Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs
А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/pCaRlyhl3SyWoX рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6
А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8
Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab
Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.
А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y
F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f
FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU
Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy
Конфа в телеге: https://pastebin.com/2Fbqu1bZ
Чем отличаются глок 17 и глок 19?
вместо воды поставь бак самогона ты чо нируский
И колёс добавь, у тебя всего 40% бездорожья.
Уже почти год лутаюсь, автосварки не нашёл. Пользуюсь модифицированной с автоаккумами. Места не занимает, работает как часы, брат жив.
Если ты за год лутанья не нашел книжку с рецептами (их несколько, между прочим), то ты делаешь что-то не так.
Рецепта то нет. Персонаж может скрафтить кбм и турболазерную пушку, но не может подсоединить сварку к аккуму машины.
Что ж, тогда тебе эпически не везет. Молодец, что сумел заменить.
Тоже сейчас делаю машину, лазер турель хороша? Лучше тесла? И чем сьемные акумы на 40к лучше обычных на те же 40к?
Тесла - это что-то типа собираемой кнопки из ажтрисет "Убить всех монстров". Я не преувеличиваю.
Выносит бармаглота в два выстрела. Урон в 5 раз больше чему у теслы, бронебойность в 10, а потребление такое-же. Аккумы съемные поставил, чтоб потом не ебаться с заменой, а просто вытащить поломанный и вставить нормальный.
Скорее Кевин что-то делает не так, я лутаюсь пол года и нашел 8 учебиков по продвинутйо первой помощи и около 10 по экономике но ни 1 другой нормальной книги. Выживание так и вовсе до сих пор на 3 прокачано чисто на кустах.
мимо
стримоанон
420
Ссыль?
Начни с алкоголизмом. Тип ебошил за дедов на 9
Добавь ему слабую спину и колени, опционально полые кости и химический дисбаланс.
Золотые слова!
Да я просто вспомнил как с низкой интой лук крафтил с десятого раза.
Примерно так же.
Имхо дворвы в разы сложнее, плюс куча ебучих механик сложных.
Я вот в дф раз восемь пытался вкатиться, пять из них в адвенчур - вообще по нулям, а в кате легко освоился. хотя крепость попроще кажется, но я не люблю такое
Вся сложность дворфов в интерфейсе, который в кате постоянно дорабатывается и упрощается, и в шрифтах для илитариев. Основные механики дворфанов очень простые.
Активируй пилу или топор в инвентаре
А гвоздь гораздо суше воды.
На самом деле там механики тоже довольно заёбистые, вкуривать в тонкости армии, оптимизона поиска пути и даже банального прохождения водоносного слоя -довольно долго и займёт не одну угробленную крепость.
Ноуп, нужен предмет с качеством рубки деревьев. Топор или пила.
Кстати, а откуда в Новой Англии столько минных полей? Они были ещё до катаклизма или сразу после него вся армия быстро и решительно перекопала тысячи квадратных километров и напихала в землю мин, вместо того что-бы сделать что-то полезное?
Есть куча способов, заминировать гектары территории той же авиацией.
Совместим ли текущий огнестрел с ката++ и пекабалансом? Смогу ли я насладиться божественной, пофикшенной версией огнестрела с киркор модами?
Изменения огнестрела - захардкорены, или в жсонах просто поправили?
https://discourse.cataclysmdda.org./t/ascension-mod-or-winning-dda-the-mod/14799/6
Кое-что захардкодено, кое-что в джсонах. В основном захардкодено, так что в большинстве своем все будет почти норм. Но будут девиации.
Прицелы сильно бафались в джсонах. Плюс реабалнс дробовиков в джсонах ещё не замерджили -они будут сильно точными.
Ах, да. Дисперсия взгяда некторых видов оружию нужно править в джонах.
В общем. Огнестрел даже в модах будет точнее. Но параметры прицелов из модов могут подпортить ситуацию пользуйся прицелами из оригинальной игры.
Хуже, что дисперсия взгляда у некторых видов оружияв самих праметрах оружия. Тут как из прицелами- это подпортит ситуацию.
А дробовики будут дико точными даже без навыка.
Отлично. То, что нужно. Пошёл я аутировать за суперсолдата с дробовиком.
Моя первая более или менее нормальная катка, забарикадировал окна, понабрал вещей, основные оружия – копьё с наконечником и кувалда, ещё есть глок, но я его не юзаю, держу на черный день, ещё есть лук и праща, их тоже не особо использую, пока-что только лутаю город ближайщий город, напарник сдох, я настолько расстроился, что даже забыл взять его оружие, не ебу теперь где его труп, да и искать не намерен, играю за выживалщика, сделал себе простенькую кровать, вот что интересно, по сути я зря заколотил окна, только перекрыл свет, ведь зомби и так туда не лезли, они в городе только тусуются, а если уже и полезут, то они легко все мои заколоченные окна распидорасят, что делать дальше? Еда в городе когда-то кончится, а жрать дикие овощи и пить из реки и унитазов - не вариант, скорее всего я поставлю на улице костерок и буду там жарить мяско всяких уличных псин, возможно поищу какие-нибудь лаборатории или базы, главное не соснуть там, в прочем, сосать там не от кого, у меня только классические зомби, так что всяких шокерохалков скорее всего не будет, а ещё Классические Зомби похоже ломаю квест "Убить Бармаглота", ибо Бармаглот тупо не спавнится
Стримоанон сейчас мастер-класс показывает.
>Еда в городе когда-то кончится
К тому времени у тебя должна быть машина. Путешествуй по миру, делай временные склады.
>по сути я зря заколотил окна, только перекрыл свет, ведь зомби и так туда не лезли, они в городе только тусуются, а если уже и полезут, то они легко все мои заколоченные окна распидорасят, что делать дальше?
Не зря, ты блокируешь линию взгляда, и статические зомби всегда спавнятся даже в поле, если долго спать там. Внизу в скамьях есть доски, если разъебут - починишь.
Классические зомби - скукота, как по мне.
>>476596
> К тому времени у тебя должна быть машина
Она была, но как только я доехал до убежища, она заглохла, движок тупо вырубился, в итоге меня зомбари раздели, вещи попадали, я отбивался своей кувалдой от армии зомбарей, как-то отбился, понял что всё-равно мне пизда, поджег труп зомбаря, кинулся в огонь
> Классические зомби - скукота, как по мне.
Зато нету кучи курильщиков, халков и шокеров, которые разматывают раз на раз
Ну что могу сказать для треда. Дедок-инвалид прожил максимум два дня, но в целом, у меня хорошее предчуствие. Имбокопье даже в таких каличных руках решает, а если прижарит дедок резво делает ноги даже от шокеробрута (реально, лол, проверено на стриме)
Если бы не ебучий кислотник, который реально харкает со снайперской точностью, все было бы заебок. В принципе, можно сидеть дрочить шитье и сшить гамбезон и укрепить всю одежду. Там же еще деревянные (а потом железные) наручи и поножи есть.
>Если бы не ебучий кислотник, который реально харкает со снайперской точностью
Уникальный случай, на самом деле. Ни разу не видел, чтобы они под ноги плевали издалека, вот вообще. Пару раз за двести миллионов лет видел как краешком задевает, но не прямо в центр.
Если версия, что дед нанюхался клея (который нашёл в начале выживания), а потом просто ловил галюны. Умер, захлебнувшись блевотиной.
Орнул. То-то у него 30 пловцов лизалась с тараканами, в подвале сидел амбал-шокер и все в этом роде.
Боже мой, ты нарисовал все так, как оно было! Даже долбоеба на плите! Как я проорал, господи, как я проорал. Сохраню себе на компе. Спасибо большое.
не было, я подумал, что повесить на него шизу это было бы совсем жестоко.
боже как я ору. В альбом.
Я не стриманон, просто нахуйдожествовал
Кислотник, значит. Кислотник- это стрелок. И он получил бонус от баффа огнестрельного.
что ж вчера он ворошиловских стрелков-то тогда косплеил, падла? Наверно, инвалидность дедушки сказалась.
спасибо за теплые слова.
Насколько вскользь смотрел - у него околонулевые навыки стрельбы. Бонус то он получил, но он точно не турель с восьмёркой навыков.
Кстати, познавательная минутка - кислотники, роботы и прочая не НПЦшная хрень стреляет так: На месте существа сравнится невидимый и , вроде голый непись с нужными навыками и оружием и стреляет за существо. Потом исчезает.
Непись же стреляют сами без этого спелла.
С кулдауном в 2-3 хода после каждой атаки.
Ты так всё оружие ближнего боя нерфишь, а не только копья и общая ситуация не меняется.
wtf?
Спасибо!
А чем остальное ближнее оружие нёрфится? Ну получил зомби одну дополнительную возможность для атаки, что с того? А с копьём теперь просто так не покайтишь, теперь если зомби оказался в радиусе атаки копья, то он гарантировано нанесёт один удар. А два хода как раз уйдут на отбегание от зомби. Может конечно и меньше, но всё равно зачистить инвалидом без царапины не получится.
Прикол в том, что при таком нерфе копье опять будет ОП, потому что при обычном мили ты будешь получать две тычки, и при копье - одну. Если реализовать "рывок" просто как перемещение на тайл, без атаки - тогда полностью теряется смысл в копье, оно просто становится обычным мили, это тоже по мне неправильно. Надо нерфить так, что бы копье занимало свою нишу, но при этом не было имбой.
Из спутников в той версии мода, что переведена на английский, есть только mon_shoggoth_maid и mon_little_maid, им первые два назначены. Остальные я не знаю, для чего. Или у япошек какая-то более продвинутая версия с разнообразием, или про запас нарисованы.
>"description":"A shoggoth mimicking the look of an attractive maid. Contrary to the neat appearance, her head has swirls of pink and iridescent colors swirling around. She has a deep seated love for her master."
Так что всё нормально. Тот тайл с фиолетовыми волосами изначально ей и предназначался. Не надо никаких щупалец городить.
Нет. :(
В мили одна тычка много роли не играет (как минимум с одним не очень сильным противником). Кстати если будет без атаки, то смысл в способности теряется, так как за время удара зомби успевает перейти на следующий тайтл, а весь смысл кунг-фу с копьём как раз в том, чтобы зомби подходил, но не успевал ударить, потом побегать, снова ударить и снова отбежать. Как минимум с моим слабым и неловкими персонажем с некоторой скованностью получалось именно так, может у более быстрых и голых персонажей получается ударить прежде чем зомби вообще с места сдвинится, в особенности если он через что-то лезет.
>maid_dress = rag(40x)
>master_doll = rag(12x)
>master_doll_vibe_off = rag(12x) + vibrator(1x)
>maid_bell = rag(12x) + vibrator + stick
>maid_point = [master_doll, master_doll_vibe_off] = maid_bell
>flask_shoggoth = meat_shoggoth + flask_glass + blood + maid_point + maid_dress
>flask_shoggoth [use_action] = shoggoth_maid
>shoggoth_maid [place_monster] = mon_shoggoth_maid
яннп, но ты почти угадал.
>>480676
Прежде чем искать пути нерфить копье нужно понять почему оно вообще ОП в игре и менее ОП в жизни. Копье в кате такая имба сразу по 3 причинам:
1) Оно позволяет кайтить мобов. Связано это в первую очередь с тем, что в кате персонаж способен двигаться во всех направлениях не меняя скорости и по сути бежать спиной вперед не сбавляя скрости. Это нерешаемо, в кате впринципе отсутствует механика направления взгляда, наш альтер-эго смотрит во всех направлениях непрерывно и меняет курс мгновенно.
2) ИРЛ копье гораздо менее прочное, чем в кате. Копье из ножа и палки развалилось бы от 1-го же сильного удара о достаточно твердую поверхность, я гарантирую это. Повредить оружие в кате можно разве что об бетонную стену и то придется попотеть. Плюс ИРЛ копье может застрять в цели, именно поэтому на охотничьих копьях была специальная Т-образная планка предотвращающая это, пикрелейтед. В кате раньше была механика застревания оружия, зачем убрали- непонятно. Это все можно пофиксить очевидным образом.
3) ИРЛ копье эффективно только на определенной дистанции и если противник входит в клинч превращается в бесполезную палку. В кате такой проблемы нет, копье может колоть на 2 тайла и так же эффективно при атаках в упор, более того даже будучи окруженным зомби можно орудовать длинным оружием без каких либо штрафов к эффективности. Чтобы тут что-то поправить нужно серьезно перерабатывать механику каты, скажем можно поработать с механикой захвата- зомби в кате умеют хватать но это становится почти незаметно уже при минимальной прокачке, можно сильно поднять им шанс захвата игрока, и ввести дополнительные штрафы к скорости атаки в зависимости от размера оружия. Скажем ножи и прочие мелкие ковырялки не теряют в скорости если игрока схватили, оружие среднего размера- биты, мечи, ломы- помимо штрафа от самого захвата теряет 40% скорости атаки, большое оружие- кувалды, копья, топоры- теряет 70% скорости. В таком случае порхать как бабочка с копьем все еще можно будет, но первая же ошибка и захват будут означать тотальное фиаско.
>>480676
Прежде чем искать пути нерфить копье нужно понять почему оно вообще ОП в игре и менее ОП в жизни. Копье в кате такая имба сразу по 3 причинам:
1) Оно позволяет кайтить мобов. Связано это в первую очередь с тем, что в кате персонаж способен двигаться во всех направлениях не меняя скорости и по сути бежать спиной вперед не сбавляя скрости. Это нерешаемо, в кате впринципе отсутствует механика направления взгляда, наш альтер-эго смотрит во всех направлениях непрерывно и меняет курс мгновенно.
2) ИРЛ копье гораздо менее прочное, чем в кате. Копье из ножа и палки развалилось бы от 1-го же сильного удара о достаточно твердую поверхность, я гарантирую это. Повредить оружие в кате можно разве что об бетонную стену и то придется попотеть. Плюс ИРЛ копье может застрять в цели, именно поэтому на охотничьих копьях была специальная Т-образная планка предотвращающая это, пикрелейтед. В кате раньше была механика застревания оружия, зачем убрали- непонятно. Это все можно пофиксить очевидным образом.
3) ИРЛ копье эффективно только на определенной дистанции и если противник входит в клинч превращается в бесполезную палку. В кате такой проблемы нет, копье может колоть на 2 тайла и так же эффективно при атаках в упор, более того даже будучи окруженным зомби можно орудовать длинным оружием без каких либо штрафов к эффективности. Чтобы тут что-то поправить нужно серьезно перерабатывать механику каты, скажем можно поработать с механикой захвата- зомби в кате умеют хватать но это становится почти незаметно уже при минимальной прокачке, можно сильно поднять им шанс захвата игрока, и ввести дополнительные штрафы к скорости атаки в зависимости от размера оружия. Скажем ножи и прочие мелкие ковырялки не теряют в скорости если игрока схватили, оружие среднего размера- биты, мечи, ломы- помимо штрафа от самого захвата теряет 40% скорости атаки, большое оружие- кувалды, копья, топоры- теряет 70% скорости. В таком случае порхать как бабочка с копьем все еще можно будет, но первая же ошибка и захват будут означать тотальное фиаско.
Это все конечно хорошо, можно понерфить копье и мили, скорость атаки, штрафы, стамину, добавить прыгающих хватающих зомби-трюкачей и т.д. но после того, как наконец-то пофиксили дистанционное оружие, с задачей выпиливания на расстоянии гораздо лучше будет справляться простой арбалет и железные болты. А копье и любое другое начальное оружие станет просто ненужным говном, которое таскают на всякий случай, пока персонаж не нашел катану.
>А копье и любое другое начальное оружие станет просто ненужным говном, которое таскают на всякий случай, пока персонаж не нашел катану.
Разве так и не должно быть, на секундочку. На то оно и начальное и делается из палок и говна и используется исключительно за неимением альтернатив.
Именно поэтому нужен адекватный крафт и спавн, которые будут вынуждать использовать палки-копалки, метательные копья, заточенные камни и тому-подобное.
А не как сейчас.
>ИРЛ копье гораздо менее прочное, чем в кате. [...] Это все можно пофиксить очевидным образом.
Самое простое решение - добавить флаг-антипод флага DURABLE_MELEE, который в 4 раза уменьшает шанс повреждения оружия при ударе или блоке. Сделать так, чтобы новый флаг в 4 раза увеличивал шанс повреждения оружия, так как оно хрупкое или ненадёжное.
Ага, и профессии со старта, которые используют дистанционное оружие/огнестрел и рукопашные стили запретить и непущать.
Раскидал копья по дорожке к окошку - и объем уже не особо нужен. Далее стоит подумать над тем, что тогда будут чаще использовать ловушки и копья будут работать реже. На этом пути слишком много надо перелопачивать механик, с очень сомнительной выгодой.
>Бинарный мудрец as is.
>нужен адекватный крафт и спавн, которые будут вынуждать использовать палки-копалки
>вынуждать использовать
Чего сказать-то хотел?
>на охотничьих копьях
Это для понтовой барской охоты на медведей и волков? Для обычной охоты копья много тысяч лет не используют.
Если на то пошло, то IRL копьё тоже имба, которое контрилось только щитами. А учитывая, что IRL копьё можно воткнуть в зомбаря и не давать ему подойти... Ну, ты понял.
Менее понтовая рогатина с которой диды ходили на медведя имеет ту же самую конструктивную фичу. Животное не человек, без такого ограничителя оно может насадиться на копье с размаху и надавать охотнику пиздов перед смертью. Как и зомби тащемта
пехотой с контактным оружием и средней броней контрилось на изи. Заходят в мили ренж и привет. Ирл зомби будет давить на копье ровно столько, сколько тебе понадобится что бы усратся и его выпустить
Ты швейцарскую пику и обычное пехотное копье не путай.
шлем-вагон_из_фоллаута.jpg
Нет не так. Если сейчас начать тупо нерфить мили, в ерлигейме, просто перейдут на дистанционное оружие что крафтится из тех же говна и палок, до тех пор пока не найдут нодачи и лазерную винтовку. А это тоже хуита, а не баланс.
И через несколько тредов будем обсуждать как понерфить дистанционное оружие, и какой у Кевина был охуенный боланс, а мы-то не понимали (когда до местных аутистов дойдет, что даже примитивный арбалет с минимальным навыком сейчас выпиливает зомби с 2 прицельных выстрелов простыми железными болтами на максимальном расстоянии)
о, я просто до теста стрельбы все никак дойти не могу. Чую, грязи вскроется пиздец. Надеюсь нет, конечно.
у меня в голове кстати, в мили с зомби-мутантами воевать вообще в крайнем случае. Старатся огнестрел арбалеты как можно больше юзать.
Тащемта есть магазинный арбалет, который практически пистолет, только с патронами не надо ебаться.
Со стрельбой все сейчас как раз стало более-менее реалистично.
Единственное что заметил странного - лазерные снайперки из ПеКа ребаланса, стабильно выбивают 130-150 урона при навыке 5 за 100 ед.энергии, я даже не знаю норма это или нет учитывая ПКшный зверинец с боссами под 1000хп.
Это пневматическое ружьё и есть по сути. Навыка на его запил надо столько, что к тому времени скорее всего огнестрел с горой патронов будет. Чо-ко-ну же требует производство 3 и еще что-то в том же духе, многим персонажам доступен практически со старта.
На самом деле минус болтов в том, что тяжелые они и подбирать надо, иначе гору с собой не поносишь особо. Тактика сильно меняется - бегаешь и кайтишь кругами, подбирая болты, а не просто стоишь на месте и отстреливаешь толпу. Огнестрел все же проще, хоть и громче.
О, это да)
На прошлом тесте на стриме забавно было слушать про оверпавернутые пистолеты.
После мы правда, мы выяснили, что у стримера версия двухнедельной давности до ребаланса огнестрела)
А ещё выяснили, что на точность почти не влиял навык стельбы.
И, кстати. Там есть табличка с точностью огнестрела:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23801
Я её прикрепил.
>50% good - дистанция на которой и ближе которой вы почти наверняка попадете, если до предела прицелитесь.
<10% good - дистанция дальше которой вы почти с гарантией не имеете шансов попасть.
Всё это покрыто юнит тестами, автоматически выполняющимися при каждой сборке Катаклизма
Фиг знает, что там ПК ребалансом, но в оригинальной игре у лазера почти нет разброса. А значит значительно меньше штрафа за кривые руки стрелка.
В текущей версии за кривые рукистрелка начисляется 2 штрафа:
1) Постоянный штраф в 3 единицы дисперсии за каждую нехватку уровня от 10
2) И, новинка, дополнительно накидывается часть от дисперсии оружия за каждую нехватку уровня от 10
У лазеров от второго мало штрафа будет.
Поэтому с более-менее нормальным навыком и прицелом персонаж, теоретически, начнет выжигать глаза всему, что видит.
Бля, а давайте запилим ахуенный спор на пяток тредов о правильности Системы Поливанова .
>2) И, новинка, дополнительно накидывается часть от дисперсии оружия за каждую нехватку уровня от 10
Если, что - тут все чуть хитрее чем описано.
Изначально у всего огнестрела разброс был уменьшен в 5 раз, чем было до этого.
Затем всему огнестрелу условно накидывается в 5 раз больше дисперсии, чем есть и потом с ростом навыка персонаж это отыгрывает.
Таким образос нулвеым навыком точность огнестрела примерно такая же, как и было до ребаланса (но лишь примерно, по факту заметно лучше). Но с ростом навыки становиться все меньше.
50% это что в статах оружия пишут "время прицеливания для хорошего выстрела"?
>Нет не так. Если сейчас начать тупо нерфить мили, в ерлигейме, просто перейдут на дистанционное оружие что крафтится из тех же говна и палок, до тех пор пока не найдут нодачи и лазерную винтовку. А это тоже хуита, а не баланс.
Так будет если только совсем не понимать, что и как за собой повлечет решение просто о нерфе абуза мили, без учетов остальных факторов.
Но комплексные решения - это не по-нашему, надо постоянно идти на крайности. И каждый раз получать "боёвка cataslysm DDA", наступая на грабли в тех же местах.
Кстати, глядя на эту талбличку ещё имейте ввиду, что эти цифры указаны не только у учетом скилов персонажа, но и тюнинга оружия.
Например, предполагается, что Competent стрелок уже вовсю тюнит оружие и ставит прицелы. А ещё у него в статах 1-ки.
А God стрелок - вообще эндгейм мутант с 20-й вво всех статах и тюнингованной пушкой.
Да, это именно почти оно.
Там есть нюасн, но если и будет различие в конкретном случае, то маленькое.
>В текущей версии за кривые рукистрелка начисляется 2 штрафа:
А должно быть:
- дисперсия оружия и патрона
- дисперсия прицела
- дисперсия кривых рук
Дальше их складывать и получать итоговую меткость. Тогда у лазганов только первый пункт будет нулевой, а остальные штрафы как у любого оружия.
Но-дахи, и не ебёт.
Также имейте ввиду, что тест проверяет именно меньше 50%. Это значит, что если оружие точнее этого предела, то тест пройдет. Например, по факту у God стрелка эффективная дальность стрельбы из тюненной винтовки вообще улетает за реалити бабал.
>А должно быть:
>- дисперсия оружия и патрона
>- дисперсия прицела
>- дисперсия кривых рук
>Дальше их складывать и получать итоговую меткость. Тогда у лазганов только первый пункт будет нулевой, а остальные штрафы как у любого оружия.
Дисперсия кривык рук считается сверху над
>- дисперсия оружия и патрона
И, таким образом гарантировано включает в себя дисперсию оружия и патрона.
>- дисперсия прицела
учитывается в дисперсии взгляда. С опытом не связана.
>
>Дисперсия кривык рук считается сверху над
>>- дисперсия оружия и патрона
>И, таким образом гарантировано включает в себя дисперсию оружия и патрона.
Точнее будет сказать, к итоговая дисперсия оружия как раз накидывается дисперсия от кривых рук. При этом сама исходная дисперсия оружия и патрона никуда не девается.
Другое дело, что дисперсия от кривых рук сейчас частично учитывает исходную дисперсию оружия, чего раньше не было. Это позволило примерно с одинаковой эффективностью повысить эффект от роста опыта персонажа для разных видов оружия.
вообще, просто жалкие полтора процента от силы. Ничего, на этот раз такой грязи не будет, все точно актуального билда, так что можно будет максимально прозрачно затестить все стрелковое
>вообще, просто жалкие полтора процента от силы.
На сапом деле влияне есть. Но увидел бы игрок его только при стрельбе из очень точной винтовки прицелом.
Дело в том, что раньше дисперсия от кривых рук была никак не связана с самой дисперсией оружия. Это, на первый взгял, очень логично, но по факту это привело к тому, что эффукт от её уменьшения почти не сказывается на точности, например, пистолетов.
Типа, ну ok, я про. Значит -30 дисперсии. Правда у мена из-за на оружии за сотню сейчас. Поэтому -30 погоды не делают вообще.
Вот так жили раньше.
А если не в 5, а в 2 раза изменить и отключить лимит дальности? Тогда даже годтир стрелок не будет попадать за пределами бабла.
>А если не в 5, а в 2 раза изменить
Да, есть мысли делить дисперсию не на 15, ана , например 7. До этого общая дисперсия оружия изначально делилась на 3.
Но не стоит забывать про среднего стрелка, который от этого сильно пострадает.
Плюс не забываем, что дисперсия оружия в статах раскидана от 10 до более чем 500.
Там всен есколько хитрее, чем кажется на первый взгляд. В этот самый "супер идеальный баланс" фиг попадешь.
Если сделать это неаккуратно- то привет старый баланс, где только супер стрелок может попадать в цель. А средний - не попадает никуда.
Текущий подход: "Ну фиг с ним, что эндгеймовый стрелок будет стрелять как бог. Главное - среднему будет комфортно и балансно." А ещё теперь есть нормальная прогрессия с ростом навков.
Прошлый: "Ни в коем случае не дадим стрелять персонажу на 30 тайлов пока он не супермутант из эндгейма". В итоге не дали стрелять нормально никому.
Я бы тоже хотел что-то между этими двумя вариантами, ближе к текущему, но вышло пока так. Безусловно - это не идеальный баланс. Но вышло, вроде, неплохо.
>и отключить лимит дальности?
Идея, кстати, не очень хорошая, на мой взгляд. Хотя, кстати, Кевин это хочет сделать в итоге.
Лимит дальности, как я его понимаю, имитирует падение пули. То есть ну не летят пистолетные пули также далеко, как и винтовочные. А у нас не как в Арме баллистка. Поэтому вот лимит дальности имитирует это дело.
То есть сам факт того, что шансов на попасть на бешеную дистанцию из пистолета будет немного не отменет того, факта, что ты на эту дистанцию ты куда-то подаешь, хотя по идее у тебя так далеко пуля бы не долетела.
>А если не в 5, а в 2 раза изменить
Да, есть мысли делить дисперсию не на 15, ана , например 7. До этого общая дисперсия оружия изначально делилась на 3.
Но не стоит забывать про среднего стрелка, который от этого сильно пострадает.
Плюс не забываем, что дисперсия оружия в статах раскидана от 10 до более чем 500.
Там всен есколько хитрее, чем кажется на первый взгляд. В этот самый "супер идеальный баланс" фиг попадешь.
Если сделать это неаккуратно- то привет старый баланс, где только супер стрелок может попадать в цель. А средний - не попадает никуда.
Текущий подход: "Ну фиг с ним, что эндгеймовый стрелок будет стрелять как бог. Главное - среднему будет комфортно и балансно." А ещё теперь есть нормальная прогрессия с ростом навков.
Прошлый: "Ни в коем случае не дадим стрелять персонажу на 30 тайлов пока он не супермутант из эндгейма". В итоге не дали стрелять нормально никому.
Я бы тоже хотел что-то между этими двумя вариантами, ближе к текущему, но вышло пока так. Безусловно - это не идеальный баланс. Но вышло, вроде, неплохо.
>и отключить лимит дальности?
Идея, кстати, не очень хорошая, на мой взгляд. Хотя, кстати, Кевин это хочет сделать в итоге.
Лимит дальности, как я его понимаю, имитирует падение пули. То есть ну не летят пистолетные пули также далеко, как и винтовочные. А у нас не как в Арме баллистка. Поэтому вот лимит дальности имитирует это дело.
То есть сам факт того, что шансов на попасть на бешеную дистанцию из пистолета будет немного не отменет того, факта, что ты на эту дистанцию ты куда-то подаешь, хотя по идее у тебя так далеко пуля бы не долетела.
>Плюс не забываем, что дисперсия оружия в статах раскидана от 10 до более чем 500.
По факту в основном все таки от 100 до 500. Но все равно это дофига.
Не вызываемым, что дисперсия ещё идет от рассеивания вгляда, скованности одежды и глаз. И от недостатока статов.
И все это тоже нужно подтягивать под баланс.
По факту оно и было подтянуто.
Например, сейчас скованность рук влиет на точность в 5 раз меньше, чем это было ранее. Глаз -в 2 раза меньше. Плсюс уменьшен в 3-4 раза эффект от недостатка статов.
Не говоря о том, что была зарезана дикая дисперсия взгляда от отсутствия прицела.
>Лимит дальности, как я его понимаю, имитирует падение пули.
Ебать ты Кевин. Дальность стрельбы, которую пишут на этикетке автомата - это максимальная прицельная дальность, на которой можешь попасть в ростовую мишень. Обычно это отклонение пули не более 15 см. Можно стрелять из пистолета на 100 метров и раз в неделю даже попадать, но эффективная дальность у них около 50 метров.
>>483793
> лазера почти нет разброса. А значит значительно меньше штрафа за кривые руки стрелка.
Добавить минимальный разброс от криворукости, наример (15 - навык ) х 10. На пистолеты это не повлияет, там учитыывается громадная пистолетная дисперсия, но лазганы упрутся в это значение и перестанут быть такими меткими.
>Где еблеконтент, я вас спрашиваю?
Я вы там "ебликонтетить " собрались?
Я очему спрашиваю. Видишь ли -неписей то ведь можно и не включать.
И вот представь - забыли вы неписей ключить, а потребности персонажа нужно удовлетворять.
Ваши действия?
>Можно стрелять из пистолета на 100 метров и раз в неделю даже попадать, но эффективная дальность у них около 50 метров.
Пистлет 100 метров -да.
Но не да 500 же, например.
А это предлагаешь- "а фиг с ним - будем стрелять, просто не попадем в этого зомби, но может в соседнего".
Опять таки, можно сделать вид, что у нас тут детские дистанции и на них пули долетают всегда.
>Добавить минимальный разброс от криворукости, наример (15 - навык ) х 10. На пистолеты это не повлияет, там учитыывается громадная пистолетная дисперсия, но лазганы упрутся в это значение и перестанут быть такими меткими.
>лазганы упрутся в это значение и перестанут быть такими меткими.
А мы точно этого хотим?
И может уж тогда просто сам лазган понерфить?
У пистолетов дальность 15 клеток, и надо подкрутить вычисления дисперсий и прочего что дохуя стрелок всегда будет попадать на такой дистанции, но на 20 тайлах будет попадать 1 из 5, на 25 тайлах 1 из 25 и так далее.
>У пистолетов дальность 15 клеток, и надо подкрутить вычисления дисперсий и прочего что дохуя стрелок всегда будет попадать на такой дистанции, но на 20 тайлах будет попадать 1 из 5, на 25 тайлах 1 из 25 и так далее.
Для среднего стрелка с пистлетом это примерно уже примерно так и есть. Правда тут вопрос- с каким пистолетом, и что как он затюнен.
И главное, если все-таки мы попадем в это ваше идеальное уменьшение дальности, то что это даст, кроме возможности, пардон, "дрочить на эти цифры". Я имею ввиду с точи зрения геймплея?
Оно точно того стоит?
>Принципиально ничего нового, но при превышении дальности на 1 метр точность не будет снижаться до нуля волшебным образом.
Тогда уж проще сделать искусственное зверское уменьшение точности при превышении данного предела.
Кстати, случаем Jagged Aliinace 2 не такой подход использовал? Там, насколько я помню, при попытке пострелять на дальность большую чем дальность оружия, стрелять было можно, но точность была никакая.
>Кстати, случаем Jagged Aliinace 2 не такой подход использовал? Там, насколько я помню, при попытке пострелять на дальность большую чем дальность оружия, стрелять было можно, но точность была никакая.
Хотя там писалась, вроде про превышение эффективной дальности.
Но я не помню там жесткого предела. И тем не менее -мягким его не назовешь - при попытке пострелять на очень большую дистанцию игра всеми силами намекала, что на такую дистанцию лучше не стрелять.
Отклонение пули в диванных войсках пропорционально квадрату расстояния, учитывая барбисайз можно увеличить до кубической зависимости. В пределах эффективной дальности будет не заметно, но дальше точность резко падает.
Может кто сказать, в каких строчках вычисляются шансы попадания? Я хоть посмотрю, как оно сейчас работает.
>куча дцпшников, ни разу в жизни не стрелявших с огнестрела, поясняют за БОЛАНС, утверждая, что пистолетом можно попасть только по ростовой мишени, в 10 метрах от стрела.
Ясн.
Сталбыть, зафиксировать надоть, шоб понадежее.
>Может кто сказать, в каких строчках вычисляются шансы попадания? Я хоть посмотрю, как оно сейчас работает.
В игре при стрельбе вообще не вычисляется шанс на попадание. Оно там не так работает.
Игра накидывает дисперсию от разных источников и в конце по этой дисперсии определяется, попал ты или нет в зависимости от размера существа, но и рандома. То есть это вообще близко не как новом XCOM.
Можешь глянуть void Creature::deal_projectile_attack( Creature *source, dealt_projectile_attack &attack )
в creature.cpp,
но оно тебе не надо.
А надо вместо этого посмотреть это:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23720/files
Этот тот PR с ребалансом.. Прадва его Кевин после этого порефакторил немного.
Но смотри, что я менял и делай выводы из этого.
Ещё есть классная вещь в raged.cpp
// Empirically determined by "synthetic_range_test" in tests/ranged_balance.cpp.
static const std::array<int, 59> dispersion_for_even_chance_of_good_hit = {{
1731, 859, 573, 421, 341, 286, 245, 214, 191, 175,
151, 143, 129, 118, 114, 107, 101, 94, 90, 78,
78, 78, 74, 71, 68, 66, 62, 61, 59, 57,
46, 46, 46, 46, 46, 46, 45, 45, 44, 42,
41, 41, 39, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 34,
33, 33, 32, 30, 30, 30, 30, 29, 28
}};
Это заранее просчитанные значения эффективной дальности стрелбы и соответствующей ей дисперсии. Очень помогает балансить.
>Может кто сказать, в каких строчках вычисляются шансы попадания? Я хоть посмотрю, как оно сейчас работает.
В игре при стрельбе вообще не вычисляется шанс на попадание. Оно там не так работает.
Игра накидывает дисперсию от разных источников и в конце по этой дисперсии определяется, попал ты или нет в зависимости от размера существа, но и рандома. То есть это вообще близко не как новом XCOM.
Можешь глянуть void Creature::deal_projectile_attack( Creature *source, dealt_projectile_attack &attack )
в creature.cpp,
но оно тебе не надо.
А надо вместо этого посмотреть это:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23720/files
Этот тот PR с ребалансом.. Прадва его Кевин после этого порефакторил немного.
Но смотри, что я менял и делай выводы из этого.
Ещё есть классная вещь в raged.cpp
// Empirically determined by "synthetic_range_test" in tests/ranged_balance.cpp.
static const std::array<int, 59> dispersion_for_even_chance_of_good_hit = {{
1731, 859, 573, 421, 341, 286, 245, 214, 191, 175,
151, 143, 129, 118, 114, 107, 101, 94, 90, 78,
78, 78, 74, 71, 68, 66, 62, 61, 59, 57,
46, 46, 46, 46, 46, 46, 45, 45, 44, 42,
41, 41, 39, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 34,
33, 33, 32, 30, 30, 30, 30, 29, 28
}};
Это заранее просчитанные значения эффективной дальности стрелбы и соответствующей ей дисперсии. Очень помогает балансить.
Игнорируй только увеличение дисперсии для патронов дробовика- этого уже нет.
Вообще в сам расчет вероятности попадания проджектайла лезть ненужно - там все нормально.
Вместо этого нужно смотреть, откуда берется дисперсия и какая у неё величина.
А шансы на попадание на самом деле вычисляются для игрока, чтобы показать ему в их в интерфейсе. Причем, вроде, примерно.
Сюрприз, правда?
Игра не по этим шансам стреляет.
Это мод совмещающий в себе сразу три мода из представленных ниже.
Нихуя он не совмещает, проверить просто как грабли, грузите и видите что скила магии нет нихуя.
А ты точно на ветке master? Если да -то все ok.
Версия проставляется из генерируемого файла version.h. Судя по всему этот файл генерируетсяиз тэгов и при сборке. По крайней мере так он делал у меня. А последний тэг 0.С. Вроде логично.
В общем- предлагаю тактически забить на вывод версии. Просто следи чтобы той форк был сихнронизирован с Кевинским. Это легко проверяется.
А всего-то стоило сделать радиус обзора не прямым, а арифметически-прогрессирующим. Как раз и будет обыгрываться субъективность восприятия расстояния человеком. Боевка очень сильно бы выйграла от этого усложнения, но если подумать, игроки не смогут её осилить.
А дальше я думаю, циферки посде 0.C у тебя допишутся. По мере работы и мерджей.
Опять таки- следи, чтобы твой форк не оставал от Кевинского и все ok.
>А всего-то стоило сделать радиус обзора не прямым, а арифметически-прогрессирующим.
Уже есть дисперсия взгляда, учитываемая при использовании дистанционного ногоружия. Он как раз нужен, чтобы не давать персонажу сразу лупить на дальние дистанции без оптики.
Это не то, для огнестрела роль похожая. Типа издалека цель плохо видно, поэтому без отпики уже нормально не постреляешь.
Ога, но это всего лишь малая часть того, что это затрагивает. Там вообще, если подумать, многое(кайт, ближний бой, вождение, зачистки городов) сильно усложнится.
Ты меня не очень понял.
Идея была в том, чтобы усложнить игровой процесс прицеливания не персонажа, а игрока. И это была не основная цель, а побочная. Одним штрафом вы много не добьётесь. Вот когда пойдут в ход уже условности самого представления игрового поля(таким, каким его воспринимает персонаж, как ирл - расстояния относительны, точная дистанция огня условна, дальние цели смещаются медленнее, чем ближние), тогда простора будет побольше, чем в очередной раз вырубить или переапать все оружие разом. Как уже и происходило.
git diff
Лбо еще проще - сам гтхаб на странице с кодом пишет отстаёт ли ветка твоего форкк от оригинального репозитория.
You branch is even with... Или как то так.
И вообще прямо 100 времени актуальное состояние твоих веток по сравнению с оригинальным репозиторием ненужное. Главное - чтобы не было конфликтов по части того, что ты пилишь. Особенно если ты пилишь что-то небольшое.
Но иногда надо переливать, да.
Дохуястрелки какбэ в курсе реаллайфа и статистики что если ты в тире дохуястрелок то в реальных условиях, с ответным огнём и паркуром, у тебя будет дистанция уверенного попадания в три метра. (а где-то в районе между 20ю и 25ю лежит рубеж за котором у ню-оркской полиционерии был нулевой за всё время наблюдений процент пистолетных попаданий, как их так и в них).
Вообще даже в тире, научиться попадать из пекаля стоя с восьми метров по мишени - нужно полчаса занятий, если ты не совсем рукожоп.
Научиться делать то-же самое двигаясь или после пятисотметровки - нужен настрел минимум в несколько сотен (и это без всяких претензий к качеству самого попадания). Чтобы суметь так стрелять на бегу - нужны месяцы работы даже не столько над стрельбой сколько над ОФП и мышечной координацией. А перестал это дрочить - разучился.
>Научиться стрелять на бегу
А я то думал, что на бегу вообще не стреляют. Типо сначала надо остановиться.
>Вообще даже в тире, научиться попадать из пекаля стоя с восьми метров по мишени - нужно полчаса занятий, если ты не совсем рукожоп.
Ты ебанутый, сам то хоть раз стрелял? Я в быдлоармейке без каких либо навыков, заёбаный за 4 недели кмб, без проблем попал 6 из 6 с калаша в цель на 100-150 метров и с мелкашки 3 из 3 на 40 метров, как и куча других таких же срочников которые в жизни никогда не стреляли. Хули там уметь вообще, теоретик епт.
Меня смущает вот что: а как вообще стрелять на бегу прицельно? Что он нафиг имел ввиду? В сторону противника? Ну ok. Но это же не прицельная стрельба.
> С двух рук.
Так. У нас ганслингер него в треде.
А мы тут реалистичную стрельбу пытались обсуждать.
боже ,я когда Круза читал, думал он просто негров не любит и пишет о них гадости. А они реально такие, кек.
Чтобы _промахнуться_ из калаша на 100 метров с упора на стрельбище, нужно быть патентованым качепатом.
Чтобы _попадать_ на 100 метров из пистолета нужно, я вообще не знаю что нужно, муаддибом быть чтобы будущее прозревать и поправки вводить.
Но я пытался додолбиться до древесины с пикрелэйтед реаллайфом.
На стрельбище ты лев толстой хуячиш уверенные попадания на 700 метров.
На учениях, побегав и под шумовым (в тебя даже взад не стреляют) ты хуй простой дальше полтинника уже в нихуя не попадаешь, а чтобы на 100-200 метров уверенно в условиях прессинга бить нужно быть дохуя снайпером с годами тренировок.
Пацаны всё норм с лаунчером? А то 3/65 конечно такое себе, но всё же.
false positive
Хуёво изучал, значит, лентяй ты этакий.
Просто ты хуй и настолько не понимаешь о чём тут шла речь что даже когда прочитал, оно так и осталось для тебя страшными и непонятными словами и картинками.
Это нормально.
Причём можно было бы поржать и предложить "взять тир пострелять из пистолета со ста" но ты ж даже не поймёшь сути ржаки.
Мораль же картинки в общем остаётся прежней.
Мамкины дохуястрелки сходившие десяток раз в тир имеют перекосоебленное в сторону оверпаверности представление об огнестреле.
А прочие и того не имеют.
В жизни же даже если надрочился б/м стрелять в спокойной обстановке то в ситуации катавского выживатора это всё пойдёт по пизде, и с пистолетом - три метра ваш средний уровень (реальная полицеская статистика). Если винтарь то аж полсотни.
А все потому, что пм херова наножелезка с околонулевой инерцией
>В жизни же даже если надрочился б/м стрелять в спокойной обстановке то в ситуации катавского выживатора это всё пойдёт по пизде, и с пистолетом - три метра ваш средний уровень (реальная полицеская статистика). Если винтарь то аж полсотни.
Сейчас сядьте, а то упадете.
Внезапно! В игре есть система прокачки, которая как раз и имитирует навыки персонажа. И его развитие, от "Мамкина дохуястрелка", до тех самых "прочих"
Я понимаю, это шок, но это так.
Сейчас эффективная дальность стрельбы из не модифицированного пистолета у персонажа без навыков - 8 тайлов в лучшем случае.
>эффективная дальность стрельбы из не модифицированного пистолета у персонажа без навыков - 8 тайлов
Дальше чем дробовик у него же физически достреливает. Ага.
(как там один анон выше предполагал, "пули падают"?)
Зато больше чем в два раза дальше альшписа.
Как только правку примут, дробовики будут стрелять дробью на 10 тайлов. Слагом - на 20
Это из мода. Да они тоже. Они унаследованы от патронов из ваниллы.
Дробовики из модов тоже постарался не забыть
Поправка - из тех модов, которые встроены в игру. Всякие Ascention пусть правят авторы
Выстрел из глока на 400 (да, четыреста) метров. Первый выстрел, сразу же попадание.
https://www.youtube.com/watch?v=UgOnKxBKnAs
Стрельба с двух рук, по рандомно двигающимся мишеням.
Отстрел убегающих свиней/койотов, с вертолёта.
https://www.youtube.com/watch?v=EaEi6-Gxp1o
>на 400 (да, четыреста) метров
>фор хандред фёрти файв йардз
математика уровня экстрасенсы_ведут_расследование.шебм
Не надо мне ничего дарить, я знаю, что есть такое слово. Но в выражениях, подобных твоему - "Что сказать то хотел?", - применяется слово "болезный" в значении "жалкий, вызывающий жалость".
Ты же имел в виду "Что сказать-то хотел, ты, жалкая, ничтожная личность?"?
Или ты указал на то, что он часто болеет или вызывает боль?
Если второй вариант, то приношу свои извинения.
Кстати правильно. Всячески одобряю. Начни с окулиста. :)
Не парься. Если не вспомнишь - с хорошим шансом пойдешь в армию. А там тебя научат стрелять с двух рук на бегу на 2 метра.
Вернёшься, расскажешь нам как оно на самом деле со стрельбой ИРЛ
Я мимо проходил, но вот так изьебнутся вместо того что бы привести аргументы - это сильно. Ты часом не грубоанон?
ты подожди, дальше круче. Грибопидоры за каждым поворотом, стаи хорьков по 30 штук, небольшие скопления индюшек по 20 голов. Можно зайти в лес и сутки смотреть кино, как 14 пауков пиздятся с 23 трифидами.
И в каждом кусте силовая броня.
И мутагены из молочной пены можно варить при навыке кулинария 3.
Ссыль? И пусть местные отцы json запилят норм стартовый сценарий, дедок из первой конной армии буденного, водила, алкаш с больной спиной, на пенсии охранник винно-водочного магазина.
ну, я честно сказать, пока что игровых две недели отыграл только. В глаза бросились несколько сравнительно хороших крафтов, новые враги, ну и сотонинский спавн. Может, еще что есть.
Ув. мимопроходящий:
Сначала нечитающий анон сделал себе из случайно увиденной (но не читал) фразы
>научиться попадать из пекаля стоя с восьми метров по мишени - нужно полчаса занятий, если ты не совсем рукожоп.
сделал себе восхитительный манямир и начал его яростно премогать, не читая (ну он же нечитающий) что тир с реаллайфом соотносятся примерно так:
>>488063
пикрелэйтед
И именно в этом самая-самая писечка для мамкиных дохуястрелков считающих что они тру. Отличия контролируемых условий от очень отдалённо приближенных к боевым.
Точно так же тут в предыдущем треде анон удивлялся мол шотакова, толпа в сто тел это всего же сто раз топором взмахнуть. Ровно того же спектра проблема.
Про ню-оркскую полицию же история достаточно общеизвестная, они статистику в открытый доступ публиковали своих фокусов покусов.
Ну и там кроме всяких вкусностей вроде того что тренированный стрелок не успевает сделать ни-че-го если на него набигает внезапный берсерк с ножом, но к нашему кейсу оно не относится есть и проценты поражения целей. Для мужиков с нихрена ни единичкой в навыке и вообще "уверенных пользователей".
Быстронайденное - https://kris-reid.livejournal.com/325248.html
Так же запомнилось что дистанцию в 25 ярдов они так и не взяли за всю историю наблюдений.
Насколько я помню, наш дед таки служил в армии Буденного и барыжил валютой в 80-е.
Ложь. Всё давно уже пофикшено.
>кулинария 9
Это в ванили для лохов ниасиляторов. В коркорде:
"type" : "recipe",
"result": "mutagen",
"override": true,
"category": "CC_CHEM",
"subcategory": "CSC_CHEM_MUTAGEN",
"skill_used": "cooking",
"skills_required": [ [ "firstaid", 2 ] ],
"difficulty": 3,
Ааа неее, это рулетка. Нахуй нужна. Так я и сам могу в радиоактивном озере поплавать. Я о мутагенах специальных, ради крысы-куна или черепахи.
В чём прикол грязного торнадо кстати?
Ну нажрался.
Ну едва не помер от огорчения.
Хоть бы елдак какой на лбу вырос, так ведь ничего.
Мутаген он. Еще вода из канализации
Завёл себе НПС, выдал ему арбалет, болты и колчан. Из арбалета стреляет, а колчан ожевать не хочет, сволочь такая. Есть какой-нибудь способ заставить его одеть одежду? И как заставить его снять её?
Бляяяять, какой же ты тупой. Полиция не устраивает там перестрелки. Ты сам бы хоть читнул, что скидываешь. Там, блять, 30% кейсов - отстрел собак вплотную. Очень показательно.
>Так же запомнилось что дистанцию в 25 ярдов они так и не взяли за всю историю наблюдений
>Свыше 25 ярдов
>Участвовало сотрудников: 0
>Произведено выстрелов: 0
>Количество попаданий: 0
>Процент поражения: 0%
Конечно они не взяли, потому что они блять полицейские, а не ковбои на диком западе с перестрелками. Их дело арестовать - они подходят близко, а не достают пистолет увидев подозреваемого за 50 метров, и начинают стрелять через всю улицу.
Общий низкий % попаданий обусловлен тем, что если им сопротивляются, они не церемонятся и разряжают по обойме сразу.
Лучше открой видосики выше, и обьясни словами, что ты на них видишь. Когда осознаешь, что увиденное тобой, расходится с твоим мирком - смотри ещё раз, для закрепления. Когда после N минут просмотра, твой манямирок даст трещину - иди к папе, и спроси его, о его молодости в армии, как они там на стрельбищах стреляли. Потом возвращайся и доложи мне, что ты вынес из этого урока. К другим, кстати, тоже готовься. Завтра понедельник.
у меня пруфвидео чот даже с нулвым навыком можно себя задамажиьт
https://www.youtube.com/watch?v=6PC4XiVJ2N0
Слуш, ты на прошлого грубоанона похож, тот так же маневрировал когда обсирался.
Действительно нечитающий, прочитай что сам написал, чтоб у тебя во всех катках была такая меткость как у этих с вычетом отстрела собак.
>они не церемонятся и разряжают по обойме сразу.
От 16 до 25 ярдов
Произведено выстрелов: 93
Количество попаданий: 5
И может понадобиться вторая.
Ну до чего же ты тупой, пиздец. Ещё раз. Твоё домашнее задание быть может, так поймёшь, что от тебя хотят :
посмотри видосики выше, и ответь мне, что ТЫ на них видишь. С цифрами пока тебе рановато работать, ты их даже интерпретировать не можешь толком. Пока будем работать эмпирическим путём.
Shift+w
Shift+t
>А как...?
>Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
>ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Сорри, я ступил.
Чтоб НПС надел одежду - дай ему её через разговор-"g".
Чтобы снял - через сортировку одежды
Спасибо!
Но вообще если подумать - неписи тут редкостные дауны и перезарядить колчан всё равно не додумаются.
А стрелять будут себе под ноги.
Пытался сделать "линейную пихоту", дал всем затюненые катаплюсовские казнозарядные мушкеты, горку патронов, приказ стрелять с места, нет блин, эбанариум дiда панаса получается..
Как надоест микрить ему колчан - выдай копьё (лучше альшпис) и скрывайся от пиздянок за его могучим торсом.
Стильные парни.
спасибо большое. Жалко, сегодня слабо сыграл как-то, оба деда могли жить и жить еще, если бы я в мелочах бы не сьебланил.
За сим всплыл вопрос, а какого же размера тайл?
Свою мысль я выразил в комментарии под тем постом, однако хочу вынести расчёт, который я на коленке накидал, сюда, дабы сомневающиеся убедились: тайлы, это большая условность и если начать привязывать её к реальным размерам, то выйдет лютая хрень. Не надо искать реализма в игре, ибо игра - это игра, и условности в игре - это нормально ;)
1 тайл = 1 метр?
Ну ок, тогда мы имеем лося, длиной 1 метр, и легковой автомобиль размером 4х6 м, а велосипед длиной 3 м. Чёт многовато.
Двуспальная кровать 2х2 метра - о! Прям в точку! Они такие и есть!
Самодельная кровать, или кровать в автодоме 1х1 метр. Хммм...
Персонаж по стандарту, с игровой скоростью 100, проходит один тайл за один ход. Один ход - 6 сек. Если 1 тайл = 1 метр, значит базовая скорость идущего шагом персонажа 1 метр / 6 секунд или 0,6 км/ч. Да он ползает как улитка!
Ок, допустим 1 тайл = 0,5 метра.
Длина лося становится 2 м - уже ближе к правде. (если верить Вики, лоси бывают длиной до 3 м)
Автомобиль 2х3 м, велосипед 1,5 м - маловато, но тоже ближе к правде.
Двуспальная кровать 1х1 метр. Эээ... окей.
Кровать в автодоме 0,5х0,5 метра. ЩИТО? Это табуретка чтоль?
Базовая скорость идущего шагом человека 1,2 км/ч. - Всё равно медленно! Бабушки с тележками в метро быстрее двигаются!
Пойдём от скорости человека. Скорость бодро идущего человека 5 км/ч, но это прям бодро-бордо, давайте возьмём более реалистично - 4 км/ч = 1,1111... м/с
Значит один тайл 1,1111... * 6 = 6,6666.... метра.
Длина лося 6,66... метра. Многовато будет.
Автомобиль 26,67х40 метров
Двуспальная кровать 13х13 метров.
Пойдём с другой стороны. Автомобиль на игровой скорости 64 км/ч проезжает за ход 4 тайла.
64 км/ч это 17,77777... м/с
За игровой ход проходит 6 секунд.
Значит он проезжает за ход 106,666666..... метров.
Значит один тайл, это 106,6/4=26,5 метров.
Длина лося 26,5 метров
Размер легкового автомобиля 106х159 метров
Скорость идущего шагом человека 15,9 км/ч. Он всё время бежит? Это имело смысл до того, как в игру ввели переключение между бегом и ходьбой.
В жизни тайлов нет ;) (Хотя не, вру! Если слово tile перевести на русский, то у меня вся ванная комната в тайлах ;Ъ )
За сим всплыл вопрос, а какого же размера тайл?
Свою мысль я выразил в комментарии под тем постом, однако хочу вынести расчёт, который я на коленке накидал, сюда, дабы сомневающиеся убедились: тайлы, это большая условность и если начать привязывать её к реальным размерам, то выйдет лютая хрень. Не надо искать реализма в игре, ибо игра - это игра, и условности в игре - это нормально ;)
1 тайл = 1 метр?
Ну ок, тогда мы имеем лося, длиной 1 метр, и легковой автомобиль размером 4х6 м, а велосипед длиной 3 м. Чёт многовато.
Двуспальная кровать 2х2 метра - о! Прям в точку! Они такие и есть!
Самодельная кровать, или кровать в автодоме 1х1 метр. Хммм...
Персонаж по стандарту, с игровой скоростью 100, проходит один тайл за один ход. Один ход - 6 сек. Если 1 тайл = 1 метр, значит базовая скорость идущего шагом персонажа 1 метр / 6 секунд или 0,6 км/ч. Да он ползает как улитка!
Ок, допустим 1 тайл = 0,5 метра.
Длина лося становится 2 м - уже ближе к правде. (если верить Вики, лоси бывают длиной до 3 м)
Автомобиль 2х3 м, велосипед 1,5 м - маловато, но тоже ближе к правде.
Двуспальная кровать 1х1 метр. Эээ... окей.
Кровать в автодоме 0,5х0,5 метра. ЩИТО? Это табуретка чтоль?
Базовая скорость идущего шагом человека 1,2 км/ч. - Всё равно медленно! Бабушки с тележками в метро быстрее двигаются!
Пойдём от скорости человека. Скорость бодро идущего человека 5 км/ч, но это прям бодро-бордо, давайте возьмём более реалистично - 4 км/ч = 1,1111... м/с
Значит один тайл 1,1111... * 6 = 6,6666.... метра.
Длина лося 6,66... метра. Многовато будет.
Автомобиль 26,67х40 метров
Двуспальная кровать 13х13 метров.
Пойдём с другой стороны. Автомобиль на игровой скорости 64 км/ч проезжает за ход 4 тайла.
64 км/ч это 17,77777... м/с
За игровой ход проходит 6 секунд.
Значит он проезжает за ход 106,666666..... метров.
Значит один тайл, это 106,6/4=26,5 метров.
Длина лося 26,5 метров
Размер легкового автомобиля 106х159 метров
Скорость идущего шагом человека 15,9 км/ч. Он всё время бежит? Это имело смысл до того, как в игру ввели переключение между бегом и ходьбой.
В жизни тайлов нет ;) (Хотя не, вру! Если слово tile перевести на русский, то у меня вся ванная комната в тайлах ;Ъ )
сука, да, так оно и было. Спасибо. Опять в альбом.
Больше метра если упрощенно. Посчитай сам по длине копья, ладжатанга. Там объём есть, точное число я забыл.
Но подгонять ИРЛ величины по дискретному 1к1 полю бесполезно, так что вопрос не имеет практического смысла.
Это же сама суть, хаос и анархия.
не ссы, там запись есть. Ощущения ,конечно, не те, но то же годится.
хуя себе, никогда такой еболы не видал.
Мб там внутри был брут, он распидорасил стены, и его завалило насмерть?
Ты играешь в игру, которая называется Катаклизм.
Так пекаребаланс и сделан для тех, кому слишком легко, для тех кто в ванили уже через час игры получает неубиваемого терминатора на смертьмобиле.
Я думаю тайл - это обалсть 4 на 4 метра. То есть это не лось 4 на 4 метра, а область 4 на 4 метра в которой стоит лось.
Объяснили же, что хуйня затея и сходится не будет, хоть ты лопни со своими расчётами.
Еволюция ебанулась. Я раз лег спать, а проснулся - в хате споры, на улице грибы. Засрали мне все убежище =(
Грибопидоры это нормально как раз, они размножаются как клопы, в отличие от кислотников.
Ну ну, как руки отпадут - пиши
я забыл взять с собой в кровать фонарик, и когда ночью пришли зомби меня сгрызли в темноте.
Кислотников проще сжечь, ибо разбивать обляпаешься, а разделывать на B долго. Остальные трупы можно просто разбить через s.
Что за 3Д? Тип експериментальные z-уровни?
а мы прямо на дикой природе поселились, никаких подвалов, это некошерно.
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/
Спс
Больше того, например ебучие кротокрысы в лабах слышат малейший звук с других этажей и грызут стены, пытаясь добраться до него, это по ходу баг какой-то, т.к. на том же уровне они не настолько ушастые.
>>499240
Нельзя. Речки это просто тайлы с водой, так что если бы даже был тут турбогенератор для ручьев, надо было бы еще и учить игру разбираться где стоячая вода, а где должно быть течение. Но идея хорошая.
Муравейник.
Можно заменить всю воду в речках на движущуюся, а в лужах, озёрах и прочих океанах оставить статичную. Потом добавить турбину, которая начинает вырабатывать энергию, если стоит на тайле с движущейся водой.
Раньше тормозило, когда подходил к двухэтажному домику, сейчас в огромном двухэтажном особняке с кучей зомби на обоих этажах не тормозит.
Вода очень костыльно реализована, про это даже паста была, так что забудь о любом взаимодействии с ней кроме "набрать бутылку".
Они и сейчас аннигилируют.
Первый дед выживал на природе, даже получилось собрать шалаш, но в результате пожара (героический процесс тушения которого запечатлен на полотне выше) анон проебал почти весь хабар. Деда недолгое время спустя съели зомби.
Второй дед выживал в найденной неподалеку от города ХИЖИНЕ с ПЕЧКОЙ и КРОВАТЬЮ. В поисках воды дед нарвался на зомби, потерял руку и вскоре был съеден.
Оба раза все было очень весело, рекомендую смотреть.
если он при этом оставит "банка с порохом=военная оборонительная граната" - еще как бомбанет.
итого минус четыре дедка. Ката беспощадна к пенсионерам. Кстати, если есть умеющие и желающие - можете пильнуть пенсионеровских сценариев и профессий, всяких престарелых строжей, алкоголиков-циррозников и всего в таком духе. Стримоанон будет благодарен и проаутирует это дело на стримчанском.
Наносит в среднем более сотни урона, но патронов ты к ней больше не найдешь. Бахни в кого-нибудь и положи ружье на полочку.
>>496915
Кислотник может восстать, если пойдет дождик и потушит огонь, а ты проебешь этот момент. Их можно разбивать, если ты стоишь на проходимой части машины. Или если напялил хорошие кислотоупорные сапоги с носками.
Што.
Обычная граната уже сейчас взрывается как святая граната из worms, притом ее крафтить можно из консервной банки и патронов с мелкой дробью.
Это один из тех аспектов игры, трогать которые нахуй не нужно.
Помню я пайп бомб первый раз закинул в лабу в коридор, турельку шлепнуть. Так я охуел от взрывной волны, которая ебальник опалила,хотя за углом стоял.
Ммм 5 ноликов! Ну а лодки это как машины, но для езды по рекам. Считай вода - еще один тип поверхности. Все. Твердыню бородачей с каналами, генераторами и прочим никто тут делать не будет. З уровни работают, и хорошо.
Тут скорее Хотто просто индикацию сделал, чем реально наисовал меч. Мол две полоски - ты залетел зомбяк ебаный
>Но если охота генерить на воде в блейзмоде раньше точно был водный генератор.
Он есть. Вихревой генератор называется.
Предложи свой нарисованный тайл лучше, чем имеется на данный момент и дед заменит его на твой.
Если чо, примитивный водяной генератор вполне реалистичен, видел видосы. Такая себе конструкция из металлолома, но работает.
Могу и попробовать нарисовать. У кого-нибудь имеются пожелания, должен ли он быть чёрным или каким-нибудь сине-силовым? Гугол по запросу monomolecular blade выдаёт такие варианты. Когти, соответственно, попробую таким же цветом, что и меч, однако на таком крошечном спрайте вряд ли получится что-то похожее на когти намалевать.
имхо просто убрать свечение (то есть однопиксельная белая или серая полоска) и будет норм.
Румын щас в Австрии, у него нет возможности заняться сайтом.
Мне нравится первый вариант.
Ну типа взяли одно молекулу и вытянули, и она типа очень тонкая и поэтому лезвие из нее очень острое.
Хм, странно. Я рисовал меч и нож мономолекулярные. Только они были как оружие простое, а не как росомахины кмб.
Вот как этот синий меч и нож я их рисовал.
Мономолекулярный слой — слой толщиной в одну молекулу, образуется на границах раздела фаз в результате, например, адсорбции.
Ну, тут еба-технология типа.
Или производитель напиздел, и на самом деле клинок не мономолекулярный, а просто высокотехнологичный и очень острый.
первый вариант лучше, потому что как я понимаю этот самый слой в одну молекулу поддерживается за счет электрического поля.
сырое не ешь, радиация, сырую воду не пей, радиация. Производство изи поднимается простыми крафтами - палки острые, крючки самодельные, веретено, болты арбалетные, пики гарпунные.
Ну, с обложки одного из журналов Ривтех грозится перевести постороннего читателя в персонал категории D, а раз такого в игре не происходит да-да, я знаю про апокалипсис, заключаю, что Ривтех может пиздеть.
Отклеилась карта. Город пиздец большой. И это всего лишь настройки размера 6.
Спасибо, атомную лампу нашел, будет чем занять себя вечерами. А вот с едой\водой коркорненько. Сырое не ем, т.к. пиздец ненавижу еботню с паразитами потом, но вот воду пью частенько сырую. Видимо от нее нахватался.
>>500939
Какой-то дилдак получается. Рейт. К слову, в описании сказано, что он длиной в один фут, что равняется 30см, чуть больше среднестатистического боевого ножа выходит. Нормально, что он так наклонён наружу? Тайлы всех ножей и мечей обычно наклонены в сторону головы, закрывая половину лица.
Там не совсем буквально написано, но суть "неавторизованные читатели - наши лучшие подопытные".
Отсылочек много в лабораторных консолях, например.
Попробуй его чуть повыше поместить на кулак.
Не не, это я тестирую альтернативную миникарту, мод
Что выскакивает понятно, но руку-то поднять ничего не мешает, чтобы держать наготове.
О, детка, сегодня мы займемся цветомузыкой.
Но при всем этом просто ничтожное по сравнению с катой количество контента. Ну почему мир так жесток?
там еще и мультиплеер есть. И имботопор, на замену имбокопью.
Всё так. А еще адекватное расположение лута и не дженерик дизайн интерьеров, с кучей деталей. Но да - контента хватает часов на 15, дальше скука
Генератор вне машины на раз два делается
ебать у тебя какие-то особые симсы. Тащемта, изначально зомбоид и планировался как зомби-симсы, со всеми симсопотребностями всей хуйней, с группами-семьями, отношениями между ними, смертностью гроб гроб кладбище пидор. Но потом они поняли что слишком жестко замахнулись.
Я про графон.
Будто что-то плохое.
А прямым его не сделать с чёрной палкой, чтоб не выглядел широким, как лопата (рис. 5). Чтобы был тонким, есть лишь два варианта: или цветную полоску толщиной в 1 пиксель, как белая штука изначально, либо диагональная. Но если диагональную вниз-влево, то визуально смотрится как зажатый обратным хватом ножик (рис. 4), а не растущее из запястья.
Да я сделал уже. Нож и меч. Заспавни себе через дебаг.
Я смысла не вижу. Задернутая штора выполняет ту же функцию, сквозь нее еще и заглянуть можно. Если зомби захочет разбить окно (даже заколоченное), он его разобьет.
внезапно, третий вариант мне очень понравился. Годно, просто свечения, а клинок в молекулу ты хуй увидишь, да.
аутизм. Ирл ты бы его еще и кирпичами заложил бы.
так логично что это в любом случае самому доставать придется не?
Закрытое пространство же.
Гараж разве что аутировать, используется-то он однократно при сборке йобамобиля. И планировка для жилья неудобная.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330/49
Мономолекулярный меч это меч толщиной в 1 молекулу, поэтому якобы режет всё как масло. Любимая и самая стереотипная цацка киберпанк-авторов, обычно ей ещё и бананотехнологическую рукоятку приписывают, которая его по надобности из отдельных молекул выстраивает каждый раз, ну или заранее запрограммированные одномолекулярные компьютеры выстраивают себя в форме лезвия. (эта хуйня как раз тут видимо и требует 200 энергии)
Ещё любят описывать гаротту с нитью толщиной в 1 молекулу, ну это как сам дедуля Гибсон завещал. Режет аки КОТАНА в баснях и сказках, одним взмахом на дымящиеся кусочки мяса. Мифология киберпанка, хули.
Поэтому то, что у тебя на пикче, под мономолекулярный меч не подходит от слова совсем. Он должен быть практически невидимым, потому что экстремально тонок (не имет толщины практически вообще). И, вероятно, прямым.
Свечение, видимо, было перенято из Deus Ex, где тамошний меч Dragon's Tooth какой-то абстрактной хуйнёй светился. Там это никак не объясняется. Все остальные авторы рисуют такую игрушку либо как практически невидимую, либо переливающуюся радугой как мыльный пузырь.
Ну, я хочу, но мне надо будет такой гибрид своеобразный пилить, что мой тайлсет работал и с модом от васяна (уже работает) и с модом от хотто (волосы уже встроены в пак в графическом смысле, но не распределены в конфиге).
А я вместо этого играю в RimWorld, вот. :3
>как я понимаю этот самый слой в одну молекулу поддерживается за счет электрического поля.
У отцов жанра не было никакого поля. Просто структура толщиной в 1 молекулу, за счёт этого не испытывающая особого сопротивления в среде. Ну и позже, когда ИРЛ в 2000х открыли 2D углеродные и прочие структуры, оказалось что модуль прочности у них ебанутый и может превышать на порядки известные структуры, в зависимости от конфигурации.
Наверное. Главное, что там люди перемещаются в реальном времени, а не телепортируются с одной клетки на другую. Это великолепно.
Всё просто - возьми и предложи награду (через BountySource) хотя бы в сраные 10 долларов за, скажем, контейнеро-ориентированный инвентарь. Если каждый анон, которому так сильно хочется этой фичи, скинется по десятке баксов на её реализацию, вероятность того, что она будет воплощена до второго пришествия, увеличится многократно.
Альшпиц теперь можно нормально нарисовать хотя бы. Чтобы показать почему он дальше бьёт, чем копьё.
>что мой тайлсет работал и с модом от васяна (уже работает)
Работают все? Васян новые прически встраивать отказался, вроде.
Ты не понял. Васянские причёски встроены (и были до этого) а хоттовские только в картинку встроены, а в конфиге не прописаны.
Часто в них живу, очень удобно что стены заколачивать не надо - металлические двери хуй кто проломит.
>>501691
Гараж нужен в основном для вспомогательных машин, пока ты ёбамобиль не собрал - тебе надо ведь на чём-то ездить. А какая планировка нужна? Там охуенно всё - большое пространство, в центре довольно далеко от стен, любые звуки/запахи летят не сильно далеко вовне.
да тут все ништяк только одна трабла, зомби пожарные прям там спавнятся, как избавиться от этого?
Очень странно, у меня раз в каптёрке какой-то хер заспавнился, я её заколотил и всё прекратилось. А потом вообще никто не спавнился. Я селюсь в гараже, если что, прямо посередине.
Я о том, что разные виды причесок одного цвета в игре нельзя получить, потому что васян для этого не прописал им "мутации".
Тыкай васяна самодельным копьём, пока не сделает.
Тогда просто пососи мне мой гигантский великий несравненный хуй
динамический спавн
Решил погуглить, нашел, собственно, размер патрона - 17,78×89 мм, масса пули 64,8 г.
На втором пике слева пуля, справа гильза. В центре .45 ACP для сравнения.
Смотри какая у меня слонобойка, здоровая сука.
Бывает и такая хуйня.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23881
Есть риск, что с этим багом скоро придется попрощаться.
Мой аутизм сообщал мне, что это выживаны, ранее обитавшие на ферме или фруктовом саду, притащили с собой немного натуральной еды.
Вылитый Гарри Потер
Ну наконец-то
Мой аутизм очень могуч.
Непонял ваще. Всегда считал что вне бабла еда не портится, а значит в новых городах может быть молоко\фпукты. Так как бал работает тогда?
А у консерв тоже есть срок годности? Значит ли это, что через несколько игровых лет еды будет вообще не достать помимо выращивания/охоты?
В игре иногда попадается револьвер под .500 магнум. Патроны под него, правда, видел лишь пару раз.
Нет, пока не откроешь, портиться не начнут.
>помимо выращивания/охоты
Фастфуд, камыши, рестораны с мукой всякой, сколько угодно.
Все пересчитывается когда игрок находится в бабле, как я понял. Но пересчитывается "по честному", т.е. с тогомомента , сколько это "как бы пролежало".
Так вот- срок этого "сколько пролежало", устанавливался неверно - играпроставляла куче объектов "датой рождени"я текущий ход, а должна была "дату начала апокалипсиса".
Это и было исправлено.
Хз, никогда не обращал внимания. Тебе муки с камышей с нескольких квадратов болота хватит, чтобы кормить всю Новую Англию несколько лет.
Ну, карта бесконечная, так что еда будет всегда. Если рассматривать площадь, скажем, в одну-две овермапы, то консервы и чипсы рано или поздно кончатся, да.
Животные и рыба периодически респавнятся. Муравьи вообще бесконечные. Не помню, что там с триффидами, регенятся или нет. Коровы дают бесконечно молока, хоть и немного.
Сельское хозяйство просто ахуеть какое продуктивное, я иногда не успеваю урожай законсервировать. Помимо непосредственно еды оно дает приправы, масло, сахар, муку, нитки, алкоголь (и уксус), дудку, сырье для наркотиков (дурман), сырье для лекарств (тимьян и полынь), и все это практически бесконечное. Особенно если техникой обзавелся.
>Всегда считал что вне бабла еда не портится
Ты никогда не видел в новых городах протухшей еды? Ещё и машинки заряжаются вне бабла, и топливо тратится, и спавны орд перемещаются.
Можно и нужно. У меня собран сельскохозяйственный дрон, он может одновременно пахать и тут же сеять, а потом он же уберет урожай.
Фермы чекай, там всё есть.
На ранчо в сарае иногда спавнится техника. Экскаватор, трактор с плугом/сеялкой/жаткой, иногда спавнится еба-робо-комбайн, но редко. Рецепты на нужные запчасти в "Механике для профессионалов" ищи.
Я бегло посмотрел код для роста растений - судя по всему это не должно сломать сельское хозяйство.
Рост растений написан отдельно от генерации предметов.
Я настриме деда-выжывана про эту муку слыхал, но так и не понял нихуя. Клейстер ясно, а дальше как?
Рецепт на 2 кулинарии, нужна ручная мельница или кухонный комбайн (вчетверо быстрее), превращает 2 клейстера (или любой злак, или приготовленные желуди) в 10 муки.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Слегка обновил саундпак. Новые звуки разбивающегося стекла.
анон обновил саундпак. Приобщайтесь.
Много. Даже больше - дохуя. Особенно если посеял зерновые. Если много рогоза и времени - тоже надолго хватит.
Скоро квантовые процессоры выпустят - там и в dwarf fortress поиграть можно будет
На минималках?
Все, вопрос снят. 6 Гб оперативы ноута не хватает на ваш саундпак. Грузит минут 5 а потом ваще выбивает.
Если бы эти 50 мг не делали погоды, то саундпак бы не запускался на х32 катаклизме. Такая небольшая разница из-за того, что основной объем саундпака занимает музыка, которая, в отличие от звуков, не прогружается игрой заранее, а в момент воспроизведения. Так что различие в 50 мг внутриигровой озвучки весьма весомая.
Окей, попробую
В малом количестве контента и заключается вся суть, в кате больше вложено в количество, а в зомбоиде в качество
>>496915
Как их вообще жечь? У меня трупы только становятся "обгоревшими", но никогда не сгорают до тла, даже если дрова положить на труп
>>496900
Держи прозапас, если надо будет идти на кого-то уровня Бармаглота
>>478826
Хуясе СМЕКАЛОЧКА у Кевина, представил сейчас, как кислотник призывает голого снайпера а-ля покемона, и проиграл
>Как их вообще жечь?
Попробуй предварительно полить их бензином или другой горючей жидкостью.
>Как их вообще жечь? У меня трупы только становятся "обгоревшими", но никогда не сгорают до тла, даже если дрова положить на труп
Чтоб труп полностью сгорел, нужно создать адское пламя. Зажигательная граната, или действительно сильный пожар. Труп необязательно сжигать дотла.
Не разбивай, а разделывай. Стоя над трупом с ножом в инвентаре и нажимая В.
Почему наебнулся сервер с обновлениями?
>>501822
В глаза ебётесь. Описание активированного меча в кате:
>"description" : "A foot-long blade made from high-tech alloy and edged with bonded nanocrystals.",
>"material" : ["superalloy"],
>"techniques" : ["WBLOCK_1"],
Даже если невзирая на описание, он и был бы толщиной в молекулу, блокировать таким было бы точно невозможно. А вот когти, например, даже и не претендуют на мономолекулярность:
>"description" : "Short and sharp claws made from a high-tech metal.",
Автор уехал по делам в другую страну, а хостер чё-то там наебнул. Обещал починить как вернётся домой, хз когда.
Тогда в глаза ебётся скорее тот, кто его так называл, либо тот кто придумывал описание. Потому что они никак друг с другом не согласуются. Остаётся только додумывать, что у него край мономолекулярный, и то притянуто пиздец.
По делам уехал? Он ахуел чтоли, личную жизнь иметь? Когда он подался в разрабы надо было сразу понять, что надо поставить точку с жизни для себя, и начать жить для своей поделки, таковы уж правила геймдева
А оказывается можно пилить разные тайлы одному и тому же монстру, которые будут раздаваться рандомно.
А я и не знал!
У хотто (последняя, 11 версия) сломанный киборг рандомно спавнится то бабой, то мужиком. Айди монстра тот же, так что это рил есть.
Да я дед (пипл, который) и есть, сейчас спиздил у него как раз металические обломки и играюсь с ними, пытаюсь сделать красиво соединёнными, и тут случайно на это наткнулся.
Но это же получается теперь можно любому зомби, да и вообще всем разные тайлы пилить. Прям очень хорошо.
Какой тайлсет лучше всего ставить??
Где взять самую последнюю версию Msxotto+ и MSX++?
>со скальпелем в руке провожу вскрытие
Бессмысленно. Интересного контента не завезли по вскрытию.
Г-ди, когда же будет сюжетка.
Я же аутирую. У меня там и бумага лежит, типа записи делать по наблюдениям.
Бесполезные овощи, только предметы могут таскать
К сожалению пол пока определить нельзя, поэтому ожидайте мальчиков с тайлами девочек, и наоборот.
Заебись же.
У меня с охотником на мутантов что-то похожее было, пока тот не сдох. Трофеев было дохера, в машине стояло именное улучшенное кресло из шкур убитых им халков, например.
кёчок?
>когда же будет сюжетка
Никогда? Насколько я понял, возможности по разработке ограничены закрытыми исходниками или частью этих исходников, а их владелец посылает всех нахуй и сам ничего делать не хочет. И изменять можно только всякую хуйню - поменять описание трусов, например. Отсюда правильно было бы спросить, когда этот кусок говна загнется и кто-нибудь сделает нормальную кату. Поправьте, если неправ.
Поправил тебе за щёку, проверяй.
По сути катки только весу добавляют, а в процессе не участвуют. Никто под каток не попадает, механики такой нет.
Что это за хрень и для чего, тут можно сделать напарнику лоботомию? Или так можно себе шизофрению вылечить?
Ебать ловкач
дед с пивом
Это типа мультитул - хуево рубит дерево, хуево разделывает трупы, хуево режет, так себе в ближнем бою и норм копает. Иного назначения, кроме как быть на самом верху списка крафта в разделе "Прочее", я у него не нашел.
Пошаг он такой.
Потому что выглядит как большой инструмент для лоботомии.
Лучший инструмент по убийству зомби.
Несколько человек ими защищали горную тропу от сотни зомбей, кажется.
Обгоревшие трупы восстают не кислотниками, а обгоревшими зомбями.
Он разработчик постольку-поскольку, Катой как игрой практически не занимается, в основном только серваком и ботом-сборщиком.
Давно так. У него дети три вида, и зомби крепыши то в синей униформе, то в серой.
А еще на официальном форуме был поехавший, который с пеной у рта доказывал, что правильно писать "зомби-жердяй", потому что слова жирдяй не существует, а есть жердяй от слова "жердь", то есть высокий худой человек.
Я вот для таких, как ты, тут дрочился, выводил из хард-кода в джейсоны количество и тип монстров, которых нужно убить в ходе миссии, придумывал новый тип миссий (ну, на самом деле это разновидность существующих, но тем не менее).Теперь целью миссии можно сделать убийство, например, 5 (10, 20, 30) монстров вида муравьи. Раньше было только 2 миссии такого типа - убить ровно 100 обычных зомбей и убить 20 обгорелых кошмаров, и ни количество, ни тип монстров без перекомпиляции изменить было невозможно..
И что? Ровным счётом НИ-ХУ-Я, это не нужно в первую очередь самим пользователям, которые не хотят даже для разнообразия замутить несколько квестов. Так что ты всё неправильно понял, владелец никого никуда не посылает (по крайней мере по этому вопросу), всем просто похуй и/или лень.
Тут был анон, взявшийся пилить квесты, и даже почти запилил квест про лесного грибопидора, но как-то все заглохло.
Я решил не лениться и теперь весь xotto cosmetics поддерживается. На васянский мод можно даже забить.
дед
Да, это отдельный мод. Мой тайлсет теперь поддерживает два мода на кастомизацию персонажа.
Рекомендую хотто, ибо там бороды, хотя кожи розовой нет.
>не нужно в первую очередь самим пользователям
Нужно, почему нет, но ты так сказал, будто огромный выбор сразу появился (до сих пор через луа нельзя даже получить отношение нпс к игроку - уровень страха/доверия/ - оно есть только в диалогах и для ветвления невозможно использовать, и тому подобные вещи, вроде проверки скилла/статов в навыках игрока/нпс для дачи или получения квеста. Генерация локаций "на лету" с помощью луа, реализована просто адово, например, нужно лепить весь код в одну текстовую строчку, охуеть просто. Нет возможности задавить срабатывание луа/диалог триггеров после например достижения контрольной точки неписем или игроком).
Пока приходят в голову только квесты уровня "убей 20 мурашей и принеси 10 хитина и я помогу тебе скрафтить хитиновый шлем", но и тут не без проблем будет.
сука, я бы пилил, но я ебанный аутист, плак-плак-плак.
А теперь можно все это добавить в игру, т.е на нитхаб в официальный репозиторий?
Нельзя. Я юзаю неположенные материалы, там за это ебут, а я терпеть не могу копирайтоговно.
Что тут нормального? Не тут ли срали про невозможность стрелять через улицу и что это нереалистично? И вдруг такой нерф? Я вообще теперь не понимаю ничего.
И с т.з. баланса - нахуй такая громыхалка на 6 клеток, какой у неё юзкейс, какие задачи, что мне с ней делать-то? Вы сами-то пробовали с ним играть, а не теорию расписывать в треде? Я как-то теряюсь в догадках, какой смысл в этой хуиболе. Вот я бахну 6 или 8 раз и всё. Громыхает оно по полной, ко мне уже стекается полгорода, и что мне делать? Перезаряжать по патрончику? Ладно бы дальность хотя бы неограниченной была и эффективность сильно падала с дистанцией, я бы мог досылать по патрону и лупить подходящих. Но сейчас это какое-то шестизарядное копьё, которое бабахает на весь город.
Даже просто пистолетик хотя бы можно юзать, а шотган, классическое оружие зомби-апокалипсиса, стреляет как копьё тычет, вы там совсем охуели штоле?
Про дробовики почти ничего не срали. Речь шла о винтовках в первую очередь. Ты один хер на 10 тайлов из дробовика никуда не попадешь.
>Перезаряжать по патрончику?
Да, перезаряжать по патрончику. Носи с собой патронташ. На близкой дистанции дробовик охуителен.
>Ладно бы дальность хотя бы неограниченной была и эффективность блаблабла
И опять тут у нас желающий выносить толпы в стиле рембо. Да, дробовиком орду просто так вынести не получится. Проблемы?
Мне почти каждую катку пригождается дробовик, и на полку я его кладу только тогда, когда патроны кончаются.
Можно подумать, если каким-то чудом сделать так, чтобы новые (и очень разнообразные!) квесты можно было бы делать легко и просто, то все сразу ринулись бы их пилить. Как видно и как я уже говорил, все либо хотят, чтобы всё было сделано за них, потому что они не могут/не хотят, либо они будут костерить разрабов на чём свет стоит просто потому что.
Можно было сделать хотя бы тупейшие квесты типа "убей надцать халков, чтобы доказать, что у тебя есть яйца", просто для разнообразия, чтобы от случайных неписей игроку попадались не только квесты на маму, ингалятор и бармаглота.
Ладно, фиг с ним.
Если навыки, статы и прочее обоих равны, то ставлю на рыцаря. Его доспехи покрывают все тело и дают больше защиты.
>Мне почти каждую катку пригождается дробовик
Зачем конкретно, с дистанцией в 6 тайлов? Что ты им делаешь, кроме ковыряния в анусе?
Но при этом у дробовиков пониже точность. Тайлов на 5-6 будешь отлично попадать сразу. На 10 после тренировок. На 20 - после дофига тренировок
на самом деле я тоже так думал, пока не замутил тест. в общем ебанул всем 10 скиллов и по 20 статов. самурай за счет легчайшей брони легко уворачивался от моих атак, но также не мог пробить мою броню. в итоге я узнал что криты игнорируют броню и рыцарь жидко испражнившись отдал богу душу
Зомби ж не делятся на мальчика/девочку. А если и делятся, то что мешает поставить скины кунов на айди куна, а тянов на айди тян?
Это нормально. Главное чтобы успеть дослать патрон, а закидать дробью не проблема. А то сейчас полный нонсенс, сраный 9мм пистолетик стреляет дальше чем дробан нулёвкой.
>>508788
Нет, я понимаю, как ты это делаешь? Вот въебал ты фулл магазин, к тебе подбежали штук 50 зомби, дальше что? Ты отбегаешь в поле за километр просто чтобы перезарядиться?
Я бегу за угол и перезаряжаюсь. Или достаю пистолет. Или достаю мили-оружие. Я не в шутан играю, в конце концов.
Только с ниндзитцю. Книжка весьма редкая
легко игнорирую твои стрелы за счет двух слоев металлической брони, добегаю до тебя и разрубаю пополам
я шизик, и я очень рад, что в лечебнице где меня содержали с тобой не согласны.
выглядит.... по-васянски как-то, если честно. Думается мне, острый молотки против одиночек, и хороший строй с алебардами против куч пудет эфективнее.
криты бьют раз в сотню лет, тот же ниндзя меня 10 минут пиздил, пытаясь попасть в уязвимое место, у тебя времени еще меньше, так что лучник делает sukk
>Я бегу за угол и перезаряжаюсь.
Но они сворачивают за угол и догоняют, что за фантазии? Как ты свернешь за угол от 50 тел на 6 тайлах? Или ты сквозь дома пролезаешь каждый раз чтобы перезарядиться?
>Или достаю пистолет. Или достаю мили-оружие.
То есть дробовик сейчас все же бесполезен как самостоятельное оружие.
>>508840
Просто аноним притащил ИРЛ логику в тайловую игру без определенных дистанций, и оказалось что то и другое плохо сочетается.
>>508823
Сейчас глоком можно стрелять в несколько раз дальше дробовика, что есть нонсенс. И перезаряжается он заранее переснаряжёнными магазинами за секунды, а не по патрончику.
теперь обьясни, пожалуйста, для аутистов, что и откуда качать и куда ставить, что бы все это косметическое блядство заработало.
Это и пистолетиком делать можно, только пистолетик в отличие от него стреляет дальше чем шокер, который в отличие от халков представляет собой хоть какую-то угрозу для ренжевика.
>Как ты свернешь за угол от 50 тел на 6 тайлах?
Бегом? Сквозь окно и комнаты, запирая двери?
>Или ты сквозь дома пролезаешь каждый раз чтобы перезарядиться?
А почему нет? Меня вполне устраивает, что я не могу уничтожить одним махом целую толпу.
>То есть дробовик сейчас все же бесполезен как самостоятельное оружие.
Нет, он очень хорош против толстых противников или небольших групп врагов.
Он сказал, что давно так можно делать, и что у хотто дети и качки уже давно с рандомным скином спавнятся.
>Меня вполне устраивает, что я не могу уничтожить одним махом целую толпу.
Но тебя устраивает, что ты можешь сделать то же самое с пистолетом, да?
Сколько там обычную зомбю с глока ковырять? С моссберга у меня даже самой жирной морде хватает двух-трех зарядов дроби в ебальник. Обычные ложатся с одного выстрела. Т.е. вполне нормально расстрелять 6-8 рыл, которые к тебе ковыляют, перезарядится и вынести следующую партию. Толпы по 30 рыл нормально ложатся, проблемы возникают, если уж совсем тупо ломанутся в какую-нибудь школу.
Нет, с пистолетом я тоже не могу так сделать. Его тоже нужно перезаряжать, и патроны имеют свойство заканчиваться. Пистолет нужен, чтобы выиграть время или добить оставшихся.
В целом дробовика с патронташем и запасом патронов хватает на зачистку довольно большой площади.
Я могу уничтожить одним махом толпу в мили, но стараюсь пользоваться этим как можно реже, потому что как раз это меня не устраивает.
>Нет, с пистолетом я тоже не могу так сделать.
А я могу, вот чудеса. Мало того что глушитель для него делается из говна, так он еще и перезаряжается магазинами, которые лежат на каждом шагу, и наводится быстрее намного, и стреляет так далеко что толпа и не добежит вовсе. Похер сколько там попасть надо.
Вопрос в том, что дробовик сейчас ну просто намного слабее пистолета, и это нонсенс и перекос здравого смысла. Кстати патронташ это всего лишь 12 патронов, или 20 в сумме с моссберговским встроенным магазином.
>дробовик сейчас ну просто намного слабее пистолета
Я этого не заметил. Ну вообще не заметил. Дробовик стреляет не так далеко, но вблизи наносит огромный урон.
>Кстати патронташ это всего лишь 12 патронов, или 20 в сумме с моссберговским встроенным магазином.
Ну да. Анон выше верно заметил, что каждому достаточно 1-3 выстрела. А перезаряжается дробовик довольно быстро, кстати. Пока следующие успеют подойти, можно и перезарядиться полностью.
Ну вот я сейчас попробовал - с дробаном меня просто сжирают, патронташ или нет. С USP, глушителем и четырьмя магазинами я просто расстреливаю толпу, стоя почти на месте (отбежал на полблока).
Потому что ты всегда играл с пистолетом и первый раз взял дробовик и еще не умеешь им пользоваться.
>С USP, глушителем и четырьмя магазинами я просто расстреливаю толпу, стоя почти на месте (отбежал на полблока).
Спасибо, кстати. Буду знать, что использовать USP не следует.
У дробовиков конский урон. Это компенсирует низкую дальность
Дробь должна разлетаться, задевать соседние тайлы, и терять урон с расстоянием но это сложна для великого маэстро баланса огнестрела.
Да какая разница, господи, любой пистолет нормального калибра с нормальным магазином. Стигмы свои с инвалидами-аутистами с отрезанным хуем, неспособными пальцем пошевелить, забери себе обратно. У меня раскачанный персонаж.
>и первый раз взял дробовик и еще не умеешь им пользоваться.
Ты не охуел ли? Я им всегда изничтожал орды. Единственный его недостаток был в том, что он не перестреливал шокеров, зато попадал по мэнхакам.
Нормальный бурятский мультик давно отрастил себе кошачий хвостик, бафающий додж, и может уклоняться не снимая фуллплейта.
>Ты не охуел ли? Я им всегда изничтожал орды
Тогда чего жалуешься?
>Да какая разница, господи, любой пистолет нормального калибра с нормальным магазином
Ок.
>У меня раскачанный персонаж.
Значит, бери персонажа, бери USP (или любой пистолет нормального калибра с нормальным магазином) и уничтожай сотню зомби одним махом.
Зато сняв штаны при этом.
USP введён чисто как нерф профы копа, раньше ему божественный 1911 давали, а теперь это недоразумение способное только хорошие патроны переводить всучили.
>Тогда чего жалуешься?
Какой-то ты тупой. Я не устраиваю срач о том, что X лучше Y. Я говорю что текущая ситуация, в которой дробовик сильно хуже пистолета, ненормальна. 6 тайлов это пиздец, проще уж копье брать, ему патроны не нужны.
Они отличаются только отдачей в основном, которая контрится силой. А 1911 это всего 7 патронов, или 10 если повезет. И USP в оружейках падает сразу с глушаком нормальным.
Жрёшь. Всё что ты жрёшь - говно. Ты, пидор, выёбываешься на то что я люблю, значит ты говно и говноед. Рака тебе желаю.
1) дальность стрельбы дробью 10 тайлов. Слагом 20
2) дальность стрельбы дробью 12 тайлов. Слагом 24.
Что правильнее и почему?
Подчёркиваю - это максимальная дальность
Взять катану или альшпис правильно
Насколько я помню, там дюжины самодельных пистолетов, ПП, винтовок и прочего под каждый патрон. Именно эквиваленты заводскому оружию собрать нельзя.
Тут качаешь косметик мод, а юзаешь мой тайлсет или хотто тайлсет из того же поста.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330/49
Да я хотто уже сказал в том треде, чтобы он обратил внимание, пусть он уж свои запилит.
Пока начал работу над разными зомбе.
Годнота-то какая.
Я перепилил рот женщинам, а то он у них мне не нравится, губки бантиком, лол. А тот тайлсет от xotto со стандартным ртом.
>>510528
анон уже зарепортил это пару дней назад https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23851
Бензин является патронами для огнемета и указаны его статы.
Вырубай на хуй, если ты с русском играешь. Там написана повреждённая часть тела и направление атаки. Но это только для английской версии.
Отрубай в графоне анимацию отлетающего урона.
Ну небось что будет, если в зомбя волыной швырнешь.
This. У некоторых пистолетов и винтовок плюс-минус 1 или 2 к урону указаны сверх урона патрона, это вот оно по ходу и есть.
Если в нашем джентельменском треде по игре для интеллектуалов такие вещи пишут, то в треды, по более популярным играм, я заходить решительно отказываюсь.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23801
Посмотрим как оно в долгосрочной перспективе. Плюс дробовиком можно попробовать на кого-нибудь поохотиться, наконец-то.
Так наш тред уже давно-давно перестал быть джентельменским. Нынче это такая-же параша, как и остальные.
А жаль. Где-то полгода-год назад лампота была.
Говна поешь, пидор, у нас тут приличное общество, блядь, а ты, быдло ебаное, узреть этого не смеешь, сука, полёта мысли у тебя нет, петуха дырявого, где кругозор широкий, спрашиваю, говна ты кусок? Взгляни наконец глазами, а не очком своим раздолбанным, и увидь, сука, широту мнений, блядь.
https://www.krtraining.com/KRTraining/Archive/PracticalRangeSmallArms.pdf
А вот вам ещё:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aGH8N2kITxZ_8i1Vyi1G-FIVfQOTL6euvKxZkYOc-FE/edit?usp=sharing
Взято с пул-реквеста
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22756
Его так и не приняли, но чувак провел хорошую работу над составлением таблиц для всего оружия из Каты. Там есть и максимальная и эффективная дальность.
А глаза анимешных размеров тебя не смущают? Сейчас у персонажа рот кажется постоянно открытым или от ужаса, или от ахегао. Впрочем это вкусовщина и я себе поправил.
http://rgho.st/7xDGTPRlC
Я ещё не пытался отбалансировать оружие, так что не нужно ныть, что слишком имба, хотя по вахолору он в любом случае на уровне эндгеймовых катокиборгов или даже выше.
Содержимое текстового файла копипастишь в свежую версию тайлсета деда после последнего блока. Если деду будет не жалко эти несколько тайлов добавить в основной файл тайлсета, буду благодарен.
Два чаю этому джентельмену от господина в черном.
Ты построил ебаное чудовище, жрущее бензин десятками литров, и жалуешься на нехватку топлива?
>Первый день после апокалипсиса
Вообще-то пятый.
Новый бензин не подвезли.
Люди заправились и в панике уехали из городов.
Мародеры слили горючку.
Да мало ли что еще.
Дырка в крыше считается внешним миром, со всеми прелестями (дождь, холод и т.п.). Ты должен быть минимум через тайл от дырки или открытой двери, чтобы это считалось внутренностями машины и защищало от внешней хуйни.
Лол, так это и правда эверсор? Анонче, ты мод какой-то пилишь, стартовые профы по вселенной вахи?
Сомневаюсь, что в кате существует что-то, что может убить эверсора
> йоба повозку на 57тонн
> И вот как без девмода отыгрывать?
Строить огород и заправлять машину биодизелем. Он бесконечный и его можно растить в промышленных количествах, хоть залейся.
Кстати отыгрыш у тебя не очень, 57 тонн это сильно превышает возможности многих дорог, и это тяжелей современных танков, которые как раз и не делают такими тяжелыми, потому что проходимость страдает. А ведь у них гусеницы, с намного меньшим давлением на грунт.
Да-да, только 99% населения зомби, и не успели бы все бензоколонки опустошить. И так, на секундочку, абрамс весит 55-60 тонн, расходует 4.55л на км. Тут же на 1км такая махина под несколько десятков, не меньше забирает.
Спасибос. Я хочу построить закрытый вагон, если я буду стоять через тайл, то свет и шум тоже не будут распространяться?
Свет вряд ли, шум тем более нет. Чтобы полностью блокировать внешний свет, надевай повязку на глаза (blindfold, крафтится). Чтобы блокировать шум - затычки (noise cancelling headgear или ear plugs).
Если задача блокировать внутренний свет и спрятаться от зомбей в машине - крыша тут не поможет, надо завешивать занавесками все стенки и двери (1 короткая веревка + 1 штора из дома). Ночью закрываешь, включаешь свет, воруешь, убиваешь, ебёшь гусей, ждёшь ответного гудка. Утром раскрываешь.
Дороу, где можно наблюдать за выходом новых версий твоего тайлсета?
А то весь тред перечитываю что бы узнать че там нового нарисовал)
Без трусов, зато весь в арбалетах. Это тактика такая? Арбалетная-броня-кун? Зомби бьет по выживану, цепляет растяжку на костюме и получает болт в глаз?
В этой параше просто даже не пытались по-нормальному считать баланс, смысл претензии какие-то предъявлять? Эквип, который можно скрафтить, посетив самый первый дом, куда лучше, чем любой дробовик что до, что после т.н. "ребаланса".
3. Отказаться от дискретности дальности тайлов 1к1 и навсегда забыть об этих проблемах, не выдумывая кучу костылей при каждом ударе граблями по лбу.
4. Радиус точно должен быть больше пистолетного и меньше винтовочного, и больше чем у луков и пп. Автоматические дробовики, так как их меньше, легче понерфить. Все равно ни на что другое мозгов не хватит.
19/28
2. Что делать с тайлпаками? Редактировать каждый сет вручную при добавлении это пушка. Неужели нет общего шаблона для всех тайлов, который собирает всё в одну кучу?(внезапно вспомнилась фонлайнопараша, где каждый из элементов интерфейса мог находиться в разных конфигах, что делало процесс допиливания под себя незабываемым по затрачиваемому времени. Хэх, здесь же при добавлении одного сраного итема надо лезть чуть ли не в десяток фалов.)
>мультитул
>нельзя открыть окно, которое магически открывается без звука большой неудобной трубой
Не откинется, пока службу Императору не послужит.
>авто-кухня
>принёс овощи
>у вас нет подходящей еды...
Нет, не кажется. У тебя с глазами проблемы.
тем что там баг на баге сидит и на костыли глядит.
все подземные ебаки будут ходить следом за тобой, корёжить подземный ландшафт и не давать спать.
а потом рано или поздно в коде что-то взглюкнёт и кислотные черви начнут харкать тебе под ноги прямо со своего -1го этажа.
Но пока баги не накопились - мне нравилось. Над как-оказалось-муравейником жить - в особенности.
У меня наоборот, патроны нашлись а семой ебаки нет. но я всё равно пока порох не кончится с ленточным барретом хожу
Предупреждаю вас от необдуманных поступков.
Отличнейший в прочих отношениях симулятор бомжа NEO Scavenger угробили в говно этим вашим "контейнерно-ориентированным инвентарём", когда уже в середине ёрлигейма игра превращалась в симулятор рассовывания передметов по карманам и коробочкам-сумкам а потом извлечением их в обратном порядке. Бррр ебанина.
В реаллайфе, там где у пистолетов, любых бесприкладных и короткоствольных, заканчивается эффективная дальность, около 25 метров, у дробовиков она как раз только начинается. (контейнер раскрывается и дробь летит в реципиента уже не как перепуля а как конус шрапнели от которого хуй увернёшься и которым хуй промажешь)
Ну меру знать надо. Добавлять каждым штанам отдельные карманы в которые нужно пихать лут, абсурд, конечно. Но банально всяким мешкам, баулам и рюкзакам сделать отдельный инвентарь - милое дело. Тем более это даже уменьшит микроменеджмент.
Например, обычное дело когда я иду в вылазки за хабаром загруженный несколькими рюкзаками, и еще в руках несу мешки, для объема. Но тут неожиданно на меня прыгает сквад зедов и мне нужно срочно их скинуть на землю, чтобы освободить от скованности свои члены . Скидываю мешки и вместе с ними на землю падает половина инвентаря, потому что видите ли ОБЪЕМ уменьшился. После боя нужно все заново собирать. А с контейнерами загрузил все по мешкам, в стрессовой ситуации скинул их за один клик, попиздохался, снова подхватил мешки вместе с содержимым и пошел. Профит? Профит.
>После боя нужно все заново собирать
Господи. Надел обратно мешки и нажал "взять всё" на кучу вывалившегося лута.
Это если у тебя жизненно важные предметы не выпадут нахуй. Ладно хоть колчаны добавили, а то раньше и стрелы таким макаром могли проебаться
Да все жизненно важные предметы уже давно не выпадают. Оружие в кобуре, меч в ножнах, патроны в подсумке.
>я не могу уничтожить одним махом целую толпу.
А я могу. Пик. Половину потом даже расчленять не надо. Но это дохрена как скучно.
А дробовики реально, с ограничением в 6 клеток бесполезнее альшписа. Чтоб от него вообще был толк приходилось брать либо катаплюсовский с прописаной дальностью 12, либо вручную писать для дроби хотя-бы восьмёрку. Иначе пока целишься тебя за жопу схватят.
И кстати даже "имбодробовик" катаплюса, 12 дальность, 12 патронов, был очень обманчивым оружием. Против толпы у тебя всегда закончатся патроны без шанса успеть перезарядиться и начнётся внеплановый мили (который всегда жестче планового).
Как уже упоминалось, ждем:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23801
У дроби дальность будет 12 тайлов.
Вот видишь как охуенны контейнеры. Теперь осталось добавить их для всего остального
Двачую. Пистолето как раз влёгкую можешь.
9мм позволяет быстро отстреливать магазин полностью прицелившись только один раз.
И этого калибра даже на спавне 0.2 накопилось словно грязи. (хинт, с управляющим ноутом с лабы изи снимается под тыщу девяточек)
один-два с критом, два-три с просто хорошими выстрелами.
Я себе чтоб стеклянные зомби (у них блять реально меньше хитов чем у игрока) пердак не рвали сделал 300% здоровья (отключив возрождение).
Так стало гораздо больше норм. Пистолетчик уложит пару-тройку (критами в голову) а потом затопчется. Милишника обступят и захватают. Crowd management это только пулемёты, только хардкор.
До летнего ребаланса так и было (но мне и с ним было норм).
Летний был весь поломанный но огнестрел стал сильно круче мили.
Нынешний зимний - перебафал его так что со средних скилов и глубокого тюна дальность упирается в край баббла или в мистический купол превращающий 50%й крит на N'ном тайтле в тыкву на N+1'ом.
Правильнее всего конечно - убрать вообще жесткий кап и отбалансировать дальность/урон игромеханикой.
Но раз так пока нельзя то в качестве костыля лучше 12/24. (и эти-же 12 нужно дать мушкетонам/бумажным патронам, обязательно)
Нет не завышен.
Делай нормальную площадь траков этой ебанины, и нормальную тяговооруженность (у меня на 52тонны два бензиновых V12 и дизель V8 и это самая нижняя граница нормы) и будешь нормально ездить.
Не хватит тяги сдвинуть ебамонстра с места - будешь просто бензин в атмосферу спускать.
Игра кстати реально охуенная.
Но рассовывание говна по коробочкам а коробочек по пакетикам а пакетиков в корзину, с запоминанием что где и обратным извлечением - реально заёбывает.
>у них блять реально меньше хитов чем у игрока
У них просто один пул хитпоинтов, а у игрока и неписей пять - для каждой части тела, поэтому люди в кате просто железобетонные по сравнению с зомбями.
В шапке нет, но есть в ссылке в шапке, среди кучи других ссылок. Не знающий человек не найдёт.
Это же охуенно, блядь. Я со времён ультимы жду такой инвентарь.
Вообще согласен.
Механика РЮКЗАКА (но с автоматической доступностью предметов в нём без отдельного извлечения) была бы неплоха.
Но её не сделать потому что без правки кода у тебя в контейнер можно положить только один предмет или иногда одинаковые предметы (когда их количество считается как свойство, типа двадцать стрел в колчане это одна стрела со свойством (20))
Будто здесь не так. Сейчас правильно обвешанный стреляльщик именно так и выглядит.
И ходишь как капуста-кун.
Для зажигалок еще что-нибудь.
>без правки кода у тебя в контейнер можно положить только один предмет
Сейчас в разгрузку вполне можно положить/извлекать несколько разных магазинов. (4 штуки кажется)
>Милишника обступят и захватают.
Пф, узкий проход и "кто на новенького". Или правильное отступление на шаг, в стиле го. не ми-го Ну а пьяному боксу вообще похуй, там чем больше тем лучше, ложатся по 8 сразу.
Хотя вообще вот механика "задушения" толпой была бы неплоха. Так-то толпа по идее задавит кого угодно, будь ты хоть в силовой броне - зажмут и не дадут возможности двигать руками-ногами, не обязательно хватать даже. И по коридору несколько зомби подряд тебя просто вытолкают, задние нажмут на передних и тебя. Вот бы добавить такую хуйню, в зависимости от наличия толпы и её вектора движения, тогда бы и мили не казался переапанным, и не тупой нерф.
Зомби - мёртвые, гнилые трупы. Неудивительно, что они разваливаются после нескольких дней гниения в пять раз быстрее.
Пока есть возможность нарубить обычным ножиком 100500 трупов без особых последствий, она не очень-то и нужна.
ага, но человек "разваливается" от совершенно пустяковой для ходячего гнилотрупа дырки в пузе.
Если зомбям нааутировать "хиты конструкции" против человеческих "хитов жизнеспособности" то можно смело 1000% прочности ставить.
Да как то сама, сборка-разборка-починка.
С 11й до 12й (когда пересобирая машину под катки увидел что нужен третий мотор) качнул собрав буквально 6 штук мининюк.
>но человек "разваливается" от совершенно пустяковой для ходячего гнилотрупа дырки в пузе
Старый добрый instant death bullet из голливудского кинца. В кате как раз всё правильно, только боли маловато накидывается и кровотечения слишком слабые.
вообще пока танк был без асфальтокатков - расход топлива был вообще умеренным. С катками он большой но терпимый.
Ещё если хочется его снизить есть один хинт - отключить крузконтрол.
Управлять сложнее но экономия большая.
Я обычно улучшаю всякую хуйню типа кредиток и прочих используемых вещей, чтобы сортировка пихала их наверх и вообще визуально отличались, быстро искать чтоб.
Soon. (tm)
Особенности организма. Боль, опасная микрофлора, потеря крови. И это ты так думаешь, что человеки прочнее только лишь потому, что подобные угрозы здоровью в игре не представляют реальной опасности из-за очень гладких мозгов "разработчиков" и дегенеративной реализации большинства контента.
У зомби нет таких недостатков. Но они уже сильно прогнившие. Все в балансе. Вот бы еще у даунов с гитхаба хватило ума додуматься до очень идеи "гниения" всех обычных зомби, чтобы в конце оставались только настоящие монстры, а не какое-то манямирковое дерьмо под названием "эволюция".
Причём тут меле? Я про то, что на потолке за трубу какую зацепиться, подтянуться, а потом по головам зомбей съебать из коридора.
Ну из неё я понял что анон пилит свой тайлсет, изучил шапку, разобрался чёкак, поставил.
Скорость 100. Шагомер - 105.
Это почему он на бег и шаг в пропуске хода работает, а от текущей скорости не скейлится? Зачем тогда это вводили, если не сделали сразу и все остальное?
Естественно. Просто хотелось бы любые возможные действия иметь в игре, пускай они и необычные, и не натренированный человек их зафейлит с вероятностью 99%.
инстант не инстант, просто человек подыхает неторопясь. Известная же проблема 5.45 что при сквозном и абсолютносмертельном пробое сердца супостат способен почти минуту действовать как будто ничего не случилось, бегать прыгать и отстреливаться, а только потом приляжет.
Один известный самурай с двумя касательными 12.7 по тыковке сумел 1000км пролететь и самолёт посадить но он был медикусами поправлен и в статистику медленноподыхающих его не вполне правомерно включать.
Тут пузо гораздо инстантнее, крит в большую полую вену и половина ОЦК вытекает за семь секунд, зануленное давление и потеря сознания невзирая ни на какую обколку. Подыхать ещё несколько минут конечно, но уже недвижимой тушкой.
Молодец, я доволен.
Человек ИРЛ это очень хрупкая фигня подыхающая от сущих пустяков, но при этом подыхающая черезвычайно медленно, чтобы успеть перед смертью наворотить дел, добраться до людей и попасть под нож медикуса.
Условного "классического зомбака же" (но помним что тут они неклассические, есть например "скелет" а есть "шок-брут", и которых это ваше разложение некоторым магическим образом не ебёт) чтоб без критов "обездвижить" нужно именно что в кашу стереть.
В этом плане механика "разбивания трупов" кстати неплохая, если аутировать себе что тело не издохло а просто упало и лапками сучит, а "хитов" у него ещё на десяток выживаторов хватит.
Это ты эскейп фром тарков не видел. Эта ганина представляет собой симулятор инвентаря в чистом виде.
>убил зомби-ребёнка
>ой нет, я убил ребёнка, что же делать!
>сожрал его шоколадку
>а хули, жизнь-то налаживается!
Иди-ка ты нахуй, даун с двача с очень гладкими мозгами.
Вот кстати. Давно хотел написать но повода не было.
В соседнем выживаче https://2ch.hk/ro/res/23503.html (М) (суп из людей варить тоже можно, если дойти)
гораздо лучше сделана механика еды. Как и стамина она разделена на два пула, и если "короткий" пул это наполненность желудка, обозначающая чувство голода и насыщения то "длинный" пул это все суммарные располагаемые калории организма.
Так реализуется куча приятных реаллайфовых механик, что например голодать потихоньку хирея или наоборот отжирать сало на боках можно неделями и месяцами. Что можно влететь в "кроличье голодание" питаясь всяким малокалорийным говном вроде травок-ягод и собственно кроликов, недобирая равновесную норму калорий даже набивая доверху желудок и постепенно истощаясь до гроб-кладбище-пидр.
Ну и тамошний главаутист упарывается по реальным калориям (в Devинфо у предметов вообще белки-жиры-углеводы на массу указаны), до витаминов пока не додумался, но в общем то что неолитический охотник-собиратель и должен наслаждаться всеми возможными гипер- и гиппоавитаминозами одновременно удивительного было бы мало.
Два пула голода было бы неблохо, сейчас на длинный голод есть только мутация медвежьего сала.
Питательность еды в кате напрямую зависит от калорийности, по крайней мере ее перебалансивали когда-то. Но Кевин сказал что шоколадки не могут быть нажористыми ибо ДИЗБОЛАНЗ и весь джанкфуд понерфлен.
Недавно на гитхабе обсуждали увеличение голода при расходе стамины, но похоже никто не взялся реализовывать.
Подожди, так ведь в кате и без того два пула, всё как ты говоришь - наполненность желудка и общий голод. Содержимое желудка ты можешь выблевать (например), это скрытый пул который не показывается. Вообще, скрытых механик и костылей тут полно.
Всяких диет и регулярности питания тут нет (кроме витаминов), но сомневаюсь что это нужно. Витамины не зря отключены по дефолту, это больше аутизм ради аутизма. Если нравится - пожалуйста, но та игра это всё-таки симулятор LMOE, а тут всё же есть чем заняться помимо набивания желудка, и это было бы избыточно детализированной мелочью.
Когда апокалипсису было полтора года, и я ходил срать халк всё время как-бы невзначай крутился возле моего броневика, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в люк, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще люк с петель снимет, алсо, халк ругался, если я сру и не смываю, причём не просто вконце срания, а непосредственно после вылезания какашки, мотивировал это тем, что воняет, и сам потом мне говорил: вот я какну и смываю, и ты так делай! однажды я срать сел, и слышу, халк где-то у камеры наблюдения встал в отдалении, ну я жопу вытер, и в камеру посмотрел, а там в обе стороны видно, я его и он меня, ну я в камеру и смотрю, а там халк на карачиках сидит и в камеру смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? халк кстати всё время каких-то блобов жрёт, чтобы срать часто, срёт по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжёт, и ещё пердит он. пиздец короче! реальная история. я не тролль
Содержимое желудка влияет только на блевотину и через час-два рассасывается. Медленный пул это количество и качество жировых отложений, когда голодая 5 дней нельзя его быстро восстановить сожрав 10 лосей.
Не. КатаПул "общий голод" он и есть "короткий" без "длинного". Ты просто жрёшь пока он не заполнится и становишься сытым. уползёт вниз - становишься голодным. Занулится - сдохнешь.
"вас тянет блевать но желудок пуст" это костыль с таймером.
А там можно быть истощённым с полным пузом, можно две недели не поев всё ещё быть живым и относительно здоровым.
Калорийности же в кате нет, насыщение от предметов тупо жестко прописано в крафте и там сплошь и рядом косяки то с несхождением массы то с добавлением/убавлением питательности в несколько раз.
>>516130
Астанавитес!
Конкретно в кококлизме это было бы избыточно. Либо делать всю игру такой (удачи), либо один излишне детализированный элемент будет выбиваться пиздец. По балансу, такая хуйня будет форсить фиксированные циклы геймплея, что будет однообразно и не круто для ночных рейдов например. И наконец подумайте, сколько работы надо проделать ради реальных калорий, это надо пол-контента перековырять к хуям.
Реализм ради реализма это путь тоади и ДФ, симуляции которая играет сама в себя и ей лишь по одолжению прикручен сверху интерфейс для игрока. Не думаю что это хорошая идея конкретно в кате, которая представляет собой васянку от хайвмайнда, теряющего мотивацию на середине, а не продукт одного сумрачного гения, для которого десять лет в подвале это не срок.
Да в жопу реальные калории (хотя считается элементарно на самом деле), покатят даже условные единицы насыщения как сейчас, но если бы они были устроены на один шаг сложнее чем "вы очень голодны и съели 20 кг пожираты" было бы очень хорошо.
Уж насколько витамины избыточны, но с ними очень приятно в долгую катать.
Исправлен баг, из-за которого стирка грязных предметов с нулевым объёмом (например, затемнённые линзы после разборки солнечных очков) не тратила ни единицы воды.
Степень повреждённости огнестрельного оружия теперь в полтора раза сильнее влияет на его рассеяние.
Смоченные в дезинфектанте тряпки и ватные шарики теперь требуют для своего крафта 4 тряпки и 2 шарика и единицу дезинфектанта. У продезинфицированных тряпок увеличены временные затраты на применение. Кроме того, теперь оба этих предмета можно скрафтить даже при отсутствии навыка первой помощи.
В целях снижения запутанности в интерфейсе стрельбы "Хэдшот" переименован в "Крит" (название неокончательное), так как фактически шанс на хэдшот, показываемый в этом интерфейсе, относился к шансу на критическое попадание. Кроме того, "Попадание" в этом интерфейсе теперь будет показывать шанс на любое некритическое попадание, а не только на "Хорошее попадание!", как раньше.
Исправлено падение игры при попытке заставить неигрового персонажа воспользоваться любым контейнером.
В игру возвращён мод "Обычные зомби" с обновлённым списком исключаемых зомби.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно надеть кольчужную броню даже на полностью голого персонажа.
При разборке какой-либо одежды, ушитой по фигуре персонажа, на выходе теперь будет получаться одежда (где применимо), также ушитая по фигуре.
Для разборки вязаных вещей теперь не будут требоваться вязальные спицы.
Нажатие на кнопку автоатаки (Tab по умолчанию) при отсутствии монстров в пределах видимости теперь работает как команда "ожидать один ход".
[Для мододелов] Для миссий по убийству определённого вида монстра или определённый тип монстров (например, бармаглота или любых зомби, соответственно), в файлах json теперь можно указывать конкретное количество монстров, которых нужно убить.
Теперь при включенной опции "Авто-разбивание или разделка" игра не будет разбивать трупы кислотных зомби, лежащие в одной куче с трупами других видов (раньше трупы кислотных зомби игнорировались только в том случае, если они лежали поодиночке).
Исправлена ошибка мапгена, из-за которой металлические двери в частной клинике не были заперты, а также ошибка, из-за которой входная дверь в клинику спавнилась в противоположной от дороги стороне.
Исправлена ошибка мапгена, из-за которой окна с занавесками в хижине в яблоневом саду невозможно было открыть ни изнутри, ни снаружи.
Для крафта начос (которые были, в свою очередь, переименованы в чипсы из тортильи) теперь требуется масло, жир или сало, вместо обычной можно применить приправленную соль, вместо кукурузной муки теперь требуется кукурузная тортилья. Увеличено требование к навыку готовки (с 1 до 3).
Раньше употребление продуктов марло могло вызвать рвоту у игрового персонажа сразу после употребления: утоление голода от этих продуктов было настолько велико, что считалось, что персонаж сильно переел, поэтому и вызывалась рвота. Теперь эффект насыщения снижен, поэтому риск возникновения описанной ситуации сведен к минимуму.
Пост-пороговые микус-мутанты теперь могут питаться не только плодами микус, но и любыми продуктами, имеющими специально добавленный флаг. На текущий момент этот флаг имеют только упомянутые выше плоды, но теперь можно будет (если кто-то их добавит в игру) печь пироги из плодов микуса :3
Исправлен баг, из-за которого нажатие Alt+F4 (при том, что фокус находится не на окне с игрой) вызывало закрытие игры.
Нераспакованный гранатомёт M72 LAW получил один слот для аксессуаров, так что к нему можно прикрепить, например, плечевой ремень.
Исправлен баг, из-за которого в нераскрытых областях карты спавнились свежие продукты даже спустя долгое время после начала игры.
Биосилифицированной хитиновой броне добавлена защита от кислоты.
Исправлен баг, из-за которой бросание на землю надетых на игровом или неигровом персонажах вещей спавнило предмет "ничто".
Исправлен баг, из-за которого применение одного продезинфицированного ватного шарика спавнило 2 чистых ватных шарика. Теперь продезинфицированные тряпки и ватные шарики после использования будут становиться грязными, делая невозможным их повторное применение без очистки.
Исправлено зависание игры при сгорании предметов, считаемых по зарядам (например, медная проволока), если этих зарядов было не очень много.
Исправлен баг, из-за которого монстры могли свободно перемещаться по Z-уровням вверх. Теперь такое возможно только для летающих или лазающих монстров.
Исправлен баг, из-за которого неигровые персонажи в прямом смысле, без каких-либо ремней, "надевали" на свой торс оружие, если у них не хватало объёма инвентаря для их хранения. Также исправлено падение игры при попытке персонажа вытащить такое оружие у себя из торса.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было пользоваться контейнером, установленном на транспортном средстве, например, багажником, если такой контейнер находился над тайлом с закрытой "мебелью", например, кучей пепла.
Исправлен баг, из-за которого стирка грязных предметов с нулевым объёмом (например, затемнённые линзы после разборки солнечных очков) не тратила ни единицы воды.
Степень повреждённости огнестрельного оружия теперь в полтора раза сильнее влияет на его рассеяние.
Смоченные в дезинфектанте тряпки и ватные шарики теперь требуют для своего крафта 4 тряпки и 2 шарика и единицу дезинфектанта. У продезинфицированных тряпок увеличены временные затраты на применение. Кроме того, теперь оба этих предмета можно скрафтить даже при отсутствии навыка первой помощи.
В целях снижения запутанности в интерфейсе стрельбы "Хэдшот" переименован в "Крит" (название неокончательное), так как фактически шанс на хэдшот, показываемый в этом интерфейсе, относился к шансу на критическое попадание. Кроме того, "Попадание" в этом интерфейсе теперь будет показывать шанс на любое некритическое попадание, а не только на "Хорошее попадание!", как раньше.
Исправлено падение игры при попытке заставить неигрового персонажа воспользоваться любым контейнером.
В игру возвращён мод "Обычные зомби" с обновлённым списком исключаемых зомби.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно надеть кольчужную броню даже на полностью голого персонажа.
При разборке какой-либо одежды, ушитой по фигуре персонажа, на выходе теперь будет получаться одежда (где применимо), также ушитая по фигуре.
Для разборки вязаных вещей теперь не будут требоваться вязальные спицы.
Нажатие на кнопку автоатаки (Tab по умолчанию) при отсутствии монстров в пределах видимости теперь работает как команда "ожидать один ход".
[Для мододелов] Для миссий по убийству определённого вида монстра или определённый тип монстров (например, бармаглота или любых зомби, соответственно), в файлах json теперь можно указывать конкретное количество монстров, которых нужно убить.
Теперь при включенной опции "Авто-разбивание или разделка" игра не будет разбивать трупы кислотных зомби, лежащие в одной куче с трупами других видов (раньше трупы кислотных зомби игнорировались только в том случае, если они лежали поодиночке).
Исправлена ошибка мапгена, из-за которой металлические двери в частной клинике не были заперты, а также ошибка, из-за которой входная дверь в клинику спавнилась в противоположной от дороги стороне.
Исправлена ошибка мапгена, из-за которой окна с занавесками в хижине в яблоневом саду невозможно было открыть ни изнутри, ни снаружи.
Для крафта начос (которые были, в свою очередь, переименованы в чипсы из тортильи) теперь требуется масло, жир или сало, вместо обычной можно применить приправленную соль, вместо кукурузной муки теперь требуется кукурузная тортилья. Увеличено требование к навыку готовки (с 1 до 3).
Раньше употребление продуктов марло могло вызвать рвоту у игрового персонажа сразу после употребления: утоление голода от этих продуктов было настолько велико, что считалось, что персонаж сильно переел, поэтому и вызывалась рвота. Теперь эффект насыщения снижен, поэтому риск возникновения описанной ситуации сведен к минимуму.
Пост-пороговые микус-мутанты теперь могут питаться не только плодами микус, но и любыми продуктами, имеющими специально добавленный флаг. На текущий момент этот флаг имеют только упомянутые выше плоды, но теперь можно будет (если кто-то их добавит в игру) печь пироги из плодов микуса :3
Исправлен баг, из-за которого нажатие Alt+F4 (при том, что фокус находится не на окне с игрой) вызывало закрытие игры.
Нераспакованный гранатомёт M72 LAW получил один слот для аксессуаров, так что к нему можно прикрепить, например, плечевой ремень.
Исправлен баг, из-за которого в нераскрытых областях карты спавнились свежие продукты даже спустя долгое время после начала игры.
Биосилифицированной хитиновой броне добавлена защита от кислоты.
Исправлен баг, из-за которой бросание на землю надетых на игровом или неигровом персонажах вещей спавнило предмет "ничто".
Исправлен баг, из-за которого применение одного продезинфицированного ватного шарика спавнило 2 чистых ватных шарика. Теперь продезинфицированные тряпки и ватные шарики после использования будут становиться грязными, делая невозможным их повторное применение без очистки.
Исправлено зависание игры при сгорании предметов, считаемых по зарядам (например, медная проволока), если этих зарядов было не очень много.
Исправлен баг, из-за которого монстры могли свободно перемещаться по Z-уровням вверх. Теперь такое возможно только для летающих или лазающих монстров.
Исправлен баг, из-за которого неигровые персонажи в прямом смысле, без каких-либо ремней, "надевали" на свой торс оружие, если у них не хватало объёма инвентаря для их хранения. Также исправлено падение игры при попытке персонажа вытащить такое оружие у себя из торса.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было пользоваться контейнером, установленном на транспортном средстве, например, багажником, если такой контейнер находился над тайлом с закрытой "мебелью", например, кучей пепла.
С некоторых падает крэк, так что приводит еще и к наркомании.
Ненормально, т.к. глушитель в таком калибре должен отлетать и поражать цель вслед за пулей.
Ой, да ладно тебе. Атмосфера постапокалипсиса прямо располагает, чтобы как минимум дудку дуть.
Я первым делом дудку сжигаю! Ненавижу этот сладковатый запах смерти ммммм...
Не не не , максимум закурить, чтоб сбить запах. И то негодую что не гробит здоровье, нужно поправить
Шторы задёрни, ёпт.
Лойс!
Не старайся особо с выкладыванием сюда чейнджлога. Судя по всему, это мало кому интересно как вконтакте, так и здесь.
Не пизди, мне интересно.
Закрой штору через c сначала.
Вилкой.
Крафтишь стиральную доску, запасаешься мылом или стиральным порошком и моешь, нужно очень много воды
Или юзаешь стиральную машину в роскошных домах на колесах
не пизди, инвентарь там прекрасен. Игру убило полное отсутствие контента за пределами пожри-посри и при этом не умри. Ни сюжетки нормальной, ни квестов хороших, ни хуя. Можно было бы наворотить игру уровня космических рейнджеров свободно, если бы кто-то взялся.
ни хуя, зомби условно-живые, процессы в организме контролируются блобом, так что в теории они крепче хуманса в надцать раз.
мне тоже. я как увижу тут ченджлог - сразу иду перекомпиливать
Два пула двачую, а в чем избыточность витамин не понимаю? Совмещаешь живое и растительное, охуенно же и не напряжно. Если совсем напрягает - хаваешь мультивитамины, их просто тьма ебанная даже на 0.3 спавне. В чем проблема?
вы не правы ,всего доброго.
ты понимаешь, что ты пересилсил ВЕСЬ контент скавенджера? А я ничего не требую от него, я констатирую что он сделал охуитительную, но не игру, а техно-демо. Естественно, надо было изьебнутся, и подписать хотя бы одного графомана под это дело.
увы, я беру самоотвод.
в смысле не есть? Ты говоришь, он гнилой и ща развалится. Я говорю - ни хуя, блоб предотвращает процессы гниения, помимо курьезов, на которых так и написано - гнилой. Он мало того что контролирует, он еще и прокачивает, мутируя зомби в йобу по кд. Как можно пластично изменять организм, если ты даже не можешь предотвратить его распад? Это как обжигать горшки, даже не зная о существовании огня - хуйня какая-то, одним словом.
Ну расскажи мне ка блоб меняет коефициенты упругости и прочноти тканей делаяиз гнилого мся сталь и стекловолокно. И за чей счет гуляем?
за счет того что Кевин не умеет в лор и слабо умеет в здравый смысл. А каким хуем блоб в мутагене на изи делает из тебя дерево, а пурификатор - это сразу смывает? Приходится закрывать глаза на пиздец и злостно аутировать, что у этого всего есть разумное обьяснение, просто мы его не осознаем.
Не осознаешь но доказываешь. Иди осознавай, сперва, а потом доказывай. Декарта на вас нет
Изьебнулся, молодец. Главное сделать вид, что осознаешь больше другого, и все збс. Ни пояснять, ни аргументировать не надо. Красота.
Я тебе выше пояснил, что ты хуйню написал. Ты мне стал заливать что так сказал разрвб, значит так оно и есть. Раз такой умный поясни-ка мне, для начала - процесс преоброзования кучи мяса в кучу мяса с вдвое большим модулем прочности ендо или екзо термическая реакция?
Кстати, тоже думал, что если есть трейты вроде жирного пуза, то и наедать можно было бы такое неплохо, и наоборот. Но оказалось, что это не доделали.
Контроль не есть прочность - это не пояснение. Это постулат. Это во-первых. Во-вторых - я понимаю, что тебе хочется светить умными терминами ,но спрячь их в штаны, пожалуйста. А теперь подумай, что ты хочешь тут из себя выдавить.
что так сказал разрвб, значит так оно и есть. - тебе такая позиция не нравится, и ты начал на нее агрится, хотя, на минуточку - мертвое тело не может быть анимировано на уровне зомби в принципе! Раз ты знаешь до хуя умных слов, то знаешь и это. А раз знаешь, значит ты принял, что так сказал разрвб, значит так оно и есть. Но дальше тебе уже не нравится. Тебе не кажется, что запахло взаимоисключаемыми параграфами?
Приветсвую! Ката, увы, именно та игра к которой именно эпизодически охота возвращаться. Сидеть годами играть как в какой-нибудь нетхак не выходит. Но зато каждый раз как снова сажусь, куча нового. Сейчас радует допиленный интерфейс, ну и шизики в треде, как и раньше
Не юли. Я готов смириться с ходячим мертвяками. Я не готов принять что мифический блоб их на лету укрепляет из воздуха по твоей версии.
Два чаю.
Ты готов смириться с одним мдопущением, но не готов смириться с другим? Тогда последуй нахуй из треда, и иди играть в зомбоид.
>все неписи говорят, что это инфекция, и трупы гнилые, есть даже квест на этот счет
>БЛОБ БЛОБ ЛОР ЛОР
Угу, залетную аватарку буду слушать. Нахер иди
боже, я не виноват что лор такой конченный. Приходится работать с тем, что есть.
>>520133
Выше уже ответили, что принимать одно допущение, и не принимать второе -это непоследовательность. Мне 3\4 лора тоже как бельмо в глазу сидит, но я его переписать не могу. Надо кевина ебать, но он на хуй пошлет.
>Надо кевина ебать, но он на хуй пошлет.
А причем тут Кевин? За лор надо сказать спасибо разработчику оригинала, а не ему.
Ну тогда ты можешь спросить за чудесные "свойства" блоба непосредственно его самого. Более того, могу гарантировать, что он ответит, в отличие от Кевина.
Нет, это ясно, нот выскакивает каждый раз меню мол берем из колчана? Жмешь ентер. Парит. Сколько нужно механики для многозарядного арбалета?
Вариант с объемом и весом - дегенеративный.
Только на асфальте.
1. Рапид - 3 уровень ближнего боя
2. Рич - 5 уровень ближнего боя и владения оружием
Правда, там останется еще несколько оружий апокалипсиса, но так как вы о них не знаете, то все вроде норм получается.
если человек не хочет участвовать в жизни катаклизма - я его ебать не собираюсь.
это легко хилдится. Делаешь от нее три шага, ждешь пока она не сделает два прямо под копье, два раза подрят она так не умеет. Пиздишь. Рано или поздно либо стамина кончится, либо собака, но если не совсем инвалид - все будет нормально.
Ну тогда балансно все. Остаюсь в своих костяных ботинках
>Рич - 5 уровень ближнего боя и владения оружием
Если взять десятку в навыках за супер-пупер-самурая-ведьмака, то нужно быть хорошим таким, крепким середнячком на уровне профессионального солдата, чтобы научиться тыкать копьём?
это мешок-контейнер в который после выстрела добавляются гильзы.
если посмотреть на оружие, будет написано сколько внутри гильз.
При перезарядке гильзы переезжают в рюкзак.
Что-то растет быстрее, что-то медленнее. По ощущениям, морковка и цуккини прут как ебанутые. Можно удобрять, даже нужно по возможности (растет быстрее). Поливать не надо.
Важно - периодически нужно выходить подальше от растений, чтобы их статус поменялся. Ну там съездить куда-нибудь или по лестнице побегать.
Вот я заностальгировал и сел в неё поиграть.
ХУЙ
За пару часов заебался милиписечки перекладывать открывая ЧЕТЫРЕ БЛЯТЬ.БЛЯТЬ разных окна.
- что лежит на земле вокруг персонажа
- просто на поляне
- в укрытой спальной лёжке
- в волокуше
Непосредственно с инвентарём персонажа взаимодействует только первое окошко, но оно дохуя маленькое, рассовывайте дети лут в другие места.
Остальные взаимодействуют только с первым.
И совать, совать говно по кармашкам и пакетикам.
Натурально пальцы устали.
С контентом там всё очень ок. В том плане что раньше заебёт чем весь контент переберёшь.
Есть даже сюжетка, 95% смертельная и не нужная.
Но блять. Открывать ЧЕТЫРЕ разных окна и перетягивать предметики по 3-5 раз чтобы из волокуши в карман переложить.
Неее нашел 4 зернышка картохи, 4 кукурузы и черники немного. Найду овсянку - посажу. ИРЛ тоже ее люблю (и гречку)
Есть пиздатый мод на семена от Васяна, ставь обязательно. Без него хуй чего посадишь.
Ну пока попробую в ваниле, а там увидим. Не сильно рвусь из каты делать Stardew Valley, тут скорее необходимость - еды мало, болота рядом нет, озер рек нет, монстры в ПК суровы, еще и постоянно новое лезет (тут разраб молодец прям вижу эволюцию) так что лутать не окраины города тяжко. Еще и перс сгенерился с 4 силы, много на себе не может унести. Вот решил попробывать фермерство, чтоб не откинуть коньки.
В общем слегка остыв:
Инвентарь там можно терпеть и даже привыкнуть, если вывести все предметообменные места в одно мать его окошко.
Это будут всё ещё бездны страданий но терпимые.
С тем что вся ориджинал игра по сути демка движка - согласен.
На неё кстати минимум два ныне работающих больших контентных мода (ММоД и экстендед, но мужик который лепил сборку совмещения модов уже несколько лет как умер/забил, и они работают только поотдельности)
Его, конечно, надо бы адаптировать, но когда ты сам себя приучишь где что у тебя должно лежать все становится интуитивно донельзя. Когда вся еда-вода и тд лежит на своих местах, слоты под лут юзаются быстро и на автомате. Сюжетка на 95% смертельна и не нужна - зыс. А побочек практически нет. В итоге игра гениальная, но просто мертвая. У ведь в нее можно легко напихать текстовых квестов, не хуже чем в космических рейнджерах, фракций, политическую движуху, торговлю нормальную, вот это вот все. Костяк у игры охуеннен, но на него просто не нарастили мясо.
>Ну пока попробую в ваниле
> монстры в ПК суровы
Ты сразу асценжен ставь, вот там настоящая ваниль на кончиках мурашек.
Окей, не так выразился. В ваниле в плане семян, я так понимаю что ПК не меняет фермерство. А аксешн говно, и описание неверное, он НЕ СОВМЕЩАЕТ моды, он кмк просто берет из них 2-3 локации и все.
>Костяк у игры охуеннен, но на него просто не нарастили мясо.
Ты описал 95% абсолютно любых выживален-крафтилок.
Он как бы пытается что-то совмещать, но т.к. автор этого мода заявил что "если появляются баги я буду тупо выпиливать этот контент и ждать пока разрабы ребаланса или арканы их пофиксят", хз что там сейчас вообще осталось. При том что сам его мод добавляет только возможность скрафтить кнопку "я выиграл игру".
стримоанон
О, есесно, но потом, сегодня у меня рим. Завтра вечером, наверное.
А что за запчасть? И поменять там нужен какой-то неибацца подбемник, я хз где его взять. У меня домкрат только
Они для галочки или тоже на что-то влияют?
В описании мотора написано, его надо вытащить сначала. Нужен кран, рецепты во многих книгах.
С нуля, навыками, выученными за неделю у сомнительных неписей-мутантов или на спарринге с гнилыми медленными трупами - все именно так и обстоит.
Быстрый гонзалез?
> Тем более это даже уменьшит микроменеджмент.
Ага, придется при каждом подборе предметов выбирать, в какой из рюкзаков его сложить. А если и будет автоматически складываться в доступный контейнер, то потом придётся сортировать, что также добавит больше ненужных действий.
A
S
D
Бля, вьетнамский флешбек прям - израненный мужик несет тело товарища на руках с поля боя и получает пулю в лоб
Спасибо, мне тоже очень понравилось. Не хватает только уже практически традиционого полотна, запечетляющего этот момент. Художникоанон, изобразишь?
великолепно. В альбом.
лол
Любые проблемы с движком это вероятность его не завести с первого раза.
Увеличение расхода происходит потому, что битый движок тянет хуже, а масса машины остается той же. Чем ближе нагрузка на двигатель к максимальной, тем больше жрет, и зависимость быстрей чем линейная.
Там всегда написано сбоку, сколько надо навыков, помимо запчастей.
Кран для запчастей. Они бывают как на пикче, складные, такие можно найти в гаражах или скрафтить самому в кузне. И покруче, как у эвакуатора, такую надо крафтить и ставить себе на машину.
Не обязательно проще. Там часто приводной ремень сломан, а они на каждом шагу валяются или самому можно сделать. Фильтр тоже, но геморней.
в спальне твоей маман?
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.