Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Японской игровой культуры тред №94 ДЕВЯНОСТО ЧЕТВЕРТЫЙ edition /japg/ 26282024 В конец треда | Веб
Как и в прошлом треде, первая картинка посвящена соответствующему году — собственно, девяносто четвертому. Год, когда вышла консоль PS1 и последние официальные игры для NES/Famicom.


Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc

Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w

Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade

=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH

Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Kemonomichi-White Moment-, Bullet Witch, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Atelier Lydie & Suelle, SENRAN KAGURA Peach Beach Splash, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet, OKAMI HD, Finding Paradise

Из анонсов: Zanki Zero: Last Beginning, The friends of Ringo Ishikawa, Disgaea 5, STEINS;GATE 0, STEINS;GATE ELITE, Shining Resonance Refrain, Dragon Quest 11, Zanki Zero: Last Beginning, God Eater 3, fault - SILENCE THE PEDANT, Strange Telephone, One Piece: World Seeker, Devil May Cry HD Collection, Mega Man 11, BC Project, Left Alive, , Shenmue 3

Что купить в Стиме новичкам?

RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)

Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker

Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
# OP 2 26282026
Путеводитель по коллажу.
Итак, на этом коллаже — картинки из игр, вышедших в 1994 году. Не факт, что релиз был мировой — в этом году игра могла выйти только в каком-то одном регионе. Часть игр, вышедших в 1994 в Европе или США, выходила в 1993 в Японии — ищите их на предыдущем оп-коллаже!
Попытайтесь найти все эти игры:
Wario's Woods, Yoshi's Cookie (в 1994м — европейский релиз) — головоломки от Нинтендо. Wario's Woods считается последним официальным NES-релизом в США и единственной NES-игрой, оцененной в системе ESRB (Entertainment Software Rating Board тоже основана в 1994м).
Takahashi Meijin no Bouken Jima IV, он же Adventure Island 4 — одна из последних официальных игр для Famicom/NES. Выходила только в Японии. На этот раз, жанр игры — метроидвания. Игра изредка попадалась на пиратских картриджах в 90х и очень ценилась (представьте, какой диковинкой она была, ведь тот же Метроид или Зельду пираты так и не завезли). Отличный финал для консоли, прекрасное завершение эпохи.
Kings of Fighters, Darkstalkers, Tekken — легендарные серии файтингов, стартовавшие в 94м.
Sonic 3, Sonic and Knuckles, персонаж Наклз был представлен впервые.
Streets of Rage 3
Beyond Oasis — альтернатива Зельде на Megadrive, в России 90х встречалась на пиратских картриджах и очень ценилась (те версии, где работали сохранения).
Shin Megami Tensei 2, Final Fantasy 6, Earthbound — великие jRPG на SNES.
Wonderboy 6: Monster World 4 (да, именно так, целых два номера — попутно игра получает приз за самое долбанутое название) — легендарная и ценимая среди коллекционеров метроидвания на Мегадрайве, в этой части играем за симпатичную девушку.
Demon's Crest — значимая игра для SNES от Capcom, действие которой происходит во вселенной Ghost and Goblins, а управляем мы горгульей.
Super Metroid — легендарная метроидв… да, настолько легендарная, что дала название жанру.(изменено)
Bonk (в 1994 — NES-, SNES- и Gameboy-части) — еще один известный в 90х маскот, пещерный человек с большой головой, герой одноименных платформеров.
Castlevania: Rondo of Blood — считается одной из лучших кастльваний и одной из лучших игр на 16-битной консоли Nec PC Engine.
Megaman X2
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka — игра на SNES про легендарного Кунио-куна, главного героя «боевого спорта» с Famicom (картриджи для Денди с играми про него очень ценились в 90е). В игре для SNES мир заметно расширили, для желающих проникнуться есть даже фанатский русский перевод. Атмосферное погружение в мир безбашенных японских байкеров с прическами под Элвиса.
Donkey Kong Country — технически игру делали не японцы, но, все-таки, это было по заказу Нинтендо, и копирайты на Данки Конга остались у нее даже тогда, когда Rare перестала быть под ее крылом.
Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack — нужно было какую-то игру из стартовой линейки PS1… на удивление, в 1994 вышло не так уж и много игр для этой консоли. Вопреки моим ожиданиям, PS1 засияла далеко не сразу — пока был период господства 16-биток.

В предыдущем коллаже были релизы с аркад, первые полигональные драки и трехмерные гонки, и я ожидал, что в 1994 будет только больше лоу-поли и меньше спрайтов. Но сам был удивлен, что из такого там только, разве что первый Теккен.
1994й был зенитом эры 16-биток. Почти все, о чем теперь ностальгируют 40-летние американские нерды, было создано именно в ту эпоху, а 1994й сверкнул ее кульминацией. Даже при наличии более мощных технологий, 16-битки упоно стояли на своем. Да, в них уже не было того лоска, а тайловые движки jRPG, думается, поднадоели еще с поколения NES, но в них было самое главное — игры. Не великие технические достижения, а просто качественные игры. Которые остались в памяти поколения.
# OP 2 26282026
Путеводитель по коллажу.
Итак, на этом коллаже — картинки из игр, вышедших в 1994 году. Не факт, что релиз был мировой — в этом году игра могла выйти только в каком-то одном регионе. Часть игр, вышедших в 1994 в Европе или США, выходила в 1993 в Японии — ищите их на предыдущем оп-коллаже!
Попытайтесь найти все эти игры:
Wario's Woods, Yoshi's Cookie (в 1994м — европейский релиз) — головоломки от Нинтендо. Wario's Woods считается последним официальным NES-релизом в США и единственной NES-игрой, оцененной в системе ESRB (Entertainment Software Rating Board тоже основана в 1994м).
Takahashi Meijin no Bouken Jima IV, он же Adventure Island 4 — одна из последних официальных игр для Famicom/NES. Выходила только в Японии. На этот раз, жанр игры — метроидвания. Игра изредка попадалась на пиратских картриджах в 90х и очень ценилась (представьте, какой диковинкой она была, ведь тот же Метроид или Зельду пираты так и не завезли). Отличный финал для консоли, прекрасное завершение эпохи.
Kings of Fighters, Darkstalkers, Tekken — легендарные серии файтингов, стартовавшие в 94м.
Sonic 3, Sonic and Knuckles, персонаж Наклз был представлен впервые.
Streets of Rage 3
Beyond Oasis — альтернатива Зельде на Megadrive, в России 90х встречалась на пиратских картриджах и очень ценилась (те версии, где работали сохранения).
Shin Megami Tensei 2, Final Fantasy 6, Earthbound — великие jRPG на SNES.
Wonderboy 6: Monster World 4 (да, именно так, целых два номера — попутно игра получает приз за самое долбанутое название) — легендарная и ценимая среди коллекционеров метроидвания на Мегадрайве, в этой части играем за симпатичную девушку.
Demon's Crest — значимая игра для SNES от Capcom, действие которой происходит во вселенной Ghost and Goblins, а управляем мы горгульей.
Super Metroid — легендарная метроидв… да, настолько легендарная, что дала название жанру.(изменено)
Bonk (в 1994 — NES-, SNES- и Gameboy-части) — еще один известный в 90х маскот, пещерный человек с большой головой, герой одноименных платформеров.
Castlevania: Rondo of Blood — считается одной из лучших кастльваний и одной из лучших игр на 16-битной консоли Nec PC Engine.
Megaman X2
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka — игра на SNES про легендарного Кунио-куна, главного героя «боевого спорта» с Famicom (картриджи для Денди с играми про него очень ценились в 90е). В игре для SNES мир заметно расширили, для желающих проникнуться есть даже фанатский русский перевод. Атмосферное погружение в мир безбашенных японских байкеров с прическами под Элвиса.
Donkey Kong Country — технически игру делали не японцы, но, все-таки, это было по заказу Нинтендо, и копирайты на Данки Конга остались у нее даже тогда, когда Rare перестала быть под ее крылом.
Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack — нужно было какую-то игру из стартовой линейки PS1… на удивление, в 1994 вышло не так уж и много игр для этой консоли. Вопреки моим ожиданиям, PS1 засияла далеко не сразу — пока был период господства 16-биток.

В предыдущем коллаже были релизы с аркад, первые полигональные драки и трехмерные гонки, и я ожидал, что в 1994 будет только больше лоу-поли и меньше спрайтов. Но сам был удивлен, что из такого там только, разве что первый Теккен.
1994й был зенитом эры 16-биток. Почти все, о чем теперь ностальгируют 40-летние американские нерды, было создано именно в ту эпоху, а 1994й сверкнул ее кульминацией. Даже при наличии более мощных технологий, 16-битки упоно стояли на своем. Да, в них уже не было того лоска, а тайловые движки jRPG, думается, поднадоели еще с поколения NES, но в них было самое главное — игры. Не великие технические достижения, а просто качественные игры. Которые остались в памяти поколения.
3 26282034
>>282024 (OP)

> Год, когда вышла консоль PS1 и последние официальные игры для NES/Famicom.


В /cg/ нахуй
4 26282036
>>282024 (OP)
>>282026
Как же мне нравится коллаж в оп-пике.

>Попытайтесь найти все эти игры:


Ладно, попробую.
5 26282038
Кстати, как вам неизмененные и неотфотошопленные постеры игр, в которые, на самом деле, играли аноны в прошлом треде?
6 26282040
>>282034
Ньюфаг, что ли? Мы тут пекари, но эмуляторы любим.
И историю не забываем.
LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII 24.04.2018 144207.png1 Мб, 1280x720
7 26282053
>>282038
к сожолению анон играет в всякую тягомотину типа трэйлз ин де скай
8 26282075
>>282026

>Takahashi Meijin no Bouken Jima IV, он же Adventure Island 4 — одна из последних официальных игр для Famicom/NES. Выходила только в Японии. На этот раз, жанр игры — метроидвания. Игра изредка попадалась на пиратских картриджах в 90х и очень ценилась (представьте, какой диковинкой она была, ведь тот же Метроид или Зельду пираты так и не завезли). Отличный финал для консоли, прекрасное завершение эпохи.


У меня была это игра. Застрял в свое время на гонках с крабом.
2055532.jpg414 Кб, 840x600
9 26282240
Вкатился в третью ронпу. Эх, не знаю даже, может я сужу предвзято, с прошлыми играми стараюсь не сравнивать конечно, но уже второй суд прошёл, а меня пока не зацепило. Какая либо связь между персонажами не чувствуется, поэтому мне на всех пофиг, в двойке у некоторых были несносные черты, но они не переходили за грань допустимого или казались даже милыми, а тут явно постарались, чтобы к некоторым персонажам был лютый отврат. Еще из убийц делают слишком уж натянутый гипертрофированный образ БЛАГОРОДНОГО САМООТВЕРЖЕННОГО НЕСЧАСТНОГО АНГЕЛА ВСЕХ СУЩЕСТВУЮЩИХ ДОБРОДЕТЕЛЕЙ, от чего смеяться хочется, а не сожалеть. Уговорите меня продолжить в неё играть, а то думаю забросить игру на время.
10 26282304
Первый раз почти всё в оп пики нормальный. Старый оп умер в лесу?

>>282240
Да во всех прочих ронпах убийцы верили в высшее благо. Так что забей.
11 26282307
>>282304

>Старый оп умер в лесу?


Нет, просто в этот раз он принял таблетки.
12 26282323
>>282304

>Да во всех прочих ронпах убийцы верили в высшее благо. Так что забей.


Я знаю знаю, хотя там всё не так просто было, и со шкелетами в шкафах. Тут слишком уж натянуто, будто для галочки сделано.
13 26282403
>>282038
Но в последний пик играет не анон а вниманеблядь которая сдианонилась.
1508586786tumblrms4ye9Qt4t1rnwvfuo1500.gif567 Кб, 500x281
14 26282640
>>282053
The Legend of Heroes: Zero no Kiseki на третьей картинке, если что.
Аноны к ней фанатский английский патч нашли и проходили в прошлом треде.

>>282403
Не только она. Вот, навскидку, явно не ее посты: >>26197971 >>26190379. И еще в прошлом треде было.
А вот Zanki Zero: Last Beginning я в шапку решил не ставить, потому что от создателей Ронпы, а Ронпа тут некоторых бесит.
15 26282676
>>282075

> Crab Race - Rapidly press A to climb to the top. Beat the Crab to win. You can play four times for four different items. Return when you've used a consumable item to win another one of the same type.


Подозреваю, что на наших геймпадах достаточно было нажать турбо-А.

>>282240
Все правильно чувствуешь. V3, она другая, совсем другая, и с атмосферой предыдущих Ронп не состыкуется.
Но, как отдельное произведение, имеет место быть. Просто откажись искать в ней то, что тебе понравилось в Ронпах, и попробуй искать что-то еще.

>в двойке у некоторых были несносные черты, но они не переходили за грань допустимого или казались даже милыми, а тут явно постарались, чтобы к некоторым персонажам был лютый отврат


Лол. У меня такое впечатление от некоторых было. Зато не жалко было их хоронить.
Особенно не могу понять, почему все так любят этого Гонту…
Treasure Hunter G (J) [T+EngPostBetaMetalHawk]014.png32 Кб, 256x224
16 26282706
>>282024 (OP)
Не узнал только трех. Тянку в середине снизу, дракона в верхнем правом, и зеленую тянку пониже персонажей Еарсбаунд.
17 26282755
>>282706

>Тянку в середине снизу


В тентаклях, что ли? Это же Селес с Ультрасом.

>дракона в верхнем правом


Это один из боссов в Кастльвании Rondo of Blood.

>зеленую тянку пониже персонажей Еарсбаунд.


Это Аша из Wonderboy 6: Monster World 4 (долбанутое название, да-а-а-а).
18 26282791
>>282676

>Просто откажись искать в ней то, что тебе понравилось в Ронпах, и попробуй искать что-то еще.


Не знаю, в обычную параноидальную детективную стори со страхом ножа в псину и недоверием к окружающим играть не хочется. Пропадает стимул собирать фрагменты дружбы. Еще этот ебучий школоивельный марти стюшный Ома говна разводит, надеюсь кто нибудь не выдержит и прихлопнет его нахер. Всё же нравилась философия прошлых игр с сохранением надежды и оптимизма, а в тройке все сразу слабину дали и в говна скатились. Все ивенты происходят не ради поддержания командного духа, а просто от скуки. Нас даже прямо во время судов приободряют и просят поверить в команду, потому что во фритайме забыли дружбу по вене пустить.
19 26282848
>>282791
Хорошо рассказываешь. У меня похожее впечатление от этой Ронпы, только я так классно не выражу.

>Еще этот ебучий школоивельный марти стюшный Ома говна разводит, надеюсь кто нибудь не выдержит и прихлопнет его нахер.


Ома это какбэ местный Нагито. По крайней мере, я уверен, что создатели его так задумывали. И (спойлер!) умрет весьма похоже.

>Нас даже прямо во время судов приободряют и просят поверить в команду, потому что во фритайме забыли дружбу по вене пустить.


На самом деле, в этом есть некоторый сюжетный смысл, потому что ГГ не ультимейт хоуп, а тот, который должен был бы им быть, подставной участник, по сути. И в конце будет разрушение дихотомии хоуп-диспейр, как и в UDG.
Только если в UDG это касалось больше максимализма с черно-белым делением на плохое и хорошее, поэтому, получилось классно, то здесь — это именно «ваш оптимизм не оптимизм». Готовься.

А ты смотрел аниме Danganronpa 3? Оно завершает сюжетные ветки первой, второй и UDG Ронп.
Если не смотрел, то посмотри.
178824256218050280126337407624511677267968n.jpg54 Кб, 480x480
21 26282977
>>282848

>Ома это какбэ местный Нагито


Нет, нихера. Как же бесит, когда жирухи их сопоставляют, ууу пиздец как бесит. Нагито няша, и любое его хаотичное поведение было на пользу остальным, пока мы шли с начала расследования, он шёл с его конца по дороге к нам, и это было охуительно. Его важные, на первый взгляд случайные и мелочные, мысли разбавляли застой в суде и доказывали, что не всё так просто. Будто он специально нагнетал обстановку, чтобы заработал его перк на удачу. Ома же ебучий шизик с биполяркой, который сначала то хотел всем показать мотивы, то не хотел, то снова захотел, а потом начал обвинять окружающих в том, чего сам добивался, и так всю игру, типичный ребёнок с сдвг. Вся его крутость очевидно ложная, и никогда он не понимал, куда направляется сюжет, в отличии от Нагито, который следовал по своему строгому успешному плану. Вся суть только в распознавании лжесвидетельств, так как он сам лжец. Вообще, сначала мне нравился этот капризный ребёнок, но потом дико доебал.

>И в конце будет разрушение дихотомии хоуп-диспейр


>ваш оптимизм не оптимизм


На протяжении игры говорят про ложь-правду, но это всё равно не оправдание. Ящитаю, что виноват геймплей игры, заточенный под дружбомагию. Нас раньше даже по сюжету заставляли сдруживаться с остальными, чтобы предотвратить возможные беспорядки в группе, для этого был создан фритайм и фрагменты дружбы. Сейчас всё больше походит на Дом 2, толпы людей ходят бесцельно и бьются о стены, а сборы фрагментов и разговоры ощущаются как детективный опрос и изучение подозреваемых на возможность совершения ими преступлений, чем знакомство, из-за чего вообще всё портится.

>А ты смотрел аниме Danganronpa 3?


Само собой. После него и обмазался серией игр.
22 26283072
>>282977
эвенты фритайма больше 1 звезды думаю вообще можно считать за никанон, на самом деле во всех ромпах. Врятли например кто-то действительно признался в любви за пару дней или что-то в таком духе. Да и вообще условные дни очень условные, для меня. Там все должны охуевать с динамики убийств, а сами персонажи должны быть ещё теми психопатами.
23 26283089
https://shazoo.ru/2018/05/04/65095/kak-ponyat-otnosheniya-personazhej-v-slozhnyh-anime-elementarno
Как понять отношения персонажей в сложных аниме
24 26283094
>>282922
Это вн от грязных гайдзинов.
25 26283104
>>283094
Но вн про кошкодевок и так хватает, а вн про собакодевок нет.
26 26283108
>>283072

>Там все должны охуевать с динамики убийств


Вот из-за этого и тянет поебаться. Хочется кому-то доверять, из благодарности надёжности начинаешь любовью показывать доверие, эффект подвесного моста и пошло поехало. А вообще после игры симулятор свиданий открывается, так что.. вот.
27 26283114
>>282755
Ее так "хорошо" нарисовали, чтоя подумал, что это фем Али из Истории Тора.
28 26283116
>>283072

>Там все должны охуевать с динамики убийств, а сами персонажи должны быть ещё теми психопатами.


>1 ронпа - все промытые


>2 ронпа - ременанты на лечении


>53 ронпа - всем записали личность.


Да не ты что, все персонажи обычные ояши с соответсвующей психикой.
29 26283119
>>283104
И в чём разница? В количестве сосков?
30 26283121
>>283104

>вн про собакодевок нет


А Ванкюри?
Тем более видно, что тут человечные какие-то. А там щенка использовали толпой.
31 26283122
>>283116
Мы ещё про ЗВУКИ забыли. И вообще ЭТО НЕ ОНИ ВИНОВАТЫ.
33 26283244
>>283121

>щенка использовали толпой


Фу, какой же ты конченый извращенец.
34 26284385
>>282024 (OP)
Вот это настольгия^^^ моя королева)))))
>>282038
А можно пояснить прикол?
35 26284453
>>284385

>моя королева)))))


Кто из?
latest[1]334 Кб, 560x560
36 26284642
>>284453
Королева может быть только одна.
37 26284700
>>284642
Ты любитель шизофреничек?
1250504173423.png1,3 Мб, 1920x1200
38 26284705
>>284642
Пиздуй отсюда, шлюха.
39 26284722
>>284705
А ты я смотрю герентофил.
834ed923b704ef82ba96e3045fc627ed.jpg165 Кб, 900x1042
40 26284744
>>284722
OBJECTION!!!
1396791366769.gif856 Кб, 389x259
41 26285123
>>282026

> великие jRPG на SNES


>Shin Megami Tensei 2, Final Fantasy 6, Earthbound


>Shin Megami Tensei 2


>великая jRPG

11326875.jpg136 Кб, 640x751
42 26285157
Никто не знает, что с архивачем?
Его роскомнадзорнули в боях с Телеграмом? Или он просто во временной отключке? Или что?
Боюсь, предыдущий тред уйдет до того, как успею туда сохранить.

Вот предыдущий в других архивах:
https://m2ch.hk/vg/res/26176927.html
http://archive.li/K583e
Но хотелось бы, чтобы и на архиваче тоже, архивач это дефолт.
43 26285171
>>285123
Из нее выросла Персона, а Персона это прошлогоднее готи по версии какого-то там журнала.
Так или иначе, это важная часть истории (хинт: не обязательно в это во все играть).
44 26285205
>>285157
Говорят у него домен отобрали.
pyong laugh.gif13 Кб, 49x48
45 26285254
>>285171

>Из нее выросла Персона

46 26285361
А неплохая игра на пару вечерков. Хотя, на мой взгляд, довольно простая: поймай врага и спамь атаками, а в прокачанной второй форме вполне можно спамить уже спецприёмами. Хотя долгие загрузки через каждые 10 секунд раздражают. И жаль, что цензура, но может быть это и к лучшему, ведь работает воображение.
47 26285378
>>285361
А сюжетка как?
Я слышал, там на контрасте какой-то серьезный сюжет.
48 26285594
>>285378
Пока прошел рут только одной школы, и сюжет в нем больше для галочки. Добрые шиноби идут убивать плохих, выясняют, что плохие не такие уж и плохие, запутываются, решают пока не убивать плохих. Есть потуги и какие-то бекстори у персонажей с прентезией на драму, но за рамки лёгкой атмосферы для раслабона не выходит. Вроде как "дед сказал, что нужно убивать злых шиноби, пойдем убивать злых шиноби, ой, а они не такие уж и злые" и все в таком духе. Бекстори персонажей служат скорее оправданием для битв между друг другом. Ну а доп. миссии в духе "нехуй делать, пойду бить другим морды, потому что хочу конфеты/иметь друзей/продвинуть блог/набраться сил" и т.д., без шуток.
49 26285617
>>285378
Там половина на половина. Местами смухуёчки местами про серьёзные вещи затирают. Сюжетка там вполне на уровне для вселенной где у большинства главных героев не меньше 5го размера.
50 26285818
>>285171

>это важная часть истории


Нет.
По законам жрпг ваша стартовая деревня должна быть сожжена или разорена. 51 26286149
Продолжим, в прошлый раз мы остановились на том, что мы пошли исследовать пещеру на предмет монстра. Монстра мы не нашли, а нашли своего отца, который убегал от каких-то головорезов, а потом он разбился на самолете.

Вернувшись, домой дед спросил нас, не рассказывал ли нам чего-нибудь, что могло бы помочь в этой ситуации отец. Я задумался, а наш ли это дед? Если бы он был родной, то наверняка бы он знал какой распиздяй его сын. Услышав ответ, дед сказал, что пора бы заглянуть в «комнату приключений» отца, она в старом доме в соседней деревне. Монстры там покрепче, поэтому нам нужно приготовиться, дед ради такого решил размяться. А по дороге из деревни мы наткнулись на лолю, 1 штука и обезьяна, тоже одна штука. Обезьяну мы встретили, когда убегали из пещеры, а вот девочку я вижу в первый раз, но откуда она тут появилась, вызвался рассказать дед. Он шел по лесу, разминая старые кости, и увидел, как куча монстров окружила лолю и обезьяну. Ну, дед подскочил и пояснил им с вертухи (буквально, этот дед любит крутить вертухи аля братья драконы Бимми и Джимми), что он не любит, когда «толпой на одного». Вот и вся история. Нравится мне этот дед, лаконичный он.

Лоля, которую звать Реин (или дождик по нашему), сказала, что ей очень срочно нужно куда-то уйти, но дед настоял, чтобы мы еще остались на день или два. Однако все же потом он согласился, однако нам все же стоит сходить и купить экипировку, а дед пока в пивной подождет. Так что мы отправились закупить острых железяк и сковородок вместо брони. И, знаете, мне нравиться взаимодействие тут. Люди реагируют на нас не только, когда мы к ним обращаемся. Например, если мы зайдем к кому-нибудь домой и разобьем все горшки и бочки, то нас вежливо спросят «нахера вы это сделали». Так же нас попросят не шарить по личным вещам в шкафах. Лоля из соседнего дома попросила нас заходить к ней почаще, так как ее родители на работе, а ей одной скучно. Можно даже заняться бизнесом аля сбор бутылок заняться, только вместо бутылок лягушки. Лягушки довольно универсальные земноводные, их можно есть, их можно кинуть во врага, их можно продать. Короче, мотаясь туда и сюда, мы наскребли мелочи на кинжал, копье, бумеранг и по комплекту легкой брони, даже для обезьяны нашелся доспех. Мы неплохо подготовились к началу, даже нашли туториал у местного тренера, который за победу над ним выдал нам семечко защиты.

Радоваться пришлось недолго, как только мы вышли из соседней деревни (Себия), к нам подбежал запыхавшийся мужик из нашей деревни, он орал «ПОЖАР! ПОЖАР! ». Мы рванули назад, и увидели, что вся деревня в огне. О нет! Ох твою же, я знаю куда это ведет. Пришлось прорываться вперед, буквально гася огни голыми руками. Сперва мы помогли Харбатлу выбраться из своего дома, пока мы помогали, на нас напали крысы и бомбы (да, фф-ские бомбы). Харбатл не растерялся и тоже пиздел нападающих кулаками. Когда мы отбились, он побежал к дому старой вдовы, слава богам её удалось вытащить. Подождите! ЛОЛЯ!!! Сломя голову и, не обращая внимания на пламя, мы ворвались в ее дом, но путь к ней отрезали обвалившие балки. Рандо сказал, что обойдет с другой стороны и выбежал из дома. Брэдли же попробовав прорваться, понял, что не получиться пламя слишком большое, тоже выбежал. Когда мы вышли дом обвалился, и когда я подумал «все, пиздарики» из окна вылетел макак, крепко держа лолю своим длинным хвостом. Ну, слава тебе, Шива, осталось только деда найти. Дед стоял возле двери нашего дома, а на него с двух сторон нападали, какие-то две странные лоли. Подойдя поближе, мы поняли, что это два духа огня, которые заспавниили крыс и бомб, что мы не мешали им. С ними мы разобрались довольно быстро, и дед даже сумел вырубить одного Ифрита своей вертушкой, но вот вторая, воспользовавшись моментом, поджарила старика. НЕТ! ДЕД, я только начал привыкать к тебе, а тебя отобрали, ну как же так? Алсо часы, которые дед съел в знак любви, тоже остановились, красиво, сука, символично. Не забуду тебя и отомщу, но сначала свалим отсюда в безопасное место, да и остановимся передохнуть.
По законам жрпг ваша стартовая деревня должна быть сожжена или разорена. 51 26286149
Продолжим, в прошлый раз мы остановились на том, что мы пошли исследовать пещеру на предмет монстра. Монстра мы не нашли, а нашли своего отца, который убегал от каких-то головорезов, а потом он разбился на самолете.

Вернувшись, домой дед спросил нас, не рассказывал ли нам чего-нибудь, что могло бы помочь в этой ситуации отец. Я задумался, а наш ли это дед? Если бы он был родной, то наверняка бы он знал какой распиздяй его сын. Услышав ответ, дед сказал, что пора бы заглянуть в «комнату приключений» отца, она в старом доме в соседней деревне. Монстры там покрепче, поэтому нам нужно приготовиться, дед ради такого решил размяться. А по дороге из деревни мы наткнулись на лолю, 1 штука и обезьяна, тоже одна штука. Обезьяну мы встретили, когда убегали из пещеры, а вот девочку я вижу в первый раз, но откуда она тут появилась, вызвался рассказать дед. Он шел по лесу, разминая старые кости, и увидел, как куча монстров окружила лолю и обезьяну. Ну, дед подскочил и пояснил им с вертухи (буквально, этот дед любит крутить вертухи аля братья драконы Бимми и Джимми), что он не любит, когда «толпой на одного». Вот и вся история. Нравится мне этот дед, лаконичный он.

Лоля, которую звать Реин (или дождик по нашему), сказала, что ей очень срочно нужно куда-то уйти, но дед настоял, чтобы мы еще остались на день или два. Однако все же потом он согласился, однако нам все же стоит сходить и купить экипировку, а дед пока в пивной подождет. Так что мы отправились закупить острых железяк и сковородок вместо брони. И, знаете, мне нравиться взаимодействие тут. Люди реагируют на нас не только, когда мы к ним обращаемся. Например, если мы зайдем к кому-нибудь домой и разобьем все горшки и бочки, то нас вежливо спросят «нахера вы это сделали». Так же нас попросят не шарить по личным вещам в шкафах. Лоля из соседнего дома попросила нас заходить к ней почаще, так как ее родители на работе, а ей одной скучно. Можно даже заняться бизнесом аля сбор бутылок заняться, только вместо бутылок лягушки. Лягушки довольно универсальные земноводные, их можно есть, их можно кинуть во врага, их можно продать. Короче, мотаясь туда и сюда, мы наскребли мелочи на кинжал, копье, бумеранг и по комплекту легкой брони, даже для обезьяны нашелся доспех. Мы неплохо подготовились к началу, даже нашли туториал у местного тренера, который за победу над ним выдал нам семечко защиты.

Радоваться пришлось недолго, как только мы вышли из соседней деревни (Себия), к нам подбежал запыхавшийся мужик из нашей деревни, он орал «ПОЖАР! ПОЖАР! ». Мы рванули назад, и увидели, что вся деревня в огне. О нет! Ох твою же, я знаю куда это ведет. Пришлось прорываться вперед, буквально гася огни голыми руками. Сперва мы помогли Харбатлу выбраться из своего дома, пока мы помогали, на нас напали крысы и бомбы (да, фф-ские бомбы). Харбатл не растерялся и тоже пиздел нападающих кулаками. Когда мы отбились, он побежал к дому старой вдовы, слава богам её удалось вытащить. Подождите! ЛОЛЯ!!! Сломя голову и, не обращая внимания на пламя, мы ворвались в ее дом, но путь к ней отрезали обвалившие балки. Рандо сказал, что обойдет с другой стороны и выбежал из дома. Брэдли же попробовав прорваться, понял, что не получиться пламя слишком большое, тоже выбежал. Когда мы вышли дом обвалился, и когда я подумал «все, пиздарики» из окна вылетел макак, крепко держа лолю своим длинным хвостом. Ну, слава тебе, Шива, осталось только деда найти. Дед стоял возле двери нашего дома, а на него с двух сторон нападали, какие-то две странные лоли. Подойдя поближе, мы поняли, что это два духа огня, которые заспавниили крыс и бомб, что мы не мешали им. С ними мы разобрались довольно быстро, и дед даже сумел вырубить одного Ифрита своей вертушкой, но вот вторая, воспользовавшись моментом, поджарила старика. НЕТ! ДЕД, я только начал привыкать к тебе, а тебя отобрали, ну как же так? Алсо часы, которые дед съел в знак любви, тоже остановились, красиво, сука, символично. Не забуду тебя и отомщу, но сначала свалим отсюда в безопасное место, да и остановимся передохнуть.
53 26287253
Сука, как меня заебали истории Махо про Моцарта, могли бы сделать ненавязчивый символизм, но нет. Они одно и тоже толдычат в рожу каждые 5 минут чтобы даже полный даун понял, что она завидует Курису
54 26287413
>>287240
Вообще-то, даже в оп-посте есть.

Но что это за новеллка? Кто-нибудь читал?
image.png283 Кб, 351x500
55 26287649
Кто-нибудь знает, на каком уровне надо проходить эту гребаную Pit of 100 Trials?
Думал, уже готов… ага, как же — легко прошел первые этажей шестьдесят, а дальше застревал и лечился на каждой битве.
Это второй раз. На первом вышел, кажется, на 50м этаже, растратив все лечилки и потрепавшись.
Эх, думал, что уже готов лучше, но нет…
56 26287948
Кто-нибудь тут играет в поделия на рпг мейкере? Типа The Gray Garden. Как там шрифты фиксить, а то не читаемые?
57 26288295
>>287948

>2000


У меня только одна игра на нём - Violated Heroine. Вот шрифты, на первом пике. Не помню откуда я их взял.
Гуглом нашёл приблуду, ставящую стандартные какие-то там шрифты для 2000. По сути нужны хорошие RM2000.fon и RMG2000.fon шрифты, установленные в систему и должно быть норм.
http://www.indiedb.com/games/the-sewers/downloads/rpg-maker-2000-font-patch
Попробуй приблуду, что ли.
5435657567657.png49 Кб, 656x518
58 26288384
>>288295
Лол, теперь просто вместо надписей пустое место.
59 26288443
>>288384
http://rgho.st/6cZQKrWnK
вот мои шрифты, попробуй их что ли.
60 26288478
>>288443
Бесполезно.
61 26288495
>>288478

>If the font doesn't seem correct, download and install the MS Gothic font.


Это пробовал?
102px-RB7moI9Y8Yk.jpg2 Кб, 102x120
62 26288601
Если стрелочки вместо текста и т.п.
1. Возможно, конфликтуют шрифты RM2000 и RGM2000. Удалите RMG2000, перезагрузитесь.
2. В директории с игрой присутствует папка /fonts, попробуйте установить эти шрифты вручную, перезагрузитесь.
3. Один из игроков применил следующий способ, который вылечил шрифты
--Установил Sib Font Editor.
--У шрифта RMG2000 изменил имя на RM2000.
--Установил его (он установился как "ode.$" ).
4. Попробуйте установить следующий шрифт http://project5555.com/p1/games/ib/ib_patch.zip (исправленный шрифт из пункта 2)
5.Попробуйте удалить игру и соответсвующие rtp и мейкеры, и заменить их rtp с этого сайта - http://goo.gl/vlD1zb, заново потом установив игру.
63 26288647
По тохе выходят игра за игрой на соньке и свыще. А грязным пекарям как всегда проводят шершавым по губкам. Ибо нехуй.
64 26288676
https://youtu.be/5S9BmORJbwk
Это чё? Клон Акиба стрипа?
65 26288799
>>288601
Пункт с заменой помог после пары попыток. Даже немецкая прога для этого есть.
cidneyfinalfantasyxvpepatkatsuconmagfestbybyndogehk-d9xy7m4.jpg236 Кб, 1024x1534
66 26288853
>>288799
Ну и отлично. Но лучше завязывать с играми на 2000, и играть хотя бы в те, что на rpg maker xp
67 26288855
>>288647
Чего там кроме драгонс кровн выходит то?
68 26288902
>>288853
Почему бы и не играть? Некоторые до сих пор ебут старые движки.
69 26288903
>>288853
Никогда не видел, чтобы трусы так торчали из под шортов. Как-то не очень выглядит это ирл
>>288855
Дохуища годноты https://gematsu.com/tag/touhou-project
70 26288918
>>282024 (OP)
Посоветуйте с чего вкатиться в жрпг? Имеется старый ноут, не имеется контроллера, возможно ли это вообще?
71 26288927
>>288903
Мне тохота не зашла. А из ближайших годных игр, кроме короны, только калигула и вторая часть алисы. Так что не очень то и много.
72 26288949
>>288918
Щас утята тебе насоветуют некроговна с доисторических приставок. Но я так понимаю, тебе только в это и поиграть.
73 26288984
>>288853
Этот нос
>>288903

>Никогда не видел, чтобы трусы так торчали из под шортов


Ну шлюхи всякие, или гяру.
74 26288994
>>288918
С такой хуйней лучше обмазываться внками.
75 26289024
>>288994
Позавчера кокраз фату моргану начал, пока нравится, но вот захотелось кнопочки понажимать
76 26289078
>>288918
Персонка 4 если потянет
77 26289215
>>288918
Насколько старый, эмуль ПС2 тянет?
communityimage1403483117.jpg62 Кб, 460x720
78 26289314
>>288918
Финалки, портированные на андроид через блю стакс
79 26289352
>>289314
Но нахуя если можно играть в оригинал? Оно и жрать будет меньше ресурсов чем блюстакс скорее всего, потому что это говнище блоатварное
communityimage1395517297.png116 Кб, 487x495
80 26289372
>>289352
потому что у него нет контроллера, а андроидные версии можно мышью тыкать.
К тому же на ПК порты с андроида, криво завёрнутые в эмулятор.
81 26289417
>>289372
С клавиатуры на эмуляторе нормально играется.
communityimage1388399377.jpg101 Кб, 960x960
82 26289436
>>289417
Мышью в старые жрпг таки удобнее играть, чем держать обе руки на клавиатуре.
est.png3,8 Мб, 1920x1080
83 26289606
Вау, какие интересные люди появились.
fqbp6Q-7FTM.jpg143 Кб, 707x1000
84 26290309
>>289606
Дадут их погонять потом в самом конце.

А вот Ao no Kiseki нирикаминдую с существующим переводом. Лучше обождать когда (если) допилят.
85 26290335
>>290309
Совсем все плохо?
654656567677.png888 Кб, 1279x824
86 26290429
>>290335
Ну как сказать. Много машинного текста во внесюжетных диалогах, да и в сюжетных проскакивает.
Пока терпимо, но я прошёл только пролог. Что там дальше будет неизвестно, если совсем печаль наверно дропну до лучших времён.
87 26290927
https://store.steampowered.com/app/724250/Princess_Maker_5/

Хотел купить ее, а люди говорят забагованная донельзя. Так что не буду брать...
14595538248990.jpg30 Кб, 604x604
88 26291118
>>282848

>местный Нагито. По крайней мере, я уверен, что создатели его так задумывали

90 26291528
>>288853

>Но лучше завязывать с играми на 2000, и играть хотя бы в те, что на rpg maker xp


Сначала прочитал как «с играми за 2000» — подумал, что ты про байкотирование новинок в пользу РПГ мейкера.
(если цены будут такие, как на новое ателье, то придется, протеста ради, в РПГ мейкер играть)
91 26291545
>>291523
Принцесс Мэйкер багованный. Там фулскрин не работает.
92 26291614
>>291545
кто в японщину на полном экране играет? хд
пофиксят они, че паришься? это вообще не повод для отказа от покупки
93 26291786
>>291545

> фулскрин не роботоет


И это всё?
94 26291821
>>291786
Ну да. А самый прикол в том, что игра форсит полноэкранный режим при первой игре. Нужно жать альт+таб, чтобы поиграть.
95 26292092
Собрал 159 фрагментов из 160. Остался последний, самый-самый. Одни из последних получаемых фрагментов это типа послания от будущих серы\ноэля (пик 2). Они как будто бы относятся к сюжету. Но на самом-то деле конечно они относятся к выдрачиванию трофеев\ачивок и конечно последнему фрагменту, самому-самому. Нужно заполнить ВЕСЬ бестиарий.
А в Лайтнинг Ретюрнс для аналогичного квеста вообще на нг+ надо уходить, т.к. к квестодателю после ластданжа уже не вернуться.
96 26292094
>>290927
Лучше Littlewitch Romanesque купи. Анценз только накатить не забудь.
97 26292230
бложекобложек по Paper Mario: The Thousand-Year Door (часть 3)

Напоминаю, что это jRPG про Марио для приставки Gamecube (на Wii играть тоже можно), где Марио и все остальные — плоские, вырезанные из бумаги, фигурки.

«Опа, Чалмерз-стайл!» — давно хотел так сказать. В этом посте я разберу плюсы и минусы на конкретном примере, а именно — четвертой главе, которую считаю одной из самых показательных — как в хорошем, так и в плохом смысле.
Предупреждаю: раз тут пересказ главы, то могут быть спойлеры.

Сюжет в игре таков — Марио должен найти все звезды, которые закрывают дверь с… сначала он думает, что там сокровище, а дальше спойлер.
Это идея принцессы Пич, которая первой отправилась на поиски и, разумеется, ее сразу же похитили. Ей играешь между главами — в плену она общается с ИИ-компьютером, который постепенно очеловечивается и начинает ей сочувствовать. Как понимаете, это очень сентиментальные сцены — особенно та, где они танцуют.
Еще между главами играешь за Баузера. Эти моменты — пародия на обычный марио-платформер. Впрочем, сейчас нас интересует только момент про Марио.

Первая глава — типичное фэнтази/сказка о деревушке и терроризирующем ее драконе. Во второй Марио в волшебном лесу помогает каким-то букашкам. Волшебный лес красив (так, что даже попал на скриншот №4, если они загрузятся в верной последовательности), но… но и только. Третья глава — арена, на плавающем в воздухе развлекательном острове Марио должен победить в чемпионате по борьбе. Так что… так или иначе, остается глава 4.
Перед каждой главой еще нужно додуматься, как попасть на основное место действия из центрального города (Rogueport — название говорит само за себя, настоящая криминальная столица). Конкретно для главы 4 нужно пойти в западную его часть (где еще относительно чисто и богато за счет казино и мафии) и, используя способность поворачиваться боком (то есть, делаться плоским — Марио же бумажный), проваливаться через решетку канализации.

Ладно, глава 4. Мир постоянной ночи, красное небо и гигантская луна. В сумеречной деревеньке живут, тем не менее, вполне себе нормальные крестьяне, вот только… эй, парень, который вас поприветствовал — теперь он свинья! Да не, не в том смысле, в котором ему сказала жена, когда он приполз после дегустации сидра — свинья, и все тут!
Марио забегает в первый попавшийся дом, там многодетная семья, мать которой тоже превращается в хрюшу, оставив кучу малолетних детей.
В деревне творится непонятное и, конечно, она заперта на карантин — чтобы выйти, нужно разрешение от старосты. Это прямо как в первой главе — тогда от дракона запирались. Спутник Марио язвительно комментирует насчет клише во всяких фэнтезийных историях. Топая к старейшине, Марио отчаянно думает, какую сочинит небылицу, но… но это и не понадобилось — даже старейшина делается хряком.

Ночь, гигантская луна в красном небе, пустая деревня, по которой бродят только лишь одни свиньи. К слову сказать, тут звучит, пожалуй, самая красивая музыкальная тема — эти присвистывания украсят хоть триллер, хоть вестерн.

Далеко из деревни не уйти — на пути упавшее дерево. Под ним и в старом сарае (почему он за воротами?
кто и для каких черных нужд его построил?) находим по ключу, чтобы отпереть ими подсобку в магазине и сундук с новой способностью.
Получение способностей оформлено с юмором: некий дух просится из сундука наружу, клянется, что он добрый-добрый и никого проклинать не будет. Стоит же открыть его, как: «Ха-ха, я проклинаю тебя, Марио! Отныне ты сможешь сворачиваться в самолетик/кораблик/поворачиваться боком — поверь, это жуткое проклятье». Вреда от таких проклятий никакого, зато можно пройти на сюжетные локации, которые были до этого недоступны. Вот и сейчас — дух научил марио сворачиваться в рулончик и кататься по земле в истерике.

Теперь можно подкатиться под упавшее дерево и пойти дальше.
Силами мадам облако, грудастой самоотверженной напарницы (присоединяется во второй главе, ее скилл — сдувать куски декораций), сдуваем стог сена (вспомнилась сказка про трех поросят) и попадаем в боевую локацию — лес. Помню, в первом прохождении она показалась трудноватой — цветы могут наслать сон, и тогда герои делаются грушами для битья, на шипастых гумб нельзя прыгать… Благо, сейчас я погриндил на арене, да и Pit of 100 Trials (дополнительное испытание, 100 этажей битв) попробовал на зубок, захватив оттуда полезные значки — сложность вызвало незнание, что делать дальше.
Еще один момент «куда мне, блджад, идти?!» — тыкаюсь в кусты и деревья, надеясь на секретный проход, а ведь все проще. Нужно взять мадам облако и подуть ей сначала на ствол дерева, а потом — на овал, нарисованный на земле. Она сдует прилипшие к декорациям «наклейки» — под ними окажутся проход в дереве и яма вместо овала соответственно.
И как об этом можно было додуматься? Обычно куски фона, которые она может сдувать, хоть немного, но отклеиваются. Это честная проверка на внимательность. Здесь же ничего такого не наблюдается. И если со стволом дерева еще можно догадаться, потому что это — тупик, то с ямой… Да, овал заметен, но он не выглядит как объекты, которые эта героиня сдувает. Я прыгал на него, пробуя провалить задом, бил молотком, искал выключатели… Нет, надо было просто подуть.
Мало того — прыгнув в эту яму, Марио оказывается на заднем слое декорации, где шевелит камень, который каким-то магическим образом связан с тем, что преградил путь — то есть, Марио двигает один камень, а двигаются оба. Больше такого в игре нет ни до, ни после, как и объяснения, почему это происходит (только если это не тень от камня, которая, по каким-то обратным законам ночного мира, может подвинуть то, что ее отбросило).

Подкатываемся рулончиком под ограду и попадаем… куда? В замок с призраками, конечно. А что еще может быть в главе на сумрачную тематику? В главном холле можно и разжиться значками, если разглядеть, куда можно подкатиться еще.
В замке же пока слишком тихо, и совсем нет приключений. Значит… правильно, нужно их найти самому — двигаем гигантскую статую звезды (здесь тоже долго думал, что сделать), падаем вниз и выпускаем призраков из сундука. Вот теперь тут полно опасности! Один из призраков спрашивает, сколько их вылетело из сундука — целых двести! Если ответите правильно, он похвалит ваши математические таланты и подарит гриб. А затем придется подраться, как же без этого.

Как локация, замок несложный — единственная проблема связана с лестницей, которая тут одна на три двери (точнее, на две — средняя никуда не ведё-о-о-о-о-о…), и ее нужно двигать кнопками. А из новых врагов тут милые летучие мышки.
Никаких сюрпризов, босс именно там, где и должен быть — за дальней закрытой дверью. Он больше похож на аниматора на детском празднике, чем на привидение — праздничный колпак, бантик и простыня. Неужели это и правда тот больной ублюдок, превративший крестьян в свиней?
Да. Потому что после его поражения все жители и гости деревни расколдовываются… А еще, у него нужная нам звезда — видимо, ее силой он и колдует.

Конец главы? Еще напарник скажет нечто вроде «вай, как легко!»… но что это? Почему сюжет не движется дальше? Вместо этого, управление передается призрачному силуэту Марио, и… и мы понимаем, что босс украл его тело. Украл тело и ушел со всеми напарниками и трофейной звездой. А Марио должен ходить бесплотной фиолетовой тенью, которая даже свое имя произнести не в силах — его тоже украли.

Вот так он и ковыляет до деревни (лесные и с напарником-то бои могут принести проблемы, а тут придется лишь ему посочувствовать), где встречает рыдающую… рыдающего… щую… щего… в общем, Вивиан.
Вивиан (выглядит как фиолетовая ведьмочка, состоящая из аморфной тени) — девочка в англоязычной версии. В японском оригинале это — трап. И не факт, что он девочка inside — может, и просто бисенен.
Он — часть трио shadow sirens, стереотипных «шестерок злодея». Две другие теневые сирены очень давят на Вивиан, буквально травят его. Вот и сейчас, обвинили в пропаже какой-то гранаты, которой, видимо, хотели подорвать Марио… конечно, он сам и находит ее в кустах (не работающую), за что и получает поцелуй трапа. Его целуют почти все будущие напарники…

Как не прерваться на таком эмоциональном моменте?
Продолжение в следующем посте.
97 26292230
бложекобложек по Paper Mario: The Thousand-Year Door (часть 3)

Напоминаю, что это jRPG про Марио для приставки Gamecube (на Wii играть тоже можно), где Марио и все остальные — плоские, вырезанные из бумаги, фигурки.

«Опа, Чалмерз-стайл!» — давно хотел так сказать. В этом посте я разберу плюсы и минусы на конкретном примере, а именно — четвертой главе, которую считаю одной из самых показательных — как в хорошем, так и в плохом смысле.
Предупреждаю: раз тут пересказ главы, то могут быть спойлеры.

Сюжет в игре таков — Марио должен найти все звезды, которые закрывают дверь с… сначала он думает, что там сокровище, а дальше спойлер.
Это идея принцессы Пич, которая первой отправилась на поиски и, разумеется, ее сразу же похитили. Ей играешь между главами — в плену она общается с ИИ-компьютером, который постепенно очеловечивается и начинает ей сочувствовать. Как понимаете, это очень сентиментальные сцены — особенно та, где они танцуют.
Еще между главами играешь за Баузера. Эти моменты — пародия на обычный марио-платформер. Впрочем, сейчас нас интересует только момент про Марио.

Первая глава — типичное фэнтази/сказка о деревушке и терроризирующем ее драконе. Во второй Марио в волшебном лесу помогает каким-то букашкам. Волшебный лес красив (так, что даже попал на скриншот №4, если они загрузятся в верной последовательности), но… но и только. Третья глава — арена, на плавающем в воздухе развлекательном острове Марио должен победить в чемпионате по борьбе. Так что… так или иначе, остается глава 4.
Перед каждой главой еще нужно додуматься, как попасть на основное место действия из центрального города (Rogueport — название говорит само за себя, настоящая криминальная столица). Конкретно для главы 4 нужно пойти в западную его часть (где еще относительно чисто и богато за счет казино и мафии) и, используя способность поворачиваться боком (то есть, делаться плоским — Марио же бумажный), проваливаться через решетку канализации.

Ладно, глава 4. Мир постоянной ночи, красное небо и гигантская луна. В сумеречной деревеньке живут, тем не менее, вполне себе нормальные крестьяне, вот только… эй, парень, который вас поприветствовал — теперь он свинья! Да не, не в том смысле, в котором ему сказала жена, когда он приполз после дегустации сидра — свинья, и все тут!
Марио забегает в первый попавшийся дом, там многодетная семья, мать которой тоже превращается в хрюшу, оставив кучу малолетних детей.
В деревне творится непонятное и, конечно, она заперта на карантин — чтобы выйти, нужно разрешение от старосты. Это прямо как в первой главе — тогда от дракона запирались. Спутник Марио язвительно комментирует насчет клише во всяких фэнтезийных историях. Топая к старейшине, Марио отчаянно думает, какую сочинит небылицу, но… но это и не понадобилось — даже старейшина делается хряком.

Ночь, гигантская луна в красном небе, пустая деревня, по которой бродят только лишь одни свиньи. К слову сказать, тут звучит, пожалуй, самая красивая музыкальная тема — эти присвистывания украсят хоть триллер, хоть вестерн.

Далеко из деревни не уйти — на пути упавшее дерево. Под ним и в старом сарае (почему он за воротами?
кто и для каких черных нужд его построил?) находим по ключу, чтобы отпереть ими подсобку в магазине и сундук с новой способностью.
Получение способностей оформлено с юмором: некий дух просится из сундука наружу, клянется, что он добрый-добрый и никого проклинать не будет. Стоит же открыть его, как: «Ха-ха, я проклинаю тебя, Марио! Отныне ты сможешь сворачиваться в самолетик/кораблик/поворачиваться боком — поверь, это жуткое проклятье». Вреда от таких проклятий никакого, зато можно пройти на сюжетные локации, которые были до этого недоступны. Вот и сейчас — дух научил марио сворачиваться в рулончик и кататься по земле в истерике.

Теперь можно подкатиться под упавшее дерево и пойти дальше.
Силами мадам облако, грудастой самоотверженной напарницы (присоединяется во второй главе, ее скилл — сдувать куски декораций), сдуваем стог сена (вспомнилась сказка про трех поросят) и попадаем в боевую локацию — лес. Помню, в первом прохождении она показалась трудноватой — цветы могут наслать сон, и тогда герои делаются грушами для битья, на шипастых гумб нельзя прыгать… Благо, сейчас я погриндил на арене, да и Pit of 100 Trials (дополнительное испытание, 100 этажей битв) попробовал на зубок, захватив оттуда полезные значки — сложность вызвало незнание, что делать дальше.
Еще один момент «куда мне, блджад, идти?!» — тыкаюсь в кусты и деревья, надеясь на секретный проход, а ведь все проще. Нужно взять мадам облако и подуть ей сначала на ствол дерева, а потом — на овал, нарисованный на земле. Она сдует прилипшие к декорациям «наклейки» — под ними окажутся проход в дереве и яма вместо овала соответственно.
И как об этом можно было додуматься? Обычно куски фона, которые она может сдувать, хоть немного, но отклеиваются. Это честная проверка на внимательность. Здесь же ничего такого не наблюдается. И если со стволом дерева еще можно догадаться, потому что это — тупик, то с ямой… Да, овал заметен, но он не выглядит как объекты, которые эта героиня сдувает. Я прыгал на него, пробуя провалить задом, бил молотком, искал выключатели… Нет, надо было просто подуть.
Мало того — прыгнув в эту яму, Марио оказывается на заднем слое декорации, где шевелит камень, который каким-то магическим образом связан с тем, что преградил путь — то есть, Марио двигает один камень, а двигаются оба. Больше такого в игре нет ни до, ни после, как и объяснения, почему это происходит (только если это не тень от камня, которая, по каким-то обратным законам ночного мира, может подвинуть то, что ее отбросило).

Подкатываемся рулончиком под ограду и попадаем… куда? В замок с призраками, конечно. А что еще может быть в главе на сумрачную тематику? В главном холле можно и разжиться значками, если разглядеть, куда можно подкатиться еще.
В замке же пока слишком тихо, и совсем нет приключений. Значит… правильно, нужно их найти самому — двигаем гигантскую статую звезды (здесь тоже долго думал, что сделать), падаем вниз и выпускаем призраков из сундука. Вот теперь тут полно опасности! Один из призраков спрашивает, сколько их вылетело из сундука — целых двести! Если ответите правильно, он похвалит ваши математические таланты и подарит гриб. А затем придется подраться, как же без этого.

Как локация, замок несложный — единственная проблема связана с лестницей, которая тут одна на три двери (точнее, на две — средняя никуда не ведё-о-о-о-о-о…), и ее нужно двигать кнопками. А из новых врагов тут милые летучие мышки.
Никаких сюрпризов, босс именно там, где и должен быть — за дальней закрытой дверью. Он больше похож на аниматора на детском празднике, чем на привидение — праздничный колпак, бантик и простыня. Неужели это и правда тот больной ублюдок, превративший крестьян в свиней?
Да. Потому что после его поражения все жители и гости деревни расколдовываются… А еще, у него нужная нам звезда — видимо, ее силой он и колдует.

Конец главы? Еще напарник скажет нечто вроде «вай, как легко!»… но что это? Почему сюжет не движется дальше? Вместо этого, управление передается призрачному силуэту Марио, и… и мы понимаем, что босс украл его тело. Украл тело и ушел со всеми напарниками и трофейной звездой. А Марио должен ходить бесплотной фиолетовой тенью, которая даже свое имя произнести не в силах — его тоже украли.

Вот так он и ковыляет до деревни (лесные и с напарником-то бои могут принести проблемы, а тут придется лишь ему посочувствовать), где встречает рыдающую… рыдающего… щую… щего… в общем, Вивиан.
Вивиан (выглядит как фиолетовая ведьмочка, состоящая из аморфной тени) — девочка в англоязычной версии. В японском оригинале это — трап. И не факт, что он девочка inside — может, и просто бисенен.
Он — часть трио shadow sirens, стереотипных «шестерок злодея». Две другие теневые сирены очень давят на Вивиан, буквально травят его. Вот и сейчас, обвинили в пропаже какой-то гранаты, которой, видимо, хотели подорвать Марио… конечно, он сам и находит ее в кустах (не работающую), за что и получает поцелуй трапа. Его целуют почти все будущие напарники…

Как не прерваться на таком эмоциональном моменте?
Продолжение в следующем посте.
98 26292264
>>292230

>лесные бои и с напарником-то могут принести проблемы


самофикс
99 26292955
бложекобложек по Paper Mario: The Thousand-Year Door (часть 3, пост 2 — начало в >>292230)

Я специально умолчал, что еще до возвращения в деревню и встречи с Вивиан нас ждет еще одно событие — Марио встретит похитителя собственного тела.
Да, я писал выше, что призрак поначалу кажется совсем не страшным, но это лишь поначалу — теперь, когда мы видим кое-как управляемое им тело Марио с отвисшей челюстью, становится жутковато. Представьте только — вы ребенок, которому родители включили детскую игру-сказку, а тут главный герой похож на оживший труп…
В общем, ключ к победе над ним — это назвать его имя. А его имя назвать нельзя, так как в меню нет буквы P (английской «пи»), которая туда входит.
Такой вот слом четвертой стены — умыкнул вражина нужную букву.
Пока он неуязвим — единственным средством против него будет позорно убежать. Угадайте, как быстро я до этого догадался?

В общем, два одиночества, наконец-то, встретились — Вивиан тень, и Марио сейчас тень. Над Вивиан издеваются коллеги, а напарники Марио убежали с самозванцем. Оба не знают, что им делать.
Налобызавшись, они выдвигаются в путь. Куда? Верно, все в тот же замок. То есть, через лес нужно уже пройти в третий раз — через все тот же самый лес. И вот за что я бы хотел хулить игру, так это за такие моменты — ну ничего, в следующей главе (про тропический остров и пиратские сокровища) по одной и той же локации придется бегать не меньше.

Ну ладно, хватит подкатывать под забор, войдем как все нормальные люди. В дверь? Ха-ха, нет. Через колодец, разумеется. Тут пригодится способность Вивиан — он умеет хватить Марио и то ли прятать его в пол, то ли превращать в тень — в общем, делать неосязаемым для врагов и препятствий. Двигаться в таком положении нельзя, но вот если движется само препятствие…
В колодце — стена, через которую не пройти, но которую можно затолкать на наклонную плоскость — все верно, если воспользоваться способностью Вивиан, она скатится обратно, а вы окажетесь уже за стеной.
Перед этим, правда, ждут ожесточенное бои с buzzy beetles — вернее, они ждали Марио еще до кражи его тела, ведь какой любопытный не заглянул в колодец перед тем, как идти в замок. А сейчас не грех и сделать от них ноги — а то набросились-то, набросились, а дел и так много.

В секретной комнате лежит пропавшая буква P, а еще сидит говорящий попугай. И тут я снова долго не мог понять, что надо делать. А надо вот что — подойти к нему и, пользуясь способностью Вивиан, спрятаться. Откуда я мог понять, что птица настолько тупая, что подумает, что гости ушли (ведь перед самым носом развоплотились!) и начнет разговаривать сама с собой? Так она выболтает имя своего хозяина.

И что теперь, как думаете? Ха-ха-ха, опять пилить из замка, через лес, до сарая рядом с деревней. Найти призрака, укравшего тело Марио, произнести его имя, чтоб сбросить чары неуязвимости, и… нет, никакой красивой битвы — для нее нужно опять пройти через лес до замка.
То есть, банально по сюжету, по одной и той же локации, без каких-то скиллов ее пропустить, нужно топать целых пять раз.
Как я уже писал в прошлой части, тут нет заклиниваний —во всяком бою, даже сто раз легком, важно каждое действие. Урон и здоровье — цифры вовсе не космические, к примеру, даже под конец игры урон в 6 хит-поинтов — весьма себе серьезно, что с вашей, что с вражеской стороны. Чтобы блокировать или отбивать вражеские атаки, нужно вовремя жать кнопки, равно как и чтобы усиливать свои.
Да, это ultimate интересно, но когда уже пятый раз топаешь в одной и той же локации в мыслях, как бы ты все скорей скипнул и пошел на встречу уже следующим приключениям…

Пользуясь случаем, сделаю оффтопик и расскажу еще про одну деталь боевки, которую раньше упустил — зрителей. Да, каждый бой тут сделан как представление — занавес, деревянная сцена и зрители на стульчиках. Зрители могут кидать в вас или врагов разные предметы — как камни или пустые банки, так и какие-нибудь бонусы.
А еще, зрителей можно разводить на аплодисменты — с ними набирается шакала супер-ударов, получаемых за искомые по сюжету звезды.
А теперь я жду шутки про «идеальную игру для вниманиелюбов», лол. Ладно, продолжим…

А продолжать особо нечего — Вивиан узнает Марио и решает драться на его стороне. Побитый призрак возвращает тело, напарники извиняются… Вот зачем нужно было делать очередной крюк из леса в деревню, когда эпичнее было бы разобраться сразу после оговорки попугая?

Глава закончилась, и начинаются промежуточные моменты с Пич и Баузером. Про Пич спойлерить не буду, а вот Баузер и его штатная баба-яга (старая черепаха-ведьма на метле) решил посетить место, откуда Марио забрал звезду еще в третьей главе — летающий в небесах остров с каким-то развлекательным центром, где есть ринг и чемпионат по боям.
Чтобы туда попасть, Марио шел к мафиозному боссу выклянчивать билеты на дирижабль. Баузер и ведьма, как настоящие злодеи, решают надуть систему и добраться своими силами — фирменный клоунский летательный аппарат Баузера летит в воду на пол-пути, и нас ждет подводный уровень — пародия на такие в классических марио-платформерах.
Весь мокрый, отплевываясь Баузер вылезает в начальном городе, так никуда и не попав. Зато его баба-яга прилетает вся в сувенирах.
— О, я так отдохнула! А вы?
залп огня в лицо, испепеляющий сувениры
— Надо думать, ответ «нет»
Я пересказал тупо, но в самой игре это заставило меня посмеяться вслух.

Только одно не могу понять — судя по этому и еще одному, позднему, моменту, Баузер не был на том летающем острове из третьей главы. Вернее, не был там одновременно с Марио.
Однако, когда Марио проходит арену в третьей главе, он там есть и дерется с ним!
Может быть, это ненастоящий Баузер, либо я просто плохо читал какой-нибудь диалог (а вчитывался я далеко не во все).
Может, где-нибудь есть интернет-дискуссии на сей счет…

Ладно.
Вот она такая, глава четыре. Надеюсь, описал достаточно, чтобы вы пофантазировали, представляя, как играете сами.
И это — вся игра в миниатюре.
С одной стороны, тут есть некий троллинг ожиданий игрока — мол, игра не детская/простая/обычная, как кто-нибудь мог подумать. Есть некая режиссура — каждый сюжетный поворот прочувствован и подан с пониманием, в истории «воды» нет.
Зато она — а точнее, лишние часы, убитые на «куда мне, блджад, идти?!» и на очередное прохождение одной иттой же локации — есть в геймплее, что, судя по всему, совершенно нормально для jRPG тех лет.
Как вы уже знаете, в средине 00х я уже обладал Геймкубом (делов-то, если честно — стоил он даже дешевле PS2, а вот игры… думаю, раз в полгода можно было себе позволить, тем более, что с моими темпами я быстрее и не играл), и я получил диск чуть ли не сразу после выхода. Но тогда игра не пошла, и я забросил ее — как раз на этой четвертой главе, после похищения тела. Оглядываясь назад, именно такая рваная динамика и не давала мне погрузиться. Хотя, я всегда был казуалом и хотел, чтоб игрушки были попроще — другие геймеры, кто так же играли в это еще тогда, благодарны и рассыпаются в высоких оценках.
Действительно, если убрать субъективную неприязнь к этоц неизбежной черте, которая есть во многих образцах жанра, это — такое «крепко сбитое», как сказали бы игрожуры, классическое jRPG (дополненное нескучной боевкой), что клеймо ставить негде. А если учесть необычную эстетику (тогда тотальная бумажность, поделочность декораций была в новинку — не было еще Little Big Planet, ни Kirby's Epic Yarn, только Yoshi's Story на Nintendo 64), то я уверен, что еще и одно из лучших.
Если вы, как и я, зависаете над каждой пустяковой задачкой в квестах, то… ну, тогда вряд ли вы читаете этот текст, зачем вам jRPG? А вот если тоскуете по нулевым, поколению PS2 и jRPG-угару того времени, то обратите внимание и на этот тайтл.
99 26292955
бложекобложек по Paper Mario: The Thousand-Year Door (часть 3, пост 2 — начало в >>292230)

Я специально умолчал, что еще до возвращения в деревню и встречи с Вивиан нас ждет еще одно событие — Марио встретит похитителя собственного тела.
Да, я писал выше, что призрак поначалу кажется совсем не страшным, но это лишь поначалу — теперь, когда мы видим кое-как управляемое им тело Марио с отвисшей челюстью, становится жутковато. Представьте только — вы ребенок, которому родители включили детскую игру-сказку, а тут главный герой похож на оживший труп…
В общем, ключ к победе над ним — это назвать его имя. А его имя назвать нельзя, так как в меню нет буквы P (английской «пи»), которая туда входит.
Такой вот слом четвертой стены — умыкнул вражина нужную букву.
Пока он неуязвим — единственным средством против него будет позорно убежать. Угадайте, как быстро я до этого догадался?

В общем, два одиночества, наконец-то, встретились — Вивиан тень, и Марио сейчас тень. Над Вивиан издеваются коллеги, а напарники Марио убежали с самозванцем. Оба не знают, что им делать.
Налобызавшись, они выдвигаются в путь. Куда? Верно, все в тот же замок. То есть, через лес нужно уже пройти в третий раз — через все тот же самый лес. И вот за что я бы хотел хулить игру, так это за такие моменты — ну ничего, в следующей главе (про тропический остров и пиратские сокровища) по одной и той же локации придется бегать не меньше.

Ну ладно, хватит подкатывать под забор, войдем как все нормальные люди. В дверь? Ха-ха, нет. Через колодец, разумеется. Тут пригодится способность Вивиан — он умеет хватить Марио и то ли прятать его в пол, то ли превращать в тень — в общем, делать неосязаемым для врагов и препятствий. Двигаться в таком положении нельзя, но вот если движется само препятствие…
В колодце — стена, через которую не пройти, но которую можно затолкать на наклонную плоскость — все верно, если воспользоваться способностью Вивиан, она скатится обратно, а вы окажетесь уже за стеной.
Перед этим, правда, ждут ожесточенное бои с buzzy beetles — вернее, они ждали Марио еще до кражи его тела, ведь какой любопытный не заглянул в колодец перед тем, как идти в замок. А сейчас не грех и сделать от них ноги — а то набросились-то, набросились, а дел и так много.

В секретной комнате лежит пропавшая буква P, а еще сидит говорящий попугай. И тут я снова долго не мог понять, что надо делать. А надо вот что — подойти к нему и, пользуясь способностью Вивиан, спрятаться. Откуда я мог понять, что птица настолько тупая, что подумает, что гости ушли (ведь перед самым носом развоплотились!) и начнет разговаривать сама с собой? Так она выболтает имя своего хозяина.

И что теперь, как думаете? Ха-ха-ха, опять пилить из замка, через лес, до сарая рядом с деревней. Найти призрака, укравшего тело Марио, произнести его имя, чтоб сбросить чары неуязвимости, и… нет, никакой красивой битвы — для нее нужно опять пройти через лес до замка.
То есть, банально по сюжету, по одной и той же локации, без каких-то скиллов ее пропустить, нужно топать целых пять раз.
Как я уже писал в прошлой части, тут нет заклиниваний —во всяком бою, даже сто раз легком, важно каждое действие. Урон и здоровье — цифры вовсе не космические, к примеру, даже под конец игры урон в 6 хит-поинтов — весьма себе серьезно, что с вашей, что с вражеской стороны. Чтобы блокировать или отбивать вражеские атаки, нужно вовремя жать кнопки, равно как и чтобы усиливать свои.
Да, это ultimate интересно, но когда уже пятый раз топаешь в одной и той же локации в мыслях, как бы ты все скорей скипнул и пошел на встречу уже следующим приключениям…

Пользуясь случаем, сделаю оффтопик и расскажу еще про одну деталь боевки, которую раньше упустил — зрителей. Да, каждый бой тут сделан как представление — занавес, деревянная сцена и зрители на стульчиках. Зрители могут кидать в вас или врагов разные предметы — как камни или пустые банки, так и какие-нибудь бонусы.
А еще, зрителей можно разводить на аплодисменты — с ними набирается шакала супер-ударов, получаемых за искомые по сюжету звезды.
А теперь я жду шутки про «идеальную игру для вниманиелюбов», лол. Ладно, продолжим…

А продолжать особо нечего — Вивиан узнает Марио и решает драться на его стороне. Побитый призрак возвращает тело, напарники извиняются… Вот зачем нужно было делать очередной крюк из леса в деревню, когда эпичнее было бы разобраться сразу после оговорки попугая?

Глава закончилась, и начинаются промежуточные моменты с Пич и Баузером. Про Пич спойлерить не буду, а вот Баузер и его штатная баба-яга (старая черепаха-ведьма на метле) решил посетить место, откуда Марио забрал звезду еще в третьей главе — летающий в небесах остров с каким-то развлекательным центром, где есть ринг и чемпионат по боям.
Чтобы туда попасть, Марио шел к мафиозному боссу выклянчивать билеты на дирижабль. Баузер и ведьма, как настоящие злодеи, решают надуть систему и добраться своими силами — фирменный клоунский летательный аппарат Баузера летит в воду на пол-пути, и нас ждет подводный уровень — пародия на такие в классических марио-платформерах.
Весь мокрый, отплевываясь Баузер вылезает в начальном городе, так никуда и не попав. Зато его баба-яга прилетает вся в сувенирах.
— О, я так отдохнула! А вы?
залп огня в лицо, испепеляющий сувениры
— Надо думать, ответ «нет»
Я пересказал тупо, но в самой игре это заставило меня посмеяться вслух.

Только одно не могу понять — судя по этому и еще одному, позднему, моменту, Баузер не был на том летающем острове из третьей главы. Вернее, не был там одновременно с Марио.
Однако, когда Марио проходит арену в третьей главе, он там есть и дерется с ним!
Может быть, это ненастоящий Баузер, либо я просто плохо читал какой-нибудь диалог (а вчитывался я далеко не во все).
Может, где-нибудь есть интернет-дискуссии на сей счет…

Ладно.
Вот она такая, глава четыре. Надеюсь, описал достаточно, чтобы вы пофантазировали, представляя, как играете сами.
И это — вся игра в миниатюре.
С одной стороны, тут есть некий троллинг ожиданий игрока — мол, игра не детская/простая/обычная, как кто-нибудь мог подумать. Есть некая режиссура — каждый сюжетный поворот прочувствован и подан с пониманием, в истории «воды» нет.
Зато она — а точнее, лишние часы, убитые на «куда мне, блджад, идти?!» и на очередное прохождение одной иттой же локации — есть в геймплее, что, судя по всему, совершенно нормально для jRPG тех лет.
Как вы уже знаете, в средине 00х я уже обладал Геймкубом (делов-то, если честно — стоил он даже дешевле PS2, а вот игры… думаю, раз в полгода можно было себе позволить, тем более, что с моими темпами я быстрее и не играл), и я получил диск чуть ли не сразу после выхода. Но тогда игра не пошла, и я забросил ее — как раз на этой четвертой главе, после похищения тела. Оглядываясь назад, именно такая рваная динамика и не давала мне погрузиться. Хотя, я всегда был казуалом и хотел, чтоб игрушки были попроще — другие геймеры, кто так же играли в это еще тогда, благодарны и рассыпаются в высоких оценках.
Действительно, если убрать субъективную неприязнь к этоц неизбежной черте, которая есть во многих образцах жанра, это — такое «крепко сбитое», как сказали бы игрожуры, классическое jRPG (дополненное нескучной боевкой), что клеймо ставить негде. А если учесть необычную эстетику (тогда тотальная бумажность, поделочность декораций была в новинку — не было еще Little Big Planet, ни Kirby's Epic Yarn, только Yoshi's Story на Nintendo 64), то я уверен, что еще и одно из лучших.
Если вы, как и я, зависаете над каждой пустяковой задачкой в квестах, то… ну, тогда вряд ли вы читаете этот текст, зачем вам jRPG? А вот если тоскуете по нулевым, поколению PS2 и jRPG-угару того времени, то обратите внимание и на этот тайтл.
100 26292957
Серия Danganronpa
Серия Zero Escape
Серия Ace Attorney
Ghost Trick

Что еще есть из подобного?
101 26292989
>>292955

>Как я уже писал в прошлой части, тут нет закликиваний — во всяком бою, даже сто раз легком, важно каждое действие.


самофикс
102 26292992
>>292957
Двачую вопрос.

inb4 Ever 17?
103 26293019
>>292992
Эвер обычная вн без геймплея.
104 26293037
>>292957
Гайдзинская Aviary Attorney?
105 26293049
>>290429

>Что там дальше будет неизвестно


еще больше гуглперевода. но сюжет понятен с ним. между лунным и ним я выбрал машинный. в кисеках слишком большое количество текста
106 26293086
>>292230

>Чалмерз-стайл!


это 256x224
256 цветов
и спрайты 64х64
107 26293110
>>293086
А я думал, это дословное описание, что со мной случилось в игре, лол.
108 26293209
>>293049
Может я просто зажрался играми с нормальным переводом.
Вспоминаю во что играл будучи школотой, тогда мне было норм такое.
109 26293244
>>293209
Вот такой пиздец и заставил меня выучить английский.
Treasure Hunter G (J) [T+EngPostBetaMetalHawk]051.png52 Кб, 256x224
110 26293379
>>293086
В Snes9х я так и не нашел как сделать скрины больше, а другими эмуляторами пользоваться не хочется, они не такие удобные.
>>293209
Ладно еще в какой-нибудь Теккен с таким переводом играть, но в рпг, помилуйте. Хотя с другой стороны я с таким переводом прошел ФФ 8 и 9, но только из-за того, что это был единственный вариант в то время.
111 26293421
>>293379
Фрапсом делай, что ты как не этот.
112 26293710
>>293379

> как сделать скрины больше


да и не нужно это делать.
113 26293915
>>282024 (OP)
Из анонсов: Devil May Cry HD Collection
114 26293972
>>293379
преобразовывай в большие разрешения через waifu2x
115 26294009
>>293915
ВЫшла.
4553467899.png1,4 Мб, 1277x799
116 26294063
Классика жанра
117 26294089
>>292957
Ну Silver Case попробуй. Серию Rance.
119 26294204
>>293037

>Гайдзинская Aviary Attorney


10 из 10 в стиме, надо глянуть.
120 26294205
>>294009
Ага, только вот ОПу на это пофиг; так и кочует из треда в тред
121 26294659
>>294063
Продолжай
122 26294670
>>294063
Если это произошло между девочками то это не считается. Это конечно, если девочки не станут лишать шваброй невинности другую, но это совсем другой разговор.
123 26294707
>>294063
Это приквел?
Он окончится чем-то печальным, да? Кто-то из ГГ умрет?
124 26294884
>>293421
Каким конченым поехавшим нужно быть, чтоб юзать фряпс в 2018?
125 26294917
>>294884
Люди на вин ХР всё ещё сидят.
126 26295152
>>288918
Игры от Нихон Фалком. Токио Занаду, Трейлсы. Еще финалки от 10 до 13.
127 26295181
>>295152

>Ксанаду


фикс
128 26295739
>>294884
Каким конченым мудаком надо быть, чтобы давать советы другим когда они не просили?
129 26295817
>>294174
Сурс пикчи?
130 26296042
>>295739
Фрапсер подгорел.
618a3a2c45eabc6901761dd71826c4dc.png380 Кб, 800x522
131 26296992
Проспойлерите ронпу 3, что за замес будет между Кайтой и Омой, что будет в концовке, и в чём вообще суть происходящего пиздеца то?
132 26296994
>>296042
Отнюдь. Я же не играю в восьмибитное дерьмо мамонта на дерьмовом же, не способном в скриншоты эмуляторы.
133 26297344
>>296992
А тебе зачем? Играть надоело или что?
Ома умирает в чем-то похоже на Нагито — добровольно, в пятом деле, чтобы создать запутанный суд. Для этого он просит Кайто его убить так, чтобы сам Монокума не знал, кто убийца, а кто жертва, и игра задохнулась. Монокума, конечно, не знает, поэтому план почти срабатывает, но в последний момент Кайто раскрывает карты, чтобы не казнили Маки (а то мало ли). Зато всем становится очевидно, что Монокуме важны правила, а значит, у игры есть зрители.

А в концовке будет то, что это реалити-шоу. Они сами, добровольно туда пошли, им записали новые личности и фальшивые воспоминания. До шоу, судя по интервью, они были маньячилами и жаждали убивать.
Шуичи, как кот из советского мультика, говорит: «Я вам ваше телевидение испорчу!», для чего хочет свести последний суд к нарушению правил (отказ от голосов), чтобы их всех казнили. Суть в том, что шоу смотрят люди ради надежды, и она побеждала все сезоны. При всей жестокости, шоу не может закончиться плохо. Но Шуичи, Маки и Юмено форсируют плохую концовку. А где Кибо и Мугичка, спросишь ты? А это подставные участники. Кибо — это зрители, он выражает общее мнение зрителей этого шоу. В конце Кибо просто взрывает академию, а Маки, Шуичи и Юмено щадит.
134 26297445
Получил все концовки, даже секретную. Вспомнил дополнительные детали, вроде того что Каюс сидит в ЛР в этой самой комнате. И что Ковчег называется Брунивельзе, и что Хоуп в 500м году в последней битве появляется НУ ОЧЕНЬ УДОБНО, и что перед этим, в 4хх его убили, что узнаётся в одной из парадокс-концовок. Потрясный foreshadowing для Lightning Returns, по-моему.
135 26297449
>>297344

>Играть надоело


Да, сорян.
Какой профит Оме от своей смерти? Почему Монокума не видел Кайто, на камеры денег не хватило? Кто устраивает шоу? Его смотрят промытые отчаянием? Зачем было идти на шоу добровольно? Почему не написал, что это Цумуги убила Рантаро, а не Каэдэ? Они там охуели?
Treasure Hunter G (J) [T+EngPostBetaMetalHawk]038.png23 Кб, 256x224
136 26297505
>>296994
Если что вот эти >>296042 >>294884 не я. Алсо оно не 8-битное, а 16 битное, и оно не дерьмо.
138 26297673
>>297546
Такого эффекта можно добиться включив фильтр BRZ на Х2. Мне оно не нравиться, я предпочитаю фильтры не ставить.
139 26297789
>>297449
Ома поехавший, хи дид ит фор лулз. Везде летают куча микроскопических монокум с камерами, в том деле их обезвреживают ЭМИ гранатой.

140 26297820
>>297789
>Ома поехавший, хи дид ит фор лулз
Собаке собачья смерть.
141 26297905
>>297820
Блэт, глянул сейчас на смерть Омы. Как же проиграл с этого. Надеюсь Кайто его долго держал не до конца придавленным, то поднимая то опуская панель.
142 26298137
>>297673

>я предпочитаю фильтры не ставить


но у тебя же включена билинейка
143 26298151
Наверное первая в моей жизни игра где боссы разнообразнее обычных врагов. Если обычные мобы это всякие кобольды, летучие мыши и прочая слизь которые со сменой локации меняют только цвет то для каждого босса тут сделали уникальную модельку которая нигде больше не встречается. Нет есть конечно халтура вроде трёх драконов и двух каменных голов разного цвета, но в остальном сделали всё с душой. Жаль что половина этих боссов сидит за побочными квестами которые открываются только после полного прохождения игры и как правило больше нафиг не нужны. Хоть бы ачивок им прикрутили каких нибудь.
littlekoopabyrykyramirez.jpg271 Кб, 750x632
144 26298185
https://gamer-info.com/games/pc/jrpg/

>>297449

>Какой профит Оме от своей смерти?


Он взорвал электромагнитную гранату, чем вывел из строя камеры (да, у маленьких монокум). Его цель — создание прецедента, чтобы даже организаторы игры не знали, кто убийца и жертва. По его идее, это должно вызвать коллапс в игре.

>Кто устраивает шоу? Его смотрят промытые отчаянием?


В начале пятой главы показывают типичного зрителя. Его зовут Макото, что характерно. Обычный парнишка, смотрящий его на планшете. В конце показывают много людей — и нарисованных, и фотками. Это простые обыватели, которые находят отдушину, когда плохо кому-то на экране, а не им, а потом проникаются надеждой, когда выживающие герои в конце кое-как побеждают (каждый из сезонов заканчивался надеждой, именно поэтому Шуичи и ко отказываются голосовать, чтобы нарушить правила и пойти на казнь — оставить зрителей без надежды, чтобы шоу провалилось в прямом эфире и закрылось). Это вроде слома четвертой стены (по крайней мере, как восприняли некоторые) — намек на фан-базу Ронпы и игрока лично. Кибо — каким-то образом, общее арифметическое из сознаний всех зрителей. В конце идет некоторый намек, что игрок должен был ассоциировать себя с Кибо все это время.

>Зачем было идти на шоу добровольно?


Там показывают их интервью. Шуичи говорит нечто вроде: «Ха-ха, если я убью, никто не подумает на меня, ведь я буду ультимейт-детективом! Кстати, у меня есть идея для своей казни». Кайто говорит нечто вроде: «Никто меня не остановит, я обязательно там убью!» и так далее. Такое чувство, что это маньячилы.

>Почему не написал, что это Цумуги убила Рантаро, а не Каэдэ?


Ну… я же не хотел прям все так спойлерить.
146 26298207
>>298185

>В начале шестой главы


самофикс
147 26298233
>>298185
Так себе профит у Омы.
Стикер383 Кб, 512x512
148 26298512
>>282024 (OP)

> 3.jpg


Пиздец, что за педофилия на картинке? Всего два парня и оба смотрят сзади на лолей, а та что сзади к тому же обхватила руками длинный вытянутый цилиндрический предмет.
Paper-Mario-TTYD-paper-mario-2-26266877-1280-1024.jpg577 Кб, 1280x1024
149 26298569
CВЕР-ШИЛОСЬ!
Прошел я ее, люди! Ох, прошел…
Еще одним долгом из детства меньше.

Хочу поделиться радостью, эта душевная теплота в финале — тогда в груди всегда будто чуть-чуть теплее.
Наверное, за этим многие и проходят игры, терпя по шестьдесят часов блуждений по одной и той же локации в поисках, что же надо сделать — за эйфорию в финале. За понимание, что ты, как бы то ни было, участвовал в большом приключении.

Желаю вам всем добра и счастья.

PS Не знаю, будет ли еще бложекобложек по ней. С одной стороны, я всегда пишу заключительное слово, когда пройду игру. С другой, я уже и так достаточно все сказал и показал. Посмотрим.
150 26298590
>>298202
Не каноничный спинофф по салу под названием lost song, в котором наполовину русская лоли хочет сделать всем локальный армагеддон. Во имя науки конечно же.
151 26298591
>>298512
Это The Legend of Heroes: Zero no Kiseki, приквел Трейлсов.
Аноны в прошлом треде играли (с фанатским переводом с японского), поэтому и попала в оп-пики.
Почему такая картинка, спрашивай у фанатов Трейлсов, благов треде намечается фан-клуб.
152 26298638
Лол. Захожу на Геймфаки, а там такой опрос с кучей jRPG в вариантах.
Долго думал, за что проголосовать, пока не заметил пятую финалку. Самую низко оцененную и одновременно мою самую любимую.
И каково же было мое удивление, что она не в хвосте (как я ждал), а обогнала и пятый Фар Край и, почему-то, пятый Металгир. Вот на каком сайте это еще возможно…
КБ2.png218 Кб, 737x645
153 26298647
>>298137
Я про те фильтры, которые в Output image и Hi res, из-за которых картинка мозаику напоминает. Типа как тут. А без билинеара сплошные квадраты, а глаза уже привыкли к графону как "Донки конге".
ffxiv28062015114026.png2,3 Мб, 1920x1027
154 26298755
>>298151

>для каждого босса тут сделали уникальную модельку которая нигде больше не встречается


Мне кажется так во всех ЖРПГ, кроме разве что последней халтурной финалки, но там и боссов-то по сути нет, кроме Равуса.
155 26298776
>>298638
К сожалению Скурим-говноедов не остановить.
156 26298794
>>298776
Я слышал, что там куча порно-модов, так что норм. Надо будет поиграть в это как-нибудь.
157 26298943
>>298776
Лучшая игра этого десятилетия, как не крути. За счет модов конечно, но все-таки.
158 26299067
>>298794
Там довольно стрёмные порно-моды из-за освещения, зато моды с Паравозиком Томасом удались.
159 26299219
>>292957
kara no shoujo
160 26299784
>>298591

Это не приквел. Это вполне себе вторая история серии. Первая часть первой истории происходит в 1202 году по местному исчислению, а эта уже в 1204.

>>298512

Той что сзади 14 лет. Too old.

>>298776

Истинно так. В голове не укладывается, как, имея в списке 5 цивилизацию, можно проголосовать за что-то еще.
161 26300117
Играет кто в https://closers.enmasse.com мм?
Может кланы даже есть?
Если что, ингейм: BezTrusikov, дискорд: BiriBiri#6680
Завтра продолжу нублевелинг.
2ch.PNG188 Кб, 685x583
162 26300500
>>300117
Очередная игра для виты?
Репортнул на всякий случай.
163 26300569
>>300500
Чё несёт этот шизик. Какая такая Вита. Я предложил скооперироваться интересующимся, всё.
Анус себе зарепортите, мистер.
ToaruMajutsunoIndexE1004m25s.jpg131 Кб, 1280x720
164 26300575
>>300117

>BiriBiri


>BezTrusikov



Да ты охуел, пес.
165 26300584
>>300575
Не пость иконы Богини всуе.
166 26300634
>>298569
Чи тоже себе скачать. На неё вроде же графикс пак ставится который приводит её в современный вид.
167 26300635
>>300584
А ты не оскверняй ее третьесортными ммо дрочильнями.
168 26300672
>>300635
Так я пока без понятия какого сорта это ммовно. Только сегодня начал обмазвааться. А что, ты играл? Как оно? Вроде бодрый сайдскроллер. Пока напрягает только соло. Матчмейкинг там никакой, хотя народу полно.
169 26300704
>>300672
Я старый, видавший виды ммо задрот. И то что там доменное имя .enmasse а так же то, что я нихуя о ней не знаю говорит само за себя. Гарантирую, что внутри будет лютая доилка денег за продукцию категории D.
170 26300728
Не могу открыть данж So Shal Forest в Neptunia Rebirth 3 для настоящей концовки: Lost Holy Cloths дропается с моба Lost Boy в данже Lowee Castle Southern Space. Однако этот данж становится доступен только после прохождения всей игры. Анон, щито я делаю не так?
171 26300819
Новобранцы в зероте показаны явно лучше чем в соре. Если там один из персонажей получал уровни скорее ради дани геймлею, а весь сюжет кричал какой он суперсильный, то тут каждый мимо нпс всем видом показывает какие вы новички. Вот сейчас группа опоздала на локальную маршрутку, и умная кудера посчитала, что до точки назначения всего-то полтора часа пешком по сельской местности, а вторая девочка ее поддержала, мол весело, жаль только бенто не заготовили, в то время как оба парня чей бекграунд подразумевал физические нагрузки лишь сочувственно переглянулись. И как результат девицы сдулись не дойдя до места назначения.
бьт.png4 Мб, 1920x1080
172 26300820
>>300819
Скриншот куда-то уехал.
173 26300918
>>298233
>>297820
Еще кое что про профит Омы. Почему он дал себя убить, когда сначала хотел убить Кайто? Зачем в последний момент поменялся с ним местами? Думал, что так запутаннее будет? Ебанутый блять.
174 26301155
>>300819

>один из персонажей получал уровни скорее ради дани геймлею



Ну и тут примерно похоже, только он скрывает свой паверлевел.
А нпс говорят, он типа единственный среди вас кто может дать просраться, остальные ниочём.
spwp5-1280x1024.jpg154 Кб, 1280x1024
175 26301309
>>282024 (OP)
Что скажете про Zerо? По сюжету она близка к трейлзам или все-таки формат холодной стали? Эстель и Джошуа там только для поднятия кеша с продаж?
176 26301418
>>300918
>>298233
Мне казалось, я довольно понятно объяснил.
Это шоу на публику (Ома не знал правду, но догадывался, что это кто-то смотрит). У шоу есть правила. Невозможно в прямом эфире (подстава Каеде была за кадром, это другое) взять поступить мимо правил. Правила гласят, что если есть суд, то есть жертва и убийца, второго казнят. Монокума не может не знать, кто убийца. Это все равно, что ведущий викторины вышел бы и сказал, что потерял ответы.
Монокума и стоящая за ним команда телевизионщиков не знала, что делать. Монокуму крючило на суде, Кайто, подделываясь под Ому (он сидел в роботе и говорил через морфер), даже чуть не устроил голосование помимо решения Монокумы. Монокума даже на время присоединился к команде как Ultimate Headmaster, лол.
Может быть, у Кайто и получилось бы сорвать шоу. Но Шуичи слишком поздно понял суть и раскрыл, как было на самом деле. Тогда отпираться стало бессмысленно.

>Почему он дал себя убить, когда сначала хотел убить Кайто?


Мне показалось, он с самого начала планировал именно самоубийство. Все остальное — просто игра на образ, чтобы все поверили, что он мастермайнд (в этом была часть плана).
С другой стороны, из-за этой игры на образ умерли Ирума и Гонта (хотя, иначе бы Ирума убила Ому).
Меня, кстати, Ирума в игре дико бесила, а, уже вспоминая сюжет, я что-то проникаюсь к ней сочувствием. Это она создала молотки, вырубающие роботов, и электромагнитные бомбы, она могла вполне выжить и добраться до всех разгадок, но умерла так глупо…

Ома — это, вообще, бабушка по-немецки. У меня даже есть где-то картинка, где Ома в чепчике и в очках, как бабушка.
Тут уже писали, что это, видимо, из-за того, что он в маразме, лол.
177 26301749
>>300728
Написано что план данжа тебе даст mombumbler cipher в девятой главе локация Hello continent. А лост холи клос можно достать еще в Kobaba ruins, возможно понадобится изменить данж рецептом.
178 26302334
>>301418

>Ома в маразме


Мог бы вот это написать и я бы всё понял.
179 26302380
>>301309
Zero шикарна. Не знаю, что ты имеешь в виду под "формат холодной стали". У скаев своя история, у колдстилов вторая, у зеро/ао третья. Кроссбелловская дилогия, кстати, без вопиющих клиффхэнгеров, что уже сильно отличает от игр про другие страны в серии.
Эстель и Джошуа для истории с Ренне.
180 26302662
Наконец-та выходные. Ух сейчас засяду в иску гамать. Мне как раз попалась в руки Дана, там где я остановился перед сменами.
181 26302870
>>302380

>формат холодной стали


Утреннее шонен-аниме
182 26303351
Upcoming:

Little Witch academia (may 2018)
Dark Souls remastered (may 2018)
Punch Line (summer 2018)
Blazblue XTB (june 2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Shining Resonance Refrain (jule 2018)
Dragon Quest XI (spetember 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Shenmue 3 (2018)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
183 26303392
>>301418

>Ирума


Она считай единственный персонаж, которая выдавала лулзы и помогала на протяжении игры.
201803312123301.jpg429 Кб, 1920x1080
184 26303397
>>302870
Это только в первой части сильно ощущается.
Вторая кажется более целостным приключением.
Хотя там есть свои заебавшие клише, вроде "посети четыре шрайна чтобы собрать мега-оружие".
185 26303419
>>303397
А где можно PC версию Zero c патчем скачать?
186 26303528
>>303351
Экспертное мнение

>Little Witch academia (may 2018)


говно

>Dark Souls remastered (may 2018)


не нужно

>Punch Line (summer 2018)


говно

>Blazblue XTB (june 2018)


Ни чем не отличается от прошлой части

>Disgaea 5 (summer 2018)


Пропьют саке ещё 2 месяца и выпустят кривой порт

>Shining Resonance Refrain (jule 2018)


Поющие трусы

>Dragon Quest XI (spetember 2018)


норм

>Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)


Аниме версия Майт энд междик 8

>Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)


Говно

>Soul Calibur VI (2018)


норм

>Code Vein (2018)


может не говно

>God Eater (2018)


говно

>Black Clover: Quartet Knights (2018)


говно

>Shenmue I & II (2018)


Только для утят, в 2018 эти игры проигрывают всем своим клонам

>STEINS;GATE ELITE (2018)


говно

>One Piece: World Seeker (2018)


Посмотрим, может и ничего

>Mega Man 11 (2018)


Точно говно

>Left Alive (2018)


Надеюсь они догадаются не делать полностью тактические бои в 2018

>Shenmue 3 (2018)


Судя по трейлерам - говно, но может допилят

>Zanki Zero: Last Beginning (?)


Халтура
Хотят сделать не ронпу, но получится ронпа.

>SaGa: Scarlet Grace (?)

186 26303528
>>303351
Экспертное мнение

>Little Witch academia (may 2018)


говно

>Dark Souls remastered (may 2018)


не нужно

>Punch Line (summer 2018)


говно

>Blazblue XTB (june 2018)


Ни чем не отличается от прошлой части

>Disgaea 5 (summer 2018)


Пропьют саке ещё 2 месяца и выпустят кривой порт

>Shining Resonance Refrain (jule 2018)


Поющие трусы

>Dragon Quest XI (spetember 2018)


норм

>Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)


Аниме версия Майт энд междик 8

>Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)


Говно

>Soul Calibur VI (2018)


норм

>Code Vein (2018)


может не говно

>God Eater (2018)


говно

>Black Clover: Quartet Knights (2018)


говно

>Shenmue I & II (2018)


Только для утят, в 2018 эти игры проигрывают всем своим клонам

>STEINS;GATE ELITE (2018)


говно

>One Piece: World Seeker (2018)


Посмотрим, может и ничего

>Mega Man 11 (2018)


Точно говно

>Left Alive (2018)


Надеюсь они догадаются не делать полностью тактические бои в 2018

>Shenmue 3 (2018)


Судя по трейлерам - говно, но может допилят

>Zanki Zero: Last Beginning (?)


Халтура
Хотят сделать не ронпу, но получится ронпа.

>SaGa: Scarlet Grace (?)

187 26303566
>>303528

>Zanki Zero: Last Beginning (?)


Хотят сделать не ронпу, но получится ронпа.

>SaGa: Scarlet Grace (?)


Халтура

self-fixed
188 26303584
>>303528>>303566
Ты говно.
Кстати, я монстер хунтер забыл туда положить, всё таки его ещё не релизнули.
189 26303594
А где игры можно на торрентах искать? Интересует Princess Maker 5, но его походу никто так и не спиратил.
190 26303633
>>303594
Остовайтесь на месте, грождонин. За вами уже выехоли.
191 26303644
>>303584

>монстер хунтер забыл туда положить


Тоже говно, но аутистам понравится.
192 26303653
>>303633
Товарищ майор, ну не надо!
193 26303764
>>303528

>Хотят сделать не ронпу, но получится ронпа.


Хотят сделать Ронпу, чтобы покупали, но как Ронпу им ее выпускать стыдно (ибо Ронпа всех задолбала), и это такая Ронпа, чтобы можно было играть в Ронпу и не палиться, что играешь в Ронпу.

>Аниме версия Майт энд междик 8


В свое время я обожал ММ8. Прошел ММ6-8, но 8 была любимой из-за низкой сложности и короткой продолжительности, лол. И атмосферы темного континента, с пиратами и разбойниками.
Если ее передадут, хороша игра будет.
Хотя, может ты от балды назвал номер?

>>Mega Man 11 (2018)


>Точно говно


По трейлерам, мысли неутешительные. Пластилиновая графика выглядит еще хуже, чем NES-стайл.
Думаешь, будет в стиле могучего N9/кастльвании про голую бабу?
194 26303833
>>303528

>Только для утят, в 2018 эти игры проигрывают всем своим клонам


Каким?
(только не называй GTA или мафию, там на колесах)
195 26303876
>>303764

>это такая Ронпа, чтобы можно было играть в Ронпу и не палиться, что играешь в Ронпу.


мого-ходов-очка!

>Хотя, может ты от балды назвал номер?


Да. Я сам только в 8 играл.

>Думаешь, будет в стиле могучего N9/кастльвании про голую бабу?


Будет ещё хуже
>>303833
Спящим собакам
196 26303927
Добавил монстра хунтера. Надеюсь ленивый перекатывальщик не поленится как следует сделать список будущих релизов в следующий раз.

Little Witch academia (may 2018)
Dark Souls remastered (may 2018)
Blazblue XTB (jun 2018)
Shining Resonance Refrain (jul 2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Punch Line (summer 2018)
Dragon Quest XI (sep 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Monster Hunter: World (fall 2018)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Shenmue 3 (2018)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
197 26303993
>>303927
Ты Валере лучше напиши, какие игры уже вышли, а то он всё ещё ремастер ДМС ждёт.
198 26304081
>>303419
Бумп вопросу.

А что это вдруг все такими законопослушными стали? Даже на форчане блять гайд по покупке из японии. Патч он как бы есть, но его как бы и нет. Мы переводим, но ничего не выкладываем))))
199 26304137
>>304081
Двачую вопрос.
Фанатские патчи не пиратство.
Купил из Японии и играй себе легально, поставив патч.
Стикер255 Кб, 512x512
200 26304143
>>303927
Итого:
БОНДАЙ НЯМКО: 7
СКВЕНИГС: 3
САЖА: 2
КУПКУМ: 2
Работы арочных систем: 1
НИЗ: 2
5pt: 2
Хсемя: 1
Гвозди: 1
201 26304457
>>303927
Чтот кроме вейна и лефт алайв игорей и нету.
202 26304538
>>303419
>>304081

Короче тут есть ссылки на всё что душе угодно.

https://pastebin.com/n2G4xL5s
203 26304610
>>304538
Благодарствую.
204 26305643
>>303351
>>303927
ys memories of celceta в стиме когда?
205 26305695
>>305643

>Создаёшь китайский аккаунт


>Играешь


>????


>PROFIT!

fHqSVRnSzc.jpg28 Кб, 493x316
208 26305793
>>305695

>китайский


>>PROFIT!

209 26305884
>>305643
Верно, сельцету тоже нужно добавить. http://www.xseedgames.com/2018/03/16/teased-no-more-xseed-games-reveals-ys-memories-of-celceta-for-pc-first-look-on-twitch-livestream/

Вот:
Little Witch academia (may 2018)
Dark Souls remastered (may 2018)
Blazblue XTB (jun 2018)
Shining Resonance Refrain (jul 2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Punch Line (summer 2018)
Ys: memories of Celceta (summer 2018)
Dragon Quest XI (sep 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Monster Hunter: World (fall 2018)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Shenmue 3 (2018)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
209 26305884
>>305643
Верно, сельцету тоже нужно добавить. http://www.xseedgames.com/2018/03/16/teased-no-more-xseed-games-reveals-ys-memories-of-celceta-for-pc-first-look-on-twitch-livestream/

Вот:
Little Witch academia (may 2018)
Dark Souls remastered (may 2018)
Blazblue XTB (jun 2018)
Shining Resonance Refrain (jul 2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Punch Line (summer 2018)
Ys: memories of Celceta (summer 2018)
Dragon Quest XI (sep 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Monster Hunter: World (fall 2018)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Shenmue 3 (2018)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
210 26305936
бложекобложек по Paper Mario: The Thousand-Year Door (часть 4 и последняя, часть 3 здесь — >>292230->>292955)

Ну вот, я ее и прошел. Думаю, это уже повод, чтобы сделать еще одну, завершительную блогозапись. Пусть все самое важное я уже сказал выше.
Правда, так вышло, что игру я не только хвалил, но и критиковал, да так сильно, что могло создаться впечатление, будто мне она не понравилась. Но знаете… во время созерцания концовки меня отпустило.

Вот поэтому мы играем, проходим игры. Ради момента, когда все позади, осталось лишь волшебное чувство пережитого приключения.
Как ни странно, мир влюбляет в себя, и я не ожидал, что в конце улыбка сама собой разольется по моему лицу. В финале, будто это серьезная эпопея о судьбах и смысле жизни, сообщается дальнейшая судьба каждого из героев. Эй, ведь это же персонажи уровня детской сказки, почему я так к ним привязался?

До конца не ждал подобной реакции…
А почему она происходит? Ну что, я нашел тему для блогозаписи.

Игры Нинтендо и без дополнительных усилий создают уютные маленькие мирки (кроме Метроида, там мирок неуютный, со страшными инопланетянами), в которых каждый видит что-то из детства. Когда мир был яркий, а воображение украшало любой пейзаж — обшарпанная детская поликлиника делалась абандоном с мутантами, а дачный ландшафт — волшебным миром с лесными феями.

Так раньше дети и играли, по сути. С детства помню такой стишок (поисковик сказал, что автор — Роман Сеф):
Вагоны - это стyлья,
А паровоз - кровать,
А если ты не веришь,
То можешь не играть.

Без всяких там виаров и даже дополненной реальности.
Работники Нинтендо, как люди старой закалки, именно так и черпают вдохновение для своих игр. Миямото придумал Зельду во время загородных прогулок, а Пикминов — работая в саду.
Что Пикмины, что некоторые части Кирби или Йоши, что Paper Mario — это и есть детская игра с подключением воображения, игра в игру. Имитация того, что происходит в голове у ребенка или взрослого с бурной фантазией.
И поэтому (вот, я уже подошел к сути) — Нинтендо бьет в цель, общаясь с каждым на уровне личных, излишне личных переживаний, автоматически проходя тест на «свой/чужой». Мозг просто не может вообразить, что кто-то специально может подкопаться так глубоко, чтобы схватить за самое живое и потаенное.
С другой стороны, есть так же и много людей, которым все это просто мимо.
Возможно, это универсальный прием, если хочешь добиться эффекта искренности. Вы уж простите за оффтоп, который здесь еще более мусорный, чем упоминание одной известной детективной новеллы (нет-нет, сегодня я сдержусь и не назову ее), но, когда уже блогозапись была дописана, захотелось ее разбавить мемуарами про одну весьма одиозную, но и опальную личность, творчество которой в определенных кругах, тоже считается весьма искренним (как бы к нему ни относились многие остальные):
В частности, Сергей рассказал, что в детстве они с братом любили играть в войну. У них было большое количество игрушек, рассортированных в зависимости от материала, из которого они были изготовлены. Из этих игрушек создавались армии, именуемые «пластмассовыми», «резиновыми», «плюшевыми» и т.д. и т.п. Фраза «пластмассовый мир победил» в трактовке Сергея Летова означала победу армии пластмассовых игрушек.

Конечно, эстетика Paper Mario близка к так называемому paper child. И я уж не знаю, что появилось первым — игра 2004 года, вышедшая на непопулярной консоли (точнее даже, 2000, на еще более странной приставке — тогда вышла первая часть для N64), либо стремление рисовать и вырезать из бумаги персонажей, чтоб их пофоткать. Впрочем, как говорят интернет-энциклопедии, paper child, в свою очередь, берут корни из paper doll… в общем, играть чем-то плоским и бумажным стало далеко не вчера.
И тут не просто «эй, смотри, Марио из бумаги» — весь мир это как стол с огромной поделкой. Домики, лестницы, платформы, все это тоже выглядит кукольным и пластмассовым.
Возможно, даже сделанным вручную. «Это вручную сделано! Для меня! Штучный товар!» — думает мозг и не может не растрогаться.

А что кроме? Если вспоминать моменты, которые пришлись по душе.

Ну, первый город. Я уже об этом писал. Первый город весь в граффити, мусоре и криминале, но постепенно он делается родным. Кроме бандитов, тут еще живут старый профессор археологии или, к примеру, моряк боб-омб, который потом присоединяется в партию, и предыстория которого весьма тяжела для детской игры. Он винит себя за смерть возлюбленной, которая погибла, пока он был в плавании — помнится, в куда более позднем Child of Light от Юбистофта тему потери близких запихнули в конец игры (я про историю рыбарей), а здесь же — пятая глава, середина… все-таки, насколько японское творчество взрослее и бесстрашнее гайдзинского.
Но меня занесло. В общем, в городе не только злодеи, а что криминал — так из-за того, что он портовый. В конце Марио было жалко уплывать оттуда. Мне тоже.

Вторая глава похожа на какой-то сон, изящнейшую поделку с узорами. Мне кажется, она пустовата по содержанию (букашки какие-то, дерево), но именно она задает тон всей игре, показывая, до каких красот можно дойти, если развивать стиль.

О четвертой я уже писал. А какая глава, и правда, стоит особняком — шестая. Там мало битв (впрочем, одна боевая локация-лабиринт, все же, есть), а основное действие отдано чистейшему квесту. Марио едет в поезде, где вынужден решать детективные загадки. Так как обзор здесь и без этого «сбоку и немного сверху», как в большинстве классических квестов, то даже с движком ничего не потребовалось делать.
Пингвин заявляет себя как ультимейт-детектив, но, на проверку, оказывается… э-э-э… слишком простоватым для такого громкого звания и больше пародией на образ. Помните, рассматривая арты к последней части новеллы-которую-я-обещал-не-называть, я предлагал ход — сделать ультимейт-детектива тупым комедийным персонажем, чтобы троллить ожидания зрителей от него? Чудесно, игра 2004 года выполнила мои пожелания заранее.

Концовка могла бы вылиться и в победу сквозь слезы, будь это другая игра и другой жанр. Там есть задел на такое, будто взятый из какой-то другой игры — Пич была нужна похитителям, чтобы использовать его тело как сосуд для злого духа, после битвы она оказывается невредимой, когда в другой игре, попав под такую раздачу… да еще и с переломным моментом в битве, когда к ней ненадолго возвращается сознание (а Марио после этого оказывается способен наносить урон финальному боссу) — это так напоминает dead flag… Ну и ладно. Здесь не нужны драмы.
Зато в конце, когда они отплывают в лучах закатного солнца, можно даже пустить слезу.

Ну и Oranger… мой Oranger. В третьей главе партию пополняет Йоши, можно самому подстроить, какого цвета он будет (зависит от времени вылупления) и дать ему имя.
Я спросил в конфе этого треда — два человека выразили идею сделать его оранжевым и назвать Oranger. Такой интерактив мне был приятен — в мультиплеер я не играю, а последовать заявкам однотредовцев — пожалуй, максимальный кооп, на который я способен.

Paper Mario, что называется, «теребит душу» и летает на крыльях воображения.
При этом при всем, как я уже писал раньше, по геймплею он не так уж далек от «обычных jRPG», если вообще куда-нибудь удалялся. Так что, возможно, для фанатов жанра, которые раньше не глядели в сторону Марио, это будет словно потаенный алмаз.
Так же советую всем, кто хочет оживить воспоминания о детстве, когда игрушка могла рассказать целые истории.
Все это я уже писал выше, но другого завершения не придумать.

Все-таки, еще раз — хит ли это в мире jRPG?
Я плохо разбираюсь в сложных механиках и единственный супер-босс, которого мне удавалось завалить — это ультимейт-оружие из восьмой финалки, что помнят все старожилы треда. Так что, если jRPG для вас — это тысячи комбинаций на пятьсот тактик, то… ничего посоветовать не могу. Хотя, простор для разновариантной прокачки тут кое-какой имеется. Есть и сайд-квесты, испытание для пост-гейма (Pit of 100 Trials) с супер-боссом к ноце.
Если jRPG для вас — философский сюжет с кучей твистов… тоже мимо.
Но если jRPG для вас — это узнаваемая боевка и своеобразный дух, ламповая атмосфера и какая-то детская непосредственность, то это — безусловно, не только еще один эксклюзив про Марио, не только еще один повод вспомнить о детстве, но так же и образцовое jRPG, достойное зала славы.
210 26305936
бложекобложек по Paper Mario: The Thousand-Year Door (часть 4 и последняя, часть 3 здесь — >>292230->>292955)

Ну вот, я ее и прошел. Думаю, это уже повод, чтобы сделать еще одну, завершительную блогозапись. Пусть все самое важное я уже сказал выше.
Правда, так вышло, что игру я не только хвалил, но и критиковал, да так сильно, что могло создаться впечатление, будто мне она не понравилась. Но знаете… во время созерцания концовки меня отпустило.

Вот поэтому мы играем, проходим игры. Ради момента, когда все позади, осталось лишь волшебное чувство пережитого приключения.
Как ни странно, мир влюбляет в себя, и я не ожидал, что в конце улыбка сама собой разольется по моему лицу. В финале, будто это серьезная эпопея о судьбах и смысле жизни, сообщается дальнейшая судьба каждого из героев. Эй, ведь это же персонажи уровня детской сказки, почему я так к ним привязался?

До конца не ждал подобной реакции…
А почему она происходит? Ну что, я нашел тему для блогозаписи.

Игры Нинтендо и без дополнительных усилий создают уютные маленькие мирки (кроме Метроида, там мирок неуютный, со страшными инопланетянами), в которых каждый видит что-то из детства. Когда мир был яркий, а воображение украшало любой пейзаж — обшарпанная детская поликлиника делалась абандоном с мутантами, а дачный ландшафт — волшебным миром с лесными феями.

Так раньше дети и играли, по сути. С детства помню такой стишок (поисковик сказал, что автор — Роман Сеф):
Вагоны - это стyлья,
А паровоз - кровать,
А если ты не веришь,
То можешь не играть.

Без всяких там виаров и даже дополненной реальности.
Работники Нинтендо, как люди старой закалки, именно так и черпают вдохновение для своих игр. Миямото придумал Зельду во время загородных прогулок, а Пикминов — работая в саду.
Что Пикмины, что некоторые части Кирби или Йоши, что Paper Mario — это и есть детская игра с подключением воображения, игра в игру. Имитация того, что происходит в голове у ребенка или взрослого с бурной фантазией.
И поэтому (вот, я уже подошел к сути) — Нинтендо бьет в цель, общаясь с каждым на уровне личных, излишне личных переживаний, автоматически проходя тест на «свой/чужой». Мозг просто не может вообразить, что кто-то специально может подкопаться так глубоко, чтобы схватить за самое живое и потаенное.
С другой стороны, есть так же и много людей, которым все это просто мимо.
Возможно, это универсальный прием, если хочешь добиться эффекта искренности. Вы уж простите за оффтоп, который здесь еще более мусорный, чем упоминание одной известной детективной новеллы (нет-нет, сегодня я сдержусь и не назову ее), но, когда уже блогозапись была дописана, захотелось ее разбавить мемуарами про одну весьма одиозную, но и опальную личность, творчество которой в определенных кругах, тоже считается весьма искренним (как бы к нему ни относились многие остальные):
В частности, Сергей рассказал, что в детстве они с братом любили играть в войну. У них было большое количество игрушек, рассортированных в зависимости от материала, из которого они были изготовлены. Из этих игрушек создавались армии, именуемые «пластмассовыми», «резиновыми», «плюшевыми» и т.д. и т.п. Фраза «пластмассовый мир победил» в трактовке Сергея Летова означала победу армии пластмассовых игрушек.

Конечно, эстетика Paper Mario близка к так называемому paper child. И я уж не знаю, что появилось первым — игра 2004 года, вышедшая на непопулярной консоли (точнее даже, 2000, на еще более странной приставке — тогда вышла первая часть для N64), либо стремление рисовать и вырезать из бумаги персонажей, чтоб их пофоткать. Впрочем, как говорят интернет-энциклопедии, paper child, в свою очередь, берут корни из paper doll… в общем, играть чем-то плоским и бумажным стало далеко не вчера.
И тут не просто «эй, смотри, Марио из бумаги» — весь мир это как стол с огромной поделкой. Домики, лестницы, платформы, все это тоже выглядит кукольным и пластмассовым.
Возможно, даже сделанным вручную. «Это вручную сделано! Для меня! Штучный товар!» — думает мозг и не может не растрогаться.

А что кроме? Если вспоминать моменты, которые пришлись по душе.

Ну, первый город. Я уже об этом писал. Первый город весь в граффити, мусоре и криминале, но постепенно он делается родным. Кроме бандитов, тут еще живут старый профессор археологии или, к примеру, моряк боб-омб, который потом присоединяется в партию, и предыстория которого весьма тяжела для детской игры. Он винит себя за смерть возлюбленной, которая погибла, пока он был в плавании — помнится, в куда более позднем Child of Light от Юбистофта тему потери близких запихнули в конец игры (я про историю рыбарей), а здесь же — пятая глава, середина… все-таки, насколько японское творчество взрослее и бесстрашнее гайдзинского.
Но меня занесло. В общем, в городе не только злодеи, а что криминал — так из-за того, что он портовый. В конце Марио было жалко уплывать оттуда. Мне тоже.

Вторая глава похожа на какой-то сон, изящнейшую поделку с узорами. Мне кажется, она пустовата по содержанию (букашки какие-то, дерево), но именно она задает тон всей игре, показывая, до каких красот можно дойти, если развивать стиль.

О четвертой я уже писал. А какая глава, и правда, стоит особняком — шестая. Там мало битв (впрочем, одна боевая локация-лабиринт, все же, есть), а основное действие отдано чистейшему квесту. Марио едет в поезде, где вынужден решать детективные загадки. Так как обзор здесь и без этого «сбоку и немного сверху», как в большинстве классических квестов, то даже с движком ничего не потребовалось делать.
Пингвин заявляет себя как ультимейт-детектив, но, на проверку, оказывается… э-э-э… слишком простоватым для такого громкого звания и больше пародией на образ. Помните, рассматривая арты к последней части новеллы-которую-я-обещал-не-называть, я предлагал ход — сделать ультимейт-детектива тупым комедийным персонажем, чтобы троллить ожидания зрителей от него? Чудесно, игра 2004 года выполнила мои пожелания заранее.

Концовка могла бы вылиться и в победу сквозь слезы, будь это другая игра и другой жанр. Там есть задел на такое, будто взятый из какой-то другой игры — Пич была нужна похитителям, чтобы использовать его тело как сосуд для злого духа, после битвы она оказывается невредимой, когда в другой игре, попав под такую раздачу… да еще и с переломным моментом в битве, когда к ней ненадолго возвращается сознание (а Марио после этого оказывается способен наносить урон финальному боссу) — это так напоминает dead flag… Ну и ладно. Здесь не нужны драмы.
Зато в конце, когда они отплывают в лучах закатного солнца, можно даже пустить слезу.

Ну и Oranger… мой Oranger. В третьей главе партию пополняет Йоши, можно самому подстроить, какого цвета он будет (зависит от времени вылупления) и дать ему имя.
Я спросил в конфе этого треда — два человека выразили идею сделать его оранжевым и назвать Oranger. Такой интерактив мне был приятен — в мультиплеер я не играю, а последовать заявкам однотредовцев — пожалуй, максимальный кооп, на который я способен.

Paper Mario, что называется, «теребит душу» и летает на крыльях воображения.
При этом при всем, как я уже писал раньше, по геймплею он не так уж далек от «обычных jRPG», если вообще куда-нибудь удалялся. Так что, возможно, для фанатов жанра, которые раньше не глядели в сторону Марио, это будет словно потаенный алмаз.
Так же советую всем, кто хочет оживить воспоминания о детстве, когда игрушка могла рассказать целые истории.
Все это я уже писал выше, но другого завершения не придумать.

Все-таки, еще раз — хит ли это в мире jRPG?
Я плохо разбираюсь в сложных механиках и единственный супер-босс, которого мне удавалось завалить — это ультимейт-оружие из восьмой финалки, что помнят все старожилы треда. Так что, если jRPG для вас — это тысячи комбинаций на пятьсот тактик, то… ничего посоветовать не могу. Хотя, простор для разновариантной прокачки тут кое-какой имеется. Есть и сайд-квесты, испытание для пост-гейма (Pit of 100 Trials) с супер-боссом к ноце.
Если jRPG для вас — философский сюжет с кучей твистов… тоже мимо.
Но если jRPG для вас — это узнаваемая боевка и своеобразный дух, ламповая атмосфера и какая-то детская непосредственность, то это — безусловно, не только еще один эксклюзив про Марио, не только еще один повод вспомнить о детстве, но так же и образцовое jRPG, достойное зала славы.
211 26306000
>>305936

>Пич была нужна похитителям, чтобы использовать её тело


>Death flag


самофиксы
212 26306487
>>305936

> и т.д. и т.п


Запятую пропустил, дебич.
1332439286602.jpg43 Кб, 360x400
213 26307087
>>306487
Ты поставил перед собой задачу приебаться к грамматике и нашел всего одну запятую?
Ебать ты лох.
214 26307329
>>306487

>Запятую пропустил, дебич.


Лол, но я даже не писал этот кусок текста. Курсивом выделена прямая цитата. С сохранением авторской орфографии, так сказать.
Я не редактор автору цитаты.
215 26307433
>>307329

>С сохранением авторской орфографии


И пунктуации тоже.

самофикс

>>306487
Вообще, когда копипастишь из чужого текста, мне кажется этичным не изменять ничего.
Дело не в грамотности, а в том, чтобы показать, что текст не редактировался, и ничьи шаловливые ручонки не переврали его.
К сожалению, прямую цитату Сергея Летова я не нашел, поэтому, довольствовался статьей музыкального критика о песне.

>>307087
Лол, это да. Перечитываю только когда уже отправил, иногда такую лажу потом там нахожу, что даже не верится, что я это написал, лол.
14240772098304.jpg11 Кб, 258x213
216 26308029
>>300704
Ты был прав. Игра оказалась очень странной и точно не заслуживающей внимание. Первая ммо, в которой я 2 дня бегал соло, т.к. пати не набирается. Думаю что за хрень?! Оказалось 90% квестов должны проходиться только соло из-за сюжетки. Насчёт доната тоже прав. Точил пуху и бах она залочена - т.е. это такой тип фейла, при котором нельзя её одеть и лечит это только айтем из шопа.
217 26308197
>>308029
Обычная донатная корейщина, цепляющая анимешными трусами. Лучше в финалку поиграй.
ffxiv17062017230111.png10,5 Мб, 3840x2160
218 26308218
>>308197

>Лучше в финалку поиграй


Не советую, дорого стало.
219 26308231
>>308218
Месяц назад чекал, через автоподписку все те же две сотки.
220 26308244
>>308231
Пока да, но нынче только клиент под 3к стоит, и не известно, когда Йоши лавочку с автопродлением прикроет.
221 26308253
>>308197
Уже наигрался в неё и давно дропнул. Надежда на новинки, а вообще вернусь в криосон, что-то надоел этот нервный поиск годноты.
222 26308258
>>308244
Копейки по сравнению с тем сколько придется вложить в любую ф2п корейщину. И играешь как белый человек, а не как бомж которого вынуждают задонатить на каждом углу.
ffxiv24022016125625.png2,3 Мб, 1857x1057
223 26308289
>>308258
Ну так и контент соответствующий, не дают стать лучше остальных, нет смысла задротить, если через 2 недели любой аутист будет в таком же шмоте, поковырявшись в носу(
224 26308319
>>308289
Для любителей быть лучше остальных есть бдо и гринд полянок с мобами.
225 26308907
>>307087
Надо было приебаться к Ё вместо Е, да. Меня просто развеселило, что он тут же зачем-то пошёл исправлять >>306000 какие-то свои очепятки, на которые всем похуй. К тому же никто эти стены текста читать не собирается всё равно.
226 26308916
Игра играется. Цундерка цундерит. Хех.
 .png1,8 Мб, 1920x1080
227 26309045
Как пошли динозвары, играть на харде стало заметно сложней. Как в эту игру играют любители инферно сложности, я даже не представляю.
228 26309054
>>308916
>>309045
Это Ус? Геймплей говорят проебан, это правда?
 .png2,1 Мб, 1920x1080
229 26309089
>>309054
Неправда. Боевка очень бодрая.
Правда теперь это обычный 3д слешер, механически похож на токио занаду, но практически полностью милишный. Занаду казался каким-то недоделанным.
230 26309101
>>309089
А челлендж хоть какой-то есть?
231 26309112
>>309101
Я же сказал, что уже на харде мне становится тяжко, немножк. Есть ещё два уровня более высокой сложности.
232 26309349
>>292230
>>305936
Когда я понял что это чем-то напоминает Ниер Автомату, я даже дочитывать не стал, т.к. не хочу себе все спойлерить.
Вот пойду завтра и сяду проходить эту игру.
233 26309879
Какие годные вн с упором на сюжет есть в стиме?
234 26309914
>>309112

>не начинать ус сразу на максимально доступной сложности


......
15189271394510.png28 Кб, 186x208
235 26310066
>>309349

>Когда я понял что это чем-то напоминает Ниер Автомату


Чем же?!
Даже я, мастер приплетать за уши, в недоумении.

Разве что, сюжетной линией ИИ-программы, которая отвечает за обеспечение злодейской базы и общается с похищенной Пич, отчего очеловечивается и умнеет.
Но это небольшие сценки между главами, этого там немного.
236 26310073
>>309879

>вн с упором на сюжет

d7124de125fda4d3083590b0c3d5e4e0--nagito-x-chiaki-chiaki-na[...].jpg15 Кб, 236x275
237 26310171
>>309879
Это платиновый совет, но Danganronpa. Сюжет, относительно многих других новелл, динамичный. Английский простой. Много твистов и переживаний за героев.

Zero Escape (сначала Nonary Games, там две первые части одним лотом, потом третью часть отдельно — там сквозной сюжет, иначе ничего не поймешь), игра от той же фирмы, что и Danganronpa. Как и там, люди играют в игру на жизнь, но тут больше головоломок и больше запутанности в сюжете.

Clannad, Little Busters — новеллы от Кей. Они реалистично-мелодраматические, в основном, так что сюжет там не очень яркий для некоторых, в смысле, никого в первые полчаса не убивают. Но сделаны они качественно и гораздо труднее, чем та же Danganronpa из-за отказа от форсед-приемов вроде смертельной опасности каждую минуту. Обычно ньюфагов сажают за Clannad, но играть лучше по гайду (а то можешь неделями играть и так и не выйти на нужный рут, лол).
Planetarian — короткий рассказ от них же в пост-апокалиптическом мире. Если хочешь чего-нибудь на пару часов, можешь взять его.

Нарциссы не советую, потому что это форс-драма о смертельно больных. А вот Ame no Marginal от этой же фирмы можешь глянуть, это небольшой рассказик на вечер (правда, смысл его я так и не понял).

Umineko — законченная и полностью выложенная в стим. Есть перевод на русский и патч на более красивые спрайты. Хорошо написанная мистическая история.

Наверное, еще The House in Fata Morgana. Тут ее ругали за сухой язык. Но у нее много фанатов и довольно интригующая история.

Silver Case — такая арт-хаусная новелла, со странными диалогами и запутанным сюжетом. Если хорош в английском и можешь МНОГО читать практически без графики, а так же питаешь интерес к сюрреалистически сюжетам — можешь присмотреться.
238 26310173
>>309879
kangoku sekan
В стиме правда нет.
239 26310246
>>309879
Так обленились что лень торрент скачать, медведи?
240 26310251
>>310246
Щито поделать.
image.png492 Кб, 1235x561
241 26310258
https://ru.wikipedia.org/wiki/KID
Как тесен мир. Оказывается, одну из самых редких и дорогих игр для Фамикома (японской версии NES), Summer Carnival '92 Recca (там, на самом деле, были графон и музон), выпустила одна и та же фирма, что серию визуальных новелл Infinity, которые мне тут советуют уже не первый год, заявляя, что они лучше Ронпы.

Вот такое сделали на энтузиастских началах, чисто для разовой акции — турнира в 92 году.
https://www.youtube.com/watch?v=EE5URFvZfHo
https://www.youtube.com/watch?v=EE5URFvZfHo
242 26310260
>>310251
Да у самого жиза(
6d1528640abe933a5b5c7c630cd6eed6.jpg451 Кб, 800x1131
243 26310313
Посоветуйте игр которые научат доминировать телок!
244 26310363
>>310313
Ранс?
245 26310388
>>310363
Ага, точно, слышал, спс. Тебе помогло в реальной жизни? Хотелось бы проверенные методы^^
246 26310416
>>310388

>Тебе помогло в реальной жизни?


Ага. Пишу с колымы.
247 26310429
>>310416
Тогда я пожалуй пасс...
248 26310474
>>310429
Ну вот когда ты в своей жизни лолю рейпнешь? А на следствии просто скажешь что тебя к этому видео игра подтолкнула тебе и срок скосят мб даже в психушку положат.
249 26310634
>>310313
Туманы Вечного Рима
250 26310656
>>310634
Тьфу, не то, Валет Плетей, вот.
251 26310701
>>310634
>>310656
Чувак вот да фак. Это ты намекаешь что кроме как купить рабыню в даркнете мне больше ничего не светит? Все-таки при добровольных отношениях интеракции по другим принципам построены. Мне же для образовательных целей нужна игра, а не развлекаться! Но спасибо за предложение.
252 26310792
>>309914
жаль что faclom прикрутил опции изменения сложности. лучше всего было в ранних версиях ys одна единственная сложность
253 26310797
>>310792
+++ выбор сложности - плохой геймдизайн
254 26310885
>>310797
Всё для казуалов которые переоценили свои силы на старте.
255 26310892
>>309089
В ксанаду какие-то кривые анимации с задержками и ужасный уворот, здесь же все плавно и отзывчиво.
256 26310897
>>310885
А вот ща ты еще более худший геймдизайн предлагаешь. В повествовательной игре, не рогалике, не должно быть возмошности что-то зафейлить и сильно страдать из-за этого дальше в игре.
257 26310932
>>310897
Так ставь изи а не найтмер когда играть начинаешь.
258 26310945
>>310897
>>310932
не должно быть ни изи ни найтмара, должна быть одна сложность. кто не может в неё идет нахуй
259 26310951
>>310945
Ты скозал?
260 26310968
>>310932
Откуда я знаю заранее какая из сложностей подойдет? Если уж они есть то пусть хоть можно будет переключить по ходу.
>>310945
Я о том и говорю, только кто не может тот пусть погриндит или поретраит и пусть игра для него будет автоматчиески легче становиться, пока не пройдет.
261 26310970
>>310951
примеры хорошего геймдизайна сказали
262 26310973
>>310970
Это где там в год оф воре одна сложность? Или в дарксоулс 2 где хороший геймдизайн?
263 26310987
>>310973
Dirt Rally например, это как пример мегахардкорной игры без выбора сложности.
Super Mario Bros
264 26311003
>>310987

>пример мегахардкорной игры


Так пример хорошего геймдизайна или мегахардкорной игры?

>Super Mario Bros


Чё там, сложность не возрастает по мере прохождения игры? Вся игра это 1-1? И 1-2 с шорткатом на более сложные уровни не существует?
265 26311021
>>310973
как в аркадных автоматах, блядь. есть фабричные настройки и игрок не может их изменить
266 26311073
>>311003
Пример отличного дизайна в мегахардкорной игре без выбора сложности.

>Чё там, сложность не возрастает по мере прохождения игры? Вся игра это 1-1? И 1-2 с шорткатом на более сложные уровни не существует?


С чего вы взяли что она не должна возрастать? Ну да, как раз засчет возрастания сложности и шорткатов и достигается хороший баланс без неободимости черехз менюшку выбирать изи или хард. В Дёрт Ралли то же самое, сложность возрастающая по мере прогрессии, возможность чуть-чуть погриндить чтоб ее чуть-чуть убавить (но не более), а еще там можно продолжать поглащать контент даже если не продвинулся в более сложный чемпионат - не обязательно оставаться на том же самом классе машин (повторяются ли трассы я не знаю). Но можно и остаться на той же машине и ее мастерить.
267 26311081
>>311021
Это вообще о чем сравнение "блядь"
268 26311114
>>310313
Можешь поиграть с анусом ксюши
269 26311142
>>311114
Ты разрешаешь?
image.png1,1 Мб, 749x1080
270 26311149
Кому там игр надо было? Вот вам очередной шедевр

http://app.aniplex.co.jp/fatehf/game.html

Тут правда только демка с двумя скоростями и одним уровнем. Полноценную игру можно приобрести 9го мая с выходом бд версии ХФ. Игра демонстрирует уже мемную сцену погони лансера за ассасином.
271 26311263
В Zanki Zero вы будете управлять кучкой клонов с жизненным циклом в 13 дней, которые становятся сильнее с каждой своей смертью.

Реализуется это с помощью системы Shigabane: она позволяет им повышать свои навыки в какой-то определённой области после своей кончины. Например, если герой погиб от какого-либо монстра, то его следующий клон будет более эффективен в бою против данного типа врагов, а чем больше персонаж умирает, тем сильнее он становится.

Бонусы от Shigabane бывают абсолютно разными: если персонаж умер с инвентарём, заполненным на 80%, то в следующей жизни у него будет бонус к объёму инвентаря. А видов смертей может быть много: например, смерть от стресса или смерть в тупике.

За повышение уровня герои получают очки навыков. Сами навыки делятся на боевые навыки, навыки исследования и навыки создания. Некоторые из них можно активировать только в определённом возрасте, но при этом все изученные скиллы не забываются после смерти.

В свою очередь, показатели героев не растут при левел-апе, а меняются при изменении возрастной группы персонажа.

Также не стоит забывать и про развитие своего лагеря: чтобы повысить свои шансы на выживание, нужно строить новые сооружения. Например, без туалета вы далеко не уедете, ибо в Zanki Zero очень легко заработать пищевую аллергию. А в мастерской вы сможете улучшать броню и оружие.

Zanki Zero выйдет на PS4 и PS Vita в Японии 5 июля, на Западе её стоит ждать для PC и PS4, но даты релиза пока нет.
272 26311273
https://store.steampowered.com/app/764300/
Что за фигня, вроде недавно вышла игра, а уже ремастер.
273 26311282
>>311273
У инди нередко ремастер через пол года.
274 26311298
>>311114
Попытался, но мы уже про игры говорим(
Наверное все же сначала теория нужна.
275 26311333
https://youtu.be/z6dkDXUUWf8

Трейлер персонажей Мари Скелтер 2
276 26311455
>>311333
Девушкам предстоит сражаться с Кошамарами. Кошмары — это бессмертные существа. Вы можете их "убить", но они воскреснут вновь. Единственный способ не умереть в итоге от их рук — это выбежать из зоны Белой тьмы, что окутывает монстров. Белая тьма затрудняет видимость, а следовательно и передвижение, но вы всегда можете осветить себе путь разбрызганной кровью врагов.

Кошмары могут внезапно появиться рядом с вами, даже когда вы лазаете в меню, думая, на какую бы девушку из вашей партии полюбоваться. Эти монстры всегда окутаны Белой тьмой, поэтому если видите её рядом с собой, то лучше бегите.
277 26311473
>>311455
А остальным гендерам что предстоит?
Я недавно прочитал что в Prime World со временим все гендерные фичи убрали. Или только в анлийской версии?
Есть еще игры с такими фичами?
278 26311625
>>311333

>Очередное говно от бичей не сделавших ни одной нормальной игры


Найс
279 26311908
>>311625
Дизайн годный. Думаю мб виту купить и погонять первую часть.
280 26311915
>>311908
Там переходник на SD доделали уже?
281 26311939
>>311915
Зачем? Купить самую мелкую карточку и не сношат себе мозг.
282 26312122
>>311114
Реально хороший совет оказался, спасибо!
283 26312308
Хороший редактор. Мне нравится.
284 26312328
>>311263
Звучит как лучше бы новую Данганронпу пилили.
285 26312483
>>312308
Это какая Кагура?
286 26312507
>>312483
Которая сучки на пляже.
288 26312649
>>312616
Я понял уже, >>312507 спс
289 26312981
Длс пройдено без малейших проблем. Когда там уже следующее? Самое сложное что было во всей игре, это на эксперте убить 140лвл летающего петуха в пустыне. Т.к. у него ваншоты с самонаведением от которых не уклониться. Хорошо придумали, нечего сказать.

Вот только не поняла, где взять эскиз последнего костюма. У меня уже все квесты сделаны, а эскиз хз где брать.
290 26313186
>>309089
Сделали нормальные перекаты?
291 26313224
>>311263
А как в это играть? Что-то типа квеста?

>туалет


Ради этого можно и поиграть.
292 26313340
>>313186
Да, лучше чем в ксанаду.
293 26313360
>>313340
Это очень круто. В Ксанаду только зелья спасали, без них игра сложнее Солсов была бы.
294 26313397
>>313360
Почему вы такие криворукие? Ни разу зелья не использовал. Интерактивисты блядские.
295 26313414
>>313397
Там слишком кривые анимации. Вроде уклонился, а получил урон, или попал под раздачу, но не получил урон.
296 26313453
>>313414
Вы в другую игру играли походу.
297 26313473
>>313453
Я играл в Tokyo Xanadu Ex+. Может ты во что-то другое играл. Так же я проходил 2 и 3 Солсы, а в них не было таких проблем.
298 26313681
>>313473
Офк, там лыцари которых за доспехом не видно или воротянки которые прячутся от глаз!
elona.jpg21 Кб, 360x270
299 26313717
>>313473

>проходил 2 Солсы


>не было таких проблем


Врууууууша
300 26313771
>>313717
Вторые солсы так-то намного гуманнее первых
301 26313817
>>313771
Хуйни с не соответствующими хитбоксам моделями и обманчивыми анимациями в ДкС2 было очень много.
302 26313839
>>313817
Зато аптечки бесконечные, и ХП не после первой смерти всё уходит
303 26313852
>>313839
Такое себе утешение. И вообще лучшая система штрафов за смерть была в ДеС.
304 26313874
>>313852
В ДС2 вроде такая же как в демонах
306 26313923
Играл кто в это? Стоит брать по скидке? https://store.steampowered.com/sub/85452/
307 26313949
>>313923
Очередная параша на РПГ мейкере? не стоит.
308 26314048
>>313717
Там уклонятся можно хотя бы. А ДС3 вообще эталон.
309 26314063
>>313949
это довольно успешная серия платформеров
310 26314071
>>314063
Значит стоит взять и навернуть?
311 26314101
>>314071
я не знаток платформеров
Месть блюдо быстрое 312 26314128
Итак, вернулись. Деревня сгорела, назад пути нет, остается только узнать, что там случилось с отцом. Узнаем мы это сразу после того как посетим лолю в магазине её родителей (макак настоял, чтобы посетили её). Как забавно, макака умеет играть на скрипке, интересно, это важно для сюжета или нет? Ладно, двигаем дальше, нам нужно пройти через лес Ирато.

Как только подошли, мы увидели огромный кусок кристалла, в котором была запечатана красивая блондинка, но почему ребята не обратили на нее внимания. Рядом с кристаллом стоял старик, который бормотал что-то в духе «хорошо, что я успел отойти». Через секунду этот дед заговорил голосом молодой девочки, она каким-то образом захватила тело и разум старика и с помощью него, она вывалила на нас историю о большом зле этой игры. Тысячу лет назад темный лорд был запечатан, но в один день… она остановилась. И решила, что удобней будет показать через видео. Мы увидели, как по пещере шли двое, эльф блондин и рыжий дворф в зеленом шлеме…. Или это не дворф, а миниатюрный человек черепаха, по нему трудно сказать. В любом случае эти двое здесь, потому что они хотят заполучить темную корону, которая дает «невиданную власть и силу». Однако зеленый что-то очкует идти дальше, что немного злит эльфа и просит второго прекратить сомневаться. Зеленый не убежден и повторяет легенду «Когда покой темной короны нарушен, зло поднимется из глубин». Хм… нечасто я вижу такое, чтобы эльфы, вместо того, чтобы потом говорить «А мы говорили, а вы не слушали» наплевали на предостережения легенд. Обычно они все такие консервативные и вечно исполняют роль хранителей опасных вещей «мгновенного пиздеца», но с другой стороны эльфов злодеев тоже немало. Хотя тут скорее то, что я привык к тому, что эльфы если и злодеи, то делают это намерено, не припоминаю балбесов среди них. Почему я посчитал этого блондина таким? Потому что он наплевал на слова зеленого и сказал, что это чушь. Затем он сказал, что те, кто её тут оставил, не хотели чтобы их сокровище забрали, для того и придумали байку. Отлично, он не только дурачок, но еще и жадный. Правильно говорят «around elves watch yourselves». Далее мы узнаем, что зеленый вовсе не его партнер, а гид, и эльф совсем не против того, чтобы тот свалил. Гид даже не успел выдохнуть, как эльф мгновенно переместился за его спину и спустя секунду гид разполовинился. А Я ГОВОРИЛ! Не верьте остроухим, от них одни проблемы. Энивей, сказав «спи спокойно, трус» он ушел, по крайней мере, это было не « PSH, nothing personal, kid». И да, не будем поднимать вопрос о том, какого черта такой опасный инструмент никто не охраняет. Далее все пошло, так как вы и подумали, эльф дотронулся до короны, зло освободилось, конец истории.

Вернемся к той блондинке, что все еще держит под контролем дряблое тело старика. Думаю, старика пора отпустить так как «вселение» наверняка плохо влияет на организм, даже если он молодой. Рассказав историю, она отпустила старика, напоследок дополнив, что темный лорд планирует воскресить костяного динозавра, от чего я выпал в осадок и долго хихикал. Если это будет такой же динозавр, как и в «Чоу махо тайрики ВОЗЗ» будет весело. Старик, охуевших от такого поворота событий, убежал домой, а мы двинулись в наш первый самостоятельный данж без поддержки мистера часы в животе. Окей, первый данж как говорят «кидс френдли» так как он небольшой и рядом есть статуя восполнения здоровья. Плюс нас обучили одной вещи, тут есть френдли фаер, осторожней будь, когда в куче мале махаешь кулаками, своих заденешь. Не знаю как на счет гринда, но тут нет случайных встреч, но может враги респавнутся, когда мы вернемся, это нам еще предстоит узнать. Спустя одну небольшую прогулку по лесу, мы натолкнулись на нашего первого босса, та самая лоля Ифрит. На наш вопрос касательно того, по какой причине она лишила жизни нашего любимого дедушку и сожгла всю деревню, она ответила «Приказ сверху от самого Хела, всех сбежавших фей казнить, а так как разбираться мне елнь, я решила, что огонь разберется за меня». Отвечать на второй вопрос она не стала, так как не видит нужды объяснять что-либо будущим трупам. Она переоценила свои силы. Ведь как мы помним дед такую лолю с одной вертушки вырубил, нам же потребовалось ударов десять. Плюс, у нее была поддержка, она начала далеко от нас и могла каждый ход спавнить по одной бомбе. Расправившись с ней, мы дошли до деревни Таниа, где нам предстоит осмотреть нашу старую хижину, но это в другой раз.
Месть блюдо быстрое 312 26314128
Итак, вернулись. Деревня сгорела, назад пути нет, остается только узнать, что там случилось с отцом. Узнаем мы это сразу после того как посетим лолю в магазине её родителей (макак настоял, чтобы посетили её). Как забавно, макака умеет играть на скрипке, интересно, это важно для сюжета или нет? Ладно, двигаем дальше, нам нужно пройти через лес Ирато.

Как только подошли, мы увидели огромный кусок кристалла, в котором была запечатана красивая блондинка, но почему ребята не обратили на нее внимания. Рядом с кристаллом стоял старик, который бормотал что-то в духе «хорошо, что я успел отойти». Через секунду этот дед заговорил голосом молодой девочки, она каким-то образом захватила тело и разум старика и с помощью него, она вывалила на нас историю о большом зле этой игры. Тысячу лет назад темный лорд был запечатан, но в один день… она остановилась. И решила, что удобней будет показать через видео. Мы увидели, как по пещере шли двое, эльф блондин и рыжий дворф в зеленом шлеме…. Или это не дворф, а миниатюрный человек черепаха, по нему трудно сказать. В любом случае эти двое здесь, потому что они хотят заполучить темную корону, которая дает «невиданную власть и силу». Однако зеленый что-то очкует идти дальше, что немного злит эльфа и просит второго прекратить сомневаться. Зеленый не убежден и повторяет легенду «Когда покой темной короны нарушен, зло поднимется из глубин». Хм… нечасто я вижу такое, чтобы эльфы, вместо того, чтобы потом говорить «А мы говорили, а вы не слушали» наплевали на предостережения легенд. Обычно они все такие консервативные и вечно исполняют роль хранителей опасных вещей «мгновенного пиздеца», но с другой стороны эльфов злодеев тоже немало. Хотя тут скорее то, что я привык к тому, что эльфы если и злодеи, то делают это намерено, не припоминаю балбесов среди них. Почему я посчитал этого блондина таким? Потому что он наплевал на слова зеленого и сказал, что это чушь. Затем он сказал, что те, кто её тут оставил, не хотели чтобы их сокровище забрали, для того и придумали байку. Отлично, он не только дурачок, но еще и жадный. Правильно говорят «around elves watch yourselves». Далее мы узнаем, что зеленый вовсе не его партнер, а гид, и эльф совсем не против того, чтобы тот свалил. Гид даже не успел выдохнуть, как эльф мгновенно переместился за его спину и спустя секунду гид разполовинился. А Я ГОВОРИЛ! Не верьте остроухим, от них одни проблемы. Энивей, сказав «спи спокойно, трус» он ушел, по крайней мере, это было не « PSH, nothing personal, kid». И да, не будем поднимать вопрос о том, какого черта такой опасный инструмент никто не охраняет. Далее все пошло, так как вы и подумали, эльф дотронулся до короны, зло освободилось, конец истории.

Вернемся к той блондинке, что все еще держит под контролем дряблое тело старика. Думаю, старика пора отпустить так как «вселение» наверняка плохо влияет на организм, даже если он молодой. Рассказав историю, она отпустила старика, напоследок дополнив, что темный лорд планирует воскресить костяного динозавра, от чего я выпал в осадок и долго хихикал. Если это будет такой же динозавр, как и в «Чоу махо тайрики ВОЗЗ» будет весело. Старик, охуевших от такого поворота событий, убежал домой, а мы двинулись в наш первый самостоятельный данж без поддержки мистера часы в животе. Окей, первый данж как говорят «кидс френдли» так как он небольшой и рядом есть статуя восполнения здоровья. Плюс нас обучили одной вещи, тут есть френдли фаер, осторожней будь, когда в куче мале махаешь кулаками, своих заденешь. Не знаю как на счет гринда, но тут нет случайных встреч, но может враги респавнутся, когда мы вернемся, это нам еще предстоит узнать. Спустя одну небольшую прогулку по лесу, мы натолкнулись на нашего первого босса, та самая лоля Ифрит. На наш вопрос касательно того, по какой причине она лишила жизни нашего любимого дедушку и сожгла всю деревню, она ответила «Приказ сверху от самого Хела, всех сбежавших фей казнить, а так как разбираться мне елнь, я решила, что огонь разберется за меня». Отвечать на второй вопрос она не стала, так как не видит нужды объяснять что-либо будущим трупам. Она переоценила свои силы. Ведь как мы помним дед такую лолю с одной вертушки вырубил, нам же потребовалось ударов десять. Плюс, у нее была поддержка, она начала далеко от нас и могла каждый ход спавнить по одной бомбе. Расправившись с ней, мы дошли до деревни Таниа, где нам предстоит осмотреть нашу старую хижину, но это в другой раз.
313 26314204
>>314101
Я не особо хорош в платформерах, в IWBTG прошел только до Крангиева, но Умихара мне показалась довольно сложной. Понять как управлять тросом было легко, но стать мастером этого дела.... Короче я дошел только до первого босса там.
314 26314265
>>313899
Сурс? Хотя ебальники выдают шиндола.
315 26314334
>>313874
Нет, в ДеС сам мир шёл по пизде после смерти.
316 26314582
Не понимаю дроча утят на демонсоулс.
Это был блин комом, проба пера, первый ДС лучше в тыщу раз и более доделан.
А этот незабываемый фарм травки - тогда ещё эстусов не придумали, насосался от босса - иди фарми траву. Или проходи без урона, ебана. 3 минуты сосания на боссе - 30 минут фарма травы. В душах восполнил эстус у костра и вперёд.
В бладборне эту уёбищную механику вернули зачем-то.
317 26314614
>>313186
Перекаты заебись. Если перекатился в нужный момент получаешь пару секунд неуязвимости в эдаком буллет тайме. Ещё есть парирование, после которого получаешь не только неуязвимость, но и баф к критам. Если придрочиться к анимациям, можно играть вообще не получая урона, поэтому много у кого анимации с подъебонами.
Ещё мне жутко нравится дизайн уровней. Такие запутанные извилистые проходы туда-сюда. Если в орижине пропустить что-то было невозможно, нужно было все по всем этим коридорам пройти и все открыть, то в этой игре запутаться и пропустить что-то гораздо проще.
В игру добавлено множество методов не пустить тебя дальше и заставить вернуться когда-нибудь попозже, если тебе интересно, посмотреть что там дальше. С другой стороны можно тупо бежать по сюжетке и не отвлекаться. Но я пропускать что-то не люблю.
318 26314631
>>314614

>.png


За шоо
 .png2,8 Мб, 1920x1080
319 26314643
>>314631
Смотри какая секси.
3.jpg381 Кб, 700x973
320 26314648
>>314265
А че спрашиваешь если сам знаешь?
321 26314649
>>314614
Кто прикрутил голову старухи на тело не старухи?
322 26314804
>>314614
На миниатюре показалось что это какой-то мальчик, известный ютюбер.
323 26314848
https://store.steampowered.com/app/836490/__Blacktea_With_Moon/
Новая тохо игра от китайских фанатов.
324 26314917
dovabkub.jpg68 Кб, 442x651
325 26315134
>>314848
Иногда вот думаю о тохо, и жалею иногда. Ну что не знаю чё там и как, не знаю этих персонажей и их истории, не знаю ничё. И, соответственно, не могу в различных поделиях на тему увидеть и почувствовать связь. Не могу посравнивать динамику того что вижу в поделии и того, что я уже знаю об этих девочках (не знаю ничего). Вот.
Но у меня, к счастью, нептуньки есть.
14672052177880.gif108 Кб, 209x192
326 26315164
>>315134
Не переживай, в тохе нет канона, вся тохо-история в фанфиках, ты можешь придумать что угодно с тохо девочками, и это будет иметь не меньше права на жизнь, чем всё остальное.
327 26315166
>>315134
Не шаришь ни в тохо ни в корабледевках - не мужик.
328 26315188
>>315166

>не мужик


Как что-то плохое
329 26315192
>>315166

>корабледевках


Щас бы шарить в ебаной пей ту вин браузерке с мобилок! Замени на поней.
330 26315209
>>315192
Браузерка тут при чем? Она вообще нахуй не нужна. Ни разу ее даже не запускал.
331 26315240
>>315209
А что там кроме нее остается?
332 26315255
>>315240
Собственно корабледевки.
333 26315278
>>315255
И откуда ты о них узнаешь, из фанартов хентайных?
1299445767412.jpg62 Кб, 550x438
334 26315285
>>315255
Корабледевки для куколдов, их всех давно адмирал переебал.
335 26315305
>>315278
Да.
>>315285
Каждый сам себе адмирал.
336 26315434
>>315278
Будто фанаты тохоты играют в свои сраные данмаку, а не дрочат на картинки и фанфики.
337 26315456
>>315434
Ну хотя бы летсплеи надо посмотреть наверное?
Хотя лучше на изи пройти, это не сложно.
338 26315463
Гоха сменила старый ламповый дизайн на ублюдочный плиточный =(
Где теперь можно новости читать без кликбейтов и прочей новомодной хуйни?

>>314648
Вдруг подражатель появился.
339 26315478
>>315463
Ппц ты ебанизе)
gmbox.ru
340 26315488
>>313899
Хули кстати она на китайском?
c456d7b937a9f997c02d59de7399e4c8.png876 Кб, 750x1000
341 26315532
>>315488
Прозрачной не было...
342 26315564
>>315532
И как мне теперь фапать не зная сюжета? Нужо теперь на панду лезть.
343 26315671
>>315134

>Но у меня, к счастью, нептуньки есть.


Какая любимая богиня? Только не говори что Плутия.
344 26315761
>>315671
У меня Верт, как ни странно. Задротка-пофигистка.
Жаль, что она олицетворяет такую неприятную консоль.

Бланк берсеркерша, а у Нуарки много тараканов в голове.

не >>315134
345 26315763
>>315671
Я думал там сонсоли, а не богини
346 26315772
>>315761
Слыыш, на лучшую гонсоль не гони??!
347 26315779
>>315671
>>315134

> нептуньки


В /цг-загон, короче.
348 26315798
>>315772
Но это веобу-тред.
Что в Икс-боксе веобушного?

Понимаю, Wii или PS3. Первый Нир, Катерина, Dragon's Crown, Тейлсы, Персона (это на PS3), Muramasa, Оками, всякие игры с маскотами Сеги и Нинтенды (это на Wii).
Но на Боксе…
349 26315822
>>315798
И что теперь, у нас тут 1984 виабушный? Мне хуящик больше нравится :)
350 26315832
>>315822
Половина виабу игр обходит ящик стороной. Хотя на пк они выходят.
351 26315836
>>315822
Я играю только в анимешные игры. Смотрю только аниме. Аниме аниме аниме аниме. Дай хоть в этом треде чувствовать себя не изгоем, а вроде как с единомышленниками.
352 26315851
>>315836
Да спок, я сам на аниме люблю фапать, братик :)
353 26315885
>>315836
Кстати этот тред вообще уникальный, остальные - по конкретым играм. Даже гоночные сдохли уже...
Сохраненное изображение 2018-5-722-32-36.614.jpg927 Кб, 1365x758
354 26315891
Хорошая, годная игра. Хорошие жопы, боёвка, не плохой графон и оптимизация(с последним патчем). Советую.
355 26315894
>>315891
Спс!
Treasure Hunter G (J) [T+EngPostBetaMetalHawk]077.png34 Кб, 256x224
356 26315956
>>315836
Все норм, будь настолько анимешным насколько можешь.
image.png1,6 Мб, 1280x719
357 26316269
Nintendo начинает набирать разработчиков для следующей The Legend of Zelda, а приоритет будет отдавать славным парням и девушкам c двача (нет).

Японский гигант ищет планировщика и дизайнера уровней, который сможет проработать подземелья и различные игровые события. Потенциальный работник должен иметь стаж в геймдеве, любить Линка и умереть за Зельду в случае необходимости. Помимо этого надо знать японский и быть готовым перебраться в Киото. Обещают хорошо кормить, кранчи не устраивать и по выходным отпускать погулять.

Если вы тот самый алмазик, то оставляйте свою заявку по прикрепленной ссылочке.
https://www.nintendo.co.jp/jobs/index.html
Стикер127 Кб, 480x280
358 26316298
NIS America опубликовала новый трейлер стильного шпионского боевика Assault Spy.

Студия Wazen разрабатывает игру ро тихую, рассудительную и вменяемую шпионку Асару, а также без башенного агента ЦРУ Амелию, внедрившихся в корпорацию "Негабот"

Сегодня игра добралась до раннего доступна в Steam, где можно урвать её за 10 долларов. После полноценного выхода цена, естественно, предательски поползёт вверх.

Влюбиться в этих шпионок пока могут только обладатели PC.
https://youtu.be/HutYa0_Aais
https://store.steampowered.com/app/767930/Assault_Spy/
359 26316313
>>316269
У нас в треде есть подходящая кандидатура.
>>316298
Уже видел.
360 26316385
>>316313
Не стоит тратить гениальность авокадо на какую-то сраную зельду.
361 26316431
>>316313
Кто же это??
362 26316460
>>316385
Не тратьте мою гениальную зельду на вашего сраного Авокадо.
hay.png2,4 Мб, 1920x1080
363 26316464
Какая любопытная встреча. Если я не ошибаюсь, Ренне во второй части ходила с марионетками одну из которых звали точно так же. Ужель ее биологический отец? И не подумаешь по поведению, что он ее в милый такой бордельчик для педомишек продал.
364 26316595
>>316298
NIS наконец-то кинули ссылку на анриал4?
Если есть мультиплеер, то годно.
1381991371473.jpg109 Кб, 720x720
365 26316622
>>316460
Зельда, конечно, хорошая игра, но не гениальная. А с учётом того насколько её облизывают фанбои, как-то даже начинать стрёмно: зашкваришься ещё.
367 26316658
>>316653
Додзинси игры - инди игры?
368 26316695
>>316658
Слово инди означает - самиздат.
Да додзинси игры в основном инди, но если найдётся безумный издатель, не боящийся авторов оригинала, то это уже не инди.
369 26316721
>>316653
Developer: Wazen
Early Access Game
>>316658
Конечно, это синонимы.
370 26316748
>>316721

>Developer: Wazen


Такие независимые, что выкупили НИС и заставили их издавать?
371 26316785
>>316748
Нис так-то само издательство категории б.
372 26316851
>>316748
Что знаяит сейчас издатель? В стиме выпускают ЛЮБУЮ игру за 100-500 баксов. Физических носителей не будет. Реклама в твитторе за коробку лапши?
1335106583750.png877 Кб, 1280x720
373 26316875
>>316851
Издатель даёт деньги на разработку, и контролирует процесс, а потом забирает часть прибыли, штамповка дисков малая часть процесса.
374 26316892
Немножко СПГС вам на ночь.
https://www.youtube.com/watch?v=l65MMlf9nq4
375 26316909
>>316748
В стиме так-то полно издателей, которые всякую индюшатину продают. Вон те же сакура геймс, знаменитые.
376 26316947
>>316909
Если игру продаёт не разработчик, а сторонняя контора это уже не инди.
Инди предпологает, что авторы имеют свободу самовыражения и не согласились прогнуться под издателя ради бала на разработку, или не нашли издателя для своего "гениального" творения, но всё таки решили дотащить игру до релиза.
lel.png4,6 Мб, 1920x1080
377 26317067
Улыбнуло.
378 26317078
>>316947
Нынче индюшатиной называют просто низкобюджетные игры, к наличию финансовой поддержки это теперь никак не относится.
379 26317110
>>317078
Indi-independent-независимый.
Можно делать высокобюджетные игры и быть инди. Сейчас, конечно, значение исказилось из-за обилия парашных игр. А так валв впорлне себе инди игры делает, хотя на консолях у них издатели.
380 26317118
>>317110

> Indi-independent-независимый


Спасибо, кеп.
381 26317299
Яегаши Нан походу полностью перекатился рисовать карточные дрочильни по кагуре, а полноценными играми другой артист занялся, который воще пиздато рисует. Правда я до сих пор не знаю его имени. Но это ведь 100% 2 разных человека рисуют, да?
767544789.png1,4 Мб, 1599x898
382 26317509
>>316464
Никуда он её не продавал. Её культисты похитили, а родители выпилиться хотели когда её потеряли, но мать оказалась беременна братиком и они передумали.
383 26317559
>>316892
Убедительно, спасибо.
384 26317587
>>316695
>>316653
Думаю, под инди теперь подразумевается не самиздат, а разработка без суммы с кучей нулей.
Врубай тег обратно.
385 26317601
>>317110
Так разговор не о том, как и что правильно называть, а о том, что так называют в массах, когда ставят теги.
>>316653 же ведь исключил тег, думая, что это отфильтрует один тип игр, а, на самом деле, это отфильтровало совсем другой.
386 26317625
>>316464
Твисты Кроссбелла одни из самых мастеровитых в серии, поэтому дружеский тебе совет не нарываться на спойлеры без надобности. Все вопросы будут отвечены со временем.
chocochmo.jpg23 Кб, 200x200
387 26317872

>Ультимекия

388 26317912
>>316875
Сурс? Обожаю аниме где ломают тяночек и пускают им кровь.
389 26318899
>>317912
Симфожир.
390 26319091
>>316947
Если у игры есть издать совсем не обязательно даже что он дал бабла, иил если дал - не обязателньо вмешался в процесс разработки. Часто издатель берет на себя маркетинг.
391 26319999
>>315798

>Что в Икс-боксе веобушного?


это xbox 360? если да, то это лучшая шмап платформа, так что да она для виабу.
392 26320031
>>316464

>И не подумаешь по поведению, что он ее в милый такой бордельчик для педомишек продал.


мне почему то кажется что фалком обосрался следовать этому начальному сценарию и придумали твист с похищением
393 26320038
>>319999
Да и жрпг там не меньше выходило чем на пс3.
394 26320101
>>319999
>>320038
Тогда окей. Можете запилить гайд-путеводитель по виабу-играм на Х360, в таком случае. Думаю, для многих он темный лес.
395 26320687
>>320101
Могу только за жрпг пояснить.

Lost Odyssey - годнота
Blue Dragon - вроде как годнота
Tales of Vesperia - единственный официальный перевод только на боксе. Лучше конечно накатить патч и играть на хекнутой пс3, т.к. там включены все дополнения, включая целого одного персонажа с историей. На боксе нихуя этого нет.

MagnaCarta 2 - проходнячок
Infinite Undescovery - говно и параша

Это по эксклюзивам.
396 26320855
>>320101
лолд, хотел дать ссылку на тригерзону, а он уже помер. держи ссылку с вебархива по шмапам на xbox 360. практически все игры от японских разработчиков имеют аниме стилистику, по теме лишние там параша типа атари и индиговна
Стикер127 Кб, 480x280
398 26321463
https://youtu.be/IzHGcMf2y9o

Подвезли наконец опенинг нового ББ.
image.png612 Кб, 750x421
399 26321476
Capcom купается в алмазах и поедает блины, фаршированные золотом.

Всё благодаря нескольким играм. Компания опубликовала финансовый отчёт за 2017 год перед своими инвесторами:

— Monster Hunter: World стал самой продаваемой игрой компании за всю её историю. Охотники смели с полок 7.9 миллионов копий на 31 марта. Игра не только продалась сумасшедшим тиражом (продолжая и дальше приносить денежку), но и улучшило положение Capcom на международном рынке. Издатель получил признание среди множества новых геймеров. Осенью игра доберется до адептов PC, а пока в неё играют пользователи PlayStation 4 и Xbox One.

— Resident Evil 7 Biohazard разошелся тиражом в 5,1 миллионов копий. Не лучшие показатели в серии, но всё еще очень хорошие, да и обозреватели довольны.

— Monster Hunter XX на 3DS купили 1,8 миллионов геймеров. Компания ожидала большего, но и так пойдет.

— Ultra Street Fighter II: Final Challengers — тут без точных цифр, но отмечается, что весьма удовлетворительно.

— Marvel vs. Capcom: Infinite — сделанная на коленке фрилансера игра похвастаться продажами не может и до ожиданий Capcom в 3 миллиона проданных копий ей очень далеко. Игра приближается к миллиону продаж. Не провал только из-за того, что студия практически ничего не вложила в создание игры. Даже прибыль принесла.

— Monster Hunter Explore рулит на мобилочках и стабильно приносит доход.

Ловите списочек самых продаваемых игр Capcom:

1. Monster Hunter: World – 7.9 миллионов копий.
2. Resident Evil 5 – 7.5 миллионов копий.
3. Resident Evil 6 – 7.1 миллионов копий.
4. Street Fighter II – 6.3 миллионов копий.
5. Resident Evil 7: biohazard – 5.1 миллионов копий.
6. Resident Evil 2 – 4.96 миллионов копий.
7. Monster Hunter Freedom 3 – 4.9 миллионов копий.
8. Monster Hunter Generations – 4.3 миллионов копий.
9. Monster Hunter 4 Ultimate – 4.2 миллионов копий.
10. Monster Hunter 4 – 4.1 миллионов копий.

В будущем ждут увеличение денег с VR-сегмента, мобилочек, консолей и далее по списку. Всё у самураев хорошо.
image.png612 Кб, 750x421
399 26321476
Capcom купается в алмазах и поедает блины, фаршированные золотом.

Всё благодаря нескольким играм. Компания опубликовала финансовый отчёт за 2017 год перед своими инвесторами:

— Monster Hunter: World стал самой продаваемой игрой компании за всю её историю. Охотники смели с полок 7.9 миллионов копий на 31 марта. Игра не только продалась сумасшедшим тиражом (продолжая и дальше приносить денежку), но и улучшило положение Capcom на международном рынке. Издатель получил признание среди множества новых геймеров. Осенью игра доберется до адептов PC, а пока в неё играют пользователи PlayStation 4 и Xbox One.

— Resident Evil 7 Biohazard разошелся тиражом в 5,1 миллионов копий. Не лучшие показатели в серии, но всё еще очень хорошие, да и обозреватели довольны.

— Monster Hunter XX на 3DS купили 1,8 миллионов геймеров. Компания ожидала большего, но и так пойдет.

— Ultra Street Fighter II: Final Challengers — тут без точных цифр, но отмечается, что весьма удовлетворительно.

— Marvel vs. Capcom: Infinite — сделанная на коленке фрилансера игра похвастаться продажами не может и до ожиданий Capcom в 3 миллиона проданных копий ей очень далеко. Игра приближается к миллиону продаж. Не провал только из-за того, что студия практически ничего не вложила в создание игры. Даже прибыль принесла.

— Monster Hunter Explore рулит на мобилочках и стабильно приносит доход.

Ловите списочек самых продаваемых игр Capcom:

1. Monster Hunter: World – 7.9 миллионов копий.
2. Resident Evil 5 – 7.5 миллионов копий.
3. Resident Evil 6 – 7.1 миллионов копий.
4. Street Fighter II – 6.3 миллионов копий.
5. Resident Evil 7: biohazard – 5.1 миллионов копий.
6. Resident Evil 2 – 4.96 миллионов копий.
7. Monster Hunter Freedom 3 – 4.9 миллионов копий.
8. Monster Hunter Generations – 4.3 миллионов копий.
9. Monster Hunter 4 Ultimate – 4.2 миллионов копий.
10. Monster Hunter 4 – 4.1 миллионов копий.

В будущем ждут увеличение денег с VR-сегмента, мобилочек, консолей и далее по списку. Всё у самураев хорошо.
pic221.jpg83 Кб, 1000x562
400 26321500
>>321476
Почему РЕ5 так продался? Хайп после 4 части? Игра унылая же еще и сложность завышена.
image.png663 Кб, 763x1080
401 26321517
>>321500
Очевидный Крис протащил игру вместе с Вескером. Как и 6ку протащили Джейк, Леон и Крис опять же. Хотя в 6ке был хороший сюжет, в отличии от 5. Но в 5ой была судьбоносная для серии битва с Вескером.
71fwtUrRzDL.ACSL1280.jpg142 Кб, 1280x720
402 26321523
>>320101
Стараюсь перечислять локализованные эксклюзивы иксбокса либо версии, которые на этой платформе превосходят прочие.
Ace Combat 6 Франшиза Ace Combat - это такой колофдути от японцев про воздушные бои, с полной йобы, клюквы и неебического пафоса синглплеерной кампанией и бодрячковым онлайн пвп.
Asura's Wrath Невъебически охуенно выглядящий битемап, симулирующий щёнен аниме - 18 небольших эпизодов с опенингом и эндингом и даже перерывами на рекламу. Геймплей, увы, далеко не самая сильная сторона.
Beautiful Katamari Совершенно внезапный эксклюзив, т.к. франшиза изначально была вотчиной сони. Миленький пазл-платформер, напоминает более известный на западе Locoroco, только в 3д. Сдаёт позиции по сравнению с We Love Katamari, но всё равно неплохая игра.
Blue Dragon По сути это такая криптофиналка, по духу и стилю очень близкая к олдовым играм франшизы.
Earth Defense Force 2017 Японский Крутой Сэм с невменяемо обширным арсеналом. Годно, хотя EDF 2 с пс2 был ощутимо круче. В целом жутко недооценённая серия.
Lollipop Chainsaw Развесёлая cheesy хуйня от Суды с ебошащей зомбей чирлидершой.
Lost Odyssey Ещё одна криптофиналка, на этот раз на серьёзных щах. Незаслуженно малоизвестная из-за того, что это хуящикоэксклюзив. Очень охуенный сюжет и шикарная режиссура. Easily системселлер для веобу.
Ninja Gaiden II Хардкорный хакнслеш с кучей мяса и кровищи. В более поздней пс3 версии подтянули шейдеры и разрешение, при этом порезали расчленёнку и уменьшили количество врагов, взамен бафнув им хитпоинты. Таким образом оригинальная хуящиковерсия в целом значительно лучше.
Spectral Force 3 TRPG от Idea Factory - хорошего разработчика в этом жанре, почти все игры которого к сожалению - японские эксклюзивы. SF3 - приятное исключение.
Tenchu Z На мой взгляд лучший Тенчу. Огромная кампания, миссии не слишком разнообразные, но вытягивают хорошо интегрированные рпг-элементы.

По шмапам:
Akai Katana - горизонтальный шмап с гитарным саундтреком https://www.youtube.com/watch?v=tMP7psz7BbQ Саундтрек - одна из последних работ Рю Умемото, скончавшегося год спустя после выхода аркадной версии. Непростой в плане исполнения и неочевидный набор очков.
Deathsmiles и Deathsmiles IIX - горизонтальные шмапы про махо-щёджё. Первая игра относительно сносно портирована на пеку, вторая - эксклюзив хуящика.
Espgaluda II - очень вылизанный хардкорный вертикальный булетхел в декорациях, миксующих хайтек и средневековье. Чрезмерно замороченная система набора очков. Бодрячковый синтпоповый саундтрек от Умемото.
Guwange - порт аркадной игры из 90х. Средневековый японский сеттинг и фишка с меняющимся направлением скроллинга.
R-Type Dimensions - апгрейднутый порт аркадных R-Type I и II, зачем-то получивший 3д графон.
Radiant Silvergun - ещё один порт аркадной игры из 90х, предшественник Ikaruga. Внезапно имеет полноценный, ощутимо отдающий евангелионом сюжет и анимационные вставки между миссиями.
Raiden IV: OverKill - олдовый шмап. Пиздатый в плане звуков и саундтрека, круто выглядящий, особенно с фирменными райденовскими плазменными шнурами на экране, но геймплейно довольно посредственный.
Senko no Ronde Rev. X - уникальная игра и жемчужина библиотеки хуящика. Difficult-to-learn, very-hard-to-master трёхмерный файтинг с выраженными элементами булетхела про мехи, где игрок, врубив специальный режим, может ебошить прожектайлами на весь экран словно какой-нибудь шмапобосс. В любой момент можно менять зум камеры от позиции за плечом персонажа до вертикального шмаповского. Из интересного: мехи здесь дизайнил Койчи Мугитани, который Xenosaga. На западе издался как WarTech: Senko no Ronde.

Ещё на хуящике вагон и тележка файтингов, но я недостаточно задрот, чтобы шарить в этом жанре. Может, кто-то другой пояснит.
71fwtUrRzDL.ACSL1280.jpg142 Кб, 1280x720
402 26321523
>>320101
Стараюсь перечислять локализованные эксклюзивы иксбокса либо версии, которые на этой платформе превосходят прочие.
Ace Combat 6 Франшиза Ace Combat - это такой колофдути от японцев про воздушные бои, с полной йобы, клюквы и неебического пафоса синглплеерной кампанией и бодрячковым онлайн пвп.
Asura's Wrath Невъебически охуенно выглядящий битемап, симулирующий щёнен аниме - 18 небольших эпизодов с опенингом и эндингом и даже перерывами на рекламу. Геймплей, увы, далеко не самая сильная сторона.
Beautiful Katamari Совершенно внезапный эксклюзив, т.к. франшиза изначально была вотчиной сони. Миленький пазл-платформер, напоминает более известный на западе Locoroco, только в 3д. Сдаёт позиции по сравнению с We Love Katamari, но всё равно неплохая игра.
Blue Dragon По сути это такая криптофиналка, по духу и стилю очень близкая к олдовым играм франшизы.
Earth Defense Force 2017 Японский Крутой Сэм с невменяемо обширным арсеналом. Годно, хотя EDF 2 с пс2 был ощутимо круче. В целом жутко недооценённая серия.
Lollipop Chainsaw Развесёлая cheesy хуйня от Суды с ебошащей зомбей чирлидершой.
Lost Odyssey Ещё одна криптофиналка, на этот раз на серьёзных щах. Незаслуженно малоизвестная из-за того, что это хуящикоэксклюзив. Очень охуенный сюжет и шикарная режиссура. Easily системселлер для веобу.
Ninja Gaiden II Хардкорный хакнслеш с кучей мяса и кровищи. В более поздней пс3 версии подтянули шейдеры и разрешение, при этом порезали расчленёнку и уменьшили количество врагов, взамен бафнув им хитпоинты. Таким образом оригинальная хуящиковерсия в целом значительно лучше.
Spectral Force 3 TRPG от Idea Factory - хорошего разработчика в этом жанре, почти все игры которого к сожалению - японские эксклюзивы. SF3 - приятное исключение.
Tenchu Z На мой взгляд лучший Тенчу. Огромная кампания, миссии не слишком разнообразные, но вытягивают хорошо интегрированные рпг-элементы.

По шмапам:
Akai Katana - горизонтальный шмап с гитарным саундтреком https://www.youtube.com/watch?v=tMP7psz7BbQ Саундтрек - одна из последних работ Рю Умемото, скончавшегося год спустя после выхода аркадной версии. Непростой в плане исполнения и неочевидный набор очков.
Deathsmiles и Deathsmiles IIX - горизонтальные шмапы про махо-щёджё. Первая игра относительно сносно портирована на пеку, вторая - эксклюзив хуящика.
Espgaluda II - очень вылизанный хардкорный вертикальный булетхел в декорациях, миксующих хайтек и средневековье. Чрезмерно замороченная система набора очков. Бодрячковый синтпоповый саундтрек от Умемото.
Guwange - порт аркадной игры из 90х. Средневековый японский сеттинг и фишка с меняющимся направлением скроллинга.
R-Type Dimensions - апгрейднутый порт аркадных R-Type I и II, зачем-то получивший 3д графон.
Radiant Silvergun - ещё один порт аркадной игры из 90х, предшественник Ikaruga. Внезапно имеет полноценный, ощутимо отдающий евангелионом сюжет и анимационные вставки между миссиями.
Raiden IV: OverKill - олдовый шмап. Пиздатый в плане звуков и саундтрека, круто выглядящий, особенно с фирменными райденовскими плазменными шнурами на экране, но геймплейно довольно посредственный.
Senko no Ronde Rev. X - уникальная игра и жемчужина библиотеки хуящика. Difficult-to-learn, very-hard-to-master трёхмерный файтинг с выраженными элементами булетхела про мехи, где игрок, врубив специальный режим, может ебошить прожектайлами на весь экран словно какой-нибудь шмапобосс. В любой момент можно менять зум камеры от позиции за плечом персонажа до вертикального шмаповского. Из интересного: мехи здесь дизайнил Койчи Мугитани, который Xenosaga. На западе издался как WarTech: Senko no Ronde.

Ещё на хуящике вагон и тележка файтингов, но я недостаточно задрот, чтобы шарить в этом жанре. Может, кто-то другой пояснит.
403 26321527
>>321476

>— Monster Hunter XX на 3DS купили 1,8 миллионов геймеров. Компания ожидала большего,


Это купили японцы, эти пидарасы не выпустили локализацию, так бы было больше.
406 26321720
>>321714
Ух ты!
2016-12-09-183016.jpg163 Кб, 960x544
407 26321725
>>321688
Прочтено уже давно.
408 26321731
>>321688
Многие ругают, говорят, что по сравнению с оригиналом качество просело. С другой стороны, оригинал настолько хорош, что качество там должно охуенно просесть, чтобы внка перестала быть стоящей.
409 26321759
>>321725
Ну и как тебе?
410 26321768
>>321759
Мрачновато.
411 26321796
>>321768
А по сравнению с оригиналом?
412 26321810
>>321796
ТАм ведь про ту линию откуда сбежала наша путешественница во времени. Очевидно, что там БЕЗНАДЁГА, МЕГАКОРПОРАЦИИ и ШЕДОУРАН.
413 26322093
>>321523

>Senko no Ronde Rev. X - уникальная игра и жемчужина библиотеки хуящика


японцы до сих пор ебашат по ней турниры по sp версии на наомиправда они и по change air blade до сих пор турниры проводят
414 26322132
>>321523

>вторая - эксклюзив хуящика


но пиратобляди могут спокойно сыграть аркадную версию. в принципе как и в почти все шмапы что ты перечислил кроме r-type dimensions
415 26322158
>>322132
Эмуляторы не в счёт.
416 26322186
Есть вопрос по Персоне 5. Дошел до момента, когда установили дедлайн. Допустим, я ворвусь взамок и выполню задание сразу на первый день без подготовки ахахахах нет. Что будет с оставшимеся 13 днями? Они скипеутся? Или у меня будет дополнительный фритайм без всяких забот?
417 26322207
https://youtu.be/3VQXsC4sr8M

Кек. Эти 4 Данте.
418 26322210
>>322186
Зарепортил. ;)
419 26322216
>>322210
Ты ебаннутый?
420 26322226
>>322186

>Или у меня будет дополнительный фритайм без всяких забот?


Зис, или ты не играл в предыдущие?
421 26322231
>>322216
В цг, няша.
uf5j1oM[1].gif2,6 Мб, 428x249
422 26322239
>>322207
Ммм, мой любимый чардж блейд.
423 26322250
>>322158
deathsmiles 2 и raiden 4 это дампы с аркадного автомата на база пк железа. там нечего емулировать. не знаю кстати как на ящике, но версия raidena 4 с несики имеет больше уровней и переделанных боссов. и четвертый рейден вроде в стиме продается.
но это все ерунда, а вот почему японцы выбрали xbox 360 как основную консоль для публикации шмапов? вот что интересно
424 26322264
>>322231
залетный, плиз
425 26322269
>>322226
Не играл. Спасибо за ответ.
426 26322276
>>322231

>тред японских игр


>ряяяяяяяя не обсуждайте здесь персону


Ты ебаннутый?
427 26322310
>>322250

>дампы с аркадного автомата на база пк железа


>почему японцы выбрали xbox 360 как основную консоль для публикации шмапов?


Полагаю, в этом и причина - порты легко и дёшево делать. Плюс было много намёков, что мелкомягкие субсидировали японцев для раскрутки консоли на японском рынке. http://www.escapistmagazine.com/news/view/110076-Japanese-Shooters-Find-New-Home-on-Xbox-360
428 26322391
Сколько анонов итт собираются покупать ремастер?
429 26322398
>>322391

>ремастер дарксоулса


slffix
430 26322405
>>322391
Ты тред с душедаунами перепутал.
431 26322420
>>322391
Не люблю соулсы
432 26322462
>>317299
Я пока не понял. Тут можно пощелкать на арты персонажей https://senrankagura.marv.jp/series/burst_re/story/
433 26322471
434 26322492
>>322310
У Майкрософта всегда были хорошие СДК и не слишком сложное в разработке железо. ПС2 и ПС3 полный пиздец в этом плане.
435 26322702
Тут игра какая-то, можно демку поиграть.

https://www.newgrounds.com/portal/view/683361
Тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться. 436 26322886
Продолжим. Итак, в деревне произошло пару интересных событий. Мы встретили хозяина додзе и двух его братьев, они выжили и провели нам экстренную тренировку. Событие номер два, за нами в деревне следил какой-то странный чувак, который один в один копия гида из воспоминаний той феи (закончилось это, правда, ничем, ибо даже когда мы его подловили он просто убежал). И номер три, мы нашли пару писем адресованных нам от отца. В них он извинялся за свое поведение, он поступал так, потому что не хотел, чтобы мы влипли в историю. Он обнаружил некий секрет Опартиса, дерева жизни (Серьезно, Шкваре, то дерево маны, теперь дерево жизни). Затем ему во сне пришел ангел и намекнул, что миру скоро придут пиздарики. И поэтому он направился к этому самому дереву, алсо он сказал, что он хочет поскорее нас увидеть. И еще он попросил нас отнести другое письмо некому магу, что живет на горе Абноба. Прочитав письмо, братья посмотрели друг на друга и одновременно сказали «Ну нахер». Но в комнату зашла Рейн и сказала «А-тя-тя, а кто это тут плот двигать не хочет» тем самым не дав братьям соскочить с поезда приключений. Брэдли сомежился (это глагол, что делать «омежиться»), но все же попытался настоять на своем, намекнув, что папа им с самого детства мозги полоскал. Рейн продолжала настаивать, говоря, что в письме написана правда. Однако на логично предъявленный вопрос «ты знаешь что-то, что мы не знаем». Она коварно применила подлый прием «отвернуться с грустным лицом и схватить себя правой ладонью за левый локоть, при этом замолчав». Подлый прием, товарищи, минус очко женской команде. Конечно же, Брэдли, будучи юнцом, и не имея нужного жизненного опыта, повелся на такое как ослик на морковку. Что вызвало у меня приступ итальянского возмущения «Эй, ЭЙ, ЭЙ, ОУ, ЭЙ», примерно такого. После этого Брэдли поставил смачную точку на своей омежности, так словно забил ее кувалдой, сказав «Ну, можешь рассказать нам, когда тебе будет удобно». БАААМ! Омега.

Далее была пара мест, в которые нам наверно идти пока рано, ибо там мы продвинуться не можем, но там мы нашли пару врагов. И еще был портовый город, с типичной для такого города проблемой, монстры заблокировали пути и сожрали моряков, которые пытались прорваться. Мы с этим ничего поделать не можем, у нас даже бочки нет, на которой мы могли бы сплавать и разобраться. Так что мы пошли в гору к магу. Там было весело, на горе засели какие-то гуру аскеты, которые посвятили свою жизнь тренировкам. Окей, молодцы ребята, тренировки и медитация это очень полезно. И эти ребята настолько добрые, что и нам помогли с тренировкой (как же здесь все любят тренировать). Мы какое-то время забирались наверх, а так как я не пропускал ни одного энкаунтера, мы задержались. Мы уже почти добрались, где нас встретила троица, эти тоже хотели тренироваться, но они выглядели совсем не как местные отшельники. Сначала я подумал, что это солдаты Хела, но нет, это просто оказались какие-то рандомные эльфы, я хз честно, что по поводу этой ситуации думать. Неважно, пофигу, полезли дальше, а дальше нас ждала мини-игра, нам нужно было карабкаться наверх и уворачиваться от падающих камней, как в той старой игре про Спайдермена. Добравшись до большого храма я сказал «Фуг ит, делаем перерыв», а это значит, приключения в храме гуру подождут.
Тренироваться, тренироваться и еще раз тренироваться. 436 26322886
Продолжим. Итак, в деревне произошло пару интересных событий. Мы встретили хозяина додзе и двух его братьев, они выжили и провели нам экстренную тренировку. Событие номер два, за нами в деревне следил какой-то странный чувак, который один в один копия гида из воспоминаний той феи (закончилось это, правда, ничем, ибо даже когда мы его подловили он просто убежал). И номер три, мы нашли пару писем адресованных нам от отца. В них он извинялся за свое поведение, он поступал так, потому что не хотел, чтобы мы влипли в историю. Он обнаружил некий секрет Опартиса, дерева жизни (Серьезно, Шкваре, то дерево маны, теперь дерево жизни). Затем ему во сне пришел ангел и намекнул, что миру скоро придут пиздарики. И поэтому он направился к этому самому дереву, алсо он сказал, что он хочет поскорее нас увидеть. И еще он попросил нас отнести другое письмо некому магу, что живет на горе Абноба. Прочитав письмо, братья посмотрели друг на друга и одновременно сказали «Ну нахер». Но в комнату зашла Рейн и сказала «А-тя-тя, а кто это тут плот двигать не хочет» тем самым не дав братьям соскочить с поезда приключений. Брэдли сомежился (это глагол, что делать «омежиться»), но все же попытался настоять на своем, намекнув, что папа им с самого детства мозги полоскал. Рейн продолжала настаивать, говоря, что в письме написана правда. Однако на логично предъявленный вопрос «ты знаешь что-то, что мы не знаем». Она коварно применила подлый прием «отвернуться с грустным лицом и схватить себя правой ладонью за левый локоть, при этом замолчав». Подлый прием, товарищи, минус очко женской команде. Конечно же, Брэдли, будучи юнцом, и не имея нужного жизненного опыта, повелся на такое как ослик на морковку. Что вызвало у меня приступ итальянского возмущения «Эй, ЭЙ, ЭЙ, ОУ, ЭЙ», примерно такого. После этого Брэдли поставил смачную точку на своей омежности, так словно забил ее кувалдой, сказав «Ну, можешь рассказать нам, когда тебе будет удобно». БАААМ! Омега.

Далее была пара мест, в которые нам наверно идти пока рано, ибо там мы продвинуться не можем, но там мы нашли пару врагов. И еще был портовый город, с типичной для такого города проблемой, монстры заблокировали пути и сожрали моряков, которые пытались прорваться. Мы с этим ничего поделать не можем, у нас даже бочки нет, на которой мы могли бы сплавать и разобраться. Так что мы пошли в гору к магу. Там было весело, на горе засели какие-то гуру аскеты, которые посвятили свою жизнь тренировкам. Окей, молодцы ребята, тренировки и медитация это очень полезно. И эти ребята настолько добрые, что и нам помогли с тренировкой (как же здесь все любят тренировать). Мы какое-то время забирались наверх, а так как я не пропускал ни одного энкаунтера, мы задержались. Мы уже почти добрались, где нас встретила троица, эти тоже хотели тренироваться, но они выглядели совсем не как местные отшельники. Сначала я подумал, что это солдаты Хела, но нет, это просто оказались какие-то рандомные эльфы, я хз честно, что по поводу этой ситуации думать. Неважно, пофигу, полезли дальше, а дальше нас ждала мини-игра, нам нужно было карабкаться наверх и уворачиваться от падающих камней, как в той старой игре про Спайдермена. Добравшись до большого храма я сказал «Фуг ит, делаем перерыв», а это значит, приключения в храме гуру подождут.
437 26322945
>>322886
Учица-учица-учица-учица-учица-учица-учица-учица-учица
438 26323105
https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/

Вот норм задумка, но кажется разрабы давно нюхают кокс где-то на островах и доделывать не собираются - им и с ерлиаксесса норм капает.
144126875807.jpg15 Кб, 250x325
439 26323167
>>323105

>Японской игровой культуры тред


>Radical Fish Games

440 26323170
>>323105
Да уж, и отзывы восторженные.

>По неизвестной мне самому причине купил по скидке, попробовал, и...это лучшее, что попадало в мои руки за последние несколько лет.


Но в чем секрет популярности?
Выглядит как еще одна игра в эрпоге мейкере (скорее всего, она на другом движке, но имею ввиду, что тайловая графика, похожая на стандартные наборы из мейкера должна ведь была всем надоесть).
Да еще и ранний доступ.

Вопрос без подкола. Просто, на самом деле, интересно, почему одни игры (в том числе, аутентичные, японские) за несколько месяцев не соберут и десяток рецензий, а создателям других

>и с ерлиаксесса норм капает


На самом деле, хочу знать, чтобы самому не облажаться, когда игру сделаю… Там какие-то особые темы поднимать надо, четвертую стену ломать? Что сейчас в тренде? На чем конкретно эта игра выехала?
441 26323175
>>323167
Так культуры, а не игр. Гайдзинские новеллы и jRPG тут тоже испокон веков обсуждали.
443 26323388
>>323170

>На чем конкретно эта игра выехала?



Сложность - все её внезапно полюбили после выхода душ.
Паззлы неплохие, боссы.
Всем полюбились игры вроде Hyper Light Drifter, а эта ещё внезапно story-driven и с сюжетом.
Но хотелось бы увидеть завершённую игру всё-таки.
444 26323552
>>323175

>Гайдзинские jRPG


Например?
445 26323563
>>323552
Лишний ствол
446 26323573
>>323552
КотОР
447 26323588
>>323563
>>323573
Кстати, история охуенной игры которую проклятые япошки закрыли
https://www.youtube.com/watch?v=Wl6mG3U4vaY
448 26323752
>>323552
Citizens of Earth.
449 26323776
>>323752
Хорошо, а неэрсбаунды какие обсуждали?
450 26323802
>>323752
Когда её обсуждали?
451 26323893
452 26323950
>>323573
Это в котором используется D&D 3-й версии? Настоящая jrpg.
453 26324203
>>323175
Нет, не обсуждали.
>>323552
Septerra Core.
454 26324232
>>324203

>Septerra Core.


Почему гайдзины порой настолько мимо в попытках нарисовать аниме?
455 26324280
>>323802
Особо обсуждения не было, вкинули ссылку, было пару постов, и вроде все. Если хочешь поговорить о ней снова, пожалуйста, я эту проходил и еще кое-что о ней помню.
456 26324414
>>321527

>Это купили японцы, эти пидарасы не выпустили локализацию, так бы было больше.


Мне кажется японцы вообще не подозревают, что за пределами Японии рынок побольше. Так и продают в местный рынок и ноют, что нихуя не продаётся.
457 26324469
>>324414
Так нет же монхан Х был выпущен на западе, а монах ХХ уже нет.
458 26324707
>>323950
А как одно другому мешает?
460 26325294
>>324707
Назови мне японскую ролевую игру на основе D&D
461 26325317
>>325294
Final Fantasy
462 26325325
>>325294
Elminage
463 26325358
>>325325
Блин, пока окно полузакрывало пост думал тут про Eliminator Boat Duel.
Топовая гайджинская жапг!
464 26325448
>>325294
Так, давай тогда лучше с основ. Какими качествами должна обладать жрпг. Ну кроме того, что, как правило, мейд ин жопан.
465 26325585
>>325448
Проще сказать - это должен быть клон стандартной западной рпг образца 1985 года, только с катсценами, моэ и играбельностью.
466 26325602
>>325585
И сеттинг должен быть не толкиеновский.
467 26325638
>>325585
В 85 году даже голдобоксы, м&м и вайзардри еще не выходили. Максимум какая-нибудь ультима андерворлд.
468 26325659
>>325638
Лол что ли, андерворл это йоба 3д уровня дюка нюкема, ~93 года.
469 26325669
>>325638
Но основы-то заложены были еще ддо голдбоксов. Тот же Драгон Квест семинальный - 85 год.
470 26325702
>>325659
Знач с обычной ультимой путаю. У меня к тому моменту никаких эмоций, могу ошибаться.

>>325669
Но драгон квест-то как раз японский.
471 26325715
>>325638
И визардри с 81 выходит.
>>325702
Ну ясен хуй. Но он же не с нуля сделан, а удачно оттсал педыдущие рпг, в т.ч. японские, для широкой публики.
472 26325981
отесал*, ну как скульптуру. Отрезали лишнее.
Селф-фикс
286942b7ed4e85767b459ba1dda444ad03da1b4fhq.jpg81 Кб, 770x1024
473 26326067
>>325981

>Отрезали лишнее



Так вот как суровые европейские рпг превращают в няшные, похотливые жрпг.
474 26326084
Надеюсь вы не что-то другое подумали за той опечаткой!
noel.png3,6 Мб, 1920x1080
476 26326497
Почему у меня такое ощущение что я ее уже где-то видел? Но вот где?
477 26326846
Пытаюсь вкатиться в 8 финалку и вообще не заходит. И графон убог, 7 куда лучше смотрится, кто вообще решил, что делать реалистичные модели на первой плойке хорошая идея?
478 26327133
>>326846
Там еще абсолютно неочевидная система (нет, не сложная, но абсолютно неочевидная) с автолевелингом боссов, где все решают не саммоны, которых с начала игры проталкивают как основное оружие, а навешанная на статы магия (которую еще без гайдов хрен поймешь, какую вешать).
А финальный босс и вовсе саммоны ворует. То есть, если играл через них, то писец.

Если решишь проходить, обязательно глянь в гайд, как достать карту Лагуны (в смысле, игральную карту с рожей персонажа, которого зовут Лагуна). Это можно сделать только в один короткий момент, но ее можно переделать в сто бутылочек, дающих временную неуязвимость. Это очень хорошее подспорье в финальном боссе. Я супер-босса завалил легче, чем финального.

Можешь в 9ю попытаться вкатиться. Она выглядит слишком детской на фоне 7 и 8, из-ха чего ее хейтили в свое время те, кто с них начинал. Но там точно нет попытки в реализм.
456657898568.png2,2 Мб, 1280x985
479 26327172
Где всратые портреты? Нет всратых портретов!
Если собираетесь играть в Trails in the Sky, рекомендую эволюшн-моды, делающие по сути из обычной эволюшн-версию. Можно заменить арты, озвучку, музыку (другими версиями треков), даже аллаха. Добавить няшные аниме-вставки.

https://mega.nz/#F!QkFDgLBC!UiLo3rUekisptpzONidpmw!5p0WDK6A
480 26327177
Пошел искать, что такое Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (узнал об игре из поста >>321476), наткнулся на его обзор на сайте Игромании и офигел:
а) Бумажная игропресса еще жива (я думал, она уже давно все, после закрытия Геймленда)?!
б) У них там жрпг на обложках!
481 26327179
>>327133
Кстати, есть хорошое видео, где рассказывают о лучших финалках.
482 26327185
>>327172

Оно мне сейвы не поломает? Я где-то в середине самой первой игори.
484 26327199
>>327179
Не люблю я ютуберов и вообще обзорщиков. Если они скажут что-то против своей основной аудитории, то огребут дизлайков и отписок. Поэтому, их мнение всегда априори ангажировано.
Нужно свою голову иметь, в любом случае.

Вот моя любимая пятая финалка, например, имеет самые низкие средние оценки из финалок, которые ей достали гайдзины в начале 00х, узнав, что там нет сюжета с поворотами.
Какого хрена он должен быть в каждой игре? Какое-то утятство седьмой части.
485 26327200
>>327179

Лучшие: 9ая, 12ая, 8ая, в какой-то степени наверное 10ая, но лично меня люто бесили тамошние дизайны всего и ебучий Тидус, дропнул из-за него в самом начале

Всё остальное срань ебучая. Всё что до 7ой пойдёт только утёнку-ретрофагу, ибо крайне специфично, олдскул с куцым геймплеем и полностью отсутсвующей сюжетной часть. Эти диалоги 3,5 слова без видосиков даже, ммм, самое то для раскрытия персонажей в 2013. Хотя, ремастеринги (которые в 3д, и с озвучкой, и с новыми видео) может и годные, не играл.
486 26327201
>>327200

>Лучшие: 9ая, 12ая, 7ая, 8ая, в какой-то степени наверное 10ая



фикс
dpmRmn1.jpg645 Кб, 1999x1997
487 26327205
>>327172

>всратые портреты


Нашел говноеда. Анатомия в оригинальных статусных спрайтах действительно страдала (особенно в FC), зато диалоговые спрайты на голову выше эво, где будто бы на одну генерик аниме физиономию цепляют разные прически и таким раком получают разных персонажей. Прямо как во флешевых аниме-дрессапах с ньюграундс, ей-бгу.

Эво-ремиксы в FC/SC тоже качеством не блещут. Если ставить патч - то только ради даба.
488 26327208
Berseria правда так хороша?
489 26327214
>>327208
Как 1е аниме - да, если ты многотайтловый - нет.
490 26327217
>>327214

Меня больше геймплейно интересует. И ещё что насчёт Trails of Cold Steel? А то в стиме просто адовый хайп по ней
491 26327227
>>327217

>Меня больше геймплейно интересует


Нажми RT + А чтобы победить.
492 26327232
>>303876

>Спящим собакам


>унылое говно для умственно отсталого школия vs шедевральные игры с потрясающей атмосферой, персонажами и сюжеткой, подлинные произведения искусства



Я даж не знаю.. А у тебя каникулы штоль? ))
493 26327235
>>327217
Геймплея в серии не ищи, он там как был средний в in the Sky, так средний и остался в of Cold Steel III.
494 26327241
>>327227

Я не играю на уровнях сложности для ДЦПшников
495 26327256
>>327200

>олдскул с куцым геймплеем


Job System (в пятой и третьей частях) официально самое вариативное, что было в финалках.
Думаю, первая тоже разновариантная, там класс персонажам задаешь в самом начале. Кто-то даже ее надрочился 4мя клириками проходить.

>раскрытия персонажей


Не нужно.
496 26327270
>>327217
Геймплей говно в берсерии, я так и не осилил её из-за этого. Суть боёвки: можно и нужно ебашить различные курейзи комбы. НО для этого нужны "души" - кристалики, выпадающие из врагов, они теперь вместо стамины. Сами они не восполняются, нужно вышибать из врагов. По какому принципу они вылетают я так и не понял. Вроде по викнесу надо ударить, но работает не всегда, выпадают редко и по праздникам. В итоге видим печальную картину сражения с боссом: стамины есть на один у дар, ударяем - отбегаем, пока не подберём несколько душ. Какие нахуй курейзи комбы тут? Боёвку просто слили в парашу. В Zestiria намного лучше было это всё. Сюжет в берсерии получше, но это её не спасает.

>Trails of Cold Steel



Вот это вин.
497 26327271
>>327208
Да, это допиленная Зестирия, куда завезли сюжет и фан-сервисную бабу.
498 26327277
>>327271
Не допиленная, а слитая скорее дурными геймдизайнерскими решениями.
499 26327285
>>327241
Это на хаосе, сорян.
500 26327287
>>327256

Практически во всех жрпг геймплей - куцое унылое говно. Без ярких персонажей, омских сюжетов и няшных тяньих жёпп вообще незачем в это играть.

>>303351

А CrossCode где пидр? кококо ни ипониия значит ни жырпэгэ Лутшая неяпонская экшн жрпг года епт. Официальный релиз в ближайшие месяцы
501 26327304
>>327270
Просто не нужно ставить высокую сложность, на ней вообще нихуя не выпадает. И шмот одевать с фокусом вроде.
502 26327310
>>327270
Согласен, в Зестирии можно было месить геймпад в кашу и побеждать, а Берсерия вводит скиллчек в виде душ, которые надобно консервировать с умом, а не вхуяривать в первые секунды боя просто потому что можешь, а потом хныкать на бордах про плохой дизайн.
503 26327314
>>323170

>Но в чем секрет популярности?


>Выглядит как еще одна игра в эрпоге мейкере (скорее всего, она на другом движке, но имею ввиду, что тайловая графика, похожая на стандартные наборы из мейкера должна ведь была всем надоесть).



А ты поиграй. Я тоже поглядел пару лет назад ролики и ничего не затянуло. Но о боги как же она охуенно играется, как же охуенно там паззлики решать, как чётко слушается всё управления, какая охуенная ретро-атмосфера. Просто скачай демку/пиратку и поиграй часик. Я купил её сразу после этого, жду релиза, по идее уже совсем скоро.
504 26327316
>>327310

>Берсерия вводит скиллчек


Жми йоба руку + А, и побеждай, там нет ни чего сложного.
505 26327329
>>327316
Не преувеличивай, нельзя пройти игру на чаосе, ни разу не взглянув на каунтер душ. Пока ты не научился ломать гвард, тебя за такой вот финт с лапой будет наказывать каждый босс локации просто потому что кончатся активации этой лапы.
506 26327365
Steins Gate 0 вышел в Стим.
Английский язык, достижения, сохранения в облаке.
507 26327368
>>327365
И че?
Банный удивленец.png349 Кб, 464x605
508 26327371
>>327368
И всё тут.
509 26327393
>>327371
У этой аватарки обострение.
510 26327465
Where are the Japanese Shaman Girls?
511 26327480

>Here is our first localization survey! Key fans (and visual novel fans!), this is your chance to tell us what you'd like to see!



https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfrgCHSeyvVu-SmfZkzJXgkU-RPnPi3OTwgy6U4-9S5f5zxWA/viewform
512 26327489
>>327465
Это мемас какой-то? Так они мико, что ли, перевели?
https://youtu.be/YEnKkNl9zS8

Ну да, тенгу = пиноккио, мико = японские шаман-девки.
58FD2629DB50B846B770F5D5FF20BD16BCD1C479[1]489 Кб, 1920x1080
513 26327490
>>327489

>Это мемас какой-то?


Да.
515 26327558
>>327199
Любитель поющих трусов порвался.
516 26327563
>>327200
Я уже где-то читал этот отзыв человека, не игравшего в финалки.
517 26327569
>>327365
Поскорее бы отпускные перевели, куплю сразу же.
518 26327577
>>327569
Там лёгкий английский по сравнению с первой частью, и нет физических терминов которые ебали мозг.
519 26327667
>>327577
Не заметил каких-то сложностей в английском из первой части..
520 26327680
>>327509
Русек где, блядь?
521 26327681
В Ys полностью сломан пёрфект гвард, надо переходить на более сложный режим.
523 26327724
>>327681
Всмысле сломан и что меняется на сложном?
524 26327729
>>327724

> что меняется на сложном?


Сложность.
525 26327735
Не плохой бандл за копейки.
https://store.steampowered.com/sub/76471/
526 26327736
>>327729
И блять причем тут блок? Хочешь сказать ты попадаешь перфект гвардом в каждый удар и все очень просто?
527 26327744
>>327736
Тем что пёрфект гвард можно желать в пёрфект гварде.
528 26327750
>>327744
Элсо, тайминг для кукурузоалов. Там просто гвард даже, а не пёрфект.
529 26327760
>>327750
Он пол секунды висит и спамить его нельзя, хуй знает что там для казуалов.
530 26327811
>>327760

>спамить его нельзя


Можно.
531 26327893
>>327811
Как? Жму кнопку, потом секунды 2 не нажимается он. Или ты про кувырок, а не блок?
532 26328369
>>327667
Там полно терминов из физики
533 26328525
>>327365
Подтверждаю. Нулевая часть вышла в стиме. 619 рублей.
534 26328603
Пока комбинируешь магию, за спиной стоит бард и играет.
535 26328695
>>328525
Для слоупоков разве что.
536 26328726
>>325448
В ней не должно быть ручного распределения статов.
537 26328812
>>327200

>Эти диалоги 3,5 слова без видосиков даже, ммм, самое то для раскрытия персонажей в 2013


а в старших финалках чё там раскрывают по лучше?
538 26328925
Вышло вышло! А ну все бегом на торрент.

Там уже пв 2го фильма подвезли.

https://youtu.be/wwu_U-l3zu8
539 26329104
>>327558
Что за поющие трусы, ты о чем?
Это какое-то фанатское название кооперации Персоны и еще какой-то игры? Увы, я даже в оригинальную персону не играл, так что, до этой, тем более, доберусь не скоро.
540 26329121
>>327558
А если ты не про нее, то вообще не понимаю, о чем ты.
Всякую попсу не слушаю и не слушал. Сейчас, вообще, ничего не слушаю. В молодости слушал Летова и другой правый андеграунд, мечтая всю попсу и голливуд нахрен запретить (мечты сбываются, как я вижу).
Еврибади денс.webm11 Мб, webm,
640x480, 3:01
541 26329227
>>329104
В первых персонах не было потанцулек. Разве, что люди, которые танцевали в клубах во второй части. А если вспомнить, то в СМТ 2 они были, но там было диско, а не попса.
542 26329235
>>327558
Еле дошло, что ты мог читать мой пост одним местом и перепутать пятую финалку и 10-2.
Нет, в 10-2 я не играл и брал только первые номерные части финалок, а не продолжения.
А 10 мне не понравилась, я ее дропнул, так что и в 10-2 вряд ли планирую играть в близжайшее время.
543 26329245
>>329227
Был, кажется, на Wii U, эксклюзив в мире персоны про девичью j-pop группу.
Буду рад, если аноны напомнят его назавание, и то, на каких консолях он был.
544 26330086
>>327199

>Вот моя любимая пятая финалка


Что там интересного?
545 26330163
Тут в playstation store распродажа была.
Наконец купил Персонку 5 Ultimate Edition c 75% скидкой.
Уже 3 дня прохожу, годно.
>>329245
Tokyo Mirage Sessions FE выходила на Wii U. Не считая пары персонажей, которых добавили ради фансервиса из Мегатен вселенных, к персонам эта игра не имеет отношения
546 26330290
>>330086
Реверс трап, Галуф, джоб система, Гуругамеш, музыка Гуругамеша, приятный и легкий плот.
blob120 Кб, 643x273
547 26330368
548 26330488
>>330086
Атмосфера, музыка, большинство членов команды девушки СПОЙЛЕР ГГ остается один-на-один с одними девушками потом, жоб систем.
549 26331628
Начал играть в mgs 1 и у меня возникла проблема. Когда я подкрадываюсь к противнику сзади и нажимаю захват, то он вместо того чтобы удушить противника, начинает кидать его из стороны в сторону и так без конца. Но иногда все же получается взять противника в захват. Объясните мне, как это работает?
550 26331725
>>331628
Честно, уже не помню, но проблем с этим не было.
551 26331737
В Берсерии скачки сложности сильные? Щас качнул от ноугеймса и охуел от количества тутора, попытался вникнуть, но забил хуй. Вроде 8 часов наиграл и пока никаких проблем когда просто выставляю все викнессы на одну кнопку и долблю только ее. Мне ебасосину потом за такой похуизм не набьют?
552 26331744
>>331628
Кажись приостановиться надо перед тем как кнопку жать или это во втором было
553 26331755
>>331737
Если сложность не повысишь - нет.
554 26332011
>>331744
Спасибо. Помогло
555 26332038
>>331737
Привыкай, тутор даже в Nights of Azure есть. Начало второй части — сплошные туторы.
В тринадцатой финалке, говорят, тутор до конца игры длится.

Просто японцы любят это.
556 26332168
>>330290
>>330488

>джоб система


>жоб систем


в серии bravely очень хорошо её сделали
557 26332462
>>331737
Какие скачки сложности могут быть в игре, где сложность ты можешь переключить в любой момент?
558 26332556

>поиграл в 5 Персону


>думал, что получу удовольствие


>расстроился из-за того, что не получается в рпг и таймменеджмент

559 26332604
>>332556
Помню в четвоёртую играл со всех сторон таблицами совместимости обложился и всё равно разбил сердце Юкико.
560 26332614
>>332556

>играл в говно


>подавился

561 26332643
>>332614
Но я не играл в симулятор твоей жизни.
562 26332651
>>332643
Зато он >>332604 играл
563 26332691
>>332643
Я в курсе, что ты ссущийся челленжа казуал.
564 26332819
>>332556
Да ты просто неосиялтор.
Пурусона 5 самая лёгкая жрпг которая мне только попадалась. А скилл Футабы за соц. линк который спасает от любого смертельного дмга вообще чит.
Treasure Hunter G (J) [T+EngPostBetaMetalHawk]101.png18 Кб, 256x224
565 26332896
>>332556
Хз как в пятерке, но в четверке мне дней с лихвой хватало. Само с собой на все ивенты меня не хватило, так как многие из них были в один день и пришлось выбирать, или к примеру линки в спортивном кружке были разные в зависимости от того пойдешь на баскетбол или футбол. Короче так тебе тонко намекают на второе прохождение или просмотр на ютубе. Алсо если хочешь потренироваться в тайм менеджмент Дед райзинг 1-2 хорошая игра для этого, Ательеры тоже сойдут.
>>332168
Проверю, но не уверен, что встречу что-то круче в этом плане чем Тактикс огр и ФФ тактикс.
>>332604
Ты всего лишь один человек, тебя на всех не хватит Алсо кто к тебе пришел на свидание, когда идешь двигать линк с Ай Эбихарой? Просто я пару раз переигрывал момент, и в одном пришла Чие, а в другом Юкико .
566 26332927
>>332896
В брейвли та же ффтактикс, только в пошаговом формате. Впрочем, эндгейм ваябл джоб не так много и каждый энкаунтер с мобами превращается в рутину. Прошёл игру до конца только потому что там был ОСТ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Вторую игру не прошёл потому что там ОСТ ДЕРЬМА.
Безымянный.png2,6 Мб, 1920x1080
567 26332997
>>332896

>Алсо кто к тебе пришел


Думаешь я помню? Я её 6 лет назад проходил.
568 26334223
>>332556
В Пятой персоне, чтобы все получить и со всеми подружиться нужно NG+ проходить.
Они даже упростили задачу, что твои статы(Charisma, Guts и прочее сохраняется).
А то раньше в Третьей и Четвертой всё кроме самих персон, предметов и денег сбрасывалось
569 26334301
>>334223
Не, в четверке статы, которые тебе помогают в соушл линках и на временных работах сохраняются, это я точно помню.
570 26334790
бложекобложек по Time and Eternity (Tokitowa)

Может, я долбанутый, но… как только я увидел видео геймплея этой jRPG на Ютубе, пообещал себе, что доберусь до нее. Судя по отзывам, есть два типа людей. Первых большинство — они ужасаются и пишут комменты вроде «а как это, вообще, могли выпустить?!». Вторые комментируют иначе: «Вау, прям как настоящее аниме!».

Игра совмещает спрайтовых героев и полигональное окружение. Все-таки, по мне это выглядит еще лучше, чем cel-shading, которому далеко не всегда удается избежать эффекта глиняных кукол.
Из минусов, за что игру многие ругали — мизерное число кадров в 2D-анимации. Мне-то нормально — в общем-то, многие аниме-ТВ'шки выглядят именно так.
В свое время я немало анимешных сцены разбирал по кадрикам, и могу заявить, что многие из них нарисованы с минимумом средств, даже если в динамике таковыми не кажутся — видно, мозг сам дорисовывает фреймы.
С другой стороны, можно понять тех, кому от картинки дурно — видимо, такой эффект здесь от слишком заметного диссонанса. 2D-картинки анимированы бедно, в то время как трехмерный мир, по обычаю своему, плавный. И вот, бегущая перед вами девушка постоянно мельтешит на все свои скудные три кадра. Наверное, часть зрителей может начать мутить или околого того. Так что, перед тем, как покупать PS3 ради нее, внимательней присмотритесь к ней на Ютубе и подумайте, смогли бы вы такое осилить.

Тем не менее, такая графика — в общем-то, плод поколения PS3, ранее она не была доступна. Спрайты почти не смазываются вблизи (когда камера подлетает в упор), а для этого им нужно очень высокое разрешение. PS1 бы такое точно не вытянула. Поколение PS2… недавно я прошел геймкубовский Paper Mario: TTYD, и там были заметны острые края персонажей, словно бы их выпиливали лобзиком (нечасто, но были).
А вот PS3 в этом плане куда более свободна. Считайте, что это — альтернативная ветка эволюции графона, с другой планеты или из другого параллельного мира.
Если бы фирма наняла художников, рисующих промежуточные кадры (я слышал, это не так уж сложно и дорого), то, возможно, ее оценки были бы куда выше. Возможно, при наличии куда более плавной анимации, это — потенциально новое направление в графоне. Если, конечно, после разгрома этой игры кто-нибудь захочет этим заниматься.

Да, разгрома. Игру оценили очень низко, 40/100 на Метакритике. Тем не менее, были и редкие положительные рецензии. Что это, проплаченные авторы? Да не похоже, не те масштабы и не тот издатель.
Я считаю, дело в том, что игра просто очень нишевая. Ну, знаете… это как обдвачеваться — нередко читал, что после двача люди попадают в неудобное положение, пытаясь блистать соответствующим юмором, зачитывать хитовые копипасты, когда как остальные смотрят на них как на больных ублюдков. Никогда не поймешь глубину ниши, пока не уткнешься в стену непонимания окружающих.

Та же графика… те, кто ее принял, думаю, отсмотрели много тайтлов и уже привыкли — и к малому количеству кадров, и к кособокому 3D, которое часто идет в помощь.
Но ведь не графоном едины? Сюжет здесь — типичная анимешная буффонада. Знаете ли, как в таком типично-типичном комедийном аниме-сериале с абсурдным юмором, преувеличениями, нарочитыми переигрываниями. Знаете такие комедии, где еще девочки постоянно визжат так, что смотреть их не в наушниках кому-то может быть неудобно при посторонних.
Например, героям нужно найти гильдию наемных убийц. Люди, на которых они выходят… оказываются ее фан-клубом. Фан-клуб издает журнал, для чего использует цветные карандаши и бумагу для оригами, чтобы собирать из нее фигурки наемников. Потом выясняется, что у этого журнала всего два подписчика.
Что? Типичный юмор типичной анимешной комедии. Но малотайтловым или тем, кто вообще аниме смотрел, может стать неуютно от повсеместно творящегося гротеска. Не удивительно, что многие обзорщики, по словам Википедии, «нашли персонажей раздражающими».
То же самое про фан-сервис — типичный и даже очень скромный, по меркам аниме, он стал поводом для придирок в минимум одной разгромной статье, прошедшейся по СЖВ-темам.
Понимая все это, не удивляешься, почему многие японцы хотят работать только для внутреннего рынка и не издавать игры за его пределами.

Из реальных претензий, что может не понравиться виабу — озвучка. Она тут английская, да еще какая… такое чувство, актеры совсем не умеют управлять голосами и интонациями, я такое видел только в каких-то совсем отбитых пиратках в 90е. Хотя, возможно, просто таков звук из моего телека, он никогда не был сбалансирован.
Впрочем, мне кажется, что винить саму игру за это не надо. Это — вина локализаторов. Возможно, у них не было денег на записи японских сейю. Возможно, какие-нибудь фанаты могут сделать или уже сделали андаб с возвращенными голосами японцев.
В любом случае, это всегда можно отключить — все равно, многие диалоги и так не озвучены, к сожалению или счастью…

Ладно, а что геймплей? Я пока не прошел игру до конца (на данный момент, ближе к завершению второй главы, а всего их четыре), так что мнение может быть не финальным.
С одной стороны, он прост (пока что прост?). С другой, а нужна ли сложность?
Простор для развития есть — каждый полученный «талант» (gift) открывает возможность взять еще два таких таланта, и так далее, по сетке. Так как по четным и нечетным уровням мы играем за двух разных персонажей (как удачно я обошелся без спойлеров в этом посте, да? даже тайну японского названия не открыл), можно попробовать различные варианты развития.
В то же время, на практике возникает дисбаланс — если одни атаки чуть-чуть кромсают врагов, то другие сносят им всю линейку. К примеру, я серьезно потратил время, чтобы получить талант «гренадёр» (или как там он называется), чтобы бросать гранаты — мне казалось, круто будет иметь скилл, не зависящий от магии (и, соответственно, стихий, которые не всегда сочетаются со стихиями монстров), но… но они снимают так мало! В то же время, полученная еще в начале, магическая нестихийная атака Eclipse даже сейчас, в середине игры, может убить с одного-двух ударов.
Все битвы — только один-на-один. Убили монстра — повернулись к следующему. С другой стороны, они тут почти реал-таймовые, поэтому и кнопки вовремя надо жать, и от врагов уклоняться — можно и закликивать, но тогда какая-нибудь суккубиха с дебаффом, запрещающим магию, накажет вас за это со всей непреклонностью BDSM-госпожи.
В общем, несложно, но и достаточно бодро, чтобы не задремать.

Геймплей на локациях — ходим по малополигональным местам, деремся, гриндим и собираем всякие вещи. Собственно, это все. Локации однообразны, видов врагов тоже немного. Но… но разве в какой-то бюджетной аниме-игре было иначе?
Что серьезно понравилось — квесты здесь хоть и уровня «подай-принеси», зато каждый имеет предысторию и диалог перед ним. Есть куча нарочито нелепых, анимешно-комедийных персонажей — толстый (как его прямо называют) директор фирмы, делающей видео-игры (да, в фэнтезийном мире), любитель книг Шрёдингер, держащий кота в ящике, или вундеркинд, требующий нас таскать подарки для его ЕОТ (чувствую, будет поворот, когда откроют ее личность). С каждым вы встретитесь не раз. Это очеловечивает мир.

Я не думаю, что игра сильно хуже того, что сейчас валом издают в Стиме. Напротив, в ней можно найти то, чего тем играм не хватает. Nights of Azure 2 (~80% положительных отзывов в Стиме), к примеру, была куда более пустой, если не считать все тот же фан-сервис, за который Time and Eternity так же получил нагоняй.
Однообразный геймплей на низкополигональных локациях? А вспомните Нептунию! А Нептуния — это хит и практически даже живая классика, по версии жителей все того же Стима.
Тупые диалоги, нарочито нелепые персонажи, непонятный японский юмор? Быстро. Смотреть. Аниме. И не Миадзаки, а что-то малоизвестно-комедийное, лучше из нулевых или девяностых.
Мне кажется, выйди игра сейчас в Стиме, она бы идеально вписалась и нашла заслуженное признание.
Да, игра не хитяра, но и не стремится ей быть. Это где-то 6 или 7 из 10, но никак не 4 — в чан метакритика подмешаны и явные СЖВ-рецензии от людей, далеких от аниме, и верить ему не стоит. Конечно, сайты вроде RPGfan или RPGgamer тоже дали ецй разгромные рецензии, но мы-то понимаем, что здесь главное вовсе не RPG. То есть, не геймплей.

А главное — наверное, ощутить себя внутри аниме. Двухмерном, малокадровом, на грани абсурда и буффонады. Типичном таком…
570 26334790
бложекобложек по Time and Eternity (Tokitowa)

Может, я долбанутый, но… как только я увидел видео геймплея этой jRPG на Ютубе, пообещал себе, что доберусь до нее. Судя по отзывам, есть два типа людей. Первых большинство — они ужасаются и пишут комменты вроде «а как это, вообще, могли выпустить?!». Вторые комментируют иначе: «Вау, прям как настоящее аниме!».

Игра совмещает спрайтовых героев и полигональное окружение. Все-таки, по мне это выглядит еще лучше, чем cel-shading, которому далеко не всегда удается избежать эффекта глиняных кукол.
Из минусов, за что игру многие ругали — мизерное число кадров в 2D-анимации. Мне-то нормально — в общем-то, многие аниме-ТВ'шки выглядят именно так.
В свое время я немало анимешных сцены разбирал по кадрикам, и могу заявить, что многие из них нарисованы с минимумом средств, даже если в динамике таковыми не кажутся — видно, мозг сам дорисовывает фреймы.
С другой стороны, можно понять тех, кому от картинки дурно — видимо, такой эффект здесь от слишком заметного диссонанса. 2D-картинки анимированы бедно, в то время как трехмерный мир, по обычаю своему, плавный. И вот, бегущая перед вами девушка постоянно мельтешит на все свои скудные три кадра. Наверное, часть зрителей может начать мутить или околого того. Так что, перед тем, как покупать PS3 ради нее, внимательней присмотритесь к ней на Ютубе и подумайте, смогли бы вы такое осилить.

Тем не менее, такая графика — в общем-то, плод поколения PS3, ранее она не была доступна. Спрайты почти не смазываются вблизи (когда камера подлетает в упор), а для этого им нужно очень высокое разрешение. PS1 бы такое точно не вытянула. Поколение PS2… недавно я прошел геймкубовский Paper Mario: TTYD, и там были заметны острые края персонажей, словно бы их выпиливали лобзиком (нечасто, но были).
А вот PS3 в этом плане куда более свободна. Считайте, что это — альтернативная ветка эволюции графона, с другой планеты или из другого параллельного мира.
Если бы фирма наняла художников, рисующих промежуточные кадры (я слышал, это не так уж сложно и дорого), то, возможно, ее оценки были бы куда выше. Возможно, при наличии куда более плавной анимации, это — потенциально новое направление в графоне. Если, конечно, после разгрома этой игры кто-нибудь захочет этим заниматься.

Да, разгрома. Игру оценили очень низко, 40/100 на Метакритике. Тем не менее, были и редкие положительные рецензии. Что это, проплаченные авторы? Да не похоже, не те масштабы и не тот издатель.
Я считаю, дело в том, что игра просто очень нишевая. Ну, знаете… это как обдвачеваться — нередко читал, что после двача люди попадают в неудобное положение, пытаясь блистать соответствующим юмором, зачитывать хитовые копипасты, когда как остальные смотрят на них как на больных ублюдков. Никогда не поймешь глубину ниши, пока не уткнешься в стену непонимания окружающих.

Та же графика… те, кто ее принял, думаю, отсмотрели много тайтлов и уже привыкли — и к малому количеству кадров, и к кособокому 3D, которое часто идет в помощь.
Но ведь не графоном едины? Сюжет здесь — типичная анимешная буффонада. Знаете ли, как в таком типично-типичном комедийном аниме-сериале с абсурдным юмором, преувеличениями, нарочитыми переигрываниями. Знаете такие комедии, где еще девочки постоянно визжат так, что смотреть их не в наушниках кому-то может быть неудобно при посторонних.
Например, героям нужно найти гильдию наемных убийц. Люди, на которых они выходят… оказываются ее фан-клубом. Фан-клуб издает журнал, для чего использует цветные карандаши и бумагу для оригами, чтобы собирать из нее фигурки наемников. Потом выясняется, что у этого журнала всего два подписчика.
Что? Типичный юмор типичной анимешной комедии. Но малотайтловым или тем, кто вообще аниме смотрел, может стать неуютно от повсеместно творящегося гротеска. Не удивительно, что многие обзорщики, по словам Википедии, «нашли персонажей раздражающими».
То же самое про фан-сервис — типичный и даже очень скромный, по меркам аниме, он стал поводом для придирок в минимум одной разгромной статье, прошедшейся по СЖВ-темам.
Понимая все это, не удивляешься, почему многие японцы хотят работать только для внутреннего рынка и не издавать игры за его пределами.

Из реальных претензий, что может не понравиться виабу — озвучка. Она тут английская, да еще какая… такое чувство, актеры совсем не умеют управлять голосами и интонациями, я такое видел только в каких-то совсем отбитых пиратках в 90е. Хотя, возможно, просто таков звук из моего телека, он никогда не был сбалансирован.
Впрочем, мне кажется, что винить саму игру за это не надо. Это — вина локализаторов. Возможно, у них не было денег на записи японских сейю. Возможно, какие-нибудь фанаты могут сделать или уже сделали андаб с возвращенными голосами японцев.
В любом случае, это всегда можно отключить — все равно, многие диалоги и так не озвучены, к сожалению или счастью…

Ладно, а что геймплей? Я пока не прошел игру до конца (на данный момент, ближе к завершению второй главы, а всего их четыре), так что мнение может быть не финальным.
С одной стороны, он прост (пока что прост?). С другой, а нужна ли сложность?
Простор для развития есть — каждый полученный «талант» (gift) открывает возможность взять еще два таких таланта, и так далее, по сетке. Так как по четным и нечетным уровням мы играем за двух разных персонажей (как удачно я обошелся без спойлеров в этом посте, да? даже тайну японского названия не открыл), можно попробовать различные варианты развития.
В то же время, на практике возникает дисбаланс — если одни атаки чуть-чуть кромсают врагов, то другие сносят им всю линейку. К примеру, я серьезно потратил время, чтобы получить талант «гренадёр» (или как там он называется), чтобы бросать гранаты — мне казалось, круто будет иметь скилл, не зависящий от магии (и, соответственно, стихий, которые не всегда сочетаются со стихиями монстров), но… но они снимают так мало! В то же время, полученная еще в начале, магическая нестихийная атака Eclipse даже сейчас, в середине игры, может убить с одного-двух ударов.
Все битвы — только один-на-один. Убили монстра — повернулись к следующему. С другой стороны, они тут почти реал-таймовые, поэтому и кнопки вовремя надо жать, и от врагов уклоняться — можно и закликивать, но тогда какая-нибудь суккубиха с дебаффом, запрещающим магию, накажет вас за это со всей непреклонностью BDSM-госпожи.
В общем, несложно, но и достаточно бодро, чтобы не задремать.

Геймплей на локациях — ходим по малополигональным местам, деремся, гриндим и собираем всякие вещи. Собственно, это все. Локации однообразны, видов врагов тоже немного. Но… но разве в какой-то бюджетной аниме-игре было иначе?
Что серьезно понравилось — квесты здесь хоть и уровня «подай-принеси», зато каждый имеет предысторию и диалог перед ним. Есть куча нарочито нелепых, анимешно-комедийных персонажей — толстый (как его прямо называют) директор фирмы, делающей видео-игры (да, в фэнтезийном мире), любитель книг Шрёдингер, держащий кота в ящике, или вундеркинд, требующий нас таскать подарки для его ЕОТ (чувствую, будет поворот, когда откроют ее личность). С каждым вы встретитесь не раз. Это очеловечивает мир.

Я не думаю, что игра сильно хуже того, что сейчас валом издают в Стиме. Напротив, в ней можно найти то, чего тем играм не хватает. Nights of Azure 2 (~80% положительных отзывов в Стиме), к примеру, была куда более пустой, если не считать все тот же фан-сервис, за который Time and Eternity так же получил нагоняй.
Однообразный геймплей на низкополигональных локациях? А вспомните Нептунию! А Нептуния — это хит и практически даже живая классика, по версии жителей все того же Стима.
Тупые диалоги, нарочито нелепые персонажи, непонятный японский юмор? Быстро. Смотреть. Аниме. И не Миадзаки, а что-то малоизвестно-комедийное, лучше из нулевых или девяностых.
Мне кажется, выйди игра сейчас в Стиме, она бы идеально вписалась и нашла заслуженное признание.
Да, игра не хитяра, но и не стремится ей быть. Это где-то 6 или 7 из 10, но никак не 4 — в чан метакритика подмешаны и явные СЖВ-рецензии от людей, далеких от аниме, и верить ему не стоит. Конечно, сайты вроде RPGfan или RPGgamer тоже дали ецй разгромные рецензии, но мы-то понимаем, что здесь главное вовсе не RPG. То есть, не геймплей.

А главное — наверное, ощутить себя внутри аниме. Двухмерном, малокадровом, на грани абсурда и буффонады. Типичном таком…
571 26334871
>>334790
Исправляя и сокращая текст, убрал из него все упоминания о платформе.
Платформа игры — PS3. В Стиме игры, соответственно, нет. И, к сожалению, вряд ли будет.

самофикс
572 26334892
>>334790
Офигеть какой графон зделали! Вот это точно анимешедвр!
изображение.png5 Кб, 1034x96
573 26334898
>>334871

>И, к сожалению, вряд ли будет.


Да и хуй с ним
https://imgur.com/a/7DP3D
574 26334942
>>334898
Щас еще одну уязвимость найдут и еще в два раза порежут тебе проц, поэмулируешь тогда.
Лолка.
576 26334962
>>334954
Лох оправдывает покупку анального железа, хули.
577 26334988
>>334790

>2D-картинки анимированы бедно, в то время как трехмерный мир, по обычаю своему, плавный


Вот и прекрасно, мозг воспринимает дергатню в центре намного легче чем дергатню по краям же. В аниме этого стараются избегать, поэтому "камера" там движется тоже плавно, в основном.
А в мувике по бламу, например, взяли и отрендерили все, а потом срезали частоту до 20 фпс, и стало блевотно. Мрази гнались за кинематографическим эффектом.
578 26334998
>>334962
Посмотрите на этого консолехолопа, яростно пытающегося тявкать со стороны параши. Ему невломёк, что его говноконсоль подвержена тем же уязвимостям.
579 26335006
>>334998
С хуя? Там не х86
580 26335014
>>334998
Вот только кто будет ломать консоль? И как? Даже на прошитую консоль не ставится такая куча левого софта (точнее почти ничего), да и уязвимости в барузере не те.
>>335006
Это касается любых архитектур так-то.
581 26335023
>>334988
А сколько должно быть, 30 фпс? Как будто большая разница.
Вот иногда бывает что скроллинг в аниме 60 фпс и это совсем смотрится фигово. Я за кино в 60 целиком, но не когда у персонажей 12 фпс же.
582 26335028
>>335023
Сколько-то чтобы не было рывков, а там сделали рывки. Хм, хотя это не фпс даже, больше похоже на какую-то скважность кадровой частоты штоле.
583 26335039
>>335014
Через браузер. На консоли можно например найти номер кредитки владельца и невероятно уникальный пароль от псн, который подойдёт ещё к десятку сайтов.
Из ПСН уже 2-3 раза данные пиздили, и возможно уже даже расшифровали.
>>335006
http://tenfourfox.blogspot.ru/2018/01/is-powerpc-susceptible-to-spectre-yep.html
584 26335077
>>335039
В браузере уязвимость легче всего закрыть, т.к. основной исполняемый код браузера можно контролировать, он свой, а скриптам просунуть еще один слой и все будет заебон.
Вот когда на пека юзер ставит всякую хуйню пачками, вот это опасно.
Все браузеры уже пропатчили от спектра и мелтдоуна.
585 26335289
Вот это было неожиданно. Вообще, замечаю, что в игре сильная фиксация на марионетках. Еще как-то Кампанелла обмолвился, мол рассказ Doll Knight это про Уроборос.
Олсо и рисовка и озвучка, что Эстелль, что Ренне мне больше нравились в Соре.
586 26335297
>>335289
Чет выглядит лучше первого трейлса. Это какая часть? Колд стил?
587 26335319
>>335297
Это Зерота жи. Колд Стил выглядит примерно так:
588 26335322
>>335319
Что за зерота? Не слышал про такую.
590 26335336
>>335331
О, понятно. Кто бы мог подумать что вообще есть такое!
591 26335347
>>335331
А почему ордер не такой в каком игры выходили?
592 26335357
>>335347
Они выходили именно в этом порядке. События арок Кроссбелла (зеро, ао) и Эребонии (сен 1-2) происходят параллельно в одно и то же время на внутриигровом таймлайне, но порядок выпуска игр - как в шапке поста.
593 26335369
>>335322
Ну здрассьте. Промежуточное звено между Небесным Трейлзами и Холодножелезными. Олсо события Кроссбелл арки (Зеро/Ао) и Эребония арки (Колд Стил) одновременно происходят.
595 26335434
>>335378
Окей, если мельтдоун и спектр не сломали эмуляторы, они просто должны сломать Денуво.
И тогда все будут любить этих няшек.
596 26335476
Нет, определенно раньшебылолучше.
597 26335490
>>335476
Слева лучше, не знаю, что раньше.
598 26335514
>>335490
Слева и было раньше.
DCFeDHJVYAEG0Y2.jpg160 Кб, 1169x1200
599 26335535
>>335476
Энами неплохой рисовальщик, но раньше и правда было больше характера.

В Ао, кстати, все новые спрайты будут от ин-хаус ноунейма, рисовавшего спрайты к Ys: Memories of Celceta, и вот оно будет совсем не очень.
600 26335571
>>335535
Странно что они берут всяких нонеймов, когда могли бы нанять хейнтайщиков или просто пиксивных рисовак за малый прайс, у которых рожицы и эмоции выходят куда лучше.
DbiE04OW0AUJzwr.jpg49 Кб, 278x640
601 26335599
>>335571

>хентайщики в моих православных кисиках


Не отвечай больше на мои посты никогда. Хотя художник сен стремительно катится в говно, его я бы заменил буквально на любое другое тело. Благо, по славной традиции артстайл они свапают каждую мажорную арку.
602 26335610
>>335599
Ты че лол ваще сразу видно вернун ханжа какой-то
В хентае самые лучшие художники
603 26335613
>>335599
Так нормально же все, у них такой-то опыт. Вообще ты в курсе, что многие элементы аниме рожиц изобретаются в хентае, а потом перетекают в СФВ поделия?
Это ты лучше сюда не пиши, бака, пока не перестанешь быть таким зашоренным.
1510757075201.png48 Кб, 346x256
604 26335692
>>335613

>такой-то опыт


>опыт рисования хентая прямо пропорционален опыту рисования не-хентая



Не придумывай, васяныч. Начнем хотя бы с того, что хентайщики всех сортов не умеют в противоположный своему "коньку" пол - просто анатомию не знают. Да и этот ваш аниме стиль две тысячи десятых схож на всей плоскости виабу-контента, поэтому как ты определил, что истоки именно в хентае - известно одному тебе.
605 26335701
>>335692
По времени появиления же, ты глупый или притворяешься?
606 26335706
>>335692

>этот ваш аниме стиль две тысячи десятых схож на всей плоскости виабу-контента


Нет, он очень разный и там дохуища тонкостей всяких, ты просто не понимаешь.
Вот, ничего не понимает и пиздит мне тут.

>Начнем хотя бы с того, что хентайщики всех сортов не умеют в противоположный своему "коньку" пол - просто анатомию не знают.


Чушь собачья, все они знают.
Вообще ты рассуждаешь как двухтайтловая манька с синдромом даунинга-крюгера.
607 26335730
>>335535
Это Тио? Годы ее не пожалели.
DNRHAExXUAAaa4Q.jpg209 Кб, 1200x900
608 26335733
>>335706
Всё-то я знаю, да побольше тебя. Можем поговорить в конкретике, а то уж больно ты кажешься безаргументным пустобрехом. инб4 я не должен что-то тебе доказывать

>двухтайтловая манька с синдромом даунинга-крюгера


Ну хотя бы подписался.
609 26335742
>>335733
Нет, человек который говорит что стиль одинаковый априори нихуя не знает. Впрочем, если ты жрешь только игры или твшки, где стиля никогда и не было, то да, ты знаешь все что ты видел - нихуя.
1510757857595.png35 Кб, 221x212
610 26335794
>>335742

>стиль одинаковый


Мы всё-таки начинали про элементы аниме-рожиц, а не про стили индивидуальных художников, и да, аниме-рожицы таки можно генерализовать с точностью до десятилетия. Покажи тебе фейс - ты действительно не сможешь сказать, какого года выпуска тайтл с точностью до десятки? Если ты ответил отрицательно, то тебе стоит прекратить разговаривать прямо сейчас.

>игры или твшки, где стиля никогда и не было


А впрочем ясно всё с тобой. Когда вразумеешь, что стиль - заслуга такого человечка со смешным титулом "арт-директор" в титрах твоего эроге тайтлика, а не некий бесспорный прицеп к медиа-формату, который лично ты считаешь элитарным - возвращайся.
611 26335857
>>335794

>А впрочем ясно всё с тобой. Когда вразумеешь, что стиль - заслуга такого человечка со смешным титулом "арт-директор" в титрах твоего эроге тайтлика, а не некий бесспорный прицеп к медиа-формату


Что несет, пиздец.
顔素材010.png46 Кб, 500x298
612 26335878
>>335857
Так будешь сосать или нет?
613 26335886
>>335878
Самоподдув включился, лол.
bb.png121 Кб, 291x204
614 26335892
>>335794

>Покажи тебе фейс - ты действительно не сможешь сказать, какого года выпуска тайтл с точностью до десятки?


Ну вперёд.
615 26335900
Что-нибудь выходило в последнее время из жанра: подкрутить буфера и приодеть свою лолю, с акцентом на редактор, а точней самое главное - редактор лоли. Геймплей не обязателен. Обязательна полная кастомизация, вплоть до цвета сосков. Что-то было похожее у илюженов, но там такой квадратный графин, знаете ли.
616 26335908
>>335892

>уже открыл тинай, якартинки, бинг и гугл ищеек, облизав кончики пальцев в боевой стойке.


Спили мушку.
617 26335923
>>335908
Так или иначе эта фраза выдаёт ультраньюфага, потому что немало арта из 10х выглядит как чистейшей воды продукт нулевых, и напротив, в нулевых можно найти очень свежо выглядящие вещи, вплоть до невиданных толком до последних лет особенностей анатомии или хроматических аберраций.

Тот пикрелейтед к слову 99го года.
618 26335926
>>335923
Причём здесь пикрелейтед >>335892, когда этот >>335794 сам предлагает проверить, а не чтоб его проверяли.
619 26335938
>>335926
Ещё раз, этот >>335794 утверждает, что

>аниме-рожицы таки можно генерализовать с точностью до десятилетия


что не совсем правда.
Lightnings ThemeBlinded by Light - FFXIII PC, version 2.mp410,1 Мб, mp4,
640x360, 3:54
620 26335968
>>328603

14ка же говно, нет? Сюжетно и геймплейно.
621 26336199
>>335968
Не знаю, не играл в ммошные финалки.
622 26336524
>>335692

>что хентайщики всех сортов не умеют в противоположный своему "коньку" пол - просто анатомию не знаю


Только если они чисто юри рисуют или ёблю со всякими орками и конями.
623 26336897
>>335692
Тут нужна страницы из Эльф на похудании.
624 26336954
>>335968
Нет, не говно, сюжет достойный, геймплейно вов времен катаклизма.
darukgerudolinkkoroklinkmiphaandothersashitanonadjathelegen[...].mp48,4 Мб, mp4,
640x480, 1:30
625 26337122
>>335692
Ну ты и бестолочь, конечно.
626 26337125
>>335968
Мне понравилось. Не знаю чего все на кишку ругаются. Любая финалка до эндгейма это кишка. Здесь просто карта есть и эту кишку сразу видно.
Жаль ласта так и не удалось осилить=(
Screenshot20180510-114526~01.png47 Кб, 720x207
627 26337244
>>335968
Не говно, но за 5 лет в ней нихуя толком не поменялось.
Screenshot20180510-114929~01.png42 Кб, 720x173
628 26337262
>>337125

> Жаль ласта так и не удалось осилить=(


Да ну, он легче барталомеуса. Просто дебафами его обмажь и он за один стаггер улетит.
629 26337312
>>335476
Ну там же вроде как два года прошло. Девочка растет. Хотя рисовка немного джегерик да.
630 26337321
>>337312

>дженерик



скорофикс
631 26337351
>>337262
Он меня пару раз ловил на переходе стадий когда идёт кинцо и какая то непрерываемая мощная атака. После этого мне надоело. Охоты и лабиринт титана на 5 звёзд гораздо интереснее мне показались чем файт с ластом.
632 26337365
>>334790
Так — важная поправочка.

>Из реальных претензий, что может не понравиться виабу — озвучка. Она тут английская


В игре ЕСТЬ и японская озвучка тоже. Причем, включается она из главного меню, из соответствующего пункта.

Я даже видел и включал его, когда запустил игру в первые, но потом пришлось отвлечься на дела и выключить консоль. А озвучка каким-то образом слетела (возможно, она слетает всегда, когда выходишь из игры). Вот я и подумал, что она там вырезана, лол.

Но нет — японская озвучка есть в полном виде. Голоса приятные. Тогда, тем более, не понимаю претензий вроде

>Mediocre voice acting, despite the cast including many talented people, including Kira Buckland, better known as Rina-Chan (a talented voice actress who voiced characters such as Marie in Skullgirls, Kuroyukihime in Accel World, Twilight Sparkle in several My Little Pony: Friendship is Magic fan works (including Max Gilardi's PONY.MOV series and Double Rainboom) as well as voice matching her in the official "Power Ponies" storybook app, and several independent productions), as well as Cristina Valenzuela, Lucien Dodge, and Stephanie Sheh. Источник: http://crappy-games.wikia.com/wiki/Time_and_Eternity


Тру-анимешники играют в японскую версию, все равно.

В общем, я ступил, японские голоса есть, никакого андаб-патча от фанатов не надо, все хорошо, одной тупой претензией к игре меньше.

самофикс

>>334892
Да, мне самому очень понравилось. И, мне кажется, это может многое искупать.
Если уж я покупал и проходил такую пустышку как Nights of Azure только за то, что она анимнешная, то что уж от этого-то нос воротить.

По большому счету, даже придирки к скудной анимации непонятно. Вот в V3 Ронпе (да, я снова ее упомянул! но тут же уместно) так же — низкополигональное 3D-окружение с выпиленными лобзиком травками и цветочками на фоне 2D-спрайтов, которые меняются раз в реплику. Тут хоть меняются почаще. Да, Ронпа это визуальная новелла, но я уже писал, что в таких играх главное не геймплей. Сделали бы и эту игру визуальной новеллой, она бы ничего точно не потеряла.
Хотя, японский юмор, балансирующий на гротеске, нарочитой глупости и неудобности ситуаций, все-таки, мало кому понятен из гайдзинов.

>>334898
Я очень рад, правда. Тогда у большего числа людей есть шанс оценить эту игру. Да и не только эту.
Играйте в няшные игры, пейте чай с пирожными, не ругайтесь.
632 26337365
>>334790
Так — важная поправочка.

>Из реальных претензий, что может не понравиться виабу — озвучка. Она тут английская


В игре ЕСТЬ и японская озвучка тоже. Причем, включается она из главного меню, из соответствующего пункта.

Я даже видел и включал его, когда запустил игру в первые, но потом пришлось отвлечься на дела и выключить консоль. А озвучка каким-то образом слетела (возможно, она слетает всегда, когда выходишь из игры). Вот я и подумал, что она там вырезана, лол.

Но нет — японская озвучка есть в полном виде. Голоса приятные. Тогда, тем более, не понимаю претензий вроде

>Mediocre voice acting, despite the cast including many talented people, including Kira Buckland, better known as Rina-Chan (a talented voice actress who voiced characters such as Marie in Skullgirls, Kuroyukihime in Accel World, Twilight Sparkle in several My Little Pony: Friendship is Magic fan works (including Max Gilardi's PONY.MOV series and Double Rainboom) as well as voice matching her in the official "Power Ponies" storybook app, and several independent productions), as well as Cristina Valenzuela, Lucien Dodge, and Stephanie Sheh. Источник: http://crappy-games.wikia.com/wiki/Time_and_Eternity


Тру-анимешники играют в японскую версию, все равно.

В общем, я ступил, японские голоса есть, никакого андаб-патча от фанатов не надо, все хорошо, одной тупой претензией к игре меньше.

самофикс

>>334892
Да, мне самому очень понравилось. И, мне кажется, это может многое искупать.
Если уж я покупал и проходил такую пустышку как Nights of Azure только за то, что она анимнешная, то что уж от этого-то нос воротить.

По большому счету, даже придирки к скудной анимации непонятно. Вот в V3 Ронпе (да, я снова ее упомянул! но тут же уместно) так же — низкополигональное 3D-окружение с выпиленными лобзиком травками и цветочками на фоне 2D-спрайтов, которые меняются раз в реплику. Тут хоть меняются почаще. Да, Ронпа это визуальная новелла, но я уже писал, что в таких играх главное не геймплей. Сделали бы и эту игру визуальной новеллой, она бы ничего точно не потеряла.
Хотя, японский юмор, балансирующий на гротеске, нарочитой глупости и неудобности ситуаций, все-таки, мало кому понятен из гайдзинов.

>>334898
Я очень рад, правда. Тогда у большего числа людей есть шанс оценить эту игру. Да и не только эту.
Играйте в няшные игры, пейте чай с пирожными, не ругайтесь.
image.png1,7 Мб, 1280x720
633 26337368
Номура, Ёщинори Китасе и Наоки Хамагучи поспешили вас заверить в том, что разработка Final Fantasy VII Remake продвигается хорошо.

Самураи говорят, что собираются показать вам игру на крупном мероприятии, которое произойдет совсем скоро. Продюсер Ёсинори Китасе даже пошутил, что произойдет это к 35-летию Final Fantasy VII в 2022 году. Видимо он не знает, что за такие шутки бывает...

Сейчас Final Fantasy VII наполняют контентом. Номура также подтвердил, что в дизайн Клауда внесены изменения, теперь он эмарь (нет). Финальный образ "наиболее близок к оригинальному дизайну из всех созданных за годы с момента анонса игры". По словам Номуры, теперь Клауд выглядит "настоящим" и "совсем молодым". Дизайнер добивался контрастности на фоне образа из Advent Children: Final Fantasy VII, где герой стал старше (прошло несколько лет) и "закаленнее". В "Детях пришествия" в самой личности персонажа произошли некоторые изменения по сравнению с тем временем, когда только начиналась Final Fantasy VII. Он не сразу стал "крутым".

В этом году Square Enix планирует собственное шоу на Е3 2018.
634 26337379
>>337368

>


>Самураи говорят, что собираются показать вам игру на крупном мероприятии, которое произойдет совсем скоро



Надеюсь оппаям тиффы завезут физон.
635 26337384
https://youtu.be/Zv9kHW4XKhI

За рисовые поля и двор - мотыгой по ебалу в упор.
Аниме-моды.jpg169 Кб, 1200x1001
636 26337393
Держите смешинку про аниме-моды.
Какие-нибудь новые японские хорроры выходили за последние два года?
2743888-8215791394-final[1].jpg118 Кб, 1195x668
637 26337405
>>337368
Если на данном фото из Адвент Чилдрен герой старше и закаленнее, то как же он в ремйеке будет выглядеть, блядь?
image.png2,2 Мб, 1117x1080
638 26337419
Некая 3H Distribution Oy, занимающаяся распространением игр Bandai Namco и ряда других крупных компаний в Финляндии и Прибалтике, в своём пресс-релизе раскрыла дату выхода Code Vein на PlayStation 4 и Xbox One.

Если верить им на слово, игра выйдет в июле этого года. PC-версия в документе не упоминается, что, в общем-то, логично, т.к. она выйдет только в цифре, и распространять ее будут сами Bandai Namco.
639 26337428
>>337393

>когда люди, не шарящие в модах, пытаются про них шутить

image.png806 Кб, 640x504
640 26337431
В новом выпуске Famitsu анонсировали Action Game Maker MV для ваших печек.

Если всегда хотели создавать 16-битные 2д-экшены в стиле игр для Super Nintendo и Sega Genesis, то можете кидать деньги в монитор. Разработка закончена на 70%.

Famitsu раскрыла первые подробности мейкера:

— Можно будет свободно выбирать из вида сверху и сбоку.

— Можно будет легко добавить в вашу игру локальный мультиплеер с поддержкой до 4 игроков.

— Даже если вы крутой программист, которого зовут работать в Apple, ваши знания не понадобятся.

— Кроме сайд-скроллеров можно будет создавать метроидвании и скоростные платформеры в стиле Sonic the Hedgehog со своей физикой.

— Уменьшать, увеличивать и поворачивать графические элементы будет очень легко, как и использовать видео как фон.

— Можно использовать ресурсы из других мейкеров (например, RPG Maker).

— В зависимости от презентации можно будет создавать и шутеры.

— Можно использовать в коммерческих целях.

Затмить своим мастерством гейм-дизайна Коджиму сможете когда-нибудь на своих ПК.
641 26337436
>>337431
В /gd/ уже знают?
642 26337523
>>337368

> Ёсинори Китасе даже пошутил, что произойдет это к 35-летию Final Fantasy VII в 2022 году.


Он не пошутил.
643 26337541
>>337379
Ну хз, они у Сидни физон на груди вообще убрали, хотя изначально он был.
644 26337552
>>337405
Как в кризис коре
645 26337672
>>337541
Она плоскодонка по сравнению с Тифой.

>>337419
Поскорее бы этот аниме бладборнчик навернуть.
646 26337705
>>337672
Но Бладборн тоже Аниме.
647 26337739
>>337705
Заебали коверкать, правильно - БлазБлю
648 26337890
>>337672
Не надо своё помоево приписывать к новому годдо ита.
649 26337917
>>332896

>Проверю, но не уверен, что встречу что-то круче в этом плане чем Тактикс огр и ФФ тактикс.


советую попробовать таки bravely, достойные игры
650 26337925
>>337890
Можно ведь, кстати, просто написать на мыло разрабам и спросить.
651 26338003
>>337739

>БлазБлю


Это еще что за говно?
RensenWare[1].jpg74 Кб, 553x689
А о такой жапг слышали? 652 26338014
RensenWare (от seirensen и ransomware) — вредоносное программное обеспечение, которое шифровало файлы жертвы, после чего для расшифровки требовало сыграть в «Undefined Fantastic Object» и набрать там определённое количество очков в режиме «Lunatic». Программа автоматически детектировала файлы игры и отслеживала прогресс игрока. Новость о «RensenWare» распространилась в апреле 2017, но это не было первоапрельской шуткой в том смысле, что программа была полностью работоспособна. Её создал некто 0x00000FF, который после огласки заявил, что сделал этот проект ради шутки и не стремился его распространять. Он разместил официальные извинения[1] и создал инструмент для обхода защиты «RensenWare».
653 26338016
>>338003
Файтан-ВН
654 26338028
>>338014
С каким-то роялем такое было.
655 26338033
>>338028
Ну да, я оттуда и узнал https://habr.com/company/panda/blog/353626/
656 26338055
Кстати, вот в Агонии будет анценз.
Так игра 17+. С анцензом AO.
Так может везде ввести? Выпускают зацензуренную версию аниме с рейтингом E, а потом на оф сайте качаем анценз на 13+, 17+, AO? Правда консоли соснут.
657 26338173
>>337705
Там гримдарк во все поля. Максимум аниме это если ты шлюху с фиолетовыми волосами сделаешь в качестве перса.

>>337890
Неосиялтор порвался.
658 26338218
>>338173
Берсерк тоже гримдарк, но аниме. Блад С - гримдарк и т.д. Одно другому не мешает.
659 26338232
>>338218
Берсусеку не аниме а обычная сантабарбара. Грмидарк там после золотого века кончился.
А блад с вообще стандартная анима про вампиров и расчленёнку для фудзиёси.
изображение.png2,4 Мб, 1920x1080
660 26338284
>>338173

>аниме это если ты шлюху с фиолетовыми волосами сделаешь в качестве перса

image.png551 Кб, 800x600
661 26338301
>>338173
А вот и говноед всплыл.
662 26338351
https://www.youtube.com/watch?v=2juhPl6B-es

>>338284
Забавно что монокль масштабируется под размер головы. Жалко с шлемами не так.

>>338301
Тебе до моего вкуса расти и расти.
663 26338376
>>338351
Уёбывай со своим ДнД
664 26338388
>>338351
Как можно расти до того, чего нет в принципе? Яре яре~
665 26338517
>>337368

>По словам Номуры, теперь Клауд выглядит "настоящим" и "совсем молодым".


И Клауд такоооой молодой,
И 35-летие финалки впереди…

Чего-то не жду я ничего от этой игры. ФФ7 хороша на своем месте, зачем ее куда-то двигать? Почему нужно цепляться за старый мир, а не придумывать что-то новое, чем всегда славится финалка?
Почему сюжет семерки так взлетел? Потому что у многих оно было первой jRPG?
666 26338531
667 26338586
>>338517
Потому что динозавры вроде Номуры все, новых идей нет. Был великий план создать игру мечты с пятнашкой, но он с треском обосрался. Так что теперь будут подавать старое под видом новой игры.
668 26338603
>>338586
Че дурак что-ли? После 10 лет разработки и 3ех раз разработки игры с нуля за это время, никаких великих планов ни у кого уже не было. Они хотели уже хоть как-то отбить потраченное бабло.
669 26338636
>>338603
Это то что вышло в итоге. Никаких десяти лет бы не было, если бы не ебучие планы дать всем пососать и запилить жрпг тысячелетия.
Стикер383 Кб, 512x512
670 26338642
>>337436
Нет ещё. Только мы знаем. Думаешь, следует им сказать?
671 26338654
>>338517

>Почему сюжет семерки так взлетел


Можно подумать что он куда-то взлетал. Обычный сюжет среднеаниме.
672 26338658
>>338642
Ага и стим будет заполнен говноплатформерами.
Давай пока оставим этутулзу эксклюзивной для Валеры? Пусть сделает свой шедевр.
673 26338710
>>338376
Да тут просто полный тред неосиляторов я смотрю.
Игры которые чуток сложнее кинетик вн вам уже не подходят.

>>338388
Не завидуй моему великолепному вкусу на игры!
674 26338715
>>338654
Лучше бы римейк Ксеногирса заебенили, у сквары до сих пор права на тайтл.
675 26338737
>>338710
Не ссорьтесь, вы обе говноедины ;3
676 26338739
>>338710

>Игры которые чуток сложнее кинетик вн вам уже не подходят.


Конечно не подходят, мы же не дауны в такое играть.
Для справки
кинетик вн - уровень ленточного червя %пидора%
твоё говно - уровень дождевого червя.
677 26338780

>кинетик вн


>игры

678 26338795
>>338739
А самый нижний уровень глиста это мобильные донатилки типа фго.
679 26338803
>>338795
Не, в фго же билд нужно делать, это уже как минимум муравей, а то и не один.
680 26338881
>>338803
Ну, сделаешь билд, а потом тебя группа из бистов или берсов или другого контрскама тебя убьёт.
Там нужно как минимум 3 группы делать со своими эссенциями.
681 26338891
>>338795
Для успеха в ФГО нужно быть обеспеченным ирл, так что это как раз околотоповый уровень.
682 26338937
>>338891
Так игры с лутбоксами это дно из дна для животных, ведомых инстинктом собирательства.
Это не люди уже, это звери нахуй, коим не место в цивилизрованном обществе.
683 26339166
>>338891

>Для успеха в ФГО нужно быть обеспеченным ирл, так что это как раз для казуального дна.

684 26339169
>>338795
Двачую.
685 26339171
>>338937
>>339166
Ну толстота же очевидная, нищеброды повелись))
686 26339188
>>339171
На что там донатить, там ведь нет ПВП?
687 26339207
>>339171
Ну толстота же очевидная, рукажопая мразота повелась ))
688 26339213
689 26339222
>>339188
Тем более приходится донатить. В пвп как раз можно просто играться с такими же халявщиками и не париться.
690 26339326
>>339188
Будто донатят только чтобы побеждать. Все хотят вайфу-саблю в купальнике, а не всякое ноунейном говно.
691 26339359
>>339326

>вайфу-саблю


>купальнике


На хрен эту аутистку. Не понимаю что в ней находят. Другие сейберфейсы намного лучше, та-же Мордред или Нерон.
692 26339375
>>338737
Тебе слова не давали.
693 26339418
>>339375
Тебе полномочий над моим словом не давали.
694 26339422
>>330163
Ну и лох, нормальные люди прошли забесплатно на третьей плойке
695 26339433
>>327200
Лучшая финалка - 13
697 26339827
>>339188
Вообще-то завезли и давно.
Final Fantasy VII Advent Children Complete (2009) [1080p,BD[...].jpg194 Кб, 1920x1080
698 26339834
>>337368
Надеюсь у Клауда не будет лицо как у монгола. До сих не забуду его ебало в детях подземелий
699 26339866
>>339790
Все верно, в этом топе сплошь преступления над человечеством.
Герыч тоже будешь боготворить?
700 26339895
Купил виту, во что поиграть?
701 26339901
>>339895
Персона 4 голден.
702 26339918
>>339895
Драке. Эмуляторы.
04114.jpg1003 Кб, 1400x1309
703 26339932
>>339866
Лол. Естественно. Особенно с виаром, прям полное погружение же.
704 26339963
>>339932
Какая печальная додзя у тебя на пике
705 26339973
>>339895
Продавай, Вайпайт на ПС4 переиздали.
706 26339982
>>339973
Вайпаут*
>>339963
Почему? Что там происходит?
707 26340021
>>339982

> Почему? Что там происходит?


Няха влюбилась в отморозка и он подсадил ее на наркоту и заставил заниматься проституцией. В конце она умирает, перед этим увидев счастливое будущее со своим ребёнком, которому уже не суждено родиться
Mothers+day8d29056266931[1].jpg75 Кб, 540x397
708 26340034
Кстати 13 мая день Матери.
710 26340048
>>340034
Заранее поздравляю^^
711 26340098
>>340048
Ксюшу?
gsdx20171229155239.png1,3 Мб, 1366x768
712 26340100
>>340021
Печально, но да похуй. Я сегодня итак уже обжегся, когда нашел мангу про тянку аутистку, которая чтобы сохранить брак своей подруги не стала рассказывать ей, что её муж ее изнасиловал какое-то время назад, а потом приходил за добавкой угрожая ей распространением информации. Чертово кошкино любопытство.
713 26340112
>>340098
Не Нимфу же.
image.png1,4 Мб, 948x1080
714 26340415
https://youtu.be/ZuIdfxXN5hQ

Можно детей монстрам скармливать. Надо брать.
715 26340421
>>339790
Топ для любителей навернуть поноса?
716 26340437
>>340021
Всё как у людей.
717 26340677
>>321527
Прошлогодний Monster Hunter XX приедет на западные Switch 28 августа, теперь под названием Monster Hunter Generations Ultimate.

А владельцы Monster Hunter Generations на 3DS смогут перенести свои сейвы в обновлённую игру.

https://youtu.be/1Kfyh2ZUrQI
718 26340744
>>340437
А вы так и сдохните листвой без детей.
719 26340758
>>340415
Хули игноришь?
720 26340767
>>340677
Лол, кинули кость свитчедебилам.
721 26340785
>>340744
Как что-то плохое.
722 26340894
>>321476
Одна гта 5 продалась больше их всех вместо взятых
723 26340911
>>340894
Так говноедов в этом мире большинство, естественно. Один только этот тред тому подтверждение, с бладборнодрочерами тупыми и всякими гурлагоретардами.
724 26340915
>>339895
А вообще странная консоль, никакой консолемагии, как у той же 3дс
725 26340927
Создадут ли игру лучше ниер аутоматы? Уже 5 дней не могу отойти после прохождения.
726 26340929
>>340911
Бладборнчик продался чуть более двух миллионов. Так что это элитная игра для тру игроков, а не для неосиляторо в и любителей гачи вроде вас.
727 26340942
>>339895
У меня демон гейз, метал гир и мурасама куплены и ждут когда ко мне приедет консоль.
728 26340944
>>340927
У тебя отравление каловыми массами.
729 26340951
>>339895
Короче качаю персонку, нептунию и дисгаею
367.png320 Кб, 1000x586
730 26340970
>>340927
Нет, ведь гению не дадаут сделать так, как он хочет ещё раз.
731 26340976
>>340970

>пик


Было в Якудзе.
732 26340990
>>340970
Но он постоянно делает так как хочет
8c1404f87c07b7c8c919d53097924b1d.jpg127 Кб, 960x544
733 26341004
>>340942

> мурасама

op3.png550 Кб, 1280x720
734 26341013
>>340929
Гача в неделю бабла разрабам больше приносит, чем твой высер за все время его существования.
735 26341027
>>341013
Приносимость бабла в единицу времени не критерий. Полно поделий которые гребут деньги лопатами но играми у меня не повернётся язык их назвать.
А бладборнчик для души делался, а не для денег.
736 26341036
>>341027
Для душедебилов, но без души, ты хотел сказать.
737 26341086
>>340944
Но играл не в блаз блю
738 26341116
>>341013
Сейчас бы нахваливать ф2п парашу с лутбоксами.
739 26341143
>>341116

>ф2п парашу с лутбоксами


Зачем же ты так метко охарактеризовал добрую половину топовых пека игр последних лет?
740 26341162
>>341143
Они не ф2п.
741 26341254
Чому Атлас ненавидит пк? Их компьютер в детстве изнасиловал?
742 26341289
>>341254
Пк как платформа для игр в Японии непопулярен.
743 26341322
>>341289
Так помимо Японии есть ещё остальной мир, а это рыночек-то побольше.
744 26341365
>>341322
Грязные гайдзины не люди.
745 26341392
>>341289

>непопулярен.


Да ти охуел? Порновн только на пк и выходят.
746 26341400
>>341365
А потом ноют, что нихуя не продается. Ладно хоть сейчас очухались и начали в стиме быстро вываливать многие новинки. Иначе так бы и торговали в своих японских ларьках на 3,5 жителя.
image.png1,6 Мб, 1280x720
747 26341403
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy улепётывает от статуса эксклюзива PlayStation 4 на всех порах.

Раньше Activision заявляла, что сборник выйдет на Nintendo Switch, Xbox One и PC 10 июля. Теперь же дата стала немного ближе — 29 июня.
748 26341417
749 26341420
>>341403
Кость бросили.
750 26341426
>>341322
Это не тот рыночек, на который ориентирован атлус.
>>341392
Порновн - это не игры.
751 26341427
>>341403
Сейчас бы старое говно мамонта ремастерить и продавать по новой.
752 26341445
>>341426

>Порновн - это не игры.


Да в принципе Персона недалеко ушла от порновн.
753 26341492
Что посоветуете от деволверов?
754 26341612
>>341492
Хотлайн маями
755 26341680
>>341492
The Talos Principle, Reigns, Dropsy, LUFTRAUSERS, Always Sometimes Monsters
b9k40O5iVw.jpg252 Кб, 1527x2160
756 26341800
>>341492

>Хотлайн маями


>LUFTRAUSERS


Вот эти двачую, особенно Маями, это игра десятилетия. Лучший синглплеррный геймплей эва.
Reigns тоже норм.
757 26341889
Я и не знал, что мне от Деволверов так много игр нравятся. Отличный издатель.
21b2119d1d68d9b96bd029adbfaff39d.jpg84 Кб, 675x910
758 26341930
А, еще Downwell неплох.
И как можно было проупстить жрпг Hatoful Boyfriend?
759 26341968
>>341930

Не плох, конечно, но при чём тут японская игровая культура?
760 26341985
>>341968
Девочка в анимешном стиле прикреплена.
к реквестеру вопрос переадресуй, издатель-то западный на 90%
6576899756.png2,6 Мб, 1597x926
761 26342374
Тралит их, чёрт. А где-то в это время на Кроссбел наводится рельсовая артиллерия за что правда отвечает не он, а освободительный фронт. Вот какого хера, Кроу? Вроде такой из себя найс гай, а что было бы, если бы там настоящие заряды оказались
762 26342396
>>338654
Но он взлетел коммерчески, иначе бы его не доили уже какой раз. С фильмом, с сиквелами-приквелами, а теперь еще с римейком. Хотя,

>Обычный сюжет среднеаниме

763 26342476
>>341800
Reigns двачую, но эта игра которая лучше зайдет на мобилку.
78a9be7f1fc431c6bf103889ecefde18.png475 Кб, 566x800
764 26342488
>>342476
Согласен. Там управление как в Тиндере.
1388311552613.jpg190 Кб, 581x1023
765 26342535
>>341420

>Кость бросили.

766 26342800
>>342396

>взлетел коммерчески


Он был коммерчески успешен потому что сама игра была коммерчески успешна ))
Двухсотлетняя похотливая лоли маг. 767 26342835
Продолжим, мы прибыли в храм, нам нужно доставить письмо некому магу. Что за пежня происходит у этих гуру в храме? Один пялится на стену вот уже сороковой год, второй дрочит у себя в комнате не заперев дверь на замок. Третий повторяет слово Фухне 300 тысяч раз в день, пиздец, Храм святого поехавшего какой-то. Маг, которого мы искали, оказался лоли юрийщицей, которая видит будущее, и которой уже больше 200 лет. Бля, это как-то крипотно, когда одна лоля сексуально харассит другую, хотя нет, я же уже видел Кодомо но джикан, просто в этом моменте сложилось впечатление, что это вовсе не лоля, да и домогалась она так, будто знает, что ей нужно, а не как лоли обычно это в аниме делают.

Всезнающая лоли маг, которая, я уверен, на самом деле старый извращенец в полиморфе, высказал полное отсутствие интереса в письме. Вместо этого она продолжила делать сексуальные намеки Рейн, несколько раз. Однако она все же кое-как нам помогла, она выдала нам какой-то артефакт, пробудила магические силы в Рейн (полиморфнувшись в дракона и напав неё) и предоставив кровать на ночь. Ночью ребятам так же приспичило побродить по башне, и мы решили забраться на самый верх. Наверху ребята аки руферы малолетние встали на край балкона, дабы почувствовать адреналин, Брэдли помимо этого всего еще и поссать оттуда решил. Что не закончилось незаметно, сверху прилетели летучие мыши и решили амнуть его колбасик. В остальном вроде все прошло относительно спокойно, но на утро вштал вопрош, куда нам идти? Маг нам не помог, указаний не дал, а сами мы не в зуб ногой. Да, понятна большая задача, спасти мир от тьмы, но как? Благо на выходе мы заметили, что один из гуру, который стоял под водопадом, теперь лежит на полу. Он был ранен, сказал, что из пещеры позади водопада монстры полезли, ну слава те господи, есть куда идти. Пройдя чуть вперед, мы наткнулись на очень красивую и сексапильную эльфийку, прямо идеальный образец для додзинси типа female elf vs orc 90 года. А потом она представилась, зовут ее Хел… да, это она там приказывала солдатам заложить бомбы, а теперь решила устранить нас. Бой с ней затянулся, и сейчас я объясню почему. Для начала скажу от об эффекте передвижения, когда врагов рядом нет, тогда наше передвижение стоит совсем чуть-чуть, одно маленькое зелёное деление. Если враг ближе, то передвижение стоит дороже, одну синею полоску, так же мы начинаем видеть синие квадраты для удобства. Когда же мы близко поле вокруг врага становиться желтым, и передвижение тут стоит один желтый квадрат. У особо противных врагов поле красное, там уже передвижение стоит один прямоугольник. Атака стоит столько же, сколько и перемещение, так же с особыми приемами и магией, но только у них отдельная дополнительная шкала маны. Короче вы поняли, Хел вызвала четырех зомби себе в помощь. У зомби красная площадь в 1 квадрат, у Хел в 3, так что просто подойти к ней было тяжело. Помимо этого она телепортировалась и била огненным клинком, который отталкивал на 3 клетки назад. Добавьте к этому еще зомбарей, которые раскидывали мины телепорты по всей карте, и топоры у Рандо и Брэдли, которые отталкивали при ударе на одну клетку. Топоры я убирать не хотел, ибо прошлые пушки уже продал, а у этих шанс крита 50, плюс базовый урон хороший. И вот поэтому бой затянулся, но мы все же победили, что удивило Хел, но она сказала, что проиграла только из-за макаки (которая к слову валялась в анконшасе, остальные ребята не упали), в следующий раз пощады нам не будет. Мы пару секунд постояли, а потом решили вернуться в старую хату и обдумать дальнейшие действия.

Дома Рейн покопалась в записях нашего отца, и предложила поискать в руинах ответы. Нам дали выбор согласиться с ней или нет. И вы знаете, что в таких случаях сделает человек с кнопкой квикстейта. Если её послать и сказать, что отец чудила, то она скажет «Но он же был прав на счет ястреба» плюс она еще и обидеться и убежит в первую деревню. А если согласиться, то скажет «Но ваш отец не хочет подвергать вас опасности»… Бич плиз! Мы уже дрались с кучей монстров, мы уже в опасности, хуже уже не будет. Короче, я выбрал отказать ей, но сделал это не просто так (на самом деле я случайно сохранился на последний слот, в прошлом прогресс был еще до боя с Хел), а для того чтобы потом с ней согласиться и утешить её в своих объятиях уху-ху-хух, какой же я подлый. Ладно пофигу, дальше наш путь лежит на северный континент Темурия, туда поплывем на корабле, на этом пока все.
Двухсотлетняя похотливая лоли маг. 767 26342835
Продолжим, мы прибыли в храм, нам нужно доставить письмо некому магу. Что за пежня происходит у этих гуру в храме? Один пялится на стену вот уже сороковой год, второй дрочит у себя в комнате не заперев дверь на замок. Третий повторяет слово Фухне 300 тысяч раз в день, пиздец, Храм святого поехавшего какой-то. Маг, которого мы искали, оказался лоли юрийщицей, которая видит будущее, и которой уже больше 200 лет. Бля, это как-то крипотно, когда одна лоля сексуально харассит другую, хотя нет, я же уже видел Кодомо но джикан, просто в этом моменте сложилось впечатление, что это вовсе не лоля, да и домогалась она так, будто знает, что ей нужно, а не как лоли обычно это в аниме делают.

Всезнающая лоли маг, которая, я уверен, на самом деле старый извращенец в полиморфе, высказал полное отсутствие интереса в письме. Вместо этого она продолжила делать сексуальные намеки Рейн, несколько раз. Однако она все же кое-как нам помогла, она выдала нам какой-то артефакт, пробудила магические силы в Рейн (полиморфнувшись в дракона и напав неё) и предоставив кровать на ночь. Ночью ребятам так же приспичило побродить по башне, и мы решили забраться на самый верх. Наверху ребята аки руферы малолетние встали на край балкона, дабы почувствовать адреналин, Брэдли помимо этого всего еще и поссать оттуда решил. Что не закончилось незаметно, сверху прилетели летучие мыши и решили амнуть его колбасик. В остальном вроде все прошло относительно спокойно, но на утро вштал вопрош, куда нам идти? Маг нам не помог, указаний не дал, а сами мы не в зуб ногой. Да, понятна большая задача, спасти мир от тьмы, но как? Благо на выходе мы заметили, что один из гуру, который стоял под водопадом, теперь лежит на полу. Он был ранен, сказал, что из пещеры позади водопада монстры полезли, ну слава те господи, есть куда идти. Пройдя чуть вперед, мы наткнулись на очень красивую и сексапильную эльфийку, прямо идеальный образец для додзинси типа female elf vs orc 90 года. А потом она представилась, зовут ее Хел… да, это она там приказывала солдатам заложить бомбы, а теперь решила устранить нас. Бой с ней затянулся, и сейчас я объясню почему. Для начала скажу от об эффекте передвижения, когда врагов рядом нет, тогда наше передвижение стоит совсем чуть-чуть, одно маленькое зелёное деление. Если враг ближе, то передвижение стоит дороже, одну синею полоску, так же мы начинаем видеть синие квадраты для удобства. Когда же мы близко поле вокруг врага становиться желтым, и передвижение тут стоит один желтый квадрат. У особо противных врагов поле красное, там уже передвижение стоит один прямоугольник. Атака стоит столько же, сколько и перемещение, так же с особыми приемами и магией, но только у них отдельная дополнительная шкала маны. Короче вы поняли, Хел вызвала четырех зомби себе в помощь. У зомби красная площадь в 1 квадрат, у Хел в 3, так что просто подойти к ней было тяжело. Помимо этого она телепортировалась и била огненным клинком, который отталкивал на 3 клетки назад. Добавьте к этому еще зомбарей, которые раскидывали мины телепорты по всей карте, и топоры у Рандо и Брэдли, которые отталкивали при ударе на одну клетку. Топоры я убирать не хотел, ибо прошлые пушки уже продал, а у этих шанс крита 50, плюс базовый урон хороший. И вот поэтому бой затянулся, но мы все же победили, что удивило Хел, но она сказала, что проиграла только из-за макаки (которая к слову валялась в анконшасе, остальные ребята не упали), в следующий раз пощады нам не будет. Мы пару секунд постояли, а потом решили вернуться в старую хату и обдумать дальнейшие действия.

Дома Рейн покопалась в записях нашего отца, и предложила поискать в руинах ответы. Нам дали выбор согласиться с ней или нет. И вы знаете, что в таких случаях сделает человек с кнопкой квикстейта. Если её послать и сказать, что отец чудила, то она скажет «Но он же был прав на счет ястреба» плюс она еще и обидеться и убежит в первую деревню. А если согласиться, то скажет «Но ваш отец не хочет подвергать вас опасности»… Бич плиз! Мы уже дрались с кучей монстров, мы уже в опасности, хуже уже не будет. Короче, я выбрал отказать ей, но сделал это не просто так (на самом деле я случайно сохранился на последний слот, в прошлом прогресс был еще до боя с Хел), а для того чтобы потом с ней согласиться и утешить её в своих объятиях уху-ху-хух, какой же я подлый. Ладно пофигу, дальше наш путь лежит на северный континент Темурия, туда поплывем на корабле, на этом пока все.
1332441413769.jpg193 Кб, 1608x1080
768 26342865
>>342835

>Двухсотлетняя похотливая лоли маг.

Стикер127 Кб, 287x281
769 26342953
>>340048
Поздравлю твою мамку при личной встрече.
изображение.png1,6 Мб, 1080x1080
770 26342967
Сквары хостят собственное шоу в этот раз 2 дня стонущей Лары Крофт
771 26342986
>>342953
Значит приезжаешь в гости? :D
5.png3,9 Мб, 1920x1080
772 26344413
5 пар кроссовок на стойке. Видимо все те, что я покупал в первых двух частях. А вот кроватей как-то многовато.
7gWQy3huaFs.jpg57 Кб, 600x450
773 26345176
>>344413
Значит кто-то не дожил...
si-logo-me.jpg571 Кб, 246x150
774 26346609
А тем временем оплот вапов нулевых возродился в виде сайта:

>Последний главный редактор журнала «Страна игр» Константин Говорун перезапустил сайт gameland.ru, на котором будут постепенно выкладываться старые выпуски журнала, а также появляться новые материалы. И все это без рекламы!


>… в России сейчас очень много игровых сайтов, все они работают прежде всего на количество просмотров. Это значит, что новости и короткие подборочки фактов редакциям выгодны, а материалы чуть сложнее — уже не очень. Поэтому здесь, на сайте “Стране Игр”, новостей и подборочек не будет вообще (разве что в Telegram, но это позже). Коротких постов в стиле блогов, кстати, тоже нет (этот — исключение). Колонки, рецензии и длинные фичеры — вот это да. В том числе и на очень нишевые темы.



>Константин Говорун



>Утверждается, что на время работы журнала накоплено около 2 терабайт материалов в высоком качестве. Пока что в архиве выложены только выпуски за 2013 год, но работа по восстановлению будет продолжена — старые номера будут постепенно появляться в разделе. Причем отдельные материалы Константин обещает актуализировать с согласия авторов. Помимо этого, уже готовы цифровые версии юбилейных и просто знаковых материалов из «Страны игр».

775 26346643
>>346609

>Константин Говорун перезапустил сайт gameland.ru


Его из нинитендо уволили, или издание теперь будет назваться страна сВИЧ?
776 26346662
>>346643

>или издание теперь будет назваться страна сВИЧ?


ПОРТативная страна
777 26346687
>>346609
Заебца.
510420ae1cc8f5a6b76139464d646299.png390 Кб, 636x893
778 26346724
>>346643

>Страна игр


По-моему ничего изменять и не надо.
779 26346732
>>346609
Gameland was never good.
Что же, сорокалетние олдфаги продолжат фестиваль самолюбования. Никогда такого не было, и вот опять.

Вообще, я в детстве восторженно относился к СИ. Она была главным источником информации, откуда я узнавал, какие игры есть на всяких Геймкубах, N64 и прочих экзотических платформах.
Но после ОНВ-тредов в /fd/, когда стали вскрываться кое-какие факты насчет одиозных личностей из старой тусовки, всерьез задумался, а надо ли такое.
Игромания сейчас тоже о консолях пишет, Nier и No no Kuni на обложки помещает, но ей, почему-то, не требовалось уходить в спячку, как Геймленду. Хотя, Игроманию я тоже не читал.
780 26346750
>>346732

>Хотя, Игроманию я тоже не читал.


В смысле, не читал где-то с 2002 года и дальше. Может, сейчас уже там тоже такой ужас, что лучше и не видеть. Так что, не хочу ее нахваливать, не разобравшись.

самофикс
134895264813.jpg52 Кб, 500x707
781 26346756
>>346732
+++ я только аг.ру читал, а потом блоги Зомбака и Галенкина. Теперь вот классный сайт появился dtf.ru. На английском тоже читать нехуй.
782 26346762
>>346756
А до интернета читал книжки с читами и советами :)
783 26346769
>>346756

>я только аг.ру читал


Ну, там аниме и японщину ненавидели поначалу. Чего только стоят разгромнейшие рецензии на Мегаменов, которые, какими бы они ни были, сейчас считаются классикой (сам ищи, у меня траффик).
784 26346777
>>346769
Ну да, про японщину приходилось читать на Дваче.
da60012d5d4b9ec5f4e31537098603e2.jpg575 Кб, 1002x1417
785 26346789
>>346756
Фиксую качество, извините.
786 26346828
>>346732
И что там за факты вскрывались?
787 26346930
>>346828
Купер попал в игропрессу (еще в Великий Дракон), тупо перерисовав чужие комиксы (из каких-то зарубежных журналов) 1-в-1. И он даже не покаялся за это, не признал до сих пор.
Другой его журнал, Anime Guide, где Купер был главредом, мало того, что писался от лица двухтайтловых, которые снобствовали на фан-сервис, там еще была травля людей с его страниц: фотки непубличных людей с фестиваля и комментариями, что мол смотрите, какие уроды. А у них были личные терки с автором статьи просто. А Купер-главред поднял ручки и сказал, что ни за что не отвечает, статью писал не он, в дела авторов он не вмешивается, свободная политика во все поля (хотя, по-хорошему, именно главред и прочее начальство, в случае разборок по закону, бы несли ответственность).
Набрал на кикстартере деньги на фильм о поездке в Японию и не сделал обещанное.
Почитай здесь: https://urbanculture.in/Валерий_Корнеев

В общем-то, я раньше не критически относился к тусовке как таковой, но после этих тредов пришло мнение, что проблема не в Купере, а в их общей психологии. Они там взаимно друг друга натаскали такими быть.
И вот смотри, тот же Цирюлик пиарится, поливая какашками разные игры, вроде Nier: Automata, финалок, стены текста посвящает им в блоге, с админом сайта о финалках поссорился, когда тот его справедливо пнул за приставание к новичкам и просто людям с другими вкусами. Для чего человеку за 30 все эти игро-холивары? Вот я просто не играю и не обсуждаю игру, если она мне не нравится. Значит, я вне ее аудитории. А у него будто других проблем нет.
788 26346974
посру и я новостями в тред.

летом 2018 должна появиться новая аркадная система exa-arcadia
плата будет основана на пк архитектуре
мощность аналогична/равна текущим консолям
игры будут поставляться в подобиях картриджей
а так же будут поддерживаться как hd мониторы так и crt на 31khz
пока известно о 5 играх на эту систему:
aka & blue type-r(порт с мобилок)
super hydorah ac(порт с пк)
infinos exa(порт с пк)
strania the stella machina exa ver(порт с пк)
heiankyo alien 3671 exa ver(порт с пк)
789 26346999
>>346974
Ахуенчик
790 26347021
>>346930

>поливая какашками разные игры, вроде Nier: Automata, финалок


Не вижу проблемы.
1516475012138.jpg161 Кб, 1669x1200
791 26347060
>>346974
Ну что, круто! Я очень рад, что аркадная культура живет. Пусть живет. Да, это дорого и странно, но в Японии это имеет смысл как поход (по настоящей улице, на свежем воздухе) с друзьями, общение IRL.

>будут поддерживаться как hd мониторы так и crt на 31khz


Хмммм? Кто-то будет возвращать супер-сглаженную ЭЛТ-картинку?

>мощность аналогична/равна текущим консолям


А вот это пугает, если честно. Издревле аркады были намного мощнее консолей (и ПеКа даже). Первый Виртуал Файтер, полигональный файтинг, например, был аж в 1993м. Да и раньше полигональные игры тоже были на аркадах, помню, офигел от графики какой-то игры из 80х.
А теперь чем завлекать будут?
440px-Aniguide3.png452 Кб, 440x599
792 26347084
>>346930
Что-то проиграл. Странно что его еще никто не убил в подворотне.
793 26347094
>>347060

>но в Японии это имеет смысл как поход (по настоящей улице, на свежем воздухе) с друзьями, общение IRL.


А у нас не имеет что ли? Виабушер блин.
794 26347102
>>347084

>Странно что его еще никто не убил в подворотне.


Вот и я об этом же.

Надеюсь, его не возвратят в возродившуюся СИ.
795 26347128
>>347060

>А вот это пугает, если честно.


>А теперь чем завлекать будут?


а нечем завлекать, аркады потихоньку умирают.
796 26347142
>>347060

>Кто-то будет возвращать супер-сглаженную ЭЛТ-картинку?


возможно будут переиздания старых тайтлов на эту системуда даже все заявленные уже выходили до этого
797 26347161
>>346930

> Цирюлик пиарится, поливая какашками разные игры, вроде Nier: Automata


Можно ссылку?
798 26347180
>>347161
Там был стрим вроде.
799 26347508
>>347128
Хз в аркадных залах полно народу
800 26347584
>>346777
Надеюсь на японском дваче читаешь?
801 26347606
>>347584
Конечно нет, тогда гугл переводчик был так себе, и уже не читаю, двача нет 10 лет как.
802 26347620
На дваче был жапг-тред?
803 26347682
>>347584
Японский двач - та ещё помойка на самом деле.
804 26347721
https://www.youtube.com/watch?v=z6dkDXUUWf8
Очередная виновая игра не для местных неосиляторов=(
15194554183750.jpg44 Кб, 480x480
805 26347822
>>347721

>этот стиль

806 26347888
>>347682
Наши борды лучше?
807 26347910
>>347822
Как что то плохое. Капелька безумия это то чего не хватает западному игропрому.
808 26347952
Читал кто Triangle Blue?
2010-04-06sc02.jpg30 Кб, 400x371
809 26347960
>>347721

>виновая игра


>очередное говно от бичей не сделавших ни одной нормальной игры


Каждый раз проигрываю с твоего вкуса.
810 26347974
>>347888
Или западные.
811 26347982
>>347960
Иди пубг наверни. Для тебя это нормальная игра.
812 26348015
>>347508

>Simply, as arcade players, we saw that there is less and less content being produced today for arcades with a number of arcades closing their doors. Why was this happening even in Japan which has long been considered the mecca for arcades?(c)

image.jpg158 Кб, 720x720
813 26348053
814 26348086
>>347982
Уй мы не такие как все :3 Попсовое говно не любим!!
815 26348280
>>348086
Вы себя обманываете.
816 26348301
>>348280
Это была на Нимфу пародия если что.
817 26348316
>>347888
Не поверишь, но да.
818 26348351
>>348316
Какой же такой японский двач? Что-то вроде одноклассников только для мужиков?
819 26348441
>>348351

>Что-то вроде одноклассников


Что-то вроде пикабу.
820 26348610
>>348441
Не вижу почему он хуже сосача. Я там не сижу, поясните.
821 26348699
>>347721
В опенингах Ронпы героев так же представляют. И цепи всякие. И летающая камера на фоне 2D-силуэтов персонажей.
Это про киллинг гейм будет? Там они все убьют друг друга?
822 26348717
>>347721
Игра, разработчикм которой стесняются показать в трейлере геймплей, не может быть вином.
823 26348758
>>347084
В девяностых пресса такой и была. Вспомни офицальные журналы сеги и нинтендо, которые занимались исключительно тем, что обсирали друг друга.
Или рекламму Earthbound, где предлогалаость потереть говняного монстра, чтоб почувствовать запах говна.
824 26348785
>>348717
Смотри первую часть. Не думаю что будут радикальные изменения.
825 26348806

>SNK reveals the Neo Geo Mini arcade console


лолд
826 26348886
В четырке новый патч
https://www.youtube.com/watch?v=yh2caSYkqCg
827 26348931
>>348886
Вкинуть что ли на подписон.
828 26348942
>>348931
Должны быть бесплатные дни после апдейта.
829 26349108
>>348758
И к чему тут этот ""малоизвестный"" факт? Охуенная реклама же?
830 26349394
Таймер ДОВЛЕЕТ даже когда знаешь что надо делать. Но это просто из-за того, что хочется ВСЕ сайды закрыть, их много. Другая проблема - этот некрасивый меч. Когда выбиваешь его с ПОСЛЕДНЕГО В МИРЕ какая же охуенная фича бегемота-ривера, то приходится бегать с ним почти до конца игры, т.к. у него огромные показатели силы\магии.
831 26349410
>>349394
Найс, боссов без текстур уже бил?
832 26349416
>>349394
Трейнер скачай на остановку времени да и все дела.
833 26349430
>>349410
В смысле без текстур? Фиолетовых что ли? Ну да, вот с одного из таких меч этот.
>>349416
Я в третий раз игру прохожу, зачем мне трейнер?
834 26349485
>>346930
А про цирюлика можно поподробнее? Просто найти про него информацию в инете тяжеловато. Плюс я слышал что он умудрился посраться со всеми фан-сайтами посвященные финалкам и mgs'у из-за нетерпимости к людям с отличающимся мнением от этого пациента, развалить несколько финалочных сообществ (одно из ниш вроде как "шинра называлась").
835 26349651
>>349485
>>347161
Так как не хочу пиарить его блог, могу дать, с чего начиналось:
http://www.gdragon.ru/magazine/1/13/60/
(можешь, вообще, почитать сам онлайн-журнал, он довольно ламповый, за исключением некоторых статей)
Началось с того, что однажды он бомбанул, что 9я финалка имела сказочный, а не эджи-сеттинг. Он сначала ругался по этому поводу долго, а потом начал строчить статьи, вроде той, что по ссылке. Так стартовал его путь обличающего журналиста.

Вообще, нехорошо старое вспоминать, многие в свое время были идиотами, я бы сам от стыда сгорел, если бы сейчас серьезно стали воспринимать многое из того, что тогда писал. Но этот человек, судя по всему, от своих оценок не отказывается, так что, думаю, в данном случае это справедливо.

Если присмотреться к его статье, то основной претензией будет: не понравился сеттинг. Ну бывает, ну не для него сделали.
Далее, через года, он отточит аргументацию и уже серьезно докажет, что девятая финалка это 4,5/10, а восьмая итого ниже. Так же обличит четвертую и шестую. И многие другие игры. Но, мне кажется, что это просто та самая детская обида, только поросшая демагогией.

А вообще, у него недавно жена умерла. Может, и не надо его так всуе ругать. Может, ему сейчас и без этого хреново.
836 26349713
>>349651
Какие финалки у него тогда топ? Попсовые семерка и десятка?
837 26349732
838 26349770
>>349485

>умудрился посраться со всеми фан-сайтами посвященные финалкам и mgs'у из-за нетерпимости к людям с отличающимся мнением от этого пациента


Не знаю, как сейчас, да и сочувствую его недавнему горю, но в свое время он был холиварщиком заядлым.
Из тех, что любят

>комментировать


>каждое


>слово


>собеседника


>развернуто


>,


>чем


>раздувают


>каждый


>новый


>пост


>срача


в геометрической проекции.
Поэтому, общение с ним было довольно душным.

Может, за годы повзрослел и поумнел.
839 26349786
>>349770
Судя по тому как он не так давно разносил автомату выдергивая чуть ли не отдельные фразы персонажей, при этом судя по всему сам не играл либо играл очень поверхностно - нихуя он не повзрослел.
[Underwater] Knights of Sidonia - 01 (720p) [3844F8E2][13-4[...].JPG88 Кб, 1920x1080
840 26349800
>>349786
Какой у него ник на твиче?
841 26349825
>>349800
https://www.twitch.tv/flowerflavor
Но обзор на автомату не нашел что-то.
Только статья с канобу под его авторством.
https://kanobu.ru/news/30-glavnyih-igr-2017-nier-automata-ekzistentsialnyij-fanservis-399752/
842 26349844
>>349825
Хотя вот он, 4 часа стрима в котором он хуесосит игру смотря летсплей на ютубе.
https://www.twitch.tv/videos/170068294
изображение.png2,9 Мб, 1632x1632
843 26349859
>>349844

>смотря летсплей на ютубе


"Что делать если тебе не дали бесплатную копию" - Курс Антона -Сало-Логвинова?
844 26349873
>>348886
Напизди боссов из Mobius. Там разве не всю мобиус комманду на ремейк семёрки кинули?
845 26349874
>>349485

>А про цирюлика можно поподробнее?


пизданувшийся джиллопидор с руками растущими из жопы и не могущий в аргументацию
846 26350311
>>349713
Не, 12. И если тебе игра не понравилась и ты не оценил её гениальную гениальность гениальности, то ты (цитирую) "конченный даун, который жрет говно китасе и сосёт хуй ториямы и просит ещё." Даже если для тебя эти фамилии пустой звук. По моему фэндом 12 части один из самых поехавших, наравне с 7. Попробуй как нибудь на досуге покритиковать фанатов 12 части (Неважно какой она будет) они сразу исходят на говно. Особенно порадовало то, как этот придурок начал объяснять в чём величие 12 финалки и мацуно (кодзиму он ненавидит по одной простой причине - о нём знает быдло, а всё что становится известно быдлу (по его мнению) становится говном, поэтому мацуно он любит, т.к. о нём мало кто сейчас вспоминает). Типо это игра престолов от мира видеоигр и игра пиздецки серьёзна (у игры рейтинг 12+, игра стандартный сёнэн, и как она может быть серьёзна, если мацуно сделал главным героем Вана кричащего всем "I m captan Basch from Dalmaska." И сюжету он нафиг не нужен и находится он в нём на правах мебели. Да и в итоге сводится к сбору кристаллов, как в остальных частях серии.
847 26350384
>>350311
Еще говорил что в игре мало кат-сцен, но все они крайне важны для сюжета и содержат много скрытого смысла. Окей, я у него спросил в что такого гениально и в сём скрытый смысл сцены где ван в начале игры мочит крыс. В ответ я был послан нахуй и забанен. Вот и гадай теперь в этой "гениальности" аргументации и критиканства.
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 07.02.2018 200050.jpg133 Кб, 1440x900
848 26350641
>>350311
Я бы почитал фанатские теории о том, почему у принца Сида от катсцены к катсцене уменьшается количество наложниц.
849 26350834
>>350641
Отпускает их а свободу?
850 26350909
>>350641
Ест их?
851 26350925
>>350834
>>350909
Так себе из вас фанфикеры
852 26350961
>>350925
Ты думал он заставляет их сношаться с чокобо и поэтому они больше не появляются?
853 26350969
>>350961
А вот у тебя есть потенциал.
Без имени-1 (2).png2,2 Мб, 1920x1080
854 26351059
>>350969
Очевидно их уносят муглы.
855 26351165
>>351059
Мугла слева на фотке? Да, тоже хорошая теория.
6548870890.png1,6 Мб, 1595x902
856 26351243
Няшечка, но не добрали градуса жести.
Там вроде Гидеон из колд стила среди этих жмуров должен быть.
857 26351346
>>347094
А у нас страна третьего мира и failed state в замкадье (скоро уже и в ДС, чо).
858 26351357
>>351346
А какая страна у нас нынче второго мира?
859 26351389
>>349394
Когда-нибудь я прочитаю английский настолько что буду на лету понимать диалоги, и тоже пройду эту игру.
Лет через пять.
860 26351394
>>351357
А все, с развалом совочка второго мира не стало. Добро пожаловать в африку, мазафака.
861 26351396
>>351357
Китай.
862 26351513
Пораша протекла. Мод, чисти блядь!
863 26351584
>>351513
Неприятно?
865 26352625
>>342967
Продолжение аутоматы бы
866 26352653
https://store.steampowered.com/app/533540/ там игра года вышла
867 26352882
>>352653
А порнопатч есть?
868 26352883
>>352882
Есть.
869 26352907
>>352653

>ф2п


Я слишком бедное существо для таких игр.
870 26352918
>>352907
в кликер хероес сы слишком донатил?
871 26352923
>>352918
Это вообще не игра а дрочево какое то.
872 26352931
>>352653
Уже играю. Бля, я думал хоть можно будет самому выбирать порядок девочек, ан нет. А игровая механика примитивнейшая, в Сакура Кликере и то намного сложнее было. И сами сценки с девками пипец короткие.
Хентай патч: http://tentacle.studio/product/01_mo/monmusu_en.html (спасибо за сылку анончику)
>>352918
Did you just assumed Nymph's gender?
13420140589.jpg69 Кб, 700x750
875 26353056
>>352986
>>353053
А вот это уже интересно. Играть я, конечно, не буду.
876 26353265
>>353053
Рут дабл для бедных?
878 26354249
>>354086
Нет, это асасин скрид
879 26354266
>>354086
Ппц графон, я думал современный будет.
Я люблю НЕС, но не за графон в "больших" "фотореалистичных" платформерах.
880 26354440
>>354266
Будет, потому что игра, на которую кидали деньги на кикстартере, называется Bloodstained: Ritual of the Night. Это же адаптация грядущей игры под 8-бит
881 26354458
>>354440
А, на это и надеялся, отлично.
882 26354567
>>354086
>>354440
Что символично, Инафунэ тоже сначала выпустил адаптацию своего Mighty №9 под 8 бит: https://store.steampowered.com/app/394600/Mighty_Gunvolt/
И хоть там было мало уровней и даже не было финальной заставки, ее народ съел с большим энтузиазмом, чем сам Mighty №9.

Будет символично, если история повторится полностью: восьмибитный спин-офф будет на 80-95% положительных отзывов в Стиме, а финальная игра с пластмассовой графикой и кисельной физикой — ЧЗХ?! ТЫ БОЛЬШЕ НЕ АВТОР ЛЮБИМЫХ ИГР ДЕТСТВА, А ПОЗОРНЫЙ ИЗГОЙ, КОТОРОГО БЫ НА ЯЙЦАХ ПОВЕСИТЬ! ТЬФУ НА ТЕБЯ! ТЬФУ!
883 26354771
>>354567
А я думал там будут 2д нарисованные спрайты, а не из пластика.
884 26354784
>>354771
Нет, но мне интересно, провалится игра или нет.
Я бы не хотел, чтобы провалилась. Я против конфликтов разных. Но мне визуально не нравится то, что выходит.
885 26354820
>>354784
Сомневаюсь, что если по трейлерам говно на релизе будет лучше. Хуй с ним с графоном, но динамика просто никакая.
886 26354905
>>354820

>динамика просто никакая


Прям как в сотн.
887 26354949
>>354820
А мне нравится. Не SotN конечно, да и играть не за кунчика в кастлу мне не привычно, но думаю свою нишу игра займёт. В свете того что последние две кастлы были так себе.
888 26354969
>>354949

>играть не за кунчика в кастлу мне не привычно


Значит в Орден эклерчика или Портрет руин ты не играл?
889 26355014
>>354969
Орден не помню, а в портрете разве ге за Сому играешь? Или как того кунчика в белых одеждах и с белыми волосами звали.
890 26355040
>>355014
В портрете ты играешь за брата и сестру, и можешь менять их в любое время, или двумя сразу. Или за двух сестер, дочек главгада. Или за Марию Ренард.
891 26355213
https://www.youtube.com/watch?v=UlDq0FQS15o
Хотя вот для уточек которым раньше было лучше даже спин офф 8 битный через пару недель выпустят.
892 26356652
>>355040
О, я не знал.
Помню, тут кто-то сильно горел от того, что вместо алуркарда девушка будет. Теперь, если он вернется, тыкну ему твоим списком игр.
893 26356701
>>356652
Ну как бы тянкой можно было еще с третьей Кастельвании играть, так что было и раньше.
894 26356710
>>355213
Инафунэ тоже выпустил --> https://store.steampowered.com/app/394600/Mighty_Gunvolt/
Это не помогло спасти его репутацию.

>>354820

>Хуй с ним с графоном, но динамика просто никакая.


Кстати, я вот не понимаю. Неужели так сложно оставить восьмибитную физику (все тайминги, всю скорость героя и противников, высоту прыжка, дальность атаки, вот это все), а графику просто сделать полигональной (если ему так хочется эти пластмассовые модельки)?
Почему с новым графоном надо и новую физику тоже?
Это какие-то технические ограничения или просто глупость?
Вот я посмотрел трейлер и вижу, что в восьмибитном-то римейке с физикой-то все в порядке. Значит, они имеют представление о том, какой она должна быть, да?
wtf.jpg27 Кб, 367x371
895 26356902
Кому руки отрывать?
896 26356940
>>356710

> https://store.steampowered.com/app/394600/Mighty_Gunvolt/


Почему то всегда казалось что эта игра относится к https://store.steampowered.com/app/388800/Azure_Striker_Gunvolt/ которая довольно таки не плохая.
изображение.png57 Кб, 180x300
897 26356980
>>356902
Пошла нахуй, шлюха!
64654645778342.png2,6 Мб, 1598x897
898 26356991
Обязательный пляжный эпизод.
1311.jpg68 Кб, 586x650
899 26357099
>>356940
И то, и другое Inti Creates.

Кстати, как сейчас выяснилось, и третье тоже.

>They worked with Keiji Inafune and his design studio Comcept on the game Mighty No. 9. Comcept worked on the design and story of the game, while Inti-Creates developed it. Later, they worked with producer Koji Igarashi on the game Bloodstained: Ritual of the Night, which is set for a 2018 release.



Ой-вэй. И как на это реагировать?
Bloodstained, оказывается, не просто подозрительно схож с Mighty #9, над ним еще работают те же самые люди.
mspaintslowpokebyemosadface[1].jpg19 Кб, 462x337
900 26357115
>>357099

>над ним еще работают те же самые люди

901 26357134
>>357115
Можно заранее хоронить игру и репутацию Игараши?
903 26357193
>>357175
Мне первая мозг сломала своими загадками. Надеюсь тут уровень будет не хуже.
904 26358465
Помню как мангач бомбил от The World God only Knows и Nisekoi, там такой пожар был изза того что девочка не та.
905 26358513
>>358465
Да это стандарт уже. А вот когда мальчик не тот это уже только в хентае для любителей.
906 26358561
>>358513
Просто в сёдзе куньчик всегда тот, в отличии от ваших гаремников.
907 26358587
>>358465

>Nisekoi


Там разве пожар был не от того что она на год от него уехала?
908 26358602
>>358587
Ну те кто топили за Онодеру горели только так
image.png246 Кб, 494x445
909 26358638
Вы совсем тут охуели что-ли? Сначала подумала что в фейтотред зашла, это ведь там засилье куколдов. Но оно теперь и тут видимо. Хватит это помоево обсуждать. Мусорный франкс в вк мне всю ленту засрал, пришлось поотписываться от кучи говнопабликов даже, так теперь еще и тут. Какими же дегенератами надо быть, что бы смотреть такое, мда.
910 26358644
>>358465
Но вот я на этих не горел, а вот на Ichigo 100% я сгорел нахуй.
911 26358672
>>358644
А там что было?
912 26358773
Милла Йовович сыграет главную роль в экранизации Monster Hunter
Semen demon.png137 Кб, 443x411
913 26358819
>>358644
>>358465
УУуууу! Сегодня вечер воспоминаний, тема разорванная от манги\аниме\вн жопа, классно! А хентай разрешено вспоминать? Помню, пару дней назад голден боя перечитал, ух жопа горела, концовку правда слили, но все же.
914 26359527
Heavy Moon

Это новое божественное оружие обладает как достаточной скоростью для нанесения множества ударов, так и высокой разрушительной силой. В форме полумесяца оно подходит для быстрых размашистых атак, но его также можно трансформировать в мощный топор с другим стилем боя, подходящий для разрушения вражеской брони.

Помимо этого, при выполнении определенных условий на оружии появляются зубья, как у пилы. Используя их в подходящий момент, например, когда арагами оглушен, вы можете выполнять брутальные атаки, отрубая противнику отдельные части тела.

По-моему они запилили какую-то имбу, используя которую остальной мили-арсенал будет просто не нужен.
915 26359543
Short Blade.

Божественное оружие с высокой мобильностью, позволяющее проводить серии быстрых атак и наносить удары в прыжке. Короткие клинки подходят для тех, кто хочет свободно перемещаться по земле и воздуху во время боя.

Long Blade.

Сбалансированное божественное оружие, удары которого способны остановить врага. Рубящие атаки на бегу позволяют быстро переключаться между нападением и уклонением, а используя «Импульсное лезвие» (Impulse Edge) вы можете запустить мощную ударную волну.

Buster Blade.

Огромное божественное оружие с очень сильными рубящими атаками. «Заряженный удар» (Charge Crush) позволяет нанести арагами серьезный урон одним единственным ударом. Помимо этого, данное оружие подходит для парирования.

Boost Hammer.

Это божественное оружие предназначено для того, чтобы атаковать арагами, стоя вплотную. Игрокам доступно два вида ударов — стандартные и усиленные специальным механизмом, благодаря которому вы сможете атаковать с большой скоростью без остановки. Во втором случае выносливость расходуется достаточно быстро, что ограничивает использование ускорения, поэтому вам придется рассчитать подходящий момент для его активации.
916 26359560
Charge Spear.

Божественное оружие, подходящее для тактики «бей и беги». «Заряженное скольжение» (Charge Glide) позволяет молниеносно атаковать врагов, а «Сальто назад» (Backflip) поможет быстро ретироваться. После активации «Заряженного скольжения», лезвие копья раскрывается, а мощь выпадов возрастает до тех пор, пока вас не прервут. Секрет успешного использования заряженного копья заключается в том, чтобы выстраивать длинные цепочки атак, не давая их прервать.

Variant Scythe.

Это божественное оружие способно трансформироваться для атак на различных дистанциях, удлинняя свои «клыки». Используя «Вертикальный клык» (Vertical Fang) вы можете атаковать арагами, находящихся на большой высоте, а при помощи «Рассекающего клыка» (Cleave Fang) вы можете нанести арагами серьезный урон.

Assault Gun.

Божественное оружие с превосходной скорострельностью, способное поражать арагами снова и снова специальными скорострельными пулями, которые специализируются на сдерживании врага. Штурмовая пушка наносит не самый большой урон, но ее можно использовать во время движения, что позволяет вам держаться на расстоянии.

Sniper.

Божественное оружие, специализирующееся на атаках с большого расстояния. Используя снайперку, вам предстоит тщательно целиться: скорострельность оружия невысока, но при попадании по уязвимым местам арагами, оно наносит куда больший урон, чем любая другая пушка, а «Стелс-поле» (Stealth Field) позволяет стать полностью невидимым для врагов.
917 26359577
Shotgun.

Это божественное оружие способно нанести огромный урон при стрельбе в упор. У него небольшая дальность стрельбы и высокая мощь, а вовремя использованный «Прорывной огонь» (Rush Fire) может серьезно потрепать арагами.

Ray gun.

Новое божественное оружие, лучевая пушка, унаследовало функционал взрывной пушки (Blast Gun) из предыдущих частей серии. Она использует радиационные пули с высоким уроном, не зависящим от дальности. Использовав большое количество очков оракула (Oracle Points), вы сможете выполнить специальное действие под названием «Резерв лучевой пушки» (Raygun Reserve).

Gun Barrel Form Burst Effect.

Пожирая арагами в God Eater 3, вы получите «Пули цепного всплеска» (Link Burst Bullets). Также их можно усиливать с помощью «Специальных атак арагами» (Aragami Special Attacks).

«Пули цепного всплеска» – это пули, активирующие всплеск у ваших союзников, если в них выстрелить, а «Специальные атаки арагами» – это новый элемент, наносящий существенный урон врагам, пожираемым пулями, и дающий бафф тому, кто эти атаки проводит.

Эффекты от «Специальных атак арагами» активируются только во время всплесков, а так как их получают и ваши союзники, на которых вы использовали «Пули цепного всплеска», пожирая арагами и координируя всплески со своими союзниками, вы можете сражаться, постоянно нанося огромный урон.
918 26359588
>>359543
>>359560
Классика, но у каждого оружия ведь 2 версии, нет?
Глефу вроде видел и дуалы.
919 26359596
>>359588
Тоже помню, но может про них позднее расскажут.
920 26359615
>>359543
>>359560
>>359577
Как же они заебали с огромным оружием и дцп-мувсетами. Вот кто придумал что это крутой и хардкорный геймплей? Это же тупость, да вроде сложно, вроде дрочка таймингов, но все равно хуйня.
Обидно что из таких игр одна половина оружия - мелкие ковырялки, в которых недостаточно ощущения удара, а вторая - слоупочные громадины блядь.
921 26359645
>>359615
Ты ведь не играл.
15253753125920.jpg104 Кб, 604x586
922 26359666
>>359615

>в которых недостаточно ощущения удара


В богоеде ни у какого орудия ощущения удара нет, как буд-то голограммами машешь.
923 26359670
>>359527
По превьюшкам думал, что там тубиха.
924 26359676
>>359666
Ты дебил просто. Выйди твои души на псп - тоже бы нихуя не чувствовал.
925 26359685
>>359676
Почему к ПеКа-порту не могли нормально сделать?

другой анон
201612242059271.jpg334 Кб, 1920x1080
926 26359693
>>359676
Но твоё говно выходило на вите, играл я его на ПК, а души выходят на свич.
927 26359695
>>359666
Двачую. А все потому что в них будто антигравы встроены, лол. А ведь ощущение удара появляется от понятных нашему мозгу движений и действий, когда картинка создает иллюзию опасности штоле. Тут же нихуя такого нет.
Стикер127 Кб, 480x280
928 26359700
>>359693
Можно подумать в первых душах хоть что-то чувствуется кроме говноуправления.
>>359685
Туда оригинальной озвучки-то не завезли, а ты про управление. Нормальный вообще?
929 26359706
Вот в душах у огромных ебал ощущение удара есть, потому что есть тяжесть. И звук. И анимации.
930 26359715
>>359700

>Туда оригинальной озвучки-то не завезли


Кстати, а существуют ли фанатские патчи на исправление этого?
931 26359718
>>359715
Нет, денува же.
932 26359720
>>359700

>Можно подумать в первых душах хоть что-то чувствуется кроме говноуправления.


Этот анон >>359706 быстрее меня пояснил. Даже в ЛА2 есть охуенное чувство удара, хотя игра 2003 года и анимации там топорные.
933 26359724
>>359715
Разве что с озвучкой выдранной с виты, но там будет хуевое качество, даже если кто-то этим и занимался.
934 26359735
>>359720
А я говорю что нет. Докажи обратное.

Я большую часть игры бегала с бастер блейдом, иногда молот брала. Ощущение самое что ни на есть огромной неподъемной фиговины.
935 26359748
>>359720
Да, одни криты на сосках чего стоят. Хотя, казалось бы, цветастая хуйня, фейерверк.
936 26359751
>>359724
Правда, что ли? И почему? Картридж как носитель? Мне казалось, на современных консолях уже пришли, хотя бы, к mp3 128, что норм для среднего уха.
937 26359765
>>359718
А разве денува запрещает действия с файлами? Вон, на Nier же патч выпустили, который графику настраивать позволяет. Или там не было ее?
938 26359780
>>359765
Нет денува модам не мешает сама по себе.
939 26359787
>>359780
Так что мешает замоддить на озвучку?
940 26359791
>>359765
А ведь и правда был. Но он типа свитфх, не вмешивался в основной процесс, а только в графику. Что-то с видеокартой.
941 26359796
>>359787
Никому нахуй это не нужно.
942 26359799
>>359791
Разве нельзя что-нибудь тонкое придумать со звуком? Да, хотя бы, глушить оригинал, а свой (японский) пускать поверх?
943 26359805
>>359796
Да ладно, игра-то одинозная вон какая.
Я сам в нее еще не играл как раз из-за озвучки.
944 26359809
>>359805
Просто выключай колонки во время видеовставок сюжетных с диалогами.
945 26359814
>>359799
Если нельзя поменять ресурсы игры (наверное нельзя, иначе хуле не сделали), то это сложно и тупо. С видеокартой намного легче, она может принимать сторонние настройки и всякие мокрописьки, шейдеры менять, что угодно. Так работают вещи вроде свитфх.
11411design.png60 Кб, 380x440
946 26359818
А я вот подумал, что God Eater и Dark Souls делает одна и так же фирма, Namco Bandai, так что срач, что лучше, не имеет смысла: все равно, прибыль пойдет в один карман.
947 26359830
>>359818
Срач тут устраивает ровно одна ксюха, всем остальным насрать.
948 26359840
>>359830
Ну так насри в ксюху
949 26359842
>>359735

>Докажи обратное.


Изи: вот твой бастер сворд
https://www.youtube.com/watch?v=5JcPANw31oQ
Инерции нет.
Колижена нет.
Звук только от удара и то какой-то невнятный.
Нет звука взмаха, нет звука удара о землю иди стену.
Не анимированы повороты персонажа - он крутится на месте вокруг своей оси с этой ебалой как буд-то у него в руках бамбуковая палочка, даже Клауд себе такого не позволял.
950 26359853
>>359809
А. Это будет очень легко: у меня их нет.

>>359814
Для автоматы и пак альтернативных текстур есть: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156086818 Это все еще можно только через видеокарту протащить, или уже попахивает заменой ресурсов?
Снимок.JPG11 Кб, 315x101
951 26359865
>>359814
Всё можно менять, просто не нужно никому.
952 26359873
>>359842
Даже из видео ощущаю всю его тяжесть. Разве что рывки слишком резко смотрятся, но без них в этой игре делать нечего.

>Нет звука взмаха, нет звука удара о землю иди стену


Ты охуел? Щас бы в игре 10 года на портативку по 100 вариантов звуков записывать, лол. Ну если ты из своего кармана на это выделишь бюджет - то нет проблем.
953 26359875
>>359853
Она работает через ФАР, тот самый мод-фикс, который, в свою очередь, работает через кучу опенсорсных приблуд, которые, таки да, протаскивают. В этом я не секу, но это не патч ресурсов игры никоим образом, это подмена текстур в памяти видеокарты во время запуска.
954 26359888
>>359875
Чому нельзя сделать подмену ресурсов из звуковой карты? Или, например, как-то хитро воспользоваться памятью видеокарты, чтобы туда подгрузить свой звук (ну не знаю, можно ли так, но вот люди на них, вообще, майнят)?
изображение.png58 Кб, 322x120
955 26359891
>>359873
Выделил и очень об этом жалею.
956 26359902
>>359888
Потому что они не в видоепамяти, где пока не озаботились защитой, а в обычной RAM, принадлежащей процессу, защищенному денувой.
И если какой-то античит считает целостность файлов перед запуском, то хуй ты что поменяешь в рантайме.
957 26359904
>>359693
Откуда скрин?
958 26359909
>>359904
Из богоеда 2.
959 26359920
>>359875
Можно и замену ресурсов сделать, но тогда придётся патч каждый раз после обновления переставлять, стим поменяет не оригинальные файлы. Такой способ более элегантный в данном случае ещё и тем, что не нужно перепаковывать огромные архивы ради добавления одной текстуры.
960 26359928
>>359909
Там много слайсовых бесед с персонажами?
Романсить их можно как-нибудь?
961 26359934
>>359928
Ну сюжет там есть, по крайней мере в первой части. И персонажи неплохие.
962 26359941
>>359934
Да ты что?!
То есть, реально играть ради сюжета?

Я пока еще за него не садился именно потому, что прочитал в этих тредах, что сюжет там ниоч.
Обманывали?
963 26359948
>>359934
Кстати, я очень переживаю, если кто-нибудь из любимых героев умирает.
Можешь под спойлером написать, что-нибудь будет в Богоеде такое?
964 26359954
>>359941
Мне норм, хотя я не ищу в играх каких-то откровений и т.п.
>>359948
на пол-шишечки
965 26359967
>>359954

>на пол-шишечки


Подробней?
966 26359984
>>359967
ну кто-то умирает, но это не точно, и вообще только выиграли!
967 26359986
>>359984
А Алиса Ильинишна жива? Она как там, няша или нет?
968 26359999
>>359986
Да ладно тебе, в больницу от потрясений точно не попадешь, не буду тебе дальше спойлерить.
969 26360019
>>359666
Давно хотел спросить. А Души, вообще, сложная игра, или ее сложность завышена казуалами?
970 26360029
>>360019
Нужно научиться в увороты и становится легко.
971 26360036
>>360029
И запомнить карты. Как в платформерах, учишься на ошибках и проходишь. Особенно актуально для первых душ с анальным родео и чумным болотом.
972 26360049
Вторая глава взяла с места в карьер. Мафиозные разборки, ассасины с столетнем стажем(где-то я уже уже видел). Письма с угрозами. А ну и гг, который вроде как детектив, в кои то веки сложил два и два и понял, что Эли внучка мэра Кросбелла.
Что насчет письма, я ставлю на Риксию, которая нас и наняла. Появляется она в городе в тоже время, что и местная триада. Инь - это скорее женский псевдоним. Инь имеет отношение к луне, а Риксия играет лунную принцессу. непонятно только зачем ей это все.
Ну или разрабы сделают ход конем и введут уже старого знакомого Лебланка, ценителя искусстава и дурацких загадок. Ведь не может же быть, чтобы игра была без него?
973 26360066
>>360019
Сложная до тех пор пока не разберешься с механикой айфреймов при перекате или не надыбаешь щит со 100% поглощением физики. Т.е где-то со старта и до убийства Тауруса. Дальше начинается дружба-магия-эквестрия где ты напевая веселый мотив просто идешь, прикрываясь щитом и вертишь все что на тебя выбижит на кончике копья.
974 26360073
>>360066
Ну это же скучно. Чтобы было сложно надо бегать в одних трусах и шлеме, с каким-нибудь гигантским мечом.
975 26360080
>>360066

>пока не разберешься с механикой айфреймов при перекате или не надыбаешь щит со 100% поглощением физики


Ты уж выбери что-то одно подсказка: не щит
976 26360089
>>360073
Ты вчера нетворк тестом чтоли вмазался, наркоман?
977 26360090
>>360089
Нетворт тестом чего?
978 26360093
>>360066
Это касается всех частей или только первой?
979 26360096
>>360090
Дарк соулс ремастеред.
980 26360103
>>360080
Ну я и выбрал щит. Во второй части бегал с кОтаной и луком, доджил все перекатами. В третьей проблевался от того, что мне суют один и тот же геймлей третью игру подряд и удолил.

>>360073
Ты не сравнивай себя, с десятками-сотнями часов в игре и нуфага, которому еще дико неудобное управление и камеру надо осилить.
981 26360106
>>360096
А, да нахер она мне уперлась. Не люблю переиздания, я хочу играть в дс1 в точно таком же виде как первый раз, с этим фиксом на точно таких же настройках.
С чего бы мне разрушать приятные воспоминания об одной из любимых игр, еще и за деньги?
982 26360111
>>360093
Всех. Дарк Солзы вообще не отличаются друг от друга в плане геймлея. Знаешь одну игру - знаешь все.
983 26360117
>>360103
Ньюфагу будет интересно, он получит именно то что игра умеет больше всего.
Я бы даже посоветовал ньюфагу не читать никаких гайдов и искать читерные мечи на раннем этапе игры. Ну калькулятор персонажа можно, потому что он абсолютно нелогичный.
984 26360121
>>360049

>Мафиозные разборки, ассасины с столетнем стажем(где-то я уже уже видел). Письма с угрозами.


Хрена себе, у вас там закрут сюжета.
И еще ГГ-детектив.
А я думал, что это примитивная классика-лайк jRPG с простеньким сюжетом вроде 4-6 финалок или Breath of Fire.
Нет?!

>Инь - это скорее женский псевдоним


Инь это не женское. Сейчас везде пишут, что янь это мужское, а инь это женское, но это очередное заблуждение, которое просто так понесли в народ.
С другой стороны, откуда авторам игры это знать?
985 26360122
>>360036
>>360036
Для первый душ это и актуально. В третьих дорога прямая как в миссиях Масс Эффекта, а вторые? Ну там можно пойти не в лес, а огенный храм, в конце все равно в одну и ту же точку придешь.
Не помню, колодец ведет куда-то или закрытая локация.
986 26360135
>>360117

>читерные мечи


Клеймор на кладбище штоле?

>никаких гайдов


Пропустит кучу секретов, иллюзорных дверей и минимум две(три?) локации. Одна из которых сука здоровая.
987 26360151
>>360135
Потом найдет. В этом то и фишка, что сначала ты нихуя не знаешь, потом осваиваешься, а под конец чувствуешь что ты тут уже не хуй простой.
С гайдами это чувство обесценится.
988 26360169
>>360151
Фишка в том, что механика игры подразумевает кооперацию оставляя знаки мелком, что сильно увеличивает общий процент найденых секреток. Врочем, если он начнет с ремастера то люди там будут, а вот если просто купит первый соулз, то будет шляться в одоночестве.
989 26360173
>>360169
Но знаки упороты, могут врать, могут быть просто непонятны.
990 26360177
>>360169
Кооперация? Это как, в сингловой игре?
992 26360187
>>360169
В первый соулс очень много народу до сих пор играет, там проблема не с людьми, а с кривым п2п который не может соединиться нормально. И кстати оригинальный ДС не купить уже.
993 26360188
>>360173
А для этого там есть рейтинг. Если стоит знак на мосту и пишет мол прыгай, там скоровища, а рекнуло его полтора полых, то скорее всего ты просто йобнешься и матерясь побежить от костра. А если пара сотен, то внизу и правда что-то припрятано.

>>360177
Ты можешь отставлять послания, которые будут видеть люди в своих играх-мирах. Можешь набигат-убиват, или могут заинвайдится к тебе. Можно бегать в коопе или найти напарника на босса.
994 26360193
>>360188
А коллективный траленк? Мне попадалось.
995 26360196
>>360193
Это единичные случаи. Я вообще не помню.
996 26360203
>>360196
Ну вообще да. Однако и в подсказках есть свой экспириенс. Я бы предпочел подсказку с ее ебанутым текстом и размышления прыгать - не прыгать чтению гайдов.
997 26360762
>>359527
Почему имбу? Явно будет очень медленно махаться.
14927979568260.png500 Кб, 945x541
998 26361765
>>360193

>коллективный траленк

sage 999 26364468
>>361765
И что ты сделаешь от коллективного тралленка, восславишь солнце?
sage 1000 26364486
>>364468
Разве там нельзя крупно что-нибудь потерять от неправильной коллективной подсказки?
sage 1001 26364497
>>364486
Нельзя. Там вообще ничего потерять в ПВП особо нельзя, не больше чем от обычной смерти.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски