосраться тебе в рот, чтобы ты перестал вожделенно мечтать о свежевыдавленном копро?
>>я не читал, значит никто не читает
>Я не читал
>которые никто никогда не читал.
В голос с дауна.
>Может обосраться тебе в рот, чтобы ты перестал вожделенно мечтать о свежевыдавленном копро?
Смотрю, пошли проекции. Зачем ты продолжаешь писать что-то, зная что ты неправ. Тебе по полочкам разложили твою неправоту, но ты продолжаешь защищать убогие решения гейдизайна.
>Я не читал, потому что диалоги и геймплей даёт всю необходимую игроку информацию. В игру нужно играть, а не читать километры
>Катсцены и осмысленные диалоги в чистом поле.
Хочешь сказать, что катсцены и диалоги ненужны, потому что в игру нужно играть, а не слушать и читать хуёвонаписанные текста?

>тебе по полочкам разложили твою неправоту, но ты продолжаешь защищать убогие решения гейдизайна
Довнич, ты двадцать постов посвятил тому, чтобы неоднократно оскорбить собеседника, попукать насчёт своего охуенного чувства лорности этой игры, обмазываясь движковой энциклопедией, засирая реальные геймдизайнерские решения, принятые в официальных играх серии. И сделал это до того, как я вообще озвучил основной предмет вопроса спора. Методы подачи информации абсолютно оправданны в отличии от криворуких васянов, которые за последние 3 года не исправили ни одной фундаментальной ошибки Зова Припяти. Это даже не карланьи выкрутасы или новые "технологии" от КД87. Это тихий ужас любительских школомодов в авангарде моддинга на ЗП.
Ты даже не сообразил о чём мы реально дискутируем. Тебе бы лишь пожрать чьё-то говно из жопы. Ещё и о проекциях каких-то заговорил. Вообще охуеть.
Ну, хорошо, держи, мамкин копроежка. Мне не жалко. Можешь ещё двадцать постов написать какой ты раскладыватель по полочкам, но сути это не меняет. Ты никого ни в чём не убедишь. Это просто невозможно без понимания сути вопроса, ведь ты ничего не сказал по делу. Только полил собеседника грязью.
>хочешь сказать, что катсцены и диалоги ненужны, потому что в игру нужно играть, а не слушать и читать хуёвонаписанные текста?
Ты видел катсцены в Сталкере? Ты помнишь реализацию диалогов в Масс Эффект? Ты владеешь памятью о реализации диалогов в D&D-играх?

>. В игру нужно играть, а не читать километры графоманию
Завали ебальничек, тупая псевдоплоть. Вот сразу видно - где-то услышал вроде умные слова и теперь лопочет что-то, а если разобраться, то смысла нет, вроде и звуки те же, а говорит-то не человек. По существу - если игроку интересно, пусть читает. Это ЛОР, понимаешь? Хотя ты ничего не понимаешь, кого я обманываю, ты же псевдоплоть.
С таким же успехом можно сказать, что в тесачах книжки не нужны, а все, кто их хоть раз читал - говноеды.
>В игру нужно играть, а не читать километры графоманию про то, как срут азари и у какого-то типа обнаружен сифилис генофаг головного мозга. Сторителлинг через грамотно поданные диалоги это этичный геймдизайн после первохода 90-ых со стенами бестолкового текста
Типичный, блядь, современный подпивасный игрок в кинцо. Тьфублядь.
Но в тесачах лор есть, в отличие от сталкера.
привет, Серега!

Чё хотел-то?

В релизе есть задания, в которых подразумевается стелсовое прохождение. Украсть ящики с блокпоста и Агропрома без убийств было вполне ВОЗМОЖНО, если бы григоряны растолковали принципы скрытности в игре. Достаточно было сделать в разделе Энциклопедия, в подразделе Обучение, соответствующую статью.
Суть такова:
https://vk.com/stalker_wiki?w=wall-24266846_4037
>Я сейчас как раз занимаюсь тем, что пытаюсь сделать динамические смарт-каверы. Идея в том, что нпс умеют анализировать окр. пространство и понимают где можно укрываться, а где нельзя. И в зависимости от местности подбирается соответствующая анимация."
– Demosfen
Тут кокеры стараются, как могут. Костыли ПЫСов исправляют. А чего ваш СЯК добился?
А что, не так? Читаешь такой книгу, интересно, увлекатель, даром что 10 маленьких страниц, а потом берёшь свой тАпор и идёшь зачищать пещерки, ведь в игре нет и малейшего намёка на события в книгах.
>>773874
Ну не читай. В чём проблема? Чтение это труд. Трудиться ты не хочешь. Хули с тобой ещё о чём-то говорить?
Тут ситуация другая: товарищ, любитель энциклопедий, забывает, что Справка в ТЧ планировалась, как раздел с научным описанием Мира Зоны. Но к релизу ничё, кроме дублирования описания артефактов из инвентаря, не появилось. Даже фольклор к релизу нихуя не соответствует принятым изменениям в сценарии и структуре локаций игры. В ЧН от всего этого в целом отказались.
Дневник - вопрос реализации. Я не знаю как сделать не-всратый движковый Дневник для ЗП.
Сделай глубокий вдох и... выдох. Всё.
В ЧН-то работают смарт-каверы, так шта это сами коквчане чего-то накрутили, что смарт-каверы не работают.
Да блять огсе параша тормозит на любых настройках, в то время как та же мусорка на максималках летает
Я Саня, здорово.
Это окно диалога мне напоминает морровинд, лол. Окно с репликами ГГ только справа надо разместить.
Она никогда и не была открытой.
Если те перетереть чё надо - вон тебе пахан!
Хелло, лет ми спик фром май харт...
Уважаю.
У пиндосов натянутые отношения с винраром, он платный, но сириусли, кто будет покупать винрар? Почти все моды на moddb или нексусе запакованы в 7z
Потому что это ёбаная шароварь в 2018 году. Таким софтом уже пользоваться стыдно должно быть.
Ключ-хуюч может отвалиться, а западники и вовсе не котируют пиратство, у них за это могут вставить пистон в одно место. Да и вообще, у любого платного софта есть бесплатная альтернатива, которая с лихвой покрывает все нужды, тот же фотошоп и нахуй не нужен, когда есть пэинт.нет
Ну да, в таблетку встроят майнер и будешь спонсировать терроризм своей видеокарточкой
Которые уже станут неактуальными и устаревшими, как сейчас 560 ti
Ведутся на форс отношений
По существу: у нас тут своя атмосфера, пшёл нафих.
Знание - сила. Кок - могила!
Бееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееелдыыы
Cначала не заметил что это котодаун а не вменяемый человек и дудумал даже общения начать. пиздец
Это призер номинации худший худ инвентаря чтоли? Полоски цвета говна котомрази. Шрифт нечитаемый. Текстурки вещей в инвентаре полу3-Д кал ебнутый. Что за отсталый это делал? И скажите название мода, чтобы я случайно не скачал это
Потому что ты - пидор, ёпта!
надо опять репортить это говно
Спавнишься коколо бункера мочёных. Убиваешь 4 сталков. Репутация Минус. Детектор сварог плюс
Сидишь на 1 борде с понидрочером, котомразью, шкльников срущим какой то бред и в серьез удивляешься что местные дуракчи в Стасock играют?
Разве у всех кто играет в сей высер автоматом не врубаются на ютубе
>"все тайники в стасоне ШОК!"
> "где в стасоне найти Предметнейм"
>"Как правильно долбиться в очко"
Гуглить не?
Если бы я не был инвалидом, неспособным совместить больше пяти модов без вылета паучка, я бы не спрашивал. Вопрос все еще в силе
Ну так учись совмещать, раз тебе нужно, то и стимул есть.
и смерти от пары очередей в прокачанном "булате"
из АКС-74Удоводилось проходить.
Надеюсь на выход ROH, и модецких на X-ray Oxygen.
Что анон думает на счет таких смелых проектов?
Что может посоветовать из годноты, но которая не особо освещалась, и могла пройти незамеченной?
Коки и НЛЦ777 "Я помеченный" я заценил, ПА разочаровала остановкой дальнейшего допила, но последний апдейт мода порадовал.
У фаната кмб пройди.
Чёт размыто как-то. Это либо слив - уже джва раза было, либо официально выложеные разработки с Битбукета, которые сами по себе не билд.

1280x720, 0:03
>надеюсь на выход ROH и модецких на xray oxygen
>что анон думает на счет таких смелых проектов?
Ну и что это за говно?
иди перди на форум

ЯВОРСКИЙ!
Смотри, ты говоришь, что дескрипшены лучше энциклопедии, а она не нужна, потому что никто её не читал, а никто не читал, потому что ты не читал.
Всё верно?
>Ты видел катсцены в Сталкере? Ты помнишь реализацию диалогов в Масс Эффект? Ты владеешь памятью о реализации диалогов в D&D-играх?
Дескрипшены никто не читает, а кастцены никто не смотрит по твоей логике же.
Я бы на твоём месте ждал 1984 и Край изумрудной дали.Вроде как должны выйти очень годными.
Ну я кстати в первом прохождении ЗП почти все описания документов пропустил, потому что с инвентаря неудобно читать было, лол.
Выглядит действительно хуево, просто потому что в дождливую погоду эти лучи нужно полностью запрещать, а в ясную - делать только на отдельных локациях, где предполагается подходящее условие наполнения воздуха безветренной местности некими частицами. Это может быть что угодно: пыль разного рода, различные летучие взвеси и газы соответствующей плотности. По хорошему должны быть свои божественные лучи в каждом помещении, причем даже в отдельно взятом помещении должны быть зоны с разными лучами, причем лучи должны быть разными не только по интенсивности, но и по структуре и правилам искажения при разных углах просмотра. Проще отдельную приставку к движку с этими лучами сделать. Если уже есть такие лучевые движки - просто прикрутить к игре такой движок с еблей над каждым помещением на карте. Но если взяться обстоятельно, то протрахавшись лет пять-десять с одними правилами адаптации движка лучей к условиям карты, интеграцией с редактором, получим отличный, уже никому не нужный (к тому времени, как выйдет третий сралкер с нативными боголучами со всеми этими фичами) плагин для мододелов.
Ребята, тут кто-то занимается музыкой, есть у кого-то свои композиции?
>По хорошему должны быть свои божественные лучи в каждом помещении
Часто такое в играх видишь или влажные фантазии? Алсо рандомных партиклов пыли как в коме говна или просто стоячей пыли в помещениях не хватает.
Я раньше трекерную клепал (как на заводе, лел), но это было давно и для сталкера она однозначно не подходит. Хорошее время было.
Хреново.
Это инструкции. делай и тоогда даже партиклы твои в говне будут и пыль и ты сам, все будет обмазано.
> — Встал тут и глазеет, шерсть на носу, — сказал он. — Один вот тоже все глазел, открутили ему руки-ноги, так больше не глазеет. Когда уходим-то, Молчун? Долго ты мне будешь голову морочить? У меня ведь старуха в другой дом ушла, шерсть на носу, и сам я третью ночь у старосты ночую, а нынче вот думаю к Хвостовой вдове пойти ночевать. Еда вся до того перепрела, что и старый пень этот уже жрать ее не желает, кривится, говорит: перепрело у тебя все, не то что жрать — нюхать невозможно, шерсть на носу… Только к Чертовым Скалам я не пойду, Молчун, а пойду я с тобой в Город, наберем мы там с тобой баб. Если воры встретятся, половину отдадим, не жалко, шерсть на носу, а другую половину в деревню приведем, пусть здесь живут, нечего им там плавать зря, а то одна тоже вот плавала, дали ей хорошенько по соплям — больше не плавает и воды видеть не может, шерсть на носу… Слушай, Молчун, а может, ты наврал про Город и про баб этих? Или, может, привиделось тебе — отняли у тебя воры Наву, тебе с горя и привиделось. Колченог вот не верит: считает, что тебе привиделось. Какой же это Город в озере, шерсть на носу, — все говорили, что на холме, а не в озере. Да разве в озере можно жить, шерсть на носу? Мы же там все потонем, там же вода, шерсть на носу, мало ли что там бабы, а я в воду даже за бабами не полезу, я плавать не умею, да и зачем? Но я могу в крайнем случае на берегу стоять, пока ты их из воды таскать будешь… Ты, значит, в воду полезешь, шерсть на носу, а я на берегу останусь, и мы с тобой этак быстро управимся…
Смысл Oxygen в правке быдлокода X-Ray от GSC.
Ибо двигло ЗП без костылей сидит на 2 потоках любого процессора, т.к. как и сделали движок под к2д, так и оставили.
Современные графические фичи, без оптимизации под современное железо бесполезны.


Тебе о таких только мечтать, пидараха с некропк
>буду на пеку собирать постепенно
>не иметь пеку сейчас
лол
> зп 30к
Въёбываешь? У меня стипендия 22к и всё что я делаю - пилю дипломчик по чуть-чуть, да в универ раз в недельку катаюсь или чаще, если бумаги нужно собрать-отдать
Сижу чай пью как порядошный бухгалтер. А ты фантазер, либо твоей мамашке разорвали пердало, она сдохла и тебе выплачивют как малоимущему))

Проста я олдфаг
>обычный аспирант без родителей, которому выплачивают надбавки
Ты хоть на могилку им цветы заноси

Медиум, они ко мне приходили и сказали что ты левой хуй дрочиш, правой очко щекочеш
Насмешил, содомит
>2048 год
>йобавоенный, прошедший через горячие точки
>сидишь в ёбакомплексе с машиной времени, готовясь повернуть историю вспять
>видишь пикрил
Ну ёбаный врот блядь, васяны совсем поехали со своим васянством.

Ты иди, васянопидор ебаный, и свою бутолкохронохуйню забери.
Я подобрал после квестов военных, ничего вроде не поломалось.

Золотой шар
Кстати, код от сейфа Излома 1111. Там лежат неплохие арты. Для сюжета он не нужен вроде.
Я уже потратил 1000 руб. на сталкеров (2007-2009).
Я не хочу Казаки! Я хочу сталкера!
Дай мне Сталкер...
Это обычный фотограф, а чтоб пройти МГ с веапон паком надо просто докинуть шейдеров оригинального фотографа, даже без замены, просто недостающих добавить
За щеку, п-жалуйста, заверните!
>ты говоришь, что дескрипшены лучше энциклопеди?
Я не увязывал Энциклопедию с дескрипшенами айтемов. Это уже вы придумали. Я говорил про Дневник, а Энциклопедию предлагал оставить вырезанной, потому что она никогда не будет соответствовать заявленной идее реализации справки с научным описанием Мира Зоны.
>никто не читал, потому что ты не читал
Это общеизвестный факт. Я лишь был в числе тех, кто этого не делал на первом прохождении ТЧ. Затем уже, когда изучал игру вдоль и поперёк, соизволил ознакомиться. Мне не нравится Энциклопедия в ТЧ - она плохо оформлена и малоинформативна. Если разрабы не сделали её лучше, то и на васянов рассчитывать совсем не стоит. Нет ни одного мини-мода или глобала на ТЧ, в котором была бы проведена щепетильная работа с ПДА актора. Кок не в счёт. Там будет либо доработка, либо наступят на прежние грабли, как в оригиналке.
>дескрипшены никто не читает
Со времён ТЧ - да. Потому что в них никогда не писали ничего интересного, кроме вбросовых дефолтных фраз в стиле капитана очэвидности.
Катсцены не смотрят в том случае, если их можно скипнуть. В ЗП катсцены скипнуть нельзя, итого игрок получает всю необходимую для прохождения информацию.
^ω^
>игрок получает всю необходимую для прохождения информацию.
В ЗП нужна какая-то информация для прохождения, кроме стрелочки и цели по табу?
Домашку сделал?
Ну дык Дегтярёв с тобой делится своими соображениями по вертолётам в катсценах.
Вполне себе иная подача Личных заметок из Дневника.
Посоветуйте сорочку на основе SGM под зп. Желательно самую стабильную.
чувак, вот поэтому этот мод самый охуенный, ибо блять его надо сначала пройти до конца, чтобы потом понять, как ты был не прав при первом запуске
>Дневник, а Энциклопедию предлагал
Одно и то же по сути. Я даже для тебя писал дневник/энциклопедия.
И говорил о самой идеи хранилища информации( в виде какой-то информации о зоне, личный дневник, кпк и флешки сталкеров, найденные документы и т.д.) в виде отдельного раздела/разделов пда, а не где попало.
Ты гнал на ковскую энциклопедию, но они как раз, вернув энциклопедию, расширили возможности хранения информации оригинального ЗП.
>Это общеизвестный факт.
>факт
Что угодно можно назвать общеизвестным фактом. Теперь логическая цепочка твоих рассуждений такая:
Ты говоришь, что дескрипшены лучше энциклопедии, а она не нужна, потому что никто её не читал, а никто не читал, потому что это общеизвестный факт, а общеизвестный факт потому что, ты так сказал.
>Нет ни одного мини-мода или глобала на ТЧ, в котором была бы проведена щепетильная работа с ПДА актора.
Щепетильной конечно же не было, но моды где, пда используется, как хранилище важной информации, которую игрок читает, есть.
ОП-2. Очень много информации там записывается в энциклопедию/дневник (совместимые стволы по ремонту, бартер с торговцами, рецепты, сюжетные моменты).
НЛС-6-7. Поручения сталкеров вместо квестов туда пишутся, рецепты, может ещё что-то.
>В ЗП катсцены скипнуть нельзя, итого игрок получает всю необходимую для прохождения информацию.
>всю информацию
Нет, насколько я помню, основная информация там в диалогах, а в катсценах просто болтавня. Те же катсцены с вертолётами, как пример, в них нет какой-то важной информации для прохождения вообще. А если что-то есть, то это всё равно дублируется квестом.

>Щепетильной конечно же не было, но моды где, пда используется, как хранилище важной информации, которую игрок читает, есть.
Весь Золотой шар. АМК с его рецептами трансмутаций. В OGSM байки вернули и энциклопедию чуть расширили. Равновесие 2.0
Да что там, он же решил, что ему НИНУЖНА, а значит ОНСКОЗАЛ
Ну и в чём проблема вынести всё в дескрипшены предметов, ведь григоряны сделали так в ЗП после ЧН, и чего? Или думаешь, что их не просили вернуть движковую энциклопедию? Теперь попробуй объяснить: почему объективно энциклопедию и дневник не вернули в ЗП?
>почему объективно энциклопедию и дневник не вернули в ЗП?
потому что лень было григорянам статейки писать, вот и весь сказ
По той же причине, по которой аномалии теперь в кружочках.
>весь Золотой шар
Катсцены, озвучка, ролики? Ничего нема? Только стены текста. И гайды на тупичке Жоры. Охуенный мод.
>он же решил, что ему НИНУЖНА, а значит ОНСКОЗАЛ
Объективно ваш тчшный ПДА с энциклопедией улетел в мусорную корзину фич, а значит не выполнял тех функций, которые на него были возложены. И не будет. Совсем. И. Никогда.
>>786839
А сочинять литературный сюжет Сталкер-2 тем же самым разработчикам было не лень?
Очередная жертва клиповго сознания из поколения нулевых, которая не любит читать. Дудя уже нового посмотрел?
>Ну и в чём проблема вынести всё в дескрипшены предметов, ведь григоряны сделали так в ЗП после ЧН, и чего?
В какой предмет ты вынес бы рецепты из АМК или предложения по бартеру в ОП-2? Мне правда интересно от тебя это услышать, лол.
>почему объективно энциклопедию и дневник не вернули в ЗП?
Лень. Спешка. И урезание ради упрощение угры.
По той же причине под нож пошла старая система артефактов, став максимально примитивной. У тайников по этим же причинам убрали описание. Теперь это не оригинальное название (Трухлявый пень) и кулстори(в сейф скинул арт, пришли вояки, пизда хабару), а просто сухой "Тайник". И по этим же причинам порезали количество визуалов нпс. В ТЧ их было много вариаций, в ЧН и ЗП с гулькин нос.

>Объективно ваш тчшный ПДА с энциклопедией улетел в мусорную корзину фич, а значит не выполнял тех функций, которые на него были возложены.
Объективно я ебал тебя в рот и тебе понравилось, а значит, рядом стояли твоя шлюха-мамаша и членодевка-отец и гордились тобой.
У ТЧ с ЧН и ЗП разные концепции. ТЧ мутировал из билдов, где поиск документов и прочий сторилайн. В ЧН и ЗП ПЫСам на лор и сторилайн было уже поебать, это изо всех щелей сквозит (даже из щели твоей мамаши).
>А сочинять литературный сюжет Сталкер-2 тем же самым разработчикам было не лень?
Ты не видишь разницу между награфоманить простыню текста и запиливанием нужных функций в движок?

Ну и главное, опыт дают в основном за квесты, а наёмникам мало квестов доступно, в отличии от научников у которых квестов дофига, ведь все нейтральны.
>Лень. Спешка. И урезание ради упрощение угры.
И ещё по этой же причине убрали третий вид боеприпасов для некоторого оружия в ЗП, оставив максимум две вариации.
быстродополнил
>в какой предмет ты вынес бы рецепты из АМК
Для начала реализовал бы трансмутатор артефактов.
>предложения по бартеру в ОП-2
А что там, не через диалог ли часом преподносились все сяковские предложения?
>лень, спешка, урезание, упрощение
Ты сочиняешь на ходу. Не знаешь, увы.
>Объективно я ебал тебя в рот и тебе понравилось, а значит, рядом стояли твоя шлюха-мамаша и членодевка-отец и гордились тобой.
>изо всех щелей сквозит (даже из щели твоей мамаши)
Молодец, я доволен.
>ты не видишь разницу между награфоманить простыню текста и запиливанием нужных функций в движок?
Кокоёбчик, ну чё там, симуляцию жизни уже завезли в вашу парашку с движковой энциклопедией, копросфиром, оружейным паком из первого арсенала и СУКАЁБАНЫЕГРИГОРЯНЫПОРЕЗАЛИВСЕСМАРТКАВЕРЫДЛЯНЕПИСЕЙ? Давай ещё три года вместе подождём! Авось, 1.6/1.7/1.8/1.9/2.0 не будет топтанием на месте с четырёхминутными тизерами.
Ты уточни, чё тебе нужно: охуительная история от пахома, что он высрал новый трансмут после пьянки с дядей васей или набор действий для получения трасмута?
И то, и другое, и можно без сладкого хлеба.
В АМК есть и то и другое. Нужно и то и другое.
>Для начала реализовал бы трансмутатор артефактов.
Он уже там реализован. Но варить можно без него. Что же делать до его получения?
>А что там, не через диалог ли часом преподносились все сяковские предложения?
После диалога информация по бартеру заносится в пда. Каким предметом можно реализовать её дескрипшеном?
>Ты сочиняешь на ходу. Не знаешь, увы.
Очень странно читать такие слова от того, кто пишет
>Объективно ваш тчшный ПДА с энциклопедией улетел в мусорную корзину фич, а значит не выполнял тех функций, которые на него были возложены.
По-твоему, старая система артефактов вылетела потому что не выполняла возложеных на неё функций? Как вообще можно объяснить её удаление и других мною указанных вещей? Она нинужна, как энциклопедия, да?

ты ахуеешь, чесн слово

Васян Жекан реализовал в Золотом шаре скриптовую схему дамага оружия. То есть дробь дамажит мобов сильнее, чем нпс не из-за конфигов, а потому что ТАК ПРОПИСАНО В СКРИПТЕ.
Соответственно 5.45 эффективнее против НПС но мобов дамажит слабее.
РПГ-элементы, которые мы заслужили.

>что же делать до его получения?
Получаешь трансмутатор артефактов
@
Находишь рецепт
@
Варишь артефакты в чумодане
@
Profit
>каким предметом можно реализовать её дескрипшеном?
Вопрос некорректен.
Диалог после первого использования не становится недоступен. Есть возможность повторного ознакомления со списком предложений.
>старая система артефактов
>она нинужна, как энциклопедия, да?
Да, комбинирование артефактов по принципу «как можно меньше отрицательных эффектов» не проявила себя в геймплее в явном для игрока виде, чем превращение артефактов в мощные бустеры для актора, которые в большей степени влияют на геймплей, чем прежняя система артефактов.
>РПГ-элементы, которые мы заслужили.
Всё как в РПГ. И шмотки с эффектами, и способности всякие и КАРМА
>Получаешь трансмутатор артефактов
>@
>Находишь рецепт
>@
>Варишь артефакты в чумодане
>@
>Profit
Дело в том, что артефакты варятся в аномалиях без чемодана.
>Вопрос некорректен.
Глянь, как в ОП-2 это реализованно в каком-нибудь летсплее.
>Диалог после первого использования не становится недоступен.
Нет. Тот же самый диалог. Просто инфа о предложениях в пда заносится при первом разговоре. В ОП-2 так.
>Да, комбинирование артефактов по принципу «как можно меньше отрицательных эффектов» не проявила себя в геймплее в явном для игрока виде
Ты не прав. О каком комбинировании идёт речь, если в новой системе из минусов только радиация? Раньше как раз и нужно было комбинировать, колючка выводила радиацию, но кровотечении было в минусе. Огненый шар выводил радиацию, но уменьшал выносливость. И для уменьшения негативных эффектов эти артефакты приходилось совмещать со слизняком или со вспышкой. Негативные эффекты которых тоже можно было чем-то убрать.
А как проявляет себя новая? Арты деляться на два типа - те, что фонят и дают бонус, и те, что выводят радиацию. Упрощение на лицо.
>чем превращение артефактов в мощные бустеры для актора, которые в большей степени влияют на геймплей, чем прежняя система артефактов.
Это ложь. Старая система затрагивала больше характеристик, а значит и затрагивала геймплей больше. Тот же разрыв с пулестойкостью чего стоит.
>2
Занял сторону котрабандистов на Окраине?
>1
Я так и не понял, что делать с Пультом? В шапке аппро написано, что Скидану отдавать его нельзя Ок. Но если его заюзать, то он разбивается. Что делать-то?
>Занял сторону котрабандистов на Окраине?
Ага
>Что делать-то?
Разбил — иди к Скидану, поговори и всё.
Скорее, можно поудалять текстуры, пришедшие из мусорки, благо, в коме говна ресурсы вроде не запакованы. Что-то, возможно, придется накатывать заново, но работа в любом случае заебистая и нудная.
>дело в том, что артефакты варятся в аномалиях без чемодана
Все претензии к авторам мода.
>инфа о предложениях в пда заносится при первом разговоре
Ну это NLC 5.
>о каком комбинировании идёт речь, если в новой системе из минусов только радиация?
Ты меня неправильно понял. Комбинирование было в ТЧ. Такие артефакты никак не влияли на геймплей, поэтому от них отказались.
В ЧН артефакты превратили в бустеры - полноценный элемент геймплея. Наличие у них параметра радиоактивности это условие баланса, которое тоже можно было преодолеть в ЗП.
>арты деляться на два типа - те, что фонят и дают бонус, и те, что выводят радиацию, упрощение на лицо
Это не упрощение, а создание нового геймплея. Успех редизайна на лицо. Всяко лучше, чем дрочиться с циферками в пять шагов, чтобы было как можно меньше минусов к параметрам костюма.
Во второй части уже совсем собирались отказаться от таких артефактов и превратить их в метательное оружие с уникальным поражающим эффектом.
В чём дело, быдлецо - дрочер на старую лысую мусорскую пидораху со взглядом дебила? На политаче на хуях вынесли, решил здесь посрать своим одноклеточным пидорахобожеством?

Пример скатывания сранного ПЫС в сранное говно. Какие же хохлы дегенераты, пиздец просто. Наверняка в С2 ещё реген здоровья как в CoD был задуман и отказ от опер-ворлда в сторону линейных уровней. И аутоайм ещё. А хули, всё для тупых детей.
>Такие артефакты никак не влияли на геймплей, поэтому от них отказались.
Ты пиздишь, потому что ты тупой одноклеточный пидорас. ПЫС просто положили хуй на баланс, как и всегда. Модецкие показывают, что арты из ТЧ можно вполне ок сбалансировать.
Передознулся где-нибудь под забором

Копыто кабана х1
Не, спасибо. У меня моя ^ω^

Представляю, как от неё воняет.
Я бы исследовал её "Воронку"...
Да это же ХИП! всхлип

>арты из ТЧ можно вполне ок сбалансировать
Братишка, у тебя там Бусы бабки бюрера сварились, проверяй!
Весна на дворе: лечиться ушел, вестимо. Ждем возвращения...
Вроде как бронебойные ствол быстрее убивают, и небронированных хуже кладут.

>отказ от опер-ворлда в сторону линейных уровней
Да вродибы хотели одну большую локацию как в беседкофоллачах
Не имеет. Лучше их вообще все вырезать.
##.cntnt__left

В итоге все равно остановились на варианте крупных локаций из ЗП.
Откуда инфа?
Они и так заранее "знают" где ты и откуда стреляешь. Спасибо убогому аи
В защиту XRAY 2.0 стоит сказать, что для него пилили левелэдитор, в котором можно делать террейн.
https://www.youtube.com/watch?v=ASV14HlLSm8
Что-то на уровне редактора к sims или даже выше.
Тогда рановато тебе такие мультики смотреть. Нет, я серьезно, там вроде бы ничего такого прям нету, да и качество анимации то еще, но общий настрой не подойдет одинокому мужчине. Я не про пару моментов, я про весь материал целиком говорю. Только потратишь время и здоровье.
Потому что реквестируют соус всякой хрени.
Ты про игру только читал и в шутеры вообще не играл штоле?! По трасерам удобнее рассчитывать поправку на разброс и склонение при работе на дальних дистанциях.
>dream2x16.webm
А мне внезапно стало больше интересно, как он напечатал это фото. На снимок с встроенной говнокамерки ПДа не похоже, скорее пленочная фотокарточка, или даже полароид.
мимо-FOTOGRAF
Нихуя не так, там можно было фрейм отдельно открыть и забыть про эту хуйню.
Котопидор же
Забавно. Один я жду мод по сталкеру на движке геймбрюо?
Ну и кал. Мало того, что вегас по умолчанию параша

Оп2.
>"город" на территории Ростка
>база Долга в городе
Ещё более васянская хуйня, чем стандартная карта. Почему все так дрочат на движение на север? посмотрите, где ирл от электростанции находятся Юпитер, Припять, Янов и прочие интересные места
Ветер Времени 1.3
Плафторма ЗП (уже сущий плюс)
Сюжет реально сносный и понимается только при полном прохождении.
Побочные квесты самые стандартные и адекватные, выполняются одновременно.
Времяпровождение со всеми квестами – более 10 часов
НПС неизвестно
Апгрейд оружия и брони за счет квеста на сука блять поиск инструментов технику
>Все претензии к авторам мода.
Нет, претензии к тебе. Ты утверждаешь, что энциклопедия нинужна, но при этом, не можешь сказать аналога для конкретного случая - рецептов.
>Ну это NLC 5.
Мы про ОП-2 говорили. Аналога журнала по бартеру ты не привёл, ясно.
>Такие артефакты никак не влияли на геймплей
Это тоже потому что ты так сказал? Как не влияли, когда влияли? Те же арты на пулестойкость или разрыв часто используют. Ты либо лжёшь, либо тупой.
>Это не упрощение, а создание нового геймплея.
Нет, это упрощения с уклоном в примитивность. Потому что ничего принциально нового кроме дополнительного веса не добавили, а твоя система бустеров всего лишь небольшой огрызок от старой системы артефактов.
>Успех редизайна на лицо.
Я его не вижу. И понимаю, что у любителя блендов с блупами свои извращёные вкусы, но где этот успех и чем он измеряется?
>Всяко лучше, чем дрочиться с циферками в пять шагов, чтобы было как можно меньше минусов к параметрам костюма.
Лучше для кого? Для тебя сложно "дрочиться с циферками" или подпивасам сложно? Может быть это дрочение с циферками и было частью геймплея? На самом деле, да. И ничего сложного там не было. Игрок должен думать, о негативном воздействии артфектов и совмещать разные арты.
Почему у Ветрва Времени и Пути во мгле есть очень похожий квест с радиоприборами (подбор частоты, вольтажа и всякой хрени)?

>>787576
Братушки, играющие в ЗШ, вопрос. Вот получил я возможность расщеплять арты. Вы ею вообще пользовались? С неё реальные профиты есть? Прочитал описания и понял, что как-то слишком СЛОЖНА, а в бою мудохаться с расщеплением вообще времени не будет. Разве что НПС на тайники разводить.
Алсо после Окраины я и так обеспечен лутом по самые помидоры, начиная с экзы до 120 или сколько там кг с кучей медикаментов и заканчивая ~500 патронов в калашу из батлы.
Ты кроме своего кулачка ничего в жизни не ебал гнойный стасянкопидор.
Пора сделать мод на фоллоут 4 на тему Сталкера.

1280x720, 0:33
Меня интересовали стволы и броня, ёпта, а Новый сюжет, новые локации с TBD 2018 вместо даты релиза
бамп вопросу

Спасибо, братушка. Да, на телепортацию и убеждение надо арты копить, теперь понял.
Телепортация тебе ещё пригодится, чтобы достать какую-нибудь хуйню наверху. Или пройти мимо аномалий, которые артефакты отбирают.
>не можешь сказать аналога для конкретного случая - рецептов
Советую ознакомиться с Лост Альфой. Дословно процитировал концепт с artefact merger - разрешает все противоречия.
>мы про ОП-2 говорили
В ОП-2 что-то изменилось по сравнению с NLC 5?
>как не влияли, когда влияли?
>те же арты на пулестойкость или разрыв часто используют
Флаг в руки сталкеронафаням.
Поверь, с хп регеном из ЧН всё обстоит значительно лучше, чем с пулестойкостью из ТЧ.
>твоя система бустеров всего лишь небольшой огрызок от старой системы артефактов
>может быть дрочение с циферками и было частью геймплея?
>на самом деле, да
Смелое утверждение, будем считать, что я ничего не услышал в этот момент, чтобы не стукнуть себя ладошкой по лицу.
>успех редизайна на лицо
>>Я его не вижу
>Советую ознакомиться с Лост Альфой. Дословно процитировал концепт с artefact merger - разрешает все противоречия.
Неверно. Абсолютно разные механики. В АМК и модах на его основе артефакты нужно кидать в аномалии, а не в контейнер.
Ты не разрешли ни одного противоречия. И не нашел аналог справки в пда для этого элемента.
>В ОП-2 что-то изменилось по сравнению с NLC 5?
Я у тебя спрашиваю, каким дескрипшеном-предметом ты бы заменил раздел в дневнике с бартером.
И вместо того, чтобы привести аналоги двух вещей увиливаешь.
>Поверь, с хп регеном из ЧН всё обстоит значительно лучше, чем с пулестойкостью из ТЧ.
>Поверь
У меня нет к тебе доверия для этого. Тебе придётся сейчас брать и доказывать, почему же это лучше.
>Смелое утверждение
Это факт. Твои бустеры были небольшой частью старой системы, новая просто упрощённый огрызок.
Я понимаю, что ты туповат и выполнить арифметические действия на уровне класа второго для тебя сложно. Я говорю про упрощения игры в угоду примитивности. И ты своими словами - СЛОЖНА ЦИФАРКИ ДРАЧИТЬ НИ ХАЧУ только подветрждаешь мои слова.
>>успех редизайна на лицо
>>>Я его не вижу
Я не вижу его, где он? В чем этот успех измеряется? В твоём личном одобрении?
Закинул компоненты в чумоданчик, нажал кнопку крафта и всё. Ждёшь те же самые внутриигровые 5 часов. На выходе получаешь трансмут. В чём проблема-то, не пойму? Кидать артефакты в аномалии это АМК 1.4.1, в 2.0 уже отказались от этой идеи, а вместе с ними и, например, ЛА. Вполне разрешились все противоречия.
>не нашел аналог справки в пда для этого элемента
Зачем тебе Справка, лол, если речь идёт о методах трансмутации?
>я у тебя спрашиваю, каким дескрипшеном-предметом ты бы заменил раздел в дневнике с бартером
Повторяю в n-ный раз: использование диалога у торговцев доступно в неограниченном количестве. Только не говори, что это не так. Я в NLC 5 играл ещё в 2009, но до сих пор помню, что торговец не переставал делать предложение после первого ознакомления.
>тебе придётся сейчас брать и доказывать, почему же это лучше
Потому что в Сталкер: Зов Припяти сохранился этот концепт использования артефактов? Ей-богу, если бы было, объективно, хуже, то вернулись бы к идеям Большакова.
>твои бустеры были небольшой частью старой системы, новая просто упрощённый огрызок
Не думаю, что имеет смысл неоднократно говорить про упрощение. Ведь де-факто его нет. А есть иной дизайн системы аномалий/артефактов. И он показал себя в геймплее значительно лучше, чем комбинирование артефактов из ТЧ и динамические аномалии в васямодах. Сравнивать нерабочую механику из оригинала с реальным геймплеем из приквела, со всей решительностью, считаю невозможным.
>>797686
>В чем этот успех измеряется? В твоём личном одобрении?
В прекрасных продажах Зова Припяти и единогласном одобрении всеми поклонниками серии, если только. Ведь Зов Припяти это по сути аддон к Чистому Небу, которые продолжил своё развитие в Сталкер-2. Это ведь тоже нужно учитывать.
Возвращение к устаревшим механикам Обливион Лост и Теней Чернобыля не состоялось. Ни в 2008, ни в 2009, ни в 2015. И не будет. А если и было, то продолжилась бы линия ЧН/ЗП, что говорит о реальном основании говорить о успехе дизайна аддонов в деле разработки несостоявшегося сиквела.
Закинул компоненты в чумоданчик, нажал кнопку крафта и всё. Ждёшь те же самые внутриигровые 5 часов. На выходе получаешь трансмут. В чём проблема-то, не пойму? Кидать артефакты в аномалии это АМК 1.4.1, в 2.0 уже отказались от этой идеи, а вместе с ними и, например, ЛА. Вполне разрешились все противоречия.
>не нашел аналог справки в пда для этого элемента
Зачем тебе Справка, лол, если речь идёт о методах трансмутации?
>я у тебя спрашиваю, каким дескрипшеном-предметом ты бы заменил раздел в дневнике с бартером
Повторяю в n-ный раз: использование диалога у торговцев доступно в неограниченном количестве. Только не говори, что это не так. Я в NLC 5 играл ещё в 2009, но до сих пор помню, что торговец не переставал делать предложение после первого ознакомления.
>тебе придётся сейчас брать и доказывать, почему же это лучше
Потому что в Сталкер: Зов Припяти сохранился этот концепт использования артефактов? Ей-богу, если бы было, объективно, хуже, то вернулись бы к идеям Большакова.
>твои бустеры были небольшой частью старой системы, новая просто упрощённый огрызок
Не думаю, что имеет смысл неоднократно говорить про упрощение. Ведь де-факто его нет. А есть иной дизайн системы аномалий/артефактов. И он показал себя в геймплее значительно лучше, чем комбинирование артефактов из ТЧ и динамические аномалии в васямодах. Сравнивать нерабочую механику из оригинала с реальным геймплеем из приквела, со всей решительностью, считаю невозможным.
>>797686
>В чем этот успех измеряется? В твоём личном одобрении?
В прекрасных продажах Зова Припяти и единогласном одобрении всеми поклонниками серии, если только. Ведь Зов Припяти это по сути аддон к Чистому Небу, которые продолжил своё развитие в Сталкер-2. Это ведь тоже нужно учитывать.
Возвращение к устаревшим механикам Обливион Лост и Теней Чернобыля не состоялось. Ни в 2008, ни в 2009, ни в 2015. И не будет. А если и было, то продолжилась бы линия ЧН/ЗП, что говорит о реальном основании говорить о успехе дизайна аддонов в деле разработки несостоявшегося сиквела.
>Повторяю в n-ный раз: использование диалога у торговцев доступно в неограниченном количестве
Десяток-другой торгашей. У каждого свой ассортимент по своим расценкам. Предлагаешь всех повторно оббегать, чтобы найти, например, кто и за что отдаёт бронебойные 9х39? Или продолжительно листать историю диалогов?
Как снижать цены в Зове Чернобыля, где можно узнать эти зависимости?
Жаль там нет ничего вообще- только побегать и посмотреть. Зато какой лес - лучшее, что в сталкере было. Почему этот мод забросили :(
>Закинул компоненты в чумоданчик, нажал кнопку крафта и всё. Ждёшь те же самые внутриигровые 5 часов. На выходе получаешь трансмут. В чём проблема-то, не пойму? Кидать артефакты в аномалии это АМК 1.4.1, в 2.0 уже отказались от этой идеи, а вместе с ними и, например, ЛА. Вполне разрешились все противоречия.
Ты тупой? Мы говорим про ОП-2. Нет никакой разницы, что там в АМК-2. И ты вместо того, чтобы взять и привести аналог энциклопедии с дескрипшеном предлагаешь выпилить к хуям всю механику. Без энциклопедии эта механика не работает, с энциклопедией хорошо. Исправить это ты никак не можешь.
>Зачем тебе Справка, лол, если речь идёт о методах трансмутации?
Рецепты там хранятся.
>Повторяю в n-ный раз: использование диалога у торговцев доступно в неограниченном количестве. Только не говори, что это не так. Я в NLC 5 играл ещё в 2009, но до сих пор помню, что торговец не переставал делать предложение после первого ознакомления.
Тоговцев в ОП-2 много. И ты предлагаешь тупо запоминать игруку весь их ассортимент по бартеру? И когда ты забыл, что меняет Сидор надо переться через десяток локаций, чтобы узнать?
>Потому что в Сталкер: Зов Припяти сохранился этот концепт использования артефактов? Ей-богу, если бы было, объективно, хуже, то вернулись бы к идеям Большакова.
Каким образом это доказывает что-то? Баг с блупом и блендом тоже сохранился с самого ТЧ, мешал бы он объективно кому-то, его бы убрали, верно?
Твой единственный хлипкий аргумент - это, если Григоряны сделали это в последующей игре, то это лучше. В ЧН вообще запили войну группировок и кружочки с отрядами, это значит, что в ТЧ были беды с базами сталкеров и тем, что сталкеры могли проходить отрядами без внимания игрока?
>Не думаю, что имеет смысл неоднократно говорить про упрощение.
Есть. Ты не очень умный и мне приходится тебе говорить по несколько раз одно и тоже.
>Ведь де-факто его нет.
В том-то и дело, что есть. Есть артефакты которые излучают радиацию, но дают буст(пример выверт, медуза) и для использования которых нужен выводящий радиацию артефакт. Как в ЧН/ЗП только немного сложнее.
>А есть иной дизайн системы аномалий/артефактов.
Он не иной, а просто огрызок системы ТЧ.
>И он показал себя в геймплее значительно лучше
Смелое заявление. В чем "объективно" эта лучшесть заключается?
>чем комбинирование артефактов из ТЧ и динамические аномалии в васямодах
Разве? Каковы критерия сравнений этих вещей? Твой личный вкус?
> нерабочую механику
В чем её нерабочесть заключается?
>реальным геймплеем
В чем её реальность заключается?
>В прекрасных продажах Зова Припяти
А у Теней Чернобыля они плохие?
>единогласном одобрении всеми поклонниками серии
Я надеюсь, это глупая шутка.
>Это ведь тоже нужно учитывать.
Разве?
>Возвращение к устаревшим механикам Обливион Лост и Теней Чернобыля не состоялось.
В ЧН была война группировок, ты считаешь её прогрессивной? А ещё зачем вернули устаревшего бюрера и химеру в ЗП? Их вообще их ТЧ вырезали, зачем возвращать, если они решили, что эта механика устарела? Разве их возвращение не разбивает твой аргумент о том, что если разрабы что-то убрали, то это что-то нинужно?
>А если и было, то продолжилась бы линия ЧН/ЗП, что говорит о реальном основании говорить о успехе дизайна аддонов в деле разработки несостоявшегося сиквела.
Ты у нас не Ванга, и не можешь знать, какая бы линия продолжилась. Так что разговоры о том, что было бы - не являются аргументом в этом случае.
>Закинул компоненты в чумоданчик, нажал кнопку крафта и всё. Ждёшь те же самые внутриигровые 5 часов. На выходе получаешь трансмут. В чём проблема-то, не пойму? Кидать артефакты в аномалии это АМК 1.4.1, в 2.0 уже отказались от этой идеи, а вместе с ними и, например, ЛА. Вполне разрешились все противоречия.
Ты тупой? Мы говорим про ОП-2. Нет никакой разницы, что там в АМК-2. И ты вместо того, чтобы взять и привести аналог энциклопедии с дескрипшеном предлагаешь выпилить к хуям всю механику. Без энциклопедии эта механика не работает, с энциклопедией хорошо. Исправить это ты никак не можешь.
>Зачем тебе Справка, лол, если речь идёт о методах трансмутации?
Рецепты там хранятся.
>Повторяю в n-ный раз: использование диалога у торговцев доступно в неограниченном количестве. Только не говори, что это не так. Я в NLC 5 играл ещё в 2009, но до сих пор помню, что торговец не переставал делать предложение после первого ознакомления.
Тоговцев в ОП-2 много. И ты предлагаешь тупо запоминать игруку весь их ассортимент по бартеру? И когда ты забыл, что меняет Сидор надо переться через десяток локаций, чтобы узнать?
>Потому что в Сталкер: Зов Припяти сохранился этот концепт использования артефактов? Ей-богу, если бы было, объективно, хуже, то вернулись бы к идеям Большакова.
Каким образом это доказывает что-то? Баг с блупом и блендом тоже сохранился с самого ТЧ, мешал бы он объективно кому-то, его бы убрали, верно?
Твой единственный хлипкий аргумент - это, если Григоряны сделали это в последующей игре, то это лучше. В ЧН вообще запили войну группировок и кружочки с отрядами, это значит, что в ТЧ были беды с базами сталкеров и тем, что сталкеры могли проходить отрядами без внимания игрока?
>Не думаю, что имеет смысл неоднократно говорить про упрощение.
Есть. Ты не очень умный и мне приходится тебе говорить по несколько раз одно и тоже.
>Ведь де-факто его нет.
В том-то и дело, что есть. Есть артефакты которые излучают радиацию, но дают буст(пример выверт, медуза) и для использования которых нужен выводящий радиацию артефакт. Как в ЧН/ЗП только немного сложнее.
>А есть иной дизайн системы аномалий/артефактов.
Он не иной, а просто огрызок системы ТЧ.
>И он показал себя в геймплее значительно лучше
Смелое заявление. В чем "объективно" эта лучшесть заключается?
>чем комбинирование артефактов из ТЧ и динамические аномалии в васямодах
Разве? Каковы критерия сравнений этих вещей? Твой личный вкус?
> нерабочую механику
В чем её нерабочесть заключается?
>реальным геймплеем
В чем её реальность заключается?
>В прекрасных продажах Зова Припяти
А у Теней Чернобыля они плохие?
>единогласном одобрении всеми поклонниками серии
Я надеюсь, это глупая шутка.
>Это ведь тоже нужно учитывать.
Разве?
>Возвращение к устаревшим механикам Обливион Лост и Теней Чернобыля не состоялось.
В ЧН была война группировок, ты считаешь её прогрессивной? А ещё зачем вернули устаревшего бюрера и химеру в ЗП? Их вообще их ТЧ вырезали, зачем возвращать, если они решили, что эта механика устарела? Разве их возвращение не разбивает твой аргумент о том, что если разрабы что-то убрали, то это что-то нинужно?
>А если и было, то продолжилась бы линия ЧН/ЗП, что говорит о реальном основании говорить о успехе дизайна аддонов в деле разработки несостоявшегося сиквела.
Ты у нас не Ванга, и не можешь знать, какая бы линия продолжилась. Так что разговоры о том, что было бы - не являются аргументом в этом случае.
Это не мод, а просто локация.
Да, но я, прошу прощения, не поклонник.

Отчего же, побегай. Полистай, почему бы и нет.

>Привет, посоветуйте книг по вселенной Сралкера, какие самые лучшие по вашему мнению?Читал только "Трое в зоне".Буду благодарен.
в диалогаОчередной даунич не умеющий читать. (ибо в диалогах все расписано более чем, Но куда там любителям кока и фреплея)
Нет, школошизик, тебе играть в сюжетные моды противопоказано

Да. Если ты его увидел, значит егодня чёрную метку не получишь
Ты серьезно? Приперся со своими вебмками и права качать сразу? Вали из моего треда, nебе тут не место, шизик.

Судя по сильнейшему свечению, оптическим и пространственным характеристикам, мы имеем дело с неким люминесцентным образованием неизвестного генеза, Если бы этот объект существовал только в Ваших воспоминаниях, я бы Вам, честно, не поверил. Очень интересная находка, Вы большой молодец! С нетерпением жду новых данных, ну а если Вы принесете мне сам объект - это будет для меня лучший подарок, о котором я и не мечтаю, мой дорогой сталкер.
Не могу к нему подобраться -на пути пространственная аномалия, которая кидает на две близлежащие локации в этом же здании.
Ну не скажи. Растительность очень годно сделали, освещение, да и и текстурки очень детализированные. Мелкий мусор, трещины, облупившаяся краска фотокачества, почти как в живую.

Пикчу подклеил.
Озвучка, кстати, не такая отвратительная, какой казалась раньше, обычная такая озвучка, со смыслом, качество в целом приемлемое, всяко лучше "блогерской" озвучки из паутины лжи или той самой озвучки из истории Борова, да и озвучки тут много, что неплохо, а не как обычно озвучили две фразы и уже "качественная озвучка", как в хрониках Чернобыля.
Ты и в жизни как дед-маразматик разговариваешь или тебя только на борде так несет?
>В ЧН была война группировок, ты считаешь её прогрессивной?
Да.
>Зачем вернули устаревшего бюрера и химеру в ЗП?
Задействовали, ранее незадействованный, контент.
>Их вообще из ТЧ вырезали
Нет.
>Зачем возвращать монстров, если разработчики решили, что эта механика устарела?
Некорректный вопрос.
>Разве возвращение монстров не разбивает твой аргумент о том, что если разрабы что-то убрали, то это что-то нинужно?
Нет.
>Ты у нас не Ванга, и не можешь знать, какая бы линия продолжилась.
Знаю. Это открытая информация.
>Задействовали, ранее незадействованный, контент.
Лол, да они его практически заново снуля запилили. Модели новые, анимации новые, даже классы в двежке по-другому внесены.
Это не многабукаф, это понос малоосмысленный. Примерно такой же, как у одиноких пенсионеров прорывается, когда они свободные уши находят, и и они готовы про собаку соседа, которая подохла в 48 году рассказывать, лишь бы попиздеть подольше.
Молодцы, так и надо. Вот бы нам оптимизированный анимационный движок подогнали и 200 новых анимаций с плавными перетеканиями из одной в другую, а то заебали эти тупые флики камеры, сил уже нет.

1280x534, 0:46
И не твой, падаль. Делал треды еще со старой шапкой, тупорылое ты нюфажие.
Ни в коем случае не рискуйте жизнью, мне нужны любые данные, которые Вы сможете собрать.
Это ты какую часть потрошишь? ТЧ? Можешь заменить расписание на версию в ХД, чтобы из бинокля можно было даже шрифтовые заусенцы увидеть, или движок все равно все размажет?
КоК же.
>Можешь заменить расписание на версию в ХД
Где я её возьму? Если знаешь где взять все ванильные и не только плакаты в ХД — не откажусь.
Бля, сколько раз пытался начать изучать СДК, но никак не получалось - то куча ошибок по ходу настройки, то СЛОЖНА, видно не судьба...
На фоне общей размытости будет смотреться очень инородно.

Ну если согласен на пробу...
тебе жпег или пнг предпочтителен? Для удостоверения что пишу я - буду прилагать к своим постам скрин с постами своими, нутыпонел.
Видос по одной из самых хуевых винтовок современности, принятых на вооружение.

ща минут пять
Хули тут обосновывать, даже фамас бодрее.
Вот. Как движок слопает такое? Это не совсем то, о чем ты подумал, то этот шаблон подойдет для оценки возможностей редактора и движка игры.
>9к на 6к
Ну ты понимаешь что это оверкил? Кидай что угодно, я потом уменьшу разрешение, если придётся.
>В видео так же можно видеть перекроенный инвентарь. Основной целью здесь было расположить слоты оружия горизонтально, чтобы побороть баг со смещением аддонов относительно оружия в вертикальном слоте. Если кто не замечал, например глушитель (или любой другой тип аддона) настроенный правильно на оружии смещался на несколько пикселей в оружейном слоте - причиной тому является его вертикальность.
ща
Вот такие еще есть варианты.


Выбери файл, который будет подходить по разрешению, не меняй ничего, пожалуйста.
Ты проигнорил остальные вопрос, тебе стало трудно вести диалог? Тебе стало слишком сложно? Картина-то неприятная вырисовывается - читать дневник с энциклопедей тебе трудно, подсчитать своейства артефактов тоже. Ты и есть тот самый подпивас. Но подпивас с огромным самомнением.
>Задействовали, ранее незадействованный, контент.
Но это вырезанный контент. Он был готов, а потом пришел Дин Шарп и сказал резать игру.
>Нет.
В оригинальном игровом процессе ТЧ не было химеры и бюрера.
>Некорректный вопрос.
Неверно. Убрали несколько мутантов. Если что-то убрали, то значит, это устарело, зачем возвращать устарелые вещи?
>Нет.
Это был риторический вопрос. Конечно же разрушает. Мутантов убрали, значит, они усарели. Они никак не геймплей не влияли, верно?
>Знаю. Это открытая информация.
Нет, не знаешь. Ты не можешь будущие читать. Диздоки Сталкер 2 вообще ничего не значат без самой игры.

Какие же всё-таки охуенные анимации, блять. Интересно, найдутся ли такие охуевшие васяны, которые смогу адаптировать эту красоту на кок?

ЗП — всратое говно, где душу проебали в угоду "мам, кинцо" с катсценками и йобой. Целая тележка всратых вещей, как то невозможность ходить на другую локацию без проводника, переход на локацию посредством перемещения в телепорт, пачки патронов по 60 штук, аномалии в кружочках в ЦЕНТРЕ ЗОНЫ и прочие охуительные вещи. ЧН вот норм, душу ещё можно отыскать, хот ьи повернули не туда, но ЗП всё, финиш. Сюжетка про вертолёты — это худшее, что могли сотворить Григоровичи, уж лучше навернуть войнушку и вылеты в ЧН с четвёртым патчем, чем наворачивать вертолёты.
ганслингер настолько говно, что моды теперь придется делать под него. никаких тебе адаптаций, хомяк


Чем LR плох, так это ещё большим говнищем в группировках, не хватает блин аномалов для полного счастья.
"Ту би дан".
Одна когда снова совершаю те действия, которые приводили к вылетам, типа открываю инвентарь/сейв/меню/диалог/что угодно, вылетов уже больше не происходит. Но они всё равно случаются, спустя пару минут игры.
Как фисксить? Что делать?
последние 2 ошибки, вторая чаще всего
Видео стрим — это ошибка при воспроизведении роликов
Аут оф мемори — недостача памяти, оперативной, либо забивается быстро, либо на компе мало.
Спрашивай лучше на копро, там даже Васяны кока отписываются
> копро, там даже Васяны кока отписываются
это где? я если что нуфаг.
На реддите прочел вот это:
Try adding the -noprefetch parameter to the shortcut you use to launch CoC. For example, my shortcut's target field reads: "E:\Modding\_Testing\Stalker Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -noprefetch
Using -noprefetch was the only way I was ever able to enter the Truck Cemetery without crashing.
тому кто сделал тред, помогло, ток чет не понимаю куда это прописывать нужно
>Видео стрим — это ошибка при воспроизведении роликов
Так их у меня и нет, я просто бегу по локации, и вылетает эта ошибка
>Аут оф мемори — недостача памяти, оперативной, либо забивается быстро, либо на компе мало.
На компе хватает, более чем, хз че такое.
Прямо как мой хуй у тебя за щекой.

А я как раз только что скачал себе СДК и он даже работает на 10-ке. Правда я ничего не умею, только карту из трех поддонов слепил.
>Ограничение
Т.е. можно было где-нибудь в середине не делать сетку (недоступное место) и этим сэкономить? Или так намного больше 3кк нодов? Или линейно слишком много их?
То есть, ты сам собираешься её делать прямо сейчас? Тогда не надо.
>>805995
>Т.е. можно было где-нибудь в середине не делать сетку (недоступное место) и этим сэкономить?
Можно. АИ-сетка может не покрывать всю локацию. Но, в случае с такой огромной локой, непокрытой останется где-то половина территории. Неписи/мутанты туда ходить не смогут.
>Где террейн делаешь?
Я его не делаю
>У меня блендер есть, в нем можно?
Если плагины для экспорта в сталкерский .object есть — то можно. Хотя хуй знает
Плагины есть.
Просто я думал, что установлю СДК и буду сразу делать карту, ставить дома, предметы, население и т.д. А там ничего сделать нельзя - землю импортируй, дома в максе ставь. На контру делать проще было.
>Но это вырезанный контент.
Неиспользованный.
Удаление контента из игры это иная процедура.
>В оригинальном игровом процессе ТЧ не было химеры и бюрера.
Не были задействованы в геймплее.
>Если что-то убрали, то значит, это устарело, зачем возвращать устарелые вещи?
Неверно. Не задействовали весь пул монстров, потому что первая часть из них не отличалась уникальным поведением, а вторая требовала серьёзной доработки. Это вопрос отсутствия у разработчиков ресурса на дальнейшую доработку. Позже, на разработке второго аддона, такой ресурс появился.
>Мутантов убрали - значит, они устарели. Они никак на геймплей не влияли, верно?
Неверно.
>Неиспользованный.
>Удаление контента из игры это иная процедура.
Кто-то говорил про удаление? Мутантов вырезали, но не удалили из архивов игры.
>Не были задействованы в геймплее.
Как система артефактов?
>Неверно.
Твои слова неверны? Я ведь сейчас повторяю их, раз что-то вырезали, значит это нинужно. Старые мутанты оказались нинужны. Бюрера удалили потому что он никак не влиял геймплей по твоей логике.
>Это вопрос отсутствия у разработчиков ресурса на дальнейшую доработку.
Может быть поэтому убрали энциклопедию? А не потому что она нинужна? Не было ресурса - игру стали упрощать, чтобы выпусть хоть немного, но хоть что-то выпустить. И с артефактами тоже самое - зачем ебаться и делать сложную систему, когда можно сделать что-то простое и не ебаться с настройкой баланса.
>Мы говорим про ОП-2. Нет никакой разницы, что там в АМК-2. И ты вместо того, чтобы взять и привести аналог энциклопедии с дескрипшеном предлагаешь выпилить к хуям всю механику. Без энциклопедии эта механика не работает, с энциклопедией хорошо. Исправить это ты никак не можешь.
Ты меня спросил: как я буду исправлять эту ситуацию. Привёл в пример ОП-2. Я ответил: добавлю artefact merger, записки с рецептами будут иметь лирическое описание в дескрипшине предмета, рецепты приготовления будут присутствовать непосредственно в интерфейсе управления девайса. Это моё решение - разрешены все противоречия. Повторять больше не буду.
>Рецепты там хранятся.
Инфопоршень как-то привязан к Справке?
>И ты предлагаешь тупо запоминать игруку весь их ассортимент по бартеру? И когда ты забыл, что меняет Сидор надо переться через десяток локаций, чтобы узнать?
Почему бы и нет?
>Баг с блупом и блендом тоже сохранился с самого ТЧ, мешал бы он объективно кому-то, его бы убрали, верно?
ТЧ требует проверки на уровне работы с исходным кодом. Пока это никем не осуществлено, так что это просто мнение.
>Есть артефакты которые излучают радиацию, но дают буст и для использования которых нужен выводящий радиацию артефакт.
Ты не знаешь разницы между суммированием процентов в параметрах костюма и влиянием бустеров на актора в аддона. Не хочется тебе объяснять нюансы вопроса: почему в ТЧ ничего не работает, а в аддонах - будь здоров. Поэтому все твои остальные утверждения про "огрызки" и "упрощения" комментировать невозможно. Вот, от слова совсем.
>>807137
>Бюрера удалили потому что он никак не влиял на геймплей по твоей логике.
Бюрера не задействовали в игре, потому что на каком-то этапе оказалось, что ресурса Джима недостаточно, чтобы доработать моба до релизного вида, поэтому пришлось вернуться к этому вопросу только во втором аддоне.
>Не было ресурса - игру стали упрощать, чтобы выпустить хоть немного, но хоть что-то выпустить.
Не было ресурса прорабатывать характер главного героя, поэтому не реализовали Дневник. Не было ресурса, чтобы прорабатывать научное описание Мира Зоны, поэтому не стали реализовывать Энциклопедию.
>Не было ресурса - игру стали упрощать
Неверно. Был ресурс - игру начали перерабатывать.
>С артефактами тоже самое - зачем ебаться и делать сложную систему, когда можно сделать что-то простое и не ебаться с настройкой баланса.
Неверно. Переработанная и тщательно отбалансированная система аномалий/артефактов есть в релизной версии. Полноценная часть геймплея и экономики ЧН в отличии от оригинальной игры. Безусловный успех.
>Мы говорим про ОП-2. Нет никакой разницы, что там в АМК-2. И ты вместо того, чтобы взять и привести аналог энциклопедии с дескрипшеном предлагаешь выпилить к хуям всю механику. Без энциклопедии эта механика не работает, с энциклопедией хорошо. Исправить это ты никак не можешь.
Ты меня спросил: как я буду исправлять эту ситуацию. Привёл в пример ОП-2. Я ответил: добавлю artefact merger, записки с рецептами будут иметь лирическое описание в дескрипшине предмета, рецепты приготовления будут присутствовать непосредственно в интерфейсе управления девайса. Это моё решение - разрешены все противоречия. Повторять больше не буду.
>Рецепты там хранятся.
Инфопоршень как-то привязан к Справке?
>И ты предлагаешь тупо запоминать игруку весь их ассортимент по бартеру? И когда ты забыл, что меняет Сидор надо переться через десяток локаций, чтобы узнать?
Почему бы и нет?
>Баг с блупом и блендом тоже сохранился с самого ТЧ, мешал бы он объективно кому-то, его бы убрали, верно?
ТЧ требует проверки на уровне работы с исходным кодом. Пока это никем не осуществлено, так что это просто мнение.
>Есть артефакты которые излучают радиацию, но дают буст и для использования которых нужен выводящий радиацию артефакт.
Ты не знаешь разницы между суммированием процентов в параметрах костюма и влиянием бустеров на актора в аддона. Не хочется тебе объяснять нюансы вопроса: почему в ТЧ ничего не работает, а в аддонах - будь здоров. Поэтому все твои остальные утверждения про "огрызки" и "упрощения" комментировать невозможно. Вот, от слова совсем.
>>807137
>Бюрера удалили потому что он никак не влиял на геймплей по твоей логике.
Бюрера не задействовали в игре, потому что на каком-то этапе оказалось, что ресурса Джима недостаточно, чтобы доработать моба до релизного вида, поэтому пришлось вернуться к этому вопросу только во втором аддоне.
>Не было ресурса - игру стали упрощать, чтобы выпустить хоть немного, но хоть что-то выпустить.
Не было ресурса прорабатывать характер главного героя, поэтому не реализовали Дневник. Не было ресурса, чтобы прорабатывать научное описание Мира Зоны, поэтому не стали реализовывать Энциклопедию.
>Не было ресурса - игру стали упрощать
Неверно. Был ресурс - игру начали перерабатывать.
>С артефактами тоже самое - зачем ебаться и делать сложную систему, когда можно сделать что-то простое и не ебаться с настройкой баланса.
Неверно. Переработанная и тщательно отбалансированная система аномалий/артефактов есть в релизной версии. Полноценная часть геймплея и экономики ЧН в отличии от оригинальной игры. Безусловный успех.
>пук
В БФ3 с ней бодро играется.
>Ты меня спросил: как я буду исправлять эту ситуацию.
Нет. Я спрашивал другое. Каким десприпшеном ты бы сделал аналог энциклопедии для рецептов. Ты не смог это сделать в хорошо работающей механике и заменяешь её на другую.
>Это моё решение - разрешены все противоречия.
Ты ничего не решил. Вообще ничего. Нужно было с механикой АМК с аномалиями. Там для варки только нужно знать рецепт, ничего больше не нужно.
>Инфопоршень как-то привязан к Справке?
Изначально речь шла о хранилище рецептов.
>Почему бы и нет?
Мы говорим про ОП-2. Ты это забыл, наверное. И про удобство игроков тоже. В ОП-2 катострафическое количество информации летит в голову игрока. Сам посмотри, что вещей на бартер игроку нужно было бы держать в памяти
http://stalker-worlds.ru/forum/topic/3014-spravochnye-materialy/
>ТЧ требует проверки на уровне работы с исходным кодом. Пока это никем не осуществлено, так что это просто мнение.
Сами разработчики решили это оставить. Значит их всё устраивало. А в ЗП они сделали переработанный бленд с блупом, который был лучше устаревшего бленда с блупом из ТЧ. Успех на лицо.
>Ты не знаешь разницы между суммированием процентов в параметрах костюма и влиянием бустеров на актора в аддона
А ты знаешь? Может быть ты приведёшь строчку кода с суммой-формулой с пояснением как и что там суммируется?
>почему в ТЧ ничего не работает
>ничего
Как не работает, когда работает? Результат работы на лицо. Теперь бери и поясняй, что там у тебя не работает.
>Бюрера не задействовали в игре, потому что на каком-то этапе оказалось, что ресурса Джима недостаточно, чтобы доработать моба до релизного вида, поэтому пришлось вернуться к этому вопросу только во втором аддоне.
Хмм... Откуда эта информация?
Да и какая разница, по какой причине его убрали на самом деле. Ты говоришь, что если что-то убрали, значит, это нинужно и не влияет на геймплей. Бюрер оказался таковым.
>Не было ресурса прорабатывать характер главного героя, поэтому не реализовали Дневник. Не было ресурса, чтобы прорабатывать научное описание Мира Зоны, поэтому не стали реализовывать Энциклопедию.
О каком ресурсе ты вообще говоришь? Я вот про время. У них его не так много было. Именно поэтому они и упращают игру, убирая некоторые элементы.
>Неверно. Был ресурс - игру начали перерабатывать.
Переработка может быть в сторону упрощения.
>Неверно.
Почему?
>Переработанная и тщательно отбалансированная система аномалий/артефактов есть в релизной версии.
В релизной версии ТЧ? Раньше не было баланса?
>Полноценная часть геймплея и экономики ЧН в отличии от оригинальной игры.
Ты до сих не привёл ни одного аргумента, почему в ТЧ она не была полноценной. Твоё субъективное мнение - СЛОЖНА ЦИФАРКИ ДРАЧИТЬ НИ ХАЧУ не может таковым являться.
>Безусловный успех.
В чем он заключается?
>Ты меня спросил: как я буду исправлять эту ситуацию.
Нет. Я спрашивал другое. Каким десприпшеном ты бы сделал аналог энциклопедии для рецептов. Ты не смог это сделать в хорошо работающей механике и заменяешь её на другую.
>Это моё решение - разрешены все противоречия.
Ты ничего не решил. Вообще ничего. Нужно было с механикой АМК с аномалиями. Там для варки только нужно знать рецепт, ничего больше не нужно.
>Инфопоршень как-то привязан к Справке?
Изначально речь шла о хранилище рецептов.
>Почему бы и нет?
Мы говорим про ОП-2. Ты это забыл, наверное. И про удобство игроков тоже. В ОП-2 катострафическое количество информации летит в голову игрока. Сам посмотри, что вещей на бартер игроку нужно было бы держать в памяти
http://stalker-worlds.ru/forum/topic/3014-spravochnye-materialy/
>ТЧ требует проверки на уровне работы с исходным кодом. Пока это никем не осуществлено, так что это просто мнение.
Сами разработчики решили это оставить. Значит их всё устраивало. А в ЗП они сделали переработанный бленд с блупом, который был лучше устаревшего бленда с блупом из ТЧ. Успех на лицо.
>Ты не знаешь разницы между суммированием процентов в параметрах костюма и влиянием бустеров на актора в аддона
А ты знаешь? Может быть ты приведёшь строчку кода с суммой-формулой с пояснением как и что там суммируется?
>почему в ТЧ ничего не работает
>ничего
Как не работает, когда работает? Результат работы на лицо. Теперь бери и поясняй, что там у тебя не работает.
>Бюрера не задействовали в игре, потому что на каком-то этапе оказалось, что ресурса Джима недостаточно, чтобы доработать моба до релизного вида, поэтому пришлось вернуться к этому вопросу только во втором аддоне.
Хмм... Откуда эта информация?
Да и какая разница, по какой причине его убрали на самом деле. Ты говоришь, что если что-то убрали, значит, это нинужно и не влияет на геймплей. Бюрер оказался таковым.
>Не было ресурса прорабатывать характер главного героя, поэтому не реализовали Дневник. Не было ресурса, чтобы прорабатывать научное описание Мира Зоны, поэтому не стали реализовывать Энциклопедию.
О каком ресурсе ты вообще говоришь? Я вот про время. У них его не так много было. Именно поэтому они и упращают игру, убирая некоторые элементы.
>Неверно. Был ресурс - игру начали перерабатывать.
Переработка может быть в сторону упрощения.
>Неверно.
Почему?
>Переработанная и тщательно отбалансированная система аномалий/артефактов есть в релизной версии.
В релизной версии ТЧ? Раньше не было баланса?
>Полноценная часть геймплея и экономики ЧН в отличии от оригинальной игры.
Ты до сих не привёл ни одного аргумента, почему в ТЧ она не была полноценной. Твоё субъективное мнение - СЛОЖНА ЦИФАРКИ ДРАЧИТЬ НИ ХАЧУ не может таковым являться.
>Безусловный успех.
В чем он заключается?
Не хотели, не могли или не успели.
Это к слову о тех простынях того, кому энциклопедия нинужна.
Когда ЗП делали был 2009 на дворе. 32битные ОС и софт тогда занимали доминирующее положение. На кой хер ЗП им перетягивать на х64? Вот сталкер2 и его хрей 2.0 может быть и перепилили бы под 64битную платформу.
![Apart-from-drinking-there-is-absolutely-nothing-to-do-here-[...].jpg](/vg/big/thumb/25759098/15208556938190s.jpg)
Норм, ждём сталкер-2

>Каким десприпшеном ты бы сделал аналог энциклопедии для рецептов. Ты не смог это сделать в хорошо работающей механике и заменяешь её на другую.
Это не механика, а техническое решение. А вот я предложил свою механику с исчерпывающими техническими решениями, не требующими обязательного наличия функций ПДА.
>Нужно было с механикой АМК с аномалиями.
В чём проблема преодолеть АМК (2008) и сделать что-то иное? Вопрос, отчасти, риторический.
>В ОП-2 катострафическое количество информации летит в голову игрока.
Все вопросы к дизайнерам ОП-2. На их месте я бы отказался привязывать прохождение мода к функции бартера. Но, слава богу, что я не играю в ОП-2 и не разрабатываю моды на ТЧ.
>Может, ты приведёшь строчку кода с суммой-формулой с пояснением как и что там суммируется?
Ты и так это видишь, глядя на параметры костюма. Мне ненужно приводить тебе соответствующие строки из config/misc. Нет необходимости.
>Как не работает, когда работает? Результат работы на лицо.
Да, возможность ремонтировать костюм и лечиться с over +100% в аномалиях. Многие считают, что это не баг, а фича. Не буду судить таких игроков.
>О каком ресурсе ты вообще говоришь? Я вот про время.
Внезапно, и я - тоже. Или ты не считаешь промежутки между дедлайнами - ресурсов разработки?
>У них его не так много было. Именно поэтому они и упрощают игру, убирая некоторые элементы.
Они ничего не убрали. Только добавили. Смотри те же детекторы трёх типов, с худом модели на экране и реакцией на артефакты.
>Переработка может быть в сторону упрощения.
Неправда, переработка всегда влечёт за собой редизайн в сторону играбельности. Ты всего лишь пытаешься навязать мне свои вкусы, говоря о том, что в ТЧ артефакты были лучше. Я, как игрок, этого не увидел во время прохождения оригинала. Зато очень хорошо почувствовал влияние бустеров во время прохождения аддонов.
>В релизной версии ТЧ? Раньше не было баланса?
В релизной версии ЧН. Раньше была не отточенная до предела механика условных аномалий/артефактов, которые никак не влияли на прохождение игры. Эта ситуация изменилась. Появился реальный геймплей. Чем хвастался Диденко, что ЧН это хоть и экспериментальный проект, но в нём было переработана 1/3 геймплея, что, объективно, прогресс по сравнению с оригинальными Тенями Чернобыля. Я больше не буду заострять на этом внимание. Если тебе надо, чтобы это прозвучало - пожалуйста. Но, не думаю, что имеет смысл повторять достаточно известные вещи.
>Безусловный успех. В чем он заключается?
В том, что все изменения ЧН оказались прогрессивными, а не реакционными. Сам Диденко заявил перед выходом второго аддона, что с технической точки зрения изменения приквела безусловный успех, а с концептуальной - вопрос дискуссионный.

>Каким десприпшеном ты бы сделал аналог энциклопедии для рецептов. Ты не смог это сделать в хорошо работающей механике и заменяешь её на другую.
Это не механика, а техническое решение. А вот я предложил свою механику с исчерпывающими техническими решениями, не требующими обязательного наличия функций ПДА.
>Нужно было с механикой АМК с аномалиями.
В чём проблема преодолеть АМК (2008) и сделать что-то иное? Вопрос, отчасти, риторический.
>В ОП-2 катострафическое количество информации летит в голову игрока.
Все вопросы к дизайнерам ОП-2. На их месте я бы отказался привязывать прохождение мода к функции бартера. Но, слава богу, что я не играю в ОП-2 и не разрабатываю моды на ТЧ.
>Может, ты приведёшь строчку кода с суммой-формулой с пояснением как и что там суммируется?
Ты и так это видишь, глядя на параметры костюма. Мне ненужно приводить тебе соответствующие строки из config/misc. Нет необходимости.
>Как не работает, когда работает? Результат работы на лицо.
Да, возможность ремонтировать костюм и лечиться с over +100% в аномалиях. Многие считают, что это не баг, а фича. Не буду судить таких игроков.
>О каком ресурсе ты вообще говоришь? Я вот про время.
Внезапно, и я - тоже. Или ты не считаешь промежутки между дедлайнами - ресурсов разработки?
>У них его не так много было. Именно поэтому они и упрощают игру, убирая некоторые элементы.
Они ничего не убрали. Только добавили. Смотри те же детекторы трёх типов, с худом модели на экране и реакцией на артефакты.
>Переработка может быть в сторону упрощения.
Неправда, переработка всегда влечёт за собой редизайн в сторону играбельности. Ты всего лишь пытаешься навязать мне свои вкусы, говоря о том, что в ТЧ артефакты были лучше. Я, как игрок, этого не увидел во время прохождения оригинала. Зато очень хорошо почувствовал влияние бустеров во время прохождения аддонов.
>В релизной версии ТЧ? Раньше не было баланса?
В релизной версии ЧН. Раньше была не отточенная до предела механика условных аномалий/артефактов, которые никак не влияли на прохождение игры. Эта ситуация изменилась. Появился реальный геймплей. Чем хвастался Диденко, что ЧН это хоть и экспериментальный проект, но в нём было переработана 1/3 геймплея, что, объективно, прогресс по сравнению с оригинальными Тенями Чернобыля. Я больше не буду заострять на этом внимание. Если тебе надо, чтобы это прозвучало - пожалуйста. Но, не думаю, что имеет смысл повторять достаточно известные вещи.
>Безусловный успех. В чем он заключается?
В том, что все изменения ЧН оказались прогрессивными, а не реакционными. Сам Диденко заявил перед выходом второго аддона, что с технической точки зрения изменения приквела безусловный успех, а с концептуальной - вопрос дискуссионный.
Мебельный, плис.

Плюсанул репку копродебилу
Чего? Я сам ничего не могуm по этому просил тебя затестить как импортируются большие картинки и как ведут себя при наложении на объект с текстурой распивания смен же.
"зделол цены прицелам и редкасть больше патаму што редкая весчь))", теперь сраный аког стоит как две новенькие М4 у торгана на Янове

1920x1080, 4:19
Да свастон сам по себе редкостный гондон. Мало того что донаты собирает на школьниках, так ещё и майнеры пихает в свои калосборники
Потому что могут.

700x700, 5:28
Бывали задокументированные случаи. Да даже у меня было. Скачал его каличную сборочку с его группы и после установки чувствую, что компьютер стал медленнее работать. Залез в диспетчер задач и вижу что моя 1080 загружена на 100% блять. Долго искать причину не нашлось, т.к. такая хуета начала твориться после установки свастонского КоКа. Удалил КоК и вуаля, никаких нагрузок на видяху. Также в его группе было пару комментов о майнерах, но они благополучно удалялись. Вскоре вышел "патч" после которого майнер из его сборки "пропал".

Ну, на самом деле, всё выглядит, как С2. В натуре. Те же самые ветки апгрейдов, которые превращают стволы в снайперские/штурмовые с действительным отображением апгрейдов на моделе винтики. Оружие, которое мы заслужили.
нассалкер 2

>анимуэблядыш опять запостит видос минут через 15-20?
Я опоздал на 18 часов, так что колбаску пососи.

Шансы, что видос в треде уже запостил без пикчи какой-нибудь еблан вроде тебя, возрастает со временем.
В прошлый раз и трёх часов не прошло.
Возьми с полки пирожок.

ТРс-301 ещё не запилили?
Бля, как же я любил это оружие, особенно в ЧН, оно как-будто было изначально создано для Шрама, как ГП-36 для Меченого.
А ты просто взять прислать не можешь?
Ну вот тебе натянутый testtemplateHD.png
У этой хуйни текстура необычная, оно как-то вырезает оттуда свой фрагмент. Я сейчас не собираюсь с этим ебаться.
котопидора ебут
Альтернатива 1.3.1

Хорошо, понятно.

480x360, 1:38
Осталось:
- 6 автоматов
- 3 дробовика
- 1 пистолет-пулемёт
- 1 пулемёт
- 1 гранатомёт
Не в этом году точно, но в следующем есть все шансы - если продолжат в том же духе.
>адаптировать эту красоту на кок
Ну так ведь мод на ЗП, КоК на движке ЗП, какие могут быть проблемы с переносом?
Сомневаюсь, что там у одного человека всё на компе.
>сгорает комп со всеми материалами
Что-то знакомое. Это с АМК?
>Это с АМК?
Так пострадали васяны фотографа — проебали много наработок по новому моду Терра Инкогнита. Вроде у Заурус Крю тоже часть материала так проебалась. Может ещё кто-то был.
Если в папке bin оно ничего не меняет, то можно адаптировать.
ТРс-301 еще замоделлить надо. Есть модель от мтиндла, которая сейчас во всех оружейных паках, но она всратая до ужаса.

1280x720, 1:03
А фрозянский сидрыч тебе нравится?
Да взяли это дерьмо скорее всего из костиного сталкер-мап-пака без всякой перекомпиляции и доводки, вот и получилось говно. Щас там V92 все локации по-потрошил — может и улучшилось что-то.
Погоду в ОП-2.1 точно обновляли. У них целый пост об этом был.
А ты возьми уже готовые, да переделывай. Или вообще на АМК-форум зайди, да попроси кого-нибудь террейн сваять.
На амк его как минимум пошлют самому дрочиться в макс, как максимум просто хуями обложат.
>>811562
Да хуйня ваш ганслингер если честно, в гаррис моде CW 2.0 круче, обширнее, стабильнее и уже доступен, а эта херь, которую уже хуй знает сколько делают для древней игры, чтобы потом в тех же локациях те же квесты в сотый раз перепроходить, без перспектив на интеграцию в другие моды, тьфу.
Как будто саму суть аутизма, безысходности и бессмысленного проёбывания времени впихнули в один мод.

Я что думаю - с такими высоко детализированными модельками, а не потребуется ли для игры два титана?
Ведь такие же детализированные пушки будут у каждого врага.
Хуево думаешь. Для сратого хдпака на кок тебе нужны два титана? Нет. Для сратого хдпака с абсолютом нужны два титана? Тоже нет. Единственная опасность, если у тебя не дичайшее ведро конца нулевых - это оут оф мемори.
Я за эту винтовку жену Сидора продал бы.
Я не про текстуры - всё равно они одни для всех пушек.
Я про полигоны. Все полигоны обрабатываются видюхой. Будет ли дико проседать фпс от нескольких валяющихся высокополигональных пушек из ганса?
>если у тебя не дичайшее ведро конца нулевых - это оут оф мемори.
750Ti - дичайшее ведро конца нулевых?
Ну то что разработка модов хоть каких-нибудь для сталкеров - дело неблагодарное и трудное, ни для кого не секрет.
Полигоны - хуйня в сравнении с текстурами. Смотри, в том же сткопе фактически то же самое оружие, где-то худее за счет обвесов, но в целом все одна хуйня, все скрытые полигоны обвесов не нагружают ядро, а висят в видеопамяти и вызываются при смене аддонов.
Даже если учесть, что вертексный буфер нифига не резиновый, засрать его стволами намного сложнее, чем оперативку 2к текстурами.

>бленды
>блупы
>энциклопедии
>журналы
А вот это кто-нибудь когда-нибудь исправит? Этот ёбаный хоровод, если игрок замечен мутантами и находится где-нибудь высоко.

>мировые модели
Я слышал про это, но только сейчас (вот прям сейчас) понял, что мировые модели оружия - это не оружие с реальными названиями и внешним видом, а те что не у ГГ в руках.
Век живи - век ахуевай.

Нет ты!
У пысов да, на худе модель жирнее, чем мировая, но васяны никогда так не делают. Правда мировая все равно меньше будет жрать, если при компиле был включен прогрессив лод - кучка колошей в 40 метрах от тебя превращается в аккуратно выглядящее месиво, но игрок этого не заметит.

Открой папку рабочего стола в проводнике и там выдели.
Сук, проиграл.
Но общая папка рабочего стола в проводнике должна быть, оттуда проще удалить всю жирноту что ты создал.

Нет конечно, только если заюзать какой-нибудь баг. Условно, степень упрощения зависит от расстояния от камеры. Биноколь камеру "приближает" к объектам - грузится более детальный меш. В бинокль же не видно тот уровень мипмап например, который видно на далеких объектах без него.
>аккуратно выглядящее месиво
Как знаменитый Драке например. Я правда не помню уже, как его получали, но тоже багоюзом.

Стоп, а как можно было получить багоюзом лоуполи ГЛАВНОГО ГЕРОЯ, который всю игру на переднем плане перед игроком?
Всмысле, заранее должна была быть лоуполи моделька, но в игре ведь нет других ГГ.
И его никогда не упидорашивает на задний план, чтобы показать, например, падающий поезд, ниибаца ахромное здание?
Чет вспомнил, как, васяня в сдк, экспортировал модели и на выходе получал разъебанную геометрию, прям как у многих и многих паков оружия, которые встречал во времена увлечения сталкачом. А нужно-то было флаг HQ geometry включить, всего-то.
Сколько тогда нервов себе убил, ебать.

Ну, в ЗП там враги то за сердце хватаются аки проповедник-кун с гауссом, то падают со стрельбой вперёд, то улетают назад со стрельбой в небо.
Есть моды, которые добавляют новые подобные анимации?
Или это не анимации?
Быдло не хочет в анимации, быдло хочет лепить билдокал. Типикал СНГкопрокомьюнити.
Щас стервятники слетятся клевать бездыханное тело титана.
Не райнлох, а голдрайнлох.
Заплакал с этого, двачую

ТЫ ЧООО ЧМО БЕЛДЫ НЕ УВОЖАЕШЬ??? А НУ СОСИ СВЯТУЮ БЕЛДОСВАЛКУ СУКА СОСИ КОМУ ГОВОРЯТ ПИДОР ЕБАНЫЙ!!!

Мод Зов Чернобыля.
Мое барахло даже на УАЗике не увезешь...
Тебе настолько не похуй, что ты написал об этом в тред.
Ну мне вот не похуй. И что мы теперь с этим будем делать?
Обратите внимание на систему неких камер со сливом внизу, он ведет к дыре внизу стены. Если спустимся вниз, в помещение с колбами и излучателями, заметим трубу, выходящую откуда-то из потолка у стены, граничащей с предыдущим помещением. Подтверждения без разрушения части стены нет, но визуально воздается впечатление, что эта же труба проходит над каждой колбой и соединена с ней ответвлением равного диаметра. Из каждого ответвления торчит неопределенное по структуре образование, в имеющемся качестве графики выглядящее как изогнутый штырь. В случае, если это трубка с не дорисованным отверстием - можно говорить о неком фильтре с неизвестным нам принципом действия. Это мог быть и проводник электролитов или иных, неизвестных нам видов материала. Возможно, получившийся в колбах из верхнего помещения раствор, подавался по трубопроводу, проходя многоуровневую фильтрацию, возможно и/или облучение чем-либо. Возможно, изучив документы, полученные мною в лаборатории, следует направить туда группу, для оснащенную всем необходимым для демонтажа всего трубопровода и доставки его для полного изучения.
Но почему тогда он в шапке треда? И какой мод стоил пробовать?
Не слушай дауна.
Конечно!
Нахуя тебе рпг в зоне, Страпоненко?

Надо бы вернуться к идеям С2 и запилить Рассоху. Только не то школярское недоразумение из кока, а нормальную, на уровне несостоявшегося АМК-II. Наполнение - соответствующее, что говорит почти о полном редизайне локации. И графической части, и геймплейной. Пизда рулю, кто это всё будет делать? Не прилетит же волшебник на голубой феррари и не протянет руку помощи, что в одночасье все наши хотелки будут удовлетворены. Ради чего? Ради снова Меченного Зоной, мотающегося за документами по лабораториям? К слову, Х-16 тоже надо бы полностью переделать. Кто читал дездоки ТЧ - поймёт к чему я веду. Параллельно с этим запилить трушную Лабораторию «Центр». Нет, не ту, что была на белдовских Генераторах, а ту, что была в ролике с О-сознанием. Да, она прям идёт андеграундом на северной части ЧАЭС.
Короче, это просто пиздец. История - прежняя. Дизайн - новый. Одному не справиться. Нужна группа единомышленников. Единственное отличие такого мода на ЗП по сравнению с другими подпивасексами на вечер, что сторилайн уже придумали за нас, а контент придётся выдрачивать самим. Многое, что показывает чуткий взор, уже сделано, но, чем чёрт не шутит, потратить 6 лет на разработку и в конечном итоге придти к Чистому Небу, снова, как-то не хочется. В воображении это как-то всё обыгрывается тёплыми воспоминаниями о ТЧ, а тут тебе и все крайние нововведения из ЗП - сказка, блять, какая-то. Детекторы - есть. Симуляция - есть. Графон - есть. Накатишь оружейный пак, Абсолют пак и сидишь под пивас гоняешь кровососов в подземке Агропрома. Ура! Ура! Только работать не хочется, а только потреблять. Блять. Блять. Блять.
Простите меня, пожалуйста. Это была плохая идея. Играйте в кокенский-хуенский и требуйте от эпик тим редизайна Тайны Зоны. Авось, к 2020-му доведут модификацию до оптимального вида, что, как говорится, до ума.

Надо бы вернуться к идеям С2 и запилить Рассоху. Только не то школярское недоразумение из кока, а нормальную, на уровне несостоявшегося АМК-II. Наполнение - соответствующее, что говорит почти о полном редизайне локации. И графической части, и геймплейной. Пизда рулю, кто это всё будет делать? Не прилетит же волшебник на голубой феррари и не протянет руку помощи, что в одночасье все наши хотелки будут удовлетворены. Ради чего? Ради снова Меченного Зоной, мотающегося за документами по лабораториям? К слову, Х-16 тоже надо бы полностью переделать. Кто читал дездоки ТЧ - поймёт к чему я веду. Параллельно с этим запилить трушную Лабораторию «Центр». Нет, не ту, что была на белдовских Генераторах, а ту, что была в ролике с О-сознанием. Да, она прям идёт андеграундом на северной части ЧАЭС.
Короче, это просто пиздец. История - прежняя. Дизайн - новый. Одному не справиться. Нужна группа единомышленников. Единственное отличие такого мода на ЗП по сравнению с другими подпивасексами на вечер, что сторилайн уже придумали за нас, а контент придётся выдрачивать самим. Многое, что показывает чуткий взор, уже сделано, но, чем чёрт не шутит, потратить 6 лет на разработку и в конечном итоге придти к Чистому Небу, снова, как-то не хочется. В воображении это как-то всё обыгрывается тёплыми воспоминаниями о ТЧ, а тут тебе и все крайние нововведения из ЗП - сказка, блять, какая-то. Детекторы - есть. Симуляция - есть. Графон - есть. Накатишь оружейный пак, Абсолют пак и сидишь под пивас гоняешь кровососов в подземке Агропрома. Ура! Ура! Только работать не хочется, а только потреблять. Блять. Блять. Блять.
Простите меня, пожалуйста. Это была плохая идея. Играйте в кокенский-хуенский и требуйте от эпик тим редизайна Тайны Зоны. Авось, к 2020-му доведут модификацию до оптимального вида, что, как говорится, до ума.
Что это за поток сознания?
Кого пердит? Бугуртов?
>Довести уровень детализации и общее качество геометрии до уровня ЧН
>на уровне несостоявшегося АМК-II
Твоему сратому уровню чн уже скоро 10 лет. Что, блядь, игроки, что васяны как будто застряли в своем манямирке, в котором остался только сталкер, и где-то там еще болтается метроха, но это другое. Васяны еще как-то умудряются гордиться тем, что высрали безыдейное "на уровне оригинала", сделанное на 90% из пыс ассетов на пыс текстурах. Пиздато! Уровень, который потянет каждый третий разработчик инди-параши на юнити в стиме.
>Ура! Только работать не хочется, а только потреблять.
Хули, твой уровень, сиди на нем. Можешь вон костер зеленый запилить и иконку гг в инвентаре поменять - уже восян.
Ну молодец. Большая часть населения земного шарика как сидела на том, что было установлено в магазине, так и сидела до некоторого времени.

Это ведь объединенный пак
Чтобы трава не росла, т.к. она даже пусть и по маске растет, но иной раз пучки лезут за границу, и чтобы лайтмапы под домом не считались.
Там было единственное здание, где дырка в террейне. Остальные (даже дома с подвалами в деревне) стоят на террейне.
Это васян тчшного Последнего дня делал, если что локация — периметр.

Там не смогли собрать АИ-сетку из-за ограничений, но зачем заполнять ею карту равномерно? Можно сделать несколько "островов", на которых будут находится НПС - базы. А остальное пространство оставить без нее. Да, мутанты не смогут там ходить, для них можно так же сделать острова-ареалы обитания.
Хочу заранее узнать о предстоящих трудностях. Во-первых, у меня нет макса. Нужен ли он будет? Во-вторых, никто не делал две сетки на расстоянии 3 км друг от друга, автоматом так явно не соберется.
Макс не нужен, если не будешь править террейн.
Две ОТДЕЛЬНЫХ сетки никогда не соберутся. Они должны соединятся.
Я на АМК читал, что делали несколько сеток и все собиралось.
Но если нет, то в ЛЕ можно проложить "дорожку" задав начало и конец? Или вручную ставить?
Править пока не буду. Но на всякий случай: если соберу (вручную за полгода) аи сеть, а потом переделаю террейн, то собирать заново?
Дорожку только разве что вручную. Автогенерация просто покроет всю доступную поверхность, пока в лимит не выйдет. У инструмента постановки аи-нод можно увеличить сколько нод он будет ставить за раз.
>а потом переделаю террейн, то собирать заново?
Ну вообще да. Переделал террейн — поправил аи-сетку и заново собирай.
извинись мразь

Ну в принципе да. Хороший актёр был, но после Сталкера Андрюши совсем поехал и омежился.
Там достаточно много текстур нет. Хотя исходник скачал и установил "как есть".
Вот как раз terrain_zona нет. И в исходниках ее нет, но есть два макс-файла. Это они? Т.е. без макса никак?
Скачай уже скомпиленную и возьми из той геймдаты текстуры и перекинь их в геймдату сдк.
Охуел пидор великую игру осмеивать? Чмоха блять, вот из за таких как ты, снг игропром в жопе. Случайные кириллы посмотрят мемный видосик, подумают ебать что за хуйня, и никогда не поиграют в великую игру.
Не появляются, хотя скинул и в геймдату и в раудату. Так же нет и на других картах - атп, затон. Это какой-то глюк?
Еще редактор часто вылетает на этой локации - это из-за размеров или сдк глючный?
>Не появляются, хотя скинул и в геймдату и в раудату. Так же нет и на других картах - атп, затон. Это какой-то глюк?
Ты сдк-то настроил?
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7
>Еще редактор часто вылетает на этой локации - это из-за размеров или сдк глючный?
Размеры. СДК-то из нулевых.
>твоему всратому уровню чн уже скоро 10 лет
И шо? Графон не меняется с 2007-го.
>васяны как будто застряли в своем манямирке
А мой хуй застрял у твоей мамаши за щекой. Сейчас только спермаком разживётся и будете вместе сглатывать.
>васяны еще как-то умудряются гордиться тем, что высрали безыдейное "на уровне оригинала", сделанное на 90% из пыс ассетов на пыс текстурах
Чудик, у нас тут моддинг, а не геймдев.
>уровень, который потянет каждый третий разработчик инди-параши на юнити в стиме
Весело жрите копро со своим юнити где-нибудь в петушином углу, а нас, достопочтенных сталковасянов, пожалуй, избавьте от всеприятнейшего поглощения говна. Нам это, чтоб вы понимали, совершенно неинтересно.
>можешь костер зеленый запилить и иконку гг в инвентаре поменять - уже восян
До свидания.
>Размеры. СДК-то из нулевых.
СДК потребляет 1.5 гб и сильно тормозит. Как ему выделить больше памяти?

Без понятия. Может классический патч на 4гб, который на сталкач накатывают, поможет ему.
СДК и сталкер это разные программы.
Может ему выделить файл подкачки нужно? Но тут даже ссд будет медленный, нужно сделать файл подкачки в рамдиске. Вот это действительно кривой софт.

Позорная хуйня с говном говна вместо рендера. Пускай оно всё сдохнет, блядь, нахуй.
Проклинаю, ёбаный насос. Отрекаюсь, ёбаный свет.

>Типа я не заметил, да?
Ну я хз, тут еще и не такое пишут.
Патч поищу.
Сначала нужно узнать почему не отображается террейн локации. Текстура есть, все есть, но сдк ее не находит. south zone пока подождет, никакую сетку не собрать с такими тормозами.
>>817880
Смерть, лютая смерть тем, кто отвергает его священную силу!
>Текстура есть, все есть, но сдк ее не находит. south zone пока подождет,
Она прям в textures/terrain есть? Потому что есть ещё такая фишка — текстура террейна лежит в level/уровень, а не среди остальных текстур.


А я хочу вернуться в 2002-й год, чтобы вечно играть на статеке. Там всё было по-честному, там всё было по фотореализму.

Играю впервые в кок, выполняю квест по спасению какого то уебка на базе бандитов на свалке, говорю с ним, происходит какой-то скрипт и вот эта ошибка. Что делать?
в textures/terrain есть terrain_zona.thm, terrain_zona_mask. В папке levels/zona в раудате текстур нет. В геймдате есть локация с ее текстурами.
Все равно земля белая.
перекинь terrain_zona.dds из gamedata/levels/локация в gamedata/textures/terrain
Can't find texture 'terrain\terrain_zona'
Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b
Короче вот. Хотя эта папка с текстурой лежит уже везде. Террайн весит 16 мб. Может сдк не переваривает?
>Хотя эта папка с текстурой лежит уже везде
То есть вот это есть terrain\terrain_zona? по пути sdk/gamedata/textures?

Оказывается кроме тех текстур, что уже были в папке, есть еще в левелс и они другие, хотя тоже имя terrain_zona.
После автогенерации не забывай нажимать на select 0-link, а затем del на клаве
А ещё сразу тебя огорчу. С первого раза АИ-сетка у тебя не соберётся, ибо автогенератор делает дохуища косяков.
Куда сохраняются аи файлы? Сохранился ai_map.part, что-то скомпилировалось, но в геймдате/левел аи весит 1 кб. Что-то не так.
>Куда сохраняются аи файлы?
Всё идёт в левелс/локация. make ai-map в сдк тебе соберёт build.aimap, затем xrAI тебе из него сделает level.ai.
Сборка сетка xrAI запускается cmd'никами, которые лежат в папке сдк. Открой блокнотом, впиши туда название локации и собирай. Хер знает, как они у тебя называется, но вроде должно быть что-то c xrAI_draft и xrAI_check

> А это зачем нужно?
Чтобы убрать ноды, которые не связались с сеткой. Красненькие, вот например у тебя появилсась.
> Где можно посмотреть лог этой операции?
В окне log, где ты видел записи про отсутствующие текстуры. Да там и лога особого нет. Две записи только
>Are you sure to export ai-map? - Yes.
>AI-Map succesfully exported.
Т.е. об ошибке в самом сдк мне не сообщат, только при компиляции?
При компиляции нужно прописывать локацию в мапс сингл и т.д.? Или оно автономно из двух файлов соберется?
> Т.е. об ошибке в самом сдк мне не сообщат, только при компиляции?
Ага. И то, только после того будет аи-сетка проверятся.
> При компиляции нужно прописывать локацию в мапс сингл и т.д.?
Ты про конфиги? Зачем? Накати уже скомпиленную локацию поверх ЗП, а потом просто будешь заменять содержимое gamedata/levels/локация в зп на скомпиленное в сдк и утилитами.

Что-то у меня вышло, что в папке карты нет build.aimap, но появилась папка levels и этот файл там (имя карты или путь в сдк неправильно настроен?). Теперь он не компилируется.
Сделал такую сетку. Тут-то ошибок быть не должно?
>что в папке карты нет build.aimap
А ты где смотришь? Оно тебе соберёт в sdk/gamedata/levels/уровень.
>Сделал такую сетку. Тут-то ошибок быть не должно?
Не, не должно.
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41311 files cached 0 archives, 6666Kb memory used.
Init FileSystem 0.928878 sec
'xrCore' build 0, (null)
true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)
-----loading c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"X-Ray AI Compiler"
Compilation date: Sep 27 2014
Startup time: 15:08:08
* New phase started: Loading level...
stack trace:
0023:6A5E80C0 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk
Потому что это наш выбор.
Брошу - вот, как пить дать, обязательно кто-нибудь подберёт!

Когда это произойдёт, я просто напьюсь нахуй. В сосиску, шо пиздуль, конкретный! А потом, блять, намылю верёвку, залезу в петлю и удавлюсь к хуям псевдособачьим, напевая весёлую песенку.
Моя жизнь прожита не зря,
С Чистым Небом над головою,
Слили тут дездоки Сталкер Два,
Удавился нахуй, бля.
Автотранспорт припаркован на земле - замечательно.

Собрал сетку со спавном, запустил карту. Появляюсь, а там вместо сидора БАЛЛОН С ПРОПАНОМ НАХУЙ. Это где так можно было накосячить?
Да и в моды тоже не особо.
А с ним поговорить можно?
Там в батнике всего лишь название экзешника сменить и всего делов. Бэкап экзешника сделать не забудь.
Стоп. Там нет батника, только ехе файл. Наверно я что-то не то нашел. Дай ссылку?
На заспавненых объектах выключи галочку ai_spawn иил как-то так.
Искры, я в него пострелял, а он в текстурах колбаситься начал.
Какого именно?
Локу сливали, называлась вроде Dead_Mil (но это не точно), она была не доделана. Лока чисто для покатушек на маффынке с погоней, ничего интересного для исследований. Если расширили - отлично, всяко лучше чем ничего.
А причём здесь дедмил? Там набросок билдобара, какой-то вход в подвал и сам подвал. Откуда это вообще? Я сейчас глянул в группу олр и темы на гамеру.нет — там нихуя подобного нет.
Источник скриншотов не доступен простым смертным.
из других программ не получится импортировать? А если в блендер, а потом в SDK?
>то чувство, когда ты ДЕЛАЕШЬ, КАК КАРМА, МОДЕЛИШЬ, КАК ФРОДО, КОНЦЕПТУАЛЬНО ВИДИШЬ, КАК ПРОФ
Тут немного не тот случай. У меня ни с того ни с сего проваливаются квесты на убийство, которые я долго не выполняю.
Цель умирает сама по себе, идиот. Или ты думал, что тебя ждать будут всё это время?
Почему графика такая хуевая??
Все настройки ультра, DX11.
Все такое серое, однотонное, теней вообще нет, как будто на минималках. Ни от деревьев, ни от зданий. Хотя от костров вроде есть. Нихуя не пойму.
Пекарня свежесобранная с 1060, винда 10. Стоят последние дрова, дх.
Помогите!
на, качай и выбирай определенную часть и кидай в папку с сохранениями
https://yadi.sk/d/rTU_2Jgy3LriD6
>Почему графика такая хуевая?
Нарочно снижена детализация по сравнению с ЧН.
>Все настройки ультра
Пожалуйста, главное, чтобы не проседал фремрейт.
>DX11
Переходи на DX10.
>Все такое серое, однотонное, теней вообще нет
Пасмурная погода?

ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки».
ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ - унылое говно, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.

ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки».
ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ - унылое говно, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
ТЧ лучшее. ЗП перенаселен и тесен. Атмосферы нет. ЧН я и не прошел даже полностью, не помню.
Пускай ЗП хоть и слегка перенаселён, есть всякий бред типа перемирия «Долга» и «Свободы», но зато только в нём сделали действительно интересные, а главное рукописные, квесты и геймплей не представляет из себя симулятор перестрелок. Да и разве не было атмосферно бродить ночью по локациям и впервые очутиться в Припяти?
Вообще, минусов у ЗП куда меньше чем у ТЧ. Если в ЗП проблемы есть только в ЛОРе, типа перемирие Долга и Свободы и переход по локациям через проводников, то в ТЧ огромные проблемы и в ЛОРе, и в геймплее, и в балансе, и в сюжете, и в графике.
бля.чую
Ночи в ЗП самое лучшее, что было сделано. И мутанты, и охраняющие с фонарями Складовск сталкеры (как на Янове)
Есть способ вызвать квест консольной командой, или придется быть тобой и сосать хуй?
>Есть способ вызвать квест консольной командой
Нет
>придется быть тобой и сосать хуй?
Да. У тебя проблемы с этим? Ёбтвоюмать, ты играешь во фриплей, ты проебал автоматически генерируемый квест, но ведёшь себя так, будто просрал важнейший сюжетный квест в рельсовом шутане.
ТЧ охуенен тем что до него такого не было, а остальные части - высер недофинансированной группы умельцев.
ЭХ..... ничего ты не понимаешь... Это даже не свитфих и не енб. Чистый движок охугена, только граф. технологии, только быдлокод!
Но бля меня это важно, бротан! Это был квест на убийство главаря наемников, который я взял у своей жертвы, за которой меня послал этот гловарь. Если бы я убил его, был бы мотив вырезать всех наемников, якобы я за одиночку вступился. как мне теперь ловить такой квест?
тупой хэйтэр завидуй молча

1920x1080, 4:54
Помню. Было просто интересно дико. Но совсем не страшно. Было похуй и на контроллёра и на того самого кровососа в подземке агропрома.
Вчера такое было в south zone, когда забегаешь в тоннель на кордоне и выбегаешь с другой стороны, неизвестные территории, давно такого не ощущал.

я те бля ща
Это напоминает Росток из LA
Ага, и чтобы в них по квесту надо было запилить с васянами мод на сталкер
>мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны
Вот это именно то, что меня раздражает. Есть оптика и возвышенность - больше ничего не нужно, сиди да постреливай, все равно из своего гулага уродцы никуда не денутся.
Эх, была бы свободная миграция, а то придрачиваешься: вот тут всегда крутятся кабаны, тут - собаки, а вон там снорки. И уже заранее знаешь, где и кого можно встретить.
Уныло, господа, ой как уныло вот это вот всё.
у тебя оружие все намокло, чем тебе не графен?
Пиздец сталкер уебищно выглядит, как старый морровинд. Пердуны собрались в этом треде, ябут свой труп 10 летней давности.
Проходите мимо, вам здесь не рады.

Да это же Пропанович, троюродный брат Сидоровича! "Короче, Меченый. Я сейчас взорвусь и в благородство играть не буду"

и 5.2 версия убийцы кока, каеееф
Че там, новые аддоны к коку вышли какие-нибудь охуенные, прямо супер-пупер. Смотрю оутфит вшили, заебок. Смотрю так же моделлера нашли, плющ какой то ваяет. Каеф.
А че там с билдовской темной долиной? Добавили или КТТС? А с какой-то йоба локацией рядом с чаэс, там еще дохуя антенн?
ахуенно выдал сруенжин за срубливион
>Че там, новые аддоны к коку вышли какие-нибудь охуенные
Да тут сам кок уже помирает. Лундай задолбался.

Ну картинки из гугла тащить, это сверхразум нахуй.
бля, в твоей ссаной параше только саншафты появились 2016, когда в ЧН они уже взрывали все компы 2008

560x314, 0:09
как говаривал габен:

1280x720, 0:27
Там из ЧН ещё и смарткаверы спиздили.
Вот вебм. Этот сейф пинали рейдеры. Подошёл я — его начал пинать этот ёбаный андроид-детектив, который был у меня в напарниках.
>>814967>>815036-кун репортинг ин.
Отчет отправил, из лаборатории выбрался без потерь, собираюсь в X-16. Сейчас 9 вечера, пойду через болота, на болотах, бох даст, отосплюсь после ночного перехода и сразу на Агропром, вояк крошить буду; потом пойду на Янтарь, там передохну после очередного перехода и спущусь в лабораторию.
>two-k
>absolute nature
>SWTC
>144k текстуры в 65k в высоком 12k ультра-HD-HQ качестве в 4k до 100k!
>народная говнянка
Тяжёлый случай васянизма, хотя вот насыпь у железки выглядит неплохо, но в целом хуйня и стыки кругом.
НАМ 10 ЛЕТ
Ставь atmosfear3+absolute nature 4, будешь обмазываться графоном.
Сиг 550, пистолеты и РПГ — это вот те самые вещи, которые не нужны вообще никак. Хотя насчёт сига начнут спорить, но РПГ реально бесполезное говно
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки».
ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ - унылое говно, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки».
ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ - унылое говно, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
Тщательно проанализировав ТЧ и ЧН, можно прийти к выводу что в ЧН перестрелок меньше за счёт второстепенных квестов.
Не вступая ни в какие кланы, а выпиливая все что движется.
Just ЗОНА, БРАТАН

1920x1080, 4:38
Хочу пойти сталкать в ближайший зассаный подвал и пострелять псевдобомжей из двустволки подбирая артефакты жизнедеятельности.
На ЗП почти все моды сюжетные.
Вот тебе список от лучшего (на мой взгляд) к худшему:
- Ветер времени
- AZM
- Пространственная аномалия
- Долина шорохов
- Путь во мгле
- We are not alone
- Связной/Плохая компания
- Волей случая
- Хроники чернобыля
- Смерти вопреки (все четыре)
- Время альянса (все три)
В геймплее сталкера должны были быть гвинтокрылы, но появился только один и тот как босс в сраном ЧН. Лундай ещё в 2012-м пытался запилить симуляцию на локациях и таки преуспел в этом больше всех (скриптовая хуита в сролянке это не то), с гвинтокрылами на локах вернулась и нужность РПГ. Ещё бэтеры есть.
Сюжет хуй пойми как устроен.
Как пройти дальше ебаного затона побыстрее? Чьи миссии выполнять в первую очередь?
В Мизери с этим всё заебись.

Не, братан. Сам объект, в котором непись начинает играть анимацию называется самрткавер.
Подскажи, что куда прописывать, у меня спавн не собирается 597 tp:graph что-то такое.
Сорян, но ничем помочь не могу. Лучше погугли. Если ты просто что-то забыл или не туда поставил, то 99% ты набредёшь на форум или вики, где эта ошибка и её решение расписано. Сам так делаю.
я не супер-пупер профи, который знает сдк как свои пять пальцев
Я вчера делал и все нормально было, а сегодня что-то пропустил наверно.
С этой огромной картой попробую вот что.
Выделяю местность, где буду делать сетку, инвертирую, удаляю. Делаю сетку, компилирую на драфте, сохраняю левел1. Потом снова, но уже в другом месте, сохраняю левел2. Потом соединяю "острова" сетки дорожкой, если нужно. Так мне не будут мешаться 40к объектов и сдк не будет вылетать из-за памяти.

Если ты графпойнты ставил, то следи, чтобы они были на АИ-сетке.
Вообще, крайне рекомендую канал Непряхина. Там просто исчёрпывающая инфа по созданию и редактированию локаций в СДК
http://ap-pro.ru/forum/106-1612-1 сслыка на форум, потому что видео там удобнее отсортировано
И вики со всякими статьями
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница
https://modders-wiki.ru/Главная
Ну хуй знает. Пока единственное, что я сделал с АИ у себя— сгенерил-почистил сетку на локе, поставил переход для ГГ и связал локу с кордоном в КоКе.
смарт-каверы нахуячать для каждого забора

@
НАХОБОТИЛ АРТЕФАКТОВ МАЛЁХА
@
ПОШЕЛ ПРОДАВАТЬ ИХ СИДОРОВИЧУ
@
СИДОРОВИЧЬ НЕ ИНТЕРЕСУЕТСЯ АРТЕФАКТАМИ
В копролр 0.9 все покупает, закатывайтися.


Деревня из амк2

https://www.youtube.com/watch?v=qyTqnAKj4iw
А на сегодня это всё. До новых встреч.
Мне похуй. Я этот говнюшник тупо не читал с того момента, где школьники начали срать своим будничным словесным говном из помоишной пасти.
Всего доброго.

>Мне похуй. Я этот говнюшник тупо не читал с того момента, где школьники начали срать своим будничным словесным говном из помоишной пасти.
Всего доброго.
СГЕШ
Все плохие поэты кончали с собой, так что можешь лезть в петлю уже прямо сейчас.
Смотрю и мне даже нравится. Может своровать репак?

И все это скриптовая хуита без алайфа с пустыми локациями и сюжетами уровня реборна.
Человек хотел сюжетных модов — он их получил.
хуебесы.txt
Изначальную Рейнфорда, аддонами обмазывай самостоятельно, по вкусу.
Нэо, блеть. Отъебись. Шатаешь матрицу — шатай молча.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки».
ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Вердикт очевиден: ТЧ - унылый кусок говна, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки».
ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли какую хуйню они творили, со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК, С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Вердикт очевиден: ТЧ - унылый кусок говна, уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.

goshan063 в здании.
Есть где-то сто файлов текстур, где одна буква не такая, как прописано в модели, нужно ее заменить во всех.

Ыыыыыы)))
Уже скачал ренеймер. Достало вручную переименовывать. Их так не 100 было, а 1160, половину исправил сам.
Почему она так на ластдаунича похожа?
![S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Screenshot 2018.03.13 - 16.[...].png](/vg/big/thumb/25759098/15210423511850s.jpg)
Только сегодня прошел. А ты еще даже не подозреваешь, как ошибаешься.
Народ, реквестирую еще модиков. Играл из последнего только в кок, Пространственную аномалию и Ветер времени, последнее две посоветовали тут и мне понравилось. Есть еще что хорошее побегать пару вечеров?
Двойников играл, понравились да-да-да.

Понял-принял. Качаю AZM. Спасибо!

Лол. У меня в Вегасе похожая хуйня была. Ну а хули бы на крест не залезть, если пустой стоит.
Давай показывай тогда динамические аномалии или хотя бы подобие алайфа АМКшного на ЗПшной хрени. Точно, не сможешь, на ЗП ведь есть только кок дельфина и сюжеты про синдикаты и массонов с круглыми озерами.
Сектант уходи
ну ты походу совсем не шаришь. DoctorX уже как год назад выкладывал твои ебанутые динамические аномалии для КоКа.
А-лайф от Скели для КоКа – штука похлеще АМК.
Ебан? Я про кок для кого написал? Пиндосы хоть что-то пытаются адекватное сделать, а не хуитой занимаются, добавляя осциллографы и анальные сюжеты, как некоторые.
В окне играю же, что делоть?
>первую отберут
Нет. Нахуя? Будут продолжать держать серваки. В конце-концов крю1 и крю2 разные игры.
Спасибо за скрины! Загуглил и офигел, надо глянуть будет.

Щас бы на шутку про реборн повестись как зелёный...
rutor
Ты не способен найти фильм по названию на руторге/рутрекере? Как ты можешь себя сталкером называть?
>>834733
>Что потом?
Суп с котом. Что потом не говорили. Сколько будут держать не говорили. Могут удивить и выкатить оффлайн режим перед тем как серваки выключить. А могут держать сервера, пока сама юбисофт не развалится.
Нужная частота не выставлялась, поставил вторую и пиздец.Нужного диалога нет, ближайший сейв на выходе с Х5.Есть возможность это пофиксить или просто забить на квест?
Жаль, я джва года жду такую зону.
А ты геймдату зп распаковал-то в сдк? Большая часть текстур наверняка оттуда.
То есть, в сдк кладёшь распакованный ЗП, сверху туда накатываешь эту локацию и пердолишь её в сдк.
Это хуже чем костя5
Будь аккуратнее, когда очередной раз будешь спускаться в подвалы Х-18, там буду сидеть я и охранять своё пиво.
Первый пик заставил меня думать, что тебя случайно занесло в первую кваку.
Не знаю, только вчера за нее взялся. На форумах в прошлом году еще писали, кто-то вроде тоже брался допилить, судя по всему не вышло.
А сцена-то с раненным и кровососом, в ТД ещё пуще пугать стала, ой молодость вспомнил когда по дому прятался от зверя этого, ещё и братец стонет рядом, помирает, ой хорошо-то как, ой душа.
Хлопец ещё какой-то подкараулил меня в Х-18 после документов, за них интересовался. Ещё и скрипт занимательный придумали, на прерывание диалога. Сначала издалека что-то интересуется, а если esc нажать, то вот такой диалог вылазит, сразу в лоб. Не выйдет-ли мне боком, что живым его оставил? Хотя потом узнаю. Вот он, сталкер-то настоящий, с его реалиями, где не только Мочёный в говне топчёный по подвалам шарится. Встретил вот так ещё кого и не знаешь, тоже рыскать пришёл, убьёт-ли тебя за документы или хвост вообще принёс, просто душа. Но артефактов конечно многовато с одного Агропрома вышло.
Хуёвость
После лаборатории Фанат вылез, хорошая морда, наделали бы таких побольше, человечнее смотрится. По пути тоже на АТП заскочил, там Шустрого замочили, допрыгался. Что он там делал? Чёрт знает, он же спал всё время, еле разбудил его в начале самом, чтобы квест с курткой сдать, а он видать, пока я на северах ползал, тоже на жопе не сидел.
Всё, пошёл я, мимоходом был. Успехов порядочным сталкерам!
Почему в AZM при убийстве НПС у него по одному патрону каждого калибра? Как лечить?
>Почему в AZM при убийстве НПС у него по одному патрону каждого калибра?
Баланс васяна
>Как лечить?
Просто способ — ищи правки в теме мода. Сложный — правь его сам.
Хех, все там на это жалуются, на Апрохе патча нету. Ну, придется забивать на это глаза, раз уж анон поставил его на второе место.
Хотя может быть это такой подъеб,
как с ОП-2 или Реборном.
>Пусть перестаёт дамажить, всё равно не могу. В РМА сначала слёзы лились, когда по 5 выстрелов уходит на одного военного, но ничего, всё прошлось как приноровился
А мог бы в конфигах быстренько урон поменять и наслаждаться.
Блджад, Золотой Шар - это Д.У.Ш.А.
Сварил в вагоне на костре в котелке часть тела мутанта (или картоху, или консерву и тд), закинулся таблетками, чтобы радиацию вывести, запил водой или чаем, поскроллил с ноута двощи (ноут в убежищах вместо энциклопедии, алсо с него можно заказывать лут и прилетает вертолёт и сбрасывает груз), почистил АК ремнабором, потравил с братушками охуительные истории и лёг спать до утра (повесив на пояс нужные арты, чтобы проснуться с полным хп). А за окном льёт билдовский дождь.
Чё за ёбаное васянство? Хуле Лилпип и Блекджек вместе? Они же никогда не знали друг друга.

Лол, да я может и получше качеством могу найти, на ХДреакторе каком, но, думается, из-за свежести выпуска,вдруг оно с какого-нибудь фтп одного на всю планету кочается. Тогда и и
Вот надеюсь что таки выкатят оффлайн, я там в одного 30-го уровня не смог выкачать, хотеть просто покататься по штатам (раз уж только они и есть) на любой машине, а не на мете впахивать до закрытия убейсофтапосинения. Держу в курсе.
Когда этот аутист прекратит копротивляться самому себе.
Вот бы васянам оттуда идей попиздить.

>Насколько народная солянка 2к16 васянский мод?
Ну, как тебе сказать, даже не знаю. 102% чистого васянства
Чего васянам не дает покоя вся эта тема с фошыздами?
Васянство - суть плоть и кровь сталкеро-модостроя, без него никак. А по твоей теме - олр 2.5 скоро 3.0
Точно х-18. Это комнатка в комнате с псевдогигантом.
>>835862
Не-а. И геймдату лень распаковывать, да и хотелось наконец без своих правок поиграть, а с ванильными значениями. Ветерана выставил и я даже скажу интересно играть стало. Но СоМ только с правленной горизонталкой прохожу, прямо до конца игры только её юзаю.
В целом мод вполне хорош. Только вот баланс и внешность попахивает мусоркой.
Восстановление выброшенных наработок это тоже васянство.
Нормальный баланс можно самому запилить в ЗП и Кокенском - сделать дешёвую часть артов видимой, как в ТЧ, дорогую часть невидимой, как в ЧН и ЗП. В чём профит - ДУША, показатель что в Зоне в принципе может заработать даже новичок без детектора, арты прикольно светятся в темноте, прикольная реакция на аномалии - аномалия может вышвырнуть булыжник прямо из под носа или запуливает в космос. И вообще, в зависимости от настроек арта у него различается поведением - Ночная Звезда обожает путешествовать, даже рельсы не помеха. Кристалл или Глаз можно найти за километр от огненной аномалии и в совершенно в разных местах на Болотах - Зона братан как есть.
Гильдия воров. Ауе, жизнь ворам, фарта соловьям.

А хуй тебе, долбоёб. Добиваем до 1100 и ждём non-шoolkid_перекот.
Ты охуел?
>я джва года жду такую зону
Ну ты просто романтик какой-то, блять! Дружище, тебе сто двадцать пять раз объяснили, что api xray не позволяет сделать огромную бесшовную Зону. Нужно хуевертить новый движок, с новыми техническими решениями, которые ведомы специалистам, как минимум с высшим образованием по математике. Только так. Только финансирование. Только специалисты. Только, как минимум, три года непрерывной разработки. В хрень из 2001-го ничего в этом плане никогда не закладывалось. Нельзя вскрыть кубышку с сорсцами и выудить, рассчитанные на вырост, мистические эссенции.
Смирись и хавай большие локи а-ля Затон и Болота, иначе никак. Вот, совсем.
Что за мутант на пике?
Блять, а ведь ты сейчас и прпавда описал самую что ни на есть dooshу
Было бы очень здорово между прочим. Просто террейн разный, а идей масса ведь. Начиная от полей-лесов с аномалиями, которые играют ключевую роль(а-ля рубцы) и заканчивая массовыми колхозами, водохранилищами, деревнями, заводами, кочегарками, да дохуя локаций можно сделать.
Да наделали уже. И продолжают делать смерти вопреки 3, в сгме 3 пилят вроде, в лост ворлде новом что-то мутят. Толку-то? Почти никто их не юзает
Ю ар эмпти хорош, очень хорош, но в стилистику сталкера он всё же не вписывается, да и графита там не хватает

>смерти вопреки 3, в сгме 3 пилят вроде, в лост ворлде новом что-то мутят
Ещё в Живой Зоне пилят всю Припять в масштабе 1:1, Край изумрудной зари локацию пилят, в Лефт 2 Дай мододел пилит свой город и окружающие поля. Дохуя локаций, но никому не нужны.
Толк есть. Даже сранный предбанник подойдёт. Конечно говно от Кости-5 это вообще страх, но просто грамотно сделать локу из имеющегося контента ведь можно и это будет здорово. Какой-то чувак вот, карты на ютубе делает, демонстрировал пару и выглядят они очень даже здорово.
Ладно, чего мешки ворочать. Люди либо не умеют, либо умеют и просто жрут внимание выкладывая скрины "смотрите как умею но вам не дам дайте самолюбие потешу"
Так ампир был в тему в игре про тоталитарный пиздец с гэбнёй и зомби совками, а в игру про обоссаные радиоактивные деревни, снгшные леса и военные объекты куда ампир воткнёшь? Инбифо лиманск
Так же как и Лефт 2 Дай. А какая-разница, собственно? Насуй на локацию аномалий, мутантов и вот тебе ЗОНА.
Ну блять, вот тебе собственно и ответ почему они никому нинужны - они же блять вообще про другое, та же история предбанниками и прочей сранью - они так или иначе не вписываются в атмосферу того самого в головах фонатов. Вангую что когда если живая зона запилит припять её сразу начнут использовать во всяких модах, или наоборот будут пилить моды прямо на ней.
>А какая-разница, собственно?
Конечно Зона может возникнуть в любом месте, хоть в Нью-Йорке на Тайм-сквер, но блядь неужели эти типичные американские пейзажи не заебали? Игорей про американские города вагон и маленькая тележка, киношек ещё больше, разнообразие вносится только если время действия глубокое прошлое или будущее, так-то Нью-Йорк 70-х и 10-х не шибко и различается, ну если только в 70-х рекламы было меньше и она была винтажная. 50-60-х одним фаллачем обсосаны до основания, куча игр про гангстеров 30-х. Статую свободы только не насиловали наверно, а может я не в курсе и про это уже состряпали порнуху. Я просто х.з., нафига нужен очередная второсортная поделка в многократно обсосанном окружении.
Ебать, сталкер моей мечты
Факт, костя нихуя не делал кроме всратых пещер, а припиливал к уже имеющимся локациям побольше земли.
Видел видос, где чувак сначало настраивал внешку, в какой он группировке и стартовую локу.
Мне нужен мод на ТЧ где можно вступить в группировки и брать/нанимать себе напарников.
В факе не нашел.
>ВАЖНО
Что значит важно? Что здесь важного? От того, что ты не найдёшь ты умрёшь? Или что-то ужасное случится?
Это не бесшовная зона, а просто локация 9.5 кв км.
Короче, я почти уже придумал, как с ней работать - удалить все лишнее с нее, мусор, ящики, сухие кусты (не нравятся они мне), так чтоб на карте было не 40к моделей, а хотя бы 10-15. Это исправит вылет из-за памяти при постройке уровня. В общем, часа 3 чистил вилкой весь мусор, и после этого она даже собралась! Но компиляция не пошла - автор в исходники не положил THM файлы. Если бы не такая подлянка, уже пилил бы АИ сетку.
нет такого мода, а увиденное тобою было Call of Chernobyl'ем
Ты спросил какая разница, если напихать куда-то аномалии и мутантов, я ответил. МОЖНО НАПИХАТЬ, сеттинг благоволит, но зачем если бла-бла-бла...
Выходит не везде можно, хотя можно. Аномалии в фаллаче могут быть? Могут, но зачем? На Марсе могут быть? Могут, но зачем?
Иди к поцам из РОХа стучись, они движок перепилили, бесшовные зоны мутят. Была видюха, где они минут сорок топают вперед с кордона в подземку агро.
https://www.youtube.com/watch?v=Mm0Smkm6-8w
Бля, где второй дневник разработки, сколько уже прошло, больше года? Неужели всё?!
нет, все в норме. готовят второй дневник. А вот то, что на патреоне (плати 10 баксов за скриншотики) актива нет – проблема
Ааа, теперь понятно. Короче огфку ковырять в тридмаксе да?
https://www.youtube.com/watch?v=8bSEJn77k9M
Какой обрезок, ебан? У них уже готова была совмещенная локация кордон+кишка+свалка+агропром в оригинальном масштабе и добавленными проходами между ними.
Базару нет, что что-то сделано. Но этот школьный высер такой затухший, что ничего кроме пары роликов и скринов нет. В конце концов, они или совсем обосрутся или выйдет обрезанный кусок с таким кордон-кишка-свалка, с дичайшими лагами и поломанной-пустующей населёнкой.
А базарить так кучеряво со своей мамкой будешь.
Уроки то сделал, обиженка?
Калозащищатели подъехали. Тупо топить за кота в мешке. Дёгтя пожрёшь если всё окажется не так радужно.
Но если выйдет, я охуею и буду очень даже рад.
и хватит быть типичным двачером, который со слюнями бросается на каждого, давно всем пора усвоить, что в интернете ничего кроме смеха, ругательствами не добиться
>>840356
Да, смотрел. Конечно выглядит и на обещаниях круто. Но сам знаешь, как бывает. Лапши навешают, а потом "ой хард сгорел не делал бекапы, ой как же так, вот вам бекап с 12-ого года". Просто странно это, что никаких других роликов нет совсем. Будь всё так здорово и хорошо, давно бы уже ещё пару хороших видосов выложили(да с самым простым геймплеем), чтобы не тухла тема.
>Кал говно сраный говно кал говно
Научишься общаться с людьми тогда приходи. А счас вон отсюда нахуй, малолетнее животное
Вроде они с мульта перешли на кооп, на сингла точно и твердо не будет. А наработки естессно никто просто так не отдаст, но попробовать стоит. Если добазаришься, может возьмут тебя литературным негром.
Жаль вот что сингла не будет. Хотелось бы и одному погонять.
Узнать бы ещё про концепцию и режимы. В голове не укладывается, как играться-то будет. В баттелфилд превратится, в дейз или ещё во что. Не представляется мне классический сталкинг в коопе. Это же люди, их надо анально ограничивать чтобы играть нормально.
Это было в контексте края и лефт 2 дай, а не вообще всех локаций, любитель утрирований. Не, конечно, надо было сделать оговорку про места/"достопримечательности", которые однозначно показывают, что это место вне Зоны, но что в том, что в другом моде есть чисто лесные-полянные локации.
РП отыгрывай.жпг

Да мне похуй, понимаешь? Я готов играть на всех локациях а-ля Долина Шорохов лишь бы был вменяемый геймплей. Кроме, разумеется, копромапок от Кости_V, да простит Б-г его мирские грехи.
Poshel ti nacher kozel!
Это котопидор.

Толмачёв, плес.
Был бы не кун, было бы не так интересно.
БЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛДЫЫЫ
Но вообще выглядит всрато. Сами по себе правильно настроенные источники освещения из белдов это конечно нормалёк, но гамать в это говно ебаное, наверное, будет уже не так интересно, как предполагалось изначально. Все равно видно, что тупо понатыкали белдятины, посрали дездоками, накончали трейлерами и концепт-артами, выдав это всё за новый суперпуперохуенный копромод от вася-дрим-тим98. Хуйня одним словом. Если честно, выглядит залупой крайне на любителя.
я вот себя ровно год назад в стасоновской сборке развлекал всякими экспериментами с аддонами, графеном, поведением НПС, пытался отыгрывать роль... В общем, нравилось мне. А сейчас все пошло по скучной пизде.
Алсо, не работают лучи, на дефолтных шейдерах батя-мода всё пересвечено пиздец, на этих шейдерах лучи отказываются появляться, а ещё как я пони яркость неба зависит от общей яркости, то есть не выйдет сделать нормальную яркость и яркое небо?
Под о фортуну появилась чупакабра с третьего пика, мда, просто даёт на клыка ОП-2 в плане уёбищности монстров и музла, Васян просто впихнул свой плейлист винампа

В войнушку играют.
Путь человека
А где эту куклу брать, кстати? У меня органическое поражение мозга и я так и не нашел, хотя она вроде должна быть где-то на кордоне.

1280x720, 0:15
В доме около костра вроде.
Хуйня с огурцами под кустом. Автор не шарит в геймдизайне. Просто васянит по душе всякую хуйню а-ля ЗОНАКАКЖЕТЫКРАСИВАВТЕМОМЕНТЫКОГДАМОЖЕШЬ. Безсмысленно и безпощадно. Тупое говно тупого васянского говна, хуйня.

Ты просто недорос. Иди дальше в CoD играй. Путь человека - истории про помощь людям.

Пиздос, играю уже десятый год беспрерывно в серию,
а что за девушка на пике - для меня загадка
Забавно, никогда не обращал на это внимание, хотя в свое время регулярно заходил туда. Эх, глаза подводить уже стали...

Всё, давай, в могилу уже отправляйся, старикашка долбанная.
НЕТ ТЫ
Так играй в оригинальный мизери.
Тащем-то обязательный атрибут оригинальной игры.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.