Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: DDA #69 Srach, srach never changes edition. /catadda/ 26474292 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #69 Srach, srach never changes

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.

А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs

А русек есть?
Есть, вшит в игру. Изначально игра на том же языке, что и система. Можно изменить в настройках.

А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда:
https://yadi.sk/d/pCaRlyhl3SyWoX рекомендуемый шрифт или этот шрифт http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font. Если не помогло, читаем: https://pastebin.com/qM8arDJ6

А можно поставить другой шрифт? Можно: https://pastebin.com/Qxu5cfA8

Как переключить вкладку на экране создания мира/персонажа?
>
Как переключить вкладку на экране выбора модов
Tab

Которой кнопкой сделать действие нейм?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий.

А как...?
Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

А графон?
Есть несколько https://pastebin.com/gAfaeZb6 тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.

А звук, музон? https://pastebin.com/vK5xD20y

F.A.Q, МОДЫ, МАНУАЛЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры. Создатели тайлсетов создают их только с поддержкой английского языка, отсюда и кракозябры при игре с русиком.
- Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.

Помогити убивают!
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. И да, все же ПРОЧИТАЙ пасту от анона чуть выше.
Также, специально для платиновых вопросов: 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший, но базовый функционал в игре всё равно почти не меняется.
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50
Годный летсплей по более современным версиям:
https://www.youtube.com/watch?v=icssoGLiqio
https://www.youtube.com/watch?v=lFDsZAl1s50&list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd

Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb

Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu

Мануал по применению наркоты в кате: https://pastebin.com/yVj2Ce7f

FAQ по слоям одежды игрового персонажа: https://pastebin.com/sq3wRgRB

Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/VzivyWhU

Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир: https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390

Официальные ссылки каты: https://pastebin.com/9CaYhJvr

Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh

Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU

Группа каты во втентаклях - на случай если тред утонул/долго не отвечают в треде: https://pastebin.com/Pa1Q4auy

Конфа в телеге: https://pastebin.com/2Fbqu1bZ
2 26474314
Я первый.
3 26474362
Оцените жоповозку. Чего в неё добавить, что-бы прям совсем заебись стало?
скрин.png37 Кб, 1366x768
4 26474369
>>474362
Бля, отклеилось.
5 26474423
>>474369
>>474362
Бак для сбора дождевой воды с воронкой. Автосварку, фудко и кухню/химлабу.
6 26474443
>>474292 (OP)
Чем отличаются глок 17 и глок 19?
7 26474450
>>474369
вместо воды поставь бак самогона ты чо нируский
И колёс добавь, у тебя всего 40% бездорожья.
8 26474532
>>474423
Уже почти год лутаюсь, автосварки не нашёл. Пользуюсь модифицированной с автоаккумами. Места не занимает, работает как часы, брат жив.
9 26474543
>>474532
Автосварка крафтится из двух самодельных сварочных аппаратов, если чо.
10 26474569
>>474543
А книжка с рецептом крафтится из двух рулонов туалетной бумаги.
11 26474578
>>474569
Если ты за год лутанья не нашел книжку с рецептами (их несколько, между прочим), то ты делаешь что-то не так.
12 26474583
>>474543
Рецепта то нет. Персонаж может скрафтить кбм и турболазерную пушку, но не может подсоединить сварку к аккуму машины.
14 26474632
>>474611
Что ж, тогда тебе эпически не везет. Молодец, что сумел заменить.
15 26474671
>>474369
Тоже сейчас делаю машину, лазер турель хороша? Лучше тесла? И чем сьемные акумы на 40к лучше обычных на те же 40к?
16 26474702
>>474671
Тесла - это что-то типа собираемой кнопки из ажтрисет "Убить всех монстров". Я не преувеличиваю.
17 26474740
>>474671
Выносит бармаглота в два выстрела. Урон в 5 раз больше чему у теслы, бронебойность в 10, а потребление такое-же. Аккумы съемные поставил, чтоб потом не ебаться с заменой, а просто вытащить поломанный и вставить нормальный.
18 26474741
В новом ПК появился монстр – голограмма. Если встретите, то напишите в каком случае он появляется.
19 26474768
>>474578
Скорее Кевин что-то делает не так, я лутаюсь пол года и нашел 8 учебиков по продвинутйо первой помощи и около 10 по экономике но ни 1 другой нормальной книги. Выживание так и вовсе до сих пор на 3 прокачано чисто на кустах.

мимо
MbFdlTkyOYM.jpg53 Кб, 384x534
20 26474982
Итак, как вчера и обещал - анонс. Стрим через пол часа, делаем тру дедушку пенсионера, статы по 4, старческих трейтов по вкусу накидаем, челюсть и хилый обязательны. Посмотрим, позволяет ли кококлизм жить людям, которые вымирают в СНГ.

стримоанон
21 26475018
Вырастил 20кг конопли. Достаточно ли просто подождать, что-бы она стала марихуаной или нужно что-то ещё?
22 26475019
>>474982
Вангую эпический фейл ещё на этапе крафта копья.
23 26475023
>>475018
Ее нужно разобрать.
24 26475034
25 26475093
>>475019
Там крафтиться оно в убежище на раз два
скрин.png109x19
26 26475094
27 26475096
>>474982
Ссыль?
28 26475099
>>474982
Начни с алкоголизмом. Тип ебошил за дедов на 9
29 26475104
>>474982
Добавь ему слабую спину и колени, опционально полые кости и химический дисбаланс.
31 26475141
>>475112
Золотые слова!
32 26475197
Насколько сложнее научиться играть в дворфов?
33 26475202
>>475093
Да я просто вспомнил как с низкой интой лук крафтил с десятого раза.
34 26475206
>>475197
Примерно так же.
35 26475207
>>475197
Имхо дворвы в разы сложнее, плюс куча ебучих механик сложных.
36 26475226
>>474982
ссылку-то я опять забыл. https://www.twitch.tv/wrusk - закатывайтесь.
37 26475247
>>475197
Я вот в дф раз восемь пытался вкатиться, пять из них в адвенчур - вообще по нулям, а в кате легко освоился. хотя крепость попроще кажется, но я не люблю такое
b39f3b8c67d954096a4e51e52cde3e0b.png104 Кб, 1280x748
38 26475318
>>475197
Вся сложность дворфов в интерфейсе, который в кате постоянно дорабатывается и упрощается, и в шрифтах для илитариев. Основные механики дворфанов очень простые.
39 26475604
Чтобы срубить дерево его нужно просто нажимая на S?
40 26475612
>>475604
Активируй пилу или топор в инвентаре
41 26475677
>>475112
А гвоздь гораздо суше воды.
42 26475695
>>475318
На самом деле там механики тоже довольно заёбистые, вкуривать в тонкости армии, оптимизона поиска пути и даже банального прохождения водоносного слоя -довольно долго и займёт не одну угробленную крепость.
43 26475707
>>475604
Ноуп, нужен предмет с качеством рубки деревьев. Топор или пила.
cataclysm-tiles2018-05-2417-04-48.png593 Кб, 1440x960
44 26475727
Тоже всегда жарю шашлыки на минном поле. Брат жив, зависимости никакой.
45 26475797
>>475727
Кстати, а откуда в Новой Англии столько минных полей? Они были ещё до катаклизма или сразу после него вся армия быстро и решительно перекопала тысячи квадратных километров и напихала в землю мин, вместо того что-бы сделать что-то полезное?
46 26475827
>>475797
Есть куча способов, заминировать гектары территории той же авиацией.
47 26476294
Вопрос из прошлого треда :
Совместим ли текущий огнестрел с ката++ и пекабалансом? Смогу ли я насладиться божественной, пофикшенной версией огнестрела с киркор модами?

Изменения огнестрела - захардкорены, или в жсонах просто поправили?
48 26476313
49 26476334
>>476294
Кое-что захардкодено, кое-что в джсонах. В основном захардкодено, так что в большинстве своем все будет почти норм. Но будут девиации.

Прицелы сильно бафались в джсонах. Плюс реабалнс дробовиков в джсонах ещё не замерджили -они будут сильно точными.
50 26476376
>>476294
Ах, да. Дисперсия взгяда некторых видов оружию нужно править в джонах.

В общем. Огнестрел даже в модах будет точнее. Но параметры прицелов из модов могут подпортить ситуацию пользуйся прицелами из оригинальной игры.

Хуже, что дисперсия взгляда у некторых видов оружияв самих праметрах оружия. Тут как из прицелами- это подпортит ситуацию.

А дробовики будут дико точными даже без навыка.
51 26476420
>>476376
Отлично. То, что нужно. Пошёл я аутировать за суперсолдата с дробовиком.
изображение.png104 Кб, 680x463
52 26476561
>>474292 (OP)
Моя первая более или менее нормальная катка, забарикадировал окна, понабрал вещей, основные оружия – копьё с наконечником и кувалда, ещё есть глок, но я его не юзаю, держу на черный день, ещё есть лук и праща, их тоже не особо использую, пока-что только лутаю город ближайщий город, напарник сдох, я настолько расстроился, что даже забыл взять его оружие, не ебу теперь где его труп, да и искать не намерен, играю за выживалщика, сделал себе простенькую кровать, вот что интересно, по сути я зря заколотил окна, только перекрыл свет, ведь зомби и так туда не лезли, они в городе только тусуются, а если уже и полезут, то они легко все мои заколоченные окна распидорасят, что делать дальше? Еда в городе когда-то кончится, а жрать дикие овощи и пить из реки и унитазов - не вариант, скорее всего я поставлю на улице костерок и буду там жарить мяско всяких уличных псин, возможно поищу какие-нибудь лаборатории или базы, главное не соснуть там, в прочем, сосать там не от кого, у меня только классические зомби, так что всяких шокерохалков скорее всего не будет, а ещё Классические Зомби похоже ломаю квест "Убить Бармаглота", ибо Бармаглот тупо не спавнится
53 26476586
>>476561
Стримоанон сейчас мастер-класс показывает.
54 26476596
>>476561

>Еда в городе когда-то кончится


К тому времени у тебя должна быть машина. Путешествуй по миру, делай временные склады.

>по сути я зря заколотил окна, только перекрыл свет, ведь зомби и так туда не лезли, они в городе только тусуются, а если уже и полезут, то они легко все мои заколоченные окна распидорасят, что делать дальше?


Не зря, ты блокируешь линию взгляда, и статические зомби всегда спавнятся даже в поле, если долго спать там. Внизу в скамьях есть доски, если разъебут - починишь.

Классические зомби - скукота, как по мне.
55 26476860
>>476596
>>476596

> К тому времени у тебя должна быть машина


Она была, но как только я доехал до убежища, она заглохла, движок тупо вырубился, в итоге меня зомбари раздели, вещи попадали, я отбивался своей кувалдой от армии зомбарей, как-то отбился, понял что всё-равно мне пизда, поджег труп зомбаря, кинулся в огонь

> Классические зомби - скукота, как по мне.


Зато нету кучи курильщиков, халков и шокеров, которые разматывают раз на раз
56 26477074
>>475226
Ну что могу сказать для треда. Дедок-инвалид прожил максимум два дня, но в целом, у меня хорошее предчуствие. Имбокопье даже в таких каличных руках решает, а если прижарит дедок резво делает ноги даже от шокеробрута (реально, лол, проверено на стриме)
57 26477103
>>477074
Если бы не ебучий кислотник, который реально харкает со снайперской точностью, все было бы заебок. В принципе, можно сидеть дрочить шитье и сшить гамбезон и укрепить всю одежду. Там же еще деревянные (а потом железные) наручи и поножи есть.
58 26477113
>>477103

>Если бы не ебучий кислотник, который реально харкает со снайперской точностью


Уникальный случай, на самом деле. Ни разу не видел, чтобы они под ноги плевали издалека, вот вообще. Пару раз за двести миллионов лет видел как краешком задевает, но не прямо в центр.
deddoel.jpg53 Кб, 1046x554
59 26477153
>>477074
Если версия, что дед нанюхался клея (который нашёл в начале выживания), а потом просто ловил галюны. Умер, захлебнувшись блевотиной.
60 26477345
>>477153
Орнул. То-то у него 30 пловцов лизалась с тараканами, в подвале сидел амбал-шокер и все в этом роде.
61 26477355
>>477153
Боже мой, ты нарисовал все так, как оно было! Даже долбоеба на плите! Как я проорал, господи, как я проорал. Сохраню себе на компе. Спасибо большое.
62 26477393
>>477345
У него был трейт шизы? Может амбал-шокер в подвале померещился?
63 26477417
>>477153
Стрим ламповый был, пыли еще. Но не части!
64 26477537
>>477393
не было, я подумал, что повесить на него шизу это было бы совсем жестоко.
perviydeddoel.jpg93 Кб, 1046x554
65 26477556
Дед Беар Гриллз тоже навсегда останется в наших сердцах.
66 26477684
>>477556
боже как я ору. В альбом.
67 26477796
>>477417
Я не стриманон, просто нахуйдожествовал
68 26478318
Посмотрел стрим в записи, доставило. Если б он не орал как ебанутый в микрофон, было бы совсем ахуенно. Пили еще стримоанон.
maids.png5 Кб, 224x32
69 26478401
Пантомим с мейдами, у меня ещё спрайты от хотто есть с мейдами, скажи куда их назначить, чтобы более правильно было.
70 26478436
>>477103
Кислотник, значит. Кислотник- это стрелок. И он получил бонус от баффа огнестрельного.
71 26478653
>>478436
Не знаю чего он там получил, но как они вбок плевали, так и плюют.
.png499 Кб, 1440x960
72 26478671
>>478436
Вот их типичная точность.
73 26478683
>>478671
что ж вчера он ворошиловских стрелков-то тогда косплеил, падла? Наверно, инвалидность дедушки сказалась.
74 26478686
>>477417
спасибо за теплые слова.
75 26478826
>>478653
Насколько вскользь смотрел - у него околонулевые навыки стрельбы. Бонус то он получил, но он точно не турель с восьмёркой навыков.

Кстати, познавательная минутка - кислотники, роботы и прочая не НПЦшная хрень стреляет так: На месте существа сравнится невидимый и , вроде голый непись с нужными навыками и оружием и стреляет за существо. Потом исчезает.

Непись же стреляют сами без этого спелла.
76 26479403
Есть предложение по балансу копья. Может сделать всем зомби способность "рывок", благодаря которой они могут одновременно быстро преодолеть последний тайтл и нанести урон?
С кулдауном в 2-3 хода после каждой атаки.
77 26479428
>>479403
Ты так всё оружие ближнего боя нерфишь, а не только копья и общая ситуация не меняется.
3123.PNG5 Кб, 757x84
78 26480009
Возник вопрос по бионике на реактор: при попытке установить - пишет что не может улучшать
wtf?
79 26480017
>>480009
Нужно вставить обычный реактор сначала.
80 26480059
>>480017
Спасибо!
81 26480676
>>479428
А чем остальное ближнее оружие нёрфится? Ну получил зомби одну дополнительную возможность для атаки, что с того? А с копьём теперь просто так не покайтишь, теперь если зомби оказался в радиусе атаки копья, то он гарантировано нанесёт один удар. А два хода как раз уйдут на отбегание от зомби. Может конечно и меньше, но всё равно зачистить инвалидом без царапины не получится.
82 26480754
>>480676
Прикол в том, что при таком нерфе копье опять будет ОП, потому что при обычном мили ты будешь получать две тычки, и при копье - одну. Если реализовать "рывок" просто как перемещение на тайл, без атаки - тогда полностью теряется смысл в копье, оно просто становится обычным мили, это тоже по мне неправильно. Надо нерфить так, что бы копье занимало свою нишу, но при этом не было имбой.
83 26480756
>>478401
Из спутников в той версии мода, что переведена на английский, есть только mon_shoggoth_maid и mon_little_maid, им первые два назначены. Остальные я не знаю, для чего. Или у япошек какая-то более продвинутая версия с разнообразием, или про запас нарисованы.
84 26480806
>>480756

>mon_shoggoth_maid


Очевидно, что это шоггот, а не человек.
85 26480824
>>480806

>"description":"A shoggoth mimicking the look of an attractive maid. Contrary to the neat appearance, her head has swirls of pink and iridescent colors swirling around. She has a deep seated love for her master."


Так что всё нормально. Тот тайл с фиолетовыми волосами изначально ей и предназначался. Не надо никаких щупалец городить.
86 26480881
>>480824

>mimicking the look


Мимкить это подражать, а не копировать полностью. Так что ты не прав.
87 26480897
>>480824
>>480881
Шоггота залили в надувную куклу и он принял ее форму.
88 26480903
>>480897
Я тебя сейчас в надувную куклу залью, пёс.
89 26480920
>>480903
а ты няшный?
90 26480961
>>480920
Нет. :(
91 26481083
>>480754
В мили одна тычка много роли не играет (как минимум с одним не очень сильным противником). Кстати если будет без атаки, то смысл в способности теряется, так как за время удара зомби успевает перейти на следующий тайтл, а весь смысл кунг-фу с копьём как раз в том, чтобы зомби подходил, но не успевал ударить, потом побегать, снова ударить и снова отбежать. Как минимум с моим слабым и неловкими персонажем с некоторой скованностью получалось именно так, может у более быстрых и голых персонажей получается ударить прежде чем зомби вообще с места сдвинится, в особенности если он через что-то лезет.
92 26481096
>>480897

>maid_dress = rag(40x)



>master_doll = rag(12x)


>master_doll_vibe_off = rag(12x) + vibrator(1x)


>maid_bell = rag(12x) + vibrator + stick


>maid_point = [master_doll, master_doll_vibe_off] = maid_bell



>flask_shoggoth = meat_shoggoth + flask_glass + blood + maid_point + maid_dress


>flask_shoggoth [use_action] = shoggoth_maid



>shoggoth_maid [place_monster] = mon_shoggoth_maid


яннп, но ты почти угадал.
93 26481763
>>479403
Монстры-прыгуны уже есть.
Уже предлагали, что делать с этим вот всем цирком: >>26464621
94 26481866
А что если просто понизить урон от атак на расстоянии?
95 26481963
...без разницы, когда у тебя 60 ударов можно сделать подряд.
image.png827 Кб, 1024x1024
96 26481989
>>480754
>>480676
Прежде чем искать пути нерфить копье нужно понять почему оно вообще ОП в игре и менее ОП в жизни. Копье в кате такая имба сразу по 3 причинам:
1) Оно позволяет кайтить мобов. Связано это в первую очередь с тем, что в кате персонаж способен двигаться во всех направлениях не меняя скорости и по сути бежать спиной вперед не сбавляя скрости. Это нерешаемо, в кате впринципе отсутствует механика направления взгляда, наш альтер-эго смотрит во всех направлениях непрерывно и меняет курс мгновенно.
2) ИРЛ копье гораздо менее прочное, чем в кате. Копье из ножа и палки развалилось бы от 1-го же сильного удара о достаточно твердую поверхность, я гарантирую это. Повредить оружие в кате можно разве что об бетонную стену и то придется попотеть. Плюс ИРЛ копье может застрять в цели, именно поэтому на охотничьих копьях была специальная Т-образная планка предотвращающая это, пикрелейтед. В кате раньше была механика застревания оружия, зачем убрали- непонятно. Это все можно пофиксить очевидным образом.
3) ИРЛ копье эффективно только на определенной дистанции и если противник входит в клинч превращается в бесполезную палку. В кате такой проблемы нет, копье может колоть на 2 тайла и так же эффективно при атаках в упор, более того даже будучи окруженным зомби можно орудовать длинным оружием без каких либо штрафов к эффективности. Чтобы тут что-то поправить нужно серьезно перерабатывать механику каты, скажем можно поработать с механикой захвата- зомби в кате умеют хватать но это становится почти незаметно уже при минимальной прокачке, можно сильно поднять им шанс захвата игрока, и ввести дополнительные штрафы к скорости атаки в зависимости от размера оружия. Скажем ножи и прочие мелкие ковырялки не теряют в скорости если игрока схватили, оружие среднего размера- биты, мечи, ломы- помимо штрафа от самого захвата теряет 40% скорости атаки, большое оружие- кувалды, копья, топоры- теряет 70% скорости. В таком случае порхать как бабочка с копьем все еще можно будет, но первая же ошибка и захват будут означать тотальное фиаско.
image.png827 Кб, 1024x1024
96 26481989
>>480754
>>480676
Прежде чем искать пути нерфить копье нужно понять почему оно вообще ОП в игре и менее ОП в жизни. Копье в кате такая имба сразу по 3 причинам:
1) Оно позволяет кайтить мобов. Связано это в первую очередь с тем, что в кате персонаж способен двигаться во всех направлениях не меняя скорости и по сути бежать спиной вперед не сбавляя скрости. Это нерешаемо, в кате впринципе отсутствует механика направления взгляда, наш альтер-эго смотрит во всех направлениях непрерывно и меняет курс мгновенно.
2) ИРЛ копье гораздо менее прочное, чем в кате. Копье из ножа и палки развалилось бы от 1-го же сильного удара о достаточно твердую поверхность, я гарантирую это. Повредить оружие в кате можно разве что об бетонную стену и то придется попотеть. Плюс ИРЛ копье может застрять в цели, именно поэтому на охотничьих копьях была специальная Т-образная планка предотвращающая это, пикрелейтед. В кате раньше была механика застревания оружия, зачем убрали- непонятно. Это все можно пофиксить очевидным образом.
3) ИРЛ копье эффективно только на определенной дистанции и если противник входит в клинч превращается в бесполезную палку. В кате такой проблемы нет, копье может колоть на 2 тайла и так же эффективно при атаках в упор, более того даже будучи окруженным зомби можно орудовать длинным оружием без каких либо штрафов к эффективности. Чтобы тут что-то поправить нужно серьезно перерабатывать механику каты, скажем можно поработать с механикой захвата- зомби в кате умеют хватать но это становится почти незаметно уже при минимальной прокачке, можно сильно поднять им шанс захвата игрока, и ввести дополнительные штрафы к скорости атаки в зависимости от размера оружия. Скажем ножи и прочие мелкие ковырялки не теряют в скорости если игрока схватили, оружие среднего размера- биты, мечи, ломы- помимо штрафа от самого захвата теряет 40% скорости атаки, большое оружие- кувалды, копья, топоры- теряет 70% скорости. В таком случае порхать как бабочка с копьем все еще можно будет, но первая же ошибка и захват будут означать тотальное фиаско.
97 26482225
>>481989
Это все конечно хорошо, можно понерфить копье и мили, скорость атаки, штрафы, стамину, добавить прыгающих хватающих зомби-трюкачей и т.д. но после того, как наконец-то пофиксили дистанционное оружие, с задачей выпиливания на расстоянии гораздо лучше будет справляться простой арбалет и железные болты. А копье и любое другое начальное оружие станет просто ненужным говном, которое таскают на всякий случай, пока персонаж не нашел катану.
98 26482255
>>482225

>А копье и любое другое начальное оружие станет просто ненужным говном, которое таскают на всякий случай, пока персонаж не нашел катану.


Разве так и не должно быть, на секундочку. На то оно и начальное и делается из палок и говна и используется исключительно за неимением альтернатив.
99 26482263
>>482225
Именно поэтому нужен адекватный крафт и спавн, которые будут вынуждать использовать палки-копалки, метательные копья, заточенные камни и тому-подобное.
А не как сейчас.
100 26482295
>>481989

>ИРЛ копье гораздо менее прочное, чем в кате. [...] Это все можно пофиксить очевидным образом.


Самое простое решение - добавить флаг-антипод флага DURABLE_MELEE, который в 4 раза уменьшает шанс повреждения оружия при ударе или блоке. Сделать так, чтобы новый флаг в 4 раза увеличивал шанс повреждения оружия, так как оно хрупкое или ненадёжное.
101 26482301
>>482263
Ага, и профессии со старта, которые используют дистанционное оружие/огнестрел и рукопашные стили запретить и непущать.
102 26482307
>>482295
Это приведет только лишь к тому, что будут больше копий носить.
103 26482315
>>482301
Бинарный мудрец as is.
104 26482353
>>482307
Уже неплохо, поначалу за объем инвентаря настоящая война идет.
105 26482385
>>482353
Раскидал копья по дорожке к окошку - и объем уже не особо нужен. Далее стоит подумать над тем, что тогда будут чаще использовать ловушки и копья будут работать реже. На этом пути слишком много надо перелопачивать механик, с очень сомнительной выгодой.
106 26482454
>>482315

>Бинарный мудрец as is.


>нужен адекватный крафт и спавн, которые будут вынуждать использовать палки-копалки


>вынуждать использовать


Чего сказать-то хотел?
107 26482464
>>481989

>на охотничьих копьях


Это для понтовой барской охоты на медведей и волков? Для обычной охоты копья много тысяч лет не используют.
108 26482535
>>481989
Если на то пошло, то IRL копьё тоже имба, которое контрилось только щитами. А учитывая, что IRL копьё можно воткнуть в зомбаря и не давать ему подойти... Ну, ты понял.
109 26482552
>>482464
Менее понтовая рогатина с которой диды ходили на медведя имеет ту же самую конструктивную фичу. Животное не человек, без такого ограничителя оно может насадиться на копье с размаху и надавать охотнику пиздов перед смертью. Как и зомби тащемта
110 26482856
>>482535
пехотой с контактным оружием и средней броней контрилось на изи. Заходят в мили ренж и привет. Ирл зомби будет давить на копье ровно столько, сколько тебе понадобится что бы усратся и его выпустить
111 26482925
>>482535
>>482856
В сражениях копья использовались в длинных шеренгах, когда обойти нет возможности. Или против неманевренных целей вроде конников или капусты-куна.
112 26482941
>>482925
Ты швейцарскую пику и обычное пехотное копье не путай.
113 26482976
>>478826
шлем-вагон_из_фоллаута.jpg
114 26482983
Поясните ньюфагу за ПК ребаланс и катаклизм++. Стоит ли ставить если в оригинале только пару лаб зачистил да паверармора в глаза не видал? Насколько сложнее играть? Что с модами совместимо/несовместимо?
115 26483169
>>482255
Нет не так. Если сейчас начать тупо нерфить мили, в ерлигейме, просто перейдут на дистанционное оружие что крафтится из тех же говна и палок, до тех пор пока не найдут нодачи и лазерную винтовку. А это тоже хуита, а не баланс.

И через несколько тредов будем обсуждать как понерфить дистанционное оружие, и какой у Кевина был охуенный боланс, а мы-то не понимали (когда до местных аутистов дойдет, что даже примитивный арбалет с минимальным навыком сейчас выпиливает зомби с 2 прицельных выстрелов простыми железными болтами на максимальном расстоянии)
116 26483289
>>483169
о, я просто до теста стрельбы все никак дойти не могу. Чую, грязи вскроется пиздец. Надеюсь нет, конечно.
117 26483296
>>483169
у меня в голове кстати, в мили с зомби-мутантами воевать вообще в крайнем случае. Старатся огнестрел арбалеты как можно больше юзать.
119 26483467
>>483169
Тащемта есть магазинный арбалет, который практически пистолет, только с патронами не надо ебаться.
120 26483541
>>483467
Есть магазинный воздушный арбалет, который практически винтовка.
121 26483612
>>483289
Со стрельбой все сейчас как раз стало более-менее реалистично.
Единственное что заметил странного - лазерные снайперки из ПеКа ребаланса, стабильно выбивают 130-150 урона при навыке 5 за 100 ед.энергии, я даже не знаю норма это или нет учитывая ПКшный зверинец с боссами под 1000хп.
122 26483626
>>483541
Это пневматическое ружьё и есть по сути. Навыка на его запил надо столько, что к тому времени скорее всего огнестрел с горой патронов будет. Чо-ко-ну же требует производство 3 и еще что-то в том же духе, многим персонажам доступен практически со старта.

На самом деле минус болтов в том, что тяжелые они и подбирать надо, иначе гору с собой не поносишь особо. Тактика сильно меняется - бегаешь и кайтишь кругами, подбирая болты, а не просто стоишь на месте и отстреливаешь толпу. Огнестрел все же проще, хоть и громче.
123 26483628
>>483289
О, это да)
На прошлом тесте на стриме забавно было слушать про оверпавернутые пистолеты.

После мы правда, мы выяснили, что у стримера версия двухнедельной давности до ребаланса огнестрела)

А ещё выяснили, что на точность почти не влиял навык стельбы.
screenshot 2018-05-26 001.png12 Кб, 363x450
124 26483735
>>483289
И, кстати. Там есть табличка с точностью огнестрела:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23801

Я её прикрепил.

>50% good - дистанция на которой и ближе которой вы почти наверняка попадете, если до предела прицелитесь.


<10% good - дистанция дальше которой вы почти с гарантией не имеете шансов попасть.

Всё это покрыто юнит тестами, автоматически выполняющимися при каждой сборке Катаклизма
125 26483793
>>483612
Фиг знает, что там ПК ребалансом, но в оригинальной игре у лазера почти нет разброса. А значит значительно меньше штрафа за кривые руки стрелка.

В текущей версии за кривые рукистрелка начисляется 2 штрафа:
1) Постоянный штраф в 3 единицы дисперсии за каждую нехватку уровня от 10
2) И, новинка, дополнительно накидывается часть от дисперсии оружия за каждую нехватку уровня от 10

У лазеров от второго мало штрафа будет.

Поэтому с более-менее нормальным навыком и прицелом персонаж, теоретически, начнет выжигать глаза всему, что видит.
126 26483821
>>483458
Бля, а давайте запилим ахуенный спор на пяток тредов о правильности Системы Поливанова .
127 26483849
>>483793

>2) И, новинка, дополнительно накидывается часть от дисперсии оружия за каждую нехватку уровня от 10



Если, что - тут все чуть хитрее чем описано.

Изначально у всего огнестрела разброс был уменьшен в 5 раз, чем было до этого.

Затем всему огнестрелу условно накидывается в 5 раз больше дисперсии, чем есть и потом с ростом навыка персонаж это отыгрывает.

Таким образос нулвеым навыком точность огнестрела примерно такая же, как и было до ребаланса (но лишь примерно, по факту заметно лучше). Но с ростом навыки становиться все меньше.
128 26483860
>>483849

>ростом навыки становиться все меньше.


больше всмысле. Ну, вы поняли.
129 26483866
>>483735
50% это что в статах оружия пишут "время прицеливания для хорошего выстрела"?
130 26483875
>>483169

>Нет не так. Если сейчас начать тупо нерфить мили, в ерлигейме, просто перейдут на дистанционное оружие что крафтится из тех же говна и палок, до тех пор пока не найдут нодачи и лазерную винтовку. А это тоже хуита, а не баланс.


Так будет если только совсем не понимать, что и как за собой повлечет решение просто о нерфе абуза мили, без учетов остальных факторов.
Но комплексные решения - это не по-нашему, надо постоянно идти на крайности. И каждый раз получать "боёвка cataslysm DDA", наступая на грабли в тех же местах.
131 26483923
>>483735
Кстати, глядя на эту талбличку ещё имейте ввиду, что эти цифры указаны не только у учетом скилов персонажа, но и тюнинга оружия.

Например, предполагается, что Competent стрелок уже вовсю тюнит оружие и ставит прицелы. А ещё у него в статах 1-ки.

А God стрелок - вообще эндгейм мутант с 20-й вво всех статах и тюнингованной пушкой.
132 26483949
>>483866
Да, это именно почти оно.
Там есть нюасн, но если и будет различие в конкретном случае, то маленькое.
133 26483956
>>483793

>В текущей версии за кривые рукистрелка начисляется 2 штрафа:


А должно быть:
- дисперсия оружия и патрона
- дисперсия прицела
- дисперсия кривых рук
Дальше их складывать и получать итоговую меткость. Тогда у лазганов только первый пункт будет нулевой, а остальные штрафы как у любого оружия.
134 26483969
>>483821
Но-дахи, и не ебёт.
135 26483990
>>483866
Также имейте ввиду, что тест проверяет именно меньше 50%. Это значит, что если оружие точнее этого предела, то тест пройдет. Например, по факту у God стрелка эффективная дальность стрельбы из тюненной винтовки вообще улетает за реалити бабал.
136 26484025
>>483956

>А должно быть:


>- дисперсия оружия и патрона


>- дисперсия прицела


>- дисперсия кривых рук


>Дальше их складывать и получать итоговую меткость. Тогда у лазганов только первый пункт будет нулевой, а остальные штрафы как у любого оружия.



Дисперсия кривык рук считается сверху над

>- дисперсия оружия и патрона


И, таким образом гарантировано включает в себя дисперсию оружия и патрона.

>- дисперсия прицела


учитывается в дисперсии взгляда. С опытом не связана.
137 26484085
>>484025

>


>Дисперсия кривык рук считается сверху над


>>- дисперсия оружия и патрона


>И, таким образом гарантировано включает в себя дисперсию оружия и патрона.



Точнее будет сказать, к итоговая дисперсия оружия как раз накидывается дисперсия от кривых рук. При этом сама исходная дисперсия оружия и патрона никуда не девается.

Другое дело, что дисперсия от кривых рук сейчас частично учитывает исходную дисперсию оружия, чего раньше не было. Это позволило примерно с одинаковой эффективностью повысить эффект от роста опыта персонажа для разных видов оружия.
138 26484086
>>483628
вообще, просто жалкие полтора процента от силы. Ничего, на этот раз такой грязи не будет, все точно актуального билда, так что можно будет максимально прозрачно затестить все стрелковое
139 26484152
>>484086

>вообще, просто жалкие полтора процента от силы.



На сапом деле влияне есть. Но увидел бы игрок его только при стрельбе из очень точной винтовки прицелом.

Дело в том, что раньше дисперсия от кривых рук была никак не связана с самой дисперсией оружия. Это, на первый взгял, очень логично, но по факту это привело к тому, что эффукт от её уменьшения почти не сказывается на точности, например, пистолетов.

Типа, ну ok, я про. Значит -30 дисперсии. Правда у мена из-за на оружии за сотню сейчас. Поэтому -30 погоды не делают вообще.
Вот так жили раньше.
140 26484167
>>483849
А если не в 5, а в 2 раза изменить и отключить лимит дальности? Тогда даже годтир стрелок не будет попадать за пределами бабла.
141 26484348
>>484167

>А если не в 5, а в 2 раза изменить



Да, есть мысли делить дисперсию не на 15, ана , например 7. До этого общая дисперсия оружия изначально делилась на 3.
Но не стоит забывать про среднего стрелка, который от этого сильно пострадает.

Плюс не забываем, что дисперсия оружия в статах раскидана от 10 до более чем 500.

Там всен есколько хитрее, чем кажется на первый взгляд. В этот самый "супер идеальный баланс" фиг попадешь.

Если сделать это неаккуратно- то привет старый баланс, где только супер стрелок может попадать в цель. А средний - не попадает никуда.

Текущий подход: "Ну фиг с ним, что эндгеймовый стрелок будет стрелять как бог. Главное - среднему будет комфортно и балансно." А ещё теперь есть нормальная прогрессия с ростом навков.

Прошлый: "Ни в коем случае не дадим стрелять персонажу на 30 тайлов пока он не супермутант из эндгейма". В итоге не дали стрелять нормально никому.

Я бы тоже хотел что-то между этими двумя вариантами, ближе к текущему, но вышло пока так. Безусловно - это не идеальный баланс. Но вышло, вроде, неплохо.

>и отключить лимит дальности?



Идея, кстати, не очень хорошая, на мой взгляд. Хотя, кстати, Кевин это хочет сделать в итоге.

Лимит дальности, как я его понимаю, имитирует падение пули. То есть ну не летят пистолетные пули также далеко, как и винтовочные. А у нас не как в Арме баллистка. Поэтому вот лимит дальности имитирует это дело.

То есть сам факт того, что шансов на попасть на бешеную дистанцию из пистолета будет немного не отменет того, факта, что ты на эту дистанцию ты куда-то подаешь, хотя по идее у тебя так далеко пуля бы не долетела.
141 26484348
>>484167

>А если не в 5, а в 2 раза изменить



Да, есть мысли делить дисперсию не на 15, ана , например 7. До этого общая дисперсия оружия изначально делилась на 3.
Но не стоит забывать про среднего стрелка, который от этого сильно пострадает.

Плюс не забываем, что дисперсия оружия в статах раскидана от 10 до более чем 500.

Там всен есколько хитрее, чем кажется на первый взгляд. В этот самый "супер идеальный баланс" фиг попадешь.

Если сделать это неаккуратно- то привет старый баланс, где только супер стрелок может попадать в цель. А средний - не попадает никуда.

Текущий подход: "Ну фиг с ним, что эндгеймовый стрелок будет стрелять как бог. Главное - среднему будет комфортно и балансно." А ещё теперь есть нормальная прогрессия с ростом навков.

Прошлый: "Ни в коем случае не дадим стрелять персонажу на 30 тайлов пока он не супермутант из эндгейма". В итоге не дали стрелять нормально никому.

Я бы тоже хотел что-то между этими двумя вариантами, ближе к текущему, но вышло пока так. Безусловно - это не идеальный баланс. Но вышло, вроде, неплохо.

>и отключить лимит дальности?



Идея, кстати, не очень хорошая, на мой взгляд. Хотя, кстати, Кевин это хочет сделать в итоге.

Лимит дальности, как я его понимаю, имитирует падение пули. То есть ну не летят пистолетные пули также далеко, как и винтовочные. А у нас не как в Арме баллистка. Поэтому вот лимит дальности имитирует это дело.

То есть сам факт того, что шансов на попасть на бешеную дистанцию из пистолета будет немного не отменет того, факта, что ты на эту дистанцию ты куда-то подаешь, хотя по идее у тебя так далеко пуля бы не долетела.
142 26484416
>>484348

>Плюс не забываем, что дисперсия оружия в статах раскидана от 10 до более чем 500.


По факту в основном все таки от 100 до 500. Но все равно это дофига.

Не вызываемым, что дисперсия ещё идет от рассеивания вгляда, скованности одежды и глаз. И от недостатока статов.

И все это тоже нужно подтягивать под баланс.

По факту оно и было подтянуто.
Например, сейчас скованность рук влиет на точность в 5 раз меньше, чем это было ранее. Глаз -в 2 раза меньше. Плсюс уменьшен в 3-4 раза эффект от недостатка статов.

Не говоря о том, что была зарезана дикая дисперсия взгляда от отсутствия прицела.
143 26484440
Где еблеконтент, я вас спрашиваю?
144 26484441
>>484348

>Лимит дальности, как я его понимаю, имитирует падение пули.


Ебать ты Кевин. Дальность стрельбы, которую пишут на этикетке автомата - это максимальная прицельная дальность, на которой можешь попасть в ростовую мишень. Обычно это отклонение пули не более 15 см. Можно стрелять из пистолета на 100 метров и раз в неделю даже попадать, но эффективная дальность у них около 50 метров.

>>483793

> лазера почти нет разброса. А значит значительно меньше штрафа за кривые руки стрелка.


Добавить минимальный разброс от криворукости, наример (15 - навык ) х 10. На пистолеты это не повлияет, там учитыывается громадная пистолетная дисперсия, но лазганы упрутся в это значение и перестанут быть такими меткими.
145 26484464
>>484440

>Где еблеконтент, я вас спрашиваю?


Я вы там "ебликонтетить " собрались?

Я очему спрашиваю. Видишь ли -неписей то ведь можно и не включать.

И вот представь - забыли вы неписей ключить, а потребности персонажа нужно удовлетворять.

Ваши действия?
146 26484473
>>484440
тоже жду. Не шевели ни одним мускулом! Шейн Граймс вводит член в анус вашХ44
147 26484474
>>484464
ДИЛДАК
И
Л
Д
А
К
148 26484480
>>484464
дилдак\вагина\рука\лось.
149 26484489
>>484441

>Можно стрелять из пистолета на 100 метров и раз в неделю даже попадать, но эффективная дальность у них около 50 метров.



Пистлет 100 метров -да.
Но не да 500 же, например.
А это предлагаешь- "а фиг с ним - будем стрелять, просто не попадем в этого зомби, но может в соседнего".

Опять таки, можно сделать вид, что у нас тут детские дистанции и на них пули долетают всегда.
image.png144x26
150 26484495
>>484464
Ну ты понял, т-щ майор
151 26484508
>>484440
в епонских анлорных модах.
152 26484529
>>484441

>Добавить минимальный разброс от криворукости, наример (15 - навык ) х 10. На пистолеты это не повлияет, там учитыывается громадная пистолетная дисперсия, но лазганы упрутся в это значение и перестанут быть такими меткими.



>лазганы упрутся в это значение и перестанут быть такими меткими.



А мы точно этого хотим?
И может уж тогда просто сам лазган понерфить?
153 26484544
>>484508

>в епонских анлорных модах.


Ох эти японцы.
Хотя у Рейму неплохие подмышки, да)
154 26484555
>>484489
У пистолетов дальность 15 клеток, и надо подкрутить вычисления дисперсий и прочего что дохуя стрелок всегда будет попадать на такой дистанции, но на 20 тайлах будет попадать 1 из 5, на 25 тайлах 1 из 25 и так далее.
155 26484606
>>484555

>У пистолетов дальность 15 клеток, и надо подкрутить вычисления дисперсий и прочего что дохуя стрелок всегда будет попадать на такой дистанции, но на 20 тайлах будет попадать 1 из 5, на 25 тайлах 1 из 25 и так далее.



Для среднего стрелка с пистлетом это примерно уже примерно так и есть. Правда тут вопрос- с каким пистолетом, и что как он затюнен.

И главное, если все-таки мы попадем в это ваше идеальное уменьшение дальности, то что это даст, кроме возможности, пардон, "дрочить на эти цифры". Я имею ввиду с точи зрения геймплея?
Оно точно того стоит?
156 26484757
>>484606
Принципиально ничего нового, но при превышении дальности на 1 метр точность не будет снижаться до нуля волшебным образом.

>>484529
Если понерфить лазган, то скоро появится другая ебака с такой-же проблемой. При появлении предела на минимальный разброса от рук это можно предотвратить.
157 26484895
>>484757

>Принципиально ничего нового, но при превышении дальности на 1 метр точность не будет снижаться до нуля волшебным образом.



Тогда уж проще сделать искусственное зверское уменьшение точности при превышении данного предела.

Кстати, случаем Jagged Aliinace 2 не такой подход использовал? Там, насколько я помню, при попытке пострелять на дальность большую чем дальность оружия, стрелять было можно, но точность была никакая.
158 26484925
>>484895

>Кстати, случаем Jagged Aliinace 2 не такой подход использовал? Там, насколько я помню, при попытке пострелять на дальность большую чем дальность оружия, стрелять было можно, но точность была никакая.



Хотя там писалась, вроде про превышение эффективной дальности.
Но я не помню там жесткого предела. И тем не менее -мягким его не назовешь - при попытке пострелять на очень большую дистанцию игра всеми силами намекала, что на такую дистанцию лучше не стрелять.
159 26485061
>>484925
Отклонение пули в диванных войсках пропорционально квадрату расстояния, учитывая барбисайз можно увеличить до кубической зависимости. В пределах эффективной дальности будет не заметно, но дальше точность резко падает.

Может кто сказать, в каких строчках вычисляются шансы попадания? Я хоть посмотрю, как оно сейчас работает.
160 26485084

>куча дцпшников, ни разу в жизни не стрелявших с огнестрела, поясняют за БОЛАНС, утверждая, что пистолетом можно попасть только по ростовой мишени, в 10 метрах от стрела.


Ясн.
161 26485234
>>485084
Ты блять дохуя стрелок, я посмотрю.
162 26485244
>>484480
Но лось же сопротивляется.
163 26485255
>>484473
Ваша мутация "тугой анус" становится "растянутый анус".
164 26485272
>>485255
Ну нет, это уже запороговая, для такой нужен лось.
165 26485309
>>485244
Сталбыть, зафиксировать надоть, шоб понадежее.
166 26485349
>>485061

>Может кто сказать, в каких строчках вычисляются шансы попадания? Я хоть посмотрю, как оно сейчас работает.



В игре при стрельбе вообще не вычисляется шанс на попадание. Оно там не так работает.
Игра накидывает дисперсию от разных источников и в конце по этой дисперсии определяется, попал ты или нет в зависимости от размера существа, но и рандома. То есть это вообще близко не как новом XCOM.

Можешь глянуть void Creature::deal_projectile_attack( Creature *source, dealt_projectile_attack &attack )
в creature.cpp,
но оно тебе не надо.

А надо вместо этого посмотреть это:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23720/files

Этот тот PR с ребалансом.. Прадва его Кевин после этого порефакторил немного.
Но смотри, что я менял и делай выводы из этого.

Ещё есть классная вещь в raged.cpp
// Empirically determined by "synthetic_range_test" in tests/ranged_balance.cpp.
static const std::array<int, 59> dispersion_for_even_chance_of_good_hit = {{
1731, 859, 573, 421, 341, 286, 245, 214, 191, 175,
151, 143, 129, 118, 114, 107, 101, 94, 90, 78,
78, 78, 74, 71, 68, 66, 62, 61, 59, 57,
46, 46, 46, 46, 46, 46, 45, 45, 44, 42,
41, 41, 39, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 34,
33, 33, 32, 30, 30, 30, 30, 29, 28
}};

Это заранее просчитанные значения эффективной дальности стрелбы и соответствующей ей дисперсии. Очень помогает балансить.
166 26485349
>>485061

>Может кто сказать, в каких строчках вычисляются шансы попадания? Я хоть посмотрю, как оно сейчас работает.



В игре при стрельбе вообще не вычисляется шанс на попадание. Оно там не так работает.
Игра накидывает дисперсию от разных источников и в конце по этой дисперсии определяется, попал ты или нет в зависимости от размера существа, но и рандома. То есть это вообще близко не как новом XCOM.

Можешь глянуть void Creature::deal_projectile_attack( Creature *source, dealt_projectile_attack &attack )
в creature.cpp,
но оно тебе не надо.

А надо вместо этого посмотреть это:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23720/files

Этот тот PR с ребалансом.. Прадва его Кевин после этого порефакторил немного.
Но смотри, что я менял и делай выводы из этого.

Ещё есть классная вещь в raged.cpp
// Empirically determined by "synthetic_range_test" in tests/ranged_balance.cpp.
static const std::array<int, 59> dispersion_for_even_chance_of_good_hit = {{
1731, 859, 573, 421, 341, 286, 245, 214, 191, 175,
151, 143, 129, 118, 114, 107, 101, 94, 90, 78,
78, 78, 74, 71, 68, 66, 62, 61, 59, 57,
46, 46, 46, 46, 46, 46, 45, 45, 44, 42,
41, 41, 39, 39, 38, 37, 36, 35, 34, 34,
33, 33, 32, 30, 30, 30, 30, 29, 28
}};

Это заранее просчитанные значения эффективной дальности стрелбы и соответствующей ей дисперсии. Очень помогает балансить.
167 26485372
>>485061
Игнорируй только увеличение дисперсии для патронов дробовика- этого уже нет.
168 26485382
>>485061
Вообще в сам расчет вероятности попадания проджектайла лезть ненужно - там все нормально.

Вместо этого нужно смотреть, откуда берется дисперсия и какая у неё величина.
169 26485405
>>485061
А шансы на попадание на самом деле вычисляются для игрока, чтобы показать ему в их в интерфейсе. Причем, вроде, примерно.
Сюрприз, правда?

Игра не по этим шансам стреляет.
Screenshot from 2018-05-27 04-47-46.png8 Кб, 1280x800
170 26485706
Скачал сорцы с https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA и скомпилил, запускается и работает но на месте версии показывает просто 0.C. При этом магазины от огнестрела в игре есть, т.е. это точно не стабильный билд. Как узнать какая у меня версия каты и как заставить игру эту версию выводить?
171 26485714
В шапке пиздеш написали - Ascension Mod
Это мод совмещающий в себе сразу три мода из представленных ниже.
Нихуя он не совмещает, проверить просто как грабли, грузите и видите что скила магии нет нихуя.
172 26485734
>>485706
А ты точно на ветке master? Если да -то все ok.
Версия проставляется из генерируемого файла version.h. Судя по всему этот файл генерируетсяиз тэгов и при сборке. По крайней мере так он делал у меня. А последний тэг 0.С. Вроде логично.

В общем- предлагаю тактически забить на вывод версии. Просто следи чтобы той форк был сихнронизирован с Кевинским. Это легко проверяется.
173 26485748
Перетирать в 2д-пошаговых ролевках за боланс огнестрела - на это можно смотреть вечно. В любом случае, костыльчики подберут, но главной проблемы дикого наслаивания в ближнем радиусе, таки не осилят. Привет фонлайну.
А всего-то стоило сделать радиус обзора не прямым, а арифметически-прогрессирующим. Как раз и будет обыгрываться субъективность восприятия расстояния человеком. Боевка очень сильно бы выйграла от этого усложнения, но если подумать, игроки не смогут её осилить.
174 26485751
>>485706
А дальше я думаю, циферки посде 0.C у тебя допишутся. По мере работы и мерджей.

Опять таки- следи, чтобы твой форк не оставал от Кевинского и все ok.
175 26485760
>>485748

>А всего-то стоило сделать радиус обзора не прямым, а арифметически-прогрессирующим.



Уже есть дисперсия взгляда, учитываемая при использовании дистанционного ногоружия. Он как раз нужен, чтобы не давать персонажу сразу лупить на дальние дистанции без оптики.

Это не то, для огнестрела роль похожая. Типа издалека цель плохо видно, поэтому без отпики уже нормально не постреляешь.
176 26485770
>>485734 Точно на master. Можешь объяснить как мне узнать синхронизирован ли форк?
177 26485805
>>485760
Ога, но это всего лишь малая часть того, что это затрагивает. Там вообще, если подумать, многое(кайт, ближний бой, вождение, зачистки городов) сильно усложнится.
Ты меня не очень понял.
Идея была в том, чтобы усложнить игровой процесс прицеливания не персонажа, а игрока. И это была не основная цель, а побочная. Одним штрафом вы много не добьётесь. Вот когда пойдут в ход уже условности самого представления игрового поля(таким, каким его воспринимает персонаж, как ирл - расстояния относительны, точная дистанция огня условна, дальние цели смещаются медленнее, чем ближние), тогда простора будет побольше, чем в очередной раз вырубить или переапать все оружие разом. Как уже и происходило.
178 26486572
>>485770
git diff

Лбо еще проще - сам гтхаб на странице с кодом пишет отстаёт ли ветка твоего форкк от оригинального репозитория.

You branch is even with... Или как то так.

И вообще прямо 100 времени актуальное состояние твоих веток по сравнению с оригинальным репозиторием ненужное. Главное - чтобы не было конфликтов по части того, что ты пилишь. Особенно если ты пилишь что-то небольшое.

Но иногда надо переливать, да.
179 26486734
>>485234

Дохуястрелки какбэ в курсе реаллайфа и статистики что если ты в тире дохуястрелок то в реальных условиях, с ответным огнём и паркуром, у тебя будет дистанция уверенного попадания в три метра. (а где-то в районе между 20ю и 25ю лежит рубеж за котором у ню-оркской полиционерии был нулевой за всё время наблюдений процент пистолетных попаданий, как их так и в них).

Вообще даже в тире, научиться попадать из пекаля стоя с восьми метров по мишени - нужно полчаса занятий, если ты не совсем рукожоп.
Научиться делать то-же самое двигаясь или после пятисотметровки - нужен настрел минимум в несколько сотен (и это без всяких претензий к качеству самого попадания). Чтобы суметь так стрелять на бегу - нужны месяцы работы даже не столько над стрельбой сколько над ОФП и мышечной координацией. А перестал это дрочить - разучился.
180 26486810
>>486734

>Научиться стрелять на бегу



А я то думал, что на бегу вообще не стреляют. Типо сначала надо остановиться.
181 26486874
>>486734

>Вообще даже в тире, научиться попадать из пекаля стоя с восьми метров по мишени - нужно полчаса занятий, если ты не совсем рукожоп.


Ты ебанутый, сам то хоть раз стрелял? Я в быдлоармейке без каких либо навыков, заёбаный за 4 недели кмб, без проблем попал 6 из 6 с калаша в цель на 100-150 метров и с мелкашки 3 из 3 на 40 метров, как и куча других таких же срочников которые в жизни никогда не стреляли. Хули там уметь вообще, теоретик епт.
182 26486884
>>486810
На бегу стреляют даже с двух рук. Но стрелять и попадать это разные вещи.
183 26486901
>>486874
Меня смущает вот что: а как вообще стрелять на бегу прицельно? Что он нафиг имел ввиду? В сторону противника? Ну ok. Но это же не прицельная стрельба.
184 26486928
>>486884

> С двух рук.



Так. У нас ганслингер него в треде.
А мы тут реалистичную стрельбу пытались обсуждать.
ed593f3d7527fecc815077d708ab44cb66b4e0458eb6c316d463f3e1aa3[...].webm5,4 Мб, webm,
488x272, 0:54
185 26486933
>>486901
Ну можно же на бегу, ты чо.
186 26487911
>>486933
боже ,я когда Круза читал, думал он просто негров не любит и пишет о них гадости. А они реально такие, кек.
187 26488007
>>486874

Чтобы _промахнуться_ из калаша на 100 метров с упора на стрельбище, нужно быть патентованым качепатом.

Чтобы _попадать_ на 100 метров из пистолета нужно, я вообще не знаю что нужно, муаддибом быть чтобы будущее прозревать и поправки вводить.
aiming errors.png224 Кб, 1024x768
188 26488063
>>486874
Но я пытался додолбиться до древесины с пикрелэйтед реаллайфом.

На стрельбище ты лев толстой хуячиш уверенные попадания на 700 метров.
На учениях, побегав и под шумовым (в тебя даже взад не стреляют) ты хуй простой дальше полтинника уже в нихуя не попадаешь, а чтобы на 100-200 метров уверенно в условиях прессинга бить нужно быть дохуя снайпером с годами тренировок.
Screenshot (7).png53 Кб, 1119x340
189 26488091
>>474292 (OP)
Пацаны всё норм с лаунчером? А то 3/65 конечно такое себе, но всё же.
190 26488102
>>488091
false positive
191 26488245
При создании мира не могу переключить вкладку с моды мира на настройки мира, уже всю клаву затыкал, лул.
192 26488270
ДА СУКА КУДА НАЖАТЬ БЛЯТЬ
193 26488285
Не играл полгода уже, что нибудь случилось с игрой интересного?
194 26488290
>>488285
>>488245
Подскажи плес.
195 26488299
>>488290
ИЗУЧИ НАСТРОЙКИ КЛАВИШ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ!
>
196 26488308
>>488299
Я изучал, и ваще ещё и шифт нада зажать пиздец.
197 26488455
>>488308
Хуёво изучал, значит, лентяй ты этакий.
198 26488586
>>488007
>>488063
Ну только посмотрите на него, то с восьми метров в тире с пистолета стреляет, то уже оказывается надо на 100 метров под шумовым на бегу стрелять. Ты уже определись в своем пиздеже.
199 26488715
>>488586

Просто ты хуй и настолько не понимаешь о чём тут шла речь что даже когда прочитал, оно так и осталось для тебя страшными и непонятными словами и картинками.
Это нормально.

Причём можно было бы поржать и предложить "взять тир пострелять из пистолета со ста" но ты ж даже не поймёшь сути ржаки.

Мораль же картинки в общем остаётся прежней.
Мамкины дохуястрелки сходившие десяток раз в тир имеют перекосоебленное в сторону оверпаверности представление об огнестреле.
А прочие и того не имеют.
В жизни же даже если надрочился б/м стрелять в спокойной обстановке то в ситуации катавского выживатора это всё пойдёт по пизде, и с пистолетом - три метра ваш средний уровень (реальная полицеская статистика). Если винтарь то аж полсотни.
200 26488814
По опыту армеского стрельбища, могу сказать, что точность на ходу быстрым шагом у срочников сносная. Там дистанции то же не по 8 метров. Так что опыт твой только для пистолетов и прокает.
А все потому, что пм херова наножелезка с околонулевой инерцией
201 26489156

>В жизни же даже если надрочился б/м стрелять в спокойной обстановке то в ситуации катавского выживатора это всё пойдёт по пизде, и с пистолетом - три метра ваш средний уровень (реальная полицеская статистика). Если винтарь то аж полсотни.



Сейчас сядьте, а то упадете.

Внезапно! В игре есть система прокачки, которая как раз и имитирует навыки персонажа. И его развитие, от "Мамкина дохуястрелка", до тех самых "прочих"

Я понимаю, это шок, но это так.

Сейчас эффективная дальность стрельбы из не модифицированного пистолета у персонажа без навыков - 8 тайлов в лучшем случае.
202 26489166
>>488715

>Мамкины дохуястрелки



А из штурмовой винтовки у персонажа без навыков - 10 тайлов.
203 26489230
>>489156

>эффективная дальность стрельбы из не модифицированного пистолета у персонажа без навыков - 8 тайлов



Дальше чем дробовик у него же физически достреливает. Ага.
(как там один анон выше предполагал, "пули падают"?)
204 26489240
>>489230
Зато больше чем в два раза дальше альшписа.
205 26489313
>>489230
Как только правку примут, дробовики будут стрелять дробью на 10 тайлов. Слагом - на 20
206 26489474
>>489313
.410 тоже?

Спасибо.
207 26489491
>>489474
Это из мода. Да они тоже. Они унаследованы от патронов из ваниллы.

Дробовики из модов тоже постарался не забыть
208 26489500
>>489474
Поправка - из тех модов, которые встроены в игру. Всякие Ascention пусть правят авторы
209 26490068
https://www.youtube.com/watch?v=oK0EdI_RluY
Выстрел из глока на 400 (да, четыреста) метров. Первый выстрел, сразу же попадание.

https://www.youtube.com/watch?v=UgOnKxBKnAs
Стрельба с двух рук, по рандомно двигающимся мишеням.
210 26490100
И, вишенка на торте:

Отстрел убегающих свиней/койотов, с вертолёта.
https://www.youtube.com/watch?v=EaEi6-Gxp1o
1525347638385.jpg101 Кб, 500x483
211 26490135
>>490068
>>490100
Подытоживая эти два поста, хочу сказать тебе, дауну, у которого пистолет дальше 8 метров не стрелет : скройся нахуй, со своим манямирком, и не мешай огнестрелогосподам наслаждаться приближённым к реальности огнестрелом в лучшем рогалике тысячелетия.
212 26490160
>>490068

>на 400 (да, четыреста) метров


>фор хандред фёрти файв йардз


математика уровня экстрасенсы_ведут_расследование.шебм
1525347638385.jpg12 Кб, 483x160
213 26490246
>>490160
Что сказать то хотел, болезненный?
214 26490334
>>490246

>болезненный?


болезный.
мимограммарнаци
1525347638385.jpg227 Кб, 1054x684
215 26490371
>>490334
Словарь подарить, граммар-наци?
216 26490459
>>490371
в контексте фразы правильно будет все-таки болезный

второймимо
217 26490469
>>490371
Не надо мне ничего дарить, я знаю, что есть такое слово. Но в выражениях, подобных твоему - "Что сказать то хотел?", - применяется слово "болезный" в значении "жалкий, вызывающий жалость".

Ты же имел в виду "Что сказать-то хотел, ты, жалкая, ничтожная личность?"?
Или ты указал на то, что он часто болеет или вызывает боль?

Если второй вариант, то приношу свои извинения.
218 26490475
>>490135

Собственно что и требовалось доказать.
Ты так ничего и не понял, и это восхитительно!
219 26490501
>>490469
>>490469

Нет. Я сказал то, что хотел - болезненный.
Потому что я считаю шизика, что утверждает об удельной дальности огнестрела в десятках метрах - нездоровым.
220 26490525
>>490475

>что и требовалось доказать


>Ты так ничего и не понял, и это восхитительно!


К врачу. Срочно.
221 26490538
У меня завтра дохуя важный экзамен егэ для особенных, а я бухаю и тут с вами сижу. Необходимый минимум я выучил, мне главное его завтра в 14:00 не забыть.
222 26490566
>>490525
Кстати правильно. Всячески одобряю. Начни с окулиста. :)
223 26490595
>>490538
Не парься. Если не вспомнишь - с хорошим шансом пойдешь в армию. А там тебя научат стрелять с двух рук на бегу на 2 метра.

Вернёшься, расскажешь нам как оно на самом деле со стрельбой ИРЛ
224 26490618
Решил попробывать ПК ребаланс, тем более обещали что там интересные лейтгейм мутации у зомби. Ну вот, поставил спавн 2.5 но зомби явно ДОХУЯ чем в обычной игре. У ПК свой метод генрации зомбей? Это просто ад что твориться вокруг
225 26490735
>>490475
Я мимо проходил, но вот так изьебнутся вместо того что бы привести аргументы - это сильно. Ты часом не грубоанон?
226 26490758
>>490618
ты подожди, дальше круче. Грибопидоры за каждым поворотом, стаи хорьков по 30 штук, небольшие скопления индюшек по 20 голов. Можно зайти в лес и сутки смотреть кино, как 14 пауков пиздятся с 23 трифидами.
227 26490778
>>490758
И в каждом кусте силовая броня.
И мутагены из молочной пены можно варить при навыке кулинария 3.
1450981945166388285.jpg120 Кб, 600x424
228 26490786
Итак, думаю, настало время для дедушки попытать счастья второй раз. Для тех кто не в курсе - лежачий инвалид со статами 4-4-4-4 и примерно половиной всех негативных трейтов покоряет кококлизм. Старт традиционно через 30 минут, надеюсь без традиционной вентиляции легких софту.
229 26490797
>>490778
Про мутагены не понял. Разве не нужна кулинария 9 и книжка из лабы?
>>490758
Т.е. так и осталось васяноговном с крученым спавном всего?
230 26490816
>>490786
Ссыль? И пусть местные отцы json запилят норм стартовый сценарий, дедок из первой конной армии буденного, водила, алкаш с больной спиной, на пенсии охранник винно-водочного магазина.
231 26490820
>>490797
ну, я честно сказать, пока что игровых две недели отыграл только. В глаза бросились несколько сравнительно хороших крафтов, новые враги, ну и сотонинский спавн. Может, еще что есть.
232 26490834
>>490735
Ув. мимопроходящий:

Сначала нечитающий анон сделал себе из случайно увиденной (но не читал) фразы

>научиться попадать из пекаля стоя с восьми метров по мишени - нужно полчаса занятий, если ты не совсем рукожоп.



сделал себе восхитительный манямир и начал его яростно премогать, не читая (ну он же нечитающий) что тир с реаллайфом соотносятся примерно так:
>>488063
пикрелэйтед
И именно в этом самая-самая писечка для мамкиных дохуястрелков считающих что они тру. Отличия контролируемых условий от очень отдалённо приближенных к боевым.
Точно так же тут в предыдущем треде анон удивлялся мол шотакова, толпа в сто тел это всего же сто раз топором взмахнуть. Ровно того же спектра проблема.

Про ню-оркскую полицию же история достаточно общеизвестная, они статистику в открытый доступ публиковали своих фокусов покусов.
Ну и там кроме всяких вкусностей вроде того что тренированный стрелок не успевает сделать ни-че-го если на него набигает внезапный берсерк с ножом, но к нашему кейсу оно не относится есть и проценты поражения целей. Для мужиков с нихрена ни единичкой в навыке и вообще "уверенных пользователей".
Быстронайденное - https://kris-reid.livejournal.com/325248.html
Так же запомнилось что дистанцию в 25 ярдов они так и не взяли за всю историю наблюдений.
233 26490836
>>490816
Насколько я помню, наш дед таки служил в армии Буденного и барыжил валютой в 80-е.
234 26490847
>>490778
Ложь. Всё давно уже пофикшено.
235 26490849
>>490834
о, хорошо, годно пояснил. Уважаю.

тот самый мимо
236 26490856
>>490797

>кулинария 9


Это в ванили для лохов ниасиляторов. В коркорде:
"type" : "recipe",
"result": "mutagen",
"override": true,
"category": "CC_CHEM",
"subcategory": "CSC_CHEM_MUTAGEN",
"skill_used": "cooking",
"skills_required": [ [ "firstaid", 2 ] ],
"difficulty": 3,
237 26490892
>>490856
Ааа неее, это рулетка. Нахуй нужна. Так я и сам могу в радиоактивном озере поплавать. Я о мутагенах специальных, ради крысы-куна или черепахи.
238 26490897
>>490892
Грязный торнадо еще
239 26490930
>>490897
В чём прикол грязного торнадо кстати?

Ну нажрался.
Ну едва не помер от огорчения.
Хоть бы елдак какой на лбу вырос, так ведь ничего.
240 26490997
>>490930
Мутаген он. Еще вода из канализации
241 26491021
>>490786
опять ссылку забыл. https://www.twitch.tv/wrusk - закатывайтесь.
242 26491218
Ньюфаг в треде.
Завёл себе НПС, выдал ему арбалет, болты и колчан. Из арбалета стреляет, а колчан ожевать не хочет, сволочь такая. Есть какой-нибудь способ заставить его одеть одежду? И как заставить его снять её?
d5189031db85ec4aca7aaa49db14e563b6262a161cf6c5209bad7990895[...].gif616 Кб, 500x283
243 26491316
>>490834
Бляяяять, какой же ты тупой. Полиция не устраивает там перестрелки. Ты сам бы хоть читнул, что скидываешь. Там, блять, 30% кейсов - отстрел собак вплотную. Очень показательно.

>Так же запомнилось что дистанцию в 25 ярдов они так и не взяли за всю историю наблюдений


>Свыше 25 ярдов


>Участвовало сотрудников: 0


>Произведено выстрелов: 0


>Количество попаданий: 0


>Процент поражения: 0%



Конечно они не взяли, потому что они блять полицейские, а не ковбои на диком западе с перестрелками. Их дело арестовать - они подходят близко, а не достают пистолет увидев подозреваемого за 50 метров, и начинают стрелять через всю улицу.

Общий низкий % попаданий обусловлен тем, что если им сопротивляются, они не церемонятся и разряжают по обойме сразу.

Лучше открой видосики выше, и обьясни словами, что ты на них видишь. Когда осознаешь, что увиденное тобой, расходится с твоим мирком - смотри ещё раз, для закрепления. Когда после N минут просмотра, твой манямирок даст трещину - иди к папе, и спроси его, о его молодости в армии, как они там на стрельбищах стреляли. Потом возвращайся и доложи мне, что ты вынес из этого урока. К другим, кстати, тоже готовься. Завтра понедельник.
244 26491800
>>491316
у меня пруфвидео чот даже с нулвым навыком можно себя задамажиьт
https://www.youtube.com/watch?v=6PC4XiVJ2N0
245 26491870
>>491316

Слуш, ты на прошлого грубоанона похож, тот так же маневрировал когда обсирался.

Действительно нечитающий, прочитай что сам написал, чтоб у тебя во всех катках была такая меткость как у этих с вычетом отстрела собак.

>они не церемонятся и разряжают по обойме сразу.


От 16 до 25 ярдов
Произведено выстрелов: 93
Количество попаданий: 5

И может понадобиться вторая.
246 26492011
>>491870

>по обойме


Блядь, по магазину!
247 26492027
>>492011

Дружно нажмём на курки!!
248 26492052
Алсо, стримоанон, ты охуенен.
249 26492116
А сколько в одном тайле метров? Персонаж проходит один за 6 секунд, при средней скорости шага 1 м/с, следовательно 6 метров. Однако обычное копьё бьёт через тайл, и оно никак не может быть длиной в шесть метров, максимум метра 2-2.5.
250 26492126
>>492116

Нисколько.
Измерение тайтлов метрами это старый срач, сходящихся измерений не будет.
251 26492132
>>492011

>по обойме


>по магазину


У меня от вас рожок с патронами.
Без названия (2).jpg9 Кб, 300x168
252 26492138
>>491870
Ну до чего же ты тупой, пиздец.
Ещё раз. Твоё домашнее задание быть может, так поймёшь, что от тебя хотят :
посмотри видосики выше, и ответь мне, что ТЫ на них видишь. С цифрами пока тебе рановато работать, ты их даже интерпретировать не можешь толком. Пока будем работать эмпирическим путём.
253 26492241
>>491218
Shift+w
Shift+t

>А как...?


>Нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.


>ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

254 26492249
>>492241

Сорри, я ступил.
Чтоб НПС надел одежду - дай ему её через разговор-"g".
Чтобы снял - через сортировку одежды
255 26492265
>>491316
А, тут в общем и без меня разобрались.
(алсо передёргиваю затвор револьвера)
256 26492300
>>492249
Спасибо!
257 26492329
>>492249

Но вообще если подумать - неписи тут редкостные дауны и перезарядить колчан всё равно не додумаются.

А стрелять будут себе под ноги.
Пытался сделать "линейную пихоту", дал всем затюненые катаплюсовские казнозарядные мушкеты, горку патронов, приказ стрелять с места, нет блин, эбанариум дiда панаса получается..

Как надоест микрить ему колчан - выдай копьё (лучше альшпис) и скрывайся от пиздянок за его могучим торсом.
258 26492547
>>486933
Стильные парни.
cataclysm-tiles2018-05-2722-44-32.png297 Кб, 1440x960
259 26492581
Не понел, что за хуйня? Нашёл вот такой дом, причём орды в нём точно не было, даже близко. Похоже на работу какого-нибудь халка, но как это он так ровненько внутренние стены обрушил, причём все до единой, а внешние не тронул? Может это баг какой?
ded.png39 Кб, 765x681
260 26492624
По мотивам
261 26492721
>>492052
спасибо большое. Жалко, сегодня слабо сыграл как-то, оба деда могли жить и жить еще, если бы я в мелочах бы не сьебланил.
262 26492801
>>492116
За сим всплыл вопрос, а какого же размера тайл?
Свою мысль я выразил в комментарии под тем постом, однако хочу вынести расчёт, который я на коленке накидал, сюда, дабы сомневающиеся убедились: тайлы, это большая условность и если начать привязывать её к реальным размерам, то выйдет лютая хрень. Не надо искать реализма в игре, ибо игра - это игра, и условности в игре - это нормально ;)

1 тайл = 1 метр?
Ну ок, тогда мы имеем лося, длиной 1 метр, и легковой автомобиль размером 4х6 м, а велосипед длиной 3 м. Чёт многовато.
Двуспальная кровать 2х2 метра - о! Прям в точку! Они такие и есть!
Самодельная кровать, или кровать в автодоме 1х1 метр. Хммм...
Персонаж по стандарту, с игровой скоростью 100, проходит один тайл за один ход. Один ход - 6 сек. Если 1 тайл = 1 метр, значит базовая скорость идущего шагом персонажа 1 метр / 6 секунд или 0,6 км/ч. Да он ползает как улитка!

Ок, допустим 1 тайл = 0,5 метра.
Длина лося становится 2 м - уже ближе к правде. (если верить Вики, лоси бывают длиной до 3 м)
Автомобиль 2х3 м, велосипед 1,5 м - маловато, но тоже ближе к правде.
Двуспальная кровать 1х1 метр. Эээ... окей.
Кровать в автодоме 0,5х0,5 метра. ЩИТО? Это табуретка чтоль?
Базовая скорость идущего шагом человека 1,2 км/ч. - Всё равно медленно! Бабушки с тележками в метро быстрее двигаются!

Пойдём от скорости человека. Скорость бодро идущего человека 5 км/ч, но это прям бодро-бордо, давайте возьмём более реалистично - 4 км/ч = 1,1111... м/с
Значит один тайл 1,1111... * 6 = 6,6666.... метра.
Длина лося 6,66... метра. Многовато будет.
Автомобиль 26,67х40 метров
Двуспальная кровать 13х13 метров.

Пойдём с другой стороны. Автомобиль на игровой скорости 64 км/ч проезжает за ход 4 тайла.
64 км/ч это 17,77777... м/с
За игровой ход проходит 6 секунд.
Значит он проезжает за ход 106,666666..... метров.
Значит один тайл, это 106,6/4=26,5 метров.
Длина лося 26,5 метров
Размер легкового автомобиля 106х159 метров
Скорость идущего шагом человека 15,9 км/ч. Он всё время бежит? Это имело смысл до того, как в игру ввели переключение между бегом и ходьбой.

В жизни тайлов нет ;) (Хотя не, вру! Если слово tile перевести на русский, то у меня вся ванная комната в тайлах ;Ъ )
262 26492801
>>492116
За сим всплыл вопрос, а какого же размера тайл?
Свою мысль я выразил в комментарии под тем постом, однако хочу вынести расчёт, который я на коленке накидал, сюда, дабы сомневающиеся убедились: тайлы, это большая условность и если начать привязывать её к реальным размерам, то выйдет лютая хрень. Не надо искать реализма в игре, ибо игра - это игра, и условности в игре - это нормально ;)

1 тайл = 1 метр?
Ну ок, тогда мы имеем лося, длиной 1 метр, и легковой автомобиль размером 4х6 м, а велосипед длиной 3 м. Чёт многовато.
Двуспальная кровать 2х2 метра - о! Прям в точку! Они такие и есть!
Самодельная кровать, или кровать в автодоме 1х1 метр. Хммм...
Персонаж по стандарту, с игровой скоростью 100, проходит один тайл за один ход. Один ход - 6 сек. Если 1 тайл = 1 метр, значит базовая скорость идущего шагом персонажа 1 метр / 6 секунд или 0,6 км/ч. Да он ползает как улитка!

Ок, допустим 1 тайл = 0,5 метра.
Длина лося становится 2 м - уже ближе к правде. (если верить Вики, лоси бывают длиной до 3 м)
Автомобиль 2х3 м, велосипед 1,5 м - маловато, но тоже ближе к правде.
Двуспальная кровать 1х1 метр. Эээ... окей.
Кровать в автодоме 0,5х0,5 метра. ЩИТО? Это табуретка чтоль?
Базовая скорость идущего шагом человека 1,2 км/ч. - Всё равно медленно! Бабушки с тележками в метро быстрее двигаются!

Пойдём от скорости человека. Скорость бодро идущего человека 5 км/ч, но это прям бодро-бордо, давайте возьмём более реалистично - 4 км/ч = 1,1111... м/с
Значит один тайл 1,1111... * 6 = 6,6666.... метра.
Длина лося 6,66... метра. Многовато будет.
Автомобиль 26,67х40 метров
Двуспальная кровать 13х13 метров.

Пойдём с другой стороны. Автомобиль на игровой скорости 64 км/ч проезжает за ход 4 тайла.
64 км/ч это 17,77777... м/с
За игровой ход проходит 6 секунд.
Значит он проезжает за ход 106,666666..... метров.
Значит один тайл, это 106,6/4=26,5 метров.
Длина лося 26,5 метров
Размер легкового автомобиля 106х159 метров
Скорость идущего шагом человека 15,9 км/ч. Он всё время бежит? Это имело смысл до того, как в игру ввели переключение между бегом и ходьбой.

В жизни тайлов нет ;) (Хотя не, вру! Если слово tile перевести на русский, то у меня вся ванная комната в тайлах ;Ъ )
263 26492813
>>492624
сука, да, так оно и было. Спасибо. Опять в альбом.
264 26493092
>>492116
Больше метра если упрощенно. Посчитай сам по длине копья, ладжатанга. Там объём есть, точное число я забыл.
Но подгонять ИРЛ величины по дискретному 1к1 полю бесполезно, так что вопрос не имеет практического смысла.
265 26493328
Нет создатель ПК ребаланса явно перебрал со спавном. Куда б я не пришел - везде ад и содомия, все валят всех, беготня и шум. И главное что нет баланса. Окраина города, муравьи, осы гигансткие и толпа зомби. НОУП говорю я себе и валю в лес ночевать. Через пару дней заоху на окраину города - куча трупов, одна оса летает. Полутал всех, расжился кучей ништяков, ушел назад в лес. Вопрос - нахуй спавнить столько разного чтоб оно само себя аннигилировало через пару дней? Какоето васянство, ей богу.
266 26493351
>>493328
Это же сама суть, хаос и анархия.
267 26493367
Бля, дедострим проебал
268 26493432
>>493367
не ссы, там запись есть. Ощущения ,конечно, не те, но то же годится.
269 26493437
>>492581
хуя себе, никогда такой еболы не видал.
270 26493457
>>492581
Мб там внутри был брут, он распидорасил стены, и его завалило насмерть?
271 26493987
>>493328
Ты играешь в игру, которая называется Катаклизм.
272 26494080
>>493328
Так пекаребаланс и сделан для тех, кому слишком легко, для тех кто в ванили уже через час игры получает неубиваемого терминатора на смертьмобиле.
273 26494280
>>492801
Я думаю тайл - это обалсть 4 на 4 метра. То есть это не лось 4 на 4 метра, а область 4 на 4 метра в которой стоит лось.
274 26494294
>>494280
Объяснили же, что хуйня затея и сходится не будет, хоть ты лопни со своими расчётами.
275 26494698
>>492624
чем вчера дело кончилось? дед жив еще?
276 26495081
Объясните мне такую хуйню, почему у меня постоянно спавнятся кислотные зомби? отовсюду, раньше их не видел вообще, были только плевальщицы, теперь вообще пиздец, просыпаешь, они уже около убежища стоят, пиздец блять вымораживает
277 26495646
>>495081
Еволюция ебанулась. Я раз лег спать, а проснулся - в хате споры, на улице грибы. Засрали мне все убежище =(
278 26495947
>>495646
Грибопидоры это нормально как раз, они размножаются как клопы, в отличие от кислотников.
279 26495950
>>495646
Збс же, опята выросли! И в лес ходить не надо.
280 26496050
>>495950
Ну ну, как руки отпадут - пиши
281 26496236
Зомбей надо сжигать? Они не поднимутся?
282 26496345
>>496236

>Зомбей надо сжигать? Они не поднимутся?


достаточно разбить или разделать
283 26496634
>>494698
я забыл взять с собой в кровать фонарик, и когда ночью пришли зомби меня сгрызли в темноте.
cataclysm-tiles2018-05-2814-00-04.png78 Кб, 1440x960
284 26496900
Нихуя себе, вот это ебака! Сколько брожу, первый раз вижу. Ещё бы патронов к ней, хз где достать.
285 26496915
>>496236
Кислотников проще сжечь, ибо разбивать обляпаешься, а разделывать на B долго. Остальные трупы можно просто разбить через s.
286 26497472
>>496634
Спать надо в подвале.
287 26497650
>>497472
Режит бабл до размеров подвала?
288 26497682
>>497650
Только если 3D выключено.
289 26497713
>>497682
Что за 3Д? Тип експериментальные z-уровни?
290 26497839
>>497472
а мы прямо на дикой природе поселились, никаких подвалов, это некошерно.
291 26498534
>>497650
Нет, просто монстры тупые.
292 26498623
Как ложить вещи в контейнеры,на стол и т.п.
293 26498650
>>498623

> ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

294 26498700
Это сервер с ченжлогами экспериментальных билдов сегодня весь день лежит или роскомнадзор его забанил?
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/
295 26498903
>>498650
Там нету этого
296 26498956
>>498903
Юзай расширеный Нортон Командир интрефейсер оболочку - "/"
297 26499038
>>498956
Спс
298 26499182
>>498534
Как раз нет, с з-уровнями они по лестницам довольно часто бегают
299 26499237
>>498700
Лежит, румын-наркоман считает ворон.
300 26499240
Тут можно организовать ГЭС на речке?
301 26499284
>>499182
Больше того, например ебучие кротокрысы в лабах слышат малейший звук с других этажей и грызут стены, пытаясь добраться до него, это по ходу баг какой-то, т.к. на том же уровне они не настолько ушастые.

>>499240
Нельзя. Речки это просто тайлы с водой, так что если бы даже был тут турбогенератор для ручьев, надо было бы еще и учить игру разбираться где стоячая вода, а где должно быть течение. Но идея хорошая.
302 26499298
>>497682
>>499182
>>499284
Заебись же. В чём вообще подвох Z-уровней? Есть какая-либо причина, по которой их не стоит включать?
303 26499312
>>499298
Муравейник.
304 26499313
>>499298 Если у тебя калькулятор вместо пк то будет тормозить.
305 26499321
>>499284
Можно заменить всю воду в речках на движущуюся, а в лужах, озёрах и прочих океанах оставить статичную. Потом добавить турбину, которая начинает вырабатывать энергию, если стоит на тайле с движущейся водой.
.png7 Кб, 402x475
306 26499354
Заебись, оказывается охранники в торговых центрах угорают по средневековому оружию, пряча его в своем закутке с камерами.
307 26499356
>>499284 А каналы делать можно? Если выкопать траншею от реки то вода по ней потечет.
308 26499364
>>499313
Раньше тормозило, когда подходил к двухэтажному домику, сейчас в огромном двухэтажном особняке с кучей зомби на обоих этажах не тормозит.
309 26499370
>>499354
Просто они этой штукой шоплифтеров гоняют. алебарда - это полицейское оружие в своё время
310 26499376
>>499356
Вода очень костыльно реализована, про это даже паста была, так что забудь о любом взаимодействии с ней кроме "набрать бутылку".
311 26499455
Там кевин ещё и гранаты перепиливает, чтобы они аннигилировали всё в радиусе 5 тайлов. Пиздец у каркорщиков бомбанёт.
312 26499507
>>499455
Они и сейчас аннигилируют.
313 26499529
>>494698
Первый дед выживал на природе, даже получилось собрать шалаш, но в результате пожара (героический процесс тушения которого запечатлен на полотне выше) анон проебал почти весь хабар. Деда недолгое время спустя съели зомби.
Второй дед выживал в найденной неподалеку от города ХИЖИНЕ с ПЕЧКОЙ и КРОВАТЬЮ. В поисках воды дед нарвался на зомби, потерял руку и вскоре был съеден.
Оба раза все было очень весело, рекомендую смотреть.
314 26499534
>>499455
если он при этом оставит "банка с порохом=военная оборонительная граната" - еще как бомбанет.
315 26499542
>>499455
Кевин добавил гранаты в билд и сервак >>498700 подорвался.
316 26499566
>>499529
итого минус четыре дедка. Ката беспощадна к пенсионерам. Кстати, если есть умеющие и желающие - можете пильнуть пенсионеровских сценариев и профессий, всяких престарелых строжей, алкоголиков-циррозников и всего в таком духе. Стримоанон будет благодарен и проаутирует это дело на стримчанском.
317 26499578
>>496900
Наносит в среднем более сотни урона, но патронов ты к ней больше не найдешь. Бахни в кого-нибудь и положи ружье на полочку.
>>496915
Кислотник может восстать, если пойдет дождик и потушит огонь, а ты проебешь этот момент. Их можно разбивать, если ты стоишь на проходимой части машины. Или если напялил хорошие кислотоупорные сапоги с носками.
318 26499625
>>499455
Што.
Обычная граната уже сейчас взрывается как святая граната из worms, притом ее крафтить можно из консервной банки и патронов с мелкой дробью.
Это один из тех аспектов игры, трогать которые нахуй не нужно.
319 26499661
>>499625
Помню я пайп бомб первый раз закинул в лабу в коридор, турельку шлепнуть. Так я охуел от взрывной волны, которая ебальник опалила,хотя за углом стоял.
320 26499755
>>499566
Профессии добавлять вери изи, можешь сам попробовать. Сначала придумай весь стартовый эквип, навыки и прочее.

>>496915
Я кислотникам отключил разбрызгивание кислоты, слишком это заебывает.
321 26500000
>>499376
А как же лодки?
322 26500119
>>500000
Ммм 5 ноликов! Ну а лодки это как машины, но для езды по рекам. Считай вода - еще один тип поверхности. Все. Твердыню бородачей с каналами, генераторами и прочим никто тут делать не будет. З уровни работают, и хорошо.
323 26500170
Дед с текстурпаком, чому мономолекулярный меч рисуется какими-то двумя белыми полосками? Когти, кстати, тоже. Это же не лайтсаберы какие, чтобы белым сиять, к тому же меч одноручный, а полоски в обеих руках.
324 26500185
Но если охота генерить на воде в блейзмоде раньше точно был водный генератор. Как сейчас хз, допилил ли анон из шапки его под новые версии или нет. По ходу много всего отваливалось от игры, может и генератор не дожил
325 26500209
>>500170
Тут скорее Хотто просто индикацию сделал, чем реально наисовал меч. Мол две полоски - ты залетел зомбяк ебаный
326 26500216
>>500185

>Но если охота генерить на воде в блейзмоде раньше точно был водный генератор.


Он есть. Вихревой генератор называется.
327 26500225
>>500170
Предложи свой нарисованный тайл лучше, чем имеется на данный момент и дед заменит его на твой.
328 26500242
>>500185
Если чо, примитивный водяной генератор вполне реалистичен, видел видосы. Такая себе конструкция из металлолома, но работает.
329 26500336
>>500225
Могу и попробовать нарисовать. У кого-нибудь имеются пожелания, должен ли он быть чёрным или каким-нибудь сине-силовым? Гугол по запросу monomolecular blade выдаёт такие варианты. Когти, соответственно, попробую таким же цветом, что и меч, однако на таком крошечном спрайте вряд ли получится что-то похожее на когти намалевать.
330 26500361
>>500336
имхо просто убрать свечение (то есть однопиксельная белая или серая полоска) и будет норм.
331 26500406
>>499237
Румын щас в Австрии, у него нет возможности заняться сайтом.
332 26500589
>>500336
Мне нравится первый вариант.
333 26500660
А чому он такой мономолекулярный? Поясните нехимику
334 26500676
>>500660
Ну типа взяли одно молекулу и вытянули, и она типа очень тонкая и поэтому лезвие из нее очень острое.
335 26500711
>>500660
Полагаю, что толщина меча равна 1 молекуле,
336 26500736
>>500711
Ох нихуя се. Это же вообще законно?
>>500676
Нееее,я не настолько нехимик, лол. Содомит клятый
337 26500781
>>500170
Хм, странно. Я рисовал меч и нож мономолекулярные. Только они были как оружие простое, а не как росомахины кмб.
338 26500787
>>500336
Вот как этот синий меч и нож я их рисовал.
339 26500834
>>500736
Мономолекулярный слой — слой толщиной в одну молекулу, образуется на границах раздела фаз в результате, например, адсорбции.
340 26500872
>>500834
Слой ок, а меч весь из одного слоя? Он тогда от ветра не сломается?
341 26500890
>>500872
Ну, тут еба-технология типа.
Или производитель напиздел, и на самом деле клинок не мономолекулярный, а просто высокотехнологичный и очень острый.
342 26500926
Продолжаю познавать дзен ПК ребаланса. Обилие живности сильно упрощает игру, мясо и тушеное, и вареное, и сушеное. И потрошки, и шкварочки. Проблема только вода, думаю делать колодец но хз как производство поднять до 5. Живу на старой електростанции, в город хожу редко, там все еще адок, какие-то из DoomRL появились демоны. Нахватался радиации, хз где. Может от мяса мутировавших ос\муравьев?
343 26500933
>>500890
Ривтех? Напиздел?? Побойся бога!
344 26500939
>>500336
первый вариант лучше, потому что как я понимаю этот самый слой в одну молекулу поддерживается за счет электрического поля.
345 26500960
>>500926
сырое не ешь, радиация, сырую воду не пей, радиация. Производство изи поднимается простыми крафтами - палки острые, крючки самодельные, веретено, болты арбалетные, пики гарпунные.
346 26500993
>>500933
Ну, с обложки одного из журналов Ривтех грозится перевести постороннего читателя в персонал категории D, а раз такого в игре не происходит да-да, я знаю про апокалипсис, заключаю, что Ривтех может пиздеть.
Cata1.png8 Кб, 410x409
347 26500996
>>500926
Отклеилась карта. Город пиздец большой. И это всего лишь настройки размера 6.
348 26501016
>>500993
SCP отсылочки?
349 26501030
>>500960
Спасибо, атомную лампу нашел, будет чем занять себя вечерами. А вот с едой\водой коркорненько. Сырое не ем, т.к. пиздец ненавижу еботню с паразитами потом, но вот воду пью частенько сырую. Видимо от нее нахватался.
123.png15 Кб, 411x409
350 26501058
>>500996
Мне кажется, игра пытается что-то тебе сказать.
351 26501110
>>500336
>>500939
Какой-то дилдак получается. Рейт. К слову, в описании сказано, что он длиной в один фут, что равняется 30см, чуть больше среднестатистического боевого ножа выходит. Нормально, что он так наклонён наружу? Тайлы всех ножей и мечей обычно наклонены в сторону головы, закрывая половину лица.
352 26501111
>>501016
Там не совсем буквально написано, но суть "неавторизованные читатели - наши лучшие подопытные".
Отсылочек много в лабораторных консолях, например.
353 26501130
>>501110
Кажется, вакаба немилосердно замылила всё.
354 26501148
>>501130
Хуита. Он по идее из запястья выскакивает, как у Дженсона
355 26501149
>>501130
Попробуй его чуть повыше поместить на кулак.
356 26501155
>>501058
Не не, это я тестирую альтернативную миникарту, мод
357 26501172
>>501148
Что выскакивает понятно, но руку-то поднять ничего не мешает, чтобы держать наготове.
358 26501189
>>501172
Просто хуй поймешь,что у него там за поза.
 .PNG25 Кб, 624x567
359 26501216
>>501148
>>501189
Можно вот так вниз опустить, например. В целом различим, если с одеждой не будет сливаться.
360 26501243
>>501216
О, детка, сегодня мы займемся цветомузыкой.
361 26501251
>>501216
А теперь он наяривает синий бионический хуй.
362 26501266
Блджад, ну почему все фишки, которые не работают в Кате, нормально реализованы в сраном зомбоиде без контента? Например снимаемые контейнеры вместе с содержимым. Разумный спавн зомби и реалистичное поведение орд, когда они РЕАЛЬНО идут за игроком и могут просто бесцельно мигрировать по карте. Работающие дизель-генераторы и возможность создать автономную электросеть вне транспорта. НЕ-бесполезные ловушки. Плавное увеличение сложности - чем дольше партия, тем сложнее, отключается электричество, водопровод, зедов становится все больше, они все сильнее и быстрее. Работающий не на бумаге уровень шума, который действительно способен приманить издалека хуеву тучу зелени. И как в игре с графоном получилось создать реалити бабл раз в десять больше чем в тайловой?

Но при всем этом просто ничтожное по сравнению с катой количество контента. Ну почему мир так жесток?
363 26501317
>>501266
там еще и мультиплеер есть. И имботопор, на замену имбокопью.
364 26501332
>>501266
Всё так. А еще адекватное расположение лута и не дженерик дизайн интерьеров, с кучей деталей. Но да - контента хватает часов на 15, дальше скука
365 26501337
>>501266
Генератор вне машины на раз два делается
366 26501342
>>501266

>2 пик


Что-то первых симсов напомнило.
367 26501386
>>501342
ебать у тебя какие-то особые симсы. Тащемта, изначально зомбоид и планировался как зомби-симсы, со всеми симсопотребностями всей хуйней, с группами-семьями, отношениями между ними, смертностью гроб гроб кладбище пидор. Но потом они поняли что слишком жестко замахнулись.
368 26501410
>>501386
Я про графон.
369 26501418
>>501251
Будто что-то плохое.
А прямым его не сделать с чёрной палкой, чтоб не выглядел широким, как лопата (рис. 5). Чтобы был тонким, есть лишь два варианта: или цветную полоску толщиной в 1 пиксель, как белая штука изначально, либо диагональная. Но если диагональную вниз-влево, то визуально смотрится как зажатый обратным хватом ножик (рис. 4), а не растущее из запястья.
370 26501468
Заколачивать окна вообще есть смысл? у меня их моментально выбивают, причем даже собаки лол
371 26501477
>>501110
Да я сделал уже. Нож и меч. Заспавни себе через дебаг.
372 26501496
>>501468
Я смысла не вижу. Задернутая штора выполняет ту же функцию, сквозь нее еще и заглянуть можно. Если зомби захочет разбить окно (даже заколоченное), он его разобьет.
373 26501503
>>501418
внезапно, третий вариант мне очень понравился. Годно, просто свечения, а клинок в молекулу ты хуй увидишь, да.
374 26501516
>>501468
аутизм. Ирл ты бы его еще и кирпичами заложил бы.
375 26501548
а кто итт в пожарках выживал? вроде гараж большой и окон нет + уютненько достаточно, минус только в том что з-уровней нет
376 26501559
>>501548
Воды нет. Еды нет.
377 26501567
>>501559
так логично что это в любом случае самому доставать придется не?
378 26501626
>>499661
Закрытое пространство же.
379 26501691
>>501548
Гараж разве что аутировать, используется-то он однократно при сборке йобамобиля. И планировка для жилья неудобная.
380 26501746
Хотто там всё пилит. Скоро я всё это украду, но не сегодня. :)
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330/49
381 26501762
>>501746
Прически-то украдешь?
382 26501766
>>500336
Мономолекулярный меч это меч толщиной в 1 молекулу, поэтому якобы режет всё как масло. Любимая и самая стереотипная цацка киберпанк-авторов, обычно ей ещё и бананотехнологическую рукоятку приписывают, которая его по надобности из отдельных молекул выстраивает каждый раз, ну или заранее запрограммированные одномолекулярные компьютеры выстраивают себя в форме лезвия. (эта хуйня как раз тут видимо и требует 200 энергии)

Ещё любят описывать гаротту с нитью толщиной в 1 молекулу, ну это как сам дедуля Гибсон завещал. Режет аки КОТАНА в баснях и сказках, одним взмахом на дымящиеся кусочки мяса. Мифология киберпанка, хули.

Поэтому то, что у тебя на пикче, под мономолекулярный меч не подходит от слова совсем. Он должен быть практически невидимым, потому что экстремально тонок (не имет толщины практически вообще). И, вероятно, прямым.

Свечение, видимо, было перенято из Deus Ex, где тамошний меч Dragon's Tooth какой-то абстрактной хуйнёй светился. Там это никак не объясняется. Все остальные авторы рисуют такую игрушку либо как практически невидимую, либо переливающуюся радугой как мыльный пузырь.
383 26501816
>>501762
Ну, я хочу, но мне надо будет такой гибрид своеобразный пилить, что мой тайлсет работал и с модом от васяна (уже работает) и с модом от хотто (волосы уже встроены в пак в графическом смысле, но не распределены в конфиге).
А я вместо этого играю в RimWorld, вот. :3
384 26501822
>>500939

>как я понимаю этот самый слой в одну молекулу поддерживается за счет электрического поля.


У отцов жанра не было никакого поля. Просто структура толщиной в 1 молекулу, за счёт этого не испытывающая особого сопротивления в среде. Ну и позже, когда ИРЛ в 2000х открыли 2D углеродные и прочие структуры, оказалось что модуль прочности у них ебанутый и может превышать на порядки известные структуры, в зависимости от конфигурации.
385 26501830
>>501816
Римворлд же дворфы для даунов, не?
386 26501843
>>501830
И да и нет. Разница как между катой и 7dtd.
мимо
387 26501847
>>501830
Наверное. Главное, что там люди перемещаются в реальном времени, а не телепортируются с одной клетки на другую. Это великолепно.
388 26501885
>>501746
Пика пиздатая.
389 26501897
>>501266
Всё просто - возьми и предложи награду (через BountySource) хотя бы в сраные 10 долларов за, скажем, контейнеро-ориентированный инвентарь. Если каждый анон, которому так сильно хочется этой фичи, скинется по десятке баксов на её реализацию, вероятность того, что она будет воплощена до второго пришествия, увеличится многократно.
390 26501906
>>501885
Альшпиц теперь можно нормально нарисовать хотя бы. Чтобы показать почему он дальше бьёт, чем копьё.
391 26501910
>>501816

>что мой тайлсет работал и с модом от васяна (уже работает)


Работают все? Васян новые прически встраивать отказался, вроде.
392 26501920
>>501910
Ты не понял. Васянские причёски встроены (и были до этого) а хоттовские только в картинку встроены, а в конфиге не прописаны.
393 26501936
>>501548
Часто в них живу, очень удобно что стены заколачивать не надо - металлические двери хуй кто проломит.

>>501691
Гараж нужен в основном для вспомогательных машин, пока ты ёбамобиль не собрал - тебе надо ведь на чём-то ездить. А какая планировка нужна? Там охуенно всё - большое пространство, в центре довольно далеко от стен, любые звуки/запахи летят не сильно далеко вовне.
394 26501952
>>501936
да тут все ништяк только одна трабла, зомби пожарные прям там спавнятся, как избавиться от этого?
395 26501982
>>501952
Очень странно, у меня раз в каптёрке какой-то хер заспавнился, я её заколотил и всё прекратилось. А потом вообще никто не спавнился. Я селюсь в гараже, если что, прямо посередине.
396 26502006
>>501952
Отключи динамику
397 26502022
>>502006
а поконкретнее, в настройках мира ниче подобного нет
398 26502025
>>501920
Я о том, что разные виды причесок одного цвета в игре нельзя получить, потому что васян для этого не прописал им "мутации".
399 26502044
>>502025
Тыкай васяна самодельным копьём, пока не сделает.
400 26502109
>>502022
Тогда просто пососи мне мой гигантский великий несравненный хуй
401 26502120
>>502022
динамический спавн
402 26502179
>>500170
Ебать, как сделать такого еверсора?
403 26502307
>>501468 Есть смысл. Усиленное заколоченное окно выдержит очень много ударов. Зомби просто может ебнуть его пару раз и пойти дальше.
404 26502371
>>499578

>Бахни в кого-нибудь и положи ружье на полочку.


Вся суть этого патрона ИРЛ, кстати. РЕАЛИЗМ
405 26502464
>>502371
Решил погуглить, нашел, собственно, размер патрона - 17,78×89 мм, масса пули 64,8 г.
На втором пике слева пуля, справа гильза. В центре .45 ACP для сравнения.
Смотри какая у меня слонобойка, здоровая сука.
406 26502478
https://www.youtube.com/watch?v=Ea_Q8C_67jY
Бывает и такая хуйня.
407 26502485
Объясните, что делает параметр ranged_damage у орудий? Добавочный урон при выстреле, или это какой-то параметр, связанный с дамагом по дальности? Не смог найти внятного описания ни в документации, ни в исходниках, а у дефолтных орудий он в среднем от -4 до 6 варьируется.
408 26502502
Помните, как вы случайно спустя годы находили свежую апельсину или молочко в доме?

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23881

Есть риск, что с этим багом скоро придется попрощаться.
409 26502517
>>502502
Мой аутизм сообщал мне, что это выживаны, ранее обитавшие на ферме или фруктовом саду, притащили с собой немного натуральной еды.
410 26502528
>>501216
Вылитый Гарри Потер
411 26502529
>>502517
И надоили молока. И пиццы испекли к твоему приходу.

Ога.
412 26502531
Оказывается с 10 силы и ironshod quarterstaff можно разъебывать обычные стены. И такой вопрос появился, можно ли искать предметы с минимально заданным уровнем дамага в http://cdda-trunk.chezzo.com или игровой менюшке для спавна предметов, если можно то как?
413 26502532
>>502502
Ну наконец-то
414 26502542
>>502529
Мой аутизм очень могуч.
415 26502563
>>502502
Непонял ваще. Всегда считал что вне бабла еда не портится, а значит в новых городах может быть молоко\фпукты. Так как бал работает тогда?
416 26502568
>>502464
>>502478
Это не самая большая ёба, есть ещё .950 JDJ, в 3 раза мощнее .50 BMG, можете глянуть на ютубе. Правда это чисто бенчрестовый калибр, для стрельбы с подставки. Потому что винтовки под него весят от 40кг, и стрельба с рук не представляется возможной.
417 26502588
>>502502
А у консерв тоже есть срок годности? Значит ли это, что через несколько игровых лет еды будет вообще не достать помимо выращивания/охоты?
418 26502596
>>502478
В игре иногда попадается револьвер под .500 магнум. Патроны под него, правда, видел лишь пару раз.
419 26502609
>>502588
Нет, пока не откроешь, портиться не начнут.

>помимо выращивания/охоты


Фастфуд, камыши, рестораны с мукой всякой, сколько угодно.
420 26502621
>>502609
Камыши\одувваны заново вырастают?
421 26502631
>>502563
Все пересчитывается когда игрок находится в бабле, как я понял. Но пересчитывается "по честному", т.е. с тогомомента , сколько это "как бы пролежало".

Так вот- срок этого "сколько пролежало", устанавливался неверно - играпроставляла куче объектов "датой рождени"я текущий ход, а должна была "дату начала апокалипсиса".

Это и было исправлено.
422 26502685
>>502621
Хз, никогда не обращал внимания. Тебе муки с камышей с нескольких квадратов болота хватит, чтобы кормить всю Новую Англию несколько лет.
423 26502689
>>502502
Это не будет работать для костров, дыма и грядок?
424 26502694
>>502588
Ну, карта бесконечная, так что еда будет всегда. Если рассматривать площадь, скажем, в одну-две овермапы, то консервы и чипсы рано или поздно кончатся, да.
Животные и рыба периодически респавнятся. Муравьи вообще бесконечные. Не помню, что там с триффидами, регенятся или нет. Коровы дают бесконечно молока, хоть и немного.

Сельское хозяйство просто ахуеть какое продуктивное, я иногда не успеваю урожай законсервировать. Помимо непосредственно еды оно дает приправы, масло, сахар, муку, нитки, алкоголь (и уксус), дудку, сырье для наркотиков (дурман), сырье для лекарств (тимьян и полынь), и все это практически бесконечное. Особенно если техникой обзавелся.
425 26502708
>>502694
Можно ли собрать хлебоуборочный комбайн?
426 26502713
>>502563

>Всегда считал что вне бабла еда не портится


Ты никогда не видел в новых городах протухшей еды? Ещё и машинки заряжаются вне бабла, и топливо тратится, и спавны орд перемещаются.
427 26502717
>>502708
Можно и нужно. У меня собран сельскохозяйственный дрон, он может одновременно пахать и тут же сеять, а потом он же уберет урожай.
428 26502733
>>502717
Ни разу не видел специальной сельхоз техники. Как такую йобу собрать?
429 26502738
>>502733
Фермы чекай, там всё есть.
430 26502745
>>502733
На ранчо в сарае иногда спавнится техника. Экскаватор, трактор с плугом/сеялкой/жаткой, иногда спавнится еба-робо-комбайн, но редко. Рецепты на нужные запчасти в "Механике для профессионалов" ищи.
431 26502798
>>502689
Я бегло посмотрел код для роста растений - судя по всему это не должно сломать сельское хозяйство.

Рост растений написан отдельно от генерации предметов.
432 26502808
>>502685
Я настриме деда-выжывана про эту муку слыхал, но так и не понял нихуя. Клейстер ясно, а дальше как?
433 26502916
>>502808
Рецепт на 2 кулинарии, нужна ручная мельница или кухонный комбайн (вчетверо быстрее), превращает 2 клейстера (или любой злак, или приготовленные желуди) в 10 муки.
434 26503011
>>474292 (OP)
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Слегка обновил саундпак. Новые звуки разбивающегося стекла.
435 26503012
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N

анон обновил саундпак. Приобщайтесь.
436 26503017
>>502916
И много так можно муки намутить?
437 26503021
>>503012
Как сделать чтоб игра не грузилась по 5 минут с ним?
438 26503044
>>503017
Много. Даже больше - дохуя. Особенно если посеял зерновые. Если много рогоза и времени - тоже надолго хватит.
439 26503199
>>503021
Обновить пека. На i7 8 гиг оперативы грузится всего минуту
440 26503234
>>503199
Приехали. И7 и 8 Гиг для КАТЫ блять! Вы там охуели?
441 26503307
>>503234
Скоро квантовые процессоры выпустят - там и в dwarf fortress поиграть можно будет
442 26503313
>>503307
На минималках?
15162637858930.jpg19 Кб, 480x325
443 26503444
>>503021
Не сейвскамить.
444 26503457
>>503444
Все, вопрос снят. 6 Гб оперативы ноута не хватает на ваш саундпак. Грузит минут 5 а потом ваще выбивает.
445 26503541
Вот нашел норм саундпак для белых людей, всего на 100мб.
lol.jpg11 Кб, 300x229
447 26503611
>>503548

>Переделаный на коленке честхолл

448 26503618
>>503021
Скачай x32 версию. В инструкции же все написано.
449 26503633
>>503618
Я посмотрел, там 50мб разницы, не думаю что они погоду сделают
450 26503657
>>503633
Если бы эти 50 мг не делали погоды, то саундпак бы не запускался на х32 катаклизме. Такая небольшая разница из-за того, что основной объем саундпака занимает музыка, которая, в отличие от звуков, не прогружается игрой заранее, а в момент воспроизведения. Так что различие в 50 мг внутриигровой озвучки весьма весомая.
451 26503668
>>503657
Окей, попробую
452 26503708
>>501266
В малом количестве контента и заключается вся суть, в кате больше вложено в количество, а в зомбоиде в качество
>>496915
Как их вообще жечь? У меня трупы только становятся "обгоревшими", но никогда не сгорают до тла, даже если дрова положить на труп
>>496900
Держи прозапас, если надо будет идти на кого-то уровня Бармаглота
>>478826
Хуясе СМЕКАЛОЧКА у Кевина, представил сейчас, как кислотник призывает голого снайпера а-ля покемона, и проиграл
453 26503786
Вечер в хату часик в радость , пацаны где можно найти больше модов? На форуме давно список не обновлялся
454 26504212
>>503611

> имплаинг остальные не переделанный на коленке честхол

455 26504698
>>503708

>Как их вообще жечь?


Попробуй предварительно полить их бензином или другой горючей жидкостью.
456 26504720
>>503708

>Как их вообще жечь? У меня трупы только становятся "обгоревшими", но никогда не сгорают до тла, даже если дрова положить на труп


Чтоб труп полностью сгорел, нужно создать адское пламя. Зажигательная граната, или действительно сильный пожар. Труп необязательно сжигать дотла.
457 26505208
>>504698
На каждого зомбаря тратить бензин?
458 26505220
>>505208
Не еби себе мозги и разделывай кислотных зомбарей. Их не так много.
459 26505227
>>505220
Ноги же бобо
460 26505255
>>505227
Не разбивай, а разделывай. Стоя над трупом с ножом в инвентаре и нажимая В.
461 26505258
>>474292 (OP)
Почему наебнулся сервер с обновлениями?
462 26505307
>>501766
>>501822
В глаза ебётесь. Описание активированного меча в кате:

>"description" : "A foot-long blade made from high-tech alloy and edged with bonded nanocrystals.",


>"material" : ["superalloy"],


>"techniques" : ["WBLOCK_1"],


Даже если невзирая на описание, он и был бы толщиной в молекулу, блокировать таким было бы точно невозможно. А вот когти, например, даже и не претендуют на мономолекулярность:

>"description" : "Short and sharp claws made from a high-tech metal.",

463 26505324
>>505258
Автор уехал по делам в другую страну, а хостер чё-то там наебнул. Обещал починить как вернётся домой, хз когда.
464 26505345
>>505307
Тогда в глаза ебётся скорее тот, кто его так называл, либо тот кто придумывал описание. Потому что они никак друг с другом не согласуются. Остаётся только додумывать, что у него край мономолекулярный, и то притянуто пиздец.
465 26505384
>>505324
По делам уехал? Он ахуел чтоли, личную жизнь иметь? Когда он подался в разрабы надо было сразу понять, что надо поставить точку с жизни для себя, и начать жить для своей поделки, таковы уж правила геймдева
466 26505443
ОП-ПА
А оказывается можно пилить разные тайлы одному и тому же монстру, которые будут раздаваться рандомно.
А я и не знал!
467 26505460
>>505443
Как так?
468 26505478
>>505460
У хотто (последняя, 11 версия) сломанный киборг рандомно спавнится то бабой, то мужиком. Айди монстра тот же, так что это рил есть.
469 26505484
>>505443
Ждём пиздинга вообще всего, включая небо и аллаха, в дедо-тайлсет.
470 26505518
>>505484
Да я дед (пипл, который) и есть, сейчас спиздил у него как раз металические обломки и играюсь с ними, пытаюсь сделать красиво соединёнными, и тут случайно на это наткнулся.
Но это же получается теперь можно любому зомби, да и вообще всем разные тайлы пилить. Прям очень хорошо.
471 26505631
>>474292 (OP)
Какой тайлсет лучше всего ставить??
472 26505654
>>474292 (OP)
Где взять самую последнюю версию Msxotto+ и MSX++?
prep.png51 Кб, 396x397
473 26505718
Я подобрал себе маленький городок, в доме устроил склад, рассортировал вещи, а в ванной организовал хранилище химикатов и лекарств. В центре поставил стол, в ходе приключений подбираю трупы монстров и чудовищ, привожу домой, вываливаю тело на стол и со скальпелем в руке провожу вскрытие разделываю труп. Я нормален?
474 26505734
>>505718

>со скальпелем в руке провожу вскрытие


Бессмысленно. Интересного контента не завезли по вскрытию.
Г-ди, когда же будет сюжетка.
475 26505737
>>505734
Я же аутирую. У меня там и бумага лежит, типа записи делать по наблюдениям.
476 26505857
>>505734

>Бессмысленно. Интересного контента не завезли по вскрытию.


А как же зомби-рабы?
477 26505886
>>505857
Бесполезные овощи, только предметы могут таскать
478 26505943
Нацс, уже запилил разные скины детишкам. Теперь в школе не фабрика златовласек одинаковых.
К сожалению пол пока определить нельзя, поэтому ожидайте мальчиков с тайлами девочек, и наоборот.
479 26505949
>>505943

>найс


>златовласок


Фикс, корявые пальцы.
480 26505957
>>505943

> поэтому ожидайте мальчиков с тайлами девочек


https://youtu.be/Elh1BmK8fyM
481 26506052
Даже можно поставить какой скин будет встречаться чаще всего, а какой реже. Охуенно.
482 26506205
Теперь не будет очевидного разделения по цвету у зомбарей. Они все будут юзать одни и те же наборы скинов для каждого подвида. Это касается только тех зомбарей/существ по которым нельзя догадаться про их "тир" по внешнему виду. Ну вот зомби кочёк есть, и хз кто он, или кочёк третьего тира, или первого. Теперь ты этого не узнаешь пока он тебе не переебёт.
483 26506357
>>505718
Заебись же.
У меня с охотником на мутантов что-то похожее было, пока тот не сдох. Трофеев было дохера, в машине стояло именное улучшенное кресло из шкур убитых им халков, например.
20c69f4.jpg61 Кб, 480x562
485 26506382
>>506372
кёчок?
486 26506393
>>505734

>когда же будет сюжетка


Никогда? Насколько я понял, возможности по разработке ограничены закрытыми исходниками или частью этих исходников, а их владелец посылает всех нахуй и сам ничего делать не хочет. И изменять можно только всякую хуйню - поменять описание трусов, например. Отсюда правильно было бы спросить, когда этот кусок говна загнется и кто-нибудь сделает нормальную кату. Поправьте, если неправ.
487 26506403
>>506393
Поправил тебе за щёку, проверяй.
3a283760534c9f59d4a00edd488ba27b.jpg37 Кб, 600x521
488 26506439
Вот нахуй нужны эти катки с уроном 100500% и 7500HP, если таранит зомбей все равно рама с нихуём хп, и входящий урон принимает она же?
489 26506447
>>506439
По сути катки только весу добавляют, а в процессе не участвуют. Никто под каток не попадает, механики такой нет.
изображение.png22 Кб, 653x311
490 26506765
>>474292 (OP)
Что это за хрень и для чего, тут можно сделать напарнику лоботомию? Или так можно себе шизофрению вылечить?
491 26506781
Сука. Проехал мимо NPC на 120км/ч, а он умудрился на ходу спиздить у меня из дверного бардачка сварочные очки.
492 26506795
>>506781
Ебать ловкач
493 26506804
Бороды из хотто косметикс добавил, теперь нужно будет юзать 2 мода (от васяна, и от хотто), чтобы добиться идеального результата, но и не обязательно. Обнова вечером.
дед с пивом
494 26506809
>>506765
Это типа мультитул - хуево рубит дерево, хуево разделывает трупы, хуево режет, так себе в ближнем бою и норм копает. Иного назначения, кроме как быть на самом верху списка крафта в разделе "Прочее", я у него не нашел.
495 26506812
>>506781
Пошаг он такой.
496 26506813
>>506447
>>506439
Это лишь индикация, сам урон вроде работает. Вот входящий получают и рама и каток.

>>506765
Это просто причудливое холодное оружие. Вроде шеста с бензопилами на конце. шизофрения не лечится лоботомией, лол
497 26506831
>>506813
>>506809
Но почему он именно так называется?
Лечится, лол
498 26506837
>>506831
Тому что перевод.
499 26506838
>>506831
Потому что выглядит как большой инструмент для лоботомии.
500 26506852
>>506837
На аглицком он lobotomizer.
501 26506877
>>506852
Блядь, это же лоботомайзер из Бруксовской книги про зомби. Он так и называется.
502 26506904
>>506877
И каков он в книге?
504 26506973
>>506960
Я имею в виду, какую функцию он выполняет в книге.
lobo3.jpg17 Кб, 620x366
505 26506996
>>506973
Лучший инструмент по убийству зомби.
Несколько человек ими защищали горную тропу от сотни зомбей, кажется.
506 26507073
>>503708
Обгоревшие трупы восстают не кислотниками, а обгоревшими зомбями.
507 26507125
>>505384
Он разработчик постольку-поскольку, Катой как игрой практически не занимается, в основном только серваком и ботом-сборщиком.
508 26507198
>>505518
Давно так. У него дети три вида, и зомби крепыши то в синей униформе, то в серой.
509 26507222
>>506372
От слова кочять же.
510 26507229
>>507198
Чё? Нормально напиши.
511 26507238
>>507222
А еще на официальном форуме был поехавший, который с пеной у рта доказывал, что правильно писать "зомби-жердяй", потому что слова жирдяй не существует, а есть жердяй от слова "жердь", то есть высокий худой человек.
512 26507239
>>506393
Я вот для таких, как ты, тут дрочился, выводил из хард-кода в джейсоны количество и тип монстров, которых нужно убить в ходе миссии, придумывал новый тип миссий (ну, на самом деле это разновидность существующих, но тем не менее).Теперь целью миссии можно сделать убийство, например, 5 (10, 20, 30) монстров вида муравьи. Раньше было только 2 миссии такого типа - убить ровно 100 обычных зомбей и убить 20 обгорелых кошмаров, и ни количество, ни тип монстров без перекомпиляции изменить было невозможно..

И что? Ровным счётом НИ-ХУ-Я, это не нужно в первую очередь самим пользователям, которые не хотят даже для разнообразия замутить несколько квестов. Так что ты всё неправильно понял, владелец никого никуда не посылает (по крайней мере по этому вопросу), всем просто похуй и/или лень.
513 26507254
>>507239
Тут был анон, взявшийся пилить квесты, и даже почти запилил квест про лесного грибопидора, но как-то все заглохло.
514 26507513
>>506804
Я решил не лениться и теперь весь xotto cosmetics поддерживается. На васянский мод можно даже забить.
дед
515 26507619
>>507513
Хотто косметикс отдельным модом ставить, или это тайлсет?
516 26507728
>>507619
Да, это отдельный мод. Мой тайлсет теперь поддерживает два мода на кастомизацию персонажа.
Рекомендую хотто, ибо там бороды, хотя кожи розовой нет.
517 26507751
>>507728
Так же у хотто нет цвета глаз.
518 26507833
>>507239

>не нужно в первую очередь самим пользователям


Нужно, почему нет, но ты так сказал, будто огромный выбор сразу появился (до сих пор через луа нельзя даже получить отношение нпс к игроку - уровень страха/доверия/ - оно есть только в диалогах и для ветвления невозможно использовать, и тому подобные вещи, вроде проверки скилла/статов в навыках игрока/нпс для дачи или получения квеста. Генерация локаций "на лету" с помощью луа, реализована просто адово, например, нужно лепить весь код в одну текстовую строчку, охуеть просто. Нет возможности задавить срабатывание луа/диалог триггеров после например достижения контрольной точки неписем или игроком).
Пока приходят в голову только квесты уровня "убей 20 мурашей и принеси 10 хитина и я помогу тебе скрафтить хитиновый шлем", но и тут не без проблем будет.
519 26507996
>>507239
сука, я бы пилил, но я ебанный аутист, плак-плак-плак.
520 26508358
>>507513
А теперь можно все это добавить в игру, т.е на нитхаб в официальный репозиторий?
521 26508435
>>508358
Нельзя. Я юзаю неположенные материалы, там за это ебут, а я терпеть не могу копирайтоговно.
.png15 Кб, 400x866
522 26508585
Шесть тайлов дальности у дробовиков, сириусли? На кой ляд такой обрезок нужен? Я давно и безнадёжно потерял нить вашего срача про ребаланс оружия, но дробовики просто ну вообще бесполезны.
523 26508634
>>508585
Вот как раз нормально, не пизди.
524 26508681
кто победит, завсегдатай зомби-апокалипсис тредов или фанат бурятских мультиков?
525 26508691
>>508634
Что тут нормального? Не тут ли срали про невозможность стрелять через улицу и что это нереалистично? И вдруг такой нерф? Я вообще теперь не понимаю ничего.

И с т.з. баланса - нахуй такая громыхалка на 6 клеток, какой у неё юзкейс, какие задачи, что мне с ней делать-то? Вы сами-то пробовали с ним играть, а не теорию расписывать в треде? Я как-то теряюсь в догадках, какой смысл в этой хуиболе. Вот я бахну 6 или 8 раз и всё. Громыхает оно по полной, ко мне уже стекается полгорода, и что мне делать? Перезаряжать по патрончику? Ладно бы дальность хотя бы неограниченной была и эффективность сильно падала с дистанцией, я бы мог досылать по патрону и лупить подходящих. Но сейчас это какое-то шестизарядное копьё, которое бабахает на весь город.

Даже просто пистолетик хотя бы можно юзать, а шотган, классическое оружие зомби-апокалипсиса, стреляет как копьё тычет, вы там совсем охуели штоле?
526 26508700
>>508681
Выживан с ривтеховским пулеметом.
527 26508712
>>508700
его сожрет орда, а милишники бесшумны
528 26508723
>>508691
Про дробовики почти ничего не срали. Речь шла о винтовках в первую очередь. Ты один хер на 10 тайлов из дробовика никуда не попадешь.

>Перезаряжать по патрончику?


Да, перезаряжать по патрончику. Носи с собой патронташ. На близкой дистанции дробовик охуителен.

>Ладно бы дальность хотя бы неограниченной была и эффективность блаблабла


И опять тут у нас желающий выносить толпы в стиле рембо. Да, дробовиком орду просто так вынести не получится. Проблемы?

Мне почти каждую катку пригождается дробовик, и на полку я его кладу только тогда, когда патроны кончаются.
529 26508734
>>507833
Можно подумать, если каким-то чудом сделать так, чтобы новые (и очень разнообразные!) квесты можно было бы делать легко и просто, то все сразу ринулись бы их пилить. Как видно и как я уже говорил, все либо хотят, чтобы всё было сделано за них, потому что они не могут/не хотят, либо они будут костерить разрабов на чём свет стоит просто потому что.

Можно было сделать хотя бы тупейшие квесты типа "убей надцать халков, чтобы доказать, что у тебя есть яйца", просто для разнообразия, чтобы от случайных неписей игроку попадались не только квесты на маму, ингалятор и бармаглота.

Ладно, фиг с ним.
530 26508742
>>508691
Уже писал. Будет 10 тайлов дробью. 20 слагом. Правка готова, жду, когда примут.
531 26508744
>>508681
Если навыки, статы и прочее обоих равны, то ставлю на рыцаря. Его доспехи покрывают все тело и дают больше защиты.
532 26508748
>>508742
Ну это еще куда ни шло.
533 26508766
>>508723

>Мне почти каждую катку пригождается дробовик


Зачем конкретно, с дистанцией в 6 тайлов? Что ты им делаешь, кроме ковыряния в анусе?
534 26508772
>>508748
Но при этом у дробовиков пониже точность. Тайлов на 5-6 будешь отлично попадать сразу. На 10 после тренировок. На 20 - после дофига тренировок
535 26508783
>>508744
на самом деле я тоже так думал, пока не замутил тест. в общем ебанул всем 10 скиллов и по 20 статов. самурай за счет легчайшей брони легко уворачивался от моих атак, но также не мог пробить мою броню. в итоге я узнал что криты игнорируют броню и рыцарь жидко испражнившись отдал богу душу
536 26508788
>>508766
Я им стреляю на дистанцию 6 тайлов и очень доволен.
537 26508796
>>505943
Зомби ж не делятся на мальчика/девочку. А если и делятся, то что мешает поставить скины кунов на айди куна, а тянов на айди тян?
538 26508798
>>508772
Это нормально. Главное чтобы успеть дослать патрон, а закидать дробью не проблема. А то сейчас полный нонсенс, сраный 9мм пистолетик стреляет дальше чем дробан нулёвкой.

>>508788
Нет, я понимаю, как ты это делаешь? Вот въебал ты фулл магазин, к тебе подбежали штук 50 зомби, дальше что? Ты отбегаешь в поле за километр просто чтобы перезарядиться?
539 26508823
>>508798
Погоди, а дробик нулевкой должен стрелять дальше Глока?
1.jpg9 Кб, 345x103
540 26508832
>>508712 Тогда лучник.
541 26508838
>>508798
Я бегу за угол и перезаряжаюсь. Или достаю пистолет. Или достаю мили-оружие. Я не в шутан играю, в конце концов.
542 26508840
>>508798
Просто планируется детский лимит в 10 тайлов для дроби. Выше- только слаг
543 26508855
>>508712
Только с ниндзитцю. Книжка весьма редкая
544 26508874
>>508832
легко игнорирую твои стрелы за счет двух слоев металлической брони, добегаю до тебя и разрубаю пополам
545 26508877
>>508874

>я тебя убил! нет, я тебя убил! у меня большой меч! а у меня меч еще больше твоего!

546 26508883
>>506831
я шизик, и я очень рад, что в лечебнице где меня содержали с тобой не согласны.
547 26508886
>>508874 Критам похуй на броню. К тому моменту когда ты добежишь до меня у тебя будет 200 боли и одна полоска головы.
548 26508895
>>506996
выглядит.... по-васянски как-то, если честно. Думается мне, острый молотки против одиночек, и хороший строй с алебардами против куч пудет эфективнее.
549 26508898
Дробовик - что бы выбивать жирных халков, брутов и прочих ми-го, если они неожиданно или не очень полезут в замес.
550 26508900
>>508886
криты бьют раз в сотню лет, тот же ниндзя меня 10 минут пиздил, пытаясь попасть в уязвимое место, у тебя времени еще меньше, так что лучник делает sukk
551 26508901
>>508838

>Я бегу за угол и перезаряжаюсь.


Но они сворачивают за угол и догоняют, что за фантазии? Как ты свернешь за угол от 50 тел на 6 тайлах? Или ты сквозь дома пролезаешь каждый раз чтобы перезарядиться?

>Или достаю пистолет. Или достаю мили-оружие.


То есть дробовик сейчас все же бесполезен как самостоятельное оружие.

>>508840
Просто аноним притащил ИРЛ логику в тайловую игру без определенных дистанций, и оказалось что то и другое плохо сочетается.

>>508823
Сейчас глоком можно стрелять в несколько раз дальше дробовика, что есть нонсенс. И перезаряжается он заранее переснаряжёнными магазинами за секунды, а не по патрончику.
552 26508906
>>507513
теперь обьясни, пожалуйста, для аутистов, что и откуда качать и куда ставить, что бы все это косметическое блядство заработало.
553 26508915
>>508900 С 10 скилла у лука каждый третий-четвертый выстрел - крит.
554 26508920
>>508898
Это и пистолетиком делать можно, только пистолетик в отличие от него стреляет дальше чем шокер, который в отличие от халков представляет собой хоть какую-то угрозу для ренжевика.
555 26508921
>>508901

>Как ты свернешь за угол от 50 тел на 6 тайлах?


Бегом? Сквозь окно и комнаты, запирая двери?

>Или ты сквозь дома пролезаешь каждый раз чтобы перезарядиться?


А почему нет? Меня вполне устраивает, что я не могу уничтожить одним махом целую толпу.

>То есть дробовик сейчас все же бесполезен как самостоятельное оружие.


Нет, он очень хорош против толстых противников или небольших групп врагов.
556 26508932
>>507229
Он сказал, что давно так можно делать, и что у хотто дети и качки уже давно с рандомным скином спавнятся.
557 26508937
>>508900
>>508915
Криты зависят от доджа цели вроде. По нулевой цели, со своими 14 ловкости и навыком оружия 8, примерно половина ударов палкой критические.
558 26508952
>>508921

>Меня вполне устраивает, что я не могу уничтожить одним махом целую толпу.


Но тебя устраивает, что ты можешь сделать то же самое с пистолетом, да?
559 26508969
>>508920
Сколько там обычную зомбю с глока ковырять? С моссберга у меня даже самой жирной морде хватает двух-трех зарядов дроби в ебальник. Обычные ложатся с одного выстрела. Т.е. вполне нормально расстрелять 6-8 рыл, которые к тебе ковыляют, перезарядится и вынести следующую партию. Толпы по 30 рыл нормально ложатся, проблемы возникают, если уж совсем тупо ломанутся в какую-нибудь школу.
560 26508975
>>508952
Нет, с пистолетом я тоже не могу так сделать. Его тоже нужно перезаряжать, и патроны имеют свойство заканчиваться. Пистолет нужен, чтобы выиграть время или добить оставшихся.

В целом дробовика с патронташем и запасом патронов хватает на зачистку довольно большой площади.

Я могу уничтожить одним махом толпу в мили, но стараюсь пользоваться этим как можно реже, потому что как раз это меня не устраивает.
561 26509001
>>508975

>Нет, с пистолетом я тоже не могу так сделать.


А я могу, вот чудеса. Мало того что глушитель для него делается из говна, так он еще и перезаряжается магазинами, которые лежат на каждом шагу, и наводится быстрее намного, и стреляет так далеко что толпа и не добежит вовсе. Похер сколько там попасть надо.
562 26509008
>>509001
Ну ок, не вопрос, используй пистолет, ваншотай толпу, кто мешает-то.
563 26509018
>>508895
Писал Брукс. Он на зомби собака съел.
564 26509035
>>509008
Вопрос в том, что дробовик сейчас ну просто намного слабее пистолета, и это нонсенс и перекос здравого смысла. Кстати патронташ это всего лишь 12 патронов, или 20 в сумме с моссберговским встроенным магазином.
565 26509061
>>509035

>дробовик сейчас ну просто намного слабее пистолета


Я этого не заметил. Ну вообще не заметил. Дробовик стреляет не так далеко, но вблизи наносит огромный урон.

>Кстати патронташ это всего лишь 12 патронов, или 20 в сумме с моссберговским встроенным магазином.


Ну да. Анон выше верно заметил, что каждому достаточно 1-3 выстрела. А перезаряжается дробовик довольно быстро, кстати. Пока следующие успеют подойти, можно и перезарядиться полностью.
566 26509074
>>509018
Война Зю это и есть васянство. Сова-попаданец, натянутая на глобус.
567 26509092
>>509061
Ну вот я сейчас попробовал - с дробаном меня просто сжирают, патронташ или нет. С USP, глушителем и четырьмя магазинами я просто расстреливаю толпу, стоя почти на месте (отбежал на полблока).
568 26509103
>>509092
Потому что ты всегда играл с пистолетом и первый раз взял дробовик и еще не умеешь им пользоваться.

>С USP, глушителем и четырьмя магазинами я просто расстреливаю толпу, стоя почти на месте (отбежал на полблока).


Спасибо, кстати. Буду знать, что использовать USP не следует.
569 26509111
>>508901
У дробовиков конский урон. Это компенсирует низкую дальность
570 26509114
>>509074
Хуйню не пиши, говноед. Иди кукуруза своего говяного читай, пизда.
571 26509122
>>508932
Хуйню он написал, нет там этого.
Пиздуй в школу и смотри на фабрику златовласок, блядь.
572 26509140
>>508823
Дробь должна разлетаться, задевать соседние тайлы, и терять урон с расстоянием но это сложна для великого маэстро баланса огнестрела.
573 26509155
>>509103
Да какая разница, господи, любой пистолет нормального калибра с нормальным магазином. Стигмы свои с инвалидами-аутистами с отрезанным хуем, неспособными пальцем пошевелить, забери себе обратно. У меня раскачанный персонаж.

>и первый раз взял дробовик и еще не умеешь им пользоваться.


Ты не охуел ли? Я им всегда изничтожал орды. Единственный его недостаток был в том, что он не перестреливал шокеров, зато попадал по мэнхакам.
574 26509166
>>509114
В сортах говн не разбираюсь.
575 26509173
>>508681
Нормальный бурятский мультик давно отрастил себе кошачий хвостик, бафающий додж, и может уклоняться не снимая фуллплейта.
576 26509183
>>509155

>Ты не охуел ли? Я им всегда изничтожал орды


Тогда чего жалуешься?

>Да какая разница, господи, любой пистолет нормального калибра с нормальным магазином


Ок.

>У меня раскачанный персонаж.


Значит, бери персонажа, бери USP (или любой пистолет нормального калибра с нормальным магазином) и уничтожай сотню зомби одним махом.
14088760879278.jpg57 Кб, 600x405
577 26509206
>>509173
Зато сняв штаны при этом.
578 26509208
>>509103
USP введён чисто как нерф профы копа, раньше ему божественный 1911 давали, а теперь это недоразумение способное только хорошие патроны переводить всучили.
579 26509217
>>509166
Ты не разбираешься, ты жрёшь его, говноед, блядь!
580 26509238
>>509183

>Тогда чего жалуешься?


Какой-то ты тупой. Я не устраиваю срач о том, что X лучше Y. Я говорю что текущая ситуация, в которой дробовик сильно хуже пистолета, ненормальна. 6 тайлов это пиздец, проще уж копье брать, ему патроны не нужны.
581 26509256
>>509238
Тогда уж любой огнестрел сильно хуже мили, если уж на то пошло.
582 26509296
>>509217
Я не жру говно, никакого сорта.
583 26509313
>>509208
Они отличаются только отдачей в основном, которая контрится силой. А 1911 это всего 7 патронов, или 10 если повезет. И USP в оружейках падает сразу с глушаком нормальным.
584 26509316
>>509296
Жрёшь. Всё что ты жрёшь - говно. Ты, пидор, выёбываешься на то что я люблю, значит ты говно и говноед. Рака тебе желаю.
585 26509405
Так, у вас 2 варианта.
1) дальность стрельбы дробью 10 тайлов. Слагом 20
2) дальность стрельбы дробью 12 тайлов. Слагом 24.

Что правильнее и почему?
586 26509416
>>509405
Подчёркиваю - это максимальная дальность
587 26509494
>>509405
Взять катану или альшпис правильно
588 26509498
>>509405
Оба нормальны.
бугуртивший анон
589 26509575
Качаем тайлсет, удивляемся разным скинам.
590 26509590
Что делает мод самодельное оружие и огнестрел? Натурально можно себе скрафтить ДШК или АК-47 или все не настолько имбово?
591 26509613
>>509590
Насколько я помню, там дюжины самодельных пистолетов, ПП, винтовок и прочего под каждый патрон. Именно эквиваленты заводскому оружию собрать нельзя.
593 26509722
>>508906
Тут качаешь косметик мод, а юзаешь мой тайлсет или хотто тайлсет из того же поста.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330/49
594 26510010
Ого, а с каких это пор пуля, пролетевшая сквозь куст, разрубает его?
595 26510257
>>507751
Мутации на глаза можно скопипастить из васянского мода в мод хотто.
596 26510434
>>510257
Да я хотто уже сказал в том треде, чтобы он обратил внимание, пусть он уж свои запилит.
Пока начал работу над разными зомбе.
597 26510465
>>510434
Годнота-то какая.
598 26510483
>>510434
Почему у персонажа рот разный?
599 26510504
>>510483
Я перепилил рот женщинам, а то он у них мне не нравится, губки бантиком, лол. А тот тайлсет от xotto со стандартным ртом.
Screenshot from 2018-05-30 00-26-13.png21 Кб, 1280x800
600 26510528
Как там баги репортить? При выборе профы Traceur дается перк Parkour Expert, после выбора другой профессии перк остается если его выключить то появятся 2 поинта из пустоты.
cataclysm-tiles2018-05-2920-25-47.png4 Кб, 402x295
601 26510564
А почему у зажигалки указана дальность 4 клетки? Ей можно что-то делать на расстоянии разве?

>>510528
анон уже зарепортил это пару дней назад https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/23851
602 26511018
>>510564
Бензин является патронами для огнемета и указаны его статы.
603 26511087
Скажите, а что за загадочные инопланетные буквы летают при атаке?
604 26511117
>>511087
Вырубай на хуй, если ты с русском играешь. Там написана повреждённая часть тела и направление атаки. Но это только для английской версии.
605 26511126
>>511087
Отрубай в графоне анимацию отлетающего урона.
606 26511232
>>502485
Ещё раз спрошу, что же конкретно делает параметр ranged_damage у оружий?
607 26511248
>>511232
Ну небось что будет, если в зомбя волыной швырнешь.
608 26511263
>>511232
Добавляет к бонус к урону?
609 26511365
>>511263
This. У некоторых пистолетов и винтовок плюс-минус 1 или 2 к урону указаны сверх урона патрона, это вот оно по ходу и есть.
610 26511744
>>509316
Если в нашем джентельменском треде по игре для интеллектуалов такие вещи пишут, то в треды, по более популярным играм, я заходить решительно отказываюсь.
611 26511781
Я подумал и сделал дальность дробовика при стрелбе дробью на 12 тайлов и слагом на 24.

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23801

Посмотрим как оно в долгосрочной перспективе. Плюс дробовиком можно попробовать на кого-нибудь поохотиться, наконец-то.
612 26511795
>>511744
Так наш тред уже давно-давно перестал быть джентельменским. Нынче это такая-же параша, как и остальные.
613 26511869
>>511795
А жаль. Где-то полгода-год назад лампота была.
614 26511919
>>511795
Говна поешь, пидор, у нас тут приличное общество, блядь, а ты, быдло ебаное, узреть этого не смеешь, сука, полёта мысли у тебя нет, петуха дырявого, где кругозор широкий, спрашиваю, говна ты кусок? Взгляни наконец глазами, а не очком своим раздолбанным, и увидь, сука, широту мнений, блядь.
615 26511954
Для пушкодрочеров принес новые настроечные таблицы среднестволов
https://www.krtraining.com/KRTraining/Archive/PracticalRangeSmallArms.pdf
616 26512250
>>511954
А вот вам ещё:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aGH8N2kITxZ_8i1Vyi1G-FIVfQOTL6euvKxZkYOc-FE/edit?usp=sharing

Взято с пул-реквеста
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/22756

Его так и не приняли, но чувак провел хорошую работу над составлением таблиц для всего оружия из Каты. Там есть и максимальная и эффективная дальность.
617 26512289
>>510504
А глаза анимешных размеров тебя не смущают? Сейчас у персонажа рот кажется постоянно открытым или от ужаса, или от ахегао. Впрочем это вкусовщина и я себе поправил.
618 26512481
вазап двач, есть какая-то разница между машиной с дыркой в крыше в один тайл и без?
619 26512547
Построил йоба повозку на 57тонн, заправил несколько сотен литров, и заглох после пары минут езды. Обошел все заправки ночью в мегаполисе, на заправках не больше 200 литров. Собственно, какого хуя? Первый день после апокалипсиса, а бензоколонки уже пусты? В подземных баках ДОЛЖНЫ быть тонны бензина. И вот как без девмода отыгрывать?
 .png55 Кб, 776x508
620 26512559
>>502179
http://rgho.st/7xDGTPRlC
Я ещё не пытался отбалансировать оружие, так что не нужно ныть, что слишком имба, хотя по вахолору он в любом случае на уровне эндгеймовых катокиборгов или даже выше.
Содержимое текстового файла копипастишь в свежую версию тайлсета деда после последнего блока. Если деду будет не жалко эти несколько тайлов добавить в основной файл тайлсета, буду благодарен.
621 26512584
>>511919
Два чаю этому джентельмену от господина в черном.
622 26512598
>>512547
Ты построил ебаное чудовище, жрущее бензин десятками литров, и жалуешься на нехватку топлива?

>Первый день после апокалипсиса


Вообще-то пятый.
Новый бензин не подвезли.
Люди заправились и в панике уехали из городов.
Мародеры слили горючку.
Да мало ли что еще.
623 26512616
>>512481
Дырка в крыше считается внешним миром, со всеми прелестями (дождь, холод и т.п.). Ты должен быть минимум через тайл от дырки или открытой двери, чтобы это считалось внутренностями машины и защищало от внешней хуйни.
624 26512618
>>512559
Лол, так это и правда эверсор? Анонче, ты мод какой-то пилишь, стартовые профы по вселенной вахи?
Сомневаюсь, что в кате существует что-то, что может убить эверсора
625 26512664
>>512547

> йоба повозку на 57тонн


> И вот как без девмода отыгрывать?


Строить огород и заправлять машину биодизелем. Он бесконечный и его можно растить в промышленных количествах, хоть залейся.

Кстати отыгрыш у тебя не очень, 57 тонн это сильно превышает возможности многих дорог, и это тяжелей современных танков, которые как раз и не делают такими тяжелыми, потому что проходимость страдает. А ведь у них гусеницы, с намного меньшим давлением на грунт.
626 26512681
>>512598
Да-да, только 99% населения зомби, и не успели бы все бензоколонки опустошить. И так, на секундочку, абрамс весит 55-60 тонн, расходует 4.55л на км. Тут же на 1км такая махина под несколько десятков, не меньше забирает.
627 26512691
>>512681

>И так, на секундочку, абрамс весит 55-60 тонн


Не 40-45 разве?
628 26512727
>>512598

>Вообще-то пятый.


>>512681
До этого несколько недель были гражданские беспорядки и небольшая войнушка с Китаем.

>Тут же на 1км такая махина


Которую делал выживан, понюхав спор и закусив какахою ми-го.
629 26512813
>>512664
>>512691
Одна из модификаций абрамса 63.1т.
Не суть. Расход бенза завышен, в то время как его кол-во на заправках нереально скудное.
630 26512818
>>512616
Спасибос. Я хочу построить закрытый вагон, если я буду стоять через тайл, то свет и шум тоже не будут распространяться?
cataclysm-tiles2018-05-3000-40-41.png68 Кб, 1440x960
631 26513392
>>512818
Свет вряд ли, шум тем более нет. Чтобы полностью блокировать внешний свет, надевай повязку на глаза (blindfold, крафтится). Чтобы блокировать шум - затычки (noise cancelling headgear или ear plugs).

Если задача блокировать внутренний свет и спрятаться от зомбей в машине - крыша тут не поможет, надо завешивать занавесками все стенки и двери (1 короткая веревка + 1 штора из дома). Ночью закрываешь, включаешь свет, воруешь, убиваешь, ебёшь гусей, ждёшь ответного гудка. Утром раскрываешь.
17.jpg61 Кб, 456x436
632 26513757
>>508681
Вот этот победит точно.
633 26513766
>>509722
Дороу, где можно наблюдать за выходом новых версий твоего тайлсета?
А то весь тред перечитываю что бы узнать че там нового нарисовал)
634 26513773
>>513757
Без трусов, зато весь в арбалетах. Это тактика такая? Арбалетная-броня-кун? Зомби бьет по выживану, цепляет растяжку на костюме и получает болт в глаз?
635 26513803
>>508691
В этой параше просто даже не пытались по-нормальному считать баланс, смысл претензии какие-то предъявлять? Эквип, который можно скрафтить, посетив самый первый дом, куда лучше, чем любой дробовик что до, что после т.н. "ребаланса".
636 26513873
>>509405
3. Отказаться от дискретности дальности тайлов 1к1 и навсегда забыть об этих проблемах, не выдумывая кучу костылей при каждом ударе граблями по лбу.
4. Радиус точно должен быть больше пистолетного и меньше винтовочного, и больше чем у луков и пп. Автоматические дробовики, так как их меньше, легче понерфить. Все равно ни на что другое мозгов не хватит.
19/28
637 26513957
1. Как сделать локальный подключаемый мод? Изменения в файлах игры от обнов пропадают, хотелось бы их сохранять.
2. Что делать с тайлпаками? Редактировать каждый сет вручную при добавлении это пушка. Неужели нет общего шаблона для всех тайлов, который собирает всё в одну кучу?(внезапно вспомнилась фонлайнопараша, где каждый из элементов интерфейса мог находиться в разных конфигах, что делало процесс допиливания под себя незабываемым по затрачиваемому времени. Хэх, здесь же при добавлении одного сраного итема надо лезть чуть ли не в десяток фалов.)
638 26514098
>>512618
а они разве сами от накачки говном не откидываются?
639 26514099

>мультитул


>нельзя открыть окно, которое магически открывается без звука большой неудобной трубой

640 26514167
>>514098
Не откинется, пока службу Императору не послужит.
641 26514205

>авто-кухня


>принёс овощи


>у вас нет подходящей еды...

642 26514431
>>512289
Нет, не кажется. У тебя с глазами проблемы.
644 26514551
>>499298
тем что там баг на баге сидит и на костыли глядит.

все подземные ебаки будут ходить следом за тобой, корёжить подземный ландшафт и не давать спать.
а потом рано или поздно в коде что-то взглюкнёт и кислотные черви начнут харкать тебе под ноги прямо со своего -1го этажа.

Но пока баги не накопились - мне нравилось. Над как-оказалось-муравейником жить - в особенности.
645 26514557
>>499578
У меня наоборот, патроны нашлись а семой ебаки нет. но я всё равно пока порох не кончится с ленточным барретом хожу
646 26514583
>>501897
Предупреждаю вас от необдуманных поступков.

Отличнейший в прочих отношениях симулятор бомжа NEO Scavenger угробили в говно этим вашим "контейнерно-ориентированным инвентарём", когда уже в середине ёрлигейма игра превращалась в симулятор рассовывания передметов по карманам и коробочкам-сумкам а потом извлечением их в обратном порядке. Бррр ебанина.
647 26514618
>>514583
То что ты описал это охуенно, пойду играть в эту игру. А ты говно, схлопнись.
648 26514646
>>508823
В реаллайфе, там где у пистолетов, любых бесприкладных и короткоствольных, заканчивается эффективная дальность, около 25 метров, у дробовиков она как раз только начинается. (контейнер раскрывается и дробь летит в реципиента уже не как перепуля а как конус шрапнели от которого хуй увернёшься и которым хуй промажешь)
649 26514649
>>514583
Ну меру знать надо. Добавлять каждым штанам отдельные карманы в которые нужно пихать лут, абсурд, конечно. Но банально всяким мешкам, баулам и рюкзакам сделать отдельный инвентарь - милое дело. Тем более это даже уменьшит микроменеджмент.

Например, обычное дело когда я иду в вылазки за хабаром загруженный несколькими рюкзаками, и еще в руках несу мешки, для объема. Но тут неожиданно на меня прыгает сквад зедов и мне нужно срочно их скинуть на землю, чтобы освободить от скованности свои члены . Скидываю мешки и вместе с ними на землю падает половина инвентаря, потому что видите ли ОБЪЕМ уменьшился. После боя нужно все заново собирать. А с контейнерами загрузил все по мешкам, в стрессовой ситуации скинул их за один клик, попиздохался, снова подхватил мешки вместе с содержимым и пошел. Профит? Профит.
650 26514672
>>514649

>После боя нужно все заново собирать


Господи. Надел обратно мешки и нажал "взять всё" на кучу вывалившегося лута.
651 26514683
>>514672
Это если у тебя жизненно важные предметы не выпадут нахуй. Ладно хоть колчаны добавили, а то раньше и стрелы таким макаром могли проебаться
652 26514693
>>514683
Да все жизненно важные предметы уже давно не выпадают. Оружие в кобуре, меч в ножнах, патроны в подсумке.
653 26514701
>>508921

>я не могу уничтожить одним махом целую толпу.



А я могу. Пик. Половину потом даже расчленять не надо. Но это дохрена как скучно.

А дробовики реально, с ограничением в 6 клеток бесполезнее альшписа. Чтоб от него вообще был толк приходилось брать либо катаплюсовский с прописаной дальностью 12, либо вручную писать для дроби хотя-бы восьмёрку. Иначе пока целишься тебя за жопу схватят.

И кстати даже "имбодробовик" катаплюса, 12 дальность, 12 патронов, был очень обманчивым оружием. Против толпы у тебя всегда закончатся патроны без шанса успеть перезарядиться и начнётся внеплановый мили (который всегда жестче планового).
переапаный баррет.PNG29 Кб, 600x810
654 26514703
>>514701
Пик отвалился.
655 26514708
>>514701
Как уже упоминалось, ждем:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23801

У дроби дальность будет 12 тайлов.
656 26514712
>>514693
Вот видишь как охуенны контейнеры. Теперь осталось добавить их для всего остального
657 26514716
>>508975

Двачую. Пистолето как раз влёгкую можешь.
9мм позволяет быстро отстреливать магазин полностью прицелившись только один раз.
И этого калибра даже на спавне 0.2 накопилось словно грязи. (хинт, с управляющим ноутом с лабы изи снимается под тыщу девяточек)
658 26514726
>>514712
Не знаю как насчет всего, но БУМАЖНИК и АПТЕЧКА точно нужны
659 26514733
>>508969
один-два с критом, два-три с просто хорошими выстрелами.

Я себе чтоб стеклянные зомби (у них блять реально меньше хитов чем у игрока) пердак не рвали сделал 300% здоровья (отключив возрождение).

Так стало гораздо больше норм. Пистолетчик уложит пару-тройку (критами в голову) а потом затопчется. Милишника обступят и захватают. Crowd management это только пулемёты, только хардкор.
660 26514760
>>509256
До летнего ребаланса так и было (но мне и с ним было норм).

Летний был весь поломанный но огнестрел стал сильно круче мили.

Нынешний зимний - перебафал его так что со средних скилов и глубокого тюна дальность упирается в край баббла или в мистический купол превращающий 50%й крит на N'ном тайтле в тыкву на N+1'ом.
661 26514771
>>509405
Правильнее всего конечно - убрать вообще жесткий кап и отбалансировать дальность/урон игромеханикой.

Но раз так пока нельзя то в качестве костыля лучше 12/24. (и эти-же 12 нужно дать мушкетонам/бумажным патронам, обязательно)
662 26514784
>>512813

Нет не завышен.

Делай нормальную площадь траков этой ебанины, и нормальную тяговооруженность (у меня на 52тонны два бензиновых V12 и дизель V8 и это самая нижняя граница нормы) и будешь нормально ездить.
Не хватит тяги сдвинуть ебамонстра с места - будешь просто бензин в атмосферу спускать.
663 26514804
>>514438

В шапку надо бы (если ещё нет, возможно просто я тормоз).
664 26514815
>>514618

Игра кстати реально охуенная.
Но рассовывание говна по коробочкам а коробочек по пакетикам а пакетиков в корзину, с запоминанием что где и обратным извлечением - реально заёбывает.
665 26514826
>>514733

>у них блять реально меньше хитов чем у игрока


У них просто один пул хитпоинтов, а у игрока и неписей пять - для каждой части тела, поэтому люди в кате просто железобетонные по сравнению с зомбями.
666 26514838
>>514804
В шапке нет, но есть в ссылке в шапке, среди кучи других ссылок. Не знающий человек не найдёт.
667 26514846
>>514815
Это же охуенно, блядь. Я со времён ультимы жду такой инвентарь.
668 26514852
>>514712

Вообще согласен.
Механика РЮКЗАКА (но с автоматической доступностью предметов в нём без отдельного извлечения) была бы неплоха.

Но её не сделать потому что без правки кода у тебя в контейнер можно положить только один предмет или иногда одинаковые предметы (когда их количество считается как свойство, типа двадцать стрел в колчане это одна стрела со свойством (20))
669 26514918
>>514583
Будто здесь не так. Сейчас правильно обвешанный стреляльщик именно так и выглядит.
670 26514936
>>514703
А зачем ты улучшаешь моды?
671 26514943
>>514693
И ходишь как капуста-кун.
672 26514948
>>514726
Для зажигалок еще что-нибудь.
673 26514954
>>514784

>у меня на 52тонны два бензиновых V12 и дизель V8


Чем ты качаешь механику до 12?
674 26514959
>>514852

>без правки кода у тебя в контейнер можно положить только один предмет


Сейчас в разгрузку вполне можно положить/извлекать несколько разных магазинов. (4 штуки кажется)
675 26514989
>>514733

>Милишника обступят и захватают.


Пф, узкий проход и "кто на новенького". Или правильное отступление на шаг, в стиле го. не ми-го Ну а пьяному боксу вообще похуй, там чем больше тем лучше, ложатся по 8 сразу.

Хотя вообще вот механика "задушения" толпой была бы неплоха. Так-то толпа по идее задавит кого угодно, будь ты хоть в силовой броне - зажмут и не дадут возможности двигать руками-ногами, не обязательно хватать даже. И по коридору несколько зомби подряд тебя просто вытолкают, задние нажмут на передних и тебя. Вот бы добавить такую хуйню, в зависимости от наличия толпы и её вектора движения, тогда бы и мили не казался переапанным, и не тупой нерф.
676 26515006
>>514989
Тогда надо возможность по стенам лазить, чтобы хуйню такую избегать.
677 26515016
>>514826
Зомби - мёртвые, гнилые трупы. Неудивительно, что они разваливаются после нескольких дней гниения в пять раз быстрее.
678 26515031
>>514826>>514936
Просто так.

Типа вылизанное до блеска всё.
679 26515034
>>515006
Пока есть возможность нарубить обычным ножиком 100500 трупов без особых последствий, она не очень-то и нужна.
680 26515043
>>515034
И когда теьч будут давить толпой, то станет нужна.
681 26515059
>>515016
ага, но человек "разваливается" от совершенно пустяковой для ходячего гнилотрупа дырки в пузе.

Если зомбям нааутировать "хиты конструкции" против человеческих "хитов жизнеспособности" то можно смело 1000% прочности ставить.
682 26515072
>>514954
Да как то сама, сборка-разборка-починка.

С 11й до 12й (когда пересобирая машину под катки увидел что нужен третий мотор) качнул собрав буквально 6 штук мининюк.
683 26515079
>>515043
И когда же?
684 26515080
>>515059

>но человек "разваливается" от совершенно пустяковой для ходячего гнилотрупа дырки в пузе


Старый добрый instant death bullet из голливудского кинца. В кате как раз всё правильно, только боли маловато накидывается и кровотечения слишком слабые.
685 26515111
>>514954

вообще пока танк был без асфальтокатков - расход топлива был вообще умеренным. С катками он большой но терпимый.

Ещё если хочется его снизить есть один хинт - отключить крузконтрол.
Управлять сложнее но экономия большая.
686 26515121
>>515031
Я обычно улучшаю всякую хуйню типа кредиток и прочих используемых вещей, чтобы сортировка пихала их наверх и вообще визуально отличались, быстро искать чтоб.
687 26515129
>>515079
Soon. (tm)
688 26515131
>>515059
Особенности организма. Боль, опасная микрофлора, потеря крови. И это ты так думаешь, что человеки прочнее только лишь потому, что подобные угрозы здоровью в игре не представляют реальной опасности из-за очень гладких мозгов "разработчиков" и дегенеративной реализации большинства контента.
У зомби нет таких недостатков. Но они уже сильно прогнившие. Все в балансе. Вот бы еще у даунов с гитхаба хватило ума додуматься до очень идеи "гниения" всех обычных зомби, чтобы в конце оставались только настоящие монстры, а не какое-то манямирковое дерьмо под названием "эволюция".
689 26515133
>>515006
Есть уже милишный стиль, который даёт бонусы от наличия рядом стены.
690 26515151
>>515133
Причём тут меле? Я про то, что на потолке за трубу какую зацепиться, подтянуться, а потом по головам зомбей съебать из коридора.
691 26515153
>>514838
Я-то нашёл. Вон пикча в шапке со сравнением, я по ней и разобрался.
мимо ньюфаг
692 26515160
>>515153
Та пикча – старьё.
На ней моего тайлсета нет.
693 26515162
>>515151
Это уже слишком тринадцатый район для тайловой механики, я думаю.
694 26515168
>>515160
Ну из неё я понял что анон пилит свой тайлсет, изучил шапку, разобрался чёкак, поставил.
695 26515170
Скорость 25. Шагомер - 105.
Скорость 100. Шагомер - 105.
Это почему он на бег и шаг в пропуске хода работает, а от текущей скорости не скейлится? Зачем тогда это вводили, если не сделали сразу и все остальное?
696 26515172
>>515162
Естественно. Просто хотелось бы любые возможные действия иметь в игре, пускай они и необычные, и не натренированный человек их зафейлит с вероятностью 99%.
697 26515180
>>515080
инстант не инстант, просто человек подыхает неторопясь. Известная же проблема 5.45 что при сквозном и абсолютносмертельном пробое сердца супостат способен почти минуту действовать как будто ничего не случилось, бегать прыгать и отстреливаться, а только потом приляжет.
Один известный самурай с двумя касательными 12.7 по тыковке сумел 1000км пролететь и самолёт посадить но он был медикусами поправлен и в статистику медленноподыхающих его не вполне правомерно включать.

Тут пузо гораздо инстантнее, крит в большую полую вену и половина ОЦК вытекает за семь секунд, зануленное давление и потеря сознания невзирая ни на какую обколку. Подыхать ещё несколько минут конечно, но уже недвижимой тушкой.
698 26515184
>>515168
Молодец, я доволен.
699 26515270
>>515131
Человек ИРЛ это очень хрупкая фигня подыхающая от сущих пустяков, но при этом подыхающая черезвычайно медленно, чтобы успеть перед смертью наворотить дел, добраться до людей и попасть под нож медикуса.

Условного "классического зомбака же" (но помним что тут они неклассические, есть например "скелет" а есть "шок-брут", и которых это ваше разложение некоторым магическим образом не ебёт) чтоб без критов "обездвижить" нужно именно что в кашу стереть.

В этом плане механика "разбивания трупов" кстати неплохая, если аутировать себе что тело не издохло а просто упало и лапками сучит, а "хитов" у него ещё на десяток выживаторов хватит.
700 26515271
>>514583
Это ты эскейп фром тарков не видел. Эта ганина представляет собой симулятор инвентаря в чистом виде.
701 26515326
Как выкачать воду из водонапорной башни? Или... Или... Как обычно?
15185306553250.jpg16 Кб, 251x251
702 26515634

>убил зомби-ребёнка


>ой нет, я убил ребёнка, что же делать!


>сожрал его шоколадку


>а хули, жизнь-то налаживается!

703 26515640
Съел 12 кг одуванчиков. Кто-нибудь, скажите кевину, что это много даже для халка.
704 26515660
>>515131
Иди-ка ты нахуй, даун с двача с очень гладкими мозгами.
Image02004.jpg481 Кб, 1440x1080
705 26515706
Опять горите?
706 26515763
А камеры в технике пофиксили за последний год? Если из танка через камеры буду смотреть на зомби, он будет видеть меня?
707 26515766
>>515640

Вот кстати. Давно хотел написать но повода не было.

В соседнем выживаче https://2ch.hk/ro/res/23503.html (М) (суп из людей варить тоже можно, если дойти)
гораздо лучше сделана механика еды. Как и стамина она разделена на два пула, и если "короткий" пул это наполненность желудка, обозначающая чувство голода и насыщения то "длинный" пул это все суммарные располагаемые калории организма.

Так реализуется куча приятных реаллайфовых механик, что например голодать потихоньку хирея или наоборот отжирать сало на боках можно неделями и месяцами. Что можно влететь в "кроличье голодание" питаясь всяким малокалорийным говном вроде травок-ягод и собственно кроликов, недобирая равновесную норму калорий даже набивая доверху желудок и постепенно истощаясь до гроб-кладбище-пидр.

Ну и тамошний главаутист упарывается по реальным калориям (в Devинфо у предметов вообще белки-жиры-углеводы на массу указаны), до витаминов пока не додумался, но в общем то что неолитический охотник-собиратель и должен наслаждаться всеми возможными гипер- и гиппоавитаминозами одновременно удивительного было бы мало.
708 26515963
>>515766
Два пула голода было бы неблохо, сейчас на длинный голод есть только мутация медвежьего сала.
Питательность еды в кате напрямую зависит от калорийности, по крайней мере ее перебалансивали когда-то. Но Кевин сказал что шоколадки не могут быть нажористыми ибо ДИЗБОЛАНЗ и весь джанкфуд понерфлен.
Недавно на гитхабе обсуждали увеличение голода при расходе стамины, но похоже никто не взялся реализовывать.
709 26516063
>>515766
Подожди, так ведь в кате и без того два пула, всё как ты говоришь - наполненность желудка и общий голод. Содержимое желудка ты можешь выблевать (например), это скрытый пул который не показывается. Вообще, скрытых механик и костылей тут полно.

Всяких диет и регулярности питания тут нет (кроме витаминов), но сомневаюсь что это нужно. Витамины не зря отключены по дефолту, это больше аутизм ради аутизма. Если нравится - пожалуйста, но та игра это всё-таки симулятор LMOE, а тут всё же есть чем заняться помимо набивания желудка, и это было бы избыточно детализированной мелочью.
710 26516124
>>515763
Когда апокалипсису было полтора года, и я ходил срать халк всё время как-бы невзначай крутился возле моего броневика, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в люк, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще люк с петель снимет, алсо, халк ругался, если я сру и не смываю, причём не просто вконце срания, а непосредственно после вылезания какашки, мотивировал это тем, что воняет, и сам потом мне говорил: вот я какну и смываю, и ты так делай! однажды я срать сел, и слышу, халк где-то у камеры наблюдения встал в отдалении, ну я жопу вытер, и в камеру посмотрел, а там в обе стороны видно, я его и он меня, ну я в камеру и смотрю, а там халк на карачиках сидит и в камеру смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? халк кстати всё время каких-то блобов жрёт, чтобы срать часто, срёт по 5 раз в день, а потом говорит, что жопу жжёт, и ещё пердит он. пиздец короче! реальная история. я не тролль
711 26516128
>>516063
Содержимое желудка влияет только на блевотину и через час-два рассасывается. Медленный пул это количество и качество жировых отложений, когда голодая 5 дней нельзя его быстро восстановить сожрав 10 лосей.
712 26516130
>>516063

Не. КатаПул "общий голод" он и есть "короткий" без "длинного". Ты просто жрёшь пока он не заполнится и становишься сытым. уползёт вниз - становишься голодным. Занулится - сдохнешь.

"вас тянет блевать но желудок пуст" это костыль с таймером.

А там можно быть истощённым с полным пузом, можно две недели не поев всё ещё быть живым и относительно здоровым.

Калорийности же в кате нет, насыщение от предметов тупо жестко прописано в крафте и там сплошь и рядом косяки то с несхождением массы то с добавлением/убавлением питательности в несколько раз.
713 26516226
>>516128
>>516130
Астанавитес!
Конкретно в кококлизме это было бы избыточно. Либо делать всю игру такой (удачи), либо один излишне детализированный элемент будет выбиваться пиздец. По балансу, такая хуйня будет форсить фиксированные циклы геймплея, что будет однообразно и не круто для ночных рейдов например. И наконец подумайте, сколько работы надо проделать ради реальных калорий, это надо пол-контента перековырять к хуям.

Реализм ради реализма это путь тоади и ДФ, симуляции которая играет сама в себя и ей лишь по одолжению прикручен сверху интерфейс для игрока. Не думаю что это хорошая идея конкретно в кате, которая представляет собой васянку от хайвмайнда, теряющего мотивацию на середине, а не продукт одного сумрачного гения, для которого десять лет в подвале это не срок.
714 26516272
>>516226

Да в жопу реальные калории (хотя считается элементарно на самом деле), покатят даже условные единицы насыщения как сейчас, но если бы они были устроены на один шаг сложнее чем "вы очень голодны и съели 20 кг пожираты" было бы очень хорошо.

Уж насколько витамины избыточны, но с ними очень приятно в долгую катать.
715 26516499
При установке батарей на транспортное средство теперь будет указываться их ёмкость.

Исправлен баг, из-за которого стирка грязных предметов с нулевым объёмом (например, затемнённые линзы после разборки солнечных очков) не тратила ни единицы воды.

Степень повреждённости огнестрельного оружия теперь в полтора раза сильнее влияет на его рассеяние.

Смоченные в дезинфектанте тряпки и ватные шарики теперь требуют для своего крафта 4 тряпки и 2 шарика и единицу дезинфектанта. У продезинфицированных тряпок увеличены временные затраты на применение. Кроме того, теперь оба этих предмета можно скрафтить даже при отсутствии навыка первой помощи.

В целях снижения запутанности в интерфейсе стрельбы "Хэдшот" переименован в "Крит" (название неокончательное), так как фактически шанс на хэдшот, показываемый в этом интерфейсе, относился к шансу на критическое попадание. Кроме того, "Попадание" в этом интерфейсе теперь будет показывать шанс на любое некритическое попадание, а не только на "Хорошее попадание!", как раньше.

Исправлено падение игры при попытке заставить неигрового персонажа воспользоваться любым контейнером.

В игру возвращён мод "Обычные зомби" с обновлённым списком исключаемых зомби.

Исправлен баг, из-за которого было невозможно надеть кольчужную броню даже на полностью голого персонажа.

При разборке какой-либо одежды, ушитой по фигуре персонажа, на выходе теперь будет получаться одежда (где применимо), также ушитая по фигуре.

Для разборки вязаных вещей теперь не будут требоваться вязальные спицы.

Нажатие на кнопку автоатаки (Tab по умолчанию) при отсутствии монстров в пределах видимости теперь работает как команда "ожидать один ход".

[Для мододелов] Для миссий по убийству определённого вида монстра или определённый тип монстров (например, бармаглота или любых зомби, соответственно), в файлах json теперь можно указывать конкретное количество монстров, которых нужно убить.

Теперь при включенной опции "Авто-разбивание или разделка" игра не будет разбивать трупы кислотных зомби, лежащие в одной куче с трупами других видов (раньше трупы кислотных зомби игнорировались только в том случае, если они лежали поодиночке).

Исправлена ошибка мапгена, из-за которой металлические двери в частной клинике не были заперты, а также ошибка, из-за которой входная дверь в клинику спавнилась в противоположной от дороги стороне.

Исправлена ошибка мапгена, из-за которой окна с занавесками в хижине в яблоневом саду невозможно было открыть ни изнутри, ни снаружи.

Для крафта начос (которые были, в свою очередь, переименованы в чипсы из тортильи) теперь требуется масло, жир или сало, вместо обычной можно применить приправленную соль, вместо кукурузной муки теперь требуется кукурузная тортилья. Увеличено требование к навыку готовки (с 1 до 3).

Раньше употребление продуктов марло могло вызвать рвоту у игрового персонажа сразу после употребления: утоление голода от этих продуктов было настолько велико, что считалось, что персонаж сильно переел, поэтому и вызывалась рвота. Теперь эффект насыщения снижен, поэтому риск возникновения описанной ситуации сведен к минимуму.

Пост-пороговые микус-мутанты теперь могут питаться не только плодами микус, но и любыми продуктами, имеющими специально добавленный флаг. На текущий момент этот флаг имеют только упомянутые выше плоды, но теперь можно будет (если кто-то их добавит в игру) печь пироги из плодов микуса :3

Исправлен баг, из-за которого нажатие Alt+F4 (при том, что фокус находится не на окне с игрой) вызывало закрытие игры.

Нераспакованный гранатомёт M72 LAW получил один слот для аксессуаров, так что к нему можно прикрепить, например, плечевой ремень.

Исправлен баг, из-за которого в нераскрытых областях карты спавнились свежие продукты даже спустя долгое время после начала игры.

Биосилифицированной хитиновой броне добавлена защита от кислоты.

Исправлен баг, из-за которой бросание на землю надетых на игровом или неигровом персонажах вещей спавнило предмет "ничто".

Исправлен баг, из-за которого применение одного продезинфицированного ватного шарика спавнило 2 чистых ватных шарика. Теперь продезинфицированные тряпки и ватные шарики после использования будут становиться грязными, делая невозможным их повторное применение без очистки.

Исправлено зависание игры при сгорании предметов, считаемых по зарядам (например, медная проволока), если этих зарядов было не очень много.

Исправлен баг, из-за которого монстры могли свободно перемещаться по Z-уровням вверх. Теперь такое возможно только для летающих или лазающих монстров.

Исправлен баг, из-за которого неигровые персонажи в прямом смысле, без каких-либо ремней, "надевали" на свой торс оружие, если у них не хватало объёма инвентаря для их хранения. Также исправлено падение игры при попытке персонажа вытащить такое оружие у себя из торса.

Исправлен баг, из-за которого невозможно было пользоваться контейнером, установленном на транспортном средстве, например, багажником, если такой контейнер находился над тайлом с закрытой "мебелью", например, кучей пепла.
715 26516499
При установке батарей на транспортное средство теперь будет указываться их ёмкость.

Исправлен баг, из-за которого стирка грязных предметов с нулевым объёмом (например, затемнённые линзы после разборки солнечных очков) не тратила ни единицы воды.

Степень повреждённости огнестрельного оружия теперь в полтора раза сильнее влияет на его рассеяние.

Смоченные в дезинфектанте тряпки и ватные шарики теперь требуют для своего крафта 4 тряпки и 2 шарика и единицу дезинфектанта. У продезинфицированных тряпок увеличены временные затраты на применение. Кроме того, теперь оба этих предмета можно скрафтить даже при отсутствии навыка первой помощи.

В целях снижения запутанности в интерфейсе стрельбы "Хэдшот" переименован в "Крит" (название неокончательное), так как фактически шанс на хэдшот, показываемый в этом интерфейсе, относился к шансу на критическое попадание. Кроме того, "Попадание" в этом интерфейсе теперь будет показывать шанс на любое некритическое попадание, а не только на "Хорошее попадание!", как раньше.

Исправлено падение игры при попытке заставить неигрового персонажа воспользоваться любым контейнером.

В игру возвращён мод "Обычные зомби" с обновлённым списком исключаемых зомби.

Исправлен баг, из-за которого было невозможно надеть кольчужную броню даже на полностью голого персонажа.

При разборке какой-либо одежды, ушитой по фигуре персонажа, на выходе теперь будет получаться одежда (где применимо), также ушитая по фигуре.

Для разборки вязаных вещей теперь не будут требоваться вязальные спицы.

Нажатие на кнопку автоатаки (Tab по умолчанию) при отсутствии монстров в пределах видимости теперь работает как команда "ожидать один ход".

[Для мододелов] Для миссий по убийству определённого вида монстра или определённый тип монстров (например, бармаглота или любых зомби, соответственно), в файлах json теперь можно указывать конкретное количество монстров, которых нужно убить.

Теперь при включенной опции "Авто-разбивание или разделка" игра не будет разбивать трупы кислотных зомби, лежащие в одной куче с трупами других видов (раньше трупы кислотных зомби игнорировались только в том случае, если они лежали поодиночке).

Исправлена ошибка мапгена, из-за которой металлические двери в частной клинике не были заперты, а также ошибка, из-за которой входная дверь в клинику спавнилась в противоположной от дороги стороне.

Исправлена ошибка мапгена, из-за которой окна с занавесками в хижине в яблоневом саду невозможно было открыть ни изнутри, ни снаружи.

Для крафта начос (которые были, в свою очередь, переименованы в чипсы из тортильи) теперь требуется масло, жир или сало, вместо обычной можно применить приправленную соль, вместо кукурузной муки теперь требуется кукурузная тортилья. Увеличено требование к навыку готовки (с 1 до 3).

Раньше употребление продуктов марло могло вызвать рвоту у игрового персонажа сразу после употребления: утоление голода от этих продуктов было настолько велико, что считалось, что персонаж сильно переел, поэтому и вызывалась рвота. Теперь эффект насыщения снижен, поэтому риск возникновения описанной ситуации сведен к минимуму.

Пост-пороговые микус-мутанты теперь могут питаться не только плодами микус, но и любыми продуктами, имеющими специально добавленный флаг. На текущий момент этот флаг имеют только упомянутые выше плоды, но теперь можно будет (если кто-то их добавит в игру) печь пироги из плодов микуса :3

Исправлен баг, из-за которого нажатие Alt+F4 (при том, что фокус находится не на окне с игрой) вызывало закрытие игры.

Нераспакованный гранатомёт M72 LAW получил один слот для аксессуаров, так что к нему можно прикрепить, например, плечевой ремень.

Исправлен баг, из-за которого в нераскрытых областях карты спавнились свежие продукты даже спустя долгое время после начала игры.

Биосилифицированной хитиновой броне добавлена защита от кислоты.

Исправлен баг, из-за которой бросание на землю надетых на игровом или неигровом персонажах вещей спавнило предмет "ничто".

Исправлен баг, из-за которого применение одного продезинфицированного ватного шарика спавнило 2 чистых ватных шарика. Теперь продезинфицированные тряпки и ватные шарики после использования будут становиться грязными, делая невозможным их повторное применение без очистки.

Исправлено зависание игры при сгорании предметов, считаемых по зарядам (например, медная проволока), если этих зарядов было не очень много.

Исправлен баг, из-за которого монстры могли свободно перемещаться по Z-уровням вверх. Теперь такое возможно только для летающих или лазающих монстров.

Исправлен баг, из-за которого неигровые персонажи в прямом смысле, без каких-либо ремней, "надевали" на свой торс оружие, если у них не хватало объёма инвентаря для их хранения. Также исправлено падение игры при попытке персонажа вытащить такое оружие у себя из торса.

Исправлен баг, из-за которого невозможно было пользоваться контейнером, установленном на транспортном средстве, например, багажником, если такой контейнер находился над тайлом с закрытой "мебелью", например, кучей пепла.
716 26516650
почему скар-н с глушителем все-равно оглушает? это нормально?
717 26516702
>>515634
Ну хоть не просто так убил, а за шоколадку.
718 26517127
Можно ли снять штору, не разбивая окно?
719 26517184
720 26517287
>>516702
Минздрав предупреждает: Убийство зомби-детей приводит к диабету!
721 26517373
>>517287
С некоторых падает крэк, так что приводит еще и к наркомании.
722 26517418
Вернул зомби рэгбистов, как вариант кочковых зомби, с малым шансом присваивания.
723 26517466
>>516650
Ненормально, т.к. глушитель в таком калибре должен отлетать и поражать цель вслед за пулей.
724 26517506
>>517287
Я наркотики сжигаю, они зло!
725 26517614
>>517506
Ой, да ладно тебе. Атмосфера постапокалипсиса прямо располагает, чтобы как минимум дудку дуть.
726 26517758
>>517614

> оправдания наркоши

727 26517789
>>517614
Я первым делом дудку сжигаю! Ненавижу этот сладковатый запах смерти ммммм...
728 26517805
>>517184
А как?
729 26517815
>>517805
Е и стрелку в сторону зашторенного окна.
730 26517842
>>517614
Не не не , максимум закурить, чтоб сбить запах. И то негодую что не гробит здоровье, нужно поправить
731 26517859
>>517815
Он пишет "это окно со шторами"
732 26517862
>>517859
Шторы задёрни, ёпт.
733 26518466
>>516124
Лойс!
734 26518556
>>516499
Не старайся особо с выкладыванием сюда чейнджлога. Судя по всему, это мало кому интересно как вконтакте, так и здесь.
735 26518566
>>518556
Не пизди, мне интересно.
736 26518662
>>517859
Закрой штору через c сначала.
737 26519061
Подрубил мод с грязными вещами, как чистить их?
738 26519081
>>519061
Вилкой.
Крафтишь стиральную доску, запасаешься мылом или стиральным порошком и моешь, нужно очень много воды
Или юзаешь стиральную машину в роскошных домах на колесах
739 26519237
>>514583
не пизди, инвентарь там прекрасен. Игру убило полное отсутствие контента за пределами пожри-посри и при этом не умри. Ни сюжетки нормальной, ни квестов хороших, ни хуя. Можно было бы наворотить игру уровня космических рейнджеров свободно, если бы кто-то взялся.
740 26519359
>>519237 Ну так то сюжетка и квесты там есть. Пойти к свечению, вытащить из криппового особняка урну для шляпника, найти анклав и узнать немного про свое прошлое, найти голубых лягух и разъяснить их королю что да как, еще есть бункер, механик с передозом и металлическим тигром, хуйня из прошлого которая начнет за тобой гонятся если снять амулет и еще небольшой вагончик всякого-разного. Мало конечно, но там вроде опять один хуй игру разрабатывал, так что требовать большего - глупо.
741 26519393
>>515016
ни хуя, зомби условно-живые, процессы в организме контролируются блобом, так что в теории они крепче хуманса в надцать раз.
742 26519486
>>518556
мне тоже. я как увижу тут ченджлог - сразу иду перекомпиливать
743 26519528
>>519393
Ваще нет
744 26519535
Как работает гильзосборник? Он накапливает в себе гильзы, которые вываливаются в инвентарь после отсоединения? Или сразу кладет гильзы в рюкзак?
745 26519555
>>516272
Два пула двачую, а в чем избыточность витамин не понимаю? Совмещаешь живое и растительное, охуенно же и не напряжно. Если совсем напрягает - хаваешь мультивитамины, их просто тьма ебанная даже на 0.3 спавне. В чем проблема?
746 26519572
>>518556
вы не правы ,всего доброго.
747 26519589
>>519359
ты понимаешь, что ты пересилсил ВЕСЬ контент скавенджера? А я ничего не требую от него, я констатирую что он сделал охуитительную, но не игру, а техно-демо. Естественно, надо было изьебнутся, и подписать хотя бы одного графомана под это дело.
748 26519599
>>519528
А как и с чего ты это взял, если не секрет?
749 26519603
>>519555

>Два пула двачую


Договорились, назначаем тебя ответственным за внедрение.
750 26519618
>>519603
увы, я беру самоотвод.
751 26519620
>>519599
Контроль не есть прочность
752 26519721
>>519620
в смысле не есть? Ты говоришь, он гнилой и ща развалится. Я говорю - ни хуя, блоб предотвращает процессы гниения, помимо курьезов, на которых так и написано - гнилой. Он мало того что контролирует, он еще и прокачивает, мутируя зомби в йобу по кд. Как можно пластично изменять организм, если ты даже не можешь предотвратить его распад? Это как обжигать горшки, даже не зная о существовании огня - хуйня какая-то, одним словом.
753 26519766
>>519721
Ну расскажи мне ка блоб меняет коефициенты упругости и прочноти тканей делаяиз гнилого мся сталь и стекловолокно. И за чей счет гуляем?
754 26519826
>>519766
за счет того что Кевин не умеет в лор и слабо умеет в здравый смысл. А каким хуем блоб в мутагене на изи делает из тебя дерево, а пурификатор - это сразу смывает? Приходится закрывать глаза на пиздец и злостно аутировать, что у этого всего есть разумное обьяснение, просто мы его не осознаем.
755 26519846
>>519826
Не осознаешь но доказываешь. Иди осознавай, сперва, а потом доказывай. Декарта на вас нет
756 26519906
>>519846
Изьебнулся, молодец. Главное сделать вид, что осознаешь больше другого, и все збс. Ни пояснять, ни аргументировать не надо. Красота.
757 26519997
>>519906
Я тебе выше пояснил, что ты хуйню написал. Ты мне стал заливать что так сказал разрвб, значит так оно и есть. Раз такой умный поясни-ка мне, для начала - процесс преоброзования кучи мяса в кучу мяса с вдвое большим модулем прочности ендо или екзо термическая реакция?
thehuntforredoctoberMarko+Ramius.jpg36 Кб, 767x485
758 26520008
>>519997
Пшел нахуй с треда, поехавший
759 26520024
>>515766
Кстати, тоже думал, что если есть трейты вроде жирного пуза, то и наедать можно было бы такое неплохо, и наоборот. Но оказалось, что это не доделали.
760 26520069
>>520008
Марк Ремиус! Мое почтение, давно тебя тут не видел
761 26520088
>>519997
Контроль не есть прочность - это не пояснение. Это постулат. Это во-первых. Во-вторых - я понимаю, что тебе хочется светить умными терминами ,но спрячь их в штаны, пожалуйста. А теперь подумай, что ты хочешь тут из себя выдавить.

что так сказал разрвб, значит так оно и есть. - тебе такая позиция не нравится, и ты начал на нее агрится, хотя, на минуточку - мертвое тело не может быть анимировано на уровне зомби в принципе! Раз ты знаешь до хуя умных слов, то знаешь и это. А раз знаешь, значит ты принял, что так сказал разрвб, значит так оно и есть. Но дальше тебе уже не нравится. Тебе не кажется, что запахло взаимоисключаемыми параграфами?
captain-marko-ramius-calmly-asks-about-the-books-jack-ryan-[...].jpg20 Кб, 465x324
762 26520104
>>520069
Приветсвую! Ката, увы, именно та игра к которой именно эпизодически охота возвращаться. Сидеть годами играть как в какой-нибудь нетхак не выходит. Но зато каждый раз как снова сажусь, куча нового. Сейчас радует допиленный интерфейс, ну и шизики в треде, как и раньше
763 26520133
>>520088
Не юли. Я готов смириться с ходячим мертвяками. Я не готов принять что мифический блоб их на лету укрепляет из воздуха по твоей версии.
764 26520139
>>520088
Два чаю.
3254017.jpg37 Кб, 320x240
765 26520151
>>520133
Шизик, проследуй на парашу
766 26520157
>>520133
Ты готов смириться с одним мдопущением, но не готов смириться с другим? Тогда последуй нахуй из треда, и иди играть в зомбоид.
767 26520160
>>519393

>все неписи говорят, что это инфекция, и трупы гнилые, есть даже квест на этот счет


>БЛОБ БЛОБ ЛОР ЛОР

768 26520179
>>520151
Угу, залетную аватарку буду слушать. Нахер иди
769 26520257
>>520160
боже, я не виноват что лор такой конченный. Приходится работать с тем, что есть.
>>520133
Выше уже ответили, что принимать одно допущение, и не принимать второе -это непоследовательность. Мне 3\4 лора тоже как бельмо в глазу сидит, но я его переписать не могу. Надо кевина ебать, но он на хуй пошлет.
770 26520269
>>520257

>Надо кевина ебать, но он на хуй пошлет.


А причем тут Кевин? За лор надо сказать спасибо разработчику оригинала, а не ему.
771 26520293
>>520269
или так, да.
772 26520351
>>520293
Ну тогда ты можешь спросить за чудесные "свойства" блоба непосредственно его самого. Более того, могу гарантировать, что он ответит, в отличие от Кевина.
773 26520578
Скрафтил арбалет. Весьма круто, даже деревяный болт из говна норм домажит. Парит одно, перезаряд после каждого выстрела через меню. Можно как-то автоматизировать или есть какие-то лайфхаки?
775 26520665
>>520351
и что же он ответит?
776 26520676
>>520610
Нет, это ясно, нот выскакивает каждый раз меню мол берем из колчана? Жмешь ентер. Парит. Сколько нужно механики для многозарядного арбалета?
777 26520752
>>520665
Не знаю. Я его не спрашивал. Почему бы тебе не попробовать?
778 26520784
>>520665

>и что же он ответит?


"Ну как вы там, z-уровни уже запилили?"
images.jpeg5 Кб, 185x273
779 26520804
780 26520927
Где можно задать точную скорость атаки оружия?
Вариант с объемом и весом - дегенеративный.
781 26520934
Правильно я понимаю что ролики мастхев и никакие ботинки не нужны нахер т.к. скорость рулит?
782 26520967
Скелетособаки оказывается пиздец опасные. С 0 навыка копьем можно как нехуй делать затыкать брута, но собака будет доджить все подряд, ходить два хода на твой один и постоянно глубоко кусать.
783 26520977
>>520934
Только на асфальте.
784 26521088
Аутаны, я придумал вам насадочку на грабли, вообще ничего допиливать не надо, прямо для вас всё:
1. Рапид - 3 уровень ближнего боя
2. Рич - 5 уровень ближнего боя и владения оружием
Правда, там останется еще несколько оружий апокалипсиса, но так как вы о них не знаете, то все вроде норм получается.
785 26521314
>>520752
если человек не хочет участвовать в жизни катаклизма - я его ебать не собираюсь.
786 26521483
>>520967
это легко хилдится. Делаешь от нее три шага, ждешь пока она не сделает два прямо под копье, два раза подрят она так не умеет. Пиздишь. Рано или поздно либо стамина кончится, либо собака, но если не совсем инвалид - все будет нормально.
787 26521625
Тайлсет обновлён, ещё больше вариантов зомбей.
Cata2.png62 Кб, 274x213
788 26521629
ПК ребаланс суров, в город все еще тяжко ходить, посадил 4 кукурузы, 4 картохи и 4 черники. Думаю стать фермером. Долго ждать? И у меня сезон 30 дней, там скейлинг от длины сезона или можно абузть 2-3 урожая в сезон?
789 26521712
>>520934
Ролики режут додж в 5 раз, и в 2 раза если ты скейтодевочка.
790 26521738
>>521712
Ну тогда балансно все. Остаюсь в своих костяных ботинках
791 26521744
>>521629
Скейлинг от длины сезона. ЕМНИП, около урожая-двух в сезон.
792 26521765
>>519535

>Или сразу кладет гильзы в рюкзак?


Зыс.
793 26521828
>>521744
Поливать нужно? Ваще какие лайфхаки, агрономы?
794 26521847
>>521088

>Рич - 5 уровень ближнего боя и владения оружием


Если взять десятку в навыках за супер-пупер-самурая-ведьмака, то нужно быть хорошим таким, крепким середнячком на уровне профессионального солдата, чтобы научиться тыкать копьём?
795 26521851
>>519535
это мешок-контейнер в который после выстрела добавляются гильзы.
если посмотреть на оружие, будет написано сколько внутри гильз.

При перезарядке гильзы переезжают в рюкзак.
796 26521921
>>521828
Что-то растет быстрее, что-то медленнее. По ощущениям, морковка и цуккини прут как ебанутые. Можно удобрять, даже нужно по возможности (растет быстрее). Поливать не надо.

Важно - периодически нужно выходить подальше от растений, чтобы их статус поменялся. Ну там съездить куда-нибудь или по лестнице побегать.
797 26521958
>>521828
Хуяришь овсянку на грядки
@
Никогда больше не голодаешь
798 26521964
>>519237

Вот я заностальгировал и сел в неё поиграть.

ХУЙ
За пару часов заебался милиписечки перекладывать открывая ЧЕТЫРЕ БЛЯТЬ.БЛЯТЬ разных окна.
- что лежит на земле вокруг персонажа
- просто на поляне
- в укрытой спальной лёжке
- в волокуше
Непосредственно с инвентарём персонажа взаимодействует только первое окошко, но оно дохуя маленькое, рассовывайте дети лут в другие места.
Остальные взаимодействуют только с первым.
И совать, совать говно по кармашкам и пакетикам.

Натурально пальцы устали.

С контентом там всё очень ок. В том плане что раньше заебёт чем весь контент переберёшь.

Есть даже сюжетка, 95% смертельная и не нужная.

Но блять. Открывать ЧЕТЫРЕ разных окна и перетягивать предметики по 3-5 раз чтобы из волокуши в карман переложить.
799 26521977
>>521958
Неее нашел 4 зернышка картохи, 4 кукурузы и черники немного. Найду овсянку - посажу. ИРЛ тоже ее люблю (и гречку)
800 26522008
>>521977
Есть пиздатый мод на семена от Васяна, ставь обязательно. Без него хуй чего посадишь.
801 26522130
>>522008
Ну хз я без мода все норм посадил
802 26522144
>>522130
Я про разнообразие, с ним очень многие плоды можно разделать на семена.
803 26522231
>>522144
Ну пока попробую в ваниле, а там увидим. Не сильно рвусь из каты делать Stardew Valley, тут скорее необходимость - еды мало, болота рядом нет, озер рек нет, монстры в ПК суровы, еще и постоянно новое лезет (тут разраб молодец прям вижу эволюцию) так что лутать не окраины города тяжко. Еще и перс сгенерился с 4 силы, много на себе не может унести. Вот решил попробывать фермерство, чтоб не откинуть коньки.
804 26522246
>>519237
В общем слегка остыв:

Инвентарь там можно терпеть и даже привыкнуть, если вывести все предметообменные места в одно мать его окошко.
Это будут всё ещё бездны страданий но терпимые.

С тем что вся ориджинал игра по сути демка движка - согласен.
На неё кстати минимум два ныне работающих больших контентных мода (ММоД и экстендед, но мужик который лепил сборку совмещения модов уже несколько лет как умер/забил, и они работают только поотдельности)
805 26522425
>>522246
Его, конечно, надо бы адаптировать, но когда ты сам себя приучишь где что у тебя должно лежать все становится интуитивно донельзя. Когда вся еда-вода и тд лежит на своих местах, слоты под лут юзаются быстро и на автомате. Сюжетка на 95% смертельна и не нужна - зыс. А побочек практически нет. В итоге игра гениальная, но просто мертвая. У ведь в нее можно легко напихать текстовых квестов, не хуже чем в космических рейнджерах, фракций, политическую движуху, торговлю нормальную, вот это вот все. Костяк у игры охуеннен, но на него просто не нарастили мясо.
806 26523009
>>522231

>Ну пока попробую в ваниле


> монстры в ПК суровы


Ты сразу асценжен ставь, вот там настоящая ваниль на кончиках мурашек.
807 26523056
>>523009
Окей, не так выразился. В ваниле в плане семян, я так понимаю что ПК не меняет фермерство. А аксешн говно, и описание неверное, он НЕ СОВМЕЩАЕТ моды, он кмк просто берет из них 2-3 локации и все.
808 26523264
>>522425

>Костяк у игры охуеннен, но на него просто не нарастили мясо.


Ты описал 95% абсолютно любых выживален-крафтилок.
809 26523442
>>523056
Он как бы пытается что-то совмещать, но т.к. автор этого мода заявил что "если появляются баги я буду тупо выпиливать этот контент и ждать пока разрабы ребаланса или арканы их пофиксят", хз что там сейчас вообще осталось. При том что сам его мод добавляет только возможность скрафтить кнопку "я выиграл игру".
300px-Bitardvatniknewfag.jpg59 Кб, 300x417
810 26523559
https://www.twitch.tv/wrusk - закатывайтесь все желающие, стрим уже идет. Сегодня дед + если будет желание у анона, пильнем крутое выбиралово из замороженной лабы.
стримоанон
811 26523658
Нашел крутую тачку, но движек пишет дефект. Сколько механики нужно чтоб его починить?
812 26523812
>>512559
О, есесно, но потом, сегодня у меня рим. Завтра вечером, наверное.
813 26523826
>>523658
Нужна запчасть. Намного проще найти новый целый и поменять.
814 26523856
>>523826
А что за запчасть? И поменять там нужен какой-то неибацца подбемник, я хз где его взять. У меня домкрат только
815 26523935
В чем, кстати, смысл дефектов вроде хуйни, которая воду на радиатор не подает или вроде того и еще подобной, при которых машина нормально едет, а в описании про увеличение расхода топлива ни слова
Они для галочки или тоже на что-то влияют?
816 26523946
>>523856
В описании мотора написано, его надо вытащить сначала. Нужен кран, рецепты во многих книгах.
817 26523958
>>521847
С нуля, навыками, выученными за неделю у сомнительных неписей-мутантов или на спарринге с гнилыми медленными трупами - все именно так и обстоит.
 .png79 Кб, 250x321
818 26524370
>>506781
Быстрый гонзалез?
819 26524620
эх, как же все таки круто рассекать на бронемашине по городу полному мертвецов, таранить бесхозные машины у тебя на пути и наблюдать как они позади давят зомбей и ломают дома
820 26524631
>>524620
А потом заново собирать бронемашину.
821 26524651
>>524631
а потом заново собирать себя после того как вылетел с машины
822 26524726
>>524651

>а потом заново собирать себя


Это называется дефрагментация.
823 26525500
>>514649

> Тем более это даже уменьшит микроменеджмент.


Ага, придется при каждом подборе предметов выбирать, в какой из рюкзаков его сложить. А если и будет автоматически складываться в доступный контейнер, то потом придётся сортировать, что также добавит больше ненужных действий.
824 26525591
Y A S D
A
S
D
825 26525601
Это было эпично. Ну вот почти-почти, спустя пару часов бы вылез.

Бля, вьетнамский флешбек прям - израненный мужик несет тело товарища на руках с поля боя и получает пулю в лоб
826 26525681
>>525601
Спасибо, мне тоже очень понравилось. Не хватает только уже практически традиционого полотна, запечетляющего этот момент. Художникоанон, изобразишь?
828 26525778
>>525758
великолепно. В альбом.
829 26526838
>>512559
Ты хули файл удалил, бля?
Вернул, сука, обратно. Как я тебе его в тайлсет добавлю?!
830 26526970
>>525758
лол
831 26527130
>>523935
Любые проблемы с движком это вероятность его не завести с первого раза.
Увеличение расхода происходит потому, что битый движок тянет хуже, а масса машины остается той же. Чем ближе нагрузка на двигатель к максимальной, тем больше жрет, и зависимость быстрей чем линейная.
832 26527134
>>523658
Там всегда написано сбоку, сколько надо навыков, помимо запчастей.
81Oi5Txdl3L.SL1500.jpg118 Кб, 1500x1369
833 26527146
>>523856
Кран для запчастей. Они бывают как на пикче, складные, такие можно найти в гаражах или скрафтить самому в кузне. И покруче, как у эвакуатора, такую надо крафтить и ставить себе на машину.
834 26527152
>>523826
Не обязательно проще. Там часто приводной ремень сломан, а они на каждом шагу валяются или самому можно сделать. Фильтр тоже, но геморней.
835 26527993
меня это уже доебало, я уже новые миры создаю и один хер, каждый день зомби спавнятся на одних и тех же местах, пиздец
836 26528033
>>527993
в спальне твоей маман?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 мая 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски