Это копия, сохраненная 15 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Статьи анонов:
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Старая копипаста-путеводитель по классике jrpg: http://pastebin.com/KtmizF5w
Стим-куратор о японских инди-играх, в том числе, малоизвестных, которые, по какой-то причине, не выдаются в рекомендациях Стима: http://steamcommunity.com/groups/J-Arcade
=-=-=-=-=-=-=-=
Полная версия списков на pastebin: https://pastebin.com/PhHeKaKH
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы: Kemonomichi-White Moment-, Bullet Witch, Ys VIII: Lacrimosa of DANA, Fatal Twelve, Ni no Kuni 2, Atelier Lydie & Suelle, SENRAN KAGURA Peach Beach Splash, Final Fantasy 15, Chrono Trigger, YUMENIKKI -DREAM DIARY-, Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, Puyo Puyo vs Tetris, SWORD ART ONLINE: Fatal Bullet, OKAMI HD, Finding Paradise
Из анонсов: Zanki Zero: Last Beginning, The friends of Ringo Ishikawa, Disgaea 5, STEINS;GATE 0, STEINS;GATE ELITE, Shining Resonance Refrain, Dragon Quest 11, Zanki Zero: Last Beginning, God Eater 3, fault - SILENCE THE PEDANT, Strange Telephone, One Piece: World Seeker, Devil May Cry HD Collection, Mega Man 11, BC Project, Left Alive, , Shenmue 3
Что купить в Стиме новичкам?
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Итак, на этом коллаже — картинки из игр, вышедших в 1994 году. Не факт, что релиз был мировой — в этом году игра могла выйти только в каком-то одном регионе. Часть игр, вышедших в 1994 в Европе или США, выходила в 1993 в Японии — ищите их на предыдущем оп-коллаже!
Попытайтесь найти все эти игры:
Wario's Woods, Yoshi's Cookie (в 1994м — европейский релиз) — головоломки от Нинтендо. Wario's Woods считается последним официальным NES-релизом в США и единственной NES-игрой, оцененной в системе ESRB (Entertainment Software Rating Board тоже основана в 1994м).
Takahashi Meijin no Bouken Jima IV, он же Adventure Island 4 — одна из последних официальных игр для Famicom/NES. Выходила только в Японии. На этот раз, жанр игры — метроидвания. Игра изредка попадалась на пиратских картриджах в 90х и очень ценилась (представьте, какой диковинкой она была, ведь тот же Метроид или Зельду пираты так и не завезли). Отличный финал для консоли, прекрасное завершение эпохи.
Kings of Fighters, Darkstalkers, Tekken — легендарные серии файтингов, стартовавшие в 94м.
Sonic 3, Sonic and Knuckles, персонаж Наклз был представлен впервые.
Streets of Rage 3
Beyond Oasis — альтернатива Зельде на Megadrive, в России 90х встречалась на пиратских картриджах и очень ценилась (те версии, где работали сохранения).
Shin Megami Tensei 2, Final Fantasy 6, Earthbound — великие jRPG на SNES.
Wonderboy 6: Monster World 4 (да, именно так, целых два номера — попутно игра получает приз за самое долбанутое название) — легендарная и ценимая среди коллекционеров метроидвания на Мегадрайве, в этой части играем за симпатичную девушку.
Demon's Crest — значимая игра для SNES от Capcom, действие которой происходит во вселенной Ghost and Goblins, а управляем мы горгульей.
Super Metroid — легендарная метроидв… да, настолько легендарная, что дала название жанру.(изменено)
Bonk (в 1994 — NES-, SNES- и Gameboy-части) — еще один известный в 90х маскот, пещерный человек с большой головой, герой одноименных платформеров.
Castlevania: Rondo of Blood — считается одной из лучших кастльваний и одной из лучших игр на 16-битной консоли Nec PC Engine.
Megaman X2
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka — игра на SNES про легендарного Кунио-куна, главного героя «боевого спорта» с Famicom (картриджи для Денди с играми про него очень ценились в 90е). В игре для SNES мир заметно расширили, для желающих проникнуться есть даже фанатский русский перевод. Атмосферное погружение в мир безбашенных японских байкеров с прическами под Элвиса.
Donkey Kong Country — технически игру делали не японцы, но, все-таки, это было по заказу Нинтендо, и копирайты на Данки Конга остались у нее даже тогда, когда Rare перестала быть под ее крылом.
Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack — нужно было какую-то игру из стартовой линейки PS1… на удивление, в 1994 вышло не так уж и много игр для этой консоли. Вопреки моим ожиданиям, PS1 засияла далеко не сразу — пока был период господства 16-биток.
В предыдущем коллаже были релизы с аркад, первые полигональные драки и трехмерные гонки, и я ожидал, что в 1994 будет только больше лоу-поли и меньше спрайтов. Но сам был удивлен, что из такого там только, разве что первый Теккен.
1994й был зенитом эры 16-биток. Почти все, о чем теперь ностальгируют 40-летние американские нерды, было создано именно в ту эпоху, а 1994й сверкнул ее кульминацией. Даже при наличии более мощных технологий, 16-битки упоно стояли на своем. Да, в них уже не было того лоска, а тайловые движки jRPG, думается, поднадоели еще с поколения NES, но в них было самое главное — игры. Не великие технические достижения, а просто качественные игры. Которые остались в памяти поколения.
Итак, на этом коллаже — картинки из игр, вышедших в 1994 году. Не факт, что релиз был мировой — в этом году игра могла выйти только в каком-то одном регионе. Часть игр, вышедших в 1994 в Европе или США, выходила в 1993 в Японии — ищите их на предыдущем оп-коллаже!
Попытайтесь найти все эти игры:
Wario's Woods, Yoshi's Cookie (в 1994м — европейский релиз) — головоломки от Нинтендо. Wario's Woods считается последним официальным NES-релизом в США и единственной NES-игрой, оцененной в системе ESRB (Entertainment Software Rating Board тоже основана в 1994м).
Takahashi Meijin no Bouken Jima IV, он же Adventure Island 4 — одна из последних официальных игр для Famicom/NES. Выходила только в Японии. На этот раз, жанр игры — метроидвания. Игра изредка попадалась на пиратских картриджах в 90х и очень ценилась (представьте, какой диковинкой она была, ведь тот же Метроид или Зельду пираты так и не завезли). Отличный финал для консоли, прекрасное завершение эпохи.
Kings of Fighters, Darkstalkers, Tekken — легендарные серии файтингов, стартовавшие в 94м.
Sonic 3, Sonic and Knuckles, персонаж Наклз был представлен впервые.
Streets of Rage 3
Beyond Oasis — альтернатива Зельде на Megadrive, в России 90х встречалась на пиратских картриджах и очень ценилась (те версии, где работали сохранения).
Shin Megami Tensei 2, Final Fantasy 6, Earthbound — великие jRPG на SNES.
Wonderboy 6: Monster World 4 (да, именно так, целых два номера — попутно игра получает приз за самое долбанутое название) — легендарная и ценимая среди коллекционеров метроидвания на Мегадрайве, в этой части играем за симпатичную девушку.
Demon's Crest — значимая игра для SNES от Capcom, действие которой происходит во вселенной Ghost and Goblins, а управляем мы горгульей.
Super Metroid — легендарная метроидв… да, настолько легендарная, что дала название жанру.(изменено)
Bonk (в 1994 — NES-, SNES- и Gameboy-части) — еще один известный в 90х маскот, пещерный человек с большой головой, герой одноименных платформеров.
Castlevania: Rondo of Blood — считается одной из лучших кастльваний и одной из лучших игр на 16-битной консоли Nec PC Engine.
Megaman X2
Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka — игра на SNES про легендарного Кунио-куна, главного героя «боевого спорта» с Famicom (картриджи для Денди с играми про него очень ценились в 90е). В игре для SNES мир заметно расширили, для желающих проникнуться есть даже фанатский русский перевод. Атмосферное погружение в мир безбашенных японских байкеров с прическами под Элвиса.
Donkey Kong Country — технически игру делали не японцы, но, все-таки, это было по заказу Нинтендо, и копирайты на Данки Конга остались у нее даже тогда, когда Rare перестала быть под ее крылом.
Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack — нужно было какую-то игру из стартовой линейки PS1… на удивление, в 1994 вышло не так уж и много игр для этой консоли. Вопреки моим ожиданиям, PS1 засияла далеко не сразу — пока был период господства 16-биток.
В предыдущем коллаже были релизы с аркад, первые полигональные драки и трехмерные гонки, и я ожидал, что в 1994 будет только больше лоу-поли и меньше спрайтов. Но сам был удивлен, что из такого там только, разве что первый Теккен.
1994й был зенитом эры 16-биток. Почти все, о чем теперь ностальгируют 40-летние американские нерды, было создано именно в ту эпоху, а 1994й сверкнул ее кульминацией. Даже при наличии более мощных технологий, 16-битки упоно стояли на своем. Да, в них уже не было того лоска, а тайловые движки jRPG, думается, поднадоели еще с поколения NES, но в них было самое главное — игры. Не великие технические достижения, а просто качественные игры. Которые остались в памяти поколения.
> Год, когда вышла консоль PS1 и последние официальные игры для NES/Famicom.
В /cg/ нахуй
>>282026
Как же мне нравится коллаж в оп-пике.
>Попытайтесь найти все эти игры:
Ладно, попробую.
к сожолению анон играет в всякую тягомотину типа трэйлз ин де скай
>Takahashi Meijin no Bouken Jima IV, он же Adventure Island 4 — одна из последних официальных игр для Famicom/NES. Выходила только в Японии. На этот раз, жанр игры — метроидвания. Игра изредка попадалась на пиратских картриджах в 90х и очень ценилась (представьте, какой диковинкой она была, ведь тот же Метроид или Зельду пираты так и не завезли). Отличный финал для консоли, прекрасное завершение эпохи.
У меня была это игра. Застрял в свое время на гонках с крабом.
>>282240
Да во всех прочих ронпах убийцы верили в высшее благо. Так что забей.
>Да во всех прочих ронпах убийцы верили в высшее благо. Так что забей.
Я знаю знаю, хотя там всё не так просто было, и со шкелетами в шкафах. Тут слишком уж натянуто, будто для галочки сделано.
The Legend of Heroes: Zero no Kiseki на третьей картинке, если что.
Аноны к ней фанатский английский патч нашли и проходили в прошлом треде.
>>282403
Не только она. Вот, навскидку, явно не ее посты: >>26197971 >>26190379. И еще в прошлом треде было.
А вот Zanki Zero: Last Beginning я в шапку решил не ставить, потому что от создателей Ронпы, а Ронпа тут некоторых бесит.
> Crab Race - Rapidly press A to climb to the top. Beat the Crab to win. You can play four times for four different items. Return when you've used a consumable item to win another one of the same type.
Подозреваю, что на наших геймпадах достаточно было нажать турбо-А.
>>282240
Все правильно чувствуешь. V3, она другая, совсем другая, и с атмосферой предыдущих Ронп не состыкуется.
Но, как отдельное произведение, имеет место быть. Просто откажись искать в ней то, что тебе понравилось в Ронпах, и попробуй искать что-то еще.
>в двойке у некоторых были несносные черты, но они не переходили за грань допустимого или казались даже милыми, а тут явно постарались, чтобы к некоторым персонажам был лютый отврат
Лол. У меня такое впечатление от некоторых было. Зато не жалко было их хоронить.
Особенно не могу понять, почему все так любят этого Гонту…
Не узнал только трех. Тянку в середине снизу, дракона в верхнем правом, и зеленую тянку пониже персонажей Еарсбаунд.
>Тянку в середине снизу
В тентаклях, что ли? Это же Селес с Ультрасом.
>дракона в верхнем правом
Это один из боссов в Кастльвании Rondo of Blood.
>зеленую тянку пониже персонажей Еарсбаунд.
Это Аша из Wonderboy 6: Monster World 4 (долбанутое название, да-а-а-а).
>Просто откажись искать в ней то, что тебе понравилось в Ронпах, и попробуй искать что-то еще.
Не знаю, в обычную параноидальную детективную стори со страхом ножа в псину и недоверием к окружающим играть не хочется. Пропадает стимул собирать фрагменты дружбы. Еще этот ебучий школоивельный марти стюшный Ома говна разводит, надеюсь кто нибудь не выдержит и прихлопнет его нахер. Всё же нравилась философия прошлых игр с сохранением надежды и оптимизма, а в тройке все сразу слабину дали и в говна скатились. Все ивенты происходят не ради поддержания командного духа, а просто от скуки. Нас даже прямо во время судов приободряют и просят поверить в команду, потому что во фритайме забыли дружбу по вене пустить.
Хорошо рассказываешь. У меня похожее впечатление от этой Ронпы, только я так классно не выражу.
>Еще этот ебучий школоивельный марти стюшный Ома говна разводит, надеюсь кто нибудь не выдержит и прихлопнет его нахер.
Ома это какбэ местный Нагито. По крайней мере, я уверен, что создатели его так задумывали. И (спойлер!) умрет весьма похоже.
>Нас даже прямо во время судов приободряют и просят поверить в команду, потому что во фритайме забыли дружбу по вене пустить.
На самом деле, в этом есть некоторый сюжетный смысл, потому что ГГ не ультимейт хоуп, а тот, который должен был бы им быть, подставной участник, по сути. И в конце будет разрушение дихотомии хоуп-диспейр, как и в UDG.
Только если в UDG это касалось больше максимализма с черно-белым делением на плохое и хорошее, поэтому, получилось классно, то здесь — это именно «ваш оптимизм не оптимизм». Готовься.
А ты смотрел аниме Danganronpa 3? Оно завершает сюжетные ветки первой, второй и UDG Ронп.
Если не смотрел, то посмотри.
>Ома это какбэ местный Нагито
Нет, нихера. Как же бесит, когда жирухи их сопоставляют, ууу пиздец как бесит. Нагито няша, и любое его хаотичное поведение было на пользу остальным, пока мы шли с начала расследования, он шёл с его конца по дороге к нам, и это было охуительно. Его важные, на первый взгляд случайные и мелочные, мысли разбавляли застой в суде и доказывали, что не всё так просто. Будто он специально нагнетал обстановку, чтобы заработал его перк на удачу. Ома же ебучий шизик с биполяркой, который сначала то хотел всем показать мотивы, то не хотел, то снова захотел, а потом начал обвинять окружающих в том, чего сам добивался, и так всю игру, типичный ребёнок с сдвг. Вся его крутость очевидно ложная, и никогда он не понимал, куда направляется сюжет, в отличии от Нагито, который следовал по своему строгому успешному плану. Вся суть только в распознавании лжесвидетельств, так как он сам лжец. Вообще, сначала мне нравился этот капризный ребёнок, но потом дико доебал.
>И в конце будет разрушение дихотомии хоуп-диспейр
>ваш оптимизм не оптимизм
На протяжении игры говорят про ложь-правду, но это всё равно не оправдание. Ящитаю, что виноват геймплей игры, заточенный под дружбомагию. Нас раньше даже по сюжету заставляли сдруживаться с остальными, чтобы предотвратить возможные беспорядки в группе, для этого был создан фритайм и фрагменты дружбы. Сейчас всё больше походит на Дом 2, толпы людей ходят бесцельно и бьются о стены, а сборы фрагментов и разговоры ощущаются как детективный опрос и изучение подозреваемых на возможность совершения ими преступлений, чем знакомство, из-за чего вообще всё портится.
>А ты смотрел аниме Danganronpa 3?
Само собой. После него и обмазался серией игр.
эвенты фритайма больше 1 звезды думаю вообще можно считать за никанон, на самом деле во всех ромпах. Врятли например кто-то действительно признался в любви за пару дней или что-то в таком духе. Да и вообще условные дни очень условные, для меня. Там все должны охуевать с динамики убийств, а сами персонажи должны быть ещё теми психопатами.
Как понять отношения персонажей в сложных аниме
>Там все должны охуевать с динамики убийств
Вот из-за этого и тянет поебаться. Хочется кому-то доверять, из благодарности надёжности начинаешь любовью показывать доверие, эффект подвесного моста и пошло поехало. А вообще после игры симулятор свиданий открывается, так что.. вот.
Ее так "хорошо" нарисовали, чтоя подумал, что это фем Али из Истории Тора.
>Там все должны охуевать с динамики убийств, а сами персонажи должны быть ещё теми психопатами.
>1 ронпа - все промытые
>2 ронпа - ременанты на лечении
>53 ронпа - всем записали личность.
Да не ты что, все персонажи обычные ояши с соответсвующей психикой.
И в чём разница? В количестве сосков?
>вн про собакодевок нет
А Ванкюри?
Тем более видно, что тут человечные какие-то. А там щенка использовали толпой.
Мы ещё про ЗВУКИ забыли. И вообще ЭТО НЕ ОНИ ВИНОВАТЫ.
Ты любитель шизофреничек?
OBJECTION!!!
> великие jRPG на SNES
>Shin Megami Tensei 2, Final Fantasy 6, Earthbound
>Shin Megami Tensei 2
>великая jRPG
Его роскомнадзорнули в боях с Телеграмом? Или он просто во временной отключке? Или что?
Боюсь, предыдущий тред уйдет до того, как успею туда сохранить.
Вот предыдущий в других архивах:
https://m2ch.hk/vg/res/26176927.html
http://archive.li/K583e
Но хотелось бы, чтобы и на архиваче тоже, архивач это дефолт.
Из нее выросла Персона, а Персона это прошлогоднее готи по версии какого-то там журнала.
Так или иначе, это важная часть истории (хинт: не обязательно в это во все играть).
Говорят у него домен отобрали.
Пока прошел рут только одной школы, и сюжет в нем больше для галочки. Добрые шиноби идут убивать плохих, выясняют, что плохие не такие уж и плохие, запутываются, решают пока не убивать плохих. Есть потуги и какие-то бекстори у персонажей с прентезией на драму, но за рамки лёгкой атмосферы для раслабона не выходит. Вроде как "дед сказал, что нужно убивать злых шиноби, пойдем убивать злых шиноби, ой, а они не такие уж и злые" и все в таком духе. Бекстори персонажей служат скорее оправданием для битв между друг другом. Ну а доп. миссии в духе "нехуй делать, пойду бить другим морды, потому что хочу конфеты/иметь друзей/продвинуть блог/набраться сил" и т.д., без шуток.
Там половина на половина. Местами смухуёчки местами про серьёзные вещи затирают. Сюжетка там вполне на уровне для вселенной где у большинства главных героев не меньше 5го размера.
Вернувшись, домой дед спросил нас, не рассказывал ли нам чего-нибудь, что могло бы помочь в этой ситуации отец. Я задумался, а наш ли это дед? Если бы он был родной, то наверняка бы он знал какой распиздяй его сын. Услышав ответ, дед сказал, что пора бы заглянуть в «комнату приключений» отца, она в старом доме в соседней деревне. Монстры там покрепче, поэтому нам нужно приготовиться, дед ради такого решил размяться. А по дороге из деревни мы наткнулись на лолю, 1 штука и обезьяна, тоже одна штука. Обезьяну мы встретили, когда убегали из пещеры, а вот девочку я вижу в первый раз, но откуда она тут появилась, вызвался рассказать дед. Он шел по лесу, разминая старые кости, и увидел, как куча монстров окружила лолю и обезьяну. Ну, дед подскочил и пояснил им с вертухи (буквально, этот дед любит крутить вертухи аля братья драконы Бимми и Джимми), что он не любит, когда «толпой на одного». Вот и вся история. Нравится мне этот дед, лаконичный он.
Лоля, которую звать Реин (или дождик по нашему), сказала, что ей очень срочно нужно куда-то уйти, но дед настоял, чтобы мы еще остались на день или два. Однако все же потом он согласился, однако нам все же стоит сходить и купить экипировку, а дед пока в пивной подождет. Так что мы отправились закупить острых железяк и сковородок вместо брони. И, знаете, мне нравиться взаимодействие тут. Люди реагируют на нас не только, когда мы к ним обращаемся. Например, если мы зайдем к кому-нибудь домой и разобьем все горшки и бочки, то нас вежливо спросят «нахера вы это сделали». Так же нас попросят не шарить по личным вещам в шкафах. Лоля из соседнего дома попросила нас заходить к ней почаще, так как ее родители на работе, а ей одной скучно. Можно даже заняться бизнесом аля сбор бутылок заняться, только вместо бутылок лягушки. Лягушки довольно универсальные земноводные, их можно есть, их можно кинуть во врага, их можно продать. Короче, мотаясь туда и сюда, мы наскребли мелочи на кинжал, копье, бумеранг и по комплекту легкой брони, даже для обезьяны нашелся доспех. Мы неплохо подготовились к началу, даже нашли туториал у местного тренера, который за победу над ним выдал нам семечко защиты.
Радоваться пришлось недолго, как только мы вышли из соседней деревни (Себия), к нам подбежал запыхавшийся мужик из нашей деревни, он орал «ПОЖАР! ПОЖАР! ». Мы рванули назад, и увидели, что вся деревня в огне. О нет! Ох твою же, я знаю куда это ведет. Пришлось прорываться вперед, буквально гася огни голыми руками. Сперва мы помогли Харбатлу выбраться из своего дома, пока мы помогали, на нас напали крысы и бомбы (да, фф-ские бомбы). Харбатл не растерялся и тоже пиздел нападающих кулаками. Когда мы отбились, он побежал к дому старой вдовы, слава богам её удалось вытащить. Подождите! ЛОЛЯ!!! Сломя голову и, не обращая внимания на пламя, мы ворвались в ее дом, но путь к ней отрезали обвалившие балки. Рандо сказал, что обойдет с другой стороны и выбежал из дома. Брэдли же попробовав прорваться, понял, что не получиться пламя слишком большое, тоже выбежал. Когда мы вышли дом обвалился, и когда я подумал «все, пиздарики» из окна вылетел макак, крепко держа лолю своим длинным хвостом. Ну, слава тебе, Шива, осталось только деда найти. Дед стоял возле двери нашего дома, а на него с двух сторон нападали, какие-то две странные лоли. Подойдя поближе, мы поняли, что это два духа огня, которые заспавниили крыс и бомб, что мы не мешали им. С ними мы разобрались довольно быстро, и дед даже сумел вырубить одного Ифрита своей вертушкой, но вот вторая, воспользовавшись моментом, поджарила старика. НЕТ! ДЕД, я только начал привыкать к тебе, а тебя отобрали, ну как же так? Алсо часы, которые дед съел в знак любви, тоже остановились, красиво, сука, символично. Не забуду тебя и отомщу, но сначала свалим отсюда в безопасное место, да и остановимся передохнуть.
Вернувшись, домой дед спросил нас, не рассказывал ли нам чего-нибудь, что могло бы помочь в этой ситуации отец. Я задумался, а наш ли это дед? Если бы он был родной, то наверняка бы он знал какой распиздяй его сын. Услышав ответ, дед сказал, что пора бы заглянуть в «комнату приключений» отца, она в старом доме в соседней деревне. Монстры там покрепче, поэтому нам нужно приготовиться, дед ради такого решил размяться. А по дороге из деревни мы наткнулись на лолю, 1 штука и обезьяна, тоже одна штука. Обезьяну мы встретили, когда убегали из пещеры, а вот девочку я вижу в первый раз, но откуда она тут появилась, вызвался рассказать дед. Он шел по лесу, разминая старые кости, и увидел, как куча монстров окружила лолю и обезьяну. Ну, дед подскочил и пояснил им с вертухи (буквально, этот дед любит крутить вертухи аля братья драконы Бимми и Джимми), что он не любит, когда «толпой на одного». Вот и вся история. Нравится мне этот дед, лаконичный он.
Лоля, которую звать Реин (или дождик по нашему), сказала, что ей очень срочно нужно куда-то уйти, но дед настоял, чтобы мы еще остались на день или два. Однако все же потом он согласился, однако нам все же стоит сходить и купить экипировку, а дед пока в пивной подождет. Так что мы отправились закупить острых железяк и сковородок вместо брони. И, знаете, мне нравиться взаимодействие тут. Люди реагируют на нас не только, когда мы к ним обращаемся. Например, если мы зайдем к кому-нибудь домой и разобьем все горшки и бочки, то нас вежливо спросят «нахера вы это сделали». Так же нас попросят не шарить по личным вещам в шкафах. Лоля из соседнего дома попросила нас заходить к ней почаще, так как ее родители на работе, а ей одной скучно. Можно даже заняться бизнесом аля сбор бутылок заняться, только вместо бутылок лягушки. Лягушки довольно универсальные земноводные, их можно есть, их можно кинуть во врага, их можно продать. Короче, мотаясь туда и сюда, мы наскребли мелочи на кинжал, копье, бумеранг и по комплекту легкой брони, даже для обезьяны нашелся доспех. Мы неплохо подготовились к началу, даже нашли туториал у местного тренера, который за победу над ним выдал нам семечко защиты.
Радоваться пришлось недолго, как только мы вышли из соседней деревни (Себия), к нам подбежал запыхавшийся мужик из нашей деревни, он орал «ПОЖАР! ПОЖАР! ». Мы рванули назад, и увидели, что вся деревня в огне. О нет! Ох твою же, я знаю куда это ведет. Пришлось прорываться вперед, буквально гася огни голыми руками. Сперва мы помогли Харбатлу выбраться из своего дома, пока мы помогали, на нас напали крысы и бомбы (да, фф-ские бомбы). Харбатл не растерялся и тоже пиздел нападающих кулаками. Когда мы отбились, он побежал к дому старой вдовы, слава богам её удалось вытащить. Подождите! ЛОЛЯ!!! Сломя голову и, не обращая внимания на пламя, мы ворвались в ее дом, но путь к ней отрезали обвалившие балки. Рандо сказал, что обойдет с другой стороны и выбежал из дома. Брэдли же попробовав прорваться, понял, что не получиться пламя слишком большое, тоже выбежал. Когда мы вышли дом обвалился, и когда я подумал «все, пиздарики» из окна вылетел макак, крепко держа лолю своим длинным хвостом. Ну, слава тебе, Шива, осталось только деда найти. Дед стоял возле двери нашего дома, а на него с двух сторон нападали, какие-то две странные лоли. Подойдя поближе, мы поняли, что это два духа огня, которые заспавниили крыс и бомб, что мы не мешали им. С ними мы разобрались довольно быстро, и дед даже сумел вырубить одного Ифрита своей вертушкой, но вот вторая, воспользовавшись моментом, поджарила старика. НЕТ! ДЕД, я только начал привыкать к тебе, а тебя отобрали, ну как же так? Алсо часы, которые дед съел в знак любви, тоже остановились, красиво, сука, символично. Не забуду тебя и отомщу, но сначала свалим отсюда в безопасное место, да и остановимся передохнуть.
Думал, уже готов… ага, как же — легко прошел первые этажей шестьдесят, а дальше застревал и лечился на каждой битве.
Это второй раз. На первом вышел, кажется, на 50м этаже, растратив все лечилки и потрепавшись.
Эх, думал, что уже готов лучше, но нет…
>2000
У меня только одна игра на нём - Violated Heroine. Вот шрифты, на первом пике. Не помню откуда я их взял.
Гуглом нашёл приблуду, ставящую стандартные какие-то там шрифты для 2000. По сути нужны хорошие RM2000.fon и RMG2000.fon шрифты, установленные в систему и должно быть норм.
http://www.indiedb.com/games/the-sewers/downloads/rpg-maker-2000-font-patch
Попробуй приблуду, что ли.
1. Возможно, конфликтуют шрифты RM2000 и RGM2000. Удалите RMG2000, перезагрузитесь.
2. В директории с игрой присутствует папка /fonts, попробуйте установить эти шрифты вручную, перезагрузитесь.
3. Один из игроков применил следующий способ, который вылечил шрифты
--Установил Sib Font Editor.
--У шрифта RMG2000 изменил имя на RM2000.
--Установил его (он установился как "ode.$" ).
4. Попробуйте установить следующий шрифт http://project5555.com/p1/games/ib/ib_patch.zip (исправленный шрифт из пункта 2)
5.Попробуйте удалить игру и соответсвующие rtp и мейкеры, и заменить их rtp с этого сайта - http://goo.gl/vlD1zb, заново потом установив игру.
Это чё? Клон Акиба стрипа?
Ну и отлично. Но лучше завязывать с играми на 2000, и играть хотя бы в те, что на rpg maker xp
Почему бы и не играть? Некоторые до сих пор ебут старые движки.
Никогда не видел, чтобы трусы так торчали из под шортов. Как-то не очень выглядит это ирл
>>288855
Дохуища годноты https://gematsu.com/tag/touhou-project
Посоветуйте с чего вкатиться в жрпг? Имеется старый ноут, не имеется контроллера, возможно ли это вообще?
Мне тохота не зашла. А из ближайших годных игр, кроме короны, только калигула и вторая часть алисы. Так что не очень то и много.
Щас утята тебе насоветуют некроговна с доисторических приставок. Но я так понимаю, тебе только в это и поиграть.
Позавчера кокраз фату моргану начал, пока нравится, но вот захотелось кнопочки понажимать
Персонка 4 если потянет
Насколько старый, эмуль ПС2 тянет?
Но нахуя если можно играть в оригинал? Оно и жрать будет меньше ресурсов чем блюстакс скорее всего, потому что это говнище блоатварное
потому что у него нет контроллера, а андроидные версии можно мышью тыкать.
К тому же на ПК порты с андроида, криво завёрнутые в эмулятор.
Мышью в старые жрпг таки удобнее играть, чем держать обе руки на клавиатуре.
Дадут их погонять потом в самом конце.
А вот Ao no Kiseki нирикаминдую с существующим переводом. Лучше обождать когда (если) допилят.
Ну как сказать. Много машинного текста во внесюжетных диалогах, да и в сюжетных проскакивает.
Пока терпимо, но я прошёл только пролог. Что там дальше будет неизвестно, если совсем печаль наверно дропну до лучших времён.
Хотел купить ее, а люди говорят забагованная донельзя. Так что не буду брать...
>Но лучше завязывать с играми на 2000, и играть хотя бы в те, что на rpg maker xp
Сначала прочитал как «с играми за 2000» — подумал, что ты про байкотирование новинок в пользу РПГ мейкера.
(если цены будут такие, как на новое ателье, то придется, протеста ради, в РПГ мейкер играть)
кто в японщину на полном экране играет? хд
пофиксят они, че паришься? это вообще не повод для отказа от покупки
Ну да. А самый прикол в том, что игра форсит полноэкранный режим при первой игре. Нужно жать альт+таб, чтобы поиграть.
А в Лайтнинг Ретюрнс для аналогичного квеста вообще на нг+ надо уходить, т.к. к квестодателю после ластданжа уже не вернуться.
Лучше Littlewitch Romanesque купи. Анценз только накатить не забудь.
Напоминаю, что это jRPG про Марио для приставки Gamecube (на Wii играть тоже можно), где Марио и все остальные — плоские, вырезанные из бумаги, фигурки.
«Опа, Чалмерз-стайл!» — давно хотел так сказать. В этом посте я разберу плюсы и минусы на конкретном примере, а именно — четвертой главе, которую считаю одной из самых показательных — как в хорошем, так и в плохом смысле.
Предупреждаю: раз тут пересказ главы, то могут быть спойлеры.
Сюжет в игре таков — Марио должен найти все звезды, которые закрывают дверь с… сначала он думает, что там сокровище, а дальше спойлер.
Это идея принцессы Пич, которая первой отправилась на поиски и, разумеется, ее сразу же похитили. Ей играешь между главами — в плену она общается с ИИ-компьютером, который постепенно очеловечивается и начинает ей сочувствовать. Как понимаете, это очень сентиментальные сцены — особенно та, где они танцуют.
Еще между главами играешь за Баузера. Эти моменты — пародия на обычный марио-платформер. Впрочем, сейчас нас интересует только момент про Марио.
Первая глава — типичное фэнтази/сказка о деревушке и терроризирующем ее драконе. Во второй Марио в волшебном лесу помогает каким-то букашкам. Волшебный лес красив (так, что даже попал на скриншот №4, если они загрузятся в верной последовательности), но… но и только. Третья глава — арена, на плавающем в воздухе развлекательном острове Марио должен победить в чемпионате по борьбе. Так что… так или иначе, остается глава 4.
Перед каждой главой еще нужно додуматься, как попасть на основное место действия из центрального города (Rogueport — название говорит само за себя, настоящая криминальная столица). Конкретно для главы 4 нужно пойти в западную его часть (где еще относительно чисто и богато за счет казино и мафии) и, используя способность поворачиваться боком (то есть, делаться плоским — Марио же бумажный), проваливаться через решетку канализации.
Ладно, глава 4. Мир постоянной ночи, красное небо и гигантская луна. В сумеречной деревеньке живут, тем не менее, вполне себе нормальные крестьяне, вот только… эй, парень, который вас поприветствовал — теперь он свинья! Да не, не в том смысле, в котором ему сказала жена, когда он приполз после дегустации сидра — свинья, и все тут!
Марио забегает в первый попавшийся дом, там многодетная семья, мать которой тоже превращается в хрюшу, оставив кучу малолетних детей.
В деревне творится непонятное и, конечно, она заперта на карантин — чтобы выйти, нужно разрешение от старосты. Это прямо как в первой главе — тогда от дракона запирались. Спутник Марио язвительно комментирует насчет клише во всяких фэнтезийных историях. Топая к старейшине, Марио отчаянно думает, какую сочинит небылицу, но… но это и не понадобилось — даже старейшина делается хряком.
Ночь, гигантская луна в красном небе, пустая деревня, по которой бродят только лишь одни свиньи. К слову сказать, тут звучит, пожалуй, самая красивая музыкальная тема — эти присвистывания украсят хоть триллер, хоть вестерн.
Далеко из деревни не уйти — на пути упавшее дерево. Под ним и в старом сарае (почему он за воротами?
кто и для каких черных нужд его построил?) находим по ключу, чтобы отпереть ими подсобку в магазине и сундук с новой способностью.
Получение способностей оформлено с юмором: некий дух просится из сундука наружу, клянется, что он добрый-добрый и никого проклинать не будет. Стоит же открыть его, как: «Ха-ха, я проклинаю тебя, Марио! Отныне ты сможешь сворачиваться в самолетик/кораблик/поворачиваться боком — поверь, это жуткое проклятье». Вреда от таких проклятий никакого, зато можно пройти на сюжетные локации, которые были до этого недоступны. Вот и сейчас — дух научил марио сворачиваться в рулончик и кататься по земле в истерике.
Теперь можно подкатиться под упавшее дерево и пойти дальше.
Силами мадам облако, грудастой самоотверженной напарницы (присоединяется во второй главе, ее скилл — сдувать куски декораций), сдуваем стог сена (вспомнилась сказка про трех поросят) и попадаем в боевую локацию — лес. Помню, в первом прохождении она показалась трудноватой — цветы могут наслать сон, и тогда герои делаются грушами для битья, на шипастых гумб нельзя прыгать… Благо, сейчас я погриндил на арене, да и Pit of 100 Trials (дополнительное испытание, 100 этажей битв) попробовал на зубок, захватив оттуда полезные значки — сложность вызвало незнание, что делать дальше.
Еще один момент «куда мне, блджад, идти?!» — тыкаюсь в кусты и деревья, надеясь на секретный проход, а ведь все проще. Нужно взять мадам облако и подуть ей сначала на ствол дерева, а потом — на овал, нарисованный на земле. Она сдует прилипшие к декорациям «наклейки» — под ними окажутся проход в дереве и яма вместо овала соответственно.
И как об этом можно было додуматься? Обычно куски фона, которые она может сдувать, хоть немного, но отклеиваются. Это честная проверка на внимательность. Здесь же ничего такого не наблюдается. И если со стволом дерева еще можно догадаться, потому что это — тупик, то с ямой… Да, овал заметен, но он не выглядит как объекты, которые эта героиня сдувает. Я прыгал на него, пробуя провалить задом, бил молотком, искал выключатели… Нет, надо было просто подуть.
Мало того — прыгнув в эту яму, Марио оказывается на заднем слое декорации, где шевелит камень, который каким-то магическим образом связан с тем, что преградил путь — то есть, Марио двигает один камень, а двигаются оба. Больше такого в игре нет ни до, ни после, как и объяснения, почему это происходит (только если это не тень от камня, которая, по каким-то обратным законам ночного мира, может подвинуть то, что ее отбросило).
Подкатываемся рулончиком под ограду и попадаем… куда? В замок с призраками, конечно. А что еще может быть в главе на сумрачную тематику? В главном холле можно и разжиться значками, если разглядеть, куда можно подкатиться еще.
В замке же пока слишком тихо, и совсем нет приключений. Значит… правильно, нужно их найти самому — двигаем гигантскую статую звезды (здесь тоже долго думал, что сделать), падаем вниз и выпускаем призраков из сундука. Вот теперь тут полно опасности! Один из призраков спрашивает, сколько их вылетело из сундука — целых двести! Если ответите правильно, он похвалит ваши математические таланты и подарит гриб. А затем придется подраться, как же без этого.
Как локация, замок несложный — единственная проблема связана с лестницей, которая тут одна на три двери (точнее, на две — средняя никуда не ведё-о-о-о-о-о…), и ее нужно двигать кнопками. А из новых врагов тут милые летучие мышки.
Никаких сюрпризов, босс именно там, где и должен быть — за дальней закрытой дверью. Он больше похож на аниматора на детском празднике, чем на привидение — праздничный колпак, бантик и простыня. Неужели это и правда тот больной ублюдок, превративший крестьян в свиней?
Да. Потому что после его поражения все жители и гости деревни расколдовываются… А еще, у него нужная нам звезда — видимо, ее силой он и колдует.
Конец главы? Еще напарник скажет нечто вроде «вай, как легко!»… но что это? Почему сюжет не движется дальше? Вместо этого, управление передается призрачному силуэту Марио, и… и мы понимаем, что босс украл его тело. Украл тело и ушел со всеми напарниками и трофейной звездой. А Марио должен ходить бесплотной фиолетовой тенью, которая даже свое имя произнести не в силах — его тоже украли.
Вот так он и ковыляет до деревни (лесные и с напарником-то бои могут принести проблемы, а тут придется лишь ему посочувствовать), где встречает рыдающую… рыдающего… щую… щего… в общем, Вивиан.
Вивиан (выглядит как фиолетовая ведьмочка, состоящая из аморфной тени) — девочка в англоязычной версии. В японском оригинале это — трап. И не факт, что он девочка inside — может, и просто бисенен.
Он — часть трио shadow sirens, стереотипных «шестерок злодея». Две другие теневые сирены очень давят на Вивиан, буквально травят его. Вот и сейчас, обвинили в пропаже какой-то гранаты, которой, видимо, хотели подорвать Марио… конечно, он сам и находит ее в кустах (не работающую), за что и получает поцелуй трапа. Его целуют почти все будущие напарники…
Как не прерваться на таком эмоциональном моменте?
Продолжение в следующем посте.
Напоминаю, что это jRPG про Марио для приставки Gamecube (на Wii играть тоже можно), где Марио и все остальные — плоские, вырезанные из бумаги, фигурки.
«Опа, Чалмерз-стайл!» — давно хотел так сказать. В этом посте я разберу плюсы и минусы на конкретном примере, а именно — четвертой главе, которую считаю одной из самых показательных — как в хорошем, так и в плохом смысле.
Предупреждаю: раз тут пересказ главы, то могут быть спойлеры.
Сюжет в игре таков — Марио должен найти все звезды, которые закрывают дверь с… сначала он думает, что там сокровище, а дальше спойлер.
Это идея принцессы Пич, которая первой отправилась на поиски и, разумеется, ее сразу же похитили. Ей играешь между главами — в плену она общается с ИИ-компьютером, который постепенно очеловечивается и начинает ей сочувствовать. Как понимаете, это очень сентиментальные сцены — особенно та, где они танцуют.
Еще между главами играешь за Баузера. Эти моменты — пародия на обычный марио-платформер. Впрочем, сейчас нас интересует только момент про Марио.
Первая глава — типичное фэнтази/сказка о деревушке и терроризирующем ее драконе. Во второй Марио в волшебном лесу помогает каким-то букашкам. Волшебный лес красив (так, что даже попал на скриншот №4, если они загрузятся в верной последовательности), но… но и только. Третья глава — арена, на плавающем в воздухе развлекательном острове Марио должен победить в чемпионате по борьбе. Так что… так или иначе, остается глава 4.
Перед каждой главой еще нужно додуматься, как попасть на основное место действия из центрального города (Rogueport — название говорит само за себя, настоящая криминальная столица). Конкретно для главы 4 нужно пойти в западную его часть (где еще относительно чисто и богато за счет казино и мафии) и, используя способность поворачиваться боком (то есть, делаться плоским — Марио же бумажный), проваливаться через решетку канализации.
Ладно, глава 4. Мир постоянной ночи, красное небо и гигантская луна. В сумеречной деревеньке живут, тем не менее, вполне себе нормальные крестьяне, вот только… эй, парень, который вас поприветствовал — теперь он свинья! Да не, не в том смысле, в котором ему сказала жена, когда он приполз после дегустации сидра — свинья, и все тут!
Марио забегает в первый попавшийся дом, там многодетная семья, мать которой тоже превращается в хрюшу, оставив кучу малолетних детей.
В деревне творится непонятное и, конечно, она заперта на карантин — чтобы выйти, нужно разрешение от старосты. Это прямо как в первой главе — тогда от дракона запирались. Спутник Марио язвительно комментирует насчет клише во всяких фэнтезийных историях. Топая к старейшине, Марио отчаянно думает, какую сочинит небылицу, но… но это и не понадобилось — даже старейшина делается хряком.
Ночь, гигантская луна в красном небе, пустая деревня, по которой бродят только лишь одни свиньи. К слову сказать, тут звучит, пожалуй, самая красивая музыкальная тема — эти присвистывания украсят хоть триллер, хоть вестерн.
Далеко из деревни не уйти — на пути упавшее дерево. Под ним и в старом сарае (почему он за воротами?
кто и для каких черных нужд его построил?) находим по ключу, чтобы отпереть ими подсобку в магазине и сундук с новой способностью.
Получение способностей оформлено с юмором: некий дух просится из сундука наружу, клянется, что он добрый-добрый и никого проклинать не будет. Стоит же открыть его, как: «Ха-ха, я проклинаю тебя, Марио! Отныне ты сможешь сворачиваться в самолетик/кораблик/поворачиваться боком — поверь, это жуткое проклятье». Вреда от таких проклятий никакого, зато можно пройти на сюжетные локации, которые были до этого недоступны. Вот и сейчас — дух научил марио сворачиваться в рулончик и кататься по земле в истерике.
Теперь можно подкатиться под упавшее дерево и пойти дальше.
Силами мадам облако, грудастой самоотверженной напарницы (присоединяется во второй главе, ее скилл — сдувать куски декораций), сдуваем стог сена (вспомнилась сказка про трех поросят) и попадаем в боевую локацию — лес. Помню, в первом прохождении она показалась трудноватой — цветы могут наслать сон, и тогда герои делаются грушами для битья, на шипастых гумб нельзя прыгать… Благо, сейчас я погриндил на арене, да и Pit of 100 Trials (дополнительное испытание, 100 этажей битв) попробовал на зубок, захватив оттуда полезные значки — сложность вызвало незнание, что делать дальше.
Еще один момент «куда мне, блджад, идти?!» — тыкаюсь в кусты и деревья, надеясь на секретный проход, а ведь все проще. Нужно взять мадам облако и подуть ей сначала на ствол дерева, а потом — на овал, нарисованный на земле. Она сдует прилипшие к декорациям «наклейки» — под ними окажутся проход в дереве и яма вместо овала соответственно.
И как об этом можно было додуматься? Обычно куски фона, которые она может сдувать, хоть немного, но отклеиваются. Это честная проверка на внимательность. Здесь же ничего такого не наблюдается. И если со стволом дерева еще можно догадаться, потому что это — тупик, то с ямой… Да, овал заметен, но он не выглядит как объекты, которые эта героиня сдувает. Я прыгал на него, пробуя провалить задом, бил молотком, искал выключатели… Нет, надо было просто подуть.
Мало того — прыгнув в эту яму, Марио оказывается на заднем слое декорации, где шевелит камень, который каким-то магическим образом связан с тем, что преградил путь — то есть, Марио двигает один камень, а двигаются оба. Больше такого в игре нет ни до, ни после, как и объяснения, почему это происходит (только если это не тень от камня, которая, по каким-то обратным законам ночного мира, может подвинуть то, что ее отбросило).
Подкатываемся рулончиком под ограду и попадаем… куда? В замок с призраками, конечно. А что еще может быть в главе на сумрачную тематику? В главном холле можно и разжиться значками, если разглядеть, куда можно подкатиться еще.
В замке же пока слишком тихо, и совсем нет приключений. Значит… правильно, нужно их найти самому — двигаем гигантскую статую звезды (здесь тоже долго думал, что сделать), падаем вниз и выпускаем призраков из сундука. Вот теперь тут полно опасности! Один из призраков спрашивает, сколько их вылетело из сундука — целых двести! Если ответите правильно, он похвалит ваши математические таланты и подарит гриб. А затем придется подраться, как же без этого.
Как локация, замок несложный — единственная проблема связана с лестницей, которая тут одна на три двери (точнее, на две — средняя никуда не ведё-о-о-о-о-о…), и ее нужно двигать кнопками. А из новых врагов тут милые летучие мышки.
Никаких сюрпризов, босс именно там, где и должен быть — за дальней закрытой дверью. Он больше похож на аниматора на детском празднике, чем на привидение — праздничный колпак, бантик и простыня. Неужели это и правда тот больной ублюдок, превративший крестьян в свиней?
Да. Потому что после его поражения все жители и гости деревни расколдовываются… А еще, у него нужная нам звезда — видимо, ее силой он и колдует.
Конец главы? Еще напарник скажет нечто вроде «вай, как легко!»… но что это? Почему сюжет не движется дальше? Вместо этого, управление передается призрачному силуэту Марио, и… и мы понимаем, что босс украл его тело. Украл тело и ушел со всеми напарниками и трофейной звездой. А Марио должен ходить бесплотной фиолетовой тенью, которая даже свое имя произнести не в силах — его тоже украли.
Вот так он и ковыляет до деревни (лесные и с напарником-то бои могут принести проблемы, а тут придется лишь ему посочувствовать), где встречает рыдающую… рыдающего… щую… щего… в общем, Вивиан.
Вивиан (выглядит как фиолетовая ведьмочка, состоящая из аморфной тени) — девочка в англоязычной версии. В японском оригинале это — трап. И не факт, что он девочка inside — может, и просто бисенен.
Он — часть трио shadow sirens, стереотипных «шестерок злодея». Две другие теневые сирены очень давят на Вивиан, буквально травят его. Вот и сейчас, обвинили в пропаже какой-то гранаты, которой, видимо, хотели подорвать Марио… конечно, он сам и находит ее в кустах (не работающую), за что и получает поцелуй трапа. Его целуют почти все будущие напарники…
Как не прерваться на таком эмоциональном моменте?
Продолжение в следующем посте.
Я специально умолчал, что еще до возвращения в деревню и встречи с Вивиан нас ждет еще одно событие — Марио встретит похитителя собственного тела.
Да, я писал выше, что призрак поначалу кажется совсем не страшным, но это лишь поначалу — теперь, когда мы видим кое-как управляемое им тело Марио с отвисшей челюстью, становится жутковато. Представьте только — вы ребенок, которому родители включили детскую игру-сказку, а тут главный герой похож на оживший труп…
В общем, ключ к победе над ним — это назвать его имя. А его имя назвать нельзя, так как в меню нет буквы P (английской «пи»), которая туда входит.
Такой вот слом четвертой стены — умыкнул вражина нужную букву.
Пока он неуязвим — единственным средством против него будет позорно убежать. Угадайте, как быстро я до этого догадался?
В общем, два одиночества, наконец-то, встретились — Вивиан тень, и Марио сейчас тень. Над Вивиан издеваются коллеги, а напарники Марио убежали с самозванцем. Оба не знают, что им делать.
Налобызавшись, они выдвигаются в путь. Куда? Верно, все в тот же замок. То есть, через лес нужно уже пройти в третий раз — через все тот же самый лес. И вот за что я бы хотел хулить игру, так это за такие моменты — ну ничего, в следующей главе (про тропический остров и пиратские сокровища) по одной и той же локации придется бегать не меньше.
Ну ладно, хватит подкатывать под забор, войдем как все нормальные люди. В дверь? Ха-ха, нет. Через колодец, разумеется. Тут пригодится способность Вивиан — он умеет хватить Марио и то ли прятать его в пол, то ли превращать в тень — в общем, делать неосязаемым для врагов и препятствий. Двигаться в таком положении нельзя, но вот если движется само препятствие…
В колодце — стена, через которую не пройти, но которую можно затолкать на наклонную плоскость — все верно, если воспользоваться способностью Вивиан, она скатится обратно, а вы окажетесь уже за стеной.
Перед этим, правда, ждут ожесточенное бои с buzzy beetles — вернее, они ждали Марио еще до кражи его тела, ведь какой любопытный не заглянул в колодец перед тем, как идти в замок. А сейчас не грех и сделать от них ноги — а то набросились-то, набросились, а дел и так много.
В секретной комнате лежит пропавшая буква P, а еще сидит говорящий попугай. И тут я снова долго не мог понять, что надо делать. А надо вот что — подойти к нему и, пользуясь способностью Вивиан, спрятаться. Откуда я мог понять, что птица настолько тупая, что подумает, что гости ушли (ведь перед самым носом развоплотились!) и начнет разговаривать сама с собой? Так она выболтает имя своего хозяина.
И что теперь, как думаете? Ха-ха-ха, опять пилить из замка, через лес, до сарая рядом с деревней. Найти призрака, укравшего тело Марио, произнести его имя, чтоб сбросить чары неуязвимости, и… нет, никакой красивой битвы — для нее нужно опять пройти через лес до замка.
То есть, банально по сюжету, по одной и той же локации, без каких-то скиллов ее пропустить, нужно топать целых пять раз.
Как я уже писал в прошлой части, тут нет заклиниваний —во всяком бою, даже сто раз легком, важно каждое действие. Урон и здоровье — цифры вовсе не космические, к примеру, даже под конец игры урон в 6 хит-поинтов — весьма себе серьезно, что с вашей, что с вражеской стороны. Чтобы блокировать или отбивать вражеские атаки, нужно вовремя жать кнопки, равно как и чтобы усиливать свои.
Да, это ultimate интересно, но когда уже пятый раз топаешь в одной и той же локации в мыслях, как бы ты все скорей скипнул и пошел на встречу уже следующим приключениям…
Пользуясь случаем, сделаю оффтопик и расскажу еще про одну деталь боевки, которую раньше упустил — зрителей. Да, каждый бой тут сделан как представление — занавес, деревянная сцена и зрители на стульчиках. Зрители могут кидать в вас или врагов разные предметы — как камни или пустые банки, так и какие-нибудь бонусы.
А еще, зрителей можно разводить на аплодисменты — с ними набирается шакала супер-ударов, получаемых за искомые по сюжету звезды.
А теперь я жду шутки про «идеальную игру для вниманиелюбов», лол. Ладно, продолжим…
А продолжать особо нечего — Вивиан узнает Марио и решает драться на его стороне. Побитый призрак возвращает тело, напарники извиняются… Вот зачем нужно было делать очередной крюк из леса в деревню, когда эпичнее было бы разобраться сразу после оговорки попугая?
Глава закончилась, и начинаются промежуточные моменты с Пич и Баузером. Про Пич спойлерить не буду, а вот Баузер и его штатная баба-яга (старая черепаха-ведьма на метле) решил посетить место, откуда Марио забрал звезду еще в третьей главе — летающий в небесах остров с каким-то развлекательным центром, где есть ринг и чемпионат по боям.
Чтобы туда попасть, Марио шел к мафиозному боссу выклянчивать билеты на дирижабль. Баузер и ведьма, как настоящие злодеи, решают надуть систему и добраться своими силами — фирменный клоунский летательный аппарат Баузера летит в воду на пол-пути, и нас ждет подводный уровень — пародия на такие в классических марио-платформерах.
Весь мокрый, отплевываясь Баузер вылезает в начальном городе, так никуда и не попав. Зато его баба-яга прилетает вся в сувенирах.
— О, я так отдохнула! А вы?
— залп огня в лицо, испепеляющий сувениры
— Надо думать, ответ «нет»
Я пересказал тупо, но в самой игре это заставило меня посмеяться вслух.
Только одно не могу понять — судя по этому и еще одному, позднему, моменту, Баузер не был на том летающем острове из третьей главы. Вернее, не был там одновременно с Марио.
Однако, когда Марио проходит арену в третьей главе, он там есть и дерется с ним!
Может быть, это ненастоящий Баузер, либо я просто плохо читал какой-нибудь диалог (а вчитывался я далеко не во все).
Может, где-нибудь есть интернет-дискуссии на сей счет…
Ладно.
Вот она такая, глава четыре. Надеюсь, описал достаточно, чтобы вы пофантазировали, представляя, как играете сами.
И это — вся игра в миниатюре.
С одной стороны, тут есть некий троллинг ожиданий игрока — мол, игра не детская/простая/обычная, как кто-нибудь мог подумать. Есть некая режиссура — каждый сюжетный поворот прочувствован и подан с пониманием, в истории «воды» нет.
Зато она — а точнее, лишние часы, убитые на «куда мне, блджад, идти?!» и на очередное прохождение одной иттой же локации — есть в геймплее, что, судя по всему, совершенно нормально для jRPG тех лет.
Как вы уже знаете, в средине 00х я уже обладал Геймкубом (делов-то, если честно — стоил он даже дешевле PS2, а вот игры… думаю, раз в полгода можно было себе позволить, тем более, что с моими темпами я быстрее и не играл), и я получил диск чуть ли не сразу после выхода. Но тогда игра не пошла, и я забросил ее — как раз на этой четвертой главе, после похищения тела. Оглядываясь назад, именно такая рваная динамика и не давала мне погрузиться. Хотя, я всегда был казуалом и хотел, чтоб игрушки были попроще — другие геймеры, кто так же играли в это еще тогда, благодарны и рассыпаются в высоких оценках.
Действительно, если убрать субъективную неприязнь к этоц неизбежной черте, которая есть во многих образцах жанра, это — такое «крепко сбитое», как сказали бы игрожуры, классическое jRPG (дополненное нескучной боевкой), что клеймо ставить негде. А если учесть необычную эстетику (тогда тотальная бумажность, поделочность декораций была в новинку — не было еще Little Big Planet, ни Kirby's Epic Yarn, только Yoshi's Story на Nintendo 64), то я уверен, что еще и одно из лучших.
Если вы, как и я, зависаете над каждой пустяковой задачкой в квестах, то… ну, тогда вряд ли вы читаете этот текст, зачем вам jRPG? А вот если тоскуете по нулевым, поколению PS2 и jRPG-угару того времени, то обратите внимание и на этот тайтл.
Я специально умолчал, что еще до возвращения в деревню и встречи с Вивиан нас ждет еще одно событие — Марио встретит похитителя собственного тела.
Да, я писал выше, что призрак поначалу кажется совсем не страшным, но это лишь поначалу — теперь, когда мы видим кое-как управляемое им тело Марио с отвисшей челюстью, становится жутковато. Представьте только — вы ребенок, которому родители включили детскую игру-сказку, а тут главный герой похож на оживший труп…
В общем, ключ к победе над ним — это назвать его имя. А его имя назвать нельзя, так как в меню нет буквы P (английской «пи»), которая туда входит.
Такой вот слом четвертой стены — умыкнул вражина нужную букву.
Пока он неуязвим — единственным средством против него будет позорно убежать. Угадайте, как быстро я до этого догадался?
В общем, два одиночества, наконец-то, встретились — Вивиан тень, и Марио сейчас тень. Над Вивиан издеваются коллеги, а напарники Марио убежали с самозванцем. Оба не знают, что им делать.
Налобызавшись, они выдвигаются в путь. Куда? Верно, все в тот же замок. То есть, через лес нужно уже пройти в третий раз — через все тот же самый лес. И вот за что я бы хотел хулить игру, так это за такие моменты — ну ничего, в следующей главе (про тропический остров и пиратские сокровища) по одной и той же локации придется бегать не меньше.
Ну ладно, хватит подкатывать под забор, войдем как все нормальные люди. В дверь? Ха-ха, нет. Через колодец, разумеется. Тут пригодится способность Вивиан — он умеет хватить Марио и то ли прятать его в пол, то ли превращать в тень — в общем, делать неосязаемым для врагов и препятствий. Двигаться в таком положении нельзя, но вот если движется само препятствие…
В колодце — стена, через которую не пройти, но которую можно затолкать на наклонную плоскость — все верно, если воспользоваться способностью Вивиан, она скатится обратно, а вы окажетесь уже за стеной.
Перед этим, правда, ждут ожесточенное бои с buzzy beetles — вернее, они ждали Марио еще до кражи его тела, ведь какой любопытный не заглянул в колодец перед тем, как идти в замок. А сейчас не грех и сделать от них ноги — а то набросились-то, набросились, а дел и так много.
В секретной комнате лежит пропавшая буква P, а еще сидит говорящий попугай. И тут я снова долго не мог понять, что надо делать. А надо вот что — подойти к нему и, пользуясь способностью Вивиан, спрятаться. Откуда я мог понять, что птица настолько тупая, что подумает, что гости ушли (ведь перед самым носом развоплотились!) и начнет разговаривать сама с собой? Так она выболтает имя своего хозяина.
И что теперь, как думаете? Ха-ха-ха, опять пилить из замка, через лес, до сарая рядом с деревней. Найти призрака, укравшего тело Марио, произнести его имя, чтоб сбросить чары неуязвимости, и… нет, никакой красивой битвы — для нее нужно опять пройти через лес до замка.
То есть, банально по сюжету, по одной и той же локации, без каких-то скиллов ее пропустить, нужно топать целых пять раз.
Как я уже писал в прошлой части, тут нет заклиниваний —во всяком бою, даже сто раз легком, важно каждое действие. Урон и здоровье — цифры вовсе не космические, к примеру, даже под конец игры урон в 6 хит-поинтов — весьма себе серьезно, что с вашей, что с вражеской стороны. Чтобы блокировать или отбивать вражеские атаки, нужно вовремя жать кнопки, равно как и чтобы усиливать свои.
Да, это ultimate интересно, но когда уже пятый раз топаешь в одной и той же локации в мыслях, как бы ты все скорей скипнул и пошел на встречу уже следующим приключениям…
Пользуясь случаем, сделаю оффтопик и расскажу еще про одну деталь боевки, которую раньше упустил — зрителей. Да, каждый бой тут сделан как представление — занавес, деревянная сцена и зрители на стульчиках. Зрители могут кидать в вас или врагов разные предметы — как камни или пустые банки, так и какие-нибудь бонусы.
А еще, зрителей можно разводить на аплодисменты — с ними набирается шакала супер-ударов, получаемых за искомые по сюжету звезды.
А теперь я жду шутки про «идеальную игру для вниманиелюбов», лол. Ладно, продолжим…
А продолжать особо нечего — Вивиан узнает Марио и решает драться на его стороне. Побитый призрак возвращает тело, напарники извиняются… Вот зачем нужно было делать очередной крюк из леса в деревню, когда эпичнее было бы разобраться сразу после оговорки попугая?
Глава закончилась, и начинаются промежуточные моменты с Пич и Баузером. Про Пич спойлерить не буду, а вот Баузер и его штатная баба-яга (старая черепаха-ведьма на метле) решил посетить место, откуда Марио забрал звезду еще в третьей главе — летающий в небесах остров с каким-то развлекательным центром, где есть ринг и чемпионат по боям.
Чтобы туда попасть, Марио шел к мафиозному боссу выклянчивать билеты на дирижабль. Баузер и ведьма, как настоящие злодеи, решают надуть систему и добраться своими силами — фирменный клоунский летательный аппарат Баузера летит в воду на пол-пути, и нас ждет подводный уровень — пародия на такие в классических марио-платформерах.
Весь мокрый, отплевываясь Баузер вылезает в начальном городе, так никуда и не попав. Зато его баба-яга прилетает вся в сувенирах.
— О, я так отдохнула! А вы?
— залп огня в лицо, испепеляющий сувениры
— Надо думать, ответ «нет»
Я пересказал тупо, но в самой игре это заставило меня посмеяться вслух.
Только одно не могу понять — судя по этому и еще одному, позднему, моменту, Баузер не был на том летающем острове из третьей главы. Вернее, не был там одновременно с Марио.
Однако, когда Марио проходит арену в третьей главе, он там есть и дерется с ним!
Может быть, это ненастоящий Баузер, либо я просто плохо читал какой-нибудь диалог (а вчитывался я далеко не во все).
Может, где-нибудь есть интернет-дискуссии на сей счет…
Ладно.
Вот она такая, глава четыре. Надеюсь, описал достаточно, чтобы вы пофантазировали, представляя, как играете сами.
И это — вся игра в миниатюре.
С одной стороны, тут есть некий троллинг ожиданий игрока — мол, игра не детская/простая/обычная, как кто-нибудь мог подумать. Есть некая режиссура — каждый сюжетный поворот прочувствован и подан с пониманием, в истории «воды» нет.
Зато она — а точнее, лишние часы, убитые на «куда мне, блджад, идти?!» и на очередное прохождение одной иттой же локации — есть в геймплее, что, судя по всему, совершенно нормально для jRPG тех лет.
Как вы уже знаете, в средине 00х я уже обладал Геймкубом (делов-то, если честно — стоил он даже дешевле PS2, а вот игры… думаю, раз в полгода можно было себе позволить, тем более, что с моими темпами я быстрее и не играл), и я получил диск чуть ли не сразу после выхода. Но тогда игра не пошла, и я забросил ее — как раз на этой четвертой главе, после похищения тела. Оглядываясь назад, именно такая рваная динамика и не давала мне погрузиться. Хотя, я всегда был казуалом и хотел, чтоб игрушки были попроще — другие геймеры, кто так же играли в это еще тогда, благодарны и рассыпаются в высоких оценках.
Действительно, если убрать субъективную неприязнь к этоц неизбежной черте, которая есть во многих образцах жанра, это — такое «крепко сбитое», как сказали бы игрожуры, классическое jRPG (дополненное нескучной боевкой), что клеймо ставить негде. А если учесть необычную эстетику (тогда тотальная бумажность, поделочность декораций была в новинку — не было еще Little Big Planet, ни Kirby's Epic Yarn, только Yoshi's Story на Nintendo 64), то я уверен, что еще и одно из лучших.
Если вы, как и я, зависаете над каждой пустяковой задачкой в квестах, то… ну, тогда вряд ли вы читаете этот текст, зачем вам jRPG? А вот если тоскуете по нулевым, поколению PS2 и jRPG-угару того времени, то обратите внимание и на этот тайтл.
Серия Zero Escape
Серия Ace Attorney
Ghost Trick
Что еще есть из подобного?
>Как я уже писал в прошлой части, тут нет закликиваний — во всяком бою, даже сто раз легком, важно каждое действие.
самофикс
Эвер обычная вн без геймплея.
>Что там дальше будет неизвестно
еще больше гуглперевода. но сюжет понятен с ним. между лунным и ним я выбрал машинный. в кисеках слишком большое количество текста
А я думал, это дословное описание, что со мной случилось в игре, лол.
Может я просто зажрался играми с нормальным переводом.
Вспоминаю во что играл будучи школотой, тогда мне было норм такое.
Вот такой пиздец и заставил меня выучить английский.
В Snes9х я так и не нашел как сделать скрины больше, а другими эмуляторами пользоваться не хочется, они не такие удобные.
>>293209
Ладно еще в какой-нибудь Теккен с таким переводом играть, но в рпг, помилуйте. Хотя с другой стороны я с таким переводом прошел ФФ 8 и 9, но только из-за того, что это был единственный вариант в то время.
Из анонсов: Devil May Cry HD Collection
преобразовывай в большие разрешения через waifu2x
Ага, только вот ОПу на это пофиг; так и кочует из треда в тред
Продолжай
Если это произошло между девочками то это не считается. Это конечно, если девочки не станут лишать шваброй невинности другую, но это совсем другой разговор.
Люди на вин ХР всё ещё сидят.
Каким конченым мудаком надо быть, чтобы давать советы другим когда они не просили?
Сурс пикчи?
Отнюдь. Я же не играю в восьмибитное дерьмо мамонта на дерьмовом же, не способном в скриншоты эмуляторы.
А тебе зачем? Играть надоело или что?
Ома умирает в чем-то похоже на Нагито — добровольно, в пятом деле, чтобы создать запутанный суд. Для этого он просит Кайто его убить так, чтобы сам Монокума не знал, кто убийца, а кто жертва, и игра задохнулась. Монокума, конечно, не знает, поэтому план почти срабатывает, но в последний момент Кайто раскрывает карты, чтобы не казнили Маки (а то мало ли). Зато всем становится очевидно, что Монокуме важны правила, а значит, у игры есть зрители.
А в концовке будет то, что это реалити-шоу. Они сами, добровольно туда пошли, им записали новые личности и фальшивые воспоминания. До шоу, судя по интервью, они были маньячилами и жаждали убивать.
Шуичи, как кот из советского мультика, говорит: «Я вам ваше телевидение испорчу!», для чего хочет свести последний суд к нарушению правил (отказ от голосов), чтобы их всех казнили. Суть в том, что шоу смотрят люди ради надежды, и она побеждала все сезоны. При всей жестокости, шоу не может закончиться плохо. Но Шуичи, Маки и Юмено форсируют плохую концовку. А где Кибо и Мугичка, спросишь ты? А это подставные участники. Кибо — это зрители, он выражает общее мнение зрителей этого шоу. В конце Кибо просто взрывает академию, а Маки, Шуичи и Юмено щадит.
>Играть надоело
Да, сорян.
Какой профит Оме от своей смерти? Почему Монокума не видел Кайто, на камеры денег не хватило? Кто устраивает шоу? Его смотрят промытые отчаянием? Зачем было идти на шоу добровольно? Почему не написал, что это Цумуги убила Рантаро, а не Каэдэ? Они там охуели?
Такого эффекта можно добиться включив фильтр BRZ на Х2. Мне оно не нравиться, я предпочитаю фильтры не ставить.
Ома поехавший, хи дид ит фор лулз. Везде летают куча микроскопических монокум с камерами, в том деле их обезвреживают ЭМИ гранатой.
Блэт, глянул сейчас на смерть Омы. Как же проиграл с этого. Надеюсь Кайто его долго держал не до конца придавленным, то поднимая то опуская панель.
>>297449
>Какой профит Оме от своей смерти?
Он взорвал электромагнитную гранату, чем вывел из строя камеры (да, у маленьких монокум). Его цель — создание прецедента, чтобы даже организаторы игры не знали, кто убийца и жертва. По его идее, это должно вызвать коллапс в игре.
>Кто устраивает шоу? Его смотрят промытые отчаянием?
В начале пятой главы показывают типичного зрителя. Его зовут Макото, что характерно. Обычный парнишка, смотрящий его на планшете. В конце показывают много людей — и нарисованных, и фотками. Это простые обыватели, которые находят отдушину, когда плохо кому-то на экране, а не им, а потом проникаются надеждой, когда выживающие герои в конце кое-как побеждают (каждый из сезонов заканчивался надеждой, именно поэтому Шуичи и ко отказываются голосовать, чтобы нарушить правила и пойти на казнь — оставить зрителей без надежды, чтобы шоу провалилось в прямом эфире и закрылось). Это вроде слома четвертой стены (по крайней мере, как восприняли некоторые) — намек на фан-базу Ронпы и игрока лично. Кибо — каким-то образом, общее арифметическое из сознаний всех зрителей. В конце идет некоторый намек, что игрок должен был ассоциировать себя с Кибо все это время.
>Зачем было идти на шоу добровольно?
Там показывают их интервью. Шуичи говорит нечто вроде: «Ха-ха, если я убью, никто не подумает на меня, ведь я буду ультимейт-детективом! Кстати, у меня есть идея для своей казни». Кайто говорит нечто вроде: «Никто меня не остановит, я обязательно там убью!» и так далее. Такое чувство, что это маньячилы.
>Почему не написал, что это Цумуги убила Рантаро, а не Каэдэ?
Ну… я же не хотел прям все так спойлерить.
> 3.jpg
Пиздец, что за педофилия на картинке? Всего два парня и оба смотрят сзади на лолей, а та что сзади к тому же обхватила руками длинный вытянутый цилиндрический предмет.
Прошел я ее, люди! Ох, прошел…
Еще одним долгом из детства меньше.
Хочу поделиться радостью, эта душевная теплота в финале — тогда в груди всегда будто чуть-чуть теплее.
Наверное, за этим многие и проходят игры, терпя по шестьдесят часов блуждений по одной и той же локации в поисках, что же надо сделать — за эйфорию в финале. За понимание, что ты, как бы то ни было, участвовал в большом приключении.
Желаю вам всем добра и счастья.
PS Не знаю, будет ли еще бложекобложек по ней. С одной стороны, я всегда пишу заключительное слово, когда пройду игру. С другой, я уже и так достаточно все сказал и показал. Посмотрим.
Не каноничный спинофф по салу под названием lost song, в котором наполовину русская лоли хочет сделать всем локальный армагеддон. Во имя науки конечно же.
Это The Legend of Heroes: Zero no Kiseki, приквел Трейлсов.
Аноны в прошлом треде играли (с фанатским переводом с японского), поэтому и попала в оп-пики.
Почему такая картинка, спрашивай у фанатов Трейлсов, благов треде намечается фан-клуб.
Долго думал, за что проголосовать, пока не заметил пятую финалку. Самую низко оцененную и одновременно мою самую любимую.
И каково же было мое удивление, что она не в хвосте (как я ждал), а обогнала и пятый Фар Край и, почему-то, пятый Металгир. Вот на каком сайте это еще возможно…
Я про те фильтры, которые в Output image и Hi res, из-за которых картинка мозаику напоминает. Типа как тут. А без билинеара сплошные квадраты, а глаза уже привыкли к графону как "Донки конге".
>для каждого босса тут сделали уникальную модельку которая нигде больше не встречается
Мне кажется так во всех ЖРПГ, кроме разве что последней халтурной финалки, но там и боссов-то по сути нет, кроме Равуса.
Я слышал, что там куча порно-модов, так что норм. Надо будет поиграть в это как-нибудь.
Лучшая игра этого десятилетия, как не крути. За счет модов конечно, но все-таки.
Там довольно стрёмные порно-моды из-за освещения, зато моды с Паравозиком Томасом удались.
kara no shoujo
Это не приквел. Это вполне себе вторая история серии. Первая часть первой истории происходит в 1202 году по местному исчислению, а эта уже в 1204.
>>298512
Той что сзади 14 лет. Too old.
>>298776
Истинно так. В голове не укладывается, как, имея в списке 5 цивилизацию, можно проголосовать за что-то еще.
Может кланы даже есть?
Если что, ингейм: BezTrusikov, дискорд: BiriBiri#6680
Завтра продолжу нублевелинг.
Чё несёт этот шизик. Какая такая Вита. Я предложил скооперироваться интересующимся, всё.
Анус себе зарепортите, мистер.
Чи тоже себе скачать. На неё вроде же графикс пак ставится который приводит её в современный вид.
Так я пока без понятия какого сорта это ммовно. Только сегодня начал обмазвааться. А что, ты играл? Как оно? Вроде бодрый сайдскроллер. Пока напрягает только соло. Матчмейкинг там никакой, хотя народу полно.
Я старый, видавший виды ммо задрот. И то что там доменное имя .enmasse а так же то, что я нихуя о ней не знаю говорит само за себя. Гарантирую, что внутри будет лютая доилка денег за продукцию категории D.
Скриншот куда-то уехал.
>один из персонажей получал уровни скорее ради дани геймлею
Ну и тут примерно похоже, только он скрывает свой паверлевел.
А нпс говорят, он типа единственный среди вас кто может дать просраться, остальные ниочём.
Что скажете про Zerо? По сюжету она близка к трейлзам или все-таки формат холодной стали? Эстель и Джошуа там только для поднятия кеша с продаж?
>>298233
Мне казалось, я довольно понятно объяснил.
Это шоу на публику (Ома не знал правду, но догадывался, что это кто-то смотрит). У шоу есть правила. Невозможно в прямом эфире (подстава Каеде была за кадром, это другое) взять поступить мимо правил. Правила гласят, что если есть суд, то есть жертва и убийца, второго казнят. Монокума не может не знать, кто убийца. Это все равно, что ведущий викторины вышел бы и сказал, что потерял ответы.
Монокума и стоящая за ним команда телевизионщиков не знала, что делать. Монокуму крючило на суде, Кайто, подделываясь под Ому (он сидел в роботе и говорил через морфер), даже чуть не устроил голосование помимо решения Монокумы. Монокума даже на время присоединился к команде как Ultimate Headmaster, лол.
Может быть, у Кайто и получилось бы сорвать шоу. Но Шуичи слишком поздно понял суть и раскрыл, как было на самом деле. Тогда отпираться стало бессмысленно.
>Почему он дал себя убить, когда сначала хотел убить Кайто?
Мне показалось, он с самого начала планировал именно самоубийство. Все остальное — просто игра на образ, чтобы все поверили, что он мастермайнд (в этом была часть плана).
С другой стороны, из-за этой игры на образ умерли Ирума и Гонта (хотя, иначе бы Ирума убила Ому).
Меня, кстати, Ирума в игре дико бесила, а, уже вспоминая сюжет, я что-то проникаюсь к ней сочувствием. Это она создала молотки, вырубающие роботов, и электромагнитные бомбы, она могла вполне выжить и добраться до всех разгадок, но умерла так глупо…
Ома — это, вообще, бабушка по-немецки. У меня даже есть где-то картинка, где Ома в чепчике и в очках, как бабушка.
Тут уже писали, что это, видимо, из-за того, что он в маразме, лол.
Написано что план данжа тебе даст mombumbler cipher в девятой главе локация Hello continent. А лост холи клос можно достать еще в Kobaba ruins, возможно понадобится изменить данж рецептом.
Zero шикарна. Не знаю, что ты имеешь в виду под "формат холодной стали". У скаев своя история, у колдстилов вторая, у зеро/ао третья. Кроссбелловская дилогия, кстати, без вопиющих клиффхэнгеров, что уже сильно отличает от игр про другие страны в серии.
Эстель и Джошуа для истории с Ренне.
Little Witch academia (may 2018)
Dark Souls remastered (may 2018)
Punch Line (summer 2018)
Blazblue XTB (june 2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Shining Resonance Refrain (jule 2018)
Dragon Quest XI (spetember 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Shenmue 3 (2018)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
>Ирума
Она считай единственный персонаж, которая выдавала лулзы и помогала на протяжении игры.
Это только в первой части сильно ощущается.
Вторая кажется более целостным приключением.
Хотя там есть свои заебавшие клише, вроде "посети четыре шрайна чтобы собрать мега-оружие".
Экспертное мнение
>Little Witch academia (may 2018)
говно
>Dark Souls remastered (may 2018)
не нужно
>Punch Line (summer 2018)
говно
>Blazblue XTB (june 2018)
Ни чем не отличается от прошлой части
>Disgaea 5 (summer 2018)
Пропьют саке ещё 2 месяца и выпустят кривой порт
>Shining Resonance Refrain (jule 2018)
Поющие трусы
>Dragon Quest XI (spetember 2018)
норм
>Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Аниме версия Майт энд междик 8
>Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Говно
>Soul Calibur VI (2018)
норм
>Code Vein (2018)
может не говно
>God Eater (2018)
говно
>Black Clover: Quartet Knights (2018)
говно
>Shenmue I & II (2018)
Только для утят, в 2018 эти игры проигрывают всем своим клонам
>STEINS;GATE ELITE (2018)
говно
>One Piece: World Seeker (2018)
Посмотрим, может и ничего
>Mega Man 11 (2018)
Точно говно
>Left Alive (2018)
Надеюсь они догадаются не делать полностью тактические бои в 2018
>Shenmue 3 (2018)
Судя по трейлерам - говно, но может допилят
>Zanki Zero: Last Beginning (?)
Халтура
Хотят сделать не ронпу, но получится ронпа.
>SaGa: Scarlet Grace (?)
Экспертное мнение
>Little Witch academia (may 2018)
говно
>Dark Souls remastered (may 2018)
не нужно
>Punch Line (summer 2018)
говно
>Blazblue XTB (june 2018)
Ни чем не отличается от прошлой части
>Disgaea 5 (summer 2018)
Пропьют саке ещё 2 месяца и выпустят кривой порт
>Shining Resonance Refrain (jule 2018)
Поющие трусы
>Dragon Quest XI (spetember 2018)
норм
>Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Аниме версия Майт энд междик 8
>Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Говно
>Soul Calibur VI (2018)
норм
>Code Vein (2018)
может не говно
>God Eater (2018)
говно
>Black Clover: Quartet Knights (2018)
говно
>Shenmue I & II (2018)
Только для утят, в 2018 эти игры проигрывают всем своим клонам
>STEINS;GATE ELITE (2018)
говно
>One Piece: World Seeker (2018)
Посмотрим, может и ничего
>Mega Man 11 (2018)
Точно говно
>Left Alive (2018)
Надеюсь они догадаются не делать полностью тактические бои в 2018
>Shenmue 3 (2018)
Судя по трейлерам - говно, но может допилят
>Zanki Zero: Last Beginning (?)
Халтура
Хотят сделать не ронпу, но получится ронпа.
>SaGa: Scarlet Grace (?)
>Zanki Zero: Last Beginning (?)
Хотят сделать не ронпу, но получится ронпа.
>SaGa: Scarlet Grace (?)
Халтура
self-fixed
Товарищ майор, ну не надо!
>Хотят сделать не ронпу, но получится ронпа.
Хотят сделать Ронпу, чтобы покупали, но как Ронпу им ее выпускать стыдно (ибо Ронпа всех задолбала), и это такая Ронпа, чтобы можно было играть в Ронпу и не палиться, что играешь в Ронпу.
>Аниме версия Майт энд междик 8
В свое время я обожал ММ8. Прошел ММ6-8, но 8 была любимой из-за низкой сложности и короткой продолжительности, лол. И атмосферы темного континента, с пиратами и разбойниками.
Если ее передадут, хороша игра будет.
Хотя, может ты от балды назвал номер?
>>Mega Man 11 (2018)
>Точно говно
По трейлерам, мысли неутешительные. Пластилиновая графика выглядит еще хуже, чем NES-стайл.
Думаешь, будет в стиле могучего N9/кастльвании про голую бабу?
>Только для утят, в 2018 эти игры проигрывают всем своим клонам
Каким?
(только не называй GTA или мафию, там на колесах)
Little Witch academia (may 2018)
Dark Souls remastered (may 2018)
Blazblue XTB (jun 2018)
Shining Resonance Refrain (jul 2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Punch Line (summer 2018)
Dragon Quest XI (sep 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Monster Hunter: World (fall 2018)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Shenmue 3 (2018)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
Ты Валере лучше напиши, какие игры уже вышли, а то он всё ещё ремастер ДМС ждёт.
Бумп вопросу.
А что это вдруг все такими законопослушными стали? Даже на форчане блять гайд по покупке из японии. Патч он как бы есть, но его как бы и нет. Мы переводим, но ничего не выкладываем))))
Двачую вопрос.
Фанатские патчи не пиратство.
Купил из Японии и играй себе легально, поставив патч.
Итого:
БОНДАЙ НЯМКО: 7
СКВЕНИГС: 3
САЖА: 2
КУПКУМ: 2
Работы арочных систем: 1
НИЗ: 2
5pt: 2
Хсемя: 1
Гвозди: 1
Чтот кроме вейна и лефт алайв игорей и нету.
Благодарствую.
Верно, сельцету тоже нужно добавить. http://www.xseedgames.com/2018/03/16/teased-no-more-xseed-games-reveals-ys-memories-of-celceta-for-pc-first-look-on-twitch-livestream/
Вот:
Little Witch academia (may 2018)
Dark Souls remastered (may 2018)
Blazblue XTB (jun 2018)
Shining Resonance Refrain (jul 2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Punch Line (summer 2018)
Ys: memories of Celceta (summer 2018)
Dragon Quest XI (sep 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Monster Hunter: World (fall 2018)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Shenmue 3 (2018)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
Верно, сельцету тоже нужно добавить. http://www.xseedgames.com/2018/03/16/teased-no-more-xseed-games-reveals-ys-memories-of-celceta-for-pc-first-look-on-twitch-livestream/
Вот:
Little Witch academia (may 2018)
Dark Souls remastered (may 2018)
Blazblue XTB (jun 2018)
Shining Resonance Refrain (jul 2018)
Disgaea 5 (summer 2018)
Punch Line (summer 2018)
Ys: memories of Celceta (summer 2018)
Dragon Quest XI (sep 2018)
Labyrinth of refrain: Coven of Dusk (fall 2018)
Senran Kagura Burst Re:Newal (fall 2018)
Monster Hunter: World (fall 2018)
Soul Calibur VI (2018)
Code Vein (2018)
God Eater (2018)
Black Clover: Quartet Knights (2018)
Shenmue I & II (2018)
STEINS;GATE ELITE (2018)
One Piece: World Seeker (2018)
Mega Man 11 (2018)
Left Alive (2018)
Shenmue 3 (2018)
Zanki Zero: Last Beginning (?)
SaGa: Scarlet Grace (?)
Ну вот, я ее и прошел. Думаю, это уже повод, чтобы сделать еще одну, завершительную блогозапись. Пусть все самое важное я уже сказал выше.
Правда, так вышло, что игру я не только хвалил, но и критиковал, да так сильно, что могло создаться впечатление, будто мне она не понравилась. Но знаете… во время созерцания концовки меня отпустило.
Вот поэтому мы играем, проходим игры. Ради момента, когда все позади, осталось лишь волшебное чувство пережитого приключения.
Как ни странно, мир влюбляет в себя, и я не ожидал, что в конце улыбка сама собой разольется по моему лицу. В финале, будто это серьезная эпопея о судьбах и смысле жизни, сообщается дальнейшая судьба каждого из героев. Эй, ведь это же персонажи уровня детской сказки, почему я так к ним привязался?
До конца не ждал подобной реакции…
А почему она происходит? Ну что, я нашел тему для блогозаписи.
Игры Нинтендо и без дополнительных усилий создают уютные маленькие мирки (кроме Метроида, там мирок неуютный, со страшными инопланетянами), в которых каждый видит что-то из детства. Когда мир был яркий, а воображение украшало любой пейзаж — обшарпанная детская поликлиника делалась абандоном с мутантами, а дачный ландшафт — волшебным миром с лесными феями.
Так раньше дети и играли, по сути. С детства помню такой стишок (поисковик сказал, что автор — Роман Сеф):
Вагоны - это стyлья,
А паровоз - кровать,
А если ты не веришь,
То можешь не играть.
Без всяких там виаров и даже дополненной реальности.
Работники Нинтендо, как люди старой закалки, именно так и черпают вдохновение для своих игр. Миямото придумал Зельду во время загородных прогулок, а Пикминов — работая в саду.
Что Пикмины, что некоторые части Кирби или Йоши, что Paper Mario — это и есть детская игра с подключением воображения, игра в игру. Имитация того, что происходит в голове у ребенка или взрослого с бурной фантазией.
И поэтому (вот, я уже подошел к сути) — Нинтендо бьет в цель, общаясь с каждым на уровне личных, излишне личных переживаний, автоматически проходя тест на «свой/чужой». Мозг просто не может вообразить, что кто-то специально может подкопаться так глубоко, чтобы схватить за самое живое и потаенное.
С другой стороны, есть так же и много людей, которым все это просто мимо.
Возможно, это универсальный прием, если хочешь добиться эффекта искренности. Вы уж простите за оффтоп, который здесь еще более мусорный, чем упоминание одной известной детективной новеллы (нет-нет, сегодня я сдержусь и не назову ее), но, когда уже блогозапись была дописана, захотелось ее разбавить мемуарами про одну весьма одиозную, но и опальную личность, творчество которой в определенных кругах, тоже считается весьма искренним (как бы к нему ни относились многие остальные):
В частности, Сергей рассказал, что в детстве они с братом любили играть в войну. У них было большое количество игрушек, рассортированных в зависимости от материала, из которого они были изготовлены. Из этих игрушек создавались армии, именуемые «пластмассовыми», «резиновыми», «плюшевыми» и т.д. и т.п. Фраза «пластмассовый мир победил» в трактовке Сергея Летова означала победу армии пластмассовых игрушек.
Конечно, эстетика Paper Mario близка к так называемому paper child. И я уж не знаю, что появилось первым — игра 2004 года, вышедшая на непопулярной консоли (точнее даже, 2000, на еще более странной приставке — тогда вышла первая часть для N64), либо стремление рисовать и вырезать из бумаги персонажей, чтоб их пофоткать. Впрочем, как говорят интернет-энциклопедии, paper child, в свою очередь, берут корни из paper doll… в общем, играть чем-то плоским и бумажным стало далеко не вчера.
И тут не просто «эй, смотри, Марио из бумаги» — весь мир это как стол с огромной поделкой. Домики, лестницы, платформы, все это тоже выглядит кукольным и пластмассовым.
Возможно, даже сделанным вручную. «Это вручную сделано! Для меня! Штучный товар!» — думает мозг и не может не растрогаться.
А что кроме? Если вспоминать моменты, которые пришлись по душе.
Ну, первый город. Я уже об этом писал. Первый город весь в граффити, мусоре и криминале, но постепенно он делается родным. Кроме бандитов, тут еще живут старый профессор археологии или, к примеру, моряк боб-омб, который потом присоединяется в партию, и предыстория которого весьма тяжела для детской игры. Он винит себя за смерть возлюбленной, которая погибла, пока он был в плавании — помнится, в куда более позднем Child of Light от Юбистофта тему потери близких запихнули в конец игры (я про историю рыбарей), а здесь же — пятая глава, середина… все-таки, насколько японское творчество взрослее и бесстрашнее гайдзинского.
Но меня занесло. В общем, в городе не только злодеи, а что криминал — так из-за того, что он портовый. В конце Марио было жалко уплывать оттуда. Мне тоже.
Вторая глава похожа на какой-то сон, изящнейшую поделку с узорами. Мне кажется, она пустовата по содержанию (букашки какие-то, дерево), но именно она задает тон всей игре, показывая, до каких красот можно дойти, если развивать стиль.
О четвертой я уже писал. А какая глава, и правда, стоит особняком — шестая. Там мало битв (впрочем, одна боевая локация-лабиринт, все же, есть), а основное действие отдано чистейшему квесту. Марио едет в поезде, где вынужден решать детективные загадки. Так как обзор здесь и без этого «сбоку и немного сверху», как в большинстве классических квестов, то даже с движком ничего не потребовалось делать.
Пингвин заявляет себя как ультимейт-детектив, но, на проверку, оказывается… э-э-э… слишком простоватым для такого громкого звания и больше пародией на образ. Помните, рассматривая арты к последней части новеллы-которую-я-обещал-не-называть, я предлагал ход — сделать ультимейт-детектива тупым комедийным персонажем, чтобы троллить ожидания зрителей от него? Чудесно, игра 2004 года выполнила мои пожелания заранее.
Концовка могла бы вылиться и в победу сквозь слезы, будь это другая игра и другой жанр. Там есть задел на такое, будто взятый из какой-то другой игры — Пич была нужна похитителям, чтобы использовать его тело как сосуд для злого духа, после битвы она оказывается невредимой, когда в другой игре, попав под такую раздачу… да еще и с переломным моментом в битве, когда к ней ненадолго возвращается сознание (а Марио после этого оказывается способен наносить урон финальному боссу) — это так напоминает dead flag… Ну и ладно. Здесь не нужны драмы.
Зато в конце, когда они отплывают в лучах закатного солнца, можно даже пустить слезу.
Ну и Oranger… мой Oranger. В третьей главе партию пополняет Йоши, можно самому подстроить, какого цвета он будет (зависит от времени вылупления) и дать ему имя.
Я спросил в конфе этого треда — два человека выразили идею сделать его оранжевым и назвать Oranger. Такой интерактив мне был приятен — в мультиплеер я не играю, а последовать заявкам однотредовцев — пожалуй, максимальный кооп, на который я способен.
Paper Mario, что называется, «теребит душу» и летает на крыльях воображения.
При этом при всем, как я уже писал раньше, по геймплею он не так уж далек от «обычных jRPG», если вообще куда-нибудь удалялся. Так что, возможно, для фанатов жанра, которые раньше не глядели в сторону Марио, это будет словно потаенный алмаз.
Так же советую всем, кто хочет оживить воспоминания о детстве, когда игрушка могла рассказать целые истории.
Все это я уже писал выше, но другого завершения не придумать.
Все-таки, еще раз — хит ли это в мире jRPG?
Я плохо разбираюсь в сложных механиках и единственный супер-босс, которого мне удавалось завалить — это ультимейт-оружие из восьмой финалки, что помнят все старожилы треда. Так что, если jRPG для вас — это тысячи комбинаций на пятьсот тактик, то… ничего посоветовать не могу. Хотя, простор для разновариантной прокачки тут кое-какой имеется. Есть и сайд-квесты, испытание для пост-гейма (Pit of 100 Trials) с супер-боссом к ноце.
Если jRPG для вас — философский сюжет с кучей твистов… тоже мимо.
Но если jRPG для вас — это узнаваемая боевка и своеобразный дух, ламповая атмосфера и какая-то детская непосредственность, то это — безусловно, не только еще один эксклюзив про Марио, не только еще один повод вспомнить о детстве, но так же и образцовое jRPG, достойное зала славы.
Ну вот, я ее и прошел. Думаю, это уже повод, чтобы сделать еще одну, завершительную блогозапись. Пусть все самое важное я уже сказал выше.
Правда, так вышло, что игру я не только хвалил, но и критиковал, да так сильно, что могло создаться впечатление, будто мне она не понравилась. Но знаете… во время созерцания концовки меня отпустило.
Вот поэтому мы играем, проходим игры. Ради момента, когда все позади, осталось лишь волшебное чувство пережитого приключения.
Как ни странно, мир влюбляет в себя, и я не ожидал, что в конце улыбка сама собой разольется по моему лицу. В финале, будто это серьезная эпопея о судьбах и смысле жизни, сообщается дальнейшая судьба каждого из героев. Эй, ведь это же персонажи уровня детской сказки, почему я так к ним привязался?
До конца не ждал подобной реакции…
А почему она происходит? Ну что, я нашел тему для блогозаписи.
Игры Нинтендо и без дополнительных усилий создают уютные маленькие мирки (кроме Метроида, там мирок неуютный, со страшными инопланетянами), в которых каждый видит что-то из детства. Когда мир был яркий, а воображение украшало любой пейзаж — обшарпанная детская поликлиника делалась абандоном с мутантами, а дачный ландшафт — волшебным миром с лесными феями.
Так раньше дети и играли, по сути. С детства помню такой стишок (поисковик сказал, что автор — Роман Сеф):
Вагоны - это стyлья,
А паровоз - кровать,
А если ты не веришь,
То можешь не играть.
Без всяких там виаров и даже дополненной реальности.
Работники Нинтендо, как люди старой закалки, именно так и черпают вдохновение для своих игр. Миямото придумал Зельду во время загородных прогулок, а Пикминов — работая в саду.
Что Пикмины, что некоторые части Кирби или Йоши, что Paper Mario — это и есть детская игра с подключением воображения, игра в игру. Имитация того, что происходит в голове у ребенка или взрослого с бурной фантазией.
И поэтому (вот, я уже подошел к сути) — Нинтендо бьет в цель, общаясь с каждым на уровне личных, излишне личных переживаний, автоматически проходя тест на «свой/чужой». Мозг просто не может вообразить, что кто-то специально может подкопаться так глубоко, чтобы схватить за самое живое и потаенное.
С другой стороны, есть так же и много людей, которым все это просто мимо.
Возможно, это универсальный прием, если хочешь добиться эффекта искренности. Вы уж простите за оффтоп, который здесь еще более мусорный, чем упоминание одной известной детективной новеллы (нет-нет, сегодня я сдержусь и не назову ее), но, когда уже блогозапись была дописана, захотелось ее разбавить мемуарами про одну весьма одиозную, но и опальную личность, творчество которой в определенных кругах, тоже считается весьма искренним (как бы к нему ни относились многие остальные):
В частности, Сергей рассказал, что в детстве они с братом любили играть в войну. У них было большое количество игрушек, рассортированных в зависимости от материала, из которого они были изготовлены. Из этих игрушек создавались армии, именуемые «пластмассовыми», «резиновыми», «плюшевыми» и т.д. и т.п. Фраза «пластмассовый мир победил» в трактовке Сергея Летова означала победу армии пластмассовых игрушек.
Конечно, эстетика Paper Mario близка к так называемому paper child. И я уж не знаю, что появилось первым — игра 2004 года, вышедшая на непопулярной консоли (точнее даже, 2000, на еще более странной приставке — тогда вышла первая часть для N64), либо стремление рисовать и вырезать из бумаги персонажей, чтоб их пофоткать. Впрочем, как говорят интернет-энциклопедии, paper child, в свою очередь, берут корни из paper doll… в общем, играть чем-то плоским и бумажным стало далеко не вчера.
И тут не просто «эй, смотри, Марио из бумаги» — весь мир это как стол с огромной поделкой. Домики, лестницы, платформы, все это тоже выглядит кукольным и пластмассовым.
Возможно, даже сделанным вручную. «Это вручную сделано! Для меня! Штучный товар!» — думает мозг и не может не растрогаться.
А что кроме? Если вспоминать моменты, которые пришлись по душе.
Ну, первый город. Я уже об этом писал. Первый город весь в граффити, мусоре и криминале, но постепенно он делается родным. Кроме бандитов, тут еще живут старый профессор археологии или, к примеру, моряк боб-омб, который потом присоединяется в партию, и предыстория которого весьма тяжела для детской игры. Он винит себя за смерть возлюбленной, которая погибла, пока он был в плавании — помнится, в куда более позднем Child of Light от Юбистофта тему потери близких запихнули в конец игры (я про историю рыбарей), а здесь же — пятая глава, середина… все-таки, насколько японское творчество взрослее и бесстрашнее гайдзинского.
Но меня занесло. В общем, в городе не только злодеи, а что криминал — так из-за того, что он портовый. В конце Марио было жалко уплывать оттуда. Мне тоже.
Вторая глава похожа на какой-то сон, изящнейшую поделку с узорами. Мне кажется, она пустовата по содержанию (букашки какие-то, дерево), но именно она задает тон всей игре, показывая, до каких красот можно дойти, если развивать стиль.
О четвертой я уже писал. А какая глава, и правда, стоит особняком — шестая. Там мало битв (впрочем, одна боевая локация-лабиринт, все же, есть), а основное действие отдано чистейшему квесту. Марио едет в поезде, где вынужден решать детективные загадки. Так как обзор здесь и без этого «сбоку и немного сверху», как в большинстве классических квестов, то даже с движком ничего не потребовалось делать.
Пингвин заявляет себя как ультимейт-детектив, но, на проверку, оказывается… э-э-э… слишком простоватым для такого громкого звания и больше пародией на образ. Помните, рассматривая арты к последней части новеллы-которую-я-обещал-не-называть, я предлагал ход — сделать ультимейт-детектива тупым комедийным персонажем, чтобы троллить ожидания зрителей от него? Чудесно, игра 2004 года выполнила мои пожелания заранее.
Концовка могла бы вылиться и в победу сквозь слезы, будь это другая игра и другой жанр. Там есть задел на такое, будто взятый из какой-то другой игры — Пич была нужна похитителям, чтобы использовать его тело как сосуд для злого духа, после битвы она оказывается невредимой, когда в другой игре, попав под такую раздачу… да еще и с переломным моментом в битве, когда к ней ненадолго возвращается сознание (а Марио после этого оказывается способен наносить урон финальному боссу) — это так напоминает dead flag… Ну и ладно. Здесь не нужны драмы.
Зато в конце, когда они отплывают в лучах закатного солнца, можно даже пустить слезу.
Ну и Oranger… мой Oranger. В третьей главе партию пополняет Йоши, можно самому подстроить, какого цвета он будет (зависит от времени вылупления) и дать ему имя.
Я спросил в конфе этого треда — два человека выразили идею сделать его оранжевым и назвать Oranger. Такой интерактив мне был приятен — в мультиплеер я не играю, а последовать заявкам однотредовцев — пожалуй, максимальный кооп, на который я способен.
Paper Mario, что называется, «теребит душу» и летает на крыльях воображения.
При этом при всем, как я уже писал раньше, по геймплею он не так уж далек от «обычных jRPG», если вообще куда-нибудь удалялся. Так что, возможно, для фанатов жанра, которые раньше не глядели в сторону Марио, это будет словно потаенный алмаз.
Так же советую всем, кто хочет оживить воспоминания о детстве, когда игрушка могла рассказать целые истории.
Все это я уже писал выше, но другого завершения не придумать.
Все-таки, еще раз — хит ли это в мире jRPG?
Я плохо разбираюсь в сложных механиках и единственный супер-босс, которого мне удавалось завалить — это ультимейт-оружие из восьмой финалки, что помнят все старожилы треда. Так что, если jRPG для вас — это тысячи комбинаций на пятьсот тактик, то… ничего посоветовать не могу. Хотя, простор для разновариантной прокачки тут кое-какой имеется. Есть и сайд-квесты, испытание для пост-гейма (Pit of 100 Trials) с супер-боссом к ноце.
Если jRPG для вас — философский сюжет с кучей твистов… тоже мимо.
Но если jRPG для вас — это узнаваемая боевка и своеобразный дух, ламповая атмосфера и какая-то детская непосредственность, то это — безусловно, не только еще один эксклюзив про Марио, не только еще один повод вспомнить о детстве, но так же и образцовое jRPG, достойное зала славы.
Ты поставил перед собой задачу приебаться к грамматике и нашел всего одну запятую?
Ебать ты лох.
>Запятую пропустил, дебич.
Лол, но я даже не писал этот кусок текста. Курсивом выделена прямая цитата. С сохранением авторской орфографии, так сказать.
Я не редактор автору цитаты.
>С сохранением авторской орфографии
И пунктуации тоже.
самофикс
>>306487
Вообще, когда копипастишь из чужого текста, мне кажется этичным не изменять ничего.
Дело не в грамотности, а в том, чтобы показать, что текст не редактировался, и ничьи шаловливые ручонки не переврали его.
К сожалению, прямую цитату Сергея Летова я не нашел, поэтому, довольствовался статьей музыкального критика о песне.
>>307087
Лол, это да. Перечитываю только когда уже отправил, иногда такую лажу потом там нахожу, что даже не верится, что я это написал, лол.
Ты был прав. Игра оказалась очень странной и точно не заслуживающей внимание. Первая ммо, в которой я 2 дня бегал соло, т.к. пати не набирается. Думаю что за хрень?! Оказалось 90% квестов должны проходиться только соло из-за сюжетки. Насчёт доната тоже прав. Точил пуху и бах она залочена - т.е. это такой тип фейла, при котором нельзя её одеть и лечит это только айтем из шопа.
Обычная донатная корейщина, цепляющая анимешными трусами. Лучше в финалку поиграй.
Пока да, но нынче только клиент под 3к стоит, и не известно, когда Йоши лавочку с автопродлением прикроет.
Уже наигрался в неё и давно дропнул. Надежда на новинки, а вообще вернусь в криосон, что-то надоел этот нервный поиск годноты.
Копейки по сравнению с тем сколько придется вложить в любую ф2п корейщину. И играешь как белый человек, а не как бомж которого вынуждают задонатить на каждом углу.
Ну так и контент соответствующий, не дают стать лучше остальных, нет смысла задротить, если через 2 недели любой аутист будет в таком же шмоте, поковырявшись в носу(
Для любителей быть лучше остальных есть бдо и гринд полянок с мобами.
Неправда. Боевка очень бодрая.
Правда теперь это обычный 3д слешер, механически похож на токио занаду, но практически полностью милишный. Занаду казался каким-то недоделанным.
Я же сказал, что уже на харде мне становится тяжко, немножк. Есть ещё два уровня более высокой сложности.
>Когда я понял что это чем-то напоминает Ниер Автомату
Чем же?!
Даже я, мастер приплетать за уши, в недоумении.
Разве что, сюжетной линией ИИ-программы, которая отвечает за обеспечение злодейской базы и общается с похищенной Пич, отчего очеловечивается и умнеет.
Но это небольшие сценки между главами, этого там немного.
Это платиновый совет, но Danganronpa. Сюжет, относительно многих других новелл, динамичный. Английский простой. Много твистов и переживаний за героев.
Zero Escape (сначала Nonary Games, там две первые части одним лотом, потом третью часть отдельно — там сквозной сюжет, иначе ничего не поймешь), игра от той же фирмы, что и Danganronpa. Как и там, люди играют в игру на жизнь, но тут больше головоломок и больше запутанности в сюжете.
Clannad, Little Busters — новеллы от Кей. Они реалистично-мелодраматические, в основном, так что сюжет там не очень яркий для некоторых, в смысле, никого в первые полчаса не убивают. Но сделаны они качественно и гораздо труднее, чем та же Danganronpa из-за отказа от форсед-приемов вроде смертельной опасности каждую минуту. Обычно ньюфагов сажают за Clannad, но играть лучше по гайду (а то можешь неделями играть и так и не выйти на нужный рут, лол).
Planetarian — короткий рассказ от них же в пост-апокалиптическом мире. Если хочешь чего-нибудь на пару часов, можешь взять его.
Нарциссы не советую, потому что это форс-драма о смертельно больных. А вот Ame no Marginal от этой же фирмы можешь глянуть, это небольшой рассказик на вечер (правда, смысл его я так и не понял).
Umineko — законченная и полностью выложенная в стим. Есть перевод на русский и патч на более красивые спрайты. Хорошо написанная мистическая история.
Наверное, еще The House in Fata Morgana. Тут ее ругали за сухой язык. Но у нее много фанатов и довольно интригующая история.
Silver Case — такая арт-хаусная новелла, со странными диалогами и запутанным сюжетом. Если хорош в английском и можешь МНОГО читать практически без графики, а так же питаешь интерес к сюрреалистически сюжетам — можешь присмотреться.
Как тесен мир. Оказывается, одну из самых редких и дорогих игр для Фамикома (японской версии NES), Summer Carnival '92 Recca (там, на самом деле, были графон и музон), выпустила одна и та же фирма, что серию визуальных новелл Infinity, которые мне тут советуют уже не первый год, заявляя, что они лучше Ронпы.
Вот такое сделали на энтузиастских началах, чисто для разовой акции — турнира в 92 году.
https://www.youtube.com/watch?v=EE5URFvZfHo
https://www.youtube.com/watch?v=EE5URFvZfHo
Да у самого жиза(
Ага, точно, слышал, спс. Тебе помогло в реальной жизни? Хотелось бы проверенные методы^^
Ну вот когда ты в своей жизни лолю рейпнешь? А на следствии просто скажешь что тебя к этому видео игра подтолкнула тебе и срок скосят мб даже в психушку положат.
жаль что faclom прикрутил опции изменения сложности. лучше всего было в ранних версиях ys одна единственная сложность
В ксанаду какие-то кривые анимации с задержками и ужасный уворот, здесь же все плавно и отзывчиво.
А вот ща ты еще более худший геймдизайн предлагаешь. В повествовательной игре, не рогалике, не должно быть возмошности что-то зафейлить и сильно страдать из-за этого дальше в игре.
Это где там в год оф воре одна сложность? Или в дарксоулс 2 где хороший геймдизайн?
Dirt Rally например, это как пример мегахардкорной игры без выбора сложности.
Super Mario Bros
>пример мегахардкорной игры
Так пример хорошего геймдизайна или мегахардкорной игры?
>Super Mario Bros
Чё там, сложность не возрастает по мере прохождения игры? Вся игра это 1-1? И 1-2 с шорткатом на более сложные уровни не существует?
как в аркадных автоматах, блядь. есть фабричные настройки и игрок не может их изменить
Пример отличного дизайна в мегахардкорной игре без выбора сложности.
>Чё там, сложность не возрастает по мере прохождения игры? Вся игра это 1-1? И 1-2 с шорткатом на более сложные уровни не существует?
С чего вы взяли что она не должна возрастать? Ну да, как раз засчет возрастания сложности и шорткатов и достигается хороший баланс без неободимости черехз менюшку выбирать изи или хард. В Дёрт Ралли то же самое, сложность возрастающая по мере прогрессии, возможность чуть-чуть погриндить чтоб ее чуть-чуть убавить (но не более), а еще там можно продолжать поглащать контент даже если не продвинулся в более сложный чемпионат - не обязательно оставаться на том же самом классе машин (повторяются ли трассы я не знаю). Но можно и остаться на той же машине и ее мастерить.
Это вообще о чем сравнение "блядь"
Ты разрешаешь?
http://app.aniplex.co.jp/fatehf/game.html
Тут правда только демка с двумя скоростями и одним уровнем. Полноценную игру можно приобрести 9го мая с выходом бд версии ХФ. Игра демонстрирует уже мемную сцену погони лансера за ассасином.
Реализуется это с помощью системы Shigabane: она позволяет им повышать свои навыки в какой-то определённой области после своей кончины. Например, если герой погиб от какого-либо монстра, то его следующий клон будет более эффективен в бою против данного типа врагов, а чем больше персонаж умирает, тем сильнее он становится.
Бонусы от Shigabane бывают абсолютно разными: если персонаж умер с инвентарём, заполненным на 80%, то в следующей жизни у него будет бонус к объёму инвентаря. А видов смертей может быть много: например, смерть от стресса или смерть в тупике.
За повышение уровня герои получают очки навыков. Сами навыки делятся на боевые навыки, навыки исследования и навыки создания. Некоторые из них можно активировать только в определённом возрасте, но при этом все изученные скиллы не забываются после смерти.
В свою очередь, показатели героев не растут при левел-апе, а меняются при изменении возрастной группы персонажа.
Также не стоит забывать и про развитие своего лагеря: чтобы повысить свои шансы на выживание, нужно строить новые сооружения. Например, без туалета вы далеко не уедете, ибо в Zanki Zero очень легко заработать пищевую аллергию. А в мастерской вы сможете улучшать броню и оружие.
Zanki Zero выйдет на PS4 и PS Vita в Японии 5 июля, на Западе её стоит ждать для PC и PS4, но даты релиза пока нет.
Что за фигня, вроде недавно вышла игра, а уже ремастер.
У инди нередко ремастер через пол года.
Девушкам предстоит сражаться с Кошамарами. Кошмары — это бессмертные существа. Вы можете их "убить", но они воскреснут вновь. Единственный способ не умереть в итоге от их рук — это выбежать из зоны Белой тьмы, что окутывает монстров. Белая тьма затрудняет видимость, а следовательно и передвижение, но вы всегда можете осветить себе путь разбрызганной кровью врагов.
Кошмары могут внезапно появиться рядом с вами, даже когда вы лазаете в меню, думая, на какую бы девушку из вашей партии полюбоваться. Эти монстры всегда окутаны Белой тьмой, поэтому если видите её рядом с собой, то лучше бегите.
А остальным гендерам что предстоит?
Я недавно прочитал что в Prime World со временим все гендерные фичи убрали. Или только в анлийской версии?
Есть еще игры с такими фичами?
Зачем? Купить самую мелкую карточку и не сношат себе мозг.
Реально хороший совет оказался, спасибо!
Звучит как лучше бы новую Данганронпу пилили.
Вот только не поняла, где взять эскиз последнего костюма. У меня уже все квесты сделаны, а эскиз хз где брать.
Это очень круто. В Ксанаду только зелья спасали, без них игра сложнее Солсов была бы.
Почему вы такие криворукие? Ни разу зелья не использовал. Интерактивисты блядские.
Там слишком кривые анимации. Вроде уклонился, а получил урон, или попал под раздачу, но не получил урон.
Я играл в Tokyo Xanadu Ex+. Может ты во что-то другое играл. Так же я проходил 2 и 3 Солсы, а в них не было таких проблем.
Офк, там лыцари которых за доспехом не видно или воротянки которые прячутся от глаз!
Хуйни с не соответствующими хитбоксам моделями и обманчивыми анимациями в ДкС2 было очень много.
Там уклонятся можно хотя бы. А ДС3 вообще эталон.
Как только подошли, мы увидели огромный кусок кристалла, в котором была запечатана красивая блондинка, но почему ребята не обратили на нее внимания. Рядом с кристаллом стоял старик, который бормотал что-то в духе «хорошо, что я успел отойти». Через секунду этот дед заговорил голосом молодой девочки, она каким-то образом захватила тело и разум старика и с помощью него, она вывалила на нас историю о большом зле этой игры. Тысячу лет назад темный лорд был запечатан, но в один день… она остановилась. И решила, что удобней будет показать через видео. Мы увидели, как по пещере шли двое, эльф блондин и рыжий дворф в зеленом шлеме…. Или это не дворф, а миниатюрный человек черепаха, по нему трудно сказать. В любом случае эти двое здесь, потому что они хотят заполучить темную корону, которая дает «невиданную власть и силу». Однако зеленый что-то очкует идти дальше, что немного злит эльфа и просит второго прекратить сомневаться. Зеленый не убежден и повторяет легенду «Когда покой темной короны нарушен, зло поднимется из глубин». Хм… нечасто я вижу такое, чтобы эльфы, вместо того, чтобы потом говорить «А мы говорили, а вы не слушали» наплевали на предостережения легенд. Обычно они все такие консервативные и вечно исполняют роль хранителей опасных вещей «мгновенного пиздеца», но с другой стороны эльфов злодеев тоже немало. Хотя тут скорее то, что я привык к тому, что эльфы если и злодеи, то делают это намерено, не припоминаю балбесов среди них. Почему я посчитал этого блондина таким? Потому что он наплевал на слова зеленого и сказал, что это чушь. Затем он сказал, что те, кто её тут оставил, не хотели чтобы их сокровище забрали, для того и придумали байку. Отлично, он не только дурачок, но еще и жадный. Правильно говорят «around elves watch yourselves». Далее мы узнаем, что зеленый вовсе не его партнер, а гид, и эльф совсем не против того, чтобы тот свалил. Гид даже не успел выдохнуть, как эльф мгновенно переместился за его спину и спустя секунду гид разполовинился. А Я ГОВОРИЛ! Не верьте остроухим, от них одни проблемы. Энивей, сказав «спи спокойно, трус» он ушел, по крайней мере, это было не « PSH, nothing personal, kid». И да, не будем поднимать вопрос о том, какого черта такой опасный инструмент никто не охраняет. Далее все пошло, так как вы и подумали, эльф дотронулся до короны, зло освободилось, конец истории.
Вернемся к той блондинке, что все еще держит под контролем дряблое тело старика. Думаю, старика пора отпустить так как «вселение» наверняка плохо влияет на организм, даже если он молодой. Рассказав историю, она отпустила старика, напоследок дополнив, что темный лорд планирует воскресить костяного динозавра, от чего я выпал в осадок и долго хихикал. Если это будет такой же динозавр, как и в «Чоу махо тайрики ВОЗЗ» будет весело. Старик, охуевших от такого поворота событий, убежал домой, а мы двинулись в наш первый самостоятельный данж без поддержки мистера часы в животе. Окей, первый данж как говорят «кидс френдли» так как он небольшой и рядом есть статуя восполнения здоровья. Плюс нас обучили одной вещи, тут есть френдли фаер, осторожней будь, когда в куче мале махаешь кулаками, своих заденешь. Не знаю как на счет гринда, но тут нет случайных встреч, но может враги респавнутся, когда мы вернемся, это нам еще предстоит узнать. Спустя одну небольшую прогулку по лесу, мы натолкнулись на нашего первого босса, та самая лоля Ифрит. На наш вопрос касательно того, по какой причине она лишила жизни нашего любимого дедушку и сожгла всю деревню, она ответила «Приказ сверху от самого Хела, всех сбежавших фей казнить, а так как разбираться мне елнь, я решила, что огонь разберется за меня». Отвечать на второй вопрос она не стала, так как не видит нужды объяснять что-либо будущим трупам. Она переоценила свои силы. Ведь как мы помним дед такую лолю с одной вертушки вырубил, нам же потребовалось ударов десять. Плюс, у нее была поддержка, она начала далеко от нас и могла каждый ход спавнить по одной бомбе. Расправившись с ней, мы дошли до деревни Таниа, где нам предстоит осмотреть нашу старую хижину, но это в другой раз.
Как только подошли, мы увидели огромный кусок кристалла, в котором была запечатана красивая блондинка, но почему ребята не обратили на нее внимания. Рядом с кристаллом стоял старик, который бормотал что-то в духе «хорошо, что я успел отойти». Через секунду этот дед заговорил голосом молодой девочки, она каким-то образом захватила тело и разум старика и с помощью него, она вывалила на нас историю о большом зле этой игры. Тысячу лет назад темный лорд был запечатан, но в один день… она остановилась. И решила, что удобней будет показать через видео. Мы увидели, как по пещере шли двое, эльф блондин и рыжий дворф в зеленом шлеме…. Или это не дворф, а миниатюрный человек черепаха, по нему трудно сказать. В любом случае эти двое здесь, потому что они хотят заполучить темную корону, которая дает «невиданную власть и силу». Однако зеленый что-то очкует идти дальше, что немного злит эльфа и просит второго прекратить сомневаться. Зеленый не убежден и повторяет легенду «Когда покой темной короны нарушен, зло поднимется из глубин». Хм… нечасто я вижу такое, чтобы эльфы, вместо того, чтобы потом говорить «А мы говорили, а вы не слушали» наплевали на предостережения легенд. Обычно они все такие консервативные и вечно исполняют роль хранителей опасных вещей «мгновенного пиздеца», но с другой стороны эльфов злодеев тоже немало. Хотя тут скорее то, что я привык к тому, что эльфы если и злодеи, то делают это намерено, не припоминаю балбесов среди них. Почему я посчитал этого блондина таким? Потому что он наплевал на слова зеленого и сказал, что это чушь. Затем он сказал, что те, кто её тут оставил, не хотели чтобы их сокровище забрали, для того и придумали байку. Отлично, он не только дурачок, но еще и жадный. Правильно говорят «around elves watch yourselves». Далее мы узнаем, что зеленый вовсе не его партнер, а гид, и эльф совсем не против того, чтобы тот свалил. Гид даже не успел выдохнуть, как эльф мгновенно переместился за его спину и спустя секунду гид разполовинился. А Я ГОВОРИЛ! Не верьте остроухим, от них одни проблемы. Энивей, сказав «спи спокойно, трус» он ушел, по крайней мере, это было не « PSH, nothing personal, kid». И да, не будем поднимать вопрос о том, какого черта такой опасный инструмент никто не охраняет. Далее все пошло, так как вы и подумали, эльф дотронулся до короны, зло освободилось, конец истории.
Вернемся к той блондинке, что все еще держит под контролем дряблое тело старика. Думаю, старика пора отпустить так как «вселение» наверняка плохо влияет на организм, даже если он молодой. Рассказав историю, она отпустила старика, напоследок дополнив, что темный лорд планирует воскресить костяного динозавра, от чего я выпал в осадок и долго хихикал. Если это будет такой же динозавр, как и в «Чоу махо тайрики ВОЗЗ» будет весело. Старик, охуевших от такого поворота событий, убежал домой, а мы двинулись в наш первый самостоятельный данж без поддержки мистера часы в животе. Окей, первый данж как говорят «кидс френдли» так как он небольшой и рядом есть статуя восполнения здоровья. Плюс нас обучили одной вещи, тут есть френдли фаер, осторожней будь, когда в куче мале махаешь кулаками, своих заденешь. Не знаю как на счет гринда, но тут нет случайных встреч, но может враги респавнутся, когда мы вернемся, это нам еще предстоит узнать. Спустя одну небольшую прогулку по лесу, мы натолкнулись на нашего первого босса, та самая лоля Ифрит. На наш вопрос касательно того, по какой причине она лишила жизни нашего любимого дедушку и сожгла всю деревню, она ответила «Приказ сверху от самого Хела, всех сбежавших фей казнить, а так как разбираться мне елнь, я решила, что огонь разберется за меня». Отвечать на второй вопрос она не стала, так как не видит нужды объяснять что-либо будущим трупам. Она переоценила свои силы. Ведь как мы помним дед такую лолю с одной вертушки вырубил, нам же потребовалось ударов десять. Плюс, у нее была поддержка, она начала далеко от нас и могла каждый ход спавнить по одной бомбе. Расправившись с ней, мы дошли до деревни Таниа, где нам предстоит осмотреть нашу старую хижину, но это в другой раз.
Я не особо хорош в платформерах, в IWBTG прошел только до Крангиева, но Умихара мне показалась довольно сложной. Понять как управлять тросом было легко, но стать мастером этого дела.... Короче я дошел только до первого босса там.
Нет, в ДеС сам мир шёл по пизде после смерти.
Это был блин комом, проба пера, первый ДС лучше в тыщу раз и более доделан.
А этот незабываемый фарм травки - тогда ещё эстусов не придумали, насосался от босса - иди фарми траву. Или проходи без урона, ебана. 3 минуты сосания на боссе - 30 минут фарма травы. В душах восполнил эстус у костра и вперёд.
В бладборне эту уёбищную механику вернули зачем-то.
Перекаты заебись. Если перекатился в нужный момент получаешь пару секунд неуязвимости в эдаком буллет тайме. Ещё есть парирование, после которого получаешь не только неуязвимость, но и баф к критам. Если придрочиться к анимациям, можно играть вообще не получая урона, поэтому много у кого анимации с подъебонами.
Ещё мне жутко нравится дизайн уровней. Такие запутанные извилистые проходы туда-сюда. Если в орижине пропустить что-то было невозможно, нужно было все по всем этим коридорам пройти и все открыть, то в этой игре запутаться и пропустить что-то гораздо проще.
В игру добавлено множество методов не пустить тебя дальше и заставить вернуться когда-нибудь попозже, если тебе интересно, посмотреть что там дальше. С другой стороны можно тупо бежать по сюжетке и не отвлекаться. Но я пропускать что-то не люблю.
Смотри какая секси.
Кто прикрутил голову старухи на тело не старухи?
На миниатюре показалось что это какой-то мальчик, известный ютюбер.
Новая тохо игра от китайских фанатов.
Иногда вот думаю о тохо, и жалею иногда. Ну что не знаю чё там и как, не знаю этих персонажей и их истории, не знаю ничё. И, соответственно, не могу в различных поделиях на тему увидеть и почувствовать связь. Не могу посравнивать динамику того что вижу в поделии и того, что я уже знаю об этих девочках (не знаю ничего). Вот.
Но у меня, к счастью, нептуньки есть.
Не переживай, в тохе нет канона, вся тохо-история в фанфиках, ты можешь придумать что угодно с тохо девочками, и это будет иметь не меньше права на жизнь, чем всё остальное.
Будто фанаты тохоты играют в свои сраные данмаку, а не дрочат на картинки и фанфики.
Где теперь можно новости читать без кликбейтов и прочей новомодной хуйни?
>>314648
Вдруг подражатель появился.
И как мне теперь фапать не зная сюжета? Нужо теперь на панду лезть.
Я думал там сонсоли, а не богини
Но это веобу-тред.
Что в Икс-боксе веобушного?
Понимаю, Wii или PS3. Первый Нир, Катерина, Dragon's Crown, Тейлсы, Персона (это на PS3), Muramasa, Оками, всякие игры с маскотами Сеги и Нинтенды (это на Wii).
Но на Боксе…
Половина виабу игр обходит ящик стороной. Хотя на пк они выходят.
Я играю только в анимешные игры. Смотрю только аниме. Аниме аниме аниме аниме. Дай хоть в этом треде чувствовать себя не изгоем, а вроде как с единомышленниками.
Да спок, я сам на аниме люблю фапать, братик :)
Кстати этот тред вообще уникальный, остальные - по конкретым играм. Даже гоночные сдохли уже...
Спс!
Все норм, будь настолько анимешным насколько можешь.
Японский гигант ищет планировщика и дизайнера уровней, который сможет проработать подземелья и различные игровые события. Потенциальный работник должен иметь стаж в геймдеве, любить Линка и умереть за Зельду в случае необходимости. Помимо этого надо знать японский и быть готовым перебраться в Киото. Обещают хорошо кормить, кранчи не устраивать и по выходным отпускать погулять.
Если вы тот самый алмазик, то оставляйте свою заявку по прикрепленной ссылочке.
https://www.nintendo.co.jp/jobs/index.html
Студия Wazen разрабатывает игру ро тихую, рассудительную и вменяемую шпионку Асару, а также без башенного агента ЦРУ Амелию, внедрившихся в корпорацию "Негабот"
Сегодня игра добралась до раннего доступна в Steam, где можно урвать её за 10 долларов. После полноценного выхода цена, естественно, предательски поползёт вверх.
Влюбиться в этих шпионок пока могут только обладатели PC.
https://youtu.be/HutYa0_Aais
https://store.steampowered.com/app/767930/Assault_Spy/
Кто же это??
Зельда, конечно, хорошая игра, но не гениальная. А с учётом того насколько её облизывают фанбои, как-то даже начинать стрёмно: зашкваришься ещё.
Слово инди означает - самиздат.
Да додзинси игры в основном инди, но если найдётся безумный издатель, не боящийся авторов оригинала, то это уже не инди.
Нис так-то само издательство категории б.
Что знаяит сейчас издатель? В стиме выпускают ЛЮБУЮ игру за 100-500 баксов. Физических носителей не будет. Реклама в твитторе за коробку лапши?
Издатель даёт деньги на разработку, и контролирует процесс, а потом забирает часть прибыли, штамповка дисков малая часть процесса.
https://www.youtube.com/watch?v=l65MMlf9nq4
В стиме так-то полно издателей, которые всякую индюшатину продают. Вон те же сакура геймс, знаменитые.
Если игру продаёт не разработчик, а сторонняя контора это уже не инди.
Инди предпологает, что авторы имеют свободу самовыражения и не согласились прогнуться под издателя ради бала на разработку, или не нашли издателя для своего "гениального" творения, но всё таки решили дотащить игру до релиза.
Нынче индюшатиной называют просто низкобюджетные игры, к наличию финансовой поддержки это теперь никак не относится.
Indi-independent-независимый.
Можно делать высокобюджетные игры и быть инди. Сейчас, конечно, значение исказилось из-за обилия парашных игр. А так валв впорлне себе инди игры делает, хотя на консолях у них издатели.
Никуда он её не продавал. Её культисты похитили, а родители выпилиться хотели когда её потеряли, но мать оказалась беременна братиком и они передумали.
Убедительно, спасибо.
Твисты Кроссбелла одни из самых мастеровитых в серии, поэтому дружеский тебе совет не нарываться на спойлеры без надобности. Все вопросы будут отвечены со временем.
>Ультимекия
Симфожир.
Если у игры есть издать совсем не обязательно даже что он дал бабла, иил если дал - не обязателньо вмешался в процесс разработки. Часто издатель берет на себя маркетинг.
>Что в Икс-боксе веобушного?
это xbox 360? если да, то это лучшая шмап платформа, так что да она для виабу.
>И не подумаешь по поведению, что он ее в милый такой бордельчик для педомишек продал.
мне почему то кажется что фалком обосрался следовать этому начальному сценарию и придумали твист с похищением
Могу только за жрпг пояснить.
Lost Odyssey - годнота
Blue Dragon - вроде как годнота
Tales of Vesperia - единственный официальный перевод только на боксе. Лучше конечно накатить патч и играть на хекнутой пс3, т.к. там включены все дополнения, включая целого одного персонажа с историей. На боксе нихуя этого нет.
MagnaCarta 2 - проходнячок
Infinite Undescovery - говно и параша
Это по эксклюзивам.
лолд, хотел дать ссылку на тригерзону, а он уже помер. держи ссылку с вебархива по шмапам на xbox 360. практически все игры от японских разработчиков имеют аниме стилистику, по теме лишние там параша типа атари и индиговна
Всё благодаря нескольким играм. Компания опубликовала финансовый отчёт за 2017 год перед своими инвесторами:
— Monster Hunter: World стал самой продаваемой игрой компании за всю её историю. Охотники смели с полок 7.9 миллионов копий на 31 марта. Игра не только продалась сумасшедшим тиражом (продолжая и дальше приносить денежку), но и улучшило положение Capcom на международном рынке. Издатель получил признание среди множества новых геймеров. Осенью игра доберется до адептов PC, а пока в неё играют пользователи PlayStation 4 и Xbox One.
— Resident Evil 7 Biohazard разошелся тиражом в 5,1 миллионов копий. Не лучшие показатели в серии, но всё еще очень хорошие, да и обозреватели довольны.
— Monster Hunter XX на 3DS купили 1,8 миллионов геймеров. Компания ожидала большего, но и так пойдет.
— Ultra Street Fighter II: Final Challengers — тут без точных цифр, но отмечается, что весьма удовлетворительно.
— Marvel vs. Capcom: Infinite — сделанная на коленке фрилансера игра похвастаться продажами не может и до ожиданий Capcom в 3 миллиона проданных копий ей очень далеко. Игра приближается к миллиону продаж. Не провал только из-за того, что студия практически ничего не вложила в создание игры. Даже прибыль принесла.
— Monster Hunter Explore рулит на мобилочках и стабильно приносит доход.
Ловите списочек самых продаваемых игр Capcom:
1. Monster Hunter: World – 7.9 миллионов копий.
2. Resident Evil 5 – 7.5 миллионов копий.
3. Resident Evil 6 – 7.1 миллионов копий.
4. Street Fighter II – 6.3 миллионов копий.
5. Resident Evil 7: biohazard – 5.1 миллионов копий.
6. Resident Evil 2 – 4.96 миллионов копий.
7. Monster Hunter Freedom 3 – 4.9 миллионов копий.
8. Monster Hunter Generations – 4.3 миллионов копий.
9. Monster Hunter 4 Ultimate – 4.2 миллионов копий.
10. Monster Hunter 4 – 4.1 миллионов копий.
В будущем ждут увеличение денег с VR-сегмента, мобилочек, консолей и далее по списку. Всё у самураев хорошо.
Всё благодаря нескольким играм. Компания опубликовала финансовый отчёт за 2017 год перед своими инвесторами:
— Monster Hunter: World стал самой продаваемой игрой компании за всю её историю. Охотники смели с полок 7.9 миллионов копий на 31 марта. Игра не только продалась сумасшедшим тиражом (продолжая и дальше приносить денежку), но и улучшило положение Capcom на международном рынке. Издатель получил признание среди множества новых геймеров. Осенью игра доберется до адептов PC, а пока в неё играют пользователи PlayStation 4 и Xbox One.
— Resident Evil 7 Biohazard разошелся тиражом в 5,1 миллионов копий. Не лучшие показатели в серии, но всё еще очень хорошие, да и обозреватели довольны.
— Monster Hunter XX на 3DS купили 1,8 миллионов геймеров. Компания ожидала большего, но и так пойдет.
— Ultra Street Fighter II: Final Challengers — тут без точных цифр, но отмечается, что весьма удовлетворительно.
— Marvel vs. Capcom: Infinite — сделанная на коленке фрилансера игра похвастаться продажами не может и до ожиданий Capcom в 3 миллиона проданных копий ей очень далеко. Игра приближается к миллиону продаж. Не провал только из-за того, что студия практически ничего не вложила в создание игры. Даже прибыль принесла.
— Monster Hunter Explore рулит на мобилочках и стабильно приносит доход.
Ловите списочек самых продаваемых игр Capcom:
1. Monster Hunter: World – 7.9 миллионов копий.
2. Resident Evil 5 – 7.5 миллионов копий.
3. Resident Evil 6 – 7.1 миллионов копий.
4. Street Fighter II – 6.3 миллионов копий.
5. Resident Evil 7: biohazard – 5.1 миллионов копий.
6. Resident Evil 2 – 4.96 миллионов копий.
7. Monster Hunter Freedom 3 – 4.9 миллионов копий.
8. Monster Hunter Generations – 4.3 миллионов копий.
9. Monster Hunter 4 Ultimate – 4.2 миллионов копий.
10. Monster Hunter 4 – 4.1 миллионов копий.
В будущем ждут увеличение денег с VR-сегмента, мобилочек, консолей и далее по списку. Всё у самураев хорошо.
Почему РЕ5 так продался? Хайп после 4 части? Игра унылая же еще и сложность завышена.
Очевидный Крис протащил игру вместе с Вескером. Как и 6ку протащили Джейк, Леон и Крис опять же. Хотя в 6ке был хороший сюжет, в отличии от 5. Но в 5ой была судьбоносная для серии битва с Вескером.
Стараюсь перечислять локализованные эксклюзивы иксбокса либо версии, которые на этой платформе превосходят прочие.
Ace Combat 6 Франшиза Ace Combat - это такой колофдути от японцев про воздушные бои, с полной йобы, клюквы и неебического пафоса синглплеерной кампанией и бодрячковым онлайн пвп.
Asura's Wrath Невъебически охуенно выглядящий битемап, симулирующий щёнен аниме - 18 небольших эпизодов с опенингом и эндингом и даже перерывами на рекламу. Геймплей, увы, далеко не самая сильная сторона.
Beautiful Katamari Совершенно внезапный эксклюзив, т.к. франшиза изначально была вотчиной сони. Миленький пазл-платформер, напоминает более известный на западе Locoroco, только в 3д. Сдаёт позиции по сравнению с We Love Katamari, но всё равно неплохая игра.
Blue Dragon По сути это такая криптофиналка, по духу и стилю очень близкая к олдовым играм франшизы.
Earth Defense Force 2017 Японский Крутой Сэм с невменяемо обширным арсеналом. Годно, хотя EDF 2 с пс2 был ощутимо круче. В целом жутко недооценённая серия.
Lollipop Chainsaw Развесёлая cheesy хуйня от Суды с ебошащей зомбей чирлидершой.
Lost Odyssey Ещё одна криптофиналка, на этот раз на серьёзных щах. Незаслуженно малоизвестная из-за того, что это хуящикоэксклюзив. Очень охуенный сюжет и шикарная режиссура. Easily системселлер для веобу.
Ninja Gaiden II Хардкорный хакнслеш с кучей мяса и кровищи. В более поздней пс3 версии подтянули шейдеры и разрешение, при этом порезали расчленёнку и уменьшили количество врагов, взамен бафнув им хитпоинты. Таким образом оригинальная хуящиковерсия в целом значительно лучше.
Spectral Force 3 TRPG от Idea Factory - хорошего разработчика в этом жанре, почти все игры которого к сожалению - японские эксклюзивы. SF3 - приятное исключение.
Tenchu Z На мой взгляд лучший Тенчу. Огромная кампания, миссии не слишком разнообразные, но вытягивают хорошо интегрированные рпг-элементы.
По шмапам:
Akai Katana - горизонтальный шмап с гитарным саундтреком https://www.youtube.com/watch?v=tMP7psz7BbQ Саундтрек - одна из последних работ Рю Умемото, скончавшегося год спустя после выхода аркадной версии. Непростой в плане исполнения и неочевидный набор очков.
Deathsmiles и Deathsmiles IIX - горизонтальные шмапы про махо-щёджё. Первая игра относительно сносно портирована на пеку, вторая - эксклюзив хуящика.
Espgaluda II - очень вылизанный хардкорный вертикальный булетхел в декорациях, миксующих хайтек и средневековье. Чрезмерно замороченная система набора очков. Бодрячковый синтпоповый саундтрек от Умемото.
Guwange - порт аркадной игры из 90х. Средневековый японский сеттинг и фишка с меняющимся направлением скроллинга.
R-Type Dimensions - апгрейднутый порт аркадных R-Type I и II, зачем-то получивший 3д графон.
Radiant Silvergun - ещё один порт аркадной игры из 90х, предшественник Ikaruga. Внезапно имеет полноценный, ощутимо отдающий евангелионом сюжет и анимационные вставки между миссиями.
Raiden IV: OverKill - олдовый шмап. Пиздатый в плане звуков и саундтрека, круто выглядящий, особенно с фирменными райденовскими плазменными шнурами на экране, но геймплейно довольно посредственный.
Senko no Ronde Rev. X - уникальная игра и жемчужина библиотеки хуящика. Difficult-to-learn, very-hard-to-master трёхмерный файтинг с выраженными элементами булетхела про мехи, где игрок, врубив специальный режим, может ебошить прожектайлами на весь экран словно какой-нибудь шмапобосс. В любой момент можно менять зум камеры от позиции за плечом персонажа до вертикального шмаповского. Из интересного: мехи здесь дизайнил Койчи Мугитани, который Xenosaga. На западе издался как WarTech: Senko no Ronde.
Ещё на хуящике вагон и тележка файтингов, но я недостаточно задрот, чтобы шарить в этом жанре. Может, кто-то другой пояснит.
Стараюсь перечислять локализованные эксклюзивы иксбокса либо версии, которые на этой платформе превосходят прочие.
Ace Combat 6 Франшиза Ace Combat - это такой колофдути от японцев про воздушные бои, с полной йобы, клюквы и неебического пафоса синглплеерной кампанией и бодрячковым онлайн пвп.
Asura's Wrath Невъебически охуенно выглядящий битемап, симулирующий щёнен аниме - 18 небольших эпизодов с опенингом и эндингом и даже перерывами на рекламу. Геймплей, увы, далеко не самая сильная сторона.
Beautiful Katamari Совершенно внезапный эксклюзив, т.к. франшиза изначально была вотчиной сони. Миленький пазл-платформер, напоминает более известный на западе Locoroco, только в 3д. Сдаёт позиции по сравнению с We Love Katamari, но всё равно неплохая игра.
Blue Dragon По сути это такая криптофиналка, по духу и стилю очень близкая к олдовым играм франшизы.
Earth Defense Force 2017 Японский Крутой Сэм с невменяемо обширным арсеналом. Годно, хотя EDF 2 с пс2 был ощутимо круче. В целом жутко недооценённая серия.
Lollipop Chainsaw Развесёлая cheesy хуйня от Суды с ебошащей зомбей чирлидершой.
Lost Odyssey Ещё одна криптофиналка, на этот раз на серьёзных щах. Незаслуженно малоизвестная из-за того, что это хуящикоэксклюзив. Очень охуенный сюжет и шикарная режиссура. Easily системселлер для веобу.
Ninja Gaiden II Хардкорный хакнслеш с кучей мяса и кровищи. В более поздней пс3 версии подтянули шейдеры и разрешение, при этом порезали расчленёнку и уменьшили количество врагов, взамен бафнув им хитпоинты. Таким образом оригинальная хуящиковерсия в целом значительно лучше.
Spectral Force 3 TRPG от Idea Factory - хорошего разработчика в этом жанре, почти все игры которого к сожалению - японские эксклюзивы. SF3 - приятное исключение.
Tenchu Z На мой взгляд лучший Тенчу. Огромная кампания, миссии не слишком разнообразные, но вытягивают хорошо интегрированные рпг-элементы.
По шмапам:
Akai Katana - горизонтальный шмап с гитарным саундтреком https://www.youtube.com/watch?v=tMP7psz7BbQ Саундтрек - одна из последних работ Рю Умемото, скончавшегося год спустя после выхода аркадной версии. Непростой в плане исполнения и неочевидный набор очков.
Deathsmiles и Deathsmiles IIX - горизонтальные шмапы про махо-щёджё. Первая игра относительно сносно портирована на пеку, вторая - эксклюзив хуящика.
Espgaluda II - очень вылизанный хардкорный вертикальный булетхел в декорациях, миксующих хайтек и средневековье. Чрезмерно замороченная система набора очков. Бодрячковый синтпоповый саундтрек от Умемото.
Guwange - порт аркадной игры из 90х. Средневековый японский сеттинг и фишка с меняющимся направлением скроллинга.
R-Type Dimensions - апгрейднутый порт аркадных R-Type I и II, зачем-то получивший 3д графон.
Radiant Silvergun - ещё один порт аркадной игры из 90х, предшественник Ikaruga. Внезапно имеет полноценный, ощутимо отдающий евангелионом сюжет и анимационные вставки между миссиями.
Raiden IV: OverKill - олдовый шмап. Пиздатый в плане звуков и саундтрека, круто выглядящий, особенно с фирменными райденовскими плазменными шнурами на экране, но геймплейно довольно посредственный.
Senko no Ronde Rev. X - уникальная игра и жемчужина библиотеки хуящика. Difficult-to-learn, very-hard-to-master трёхмерный файтинг с выраженными элементами булетхела про мехи, где игрок, врубив специальный режим, может ебошить прожектайлами на весь экран словно какой-нибудь шмапобосс. В любой момент можно менять зум камеры от позиции за плечом персонажа до вертикального шмаповского. Из интересного: мехи здесь дизайнил Койчи Мугитани, который Xenosaga. На западе издался как WarTech: Senko no Ronde.
Ещё на хуящике вагон и тележка файтингов, но я недостаточно задрот, чтобы шарить в этом жанре. Может, кто-то другой пояснит.
>— Monster Hunter XX на 3DS купили 1,8 миллионов геймеров. Компания ожидала большего,
Это купили японцы, эти пидарасы не выпустили локализацию, так бы было больше.
Ух ты!
Многие ругают, говорят, что по сравнению с оригиналом качество просело. С другой стороны, оригинал настолько хорош, что качество там должно охуенно просесть, чтобы внка перестала быть стоящей.
ТАм ведь про ту линию откуда сбежала наша путешественница во времени. Очевидно, что там БЕЗНАДЁГА, МЕГАКОРПОРАЦИИ и ШЕДОУРАН.
>Senko no Ronde Rev. X - уникальная игра и жемчужина библиотеки хуящика
японцы до сих пор ебашат по ней турниры по sp версии на наомиправда они и по change air blade до сих пор турниры проводят
>вторая - эксклюзив хуящика
но пиратобляди могут спокойно сыграть аркадную версию. в принципе как и в почти все шмапы что ты перечислил кроме r-type dimensions
>Или у меня будет дополнительный фритайм без всяких забот?
Зис, или ты не играл в предыдущие?
Ммм, мой любимый чардж блейд.
deathsmiles 2 и raiden 4 это дампы с аркадного автомата на база пк железа. там нечего емулировать. не знаю кстати как на ящике, но версия raidena 4 с несики имеет больше уровней и переделанных боссов. и четвертый рейден вроде в стиме продается.
но это все ерунда, а вот почему японцы выбрали xbox 360 как основную консоль для публикации шмапов? вот что интересно
залетный, плиз
Не играл. Спасибо за ответ.
>дампы с аркадного автомата на база пк железа
>почему японцы выбрали xbox 360 как основную консоль для публикации шмапов?
Полагаю, в этом и причина - порты легко и дёшево делать. Плюс было много намёков, что мелкомягкие субсидировали японцев для раскрутки консоли на японском рынке. http://www.escapistmagazine.com/news/view/110076-Japanese-Shooters-Find-New-Home-on-Xbox-360
Ты тред с душедаунами перепутал.
Не люблю соулсы
Я пока не понял. Тут можно пощелкать на арты персонажей https://senrankagura.marv.jp/series/burst_re/story/
У Майкрософта всегда были хорошие СДК и не слишком сложное в разработке железо. ПС2 и ПС3 полный пиздец в этом плане.
Далее была пара мест, в которые нам наверно идти пока рано, ибо там мы продвинуться не можем, но там мы нашли пару врагов. И еще был портовый город, с типичной для такого города проблемой, монстры заблокировали пути и сожрали моряков, которые пытались прорваться. Мы с этим ничего поделать не можем, у нас даже бочки нет, на которой мы могли бы сплавать и разобраться. Так что мы пошли в гору к магу. Там было весело, на горе засели какие-то гуру аскеты, которые посвятили свою жизнь тренировкам. Окей, молодцы ребята, тренировки и медитация это очень полезно. И эти ребята настолько добрые, что и нам помогли с тренировкой (как же здесь все любят тренировать). Мы какое-то время забирались наверх, а так как я не пропускал ни одного энкаунтера, мы задержались. Мы уже почти добрались, где нас встретила троица, эти тоже хотели тренироваться, но они выглядели совсем не как местные отшельники. Сначала я подумал, что это солдаты Хела, но нет, это просто оказались какие-то рандомные эльфы, я хз честно, что по поводу этой ситуации думать. Неважно, пофигу, полезли дальше, а дальше нас ждала мини-игра, нам нужно было карабкаться наверх и уворачиваться от падающих камней, как в той старой игре про Спайдермена. Добравшись до большого храма я сказал «Фуг ит, делаем перерыв», а это значит, приключения в храме гуру подождут.
Далее была пара мест, в которые нам наверно идти пока рано, ибо там мы продвинуться не можем, но там мы нашли пару врагов. И еще был портовый город, с типичной для такого города проблемой, монстры заблокировали пути и сожрали моряков, которые пытались прорваться. Мы с этим ничего поделать не можем, у нас даже бочки нет, на которой мы могли бы сплавать и разобраться. Так что мы пошли в гору к магу. Там было весело, на горе засели какие-то гуру аскеты, которые посвятили свою жизнь тренировкам. Окей, молодцы ребята, тренировки и медитация это очень полезно. И эти ребята настолько добрые, что и нам помогли с тренировкой (как же здесь все любят тренировать). Мы какое-то время забирались наверх, а так как я не пропускал ни одного энкаунтера, мы задержались. Мы уже почти добрались, где нас встретила троица, эти тоже хотели тренироваться, но они выглядели совсем не как местные отшельники. Сначала я подумал, что это солдаты Хела, но нет, это просто оказались какие-то рандомные эльфы, я хз честно, что по поводу этой ситуации думать. Неважно, пофигу, полезли дальше, а дальше нас ждала мини-игра, нам нужно было карабкаться наверх и уворачиваться от падающих камней, как в той старой игре про Спайдермена. Добравшись до большого храма я сказал «Фуг ит, делаем перерыв», а это значит, приключения в храме гуру подождут.
Учица-учица-учица-учица-учица-учица-учица-учица-учица
Вот норм задумка, но кажется разрабы давно нюхают кокс где-то на островах и доделывать не собираются - им и с ерлиаксесса норм капает.
Да уж, и отзывы восторженные.
>По неизвестной мне самому причине купил по скидке, попробовал, и...это лучшее, что попадало в мои руки за последние несколько лет.
Но в чем секрет популярности?
Выглядит как еще одна игра в эрпоге мейкере (скорее всего, она на другом движке, но имею ввиду, что тайловая графика, похожая на стандартные наборы из мейкера должна ведь была всем надоесть).
Да еще и ранний доступ.
Вопрос без подкола. Просто, на самом деле, интересно, почему одни игры (в том числе, аутентичные, японские) за несколько месяцев не соберут и десяток рецензий, а создателям других
>и с ерлиаксесса норм капает
На самом деле, хочу знать, чтобы самому не облажаться, когда игру сделаю… Там какие-то особые темы поднимать надо, четвертую стену ломать? Что сейчас в тренде? На чем конкретно эта игра выехала?
Так культуры, а не игр. Гайдзинские новеллы и jRPG тут тоже испокон веков обсуждали.
>На чем конкретно эта игра выехала?
Сложность - все её внезапно полюбили после выхода душ.
Паззлы неплохие, боссы.
Всем полюбились игры вроде Hyper Light Drifter, а эта ещё внезапно story-driven и с сюжетом.
Но хотелось бы увидеть завершённую игру всё-таки.
>>323573
Кстати, история охуенной игры которую проклятые япошки закрыли
https://www.youtube.com/watch?v=Wl6mG3U4vaY
Хорошо, а неэрсбаунды какие обсуждали?
Особо обсуждения не было, вкинули ссылку, было пару постов, и вроде все. Если хочешь поговорить о ней снова, пожалуйста, я эту проходил и еще кое-что о ней помню.
>Это купили японцы, эти пидарасы не выпустили локализацию, так бы было больше.
Мне кажется японцы вообще не подозревают, что за пределами Японии рынок побольше. Так и продают в местный рынок и ноют, что нихуя не продаётся.
Так нет же монхан Х был выпущен на западе, а монах ХХ уже нет.
Final Fantasy
Блин, пока окно полузакрывало пост думал тут про Eliminator Boat Duel.
Топовая гайджинская жапг!
Так, давай тогда лучше с основ. Какими качествами должна обладать жрпг. Ну кроме того, что, как правило, мейд ин жопан.
Проще сказать - это должен быть клон стандартной западной рпг образца 1985 года, только с катсценами, моэ и играбельностью.
И сеттинг должен быть не толкиеновский.
В 85 году даже голдобоксы, м&м и вайзардри еще не выходили. Максимум какая-нибудь ультима андерворлд.
Но основы-то заложены были еще ддо голдбоксов. Тот же Драгон Квест семинальный - 85 год.
Там еще абсолютно неочевидная система (нет, не сложная, но абсолютно неочевидная) с автолевелингом боссов, где все решают не саммоны, которых с начала игры проталкивают как основное оружие, а навешанная на статы магия (которую еще без гайдов хрен поймешь, какую вешать).
А финальный босс и вовсе саммоны ворует. То есть, если играл через них, то писец.
Если решишь проходить, обязательно глянь в гайд, как достать карту Лагуны (в смысле, игральную карту с рожей персонажа, которого зовут Лагуна). Это можно сделать только в один короткий момент, но ее можно переделать в сто бутылочек, дающих временную неуязвимость. Это очень хорошее подспорье в финальном боссе. Я супер-босса завалил легче, чем финального.
Можешь в 9ю попытаться вкатиться. Она выглядит слишком детской на фоне 7 и 8, из-ха чего ее хейтили в свое время те, кто с них начинал. Но там точно нет попытки в реализм.
Если собираетесь играть в Trails in the Sky, рекомендую эволюшн-моды, делающие по сути из обычной эволюшн-версию. Можно заменить арты, озвучку, музыку (другими версиями треков), даже аллаха. Добавить няшные аниме-вставки.
https://mega.nz/#F!QkFDgLBC!UiLo3rUekisptpzONidpmw!5p0WDK6A
а) Бумажная игропресса еще жива (я думал, она уже давно все, после закрытия Геймленда)?!
б) У них там жрпг на обложках!
Не люблю я ютуберов и вообще обзорщиков. Если они скажут что-то против своей основной аудитории, то огребут дизлайков и отписок. Поэтому, их мнение всегда априори ангажировано.
Нужно свою голову иметь, в любом случае.
Вот моя любимая пятая финалка, например, имеет самые низкие средние оценки из финалок, которые ей достали гайдзины в начале 00х, узнав, что там нет сюжета с поворотами.
Какого хрена он должен быть в каждой игре? Какое-то утятство седьмой части.
Лучшие: 9ая, 12ая, 8ая, в какой-то степени наверное 10ая, но лично меня люто бесили тамошние дизайны всего и ебучий Тидус, дропнул из-за него в самом начале
Всё остальное срань ебучая. Всё что до 7ой пойдёт только утёнку-ретрофагу, ибо крайне специфично, олдскул с куцым геймплеем и полностью отсутсвующей сюжетной часть. Эти диалоги 3,5 слова без видосиков даже, ммм, самое то для раскрытия персонажей в 2013. Хотя, ремастеринги (которые в 3д, и с озвучкой, и с новыми видео) может и годные, не играл.
>всратые портреты
Нашел говноеда. Анатомия в оригинальных статусных спрайтах действительно страдала (особенно в FC), зато диалоговые спрайты на голову выше эво, где будто бы на одну генерик аниме физиономию цепляют разные прически и таким раком получают разных персонажей. Прямо как во флешевых аниме-дрессапах с ньюграундс, ей-бгу.
Эво-ремиксы в FC/SC тоже качеством не блещут. Если ставить патч - то только ради даба.
Меня больше геймплейно интересует. И ещё что насчёт Trails of Cold Steel? А то в стиме просто адовый хайп по ней
>Спящим собакам
>унылое говно для умственно отсталого школия vs шедевральные игры с потрясающей атмосферой, персонажами и сюжеткой, подлинные произведения искусства
Я даж не знаю.. А у тебя каникулы штоль? ))
Геймплея в серии не ищи, он там как был средний в in the Sky, так средний и остался в of Cold Steel III.
>олдскул с куцым геймплеем
Job System (в пятой и третьей частях) официально самое вариативное, что было в финалках.
Думаю, первая тоже разновариантная, там класс персонажам задаешь в самом начале. Кто-то даже ее надрочился 4мя клириками проходить.
>раскрытия персонажей
Не нужно.
Геймплей говно в берсерии, я так и не осилил её из-за этого. Суть боёвки: можно и нужно ебашить различные курейзи комбы. НО для этого нужны "души" - кристалики, выпадающие из врагов, они теперь вместо стамины. Сами они не восполняются, нужно вышибать из врагов. По какому принципу они вылетают я так и не понял. Вроде по викнесу надо ударить, но работает не всегда, выпадают редко и по праздникам. В итоге видим печальную картину сражения с боссом: стамины есть на один у дар, ударяем - отбегаем, пока не подберём несколько душ. Какие нахуй курейзи комбы тут? Боёвку просто слили в парашу. В Zestiria намного лучше было это всё. Сюжет в берсерии получше, но это её не спасает.
>Trails of Cold Steel
Вот это вин.
Не допиленная, а слитая скорее дурными геймдизайнерскими решениями.
Это на хаосе, сорян.
Просто не нужно ставить высокую сложность, на ней вообще нихуя не выпадает. И шмот одевать с фокусом вроде.
Согласен, в Зестирии можно было месить геймпад в кашу и побеждать, а Берсерия вводит скиллчек в виде душ, которые надобно консервировать с умом, а не вхуяривать в первые секунды боя просто потому что можешь, а потом хныкать на бордах про плохой дизайн.
>Но в чем секрет популярности?
>Выглядит как еще одна игра в эрпоге мейкере (скорее всего, она на другом движке, но имею ввиду, что тайловая графика, похожая на стандартные наборы из мейкера должна ведь была всем надоесть).
А ты поиграй. Я тоже поглядел пару лет назад ролики и ничего не затянуло. Но о боги как же она охуенно играется, как же охуенно там паззлики решать, как чётко слушается всё управления, какая охуенная ретро-атмосфера. Просто скачай демку/пиратку и поиграй часик. Я купил её сразу после этого, жду релиза, по идее уже совсем скоро.
Не преувеличивай, нельзя пройти игру на чаосе, ни разу не взглянув на каунтер душ. Пока ты не научился ломать гвард, тебя за такой вот финт с лапой будет наказывать каждый босс локации просто потому что кончатся активации этой лапы.
Английский язык, достижения, сохранения в облаке.
У этой аватарки обострение.
>Here is our first localization survey! Key fans (and visual novel fans!), this is your chance to tell us what you'd like to see!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfrgCHSeyvVu-SmfZkzJXgkU-RPnPi3OTwgy6U4-9S5f5zxWA/viewform
Это мемас какой-то? Так они мико, что ли, перевели?
https://youtu.be/YEnKkNl9zS8
Ну да, тенгу = пиноккио, мико = японские шаман-девки.
Я уже где-то читал этот отзыв человека, не игравшего в финалки.
Там лёгкий английский по сравнению с первой частью, и нет физических терминов которые ебали мозг.
Русек где, блядь?
https://store.steampowered.com/sub/76471/
И блять причем тут блок? Хочешь сказать ты попадаешь перфект гвардом в каждый удар и все очень просто?
Как? Жму кнопку, потом секунды 2 не нажимается он. Или ты про кувырок, а не блок?
Там полно терминов из физики
Для слоупоков разве что.
В ней не должно быть ручного распределения статов.
>Эти диалоги 3,5 слова без видосиков даже, ммм, самое то для раскрытия персонажей в 2013
а в старших финалках чё там раскрывают по лучше?
Что за поющие трусы, ты о чем?
Это какое-то фанатское название кооперации Персоны и еще какой-то игры? Увы, я даже в оригинальную персону не играл, так что, до этой, тем более, доберусь не скоро.
А если ты не про нее, то вообще не понимаю, о чем ты.
Всякую попсу не слушаю и не слушал. Сейчас, вообще, ничего не слушаю. В молодости слушал Летова и другой правый андеграунд, мечтая всю попсу и голливуд нахрен запретить (мечты сбываются, как я вижу).
640x480, 3:01
В первых персонах не было потанцулек. Разве, что люди, которые танцевали в клубах во второй части. А если вспомнить, то в СМТ 2 они были, но там было диско, а не попса.
Еле дошло, что ты мог читать мой пост одним местом и перепутать пятую финалку и 10-2.
Нет, в 10-2 я не играл и брал только первые номерные части финалок, а не продолжения.
А 10 мне не понравилась, я ее дропнул, так что и в 10-2 вряд ли планирую играть в близжайшее время.
Был, кажется, на Wii U, эксклюзив в мире персоны про девичью j-pop группу.
Буду рад, если аноны напомнят его назавание, и то, на каких консолях он был.
Наконец купил Персонку 5 Ultimate Edition c 75% скидкой.
Уже 3 дня прохожу, годно.
>>329245
Tokyo Mirage Sessions FE выходила на Wii U. Не считая пары персонажей, которых добавили ради фансервиса из Мегатен вселенных, к персонам эта игра не имеет отношения
Реверс трап, Галуф, джоб система, Гуругамеш, музыка Гуругамеша, приятный и легкий плот.
Атмосфера, музыка, большинство членов команды девушки СПОЙЛЕР ГГ остается один-на-один с одними девушками потом, жоб систем.
Честно, уже не помню, но проблем с этим не было.
Если сложность не повысишь - нет.
Спасибо. Помогло
Привыкай, тутор даже в Nights of Azure есть. Начало второй части — сплошные туторы.
В тринадцатой финалке, говорят, тутор до конца игры длится.
Просто японцы любят это.
Какие скачки сложности могут быть в игре, где сложность ты можешь переключить в любой момент?
>поиграл в 5 Персону
>думал, что получу удовольствие
>расстроился из-за того, что не получается в рпг и таймменеджмент
Помню в четвоёртую играл со всех сторон таблицами совместимости обложился и всё равно разбил сердце Юкико.
Я в курсе, что ты ссущийся челленжа казуал.
Да ты просто неосиялтор.
Пурусона 5 самая лёгкая жрпг которая мне только попадалась. А скилл Футабы за соц. линк который спасает от любого смертельного дмга вообще чит.
Хз как в пятерке, но в четверке мне дней с лихвой хватало. Само с собой на все ивенты меня не хватило, так как многие из них были в один день и пришлось выбирать, или к примеру линки в спортивном кружке были разные в зависимости от того пойдешь на баскетбол или футбол. Короче так тебе тонко намекают на второе прохождение или просмотр на ютубе. Алсо если хочешь потренироваться в тайм менеджмент Дед райзинг 1-2 хорошая игра для этого, Ательеры тоже сойдут.
>>332168
Проверю, но не уверен, что встречу что-то круче в этом плане чем Тактикс огр и ФФ тактикс.
>>332604
Ты всего лишь один человек, тебя на всех не хватит Алсо кто к тебе пришел на свидание, когда идешь двигать линк с Ай Эбихарой? Просто я пару раз переигрывал момент, и в одном пришла Чие, а в другом Юкико .
В брейвли та же ффтактикс, только в пошаговом формате. Впрочем, эндгейм ваябл джоб не так много и каждый энкаунтер с мобами превращается в рутину. Прошёл игру до конца только потому что там был ОСТ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Вторую игру не прошёл потому что там ОСТ ДЕРЬМА.
В Пятой персоне, чтобы все получить и со всеми подружиться нужно NG+ проходить.
Они даже упростили задачу, что твои статы(Charisma, Guts и прочее сохраняется).
А то раньше в Третьей и Четвертой всё кроме самих персон, предметов и денег сбрасывалось
Не, в четверке статы, которые тебе помогают в соушл линках и на временных работах сохраняются, это я точно помню.
Может, я долбанутый, но… как только я увидел видео геймплея этой jRPG на Ютубе, пообещал себе, что доберусь до нее. Судя по отзывам, есть два типа людей. Первых большинство — они ужасаются и пишут комменты вроде «а как это, вообще, могли выпустить?!». Вторые комментируют иначе: «Вау, прям как настоящее аниме!».
Игра совмещает спрайтовых героев и полигональное окружение. Все-таки, по мне это выглядит еще лучше, чем cel-shading, которому далеко не всегда удается избежать эффекта глиняных кукол.
Из минусов, за что игру многие ругали — мизерное число кадров в 2D-анимации. Мне-то нормально — в общем-то, многие аниме-ТВ'шки выглядят именно так.
В свое время я немало анимешных сцены разбирал по кадрикам, и могу заявить, что многие из них нарисованы с минимумом средств, даже если в динамике таковыми не кажутся — видно, мозг сам дорисовывает фреймы.
С другой стороны, можно понять тех, кому от картинки дурно — видимо, такой эффект здесь от слишком заметного диссонанса. 2D-картинки анимированы бедно, в то время как трехмерный мир, по обычаю своему, плавный. И вот, бегущая перед вами девушка постоянно мельтешит на все свои скудные три кадра. Наверное, часть зрителей может начать мутить или околого того. Так что, перед тем, как покупать PS3 ради нее, внимательней присмотритесь к ней на Ютубе и подумайте, смогли бы вы такое осилить.
Тем не менее, такая графика — в общем-то, плод поколения PS3, ранее она не была доступна. Спрайты почти не смазываются вблизи (когда камера подлетает в упор), а для этого им нужно очень высокое разрешение. PS1 бы такое точно не вытянула. Поколение PS2… недавно я прошел геймкубовский Paper Mario: TTYD, и там были заметны острые края персонажей, словно бы их выпиливали лобзиком (нечасто, но были).
А вот PS3 в этом плане куда более свободна. Считайте, что это — альтернативная ветка эволюции графона, с другой планеты или из другого параллельного мира.
Если бы фирма наняла художников, рисующих промежуточные кадры (я слышал, это не так уж сложно и дорого), то, возможно, ее оценки были бы куда выше. Возможно, при наличии куда более плавной анимации, это — потенциально новое направление в графоне. Если, конечно, после разгрома этой игры кто-нибудь захочет этим заниматься.
Да, разгрома. Игру оценили очень низко, 40/100 на Метакритике. Тем не менее, были и редкие положительные рецензии. Что это, проплаченные авторы? Да не похоже, не те масштабы и не тот издатель.
Я считаю, дело в том, что игра просто очень нишевая. Ну, знаете… это как обдвачеваться — нередко читал, что после двача люди попадают в неудобное положение, пытаясь блистать соответствующим юмором, зачитывать хитовые копипасты, когда как остальные смотрят на них как на больных ублюдков. Никогда не поймешь глубину ниши, пока не уткнешься в стену непонимания окружающих.
Та же графика… те, кто ее принял, думаю, отсмотрели много тайтлов и уже привыкли — и к малому количеству кадров, и к кособокому 3D, которое часто идет в помощь.
Но ведь не графоном едины? Сюжет здесь — типичная анимешная буффонада. Знаете ли, как в таком типично-типичном комедийном аниме-сериале с абсурдным юмором, преувеличениями, нарочитыми переигрываниями. Знаете такие комедии, где еще девочки постоянно визжат так, что смотреть их не в наушниках кому-то может быть неудобно при посторонних.
Например, героям нужно найти гильдию наемных убийц. Люди, на которых они выходят… оказываются ее фан-клубом. Фан-клуб издает журнал, для чего использует цветные карандаши и бумагу для оригами, чтобы собирать из нее фигурки наемников. Потом выясняется, что у этого журнала всего два подписчика.
Что? Типичный юмор типичной анимешной комедии. Но малотайтловым или тем, кто вообще аниме смотрел, может стать неуютно от повсеместно творящегося гротеска. Не удивительно, что многие обзорщики, по словам Википедии, «нашли персонажей раздражающими».
То же самое про фан-сервис — типичный и даже очень скромный, по меркам аниме, он стал поводом для придирок в минимум одной разгромной статье, прошедшейся по СЖВ-темам.
Понимая все это, не удивляешься, почему многие японцы хотят работать только для внутреннего рынка и не издавать игры за его пределами.
Из реальных претензий, что может не понравиться виабу — озвучка. Она тут английская, да еще какая… такое чувство, актеры совсем не умеют управлять голосами и интонациями, я такое видел только в каких-то совсем отбитых пиратках в 90е. Хотя, возможно, просто таков звук из моего телека, он никогда не был сбалансирован.
Впрочем, мне кажется, что винить саму игру за это не надо. Это — вина локализаторов. Возможно, у них не было денег на записи японских сейю. Возможно, какие-нибудь фанаты могут сделать или уже сделали андаб с возвращенными голосами японцев.
В любом случае, это всегда можно отключить — все равно, многие диалоги и так не озвучены, к сожалению или счастью…
Ладно, а что геймплей? Я пока не прошел игру до конца (на данный момент, ближе к завершению второй главы, а всего их четыре), так что мнение может быть не финальным.
С одной стороны, он прост (пока что прост?). С другой, а нужна ли сложность?
Простор для развития есть — каждый полученный «талант» (gift) открывает возможность взять еще два таких таланта, и так далее, по сетке. Так как по четным и нечетным уровням мы играем за двух разных персонажей (как удачно я обошелся без спойлеров в этом посте, да? даже тайну японского названия не открыл), можно попробовать различные варианты развития.
В то же время, на практике возникает дисбаланс — если одни атаки чуть-чуть кромсают врагов, то другие сносят им всю линейку. К примеру, я серьезно потратил время, чтобы получить талант «гренадёр» (или как там он называется), чтобы бросать гранаты — мне казалось, круто будет иметь скилл, не зависящий от магии (и, соответственно, стихий, которые не всегда сочетаются со стихиями монстров), но… но они снимают так мало! В то же время, полученная еще в начале, магическая нестихийная атака Eclipse даже сейчас, в середине игры, может убить с одного-двух ударов.
Все битвы — только один-на-один. Убили монстра — повернулись к следующему. С другой стороны, они тут почти реал-таймовые, поэтому и кнопки вовремя надо жать, и от врагов уклоняться — можно и закликивать, но тогда какая-нибудь суккубиха с дебаффом, запрещающим магию, накажет вас за это со всей непреклонностью BDSM-госпожи.
В общем, несложно, но и достаточно бодро, чтобы не задремать.
Геймплей на локациях — ходим по малополигональным местам, деремся, гриндим и собираем всякие вещи. Собственно, это все. Локации однообразны, видов врагов тоже немного. Но… но разве в какой-то бюджетной аниме-игре было иначе?
Что серьезно понравилось — квесты здесь хоть и уровня «подай-принеси», зато каждый имеет предысторию и диалог перед ним. Есть куча нарочито нелепых, анимешно-комедийных персонажей — толстый (как его прямо называют) директор фирмы, делающей видео-игры (да, в фэнтезийном мире), любитель книг Шрёдингер, держащий кота в ящике, или вундеркинд, требующий нас таскать подарки для его ЕОТ (чувствую, будет поворот, когда откроют ее личность). С каждым вы встретитесь не раз. Это очеловечивает мир.
Я не думаю, что игра сильно хуже того, что сейчас валом издают в Стиме. Напротив, в ней можно найти то, чего тем играм не хватает. Nights of Azure 2 (~80% положительных отзывов в Стиме), к примеру, была куда более пустой, если не считать все тот же фан-сервис, за который Time and Eternity так же получил нагоняй.
Однообразный геймплей на низкополигональных локациях? А вспомните Нептунию! А Нептуния — это хит и практически даже живая классика, по версии жителей все того же Стима.
Тупые диалоги, нарочито нелепые персонажи, непонятный японский юмор? Быстро. Смотреть. Аниме. И не Миадзаки, а что-то малоизвестно-комедийное, лучше из нулевых или девяностых.
Мне кажется, выйди игра сейчас в Стиме, она бы идеально вписалась и нашла заслуженное признание.
Да, игра не хитяра, но и не стремится ей быть. Это где-то 6 или 7 из 10, но никак не 4 — в чан метакритика подмешаны и явные СЖВ-рецензии от людей, далеких от аниме, и верить ему не стоит. Конечно, сайты вроде RPGfan или RPGgamer тоже дали ецй разгромные рецензии, но мы-то понимаем, что здесь главное вовсе не RPG. То есть, не геймплей.
А главное — наверное, ощутить себя внутри аниме. Двухмерном, малокадровом, на грани абсурда и буффонады. Типичном таком…
Может, я долбанутый, но… как только я увидел видео геймплея этой jRPG на Ютубе, пообещал себе, что доберусь до нее. Судя по отзывам, есть два типа людей. Первых большинство — они ужасаются и пишут комменты вроде «а как это, вообще, могли выпустить?!». Вторые комментируют иначе: «Вау, прям как настоящее аниме!».
Игра совмещает спрайтовых героев и полигональное окружение. Все-таки, по мне это выглядит еще лучше, чем cel-shading, которому далеко не всегда удается избежать эффекта глиняных кукол.
Из минусов, за что игру многие ругали — мизерное число кадров в 2D-анимации. Мне-то нормально — в общем-то, многие аниме-ТВ'шки выглядят именно так.
В свое время я немало анимешных сцены разбирал по кадрикам, и могу заявить, что многие из них нарисованы с минимумом средств, даже если в динамике таковыми не кажутся — видно, мозг сам дорисовывает фреймы.
С другой стороны, можно понять тех, кому от картинки дурно — видимо, такой эффект здесь от слишком заметного диссонанса. 2D-картинки анимированы бедно, в то время как трехмерный мир, по обычаю своему, плавный. И вот, бегущая перед вами девушка постоянно мельтешит на все свои скудные три кадра. Наверное, часть зрителей может начать мутить или околого того. Так что, перед тем, как покупать PS3 ради нее, внимательней присмотритесь к ней на Ютубе и подумайте, смогли бы вы такое осилить.
Тем не менее, такая графика — в общем-то, плод поколения PS3, ранее она не была доступна. Спрайты почти не смазываются вблизи (когда камера подлетает в упор), а для этого им нужно очень высокое разрешение. PS1 бы такое точно не вытянула. Поколение PS2… недавно я прошел геймкубовский Paper Mario: TTYD, и там были заметны острые края персонажей, словно бы их выпиливали лобзиком (нечасто, но были).
А вот PS3 в этом плане куда более свободна. Считайте, что это — альтернативная ветка эволюции графона, с другой планеты или из другого параллельного мира.
Если бы фирма наняла художников, рисующих промежуточные кадры (я слышал, это не так уж сложно и дорого), то, возможно, ее оценки были бы куда выше. Возможно, при наличии куда более плавной анимации, это — потенциально новое направление в графоне. Если, конечно, после разгрома этой игры кто-нибудь захочет этим заниматься.
Да, разгрома. Игру оценили очень низко, 40/100 на Метакритике. Тем не менее, были и редкие положительные рецензии. Что это, проплаченные авторы? Да не похоже, не те масштабы и не тот издатель.
Я считаю, дело в том, что игра просто очень нишевая. Ну, знаете… это как обдвачеваться — нередко читал, что после двача люди попадают в неудобное положение, пытаясь блистать соответствующим юмором, зачитывать хитовые копипасты, когда как остальные смотрят на них как на больных ублюдков. Никогда не поймешь глубину ниши, пока не уткнешься в стену непонимания окружающих.
Та же графика… те, кто ее принял, думаю, отсмотрели много тайтлов и уже привыкли — и к малому количеству кадров, и к кособокому 3D, которое часто идет в помощь.
Но ведь не графоном едины? Сюжет здесь — типичная анимешная буффонада. Знаете ли, как в таком типично-типичном комедийном аниме-сериале с абсурдным юмором, преувеличениями, нарочитыми переигрываниями. Знаете такие комедии, где еще девочки постоянно визжат так, что смотреть их не в наушниках кому-то может быть неудобно при посторонних.
Например, героям нужно найти гильдию наемных убийц. Люди, на которых они выходят… оказываются ее фан-клубом. Фан-клуб издает журнал, для чего использует цветные карандаши и бумагу для оригами, чтобы собирать из нее фигурки наемников. Потом выясняется, что у этого журнала всего два подписчика.
Что? Типичный юмор типичной анимешной комедии. Но малотайтловым или тем, кто вообще аниме смотрел, может стать неуютно от повсеместно творящегося гротеска. Не удивительно, что многие обзорщики, по словам Википедии, «нашли персонажей раздражающими».
То же самое про фан-сервис — типичный и даже очень скромный, по меркам аниме, он стал поводом для придирок в минимум одной разгромной статье, прошедшейся по СЖВ-темам.
Понимая все это, не удивляешься, почему многие японцы хотят работать только для внутреннего рынка и не издавать игры за его пределами.
Из реальных претензий, что может не понравиться виабу — озвучка. Она тут английская, да еще какая… такое чувство, актеры совсем не умеют управлять голосами и интонациями, я такое видел только в каких-то совсем отбитых пиратках в 90е. Хотя, возможно, просто таков звук из моего телека, он никогда не был сбалансирован.
Впрочем, мне кажется, что винить саму игру за это не надо. Это — вина локализаторов. Возможно, у них не было денег на записи японских сейю. Возможно, какие-нибудь фанаты могут сделать или уже сделали андаб с возвращенными голосами японцев.
В любом случае, это всегда можно отключить — все равно, многие диалоги и так не озвучены, к сожалению или счастью…
Ладно, а что геймплей? Я пока не прошел игру до конца (на данный момент, ближе к завершению второй главы, а всего их четыре), так что мнение может быть не финальным.
С одной стороны, он прост (пока что прост?). С другой, а нужна ли сложность?
Простор для развития есть — каждый полученный «талант» (gift) открывает возможность взять еще два таких таланта, и так далее, по сетке. Так как по четным и нечетным уровням мы играем за двух разных персонажей (как удачно я обошелся без спойлеров в этом посте, да? даже тайну японского названия не открыл), можно попробовать различные варианты развития.
В то же время, на практике возникает дисбаланс — если одни атаки чуть-чуть кромсают врагов, то другие сносят им всю линейку. К примеру, я серьезно потратил время, чтобы получить талант «гренадёр» (или как там он называется), чтобы бросать гранаты — мне казалось, круто будет иметь скилл, не зависящий от магии (и, соответственно, стихий, которые не всегда сочетаются со стихиями монстров), но… но они снимают так мало! В то же время, полученная еще в начале, магическая нестихийная атака Eclipse даже сейчас, в середине игры, может убить с одного-двух ударов.
Все битвы — только один-на-один. Убили монстра — повернулись к следующему. С другой стороны, они тут почти реал-таймовые, поэтому и кнопки вовремя надо жать, и от врагов уклоняться — можно и закликивать, но тогда какая-нибудь суккубиха с дебаффом, запрещающим магию, накажет вас за это со всей непреклонностью BDSM-госпожи.
В общем, несложно, но и достаточно бодро, чтобы не задремать.
Геймплей на локациях — ходим по малополигональным местам, деремся, гриндим и собираем всякие вещи. Собственно, это все. Локации однообразны, видов врагов тоже немного. Но… но разве в какой-то бюджетной аниме-игре было иначе?
Что серьезно понравилось — квесты здесь хоть и уровня «подай-принеси», зато каждый имеет предысторию и диалог перед ним. Есть куча нарочито нелепых, анимешно-комедийных персонажей — толстый (как его прямо называют) директор фирмы, делающей видео-игры (да, в фэнтезийном мире), любитель книг Шрёдингер, держащий кота в ящике, или вундеркинд, требующий нас таскать подарки для его ЕОТ (чувствую, будет поворот, когда откроют ее личность). С каждым вы встретитесь не раз. Это очеловечивает мир.
Я не думаю, что игра сильно хуже того, что сейчас валом издают в Стиме. Напротив, в ней можно найти то, чего тем играм не хватает. Nights of Azure 2 (~80% положительных отзывов в Стиме), к примеру, была куда более пустой, если не считать все тот же фан-сервис, за который Time and Eternity так же получил нагоняй.
Однообразный геймплей на низкополигональных локациях? А вспомните Нептунию! А Нептуния — это хит и практически даже живая классика, по версии жителей все того же Стима.
Тупые диалоги, нарочито нелепые персонажи, непонятный японский юмор? Быстро. Смотреть. Аниме. И не Миадзаки, а что-то малоизвестно-комедийное, лучше из нулевых или девяностых.
Мне кажется, выйди игра сейчас в Стиме, она бы идеально вписалась и нашла заслуженное признание.
Да, игра не хитяра, но и не стремится ей быть. Это где-то 6 или 7 из 10, но никак не 4 — в чан метакритика подмешаны и явные СЖВ-рецензии от людей, далеких от аниме, и верить ему не стоит. Конечно, сайты вроде RPGfan или RPGgamer тоже дали ецй разгромные рецензии, но мы-то понимаем, что здесь главное вовсе не RPG. То есть, не геймплей.
А главное — наверное, ощутить себя внутри аниме. Двухмерном, малокадровом, на грани абсурда и буффонады. Типичном таком…
Исправляя и сокращая текст, убрал из него все упоминания о платформе.
Платформа игры — PS3. В Стиме игры, соответственно, нет. И, к сожалению, вряд ли будет.
самофикс
Щас еще одну уязвимость найдут и еще в два раза порежут тебе проц, поэмулируешь тогда.
Лолка.
>2D-картинки анимированы бедно, в то время как трехмерный мир, по обычаю своему, плавный
Вот и прекрасно, мозг воспринимает дергатню в центре намного легче чем дергатню по краям же. В аниме этого стараются избегать, поэтому "камера" там движется тоже плавно, в основном.
А в мувике по бламу, например, взяли и отрендерили все, а потом срезали частоту до 20 фпс, и стало блевотно. Мрази гнались за кинематографическим эффектом.
Посмотрите на этого консолехолопа, яростно пытающегося тявкать со стороны параши. Ему невломёк, что его говноконсоль подвержена тем же уязвимостям.
А сколько должно быть, 30 фпс? Как будто большая разница.
Вот иногда бывает что скроллинг в аниме 60 фпс и это совсем смотрится фигово. Я за кино в 60 целиком, но не когда у персонажей 12 фпс же.
Сколько-то чтобы не было рывков, а там сделали рывки. Хм, хотя это не фпс даже, больше похоже на какую-то скважность кадровой частоты штоле.
Через браузер. На консоли можно например найти номер кредитки владельца и невероятно уникальный пароль от псн, который подойдёт ещё к десятку сайтов.
Из ПСН уже 2-3 раза данные пиздили, и возможно уже даже расшифровали.
>>335006
http://tenfourfox.blogspot.ru/2018/01/is-powerpc-susceptible-to-spectre-yep.html
В браузере уязвимость легче всего закрыть, т.к. основной исполняемый код браузера можно контролировать, он свой, а скриптам просунуть еще один слой и все будет заебон.
Вот когда на пека юзер ставит всякую хуйню пачками, вот это опасно.
Все браузеры уже пропатчили от спектра и мелтдоуна.
Олсо и рисовка и озвучка, что Эстелль, что Ренне мне больше нравились в Соре.
Это Зерота жи. Колд Стил выглядит примерно так:
О, понятно. Кто бы мог подумать что вообще есть такое!
Они выходили именно в этом порядке. События арок Кроссбелла (зеро, ао) и Эребонии (сен 1-2) происходят параллельно в одно и то же время на внутриигровом таймлайне, но порядок выпуска игр - как в шапке поста.
Ну здрассьте. Промежуточное звено между Небесным Трейлзами и Холодножелезными. Олсо события Кроссбелл арки (Зеро/Ао) и Эребония арки (Колд Стил) одновременно происходят.
Окей, если мельтдоун и спектр не сломали эмуляторы, они просто должны сломать Денуво.
И тогда все будут любить этих няшек.
Слева и было раньше.
Энами неплохой рисовальщик, но раньше и правда было больше характера.
В Ао, кстати, все новые спрайты будут от ин-хаус ноунейма, рисовавшего спрайты к Ys: Memories of Celceta, и вот оно будет совсем не очень.
Странно что они берут всяких нонеймов, когда могли бы нанять хейнтайщиков или просто пиксивных рисовак за малый прайс, у которых рожицы и эмоции выходят куда лучше.
>хентайщики в моих православных кисиках
Не отвечай больше на мои посты никогда. Хотя художник сен стремительно катится в говно, его я бы заменил буквально на любое другое тело. Благо, по славной традиции артстайл они свапают каждую мажорную арку.
Так нормально же все, у них такой-то опыт. Вообще ты в курсе, что многие элементы аниме рожиц изобретаются в хентае, а потом перетекают в СФВ поделия?
Это ты лучше сюда не пиши, бака, пока не перестанешь быть таким зашоренным.
>такой-то опыт
>опыт рисования хентая прямо пропорционален опыту рисования не-хентая
Не придумывай, васяныч. Начнем хотя бы с того, что хентайщики всех сортов не умеют в противоположный своему "коньку" пол - просто анатомию не знают. Да и этот ваш аниме стиль две тысячи десятых схож на всей плоскости виабу-контента, поэтому как ты определил, что истоки именно в хентае - известно одному тебе.
По времени появиления же, ты глупый или притворяешься?
>этот ваш аниме стиль две тысячи десятых схож на всей плоскости виабу-контента
Нет, он очень разный и там дохуища тонкостей всяких, ты просто не понимаешь.
Вот, ничего не понимает и пиздит мне тут.
>Начнем хотя бы с того, что хентайщики всех сортов не умеют в противоположный своему "коньку" пол - просто анатомию не знают.
Чушь собачья, все они знают.
Вообще ты рассуждаешь как двухтайтловая манька с синдромом даунинга-крюгера.
Это Тио? Годы ее не пожалели.
Всё-то я знаю, да побольше тебя. Можем поговорить в конкретике, а то уж больно ты кажешься безаргументным пустобрехом. инб4 я не должен что-то тебе доказывать
>двухтайтловая манька с синдромом даунинга-крюгера
Ну хотя бы подписался.
Нет, человек который говорит что стиль одинаковый априори нихуя не знает. Впрочем, если ты жрешь только игры или твшки, где стиля никогда и не было, то да, ты знаешь все что ты видел - нихуя.
>стиль одинаковый
Мы всё-таки начинали про элементы аниме-рожиц, а не про стили индивидуальных художников, и да, аниме-рожицы таки можно генерализовать с точностью до десятилетия. Покажи тебе фейс - ты действительно не сможешь сказать, какого года выпуска тайтл с точностью до десятки? Если ты ответил отрицательно, то тебе стоит прекратить разговаривать прямо сейчас.
>игры или твшки, где стиля никогда и не было
А впрочем ясно всё с тобой. Когда вразумеешь, что стиль - заслуга такого человечка со смешным титулом "арт-директор" в титрах твоего эроге тайтлика, а не некий бесспорный прицеп к медиа-формату, который лично ты считаешь элитарным - возвращайся.
>А впрочем ясно всё с тобой. Когда вразумеешь, что стиль - заслуга такого человечка со смешным титулом "арт-директор" в титрах твоего эроге тайтлика, а не некий бесспорный прицеп к медиа-формату
Что несет, пиздец.
Самоподдув включился, лол.
>Покажи тебе фейс - ты действительно не сможешь сказать, какого года выпуска тайтл с точностью до десятки?
Ну вперёд.
>уже открыл тинай, якартинки, бинг и гугл ищеек, облизав кончики пальцев в боевой стойке.
Спили мушку.
Так или иначе эта фраза выдаёт ультраньюфага, потому что немало арта из 10х выглядит как чистейшей воды продукт нулевых, и напротив, в нулевых можно найти очень свежо выглядящие вещи, вплоть до невиданных толком до последних лет особенностей анатомии или хроматических аберраций.
Тот пикрелейтед к слову 99го года.
Не знаю, не играл в ммошные финалки.
>что хентайщики всех сортов не умеют в противоположный своему "коньку" пол - просто анатомию не знаю
Только если они чисто юри рисуют или ёблю со всякими орками и конями.
Тут нужна страницы из Эльф на похудании.
Нет, не говно, сюжет достойный, геймплейно вов времен катаклизма.
640x480, 1:30
Ну ты и бестолочь, конечно.
Мне понравилось. Не знаю чего все на кишку ругаются. Любая финалка до эндгейма это кишка. Здесь просто карта есть и эту кишку сразу видно.
Жаль ласта так и не удалось осилить=(
Не говно, но за 5 лет в ней нихуя толком не поменялось.
> Жаль ласта так и не удалось осилить=(
Да ну, он легче барталомеуса. Просто дебафами его обмажь и он за один стаггер улетит.
Ну там же вроде как два года прошло. Девочка растет. Хотя рисовка немного джегерик да.
Он меня пару раз ловил на переходе стадий когда идёт кинцо и какая то непрерываемая мощная атака. После этого мне надоело. Охоты и лабиринт титана на 5 звёзд гораздо интереснее мне показались чем файт с ластом.
Так — важная поправочка.
>Из реальных претензий, что может не понравиться виабу — озвучка. Она тут английская
В игре ЕСТЬ и японская озвучка тоже. Причем, включается она из главного меню, из соответствующего пункта.
Я даже видел и включал его, когда запустил игру в первые, но потом пришлось отвлечься на дела и выключить консоль. А озвучка каким-то образом слетела (возможно, она слетает всегда, когда выходишь из игры). Вот я и подумал, что она там вырезана, лол.
Но нет — японская озвучка есть в полном виде. Голоса приятные. Тогда, тем более, не понимаю претензий вроде
>Mediocre voice acting, despite the cast including many talented people, including Kira Buckland, better known as Rina-Chan (a talented voice actress who voiced characters such as Marie in Skullgirls, Kuroyukihime in Accel World, Twilight Sparkle in several My Little Pony: Friendship is Magic fan works (including Max Gilardi's PONY.MOV series and Double Rainboom) as well as voice matching her in the official "Power Ponies" storybook app, and several independent productions), as well as Cristina Valenzuela, Lucien Dodge, and Stephanie Sheh. Источник: http://crappy-games.wikia.com/wiki/Time_and_Eternity
Тру-анимешники играют в японскую версию, все равно.
В общем, я ступил, японские голоса есть, никакого андаб-патча от фанатов не надо, все хорошо, одной тупой претензией к игре меньше.
самофикс
>>334892
Да, мне самому очень понравилось. И, мне кажется, это может многое искупать.
Если уж я покупал и проходил такую пустышку как Nights of Azure только за то, что она анимнешная, то что уж от этого-то нос воротить.
По большому счету, даже придирки к скудной анимации непонятно. Вот в V3 Ронпе (да, я снова ее упомянул! но тут же уместно) так же — низкополигональное 3D-окружение с выпиленными лобзиком травками и цветочками на фоне 2D-спрайтов, которые меняются раз в реплику. Тут хоть меняются почаще. Да, Ронпа это визуальная новелла, но я уже писал, что в таких играх главное не геймплей. Сделали бы и эту игру визуальной новеллой, она бы ничего точно не потеряла.
Хотя, японский юмор, балансирующий на гротеске, нарочитой глупости и неудобности ситуаций, все-таки, мало кому понятен из гайдзинов.
>>334898
Я очень рад, правда. Тогда у большего числа людей есть шанс оценить эту игру. Да и не только эту.
Играйте в няшные игры, пейте чай с пирожными, не ругайтесь.
Так — важная поправочка.
>Из реальных претензий, что может не понравиться виабу — озвучка. Она тут английская
В игре ЕСТЬ и японская озвучка тоже. Причем, включается она из главного меню, из соответствующего пункта.
Я даже видел и включал его, когда запустил игру в первые, но потом пришлось отвлечься на дела и выключить консоль. А озвучка каким-то образом слетела (возможно, она слетает всегда, когда выходишь из игры). Вот я и подумал, что она там вырезана, лол.
Но нет — японская озвучка есть в полном виде. Голоса приятные. Тогда, тем более, не понимаю претензий вроде
>Mediocre voice acting, despite the cast including many talented people, including Kira Buckland, better known as Rina-Chan (a talented voice actress who voiced characters such as Marie in Skullgirls, Kuroyukihime in Accel World, Twilight Sparkle in several My Little Pony: Friendship is Magic fan works (including Max Gilardi's PONY.MOV series and Double Rainboom) as well as voice matching her in the official "Power Ponies" storybook app, and several independent productions), as well as Cristina Valenzuela, Lucien Dodge, and Stephanie Sheh. Источник: http://crappy-games.wikia.com/wiki/Time_and_Eternity
Тру-анимешники играют в японскую версию, все равно.
В общем, я ступил, японские голоса есть, никакого андаб-патча от фанатов не надо, все хорошо, одной тупой претензией к игре меньше.
самофикс
>>334892
Да, мне самому очень понравилось. И, мне кажется, это может многое искупать.
Если уж я покупал и проходил такую пустышку как Nights of Azure только за то, что она анимнешная, то что уж от этого-то нос воротить.
По большому счету, даже придирки к скудной анимации непонятно. Вот в V3 Ронпе (да, я снова ее упомянул! но тут же уместно) так же — низкополигональное 3D-окружение с выпиленными лобзиком травками и цветочками на фоне 2D-спрайтов, которые меняются раз в реплику. Тут хоть меняются почаще. Да, Ронпа это визуальная новелла, но я уже писал, что в таких играх главное не геймплей. Сделали бы и эту игру визуальной новеллой, она бы ничего точно не потеряла.
Хотя, японский юмор, балансирующий на гротеске, нарочитой глупости и неудобности ситуаций, все-таки, мало кому понятен из гайдзинов.
>>334898
Я очень рад, правда. Тогда у большего числа людей есть шанс оценить эту игру. Да и не только эту.
Играйте в няшные игры, пейте чай с пирожными, не ругайтесь.
Самураи говорят, что собираются показать вам игру на крупном мероприятии, которое произойдет совсем скоро. Продюсер Ёсинори Китасе даже пошутил, что произойдет это к 35-летию Final Fantasy VII в 2022 году. Видимо он не знает, что за такие шутки бывает...
Сейчас Final Fantasy VII наполняют контентом. Номура также подтвердил, что в дизайн Клауда внесены изменения, теперь он эмарь (нет). Финальный образ "наиболее близок к оригинальному дизайну из всех созданных за годы с момента анонса игры". По словам Номуры, теперь Клауд выглядит "настоящим" и "совсем молодым". Дизайнер добивался контрастности на фоне образа из Advent Children: Final Fantasy VII, где герой стал старше (прошло несколько лет) и "закаленнее". В "Детях пришествия" в самой личности персонажа произошли некоторые изменения по сравнению с тем временем, когда только начиналась Final Fantasy VII. Он не сразу стал "крутым".
В этом году Square Enix планирует собственное шоу на Е3 2018.
>
>Самураи говорят, что собираются показать вам игру на крупном мероприятии, которое произойдет совсем скоро
Надеюсь оппаям тиффы завезут физон.
Какие-нибудь новые японские хорроры выходили за последние два года?
Если на данном фото из Адвент Чилдрен герой старше и закаленнее, то как же он в ремйеке будет выглядеть, блядь?
Если верить им на слово, игра выйдет в июле этого года. PC-версия в документе не упоминается, что, в общем-то, логично, т.к. она выйдет только в цифре, и распространять ее будут сами Bandai Namco.
Если всегда хотели создавать 16-битные 2д-экшены в стиле игр для Super Nintendo и Sega Genesis, то можете кидать деньги в монитор. Разработка закончена на 70%.
Famitsu раскрыла первые подробности мейкера:
— Можно будет свободно выбирать из вида сверху и сбоку.
— Можно будет легко добавить в вашу игру локальный мультиплеер с поддержкой до 4 игроков.
— Даже если вы крутой программист, которого зовут работать в Apple, ваши знания не понадобятся.
— Кроме сайд-скроллеров можно будет создавать метроидвании и скоростные платформеры в стиле Sonic the Hedgehog со своей физикой.
— Уменьшать, увеличивать и поворачивать графические элементы будет очень легко, как и использовать видео как фон.
— Можно использовать ресурсы из других мейкеров (например, RPG Maker).
— В зависимости от презентации можно будет создавать и шутеры.
— Можно использовать в коммерческих целях.
Затмить своим мастерством гейм-дизайна Коджиму сможете когда-нибудь на своих ПК.
> Ёсинори Китасе даже пошутил, что произойдет это к 35-летию Final Fantasy VII в 2022 году.
Он не пошутил.
Как в кризис коре
>Проверю, но не уверен, что встречу что-то круче в этом плане чем Тактикс огр и ФФ тактикс.
советую попробовать таки bravely, достойные игры
Можно ведь, кстати, просто написать на мыло разрабам и спросить.
Файтан-ВН
Так игра 17+. С анцензом AO.
Так может везде ввести? Выпускают зацензуренную версию аниме с рейтингом E, а потом на оф сайте качаем анценз на 13+, 17+, AO? Правда консоли соснут.
Берсерк тоже гримдарк, но аниме. Блад С - гримдарк и т.д. Одно другому не мешает.
Берсусеку не аниме а обычная сантабарбара. Грмидарк там после золотого века кончился.
А блад с вообще стандартная анима про вампиров и расчленёнку для фудзиёси.
>>338284
Забавно что монокль масштабируется под размер головы. Жалко с шлемами не так.
>>338301
Тебе до моего вкуса расти и расти.
>По словам Номуры, теперь Клауд выглядит "настоящим" и "совсем молодым".
И Клауд такоооой молодой,
И 35-летие финалки впереди…
Чего-то не жду я ничего от этой игры. ФФ7 хороша на своем месте, зачем ее куда-то двигать? Почему нужно цепляться за старый мир, а не придумывать что-то новое, чем всегда славится финалка?
Почему сюжет семерки так взлетел? Потому что у многих оно было первой jRPG?
да
Потому что динозавры вроде Номуры все, новых идей нет. Был великий план создать игру мечты с пятнашкой, но он с треском обосрался. Так что теперь будут подавать старое под видом новой игры.
Че дурак что-ли? После 10 лет разработки и 3ех раз разработки игры с нуля за это время, никаких великих планов ни у кого уже не было. Они хотели уже хоть как-то отбить потраченное бабло.
Это то что вышло в итоге. Никаких десяти лет бы не было, если бы не ебучие планы дать всем пососать и запилить жрпг тысячелетия.
>Почему сюжет семерки так взлетел
Можно подумать что он куда-то взлетал. Обычный сюжет среднеаниме.
Ага и стим будет заполнен говноплатформерами.
Давай пока оставим этутулзу эксклюзивной для Валеры? Пусть сделает свой шедевр.
Лучше бы римейк Ксеногирса заебенили, у сквары до сих пор права на тайтл.
>Игры которые чуток сложнее кинетик вн вам уже не подходят.
Конечно не подходят, мы же не дауны в такое играть.
Для справки
кинетик вн - уровень ленточного червя %пидора%
твоё говно - уровень дождевого червя.
>кинетик вн
>игры
А самый нижний уровень глиста это мобильные донатилки типа фго.
Ну, сделаешь билд, а потом тебя группа из бистов или берсов или другого контрскама тебя убьёт.
Там нужно как минимум 3 группы делать со своими эссенциями.
Для успеха в ФГО нужно быть обеспеченным ирл, так что это как раз околотоповый уровень.
Так игры с лутбоксами это дно из дна для животных, ведомых инстинктом собирательства.
Это не люди уже, это звери нахуй, коим не место в цивилизрованном обществе.
Двачую.
Ну толстота же очевидная, рукажопая мразота повелась ))
+++
Тем более приходится донатить. В пвп как раз можно просто играться с такими же халявщиками и не париться.
Будто донатят только чтобы побеждать. Все хотят вайфу-саблю в купальнике, а не всякое ноунейном говно.
>вайфу-саблю
>купальнике
На хрен эту аутистку. Не понимаю что в ней находят. Другие сейберфейсы намного лучше, та-же Мордред или Нерон.
Тебе полномочий над моим словом не давали.
Ну и лох, нормальные люди прошли забесплатно на третьей плойке
Лучшая финалка - 13
Вообще-то завезли и давно.
Надеюсь у Клауда не будет лицо как у монгола. До сих не забуду его ебало в детях подземелий
Персона 4 голден.
Драке. Эмуляторы.
Лол. Естественно. Особенно с виаром, прям полное погружение же.
> Почему? Что там происходит?
Няха влюбилась в отморозка и он подсадил ее на наркоту и заставил заниматься проституцией. В конце она умирает, перед этим увидев счастливое будущее со своим ребёнком, которому уже не суждено родиться
Печально, но да похуй. Я сегодня итак уже обжегся, когда нашел мангу про тянку аутистку, которая чтобы сохранить брак своей подруги не стала рассказывать ей, что её муж ее изнасиловал какое-то время назад, а потом приходил за добавкой угрожая ей распространением информации. Чертово кошкино любопытство.
Не Нимфу же.
Топ для любителей навернуть поноса?
Прошлогодний Monster Hunter XX приедет на западные Switch 28 августа, теперь под названием Monster Hunter Generations Ultimate.
А владельцы Monster Hunter Generations на 3DS смогут перенести свои сейвы в обновлённую игру.
https://youtu.be/1Kfyh2ZUrQI
Хули игноришь?
Лол, кинули кость свитчедебилам.
Как что-то плохое.
Так говноедов в этом мире большинство, естественно. Один только этот тред тому подтверждение, с бладборнодрочерами тупыми и всякими гурлагоретардами.
А вообще странная консоль, никакой консолемагии, как у той же 3дс
Бладборнчик продался чуть более двух миллионов. Так что это элитная игра для тру игроков, а не для неосиляторо в и любителей гачи вроде вас.
У меня демон гейз, метал гир и мурасама куплены и ждут когда ко мне приедет консоль.
Короче качаю персонку, нептунию и дисгаею
Нет, ведь гению не дадаут сделать так, как он хочет ещё раз.
Но он постоянно делает так как хочет
Гача в неделю бабла разрабам больше приносит, чем твой высер за все время его существования.
Приносимость бабла в единицу времени не критерий. Полно поделий которые гребут деньги лопатами но играми у меня не повернётся язык их назвать.
А бладборнчик для души делался, а не для денег.
Для душедебилов, но без души, ты хотел сказать.
Но играл не в блаз блю
>ф2п парашу с лутбоксами
Зачем же ты так метко охарактеризовал добрую половину топовых пека игр последних лет?
Они не ф2п.
А потом ноют, что нихуя не продается. Ладно хоть сейчас очухались и начали в стиме быстро вываливать многие новинки. Иначе так бы и торговали в своих японских ларьках на 3,5 жителя.
Раньше Activision заявляла, что сборник выйдет на Nintendo Switch, Xbox One и PC 10 июля. Теперь же дата стала немного ближе — 29 июня.
Сейчас бы старое говно мамонта ремастерить и продавать по новой.
Хотлайн маями
The Talos Principle, Reigns, Dropsy, LUFTRAUSERS, Always Sometimes Monsters
>Хотлайн маями
>LUFTRAUSERS
Вот эти двачую, особенно Маями, это игра десятилетия. Лучший синглплеррный геймплей эва.
Reigns тоже норм.
И как можно было проупстить жрпг Hatoful Boyfriend?
Девочка в анимешном стиле прикреплена.
к реквестеру вопрос переадресуй, издатель-то западный на 90%
Но он взлетел коммерчески, иначе бы его не доили уже какой раз. С фильмом, с сиквелами-приквелами, а теперь еще с римейком. Хотя,
>Обычный сюжет среднеаниме
Согласен. Там управление как в Тиндере.
>взлетел коммерчески
Он был коммерчески успешен потому что сама игра была коммерчески успешна ))
Всезнающая лоли маг, которая, я уверен, на самом деле старый извращенец в полиморфе, высказал полное отсутствие интереса в письме. Вместо этого она продолжила делать сексуальные намеки Рейн, несколько раз. Однако она все же кое-как нам помогла, она выдала нам какой-то артефакт, пробудила магические силы в Рейн (полиморфнувшись в дракона и напав неё) и предоставив кровать на ночь. Ночью ребятам так же приспичило побродить по башне, и мы решили забраться на самый верх. Наверху ребята аки руферы малолетние встали на край балкона, дабы почувствовать адреналин, Брэдли помимо этого всего еще и поссать оттуда решил. Что не закончилось незаметно, сверху прилетели летучие мыши и решили амнуть его колбасик. В остальном вроде все прошло относительно спокойно, но на утро вштал вопрош, куда нам идти? Маг нам не помог, указаний не дал, а сами мы не в зуб ногой. Да, понятна большая задача, спасти мир от тьмы, но как? Благо на выходе мы заметили, что один из гуру, который стоял под водопадом, теперь лежит на полу. Он был ранен, сказал, что из пещеры позади водопада монстры полезли, ну слава те господи, есть куда идти. Пройдя чуть вперед, мы наткнулись на очень красивую и сексапильную эльфийку, прямо идеальный образец для додзинси типа female elf vs orc 90 года. А потом она представилась, зовут ее Хел… да, это она там приказывала солдатам заложить бомбы, а теперь решила устранить нас. Бой с ней затянулся, и сейчас я объясню почему. Для начала скажу от об эффекте передвижения, когда врагов рядом нет, тогда наше передвижение стоит совсем чуть-чуть, одно маленькое зелёное деление. Если враг ближе, то передвижение стоит дороже, одну синею полоску, так же мы начинаем видеть синие квадраты для удобства. Когда же мы близко поле вокруг врага становиться желтым, и передвижение тут стоит один желтый квадрат. У особо противных врагов поле красное, там уже передвижение стоит один прямоугольник. Атака стоит столько же, сколько и перемещение, так же с особыми приемами и магией, но только у них отдельная дополнительная шкала маны. Короче вы поняли, Хел вызвала четырех зомби себе в помощь. У зомби красная площадь в 1 квадрат, у Хел в 3, так что просто подойти к ней было тяжело. Помимо этого она телепортировалась и била огненным клинком, который отталкивал на 3 клетки назад. Добавьте к этому еще зомбарей, которые раскидывали мины телепорты по всей карте, и топоры у Рандо и Брэдли, которые отталкивали при ударе на одну клетку. Топоры я убирать не хотел, ибо прошлые пушки уже продал, а у этих шанс крита 50, плюс базовый урон хороший. И вот поэтому бой затянулся, но мы все же победили, что удивило Хел, но она сказала, что проиграла только из-за макаки (которая к слову валялась в анконшасе, остальные ребята не упали), в следующий раз пощады нам не будет. Мы пару секунд постояли, а потом решили вернуться в старую хату и обдумать дальнейшие действия.
Дома Рейн покопалась в записях нашего отца, и предложила поискать в руинах ответы. Нам дали выбор согласиться с ней или нет. И вы знаете, что в таких случаях сделает человек с кнопкой квикстейта. Если её послать и сказать, что отец чудила, то она скажет «Но он же был прав на счет ястреба» плюс она еще и обидеться и убежит в первую деревню. А если согласиться, то скажет «Но ваш отец не хочет подвергать вас опасности»… Бич плиз! Мы уже дрались с кучей монстров, мы уже в опасности, хуже уже не будет. Короче, я выбрал отказать ей, но сделал это не просто так (на самом деле я случайно сохранился на последний слот, в прошлом прогресс был еще до боя с Хел), а для того чтобы потом с ней согласиться и утешить её в своих объятиях уху-ху-хух, какой же я подлый. Ладно пофигу, дальше наш путь лежит на северный континент Темурия, туда поплывем на корабле, на этом пока все.
Всезнающая лоли маг, которая, я уверен, на самом деле старый извращенец в полиморфе, высказал полное отсутствие интереса в письме. Вместо этого она продолжила делать сексуальные намеки Рейн, несколько раз. Однако она все же кое-как нам помогла, она выдала нам какой-то артефакт, пробудила магические силы в Рейн (полиморфнувшись в дракона и напав неё) и предоставив кровать на ночь. Ночью ребятам так же приспичило побродить по башне, и мы решили забраться на самый верх. Наверху ребята аки руферы малолетние встали на край балкона, дабы почувствовать адреналин, Брэдли помимо этого всего еще и поссать оттуда решил. Что не закончилось незаметно, сверху прилетели летучие мыши и решили амнуть его колбасик. В остальном вроде все прошло относительно спокойно, но на утро вштал вопрош, куда нам идти? Маг нам не помог, указаний не дал, а сами мы не в зуб ногой. Да, понятна большая задача, спасти мир от тьмы, но как? Благо на выходе мы заметили, что один из гуру, который стоял под водопадом, теперь лежит на полу. Он был ранен, сказал, что из пещеры позади водопада монстры полезли, ну слава те господи, есть куда идти. Пройдя чуть вперед, мы наткнулись на очень красивую и сексапильную эльфийку, прямо идеальный образец для додзинси типа female elf vs orc 90 года. А потом она представилась, зовут ее Хел… да, это она там приказывала солдатам заложить бомбы, а теперь решила устранить нас. Бой с ней затянулся, и сейчас я объясню почему. Для начала скажу от об эффекте передвижения, когда врагов рядом нет, тогда наше передвижение стоит совсем чуть-чуть, одно маленькое зелёное деление. Если враг ближе, то передвижение стоит дороже, одну синею полоску, так же мы начинаем видеть синие квадраты для удобства. Когда же мы близко поле вокруг врага становиться желтым, и передвижение тут стоит один желтый квадрат. У особо противных врагов поле красное, там уже передвижение стоит один прямоугольник. Атака стоит столько же, сколько и перемещение, так же с особыми приемами и магией, но только у них отдельная дополнительная шкала маны. Короче вы поняли, Хел вызвала четырех зомби себе в помощь. У зомби красная площадь в 1 квадрат, у Хел в 3, так что просто подойти к ней было тяжело. Помимо этого она телепортировалась и била огненным клинком, который отталкивал на 3 клетки назад. Добавьте к этому еще зомбарей, которые раскидывали мины телепорты по всей карте, и топоры у Рандо и Брэдли, которые отталкивали при ударе на одну клетку. Топоры я убирать не хотел, ибо прошлые пушки уже продал, а у этих шанс крита 50, плюс базовый урон хороший. И вот поэтому бой затянулся, но мы все же победили, что удивило Хел, но она сказала, что проиграла только из-за макаки (которая к слову валялась в анконшасе, остальные ребята не упали), в следующий раз пощады нам не будет. Мы пару секунд постояли, а потом решили вернуться в старую хату и обдумать дальнейшие действия.
Дома Рейн покопалась в записях нашего отца, и предложила поискать в руинах ответы. Нам дали выбор согласиться с ней или нет. И вы знаете, что в таких случаях сделает человек с кнопкой квикстейта. Если её послать и сказать, что отец чудила, то она скажет «Но он же был прав на счет ястреба» плюс она еще и обидеться и убежит в первую деревню. А если согласиться, то скажет «Но ваш отец не хочет подвергать вас опасности»… Бич плиз! Мы уже дрались с кучей монстров, мы уже в опасности, хуже уже не будет. Короче, я выбрал отказать ей, но сделал это не просто так (на самом деле я случайно сохранился на последний слот, в прошлом прогресс был еще до боя с Хел), а для того чтобы потом с ней согласиться и утешить её в своих объятиях уху-ху-хух, какой же я подлый. Ладно пофигу, дальше наш путь лежит на северный континент Темурия, туда поплывем на корабле, на этом пока все.
Значит приезжаешь в гости? :D
Значит кто-то не дожил...
>Последний главный редактор журнала «Страна игр» Константин Говорун перезапустил сайт gameland.ru, на котором будут постепенно выкладываться старые выпуски журнала, а также появляться новые материалы. И все это без рекламы!
>… в России сейчас очень много игровых сайтов, все они работают прежде всего на количество просмотров. Это значит, что новости и короткие подборочки фактов редакциям выгодны, а материалы чуть сложнее — уже не очень. Поэтому здесь, на сайте “Стране Игр”, новостей и подборочек не будет вообще (разве что в Telegram, но это позже). Коротких постов в стиле блогов, кстати, тоже нет (этот — исключение). Колонки, рецензии и длинные фичеры — вот это да. В том числе и на очень нишевые темы.
>Константин Говорун
>Утверждается, что на время работы журнала накоплено около 2 терабайт материалов в высоком качестве. Пока что в архиве выложены только выпуски за 2013 год, но работа по восстановлению будет продолжена — старые номера будут постепенно появляться в разделе. Причем отдельные материалы Константин обещает актуализировать с согласия авторов. Помимо этого, уже готовы цифровые версии юбилейных и просто знаковых материалов из «Страны игр».
>Константин Говорун перезапустил сайт gameland.ru
Его из нинитендо уволили, или издание теперь будет назваться страна сВИЧ?
Заебца.
Gameland was never good.
Что же, сорокалетние олдфаги продолжат фестиваль самолюбования. Никогда такого не было, и вот опять.
Вообще, я в детстве восторженно относился к СИ. Она была главным источником информации, откуда я узнавал, какие игры есть на всяких Геймкубах, N64 и прочих экзотических платформах.
Но после ОНВ-тредов в /fd/, когда стали вскрываться кое-какие факты насчет одиозных личностей из старой тусовки, всерьез задумался, а надо ли такое.
Игромания сейчас тоже о консолях пишет, Nier и No no Kuni на обложки помещает, но ей, почему-то, не требовалось уходить в спячку, как Геймленду. Хотя, Игроманию я тоже не читал.
>Хотя, Игроманию я тоже не читал.
В смысле, не читал где-то с 2002 года и дальше. Может, сейчас уже там тоже такой ужас, что лучше и не видеть. Так что, не хочу ее нахваливать, не разобравшись.
самофикс
+++ я только аг.ру читал, а потом блоги Зомбака и Галенкина. Теперь вот классный сайт появился dtf.ru. На английском тоже читать нехуй.
А до интернета читал книжки с читами и советами :)
>я только аг.ру читал
Ну, там аниме и японщину ненавидели поначалу. Чего только стоят разгромнейшие рецензии на Мегаменов, которые, какими бы они ни были, сейчас считаются классикой (сам ищи, у меня траффик).
Фиксую качество, извините.
Купер попал в игропрессу (еще в Великий Дракон), тупо перерисовав чужие комиксы (из каких-то зарубежных журналов) 1-в-1. И он даже не покаялся за это, не признал до сих пор.
Другой его журнал, Anime Guide, где Купер был главредом, мало того, что писался от лица двухтайтловых, которые снобствовали на фан-сервис, там еще была травля людей с его страниц: фотки непубличных людей с фестиваля и комментариями, что мол смотрите, какие уроды. А у них были личные терки с автором статьи просто. А Купер-главред поднял ручки и сказал, что ни за что не отвечает, статью писал не он, в дела авторов он не вмешивается, свободная политика во все поля (хотя, по-хорошему, именно главред и прочее начальство, в случае разборок по закону, бы несли ответственность).
Набрал на кикстартере деньги на фильм о поездке в Японию и не сделал обещанное.
Почитай здесь: https://urbanculture.in/Валерий_Корнеев
В общем-то, я раньше не критически относился к тусовке как таковой, но после этих тредов пришло мнение, что проблема не в Купере, а в их общей психологии. Они там взаимно друг друга натаскали такими быть.
И вот смотри, тот же Цирюлик пиарится, поливая какашками разные игры, вроде Nier: Automata, финалок, стены текста посвящает им в блоге, с админом сайта о финалках поссорился, когда тот его справедливо пнул за приставание к новичкам и просто людям с другими вкусами. Для чего человеку за 30 все эти игро-холивары? Вот я просто не играю и не обсуждаю игру, если она мне не нравится. Значит, я вне ее аудитории. А у него будто других проблем нет.
летом 2018 должна появиться новая аркадная система exa-arcadia
плата будет основана на пк архитектуре
мощность аналогична/равна текущим консолям
игры будут поставляться в подобиях картриджей
а так же будут поддерживаться как hd мониторы так и crt на 31khz
пока известно о 5 играх на эту систему:
aka & blue type-r(порт с мобилок)
super hydorah ac(порт с пк)
infinos exa(порт с пк)
strania the stella machina exa ver(порт с пк)
heiankyo alien 3671 exa ver(порт с пк)
Ахуенчик
Ну что, круто! Я очень рад, что аркадная культура живет. Пусть живет. Да, это дорого и странно, но в Японии это имеет смысл как поход (по настоящей улице, на свежем воздухе) с друзьями, общение IRL.
>будут поддерживаться как hd мониторы так и crt на 31khz
Хмммм? Кто-то будет возвращать супер-сглаженную ЭЛТ-картинку?
>мощность аналогична/равна текущим консолям
А вот это пугает, если честно. Издревле аркады были намного мощнее консолей (и ПеКа даже). Первый Виртуал Файтер, полигональный файтинг, например, был аж в 1993м. Да и раньше полигональные игры тоже были на аркадах, помню, офигел от графики какой-то игры из 80х.
А теперь чем завлекать будут?
Что-то проиграл. Странно что его еще никто не убил в подворотне.
>но в Японии это имеет смысл как поход (по настоящей улице, на свежем воздухе) с друзьями, общение IRL.
А у нас не имеет что ли? Виабушер блин.
>Странно что его еще никто не убил в подворотне.
Вот и я об этом же.
Надеюсь, его не возвратят в возродившуюся СИ.
>А вот это пугает, если честно.
>А теперь чем завлекать будут?
а нечем завлекать, аркады потихоньку умирают.
>Кто-то будет возвращать супер-сглаженную ЭЛТ-картинку?
возможно будут переиздания старых тайтлов на эту системуда даже все заявленные уже выходили до этого
Там был стрим вроде.
Конечно нет, тогда гугл переводчик был так себе, и уже не читаю, двача нет 10 лет как.
Очередная виновая игра не для местных неосиляторов=(
Как что то плохое. Капелька безумия это то чего не хватает западному игропрому.
>виновая игра
>очередное говно от бичей не сделавших ни одной нормальной игры
Каждый раз проигрываю с твоего вкуса.
Или западные.
>Simply, as arcade players, we saw that there is less and less content being produced today for arcades with a number of arcades closing their doors. Why was this happening even in Japan which has long been considered the mecca for arcades?(c)
Это была на Нимфу пародия если что.
Не вижу почему он хуже сосача. Я там не сижу, поясните.
В опенингах Ронпы героев так же представляют. И цепи всякие. И летающая камера на фоне 2D-силуэтов персонажей.
Это про киллинг гейм будет? Там они все убьют друг друга?
Игра, разработчикм которой стесняются показать в трейлере геймплей, не может быть вином.
В девяностых пресса такой и была. Вспомни офицальные журналы сеги и нинтендо, которые занимались исключительно тем, что обсирали друг друга.
Или рекламму Earthbound, где предлогалаость потереть говняного монстра, чтоб почувствовать запах говна.
Смотри первую часть. Не думаю что будут радикальные изменения.
>SNK reveals the Neo Geo Mini arcade console
лолд
https://www.youtube.com/watch?v=yh2caSYkqCg
Должны быть бесплатные дни после апдейта.
И к чему тут этот ""малоизвестный"" факт? Охуенная реклама же?
А про цирюлика можно поподробнее? Просто найти про него информацию в инете тяжеловато. Плюс я слышал что он умудрился посраться со всеми фан-сайтами посвященные финалкам и mgs'у из-за нетерпимости к людям с отличающимся мнением от этого пациента, развалить несколько финалочных сообществ (одно из ниш вроде как "шинра называлась").
>>347161
Так как не хочу пиарить его блог, могу дать, с чего начиналось:
http://www.gdragon.ru/magazine/1/13/60/
(можешь, вообще, почитать сам онлайн-журнал, он довольно ламповый, за исключением некоторых статей)
Началось с того, что однажды он бомбанул, что 9я финалка имела сказочный, а не эджи-сеттинг. Он сначала ругался по этому поводу долго, а потом начал строчить статьи, вроде той, что по ссылке. Так стартовал его путь обличающего журналиста.
Вообще, нехорошо старое вспоминать, многие в свое время были идиотами, я бы сам от стыда сгорел, если бы сейчас серьезно стали воспринимать многое из того, что тогда писал. Но этот человек, судя по всему, от своих оценок не отказывается, так что, думаю, в данном случае это справедливо.
Если присмотреться к его статье, то основной претензией будет: не понравился сеттинг. Ну бывает, ну не для него сделали.
Далее, через года, он отточит аргументацию и уже серьезно докажет, что девятая финалка это 4,5/10, а восьмая итого ниже. Так же обличит четвертую и шестую. И многие другие игры. Но, мне кажется, что это просто та самая детская обида, только поросшая демагогией.
А вообще, у него недавно жена умерла. Может, и не надо его так всуе ругать. Может, ему сейчас и без этого хреново.
Yes.
>умудрился посраться со всеми фан-сайтами посвященные финалкам и mgs'у из-за нетерпимости к людям с отличающимся мнением от этого пациента
Не знаю, как сейчас, да и сочувствую его недавнему горю, но в свое время он был холиварщиком заядлым.
Из тех, что любят
>комментировать
>каждое
>слово
>собеседника
>развернуто
>,
>чем
>раздувают
>каждый
>новый
>пост
>срача
в геометрической проекции.
Поэтому, общение с ним было довольно душным.
Может, за годы повзрослел и поумнел.
Судя по тому как он не так давно разносил автомату выдергивая чуть ли не отдельные фразы персонажей, при этом судя по всему сам не играл либо играл очень поверхностно - нихуя он не повзрослел.
https://www.twitch.tv/flowerflavor
Но обзор на автомату не нашел что-то.
Только статья с канобу под его авторством.
https://kanobu.ru/news/30-glavnyih-igr-2017-nier-automata-ekzistentsialnyij-fanservis-399752/
Хотя вот он, 4 часа стрима в котором он хуесосит игру смотря летсплей на ютубе.
https://www.twitch.tv/videos/170068294
>смотря летсплей на ютубе
"Что делать если тебе не дали бесплатную копию" - Курс Антона -Сало-Логвинова?
Напизди боссов из Mobius. Там разве не всю мобиус комманду на ремейк семёрки кинули?
>А про цирюлика можно поподробнее?
пизданувшийся джиллопидор с руками растущими из жопы и не могущий в аргументацию
Не, 12. И если тебе игра не понравилась и ты не оценил её гениальную гениальность гениальности, то ты (цитирую) "конченный даун, который жрет говно китасе и сосёт хуй ториямы и просит ещё." Даже если для тебя эти фамилии пустой звук. По моему фэндом 12 части один из самых поехавших, наравне с 7. Попробуй как нибудь на досуге покритиковать фанатов 12 части (Неважно какой она будет) они сразу исходят на говно. Особенно порадовало то, как этот придурок начал объяснять в чём величие 12 финалки и мацуно (кодзиму он ненавидит по одной простой причине - о нём знает быдло, а всё что становится известно быдлу (по его мнению) становится говном, поэтому мацуно он любит, т.к. о нём мало кто сейчас вспоминает). Типо это игра престолов от мира видеоигр и игра пиздецки серьёзна (у игры рейтинг 12+, игра стандартный сёнэн, и как она может быть серьёзна, если мацуно сделал главным героем Вана кричащего всем "I m captan Basch from Dalmaska." И сюжету он нафиг не нужен и находится он в нём на правах мебели. Да и в итоге сводится к сбору кристаллов, как в остальных частях серии.
Еще говорил что в игре мало кат-сцен, но все они крайне важны для сюжета и содержат много скрытого смысла. Окей, я у него спросил в что такого гениально и в сём скрытый смысл сцены где ван в начале игры мочит крыс. В ответ я был послан нахуй и забанен. Вот и гадай теперь в этой "гениальности" аргументации и критиканства.
Я бы почитал фанатские теории о том, почему у принца Сида от катсцены к катсцене уменьшается количество наложниц.
Ты думал он заставляет их сношаться с чокобо и поэтому они больше не появляются?
Мугла слева на фотке? Да, тоже хорошая теория.
Там вроде Гидеон из колд стила среди этих жмуров должен быть.
Когда-нибудь я прочитаю английский настолько что буду на лету понимать диалоги, и тоже пройду эту игру.
Лет через пять.
А все, с развалом совочка второго мира не стало. Добро пожаловать в африку, мазафака.
Китай.
Неприятно?
Продолжение аутоматы бы
Есть.
Это вообще не игра а дрочево какое то.
Уже играю. Бля, я думал хоть можно будет самому выбирать порядок девочек, ан нет. А игровая механика примитивнейшая, в Сакура Кликере и то намного сложнее было. И сами сценки с девками пипец короткие.
Хентай патч: http://tentacle.studio/product/01_mo/monmusu_en.html (спасибо за сылку анончику)
>>352918
Did you just assumed Nymph's gender?
Рут дабл для бедных?
Нет, это асасин скрид
Ппц графон, я думал современный будет.
Я люблю НЕС, но не за графон в "больших" "фотореалистичных" платформерах.
Будет, потому что игра, на которую кидали деньги на кикстартере, называется Bloodstained: Ritual of the Night. Это же адаптация грядущей игры под 8-бит
А, на это и надеялся, отлично.
>>354440
Что символично, Инафунэ тоже сначала выпустил адаптацию своего Mighty №9 под 8 бит: https://store.steampowered.com/app/394600/Mighty_Gunvolt/
И хоть там было мало уровней и даже не было финальной заставки, ее народ съел с большим энтузиазмом, чем сам Mighty №9.
Будет символично, если история повторится полностью: восьмибитный спин-офф будет на 80-95% положительных отзывов в Стиме, а финальная игра с пластмассовой графикой и кисельной физикой — ЧЗХ?! ТЫ БОЛЬШЕ НЕ АВТОР ЛЮБИМЫХ ИГР ДЕТСТВА, А ПОЗОРНЫЙ ИЗГОЙ, КОТОРОГО БЫ НА ЯЙЦАХ ПОВЕСИТЬ! ТЬФУ НА ТЕБЯ! ТЬФУ!
Нет, но мне интересно, провалится игра или нет.
Я бы не хотел, чтобы провалилась. Я против конфликтов разных. Но мне визуально не нравится то, что выходит.
Сомневаюсь, что если по трейлерам говно на релизе будет лучше. Хуй с ним с графоном, но динамика просто никакая.
А мне нравится. Не SotN конечно, да и играть не за кунчика в кастлу мне не привычно, но думаю свою нишу игра займёт. В свете того что последние две кастлы были так себе.
>играть не за кунчика в кастлу мне не привычно
Значит в Орден эклерчика или Портрет руин ты не играл?
Орден не помню, а в портрете разве ге за Сому играешь? Или как того кунчика в белых одеждах и с белыми волосами звали.
В портрете ты играешь за брата и сестру, и можешь менять их в любое время, или двумя сразу. Или за двух сестер, дочек главгада. Или за Марию Ренард.
Хотя вот для уточек которым раньше было лучше даже спин офф 8 битный через пару недель выпустят.
О, я не знал.
Помню, тут кто-то сильно горел от того, что вместо алуркарда девушка будет. Теперь, если он вернется, тыкну ему твоим списком игр.
Ну как бы тянкой можно было еще с третьей Кастельвании играть, так что было и раньше.
Инафунэ тоже выпустил --> https://store.steampowered.com/app/394600/Mighty_Gunvolt/
Это не помогло спасти его репутацию.
>>354820
>Хуй с ним с графоном, но динамика просто никакая.
Кстати, я вот не понимаю. Неужели так сложно оставить восьмибитную физику (все тайминги, всю скорость героя и противников, высоту прыжка, дальность атаки, вот это все), а графику просто сделать полигональной (если ему так хочется эти пластмассовые модельки)?
Почему с новым графоном надо и новую физику тоже?
Это какие-то технические ограничения или просто глупость?
Вот я посмотрел трейлер и вижу, что в восьмибитном-то римейке с физикой-то все в порядке. Значит, они имеют представление о том, какой она должна быть, да?
Почему то всегда казалось что эта игра относится к https://store.steampowered.com/app/388800/Azure_Striker_Gunvolt/ которая довольно таки не плохая.
Пошла нахуй, шлюха!
И то, и другое Inti Creates.
Кстати, как сейчас выяснилось, и третье тоже.
>They worked with Keiji Inafune and his design studio Comcept on the game Mighty No. 9. Comcept worked on the design and story of the game, while Inti-Creates developed it. Later, they worked with producer Koji Igarashi on the game Bloodstained: Ritual of the Night, which is set for a 2018 release.
Ой-вэй. И как на это реагировать?
Bloodstained, оказывается, не просто подозрительно схож с Mighty #9, над ним еще работают те же самые люди.
Можно заранее хоронить игру и репутацию Игараши?
Мне первая мозг сломала своими загадками. Надеюсь тут уровень будет не хуже.
Да это стандарт уже. А вот когда мальчик не тот это уже только в хентае для любителей.
Просто в сёдзе куньчик всегда тот, в отличии от ваших гаремников.
Ну те кто топили за Онодеру горели только так
А там что было?
Это новое божественное оружие обладает как достаточной скоростью для нанесения множества ударов, так и высокой разрушительной силой. В форме полумесяца оно подходит для быстрых размашистых атак, но его также можно трансформировать в мощный топор с другим стилем боя, подходящий для разрушения вражеской брони.
Помимо этого, при выполнении определенных условий на оружии появляются зубья, как у пилы. Используя их в подходящий момент, например, когда арагами оглушен, вы можете выполнять брутальные атаки, отрубая противнику отдельные части тела.
По-моему они запилили какую-то имбу, используя которую остальной мили-арсенал будет просто не нужен.
Божественное оружие с высокой мобильностью, позволяющее проводить серии быстрых атак и наносить удары в прыжке. Короткие клинки подходят для тех, кто хочет свободно перемещаться по земле и воздуху во время боя.
Long Blade.
Сбалансированное божественное оружие, удары которого способны остановить врага. Рубящие атаки на бегу позволяют быстро переключаться между нападением и уклонением, а используя «Импульсное лезвие» (Impulse Edge) вы можете запустить мощную ударную волну.
Buster Blade.
Огромное божественное оружие с очень сильными рубящими атаками. «Заряженный удар» (Charge Crush) позволяет нанести арагами серьезный урон одним единственным ударом. Помимо этого, данное оружие подходит для парирования.
Boost Hammer.
Это божественное оружие предназначено для того, чтобы атаковать арагами, стоя вплотную. Игрокам доступно два вида ударов — стандартные и усиленные специальным механизмом, благодаря которому вы сможете атаковать с большой скоростью без остановки. Во втором случае выносливость расходуется достаточно быстро, что ограничивает использование ускорения, поэтому вам придется рассчитать подходящий момент для его активации.
Божественное оружие, подходящее для тактики «бей и беги». «Заряженное скольжение» (Charge Glide) позволяет молниеносно атаковать врагов, а «Сальто назад» (Backflip) поможет быстро ретироваться. После активации «Заряженного скольжения», лезвие копья раскрывается, а мощь выпадов возрастает до тех пор, пока вас не прервут. Секрет успешного использования заряженного копья заключается в том, чтобы выстраивать длинные цепочки атак, не давая их прервать.
Variant Scythe.
Это божественное оружие способно трансформироваться для атак на различных дистанциях, удлинняя свои «клыки». Используя «Вертикальный клык» (Vertical Fang) вы можете атаковать арагами, находящихся на большой высоте, а при помощи «Рассекающего клыка» (Cleave Fang) вы можете нанести арагами серьезный урон.
Assault Gun.
Божественное оружие с превосходной скорострельностью, способное поражать арагами снова и снова специальными скорострельными пулями, которые специализируются на сдерживании врага. Штурмовая пушка наносит не самый большой урон, но ее можно использовать во время движения, что позволяет вам держаться на расстоянии.
Sniper.
Божественное оружие, специализирующееся на атаках с большого расстояния. Используя снайперку, вам предстоит тщательно целиться: скорострельность оружия невысока, но при попадании по уязвимым местам арагами, оно наносит куда больший урон, чем любая другая пушка, а «Стелс-поле» (Stealth Field) позволяет стать полностью невидимым для врагов.
Это божественное оружие способно нанести огромный урон при стрельбе в упор. У него небольшая дальность стрельбы и высокая мощь, а вовремя использованный «Прорывной огонь» (Rush Fire) может серьезно потрепать арагами.
Ray gun.
Новое божественное оружие, лучевая пушка, унаследовало функционал взрывной пушки (Blast Gun) из предыдущих частей серии. Она использует радиационные пули с высоким уроном, не зависящим от дальности. Использовав большое количество очков оракула (Oracle Points), вы сможете выполнить специальное действие под названием «Резерв лучевой пушки» (Raygun Reserve).
Gun Barrel Form Burst Effect.
Пожирая арагами в God Eater 3, вы получите «Пули цепного всплеска» (Link Burst Bullets). Также их можно усиливать с помощью «Специальных атак арагами» (Aragami Special Attacks).
«Пули цепного всплеска» – это пули, активирующие всплеск у ваших союзников, если в них выстрелить, а «Специальные атаки арагами» – это новый элемент, наносящий существенный урон врагам, пожираемым пулями, и дающий бафф тому, кто эти атаки проводит.
Эффекты от «Специальных атак арагами» активируются только во время всплесков, а так как их получают и ваши союзники, на которых вы использовали «Пули цепного всплеска», пожирая арагами и координируя всплески со своими союзниками, вы можете сражаться, постоянно нанося огромный урон.
Тоже помню, но может про них позднее расскажут.
>>359560
>>359577
Как же они заебали с огромным оружием и дцп-мувсетами. Вот кто придумал что это крутой и хардкорный геймплей? Это же тупость, да вроде сложно, вроде дрочка таймингов, но все равно хуйня.
Обидно что из таких игр одна половина оружия - мелкие ковырялки, в которых недостаточно ощущения удара, а вторая - слоупочные громадины блядь.
Ты ведь не играл.
>в которых недостаточно ощущения удара
В богоеде ни у какого орудия ощущения удара нет, как буд-то голограммами машешь.
По превьюшкам думал, что там тубиха.
Но твоё говно выходило на вите, играл я его на ПК, а души выходят на свич.
Двачую. А все потому что в них будто антигравы встроены, лол. А ведь ощущение удара появляется от понятных нашему мозгу движений и действий, когда картинка создает иллюзию опасности штоле. Тут же нихуя такого нет.
>Туда оригинальной озвучки-то не завезли
Кстати, а существуют ли фанатские патчи на исправление этого?
Разве что с озвучкой выдранной с виты, но там будет хуевое качество, даже если кто-то этим и занимался.
А я говорю что нет. Докажи обратное.
Я большую часть игры бегала с бастер блейдом, иногда молот брала. Ощущение самое что ни на есть огромной неподъемной фиговины.
Да, одни криты на сосках чего стоят. Хотя, казалось бы, цветастая хуйня, фейерверк.
Правда, что ли? И почему? Картридж как носитель? Мне казалось, на современных консолях уже пришли, хотя бы, к mp3 128, что норм для среднего уха.
А разве денува запрещает действия с файлами? Вон, на Nier же патч выпустили, который графику настраивать позволяет. Или там не было ее?
А ведь и правда был. Но он типа свитфх, не вмешивался в основной процесс, а только в графику. Что-то с видеокартой.
Разве нельзя что-нибудь тонкое придумать со звуком? Да, хотя бы, глушить оригинал, а свой (японский) пускать поверх?
Если нельзя поменять ресурсы игры (наверное нельзя, иначе хуле не сделали), то это сложно и тупо. С видеокартой намного легче, она может принимать сторонние настройки и всякие мокрописьки, шейдеры менять, что угодно. Так работают вещи вроде свитфх.
Ну так насри в ксюху
>Докажи обратное.
Изи: вот твой бастер сворд
https://www.youtube.com/watch?v=5JcPANw31oQ
Инерции нет.
Колижена нет.
Звук только от удара и то какой-то невнятный.
Нет звука взмаха, нет звука удара о землю иди стену.
Не анимированы повороты персонажа - он крутится на месте вокруг своей оси с этой ебалой как буд-то у него в руках бамбуковая палочка, даже Клауд себе такого не позволял.
А. Это будет очень легко: у меня их нет.
>>359814
Для автоматы и пак альтернативных текстур есть: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156086818 Это все еще можно только через видеокарту протащить, или уже попахивает заменой ресурсов?
Всё можно менять, просто не нужно никому.
Даже из видео ощущаю всю его тяжесть. Разве что рывки слишком резко смотрятся, но без них в этой игре делать нечего.
>Нет звука взмаха, нет звука удара о землю иди стену
Ты охуел? Щас бы в игре 10 года на портативку по 100 вариантов звуков записывать, лол. Ну если ты из своего кармана на это выделишь бюджет - то нет проблем.
Она работает через ФАР, тот самый мод-фикс, который, в свою очередь, работает через кучу опенсорсных приблуд, которые, таки да, протаскивают. В этом я не секу, но это не патч ресурсов игры никоим образом, это подмена текстур в памяти видеокарты во время запуска.
Чому нельзя сделать подмену ресурсов из звуковой карты? Или, например, как-то хитро воспользоваться памятью видеокарты, чтобы туда подгрузить свой звук (ну не знаю, можно ли так, но вот люди на них, вообще, майнят)?
Выделил и очень об этом жалею.
Потому что они не в видоепамяти, где пока не озаботились защитой, а в обычной RAM, принадлежащей процессу, защищенному денувой.
И если какой-то античит считает целостность файлов перед запуском, то хуй ты что поменяешь в рантайме.
Можно и замену ресурсов сделать, но тогда придётся патч каждый раз после обновления переставлять, стим поменяет не оригинальные файлы. Такой способ более элегантный в данном случае ещё и тем, что не нужно перепаковывать огромные архивы ради добавления одной текстуры.
Да ты что?!
То есть, реально играть ради сюжета?
Я пока еще за него не садился именно потому, что прочитал в этих тредах, что сюжет там ниоч.
Обманывали?
Кстати, я очень переживаю, если кто-нибудь из любимых героев умирает.
Можешь под спойлером написать, что-нибудь будет в Богоеде такое?
Да ладно тебе, в больницу от потрясений точно не попадешь, не буду тебе дальше спойлерить.
Давно хотел спросить. А Души, вообще, сложная игра, или ее сложность завышена казуалами?
И запомнить карты. Как в платформерах, учишься на ошибках и проходишь. Особенно актуально для первых душ с анальным родео и чумным болотом.
Что насчет письма, я ставлю на Риксию, которая нас и наняла. Появляется она в городе в тоже время, что и местная триада. Инь - это скорее женский псевдоним. Инь имеет отношение к луне, а Риксия играет лунную принцессу. непонятно только зачем ей это все.
Ну или разрабы сделают ход конем и введут уже старого знакомого Лебланка, ценителя искусстава и дурацких загадок. Ведь не может же быть, чтобы игра была без него?
Сложная до тех пор пока не разберешься с механикой айфреймов при перекате или не надыбаешь щит со 100% поглощением физики. Т.е где-то со старта и до убийства Тауруса. Дальше начинается дружба-магия-эквестрия где ты напевая веселый мотив просто идешь, прикрываясь щитом и вертишь все что на тебя выбижит на кончике копья.
Ну это же скучно. Чтобы было сложно надо бегать в одних трусах и шлеме, с каким-нибудь гигантским мечом.
>пока не разберешься с механикой айфреймов при перекате или не надыбаешь щит со 100% поглощением физики
Ты уж выбери что-то одно подсказка: не щит
Ну я и выбрал щит. Во второй части бегал с кОтаной и луком, доджил все перекатами. В третьей проблевался от того, что мне суют один и тот же геймлей третью игру подряд и удолил.
>>360073
Ты не сравнивай себя, с десятками-сотнями часов в игре и нуфага, которому еще дико неудобное управление и камеру надо осилить.
А, да нахер она мне уперлась. Не люблю переиздания, я хочу играть в дс1 в точно таком же виде как первый раз, с этим фиксом на точно таких же настройках.
С чего бы мне разрушать приятные воспоминания об одной из любимых игр, еще и за деньги?
Всех. Дарк Солзы вообще не отличаются друг от друга в плане геймлея. Знаешь одну игру - знаешь все.
Ньюфагу будет интересно, он получит именно то что игра умеет больше всего.
Я бы даже посоветовал ньюфагу не читать никаких гайдов и искать читерные мечи на раннем этапе игры. Ну калькулятор персонажа можно, потому что он абсолютно нелогичный.
>Мафиозные разборки, ассасины с столетнем стажем(где-то я уже уже видел). Письма с угрозами.
Хрена себе, у вас там закрут сюжета.
И еще ГГ-детектив.
А я думал, что это примитивная классика-лайк jRPG с простеньким сюжетом вроде 4-6 финалок или Breath of Fire.
Нет?!
>Инь - это скорее женский псевдоним
Инь это не женское. Сейчас везде пишут, что янь это мужское, а инь это женское, но это очередное заблуждение, которое просто так понесли в народ.
С другой стороны, откуда авторам игры это знать?
>читерные мечи
Клеймор на кладбище штоле?
>никаких гайдов
Пропустит кучу секретов, иллюзорных дверей и минимум две(три?) локации. Одна из которых сука здоровая.
Потом найдет. В этом то и фишка, что сначала ты нихуя не знаешь, потом осваиваешься, а под конец чувствуешь что ты тут уже не хуй простой.
С гайдами это чувство обесценится.
Фишка в том, что механика игры подразумевает кооперацию оставляя знаки мелком, что сильно увеличивает общий процент найденых секреток. Врочем, если он начнет с ремастера то люди там будут, а вот если просто купит первый соулз, то будет шляться в одоночестве.
В первый соулс очень много народу до сих пор играет, там проблема не с людьми, а с кривым п2п который не может соединиться нормально. И кстати оригинальный ДС не купить уже.
А для этого там есть рейтинг. Если стоит знак на мосту и пишет мол прыгай, там скоровища, а рекнуло его полтора полых, то скорее всего ты просто йобнешься и матерясь побежить от костра. А если пара сотен, то внизу и правда что-то припрятано.
>>360177
Ты можешь отставлять послания, которые будут видеть люди в своих играх-мирах. Можешь набигат-убиват, или могут заинвайдится к тебе. Можно бегать в коопе или найти напарника на босса.
Ну вообще да. Однако и в подсказках есть свой экспириенс. Я бы предпочел подсказку с ее ебанутым текстом и размышления прыгать - не прыгать чтению гайдов.
Почему имбу? Явно будет очень медленно махаться.
Разве там нельзя крупно что-нибудь потерять от неправильной коллективной подсказки?
Нельзя. Там вообще ничего потерять в ПВП особо нельзя, не больше чем от обычной смерти.
Это копия, сохраненная 15 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.