Это копия, сохраненная 28 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
http://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ - официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16
Некоторые аноны играют играли в коопе на сервере. Сейчс он мертв, однако чат еще остался:
Адрес: 85.143.173.177
Модпак: http://manya.mooo.com/mods.manya.mooo.com.tar
Чат: https://_d_i_s_c_o_r_d_.gg/2zXKZDU (необходимо убрать подчеркивания)
Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА:
Angel's Mods и Bob's Mods — основа всея васянства. Новая металлургия, цепочки крафта, биопроцессинг и углубленность.
Shiny Icons на обоих. Помогает понять что и где.
Angel's Smelting Patch — обязывает выплавлять металлы по-ангельски.
Rampant — ТАКТИКУЛЬ кусаки собираются в стаи, бегут по ЛЭПам к базе и кушают ж/д линии. Beware of lags!
RSO — переработанная генерация ресурсов.
Natural Evolution — плеваки стреляют взрывными снарядами, которые при взрыве выпускают кислотное облако? Кусаки имеют резист в 90% ко всему? Здесь и не такое есть.
Без What is it really used for? новичкам в эту бездну советую даже не соваться.
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Прошлый тред был засыпан таблетками и накрыт простынёй: >>25998864 (OP)
Почти дошёл до желтых.
Думаю, что пора начать уже составы двигать по рельсам, да еще и наладить производство боеприпасов для артилери.
О, не уж то у нас появился свой ходячий (не факт) мем? В треде по Ниер Аутомата sтродалец, а у нас теперь таблеточник-мелкобуква?
В семье не без урода
>Модпак
>Чтобы ДОБАВИТЬ КОНТЕНТА
Нахуя в шапке васянка? Сделайте себе отдельный тред для прокажённых модопидоров, и долбитесь под хвосты.
Я брутальный рокер с патлами ниже плеч и бородой.
Плюх много, все не перечислить. Но там есть AAI и бобангел. https://drive.google.com/open?id=1hiwVhkZOaJjhEUrP83sYVEjy1aBXNIxQ
Сделай себе тред для себя.
ты блять самый умный? иди нахуй отсюда поехавший, заебали плодиться
Задавайте свои ответы
AAI программед машинки там модифицированный, все пушки доступны для игрока, но из-за этих правок патроны появился баг, из инвентаря машинок патроны едут в пушки в количестве стака в инвентаре уменьшая стак в инвентаре только на единицу.
Мне нет, я жы читор, мне пох.
Естественно.
Делал кто такой эксперимент?
Уебывай, шизик.
> что будет если играть в это под бухлом или спидами?
ничего через пару минут закроешь и начнешь смотреть аниме
третий пик великолепен.
>>26083408
в консоли игры забанили?
>>084377
для тебя четвертый пик.
>>084407
>есть артилллерия
>до сих пор 1 белт шины на входе
по моему у тебя макаронина притворяющаяся шиной.
>>084445
я тут с нового года обитаю, с разморозкой тебя.
>>084473
пусть будут, просто не нужно гордится васянкой-коркором с одновременным присутствием всего и сразу.
>>084477
> Почему? Призываю сис.админа, так сказать.
возможно "белый айпи" который тебе выдают не является статичным.
>>084605
молодчик. где скрин всей карты базы?
>>084621
я тебе заскриню несколько стаков с ней, если хочешь.
>>084732
> или спидами? надо будет попробовать.
>Делал кто такой эксперимент?
на себе эксперименты не ставят. а наркотики - хуита для беззаботных.
третий пик великолепен.
>>26083408
в консоли игры забанили?
>>084377
для тебя четвертый пик.
>>084407
>есть артилллерия
>до сих пор 1 белт шины на входе
по моему у тебя макаронина притворяющаяся шиной.
>>084445
я тут с нового года обитаю, с разморозкой тебя.
>>084473
пусть будут, просто не нужно гордится васянкой-коркором с одновременным присутствием всего и сразу.
>>084477
> Почему? Призываю сис.админа, так сказать.
возможно "белый айпи" который тебе выдают не является статичным.
>>084605
молодчик. где скрин всей карты базы?
>>084621
я тебе заскриню несколько стаков с ней, если хочешь.
>>084732
> или спидами? надо будет попробовать.
>Делал кто такой эксперимент?
на себе эксперименты не ставят. а наркотики - хуита для беззаботных.
в инвентаре собирается руками. Мне вот больше интересно как его поставить и на нем полететь. Потому что сколько я его в руках не держал, все висит как брелок и хуй бы с ним, но мне интересно.
Итого для производства по одной колбе каждого типа (красные, зеленые, синие и серые) нужно:
Iron - 85.5
Copper - 27
Steel - 2
Coal - 11
Crude oil - 50
У меня нет его чертежа. То есть, либо игра битая, либо его надо открыть какой-то техой.
Советую просто заново всё построить. Красиво и правильно рассчитано. А количество печей рассчитывай, исходя из скорости конвейера. Его нужно рассчитать так, чтобы заполнить весь.
24 стальные печки выедают и заполняют весь.
Речь идет не о заполнености конвеера а о количестве печек покрывающих потребление. Если я захочу строить все колбы по 1 в секунду, конвеера явно не хватит.
скорее второе.
Я играл под бухлом. Забывал что я хотел сделать минуту назад в игре, а так ничего особенного.
Начинал строиться с двумя белтами железных пластин, думал, я же нубас, нахуя мне четыре белта, двух хватит. Теперь оказывается что два белта это пиздец мало, а они сцуко в самой середине шины и расширять это всё будет заёбно. Нужно видимо хуярить красный конвейер и ставить больше печек. Стартовое месторождение железа расположено пиздец ебануто, по берегам озера, засыпать его не хочется, но видимо придется.
Сегодня после работы все силы надо будет бросить на реакторы, лазерные турели жрут электричество мама не горюй, хотя пока кусаки вроде бы сильно не нападают. Заебался уже таскать патроны на отдаленные участки базы.
А еще надо бы куда-то в четвертый раз перенести лаборатории, а то они везде оказываются не пришей к пизде рукав.
Будь здоров.
Сложный процент. Скажем, в начале у тебя была производительность 100 сферических коней в вакууме, потом ты добавил к ним + 20%. Получилось 120. Второй прирост (+30%) идут уже к 120-ти. Получится 156.
Спасибо.
Ничего, понимание придёт. Первые базы - это всегда что-то похожее на хтонического монстра из бурлящей жижи: клубок из макарон, постоянная нехватка всего, постройка всего вплотную друг к другу и пр. Забей.
5-6 норм каток и станешь строить аки боженька - с гигантскими расстояниями для ж/д, кластерами производств, мощным обеспечением и пошло-поехало.
Он, почему-то, спавнит боб-ресурсы (золото, цинк, титан и пр) по какому-то ебаному алгоритму. Выходит так, что основные часто встречающиеся ресурсы (железо, медь, олово, свинец уголь) ВСЕГДА спавнятся намного дальше от спавна, чем редко встречающихся. Скажем цинк может быть в трёх экранах, а медь, железо и камень в двадцати.
Как это объяснить и пофиксить? Логика нарушается просто.
>Как это объяснить и пофиксить?
Никак, RSO для этого и создан, я часов 15 отбивал у кусак сапфирит в сраке мира.
>>Как это объяснить и пофиксить?
>Никак, RSO для этого и создан, я часов 15 отбивал у кусак сапфирит в сраке мира.
Ты понимаешь вообще, что логика нарушена? Чтобы прийти к редким ресурсам, нужно начинать с не редких, а они в жопе мира, куда не доберёшься с имеющимся уровнем технологий.
Недавно заспавнил новую карту и охуел - титан, ТИТАН, блять, рядом, а уголь, железо и медь в такой жопе из кусак, что пиздец.
Ставь в конфиге выше площадь и шанс ресурсов в начальной зоне. На первое время хватит, потом поедешь расчистишь броневилкой кусак и ещё ресурсов отобьёшь.
У рсо нет особой логики, он делает смыслом изучение вглубь карты и добычу ресурсов на удалении от точки спауна. А удобно тебе это или нет это уже твои проблемы, нравится челлендж - добудешь себе ресурсов, нравится софткор - нахуяришь ресурсов близко к базе килотоннами.
ГДЕ У ТЕБЯ НЕТ ЛОГИКИ? Начальные ресурсы у тебя в НАЧАЛЬНОЙ ЗОНЕ. За пределами уже вперемешку
Читов наверните сразу и не мучайтесь.
видно что ты думать умеешь хоть как то но ты на месте стоишь.нет революции в голове.где взрыв объёма памяти ? ждём
Печи обычно строят из расчета компрессии белта. Значит у тебя Варики для желтого, красного синего, для каменной, стальной и индукционной.
Все норм, каждый раз узнаешь что-то новое и понимаешь, что все делал не оптимально.
По поводу турбин.
1 турбина на 1 бойлер не норм.
1 бойлер выдает 1.8 МВ, 1 двигатель жрет 900кВ. Значит 1 бойлер на 2 двигла. 1 турбина жрет 5.8МВ и температура 500, а температура макс у бойлера - 165.
Ты путаешь турбины и двигатели
Двигатели - для бойлеров
Турбины - для ядерки
А для >>089907 замена двигателей на турбины не даст эффекта, т.к выработка энергии зависит именно от бойлера/теплообменника. 1 бойлер не выдаст тебе больше чем 1.8МВт, а теплообменник выдает уже 10.
Еще бойлер и теплообменник отличаются выдаваемой температурой пара.
Разница же между турбинами и двигателями только в том на какой температуре пара они работают (ну и потребление еще), чем выше эта температура, тем больше профита с 1 единицы пара.
Ты конечно можешь запитывать турбины от бойлера, но больше чем 1.8МВт ты с бойлера не вытащишь, обратно (движки от теплообменников) точно уже не скажу, т.к не помню. Но там уже другая ситуация, больше чем 900кВт ты с движка не вытянешь
Я не он! Я варюсь в кококоркоре с злостными кусаками на стероидах.
Я начал первую партию на 16.35, с модпаком анона, мелькавшим пару тредов назад (только поотключал лишнее по моему мнению), с настройками RSO регион 20, вероятность 0,2 (хочу обмазаться поездами).
Поиграл уже часов 8-10, все красные исследования запилил, разворачиваю производство зелёных банок (да, я слоу).
Так вот, какие надо оптимальные настройки эволюции надо было ставить, если до ближайших кусак пиздец как далеко (сохранялся и проверял), а я слоупок в плане развития? Просто эволюция-то тикает, как бы мне первые встреченные кусаки сразу ебло не отгрызли?
Да и в целом может кто подскажет оптимальные настройки карты и всяких Rampant и Natural evolution, дабы и до месторождений было дохуя расстояния (дабы ottd косплеить), и кусаки не особо рьяно развивались (лучше больше, но мелких, а то у меня сейчас первые турели вообще никуда не пойдут, ибо уже другие есть).
Я начал первую партию на 16.35, с модпаком анона, мелькавшим пару тредов назад (только поотключал лишнее по моему мнению), с настройками RSO регион 20, вероятность 0,2 (хочу обмазаться поездами).
Поиграл уже часов 8-10, все красные исследования запилил, разворачиваю производство зелёных банок (да, я слоу).
Так вот, какие надо оптимальные настройки эволюции надо было ставить, если до ближайших кусак пиздец как далеко (сохранялся и проверял), а я слоупок в плане развития? Просто эволюция-то тикает, как бы мне первые встреченные кусаки сразу ебло не отгрызли?
Да и в целом может кто подскажет оптимальные настройки карты и всяких Rampant и Natural evolution, дабы и до месторождений было дохуя расстояния (дабы ottd косплеить), и кусаки не особо рьяно развивались (лучше больше, но мелких, а то у меня сейчас первые турели вообще никуда не пойдут, ибо уже другие есть).
там же где лежат таблетки, иди возьми.
ебануто же, либо ебошишь типичные решения копипастом либо пердолишься по кд если кастом
и когда поезд еще вместо рассказать что ему не нравится просто пишет no path тригерит пиздец как
ну и мелочи вроде сигнализации, когда туда-обратно сигнал надо ставить напротив друг друга
ебануто же, либо ебошишь типичные решения копипастом либо пердолишься по кд если кастом
и когда поезд еще вместо рассказать что ему не нравится просто пишет no path тригерит пиздец как
ну и мелочи вроде сигнализации, когда туда-обратно сигнал надо ставить напротив друг друга, chain signal которой на самом деле костыль и нет нормальных входных\выходных
ебануто же, либо ебошишь типичные решения копипастом либо пердолишься по кд если кастом
и когда поезд еще вместо рассказать что ему не нравится просто пишет no path тригерит пиздец как
ну и мелочи вроде сигнализации, когда туда-обратно сигнал надо ставить напротив друг друга, chain signal которой на самом деле костыль и нет нормальных входных\выходных
Ебать же ты даун
Ебать же ты даун
Скинь свои скрины.
Вот это чудо инженерной мысли
Базу перестрою вкину
Пока разогнал их на некоторое расстояние, периодически набигаю на свежие колонии, которые крысят мои рельсы и постройки(приходится турелить всё), а так же кусаки наростили жир, и теперь плохо простреливаются обычными патронами, нужно делать или огненные или взрывные, для этого нужна синяя наука, для которой у меня ещё не до конца построена линия производства.
Такие дела.
В обучении есть.
Позволяет поезду проходить дальше, если хотя бы один из путей после сигнала свободен.
Если запилить цистерны с паром, то можно "топить" реакторы не постоянно, а когда пар близок к нулю, экономя топливо.
ибо говно кольца и прочие даунские развязки нинужны
щас попилю фабрику синих колб 1\секунда
Осталось заделать только фабрику зеленых и красных, а дальше нужно заделать супер-пупер комбинаты по переработке руды + построить к ним огромные станции приема + подвести месторождения
пасибо
Есть мод на логистические поезда.
Ваниль для ньюфагов и ниасиляторов, даже сами разрабы добавляют в мод приколюхи из модов, но так чтобы особо не рвались пуканы у ебучих казуалов вроде тебя.
В целом: как вообще задать направление движения по кольцу (правостороннее, левостороннее)?
Из-за особенностей своего строительства использоваться будут только двусторонние поезда. Благодарю.
>В целом: как вообще задать направление движения по кольцу (правостороннее, левостороннее)?
какая разница? у меня вообще однопутная дорога с односторонними поездами, которая на магистральных направлениях расширяется до двухпутных.
В общем я вообще пока нихуя не понимаю абсолютно в этих светофорах. Обучение ебанутое какое-то, ничего не поясняет. Ни логику не объясняют, ни тонкости. Только СДИЛОЙТИ ТАК ШОБЫ КРАСНЫЙ ПОЕЗД ПРЕЕХАЛ ТУДЫ А СИНЕЙ ТУДЫ))00. Говноблять.
Игра делает тебя думоть. Страдай.
какое угодно, серьезно. с самого начала можно делать однопутку с буферными приёмниками из-за того что трафика не так много как и поездов. потом у тебя кончаются месторождения на стартовой локации и те пути не понадобятся.
а магистрали строятся не для проездов с рудами а для доставки конечной продукции, топлива для поездов и проезда инженерных поездов. По самому короткому пути из возможных в период закладки пути.
я развиваюсь в кустовые аутпосты. так можно выжать более 1К колб в минуту.
в любом случае как бы ты не старался но выше 12-18 поездов в минуту 1 локомотив и три вагона не выжать из одного пути без использования логики на перекрестках.
Ебал я всё это говно нахуй. Автономные линиеи А-В наше всё. Никаких проблем и всё идеально работает. Только на паре пересечений поставить пару светофоров и всё.
Ты скажи мне - в ОДНУ СТОРОНУ по одному пути может ехать сколько угодно поездов?
492x360, 0:07
Внутриигрового хватает за глаза. А вообще, можешь просто качнуть любую книжку с жд чертежами.
Минута в гуглецком:
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Railway/Signal
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1265592294
Анон не виноват, что игровой гайд не очевидный и не объясняет все тонкости, а сама механика семафоров устроена через конкретную жопу.
Вот как раньше было? Ни гайдов, ни подсказок, когда ты ставишь светофоры, ничего. Всё познавалось методом научного тыка так и в данный момент можно узнать все тонкости, просто экспериментируя. А сейчас что? Гайды в САМОЙ ИГРЕ, множество гайдов в интернете, готовые чертежи развязок, станций и так далее — бери да пользуйся. Но нет, мы ведь не можем хотя бы чутка мозгами пораскинуть, нам сразу готовое подавай. Очнитесь! Познавайте сами, экспериментируйте. У вас что, судьба мира зависит от того, столкнутся ли поезда или нет?
Напоследок хочу сказать, что из личного опыта знаю: можно уделить этому часик-другой и никакие гайды тебе будут не нужны.
Она должна быть похожа не на сплетение кишок а на одну прямую кишку плавно переходящую в анальную дыру.
Кусакам. Чем прямее кишка и больше очко, тем легче туда загнать свой огромный жучий болт.
>в ОДНУ СТОРОНУ по одному пути может ехать сколько угодно поездов?
>в любом случае как бы ты не старался но выше 12-18 поездов в минуту 1 локомотив и три вагона
читать разучился? нет, ну 1 поезд в минуту может проехать 60Х2 чанка примерно, при учете что он с бустами от ядерного топлива ~3 чанка, вот и считай что поездов может проехать :
(от 2,5 до 3)х((32\(длина поезда=7)+1)х60=2,5х4х60=600 поездов. только смысла в этих 600 поездах не будет так как они ничего таскать не будут. и всеравно ограничителем будет любой перекресток.
>>100454
>все тонкости
>не может проложить одну нитку и соединить две станции
вот когда у тебя будет станций хотябы 5-к ты о такой чушикак светофоры на ж\д линиях спрашивать не будешь. просто потому что поймешь безсмысленность "бегания впереди паравоза"@TM
Ты хотел сказать червя?
>Вот как раньше было?
поколение экспериментаторов закончилось на меллинеалах, теперь в ход вступает поколение посредственности. это тем не менее хорошо для самих эксприментаторов, потому что их начнут ценить.
>Напоследок хочу сказать, что из личного опыта знаю: можно уделить этому часик-другой и никакие гайды тебе будут не нужны.
у них нет тяги к исследованиям, они играют потому что другие играют.
>>100730
адекватная магистраль и боковые ветвления в аутпосты, а не тот хтонический пиздец с аутпостами. хотя у меня просто ктулху по сравнению с его благовидным сетапом. просто когда игают в ж\д места должно быть достаточно, а он его зачем-то экономит и строить микроаутпосты.
Всё намного проще. Чтобы разобраться и понять всё это говно:
1. Посмотри гайды ещё раз;
2. Создай рандомный манямирок без кусак с год.модом;
3. Построй мини версию своей схемы или любую другую;
4. Поставь поезда, организуй БЫСТРУЮ погрузку/разгрузку, чтобы быстро оценить работоспособность;
5. Пусти один поезд - проверь его на деле;
6. Потом второй, третий, пятый, десятый, охулиардный;
7. Эксперементируй, проверяй и разберёшься;
8. ...
9. PROFIT!
Всем анонам советую. А то на своих реальных базах отбабахают охулиард станций и всего, а потом ноют, что всё неправильно и надо перестраивать.
>сам принцип не понимают
>по прежнему стоят в режиме бога новую базу, копию своей, и не понимают почему не работает.
теперь, надеюсь, понятен посыл?
Прочитай, пожалуйста, не жопой мой пост. Он, во-первых, для тех, кто вообще в ж/д не понимает, во-вторых он призывает построить примерную копию не базы (идиот), а схему самой ж/дшки, чтобы разобраться в светофорах. Режим бога просто для быстроты накидывания рельс/поездов и пр. Как поймёт ПРИНЦИП, пойдёт внедрять уже более сложные схемы в реальной игре.
1.Постите сюда ваши скрины с вопросами епта.
2. Пройдите ТУТОРИАЛ и там, где НЕПОНИМАЕТЕ КАК ПОЛУЧИЛОСЬ, тоже скидывайте скрин и вопрос.
3. В ютубе вбейте ФАКТОРИО СИГНАЛЫ ЖД.
>Прочитай, пожалуйста, не жопой мой пост
я читаю твой пост так как читали все аноны начиная с нового года - жопой. пора бы уже привыкнуть к этой особенности ньюфагов не могущих разобраться в простейшей системе с семафорами. они не понимают этого, и начинают строить не опробуя на малой ж\д. ведь если они это сделали то не стали писать в тред.
блядь, каждый тред такими заплывает. сначала построят а потом думают как оно работает. именно поэтому я тебе и пишу что они будут строить огромные куски базы, и всеравно не понимать где они мискликнули светофором.
>>101395
запостят две пересекающиеся одноколейки в которых понатыкано уйма светофоров отбалды. или двуколейку с 1,5 поездами. иногда встречаются уникумы с кольцевой одноколейной схемой, потому что светофоры это сложно.
они и при работающем сервере полтреда разбирались в мискликах.
Из плюсов - куча исследований неба и аллаха, целая линейка своей фигни и турелек. Из минусов - эта хуйня вообще нужна?
Просто широкий выбор возможностей разных меня привлекает (тот же KSP обмазан небом и аллахом), но если бобмод и ангелсмелтинг расширяют оригинальный процесс переработки руды (10/10, особенно с модом на няшные бочки для всякого), то тут вообще какая-то своя атмосфера.
Кстати, что ещё на боб и ангел накатить дополнительно, чтобы больше бобохуйни и ангелохуйни?
двачую вопрос, накидайте название мастхев модов под ангела и боба, там чет дофига их не совсем очевидно что нужно а что нет
Ну можешь мой модпак взять. Правда в нём есть имбалансные моды типа NPUtils и Yuoki, можно их или отключить, или удалить, или как я пользоваться оттуда только некоторыми предметами.
http://uploadas.com/8ja28o60u955/mods.zip.html
Не советую через игру обновлять моды, ибо в некоторых вручную правил совместимость и рецепты.
В общем, прошу помощи. Как организовать загрузку только ОДНОЙ единицы топлива, если пара меньше 8.0k? Пробовал через импульс (постоянный сигнал преобразуется в разовый импульс), но манипулятор в таком случае не может взять топливо с конвейера, только из сундука, а мне нужно именно с конвейера.
Я думал насчет таймера, который активируется при импульсе P=1 (если пара<8.0k то другая схема выдает импульс P=1) и включает манипуляторы, настроенные на один предмет в стаке, работает три секунды (они загрузят 1-2 ед. топлива) и выключается. Включится он сможет вновь только когда пара сначала станет больше 8.0k, а затем опять меньше. Но как это реализовать?
А я твой модпак, кажись, и юзаю, если ты уже ссылку давал. Там тоже был вручную правленый.
NPUtils оттуда отключил, факториссимо, treefarm и вот Юки в новом сохранении отключу, думаю.
Значит больше ничего не запихать туда, и так годнота.
Сами настройки модов при создании карты как-то менять надо на более годные? А то их там овердохуя.
>Значит больше ничего не запихать туда, и так годнота
Ну хз, можно запихать bobextended и madclown, если хочется вообще не вылезать из цепочек производств.
>Сами настройки модов при создании карты как-то менять надо на более годные?
На своё усмотрение. Там все настройки ванильные, себе я правил блок RSO, Rampant, LTN, Natural Evolution и по мелочи настройки сложности.
Про RSO, Rampant, NE и настройки сложности можно поподробнее? Что менял под себя, какой эффект получился?
Или там с модпаком уже твои настройки сразу?
По хорошему отключить:
5dim - нинужен
Aircraft - имба
Dp77s-Sulfur-Mod - нинужен, или отключать генерацию серы при создании карты
easy_refineries - имба
plc - бесполезен
railloader - глючный немного
Diesel-Locomotive - глючный и кривой
>>104698
Не, свои настройки я не скидывал, это индивидуально.
>Про RSO, Rampant, NE и настройки сложности можно поподробнее?
В сторону ухардкоривания менял rampant, увеличил размер роя, агрессивность, триггеры атаки, уровень сложности на два(hard).
У РСО убрал жирность начальных ресурсов и шанс появления ресурса на чанке, а так же размер, но увеличил жирность жилы ресурсов на удалении.
У NE отключил, чтобы не нападали при вырубке деревьев и не "выжигали" под собой землю при подыхании.
Вот это я дебич, оказывается. Такая простая схемка, а я тут пытаюсь её усложнить в несколько раз. Спасибо.
Честно говоря я сам первый раз сетапил реактор недавно и делал слегка не так. У меня был сундук для выгрузки и погрузки а не конвеер, и в сундуке просто ограничение на 1 банку. А дальше условие на включение, если пара меньше Н. Обычно роботы таскали 2 и просто настраиваешь цистерн, что бы 2 жрались не в пустую. Тоже норм бомже вариант. А щас после видоса переделаю.
Ебать у тебя настройки воды
Это ты шизик, который играет 6 месяцев на 1 сиде, серя в ведро под тобой и жрет из другого ведра?
> Знатная оптимизация
Всё лучше чем раньше. Вот помню в 0.12 такая электростанция как на пике уже ставила раком мой некроноут, приходилось выключать дым. Сейчас могу хоть весь экран бойлерами застроить.
Ну и да, любая оптимизация может быть похерена косорукостью модов и их количеством.
i5 2550k 4.5ггц, печ1060, 16 озу.
Фоном ютьюб. Сборка на 500+мб модов, 100+ часов игры.
Настройка графена максимальные. 60fps\ups
На этой же сборке играл на работе на феноме древнем и 560ti, те же 50-60fps\ups.
Хз, что там у тебя жрёт, ищи мода-жеруна.
Охуеть я себе тоже куплю скоро.
это б?
Это нормально
Нет, но чем больше твой завод тем больше тебе нужно смотреть площади.
видео не решает, а завод твой вполне смотрится по карте + запоминание что и где
поех ты в общем
Да нихуя, я играю на встроенной видюхе, у меня 20 фпс. А если в лес зайду то вообще пизда. Текстуры средние стоят.
просто графен не надо выкручивать там, где его нету
i5-7200u спокойно 50+ фпс в движении от заводов к заводу, если стоять 60 стабильно, настройки графона по минимуму вроде стоят да и пофиг, все равно графонистее чем было в старых версиях
Сколько дней уже играю, а все еще ощущение что топчусь где-то в начале.
Может быть, что-то изменить?
Не маловато ли внутри пространства?
Спасибо.
Однако пока не могу понять работу проходного семафора: даже если разделить длинное магистральное направление ими строго по длине моих поездов, всё равно работает странно - скажем первый поезд заезжает на магистраль, а второй стоит и ждёт чего-то даже после того, как первый поезд уже освободил первый блок. Потом ни с того ни с сего начинает движение. Как это объяснить?
>>099707-кун
Хуяк!
Не особо. У меня есть база, состоящая из двухколейных ячеек. И пропускная способность там вполне нормальная.
это ультроеб, ему текстурок мало.
>Сколько дней уже играю, а все еще ощущение что топчусь где-то в начале.
ты в нее даже не начинал играть, поверь мне.
никогда не понимал таких людей, зачем тебе ячеистая структура? ты ее всеравно не реализуешь на начальном этапе развития а для глубокого лейта она недостаточна.
пропускная способность режется не количеством линий а качеством перекрестков, у тебя круг который убивает пропускную способность перекрестка до ~8 в минуту
он смотрин на значения остальных семафоров же, если на пути следования любой из семафоров красный то он не разрешает проезд, если в развязке их много и пути поездов не пересекаются и семафоры разделяют их то они проедут одновременно.
Норм такт заколхозил в корабли механику поездов.
Будет кек, если ещё с LTN заработает.
https://www.youtube.com/watch?v=Ft1bdb0xZWs
НАКОНЕЕЕЕЦТО
Играть без интереса в игру, лол
>а так завези скрины, ничерта непонятно
Скрины вечером.
Схему свою запощу. Расставил светофоры. Красным выделил магистральное направление, где нужно как-то расставить проходные светофоры.
пруфанешь что ближайший, ближайший смотрит только регулярный семафор а этот смотрит по всем на пути до первого регулярного.
Я мододаун.
План такой.
Есть СЕКТОРЫ, например, ВЫПЛАВКА ЖЕЛЕЗА.
СЕКТОР состоит из МОДУЛЕЙ, его ты видишь на скрине.
Например, дробление сапфирита, промывка, сортировка, плавление, отливка.
Если я вижу что в МОДУЛЕ отливки простой, то я понимаю, что предыдущий модуль не вывозит. Я его копирую и ставлю рядом. За счёт того, что это всё на LTN появляется ГИБКОСТЬ и МАСШТАБИРУЕМОСТЬ.
Ну и да, это КРАСИВО.
Возможно.
Но ничего лучше я не придумал. Буду рад совету, как организовать перекрёстки.
Я думал, может быть от квадратов уйти к сотам, это уже не 4 направления, а 3 в узлах сети.
Пажжи, оно у тебя само все разводится, а ты только ассемблеры и заводы ставишь да железкой обносишь?
хуясе, тож так хочу, а дронов не хочу
у тебя 8 лишних светофоров внутри.
по идее нужно организовывать добычу переработку на гридах перерабоки и в центр возить уже готовую продукцию, но до этого уровня еще играть и играть даже мне.
>Я думал, может быть от квадратов уйти к сотам
форма производственного блок не влияет на производительность ж\д. главное не втыкать в определенный обьем карты слишком много перекрестков с поездами.
>уже не 4 направления, а 3 в узлах сети.
ты неправильно считаешь у сот больше направлений
>>111570 (Del)
для шины нужна логистика поездов а у него МАКАРОНЫ.
>>111808
я к тому не присматривался.
А есть однолинзовые? Шо? В чём разница?
Говоришь, что не нужны, а потом просишь объяснений. Ну ты совсем дурачок, дядь?
Вот смотри на пик. Представим ситуацию: поезд 1 проезжает по своему пути. В этот момент на развязку въезжает поезд 2 и встает перед красным сигналом светофора. Тем самым он перегораживает путь поезду 3, который, если бы стояли однолинзовые сигналы, мог бы спокойно проехать, так как поезд 2 не выехал бы на разявку, пока поезд 1 занял путь и переключил сигнал светофора на красный.
Какой из этого вывод? Пропуская способность искусственно снижена из-за незнания механики работы сигналов.
ЗАДЕРЖКА 0.2 СЕКУНДЫ, НЕОПТИМАЛЬНО!!1
Ноги твоей мамаши разъедутся нормально, а автор скрина понаставил светофоров везде и рад, как идиот.
А ты построй такую же хуйню и пусти поездов штук десять. Я посмотрел бы на твои задержки в 0.5 секунд.
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
Лови блюпринт, не утруждайся, покажи задержки.
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
Лови блюпринт, не утруждайся, покажи задержки.
Иди на однолинзовый хуй. Я тебе и так разжевал, почему то, что ты построил — хуета, а ты ещё и выебываться начал. Вот теперь тебе надо увидеть, что задержки есть, ты и показывай себе.
Да хуле ты смеёшься, я от тебя только кукареки "ГАЙДИКИ ИНГЕЙМ" слышу.
На деле-то ты хуй ОДНОЛИНЗОВЫЙ.
Короче, на словах ты хуй простой, а на деле хуй однолинзовый.
Упоротые совсем? Обычный светофор + повторительный. Ну или проходной + повторительный.
Поехи
Откатился на 3 часа чтоб увеличить производство патрон, но вспомнил что тогда у меня были проблемы с медью(((
>>113138 (Del)
Потому что я хз как его в русской версии обозвали, в прошлом треде я говорил chain сигнал и обычный, но аноны не понимали.
>суёт квадратные кубики в круглое отверстие
Так ведь если оно достаточно больше, туда и кубик пролезет.
>Проходной сигнал
Для дебсов, которые живут туториалами. Нормальные инженеры выбирают chain.
я хз зачем чего-то объяснять анонам, которые не могут в английский или хотя бы загуглить и сравнить иконку
Пришлось забить на нефть и пойти освоить месторождение меди, так как на респе она через часок другой должна закончится.
Поезда сейчас ездят кое как, лиж бы ездили. Где то поймал их на простое из-за поконченному поставленных светофоров, где то они уже ебнулись друг об друга, иногда приходится их разнимать или заводить с толкача.
Теперь нужно выпилить ближние гнезда и в срочном порядке бежать в дальние дали осваивать месторождение камня для стен. Надеюсь я успею это сделать до того как новые гнезда наплодятся возле периметра ибо сейчас производство стен стало.
Пиздос. Я то думаю за счет чего до сих пор плавает этот тред. А оказывается что за счет ньюфагов, которые даже внутриигровые гайды осилить не могут.
В отличии от обычного вкл/выкл семафора, у chain семафора три режима. Он мониторит все выезды с участка и пропускает поезда если хотя бы один из выездов свободен.
Тебе выше правильно показали что надо мыслить маршрутами, и вдоль маршрутов ставить семафоры. Да бля, даже в игру вам, дегенератам, визуальное отображение добавили.
скорее не маршрутами, а блоками как на реальной жд.
Chain это повторительный + входной + выходной в одном флаконе
Алсо синий цвет не очень очевидный, в реальности это сигнал запрещения маневров (на пост-ссср), логичнее было бы мигающий желтый\запилить еще пару линз и 2мя желтыми мигающими\нет показывать
Учитывая что разработчик скорее всего американец, то там согласен своя ебанутая система
Алсо так и не понимаю профита всяких наркоманских развязок у анона вроде твой второй пик, не проще ли сделать станцию с выходами уже на нужные направления, где поезда ожидают на станции проезда не блокируя проход других поездов
>без принтов тебе вообще не стоит
Ну когда "принты" головного мозга то да, не стоит.
Ребёнок с шаблонами хуже дроноблядка.
>>без принтов тебе вообще не стоит
>Ну когда "принты" головного мозга то да, не стоит.
>Ребёнок с шаблонами хуже дроноблядка.
Ты и прав и не прав одновременно. Принты на всё с самого начала не нужны, конечно, но что-либо огромное и монументальное требует принта просто из-за своей сложности.
Конечно, простые принты можно и ручками строить до дронов, но есть такие КЛАСТЕРЫ с охулиардом всего, где без принта вообще никак.
Аксиома, это положение, принимаемое без доказательств. А твой высер - это не аксиома, а обычное школьное ЯСКОЗАЛ!!1
Можешь не принимать, только не удивляйся, если при следующем кукареке про кластеры больших размеров, на тебя посмотрят как на говно.
Кто посмотрят? Тупорогие неудачники с комплексами вроде тебя, которым лишь вы ставить своё обоссанное мнение без доказательств и сидеть довольными? Прелесть!
>неудачники
Хаха, и этот мамкин "кластеростроитель", тратящий кучу времени в молоко на бесполезные кластеры ещё что-то какаречит про неудачников.
Не плачь так громко.
Делай как получится, расчёты для слабаков.
Нет никакого оптимального соотношения, строй как угодно, эксперементируй. Калькуляторы, шаблоны, расчёт цепочек - для даунов без собственной фантазии.
>Обьясните нуфагу оптимальное соотношение буров и печей.
Тут масса факторов:
1. Вид бура (МК1, МК2, МК3 и пр.);
2. Количество буров;
3. С одной или с двух сторон от конвейера они расположены;
4. Вид белта и его скорость;
5. Вид загружающих манипуляторов (обычные, быстрые);
6. Вид печей и скорость выплавки.
Тут сложно заранее посчитать. Эксперементируй. Ставь буры, проводи белт, ставь печи и проверяй - если хватает - норм, если простаивают буры - нужно больше печей богу печей, если простаивают печи - нужно больше буров или более быстрый белт/скорость добычи руды. От манипуляторов много зависит - например быстрые могут неравномерно выбирать всё для начальных печек, а следующие будут крохами питаться. Иногда (в случае со стальными печами) лучше поставить обычные медленные манипуляторы, которые будут равномерно выбирать белт.
Всё зависит от ситуации.
Спасибо, я не думал, что так много факторов, ну буду значит экспериментировать, да.
Ты в логике ошибся - постройка и реальный эксперимент это такой-же просчёт, как и на калькуляторе, только в физическом воплощении.
Не слушай дебилов, в вики есть формула и таблица по скорости добычи, на печах написана скорость выплавки, всё просчитывается.
без бонусов 26 електрошахт и 24 стальных печи на желтый белт.
>зочем думоть есле есть колькулятар))) мам, ну скожи им!11
>называет кого-то дебилом.
Всё по канонам треда. Кто бы сомневался.
Какой забавный. Нет ничего лучше собственного эксперимента и полученного опыта. Калькулятор удобен для сложных расчётов, но печи с его помощью считать - это воистину "умное" занятие для дебилов вроде тебя.
Эксперимент, это когда ты сделал расчет и проверяешь работает ли он на практике, а то что ты советуешь, это метод тыка.
Речь не о нас, которые всё триста раз уже перестраивали и всё перепробовали. Речь о нубе, который должен сам разобраться, а не ждать, пока машина всё сама за него сделает. Ну увидит он циферки, а толку то?
Для того чтобы увидеть циферки их нужно туда сначала ввести, для этого уже нужно понимать что и как. И судя по вопросу нуфага он понимает что ему нужно, но просто не знает как сделать расчет, потому что на шахте рили написана какая то чушь.
Это не оправдание. Метод тыка нужен тогда когда у тебя нет формул. А формулы это и есть понимание.
Что от чего зависит
>А зачем рассчитывать количество буров? Ставишь на максимум и все, не хватает - разрабатываешь новые месторождения.
Двачую.
Лично не понимаю (и не навязываю) этого дроча на идеальную балансировку между добычей/потреблением. Мне всегда было удобнее перегрузить входящие мощности, чем недогрузить. Зато потом я не ебусь с половиной базы, то одно УСИЛИВАЯ, то другое.
>МЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯМ ОНИ НЕ ТАК ИГРАЮТ СКОЖИ ИМ!!11
Бла-бла-бла каждый играет, как хочет... Почему я не могу сказать, что по этому поводу думаю? Почему ньюфаги приходят сюда за советом? Мы наверное тут для этого? Чтобы сказать человеку - ешь поменьше говна или наоборот - возьми ложку побольше
>Мы наверное тут для этого?
Кто мы? Кто мы то? К кому ты обращаешься во множественном числе? Поехавшие шизики со срачами о дронах/макаронах/шинах/аутпостах/железных дорогах 24/7/365?
>Почему я не могу сказать, что по этому поводу думаю?
В том-то и дело, что годный анон высказывает, что ДУМАЕТ и ведёт дискуссию, а шиза начинает усираться, пытаясь выставить своё ссаное мнение за истину в последней инстанции.
>что годный анон высказывает, что ДУМАЕТ и ведёт дискуссию
Тут таких нет, есть только шизик и подшизик, и несколько кукаретиков.
Они есть, просто в ридонли. Проигрывают над срачами и шизиками. Однако, годный анон всё же вылезает.
Одно дело перестроить желтый белт на красный это нужно сделать 1 раз, когда ты до этого дошел, ты к этому готов, и тебе это нужно, чтобы увеличить всю хуйню, а другое дело когда ты поставил шахты печи отвел от печей белты, на фабрику или поезд, похуй, а потом ты видишь что железная руда полностью ими не выедается, и тогда тебе надо добавить больше печей, подвинуть вывод пластин, рельсы, шину, всю хуйню, а потом опа и всеравно железная руда не выедается, нужно опять всю хуйню подвинуть. Этот метод тыка ты предлагаешь. А если сразу посчитать то такого не будет же.
>А зачем рассчитывать количество буров?
Потому что добычи чаще нехватает чем достаточно, а зная скорость добычи буров и сколько буров ставится на белт, ты возмешь из них МАКСИМУМ
Что значит не выедается? Если тебе пластин хватает, то и хуй с ней, все равно буры рано или поздно все выработают
Да, ты прав. Цель любого шизика быстрее рокиту зопустиеть шоб выигроть))))!!!1
Чаще нехватает чем достаточно
ты же осваиваешь месторождение потому что тебе чего то не хватает. А если ты не будешь выжимать из месторождений максимум то тебе придется осваивать скажем пять вместо трех.
>за которое хуй жуков становится длиннее.
Который разлетается на атомы от моих трёхрядных стен и трёхрядных турелей с боб-патронами на нитроглицирине.
А у меня без боба но с рампантом и NE на сложности 5 не разлетается.
С таким же успехом можно было их вообще выключить. А так это как бить ногами младенцев.
С месторождений я всегда беру максимум, но если мне хватает пластин, то зачем наращивать их производство только для того, чтобы руда на белте не простаивала?
*Простой
>С таким же успехом можно было их вообще выключить. А так это как бить ногами младенцев.
Ты сам себе противоречишь. Тогда зачем вообще защита, если в идеальном виде она НЕ НУЖНА (судя по твоим словам)? Т.е если она несовершенна - то нужно, если идеальна, то лучше выключить кусак? Ты поехавший?
Заменю печи на стальные и бел на красный и вуаля всего опять хватает, с электро печами аналогично. А в лейте, с технологиями, просто расширяешь цепочки. Но подвоз ресов должен быть всегда с запасом, вот и вся моя философия. С бобангелом чуть сложнее сложнее, но принцип тот же. Мне очень редко приходилось расширять производство чего либо, ну кроме стали и железа
Стоит ковейер с пластинами - стоит и с рудой. ТЫ либо делаешь ВСЮ ВСЮ ВСЮ базу из своих расчетов, либо просто делаешь все с запасом. Угадай что проще?
Потом буду с ними возиться, еще СЛОЖНА. Пока провел один путь с одним локомотивом и рад.
Если б ты знал, сколько было выебано всего кусаками до окончательной постройки защиты.
Но развития до этих патронов почти сто часов, а эволюция за это время тоже будет около 90%
Если у тебя обычные кусаки то твоя защита имба, если ты накатил коркора то я хз боба еще не пробовал. Но и ты ничего не расписывал.
>делаешь ВСЮ ВСЮ ВСЮ базу из своих расчетов
>Угадай что проще?
This. Проще, чем потом бегать по всей базе и костыльно впиливать ещё больше говна, потому что НЕ ХВАТАЕТ.
Годная шина, бро. Добра.
И против кококора есть свой вариант - турели (задроченные на все бонусы) и пять слоёв и пошло-поехало.
Мне скоро приедет мощный комп и я всё равно боюсь, что даже мой няшный i7800X и 32Гб оперативки с ним не справятся, ибо активные кусаки в огромном числе (да ещё и с рампантом) - это адъ и изгаиль для любого процессора.
Еще раз - апгрейд в одном месте и все нарушится. А если начинать строить идеальный завод уже имея все исследования, тогда это не тот случай ибо мы тут про начало игры говорим.
Просто линейки сборщиков чуть пожиже ставить и вообще в стороне от буров, и будет норм
>ибо активные кусаки в огромном числе (да ещё и с рампантом) - это адъ и изгаиль для любого процессора.
Рампант+НЕ, 100+ часов, кольцевая осада, эволюция 86%, размер роя 250 рыл, сложность 2, 60фпс\упс.
i5 2500 + 970
Покажи скрин карты, чтобы я мог оценить плотность кусак и их число.
О, понятно. Вообще-то сначала можно построить самую обычную базу без каких-то расчетов и прочего, исследовать все технологии, скажем, за синие банки и затем уже построить нормальную базу. На ванилле, конечно, расчетами можно и не забивать голову, там и так хорошо. Но вот на ангелобобе ты потом ахуеешь.
> Вообще-то сначала можно построить самую обычную базу без каких-то расчетов и прочего, исследовать все технологии, скажем, за синие банки и затем уже построить нормальную базу.
Начальную базу запускают, чтобы автоматом делались и копились вещи для строительства огромной идеальной перфекционистско-симметричной базытм. Чтобы в руках часами не крутить те же сплиттеры и пр. Просто копишь, берёшь и строишь - или дроны по блюпринтам летают.
Ты тред видимо не особо читаешь. Тут нафаня пришел и попросил расчеты соотношений буров и печек. Я только сказал, что это не нужно
Двачую. Стартовую базу, вдобавок, легче защитить. А если сразу попытаться наебенить гига-кластеров выплавки с тысячами печек, то уже после 5-ти минут работы всего этого грязного говна, каждый кусака в радиусе ста километров будет мечтать погреть свой хуй в твоём очке.
Распространение-загрязнения-на-максимум-поглощение-на-минимум-кокор-кун
Ему нужно.
>Из ебучих ущербных каменных печек.
Я строю из стальных. Электрические вообще не использую. Они мне не нравятся, да и личный челлендж.
другой-кун
Я не могу выучить за синие банки из-за жуков на минимальных настройках ресурсов. Мне уже сейчас нужно рассчитывать все чтобы привозить руду с месторождений на собранную в одном месте выплавку из стальных печей. Мне нужно знать сколько мне понадобится пластин, сколько для них нужно печей, сколько для них нужно буров, хватит ли мне найденных месторождений или срочно нужно бежать искать еще.
Делал, не нравится. Электрические печки мёртвые. Ни огня, ни характерного звука, ни дыма. Просто гудящие текстурки. Никакой мощи и отыгрыша. Хуета.
А я и не аргументирую. Я играю, как мне нравится.
>Ребёнок с шаблонами хуже дроноблядка.
а-нука запили всё это ручками.
>>113874
ванили не так много памяти необходимо.
>>118643
как трай Х колб в наносекунду они обязательны.
>>118824
>, тратящий кучу времени в молоко на бесполезные кластеры
что?
>>119770
оптимального соотношения не существует из-за апгрейдов эффективности добычи.
>>120090
достаточно подстроить так чтобы белт напитывался и нчегоперестраивать не нужно, только достраивать еще несколько гридов в перди карты.
>>120430
>Лично не понимаю (и не навязываю) этого дроча на идеальную балансировку между добычей/потреблением. Мне всегда было удобнее перегрузить входящ
он нормален только когда строят перерабатывающие аутпосты, а для шины и тем более макарон это пустая трата времени, просто потому что аутпосты обычно строятся с приобритением строительных ботов.
>>120643
как минимум три человека кто запустил ракету тут сидит.
>>120678
пролема в том что ты сам высказываешь "истину в последней инстанции".
>>120715
годный анон может подсказать лишь при годных вопросах, а не тогда когда полтреда срутся за семафоры и мисклики.
>>120718
запуск ракеты отделяет нуба от ненуба.
поэтому как характеристика это довольно-таки годный инструмент.
>>120766
а можно оставить место под дополнительные печи.
>>120777
проблема стоит только на начальном этапе, когда нет поездов, а как появляются поезда так они сразу балансируют нагрузку и ты лишь подстраиваешь еще несколько аутпостов.
>>120802
> а в том сколько ты в секунду идет
наведи на белт и узнай сколько идет в максимуме.
>>120825
если у тебя есть 2-й аутпост добычи то тебе подстроить еще 5-ть не составит труда, буры очень быстро производятся. в ручную ты не прокликаешь столько, а при имеющихся ботах большую часть времени будеш вынужден возится с подстройкой аутпостов а не расчетом чего у тебя там есть.
>>120835
нуб всеравно получит свой первый раз, потому что нуб.
>>120920
>намакаронил
покупные обрезки макарон у тебя на шине. до макарон тебя еще долго упарываться.
>>120969
так до ракеты никакой проблемы с оптимизацией и не возникает, бери и подстраивай всякой неоптимальной хрени.
>>121022
>ускают, чтобы автоматом делались и копились вещи для строительства огромной идеальной перфекционистско-симметричной базытм. Чтобы в руках часами не крутить те же сплиттеры и пр. Просто копишь, берёшь и строишь - или дроны по блюпринтам летают.
именно поэтому на соотношение ее ассемблеров можно наплевать.
>>121117
никто гриды из профи на начальной стадии игры не строит. на этапе синих-фиолетовых колб пожалуста.
>>121245 (Del)
а если сделаешь грид с лабораториями и модулями продуктивности?
>>121283
>электрические печи мертвые
>вырубает деревья
>взрывает лесные массивы
>чадит на всё
>мертвые
да ты всю экологию засрал, гринписа на тебя нет.
>>121327
на стальных печах никакого челленджа нет, вот если бы ты на паровых инсертерах производство развивал, тогда бы я понимал. а так это сорт нитакогокафсе.
>Ребёнок с шаблонами хуже дроноблядка.
а-нука запили всё это ручками.
>>113874
ванили не так много памяти необходимо.
>>118643
как трай Х колб в наносекунду они обязательны.
>>118824
>, тратящий кучу времени в молоко на бесполезные кластеры
что?
>>119770
оптимального соотношения не существует из-за апгрейдов эффективности добычи.
>>120090
достаточно подстроить так чтобы белт напитывался и нчегоперестраивать не нужно, только достраивать еще несколько гридов в перди карты.
>>120430
>Лично не понимаю (и не навязываю) этого дроча на идеальную балансировку между добычей/потреблением. Мне всегда было удобнее перегрузить входящ
он нормален только когда строят перерабатывающие аутпосты, а для шины и тем более макарон это пустая трата времени, просто потому что аутпосты обычно строятся с приобритением строительных ботов.
>>120643
как минимум три человека кто запустил ракету тут сидит.
>>120678
пролема в том что ты сам высказываешь "истину в последней инстанции".
>>120715
годный анон может подсказать лишь при годных вопросах, а не тогда когда полтреда срутся за семафоры и мисклики.
>>120718
запуск ракеты отделяет нуба от ненуба.
поэтому как характеристика это довольно-таки годный инструмент.
>>120766
а можно оставить место под дополнительные печи.
>>120777
проблема стоит только на начальном этапе, когда нет поездов, а как появляются поезда так они сразу балансируют нагрузку и ты лишь подстраиваешь еще несколько аутпостов.
>>120802
> а в том сколько ты в секунду идет
наведи на белт и узнай сколько идет в максимуме.
>>120825
если у тебя есть 2-й аутпост добычи то тебе подстроить еще 5-ть не составит труда, буры очень быстро производятся. в ручную ты не прокликаешь столько, а при имеющихся ботах большую часть времени будеш вынужден возится с подстройкой аутпостов а не расчетом чего у тебя там есть.
>>120835
нуб всеравно получит свой первый раз, потому что нуб.
>>120920
>намакаронил
покупные обрезки макарон у тебя на шине. до макарон тебя еще долго упарываться.
>>120969
так до ракеты никакой проблемы с оптимизацией и не возникает, бери и подстраивай всякой неоптимальной хрени.
>>121022
>ускают, чтобы автоматом делались и копились вещи для строительства огромной идеальной перфекционистско-симметричной базытм. Чтобы в руках часами не крутить те же сплиттеры и пр. Просто копишь, берёшь и строишь - или дроны по блюпринтам летают.
именно поэтому на соотношение ее ассемблеров можно наплевать.
>>121117
никто гриды из профи на начальной стадии игры не строит. на этапе синих-фиолетовых колб пожалуста.
>>121245 (Del)
а если сделаешь грид с лабораториями и модулями продуктивности?
>>121283
>электрические печи мертвые
>вырубает деревья
>взрывает лесные массивы
>чадит на всё
>мертвые
да ты всю экологию засрал, гринписа на тебя нет.
>>121327
на стальных печах никакого челленджа нет, вот если бы ты на паровых инсертерах производство развивал, тогда бы я понимал. а так это сорт нитакогокафсе.
>а можно оставить место под дополнительные печи
Сколько места оставить? Экран? Два? Со всех сторон скалы, озера, кусаки.
>да ты всю экологию засрал, гринписа на тебя нет.
Именно. Обожаю это. Стипманк и загрязнение во все поля.
>на стальных печах никакого челленджа нет, вот если бы ты на паровых инсертерах производство развивал, тогда бы я понимал. а так это сорт нитакогокафсе.
А для меня на электрических нет никакого челленджа. Мне просто нравится это. А сказки про нитакихкакфсе оставь при себе. Что-то ещё? Или дальше ДОКАЗЫВАТЬ будешь?
Построй свой первый завод и узнаешь на практике сколько тебе нужно с твоим стилем игры
Нехватает ресурсов, нужно освоить месторождения, нужно понять сколько нужно пластин и сколько будет после освоения.
Так в эту игру и играют. В чем смысл построить один завод по гайдам и на этом закончить потому, что дальше уже незачем играть
Объяснили же что не нужно. В ваниле на стандартных настройках нужно постараться чтобы тебя съели
Расчеты по бурам и печкам на ангелобоб тебе никто не даст, там столько разных печей и буров, что ты ебнишься. И остальной твой завод никогда не будет работать идеально
Ну видимо кто-то играет в расчеты всего и вся. Благословляю - главное чтобы нравилось
чекни пропускную способность белтов и поймешь.
>>121519
>Мне просто нравится это
художник?
>>121539
так тебе ресурсов не хватает а соотношения, из твоих-же слов.
>>121546
>Запилил развилку с перемешкой поездов.
>Я МАНАЛ ЭТО Ж/Д!!!111!!
ероха то вон, аутпосты уже построил, а ты как сыч на шине сидишь.
тебе уже есть смысл в них вкатываться.
>>121573
>соотношение 1 к 2
зачем емкости ставишь?
>>121800
евка в этом плане получше будет.
Я могу посчитать и узнать соотношение. И тога я понимаю что для моих желаний ресурсов мало. А если бы я просто тыкал, то я бы понял это в самом конце и мне пришлось бы все делать по новой.
>>зачем емкости ставишь?
Чтобы при обвале угля, энергостанции сразу не валились, а имели буфер в виде небольших запасов пара.
Че приебался? Не понимаю.
Шерлок, я с самого начала написал, что я впервые игру запустил, еблан, блять.
>ероха то вон, аутпосты уже построил, а ты как сыч на шине сидишь.
>
>тебе уже есть смысл в них вкатываться.
Я не знаю с чего начать. Надо просчитывать сразу на 1000 колб/минута или просто строить без просчетов.
Лучше просчитывать. Но гнаться за колб/минута не особо интересно поэтому я накатил коркор чтоб прощитывать производство обороны, потому что это необходимо.
Я вот раньше гнался за обороной, сейчас этого мало. Хочется и кусак посильнее, да поизъёбистее, и обороны побольше, и загрязнение пошире, и шину потолще, и ж/д паутину побольше, и расстояние между месторождениями огромнее. Любой игрок в факторию со временем начинает знатно извращаться и изощряться так, что и кусак охулиард, и колб в минуту и карта на 150 экранов во все стороны открыта, лол.
В общем, кокор во все поля.
Наивный. Всё есть. Боб+боб экстендед. Сложность рецептов и сложность исследований - затратная.. Стоимость исследований х100.
:3
Пруфы или ванилоблядь простая.
Я играл во время марафона. Два дня в подряд строишь заводики, ничего особенного
Не кормите проводауна, он сейчас снова весь тред засрет.
>мам я крутой! У меня шаблон! И что что одна сторона белта работает и все стоит? Мам, масштабирование!
Пацаны, не отвлекаемся на ньюфага, не сбавляйте темп совокуплений, а то у меня уже падает.
>Поезда сейчас ездят кое как, лиж бы ездили.
wrong
Поездов будет становится только больше и простоев будет больше. Разберись с этим сначала.
>Анон, а как правильно посчитать длину того или иного белта, которая может нормально обеспечить печи? Чтобы не простаиволо или наоборот не стояла половина белта пустой.
>
Считают сколько печей может сделать компрессию на белтах желтом\красном\синем а не наоборот.
Так ты даже блядь шаблоны не сам сделал а спиздил, что за чмо.
Нахуй этого хуесоса вообще не читайте и репорте, он выкладывал скрины зимой как он сам строит, там на 1 двигатель 10 бойлеров и 15 насосов, насосы делаются в заводике и складируются в ящики, микросхемы делаются через пень колоду и т.д. А когда просто до роботов развивается, то хуячит всю базу и чужих принтов и выебывается.
Нет смысла пар аккумулировать, двигатели не производят больше чем нужно и не едят бойлеры угля больше чем нужно в данный момент
Хотя все тут выебываются, но такие вопросы обычно спрашивают нуфаги, поэтому разбиение сделаю с упором на нуфагов, а не гомогеев, которые сами пишут, что в реале не живут, продали почку, убили мать и купили пекарню, что бы можно было не вылезать из игры пол года.
Пусть условно будет так:
0. Сетап красных+зеленых колб.
1. Нефть+синие колбы.
2. Все остальные колбы.
3. Норм соотношение колб, умение в простые ж\д, аутпосты, шина, дроны.
4. Первая ракета.
5. X RPM.
6. Уход от шины к 128 бит шине ж\д аутпост производству.
7 Y RPM, Y>X.
...
8. Модоебcтво и усложнение игры.
Предвидя вскукореки, да, есть дебсы, кто сразу модов накатывает, кто идет не по усложнение, а упрощению игры. Разбивка очень примерная, между 2 и 3 пунктом можно еще дохера засунуть, но пусть будет так.
Так вот, большинство людей который задают вопросы как тот, из-за которого начался спор не запускали ракету. И значит они вообще не имеют представления, сколько на вход нужно ресурсов. С другой стороны для этого всегда хватает базовой шины из голубых белтов в 4-8 железа и меди. Да, медленно, но для 1 ракеты в игре заебись. Так вот, исходите из того, что вам нужно, что бы на ШИНЕ всегда была компрессия в начале. Сначала на желтых белтах, потом на красных. Для начала этого достаточно. Лучше учите норм соотношения для производства. Потому что постоянно мелькают скрины, как чуваки выебываются, что мол, У ТЕБЯ РЕАКТОР 24\7 работает, потом кидают свои скрины, и у них там шина для ПРОВОЛОКИ и НАСОСЫ В ЯЩИКАХ, ДРОНАМИ жопу подтирают. Зато блюпринтами чужими всю карту натыкали и дошли до 9999 колб в секунду.
Так что я советую нуфагам разобраться в механике и стремиться, что бы было соотношение колб. Научиться делать норм ж\д. Научиться нормальные заводы делать по переработке, а не белтами проволоку подавать.
Когда же вы запустите свою первую ракету нуфаги, вы сможете посмотреть назад на всю производственную цепочку и понять, где вы наеблись, где надо больше, где надо меньше, какого размера шина вам нужна. Тогда в след игре вы уже сделаете норм, а в следующей уже дойдете до рпм.
Хотя все тут выебываются, но такие вопросы обычно спрашивают нуфаги, поэтому разбиение сделаю с упором на нуфагов, а не гомогеев, которые сами пишут, что в реале не живут, продали почку, убили мать и купили пекарню, что бы можно было не вылезать из игры пол года.
Пусть условно будет так:
0. Сетап красных+зеленых колб.
1. Нефть+синие колбы.
2. Все остальные колбы.
3. Норм соотношение колб, умение в простые ж\д, аутпосты, шина, дроны.
4. Первая ракета.
5. X RPM.
6. Уход от шины к 128 бит шине ж\д аутпост производству.
7 Y RPM, Y>X.
...
8. Модоебcтво и усложнение игры.
Предвидя вскукореки, да, есть дебсы, кто сразу модов накатывает, кто идет не по усложнение, а упрощению игры. Разбивка очень примерная, между 2 и 3 пунктом можно еще дохера засунуть, но пусть будет так.
Так вот, большинство людей который задают вопросы как тот, из-за которого начался спор не запускали ракету. И значит они вообще не имеют представления, сколько на вход нужно ресурсов. С другой стороны для этого всегда хватает базовой шины из голубых белтов в 4-8 железа и меди. Да, медленно, но для 1 ракеты в игре заебись. Так вот, исходите из того, что вам нужно, что бы на ШИНЕ всегда была компрессия в начале. Сначала на желтых белтах, потом на красных. Для начала этого достаточно. Лучше учите норм соотношения для производства. Потому что постоянно мелькают скрины, как чуваки выебываются, что мол, У ТЕБЯ РЕАКТОР 24\7 работает, потом кидают свои скрины, и у них там шина для ПРОВОЛОКИ и НАСОСЫ В ЯЩИКАХ, ДРОНАМИ жопу подтирают. Зато блюпринтами чужими всю карту натыкали и дошли до 9999 колб в секунду.
Так что я советую нуфагам разобраться в механике и стремиться, что бы было соотношение колб. Научиться делать норм ж\д. Научиться нормальные заводы делать по переработке, а не белтами проволоку подавать.
Когда же вы запустите свою первую ракету нуфаги, вы сможете посмотреть назад на всю производственную цепочку и понять, где вы наеблись, где надо больше, где надо меньше, какого размера шина вам нужна. Тогда в след игре вы уже сделаете норм, а в следующей уже дойдете до рпм.
Алсо, нуфагам советую сидеть не тут, ну, если вы хотите, что бы вас не просто обоссали, но и что-то подсказали а в вк есть группа /factorio. Там спрашивают советы и норм отвечают.
Нет, у меня обратная мысль. Если вдруг, будут перебои с углем, то пар может спасти? Видел где-то в вики такой гайд, вот и построил.
Первая здравая мысль за весь тред, все вбыдлятню навсегда.
>Если вдруг, будут перебои с углем, то пар может спасти?
Да, но на короткое время.
У тебя бойлеры жрут столько угля, сколько нужно. Т.е. они не работают на максимум. Допустим, что твой сетап бойлеров максимум ест 100 угля в минуту при максимальной нагрузке. Сейчас у тебя нагрузка, скажем, 50%. Значит они жрут 50 угля. + ты заполняешь баки. Т.е. они работают на 100%, пока не заполняться баки, затем опять на 50%. И ты просто перевел Н угля, требуемого на заполнение баков в пар. Грубо говоря сделал резервуар. Только толку от этого? Если будут перебои, это израсходуется очень быстро. Да, если угля будет подаваться не 50, а 0:49, то компенсироваться будет из баков. Запили тогда уж звуковой сигнал к бакам, если у тебя баки будут меньше 100%, что бы ты бежал уголь добывать новый.
В ваниле вообще перебоев с углем быть не должно. Ты уже урановые патроны сделал, кек, у тебя уже если не реакторы, то хотя бы уголь с аутпостов должен подвозиться.
>в вк есть группа /factorio. Там спрашивают советы и норм отвечают.
Лучше срач и годные советы, чем школовысеры всяких винишек и прочих VASYAFACTORIONOGEBATOR2006.
Если перебои с углем, то надо ставить сирену и аварийно отключать основные фабрики и шахты от сети, а бочка с пуками отсрочит твой блекаут на 30 секунд, чего ты все равно не заметишь, пока вся база не покроется красными треугольничками.
>годные советы
Тут их нет, тут есть нуфаги и нуфаги, которые делают 999 колб\наносекунда на чужих принтах, выебываясь в тред. Норм люди покинули тред, сделали конфу и там сидят и в вк.
>винишек и прочих VASYAFACTORIONOGEBATOR2006.
Если смотреть треды подряд, то они сидят как раз тут. А если глянуть ВК, то там норм объяснения и свобода. Хочешь конвееры, хочешь роботы, никто тебя не обоссыт как в треде. Можешь закинуть свой сейв и тебе напишут что исправить в твоей ж/д системе.
>Запили тогда уж звуковой сигнал к бакам, если у тебя баки будут меньше 100%, что бы ты бежал уголь добывать новый.
Хорошая идея, когда разберусь с логикой, то попробую, спс.
>Ты уже урановые патроны сделал
Я их закинул на карту, чтобы по началу игры от кусак не охренеть. Ядерной индустрии еще нет, кек)
Все так и есть, двачую, пиздуй туда, забудь про этот тред и не пиши сюда.
Когда нуфаг фактории перестаёт быть нуфагом и начинает быть продвинутым пользователем? К чему мне стремиться?
В треде собирается авторитетная комиссия, и по результатам голосования нуфагу присваивается звание шиноёба, дронопидора, жд-шизика или макароноблядка (в зависимости от специализации).
Стремись к ракете, вон позавчера был день космонавтики, а ты так ничего и не запустил.
>сам уйдет
если только в бан из-за жалоб. а поэтому нужно модератора шевелить.
>>127036
потому что расчитывать можно тем у кого синие колбы засетапились и есть боты, а для остальных синие колбы недостижимая задача.
>>127657
по итогу места очень много занимает, если уж делать систему на дронах то необходимо делать как можно маленькую систему чтобы максимизировать пропускную способность системы.
>>128063
таблетки пей.
>>128065
пей их.
>>128117
сейчас ему нет смысла перестраивать пути.
1,5 калечных поезда разбредутся даже по одноколейке с 2-мя разъездами.
>>128121
>вы
сем, тут до твоего прихода никто так не срался. таблетки то выпил?
>>128319
>Так ты даже блядь шаблоны не сам сделал а спиздил, что за чмо.
чё?
>Нахуй этого хуесоса вообще не читайте и репорте, он выкладывал скрины зимой как он сам строит, там на 1 двигатель 10 бойлеров и 15 насосов, насосы делаются в заводике и складируются в ящики, микросхемы делаются через пень колоду и т.д. А когда просто до роботов развивается, то хуячит всю базу и чужих принтов и выебывается.
давно таблетки пил?
>>128360
современные реалии немного другие. один кадр из бана вышел.
>>128579
>8. Модоебcтво и усложнение игры.
хоть бы запруфал "СЛОЖНОСТЬ" ангелобоба на стадии игры после 10-ти ракет.
>С другой стороны для этого всегда хватает базовой шины из голубых белтов в 4-8 железа и меди.
они который тред подряд пропускают этот совет. я на 4-4-0,5-0,5 шине давно имею 50+ запущенных ракет.
>ато блюпринтами чужими всю карту натыкали и дошли до 9999 колб в секунду.
если бы такие быстро теряют интерес к игре и здесь больше не появляются. остаются те кто сам создавал принты и мазохисты с коркором.
>Когда же вы запустите свою первую ракету нуфаги, вы сможете посмотреть назад на всю производственную цепочку и понять, где вы наеблись, где надо больше, где надо меньше, какого размера шина вам нужна. Тогда в след игре вы уже сделаете норм, а в следующей уже дойдете до рпм.
еще раз повторюсь что это бесполезнный совет им нужно готовое решение которое они применят, им достаточно дать принт с готовым решением они его применят и через недельку-другую в треде от них и следа не останется.
>Тогда в след игре вы уже сделаете норм, а в следующей уже дойдете до рпм.
переигрывать факторку глупое занятие.
>>128651
они, походу, от туда и вылезли.
>>129960
когда перестает спрашивать чужое мнение и запускает ракету.
>сам уйдет
если только в бан из-за жалоб. а поэтому нужно модератора шевелить.
>>127036
потому что расчитывать можно тем у кого синие колбы засетапились и есть боты, а для остальных синие колбы недостижимая задача.
>>127657
по итогу места очень много занимает, если уж делать систему на дронах то необходимо делать как можно маленькую систему чтобы максимизировать пропускную способность системы.
>>128063
таблетки пей.
>>128065
пей их.
>>128117
сейчас ему нет смысла перестраивать пути.
1,5 калечных поезда разбредутся даже по одноколейке с 2-мя разъездами.
>>128121
>вы
сем, тут до твоего прихода никто так не срался. таблетки то выпил?
>>128319
>Так ты даже блядь шаблоны не сам сделал а спиздил, что за чмо.
чё?
>Нахуй этого хуесоса вообще не читайте и репорте, он выкладывал скрины зимой как он сам строит, там на 1 двигатель 10 бойлеров и 15 насосов, насосы делаются в заводике и складируются в ящики, микросхемы делаются через пень колоду и т.д. А когда просто до роботов развивается, то хуячит всю базу и чужих принтов и выебывается.
давно таблетки пил?
>>128360
современные реалии немного другие. один кадр из бана вышел.
>>128579
>8. Модоебcтво и усложнение игры.
хоть бы запруфал "СЛОЖНОСТЬ" ангелобоба на стадии игры после 10-ти ракет.
>С другой стороны для этого всегда хватает базовой шины из голубых белтов в 4-8 железа и меди.
они который тред подряд пропускают этот совет. я на 4-4-0,5-0,5 шине давно имею 50+ запущенных ракет.
>ато блюпринтами чужими всю карту натыкали и дошли до 9999 колб в секунду.
если бы такие быстро теряют интерес к игре и здесь больше не появляются. остаются те кто сам создавал принты и мазохисты с коркором.
>Когда же вы запустите свою первую ракету нуфаги, вы сможете посмотреть назад на всю производственную цепочку и понять, где вы наеблись, где надо больше, где надо меньше, какого размера шина вам нужна. Тогда в след игре вы уже сделаете норм, а в следующей уже дойдете до рпм.
еще раз повторюсь что это бесполезнный совет им нужно готовое решение которое они применят, им достаточно дать принт с готовым решением они его применят и через недельку-другую в треде от них и следа не останется.
>Тогда в след игре вы уже сделаете норм, а в следующей уже дойдете до рпм.
переигрывать факторку глупое занятие.
>>128651
они, походу, от туда и вылезли.
>>129960
когда перестает спрашивать чужое мнение и запускает ракету.
>переигрывать факторку глупое занятие.
Регулярно переигрываю факторку пробуя разные варианты построения базы и наборы модов. Почти всегда дохожу до запуска ракет.
Это веселее, чем сносить или строить в другом месте на текущей карте.
ЧТДНТ?
Лампово-то как, ебать мой хуй. Аж жить захотелось от такого расклада.
Пока все знания на уровне ковыряния файликов уже созданных модов.
Вообще, интересно было-бы сделать случайные энкаутеры, типа спавнится жила руды, и там заброшенные добывающие постройки, типа такого.
Или заброшенные форпосты.
Не браток, ты обознался, я как раз вхожу в тот 1% из 100, кому больше 20 лет из посетителей треда.
Поскольку играю с бобангелом - ни то, ни другое.
люа не считается за нормальное погромирование
а так я уже предлагал 100500 раз: нормальный мод на поезда, нормальные сигналы, нормальную систему отцепа\прицепа и менеджмента поездов как в реале а не примитивные премейд поезда которые только умеют что ездить по станциям как ты им сказал
пей таблетки.
Скриптовым и компилируемым. Судя по тому что ты не понял его опечатки, не знаешь разницы. Либо ты жсмакака.
потому что люа скриптики писать удобно, но не что-то комплексное
в идеале надо иметь исходники факторки, но насколько я знаю она на с++ что сложнаааа и никто не будет заниматься серьезным модингом, модифицируя факторку как-то значимо
Написание модов на компилируемом языке было бы затруднительно как раз потому, что его нужно компилировать. В кубаче с этим справляются, распространяя моды в виде собранных .jar, и все везде работает потому что JVM и динамическое связывание.
В случае с факторио это не прокатит, так как компилируемым языком будет С/С++, а его бинарники не переносимы. Распространять моды в сорцах? Лол, представляю, как васян качает мод, собирает его gcc и линкует в игру.
Делать три сборки под Windows/Mac/Linux? Ну такое.
А главное нахуя? Скриптовые языки и создавались как раз для подобных случаев, так что припердоливать сюда компиляцию считаю неоправданным.
Это не тебе ли я пару тредов назад рассказывал бесперспективность прикручиваниия С# к факторио?
...кроме того С++ не имеет стандартизированного ABI и на разных платформах по желанию левой пятки компилятора может использоваться соглашение cdecl, stdcall или еще какая-нибудь херня.
Не говоря о том, что скачивание неизвестных бинарников это прямой путь к майнерам, троянам и ПЕРЕУСТАНОВИТЕ ШИНДОВС.
Ты охуел? Луа везде.
По ощущениям прикольно. Понравилось настраивать всю эту фигню с поездами сколько предметов, куда ехать и т.д
Тогда нужно будет впиливать дополнительные макароны для доставки топлива, а здесь всё в одном месте, достаточно лампово для меня.
Там нет дронов. Там поезд, который разгружает уголь в четыре соседние ячейки.
Шо то шо то программирование.
Естественно. Чем больше в секунду одного, тем больше в секунду ты можешь скрафтить производного.
>Вообще, интересно было-бы сделать случайные энкаутеры, типа спавнится жила руды, и там заброшенные добывающие постройки, типа такого.
Ну так и сделай, это как раз очень просто.
Количество колб/мин = размер виртуального хуя в факториотреде.
Только с пруфами, разумеется, а не со спизженными скринами.
Количество колб/мин = 1 / размер реального хуя
Ну, может научишься делать не односторонние линии выплавки например.
Что это даст?
А, нет, 1 к.
На любом этапе, но лучше всего после установки рампанта сделать киллолл для кусак и плевак, чтобы заспаунились уже с интеллектом рампанта.
Спасибо большое, бро. Кстати, а настройки есть в моде или всё по умолчанию? Просто пока игра обновляется, а уже нетерпится всё разузнать.
Настройки есть, типа размера роя, сложности, триггеров атаки.
>>137044
Да что за хуйня у вас тут происходит, лол, я всё никак понять не могу. Это просто конфликт интересов шиноблядки/аутпостодауны или нечто более глубокое? Кто прав, кто нет? Почему четверть треда - перманентный срач хуй пойми по какому поводу, а таблеткипей стало едва ли не универсальным советом всем подряд?
в аутпостах главнее количество вагонов в минуту на учасках, но до 1К в наносекуду можеш даже не заморачиваться.
>>136188 (Del)
>Я так прикинул. Ёбли часов на 100 до ракаты.
>А уж мир смерти в таких условиях - это сказка для дурачков.
как сам понимаешь что мир смерти адекватен только когда у тебя есть принты и ты спидранишь уже не первую катку до ракеты.
>Алсо, вижу тут чувак припой делал квадратом.
это местный троллекоастер беснуется, из бана недавно вышел.
>>136448
шизик = таблетки пей
>>136667
>имеет электропечи печи, неимеет ПНВ.
гораздо дешевле сделать ПНВ чем лампы тыкать где попало.
>>136832
у него там временное все. видно же что первый раз играет.
>>137509
>Кто прав, кто нет?
вышел один контуженный из бана.
>таблеткипей стало едва ли не универсальным советом всем подряд?
семен постоянно оскорбляет всех подряд, говорить с ним языком логики, здравого смысла, морали, этики безсмысленно.
>>137585
> самоутверждение
если бы.
в аутпостах главнее количество вагонов в минуту на учасках, но до 1К в наносекуду можеш даже не заморачиваться.
>>136188 (Del)
>Я так прикинул. Ёбли часов на 100 до ракаты.
>А уж мир смерти в таких условиях - это сказка для дурачков.
как сам понимаешь что мир смерти адекватен только когда у тебя есть принты и ты спидранишь уже не первую катку до ракеты.
>Алсо, вижу тут чувак припой делал квадратом.
это местный троллекоастер беснуется, из бана недавно вышел.
>>136448
шизик = таблетки пей
>>136667
>имеет электропечи печи, неимеет ПНВ.
гораздо дешевле сделать ПНВ чем лампы тыкать где попало.
>>136832
у него там временное все. видно же что первый раз играет.
>>137509
>Кто прав, кто нет?
вышел один контуженный из бана.
>таблеткипей стало едва ли не универсальным советом всем подряд?
семен постоянно оскорбляет всех подряд, говорить с ним языком логики, здравого смысла, морали, этики безсмысленно.
>>137585
> самоутверждение
если бы.
>Когда нуфаг фактории перестаёт быть нуфагом
Когда начинает класть хуй на всяких "знающих как надо играть" и начинает получать удовольствие от своих решений и бугурта шаблоношизиков.
>начинает класть хуй на всяких "знающих как надо играть"
Ньюфагом он от этого быть не перестаёт.
Спасибо кэп, я то как раз под JVM на жизнь зарабатываю, и я поддерживаю твою точку зрения. В этом то и проблема факториво что ему нужно много ресурсов и быстрый отклик, на JVM ты никогда так код не оптимизируешь под рантайм. Хотя я бы поэксперементировал.
Луа - это благо для васянов вообще, они бы охуели от собственных багов в проекте такого размера. Так что пусть не ноют, васянство - не программирование.
1. Bob's
2. Angel's
3. Yuoki's
4. Pyanodon's
И какие из них органично дополняют другу друга.
Пока навернул моды от Pyanodon.
Я боюсь не новых цепочек, а конфликтов или задвоений базовых айтемов при накатывании сразу нескольких модов (2-3 варианта железных пластин, например).
Пока уяснил, что Bob's и Angel's дополняют друг друга.
>гораздо дешевле сделать ПНВ чем лампы тыкать где попало.
Сделал пнв, сделал зеленую батарейку, вставил в бронь и нихуя.
разобрался
Беседка от большого ума придумала для скайрима и ф4 скриптовый язык, который сделала компилируемым. В итоге для каждого мода в папочке со скриптами идет папка Src, в которой лежат сырцы скриптов, без их наличия поменять что то в скрипте плагина невозможно.
Может и можно, но ютубер от которого я узнал про факторку выложил свои чертежи по одному. Может кто поделится книгой чертежей со всем необходимым?
Все норм, кроме Юки.
Его моды, хоть и являются годнотой графически, но по содержанию - чистейшая имбовая-имба 80-го лвла. Ну там всякие преобразования материи и возможность в два этапа создать любой ресурс из одной добываемой говнины, столбы с зоной покрытия 300х300, турбины на 2+ гигаватт (это ОДНА) и пр. Играть скучно становится крайне быстро.
> Pyanodon's
Его на данный момент уже можно совместить с бобангелом, и пройти игру освоив 100% всего контента?
Или там все еще хуева гора ебанутых багов с этим говнопатчем на совместимость?
Будь я мразью, я бы выебывался на ньюфагов, сам при этом нихуя не понимая. А узнать кто из нас с тобой малолетняя мразь - будет тебе домашним заданием для самостоятельной работы.
Знаю я таких ньюфагов, неймоблядь вкшечная девятиклашкой погоняет. Свинособаки вы, а не ньюфаги.
Хотя, учитывая твой пидорюндельский тон прямиком из одноклассников и форумов рунета образца 2008 года, ты образина постарше будешь типичного посетителя этого треда
Пиздец, полный тред стекломойных пидриотов.
И? Интернет всеобщий, ты не понял, глупенький?)
По-моему, быть патриотом своей страны - естественной состояние человека, это у вас какие-то комплексы непонятные.
>>144060 (Del)
кххх, как?)
>>Зарабатывают правда в 10 раз меньше клятых пиндосов, но это их не волнует, пидорану главное дать пососать в Сирии.
Я очень надеюсь что это троллинг, в противном случае мне жаль этого человека, пусть таблетки пьет.
>>144022
Человек просто ради смеха называл так станции, а вы сюда уже /po успели принести. Поехавшие клоуны.
подготовочка-кун
depo ирон-ичная 2?
@
ВЕРХНИЕ МЕДЯКИ
@
НИЖНИЙ КАМЕНЕЦ
@
СИЛИКОНОВАВЯ ДОЛИНА
@
НЕФТЮГАНСК
@
КИСЛОВОДСК
@
ЦИНКОВКА
@
АТОМОГОРСК-2
В США ебучих патриотических промыток, поцреотов и религиозного секто-скама в разы больше сраной рашки. Но только подобные тебе не любят это афишировать - анальный по жопе через ютуб надаёт.
>начальная выплавка должна быть пиздец какой мощной, чтобы обеспечивать производство всего >особенно электроники
А как ты хотел? В случае с экстендедом (при желании иметь 300кккк колб/сек) придётся делать кластеры по производству электроники (мини-шины например). Чтобы выдавалось 100к капаситоров в секунду, столько же транзисторов и пошло-поехало. Централизация во все поля.
Тут невыгодно всё разбивать по отдельным цепочкам.
Таблетки тут только мелкобуквенный постоянно глотает, оттого такой и шизанутый, никого не получается на колёса подсадить.
Сказало недоразумение, готовое порваться из-за любого обстоятельства. Ты хоть сам-то веришь в то, что говоришь? Если да, то опять же, я тебя очень жалею.
Посмотрите на этого заводного петушка, он даже не понимает что происходит. Промыли мозги, чуть что-то появилось, какой-то намек, так сразу он пошел в бой, завелся, начал агриться, плеваться слюной и исходить на говно, сам не зная на что. Жалко тебя.
С тобой даже никто не общается, ты просто срешь в тред, зарепортить тебя что ли.
Ну если с рампантом, то да, повысить настройки сложность(хотя бы 2-2.5) и триггеры атаки, и будет анал-карнавал.
Лимит на 1000. Лох.
для тебя возможно.для многих даже это слабо.там своя химия загрязнение прятать от таракашек
а если ставишь не 4 а 10 то вокруг тебя будет красная карт целиком из-за таракашек просто нельзя на одном месте строиться
>Мелкобуква к лету вкинет скрины на 1000 колб
Гордиться этим на ваниле тоже самое, что соглашаться с фактом что ссышь себе в штаны.
тупая затея.это только на нуболевеле спасение.
когда на стены лезут каждую минуту 50 синих тараканов тогда только поймёшь
>>146071
еба ты ватник полный?
>>140287
>>140287
построй для начала развязки кольцами и станции через светофоры
2 фотка это жесть и я так же когда то играл.сделай все не на 4 а на 8 дорожек.а потом если захочешь на эти 8 сделаешь разгрузку станции
Поцчему? Я думал такой ебанутой хуйнёй только я один занят.
Чето кекнул с этого пидриота. Рвись дальше.
нет, я сделал банок и мне лень.
Увеличил производство патрон и стен. Жуков теперь не боюсь, но через 10 часов я проиграл. Есть уверенность что теперь проживу дольше.
Сейчас доделаю все техи за красные зеленые колбы, потом добавлю серые, и все что за них, потом пойду за нефтью и буду полностью перестраивать под планируемые количества.
Руками было теплее.
Я думаю у него начало появляться чувство рутины.
>2018
>играть в обоссанную ваниль без контента и логистики
>производственные цепочки для дегенератов, где мозг включать не нужно
>кусаки одного уровня с играющим в ваниллу по уровню интеллекта (который стремится к нулю)
>называть васянством реально годные моды, не нарушающие баланс и расширяющие игру
>талдычить про васянство, хотя в тредах не было даже и намёка на откровенные школо-моды с супер-оружием и прочими упрощениями
Иди дальше делай микросхемы из ЖЕЛЕЗНЫХ пластин и медного кабеля, шизик. Смотри только не обосрись, когда вспотевшими ручонками стенку текста строчить будешь.
>ВОН ВАНЬКА ЕРОХИН УЖЕ СИНИЕ КОЛБЫ С БОБ-ЭКСТЕНДЕДОМ
НАКАТИЛ ВАСЯНКУ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ НЕ ТАКИМ КАК ВСЕ
@
НА САМОМ ДЕЛЕ ПЫТАЕШЬСЯ КАЗАТЬСЯ КРУТЫМ, ЧТОБЫ КАК В ШКОЛЕ НЕ УНИЖАЛИ
@
ВСЕМ ПОХУЙ НА ПОЕХАВШЕГО, ДАЖЕ ОБОССЫВАТЬ ЛЕНЬ
>МАМ, СКАЖИМ ИМ, ЧТО Я ТЕПЕРЬ КРУТОЙ, ОНИ ПРОСТО НЕ ПОНИМАЮТ, КАК ВЕСЕЛО СРАТЬ СЕБЕ В ШТАНЫ
>ДА НЕ ПЛАЧЬ ТЫ, ДОЙДЁШЬ ДО СИНИХ КОЛБ И КАК ОБЫЧНО ВСЁ ВАСЯНСТВО УДАЛИШЬ
@
ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ.
@
СЧИТАЕШЬ СЕБЯ НИТАКИМКАКФСЕ.
@
БОЛЬШЕ НЕ МОЖЕШЬ СЕБЕ ВРАТЬ И ЖИДКО ПЁРНУВ УМИРАЕШЬ
@
ИЗ ОЧКА ВЫТЕКАЕТ СПЕРМА БОБА.
Никаких продолжений. Пока успешнобляди запускают ракеты и лепят свои 1к колб\мин., модопидоры ебутся с колбами и микросхемами, создавая хтонических чудовищ из макарон, кишков и подобий шин, а так же 100500 оутпостов.
Умная, умная шавочка. Возьми хуйцы с полки и не скули больше.
никак не могу найти откуда скачать блупринты чтобы добавить в игру
в частности интересуют чертежи всех балансеров
и никак не могу найти нормального гайда для расстановки семафоров
бтв не вижу ссылку в шапке на https://dddgamer.github.io/factorio-cheat-sheet/
>Пока успешнобляди запускают ракеты и лепят свои 1к колб\мин.
Вам вообще нужно кнопку добавить "Нажми Х, чтобы получить 300кк колб/сек", для того чтобы вы ещё меньше мозжечок напрягали и могли сразу в первую минуту игры начать бахвалиться своими "достижениями".
https://factorioprints.com/view/-KjZ0Rk_VXbdnxJ9jmUj
Балансеры для слабаков. Настоящие шинорасты хуярят во всю ширину и распускают линии не пользуясь сплиттерами.
Че за хуйню ты несешь?
Расширение боб-модов. Больше цепочек, больше электроники. Годная тема. https://mods.factorio.com/mod/KaoExtended
Наслаждайся.
>>154189
Беги жопку зашивать, клован.
Очередное кривое васянство, какая разница?
Не могу, я щас на работе, дома буду только через 2 недели.
Но там кароче 10к колб в минуту каджой и огромные производственные цепочки, всё охуенно сделано и без макарон.
а что ты ожидал от людей не могущих засетапить синие колбы?
>>150128
ну ты и мазохист, принты то сделал для себя или опять время развития утеряешь?
>>153073
ты удивишься но транзисторы можно делать на чем угодно.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Триод
>>153129
таблетки перестал пить?
>>153150
@электросхемы оказываются не на полупроводниковых триодах а на ламповых
@вытекает лишь тепловая энергия нитей накала
@ртуть нежно журчит в ТРИАТРОНЕ попутно нагревая нежные умы ньюфагоф
>>153197
таблетки то пил?
>>153456
вот только проблема в том что это ньюфаги.
>>153476
>производство снижает эффективность
угу. нет
что-то контента совсем мало, совсем скринов нет. вот держите недоделанные проекты.
а что ты ожидал от людей не могущих засетапить синие колбы?
>>150128
ну ты и мазохист, принты то сделал для себя или опять время развития утеряешь?
>>153073
ты удивишься но транзисторы можно делать на чем угодно.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Триод
>>153129
таблетки перестал пить?
>>153150
@электросхемы оказываются не на полупроводниковых триодах а на ламповых
@вытекает лишь тепловая энергия нитей накала
@ртуть нежно журчит в ТРИАТРОНЕ попутно нагревая нежные умы ньюфагоф
>>153197
таблетки то пил?
>>153456
вот только проблема в том что это ньюфаги.
>>153476
>производство снижает эффективность
угу. нет
что-то контента совсем мало, совсем скринов нет. вот держите недоделанные проекты.
3 пикча.надо просто ставить минимум 200 переработок
Он местный сумасшедший с таблетками. Отвечает стенками и сам себе противоречит постоянно. Внимание не обращай.
Вопрос: как строить по огромным БП, если радиус охвата дронстанции меньше самого чертежа?
подготовочка-кун
>Отвечает стенками
Самая отвратительная в мире привычка. Похуй на все остальные недостатки того пацана, все ж мы люди, верно? Но эта ёбаная хуйня, блядь, пиздец, немыслимо.
Я если честно так и не понял из-за чего они поднимают цену.
Контента в игре стало больше, но никто другой так не делает.Другие: terraria, minecampf, KSP и т.д.
Делают, довольно часто игры по выходу из раннего доступа начинают стоить дороже
Я успешный гражданин, обменивающий 45 часов своей жизни на доллары. И я искренне завидую тем, кто вот так может нихуя не делать целыми днями.
Проигрываю с иждивенца, который делает 1к колб в минуту в сраной игрульке.
20 рублей\минута рабочего времени
Просто, ты должен понять, что деньги не нужны.
>обменивающий 45 часов своей жизни на доллары
Маня решила похвастаться своими 300 долларами в месяц? Какая прелесть.
И с какого бока ты успешный, если завидуешь бездельникам?
Вот да, чувство рутины. На текущей карте надо построить завод по изготовлению микросхем, завод по выплавке стали, завод, завод, завод, еще завод... Заебался
Осталось только ирл вьебывать на заводе
А какая разница? Если в рецепт синего динамита входит красный? В итоге считай что рецепт синего стоит серых колб
Это недочет разрабов, я его пофиксил модом.
Все так, только ты не успешный.
немецкий язык на скрине выдают подполковника диванных войск. там даже пруфы искать, не стоит. просто игнорировать
Ну и оставался бы в 2016, а скорее в 2010
Хочу с боб-экстендед-ангелом-юки(из юки только турельки и стены буду юзать) сделать выживач катку, когда дохуя жуков и они очень сильные.
В прошлый раз крутил, докрутился что жуков вообще не было, а ресурсы попадались один раз на миллион км размером не помещающимся на экране
>какие конфиги крутить в спавнере что бы сделать бесконечные ресурсы на стартовой зоне
В спавнере крутиш конфиг на бесконечные ресурсы на стартовой зоне.
Тебе для этого нужен отдельный гайд?
Порог бесконечности есть в настройках, две оставшиеся ангелоруды добавляются на страрт правкой РСО конфига.
красотааа, надо будет тоже с ltn поиграться в следующей катке
Ну там немношк добавилось.
Angel's logistic.
LTN превращает поезда в транспортных дронов со всеми вытекающими.
http://lmgtfy.com/?q=Factorio+LTN+гайд
Мимо крокодил
Добавь дронстанции в БП
Шизик, ты не хочешь покатать ангелобоба затратного?
Сукпздц
Нихуя у вас тут тролли толстые в треде. Сами себе в штаны срут. Круто!
Точно шизик. Микро-база, микро-кластеры производств, милипиздрические расстояния. Но зато ж/д столько напаутинил, что аж охуеть.
Я крайне сомневаюсь в том, что это возможно. Даже представить себе сложно, какие должны быть мощности производства и какой размах, чтобы делать столько ВСЕХ колб в секунду.
Вдобавок, не представляю, к какому суперкомпьютеру НАСА нада иметь доступ, чтобы всё это потянуть.
И тем не менее я бы хотел увидеть скриншоты данной базы.
Автор скрина в теме писал, что налепил васянства на маяки мк999 с возможностью всовывать продуктивность, подозреваю что там ещё инфинит и воид честы, тк. девать такое количество науки его база никуда не сможет.
>Автор скрина в теме писал, что налепил васянства на маяки мк999 с возможностью всовывать продуктивность
Ну, это реально не айс. А смысл то какой?
> подозреваю что там ещё инфинит и воид честы, тк. девать такое количество науки его база никуда не сможет
Может у него стоимость исследований х9999 и он учит бесконечные?
>налепил васянства на маяки мк999 с возможностью всовывать продуктивность
Ок, в это поверю, но как можно физически обеспечивать такое феерически разогнанное производство ресурсами то? Это же пиздец. Никаких дронов и сверх-ультра-гига-быстрых белтов не хватит.
У него продуктивность на каждом этапе производства в десятках тысяч процентов, а она каждый раз умножается, т.е. с продуктивностью 1000% у тебя из каждой руды выкапывается 10 кусков, выплавляется в 100 пластин, преобразовывается в 2000 провода, спаивается в 6666 зеленых схем, те в свою очередь в 33330 красных, те в 166650 синих, из них 555500 желтых банок, и всё это за единичку с месторождения.
>Даже представить себе сложно, какие должны быть мощности производства и какой размах, чтобы делать столько ВСЕХ колб в секунду.
>васянка
>представить сложно
а раньше это было коркором для синеколбовых.
>>162215
>маяки мк999
они в ангелобобе лежат.
>>162341
>неосилятор
>васянка
таблетки пей.
>>162434
>ангелобоб
>из одной руды 1 пластина с модулями родуктивности 100000%
тебе напомнить сколько этапов имеет тех 3 ангелобобской плавильни?
Ваша жалоба была отправлена.
>они в ангелобобе лежат
Есть маяки мк3,мк4, но чтобы их слать нужны процессоры и крутые сплавы, которые ещё нужно изучить и получить. По сути это ближе к технологическому концу, как и модули 4-5-6 уровня, для которых вообще охулиард всего нужно.
Вот к чему он сказал, что маяки мк999 из ангелобоба?
Его, блядь, спрашивали?
Топкек
>тебе напомнить сколько этапов имеет тех 3 ангелобобской плавильни?
И чо блядь? Выходящих больше входящих всё равно не получишь.
Ебанутый какой-то.
Да всё, теперь ты официально модоёбок.
Ох, блядь, до меня только зашло, что мелкобуквенный чёрт и чёрт, который строить одноколейные ж/д - одно лицо.
>А какой у него ник?
Стенки текста, куча ссылок на рандомные посты, мелкобуква, противоречия через слово. Это и есть его ник. Не прогадаешь. Выделил и репорт сразу.
>к концу
не отменяет того факта что модули имеют малые штрафы по сравнению с ванилью.
>>163988
таблетки пей, нез абывай.
>>164010
>но знает, сколько этапов в тех3 ангеловских плавилен.
>Топкек
да тебя вчерашний шторм не разбудил,
зимой целый тред этому посвящен был.
>>164165
>противоречит в своих же постах
с каких пор пояснение игровых механик оказывается противоречием? таблетки выпил или мне опять повторять тебе?
>>164211
тут еще один анон который сетапил одноколейку. не путайся пожалуйста.
>>164215
> противоречия через слово.
верю тебе наслово.
>считает что "пей таблетки" , "пей таблетки, бысстроблядь" и "таблетки выпил?"
>являются противоречием
>думает что говорящий это является больным
таблетки то выпил?
Единственное, от чего НЕПРИЯТНО, так это от того, что он чушь несёт, а на любой посыл к диалогу и дискуссии, орёт про таблетки. Я пытался, многие пытались, но толку то?
Если бы, блять, был баттхёрт от того, что он аргументированно высказывает точку зрения, с которой кто-то не согласен - тогда да, понимаю. Тут можно привести аргументы и прийти к решению. Но нет же. Он даже этого не может. Просто хуету несёт, орёт про моды/хуёды/пр. да визжит про таблетки.
Значит я теперь могу не пить таблетки?
Ладно, к делу, у меня вопросы:
1. почему столько срачей вокруг модов? И почему хуесосят тех, кто играет в ваниллу? Только без холиваров, кратко мне поясните. Я вот играю сейчас в ванилу, с чего это она плохая вдруг? И вообще как-то это некрасиво - вам сделали такую замечательную игру, а тут накатывают моды и через сообщение пишут, что без модов это зашквар. Короче я не пойму что делать? Забить на свое прохождение и накатить сразу модов или все-таки для начала надо пройти ванилу?
2. Как блять нормально строить железные дороги. Вчера пытался проложить рельсы. Это пиздец. Они не прокладываются под разными углами. Потом я понял, что через какую-то комбинацию их можно "протягивать" и они уже тогда "гнутся" как угодно. Ок, начал протягивать. И пиздец. То они блять прозрачным ставятся и не строятся, то строятся но хуй пойми как, то вырисовывают совершенно сумасшедшие фигуры по малейшему движению мышки. Короче научите меня как проложиться хотя бы прямой (искривленный) путь из точки А в точку В.
3. Как правильно ставить станции? Я поставил станцию в точке А, потом в точке В. Так и не разобрался как запустить поезд. Сегодня еще попробую, но чет я туплю. Пока смог только указать точку назначения "В" и условие "Полностью пустой" (или как-то так) - поезд радостно унесся без меня. Потом ебашил пешком за ним...
4. Когда нападут уже жуки? Я покатался на машинке - расстрелял с десяток ульев, закидал гранатами плевателей. Чет пока все очень легко кажется. А тут я прочитал, что даже "проиграть" умудряются из-за них. Чет я не пойму, я как-то умудрился начать на самом легком уровне? Вроде просто запустил игру и настройки не крутил. Загрязнение если и начинает доползать до жуков, то я просто еду и убиваю их..
Есть много модов которые упрощают игру, это не интересно, но так же есть и моды которые её усложняют и делают более интересной. Иногда возникают проблемы в нестыковках модов. Например оба мода чтото одновременно заменяют или добавляют одно и то же но с разными рецептами. Но есть так же и нормальные сборки.
Ванила нужна для прохождения первый раз. Многие нубы сразу накатывают модов и не знают как покакать.
Шизик орет на все и вся беспричинно, это просто больной человек. Недоразвитый член семьи. Но если прикинуть то нормальные люди не будут играть в этот аутизм.
С поездами нужно разбираться вручную. Нигде полностью не объяснят что и как делать.
Жуки со временем становятся сильней и агресивней. Уверен что ты еще ахуеешь. В основном они набегают если твои полюции достигают их спавнеров. На меня начали бежать где то так на 10-15 часу игры.
>Чет пока все очень легко кажется.
Без модов кусаки просты как хлебушек. С NE и Rampant они превращаются в анальных угнетателей, если выставить чуть выше уровень сложности и скорость миграции, на ранних этапах зольдер-команды будут регулярно нагибать базу с ближайших ульев, а если запустить или не поспевать за мутациями кусак и плевак, то просёр будет вполне реален.
>С поездами нужно разбираться вручную. Нигде полностью не объяснят что и как делать.
А хотя бы базово - что делать? Ну, допустим я хочу просто кольцо сделать из рельс. Вот как их кругом протянуть - какая кнопка отвечает за это протягивание и как их "состыковать" в итоге, чтобы кольцо сомкнулось?
>>164563
Про жуков понял, спасибо. Пока, видимо, буду продолжать развиваться на этой карте - уже вижу кучу мест, где я проебался с автоматизацией, но начинать новую игру ради этого не хочется - проще перестроить. Да и технологии опять учить..
И еще момент - есть пара друзей, они ко мне заходили. Это нормально играть втроем на одной карте? Ну, я типа к тому, что не упрощаем ли мы себе так игру фактически? Может быть тут сетевая игра (сила жуков, например) не рассчитана на мультиплеер. И как-нибудь сетевая игра вообще отличается? Можно ли там уйти и сделать свою базу, а потом воевать за нефть?
Поставь один кусочек рельсы.
Наведи на неё мышку с выбранными рельсами.
Появятся зелёные стрелочки туда-сюда. Выбираешь направление, нажимаешь, тянешь.
Звучит очень просто. Я вчера и шифт и контрол пытался нажимать - думал это как-то связано. Ладно, попробую сегодня еще раз после работы. А то у меня такое безумие понастроено сейчас... Думал хоть с рельсами не проебусь. База безумного Шляпника.
Зажимая шифт ты ставишь призрак предмета, контрол функциональная клавиша, можно при помощи неё копировать и вставлять свойства объектов друг в друга.
А жуки вообще никогда не нападают без загрязнения? Ну и без модов само собой. Я если честно всю игру готовился к "звездному десанту", строил стены и турели. А оказалось, что моя база даже на 2\3 не дотягивается до жуков. И им в целом похуй. Я даже планирую уже специально понастроить бесполезных буров, только чтобы их спровоцировать. Я даже базу так проектировал, чтобы у меня была база и "горячие точки", а там даже еще ни одного жука не померло... Я зря чтоле 2000 патрон делал?
Потому что ты это он
Без загрязнений они тихо мирно сидят и изредка бегут образовывать новые поселения. Как только чувствуют твои попуки, то повышается скорость эволюции + повышается скорость экспансии(стараются окружать твою базу кольцом) + набегают на источники зловония.
Он визжит про таблетки только в одном случае - когда печёт и нечего ответить. Так что мимо.
Ну и дроны по ним строят
>Призрак нужен для планировки типа?
Это называется чертёж. Обводишь рамкой то, что уже построил и вуаля - у тебя есть готовый чертёж. Потом ставишь его когда надо и либо сам строишь, не вспоминая "как там оно всё было", либо дроны летают и строят.
А, то есть фактически они когда-нибудь "достроятся" в мою сторону и нападут первыми?
На первых жуков внимание не обращай. Это хуйня.
А вот когда они эволюционируют до ПЛЕВАК и прочей элементальной нечисти - можешь бежать смазывать очко машинным маслом и готовиться к анальным унижениям твоей базы.
Без продуманной системы защиты твои ссаные стеночки и один ряд небрежно расставленных турелек снесут как нефиг-нафиг.
Надеюсь юки не относится к имба модам по твоим маня-критериям
Ну в общем план пока такой - сегодня строю несколько буров в их сторону, провоцирую - они набегают на стену и турели. Заодно я тестирую свою автоматизацию "защиты" базы - подачу патрон итд. А то в моих фантазиях - это база постоянно под давлением жуков, где на фронт возят критичные поставки железа, чтобы "человечество" жило.
>Петушня не запускает даже одну ракету, обсирается с подливой под себя на синих колбах, ставит моды на упрощение (Васян_каннон_9000 + 2ггват_солар_панел) и потом начинает рассказывать как пиздато играть с модами.
Всего один такой был, так что не аргумент.
>Через неделю (максимум) им становится скучно и они покидают тред.
Я так понимаю у тебя есть доступ к статистике треда и ты лично знаешь каждого - кто как играет и кто когда уходит? Опять мимо.
>Есть исключение - Bob, но без Васян_каннон_9000 в него играют единицы.
Этих исключений добрая половина треда. Где ты васянку видел, а?
>Именно. В ванилле контента на сотни часов. Но YOBA-дети не могут играть в такое. Им нужно, чтобы каждые 10 минут "взрывался вертолёт".
Долбоёбу же в голову не может прийти, что все модоблядки триста раз ванильку прошли, а так как любят игру всей душой, хотят добавить контента и играть дальше. И да - это не твои горячо любимые мифические турельки от васяна666 и сказки про самотелепортирующиеся в анус к кусакам ядерные бомбы.
Вывод: очередной беспруфный долбоёб без аргументов, цель которого обратить всех в те правила, которые устраивают только его.
Юки - имба ещё та и истинное васянство в широком смысле этого слова. Парадокс, да.
модоблядь-кун
Именно юки и относится, неплохой графон+хорошие задумки против абсолютного имбаланса многих предметов.
Кстати за задумку двачую неистово. Жаль, что прогресс слишком очевиден и нарушает баланс уже с первого ручного инструмента, где 18 урон.
>Вывод: очередной беспруфный долбоёб без аргументов, цель которого обратить всех в те правила, которые устраивают только его.
И вот опять ты отвечаешь модохейтеру. Как же вы заебали своими срачами.
>против абсолютного имбаланса многих предметов
А ещё ебанутые пояснения, ебанутые рецепты, ебанутые предметы в рецептах типа значков и монет каких-то ебаных.
Азиаты одним словом, такое ощущение, что такие моды созданы, чтобы их разбирали по частям в другие моды.
Многие штуки из модов Юки имеют значительное превосходство над всем. Скажем столбы с покрытием на четверть базы или турбины на 2,4 Гвт.
Никто не спорит - задумка неплохая и здравое зерно есть, но чтобы соблюсти баланс, нужно сделать рецепты для этих вещей реально анально-взрывающими. Чтобы прям охуеть от сложности. Тогда смысл имеется.
А тут у нас: накопал жёлтой и синей хуйни, скрафтил из этого порошок, наклепал охулиард УниКомпозита и вперёд - делать из него любой вид ресурсов за доли секунды. Не айс это.
Читай не жопой. Все модоблядки считают юки васянством.
>Вывод: кококо
Боб + экстендед + Рампант + Ne. Ну и мод на инверсию блюпринтов. Всё. Что сказать-то хотел?
А мне нравится.
Пруфы? Я тут только одного с юки видел
Куны с васянками даже у модоблядей анус вышибают подчистую. Да и многие нюфани реально не знают кухню и накатывают много говна.
Зависимость лютая.
> алиен биомами
накатил это говно на свой сейв и фпс начал дико проседать, мб конечно он еще менял текстуры но какого хуя я и так ждал около 20 минут пока он перегонит текстуры
У меня 20 фпс и мне норм
чо совсем тупой? фиолетовый - активный, красный - пассивный
Ну мне микробазы доставляют, специально поставил целью себе этим прохождением делать небольшие оутпосты и надрачивать технологичность построек и модулей на скорость, ну и желательно миниатюрность(до этого играл с ооочень большими расстояниями, тратил много времени на беготню на автоматизацию всего и вся+ебаки домогались 24\7). В итоге сейчас хватает 300-400 науки в минуту на текущем уровне развития(тир3 автоматов и модулей).
>>165031
Ну я с юки играю, и другими имбамодами, имбой из них не пользуюсь да и не все вещи из васянмобов имба, есть и годные: некоторые стены и двигатели из юки+турели(патронные), вышки проводов, покрытия из мода npu, ракетные и пушечные турели из мода additional turrets, машинки из aii(помогают в зачистках на ранних этапах, ну и дополнительная огневая мощь на поздних этапах, а так же мобильное средство защиты, когда ебаки уже проникли в мёртвую зону прострела турелей, вертолёт(использую в транспортных целях и изредка для поддержки).
Иди покакай
Пидор!
Перед станцией сделай расширение на несколько путей, на выезде к станции светофор, на выезде из карманов и въезде в них чейны.
Если я хочу сделать станции плотной выгрузки разных ресурсов в одном месте с отстойником, то перед станциями выгрузки мне надо сделать буферную станцию перед которой будет это самое расширение для отстойника. Правильно?
Просто если например поезд с медью стоит на буферной станции, то он мешает проехать поезду с железом. Получается что нужно делать отдельные отстойники для каждой разгрузки. Этож ебать сколько места надо.
Я решил засыпать две небольшие лужи. Думал быстро получится. Но нет. Пока одну слева засыпал охуел.
Алсо, ставь светофоры на долгих перегонах ж/д, так у тебя поезда смогут идти один за одним
Сейчас пока буду бегать выносить расположившиеся рядом гнезда, поезда просто повозят ресурсов в склады.
Не пробовал
Как заряжать аккумулятор в броне? Сделал мк2 аккумулятор, пару солнечных панелей в броню, но что-то оно не заряжается и ПНВ не работает.
Заряжать портативным термоядерным реактором, да и батареи не нужны.
Артиллерия есть, так и называется.
Я в ЯО не увидел смысла.
>мало того что позволяет запилить вечный двигатель и не беспокоиться о потреблении электричества, так ещё и позволяет воссоздавать все ресурсы в игре
Подобные моды применимы только в одном случае - когда у тебя мир смерти + rampant + NE (все на максималках) и ты отыгрываешь звёздный десант, где базу осаждают охулиарды жуков. Все ресы с такими модами можно получить в одном месте, вплотную занявшись обороной.
Отлично, спасибо!
Спасибо.
Интересуют все настройки, бро и на что влияют. На форуме вообще не то. Если можно, распиши хоть основное.
Чем родное описание не устраивает?
[mod-setting-description]
NE_Alien_Artifacts=Включает инопланетные артефакты, которые будут выпадать из чужих.
NE_Scorched_Earth=Земля, где будут убиты враги, станет пустыней
NE_Burning_Buildings=Когда здание разрушается, оно загорится
NE_Tree_Hugger=Когда вы срубаете дерево, это может привлечь кусак
NE_Difficulty=Настройка сложности (1-5) Это множитель, то есть 5 значит в пять раз сложнее, чем 1.
[mod-setting-description]
NE_Evolution_Factor_Tweak=Множитель факторов эволюции противника.
NE_Harder_Endgame=Постройка ракетной шахты привлечёт волны противников.
NE_Evolution_Timer=Множитель таймера эволюции.
NE_No_Expansion=Если включено, то противник не будет проводить захват новых территорий по алгоритму NE.
>NE_Difficulty=Настройка сложности (1-5)
Множитель сложности от чего?
Вопрос задаю, учитывая, что есть настройки при создании карты + рампант.
Ты не понял. От чего стартуют множители и как начальные настройки карты влияют на поведение NE и рампанта?
Я не понял как тебе обяснить.
Это множитель для многих параметров, от единици(умолчание) до множителя 5, этот множитель влияет на почти каждый параметр характеристик и шансов.
Рампант это просто набор алгоритмов для интеллекта кусак и плевак, некоторые алгоритмы прописаны так, что дополняют или заменяет некоторые другие из других модов при обнаружении оных. 3 мода точно имеют связь друг с другом, это RSO, NE и Rampant, в основном дополняя друг-друга. Можно ещё bob warfare отнести тоже.
Спасибо большое, бро. Добра тебе.
Да ещё и мой внутренний перфекционист, глядя на мою базу, воет так, словно ему конвеером яйца зажало.
Да там нет нифига почти, моя хуйня только зелёные банки производит.
Мне кажется, кусаки сейчас набегут и дадут пизды.
А если кажется, значит надо строить оборону.
Всё, что было признано имбой - было отключено (кроме рекомендованного для отключения 5dim - захотел посмотреть, что там как). Из обнаруженного в процессе и, соответственно, пока не отключённого, только производство дерева в 5dim - но я им просто не пользуюсь.
Если ещё что всплывёт - то запишу и отключу в следующей партии.
Используй AAI танчики, я ими окрестности зачищаю, их можно даже не автоматизировать, просто создаёшь ударную группу и ведёшь её сливаться через глобальную карту.
Нехачу. У меня ванила с зведным десантом. Лучше добавлю себе техи на улучшение стен, которые просто будут добавлять им хп. На огневую мощь такие улучшения есть а на стены нет, непорядок.
Мод пак из гуглдиска - мой. Это уже другой анон.
https://www.youtube.com/watch?v=AjLfOoyzfOo
>плеваки их заплевывают а турели до них не достают.
Так трудно додуматься, что нужно первым рядом ставить снайперки, чтобы как можно дальше от стен отстреливать плевак, а вторым и третьим рядом ставить обычные, чтобы отстреливать прорвавшихся после работы снайперок?
Делай боб-патроны. Только сразу говорю - это дело крайне затратное и производство химии для нитроглицерина и самого нитроглицерина нужно развернуть большое производство и переработку нефти. Вперёд.
Кто-что, а модоблядь снова о своих модах. Не может догадаться своим крошечным мозгом, что не все с васянством играют.
>Так трудно додуматься, что нужно первым рядом ставить снайперки, чтобы как можно дальше от стен отстреливать плевак, а вторым и третьим рядом ставить обычные
Никогда не думал о подобной схеме. А плотность турелек, я так понимаю, должна быть максимальная? Меня уже заебали постоянные ремонты стен.
>Только сразу говорю - это дело крайне затратное и производство химии для нитроглицерина и самого нитроглицерина нужно развернуть большое производство и переработку нефти
Насколько большое? Размах - дело субъективное.
мимо
Так в ваниле у плевак дальность дальность в полтора раза меньше чем у лазерных турелей и равна дальности обычных.
У тебя два варианта:
>дальше долбись с пулями.
>ставь лазерные турели.
Выбор за тобой
Мимо крокодил
Пруфы:
дальность кусак: https://wiki.factorio.com/Enemies#Spitters
Дальность турелей: https://wiki.factorio.com/Gun_turret
Дальность лазерных турелей: https://wiki.factorio.com/Laser_turret
Если что, везде ищи слово Range.
>боб
>васянство
>мам ну мам!!1 ани играйют нитак как я хочу!!11 скожи им!!1 ай мам ну ни бей ни бей!!1
Не плачь так громко.
>>177866
>плотность турелек
Я ставлю вплотную друг к другу. В любом случае с рампантом и NE кусаки умные и ищут слабые места в обороне, поэтому они сами того не зная более равномерно расходуют общий боезапас турелей. Ну и смотря какой у тебя размер базы и огороженная территория. Если дохуя, то придётся клепать сотни турелек, тысячи их. А патроны так вообще миллионами. И не забывай, что их ещё подвозить надо. У меня например огороженная территория настолько огромная, что вдоль стен (внутри естественно) проложена кольцевая ж/дшка, чтобы быстро среагировать на вышедшую из под контроля атаку, отремонтировать турельки/стены и подвести патронов.
>Насколько большое?
У меня по 200 МК2 ёмкостей на каждый компонент.
Электросистема в случае с лазерками должна быть очень мощной и стабильной. И я уверен почти на 90%, что у него случится такая ситуация, когда один перегрызенный провод/не справившиеся с нагрузкой генераторы и пр. приведут к ТОБI ПIЗДА.
Так расширяться надо так, чтобы искать места где для защиты нужно минимум турелей узкие тропинки, скалы и т.д.
>до так, чтобы искать места где для защиты нужно минимум турелей узкие тропинки, скалы и т.д.
Я вообще без скал играю. Ебучая хуета.
>что вдоль стен (внутри естественно) проложена кольцевая ж/дшка, чтобы быстро среагировать на вышедшую из под контроля атаку, отремонтировать турельки/стены и подвести патронов
Мне нраица. Попробую.
>У меня по 200 МК2 ёмкостей на каждый компонент.
Охуеть.
Спасибо, бро.
>Мне нраица. Попробую.
Сделай так, чтобы на поезд можно было сесть и поехать БЫСТРО @ РЕШИТЕЛЬНО (выведи начало линии в то место, где ты чаще всего находишься на своей базе). И пусть там всегда состав строит.
А после "сектор клир" уезжаешь обратно и занимаешься своими делами.
>Охуеть.
Это ещё что. Блоки 100х100 топовых ёмкостей и огромные мощности по переработке нефти - вот это годнота.
Но для этого нефть нужно ещё найти, ибо у меня RSO с настройками дальности 20, а частотой 0.2. Сам понимаешь, сколько нужно кататься, чтобы найти хоть пару месторождений. Потом это всё отвоевать, построить аутпост, обеспечить его энергоснабжение и защиту, построить ж/д сеть и только после этого начать возить огромными 16-цистерновыми составами всё это к себе на базу.
Попробуй как у меня, если хочешь магистралки с движением поездов по 5-10+ минут. RSO: расстояние 20, частота 0,2.
Но предупреждаю - такие настройки не годятся, если у тебя какой-нибудь адовый хардкор с жуками (гига-базы жуков и частота огромная). Заебёшься чистить.
В ваниле нет снайперок, даун.
Еще не освоил нефть.
Всё же поставь их немного, чтобы совсем скучно не было.
Если он плохо подойдёт к обороне, то не он будет любить жуков, А ОНИ ЕГО. Причём анально.
Увеличивать тир стен геморно, придется все перестраивать два часа.
Решил поднять резисты, представляя как будто изучил теху и перестроил. Сейчас смотрю в код NE чтоб понять силу жуков, чтоб понять насколько резисты поднимать, чтоб не слишком читерно вышло.
Двачую. Поэтому нужно их в меру поставить и наслаждаться.
Скажем на станции разгрузки меди я делаю условие "начать возить, если уровень руды на складе упадёт до Х"? Это по такому принципу работает? Но нахуя? А если мне нужен постоянный подвоз всего этого?
ПОЕЗДА СТАНОВЯТСЯ ДРОНАМИ, что тебе не понятно? Как дроны действуют? Нахуйя им дронстанции кококо? Чтобы стоять там когда нет работы. Если тебе нужен постоянный подвоз, ты ставишь обычное условие, как и в ванильной ЖД. Возить и все, но тогда нахуя тебе LTN я не знаю
Я не понимаю зачем вся эта ебля с постройкой гига-депо на три экрана, когда и без этого всё прекрасно работает?
LTN сам разруливает всё автоматизацию на основе настроек игрока, сам выпускает с депо нужное количество поездов, сам определяет количество товара, приоритет станции, расстояние, загружает и загружает и отправляет обратно в депо.
АВТОМАТИЗИРОВАЛ ИГРУ ПРО АВТОМАТИЗАЦИЮ
@
СМОТРИШЬ, КАК ОНА САМА В СЕБЯ ИГРАЕТ.
@
ВЕШАЕШЬСЯ НА EXTRA LAGRE ELECTRIC POLE FROM VASYAN_FACTORIO_NOGEBATOR666
@
ЖИДКО ПЕРНУВ, УМИРАЕШЬ.
@
ИЗ ОЧКА ВЫЛЕЗАЕТ КУСАКА И ГОВОРИТ
@
ТЫ ЧТО ЕБАНУТЫЙ? ТЫ ЧТО ТАМ ДЕЛАЕШЬ?
АВТОМАТИЗИРОВАЛ ИГРУ ПРО АВТОМАТИЗАЦИЮ
@
ВСЁ САМО ПРОИЗВОДИТСЯ
@
ИНСЕРТЕРЫ ЗАГИБАЮТСЯ В СТРАСТНЫХ ПОЗАХ
@
ПОЕЗДА НОСЯТСЯ ПО СТАНЦИЯМ СО СКОРОСТЬЮ 2МАХА
@
ДРОНЫ ЖУЖЖАТ КАК ПЧЁЛЫ ЗАНИМАЮТСЯ ДЕЛАМИ
@
КУСАКИ БОЛЬШЕ НЕ КУСАЮТ ЗА ПОПУ, ПЕРЕШЛИ НА ОВОЩИ И ВОЗВОДЯТ СТАТУИ ИГРОКУ
@
ТУРЕЛИ ЗАРЯЖЕНЫ ФЕЙВЕРКАМИ
@
РАКЕТЫ РАЗВОЗЯТ ЦЕННЕЙШЕЙ НАВОЗ КУСАК ПО ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ
ПЕРЕХОДИШЬ НА ЭКО-ТЕХНОЛОГИИ
@
НА ТВОЮ БАЗУ ПРИЕЗЖАЕТ ДЕЛЕГАЦИЯ КУСАК
@
ПЛЕВАКИ ПОМОГАЮТ САЖАТЬ ДЕРЕВЬЯ, КУСАКИ СТРОЯТ ОЧИСТИТЕЛИ, ЧЕРВЬ-БЕГЕМОТ ВСЕМ СОСЁТ БЕСПЛАТНО.
@
МАЛЕНЬКИЕ ЧЕРВИ ПОСТОЯННО НОРОВЯТ ПРОНИКНУТЬ В ОЧКО ИГРОКА И ДОСТАВИТЬ ЕМУ АНАЛЬНОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ.
Это специальное предложение для ванилодебилов, у которых очко от натуг как раз такого диаметра.
В анусе носорога
С какими же дегенератами я сижу в одном треде. Щас бы гильд-навигатора не узнать. Пиздос.
Они животные с Хайв-майндом.
Считай насекомые.
В науку или заводы они тупо не могут т.к. интелект тупо низкий, а эволюционируют они в ответ на угрозу.
Ты же до муравьёв не домахиваешься "Где заводы и наука бля?"
>Ты же до муравьёв не домахиваешься "Где заводы и наука бля?"
Переодически доёбываюсь вообще то.
Запилил фабрику для изучения военных тех на 1 колбу в сеунду. Предварительно все просчитал.
Сейчас навалю тарелку мамкиного борща и буду наслаждаться видом постепенно заполняющихся конвееров, параллельно добалансирую железо, с углем, решил поставить сплиттеры когда все пойдет, чтоб было видно где нужно.
Пока все строил склады заполнились до отказа.
Пока будут идти исследования займусь починкой и увеличением укреплений на аванспостах.
В кампании не осилил автоматизацю поезда в той миссии где нужно было железку восстановить. Ему нужна кольцевая дорога? Потому что попытался изобразить по 1 локомотиву с каждой стороны и 1 рельс с тупиками. Писало что нет пути всегда.
Да нихуя.
Ждем всем тредом когда ты придумаешь все поездами возить чтобы десять синих белтов с железом не тянуть.
Идея говно, потому что а) шина для даунов и б) вместо игры будешь всё время возвращаться назад, из чего вытекает а.
Да никто не стебят.
Просто блин какие-то очевидные вещи пишет.
Ну, если ему не 15 лет, конечно.
Давно уже всё обсосали в предыдущих тредах. Шина для тех, кто не умеет считать, только вхуячивать чертежом балансер, а дальше само как-то там чета бля сартерует от слова сортир.
Для тебя нет.
>только вхуячивать чертежом балансер, а дальше само как-то там чета бля сартерует от слова сортир
Феерическая жирнота. Кто бы сомневался, что практических агрументов не будет, а только сказки и вскукареки про "мам мне нинравица!11".
Лол, так можно было? Вагон чая тебе, антош.
>мам мне нинравяца аргументы!!!!!!!!!! вашы пруфы не пруфы!!!!!
Тебе ссы в глаза - всё врёти.
Ну так нет аргументов. Их никто так и не привёл за множество тредов. Только сплошные вскукареки, явная вкусовщина, и усирания.
Приводи игровые аргументы, а не говно в стиле "ну чой-то там нитак вот и нинраицца щетать ниумеют ну вообще нахуй ета)))", или обтекай.
шина хороша в ерли/мид гейме, ближе к мегабазе все упирается в пропускную способность белтов
Были аргументы. Белты жрут УПС на производствах где 2к колб/минута и выше, поэтому там используют дронов и поезда.
Но крашед стоун и шлак нужны!
Кто бы сомневался. Не плачь так громко.
Не обращай внимание на шизиков. Они уже не знают к чему придраться, лишь бы излить сюда своё озлобленное говно. И им всё не так.
Как планируешь дальше развиваться?
Исследовать техи за зелёные колбы и начинать возить железо тоннами.
А ты хорош!
ёп твою мать боже)))2018 г))
и самое печальное
90% всех дебилов на ютубе так играют в ней олени блядь
Селянки как посетители парка аттракционов или зоопарка.
Сап.
Какие самые лучше принципы для масштабируемости производства?
Вот например что лучше:
у меня все время возникает дилемма
1 Производить основные товары возле мест добычи ресов и доставлять базовые товары к центру
или
2 делать кольца с основными товарами - замкнутый конвеер на который добавляется товар в местах добычи и забирается в местах производства
Пиздец не знаю как сформулировать вопрос
Есть нердские статьи про факторио?
Эти цепочки и схемы - это ваще какая наука блин?
какие? зачем?
Какие кольца? Зачем? В игре нет колец в производстве, все ресурсы уходят в исследования.
Делаешь большие плавильни, для железа и меди. Желательно масштабируемые.
Гонишь туда все поезда с рудой. Назови все остановки одинаково и сделай большой отстойник для простоты. Буквально, "Разгрузка руды" "Загрузка железа".
Далее делаешь производство. Зелёных схем, например. Нужна железная плита и медная. Делаешь минимум 4 поезда. Перед каждой остановкой - отстойник. 2 поезда - "Загрузка железа", 2 поезда "Загрузка меди". Второй поезд нужен, чтобы когда первый находится в пути производство не останавливалось.
Теперь у тебя есть ещё одна остановка, "Зелёные схемы - загрузка". Повторяешь это со всеми продуктами. Пока не дойдёшь до "Разгрузка /цвет/ колб".
Ещё хинт. У тебя к примеру 4 одинаковых остановки с одинаковым названием "Загрузка железа". Поезда всегда будут заезжать на ближайшую свободную станцию. В итоге получится так, что одна остановка будет всегда занята, но с пустыми буферными сундуками, а другая пустая, без поезда, но с полными сундуками ресурсов. Соедини все сундуки зелёным проводом и кинь его на остановку. Сделай условие включения - ресурс нейм>количество ресурсов в поезде. Так поезда будут использовать все остановки.
Пройди обучение уже.
Васянство, мань. Хорошо хоть так сделали.
Я руды вожу к центру там выплавка бойлеры и все производство. Так не нудор возить всю мелочь к отдельным херням, проще возить руды и всё.
>Зелёных схем, например. Нужна железная плита и медная
>микросхема из двух металлов без диалектрической подложки
Ох уж эти ванилодебилы.
> нечего кукарекнуть - доебись до игровой условности
Ничего иного от обосравшегося мододебила и не ожидалось. Минвайл твоей звассанке деревья на платы растут 60 секунд.
>давайте
Давайте! Ванилобляди, с их 3.5 производственными цепочками - обоссаные чуханы.
Только бобангел, только ексендед, только хардкор мир смерти!
1280x720, 1:03
Щаас допилю и буду в основную карту переносить.
Больше васянописек!
дабл
>Какие самые лучше принципы для масштабируемости производства?
эксплуатация огромных поездов, только они могут провезти в минуту огромное количество вагонов в минуту без просадок упс, да и логистика ресурсов с ними приемлемая.
>Вот например что лучше
через некоторое время ты выработаешь ближайшие месторождения и вынужден будешь разрывать логистику так как везти в центр будет все более и более невыгодно, а вариант с кольцевой тебе только увеличенную нагрузку на перекрестки даст.
>Есть нердские статьи про факторио?
этот тред не лучшее место для таких вопросов. тем более сама игра и состоит в самостоятельном поиске оптимальных вариантов.
>>187004
>в пропускную способность белтов
только не говори мне что ты играешь без поездов. жирно.
>>185940
>По сути в игре можно же абузить бесплатную доствку вещей.
в случае слишком мощного компа. по упс-ам проще балансить через ж\д выгрузку.
>Как вам идея?
как выйдешь в аутпосты сам поймешь.
>>185595
>сбалансированная
есть 60 всех колб в минуту? иначе несбалансированная.
>>192021
слишком много пространства потеряешь на сети ж\д и белтовых шинах загрузки\выгрузки вагонов.
>В итоге получится так, что одна остановка будет всегда занята, но с пустыми буферными сундуками, а другая пустая, без поезда, но с полными сундуками ресурсов
буфферные сундуки зло для поточного производства. у тебя итак есть ж\д вагон.
> Сделай условие включения - ресурс нейм>количество ресурсов в поезде
выключение станции по прибытию достаточно чтобы они не толпились у одной станции.
>>192203
кто-то уничтожает уран джаст фор лулз таким способом.
>>192390
в игре 64К цветов а легко различимых 256.
>>193145
>руды вожу к центру
производится менее 360 всех колб в минуту?
>>193769
>металлы не диэлектрики
ок, незабудь нагуглить таблицу диэлектрической проницаемости оксидов и времени покытия оксидной пленки на поверхности металла при определенных условиях.
>>194837
>вся электроника без использования резины
кроме резины есть много каких пластичных диэлектриков.
>>194908
> их 3.5 производственными цепочками
ракету на ванили так и не запустил? таблетки выпьешь?
>Какие самые лучше принципы для масштабируемости производства?
эксплуатация огромных поездов, только они могут провезти в минуту огромное количество вагонов в минуту без просадок упс, да и логистика ресурсов с ними приемлемая.
>Вот например что лучше
через некоторое время ты выработаешь ближайшие месторождения и вынужден будешь разрывать логистику так как везти в центр будет все более и более невыгодно, а вариант с кольцевой тебе только увеличенную нагрузку на перекрестки даст.
>Есть нердские статьи про факторио?
этот тред не лучшее место для таких вопросов. тем более сама игра и состоит в самостоятельном поиске оптимальных вариантов.
>>187004
>в пропускную способность белтов
только не говори мне что ты играешь без поездов. жирно.
>>185940
>По сути в игре можно же абузить бесплатную доствку вещей.
в случае слишком мощного компа. по упс-ам проще балансить через ж\д выгрузку.
>Как вам идея?
как выйдешь в аутпосты сам поймешь.
>>185595
>сбалансированная
есть 60 всех колб в минуту? иначе несбалансированная.
>>192021
слишком много пространства потеряешь на сети ж\д и белтовых шинах загрузки\выгрузки вагонов.
>В итоге получится так, что одна остановка будет всегда занята, но с пустыми буферными сундуками, а другая пустая, без поезда, но с полными сундуками ресурсов
буфферные сундуки зло для поточного производства. у тебя итак есть ж\д вагон.
> Сделай условие включения - ресурс нейм>количество ресурсов в поезде
выключение станции по прибытию достаточно чтобы они не толпились у одной станции.
>>192203
кто-то уничтожает уран джаст фор лулз таким способом.
>>192390
в игре 64К цветов а легко различимых 256.
>>193145
>руды вожу к центру
производится менее 360 всех колб в минуту?
>>193769
>металлы не диэлектрики
ок, незабудь нагуглить таблицу диэлектрической проницаемости оксидов и времени покытия оксидной пленки на поверхности металла при определенных условиях.
>>194837
>вся электроника без использования резины
кроме резины есть много каких пластичных диэлектриков.
>>194908
> их 3.5 производственными цепочками
ракету на ванили так и не запустил? таблетки выпьешь?
Рождение очередного никелевого миллиардера.
>есть ж\д вагон.
Вагон тоже надо наполнять. Даже у 6 стаковых инзертеров на это уходит время.
>выключение станции по прибытию достаточно чтобы они не толпились у одной станции
Я не про толпу возле одной станции писал, а про равномерное распределение между всеми.
Ну вот, кто-то ещё не забздел и выложил норм видос со своей базой.
Особенно приятно, что там васянство. Запиши потом, как оно всё работать будет, с пустыми конвеерами не то.
1280x720, 1:14
>Запиши потом, как оно всё работать будет, с пустыми конвеерами не то.
Ну как то так, пока что не идеально подогнано, но большинство вторичных ресурсов перерабатывается более-менее выгодно.
Начал неподалёку на острове строить комплекс фильтрации и кристализации(один из 3-4), буду добывать урановую руду, тут же и перерабатывать, плюс ещё несколько побочных продуктов.
А потом увлекательная ебля с обогащением руды и её плавкой и ковкой(как минимум 7-8 комплексов), ну и достройкой остальных сортировочных центров(ещё 4 комплекса).
Если сделать размер чуть меньше то моря будут больше и чище.
Че играет? Dark Synth какой-нибудь?
Почему сразу PY не сделал совместимость, как все нормальные люди?
Такой охуенный мод у него, просто закачаешься.
Сложность 5
Ресурсы на минимум
Расстояние 10
Продержался 20 часов
Доучил военные техи, тараканы съели аванпост с углем и железом. Начинаю заново с поездов.
>А я не знаю, что это.
Генератор боли.
Добавляешь ещё "марафон" и гарантировано получаешь красные банки на 15 часу игры.
Двачую этого. Я когда впервые в таких условиях (рампант, NE, RSO, марафон, боб+экстендед) дошёл до красных банок, чуть не разрыдался от счастья, лол. Но это, это охуенно! Сейчас вот планирую всю эту ебалу наконец с ангелом начать делать. Если уж хардкор, то на полную. Однако, почему-то ангел всегда пугал.
Кто может заранее объяснить смысл кучи печей в эдвансед смелтинге? Домны всякие, литейные машины, индукционки и подобное. В чём суть? Сегодня просто смотрел, что есть в дереве технологий, а там какие-то гибочные машины, рулоны меди. Зачем всё это?
>Зачем всё это?
Чтобы разнообразить тебе геймплей, для чего же ещё. Гибочные машины, лол, аж на кончиках пальцев что-то почувствовал. А есть мод на производство терминаторов?
Емнип, то переработка руд в слитки -> переплавка слитков в жидкий металл -> отливка иж жидкого металла листов, рулонов и проводов.
И на все по заводу или двум в несколько тиров.
Тех-процесс через металлургию экономнее и быстрее.
я только начал и пока не все открыто.НО если плавить руду в обычных печках то из 4 получается 3 листа. а если через домны то из 24 будет 24 листа. а еще всего 4 домны обеспечивают 30к листов в час. получается компактнее сетапа с печками.
Только до выпекания домне тебе надо развиться и построить процесс для того чтобы руда из копалки трижды сортировалась и дважды дробилась, и еще досыпать в домну флюса, ага.
>а еще всего 4 домны обеспечивают 30к листов в час
Можно скриншот сего доменного действа?
Я просто планирую реально огромное производство и реальный мега-завод. Однако, я посмотрел на ютубе итог развития выплавки ангела и глубоко сомневаюсь, что удастся построить логически правильный кластер выплавки полного цикла с сотнями домн. Судя по роликам там нужно дохуя всего вплотную строить, чтобы добиться максимальной производительности. Ну и плюс куча сопутствующих производств.
Я так понимаю, что вся выплавка ангела на голову выше ванильной с электропечами?
И ещё - есть ли мод, который что-то вроде списка всех рецептов, чтобы можно было проследить что и для чего нужно. А то судя по декреву технологий ангела - там вообще дохуища всего и не понятно куда оно нужно.
>У меня уже в игре вроде под 80 часов, а я тольоко до 4х банок развился и то так себе. Вы там жизнь что ли прожили, автоматизаторы?
Месяцев пять поиграешь и так начнёшь извращаться, что мама не горюй. Поверь.
>А еще охуеваю с того что вы тут обсуждаете.
Тебе это тоже светит.
>У меня уже в игре вроде под 80 часов, а я тольоко до 4х банок развился и то так себе.
Скрины показывай, бро, и рассказывай о своих успехах и планах на игру. Все так начинали. Поверь - абсолютно все аутисты и вся шиза, которая слишком много сейчас о себе мнит, тоже начинали с микро-баз, 2,5 печей, миллиона вопросов и "базы" в виде тарелки спагетти Балоньезе. Не более, не менее.
Запомни:
1. Тебе не сбежать;
2. Ты захочешь большего;
3. Захочешь 300ккк/сек всех колб;
4. Запилишь шину на 128, либо оплетёшь пол карты паутиной ж/д;
5. И тебе всё равно будет этого мало.
Тащемта - такова Фактория :3
>Доучил военные техи
ССЗБ
>>200919
>80 часов
срутся те кто наиграли 200+ часов в одной катке с теми кто не прошли дальше 40 часов на одной карте и накатывают васянки. естественно запустить 1 ракету можно не напрягаясь с 8-16 часа игры, или спидранить коопом с 8 людьми 1,5 часа.
>>201397
>И ещё - есть ли мод, который что-то вроде списка всех рецептов
из треда в тред о нем спрашивают и ответ вседа: да, есть. в шапке смотри.
>из треда в тред о нем спрашивают и ответ вседа: да, есть. в шапке смотри.
Блеать, как я мог не заметить. Спасибо, бротиш.
У меня тир1 домна не требует флюса, ей нужна руда и уголь только. Хз может потом усложнится, у меня только красная наука изучена
Меня ангел убивает тем, что, при всём моём желании строить идеальные симметричные кластеры и при всём постоянном изменении цепочки обогащения в моде, приходится всё сто пятьдесят раз перестраивать. Сначала просто дробим, потом флоатируем, потом промываем, потом электролизируем, потом дрочим очко этими кристаллами, блеать. Конечно, это неплохо с одной стороны, но для ОТЫГРЫША сложно, ведь, при наличии всяких анальных приблуд вроде рампанта и NE, нужно защищать огромную территорию, где можно манипулировать всеми этими бесконечными достройками и допиливаниями.
Так это не в домнах. В домнах с тиром растет скорость работы.
На рецепты надо выплавку изучать. Тогда будешь из руды с коксом слитки выпекать.
Сначала доходишь до желтой науки, а потом уже строишь нормальный завод. Зачем с самого начала себе мозги ебать
Што? Жёлтая наука первая. До окончательного внедрения всех процессов сортировки выплавки нужно все колбы внедрить. Там в любом случае перестройка на перестройке и перестройкой погоняет.
Не знаю каких модов ты там накатил, но у меня желтая наука перед белой с ракет идет
Последняя версия 16+ и бобангел, не более.
Как раз планировал на днях закончить первый комплекс плавки металла, а после и меди. Не так то всё и безумно, но места занимает просто мрак(и жрёт электричества тоже).
>но места занимает просто мрак(и жрёт электричества тоже)
И загрязнение, я так понимаю, настолько ебанистическое, что боб сосёт с проглотом? Можешь вкинуть скрины хоть недоделанные?
Были уже где-то в треде. Вечером скину, как вкачусь. Поллюции там тоже огромные, как то прикольнулся, и вставил модули на увеличение выброса, всё карта просто с огромным красным пятном получилась, кусаки бежали со всех щелей.
>Поллюции там тоже огромные
Ты просто мне скажи - в стандартном исполнении строения ангела очень грязные или нет? Мне загрязнение важно. Обожаю его.
>вставил модули на увеличение выброса
Что за модули такие?
Если максимально использовать все бипродукты, то выбросы довольно грязные, особенно если химическое производство, да и выплавка тоже.
Но по уровню срани уступают сжиганию топлива(если ИРЛ тоже нафту жечь, то задохнёшься нахуй).
bobmodules, там полностью новая система крафта модулей, есть комбимодули, модули уменьшения и увеличения выбросов.
Посмотрю. Спасибо большое, бро. Жду скрины.
https://www.youtube.com/watch?v=qPBvx4UfodM&list=PLVPJ1jbg0CaGW9Z7ZmBkaD4gvVjnkyXQA
обмазывается си блоком + ангелбоб, в последнем видосе были 8 типов саенс паков
Многие сотни тысяч дротиков кончились. Чутка не успел до лазерных башен. Потрачено.
Печаль беда, я тоже вчера заново начал после 20 часов.
AAI Programmable Vehicles
Пока что такая хуета, только железные плиты, сделал через кварц(жрёт его немыслимое количество, возможно откажусь), через никель-кобальт не пошёл, там пиздец почище.
Выжимает около 10к плит, второй тир, синие конвееры, модули ускорения 2. Ну и очень много минерального масла уходит на хладогент(а рециркуляция с КПД около 60%).
Это самый простой вместе с медью вариант плавки по сути. Потом может быть когда-нибудь позже дойду до титана и вольфрама.
Ну и не сбалансировано немного, часть заводов иногда простаивает из-за бутылочного горлышка в виде хладогента и кварца.
AAI Programmable Vehicles с этим модом становится бесполезным или есть смысл держать их оба?6
Нет.
есть у кого новый чертёж всеъ балансеров 16 на 16 в 16 36 версии??старая версия умерла.
и вообще сколько чертежей максимум можно держать теперь?они что стираются??
Настройки воды те же что и были, но как то по другому выглядит. Наверное от климата зависит.
Голубая градирня из ангела, бочки из Pyanodons Industry, колодец из StoneWaterWell
Я не представляю, КАКОЕ должно быть финальное производство металлов (в ангеле конечно), если мне нужно минимум 100к/мин того же железа и меди.
Судя по твоим схемах - всё крайне заёбышное, но не особо производительное.
Ну да, больше никаких печей на всё место делающих 100кк\сек из руды. Комплексы сортировки и плавки занимают огромные пространства. Для запила 100к в минуту нужно будет по одному экрану на дробление\сортировку и плавку.
Ну а ещё гигаватты энергии(комплекс выше жрёт около 8-100мегаватт в пике).
>Выжимает около 10к плит
И потом эти васянописечники ещё что-то кукарекают про усложнение производства.
Бойлер потребляет 1 уголь в 9 секунд, за это время электрический бур успевает произвести 8 углей, получается перепроизводство. А ставить инсертер для отбора лишнего неудобно, т.к. у нег оскорость подбора 1вещь в 1 секунду, чуть быстрее чем Даже сам бур, получается либо недостаток либо переизбыток на конвеере угля. Пока что поставил инсертер после бойлера, чтобы он лишнее складировал. Есть что-то покрасивше и умнее?
Ну да - обогащение и выплавка сильнее приближены к реальности (гуглируй про этапы обогащения). Естественно выход будет меньше. Это не дегенерато-ванильные хуёвины, когда из одного куска руды за секунду получается плита, лол.
>Сап антуаны, закатился. Сразу к вопросам.
Есть что-то покрасивше и умнее?
Зачем? Питание топливом бойлеров - простая и не особо важная задача. Перепроизводство предпочтительно, ибо ты постоянно растёшь в энергопотреблении и в определённый момент угля хватать перестанет. С этим сталкивались все - когда база останавливалась полностью.
А вообще, не страдай хуетой и начинай делать твёрдое топливо. Смотри разницу в мДж и сам поймёшь.
плотно заставляешь пятно угля бурами, тянешь конвеер к куче бойлеров. думай масштабнее. потом уголь понадобится при производстве оборонки и по желанию в нефтянке
Любишь нахуяривать принтов с печами на десятки экранов и называть это сложностью?
жел.руда+уголь--->расплав---->слитки--->пластины
Можно и так, можно через скруточные машины(отливка больших листов и нарезка, чуть быстрее и меньше машин чем в чисто литейном).
Лучше с обогощением, да через известняк и кокс. Выхлопа больше.
как и пар. просто игровые условность. неПАРься,лол
Nooooooo!!!1
Реально? Странное допущение. Он так стремится к более-менее реальному производству и допускает такую вот хуету? У меня аж старые лекции по чёрной и цветной металлургии загорелись в шкафу.
Ну возможно пропуск таких условностей из-за ограничений возможностей движка, да и если реализовать всю еблю из ИРЛ, то это уже не игра будет, а страдания.
БЛЯЯ ВЕЗИТЕ БЫСТРЕЕ ЩАС ШЛАК ЗАСТЫНЕТ ПОТОМ НАЧАЛЬНИК ОПЯТЬ ЗАСТАВИТ КУВАЛДОЙ ОТБИВАТЬ
А зачем прикручивать 100% реальную металлургию, если можно убрать слишком очевидные условности? Жидкий металл в баках - это же просто феерический пиздец.
Просто жидкости в игре тот ещё костыль. Разрабы фактории сильно не заморачивались по поводу реализации реалистичности жидкости.
Соответственно сильнее разрабов фактории мододелам в этом плане не пёрнуть.
Лучший ютьюб канал - это ты и твои безумные и уникальные поделки.
https://www.youtube.com/user/sonoribingudeddo
Также делает обзоры разных модов.
https://www.youtube.com/channel/UCTIV3KbAvaGEyNjoMoNaGtQ
Приятный голос, сотня видосов с туториалами.
Мило :3
Просто добавь воды, лол.
Как ты пластик без угля сделаешь?
Рецепт: https://wiki.factorio.com/Plastic_bar
Про васянку речи не идёт. Он нуфаг ещё.
Говно и две какули поменьше!
>в чем сакральный смысл
В том чтобы разница между ирли-геймом и мид-геймом была заметней. Я себе для этого мод на ускорение времени поставил и бегаю с х8 ускорением.
Зачем ноу-геймплейным говном увлекаться? х8 ускорение не чит. Если ты любишь аутировать пялясь на недвижимое говно, то это твоё право. Я ценю своё время и терять его просто так не намерен.
Карта бесконечная. Рядом поставь.
Сносить много до появления роботов и не нужно. Или ты из тех, которые на каменных печах строят 128 жёлтых белтов, заполненных на половину?
Ты идиот? Что ты несёшь, поехавший? Причём тут читы? Я тебе говорю - есть консоль, через которую легко время ускорить и что для этого никаких модов не нужно.
Семя в его голову уже посажено. Лол.
Сам, хоть и ненавижу какие-либо читы, иногда открываю консольку и спавню себе какой-нибудь базовый ингредиент, если далеко бежать к сундукам. Да, я мудак. :с
Я делаю проще, играю в креативе. Времени на игрища остаётся максимум час в день, всё успеть да ещё и с модами, да и ещё чтобы не надоело просто нереально.
Как ру подружился с ангелом?
Боб + боб экстендед + рампант + NE + RSO с настройками 20 и частотой 0,2.
подготовочка-кун
Пока ванилобляди строят стены, модогоспода используют энергетические щиты.
Ух, вот прям пахнуло хардкором и балансом.
Пока ванилодебилы дрочат на паровозики, модобоги играют в Факторио как в РТС.
>переизбыток на конвеере угля
Переизбытка в этой игре не бывает. Лишнее никуда не проебётся, а будет лежать на конвейере и ждать своего часа. Насчёт угля стоит заморочиться, чтобы его всегда было с избытком. База растёт, зажор электричества растёт и важно не проебать момент, когда бройлеры смогут прожевать угольный белт полностью.
Щас наверное скажу пригорательную вещь, но есть смысл менять паровые дрыгатели на турбины ещё на угле. Места занимают меньше, вырабатывают чуть больше, потом их можно смело демонтировать и поставить на ядерные реакторы.
1. Подсмотрел удобное расположение производства какой-нибудь хуйни - пошёл перекраивать свою базу.
2. Не хватает хуйни - достроить заводы тут, добавить заводы там, оптимизировать здесь. Хуйни стало хватать, зато стало не хватать другой хуйни. Повторить цикл сначала.
3. Осваивания месторождений. Протяни провода, протяни рельсы, построй станции, поезда, вагоны, экстракторы, турели, столбы. Потом ещё то же самое сделать на основной базе. Построй переплавочный кластер в три раза больше прежнего.
4. Внезапно кусаки нашли и просочились в какую-то щель между турелями и разломали половину базы. Загрузить, повторить.
Делать все последовательно. Делать желательно не в одном месте, а с замахом на увеличение производства и занятием большей территории. Ну кароч разбирайся.
>Ближе к ракете
Да лан, чё ты. Многие и синие колбы не могут преодолеть. Ты уже молодец.
>Подсмотрел удобное расположение производства
Смотреть вообще ничего не стоит, пока ракета не взлетела. Вдруг ты новую "шину" придумаешь?
>достроить заводы тут, добавить заводы там
Два варианта
1)Делать всё так, чтобы была возможность масштабировать производство до бесконечности. Можно даже в ущерб оптимизации, но здесь такое не любят.
2)Заранее всё рассчитать в калькуляторе.
>Протяни провода, протяни рельсы, построй станции, поезда, вагоны, экстракторы, турели, столбы.
Дроны.
Такая же хуйня, решением вижу строить шину и последовательно нанизывать на неё производства, по крайней мере будет ясно где остановился.
>Дроны.
Неспортивно. Они у меня только бутылки по лабораториям развозят, потому что иначе это банально неудобно организовывать.
>Заранее всё рассчитать в калькуляторе.
Что именно, я же не знаю наперед, сколько и чего мне понадобится, поэтому получается как получается.
Например я думал что фиолетовых и желтых бутылок надо одинаковое количество, а нихуя, желтых надо больше.
Так и получается, от шины в разные стороны растут заводы как ветки от дерева.
Сразу отброшу визги нищих петушков с калькуляторами вместо ПК, которые орут про УПС и что шина не нужна.
Могу так сказать, бро, если ты планируешь реально огромное производство, то без х128 шины на железо, такой же на медь не обойтись, лол. Да, да, пиздец, зато тебе всегда базовых компонентов хватать будет. А если учитывать (в моём случае) игру с бобом и экстендедом, то нужно просто дохуища меди, олова и свинца для припоя и пр. компонентов для электроники. Экстендед - это просто мечта идиота любого китайца, производящего электронику, лол. Когда тебе не будет хватать 200к капаситоров/мин, вспомнишь мои слова.
Зато годный отыгрыш. Я сейчас начал катку и уже пилю кластеры выплавки для центральной шины.
> если ты планируешь реально огромное производство, то без х128 шины на железо, такой же на медь не обойтись
У меня с этим проблема. Я в упор не понимаю, как равномерно СНИМАТЬ ресурсы с такой широкой шины? Сплиттеров же придётся дохуя вхуячить , чтобы балансировать шину. Или я что-то не понимаю? Скажем, в начале шины стоит основной балансер, а дальше? В маленьких шинах 4х4 просто - снял одним белтом ресурс и ниже поставил балансер - шина остаётся сбалансированной. А в случае с х32, х64, х128 и х256 что делать то? Не будешь же после каждого снятия вхуячивать огромный цельный балансер? Всю голову уже сломал. Помоги, бро.
мимокун
Я еще 2 недели буду только на смарте сидеть, так что не получится. Сорян.
>Не будешь же после каждого снятия вхуячивать огромный цельный балансер? Всю голову уже сломал.
нахуя тебе после каждого снимать?
у тебя х32, х64, х128 и х256 полос, когда хотя бы с половины снимешь тогда и баланси
мимокрокодил
А зачем баланс, нужно не уравнивать потоки на белтах а из середины в края уплотнять приоритетами в сплиттерах.
>Я в упор не понимаю, как равномерно СНИМАТЬ ресурсы с такой широкой шины?
>А в случае с х32, х64, х128 и х256 что делать то?
Даже нарисовал для тебя (ибо сам сттолкнулся с твоим вопросом). Суть в том, чтобы после основного балансера разбить х128 на тридцать две х4 шины с промежутками для подземок. В этом случае основной балансер балансит уже как-бы мини-шины х4, а не отдельные белты.
Далее всё просто - снял ресурс с х4 мини-шины и ниже сбалансировал простым х4 балансером.
Неэстетично, неудобно, дико, нетехнологично и крайне нереалистично.
>бегаю с х8 ускорением.
я надеюсь это не шутка такая, потому что бегать с х4 ускорением по базе практически невозможно в 6-ти экзоскелетах. у меня реакции нехватает чтобы не сталкиваться со сборщиками.
>>214815
>Хуйни стало хватать, зато стало не хватать другой хуйни. Повторить цикл сначала.
предварительный расчет хуйни в минуту тебе поможет.
>Осваивания месторождений
принты на месторождения и заведи себе принт на станцию загрузки наконец.
>экстракторы, турели, столбы
я испльзую модули эффективности, котоые уменьшают поллюции до 0.3 за цикл. кусаки больше не прибегают.
> Построй переплавочный кластер в три раза больше прежнего.
а все пот что для стали эффектны только модули эффективности.
>>214849
хорошо, начну. таблетки пей
>>214929
>Делать всё так, чтобы была возможность масштабировать производство до бесконечности.
неполучится.
ж\д нехватит.
>>215496
>Неспортивно.
тогда не используй их вообще.
>банально неудобно организовывать.
>зато удобно строить с скоростями 1 обьект в секунду
ясно.жипег
>нихуя, желтых надо больше.
ясно.жипег
>>215620
>Сразу отброшу визги нищих петушков с калькуляторами вместо ПК, которые орут про УПС и что шина не нужна.
ты под чем сейчас пишешь?
>реально огромное производство, то без х128 шины на железо, такой же на медь не обойтись, лол
мне собенно доставляет как вы через 100+ часов понимаете что в начало шины не сможете привезти более 3 вагонов в секунду каждого ресурса.
>с бобом и экстендедом
>нужно просто дохуища
модулей продуктивности без штрафов к потреблению энергии и скорости сборки? ОЙ ВЕЙ.
>Когда тебе не будет хватать 200к капаситоров/мин, вспомнишь мои слова.
и при этом производить 100500 миллионов колб с наносекунду.
>>215666
>Сплиттеров же придётся дохуя вхуячить , чтобы балансировать шину. Или я что-то не понимаю?
шину нужно балансить только на входе забирая с нее ресурсы равномерно.
>и ниже поставил балансер
неправильно делаешь.
>>216049
еще один, шина это упорядоченная макаронина, и макаронину никто не балансит. досоветовались блансить под новый год, млин.
>>216333
>в здравом уме
ты сам ответил на свой вопрос. дети не могут освоить что-то стоящее и лепят то что могут понять.
>>216397
таблетки пей и катись отсюда.
>бегаю с х8 ускорением.
я надеюсь это не шутка такая, потому что бегать с х4 ускорением по базе практически невозможно в 6-ти экзоскелетах. у меня реакции нехватает чтобы не сталкиваться со сборщиками.
>>214815
>Хуйни стало хватать, зато стало не хватать другой хуйни. Повторить цикл сначала.
предварительный расчет хуйни в минуту тебе поможет.
>Осваивания месторождений
принты на месторождения и заведи себе принт на станцию загрузки наконец.
>экстракторы, турели, столбы
я испльзую модули эффективности, котоые уменьшают поллюции до 0.3 за цикл. кусаки больше не прибегают.
> Построй переплавочный кластер в три раза больше прежнего.
а все пот что для стали эффектны только модули эффективности.
>>214849
хорошо, начну. таблетки пей
>>214929
>Делать всё так, чтобы была возможность масштабировать производство до бесконечности.
неполучится.
ж\д нехватит.
>>215496
>Неспортивно.
тогда не используй их вообще.
>банально неудобно организовывать.
>зато удобно строить с скоростями 1 обьект в секунду
ясно.жипег
>нихуя, желтых надо больше.
ясно.жипег
>>215620
>Сразу отброшу визги нищих петушков с калькуляторами вместо ПК, которые орут про УПС и что шина не нужна.
ты под чем сейчас пишешь?
>реально огромное производство, то без х128 шины на железо, такой же на медь не обойтись, лол
мне собенно доставляет как вы через 100+ часов понимаете что в начало шины не сможете привезти более 3 вагонов в секунду каждого ресурса.
>с бобом и экстендедом
>нужно просто дохуища
модулей продуктивности без штрафов к потреблению энергии и скорости сборки? ОЙ ВЕЙ.
>Когда тебе не будет хватать 200к капаситоров/мин, вспомнишь мои слова.
и при этом производить 100500 миллионов колб с наносекунду.
>>215666
>Сплиттеров же придётся дохуя вхуячить , чтобы балансировать шину. Или я что-то не понимаю?
шину нужно балансить только на входе забирая с нее ресурсы равномерно.
>и ниже поставил балансер
неправильно делаешь.
>>216049
еще один, шина это упорядоченная макаронина, и макаронину никто не балансит. досоветовались блансить под новый год, млин.
>>216333
>в здравом уме
ты сам ответил на свой вопрос. дети не могут освоить что-то стоящее и лепят то что могут понять.
>>216397
таблетки пей и катись отсюда.
Блеать, а вот это уже что-то. Надо будет запилить и попробовать. Спасибо огромное, бротиш. Добра.
мде.так на другом сохранении мира смерти я даже не дошёл до 6
Всё равно красавчик! У меня несколько попыток ушло, пока я в 8 часов уложился.
Ядерные турбины экономят место. Энергии вырабатывается столько же.
чтоб билдежки прочекать
Всё норм.
Двачую этого, Loading Data идет, чертежи не показывает, с ВПН сразу загрузило. Ебаный РКН и до нас добрался, заводчане.
А как полюшн уменьшать? Какие основные рекомендации? Пока только придумал по максимум перекатиться на сорар панели вместо паровых двигателей.
Можешь обмазаться модом Air Filtering. За зеленые банки открываешь заводы по очистке воздуха, один завод очищает один чанк вроде. Если не хочешь накатывать моды, то просто старайся не рубить леса, деревья поглощают какую-то часть загрязнения
Всё равно базы на шинах выше х4 только в фантазиях и недоработках дальше уровня зелёных\синих колб.
Никак не уменьшишь, если фабрика на косарь колб, ничё без модов не сделаешь.
Просто стены и лазерные турели, робопорт рядом, чтоб чинить.
А как эту проблему решать то когда ты уже на карте? Застраиваться рили турельками через каждые 50 метров что бы не было дырок? Радары помогут если вокруг базы сделать ВИДИМЫЙ КРУГ большой такой с помощью радаров?
Используй артиллерию, без новых целей ты даже скучать будешь.
>Пиздец, шинодауны поехали окончательно
А что ты хочешь от людей которые не могут открыть дронов и поезда?
> 14 UPS
Верится с трудом.
>>220937
>Всё равно базы на шинах выше х4 только в фантазиях и недоработках дальше уровня зелёных\синих колб.
Максимум что я видел: шины каменных печей построенные в режиме бога.
>>221083
>Никак не уменьшишь, если фабрика на косарь колб
Модули эффективности для кого введены в игру?
>>221356
>как решать
Немного дронов защитников на мясо, немного атакующих турелей до артиллерии, немного щитов\портативных турелей в экзоскелете до ядерки\артиллерии.
как узнать сид карты от которой не отсалось даже сохранения
>предварительный расчет хуйни в минуту тебе поможет.
Анус себе рассчитай. Если построить дополнительный завод-потребитель, то всё расчеты покатятся в пизду.
>нихуя, желтых надо больше.
>ясно.жипег
Что тебе ясно? У меня раздающий фиолетовые колбы сундук забит под завязку, а раздающий желтые пустой вообще.
ZenMate спокойно открыл, пробуй
Никак.
>>222454
>мир смерти
>одиночная игра
Смешно. Коркор создавался чтобы мультиплей на 8+ игроков не таким скучным был. 100 игроков одним пестоном заваливали кусак с начала игры в стримах Хтерминатора.
>>222644
>Если построить дополнительный завод-потребитель
Ну если ты так говоришь. тогда твоя взяла.
>расчеты покатятся в пизду.
Какие расчеты - такой и завод.
>Что тебе ясно?
Что ты бабуреха не могущий в хайэнд гейм. пик пример расчета завода и строительство
>раздающий фиолетовые колбы сундук забит
Мда, буффер на колбах это как буффер воды на переработке угля в пластик.
>раздающий желтые пустой вообще.
А подумать о том что в бесконечных технологиях используются все колбы ты не можешь?
>>222649
>бетон
Ситуация будет противоположной. Бетон не фильтрует воздух совсем.
>>223615
Бесконечный, только он нужен 1,5 садомазохистам.
Никак.
>>222454
>мир смерти
>одиночная игра
Смешно. Коркор создавался чтобы мультиплей на 8+ игроков не таким скучным был. 100 игроков одним пестоном заваливали кусак с начала игры в стримах Хтерминатора.
>>222644
>Если построить дополнительный завод-потребитель
Ну если ты так говоришь. тогда твоя взяла.
>расчеты покатятся в пизду.
Какие расчеты - такой и завод.
>Что тебе ясно?
Что ты бабуреха не могущий в хайэнд гейм. пик пример расчета завода и строительство
>раздающий фиолетовые колбы сундук забит
Мда, буффер на колбах это как буффер воды на переработке угля в пластик.
>раздающий желтые пустой вообще.
А подумать о том что в бесконечных технологиях используются все колбы ты не можешь?
>>222649
>бетон
Ситуация будет противоположной. Бетон не фильтрует воздух совсем.
>>223615
Бесконечный, только он нужен 1,5 садомазохистам.
>Ситуация будет противоположной. Бетон не фильтрует воздух совсем.
Прекрасно. Как раз для меня, ведь моя цель - как можно больше загрязнения.
Зеленая земля, кустарники, деревья и водные тайлы фильтруют.
Песок и все варианты бетона не фильтруют вовсе.
Коричневая земля фильтрует меньше по сравнению с зеленой.
>>224706
Если тебе нужно загрязнение ради загрязнения то используй автоматы с модулями скорости и маяками. Один заливает воду в бочки, другой выливает из бочки.
>>224771
Зависит от многих факторов но до 1К колб поллюции не сильно далеко улетают и как следствие в падении упс занимают отнють не первые места. Они активируют чанки и именно этим плохи.
>>224778
Тебе уже пора принять таблетки
Переключился с русека на инглиш и проблема рассосалась, автор мода не допилил локализацию.
Дальше по плану фабрика патрон на 3 красных обоймы в секунду. Стальной сундук будет заполняться чуть меньше чем за час. Потом пойду зачищу несколько баз жуков и организую перегородки с турелями между озерами чтоб не пролазили.
>до 1К колб поллюции не сильно далеко улетают
Потому что их пожирают ульи. Они будут пожирать любое количество.
Чего нового за последние 4 месяца?
>Песок и все варианты бетона не фильтруют вовсе.
Чё правда?
Tile Pollution per tick Pollution per second
Dark sand -0.0033 -0.2
Sand -0.0042 -0.25
dry grass -0.0066 -0.4
medium dry grass -0.0075 -0.45
grass -0.0075 -0.45
dirt -0.0075 -0.45
dry dirt -0.0075 -0.45
Green water -0.0083 -0.5
Deep green water -0.0083 -0.5
Water -0.0100 -0.6
Deep water -0.0100 -0.6
Stone floor 0.0 0.0
Concrete 0.0 0.0
Я смотрю пара анонов играет с очень редкими и далекими ресурсами? Есть такие, а не кто рестартануть на пару не желает?
Рано еще мне в мультиплеер. Надо ракету запустить и в бобангелов поиграть.
Как видишь
>Stone floor \t0.0 \t0.0
>Concrete \t0.0 \t0.0
Начиная с какой версии песок стал чистить?
Понятия не имею.
Самое главное, что надо знать, это то, что по сравнению с деревьями и землёй, ульи перерабатывают в разы больше, почти бесконечное количество загрязнения. И производят из этого самих кусак, которые атакуют игрока.
Таким образом вся экология сводится к постройке стены из лазерных турелей. Заводы производят загрязнение - ульи производят кусак - турели производят их трупы. Всё, цикл замкнулся.
Затраты на зелёные модули всегда будут превосходить затраты на строительство стены из турелей.
Между бойлерами приходится часто ходить.
1 Вагон потому что месторождения маленькие. В среднем на загрузке стоят 4 инсертера. 2 вагона будут долго загружаться. Больше вагонов будет позже.
Лучше бы ты обратил внимание на то что разгрузка идет не с максимальной пропускной способностью. А то к мелочам придераешься, а у меня от каждого склада всего 1 белт выходит.
ясно.жпег.
>Затраты на зелёные модули всегда будут превосходить затраты на строительство стены из турелей.
Нет, затраты на модули практически минимальная, больше -80% поллюции не получить а это 3 тех первого модуля. Или -60% при 2-х модулях эффективности. Модули уменьшают раза в 4 как минимум необходимое количество обороны, кусаки сидят на голодном пайке. А если завод возле леса то он вообще кусак не спавнит.
Тебе в любом случае надо будет обороняться.
А на голодном пайке твоя фабрика сидеть будет без нормальных модулей.
Вот. А теперь увеличь это в х9999 раз, чтобы полностью соответствовать аутистической направленности этого треда.
Вброшу немного своего страго :3
>аутистической направленности этого треда
По себе не суди. Большинство тут знает про маяки, модули, электропечи и синие белты.
>надо будет обороняться.
Где ты раньше был? Мне уже давным давно поздно обороняться.
>без нормальных модулей.
Они и не нужны ни в начальном этапе где рулит тупое увеличение микрошин, ни в мидгейме где рулят модули первого уровня с 2-го уровня ассемблерами. максимум где нужны тех третьи модули так это на стальные печи и ракетную шахту модули продуктивности.
На голодном пайке фабрика может сидеть только если игрок не разрабатывает месторождения. 12 белтов на все ресурсы первой шиной можно производить все необходимое с скоростью 1 шт в секунду. И даже этого достаточно для ручного строительства базы.
>>228076
>то годмод то без кусак играешь.
Как-то неспортивно.
>>228236
>Большинство тут знает про маяки, модули, электропечи и синие белты.
Но все равно использует маяки только на ракете, модули эффективности в синих ассемблерах и желтые белты потому что могут.
> Как-то неспортивно.
Сейчас всё иначе. Начал катку без каких-либо год-модов. Кусак полно, рампант, NE. Только вчера вот начал.
Я новую катку начал же. Всё с нуля. Теперь, пока анально не огорожу от кусак огромное пространство, не начну строить основные производственные мощности. Вот.
Когда доделаешь свою тысячу, тогда и расскажешь мне про свои зелёные модули.
Модули продуктивности во всей ветке производства, от печей до ракеты, экономят просто кучу ресурсов.
Тир 3 модули в тир 3 ассемблере с его базовой скоростью в 1.5... Не пользуются этим только те, кто синие колбы не преодолел.
Одни плюсы - не требует электричества, выгружает полный белт, а в ассемблеры загружают максимум ресурса, а не на 2 операции.
В комбинации с манипуляторами дает простор для творчества.
https://mods.factorio.com/mod/DeadlockLoaders
Анонче, просто запомни правило. Семафор на развязку, светофор на выход из развязки. Больше ничего знать не нужно.
У тебя много проблемных мест, где поезда длиной более 2 вагонов сами себя заблокируют. И вся ветка встанет.
4 вагона использовал только для руд, так что проблемы были, но очень редко. Скрины старой базы. Сейчас вот вкатываюсь опять и сделаю всё на четырёхкалейках с нормальными развязками. :З
Хочу уйти от сеточной архитектуры и пилить вместо них широкие слои.
Какая нахуй разница? Хоть лево, хоть правостороннее, хоть в виде залупы развязки делай.
Если ты понял, как работают сигналы, то тебе всё равно.
Не надо просто "по гайдам" играть, слепо копируя чужие наработки.
До арты еще далеко, щас чутка позачищаю, пойду протяну нефть, ебну пару дронов и буду учить.
Редкая и очень большая вродь
Укатываемся, шизики: https://2ch.hk/vg/res/26232677.html (М)
Укатываемся, шизики: https://2ch.hk/vg/res/26232677.html (М)
Укатываемся, шизики: https://2ch.hk/vg/res/26232677.html (М)
Укатываемся, шизики: https://2ch.hk/vg/res/26232677.html (М)
Это копия, сохраненная 28 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.