Это копия, сохраненная 10 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Ni no Kuni 2, Atelier Lydie & Suelle, SENRAN KAGURA Peach Beach Splash, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet, OKAMI HD, Finding Paradise
Из анонсов: Dragon Quest 11, Zanki Zero: Last Beginning, God Eater 3, fault - SILENCE THE PEDANT, Strange Telephone, One Piece: World Seeker, Devil May Cry HD Collection, Mega Man 11, BC Project, Left Alive, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Shenmue 3
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
1 Zanki Zero: Last Beginning
2 God Eater 3
3 Ni no Kuni 2
4 Liar Princess and the Blind Prince
Один недавний релиз и три анонса — специально для тех, кто хотел актуальные игры в шапке.
Кстати, космический блюз (который навеял настроение оп-пиков) — это вот: https://www.youtube.com/watch?v=WRv8pjjDNus
Лол, это случайно не вдохновлено тем, что гугл определил кадр из трейлера God Eater 3 как изображение музыкантов?
>>25973797
Кстати, забавный факт: соника не хотели делать маскотом Сеги в Японии.
Так как в Японии ежи не водятся.
Игры были бы те же самые, только бы не Соник там бегал. А в гайдзинских версиях Соник. Как такие вот ромхаки, только официальные.
Скорее наоборот.
Эджей? От слова эджи? Это к Шедоу.
Да, домашних завезли. В Японии даже есть кафе, где можно за деньги полапать ежа и провести с ним время. Это как гейша, только ёж.
https://pikabu.ru/story/harry__kafe_s_ezhami_v_yaponii_4916355
Раньше был просто аутизм на пикчах, а теперь шизофрения.
>Один недавний релиз и три анонса — специально для тех, кто хотел актуальные игры в шапке.
Ну вот, прогнулся. Стал постить попсу для двухтайтловых.
4GO хорошая, но короткая. Птму что это спин-офф (типа девочки из нептунии играют в онлайн-игру), у неё даже галерея изображений всего в одну страницу. Пробегается на 100% за 40 часов или около того. Экшен-боёвка, по первости не слишком удобная; мало скиллов; мало шмота; много фансервиса; не очень много диалогов, как для нептунии. Зато боссы некоторые прямо отлично сделаны, в частности ластбосс и гепард c 3-4 пиков. Насчёт фансервиса, которого много, стоит отметить что кроме обычных для серии suggestive-картинок из новеллочной части игры и заглядывания под юбки девочкам, тут есть ещё и редактор аттачей. Декоративных финтифлюшек, их немного, но в самом редакторе с ними можно делать много всяких вещей, заставлять вращаться и помещать в любое место на модельку персонажа. Модельку можно вращать и сиськи местной Грин Харт просто великолепно смотрятся с разных ракурсов и подрагивают как надо.
Да ты бы и собаку.
Лучшая версия восьмерки на 3дс, там и два новых играбельных персонажа и улучшенный крафт и новый данж.
На экране 3дс норм. Алсо, в этой версии враги отображаются на локациях.
Русеком не нужно жертвовать.
Так портатив и есть самая последняя и полноценная версия, со всеми фичами и улучшениями. А пс2 версия - протухший огрызок, который живет на костылях эмулятора.
Портативная не может быть полноценной потому что она сделана для дебилов в метро. Тем более ещё нинтендо.
А ты думал что я поверю первому встречному нинтендодебилу? Я уверен что там пол игры нету или что-то в этом роде.
поссал на дауна
111
И ачивки у меня еще не все выфармлены и лвл только 114 из 150 еще. Так что еще фармить и фармить. С 1ым длс допуск в хард данжи еще откроют как раз и лвлкап увеличат.
Вот с длс добавят 4х4 пвп без босса. Или что ты подразумеваешь под починили? Я там не была больше ни разу даже. Вот 150 апну и буду афк сидеть лобби собирать играя в фго параллельно.
У меня уже давно пропало доверие к взломам. Могут пофиксить в новом апдейте и останешся с кирпичём без новых игр.
>Which Western series are you a fan of and which Western game are you a fan of?
>Mitsutoshi Sakurai: The Witcher, I love the Witcher.
Шах и мат.
Первая ламповая и лучшая, если ты читал книги. 2-я говно. 3-я - это йоба.
Говно.
Два чаю.
Поддерживаю. Третью задрочил на 100%, первые две даже не прошёл ибо уныло.
Мне больше вот это понравилось:
>As a publisher of Western games in Japan and developer of original games in Japan, have you thought about infusing some Western design elements in the titles you’re creating at Spike Chunsoft?
>Mitsutoshi Sakurai: It’s possible to do that and make a game, but that might not create a good game. Our focus is to make a game that is appealing to the Japanese market and then release the ones that would be accepted in the West.
То есть в первую очередь они создают игру для своего рынка и своей аудитории, а только потом уже думают, что же бросить сраным гайдзинам. То есть такой подход значительно отличается от западных разработчиков которые хотят охватить всё и вся, от задротов до СЖВ и казуалов.
Это далеко не новость лично для меня, но может для кого-то будет откровением.
Японцы - это легитимные нацисты в 21 веке. Это все знают.
Это не какая-то идеологическая хуйня, а вполне практическая. У них огромнейший рынок и было бы глупо его проёбывать ради мифического запада.
>в первую очередь они создают игру для своего рынка и своей аудитории, а только потом уже думают, что же бросить сраным гайдзинам.
А если они в первую очередь создают игру для гайдзинов, то она будет говном, как мгсы или ниеры всякие.
Первая лучшая. В следующих проебали атмосферу.
Это всё было две эпохи назад и уже давно скатилось в беспросветное говно.
Западные точно так же для себя пилят. Бородатые задроты для бородатых задротов, педики-куколды для сжв и фемок, жадные евреи в погони за прибылью для самых тупых казуалов.
Если ты про казино то да
Хочешь сделать Нинке куни...
Потому что там из пустого в порожнее переливают, а тут, понимаешь ли, в игры играют.
Шрифты выглядят как говно, будто на 720p
Итак, Луфия или как она известна в Японии «Эстполис денки». Ранее я уже садился за эту игру, но тогда она меня не зацепила, ибо игр лучше было в достатке. Однако теперь, когда я прошел большинство переведенных рпг на СНЕС, я решил дать ей еще один шанс. Ничего большого от игры я не ожидаю, как от всех остальных игр, но надежду я оставлять не буду. Так что моя надежда это « будь логичной и без затупов».
В чем же основной замес? Внезапно в небе возник остров, с острова на землю спустились четыре всадника апокалипсиса. Ну, не совсем всадники, но думаю именно это тут и подразумевали. В любом случае этих ребят люди назвали «Синистрали». У них в руках сила хаоса, разрушения, террора и смерти. В страхе люди позвали на помощь лучших своих 4-ех бойцов: Максима, Паренька, Артею и Селану. Эти бравые войны пришли и наваляли синистралям, и нам даже дали управлять ими. Сначала я подумал, что у меня ром хакнутый и это сейв перед последним боссом, но потом я убедился, что я был не прав. Короче, ребятам удалось, воспользовавшись гордыней оппонентов, вырубить их по одному. Но побитые вновь поднялись и начали совмещать энергию. Наши ребята, увидев, что те начали мутить, решили сделать так же. Победа снова за нашими, но вот только в процессе одного из бойцов пробило заклинанием. И в итоге двое из наших сбежали, один остался со смертельно раненой, но синистрелей они остановили. Мир снова воцарился на земле, но спустя сотню лет все началось снова. Однако не стоит волноваться, ибо Максимка успел продлить свой род и теперь его внуку придется разбираться с проблемами.
спустя пару дней
Окей, как бы сказать попроще, может быть меня уже все заколебало, а может игра, и правда, такая скучная. Герои перемещаются по карте очень медленно, даже со спидхаком некомфортно, а это постараться нужно. Меню сделано плохо и неудобно. Я привык, что основное меню в правом или левом верхнем углу, и что там только меню и статус экран. Тут же слева у тебя список предметов, справа статус экранов героев, и основное меню снизу и справа. И что самое неудобно это то, что из-за этого списка предметов, я тут же подсознательно хочу что-то выбрать, но курсор на самом деле в нижнем правом углу. Это раздражает, дезориентирует и приводит к лишним открыванием и закрыванием меню. Не знаю, зачем было так делать.
Номер два, претензия, связанная с боевой системой. Во-первых, для того, чтобы выбрать что-то кроме атаки нужно удерживать курсор в том направление (магия наверх, предметы слева, защита справа, побег вниз), что очень быстро надает и приводит к тому, что иногда ты выбираешь атаку вместо того, чтобы выбрать нужную магию или предмет. Теперь о самих врагах, они тут зачастую выступаю группами, так вот, мы не можем выбрать, кого из монстров атаковать в этой группе, мы можем выбрать только группу. И самый большой минус, и этот минус настолько пиздец, что я провел в ступоре наверно целую минуту, когда первый раз столкнулся с этим. Этот минус, это проклятье боевой системы Финал фентези, если вы не знаете, то я расскажу. В первой Финал фентези, если все твои товарищи нацеливались на одного противника и, к примеру, второй удар убивал этого противника, то все остальные били тупо в пустоту. Но ФФ вышла в 87 году, а Луфия в 95-ом, 8 лет прошло, вы что серьезно?
Ну и номер три это, что история так себе, ничего такого, чтобы могло тебя заинтересовать. Но я думаю, что это больше по причине, что я уже прошел большую часть рпг на СНЕСе, и они мне просто поперек горла уже встали. Короче, я, скорее всего дропну ее, и остальным ее тоже не советую, спасибо за внимание.
Итак, Луфия или как она известна в Японии «Эстполис денки». Ранее я уже садился за эту игру, но тогда она меня не зацепила, ибо игр лучше было в достатке. Однако теперь, когда я прошел большинство переведенных рпг на СНЕС, я решил дать ей еще один шанс. Ничего большого от игры я не ожидаю, как от всех остальных игр, но надежду я оставлять не буду. Так что моя надежда это « будь логичной и без затупов».
В чем же основной замес? Внезапно в небе возник остров, с острова на землю спустились четыре всадника апокалипсиса. Ну, не совсем всадники, но думаю именно это тут и подразумевали. В любом случае этих ребят люди назвали «Синистрали». У них в руках сила хаоса, разрушения, террора и смерти. В страхе люди позвали на помощь лучших своих 4-ех бойцов: Максима, Паренька, Артею и Селану. Эти бравые войны пришли и наваляли синистралям, и нам даже дали управлять ими. Сначала я подумал, что у меня ром хакнутый и это сейв перед последним боссом, но потом я убедился, что я был не прав. Короче, ребятам удалось, воспользовавшись гордыней оппонентов, вырубить их по одному. Но побитые вновь поднялись и начали совмещать энергию. Наши ребята, увидев, что те начали мутить, решили сделать так же. Победа снова за нашими, но вот только в процессе одного из бойцов пробило заклинанием. И в итоге двое из наших сбежали, один остался со смертельно раненой, но синистрелей они остановили. Мир снова воцарился на земле, но спустя сотню лет все началось снова. Однако не стоит волноваться, ибо Максимка успел продлить свой род и теперь его внуку придется разбираться с проблемами.
спустя пару дней
Окей, как бы сказать попроще, может быть меня уже все заколебало, а может игра, и правда, такая скучная. Герои перемещаются по карте очень медленно, даже со спидхаком некомфортно, а это постараться нужно. Меню сделано плохо и неудобно. Я привык, что основное меню в правом или левом верхнем углу, и что там только меню и статус экран. Тут же слева у тебя список предметов, справа статус экранов героев, и основное меню снизу и справа. И что самое неудобно это то, что из-за этого списка предметов, я тут же подсознательно хочу что-то выбрать, но курсор на самом деле в нижнем правом углу. Это раздражает, дезориентирует и приводит к лишним открыванием и закрыванием меню. Не знаю, зачем было так делать.
Номер два, претензия, связанная с боевой системой. Во-первых, для того, чтобы выбрать что-то кроме атаки нужно удерживать курсор в том направление (магия наверх, предметы слева, защита справа, побег вниз), что очень быстро надает и приводит к тому, что иногда ты выбираешь атаку вместо того, чтобы выбрать нужную магию или предмет. Теперь о самих врагах, они тут зачастую выступаю группами, так вот, мы не можем выбрать, кого из монстров атаковать в этой группе, мы можем выбрать только группу. И самый большой минус, и этот минус настолько пиздец, что я провел в ступоре наверно целую минуту, когда первый раз столкнулся с этим. Этот минус, это проклятье боевой системы Финал фентези, если вы не знаете, то я расскажу. В первой Финал фентези, если все твои товарищи нацеливались на одного противника и, к примеру, второй удар убивал этого противника, то все остальные били тупо в пустоту. Но ФФ вышла в 87 году, а Луфия в 95-ом, 8 лет прошло, вы что серьезно?
Ну и номер три это, что история так себе, ничего такого, чтобы могло тебя заинтересовать. Но я думаю, что это больше по причине, что я уже прошел большую часть рпг на СНЕСе, и они мне просто поперек горла уже встали. Короче, я, скорее всего дропну ее, и остальным ее тоже не советую, спасибо за внимание.
блядь, жопой прочел твой пост
Преграждает мне дорогу?
Норм, но я пока в самом начале. Больше на Софи похоже, опенворлд выпилили, таймеров тоже пока не заметил.
А какой там может быть сюжет? Две няшки-близняшки учатся алхимии и мечтают запилить самое крутое ателье в городе. В качестве фишки тут можно исследуешь миры внутри картин. Есть персонажи из прошлых частей трилогии.
Пока не встретил.
https://youtu.be/kTT5uyiy0bk
Че? Иди нахуй, умулишенный.
Так мы за зеков играем.
Вместо своего персонажа теперь за двух педиков играть? Ну пиздец.
Обожаю годдо ита за его бешеную динамику. Это не ковырялки уровня душ и блядборна для умственно отсталых где анимации ударов пол дня делаются.
Я играла в демку ниоха. Так себе. Вроде норм, но проходить желания нет, как и ревендженс.
Как хочешь.
Порты с виты. Хотя я бы не сказал что они плохо выглядят, прорисовка персонажей 10\10, скорее там очень бедное окружение и вообще геймплей. Но зная что это по сути портативка не паришся.
Там еще и свищ подключился. Не видать нам йоба-ателье.
Локализовали всм как в покемонах? Были Мусащи и Коджиро, а высрались Джесси и Джеймс?
Интересно как они местного пидорка локализуют. Потому что это не страдающий драматичный глиномес из масс эффектов, а скорее комичный образ что-то уровня бон клея из ван писа.
Но манга не мультик. Белоусу там пол черепа снесли, Ло факи показывает, Перосперо с оторванной рукой ходит, а Луффи пол бочины снесло. Алсо гОда говорил в сбс что у Виоллы и Доффи была интимная связь.
Но ваще да, анима на детей ориентирована большей частью, тому и надо мангу читать. Забавно только что ебейшие дойки у женских персонажей в аниме, которые как бы для детей, а в манге с этим все вполне прилично еще.
Сиськи, кровища это в каждом аниме есть, а вот ебли нету, хотя может и к лучшему.
Но даже без ебли не просто же так Санджи бегал от окам на острове, мне кажется это был ясный намёк что его пытались отпетушить.
Что я могу сказать, очень приятная серия игр. Если кому-то доставила cave story, то с большой вероятностью понравится и сие виабушное щястье. Хотя RUtM нихуя не похожа: от неё больше отдаёт запахом dead cells (с точки зрения боёвки) и кастлы (схожий дизайн).
Рикаминдую.
Да? В аниме там 95% гаремник, где не участвует сам Тенчи, т.к. работает в поле.
Если тут будет такая же высадка на кривой контрфорс храма с обстрелом лучниками аля "Омаха Бич" как в ДС в Анор Лондо, то точно надо купить.
На ебее или какой нибудь плей азии. Они вроде и фигурками барыжат.
Кокс кончился.
ФФ15 и Фурсру столько могут стоить. Эта хуйня не должна стоить больше 20 баксов.
Поставь мод на сиджея
О как блять. Как на распродаже так яженевор поддержу копеечкой разработчиков! А как по мировым ценам так сосите хуй. Вся суть стимоблядей.
Нищета же. Были бы бесконечные деньги я бы вообще 100 миллионов копий финалок и драгон квестов купил.
Раз нищета - воруй. Нехуй деньги на воздух тратить.
Зачем спонсировать говноделов?
Не бахай!
https://youtu.be/jQMlVExEayk
Алсо как же охуенно. Персонажам руби сделали православную озвучку вместо убого монотонного пищания оригинала.
183 минимум.
Ара ара, неосилятор?
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/25 - редактор пати, можно заменять всю патю на других персонажей, типа боссов\неписей. Алсо, уже есть мод на полную заменую Ваана на Рекса.
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/40 - редактор статов всего шмотья. Нет нужды в трансмогрификации, когда можно понравившемуся визуально оружию приписать нужные статы, чтобы оно не теряло актуальность со временем. Ну и опять же, есть мод на усиление сюжетных боссов (хп им добавляет), чтоб жизнь мёдом не казалась.
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/42 - переделка доски лицензий под до-зодиаковую версию. Причём, модов на переделку доски лицензий несколько. Один даже имеет оригинальный дизайн, вдохновлённый кругом Зодиака.
А вот адалт-модов чёго-то пока нету, проверил лабу на этот счёт. Хотя проги для извлечения\перепаковки текстурок в игру уже есть.
Нет, не завезли. Кастомных моделек нету. Пока?
Только ретекстуры. https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/29 - мод на криповую Аше.
>>5985183
Да, действительно, спасибо.
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/24 - ссылка мод, из которого третий пик.
Юслесс.
Ты серьёзно играешь в файтинги? Это же ультразадротный жанр, когда ты время находишь?
Он казуал каких ещё поискать.
Можно, но бессмысленно. Это как использовать поперечную флейту в качестве свистка.
Элсо, если долго играешь, то всё нормально, к тяжести железной флейты привыкаешь, а для большей громкости и пронзительности звука нужно всего лишь нажать пару клавиш. Так что возможно флейта будет справляться лучше чем свисток.
Делаю замену по инструкции, в командной строке пишет, что все заменил как надо, а в игре новые текстуры не отображаются. В чем может быть проблема?
От админа vbf browser запускать пробовал? Или права на изменение нужного файла дать пользователю.
В общем, сам же и отвечу - эти дриснявые моды не работают на пиратке.
Ксюше понравится.
>Почему новое ателье такое дорогое?
Потому что KOEI тупые обезьяны, не знающие о региональных ценах и открыто ссущие на всех своих фанатов. KOEI жалуется на то, что их игры не окупаются, а то, что их игры не стоят 60 баксов, этим дебилам в голову просто не приходит.
> их игры не стоят 60 баксов
Да там геймплея часов на 200. А не на 20 как в этих ваших фар крайях.
Камина.webm
Пока соулсы лезут из всех щелей.
Это был сарказм. Это явно соулсоподобная игра. Только ты пока не можешь это признать. Если выйдет не соулсоподобная, то можешь нас макать в говно, с особым наслаждением.
Дебилоид, если в игре весь геймплей заточен на гринде, то и игре грош цена.
Хуйню написал.
>неосилятора
но это слово больше применимо к jrpg фагам, которые вечно ноют на то как им тяжело проходить один из самых легких жанров
да тут их хватает. то у них trails in the sky вызывает жопоболь, то tales of phantasia у них сложная, а для кого то непомерная задача натягать магию в фф8
А ну да я же забыл что тут половина треда ньюфажное вконтактобыдло пролезшее зачем то на сосач и считающее слово говно верхом насмешки.
Зачем тратить часы на прокачку, и ебаться с ними? Если кроме сомнительного морального удовлетворения и ачивки ничего не будет?
>Зачем тратить часы на игры, и ебаться с ними? Если кроме сомнительного морального удовлетворения и ачивки ничего не будет?
Играть в игры ради сюжета - признак скудоумия. Хороший сюжет в играх - это как приправа: хорошо, если он есть, но геймплей всё равно во главе угла.
ФФ8
Monster hunter
Сюжет в играх, это как в порнухе. Хорошо когда он есть, но он не обязателен.
https://www.youtube.com/watch?v=Gxb7b0jGZvc
Толсто
Hyperdimension Neptunia
Persona
Shin Megami Tense
Десятая финалка. Двенашка тоже ничего. В пятнашке был бы хороший сюжет если бы режиссуру дожали и дыры нормально заткнули, а не через меню с длц.
Сюжету в 15 ничего бы не помогло
Всё так, ведь в порнухе нет сюжета.
Нет карточек и ачивок.
Опять у сонеблядей экз увели?
И тут я заплакал. Иллюжн в стиме. Наканец-то, гении порноиндустрии мирового класса в стиме.
В начале релиз на западе, потом релиз в стиме. Что потом? Койкатсу будет игрой этого столетия?
Ни в 1 не играл. Небось всё на соснолях и/или японское. Говно небось.
>Небось всё на соснолях и/или японское
Есть такое. Серия виновая но на западе не так популярна как фф.
Как может быть интересно НИЧТО? Я про неё буквально ничего не слышал. Что это, какой геймплей и т.д. Какие фишки.
Только в фекалке миры не связаны, а тут сквозной сюжет небось.
То есть там совсем пошаговый? Можно часами думать над действием?
Странно, что ты не слышал, все таки одна из самых старых жрпг серий. Да и дизайн монстров и персонажей делал тоже очень известный мангака. Геймплей стандартный для рпг, враги с одной стороны, вы с командой с другой. Есть особенность в боевой системе в виде различных боевых навыках. Эту систему улучшали каждую новую игру. В некоторых частях монстров можно было к себе в команду забрать, пару частей чисто на этой механике были. Ну еще одной фишкой можно назвать то, что начиная, вроде с 8 ой части на персонажах видно их экипировку. Да и в общем очень сказочная атмосфера в ней.
Да почти все игры. Тейлсы, ательеры, драгон квесты.
А в этом не было.
финалка 15я, the last remnant локация на пике, xenoblade chronicles многие локации
Давай задвинь мне за отличия.
Так реализм априори говно. Интересно, когда тупые гайдзины это осознают наконец.
Реализм - да, а вот реализм с примесью фентези - заебись. Сферическое фентези уже доебало.
>реализм с примесью фентези - заебись
Это школогримдарк который сейчас в каждой второй параше с угнетенными эльфами, гномами-пидорами и магами под шконкой?
Я имею в виду графон.
Да. Самое заебись - это просто реализм с немытыми рожами крестьян, как в М&Б.
Это западный подход пихать везде эльфов и гномов, но вот например с вампирами в Bloodlines же неплохо получилось.
— Игру невозможно завершить за один жизненный цикл клонов (13 дней).
— 13 дней проходят примерно за два часа реальной жизни.
— Если все персонажи умрут - игра закончится.
— Голос персонажей будет меняться по мере взросления и старения.
— Герои умрут, если съедят продукты, на которые у них аллергия. Тем не менее, это может оказаться полезным, если вы захотите заменить их молодыми клонами.
— В игре есть такой показатель, как "проходимость кишечника". Если его игнорировать, с персонажем может случиться "несчастный случай". Если вы и дальше ничего не сделаете, персонаж получит негативный эффект под названием "отвратительный запах", повышающий уровень стресса окружающих. В конечном итоге, это может привести к полному расходу выносливости, что вызовет уменьшение жизненной силы, и, в конечном итоге, смерть.
— Помимо использования туалетов, вашу жизнь могут спасти такие предметы, как пустая бутылка.
— Если вас победит монстр - предметы из инвентаря окажутся разбросанными по локации.
— Вернуться на базу можно в любое время, воспользовавшись специальной командой.
— Бои проходят в стиле FPS, и поскольку враги атакуют в реальном времени - вы можете уклониться, отойдя влево, вправо или назад. Будет и оружие дальнего боя.
— Можно проводить совместные атаки со своими союзниками.
— В битвах есть разрушаемые элементы.
Потому что вампиры это здоровый сеттинг, над которым работала куча профессиональных писателей, а не полторы жирухи. К сожалению они все сдохли либо остались только в настолках.
Ниер автомата.
Ронпа.
Ты читать не умеешь?
— Бои проходят в стиле FPS, и поскольку враги атакуют в реальном времени - вы можете уклониться, отойдя влево, вправо или назад. Будет и оружие дальнего боя.
>клонов
>все персонажи умрут
>клонов
>персонажи
>>5988601
>вынос мозга
Ей! шТо КуРиЛи АфФтАрЫ?!?!?!?!?!
Серьёзно, клоны это не персонажи, или же персонажи это не клоны. Спиздануть, что персонажи игры это клоны, это как в лужу пёрднуть. Потому что на самом-то деле, никакого значения то, что они, якобы, клоны, иметь не будет. Зато будут иметь значение грязные штаны.
И новеллы.
Как? Я там заебался гриндить лвл перед финальной битвой, помнится.
Нет, в играх бог не всемогущий. Например в БВ народ может реально сдохнуть с голоду.
Но финальная битва состоит из нажимания кнопки по команде
Кактуары с эксп спеллами, блядь. 1 квест - 50 лвлов.
Включи им управление автоматическое блять.
При добавлении монеток\банкнот как катализаторов при крафте спеллов, получается магия, дающая при касте фиксированное количество опыта (зависит от лвл спелла, что-то около 14к при 96лвле за каст). Кастуешь в любом бою, по окончании получаешь экспу.
Дизайн ГГ убог.
Знаешь, в игре Торренте ла Бомба тоже можно туалетами пользоваться, еще Дед райзинг есть и Постал 2. Еще нужны игры где можно туалетами пользоваться?
Не, мне нужны, где можно за тян пользоваться.
>Говна въебал чтоли, за это максимум пятьдесят рублей бы дал.
Нихуя ты аж на 50 рублей оценил вышкософтовское говно, я бы даже качать не стал его.
Кстати, шрифты русские пофиксил какой-то васян https://drive.google.com/file/d/1s9omW1zxpXohutrSO3kho8D1-U68Hyq7/view
>В игре есть такой показатель, как "проходимость кишечника". Если его игнорировать, с персонажем может случиться "несчастный случай". Если вы и дальше ничего не сделаете, персонаж получит негативный эффект под названием "отвратительный запах", повышающий уровень стресса окружающих.
В треде когда-то спрашивали японскую игру, где можно какать и писать…
Я знаю такую игру. Эскейп фром айленд сурвайвл РПГ.
Нет, пока у руля стоят престарелые динозавры с кучей денег и амбициями уровня дюк нюкема форевер.
Как ведьмак, но со сладкими кунчиками.
Чтоб большие города, как в Вотч Догз 2, леса, как в Фар Крае 5, квесты уровня Ведьмака, не прибитые к полу НПС, саундтрек не из 3 песен, нормальный, последовательный сюжет на 30-40 часов, как раньше, и не про пидоров, а про тянок, которые можно брать в команду и прокачивать, ловя панцушоты во время боев, веселые мини-игры, а не пинбол от мира пинболла, и прочее говно.
Я, конечно, охуевший, но вроде как Финалка всегда показывала высочайший технологический уровень на консоли, буквально рекламируя и продавая её, а в ФФ15 прошлый век.
>показывала высочайший технологический уровень на консоли
Семерка и тринашка вот и все финалки с крутым для своего времени графоунием.
Пятнашка выглядит хорошо.
>Финалка всегда показывала
А про 13 что скажешь?
Думаю, тут еще дело в уходе жанра jRPG из мейнстрима. Я вот лично не понимаю, почему так вышло, ведь jRPG всегда были кинцом, а массы любят кинцо.
Обязательно, что ли, иметь опен ворлд для попсовой игры? В Ларе Крофт вот есть опен ворлд или нет? (может, и есть, я не играл)
12я финалка стала первой, которую недофинансировали. В 13й кишки-локации отлично показывают, что у них бюджет был лишь на графон.
Так и живем.
>А про 13 что скажешь?
13-ая была очень графониста на момент выхода, волосы, демонстрация кристалльного уровня - даже далекий от jrpg знакомый сказал, что выглядит отлично. Саундтрек - на самом деле не плохой, есть эпик, есть оркестр на заднем плане, что как раз для эпического приключения, чем всегда и была финалка. Другое дело, что она линейная пиздец - просто не понимаешь, зачем вообще в ней нужно бегать, если бы могли оставить кат-сцены и бои между ними, и ничего не изменилось. Сюжет призван раскрыть переживания сломленных персонажей, но мне было похер на них - странная мотивация, странные форседы и поступки, натянутые конфликты. Это как Гладиолус, с которым в один момент хорошо общаешься, а через секунду начинается сюжет и он бьёт тебя по щекам и орёт, мол, не падай духом, принц - и такая резкая смена настроения выглядит дико. Плюс боевая система, которая раскрывается только через 20-30 часов - а до этих пор проходи через туториал. Это же пиздец.
Макки в "Истории на миллион долларов" пишет, что именно характер определяет историю, а не наоборот, и грамотный сценарист всегда начинает с проработки характера. А тут, как я сказал, характеры изначально просраны, из-за чего и грамотной истории выстроить не получилось. Даже в FF15 на мой взгляд с характерами лучше, хоть они и клишированы, но лучше клише, чем непонятное нечто. Вообще FF13 это мощный звонок, что вся франшиза уходит не туда.
Об этом думать еще рано. Думаю лет через 5 услышим только о разработке новой части, если не дольше. До 2019 будут длс пилить к пятнашке, а потом реймейк 7ки эпизодами делать года так до 2025.
>Макки в "Истории на миллион долларов" пишет, что именно характер определяет историю, а не наоборот
И потому типичный герой аниме — ОЯШ без особых черт.
Я бы таким книгам не очень-то доверял, все они рассказывают довольно поверхностные и не универсальные вещи. Это больше гайды для сценаристов, как можно гарантированно что-то придумать, чем для критиков.
Говноделы пиздоглазые, с-ка.
>Я бы таким книгам не очень-то доверял, все они рассказывают довольно поверхностные и не универсальные вещи.
Макки годный теоретик в области сценариев, и он учит не как создавать истории, а как не обосраться при создании, приводя множество примеров. Его "История" на самом деле как основополагающих столп для всех писателей и сценаристов, или для тех, кто хочет просто разбираться в историях.
>Это больше гайды для сценаристов, как можно гарантированно что-то придумать
Не, он против клише, штампов, шаблонов и "гарантийно продающихся" сценариев. И не сказать, что вещи в его книге поверхностные, иначе бы она не была пособием для сценаристов.
Но это факт. Не совсем кинцо, скорее ВН-ки. Сюжетка в жрпг всегда проходится одной кнопкой, получасовые сюжетные заставки, вот это вот всё. Все остальные доп. квесты решаются гринданом.
мимо
Звучит здорово, но тут один анон чуть не вксрылся из-за Фирис. Я ее даже начинать не стал, недоделка забагованная потому что с огромными проебами в геймдизайне.
У тебя нет ощущения, что они и эту слили, как думаешь?
Нет. То сало хуй крякнешь. Новое сало, которое бонусом за преордер обещали. Холлов фрагмент или что-то типа, я в наименованиях давно затупался.
Там ммо компонент.
Денуву новую нигде ещё не крякнули к счастью. Мне-то на ператов посрать, у меня все в стиме.
Хз, 12 - вроде единственная игра за последнее время, которую крякнули. Может, там старая версия была?
В 15-ой не ломанули, там два раза пиздоглазые сами проебались, выложив версии без Денувы.
В Ассасине была новая и её ломанули. В Фар крае 5 такая же вроде, но ещё не ломанули.
Раскупорил следующую игру. Внутри головы была целая комиссия с обсуждением, во что играть дальше. Это либо Wairo Land: Shaked Dimensions, либо Kirby's Epic Yarn. Выбрал вторую, ибо решил, что в первой надо будет слишком лазать везде и искать, а у меня сейчас не то состояние после Мурамасы.
Она была закрыта. Я купил ее максимум в 2014м. То есть, как вино, я ее раскупорил минимум через 5 лет после покупки.
Да, на Wii есть и программки для чтения образов, но сейчас у меня нет ни свободной флешки, ни кардридера, да и если есть игра, то почему бы и не сыграть наиболее простым способом.
Вон она, коробка, еще с фирменной пленочкой от Нинтенды.
А что надо делать, чтобы коробка не царапалась? Чтобы сохранила свое минт-состояние. Будет интересно читать ваши советы.
Ну так какой прайс на толоке?
1) "История на миллион долларов" - это русский перевод. В оригинале там что-то уровня "Устройство сценариев в теории и на практике" (пишу с телефона, гуглить лень)
2) Эта книга стоит особняком. В общем-то, это даже не гайд, это что-то вроде "КИНО" Делёза, просто без философоской терминологии и на примере более популярных фильмов.
3) По методологическиму аппарату и уровню обоснования она тянет на среднюю такую кандидатскую, если убрать обращения к читателю и бытовой язык в некоторых местах.
Не тот чувак, если что.
Я бы его трахнул
Опять ничего интересного
Унылая ваниль. Где зооёбля и гуро?
Бугурт нищеброда. Хех.
>>5993024
Купил в 2009м, в самом обычном гипермаркете рядом с домом.
У Wii и DS было российское издательство, «Новый Диск», так что я ее тогда много где видел. Так что, некоторые игры выходили даже с русским текстом на коробках. Как Wario Land, например. Пик рилейтед.
Игры продавались в тех же гипермаркетах и магазинах вроде «М-Видео». И в интернет-магазинах вроде Озона. Ну и были специализированные магазины по играм, я знал два таких (маленькая точка в торговом комплексе и магазин-склад во дворах).
Игры были разные, как официальное изданные «Новым диском» (тот же Варио), так и относительные раритеты, непонятно как попавшие к нам. Например, в магазине рядом с домом я взял сеговский Nights (известная зарубежом франшиза наравне с Соником, летаешь во снах за клоуна неопределенного пола). Бывали и совсем дикие раритеты вроде игр для GBA, каким-то чудом попадавших туда вместе с остальной продукцией.
Самый смай был когда все это, не найдя покупателя, распродавалось. Я всего года два назад, если не меньше, брал No More Heroes рублей за 300. И Harvest Moon. Думаю, какие-нибудь барыги озолотились.
Wii стоила, по-моему, 9К. Я очень круто успел купить незадолго до того, как «Новый диск» поднял цены до 13К (с цифрами могу ошибаться). На покупку в 13К меня бы не хватило чисто морально. Наверное.
А конкретно Kirby's Epic Yarn я уже брал в онлайн-магазине Нинтендо, когда она уже разорвала связи с «Новым диском» и пришла на рынок сама. Тогда достать Wii стало совсем просто, можно было сделать заказ и указать адрес, приезжал курьер.
Muramasa: the Demon Bladе, который прошел сегодня ночью, впрочем, брал по Интернету, из-за бугра. По-моему, даже предзаказ делал.
Вот некоторые говорят — мол, накупил игр и не играешь. У меня всему свое время. Мурамаса долго ждала, и игры в Стиме тоже дождутся. Пройди я ее тогда, просто не смог бы воспринять многие моменты в силу небольших знаний относительно сеттинга. И, соответственно, получить удовольствие на полную.
Чекай авито.
Если тебе реально нужна Wii (зачем? есть же эмулятор), попробуй создать тему на gbx. На Авито могут попасться те, кто завышает цену в надежде на непуганного мимо крока, а там за такое сразу засмеивают. И жесткий контроль против кидал.
Рьяяяя, швитой англюсек
Сравнил имена и сделал вывод. Типичный врен.
С этого проиграл
>Batu (англ), Gatto (яп), Зоран (рус.)
А после этого тема лучшего перевода вообще закрыта
>авторы игры считают основной английскую версию
Вроде норм. Но игра была ещё тем тормозящим говном.
Да в общем геймплейно больше на Софию похожа.
А вот Алхимия уникальная. Красишь квадратики. Квадратики с рамочкой дают больше материала, + если добавить катализатор то будут ещё квадратики с символами, которые тоже дают материалы.
Если и правда переводили с японского, то молодцы. Так и надо.
Даже зауважал и захотел купить.
Англюсек - оригинал, Хе-хе-хе.
3-4к на любом авито, и огромный парк годных игр в твоем распоряжении.
Вся суть аниме гаремников.
Заткнись
Ну мне интересно разбираться в искусстве, да и с детства я люблю сюжеты.
Я не понимаю принцип. Набираю драгоценные камни, потом если пропускаю удар, они вываливаются, как из Соника.
А вот дальше я не умираю, ибо могу пропускать удары и с 0 брюликов. Мне просто ничего не делается.
Тут принципиально нельзя умереть? Этакая визуальная новелла от платформеров?
А визуально игра крута. Просто монструозна (в хорошем смысле). Просто 11 из 10. Мурамаса никак не сбила вкус. Она, как минимум, не хуже. Столько воображения и ассоциативного мышления надо, чтобы все это придумать!
Что-то сложнее этого у меня вызывает проблемы из-за того что я приболел и голова раскалывается. А тут просто ходишь и стреляешь, смотришь кинцо.
В англюсеке кут энд секщи, наверн. А тут хоть звучит забавно, лёл.
В игре четыре концовки, выбор которых определяется в последней главе и не зависит от действий игрока в течение игры:
Концовка № 1: Суицид. Уокер стреляет в своё отражение, либо, если ничего не делать, его застрелит галлюцинация Конрада (в реальности Уокер всё же застрелился сам). В обоих случаях игра заканчивается видом мёртвого Уокера, сидящего на полу напротив мёртвого Конрада. За окном светится пожарами ночной Дубай и вновь прокручивается сообщение Конрада о том, что эвакуация провалилась.
Концовка № 2: Покончив с Конрадом, Уокер сдаёт оружие и с облегчением от конца всех пережитых мук сам сдаётся спасательному отряду, который увозит его домой. По дороге солдат говорит Уокеру, что, проехав весь город в его поисках, они успели увидеть всё, и спрашивает Уокера, как он смог всё это выдержать. На что Уокер отвечает: «Я и не смог».
Концовка № 3: Уокер убивает Конрада, вступает в перестрелку со спасательным отрядом и погибает в бою. Перед смертью он вспоминает свой разговор с Конрадом в Кабуле: Уокер упомянул о возвращении домой, на что Конрад ответил, что они не вернутся домой. Есть черта, за которой людям вроде них пути назад нет. И если им везёт, то они выполняют свой долг и погибают. В конце Конрад добавляет, что всё, чего он на самом деле хочет, это мира. (Этот монолог Конрада раскрывает название игры — «The Line», в переводе с английского — «линия», «черта»)
Концовка № 4: После смерти Конрада, Уокер уничтожает весь спасательный отряд и остаётся в Дубае. С последнего бойца он подбирает рацию и, прослушав запрос штаба о происходящем, заявляет: «Господа, добро пожаловать в Дубай». Камера поднимается, и Уокер уходит между трупов убитых им солдат назад в «Бурдж-Халифа» на фоне пустынного Дубая.
Хорошая идея.
пытался в эту игру но геймплей крайне уныл, даже если там такой крутой плоттвист не стоит того чтобы давиться через силу.
Смотря что для тебя хорошее. Можешь сдаться и уехать на реабилитацию. Можешь начать шмалять по солдатам, которые придут за тобой. И если победишь то так и будешь скитаться в поисках того, кого не застрелил еще, а если проиграл пару слов в твою честь скажут и конец.
Дебик, ты десятку забыл.
>Семерка
Лего-стиль никогда не казался чем-то хорошим.
Вот 8ка да, даже знакомые ПеКа-дрочеры прихуели от анимации саммонов.
Но Конрад давно мёртв. А то что он жив это от того что гг окончательно поругался со своим чердаком.
Тебе кажется, что это страдание, для них же это наслаждение.
>Здравствуйте!
>Ваш доступ к следующим играм в Steam отозван из-за региональных ограничений:
>Berserk
>Мы приносим вам свои извинения: у нас нет лицензии на этот контент в вашем регионе, и вы получили доступ к нему из-за нашей ошибки. Мы возвращаем вам средства за игры, которые больше не доступны в вашей библиотеке, в полном объёме. Кроме того, мы предоставляем вам код с 30-дневным доступом к программе Crunchyroll Premium. Если у вас остались вопросы, пожалуйста, сообщите нам об этом на сайте https://help.crunchyroll.com/, и мы будем рады помочь вам.
Зачем кранчирол удаляет аниме со стима?
Что бы ты в рашке покупал.
>встречает девушек в ммо
>Уже несколько лет знает этих девушек, некоторых с самого рождения.
Игра в стилистике Махоу Сёдзё как по внешнему виду, так и по сложности ибо "нормальная" сложность на самом деле лёгкая ибо сдыхал всего лишь 3 раза за всю игру, причём 2 раза в одном бою с настоящем финальным боссом, но и тогда меня быстро воскрешали и дальше бой шёл как по маслу. Сперва плюсы:
+ Система боя с боссами шикарна, когда твой "гарем" приходит к тебе на помощь и одна из девочек, например, пинает в босса банку из-под пепси. Ради этого только стоит поиграть.
+ Отличный саундтрек
+ Быстрая анимация суперприёмов, не успевает надоесть.
+ Овердрайв смотрится эпично.
Минусы:
- Недоперсона или персона для девочек.
- Кроме битвы с боссами всё остальное заёбывает очень быстро.
- Коммон - однотипные локации с 5 (!!!) врагами.
- Однотипные побочные задания, которые очень лёгкие к тому же.
- (субъективно) Вышеупомянутые задания это распутывание "проблем" школьниц по типу: я хочу купить розовое платье, но одновременно хочу синее и не знаю какое выбрать! И пускается на измену.
- Нет мест которые можно поисследовать.
- Свидание с одноклассницами после школы - скука смертная. Просто текст с двумя модельками с открывающимися ртами на фоне мыльного задника, без оханий, аханий и спецэфектов.
- Неудобное меню. Доходит до того, что не показывается сколько скилл потребляет маны, это можно узнать только неспосредственно в бою.
- Внесюжетные занятия - говно. Они тупо статические. Доходит до того, что за спрятанного плюшевого мишку, которого ты находишь тебе ничего не дают. То есть с ним никак нельзя взаимодействовать, как например в ронпе со спрятанными монокумами. Просто видишь его и уходишь и потом тебе загадывают новую локацию в следующей главе. Тебе в любом случае её загадывают.
Итого: может показаться что минусов много, но игра неплохая на самом деле, плюсы её очень весомые. Но пошаговая боёвка очень утомляет морально. Они как 10 кг грузы на каждой главе, очень ограничивают твоё передвижение. Часто чувствуешь себя беспомощным в моменты, когда знаешь что получишь нехилую оплеуху от босса, а сделать ничего не можешь. Ни увернуться, ни поставить блок, не говоря уже про банальное убежать. Пошаговая боёвка вообще идеальна для игры на телефонах и отчасти на клавомышах, которые не могут в реакцию и точность нажатия. В такие моменты особенно хорошо понимаешь, как хороша боёвка в Зиноблейде.
Игра в стилистике Махоу Сёдзё как по внешнему виду, так и по сложности ибо "нормальная" сложность на самом деле лёгкая ибо сдыхал всего лишь 3 раза за всю игру, причём 2 раза в одном бою с настоящем финальным боссом, но и тогда меня быстро воскрешали и дальше бой шёл как по маслу. Сперва плюсы:
+ Система боя с боссами шикарна, когда твой "гарем" приходит к тебе на помощь и одна из девочек, например, пинает в босса банку из-под пепси. Ради этого только стоит поиграть.
+ Отличный саундтрек
+ Быстрая анимация суперприёмов, не успевает надоесть.
+ Овердрайв смотрится эпично.
Минусы:
- Недоперсона или персона для девочек.
- Кроме битвы с боссами всё остальное заёбывает очень быстро.
- Коммон - однотипные локации с 5 (!!!) врагами.
- Однотипные побочные задания, которые очень лёгкие к тому же.
- (субъективно) Вышеупомянутые задания это распутывание "проблем" школьниц по типу: я хочу купить розовое платье, но одновременно хочу синее и не знаю какое выбрать! И пускается на измену.
- Нет мест которые можно поисследовать.
- Свидание с одноклассницами после школы - скука смертная. Просто текст с двумя модельками с открывающимися ртами на фоне мыльного задника, без оханий, аханий и спецэфектов.
- Неудобное меню. Доходит до того, что не показывается сколько скилл потребляет маны, это можно узнать только неспосредственно в бою.
- Внесюжетные занятия - говно. Они тупо статические. Доходит до того, что за спрятанного плюшевого мишку, которого ты находишь тебе ничего не дают. То есть с ним никак нельзя взаимодействовать, как например в ронпе со спрятанными монокумами. Просто видишь его и уходишь и потом тебе загадывают новую локацию в следующей главе. Тебе в любом случае её загадывают.
Итого: может показаться что минусов много, но игра неплохая на самом деле, плюсы её очень весомые. Но пошаговая боёвка очень утомляет морально. Они как 10 кг грузы на каждой главе, очень ограничивают твоё передвижение. Часто чувствуешь себя беспомощным в моменты, когда знаешь что получишь нехилую оплеуху от босса, а сделать ничего не можешь. Ни увернуться, ни поставить блок, не говоря уже про банальное убежать. Пошаговая боёвка вообще идеальна для игры на телефонах и отчасти на клавомышах, которые не могут в реакцию и точность нажатия. В такие моменты особенно хорошо понимаешь, как хороша боёвка в Зиноблейде.
Надеюсь гасты допилят до ума все это во второй части. Реально выглядит как крутой концепт, в которую забыли завезти игру. Сплошная копипаста, контента нихуя нет.
Этих двух, он встретил впервые. И они появились буквально в первые минуты игры. Кстати, на удивление неплохой порт. Косяков не заметил, что очень необычно. Похоже, игроделы бамко постепенно въезжают что к чему.
Так я и не говорил, что они плохие.
958x538, 0:43
>авторы игры считают основной английскую версию
А есть где-нибудь слова авторов об этом? Хотя это очевидно в плане маркетинга, у игры есть перевод только эуропейские языки.
Просто если логически раскинуть: из трёх текстов только 2 наиболее совпадают и один из них на языке страны производства, логично предположить, что этот перевод текста "правильнее". Ну или для англюсика писали какой-то отдельный сценарий непонятно зачем.
О, наконец-то грамотный обзор. Теперь точно решился на покупку.
Это правда так удобно держать руки на груди? Есть в треде кто может подтвердить или опровергнуть?
Недолго будет счастье длиться.
Тут скорее сам жест говорит о том куда нужно обратить внимание.
Смотрится по гомски, но удобно.
Я написал им в саппорт, говорю, цена на лидку составляет всего 10% от среднерашкинской, а они отвечают, всё норм, так и задумано. Хех. Ну ладн.
>стати, на удивление неплохой порт
Не проседает? Нас пс4 у меня иногда в городе просадки были когда куча нпс спавнилась.
Ничего нигде не проседает на 1080. У меня р7 370 (это что-то около gtx 1050), и старый атлон фх 4000.
>SEGA
Хмм...
>Shining
Только не говори.
>Ancient Dragon
Лицо расплывается в улыбке
>Но потом ты понимаешь, что все равно не будет тот Самый Шининг форс, который ты любил в детстве.
Эх, эти новомодные анимешные девочки совсем не идут Shining, ну такое мое мнение. Вот если бы их сделали по дизайну фентези аниме 90-ых типа Слеерсов. Ну да ладно.
Найди мне хентай на Jun из Tetsu no otome Jun тогда.
Эта параша бабла больше собирает чем всякие пятнашки.
Вот пидоры, шутить вздумали первого апреля.
Да, ведь Алиша - это шутка.
Уноси своё говно.
Не, там реально серию 3-го показали вместо 2-го.
Только день назад я осилил Muramasa. Играя весь следующий день и всю ночь я неожиданно прошел вторую для себя, после долгого перерыва, игру для Wii — Kirby's Epic Yarn. В отличие от Muramasa, пока не на 100%. Не знаю, буду ли продолжать.
Если, вообще, в двух словах — это игра для ачивкодрочеров. Аминь.
Да, я знаю, что ачивок тогда в Wii-сервисе еще не было (а может, их и нет до сих пор). А игры для ачивкодрочеров уже были. Парадокс!
Если, вообще, не знаете, что это — это 2D-платформер, часть одного из фирменных сериалов Нинтенды, наравне с Марио, Зельдой и Метроидом. И очень привилегированный, регалиями его стали пичкать еще до выхода:
>Перед выпуском игры в свет Kirby’s Epic Yarn получила множество наград на E3 2010, включая награду «Game of the Show» от GameSpot.
После релиза относиться хуже не стали, и где-то игру признали как лучший платформер года.
Поэтому, сама игра меня удивила (не в плохом смысле, если
что, а в нейтральном)— от награжденной во все карманы игры я ждал чего угодно, только не этого. В чем же дело?
Если вы не нацелены пройти игру на 100%, она будет читерно легкой — в ней нельзя умереть. Вообще.
Есть враги, есть боссы, у боссов и есть тактика, разнообразные атаки, разнообразные паттерны — все это в мусор, так как убить они вас не могут.
А вот если мисье ачивкодрочер, только тогда и возникает челлендж.
Я пока не знаю, что надо сделать для прохождения игры на 100%. Возможно, там понадобится собрать на каждом уровне определенную сумму денег. То есть, их эквивалент в драгоценных камнях. При столкновением с врагом Кирби, прямо как Соник (так хочется пошутить, что в Ронпе тоже о том шутили, лол, но тонкую шутку не придумать — сделайте это сами, пожалуйста, inb4 дурак аутист достал уже со своей Ронпой — ну маааам, игра такая детская, что хочется добавить ее сюда для контраста), теряет свои богатства, приходится их бегать-собирать, заново напарываясь на все подряд. Падение в пропасть, считайте, отбирает почти все — в общем, если стоит такая задача, то наличие врагов и препятствий, и правда, усложняет игру, как и подкручивает челлендж с боссами. Если такая задача не стоит, то, все равно — нужны деньги на строительство дома, где живет Кирби (к нему подселяются соседи, организаторы мини-ингр — то есть, не построив новые этажи, не поиграешь), и немалые.
Но все это, повторюсь, для ачивкодрочеров. Ни на финал, ни на сюжет, ни на что-либо еще такое стопроцентное прохождение не влияет. Только на собственное удовлетворение и надпись «100%» рядом с сохранением в меню.
А если играть не на 100%, то челленджа и геймплея нет вообще. Вот так и страдайте, в этом выборе.
А визуально игра отличная. Я бы сказал, что не хуже Мурамасы. Безумный художественный стиль — Кирби попадает в страну вышивки, где все состоит из тканей и ниток.
Что меня особенно поразило — игра на ассоциативном мышлении. Например, водопад изображается в виде «жлобских» занавесок с белым узором. И только в данном контексте можно увидеть в этих белых барашках падающую воду. Еще вода — это ткань с синими полосками. И так далее.
То, как изображена активация ходов на новые уровни — выше похвал. Это настоящие мини-истории. Кирби кидает карту сокровищ, на нее приманивается пиратский корабль, врезается в остров, и лишь тогда открывается ход дальше. Или снеговик разматывается и превращается в варежку, которая, на самом деле, дом.
Это довольно смело, так как обычно, для того, чтобы творение стало популярным, наоборот, тыкают носом в очевидности. Тут же, прямо как в текстах русского рока, лол, приходится включить воображение, ассоциации, воспоминания и собирать коллаж самому. Еще раз — для игры от воротилы бизнеса, одного из основных эксклюзивов консоли (а не инди-хипстеров-наркоманов) — это смелость уровня гигантских стальных яиц.
Меня прямо пробрало на воспоминания детства, когда я играл, придумывая различные истории с игрушками в главных ролях, и там так же роль текстур и бекграундов играли предметы соответствующих цветов или форм. Наверное, у создателей (и критиков, награждавших игру) был похожий опыт в детстве.
Интересно, а играют ли так современные дети? Если нет, то как они развивают воображение? Или уже считается, что воображение не нужно?
Кстати, не знаю, как так сделали, но при своих 720х480, Wii, подключенная по компоненту, растянула по моей большой плазме очень четкую картинку — даже четче, чем в Мурамасе. Все ткани на текстурках были очень фактурные, была видна каждая ниточка, хотелось к ним прикоснуться. Может, эффект от телека, а может компонент такой классный. На ЖК-мониторе, куда я подключал ее раньше, картинка и близко не была такой.
Впрочем, даже в такой феерии красок есть один минус — нарочитая детсткость. То есть, да, я понимаю, что это Нинтендо, это Кирби и так далее, но есть тонкая грань между детстким и нейтральным. Марио вот нейтрален, в нем не сюсюкаются. Учитывая изначальное безумие стиля, можно было бы поиграться с отсылками к около-психоделической культуре (например, барокко-рок в саунд-треке мог бы стать более интересной находкой, чем банальные пианинки) или классике абсурдизма вроде «Алисы в стране чудес» (японцы и так на нее ссылаются в каждом втором аниме), чтоб взрослые вспомнили и узнали что-то свое. Но вот только этого нет…
То, о чем я говорю, особенно заметно, когда обставляешь Кирби квартиру. Все детали мебели напоминают игрушки, а сам процесс — игру в магнитики или альбом с многоразовыми наклейками. Именно в такие моменты видно, на какую ЦА тут ориентация. А ведь могли бы сделать более изящно, чтобы и правда напоминало планирование дома — тогда бы и взрослые могли бы в этом что-то найти. А так, даже как-то стыдновато двигать магнитики по плоской картинке, они даже не размещаются в пространстве, а банально клеятся друг на друга. А ведь детали интерьера — это, как раз, то, что Кирби получает в боях и поисках, это — почти единственный визуальный результат от прохождения на пресловутые 100%.
Игра, конечно, отличная, но ее вытягивает стиль. Уникальный стиль, ради которого можно простить что угодно. И на котором это что угодно может въехать в любой зал славы, в любой топ лучших игр. Когда-то у меня было такое мнение и про Odin Sphere, но там я просто перегриндил, докачав всех героев чуть ли не до максимального уровня — может, если бы играл нормально, то там бы и гейплей появился. Тут же геймплея нет изкоробки, разработчики лишили его, навесив на героя неуязвимость.
Так что, играть или нет, решайте сами. Без прохождения на 100% тут просто нет челленджа, а проходить на 100% любит не каждый. Может, лучше распечатать скрины, повесить на стенку и любоваться.
Только день назад я осилил Muramasa. Играя весь следующий день и всю ночь я неожиданно прошел вторую для себя, после долгого перерыва, игру для Wii — Kirby's Epic Yarn. В отличие от Muramasa, пока не на 100%. Не знаю, буду ли продолжать.
Если, вообще, в двух словах — это игра для ачивкодрочеров. Аминь.
Да, я знаю, что ачивок тогда в Wii-сервисе еще не было (а может, их и нет до сих пор). А игры для ачивкодрочеров уже были. Парадокс!
Если, вообще, не знаете, что это — это 2D-платформер, часть одного из фирменных сериалов Нинтенды, наравне с Марио, Зельдой и Метроидом. И очень привилегированный, регалиями его стали пичкать еще до выхода:
>Перед выпуском игры в свет Kirby’s Epic Yarn получила множество наград на E3 2010, включая награду «Game of the Show» от GameSpot.
После релиза относиться хуже не стали, и где-то игру признали как лучший платформер года.
Поэтому, сама игра меня удивила (не в плохом смысле, если
что, а в нейтральном)— от награжденной во все карманы игры я ждал чего угодно, только не этого. В чем же дело?
Если вы не нацелены пройти игру на 100%, она будет читерно легкой — в ней нельзя умереть. Вообще.
Есть враги, есть боссы, у боссов и есть тактика, разнообразные атаки, разнообразные паттерны — все это в мусор, так как убить они вас не могут.
А вот если мисье ачивкодрочер, только тогда и возникает челлендж.
Я пока не знаю, что надо сделать для прохождения игры на 100%. Возможно, там понадобится собрать на каждом уровне определенную сумму денег. То есть, их эквивалент в драгоценных камнях. При столкновением с врагом Кирби, прямо как Соник (так хочется пошутить, что в Ронпе тоже о том шутили, лол, но тонкую шутку не придумать — сделайте это сами, пожалуйста, inb4 дурак аутист достал уже со своей Ронпой — ну маааам, игра такая детская, что хочется добавить ее сюда для контраста), теряет свои богатства, приходится их бегать-собирать, заново напарываясь на все подряд. Падение в пропасть, считайте, отбирает почти все — в общем, если стоит такая задача, то наличие врагов и препятствий, и правда, усложняет игру, как и подкручивает челлендж с боссами. Если такая задача не стоит, то, все равно — нужны деньги на строительство дома, где живет Кирби (к нему подселяются соседи, организаторы мини-ингр — то есть, не построив новые этажи, не поиграешь), и немалые.
Но все это, повторюсь, для ачивкодрочеров. Ни на финал, ни на сюжет, ни на что-либо еще такое стопроцентное прохождение не влияет. Только на собственное удовлетворение и надпись «100%» рядом с сохранением в меню.
А если играть не на 100%, то челленджа и геймплея нет вообще. Вот так и страдайте, в этом выборе.
А визуально игра отличная. Я бы сказал, что не хуже Мурамасы. Безумный художественный стиль — Кирби попадает в страну вышивки, где все состоит из тканей и ниток.
Что меня особенно поразило — игра на ассоциативном мышлении. Например, водопад изображается в виде «жлобских» занавесок с белым узором. И только в данном контексте можно увидеть в этих белых барашках падающую воду. Еще вода — это ткань с синими полосками. И так далее.
То, как изображена активация ходов на новые уровни — выше похвал. Это настоящие мини-истории. Кирби кидает карту сокровищ, на нее приманивается пиратский корабль, врезается в остров, и лишь тогда открывается ход дальше. Или снеговик разматывается и превращается в варежку, которая, на самом деле, дом.
Это довольно смело, так как обычно, для того, чтобы творение стало популярным, наоборот, тыкают носом в очевидности. Тут же, прямо как в текстах русского рока, лол, приходится включить воображение, ассоциации, воспоминания и собирать коллаж самому. Еще раз — для игры от воротилы бизнеса, одного из основных эксклюзивов консоли (а не инди-хипстеров-наркоманов) — это смелость уровня гигантских стальных яиц.
Меня прямо пробрало на воспоминания детства, когда я играл, придумывая различные истории с игрушками в главных ролях, и там так же роль текстур и бекграундов играли предметы соответствующих цветов или форм. Наверное, у создателей (и критиков, награждавших игру) был похожий опыт в детстве.
Интересно, а играют ли так современные дети? Если нет, то как они развивают воображение? Или уже считается, что воображение не нужно?
Кстати, не знаю, как так сделали, но при своих 720х480, Wii, подключенная по компоненту, растянула по моей большой плазме очень четкую картинку — даже четче, чем в Мурамасе. Все ткани на текстурках были очень фактурные, была видна каждая ниточка, хотелось к ним прикоснуться. Может, эффект от телека, а может компонент такой классный. На ЖК-мониторе, куда я подключал ее раньше, картинка и близко не была такой.
Впрочем, даже в такой феерии красок есть один минус — нарочитая детсткость. То есть, да, я понимаю, что это Нинтендо, это Кирби и так далее, но есть тонкая грань между детстким и нейтральным. Марио вот нейтрален, в нем не сюсюкаются. Учитывая изначальное безумие стиля, можно было бы поиграться с отсылками к около-психоделической культуре (например, барокко-рок в саунд-треке мог бы стать более интересной находкой, чем банальные пианинки) или классике абсурдизма вроде «Алисы в стране чудес» (японцы и так на нее ссылаются в каждом втором аниме), чтоб взрослые вспомнили и узнали что-то свое. Но вот только этого нет…
То, о чем я говорю, особенно заметно, когда обставляешь Кирби квартиру. Все детали мебели напоминают игрушки, а сам процесс — игру в магнитики или альбом с многоразовыми наклейками. Именно в такие моменты видно, на какую ЦА тут ориентация. А ведь могли бы сделать более изящно, чтобы и правда напоминало планирование дома — тогда бы и взрослые могли бы в этом что-то найти. А так, даже как-то стыдновато двигать магнитики по плоской картинке, они даже не размещаются в пространстве, а банально клеятся друг на друга. А ведь детали интерьера — это, как раз, то, что Кирби получает в боях и поисках, это — почти единственный визуальный результат от прохождения на пресловутые 100%.
Игра, конечно, отличная, но ее вытягивает стиль. Уникальный стиль, ради которого можно простить что угодно. И на котором это что угодно может въехать в любой зал славы, в любой топ лучших игр. Когда-то у меня было такое мнение и про Odin Sphere, но там я просто перегриндил, докачав всех героев чуть ли не до максимального уровня — может, если бы играл нормально, то там бы и гейплей появился. Тут же геймплея нет изкоробки, разработчики лишили его, навесив на героя неуязвимость.
Так что, играть или нет, решайте сами. Без прохождения на 100% тут просто нет челленджа, а проходить на 100% любит не каждый. Может, лучше распечатать скрины, повесить на стенку и любоваться.
>если не собирать 100% то геймплея нет
А если собирать, он появляется? Плохой? Хороший? Может быть тебя заставляют выполнять одни и те же элементы, как всяких опенворлдах?
Или в сохранении своих монеток и есть норм челлендж, просто тебе психологически неприятно это делать?
25% игры, 75% аутизма.
Для тех кто в детстве с читами игры проходил отсутствие челленджа - не проблема. Мне вот наоборот даже плюс, я в такие игры не за вызовом иду.
>То, о чем я говорю, особенно заметно, когда обставляешь Кирби квартиру. Все детали мебели напоминают игрушки, а сам процесс — игру в магнитики или альбом с многоразовыми наклейками. Именно в такие моменты видно, на какую ЦА тут ориентация. А ведь могли бы сделать более изящно, чтобы и правда напоминало планирование дома — тогда бы и взрослые могли бы в этом что-то найти.
И при этом хвалит игру за стиль. Наркоман блять. Ты хочешь чтоб была функциональная вязаная мебель и давали очки за хорошую планировку?
А почему ты в нормальные игры не играешь?
Проценты отображают сколько ты персонажей нашел и прокачал до максимума (максимум 8 лвл). У меня так получилось, что трех персонажей я пропустил, а до максимума прокачал всего одного.
Итак, основной замес в том, что во время завтрака на Тенчи и его гарем нападают странные монстры. После того, как мы победили их, появилась какая-то зеленоволосая лоля. Она сказала, что тестировала нас и попросила пройти с ней. Когда Тенчи ей отказал, она телепортировала в комнату другую лолю, только эта из гарема Тенчи. Короче она шантажом и угрозами вынудила нас пойти за ней.
Окей, спустя какое-то время я хотел написать о первых впечатлениях, но так получилось, что первые оказались и последними. Причина этому есть, это самая короткая жрпг\тактика на СНЕС. Серьезно, ее средняя продолжительность 9 часов, но у меня сложилось ощущение, что я часа за три ее прошел. Короткая не значит плохая, ибо не успела надоесть, но думаю, она бы мне и 12 часов не надоела. Но обо всем по порядку. Начнем с краткого пересказа сюжета, затем минусы и плюсы.
В «замесе» я считай, пересказал половину всей игры. После того как Шитсуки похитила Сасами, она убежала к своему кораблю и улетела на луну. Тенчи и компания успели в этот самый корабль запрыгнуть до того, как Шитсуки улетела. Ребята нашли и освободили принцессу и еще одну тянку по имени Вашу (она вроде как мама Рёко). После это Рёко уговорила нас не улетать обратно, а разобраться в чем тут дело. Мы победили Шитсуки и узнали, что за ней стоял кое-кто опаснее, ученная по имени Кусуми. Обвинив Шитсуки в рукожопости, она похитила у нас Рёко и убежала. После этого Шитсуки захотела отомстить за такое отношение к ней, и присоединилась к нам. Мы нашли Кусуми в лаборатории, она успела клонировать Рёко и промыть мозги оригиналу. Далее она натравила на нас своих новых созданий, но мы с ними легко справились. Кусуми решила кинуть на нас все, что у нее было припасено. И после 3 или 4 волн врагов и большого орковского вар вагона. Кусуми вытащила последний козырь, и превратилась в суперсаяна. Когда мы и с ней расправились, Шитсуки начала отыгрываться на ней, а остальные улетели домой. Зачем Кусуми это сделала? Она хотела наделать сильных клонов Рёко, вот и все. Не игра получилась, а один эпизод из тв или овашки.
А теперь плюсы и минусы. Минусы.
-Без просмотра аниме, не уловить всех тонкостей. Даже точнее, без анимца вообще не понять, кто это такие и зачем все это. Кто такой Тенчи? Почему с ним тусуется куча тянок? Почему две из них летают и телепортируются, что за принцесса эта Аека, непонятно.
-Очень медленная анимация передвижения, она словно солдаты Урфин Джуса. Скипнуть анимацию нельзя, но можно ускорить спидхаком.
-Небольшой минус, если не прокачивать всю команду, то в одном моменте этим можно запороть всю игру. И минус этот небольшой потому, что игра короткая и наверстать упущенное не так сложно.
Плюсы.
-Очень яркие краски и приятная картинка. Даже ярче магического рыцаря Рейерса. Плюс эти рожицы из анимца 90-ых, ну вы поняли.
-Гриндить не надоедает.
-Рьё ки, очень милая зверушка, вроде маскота КЛАМПа. Вкратце, Рьё ки это полукошка полукролик, которая может трансформироваться в боевой корабль и фури лолю.
Итого, короткая и яркая, мне понравилось, рекомендую.
Итак, основной замес в том, что во время завтрака на Тенчи и его гарем нападают странные монстры. После того, как мы победили их, появилась какая-то зеленоволосая лоля. Она сказала, что тестировала нас и попросила пройти с ней. Когда Тенчи ей отказал, она телепортировала в комнату другую лолю, только эта из гарема Тенчи. Короче она шантажом и угрозами вынудила нас пойти за ней.
Окей, спустя какое-то время я хотел написать о первых впечатлениях, но так получилось, что первые оказались и последними. Причина этому есть, это самая короткая жрпг\тактика на СНЕС. Серьезно, ее средняя продолжительность 9 часов, но у меня сложилось ощущение, что я часа за три ее прошел. Короткая не значит плохая, ибо не успела надоесть, но думаю, она бы мне и 12 часов не надоела. Но обо всем по порядку. Начнем с краткого пересказа сюжета, затем минусы и плюсы.
В «замесе» я считай, пересказал половину всей игры. После того как Шитсуки похитила Сасами, она убежала к своему кораблю и улетела на луну. Тенчи и компания успели в этот самый корабль запрыгнуть до того, как Шитсуки улетела. Ребята нашли и освободили принцессу и еще одну тянку по имени Вашу (она вроде как мама Рёко). После это Рёко уговорила нас не улетать обратно, а разобраться в чем тут дело. Мы победили Шитсуки и узнали, что за ней стоял кое-кто опаснее, ученная по имени Кусуми. Обвинив Шитсуки в рукожопости, она похитила у нас Рёко и убежала. После этого Шитсуки захотела отомстить за такое отношение к ней, и присоединилась к нам. Мы нашли Кусуми в лаборатории, она успела клонировать Рёко и промыть мозги оригиналу. Далее она натравила на нас своих новых созданий, но мы с ними легко справились. Кусуми решила кинуть на нас все, что у нее было припасено. И после 3 или 4 волн врагов и большого орковского вар вагона. Кусуми вытащила последний козырь, и превратилась в суперсаяна. Когда мы и с ней расправились, Шитсуки начала отыгрываться на ней, а остальные улетели домой. Зачем Кусуми это сделала? Она хотела наделать сильных клонов Рёко, вот и все. Не игра получилась, а один эпизод из тв или овашки.
А теперь плюсы и минусы. Минусы.
-Без просмотра аниме, не уловить всех тонкостей. Даже точнее, без анимца вообще не понять, кто это такие и зачем все это. Кто такой Тенчи? Почему с ним тусуется куча тянок? Почему две из них летают и телепортируются, что за принцесса эта Аека, непонятно.
-Очень медленная анимация передвижения, она словно солдаты Урфин Джуса. Скипнуть анимацию нельзя, но можно ускорить спидхаком.
-Небольшой минус, если не прокачивать всю команду, то в одном моменте этим можно запороть всю игру. И минус этот небольшой потому, что игра короткая и наверстать упущенное не так сложно.
Плюсы.
-Очень яркие краски и приятная картинка. Даже ярче магического рыцаря Рейерса. Плюс эти рожицы из анимца 90-ых, ну вы поняли.
-Гриндить не надоедает.
-Рьё ки, очень милая зверушка, вроде маскота КЛАМПа. Вкратце, Рьё ки это полукошка полукролик, которая может трансформироваться в боевой корабль и фури лолю.
Итого, короткая и яркая, мне понравилось, рекомендую.
Короч на самом деле замес в том что были короч три вроде богини-создательницы, они хотели найти сущность сильнее себя в созданной ими же вселенной(!) и нашли Тенчи. Он добрый и работает в поле. Подразумевается, что в будущем, прожив с гаремником и испытав всякое, в том числе сражения с другими потенциальными кандидатами на сущности превосходящие силой вселенную, он превзойдёт всё и вся и станет сильнее богинь, создавших вселенную. Но пока он работает в поле.
О! Понятно, спасибо. Звучит неплохо, если бы не моя аллергия на избранных гениев отпрыска богов демонов совершенства. Они мне в последнее время сильно надоели.
В прошлой части такого не было. Не встречали такую проблему?
В ФФ15 встречал, всё нормально.
Когда я проходил было норм. К сожалению только 4 скриншота сохранилось.
Сглаживание включи.
>>6004974
Потому что поколение Wii U пропустил? Ну, Кирби пропустил поколение Геймкуба (если не считать оффтопных гонок, у которых 6/10 на метакритике), потом в поколении Wii было целых два платформера с ним.
>>6005026
Я пока не выяснял, что именно надо, но, скорее всего:
1) набрать (вернее, донести до конца, не сталкиваясь ни с кем) сумму денег
2) найти все скрытые предметы на уровнях
3) пройти мини-игры (и, соответственно, построить дом, чтобы новые соседи эти игры завезли)
Если так, челлендж весьма. Мини-игры уже на низких уровнях сложнее самой игры.
>>6006041
>Для тех кто в детстве с читами игры проходил отсутствие челленджа - не проблема.
Лол, так вот это для кого.
>И при этом хвалит игру за стиль. Наркоман блять.
На уровнях стиль отличный. Проблемы только в квартире Кирби.
>Ты хочешь чтоб была функциональная вязаная мебель и давали очки за хорошую планировку?
Она не выглядит как вязаная, в том-то и дело. Она выглядит пластмассово, чем выбивается из стиля. Третий пик рилейтед.
>>6011284 (Del)
>image.png
>посты с разницей в пять минут
И вот не говорите после этого, что Валера и Ксюша это два разных человека.
Думающим людям это уже давно очевидно. Как и то что Эдуард существует.
Похоже на то, кстати. То-то Валера такой олдфажный.
ДДС -> Ноктюрн -> Персоны
ДДС совсем отъехавше абстрактная, персонажи не знают кто они и в ахуе от всего и от себя самих. Ноктюрн сильно мистический поначалу, но персонажи хотя бы представляют где они были до того, как Ди Каприо всё сломал. В Персонах персонажи школьники.
только мнение
Можно в том порядке в котором ты сам написал. По крайней мере в ДДС будет понятно кто этот супербосс. Из твоих Персонок я пока в 4 играл, могу сказать, что она веселая и играть в нее приятно, затягивает так сказать. Алсо могу посоветовать обе части второй персоны, они тоже на урвоне и сюжет там заебца, хорошо сделали. Даже Гитлер есть.
Персонка ясен хуй. Все эти ноктюрны и ддсы только звучат красиво, а на деле играть в них нихуя не интересно, гринд кишков с рандомными битвами.
Держите адеквата.
Это тебе неинтересно, а мне было интересно, к примеру, устраивать беседу между монстрами, которые по лору связаны друг с другом. Плюс прохождение подземелий нихуя не "гринд кишок". Гринд занятие тупое и монотонное, а тут тебе приходиться рассчитывать ресурсы, чтобы хватило на пройти подземелье, познавая в процессе с какими монстрами лучше не связываться.
Сорта говна.
Видно, что автор в игру не играл, а смотрел только эту хуевую экранизацию.
https://www.youtube.com/watch?v=UD88F-kLovw
Если играть в игру, фритаймить всех, то становится понятно, что Макото умный и нормальный на фоне других, потому что другие слишком зациклены на своих талантах с соответствующими деформациями характера и логики. Просто идеальных людей нет, и если где-то берем, то где-то и убывает, одаренные зачастую психованнее сверстников или ранимее.
Можете пойти там написать и дизлайкнуть автора, если хотите, а у меня акка в ютубе нет.
"Возможно это ты идиот, который не может отличить аниме от игры? Минусанул тебе за щеку."
Вот что я написал до того как посмотрел обзор. Говно, лучше не смотреть. Автор - даун. Всё равно минусанул тебе за щеку за показывание хуйни.
Я просто не ожидал, когда начинал смотреть. В свое время единственный нормальный русский канал об аниме на Ютубе был (всего-то их было два: этот и кривляющийся школьник), там какие-то факты о Японии были, ролики про создание аниме.
Даже не ожидал, что все это скатится.
У них текстовик поменялся, что ли?
Не бывает на ютабе хороших каналов серьёзных.
>хилки, зелья маны, репеллент от монстров
ну охуеть, а в других играх ты не расчитываешь эти ресурсы?
Нет, в других играх у меня обычно скапливался целый склад ништяков, хватало абилок товарищей. Асло в Ноктюрне большинство случайных встреч могут закончиться гейм овером, достаточно одного промаха, чтобы все ушло в задницу. В ДДС с этим попроще, так как есть вещи, которые можно использовать многократно.
эти чардизы не нравятся совсем, а вообще... жрпг от арков, круто и необычно, буду ждать, да и к тому же часть какой-то богом забытой серии, про которую интересно было узнать
>часть какой-то богом забытой серии,
Если ты про Wizard's Harmony, то осторожней, там были фури.
отсторожнее? Да и я не собираюсь проходить те древние игры, на них и инфы-то мизерное количество, даже не буду проверять, есть ли перевод, так как ответ очевиден. Просто интересно было посмотреть скриншоты, осознать факт существования
Представил себе, как жируха со страпоном ебёт Валеру в жёппу. Впрочем возможно Валера тоже жиробас.
Быдло деревенское, не иначе.
Так ты не пей ссанину, купи нормального пивка.
Разрешение низкое просто и не видно фактуры
Почему японцы так любят все ультимативное?!
2 Девочка описалась.
Смотрите, девочка описалась!
Я шучу, она плачет просто.
3 «Хочу пингвинчика!»
4 ГГ предыдущей части.
Но там был обычный пост без аватарки!
Чет у седого бомбануло.
Мураши по кожице...
Какие страшные сиськи.
Тебе и у собаки 6 сосков понравятся.
>Инвертед нипплз, мои любимые.
Ты отвратителен. В чём смысл, если их не видно?
>Эльф на диете/Elf san wa yaserarenai.
Её кстати порнодел рисовал.
А хз, просто возбуждают, никогда особо над этим не задумывался.
Потому что они обычно pumped от excited.
> В чём смысл, если их не видно?
Можно вытаскивать. Или когда возбуждается они сами вылезают. Видел у одной тяночки такие ирл.
>Её кстати порнодел рисовал.
Я кажется даже догадываюсь какой. У него с этой эльфийкой хорошая нетораре додзинси. Она там в конце залетела и её выкинули на мороз.
https://www.youtube.com/watch?v=SJWdoWlYQ-8
У Мегуро дерьмовые боевые треки, но в целом осты заебись. https://www.youtube.com/watch?v=hQhgTN7bNH8
Порадовал дизайн игры опасно приблизился к фурифажеству, добрый сюжет и отсутствие дикого мобогринда и особенно мобогринда в финале, как это бывает. В какой-нибудь Берсерии я помирал когда надо было пройти кучу лабиринтов с переапанными мобами перед ласт боссом.
Шоту кошака не смог принять главным героем, отыгрывал в голове развлекушку на старости лет для Роланда, благо игра ему много времени уделяет. Наверное годно бы было поиграть в нечто подобное в современном сеттинге.
Думаю сейчас поставить The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, там зеттай риёки есть судя по скринам
>когда надо было пройти кучу лабиринтов с переапанными мобами перед ласт боссом.
Тащем то классика жанра когда до этого всю игру проходишь левой пяткой и одной рукой а в ласт данже тебя начинают гнуть с пол пинка.
Вот стабильно не люблю такое. И наличие в игре 100500 материалов и рецептов для крафта, которые в общем-то и не нужны.
И сопутствующее заболевание жрпг - нет уникальных предметов, всё ширпотреб и эпический ширпотреб.
Частично согласен, хороший саундтрек неплохо так увеличивает приятное впечатление от игры, а особенно боевая музыка, которую ты будешь слышать чаще всего. Но так не всегда, например в Тейлс оф абисс боевая музыка так себе, а вот музыка на снежной горе офигеная.
https://www.youtube.com/watch?v=Y-HGIJtPJE8
>Купить Ni no Kuni II: Revenant Kingdom 1999 pуб.
Эта вещь того стоит вообще?
НЕТ
>Частично согласен, хороший саундтрек неплохо так увеличивает приятное впечатление от игры
Особенно в старых играх, где музыка брала на себя 90% атмосферы и эмоций.
Пещера дракона:
В врпг там можно найти МЕГАЛЕГЕНДАРНЫЙ ОГРОМНЫЙ ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ УБИЙЦЫ-ПОКОРИТЕЛЯ ДРАКОНОВ. Ладно пещера, такие предметы просто существуют.
В жрпг редкий лут будет просто меч допустим 9го тира, пусть и заточеный на +5.
>будет просто меч допустим 9го тира, пусть и заточеный на +5
Это как в этой самой, как её, как она там называлась эта жрпг-то, ну эта.. дында, во.
А хули дында? Там есть как и дежурное оружие с плюсиком, так и крутейшие артефакты с интересными свойствами.
Можно вспомнить проблему рандомного лута, но вот полное отсутствие уникальных вещей убивает мотивацию куда-то лезть, что-то исследовать.
О чем и речь. Проблема не в том, что в жрпг можно заточить меч на +5. Проблема в том, что я не смогу найти где-нибудь в пещере холи авенджер, который хуярит демонов и развеевает магию при ударе или кольцо которое дает невидимость.
Прости, но что ты несешь? В жрпг полно "уникального" оружия. В большинстве рпг нет заточки. Тебе что, просто нужно оружие? Ты в СМТ играл? Там чуть не каждый второй меч легендарное оружие какого-нибудь духа\самурая\бога.
>кольцо которое дает невидимость.
Зачем оно в пошаговой жрпг? Это тебе не Обливион какой-нибудь. Вообще не вижу большего применения такому кольцу, как квестовый предмет, чтобы попасть куда-либо.
Давай примеры уникального оружия. Только уникальными должны быть его свойства. Если меч бога это просто меч +5 с клевым именем это не то.
Это где такое? Какие у него свойства, чем отличается от Хорошего Двуручника +5 от кузнеца из деревни?
Ты сам скатил беседу в хуйню какую-то. Хотелось увидеть примеры крутых артефактов из жрпг, которые отличаются от рядового шмотья не только циферками урона и названием.
arc rise fantasia
Хорошо.
SMT2
Masakados katana
1-3 удара, при ударе дает шанс заморозить противника.
Прибавляет 3 силы, 1инту, 2 виты.
Shining force Ressurection of dark dragon.
Doom blade. Проклято, при использование из вещей колдует заклинание Desoul.
Earthbound
Gutsy bat. Прибавляет 100 к параметру guts, что очень сильно увеличивает шанс крита.
На японском, конечно же. Потому что в английской версии trails in the sky я смог застрять на обучении. Чсх, не я один. Пошёл искать что нужно делать и почему вставленный кристалл (или что там было, сфера) не засчитывается и продолжить игру нельзя.
Оказывается, any в обучении означает вполне определённого цвета вставку, а не любую. Ещё, на стимофоруме какой-то выблядок сетовал по этому поводу о good old days, когда люди могли пройти обучение в играх.
>>6028857
>Начал с демагогии
>Ты сам скатил беседу
Начал с демагогии, попытался закончить ясно, но потом продолжил демагогию.
Спасибо за ободрение. Как раз надо мозги нагружать и вытаскиваться из депры. Немного поиграть и наверное хорошо всё пойдёт.
Английский ещё сильно смущает качеством перевода, это по озвучке видно.
Правда на японском клавиши B и А местами поменяны, я ещё в Токиден бугуртил с этого.
Пятнадцатая финалка. Каждая королевская пуха обладает уникальным набором атак.
Я помню только в соулсах и в догме уникальные ковырялки.
Купи консоль.
Благодарствую.
Сейчас jRPG, вообще, в довольном упадке.
В этих тредах было много восторженных постов о трилогии The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Там не то, чтоб сюжет, как я понял по отзывам, ближе к слайсу, но люди влюблялись в персонажей.
А вообще, такое чувство, что все сюжеты перекочевали в визуальные новеллы.
Попробуй Danganronpa, Umineko When They Cry, Zero Escape: The Nonary Games.
Проведем социологический опрос: что для вас геймплей?
Или так: как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?
Я вот часто пишу про ту или иную игру, что у нее нет геймплея.
А вот недавно задумался: а про какую игру я бы сказал иначе, а не слишком ли я строг.
И тут я пришел к выводу, что на меня повлияли ПеКа-игры конце 90х и начала 00х. Я мало в какими из них проникнулся и они, скорее, отпугнули меня в консольно-японское лоно, чем наоборот. И одна из этих причин — как раз, геймплей.
К примеру, я люто фейлил в Героях. Я даже пару лет назад попробовал и не смог играть в шестую часть, хотя, все писали, что она адски легкая. Все эти рассказы о том, как целую неделю всю ночь мурыжили партию, а в итоге победил тот, кто пожертвовал героем за шахту на пятнадцатой неделе, для меня что-то невообразимое. А для многих, например, не слабо пройти King's Bounty, не потеряв ни одного юнита.
Короче, геймплей — это там, где сложно и вариативно. И чем сложнее и вариативнее, тем больше геймплея.
Геймплей есть в Heroes of Might and Magic, в которых я вряд ли пройду дальше первых миссий. Куча параметров, куча нюансов, от которых зависит победа.
Геймплей есть в каких-нибудь Цивилизациях, Повелителях Ориона. По той же причине.
Наверное, геймплей есть в вариативных wRPG, вроде Planescape, где куча вариантов действий, и никто за руку не проведет.
Геймплей в японских играх, наверное, выражается спортивными файтингами, какими-нибудь тетрисами, данмаку.
На фоне всего этого, я даже не могу сказать, что геймплей есть в 2D-платформерах, потому что там все решает запоминание.
Но вот такое дело — а нужен ли он? Вот я тыкаюсь, допустим, в миссию в третьих Героях, тыкаюсь, а по фану мне гораздо интереснее наблюдать за переплетениями сюжета в какой-нибудь визуальной новелле.
Может, геймплей переоценен? Может, он нужен только части игроков, которые готовы высчитывать сложные стратегии в тех же Героях? Может, не так уж и стыдно играть в игры без геймплея и не испытывать за это чувство вины?
Проведем социологический опрос: что для вас геймплей?
Или так: как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?
Я вот часто пишу про ту или иную игру, что у нее нет геймплея.
А вот недавно задумался: а про какую игру я бы сказал иначе, а не слишком ли я строг.
И тут я пришел к выводу, что на меня повлияли ПеКа-игры конце 90х и начала 00х. Я мало в какими из них проникнулся и они, скорее, отпугнули меня в консольно-японское лоно, чем наоборот. И одна из этих причин — как раз, геймплей.
К примеру, я люто фейлил в Героях. Я даже пару лет назад попробовал и не смог играть в шестую часть, хотя, все писали, что она адски легкая. Все эти рассказы о том, как целую неделю всю ночь мурыжили партию, а в итоге победил тот, кто пожертвовал героем за шахту на пятнадцатой неделе, для меня что-то невообразимое. А для многих, например, не слабо пройти King's Bounty, не потеряв ни одного юнита.
Короче, геймплей — это там, где сложно и вариативно. И чем сложнее и вариативнее, тем больше геймплея.
Геймплей есть в Heroes of Might and Magic, в которых я вряд ли пройду дальше первых миссий. Куча параметров, куча нюансов, от которых зависит победа.
Геймплей есть в каких-нибудь Цивилизациях, Повелителях Ориона. По той же причине.
Наверное, геймплей есть в вариативных wRPG, вроде Planescape, где куча вариантов действий, и никто за руку не проведет.
Геймплей в японских играх, наверное, выражается спортивными файтингами, какими-нибудь тетрисами, данмаку.
На фоне всего этого, я даже не могу сказать, что геймплей есть в 2D-платформерах, потому что там все решает запоминание.
Но вот такое дело — а нужен ли он? Вот я тыкаюсь, допустим, в миссию в третьих Героях, тыкаюсь, а по фану мне гораздо интереснее наблюдать за переплетениями сюжета в какой-нибудь визуальной новелле.
Может, геймплей переоценен? Может, он нужен только части игроков, которые готовы высчитывать сложные стратегии в тех же Героях? Может, не так уж и стыдно играть в игры без геймплея и не испытывать за это чувство вины?
Вот никогда не понимал таких шизиков, которые по своим манякритериям определяют "игры с геймлеем и игры без геймплея", хотя давно уже есть устоявшееся определение. Одно дело, когда это используется чтобы людей из себя выводить где-нибудь в /v/, другое дело когда такое шизло подгоняет целую теорию под свое расстройство. Зачем специально затруднять коммуникацию с остальными людьми? И так зачастую непонятно о чем говорит человек, даже если все слова в устоявшихся значениях употребляет, так вы еще и свои определения выдумываете и ими оперируете непонятно ради чего. Какой смысл в этом?
Он как всегда объебался. Не обращай внимания просто.
Интерактивное взаимодействие игры и игрока.
Поклонники жаловались на убогую графику и интерфейс, наспех перенесенный с Chrono Trigger для iOS/Android. Дошло до того, что моддеры принялись за работу в попытке сделать игру соответствующей оригиналу.
Теперь же Square Enix сама взялась за дело, объявив о подготовке патчей для PC-версии Chrono Trigger. Первый из них выйдет в первой половине апреля, он включает опцию по переключению существующей графики на оригинальную.
>Первый из них выйдет в первой половине апреля, он включает опцию по переключению существующей графики на оригинальную.
Две недели после этого анонса и два месяца после релиза они наконец-то сделают то, что при доступе к сорцам делается за полчаса. Сасуга шквари.
https://twitter.com/KrisanThyme/status/970896071760252929
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.iplay.blindEng
Эдак и пятнашку пропатчат!
А потом, когда выйдет от скворечников очередной порт без патчей, все будут вспоминать типа "вот, хронотриггер-то патчили" и надеяться что сей порт тоже норм сделают, но тщетно.
Вот это топич. Кто-то тут втирал, что все что не топ 20 вн мусор ебаный.
Отсутствие перевода не мешает всяким мурамасам иметь пару сотен десяток на вндб.
Мурамаса очень хайповая внка, и значительная её часть была переведена ещё в 2011м, отсюда и оценки.
Гемплей это то, что ты делаешь в перерывах между балабольством неписей.
>что для вас геймплей?
Моё взаимодействие с игрой. Часто он бывает хуёвый. Или это я.
>как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?
Да почти любая игра, кроме самых простых внок. Даже дрочильная Ashford Academy с геймплеем для меня, т.к. надо прикидывать изменения статов и ресурсов.
>И тут я пришел к выводу, что на меня повлияли ПеКа-игры конце 90х и начала 00х. Я мало в какими из них проникнулся и они, скорее, отпугнули меня в консольно-японское лоно, чем наоборот.
Тут ты нарисовал себе в голове картину с неверными предпосылками и предпочтительными выводами.
>К примеру, я люто фейлил в Героях.
Я тоже.
>Короче, геймплей — это там, где сложно и вариативно.
Ну, вот один из предпочтительных выводов. Нет, геймплей это не там где сложно и\или вариативно. Геймплей это взаимодействие с игрой, только и всего.
>И чем сложнее и вариативнее, тем больше геймплея.
Где тонко, там и перья.
>Геймплей есть в Heroes of Might and Magic, в которых я вряд ли пройду дальше первых миссий. Куча параметров, куча нюансов, от которых зависит победа.
А победа тут причём? (ну то есть я знаю причём тут она)
>Наверное, геймплей есть в вариативных wRPG, вроде Planescape, где куча вариантов действий, и никто за руку не проведет.
И верно, только куда за руку-то ведут?
>На фоне всего этого, я даже не могу сказать, что геймплей есть в 2D-платформерах, потому что там все решает запоминание.
>все решает
И вот тут остановимся. Что решает запоминание? Всё. Для чего нужно запоминание в 2д-платформерах? Для того, чтобы пройти игру. Зачем проходить игру? Чтобы победить. Вот она, победа-то, упомянутая выше. Сложив два и два, получим что игры для тебя это чувство победы и завершённости в первую очередь, а уж потом игровой процесс (если он вообще имеет какое-то значение). И всё встаёт на свои места.
Игры необязательно проходить до конца, в новеллах необязательно проходить каждый рут, ачивки в стиме тоже зарабатывать необязательно.
Если говорить более конкретно, то в героях всегда есть возможность включить читы и получить геймлпей без лишнего гемороя. Или в дисайплс 2 пойти, там ии потупее чем в героях будет.
>что для вас геймплей?
Моё взаимодействие с игрой. Часто он бывает хуёвый. Или это я.
>как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?
Да почти любая игра, кроме самых простых внок. Даже дрочильная Ashford Academy с геймплеем для меня, т.к. надо прикидывать изменения статов и ресурсов.
>И тут я пришел к выводу, что на меня повлияли ПеКа-игры конце 90х и начала 00х. Я мало в какими из них проникнулся и они, скорее, отпугнули меня в консольно-японское лоно, чем наоборот.
Тут ты нарисовал себе в голове картину с неверными предпосылками и предпочтительными выводами.
>К примеру, я люто фейлил в Героях.
Я тоже.
>Короче, геймплей — это там, где сложно и вариативно.
Ну, вот один из предпочтительных выводов. Нет, геймплей это не там где сложно и\или вариативно. Геймплей это взаимодействие с игрой, только и всего.
>И чем сложнее и вариативнее, тем больше геймплея.
Где тонко, там и перья.
>Геймплей есть в Heroes of Might and Magic, в которых я вряд ли пройду дальше первых миссий. Куча параметров, куча нюансов, от которых зависит победа.
А победа тут причём? (ну то есть я знаю причём тут она)
>Наверное, геймплей есть в вариативных wRPG, вроде Planescape, где куча вариантов действий, и никто за руку не проведет.
И верно, только куда за руку-то ведут?
>На фоне всего этого, я даже не могу сказать, что геймплей есть в 2D-платформерах, потому что там все решает запоминание.
>все решает
И вот тут остановимся. Что решает запоминание? Всё. Для чего нужно запоминание в 2д-платформерах? Для того, чтобы пройти игру. Зачем проходить игру? Чтобы победить. Вот она, победа-то, упомянутая выше. Сложив два и два, получим что игры для тебя это чувство победы и завершённости в первую очередь, а уж потом игровой процесс (если он вообще имеет какое-то значение). И всё встаёт на свои места.
Игры необязательно проходить до конца, в новеллах необязательно проходить каждый рут, ачивки в стиме тоже зарабатывать необязательно.
Если говорить более конкретно, то в героях всегда есть возможность включить читы и получить геймлпей без лишнего гемороя. Или в дисайплс 2 пойти, там ии потупее чем в героях будет.
И тебе спасибо.
ну как же не считаю если это необходимая часть для получения 1сс. на пике время которое понадобилось мне для достижения 1сс в giga wing
Тогда почему пишешь именно про 1сс, если это понятие подразумевает именно прохождение от начала до конца без континьюсов? Так бы и писал, что геймплей для тебя - это игра в аркадные игры.
Не первый раз встречаю такое в играх серии Тейлс оф, что не понимаю логики действия некоторых персонажей.
>игра в аркадные игры
но игра в аркадные игры ради 1сс как раз и подразумевает сложность и гринд, а игра в аркадные игры это просто кредитное кормление
Кстати да. В Tales of Destiny вообще не выкупал почему патя спокойно относится к тому, что на них рабские ошейники надели и обращаются как со скотом. Вообще в ахуе был, честно говоря.
мимо
Действия в игре которые приносят моему мозгу удовольствие. Вот например обсыкание трупов в постале приносит ему удовольствие. Значит это хороший увлекательный геймплей.
Эта тролльдере.
Зестрия жи.
Не, то ксюха была.
Этот шарит.
Это мальчик.
Как-то пропустил что оно вышло. Кто-нибудь играет?
Nights of Azure 2 — уже третья игра, после Muramasa и Kirby's Epic Yarn, которую я прошел за эти несколько дней (не с нуля — загрузил старый сейв). Для меня это неожиданность, обычно я играю гораздо медленней. Кстати, что интересно, получилось пройти ее на лучшую из концовок без помощи нью-гейм-плюс — обожаю ломать правила.
Вкратце: «Милые девочки делают милые вещи», а визуальная эстетика найдена мертвой. Убитой. Зверски.
«Ты никогда это не оценишь, пока не лишишься» — известная фраза. Обычно, касательно игр, так говорят про хорошее управление или физику. Сегодня я так скажу про дизайн — не в смысле левел-дизайна, а в смысле визуальной эстетики. Я понял, что не глючил и не оправдывался, когда говорил, что играю в первую Nights of Azure из-за нее.
Да, первая часть вышла примитивной. Она получила низкие оценки в прессе, ее обстебали на Ютубе, и факт, что я в нее, зачем-то, играл, наверняка, делала меня в ваших глазах больным ублюдочным дрочером. Однако, подмечая достоинства, я говорил про визуальный стиль, а не про сиськи, и до сих пор стою на своем. А что нет челленджа, так дело привычное — была же легкая Nier: Automata, а Kirby's Epic Yarn так, вообще, с бессмертием. Можно вспомнить и Odin Sphere, где я перегриндил и убил всех закликиваниями. Все эти игры выделяет визуальный дизайн, художественный стиль, атмосфера — они там не просто хороши, они там уникальны. Настолько, что на их фоне челлендж становится не нужным. Думаю, со скрипом, но Nights of Azure 1 (предыдущая часть, в смысле — специально ставлю единичку после названия, чтобы вы не путали) может пополнить этот список — по крайней мере, в моей больной голове.
Его отличие от остальных пунктов в том, что авторы могли и не делать такую визуалку специально (хотя, как знать), они лишь смешали в котле что было, но именно это и сработало.
Nights of Azure 1 — это игра контрастов, где-то она нарочито-детская, с ожившими солдатиками, куклами, феями, карусельными лошадками, глазастыми пнями, а где-то — нарочито-фансервисная, тычущая зрителем в сиськи. Это и есть болезненное погружение в сознание ультимативного задрота, который еще не вышел из детского восприятия мира (и никогда не выйдет и не повзрослеет), но уже хочет девочек, которых и получает в виде 2D-рисунков и 3D-моделек в любимых играх. Помните заставку Welcome to NHK!, где взрослого парня качали на груди как младенца? Да, вот этот образ.
Причем, обе половины сделаны искренне и с полной отдачей — сказка там на совесть, с ощущением какого-то предновогоднего волшебства, без сюсюканий. Такая, где волшебство может быть и чем-то величественно-грозным. Гофмановщина такая, в общем.
Наверное, Nights of Azure 2 решила стать более взрослой и серьезной. В этом стремлении она с мясом вырвала из себя сказочность. Оценки выросли, а интерес и уникальность — наоборот.
Я не буду устанавливать первую часть, а лишь по памяти назову интересные локации оттуда, которые придут в голову — 1) опера 2) музей 3) ботанический сад 4) живописные руины 5) парк развлечений 6) церковь. Шесть штук (там были еще, но я назвал самые поразившие) — это уже столько же, сколько второй части без DLC. Но каждая из них цветастее, оригинальнее, сказочнее всего, что есть в сиквеле. Даже проходной ботанический сад (сомневался, упоминать его или нет) расположен в особняке, это первая локация после стартового города, и она задает дальнейшие ожидания. Опера, церковь и музей — натурально культурные места с экспонатами. Картины, вазы, скульптуры, будто и правда посетил какие-то виртуальные выставки. Парк развлечений — одно из атмосфернейших мест, в лучшем смысле, напоминает соответствующую локацию из Nier: Automata (и в обоих парках очень хороша музыка). Даже руины… я помню того огромного лешего (на самом деле, деревянного голема), которые ходил рядом с лестницей, это был самый большой леший в игре, и это была классная находка.
А что мы видим в Nights of Azure 2? Тут просто другой стиль. Строгость, строгость и строгость, будто за лишнее пятнышко цвета будут казнить. У нас есть (DLC не в счет):
1) Город. Похож на город из первой части, но если там были и торговые ряды, и район бедняков, то здесь — просто однообразные коричневые дома на фоне темного неба. Коричневый цвет, вообще, любит преобладать. Есть разводной мост, но после разнообразия первой части это не фишка.
2) Лес и деревня. В лесу нет ничего сказочного или таинственного, живут в нем не феи, не лешие и даже не друиды, а гигантские насекомые и прочая бытовая гадость. Идея деревни выглядит свежо, но это же просто нагромождение домов, ни в деревенскую, ни в городскую церковь (как вариант, или какие там еще есть достопримечательности) вас не пустят.
3) Академия. Пожалуй, самая креативная из локаций. ГГ и ее напарницы вспоминают о былых деньках, когда они там учились. И это не рандомные коридоры в соответствующем сеттинге, это и правда академия с какой-никакой структурой — тут есть библиотека, столовая… Именно здесь понятно, что творящаяся серость (вернее, коричневость) и тусклость — это не ошибка художников, а сознательно выбранный стиль. Ведь где, как ни тут, они могли навертеть, и даже кое-что навертели, но, опять-таки, не в ту сторону. Коричневые стены, спартанские условия, и только летающие книги да самый долбанутый из боссов напоминают о безумии прошлой части.
4) Шахта. Обнесенные коричневой землей коридоры. Иногда земля сменяется на кафель — это лаборатория.
5) и 6) Дворцы ГЗ. Замороженный дворец мог бы смотреться креативно, как такие чертоги Снежной Королевы, но даже он — просто дженерик castle из любой фэнтазийной RPG. Нет ощущения музейности, не хоется полюбоваться его убранством или архитектурой. Это просто каменный лабиринт, где хочется добежать до конца.
Как видите, от волшебства прошлой части ничего не осталось.
Ну ладно. Если визуальный дизайн провален, то, может, сюжет здесь лучше? Если сюжет для вас — это отношения персонажей, так и есть. Если в первой части были всего две девочки, то здесь их гораздо больше. Тут целая команда по спасению мира. И героев мужского пола в сеттинге нет вообще, будто это альтернативная вселенная, где выжили только женщины. Девочки дружат, общаются, поддерживают друг друга, кушают вместе и делают другие милые вещи, чем-то это мне напоминает ту же Нептунию. «У меня никогда не было подруг. Будьте моими подругами!», «А помнишь, как мы обедали в этой столовой, когда учились?» и прочие сентиментальные сцены. Видимо, на них и делали ставки. Если такое вас не заставит плакать (меня вот не заставило), то не думаю, что вы ЦА этой игры.
Хотя, визуалку умудрились провалить даже здесь — это больше не европейско-готическая сказка, главная героиня похожа на «стереотипную японку-ниндзя», какими их обычно рисуют в аниме. Она симпатичная, конечно, да и японской игре походит лучше, но вот только все претензии на былую готику исчезают — даже на нынешних декорациях она сморится инородно. Хотя, вот ее подруга — уже карикатурно-типичная европейка, какими их изображают японцы, голубоглазая блондинка с гигантской грудью (в первой части такой карикатурности не было). Думаю, их отношения — это какая-то метафора взаимодействия культур.
Есть и лоли, и строгая ученая, и монстродевка с перьями на сиське, и кудере.
Ну и, раз уж заговорил про сюжет, то придется добавить, что одна из героинь — это ГГ первой части. Не смотря на то, что я старался, проходил ее на лучшую концовку, она, все равно, хлебнула несчастий и скорраптилась. Разумеется, ее можно вернуть к жизни (а можно и убить нахрен), но сама постановка вопроса мне кажется безысходной. Я зря играл и прокачивал ее, что ли? Серьезно, я когда играл, думал посвятить в обзоре этому факту целый абзац — для меня, это скорее минус сюжету.
Nights of Azure 2 — уже третья игра, после Muramasa и Kirby's Epic Yarn, которую я прошел за эти несколько дней (не с нуля — загрузил старый сейв). Для меня это неожиданность, обычно я играю гораздо медленней. Кстати, что интересно, получилось пройти ее на лучшую из концовок без помощи нью-гейм-плюс — обожаю ломать правила.
Вкратце: «Милые девочки делают милые вещи», а визуальная эстетика найдена мертвой. Убитой. Зверски.
«Ты никогда это не оценишь, пока не лишишься» — известная фраза. Обычно, касательно игр, так говорят про хорошее управление или физику. Сегодня я так скажу про дизайн — не в смысле левел-дизайна, а в смысле визуальной эстетики. Я понял, что не глючил и не оправдывался, когда говорил, что играю в первую Nights of Azure из-за нее.
Да, первая часть вышла примитивной. Она получила низкие оценки в прессе, ее обстебали на Ютубе, и факт, что я в нее, зачем-то, играл, наверняка, делала меня в ваших глазах больным ублюдочным дрочером. Однако, подмечая достоинства, я говорил про визуальный стиль, а не про сиськи, и до сих пор стою на своем. А что нет челленджа, так дело привычное — была же легкая Nier: Automata, а Kirby's Epic Yarn так, вообще, с бессмертием. Можно вспомнить и Odin Sphere, где я перегриндил и убил всех закликиваниями. Все эти игры выделяет визуальный дизайн, художественный стиль, атмосфера — они там не просто хороши, они там уникальны. Настолько, что на их фоне челлендж становится не нужным. Думаю, со скрипом, но Nights of Azure 1 (предыдущая часть, в смысле — специально ставлю единичку после названия, чтобы вы не путали) может пополнить этот список — по крайней мере, в моей больной голове.
Его отличие от остальных пунктов в том, что авторы могли и не делать такую визуалку специально (хотя, как знать), они лишь смешали в котле что было, но именно это и сработало.
Nights of Azure 1 — это игра контрастов, где-то она нарочито-детская, с ожившими солдатиками, куклами, феями, карусельными лошадками, глазастыми пнями, а где-то — нарочито-фансервисная, тычущая зрителем в сиськи. Это и есть болезненное погружение в сознание ультимативного задрота, который еще не вышел из детского восприятия мира (и никогда не выйдет и не повзрослеет), но уже хочет девочек, которых и получает в виде 2D-рисунков и 3D-моделек в любимых играх. Помните заставку Welcome to NHK!, где взрослого парня качали на груди как младенца? Да, вот этот образ.
Причем, обе половины сделаны искренне и с полной отдачей — сказка там на совесть, с ощущением какого-то предновогоднего волшебства, без сюсюканий. Такая, где волшебство может быть и чем-то величественно-грозным. Гофмановщина такая, в общем.
Наверное, Nights of Azure 2 решила стать более взрослой и серьезной. В этом стремлении она с мясом вырвала из себя сказочность. Оценки выросли, а интерес и уникальность — наоборот.
Я не буду устанавливать первую часть, а лишь по памяти назову интересные локации оттуда, которые придут в голову — 1) опера 2) музей 3) ботанический сад 4) живописные руины 5) парк развлечений 6) церковь. Шесть штук (там были еще, но я назвал самые поразившие) — это уже столько же, сколько второй части без DLC. Но каждая из них цветастее, оригинальнее, сказочнее всего, что есть в сиквеле. Даже проходной ботанический сад (сомневался, упоминать его или нет) расположен в особняке, это первая локация после стартового города, и она задает дальнейшие ожидания. Опера, церковь и музей — натурально культурные места с экспонатами. Картины, вазы, скульптуры, будто и правда посетил какие-то виртуальные выставки. Парк развлечений — одно из атмосфернейших мест, в лучшем смысле, напоминает соответствующую локацию из Nier: Automata (и в обоих парках очень хороша музыка). Даже руины… я помню того огромного лешего (на самом деле, деревянного голема), которые ходил рядом с лестницей, это был самый большой леший в игре, и это была классная находка.
А что мы видим в Nights of Azure 2? Тут просто другой стиль. Строгость, строгость и строгость, будто за лишнее пятнышко цвета будут казнить. У нас есть (DLC не в счет):
1) Город. Похож на город из первой части, но если там были и торговые ряды, и район бедняков, то здесь — просто однообразные коричневые дома на фоне темного неба. Коричневый цвет, вообще, любит преобладать. Есть разводной мост, но после разнообразия первой части это не фишка.
2) Лес и деревня. В лесу нет ничего сказочного или таинственного, живут в нем не феи, не лешие и даже не друиды, а гигантские насекомые и прочая бытовая гадость. Идея деревни выглядит свежо, но это же просто нагромождение домов, ни в деревенскую, ни в городскую церковь (как вариант, или какие там еще есть достопримечательности) вас не пустят.
3) Академия. Пожалуй, самая креативная из локаций. ГГ и ее напарницы вспоминают о былых деньках, когда они там учились. И это не рандомные коридоры в соответствующем сеттинге, это и правда академия с какой-никакой структурой — тут есть библиотека, столовая… Именно здесь понятно, что творящаяся серость (вернее, коричневость) и тусклость — это не ошибка художников, а сознательно выбранный стиль. Ведь где, как ни тут, они могли навертеть, и даже кое-что навертели, но, опять-таки, не в ту сторону. Коричневые стены, спартанские условия, и только летающие книги да самый долбанутый из боссов напоминают о безумии прошлой части.
4) Шахта. Обнесенные коричневой землей коридоры. Иногда земля сменяется на кафель — это лаборатория.
5) и 6) Дворцы ГЗ. Замороженный дворец мог бы смотреться креативно, как такие чертоги Снежной Королевы, но даже он — просто дженерик castle из любой фэнтазийной RPG. Нет ощущения музейности, не хоется полюбоваться его убранством или архитектурой. Это просто каменный лабиринт, где хочется добежать до конца.
Как видите, от волшебства прошлой части ничего не осталось.
Ну ладно. Если визуальный дизайн провален, то, может, сюжет здесь лучше? Если сюжет для вас — это отношения персонажей, так и есть. Если в первой части были всего две девочки, то здесь их гораздо больше. Тут целая команда по спасению мира. И героев мужского пола в сеттинге нет вообще, будто это альтернативная вселенная, где выжили только женщины. Девочки дружат, общаются, поддерживают друг друга, кушают вместе и делают другие милые вещи, чем-то это мне напоминает ту же Нептунию. «У меня никогда не было подруг. Будьте моими подругами!», «А помнишь, как мы обедали в этой столовой, когда учились?» и прочие сентиментальные сцены. Видимо, на них и делали ставки. Если такое вас не заставит плакать (меня вот не заставило), то не думаю, что вы ЦА этой игры.
Хотя, визуалку умудрились провалить даже здесь — это больше не европейско-готическая сказка, главная героиня похожа на «стереотипную японку-ниндзя», какими их обычно рисуют в аниме. Она симпатичная, конечно, да и японской игре походит лучше, но вот только все претензии на былую готику исчезают — даже на нынешних декорациях она сморится инородно. Хотя, вот ее подруга — уже карикатурно-типичная европейка, какими их изображают японцы, голубоглазая блондинка с гигантской грудью (в первой части такой карикатурности не было). Думаю, их отношения — это какая-то метафора взаимодействия культур.
Есть и лоли, и строгая ученая, и монстродевка с перьями на сиське, и кудере.
Ну и, раз уж заговорил про сюжет, то придется добавить, что одна из героинь — это ГГ первой части. Не смотря на то, что я старался, проходил ее на лучшую концовку, она, все равно, хлебнула несчастий и скорраптилась. Разумеется, ее можно вернуть к жизни (а можно и убить нахрен), но сама постановка вопроса мне кажется безысходной. Я зря играл и прокачивал ее, что ли? Серьезно, я когда играл, думал посвятить в обзоре этому факту целый абзац — для меня, это скорее минус сюжету.
Дружбомагия нашла свое отражение и в геймплее. То есть, игровой процесс тут перекликается с основной сюжетной фишкой, что бывает далеко не всегда. Теперь вы сражаетесь с напарницей, которую сами выбираете из команды. Если вы одновременно попадаете по одному и тому же врагу, растут две линейки — первая для совместной в момент ее заполнения, вторая — для отложенной, которую можно будет сделать в любой момент дальше. Именно они наносят больше всего урона. То есть, совместная работа важна.
На деле все может быть не так просто. Угадать, кого будет бить ИИ напарницы — та еще задача, особенно если та где-то за спиной и палит оттуда файерболами. Да и не факт, что это будут ее файерболы, а не серванта. Да, как и в первой части тут еще есть серванты — прирученные монстрики (только на поле боя их двое, а не четверо, как раньше, да и не такие они сказочные теперь — огнедышащий котик с постной мордашкой, скорее, вызывает недоумение, чем умиление), и бывает так, что сервант разрывает врагов раньше. Отозвать серванта нельзя. Впрочем, даже без них сто раз было так, что в самые решающие моменты напарница изображала бурную деятельность, только не стреляла. Особенно смешно это выглядело, когда я зажал одного из боссов в углу, а она, вместо того, чтобы вдарить очередью, стала прогуливаться взад-вперед.
Совместные атаки повышают отношения (хотя, может, их повышает что-то другое — например, если напарница левел-апается, я полностью не разобрался, а в самой игре прямо об этом не написано), каждое заполненное сердечко отмечается совестным сайд-квестом, который распускает цветок на своеобразной линейке отношений. Для хорошей концовки нужно распустить все цветы обеих бывших однокурсниц ГГ — рыцарши и священницы.
Про челлендж не скажу. Все решает уровень сложности, а я не выпендривался и понижал его в нужные моменты — раз игра не зашла мне визуально, то долго мучиться с ней я тоже не особо хотел. Предполагаю (лишь предполагаю), что если играть на харде, челлендж будет. По крайней мере, механика тут усложнена, и вряд ли на высокой сложности можно будет просто закликать босса. Или можно, но для этого надо гриндить. А еще есть ограничение по времени — если не уложитесь в энное число дней, проходите главу заново. Хотя, дней обычно хватает. Я же слишком криворукий и неумелый, чтобы проверить это предположение, но чисто внешне игра выглядит не такой халявой как первая.
Основной проблемой я бы назвал… э-э-э, скажем так, «чувство незаполненности». Вот хороший пример — целая локация и целая менюшка была выделена на переодевание героинь. Сколько их? Не поверите, ЦЕЛЫХ ДВА — купальный и дефолтный. Вместе с DLC, у ГГ возникает аж третий — какое-то ядовито-розовое бикини из магазина китайских дешевых шмоток. Если авторы ставили на дрочеров и разнообразие девочек, что мешало им наделать разных костюмов или, хотя бы, аксесуаров? В Нептунии вот героинь можно так переодеть, что мама родная не узнает.
Или вот в локации академии есть зеркала и целый туториал работы с ними — нужно решать простенькие задачки, направляя лучики света. Дальше они не встречаются. Может, и к лучшему (так себе занятие), но потенциальная геймплейная фишка мелькнула раз и пропала.
И все здесь так!
Даже по визуальной части — да, в начале статьи была моя вкусовщина, но даже объективно — она тут блеклая. Монстры выглядят настолько обыденно, что, получая сайд-квесты «убей такое-то количество такого-то вида», я даже не узнавал их на картинках. А просто потому, что забывал сразу, как видел. Они еще и с фоном сливаются, так что иногда просто приходится драться наугад. Делая апгрейд, я думал, что буду проходить игры и постить сюда скриншоты для тех, кто не может поиграть в них (тут есть еще люди с 32х-битной виндой). Я об этом писал. Но почему я этим давно не занимался — так потому, что в этой игре совсем нечего скриншотить! Просто очень мало каких-то эффектных кадров — по крайней мере, если они не относятся к фан-сервису.
А достоинства такие — добрая атмосфера (в жизни этого не очень хватает) и… и, все-таки, ощущение, что это игра, а не закликивательный псевдо-интерактивный мультфильм или что-нибудь в этом роде. По крайней мере, в моем случае она, и правда, «игралась».
Возможно, у фрашизы Nights of Azure есть потенциал стать таким легким, отвязным, фан-сервисным псевдо-слешером, в который можно играть по фану и умиляться на девочек и их отношалки. Это совсем не то, что псевдо-исторические мусо или слешеры для хардкорщиков. Хотя… вроде же, есть Кагура? Или там все сложней и серьезней? Надо попробовать.
Дружбомагия нашла свое отражение и в геймплее. То есть, игровой процесс тут перекликается с основной сюжетной фишкой, что бывает далеко не всегда. Теперь вы сражаетесь с напарницей, которую сами выбираете из команды. Если вы одновременно попадаете по одному и тому же врагу, растут две линейки — первая для совместной в момент ее заполнения, вторая — для отложенной, которую можно будет сделать в любой момент дальше. Именно они наносят больше всего урона. То есть, совместная работа важна.
На деле все может быть не так просто. Угадать, кого будет бить ИИ напарницы — та еще задача, особенно если та где-то за спиной и палит оттуда файерболами. Да и не факт, что это будут ее файерболы, а не серванта. Да, как и в первой части тут еще есть серванты — прирученные монстрики (только на поле боя их двое, а не четверо, как раньше, да и не такие они сказочные теперь — огнедышащий котик с постной мордашкой, скорее, вызывает недоумение, чем умиление), и бывает так, что сервант разрывает врагов раньше. Отозвать серванта нельзя. Впрочем, даже без них сто раз было так, что в самые решающие моменты напарница изображала бурную деятельность, только не стреляла. Особенно смешно это выглядело, когда я зажал одного из боссов в углу, а она, вместо того, чтобы вдарить очередью, стала прогуливаться взад-вперед.
Совместные атаки повышают отношения (хотя, может, их повышает что-то другое — например, если напарница левел-апается, я полностью не разобрался, а в самой игре прямо об этом не написано), каждое заполненное сердечко отмечается совестным сайд-квестом, который распускает цветок на своеобразной линейке отношений. Для хорошей концовки нужно распустить все цветы обеих бывших однокурсниц ГГ — рыцарши и священницы.
Про челлендж не скажу. Все решает уровень сложности, а я не выпендривался и понижал его в нужные моменты — раз игра не зашла мне визуально, то долго мучиться с ней я тоже не особо хотел. Предполагаю (лишь предполагаю), что если играть на харде, челлендж будет. По крайней мере, механика тут усложнена, и вряд ли на высокой сложности можно будет просто закликать босса. Или можно, но для этого надо гриндить. А еще есть ограничение по времени — если не уложитесь в энное число дней, проходите главу заново. Хотя, дней обычно хватает. Я же слишком криворукий и неумелый, чтобы проверить это предположение, но чисто внешне игра выглядит не такой халявой как первая.
Основной проблемой я бы назвал… э-э-э, скажем так, «чувство незаполненности». Вот хороший пример — целая локация и целая менюшка была выделена на переодевание героинь. Сколько их? Не поверите, ЦЕЛЫХ ДВА — купальный и дефолтный. Вместе с DLC, у ГГ возникает аж третий — какое-то ядовито-розовое бикини из магазина китайских дешевых шмоток. Если авторы ставили на дрочеров и разнообразие девочек, что мешало им наделать разных костюмов или, хотя бы, аксесуаров? В Нептунии вот героинь можно так переодеть, что мама родная не узнает.
Или вот в локации академии есть зеркала и целый туториал работы с ними — нужно решать простенькие задачки, направляя лучики света. Дальше они не встречаются. Может, и к лучшему (так себе занятие), но потенциальная геймплейная фишка мелькнула раз и пропала.
И все здесь так!
Даже по визуальной части — да, в начале статьи была моя вкусовщина, но даже объективно — она тут блеклая. Монстры выглядят настолько обыденно, что, получая сайд-квесты «убей такое-то количество такого-то вида», я даже не узнавал их на картинках. А просто потому, что забывал сразу, как видел. Они еще и с фоном сливаются, так что иногда просто приходится драться наугад. Делая апгрейд, я думал, что буду проходить игры и постить сюда скриншоты для тех, кто не может поиграть в них (тут есть еще люди с 32х-битной виндой). Я об этом писал. Но почему я этим давно не занимался — так потому, что в этой игре совсем нечего скриншотить! Просто очень мало каких-то эффектных кадров — по крайней мере, если они не относятся к фан-сервису.
А достоинства такие — добрая атмосфера (в жизни этого не очень хватает) и… и, все-таки, ощущение, что это игра, а не закликивательный псевдо-интерактивный мультфильм или что-нибудь в этом роде. По крайней мере, в моем случае она, и правда, «игралась».
Возможно, у фрашизы Nights of Azure есть потенциал стать таким легким, отвязным, фан-сервисным псевдо-слешером, в который можно играть по фану и умиляться на девочек и их отношалки. Это совсем не то, что псевдо-исторические мусо или слешеры для хардкорщиков. Хотя… вроде же, есть Кагура? Или там все сложней и серьезней? Надо попробовать.
>Если вы одновременно попадаете по одному и тому же врагу, растут две линейки — первая для совместной атаки в момент ее заполнения, вторая — для отложенной, которую можно будет сделать в любой момент дальше.
самофикс
Вот бонусом еще несколько скринов. Надеюсь, неплохо показывают, что скриншотить там было особо нечего. Локации и враги слишком дженерик.
На первой картинке — пример такой совместной атаки, самофикс о которой я делал выше. С каждой напарницей они свои.
На третьей — любимая героиня (хотя, она трусиха и привидений боится).
И действительно.
Долгострой, рисовка "старается" походить на какой-то европейский манер, когда какие-нибудь британцы пытаются рисовать аниме, а выходит вот что-то где-то между. Сюжет, опять же для галочки. Все внимание должно быть приковано к пышным формам на цг, так думают разработчики. К слову, прошлая вн sound of drop лично мне кажется намного более красивой, чем эта. Возможно секаи помимо локализации работали над чем-то еще.
В общем - я бы не купил. Тем более этот год обещает быть урожайным на хорошие переиздания, лучше подождать и прочесть потом их.
анценз есть?
Как же хочется Эдночку.
О! Это же Супер хуман Гото.
>>6041880
В первой был довольно ламповый визуальный стиль (хотя и не слишком, однако и такой мало где найдешь), и какое-то свое очарование во всем этом, хоть я и дропнул из-за скучной боевки.
Думал во второй будет того же и погуще, но увы.
То же самое произошло с ателиер Софи. Визуально приятная и интересная первая часть подсерии, и блевотная вторая. Вообще после прохождения Софи мне показалось что я нашел годноту, и эта студия говна не делает, значит меня ждет еще куча интересных игр, но нет. Почему-то они обсираются с переодичностью через одну (или две?).
Обидно это все.
Денюх хочется.
Фирис был экспериментом. В итоге поняли что обосрались и вернулись к тому что было в Лиди.
Ох, судя по первой части отзыва, ты очень взыскательный человек, так что после
>после прохождения Софи мне показалось что я нашел годноту, и эта студия говна не делает
захотелось ознамиться с сабжем.
Так Софи лучше Ирис?
Кажется, я уже спрашивал, но разные аноны мне разное отвечали.
Не надо было заканчивать. Хуярил бы как бурусека и уану пису жил бы как сыр в масле.
Первые мысли. Охуеное начало. Герой типичный, но не ояш, так как школ нет. Он хочет стать крутым рыцарем, так как его в детстве спас крутой рыцарь. И поэтому он пошел на турнир, где среди лучших бойцов собирают рыцарей королевства. Но жизнь быстро показала ему, где граница между Маня фантазиями, а где реальная жизнь. На турнире он быстро слился, проиграв какому-то пузатому алкашу. Когда он очнулся, он уже был в другой деревне. В пивной он встретил таких же двух неудачников, как и он. Алкаша дворфа и тянучку мага, второй особенно обидно, так как она вроде как внучка главы местной гильдии магов, наследница и все такое. Короче, ребята решили напиться с горя, а потом разойтись по домам. И да, гг малолетка, но дворф вынудил его напиться медовухи (наконец-то я встретил такую игру). Вот только по дороге назад на арену напала армия короля демона и всех бойцов вырезали под корень. Героя стояли в ахуе какое-то время, пока их из этого состояния не вывел король, который со своей свитой примчался на арену. И тут веселье начинает умножаться. Король, увидев нас, подумал, что мы выжили и отбивались все это время от демонов. Он даровал нам рыцарство, сделал тянучку придворным магом и отправил нас убить короля демонов. Персонажи какое-то время радовались тому, как им повезло, но эйфория быстро прошла. Они осознали, насколько они были слабее тех бойцов на арене, и насколько легко с ними справилась армия демонов.
Дальше еще веселее, в обеих деревнях, что были рядом с ареной, никто им не верил. Говоря типа «Вы, вы рыцари… аха-ха-ха-ха-ха, вы че серьезно?» и «Если вы и правда, рыцари, то в этот мир большоооооой жопе». Но вишенкой на торте стало тот момент, когда мы пришли домой к гг, и его батя фермер отпиздил его за то, что тот стал рыцарем, отказался от него и выкинул на мороз. Ух бля, у меня воздуха не хватало, столько я смеялся. Я когда садился играть в нее, думал, это будет «очередная проходная рпг», не ожидал я, что будет со злым юмором. Да бля, даже на поля боя гг может убежать с него, если у него начнут заканчиваться силы. И это мне охренеть как понравилось. Асло боевая система тоже нестандартная, потом что, фактически все, что мы можем сделать в бою, это пользоваться инвентарем и менять тактику команде (Лол привет, 13-ая финалка). Алсо бои иногда заканчиваются вообще за полем боя, когда монстр или гг, побежали вдогонку за убегающим. Жаль, что визуальная часть хромает, но вот зато музыка хорошая, Earthbound напомнила.
https://www.youtube.com/watch?v=ZN2kZuvFGKU
Первые мысли. Охуеное начало. Герой типичный, но не ояш, так как школ нет. Он хочет стать крутым рыцарем, так как его в детстве спас крутой рыцарь. И поэтому он пошел на турнир, где среди лучших бойцов собирают рыцарей королевства. Но жизнь быстро показала ему, где граница между Маня фантазиями, а где реальная жизнь. На турнире он быстро слился, проиграв какому-то пузатому алкашу. Когда он очнулся, он уже был в другой деревне. В пивной он встретил таких же двух неудачников, как и он. Алкаша дворфа и тянучку мага, второй особенно обидно, так как она вроде как внучка главы местной гильдии магов, наследница и все такое. Короче, ребята решили напиться с горя, а потом разойтись по домам. И да, гг малолетка, но дворф вынудил его напиться медовухи (наконец-то я встретил такую игру). Вот только по дороге назад на арену напала армия короля демона и всех бойцов вырезали под корень. Героя стояли в ахуе какое-то время, пока их из этого состояния не вывел король, который со своей свитой примчался на арену. И тут веселье начинает умножаться. Король, увидев нас, подумал, что мы выжили и отбивались все это время от демонов. Он даровал нам рыцарство, сделал тянучку придворным магом и отправил нас убить короля демонов. Персонажи какое-то время радовались тому, как им повезло, но эйфория быстро прошла. Они осознали, насколько они были слабее тех бойцов на арене, и насколько легко с ними справилась армия демонов.
Дальше еще веселее, в обеих деревнях, что были рядом с ареной, никто им не верил. Говоря типа «Вы, вы рыцари… аха-ха-ха-ха-ха, вы че серьезно?» и «Если вы и правда, рыцари, то в этот мир большоооооой жопе». Но вишенкой на торте стало тот момент, когда мы пришли домой к гг, и его батя фермер отпиздил его за то, что тот стал рыцарем, отказался от него и выкинул на мороз. Ух бля, у меня воздуха не хватало, столько я смеялся. Я когда садился играть в нее, думал, это будет «очередная проходная рпг», не ожидал я, что будет со злым юмором. Да бля, даже на поля боя гг может убежать с него, если у него начнут заканчиваться силы. И это мне охренеть как понравилось. Асло боевая система тоже нестандартная, потом что, фактически все, что мы можем сделать в бою, это пользоваться инвентарем и менять тактику команде (Лол привет, 13-ая финалка). Алсо бои иногда заканчиваются вообще за полем боя, когда монстр или гг, побежали вдогонку за убегающим. Жаль, что визуальная часть хромает, но вот зато музыка хорошая, Earthbound напомнила.
https://www.youtube.com/watch?v=ZN2kZuvFGKU
Не только эксперементом, еще и недоделкой. Там очень бедные локации, а в некоторых местах на 3д модели не наложено освещение, и у одного парня вообще сеткая какая-то на голове.
Может они и правда покаялись, надо посмотреть.
>>6045462
Там очень ламповый городок, полное ощущение того что ты здесь живешь и мне было жаль покидать его честно говоря. Он хоть и представлен несколькими мелколокациями, виды вдаль хороши, да и сами улочки тоже.
Мне всегда хотелось пройтись по уходящей за невидимую стену ворот локации улице.
Блин, это такой аутизм конечно. Но все-таки!
Загородные локации, в принципе, тоже хороши, просто они меркнут на фоне города, в кторый все время хочется вернуться.
И персонажи классные. Тут несколько людей проходили игру включая бомбанувшего сантехника, и я не помню чтобы ее кто-то ругал.
>что для вас геймплей?
Игровой процесс, лол.
>как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?
Что угодно с интерактивным взаимодействием?
А вообще начнем с того, что у тебя неправильная постановка вопроса.
В диабло и их клонах есть геймплей? Да. ЧТо он из себя представляет? Гриндан закликиванием.
В шутерах есть геймплей? Опять же да. Что он из себя представляет? Совмещение прицела с целью (или траекторией цели).
В шахматах и прочих пошаговых есть геймплей? И снова да. И снова он отличается от предыдущих вариантов, поскольку представляет из себя перемещение фигур на поле.
Ты можешь сказать, что в каком-то жанре нет геймплея, потому что он тебе не нравится/ты считаешь его скучным/легким/и т.д.
Но это будут всего лишь манядоводы, поскольку геймплей там везде есть.
мимо
Какого в целом на рпгмэйкере играть? Меня всегда хватало только на порноигры на этой платформе. Может не пробовал годноты просто? Меня больше всего смущает графоманистость подобных игр и скудная ролевая система с примитивной боёвкой.
Лиди нахваливают, говорят лучшая часть трилогии. Там тоже город во главе всего повествования.
>город во главе всего повествования
Вообще в Софи целенаправленно создается атмосфера родного города, и очень умело. Я даже думал что это фишка серии, ведь ателье это такой волшебный алхимический магазин, это привязка к месту и окружающим людям.
Но во второй части все перевернули с ног на голову, теперь это побег из странного и мрачного места, который еще и можно провалить. Это ужасно.
Нужно на высокой играть. Тогда тебе дадут еще сложность еще выше, а после нее самую высокую.
Будет больше лута.
И ты за него получишь ачивки.
> Тогда тебе дадут еще сложность еще выше, а после нее самую высокую.
Типо несколько раз игру перепроходить?
Нет, прямо в процессе игры дадут.
Мелкие?
>Fixes to issues where an error occurs while saving game data, preventing saving and loading from being carried out correctly.
>Minor bug fixes.
11 это MMORPG же. Ты уверен, что номер не перепутал?
В 8 очень неочевидная запарная система и нескипабельные ролики саммонов, на которых тут строится костяк геймплея, я бы не советовал с нее начинать.
Если хочешь классики, бери 9 (IX). Она признана и аудиторией, и критиками.
Я когда то играл в 7, так что это не моя первая финалка. То что 11 ммо не знал. Девятка стоит в 2 раза больше 8, стоит ли того?
Девятка ремастер потому что. Там модельки улучшенные.
Если хочешь, можешь метнуть свой взгляд на более поздние части. 10ка мне не зашла, хотя, ее многие считают лучшей в сериале. В 12ю не играл, она очень нестандартная для серии, у нее равное число фанатов и хейтеров. И у 13 и 15 тоже. Тут очень на любителя все. Вообще, это фишка серии финалок, что каждая часть в своем сеттинге и со своей системой, так что у каждой новой части много хейтеров из числа фанатов предыдущей. Советовать что-то, не зная твои вкусы, бессмысленно.
Но это же не рпг мейкер.
Если выбор между этими двумя, то 8-ую.
>Она признана и аудиторией, и критиками.
>аудиторией
Final Fantasy VIII - 8.88m
Final Fantasy IX - 5.731m
сразу идешь нахуй
>критиками
мнение пиздящих долбоебов очень важно, да. нахуй критиков, пока сам не сыграешь все равно не оценишь
>признание
же
>Проблемы?
у тебя да, ибо продажи в этом случае показывают более точную корреляцию чем высеры нескольких тысяч плюсанувших
> 9 (IX)
> Она признана и аудиторией, и критиками
http://www.finalfantasywhatever.com/2012/10/final-fantasy-ix-review.html
http://www.finalfantasywhatever.com/2013/05/ffix-quality-side-quest.html
>Девятка ремастер потому что. Там модельки улучшенные.
И изуродованные задники, пипец. 7-9 нельзя в стиме покупать (и играть в это), это ужас.
Почему же? Все вполне норм. В той же 7 финалке можно отключить новые модельки
А Кирито там вообще будет?
Так игры вообще параллельная вселенная.
Питописечка :3
Да норм, арты божественны, что ещё нужно.
Проблема с этой серией - слишком долго локализуют, думаю я состарюсь пока увижу Trails of Cold Steel 3 на понятном языке. А о CS 4 можно только мечтать.
Попробую навернуть Trails of Zero, англопатч вроде пашет и игра очень лампово выглядит.
Глаз режет контраст игра с артами, хотя нашёл я на что жаловаться в японских играх. И почему-то ещё тоскливо от консольных локаций. Сдаю я совсем.
А вот боёвка очень доставляет, жаль пока только первую практику заканчиваю, мало фич. И приходиться чуть-чуть гриндить.
CCYKA
прохожу.
пока нравятся яркие персонажи и годный сюжет, который довольно быстро разворачивается.
Чибики!
Лучше поиграй в Рейв мастера на ГБА, неплохой казуальный файтинг.
Последний сезон анимы хвоста феи в конце этого года.
Олл старс мне не понравился, но даже он лучше ДВ9 как Мусоу.
Что это за кусок дерьма в 10 фпса?
Ридмангу прикроют?
Они уже продали свой анал истари, куда уж дальше?
Максимум будут нихонские провы блочить. Пофиг, у них там и так бездна анальной окупации если ты пират.
Как заслужить?
Пиздец мусор. Но всё ещё лучше каких-нибудь нептуний.
Любишь слайсик в космосе? Любишь наивных девушек, которые носят очки? Любишь машину массового убийства, которую сделали в виде тянки? Если да, то тебе понравится.
Я думал там только Гудако извращенка.
Под шконкой будешь рассказывать, грязный педофил.
Хоббита, трилогию смотрел? Вот у зеносаги та же проблема - можно было всё уложить в меньшее количество игр. Первая часть вообще заканчивается ничем, никакого заключения или завершения, т.к. ещё же две части. А так игры норм.
Бабе Зине?
>Ultimate Select Hero
Правильно чо ко ко кью но, а не ультимейт!
А если серьезно, даже интересно, что там, все будто на коленке рисовано, в стиле Зуна или автора Хигураш.
Индюшатина и анима на неё выходят. Так что пока жива. Но крупных проектов уже нет и это печально.
Ну вот за счет этого еще кое-как держится, и то только у себя на родине. И то я удивлен, как свитч окончательно ее не похоронил.
>ак свитч окончательно ее не похоронил.
И не похоронит, свитч это консоль ремастеров индиговна со стима за 60 баксов.
А вита консоль портов в стим.
>судить о консоли по высеру видеваблогира, открывшего ешоп
Как насчёт заиметь собственное мнение о вещах?
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_Switch_games
Есть немного. Хотя мусоу сложно записать в нормальные игры. Все похожи друг на друга как близнецы.
Просто наркоманская абилка. Таких к сожалению тут мало=(
2 конечно же
Все 5 частей связаны.
Вкратце: лучший визуальный стиль, что я видел в играх, безбашенный сюжет. На мой вкус, одна из лучших игр на этой консоли. Возможно, одна из лучших японских игр (не самая лучшая, но вполне реально предсавить ее в каком-нибудь топе, где от 20 до 50 позиций) за всю историю.
Это моя первая игра для Wii, которую недавно я прошел, спустя большой перерыв в общении с платформой. Уже написал отчеты по играм, пройденным после нее, но здесь спешить не хотел — все-таки, в моих глазах это хит. А про хиты и писать надо аккуратнее.
Игру я знаю давно, покупал на лицензионном диске, когда она еще только вышла. Потом бегал с ней как с писаной торбой. Только о ней говорил, только ее советовал. Это как с Ронпой года полтора назад. Видимо, не могу я без сильной страсти — когда игра просто хороша это одно, но совсем другое, если она что-то переворачивает внутри, влюбляет в себя. Наверное, со стороны это выглядело нелепо — помню, например, как я пытался объяснить ее суть продавцу дисков, надеясь, что он ее закажет в ассортимент, и кто-нибудь ей проникнется. Лол, самому на себя смешно, как вспомню.
Правда, я ее так и не прошел. Скорее всего, дропнул тогда, когда понял, что не уследить за сюжетом. Английский я знал еще хуже, чем сейчас, хотя, теперь понимаю, что не в нем было дело. Уже сейчас, основательно подготовившись и проспойлерив себе весь сюжет по вики, понимаю, что в руте Момохиме (правильнее его называть рутом Джинкуро) он подается так, что черт ногу сломит. С фактами знакомят очень дозированно, не в хронологическом порядке, а многие из ключевых событий не показываются даже как флешбеки.
Но, по большому счету, это неплохо. Сюжет был одним из главных достоинство игры, которую можно назвать предыдущей чатстью — Odin Sphere. О, там был целый экран с таймлайном, где можно было посмотреть, как хитро переплетаются события всех рутов, жизненные пути всех героев, коих, как помню, было аж пятеро. Начинаясь как незамысловатая сказка, сюжет делался все более и более… кхм, глобальным, финал же оставлял чувство удара тупым предметом по голове. В хорошем смысле — по крайней мере, с точки зрения игры как искусства, хотя лично мне там было всех жалко, особенно работников общепита, которые меня и прокачивали.
Здесь же такого нет. Может, из-за другого сеттинга. Тут сплав синто и буддизма, а в буддизме хоть и описан конец света в конце каждой из бесчиленных махакальп… все верно, ключевое слово — «бесчисленных». В общем, что европейцу рагнарёк, то азиату — личная аудиенция с буддой Амитабхой. В смысле, такое же волнующее событие. Вот только намного более позитивное. То, что критики, на фоне прошлой игры, нашли сюжет вялым, мне кажется лишь культурными различиями.
Впрочем, тут есть то, что может оценить каждый, и что может компенсировать былую эпичность — это безбашенность. То есть, может, для японской мифологии тут нет ничего такого, но гайдзины поразятся. Кто, насмотревшись аниме, мечтал ОБМЕНЯТЬСЯ ТЕЛАМИ С ТЯНОЧКОЙ — ваши фантазии сбылись, главный герой первого рута даже не обменивался — он просто оккупировал ее тело, вытолкнув дух бедняжки. Теперь ее душа парит где-то рядом и умоляет о смерти, а весь сюжет посвящен поискам специального меча, с помощью которого он сможет переселиться в кого-то более подходящего. И вот, телу хрупкой девушки, которая ничего тяжелее веера в руках не держала, приходится бегать, прыгать и много драться — удивительно, как оно не сломалось после первого же удара.
Как я понял, эта история о том, как подонок и бандит меняется под влиянием кроткой девушки, тело которой захватил. И постепенно обретает стыд и сознательность. Такая вот история о красавице и чудовище на японский манер. Кстати, я так и не понял, что у них случилось в третьей, финальной концовке — на вики написано, что любитель переселяться в чужие тела, все же, занял тушку ее фейкового женишка. Но лично я бы так не понял — мне показалось, он просто поговорил с ним и рассказал, чем все закончится, если тот приведет в действие свой дьявольный план… А что думаете вы?
Во втором руте, где играем за потерявшего память ниндзя, все куда привычнее — и память к нему приходит далеко не под конец, и враг яснее очерчен, и любовь более понятная. В общем-то, именно в этом руте и рассказывается история мира и глобальная подоплека (когда как в первом персонаж озабочен только своими личными целями и не видит ничего больше). Оба рута сильно дополняют друг друга.
Концовок всего шесть — по три на каждый из рутов. Для получения вторых нужно экипировать мечи, дающиеся в концовках первых. Для получения третьих нужно иметь меч Muramasa.
Геймплей. Рассказывать о нем трудно — игру нельзя описать, причислив к какому-то одному жанру. Скорей всего, это битемап с элементами RPG — одна битва за другой, только есть глобальная карта, есть прокачка, есть столовые и торговцы, есть мини-игра (ловим рыбу на лодке). «Как River City Ransom?» — спросит кто-то из вас. Не совсем — тут нет глубины локации, вид «строго сбоку», как в 2D-файтингах и платформерах. Я бы сказал, это — битемап, выросший из 2D-файтинга.
Я бы не называл это метроидванией — в моем понимании, метроидвания это лабиринт, где еще не всегда поймешь, что полученный ближе к финалу скилл уничтожает вон тот камень на стартовом экране. Тут же этот элемент предельно формален: есть карта, запутаться нельзя, прохождение линейно, всегда знаешь, куда идти (можно отойти и погриндить, но и эти ответвления тоже как на ладони), жизненно важных нычек и тайников с ценными апгрейдами тоже нет.
Набор приемов обширен — это и дэш, и подкат, и атака с воздуха, и личные спешалы каждого из мечей (их очень много, и вам нужно скрафтить их все, чтобы получить легендарный меч Muramasa и, соответственно, шанс на третьи концовки) — это дает простор для тактики. Да и к каждому из врагов нужен особый подход — к примеру, некоторые спешалы не эффективны против вражеских самураев, блокирующих атаки, зато могут выносить куда более сильных противников, не имеющих скилл блока.
Так что, думаю, если вы хотите челлендж, вы можете его получить — в начале доступно два уровня сложности, но при прохождении на втором открывается третий, самый высокий. Хотя, не знаю — я в этом деле не компетентен и, может, каким-нибудь чемпионам файтингов это будет на зубок. Вот только скажу одно — если в Odin Sphere я гриндил до максимума, наворачивая круги за кругами (может быть и сам виноват — испугался сложностей), даже качаться тут куда менее скучно. К примеру, в конце рута Момохиме-Джинкуро я был почти максимального уровня, хотя, специально не гриндил. То есть, просто бежать по сюжету, хоть и отвлекаясь на битвы во вражеских убежищах (специальные места для прокачки) — этого уже более-менее достаточно. И это в плюс.
Разумеется, основное достоинство игры — визуальный стиль. Он тут великолепен. На скриншотах это видно не очень, игра раскрывается в движении — анимирована каждая травинка, в бекграундах — множество слоев (хех, помнится, во времена Денди было шиком, если какая-то часть бекграунда движется с другой скоростью, чем все остальное), куча мелких деталей. Сидел ночью, дошел до города с призраками, проникся музыкой и картинкой — было редкое ощущение единства с атмосферой игры, даже вдохновение…
Визуальный стиль здесь намного впереди прочего. И геймплея, и баланса, и даже сюжета, визуальный стиль — фирменная карточка таких игр от Vanillaware. Так что, даже если вам покажется, что я наврал, что нет тут никакого сюжета, а геймплей яйца выеденного не стоит — визукальный стиль останется, он объективен.
Наверное, Muramasa понравилась мне больше, чем Odin Sphere. Именно из-за японского сеттинга, который мне нравится побольше. И тут всплывает еще одно достоинство этой дилогии — своеобразный «туризм». Если какой-нибудь Far Cry — это туризм географический, здесь же туризм фольклористический. Путешествие в пласт, заложенный верой и преданиями, традициями и религиозными практиками. В финале, и правда, было интересно увидеть будду Амитабху и посмотреть на историю глазами людей, которые верят в реинкарнацию — что для одних смерть, для других — второе рождение. А это как-то светлее, чем рагнарёк с перевыборами Адама и Евы.
Вкратце: лучший визуальный стиль, что я видел в играх, безбашенный сюжет. На мой вкус, одна из лучших игр на этой консоли. Возможно, одна из лучших японских игр (не самая лучшая, но вполне реально предсавить ее в каком-нибудь топе, где от 20 до 50 позиций) за всю историю.
Это моя первая игра для Wii, которую недавно я прошел, спустя большой перерыв в общении с платформой. Уже написал отчеты по играм, пройденным после нее, но здесь спешить не хотел — все-таки, в моих глазах это хит. А про хиты и писать надо аккуратнее.
Игру я знаю давно, покупал на лицензионном диске, когда она еще только вышла. Потом бегал с ней как с писаной торбой. Только о ней говорил, только ее советовал. Это как с Ронпой года полтора назад. Видимо, не могу я без сильной страсти — когда игра просто хороша это одно, но совсем другое, если она что-то переворачивает внутри, влюбляет в себя. Наверное, со стороны это выглядело нелепо — помню, например, как я пытался объяснить ее суть продавцу дисков, надеясь, что он ее закажет в ассортимент, и кто-нибудь ей проникнется. Лол, самому на себя смешно, как вспомню.
Правда, я ее так и не прошел. Скорее всего, дропнул тогда, когда понял, что не уследить за сюжетом. Английский я знал еще хуже, чем сейчас, хотя, теперь понимаю, что не в нем было дело. Уже сейчас, основательно подготовившись и проспойлерив себе весь сюжет по вики, понимаю, что в руте Момохиме (правильнее его называть рутом Джинкуро) он подается так, что черт ногу сломит. С фактами знакомят очень дозированно, не в хронологическом порядке, а многие из ключевых событий не показываются даже как флешбеки.
Но, по большому счету, это неплохо. Сюжет был одним из главных достоинство игры, которую можно назвать предыдущей чатстью — Odin Sphere. О, там был целый экран с таймлайном, где можно было посмотреть, как хитро переплетаются события всех рутов, жизненные пути всех героев, коих, как помню, было аж пятеро. Начинаясь как незамысловатая сказка, сюжет делался все более и более… кхм, глобальным, финал же оставлял чувство удара тупым предметом по голове. В хорошем смысле — по крайней мере, с точки зрения игры как искусства, хотя лично мне там было всех жалко, особенно работников общепита, которые меня и прокачивали.
Здесь же такого нет. Может, из-за другого сеттинга. Тут сплав синто и буддизма, а в буддизме хоть и описан конец света в конце каждой из бесчиленных махакальп… все верно, ключевое слово — «бесчисленных». В общем, что европейцу рагнарёк, то азиату — личная аудиенция с буддой Амитабхой. В смысле, такое же волнующее событие. Вот только намного более позитивное. То, что критики, на фоне прошлой игры, нашли сюжет вялым, мне кажется лишь культурными различиями.
Впрочем, тут есть то, что может оценить каждый, и что может компенсировать былую эпичность — это безбашенность. То есть, может, для японской мифологии тут нет ничего такого, но гайдзины поразятся. Кто, насмотревшись аниме, мечтал ОБМЕНЯТЬСЯ ТЕЛАМИ С ТЯНОЧКОЙ — ваши фантазии сбылись, главный герой первого рута даже не обменивался — он просто оккупировал ее тело, вытолкнув дух бедняжки. Теперь ее душа парит где-то рядом и умоляет о смерти, а весь сюжет посвящен поискам специального меча, с помощью которого он сможет переселиться в кого-то более подходящего. И вот, телу хрупкой девушки, которая ничего тяжелее веера в руках не держала, приходится бегать, прыгать и много драться — удивительно, как оно не сломалось после первого же удара.
Как я понял, эта история о том, как подонок и бандит меняется под влиянием кроткой девушки, тело которой захватил. И постепенно обретает стыд и сознательность. Такая вот история о красавице и чудовище на японский манер. Кстати, я так и не понял, что у них случилось в третьей, финальной концовке — на вики написано, что любитель переселяться в чужие тела, все же, занял тушку ее фейкового женишка. Но лично я бы так не понял — мне показалось, он просто поговорил с ним и рассказал, чем все закончится, если тот приведет в действие свой дьявольный план… А что думаете вы?
Во втором руте, где играем за потерявшего память ниндзя, все куда привычнее — и память к нему приходит далеко не под конец, и враг яснее очерчен, и любовь более понятная. В общем-то, именно в этом руте и рассказывается история мира и глобальная подоплека (когда как в первом персонаж озабочен только своими личными целями и не видит ничего больше). Оба рута сильно дополняют друг друга.
Концовок всего шесть — по три на каждый из рутов. Для получения вторых нужно экипировать мечи, дающиеся в концовках первых. Для получения третьих нужно иметь меч Muramasa.
Геймплей. Рассказывать о нем трудно — игру нельзя описать, причислив к какому-то одному жанру. Скорей всего, это битемап с элементами RPG — одна битва за другой, только есть глобальная карта, есть прокачка, есть столовые и торговцы, есть мини-игра (ловим рыбу на лодке). «Как River City Ransom?» — спросит кто-то из вас. Не совсем — тут нет глубины локации, вид «строго сбоку», как в 2D-файтингах и платформерах. Я бы сказал, это — битемап, выросший из 2D-файтинга.
Я бы не называл это метроидванией — в моем понимании, метроидвания это лабиринт, где еще не всегда поймешь, что полученный ближе к финалу скилл уничтожает вон тот камень на стартовом экране. Тут же этот элемент предельно формален: есть карта, запутаться нельзя, прохождение линейно, всегда знаешь, куда идти (можно отойти и погриндить, но и эти ответвления тоже как на ладони), жизненно важных нычек и тайников с ценными апгрейдами тоже нет.
Набор приемов обширен — это и дэш, и подкат, и атака с воздуха, и личные спешалы каждого из мечей (их очень много, и вам нужно скрафтить их все, чтобы получить легендарный меч Muramasa и, соответственно, шанс на третьи концовки) — это дает простор для тактики. Да и к каждому из врагов нужен особый подход — к примеру, некоторые спешалы не эффективны против вражеских самураев, блокирующих атаки, зато могут выносить куда более сильных противников, не имеющих скилл блока.
Так что, думаю, если вы хотите челлендж, вы можете его получить — в начале доступно два уровня сложности, но при прохождении на втором открывается третий, самый высокий. Хотя, не знаю — я в этом деле не компетентен и, может, каким-нибудь чемпионам файтингов это будет на зубок. Вот только скажу одно — если в Odin Sphere я гриндил до максимума, наворачивая круги за кругами (может быть и сам виноват — испугался сложностей), даже качаться тут куда менее скучно. К примеру, в конце рута Момохиме-Джинкуро я был почти максимального уровня, хотя, специально не гриндил. То есть, просто бежать по сюжету, хоть и отвлекаясь на битвы во вражеских убежищах (специальные места для прокачки) — этого уже более-менее достаточно. И это в плюс.
Разумеется, основное достоинство игры — визуальный стиль. Он тут великолепен. На скриншотах это видно не очень, игра раскрывается в движении — анимирована каждая травинка, в бекграундах — множество слоев (хех, помнится, во времена Денди было шиком, если какая-то часть бекграунда движется с другой скоростью, чем все остальное), куча мелких деталей. Сидел ночью, дошел до города с призраками, проникся музыкой и картинкой — было редкое ощущение единства с атмосферой игры, даже вдохновение…
Визуальный стиль здесь намного впереди прочего. И геймплея, и баланса, и даже сюжета, визуальный стиль — фирменная карточка таких игр от Vanillaware. Так что, даже если вам покажется, что я наврал, что нет тут никакого сюжета, а геймплей яйца выеденного не стоит — визукальный стиль останется, он объективен.
Наверное, Muramasa понравилась мне больше, чем Odin Sphere. Именно из-за японского сеттинга, который мне нравится побольше. И тут всплывает еще одно достоинство этой дилогии — своеобразный «туризм». Если какой-нибудь Far Cry — это туризм географический, здесь же туризм фольклористический. Путешествие в пласт, заложенный верой и преданиями, традициями и религиозными практиками. В финале, и правда, было интересно увидеть будду Амитабху и посмотреть на историю глазами людей, которые верят в реинкарнацию — что для одних смерть, для других — второе рождение. А это как-то светлее, чем рагнарёк с перевыборами Адама и Евы.
У меня от твоего кабана теперь Айван зе Террибл из фго верхом на мамонте.
Их визуальный стиль и прада хорош, они берут прямо художника, и делают из них подвижные спрайты, а это зачастую намного круче чем пиксельарт или 3д модели по концептам.
Жалко что почти все остальные игры этой студии даже не эмулируются у пека господ.
>все остальные игры этой студии
Сейчас поискал и удивился, что «в том же стиле» (визуально) у них есть так же GrimGrimoire для PS2. А вот жанр там другой — стратегия, насколько я понял.
А самой первой игрой в этой условной серии (где Odin Sphere и Muramasa) можно считать Princess Crown с Sega Saturn и PSP. Какая-то из этих версий эмулируется, а может и обе.
https://www.youtube.com/watch?v=V1OlukYycGI
А что все молчат про дисгаю5? Они на 2-ю устроили распродажу чисто ради поднятия хайпа по порту 5й.
А какие-то новости были? Помню спалили утечку на каком-то сайте с рейтингами и на этом все закончилось.
https://store.steampowered.com/app/803600/
>В итоге поняли что обосрались и вернулись к тому что было в Лиди.
Но в Лиди не пофиксили цену. Как с этим быть?
Или она стоит своих денег, только надо поднапрячься?
Кстати, вроде, Украина нормальную цену получила? Есть ли вариант связаться с жителем Украины или какой-нибудь еще страны, с которой можно обмениваться подарками (если такое вообще сейчас не прикрыли), и купить в Стиме через него?
Кто так делал, делитесь опытом!
Наверное, их портить заебней, ну и они не столь актуальны уже. Вероятно, потом портанут.
Попробуй заэмулировать. Она вроде хорошо шла еще тогда когда другие игры даже не запускались.
Атака Титанов еще, Мадока и Гатари.
А где 3,4?
А есть ли способ купить его через человека в другой стране, где цена ниже?
Из каких стран в какие страны можно передавать подарки?
Может, есть какой-нибудь украинский или идийский магазин подарков в стиме и пасс-кодов? Если из Украины или Индии можно получать игры у нас, конечно.
>Из каких стран в какие страны можно передавать подарки?
Из тех где цена не больше\ не меньше 10%, иначе соснешь, в стиме регионлок уже несколько лет.
>регионлок
Только если написанно на странице игры. А так главное купить а играть где хочешь можешь.
*попробуй
Ну ты же собрался в другом регионе брать игру, акк привязывается к региону, и в другом регионе ты не купишь ничего, и не сможешь получить подарок с другого региона.
>акк привязывается к региону
Есть смена региона. Так что если ты вдруг будешь в другом регионе то можно сменить и платить если есть карта того региона или гифт картами. Потом можно обратно вернуться, но лок на смену регионов две недели.
Там судя по планам игру года этак до 2020 будут пилить. Или пока новый ген консолей не выйдет. Вообще мне жаль тех кто купил это на релизе, но после всех длц обещает быть конфеткой.
Конфеткой она стала бы если бы они всю эту хуйню не отдельно нитками пришивали, а сделали нормальную цельную игру.
Лучше концовки трилогии тринашки всё равно не сделают.
Да, пиздос. В 2018 только апдейты на камрадов, а длц аж в следующем году.
Покупал игры жителю Крыма, на его деньги. Он меня сам просил, так как у него дорого. У него все норм.
Или Крым в Стиме за отдельный регион?
Можно и с новым Ателье так сделать, только уже он будет покупать, или это недавно прикрыли?
Может, где-то есть карта регионов, с каких дарить запрещено, а с каких нет?
А то, в данном случае,
>Из тех где цена не больше\ не меньше 10%
выглядит неубедительно, так конкретно с этой игрой (новое Ателье) цена в России в четыре раза больше обычной, а с персональным регионлоком именно на эту игру, думаю, вряд ли с ним стали заморачиваться. Мне кажется, они просто на российскую публику забили или забыли.
А можно посмотреть где-нибудь, какой регион-лок/возможность подарка конкретно на новое Ателье? Есть ли, вообще, такой сервис?
>>6063047
<irony>Так не интересно. В добыче игры тоже должен быть челлендж (не обязательно связанный с деньгами).</irony>
>выглядит неубедительно
Но это так работает, если цена отличается на 10%, то нельзя отправить подарок в другой регион.
Просто ты стимоблядь с зависимостью от иконок и ачивок. А как разработчики ставят реальную цену без скидки для нищенок из парахи так все сказки про "поддержу рублем яженевор" отпадают.
Пока нашел это. Хотя, может, правило уже устарело.
https://dtf.ru/6423-ukraincy-poteryali-vozmozhnost-poluchat-podarki-ot-rossiyan-v-steam-no-ne-naoborot
>Подарок из Украины в Россию при этом отправляется без каких-либо проблем. Это связно с тем, что цены в Steam для Украины выше: украинцам разрешают переплатить за игры для России, а россиянам не доплатить — нет.
Забавно, если это еще работает. Будет очень ироничным ударом по забывчивости Koei Tecmo.
Старая новость,
>Подарок из Украины в Россию при этом отправляется без каких-либо проблем.
Уже давно не работает.
Я на консоли полную цену плачу! Хорошо что экзы не так часто выходят а то можно было бы разориться. А вот в стиме всё таки должны быть цены полиберальнее.
Давай тогда еще бутерброды покупать по единым мировым ценам? Или не есть, вот фокус-то будет.
Есть такая штука, индекс Биг-Мака. Рекомендую погуглить.
https://en.wikipedia.org/wiki/Big_Mac_Index
Конечно, я поддерживаю тех, кто придерживается регионалок и пытаюсь поддержать их рублем. Так же, как в конце 90х и начале 00х поддерживал российскую лицензию для ПеКа в jewel box'ах, а в конце 00х попытки продавать в России игры для Wii, DS и PSP (хоть скидки там зачастую были, мне кажется, по другой причине, эти игры тупо никто не брал). Потому что если их не будут покупать, то и регионалки не будут выгодны издателям. Ведь, в таком случае, проще продать игру за дорого кучке настоящих фанатов (которые, все равно, купят), или вообще забить на страну, чем пробовать быть народными и считаться с индексом бутерброда.
Не нравится - воруй. А "поддерживать разработчиков" совсем не тем рублем, который они хотят наебывая систему это как-то совсем уже.
>Какая-то из этих версий эмулируется, а может и обе.
обе. жаль что перевод на английский существует только в текстовом виде. с помощью вебархива можно нарыть сайт с этим переводом. и гемплейно она немного отличается от сферы и муромасы. рпг составляющая там минимальна, плюс сам бой там файтинговый. сражаешься не более чем одним противником за раз. но а визуал как всегда на высоте, на сатурне в 97 году эта игра наверное смотрелась охуительно
Похуй, буду ебать через два презерватива.
А я в том сообщении ни слова не писал конкретно про ателье. Я, вообще, не понял, что ты о нем продолжаешь разговор. Просто ответил на:
>реальную цену без скидки для нищенок из парахи
Тут же, да, попытки обмануть систему выглядят некрасиво уже со стороны покупателя. Если они еще возможны.
Если получится купить, мотив будет другой, проучить их. А может и забью на это. Я ленивый, да и других игр у меня много не играно. Скорее всего, просто забью.
> купить
> проучить их
Ну это как-то совсем смешно.
Вообще меня просто удивляет маниакальная преданность людей стиму. Хочу - покупаю, если деньги есть почему бы и нет? Не хочу - спокойно качаю с торрента без мук совести.
Но вот когда у людей денег нет и они начинают изъебываться, выпрашивать подарочки, шаманить с регион локом, еще какой хуйне страдать лишь бы получить игру в любимом стиме, а не в виде ярлычка пиратки на рабочем столе это пиздец.
>Ну это как-то совсем смешно.
Тут уже сам процесс увлекает. Есть в этом какой-то азарт, можно ли сломать систему и не получить по шапке при этом. Скачать торрент и играть тихо у себя это одно, а тут такая наглость, прямо у всех на глазах не заплатить часто полагаемых денег.
Тут не в деньгах больше дело, а в принципе.
Хотя, конечно, это и детство в попе. Тут нет ничего, кроме тупого выпендрежа.
Ну, свою мотивацию покупать лицензию я сказал в >>6063861.
Я никогда не говорил
>яженевор
Просто я поддерживаю конкретных людей, которые мне конкретно нравятся, а не всех подряд.
А так, я вообще не моралфаг. Понимаю, что ситуации разные у людей.
+++
>А как разработчики ставят реальную цену
Так и хуй сосут с продажами. У сони могли бы быть продажи в роиссе в 10 раз больше, если бы они цены как в стиме сделали.
Только что из спячки? Про игры-сервисы слышал? Вместо того чтобы пилить новую игру с нуля гораздо выгоднее выкатывать платные обновы на старую.
Уж яойщицы то точно будут рады возможность заменить еблет сладкого кунчика на нигера-соседа.
Комрадсы теперь отдельно будут продаваться, а там и микротранзакции завезти можно. Весь 2018 год всрут на них.
https://www.youtube.com/watch?v=-CqK_Z_tpKo
Это ее год назад как первоапрельскую шутку вывесили (не знаете, кто? может, сами Спайки?), а фанаты вот прониклись и делают теперь.
Во-первых, в новом обновлении разработчики добавят возможность создания собственного аватара, который заменит Ноктиса в синглплеере. Первую демонстрацию такого редактора можно увидеть в прикрепленном видео.
https://youtu.be/l83hUToqB5A
Теперь всратые 3д уебища смогут сделать себе такого же всратого персонажа, вместо няшки Ноктиса, мдос.
Также игроки буду ежедневно получать сундук с сокровищами, который они смогут спрятать где угодно. Чем дольше другие игроки будут его искать - тем дороже станет его содержимое.
Официальный инструментарий для создания модов выйдет этой весной, а редактор уровней обещают доделать к осени. В Steam-версии моды будут размещаться через Steam Workshop. Посмотреть на их функционал можно во втором видео.
https://youtu.be/CSFf-WnYAIM
Расширение Comrades также получит обновление, включающее в себя новых боссов и челленджи. Этим летом Comrades будет выпущена как отдельная игра.
Помимо этого разработчики раскрыли больше информации о грядущих DLC: их концепция заключается в том, чтобы "реализовать будущее, которое все ждали". Они принесут "альтернативный грандиозный финал". Он не перепишет существующую концовку, но это будет альтернативный вариант для тех, кто хочет "бросить вызов судьбе".
Первым выйдет Episode I: Ardyn, на данный момент проходящий под рабочим названием The Conflict of the Sage. Далее выйдет Episode: Aranea под названием The Beginning of the End. Третьим эпизодом станет Episode II: Lunafreya - The Choice of Freedom. Последним (из анонсированных) выйдет Episode III: Noctis - The Final Strike.
Подзаголовком всей серии дополнений станет Dawn the Future, а руководить разработкой будет Такефуми Терада, стоявший у руля Episode Ignis. Для новой линейки DLC будет записана собственная музыкальная тема, а в качестве композитора вновь выступит Йоко Шимомура. Релиз всех четырех эпизодов запланирован на 2019 год.
Помимо всего прочего была анонсирована коллаборация (вы же их так любите!) с Shadow of the Tomb Raider, но никакой информации пока что не раскрыли.
Бета-тест Final Fantasy XV проходит на PS4, XOne и PC прямо сейчас. Поиграть в доделанную игру сможете летом следующего года (наверное).
Во-первых, в новом обновлении разработчики добавят возможность создания собственного аватара, который заменит Ноктиса в синглплеере. Первую демонстрацию такого редактора можно увидеть в прикрепленном видео.
https://youtu.be/l83hUToqB5A
Теперь всратые 3д уебища смогут сделать себе такого же всратого персонажа, вместо няшки Ноктиса, мдос.
Также игроки буду ежедневно получать сундук с сокровищами, который они смогут спрятать где угодно. Чем дольше другие игроки будут его искать - тем дороже станет его содержимое.
Официальный инструментарий для создания модов выйдет этой весной, а редактор уровней обещают доделать к осени. В Steam-версии моды будут размещаться через Steam Workshop. Посмотреть на их функционал можно во втором видео.
https://youtu.be/CSFf-WnYAIM
Расширение Comrades также получит обновление, включающее в себя новых боссов и челленджи. Этим летом Comrades будет выпущена как отдельная игра.
Помимо этого разработчики раскрыли больше информации о грядущих DLC: их концепция заключается в том, чтобы "реализовать будущее, которое все ждали". Они принесут "альтернативный грандиозный финал". Он не перепишет существующую концовку, но это будет альтернативный вариант для тех, кто хочет "бросить вызов судьбе".
Первым выйдет Episode I: Ardyn, на данный момент проходящий под рабочим названием The Conflict of the Sage. Далее выйдет Episode: Aranea под названием The Beginning of the End. Третьим эпизодом станет Episode II: Lunafreya - The Choice of Freedom. Последним (из анонсированных) выйдет Episode III: Noctis - The Final Strike.
Подзаголовком всей серии дополнений станет Dawn the Future, а руководить разработкой будет Такефуми Терада, стоявший у руля Episode Ignis. Для новой линейки DLC будет записана собственная музыкальная тема, а в качестве композитора вновь выступит Йоко Шимомура. Релиз всех четырех эпизодов запланирован на 2019 год.
Помимо всего прочего была анонсирована коллаборация (вы же их так любите!) с Shadow of the Tomb Raider, но никакой информации пока что не раскрыли.
Бета-тест Final Fantasy XV проходит на PS4, XOne и PC прямо сейчас. Поиграть в доделанную игру сможете летом следующего года (наверное).
>2015
>Порт с PS4
Тут некоторые истерически хотят PS5 уже себе.
Вот только Дисгая не изменится. Так и будет пиксельной.
Я знаю что убийца судья.
>Дисгая не изменится. Так и будет пиксельной.
Хоть что то не меняется в этом изменчивом мире.
Опаздываешь, Ксюха.
Ну с отсосином же была.
Одну хуемразь в пати заменят на пиздомразь. Хотя думаю что максимум костюм или лук какой нибудь будет.
>Shadow of the Tomb Raider
Думал, что это стеб на Shadow of the Collosus, а такая игра, действительно, в разработке. Что творят, вообще.
А давайте лучше коллаборацию с лайф из стрейндж? Парни из FF15 становятся напротив девушек из LiS, и вторые начинают на них неистово шликать. Особенно та верунья.
Но у скворечников права на Ларку и Странную жизнь.
Ты реально думаешь, что они будут пиарить не своё?
Коллаб с 7кой тебе отдельной игрой продадут. Еще и эпизодами.
Ну в лайтнинг ретернс много всяких скинов было, значит и в 15 добавят.
7 сентября для европы на свиче и пи эс фор.
Почему бы и нет.
Боксёрки.
>с помощью вебархива можно нарыть сайт с этим переводом
Ох! Я вот совсем не знаю, как рыть такие вещи.
Этот перевод где-нибудь сохранен?
Можешь кинуть? Буду крайне благодарен.
Ну всяко больше, чем игроки мужского пола.
Разбавить гомосяцкий квартет кавайными девочками? Ну может тогда продажи и получше будут.
> снк
Впизду их задротские файтинги. Вообще бесполезные, ладно хоть Маи в доа пустили, а так вообще толку от них ноль.
1280x720, 0:22
>снк
>что там делает персонаж из кофа, который является неотъемлимой частью снк
Ну я даже и не знааааю..
Не, ну там музыка в титрах неплохая иногда. Плюс, если уж совсем искушенный, то можно еще ради плота посмотреть.
С такими.
Они занесли лукасу за лайтсаберы?
>>6068816
Не посмотрю.
>ебашь итем ворлд или его аналок в этой части пока он тебе сниться не начнёт
Универсальный совет к любой дисгаи
Спойлер варнинг, если что, но я кекнул от вида трупа (хотя, мне казалось, что этот персонаж будет убийцей или выживет)…
https://www.youtube.com/watch?v=BDvzX0I0taI
Хорошо хоть не в многоножку.
Если игры нет в Стиме, ты можешь ее подключить туда автономно, и даже скриншоты для нее постить.
Так что, любую игру можно подключить в Стим, на самом деле.
Прошел первую часть без проблем, качая ТОЛЬКО Лахарла. Он у меня был перекаченным и выносил всех остальных. Тупой, но действенный метод.
Что помню, концовку открыл лучшую, потому что играл по гайду, и у меня с этим (с концовками) строго.
А богов выносят стимозависимые ачивкодрочеры)))
Ты кто такой, скобкоеб?
История про не самых лучших соседей занимает 4 место среди всех частей франчайза с продажами выше 1 миллиона. Ловите для сравнения данные:
1. Resident Evil 5 - 10,600,000;
2. Resident Evil 6 - 8,400,000;
3. Resident Evil 4 - 7,000,000;
4. Resident Evil 7 - 5,100,000;
5. Resident Evil - 5,000,000;
6. Resident Evil 2 - 4,900,000;
7. Resident Evil 3 - 3,500,000;
8. Resident Evil Remake - 3,500,000;
9. Resident Evil Zero - 3,000,000;
10. Resident Evil - Code: Veronica - 2,500,000;
11. Resident Evil: Operation Raccoon City - 2,500,000;
12. Resident Evil: Revelations 2 - 2,300,000.
Игра уже давно доступна на PlayStation 4, Xbox One и PC. Недавно в неё подвезли 4К-разрешение в версию для Xbox One X, а скоро прикрутят VR-режим для царь-эдишн версии.
Казуальный подпивасный кооп. Даже я с друганом его прошел. Жаль только в нем нет того ощущения резидента.
Вообще-то ре6 - лучшее что было в серии. Джейк, Леон, Крис. 10\10 господи, дайте еще такой игры.
Не согласен, самый резидентский резидент это 2 и 3. НУ, мне еще и сюрвайвер понравился на первой плойке, но его почему-то не очень любят.
1280x720, 1:45
https://youtu.be/mFVHDe3c8gs
Монитор потом протереть не забудь.
Наконец-то ты это понял.
Это тяночка из аниме про сестру аутистку с синими волосами которая в футон завоарчивалась?
Тогда порнобраузерки с Нутаку - полноценные игры.
Выбрать скиллы и нажать автоатаку - это не геймплей.
Всегда проигрываю с мантр ператодебилов "только купившие игру испытывают дискомфорт", мол, "потому что денува бла-бла-бла". А на деле подгорают только они.
Кстати, хоть у кого-нибудь хоть когда-то возникали проблемы из-за денувы, есть такие?
> Кстати, хоть у кого-нибудь хоть когда-то возникали проблемы из-за денувы, есть такие?
Почитай стим сообщество последнего Ассасина что ли или погугли, как Денува вызывает баттхерт у тех, у кого слабые процессоры. Денува нехило так грузит проц, шутка в том, что больше чем вся игра грузит, от чего еще больше баттхерта.
Бампу.
> как Денува вызывает баттхерт у тех
У меня ничего особого не вызывала. А ведь у меня всего лишь атлон фуфыкс.
Очень мило, как эксперт по милым вещам говорю.
Ну значит ты пиздоглазый, уж прости. Или тебе норм с глитчами и микрофризами. Там такой скандал стоял, явно не на пустом месте. Кто-то даже графики предоставлял, замеры какие-то.
> Кто-то даже графики предоставлял, замеры какие-то
Замеры температуры своих пердаков, пока его не взломали, видимо.
Интересную тему ты подкинул.
Нагуглил остальных. Может, я и быдло, но мне дико смешно с этого.
Калининград 1-в-1 как мой знакомый из этого города, даже внешне.
А Екатеринбург тян прямо зеленая, такая как авокадо (в смыле, фрукт такой, он тоже зеленый).
По этому будет жрпг или, хотя бы, визуальная новелла? Что-нибудь планируется?
А можно файтинг.
Нулевую калитку добавили.
еще две недели назад, вместе с элитой
Еще интересно, что художница сама из Екатеринбурга, когда как образ Екатеринбург-тян я нашел одним из самых едких (она такая претенциозная).
Вы бы тоже, если бы таких персонажей придумывали, больше всего прошлись именно по своему городу?
Вот я да.
Интересно, а почему? Это какое-то свойство психики?
Но можно расхваливать подробно, а можно и продирать.
Может, я предвзят, но такое чувство, что она свой город, конечно, незаметно, но едко продирает.
и я бы свой тоже, наверное.
Москва-сан должна быть вонючей ободранной оторвой, которую на каждом углу ебут хачи.
Нет знакомых хачей. Как звери могут быть вообще знакомыми, дибил. Ебу татарку, сестры нет.
>>6074444
>>6074434
>>6074407
>>6074352
Невинная тема про маскоты городов. Стольком игр можно нафантазировать в треде японских игр. Визуальная новелла, файтинг, симуляторы, jRPG вроде Нептунии, где тоже персонажи — хуманизированные вещи и явления, где персонажи общаются дружно и пьют чай с пудингом. Как дружатся, не смотря на разногласия в характерах и целях.
Можно обсудить чардизы не представленных городов в согласии с анимешными типажами.
Но нет, даже это скатили в какой-то животный холивар.
Почему люди настолько конфликтны? 2018 год, безлимитный интернет, все плоды цивилизации, а люди, как неандертальцы, готовы друг другу копьем залезть в глотку.
Учились бы хоть у любимых персонажей. В Нептунию бы первую поиграли, как там даже бывшие враги дружатся и находят человеческий язык.
>Почему люди настолько конфликтны? 2018 год
Хуй его знает, честно. Однако была у меня идея, раньше, когда люди сидели по форумам, такое поведение было неприемлемо и за такое банили. Видимо после того, как все эти форумы перестали быть популярными и доски взяли свое дело (а на них за слово "хуй" не банят), люди, которые раньше сдерживали себя, сорвались с цепи. Двенадцать лет прошло как в рунете первая борда появилась, а люди все еще не отошли от жестоких правил форумов. Ну и Дота с КС, компететив игры вытаскивают из людей все самое плохое и грязное, когда их достоинство и уверенность в своем скилле рушиться о жестокую реальность.
Уже четвертая игра, пройденная мной (нормал мод — на 100%, в экстра мод не совался — борюсь со своим ачивкоблудием, лучше пройду другую игру за это время… хотя, может, потом и загляну) за несколько дней подряд, и третья игра для Wii.
Ждала своего часа не так долго, как та же Muramasa — взял ее в 2013м, и это была последняя, на данный момент, покупка актуальной (в смысле, из первых рук, а не б/у ретро) игры на физическом носителе.
Сразу скажу — тогда я ее не прошел вовсе не потому, что забил или поленился. Она тупо не запустилась на криво прошитой консоли. Хоть я играл только на лицензии, на всякий случай, держал прошивку — мало ли, диск поцарапается, выцветет или треснет, чтобы иметь возможность запустить резервную копию. А прошивка не дает возможность просто так обновляться — можно легко «брикнуть» консоль. В общем, из-за отсутствия какого-то обновления Кирби и не работал. И каково же было мое удивление, когда сейчас он просто так взял и запустился! Но я точно ничего такого не делал. После пары вечеров безуспешных попыток запуска Кирби я хмыкнул, а потом на несколько лет убрал консоль. И то, что игра сама собой заработала, стало для меня чудом — таким, какое в детстве ожидаешь под Новый Год. И только здесь я могу поделиться с вами своей радостью и приятным удивлением.
Насколько важна для меня игра? Простая иллюстрация — когда встал вопрос, что с покупкой игровых дисков нужно завязывать (тогда было много других проблем и увлечений), был очень серьезный выбор последнего диска. Им могла стать коллекционная Last Story (глянцевая jRPG от создателей финалки, один из официальных хитов платформы) в красивой коробке и с саунд-треком, которая была чуть ли не во всех онлайн-магазинах и стоила 3К, либо… либо что-нибудь еще.
И я не мог не выбрать Кирби. Почему? Потому что ждал эту игру слишком долго, чтобы на финишной черте совершить предательство. Ведь игра была в разработке минимум 7 (прописью: семь) лет и пропустила целое поколение.
Игра вышла в конце 2011, а первый анонс (еще на Геймкуб) был в начале 2005, что значит — ей занимались минимум с 2004. Впрочем, как сейчас помню, слухи о ней были еще раньше, да и не могли не быть — ведь у Нинтендо известный набор франшиз, которые так или иначе проявляют себя на каждой из консолей. Не знаю, можно ли назвать Кирби таким же систем-селлером, как Зельду, но факт — без него невозможно представить консоль от этой фирмы.
Эту игру я ждал еще с самого анонса Геймкуба. У меня уже тогда был комп, Интернет и возможность быть в курсе дел. И я очень любил мир Нинтендо за фантастические образы, переходящие в сюрреализм. Может, сейчас это и кажется просто чем-то детским, тогда это взрывало воображение. Наглядней всего это было именно с Кирби, вот уж где авторы отрывались на полную, недавно пройденный Epic Yarn это только лишний раз подтверждает.
Геймкуб был выпрошен у родителей в 2003, но… но вот именно Кирби я ждал зря — с ним жестоко прокатили. Прокатили в прямом смысле — из игр про него вышли только гонки на звездах, которые получили разгромную рецензию в «Стране игр». Я даже купил этот диск, но тогда не мог выиграть ни один заезд, меня все время заносило, и как управлять этим с геймпада, не представлялось (возможно, я просто не понял какую-то базовую фишку).
А ведь как могли раскрыться фирменные фантастические миры на одной из мощнейших для того временем консолей, но нет! Лишь чувство обмана и пустоты…
Я, вообще, боялся, что с Кирби, да и с остальными нинтендовскими франшизами, кроме изначально более взрослого Метроида, завяжут. Не знаю, как в мире, но в еще оторванном от него российском фэндоме настроения были мрачными. Помню, Нинтендо почти никто не любил, Геймкуб стебали «детским кубиком» и хейтили, а меня считали шизиком за то, что я этим интересуюсь (а теперь, когда западные ютуберы показали, что это нормально, все сделали вид, что ничего не было — хорошо так, да?).
В «Стране игр» за 2004 год была рецензия на Paper Mario 2, где прямым текстом писалось, что, даже не смотря на попытки все это арт-хаусно обыграть, массовой аудитории уже это не интересно, она выбирает GTA.
В конце-концов, были слухи (а, может быть, и не слухи?), что Нинтендо создает нового маскота, который будет соответствовать стандартам эджи и фан-сервиса с расчлененкой.
Это я пишу к тому, чтобы вы взглянули на взрослого фаната Нинтендо того времени — синдром забитого одиночки и страх, что поколение Геймкуба — последнее в жизни фирмы.
Я не верил в успех Wii и DS. И, конечно, хоронил Кирби — по крайней мере, стационарного.
Эти годы ожидания игры — бесконечные сомнения, что она будет. Даже когда Wii победила, и вышел отменный Epic Yarn, многие считали, что с классическим Кирби теперь придется распрощаться. И вот, через года, под финал жизни консоли, она, все-таки, выходит…
Знаете, а мне она понравилась даже больше, чем Epic Yarn. Хотя, может, это из-за того, что ее я решил пройти на все 100% — не пропадать же такому редкому шансу, вдруг завтра опять она откажется запускаться. Не знаю, как там в экстра-моде, но в нормал-моде все так же очень легко, хоть и есть некоторый челлендж — ГГ может умереть, а лайфбар между уровнями не восстанавливается.
По геймплею, это классический платформер, разве что, Кирби может летать, что для игр данного жанра непривычно (в Epic Yarn не мог). Ключевая фишка франшизы — поедание врагов с перениманием их способностей. Способностей много, при подкрутке челленджа (что, возможно, есть в экстра-моде), это дает вариативность тактики. Особенно порадовали скиллы, сносящие по-экрана — супер-меч или там супер-молоток. Это не чит, не бонус, а тоже часть геймплея — некоторые локации заточены под них. Именно на их примере видим, как анимация хороша — атаки выглядят по-разному, чтобы не заскучать (ох уж эти саммоны в восьмой финалке), иногда Кирби бьет железным мечом, иногда бамбуковым, а иногда и гигантской рыбой.
Есть мини-игры — челленджи, где нужно пробежать уровень побыстрее, захапав побольше денег (вот тут сложно, мне и просто пробежать не с первой попытки удалось), кидание сюрикенов (дергаем Wii-моут так, будто выбрасываем что-то из руки) и пистолетный тир по гигантским роботам.
Могут играть несколько человек. Кроме Кирби, здесь, к примеру, так же есть король ДеДеДе, и я очень рад, что этот милый пингвинчик больше не враг. Вместе с ним мы помогаем пришельцу с разбившегося корабля вернуться на родную планету, так что задача максимум — не только пройти уровень, но и найти все шестеренки, из-за чего придется исследовать каждую нычку и драться с суб-боссами, весьма криповыми птицами.
Хех, а забавно, что получилось так же, как я и ожидал — сразу понял, что пришелец со светящимися глазами выглядит больше похожим на врага. Так и вышло - он оказался межпланетным преступником и финальным боссом.
Эх… о чем я?! Вы же и так все это знаете, а кто не знает - поймет из первых минут игры. Ведь не об этом же писать надо… Стиль. Я люблю стиль Кирби. Писал уже, да? А он здесь не постарадал. Все по-прежнему воссоздает те самые ощущения. Для многих это детство. Для меня сюрреализм и свободный полет фантазии. Первые пять уровней — это знакомый Dreamland в графоне уровня прошлого поколения консолей, оставшиеся два — другая планета, и выглядят они намного мрачнее.
Очень добротная игра, оставляющая чувство целостности. Она не впадает в какие-то откровенно детские по стилистке моменты, в отличие Epic Yarn. Челлндж сначала никакой, но никто не запрещает выполнять дополнительные задания или проходить экстра-мод — в итоге, сложность будет такой, какую вы сами захотите. Я не зря ждал игру так долго, а с нее стартовала новая эпоха игр про Кибри. Вот и недавно вышла новая часть на Свитче. Буду очень рад, если франшиза будет жать дальше и не будет так трагически выпадать из общей обоймы, ведь она, в какой-то степени, уникальна — только здесь живая, концентрированная фантазия, прямо как в детстве.
Уже четвертая игра, пройденная мной (нормал мод — на 100%, в экстра мод не совался — борюсь со своим ачивкоблудием, лучше пройду другую игру за это время… хотя, может, потом и загляну) за несколько дней подряд, и третья игра для Wii.
Ждала своего часа не так долго, как та же Muramasa — взял ее в 2013м, и это была последняя, на данный момент, покупка актуальной (в смысле, из первых рук, а не б/у ретро) игры на физическом носителе.
Сразу скажу — тогда я ее не прошел вовсе не потому, что забил или поленился. Она тупо не запустилась на криво прошитой консоли. Хоть я играл только на лицензии, на всякий случай, держал прошивку — мало ли, диск поцарапается, выцветет или треснет, чтобы иметь возможность запустить резервную копию. А прошивка не дает возможность просто так обновляться — можно легко «брикнуть» консоль. В общем, из-за отсутствия какого-то обновления Кирби и не работал. И каково же было мое удивление, когда сейчас он просто так взял и запустился! Но я точно ничего такого не делал. После пары вечеров безуспешных попыток запуска Кирби я хмыкнул, а потом на несколько лет убрал консоль. И то, что игра сама собой заработала, стало для меня чудом — таким, какое в детстве ожидаешь под Новый Год. И только здесь я могу поделиться с вами своей радостью и приятным удивлением.
Насколько важна для меня игра? Простая иллюстрация — когда встал вопрос, что с покупкой игровых дисков нужно завязывать (тогда было много других проблем и увлечений), был очень серьезный выбор последнего диска. Им могла стать коллекционная Last Story (глянцевая jRPG от создателей финалки, один из официальных хитов платформы) в красивой коробке и с саунд-треком, которая была чуть ли не во всех онлайн-магазинах и стоила 3К, либо… либо что-нибудь еще.
И я не мог не выбрать Кирби. Почему? Потому что ждал эту игру слишком долго, чтобы на финишной черте совершить предательство. Ведь игра была в разработке минимум 7 (прописью: семь) лет и пропустила целое поколение.
Игра вышла в конце 2011, а первый анонс (еще на Геймкуб) был в начале 2005, что значит — ей занимались минимум с 2004. Впрочем, как сейчас помню, слухи о ней были еще раньше, да и не могли не быть — ведь у Нинтендо известный набор франшиз, которые так или иначе проявляют себя на каждой из консолей. Не знаю, можно ли назвать Кирби таким же систем-селлером, как Зельду, но факт — без него невозможно представить консоль от этой фирмы.
Эту игру я ждал еще с самого анонса Геймкуба. У меня уже тогда был комп, Интернет и возможность быть в курсе дел. И я очень любил мир Нинтендо за фантастические образы, переходящие в сюрреализм. Может, сейчас это и кажется просто чем-то детским, тогда это взрывало воображение. Наглядней всего это было именно с Кирби, вот уж где авторы отрывались на полную, недавно пройденный Epic Yarn это только лишний раз подтверждает.
Геймкуб был выпрошен у родителей в 2003, но… но вот именно Кирби я ждал зря — с ним жестоко прокатили. Прокатили в прямом смысле — из игр про него вышли только гонки на звездах, которые получили разгромную рецензию в «Стране игр». Я даже купил этот диск, но тогда не мог выиграть ни один заезд, меня все время заносило, и как управлять этим с геймпада, не представлялось (возможно, я просто не понял какую-то базовую фишку).
А ведь как могли раскрыться фирменные фантастические миры на одной из мощнейших для того временем консолей, но нет! Лишь чувство обмана и пустоты…
Я, вообще, боялся, что с Кирби, да и с остальными нинтендовскими франшизами, кроме изначально более взрослого Метроида, завяжут. Не знаю, как в мире, но в еще оторванном от него российском фэндоме настроения были мрачными. Помню, Нинтендо почти никто не любил, Геймкуб стебали «детским кубиком» и хейтили, а меня считали шизиком за то, что я этим интересуюсь (а теперь, когда западные ютуберы показали, что это нормально, все сделали вид, что ничего не было — хорошо так, да?).
В «Стране игр» за 2004 год была рецензия на Paper Mario 2, где прямым текстом писалось, что, даже не смотря на попытки все это арт-хаусно обыграть, массовой аудитории уже это не интересно, она выбирает GTA.
В конце-концов, были слухи (а, может быть, и не слухи?), что Нинтендо создает нового маскота, который будет соответствовать стандартам эджи и фан-сервиса с расчлененкой.
Это я пишу к тому, чтобы вы взглянули на взрослого фаната Нинтендо того времени — синдром забитого одиночки и страх, что поколение Геймкуба — последнее в жизни фирмы.
Я не верил в успех Wii и DS. И, конечно, хоронил Кирби — по крайней мере, стационарного.
Эти годы ожидания игры — бесконечные сомнения, что она будет. Даже когда Wii победила, и вышел отменный Epic Yarn, многие считали, что с классическим Кирби теперь придется распрощаться. И вот, через года, под финал жизни консоли, она, все-таки, выходит…
Знаете, а мне она понравилась даже больше, чем Epic Yarn. Хотя, может, это из-за того, что ее я решил пройти на все 100% — не пропадать же такому редкому шансу, вдруг завтра опять она откажется запускаться. Не знаю, как там в экстра-моде, но в нормал-моде все так же очень легко, хоть и есть некоторый челлендж — ГГ может умереть, а лайфбар между уровнями не восстанавливается.
По геймплею, это классический платформер, разве что, Кирби может летать, что для игр данного жанра непривычно (в Epic Yarn не мог). Ключевая фишка франшизы — поедание врагов с перениманием их способностей. Способностей много, при подкрутке челленджа (что, возможно, есть в экстра-моде), это дает вариативность тактики. Особенно порадовали скиллы, сносящие по-экрана — супер-меч или там супер-молоток. Это не чит, не бонус, а тоже часть геймплея — некоторые локации заточены под них. Именно на их примере видим, как анимация хороша — атаки выглядят по-разному, чтобы не заскучать (ох уж эти саммоны в восьмой финалке), иногда Кирби бьет железным мечом, иногда бамбуковым, а иногда и гигантской рыбой.
Есть мини-игры — челленджи, где нужно пробежать уровень побыстрее, захапав побольше денег (вот тут сложно, мне и просто пробежать не с первой попытки удалось), кидание сюрикенов (дергаем Wii-моут так, будто выбрасываем что-то из руки) и пистолетный тир по гигантским роботам.
Могут играть несколько человек. Кроме Кирби, здесь, к примеру, так же есть король ДеДеДе, и я очень рад, что этот милый пингвинчик больше не враг. Вместе с ним мы помогаем пришельцу с разбившегося корабля вернуться на родную планету, так что задача максимум — не только пройти уровень, но и найти все шестеренки, из-за чего придется исследовать каждую нычку и драться с суб-боссами, весьма криповыми птицами.
Хех, а забавно, что получилось так же, как я и ожидал — сразу понял, что пришелец со светящимися глазами выглядит больше похожим на врага. Так и вышло - он оказался межпланетным преступником и финальным боссом.
Эх… о чем я?! Вы же и так все это знаете, а кто не знает - поймет из первых минут игры. Ведь не об этом же писать надо… Стиль. Я люблю стиль Кирби. Писал уже, да? А он здесь не постарадал. Все по-прежнему воссоздает те самые ощущения. Для многих это детство. Для меня сюрреализм и свободный полет фантазии. Первые пять уровней — это знакомый Dreamland в графоне уровня прошлого поколения консолей, оставшиеся два — другая планета, и выглядят они намного мрачнее.
Очень добротная игра, оставляющая чувство целостности. Она не впадает в какие-то откровенно детские по стилистке моменты, в отличие Epic Yarn. Челлндж сначала никакой, но никто не запрещает выполнять дополнительные задания или проходить экстра-мод — в итоге, сложность будет такой, какую вы сами захотите. Я не зря ждал игру так долго, а с нее стартовала новая эпоха игр про Кибри. Вот и недавно вышла новая часть на Свитче. Буду очень рад, если франшиза будет жать дальше и не будет так трагически выпадать из общей обоймы, ведь она, в какой-то степени, уникальна — только здесь живая, концентрированная фантазия, прямо как в детстве.
Просто люди звери ебаные по своей натуре. Взрослые еще держат себя в рамках, а дети так вообще убивать готовы друг-друга. Ирл приходиться придерживаться правил и подавлять инстинкты, зато в интернетах можно разгуляться по полной.
не для быдла какого-нибудь
https://nyaa.si/view/1024308
Чот не охота спойлерить, через пару лет глядишь на эмуле можно будет поиграть.
>В Нептунию бы первую поиграли, как там даже бывшие враги дружатся
Кстати на счет этого, не все в Нептунии так радужно. Девочки там хоть милые, но у меня слишком часто складывалось ощущение о совсем другом. По мне, так они тот еще клубок ядерных змей, который шипит, плюется и готов вот-вот взорваться. Но кроме самой Непки она настолько рассеянная, что просто не замечает, когда от остальных цпу желчь идет (Ну или она очень хорошо делает вид, что она игнорирует это). Да, девочки там жестоки со словами порой (Особенно Уни, Нуара и Верт), но это пол беды, там еще и Плутия есть.
Плутия это сука сук, лицемерная и безжалостная скотина, которой недостаточно просто унизить и оскорбить словами. И все это она делает скрываясь за маской наивной и рассеянной девочки, но ее уродливая сущность то и дело проявляет себя. Но что больше пугает меня, это то, что она, по данной тебе инфе, является альтернативной Нептункой.
Кстати говря, давно хотел спросить у экспертов из треда - пылесосы Кирби тоже Нинтендо делает?
Внезапно, анима получилась охуенной.
Можно смело с ноги пробивать теперь тому, кто скажет что А-1 плохая студия.
Что я делаю не так?
Иди играй в 10 фпс, а больше там и не нужно.
Кнопки перепутаны, кто-то говорил
Какие страшные рожи.
рубак?! Этож одно из моих любимейших аниме, ранобэ, манг, и игру я проходил, в общем присмотрюсь-присмотрюсь..
>Помню, Нинтендо почти никто не любил, Геймкуб стебали «детским кубиком» и хейтили
Это что, в моем мухосранске был единственный человек, торгующий консолями и дисками к ним. Рыжий такой, странный мужик. Он сам котировал японщину вроде RE и SH, да и какие-то олдовые динокризисы с ПС1 тоже.
Нинтендо продавал, но и хейтил. А учитывая что уйти от этого мудака без каких-то комментариев по поводу вкусов покупателя или советов было невозможно, плюс он запоминал людей.
Лол, в общем темные были времена. Сейчас конечно все доступно, но трудно так взять и вкатиться в целую игровую подкультуру.
>Нинтендо продавал, но и хейтил. А учитывая что уйти от этого мудака без каких-то комментариев по поводу вкусов покупателя или советов было невозможно
Лол, и какой самый забористый эпитет в сторону Нинтендо от него был?
Ничего особенного, просто "для детей", "детям покупаешь?", "сколько лет пиздюку", etc.
Меня только эпизод с уходом от лавины на снегоходе взбесил. А так игра топчик.
После того как я завалил финального босса, выслушал несколько шокирующих откровений в сюжете и приготовился смотреть титры и сохранять clear data..
Нас кидают в новый злоебучий многоуровневый данж, дав в управление двоих ноунеймов, я-то знаю кто они прочитав вики, но не всем так повезёт, лол. где надо искать переключатели и двигать платформы. Не то чтобы он сложный, но какой-то долгий и заёбистый - совершенно не этого я ждал после финального босса. Бой в конце правда эпичный.
Но и это ещё не всё! Нас ждёт возвращение в Тристу, куча пиздежа, ещё куча пиздежа как все скучали, беготня по кампусу, ещё ночной пиздёж иии... ещё целый день квестов принесиподай от главы студсовета! Я хочу уже закончить игру, ну пожалуйста.
Это оммаж хозяйке медной горы, которая была вся в малахитовых цветах (только сейчас осознал этот парадокс колористики).
Не читал дабы не спойлить, но вижу протагониста Кроссбелл Арки. Интересно. Насколько я знаю арка Эребонии и арка Кросбелла идут параллельно.
Какой он надменный и самовлюбленный (в плохом смысле), зачем-то на музыку еще перешел, в которой не понимает.
Не то, чтобы я защищал автора музыки, судя по цититам из интервью, он тоже самовлюблен (как и многая другая богэма) и лишен самоиронии, но там в комментах хорошо написали:
>Кстати на счет музыки. Как мастеринг инженер, музыкант и тд и тп, могу тебе сказать, что над этой музыкой старались. Звучит жирно и сочно, звук отличный. "Это" просто то так не создашь. Это тебе не напердеть в микрофон. Здесь нужно понимать синтез звука на отличном уровне (это как минимум).
В такой музыке часто саунд ставится во главу угла, и она из-за саунда может быть технически сложной.
Другое дело, что такое просто не имеет аудитории и лишено с ней диалога, поэтому, с моей точки зрения, делать такое глупо. Только если не хочешь, чтобы тебя ютуб-клоун и его комментаторы в какашках измазали.
Но сравнение с игрой, которая и правда довольно халтурно выглядит, как-то странно и некорректно. Это с разной целью делалось, на дешевых играх можно быстро срубить бабла, а на музыке я не слышал, чтоб кто-то поднимался, хотя, может, я просто отстал от жизни.
Это его ведь хейтеры Кинамана за компанию хейтят? Может, он везде такой же надменный?
Это уже второй ютуб-канал за недавний срок (после канала про аниме, где Макото Наеги внесли в список самых раздражающих персонажей на том основании, что он якобы слишком умный для посредственности, и не зная, что аниме по ронпе лишь хреновая адаптация игры), который я захотел нахрен заблокировать у себя, чтобы он не появлялся.
Но я не зареген на Ютубе. Это можно как-то сделать так?
>Но я не зареген на Ютубе. Это можно как-то сделать так?
Требуется аккаунт gmail'а. https://mail.google.com
Гугла, если уж совсем.
Я на ютубе только сплин и агату кристи слушаю, а мне почему то видео про политику и прочую чушь суют=(
В САО что-то похожее есть, хотя он скорее Яндере.
Нет. Это американская фирма «Кирби». И нет даже отсылки на нинтендовского Кирби в их названии (хоть он, как пылесос, и жрет противников), просто Кирби это имя одного из ее основателей.
А Кирби от Нинтендо назван так в честь авокадо, который отстоял им права на Данки Конга.
А почему нет? Tsundere Boys очень хорошо видны на примере Ронпы, кое-каких персонажей оттуда так и называют (кого именно, не буду конкретизировать, будет спойлер).
Там же приквел есть. С него надо начинать.
>сидит в треде российских анимешников
>ссылается на мнение подавляющего большинства
или даже так
>сидит на дваче
>ссылается на мнение подавляющего большинства
Большинство те ещё отбросы и не разбираются в прекрасном.
нужно больше целлшейдинга для такого стиля, ящитаю
Боюсь, что просто в итоге мы получем юслесс симулятор мугивар. Что не так уж и плохо, но совсем не то что ты описываешь.
Как что-то плохое. Если-бы не поехавшие родственники, которые хотели что-бы Я переехал к ним в аул, то всё заебись-бы было.
И Алиса недостаточно цундеристая для блондинистой принцески.
И Юсис как-то с чернью спокойно водится видимо мамка и дядя сказываются
И Эмма куда глубже.
Вот только Фи свою роль играет идеально.
Моя жажда шаблонов потрескивает и недовольно урчит. Чёртовы прописанные персонажи!
Все шутки, ирония, формы останутся без изменений. Некоторые диалоги лишь несколько адаптируют.
Dragon Quest XI для PlayStation 4 и PC выйдет 4 сентября. На 3DS для гайдзинов не выйдет вообще, а версия для Switch пребывает в мучениях.
А что в изначальной американской версии можно зацензурить?
Вот правильно, а то начнут ещё слаймов цензурить. А они по факту - секс символ. Ведь сейчас все слаймы кубические вообще или круглые и очень большие. Но и тут японцы проявили всю фантазию.
ХЕНТАЙ НЕ ПРОЙДЁТ!
Алиса вообще бесила пол игры своим поведением по отношению к ГГ. А он даже ничего не сделал особенного, даже не полапал её, хотя мог. Потом исправилась правда.
> Юсис как-то с чернью спокойно водится
Он воспитанный ноблесс, в отличии от всяких Макиасов и Патриков.
Нет, именно наоборот, как ни странно. Я то сам из Москвы, но у них там и козочка, и свинки, да и соседи как 1 семья.
Таки лучше кунских лиц чем в Акаги/Кайдзи и нету. Но тянок почему то там всегда рисуют очень страшных.
Они по-твоему лучше, т.к. такие же всратые как и ты? Еврей что-ли ли хач?
Волевые с чёткими чертами.. А если я захочу на смазливых бисёненов посмотреть то выберу для этого другой тайтл.
И моя кровь чище чем у отбросов из этого треда.
>чёткими чертами
Таки ви правы, мой друг, Ребе. Мы должны узнавать наших братьев и Гоев с первого взгляда.
на самом деле это был ламповый жрпг тред, а бложикодаун валера и его подсос превратили его в то что имеем
В Саге только первая часть написана сценаристом гирсов, и то на половину, ибо там чернейшая полоса пошла у нее пошла. Все остальное писалось уже другими людьми.
- крепкий сейнен с такими-то поворотами
- годная боевая система
- любопытная прокачка оружия
- комбинирование ударов, магии и спешелов
- саммоныпрактически бесполезные
- довольно крепкие боссы
>а на вии всякое говно выходило для нунчак
ну это не помешало wii продаться самым большим тиражом в седьмом поколении стационарных консолей
предназначение девяткина - страдать
Нинтенда гении маркетинга. Тому кто придумал продавать фанбоям вырезки из картона можно ставить памятник.
>>2608300
Потому что слишком женерик название. Сперва идет Arc, но она не принадлежит серии Arc the lad, затем еще эта fantasia. Люди посмотрели, а это нифига не Арк, и не ФФ, плюнули и ушли Шутка, я хуй знает, почему не взлетело.
А не плохое начало. Точное следование игре если не считать опускание всякой воды. Немного подробнее показали как Джокер с Черепом в первый раз попали в метаверс. В игре их тупо после разговора туда забросило, а в аниме показали что Череп произносит ключевые слова и приложение активируется. Показали что учительница обронила листок мейды по вызову, в игре этого момента не было, значит должны показать её соц линк. Интересно соц линки других персонажей покажут?
Как мне кажется Камошиду озвучивает не тот сейю что в игре был. Какой то у него другой голос. Да и в сцене когда он сажает Анн в машину одет он в другой костюм и цвет машины так же другой, не тот что в игре. Музыка тоже вся из игры плюс пара ремиксов на тему.
Графика приятная, но в игре аниме вставки смотрелись получше.
Вообщем рекомендую всем тем несчастным которые до сих пор не ознакомились с игрой данное аниме для просмотра. Оно обещает буквально следовать сюжету игры.
>>6082733
>голго
Дедушка вам спать не пора?
Смысл смотреть тем кто не играл и спойлерить себе весь сюжет одной из немногих игр на плойке?
А если это дауны не знающие япусика или англюсика на комфортном для игры уровне? А тут ру сабы или озвучку накатил и смотришь.
Рутением.
Потом скажете мне спасибо, когда ниндзи выпустят доаХ, а теккены - летний урок в стиме.
Сама накорми.
Смотрю всегда в фоне, так что срал я на это чтение сабов.
> ВР то есть?
Нет. Но это связано только со временем апгрейда моей пеки. Во всём виноваты майнеры.
Так или иначе, я не играл в 80% игр у себя в библиотеке.
Ага
Нет.
>Но если будут Дисгайю 2 портировать
http://store.steampowered.com/app/495280/D
С разморозкой.
Не, там 64 из 100 по журналистским обзорам на Метакритике. Если бы просто из-за платформы не продалась, то журналисты вылизал бы.
http://www.metacritic.com/game/wii/arc-rise-fantasia
The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic;[4] the game's turn-based battle gameplay (something of a rarity for the Wii) was praised whilst the game's tendency to stick to established JRPG formulas were criticized. Proponents of the game, such as Nintendo Power, cited that the game's strong points overshadowed its faults.[13]
The English localization of the game received criticism directed towards its technical problems, but it is somewhat infamous for its voice acting which is criticized by many as being lazy.[17] In Japan, Famitsu gave it a score of all four eights for a total of 32 out of 40.[6]
Arc Rise Fantasia was also the fourth best-selling game in Japan during the week of its release at 26,000 copies.[18] Approximately 21,000 copies were sold in the first week following its North American release.[citation needed]
Звучит так, будто западные журналисты ее утопили.
Может, они СЖВ стриггерили?
>Disgaea D2: A Brighter Darkness, known in Japan as Disgaea Dimension 2 (ディスガイア D2), is a 2013 video game in the Disgaea series developed by Nippon Ichi Software. The game is a sequel to 2003's Disgaea: Hour of Darkness for the PlayStation 2, where the respective main characters of that game are once again the focus. It was released on March 20, 2013, for the PlayStation 3 in Japan.[2]
Она вторая потому, что сюжетный сиквел первой, да?
Сколько дигай, вообще?
Нет, это баба, которую не устраивало её мужское имя, из-за которого она всё время была в одиночестве . Рядом с ней стоит Адель.
Это нормально, что я в основном на крафтах играю, а арты весьма нечасто. Крафты вешают статусы с кварцев, сдвигают противников, аое, линки активируют, сразу же кастуются.. Разве что С-брейки отодвигают.
Алсо, не понимаю ценности Юсиса и Алисы. Первый вроде как маг, но без набора кварцев он как-то не очень, и вообще лучше другого чара снарядить. Алиса и вовсе возможно пока один полезный скилл имеет - заливку ЦП. И мастеркварц у неё дурной.
Даже Макиас, Фи и Гаиус нашли применение. Макиас правда странный, жирноват для бойца задней линии, но сойдёт. Фи просто за счёт дикой скорости и удобного брейка тащит. Гаиус просто толстый и в теории может брейки как из пулемёта выдавать. Правда зачем, всё быстрее умирает А на максимальной сложности уже перебор играть, повышенной в целом хватает
Люблю такие массивные косы у девушек.
В каждом драконьем квесте свои персонажи или там сквозной сюжет?
Просто что-то часто вижу эту пухляшу.
бонусные персонажи. Элсо 1-на вселенная.
Тебе и ксюха женственная, изврат.
Ты думаешь, я писал это как что-то плохое? Достали уже мямли.
Нету.
>Японская браузерная карточная игра в реальном времени
Я никогда не играл в такое.
Может, стоит попробовать? Японская же.
Это она спросила у него сколько он зарабатывает, он хлопнул ее деньгами, и она сразу потекла?
Лучше не стоит, это бесполезное задротство. Обмазаться кораблеедвочками можно и без этой недоигры.
Нет, я про блондинку.
Это ничего не меняет.
Всей, начиная с Драгон варриора.
Это слишком дрочильная. Я лучше просто на буру зайду и пофапаю на арты.
Тайман асагаи батл арена жи.
>не понимаю ценности Юсиса и Алисы
Не помню как в первой игре, но во второй эти двое самые сломанные саппорты.
Юзиса ставим в центр и спамим noble command - str/ats/spd +25%. Три универсальных баффа разом. За ним - Алису, её Heavenly Gift даёт реген CP. Ставим им в компанию Лауру или Эмму и всех разносим. Можно пойти дальше и выигрывать бои вообще не давая боссам сделать ход, если на Рина надеть нужные кварцы и аксесс и спамить его arc slash.
Надо как-нибудь на найтмаре перепройти.
Это не дисгая 2, это дисгая д2.
Да. Это в небесных трейлзах в авангарде гордо шел боевой маг, а остальные так, на подхвате, а тут я целиком прошел игру, кастуя на старте и чуть-чуть защитной магии под конец. Она медленная, слабая и с новой системой артов тебе надо чуть ли не под каждый новый бой менять весь набор кварца у персонажа. Проще взять Фи или Миллиум, воткнуть ей мастер кварц Рина, который по 20цп дает за килл и лупить все Ы-брейками.
Олсо сам перепрохожу Сору, уже часть чти, а там и Кроссбел.
Это копия, сохраненная 10 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.