Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Японской игровой культуры тред №92 ВЕЧЕРНИЙ БЛЮЗ edition /japg/ 25973843 В конец треда | Веб
Закат, отраженный в пост-апокалиптическом пейзаже. Или на двери тюремной камеры. Свет, пробирающийся сквозь ветки пугающе сказочного леса. Силуэты, уходящие вдаль по ночной, освещенной неоном улице. Все это блюз, блюз наших сердец, космическая меланхолия ноющей где-то музыки, словно бы нам постоянно снящейся.

Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc

Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w

Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade

=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH

Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Ni no Kuni 2, Atelier Lydie & Suelle, SENRAN KAGURA Peach Beach Splash, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet, OKAMI HD, Finding Paradise

Из анонсов: Dragon Quest 11, Zanki Zero: Last Beginning, God Eater 3, fault - SILENCE THE PEDANT, Strange Telephone, One Piece: World Seeker, Devil May Cry HD Collection, Mega Man 11, BC Project, Left Alive, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Shenmue 3

Что купить в Стиме новичкам?

RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)

Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker

Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
2 25973847
Путеводитель по оп-пикам:
1 Zanki Zero: Last Beginning
2 God Eater 3
3 Ni no Kuni 2
4 Liar Princess and the Blind Prince

Один недавний релиз и три анонса — специально для тех, кто хотел актуальные игры в шапке.
Кстати, космический блюз (который навеял настроение оп-пиков) — это вот: https://www.youtube.com/watch?v=WRv8pjjDNus
15222705678210.png54 Кб, 616x299
3 25973873
>>5973843 (OP)
Лол, это случайно не вдохновлено тем, что гугл определил кадр из трейлера God Eater 3 как изображение музыкантов?
4 25973882
>>25973841
>>25973797
Кстати, забавный факт: соника не хотели делать маскотом Сеги в Японии.
Так как в Японии ежи не водятся.
Игры были бы те же самые, только бы не Соник там бегал. А в гайдзинских версиях Соник. Как такие вот ромхаки, только официальные.
5 25973899
>>5973873
Скорее наоборот.
6 25973905
>>25973859
Эджей? От слова эджи? Это к Шедоу.

Да, домашних завезли. В Японии даже есть кафе, где можно за деньги полапать ежа и провести с ним время. Это как гейша, только ёж.
https://pikabu.ru/story/harry__kafe_s_ezhami_v_yaponii_4916355
sage 7 25974070
Опять оп пики говно.
8 25974092
>>5974070
Раньше был просто аутизм на пикчах, а теперь шизофрения.
9 25974185
>>5973843 (OP)

>Один недавний релиз и три анонса — специально для тех, кто хотел актуальные игры в шапке.


Ну вот, прогнулся. Стал постить попсу для двухтайтловых.
10 25974619
>>25973819
4GO хорошая, но короткая. Птму что это спин-офф (типа девочки из нептунии играют в онлайн-игру), у неё даже галерея изображений всего в одну страницу. Пробегается на 100% за 40 часов или около того. Экшен-боёвка, по первости не слишком удобная; мало скиллов; мало шмота; много фансервиса; не очень много диалогов, как для нептунии. Зато боссы некоторые прямо отлично сделаны, в частности ластбосс и гепард c 3-4 пиков. Насчёт фансервиса, которого много, стоит отметить что кроме обычных для серии suggestive-картинок из новеллочной части игры и заглядывания под юбки девочкам, тут есть ещё и редактор аттачей. Декоративных финтифлюшек, их немного, но в самом редакторе с ними можно делать много всяких вещей, заставлять вращаться и помещать в любое место на модельку персонажа. Модельку можно вращать и сиськи местной Грин Харт просто великолепно смотрятся с разных ракурсов и подрагивают как надо.
11 25974870
>>5973905
Ёжика я и так могу помацать. А вот гейшу нет.
13 25975086
>>5974870
Да ты бы и собаку.
14 25975252
Вкатился в драгон квест
15 25975264
>>5975252
Лучшая версия восьмерки на 3дс, там и два новых играбельных персонажа и улучшенный крафт и новый данж.
16 25975271
>>5975264
Там русека нет.
17 25975277
>>5975264
На мобилках такая же?
18 25975290
>>5975271
Им можно пожертвовать ради других плюшек.

>>5975277
Нет. Но вроде есть эмуль, если 3дс нет.
19 25975292
>>5975290
чтото графон не очень
там что разрешение как на псп?
 .jpg191 Кб, 650x390
20 25975305
>>5975292
На экране 3дс норм. Алсо, в этой версии враги отображаются на локациях.
21 25975311
>>5975305
Нах надо, лучше полноценную игру эмулировать чем портативную.
22 25975314
>>5975290
Русеком не нужно жертвовать.
23 25975319
>>5975311
Так портатив и есть самая последняя и полноценная версия, со всеми фичами и улучшениями. А пс2 версия - протухший огрызок, который живет на костылях эмулятора.
24 25975328
>>5975319
Портативная не может быть полноценной потому что она сделана для дебилов в метро. Тем более ещё нинтендо.
25 25975341
>>5975328
Недебил с русеком порвался. Жри огрызок без контента, не обляпайся :^)
26 25975351
>>5975341
А ты думал что я поверю первому встречному нинтендодебилу? Я уверен что там пол игры нету или что-то в этом роде.
27 25975365
>>5975351
Скорее тебе пол мозга в детстве удалили, чмоха.
14608706365000[1].gif1,3 Мб, 202x360
28 25975377
>>5975365
поссал на дауна
image.png1,3 Мб, 1280x720
29 25975533
Наконец-то выфармила тру энд. Какая же FB пиздатая игра всё-таки. Скорей бы длс уже.
30 25975541
>>5975533
Сколько часов?
31 25975564
>>5975541
111
И ачивки у меня еще не все выфармлены и лвл только 114 из 150 еще. Так что еще фармить и фармить. С 1ым длс допуск в хард данжи еще откроют как раз и лвлкап увеличат.
32 25975589
>>5975564
Пвп там починили? А то мне лень гриндить зная что эту ачивку я не выбью.
image.png1,4 Мб, 1366x768
33 25975604
>>5975589
Вот с длс добавят 4х4 пвп без босса. Или что ты подразумеваешь под починили? Я там не была больше ни разу даже. Вот 150 апну и буду афк сидеть лобби собирать играя в фго параллельно.
1522268532354[1].png32 Кб, 1006x117
34 25976269
Ну шо, там свитч ломанули, релиз летом.
35 25976522
>>5976269
У меня уже давно пропало доверие к взломам. Могут пофиксить в новом апдейте и останешся с кирпичём без новых игр.
36 25976734
http://www.siliconera.com/2018/03/28/spike-chunsoft-ceo-talks-bringing-visual-novels-japanese-games-west/

>Which Western series are you a fan of and which Western game are you a fan of?


>Mitsutoshi Sakurai: The Witcher, I love the Witcher.


Шах и мат.
37 25976738
>>5976734
Какая часть, вот что важно.
38 25976762
>>5976738
Будто первые две не говно.
39 25976887
>>5976762
Первая ламповая и лучшая, если ты читал книги. 2-я говно. 3-я - это йоба.
40 25976897
>>5976887
Первая кривой мод для невервинтер найтс.
42 25976916
>>5976906
Говно.
43 25976945
>>5976887
Два чаю.
44 25977063
>>5976762
Поддерживаю. Третью задрочил на 100%, первые две даже не прошёл ибо уныло.
45 25977092
>>5976734
Мне больше вот это понравилось:

>As a publisher of Western games in Japan and developer of original games in Japan, have you thought about infusing some Western design elements in the titles you’re creating at Spike Chunsoft?


>Mitsutoshi Sakurai: It’s possible to do that and make a game, but that might not create a good game. Our focus is to make a game that is appealing to the Japanese market and then release the ones that would be accepted in the West.


То есть в первую очередь они создают игру для своего рынка и своей аудитории, а только потом уже думают, что же бросить сраным гайдзинам. То есть такой подход значительно отличается от западных разработчиков которые хотят охватить всё и вся, от задротов до СЖВ и казуалов.
Это далеко не новость лично для меня, но может для кого-то будет откровением.
46 25977114
>>5977092
Японцы - это легитимные нацисты в 21 веке. Это все знают.
47 25977128
>>5977092
Это не какая-то идеологическая хуйня, а вполне практическая. У них огромнейший рынок и было бы глупо его проёбывать ради мифического запада.
48 25977153
>>5977092

>в первую очередь они создают игру для своего рынка и своей аудитории, а только потом уже думают, что же бросить сраным гайдзинам.


А если они в первую очередь создают игру для гайдзинов, то она будет говном, как мгсы или ниеры всякие.
49 25977159
>>5976762
Первая лучшая. В следующих проебали атмосферу.
50 25977166
>>5977153

>мгсы или ниеры всякие.


Резиденты, сайленты, ДМС, да?
51 25977201
>>5977166
Это всё было две эпохи назад и уже давно скатилось в беспросветное говно.
52 25977218
>>5977201
Ну да, а ты в /v/ катись.
53 25977247
>>5977092
Западные точно так же для себя пилят. Бородатые задроты для бородатых задротов, педики-куколды для сжв и фемок, жадные евреи в погони за прибылью для самых тупых казуалов.
54 25977293
>>5977218
Зачем?
55 25977500
Аноны, в Ni no kuni 2 в goldpaw выиграть у стражника невозможно?
56 25977520
>>5977500
Если ты про казино то да
57 25977544
>>5977500
Хочешь сделать Нинке куни...
20150610122212.png1,3 Мб, 1440x900
58 25977559
>>5977293
Потому что там из пустого в порожнее переливают, а тут, понимаешь ли, в игры играют.
59 25977580
>>5977559
Шрифты выглядят как говно, будто на 720p
Lufia and fortress of doom 60 25978447
Игра 93 года от Neverland за издательством от Taito.

Итак, Луфия или как она известна в Японии «Эстполис денки». Ранее я уже садился за эту игру, но тогда она меня не зацепила, ибо игр лучше было в достатке. Однако теперь, когда я прошел большинство переведенных рпг на СНЕС, я решил дать ей еще один шанс. Ничего большого от игры я не ожидаю, как от всех остальных игр, но надежду я оставлять не буду. Так что моя надежда это « будь логичной и без затупов».

В чем же основной замес? Внезапно в небе возник остров, с острова на землю спустились четыре всадника апокалипсиса. Ну, не совсем всадники, но думаю именно это тут и подразумевали. В любом случае этих ребят люди назвали «Синистрали». У них в руках сила хаоса, разрушения, террора и смерти. В страхе люди позвали на помощь лучших своих 4-ех бойцов: Максима, Паренька, Артею и Селану. Эти бравые войны пришли и наваляли синистралям, и нам даже дали управлять ими. Сначала я подумал, что у меня ром хакнутый и это сейв перед последним боссом, но потом я убедился, что я был не прав. Короче, ребятам удалось, воспользовавшись гордыней оппонентов, вырубить их по одному. Но побитые вновь поднялись и начали совмещать энергию. Наши ребята, увидев, что те начали мутить, решили сделать так же. Победа снова за нашими, но вот только в процессе одного из бойцов пробило заклинанием. И в итоге двое из наших сбежали, один остался со смертельно раненой, но синистрелей они остановили. Мир снова воцарился на земле, но спустя сотню лет все началось снова. Однако не стоит волноваться, ибо Максимка успел продлить свой род и теперь его внуку придется разбираться с проблемами.

спустя пару дней

Окей, как бы сказать попроще, может быть меня уже все заколебало, а может игра, и правда, такая скучная. Герои перемещаются по карте очень медленно, даже со спидхаком некомфортно, а это постараться нужно. Меню сделано плохо и неудобно. Я привык, что основное меню в правом или левом верхнем углу, и что там только меню и статус экран. Тут же слева у тебя список предметов, справа статус экранов героев, и основное меню снизу и справа. И что самое неудобно это то, что из-за этого списка предметов, я тут же подсознательно хочу что-то выбрать, но курсор на самом деле в нижнем правом углу. Это раздражает, дезориентирует и приводит к лишним открыванием и закрыванием меню. Не знаю, зачем было так делать.

Номер два, претензия, связанная с боевой системой. Во-первых, для того, чтобы выбрать что-то кроме атаки нужно удерживать курсор в том направление (магия наверх, предметы слева, защита справа, побег вниз), что очень быстро надает и приводит к тому, что иногда ты выбираешь атаку вместо того, чтобы выбрать нужную магию или предмет. Теперь о самих врагах, они тут зачастую выступаю группами, так вот, мы не можем выбрать, кого из монстров атаковать в этой группе, мы можем выбрать только группу. И самый большой минус, и этот минус настолько пиздец, что я провел в ступоре наверно целую минуту, когда первый раз столкнулся с этим. Этот минус, это проклятье боевой системы Финал фентези, если вы не знаете, то я расскажу. В первой Финал фентези, если все твои товарищи нацеливались на одного противника и, к примеру, второй удар убивал этого противника, то все остальные били тупо в пустоту. Но ФФ вышла в 87 году, а Луфия в 95-ом, 8 лет прошло, вы что серьезно?

Ну и номер три это, что история так себе, ничего такого, чтобы могло тебя заинтересовать. Но я думаю, что это больше по причине, что я уже прошел большую часть рпг на СНЕСе, и они мне просто поперек горла уже встали. Короче, я, скорее всего дропну ее, и остальным ее тоже не советую, спасибо за внимание.
Lufia and fortress of doom 60 25978447
Игра 93 года от Neverland за издательством от Taito.

Итак, Луфия или как она известна в Японии «Эстполис денки». Ранее я уже садился за эту игру, но тогда она меня не зацепила, ибо игр лучше было в достатке. Однако теперь, когда я прошел большинство переведенных рпг на СНЕС, я решил дать ей еще один шанс. Ничего большого от игры я не ожидаю, как от всех остальных игр, но надежду я оставлять не буду. Так что моя надежда это « будь логичной и без затупов».

В чем же основной замес? Внезапно в небе возник остров, с острова на землю спустились четыре всадника апокалипсиса. Ну, не совсем всадники, но думаю именно это тут и подразумевали. В любом случае этих ребят люди назвали «Синистрали». У них в руках сила хаоса, разрушения, террора и смерти. В страхе люди позвали на помощь лучших своих 4-ех бойцов: Максима, Паренька, Артею и Селану. Эти бравые войны пришли и наваляли синистралям, и нам даже дали управлять ими. Сначала я подумал, что у меня ром хакнутый и это сейв перед последним боссом, но потом я убедился, что я был не прав. Короче, ребятам удалось, воспользовавшись гордыней оппонентов, вырубить их по одному. Но побитые вновь поднялись и начали совмещать энергию. Наши ребята, увидев, что те начали мутить, решили сделать так же. Победа снова за нашими, но вот только в процессе одного из бойцов пробило заклинанием. И в итоге двое из наших сбежали, один остался со смертельно раненой, но синистрелей они остановили. Мир снова воцарился на земле, но спустя сотню лет все началось снова. Однако не стоит волноваться, ибо Максимка успел продлить свой род и теперь его внуку придется разбираться с проблемами.

спустя пару дней

Окей, как бы сказать попроще, может быть меня уже все заколебало, а может игра, и правда, такая скучная. Герои перемещаются по карте очень медленно, даже со спидхаком некомфортно, а это постараться нужно. Меню сделано плохо и неудобно. Я привык, что основное меню в правом или левом верхнем углу, и что там только меню и статус экран. Тут же слева у тебя список предметов, справа статус экранов героев, и основное меню снизу и справа. И что самое неудобно это то, что из-за этого списка предметов, я тут же подсознательно хочу что-то выбрать, но курсор на самом деле в нижнем правом углу. Это раздражает, дезориентирует и приводит к лишним открыванием и закрыванием меню. Не знаю, зачем было так делать.

Номер два, претензия, связанная с боевой системой. Во-первых, для того, чтобы выбрать что-то кроме атаки нужно удерживать курсор в том направление (магия наверх, предметы слева, защита справа, побег вниз), что очень быстро надает и приводит к тому, что иногда ты выбираешь атаку вместо того, чтобы выбрать нужную магию или предмет. Теперь о самих врагах, они тут зачастую выступаю группами, так вот, мы не можем выбрать, кого из монстров атаковать в этой группе, мы можем выбрать только группу. И самый большой минус, и этот минус настолько пиздец, что я провел в ступоре наверно целую минуту, когда первый раз столкнулся с этим. Этот минус, это проклятье боевой системы Финал фентези, если вы не знаете, то я расскажу. В первой Финал фентези, если все твои товарищи нацеливались на одного противника и, к примеру, второй удар убивал этого противника, то все остальные били тупо в пустоту. Но ФФ вышла в 87 году, а Луфия в 95-ом, 8 лет прошло, вы что серьезно?

Ну и номер три это, что история так себе, ничего такого, чтобы могло тебя заинтересовать. Но я думаю, что это больше по причине, что я уже прошел большую часть рпг на СНЕСе, и они мне просто поперек горла уже встали. Короче, я, скорее всего дропну ее, и остальным ее тоже не советую, спасибо за внимание.
61 25978993
>>5978447

> когда я прошел большинство переведенных рпг на СНЕС


почти 100 рпг прошел?
62 25979024
>>5978993
блядь, жопой прочел твой пост
64 25979206
>>5978447

>95-ом


В 93-ем, опечатался. В 95 вторую Луфию выпустили.
65 25979247
>>5979168
Преграждает мне дорогу?
66 25979252
Как там новый ательер?
68 25980836
Нормально будет играть в Тенчи мию не посмотрев анимцо?
69 25981131
>>5979252
Норм, но я пока в самом начале. Больше на Софи похоже, опенворлд выпилили, таймеров тоже пока не заметил.
70 25981150
>>5981131
Как сюжет?
71 25981227
>>5981150
А какой там может быть сюжет? Две няшки-близняшки учатся алхимии и мечтают запилить самое крутое ателье в городе. В качестве фишки тут можно исследуешь миры внутри картин. Есть персонажи из прошлых частей трилогии.
72 25981489
>>5981227
Лимит. лимит-то есть?
73 25981520
>>5981489
Пока не встретил.
77 25981878
>>5981849
Ну и какого хуя они спиздили Анор Лондо?
79 25981894
>>5981878
Че? Иди нахуй, умулишенный.
80 25981907
>>5981891
Так мы за зеков играем.
81 25981912
>>5981891
Вместо своего персонажа теперь за двух педиков играть? Ну пиздец.
82 25981917
смотрите какая шлюха в драгон квесте
https://youtu.be/t8OtXKkHuQo

очень lewd
83 25981926
>>5981891
Обожаю годдо ита за его бешеную динамику. Это не ковырялки уровня душ и блядборна для умственно отсталых где анимации ударов пол дня делаются.
84 25981968
>>5981926
Сейм. Тогда тебе Ниох понравится.
85 25981990
>>5981968
Я играла в демку ниоха. Так себе. Вроде норм, но проходить желания нет, как и ревендженс.
86 25981999
>>5981990
Как хочешь.
87 25982256
Почему Ательеры выглядят как игры категории Б?
88 25982315
>>5982256
Порты с виты. Хотя я бы не сказал что они плохо выглядят, прорисовка персонажей 10\10, скорее там очень бедное окружение и вообще геймплей. Но зная что это по сути портативка не паришся.
AtelierLydieandSuelle 2018-03-30 03-49-35.jpg1,4 Мб, 1920x1080
89 25982345
>>5982256
Потому что они и есть игры категории Б. Правда я бы не сказал, что они хуево выглядят.
>>5982315
На пк порты с пс4, но кривые.
90 25982372
>>5982345
Вита всё равно ботлнекает и пека и пс4.
91 25982385
>>5982372
Там еще и свищ подключился. Не видать нам йоба-ателье.
250024HFGobvQ1ZY18278673.jpg362 Кб, 1936x1096
92 25982439
Да они уже даже не палятся.
93 25982485
>>5982439
Нда, даже небо такое же. Может это ОТСЫЛОЧКА?
94 25982507
95 25982547
>>5982439
>>5982485
Вы че дурачки? Игра делается совместно людьми клепавшими годдо ита и души.
1522359207897[1].jpg185 Кб, 720x1115
96 25982628
Имена в драгон квесте зачем-то локализовали
image.png1,2 Мб, 826x1080
97 25982639
>>5982628
Локализовали всм как в покемонах? Были Мусащи и Коджиро, а высрались Джесси и Джеймс?
98 25982642
>>5982628
А нужно чтобы были ебанутые японские которые никто выговорить не может?
99 25982661
>>5982639
>>5982642
В том то и дело что там были не японские.
image.png1,8 Мб, 1280x1788
100 25982697
Cайхара которого все ждали.
101 25982713
>>5982628
Интересно как они местного пидорка локализуют. Потому что это не страдающий драматичный глиномес из масс эффектов, а скорее комичный образ что-то уровня бон клея из ван писа.
102 25982765
>>5982713
Но Бон Клей не пидарок.
103 25982801
>>5982765
Потому что мультик для детей и секс не покажут.
15200575351520.jpg205 Кб, 996x1500
104 25982813
>>5982801
Но манга не мультик. Белоусу там пол черепа снесли, Ло факи показывает, Перосперо с оторванной рукой ходит, а Луффи пол бочины снесло. Алсо гОда говорил в сбс что у Виоллы и Доффи была интимная связь.
Но ваще да, анима на детей ориентирована большей частью, тому и надо мангу читать. Забавно только что ебейшие дойки у женских персонажей в аниме, которые как бы для детей, а в манге с этим все вполне прилично еще.
105 25982834
>>5982813
Сиськи, кровища это в каждом аниме есть, а вот ебли нету, хотя может и к лучшему.
Но даже без ебли не просто же так Санджи бегал от окам на острове, мне кажется это был ясный намёк что его пытались отпетушить.
106 25983050
>>5982801

>2018


>считать окам пидорами


Показывай мал, чую махровое быдло.
107 25983364
Прошёл все части пикрилейтед, кроме первой: слишком уж тусклая и безжизненная.
Что я могу сказать, очень приятная серия игр. Если кому-то доставила cave story, то с большой вероятностью понравится и сие виабушное щястье. Хотя RUtM нихуя не похожа: от неё больше отдаёт запахом dead cells (с точки зрения боёвки) и кастлы (схожий дизайн).
Рикаминдую.
108 25983595
>>5980836
Да? В аниме там 95% гаремник, где не участвует сам Тенчи, т.к. работает в поле.
Смагуля.png339 Кб, 1076x817
109 25983886
>>5982439
Если тут будет такая же высадка на кривой контрфорс храма с обстрелом лучниками аля "Омаха Бич" как в ДС в Анор Лондо, то точно надо купить.
110 25983917
>>5982439
>>5981891
>>5981854
>>5981849
Прям веет бладборнчиком и душами.
111 25983924
>>5982813
Где такую фигурку купить?
112 25984141
>>5983924
На ебее или какой нибудь плей азии. Они вроде и фигурками барыжат.
113 25984747
Почему новое ателье такое дорогое?
114 25984778
>>5984747
Кокс кончился.
115 25984845
>>5984747
60 долларов по реальному курсу. Хули, нравится платить - платите как все.
116 25984865
>>5983917
У тебя и собака блядборном веет, поехавший. Ох уж эти секондарики.
117 25984874
>>5984845
ФФ15 и Фурсру столько могут стоить. Эта хуйня не должна стоить больше 20 баксов.
201803301532051.jpg249 Кб, 1680x1050
118 25984877
Как то по пидорски он выглядит при слиянии
119 25984883
>>5984874

>Фурсру столько могут стоить


Говна въебал чтоли, за это максимум пятьдесят рублей бы дал.
120 25984887
>>5984877
Это официально игра про пидоров.
59c16bd93a15c[1].jpg52 Кб, 400x300
121 25984892
>>5984877
Поставь мод на сиджея
122 25984907
>>5984874
О как блять. Как на распродаже так яженевор поддержу копеечкой разработчиков! А как по мировым ценам так сосите хуй. Вся суть стимоблядей.
123 25984950
>>5984907
Нищета же. Были бы бесконечные деньги я бы вообще 100 миллионов копий финалок и драгон квестов купил.
124 25984971
>>5984950
Раз нищета - воруй. Нехуй деньги на воздух тратить.
125 25984973
>>5984950
Зачем спонсировать говноделов?
126 25984979
>>5984865
Не бахай!
127 25984986
Как же хочется пс3... В бладборн бы поиграл..
 .png180 Кб, 407x536
128 25985018
>>5984877
О. Это он овладел Лайлой.
>>5984887
Чё несёт, поехавший. Игра по няшу с зонтиком.
Стикер127 Кб, 480x280
129 25985038
Новая ББшечка уже 31 мая.
https://youtu.be/jQMlVExEayk

Алсо как же охуенно. Персонажам руби сделали православную озвучку вместо убого монотонного пищания оригинала.
130 25985046
>>5985038
Какой айкью у людей играющих в файтинги?
131 25985047
>>5985038
Таг файтинги говно энивей.
132 25985089
>>5985046
183 минимум.
133 25985094
>>5985047
Ара ара, неосилятор?
134 25985113
Пока каждый день проверял, не появились ли новые моды на пятнашку, случайно зашёл в раздел с двенашкой. Оказывается, на двенадцатую финалку на пека уже наклепали некоторое количество приличных модов. Как то
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/25 - редактор пати, можно заменять всю патю на других персонажей, типа боссов\неписей. Алсо, уже есть мод на полную заменую Ваана на Рекса.
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/40 - редактор статов всего шмотья. Нет нужды в трансмогрификации, когда можно понравившемуся визуально оружию приписать нужные статы, чтобы оно не теряло актуальность со временем. Ну и опять же, есть мод на усиление сюжетных боссов (хп им добавляет), чтоб жизнь мёдом не казалась.
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/42 - переделка доски лицензий под до-зодиаковую версию. Причём, модов на переделку доски лицензий несколько. Один даже имеет оригинальный дизайн, вдохновлённый кругом Зодиака.
А вот адалт-модов чёго-то пока нету, проверил лабу на этот счёт. Хотя проги для извлечения\перепаковки текстурок в игру уже есть.
135 25985154
>>5985113
Клауда не завезли?
136 25985183
>>5985113
Элсо последний мод на боссов. Ты ссылку потерял.
ffxii mod ashe face retexture.png1,4 Мб, 1500x800
137 25985254
>>5985154
Нет, не завезли. Кастомных моделек нету. Пока?
Только ретекстуры. https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/29 - мод на криповую Аше.
>>5985183
Да, действительно, спасибо.
https://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/24 - ссылка мод, из которого третий пик.
138 25985259
>>5985254
Юслесс.
139 25985652
>>5985038
Ты серьёзно играешь в файтинги? Это же ультразадротный жанр, когда ты время находишь?
140 25985657
>>5985652
Он казуал каких ещё поискать.
141 25985681
>>5985652
А нельзя играть в файтинги ради удовольствия?
142 25985700
>>5985681
Можно, но бессмысленно. Это как использовать поперечную флейту в качестве свистка.
143 25985721
>>5985700

>флейту в качестве свистка.


Тяжело, неудобно, но можно.
144 25985803
>>5985721
Элсо, если долго играешь, то всё нормально, к тяжести железной флейты привыкаешь, а для большей громкости и пронзительности звука нужно всего лишь нажать пару клавиш. Так что возможно флейта будет справляться лучше чем свисток.
145 25986147
>>5985113
Делаю замену по инструкции, в командной строке пишет, что все заменил как надо, а в игре новые текстуры не отображаются. В чем может быть проблема?
146 25986209
>>5986147
От админа vbf browser запускать пробовал? Или права на изменение нужного файла дать пользователю.
147 25986210
>>5986147
В общем, сам же и отвечу - эти дриснявые моды не работают на пиратке.
148 25986246
Анимация передвижения какая-то топорная, да и хотелось бы чтобы в меню было все удобней и быстрее, но пока сойдет.
149 25986273
>>5981917
Ксюше понравится.
150 25986324
зашел в тред, а тут казуалы с руками растущими из жопы в тред высрались. вот их посты кстати >>5985046 >>5985047
151 25986430
>>5984747

>Почему новое ателье такое дорогое?


Потому что KOEI тупые обезьяны, не знающие о региональных ценах и открыто ссущие на всех своих фанатов. KOEI жалуется на то, что их игры не окупаются, а то, что их игры не стоят 60 баксов, этим дебилам в голову просто не приходит.
152 25986621
>>5986430

> их игры не стоят 60 баксов


Да там геймплея часов на 200. А не на 20 как в этих ваших фар крайях.
154 25986676
>>5986661
Камина.webm
155 25986688
>>5977201
Душеборны.
156 25986713
>>5986688
Та еще говнина, это верно.
157 25986820
>>5986621

>Да там гринда часов на 200


fix
158 25986841
>>5986713
А что не говно?
159 25986855
>>5986841
Код Вейн, которая ни разу не соулсоподобная игра.
160 25986860
>>5986855
И годдо ита 3.
161 25986867
>>5986820
Неосилятор порвался.
162 25986874
>>5986855
Пока соулсы лезут из всех щелей.
163 25986882
Монхан ворлд.
164 25986884
>>5986860
Это был сарказм. Это явно соулсоподобная игра. Только ты пока не можешь это признать. Если выйдет не соулсоподобная, то можешь нас макать в говно, с особым наслаждением.
165 25986916
>>5986867
Дебилоид, если в игре весь геймплей заточен на гринде, то и игре грош цена.
166 25986925
>>5986916
А как на счёт?
>>5986860
>>5986882
167 25986935
>>5986916

Слова истинного неосилятора.
168 25986944
>>5986925
Не знаю, я в это говно не играл.
169 25986957
>>5986944
Ну, и сам ты говно. Как ты, блядь, можешь судить игру в которую не играл?
170 25986961
>>5986916
Хуйню написал.
172 25986988
>>5986935

>неосилятора


но это слово больше применимо к jrpg фагам, которые вечно ноют на то как им тяжело проходить один из самых легких жанров
173 25986996
>>5986988
Ты про того дебила, который даже Оружия в ФФ7 не убил?
174 25986999
>>5986957
Так я и не сужу, я и написал что в эти игры я не играл.
175 25987007
>>5986999

>я в это говно не играл.


Ты даун?
176 25987025
>>5986996
да тут их хватает. то у них trails in the sky вызывает жопоболь, то tales of phantasia у них сложная, а для кого то непомерная задача натягать магию в фф8
177 25987047
>>5987007
А ну да я же забыл что тут половина треда ньюфажное вконтактобыдло пролезшее зачем то на сосач и считающее слово говно верхом насмешки.
178 25987062
>>5986996
Зачем тратить часы на прокачку, и ебаться с ними? Если кроме сомнительного морального удовлетворения и ачивки ничего не будет?
179 25987077
>>5987062

>Зачем тратить часы на игры, и ебаться с ними? Если кроме сомнительного морального удовлетворения и ачивки ничего не будет?

180 25987088
>>5987077
Сюжет же, епт.
181 25987092
>>5987088
Может книгу тогда почитаешь или аниме посмотришь?
183 25987117
>>5987088
Играть в игры ради сюжета - признак скудоумия. Хороший сюжет в играх - это как приправа: хорошо, если он есть, но геймплей всё равно во главе угла.
1410712095078.jpg155 Кб, 1440x810
184 25987121
>>5987104

>игры


>сюжет

185 25987123
Есть ли жрпг с хорошим сюжетом?
186 25987130
187 25987139
188 25987146
189 25987148
>>5987123
Monster hunter
190 25987158
>>5987117
Сюжет в играх, это как в порнухе. Хорошо когда он есть, но он не обязателен.
https://www.youtube.com/watch?v=Gxb7b0jGZvc
191 25987164
192 25987175
>>5987158
Что за нуфаг это сказал? Я даже не фапаю на додзи в которых нет сюжета.
193 25987178
>>5987164
Толсто
194 25987181
>>5987123
Hyperdimension Neptunia
195 25987189
>>5987123
Persona
196 25987197
>>5987123
Shin Megami Tense
197 25987212
>>5987175
Ты немного глуповат, если не отличаешь порнуху от хентая.
198 25987240
>>5987123
Десятая финалка. Двенашка тоже ничего. В пятнашке был бы хороший сюжет если бы режиссуру дожали и дыры нормально заткнули, а не через меню с длц.
199 25987249
>>5987240
Сюжету в 15 ничего бы не помогло
200 25987318
>>5987212
Хентай - высокое искусство.
Порнуха - ширпотреб для дрочеров.
201 25987353
>>5987318
Всё так, ведь в порнухе нет сюжета.
203 25987466
>>5987462
Нет карточек и ачивок.
204 25987474
>>5987462
Опять у сонеблядей экз увели?
205 25987477
>>5987462
И тут я заплакал. Иллюжн в стиме. Наканец-то, гении порноиндустрии мирового класса в стиме.
206 25987514
Глянул тут трейлер дк11, какая же она красивая! Почему на западе не делают игр с подобной графикой? Одни только йоба 4к, которые при том выглядят хуже если приглядется, ибо до настоящей реалистичности далеко.
207 25987519
>>5987462
В начале релиз на западе, потом релиз в стиме. Что потом? Койкатсу будет игрой этого столетия?
208 25987543
>>5987514

>дк11


Шо?
209 25987552
>>5987543
Драгон квест, нуфаг.
210 25987564
>>5987552
Ни в 1 не играл. Небось всё на соснолях и/или японское. Говно небось.
211 25987580
>>5987564
Мог бы и на эмуляторах поиграть, но вижу тебе неинтересно.
212 25987589
>>5987564

>Небось всё на соснолях и/или японское


Есть такое. Серия виновая но на западе не так популярна как фф.
213 25987595
>>5987580
Да он сразу ее удалит когда узнает что там пошаговая боевкаю
214 25987603
>>5987580
Как может быть интересно НИЧТО? Я про неё буквально ничего не слышал. Что это, какой геймплей и т.д. Какие фишки.
215 25987617
>>5987595
Как в фекалке?
216 25987629
>>5987617
В фекалке АТБ
217 25987636
>>5987617
Только в фекалке миры не связаны, а тут сквозной сюжет небось.
218 25987663
>>5987629
То есть там совсем пошаговый? Можно часами думать над действием?
219 25987696
>>5987603
Странно, что ты не слышал, все таки одна из самых старых жрпг серий. Да и дизайн монстров и персонажей делал тоже очень известный мангака. Геймплей стандартный для рпг, враги с одной стороны, вы с командой с другой. Есть особенность в боевой системе в виде различных боевых навыках. Эту систему улучшали каждую новую игру. В некоторых частях монстров можно было к себе в команду забрать, пару частей чисто на этой механике были. Ну еще одной фишкой можно назвать то, что начиная, вроде с 8 ой части на персонажах видно их экипировку. Да и в общем очень сказочная атмосфера в ней.
Стикер319 Кб, 512x512
220 25987750
>>5987462
Уже было в прошлом треде.
222 25987812
Есть рпг с огромными пространствами? Пусть даже пустыми. Как например Пульс в 13 финалке
223 25987831
>>5987812
Да почти все игры. Тейлсы, ательеры, драгон квесты.
224 25987856
>>5987750
А в этом не было.
TLR 2013-09-04 00-22-30-04.png1,4 Мб, 1440x900
225 25987948
>>5987812
финалка 15я, the last remnant локация на пике, xenoblade chronicles многие локации
226 25988302
>>5987212
Давай задвинь мне за отличия.
227 25988315
>>5987564

>и/или японское


Что ты забыл в этом треде?
228 25988358
>>5988315
Фанат западных жрпг типа ведьмака небось.
229 25988401
>>5988358

>Курвак жрпг


Чертова пост ирония.
Konobi.jpg157 Кб, 1356x716
230 25988490
>>5987514
Так реализм априори говно. Интересно, когда тупые гайдзины это осознают наконец.
1522416843172[1].jpg853 Кб, 3840x2160
231 25988526
>>5988490
Реализм - да, а вот реализм с примесью фентези - заебись. Сферическое фентези уже доебало.
232 25988544
>>5988526

>реализм с примесью фентези - заебись


Это школогримдарк который сейчас в каждой второй параше с угнетенными эльфами, гномами-пидорами и магами под шконкой?
233 25988557
>>5988526
Я имею в виду графон.
234 25988559
>>5988544
Да. Самое заебись - это просто реализм с немытыми рожами крестьян, как в М&Б.
235 25988570
>>5988544
Это западный подход пихать везде эльфов и гномов, но вот например с вампирами в Bloodlines же неплохо получилось.
image.png654 Кб, 750x422
236 25988573
Spike Chunsoft раскрыли немного свежих подробностей Zanki Zero: Last Beginning:

— Игру невозможно завершить за один жизненный цикл клонов (13 дней).

— 13 дней проходят примерно за два часа реальной жизни.

— Если все персонажи умрут - игра закончится.

— Голос персонажей будет меняться по мере взросления и старения.

— Герои умрут, если съедят продукты, на которые у них аллергия. Тем не менее, это может оказаться полезным, если вы захотите заменить их молодыми клонами.

— В игре есть такой показатель, как "проходимость кишечника". Если его игнорировать, с персонажем может случиться "несчастный случай". Если вы и дальше ничего не сделаете, персонаж получит негативный эффект под названием "отвратительный запах", повышающий уровень стресса окружающих. В конечном итоге, это может привести к полному расходу выносливости, что вызовет уменьшение жизненной силы, и, в конечном итоге, смерть.

— Помимо использования туалетов, вашу жизнь могут спасти такие предметы, как пустая бутылка.

— Если вас победит монстр - предметы из инвентаря окажутся разбросанными по локации.

— Вернуться на базу можно в любое время, воспользовавшись специальной командой.

— Бои проходят в стиле FPS, и поскольку враги атакуют в реальном времени - вы можете уклониться, отойдя влево, вправо или назад. Будет и оружие дальнего боя.

— Можно проводить совместные атаки со своими союзниками.

— В битвах есть разрушаемые элементы.
237 25988590
>>5988573
Это вообще что? Квест? Рояль?
238 25988598
>>5988570
Потому что вампиры это здоровый сеттинг, над которым работала куча профессиональных писателей, а не полторы жирухи. К сожалению они все сдохли либо остались только в настолках.
239 25988601
>>5988590
Это вынос мозга. Разрабы ронпы дакара.
240 25988606
Бля, почему в зестерии во время боя сражается только тот, кем я управляю, а остальные просто стоят? И почему вместо отдания команд правый стик двигает камеру?
241 25988607
А какие жрпг самые интересные по геймплею и с минимум гринда?
242 25988615
>>5988607
Ниер автомата.
243 25988618
>>5988607
Ронпа.
2018-03-30-fortnite-trap[1].jpg1,5 Мб, 1200x2201
244 25988620
>>5988601

>Разрабы ронпы дакара.


Я в курсах. Но жанр-то какой? Где геймплей?
245 25988627
>>5988620
Ты читать не умеешь?
— Бои проходят в стиле FPS, и поскольку враги атакуют в реальном времени - вы можете уклониться, отойдя влево, вправо или назад. Будет и оружие дальнего боя.
247 25988632
>>5988607
ФФ15.
50 лвл можно получить за 15 минут.
да это не игра.JPG1 Кб, 146x23
248 25988633
>>5988573

>клонов


>все персонажи умрут


>клонов


>персонажи


>>5988601

>вынос мозга


Ей! шТо КуРиЛи АфФтАрЫ?!?!?!?!?!
Серьёзно, клоны это не персонажи, или же персонажи это не клоны. Спиздануть, что персонажи игры это клоны, это как в лужу пёрднуть. Потому что на самом-то деле, никакого значения то, что они, якобы, клоны, иметь не будет. Зато будут иметь значение грязные штаны.
249 25988652
>>5988627
То есть это сурвайвл хоррор с элементами рояла и симулятором бога?
250 25988660
>>5988633
ИГРА НИКОГДА НЕ ЗАКОНЧИТСЯ, АХАХАХАХАХА!
251 25988674
>>5988652
И новеллы.
253 25988690
>>5988652
Симулятор бога выживание исключает по определению
254 25988698
>>5988632
Как? Я там заебался гриндить лвл перед финальной битвой, помнится.
255 25988702
>>5988690
Нет, в играх бог не всемогущий. Например в БВ народ может реально сдохнуть с голоду.
256 25988703
>>5988698
Но финальная битва состоит из нажимания кнопки по команде
257 25988710
>>5988698
Кактуары с эксп спеллами, блядь. 1 квест - 50 лвлов.
258 25988712
>>5988606
Хелп бля, я заебался уже. Алиша просто стоит пока ее бьют, аутистка бля.
259 25988727
>>5988712
Включи им управление автоматическое блять.
260 25988747
>>5988698
При добавлении монеток\банкнот как катализаторов при крафте спеллов, получается магия, дающая при касте фиксированное количество опыта (зависит от лвл спелла, что-то около 14к при 96лвле за каст). Кастуешь в любом бою, по окончании получаешь экспу.
261 25989246
>>5988526
Дизайн ГГ убог.
262 25989271
>>5988573

>использования туалетов


Нормально. Беру.
263 25989273
Ps vita или ps3?
264 25989358
>>5989271
Знаешь, в игре Торренте ла Бомба тоже можно туалетами пользоваться, еще Дед райзинг есть и Постал 2. Еще нужны игры где можно туалетами пользоваться?
265 25989374
>>5989358
Не, мне нужны, где можно за тян пользоваться.
266 25990023
>>5984883

>Говна въебал чтоли, за это максимум пятьдесят рублей бы дал.


Нихуя ты аж на 50 рублей оценил вышкософтовское говно, я бы даже качать не стал его.
267 25990442
Анонисты, катает тут кто-нибудь в Нино Куни? Как там в королевстве подданных апгрейдить? Написана кнопка Х, но на неё только сортировка включается.
Кстати, шрифты русские пофиксил какой-то васян https://drive.google.com/file/d/1s9omW1zxpXohutrSO3kho8D1-U68Hyq7/view
268 25990688
>>5988573

>В игре есть такой показатель, как "проходимость кишечника". Если его игнорировать, с персонажем может случиться "несчастный случай". Если вы и дальше ничего не сделаете, персонаж получит негативный эффект под названием "отвратительный запах", повышающий уровень стресса окружающих.


В треде когда-то спрашивали японскую игру, где можно какать и писать…
269 25990763
>>5990688
Я знаю такую игру. Эскейп фром айленд сурвайвл РПГ.
270 25991056
У Финалки есть шанс стать нечто большим, чем кривым устаревшим говном, живущим только на имени, или она так и будет всё дальше катиться в пропасть, а хомяки будут её покупать?
271 25991066
>>5991056
Нет, пока у руля стоят престарелые динозавры с кучей денег и амбициями уровня дюк нюкема форевер.
272 25991124
>>5991056

>а хомяки будут её покупать


Думаю, ты знаешь ответ.
273 25991138
>>5991056
А какой ты хочешь, чтобы она стала?
274 25991163
>>5991138
Как ведьмак, но со сладкими кунчиками.
Без названия.png7 Кб, 225x225
275 25991210
>>5991124
Чтоб большие города, как в Вотч Догз 2, леса, как в Фар Крае 5, квесты уровня Ведьмака, не прибитые к полу НПС, саундтрек не из 3 песен, нормальный, последовательный сюжет на 30-40 часов, как раньше, и не про пидоров, а про тянок, которые можно брать в команду и прокачивать, ловя панцушоты во время боев, веселые мини-игры, а не пинбол от мира пинболла, и прочее говно.

Я, конечно, охуевший, но вроде как Финалка всегда показывала высочайший технологический уровень на консоли, буквально рекламируя и продавая её, а в ФФ15 прошлый век.
276 25991213
>>5991138
>>5991210
Опс, не туда.
277 25991253
>>5991210

>показывала высочайший технологический уровень на консоли


Семерка и тринашка вот и все финалки с крутым для своего времени графоунием.
Пятнашка выглядит хорошо.
Danganronpa-V3-Killing-Harmony20170928000452.png1,7 Мб, 1920x1080
278 25991271
>>5991210

>Финалка всегда показывала


А про 13 что скажешь?

Думаю, тут еще дело в уходе жанра jRPG из мейнстрима. Я вот лично не понимаю, почему так вышло, ведь jRPG всегда были кинцом, а массы любят кинцо.
Обязательно, что ли, иметь опен ворлд для попсовой игры? В Ларе Крофт вот есть опен ворлд или нет? (может, и есть, я не играл)

12я финалка стала первой, которую недофинансировали. В 13й кишки-локации отлично показывают, что у них бюджет был лишь на графон.
Так и живем.
279 25991366
>>5991271

>А про 13 что скажешь?


13-ая была очень графониста на момент выхода, волосы, демонстрация кристалльного уровня - даже далекий от jrpg знакомый сказал, что выглядит отлично. Саундтрек - на самом деле не плохой, есть эпик, есть оркестр на заднем плане, что как раз для эпического приключения, чем всегда и была финалка. Другое дело, что она линейная пиздец - просто не понимаешь, зачем вообще в ней нужно бегать, если бы могли оставить кат-сцены и бои между ними, и ничего не изменилось. Сюжет призван раскрыть переживания сломленных персонажей, но мне было похер на них - странная мотивация, странные форседы и поступки, натянутые конфликты. Это как Гладиолус, с которым в один момент хорошо общаешься, а через секунду начинается сюжет и он бьёт тебя по щекам и орёт, мол, не падай духом, принц - и такая резкая смена настроения выглядит дико. Плюс боевая система, которая раскрывается только через 20-30 часов - а до этих пор проходи через туториал. Это же пиздец.

Макки в "Истории на миллион долларов" пишет, что именно характер определяет историю, а не наоборот, и грамотный сценарист всегда начинает с проработки характера. А тут, как я сказал, характеры изначально просраны, из-за чего и грамотной истории выстроить не получилось. Даже в FF15 на мой взгляд с характерами лучше, хоть они и клишированы, но лучше клише, чем непонятное нечто. Вообще FF13 это мощный звонок, что вся франшиза уходит не туда.
image.png1,1 Мб, 765x1080
280 25991378
>>5991056
Об этом думать еще рано. Думаю лет через 5 услышим только о разработке новой части, если не дольше. До 2019 будут длс пилить к пятнашке, а потом реймейк 7ки эпизодами делать года так до 2025.
281 25991407
>>5990442
На геймпаде селект, а на клавомыши не знаю. Там ошиблись просто с иконкой.
282 25991442
>>5991366

>Макки в "Истории на миллион долларов" пишет, что именно характер определяет историю, а не наоборот


И потому типичный герой аниме — ОЯШ без особых черт.

Я бы таким книгам не очень-то доверял, все они рассказывают довольно поверхностные и не универсальные вещи. Это больше гайды для сценаристов, как можно гарантированно что-то придумать, чем для критиков.
283 25991462
>>5991407
Говноделы пиздоглазые, с-ка.
284 25991517
>>5991271

>ведь jRPG всегда были кинцом,


Ты дурак?
285 25991534
>>5991442

>Я бы таким книгам не очень-то доверял, все они рассказывают довольно поверхностные и не универсальные вещи.


Макки годный теоретик в области сценариев, и он учит не как создавать истории, а как не обосраться при создании, приводя множество примеров. Его "История" на самом деле как основополагающих столп для всех писателей и сценаристов, или для тех, кто хочет просто разбираться в историях.

>Это больше гайды для сценаристов, как можно гарантированно что-то придумать


Не, он против клише, штампов, шаблонов и "гарантийно продающихся" сценариев. И не сказать, что вещи в его книге поверхностные, иначе бы она не была пособием для сценаристов.
286 25991572
>>5991517
Но это факт. Не совсем кинцо, скорее ВН-ки. Сюжетка в жрпг всегда проходится одной кнопкой, получасовые сюжетные заставки, вот это вот всё. Все остальные доп. квесты решаются гринданом.
мимо
287 25991947
>>5991534
А ты писатель и сценарист?
288 25991964
>>5981131
Звучит здорово, но тут один анон чуть не вксрылся из-за Фирис. Я ее даже начинать не стал, недоделка забагованная потому что с огромными проебами в геймдизайне.
У тебя нет ощущения, что они и эту слили, как думаешь?
289 25992001
Там сало завезли.
290 25992003
>>5992001
Трещину?
291 25992008
>>5992003
Нет. То сало хуй крякнешь. Новое сало, которое бонусом за преордер обещали. Холлов фрагмент или что-то типа, я в наименованиях давно затупался.
292 25992036
>>5992008
Че там крякнуть-то не могут? Лол. Надо всем так делать тогда.
293 25992040
>>5992036
Там ммо компонент.
294 25992043
>>5992036
Денуву новую нигде ещё не крякнули к счастью. Мне-то на ператов посрать, у меня все в стиме.
295 25992045
>>5992043
В феналке разве не новая была?
15215407245320.jpg374 Кб, 2248x2248
296 25992046
>>5992043
Идеальный раб.
297 25992062
>>5992045
Хз, 12 - вроде единственная игра за последнее время, которую крякнули. Может, там старая версия была?
298 25992118
>>5992045
В 15-ой не ломанули, там два раза пиздоглазые сами проебались, выложив версии без Денувы.
В Ассасине была новая и её ломанули. В Фар крае 5 такая же вроде, но ещё не ломанули.
299 25992119
>>5992046

>Идеальный раб


Звучит как новый талант из Ронпы.
300 25992131
>>5992119
Монокума не президент, а царь! Власть сильная должна быть.
:_:
image.png1,2 Мб, 997x599
301 25992199
Прошел Мурамасу. Отчет потом будет.
Раскупорил следующую игру. Внутри головы была целая комиссия с обсуждением, во что играть дальше. Это либо Wairo Land: Shaked Dimensions, либо Kirby's Epic Yarn. Выбрал вторую, ибо решил, что в первой надо будет слишком лазать везде и искать, а у меня сейчас не то состояние после Мурамасы.
Она была закрыта. Я купил ее максимум в 2014м. То есть, как вино, я ее раскупорил минимум через 5 лет после покупки.
Да, на Wii есть и программки для чтения образов, но сейчас у меня нет ни свободной флешки, ни кардридера, да и если есть игра, то почему бы и не сыграть наиболее простым способом.

Вон она, коробка, еще с фирменной пленочкой от Нинтенды.
А что надо делать, чтобы коробка не царапалась? Чтобы сохранила свое минт-состояние. Будет интересно читать ваши советы.
302 25992278
>>5991210
Ну так какой прайс на толоке?
Афганистан.jpg81 Кб, 1366x768
303 25992383
>>5991442
1) "История на миллион долларов" - это русский перевод. В оригинале там что-то уровня "Устройство сценариев в теории и на практике" (пишу с телефона, гуглить лень)
2) Эта книга стоит особняком. В общем-то, это даже не гайд, это что-то вроде "КИНО" Делёза, просто без философоской терминологии и на примере более популярных фильмов.
3) По методологическиму аппарату и уровню обоснования она тянет на среднюю такую кандидатскую, если убрать обращения к читателю и бытовой язык в некоторых местах.
Не тот чувак, если что.
Tales of Zestiria 2015-10-26 14-15-25-848.jpg353 Кб, 1440x900
305 25992414
>>5992402
Вообще ни разу.
306 25992433
>>5992414
Я бы его трахнул
307 25992435
308 25992503
>>5992435
Унылая ваниль. Где зооёбля и гуро?
Стикер255 Кб, 512x512
309 25992738
>>5992046
Бугурт нищеброда. Хех.
310 25992960
>>5992199
Откуда у тебя вий?
311 25992971
>>5992960
Купил.
312 25993024
>>5992971
И не трудно достать вий в рахе?
313 25993214
>>5992960
>>5993024
Купил в 2009м, в самом обычном гипермаркете рядом с домом.
У Wii и DS было российское издательство, «Новый Диск», так что я ее тогда много где видел. Так что, некоторые игры выходили даже с русским текстом на коробках. Как Wario Land, например. Пик рилейтед.

Игры продавались в тех же гипермаркетах и магазинах вроде «М-Видео». И в интернет-магазинах вроде Озона. Ну и были специализированные магазины по играм, я знал два таких (маленькая точка в торговом комплексе и магазин-склад во дворах).
Игры были разные, как официальное изданные «Новым диском» (тот же Варио), так и относительные раритеты, непонятно как попавшие к нам. Например, в магазине рядом с домом я взял сеговский Nights (известная зарубежом франшиза наравне с Соником, летаешь во снах за клоуна неопределенного пола). Бывали и совсем дикие раритеты вроде игр для GBA, каким-то чудом попадавших туда вместе с остальной продукцией.
Самый смай был когда все это, не найдя покупателя, распродавалось. Я всего года два назад, если не меньше, брал No More Heroes рублей за 300. И Harvest Moon. Думаю, какие-нибудь барыги озолотились.

Wii стоила, по-моему, 9К. Я очень круто успел купить незадолго до того, как «Новый диск» поднял цены до 13К (с цифрами могу ошибаться). На покупку в 13К меня бы не хватило чисто морально. Наверное.

А конкретно Kirby's Epic Yarn я уже брал в онлайн-магазине Нинтендо, когда она уже разорвала связи с «Новым диском» и пришла на рынок сама. Тогда достать Wii стало совсем просто, можно было сделать заказ и указать адрес, приезжал курьер.

Muramasa: the Demon Bladе, который прошел сегодня ночью, впрочем, брал по Интернету, из-за бугра. По-моему, даже предзаказ делал.
Вот некоторые говорят — мол, накупил игр и не играешь. У меня всему свое время. Мурамаса долго ждала, и игры в Стиме тоже дождутся. Пройди я ее тогда, просто не смог бы воспринять многие моменты в силу небольших знаний относительно сеттинга. И, соответственно, получить удовольствие на полную.
314 25993217
>>5993024
Чекай авито.
315 25993296
>>5993024
Если тебе реально нужна Wii (зачем? есть же эмулятор), попробуй создать тему на gbx. На Авито могут попасться те, кто завышает цену в надежде на непуганного мимо крока, а там за такое сразу засмеивают. И жесткий контроль против кидал.
316 25993382
>>5991947
А что, им надо быть?
317 25993490
>>5993382
Ну зачем-то ты такие книги читаешь.
319 25993759
>>5993695
Сравнил имена и сделал вывод. Типичный врен.
С этого проиграл

>Batu (англ), Gatto (яп), Зоран (рус.)


А после этого тема лучшего перевода вообще закрыта

>авторы игры считают основной английскую версию

Сохраненное изображение 2018-3-3113-47-20.63.jpg342 Кб, 606x708
321 25994177
Алхимию ещё легче сделали, что очень хорошо.
322 25994225
>>5993917
Вроде норм. Но игра была ещё тем тормозящим говном.
201803311055561.jpg154 Кб, 1280x720
323 25994258
>>5994177
Поподробнее пожалуйста
324 25994263
>>5994258
Небось таймер убрали чтоб неосиляторы смогли приобщиться.
325 25994330
>>5994263
Да в общем геймплейно больше на Софию похожа.
А вот Алхимия уникальная. Красишь квадратики. Квадратики с рамочкой дают больше материала, + если добавить катализатор то будут ещё квадратики с символами, которые тоже дают материалы.
326 25994700
>>5993695
Если и правда переводили с японского, то молодцы. Так и надо.
Даже зауважал и захотел купить.
327 25994792
>>5994731 (Del)
Англюсек - оригинал, Хе-хе-хе.
328 25994842
Тактическая жрпг с выбором из двух путей куда пойти. Определённо неплохая, не ФФ тактикс или Тактикс огр, но пока весело (особенно за кошачьими перепалками Рёко и Аеко).
329 25994856
>>5993024
3-4к на любом авито, и огромный парк годных игр в твоем распоряжении.
330 25995113
>>5994842

>кошачьими перепалками Рёко и Аеко


Вся суть аниме.
Tenchi Muyou! Game Hen (J) [T+Eng1.1borderLine]001.png12 Кб, 256x224
331 25995448
>>5995113
Вся суть аниме гаремников.
332 25995849
>>5993214
Я бы поиграл, но у меня даже нет телека, чтоб её подключить
333 25995867
>>5995849
У тебя и собаки нет.
334 25995929
>>5995867
Заткнись
335 25996224
>>5993490
Ну мне интересно разбираться в искусстве, да и с детства я люблю сюжеты.
336 25996235
>>5994177

>Алхимию ещё легче сделали,


В следующей части её вообще уберут.
337 25996256
Оффтоп, но базарю, ещё захотите.
338 25996264
>>5996256
Почувствовал себя героем?
image.png1 Мб, 1366x768
339 25996295
>>5996256
А мог бы в сао играть.
340 25996308
В Kirby's Epic Yarn можно погибнуть хоть?
Я не понимаю принцип. Набираю драгоценные камни, потом если пропускаю удар, они вываливаются, как из Соника.
А вот дальше я не умираю, ибо могу пропускать удары и с 0 брюликов. Мне просто ничего не делается.
Тут принципиально нельзя умереть? Этакая визуальная новелла от платформеров?

А визуально игра крута. Просто монструозна (в хорошем смысле). Просто 11 из 10. Мурамаса никак не сбила вкус. Она, как минимум, не хуже. Столько воображения и ассоциативного мышления надо, чтобы все это придумать!
Tenchi Muyou! Game Hen (J) [T+Eng1.1borderLine]034.png18 Кб, 256x224
342 25996350
>>5996295
Сексуашка? Они хотели объединить милашка и сексуальная?
343 25996389
>>5996295
Что-то сложнее этого у меня вызывает проблемы из-за того что я приболел и голова раскалывается. А тут просто ходишь и стреляешь, смотришь кинцо.
344 25996429
>>5996264
Как на хорошую концовку выйти?
345 25996457
>>5996350
В англюсеке кут энд секщи, наверн. А тут хоть звучит забавно, лёл.
346 25996460
>>5996429
В игре четыре концовки, выбор которых определяется в последней главе и не зависит от действий игрока в течение игры:

Концовка № 1: Суицид. Уокер стреляет в своё отражение, либо, если ничего не делать, его застрелит галлюцинация Конрада (в реальности Уокер всё же застрелился сам). В обоих случаях игра заканчивается видом мёртвого Уокера, сидящего на полу напротив мёртвого Конрада. За окном светится пожарами ночной Дубай и вновь прокручивается сообщение Конрада о том, что эвакуация провалилась.
Концовка № 2: Покончив с Конрадом, Уокер сдаёт оружие и с облегчением от конца всех пережитых мук сам сдаётся спасательному отряду, который увозит его домой. По дороге солдат говорит Уокеру, что, проехав весь город в его поисках, они успели увидеть всё, и спрашивает Уокера, как он смог всё это выдержать. На что Уокер отвечает: «Я и не смог».
Концовка № 3: Уокер убивает Конрада, вступает в перестрелку со спасательным отрядом и погибает в бою. Перед смертью он вспоминает свой разговор с Конрадом в Кабуле: Уокер упомянул о возвращении домой, на что Конрад ответил, что они не вернутся домой. Есть черта, за которой людям вроде них пути назад нет. И если им везёт, то они выполняют свой долг и погибают. В конце Конрад добавляет, что всё, чего он на самом деле хочет, это мира. (Этот монолог Конрада раскрывает название игры — «The Line», в переводе с английского — «линия», «черта»)
Концовка № 4: После смерти Конрада, Уокер уничтожает весь спасательный отряд и остаётся в Дубае. С последнего бойца он подбирает рацию и, прослушав запрос штаба о происходящем, заявляет: «Господа, добро пожаловать в Дубай». Камера поднимается, и Уокер уходит между трупов убитых им солдат назад в «Бурдж-Халифа» на фоне пустынного Дубая.
347 25996468
>>5996235
Хорошая идея.
348 25996497
>>5996256
пытался в эту игру но геймплей крайне уныл, даже если там такой крутой плоттвист не стоит того чтобы давиться через силу.
Сохраненное изображение 2018-3-3117-42-6.744.jpg526 Кб, 1365x767
349 25996546
Tenchi Muyou! Game Hen (J) [T+Eng1.1borderLine]003.png8 Кб, 256x224
350 25996550
>>5996429
Смотря что для тебя хорошее. Можешь сдаться и уехать на реабилитацию. Можешь начать шмалять по солдатам, которые придут за тобой. И если победишь то так и будешь скитаться в поисках того, кого не застрелил еще, а если проиграл пару слов в твою честь скажут и конец.
351 25996895
>>5991253
Дебик, ты десятку забыл.
352 25997111
>>5991253

>Семерка


Лего-стиль никогда не казался чем-то хорошим.
Вот 8ка да, даже знакомые ПеКа-дрочеры прихуели от анимации саммонов.
353 25997188
>>5994177
Там страдают милые девочки?
3yG[1].gif230 Кб, 464x256
354 25997261
>>5997188
Почему ты так подумал?
355 25997263
>>5996460
Но Конрад давно мёртв. А то что он жив это от того что гг окончательно поругался со своим чердаком.
356 25997296
>>5997261
Потому что в 95% пиздоглазых игр страдают милые девочки
Tenchi Muyou! Game Hen (J) [T+Eng1.1borderLine]004.png10 Кб, 256x224
357 25997459
>>5997296
Тебе кажется, что это страдание, для них же это наслаждение.
358 26000741

>Здравствуйте!


>Ваш доступ к следующим играм в Steam отозван из-за региональных ограничений:


>Berserk


>Мы приносим вам свои извинения: у нас нет лицензии на этот контент в вашем регионе, и вы получили доступ к нему из-за нашей ошибки. Мы возвращаем вам средства за игры, которые больше не доступны в вашей библиотеке, в полном объёме. Кроме того, мы предоставляем вам код с 30-дневным доступом к программе Crunchyroll Premium. Если у вас остались вопросы, пожалуйста, сообщите нам об этом на сайте https://help.crunchyroll.com/, и мы будем рады помочь вам.


Зачем кранчирол удаляет аниме со стима?
359 26000838
>>6000741
Что бы ты в рашке покупал.
360 26001051
>>6000741
Это про игру или про аниме?
В Стиме разве было аниме Берсерк?
361 26001318
Скорость, с которой Кирито встречает девушек в ммо просто поражает. Заебись ему.
362 26001337
>>6001318

> в ммо, просто


Ссори, пропустил запятую. Как неосмотрительно с моей стороны.
363 26001401
>>6001318

>встречает девушек в ммо


>Уже несколько лет знает этих девушек, некоторых с самого рождения.

364 26001417
>>6001401
Кого он там с рождения знает? Сгуха же сводная сестра вроде как.
365 26001457
blue reflection.jpg400 Кб, 1376x807
366 26001482
Прошёл пик и выражу своё скромное мнение.
Игра в стилистике Махоу Сёдзё как по внешнему виду, так и по сложности ибо "нормальная" сложность на самом деле лёгкая ибо сдыхал всего лишь 3 раза за всю игру, причём 2 раза в одном бою с настоящем финальным боссом, но и тогда меня быстро воскрешали и дальше бой шёл как по маслу. Сперва плюсы:
+ Система боя с боссами шикарна, когда твой "гарем" приходит к тебе на помощь и одна из девочек, например, пинает в босса банку из-под пепси. Ради этого только стоит поиграть.
+ Отличный саундтрек
+ Быстрая анимация суперприёмов, не успевает надоесть.
+ Овердрайв смотрится эпично.
Минусы:
- Недоперсона или персона для девочек.
- Кроме битвы с боссами всё остальное заёбывает очень быстро.
- Коммон - однотипные локации с 5 (!!!) врагами.
- Однотипные побочные задания, которые очень лёгкие к тому же.
- (субъективно) Вышеупомянутые задания это распутывание "проблем" школьниц по типу: я хочу купить розовое платье, но одновременно хочу синее и не знаю какое выбрать! И пускается на измену.
- Нет мест которые можно поисследовать.
- Свидание с одноклассницами после школы - скука смертная. Просто текст с двумя модельками с открывающимися ртами на фоне мыльного задника, без оханий, аханий и спецэфектов.
- Неудобное меню. Доходит до того, что не показывается сколько скилл потребляет маны, это можно узнать только неспосредственно в бою.
- Внесюжетные занятия - говно. Они тупо статические. Доходит до того, что за спрятанного плюшевого мишку, которого ты находишь тебе ничего не дают. То есть с ним никак нельзя взаимодействовать, как например в ронпе со спрятанными монокумами. Просто видишь его и уходишь и потом тебе загадывают новую локацию в следующей главе. Тебе в любом случае её загадывают.

Итого: может показаться что минусов много, но игра неплохая на самом деле, плюсы её очень весомые. Но пошаговая боёвка очень утомляет морально. Они как 10 кг грузы на каждой главе, очень ограничивают твоё передвижение. Часто чувствуешь себя беспомощным в моменты, когда знаешь что получишь нехилую оплеуху от босса, а сделать ничего не можешь. Ни увернуться, ни поставить блок, не говоря уже про банальное убежать. Пошаговая боёвка вообще идеальна для игры на телефонах и отчасти на клавомышах, которые не могут в реакцию и точность нажатия. В такие моменты особенно хорошо понимаешь, как хороша боёвка в Зиноблейде.
blue reflection.jpg400 Кб, 1376x807
366 26001482
Прошёл пик и выражу своё скромное мнение.
Игра в стилистике Махоу Сёдзё как по внешнему виду, так и по сложности ибо "нормальная" сложность на самом деле лёгкая ибо сдыхал всего лишь 3 раза за всю игру, причём 2 раза в одном бою с настоящем финальным боссом, но и тогда меня быстро воскрешали и дальше бой шёл как по маслу. Сперва плюсы:
+ Система боя с боссами шикарна, когда твой "гарем" приходит к тебе на помощь и одна из девочек, например, пинает в босса банку из-под пепси. Ради этого только стоит поиграть.
+ Отличный саундтрек
+ Быстрая анимация суперприёмов, не успевает надоесть.
+ Овердрайв смотрится эпично.
Минусы:
- Недоперсона или персона для девочек.
- Кроме битвы с боссами всё остальное заёбывает очень быстро.
- Коммон - однотипные локации с 5 (!!!) врагами.
- Однотипные побочные задания, которые очень лёгкие к тому же.
- (субъективно) Вышеупомянутые задания это распутывание "проблем" школьниц по типу: я хочу купить розовое платье, но одновременно хочу синее и не знаю какое выбрать! И пускается на измену.
- Нет мест которые можно поисследовать.
- Свидание с одноклассницами после школы - скука смертная. Просто текст с двумя модельками с открывающимися ртами на фоне мыльного задника, без оханий, аханий и спецэфектов.
- Неудобное меню. Доходит до того, что не показывается сколько скилл потребляет маны, это можно узнать только неспосредственно в бою.
- Внесюжетные занятия - говно. Они тупо статические. Доходит до того, что за спрятанного плюшевого мишку, которого ты находишь тебе ничего не дают. То есть с ним никак нельзя взаимодействовать, как например в ронпе со спрятанными монокумами. Просто видишь его и уходишь и потом тебе загадывают новую локацию в следующей главе. Тебе в любом случае её загадывают.

Итого: может показаться что минусов много, но игра неплохая на самом деле, плюсы её очень весомые. Но пошаговая боёвка очень утомляет морально. Они как 10 кг грузы на каждой главе, очень ограничивают твоё передвижение. Часто чувствуешь себя беспомощным в моменты, когда знаешь что получишь нехилую оплеуху от босса, а сделать ничего не можешь. Ни увернуться, ни поставить блок, не говоря уже про банальное убежать. Пошаговая боёвка вообще идеальна для игры на телефонах и отчасти на клавомышах, которые не могут в реакцию и точность нажатия. В такие моменты особенно хорошо понимаешь, как хороша боёвка в Зиноблейде.
367 26001514
>>6001482
Надеюсь гасты допилят до ума все это во второй части. Реально выглядит как крутой концепт, в которую забыли завезти игру. Сплошная копипаста, контента нихуя нет.
369 26001563
>>6001401
Этих двух, он встретил впервые. И они появились буквально в первые минуты игры. Кстати, на удивление неплохой порт. Косяков не заметил, что очень необычно. Похоже, игроделы бамко постепенно въезжают что к чему.
370 26001588
>>6001563
Так холлоу реализейшеном и Фатал буллетом уже научены.
371 26001646
>>6001588
В фб отличный порт вообще-то.
372 26001650
>>6001646
Так я и не говорил, что они плохие.
201804010857401.jpg372 Кб, 1680x1050
373 26002002
Какая Алиша охуенная
15225357530860.webm19,9 Мб, webm,
958x538, 0:43
374 26002123
Ну что, пацаны, АБСОЛЮТНАЯ УДАЧА?
375 26002357
>>5993695

>авторы игры считают основной английскую версию


А есть где-нибудь слова авторов об этом? Хотя это очевидно в плане маркетинга, у игры есть перевод только эуропейские языки.
Просто если логически раскинуть: из трёх текстов только 2 наиболее совпадают и один из них на языке страны производства, логично предположить, что этот перевод текста "правильнее". Ну или для англюсика писали какой-то отдельный сценарий непонятно зачем.
376 26002432
>>6001482
О, наконец-то грамотный обзор. Теперь точно решился на покупку.
412635348fe0de87a2ddc3842a61cda8adee6e46.jpg77 Кб, 616x353
377 26002629
Cёгодни мамо я самурай. Что там с 5 частью?
Стикер319 Кб, 433x380
378 26002785
>>6001318
Это правда так удобно держать руки на груди? Есть в треде кто может подтвердить или опровергнуть?
379 26002789
>>6002002
Недолго будет счастье длиться.
380 26002823
>>6002785
Тут скорее сам жест говорит о том куда нужно обратить внимание.
381 26002955
>>6002785
Смотрится по гомски, но удобно.
Стикер511 Кб, 512x409
382 26003053
>>5994177
Я написал им в саппорт, говорю, цена на лидку составляет всего 10% от среднерашкинской, а они отвечают, всё норм, так и задумано. Хех. Ну ладн.
383 26003057
>>6003053

> среднерашкинской


зарплаты, ясен перец.
385 26003138
>>6001051
Было. Но у нас права кажется реа принадлежат а не кранчам.

>>6001318
Но ведь на первом скрине не девушка.

>>6001417
В японии можно на сводных жениться.
386 26003154
>>6001563

>стати, на удивление неплохой порт


Не проседает? Нас пс4 у меня иногда в городе просадки были когда куча нпс спавнилась.
387 26003187
>>6003154
Ничего нигде не проседает на 1080. У меня р7 370 (это что-то около gtx 1050), и старый атлон фх 4000.
388 26003219
А у вас спина вся белая.
389 26003239
>>6003108
По-моему, я их всех в каком-то хентае видел.
Tenchi Muyou! Game Hen (J) [T+Eng1.1borderLine]000.png7 Кб, 256x224
390 26003396
>>6003108

>SEGA


Хмм...

>Shining


Только не говори.

>Ancient Dragon


Лицо расплывается в улыбке

>Но потом ты понимаешь, что все равно не будет тот Самый Шининг форс, который ты любил в детстве.



Эх, эти новомодные анимешные девочки совсем не идут Shining, ну такое мое мнение. Вот если бы их сделали по дизайну фентези аниме 90-ых типа Слеерсов. Ну да ладно.
391 26003424
>>6003239
По любой аниме тяночке есть хентай арт.
392 26003443
>>6003424
Найди мне хентай на Jun из Tetsu no otome Jun тогда.
393 26003636
Как же скорешники доебали со своим мобильным мусором сука. Всё равно у них никогда не получится сделать игру уровня фго хотя бы. Зачем они это делают? Кто сука в это играет?
394 26003641
>>6003636
Эта параша бабла больше собирает чем всякие пятнашки.
396 26003681
>>6003642
Они в мой лист насильно это запихнули, типа я смотрю.
397 26003713
>>6003681
Вот пидоры, шутить вздумали первого апреля.
Tales of Zestiria 2015-10-26 20-18-16-995.jpg538 Кб, 1440x900
398 26003818
О, можно пошутить про Алишу в честь первого апреля!
399 26003834
>>6003818
Да, ведь Алиша - это шутка.
400 26003924
>>6001482

>как хороша боёвка в Зиноблейде.


а чем она хороша?
401 26003967
>>6001482
>>6003924

>ксеноблейде


фикс
402 26004291
Там серию третьего сезона ФуриКури показали.
403 26004343
>>6004291
Подрочить можно? Помню, дрочил на флешку zone по фури-кури.
404 26004350
>>6004343

>флешку zone по фури-кури


Отвратная флешка-то была.
405 26004400
>>6004291
Ват? Там же только 6 овашек было.
406 26004414
>>6004291
Уноси своё говно.
407 26004580
>>6004400
Ну типа первое апреля, шутка в том, чтобы назвать второй сезон третьим.
408 26004595
>>6004580
Не, там реально серию 3-го показали вместо 2-го.
409 26004728
бложекобложек по Kirby's Epic Yarn

Только день назад я осилил Muramasa. Играя весь следующий день и всю ночь я неожиданно прошел вторую для себя, после долгого перерыва, игру для Wii — Kirby's Epic Yarn. В отличие от Muramasa, пока не на 100%. Не знаю, буду ли продолжать.

Если, вообще, в двух словах — это игра для ачивкодрочеров. Аминь.

Да, я знаю, что ачивок тогда в Wii-сервисе еще не было (а может, их и нет до сих пор). А игры для ачивкодрочеров уже были. Парадокс!

Если, вообще, не знаете, что это — это 2D-платформер, часть одного из фирменных сериалов Нинтенды, наравне с Марио, Зельдой и Метроидом. И очень привилегированный, регалиями его стали пичкать еще до выхода:

>Перед выпуском игры в свет Kirby’s Epic Yarn получила множество наград на E3 2010, включая награду «Game of the Show» от GameSpot.


После релиза относиться хуже не стали, и где-то игру признали как лучший платформер года.

Поэтому, сама игра меня удивила (не в плохом смысле, если
что, а в нейтральном)— от награжденной во все карманы игры я ждал чего угодно, только не этого. В чем же дело?
Если вы не нацелены пройти игру на 100%, она будет читерно легкой — в ней нельзя умереть. Вообще.
Есть враги, есть боссы, у боссов и есть тактика, разнообразные атаки, разнообразные паттерны — все это в мусор, так как убить они вас не могут.

А вот если мисье ачивкодрочер, только тогда и возникает челлендж.
Я пока не знаю, что надо сделать для прохождения игры на 100%. Возможно, там понадобится собрать на каждом уровне определенную сумму денег. То есть, их эквивалент в драгоценных камнях. При столкновением с врагом Кирби, прямо как Соник (так хочется пошутить, что в Ронпе тоже о том шутили, лол, но тонкую шутку не придумать — сделайте это сами, пожалуйста, inb4 дурак аутист достал уже со своей Ронпой — ну маааам, игра такая детская, что хочется добавить ее сюда для контраста), теряет свои богатства, приходится их бегать-собирать, заново напарываясь на все подряд. Падение в пропасть, считайте, отбирает почти все — в общем, если стоит такая задача, то наличие врагов и препятствий, и правда, усложняет игру, как и подкручивает челлендж с боссами. Если такая задача не стоит, то, все равно — нужны деньги на строительство дома, где живет Кирби (к нему подселяются соседи, организаторы мини-ингр — то есть, не построив новые этажи, не поиграешь), и немалые.

Но все это, повторюсь, для ачивкодрочеров. Ни на финал, ни на сюжет, ни на что-либо еще такое стопроцентное прохождение не влияет. Только на собственное удовлетворение и надпись «100%» рядом с сохранением в меню.
А если играть не на 100%, то челленджа и геймплея нет вообще. Вот так и страдайте, в этом выборе.

А визуально игра отличная. Я бы сказал, что не хуже Мурамасы. Безумный художественный стиль — Кирби попадает в страну вышивки, где все состоит из тканей и ниток.
Что меня особенно поразило — игра на ассоциативном мышлении. Например, водопад изображается в виде «жлобских» занавесок с белым узором. И только в данном контексте можно увидеть в этих белых барашках падающую воду. Еще вода — это ткань с синими полосками. И так далее.
То, как изображена активация ходов на новые уровни — выше похвал. Это настоящие мини-истории. Кирби кидает карту сокровищ, на нее приманивается пиратский корабль, врезается в остров, и лишь тогда открывается ход дальше. Или снеговик разматывается и превращается в варежку, которая, на самом деле, дом.
Это довольно смело, так как обычно, для того, чтобы творение стало популярным, наоборот, тыкают носом в очевидности. Тут же, прямо как в текстах русского рока, лол, приходится включить воображение, ассоциации, воспоминания и собирать коллаж самому. Еще раз — для игры от воротилы бизнеса, одного из основных эксклюзивов консоли (а не инди-хипстеров-наркоманов) — это смелость уровня гигантских стальных яиц.
Меня прямо пробрало на воспоминания детства, когда я играл, придумывая различные истории с игрушками в главных ролях, и там так же роль текстур и бекграундов играли предметы соответствующих цветов или форм. Наверное, у создателей (и критиков, награждавших игру) был похожий опыт в детстве.
Интересно, а играют ли так современные дети? Если нет, то как они развивают воображение? Или уже считается, что воображение не нужно?

Кстати, не знаю, как так сделали, но при своих 720х480, Wii, подключенная по компоненту, растянула по моей большой плазме очень четкую картинку — даже четче, чем в Мурамасе. Все ткани на текстурках были очень фактурные, была видна каждая ниточка, хотелось к ним прикоснуться. Может, эффект от телека, а может компонент такой классный. На ЖК-мониторе, куда я подключал ее раньше, картинка и близко не была такой.

Впрочем, даже в такой феерии красок есть один минус — нарочитая детсткость. То есть, да, я понимаю, что это Нинтендо, это Кирби и так далее, но есть тонкая грань между детстким и нейтральным. Марио вот нейтрален, в нем не сюсюкаются. Учитывая изначальное безумие стиля, можно было бы поиграться с отсылками к около-психоделической культуре (например, барокко-рок в саунд-треке мог бы стать более интересной находкой, чем банальные пианинки) или классике абсурдизма вроде «Алисы в стране чудес» (японцы и так на нее ссылаются в каждом втором аниме), чтоб взрослые вспомнили и узнали что-то свое. Но вот только этого нет…
То, о чем я говорю, особенно заметно, когда обставляешь Кирби квартиру. Все детали мебели напоминают игрушки, а сам процесс — игру в магнитики или альбом с многоразовыми наклейками. Именно в такие моменты видно, на какую ЦА тут ориентация. А ведь могли бы сделать более изящно, чтобы и правда напоминало планирование дома — тогда бы и взрослые могли бы в этом что-то найти. А так, даже как-то стыдновато двигать магнитики по плоской картинке, они даже не размещаются в пространстве, а банально клеятся друг на друга. А ведь детали интерьера — это, как раз, то, что Кирби получает в боях и поисках, это — почти единственный визуальный результат от прохождения на пресловутые 100%.

Игра, конечно, отличная, но ее вытягивает стиль. Уникальный стиль, ради которого можно простить что угодно. И на котором это что угодно может въехать в любой зал славы, в любой топ лучших игр. Когда-то у меня было такое мнение и про Odin Sphere, но там я просто перегриндил, докачав всех героев чуть ли не до максимального уровня — может, если бы играл нормально, то там бы и гейплей появился. Тут же геймплея нет изкоробки, разработчики лишили его, навесив на героя неуязвимость.
Так что, играть или нет, решайте сами. Без прохождения на 100% тут просто нет челленджа, а проходить на 100% любит не каждый. Может, лучше распечатать скрины, повесить на стенку и любоваться.
409 26004728
бложекобложек по Kirby's Epic Yarn

Только день назад я осилил Muramasa. Играя весь следующий день и всю ночь я неожиданно прошел вторую для себя, после долгого перерыва, игру для Wii — Kirby's Epic Yarn. В отличие от Muramasa, пока не на 100%. Не знаю, буду ли продолжать.

Если, вообще, в двух словах — это игра для ачивкодрочеров. Аминь.

Да, я знаю, что ачивок тогда в Wii-сервисе еще не было (а может, их и нет до сих пор). А игры для ачивкодрочеров уже были. Парадокс!

Если, вообще, не знаете, что это — это 2D-платформер, часть одного из фирменных сериалов Нинтенды, наравне с Марио, Зельдой и Метроидом. И очень привилегированный, регалиями его стали пичкать еще до выхода:

>Перед выпуском игры в свет Kirby’s Epic Yarn получила множество наград на E3 2010, включая награду «Game of the Show» от GameSpot.


После релиза относиться хуже не стали, и где-то игру признали как лучший платформер года.

Поэтому, сама игра меня удивила (не в плохом смысле, если
что, а в нейтральном)— от награжденной во все карманы игры я ждал чего угодно, только не этого. В чем же дело?
Если вы не нацелены пройти игру на 100%, она будет читерно легкой — в ней нельзя умереть. Вообще.
Есть враги, есть боссы, у боссов и есть тактика, разнообразные атаки, разнообразные паттерны — все это в мусор, так как убить они вас не могут.

А вот если мисье ачивкодрочер, только тогда и возникает челлендж.
Я пока не знаю, что надо сделать для прохождения игры на 100%. Возможно, там понадобится собрать на каждом уровне определенную сумму денег. То есть, их эквивалент в драгоценных камнях. При столкновением с врагом Кирби, прямо как Соник (так хочется пошутить, что в Ронпе тоже о том шутили, лол, но тонкую шутку не придумать — сделайте это сами, пожалуйста, inb4 дурак аутист достал уже со своей Ронпой — ну маааам, игра такая детская, что хочется добавить ее сюда для контраста), теряет свои богатства, приходится их бегать-собирать, заново напарываясь на все подряд. Падение в пропасть, считайте, отбирает почти все — в общем, если стоит такая задача, то наличие врагов и препятствий, и правда, усложняет игру, как и подкручивает челлендж с боссами. Если такая задача не стоит, то, все равно — нужны деньги на строительство дома, где живет Кирби (к нему подселяются соседи, организаторы мини-ингр — то есть, не построив новые этажи, не поиграешь), и немалые.

Но все это, повторюсь, для ачивкодрочеров. Ни на финал, ни на сюжет, ни на что-либо еще такое стопроцентное прохождение не влияет. Только на собственное удовлетворение и надпись «100%» рядом с сохранением в меню.
А если играть не на 100%, то челленджа и геймплея нет вообще. Вот так и страдайте, в этом выборе.

А визуально игра отличная. Я бы сказал, что не хуже Мурамасы. Безумный художественный стиль — Кирби попадает в страну вышивки, где все состоит из тканей и ниток.
Что меня особенно поразило — игра на ассоциативном мышлении. Например, водопад изображается в виде «жлобских» занавесок с белым узором. И только в данном контексте можно увидеть в этих белых барашках падающую воду. Еще вода — это ткань с синими полосками. И так далее.
То, как изображена активация ходов на новые уровни — выше похвал. Это настоящие мини-истории. Кирби кидает карту сокровищ, на нее приманивается пиратский корабль, врезается в остров, и лишь тогда открывается ход дальше. Или снеговик разматывается и превращается в варежку, которая, на самом деле, дом.
Это довольно смело, так как обычно, для того, чтобы творение стало популярным, наоборот, тыкают носом в очевидности. Тут же, прямо как в текстах русского рока, лол, приходится включить воображение, ассоциации, воспоминания и собирать коллаж самому. Еще раз — для игры от воротилы бизнеса, одного из основных эксклюзивов консоли (а не инди-хипстеров-наркоманов) — это смелость уровня гигантских стальных яиц.
Меня прямо пробрало на воспоминания детства, когда я играл, придумывая различные истории с игрушками в главных ролях, и там так же роль текстур и бекграундов играли предметы соответствующих цветов или форм. Наверное, у создателей (и критиков, награждавших игру) был похожий опыт в детстве.
Интересно, а играют ли так современные дети? Если нет, то как они развивают воображение? Или уже считается, что воображение не нужно?

Кстати, не знаю, как так сделали, но при своих 720х480, Wii, подключенная по компоненту, растянула по моей большой плазме очень четкую картинку — даже четче, чем в Мурамасе. Все ткани на текстурках были очень фактурные, была видна каждая ниточка, хотелось к ним прикоснуться. Может, эффект от телека, а может компонент такой классный. На ЖК-мониторе, куда я подключал ее раньше, картинка и близко не была такой.

Впрочем, даже в такой феерии красок есть один минус — нарочитая детсткость. То есть, да, я понимаю, что это Нинтендо, это Кирби и так далее, но есть тонкая грань между детстким и нейтральным. Марио вот нейтрален, в нем не сюсюкаются. Учитывая изначальное безумие стиля, можно было бы поиграться с отсылками к около-психоделической культуре (например, барокко-рок в саунд-треке мог бы стать более интересной находкой, чем банальные пианинки) или классике абсурдизма вроде «Алисы в стране чудес» (японцы и так на нее ссылаются в каждом втором аниме), чтоб взрослые вспомнили и узнали что-то свое. Но вот только этого нет…
То, о чем я говорю, особенно заметно, когда обставляешь Кирби квартиру. Все детали мебели напоминают игрушки, а сам процесс — игру в магнитики или альбом с многоразовыми наклейками. Именно в такие моменты видно, на какую ЦА тут ориентация. А ведь могли бы сделать более изящно, чтобы и правда напоминало планирование дома — тогда бы и взрослые могли бы в этом что-то найти. А так, даже как-то стыдновато двигать магнитики по плоской картинке, они даже не размещаются в пространстве, а банально клеятся друг на друга. А ведь детали интерьера — это, как раз, то, что Кирби получает в боях и поисках, это — почти единственный визуальный результат от прохождения на пресловутые 100%.

Игра, конечно, отличная, но ее вытягивает стиль. Уникальный стиль, ради которого можно простить что угодно. И на котором это что угодно может въехать в любой зал славы, в любой топ лучших игр. Когда-то у меня было такое мнение и про Odin Sphere, но там я просто перегриндил, докачав всех героев чуть ли не до максимального уровня — может, если бы играл нормально, то там бы и гейплей появился. Тут же геймплея нет изкоробки, разработчики лишили его, навесив на героя неуязвимость.
Так что, играть или нет, решайте сами. Без прохождения на 100% тут просто нет челленджа, а проходить на 100% любит не каждый. Может, лучше распечатать скрины, повесить на стенку и любоваться.
Tenchi Muyou! Game Hen (J) [T+Eng1.1borderLine]038.png23 Кб, 256x224
410 26004974
>>6004728
Валер, Метройд давно уже не наравне с остальными.
411 26005026
>>6004728

>если не собирать 100% то геймплея нет


А если собирать, он появляется? Плохой? Хороший? Может быть тебя заставляют выполнять одни и те же элементы, как всяких опенворлдах?
Или в сохранении своих монеток и есть норм челлендж, просто тебе психологически неприятно это делать?
412 26005993
Э-э-э бля, ты чо такая короткая? Поиграть не успел, а она уже закончилась.
414 26006026
>>6006008
25% игры, 75% аутизма.
415 26006041
>>6004728
Для тех кто в детстве с читами игры проходил отсутствие челленджа - не проблема. Мне вот наоборот даже плюс, я в такие игры не за вызовом иду.

>То, о чем я говорю, особенно заметно, когда обставляешь Кирби квартиру. Все детали мебели напоминают игрушки, а сам процесс — игру в магнитики или альбом с многоразовыми наклейками. Именно в такие моменты видно, на какую ЦА тут ориентация. А ведь могли бы сделать более изящно, чтобы и правда напоминало планирование дома — тогда бы и взрослые могли бы в этом что-то найти.


И при этом хвалит игру за стиль. Наркоман блять. Ты хочешь чтоб была функциональная вязаная мебель и давали очки за хорошую планировку?
416 26006045
>>6005993
Скоко часов?
417 26006333
>>6005993
Теперь смотри аниме и овашки.
418 26006369
>>6005993
А почему ты в нормальные игры не играешь?
421 26006482
>>6006008
Проценты отображают сколько ты персонажей нашел и прокачал до максимума (максимум 8 лвл). У меня так получилось, что трех персонажей я пропустил, а до максимума прокачал всего одного.
Tenchi Muyou! Game Hen (J) [T+Eng1.1borderLine]053.png24 Кб, 256x224
422 26006563
>>6006045
Часа на 4.
>>6006333
Думаю, обойдусь без этого.
>>6006369
А чем тебе эти не нормальные? Мне такие нравятся.
Tenchi Muyo! Game Hen 423 26007054
Игра 95 года от Banpresto и Tam Tam co. Сделана по старому аниме, манге, новелле которое я не смотрел и не читал.

Итак, основной замес в том, что во время завтрака на Тенчи и его гарем нападают странные монстры. После того, как мы победили их, появилась какая-то зеленоволосая лоля. Она сказала, что тестировала нас и попросила пройти с ней. Когда Тенчи ей отказал, она телепортировала в комнату другую лолю, только эта из гарема Тенчи. Короче она шантажом и угрозами вынудила нас пойти за ней.

Окей, спустя какое-то время я хотел написать о первых впечатлениях, но так получилось, что первые оказались и последними. Причина этому есть, это самая короткая жрпг\тактика на СНЕС. Серьезно, ее средняя продолжительность 9 часов, но у меня сложилось ощущение, что я часа за три ее прошел. Короткая не значит плохая, ибо не успела надоесть, но думаю, она бы мне и 12 часов не надоела. Но обо всем по порядку. Начнем с краткого пересказа сюжета, затем минусы и плюсы.

В «замесе» я считай, пересказал половину всей игры. После того как Шитсуки похитила Сасами, она убежала к своему кораблю и улетела на луну. Тенчи и компания успели в этот самый корабль запрыгнуть до того, как Шитсуки улетела. Ребята нашли и освободили принцессу и еще одну тянку по имени Вашу (она вроде как мама Рёко). После это Рёко уговорила нас не улетать обратно, а разобраться в чем тут дело. Мы победили Шитсуки и узнали, что за ней стоял кое-кто опаснее, ученная по имени Кусуми. Обвинив Шитсуки в рукожопости, она похитила у нас Рёко и убежала. После этого Шитсуки захотела отомстить за такое отношение к ней, и присоединилась к нам. Мы нашли Кусуми в лаборатории, она успела клонировать Рёко и промыть мозги оригиналу. Далее она натравила на нас своих новых созданий, но мы с ними легко справились. Кусуми решила кинуть на нас все, что у нее было припасено. И после 3 или 4 волн врагов и большого орковского вар вагона. Кусуми вытащила последний козырь, и превратилась в суперсаяна. Когда мы и с ней расправились, Шитсуки начала отыгрываться на ней, а остальные улетели домой. Зачем Кусуми это сделала? Она хотела наделать сильных клонов Рёко, вот и все. Не игра получилась, а один эпизод из тв или овашки.

А теперь плюсы и минусы. Минусы.

-Без просмотра аниме, не уловить всех тонкостей. Даже точнее, без анимца вообще не понять, кто это такие и зачем все это. Кто такой Тенчи? Почему с ним тусуется куча тянок? Почему две из них летают и телепортируются, что за принцесса эта Аека, непонятно.
-Очень медленная анимация передвижения, она словно солдаты Урфин Джуса. Скипнуть анимацию нельзя, но можно ускорить спидхаком.
-Небольшой минус, если не прокачивать всю команду, то в одном моменте этим можно запороть всю игру. И минус этот небольшой потому, что игра короткая и наверстать упущенное не так сложно.

Плюсы.

-Очень яркие краски и приятная картинка. Даже ярче магического рыцаря Рейерса. Плюс эти рожицы из анимца 90-ых, ну вы поняли.
-Гриндить не надоедает.
-Рьё ки, очень милая зверушка, вроде маскота КЛАМПа. Вкратце, Рьё ки это полукошка полукролик, которая может трансформироваться в боевой корабль и фури лолю.

Итого, короткая и яркая, мне понравилось, рекомендую.
Tenchi Muyo! Game Hen 423 26007054
Игра 95 года от Banpresto и Tam Tam co. Сделана по старому аниме, манге, новелле которое я не смотрел и не читал.

Итак, основной замес в том, что во время завтрака на Тенчи и его гарем нападают странные монстры. После того, как мы победили их, появилась какая-то зеленоволосая лоля. Она сказала, что тестировала нас и попросила пройти с ней. Когда Тенчи ей отказал, она телепортировала в комнату другую лолю, только эта из гарема Тенчи. Короче она шантажом и угрозами вынудила нас пойти за ней.

Окей, спустя какое-то время я хотел написать о первых впечатлениях, но так получилось, что первые оказались и последними. Причина этому есть, это самая короткая жрпг\тактика на СНЕС. Серьезно, ее средняя продолжительность 9 часов, но у меня сложилось ощущение, что я часа за три ее прошел. Короткая не значит плохая, ибо не успела надоесть, но думаю, она бы мне и 12 часов не надоела. Но обо всем по порядку. Начнем с краткого пересказа сюжета, затем минусы и плюсы.

В «замесе» я считай, пересказал половину всей игры. После того как Шитсуки похитила Сасами, она убежала к своему кораблю и улетела на луну. Тенчи и компания успели в этот самый корабль запрыгнуть до того, как Шитсуки улетела. Ребята нашли и освободили принцессу и еще одну тянку по имени Вашу (она вроде как мама Рёко). После это Рёко уговорила нас не улетать обратно, а разобраться в чем тут дело. Мы победили Шитсуки и узнали, что за ней стоял кое-кто опаснее, ученная по имени Кусуми. Обвинив Шитсуки в рукожопости, она похитила у нас Рёко и убежала. После этого Шитсуки захотела отомстить за такое отношение к ней, и присоединилась к нам. Мы нашли Кусуми в лаборатории, она успела клонировать Рёко и промыть мозги оригиналу. Далее она натравила на нас своих новых созданий, но мы с ними легко справились. Кусуми решила кинуть на нас все, что у нее было припасено. И после 3 или 4 волн врагов и большого орковского вар вагона. Кусуми вытащила последний козырь, и превратилась в суперсаяна. Когда мы и с ней расправились, Шитсуки начала отыгрываться на ней, а остальные улетели домой. Зачем Кусуми это сделала? Она хотела наделать сильных клонов Рёко, вот и все. Не игра получилась, а один эпизод из тв или овашки.

А теперь плюсы и минусы. Минусы.

-Без просмотра аниме, не уловить всех тонкостей. Даже точнее, без анимца вообще не понять, кто это такие и зачем все это. Кто такой Тенчи? Почему с ним тусуется куча тянок? Почему две из них летают и телепортируются, что за принцесса эта Аека, непонятно.
-Очень медленная анимация передвижения, она словно солдаты Урфин Джуса. Скипнуть анимацию нельзя, но можно ускорить спидхаком.
-Небольшой минус, если не прокачивать всю команду, то в одном моменте этим можно запороть всю игру. И минус этот небольшой потому, что игра короткая и наверстать упущенное не так сложно.

Плюсы.

-Очень яркие краски и приятная картинка. Даже ярче магического рыцаря Рейерса. Плюс эти рожицы из анимца 90-ых, ну вы поняли.
-Гриндить не надоедает.
-Рьё ки, очень милая зверушка, вроде маскота КЛАМПа. Вкратце, Рьё ки это полукошка полукролик, которая может трансформироваться в боевой корабль и фури лолю.

Итого, короткая и яркая, мне понравилось, рекомендую.
424 26007404
>>6007054
Короч на самом деле замес в том что были короч три вроде богини-создательницы, они хотели найти сущность сильнее себя в созданной ими же вселенной(!) и нашли Тенчи. Он добрый и работает в поле. Подразумевается, что в будущем, прожив с гаремником и испытав всякое, в том числе сражения с другими потенциальными кандидатами на сущности превосходящие силой вселенную, он превзойдёт всё и вся и станет сильнее богинь, создавших вселенную. Но пока он работает в поле.
425 26007455
>>6007404
О! Понятно, спасибо. Звучит неплохо, если бы не моя аллергия на избранных гениев отпрыска богов демонов совершенства. Они мне в последнее время сильно надоели.
426 26008656
Начал играть в ФФ 13-2(лицуха), и тут какой-то странный баг у всех с волосами - они жутко пикселятся.
В прошлой части такого не было. Не встречали такую проблему?
427 26008671
>>6008656
В ФФ15 встречал, всё нормально.
428 26008687
>>6008656
Когда я проходил было норм. К сожалению только 4 скриншота сохранилось.
429 26008867
>>6008656
Сглаживание включи.
typicalvnreaders.jpg48 Кб, 1237x156
430 26008892
431 26011277
первый пик анимутед

>>6004974
Потому что поколение Wii U пропустил? Ну, Кирби пропустил поколение Геймкуба (если не считать оффтопных гонок, у которых 6/10 на метакритике), потом в поколении Wii было целых два платформера с ним.

>>6005026
Я пока не выяснял, что именно надо, но, скорее всего:
1) набрать (вернее, донести до конца, не сталкиваясь ни с кем) сумму денег
2) найти все скрытые предметы на уровнях
3) пройти мини-игры (и, соответственно, построить дом, чтобы новые соседи эти игры завезли)
Если так, челлендж весьма. Мини-игры уже на низких уровнях сложнее самой игры.

>>6006041

>Для тех кто в детстве с читами игры проходил отсутствие челленджа - не проблема.


Лол, так вот это для кого.

>И при этом хвалит игру за стиль. Наркоман блять.


На уровнях стиль отличный. Проблемы только в квартире Кирби.

>Ты хочешь чтоб была функциональная вязаная мебель и давали очки за хорошую планировку?


Она не выглядит как вязаная, в том-то и дело. Она выглядит пластмассово, чем выбивается из стиля. Третий пик рилейтед.
432 26011313
>>6011277
>>6011284 (Del)

>image.png


>посты с разницей в пять минут


И вот не говорите после этого, что Валера и Ксюша это два разных человека.
433 26011321
>>6011313
Думающим людям это уже давно очевидно. Как и то что Эдуард существует.
434 26011324
>>6011313
Это муж и жена, с одного компа двачуют. Уже разбирали.
435 26011338
>>6011324
Это отец и дочь.
436 26011341
>>6011338
Похоже на то, кстати. То-то Валера такой олдфажный.
437 26011487
Есть 3 стула: Ноктюрн, ДДС, Персона 3-5. На какой сесть первым?
pcsx2 2013-09-10 22-09-29-04.png892 Кб, 1440x900
438 26011593
>>6011487
ДДС -> Ноктюрн -> Персоны
ДДС совсем отъехавше абстрактная, персонажи не знают кто они и в ахуе от всего и от себя самих. Ноктюрн сильно мистический поначалу, но персонажи хотя бы представляют где они были до того, как Ди Каприо всё сломал. В Персонах персонажи школьники.
только мнение
439 26011899
>>6011593

>В Персонах персонажи школьники.


Как что то плохое.
440 26012366
>>6011487
Можно в том порядке в котором ты сам написал. По крайней мере в ДДС будет понятно кто этот супербосс. Из твоих Персонок я пока в 4 играл, могу сказать, что она веселая и играть в нее приятно, затягивает так сказать. Алсо могу посоветовать обе части второй персоны, они тоже на урвоне и сюжет там заебца, хорошо сделали. Даже Гитлер есть.
441 26012431
>>6011487
Персонка ясен хуй. Все эти ноктюрны и ддсы только звучат красиво, а на деле играть в них нихуя не интересно, гринд кишков с рандомными битвами.
442 26012445
>>6012431
Держите адеквата.
Сохраненное изображение 2018-4-210-49-8.669.jpg164 Кб, 369x576
443 26012462
Сакуя, этти.
445 26013331
>>6011324
Причем муж это Псюха, а жена - Валера.
446 26013538
>>6012431
Это тебе неинтересно, а мне было интересно, к примеру, устраивать беседу между монстрами, которые по лору связаны друг с другом. Плюс прохождение подземелий нихуя не "гринд кишок". Гринд занятие тупое и монотонное, а тут тебе приходиться рассчитывать ресурсы, чтобы хватило на пройти подземелье, познавая в процессе с какими монстрами лучше не связываться.
4QetTbo[1].jpg249 Кб, 900x1200
447 26013628
>>6013538

>мне было интересно, к примеру, устраивать беседу между монстрами

1519017289907.png519 Кб, 642x959
448 26013653
>>6013538

>устраивать "беседу" между монстрами

(KungFuMaster)Farah.png58 Кб, 640x960
449 26014091
>>6012914 (Del)
C-c-c-cупер-скидка…
ЧСХ, в наборе нет UDG. А она лучшая после первой.
450 26014155
>>6013538

>рассчитывать ресурсы


Какие?
451 26014161
>>6014154 (Del)
Сорта говна.
452 26014706
>>6014155
хилки, зелья маны, репеллент от монстров, драгоценные камни, которые могут уйти на плату за подкуп монстров.
>>6013628
И что ты своей вишенкой хотел сказать?
>>6013653
?
15142377420410.png335 Кб, 563x391
453 26015285
Тут герой первой Ронпы на втором месте в топе самых раздражающих героев.
Видно, что автор в игру не играл, а смотрел только эту хуевую экранизацию.
https://www.youtube.com/watch?v=UD88F-kLovw

Если играть в игру, фритаймить всех, то становится понятно, что Макото умный и нормальный на фоне других, потому что другие слишком зациклены на своих талантах с соответствующими деформациями характера и логики. Просто идеальных людей нет, и если где-то берем, то где-то и убывает, одаренные зачастую психованнее сверстников или ранимее.

Можете пойти там написать и дизлайкнуть автора, если хотите, а у меня акка в ютубе нет.
454 26015327
>>6015285
"Возможно это ты идиот, который не может отличить аниме от игры? Минусанул тебе за щеку."
Вот что я написал до того как посмотрел обзор. Говно, лучше не смотреть. Автор - даун. Всё равно минусанул тебе за щеку за показывание хуйни.
455 26015553
>>6015327
Я просто не ожидал, когда начинал смотреть. В свое время единственный нормальный русский канал об аниме на Ютубе был (всего-то их было два: этот и кривляющийся школьник), там какие-то факты о Японии были, ролики про создание аниме.
Даже не ожидал, что все это скатится.

У них текстовик поменялся, что ли?
456 26015569
>>6015553
Не бывает на ютабе хороших каналов серьёзных.
457 26015627
>>6014706

>хилки, зелья маны, репеллент от монстров


ну охуеть, а в других играх ты не расчитываешь эти ресурсы?
Сохраненное изображение 2018-4-216-25-24.906.jpg387 Кб, 1365x711
458 26015690
Хммм. В этом видео точно что-то есть.
459 26015738
>>6015627
Нет, в других играх у меня обычно скапливался целый склад ништяков, хватало абилок товарищей. Асло в Ноктюрне большинство случайных встреч могут закончиться гейм овером, достаточно одного промаха, чтобы все ушло в задницу. В ДДС с этим попроще, так как есть вещи, которые можно использовать многократно.
460 26015859
>>6011284 (Del)
эти чардизы не нравятся совсем, а вообще... жрпг от арков, круто и необычно, буду ждать, да и к тому же часть какой-то богом забытой серии, про которую интересно было узнать
461 26015941
>>6015859

>часть какой-то богом забытой серии,


Если ты про Wizard's Harmony, то осторожней, там были фури.
462 26016018
>>6015941
отсторожнее? Да и я не собираюсь проходить те древние игры, на них и инфы-то мизерное количество, даже не буду проверять, есть ли перевод, так как ответ очевиден. Просто интересно было посмотреть скриншоты, осознать факт существования
463 26016773
кстати перевели marie to elie no atelier salburg для зы2
464 26019673
>>6013331
Представил себе, как жируха со страпоном ебёт Валеру в жёппу. Впрочем возможно Валера тоже жиробас.
465 26019777
Я бы посмотрел как ксюху насилуют тентакли.
Стикер319 Кб, 512x512
466 26019914
>>6019777
Я бы сейчас пивка бахнул. Но уже поздно.
467 26019924
>>6019914
Фу, как эту ссанину вообще пить можно.
468 26019937
>>6019924
Быдло деревенское, не иначе.
469 26020054
>>6019924
Так ты не пей ссанину, купи нормального пивка.
470 26020358
>>6011277
Разрешение низкое просто и не видно фактуры
471 26020382
>>6019777
Двачую.
15225873485890.jpg85 Кб, 800x1165
472 26020810
>>6019777
>>6020382
Присоединяюсь к реквесту.
image.png504 Кб, 640x480
473 26021167
image.png1,3 Мб, 1280x720
474 26021192
>>6019777
Тентаклей не существует
475 26021654
>>6019777
Только если будет протыкание насквозь и в конце ее разорвет на части.
476 26023566
1 Е-е-е-е-е, ультимативный шоколад!
Почему японцы так любят все ультимативное?!

2 Девочка описалась.
Смотрите, девочка описалась!
Я шучу, она плачет просто.

3 «Хочу пингвинчика!»

4 ГГ предыдущей части.
477 26023952
Ну и какого новость по принцессе обманщице и слепом принце потёрли?
478 26024065
>>6023952
Нехуй аватаркофажить.
479 26024203
>>6024065
Может и чатицца)) тоже нельзя? Съеби нахуй.
->
>>6019777
>>6019914
>>6020382
>>6020810
>>6021192
>>6021654
480 26024411
>>6024065
Но там был обычный пост без аватарки!
481 26025093
https://www.youtube.com/watch?v=6tEW3EfrE_o
Чет у седого бомбануло.
482 26025239
>>6021192
Соус этого хентая.
футы с хуями.PNG417 Кб, 828x735
483 26025277
>>6025239
Youkoso Sukebe Elf no Mori e
484 26025291
>>6025277
Нет там футы. Просто эльфийки с огромными дойками. Зачем обманываешь анона?
485 26025460
>>6025291

Фута было бы даже пизже сегодня. Медленный день. >>6025277 спасибо.
486 26025580
>>6025487 (Del)
Мураши по кожице...
f07ce9abb91f7489d9c49377f0f2f0500b57e95a2288758691252.jpg223 Кб, 869x1252
487 26025598
>>6025277
Второй эпизод вышел что ли?
488 26025621
489 26025911
>>6025634 (Del)
Какие страшные сиськи.
490 26025919
>>6025598
Там тоже самое что и в первом. Только эльфийки другие.
Сурс манги?
71ee911dd06428a96c143a0b135041a4.jpg214 Кб, 869x1576
491 26026085
>>6025911
А мне нравятся.
492 26026122
>>6026085
Тебе и у собаки 6 сосков понравятся.
99a69f4d922882605882374b00e9122f0920f72d1941108691252.jpg189 Кб, 869x1252
493 26026182
>>6025919
Эльф на диете/Elf san wa yaserarenai.
>>6026085
УУУ! Инвертед нипплз, мои любимые.
494 26026195
>>6026182

>Инвертед нипплз, мои любимые.


Ты отвратителен. В чём смысл, если их не видно?

>Эльф на диете/Elf san wa yaserarenai.


Её кстати порнодел рисовал.
gsdx20180111182407.png1,5 Мб, 1366x768
495 26026301
>>6026195
А хз, просто возбуждают, никогда особо над этим не задумывался.
496 26026324
>>6026301
Потому что они обычно pumped от excited.
497 26026338
>>6026195

> В чём смысл, если их не видно?


Можно вытаскивать. Или когда возбуждается они сами вылезают. Видел у одной тяночки такие ирл.
498 26026352
>>6026195

>Её кстати порнодел рисовал.


Я кажется даже догадываюсь какой. У него с этой эльфийкой хорошая нетораре додзинси. Она там в конце залетела и её выкинули на мороз.
1350579963709.jpg40 Кб, 430x558
499 26026413
>>6026338

>Видел у одной тяночки ирл.

500 26026983
Кстати, есть теория, что качество саундтрека можно определить по battle theme. Если она говно, то вес OST будет говном
https://www.youtube.com/watch?v=SJWdoWlYQ-8
501 26027023
>>6026983
У Мегуро дерьмовые боевые треки, но в целом осты заебись. https://www.youtube.com/watch?v=hQhgTN7bNH8
Ni no Kuni 2 502 26027411
В целом весьма годно, правда под конец понимаешь, что фич в игре вагон, только они либа испльзуются полтора раза, либо не особо и нужно, так как игра простая. Обидно гриндить за зря королевство и квесты и перед финалом узнать, что 4й уровень и самые важные апгрейды и исследования ты не получишь.
Порадовал дизайн игры опасно приблизился к фурифажеству, добрый сюжет и отсутствие дикого мобогринда и особенно мобогринда в финале, как это бывает. В какой-нибудь Берсерии я помирал когда надо было пройти кучу лабиринтов с переапанными мобами перед ласт боссом.
Шоту кошака не смог принять главным героем, отыгрывал в голове развлекушку на старости лет для Роланда, благо игра ему много времени уделяет. Наверное годно бы было поиграть в нечто подобное в современном сеттинге.

Думаю сейчас поставить The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, там зеттай риёки есть судя по скринам
503 26027630
>>6027411

>когда надо было пройти кучу лабиринтов с переапанными мобами перед ласт боссом.


Тащем то классика жанра когда до этого всю игру проходишь левой пяткой и одной рукой а в ласт данже тебя начинают гнуть с пол пинка.
504 26027705
>>6027630
Вот стабильно не люблю такое. И наличие в игре 100500 материалов и рецептов для крафта, которые в общем-то и не нужны.
И сопутствующее заболевание жрпг - нет уникальных предметов, всё ширпотреб и эпический ширпотреб.
Magna Braban (J) [T+Eng2.0 KingMike (13.04.2013)]011.png16 Кб, 256x224
505 26027981
>>6026983
Частично согласен, хороший саундтрек неплохо так увеличивает приятное впечатление от игры, а особенно боевая музыка, которую ты будешь слышать чаще всего. Но так не всегда, например в Тейлс оф абисс боевая музыка так себе, а вот музыка на снежной горе офигеная.

https://www.youtube.com/watch?v=Y-HGIJtPJE8
15135314111360.jpg93 Кб, 605x605
506 26027993

>Купить Ni no Kuni II: Revenant Kingdom 1999 pуб.


Эта вещь того стоит вообще?
507 26027998
>>6027993
НЕТ
508 26028016
>>6027705

> нет уникальных предметов


Не понял тебя, ты про что?
509 26028040
>>6027981

>Частично согласен, хороший саундтрек неплохо так увеличивает приятное впечатление от игры


Особенно в старых играх, где музыка брала на себя 90% атмосферы и эмоций.
510 26028080
>>6028016
Пещера дракона:
В врпг там можно найти МЕГАЛЕГЕНДАРНЫЙ ОГРОМНЫЙ ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ УБИЙЦЫ-ПОКОРИТЕЛЯ ДРАКОНОВ. Ладно пещера, такие предметы просто существуют.
В жрпг редкий лут будет просто меч допустим 9го тира, пусть и заточеный на +5.
15066029007590.jpg46 Кб, 415x604
511 26028272
>>6028080

>будет просто меч допустим 9го тира, пусть и заточеный на +5


Это как в этой самой, как её, как она там называлась эта жрпг-то, ну эта.. дында, во.
512 26028285
>>6028272
А хули дында? Там есть как и дежурное оружие с плюсиком, так и крутейшие артефакты с интересными свойствами.
513 26028315
>>6028285

>артефакты с интересными свойствами


И с плюсиком.
514 26028339
>>6028315
Будто проблема в самом плюсике.
515 26028395
>>6028339
Можно вспомнить проблему рандомного лута, но вот полное отсутствие уникальных вещей убивает мотивацию куда-то лезть, что-то исследовать.
516 26028601
>>6028395
О чем и речь. Проблема не в том, что в жрпг можно заточить меч на +5. Проблема в том, что я не смогу найти где-нибудь в пещере холи авенджер, который хуярит демонов и развеевает магию при ударе или кольцо которое дает невидимость.
517 26028676
>>6028601
Прости, но что ты несешь? В жрпг полно "уникального" оружия. В большинстве рпг нет заточки. Тебе что, просто нужно оружие? Ты в СМТ играл? Там чуть не каждый второй меч легендарное оружие какого-нибудь духа\самурая\бога.

>кольцо которое дает невидимость.



Зачем оно в пошаговой жрпг? Это тебе не Обливион какой-нибудь. Вообще не вижу большего применения такому кольцу, как квестовый предмет, чтобы попасть куда-либо.
518 26028732
>>6028676
Давай примеры уникального оружия. Только уникальными должны быть его свойства. Если меч бога это просто меч +5 с клевым именем это не то.
519 26028742
>>6028732

>МЕГАЛЕГЕНДАРНЫЙ ОГРОМНЫЙ ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ УБИЙЦЫ-ПОКОРИТЕЛЯ ДРАКОНОВ


Вот.
520 26028787
>>6028742
Это где такое? Какие у него свойства, чем отличается от Хорошего Двуручника +5 от кузнеца из деревни?
521 26028790
>>6028787

>Хорошего Двуручника +5 от кузнеца из деревни


Это не то.
522 26028801
Играть в legeng of heroes на японском или забить и на английском? Просто давно уже японский не трогал, попробовал - вроде ничего, но я в рпг тону в куче названий предметов и эквипа.
523 26028802
>>6028790
Ясно.
524 26028840
>>6028802
Начал с демагогии, закончил ясно.
525 26028857
>>6028840
Ты сам скатил беседу в хуйню какую-то. Хотелось увидеть примеры крутых артефактов из жрпг, которые отличаются от рядового шмотья не только циферками урона и названием.
526 26028881
>>6028857
arc rise fantasia
527 26028895
>>6028732
Хорошо.

SMT2
Masakados katana
1-3 удара, при ударе дает шанс заморозить противника.
Прибавляет 3 силы, 1инту, 2 виты.

Shining force Ressurection of dark dragon.
Doom blade. Проклято, при использование из вещей колдует заклинание Desoul.

Earthbound
Gutsy bat. Прибавляет 100 к параметру guts, что очень сильно увеличивает шанс крита.
528 26028923
>>6028801
На японском, конечно же. Потому что в английской версии trails in the sky я смог застрять на обучении. Чсх, не я один. Пошёл искать что нужно делать и почему вставленный кристалл (или что там было, сфера) не засчитывается и продолжить игру нельзя.
Оказывается, any в обучении означает вполне определённого цвета вставку, а не любую. Ещё, на стимофоруме какой-то выблядок сетовал по этому поводу о good old days, когда люди могли пройти обучение в играх.
>>6028857

>Начал с демагогии


>Ты сам скатил беседу


Начал с демагогии, попытался закончить ясно, но потом продолжил демагогию.
529 26028952
>>6028923
Спасибо за ободрение. Как раз надо мозги нагружать и вытаскиваться из депры. Немного поиграть и наверное хорошо всё пойдёт.
Английский ещё сильно смущает качеством перевода, это по озвучке видно.
Правда на японском клавиши B и А местами поменяны, я ещё в Токиден бугуртил с этого.
530 26029038
>>6028895
Круто. А из нового что-нибудь?
531 26029060
>>6029038
Пятнадцатая финалка. Каждая королевская пуха обладает уникальным набором атак.
532 26029083
>>6029038
Я помню только в соулсах и в догме уникальные ковырялки.
533 26029125
>>6029038
Я в новинки особо не играю, мой пекатостер не тянет.
534 26029129
>>6029125
Купи консоль.
tsun.jpg307 Кб, 1920x1080
535 26029420
Графон лютый, особенно на фоне артов в меню, но для Японии и 2013 года сойдёт как на вайфу фапать?. Язык нормально пошёл, в начале только смутило, что сходу дали кучу всего, но пролог быстро кончился.
536 26029997
Во что из РПГешек можно погонять с интересным сюжетом?
537 26030008
>>6029997
Автомата, берсерия.
538 26030233
>>6030008
Благодарствую.
afrohairbytamaokibenkyo.jpg107 Кб, 536x800
539 26031366
>>6029997
Сейчас jRPG, вообще, в довольном упадке.
В этих тредах было много восторженных постов о трилогии The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Там не то, чтоб сюжет, как я понял по отзывам, ближе к слайсу, но люди влюблялись в персонажей.

А вообще, такое чувство, что все сюжеты перекочевали в визуальные новеллы.
Попробуй Danganronpa, Umineko When They Cry, Zero Escape: The Nonary Games.
5cTTH88LMgw.jpg63 Кб, 428x604
540 26031414
А давайте дискасс!
Проведем социологический опрос: что для вас геймплей?
Или так: как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?

Я вот часто пишу про ту или иную игру, что у нее нет геймплея.
А вот недавно задумался: а про какую игру я бы сказал иначе, а не слишком ли я строг.
И тут я пришел к выводу, что на меня повлияли ПеКа-игры конце 90х и начала 00х. Я мало в какими из них проникнулся и они, скорее, отпугнули меня в консольно-японское лоно, чем наоборот. И одна из этих причин — как раз, геймплей.
К примеру, я люто фейлил в Героях. Я даже пару лет назад попробовал и не смог играть в шестую часть, хотя, все писали, что она адски легкая. Все эти рассказы о том, как целую неделю всю ночь мурыжили партию, а в итоге победил тот, кто пожертвовал героем за шахту на пятнадцатой неделе, для меня что-то невообразимое. А для многих, например, не слабо пройти King's Bounty, не потеряв ни одного юнита.

Короче, геймплей — это там, где сложно и вариативно. И чем сложнее и вариативнее, тем больше геймплея.
Геймплей есть в Heroes of Might and Magic, в которых я вряд ли пройду дальше первых миссий. Куча параметров, куча нюансов, от которых зависит победа.
Геймплей есть в каких-нибудь Цивилизациях, Повелителях Ориона. По той же причине.
Наверное, геймплей есть в вариативных wRPG, вроде Planescape, где куча вариантов действий, и никто за руку не проведет.

Геймплей в японских играх, наверное, выражается спортивными файтингами, какими-нибудь тетрисами, данмаку.

На фоне всего этого, я даже не могу сказать, что геймплей есть в 2D-платформерах, потому что там все решает запоминание.

Но вот такое дело — а нужен ли он? Вот я тыкаюсь, допустим, в миссию в третьих Героях, тыкаюсь, а по фану мне гораздо интереснее наблюдать за переплетениями сюжета в какой-нибудь визуальной новелле.
Может, геймплей переоценен? Может, он нужен только части игроков, которые готовы высчитывать сложные стратегии в тех же Героях? Может, не так уж и стыдно играть в игры без геймплея и не испытывать за это чувство вины?
5cTTH88LMgw.jpg63 Кб, 428x604
540 26031414
А давайте дискасс!
Проведем социологический опрос: что для вас геймплей?
Или так: как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?

Я вот часто пишу про ту или иную игру, что у нее нет геймплея.
А вот недавно задумался: а про какую игру я бы сказал иначе, а не слишком ли я строг.
И тут я пришел к выводу, что на меня повлияли ПеКа-игры конце 90х и начала 00х. Я мало в какими из них проникнулся и они, скорее, отпугнули меня в консольно-японское лоно, чем наоборот. И одна из этих причин — как раз, геймплей.
К примеру, я люто фейлил в Героях. Я даже пару лет назад попробовал и не смог играть в шестую часть, хотя, все писали, что она адски легкая. Все эти рассказы о том, как целую неделю всю ночь мурыжили партию, а в итоге победил тот, кто пожертвовал героем за шахту на пятнадцатой неделе, для меня что-то невообразимое. А для многих, например, не слабо пройти King's Bounty, не потеряв ни одного юнита.

Короче, геймплей — это там, где сложно и вариативно. И чем сложнее и вариативнее, тем больше геймплея.
Геймплей есть в Heroes of Might and Magic, в которых я вряд ли пройду дальше первых миссий. Куча параметров, куча нюансов, от которых зависит победа.
Геймплей есть в каких-нибудь Цивилизациях, Повелителях Ориона. По той же причине.
Наверное, геймплей есть в вариативных wRPG, вроде Planescape, где куча вариантов действий, и никто за руку не проведет.

Геймплей в японских играх, наверное, выражается спортивными файтингами, какими-нибудь тетрисами, данмаку.

На фоне всего этого, я даже не могу сказать, что геймплей есть в 2D-платформерах, потому что там все решает запоминание.

Но вот такое дело — а нужен ли он? Вот я тыкаюсь, допустим, в миссию в третьих Героях, тыкаюсь, а по фану мне гораздо интереснее наблюдать за переплетениями сюжета в какой-нибудь визуальной новелле.
Может, геймплей переоценен? Может, он нужен только части игроков, которые готовы высчитывать сложные стратегии в тех же Героях? Может, не так уж и стыдно играть в игры без геймплея и не испытывать за это чувство вины?
541 26031509
>>6031414

>Не может пройти КБ без потерь.


Вон с треда грязный казуал.
542 26032031
>>6031414
Вот никогда не понимал таких шизиков, которые по своим манякритериям определяют "игры с геймлеем и игры без геймплея", хотя давно уже есть устоявшееся определение. Одно дело, когда это используется чтобы людей из себя выводить где-нибудь в /v/, другое дело когда такое шизло подгоняет целую теорию под свое расстройство. Зачем специально затруднять коммуникацию с остальными людьми? И так зачастую непонятно о чем говорит человек, даже если все слова в устоявшихся значениях употребляет, так вы еще и свои определения выдумываете и ими оперируете непонятно ради чего. Какой смысл в этом?
543 26032188
>>6032031
Он как всегда объебался. Не обращай внимания просто.
544 26032633
>>6032031

>хотя давно уже есть устоявшееся определение


Какое?
545 26033470
>>6032633
Интерактивное взаимодействие игры и игрока.
546 26033703
В феврале Square Enix удивила PC-геймеров внезапным релизом Chrono Trigger в Steam. Пока геймеры не взглянули на то, что же именно было выпущено. Как оказалось Chrono Trigger на PC стала не качественным воссозданием оригинала SNES, а портом мобильной версии, который приняли крайне слабо.

Поклонники жаловались на убогую графику и интерфейс, наспех перенесенный с Chrono Trigger для iOS/Android. Дошло до того, что моддеры принялись за работу в попытке сделать игру соответствующей оригиналу.

Теперь же Square Enix сама взялась за дело, объявив о подготовке патчей для PC-версии Chrono Trigger. Первый из них выйдет в первой половине апреля, он включает опцию по переключению существующей графики на оригинальную.
547 26033789
>>6033703

>Первый из них выйдет в первой половине апреля, он включает опцию по переключению существующей графики на оригинальную.


Две недели после этого анонса и два месяца после релиза они наконец-то сделают то, что при доступе к сорцам делается за полчаса. Сасуга шквари.
https://twitter.com/KrisanThyme/status/970896071760252929
548 26033817
Там топичную внку Shit Hayarigami перевели на английский.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.iplay.blindEng
1240297453324.png338 Кб, 600x600
549 26033861
>>6033703
Эдак и пятнашку пропатчат!
А потом, когда выйдет от скворечников очередной порт без патчей, все будут вспоминать типа "вот, хронотриггер-то патчили" и надеяться что сей порт тоже норм сделают, но тщетно.
1.png2 Кб, 289x177
550 26034002
>>6033817
Вот это топич. Кто-то тут втирал, что все что не топ 20 вн мусор ебаный.
551 26034023
>>6034002

>судить о непереведённой вн по оценкам на вндб

552 26034038
>>6034023
Отсутствие перевода не мешает всяким мурамасам иметь пару сотен десяток на вндб.
553 26034131
>>6034038
Мурамаса очень хайповая внка, и значительная её часть была переведена ещё в 2011м, отсюда и оценки.
554 26034132
>>6031414
Гемплей это то, что ты делаешь в перерывах между балабольством неписей.
LRFF13 2016-12-31 21-23-33-194.jpg275 Кб, 1366x768
555 26034387
>>6031414

>что для вас геймплей?


Моё взаимодействие с игрой. Часто он бывает хуёвый. Или это я.

>как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?


Да почти любая игра, кроме самых простых внок. Даже дрочильная Ashford Academy с геймплеем для меня, т.к. надо прикидывать изменения статов и ресурсов.

>И тут я пришел к выводу, что на меня повлияли ПеКа-игры конце 90х и начала 00х. Я мало в какими из них проникнулся и они, скорее, отпугнули меня в консольно-японское лоно, чем наоборот.


Тут ты нарисовал себе в голове картину с неверными предпосылками и предпочтительными выводами.

>К примеру, я люто фейлил в Героях.


Я тоже.

>Короче, геймплей — это там, где сложно и вариативно.


Ну, вот один из предпочтительных выводов. Нет, геймплей это не там где сложно и\или вариативно. Геймплей это взаимодействие с игрой, только и всего.

>И чем сложнее и вариативнее, тем больше геймплея.


Где тонко, там и перья.

>Геймплей есть в Heroes of Might and Magic, в которых я вряд ли пройду дальше первых миссий. Куча параметров, куча нюансов, от которых зависит победа.


А победа тут причём? (ну то есть я знаю причём тут она)

>Наверное, геймплей есть в вариативных wRPG, вроде Planescape, где куча вариантов действий, и никто за руку не проведет.


И верно, только куда за руку-то ведут?

>На фоне всего этого, я даже не могу сказать, что геймплей есть в 2D-платформерах, потому что там все решает запоминание.


>все решает


И вот тут остановимся. Что решает запоминание? Всё. Для чего нужно запоминание в 2д-платформерах? Для того, чтобы пройти игру. Зачем проходить игру? Чтобы победить. Вот она, победа-то, упомянутая выше. Сложив два и два, получим что игры для тебя это чувство победы и завершённости в первую очередь, а уж потом игровой процесс (если он вообще имеет какое-то значение). И всё встаёт на свои места.
Игры необязательно проходить до конца, в новеллах необязательно проходить каждый рут, ачивки в стиме тоже зарабатывать необязательно.
Если говорить более конкретно, то в героях всегда есть возможность включить читы и получить геймлпей без лишнего гемороя. Или в дисайплс 2 пойти, там ии потупее чем в героях будет.
LRFF13 2016-12-31 21-23-33-194.jpg275 Кб, 1366x768
555 26034387
>>6031414

>что для вас геймплей?


Моё взаимодействие с игрой. Часто он бывает хуёвый. Или это я.

>как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?


Да почти любая игра, кроме самых простых внок. Даже дрочильная Ashford Academy с геймплеем для меня, т.к. надо прикидывать изменения статов и ресурсов.

>И тут я пришел к выводу, что на меня повлияли ПеКа-игры конце 90х и начала 00х. Я мало в какими из них проникнулся и они, скорее, отпугнули меня в консольно-японское лоно, чем наоборот.


Тут ты нарисовал себе в голове картину с неверными предпосылками и предпочтительными выводами.

>К примеру, я люто фейлил в Героях.


Я тоже.

>Короче, геймплей — это там, где сложно и вариативно.


Ну, вот один из предпочтительных выводов. Нет, геймплей это не там где сложно и\или вариативно. Геймплей это взаимодействие с игрой, только и всего.

>И чем сложнее и вариативнее, тем больше геймплея.


Где тонко, там и перья.

>Геймплей есть в Heroes of Might and Magic, в которых я вряд ли пройду дальше первых миссий. Куча параметров, куча нюансов, от которых зависит победа.


А победа тут причём? (ну то есть я знаю причём тут она)

>Наверное, геймплей есть в вариативных wRPG, вроде Planescape, где куча вариантов действий, и никто за руку не проведет.


И верно, только куда за руку-то ведут?

>На фоне всего этого, я даже не могу сказать, что геймплей есть в 2D-платформерах, потому что там все решает запоминание.


>все решает


И вот тут остановимся. Что решает запоминание? Всё. Для чего нужно запоминание в 2д-платформерах? Для того, чтобы пройти игру. Зачем проходить игру? Чтобы победить. Вот она, победа-то, упомянутая выше. Сложив два и два, получим что игры для тебя это чувство победы и завершённости в первую очередь, а уж потом игровой процесс (если он вообще имеет какое-то значение). И всё встаёт на свои места.
Игры необязательно проходить до конца, в новеллах необязательно проходить каждый рут, ачивки в стиме тоже зарабатывать необязательно.
Если говорить более конкретно, то в героях всегда есть возможность включить читы и получить геймлпей без лишнего гемороя. Или в дисайплс 2 пойти, там ии потупее чем в героях будет.
556 26034614
>>6031366
И тебе спасибо.
557 26034919
>>6031414

>что для вас геймплей?


1сс в аркадных битемапах, пазлах, шмапах, лайт ган шутерах
558 26034961
добавлю что хоть я очень люблю jrpg, но геймплейно они дно которое можно пройти стуча хуем по клавиатуре, jpg не бросают вызов игрокам, но от них это и не требуется.
559 26035039
>>6034919
Т.е. гринд до достижения 1сс ты за геймплей не считаешь?
 .jpg187 Кб, 1680x1050
560 26035090
Что творит, охуеть просто. Советник по сути изменил королевской семье, а ей и норм, все равно исполняет его приказ и пиздует в чумной город
gw.png715 Кб, 1016x649
561 26035273
>>6035039
ну как же не считаю если это необходимая часть для получения 1сс. на пике время которое понадобилось мне для достижения 1сс в giga wing
562 26035330
>>6035273
Тогда почему пишешь именно про 1сс, если это понятие подразумевает именно прохождение от начала до конца без континьюсов? Так бы и писал, что геймплей для тебя - это игра в аркадные игры.
gsdx20170815143353.png132 Кб, 512x448
563 26035384
>>6035090
Не первый раз встречаю такое в играх серии Тейлс оф, что не понимаю логики действия некоторых персонажей.
564 26035456
>>6035330

>игра в аркадные игры


но игра в аркадные игры ради 1сс как раз и подразумевает сложность и гринд, а игра в аркадные игры это просто кредитное кормление
565 26035485
>>6035384
Кстати да. В Tales of Destiny вообще не выкупал почему патя спокойно относится к тому, что на них рабские ошейники надели и обращаются как со скотом. Вообще в ахуе был, честно говоря.
мимо
566 26035533
>>6035090
>>6035384
>>6035485
это штамп сенэнов, а не лично серии tales. вон в xenoblade я охуевал с гг и его решений
567 26036808
>>6031414
Действия в игре которые приносят моему мозгу удовольствие. Вот например обсыкание трупов в постале приносит ему удовольствие. Значит это хороший увлекательный геймплей.
 .jpg129 Кб, 1680x1050
568 26036884
Люблю цундеристых лолей
569 26036910
>>6036884
Эта тролльдере.
570 26037418
>>6031414

> как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?


На обложке игры написано Zelda
waifu.jpg550 Кб, 1920x1080
571 26037499
Нашёл себе вайфу. А думал Эму охмурять.
572 26037506
>>6036884
Что за игра?
573 26037514
>>6037506
Зестрия жи.
575 26037532
>>6037523
Это не ее насиловали?
576 26037596
>>6037532
Не, то ксюха была.
577 26037674
>>6021654
Этот шарит.
578 26037798
>>6037532
Это мальчик.
579 26040322
http://store.steampowered.com/app/620210/Fatal_Twelve/
Как-то пропустил что оно вышло. Кто-нибудь играет?
(часть 1) 580 26041872
бложекобложек по Nights of Azure 2

Nights of Azure 2 — уже третья игра, после Muramasa и Kirby's Epic Yarn, которую я прошел за эти несколько дней (не с нуля — загрузил старый сейв). Для меня это неожиданность, обычно я играю гораздо медленней. Кстати, что интересно, получилось пройти ее на лучшую из концовок без помощи нью-гейм-плюс — обожаю ломать правила.

Вкратце: «Милые девочки делают милые вещи», а визуальная эстетика найдена мертвой. Убитой. Зверски.

«Ты никогда это не оценишь, пока не лишишься» — известная фраза. Обычно, касательно игр, так говорят про хорошее управление или физику. Сегодня я так скажу про дизайн — не в смысле левел-дизайна, а в смысле визуальной эстетики. Я понял, что не глючил и не оправдывался, когда говорил, что играю в первую Nights of Azure из-за нее.

Да, первая часть вышла примитивной. Она получила низкие оценки в прессе, ее обстебали на Ютубе, и факт, что я в нее, зачем-то, играл, наверняка, делала меня в ваших глазах больным ублюдочным дрочером. Однако, подмечая достоинства, я говорил про визуальный стиль, а не про сиськи, и до сих пор стою на своем. А что нет челленджа, так дело привычное — была же легкая Nier: Automata, а Kirby's Epic Yarn так, вообще, с бессмертием. Можно вспомнить и Odin Sphere, где я перегриндил и убил всех закликиваниями. Все эти игры выделяет визуальный дизайн, художественный стиль, атмосфера — они там не просто хороши, они там уникальны. Настолько, что на их фоне челлендж становится не нужным. Думаю, со скрипом, но Nights of Azure 1 (предыдущая часть, в смысле — специально ставлю единичку после названия, чтобы вы не путали) может пополнить этот список — по крайней мере, в моей больной голове.
Его отличие от остальных пунктов в том, что авторы могли и не делать такую визуалку специально (хотя, как знать), они лишь смешали в котле что было, но именно это и сработало.
Nights of Azure 1 — это игра контрастов, где-то она нарочито-детская, с ожившими солдатиками, куклами, феями, карусельными лошадками, глазастыми пнями, а где-то — нарочито-фансервисная, тычущая зрителем в сиськи. Это и есть болезненное погружение в сознание ультимативного задрота, который еще не вышел из детского восприятия мира (и никогда не выйдет и не повзрослеет), но уже хочет девочек, которых и получает в виде 2D-рисунков и 3D-моделек в любимых играх. Помните заставку Welcome to NHK!, где взрослого парня качали на груди как младенца? Да, вот этот образ.
Причем, обе половины сделаны искренне и с полной отдачей — сказка там на совесть, с ощущением какого-то предновогоднего волшебства, без сюсюканий. Такая, где волшебство может быть и чем-то величественно-грозным. Гофмановщина такая, в общем.

Наверное, Nights of Azure 2 решила стать более взрослой и серьезной. В этом стремлении она с мясом вырвала из себя сказочность. Оценки выросли, а интерес и уникальность — наоборот.
Я не буду устанавливать первую часть, а лишь по памяти назову интересные локации оттуда, которые придут в голову — 1) опера 2) музей 3) ботанический сад 4) живописные руины 5) парк развлечений 6) церковь. Шесть штук (там были еще, но я назвал самые поразившие) — это уже столько же, сколько второй части без DLC. Но каждая из них цветастее, оригинальнее, сказочнее всего, что есть в сиквеле. Даже проходной ботанический сад (сомневался, упоминать его или нет) расположен в особняке, это первая локация после стартового города, и она задает дальнейшие ожидания. Опера, церковь и музей — натурально культурные места с экспонатами. Картины, вазы, скульптуры, будто и правда посетил какие-то виртуальные выставки. Парк развлечений — одно из атмосфернейших мест, в лучшем смысле, напоминает соответствующую локацию из Nier: Automata (и в обоих парках очень хороша музыка). Даже руины… я помню того огромного лешего (на самом деле, деревянного голема), которые ходил рядом с лестницей, это был самый большой леший в игре, и это была классная находка.
А что мы видим в Nights of Azure 2? Тут просто другой стиль. Строгость, строгость и строгость, будто за лишнее пятнышко цвета будут казнить. У нас есть (DLC не в счет):
1) Город. Похож на город из первой части, но если там были и торговые ряды, и район бедняков, то здесь — просто однообразные коричневые дома на фоне темного неба. Коричневый цвет, вообще, любит преобладать. Есть разводной мост, но после разнообразия первой части это не фишка.
2) Лес и деревня. В лесу нет ничего сказочного или таинственного, живут в нем не феи, не лешие и даже не друиды, а гигантские насекомые и прочая бытовая гадость. Идея деревни выглядит свежо, но это же просто нагромождение домов, ни в деревенскую, ни в городскую церковь (как вариант, или какие там еще есть достопримечательности) вас не пустят.
3) Академия. Пожалуй, самая креативная из локаций. ГГ и ее напарницы вспоминают о былых деньках, когда они там учились. И это не рандомные коридоры в соответствующем сеттинге, это и правда академия с какой-никакой структурой — тут есть библиотека, столовая… Именно здесь понятно, что творящаяся серость (вернее, коричневость) и тусклость — это не ошибка художников, а сознательно выбранный стиль. Ведь где, как ни тут, они могли навертеть, и даже кое-что навертели, но, опять-таки, не в ту сторону. Коричневые стены, спартанские условия, и только летающие книги да самый долбанутый из боссов напоминают о безумии прошлой части.
4) Шахта. Обнесенные коричневой землей коридоры. Иногда земля сменяется на кафель — это лаборатория.
5) и 6) Дворцы ГЗ. Замороженный дворец мог бы смотреться креативно, как такие чертоги Снежной Королевы, но даже он — просто дженерик castle из любой фэнтазийной RPG. Нет ощущения музейности, не хоется полюбоваться его убранством или архитектурой. Это просто каменный лабиринт, где хочется добежать до конца.
Как видите, от волшебства прошлой части ничего не осталось.

Ну ладно. Если визуальный дизайн провален, то, может, сюжет здесь лучше? Если сюжет для вас — это отношения персонажей, так и есть. Если в первой части были всего две девочки, то здесь их гораздо больше. Тут целая команда по спасению мира. И героев мужского пола в сеттинге нет вообще, будто это альтернативная вселенная, где выжили только женщины. Девочки дружат, общаются, поддерживают друг друга, кушают вместе и делают другие милые вещи, чем-то это мне напоминает ту же Нептунию. «У меня никогда не было подруг. Будьте моими подругами!», «А помнишь, как мы обедали в этой столовой, когда учились?» и прочие сентиментальные сцены. Видимо, на них и делали ставки. Если такое вас не заставит плакать (меня вот не заставило), то не думаю, что вы ЦА этой игры.
Хотя, визуалку умудрились провалить даже здесь — это больше не европейско-готическая сказка, главная героиня похожа на «стереотипную японку-ниндзя», какими их обычно рисуют в аниме. Она симпатичная, конечно, да и японской игре походит лучше, но вот только все претензии на былую готику исчезают — даже на нынешних декорациях она сморится инородно. Хотя, вот ее подруга — уже карикатурно-типичная европейка, какими их изображают японцы, голубоглазая блондинка с гигантской грудью (в первой части такой карикатурности не было). Думаю, их отношения — это какая-то метафора взаимодействия культур.
Есть и лоли, и строгая ученая, и монстродевка с перьями на сиське, и кудере.
Ну и, раз уж заговорил про сюжет, то придется добавить, что одна из героинь — это ГГ первой части. Не смотря на то, что я старался, проходил ее на лучшую концовку, она, все равно, хлебнула несчастий и скорраптилась. Разумеется, ее можно вернуть к жизни (а можно и убить нахрен), но сама постановка вопроса мне кажется безысходной. Я зря играл и прокачивал ее, что ли? Серьезно, я когда играл, думал посвятить в обзоре этому факту целый абзац — для меня, это скорее минус сюжету.
(часть 1) 580 26041872
бложекобложек по Nights of Azure 2

Nights of Azure 2 — уже третья игра, после Muramasa и Kirby's Epic Yarn, которую я прошел за эти несколько дней (не с нуля — загрузил старый сейв). Для меня это неожиданность, обычно я играю гораздо медленней. Кстати, что интересно, получилось пройти ее на лучшую из концовок без помощи нью-гейм-плюс — обожаю ломать правила.

Вкратце: «Милые девочки делают милые вещи», а визуальная эстетика найдена мертвой. Убитой. Зверски.

«Ты никогда это не оценишь, пока не лишишься» — известная фраза. Обычно, касательно игр, так говорят про хорошее управление или физику. Сегодня я так скажу про дизайн — не в смысле левел-дизайна, а в смысле визуальной эстетики. Я понял, что не глючил и не оправдывался, когда говорил, что играю в первую Nights of Azure из-за нее.

Да, первая часть вышла примитивной. Она получила низкие оценки в прессе, ее обстебали на Ютубе, и факт, что я в нее, зачем-то, играл, наверняка, делала меня в ваших глазах больным ублюдочным дрочером. Однако, подмечая достоинства, я говорил про визуальный стиль, а не про сиськи, и до сих пор стою на своем. А что нет челленджа, так дело привычное — была же легкая Nier: Automata, а Kirby's Epic Yarn так, вообще, с бессмертием. Можно вспомнить и Odin Sphere, где я перегриндил и убил всех закликиваниями. Все эти игры выделяет визуальный дизайн, художественный стиль, атмосфера — они там не просто хороши, они там уникальны. Настолько, что на их фоне челлендж становится не нужным. Думаю, со скрипом, но Nights of Azure 1 (предыдущая часть, в смысле — специально ставлю единичку после названия, чтобы вы не путали) может пополнить этот список — по крайней мере, в моей больной голове.
Его отличие от остальных пунктов в том, что авторы могли и не делать такую визуалку специально (хотя, как знать), они лишь смешали в котле что было, но именно это и сработало.
Nights of Azure 1 — это игра контрастов, где-то она нарочито-детская, с ожившими солдатиками, куклами, феями, карусельными лошадками, глазастыми пнями, а где-то — нарочито-фансервисная, тычущая зрителем в сиськи. Это и есть болезненное погружение в сознание ультимативного задрота, который еще не вышел из детского восприятия мира (и никогда не выйдет и не повзрослеет), но уже хочет девочек, которых и получает в виде 2D-рисунков и 3D-моделек в любимых играх. Помните заставку Welcome to NHK!, где взрослого парня качали на груди как младенца? Да, вот этот образ.
Причем, обе половины сделаны искренне и с полной отдачей — сказка там на совесть, с ощущением какого-то предновогоднего волшебства, без сюсюканий. Такая, где волшебство может быть и чем-то величественно-грозным. Гофмановщина такая, в общем.

Наверное, Nights of Azure 2 решила стать более взрослой и серьезной. В этом стремлении она с мясом вырвала из себя сказочность. Оценки выросли, а интерес и уникальность — наоборот.
Я не буду устанавливать первую часть, а лишь по памяти назову интересные локации оттуда, которые придут в голову — 1) опера 2) музей 3) ботанический сад 4) живописные руины 5) парк развлечений 6) церковь. Шесть штук (там были еще, но я назвал самые поразившие) — это уже столько же, сколько второй части без DLC. Но каждая из них цветастее, оригинальнее, сказочнее всего, что есть в сиквеле. Даже проходной ботанический сад (сомневался, упоминать его или нет) расположен в особняке, это первая локация после стартового города, и она задает дальнейшие ожидания. Опера, церковь и музей — натурально культурные места с экспонатами. Картины, вазы, скульптуры, будто и правда посетил какие-то виртуальные выставки. Парк развлечений — одно из атмосфернейших мест, в лучшем смысле, напоминает соответствующую локацию из Nier: Automata (и в обоих парках очень хороша музыка). Даже руины… я помню того огромного лешего (на самом деле, деревянного голема), которые ходил рядом с лестницей, это был самый большой леший в игре, и это была классная находка.
А что мы видим в Nights of Azure 2? Тут просто другой стиль. Строгость, строгость и строгость, будто за лишнее пятнышко цвета будут казнить. У нас есть (DLC не в счет):
1) Город. Похож на город из первой части, но если там были и торговые ряды, и район бедняков, то здесь — просто однообразные коричневые дома на фоне темного неба. Коричневый цвет, вообще, любит преобладать. Есть разводной мост, но после разнообразия первой части это не фишка.
2) Лес и деревня. В лесу нет ничего сказочного или таинственного, живут в нем не феи, не лешие и даже не друиды, а гигантские насекомые и прочая бытовая гадость. Идея деревни выглядит свежо, но это же просто нагромождение домов, ни в деревенскую, ни в городскую церковь (как вариант, или какие там еще есть достопримечательности) вас не пустят.
3) Академия. Пожалуй, самая креативная из локаций. ГГ и ее напарницы вспоминают о былых деньках, когда они там учились. И это не рандомные коридоры в соответствующем сеттинге, это и правда академия с какой-никакой структурой — тут есть библиотека, столовая… Именно здесь понятно, что творящаяся серость (вернее, коричневость) и тусклость — это не ошибка художников, а сознательно выбранный стиль. Ведь где, как ни тут, они могли навертеть, и даже кое-что навертели, но, опять-таки, не в ту сторону. Коричневые стены, спартанские условия, и только летающие книги да самый долбанутый из боссов напоминают о безумии прошлой части.
4) Шахта. Обнесенные коричневой землей коридоры. Иногда земля сменяется на кафель — это лаборатория.
5) и 6) Дворцы ГЗ. Замороженный дворец мог бы смотреться креативно, как такие чертоги Снежной Королевы, но даже он — просто дженерик castle из любой фэнтазийной RPG. Нет ощущения музейности, не хоется полюбоваться его убранством или архитектурой. Это просто каменный лабиринт, где хочется добежать до конца.
Как видите, от волшебства прошлой части ничего не осталось.

Ну ладно. Если визуальный дизайн провален, то, может, сюжет здесь лучше? Если сюжет для вас — это отношения персонажей, так и есть. Если в первой части были всего две девочки, то здесь их гораздо больше. Тут целая команда по спасению мира. И героев мужского пола в сеттинге нет вообще, будто это альтернативная вселенная, где выжили только женщины. Девочки дружат, общаются, поддерживают друг друга, кушают вместе и делают другие милые вещи, чем-то это мне напоминает ту же Нептунию. «У меня никогда не было подруг. Будьте моими подругами!», «А помнишь, как мы обедали в этой столовой, когда учились?» и прочие сентиментальные сцены. Видимо, на них и делали ставки. Если такое вас не заставит плакать (меня вот не заставило), то не думаю, что вы ЦА этой игры.
Хотя, визуалку умудрились провалить даже здесь — это больше не европейско-готическая сказка, главная героиня похожа на «стереотипную японку-ниндзя», какими их обычно рисуют в аниме. Она симпатичная, конечно, да и японской игре походит лучше, но вот только все претензии на былую готику исчезают — даже на нынешних декорациях она сморится инородно. Хотя, вот ее подруга — уже карикатурно-типичная европейка, какими их изображают японцы, голубоглазая блондинка с гигантской грудью (в первой части такой карикатурности не было). Думаю, их отношения — это какая-то метафора взаимодействия культур.
Есть и лоли, и строгая ученая, и монстродевка с перьями на сиське, и кудере.
Ну и, раз уж заговорил про сюжет, то придется добавить, что одна из героинь — это ГГ первой части. Не смотря на то, что я старался, проходил ее на лучшую концовку, она, все равно, хлебнула несчастий и скорраптилась. Разумеется, ее можно вернуть к жизни (а можно и убить нахрен), но сама постановка вопроса мне кажется безысходной. Я зря играл и прокачивал ее, что ли? Серьезно, я когда играл, думал посвятить в обзоре этому факту целый абзац — для меня, это скорее минус сюжету.
(часть 2) 581 26041880
>>6041872
Дружбомагия нашла свое отражение и в геймплее. То есть, игровой процесс тут перекликается с основной сюжетной фишкой, что бывает далеко не всегда. Теперь вы сражаетесь с напарницей, которую сами выбираете из команды. Если вы одновременно попадаете по одному и тому же врагу, растут две линейки — первая для совместной в момент ее заполнения, вторая — для отложенной, которую можно будет сделать в любой момент дальше. Именно они наносят больше всего урона. То есть, совместная работа важна.
На деле все может быть не так просто. Угадать, кого будет бить ИИ напарницы — та еще задача, особенно если та где-то за спиной и палит оттуда файерболами. Да и не факт, что это будут ее файерболы, а не серванта. Да, как и в первой части тут еще есть серванты — прирученные монстрики (только на поле боя их двое, а не четверо, как раньше, да и не такие они сказочные теперь — огнедышащий котик с постной мордашкой, скорее, вызывает недоумение, чем умиление), и бывает так, что сервант разрывает врагов раньше. Отозвать серванта нельзя. Впрочем, даже без них сто раз было так, что в самые решающие моменты напарница изображала бурную деятельность, только не стреляла. Особенно смешно это выглядело, когда я зажал одного из боссов в углу, а она, вместо того, чтобы вдарить очередью, стала прогуливаться взад-вперед.
Совместные атаки повышают отношения (хотя, может, их повышает что-то другое — например, если напарница левел-апается, я полностью не разобрался, а в самой игре прямо об этом не написано), каждое заполненное сердечко отмечается совестным сайд-квестом, который распускает цветок на своеобразной линейке отношений. Для хорошей концовки нужно распустить все цветы обеих бывших однокурсниц ГГ — рыцарши и священницы.

Про челлендж не скажу. Все решает уровень сложности, а я не выпендривался и понижал его в нужные моменты — раз игра не зашла мне визуально, то долго мучиться с ней я тоже не особо хотел. Предполагаю (лишь предполагаю), что если играть на харде, челлендж будет. По крайней мере, механика тут усложнена, и вряд ли на высокой сложности можно будет просто закликать босса. Или можно, но для этого надо гриндить. А еще есть ограничение по времени — если не уложитесь в энное число дней, проходите главу заново. Хотя, дней обычно хватает. Я же слишком криворукий и неумелый, чтобы проверить это предположение, но чисто внешне игра выглядит не такой халявой как первая.

Основной проблемой я бы назвал… э-э-э, скажем так, «чувство незаполненности». Вот хороший пример — целая локация и целая менюшка была выделена на переодевание героинь. Сколько их? Не поверите, ЦЕЛЫХ ДВА — купальный и дефолтный. Вместе с DLC, у ГГ возникает аж третий — какое-то ядовито-розовое бикини из магазина китайских дешевых шмоток. Если авторы ставили на дрочеров и разнообразие девочек, что мешало им наделать разных костюмов или, хотя бы, аксесуаров? В Нептунии вот героинь можно так переодеть, что мама родная не узнает.
Или вот в локации академии есть зеркала и целый туториал работы с ними — нужно решать простенькие задачки, направляя лучики света. Дальше они не встречаются. Может, и к лучшему (так себе занятие), но потенциальная геймплейная фишка мелькнула раз и пропала.
И все здесь так!
Даже по визуальной части — да, в начале статьи была моя вкусовщина, но даже объективно — она тут блеклая. Монстры выглядят настолько обыденно, что, получая сайд-квесты «убей такое-то количество такого-то вида», я даже не узнавал их на картинках. А просто потому, что забывал сразу, как видел. Они еще и с фоном сливаются, так что иногда просто приходится драться наугад. Делая апгрейд, я думал, что буду проходить игры и постить сюда скриншоты для тех, кто не может поиграть в них (тут есть еще люди с 32х-битной виндой). Я об этом писал. Но почему я этим давно не занимался — так потому, что в этой игре совсем нечего скриншотить! Просто очень мало каких-то эффектных кадров — по крайней мере, если они не относятся к фан-сервису.

А достоинства такие — добрая атмосфера (в жизни этого не очень хватает) и… и, все-таки, ощущение, что это игра, а не закликивательный псевдо-интерактивный мультфильм или что-нибудь в этом роде. По крайней мере, в моем случае она, и правда, «игралась».
Возможно, у фрашизы Nights of Azure есть потенциал стать таким легким, отвязным, фан-сервисным псевдо-слешером, в который можно играть по фану и умиляться на девочек и их отношалки. Это совсем не то, что псевдо-исторические мусо или слешеры для хардкорщиков. Хотя… вроде же, есть Кагура? Или там все сложней и серьезней? Надо попробовать.
(часть 2) 581 26041880
>>6041872
Дружбомагия нашла свое отражение и в геймплее. То есть, игровой процесс тут перекликается с основной сюжетной фишкой, что бывает далеко не всегда. Теперь вы сражаетесь с напарницей, которую сами выбираете из команды. Если вы одновременно попадаете по одному и тому же врагу, растут две линейки — первая для совместной в момент ее заполнения, вторая — для отложенной, которую можно будет сделать в любой момент дальше. Именно они наносят больше всего урона. То есть, совместная работа важна.
На деле все может быть не так просто. Угадать, кого будет бить ИИ напарницы — та еще задача, особенно если та где-то за спиной и палит оттуда файерболами. Да и не факт, что это будут ее файерболы, а не серванта. Да, как и в первой части тут еще есть серванты — прирученные монстрики (только на поле боя их двое, а не четверо, как раньше, да и не такие они сказочные теперь — огнедышащий котик с постной мордашкой, скорее, вызывает недоумение, чем умиление), и бывает так, что сервант разрывает врагов раньше. Отозвать серванта нельзя. Впрочем, даже без них сто раз было так, что в самые решающие моменты напарница изображала бурную деятельность, только не стреляла. Особенно смешно это выглядело, когда я зажал одного из боссов в углу, а она, вместо того, чтобы вдарить очередью, стала прогуливаться взад-вперед.
Совместные атаки повышают отношения (хотя, может, их повышает что-то другое — например, если напарница левел-апается, я полностью не разобрался, а в самой игре прямо об этом не написано), каждое заполненное сердечко отмечается совестным сайд-квестом, который распускает цветок на своеобразной линейке отношений. Для хорошей концовки нужно распустить все цветы обеих бывших однокурсниц ГГ — рыцарши и священницы.

Про челлендж не скажу. Все решает уровень сложности, а я не выпендривался и понижал его в нужные моменты — раз игра не зашла мне визуально, то долго мучиться с ней я тоже не особо хотел. Предполагаю (лишь предполагаю), что если играть на харде, челлендж будет. По крайней мере, механика тут усложнена, и вряд ли на высокой сложности можно будет просто закликать босса. Или можно, но для этого надо гриндить. А еще есть ограничение по времени — если не уложитесь в энное число дней, проходите главу заново. Хотя, дней обычно хватает. Я же слишком криворукий и неумелый, чтобы проверить это предположение, но чисто внешне игра выглядит не такой халявой как первая.

Основной проблемой я бы назвал… э-э-э, скажем так, «чувство незаполненности». Вот хороший пример — целая локация и целая менюшка была выделена на переодевание героинь. Сколько их? Не поверите, ЦЕЛЫХ ДВА — купальный и дефолтный. Вместе с DLC, у ГГ возникает аж третий — какое-то ядовито-розовое бикини из магазина китайских дешевых шмоток. Если авторы ставили на дрочеров и разнообразие девочек, что мешало им наделать разных костюмов или, хотя бы, аксесуаров? В Нептунии вот героинь можно так переодеть, что мама родная не узнает.
Или вот в локации академии есть зеркала и целый туториал работы с ними — нужно решать простенькие задачки, направляя лучики света. Дальше они не встречаются. Может, и к лучшему (так себе занятие), но потенциальная геймплейная фишка мелькнула раз и пропала.
И все здесь так!
Даже по визуальной части — да, в начале статьи была моя вкусовщина, но даже объективно — она тут блеклая. Монстры выглядят настолько обыденно, что, получая сайд-квесты «убей такое-то количество такого-то вида», я даже не узнавал их на картинках. А просто потому, что забывал сразу, как видел. Они еще и с фоном сливаются, так что иногда просто приходится драться наугад. Делая апгрейд, я думал, что буду проходить игры и постить сюда скриншоты для тех, кто не может поиграть в них (тут есть еще люди с 32х-битной виндой). Я об этом писал. Но почему я этим давно не занимался — так потому, что в этой игре совсем нечего скриншотить! Просто очень мало каких-то эффектных кадров — по крайней мере, если они не относятся к фан-сервису.

А достоинства такие — добрая атмосфера (в жизни этого не очень хватает) и… и, все-таки, ощущение, что это игра, а не закликивательный псевдо-интерактивный мультфильм или что-нибудь в этом роде. По крайней мере, в моем случае она, и правда, «игралась».
Возможно, у фрашизы Nights of Azure есть потенциал стать таким легким, отвязным, фан-сервисным псевдо-слешером, в который можно играть по фану и умиляться на девочек и их отношалки. Это совсем не то, что псевдо-исторические мусо или слешеры для хардкорщиков. Хотя… вроде же, есть Кагура? Или там все сложней и серьезней? Надо попробовать.
582 26041932
>>6041880

>Если вы одновременно попадаете по одному и тому же врагу, растут две линейки — первая для совместной атаки в момент ее заполнения, вторая — для отложенной, которую можно будет сделать в любой момент дальше.


самофикс

Вот бонусом еще несколько скринов. Надеюсь, неплохо показывают, что скриншотить там было особо нечего. Локации и враги слишком дженерик.
На первой картинке — пример такой совместной атаки, самофикс о которой я делал выше. С каждой напарницей они свои.
На третьей — любимая героиня (хотя, она трусиха и привидений боится).
583 26042288
>>6040322
Выглядит годно. Добавлю в свой списочек.
fatal twelwe big titties.jpg163 Кб, 1280x720
584 26042369
>>6042288
И действительно.
1515933298286.jpg774 Кб, 1074x1200
585 26043120
>>6040322
Долгострой, рисовка "старается" походить на какой-то европейский манер, когда какие-нибудь британцы пытаются рисовать аниме, а выходит вот что-то где-то между. Сюжет, опять же для галочки. Все внимание должно быть приковано к пышным формам на цг, так думают разработчики. К слову, прошлая вн sound of drop лично мне кажется намного более красивой, чем эта. Возможно секаи помимо локализации работали над чем-то еще.
В общем - я бы не купил. Тем более этот год обещает быть урожайным на хорошие переиздания, лучше подождать и прочесть потом их.
586 26043149
>>6043120
анценз есть?
587 26043727
>>6036884
Как же хочется Эдночку.
Shin Megami Tensei (J) (V1.0) [T+Eng1.00AGTP]319.png5 Кб, 256x224
588 26044275
>>6043120
О! Это же Супер хуман Гото.
9503881p0.jpg711 Кб, 1000x1326
589 26045142
>>6041872
>>6041880
В первой был довольно ламповый визуальный стиль (хотя и не слишком, однако и такой мало где найдешь), и какое-то свое очарование во всем этом, хоть я и дропнул из-за скучной боевки.
Думал во второй будет того же и погуще, но увы.
То же самое произошло с ателиер Софи. Визуально приятная и интересная первая часть подсерии, и блевотная вторая. Вообще после прохождения Софи мне показалось что я нашел годноту, и эта студия говна не делает, значит меня ждет еще куча интересных игр, но нет. Почему-то они обсираются с переодичностью через одну (или две?).
Обидно это все.
590 26045430
>>6045370 (Del)
Денюх хочется.
591 26045450
>>6045142
Фирис был экспериментом. В итоге поняли что обосрались и вернулись к тому что было в Лиди.
592 26045462
>>6045142
Ох, судя по первой части отзыва, ты очень взыскательный человек, так что после

>после прохождения Софи мне показалось что я нашел годноту, и эта студия говна не делает


захотелось ознамиться с сабжем.

Так Софи лучше Ирис?
Кажется, я уже спрашивал, но разные аноны мне разное отвечали.
593 26045507
>>6045430
Не надо было заканчивать. Хуярил бы как бурусека и уану пису жил бы как сыр в масле.
594 26045531
>>6045507

>Не надо было заканчивать.


Там рейтинг дно пробивал.
Magna braban: Henreki no yusha. 595 26045560
Игра 94 года от Lenar и ASK Kodansha.

Первые мысли. Охуеное начало. Герой типичный, но не ояш, так как школ нет. Он хочет стать крутым рыцарем, так как его в детстве спас крутой рыцарь. И поэтому он пошел на турнир, где среди лучших бойцов собирают рыцарей королевства. Но жизнь быстро показала ему, где граница между Маня фантазиями, а где реальная жизнь. На турнире он быстро слился, проиграв какому-то пузатому алкашу. Когда он очнулся, он уже был в другой деревне. В пивной он встретил таких же двух неудачников, как и он. Алкаша дворфа и тянучку мага, второй особенно обидно, так как она вроде как внучка главы местной гильдии магов, наследница и все такое. Короче, ребята решили напиться с горя, а потом разойтись по домам. И да, гг малолетка, но дворф вынудил его напиться медовухи (наконец-то я встретил такую игру). Вот только по дороге назад на арену напала армия короля демона и всех бойцов вырезали под корень. Героя стояли в ахуе какое-то время, пока их из этого состояния не вывел король, который со своей свитой примчался на арену. И тут веселье начинает умножаться. Король, увидев нас, подумал, что мы выжили и отбивались все это время от демонов. Он даровал нам рыцарство, сделал тянучку придворным магом и отправил нас убить короля демонов. Персонажи какое-то время радовались тому, как им повезло, но эйфория быстро прошла. Они осознали, насколько они были слабее тех бойцов на арене, и насколько легко с ними справилась армия демонов.

Дальше еще веселее, в обеих деревнях, что были рядом с ареной, никто им не верил. Говоря типа «Вы, вы рыцари… аха-ха-ха-ха-ха, вы че серьезно?» и «Если вы и правда, рыцари, то в этот мир большоооооой жопе». Но вишенкой на торте стало тот момент, когда мы пришли домой к гг, и его батя фермер отпиздил его за то, что тот стал рыцарем, отказался от него и выкинул на мороз. Ух бля, у меня воздуха не хватало, столько я смеялся. Я когда садился играть в нее, думал, это будет «очередная проходная рпг», не ожидал я, что будет со злым юмором. Да бля, даже на поля боя гг может убежать с него, если у него начнут заканчиваться силы. И это мне охренеть как понравилось. Асло боевая система тоже нестандартная, потом что, фактически все, что мы можем сделать в бою, это пользоваться инвентарем и менять тактику команде (Лол привет, 13-ая финалка). Алсо бои иногда заканчиваются вообще за полем боя, когда монстр или гг, побежали вдогонку за убегающим. Жаль, что визуальная часть хромает, но вот зато музыка хорошая, Earthbound напомнила.

https://www.youtube.com/watch?v=ZN2kZuvFGKU
Magna braban: Henreki no yusha. 595 26045560
Игра 94 года от Lenar и ASK Kodansha.

Первые мысли. Охуеное начало. Герой типичный, но не ояш, так как школ нет. Он хочет стать крутым рыцарем, так как его в детстве спас крутой рыцарь. И поэтому он пошел на турнир, где среди лучших бойцов собирают рыцарей королевства. Но жизнь быстро показала ему, где граница между Маня фантазиями, а где реальная жизнь. На турнире он быстро слился, проиграв какому-то пузатому алкашу. Когда он очнулся, он уже был в другой деревне. В пивной он встретил таких же двух неудачников, как и он. Алкаша дворфа и тянучку мага, второй особенно обидно, так как она вроде как внучка главы местной гильдии магов, наследница и все такое. Короче, ребята решили напиться с горя, а потом разойтись по домам. И да, гг малолетка, но дворф вынудил его напиться медовухи (наконец-то я встретил такую игру). Вот только по дороге назад на арену напала армия короля демона и всех бойцов вырезали под корень. Героя стояли в ахуе какое-то время, пока их из этого состояния не вывел король, который со своей свитой примчался на арену. И тут веселье начинает умножаться. Король, увидев нас, подумал, что мы выжили и отбивались все это время от демонов. Он даровал нам рыцарство, сделал тянучку придворным магом и отправил нас убить короля демонов. Персонажи какое-то время радовались тому, как им повезло, но эйфория быстро прошла. Они осознали, насколько они были слабее тех бойцов на арене, и насколько легко с ними справилась армия демонов.

Дальше еще веселее, в обеих деревнях, что были рядом с ареной, никто им не верил. Говоря типа «Вы, вы рыцари… аха-ха-ха-ха-ха, вы че серьезно?» и «Если вы и правда, рыцари, то в этот мир большоооооой жопе». Но вишенкой на торте стало тот момент, когда мы пришли домой к гг, и его батя фермер отпиздил его за то, что тот стал рыцарем, отказался от него и выкинул на мороз. Ух бля, у меня воздуха не хватало, столько я смеялся. Я когда садился играть в нее, думал, это будет «очередная проходная рпг», не ожидал я, что будет со злым юмором. Да бля, даже на поля боя гг может убежать с него, если у него начнут заканчиваться силы. И это мне охренеть как понравилось. Асло боевая система тоже нестандартная, потом что, фактически все, что мы можем сделать в бою, это пользоваться инвентарем и менять тактику команде (Лол привет, 13-ая финалка). Алсо бои иногда заканчиваются вообще за полем боя, когда монстр или гг, побежали вдогонку за убегающим. Жаль, что визуальная часть хромает, но вот зато музыка хорошая, Earthbound напомнила.

https://www.youtube.com/watch?v=ZN2kZuvFGKU
596 26045607
>>6045450
Не только эксперементом, еще и недоделкой. Там очень бедные локации, а в некоторых местах на 3д модели не наложено освещение, и у одного парня вообще сеткая какая-то на голове.
Может они и правда покаялись, надо посмотреть.
>>6045462
Там очень ламповый городок, полное ощущение того что ты здесь живешь и мне было жаль покидать его честно говоря. Он хоть и представлен несколькими мелколокациями, виды вдаль хороши, да и сами улочки тоже.
Мне всегда хотелось пройтись по уходящей за невидимую стену ворот локации улице.
Блин, это такой аутизм конечно. Но все-таки!
Загородные локации, в принципе, тоже хороши, просто они меркнут на фоне города, в кторый все время хочется вернуться.
И персонажи классные. Тут несколько людей проходили игру включая бомбанувшего сантехника, и я не помню чтобы ее кто-то ругал.
597 26045612
>>6031414

>что для вас геймплей?


Игровой процесс, лол.

>как для вас выглядит игра, где геймплей ЕСТЬ?


Что угодно с интерактивным взаимодействием?

А вообще начнем с того, что у тебя неправильная постановка вопроса.
В диабло и их клонах есть геймплей? Да. ЧТо он из себя представляет? Гриндан закликиванием.
В шутерах есть геймплей? Опять же да. Что он из себя представляет? Совмещение прицела с целью (или траекторией цели).
В шахматах и прочих пошаговых есть геймплей? И снова да. И снова он отличается от предыдущих вариантов, поскольку представляет из себя перемещение фигур на поле.
Ты можешь сказать, что в каком-то жанре нет геймплея, потому что он тебе не нравится/ты считаешь его скучным/легким/и т.д.
Но это будут всего лишь манядоводы, поскольку геймплей там везде есть.
мимо
598 26045627
>>6045560
Какого в целом на рпгмэйкере играть? Меня всегда хватало только на порноигры на этой платформе. Может не пробовал годноты просто? Меня больше всего смущает графоманистость подобных игр и скудная ролевая система с примитивной боёвкой.
599 26045636
Что то так я и не проникся боевой зестирии. Играю на средней сложности и тупо закликиваю всех врагов. Хотя судя по кучи монолитов боевая система там глубокая. Но там все так мельтешит, что даже уклониться не выходит, ибо тупо не понятно, когда тебя атакуют
600 26045645
>>6045607
Лиди нахваливают, говорят лучшая часть трилогии. Там тоже город во главе всего повествования.
601 26045692
>>6045645

>город во главе всего повествования


Вообще в Софи целенаправленно создается атмосфера родного города, и очень умело. Я даже думал что это фишка серии, ведь ателье это такой волшебный алхимический магазин, это привязка к месту и окружающим людям.
Но во второй части все перевернули с ног на голову, теперь это побег из странного и мрачного места, который еще и можно провалить. Это ужасно.
602 26045694
>>6045636
Нужно на высокой играть. Тогда тебе дадут еще сложность еще выше, а после нее самую высокую.
Будет больше лута.
И ты за него получишь ачивки.
603 26045705
>>6045694

> Тогда тебе дадут еще сложность еще выше, а после нее самую высокую.


Типо несколько раз игру перепроходить?
604 26045837
Информирую: на двенадцатую финалку завезли патч с багфиксами. Скворечники трудятся.
605 26045854
>>6045705
Нет, прямо в процессе игры дадут.
606 26045877
>>6045837
А какие там были баги?
607 26045887
>>6045877
Мелкие?

>Fixes to issues where an error occurs while saving game data, preventing saving and loading from being carried out correctly.


>Minor bug fixes.

608 26045900
Какую финалку купить, 8 или 11?
609 26045915
>>6045900
11 это MMORPG же. Ты уверен, что номер не перепутал?

В 8 очень неочевидная запарная система и нескипабельные ролики саммонов, на которых тут строится костяк геймплея, я бы не советовал с нее начинать.
Если хочешь классики, бери 9 (IX). Она признана и аудиторией, и критиками.
1351238245262.jpg143 Кб, 600x600
610 26045919
>>6045877

>А какие там были баги?


Старая динува.
611 26045984
>>6045915
Я когда то играл в 7, так что это не моя первая финалка. То что 11 ммо не знал. Девятка стоит в 2 раза больше 8, стоит ли того?
612 26046014
>>6045984
Девятка ремастер потому что. Там модельки улучшенные.
Если хочешь, можешь метнуть свой взгляд на более поздние части. 10ка мне не зашла, хотя, ее многие считают лучшей в сериале. В 12ю не играл, она очень нестандартная для серии, у нее равное число фанатов и хейтеров. И у 13 и 15 тоже. Тут очень на любителя все. Вообще, это фишка серии финалок, что каждая часть в своем сеттинге и со своей системой, так что у каждой новой части много хейтеров из числа фанатов предыдущей. Советовать что-то, не зная твои вкусы, бессмысленно.
613 26046032
>>6045627
Но это же не рпг мейкер.
614 26046062
>>6045900
Если выбор между этими двумя, то 8-ую.
615 26046119
>>6045915

>Она признана и аудиторией, и критиками.


>аудиторией


Final Fantasy VIII - 8.88m
Final Fantasy IX - 5.731m
сразу идешь нахуй

>критиками


мнение пиздящих долбоебов очень важно, да. нахуй критиков, пока сам не сыграешь все равно не оценишь
616 26046139
>>6046119
Продажи не решают.
617 26046154
>>6046139
чем ты призвание аудитории измеряешь? плюсиками на ссаном метакритике?
618 26046174

>признание


же
619 26046180
>>6046154

> плюсиками на ссаном метакритике?


Проблемы?
620 26046253
>>6046180

>Проблемы?


у тебя да, ибо продажи в этом случае показывают более точную корреляцию чем высеры нескольких тысяч плюсанувших
622 26046295
>>6046256
ну этот джиллопидор это тоже истина в последней инстанции.
623 26046302
>>6046295

>это тоже не истина в последней инстанции


еще один фикс
624 26046334
>>6046014

>Девятка ремастер потому что. Там модельки улучшенные.


И изуродованные задники, пипец. 7-9 нельзя в стиме покупать (и играть в это), это ужас.
625 26046359
>>6046334
Почему же? Все вполне норм. В той же 7 финалке можно отключить новые модельки
626 26049366
Dead Thread
627 26049440
>>6049403 (Del)
А Кирито там вообще будет?
628 26049474
>>6049467 (Del)
Так игры вообще параллельная вселенная.
629 26050293
>>6049550 (Del)
Питописечка :3
630 26050671
>>6029420
Да норм, арты божественны, что ещё нужно.
Проблема с этой серией - слишком долго локализуют, думаю я состарюсь пока увижу Trails of Cold Steel 3 на понятном языке. А о CS 4 можно только мечтать.

Попробую навернуть Trails of Zero, англопатч вроде пашет и игра очень лампово выглядит.
631 26050733
>>6050671
Глаз режет контраст игра с артами, хотя нашёл я на что жаловаться в японских играх. И почему-то ещё тоскливо от консольных локаций. Сдаю я совсем.

А вот боёвка очень доставляет, жаль пока только первую практику заканчиваю, мало фич. И приходиться чуть-чуть гриндить.
comic31[1].png414 Кб, 1178x1694
632 26050778
Это парень
633 26050894
634 26051827
>>6040322
прохожу.
пока нравятся яркие персонажи и годный сюжет, который довольно быстро разворачивается.
635 26052873
>>6050671
Чибики!
637 26053500
>>6053487
Стоит начинать, если Рейв Мастера не дочитал?
Как грудь рисует?
638 26053831
>>6053500
Лучше поиграй в Рейв мастера на ГБА, неплохой казуальный файтинг.
639 26053933
>>6053487
Чего там?
640 26053964
>>6053933
Последний сезон анимы хвоста феи в конце этого года.
641 26055061
>>6054947 (Del)
Олл старс мне не понравился, но даже он лучше ДВ9 как Мусоу.
642 26055232
Много раз слышал, что Ксеносага - кусок дерьма, особенно после гирсов. Так вот, гирсов я прошел, стоит ли жрать сагу?
643 26055253
>>6054947 (Del)
Что это за кусок дерьма в 10 фпса?
644 26055379
>>6055258 (Del)
Ридмангу прикроют?
645 26055419
>>6055379
Они уже продали свой анал истари, куда уж дальше?
646 26055544
>>6055379
Максимум будут нихонские провы блочить. Пофиг, у них там и так бездна анальной окупации если ты пират.
647 26055768
>>6055600 (Del)
Как заслужить?
648 26055771
>>6055600 (Del)
Пиздец мусор. Но всё ещё лучше каких-нибудь нептуний.
650 26055854
>>6055232
Любишь слайсик в космосе? Любишь наивных девушек, которые носят очки? Любишь машину массового убийства, которую сделали в виде тянки? Если да, то тебе понравится.
651 26055876
>>6055846

>HAPPY_END/


Педофилия.

>>6055600 (Del)
Когда на пк?
652 26055896
>>6055876
Там нет хентая совсем нет. Даже патча не будет.
653 26055970
>>6050778
Я думал там только Гудако извращенка.
654 26055994
>>6055232

>стоит ли жрать сагу?


хочешь навернуть говна? жри
655 26056017
>>6055896
Под шконкой будешь рассказывать, грязный педофил.
656 26056037
>>6055232
Хоббита, трилогию смотрел? Вот у зеносаги та же проблема - можно было всё уложить в меньшее количество игр. Первая часть вообще заканчивается ничем, никакого заключения или завершения, т.к. ещё же две части. А так игры норм.
657 26056045
>>6056037

>ксеносаги


фикс
658 26056353
>>6056045

>зиносаги


Ещё один фикс.
659 26056396
>>6056353
Сага о Зине?
660 26056424
>>6056396
Бабе Зине?
661 26056517
>>6055876

> Когда на пк?



Я думаю, через полгодика.
662 26056522
>>6055846

>Ultimate Select Hero


Правильно чо ко ко кью но, а не ультимейт!

А если серьезно, даже интересно, что там, все будто на коленке рисовано, в стиле Зуна или автора Хигураш.
 .jpg278 Кб, 1920x1080
663 26056529
А вы играете в игры?
664 26056615
>>6056517
Жаль. Лучше бы вита экзом оставили.
665 26056635
>>6056615
Вита уже мертва по своей сути.
666 26056658
>>6056635
Индюшатина и анима на неё выходят. Так что пока жива. Но крупных проектов уже нет и это печально.
667 26056672
>>6056658
Ну вот за счет этого еще кое-как держится, и то только у себя на родине. И то я удивлен, как свитч окончательно ее не похоронил.
668 26056690
>>6056672

>ак свитч окончательно ее не похоронил.


И не похоронит, свитч это консоль ремастеров индиговна со стима за 60 баксов.
669 26056715
>>6056690
Что-то Зельда и прочие маревы не сильно то походят на индиговно.
671 26056742
>>6056690
А вита консоль портов в стим.
672 26056744
>>6056720

>судить о консоли по высеру видеваблогира, открывшего ешоп


Как насчёт заиметь собственное мнение о вещах?
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_Switch_games
12.jpg274 Кб, 1280x720
673 26057925
>>6056529
Есть немного. Хотя мусоу сложно записать в нормальные игры. Все похожи друг на друга как близнецы.
674 26058302
>>6057925
На картине Ксюха шатает тред?
12.jpg257 Кб, 1280x720
675 26058427
>>6058302
Просто наркоманская абилка. Таких к сожалению тут мало=(
676 26058914
Дисгая 9 сюжетно связана с предыдущей? Там скидка на неё, подумываю взять, в ожидании новых вн словил ногамез
677 26058926
>>6058914
2 конечно же
678 26058965
>>6058914
Все 5 частей связаны.
679 26059444
бложекобложек по Muramasa: the Demon Blade

Вкратце: лучший визуальный стиль, что я видел в играх, безбашенный сюжет. На мой вкус, одна из лучших игр на этой консоли. Возможно, одна из лучших японских игр (не самая лучшая, но вполне реально предсавить ее в каком-нибудь топе, где от 20 до 50 позиций) за всю историю.

Это моя первая игра для Wii, которую недавно я прошел, спустя большой перерыв в общении с платформой. Уже написал отчеты по играм, пройденным после нее, но здесь спешить не хотел — все-таки, в моих глазах это хит. А про хиты и писать надо аккуратнее.

Игру я знаю давно, покупал на лицензионном диске, когда она еще только вышла. Потом бегал с ней как с писаной торбой. Только о ней говорил, только ее советовал. Это как с Ронпой года полтора назад. Видимо, не могу я без сильной страсти — когда игра просто хороша это одно, но совсем другое, если она что-то переворачивает внутри, влюбляет в себя. Наверное, со стороны это выглядело нелепо — помню, например, как я пытался объяснить ее суть продавцу дисков, надеясь, что он ее закажет в ассортимент, и кто-нибудь ей проникнется. Лол, самому на себя смешно, как вспомню.

Правда, я ее так и не прошел. Скорее всего, дропнул тогда, когда понял, что не уследить за сюжетом. Английский я знал еще хуже, чем сейчас, хотя, теперь понимаю, что не в нем было дело. Уже сейчас, основательно подготовившись и проспойлерив себе весь сюжет по вики, понимаю, что в руте Момохиме (правильнее его называть рутом Джинкуро) он подается так, что черт ногу сломит. С фактами знакомят очень дозированно, не в хронологическом порядке, а многие из ключевых событий не показываются даже как флешбеки.
Но, по большому счету, это неплохо. Сюжет был одним из главных достоинство игры, которую можно назвать предыдущей чатстью — Odin Sphere. О, там был целый экран с таймлайном, где можно было посмотреть, как хитро переплетаются события всех рутов, жизненные пути всех героев, коих, как помню, было аж пятеро. Начинаясь как незамысловатая сказка, сюжет делался все более и более… кхм, глобальным, финал же оставлял чувство удара тупым предметом по голове. В хорошем смысле — по крайней мере, с точки зрения игры как искусства, хотя лично мне там было всех жалко, особенно работников общепита, которые меня и прокачивали.
Здесь же такого нет. Может, из-за другого сеттинга. Тут сплав синто и буддизма, а в буддизме хоть и описан конец света в конце каждой из бесчиленных махакальп… все верно, ключевое слово — «бесчисленных». В общем, что европейцу рагнарёк, то азиату — личная аудиенция с буддой Амитабхой. В смысле, такое же волнующее событие. Вот только намного более позитивное. То, что критики, на фоне прошлой игры, нашли сюжет вялым, мне кажется лишь культурными различиями.

Впрочем, тут есть то, что может оценить каждый, и что может компенсировать былую эпичность — это безбашенность. То есть, может, для японской мифологии тут нет ничего такого, но гайдзины поразятся. Кто, насмотревшись аниме, мечтал ОБМЕНЯТЬСЯ ТЕЛАМИ С ТЯНОЧКОЙ — ваши фантазии сбылись, главный герой первого рута даже не обменивался — он просто оккупировал ее тело, вытолкнув дух бедняжки. Теперь ее душа парит где-то рядом и умоляет о смерти, а весь сюжет посвящен поискам специального меча, с помощью которого он сможет переселиться в кого-то более подходящего. И вот, телу хрупкой девушки, которая ничего тяжелее веера в руках не держала, приходится бегать, прыгать и много драться — удивительно, как оно не сломалось после первого же удара.
Как я понял, эта история о том, как подонок и бандит меняется под влиянием кроткой девушки, тело которой захватил. И постепенно обретает стыд и сознательность. Такая вот история о красавице и чудовище на японский манер. Кстати, я так и не понял, что у них случилось в третьей, финальной концовке — на вики написано, что любитель переселяться в чужие тела, все же, занял тушку ее фейкового женишка. Но лично я бы так не понял — мне показалось, он просто поговорил с ним и рассказал, чем все закончится, если тот приведет в действие свой дьявольный план… А что думаете вы?
Во втором руте, где играем за потерявшего память ниндзя, все куда привычнее — и память к нему приходит далеко не под конец, и враг яснее очерчен, и любовь более понятная. В общем-то, именно в этом руте и рассказывается история мира и глобальная подоплека (когда как в первом персонаж озабочен только своими личными целями и не видит ничего больше). Оба рута сильно дополняют друг друга.
Концовок всего шесть — по три на каждый из рутов. Для получения вторых нужно экипировать мечи, дающиеся в концовках первых. Для получения третьих нужно иметь меч Muramasa.

Геймплей. Рассказывать о нем трудно — игру нельзя описать, причислив к какому-то одному жанру. Скорей всего, это битемап с элементами RPG — одна битва за другой, только есть глобальная карта, есть прокачка, есть столовые и торговцы, есть мини-игра (ловим рыбу на лодке). «Как River City Ransom?» — спросит кто-то из вас. Не совсем — тут нет глубины локации, вид «строго сбоку», как в 2D-файтингах и платформерах. Я бы сказал, это — битемап, выросший из 2D-файтинга.
Я бы не называл это метроидванией — в моем понимании, метроидвания это лабиринт, где еще не всегда поймешь, что полученный ближе к финалу скилл уничтожает вон тот камень на стартовом экране. Тут же этот элемент предельно формален: есть карта, запутаться нельзя, прохождение линейно, всегда знаешь, куда идти (можно отойти и погриндить, но и эти ответвления тоже как на ладони), жизненно важных нычек и тайников с ценными апгрейдами тоже нет.
Набор приемов обширен — это и дэш, и подкат, и атака с воздуха, и личные спешалы каждого из мечей (их очень много, и вам нужно скрафтить их все, чтобы получить легендарный меч Muramasa и, соответственно, шанс на третьи концовки) — это дает простор для тактики. Да и к каждому из врагов нужен особый подход — к примеру, некоторые спешалы не эффективны против вражеских самураев, блокирующих атаки, зато могут выносить куда более сильных противников, не имеющих скилл блока.
Так что, думаю, если вы хотите челлендж, вы можете его получить — в начале доступно два уровня сложности, но при прохождении на втором открывается третий, самый высокий. Хотя, не знаю — я в этом деле не компетентен и, может, каким-нибудь чемпионам файтингов это будет на зубок. Вот только скажу одно — если в Odin Sphere я гриндил до максимума, наворачивая круги за кругами (может быть и сам виноват — испугался сложностей), даже качаться тут куда менее скучно. К примеру, в конце рута Момохиме-Джинкуро я был почти максимального уровня, хотя, специально не гриндил. То есть, просто бежать по сюжету, хоть и отвлекаясь на битвы во вражеских убежищах (специальные места для прокачки) — этого уже более-менее достаточно. И это в плюс.

Разумеется, основное достоинство игры — визуальный стиль. Он тут великолепен. На скриншотах это видно не очень, игра раскрывается в движении — анимирована каждая травинка, в бекграундах — множество слоев (хех, помнится, во времена Денди было шиком, если какая-то часть бекграунда движется с другой скоростью, чем все остальное), куча мелких деталей. Сидел ночью, дошел до города с призраками, проникся музыкой и картинкой — было редкое ощущение единства с атмосферой игры, даже вдохновение…
Визуальный стиль здесь намного впереди прочего. И геймплея, и баланса, и даже сюжета, визуальный стиль — фирменная карточка таких игр от Vanillaware. Так что, даже если вам покажется, что я наврал, что нет тут никакого сюжета, а геймплей яйца выеденного не стоит — визукальный стиль останется, он объективен.
Наверное, Muramasa понравилась мне больше, чем Odin Sphere. Именно из-за японского сеттинга, который мне нравится побольше. И тут всплывает еще одно достоинство этой дилогии — своеобразный «туризм». Если какой-нибудь Far Cry — это туризм географический, здесь же туризм фольклористический. Путешествие в пласт, заложенный верой и преданиями, традициями и религиозными практиками. В финале, и правда, было интересно увидеть будду Амитабху и посмотреть на историю глазами людей, которые верят в реинкарнацию — что для одних смерть, для других — второе рождение. А это как-то светлее, чем рагнарёк с перевыборами Адама и Евы.
679 26059444
бложекобложек по Muramasa: the Demon Blade

Вкратце: лучший визуальный стиль, что я видел в играх, безбашенный сюжет. На мой вкус, одна из лучших игр на этой консоли. Возможно, одна из лучших японских игр (не самая лучшая, но вполне реально предсавить ее в каком-нибудь топе, где от 20 до 50 позиций) за всю историю.

Это моя первая игра для Wii, которую недавно я прошел, спустя большой перерыв в общении с платформой. Уже написал отчеты по играм, пройденным после нее, но здесь спешить не хотел — все-таки, в моих глазах это хит. А про хиты и писать надо аккуратнее.

Игру я знаю давно, покупал на лицензионном диске, когда она еще только вышла. Потом бегал с ней как с писаной торбой. Только о ней говорил, только ее советовал. Это как с Ронпой года полтора назад. Видимо, не могу я без сильной страсти — когда игра просто хороша это одно, но совсем другое, если она что-то переворачивает внутри, влюбляет в себя. Наверное, со стороны это выглядело нелепо — помню, например, как я пытался объяснить ее суть продавцу дисков, надеясь, что он ее закажет в ассортимент, и кто-нибудь ей проникнется. Лол, самому на себя смешно, как вспомню.

Правда, я ее так и не прошел. Скорее всего, дропнул тогда, когда понял, что не уследить за сюжетом. Английский я знал еще хуже, чем сейчас, хотя, теперь понимаю, что не в нем было дело. Уже сейчас, основательно подготовившись и проспойлерив себе весь сюжет по вики, понимаю, что в руте Момохиме (правильнее его называть рутом Джинкуро) он подается так, что черт ногу сломит. С фактами знакомят очень дозированно, не в хронологическом порядке, а многие из ключевых событий не показываются даже как флешбеки.
Но, по большому счету, это неплохо. Сюжет был одним из главных достоинство игры, которую можно назвать предыдущей чатстью — Odin Sphere. О, там был целый экран с таймлайном, где можно было посмотреть, как хитро переплетаются события всех рутов, жизненные пути всех героев, коих, как помню, было аж пятеро. Начинаясь как незамысловатая сказка, сюжет делался все более и более… кхм, глобальным, финал же оставлял чувство удара тупым предметом по голове. В хорошем смысле — по крайней мере, с точки зрения игры как искусства, хотя лично мне там было всех жалко, особенно работников общепита, которые меня и прокачивали.
Здесь же такого нет. Может, из-за другого сеттинга. Тут сплав синто и буддизма, а в буддизме хоть и описан конец света в конце каждой из бесчиленных махакальп… все верно, ключевое слово — «бесчисленных». В общем, что европейцу рагнарёк, то азиату — личная аудиенция с буддой Амитабхой. В смысле, такое же волнующее событие. Вот только намного более позитивное. То, что критики, на фоне прошлой игры, нашли сюжет вялым, мне кажется лишь культурными различиями.

Впрочем, тут есть то, что может оценить каждый, и что может компенсировать былую эпичность — это безбашенность. То есть, может, для японской мифологии тут нет ничего такого, но гайдзины поразятся. Кто, насмотревшись аниме, мечтал ОБМЕНЯТЬСЯ ТЕЛАМИ С ТЯНОЧКОЙ — ваши фантазии сбылись, главный герой первого рута даже не обменивался — он просто оккупировал ее тело, вытолкнув дух бедняжки. Теперь ее душа парит где-то рядом и умоляет о смерти, а весь сюжет посвящен поискам специального меча, с помощью которого он сможет переселиться в кого-то более подходящего. И вот, телу хрупкой девушки, которая ничего тяжелее веера в руках не держала, приходится бегать, прыгать и много драться — удивительно, как оно не сломалось после первого же удара.
Как я понял, эта история о том, как подонок и бандит меняется под влиянием кроткой девушки, тело которой захватил. И постепенно обретает стыд и сознательность. Такая вот история о красавице и чудовище на японский манер. Кстати, я так и не понял, что у них случилось в третьей, финальной концовке — на вики написано, что любитель переселяться в чужие тела, все же, занял тушку ее фейкового женишка. Но лично я бы так не понял — мне показалось, он просто поговорил с ним и рассказал, чем все закончится, если тот приведет в действие свой дьявольный план… А что думаете вы?
Во втором руте, где играем за потерявшего память ниндзя, все куда привычнее — и память к нему приходит далеко не под конец, и враг яснее очерчен, и любовь более понятная. В общем-то, именно в этом руте и рассказывается история мира и глобальная подоплека (когда как в первом персонаж озабочен только своими личными целями и не видит ничего больше). Оба рута сильно дополняют друг друга.
Концовок всего шесть — по три на каждый из рутов. Для получения вторых нужно экипировать мечи, дающиеся в концовках первых. Для получения третьих нужно иметь меч Muramasa.

Геймплей. Рассказывать о нем трудно — игру нельзя описать, причислив к какому-то одному жанру. Скорей всего, это битемап с элементами RPG — одна битва за другой, только есть глобальная карта, есть прокачка, есть столовые и торговцы, есть мини-игра (ловим рыбу на лодке). «Как River City Ransom?» — спросит кто-то из вас. Не совсем — тут нет глубины локации, вид «строго сбоку», как в 2D-файтингах и платформерах. Я бы сказал, это — битемап, выросший из 2D-файтинга.
Я бы не называл это метроидванией — в моем понимании, метроидвания это лабиринт, где еще не всегда поймешь, что полученный ближе к финалу скилл уничтожает вон тот камень на стартовом экране. Тут же этот элемент предельно формален: есть карта, запутаться нельзя, прохождение линейно, всегда знаешь, куда идти (можно отойти и погриндить, но и эти ответвления тоже как на ладони), жизненно важных нычек и тайников с ценными апгрейдами тоже нет.
Набор приемов обширен — это и дэш, и подкат, и атака с воздуха, и личные спешалы каждого из мечей (их очень много, и вам нужно скрафтить их все, чтобы получить легендарный меч Muramasa и, соответственно, шанс на третьи концовки) — это дает простор для тактики. Да и к каждому из врагов нужен особый подход — к примеру, некоторые спешалы не эффективны против вражеских самураев, блокирующих атаки, зато могут выносить куда более сильных противников, не имеющих скилл блока.
Так что, думаю, если вы хотите челлендж, вы можете его получить — в начале доступно два уровня сложности, но при прохождении на втором открывается третий, самый высокий. Хотя, не знаю — я в этом деле не компетентен и, может, каким-нибудь чемпионам файтингов это будет на зубок. Вот только скажу одно — если в Odin Sphere я гриндил до максимума, наворачивая круги за кругами (может быть и сам виноват — испугался сложностей), даже качаться тут куда менее скучно. К примеру, в конце рута Момохиме-Джинкуро я был почти максимального уровня, хотя, специально не гриндил. То есть, просто бежать по сюжету, хоть и отвлекаясь на битвы во вражеских убежищах (специальные места для прокачки) — этого уже более-менее достаточно. И это в плюс.

Разумеется, основное достоинство игры — визуальный стиль. Он тут великолепен. На скриншотах это видно не очень, игра раскрывается в движении — анимирована каждая травинка, в бекграундах — множество слоев (хех, помнится, во времена Денди было шиком, если какая-то часть бекграунда движется с другой скоростью, чем все остальное), куча мелких деталей. Сидел ночью, дошел до города с призраками, проникся музыкой и картинкой — было редкое ощущение единства с атмосферой игры, даже вдохновение…
Визуальный стиль здесь намного впереди прочего. И геймплея, и баланса, и даже сюжета, визуальный стиль — фирменная карточка таких игр от Vanillaware. Так что, даже если вам покажется, что я наврал, что нет тут никакого сюжета, а геймплей яйца выеденного не стоит — визукальный стиль останется, он объективен.
Наверное, Muramasa понравилась мне больше, чем Odin Sphere. Именно из-за японского сеттинга, который мне нравится побольше. И тут всплывает еще одно достоинство этой дилогии — своеобразный «туризм». Если какой-нибудь Far Cry — это туризм географический, здесь же туризм фольклористический. Путешествие в пласт, заложенный верой и преданиями, традициями и религиозными практиками. В финале, и правда, было интересно увидеть будду Амитабху и посмотреть на историю глазами людей, которые верят в реинкарнацию — что для одних смерть, для других — второе рождение. А это как-то светлее, чем рагнарёк с перевыборами Адама и Евы.
image.png1,3 Мб, 1208x679
680 26059597
>>6059444
У меня от твоего кабана теперь Айван зе Террибл из фго верхом на мамонте.
33d940155ef4ae28bf2810eb8e20494a--game-character-character-[...].jpg65 Кб, 736x626
681 26060124
>>6059444
Их визуальный стиль и прада хорош, они берут прямо художника, и делают из них подвижные спрайты, а это зачастую намного круче чем пиксельарт или 3д модели по концептам.
Жалко что почти все остальные игры этой студии даже не эмулируются у пека господ.
682 26060259
>>6060124

>все остальные игры этой студии


Сейчас поискал и удивился, что «в том же стиле» (визуально) у них есть так же GrimGrimoire для PS2. А вот жанр там другой — стратегия, насколько я понял.

А самой первой игрой в этой условной серии (где Odin Sphere и Muramasa) можно считать Princess Crown с Sega Saturn и PSP. Какая-то из этих версий эмулируется, а может и обе.
https://www.youtube.com/watch?v=V1OlukYycGI
685 26061197
>>6058914
А что все молчат про дисгаю5? Они на 2-ю устроили распродажу чисто ради поднятия хайпа по порту 5й.
686 26061201
>>6061197
А какие-то новости были? Помню спалили утечку на каком-то сайте с рейтингами и на этом все закончилось.
687 26061203
Прямо ко дню победы релиз будет. Увожают ветеранов-то япошки.
https://store.steampowered.com/app/803600/
15230359163190.webm4,7 Мб, webm,
720x400, 2:03
688 26061337
>>6061203
Бд версия фейто хевенс фил выходит прям 9го мая. Хотя я и так об этом уже писала в треде
689 26061355
>>6061337
Это ж-поп или ж-рок?
690 26061363
>>6061355

>ж-поп


ж-титс
691 26061503
>>6045450

>В итоге поняли что обосрались и вернулись к тому что было в Лиди.


Но в Лиди не пофиксили цену. Как с этим быть?
Или она стоит своих денег, только надо поднапрячься?

Кстати, вроде, Украина нормальную цену получила? Есть ли вариант связаться с жителем Украины или какой-нибудь еще страны, с которой можно обмениваться подарками (если такое вообще сейчас не прикрыли), и купить в Стиме через него?
Кто так делал, делитесь опытом!
2018.03.28-13.30.png1,3 Мб, 1440x900
692 26061741
А 3 и 4 дисгаю они пропускают что ли? А то хотелось увидеть пресловутый неочень-сюжет в третьей.
AtelierLydieandSuelle20180329020935744.jpg1,4 Мб, 1920x1080
693 26061776
Новый ательер прошел уже кто нибудь на пеке? Хочу сейв файл попросить.
694 26061853
>>6061741
Наверное, их портить заебней, ну и они не столь актуальны уже. Вероятно, потом портанут.
695 26061858
>>6061741
Попробуй заэмулировать. Она вроде хорошо шла еще тогда когда другие игры даже не запускались.
696 26062076
>>6061776
Нихуя себе. Настоящая вниманиеблядь. Ещё и симпотичная.
697 26062081
>>6061337
В этом треде только ТТГЛ котируется.
698 26062237
>>6062076
Ты дурак? У неё нет носа и есть сифилис.
699 26062294
>>6062081
Атака Титанов еще, Мадока и Гатари.
700 26062631
>>5973843 (OP)

> fault - SILENCE THE PEDANT


Звучит, как хентайная новелла от Тони Таки
702 26062696
>>6061203
А где 3,4?
703 26062795
>>6061776

>3799 руб



У koei жопа не треснет такие цены заламывать?
704 26062835
>>6062795
А есть ли способ купить его через человека в другой стране, где цена ниже?
Из каких стран в какие страны можно передавать подарки?
Может, есть какой-нибудь украинский или идийский магазин подарков в стиме и пасс-кодов? Если из Украины или Индии можно получать игры у нас, конечно.
705 26062841
>>6062835

>Из каких стран в какие страны можно передавать подарки?


Из тех где цена не больше\ не меньше 10%, иначе соснешь, в стиме регионлок уже несколько лет.
706 26062928
>>6062841

>регионлок


Только если написанно на странице игры. А так главное купить а играть где хочешь можешь.
707 26062952
>>6062928

>Только если написанно на странице игры


Попробац хохлу подарить игру, узнаешь много нового.
708 26062954
>>6062952
*попробуй
709 26062958
>>6062952
Зачем мне кому то что то дарить?
710 26062973
>>6062958
Ну ты же собрался в другом регионе брать игру, акк привязывается к региону, и в другом регионе ты не купишь ничего, и не сможешь получить подарок с другого региона.
711 26062985
>>6062973

>акк привязывается к региону


Есть смена региона. Так что если ты вдруг будешь в другом регионе то можно сменить и платить если есть карта того региона или гифт картами. Потом можно обратно вернуться, но лок на смену регионов две недели.
712 26062990
>>6062985

>Есть смена региона.


Раз в две недели.
713 26063047
>>6062835
Есть способ, торрент называется.
screenshot-16-15230454243521280w.png1,1 Мб, 1280x720
714 26063150
Лол, там новую концовку в финалку собираются завезти и редактор внешки для ноктиса.
715 26063172
>>6063150
Там судя по планам игру года этак до 2020 будут пилить. Или пока новый ген консолей не выйдет. Вообще мне жаль тех кто купил это на релизе, но после всех длц обещает быть конфеткой.
716 26063177
Короче объебались автоматой походу.
717 26063198
>>6063172
Конфеткой она стала бы если бы они всю эту хуйню не отдельно нитками пришивали, а сделали нормальную цельную игру.
14469154654311.jpg133 Кб, 1440x900
718 26063207
>>6063177
Лучше концовки трилогии тринашки всё равно не сделают.
15230518811210.jpg76 Кб, 1024x576
719 26063323
>>6063172
Да, пиздос. В 2018 только апдейты на камрадов, а длц аж в следующем году.
721 26063660
>>6062952
Покупал игры жителю Крыма, на его деньги. Он меня сам просил, так как у него дорого. У него все норм.
Или Крым в Стиме за отдельный регион?
Можно и с новым Ателье так сделать, только уже он будет покупать, или это недавно прикрыли?

Может, где-то есть карта регионов, с каких дарить запрещено, а с каких нет?
А то, в данном случае,

>Из тех где цена не больше\ не меньше 10%


выглядит неубедительно, так конкретно с этой игрой (новое Ателье) цена в России в четыре раза больше обычной, а с персональным регионлоком именно на эту игру, думаю, вряд ли с ним стали заморачиваться. Мне кажется, они просто на российскую публику забили или забыли.

А можно посмотреть где-нибудь, какой регион-лок/возможность подарка конкретно на новое Ателье? Есть ли, вообще, такой сервис?

>>6063047
<irony>Так не интересно. В добыче игры тоже должен быть челлендж (не обязательно связанный с деньгами).</irony>
722 26063732
>>6063660

>выглядит неубедительно


Но это так работает, если цена отличается на 10%, то нельзя отправить подарок в другой регион.
723 26063766
>>6063660
Просто ты стимоблядь с зависимостью от иконок и ачивок. А как разработчики ставят реальную цену без скидки для нищенок из парахи так все сказки про "поддержу рублем яженевор" отпадают.
tumblro24x5dkO141unech7o1500.gif1019 Кб, 500x274
724 26063779
пик анимутед

Пока нашел это. Хотя, может, правило уже устарело.
https://dtf.ru/6423-ukraincy-poteryali-vozmozhnost-poluchat-podarki-ot-rossiyan-v-steam-no-ne-naoborot

>Подарок из Украины в Россию при этом отправляется без каких-либо проблем. Это связно с тем, что цены в Steam для Украины выше: украинцам разрешают переплатить за игры для России, а россиянам не доплатить — нет.


Забавно, если это еще работает. Будет очень ироничным ударом по забывчивости Koei Tecmo.
725 26063812
>>6063779
Старая новость,

>Подарок из Украины в Россию при этом отправляется без каких-либо проблем.


Уже давно не работает.
726 26063820
>>6063766
Я на консоли полную цену плачу! Хорошо что экзы не так часто выходят а то можно было бы разориться. А вот в стиме всё таки должны быть цены полиберальнее.
727 26063861
>>6063766
Давай тогда еще бутерброды покупать по единым мировым ценам? Или не есть, вот фокус-то будет.
Есть такая штука, индекс Биг-Мака. Рекомендую погуглить.
https://en.wikipedia.org/wiki/Big_Mac_Index
Конечно, я поддерживаю тех, кто придерживается регионалок и пытаюсь поддержать их рублем. Так же, как в конце 90х и начале 00х поддерживал российскую лицензию для ПеКа в jewel box'ах, а в конце 00х попытки продавать в России игры для Wii, DS и PSP (хоть скидки там зачастую были, мне кажется, по другой причине, эти игры тупо никто не брал). Потому что если их не будут покупать, то и регионалки не будут выгодны издателям. Ведь, в таком случае, проще продать игру за дорого кучке настоящих фанатов (которые, все равно, купят), или вообще забить на страну, чем пробовать быть народными и считаться с индексом бутерброда.
728 26064097
>>6063861
Не нравится - воруй. А "поддерживать разработчиков" совсем не тем рублем, который они хотят наебывая систему это как-то совсем уже.
729 26064158
>>6060259

>Какая-то из этих версий эмулируется, а может и обе.


обе. жаль что перевод на английский существует только в текстовом виде. с помощью вебархива можно нарыть сайт с этим переводом. и гемплейно она немного отличается от сферы и муромасы. рпг составляющая там минимальна, плюс сам бой там файтинговый. сражаешься не более чем одним противником за раз. но а визуал как всегда на высоте, на сатурне в 97 году эта игра наверное смотрелась охуительно
730 26064172
>>6062237
Похуй, буду ебать через два презерватива.
731 26064214
>>6064097
А я в том сообщении ни слова не писал конкретно про ателье. Я, вообще, не понял, что ты о нем продолжаешь разговор. Просто ответил на:

>реальную цену без скидки для нищенок из парахи



Тут же, да, попытки обмануть систему выглядят некрасиво уже со стороны покупателя. Если они еще возможны.
Если получится купить, мотив будет другой, проучить их. А может и забью на это. Я ленивый, да и других игр у меня много не играно. Скорее всего, просто забью.
732 26064259
>>6064214

> купить


> проучить их


Ну это как-то совсем смешно.
Вообще меня просто удивляет маниакальная преданность людей стиму. Хочу - покупаю, если деньги есть почему бы и нет? Не хочу - спокойно качаю с торрента без мук совести.
Но вот когда у людей денег нет и они начинают изъебываться, выпрашивать подарочки, шаманить с регион локом, еще какой хуйне страдать лишь бы получить игру в любимом стиме, а не в виде ярлычка пиратки на рабочем столе это пиздец.
733 26064309
>>6064259

>Ну это как-то совсем смешно.


Тут уже сам процесс увлекает. Есть в этом какой-то азарт, можно ли сломать систему и не получить по шапке при этом. Скачать торрент и играть тихо у себя это одно, а тут такая наглость, прямо у всех на глазах не заплатить часто полагаемых денег.
Тут не в деньгах больше дело, а в принципе.
Хотя, конечно, это и детство в попе. Тут нет ничего, кроме тупого выпендрежа.

Ну, свою мотивацию покупать лицензию я сказал в >>6063861.
Я никогда не говорил

>яженевор


Просто я поддерживаю конкретных людей, которые мне конкретно нравятся, а не всех подряд.
А так, я вообще не моралфаг. Понимаю, что ситуации разные у людей.
734 26064368
735 26065793
>>6063150
Лол, они правда думают, что это поможет игре не быть таким дерьмом?
736 26065805
А я вот не понимаю зачем в синглплеерной игре, растягивать контент на годы?
screenshot-10-15230454243491280w.png766 Кб, 1280x720
737 26065820
>>6065793
А то, смотри какие няши!
738 26065824
>>6063766

>А как разработчики ставят реальную цену


Так и хуй сосут с продажами. У сони могли бы быть продажи в роиссе в 10 раз больше, если бы они цены как в стиме сделали.
739 26065826
>>6065805
Только что из спячки? Про игры-сервисы слышал? Вместо того чтобы пилить новую игру с нуля гораздо выгоднее выкатывать платные обновы на старую.
740 26065831
>>6065820
Жирухам-яойщицам может и покатит.
741 26065840
>>6065831
Уж яойщицы то точно будут рады возможность заменить еблет сладкого кунчика на нигера-соседа.
742 26065877
>>6065805
Комрадсы теперь отдельно будут продаваться, а там и микротранзакции завезти можно. Весь 2018 год всрут на них.
744 26066017
А там Ронпу, что ли, фанаты пилят?
https://www.youtube.com/watch?v=-CqK_Z_tpKo
Это ее год назад как первоапрельскую шутку вывесили (не знаете, кто? может, сами Спайки?), а фанаты вот прониклись и делают теперь.
745 26066020
>>6066017

>2018


>Ронпа


Уже давно не актуально.
746 26066115
>>6066017
Как же новую ронпочку хочется....
Но 53 убила вселенную.
747 26066143
>>6066115
Ну вот, пилят тебе фанпаты. Если допилят, будет как Катава, только Ронпа.
748 26066162
>>6066115
Читай 10 негритят.
749 26066176
На проходящей сейчас PAX East, Square Enix сделали ряд анонсов о будущем Final Fantasy XV.

Во-первых, в новом обновлении разработчики добавят возможность создания собственного аватара, который заменит Ноктиса в синглплеере. Первую демонстрацию такого редактора можно увидеть в прикрепленном видео.
https://youtu.be/l83hUToqB5A
Теперь всратые 3д уебища смогут сделать себе такого же всратого персонажа, вместо няшки Ноктиса, мдос.

Также игроки буду ежедневно получать сундук с сокровищами, который они смогут спрятать где угодно. Чем дольше другие игроки будут его искать - тем дороже станет его содержимое.

Официальный инструментарий для создания модов выйдет этой весной, а редактор уровней обещают доделать к осени. В Steam-версии моды будут размещаться через Steam Workshop. Посмотреть на их функционал можно во втором видео.
https://youtu.be/CSFf-WnYAIM

Расширение Comrades также получит обновление, включающее в себя новых боссов и челленджи. Этим летом Comrades будет выпущена как отдельная игра.

Помимо этого разработчики раскрыли больше информации о грядущих DLC: их концепция заключается в том, чтобы "реализовать будущее, которое все ждали". Они принесут "альтернативный грандиозный финал". Он не перепишет существующую концовку, но это будет альтернативный вариант для тех, кто хочет "бросить вызов судьбе".

Первым выйдет Episode I: Ardyn, на данный момент проходящий под рабочим названием The Conflict of the Sage. Далее выйдет Episode: Aranea под названием The Beginning of the End. Третьим эпизодом станет Episode II: Lunafreya - The Choice of Freedom. Последним (из анонсированных) выйдет Episode III: Noctis - The Final Strike.

Подзаголовком всей серии дополнений станет Dawn the Future, а руководить разработкой будет Такефуми Терада, стоявший у руля Episode Ignis. Для новой линейки DLC будет записана собственная музыкальная тема, а в качестве композитора вновь выступит Йоко Шимомура. Релиз всех четырех эпизодов запланирован на 2019 год.

Помимо всего прочего была анонсирована коллаборация (вы же их так любите!) с Shadow of the Tomb Raider, но никакой информации пока что не раскрыли.

Бета-тест Final Fantasy XV проходит на PS4, XOne и PC прямо сейчас. Поиграть в доделанную игру сможете летом следующего года (наверное).
749 26066176
На проходящей сейчас PAX East, Square Enix сделали ряд анонсов о будущем Final Fantasy XV.

Во-первых, в новом обновлении разработчики добавят возможность создания собственного аватара, который заменит Ноктиса в синглплеере. Первую демонстрацию такого редактора можно увидеть в прикрепленном видео.
https://youtu.be/l83hUToqB5A
Теперь всратые 3д уебища смогут сделать себе такого же всратого персонажа, вместо няшки Ноктиса, мдос.

Также игроки буду ежедневно получать сундук с сокровищами, который они смогут спрятать где угодно. Чем дольше другие игроки будут его искать - тем дороже станет его содержимое.

Официальный инструментарий для создания модов выйдет этой весной, а редактор уровней обещают доделать к осени. В Steam-версии моды будут размещаться через Steam Workshop. Посмотреть на их функционал можно во втором видео.
https://youtu.be/CSFf-WnYAIM

Расширение Comrades также получит обновление, включающее в себя новых боссов и челленджи. Этим летом Comrades будет выпущена как отдельная игра.

Помимо этого разработчики раскрыли больше информации о грядущих DLC: их концепция заключается в том, чтобы "реализовать будущее, которое все ждали". Они принесут "альтернативный грандиозный финал". Он не перепишет существующую концовку, но это будет альтернативный вариант для тех, кто хочет "бросить вызов судьбе".

Первым выйдет Episode I: Ardyn, на данный момент проходящий под рабочим названием The Conflict of the Sage. Далее выйдет Episode: Aranea под названием The Beginning of the End. Третьим эпизодом станет Episode II: Lunafreya - The Choice of Freedom. Последним (из анонсированных) выйдет Episode III: Noctis - The Final Strike.

Подзаголовком всей серии дополнений станет Dawn the Future, а руководить разработкой будет Такефуми Терада, стоявший у руля Episode Ignis. Для новой линейки DLC будет записана собственная музыкальная тема, а в качестве композитора вновь выступит Йоко Шимомура. Релиз всех четырех эпизодов запланирован на 2019 год.

Помимо всего прочего была анонсирована коллаборация (вы же их так любите!) с Shadow of the Tomb Raider, но никакой информации пока что не раскрыли.

Бета-тест Final Fantasy XV проходит на PS4, XOne и PC прямо сейчас. Поиграть в доделанную игру сможете летом следующего года (наверное).
750 26066180
>>6066143

>будет как Катава


В смысле, что такое же фанатское творчество.

самофикс
ssa68462e78cc3b7c24b43da38894f5ec9ca7142d0.1920x1080.jpg493 Кб, 1280x720
751 26066220
https://store.steampowered.com/app/803600/

>2015


>Порт с PS4



Тут некоторые истерически хотят PS5 уже себе.
Вот только Дисгая не изменится. Так и будет пиксельной.
752 26066225
>>6066162
Я знаю что убийца судья.
753 26066239
>>6066220

>Дисгая не изменится. Так и будет пиксельной.


Хоть что то не меняется в этом изменчивом мире.
754 26066246
>>6066176

>коллаборация (вы же их так любите!) с Shadow of the Tomb Raider


Это как?
755 26066251
>>6066176
Опаздываешь, Ксюха.
756 26066260
>>6066246
Ну с отсосином же была.
757 26066263
>>6066246
Одну хуемразь в пати заменят на пиздомразь. Хотя думаю что максимум костюм или лук какой нибудь будет.
758 26066291
>>6066176

>Shadow of the Tomb Raider


Думал, что это стеб на Shadow of the Collosus, а такая игра, действительно, в разработке. Что творят, вообще.

А давайте лучше коллаборацию с лайф из стрейндж? Парни из FF15 становятся напротив девушек из LiS, и вторые начинают на них неистово шликать. Особенно та верунья.
759 26066298
Лучше коллаборацию с нептунией.
760 26066356
>>6066291
Нужна коллаборация с данганронпой и фейтом.
762 26066390
>>6066356
Но у скворечников права на Ларку и Странную жизнь.
Ты реально думаешь, что они будут пиарить не своё?
763 26066399
>>6066356
Модами допилят. На самом деле нет потому что редактор судя по всему говнищем будет.
764 26066416
>>6066390
Сделали бы тогда с фф7 колаб.
image.png837 Кб, 600x849
765 26066431
>>6066416
Коллаб с 7кой тебе отдельной игрой продадут. Еще и эпизодами.
766 26066435
>>6066416
Ну в лайтнинг ретернс много всяких скинов было, значит и в 15 добавят.
shermiethekingoffightersdrawnbyioncation76b7f8cc6208d33c7cd[...].jpg65 Кб, 672x950
767 26066682
https://youtu.be/IWcpTpHnTaI
7 сентября для европы на свиче и пи эс фор.
image.png206 Кб, 600x397
768 26066692
>>6066682
Делайте предзаказ.
769 26066712
>>6066692
Лучше бы трусы вместо футболки давали.
770 26066723
>>6066712
Стринги? Будто бы ты их носил.
1522479436447.jpg263 Кб, 562x720
771 26066766
>>6066723
Почему бы и нет.
772 26066849
>>6066682
Это же шлюха из коф. Что она тут делает?
773 26066896
>>6066723
Боксёрки.
774 26066909
>>6064158

>с помощью вебархива можно нарыть сайт с этим переводом


Ох! Я вот совсем не знаю, как рыть такие вещи.
Этот перевод где-нибудь сохранен?
Можешь кинуть? Буду крайне благодарен.
775 26066953
>>6065840
Ну всяко больше, чем игроки мужского пола.
776 26066980
>>6066298
Разбавить гомосяцкий квартет кавайными девочками? Ну может тогда продажи и получше будут.
777 26067010
>>6066682

> снк


Впизду их задротские файтинги. Вообще бесполезные, ладно хоть Маи в доа пустили, а так вообще толку от них ноль.
Tsuma Netori Ryoujoku Rinne -webm.mp412,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
779 26067342
>>6066849

>снк


>что там делает персонаж из кофа, который является неотъемлимой частью снк


Ну я даже и не знааааю..
780 26067461
>>6067342
Вторая серия вышла? Не помню в первой такого момента.
image.png669 Кб, 533x800
781 26067580
>>6067461
Он был после титров просто.
782 26067677
>>6067580

>смотреть до конца титры в хентае


Каких извращенцев только в тред не заносит.
Magna Braban (J) [T+Eng2.0 KingMike (13.04.2013)]164.png21 Кб, 256x224
784 26068001
>>6067677
Не, ну там музыка в титрах неплохая иногда. Плюс, если уж совсем искушенный, то можно еще ради плота посмотреть.
Tsuma Netori - Ryoujoku Rinne - 01 [VFR][erokuni][010E66F0][...].png610 Кб, 1364x768
786 26068796
>>6067677
С такими.
Стикер127 Кб, 480x280
787 26068816
https://youtu.be/RzVMKIHQht0

Смотрите какая годнота!
788 26069146
>>6068816
Они занесли лукасу за лайтсаберы?
789 26069170
Накидайте годных гайдов и советов по дизгайе. У меня обе в стиме. Надо попробовоть вкотиться что ле.
>>6068816
Не посмотрю.
790 26069191
>>6069170

>ебашь итем ворлд или его аналок в этой части пока он тебе сниться не начнёт


Универсальный совет к любой дисгаи
791 26069250
>>6069191
Собственно это и весь геймплей.
792 26069265
Да уж, походу, фанаты за Ронпу взялись серьезно.
Спойлер варнинг, если что, но я кекнул от вида трупа (хотя, мне казалось, что этот персонаж будет убийцей или выживет)…
https://www.youtube.com/watch?v=BDvzX0I0taI
tower.jpg150 Кб, 1285x723
793 26069273
>>6069250
А как же собирание башенок из персонажей?
794 26069309
>>6069273
Хорошо хоть не в многоножку.
795 26069334
>>6069265
Приноси когда выпустятся в стиме.
796 26069398
>>6069334
Если игры нет в Стиме, ты можешь ее подключить туда автономно, и даже скриншоты для нее постить.
Так что, любую игру можно подключить в Стим, на самом деле.
797 26069430
>>6069170
Прошел первую часть без проблем, качая ТОЛЬКО Лахарла. Он у меня был перекаченным и выносил всех остальных. Тупой, но действенный метод.
798 26069466
>>6069430
Пройти-то прошёл, а богов вынес? Все концовки открыл?
799 26069554
>>6069466
Что помню, концовку открыл лучшую, потому что играл по гайду, и у меня с этим (с концовками) строго.
А богов выносят стимозависимые ачивкодрочеры)))
800 26069580
>>6069554
Ты кто такой, скобкоеб?
801 26069592
>>6069554

>ачивкодрочеры


Пошёл вон с треда, казуал.
803 26070234
Capcom сообщает, что Resident Evil 7: Biohazard разошлась тиражом в 5,100,000 копий.

История про не самых лучших соседей занимает 4 место среди всех частей франчайза с продажами выше 1 миллиона. Ловите для сравнения данные:

1. Resident Evil 5 - 10,600,000;
2. Resident Evil 6 - 8,400,000;
3. Resident Evil 4 - 7,000,000;
4. Resident Evil 7 - 5,100,000;
5. Resident Evil - 5,000,000;
6. Resident Evil 2 - 4,900,000;
7. Resident Evil 3 - 3,500,000;
8. Resident Evil Remake - 3,500,000;
9. Resident Evil Zero - 3,000,000;
10. Resident Evil - Code: Veronica - 2,500,000;
11. Resident Evil: Operation Raccoon City - 2,500,000;
12. Resident Evil: Revelations 2 - 2,300,000.

Игра уже давно доступна на PlayStation 4, Xbox One и PC. Недавно в неё подвезли 4К-разрешение в версию для Xbox One X, а скоро прикрутят VR-режим для царь-эдишн версии.
804 26070318
>>6070234

> 2. Resident Evil 6 - 8,400,000;


Пиздос, как?
805 26070389
>>6070318
Казуальный подпивасный кооп. Даже я с друганом его прошел. Жаль только в нем нет того ощущения резидента.
Стикер63 Кб, 480x280
806 26070546
>>6070318
Вообще-то ре6 - лучшее что было в серии. Джейк, Леон, Крис. 10\10 господи, дайте еще такой игры.
Magna Braban (J) [T+Eng2.0 KingMike (13.04.2013)]156.png10 Кб, 256x224
807 26070668
>>6070546
Не согласен, самый резидентский резидент это 2 и 3. НУ, мне еще и сюрвайвер понравился на первой плойке, но его почему-то не очень любят.
15231255491330.png1,1 Мб, 1600x1116
808 26070820
Нашёл Валеру.
【公式】GOD EATER RESONANT OPS オープニングムービー映像.mp421,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:45
809 26071436
Внезапно. Резонанс опс оказывается полноценная жрпг.
https://youtu.be/mFVHDe3c8gs
810 26071449
>>6071436

>мобильное говно оказывается просто говном

811 26071545
>>6071449
Ccу тебе на рыло.
812 26072003
>>6071545
Монитор потом протереть не забудь.
813 26072046
>>6071436

>mobile


>полноценная


Тогда фап это полноценный секс.
Bayonetta 2017-04-14 20-04-28-865.jpg334 Кб, 1440x900
814 26072142
>>6072046
Наконец-то ты это понял.
Стикер319 Кб, 360x270
815 26072380
>>6072046

> Тогда фап это полноценный секс


Секс - неполноценный фап наверн
816 26072401
Фап лучше секса.
817 26072534
>>6072380
Это тяночка из аниме про сестру аутистку с синими волосами которая в футон завоарчивалась?
818 26072601
>>6071436
Тогда порнобраузерки с Нутаку - полноценные игры.
Выбрать скиллы и нажать автоатаку - это не геймплей.
 .jpg94 Кб, 487x576
819 26072801
>>6072534

> сестру аутистку

820 26072836
Фатал Буллет с крякисом так и не вышел?
821 26072857
>>6072836
Да, так и не треснул монарх.
822 26072858
>>6072801
Она с инопланетянами пытается связаться.

>>6072836
Страдай.
823 26072872
>>6072857
>>6072858
Там уже кстати новое аниме по GGO вышло, а игру так не взломали...
824 26072916
>>6072836
Всегда проигрываю с мантр ператодебилов "только купившие игру испытывают дискомфорт", мол, "потому что денува бла-бла-бла". А на деле подгорают только они.
Кстати, хоть у кого-нибудь хоть когда-то возникали проблемы из-за денувы, есть такие?
826 26073942
>>6072916

> Кстати, хоть у кого-нибудь хоть когда-то возникали проблемы из-за денувы, есть такие?


Почитай стим сообщество последнего Ассасина что ли или погугли, как Денува вызывает баттхерт у тех, у кого слабые процессоры. Денува нехило так грузит проц, шутка в том, что больше чем вся игра грузит, от чего еще больше баттхерта.
827 26073967
>>6073932
Что это такое...
828 26073986
>>6073967
Бампу.
829 26074001
>>6073942

> как Денува вызывает баттхерт у тех


У меня ничего особого не вызывала. А ведь у меня всего лишь атлон фуфыкс.
830 26074014
>>6073932
Очень мило, как эксперт по милым вещам говорю.
831 26074044
>>5975292

> там что разрешение как на псп?


Меньше
832 26074097
>>6074001
Ну значит ты пиздоглазый, уж прости. Или тебе норм с глитчами и микрофризами. Там такой скандал стоял, явно не на пустом месте. Кто-то даже графики предоставлял, замеры какие-то.
833 26074143
>>6074097

> Кто-то даже графики предоставлял, замеры какие-то


Замеры температуры своих пердаков, пока его не взломали, видимо.
834 26074192
>>6073932
Интересную тему ты подкинул.
Нагуглил остальных. Может, я и быдло, но мне дико смешно с этого.
Калининград 1-в-1 как мой знакомый из этого города, даже внешне.
А Екатеринбург тян прямо зеленая, такая как авокадо (в смыле, фрукт такой, он тоже зеленый).

По этому будет жрпг или, хотя бы, визуальная новелла? Что-нибудь планируется?
А можно файтинг.
835 26074200
http://store.steampowered.com/app/825630
Нулевую калитку добавили.
836 26074237
>>6074200
еще две недели назад, вместе с элитой
837 26074251
>>6073932
Еще интересно, что художница сама из Екатеринбурга, когда как образ Екатеринбург-тян я нашел одним из самых едких (она такая претенциозная).
Вы бы тоже, если бы таких персонажей придумывали, больше всего прошлись именно по своему городу?

Вот я да.
Интересно, а почему? Это какое-то свойство психики?
838 26074282
>>6074251
Очевидно, что про свой город ты знаешь гораздо больше, чем про чужие.
839 26074296
>>6074282
Но можно расхваливать подробно, а можно и продирать.
Может, я предвзят, но такое чувство, что она свой город, конечно, незаметно, но едко продирает.
и я бы свой тоже, наверное.
840 26074352
>>6073932
Москва-сан должна быть вонючей ободранной оторвой, которую на каждом углу ебут хачи.
841 26074407
>>6074352
Послышался голос из деревни.
842 26074434
>>6074407
Москвич закукарекал. Закуколдил свою сестру знакомому хачу уже?
843 26074444
>>6074352
А я думал это Казань.
844 26074621
>>6074434
Нет знакомых хачей. Как звери могут быть вообще знакомыми, дибил. Ебу татарку, сестры нет.
845 26074715
>>6074621
>>6074444
>>6074434
>>6074407
>>6074352
Невинная тема про маскоты городов. Стольком игр можно нафантазировать в треде японских игр. Визуальная новелла, файтинг, симуляторы, jRPG вроде Нептунии, где тоже персонажи — хуманизированные вещи и явления, где персонажи общаются дружно и пьют чай с пудингом. Как дружатся, не смотря на разногласия в характерах и целях.
Можно обсудить чардизы не представленных городов в согласии с анимешными типажами.

Но нет, даже это скатили в какой-то животный холивар.
Почему люди настолько конфликтны? 2018 год, безлимитный интернет, все плоды цивилизации, а люди, как неандертальцы, готовы друг другу копьем залезть в глотку.

Учились бы хоть у любимых персонажей. В Нептунию бы первую поиграли, как там даже бывшие враги дружатся и находят человеческий язык.
Emerald Dragon (J) [T+Eng]175.png16 Кб, 256x224
846 26075024
>>6074715

>Почему люди настолько конфликтны? 2018 год



Хуй его знает, честно. Однако была у меня идея, раньше, когда люди сидели по форумам, такое поведение было неприемлемо и за такое банили. Видимо после того, как все эти форумы перестали быть популярными и доски взяли свое дело (а на них за слово "хуй" не банят), люди, которые раньше сдерживали себя, сорвались с цепи. Двенадцать лет прошло как в рунете первая борда появилась, а люди все еще не отошли от жестоких правил форумов. Ну и Дота с КС, компететив игры вытаскивают из людей все самое плохое и грязное, когда их достоинство и уверенность в своем скилле рушиться о жестокую реальность.
847 26075063
бложекобложек по Kirby's Adventures Wii

Уже четвертая игра, пройденная мной (нормал мод — на 100%, в экстра мод не совался — борюсь со своим ачивкоблудием, лучше пройду другую игру за это время… хотя, может, потом и загляну) за несколько дней подряд, и третья игра для Wii.
Ждала своего часа не так долго, как та же Muramasa — взял ее в 2013м, и это была последняя, на данный момент, покупка актуальной (в смысле, из первых рук, а не б/у ретро) игры на физическом носителе.
Сразу скажу — тогда я ее не прошел вовсе не потому, что забил или поленился. Она тупо не запустилась на криво прошитой консоли. Хоть я играл только на лицензии, на всякий случай, держал прошивку — мало ли, диск поцарапается, выцветет или треснет, чтобы иметь возможность запустить резервную копию. А прошивка не дает возможность просто так обновляться — можно легко «брикнуть» консоль. В общем, из-за отсутствия какого-то обновления Кирби и не работал. И каково же было мое удивление, когда сейчас он просто так взял и запустился! Но я точно ничего такого не делал. После пары вечеров безуспешных попыток запуска Кирби я хмыкнул, а потом на несколько лет убрал консоль. И то, что игра сама собой заработала, стало для меня чудом — таким, какое в детстве ожидаешь под Новый Год. И только здесь я могу поделиться с вами своей радостью и приятным удивлением.

Насколько важна для меня игра? Простая иллюстрация — когда встал вопрос, что с покупкой игровых дисков нужно завязывать (тогда было много других проблем и увлечений), был очень серьезный выбор последнего диска. Им могла стать коллекционная Last Story (глянцевая jRPG от создателей финалки, один из официальных хитов платформы) в красивой коробке и с саунд-треком, которая была чуть ли не во всех онлайн-магазинах и стоила 3К, либо… либо что-нибудь еще.

И я не мог не выбрать Кирби. Почему? Потому что ждал эту игру слишком долго, чтобы на финишной черте совершить предательство. Ведь игра была в разработке минимум 7 (прописью: семь) лет и пропустила целое поколение.
Игра вышла в конце 2011, а первый анонс (еще на Геймкуб) был в начале 2005, что значит — ей занимались минимум с 2004. Впрочем, как сейчас помню, слухи о ней были еще раньше, да и не могли не быть — ведь у Нинтендо известный набор франшиз, которые так или иначе проявляют себя на каждой из консолей. Не знаю, можно ли назвать Кирби таким же систем-селлером, как Зельду, но факт — без него невозможно представить консоль от этой фирмы.

Эту игру я ждал еще с самого анонса Геймкуба. У меня уже тогда был комп, Интернет и возможность быть в курсе дел. И я очень любил мир Нинтендо за фантастические образы, переходящие в сюрреализм. Может, сейчас это и кажется просто чем-то детским, тогда это взрывало воображение. Наглядней всего это было именно с Кирби, вот уж где авторы отрывались на полную, недавно пройденный Epic Yarn это только лишний раз подтверждает.
Геймкуб был выпрошен у родителей в 2003, но… но вот именно Кирби я ждал зря — с ним жестоко прокатили. Прокатили в прямом смысле — из игр про него вышли только гонки на звездах, которые получили разгромную рецензию в «Стране игр». Я даже купил этот диск, но тогда не мог выиграть ни один заезд, меня все время заносило, и как управлять этим с геймпада, не представлялось (возможно, я просто не понял какую-то базовую фишку).
А ведь как могли раскрыться фирменные фантастические миры на одной из мощнейших для того временем консолей, но нет! Лишь чувство обмана и пустоты…

Я, вообще, боялся, что с Кирби, да и с остальными нинтендовскими франшизами, кроме изначально более взрослого Метроида, завяжут. Не знаю, как в мире, но в еще оторванном от него российском фэндоме настроения были мрачными. Помню, Нинтендо почти никто не любил, Геймкуб стебали «детским кубиком» и хейтили, а меня считали шизиком за то, что я этим интересуюсь (а теперь, когда западные ютуберы показали, что это нормально, все сделали вид, что ничего не было — хорошо так, да?).
В «Стране игр» за 2004 год была рецензия на Paper Mario 2, где прямым текстом писалось, что, даже не смотря на попытки все это арт-хаусно обыграть, массовой аудитории уже это не интересно, она выбирает GTA.
В конце-концов, были слухи (а, может быть, и не слухи?), что Нинтендо создает нового маскота, который будет соответствовать стандартам эджи и фан-сервиса с расчлененкой.

Это я пишу к тому, чтобы вы взглянули на взрослого фаната Нинтендо того времени — синдром забитого одиночки и страх, что поколение Геймкуба — последнее в жизни фирмы.
Я не верил в успех Wii и DS. И, конечно, хоронил Кирби — по крайней мере, стационарного.
Эти годы ожидания игры — бесконечные сомнения, что она будет. Даже когда Wii победила, и вышел отменный Epic Yarn, многие считали, что с классическим Кирби теперь придется распрощаться. И вот, через года, под финал жизни консоли, она, все-таки, выходит…

Знаете, а мне она понравилась даже больше, чем Epic Yarn. Хотя, может, это из-за того, что ее я решил пройти на все 100% — не пропадать же такому редкому шансу, вдруг завтра опять она откажется запускаться. Не знаю, как там в экстра-моде, но в нормал-моде все так же очень легко, хоть и есть некоторый челлендж — ГГ может умереть, а лайфбар между уровнями не восстанавливается.

По геймплею, это классический платформер, разве что, Кирби может летать, что для игр данного жанра непривычно (в Epic Yarn не мог). Ключевая фишка франшизы — поедание врагов с перениманием их способностей. Способностей много, при подкрутке челленджа (что, возможно, есть в экстра-моде), это дает вариативность тактики. Особенно порадовали скиллы, сносящие по-экрана — супер-меч или там супер-молоток. Это не чит, не бонус, а тоже часть геймплея — некоторые локации заточены под них. Именно на их примере видим, как анимация хороша — атаки выглядят по-разному, чтобы не заскучать (ох уж эти саммоны в восьмой финалке), иногда Кирби бьет железным мечом, иногда бамбуковым, а иногда и гигантской рыбой.
Есть мини-игры — челленджи, где нужно пробежать уровень побыстрее, захапав побольше денег (вот тут сложно, мне и просто пробежать не с первой попытки удалось), кидание сюрикенов (дергаем Wii-моут так, будто выбрасываем что-то из руки) и пистолетный тир по гигантским роботам.
Могут играть несколько человек. Кроме Кирби, здесь, к примеру, так же есть король ДеДеДе, и я очень рад, что этот милый пингвинчик больше не враг. Вместе с ним мы помогаем пришельцу с разбившегося корабля вернуться на родную планету, так что задача максимум — не только пройти уровень, но и найти все шестеренки, из-за чего придется исследовать каждую нычку и драться с суб-боссами, весьма криповыми птицами.
Хех, а забавно, что получилось так же, как я и ожидал — сразу понял, что пришелец со светящимися глазами выглядит больше похожим на врага. Так и вышло - он оказался межпланетным преступником и финальным боссом.

Эх… о чем я?! Вы же и так все это знаете, а кто не знает - поймет из первых минут игры. Ведь не об этом же писать надо… Стиль. Я люблю стиль Кирби. Писал уже, да? А он здесь не постарадал. Все по-прежнему воссоздает те самые ощущения. Для многих это детство. Для меня сюрреализм и свободный полет фантазии. Первые пять уровней — это знакомый Dreamland в графоне уровня прошлого поколения консолей, оставшиеся два — другая планета, и выглядят они намного мрачнее.

Очень добротная игра, оставляющая чувство целостности. Она не впадает в какие-то откровенно детские по стилистке моменты, в отличие Epic Yarn. Челлндж сначала никакой, но никто не запрещает выполнять дополнительные задания или проходить экстра-мод — в итоге, сложность будет такой, какую вы сами захотите. Я не зря ждал игру так долго, а с нее стартовала новая эпоха игр про Кибри. Вот и недавно вышла новая часть на Свитче. Буду очень рад, если франшиза будет жать дальше и не будет так трагически выпадать из общей обоймы, ведь она, в какой-то степени, уникальна — только здесь живая, концентрированная фантазия, прямо как в детстве.
847 26075063
бложекобложек по Kirby's Adventures Wii

Уже четвертая игра, пройденная мной (нормал мод — на 100%, в экстра мод не совался — борюсь со своим ачивкоблудием, лучше пройду другую игру за это время… хотя, может, потом и загляну) за несколько дней подряд, и третья игра для Wii.
Ждала своего часа не так долго, как та же Muramasa — взял ее в 2013м, и это была последняя, на данный момент, покупка актуальной (в смысле, из первых рук, а не б/у ретро) игры на физическом носителе.
Сразу скажу — тогда я ее не прошел вовсе не потому, что забил или поленился. Она тупо не запустилась на криво прошитой консоли. Хоть я играл только на лицензии, на всякий случай, держал прошивку — мало ли, диск поцарапается, выцветет или треснет, чтобы иметь возможность запустить резервную копию. А прошивка не дает возможность просто так обновляться — можно легко «брикнуть» консоль. В общем, из-за отсутствия какого-то обновления Кирби и не работал. И каково же было мое удивление, когда сейчас он просто так взял и запустился! Но я точно ничего такого не делал. После пары вечеров безуспешных попыток запуска Кирби я хмыкнул, а потом на несколько лет убрал консоль. И то, что игра сама собой заработала, стало для меня чудом — таким, какое в детстве ожидаешь под Новый Год. И только здесь я могу поделиться с вами своей радостью и приятным удивлением.

Насколько важна для меня игра? Простая иллюстрация — когда встал вопрос, что с покупкой игровых дисков нужно завязывать (тогда было много других проблем и увлечений), был очень серьезный выбор последнего диска. Им могла стать коллекционная Last Story (глянцевая jRPG от создателей финалки, один из официальных хитов платформы) в красивой коробке и с саунд-треком, которая была чуть ли не во всех онлайн-магазинах и стоила 3К, либо… либо что-нибудь еще.

И я не мог не выбрать Кирби. Почему? Потому что ждал эту игру слишком долго, чтобы на финишной черте совершить предательство. Ведь игра была в разработке минимум 7 (прописью: семь) лет и пропустила целое поколение.
Игра вышла в конце 2011, а первый анонс (еще на Геймкуб) был в начале 2005, что значит — ей занимались минимум с 2004. Впрочем, как сейчас помню, слухи о ней были еще раньше, да и не могли не быть — ведь у Нинтендо известный набор франшиз, которые так или иначе проявляют себя на каждой из консолей. Не знаю, можно ли назвать Кирби таким же систем-селлером, как Зельду, но факт — без него невозможно представить консоль от этой фирмы.

Эту игру я ждал еще с самого анонса Геймкуба. У меня уже тогда был комп, Интернет и возможность быть в курсе дел. И я очень любил мир Нинтендо за фантастические образы, переходящие в сюрреализм. Может, сейчас это и кажется просто чем-то детским, тогда это взрывало воображение. Наглядней всего это было именно с Кирби, вот уж где авторы отрывались на полную, недавно пройденный Epic Yarn это только лишний раз подтверждает.
Геймкуб был выпрошен у родителей в 2003, но… но вот именно Кирби я ждал зря — с ним жестоко прокатили. Прокатили в прямом смысле — из игр про него вышли только гонки на звездах, которые получили разгромную рецензию в «Стране игр». Я даже купил этот диск, но тогда не мог выиграть ни один заезд, меня все время заносило, и как управлять этим с геймпада, не представлялось (возможно, я просто не понял какую-то базовую фишку).
А ведь как могли раскрыться фирменные фантастические миры на одной из мощнейших для того временем консолей, но нет! Лишь чувство обмана и пустоты…

Я, вообще, боялся, что с Кирби, да и с остальными нинтендовскими франшизами, кроме изначально более взрослого Метроида, завяжут. Не знаю, как в мире, но в еще оторванном от него российском фэндоме настроения были мрачными. Помню, Нинтендо почти никто не любил, Геймкуб стебали «детским кубиком» и хейтили, а меня считали шизиком за то, что я этим интересуюсь (а теперь, когда западные ютуберы показали, что это нормально, все сделали вид, что ничего не было — хорошо так, да?).
В «Стране игр» за 2004 год была рецензия на Paper Mario 2, где прямым текстом писалось, что, даже не смотря на попытки все это арт-хаусно обыграть, массовой аудитории уже это не интересно, она выбирает GTA.
В конце-концов, были слухи (а, может быть, и не слухи?), что Нинтендо создает нового маскота, который будет соответствовать стандартам эджи и фан-сервиса с расчлененкой.

Это я пишу к тому, чтобы вы взглянули на взрослого фаната Нинтендо того времени — синдром забитого одиночки и страх, что поколение Геймкуба — последнее в жизни фирмы.
Я не верил в успех Wii и DS. И, конечно, хоронил Кирби — по крайней мере, стационарного.
Эти годы ожидания игры — бесконечные сомнения, что она будет. Даже когда Wii победила, и вышел отменный Epic Yarn, многие считали, что с классическим Кирби теперь придется распрощаться. И вот, через года, под финал жизни консоли, она, все-таки, выходит…

Знаете, а мне она понравилась даже больше, чем Epic Yarn. Хотя, может, это из-за того, что ее я решил пройти на все 100% — не пропадать же такому редкому шансу, вдруг завтра опять она откажется запускаться. Не знаю, как там в экстра-моде, но в нормал-моде все так же очень легко, хоть и есть некоторый челлендж — ГГ может умереть, а лайфбар между уровнями не восстанавливается.

По геймплею, это классический платформер, разве что, Кирби может летать, что для игр данного жанра непривычно (в Epic Yarn не мог). Ключевая фишка франшизы — поедание врагов с перениманием их способностей. Способностей много, при подкрутке челленджа (что, возможно, есть в экстра-моде), это дает вариативность тактики. Особенно порадовали скиллы, сносящие по-экрана — супер-меч или там супер-молоток. Это не чит, не бонус, а тоже часть геймплея — некоторые локации заточены под них. Именно на их примере видим, как анимация хороша — атаки выглядят по-разному, чтобы не заскучать (ох уж эти саммоны в восьмой финалке), иногда Кирби бьет железным мечом, иногда бамбуковым, а иногда и гигантской рыбой.
Есть мини-игры — челленджи, где нужно пробежать уровень побыстрее, захапав побольше денег (вот тут сложно, мне и просто пробежать не с первой попытки удалось), кидание сюрикенов (дергаем Wii-моут так, будто выбрасываем что-то из руки) и пистолетный тир по гигантским роботам.
Могут играть несколько человек. Кроме Кирби, здесь, к примеру, так же есть король ДеДеДе, и я очень рад, что этот милый пингвинчик больше не враг. Вместе с ним мы помогаем пришельцу с разбившегося корабля вернуться на родную планету, так что задача максимум — не только пройти уровень, но и найти все шестеренки, из-за чего придется исследовать каждую нычку и драться с суб-боссами, весьма криповыми птицами.
Хех, а забавно, что получилось так же, как я и ожидал — сразу понял, что пришелец со светящимися глазами выглядит больше похожим на врага. Так и вышло - он оказался межпланетным преступником и финальным боссом.

Эх… о чем я?! Вы же и так все это знаете, а кто не знает - поймет из первых минут игры. Ведь не об этом же писать надо… Стиль. Я люблю стиль Кирби. Писал уже, да? А он здесь не постарадал. Все по-прежнему воссоздает те самые ощущения. Для многих это детство. Для меня сюрреализм и свободный полет фантазии. Первые пять уровней — это знакомый Dreamland в графоне уровня прошлого поколения консолей, оставшиеся два — другая планета, и выглядят они намного мрачнее.

Очень добротная игра, оставляющая чувство целостности. Она не впадает в какие-то откровенно детские по стилистке моменты, в отличие Epic Yarn. Челлндж сначала никакой, но никто не запрещает выполнять дополнительные задания или проходить экстра-мод — в итоге, сложность будет такой, какую вы сами захотите. Я не зря ждал игру так долго, а с нее стартовала новая эпоха игр про Кибри. Вот и недавно вышла новая часть на Свитче. Буду очень рад, если франшиза будет жать дальше и не будет так трагически выпадать из общей обоймы, ведь она, в какой-то степени, уникальна — только здесь живая, концентрированная фантазия, прямо как в детстве.
848 26075079
>>6075024
Просто люди звери ебаные по своей натуре. Взрослые еще держат себя в рамках, а дети так вообще убивать готовы друг-друга. Ирл приходиться придерживаться правил и подавлять инстинкты, зато в интернетах можно разгуляться по полной.
849 26075238
http://store.steampowered.com/app/819030/STEINSGATE_ELITE/
не для быдла какого-нибудь
850 26075266
Там первая серия пурусону 5 вышла. Можете приобщиться теперь. Правда тем бешенный, они так серий в 6 уложиться могут.
https://nyaa.si/view/1024308
851 26075281
>>6075266
Чот не охота спойлерить, через пару лет глядишь на эмуле можно будет поиграть.
gsdx20180314161306.png2,1 Мб, 1366x768
852 26075286
>>6074715

>В Нептунию бы первую поиграли, как там даже бывшие враги дружатся



Кстати на счет этого, не все в Нептунии так радужно. Девочки там хоть милые, но у меня слишком часто складывалось ощущение о совсем другом. По мне, так они тот еще клубок ядерных змей, который шипит, плюется и готов вот-вот взорваться. Но кроме самой Непки она настолько рассеянная, что просто не замечает, когда от остальных цпу желчь идет (Ну или она очень хорошо делает вид, что она игнорирует это). Да, девочки там жестоки со словами порой (Особенно Уни, Нуара и Верт), но это пол беды, там еще и Плутия есть.

Плутия это сука сук, лицемерная и безжалостная скотина, которой недостаточно просто унизить и оскорбить словами. И все это она делает скрываясь за маской наивной и рассеянной девочки, но ее уродливая сущность то и дело проявляет себя. Но что больше пугает меня, это то, что она, по данной тебе инфе, является альтернативной Нептункой.
853 26075378
>>6075063
Кстати говря, давно хотел спросить у экспертов из треда - пылесосы Кирби тоже Нинтендо делает?
image.png1,1 Мб, 1366x768
854 26075514
>>6075266
Внезапно, анима получилась охуенной.
Можно смело с ноги пробивать теперь тому, кто скажет что А-1 плохая студия.
nino2.exe Screenshot 2018.04.08 - 18.05.12.87.png3,6 Мб, 1920x1080
855 26075902
Повышение уровня и увольнение находятся на одной кнопке, я просто не могу повысить персонажей, только скидываю их.
Что я делаю не так?
856 26075931
>>6075281
Иди играй в 10 фпс, а больше там и не нужно.
201804082009011.jpg326 Кб, 1920x1080
857 26075936
>>6075902

>Что я делаю не так?


Играешь не с пада
858 26075942
>>6075902
Кнопки перепутаны, кто-то говорил
859 26075953
>>6075902
Какие страшные рожи.
860 26076789
И прошел. Под конец, конечно скатилось все в женерик ваниль рпг, но начало было очень даже хорошо. В этих персонажей я верил, ощущение, что альтернативных Рубак посмотрел\поиграл (На СНЕС есть, кстати, игра по Рубакам и перевод на нее тоже есть). Короче, кто хочет ФФ 13 на СНЕС, может поиграть в эту игру. Алсо у финального босса было аж две экстра финальные формы.
861 26077203
>>6076789
рубак?! Этож одно из моих любимейших аниме, ранобэ, манг, и игру я проходил, в общем присмотрюсь-присмотрюсь..
862 26077245
>>6075063

>Помню, Нинтендо почти никто не любил, Геймкуб стебали «детским кубиком» и хейтили


Это что, в моем мухосранске был единственный человек, торгующий консолями и дисками к ним. Рыжий такой, странный мужик. Он сам котировал японщину вроде RE и SH, да и какие-то олдовые динокризисы с ПС1 тоже.
Нинтендо продавал, но и хейтил. А учитывая что уйти от этого мудака без каких-то комментариев по поводу вкусов покупателя или советов было невозможно, плюс он запоминал людей.
Лол, в общем темные были времена. Сейчас конечно все доступно, но трудно так взять и вкатиться в целую игровую подкультуру.
863 26077310
>>6077245

>Нинтендо продавал, но и хейтил. А учитывая что уйти от этого мудака без каких-то комментариев по поводу вкусов покупателя или советов было невозможно


Лол, и какой самый забористый эпитет в сторону Нинтендо от него был?
864 26077453
>>6077310
Ничего особенного, просто "для детей", "детям покупаешь?", "сколько лет пиздюку", etc.
865 26077851
>>6070318
Самая лучшая сюжетка. Плакал как побита шлюха над концовкой криса.
866 26078088
>>6077851
Матерился как злой сапожник от той части, где нужно убегать от большой ебаки.
867 26078097
>>6078088
Меня только эпизод с уходом от лавины на снегоходе взбесил. А так игра топчик.
868 26078344
Итак, Trails of Cold Steel 2 или как не стоит завершать игры. Хорошая игра, отличное продолжение, но под конец бомбануло так, что я просто вырубил.
После того как я завалил финального босса, выслушал несколько шокирующих откровений в сюжете и приготовился смотреть титры и сохранять clear data..
Нас кидают в новый злоебучий многоуровневый данж, дав в управление двоих ноунеймов, я-то знаю кто они прочитав вики, но не всем так повезёт, лол. где надо искать переключатели и двигать платформы. Не то чтобы он сложный, но какой-то долгий и заёбистый - совершенно не этого я ждал после финального босса. Бой в конце правда эпичный.
Но и это ещё не всё! Нас ждёт возвращение в Тристу, куча пиздежа, ещё куча пиздежа как все скучали, беготня по кампусу, ещё ночной пиздёж иии... ещё целый день квестов принесиподай от главы студсовета! Я хочу уже закончить игру, ну пожалуйста.
869 26078553
>>6078344

>Я хочу уже закончить игру, ну пожалуйста.


>



Играй дальше, грязный гайдзин.
870 26078758
>>6074192
Это оммаж хозяйке медной горы, которая была вся в малахитовых цветах (только сейчас осознал этот парадокс колористики).
871 26079837
Впервые купил игру в стиме, некопару. Надеюсь, не проебался.
872 26080360
>>6079837
Все три части?
873 26080370
>>6078344
Не читал дабы не спойлить, но вижу протагониста Кроссбелл Арки. Интересно. Насколько я знаю арка Эребонии и арка Кросбелла идут параллельно.
tumblrinlinenatovnIiSp1r3q4wr.gif114 Кб, 500x371
874 26080402
>>6025093
Какой он надменный и самовлюбленный (в плохом смысле), зачем-то на музыку еще перешел, в которой не понимает.
Не то, чтобы я защищал автора музыки, судя по цититам из интервью, он тоже самовлюблен (как и многая другая богэма) и лишен самоиронии, но там в комментах хорошо написали:

>Кстати на счет музыки. Как мастеринг инженер, музыкант и тд и тп, могу тебе сказать, что над этой музыкой старались. Звучит жирно и сочно, звук отличный. "Это" просто то так не создашь. Это тебе не напердеть в микрофон. Здесь нужно понимать синтез звука на отличном уровне (это как минимум).


В такой музыке часто саунд ставится во главу угла, и она из-за саунда может быть технически сложной.
Другое дело, что такое просто не имеет аудитории и лишено с ней диалога, поэтому, с моей точки зрения, делать такое глупо. Только если не хочешь, чтобы тебя ютуб-клоун и его комментаторы в какашках измазали.
Но сравнение с игрой, которая и правда довольно халтурно выглядит, как-то странно и некорректно. Это с разной целью делалось, на дешевых играх можно быстро срубить бабла, а на музыке я не слышал, чтоб кто-то поднимался, хотя, может, я просто отстал от жизни.

Это его ведь хейтеры Кинамана за компанию хейтят? Может, он везде такой же надменный?

Это уже второй ютуб-канал за недавний срок (после канала про аниме, где Макото Наеги внесли в список самых раздражающих персонажей на том основании, что он якобы слишком умный для посредственности, и не зная, что аниме по ронпе лишь хреновая адаптация игры), который я захотел нахрен заблокировать у себя, чтобы он не появлялся.
Но я не зареген на Ютубе. Это можно как-то сделать так?
xenoblade2rareblades-1.jpg1017 Кб, 1874x616
875 26080537
>>6080402

>Но я не зареген на Ютубе. Это можно как-то сделать так?


Требуется аккаунт gmail'а. https://mail.google.com
876 26080591
>>6080537
Гугла, если уж совсем.
877 26080602
Но вообще ничего нельзя заблокировать на ютубе, гугл следит за тобой, и выдает видосы той тематики которой ты смотришь. Просто заходить на ютуб под инкогнито и тогда ничего тебе не будет появляться
878 26080824
А бывают цундеры мужского пола?
879 26080905
>>6080602
Я на ютубе только сплин и агату кристи слушаю, а мне почему то видео про политику и прочую чушь суют=(
880 26080946
>>6080824
В САО что-то похожее есть, хотя он скорее Яндере.
881 26080954
>>6080905
Никогда не говори о своих музыкальных вкусах. Они говно.
882 26081000
>>6080824
Бывают. Просто ты ни разу не играл в отоме вн или не смотрел/читал сёдзе.

>>6080954
Как жаль что твоё мнение меня мало волнует.
883 26081199
>>6075378
Нет. Это американская фирма «Кирби». И нет даже отсылки на нинтендовского Кирби в их названии (хоть он, как пылесос, и жрет противников), просто Кирби это имя одного из ее основателей.
А Кирби от Нинтендо назван так в честь авокадо, который отстоял им права на Данки Конга.
885 26081318
>>6080824
А почему нет? Tsundere Boys очень хорошо видны на примере Ронпы, кое-каких персонажей оттуда так и называют (кого именно, не буду конкретизировать, будет спойлер).
886 26081319
>>6081211
Там же приквел есть. С него надо начинать.
887 26081519
>>6081000
Это мнение подавляющего большинства. Мне тебя жаль.
888 26081528
>>6081519

>сидит в треде российских анимешников


>ссылается на мнение подавляющего большинства



или даже так

>сидит на дваче


>ссылается на мнение подавляющего большинства

890 26081564
>>6081519
Большинство те ещё отбросы и не разбираются в прекрасном.
image.png884 Кб, 960x540
892 26082078
24 мая японцы уже Нами на свидание поведут, а у тебя даже вира нету, лох!
893 26082102
>>6082078
Это хуйня по сравнению с этим
>>6081559
Ты только посмотри на эти губки и носочки.
894 26082111
>>6082102
Ты бы еще с 3д сходил познакомился, далбаёб))0
895 26082147
>>6082111
Это для извращенцев совсем. Особенно срусские. Лучше татарочку-буряточку.
896 26082156
>>6082078
нужно больше целлшейдинга для такого стиля, ящитаю
897 26082205
>>6082078
Боюсь, что просто в итоге мы получем юслесс симулятор мугивар. Что не так уж и плохо, но совсем не то что ты описываешь.
898 26082229
>>6082147
Татарочки хачихи, а вот буряточки самое то.
nami16.jpg254 Кб, 1245x1920
899 26082241
>>6082205
Там можно в душ с Нами сходить только если ты Момоноске
900 26082246
>>6082229
Как что-то плохое. Если-бы не поехавшие родственники, которые хотели что-бы Я переехал к ним в аул, то всё заебись-бы было.
sleep.jpg330 Кб, 1920x1080
901 26082279
Уже второй раз вместе ночуют и хоть бы кто заикнулся про это или намёк сделал.
И Алиса недостаточно цундеристая для блондинистой принцески.
И Юсис как-то с чернью спокойно водится видимо мамка и дядя сказываются
И Эмма куда глубже.
Вот только Фи свою роль играет идеально.
Моя жажда шаблонов потрескивает и недовольно урчит. Чёртовы прописанные персонажи!
image.png1,3 Мб, 1280x720
902 26082282
Если вы вдруг переживали, то Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age для жителей Старого Континента не будет подвергнута какой-либо цензуре.

Все шутки, ирония, формы останутся без изменений. Некоторые диалоги лишь несколько адаптируют.

Dragon Quest XI для PlayStation 4 и PC выйдет 4 сентября. На 3DS для гайдзинов не выйдет вообще, а версия для Switch пребывает в мучениях.
903 26082311
>>6082282
А что в изначальной американской версии можно зацензурить?
904 26082380
>>6082282
Вот правильно, а то начнут ещё слаймов цензурить. А они по факту - секс символ. Ведь сейчас все слаймы кубические вообще или круглые и очень большие. Но и тут японцы проявили всю фантазию.
905 26082414
>>6082380

>слаймы


>кубические


Это кто такой наркоман?
907 26082436
>>6082430
Кокой пиздец.
908 26082449
>>6082436
ХЕНТАЙ НЕ ПРОЙДЁТ!
tocsl.jpg118 Кб, 654x488
910 26082542
>>6080370
это ллойд что ли?
911 26082561
>>6082078
У нее сифилис?
912 26082566
>>6082246

>что-бы Я переехал к ним в аул


Ха, наивный дурачок. Это ОНИ к тебе переедут из аула.
913 26082585
>>6082279
Алиса вообще бесила пол игры своим поведением по отношению к ГГ. А он даже ничего не сделал особенного, даже не полапал её, хотя мог. Потом исправилась правда.

> Юсис как-то с чернью спокойно водится



Он воспитанный ноблесс, в отличии от всяких Макиасов и Патриков.
914 26082587
>>6082566
Нет, именно наоборот, как ни странно. Я то сам из Москвы, но у них там и козочка, и свинки, да и соседи как 1 семья.
915 26082599
>>6082561
Любитель носатого аниме в треде?
12.jpg67 Кб, 640x480
916 26082627
>>6082599
Таки лучше кунских лиц чем в Акаги/Кайдзи и нету. Но тянок почему то там всегда рисуют очень страшных.
genosonepunchmandrawnbyfunpjinju9586721e895044611694a7a44dc[...].png600 Кб, 600x785
917 26082644
>>6082627
Они по-твоему лучше, т.к. такие же всратые как и ты? Еврей что-ли ли хач?
12.jpg41 Кб, 640x480
918 26082704
>>6082644
Волевые с чёткими чертами.. А если я захочу на смазливых бисёненов посмотреть то выберу для этого другой тайтл.
И моя кровь чище чем у отбросов из этого треда.
golgo-13-episode-23.jpg66 Кб, 1008x567
919 26082733
>>6082704
Пойди прочь.
920 26082736
>>6082704

>чёткими чертами


Таки ви правы, мой друг, Ребе. Мы должны узнавать наших братьев и Гоев с первого взгляда.
921 26082862
Помню когда это был ламповый Данганронпа тред, а сейчас своей ЖРПГ блевотиной скатили в говно, ньюфагусы ебучие.
922 26082917
>>6082862
на самом деле это был ламповый жрпг тред, а бложикодаун валера и его подсос превратили его в то что имеем
923 26082927
>>6055232
В Саге только первая часть написана сценаристом гирсов, и то на половину, ибо там чернейшая полоса пошла у нее пошла. Все остальное писалось уже другими людьми.
924 26082928
>>6082917
Этот Валера? >>6070820
cover[1].jpg105 Кб, 640x908
925 26083000
кстати в связи с поднятой темой wii. почему arc rise fantasia не взлетела?
- крепкий сейнен с такими-то поворотами
- годная боевая система
- любопытная прокачка оружия
- комбинирование ударов, магии и спешелов
- саммоныпрактически бесполезные
- довольно крепкие боссы
926 26083019
>>6083000

>почему


>wii


>не взлетела

927 26083031
>>6083000
В эту игру можно сыграть на овуляторе?
928 26083046
929 26083052
>>6083019
wii вроде бы была популярной консольюна мировом рынке
930 26083067
>>6083046
На овуляторе можно кое чего поинтересней делать ;)
931 26083108
>>6083052
Это ДС популярная, а на вии всякое говно выходило для нунчак.
psmc.jpg28 Кб, 1200x800
933 26083133
>>6083067

>можно кое чего поинтересней делать


>playstation move controller

934 26083157
>>6083108

>а на вии всякое говно выходило для нунчак


ну это не помешало wii продаться самым большим тиражом в седьмом поколении стационарных консолей
935 26083168
>>6083111
предназначение девяткина - страдать
936 26083177
>>6083157
Нинтенда гении маркетинга. Тому кто придумал продавать фанбоям вырезки из картона можно ставить памятник.
937 26083192

>>2608300


Потому что слишком женерик название. Сперва идет Arc, но она не принадлежит серии Arc the lad, затем еще эта fantasia. Люди посмотрели, а это нифига не Арк, и не ФФ, плюнули и ушли Шутка, я хуй знает, почему не взлетело.
12.jpg218 Кб, 1920x1081
938 26083426
>>6075266
А не плохое начало. Точное следование игре если не считать опускание всякой воды. Немного подробнее показали как Джокер с Черепом в первый раз попали в метаверс. В игре их тупо после разговора туда забросило, а в аниме показали что Череп произносит ключевые слова и приложение активируется. Показали что учительница обронила листок мейды по вызову, в игре этого момента не было, значит должны показать её соц линк. Интересно соц линки других персонажей покажут?
Как мне кажется Камошиду озвучивает не тот сейю что в игре был. Какой то у него другой голос. Да и в сцене когда он сажает Анн в машину одет он в другой костюм и цвет машины так же другой, не тот что в игре. Музыка тоже вся из игры плюс пара ремиксов на тему.
Графика приятная, но в игре аниме вставки смотрелись получше.
Вообщем рекомендую всем тем несчастным которые до сих пор не ознакомились с игрой данное аниме для просмотра. Оно обещает буквально следовать сюжету игры.

>>6082733

>голго


Дедушка вам спать не пора?
939 26083479
>>6083426
Смысл смотреть тем кто не играл и спойлерить себе весь сюжет одной из немногих игр на плойке?
940 26083601
>>6083479
Мб у них нет в планах покупать пс4/играть на эмуле в 10 фпс?
941 26083613
>>6083479
А если это дауны не знающие япусика или англюсика на комфортном для игры уровне? А тут ру сабы или озвучку накатил и смотришь.
942 26083614
>>6083601

>покупать пс4



Можно купить пс3 и спиратить.
Стикер127 Кб, 480x280
944 26083705
Накормите вот этого>>6083692 хуями
945 26083729
>>6083705
Обоссать ты и сама можешь.
946 26083746
>>6083729
Но если понравится, если на него девочка пописает.
947 26083754
>>6083746
Рутением.
948 26083768
Я прикупил вр-канодзё в стиме. Играть я в неё, конечно, не буду пока.
Потом скажете мне спасибо, когда ниндзи выпустят доаХ, а теккены - летний урок в стиме.
Стикер319 Кб, 512x512
949 26083775
>>6083705
Сама накорми.
950 26083795
>>6083768

>летний урок



Толку мне с него, если я нищеброд без ВР
951 26083801
>>6083705
Смотрю всегда в фоне, так что срал я на это чтение сабов.
952 26083803
>>6083768

>Я прикупил вр-канодзё в стиме.


Наркоман Шо ле цензурную версию покупать. ВР то есть?
953 26083865
>>6083803

> ВР то есть?


Нет. Но это связано только со временем апгрейда моей пеки. Во всём виноваты майнеры.
Так или иначе, я не играл в 80% игр у себя в библиотеке.
954 26084167
С какой Дисгайи начинать?
955 26084182
>>6084167
C первой конечно же. Сюжет вменяемый, персонажи раскрыты.
956 26084190
>>6084182
А механики? Читал, что дальше всякие свистелки сильно добавляются.
957 26084452
>>6084190
Но если будут Дисгайю 2 портировать, то она будет продолжением 1-й, логично?
958 26085281
В куни-пуни 2 обязательно знать сюжет первой чтобы играть?
959 26085308
>>6082542
Ага
960 26085589
>>6085281
Нет.
961 26085590
>>6084452

>Но если будут Дисгайю 2 портировать


http://store.steampowered.com/app/495280/D
С разморозкой.
962 26085638
>>6083019
Не, там 64 из 100 по журналистским обзорам на Метакритике. Если бы просто из-за платформы не продалась, то журналисты вылизал бы.
http://www.metacritic.com/game/wii/arc-rise-fantasia

The game received "mixed" reviews according to the review aggregation website Metacritic;[4] the game's turn-based battle gameplay (something of a rarity for the Wii) was praised whilst the game's tendency to stick to established JRPG formulas were criticized. Proponents of the game, such as Nintendo Power, cited that the game's strong points overshadowed its faults.[13]

The English localization of the game received criticism directed towards its technical problems, but it is somewhat infamous for its voice acting which is criticized by many as being lazy.[17] In Japan, Famitsu gave it a score of all four eights for a total of 32 out of 40.[6]

Arc Rise Fantasia was also the fourth best-selling game in Japan during the week of its release at 26,000 copies.[18] Approximately 21,000 copies were sold in the first week following its North American release.[citation needed]


Звучит так, будто западные журналисты ее утопили.
Может, они СЖВ стриггерили?
ss4c5fcecba5b8220e7c32f0c2232f8329c6eb2d3f.1920x1080.jpg403 Кб, 1880x1058
964 26085654
>>6085590
Это Беатриче?
965 26085667
>>6085650

>Disgaea D2: A Brighter Darkness, known in Japan as Disgaea Dimension 2 (ディスガイア D2), is a 2013 video game in the Disgaea series developed by Nippon Ichi Software. The game is a sequel to 2003's Disgaea: Hour of Darkness for the PlayStation 2, where the respective main characters of that game are once again the focus. It was released on March 20, 2013, for the PlayStation 3 in Japan.[2]


Она вторая потому, что сюжетный сиквел первой, да?

Сколько дигай, вообще?
966 26085721
>>6085654
Это Зенон.
967 26085725
>>6085638
А юзерские оценки выше, что очень редко бывает.
Темная история, правда.
Disgaea2 PC 04.11.2017 150330.png1,4 Мб, 1280x725
968 26085740
>>6085667
Дохуя. Играй в первую.
969 26085802
>>6085721
В смысле? Это ловушка?
Disgaea2 PC 05.11.2017 173909.png1008 Кб, 1280x720
970 26085849
>>6085802
Нет, это баба, которую не устраивало её мужское имя, из-за которого она всё время была в одиночестве . Рядом с ней стоит Адель.
nomad.jpg505 Кб, 1920x1080
971 26085884
Немного забавно, что иностранцы - это кочевники. Понятно, что это про монголов, но хоть убей, старейшина мне киргиза напоминает.

Это нормально, что я в основном на крафтах играю, а арты весьма нечасто. Крафты вешают статусы с кварцев, сдвигают противников, аое, линки активируют, сразу же кастуются.. Разве что С-брейки отодвигают.

Алсо, не понимаю ценности Юсиса и Алисы. Первый вроде как маг, но без набора кварцев он как-то не очень, и вообще лучше другого чара снарядить. Алиса и вовсе возможно пока один полезный скилл имеет - заливку ЦП. И мастеркварц у неё дурной.
Даже Макиас, Фи и Гаиус нашли применение. Макиас правда странный, жирноват для бойца задней линии, но сойдёт. Фи просто за счёт дикой скорости и удобного брейка тащит. Гаиус просто толстый и в теории может брейки как из пулемёта выдавать. Правда зачем, всё быстрее умирает А на максимальной сложности уже перебор играть, повышенной в целом хватает
972 26085913
>>6085884
Люблю такие массивные косы у девушек.
974 26086205
975 26086229
>>6086205
Может, она просто мужиковата, потому такое имя?
976 26086246
>>6082282
В каждом драконьем квесте свои персонажи или там сквозной сюжет?
Просто что-то часто вижу эту пухляшу.
977 26086270
>>6085740
А Бравый Фантом сюжетно связан с Дис Гайей?
978 26086292
>>6086270
бонусные персонажи. Элсо 1-на вселенная.
979 26086294
>>6086270
Нет.
>>6086229
Иди нахуй.
980 26086308
>>6086294
Ну такая варварская дубина, это и правда не очень женственно.
981 26086322
>>6086308
Нахуй пиздуй.
982 26086328
>>6086322
Тебе и ксюха женственная, изврат.
983 26086361
>>6086322
Ты думаешь, я писал это как что-то плохое? Достали уже мямли.
984 26086498
А по корабледевкам есть игры?
985 26086506
>>6086498
Нету.
986 26086509
>>6086498
Канкол колекшен жи.
tumblrmjguvrzbZQ1qfzzqvo1r2500.gif156 Кб, 500x440
987 26086512
Что-то в голос с этой картинки.
988 26086513
>>6086509
Это не игра.
989 26086522
>>6086246

>Просто что-то часто вижу эту пухляшу.


Слайм это как маскот серии.
990 26086529
>>6086509

>Японская браузерная карточная игра в реальном времени


Я никогда не играл в такое.
Может, стоит попробовать? Японская же.
991 26086534
>>6086512
Это она спросила у него сколько он зарабатывает, он хлопнул ее деньгами, и она сразу потекла?
992 26086542
>>6086529
Лучше не стоит, это бесполезное задротство. Обмазаться кораблеедвочками можно и без этой недоигры.
993 26086553
>>6086513
Так бы и сказал что импотент.

>>6086529
Попробуй. Но слабые духом и те чья вера в корабледевок не достаточно сильна остеиваются на этапе регистрации.
HifumiYamadaHalfbodySprite(4).png350 Кб, 832x518
994 26086560
>>6086522
Но какой именно серии?
В Ронпе тоже есть слайм.
995 26086572
>>6086522
Нет, я про блондинку.
kon-gif.gif351 Кб, 526x287
996 26086607
>>6086534
Это перерисованный момент из К-она.
997 26086621
>>6086607
Это ничего не меняет.
998 26086629
>>6086560
Всей, начиная с Драгон варриора.
c7f0ba81a1cfd0f7d56c8fd2aaf4ec49[1].jpg65 Кб, 358x500
999 26086648
>>6086553
Есть получше онлайн дрочильни
1000 26086663
>>6086648
Это слишком дрочильная. Я лучше просто на буру зайду и пофапаю на арты.
1001 26086698
>>6086648
Какая?
1002 26086706
>>6086698
Тайман асагаи батл арена жи.
201803222156481.jpg404 Кб, 1920x1080
1004 26087616
>>6085884

>не понимаю ценности Юсиса и Алисы



Не помню как в первой игре, но во второй эти двое самые сломанные саппорты.
Юзиса ставим в центр и спамим noble command - str/ats/spd +25%. Три универсальных баффа разом. За ним - Алису, её Heavenly Gift даёт реген CP. Ставим им в компанию Лауру или Эмму и всех разносим. Можно пойти дальше и выигрывать бои вообще не давая боссам сделать ход, если на Рина надеть нужные кварцы и аксесс и спамить его arc slash.

Надо как-нибудь на найтмаре перепройти.
1005 26089134
>>6085650
Это не дисгая 2, это дисгая д2.
201804090354281.jpg353 Кб, 1920x1080
1006 26089450
>>6085884
Да. Это в небесных трейлзах в авангарде гордо шел боевой маг, а остальные так, на подхвате, а тут я целиком прошел игру, кастуя на старте и чуть-чуть защитной магии под конец. Она медленная, слабая и с новой системой артов тебе надо чуть ли не под каждый новый бой менять весь набор кварца у персонажа. Проще взять Фи или Миллиум, воткнуть ей мастер кварц Рина, который по 20цп дает за килл и лупить все Ы-брейками.
Олсо сам перепрохожу Сору, уже часть чти, а там и Кроссбел.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски