Это копия, сохраненная 2 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
Некоторые аноны играют в коопе на сервере:
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность.
Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где.
Angel's Smelting Patch — обязывает делать выплавку металлов по-ангельски.
Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags!
RSO — переработнная генерация ресурсов.
Natural Evolution
Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
Прошлый помер: >>25746859 (OP)
Это когда эволюция 200%
Васян вышел на разборки с ванилоблядями.
вопросы могут показаться странными, но я еще ни одной ракеты не запустил еще.
>гуглотаблиц
ЕБАТЬ ВЫ КАПСУЛИРЫ
у меня таблица была в разы лучше програмных так как выявляла прибыль на разных техах, правда только для планетарки и лунных руд.
>>25934780
действительно аутизм - перегонять жидкость в газ и использовать газовые уничтожители, вместо того чтобы использовать жидкостные уничтожители.
>>25934798
там соотношение 1 к 5 должно быть как минимум максимум 1 к 10 а не 1 к 2
>>5936266 (OP)
почему нет модов в паке на аммуницию до сих пор?
где арморка с 25на 25 клетками?
где мод на автозагрузку\автовыгрузку с\в сундук(ов)\и?
где мод на подземные ж\д?
где мод на удаление открытых но не измененных чанков?
https://mods.factorio.com/mod/DeleteEmptyChunks
где мод на увеличение инвентаря и радиуса действия?
https://mods.factorio.com/mod/BigBags
где мод на равномерное размещение?
https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
где мод на сундуки в инвентаре?
https://mods.factorio.com/mod/backpacks
где мод на утилизацию?
https://mods.factorio.com/mod/RecycleEverything
>>5936286
мод на дальнейшую эволюцию кусак. когда с биологией мододел не дружит и кормит лисицу мухоморами, оленей шишками а кусак загрязненииями.
>>5937810
в шахту модули продуктивности, возле модули скорости, если место остается при огромной скорости запуска ракет то можно поставить модули эффективности в маяки.
>гуглотаблиц
ЕБАТЬ ВЫ КАПСУЛИРЫ
у меня таблица была в разы лучше програмных так как выявляла прибыль на разных техах, правда только для планетарки и лунных руд.
>>25934780
действительно аутизм - перегонять жидкость в газ и использовать газовые уничтожители, вместо того чтобы использовать жидкостные уничтожители.
>>25934798
там соотношение 1 к 5 должно быть как минимум максимум 1 к 10 а не 1 к 2
>>5936266 (OP)
почему нет модов в паке на аммуницию до сих пор?
где арморка с 25на 25 клетками?
где мод на автозагрузку\автовыгрузку с\в сундук(ов)\и?
где мод на подземные ж\д?
где мод на удаление открытых но не измененных чанков?
https://mods.factorio.com/mod/DeleteEmptyChunks
где мод на увеличение инвентаря и радиуса действия?
https://mods.factorio.com/mod/BigBags
где мод на равномерное размещение?
https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
где мод на сундуки в инвентаре?
https://mods.factorio.com/mod/backpacks
где мод на утилизацию?
https://mods.factorio.com/mod/RecycleEverything
>>5936286
мод на дальнейшую эволюцию кусак. когда с биологией мододел не дружит и кормит лисицу мухоморами, оленей шишками а кусак загрязненииями.
>>5937810
в шахту модули продуктивности, возле модули скорости, если место остается при огромной скорости запуска ракет то можно поставить модули эффективности в маяки.
>там соотношение 1 к 5 должно быть как минимум максимум 1 к 10 а не 1 к 2
Ты про какое соотношение, чего к чему? Для аутпоста мало одного парогенератора, надо 2, я протестировал, когда одновременно электрический бойлер загоняет пар в емкость и 2 генератора работают на 75% мощности своей, то пар улетучивается быстрее, чем наполняется, то есть для 2 парогенераторов мало 1 электрического бойлера даже при одновременной работе, поэтому поставил 2 бойлер, по идее можно нацепить еще один парогенератор, чтобы идеальное соотношение было, но аутпост пока столько не требует. Панелей ровно столько, чтобы хватило на 2 электрических бойлера.
Ну и приступаю к изучению технологий на нефть. Нужно как можно больше накачать и переработать, чтобы делать синтетическое дерево для микросхем.
не на самом деле сейчас есть програмки\чужие таблицы с полными расчетами и ничего делать не надо, но я например делал свои для удобной закупки миников и всякой ерунды, вбиваешь количество он тебе считает общее количество миников их объем в фурах и стоимость
Нет. На сталь 16 скорее всего.
Я уже все что произвожу наизусть помню в ценах. Правда они не особо меняются, так как закупаем у нубов и не очень из нашего альянса. теперь это еватред?
>то пар улетучивается быстрее, чем наполняется, то есть для 2 парогенераторов мало 1 электрического бойлера даже при одновременной работе
вот оно поколение сурковщины.
>по идее можно нацепить еще один парогенератор, чтобы идеальное соотношение было, но аутпост пока столько не требует.
станнное расположение генераторных мощностей, электричество легче столбами передавать чем городить 1001 станцию.
>Панелей ровно столько, чтобы хватило на 2 электрических бойлера.
короче ясно, ты из тех оптимизаторов, которые постоянно мучаются с нехваткой электроэнергии.
>>5938543
>есть програмки
они не учитывали побочные переменные и не высчитывали все параметры. в таблице ты просто смотришь где цвет более зеленый и смотришь на свои возможности а с программами ты должен сначала выбрать все по одному что-либо а потом думать выгодно ли тебе это. к тому же можно было сделать расчет не только выгодности за еденицу продукции но и за некоторое время, когда программы это не считали.
>>5938611
>наизусть
Т1 модули для компактификции ресурсов? все остальное так или иначе меняется в цене.
>теперь это еватред
пока нет.
>>5938635
что за карибские ребята?
>станнное расположение генераторных мощностей, электричество легче столбами передавать чем городить 1001 станцию.
Тащить через всю карту электричество с главной базы через 3 базы кусак легче, чем сделать самодостаточный аутпост, которому не требуются внешняя помощь, чтобы питать и защищать себя?
>короче ясно, ты из тех оптимизаторов, которые постоянно мучаются с нехваткой электроэнергии.
А нахуя ставить больше, если единственная их цель - запитать бойлеры, которые наполняют емкость паром, прост полезности 0%
В гугле найдешь сайт, где найдешь ссылку на группу вкудахте, где найдешь ссылку на дискорд-канал, где найдешь ссылку на дропбокс, где найдешь архив с последней версией.
Каждый раз смотрю на эти скрины и охуеваю, ведь всё это он сделал руками, потому что дронов у него нет.
Ты просто сверхчеловек, дай бог тебе здоровья.
Он человечком ходит, не видишь чтоле на скрине.
Или в режиме бога тоже человечка включать можно через консоль?
Можно отключать режим бога, для того чтобы сделать селфи.
это если на месте покупать, я в житке закупался и конечная цена от времени суток заметно колебались, на ~1\10 (что было равно 100-200кк разницы в суточном обороте)
>>5939025
ipr вроде все учитывал, там как раз можно ыбло закидывать все принты что у тебя есть (он автоматом с api тянул) и смотреть четко по системам, текущим ценам, промежуточные расчеты и так далее так далее
Как и можно посмотреть по разному количеству товара, даже в простой анализ маркета он мог и показывал какое число товара в среднем за сутки ты сможешь сбагрить. В общем все свистелки-перделки есть, единственное что там цены по api маленько отставали от актуальных, а экспортировать из логов что ты кормишь умела другая программка, там тоже какой-то кулькулятор есть по производству но я так и не смог запустить, програмка вытекала за 4 гига оперативы(вся оператива системы) и крашила все
Я не утверждаю, просто говорю, что так возможно.
Хуяк
Есть же BlueBuild + Long Reach.
>Т1 модули для компактификции ресурсов? все остальное так или иначе меняется в цене.
Не особо меняется, разброс в цене есть, но производство от этого убыточным не становится, плюс те же дреды я своим продаю, хотя недавно нас выселили из С6 дыры. И я проебал десяток зафиченных нагль и еще прочего лута на 100 лярдов, плюс слитые циты нашего али. Слишком много боли. Есть система в дронрегах, но там надо дичам подсасывать, так что буду дальше страдать в вх.
Там проводки на конвейер выкладываются. Это победа!..
Ты смеешься? У тебя на базе 2 огромных месторождения железа и меди. Я тоже с такого начинал, пока не поднялся по науке, чтобы выбраться за пределы стены и сделать поезд за другими рудами. Тебе в бобангеле дали путь куда сливать лишнюю медь - делай патроны из нее. Так у тебя будет тратиться много меди и железо будет свободно ложиться на белты в переплавке.
Я вот вчера накатил бобангела, сейчас думаю либо все базы обнести туррелями по кругу и автоматической подачей патронов и заменить все стены на улучшенные или в синие банки выходить быстрее, наверное пока первый вариант. Пока белую науку до конца доучу.
Ты хоть прочел, что я написал? У него нет источника чистого железа на базе, соответственно он просеивает руду и получает железо и медь, т.к. медь тратится заметно меньше, то на белте возникает коллапс, что медь его забивает, чтобы такого не было можно временно открывать путь на производство патронов, куда тратится аж 8 листов меди за раз, этим убьется 2 зайца, патроны все равно нужны и медь уберешь с белтов освободив место под железо.
Теперь понял
чего-то вы какие-то не тру вхшники поди недопеты крабиков
алсо я так и не понимаю людей играющие с бобоангелом с кусаками, там и так постоянно аутировать надо а тут еще и кусаки бегают, как у вас не сгорает
просто аутизм это для илиты
стандартному недоаутисту нужно чтоб надо было выжывать
У меня в рецепте бронебойных патрон 4 листа меди, четыре железа и одна сталь. Я сейчас медью забиваю склады, так как девать некуда
Тогда делай подземные медные трубы, там 15 меди надо на одну, уплотнишь место.
>чего-то вы какие-то не тру вхшники поди недопеты крабиков
У нас все на кта с дичами улетели, в вх остались сидеть крабы одни, они словили пизды от выселяторов. Ну а когда мы подтянулись, то они стока флота нагнали, что там и 200 дредов не помогло бы отбиться
Блять, валите в другой тред.
да даже фул т3 флот хорошо пинается если у вас капы, особенно под цитой. Чет вы вафли какие-то, набатфонили хотя бы ради приличия, подраться всегда народ левый соберется
У нас народа просто нехватило, в али корпораций много, но живёт кто где, почти у каждой корпы своя дырка. Ну собрали мы 50 рыл кто на чем на ците, так посливали все, но повеселились на последок. Остальных покрошили при попытках до нас хотя бы долететь. Сейчас переехали в C5, тут вроде тихо, залетных нет
50 хуев тебе в рыло
не подходит, все подобные симы\стратегии\прочее не поддерживают мои хотелки даже в половину
разве что симуляторы, но там возникает тонна проблем что не проще
А почему тогда не видно, кто поставил конвейер?
Насколько помню, везде, кроме официальных сценариев, пишется, кто последний трогал механизм.
Если этот кто был не в гудмоде.
У тебя ничего нет. Странно. Объясняй.
Chris Sawyer's Llocomotion попробуй.
Не совсем то, что нужно, но и просишь ты дохуя.
Или учи ассемблер и создавай игру сам.
Опаньки)
Чтобы потом подрочить на свои труды. Стоит того.
у меня тоже не пишет кто конвеер поставил, эта фишка, наверное, для мультиплеера
Тут дохуя читаков на самом деле, как ни увижу скрины с 300к\наносек - там шахты прямо вокруг спавна. У меня на ~3к в минуту на 0.15 рейлворлд весил около 50 мегабайт, и все видимые ресурсы до десятков миллионов давным-давно выгреб, это с учетом 50% продуктивности.
Конечно я не могу выкапывать месторождение на 600к до запуска ракеты, я же не читак.
Давай, для начала, проведём ту грань, когда размер и богатство месторождения позволяет именовать человека читаком?
>Chris Sawyer's Llocomotion
тож не то и вообще факторию отлично подходит под мою хотелку, ведь надо возить 100500 ерундовин постоянно
Сбобоангелом естественно, щас на seablock'е часик собирал линию для производства олова и то она мануальная, еще ничего не автоматизированно
Ебать у тебя там борьба за ресурсы.
>Тут дохуя читаков
А где их не дохуя? Я вот на реддит неделю назад зашёл. Пощёлкал темы типа "моя база на 3-5к колб в секунду".
Во первых никогда не прилагается стата, хотя бы на час. С таким же успехом можно было и фотку своей залупы выложить.
Во вторых железка, даже двухколейка не везде. На своей базе (1к) мне двухколейки местами не хватало. Сетап поездов и остановок. Когда вижу эти 1-2 и остановки без отстойников у меня улыбка до ушей.
В третьих это плавильни, на моей базе плавильни занимают дохуя места, хотя я всё старался делать через маяки на скорость и модули продуктивности. Выплавка железа не может никак быть по размеру как производство пластика. Сюда же и отстойники для поездов, даже 1кило колб это 100к железной руды, это 40+ синих белтов, которые должны быть забиты. У меня 5 станций для разгрузки железа, поезда 2-4, 12+ поездов должно разгружаться в минуту, по 2.5 поезда на станцию. На разгрузку одного поезда должно уходить максимум секунд 20. Про то, как эта руда добывается я думаю и говорить не надо, там аналогично должны быть 40+ синих белтов, которые тоже загружаются и прочее...
Электричество. В одной из тем, "пок-пок, как же тяжело было 100к солнечных панелей сделать для своих 300к в секунду, лучше бы ядерку построил". Открыл свою стату, там чуть меньше 50к панелей. Но вот беда, солнечная энергия это где-то треть всего производимого электричества, всё остальное это ядерка. То есть даже на тысячу колб 100к панелей не хватит ну никак.
>песочница
>вайнить про читаков
>вайнить что людям не интересно 2 часа ездить искать месторождения, потом 2 часа проводить железку и сетапит се чтобы за 4 часа оно выработалось
Если сам с собой аутируешь, то хоть как делай. Если начинаешь показывать и говорить смотрите какой я охуенный, то будь готов к определённым требованиям.
Так в том и дело, что 90% усилий для достижения этих самых колб это и есть возня с подобными сетапами, настройка станций, железки и всяких мелочей, вроде возведения стены из тысячи лазерных турелей вокруг базы.
За 4часа там ничего не выработается. 20 млн месторождения будут сотни часов хуячить.
Сделай мирную карту с самыми богатыми и самыми большими ресурсами с нормальной частотой, отбеги на пару экранов, увидишь там месторождения на 6-8 миллионов. Всё что больше этого - читы.
>>5942376
Самое большое палево это когда у них месторождения практически нетронутые, нормально выкапываемое месторождение истощается от краев к средине и с концов белтов в сторону погрузки, и даже по скрину карты видно, что крайние буры стоят уже не на ресурсах. Вангую там под фабриками просто стоят бесконечные сундуки.
А зачем ставить нормальную частоту? Ставь редкую и будет как на пике.
>месторождения практически нетронутые
Если они вообще есть. Часто не видно ни месторождений, ни стен, ни кусак. Ни даже значок в углу об атаках не сверкает. У меня постоянно атаки на базу, а это всего то ванильные настройки кусак.
> Сделай мирную карту с самыми богатыми и самыми большими ресурсами с нормальной частотой, отбеги на пару экранов, увидишь там месторождения на 6-8 миллионов. Всё что больше этого - читы.
Хуета. RSO с огромными расстояниями между месторождениями в настояках и более-менее норм богатством. И в сотне экранов от спавна будут уже сотни миллиардов единиц того или иного ресурса. Вот это я понимаю - игра с реальными расстояниями для ж/д и интересной логистикой, а не аутпостовый аутизм, с собираем по сусекам крох ресурсов, как бабка старая и постоянным "построил, через час выработалось, снёс, пошёл искать дальше". И при этом база постоянно через анус работает и постоянно всё отваливается.
мимо
>сотни часов хуячить
Далеко не сотни, 30-40 максимум, зависит от размера. ~450 буров выдают 12 синих белтов руды с максимальной продуктивностью, при максимальной выработке этого хватит на 17 с половиной часов, если не считать снижение выработки от уменьшения площади.
Если редкую поставить, то в нескольких экранах от спавна вообще ничего не будет, а у тебя на пике обязательные месторождения. Максимальный коэффициент количества на площадь за пределами спавна выходит на нормальной частоте.
Я делаю по 8 белтов обычно. Это часов 10-15 непрерывной работы на нулевом бонусе продуктивности.
Но ведь у меня +500%.
Я перед выходом 0.15 морочился с этим. Знаю, что редактор изменился, но всё же.
Создавал новые игры и просто бегал по карте, сравнивал размеры и прочее. Для себя решил, что лучше у меня будут огромные месторождения и редкие, чем эти постоянные плюшки на лям.
Ещё поставил огромный размер стартовой зоны.
> Для себя решил, что лучше у меня будут огромные месторождения и редкие, чем эти постоянные плюшки на лям.
> Ещё поставил огромный размер стартовой зоны.
Это и есть годные условия для годной игры. Добра.
А тот аутист с Я СКОЗАЛ!111 ЧИТЫ!111 не нужен.
Делай как хочешь. С огромной стартовой зоной у тебя часов дцать будет до первого контакта с кусаками.
Без них вообще скучно, так хоть они набегают постоянно и одиночество бесконечной планеты не так давит.
> С огромной стартовой зоной у тебя часов дцать будет до первого контакта с кусаками.
С двумя печками играешь? Я не знаю, насколько дегенератом надо быть и через какую жопу играть, чтобы через двадцать часов не сагрить кусак на свою базу даже с огромной стартовой зоной.
ну я чисто как пример привел
ну и лично я уже испытываю раздражение когда что-то не работает, что-то надо переделывать постоянно, а когда еще кусаки отвлекают вообще орать хочется
ну и когда скучно в стоке становится время накатить модов, как и в любой песочнице
от одиночества у меня в фоне видосы\стримы говорят
Тебе уже несколько раз сказали выше, делай как хочешь.
Про одиночество я ради лулзов добавил. Кусаки, экспансия, способы борьбы с ними - всё это часть геймплея.
И там этого геймплея в ванилле на сотни часов, если жрать его весь целиком. А не огораживаться анально от "неприятных" моментов, вроде синих колб, необходимости обороняться, атаковать и захватывать новые куски территории.
>Тащить через всю карту электричество с главной базы через 3 базы кусак легче, чем сделать самодостаточный аутпост, которому не требуются внешняя помощь, чтобы питать и защищать себя?
я надеюсь что у тебя есть либо 1000 колб в минуту
либо маленькая частота месторождеий. иначе я не понимаю твоего вопроса. серьезно даже 20 столбов в начале протащить легче чем городить огород.
>А нахуя ставить больше, если единственная их цель - запитать бойлеры, которые наполняют емкость паром, прост полезности 0%
ох, сколько открытий чудных готовит просвящения дух..
даю подсказку: время суток 420 секунд по дефолту.
хотя, ты же считаешь что днем солнечные панели не работают. а ночью не работают электробойлеры.
>>5939559
я всегда отвечаю на посты предыдущего в следующем треде, ньюфань. а если говорить про моды то с самого нового года тут брешут про ангелобоб, но почему-то забывают про то что для него нужно больше слтов иначе игрок будет бегать не с половиной своодного инвентаря а с 2-3 слотами и мучатся. хотя кто-то в мазохизме видит приятное времяпрепровождение.
>>5939881
ньюфаня альфоклоновая ты а не капсулир.
>>5940374
>Не особо меняется
иди проспись, и перечитай что я писал.
>нас выселили из С6 дыры
мда, промышленник которого "выселили" из дыры.
>Слишком много боли
так за каким копили раз не можете защитить? делали бы себе карибасокораблики.
>в дронрегах
>дичи
>эта карта суверинитета
теперь дичи под амарами? раньше под галлентами были. неужто амарские регионы так сильно занерфили?
>>5940384
>меди мало, сталь произвожу вручную, кусаки ябут в жопу. УХХ БЛЯ.
сам васяномоды ставил сам и ебись.
>>5940769
>КТА с ДИЧАМИ
> в вх остались сидеть крабы одни
>жалуются что выселили числом
я не понял а у вас фуроводов небыло никаких? чтобы остатки производства увезти в нычки?
>>5940797
с дичами такой фокус не прокатывает, они числом берут.
>>5940904
але, блин. если идет война то промышленники обязаны переносить производство в безопасные системы.
>переехали в C5
вам бы и C3 хватило раз не можете пассивную защиту выстроить от палок. блядь, на своей территории слить это умудриться нужно.
>>5941807
>у так-то и так-то, то тот, кто это сделал, читак". Взрослое, достойное оправдание, лол.
ну простыми расчетами можно понять что у тебя слишком непонятная ситуация для "честной" игры.
>>5941869
не показал карту, и количество ресурса в месторождении значит читак раз есть что скрывать.
>>5942089
>карту не забросил, не смотря на неудачную позицию ресурсов в жопе мира. Кое как отбил рубит и сапфирит у кусак, бился с ними часа 3, все ресурсы уходят
до лазерных туреле развился? солнечные панели можешь делать?
если этого сейчас не сделаешь то так и будешь патроны тртить в огромных количествах.
>>5942376
>Во вторых железка, даже двухколейка не везде.
скажи это вот этому челу:
https://www.youtube.com/watch?v=yQGu0e1qEL8
>То есть даже на тысячу колб 100к панелей не хватит ну никак.
а виноваты в этом модули продуктивности с малым количеством маяков на скорость и эффективность чтобы не слишком увеличивать потребление энергии.
>То есть даже на тысячу колб 100к панелей не хватит ну никак.
у меня модули эффективности в Т2 сборщиках могут пиково выдать до 200 колб пока не кончатся припасы пластин и вместе с печами потребляют жалкие 180МВТ. у тебя похоже только модули скорости установлены, вот ты и не можешь в 1К колб.
>>5942611
>За 4часа там ничего не выработается. 20 млн мест
а давай посмотрим что там не выработается если 4 часа отдаешь то это всего-лишь 14400 секунд
или 7632 руды под буром. тоесть по ~850 единиц ресурса с клетки.
мультипликатор производства где-то каждые 5 минут увеличивать в двое по печам в течение часа, и если построить эрзац шину для сборки только белтов, буров, желтых инсертеров, печей можно увеличивать производство еще на двое каждые 10-15 минут, а дальше придется либо судорожно от кусак отбиваться либо использовать дронов. но это в случае если ты изучил их, а если нет то у тебя много времени уйдет на это.
>>5942628
очень далеко есть месторождения на 42 ляма, но в основном 6-12 лямов месторождения. ничего в нстройках мира не менял и с тобой в этом плане не согласен.
>>5942759
об редкую новичек может споткнутся. исключением является ж\д мир.
>У меня постоянно атаки на базу
а вот нефиг использовать модули скорости совместно с модулями продуктивности без модулей эффективности.
>>5942824
>будут уже сотни миллиардов единиц того или иного ресурса
и плеваться с того что это месторждение никак не выскребсти.
>>5942924
что-то у тебя неправильно работает если ты все ресурсы тратишь в начале игры не на развитие а на ап бесконечных технологий.
>>5943023
иметь очень много леса возле стартовой зоны достаточно для этого.
>Тащить через всю карту электричество с главной базы через 3 базы кусак легче, чем сделать самодостаточный аутпост, которому не требуются внешняя помощь, чтобы питать и защищать себя?
я надеюсь что у тебя есть либо 1000 колб в минуту
либо маленькая частота месторождеий. иначе я не понимаю твоего вопроса. серьезно даже 20 столбов в начале протащить легче чем городить огород.
>А нахуя ставить больше, если единственная их цель - запитать бойлеры, которые наполняют емкость паром, прост полезности 0%
ох, сколько открытий чудных готовит просвящения дух..
даю подсказку: время суток 420 секунд по дефолту.
хотя, ты же считаешь что днем солнечные панели не работают. а ночью не работают электробойлеры.
>>5939559
я всегда отвечаю на посты предыдущего в следующем треде, ньюфань. а если говорить про моды то с самого нового года тут брешут про ангелобоб, но почему-то забывают про то что для него нужно больше слтов иначе игрок будет бегать не с половиной своодного инвентаря а с 2-3 слотами и мучатся. хотя кто-то в мазохизме видит приятное времяпрепровождение.
>>5939881
ньюфаня альфоклоновая ты а не капсулир.
>>5940374
>Не особо меняется
иди проспись, и перечитай что я писал.
>нас выселили из С6 дыры
мда, промышленник которого "выселили" из дыры.
>Слишком много боли
так за каким копили раз не можете защитить? делали бы себе карибасокораблики.
>в дронрегах
>дичи
>эта карта суверинитета
теперь дичи под амарами? раньше под галлентами были. неужто амарские регионы так сильно занерфили?
>>5940384
>меди мало, сталь произвожу вручную, кусаки ябут в жопу. УХХ БЛЯ.
сам васяномоды ставил сам и ебись.
>>5940769
>КТА с ДИЧАМИ
> в вх остались сидеть крабы одни
>жалуются что выселили числом
я не понял а у вас фуроводов небыло никаких? чтобы остатки производства увезти в нычки?
>>5940797
с дичами такой фокус не прокатывает, они числом берут.
>>5940904
але, блин. если идет война то промышленники обязаны переносить производство в безопасные системы.
>переехали в C5
вам бы и C3 хватило раз не можете пассивную защиту выстроить от палок. блядь, на своей территории слить это умудриться нужно.
>>5941807
>у так-то и так-то, то тот, кто это сделал, читак". Взрослое, достойное оправдание, лол.
ну простыми расчетами можно понять что у тебя слишком непонятная ситуация для "честной" игры.
>>5941869
не показал карту, и количество ресурса в месторождении значит читак раз есть что скрывать.
>>5942089
>карту не забросил, не смотря на неудачную позицию ресурсов в жопе мира. Кое как отбил рубит и сапфирит у кусак, бился с ними часа 3, все ресурсы уходят
до лазерных туреле развился? солнечные панели можешь делать?
если этого сейчас не сделаешь то так и будешь патроны тртить в огромных количествах.
>>5942376
>Во вторых железка, даже двухколейка не везде.
скажи это вот этому челу:
https://www.youtube.com/watch?v=yQGu0e1qEL8
>То есть даже на тысячу колб 100к панелей не хватит ну никак.
а виноваты в этом модули продуктивности с малым количеством маяков на скорость и эффективность чтобы не слишком увеличивать потребление энергии.
>То есть даже на тысячу колб 100к панелей не хватит ну никак.
у меня модули эффективности в Т2 сборщиках могут пиково выдать до 200 колб пока не кончатся припасы пластин и вместе с печами потребляют жалкие 180МВТ. у тебя похоже только модули скорости установлены, вот ты и не можешь в 1К колб.
>>5942611
>За 4часа там ничего не выработается. 20 млн мест
а давай посмотрим что там не выработается если 4 часа отдаешь то это всего-лишь 14400 секунд
или 7632 руды под буром. тоесть по ~850 единиц ресурса с клетки.
мультипликатор производства где-то каждые 5 минут увеличивать в двое по печам в течение часа, и если построить эрзац шину для сборки только белтов, буров, желтых инсертеров, печей можно увеличивать производство еще на двое каждые 10-15 минут, а дальше придется либо судорожно от кусак отбиваться либо использовать дронов. но это в случае если ты изучил их, а если нет то у тебя много времени уйдет на это.
>>5942628
очень далеко есть месторождения на 42 ляма, но в основном 6-12 лямов месторождения. ничего в нстройках мира не менял и с тобой в этом плане не согласен.
>>5942759
об редкую новичек может споткнутся. исключением является ж\д мир.
>У меня постоянно атаки на базу
а вот нефиг использовать модули скорости совместно с модулями продуктивности без модулей эффективности.
>>5942824
>будут уже сотни миллиардов единиц того или иного ресурса
и плеваться с того что это месторждение никак не выскребсти.
>>5942924
что-то у тебя неправильно работает если ты все ресурсы тратишь в начале игры не на развитие а на ап бесконечных технологий.
>>5943023
иметь очень много леса возле стартовой зоны достаточно для этого.
>ньюфаня альфоклоновая ты а не капсулир
вот щас обидно было с начала 13го года жил везде пробовал фактически все кроме 5рок мисок и изврата всякого
дичи как были в своей помойке на востоке так и сотаются
палки давно не роляют, тебе просто цитами насрут и будут с них без проблем деплоиться
хуй в жопу засовывают и заставляют читать то что писалось не тебе? или ты любитель прочитать 18 постов вместо того чтобы пропустить всего один?
>циты насрут
вот когда насрут в системах тогда и приходите
а пока можете палки насовать с собственными гейтами и Электронными глушилками, максимум что они сделают это приедут бомберами и разнесут турели, и вот только тогда у них развяжутся руки а когда у вас банально будет преимущество по капе, оптималу и времени вне сброса цели они и не подойдут, разве только для того чтобы заявить о своем присутствии. но вам же сложно поддерживать топливом 6 палок две ваши главные транспортно-производящие системы.
>помойки на востоке
они были в помойке на юго-западе а не на юго-востоке. тогда там был самый плохой по доходности регион.
Говно дисбалансное.
ты там из какого года? С вводом цит посы потеряли свою стратегическую значимость, захотел выселить по серьезному - задеплоил например 10 цит и сиди развлекайся в тезере харася местных и потихоньку спиливая их циты, на палки вообще срать тем более что в с6 завести пару дредов на спил посов как нефиг делать даже при нормальном обвесе
посмотри записи недавних драк пандемиков и гунов, просто задеплоили 100500 цит вокруг кипстара и спокойно можно пробрасывать мазера с титанами в безопасный тезер как и стейджить флот
да и старые посы спиливались на изи пизи пачкой рр домиков\шмар, причем были способны сразу принять бой
Мне проще въебать стену из лазерных турелей, чем отыгрывать эколога.
180 мегаватт? У меня стаковые инзертеры жрут половину от этого.
>виноваты в этом модули продуктивности с малым количеством маяков на скорость и эффективность чтобы не слишком увеличивать потребление энергии.
Старался делать по максимуму. И с последним я бы поспорил. Модули эффективности в маяках? -50% к потреблению, но +480 киловатта от самого маяка? Такое себе. Стакаются они не так как ты думаешь, то есть он даст именно что -50%, а не -50% от общего потребления постройки.
>200 колб пока не кончатся припасы
Так всё веселье начинается, когда ты выходишь на заданную мощность, а не жрёшь "припасы" с белтов. Но это ещё один небольшой нюанс, который ты откроешь, когда дойдёшь до 1000.
>об редкую новичек может споткнутся
Как? Я кинул скрин же, 7 млн рядом с респой. Не хватит что ли?
Ты не понял, мы с дичами в плюсах(арендуем пару систем у них) и полетели вместе с ними пиздюли раздавать. В это время к нам прилетили выселяторы которые побили крабов, ебанули свои циты и начали нонстоп нас пилить. Мы посливали все корабли которые можно было зафитить нормально и начали тикать, кое что вывезли, но когда тебе даже андокнутся нормально не дают, а на выходах из вх бубли висят, то на фуре особо не полетаешь.
Ебланы дефективные, хуле с них взять.
Вообще тоже проигрываю, когда тут начинают УЧИТЬ ИГРАТЬ В ПЕСОЧНИЦУ, блять.
Пиздец какой-то.
То есть 100 часов на одну ракету тебя не смутило, а вот эта хуйня напрягла?
А тебя с собой не позвал? Тоже мне друг.
Я не он, но я хочу.
>еще +2 часа и все нифига не сделано, топлива не хватает, электричества не хватает, ничего не хватает
Зато васянку накатил, энджой юур унижения.
Материал видимо на прочность и дальность подземных труб, объем на пропускную способность, но это все не точно
бляя, не отвечай ему, нахуя? Он ради ответов к своему посту и пишет эту хуйню.
Вот скажите мне, блеать, где все эти мифические правила "как надо играть" прописаны, а? Ну где они? Один долбоёб тыкает ванилькой, другой модами, третий визжит про размеры месторождений и после определённого уровня называет это читами, четвёртый усирается за ж/д логистику на 500 экранов и сбор крох ресурсов по тысячам аутпостов, пятому микробазы с охулиардами кусак подавай.
Так себя ведёте, будто если люди играют не так, как вы хотите, то Вселенная, блять, в один прекрасный момент схлопнется.
Как вообще можно говорить про аутизм в игре, где аутизм - главная движущая сила всего игрового процесса?
Ещё и за меня какой-то дегенерат два дня писал, блять. Я кун с огромными кластерами выплавки. Я делаю всё ручками, да, но у меня сейчас не игра, а тестинг своих идей, не более. Я создал тепличные условия, чтобы проверить все свои кластеры и наработки. Когда мне это надоест, создам новую карту, поставлю расстояние между месторождениями в RSO 20+ для охуительной железнодорожной логистики и начну. Карту своего тестового манямирка могу вечером показать, но там всё очевидно.
И да, хоть мирок мой и тестовый, но весь крафт и добыча организованы без консоли. Для лучшего понимания и определения временных рамок на строительство подобных монстров.
Да я в прошлом треде уже об этом писал, тут есть некая прослойка элиты, которая пишет простынями со ссылками на каждый пост в треде, другая илита сыплет требований скринов на 300кк в секунду, третья обсирает моды и т.д.
Таких шизиков тут человека 2-3, но они пишут часто и складывается впечаление что тут таких много. Но тут в разы больше людей, которые просто играют как хотят и иногда пишут что-то в тред или скрины кидают(как я, ты, другие куны). Видел сколько людей отвечало на твои первые посты, много ответов нормальных людей вышедших из ридонли.
А на обоссаную илитку и шизиков не обращай внимания, общайся с нормальными ребятами, тут таких большинстов.
Ой, этот баттхёрт льётся рекой тут с первого треда. Вечно набижит какое-нибудь говно с ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫМ решением и засирает всё на двести постов вперёд. Вон, придурок до сих пор на каждого модоблядка аргится так, что слюни и сопли по всему треду летают.
Конечно от ситуации зависит. Я вот могу доебаться, если человек выёбывается своим 1к колб в минуту и еще кого-то чему-то учит, сидя на миллионных ресурсах и играя в ванилу. А если человек просто скидывает свой завод, статистику без всякой хуйни, отыгрывает что-то, то никто ему слово плохого не скажет
Ой я кстати какую только хуйню не отыгрывал, ебашил вообще адовые блюда вплоть до доставки пара поездом на аутпост, чтобы запитать его. Отыгрывал модульную систему производства и добычи, что каждый элемент это самодостаточная структура со своими входами и выходами, когда на вход этой структуры подаешь определенные элементы, то она запускается и производит свои выходные элементы, элементы в данном случае что угодно.
Эх как же тогда было охуенно, дохуя времени на это потратил, сейчас думаю начать заново что-то такое, да времени ни особо, может если отпуск взять.
> Отлично, тогда будьте так любезны и поведайте мне, ньюфагу, как вы справляетесь с тем, что ёбаные фабрики, конвейеры и рельсы снятся вам по ночам?
Нужно время, через годик уляжется само.
>А на обоссаную илитку и шизиков не обращай внимания, общайся с нормальными ребятами, тут таких большинстов.
Меня огорчает тот факт, что это говно отпугивает новичков, из-за чего они сидят в ридонли и боятся даже спросить, не то чтобы скрины постить. Они ведь логично думают, что их тут засрут тут же. А ведь фактрио - это как раз игра из разряда "чем больше мнений, тем ближе истина". Вот не поверите, но про шину и балансеры я вообще отсюда когда-то узнал, хотя и до этого такую ебанину пилил, что мама не горюй.
>>5946708
Радует, что мочератор в прошлом треде нормально поработал и освободил для нормальной дискуссии постов триста, не меньше.
>>5946733
Скрины с 300кккк всех видов колб/10-24сек как раз шиза и постит, что иронично, ведь именно они больше всего визжат про пруфы месторождений с количеством ресурсов, стремящимся к нулю, и расположенных на расстоянии миллиард экранов друг от друга. Если иначе - сразу покпоки про читы. Пиздец.
>>5946767
Вот, двачую. Я, как уже говорил, какую только ёбань не делал в игре. Она тем и прекрасна - ты можешь одновременно быть и нищенкой посреди пустыни с одним входом на воду и по 500к ресов в каждом месторождении и толпами кусак, или наоборот - боярином с месторождениями, не влезающими в три экрана. Да кем угодно можно быть. Фактория даёт возможности и для годноты и для абсурда, но абсурду тоже есть место. Никто, блять, не запрещает.
Но нет же, нужно надрочить 200 постов анальных болей, сагрить всех вокруг, усираясь доказывая, что "это норм", а "это говно". Шизоиды ебанутые.
Играю по часику в день, иногда ночью просыпаюсь от навязчивых идей по оптимизации базы во сне, и долго не могу уснуть переваривая информацию. Иногда мозг творит хуйню и выдаёт такие наркоманские и костыльные идеи, что чувствуешь себя латентным инженером НАСА, с мокрыми штанами засыпаешь, правда под утро всё забывается.
Годик, лол. Придётся перекатываться на сессии исклюительно по выходным, если оно не уляжется само в ближайшие дни. Спокойный сон всё-таки важнее, а то строишь какую-то всратую неработающую базу, ворочаешься и ничего-то у тебя не получается, а потом ты засыпаешь и всё становится только хуже.
У меня вчера такое было, лол. Я с двумя лучшими друзьями живу. Решил выйти покурить (я курю на крыше), надел халат, прохожу мимо них (они тоже в своё играют) и тут БУРЯ ИСКРА ГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ просто замер на месте и пару минут стоял обдумывал, лол. Просто пришла идея по кластерам выплавки. Да, да, обожаю факторию за это. Конечно аутизм ещё тот, то мозги шевелиться заставляет. Друзья знатно проиграли тогда.
кун-с-огромными-кластерами-выплавки
Но зачем? Я вижу у тебя там и так дохуя баз жуков. Зачем вообще одну из них анально огораживать?
>видимо кто-то не очень любит кусак
Это заметно, но логика не соблюдена же. Нахуя только одну базу ограничивать, если вокруг ещё дохуя таких же абсолютно одинаковых баз жуков? Нипанятна.
После васянки ванилла воспринимается как "God mode ON". Понимаешь, да? Это как персом со сложности Hell на Normal вернуться.
>Скрины с 300кккк всех видов колб/10-24сек как раз шиза и постит, что иронично, ведь именно они больше всего визжат про пруфы месторождений с количеством ресурсов, стремящимся к нулю, и расположенных на расстоянии миллиард экранов друг от друга. Если иначе - сразу покпоки про читы. Пиздец.
Лол. Попроси у них скрин открытой консоли и будешь удивлён, лол. Хотя естественно они его сюда не запостят, а побегут мамкам жаловаться да жопы зашивать.
Может хочет исследовать, как кусаки будут эволюционировать и адаптироваться на примере этого концлагеря. По идее через несколько поколений они уже не будут покидать центр этого лагеря и спавнеры будут производить все меньше кусак.
Если бы эволюцией руководил ИИ представьте игры в будущем, где за такими вещами вместо прописывания тысяч строк кода определенных, будет стоять искуственный интеллект, который бы отвечал за эволюционное развитие кусак
>Сейчас есть пару полных сундуков стен, обнесу все в пять слоев
Три слоя фиолетовых (улучшенных достаточно). Больше смысла нет. Лучше в три ряда турельки поставь.
В вообще, если у тебя ожидается полный швах с жуками, то твой выход - это производство нитроглицерина (bob mods) и патронов бобских. Там ёмкость отличная у магазина и урон крайне высокий.
Обязательно ставь третьим рядом турелей снайперки. Они будут плевак заранее отстреливать. Это ОБЯЗАТЕЛЬНО. При годной атаке со стороны жуков с 50+ больших плевак - тебе пизда, если стену прорвут, и базу можно закрывать.
Я он и я тоже модоблять, но с ним я бухал а с тобой не получится.
Так он сам себе отвечает же
У него с ней личные счеты.
Кстати, эти сортеры в больших количествах жрут ups, советую не злоупотреблять ими.
Как-то все неправильно и понамешано у тебя, сортеров слишком много, там хватило бы 2 сортера, если у тебя 1 желтый белт. я так понимаю у тебя стоит бобангел и там 100% стоит Adjustable inserter, ты с сортеров можешь все выкладывать на 1 белт, 1 инсертер настрой на выкладывание на ближайшую сторону белта, второй по умолчанию.
Во вторых если шлак девать некуда, у тебя наверное еще нет синих плат, то его можно переработать в дробленый камень, из которого можно воду из которой можно делать зеленую жижу из которой можно делать дерево, платы и т.д. В конце концов эту жижу можно просто уничтожать, если у тебя нет этого ангельского мода на переработку. Если опять же уничтожать не можешь, то камень можно утрамбовывать в 15 раз делая из него каменные подземные трубы.
Но я так понимаю ты просто расстреливаешь сундуки с шлаком?
>>5947365
>>5947436
Это в 16 версии, многие играют на stable версии.
Кстати, всегда пускаю камень\шлак на фильтрацию урана и флюорита. Всё правильно делаю?
Сделаю переработку шлака позже, сейчас поставил бункер для руды куда он складывает шлак. Сейчас более важные вещи есть
Какой-то говняный вариант х128. Есть лучше и приятнее с эстетической точки зрения.
>х128 х256 х512 х1024 баленсеры и шины
В плане решения особо извращённых задач по организации огромного производства - это, конечно, охуенно. ОДНАКО!!!!!11111, я не представляю, какие нужны мощности железа, чтобы вытянуть гига-завод, который РЕАЛЬНО будет использовать все возможности подобных шин.
Ненене. Ты не прав. В данном случае (как я писал в прошлом треде), основной огромный балансер балансит по сути уже не отдельные белты, а мини-шины.
Идеальный вариант, это разбить после основного балансера шину на х4 шины. Скажем шину х32 разбить на восемь мини-шин по х4. Это облегчает снятие ресов, вдобавок, после каждого снятия легко балансить её простым х4 балансером.
Ну как здоровенный изначальный балансер - да, но такие нужны будут двум аутистам из всего камьюнити
х64 на железо, х64 медь, х16 на сталь, олово, свинец. Больше - чисто практические задачи. Однако, всё равно интересны подобные монстры.
Всё дело в том, что у меня пекаренка пока слабая и открывать огромные пространства в поисках очень далеко расположенных месторождений не вариант (играю с РСО). А хочется поиграть в действительно охуевшую жд-логистику.
Мне кажется будь такой мод, он бы тебе пекарню сильнее грузил, чем открытая местность. Фактория вообще хорошо оптимизирована, не думаю что тебе надо беспокоится, даже с пекарней 2010 года
В рсо вроде есть в настройках пункт чтобы сгенерированые жилы на карте открывались, про туман войны не скажу, ибо 1 раз эту опцию включал, но сразу вырубил, ибо мне так было не интересно играть
Пока мне это не нужно, да и смысла не вижу в целом.
Алсо 15 и 16 версии отличаются эти настройки?
>Посоны, какие настройки для долгой игры.
1. Rail World - имеет такое же отношение к реально железнодорожной логистике, как стол к спейс-шаттлу. Хуета хуетой. Всё равно всё будет натыкано близко к спавну. Это не ж/д, а хуета;
2. Ставь RSO и гуглируй настройки. Расстояние между месторождениями поставь 10+. Тогда это будет похоже на реальный отыгрыш, а не "рьяя йа пастроить 1к рельс, я пабидить!!!11";
3. Марафон. Аутизм, конечно, но если брать глубже, накати Bob mods + Bob Extended. Тогда реально длительная игра обеспечена. Ну и плюс эти варианты модов оптимизированы и никак не упрощают игру;
4. Не переборщи с жуками, ибо, когда ты выйдешь даже на средний уровень производства, их будет столько спавниться и перемещаться, что твоя (скорее всего слабенькая) пека испустит дух с натуги. Сам же крышей поедешщь, когда слайд-шоу начнётся. Вдобавок, бесконечные огромные базы жуков, которые плавно перетекают в другие базы ведут себя по принципу цепной реакции - ты не сможешь по-тихому одно уничтожить, не сагрив тонну другого и так до бесконечности. Не плачь потом, когда нужные ресы будут в такой адской жопе из жуков, что туда можно будет добраться разве что после завершения всех исследований.
>Вдобавок, бесконечные огромные базы жуков, которые плавно перетекают в другие базы ведут себя по принципу цепной реакции - ты не сможешь по-тихому одно уничтожить, не сагрив тонну другого и так до бесконечности. Не плачь потом, когда нужные ресы будут в такой адской жопе из жуков, что туда можно будет добраться разве что после завершения всех исследований.
Кто, кстати, может пояснить это? Я реально не понимаю, как, скажем, добраться до титана, золота и прочих бобских руд, если в изначальных настройках жуков стоит дохуя? Это же замкнутый круг - нельзя добыть ресурсы, которые под жуками, а чтобы до них добраться, нужны исследования и компоненты, которые как раз и состоят из этих ресурсов.
>AAI
Никогда не думал, что скажу это, но ААI - это феерическое васянство, хоть я и приверженец модов.
С таким же успехом я могу накатить мод на ядерные самотелепортирующиеся прямо в очко жуков турели с боезопасом х999999 и скорострельностью х9999/наносек. Но только вот нахуя оно мне?
Транспорт нужно собирать, заправлять, снаряжать, чинить, он не бессмертен и легко уничтожается без прикрытия, не телепортируется, передвигается и ведёт себя реалистично, ему надо вручную отдавать команды на передвижение.
Так что давай нормальные доводы.
самотелепортируйся себе в очко
Кстати, AAI Industries блокирует возможность ставить туррели непосредственно рядом с вражескими базами.
>Скрины с 300кккк как раз шиза и постит, что иронично, ведь именно они
Кто они? Тут кроме меня стату с тысячей никто не постил. А я никогда ни до чего не доёбываюсь.
>200 постов анальных болей, сагрить всех вокруг, усираясь
200 постов в прошлом треде насрал один залётный зелёный. Хотя я несколько раз писал в треде, чтобы вы его не кормили. Это тот же даун, что устроил срач с проводами ещё за тред до этого. Не удивлюсь что и про бетон он раньше серил.
Он уже не стесняясь пишет за других анонов >>5946670
>Ещё и за меня какой-то дегенерат два дня писал
А вы нихуя не можете отличить.
Тоже и с мелкобуквой, которая выдаёт стены текста. Он никогда не был агрессивным, а тут >>5943549 вдруг стал. Да ещё и про еву начал пиздеть.
Может пора перестать вестись на такую толстоту?
Нет, просто меня порадовал костыльный скрипт, который спаунит невидимого кусаку с уроном 99999 во время установки турели, который её уничтожает и подыхает.
АААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Всё суть модов.
Я не он, но.
>Транспорт нужно собирать, заправлять, снаряжать, чинить, он не бессмертен и легко уничтожается без прикрытия, не телепортируется, передвигается и ведёт себя реалистично, ему надо вручную отдавать команды на передвижение.
Это все делается автоматически, если стоят другие AAI моды, но если они стоят и у тебя автоматизирован детект баз, патрулирование, починка через вардена. Но запрограммировать все это через логику, это конечно работа, после которой ты будешь чувствовать себя охуенно.
Единственная ебаная васянка в AAI модах это блядь майнер. Тебе на старте дается ебучий майнер, который майнит 99999999к любой руды в секунду, это хуйня какая-то.
В модах важен баланс, если какие-то вещи в моде дают тебе преимущество над текущим технологическим уровнем это уже васянство и чит.
Из тех модов, что я попробовал к васянству и читам можно отнести - Факториссимо 2 (васянка с хуевыми спрайтами и очевидный чит в плане экономии места). AAI vehicles - miner (выше описал ебаный чит, его надо балансить).
Ну в общем то так и есть, блокирует установку на расстоянии 50, турель при уничтожении копируется в инвентарь.
Только это из мода AAI Programmable Vehicles
>Это все делается автоматически, если стоят другие AAI моды, но если они стоят и у тебя автоматизирован детект баз, патрулирование, починка через вардена. Но запрограммировать все это через логику, это конечно работа, после которой ты будешь чувствовать себя охуенно.
Увы там сложность реализации возрастает геометрически требованиям.
Сделал автоматическое обеспечение припасами из грузовика - получался ужасный франкенштейн из комбинаторов и проводов.
Самое интересное, разраб обещал сделоть нормальный гуй в версии 0.15, так и забил.
>Тебе на старте дается ебучий майнер, который майнит
Я его отключил, чтобы со старта не давался, а так использую для вырубки леса.
Бля братан, я тебя и искал, спасибо что ответил на мой пост.
Накатил бобангела и т.д. Как гуглировать или может ты подскажешь, какие настройки ставить, чтобы были редкие и богатые месторождения ресурсов.
>Не переборщи с жуками
Реквестирую настройки, опять же до этого играл в Rail world с рампантом и NE, жуки какие-то вялые и не представляли угрозы практически.
Комп у меня I7-7700K и 32 гига оперативки. Так что можно немного разойтись по кусакам, только несильно.
Скажите настройки какие оптимальные для долгой игры, но чтобы кусаки не выебали на 2 день бегемотами и территории расчищать можно было, но в то же время достаточно тяжело.
>с рампантом и NE, жуки какие-то вялые и не представляли угрозы практически.
У меня они наоборот ебируют всё, что хоть как то связано с игроком, саботируют рельсы, провода, слабозащищённые места.
Вряд ли. Игра генерирует месторождения через карту шумов, а в луа апи нет возможности их читать. Если бы на руках были сид и алгоритм, то вообще без базара. В твоем случае самым простым вариантом было бы сохраниться, с помощью мода нагенерить чанки в некотором радиусе, записать координаты месторождений в файл, загрузиться обратно и открыть нужные чанки. Но генерация заняла бы некоторое время, может, пришлось бы даже отойти чаек попить.
Отключить в настройках карты как цель интереса.
Непонятно. Другие бойлеры подключены точно также, но на выходе у них вода и они работают.
Деанон по исследованию.
Ну ёбана, удали все трубы за бойлерами перед паровыми машинами и заново поставь.
Трубы убери и построй заново.
У тебя еще и в некоторых генераторах вода: их тоже перестрой.
Есть
Это либо рсо либо обнова. Они всеравно бегут.
*рампант
А хуй его знает, набигают кучами каждые 30 секунд.
Нефть, я выставил самые бедные месторождения, а ее все равно дохуя генерируется
Месторождение васянки.
Кусаки-лесбиянки.
Лолблеать, а у меня 3 точки суммарно 600% на несколько экранов карты.
Я карту раз сто перегенерировал и нихуя. То ли баг какого то мода, то ли в 16.30 намудрили. А может все сразу.
Тебе мешает что ли? Не разрабатывай всю если хочешь коркора.
nude версия есть? я бы подр...эм установил
Ой не факт. У меня она как-то стабильно (подозреваю, что из-за включённого "New Enemies" в Rampant) загоняла систему в своп, на машине с 16 гигабайтами ОЗУ.
Смотри жиром не захлебнись, клоун.
сделай потом экскурсию по своей базе. ну скринов эпичных накидай, да побольше. этож прям как искусство.
Для начала нужно достроить хотя бы основное, бротиш.
Не у всех тут компьютеры из синих электросхем.
А какой смысл делать шину на 100+ синих белтов одного ресурса?
В чём прикол делать отводы по 10 белтов?
Аутпосты гораздо проще и эффективней.
Начавшись рассеивается, если деревьев нет - рассеивается на большое расстояние, но всё равно рассеивается.
Если завод пернул загрязнением, то оно будет, пока все не поглотится, земля сама по себе поглощает загрязнения + деревья ну и спавнеры дохуя поглощают, так что со временем рассеится, если не будет источника загрязнения.
>ты там из какого года?
полгода до введения цит играл, потом забросил.
>вводом цит посы потеряли свою стратегическую значимость
сравнение нубаса на тристане с домиком у тебя. те кто использовали палки сами были легким кормом, но имея эти палки не шугались залетных бригад так как имели и гейты и джаммилки для преимущества. если уж залетали то как минимум 10 телами и это был знак что нужно засейвлочится а не гонять по гейтам как угорелый.
>палки вообще срать тем более что в с6 завести пару дредов на спил посов как нефиг делать даже при нормальном обвесе
ты сравниваешь вары с набегами при варах никто близко производственные части не держит у нормальных кланов.
>посмотри записи недавних драк пандемиков и гунов, просто задеплоили 100500 цит вокруг кипстара и спокойно можно пробрасывать мазера с титанами в безопасный тезер как и стейджить флот
это вары, а вас по твоим словам залетные через дыры начали шатать. иначе бы вы раздеплоились самостоятельно и перевели ресурсы в безопасное место.
>да и старые посы спиливались на изи пизи пачкой рр домиков\шмар, причем были способны сразу принять бой
короче, вы похоже посами пользоваться не умеете. если вам жалко 480 топлива в сутки на палку то я незнаю какие вы капсулиры.
>>5943871
> У меня стаковые инзертеры жрут половину от этого.
ты делаешь что-то не то если стаковые инсертеры столько жрут
>И с последним я бы поспорил. Модули эффективности в маяках?
у мня на всю базу 40 маяков, причем там где стоят модули продуктивности, и маяками я догоняю до нормальной скорости сборки.
>Стакаются они не так как ты думаешь
все правильно я думаю, сейчас у меня во всем кроме ракетной шахты стоят модули эффективности.
у меня 6,1К ассемблеров и 2,8К печей
>Так всё веселье начинается, когда ты выходишь на заданную мощность, а не жрёшь "припасы" с белтов. Но это ещё один небольшой нюанс, который ты откроешь, когда дойдёшь до 1000.
удивляют если честно такие заявления.
Федь, ну прекрати. ты сделал кольцевую систему у себя которая пропускает трафик как руды так и промежуточной продукции. попробуй сделать грид печек не в кольце.
>Как? Я кинул скрин же, 7 млн рядом с респой.Не хватит что ли?
вопрос не в нехватке а в нахождени новых месторождений, если какой то ресурс будет невысканен радаром нубу сложно будет найти месторждение и расчитать время начала поиска чтобы старое не закончилось. Нубы начинают о ресурсах беспокоится когда у них месторождение раза в 3-4 меньше ресурсов добывает.
>>5944148
>мы с дичами
а ну тогда понятно, дичей каждый обидеть сможет.
>В это время к нам прилетили выселяторы которые побили крабов, ебанули свои циты и начали нонстоп нас пилить.
>дичи в ВХ
эпичная шутка
дичи относительную безопасность давали в своих системах. в вх летят либо за добычей и краблением малым флотом либо когда альянс может схлопнуть дырку в системы которые небезопасны для альянса.
ни ого ни другого я не увиил в твоих постах.
>когда тебе даже андокнутся нормально не дают
вот ля этого РЭБ защиту и придумали. саппорты не набустят скорость своим интерам и интерам будет проблемно так как цикл сетки пропадет.
> а на выходах из вх бубли висят, то на фуре особо не полетаешь.
это вообще пушка. вы сами должны там бубли ставить и мусор для расклока. не говоря уже о радарных структур в своей системе.
>>5944759
пик. шина с балансирным снятием чтобы примерно поровну хватало всем.
>>5944926
а разве сады не изучены у тебя?
>>5946566
Зачем?
>>5946670
>читак
>не учите меня играть
а играть то ты когда будешь?
>>5946670
как правило доебываются к тем кто выебывается. зеленый форсер срача доебывается до всех. вот ему обычно и пишу ему чтобы он смог показать производство, которого у него очевидно нет. так как проводит больше времени тут а не за игрой.
>>5946703
срачи с семенством устраивает 1 человек, если с него не спрашивать скрины то он совсем тред засрет.
>ты там из какого года?
полгода до введения цит играл, потом забросил.
>вводом цит посы потеряли свою стратегическую значимость
сравнение нубаса на тристане с домиком у тебя. те кто использовали палки сами были легким кормом, но имея эти палки не шугались залетных бригад так как имели и гейты и джаммилки для преимущества. если уж залетали то как минимум 10 телами и это был знак что нужно засейвлочится а не гонять по гейтам как угорелый.
>палки вообще срать тем более что в с6 завести пару дредов на спил посов как нефиг делать даже при нормальном обвесе
ты сравниваешь вары с набегами при варах никто близко производственные части не держит у нормальных кланов.
>посмотри записи недавних драк пандемиков и гунов, просто задеплоили 100500 цит вокруг кипстара и спокойно можно пробрасывать мазера с титанами в безопасный тезер как и стейджить флот
это вары, а вас по твоим словам залетные через дыры начали шатать. иначе бы вы раздеплоились самостоятельно и перевели ресурсы в безопасное место.
>да и старые посы спиливались на изи пизи пачкой рр домиков\шмар, причем были способны сразу принять бой
короче, вы похоже посами пользоваться не умеете. если вам жалко 480 топлива в сутки на палку то я незнаю какие вы капсулиры.
>>5943871
> У меня стаковые инзертеры жрут половину от этого.
ты делаешь что-то не то если стаковые инсертеры столько жрут
>И с последним я бы поспорил. Модули эффективности в маяках?
у мня на всю базу 40 маяков, причем там где стоят модули продуктивности, и маяками я догоняю до нормальной скорости сборки.
>Стакаются они не так как ты думаешь
все правильно я думаю, сейчас у меня во всем кроме ракетной шахты стоят модули эффективности.
у меня 6,1К ассемблеров и 2,8К печей
>Так всё веселье начинается, когда ты выходишь на заданную мощность, а не жрёшь "припасы" с белтов. Но это ещё один небольшой нюанс, который ты откроешь, когда дойдёшь до 1000.
удивляют если честно такие заявления.
Федь, ну прекрати. ты сделал кольцевую систему у себя которая пропускает трафик как руды так и промежуточной продукции. попробуй сделать грид печек не в кольце.
>Как? Я кинул скрин же, 7 млн рядом с респой.Не хватит что ли?
вопрос не в нехватке а в нахождени новых месторождений, если какой то ресурс будет невысканен радаром нубу сложно будет найти месторждение и расчитать время начала поиска чтобы старое не закончилось. Нубы начинают о ресурсах беспокоится когда у них месторождение раза в 3-4 меньше ресурсов добывает.
>>5944148
>мы с дичами
а ну тогда понятно, дичей каждый обидеть сможет.
>В это время к нам прилетили выселяторы которые побили крабов, ебанули свои циты и начали нонстоп нас пилить.
>дичи в ВХ
эпичная шутка
дичи относительную безопасность давали в своих системах. в вх летят либо за добычей и краблением малым флотом либо когда альянс может схлопнуть дырку в системы которые небезопасны для альянса.
ни ого ни другого я не увиил в твоих постах.
>когда тебе даже андокнутся нормально не дают
вот ля этого РЭБ защиту и придумали. саппорты не набустят скорость своим интерам и интерам будет проблемно так как цикл сетки пропадет.
> а на выходах из вх бубли висят, то на фуре особо не полетаешь.
это вообще пушка. вы сами должны там бубли ставить и мусор для расклока. не говоря уже о радарных структур в своей системе.
>>5944759
пик. шина с балансирным снятием чтобы примерно поровну хватало всем.
>>5944926
а разве сады не изучены у тебя?
>>5946566
Зачем?
>>5946670
>читак
>не учите меня играть
а играть то ты когда будешь?
>>5946670
как правило доебываются к тем кто выебывается. зеленый форсер срача доебывается до всех. вот ему обычно и пишу ему чтобы он смог показать производство, которого у него очевидно нет. так как проводит больше времени тут а не за игрой.
>>5946703
срачи с семенством устраивает 1 человек, если с него не спрашивать скрины то он совсем тред засрет.
Почитай на вики. Если коротко, его пожирают почти все объекты, земля, деревья. Деревья лучше всего.
Кусаки полностью его перерабатывают, вместо этого производя свои юниты, которые тебя атакуют.
А ну и да, загрязнение не будет поглощаться, если ты базу застроил бетоном, поглощает только природная земля в зависимости от ее типа.
Зато быстрее ходить.
>Отлично, тогда будьте так любезны и поведайте мне, ньюфагу, как вы справляетесь с тем, что ёбаные фабрики, конвейеры и рельсы снятся вам по ночам?
Не играй так много.
>>5946862
беспруфное семенство общением не является.
>шиза постит
ничего он не постит кроме семенства, если бы постил то не был таким семеногоном.
>>5946895
поддерживаю вопрос. зачем? от поллюций ты не избавишься так как печки ты вокруг не строишь а на таком удалении единственное полезная тактика возможна только в том чтобы двигатель игры генерировал атаку только в определенном месте.
>>5946975
>ринимается как "God mode ON". Понимаешь, да? Это как персом со сложности Hell на Normal вернуться.
только когда играешь до первой ракеты. дальше игра в железную дорогу начинается.
>>5947278
в том и дело что ограничение этого мода не само место а количество насосов. да и сами фабрики в балансе так как имеют ограничение.
>>5947878
твои таблеточки уже заждались тебя. прими их.
>>5947950
>я не представляю, какие нужны мощности железа, чтобы вытянуть гига-завод
отключенные кусаки творят чудеса.
>>5948282
консолькой можно подсветить
>>5948434
смотря что под игрой понимать.
>>5948892
>не можете отличить.
>Тоже и с мелкобуквой
> а тут >>5943549 вдруг
имел неприязнь к дичам. у них что не системы в нулях так андочные макаки\ботоводы.
>Отлично, тогда будьте так любезны и поведайте мне, ньюфагу, как вы справляетесь с тем, что ёбаные фабрики, конвейеры и рельсы снятся вам по ночам?
Не играй так много.
>>5946862
беспруфное семенство общением не является.
>шиза постит
ничего он не постит кроме семенства, если бы постил то не был таким семеногоном.
>>5946895
поддерживаю вопрос. зачем? от поллюций ты не избавишься так как печки ты вокруг не строишь а на таком удалении единственное полезная тактика возможна только в том чтобы двигатель игры генерировал атаку только в определенном месте.
>>5946975
>ринимается как "God mode ON". Понимаешь, да? Это как персом со сложности Hell на Normal вернуться.
только когда играешь до первой ракеты. дальше игра в железную дорогу начинается.
>>5947278
в том и дело что ограничение этого мода не само место а количество насосов. да и сами фабрики в балансе так как имеют ограничение.
>>5947878
твои таблеточки уже заждались тебя. прими их.
>>5947950
>я не представляю, какие нужны мощности железа, чтобы вытянуть гига-завод
отключенные кусаки творят чудеса.
>>5948282
консолькой можно подсветить
>>5948434
смотря что под игрой понимать.
>>5948892
>не можете отличить.
>Тоже и с мелкобуквой
> а тут >>5943549 вдруг
имел неприязнь к дичам. у них что не системы в нулях так андочные макаки\ботоводы.
а это значит что тебе таблеточки пить пора.
Ты тралишь да? Я тебе уже два раза ответил, что мы с дичами плюсыда сосем у них, как что плохое, лучше так, чем быть незалежными как те же реды, лол, мы у них системы арендуем, ебана, с хуяли они нас пилить будут а? Мы улетели с их флотом искать кому бы по морде надавать, а нас прилетели прогонять другие злые дяди из другой вх. Ты просто непробиваемый какой то. К тому же к нам кроме пары гангов со слоупоками ни кто не прилетал раньше. Про то как охуенно на фуре по дыркам лазить я и не говорю. Ну проебали мы пару цит с барахлом, ну и хрен с ним.
С ахуительных историй про посы проиграл, сейчас это ненужное говно.
Ладно, буду тебе со скринами пояснять.
1ый пик, 880киловат, которые будут жрать энергию только когда работают.
Второй пик, 1 мегаватт с ассемблера, + 480 с маяка. Выгодно, если цеплять минимум 2 ассемблера, ну это очевидно.
Третий пик. 920 киловатт, ассемблер жрёт на 80 киловатт меньше, но маяк жрёт 480. Посчитай сколько тебе нужно зацепить ассемблеров, чтобы это стало эффективным. Зелёные модули в маяках нахуй не нужны.
Вариант без красных модулей я даже не рассматриваю, там в полтора раза вырастет потребление руды. Грид печек станет как у того парня.
>ты делаешь что-то не то если стаковые инсертеры столько жрут
Использую их только там где они всегда работают, на остановках и буквально в паре мест на сборках.
По 12 на вагон, 150 поездов, от 2 до 4х вагонов, как раз столько и выходит.
>удивляют если честно такие заявления.
Когда начнёшь выходить на заданные мощности ещё не раз удивишься. Сначала твой монстр будет жрать ресурсы из буферных сундуков и некоторые заводы будут простаивать, жрать электричества будет как обычно. Потом буквально через пару игровых дней начнутся просадки электричества, когда начнут работать все заводы.
Будешь судорожно бегать по карте и думать откуда взять лишний гигаватт. И так будет по кругу. Пока ты делаешь ещё электричества, что-то простаивает, буферные сундуки опять набиваются, опять пару ночей норм и всё начинается сначала.
>нубу сложно будет найти месторждение
7 млн хватит на то, чтобы перестать быть нубом.
>у мня на всю базу 40 маяков
>6,1К ассемблеров и 2,8К печей
А у меня наоборот, всё на маяках.
Алсо, зашёл сделать в игру сделать скринов, на половине из них кусаки атакуют.
>уже два раза ответил
это записи сообщений, не серчай.
>мы у них системы арендуем, ебана, с хуяли они нас пилить будут а?
ты недостаточно хорошо знаешь дичей. они не пилят других в открытую они заказывают "врагов" чтобы своих пощипать.
> а нас прилетели прогонять другие злые дяди из другой в
если бы ты сказал что в вашей вх сгенерировалась новая дырка и вы не успели ее схлопнуть я бы подругому себя вел. а раз ваши сканерщики прошляпили вх то сами пеняйте на себя.
>К тому же к нам кроме пары гангов со слоупоками ни кто не прилетал раньше.
ох я уж и не помню в какой коалиции состояла академка толи дарки толи пандемики, но у академки было по 5 варов и никто не жаловался что кто-то слился или посы разрушили.
>Ну проебали мы пару цит с барахлом, ну и хрен с ним.
вообще странное поведение для производственника. вроде он и не должен участвовать в варах.
>сейчас это ненужное говно.
если они не стоят друг к дружке то ты прав, если поставить хотябы 4 поса и сгруппировать защиту то как минимум от шальной бригады в 10 рыл защищат.
Была ебанутая система поездов и отключения станций. Потом перелез на лтн, стало чуть менее ебануто.
Да я и не производственник особо, так последние года 2 угараю немногоиз 5, у нас 3,5 землекопа производством занимаются. Ну а так постоянно куча варов со всякими "пиратами" висит, но они в импе караулят, достаточно во втором/третьем окне альтом летать в житу торговать что бы не отпиздили. Хотя нубье из али постоянно сливается в хабах, неисправимые. Ну а посы реально не нужны, даже унылый фортизар под управлением более менее скилового игрока навешает этим 10-рым мама не горюй
>Ладно, буду тебе со скринами пояснять.
Федь, спокойней будь. я не кидаю модули эффективности в маяки как видишь. я кидаю их в ассемблеры.
>Грид печек станет как у того парня.
и чего ты боишься?
>Использую их только там где они всегда работают
всеравно на порядок большую цифру сказал.
>Сначала твой монстр будет жрать ресурсы из буферных сундуков
Федечка, родненький, окстись, какие буфферные сундуки ты у меня увидел?
>Будешь судорожно бегать по карте и думать откуда взять лишний гигаватт.
кек. федь, ты пьян. иди спать.
>7 млн хватит на то, чтобы перестать быть нубом.
нет не хватит. хотя уровни нубства могут сильно отличаться.
>>5951265
вот это дичь, в среднем на 1 завод\ассемблер по 3 стак инсертера. а потом удивляются пчему у них поллюшн фактор такой огромный.
>>5951463
>перешел на LTN
ох лол.
>>5951596
> посы реально не нужны
особенно если не уметь ставить гейты в импе. естественно что сейчас случилось с посами я не знаю.
>Ладно, буду тебе со скринами пояснять.
Федь, спокойней будь. я не кидаю модули эффективности в маяки как видишь. я кидаю их в ассемблеры.
>Грид печек станет как у того парня.
и чего ты боишься?
>Использую их только там где они всегда работают
всеравно на порядок большую цифру сказал.
>Сначала твой монстр будет жрать ресурсы из буферных сундуков
Федечка, родненький, окстись, какие буфферные сундуки ты у меня увидел?
>Будешь судорожно бегать по карте и думать откуда взять лишний гигаватт.
кек. федь, ты пьян. иди спать.
>7 млн хватит на то, чтобы перестать быть нубом.
нет не хватит. хотя уровни нубства могут сильно отличаться.
>>5951265
вот это дичь, в среднем на 1 завод\ассемблер по 3 стак инсертера. а потом удивляются пчему у них поллюшн фактор такой огромный.
>>5951463
>перешел на LTN
ох лол.
>>5951596
> посы реально не нужны
особенно если не уметь ставить гейты в импе. естественно что сейчас случилось с посами я не знаю.
Нет, максимум из за разных мажорных версий по пизде сейв пойдёт, но это и на лмцухе есть
>и чего ты боишься?
Придётся ещё 50к руды в минуту доставать. Мне лень.
>всеравно на порядок большую цифру сказал.
12x3x150 = 5400. У меня даже меньше их. Потому что не все поезда требуют быстрой разгрузки.
>какие буфферные сундуки ты у меня увидел?
Ты строишь аутпосты без буферных сундуков? Кек.
>кек. федь, ты пьян. иди спать.
Подержи фабрику хотя бы час в рабочем состоянии, когда она вырабатывает и пожирает колбы, потом приходи и расскажи мне про 160 мегаватт.
Алсо, ещё спойлер, одной шахты не хватит на 1рпм.
Окай, значит, решено. Благодарю.
Там же только при дичайшем разносе версий проблемы были. Что-то вроде сейв из 0.12 не запустится на 0.16.
Пиратка от лицухи ничем не отличается кстати, во всяком случае версия от Гог. Достаточно залогинится аккаунтом факторио с привязанным аккаунтом гога, что бы они поняли что ты игру покупал и все заработает. Никаких drm и прочей ебли. Хоть 50 разных версий держи
Хорошо.
Я базу огородил и не парюсь.
Но можно было бы вообще целую механику запилить.
Сейчас поллюшн это вообще херота, которая даже не может разрастись толком, чтобы например к тебе набежало очень много байтеров из соседних чанков. Весь поллюшн пожрут ближайшие гнёзда.
А можно было бы сделать, например, коррозию. Чтобы слишком сильный уровень загрязнения дамажил игрока и постройки. Чтобы приходилось строить очистные сооружения, типо фильтров для воздуха.
Но это мечты, уровня перегревающихся реакторов.
>только когда играешь до первой ракеты. дальше игра в железную дорогу начинается
Нет. Это как если бы ты на нормале выполнил все квесты, на каждой локации все бочки разбил, всех мобов убил и все углы облазил, а потом бы еще бесконечно ранил боссов или локации в поисках нужных айтемов.
Я другой анон, но нахуй ты в факторию играешь, игра не про запуск ракеты, а про автоматизацию, оптимизацию и аутизм. Твоя аналогия неверна, верная аналогия это как Diablo или сейчас Path of exile и т.д.
Есть конечно сюжетка прошел 3 акта на всех сложностях и типа все удалять игру или что? Нет, ты убиваешь монстров, чтобы получить лучшие вещи и убивать монстров еще эффективнее.
> игра не про запуск ракеты, а про автоматизацию, оптимизацию и аутизм.
Воу воу воу, каждый сам для себя решает, для каких целей играть.
Я вроде и не говорю как кому играть, я говорю что это игра не про запуск ракеты, это лишь цель для ачивки.
Запущенная ракета это конец туториала.
>игра не про запуск ракеты, а про автоматизацию, оптимизацию и аутизм
Кому-то нравится медленно и методично прокачиваться, зачищая локации и таская каждую шмотку торгашу (ванилла), а кому-то это интересно в "эндгейме", где есть новый контент, челленж и мобы рвут ебло (моды от васяна).
>Кому-то нравится медленно и методично прокачиваться, зачищая локации и таская каждую шмотку торгашу (ванилла), а кому-то это интересно в "эндгейме", где есть новый контент, челленж и мобы рвут ебло (моды от васяна).
Так и пускай делают что хотят, это не отменяет того факта, что игра не заканчивается после окончания сюжетки, есть контент и после нее. Вы с чем спорите я не пойму, можете хоть руку из сраки вытащить играть ей с модами на дрели, которые питаются сосисками "красная цена", это не отменяет факта, что игра не заканчивается на запуске ракеты или завершении последнего акта.
Потому что найдутся уникумы, который будут проходить игру через чужие чертежи.
Хотя они и сейчас есть.
>это не отменяет факта, что игра не заканчивается на запуске ракеты
>Игра завершена, победа!
В игре дохуя чего не впилено еще, если ты не заметил игра имеет статус "в разработке".
Note: This Early Access game is not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development.
Ну я понимаю, что ты тролишь, поэтому серьезно отвечать и не буду, в диабле тоже пишет, что ты прошел игру когда убил Баала на нормале(кошмаре, аду), все закрываю игру и не играю больше.
Милости прошу, к нашему шалашу!
Не обращай внимание, как и в любом тематическом треде, тут есть свои вниманиебляди, шизики, чаще в одном - двух лицах. Видишь шизу - не отвечай на пост, шиза сама пройдет.
Какие аватарки и неймфаги? Где ты их увидел?
Некоторые просто имя со скринов не убирают, ибо нет смысла играть в анонимность на мейлаче.
Possible future content
There are plenty of ideas on our forums. Following list is just a couple of them we would love to see in the game sometimes (or maybe in the Factorio data disk).
Space platforms
Build and launch space platforms that can travel to asteroids or other planets. The platform would be a factory within a limited amount of space.Use the platforms to mine rare resources from the asteroids, supply goods to trade stations or land on new planets. But beware the space is full of threats!
Alien interaction
If you are nice to them, they are nice to you. Keep the pollution low and you can learn about the planet inhabitants.Maybe even trade or cooperate with them. Or just take advantage of them. Catch them, study them in research facilities so you can come up with better ways to "deal with them".
RTS elements
In the late game you have this monstrous factory full of machines, trains and flying robots. But you are still a guy running around on your own. Wouldn't it be cool if you could get into your command center and just give orders to your building / combat drones?
Moving underground
So you have tamed the surface of the planet. But how about going below the ground?
Food industry
Now you are alone, but there might be colonists coming here. Better prepare to grow some food for them. Or maybe feed the biters trapped in your research facilities? Also how about using bio-fuels for your factory?
Бля последний пункт не радует, если честно, остальное интересно.
Прочитал простыни по-диагонали, какие-то феди, какие-то пети блядь, чего?
> нет смысла играть в анонимность на мейлаче
Пиздец, вам вконтакте уже не интересно что ли?
>Прочитал простыни
Первая ошибка в этом треде, пару дней посидишь, поймешь, если не уйдешь раньше.
Я уже выключил имя на карте, но при наведении курсора на строения оно всё равно отображается.
Вроде как писали на офф.сайте на днях что 16 становится стабильной? Или я перевёл не так?
Что у тебя там за мод, как у тебя Crystalizer производит Saphirite? У меня такого нет в бобангеле, покажи рецепт.
Потому что ты суешь угольные фильтры в Crystalizer, я не вижу рецептов в кристализаторе, где бы использовались угольные фильтры.
Блядь ты тролишь или я не знаю, тут кто-то поехал либо я либо ты.
ТЫ ПОКАЗЫВАЕШЬ РЕЦЕПТ НА FILTRATION UNIT В КОТОРОМ ТРЕБУЮТСЯ УГОЛЬНЫЕ ФИЛЬТРЫ.
ПРИ ЭТОМ НА КАРТИНКЕ ВЫШЕ У ТЕБЯ ИНСЕРТЕР ПЫТАЕТСЯ СУНУТЬ ФИЛЬТР НЕ В НЕГО НЕ В FILTRATION UNIT, А В CRYSTALIZER.
ЭТО 2 РАЗНЫХ ЗАВОДА.
ЯННП.
А все, это я поехал. Забудьте что я написал.
там просто кривой скрин, инсертер пихал в сундук
щас все починил
хотя вчера по какой-то причине не засовывались даже когда фильтрейшен юнит был пустой на фильтры
Ну хуй знает. Вряд ли оно "само" заработало, скорее всего инсертер криво поставил или у тебя мод на настраиваемые инсертеры и ты не снял галочку какую-то и т.д. Много причин.
в общем похоже дело было в том, что пустых фильтров много было в окне отдачи
опять встало, выкинул половину заработало, с виду так и продолжит крутиться
Ааа, понятно завод не работал, пока не очистишь выдачу. Ты если что дальше пили прохождение своего Seablock, думаю как 16 версия будет стабильна накачу его тоже попробовать.
Что ж ты делаешь, я на всю квартиру заорал.
а она разве нестабильна? Эта версия у меня уже месяца 2-3, никаких багов и вылетов не случалось
ну и пилить особо нечего, я потатое только-только сейчас сделаю свои первые картонно-синие сюркутки
ну обозначения то понятно, но я просто говорю что не сталкивался с багами за 50+ часов
что есть на данный момент, в сейве 12 с копейкой часов указано но часть была на 2х скорости
скрафтил первые инсертеры с фильтрами,дальше надо переделать производство карбона, добавить производство энергии, затем построить вторую линию рудогенерации и начать автоматизировать плавку руды
https://www.youtube.com/watch?time_continue=240&v=kW6T-T0pxbo
Ну если много кусак и стоит rampant, то массовые перемещения с постоянными поисками цели и пути, всё таки дропают ups слегка.
Анон, а можешь мне рассказать, как сделать такую штуку с уровнем заполнения? Скажем у меня есть один большой кластер из 100 ёмкостей, которые есс-но соединены друг с другом. Как узнавать уровень их наполнения твоим способом? Научи.
Что за хуйня? Т.е последние два вагона катаются полупустыми постоянно? Да и вообще, как поезд может уехать, если не произведена полная разгрузка?
>Да и вообще, как поезд может уехать, если не произведена полная разгрузка?
Крайне небрежная настройка логики.
А что там настраивать? В пункт меню "Ждать до полной разгрузки" тыкнуть?
>>5955826
Блядь, это просто для примера показано, как в зависимости от длины труб до емкости они будут заполняться, первый соеденен напрямую, во втором добавили всего одну трубу и скорость заполнения уменьшалась на 50%, добавили еще трубу, еще на 50%.
>>5955795
Каждую лампу настраиваешь на определенное количество.
>Каждую лампу настраиваешь на определенное количество.
Ну, т.е то, что емкостей будет куча, никак не повлияет?
Так если они у тебя соединены друг с другом, там же один уровень будет во всех? Если не соединены, то подключай каждую, находи среднее арифметическое и его выводи на лампы.
Если жидкости из кластера или обратно перегоняются достаточно медленно, то уровень заполненности емкостей примерно одинаков. Тогда 25 делишь на количество разрядов (лампочек) и ставишь лампочкам условие гореть при количество жижи > деление x разряд. Провод цепляешь на любую бочку, хотя в середине кластера будет примерно средний уровень, если жижа качается медленно.
Если жижа качается быстро, то либо делишь кластер на ряды и соединяешь ряды насосами, либо вешаешь провода на все бочки и делишь сигнал на количество бочек, либо вешаешь провода на входящие и выходящие бочки и делишь на их количество. Самый точный вариант - замерять уровень в каждой бочке.
Вообще вот почитай, если логика интересна, для начала сойдет.
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Combinator_tutorial
Не комбинаторами же. Формулы такие.
У меня глаз дёргается от расположения твоих электросетей.
Это реки крови нападавших кусак и воронки от взрывов?
https://imgur.com/a/a8Hz0#vo2poSq
https://imgur.com/a/hetKX/all
https://imgur.com/a/XTqk3/al
Зачем столько ебли, если можно отдельные линии А-Б лепить и не париться? Карта то бесконечная. Никто не понимал нужды в автоматизации ж/д.
Всегда ебошу двухколейку с отстойниками и ответвлениями и кольцевыми развязками.
Зачем делать отстойники, покажи
то, что это мультиплеер (из названия видоса) тебя на смутило? спрайты отрисовывать это просто, а вот обсчитывать кусак и прочую дичь это уже довольно серьезная задача когда много говна и она ложится на сервер
Потому что это круто, когда можешь поставить поезд на линию, дать ему вагоны а разработанная тобой система уже сама решит куда ему ехать и что ему делать. Больше автоматизации богу автоматизации.
так себе, интереснее с около реальной жд. Приписываешь вагоны к точкам маршрута, а потом игра например сама формирует составы, подцепляет локомотив, тащит выполняет маневры, растаскивает вагоны и все дела
вот это реальная автоматизация 10\10
Alien biomes
Подцеплять и отцеплять вагоны и составы это невозможно даже с модами. Поэтому это манямечты, тут говорят о том, что реально можно сделать.
>Подцеплять и отцеплять вагоны и составы это невозможно даже с модами
https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Automatic Coupler
видел мод на отцепку, так что не надо тут
а дальше уже можно же что-то придумать, почему бы и нет, тем более что игра сама про маняфантазии про фабрики 1000ккккк\квант времени колб
Ты бы хоть почитал описание и как он работает и проблемы, вангую ты просто в гугле ввел и нашел по названию подходящее не читая что внутри. Ключевое слово ВАГОНЫ. Твой мод сцепляет только поезда, только в момент, когда сойдутся 3 луны и при этом работает неправильно.
Где он подцепляет и отцепляет вагоны, болезный? Я с таким же успехом щас линкану мод на взрывающихся кусак и скажу, что он сцепляет и отцепляет вагоны.
Для этого и сделаны дроны, чтобы чинить их.
Заебись же
Быдлу не понять.
Режим бога, но без возможности строить и изменять чьи-то инвентари. На старте "прилетает" робопорт с небольшой электростанцией внутри, рядом ставятся сундуки с некоторым стартовым барахлом. Разведывать можно только специальными дронами и радарами, в транспорт садиться нельзя.
Ты хочешь сказать сделать так, чтобы вагоны могли стоять сами по себе на путях не будучи прикрепленными к поезду? Тогда нужно сделать невидимый поезд, который создается при команде расцепления, невидимый и неосязаемый (чтобы через него можно было проехать другому поезду для сцепления вагона). По сути это будет не сцепление вагонов, а невидимый поезд будет копировать настоящий при команде сцепления.
>Бля хуле вы мне пиздите, что при большом количестве кусак будет слайдшоу и невозмоджно играть.
у них сервер под это дело выделен на зеонах еще с прошлых ММО МАСС ПЛЕЕРОВ.
https://youtu.be/LeHEj_sEKnw
Давайте всё в игре сделаем невидимым и чтоб оно само играло.
Они соединятся если правильная позиция указана (но надо проверить, может поменялось что-то). То есть подъезжает локомотив, суем все вагоны в таблицу, удаляем их нахуй и создаём по новой прицепленными.
Было бы все так просто, я думаю создатель того мода сделал бы это, но единственное что удалось реализовать это сцепление локомотивов и то с условиями.
Ты что это же надо из комнаты выходить
Нахуй на завод идти работать, если заводы у меня в кармане лежат.
ну крч идея такая: колижен поездов есть же, привязать к нему тригер сцепки.
А идея еще раз в подробностях такая: есть у нас например добыча меди\железяки там ок, допустим там постоянные составы которые туда-сюда вертятся между добычей и плавкой.
От плавки допустим есть постоянные большие поезда в сторону крупных заводов, например по сюркуткам.
В целом постоянные большие поезда есть и сейчас и все хорошо, это реализуется в ванили.
Но у меня допустим огроменная просто карта, и пара главных линий с большими станциями вместо сетчатой структуры как в пике например здесь >>5956475
От этих станций идут мелкие линии уже на сами заводы.
Идея заключается в следующем: эти заводы как-то могут реквестировать предметы по мере необходимости от других заводов. Например реквестируемые предметы на станции А. На ней начинается процесс погрузки необходимых предметов в вагоны, затем вагоны с заводов загоняются на станцию где формируется поезд. (и тригер отправления время и\или время с момента реквеста)
Затем этот поезд едет в сторону тех заводов, что реквестировали предметы и по мере необходимости отцепляет вагоны на станциях и едет дальше.
Маневровые локомотивы на станции подхватывают отцепленные вагоны и везут их к заводам. Затем эти вагоны заполняются продукцией завода, отвозятся на станцию где уже будут прицеплены к мимопроходящим поездам в нужном направлении или если их много формировать новый состав.
Очень грубая версия как я это вижу.
.
алсо для простоты настройки и упрощения следует еще добавить различные виды светофоров (маневровые\обычные)
разные виды локомотивов (маневровые, которые быстро разгоняются ездят и взад и вперед, но плоховато тянут много вагонов и меньшая максимальная скорость; магистральные с большой скоростью и мощностью )
разметка станций (проходные, боковые, отстойники всякие, для сортировок парки прибытия\отправления\самой сортировки, депо)
Что за гулпая идея автоматизировать сцепку отцеку? Ты что не можешь просто чуть больше движков потратить чтоб сделать больше поездов и выделить под все поезда с разным количеством вагонов?
потому что это тупо, скучно, нереалистично и временами непрактично
представь пласт аутирования по настройке около реальной жд как я выще написал
алсо разделение локомотивов на категории уже ломает ванильную систему.
А это я еще не дошел до придумывания электровозов, контактной сети, различного вида полотна и так далее
нет нигде такой системы кроме симуляторов жд, а в них возникает фундаментальная проблема - там нечего возить и нет полноценной автоматизации
Теперь им коркора подавай!
в моей идее тоже все автоматом можно будет организовать
автоматический реквест
автоматическое формирование, доставки, прицепки и все дела
основной профит для игрока что надо будет сидеть заморачиваться строить - ++++ к аутизму что нами любимо
ну и сбыт ресурсов организовать можно на постройку всякие локомотивов, светофоров, контрактной сети и так далее так далее
Хорошо, я посмотрю что можно сделать. Но мне сначала нужно разобраться как на контроллерах реквесты делать. А до этого нужно их хоть раз начать строить. А до этого нужно хотя бы раз до нефти добраться. А до этого не сьесться жуками как обычно.
ну roadmap можно как-то так представить:
1. реализация сцепки\расцепки
2. система реквестов, разметка то, что реквестирует и то, что будет провайдить (станции)
3. промежуточные разметки станций (главные\боковы\пути отстоя), главные будут пропускать поезда дальше, боковые для обгона\пропуска, отстой место ожидания на погрузку\разгрузку
ну и там дальше и дальше, ту же систему электрификации уже можно сделать отдельным модом
например:
электровозы которые сложные по техам и ресурсам, аккумуляторные электровозы, контактная сеть с опорами (например нужно делать провод, затем делать из него подвеску (2 провода + струны), ставить опоры через определенные расстояния (например бетонные опоры к ним надо делать консоли а к ним изоляторы), потом например ручками\машина что будет устанавливать опоры, отдельная что будет натягивать сеть, подстанции питания, требования чтобы через определенные промежутки надо было подстанции ставить)
крч идей дохулион но самому копаться в люа у меня желания никакого нет
>А идея еще раз в подробностях такая: есть у нас например добыча меди\железяки там ок, допустим там постоянные составы которые туда-сюда вертятся между добычей и плавкой.
6-ти белтов я полагаю тебе не достаточно? правда 2 из них будут лишь красными. но в целом 4х40+2х26,6=213,3 в секунду, примерно по 10 секунд разгружаться будут. другое дело большие поезда проще сделать сверхбольшими и тем самым увеличить пропускную способность перекрестка.
>Затем этот поезд едет в сторону тех заводов, что реквестировали предметы и по мере необходимости отцепляет вагоны на станциях и едет дальше.
а зачем тебе реквесторы на таких мощностях они уже ненужны оказываются из-за высокого потока поездов.
>Маневровые локомотивы на станции подхватывают отцепленные вагоны и везут их к заводам
можно реализовать без отцепки.
>>5958226
не, там достаточно 3-х "и" комбинаторов на главной дороге повесить и запрещать выезд с второстепенных.
>>5958259
да не в движках проблема а в перекрестках и скорости проезда по ним.
>выделить под все поезда с разным количеством вагонов?
не всегда удобно.
>>5958456
>кроме симуляторов жд
факторка достаточно хорошо симулирует чтобы эту фичу можно было бы ввести модами но нормальных инструментов не имеет для гарантированной безошибочной работы.
>>5958469
>Теперь им коркора подавай!
это не коркор а увеличение пропускной способности перекрестков.
>А идея еще раз в подробностях такая: есть у нас например добыча меди\железяки там ок, допустим там постоянные составы которые туда-сюда вертятся между добычей и плавкой.
6-ти белтов я полагаю тебе не достаточно? правда 2 из них будут лишь красными. но в целом 4х40+2х26,6=213,3 в секунду, примерно по 10 секунд разгружаться будут. другое дело большие поезда проще сделать сверхбольшими и тем самым увеличить пропускную способность перекрестка.
>Затем этот поезд едет в сторону тех заводов, что реквестировали предметы и по мере необходимости отцепляет вагоны на станциях и едет дальше.
а зачем тебе реквесторы на таких мощностях они уже ненужны оказываются из-за высокого потока поездов.
>Маневровые локомотивы на станции подхватывают отцепленные вагоны и везут их к заводам
можно реализовать без отцепки.
>>5958226
не, там достаточно 3-х "и" комбинаторов на главной дороге повесить и запрещать выезд с второстепенных.
>>5958259
да не в движках проблема а в перекрестках и скорости проезда по ним.
>выделить под все поезда с разным количеством вагонов?
не всегда удобно.
>>5958456
>кроме симуляторов жд
факторка достаточно хорошо симулирует чтобы эту фичу можно было бы ввести модами но нормальных инструментов не имеет для гарантированной безошибочной работы.
>>5958469
>Теперь им коркора подавай!
это не коркор а увеличение пропускной способности перекрестков.
я не удивлюсь если такие-же дятьлы в РЖД сидят и думают как бы им малодеятельные участки электрофицировать.
А как тебе такая идея? Ты через поезд создаешь виртуальные поезда, можешь подключать поезд к виртуальным поездам, задавать приоритеты. Поезд двухсторонний. Имеет ограничение по вагонам. Автоматически присоеденяет свободные вагоны подходящие под реквест, автоматически добавляет в сцепку поезда, поезда добавляются через каждые n вагонов.
Виртуальный поезд подключается к нескольким реквестам с приоритетами.
>>5958763
не, не сидят - реальные участки электрофицировать это огромные суммы бабосов
читал пособия, там очень длинный список критериев, по которым считается при
окупаемость очень долгая, десятилетия
>>5958727
в ванили ты вынужден строить типовые квадратики станций и иметь 100500 линий с какими-то ебическими развязками и прочими непотребствами, мне лично такое не нравится и я хочу более реалистичного использования
>можно реализовать без отцепки
допустим у тебя сборный поезд по маршруту а-б-в-г-д ; на каждой станции требуется оставить например 1\4 состава, скажем по 20 вагонов. Вместимость пути на станции разгрузки заводов на этих станциях скажем 10 вагонов. Итого как в моих фантазия это выглядит: поезд едет в пунк д, отцепляет по дороге вагоны оставляя их на станции. На каждой промежуточной станции по реквесту имеется\приезжает маневровый локомотив, который растаскивает отцепы на заводы, вертя их уже как ему надо, например расцепив 10 + 10 и в 2 захода их разгрузив.
Это всё выйдет дольше, запутаннее и вообще непонятно зачем, чем разъехаться на перекрестке 5 поездам 1-4
404x268, 0:06
Инсертеры и не такое могут.
очевидный аутизм ради аутизма
крч смотрите на картинке: у нас есть линия (которых не много, ПОЭТОМУ ПЕРЕКРЕСТКИ И ПРОЧИЕ РАЗВЯЗКИ ВАНИЛЫ НЕ ПОДХОДЯТ, например 3 основных протяженных направлений и там по ситуации мелкие линии отходящие небольшие )
Есть станции А , Б , Г и заводы 1,2,3,4. Поезд допустим сортируется где-то за пределами картинки (заводы 1-4 запросили предметы, в поезде к моменту прибытия его на картинку вагоны только с товарами для заводов 1-4) и едет по направлению к А. А - станция разъезда\обгон. На станции Б он допустим отцепляет 5 вагонов, 2 пойдут на задов 2, 3 вагона на завод 1. (линия на заводы чистая линия без петель разворота с тупиком) Маневровый локомотив по станции Б расцепляет отцеп, при необходимости обгоняет состав прицепляясь к нужному концу и гонит их в тупики заводов.
Тем временем изначальный поезд приехал в Г. Отцепляет вагоны для заводов 3-4 (которые допустим аналогичны 1-2 по конструкции станций т.е. тупики без обгона) где повторяется ситуация на станции Б. Затем пустые вагоны используются для загрузки товаров с завода\угоняются в другое место по реквесту.
>пропускной способности перекрестков.
Пропускная способность у жд? Её итак хватает с избытком для нужд 99,99999% игроков.
> допустим сортируется где-то за пределами картинки (заводы 1-4 запросили предметы, в поезде к моменту прибытия его на картинку вагоны только с товарами для заводов 1-4) и едет по направлению к А. А - станция разъезда\обгон. На станции Б он допустим отцепляет 5 вагонов, 2 пойдут на задов 2, 3 вагона на завод 1. (линия на заводы чистая линия без петель разворота с тупиком) Маневровый локомотив по станции Б расцепляет отцеп, при необходимости обгоняет состав прицепляясь к нужному концу и гонит их в тупики заводов.
> Тем временем изначальный поезд приехал в Г. Отцепляет вагоны для заводов 3-4 (которые допустим аналогичны 1-2 по конструкции станций т.е. тупики без обгона) где повторяется ситуация на станции Б. Затем пустые вагоны используются для загрузки товаров с завода\угоняются в другое место по реквесту.
Как ты представляешь настройку всего этого?
ну и в моей фантазии решается проблема 100500 поездов-обрезков в 2 вагончика которые постоянно туда-сюда катаются создавая нагрузку вместо формирования больших поездов по запросам без создания лишней нагрузки на линии, количество поездов формируется динамически
выше уже описывал:
1.разделение локомотивов на магистральные и маневровые
2. Ручная разметка станций где подъездные пути, где основные, где отстоя + точки для маневровых локомотивов чтобы они ориентировались как им ездить.
3. Маршруты по станциям для маневровых создает пользователь. Например на станции Б размечается: 1 и 2 как заводы. (сверху вниз) 1 путь например только обгон, второй основной, 3 и 4 отстой где позволяется расцепка составов, куда прибывают проходящие поезда для отцепки и оставляют свои вагоны.
В горловинах станции размечаются например дополнительные точки чтобы локомотивы мели делать обгон состава если они с неправильной стороны. (логика в игре такая: как-то проверяется положение локомотива, если оно неправильное от расцепляется, едет в левую горловину, едет в правую горловину, потом цепляется к составу)
И сигналы основные которые блокируют вхождение состава на занятой блок (ванильные) + маневровые, которые разрешают локомотивам в маневровом режиме заходить на блок медленно и совершать прицеп\отцеп
Сча буду исправлять сеё недоразумение, а то всего пять ракет запустил.
Еще забавно получилось, когда начал улучшения с белыми колбами, не просчитал нагрузку на сеть и у меня моментом вся электросеть пиздой накрылась
Бегал потом джва часа как даун строил дополнительные кипятильники и вручную уголь с кубиками засовывал в бойлеры.
Принципиально играю без транспортных дронов и ядерных станций.
Было кстати у кого такое, когда вручную бегаешь и топливо рассовываешь по бойлерам?
Напомнило, будто вручную таз на улице толкаешь как дебил, блять.
>Было кстати у кого такое, когда вручную бегаешь и топливо рассовываешь по бойлерам?
У всех такое бывало.
>Было кстати у кого такое, когда вручную бегаешь и топливо рассовываешь по бойлерам?
Ну я до сих пор в туалет вручную хожу, ибо сраться под себя это нихуя не автоматизация.
Стал полноценно поезда осваивать, но это пиздец для моего мозга.
Я неделю с логическ5ой сетью разбирался, блять.
Сча еще поезда, пиздец мой мозг.
Твоим говном.
машину\дороги не запилил зато на всю карту насрал своими постройками с расстояними в световые года между ними
На размер месторождения посмотри, конечно с годмодом.
Никто из жуков до сих пор не соизволил прийти.
Они боятся ванилогосподина.
Так вроде загрязнение до них достает. Другое дело если его не достаточно, может быть такое?
Да я так и не понял как атакуют они, у меня было, что атаковали нонстопом, а потом прекращали на час где то. Странная логика у них.
>Делаешь школохардкор с реалистичными размерами рюкзака и сундуков
>забываешь, что в слоты можно класть пак заводов или локомотивов
запили лучше хотя бы часть моей идеи про поезда - электровозы и инфраструктуру к ним :З
Он не сможет. Здесь только я смогу это сделать.
Можно с вообще всем, работающем на пару, вот охуенно-то будет.
Или манипуляторы с солнечными батареями, днем работают на них, а ночью от общей сети.
Я почти так и делаю с AAI Industry и бобангелом на марафоне пытаюсь выйти на электрические копалки уже который час.
Ну все, написано что игра закончена, значит дальше нельзя играть.
Лул, мелких кусак можно же даже руками запиздить. Или ты модов накатил и у них урон over9000 как у поезда?
Конечно будет. А если вокруг бака с водой поставить много печек, то он нагреется и будет производить пар. ))0)))00)
Ну тоесть я умирал от ододного рампанта, поэтому я накатил больше модов на умирание
>Рампант + NE
Срубаешь дерево
@
Бежит пачка уёбков
@
Массово валишь деревья гранатами
@
тобi пiзда
Кстати у меня такое было раньше на рампанте с NE, а в последнее время нихуя, как бы я не ебал деревья в каких позах и каким оружием, им тупо похуй, даже если прямо возле кусак. А раньше с другого конца карты бежали давать пизды, видимо в новых версиях пофиксили это.
Я тоже себя установил Рампант попробовать, что будет, если начну экстерминировать из какой-нибудь гаубицы, будут пачками бежать?
В настройках NE Tree_Hugger, если включено, уебаки чувствуют своим анусом уничтожение деревьев поблизости. Если стоит rampant, то это приводит к забаной ситуации, когда в бежащую толпу вливается всё больше и больше юнитов вплоть до максимального значения(у меня 260).
Специальных скриптов реакции на артиллерию вроде как у rampant нет, так что сработают отдельные скрипты на контратаку и защиту, так что спаунеры поблизости отправят к тебе на базу своих гнойно-сочящихся убер зольдатен.
Вот как раз это и произойшло.
Ну я настройки вообще не трогал, значит они по дефолту теперь не агрятся за деревья.
КРУТЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯК
Несколько маленьких привозят шото в одно место а несколько маленьких забирают
>I had a look at doing some pipe spacings too.
> Господи, ты даун! Лишаешь себя половины эндгеймовых технологий и гордо об этом всем рассказываешь.
Починил тебя, не благодари.
Это имеет смысл если поезда будут хотя бы минут по 10-15 в пути, ирл такие поезда часами и даже сутками ездят, поэтому для поездов ирл ускорение решает очень мало, и можно собирать составы по 200 вагонов. В факторио поезда ездят за хлебом через дорогу.
строить поезда не за хлебом через дорогу
бахать по 20 вагонов хотя бы
так-то в моих сейвах вполне размеры были такие, что моя система имела смысл (почти стандартный railworld)
К каким бочкам присоединишь - из тех емкостей и будет считывать.
Даже так эффективнее отстойник и десяток поездов. Сборка поездов даже ирл достаточно сложная логистическая задача для живых машинистов, а уж автоматизировать это с позиционированием - задачка уровня снабжения хаулерами с AAI.
Блядь, пока думал над твоими поездами, придумал как исправить мою систему заказов поездами.
ирл довольно просто же
Если не локальные грузы просто прикатываешь вагоны на сортировку, где они раскидываются по направлениям ну и возможно с учетом отцепов по дороги и все
не вижу особой проблемы такое организовать по логике
это помойка, без аутирования вроде подвески контактной сети это лишь васяноподелка с стоковой моделью и перекрученными статами
Средний клик по ячейкам вагона с предметом в руке ставит на ячейку фильтр.
Если уж планируется реальная логистика и реальный железнодорожный мир (не Rail World-параша в настройках и не эти жалкие двухвагонные поезда-гномы), то и мир должен создаваться соответствующий.
Это, естественно, RSO, с редко расположенными месторождениями, удалёнными на настоящие расстояния друг от друга (я иногда ставил 20+).
Когда ваш поезд 16+ вагонов и едет 10+ минут - вот это я понимаю, железнодорожный мир. Здесь всё должно быть идеально, ведь, учитывая расстояния, сбой остановит всю базу.
Мне кажется (и я никому это не навязываю), что если уж и играть в поезда, то надо делать это не тем песочницо-детсадовским способом, как делают многие, когда один вагончик катается за железной/медной рудой, а другой за углём, лол.
Я ставлю размер региона 10 и езжю одним вагончиком, но только чтобы разобраться как там что куда жать.
У поездов очень большая пропускная способность, ими возить просто выгоднее и проще, чем 6 макаронин тянуть через 10 чанков. А так да, я бы поиграл в таком мире, вот только с кусаками трай закончу и попробую.
С выхода ltn тянешь провод до инсертеров и ставишь в них фильр по входному сигналу.
А если ltn другой свободный поезд пошлёт с другими вагонами? Не привязывать же к каждой остановке по поезду.
Не пробовал ltn, но ведь там любой поезд для чего угодно может использоваться? Значит, этот способ не годится. Фильтр-инсертеры тоже, потому что если там лежит что-то другое, то и это другое тоже когда-то нужно грузить.
Пытался строить одну основную шину посередине, конвейер два пропуска конвейер и выводить на нее все, что произвожу, но к голубым колбам это все стало слишком широким. В шапке висит гайд, но он на ангельском и я по картинкам понял, что нужно сразу делать несколько конвейеров под каждый ресурс. Сейчас я попытался выводить на середину только самые нужные и сложные в производстве ресы, но опять, дошел до голубых колб и думаю о том, как придется накрутить производство там. Есть советы какие или так и нужно строить карусели в которых потом запутаешься сам?
В середину лучше выводить не то что сложное в производстве а то что проще и больше востребовано.
>вместо аккуратных модулей под все необходимое помойка где все навалено хрен знает как и перемотано бельтами
Ты не можешь в модульное строительство, а у кого-то подрыв? Какой смешной. Не плачь так громко.
>Мне вообще похуй
Ну а что визжишь то, если тебе похуй, клован?
Фактория - игра, где каждый играет так, как хочет. Если не можешь объяснить, почему шина и модули такие "плохие", то нахуй иди.
>Запостил картинку
>Шиноблядки подорвались свинячими визгами
>Ну а что визжишь то, если тебе похуй, клован?
Чет обосрался с этих перефорсов.
Вот так у меня выглядит только производство синих и красных колб. Голубые я построю получше, сделаю перпендикулярную шину, но все равно как-то тяжело это все регулировать.
Ты от темы то не уходи, клован. Твои поросячьи визги к нему не относятся. Ну так чем тебе шина и модули то не угодили?
Смотри сюда, удоляй свою шину делай по другому.
Во первых удали свое производство стали, сделай производство меди и железа побольше, чтобы полностью запитали 2 линии. По началу у тебя на шине будет полноценные 2 жирные линии железа и 2 жирные линии меди с 2 тайлами между ними, чтобы делать ответвления, это и будет твоя стартовая шина. С нее делай красную науку, сталь и зеленые платы, как все сделаешь расширяй шину добавляя в нее зеленые платы и сталь потом по мере необходимости расширяй линии и запитывай шину ресурсами.
Короче начинай с малой шины, постепено запитывая и расширяя ее по мере необходимости, это для ньюфага сойдет, дальше гайды почитаешь уже с самого начала сможешь планировать, как ее делать.
>>5966149
Нахуй пошел, 3 дауна подгорели от картинки и теперь что-то от меня хотят, о чем мне с вами общаться?
не фоткай в ночи, нифига не видно
проволки локально производи
батарейки нужны будут для аккумуляторов и чего-то там еще включая ракету, так что производит есть смысл
> необходимости расширяй линии
Как? В этом то вся и проблема. Главная шина, по бокам производства, куда мне расширять то?
где угодно краткий ответ, песочница же
разумно придумать модули, производящие определенное количество продукта и в будущем просто добавлять новый (предусмотреть место + подвод ресурсов)
Например у меня в принтах есть плавильни, грид с солнечными панельками, отдельно сюркутки, часть станций, часть развязок, фабрики производства инсертеров\бельтов\сплитеров, все что требуется просто подвести и отвести ресурсы
не обязательно шиной как и делать аутпостами, но так проще потом если все грамотно сделал
И готовые модули для простоты записывай в блюпринты чтобы было просто строить.
>блюпринты
Это эти чертежи? Я так понял они для ботов, но можно туда просто записывать, чтобы самому удобнее было?
1. Не стремитесь к тому, чтобы сэкономить пространство в основных кластерах выплавки (железо, медь, олово, свинец, сталь). Кластеры выплавки должны иметь возможность к расширению;
2. Делите основную шину на равное количество мини шин, шириной х4 белта. Скажем, у вас есть шина х32. Балансируете её в начале одним большим балансером, затем после него разбиваете 32 белта на восемь шин по х4. Расстояние между шинами не менее 2-х блоков (чтобы подземные конвейеры влезли). В таком варианте ресурсы с шины легко снимать и после каждого снятия легче балансить мини-шину простым балансером 4х4, чем огромными макаронными монстрами. Шина, не балансируемая после каждого снятия - не шина, а убогий и неэффективный макаронный мостр, на котором в половине случаев просто так будет лежать тонна ресурсов, а в оставшейся половине будет нехватка этих самых ресурсов.
3. Главный и самый важный параметр шины это не столько её ширина, сколько мощность входного производства. Т.е можно сделать шину хоть х512, но если на входе мощности производства слабые, не расширяемые и не гибкие, то смысл такой вот недо-шины теряется. Именно поэтому важно годно спланировать входящий поток в шину. Скажем шина на х32 с максимальной, гибкой и расширяемой выработкой на входе, будет в разы эффективнее х128 шины с посредственным кластером выплавки/производства.
Задавайте свои ответы, помогу.
>Скажем, у вас есть шина х32. Балансируете её
В смысле 32 конвеера с одним ресурсом?
Что значит балансите?
да чертежи, можно записывать что угодно. Дроны будут их строить если они есть в радиусе действия и есть материалы
Так же шифтом ты можешь ставить гост-копии объектов, полезно когда размечаешь что-то
>В смысле 32 конвеера с одним ресурсом?
Да. 32 на медь, 32 на железо и пошло-поехало. Это просто к примеру.
>Что значит балансите?
Есть такая штука - балансер (на пикчах). Их куча видов и все они разнятся по ширине. Балансер равномерно распределяет все ресурсы между белтами, исходя из своего названия. Его основная задача сбалансировать ресурсы по шине в зависимости от потребления.
>>5966316
Аргументы, или хуй простой. Единственное, что не нужно, это петухи вроде тебя, навязывающие всем своё видение игры.
У меня есть станция, там большой склад угля, например, 150к+
Я реквестирую на другой станции 5000 угля, поезд уехал.
Но у этой мрази в задании "Уголь = 5000 ИЛИ 120 секунд прошло".
Мне эти 120 секунд в хуй не тарахтели, как убрать-то?
Эти советы одинаковы как для х4 шины, так и для хоть х1024.
В настройках модов можно задать период в тиках времени ожидания, поставь побольше, если не хватает.
>как ему наладить начальное производство и первую шину
Никак, лучше не шквариться об это говно вообще.
Шина нужна, если ты даун без логики и фантазии и делаешь как дяди скажут, вот самая охуенная фабрика в мире полностью автоматизированная и без шины.
https://www.youtube.com/watch?v=52V3MAo0w-Q
>Шина нужна, если ты даун без логики и фантазии и делаешь как дяди скажут
Ясно, очередные беспруфные вскукареки. Обтекай.
>Показал фабрику без шины, лучше и эффективнее, чем у любого шинодауна
>Безпруфные вскукареки
Подтверждение даунизма шинодаунов.
Шина это простой и эффективный способ для ньюфагов вкатиться в эффективное производство, дальше тебя ждет увлекательный мир поездов, логистики, автоматизации и оптимизации.
Нихуя себе не надо думать. Я смотрю на эту срань, которую они строят, и думаю, блядь, что, и мне ближе к эндгейму придётся такую же кошмарную хуёвину запиливать для доставки железа? Они говорят, шины х32, совокуплённые балансерами, и я думаю, нихуя себе, ебать, охуеть. Ньюфаня.
>Я смотрю на эту срань, которую они строят
Усидчивость + много свободного времени. Это как работа охранником.
Забей, для того чтобы запустить ракету тебе с головой хватит 4 линии железа и меди. Не просто с головой, а с охуенным запасом. 32 шины это для для 300кк в секунду.
У этого шизика триггер на упоминание шины, бротиш. Не обращай внимания. Обычный беспруфный петушок-неудачник, тешащий себя фантазиями о том, что он весь такой "гениальный". А на деле обычный жиродебил, озлобленный на всё, что не совпадает с его "особо ценным" мнением.
>32 шины это для для 300кк в секунду.
Не, думаю не хватит.
Железа/меди минимум по х64, а то и по х128 для такого феерического производства.
В общем-то судя по последним постам триггеришься тут только ты. Сравни свои высеры и 2-3 их слов.
Опять перефорсы.
Да, действительно, может сработать. Сейчас проверю.
UPD. Да, действительно, это работает.
Спасибо, анонче.
Улучшил инсертеры в фактории не такой вещи как оверкилл.
Шина нужна если ты хочешь чтобы твой завод выглядел нармально а не как будто его делала макака.
А что тут понимать то? Кроме очередной переделки конвейеров (впрочем, если и в самом деле добавит к чёрным (бывш. белым) конвейеры чёрные же подземные конвейеры и сплиттеры, то будет даже хорошо) Боб собрался и трубы переделывать.
P.S. Кстати. У нас тут новый шизик что-ли завёлся или шизик старый, просто форс новый?
>Шина нужна если ты хочешь чтобы твой завод выглядел нармально а не как будто его делала макака
Но ведь шина и создана для того, чтобы даже сраная макака смогла свой заводик запитать, абсолютно насрав на эстетичность и логистичность.
Похоже на червивый кусок говна.
>У нас тут новый шизик что-ли завёлся или шизик старый, просто форс новый?
Старый скорее всего. В бане отсидел и опять начал агриться. Теперь его цель - шина. Жалобу моче отправить не забудь.
Потом я понял, что руду возить не нужно: в вагон влезает в два раза больше продукта переплавки, а печи удобней строить на месте добычи. Для этого нужно как можно быстрее открыть электропечи и зеленые модули.
Потом я понял, что исследовать всю территорию радаром как-то некрасиво: лучше добавить радарам возможность случайно открывать чанки с рудой.
Потом я понял, что железка в начале не нужна: можно возить дерьмо и на машине, поставив опевещение на заполненность сундуков в местах добычи.
Потом я понял, что в начале большинство исследований нахуй не нужно: в условиях ограниченных ресурсов лучше быстрее добраться до модулей и третьего ассемблера.
Потом я, забирая руду и заглянув в инвентарь, понял, что это как-то некрасиво: в целый вагон вмещается меньше чем в машину или железный сундук.
Это никогда не кончится. Точнее так до ракеты никогда не дойду.
>шина 2 железа 2 меди
он на первой ракете только к старости улетит.
>>5966295
>Шина, не балансируемая после каждого снятия - не шина, а убогий и неэффективный макаронный мостр
вот когда научишься снимать с шины равномерно тогда и приходи со своими советами.
>>5966339
> куча
всего два те что сделаны игроками с осью симметрии как на твоих пиках и процедурно сгенерированые с "хвостами"
>>5966378
>наладить начальное производство
>посоветуйте шину
>я хуею
для тебя советую макаронного монстра воплотить в жизнь.
>>5966417
>если ты даун без логики и фантазии и делаешь как дяди скажут
>LTN
против ветра не ссут.
>>5966492
> и эффективный способ для ньюфагов вкатиться в эффективное производство, дальше тебя ждет увлекате
двачую. шина как переходный вариант от макаронин к нормальному производству.
>>5966531
ну в наносекунду хватает и такой шины. сарказма не различаешь?
>>5966683
сам рулил?
>>5966718
от светофоров это не зависит.
>>5967160
можно и макаронины делать, но так чтобы они были действительно компактными и встраивать их в ответвление шины.
>>5967218
>чтобы даже сраная макака смогла свой заводик запитать, абсолютно насрав на эстетичность и логистичность.
ну с этим можно поспорить.
>>5967349
это просто ты таблеточки забыл принять.
>>5967388
>нашлось железо на железку - найдется и на столбы, а ебли гораздо меньше.
ну на первых этапах можно и так играть.
>Потом я понял, что железка в начале не нужна: можно возить дерьмо и на машине, поставив опевещение на заполненность сундуков в местах добычи.
для рейл мира я бы поспорил. иначе тебе очень много ресурсов первоночально прийдется потратить на логистику с бочками. а высоковольтные лэп открываются не сразу.
>Потом я понял, что в начале большинство исследований нахуй не нужно: в условиях ограниченных ресурсов лучше быстрее добраться до модулей и третьего ассемблера.
ну почти. ассемблер, поезда, нефть, солнечные панели, по возможности автомобиль это джентельменский набор.
>Это никогда не кончится. Точнее так до ракеты никогда не дойду.
наслушался хрен пойми кого вот и мучаешься с недостаточной добычей руды.
>>5967522
причем довольно приличные макаронины.
>шина 2 железа 2 меди
он на первой ракете только к старости улетит.
>>5966295
>Шина, не балансируемая после каждого снятия - не шина, а убогий и неэффективный макаронный мостр
вот когда научишься снимать с шины равномерно тогда и приходи со своими советами.
>>5966339
> куча
всего два те что сделаны игроками с осью симметрии как на твоих пиках и процедурно сгенерированые с "хвостами"
>>5966378
>наладить начальное производство
>посоветуйте шину
>я хуею
для тебя советую макаронного монстра воплотить в жизнь.
>>5966417
>если ты даун без логики и фантазии и делаешь как дяди скажут
>LTN
против ветра не ссут.
>>5966492
> и эффективный способ для ньюфагов вкатиться в эффективное производство, дальше тебя ждет увлекате
двачую. шина как переходный вариант от макаронин к нормальному производству.
>>5966531
ну в наносекунду хватает и такой шины. сарказма не различаешь?
>>5966683
сам рулил?
>>5966718
от светофоров это не зависит.
>>5967160
можно и макаронины делать, но так чтобы они были действительно компактными и встраивать их в ответвление шины.
>>5967218
>чтобы даже сраная макака смогла свой заводик запитать, абсолютно насрав на эстетичность и логистичность.
ну с этим можно поспорить.
>>5967349
это просто ты таблеточки забыл принять.
>>5967388
>нашлось железо на железку - найдется и на столбы, а ебли гораздо меньше.
ну на первых этапах можно и так играть.
>Потом я понял, что железка в начале не нужна: можно возить дерьмо и на машине, поставив опевещение на заполненность сундуков в местах добычи.
для рейл мира я бы поспорил. иначе тебе очень много ресурсов первоночально прийдется потратить на логистику с бочками. а высоковольтные лэп открываются не сразу.
>Потом я понял, что в начале большинство исследований нахуй не нужно: в условиях ограниченных ресурсов лучше быстрее добраться до модулей и третьего ассемблера.
ну почти. ассемблер, поезда, нефть, солнечные панели, по возможности автомобиль это джентельменский набор.
>Это никогда не кончится. Точнее так до ракеты никогда не дойду.
наслушался хрен пойми кого вот и мучаешься с недостаточной добычей руды.
>>5967522
причем довольно приличные макаронины.
Какие там изменения вообще в 0.16? встроенная фильтрация в сплиттер, артиллерия на поезде и холмы?
>>5967262
Узбагойся.
Шина, проволока на белтах - это всё надо самому пройти. Тяжело это донести до ньюфагов. Ты выглядишь убого. Представь двух школьников, которые спорят как им на велосипеде до речки доехать. А ты проходишь мимо "А на машине не проще?"
Да и смысл? В этом же и заключается удовольствие, когда сам до всего доходишь.
Вот на этого >>5967388 посмотри
>я понял, что руду возить не нужно: в вагон влезает в два раза больше продукта переплавки
Он уже совершил для себя маленькое открытие.
Вот той мрази, что про 32х балансеры советует ньюфагу я бы ебальник обоссал.
Всё там нормально переносится, не бзди. Холмы появятся на не открытых участках карты.
>он на первой ракете только к старости улетит.
Просто вся суть мелкобуквы-простыня-шизика, даже пост не читает, на который отвечает.
>шина 2 железа 2 меди
>он на первой ракете только к старости улетит.
Ой, не надо. У меня 1-1 была "шина", когда я спидран проходил. Просто выше по течению пополнял и всё.
>ну на первых этапах можно и так играть.
Не. Чтобы вагон-цистерну открыть надо почти 2к железа потратить, а до ближайшего месторождения надо около 40 столбов - это 1к железа. Плюс на исследования - это те же 2к, а гемора гораздо меньше.
>для рейл мира я бы поспорил. иначе тебе очень много ресурсов первоночально прийдется потратить на логистику с бочками. а высоковольтные лэп открываются не сразу.
ЛЭП открываются сразу после машины. После ребаланса инвентаря и размеров стаков, туда-обратно много не привезешь, поэтому надо сразу все на железку пускать.
>наслушался хрен пойми кого вот и мучаешься с недостаточной добычей руды.
Это персональный челленж. Мне всегда в играх нравилось из минимума максимум выжимать.
> это просто ты таблеточки забыл принять
Нет. Там всё рано или поздно встанет даже с 3-мя поездами.
Да, будешь петухом. Но не бойся, тут такие уже есть, не заскучаешь.
На текст курсор наведи, там тултипы вылезут с описанием.
Ну конечно же, человечек это то же что и асемблер, майнер, белт, фтльтр инсертер, сплитер, чест, бот, вагон, поезд, турель.
Сделай ачивку "ленивый ублюдок" и ты избавишься от привычки всё делать руками.
Это ублюдки не прсто лезут на стену и убиваются о турели, они каждый раз пробуют атаковать другое место и ищут слабые места, найдя его пытаются пробиться в том месте, если это действительно является слабым местом, то следующий раз просто рвутся туда всей толпой и ебашут именно его не отвлекаясь на остальное.
RSO нормальная генерация, Squeak Through вообще маст хев, я ебал застревать в деревьях или между труб, где можно пройти и т.д. Как вообще заставить себя вернуться на ванилу, чтобы получить ачивки, если без этих модов играть это быть конченным дауном?
Ну тип ритег, все дела.
>Это ублюдки не прсто лезут на стену и убиваются о турели, они каждый раз пробуют атаковать другое место
Ты будешь верещать как сучка, когда они доберутся до твоего UPS.
Всего 4 дня, поздравляю, алсо сфоткай базу, хочу подрочить на твои макароны.
Я тоже так подумал, они именно как рой становятся, кружат как стая пчел.
А теперь я поставил NE, они так резко входят в анус, это великолепное ощущение.
Кстати, вот сделал я смелтинг и сирькюты плотно упакованными производствами на беконах производить, у меня сразу лагать начало. Эта хуйня просчитывается как-то неоптимально, походу.
Красавчик!
>>5968714
>Биконы пиздец дохуя энергии жрут
Если говорить про ваниллу, то их выгодно строить только когда они цепляют по несколько ассемблеров, а в ассемблерах стоят модули продуктивности.
Ну и само собой делать надо, только если ты уже знаешь сколько и чего тебе надо, чтобы они работали постоянно.
>у меня сразу лагать начало
Не думаю что это от маяков.
Теперь самое время заняться перестройкой базы, попутно пуская единичные ракеты
Ну да, когда по пустыне заебывает бежать - бетонирую перед собой
Да мне лень было все красиво строить, времени много отнимает и не особо нужны большие объемы производства. А теперь да, нужно перестраивать потихоньку
Оптимизировать не буду. А наращивать производство буду, только модулями. Вон я у кусак много места отвоевал, теперь рассую части завода по сторонам. С этим спейсмодом еще дохрена поебаться придется чтобы пройти
На 16. Вот еще моды
Видать перешел с 0.15 на 0.16 или поставил Alien biomes в процессе игры.
Я только после релиза 16 версии начинал, еще не было алиенбиома
Странно, да?
Почему конвейерные ленты не содержат в требовании сборки резину?
Ничего странного, у меня знакомый когда факторио увидел, тоже подумал о дюне.
Идея тоже охуенная, с подземными червями и прочим.
Как раз и у бетона смысл появится, типо фундамент и на нём они не атакуют.
Тонко!
Схоронил.
Вообще, оно не бессмысленно, оно обе стороны белтов будет балансить, но на выходе надо ещё один балансер поставить, я думаю.
Такой?
Сбалансировать белты, например у тебя на одном недостаток ресурсов идет, после такого балансера у тебя на обоих будет одинаково.
Достаточно не быть нищуком с говнопекой
Уважаю ваш уровень аутизма
>практическое применение?
>подразумевается балансер
>подразумевается шина
Ты траллишь что ли? Может ты ещё и в аниме смысл ищешь?
>даже пост не читает, на который отвечает.
>INFB 4 белта достаточно для быстрого старта
>Просто вся суть
я и не сомневался в твоей сущности.
>>5967776
>Просто выше по течению пополнял и всё.
>просто это была не 1 к 1 шина а Х к Х.
и не буду продолжать сам понимаешь что не хватит.
>>5967815
зашкварно пробелы не ставить
>>5967885
если там они еще прописаны в маршруте. никаких линий загрузки\выгрузки я не вижу.
>>5970983
самый лучший балансер лена белтов это вагон поезда.
Объясни нахуя тебе больше 2 белтов железа и 2 белтов меди для красной науки? Ебаная шиза, нахуя я вообще отвечаю. Ты ведь просто споришь ради спора.
Извиняюсь, я зарекался ему не отвечать, больше не повторится.
Спорят тут только фаперы на ккк в секунду.
Да никто не спорит, просто кто-то (я) за каким-то хуем отвечает шизе, всем и так понятно, что он ебанутый (кроме меня).
Охуенно
С пивом потянет
Сча буду апгрейдить все свои цепочки по максимуму.
Вообще ядерное топливо годная тема, не только же углём и кубиками бойлеры топить. Тут и экономия очевидная есть.
хз, я в первый раз в бобоангеле, мб можно, пока только говновертушки доступны и через карбон бойлеры
А ты, пидр, вообще уёбывай.
Решил раз и навсегда проблемы с электричеством.
И что там с ней делать, в назаде? Там же все застроено.
Не мое творение, поехавшие джамшуты давно сделали эффективные блюпринты, стоит лишь поискать
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=208&t=50952
Я сам охуел, когда узнал.
Спс, построю, если будет необхрдимость.
На рабочем столе делаешь отдельный якрлык к факторке и в свойствах пишешь --mod-directory <путь к паке с моадми> и кидаешь в эту папку нужные моды
так моды лежат же в appdate куда факторка стучится из любого места.
Их оттуда вынуть надо, засунуть в другое место и его прописать в ярлык?
Да, те которые нужны в отдельной сборке. Или можно наоборот прописать пустое место для запуска без модов
Делаешь убогую кривую хуету а не блюпринт
@
Половина реакторов не имеет бонуса за соседний
@
Заправка дронами
@
Всё равно находится даун, который это скачает и построит у себя!
@
И будет рекомендовать другим
И не говори, пора наконец немного поспать.
Отпусти меня, факторио, я не могу больше, дай отдхнуть.
Ну ладно.
Краски не хватило.
Какие нахуй модули и шина? Шина как раз для макаронников нужна, которые не могут определиться сколько им ресурсов надо. В модули входит строго фиксированное количество ресурсов, которые дальше никуда выводить и балансить не нужно вообще. Нормальные модули работают на насыщенных белтах по возможности со стопроцентным потреблением, поэтому входы на них тоже балансить не нужно.
>Шина как раз для макаронников нужна, которые не могут определиться сколько им ресурсов надо. В модули входит строго фиксированное количество ресурсов
Чтобы знать сколько тебе надо ресурсов, необходимо иметь максимальные уровни заводов и модулей, иначе заебешься апргейдить свои модули (которые производства) и пересчитывать потребление. Это, простите, лютейший эндгейм, все что до ты собрался на коленке делать? А если сразу планировать под топ здания, то ты заебешься еще быстрее. Шина как раз убирает эти проблемы, предоставляя общий поток ресурсов, от которого ты можешь забрать столько, сколько надо в любой момент. Расширяемо, маштабируемо, самое то для последовательного развития производства и технологий. А вот потом уже да, хуяришь идеально высчитанные кластеры, которые потребляют столько, сколько нужно. Вообще спор ниочем, макароны - это самое начало, шина - мидгейм, жд кластеры и аутпосты для 300к науки в секунду - это глубочайший эндгейм.
> Расширяемо
Нет, модули вокруг шины ставить неудобно - либо изначально разводить их на экраны, либо новые белты и тапы к ним не влезут, так что планировать как минимум пространство под "топ-здания" на шине придется ещё больше. Мало того, со временем ресурсов будет становиться больше, добавятся всякие схемы, батарейки, пластик.
> маштабируемо
Ноуп. Особенно перекладывать шиномакароны сначала красным, потом синим, вместо того, чтобы оставить старое говно на желтых белтах как есть и просто построить рядом следующий модуль со своей разгрузкой ресурсов.
Это уже после. Когда ты запустил несколько сотен ракет, у тебя есть шустрые дроны и тому подобное. В середине игры ты один хуй не наскребёшь толком модулей.
Нет конечно, но в основном для логистики.
Несколько вечеров рефакторил, растаскивал выплавку \ производство (потому что заложил мало места в начале).
В итоге потерял интерес, начал рейлворд с увеличенным богатством \ уменьшенной плотностью ресов и включенными кусаками - на прошлой карте устал разворачивать аутпосты. Получаю гораздо больше удовольствия + нет надобности переделывать сразу 2\3 производства из-за ошибок в планировании. Модульность во все поля.
200-часов-мимо-ванила-быдлокодер
Из шины и нет смысла пытаться выдавить что-то большее чем пару сотен SPM.
Всё правильно сделал.
Где я не прав?
каждый дрочит как хочет
Красавчик. Мне б твою пекарню. На своей я еле 1000 сделал, уже просадки до 30-40FPS пошли.
>кто-то делает что-то не так, как я делаю
>УУУУ ЕБАНУШКА СЖЕШЬ АРЕСТАВАТЬ УНИЧТОЖИТЬ РЬЯЯЯЯЯЯ!!111
Пидораха во всей красе.
>каждый дрочит как хочет
Да. Именно поэтому у меня отдельная линия под каждую нужду. Никаких пробок, простоев, ебли с семаформами, путаницы и пр. И всё работает как часы.
Я на работке, дома покажу.
Не пугайся, тут так принято.
Большинство не заходит дальше синих колб, у них жжение в области ануса от скринов с подобной статой.
>Мне б твою пекарню.
А какая пекарня должна быть по характеристикам, чтобы:
1. Вообще забыть про просадки;
2. Открывать сколько угодно пространства карт;
3. Разворачивать производство хоть на 50к любых колб в минуту?
4. Играть с любым количеством кусак?
Ну хоть примерно по железу можно совет? Молю.
>проблемы с пробками
Если ты можешь правильно расставить сигналы, то не будет никаких проблем.
>Если ты можешь правильно расставить сигналы, то не будет никаких проблем.
Не будет проблем, если вообще это говно не использовать. Отдельные линии, как мне кажется, решают массу проблем.
Это надо очень много линий. А так мне на свою 1000 хватило двухколейки.
Ну и мне доставляла эта ебля с сигналами.
очевидно что пойти работать, когда много дротишь в компухтер вполне обычная сумма. Многие взрослые дяди тратят гораздо более большие деньги на свои хотелки
Два стула, на одном пекарня которая потянет 9000колб в минуту, но ты никогда не построишь такую, потому что будешь РАБотать каждый день.
На другом некропекарня, но зато дохуища свободного времени.
Выбирай.
трипперы, Ш9, эпики и голдовые зеоны с 8 и более плашками памяти. причем плашки памяти и канальность важнее кококочастот.
>>5976559
нет, будут от количества поездов. но до 1К в минуту действительно решается проблема только семафорами.
>>5976571
нет не решают. руду тебе всеравно придется перевозить по 3 веткам и растаскивать.
>>5976580
>Медведева
прочитал как менделеева.
>>5976648
строительные дроны бустятся скоростью дронов, вместимость дронам можно апать не более 3 так как в Т3 ассемблер столько модулей и влезает.
>>5976668
>this
нет строительные дроны могут брать несколько модулей вместо одного
>>5976710
>по максимуму
>60K+
>30K видеокарта
>sosai pisos s 25UPS, LALKA.
я насчитал минимум 100К только на матплату, проц , память и то экономя покупая все с ебэя.
>>5976717
>где взять
что ты как не дывачер. стать гей шлюхой-же.
>>5976741
больших дядь во всем королевстве чрезжопии ограниченное количество. упырьте мел.
>>5976744
>два стула
зионы\оптероны на алике продавали по смешным деньгам.
трипперы, Ш9, эпики и голдовые зеоны с 8 и более плашками памяти. причем плашки памяти и канальность важнее кококочастот.
>>5976559
нет, будут от количества поездов. но до 1К в минуту действительно решается проблема только семафорами.
>>5976571
нет не решают. руду тебе всеравно придется перевозить по 3 веткам и растаскивать.
>>5976580
>Медведева
прочитал как менделеева.
>>5976648
строительные дроны бустятся скоростью дронов, вместимость дронам можно апать не более 3 так как в Т3 ассемблер столько модулей и влезает.
>>5976668
>this
нет строительные дроны могут брать несколько модулей вместо одного
>>5976710
>по максимуму
>60K+
>30K видеокарта
>sosai pisos s 25UPS, LALKA.
я насчитал минимум 100К только на матплату, проц , память и то экономя покупая все с ебэя.
>>5976717
>где взять
что ты как не дывачер. стать гей шлюхой-же.
>>5976741
больших дядь во всем королевстве чрезжопии ограниченное количество. упырьте мел.
>>5976744
>два стула
зионы\оптероны на алике продавали по смешным деньгам.
факторке видео не нужно, так что в 60к входит только мать-проц-память ну и если надо бп\корпус
мать скажем 8к
бп ну пусть 5
корпус 2
45 к на проц + память, насколько помню по ценам вполне можно взять i7 и минимум 16 оперативки
а ну опционально еще ссд сюда кинуть -6 к
Ну вот у меня купленный с рук за 5к i5 2550k вместе с СО macho, купленным так же срук за 800 рублей. Далее выкупленная за 500 рублей нерабочая материнка на чипсете z68, у которой разогнул ножки и она заработала, дальше купил за 2900 6гб памяти фирмы patriot по скидке. Дальше купленный блок питания zalman через DNS по уценке за 1900 рублей(заменил 120мм вентилятор). Корпус нашёл на помойке, красненький такой с драконом на крышке. Видеокарту 560ti купил в каком-то подвальном магазе за 2к, диск на 500гб выдрал из старого системника. Дальше разогнал проц до 4.6ггц. Если докупить ещё оперы, будет вообще збс.
ой да иди ты нахуй открой магазин с ценами
или кидаешь свой конфиг который inc что обоссут за оверпрайс
до 200к разве что нищенское говно можно собрать, я бы сказал актуальное от 250к+
Я же не совсем даун, взял и оптимально потратил средства. При этом руки не совсем из жопы. Понапокупают своих готовых пк из эльдорадо в кредит без переплат, а потом строят шины свои и ебут друг друга в жопы пачками спагетти.
>Покупать что-то ниже LGA 2066 - школозашквар
вангую что у тебя там стоит какой-то обоссаный i3 что ты дрочишь на оверкил
Саморазворачивающийся. Наверное, блупринт кто-то нашел.
факторка не ААА проект с пресс х ту вин игровым процессом. ей действительно мощный пека требуется.
Софткоропроблемы.
У тебя ядерная электростанция отсутствует.
Вот и школота с панелями вылезла.
>набижали жуки в феерическом количестве
>куча лазерок отработала
>отожралось ночью больше ёмкости конденсаторов
>вся база стоит без света, оборонка лежит
>Вы проиграли. Начните с последнего сохранения
>КОКОКО ВАЖИ РИАКТАРЫ НИНУЖНЫ!!!!11 РЬЯЯЯ!!!1
Какой тебе нужен контент? Кампания "Kusaka strike again" с романтической линией, сложным моральным выбором и финальным боссом "Shadow of the kusakа god".
Это же песочница - суть песочницы в инструментах, тебе дают инструменты и ты развлекаешь себя. Качество песочницы в разнообразии инструментов и что ими можно сделать.
Контент в модах
Они дали тебе транспорт, но не дали его разнообразие и выбор вооружения. Они дали тебе реакторы, но не дали их разновидностей. Они дали тебе постройки отличающиеся цветом, 2.5 оружия на выбор, 3 турели. Пещер нет, подземного уровня нет(то говно кривое работающее через слои не в счёт), многоэтажных построек нет. Вот вам api, вот вам gui, ебитесь сами.
Сейчас обидно было(
Но игра про автоматизацию, а не про строительство небоскребов. Ты много многоэтажных фабрик в своей жизни повидал? Кого ебет, что есть много видов реакторов, когда массово используются единицы
Они дают все, что успевают сделать своей небольшой командой за конкретный срок при этом игра интереснее и разнообразнее многомиллионых проектов, на твои придирки даже отвечать не буду, если умный то поймешь почему они не занимаются полгода чтобы разнообразить 100 видов автоматов и 10000 туррелей, а занимаются другими вещами.
>Пришел в тред про факторию
>Игра говно контента нет, разрабы нихуя не делают
>Ты даун? Нахуй иди
>РРРРЯЯЯЯ ВАХТЕРЫЫЫ
К твоим мамкам.
Спейс инженеров разрабы забросили так-то, вот они с разорванными сраками бегут в другие треды.
>Это же песочница - суть песочницы в инструментах, тебе дают инструменты и ты развлекаешь себя. Качество песочницы в разнообразии инструментов и что ими можно сделать.
+++
15 лет кодерского опыта, позволят продумать движок сразу с минимальными погрешностями.
Такими громкими высказываниями кидаются только студенты прочитавшие 2 главы книжки по С++.
Да это, наверно, экземпляр из /gd сбежал, там таких мамкиных кармаков сотни тысяч.
Только вот дальше слов не заходит дело.
Предложи себя как пограмиста в команду разработчиков фактории. Сделаешь охуенную игру.
Факторку делают 7 программистов и несколько дизайнеров, уже несколько лет, после того как они собрали денег на кикстартере, а ты грозишься на пару с дизайнером сделать игру лучше факторки.
Ну уж нет, спасибо)))
Даже машинка не помогает, у меня база такого размера уже, что я физически устаю бегать туда сюда как глупый пуцик..
Скачай мод на вертолёт.
Можно заморочиться и через AII сделать автоматизацию движения, ну тип общественный транспорт, стоишь на остановке ждёшь расписания.
Пасибки!
Победитель фактории в треде.
настолько мощным, что на обрубке i5-7200u я еще и близко не упирался в процессор на картах по 20 часов игры
ну и опять же, мать + бп + проц + оперативка + ссд за 60 возьмешь годные(не пукая видеокарту), тот же кофе i7 должен без проблем в бюджет уложиться с 16 гигами оперативы, грубо говоря 30 на проц + 2 на корпус 8 на мать 10 на оперативку и на бп + ссд оставшиеся 10
ну от степени аутизма зависит, я не спорю что можно положить факторку и на самом топовом железе
но думаю средний конфиг анона в треде не более уровня i5-3570k + 12 оперативы
Подскажите, господа, я ставлю все ресурсы на минимум по всем параметрам, меня все устраивает кроме маленьких пятен на старте. В рсо есть коеффициент количества стартового реса, но он не влияет на размер пятна, можно ли как то именно размер пятна стартового реса увеличить? Настройка размера стартовой зоны на это не влияет?
>я еще и близко не упирался в процессор на картах по 20 часов игры
до синих колб еще не дошел?
>ссд за 60 возьмешь годные
вот вам менеджеры мозги промыли с этими ссд.
>30 на проц
>ш7
а ньюфаги то не знают что линейка ш3 сгинула и вчерашний ш5 занимает его место а ш7 скинулся до ш5.
>10 на оперативку и на бп
кек.
доходил до ракет
ссд в ~2 раза быстрее загрузка всего так что почему бы и нет
ш3 как был так и остался с приходом кофе как и 5 и , i9 оверпрайс лютый по цена\отдача
8+8 будет стоить в районе 10к, ссд 6к, бп ну скажем в 4-5. Все сходится по циферкам (если тебя смутил стиль моего написания перефразирую: "10 на оперативку; и оставшиеся 10к на бп + ссд")
ну и это тоже верно
>Ссд годно, когда у тебя в глубоком лейте начинаются автосохранения, я переставил игру с харда на SSD
Блиин, вот про ССД-то я и не подумал. Тупо автосохранение пореже сделал, пойду переставлю, спасибо за наводку.
https://mods.factorio.com/mod/SimpleRecipes
Поцчему?
Так я могу то же самое сказать про клована, он делает бобангела лучше и разнообразнее.
медная 5
железная 10
каменная 20
бронзовая 5
стальная 10
почему самая крутая- каменная?
Пиздос!! Тебя это ЕБЕТ что ли????? У меня в падике за такие вопросы васяны убивают нахер!!!!!!
>не могу понять логику с диаметром труб в бобе
Никто не может. Потому что в ванили полностью отсутствует физика жидкостей в трубах, в бобе была попытка как-то это осуществить, но этот труп не оживить.
И колхознее
> полностью отсутствует физика жидкостей в трубах
Пацаны, тут КИРЮША, который знает лучше всех как делать игры.
В той же мере, что боб и ангел делает колхознее ванилу, если для тебя бобангел колхоз, то и клован безусловно колхоз.
Я конечно тоже люблю факторию, но видимо не такой ебанутый, как ты. Погуглил бы для начала, как работает физика труб в фактории и сколько она имеет общего с нормальной физикой.
Наверно каменная - это типа как бетонная. Ну такие знаешь, здоровые из колец еще. Канализационные всякие.
Кое-как открыл солярки, щас попробую за счет них выехать
Потому что ирл ненапорные бетонные трубы имеют самый большой диаметр. Другой вопрос, что пропускная способность под давлением у напорных труб меньшего диаметра может быть выше, но в факторио пока только температура есть.
Я прекрасно знаю как работает жижа в факторио, но я до сих пор не вижу мода на полную переработку жидкостей от XXXYLTRAKIRIL1337XXX с сотнями тысяч скачиваний, в мастхэв списках.
А ну ясно, ты просто кукаретик из разряда "НУ МОДЫ ЖЕ ЕСТЬ, НЕ ВИЖУ ЧТОБЫ СДЕЛОЛИ", может ты в первый раз заглянешь в LUA API и покажешь как через доступные поля сделать нормальную физику? Подскажу тебе, жидкость и газы это раздел FLUID и да, pipe вообще нет, и да жидкость и газы это FLUID и работают они одинаково, и да у жидкости нет массы и т.д. и т.п. покукарекай тут еще блядь.
> срачь
Пытаюсь отправить тебя делать уроки.
> заглянешь в LUA API
А зачем тебе апи? Ты же программист, декомпилируй и делай. Насколько сложно это может быть, они же даже воду сделать не смогли.
Подожди, ты же просто кукаретик.
Как через API например изменить, то что подземные трубы любого расстояния это 2 трубы, как добавить массу жидкостям, давление в бочках. Как изменить то, что контейнер это просто длинная труба? Как это поменять через апи?
>До сих пор не вижу мода
>>>25981479
>А зачем API, декомпелируй
Тут новая ебанашка завелась походу
Ебанашка, ты сказала про моды, на что тебе ответил, что инструмент создания модов не позволяет изменить фундаментальную физику в игре, на что ты начал маневры уже не про моды, а про декомпиляцию.
Да его мамуля отшлепала, вот он сюда пришел погавкать.
Вообще давай по порядку.
1) Я сказал что в игре физика жидкостей и газов ебанутая, привел в пример гифку, где это наглядно показано, что она работает неправильно.
2) Ты высрал пост, про то что если бы было что-то лучшее, чем сейчас, это бы уже реализовали в модах
3) Тебе пришел ответ, что модами это сделать невозможно.
4) Ты начал говорить говорить про декомпиляцию.
Ок даже если разобраться, например кто-то сможет в декомпиляцию всего C++ кода, и действительно сможет поменять физику.
Во первых, это не отменят того факта, что физика жидкостей в игре сильно упрощена и не соответствует действительности.
Во вторых, я и не говорю, что это критический недостаток игры на данный момент, гавкать про кирюш начал ты. Я понимаю почему так сделано, игра и так в эндгейме проседает по UPS из-за белтов, кусак и т.д. и т.п. Если бы была еще и реалистичная физика жидкостей и газов, игра бы проседала уже в мидгейме.
В третьих разрабы обещали что-то с ней придумать, как по мне да и хуй с ним, просто если знать как все работает и так сойдет, потому что знаешь что это упрощение это жертва комфортной игре, она не сильно мешает.
Люблю построить заводы под музычку из дюны.
Ну давай по порядку.
Ты яскозал, что слишком тупой, чтобы понять на элементарнейшем примере почему на гифке происходит то, что происходит, и единственный знаешь как надо ПРАВИЛЬНО™.
Я тебе сказал, что это правила игры, если они тебе не нравятся - или переделай их васяномодом, или уёбывай, и что твоё кирильское нытьё нахуй никому не нужно.
Ты сказал, что ты слишком тупой, чтобы это исправить (не могу - значит нельзя ЯСКОЗАЛ), начал кукарекать, семенить и метаться с порванной жопой, взвизгивая про мамуль.
Вот тебе примеры, как "исправить" то, что и так прекрасно работает: васянством уменьшить пропускную способность насосов, заменить трубу на фейковые насосы, не потребляющие электричество, с фиксированной пропускной способностью, уменьшить всё производство? всё потребление во всех рецептах и все ёмкости в десять раз. Минимум три варианта, которые так или иначе уже давно есть в модах у боба и Flow Control. Иди расскажи им, что это невозможно, но ты точно знаешь как надо ПРАВИЛЬНО™.
У тебя проблемы с лазерными турелями против средних кусателей? Урон им качни, они их с одной тычки убивать будут.
Можешь отключить от электричества все шахты и все фабрики, дождаться пока жуки вынюхают всё загрязнение и по-чуть-чуть выкачивать нефть, пока не сделаешь достаточно турелей.
Это мелочи. Проводи железку да пусть катает. Иногда бегай чини сломанный столб.
>>5982184
Я думал, сейчас вкачусь, буду оптимизировать всё лампово и неторопливо. Клянусь, мне в хоррорах не было так страшно. Страшно, что я не вытяну против жуков и они пустят творение моих рук на корм собакам. Спасибо за ответы, аноны, принял на вооружение и, наверное,буду пытаться развить железнодорожную поставку.
Кусак убито 0 не потому, что их нет, а потому, что стартовая зона "очень большая".
Как я и говорил, хватит на часов дцать аутирования.
Только местный дурачок пытался спорить.
Ресурсы какие-то странные, очень редкие ставить надо. Тогда эта шняга, когда разные пятна вперемешку, будет сведена к минимуму.
12 часов неплохой результат для 2ой катки, эдак ты скоро вторую ачивку за спидран возьмёшь.
Да я уже как-то лоханулся и забыл поставить ограничение на желтые.
Это не вторая катка. Это 4-ая ракета. А если считать все катки, в которые я не запустил ракеты, а пересоздавал нахуй, потому что мне не нравилось, то это примерно 15-я
>эдак ты скоро вторую ачивку за спидран возьмёшь.
Интереснее делать сразу 2 ачивки: 8 часов + ленивый хуй.
Например, биощит какой-нибудь или там биопатроны как в прей и биошоке.
Чот не могу в папке найти на русском.
У тебя внизу слева на карте еще какое-то месторождение есть.
Так он стоит и в обратную сторону же в обоих путях до перекрестка. После перекрестка я его ставить не хочу, так как есть риск что поезд застрянет на переходе и застопарит линию
Когда в руку берешь сигналы - там показываются цветные линии, на каждой линии, по которой в обе стороны будут ездить поезда, должно быть два светофора. Можешь его поставить в дальнем конце этого сегмента, иначе поезда не будут на них въезжать.
Блин оно еще и не до конца заработало, в обратную сторону ехать не хочет. Хотя я уже продублировал все семафоры которые только мог.
А вот чтобы такого не случилось, поставь сюда chain светофоры.
Да сука у меня уже бомбить начало. Куда еще воткнуть эти жопные семафоры чтобы оно заработало? До того как заёмешься железнодорожкой игра такая логичная, а тут какое то ебаное шаманство.
>>5983776
Это переходные которые? Я так и не понял в чем их превосходство перед обычными. Говоришь они помогут? Ну окей ща попробую.
Их суть в том, что они считывают показания следующего светофора и воспроизводят его. Если впереди обычный светофор и он красный, то chain (я хз как они в русской версии, с одной лампой которые) тоже будет красным. Их стоит ставить на входах на линии (т.е. на выходах со станций или же на въезде на развязку).
Есть мод на это.
Да, знаю, в планах подвести кварц и сделать скручивание, но пока строил это, просело на 15 мегаватт, и теперь остро не хватает иликтричиства.
RSO - QoL (мастхев)
FARL - хуй знает, вроде QoL, а вроде облегчает игру (подпивас).
Bottleneck - QoL
Upgrade Builder and Planner
Long Reach - QoL (мастхев)
Squeak Through - QoL (мастхев)
EvoGUI - QoL
Factorissimo2 - Васянка
Helmod - QoL
LTN - подпивас, эндгейм, more (потому что хоть и в ванилле можно сделать самому что-то подобное, тут оно есть изкоробки)
Loader redux, miniloader - Upgrade
AAI - Контент пак
MadClown - Контент пак (только с бобангелом и только для тех кому мало бобангела)
Rampant, NE - More, Киркор (семи-мастхев для того, кто играет с кусаками, без рампанта это просто болванчики для расстрела)
Alien biomes - Декор
WaiTex - декор
Space Extension Mod - Ендгейм
What is it really used for?, FNEI - Для модоблядков (QoL для модоблядков, мастхев что-то одно, я предпочитаю первое)
Seablock - Контент пак, киркор, васянство
Щас начнете пиздеть, но пока никто не ответил на этот пост, я буду первым.
>>5983776
>>5983775
>>5983771
>>5983764
>>5983722
Блядь и такое каждый тред, короче я щас начну эту хуйню переводить.
https://imgur.com/a/PVL6I/all
https://imgur.com/a/hetKX/all
https://imgur.com/a/XTqk3/all
В самой игре вообще обучалка есть, а поцоны до сих пор в треде вопросы про ЖД задают.
Если я хер не забью, можно будет в шапку добавить.
Diesel Locomotive - для тех, кого заебал паропанк в поездах.
Gah! DarnItWater! - делает дополнительные рецепты с зеркальными относительно ванилы выходами жидкости.
Honk - поез подаст гудок при отбытии и прибытии.
Inventory Sensor - считывает сигнал инвентаря и выдаёт в сеть.
PYindustry - склады, бочки и прочие ёмкости.
Reverse Factory - разбери всё ненужное говно на запчасти(рекурсивно добавляет рецепты из всех модов).
UsefulCombinators - кучка новых юзабельных комбинаторов.
Warehousing - ещё склады.
Я так понял, надо помечать моды как в том посте по категориям, не будет же автор поста искать каждый мод в гугле, устанавливать играть с ним, чтобы понять, к какой категори он относится.
Агась. Нет, я конечно могу визуально поглазеть на описание мода на модпортале (если оно есть) и скриншоты, а затем примерно расставить теги, но это же не совсем точно будет, мало ли я где ошибся.
автор модопасты
>начал делать список с модами
>аноны сделайте все за меня я не хочу ставить и проверять не напиздели ли вы
Таблетки пей.
AirCraft - подпивас, QoL, добавляет несколько самолетов. Для тех, кому лень рулить личным поездом, очень упрощает перемещение по большим картам. Есть другие похожие моды.
AutoFill - подпивас, QoL, в любые строения, требующие ресурсов для работы (например, печи, турели) немного ресурсов закладывается автоматически (если они есть в рюкзаке). Удобно ставить турели на лицо кусакам.
VehicleSnap - QoL, подравнивает направление движения автомобиля после того, как перестаешь рулить.
Сейчас выкачу свои 50 модов и напишу что они все мастер хев, ну чо пусть добавляет в список. Все эти ощущения субъективны, если и составлять список, то делать просто нормальное описание на русском языке. А уже понравиться иди нет, игрок должен проверить сам.
>Сейчас выкачу свои 50 модов и напишу что они все мастер хев
Пиши что хочешь, главное напиши к какой категории они относятся, я думаю твои мастхев не попадут в список, попадут только категории, игрок сам решит мастхев это ему или нет.
Нет, ну точно дурачок. Про ощущения он заговорил, субъективность, ну-ну. Никто и не говорит, что для всех маст хэв один. Категории нужны не для этого.
Вот, например, солянка-ебанка Omnimatter. По-твоему это подпивас или киркор? Я думаю, выбор очевиден.
Ещё один школотрон повёлся на маняфантазии пары местных шизиков и думает, что здесь ставят моды для упрощения, а не усложнения игры? Какая прелесть.
Ебать ты долбоеб, братишка.
Говном он, правда, быть не перестал.
Ставь chain сигналы где отмечено. И замени на обычный перед станцией.
Я вот только пришел в тред, мне влом все читать, что у тебя там не работает? Ты понатыкал семафоров и разбил маленький участок на блоки туда сюда, при этом у тебя семафор справа и снизу по направлению обратному движению горят красным, потому что у тебя левый участок стал одним большим блоком на котором находится поезд (занят).
От души чувак. Наконец то заработало. Я правда так и не понял почему обычные семафоры не работают. По логике я действительно разбил путь на кучу мелких частей и каждая из них свободна. Я наверно тупой но так и не понимаю почему оно их не пускает
Я хз как это объяснить. Просто помни, что на таких участках (перед въездом куда-либо) необходимо ставить chain сигналы.
Семафоры смотрят свободен ли блок следующий после него, чейн сигнал смотрит на состояние следующего сигнала. Вот и вся фундаментальная разница с нее и делай выводы.
И да, я накатил модов и теперь ололокаю ЧТОДЕЛАТЬ, так что тебе ВАНИЛОБЛЯДЬ уже нечего сказать.
Сукпздц, всё неправильно, переделывай.
Зочем тебе светофоры по обе стороны от петли, если движение по ней имеет смысл только в одну сторону?
А все сорян, нашел настройку.
Наверни еще некроманта, что бы их на колбасу перерабатывать. А мозги можно в настройках вырубить
http://rgho.st/62HSl4LCb
Держи, может ты поумнее меня, что надумаешь, мне уже щас не столько решить это дело, сколько понять по какой логике оно работает.
>>5984806
Ну это задел на будущее. Сейчас, да, оно не особо нужно
Почему не считается? В инвентарь естественно все не помещается. В ванилле вроде бы нет расширений инвентаря или таки есть?
Короче, я понял в чем проблема. Чтобы сделать двухсторонную одноколейку нужно ставить сигналы с обеих сторон. Но при этом их надо ставить один рядом с другим.
У тебя сигнал стоял на зеленом квадрате, а надо было на белый ставить.
Ох тыж, действительно мой косяк. Видать когда ставил рука дернулась. Однако эти семафоры очень чувствительные оказывается. Клетка вправо и вся система рухнет.
Спасибо за то что помог разобратся, бро
>Чёта жд-блядки активировались.
И? Где-то написано, что им сюда нельзя? Шиза вроде кое-как через анальные баныперестала на всё агриться, а теперь вот ж/дблядки не устраивают. Ну пиздец.
мимо
>Где-то написано, что им сюда нельзя?
То есть тебя устраивают жд-отбросы в треде? Шинодауны хоть как то свою сраную шину оправдывали, а это просто униженцы бесцельные.
Ты какой то недобрый. Тянки не дают?
Я так понимаю дроидо-господин в треде?
Почему васяны постоянно нахуяривают себе кривого говна, а потом бегут в тред ныть, что оно у них не работает?
Твоя проблема в том, что ты пытаешься ставить семафоры, но в игре есть только светофоры. Даже в обучалке написано.
Нравятся унижения и вкус горечи за щекой.
Знаю таких, им с самого начала игры моды подавай намазаться. Так и в тот же скайрим играют, оригинал не проходили, зато моды на драконов с хуями накатили.
Я уже все за тебя сам сказал, иди на хуй
Отбросы - это такие вот как ты, которые агрятся на всё подряд, не могут предоставить никакого обоснования своим подрывам. То на шину орут, так ни разу и не сказав, чем она плоха и чем она их не устраивает (маняфантазии и самооправдания в стиле "ни нравица и фсё!!1" и "для шкальникаф патаму што я так скозал!!1" не в счёт), то аутпосты у них говно, то ещё что-нибудь.
Сами не могут определиться, что им не нравится. Лишь бы найти что-то и тред говно засрать.
А люди сюда за советом приходят. Ж/д логистика и понимание работы семафором всегда было больным местом фактории. Всегда.
>Ж/д логистика и понимание работы семафором всегда было больным местом фактории
Разве что только у больных аутизмом могут быть проблемы.
Пускай шину идут делать, там мартышкиных мозгов хватит.
>Пускай шину идут делать, там мартышкиных мозгов хватит.
Тогда для аутпосто-логистики вообще мозга амёбы хватит, лол.
Без аутизма никто в факторку не полезет.
> за советом
Чтобы играть в головоломку по гайду?
Я могу понять если вопрос действительно сложный, вроде каких-нибудь манипуляций с комбинаторами или по скрытой механике, но блядь рельсы расставить? Там есть подробная интерактивная обучалка с тренинговыми задачами по вообще всем возможным комбинациям путей и поездов, даже автоматический встречеый разъезд на одноколейном перегоне. Нет, не хочу обучалку, там многа букав, буду бомбить в тредике вопросами питурдов.
>Чтобы играть в головоломку по гайду?
Но ты же хочешь, чтобы они действовали в жизни по гайду (твоему). Мол не пишите это, не пишите так и пр.
Хорошо, спрошу по-другому, раз не отвечаете: эту часть скипнуть можно? Там кроме строительства поезда ничего не будет?
Сначала дебильчики гринтекстом выебываются на кампанию в факторио, а затем начнуть выебываться на вопросы по самым очевидным вещам, которые как раз можно было найти в компании. Что с вами не так, люди? Даже в оп-посте >Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
покормил
Скорее всего один васян изменил или названия предмета\структуры\рецепта\технологии, и поломал зависимости от них других васянмодов.
Бляяя посмотрите на игру ночью.
Тень от столбов направо, тень игрока налево. Невозможно играть после этого.
Какой ты чувствительный мальчик, Томми!
открой производство на 1К колб в наносекунду.
>>5982929
>ньюфаг
>60 часов
а наиграл до этого сколько?
>>5982954
>20 часов
это если у тебя есть блюпринты и играешь ты с подсказками из форума.
>>5983161
>ачивки: 8 часов + ленивый
легче всего эти ачивки делать коопом.
>>5983722
однопутную систеу дай тлькона прхдных свфх, вхдв отстойнина оычных инче оиу я н ппут зсрянут
>однопутную систеу дай тлькона прхдных свфх, вхдв отстойнина оычных инче оиу я н ппут зсрянут
Ооо, тут срочно нужны таблетки!
Двухколейка-куны соснули и одноколейка-богов.
Ты не шаришь, это защита от бота - жд хейтера, если говорить про семафоры и сигналы, то он активируется.
>семафоры и сигналы
Не нужны. У нормальных людей по одному пути на каждое производство и потребителя.
Толсто. Годная шина как раз-таки и позволяет выйти на 3000кк/сек. Это не аутпостодебилы с их тремя печками и хаосом из макаронин.
И? Большая шина с мощным производством на входе позволяет годно отстраивать гига-завод.
Ох уж эти дроноблядки.
варианты: делаешь одну мега-супер охуенную шинну
либо 100500 мелких
и так и так реально все, только долго
В том-то и дело, что даже один белт = шина по сути, но маленькая. Т.е устройство для снабжения того-то и того-то. А огромная шина - это всего-лишь удобный способ централизовать, производить и выводить в расход охулиард всего на разные цели. Т.е как один огромный аутпост. Суть одна.
Т.е. это обычный способ скомпоновать и вывести огромный массив производственных мощностей. Скажем, я лучше сделаю одну х128 шину на железные пластины с огромными мощностями выплавки, буду адекватно оценивать чего и где не хватает и легко увеличивать мощность, чем настрою дохуища аутпостов, превращу базу в макаронную ПАСТУ ФЕТУЧЧИНИ и буду голову ломать, выискивая где и чего не хватает.
Разные подходы к одному аутизму. Вообще не понимаю этого обоюдного хейта между аутпостодебилами и шиноблядками.
>>5986363
Ну я не первый день в факторию играю, если посчитать, то пропускная способность шины и поездов (в ванилле!) разная, у поездов она просто больше, если говорить о бобангеле и т.д. то там я не знаю, может быть шина окажется быстрее. Я могу свою базу в принципе через месяца задротства раза в 1.5-2. Видел мегабазы разные, но все что больше 3к это поезда.
Шина - ирли-мид-лейт гейм, упираешься в потолок на ультра лейте, переходишь на тотальный поездодром и дронов.
О, снова этот инженер вылез. Ты все игры с читами проходишь?
>>5986363
>огромная шина - это всего-лишь удобный способ
Уже смешно. Шина это способ для ньюфагов запустить свою первую ракету. Всё, больше она не нужна.
Только даун будет тратить 9000 ресурсов и времени на белты и балансеры. Она проигрывает железке во всём, начиная от пропускной способности и заканчивая расширяемостью.
>я лучше сделаю одну х128 шину
>буду адекватно оценивать
>и легко увеличивать мощность
У тебя взаимоисключающие параграфы в одном предложении. Когда ты адекватно оцениваешь, то тебе ничего не нужно расширять. Ты ставишь цель, делаешь расчёты и идёшь к ней. Если тебе надо где-то "увеличивать мощность", значит ты с подливой под себя серанул и где-то проебался.
>О, снова этот инженер вылез. Ты все игры с читами проходишь?
Тебе консоль сфоткать? Таблетки прими. Или то, что я без кусак играю это чит?
Бля ну строй, я что запрещаю что ли, запости тогда скрин своей шины больше 2к в минуту хотя бы.
Померяться шириной пиписьки, зачем же ещё шина нужна?
> RSO васянка
>FARL подпивас
>Upgrade Builder and Planner подпивас
>Long Reach васянка
>Squeak Through подпивас
>EvoGUI васянка
>Factorissimo2 одновременно Qol и upgrade и more
>Helmod подпивас
>LTN - подпивас онли
>Loader redux подпивас
>FNEI подпивас
>Seablock васянка
>>5984069
они это не будут читать. им главное чтобы им сказали другие.
>>5984096
>Diesel Locomotive подпивас
>Inventory Sensor одновременно more и подпивас
>PYindustry васянка
>Reverse Factory подпивасный Qol
>UsefulCombinators васянка
>Warehousing васянка
>>5984118
>могу поглазеть
обязательно поглазей а то у новичков от советов каша из головы просится наружу.
>>5984142
одному чловеку это сделать малость проблематично.
>>5984152
>школьники из подворотни
>русское комьюнити
выбери что-то одно
>>5984199
>AirCraft - подпивас эндгеймовый, для начальной стадии будет лучшим helicopter
>AutoFill - на начальном этапе Qol, дальше все инсертерами загружается и неоходимость в нем отпадает.
>VehicleSnap - QoL
>>5984287
>школотрон
>повелся
но ты нешколотрон. у тебя много свободного времени и тебя не обмануть итт.
>>5984611
в каждой шутке есть доля шутки.
>>5984774
у тебя там светофоры не непарные стоят. если приглядишься то увидишь. и вообще на однопутке делают разъезды в обе стороны а не светофоры ставят на каждом чанке.
>>5984890
>Почему не считается?
в машину хоть раз сядь.
>>5985043
>не доживают
ты скОООзал? а таблетки доживут?
>>5986088
ну так выпей их, чего ждешь?
>>5986125
пути то не пересекаются?
>>5986235
>годная шина без производств
размерами как 20-ть аутпостов.
>>5986298
>либо 100500 мелких шин
легкими движениями шины превращаются, превращаются в аутпосты.
>>5986363
>чем настрою дохуища аутпостов
>и буду голову ломать, выискивая где и чего не хватает.
на шинах смотрят на заполненность шины, в аутпостах смотрят на заполненность\скопление в определенном месте поездов.
>>5986411
>Видел мегабазы разные, но все что больше 3к это поезда.
просто потому что ресурсы иногда заканчиваются и шину гнать себе дороже когда есть поезда.
>>5986450
аутпосты из шин.
> RSO васянка
>FARL подпивас
>Upgrade Builder and Planner подпивас
>Long Reach васянка
>Squeak Through подпивас
>EvoGUI васянка
>Factorissimo2 одновременно Qol и upgrade и more
>Helmod подпивас
>LTN - подпивас онли
>Loader redux подпивас
>FNEI подпивас
>Seablock васянка
>>5984069
они это не будут читать. им главное чтобы им сказали другие.
>>5984096
>Diesel Locomotive подпивас
>Inventory Sensor одновременно more и подпивас
>PYindustry васянка
>Reverse Factory подпивасный Qol
>UsefulCombinators васянка
>Warehousing васянка
>>5984118
>могу поглазеть
обязательно поглазей а то у новичков от советов каша из головы просится наружу.
>>5984142
одному чловеку это сделать малость проблематично.
>>5984152
>школьники из подворотни
>русское комьюнити
выбери что-то одно
>>5984199
>AirCraft - подпивас эндгеймовый, для начальной стадии будет лучшим helicopter
>AutoFill - на начальном этапе Qol, дальше все инсертерами загружается и неоходимость в нем отпадает.
>VehicleSnap - QoL
>>5984287
>школотрон
>повелся
но ты нешколотрон. у тебя много свободного времени и тебя не обмануть итт.
>>5984611
в каждой шутке есть доля шутки.
>>5984774
у тебя там светофоры не непарные стоят. если приглядишься то увидишь. и вообще на однопутке делают разъезды в обе стороны а не светофоры ставят на каждом чанке.
>>5984890
>Почему не считается?
в машину хоть раз сядь.
>>5985043
>не доживают
ты скОООзал? а таблетки доживут?
>>5986088
ну так выпей их, чего ждешь?
>>5986125
пути то не пересекаются?
>>5986235
>годная шина без производств
размерами как 20-ть аутпостов.
>>5986298
>либо 100500 мелких шин
легкими движениями шины превращаются, превращаются в аутпосты.
>>5986363
>чем настрою дохуища аутпостов
>и буду голову ломать, выискивая где и чего не хватает.
на шинах смотрят на заполненность шины, в аутпостах смотрят на заполненность\скопление в определенном месте поездов.
>>5986411
>Видел мегабазы разные, но все что больше 3к это поезда.
просто потому что ресурсы иногда заканчиваются и шину гнать себе дороже когда есть поезда.
>>5986450
аутпосты из шин.
Шо это это что читать надо? ого, а ктото будет?
Ясно, можешь не продолжать.
Можешь свою базу показать, которую ты с нуля просчитал и она получилась как задумано?
Ты чего все про таблетки да про таблетки? Тебя мама в детстве антибиотиками пичкала, что уродился такой?
Ему везде шизики чудятся. Ну перенесённое в детстве изнасилование инсертером даёт о себе знать.
Вот у нас есть 4к SPM поездоблядок без шины, соответственно он текущий чемпион в споре, если появляется 5к шиноблядок, то он бьет его и победителем объявляются шиноблядки и т.д.
А дронобоги сосут дальше.
Попутно там цвета для колб поменяли (впрочем, оно настраивается). Теперь зелёные колбы (Science Pack 2) ВНЕЗАПНО стали красными, а бывшие красные (Science Pack 1) — жёлтыми:
> Change science pack colour order to yellow, red, blue, purple, green. (optional)
Что с вами не так-то блять, хочет человек дрочить боба не мешайте, хочет без кусак играть как например я с пассивными его дело лично меня не впечатлила поездка в 4 часа на танке по однообразному выпиливанию баз чтобы на карте не было новогодних огоньков
Да это ты запариваешься, пора бы уже привыкнуть к токсичному пидорашкинскому двач-комьюнити, я вот уже почти не обращаю внимания, а про боба сейчас бугуртят как раз модоблядки.
Нет, выиграл.
тут чего-то прям последние пару дней вообще техногенная катострофа от количества токсичности
хотя бы в моем уютно кспаче все тихо :З
Купи игру и добро пожаловать на factorio.mods и в автообновление модов.
Version 0.16 has become stable, and this means that there is one last step for us to reach the 0.17 which will probably become 1.0 version. Then Factorio will finally step out of the Early Access zone. This will take some months but the roadmap is clear for us.
We feel that now is a good time to adjust the price of the game. The price of the game has been growing steadily together with the game becoming bigger, more stable and polished. After careful consideration, we have decided to set the new price of the game to 30 USD (or your regional equivalent). This change will become effective as of the 16th of April 2018. This is the final Factorio price update, unless something unforeseen happens, so it will also be the price for the game for 1.0 release.
As you probably know we have a strict no sale policy. The game will not go on sale on Steam or any other platform. This basically means that purchasing before the 16th of April 2018 is the only way to buy the game cheaper than the increased release price.
Покупайте пока дешева.
треда 4 как, там была новая драма "сквады просят целых 500 рублей за норм длц" с аргументами "ЭТО БЫЛО В МОДАХ!11"
Открою тайну, но игру покупать не надо. Достаточно просто зарегаться, моды все качаются
Если не сложно, бро, ты бы мог показать мне свою организацию погрузки/разгрузки вагонов? Спасибо.
Да да, дроноблядок, покажите лучше на 60 UPS, белты сажают UPS как черт.
Не раз вкидывал скриншоты своей 1000SPM базы, со статой на 10часов, кусаками и прочим. Вниманиеблядствовать опять не собираюсь.
В треде не раз мелькали ссылки на сайты/моды, которые упрощают расчёт.
Вот что использовал я сам.
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=fVTbjuIwDP0bnogEU2kfuuJjUtfQCOcix5kRf7/uAgXSdKS8xD6+xOc43oVTt/OJ43jqDjsn6PMpg8MAaJKFqzn23B8Ph8P+w/rVtHZP65yvgLgYzDvg6Z7cZTKCMDW92QoSaSuzYc8RrigKYLkDdl5zE+aTHb+txo4GHENx0qduOX9z1x//7JEQhGNw8AvIKcAk0qofZogpIRuwA2Ej6uFex6klixYcLNcxS8fRkdEZAebswqWG5UhuNOeCZM4cvSEdl8wxNXBC+337nwxYB9hItYRuIiqyN8ZzQcvmZ0KkBqJSRiNFyMiC3Ov1eWbX117YhpwiixmQZO2v5NVgOFxcQFNCk9os2nGLI5fwvdhDKMqad0GHZEZ2RHU7c+CGsLekpxl/75DKoCAbpHbYnNEPNDfjLUxzimOjoaXMuXCwgA1IlqjBc5nrp3raW7jucbCi5N1Wwy2kRbW0BTe2nbX1pflNxhLqftxXvPEWij9mxJCd3EwWVioKt7ZTV0gFm2zAFosWoPiiqogrSar38ePM+9fI/P4fbXohBv12aOuRj78j8uuJ9zX7sEC0r+bvLC7Xfw==
В ходе постройки переделывал лишь схемы отдельных модулей, когда анон предлагал мне более оптимальные решения, как было с HT наукой, например.
>Вот у нас есть 4к SPM поездоблядок без шины
И без кусак. Нефть у него тоже не добывается, ковырялки простаивают, ну и похуй.
Он именно тот герой, которого не хватало в треде. Моя пися твердеет от одной его пеки.
>>5988877
В чем дрочь на кусак в ванилле, я не пойму?
>>5988518 анон
Они лишь добавят тебе ну не знаю, часов 20 к геймплею, по сравнению с 1000 часами вложенными это хуета и с чего ты взял, что у него нефть не добывается? По 0w на вышках? Как у него по твоему 4к синей науки? Что-то твоя логика хромает.
>тебе печёт
>Он именно тот герой, которого не хватало в треде. Моя пися твердеет от одной его пеки.
>В чем дрочь на кусак в ванилле
Выстави сразу годмод. Всё равно в треде этого никто не заметит, я больше палить тебя не буду, обещаю.
>с чего ты взял, что у него нефть не добывается? По 0w на вышках?
Там ещё и ковырялки простаивают, ну и похуй.
>Он именно тот герой, которого не хватало в треде.
Какой годмод, шизик?
есть команда консольная всех жуков на ноль делит. но я ее конечно не помню
Зачем тебе такая большая ограждённая зона?
На всё это просрал столько железа и меди, а пользы почти нет.
4 турели + 2 слоя стен и вокруг зоны фабрики. И всё.
Да затупил, раньше всегда камень первым заканчивался, я повелся на то что в горах меньше стен тратить придется.
>Зачем тебе такая большая ограждённая зона?
Он просто заранее планирует, что не как школьник с тремя печками играть.
Неправда, ниче я не планировал, цель построить начальные фабрики на несколько тех, деф вооружение и технику для майнинг аутпостов с поездами. Но на последнее не хватает ресов.
Нет нельзя. Тут жидкости остаются в трубах даже если в трубе этой жидкости 0.
НЕ НРАВИТСЯ ЧТО ЖИДКОСТИ В ТРУБАХ ОСТАЮТСЯ СДЕЛАЙ ЛУЧШЕ! НЕ МОЖЕШЬ ЗАТКНИСЬ ТОГДА, РАЗВЕЛОСЬ ТУТ ЗНАТОКОВ.
Да хуле пиздят тут че-то на трубы и жидкости в фактории, заебали. Если че-то не нравится пускай пиздуют и декомпилируют исходники, только пиздеть горазды.
Шина нормально, до первой ракеты раскачаться по фасту, потом как хочешь.
У него успокоительные закончились, он теперь просто так кидается.
У долбоёбов с закольцованными трубами остается.
>Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность.
Что именно из этого васянства ставить? Не все же 60 модов?
Ставишь ВСЕ, которые не старше 4 месяцев (0.16 версия).
>As you probably know we have a strict no sale policy. The game will not go on sale on Steam or any other platform. This basically means that purchasing before the 16th of April 2018 is the only way to buy the game cheaper than the increased release price.
Как там играется на 5 UPS?
Синие колбы уже прошел?
>Пояснения от господина "начнузановопослесинихколб"
Если ты хоть раз доходил до 1к SPM, ты бы знал, как начинает проседать UPS, если бы ты погуглил от чего проседает UPS и единственный вариант перешагнуть порог в 2к без проседания UPS это избавиться от белтов.
Так что либо ты говоришь альтернативу дронам без проседания по UPS, либо мамин кукаретик идет нахуй.
Ты шо убитый?
Грустненько...
Лучше так, чем играть без кусак.
На какой ответ ты рассчитываешь, я ебу какие ты моды накатил, может ты накатил на ultra 4k new Vasyan sprites. Я телепат чтоле блядь.
тебя 6,5 гига в памяти не смущает? У меня карты спустя десятки часов работали на ноуте с планкой на 4 и еще в фоне хрому на стрим хватало
Деактивируй все моды, начни новую игру, отодвинь камеру, посмотри сколько теперь жрет GPU, если совсем немного - дело в модах, дальше включай голову или спрашивай здесь насчет того какой мод мог такое сделать, или включай их половине и отсеивай пока не найдешь какой.
Отличный стартап кстати, засовывать майнеры в моды. В кой то веке ШИНЫ игроков будут делать что то полезное
Не совсем у тебя и не совсем биткоинов.
деревянная плата используется в простом контроллере, но простой контроллер не нужен для простых печатных плат.
из одного делается первый тир всякой хуйни и при переходе на второй - СНОСИ НАХУЙ все производство контроллеров, оно больше никогда не понадобится. в ванилке такой хуйни не было, там все компоненты были полезны
Этот мемес старше двача.
Наставил всякого говна вот и лагает, у меня на 1060 еле нагружается карта. Хотя модов на 500мб
Я бы выебал парочку.
У меня както селедка в холодильнике залежалась, протухла, гнить начала, хотел присунуть ей чтоб на двачь выложить, жена паскуда не позволила, выкинула.
А ты и к ним подкати.
Он про простейший контроллер и контроллер на транзисторах, например. Хотя туда идёт припой и линейные электроенные компоненты, Т1 платы никак больше не участвуют в производстве Т2 плат.
И т2 платы не участвуют в производстве т3 и т3 не участвует в производстве т4. Производство т1 плат создает основу для производства т2, это как сказать что у тебя был завод работающий на угле и паровые машины, ты развился до электричества, ты же будешь РЯДОМ строить завод на электродвижках и чтобы неэффективный завод работающий на угле и пару что-то производил для нового технологичного завода, нет. Ты модернизируешь свой угольно-паровый завод новыми машинами, которые работают более эффективно на новых источниках энергии.
Ты опять начинаешь, убери.
Нахуй скрин повернул?
Хуясебе, а так можно было, лол? Но зачем?
Если оба не в тему тогда непонятно почему ттрусоватые дроночушки пишут - не надо поезда строить - мы всё дронами принесём.
Где ты такое видел, даун?
Обновление же. Вдобавок, он удалил самый первый белт (черный штоле), который 10 предметов/сек перевозит.
Усложняет рецепты белтов и добавляет старые, там есть еще такая же штука с манипуляторами, но я ее не проверял
Угу, он для протягивания проводов, радиус покрытия у него небольшой
Ну норм
Твои действия?
Пизжу
Заливаю постер своей малафьей
Появилась идея заскринить свою говнобазу и сходить распечатать плакат размера А0.
Вот это надо кстати разрабу отправить. Это достойно упоминания в FFF.
Нахуя ты качаешь моды, если тебе влом почитать описание на сайте блядь.
Q: How does it work?
A: The air filter machines (afm) reduce the pollution in the Chunk where they are build. You can see the chunk borders, by activating the "Tile grid" option in the debug menu (press F4 in game). Every Tick, they will reduce the pollution by 40. So, for your example, you would need 5 afm to equilize the pollution. As a rule of thumb, you should place the afms in a circle around your pollution producing factories, the avoid the spread of pollution.
To answer the "radius" question: Directly, the afms reduce the pollution only in their chunk. But you have to concider the way pollution works. Pollution will spread from chunk to chunk. It will "flatten" across the land. So if you have a chunk with many afms, this chunk will act like a "pollution sink". Not all pollution will get cleaned though. (Numbers are outdated, but you get the point)
Это должно было быть написано в factorio.com на странице с модом, а не на только форуме.
На странице с модом написано для чего предназначен данный мод, там же ссылка на подробное описание. Не оправдывай свой косяк тем что по твоему мнению где что и должно быть.
двачую другого анона, описания на форуме\сайтах откуда скачивают нормальные люди чекают, особенно когда линки есть в шапках
Что касается повышения цены, то она вырастет с $20 до $30 16 апреля. Это связано с тем, что игра стала значительно больше и стабильней и включает больше элементов, чем на оригинальном запуске.
протухшая новость
алсо принципиально не буду покупать ибо разработчик жадная жопа и категорически против скидок
>Игра больше на сотни часов с огромной реиграбельностью, обновлениями, кучей модов, возможностью играть с другом.
>500р
>Жадная жопа
Ты тупой долбоеб или тупой долбаеб? Надеюсь у тебя от твоей тупой жадности откажет мозг, например, от того, что ты питаешься едой из мусорки и мы больше тебя не увидим ни в 1 треде.
>Я жадный мудила тупой хуесос, жмотюсь отдать 500р за игру в которую активно играю.
>Это не я мудила, это они все вокруг. Ну мааааам, скажи же! Они мне еще и приплачивать должны, что бы я, сам Я, НИХУЯНЕДЕЛАТЕЛЬ, СЫН ШЛЮХИ И ПСИНЫ ПОДЗАБОРНОЙ, ОТВЛЕКАЛАСЬ ОТ СВОИХ ДЕЛ - сосания хуев вместе с матерью и играла в их игру!
Украду твою сраную очередную поделку на юнити, ещё и тебе в отзывы насру.
> кококо батхирт кудах
Кто бы сомневался, что ты школотрон и пидораха, которому все ДОЛЖНЫ. Сам-то, небось, усрёшься от злобы, если придётся делать что-то бесплатно.
В общем, не плачь так громко.
Ну а как еще увеличивать пропуссную способность линии? Взять базовый пример с зелеными схемами на одной половине кабеля, на другой железо. Первого надо в три раза больше. Очень быстро наступает момент, когда при 100% потоке плит и кабелей они тупо не доезжают. Без синих белтов тут ничего не ускоришь.
Это же уже почти конец игры.
Потратишь много ресурсов на увеличение прихода схем в полтора раза. Конечно, вроде эффект есть, но не проще ли построить чуть сбоку ещё одну линию и добиться двойного эффект?
Нет, у меня уже золотистые и сиреневые.
Нет, не проще.
Что ты достроить собираешься когда у тебя поток 100% идет, если ты его поделишь, поток тоже поделится. В итоге тебе придется отдельную новую линию меди-кабелей делать, что нихуя не проще
Тебя никто не заставляет покупать. На пиратке очень мало ограничений и эти ограничения никак не касаются игрового процесса.
В любом случае понадобится застраивать всё белтами. Либо это будет пара красных полосок сбоку, либо синии полоски поверх красных. Но в первом случае ресурсов будет затрачено меньше.
1. Игра не пиксельная.
2. В ААА играх вообще нет ни графики ни геймплея ни сюжета, нихуя.
Жуй дальше игры за 4к от ЕА.
>Я всё понимаю. Но хуй не должен быть с подзалупным творожком! Вот будь он мытый, я бы отсосал, а так нет! Это вы батенька зажрались!
А всё, нашел, ебусь в глаза.
Скоростные белты используют когда фабрика жрёт сотни тысяч руды в минуту.
Для твоих макарон это не нужно.
Тоже и с насосами, с логикой, с маяками, с жд. Очень много механик заточено под лейт-гейм, ты то этого не поймёшь, ведь сразу после синих колб обмажешься модами.
Так я и не покупаю, меня просто раздражают эти их выебоны за плати охуительную сумму сейчас, а не то скоро мы ее удвоим. Найс шантаж. За такое вымогательство ирл я бы уебал.
>>5998379
1.Это пиксели, не крупные но все же. Приблизь камеру и увидешь. Графон уровня первой диабла, который устарел уже лет на 20
2. Во первых ты не прав, тот же Асасин охуенен и графоном и сюжетом. А во вторых там ты в любом случае получаешь истетическое удовольствие, здесь же для этого надо потрудится.
Еще раз я не в кое мере не спорю что труд должен быть оплачен, но наглость и жадность разрабов, тоже надо наказывать, не так ли. Это как с Баттлфронтом 2: разраб охуел и стал требовать большие бабосы - ему устроили байкот, -> разраб присмирел и теперь играть вполне нормально
>500р за игру на сотни часов, с кучей модов
>разраб охуел
Надеюсь, ты зажмотишься на род.дом и твоя жена рожая дома в толчке умрет и твой род прервется на тебе.
Слишком толсто. Я почти поверил, но когда ты вспомнил EA, то проебался.
Батлфронт это как, если тебя уже ебут в очко, ты уже начал получать удовольствие, но тут тебе ещё решили насрать на лицо и выложить это на торенты.
Началось, ряяяяяяя, мы ж не пидоры, хватит это терпеть. Да, с хуем в жопе, натуралы, ага.
>разраб присмирел
Четыре буквы, в конце цифра. Первая F. Отгадай.
Это тот момент, где гей-шлюх уже продают неграм, но они всё равно терпят и мыча идут за новой порцией раз в год.
Да пришлый обрыган какой то, Дети, Ждена ипотека, Инди игры за 500р. Вообще непонятно что он здесь забыл
Меня всё же мучаю сомнения. Вот это стекло с подписью I - это то самое стекло?
Ну по твоей аналогии вы здесь настолько пидоры, что даже возмущаться не стали в отличии от баттлфронтевцев, есть чем гордиться хуле.
Убрал. Теперь вижу, что не то. Вопрос тогда остаётся открытым, где находится "то самое"? Я забыл ещё какой-то васяномод?
Не тот пик.
Чему возмущаться?
Контейнеров нет, длц нет, сизон пассов нет, синий белт не продают за деньги.
Отдал 500 рублей за 700 часов, ну ахуеть, жалею о каждой копейке!
Я уж молчу, что в этой игре есть демка. Технология из древних времён, затерянная во времени. Разработчик не боится показать про что его игра.
500 рублей. Больше тысячи часов наиграно. С чего мне возмущаться?
Посоны, перекот: https://2ch.hk/vg/res/25998864.html (М)
Посоны, перекот: https://2ch.hk/vg/res/25998864.html (М)
Посоны, перекот: https://2ch.hk/vg/res/25998864.html (М)
Да, это стекло. А I это номер рецепта, из четырех по-моему возможных.
>Ну пиздец, если вы жо сих пор не понимаете что это пиздец как завышенная цена
Ты совсем поеховщий? Сейчас в стиме вся индюшатина от 10$ стоит.
А фактория дохуя качественная индюшатина.
Я бы и тысячу рублей отдал
Для меня главное чтобы игра затягивала и в неё было интересно играть, а картинка, бюджет и прочее мне похую.
Это копия, сохраненная 2 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.