Это копия, сохраненная 18 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Посвящается плесени и сроку годности.
Уникальная пошаговая RPG/Roguelike с полностью открытым миром, широкой системой крафта, строительством и конструированием автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и лечим пищевое отравление. Добро пожаловать.
Скачать:
Лаунчер (рекомендовано): https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases - Сам скачает последний билд, сделает бэкап и т. д.
Ранние билды и версий для Linux/OSX: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest
Ведроид: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA&hl=ru
Гейфон: https://itunes.apple.com/us/app/cataclysm-dark-days-ahead/id1017236109?mt=8
Стабильные релизы: http://ru.cataclysmdda.com - В них вы не натолкнетесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов.
Гайды:
Для только-что-скачавших: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Применение наркоты: https://pastebin.com/raw/yVj2Ce7f
Трейты: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Моды, фиксы и полезности: https://pastebin.com/raw/VzivyWhU
Ссылки:
Группа впараше: https://pastebin.com/raw/Pa1Q4auy
Конфа в повозке: https://pastebin.com/raw/2Fbqu1bZ
Шапка ушанка: https://pastebin.com/raw/WQTiQhYX
Музыка/Звуки: https://pastebin.com/raw/vK5xD20y
Если вместо букв - квадраты/ничего нет:
Качаем шрифт: http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39 (TerminusTTF-4.39.ttf) и кидаем его в папку data/font. Дальше вписываем в fonts.json вот это: https://pastebin.com/raw/qM8arDJ6
ОП-хуй, где тег?
От тегов отказались.
Скоро наверно пофиксят нес чйдп? при всплывающем отображении критов и прочих ударов, и рюсикодебилы восторжествуют.
Говорю же: ветен а чйдп
KOI-8R
Бамп. Пожалуйста, аноны, действительно в этой игре нельзя поиграть хотя бы визуально за нормального мужика? Я должен буду играть за безбородого евнуха? Что делать???
Открыть блокнот с пейтном и нарисовать себе бороду в цвет волос. Сейчас волосы и борода считаются одним комплектом и каждый сам рисует в меру своих желаний.
Играние за '@' добавляет маскулинности?
UPD: Похоже, я не могу их скрафтить.
Оспользуй поиск, это проще чем ковыряться по разделам. Скорее всего переведено как "шина", если используешь рюсек. В оригинале splint. Требует медицину 1.
>Открыть блокнот с пейтном и нарисовать себе бороду в цвет волос
А конкретно как и в какой файл заходить? Допустим, хочу к светлым волосам добавить длинную нордическую бороду, что мне надо для этого делать?
Борись за жизнь, ёпт, хули ты как не выживан. Раскачай медицину до 1 мелкокрафтом. Чтобы крафтить примитивные аптеки на навыке 0, нужен алкоголь, его найдёшь в кухнях домов и винно-водочных магазинах. Нужен нож, огонь и любая банка. Тряпки и шнуры сдерёшь с окон домов.
Уж постараюсь выжить. Ноги сковало, телу стало очень холодно, хочу есть и спать, но не могу заснуть из-за болезни, которую я получил два дня назад, сожрав сырую лосятину. Из-за нее я иногда полностью слепну. Сейчас нахожусь в поисках спиртного для аптечки, забыл взять ножницы, которыми я заколол того кислотного мозгоеда, лишившего меня ног, пришлось вооружиться палкой.
Скоро ночь.
Умер на 4 дне.
Казалось бы, шел бы этот волк по своим делам и не трогал меня, но не-е-ет, нужно доебатся.
Волки/собаки/койоты оценивают твоё состояние и к ним можно спокойно приближаться только при идеальном здоровье.
Если у тебя тайлсет дедпипла, то открывай cdda\gfx\MSX++DeadPeopleEdition\tiles_bn_m.png и ищи арийскую шевелюру. Скопипасти тайл туловища в отдельный слой и перетащи его под волосы, так будет понятно где находится голова. Дальше рисуешь нордскую бороду с косами и топорами. Собственно стандартные бороды уже нарисованны в этом файле, можешь их перетащить.
>Скопипасти тайл туловища в отдельный слой и перетащи его под волосы
В пэинте? А там разве есть такая? Блять, как всё сложно, пиздец. Хочу сдохнуть.
Это не просто пустые пространства, это метафизическая суть моей жизни.
Чё? Даун шоль?
Hairs+ ставишь и хоть лысым и с бородой играй. Дебилов не слушай, гичегг редактировать не надо.
Тебе только читами мутировать надо будет, если сразу в игру начнёшь.
> Слушай, дед, а почему у тебя такие большие пустые пространства в тайлах? Понятно, что пнг пожмет, но смотреть не удобно.
Чё? Где?
*ничего
Hairs+ берёшь отсюда, остальные – хуйня, а тут пантомим местный запилил в игру бороды и другие причёски.
https://mega.nz/#!d1N2SYrQ!r_9T7SPWBhRnK9duMXHgqN3RI7XrkZnAJ7FvB5i1m70
дед
>>814313
Поставил. Вроде бы глаза и причёски работают все в разных расцветках. Цвета кожи не все попробовал, но вроде тоже всё нормально. Subhair, насколько я понимаю, это и есть борода, растительность на лице, да? Ну и я пробовал и subhair a, и subhair b, ничего из этого не работало в любой расцветке. Может, что то опять не так делаю?
Это не феллодерма, это ты грибную инфекцию подхватил, читай внимательно. "Ваши руки вздуваются, из них прорастают грибы".
Ты реально думаешь, что я такой тупой? У меня от нажатий на этих клавишах уже начали стираться надписи. Я их даже переназначать пробовал, блядь, только с бубном еще не танцевал.
Руки не нужны, рукоблядь не человек.
Ты ведь догадываешся, что твой пикрил зависит от намлока и времени года? Там слева есть нормальные кнопки с таким-же названием. Или у тебя дохуя котлетная клава или автоопределялка раскладок. Тут был анон с такой-же проблемой.
На нормальных ноутах для этого есть Fn + синяякнопканейм. А ты грибобака если сам до такого не догадался.
>>815773
>>815778
У меня клава один в один как на картинке.
>На нормальных ноутах для этого есть Fn
Не работает, окно предмета просто закрывается.
>зависит от намлока
На английском стоит, на русском пробовал.
>и времени года
??? А от положения луны?
>Тут был анон с такой-же проблемой.
Это наверное я и есть.
>дай вывод консоли с ошибкой опознания клавиши
Хз о чем ты. В лог пишет - "Неизвестная команда: « »".
Fn+вверх/вниз
Или ты обосрался с установкой драйверов (тут многие с ноутами, но подобных проблем не было), или оче редкий баг и Великий Рандом повернулся к тебе Янусом.
>Fn+вверх/вниз
У меня на это сочетание регулировка яркости. лол
>оче редкий баг и Великий Рандом повернулся к тебе Янусом.
Ладно, попробую завтра установить обнову или еще что-нибудь нашаманить.
>У меня на это сочетание регулировка яркости
У меня тоже, но у меня на ноуте раскладка отличается от твоего пика. Кароче ты сам обосрался и выясняй где именно.
А мне вот интересно реально ли выжить просто заспавнившись просто в лесу или на болоте, с навыком вживания, ну допустим 3. Строить жилье ведь придется оче долго.
>он же восстанавливается?
Нет.
>Думал огород посадить, но хз сколько по игровому времени растут продукты, кажется непрактичным
Растет один сезон. Еще как практично. Все трудозатраты - помахать тяпкой и бросить семена в землю. Как вырастут - скажешь себе огромное спасибо. Раз ты в лесу, то сажай гречку, ягоды, дикие овощи, канолу и батины травы. В первую очередь - гречку.
>>816351
Реально, тут выживаны отчеты выкладывали.
ОП хуй молодец. Аннексировал так сказать шапку, и свою вставил.
Ещё как реально.
Можно. Но это скорее будет бункер, если канешь не включены Z уровни. Нужна кирка и навык строительства. Тупо строишь лестницу под землю, а там уже землю тайлы выкапываешь.
Шалаш построй для начала, это просто и позволит согреться/обсушиться. Потом уже заморачивайся насчёт всяких избушек.
А обвалов в этой игре нет? Или, допустим, затоплений от растаявшего снега по весне, если у тебя не всё герметично? Было бы забавно.
Нет. 3D-уровни вообще экспериментальны и забагованы пока. Под землей или на втором этаже ты словно в другом измерении находишься, если они не включены. Обвалы есть в 7dtd, но это единственное что в ней есть.
>в другом измерении находишься
Так то да. Ради прикола начал со спичками и поджёг начальную локацию, в которой есть один этаж и подвал под ним. Сгоревший дотла первый этаж здания даже не поджёг подвал. И так же подвал не поджигает первый этаж. Даже такого вроде бы банального взаимодействия нет.
ОП-хуй, ты проебал две главных ссылки
вики http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
браузер предметов http://cdda-trunk.chezzo.com/
ну и до кучи дедовский тайлсет https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset
> Для только-что-скачавших: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Что это за говно? Во первых эти ГОЙДЫ ДЛЯ НОВЕЧКОВ по определению хуета, потому что прививают шаблон и лишают радостей самостоятельного познания, во вторых, этот шаблон полная хуета, ибо.
> защитную экипировку для всего тела
> - Термобельё для торса - Термобельё для ног - Балаклава - Хлопчатобумажная шляпа - Перчатки-подкладки - Тонкие перчатки
Охуеть ЗОЩИТА, даже крыса прокусит, причём это не защита даже от холода. Средний "комфорт" в начале игры -40, термобелья не хватит, а всю остальную одежду ты уже порвал.
> на третьем уровне шитья создай рюкзак, он значительно расширит
И скуёт тебя как сучку, чтобы тебя было легче поймать за жопу. Если уж речь пошла об инструкциях, нормальные пацаны надевают тренч без рукавов и шорты с карманами.
> самый простой способ добыть еду, для которого понадобятся только палка и нож - догнать и забить какую-нибудь живность, разделать и съесть сырое мясо. Приводит к ухудшению морального состояния.
Самый простой способ добыть мозговых паразитов, которые накладывают охуевшие штрафы, и от которых сложно найти лекарство. Детишки, НИКОГДА не ешьте сырое мясо и неприготовленные дикие овощи, сырую воду тоже лучше не пить. Эксплоит:отравленность воды в сосуде определяется в момент его заполнения, если набрать в галонную бутылку (или любую другую ёмкость) воды и не отравиться ей при первой пробе, то пока бутылка не опустошится, вода в ней будет всегда питьевой, вне зависимости от того откуда и сколько раз в неё подливать.
Хуйню написал полную про одёжку. Перечисленное - лучшее из того, что доступно с нуля в убежище, другого просто тебе не сделать, а до комфортной температуры оно тебя доведёт. Рюкзак - дело вкуса, я обычно жертвую 1 доджем ради него даже на нулевых персонажах. Ты занимаешься тем же что и автор гайда - прививаешь свой шаблон.
мимо не автор этой хуйни
А, пардон. Там нет ТРЕНЧА. Это хуйня а не гайд, тогда, да.
А ты Z уровни включи. И проверь опять.
> НИКОГДА не ешьте сырое мясо и неприготовленные дикие овощи
А чё та вдруг? ДИДИ всю жизнь ели сырые овощи, и нам завещали! По сто лет жили!
>>817596
Хз, с моим тайлсетом и с модом Hairs+ всё работает у меня. Выбираю subhair - появляется борода.
Алсо, какой ствол лучше всего подходит для зачистки города от разнообразной нечисти? На М4А4 у меня если что больше 200 патронов
Под какой больше патронов, такой и подходит. 200 патронов 5.56 это мало для зачистки города, используй для врагов, к которым опасно подходить. Может ещё найдешь ленты потом, а может и нет. Вообще, если играешь с ордами например, то твой единственный вариант - скрафтить самодельное что-нибудь, например пневмат (нужна механика 6 и стрельба 2), или ружьё из гвоздемёта. Или скорострельный арбалет. Они стреляют подручным говном, хватит на всех зомби. Алсо, скрафти набор оружейника или хз как он в рюсике там обозван - позволит сильно улучшать оружие. Зубило для него найдёшь, разобрав обычный набор ремонтника, которому изолента нужна.
Алсо, калибр 9х19 имеет особенность - FMJ патроны шумят чуть ниже порога, ускоряющего спавн орд, а остальные того же калибра - чуть выше.
Не знаю что ты понимаешь под пофиксили, но ребаланснули и стреляет намного дальше. Ограничение пока не введено, сейчас делают вставку бионики только в робохирургических креслах, под анестезией, ампулы с которой придётся искать. Удаление уже только в автодоках.
Прочитай прошлый тред. Там оче дохуя изменений.
Вернули огневую мощь огнестрела взад. Теперь это не просто дубины с громким звуком. Добавили ГОВНО в игру. Самое настоящее. Помет животных. Но кто запретить сделоть моды с блюдами из этогго самого говна? Используется при крафте удобрений вроде.
О! Спасибо. Ещё какие-нибудь геймплэйные изменения были? И да, именно это я и имел ввиду под "пофиксили".
Пофиксили-пофиксили, теперь огнестрел грейт эгейн, наконец-то можно играть лучником или снайперить на все поле обзора.
Каких-то радикальных изменений не было.
Ты num-lock выключал перед тем как тыкать на цифровую клавиатуру?
> проебал тег
> проебал ссылку на вики и предметы
> нет ссылки на предыдущий тред
> никого не спросив сделал свою шапку с уёбищными гайдами
> РИКАМИНДУЕМЫЙ лаунчер, удаляющий моды
Скажи, у тебя хоть член вырос от этой узурпации треда, или ты это просто так сделал, пидор?
Моя шапка на порядок лучше того безобразного высера с тонной лишней информации, типа факью по среди шапки, или беспорядочных ответов на вопросы. В добавок моя в два раза короче, и следовательно, новичку будет проще разобраться. Я даже номер треда в начало поставил, что бы он в названий вкладки был виден, и убрал лишние, ни как не связанные с игрой картинки. Вставил скриншот игры с именно русским языком, что бы ньюфаг сразу понял, что игра переведена. Ну а ты мыслишь как колхозник, видимо, ведь проще же вставить раздел ЧаВо, где прямым текстом написано о русификаций игры. Так что забудь и радуйся, то позорище уже в прошлом.
Я не понял, ты без этих ссылок не смог разобраться в игре, или что?
Да, эти ссылки я забыл. Уже добавил в пастбин.
Добавил рюкзаки с солнечными батареями и длинную палку.
Хуле там спасать? Все на месте.
>Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Я хоть эту шапку сам и создавал но соглашусь что моя шапка перегружена:
>>818958
Если кто и делает новую шапку предварительно ее в тред выкладывайте для всеобщего одобрения.
Шапкоеб
Вот тебе из моей папки с игрой прям мод, я ему даже название и описание поменял, чтобы он от других отличался. Он точно должен работать с моим тайлсетом.
https://mega.nz/#!RtcEjQSB!ltOsFlR0LMYaFSoRkulD1VKkXaQVu22slbkci6i_nDw
https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Делать нехуй. Качаю весь архив. Сдуваю пыль и проверяю каких тредов не хватает, ищу и добавляю что сохранилось. Провожу переучет.
В файлах пнг, например где коннекты, занято пару строк, а под ними тупо миллион пикселей пустого пространства.
Бионический подвал ты не найдёшь без телепортации, пока лестницы вниз не вернут.
строй шалаш, ибо в землянке тебя либо никто не найдет никогда, что не интересно, либо с з уровнями наоборот - зажмут прямо в ней и выебут.
я вот сейчас дедом 4-4-4-4 живу на болоте. Первая задача - шалаш, вторая -ямы. И можно жить.
>Термобельё для торса - Термобельё для ног - Балаклава - Хлопчатобумажная шляпа - Перчатки-подкладки - Тонкие перчатки
Весной для комфорта с головой хватает, проверенно.
просто прими, что холодец больше не вечный и играй. Я понимаю, это сложно, но ты должен это сделать.
Нет, конфигу тайлсета очень важен размер каждого файла (размер в том, сколько в этом файле квадратов 32х32). Если ты сейчас увеличишь tiles.png хоть на пиксель, то у тебя поедет весь тайлсет (крупная его часть).
Спасибо!
Да всё работает, кроме бороды. Но, видимо, не поиграю. Спасибо за твои потуги большое, не проигнорил.
Кстати, я и игру успел полностью снести и заново установить, тоже не помогло. И мир переделать - тоже не помогает. Не судьба.
Кстати, сейчас тоже поотредактирую мод, чтобы лысым в начале игры можно было бы быть, и причёскам названия поменяю хоть чтобы немного понятно было какие они.
Причёски у меня уже месяц встроены.
Ну и кожа пофикшена в разных местах, где были наслоение чёрных пикселей неправильное.
Он как будто говна поел.
В лагере выживших их полно.
>чтобы лысым в начале игры можно было бы быть
Блять, только благодаря тебе заметил, что лысого нельзя сделать.
https://drive.google.com/drive/folders/1Li33j-q-qlAwYPW7sa4aDu3QsXUa7v5q
Поправил.
>>821699
Какие-то неиспользованные прически есть?
Дохуя ещё.
Сделай тогда мутацию - никаких волос на голове, а то та безволосая и бороды тоже затрагивает.
Синий мет варил сегодня?
>>821883
Кстати вот и он, лол.
Алсо, я появился в одном тайле с NPC, как оказалось. Прожил где-то 8 ходов от спавна, даже отбегание к стенке не помогло.
У меня такая хуйня почти всегда, когда я персонажа в эвакуационном убежище создаю.
Да вроде не особо. Зимой нихрена не растёт и никаких прямо специальных вещей не происходит. Весной хотя бы сок можно будет с деревьев собирать.
После десятка стартов у неё патроны закончатся.
Да для меня ещё волосы нарисовать не проблема, так что делай сколько хочешь, не ограничивай себя.
В таком случае я сделаю по 10 штук причесок и бород для каждого цвета волос. Дорисуй, чего не хватит.
Потом если что уберёшь лишнее. Бород 10 штук хз придумаю или нет, лел. Ну посмотрим, пили 10.
НЕ ХОТЕЛ НАЧИНАТЬ ИГРУ БЕЗ БОРОДЫ
@
ДОЛГО ЕБЕШЬСЯ С ИГРОЙ, ЧТО БЫ ВСЕ ПОЧИНИТЬ
@
СПУСТЯ 2 ДНЯ ВСЕ-ТАКИ ВСЕ ЗАРАБОТАЛО
@
ЩА БУДУ НАКАНЕЦТАКИ ЕБАШИТЬ В ЭТУ ИГРУ
@
ЗАШЕЛ
@
С ПЯТОЙ ПОПЫТКИ ВЫШЕЛ ИЗ УБЕЖИЩА
@
ДОШЕЛ ДО ГОРОДА
@
СПИШЬ В ОТЕЛЕ
@
НЕ ПРОСЫПАЕШЬСЯ
@
ВЫХОДИШЬ ИЗ ИГРЫ НАВСЕГДА
Договорились. Еще вопрос для анонов, делать ли для персонажей возможность иметь волосы и бороды разного цвета?
Только если шанс очень маленький. Один из 100 чтобы такой был. Или даже из 1000.
Фрики с крашеными бородами или волосами нужны, но чтобы они не были НОРМОЙ.
Алсо розовый цвет это не натуральный цвет волос, лел. (в описании так написано)
Ну, я, вообще-то, спрашивал про персонажа игрока, но ответ я получил. Тогда не буду делать ограничения на цвета бороды и волос, мне же проще будет
Теперь горит весь лес и мой сарай. Когда пожар закончиться? Лес сгорит? Есть вообще какие нибудь ограничения на распространение огня?
Никаких, до чего может дотянуться - всё сжигает. Можно город сжечь или лес, разумеется в пределах реалити баббла.
То, что мир просчитывается только в определённом радиусе вокруг персонажа. Всё, что расположено дальше, замирает.
Область вокруг тебя, за пределами которой всё заморожено и не симулируется.
Не будут
Да, до волдырей. Теперь лесу пиздец, как и всему миру. Ни сарая, ни вещей. Хорошо что сарай не мой.
Или шляется, попёрдывая спорами.
>не хотел начинать игру без бороды
>замерзло лицо
>одел балаклаву
>бороды не видно
>выходишь из игры и больше никогда ее не запускаешь.
Интересно, а вид сразу 10 здоровенных копий доведет тебя до инфаркта?
Теперь выбирайся из камеры антимасс-спектрометра и подбирай ломик.
каскадный резонанс не делает абсолютно ничего
>ДОШЕЛ ДО ГОРОДА
Ага. Создал себе фригана-внезапно не вегана-хиппи-гуру-маняпацифиста. Облутав скудные запасы убежища, сначала таки решил зайти в город и проверить сколько там зомби и реально ли прорваться хоть куда то чтобы найти хотя бы инструменты чтобы себе что нибудь сделать (хотел сделать зачем то арбалет, эпично же, но нужны плоскогубцы и ещё какая то хуета). Хотел разбить окно и забраться через него, но посчитал это опасным, во-первых на шум могли сойтись эти пидорасы и смысла залезать в окно уже не будет, надо будет только убегать, а во-вторых я предполагал, что если они меня застанут в здании, то могут устроить засаду и выебать с двух сторон.
Я, передумав насчёт этой затеи, к тому же после небольшого побега от зелёных спецназовцев, пошёл от убежища на юго-запад, к отмеченному на карте особняку, в особняке нашёл неинтересный лут вроде штанов (хотя из них можно сделать начальный манярюкзак), посчитал нужным взять какой то туристический коврик и заметил, что в пределах этого участка есть незакрытая сарайка. И да, блять, там прямо у дверей был почти мёртвый хозяин, который чуть не царапнул меня. Убежал от него, к счастью, без особых проблем.
Потом, идя дальше по полю вдоль дороги, наткнулся просто на целые полчища муравьёв и, пытаясь прорваться ещё южнее в надежде на вкусный лут, получил кислотой в ебло.
Охуенное приключение, чё.
На самом деле, зомби довольно тупые и можно от них более-менее успешно пробегать сквозь дома. Закрывай за собой двери, и они будут некоторое время ломиться, а ты уже убежишь, подхватив что надо. Но это требует сноровки, да, и можно попасть в западню. В домах опасней одни зомби, в поле другие.
Добавлять прически я закончил, скажи, как закончишь с бородами, скажи сколько нарисовал, что бы не пришлось ебаться с ними весь день.
Артефакты бывают на +22кг груза.
Ты бы и в собаку мутировал.
Мутаций на силу тебе мало?
Всё что стреляет говном - тихое. Метательное оружие (рогатка, праща, рейлган КБМ), болтомёт, пневмат, лазерное оружие, электрическое. Гвоздемёт и гвоздемётное ружьё на его основе. Плазмаган тоже очень тихий.
Торговый центр - ахуительная локация же. Если можешь в зачистку, то там в основном самые простые зомби, которых можно выкосить 600 штук за сутки, а потом жить там. Если не можешь/не хочешь - там внутри сплошная светотень и куча очень узких чёрных ходов между магазинчиками. Главное иметь при себе ломик для вскрытия дверей (разбей любую витрину в ТЦ, чтобы получить трубу и кусок стали, крафтится за минуту буквально под носом), тогда будет легко бегать от зомби, захлопывать двери. И они тебя особо не замечают при этом - главное на световые пятна не выбегай, старайся ходить по теневым тайлам. Если повезёт - сможешь найти даже меч, иногда они в комнате охранников бывают (посередине ТЦ всегда).
Короче забей на городок, ТЦ сам как город, там внутри куча ништяков - море жратвы, одежда, кровати, оружие, велосипеды, инструменты, машины на стоянке. Тащи свою голую жопу в ТЦ. А вот лагерь нацгвардии это опасно, оттуда роботы могут сагриться на зомбей и пристрелить тебя за компанию.
>Торговый центр - ахуительная локация же
Настолько ахуительная, что огромные куски крыши рушатся непосредственно по прибытии, потому что внутри бруты, шокербруты и халки.
Эти что угодно обрушат, ТЦ тут не при чем. От любого врага там можно скрыться переходами, а когда вернешься - он съебется давно, или ты еще раз его обойдёшь.
>халки
Я начинал в ТЦ раз 100 наверно, не меньше, и ни разу не видел халков на старте. Не спавнятся там халки вообще, максимум прибежать могут. Там всё что сложнее обычного зомби - большая редкость.
>>824517
>Торговый центр - ахуительная локация же
Рил же ахуительная.
Сука, помню в начале игры пришёл в тц, а там поселился Ми-го, сука, как же это было атмосферно, эта мразь всё время гонялась за мной, в темноте завлекала различными голосами, аж до сих пор от воспоминаний мурашки по коже.
Прям Лавкрафт какой-то был, хорошо, что в игре нельзя с ума сойти.
Нененене, ты скидывай мод, и я уже с этим молом включенным буду играть и рисовать, и смотреть сразу как в игре это выглядит.
Какой же ты дебил. Всё, на хуй иди, ты не разбираешься и ты тупой.
Нет. Просто спавн неписей в некоторых локациях.
Лагеря бандитов есть. Центр беженцев с торговцами и наёмниками. Все что связано с NPC - недоделано и сыро.
Из игры убрана возможность вручную удалять установленную бионику через интерфейс бионик. Теперь удалять бионику можно только с помощью автодока.
Устранено несколько багов, связанных с установкой бионик с помощью автодока: теперь КБМ, находящиеся не в инвентаре игрового персонажа и не на земле (например, в продуктовой тележке неподалёку), будут корректно удаляться после установки. Кроме того, введён запрет на установку вторых экземпляров уже установленных бионик (кроме встроенных батарей), запрет на установку продвинутых версий, если не установлена базовая версия (например, улучшенный микрореактор без установленного обычного микрореактора), запрет на установку базовых версий, если установлена продвинутая версия (обычный микрореактор поверх улучшенного).
Флягам, фляжкам и бурдюкам добавлен флаг водонепроницаемости, так что игровой персонаж не будет промокать под дождём, если наденет на себя указанные элементы снаряжения.
Исправлен баг, из-за которого игровой персонаж под действием анестезии мог проснуться раньше времени из-за громких звуков.
Из кода игры в файлы json вынесены модификаторы социальных взаимодействий из-за мутаций (например, мутация "Внушающий ужас", дающая +15 к шансу на успешное запугивание неигровых персонажей при разговоре).
Из кода игры в файлы json вынесены скорости роста голода, жажды и усталости, а также скорость лечения, отдельно для игровых и неигровых персонажей.
На символьной миникарте (размером 5х5) теперь будут отображаться находящиеся неподалёку орды зомби и направление на них. Показ орд можно включить и выключить по желанию с помощью кнопки 'H'.
Всем видам надеваемых часов, а также фляжке добавлены флаги, которые позволяют мутантам надевать их.
В игру добавлено два новых варианта подземной части военного бункера.
Вилкообразное копьё получило флаг хрупкости.
Ребаланс точности стрельбы из дробовиков как дробью, так и жаканами: увеличены дальность стрельбы и рассеяние при выстреле.
В меню информации о предмете при осмотре продуктов питания теперь будет указываться более подробная и точная информация о том, каков "возраст" этих продуктов и как скоро они начнут портиться.
Исправлен баг, из-за которого игрового персонажа било током при метании токопроводящих предметов в шокеров.
Прочность предметов с флагом хрупкости теперь зависит от компонентов, из которых они скрафчены. Такие предметы теперь будут распадаться на составляющие при разрушении, а не просто "дезинтегрироваться", как раньше, за исключением всякого рода кожаных или тканевых обмоток. Так, например, самодельное копьё развалится на палку (гарантированно) и шип (с высокой вероятностью разрушения). В целом прочность таких предметов увеличена примерно в два раза.
В игру вернулись две ранее удалённые из неё мутации на сниженное восстановление здоровья. Кроме того, мутации на ускоренное и замедленное восстановление здоровья теперь взаимно исключают друг друга.
Большинству видов продуктов питания, которые ранее не портились с течением времени, среди которых: каши, лярд, заливное, сушёный рис, гранола и многое-многое другое, добавлен конечный срок годности - от недели и до года. Кроме того, проведён ребаланс сроков годности у многих видам фруктов и ягод - у некоторых в сторону увеличения, у некоторых в сторону уменьшения. Предполагается, что все указанные сроки годности применимы при хранении продуктов в сухих тёмных местах и в отсутствие вредителей, как рекомендуют их производители.
В игру добавлен предмет "длинная палка", из которой можно скрафтить тяжёлые палки. Длинная палка используется во множестве рецептов, в которых раньше использовалась тяжёлая палка (например, самодельное копьё).
Исправлена ошибка мангена, из-за которой продукты и напитки спавнились не на тайле с торговыми автоматами возле мотеля, а немного в стороне от них.
В игру добавлено описание всех бионик как предметов, которое помогает понять, что их лучше устанавливать с помощью автодока. Также в том же ключе поправлен текст в окне помощи, вызываемом через Esc-меню. Кроме того, добавлены рекламный листок с описанием автодока и совет-подсказка от неигрового персонажа также насчёт бионик и автодока.
Поправлен рецепт крафта неактивной световой ленты - время крафта уменьшено с 10 минут до 1 минут, также теперь её можно крафтить в темноте.
Кимоно добавлен флаг модности.
В игру добавлены надеваемые "рюкзаки" с разворачивающимися солнечными панелями, как аналог удалённой ранее бионики на солнечные панели. Существуют в двух вариантах - обычные и квантовые (улучшенные). Для активации требуется иметь установленную бионику "Система зарядки по кабелю". Также добавлены рецепты их крафта и разборки.
Теперь каждая комната в лаборатории имеет 50-процентный шанс быть освещённой, что, в числе прочего, делает нерабочим применявшийся ранее способ по определению наличия турелей в комнате по её освещению.
Улучшения в меню строительства: цветовая дифференциация по полям, также добавлено описание результата строительства.
Артефактам добавлено 4 новых эффекта: активный и пассивный эффекты, дающие бонус к морали (положительные); активный эффект, опустошающий запас выносливости (отрицательный); зарядка артефактов за счёт повышения усталости и небольшого расхода выносливости.
Добавлены рецепты по извлечению семян из большого количества фруктов и овощей.
* При использовании поиска (в частности, на глобальной карте) теперь можно применять исключающий фильтр при помощи '-'. Также теперь можно искать несколько объектов, разделяя их запятыми.
Из игры убрана возможность вручную удалять установленную бионику через интерфейс бионик. Теперь удалять бионику можно только с помощью автодока.
Устранено несколько багов, связанных с установкой бионик с помощью автодока: теперь КБМ, находящиеся не в инвентаре игрового персонажа и не на земле (например, в продуктовой тележке неподалёку), будут корректно удаляться после установки. Кроме того, введён запрет на установку вторых экземпляров уже установленных бионик (кроме встроенных батарей), запрет на установку продвинутых версий, если не установлена базовая версия (например, улучшенный микрореактор без установленного обычного микрореактора), запрет на установку базовых версий, если установлена продвинутая версия (обычный микрореактор поверх улучшенного).
Флягам, фляжкам и бурдюкам добавлен флаг водонепроницаемости, так что игровой персонаж не будет промокать под дождём, если наденет на себя указанные элементы снаряжения.
Исправлен баг, из-за которого игровой персонаж под действием анестезии мог проснуться раньше времени из-за громких звуков.
Из кода игры в файлы json вынесены модификаторы социальных взаимодействий из-за мутаций (например, мутация "Внушающий ужас", дающая +15 к шансу на успешное запугивание неигровых персонажей при разговоре).
Из кода игры в файлы json вынесены скорости роста голода, жажды и усталости, а также скорость лечения, отдельно для игровых и неигровых персонажей.
На символьной миникарте (размером 5х5) теперь будут отображаться находящиеся неподалёку орды зомби и направление на них. Показ орд можно включить и выключить по желанию с помощью кнопки 'H'.
Всем видам надеваемых часов, а также фляжке добавлены флаги, которые позволяют мутантам надевать их.
В игру добавлено два новых варианта подземной части военного бункера.
Вилкообразное копьё получило флаг хрупкости.
Ребаланс точности стрельбы из дробовиков как дробью, так и жаканами: увеличены дальность стрельбы и рассеяние при выстреле.
В меню информации о предмете при осмотре продуктов питания теперь будет указываться более подробная и точная информация о том, каков "возраст" этих продуктов и как скоро они начнут портиться.
Исправлен баг, из-за которого игрового персонажа било током при метании токопроводящих предметов в шокеров.
Прочность предметов с флагом хрупкости теперь зависит от компонентов, из которых они скрафчены. Такие предметы теперь будут распадаться на составляющие при разрушении, а не просто "дезинтегрироваться", как раньше, за исключением всякого рода кожаных или тканевых обмоток. Так, например, самодельное копьё развалится на палку (гарантированно) и шип (с высокой вероятностью разрушения). В целом прочность таких предметов увеличена примерно в два раза.
В игру вернулись две ранее удалённые из неё мутации на сниженное восстановление здоровья. Кроме того, мутации на ускоренное и замедленное восстановление здоровья теперь взаимно исключают друг друга.
Большинству видов продуктов питания, которые ранее не портились с течением времени, среди которых: каши, лярд, заливное, сушёный рис, гранола и многое-многое другое, добавлен конечный срок годности - от недели и до года. Кроме того, проведён ребаланс сроков годности у многих видам фруктов и ягод - у некоторых в сторону увеличения, у некоторых в сторону уменьшения. Предполагается, что все указанные сроки годности применимы при хранении продуктов в сухих тёмных местах и в отсутствие вредителей, как рекомендуют их производители.
В игру добавлен предмет "длинная палка", из которой можно скрафтить тяжёлые палки. Длинная палка используется во множестве рецептов, в которых раньше использовалась тяжёлая палка (например, самодельное копьё).
Исправлена ошибка мангена, из-за которой продукты и напитки спавнились не на тайле с торговыми автоматами возле мотеля, а немного в стороне от них.
В игру добавлено описание всех бионик как предметов, которое помогает понять, что их лучше устанавливать с помощью автодока. Также в том же ключе поправлен текст в окне помощи, вызываемом через Esc-меню. Кроме того, добавлены рекламный листок с описанием автодока и совет-подсказка от неигрового персонажа также насчёт бионик и автодока.
Поправлен рецепт крафта неактивной световой ленты - время крафта уменьшено с 10 минут до 1 минут, также теперь её можно крафтить в темноте.
Кимоно добавлен флаг модности.
В игру добавлены надеваемые "рюкзаки" с разворачивающимися солнечными панелями, как аналог удалённой ранее бионики на солнечные панели. Существуют в двух вариантах - обычные и квантовые (улучшенные). Для активации требуется иметь установленную бионику "Система зарядки по кабелю". Также добавлены рецепты их крафта и разборки.
Теперь каждая комната в лаборатории имеет 50-процентный шанс быть освещённой, что, в числе прочего, делает нерабочим применявшийся ранее способ по определению наличия турелей в комнате по её освещению.
Улучшения в меню строительства: цветовая дифференциация по полям, также добавлено описание результата строительства.
Артефактам добавлено 4 новых эффекта: активный и пассивный эффекты, дающие бонус к морали (положительные); активный эффект, опустошающий запас выносливости (отрицательный); зарядка артефактов за счёт повышения усталости и небольшого расхода выносливости.
Добавлены рецепты по извлечению семян из большого количества фруктов и овощей.
* При использовании поиска (в частности, на глобальной карте) теперь можно применять исключающий фильтр при помощи '-'. Также теперь можно искать несколько объектов, разделяя их запятыми.
>Из игры убрана возможность вручную удалять установленную бионику через интерфейс бионик. Теперь удалять бионику можно только с помощью автодока.
Наканецта.
>Из кода игры в файлы json вынесены скорости роста голода, жажды и усталости, а также скорость лечения, отдельно для игровых и неигровых персонажей.
>Из кода игры в файлы json вынесены модификаторы социальных взаимодействий из-за мутаций (например, мутация "Внушающий ужас", дающая +15 к шансу на успешное запугивание неигровых персонажей при разговоре).
Очень хорошо.
>В меню информации о предмете при осмотре продуктов питания теперь будет указываться более подробная и точная информация о том, каков "возраст" этих продуктов и как скоро они начнут портиться.
Полезно.
>Большинству видов продуктов питания, которые ранее не портились с течением времени, среди которых: каши, лярд, заливное, сушёный рис, гранола и многое-многое другое, добавлен конечный срок годности - от недели и до года
Лярд, заливное и так далее - логично. Срок годности в две-три недели, ну край месяц - логично. Но целый год... Разве что для сезонов по 15 дней, но там каждые две недели можно урожай собирать.
>В игру добавлен предмет "длинная палка", из которой можно скрафтить тяжёлые палки. Длинная палка используется во множестве рецептов, в которых раньше использовалась тяжёлая палка (например, самодельное копьё).
Это хорошо.
>Теперь каждая комната в лаборатории имеет 50-процентный шанс быть освещённой, что, в числе прочего, делает нерабочим применявшийся ранее способ по определению наличия турелей в комнате по её освещению.
Бля.
>Теперь каждая комната в лаборатории имеет 50-процентный шанс быть освещённой, что, в числе прочего, делает нерабочим применявшийся ранее способ по определению наличия турелей в комнате по её освещению.
Похуй, лол. Я например все равно с фонариком всегда там ходил, чекая все двери через X на автомате. Только вот слишком дохуя света стало - побег из лабы усложнился, раньше-то можно было спрятаться в тенях.
просто ебанный дроч в лабах. Теперь перед половиной комнат корячится и выглядывать, в сумме с постоянно просыпающимся киборгом - дроч таких масштабов, что аппетит пропадает.
Если у тебя нормальная скорость, то в комнату с турелью можно успеть зайти, увидеть турель и выйти.
далеко не всегда. Рано или поздно турель встретит тебя очередью в харю. Я лаб 40 прошел уже, минимум. из 10 турелей хотя бы одна да отстреляется.
Опять это ёбаное нытьё, когда какой-то пидор привыкает к какой-нибудь тактике, а потом у него отнимают любимую игрушку.
Чтобы унять свою анальную боль, представь, что такое освещение в лабах было с самого начала, как только лабы были добавлены в игру.
Не знаю как там раньше, но сейчас турельке надо потратить время на прицеливание перед выстрелом и сразу при входе она тебя точно не поймает.
Имеется в виду, попробуй представить, что (дальше по тексту).
С хера ли рюкзак - это костыль. Теперь солнышко хотя бы логично обосновывается. До этого панели, которые кагбэ покрывали кожу персонажа, но при этом работали под одеждой, были лютой хуитой.
Я бы сделол костыль. Не голый - кбм не заряжает нихуя. Но вообще удалять кбм...
Эксплоитер закукарекал. Нормально всё, я и без того так делал. Это на автопилоте получается, двухпальцевый салют. Тут и так вся игра - пианино на клавиатуре.
>>826331
Всегда. Открываешь дверь, но не двигаешься. Видишь турель, закрываешь дверь. Ни разу не видел чтоб не работало. Но я все равно оглядываюсь через X, так обзор лучше, вдруг скрытые лестницы или двери пропустил
Ага. Им можно чпокать из тени зомбей издалека, и они не услышат и не поймут.
Ну и давно ты видел полностью голых персонажей в игре? Даже летом. Нахера этот дроч с раздеванием-одеванием?
Считай, что эту нереалистичную бионику переделали в реалистичный разворачивающийся рюкзак.
Аноны,посоветуйте какие нибудь гайды,прохождения и подобное на ютубе посмотреть.Прост комп полетел,а поиграть писос как хочется.
да нет, я готов и буду теперь дрочится перед каждой дверью не вопрос. Но по сути, а что изменилось? Ну буду я теперь перед каждой дверью проверять, есть ли там турель. Все. Просто многократно умноженная дрочь. Я бы не возникал, если бы со сломанным киборгом и так не было дрочи выше крыши, он просыпается за ночь надцать раз. А теперь это просто ультимативное количество дрочи, им можно лечить болезни у кнопкосрателей.
Это?Так она же ещё в разработке.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MichaelDavies.CataclysmDDA
а я - видел. И что дальше?
Еще раз повторюсь - я отлично буду все пробегать и без эксплоита. Это просто ультимативное количество пианино на клавиатуре. Вам всем похуй - вы раз в сто лет киборгом в лабе стартуете, а у меня это любимый сценарий. Был любимый сценарий, с таким количеством дрочи я скорее всего выкачусь из этого дела, пока киборгу не замутят автосон добрые люди.
Вот скажи мне, пожалуйста, что бы ты посчитал не дрочью и муторностью, но усложнением?
Господи, выкатывайся куда хочешь, не ной только. Я лабы задрочил вдоль и поперёк, и чё. И всегда бегал с фонарём, просто потому что это удобней, чем в темноте шароёбиться. А щёлкать туда-сюда постоянно это то же что и выглядывать. Один хуй приходится выглядывать, чтобы посмотреть есть ли там в комнате что или нет.
тебя забыл спросить, что мне делать, ага. Считай нытьем что угодно, сделали хуиту, и я это прокоментировал. И буду коментировать любую хуиту столько, сколько захочу, а ты там хоть усрись от этого.
Нормально сделали, не пизди.
А У МЕНЯ НЕ БОМБИТ НЕ БОМБИТ У МЕНЯ ВСЕ ДОЛЖНЫ УСЛЫШАТЬ КАК ГРОМКО У МЕНЯ НЕ БОМБИТ!!!11!!111111
Конкретно в лабе? Можно было просто не спавнить пропуск гарантировано в призовой комнате, а спавнить я разных местах лабы, например. Вот вам усложнение без умножения дрочки.
Да, я понимаю, что ты сейчас хочешь за любую хуиту ухватится и к этому моменту уже приготовился радостно отпечатать "ВОТ! Тебе надо ходить по лабе и внимательно ее осматривать! Это кнопки. Это тоже дрочь"
Нет, не тоже. Во-первых, лабу надо в любом случае осматривать, потому что ты нуждаешься в ресурсах, которые в ней есть, (особенно киборг, которому отключили исцеление сном) то есть мы изящно совмещаем дрочь и экспириенс. Это главный критерий между дрочью и красивым влиянием на гейплей - минимальная дрочь при максимальном экспириенсе. Ваши обязательные облизывания каждой, сука, комнаты - это титаническая дрочь при минимальном экспириенсе. Мне итак приходится дрочить этот ебанный сон, а теперь придется обдрачивать еще и ебанные двери. Просто никто из этого треда не занимается этим на постоянной основе и не может прочувствовать мою попаболь.
>высказался один раз, по своей инициативе больше не пишешь.
>куча народу набижала и давай с тобой дискутировать.
>ты, оказывается, им ноешь, и насильно рассказываешь им что-то.
У тебя с логикой как, нормально?
Там нет дроча никакого. ЯСКОЗАЛ.
Никакого обязательного облизывания каждой комнаты нет, ты его себе нафантазировал. Просто останавливаешься перед дверью наискосок и перед входом прожимаешь X и стрелку. КАК ТЫ ЭТО ДОЛЖЕН БЫЛ ДЕЛАТЬ И РАНЬШЕ, сука, хотя бы потому что там могла быть лестница наверх и её необходимо пометить, потому что при спуске вниз по ней потом турель тебя застрелит нахуй. Это НИКАК не отличается от обычного прохождения, даже если ты даун и этого не делал.
Алсо, смешно читать про дроч в рогаликах. Рогалики это в первую очередь YASD. Не предусмотрел, не наработал скилл, не отработал тактику, расслабился - сдох. Это НОРМАЛЬНО. Микроконтроль в рогаликах - это абсолютно всё, сука, на нём строится вообще вся игра. Тебе кажется что это дроч только потому, что ты привык расслабляться и переть вперёд. Это непорядок, надо занять всё время игрока каким-либо микроконтролем и тактикой, а не прожиманием стрелки или таба.
Дальше не читал просто, не пиши хуйню и не строй из себя дартаньяна, я тоже десятки раз из лаборатории сбегал, ради хвоста и щупалец, либо генетическим хаосом (самый охуенный трейт в игре). В пизду тебя.
> Конкретно в лабе? Можно было просто не спавнить пропуск гарантировано в призовой комнате, а спавнить я разных местах лабы, например.
Я в лабах ни разу не стартовал, но мне кажется, что получить карточку благодаря рандому где-нибудь перед выходом - это не усложнение, а облегчение.
покормлю тебя копипастой и на этом закончу с тобой беседу.
а теперь ты еще и гиперболизировать начал. Я так тоже умею. Давай сделаем, что бы надо было сначала взять еду в руки, а только потом есть? А что, реализм, время тратишь, влияет на геймплей. Лишняя кнопка? КАТА И ТАК ВСЯ НАСКВОЗЬ - ОДНА СПЛОШНАЯ КНОПКА. Давай еще посрем после этого на кнопку. Жопу протрем. В моем понимании вот такая срань, которая не делает ровным счетом ничего кроме того, что тебе, собственно надо нажать на кнопку - это плохо. Жать до 20 раз кнопку спать за ночь - на геймплей вообще никак не повлияло, понимаешь, вот никак.
А провернуть диагональный ритуал с каждой, сука дверью в лабе, коих овер9000 - это дрочь с нулевым экспириенсом.
>>828797
Лаба - ебанный обширный лабиринт, карточка, которая где там рандомно лежит - это будет просто пушка.
Мне кажется, если бы у нас на данный момент были лаборатории, в рандомных комнатах которых не спавнились бы турели, но очередное обновление ВНЕЗАПНО бы их добавило, то он точно так же начал бы ныть, что ему прибавилось дроча и так далее.
Это называется «ломка», когда приходится менять что-то устоявшееся, привычное.
ну-ну. Давай, докажи свои слова. Впили в игру принудительный сон. Что бы можно было автоматизировать его постоянные просыпания. Проверим, как у меня ломка по привычному пойдет.
Ну я тоже могу дотапасты какие-нибудь вбросить, конечно. Но вместо этого просто посоветую тебе сыграть в нормальные рогалики, где ты не сможешь даже воспользоваться вещью, пока не определишь её. Точнее можешь, но там может оказаться какая-нибудь хуйня, от которой ты сдохнешь или потеряешь шмот или ещё что. А определить не так просто, для большинства классов.
Вообще, после обращения с рогаликом типа нетхака, где тебя может убить малейшая мелочь, который даже просто пройти - это достижение в знании механики и тактики, твои претензии просто отпадут. Жаль что ката пока не на таком уровне.
Ты попутал, кинул копипасту не тому. Я с тобой только ВК общаюсь, здесь просто читаю.
Теперь пошли нахуй отсюда, нытики.
Абисняю.
Сон киборга - объективно дроч.
Превентивное заглядывание в комнату - объективно не дроч.
Надеюсь, доступно пояснил.
Мимо батя.
знаешь, я вот играл в Адом. В нем дрочи в разы меньше чем в кате. Вот в разы. И я не возражаю против осмысленной дрочи, и даже против здоровой доли бессмысленной, но помогающей аутировать. Так вот, нажать 20 раз "сон" + танцевать перед каждой дверью - это уже адок за гранью просто. Что-то одно - пожалуйста, а вместе - уже пиздец какой-то.
обьективненько (нет).
>Микроконтроль в рогаликах - это абсолютно всё, сука, на нём строится вообще вся игра.
Охуительные истории итт. 95% классических рогаликов это зачистка процедурно сгенерированных данжей с минимальной тактикой уровня заманивания врагов в коридорчики и менеджментом не такого уж и большого количества ресурсов. И микродроч с повторяющимися действиями, в общем-то особо не приветствуется, кроме особых форм аутизма.
В плане микроконтроля Ката уже ДФ обгоняет, причем именно режим крепости.
Нажать 20 раз сон - дроч. Это пофиксили же. Ещё бы пофиксили ёбаное Y/N, особенно когда оно накладывается на кнопки перемещения.
А заглядывать в комнату - не дроч. И в адоме такой хуйни навалом. И в нетхаке этом вашем, особенно. И в супе. Проверка на вшивость неизвестной хуйни перед использованием - классический механизм. Это как жаловаться на фикс эксплоита, позволяющего брать и юзать любую шмотку в рогалике без определения.
Кто, когда и как это пофиксил? Можешь ответить только на последнюю часть вопроса.
Заглядывать - не дрочь. Была бы кнопка "открыть щель" - было бы отлично. Она есть? Ее нет. Вместо того что бы акуратно глянуть, надо встать сбоку, открыть дверь, нажать Х, выглянуть. Это перегруженный дрочь. Ну и вон сверху товарищ метко сравнил этот махровый пиздец с крепостью в ДФ, очень метко.
Мы видимо играли в разные рогалики. Я посмотрю на твою "минимальную тактику" в нетхаке, в котором если ты заранее (СИЛЬНО заранее) не подготовился, тебя 100% распидорасит, и любой неверный шаг в микро (пролететь над раковиной, например, схватить труп василиска, нацепить неизвестную хуйню) может и будет стоить тебе часов. Это YASD. Души например ещё по тому же принципу построены, хотя они конечно сильно лайтовей. И многие другие игры.
>Кто, когда и как это пофиксил?
Хм, чё-то я с астмой перепутал, по ходу, вроде проскакивало в ченджлоге. Сто лет уже брокен киборгом не играл.
Нетхак - это обскурная архаика, с механикой типичной васяносборки тридцатилетней давности. Вся подготовка заключается в выдрачивании вики, пройти конечно можно и без этого, но пропустив половину контента и возможностей.
>обскурная архаика, с механикой типичной васяносборки тридцатилетней давности
дальше не читал, разговор бессмысленен
Так, смотри, если добавят возможность заглянуть в приоткрытую щель а'ля выглянуть сквозь шторы, то тебя это устроит и ты перестанешь считать это дрочем?
тогда будет баланс между дрочем и экспириенсом, и это будет годно. Так, как оно выглядит сейчас - адок.
>зачистка процедурно сгенерированных данжей с минимальной тактикой
Хотите играть в """рогалико"""тактику, играйте в ТоМЕ. Тру рогалики и катаклизм вообще не про это.
было бы кстати, довольно реалистично, если бы щель давала обрезанный конус обзора.
Щас вот сижу думаю об этом. А в какую сторону должна приоткрываться дверь? И заглядывании в шёлку может получиться так, что увидишь освещённую комнату, но из-за ограниченного обзора не увидит, есть ли турель. Тогда смысл вообще от этого заглядывания?..
в любом случае увидишь стойку, на которой турель стоит (когда-то хотели сделать ее ездящей?).
>если добавят возможность заглянуть в приоткрытую щель а'ля выглянуть сквозь шторы
И чтобы можно было в приоткрытую дверь гранату закинуть. Кевин сука давно обещал эту хуйню.
Хуя ты дерзкий пресекатель, то есть буквально одно и то же действие, в Адоме - это норм, а в Катаклизме - это личная трагедия, ну ок.
Значит, один человек нагружен 50 кило, а второй - 10. Каждому накидывают по 10 кило. И гордо говорим, что каждый одинаково нагружен. С-смекалочка.
Сейчас бы жаловаться на то, что в рогаликопесочнице песка больше. Но тут хотя бы есть шанс что это как-нибудь допилят, если уж окажется что слишком тупо сделали, а в Адоме это возведено чуть ли не в ранг базовой геймплейной механики, которую Бискуп никогда не уберет.
Аноны, хочу вкатиться в DDA, но проблема вот в чем:
Управление без мыши тот еще гемор, есть ли какой то мод на управление мышью?
нет, но ты не парься - это вопрос привычка. Наиграешь часов 5 - уже будешь как на пианино хуярить, не задумываясь.
вот шарящий анон, походу, хочет выглядывание в щель сделать. Вот это будет вин - и вашим, и нашим.
>Управление без мыши тот еще гемор
Год назад я думал так же. Не ссы, анон, закатывайся, привыкнешь быстро.
Частично оно и в игре есть, но гемор еще больший, поверь.
Джва года жду когда сделают непрерывное движение в сторону, без зажимания кнопки движения, как в других рогаликах по типу "w+стрелка" или "shift+стрелка"
Полностью согласен. Я настолько мышедрочер, что на сонсолях в большинстве играть не мог из-за отсутствия мыши. НО ТУТ. Тут я через пару тупых смертей уже научился и на нумах подиагонали ходить, и на ешку прощупывать почву перед собой. И, кстати, назначение клавиш весьма интуитивно.
>Управление без мыши тот еще гемор
Всем так кажется, пока не попробуют.
В игре можно кое-что делать мышью, но ты этого не хочешь, просто поверь заранее. есть пара операций, которые быстрее было бы делать мышью - обзор тайлов, прицеливание на не-автозахваченную цель и т.п. Но постоянно держать руки на мыши неудобно, когда 99% делается клавой
Только внимательно прочитай внутриигровую справку, чтобы не задавать глупых вопросов.
>И, кстати, назначение клавиш весьма интуитивно.
Для человека, знающего хоть полсотни слов на аглицкой мове.
Воу-воу, палехче.
>А как это непрерывное?
-Ох, доктор, сяду и сяжу, сяжу, сяжу.. Лягу и ляжу, ляжу, ляжу...
- Бабка, видишь дверь? Вот иди, иди, иди...
Уж лучше бы в своем обоссаном болоте с патчем в 10 лет сидели. Зомбоидоблядь - не человек.
Помрёт раз 20, как все остальные - и дорастёт.
Не проверял, но должны работать, лол. Сортировка одежки сейчас не влияет ни на что, кроме порядка разрыва. А отдельного механизма для этого рюкзака не пилили вроде.
Ну например нажимаешь шифт и кнопку движения, отпускаешь - и перс двигается в ту строну пока не будет прерван игроком или появлением монстра. Это здорово повысит выживаемость клавиатуры.
А чем это лучше зажимания кнопки? Клаве лучше не будет от двух нажатий вместо зажимания. Как по мне, лучше сделать не автобег, а выправить задержку первого действия, чтобы при зажатии кнопки пауза первого действия была всегда одинаковой, независимо от настроек ОС (это ведь и в ОС можно сделать, я всегда так делаю). Это позволит предсказуемо зажимать кнопку на нужное количество ходов, и быстрее её отпустить, если что-нибудь случится, вот тебе и автобег. Аналогично можно было бы сделать чтение книг и подобные операции по зажатию кнопки, типа читает пока зажато.
Я вот тоже начинал пенсионером 4-4-4-4 на болоте. Шалаш, трубка, все дела. Подслеповат был немного дед, да спина сдавала. Пожрать любил. Вот только потом он, как бы это сказать, НЕМНОГО ПЕРЕБОРЩИЛ С МУТАГЕНОМ.
Не помню уже который по счёту год идёт, да и
это ёбаное воплощение сатанинского хаоса уже не помнит, кем оно там было до апокаликсиса - ему бы пожрать тухлого мяса зомби, да растерзать вон того шоггота или NPC, которые в панике разбегаются при одном его виде. В наушниках у него исключительно Last Days of Humanity, разумеется.
> Сортировка одежки сейчас не влияет ни на что, кроме порядка разрыва.
Как же у меня печет с этого, даже штрафа за неправильно надетый слой никакого нет. Когда уже нельзя будет одеть рюкзак под кевларовый жилет?
>Когда уже нельзя будет одеть рюкзак под кевларовый жилет
Надо чтобы было можно одеть рюкзак под кевларовый жилет, но при этом это доставляло дискомфорт и вообще надевать кевларовый жилет на рюкзак было очень долго.
Чего вдруг? Не вижу разницы.
Я и не против, если б оно хотя бы скованность увеличивало, но как ты объяснишь неизменившуюся при этом вместимость рюкзака?
Да можно дохуя чего придумать. Но надо чтобы кто-то запилил проверку всей этой хуйни в код, и проставил теги и взаимоисключения шмотью, там где понадобится.
Какие моды НУЖНО поставить для комфортной игры, помимо указанного в гайде "танки и другой транспорт"?
Ньюфаг из Project Zomboid
Теги не обязательно, достаточно подсчет количества шагов на правильную сортировку (от внутреннему к внешнему), и от этого числа высчитывать штраф.
>Какие моды НУЖНО поставить для комфортной игры, помимо указанного в гайде "танки и другой транспорт"?
НИКАКИЕ.
Внезапно, в игре и так дофига контента. Это в Зомбоиде годами машин и неписей ждут. Тут они уже в игре.
А бездумно вот напихав кучу всякой фигни из модов реально наткунться на проблемы. В том числе с какой-нить йобой, которая ваншотнет персонажа, как увидит.
В итоге- сначала играем так. А уже потом по необходимости моды.
Воу, что это такое?
Ровные грядки в пещере? Они сами так заспавнились? Это какое-то модоподелье или ты сам аутировал копал? Растет ли что под землей?
Требую больше информации.
мимо олдфаг из 20-30х тредов
>Это какое-то модоподелье или ты сам аутировал копал?
Аутировал сам, нашел артефакт, который может выращивать леса и наделал плодородной землицы.
>Растет ли что под землей?
раньше росло бы, но, к сожалению, меня конкретно подъебали, сделав постоянную температуру +6 под землей и теперь я нихуя не могу вырастить. Жизнь - боль.
Рофлю с этого ньюфага, вспоминая себя в молодости: "блядь я нажал вправо, значит выбралось, нажал влево значит выбор должен был уйти, где блядь курсор что за хуйня"
всегда переназначал клавиши что бы именно таким способом манипулировать предметами, в правой менюшке. как-то с самого начала это показалось логичней. да и вообще изначально всё управление под себя переназначил, привык и заебись. только вот опять файл с конфигом проебал.
Оно удобное, просто традиции разные. Управление в рогаликах традиционно заточено под клавиатурное пианино и комбинации - так намного быстрее давать дискретные команды и используется весь потенциал клавиатуры, но порог вхождения намного выше. Это как слепой набор vs двумя пальчиками. Привыкшие к этому vim- и vimperator-господа и даже emacs-холопы в рогаликах с классическим управлением чувствуют себя как рыба в воде.
>>830991
Всё-таки ОП хуй и недооценил порог вхождения для ньюфага. В прошлом треде висело предупреждение, которое он удалил в новой шапке:
>ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Платина. Жми < и >, чтобы перемещаться между этими вкладками.
Спасибо.
Знающие аноны, не орите, что нахуячил ненужных модов - понял свою ошибку и убрал все
Откуда у тебя там такие количества древесины - ты на бульдозере поле, что ли, расчищал?
>Жми < и >, чтобы перемещаться между этими вкладками.
Многие ньюfags здесь и тупят. Нужно обязательно объяснить, что '>' это не название клавиши, а именно тот символ, который нужно напечатать. То есть 'Shift + >'.
Топором мешающиеся деревья срубал, было жалко доски проебывать.
>524 доски
>1687 расколотой древесины
>238 палок
>1687 расколотой древесины, 76 палок и 322 доски
>Топором мешающиеся деревья срубал
А ты упорный.
>не орите, что нахуячил ненужных модов
Первые 10-15 стартов тебя ждёт глупая быстрая смерть.
Потом ты или плюнешь на Кату и вернёшься в доту, или распробуешь игру и, продержавшись год-другой, захочешь большего и обратишь внимание на моды.
Для вновь вкатившегося моды, действительно, ни к чему - разобраться бы с ванилью.
Ебать, пока я занимаюсь обустройством погреба, зомбота развернула настоящую осаду на поверхности! И, сука, эти пидоры первым делом разъебали мой блобовоз! Надеюсь их тут достаточно много, что бы отстроить новый.
Хорошо быть счастливым обладателем неуязвимой крепости.
Понасмотрят своих аниме и лесные пожары устраивают. Нормальным людям спорами пердеть негде!
Gribopidor detected
> И, кстати, назначение клавиш весьма интуитивно.
> Для человека, знающего хоть полсотни слов на аглицкой мове.
> сон на $
> крафт на &
> управление машыной на ^
Противоположные примеры: Eat, smash, Map, mission, throw.
Вот чего ты доебался? Так хорошо сидели.
$ = S = Sleep
& = C (см. пик 1) = Craft
^ = Полное название символа Circumflex, который обозначает Диакритический знак, с английского Diacritic = Первая буква D = Driving
Сарказм
Да. Называется WinAmp.
а в этом и главный катаэкспириенс. это тяжелая игра, наполненная (по идее) болью и безысходностью, последними секундами агонии Человечества. Все так и должно быть.
А должен был светиться неоном.
Cорян, мозговой червь зрение застил. Выпил противопаразитное.
Лучше бы еще зарядку убп рюкзаком сделали.
Предполагается, что слои и порядок не связаны вообще. То есть рюкзак будет по любому над желетом, потому что он в "пристегивается" слое, а тот в "основном". А вот почему разрывы так криво получаются, уже другой вопрос.
На то есть причина? Я уже билдов десять играю без перевода батареек и думал так и надо.
Ну окей, я не знал.
Причина вероятно есть, но скорее всего не интендид.
> То есть рюкзак будет по любому над желетом, потому что он в "пристегивается" слое, а тот в "основном".
Нет, проблема в том, что у слоев есть свой жестко установленный порядок-наименование, и при этом есть возможность собственноручно менять порядок надевания, что немного нелогично. То, что у рюкзака написано "пристегивается" не говорит ни о чем, ты можешь засунуть его на любой слой, тем самым в примере с жилетом в первую очередь будут бить жилет, то есть он будет поверх рюкзака. Как я писал выше, самый оптимальный вариант - считать минимальное количество перестановок до правильного порядка и из этого числа считать штраф к скованности, например.
> А вот почему разрывы так криво получаются, уже другой вопрос.
Не понял о каких разрывах идет речь.
Я так понял там три основных слоя которые не пересекаются: пристёгнутый, обычный и прилегающий и переставлять ты можешь только в пределах этих слоёв. Грубо говоря можно надеть кофту поверх куртки, но поверх рюкзака нельзя. И повреждаться в первую очередь будет кофта, а не рюкзак потому что у кофты покрытие 100%, а у рюкзака намного меньше. То есть зомби бьёт в торс, промахивается мимо рюкзака и попадает по кофте, несмотря на то, что рюкзак надет выше.
Тут вообще всегда нужно иметь запас бинтов, шин, обезболивающего, полынного масла и фунгицида. Пиздец наступает ВНЕЗАПНО, а скрафтить что-то медицинское со сломанными конечностями, блюя спорами, с паразитами и болью проблемно.
Просыпаюсь я однажды, а мои неписи-соратники стоят посреди свежей грибницы, уже без рук и всю округу спорами обрыгали. А нехуй к грибопидорам ходить без противогазов.
В последней катке разъезжал на машине по округе, и на меня посмотрел ебучий глаз. Я подумал, что все обойдется, и продолжил грабить особняки, и какое-то время все даже было нормально, но тут сука почувствовал запах грибов. А фунгицида при себе нет, а готовить я его не умею, а книжки искать некогда, и вообще я довольно далеко от базы. На базе лежит книжка про охотника, а я не помню, есть там рецепт фунгицида или нет. Ну вариантов других все равно нет, так что...
На жопной тяге и максимальной скорости под аромат шампиньонов, продираясь сквозь кусты и ебучих муравьев, оставив по пути колесо и большую часть кузова, прилетел в родной город. По пути трясущимися руками, покрытыми серой рвотой, снял с метлаборатории оборудование. И сука в той книжке оказался рецепт фунгицида, я его успел приготовить чуть ли не в последний момент. Такой-то экшен, давно я так кирпичами не срал.
Они, к примеру начинаются с hair2pink, а не с hair1pink. То есть hair1pink айдишника не существует, а по логике должен быть. Поменяй у себя там.
Сейчас перепиливаю полностью волосы и мутации, и заметил это несоответствие.
А, не, у тебя все хейры начинаются с двойки. Тогда норм.
В чем может быть проблема?
От души! Заработало!
flaming eye
Один лишь противогаз тоже не спасёт, нужно 15 энвайронментал протекшена на всё тело, для полной защиты. Ну или таблетки против грибов.
От наркоты бывает, особенно от метамфетамина, но и от другой тоже. Ещё от другой шизы, которая штраф вешает, если не ходить полностью нагруженным. Ещё от сглаза.
>Персонаж не шизик.
Иногда внезапно можно съехать с катушек, особенно глаз любит этой хуйнёй баловаться, или после телепортов. Мутаген тоже заставляет чесаться пиздец, и случайные мутации из разных источников (радиация и т.п.).
Нет. Окружение в основном статичное. Ну можно двигать шкафы в лабах чтоб от туррельки закрыться, но чет больше особо нету задач.
Расчленять зомби со всей дури можно, если силы хватает. Машиной ещё переезжать. На этом всё, за протыканием левого легкого пятернёй и выниманием пальцев по одному - это скорее в дворф фортресс.
Все еще не представляет какой либо ценности в активном убийстве зомби.
И да, пинать зомби в препятствия тоже можно, в основном машиной. Но разлетятся они скорее об машину, чем о препятствия.
Стиль скорпиона (кажется) отбрасывает врагов на несколько тайлов, прямо как брут или халк делают. Можно убить сразу нескольких телом врага, если кинуть в толпу.
Прикольно.
Если у тебя не настолько жесткое ограничение и ты просто не заходишь в города - можно грабить машины на дороге, например. Химлабораторию можно снять с мет-лабы. Ну или просто можно начать химиком.
Ну а вообще есть мод же на дополнительные выживальные инструменты.
Ирл выживание в абсолютно дикой природе, то есть в природе абсолютно без цивилизации, тоже будет упираться в предел (если ты конечно сам не начнёшь заново строить цивилизацию, но в игре такого нет).
Кидать можно любые предметы, но не мебель. Многие из них неплохо летают, вообще говоря, с хорошм навыком метания. Но недалеко.
Но варка химикатов уровня два пока не открылось, хотя выживание уже седьмого уровня.
Глиняную кастрюлю сделай.
А бля, все хуйня, в глаза долблюсь, химикаты 1 лвл.
Амперсанд часто заменяет союз "и". То есть "что-то И что-то" -> объединение/крафт.
Можешь накидать за зомбей гвоздей, а потом стянуть их бионикой как ебаный Магнето.
К сожалению, выживание в дикой природе безо всякой цивилизации заканчивается на глине, банально потому, что персонажу негде добывать медь или железо. Можешь копать воронки, отыгрывая в голове, что это залежи железа. А можешь поставить minning mod, который позволит добывать железо и медь традиционным шахтерством, с последующим крафтом всего продвинутого стаффа.
кек
И прибить зомбей к себе этими гвоздями.
Технически можно реализовать железобактерии, и тогда не нужно будет копать шахты
В продвинутом стаффе все ещё нет инструмента с варкой химикатов уровня два. Даже дистиллятора какого-нить нет
В крайнем случае можешь разбить о стену или сжечь если оно из дерева.
Собери много нпс, отправься в пафосную экспедицию к разлому и брось в лаву мою прелессссть.
Сначала горшок нужно наполнить feces (свежее)
>К сожалению, выживание в дикой природе безо всякой цивилизации заканчивается на глине, банально потому, что персонажу негде добывать медь или железо.
Хуйню сказал полную.
Посмотри вот этот канал:
https://www.youtube.com/channel/UCAL3JXZSzSm8AlZyD3nQdBA
Там чувак приходит в лес с голыми руками, и выходит с железными (и даже стальными, при желании) инструментами.
Всё что тебе нужно, это знание.
Это как?
Хотя нет, это я хуйню сказал. Тот чувак просто печку сделал с нуля, с условиями достаточными для выплавки стали. Но вообще железные руды чрезвычайно распространены, просто в массовой экономике невыгодно добывать его где попало. И да, добывать это всё ручным трудом охуеешь.
>железные руды чрезвычайно распространены
Только в ебенях где никого нет. Если рядом несколько веков жили люди, то все самородки и жилы на поверхности давно выкопали.
Нихт. Практически везде есть железо. Просто его экономически невыгодно добывать в массовых количествах.
> типа пнуть НЁХ на какую-нибудь острую вещь, разбитое окно
Вполне возможно. Многие стили ближнего боя откидывают врага назад на тайл, или вбок. Включая стандартный, который тебе дают на навыке unarmed 2, если не ошибаюсь. Некоторые даже бросают врага на несколько тайлов, как было сказано выше. Если ты откинешь его на яму с шипами или другую ловушку, например... [spolier]как обычно, в кате есть "стандартный" путь, но есть и множество и мало кем исследованных[/spoiler]
Причём
>>837489
Теперь закопай их нахуй. так-то сапёрная лопатка по боевым качествам немного лучше многих подручных средств, я ощутил это при старте в торговом центре военным снайпером
РУСЕКОПРОБЛЕММЫ.
Не в том плане что перевод плохой, а в том, что термины не совпадают с большинством гуглимого в вики, браузере предметов и прост))).
Хотя иногда это и круто, меньше метагейма.
Есть немного, чего уж там.
Саушкин сходил за спичками.
Если спать много, могут появиться статические зомби, и то не уверен. Больше нет. Вообще, отсуствие жратвы - главная проблема побега из лабы. была бы, если бы в нижней комнате не спавнилась ID карта, гарантированно
>спойлер
Да даже с ней, у меня нет идей как разобраться с злой турелью на входе. А вот если была возможность протаскивать сквозь лестницы холодильники...
И как я сам не догадался принести наверх зомби чтобы они там воскресли, но догадался принести холодильники? Кстати персонаж может со временем привыкнуть к каннибализму?
Только через мутации в ветке химеры, вроде.
А вообще-то, если не ошибаюсь, жрать человеческое мясо можно и так, если очень жрать хочется. Ты только получаешь гигантские штрафы к морали.
Идёт работа над нпс.
Я знаю, но я не хочу иметь штрафов к морали. Остается разве что кушать перед сном, а это вредно!
Многие мутации, которые раньше не были отображены в виду своей почти незаметности теперь будут отображены на персонаже, но будут едва заметны, например, грубая кожа сделает персонажа на пару делений темнее и безцветнее.
>у меня нет идей как разобраться с злой турелью на входе.
Кроме описанного выше, её можно убить, отключить или обкопать, например.
>грубая кожа сделает персонажа на пару делений темнее и безцветнее
Лучше немного пятнами, как та мутация в ветке слизня. (там есть что-то вроде "в крапинку). Тем более что грубая кожа, как и рога и зачаток хвоста - это базовая хуйня для очень многих мутаций, и обязана быть видна. Тебе виднее конечно, но как по мне так.
>заного
>кочок
Дед, мне кажется, или ты и правда безграмотный?
>А вот если была возможность протаскивать сквозь лестницы холодильники...
Можно построить машину из дерева прямо у неё перед носом.
У меня тройка по русеку была, так что скорее всего да. Это всё не интересно же, когда можно прогать.
Можно и из металла, на самом деле. Достаточно раму и любую непрозрачную перегородку, чтобы она тебя не видела.
Кажись ты нихуя не понял
>и обязана быть видна. Тебе виднее конечно, но как по мне так.
Она и будет видна, а раньше не была видна. И нет, кожа вся полностью грубая, а не крапинками и пятнами, блядь.
Ладно, уел.
Я номинирован на премию Дарвина?
Ньюфаг из Project Zomboid
>там есть что-то вроде "в крапинку
Самая няшная хуйня в блобовых мутациях, кстати. Всегда жалею, когда она теряется при пурификации какой-нибудь лютой говнины вроде радиоактивности. Хочу быть в красную крапинку, и не ебёт.
А, да, можно как нибудь сдвинуть мебель, вроде того же комода? А то тут ей все проходы заставлены.
А есть ли возможность сделать так, чтобы постпороговые мутации сильно меняли вид персонажа? Типа химера, она же ХАОС в трейтах, в какое-нибудь нагромождение мяса вроде кибердемона из дума или псевдогиганта из сталкера. А elf-a наоборот во что-нибудь хрупкое и невинное.
А потом уже все эти крылья и щупальца, что у тебя там есть.
Можно и не только мебель. Совет: тележки из супермаркета это лишние 50 литров, если их за собой таскать.
Не, не думаю. Тут надо понимать, что на это всё ещё одежда должна будет надеваться. Поэтому за пределы нельзя уходить.
Нигде, не заморачивайся. Просто смени потом одежку на броню, а то зомби со временем прогрессируют в более зубастые версии.
Помни, что лишнее сковывание это штрафы, продумай что тебе важнее - терпеть штрафы или иметь лишнюю броню/объем носимого/тепло. Посмотреть можно на @, там через Tab листаешь до скованности членов тела, и j/k на нужном, будет показано что за штрафы.
Майка с насисьником и куртка с пыльником занимают один слот, это увеличивает скованность. Рюкзак обязательно сбрасывать перед каждым боем.
до капусты не дорос ещё
>считается трение и вес
Хм, то есть теоретически, велосипед труднее сдвинуть вбок, чем вперед?
А может майку выкинуть? она вроде не особо полезна.
>Рюкзак обязательно сбрасывать перед каждым боем
Ну не обязательно, я бы сказал. Это заморочки для минмаксеров, и то не для всех - у меня другие способы избегания укусов, например.
Кстати, а с новой системой инвентаря можно будет сбросить шмотку вместе со всем, что в неё положено? Чтобы не подбирать рандомно выпавшее говно заново.
Если да, это будет охуенно.
Это вообще большая проблема для рогаликов с широкими пределами изменения персонажей.
Я как-то думал над визуализатором для дворфокрепости, чтобы прорисовывал персонажей натурально. Но там такое количество ебанутых семикрылых восьмихуев, что не укладывается ни в какие правила.
Как я понимаю - можно. Как сейчас можно сбросить ножны с ножом или разгрузку с магазинами, например.
Я вот точно определиться не могу - с одной стороны геимплей становится намного разнообразнее, появляется челлендж и многие механики, которые раньше не работали, теперь работают. С другой стороны васянство в виде монстров из дума (отключаются) и экипировки думгая (не отключается) и слишком сильный бафф некоторых существ, когда ты волка сильнее зомби-амбала боишься.
Поразительно бессмысленный вопрос. Вся ката - плод разработки коллективного васянского шизоразума. Игра-шоггот.
А индейцев за людей уже не считаем, да?
В компьютерной rouge-like видеоигре с элементами РПГ и "Веселого фермера" нашел модификацию на оружие, именующуюся "Нарезной ствол". По описанию понятно, что это есть приблуда на гладкоствол, которая навинчивается на ствол для лучшей стрельбы пулей. У белых людей она именуется Насадкой "Парадокс". Я указал на эту досадную оплошность перевода, добавив элемент выразительности в виде фразы "еб вашу душу". Достаточно ясно?
Ну так-то он ясно выразился. Парадокс это рифлёный кончик ствола, обычно это делается насадкой и нахуй никому не нужно в штатах - недонарезное, перегладкоствол. В России например выпускают карабины с изначально парадокс-стволом безо всяких насадок, сертифицированные как гладкоствол (калибр .366 ТКМ например), созданные для обхода оружейного закона, точнее для адаптации к нему.
Миниреактор должен заряжать батарею потихоньку, а не питать двигатель напрямую. А потом на живой батарее уже и вжж, и бип бип, и пиздык.
>imblyign в кате не утащена половина фоллаута, с ядерными кратерами, мутантами, форд нуклеон-ом и силовой бронёй
>как и любые сайфай стереотипы, до которых дотянулись ручки васянов
Я вообще жизнь отключил. Летаю, медитирую
Там именно полная замена ствола, если бы там просто насадка была, то ставилась бы не в слот barrel, а в muzzle, как глушитель или дульный тормоз.
Для начала хотя бы там баб научились бы отрисовывать.
Вся ката васянство.
Хорошо хоть не с пейсами Марина.
В оригинале эта модификация называется не paradox gun или paradox nozzle или как ещё, а rifled barrel. Парадокс может быть не только насадкой, но и неотъемлемой частью ствола, когда его (ствол) высверливают. Был бы это именно парадокс (имя собственное, между прочим), так бы и в оригинале было. Можно, в принципе, изменить название на "нарезка ствола" или "сверловка ствола". Сделать?
Вот что действительно не очень хорошо переведено, так это описание модификации. Потому как в описании говорится о том, что "нарезной ствол устанавливается на дробовик", в то время как в оригинале говорится о самом процессе нанесения нарезов. Описание я поправил.
Вон тот парень парой постов выше точно угандошил бы за "ляпоту". Запомните, ублюдки, мать вашу, "лепота" пишется только через "е"!
Почему попобавы до сих пор нет в игре? Надо добавить.
Внешний слой проебал
Как ебаный телепорт использовать? тот который ОВАЛ на асфальтом.
А то только ночные кошмары от него.
Надо было брать перк людоеда.
Если ты про портал, то никак, он нихуя не делает.
Ловушка-телепорт тебя просто рандомно телепортирует. Как и некоторые другие вещи в игре, например разрыв в реальности или ручной телепорт. Ещё есть бионика-телепортатор, оно вроде контролируемое. (никогда не пользовался)
Ясно.
В водоемах. дохуя раз ее видел
На берегах рек.
Глиномес?
Ждва года ждал. Теперь пили мутации на увеличение причиндалов и добавь им новые атаки.
Пиздос,пошел на склад,а там все ящики пустые,только воды из толкана взял.Это тип они всегда пустые спавняться и их можно не посещать?А ещё на обратном пути до базы затоптало стадо диких оленей.
Прям все 100500 ящиков на складе,как настоящий джентльмен
Ты дурной чтоль? МОД ВЫЛОЖИ, БЛЯДЬ!
Как я тебе буду делать причёски для мода БЕЗ МОДА, БЛЯДЬ!? Ты тупой или тупой? Я даже не начинал, сука!
>>>26845721
У тебя проебалась дверь изнутри бгоневичка.
Furry тебе в помощь.
Мутируй в медведя, он может отрастить пузо для пива.
Попробуй с полной стаминой и полным здоровьем и прочими состояниями полностью убежать по дороге от ми-го или от гигантских ос, чтобы они окончательно отвязались (без травли оных на других созданий).
дедушка
Возвращайся поскорее!!!
Соболезную, друг. Возвращайся!
Хочу города и прочие разнообразные строения, хотя может их мало потому что я поставил самое большое расстояние между городами?
>поставил самое большое расстояние между городами
Где то я читал, что если так сделать, то игра может попросту "забыть сгенерить города".
Какое тогда оптимальное расстояние, чтобы хотя бы приходилось денек походить между городами? При этом чтобы всякие АЗС и придорожные столовые с мотелями попадались регулярно?
Не могу говорить точно, но игра такой настройки не позволяет. Я думаю, то что параметр "расстояния между городами" что при больших, что при дефолтных значениях будет делать нереалистичную местность относительно реальной Новой Англии, да и вообще реальных городов, штатов, областей, районов.
А как тогда решать эту проблему? Может модуту есть какой? В игре все отлично кроме генерации карт и локаций в целом.
Экспериментировать. Посоздавай карты с разными параметрами, попрыгай по ним через АШТРИСЕТ, выбери, что понравится.
Персонажа трясёт когда используешь.
Скрафтить. Надо 4 производства, 3 кулинарии и рецепт в учебнике химии или Библии пивовара.
Давным-давно один выживан очень бурно негодовал, когда кто-то в треде использовал меню отладки; он в гневе писал, что так нельзя и его аж трясет.
Соболезную.
Некий korick собирает всякую инфу по Кате в одном файле, в том числе и лор. https://github.com/korick/CDDA/blob/master/12_CDDA_Lore.doc
>Примальный план Netherum - будь то различные зомби, пылающие глаза, крэк или ми-го, лучше всего рассматривать их как отдельные специализированные частицы-клетки огромного организма, например как человека, губки или (возможно, лучшая аналогия) слизистой плесени. Ил, который инфицирует человека, превращая его в зомби, схож с стволовыми клетками мира Netherum, который в итоге может принимать совершенно различные непредсказуемые формы жизни.
Кто-то упоролся и несколько раз перевел промтом свой трип.
План=измерение
Посоны, водяные пушки норм? уже неделю под кофеиновыми таблетками строю грузовичок выживана.
Обожрись и ебанись спать.
Ими никого особо не убьёшь.
>Сколько дней длится отходняк от амфетамина в сценарии "Очень Плохой День"?
7 дней кажется, или 8.
>>859942
>Как вообще в это играть?
Страдая и рандомом. Основных вариантов игры торчком в этом сценарии два: машина на ходу и станция метро и отходняк под землёй. На оба должно повезти, второй вариант работает только если 3Д уровни выключены. Кроме них, шансов у торчка довольно мало. Голым играть конечно намного проще.
Ил, блять
или посоветуйте мне другой отыгрыш, только для ньюфажки и чтобы не слишком сложно
есть
Ставь профессию "газетчик".
Алкаш он, отходняк некоторое время терпеть. Не так сильно бьёт по статам как амфетамин.
Я как-то писал тут наиболее запомнившиеся мне сценарии:
- ультра-изимод: сценарий Fled the Riots, старт в торговом центре. Ключ к выживанию - разбить витрину и вынуть кусок стали и трубу, скрафтить фомку (можно прямо посреди зомби), это позволит тебе пробегать чёрными ходами. Милишник в ТЦ как рыба в воде - встал в узкий проход и гаси набигающих, а пацифистам будет легко пробежать по теням, где зомби тебя практически не видят. В ТЦ есть полный фарш, это мини-город по сути.
- Побег из лабы с трейтом "генетический хаос". К нему обязательна надёжная генетика. Главное как можно быстрее научиться крафтить пурификатор и таскать с собой запас, потому что рано или поздно ты приобретешь мутацию с радиоактивностью или ещё что-нибудь непотребное.
- Мясорубка в пожарке. Сценарий The Last Firefighter, персонаж - бионический пожарный. Электричества не боится за счёт бионики, кислоты и укусов почти не боится за счёт брони. Заходишь в пожарку сразу, если повезёт находишь там оружие (пожарный топор), шлем и маску, которых изначально нет. После чего устраиваешь резню, но ОЧЕНЬ аккуратно, т.к. тебя хоть и почти не пробивают, но если накинутся толпой - затопчут.
- Челлендж на убийства только огнестрелом. Никаких луков, копий, мили и т.п. Вариантов много, например хакер - ставишь себе навык компьютеров и электроники изначально, крафтишь электрохак, вскрываешь лаборатории. Или же ночью пробираешься в оружейки, вскрывая отмычками.
Их много разных интересных, я написал в основном изи и те что лично меня заняли на некоторое время.
Электроника, Медицина, Автодок или как то его. Чем выше эти навыки тем выше % успешной установки КБМ.
Сбегай в тюрьму, там хмурый бывает на шхонках.
Не хотят уколов
Ебаная толпа зомби разносит нахуй все, до чего добирается.
Plateena.
В смысле "<" и ">"
Нужен уровень обезболивающего 10.
Скоро введут систему, при которой все это уберут (скорее всего) и вставлять КБМ можно будет только в автодоках в госпиталях и кабинетах докторов, и только при помощи специальных ампул для анестезии, которые надо будет искать. Удалять их уже можно только в автодоках, а не как раньше, скальпелем и аптечкой.
Бывает и так.
В госпиталь напихали побольше зомби, чтобы сделать вид что это сложная локация. Результат был предсказуем.
Мне больше интересно почему там куча книг валяется.
Пациенты много читали, т.к. ноутбуки/телефоны/приставки им не принесли, потому что могут украсть.
Не помогает!
У меня вкладка "Список модов" активна. Я так понимаю нужно чтобы "Моды мира" была активна, но на нее я перейти не могу, перепробовал все клавиши и раскладки.
Панто свитчер или подобная приблуда не стоит случайно? Пробегал как-то тут давеча омномном, которому эта хуитка мешала прожать < > нормально.
>Я так понимаю нужно чтобы "Моды мира" была активна
Нет, этого не надо.
Я подразумеваю, что ты догадался, что > и < надо жать с шифтом.
Да.
Я так понял для перехода на директорию вверх нужно нажать BACKTAB. Такой клавиши у меня нет на ноуте, а CTRL-t не помогает.
В нормальных госпиталях есть библиотеки для пациентов.
Backtab нет на клавиатуре ни у кого, потому что это комбинация клавиш Shift + Tab, а не одна клавиша.
Затем, что для установки через автодок используется функция ручной установки, в которой раньше проверялось наличие эффекта обезболивания.
Ручная установка в любом случае будет отменена, так что ориентироваться на неё уже не стоит. Пользоваться надо автодоками или услугами хирурга.
Да. Так было до введения порога обезболивания.
Хочу, однако, ещё раз отметить, что ручная установка (по крайней мере в её текущем виде) - это не тру.
Временно да, пока полностью на автодоки не перешли. Не забудь только про при неправильной установке тебё придётся вынимать сломанное барахло, а это уже только автодок нужен.
Лучше сразу заново начинать, да?
Е, ну или U
Возле железной двери консоль, активируешь и ломаешь, ломается удивительно просто. Внутри вскрываешь сейфы стетоскопом.
1. Можно ли в игре совершать какие-то действия с неписями, кроме базовых (поговорить, взять в напарники и т.д.)
2. Как вскрывать сейфы?
Все познается в сравнении, теперь он был простым до перехода на автодоки и врачей. Либо я мало играл в последнее время, либо автодоки большая редкость, раз я не нашел ни одного. Я и не искал
>чтобы сделать вид
Но это реально трудная локация. Разве что можно туда привести реально большую стаю волков или собак, если хорошо умеешь бегать. Или одного ми-го, его на всех хватит, можно потом этого присмертного пидора, который зачистил для тебя локацию, добить, если сможешь. И то не факт что эти ребята тебе самому потом пиздюлей не надают и ничего не разнесут. Или просто быть машиной для убийств. А может быть этого того реально стоит?
Выманивал штук по десять за раз и давил тачкой.
Ещё раньше он был простым до ребаланса здоровья, когда киборг мог отхиливаться во сне.
Если бы не разрушаемые стены, можно было бы стать в узком проходе и уничтожать по одному. Сильно мешает, что зомби убиваются об упавшую крышу и потом восстают мелкими порциями.
А мне вот попёрло, рядом с госпиталем ТРЕЩИНА с лавой.
но эти пидарасы все равно половину разнесли
Попробуй активировать швейный набор или что там у тебя есть для починки одежды и там выбирай уже что тебе надо. И да, небольшой совет, если хочешь починить одежду, которую ты не умеешь непосредственно создавать, а также если при этом у тебя и маленький навык шитья (а он у тебя маленький), то скорее всего ты проебёшь нитки и можешь ещё сильнее захуярить шмотку.
Надо чинить инструментом, например иглой/швейным набором. Базовую деревянную иглу можно сделать с навыком производства 1, а костяную можно делать прямо со старта
А что это такое? Это новые причёски, да? А нихуя, там как было 3 причёски и 2 бороды, так и осталось, только для прикола сделано якобы по 10 причёсок и 10 бород. Любая причёска, кроме 1-3, это лысый персонаж, любая борода от 1 до 2, бритолицый евнух. Это недоделка типа такая, так и надо? Или у меня не так всё работает?
Жди, когда нарисуют. У деда траур.
Из этого бластера можно скрафтить почти аналогичное по ТТХ ружье и не жертвовать рукой.
>>868653
Я этого не знал. Да и хер с ним, мне нравится фигачит плазмой по ордам и заряжаться по проводу от автомобилей.
А я не в курсе был.
Впрочем, с альшписом можно нормально управляться и одной. А недобитков, уцелевших после термояда, можно просто забросать говном и палками, не подпуская вплотную.
это-то хуйня. Вот то, что там теперь не только надо жать 20 раз спать, но и заглядывать по диагонали в 1000 дверей - вот это самая главная сложность старта за киборга, кек.
Ты сам захотел такое расстояние. Да и вообще, реалистично же. Неприспособленный к дикой природе, изломанный морально человек с кровотечением рыщет по лесу и ничего не может найти. Мог бы на конец себе шмотку, если зомбей и вообще любую одежду не встречал, порвать и тряпкой кровотечение остановить, смотря какое у тебя кровотечение, если у тебя вспороты кишки и хлещет оттуда кровь, то никакие тряпки уже не помогут.
>Как снять хуево установленные КБМ?
Автодок в помощь. Также потребуется набор для анестезии. И учти, что когда автодок введёт тебя в наркоз, ты ни на что не будешь реагировать, так что любой мимопроходил может отыметь тебя во все щели, пока будет длиться операция. А длительность операции зависит от сложности бионики. А хуёвые бионики имеют один из самых высоких уровней сложности. Поэтому крайне рекомендуется очень тщательно зачистить местность, убедившись в том, что никто и ничто не помешает операции.
Стральную доску зарядить мылом и рядом должно быть дохуя воды. Потом доску активируешь.
Скрафти стиральную доску, нужен фабрикейшен 1, доска и нож. Потом примени её, нужна вода и мыло/стиральный порошок. Воды на большие шмотки надо довольно-таки дохуя, лучше всего к какому-нибудь пруду подойти или речке.
А как ты ирл стираешь? В стиральной машинке, поэтому тебе надо скрафтить ручную стиральную машинку из доски
На мелкое да, на какой-нибудь ёба-защитный скафандр может и 140 понадобиться и больше.
Я в курсе. Похуй педику колготки. Мне эта штуковина нравится. И я умру быстрее, чем она мне надоест.
Кстати, а где найти автодок? Только в госпитале, или ещё где-нибудь есть?
Это просто зажигалка в пальце, пока энергия есть, работает, а насчет установки, вроде электроника с медициной нужна и обезболивающее
А вообще, открой гайд, проще будет
Доп.инструменты выживания.
>Кидаю вещи в корзину, мамка потом чё-то делает и у меня снова чистые вещи
Как все трудно, кидаешь в ванной, забираешь в шкафу
Да. Немного энергии = зажигаешь огонь.
Сейчас временно бионика ставится без обезболивающего. Просто - никак, нужны высокие навыки электроники и медицины, высокий интеллект, и всегда есть вероятность фейла, после чего поломанную бионику придётся выковыривать при помощи автодока. или терпеть её
>>871326
Это как? Такого не должно быть.
Дефолтные оставь и норм. ЗД уровни глючны, со временем увидишь.
Зачем? Профессия пациента обман: тебе не дают много очков просто так, тебя вынуждают взять трейт на плохое здоровье, и за счет него очки. По факту тебе дают всего 2 очка.
Потому что могу.
Алсо, здоровье не нужно, качок не человек. все равно никто не ударит, я еще и трейт на 1/10 регенерации беру практически всегда, если это возможно
Я к тому, что ты так же можешь взять выживание в общественном месте и этот же трейт на плохое здоровье и получишь тот же самый результат. Кроме старта в больничке очевидно
Хуй знает как. Периодически после того как попью появляется надпись "ПРОМОКШИЙ". Ок я при этом не под дождем на улице стою
640x480, 3:02
Да просто блять могу и делаю, мне похуй, я не минимаксер особо.
Алсо джаст фюи - старт в больничке возможен не только в соответствующем челлендже, вот этот неубиваемый хаосит например >>830269 начинал во Fled the Riots в госпитале. Я просто перемикрил всех зомби 4-4-4-4 дедом, вот и всё. В игре можно развить что угодно во что угодно, я этим как правило и занимаюсь по фану.
Бля, промокший пишется в индикаторе жажды, хуй знает почему так перевели стадию "ЩА ОБОССУСЬ" или "ЩА ЛОПНУ" когда вода даже через силу не лезет.
Нет. Я посчитал, что пальнуть плазмой в толпу зомбей внутри - хорошая идея...
Ух, как лагает-то.
Буду теперь до скончания веков со сломанной бионикой ходить.
Слишком легко.
Ты совсем ньюфаг или толстый, если думаешь что мы будем столь ценные биосигнатуры на тебя переводить.
Опрометчивость
Галлюцинации странные, давным давно я устроился жить в очистном сооружении. Однажды ночью меня разбудил роботанк, проломив стену. Он оказался галлюцинацией, а новенькая дыра в стене - нет. С тех пор я не люблю трейт шизофрения.
А ты пропихивай в него только большие предметы вместо маленьких и они не будут высыпаться.
Имплаинг социоблядский сарказм76 нужен.
тебя, маня, забыл спросить что мне делать. А нет, не забыл.
Вообще нужно править исходный код игры, в частности, функцию uninstall_bionics в bionics.cpp. Но ты, раз задаешь такие вопросы, сделать этого не сможешь, так что залупу тебе на воротник!
Ну это теперь такой архетип самого днищенского персонажа, которого даже до нормального довести проблематично.
как_выучить_c++_за_21_день.png
Очевидный навык компьютеров очевиден. (и высокий интеллект). Ищи книги, короче. А можешь продолбить стену отбойным молотком, с риском обвала.
В игре есть фракции? Есть какие-то бульдозеры, есть меню фракций, а самих членов я так и не видел.
Никак, разве если только мутируешь в прекрасного эльфа, и то не факт. Ничего не будет, если он первый напал то это его проблемы. Фракции теоретически есть, в центре беженцев NPC даже рассказывают всякое про них, но на практике нихуя не реализовано, как и большинство всего что связано с NPC. На гитхабе кто-то вроде брался пилить что-то похожее, но это еще не скоро будет юзабельно.
>Как его обратно сдобрить?
В крайнем случае можно сейв отредактировать и сделать его снова мирным.
А может это твой персонаж её проломал на самом деле? Может он на самом деле не спал?
До игры с шизофренией я думал, что это изи трейт и особой сложности он не представляет, дисбалансная хуйня для казуалов, халявные очки. Но потом, банально, играю я на динамике, останавливаюсь в домах или в ресторане на кухне с печкой на ночь, читаю книжки, кипячу воду из туалета, стараюсь максимально скрытно передвигаться если локация не зачищена или зомби ходят рядом с моим временным убежищем. Мой персонаж внезапно захотел завопить, и мать его, да, заорал на всю улицу, когда у меня выложено на землю дохуя вещей, за мной уже бегут зомби, забрать уже ничего не успею, пришлось от них бегать полдня, отвлекать от моего убежища, чтобы потом нормально свернуться, всё забрать и уйти подальше. Проёбанное впустую время, которое можно было потратить на крафт, чтение и готовку, а также средней опасности вероятность сдохнуть в погоне (а если бы у меня была не 75% скорость монстров, а дефолтная, то вообще 100% вероятность умереть максимально глупой смертью), наверное, не самое страшное с этим трейтом.
Я отказался от шизы. В любом случае я влюбился в комбо Хилый и 1/10 лечения. Забивает все 12 очков, и если меня активно бьют, то я уже что-то делаю не так.
В ваниле фракции номинальны, т.е. их нет
В катаплюсе их слегка впилили и сделали даже энкаунтеры с членами фракций и здания с их базами.
Но катаплюс вроде не обновлялся, сильно отстал от основы и там уже многое глючит.
Лучше 1/10 хила и оба плохих зрения. Потому что зрение потом восстанавливается соответствующей КБМкой, и в общем-то ни на что не влияет, если очки не разобьют. Кроме масок, силовухи и мутаций.
В оригинальное состояние всё равно не приведёшь, просто будет чуть быстрее чем 1/10 хилиться. КБМкой с наноботами можно, она вообще имбовая и перекрывает даже мутацию "Дезинтеграция" и всякие сломанные КБМки, которые тебя доканывают.
Бес причины, конечно.
> "О, что это? А что будет, если я это нажму?"
> Хотите посмотреть последнее минуты своей жизни? Y/N
Понимаешь - в глаз, это все таки слишком экзотично, даже аноны из /b к такому не готовы.
Через какое меню это делается и какой нож для этого нужен? (имеется нож для стейка)
У меня когда-то зарядка была только храповиками и после каждого ремонта приходилось нарезать круги вокруг жоповозки.
А теперь у тебя пэчка, поэтому после каждого ремонта ты сжираешь сидение и кусок обивки.
Так как им пользоваться, ёпт?
раньше был нужен нож с точным разрезанием. ТОЧНЫМ. Автодоку по идее должно быть похуй. Видимо, еще не убрали - ищи канцелярский нож, боевой или скальпель..
Убрали.
Никакой нож больше нахуй не нужен, равно как и аптечка. Удаление бионик - только через автодок плюс анестезия. Не забываем про неиллюзорную возможность быть оттраханным в задницу любым мимопроходящим монстром или агрессивным неписем во время наркоза.
>лабы
Пока нет, хотя пиар с этим уже готов и ждёт своей очереди на проверку.
Ещё в редких подвалах военных бункеров и в редких частных хирургических клиниках.
Нет, с чего бы им быть одноразовыми?
Единственное, тратится анестезия, один набор на одну операцию, если ты об этом.
Автодоком можно пользоваться сколько угодно раз.
Ничего ему не нужно, кроме анестезии. Работает от того же неведомого источника энергии, что и компьютеры, лифты, ХПО-машины и т.д.
>зашёл в кабинет дантиста
>увидел бормашину
>по фану высверлил себе все зубы
>чёт зубы болят, так и должно быть?
Какое же охуенное обновление. Впервые за пол года где-то пошли сочные обновы. Автодоки, тараканы, теперь ебанная саранча, которую к тому же хуй догнать. Сторожить огород теперь, что ли? Придется все же клепать какой-то дальнобой годный.
А вод бурдюк - сплошное наебалово. 1 скованности за каждую порцию воды. В итоге круче рюкзака выходит. Проще склепать на место бурдюка какой-то контейнер и носить бурдюк в нем. А я-то думаю, че меня койоты унижают всякие.
личинкам тараканов на ямы было похуй, они просто по ним шли. Ты уверен, что саранча об это поубивается?
Сделай полигон и проверь.
>без прицеливания бьет идеально на макс ренж.
>устойчивость на максимуме
>без прицеливания
Кого ты пытаешься наебать, пенсионер?
Мне стрим подрубить и показать, что я просто как из пулемета по нему стреляю, или ты на слово мне поверишь, что я могу это сделать?
стримоанон
Я могу и подрубить, но, возможно, тебе хватит того, что я уже раньше доказывал свои слова на деле?
1280x720, 0:50
а че я, собственно, ленюсь? Вот видос в отвратительном качестве.
1. Как приручить кошечку, да и вообще любое животное и можно ли это сделать? Можно взять трейт "Любимец животных", чтобы, как написано в описании этого трейта, лесные и просто обычные натуральные животные вроде индеек и рысей от тебя не убегали. Вот, допустим, кошка от меня не убегает, что надо с ней сделать, чтобы, допустим, она ходила за мной, слушалась меня и всё такое? Игра такое позволяет?
2. Полный пиздец, но как садить семена? Я их жру, когда пытаюсь активировать. Да и что нужно знать о фермерстве? Просто ли заниматься этим? Большой профит?
1 - такого сделать нельзя, а любимец животных это когда немного меньше боятся и немного меньше агрятся, медведь тебе все ещё накостыляет, а лось еще и выебет.
Разве что в клетку посадить. Я вон уже которым персонажем гоняюсь за Блинки, чтобы иметь пиздатую лампу.
2. жмешь Е и в сторону вскопанной земли.
Перетащить сам автодок нельзя, кушетку - можно, но не знаю, за каким хером это может понадобиться.
Разобрать можно, на выходе получится гора разного электронного хлама. Нет, собрать из неё автодок обратно где-нибудь в другом месте не получится.
1. Активируй на них кошачий/собачий корм и они станут за тобой бегать.
"Любимец животных" влияет мало, стартовые перки - это назаметные изменения в пределах 20%. Лучше брать высокоуровневые мутации вроже животных ферромонов.
2. Находишь мотыгу на ферме, берешь в руки, активируешь. Под ногами получается выкопаная грядка. Можно копать лопатой через меню строительства, но это дольше. Если температура теплее +10С то Е на грядку и выберашь какие семена сажать. Растут примерно сезон (скалируется для выбранной длины сезона). Профит очень нажористый. С одной семки получаешь до 10 плодов (зависит от навыка выживания). Поливать и пропалывать не нужно. Недавно добавили саранчу которую нужно отгонять от посевов.
>стартовые перки - это назаметные изменения в пределах 20%
>-90% к регену
>-75% к здоровью
>+50% к радиусу вижона ночью
>>-90% к регену
Фрипоинты для минамаксеров. Реген можно в конфиге настроить.
>>-75% к здоровью
Настройки сложности же.
>>+50% к радиусу вижона ночью
С твоей матешей нормальный найтвижон добавит +1000% радиуса.
покормил
>Недавно добавили саранчу которую нужно отгонять от посевов.
Как отгонять? Убивать то есть? Она живучая и нападает? Страшная хуйня? Встречал тараканов ебаных в ванной одного дома, они большие и агрессивные, неприятные.
>и они станут за тобой бегать.
А кормить потом надо? Если нет, то можно повести за собой огромную стаю собак в 20 рыл и водить по городу, чтобы зачищали? Негуманно, использование бескорыстной собачьей привязанности в целях убивать зомбей не марая руки, но в постапоке все средства могут быть хороши. Хотя для этого надо ещё дохуя корма набрать и ещё собак не всегда можно столько найти, но всё же. И что надо для крафта корма?
>Фрипоинты для минамаксеров.
И че? Любой отрицательный трейт - это фрипоинты для минмакса
>Реген можно в конфиге настроить.
Отлично, а давайте всё в конфиге перенастроим, чтобы халков пальцем валить, и танковать лицом без урона?
>С твоей матешей нормальный найтвижон добавит +1000% радиуса
Ой все, конечно же +100% имел ввиду еще больше твоих 20%, вестимо
Собаки представляют опасность только для выживана без навыков и шмота. Для выпиливания орд надо стаю дрессированный бармаглотов за собой водить.
>Собаки представляют опасность только для выживана без навыков и шмота
Ну на небольшой городок может хватит и собак.
>Для выпиливания орд надо стаю дрессированный бармаглотов за собой водить.
И как же ты собираешься их приручать и дрессировать?
Если смог найти/скрафтить несколько десятков банок собачьего корма, то устроить геноцидик в небольшом городке ты и без собак сможешь. Можно отыгрывать Куклачёва и водить с собой сотню специально обученных боевых котов, но только до первой встречи с шокербрутом. И лагать будет пиздецки.
Лучше мутируй в слизня. Сможешь порождать из своего тела армию блобов, которые за тобой будут бегать и мочить всё живое. И довольно неплохо мочить, на самом деле.
>Позволяешь им следовать за тобой и не позволяешь подходить на расстояние удара
Трудно от них долго бегать. Быстрые твари.
Исправлено несколько ошибок мапгена в локациях мода "Городская застройка".
В игру добавлена частная клиника с автодоком.
В игру добавлены маринованные яйца и рецепты их крафта и закатывания.
Мутация "Саблезубый" и "Жвалы" теперь взаимно исключают друг друга.
Мутация "Хлороморфный" теперь работает только на улице, при определённом уровне освещения и при определённой погоде.
ХПО-машины теперь могут делать алмазными не только режущее, но и колющее оружие.
Улучшение подземных железных дорог: добавлены диагональные варианты, увеличена ширина полотна до 7 тайлов.
Описание многих бионик поправлено таким образом, что теперь в них говорится не просто об имплантации, а именно о хирургической имплантации.
Некоторым видам пищевых продуктов добавлен материал "молоко" (например, клэм-чаудеру и шоколадному напитку).
В игру добавлены тяжёлые варианты двери, непрозрачной двери и двери багажника. Соответственно обновлены детали в прототипах тех транспортных средств, где это актуально.
Ребаланс скелетов: броня увеличена на 50%, снижена скорость. Также в игру добавлен огромный, крепкий (броня непробиваема для большинства видов пистолетов), медленный скелет-джаггернаут, в которого может эволюционировать обычный скелет.
В костюме пожарного теперь также имеется противогаз со сменными фильтрами. Костюм химзащиты и костюм ОЗК теперь имеют флаг защиты от газов.
Все настройки игрового баланса, вынесенные ранее из кода игры, теперь собраны в одном файле game_balance.json.
Исправлен баг, из-за которого роликовые коньки не давали прироста в скорости на ровных поверхностях.
Саранча, овцы, лошади и другие травоядные теперь умеют поедать посевы, а всякого рода таракашки, а также прочие любители халявы (медведи, лошади, свиньи и т.д.) могут есть продукты питания, лежащие на земле.
Исправлен баг, из-за которого цветы мака, корни георгина и т.п. собирались уже протухшими.
В игру добавлен набор для электролиза, с помощью которого из открытой консервной банки можно получать олово. Кроме того, добавлены рецепт этого набора, а также альтернативный рецепт медной кастрюли, использующий этот набор.
В игру добавлен рецепт крафта трусов-шорт.
Исправлен баг, из-за которого иногда не мог заспавниться дорожный блок.
Существа, не умеющие плавать, теперь имеют 10-процентный шанс утонуть, если окажутся на тайле с глубокой водой.
Автоматическое открытие незапертой двери, происходящее при попытке взломать такую дверь ломиком, теперь будет тратить ходы, а не добавлять их.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было установить жаровню на пустом тайле, если при этом игровой персонаж сам находился на непустом тайле.
Из обычной и заражённой сыромятных кож теперь можно крафтить вместительные, но сильно сковывающие самодельные мешки.
Игрок теперь через меню строительства может вручную помечать тайл, который он будет считать "поленницей". Если рядом с поленницей будет гореть огонь, а сам игровой персонаж начнёт какое-либо долгое действие (крафт, чтение и т.д.), то он будет автоматически подкидывать заранее положенные дрова и прочий горючий материал, чтобы огонь не погас. Кроме того, если для огня хватает материала для увеличения его (огня) интенсивности, то игровой персонаж автоматически будет убирать излишек материала из огня в поленницу.
Исправлен баг, из-за которого при перезарядке магазинов, поддерживающих несколько типов боеприпасов (например, калибров 5,56 и .223), магазин иногда заряжался неверным типом.
В игру добавлен складной нож, он добавлен в стандартную экипировку паре профессий. Карманному ножу немного снижено качество разделки.
Исправлен баг, из-за которого недоступные для крафта ингредиенты (при наличии доступной альтернативы) в меню крафта иногда окрашивались красным вместо правильного серого цвета.
В игру добавлена возможность разломать головку чеснока на зубчики. Кроме того, теперь сажать только можно эти зубчики, а не головку целиком. "Семена чеснока" заменены на зубчики. Во множестве рецептов теперь используются зубчики вместо головки.
Докатаклизменная еда теперь имеет +/- 20-процентное расхождение в сроках годности, симулирующее различные условия хранения.
Исправлен баг, из-за которого еда портилась в ледяных лабораториях.
Исправлен баг, из-за которого просьба к дружественному неигровому персонажу научить чему-нибудь игрового персонажа делала невозможным выполнение активной миссии.
Исправлено несколько случаев некорректного показа цены или стоимости в центах вместо долларов.
Исправлено несколько ошибок мапгена в локациях мода "Городская застройка".
В игру добавлена частная клиника с автодоком.
В игру добавлены маринованные яйца и рецепты их крафта и закатывания.
Мутация "Саблезубый" и "Жвалы" теперь взаимно исключают друг друга.
Мутация "Хлороморфный" теперь работает только на улице, при определённом уровне освещения и при определённой погоде.
ХПО-машины теперь могут делать алмазными не только режущее, но и колющее оружие.
Улучшение подземных железных дорог: добавлены диагональные варианты, увеличена ширина полотна до 7 тайлов.
Описание многих бионик поправлено таким образом, что теперь в них говорится не просто об имплантации, а именно о хирургической имплантации.
Некоторым видам пищевых продуктов добавлен материал "молоко" (например, клэм-чаудеру и шоколадному напитку).
В игру добавлены тяжёлые варианты двери, непрозрачной двери и двери багажника. Соответственно обновлены детали в прототипах тех транспортных средств, где это актуально.
Ребаланс скелетов: броня увеличена на 50%, снижена скорость. Также в игру добавлен огромный, крепкий (броня непробиваема для большинства видов пистолетов), медленный скелет-джаггернаут, в которого может эволюционировать обычный скелет.
В костюме пожарного теперь также имеется противогаз со сменными фильтрами. Костюм химзащиты и костюм ОЗК теперь имеют флаг защиты от газов.
Все настройки игрового баланса, вынесенные ранее из кода игры, теперь собраны в одном файле game_balance.json.
Исправлен баг, из-за которого роликовые коньки не давали прироста в скорости на ровных поверхностях.
Саранча, овцы, лошади и другие травоядные теперь умеют поедать посевы, а всякого рода таракашки, а также прочие любители халявы (медведи, лошади, свиньи и т.д.) могут есть продукты питания, лежащие на земле.
Исправлен баг, из-за которого цветы мака, корни георгина и т.п. собирались уже протухшими.
В игру добавлен набор для электролиза, с помощью которого из открытой консервной банки можно получать олово. Кроме того, добавлены рецепт этого набора, а также альтернативный рецепт медной кастрюли, использующий этот набор.
В игру добавлен рецепт крафта трусов-шорт.
Исправлен баг, из-за которого иногда не мог заспавниться дорожный блок.
Существа, не умеющие плавать, теперь имеют 10-процентный шанс утонуть, если окажутся на тайле с глубокой водой.
Автоматическое открытие незапертой двери, происходящее при попытке взломать такую дверь ломиком, теперь будет тратить ходы, а не добавлять их.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было установить жаровню на пустом тайле, если при этом игровой персонаж сам находился на непустом тайле.
Из обычной и заражённой сыромятных кож теперь можно крафтить вместительные, но сильно сковывающие самодельные мешки.
Игрок теперь через меню строительства может вручную помечать тайл, который он будет считать "поленницей". Если рядом с поленницей будет гореть огонь, а сам игровой персонаж начнёт какое-либо долгое действие (крафт, чтение и т.д.), то он будет автоматически подкидывать заранее положенные дрова и прочий горючий материал, чтобы огонь не погас. Кроме того, если для огня хватает материала для увеличения его (огня) интенсивности, то игровой персонаж автоматически будет убирать излишек материала из огня в поленницу.
Исправлен баг, из-за которого при перезарядке магазинов, поддерживающих несколько типов боеприпасов (например, калибров 5,56 и .223), магазин иногда заряжался неверным типом.
В игру добавлен складной нож, он добавлен в стандартную экипировку паре профессий. Карманному ножу немного снижено качество разделки.
Исправлен баг, из-за которого недоступные для крафта ингредиенты (при наличии доступной альтернативы) в меню крафта иногда окрашивались красным вместо правильного серого цвета.
В игру добавлена возможность разломать головку чеснока на зубчики. Кроме того, теперь сажать только можно эти зубчики, а не головку целиком. "Семена чеснока" заменены на зубчики. Во множестве рецептов теперь используются зубчики вместо головки.
Докатаклизменная еда теперь имеет +/- 20-процентное расхождение в сроках годности, симулирующее различные условия хранения.
Исправлен баг, из-за которого еда портилась в ледяных лабораториях.
Исправлен баг, из-за которого просьба к дружественному неигровому персонажу научить чему-нибудь игрового персонажа делала невозможным выполнение активной миссии.
Исправлено несколько случаев некорректного показа цены или стоимости в центах вместо долларов.
Где написано что они должны? Дробаш теперь с собой таскай.
Они не потолстели как ванильные фэнтэзи скелеты, а превратились в величественных зомби с экзоскелетами
Во-во, тоже такую хуйню заметил. Встал посреди улицы и херачишь-херачишь. Баг или фича баланс?
>В игру добавлены маринованные яйца и рецепты их крафта и закатывания.
Пиздец, а давайте еще отдельно рецепт маринованных кабачков, картофельного пюре и котлеток (причем отдельно жареных и паровых).
>В игру добавлены тяжёлые варианты двери, непрозрачной двери и двери багажника.
Прикольно, но есть же люки, нэ?
>Все настройки игрового баланса, вынесенные ранее из кода игры, теперь собраны в одном файле game_balance.json.
Хорошо.
>Саранча, овцы, лошади и другие травоядные теперь умеют поедать посевы
Если посеял грядки за пределами баббла, сожрет ли их саранча?
>а всякого рода таракашки, а также прочие любители халявы (медведи, лошади, свиньи и т.д.) могут есть продукты питания, лежащие на земле.
Прикольно.
>В игру добавлен набор для электролиза, с помощью которого из открытой консервной банки можно получать олово
Заебися, наконец тонна вскрытых банок пригодится. Да, я храню в убежище все вскрытые банки.
>В игру добавлен рецепт крафта трусов-шорт.
Наканецта, вот оно, вот оно изменение-то, ради которого снова в игру зайду!
>Игрок теперь через меню строительства может вручную помечать тайл, который он будет считать "поленницей"
Интересная механика, звучит круто.
>Пиздец, а давайте еще отдельно рецепт маринованных кабачков, картофельного пюре и котлеток (причем отдельно жареных и паровых).
Блядь, ну сколько раз можно говорить! Захотелось какому-то анону добавить в игру своё любимое блюдо, которого он не нашёл в игре, он взял и предложил. Это было предложено не кем-то из ключевых разработчиков, которые якобы не хотят править критичные баги или добавлять давно ожидаемый функционал, а самым что ни на есть мимопроходилом. В чём проблема, ёбаный в рот?
Стоит добавить что этот любить яичек мог сам запилить свой форк, написать в нем рецепты и все все все и кинуть мердж реквест, который заапрувили. Все таки разработка ведется на гитхабе, любой может внести свои изменения и предложить ввести их в основную ветку
Даю совет - из тележки можно вынуть обычную сетку и всунуть например каргоспейс от грузовика.[/spoiler] Только забитым ты его будешь на 100м полдня волочь.[/spoiler]
Профит в возможности установить шуту на один тайл с панелью.
>Пиздец, а давайте еще отдельно рецепт маринованных кабачков, картофельного пюре и котлеток (причем отдельно жареных и паровых).
Я только за, вон картоха-кун запилил себе жареной картошечки. Правда, только себе.
Собсна, получается лучше их ставить, чем на крышу? И они не отображаются тогда
К моему счастью, а потом и к несчастью в городе были кислотные муравьи, на которых можно было травить зомбей, убивали они их на изи, разве что шокер мог убить парочку, но потом всё же сливался. Первый день был насыщенный, поиск еды, газировки как питья на первых порах, галонной бутылки, перчаток, пальто или пыльника и всякой всячины по всему городу, долго пытался найти рюкзак. После скитаний по городу на ночь решил остановиться в убежище. Там узнал из терминала про лагерь выживших, и он был совсем рядом, надо было пройти всего лишь выйти из города и через небольшое поселение по короткой дороге пройти.
Ну на второй день я туда пошёл, встретил всяких фунгалоидов, случайно пробежал перед носом у медведя, а он на даже вроде и не среагировал, видимо, "Любимец животных" имеет какой-то смысл или это моё везение, но дошёл до лагеря без проблем. Там и должно быть так мало людей? Я ожидал цивилизацию, а там бомжи в заколоченном здании (где ещё в одном корпусе зомби живут). Или это всё потому что я не включил случайных NPC, а только статичных? Дохуя охранников, один торговец, один наёмник, представитель Старой Гвардии, кооператор по еде, какой-то поджигатель и всё.
Поставил жаровню (которую я конечно же забыл забрать), отожрался, воды накипятил и пошёл в то поселение, где проходил мимо. Там особо ничего интересного не было, но не заглянул в один дом и решил стравить пару зомби на лося, чтобы не мешались. Убить то он всех убил, но потом на меня сагрился, в то время как я в сторонке как дебил стоял, лутал мёртвых солдат после крушения. Пытался убежать, он меня пару раз быднул рогами, я его тростью по ебалу дал, он постоял-подумал, а потом заново побежал, ударил и успокоился. И да, я внезапно выжил после лося. Странное поведение для разъярённого животного. Потом ещё получил пиздов от койотов, побегал от зомби-мастера, впервые увидел триффидов (кстати, они такие же относительно безобидные, как и фунгалоиды, а то страшно к ним подходить? И так игры проёбываю, ещё одна тупая смерть мне не нужна), забыл забрать свой рюкзак, проебал 1-галлонную бутылку с водой, собсна, рюкзак и самодельный ломик в нём.
Уже придя обратно в лагерь восстановил утраченное, сломав кровати и скамейки свежесделанным из сломанного шкафчика самодельным ломом, на что никто не отреагировал. Поспал, пожрал, попил, уютненько.
С едой и водой на третий день проблемы. Решил зайти в город обратно. Я там обосновался как всегда в ресторане на кухне с печкой. Как то в зал ресторана поселились ебаные муравьи, что очень мешало мне таскать воду из толчка. Доев остатки еды и допив всю воду, почитав журнальчик по механике, поспал.
Четвёртый день. Теперь с едой уже совсем поджимало, надо было идти в неизведанные мной здания. Зашёл в фаст-фуд, набрал картохи-фри, обходя незачищенные муравьями отряды зомби. Краем глаза увидел 1-галлонную бутылку, так как легко будет кипятить воду с такой большой тарой, решил, что сейчас за ней пойду. Взял, побежал от зомби, и, подумав, что "я стока раз уже травил муравьёв на зомби и ничё не может произайти яж профи ёпта", но проебался и причём очень смачно. У меня такая тактика, пробежать мимо, как я называю "черты допустимости врага", при котором муравей меня пусть и видит, но не атакует, или атакует не сразу, а враг бежит за мной, проходит втупую через эту "черту допустимости" сам и ловит по ебалу, а я с ухмылкой наблюдаю на всё это, убегая куда подальше, чтобы мне не прилетело. Но я оказался из за свой дебильности в узкой пробке между зданиями, обратно путь заполонён ~10 зомбями, с другой стороны муравей. Бежать было некуда, только стены пытаться сломать, лол. Решил пойти на муравья, он плюнул в меня кислотой, прикол в том. Я, пытаясь выбраться с полусъеденными кислотой ногами и соответственно очень большими очками действия на ход, просто, тупо, сдох, как дебил, буквально за три хода.
Теперь подумываю жить где нибудь в хижине в лесу или на ферме. Это трудно? На первых порах всё равно придётся ходить в город за припасами, однозначно. А это уже само по себе может быть опасностью, особенно если город большой.
К моему счастью, а потом и к несчастью в городе были кислотные муравьи, на которых можно было травить зомбей, убивали они их на изи, разве что шокер мог убить парочку, но потом всё же сливался. Первый день был насыщенный, поиск еды, газировки как питья на первых порах, галонной бутылки, перчаток, пальто или пыльника и всякой всячины по всему городу, долго пытался найти рюкзак. После скитаний по городу на ночь решил остановиться в убежище. Там узнал из терминала про лагерь выживших, и он был совсем рядом, надо было пройти всего лишь выйти из города и через небольшое поселение по короткой дороге пройти.
Ну на второй день я туда пошёл, встретил всяких фунгалоидов, случайно пробежал перед носом у медведя, а он на даже вроде и не среагировал, видимо, "Любимец животных" имеет какой-то смысл или это моё везение, но дошёл до лагеря без проблем. Там и должно быть так мало людей? Я ожидал цивилизацию, а там бомжи в заколоченном здании (где ещё в одном корпусе зомби живут). Или это всё потому что я не включил случайных NPC, а только статичных? Дохуя охранников, один торговец, один наёмник, представитель Старой Гвардии, кооператор по еде, какой-то поджигатель и всё.
Поставил жаровню (которую я конечно же забыл забрать), отожрался, воды накипятил и пошёл в то поселение, где проходил мимо. Там особо ничего интересного не было, но не заглянул в один дом и решил стравить пару зомби на лося, чтобы не мешались. Убить то он всех убил, но потом на меня сагрился, в то время как я в сторонке как дебил стоял, лутал мёртвых солдат после крушения. Пытался убежать, он меня пару раз быднул рогами, я его тростью по ебалу дал, он постоял-подумал, а потом заново побежал, ударил и успокоился. И да, я внезапно выжил после лося. Странное поведение для разъярённого животного. Потом ещё получил пиздов от койотов, побегал от зомби-мастера, впервые увидел триффидов (кстати, они такие же относительно безобидные, как и фунгалоиды, а то страшно к ним подходить? И так игры проёбываю, ещё одна тупая смерть мне не нужна), забыл забрать свой рюкзак, проебал 1-галлонную бутылку с водой, собсна, рюкзак и самодельный ломик в нём.
Уже придя обратно в лагерь восстановил утраченное, сломав кровати и скамейки свежесделанным из сломанного шкафчика самодельным ломом, на что никто не отреагировал. Поспал, пожрал, попил, уютненько.
С едой и водой на третий день проблемы. Решил зайти в город обратно. Я там обосновался как всегда в ресторане на кухне с печкой. Как то в зал ресторана поселились ебаные муравьи, что очень мешало мне таскать воду из толчка. Доев остатки еды и допив всю воду, почитав журнальчик по механике, поспал.
Четвёртый день. Теперь с едой уже совсем поджимало, надо было идти в неизведанные мной здания. Зашёл в фаст-фуд, набрал картохи-фри, обходя незачищенные муравьями отряды зомби. Краем глаза увидел 1-галлонную бутылку, так как легко будет кипятить воду с такой большой тарой, решил, что сейчас за ней пойду. Взял, побежал от зомби, и, подумав, что "я стока раз уже травил муравьёв на зомби и ничё не может произайти яж профи ёпта", но проебался и причём очень смачно. У меня такая тактика, пробежать мимо, как я называю "черты допустимости врага", при котором муравей меня пусть и видит, но не атакует, или атакует не сразу, а враг бежит за мной, проходит втупую через эту "черту допустимости" сам и ловит по ебалу, а я с ухмылкой наблюдаю на всё это, убегая куда подальше, чтобы мне не прилетело. Но я оказался из за свой дебильности в узкой пробке между зданиями, обратно путь заполонён ~10 зомбями, с другой стороны муравей. Бежать было некуда, только стены пытаться сломать, лол. Решил пойти на муравья, он плюнул в меня кислотой, прикол в том. Я, пытаясь выбраться с полусъеденными кислотой ногами и соответственно очень большими очками действия на ход, просто, тупо, сдох, как дебил, буквально за три хода.
Теперь подумываю жить где нибудь в хижине в лесу или на ферме. Это трудно? На первых порах всё равно придётся ходить в город за припасами, однозначно. А это уже само по себе может быть опасностью, особенно если город большой.
Ты б, это, на абзацы текст разбивал, отступы делал, а еще можно на два-три поста все поделить.
Я об этом думал, но решил что можно тупо по дням разбить, а также на вступление и заключение.
Теперь подумываю жить где нибудь в хижине в лесу или на ферме. Это трудно?
Играю с модами на доп инструменты для выживания, можно жить, если много камней насобираешь.
То есть это нормально, не баг? Ты уверен? отпишись плиз, потому что месяц назад точно все работало, надо было целится после каждого выстрела, а не зажимать гашетку по бегающему шокеру с нулевыми навыками стрельбы. Если баг - я лично зарепортчу. У меня лук - единственный дальнобой и я хочу что бы он, сука, нормально работал.
А ты через F что ли стрелял на шемб? Я хуй знает, но из пистоля я на P новыми персонажами попадаю почти каждый первый выстрел тайлов на 12. Велкам ту новый баланс, лол. А луки примерно как пистолеты по характеристикам, немного косее и твой еще и слабее.
В этом вашем катализме есть какая-то конечная цель или просто аутизм до смерти персонажа?
Аутизм. Это гибрид рогалика и песочницы. Хотя так-то контента тут немало, по сравнению с остальными.
ой да забей ты. Ты же не за боланс тут вещаешь, а свою катку рассказываешь. Как-то и без пруфов, что тебя между стенками выебали, обойдемся.
сначала научись в него играть. Потом изучай диковинки, наслаждайся контентом. Потом ставь себе челленджи типо игра инвалидом на болоте, потом уставай от каты и выкатывайся, отдыхай пол годика и закатывайся обратно. Все так делают ,всем по кайфу.
ну, это руки надо. Я лично только ныть умею.
Этот дело говорит, поддвачну.
ну не я же. Мне еще в других тредах срать надо.
Я решил устроить себе временно убежище на втором этаже поместья и меня волнует возможность того, что зомби могут уничтожить все стены и обвалить дом.
Если ты без z-уровней, то этажи представляют собой параллельные вселенные, время в которых замирает. Ничего не будет.
Если с уровнями, то зомби могут вышибить несущие окна и обвалить этаж. Стену они не пробьют практически никак (если нет брутов и халков).
Когда один зомби волноваться не стоит, когда их толпа они все нахуй сломают.
Если не включены Z уровни вообще хуй забей на втором этаже.
Один так забил, а потом к нему злая корова залезла.
> С Z уровнями. Я у мамы эксрементатор
Веревку спусти из окна на такой случай.
Оно вообще сильно бьет по производительности со вкл Z уровнями?
>Несущие окна? Это как вообще
А вот так. Разбей и вышиби раму у нескольких окон (лучше в ряд) и увидишь после того, как вылезешь из-под обломков, что они были несущие.
>Оно вообще сильно бьет по производительности со вкл Z уровнями?
Возле муравейников и некрополисов превращается в лагалище.
Откуда тогда тараканы в подвале тюрьмы?
Чтобы не быть под обломками надо бить снаружи.
Вспомнил. Делаешь дыру в полу инструментом. И потом при попытке встать на тайл с дырой тебе предложить из инвентаря веревку длинную заюзать на дыру.
Ну нормально же.
Вполне возвратно. К меня даша, все сохранилось.
А че там срач был? Вроде просто заметили что прицел не сбивается после выстрела, а я предложил добавить отдачи. Что-то еще было?
У меня персонаж тратит 18 секунд на выстрел с перезарядкой из колчана. За это время можно и прицелиться заного и успеть яйца почесать.
вбросили видос, где мастер стрельбы хуярит практически нон-стоп. ЧСХ, он все равно после каждого выстрела недолго, но тщательно сцелился
вот только игра ясно и недвуссмысленно указывает, что в эти 18 секунд входит только перезарядка и выстрел. Можно конечно в голове отыгрывать, что он там еще и целится - но тогда почему он тщательно целится в самый первый раз?
Ага, и метр он проходит за 6 секунд, и жрет банку с супом за те же 18.
Время в Кате - вещь такая, своеобразная.
В самый первый раз он мееедленно поднимал руку с луком на уровень глаз.
Разбирать автомобильные сиденья. Разрезать кожаную одежду и обувь.
Нет, если ты застал перепиливание огнестрела.
>за последние 2 месяца?
Говно, можно даже сказать ГОВНИЩЕ, бутылки и озорная блевотка.
Ввели помёт животных. Сам пока ещё этой хуйни не видел.
А, да, говно еще.
Дубление это скорее для природных выживанов. и тех, кто хочет трофейное кресло из шкуры трёх халков В городе проще ботинки да куртки разрезать. А вот например мех для куртки выживана и блуждания по замороженным лабам хуй найдёшь в городе, проще пушных зверьцов в лесу настрелять.
И для бесшумных и лёгких мокасин тоже мех нужен, но там вроде 2 штуки всего, которые дропаются если разобрать меховую шапку, она иногда в спортмагазах и обычных одёжных бывает.
Самый охуенц для меха это одёжные магазины с чисто меховыми шмотками, оттуда сразу можно комплект вытащить. Но они попадаются раз в столетие, если не повезло сразу на такой - проще в лес сходить.
Ну его вручную надо обрабатывать все равно, я о том что шмотки меховые резать проще. Если они есть, а они редкие.
Кстати как дубление вообще работает? Я с помощью дубовины и соли остановил порчу шкуры, а дальше то что? Это еще не готовая к использованию шкура.
Все треды vg были удалены. И это теперь восстановленный тред без картинок.
Нет, вся доска исчезала на полчаса где-то.
мой тебе совет - сделай перса, через АЖТРИСЕТ поставь ему все скиллы по 10, и когда тебе что-то понадобится, и ты не уверен, что сможешь это скрафтить без книжки - заходи на этого перса и смотри.
Каких только извращений не придумают люди, лишь бы не открывать итем браузер http://cdda-trunk.chezzo.com/ и вики http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Я с русиком играю, да и просто мне удобнее не выходя из игры просто скакнуть на другого перса и посмотреть.
А чтобы зажать кнопку и если противник исчезнет, то не идти вперед, а остаться на месте?
Tab
Фубля, есть же контент с Лидией нормального качества.
Один хуйдожник её придумал и пилит арты с ней. На форуме смотри, он туда всё сливает.
Зайте в испытание да и испробуй
В лабах есть книжки с рецептами крафта мутагенов. Нужна кулинария 10+.
ты думаешь владельцы русека будут читать что там написано?
новые сообщения об ошибках
>мутантов
Каких? Зомби это не мутанты? Зомбированные собаки/медведи и прочие тоже? А гигантские пчолы/муравьи? Какие есть самые распространённые виды мутантов, если проще?
Разделывай трупы и жри заражённое мясо с жиром.
Фрагмент той шапки.
Гайд по мутациям от местного анона:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Вот здесь лежат списки всех трейтов и немного про грибы.
Если только начинаете играть, рекомендую эту ссылку проигнорировать: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Вбивай циферку на нампаде, например, 1, или 15, или 1488.
Бери как обычно. Иконка взятого покажется не +, как обычно, а #.
platina
*сделоли
При спавне в единичку весь мир станет завален по уши не только яйцами, но и вообще любыми другими предметами. Ставь спавн не больше 0,5 и не жалуйся.
У меня была подобная проблема, я её решил установив совместимость с XP, больше не вылетает
Ну так он тебе про PKrebalancing пишет же а не про кату++.
Лаба где примерно находится, учитывая рандомную генерацию? От лабы идёт дорога? Она должна быть где-нибудь в самой пизде, в лесу или около города? Ни разу не встречал и не знаю где искать. Просто по лесам ходить довольно опасно. Один раз проебал игру из-за пумы ебаной.
Лаба обычно находится за городом, может буквально прям сразу, может в пизде. К ней почти всегда идет дорога. Иногда лаба находится на конце извилистой дороги, уходящей в лес. Синяя буква L на карте.
>Один раз проебал игру из-за пумы ебаной.
Будь осторожен, епт. И если у тебя проблемы из-за пум или лягушек, то в лабу тебе соваться рановато. Особенно после недавнего апдейта.
Хуйня. Если уж качаешь шитье с производством, то докачай еще немного и скрафти нормальное снаряжение.
Жаль, я уже скрафтил. Похожу тогда в этом, пока ресурсы не на собираю
>проблемы
А как делать, чтобы их не было? Не ходить по лесам наверное, совсем. А если всё таки встречу такую хуету, то что надо с собой взять? В последние забеги беру арбалет с металлическими болтами в руки, вполне эффективно, но только против обычных или слегка усилённых/альтернативных (амбалы, крепыши, скелеты, тёмные зомби, жирдяи) зомби, койотов, собак и прочей массовки-подтанцовки, которых и с лопаты можно убивать на раз-два без особых навыков, если они по одному конечно же. Но мякотка в том, что почти руки не мараю и не теряю хп, а также в очень лёгком крафте и починке. Может можно как нибудь увеличить дальнобойность арбалета, чтобы он стрелял дальше чем на 10 тайлов? Или больше урона. Конечно, надо ещё качать стрелятельные навыки, с ними будет вообще довольно актуальная пушка, получше некоторых экземпляров огнестрела. Возможно, с 10 тайлов и причём стабильными попаданиями это очень хорошо даже для некоторого огнестрела вроде пистолетов, но бывают не очень приятные ситуации, когда надо стрелять и бежать, но приходится подпускать ближе и только тогда стрелять, когда эта хуйня может тебя догнать.
>А как делать, чтобы их не было?
Ходить по лесам днем. Не ходить по лесам без надобности. Если ты пошел в лес - будь готов встретить голодную тварь. Пума и лягушка - далеко не самое страшное.
>что надо с собой взять
Арбалет - вкусовщина, мне не нравится из-за долгой перезарядки, разве что полуавтоматический брать. Предпочитаю лук. Можно пневмовинтовку или пневмострел, очень хороши.
>Может можно как нибудь увеличить дальнобойность арбалета, чтобы он стрелял дальше чем на 10 тайлов?
Нет. Есть разные типы болтов с разным уроном. Можно увешать арбалет модификациями.
Ах да, если ты играешь ренжевиком, всегда носи в ножнах меч или нож на всякий случай. Я еще всегда имею при себе кобуру с заряженным пистолетом. Все это не раз спасало мне жизнь.
> А как делать, чтобы их не было?
От большинства противников можно убежать. В том же лесу можно петлять между деревьями и не наступать на кусты во время преследования, это позволит оторваться от злодеев в большинстве случаев. Мне леса кажутся более безопасными чем города и поля.
>далеко не самое страшное
Медведелосей трудно просто так убивать и убегать от них, это да, но иногда можно стравить на другую и желательно иноземную живность, так как на лесных собратьев по-моему они не всегда агрятся, но это не точно, если повезёт конечно поблизости такую встретить. Есть шанс, что отвяжутся, но тоже не факт. А прыгучие - очень цепкие к тебе, хуй они от тебя отстанут и ни на кого не переключаются, если ты их не ёбнешь чем-нибудь и чтобы серьёзно.
На самом деле в лабах реально изич. Главное не нарваться на турели (X в дверь в комнату со светом). От остального можно просто убежать.
Теперь, кстати, куда проще штурмовать призовую комнату. Если она со светом, то ты оперативно можешь спалить охранных ботов. А еще они на отличненько тратят боезапас в бронированные стекла.
Можно и без Х, потому что турель не атакует в первый раунд, так что можно спокойно закрыть дверь и идти дальше.
Медведей и лосей достаточно просто затыкивать копьем. Да, нежно несколько раскачать навыки колющего оружия, ближнего боя и уклонения. А еще они боятся громких звуков, типа выстрелов или петард.
Копья не спасают от более быстрых противников, и вообще копья сосут! Заостренная арматура - оружие победы
Лучше сразу приучиться всегда тормозить перед подозрительными комнатами, чем потом случайно сделать внутрь пару шагов.
Я услышал твое мнение. Конечно, ты свободный человек, имеешь право на собственное мнение, но я с ним не согласен. Арматуры если и не идеальны, то во всяком случае лучше копий.
Ко всему этому добавить пятьсот карманов кочевника - и заебись.
2 ГБ. Вылетало при попытке запуститься в книжном магазине, насколько я понимаю. Слишком видимо нагруженная была местность для первой загрузки. Посбрасывал мир, позаходил на разные стартовые локации и всё норм, поехало.
Жиза. С этих я перестал доверять домам с заколоченными окнами. Потому что если дом с заколоченными окнами, то однозначно он заминирован, если я не ошибаюсь.
Ну так смотрите под ноги и нехер бегать по дому. Включили фонарик, сделали шаг, подождали несколько ходов, нашли мины. Дом поехавшего выживана охуенен, из него можно набрать консервов, капканов, фугасов и кучу инструментов из гаража.
Тащемта после того как я обосрался обезвредить капкан и сломал в нем ногу, я включил таки фонарь и пошел(пополз) по дому думая, что это поможет. Я ж не знал, что надо ждать на каждом тайле.
Один раз пытался подобрать обнаруженный фугас, но руку распидорасило. Для этого что-то надо? Навыки, инструменты?
Восприятие и ловкость облегчают разминирование.
Деинстарилую
периодически атакует - проверено. Пожалуйста, не заставляйте меня делать ролик и по этому пустячному поводу.
вот только арматура - это такое копье.
если комбинировать копье и кусты - спасают. Даже сверхбыстрые лоси\волки\пумы убиваются, если ты с копьем и не обременен говном на 50.
отличная снаряга, очень много места, если сверху одеть внешнюю и пристегиваемую броню, типо МПС жилета и всяких хитиновых наручей - получишь среднебронированого выживана, средне скованного и с достаточно вместительным инвентарем. Одна беда - комплект довольно гарячий, будешь до хуя потеть. Ну и менеджмент тележки\машины сразу обесценивает лютые карманы кочевника.
И другие платиновые истории ИТТ.
Делаю мод, который добавляет постройку, пусть будет "дом А". Я заспаунил этот дом на карте. Как мне сделать так, чтобы при спауне в доме А был гарантированный подвал, который уникален для дома А?
Попытался понять прочитав jsonы обычных домов и подвалов, но там что-то непонятно с abstract'ами.
Тебе надо в overmap_specials.json добавить дом и подвал в одно строение. Посмотри как поместья сделаны.
Спасибо, я уже разобрался.
Я сделал через special location.
Если кому-нибудь понадобится:
"type" : "overmap_special",
"id" : "dom",
"overmaps" :
[
{ "point":[0,0,0], "overmap": "dom_north"},
{ "point":[0,0,-1], "overmap": "podval_north"}
]
Эти поинты типа система координат. Таким образом можно делать большие рандомные дома в виде блоков.
А так же относительно безопасное место жительства, так как зомби ходят по лестницам только если гонятся за тобой. Кроме того не стоит недооценивать бесконечный источник воды в бассейне, иногда плодородную почву в внутреннем дворике, а так же камины, в которых можно жечь костры без крафта кострищ и прочих.
Аноны, столкнулся с новой проблемой, помогите пожалуйста.
Как получить доступ к настройке дальности видимости/ослеплению? Можно ли как-то влиять на обзор/слепоту персонажа через скрипты lua? Или только найти в сорсе и перекомпилировать игру?
пасиб
А в чем смысл? Бустануть мораль перед обучением? А разве тонна боли не навешает штрафов больше, чем получаемый профит? Мне казалось, мазохист - это больше для РП.
К тому же не так давно научились парализовать перса своим видом.
> а всякого рода таракашки, а также прочие любители халявы (медведи, лошади, свиньи и т.д.) могут есть продукты питания, лежащие на земле.
Наконец-то существа будут жрать свою добычу, а не игнорировать её.
пока что еще нет, жрут только еду, трупы не трогают. Зато у меня который день какая-то сука пиздит все стеклянное. Как корова языком слизывает.
Мимо на природе дед
Это ты сам все стеклянные бутылки сдал.
CATACLYSM: DDA #59 НАЗВАНИЕ ПЕРЕКАТА edition.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
А как...?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий. Если вопрос более сложный, нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Графон
https://pastebin.com/gAfaeZb6 Остальные тайлсеты устарели.
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Мутации:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Описание трейтов мутаций: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/nL1kzSmR
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Ссылки коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU (пока что ссылка на старую, будет новая)
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
CATACLYSM: DDA #59 НАЗВАНИЕ ПЕРЕКАТА edition.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
А где скачать? Читаем: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
А как...?
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей, заодно можно увидеть множество полезных действий. Если вопрос более сложный, нажимаем Esc/помощь или ?. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре. К тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Графон
https://pastebin.com/gAfaeZb6 Остальные тайлсеты устарели.
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Скачал, буковки исправил... Бляяя, как в это играть?
Сперва прочти небольшой гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Мутации:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Описание трейтов мутаций: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/nL1kzSmR
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Ссылки коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU (пока что ссылка на старую, будет новая)
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Может, лучше так?
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>стоит пройти обучение
Обучение глючное и недоделанное. Лучше смотреть обучающие летсплеи.
КАК ПЕРЕКЛЮЧАТЬ ВКЛАДКИ В ОКНЕ СОЗДАНИЯ МИРА
КАК ВЗЯТЬ ТОЛЬКО ОДИН ПРЕДМЕТ ИЗ НЕСКОЛЬКИХ
Пункт про обучение я уберу, и правда.
Может, стоит сделать список платиновых вопросов и сразу написать в пастебине?
В шапке всегда висели вопросы про вкладки, и все равно в каждом треде спрашивали.
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Саунпак обновился. Новые звуки для открытия/закрытия дверей и окон, исправления некоторых надоедливых багов. Алсо, наконец-то выловил причину внезапного прекращения проигрывания музыки, но не уверен, что проблема полностью устранена, буду тестить.
Так она и так постоянная, лол. Я просто ее пишу для удобства.
Это копия, сохраненная 18 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.