Вы видите копию треда, сохраненную 28 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es/
Официальный сайт и форум:
https://starcraft.com/ru-ru/
https://starcraft2.com/ru-ru/
Ру-сообщества:
http://goodgame.ru/
http://reps.ru/
Прошлый >>26818162 (OP)
Нет, туда же нужно ехать на несколько месяцев жить в Корею чтобы поиграть в сезоне гсл. Думаю он слишком хиккан для такого. Из последних турниров он играл против корейцев на ВЕСГ и ИЕМе.
https://liquipedia.net/starcraft2/IEM_Season_XII_-_World_Championship#Playoffs
https://liquipedia.net/starcraft2/World_Electronic_Sports_Games_2017#Playoffs
По какому ряду причин, клоун ты. Особенности даблдропа в ТвП проявляются уже после заказа двух медиваков, до этого момента все точно также. Заказали 2 медивака, лаба на заводе, инжа, +1 газ. Или немного другая последовательность, от которой также ничего не меняется.
Ты еблан. В твп никто не играет классический даблдроп из твз с вылетом в конце пятой минуты. Если ты не понимаешь почему, то это твои проблемы.
На самом деле играют, но редко. В отличие от зерга, у протосса очень много вариантов не дать террану возможности вылететь в конце пятой минуты. Поэтому в ТвЗ 2-1-1 почти всегда выглядит одинаково и играется по одним и тем же таймингам, а в ТвП этот же самый 2-1-1 почти всегда играется с какими-то левыми нюансами, вроде бункера, туретки и прочей ерунды — поэтому и таймингов точных в общем-то нету.
Этот никнейм у нескольких хуил в ГМ, хиромарин тот же играет с таким ником. Так что чсв007 как обычно.
Это так, зато и когда побеждаешь отдача эйфории не меньшая. А уж когда впервые промоутишься в новую лигу...
Просто, блядь, берёшь и вкатываешься. Если не нравится, то так же и укатываешься. Если нравится, то либо начинаешь катать под пивко и потом всю жизнь проводишь в весёлых и ненапряжных металлических лигах, либо начинаешь серьёзно тренироваться, работать над собой и потихоньку (быстро не получится), год за годом улучшать понимание и чувство игры, макромеханики и микроконтроль. Ну и лет через несколько будешь уже сам с огромным удовольствием ебашить как кореец на углях и как на говно смотреть на все остальные двухкнопочные дрочильни.
http://www.teamliquid.net/forum/sc2-strategy/374400-thestaircase-an-alternative-improvement-method
Вот по этому гайду делай. Сначала только мариков без газа и смотришь, чтобы ресы вовремя тратились, ну и так далее. Охуенный способ для вкатывания на самом деле.
https://starcraft.com/en-us/articles/21953989
>>083798
http://hdgame.net/articles/training/
Вот тут ещё есть много интересного. Билды устарели, конечно, но в целом очень полезно. Да в металле в общем-то билды и не имеют значения.
А каким он должен быть?
>>083671
>>083721
Спасибо, ананасы. Начну без задней мысли, а там посмотрим. Кстати, много среди вас работающих? Про отдых в игре не говорю, но сильно напрягаться тоже не очень хочется. И еще такой вопрос: насколько сильно отличаются первая и вторая части именно в плане удобства? Слышал мнение эксперта, что вторая намного удобнее в плане микро, а в первой еще и пассфайндинг тупой что пиздец.
>Кстати, много среди вас работающих? Про отдых в игре не говорю, но сильно напрягаться тоже не очень хочется.
Много работающих, игра в принципе довольно "взрослая". Приходится совмещать. Некоторые доходят до того, что играют на свежую голову перед работой и потом "на отъебись" после работы.
>насколько сильно отличаются первая и вторая части именно в плане удобства
В плане удобства СК2 конечно впереди. Но как раз из-за этого возникает целый ряд неоднозначных особенностей, которые не всем по нраву. Самая серьёзная это некоторая аркадность игрового процесса. Макромеханики настолько упрощенные, а юниты благодаря ИИ настолько послушные и отзывчивые, что потенциал для микроконтроля просто неисчерпаемый, плюс в игре масса кастеров — в итоге часто получается такое ощущение как будто в доту или в лол играешь, только с адским дпс. Гейплей охуенно быстрый, харасс во все поля, из-за дикого дпс цена ошибки очень высокая.
В СК1 макромеханики беспощадно сложные, а юниты не снабжены никаким ИИ и поэтому часто тупят, причем чем больше армия тем больше тупят. У среднего игрока едва хватает рук только на то, чтобы заказываться дома и просто в общих чертах подмикривать ход сражения в целом. Плюс игра в целом медленнее, дпс не такой большой, нету жёстких контр-композиций, кастеров намного меньше, харасса намного меньше, в итоге геймплей получается более размеренный, именно стратегический, первоочередную роль играет тактическая грамотность, использование рельефа, выстраиваение и корректирование больших фронтов сражений.
В общем, обе игры стоят внимания, обе примерно одинаково популярны, СК1 больше на Востоке, СК2 больше на Западе. В РФ, кстати, довольно мощная полупросцена по СК1. Посмотри для начала фп-стримы, и выбирай, что тебе больше понравится. По СК2 стримов навалом в топе твитча или гудгейма, по СК1 хуй его знает, но вот недавно вкидывали годные видосы от Старладдера, с довольно высокоуровневой аналитикой:
https://www.youtube.com/watch?v=paMFeZEgfyE&index=3&list=PLYvYcPWvEda2zg41MXspnCpc12ppmzCl4
https://www.youtube.com/watch?v=AzmPPBfc1fM&index=2&list=PLYvYcPWvEda0Y0D1fJ2YEfp11yyNp73YS
>Кстати, много среди вас работающих? Про отдых в игре не говорю, но сильно напрягаться тоже не очень хочется.
Много работающих, игра в принципе довольно "взрослая". Приходится совмещать. Некоторые доходят до того, что играют на свежую голову перед работой и потом "на отъебись" после работы.
>насколько сильно отличаются первая и вторая части именно в плане удобства
В плане удобства СК2 конечно впереди. Но как раз из-за этого возникает целый ряд неоднозначных особенностей, которые не всем по нраву. Самая серьёзная это некоторая аркадность игрового процесса. Макромеханики настолько упрощенные, а юниты благодаря ИИ настолько послушные и отзывчивые, что потенциал для микроконтроля просто неисчерпаемый, плюс в игре масса кастеров — в итоге часто получается такое ощущение как будто в доту или в лол играешь, только с адским дпс. Гейплей охуенно быстрый, харасс во все поля, из-за дикого дпс цена ошибки очень высокая.
В СК1 макромеханики беспощадно сложные, а юниты не снабжены никаким ИИ и поэтому часто тупят, причем чем больше армия тем больше тупят. У среднего игрока едва хватает рук только на то, чтобы заказываться дома и просто в общих чертах подмикривать ход сражения в целом. Плюс игра в целом медленнее, дпс не такой большой, нету жёстких контр-композиций, кастеров намного меньше, харасса намного меньше, в итоге геймплей получается более размеренный, именно стратегический, первоочередную роль играет тактическая грамотность, использование рельефа, выстраиваение и корректирование больших фронтов сражений.
В общем, обе игры стоят внимания, обе примерно одинаково популярны, СК1 больше на Востоке, СК2 больше на Западе. В РФ, кстати, довольно мощная полупросцена по СК1. Посмотри для начала фп-стримы, и выбирай, что тебе больше понравится. По СК2 стримов навалом в топе твитча или гудгейма, по СК1 хуй его знает, но вот недавно вкидывали годные видосы от Старладдера, с довольно высокоуровневой аналитикой:
https://www.youtube.com/watch?v=paMFeZEgfyE&index=3&list=PLYvYcPWvEda2zg41MXspnCpc12ppmzCl4
https://www.youtube.com/watch?v=AzmPPBfc1fM&index=2&list=PLYvYcPWvEda0Y0D1fJ2YEfp11yyNp73YS
Ск-1 шизоутку не слушай, везде кроме кореи его аутистодрочильня как соревновательная игра мертва настолько, что уже разложилась, и нормальными людьми играется разве что в культурно-просветительских целях или из ностальгии. Поиграть конечно можно, но кроме корейцев и фанатствующих уток ты там не встретишь.
Да этот даун на своих 3к сидит и даже не представляет, что все вариации в билде идут уже после того как заказаны два медивака. Туретки например ставятся на тайминге дарков (уже после заказа двух медиваков), потому что для защиты оракла есть марики, а бункер и в ТвЗ ситуационно бахают, поэтому какие различия он там себе нафантазировал я даже хз.
Благодарю.
1680x1052, 0:20
>игре 8 лет
>мех все еще неиграбельное говно
>танки умирают от аклика в узком месте
Лизард, доколе? Неудивительно что дедгейм. Нет бы у бв учиться, вот там танки что надо. Но аркадная™ дрочильня, увы!
Ну и что. Мех терран со своим идеальным микро в нормальном балансе должен был идеально разобрать этот бездумный аклик.
Я уж не знаю, чё там по грейдам, но у тосса армия дороже и качественненее. Куча зилоархонов с имморталами. Контра к меху.
Терран откровенно тупит, принимая сражение. Торы фигней заняты.
Тосс осилил поднять танки.
https://yadi.sk/d/CgwMrdkm3Zf2ur
Вообще ничего очевидного. Терраны именно так и ноют.
Вот любопытно, нахуя люди приходят в тред сообщать о трупе?
У тебя есть какая-то альтернатива или ты дурачек?
Просто штоб тред не уплыл, решил напомнить. В следующий раз про терранов что-нибудь напишу.
Незавидная у тебя житуха, шизня ты ебаная. Агрочмошника только могила исправит.
Я до того, как действующий чемпион мира сказал, что не понимает, как выигрывать терранов, думал, что будет твз. А так он в первой же серии сольётся инновейшну.
Имеет огромный смысл. Террану проще всего отбиваться от фотонок, ты наверное что-то сильно не так делаешь. Можешь выложить реплей, я гляну.
> ты наверное что-то сильно не так делаешь
Ну, например. Тут из-за того, что я начал застраивать с натурала он не смог зафотонить мне мейн, но в итоге то я оказался заперт на 2 базах.
http://rgho.st/7mJg56whV
1) не строй такую стенку на натурале в твп
2) загугли нормальный билд, у тебя плохой билд
3) возвращай сцв на минералы после постройки зданий
4) ты увидел первый же пилон у натурала, после того как увидел фотонки нужно было просто улететь бараками и не заморачиваться с починкой, забить на саплай
5) выходить в батлов с двух баз это плохая идея, загугли нормальный билд и играй по нему
тлдр Играй по адекватному билду хотя бы первые минут пять матча.
> загугли нормальный билд
Где их гуглить? На ликвидпедии чтоль?
Да и проблема в том, что я ничего не понимаю в билдах.
Ну, например, пишут, там, какой-нибудь 13 газ я условно, знаю, что не террановская тема. Газ надо начать стрить, когда у тебя уже есть 13 рабочих? Когда только начал строиться?
https://terrancraft.com/2018/07/03/2-1-1-for-each-match-up/
Берешь и дрочишь.
>Газ надо начать стрить, когда у тебя уже есть 13 рабочих? Когда только начал строиться?
Когда только начал строиться. 13-й газ в билде значит что нужно строить газ когда у тебя цифра 13 лимита в верхнем правом углу.
>советовать 2-1-1 в даблдроп сильверному дауну
Ты хочешь, чтоб он в бронзу упал?
Он запорет билд примерно когда получит рипера.
Ты нормально отбился-то, в принципе. Вообще, на твоём уровне наверное лучше всего будет вначале разведывать, особенно в низких лигах, где нету ни понимания, ни техники. Будет разведка - будет точное знание того, что происходит, плюс разведка сама по себе немного поможет тебе развить понимание игры и многозадачность.
Ну и первый танк у тебя мог бы быть НАМНОГО раньше, если бы ты играл через стандартное открытие. Ты открылся через "барак-барак-газ-завод" - это невыгодный вариант (если не прокси). Лучше открываться либо через "газ-барак-завод" (будет очень быстрый танк, но поменьше пехоты), либо через "барак-газ-барак-завод" (танк будет чуть позже, но пехоты побольше). Против фотон-раша лучше первый вариант, с быстрым танком.
>>125232
>в итоге то я оказался заперт на 2 базах.
Ты не оказался заперт, ты просто сам не захотел выходить, а вместо этого решил сразу рашить в батлов зачем-то. Это довольно тупая тема, лучше учись играть наземные стандарты, это намного эффективнее и вообще полезнее в смысле тренировки. Алсо, ты реально нихуя вообще не строил, кроме батлов своих, после 10 минуты у тебя стабильно было около 3000 минералов в банке, а потом уже и около 4000. На эти деньги можно было такую кучу войск отстроить, что мама не горюй.
>>126844
>https://terrancraft.com/2018/07/03/2-1-1-for-each-match-up/
Вот описание на русском:
http://hdgame.net/articles/training/terran/article/starcraft-2-gayd-t-2-1-1-otkrytie-dlya-vseh-matchapovpig/
Но вообще мне тоже кажется, что это слишком сложный стиль для металла. У него и так-то дохуя острых углов, а с кривыми металлическими руками это будет ещё сложнее. Для начала наверное лучше играть в какую-нибудь механизацию, похуй в какую.
>>126574
>> загугли нормальный билд
>Где их гуглить?
http://hdgame.net/
https://lotvbuild.ru/
И там, и там попадаются устаревшие билды, так что выбирай что-нибудь не позже 2017/2018 года, для версии как минимум 4.0, лучше выше. Ну и смотри почаще стримы, чтобы примерно представлять себе как в настоящее играют на нормальном уровне. Например, Элестраго - он еще и гайды делает, но там для понимания и исполнения уровень все-таки повыше требуется, чем серебро. Вот:
https://vk.com/club97418841
Ну или просто топ твитча или гудгейма открывай и выбирай там кого-нибудь из алмаза и нижней-средней мастерлиги.
Ты нормально отбился-то, в принципе. Вообще, на твоём уровне наверное лучше всего будет вначале разведывать, особенно в низких лигах, где нету ни понимания, ни техники. Будет разведка - будет точное знание того, что происходит, плюс разведка сама по себе немного поможет тебе развить понимание игры и многозадачность.
Ну и первый танк у тебя мог бы быть НАМНОГО раньше, если бы ты играл через стандартное открытие. Ты открылся через "барак-барак-газ-завод" - это невыгодный вариант (если не прокси). Лучше открываться либо через "газ-барак-завод" (будет очень быстрый танк, но поменьше пехоты), либо через "барак-газ-барак-завод" (танк будет чуть позже, но пехоты побольше). Против фотон-раша лучше первый вариант, с быстрым танком.
>>125232
>в итоге то я оказался заперт на 2 базах.
Ты не оказался заперт, ты просто сам не захотел выходить, а вместо этого решил сразу рашить в батлов зачем-то. Это довольно тупая тема, лучше учись играть наземные стандарты, это намного эффективнее и вообще полезнее в смысле тренировки. Алсо, ты реально нихуя вообще не строил, кроме батлов своих, после 10 минуты у тебя стабильно было около 3000 минералов в банке, а потом уже и около 4000. На эти деньги можно было такую кучу войск отстроить, что мама не горюй.
>>126844
>https://terrancraft.com/2018/07/03/2-1-1-for-each-match-up/
Вот описание на русском:
http://hdgame.net/articles/training/terran/article/starcraft-2-gayd-t-2-1-1-otkrytie-dlya-vseh-matchapovpig/
Но вообще мне тоже кажется, что это слишком сложный стиль для металла. У него и так-то дохуя острых углов, а с кривыми металлическими руками это будет ещё сложнее. Для начала наверное лучше играть в какую-нибудь механизацию, похуй в какую.
>>126574
>> загугли нормальный билд
>Где их гуглить?
http://hdgame.net/
https://lotvbuild.ru/
И там, и там попадаются устаревшие билды, так что выбирай что-нибудь не позже 2017/2018 года, для версии как минимум 4.0, лучше выше. Ну и смотри почаще стримы, чтобы примерно представлять себе как в настоящее играют на нормальном уровне. Например, Элестраго - он еще и гайды делает, но там для понимания и исполнения уровень все-таки повыше требуется, чем серебро. Вот:
https://vk.com/club97418841
Ну или просто топ твитча или гудгейма открывай и выбирай там кого-нибудь из алмаза и нижней-средней мастерлиги.
>hello sir!
>good luck!
>have fun!
>where are you from?
>how are you feeling this beautiful sunday morning?
> Где их гуглить?
https://lotv.spawningtool.com
Просто находишь билд с большим кол-во лайков и дрочишь его, после этого сразу апнешься на пару дивизионов.
Кстати, вы все эти глхф и прочие гг пишите? Меня лично через 100 игр уже заебало, и я никому ничего не пишу, не отвечаю и ливаю без гг.
>загугли нормальный билд, у тебя плохой билд
>загугли нормальный билд и играй по нему
>Играй по адекватному билду хотя бы первые минут пять матча
>>128614
>находишь билд с большим кол-во лайков и дрочишь его
Интересно, ты единственный и неповторимый долбоёб, который тут постоянно этот дебильный совет всем подряд раздает, или у вас целая секта свидетелей дебильного совета про "нормальный билд"? Ума-то не хватает сообразить, что можно играть не как робот по заданной программе, а просто как человек - по желанию, по обстановке? Что эти ваши прогеймерские гомобилды нахуй не всрались примерно 80% старкрафтеров и уж особенно в данном случае, в серебряной лиге?
Классическое отбивание фотонраша это "выделяешь 2 раба, направляешь правой кнопкой на вражеского раба, плюс по 4 раба правой кнопкой на каждую строящуюся фотонки" все очень тупо и работает за любую расу.
Неа, нихуя. Во-первых, общее правило не "4 раба на каждую строящуюся фотонки", а "3 раба на фотонку и 4 раба на пилон". Во-вторых, ситуации разные бывают, такой алгоритм не всегда самый правильный, а иногда и вообще не правильный. Если бы всё было так просто, как тебе кажется, то никто на фотонках в гмл бы не заезжал.
>никому ничего не пишу, не отвечаю и ливаю без гг
Извольте незамедлительно покинуть этот наш элитный итт тредик, сударь!
Ты реплей вообще смотрел его? Я смотрел вот. Мы не виноваты что 99% проблем людей в металле может решить просто следование нормальному билду, который научит их только хорошему: что строить, как реагировать, как макриться, как микрить. И тут вылезаешь ты не такой как все со своим особым видением игры, ага. Соре братишь но игре уже 8 лет и все лучшее придумано до тебя, людьми поумнее тебя в пару десятков раз.
Это если ты идеально успеваешь. А 4 раба на фотонку построенную на 25 процентов и 5 на пилон гарантируют что ты отобьешься. 2 раба бегущие за пробкой будут наносить ей по 10 урона за каждую постройку. Не забывай ты даёшь советы игроку из серебра а не корейцу с гсл. Потеря 1 раба это хуже чем лишний раб на фотонку.
Всегда пишу, если пишут мне, а если оппонент сам не пишет, то и я не заморачиваюсь.
Надо писать первым глхф, это дизморалит оппонента. У против зерга есть таймингомвый глхф для проверки билда :3
Ещё раз повторяю простой вопрос: ума-то не хватает сообразить, что можно играть не как робот по заданной программе, а просто как человек - по желанию, по обстановке? Что эти ваши прогеймерские гомобилды нахуй не всрались примерно 80% старкрафтеров и уж особенно в данном случае, в серебряной лиге? Это, кстати, реальный факт: металлические лиги и дноалмаз - это реально что-то около 80% рейтинга и большинству там реально похуй на ваши прогеймерские гомобилды.
>99% проблем людей в металле может решить просто следование нормальному билду
Это неправда. 99% проблем людей в металле это не билд, а кривейшие микро- и макромеханики, зачаточная многозадачность, низкая скорость реакции, неумение читать игру оппонента и адекватно на неё реагировать, и так далее и тому подобное. Очевидно, что простое обезъянье выдрачивание первых 5-ти минут билда нихуя никогда даже близко не поможет человеку решить эти проблемы.
>Ты реплей вообще смотрел его?
Смотрел. И уверяю тебя, что с его билдом "барак-барак-газ-завод" можно без проблем выйти в любую лигу, кроме разве что ГМЛ. Более того, это можно сделать с почти 100% винрейтом. Ты, наверное, не сможешь поверить в такое чудо, но это правда.
>99% проблем людей в металле может решить просто следование нормальному билду
И вообще мне кажется, что начав знакомство со старкрафтом с такой вот дебильной идеи о ЗАДРАЧИВАНИИ, человек вполне вероятно (хотя не факт, конечно) вообще бросит нахуй это дело. Потому что главное в любой игре- это ФАН. И если у тебя лично крыша поехала на киберспорте, если тебе лично доставляет удовольствие обезъянье задрачиваение простейших логико-моторных операций с точностью до миллисекунд - то это твои проблемы. К счастью, в старкрафт можно и просто играть, не пытаясь косплеить корейца на углях. Опять же, ты, наверное, не сможешь поверить в такое чудо, но это правда, честно-честно.
>>129219
Ну вообще согласен, но только я-то не советы серебру давал, а поправлял другого советчика, который своим постом явно имел в виду, что это такой пример универсального сверхпиздатого алгоритма, работающего в любых условиях.
Ещё раз повторяю простой вопрос: ума-то не хватает сообразить, что можно играть не как робот по заданной программе, а просто как человек - по желанию, по обстановке? Что эти ваши прогеймерские гомобилды нахуй не всрались примерно 80% старкрафтеров и уж особенно в данном случае, в серебряной лиге? Это, кстати, реальный факт: металлические лиги и дноалмаз - это реально что-то около 80% рейтинга и большинству там реально похуй на ваши прогеймерские гомобилды.
>99% проблем людей в металле может решить просто следование нормальному билду
Это неправда. 99% проблем людей в металле это не билд, а кривейшие микро- и макромеханики, зачаточная многозадачность, низкая скорость реакции, неумение читать игру оппонента и адекватно на неё реагировать, и так далее и тому подобное. Очевидно, что простое обезъянье выдрачивание первых 5-ти минут билда нихуя никогда даже близко не поможет человеку решить эти проблемы.
>Ты реплей вообще смотрел его?
Смотрел. И уверяю тебя, что с его билдом "барак-барак-газ-завод" можно без проблем выйти в любую лигу, кроме разве что ГМЛ. Более того, это можно сделать с почти 100% винрейтом. Ты, наверное, не сможешь поверить в такое чудо, но это правда.
>99% проблем людей в металле может решить просто следование нормальному билду
И вообще мне кажется, что начав знакомство со старкрафтом с такой вот дебильной идеи о ЗАДРАЧИВАНИИ, человек вполне вероятно (хотя не факт, конечно) вообще бросит нахуй это дело. Потому что главное в любой игре- это ФАН. И если у тебя лично крыша поехала на киберспорте, если тебе лично доставляет удовольствие обезъянье задрачиваение простейших логико-моторных операций с точностью до миллисекунд - то это твои проблемы. К счастью, в старкрафт можно и просто играть, не пытаясь косплеить корейца на углях. Опять же, ты, наверное, не сможешь поверить в такое чудо, но это правда, честно-честно.
>>129219
Ну вообще согласен, но только я-то не советы серебру давал, а поправлял другого советчика, который своим постом явно имел в виду, что это такой пример универсального сверхпиздатого алгоритма, работающего в любых условиях.
Хуйню не неси, нормальный билд построен так, чтобы ресурсы тратились с максимальной пользой и чтобы к определенным таймингам у тебя были нужные грейды и нужная армия для атаки либо защиты. Если он вместо стандартной ццхи решил поставить барак и пару саплаек, но не для какого-то однобазового пуша, а просто так, потому что ему, сильверу, так кажется более правильно, то он просто проебет по макро. Или он может поставить две инженерки, но минуту в них ничего не заказывать просто потому, что, когда они будут готовы, у него не будет ресов на грейды, а потом он и вовсе про них забудет. Если он следует билду, то избегает всех этих проблем хотя бы первые 5 минут, а после, когда уже нарастает скилуха, учится понимать смысл каждого действия в билде модернизировать его по обстановке. Ну и до т1/т2 даймонда ни о каком понимании игры и речи быть не может, так что делать он будет полную хуйню, со временем может и научится, но это займет гораздо больше времени, чем ели он будет приучаться к грамотной трате ресурсов с самого начала.
У тебя какие-то проблемы с причинно-следственной связью. Человек спросил "как не сосать у фотонок?" Ему ответили что если играть не по билду, то гарантированы пососы почти у любого чиза и это так и есть. На этом все, если тебе такому особенному цветочку нравится ставить два саплая и ибей до барака, то это твое дело, проигрывай себе спокойно, мне нет дела. Но тут человек сам совета спросил.
>Потому что главное в любой игре- это ФАН
Ну это вообще пушка. Начнем с того, что для многих по кайфу именно превозмогать, постоянно узнавать что-то новое и видеть, как растет твое умение. Про это по сути и есть старкравт и сделан он именно для таких людей, отсюда и относительно низкая популярность по сравнению с какой-нибудь дотой или пабгом, которые гораздо проще в освоении и собирают огромное количество подпивасов. Если человек хочет играть лучше, то ему придется, как ты выразился:"задрачивать простейшие логико-моторные операции с точностью до миллисекунд". Ну а если ему впадлу, то пусть катает себе на 2500, держа в одной руке мышку, а в другой банку пива. Просто как правило эти люди не сидят в таких тредах.
Ты сам хуйню несёшь. Любой "нормальный" билд (в частности тот самый 2-1-1 про который идёт речь) - это прогеймерский билд, из которого пользу можно извлечь только если у тебя уже есть пиздатые микро- и макромеханики, охуенная многозадачность, высокая скорость реакции, умение читать игру оппонента и адекватно на неё реагировать, и так далее и тому подобное. Большинство терранов вплоть до условных 4,5к исполняют этот 2-1-1 настолько криво, что как правило приносят самому себе больше проблем, чем если бы просто сидели тихо на 2-х, 3-х базах и тупо тратили все ресы под ноль, а потом просто выходили шоблой под 3/3.
>он просто проебет по макро
Лол, кому, блядь, он проебёт по макро? Это сильвер, алё, он играет против такого же сильвера! С какого хуя вдруг на другом конце провода вдруг окажется охуенное макро, которому можно проиграть? Металлический старкрафт - это неторопливый фан, прикольное симсити, домики, человечки, самолётики, КРЕАТИВНЫЕ СТРАТЕГИИ, так что идите-ка вы нахуй со своими влажными гомоэротическими фантазиями про идеальное задрачиваение профессиональных билдов. Не ломайте людям с самого начала весь кайф от казуального старкрафта, и так дедгейм, и с такими советчиками явно ситуация лучше не станет.
>>129585
Это у тебя проблемы с причинно-следственной связью. Отбивание фотонного раша вообще никак не связано с ни с опенингом, ни тем более с билдом. Вообще никак не связано, понимаешь? Это отдельностоящий навык и поэтому фотонные раши отбивают, играя практически через любой опенинг и любой билд.
>Человек спросил "как не сосать у фотонок?"
Это верно. Но так же верно и то, что советчики сами перевели обсуждение в другую плоскость, начав советовать "нормальный билд" и "идеальное задрачивание до 5-й минуты". И я уже подключился после этого. Надеюсь, теперь ты улавливаешь причинно-следственные связи?
>>129696
Фу, какой ты мерзкий. Мало того, что сам болеешь прогеймерством головного мозга, так ещё и всем остальным пытаешься это навязать. Не одобряю такую хуйню. Пусть цветут все цветы, включая подпивасную игру и креативные стратегии металлических лиг.
Ты сам хуйню несёшь. Любой "нормальный" билд (в частности тот самый 2-1-1 про который идёт речь) - это прогеймерский билд, из которого пользу можно извлечь только если у тебя уже есть пиздатые микро- и макромеханики, охуенная многозадачность, высокая скорость реакции, умение читать игру оппонента и адекватно на неё реагировать, и так далее и тому подобное. Большинство терранов вплоть до условных 4,5к исполняют этот 2-1-1 настолько криво, что как правило приносят самому себе больше проблем, чем если бы просто сидели тихо на 2-х, 3-х базах и тупо тратили все ресы под ноль, а потом просто выходили шоблой под 3/3.
>он просто проебет по макро
Лол, кому, блядь, он проебёт по макро? Это сильвер, алё, он играет против такого же сильвера! С какого хуя вдруг на другом конце провода вдруг окажется охуенное макро, которому можно проиграть? Металлический старкрафт - это неторопливый фан, прикольное симсити, домики, человечки, самолётики, КРЕАТИВНЫЕ СТРАТЕГИИ, так что идите-ка вы нахуй со своими влажными гомоэротическими фантазиями про идеальное задрачиваение профессиональных билдов. Не ломайте людям с самого начала весь кайф от казуального старкрафта, и так дедгейм, и с такими советчиками явно ситуация лучше не станет.
>>129585
Это у тебя проблемы с причинно-следственной связью. Отбивание фотонного раша вообще никак не связано с ни с опенингом, ни тем более с билдом. Вообще никак не связано, понимаешь? Это отдельностоящий навык и поэтому фотонные раши отбивают, играя практически через любой опенинг и любой билд.
>Человек спросил "как не сосать у фотонок?"
Это верно. Но так же верно и то, что советчики сами перевели обсуждение в другую плоскость, начав советовать "нормальный билд" и "идеальное задрачивание до 5-й минуты". И я уже подключился после этого. Надеюсь, теперь ты улавливаешь причинно-следственные связи?
>>129696
Фу, какой ты мерзкий. Мало того, что сам болеешь прогеймерством головного мозга, так ещё и всем остальным пытаешься это навязать. Не одобряю такую хуйню. Пусть цветут все цветы, включая подпивасную игру и креативные стратегии металлических лиг.
>для многих по кайфу именно превозмогать, постоянно узнавать что-то новое и видеть, как растет твое умение. Про это по сути и есть старкравт и сделан он именно для таких людей
Да что ты говоришь. Очевидно, тебе настолько уютно в твоём манямирке, что ты даже в гугл не вылазшь, да?
https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/4yznw6/coop_is_more_popular_than_multiplayer_combined/
Извини, но реальность выглядит немного по-другому. Старкрафт сделан для разных людей, не только для воннаби-котлеток. Именно поэтому в обоих старкрафтах всегда были популярны разные околостратегические аркадки и именно поэтому подпивасные кооп-режимы уже давно обошли по популярности 1х1.
>Просто как правило эти люди не сидят в таких тредах.
Ну это вообще пушка. Ты, очевидно, какого-то сверхвысокого мнения о двачерах-хуячерах и о себе в частности. Впрочем, это нормально для манямирка.
Я это к тому, что если человек хочет научиться играть, ему надо дрочить билды, конечно же пытаясь в них параллельно разбирать, если он обычный подпивас, то мне на него похуй, пусть себе играет как хочет. Вот только тех, кто задает в этом треде вопросы я по-умолчанию принимаю за людей, которые хотят научиться играть.
>>130086
Ты представляешь себе, как вообще у нормальных людей процесс обучения проходит? Например, как программированию учатся? Сначала дети учатся, условно говоря, складывать палочки, потом учатся складывать 2+2, потом остальная арифметика, потом алгебра и начала алгоритмирования, а уже потом и кровь, кишки, распидорасило. Вот примерно так же и со старкрафтом. Прежде чем начать ебашить серьёзный аналитический старкрафт со скоростью 300 апм, человек должен какое-то время (кому-то для этого нужны месяцы, кому-то годы) поиграть подпивасом, играя без напряга и чисто в своё удовольствие. Конечно, как и в программировании, бывают люди, которые сразу со старта начинают заниматься серьёзными вещами, отринув весь ебаный детский фан, но это редкость, очень большая редкость. Ты же почему-то наглухо отказываешься это понимать и, продолжая аналогию с программированием, просто рекомендуешь начинающему сразу читать Вирта и Кнута, дескать книги пиздатые, всё что надо там есть, осилишь - заебись, нет - да и похуй на тебя. Ну и как обычно это очень многое говорит о тебе как о личности. Хоть ты и утверждаешь, что
>Я сам по себе альтруист и хочу помочь такому же аутисту как я советом и поделиться опытом
, но на самом деле это даже близко нихуя не так, а твой совет "взять прогеймерский билд и задрочить его до идеального исполнения" - это реально токсичная хуйня, примерно развнозначная обычному посыланию нахуй, сорян за грубость.
Короче посылай рабочего проверять не фотонят ли тебя после готовности саплая где то на середине барака, увидел что светящиеся штуки - выводи всех рабочих и по 4-5 штук направляй на строящиеся здания атаковать. Ещё направляй 2 раба атаковать протосовского рабочего
/Срач
Да ты заебал, только тред более-менее оживился, ты тут же сразу всё прибил нахуй. :-(
3100ммр вкатился угольная лига
1) Есть такая хуйня где-то в общих настройках интерфейса, "Настройки" - "Игра" - где-то там. Пикрил из старой версии, но по аналогии небось сориентируешься.
2) Не начинай играть ранкед, сначала обязательно выдрочи до идеального исполнения первые 5 (лучше 10) минут какого-нибудь прогеймерского билда, иначе не жизнь вообще.
ну 4/5 калибровочных выйграл тупо блинк сталкерами, а дальше чето не получается так же играть. А где хоть эти билды то смотреть и всякие советы по мид гейму и т.д.? за тосов играю
Почитай фак из шапки. Посмотри сообщения в треде за сегодня (тлдр: стримы на твитче и гудгейме, реддит+тимликвид+spawningtool, плюс немного на русском на hdgame.net и lotvbuild.ru). Алсо, можно забить хуй и играть по фану, для угольной лиги самое то, чтобы хоть глаз наметать и руки набить немного.
>Не начинай играть ранкед, сначала обязательно выдрочи до идеального исполнения первые 5 (лучше 10) минут какого-нибудь прогеймерского билда, иначе не жизнь вообще.
Че тебе так горит то от людей которые играют в ск2 так как в него и предполагается играть. Если бы не киберспортивная популярность брудвара, этой вот игры бы вообще не было, никто не стал бы выпускать сиквел.
>Че тебе так горит то
Во-первых, не горит, а просто раздражает, когда эту позицию преподносят как единственно верную и начинают ей спамить, аки зерг коррозив байлами, начинают навязывать её всем подряд, даже жизнерадостным и ни в чём не виноватым серебряным нюфаням, причём навязывают в самом ебанутом виде: "выдрочи идеально головоломный про-билд или иди нахуй обратно в доту/пубг". А во-вторых, я несколько постов подробно объяснял, почему это меня раздражает, видать ты там со своими билдами и таймингами совсем уже ебанулся и разучился даже простую письменную речь понимать, да? Это, кстати, плюс ещё одна причина - имеющий глаза да увидит, к чему приводит чрезмерный надроч на киберспорт. Аминь.
>построить два эвака со стиммаринами с 0(нулем) харасса/мультитаска до этого
>сложный билд
Я тебя понял, вопросов больше не имею.
>нихуя не понял
>пишет "понял, вопросов не имею"
Имеющий глаза да увидит в очередной раз, к чему приводит чрезмерный надроч на киберспорт.
Аминь.
Ты сам то чьих будешь? Кооподаун, 2х2/3х3 аутяра или и того хуже, твичеплебей без клиента ск2 на компе?
Новые карты следующего сезона. К близзкону зассали чет делать хоть чуть-чуть необычный маппул, так что на этот раз без карт на 4 спавна и без карт с карманным натуралов. Все очень стандартно.
Я правильно понимаю концепцию Оверлордов: большая жирная корова со способностью к левитации, у которой к самой земле свисают многочисленные соски, через которые оно кормит всех андерлингов неким универсальным питательным варевом для зергов?
>большая жирная корова со способностью к левитации, у которой к самой земле свисают многочисленные соски,
И которая обеспечивает майнд-контроль над этими бездумными животными.
Да
Они еще и склонны к мазохизму. По лору единственный вид среди зергов, который добровольно искал и получил ассимиляцию у надмозга. Остальных силком загоняли с помощью больших черных ультралисков.
> Не начинай играть ранкед, сначала обязательно выдрочи до идеального исполнения первые 5 (лучше 10) минут какого-нибудь прогеймерского билда, иначе не жизнь вообще.
А ты прогеймерские билды дрочишь?
Збс, а к тебе на респу прикатывает 12/13 и пизда экномике. Азерг худо-бедно, но отобьет квинами и фьюзами от первых 2-3, а дальше все, пизда. Не гони хуйни, юзай дропы и полубио и будет тебе счастье.
А ты терран?
мимо играю две недели
А как удобнее выбирать: через табуляцию или мышкой? Я как понимаю если мышкой выбрать, выделиться только один юнит.
Поверните блюшифт на 90 градусов. Хорошая игра и карты разнообразные.
Не понимат. Через ф2 можешь нужных юнитов со всей карты собрать. Мышкой ты можешь через шифт прокликать нужных юнитов. Через контрл ты выделишь однотипных юнитов на экране.
>А как удобнее выбирать: через табуляцию или мышкой? Я как понимаю если мышкой выбрать, выделиться только один юнит.
Через табуляцию выбираются только активные кастеры в общей группе, при этом обычные приказы (движение, атака, стоп) всё равно будут отдаваться всей Ф2-шобле. Если же из всей Ф2-шоблы выбрать юнита контрол+мышкой (не на общем экране, а именно в экранчике выделениия, который внизу), то из всей Ф2-шоблы выберутся только все юниты этого типа.
>>144574
>Не понимат
>Несёт хуйню
Помолчать не можешь, да? Словесный понос, да?
Иди нахуй, чьмо.
Ну документальный.
Не палит стратегии на рофлотурике.
Да уже есть. Ты разве против ботов не катал? Ты видел, какой там робот на аватарке у него нарисован? Очень похож на синтетика.
Давно уже запилили.
Не сто лет назад, а в прошлом году, когда Активижон открыл апи и часть исходников, касающихся ИИ. И не какой-то компании, а самого Гугла с его ДипМайндом. И насколько мне известно, нихуя с тех пор и не было, кроме одного интервью в начале 2oi8, где одна вода и никакой конкретики.
https://starcraft2.com/ru-ru/news/21509421
Впрочем, учитывая аркадный характер СК2, наверняка можно сделать какую-нибудь хуйню в духе Automaton 2000, которая просто разъебёт человека на скорости реакции и мультитаске.
https://www.youtube.com/watch?v=qh_hTBDLMWk
>аркадный характер СК2
Бвутка ты опять протекаешь? Создайте себе уже тред отдельно. Ах да соре, у вас же даже с хайпом от ремастереда дедгейм хуже в десять раз чем ск2.
Отъебись уже наконец от меня, агрочмо ебучее. Если ты не знаешь статистику онлайна и статистику стримов по СК1 и СК2 — это чисто твои проблемы, продолжай гнить в своём ссаном манямирке, мне похуй абсолютно. Алсо, я не имею никакого отношения к бв, и играю только в ск2, но в отличие от тебя, тупорогого агрочмошного хуесоса, способен смотреть на вещи объективно. В игнор тебя, пидораса безмозглого.
Из двух этих постов агрочмошный скорее твой.
>агрочмошника как обычно ожидаемо обоссали и обложили хуями, он резко переобулся и упрекает в агрочмошничестве своего протыкателя
агрочмошник невер ченджес
¯\_(ツ)_/¯
>агрочмошника как обычно ожидаемо обоссали и обложили хуями, он резко переобулся и попытался изобразить тонкий траленк
агрочмошник невер ченджес
¯\_(ツ)_/¯
Что-то мало к такому таймингу.
агрочмошник плиз
>даже с хайпом от ремастереда дедгейм хуже в десять раз чем ск2
Ооо, агрочмошная ск2-шизоуточка, ты опять вылезла из-под шконки и вновь свой клювик просительно открываешь? Ну давай, давай, поскорее плеснём туда струю такой любимой тобой мочи.
Итак. Данные по ск1 общедоступны:
https://starlog.gg/en/gateway-status
Пиковый суточный онлайн около 35 тыс. Подчеркну слово "пиковый" - это ДАЛЕКО не суммарный. Отдельно заметим, что практически весь ск1 - это 1х1 (просто потому, что там больше нихуя нету, лол, кроме нескольких аркад для полутора аутистов). Подобного рода данные по ск2 отсутствуют, есть только общее по всем серверам количество игр на данный момент (отображается в окне чата в момент подключения/переподключения). В среднем это примерно около 10 тыс, насколько я могу судить (играю много, но не замечал, чтобы эта цифра была намного меньше 8 тыс. или больше 12 тыс.). Точных цифр отсюда вывести нельзя, но давай порассуждаем (лол, да? где рассуждения и где ты - агрочмошная маняфантазийная ск2-шизоуточка)))) Известно, что подавляющее большинство ск2 это кооп и 1х1, причём кооп на первом месте со значительным отрывом. Таким образом, как ни крути, получается что количество игр 1х1 никак вообще не может быть больше 5 тыс (на самом деле, намного меньше). Умножаем на два и получаем, что пиковое среднесуточное количечество 1х1-бойцов ск2 составляет никак не больше, чем жалкие 10 тыс (а скорее всего, ещё меньше). Вопрос насчёт суммарного среднесуточного онлайна в обоих случаях остаётся открытым, но уже очевидно, что в плане киберспортивного 1х1 ск2 как минимум ничуть не менее дедгейм, чем ск1. А то и более.
Теперь насчёт стримов. Статистика, опять же, общедоступна всем, кроме тебя, маняфантазийная ты агрочмошная шизоуточка, см. пикрил или ссылки:
https://www.fuzic.nl/
https://broodwar.fuzic.nl/
То, что ск1 смотрит дохуя народу, а ск2 не смотрит нихуя народу - это совершенно бесспорный факт, доказанный годами, в тред сотни пруфов вкидывались, так что я, честно говоря, даже затрудняюсь предположить, из какой помойной кучи ты кукарекаешь, если этого не знаешь. Причём, в настоящий момент картина ещё не такая удручающая, как обычно, так как в ск2 у нас сейчас показывается гсл, которых худо-бедно собирает аудиторию. А вот когда громких эвентов нету, то разница становится ещё более чудовищной, иногда даже бывает на порядок в пользу ск1. Проверишь сам, когда будет пауза между турнирами.
Вопросы?
>даже с хайпом от ремастереда дедгейм хуже в десять раз чем ск2
Ооо, агрочмошная ск2-шизоуточка, ты опять вылезла из-под шконки и вновь свой клювик просительно открываешь? Ну давай, давай, поскорее плеснём туда струю такой любимой тобой мочи.
Итак. Данные по ск1 общедоступны:
https://starlog.gg/en/gateway-status
Пиковый суточный онлайн около 35 тыс. Подчеркну слово "пиковый" - это ДАЛЕКО не суммарный. Отдельно заметим, что практически весь ск1 - это 1х1 (просто потому, что там больше нихуя нету, лол, кроме нескольких аркад для полутора аутистов). Подобного рода данные по ск2 отсутствуют, есть только общее по всем серверам количество игр на данный момент (отображается в окне чата в момент подключения/переподключения). В среднем это примерно около 10 тыс, насколько я могу судить (играю много, но не замечал, чтобы эта цифра была намного меньше 8 тыс. или больше 12 тыс.). Точных цифр отсюда вывести нельзя, но давай порассуждаем (лол, да? где рассуждения и где ты - агрочмошная маняфантазийная ск2-шизоуточка)))) Известно, что подавляющее большинство ск2 это кооп и 1х1, причём кооп на первом месте со значительным отрывом. Таким образом, как ни крути, получается что количество игр 1х1 никак вообще не может быть больше 5 тыс (на самом деле, намного меньше). Умножаем на два и получаем, что пиковое среднесуточное количечество 1х1-бойцов ск2 составляет никак не больше, чем жалкие 10 тыс (а скорее всего, ещё меньше). Вопрос насчёт суммарного среднесуточного онлайна в обоих случаях остаётся открытым, но уже очевидно, что в плане киберспортивного 1х1 ск2 как минимум ничуть не менее дедгейм, чем ск1. А то и более.
Теперь насчёт стримов. Статистика, опять же, общедоступна всем, кроме тебя, маняфантазийная ты агрочмошная шизоуточка, см. пикрил или ссылки:
https://www.fuzic.nl/
https://broodwar.fuzic.nl/
То, что ск1 смотрит дохуя народу, а ск2 не смотрит нихуя народу - это совершенно бесспорный факт, доказанный годами, в тред сотни пруфов вкидывались, так что я, честно говоря, даже затрудняюсь предположить, из какой помойной кучи ты кукарекаешь, если этого не знаешь. Причём, в настоящий момент картина ещё не такая удручающая, как обычно, так как в ск2 у нас сейчас показывается гсл, которых худо-бедно собирает аудиторию. А вот когда громких эвентов нету, то разница становится ещё более чудовищной, иногда даже бывает на порядок в пользу ск1. Проверишь сам, когда будет пауза между турнирами.
Вопросы?
Держи нас вкурсе о твоих играх в деревянной лиге.
>ск2-шизоуточка
>уточка
Ты бы гуглил что ли значение слов, перед тем как их употреблять. Это не дженерик оскорбление вроде "агрочмошника" или что там у вас модно нынче.
А вообще, конечно, обе игры дедгеймы, хули тут говорить. И это очень, очень, очень грустно. Поэтому вдвойне неприятно видеть таких вот кадров, как эта агрочмошная ск2-шизоуточка, которой лишь бы потоксинить и похуй на кого: на брудварщиков, на вайнящих терранов, на чизящих протоссов, на акликающих зергов - любой повод сойдет, чтобы свою агрочмошную натуру проявить.
Римляне! Сограждане! Друзья! Не будьте такими, как эта агрочмошная ск2-шизоуточка:
>>156437
Будьте добрее и терпимее, нас ведь и так уже совсем немного осталось, и дальше, скорее всего, будет только хуже. Сплотимся же перед лицом безмозглых двухкнопочных дрочилен!
https://www.youtube.com/watch?v=RR7CU3CJ7iU
Ты бы вместо того, чтобы вхолостую кукарекать, сразу бы пояснял, что имеешь в виду. Аргументировал, так сказать. А то как петушок-золотой гребешок, ей богу. Чем конкретно тебя не устроило выражение ск2-шизоуточка? "Уточка" в данном случае - это производное от "синдрома утёнка", всё логично, как по мне.
Старкрафт просто игра, не надо в культ превращать все это. Можно одновременно играть и ценить и лол, и ск, и фортнайт и что-угодно еще. Токсичность проявляется как раз в противопоставлении "нас" "им".
>Старкрафт просто игра, не надо в культ превращать все это. Можно одновременно играть и ценить и лол, и ск, и фортнайт и что-угодно еще. Токсичность проявляется как раз в противопоставлении "нас" "им".
Нетоксично проиграл с малолетнего двухкнопочного лолодрочера.
Не, ну очевидно что лучшие времена позади и впереди только медленное угасание. Просто может оно реально будет ооочень медленное, а может и нет. В любом случае это закономерно и неизбежно для такой старой игры и после всех обсеров близзард уже поздно метаться с ф2п и тд
>бла-бла-бла
>беспруфные "кукареку"
>по некоторым добрым слухам у нас всё заебись
>ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал
авдей299 не палится
Ф2п дало буст в прошлом году и начале этого, надо вообще не следить за ск2, чтобы не заметить такого.
>неизбежно
Времена меняются, мода приходит и уходит. Вполне возможно, что жанр РТС ещё вернётся в лидеры индустрии. Не исключено, что и Старкрафт выстрелит ещё разок-другой.
>Ф2п дало буст в прошлом году и начале этого, надо вообще не следить за ск2, чтобы не заметить такого.
Пруфы будут? Ф2П дало буст количеству 1х1 аккаунтов, это бесспорно. Но вот сколько там смурфов, а сколько новых активных игроков - это ещё очень большой вопрос. Возможно, что на 1 нового активного приходится 10 смурфопидоров. Алсо, самый популярный сегмент ск2 - кооп - так и остался по сути платным. Так что не вижу особых поводов для оптимизма. Ёбаный Ф2П запоздал года на 3, да даже и он не факт, что помог бы.
Буст зрителей на твиче, буст сыгранных матчей, буст коопу тоже. Сколько нужно времени чтобы всех командеров выкачать до 5, а трех из них до 30? Я не знаю, кажется дохуя времени и это бесплатно.
>Буст зрителей на твиче, буст сыгранных матчей
Пруфы, Билли. Нам нужны пруфы. Рад бы тебе поверить, но без пруфов увы. Опять же, что такое буст? 5%? 10%? 50%? И даже если это было после Ф2П, сохранилось это ли сейчас? В общем, нужно что-то большее, чем скриншот из интервью с асмодеем666.
>трех из них до 30
Разве на бесплатном акке есть 3 командира до 30-го уровня? Ты не путаешь с купленным волом или хотсом, вроде там было 3 открытых командира, а в лотве 5, кажется. На бесплатном акке, мне кажется, все платные и до 4 уровня, но могу и ошибаться, не играл кооп ни разу.
http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/21173629/starcraft-ii-going-free-to-play-explained-11-3-2017
>Существующие и будущие командиры для совместного режима будут бесплатны до пятого уровня. Мутации недели больше не ограничены уровнем — вы сможете сразу взяться за выполнение этих особо сложных заданий вместе с друзьями. Командиры Рейнор, Керриган и Артанис станут бесплатными без каких-либо ограничений, и их можно будет повысить до любого уровня!
А какой-то МАНЯаналитик в прошлом треде заявлял что игры против шоутайма не показатель, потому что он бичара. Вот и доказательство того как у нас в треде разбираются в прогеймерах всякие 4к мусоры
дак есть или нет документальный фильм про старкрафт? Ко дню рождения же его хотели выпустить, мол самые яркие моменты.
1680x1052, 0:16
ЭТОТ АКЛИКОВЫЙ БАЛАНС ВАМ ПОНРАВИТСЯ
МОЖЕТ СПРОСИШЬ ЕЩЕ ПОЧЕМУ Я НЕ С 360 ГРАДУСОВ КАК МАРУ ОКРУЖИЛ ЭТОТ ДЕСБОЛ И ЕЩЕ ДВА ДРОПА В ДРУГИХ МЕСТАХ СДЕЛАЛ ОДНОВРЕМЕННО ПОКА ПРОТОСЕК АЛИКАЕТ ПО Ф2 С ТРИДЦАТЬ АПМ
Лучше посмотри, как я скилово микрил мариками. Только за это я должен был получить свою победу!
Какое же ты днище, не пиши сюда больше.
Так ведь наоборот круто, когда топовый кореец самоуверенно говорит в интервью перед матчем, что разъебет этого фрица, а в итоге сосет 1:3. И при том это не просто какая-та победа на лаке в пвп, Шоутайм уже долгое время тренится в Корее и катает на корейском ладдере, а на недавнем турике так и вовсе в сухую разъебал статса и инновейшена. Это воистину торжество упорной работы и силы воли.
>а на недавнем турике так и вовсе в сухую разъебал статса и инновейшена
Шоутайм молодец, но победы на онлайн турнирах сами по себе мало значат все же. Олсо там с инновейшеном смешные игры были, он тильтовал как последняя терраносучка их даймонда и ливал на пустом месте из игр. На ланах инно так никогда не делает.
Только б/у купить. Или напрямую у кого-нибудь или в секонд-хенде. Постирать не забудь.
Зачем слушать каких-то нонеймов, когда есть зергтв? Опытнейший из всех комментаторов!
Жирнота
Тебя в принципе в этом файте было меньше, чем тосса и ты нихуево так постоял в штормах и начал убегать из под своих либераторов, охуенно деревянный файт
Не будет. ФПС - мертвый жанр когда есть всякая популярная хуйня вроде моба-игр, баттл-роялей и шутанов. Никто не будет играть в то что сложнее и не так "весело".
Там же есть ссылка, глаза открой
960x540, 0:17
Чаю бро, имба похлеще филдов, которые настолько общепризнанная имба еще с 2010, что близзы зергам выделили специального юнита в лотв на тир1 чисто с абилкой ЛОМАТЬ ФИЛДЫ
РТС хотел сказать? БУ-ДЕТ. Всегда можно упростить, несмотря на вопли уток. Да и незачем. У жанра есть стабильная аудитория.
РТС, да, ошибочка. Просто ртс подразумевает спино-мозговую практику сложнее, чем шутаны и моба хуета в которой управляешь только одним персонажем. Например такого понятия как мультитаск в киберспорте кроме как в ртс просто не существует.
>Всегда можно упростить
Уже проходили, больше не надо. Упростили В3 — получилась ДОТА. Упростили СК1 — получился полуаркадный провальный уродец СК2, который и свёл РТС в могилу.
>вопли уток
Агрочмошная ск2-шизоуточка, ты опять вылезла из-под шконки и вновь свой клювик просительно открываешь?
>Упростили В3 — получилась ДОТА.
Ну и хули ты ебло скорчил? Получившаяся ДОТА входит в пятёрку топовых игр Твитча, а Старкрафт 2 не входит даже в двадцатку. Даже если объединить аудиторию обоих Старкрафтов, то и в таком случае они один хуй не войдут в десятку. Максимально объективное суждение: народ голосует просмотрами. Твой ебучий илитизм - это не более чем плод больного воображения (твоего).
>Упростили СК1 — получился полуаркадный провальный уродец СК2, который и свёл РТС в могилу.
Тут конечно да, сверхстранная хуйня какая-то получилась. Столько хайпа было, столько надежд, даже ЛОТВ ещё продавался рекордными миллионными тиражами, всего то это было три года назад а в итоге все тот же дедгейм. Но опять же это максимально объективное суждение: народ голосует просмотрами, нихуя тут не поделать. Народ интересуется Fortnite (что это?!), ЛоЛ, ИРЛ (что это?!), ПУБГ, ДОТА, ВоВ (жив, старичок!), Херстоун (хррртьфу), Оведроч, Каесик и ГТА (там мультиплеер, что ли, завезли, или хули они там смотрят?).
Инновейшен сольётся, скорее всего. Вангую матчфиксинг ради форейнера в полуфинале, других надежд у ск2 просцены не осталось.
Как называется этот эффект в психологии, изображённый на 4-й пикче?
А, я вспомнил, эффект Даннинга-Крюгера.
БИНГО!
Это естественный порог, да. Игра очень требовательна к игроку.
>>177791
>Агрочмошная ск2-шизоуточка, ты опять вылезла из-под шконки и вновь свой клювик просительно открываешь?
Я вообще мимопроходил. Но ведь триггернулся именно ты, даже высрал вот это
>получился полуаркадный провальный уродец СК2
Так что можно упрощать - будет аудитория, будет живой жанр РТС. А на вопли тебе подобных всем похуй, таких шизиков ведь мало, они не приносят просмотров, они не создают онлайн, а только срут в треде. А как уже выше сказали, аудитория голосует просмотрами (или тем, что играет). Не знаю, что ты так горишь от СК2, сидя в СК2 треде, но эта игра была последней значимой/годной РТС. Так что жанр полумёртвый уж точно не из-за старкрафта.
>Максимально объективное суждение: народ голосует просмотрами.
>Но опять же это максимально объективное суждение: народ голосует просмотрами, нихуя тут не поделать.
>>181568
>аудитория голосует просмотрами
Вы ебанутые, что ли? Давайте тогда шансон слушать, донцову читать, первый канал смотреть, за путлера и крымнаш топить - народ ведь за эту хуйню голосует, окда?
>>181568
>Не знаю, что ты так горишь от СК2
Не горю, а всего лишь немножко огорчаюс от переизбытка ёбаных аркадных элементов, которые требуют только мгновенных спинномозговых рефлексов и при этом запросто могут решить исход игры. По моему скромному мнению, это не очень годно для РТС.
Тащмайор, простите, я тупая школота, на минутку поддался плохому влиянию политача, извините, больше не буду!
>требуют только мгновенных спинномозговых рефлексов и при этом запросто могут решить исход игры
Это одна из лучших вещей что есть в ск, то что приближает его к настоящему спорту, дает право зваться киберспортом. В мобах упрощенная механика компенсируется комплексным тимплеем, но в ск такое невозможно.
Похоже тебе ближе всякие пошаговые штуки. В этом нет ничего плохого, но непонятно зачем ты хейтишь ск2 в треде ск2. Это реально грубое и тупое поведение или попытки жалкого троллинга.
То-то
сыграл бы с ней твз?
>эта игра была последней значимой/годной РТС
>жанр полумёртвый уж точно не из-за старкрафта.
Лоооол, ты как-то наоборот от правильного рассуждаешь. Как раз-таки очень-очень-очень вероятно, что жанр полумёртвый как раз-таки из-за старкрафта. Лень гуглить точные цифры, но его купили и поиграли наверняка не меньше десятков миллионов человек. Поиграли, посмотрели и сказали мол да ёёёбаный насос, а ну-ка ну его нахуй, а.
Если не я, то кто ?! Я тут недавно на три дня отлучился, так за это время и пары десятка постов не набралось. Очень разочарован в вас, ребята, гляжу без меня и Мишани нихуя постинг не ладится, а тут ещё и Мишаня запропал.
И без тебя хорошо было, как у нас в старкрафте говорится, downsizing is healthy.
Просто ты тюлень ленивый и вообще аутист, походу. Фу таким быть!
В ГМЛ нужно много активности.
>хейтишь ск2 в треде ск2
Но я не хейчу ск2. Я люблю ск2. Про полуаркадного провального уродца я конечно спизданул лишнего, но что-то мне под утро показалось, что это я отвечал агрочмошной ск2-шизоутке, которая хейтит ск1 (кстати скорее всего это она и была). Извините, кого обидел, погорячился, был неправ.
А обычно я просто излагаю свою точку зрения, которую кстати многие разделяют. Если ты не первый день в треде, то должен помнить насколько дохуя тут вебмок вкидывалось про ёбаный аркада-стайл - и это был нихуя не я в большинстве случаев, Путиным клянусь. Аркадные элементы ск2 - это объективный факт, кому-то он нравится (тебе), кому-то на него похуй, кого-то это огорчает (меня). Я могу быть не прав, но лично мне причины дедгейма видятся именно в излишнем акценте на аркадных элементах, потому что хоть кому-то может и заебись как нравится аркадничать (тебе), но во-первых, далеко не всем нравится в такое даже играть, а во-вторых и самых главных, на эту хуйню нихуя не заебись смотреть. К примеру, тот же мультипронг харасс - его блядь невозможно, просто тупо невозможно кастить в онлайне, невозможно не поставив игру на паузу всё сразу рассказать и показать, - в итоге если случается такая игра, то большинство зрителей просто тупо нихуя толком не понимают смысла игры в целом. Или там классика - какое-нибудь 15-минутное макро, которое заканчивается 5-секундной схваткой десболлов, где решающую роль сыграет то, насколько удачно лягут или не лягут несколько кастов или сплешей.
>>требуют только мгновенных спинномозговых рефлексов и при этом запросто могут решить исход игры
>Это одна из лучших вещей что есть в ск, то что приближает его к настоящему спорту, дает право зваться киберспортом. В мобах упрощенная механика компенсируется комплексным тимплеем, но в ск такое невозможно.
Сейчас конечно агрочмошная ск2-шизоутка обязательно сагрится, но нельзя не заметить, что в ск1 такой хуйни было намного, намного меньше. И при этом если верить этому посту: >>158514 - то получается, что если брать киберспортивный 1х1, то в ск1 народу играет нихуя не меньше, а смотрит его народу кратно больше. Может, стоит задуматься, почему это так? И ведь это при том, что в ск1 до недавнего времени даже Ремастера с хайрезом не было, ладдера не было, банальной смены хоткеев не было, уже 20 лет баланс не меняется, карты одни и те же годами и даже десятилетиями в пуле - и так далее и тому подобное, даже не говоря про принципиально более ограниченный геймплей. Может, пора выключить режим ск2-утёнка и наконец задуматься над тем, почему ск2 не такой великий нам всем хотелось бы и даже не настолько великий, как слепленный на коленке 20 лет назад кривой, горбатый и забагованный брудвар, а? А?!
>>183287
ГМЛ обновляется каждый день, нам нужно что-то около примерно 10 игр в неделю минимум играть, чтобы не вылететь. Ну и нижние 5% гмл в любом случае каждый день вылетают в мастерлигу, а претенденты из мастерлиги загружаются на дно гмл.
>хейтишь ск2 в треде ск2
Но я не хейчу ск2. Я люблю ск2. Про полуаркадного провального уродца я конечно спизданул лишнего, но что-то мне под утро показалось, что это я отвечал агрочмошной ск2-шизоутке, которая хейтит ск1 (кстати скорее всего это она и была). Извините, кого обидел, погорячился, был неправ.
А обычно я просто излагаю свою точку зрения, которую кстати многие разделяют. Если ты не первый день в треде, то должен помнить насколько дохуя тут вебмок вкидывалось про ёбаный аркада-стайл - и это был нихуя не я в большинстве случаев, Путиным клянусь. Аркадные элементы ск2 - это объективный факт, кому-то он нравится (тебе), кому-то на него похуй, кого-то это огорчает (меня). Я могу быть не прав, но лично мне причины дедгейма видятся именно в излишнем акценте на аркадных элементах, потому что хоть кому-то может и заебись как нравится аркадничать (тебе), но во-первых, далеко не всем нравится в такое даже играть, а во-вторых и самых главных, на эту хуйню нихуя не заебись смотреть. К примеру, тот же мультипронг харасс - его блядь невозможно, просто тупо невозможно кастить в онлайне, невозможно не поставив игру на паузу всё сразу рассказать и показать, - в итоге если случается такая игра, то большинство зрителей просто тупо нихуя толком не понимают смысла игры в целом. Или там классика - какое-нибудь 15-минутное макро, которое заканчивается 5-секундной схваткой десболлов, где решающую роль сыграет то, насколько удачно лягут или не лягут несколько кастов или сплешей.
>>требуют только мгновенных спинномозговых рефлексов и при этом запросто могут решить исход игры
>Это одна из лучших вещей что есть в ск, то что приближает его к настоящему спорту, дает право зваться киберспортом. В мобах упрощенная механика компенсируется комплексным тимплеем, но в ск такое невозможно.
Сейчас конечно агрочмошная ск2-шизоутка обязательно сагрится, но нельзя не заметить, что в ск1 такой хуйни было намного, намного меньше. И при этом если верить этому посту: >>158514 - то получается, что если брать киберспортивный 1х1, то в ск1 народу играет нихуя не меньше, а смотрит его народу кратно больше. Может, стоит задуматься, почему это так? И ведь это при том, что в ск1 до недавнего времени даже Ремастера с хайрезом не было, ладдера не было, банальной смены хоткеев не было, уже 20 лет баланс не меняется, карты одни и те же годами и даже десятилетиями в пуле - и так далее и тому подобное, даже не говоря про принципиально более ограниченный геймплей. Может, пора выключить режим ск2-утёнка и наконец задуматься над тем, почему ск2 не такой великий нам всем хотелось бы и даже не настолько великий, как слепленный на коленке 20 лет назад кривой, горбатый и забагованный брудвар, а? А?!
>>183287
ГМЛ обновляется каждый день, нам нужно что-то около примерно 10 игр в неделю минимум играть, чтобы не вылететь. Ну и нижние 5% гмл в любом случае каждый день вылетают в мастерлигу, а претенденты из мастерлиги загружаются на дно гмл.
> Но все таки после работы хочется отдохнуть, а не дрочить техники и клавомышь до посинения. Наверно поэтому я выбрал просто смотреть видосы, турниры и этот тред, а не саму игру.
Бля, ты - это я. Периодически захожу поклацать по кнопкам, но больше смотрю турики и воды. Силушка богатырская нужна или жизнь беспечная, чтоб в старик постоянно катать.
>Игры хорошие, но не для меня.
>хочется отдохнуть, а не дрочить техники и клавомышь до посинения
>>183691
>Бля, ты - это я.
Просто вы тюлени ленивые и вообще аутисты, походу. Фу такими быть!
Нахуй усложнять? Найдите комфортный для себя ммр, где вы сможете играть одной рукой, другой попивая пиво и кушая кальмара. И бултыхайтесь там, не прилагая специальных усилий для улучшения скилла. Старкрафт игра очень разнооплановая и сильно завязанная на опыте, так что потихоньку скилл будет нарастать сам по себе, не успеете оглянуться, как игры перестанут напрягать и станут не стрессом, а способом расслабиться. Главное не рвать жопу в борьбе за победу и ммр и всё будет заебись. 80% ладдера сидит в металлических лигах, около 70% играют без билдов, таймингов, харасса и прочей прогеймерской пидерастии. Просто вольно катают неторопливые стратегические катки в своё удовольствие. Присоединяйтесь, ёпта!
Огромный смысл. Соревнование с оппонентом — это удел токсичного чсвшного быдла, которое пытается самоутвердиться на пустом месте. Как раз такие и подгорают, баээмят, ливают через паузу, вайнят, оскорбляют оппонента и всеми правдами и неправдами стремятся апнуть следующую лигу.
Мудрый же человек соревнуется в первую очередь сам с собой, со своей тупостью, заторможенностью, ленью, эмоциональностью - одним словом, со своим несовершенством. Поэтому для мудрого человека не важен результат, не важна цель пути, для него важен лишь сам путь.
Ну и кстати сказать, как правило только второй путь и приносит настоящие результаты. Среди про- и полу-прогеймеров очень мало токсичного чсвшного быдла, в основном туда добираются тихие смирные трудяги, которые привыкли годами и десятками тысяч игр мало-помалу оттачивать свои собственные способности, не особо рассчитывая на какие-либо громкие победы и выдающиеся результаты. Важен лишь сам путь, смекаешь?
Почему не хотят пофиксить ммр и лиги? После ввода ммр алмаз че-то пидец раздуло, а бронза стала даже не для новичков, а совсем уж для избранных.
Хуй его знает. Алмаз действительно просто нереально большой, больше 1000 ммр, плюс за последние два сезона нижняя граница опустилась на что-то около 200 ммр, так что сейчас тупо почти вся ранешняя платина-1 стала алмазом, да ещё и с отборочных очень многих в алмаз кидает. В общем, какая-то совершенно непонятная хуйня пока творится, посмотрим, к чему это всё приведёт.
Ну ты чет спросил конечно. Слишком общий вопрос. Это все от таймингов зависит. В начале можно и просто гейтовыми юнитами под батарейками и с филдами. Когда биоболл нарастает в мидгейме, без штормов, колоссов или дисрапторов уже не обойтись. Против масс либераторов в лейтгейме без темпестов малореально побеждать.
Колоссы не контрят мародёров, а имморталы не контрят маринеров, плюс вся эта тяжёлая и дорогая хуйня рассыпается от недорогих танков и либераторов. Против био лучше работает легкое гейтовое мясо с грейдами + кастеры типа сентри/психов/дизрапторов, ну или всякие специальные композиции вроде зилоархонов или фениксоадаптов.
Такое себе, работает только на опреленных таймингах против определенных опенингов террана(в факту). Если терран играл 211 или три барака, то у него будет слишкоммного био к первым пушам и зилы просто рассыпятся. А если шторм рашить, то юнитов не будет.
Но против тех опенингов с фактой работает хорошо.
Ну да, ленивые тюлени. Хотя меня посещала мысль насчет подпивасной игры. Скачал я тогда купленный незадолго после выхода ск ремастеред, пошел качать и охуел от размера-больше 7 гигов. Давайте подумаем, как из игры весом в 200 мбайт можно сделать ремастеред с перерисованными спрайтами, нетронутой механикой весом в семь гигов? Блять, да даже третьих героев сделали всего лишь в несколько гигов, хотя в свое время она весила 700 мбайт (даже диск до сих пор остался с тех времен). Ну да хуй с ним, запускаю, нажимаю кнопку Сетевая игра, жду, жду, жду еще, появляется выбор, каким образом я именно хочу сыграть по сети (с инетом все прекрасно), выбираю батл нет, жду, опять жду, секунд через 10 появляются другие окна и т.д. Когда я добрался до ладдера и увидел в канале 11 аутистов, то понял, что этот труп ебать я не буду привет мелкобукве исхакову. То есть я качал семь гигов перерисованных спрайтов, невероятной поддержкой 4К и фул хд, чтобы эта хуйня тупила при заходе на ладдер? Блять, ну за такие деньги могли бы и нормально оптимизировать процессы авторизации и аутентификации, пиздос
Не было патчей, не было нихуя, лучше я играть не стал - терранопетучи отлетают один за другим.
Зато зерги ебут за любую микроошибку.
Я хз, либо что-то тихо крутят у близов, либо блядь в этой игре логики нет - онли рандом.
Тем не менее если дела и дальше так пойдут я можт стрим опять заведу, но это пиздец-пиздец.
Циферка в рейтинге не показатель, на одном рейтинге могут сидеть люди играющие абсолютно по на разном уровне. А сидят они на одном ммре лишь потому, что какой-то МА играют хуево, а какой-то хорошо. Может быть у этих терранов ТвП хуевый МА и тут винрейт даже не совсем нормальным показателем будет, дело в билдах, стратах и картах. Но вообще первый терран вроде рили слабый, так что забей хуй и играй больше кастомки, чем ладдер, там скиллуха растет быстрее.
Хотелось бы увидеть 7 карт изнурительного макро. А душой за тосса, потому что тосс.
Нормальная логика. Жанр был жив, поскольку повсеместно производились годные игры в его рамках (помимо первого старкрафта было много годноты). Суть в том, что потом кроме близов все либо перестали делать такие игры, либо выпускали откровенные какашки, вроде C&C4. Так что SC2 это последняя игра, которая держала (и держит) планку жагра, поэтому её винить можно в последнюю очередь. А что поиграли и дропнули - так это казуалы, и их сложно винить, поскольку игра очень требовательна к скиллу и мозгам. В той же доте хорошо играть за мипо и чена (контролить аж 5(!) юнитов с абилками) это считается высшим классом.
>>181808
>Вы ебанутые, что ли? Давайте тогда шансон слушать, донцову читать, первый канал смотреть, за путлера и крымнаш топить - народ ведь за эту хуйню голосует, окда?
Хороший аргумент, но есть одно но: размер аудитории влияет на качество игры. На сколько она будет жива, на сколько разработчики будут заинтересованы её поддерживать.
>всего лишь немножко огорчаюс от переизбытка ёбаных аркадных элементов
Убрали кучу откровенных неудобств первой части, когда юниты вели себя через жопу. Всё-таки в ртс надо думать над стратегией и тактикой, а не о том, как победить хуёвый интерфейс.
То есть это не через жопу реализованная игровая механика, а фича геймплея? Дедгейм из-за подобных причин.
Это какбы не нормально. Даже в доте нет ваншотящих абилок, а это моба. Я надеюсь эти дауны пофиксят дамаг либераторов по лёгким юнитам через пару лет. А там глядишь и карты человеческие сделают, но игра будет мертва.
У либераторов абсолютно нормальный дамаг. Они имеют чёткую зону, к тому же. Это тебе не танк, с его круговым обстрелом.
Если сделать, чтоб он не ваншотал раба - он будет бессмысленной фигнёй.
К слову, я не знаю, против каких летающих юнитов он эффективен.
Во-первых, речь была про СК2, а не про Ремастер. В Ремастер одной рукой под пиво и кальмаров всё-таки не поиграешь (придётся отказаться либо от кальмаров, либо от пива) да и в целом средний уровень игроков там заметно выше, задротов больше, так что и пота будет соответственно больше. Во-вторых, хули ты ожидал сразу после релиза? Все сырые игры ведут себя таким образом, совершенно нормальная ситуация, а ладдер делали с полного нуля, он был сырее некуда. В-третьих, почти всё пофиксили давным-давно (хотя послепатчевые глюки до сих пор иногда встречаются, особенно эта хуйня после крайнего патча опять началась, когда опять ладдер сильно переработали, скоро наверное починят, как обычно). В-четвертых, хуй знает почему, но Европа к сожалению самый малонаселенный сервер, поэтому если играть там, то желательно во время пиковой активности (вечер-ночь по МСК). Если время не подходит, то лучше валить на Вест-Америку, Азию или Корею — куда пинг лучше будет. А если пинг никуда лучше не будет (так бывает с нашими гомопровайдерами), то придётся разориться на нормальный ВПН.
Дело говоришь. Помню в 2010 году, когда все только начинали играть во второй старкрафт и был большой приток самых разных игроков, было особенно много чизов. Суть в том, что люди целью ставили исключительно как можно быстрее подняться по ладдеру, а не освоить игру. В итоге они получали своё золото/платину (что в то время было намного круче, чем сейчас), а играть при этом не умели и были по сути вынуждены исключительно чизить. Помню в шапке треда было что-то вроде "Я добрался до даймонда 6-пул рашем и теперь меня все побеждают. Как деранкнуться?"
Но соревновательный дух это тоже здорово. Ни в одной игре нет столько адреналина.
А теперь можешь рисовать картинку с пососом, он отлетел
Финал был не изи, а так да. Теперь такой положняк: статс и серрал — топовые игроки, все остальные хуесосы.
Олсо качество и накал самих игр этого финала было лучше два последних финала гсл вместе взятых.
Если бы Мару вышел в финал сериал бы отлетел к хуям. ТвЗ от Мару это боль, это вам не двухбазовая прохлада от иновейшена.
Хуй бы отсосал твой Мару. Он только из двухнедельного отпуска вернулся и к этому турику вообще не тренился. Тем более он от серрала отлетел в тим матче. На пике формы может и вздрючил бы серрала, но для этого надо определенное время потрениться.
>Он только из двухнедельного отпуска вернулся
Откуда инфа? Хотя это объясняет почему у него против статса в одной из игр был невъебенный саплай блок на 140, обычно с мару такого не бывает.
Забываешь, что это турнир топов, который проводится теми же людьми, что и гсл, с таким же призовым фондом. А ещё там в названии есть "gsl", которое просто так туда не запихнут.
Вот если бы серрал не хикковал в своей финляндии, а поехал в корею квалифицироваться на гсл, был бы уже первым форейнером-чемпионом.
Вообще-то прайзпул третьего сезона гсл более чем в полтора раза больше, чем прайзпул этого прошедшего викендера.
Название это просто название, викенд турниры всегда будут котироваться меньше чем обычный ГСЛ, который идет несколько месяцев, вынуждает игроков сохранять свою форму и работать над подготовкой к соперникам.
Близзкон тоже не месяцами идёт. Хочешь сказать, гсл > близзкон? На секундочку, на близзконе будет примерно такой же состав игроков, как и на этом "викенде". И финальную стадию ием ты тоже считаешь хуже близзкона, правда? Он же тоже не месяцами идёт, явно не котируемый турнир.
Не неси хуйню. Форму они должны сохранять постоянно один хуй, иначе ничего не будут выигрывать. А к соперникам готовиться будет куда сложнее, потому как ты не знаешь за месяц, с кем придётся играть. Вообще не вижу смысла сравнивать по подготовке турнир, где никто не может идеально подготовиться к своему сопернику, и тот, где каждый может это сделать. И там, и там надо ебашить, просто в первом случае нужно развивать более разносторонние стратегии, что потенциально сложнее и интереснее для зрителя.
>гсл > близзкон
Так и есть с тех пор, как близзкон насильно стали наполнять на 50% говнофорейнерами, оставив нормальным игрокам только половину мест.
Какая разница, если хуёвые форейнеры отлетают на групповом этапе?
>у либератора нет сплеш урона
>не знаю, против каких летающих юнитов он эффективен
У либератора есть сплеш урон — причём именно как раз против летающих юнитов. Поэтому он теоретически неплохо работает против всего, что кучкуется в воздухе и массово попадает под сплеш, а также имеет сопоставимые дпс и радиус — в частности, против муталисков и фениксов.
> против всего, что кучкуется в воздухе
Так-то все воздушные юниты кучкуются. Но тут на армор надо смотреть, против тех же батонов и коррапторов не очень будет. Хотя коррапторов обычно дохуя, да и все одним стаком по 20-30 летают — ракету рэйвена пустить и хуярить.
Четыре либератора анигилируют сплеш дамагом пачку муты под дебафом от сикер миссла. Они пожестче баньшей так то. Плюс в отличие от фениксов и корапторов имеют самую жёсткую абилку для онли воздушных юнитов. Я таки ожидаю нерф урона по лёгким. Хер с ними с дронами, ваншот гидры это перебор. Они изначально сделаны как конитра люркерам и колосам, почему они анигилируют вообще всю землю?
Потому что терраноигроки не слишком блещут умом и не понимают как работает баланс в этой итт игре. Они хотят иметь лучшую в игре т1 армию, кроме этого они считают нормальным что эта армия еще и самая мобильная в игре. Ну и как-то жили пять лет, но терраны захотели и навайнили себе еще и одного из лучших в игре лейтгейм юнитов, плюс бафы госта. Терранам просто невдомек, что расы сбалансированы асимметрично, и если кто-то силен в мидгейме, то он должен быть слабее в лейтгейме и наоборот. Но терраны навайнили себе и йоба лейтгейм в лотв.
Я как зерг не вайнил а дропал
Зато терранами играть гораздо сложнее и гораздо менее приятно, чем протоссами или тем более зергами. Нужно постоянно за всем следить, все прокликивать, иметь высокий мультитаск и т.п. В низких лигах согласен, там терран кольнулся, разложился и победил, нуботеррана тяжело убивать нубозергам и особенно нубопротоссам, которые вообще нихуя ему сделать не могут. Но чем выше скилл игроков, тем террану сложней, потому что терран не получает должного выхлопа за свои действия, все его мувы вполне реально законтрить только в путь.
>Четыре либератора анигилируют сплеш дамагом пачку муты
>Они пожестче баньшей
Причём тут баньши, алё? Баньше не стреляют по воздуху, ты в курсе, вообще? Алсо, либераторы в принципе довольно редко аннигилируют муту, разве что в юнит-тестере, потому что у муты гораздо выше скорость передвижения.
>имеют самую жёсткую абилку для онли воздушных юнитов
Это какую?
>Я таки ожидаю нерф урона по лёгким.
Ты таки очевидный либо долбоёб, либо троль. Нерф урона по лёгким (убрали бонус) был ещё года два назад. Сейчас у либератора дпс по любым воздушным 7.5, то есть чуть больше, чем у маринера. Радиус атаки такой же: 5 клеток. Дальше нерфить уже, блядь, просто некуда.
>ваншот гидры это перебор
Какой нахуй ваншот, алё. У либератора дамаг 75 (+5 за каждый апгейд), а у гидралиска 90 жизней. В итоге даже 3/3 либератор не сможет ваншотнуть 1/1 гидру.
>почему они анигилируют вообще всю землю?
Потому что они нихуя не аннигилируют. Всю землю аннигилируют лингобейны, слоны и брудфесторы. А либераторы всего лишь сильно дамажат тех, кто оказался в маленьком радиусе их наземной атаки, причём тебе даже показывается этот радиус, чтобы ты мог туда не ломиться. Алсо, проблему либераторов (как и проблему танков) отлично, в ультимативной форме решают вайперы.
>терраноигроки не слишком блещут умом и не понимают как работает баланс в этой итт игре
Ну само собой, ну конечно. Рядовые и топовые прогеймеры с восьмилетним стажем нихуя не понимают, один ты, блядь, со своего петушиного насеста всё понимаешь. Как хорошо, что ты у нас есть, что бы мы без тебя делали.
>расы сбалансированы асимметрично
Вот тут не совсем понятно, расскажи поподробнее. Какая ещё нахуй симметрия? Из какого хуя ты это высосал? Ты понимаешь, что значит вообще слово "симметрия", что значит слово "ассиметричность"? Нахуя ты это приплёл к игровому балансу в Старкрафте, ебанутый?
>если кто-то силен в мидгейме, то он должен быть слабее в лейтгейме и наоборот
Вот про эту хуйню тоже расскажи, откуда ты её взял? Это какой-то закон такой есть, или что? Каким образом вообще этот бред зародился в твоей нездоровой голове? Ты, кажется, совсем уже погрузился в мир своих маняфантазий, без надежды на выздоровление.
>эта армия еще и самая мобильная в игре
Очередная маняфантазия, ты совсем там ёбнутый нахуй, что ли? Армия террана самая мобильная ровно до того этапа, пока влазит в 4 стандартные медивака, то есть в ранней игре (да и то, это только когда открываешься через быстрые медиваки), а дальше всё, пиздец — мобильность ровно такая же, как и у всех остальных. И даже больше скажу: мобильность террана несколько ниже, чем у всех остальных, т.к. зерг фантастически быстр на своём крипе (который обычно занимает 70% карты), а у протосса большая часть юнитов (сталкеры, дарки, адепты) может телепортироваться сама по себе, плюс подкрепления могут доварпываться прямо на поле боя (да и вообще практически в любую точку карты, где есть пилон или призма), да ещё плюс вся ёбаная армия может в любой момент из любой невыгодной позиции телепортироваться домой. Если ты имел в виду харасс медиваками, то здесь ты тоже хуй угадал, потому что у остальных рас возможностей харасса нихуя не меньше, если не больше — как минимум, очевидные дроперлорды и призмы, не говоря уже обо всё остальном.
>лучшая в игре т1 армия
Какой нахуй т1, алё, ебанько? Ты вообще понимаешь, что такое т1, даун, блядь? Чтобы террановский МММ чтобы был хоть на что-то способен, нужно во-первых 3 апгрейда (щиты+стим+канкассы), которые, даже если их рашить, невозможно все сделать раньше шестой минуты, обычно же только минуте на седьмой-восьмой они делаются, во-вторых, МММ по определению включает в себя классические т2 медиваки. В целом получается никак даже близко нихуя не т1, а очевидный и безусловный т2. Т1 — это пехота без медиваков и без грейдов (ну или с одним грейдом максимум). И это полнейшее, ни на что неспособное говно.
>терраны захотели и навайнили
Блядь, ну какая же ты чмоша, а. Ёбаная тупая агрочмоша, жирнейшим образом на пустом месте пытающаяся стригерить треть треда. Рака тебя пидору, рака! Сдохни, уёбище, очисти тред от своей омерзительной жирноты.
>одного из лучших в игре лейтгейм юнитов
>йоба лейтгейм
Ты, блядь, совсем там ёбнутый нахуй, что ли? Йоба лейтгейм — это темпесты и керриеры, это слоны и брудфесторы. Либератор же можно назвать одним из лучших только если ты манятеоретик, который судит только по числовым характеристикам. А на практике это жутко неудобная хуйня с довольно непредсказуемым эффектом, да ещё плюс у всех рас есть отличные контры к либераторам, самая главная из которых — просто не ходить под ебучими либераторами в невыгодной позиции, лол. Тебе, дауну, с какого-то хуя даже подвечивается, куда либератор стрелять будет — это ж блядь вообще абсурд какой-то. Это примерно как танками — в теории тоже охуенно сильнейший имба-юнит, а как доходит до практики, так всё сразу резко по-другому становится.
>терраноигроки не слишком блещут умом и не понимают как работает баланс в этой итт игре
Ну само собой, ну конечно. Рядовые и топовые прогеймеры с восьмилетним стажем нихуя не понимают, один ты, блядь, со своего петушиного насеста всё понимаешь. Как хорошо, что ты у нас есть, что бы мы без тебя делали.
>расы сбалансированы асимметрично
Вот тут не совсем понятно, расскажи поподробнее. Какая ещё нахуй симметрия? Из какого хуя ты это высосал? Ты понимаешь, что значит вообще слово "симметрия", что значит слово "ассиметричность"? Нахуя ты это приплёл к игровому балансу в Старкрафте, ебанутый?
>если кто-то силен в мидгейме, то он должен быть слабее в лейтгейме и наоборот
Вот про эту хуйню тоже расскажи, откуда ты её взял? Это какой-то закон такой есть, или что? Каким образом вообще этот бред зародился в твоей нездоровой голове? Ты, кажется, совсем уже погрузился в мир своих маняфантазий, без надежды на выздоровление.
>эта армия еще и самая мобильная в игре
Очередная маняфантазия, ты совсем там ёбнутый нахуй, что ли? Армия террана самая мобильная ровно до того этапа, пока влазит в 4 стандартные медивака, то есть в ранней игре (да и то, это только когда открываешься через быстрые медиваки), а дальше всё, пиздец — мобильность ровно такая же, как и у всех остальных. И даже больше скажу: мобильность террана несколько ниже, чем у всех остальных, т.к. зерг фантастически быстр на своём крипе (который обычно занимает 70% карты), а у протосса большая часть юнитов (сталкеры, дарки, адепты) может телепортироваться сама по себе, плюс подкрепления могут доварпываться прямо на поле боя (да и вообще практически в любую точку карты, где есть пилон или призма), да ещё плюс вся ёбаная армия может в любой момент из любой невыгодной позиции телепортироваться домой. Если ты имел в виду харасс медиваками, то здесь ты тоже хуй угадал, потому что у остальных рас возможностей харасса нихуя не меньше, если не больше — как минимум, очевидные дроперлорды и призмы, не говоря уже обо всё остальном.
>лучшая в игре т1 армия
Какой нахуй т1, алё, ебанько? Ты вообще понимаешь, что такое т1, даун, блядь? Чтобы террановский МММ чтобы был хоть на что-то способен, нужно во-первых 3 апгрейда (щиты+стим+канкассы), которые, даже если их рашить, невозможно все сделать раньше шестой минуты, обычно же только минуте на седьмой-восьмой они делаются, во-вторых, МММ по определению включает в себя классические т2 медиваки. В целом получается никак даже близко нихуя не т1, а очевидный и безусловный т2. Т1 — это пехота без медиваков и без грейдов (ну или с одним грейдом максимум). И это полнейшее, ни на что неспособное говно.
>терраны захотели и навайнили
Блядь, ну какая же ты чмоша, а. Ёбаная тупая агрочмоша, жирнейшим образом на пустом месте пытающаяся стригерить треть треда. Рака тебя пидору, рака! Сдохни, уёбище, очисти тред от своей омерзительной жирноты.
>одного из лучших в игре лейтгейм юнитов
>йоба лейтгейм
Ты, блядь, совсем там ёбнутый нахуй, что ли? Йоба лейтгейм — это темпесты и керриеры, это слоны и брудфесторы. Либератор же можно назвать одним из лучших только если ты манятеоретик, который судит только по числовым характеристикам. А на практике это жутко неудобная хуйня с довольно непредсказуемым эффектом, да ещё плюс у всех рас есть отличные контры к либераторам, самая главная из которых — просто не ходить под ебучими либераторами в невыгодной позиции, лол. Тебе, дауну, с какого-то хуя даже подвечивается, куда либератор стрелять будет — это ж блядь вообще абсурд какой-то. Это примерно как танками — в теории тоже охуенно сильнейший имба-юнит, а как доходит до практики, так всё сразу резко по-другому становится.
>бафы госта
Да, кстати, расскажи-ка какие в твоём манямирке были баффы госту? Плюс 25 энергии на старте? Ну да, охуенный бафф, прямо весь матчап перевернул.
>Так-то все воздушные юниты кучкуются.
Кучкуются-то все, но у сплеша либераторов есть радиус, и он довольно маленький. Поэтому в этот радиус хорошо помещаются только небольшие юниты, которые летают маленькой кучкой — так себя ведут только муталиски и фениксы. У коррапторов, брудлордов, батонов, грелок и темпестов фронт существенно шире, поэтому они намного меньше страдают от этого сплеша (не говоря уже о том, что из-за армора большинство из них вообще практически неуязвимы для либераторов).
Там решительно нечего слушать. Невнятная ругань, маты, гы-гы, хы-хы, "мне вас жаль", "врётиии", "аргумент не аргумент" — такая хуйня. Никакого смысла.
https://2ch.hk/news/res/3398139.html (М)
Компьютерная команда OpenAI Five, разработанная некоммерческой организацией OpenAI специально для чемпионата The International 2018, все-таки обыграла команду профессиональных игроков в Dota 2 в двух из трех матчей в классическом режиме 5 на 5. Причем одну единственную победу игроки одержали благодаря помощи зрителей. За противостоянием машин и людей в одной из сложнейших видеоигр современности можно было наблюдать в прямом эфире на Twitch, в конце заметке по ссылке вы найдете видеозапись трансляции.
Лооол, вот это ор пиздец. Придирки по первым двум гринтекстам пропущу, потому что это просто придирки, к словам. Ну а дальше начинается какая-то жесть.
>Это какой-то закон такой есть, или что?
Причём тут вообще закон? Речь об очевидном дисбалансе идет, терран реально пиздец какой могущественный на всех этапах игры, кроме ну пожалуй - пожалуй, позднего мидгейма, и то потому что у него нет возможности быстро отстроить войска в случае ошибки. А на других этапах это просто ебанись всколотонись, как я ору с этих бесконечных 1-2базовых оллынов против протоссов, которые нормально не отбиваются даже в мастер лиге, даже с разведкой, тупо потому что к тоссу приходит куча говна типа циклонов, танкомариков и т.п., а у тосса в лучшем случае жалкий иммортал и пара пидоров никчемных. Про лейтгейм против зерга я вообще молчу, блядь тут давеча медоед на стриме с трех баз за счёт гостов и либераторов 30 минут оборонялся против зерга у которого было 10 баз, ДЕСЯТЬ КАРЛ. Тупо за счет гостов и либераторов.
>Армия террана самая мобильная ровно до того этапа, пока влазит в 4 стандартные медивака
Риперы, гелионы, стимпак, форсаж, викинги, скорость баньшам, блинк баттлкрузерам, не, нихуя не мобильная конечно же, и это если не брать в расчет что все террановские юниты кроме хеллбатов обладают ренджом, а некоторые вовсе ебанистическим ренджом, то есть им не надо настолько много двигаться как всем остальным, если они не харрасят.
У тебя лично какой винрейт в ПвТ?
>ору с этих бесконечных 1-2базовых оллынов против протоссов
Мощные алл-ины есть у всех рас. Терраны алл-инят протосса не от хорошей жизни, а просто потому, что если не проалл-инишь, то скорее всего отлетишь, вот и всё. Прекращай уже думать, что на терранах играют только злобные долбоёбы, на всё готовые, лишь бы тебе поднасрать и уебать у тебя немножко драгоценного ммр. Пойми наконец, что не ты один тут такой Суворов нашёлся, все любят стратегию и тактику, и почти все любят полоноценные макроигры больше, чем убогие пятиминутные алл-ины. Просто с текущим балансов выбора особого нету, вот и всё.
>к тоссу приходит куча говна типа циклонов, танкомариков и т.п., а у тосса в лучшем случае жалкий иммортал и пара пидоров никчемных
Это ложь, пиздёжь и провокация. Открой почти любую рандомную игру на ютубе, которая играется ровно, без перекосов, и ты увидишь, что лимиты у всех всегда примерно одинаковые. Если тосс действительно разведал и не пожадничал (т.е. не пошёл внаглую рашить экономику или ранние технологии), то под батарейками он отбивается вообще без проблем.
>медоед на стриме с трех баз за счёт гостов и либераторов 30 минут оборонялся против зерга у которого было 10 баз
На медоедовском дне так бывает, наверное. Что у него там, м3?
>Риперы, гелионы, стимпак, форсаж, викинги, скорость баньшам, блинк баттлкрузерам
Из всего, что ты перечислил, кроме стимпака, в реальных играх постоянно встречаются только геллионы, лол. Да и то, чисто в начале, пробок пожечь, если тосс хуёво закрылся. Рипер обычно один, харасс викингами встречался пару раз на стримах (кстати, кажется того же медоеда, лол), не думаю, что на ладдере чаще бывает. А про стимпак ты наверное не в курсе, но он нихуя не бесконечный (в отличие от блинка, шейда, варпа, реколла). Пару раз без толку нажал стимпак — всё пиздец, энергия в медиваках закончилась, можно новые заказывать, если доживёшь.
>форсаж
Что за форсаж?
>все террановские юниты кроме хеллбатов обладают ренджом, а некоторые вовсе ебанистическим ренджом
Про рендж, честно говоря, не понял, к чему ты его тут приплёл, но в любом случае абсолютно то же самое можно сказать и о протоссовских юнитах. Прямо вот абсолютно то же самое, особенно про ебанистический рендж ураганов и керриеров. У зилотов формально ренджа нету, но благодаря чарджу они нихуёво так за доли секунды врываются прямо в центр сражения — по факту, это мало чем отличается от телепортации всех остальных юнитов протосса. Какие там ещё юниты у протосса не обладают ренджом, а?
У тебя лично какой винрейт в ПвТ?
>ору с этих бесконечных 1-2базовых оллынов против протоссов
Мощные алл-ины есть у всех рас. Терраны алл-инят протосса не от хорошей жизни, а просто потому, что если не проалл-инишь, то скорее всего отлетишь, вот и всё. Прекращай уже думать, что на терранах играют только злобные долбоёбы, на всё готовые, лишь бы тебе поднасрать и уебать у тебя немножко драгоценного ммр. Пойми наконец, что не ты один тут такой Суворов нашёлся, все любят стратегию и тактику, и почти все любят полоноценные макроигры больше, чем убогие пятиминутные алл-ины. Просто с текущим балансов выбора особого нету, вот и всё.
>к тоссу приходит куча говна типа циклонов, танкомариков и т.п., а у тосса в лучшем случае жалкий иммортал и пара пидоров никчемных
Это ложь, пиздёжь и провокация. Открой почти любую рандомную игру на ютубе, которая играется ровно, без перекосов, и ты увидишь, что лимиты у всех всегда примерно одинаковые. Если тосс действительно разведал и не пожадничал (т.е. не пошёл внаглую рашить экономику или ранние технологии), то под батарейками он отбивается вообще без проблем.
>медоед на стриме с трех баз за счёт гостов и либераторов 30 минут оборонялся против зерга у которого было 10 баз
На медоедовском дне так бывает, наверное. Что у него там, м3?
>Риперы, гелионы, стимпак, форсаж, викинги, скорость баньшам, блинк баттлкрузерам
Из всего, что ты перечислил, кроме стимпака, в реальных играх постоянно встречаются только геллионы, лол. Да и то, чисто в начале, пробок пожечь, если тосс хуёво закрылся. Рипер обычно один, харасс викингами встречался пару раз на стримах (кстати, кажется того же медоеда, лол), не думаю, что на ладдере чаще бывает. А про стимпак ты наверное не в курсе, но он нихуя не бесконечный (в отличие от блинка, шейда, варпа, реколла). Пару раз без толку нажал стимпак — всё пиздец, энергия в медиваках закончилась, можно новые заказывать, если доживёшь.
>форсаж
Что за форсаж?
>все террановские юниты кроме хеллбатов обладают ренджом, а некоторые вовсе ебанистическим ренджом
Про рендж, честно говоря, не понял, к чему ты его тут приплёл, но в любом случае абсолютно то же самое можно сказать и о протоссовских юнитах. Прямо вот абсолютно то же самое, особенно про ебанистический рендж ураганов и керриеров. У зилотов формально ренджа нету, но благодаря чарджу они нихуёво так за доли секунды врываются прямо в центр сражения — по факту, это мало чем отличается от телепортации всех остальных юнитов протосса. Какие там ещё юниты у протосса не обладают ренджом, а?
+++
Даже простые марики это дикая имба. Чтобы их законтрить нужно делать т3, кастеров добавлять и то, это не ультимативная контра. лингобейны без крипа бесполезны. теран просто загружается и улитает. Медивак под бустом быстрее гидры со скоростью. Марик под стимом быстрее, чем бейн со скоростью, без крипа. Планетарка это имба дикая, она дефает любые забегания. Тогда как у зерга даже 5 плеток не спасут от геликов с адским пламенем. Да, гелики это вообще ноубрейн харас. теран просто по шифту отправляет 10 геликов, и они гарантированно убивают дафига рабочих.
https://twitter.com/ENCE_Serral/status/1008028298436382720
>простые марики дикая имба
>планетарка имба дикая
>отправляет 10 геликов просто по шифту
>просто загружается и улитает
Всё понятно, иди нахуй.
>The winrate of 2rax/3rax vs zerg in tournaments has to be absolutely insane. I never see this strategy lose.
И правда ведь! Все ведь знают, что если терран сыграл в 2 или 3 барака, то это сразу гг для зерга. 100% фривин! Ни одного зерга в топе европы не осталось, одни терраны со своими бараками! Хорошо, что терраны не додумались ещё через 4 барака играть, так бы и протосса ни одного не осталось, одни ТвТ бы смотрели на турнирах.
Даже джуне сотале припекает с этого. А что творится в металических лигах - алмазах. Там это вообще не отбиваемо. А вот для терана изичное исполнение, изи буст ммра.
А еще четыре медивака с мариносами и мародерами, щитами, стимом, +1 на атаку и дотеканием - и досвидули зерг на 8 минуте, если не дохаррасил.
Лол, торы брудов не контрят. Госты контрят, мины (лол) контрят, викинги контрят, а торы нет. Против меха строго бруды +гидролинги, в моем алмазе 1 так оно и работает.
Пфф, вообще-то торы это контра брудов. Вчера у пирожка было 15 брудов, а у авокады столько же торов. И что? авокада изи уничтожил брудов торами.
Завязывай уже свои сказки из бронзовой лиги рассказывать. Алсо, на 8 минуте никто и никогда в ЗвТ мародеров не строит, разве что против роач-аллинов, да и то редко. Алсо, на 8 минуте у нормального террана уже не просто +1 будет, а все 1/1, но вот только нихуя это ему не поможет против нормального зергана.
>торы это контра брудов
На бумаге и в теорикрафте только. В старкрафте немного другие расклады.
Тут, наверное, два варианта: либо пиздец, шельмец в сферическом юнит тестере в вакууме, причем бруды акликаются, а торы микрятся; либо в связке с медиваками и 100500 апм, а-ля чемодан-стайл.
дак вчера скилоус и хелл играли, скилоус торами и викингами, а хлеле брудами корапторами и хелл отлетел по итогу.
Мишаня, это не ты ли, случаем? Боевая кортинка на месте, но стиль какой-то на удивление внятный и без матов, что-то даже сомнение берёт. Если это ты, то вопрос: раз всё так плохо, хули же ты на своём стриме ни разу терранам не проиграл, ммм?
Чел, потому что у меня пророческий дар: я не завожу стрим когда сосу у терранов, 18+, как видишь по отсутствию контента на твиче - 99% времени.
А, не, разок проиграл, вроде. Когда там на чисто на муве 3 хайтемплара как-то сбоку прямо в пехоту завёл, и потом сразу же решил подраться в центральном проходе на каталисте, причём зилы предусмотрительно в тылу основной армии стояли. Там уж насколько террана мало ни было, насколько он ни был перестимпаченный, но всё равно подебил.
>>213381
Просто ты скорее всего пиздишь, Мишаня. Наверняка ебёшь терранчиков в хвост и в гриву, как и всякий протосс, и злишься только потому, что ИНОГДА, ИЗРЕДКА отлетаешь от пидорских ноубрейн-чизов, типа там всякого циклонового говна, мин с закопкой, гостов с инвизом, или из-за пропущенного либератора, который случайно 20 рабов выкосил.
Ну так с викингами в разы проще, но в нормальной игре чисто торами брудов не законтрить просто потому что у них рендж меньше., обязательно нужны госты и викинги.
Лол, когда воздушные юниты кучкуются, они очень даже хорошо под этот сплеш попадают. Это раз. Два — у батонов большой размер, а по правилам ск2, если даже краешек юнита попадает под сплеш, он получает урон. При этом у либератора этот радиус не такой и маленький. Так что если юниты скучковались, разницы нет, тут радиус мало значения имеет (помнишь, например, архоновый унитаз?).
Суть этого радиуса в том, что он расходится от центра цели. Так что если те же батоны не кучковались, сплеш не заденет других.
> Какая ещё нахуй симметрия?
Объясняю для дебилов: асимметричный баланс — это когда ты балансируешь не одинаковые стороны, или как минимум не похожие. То есть, симметричный баланс есть в шахматах/шашках, вот в таких играх. Или если бы в ск были, скажем, только твои любимые терраны, и близзы бы балансили ТвТ, чтобы не одной стратой всё выигрывалось. А в ск все три расы очень разные.
>Вот тут не совсем понятно, расскажи поподробнее. Какая ещё нахуй симметрия? Из какого хуя ты это высосал? Ты понимаешь, что значит вообще слово "симметрия", что значит слово "ассиметричность"? Нахуя ты это приплёл к игровому балансу в Старкрафте, ебанутый?
Нюфажики, которые не слышали про мем с асимметричным балансом от ДК, вы что забыли в моем мертвом треде мертвой игры?
>Объясняю для дебилов
К сожалению, ты сам дебил, не способный в логику, поэтому твоё описание только для дебилов и годится. Во-первых, невозможно балансировать две одинаковые стороны. Если, блядь, стороны одинаковые, то всё, пиздец это уже баланс и равенство, х=х смекаешь? Холодное оружие, к примеру, балансят именно потому, что у него стороны разные (рукоять и лезвие). Бухгалтерский баланс балансят (т.е. сводят) потому, что там стороны разные (дебет и кредит). И так далее, и тому подобное. В шахматах и шашках нету понятия баланса, просто нету, блядь, и не было никогда (есть некоторое преимущество в связи с очередностью хода, но это совсем из другой оперы). Поэтому понятие "симметричный баланс" — это признак полного дебила, плохо понимающего, о чём он говорит. Соответственно, и понятие "ассиметричный баланс" — это точно такая же бессмысленная хуета, которую один дебил из хуя высосал, а все остальные (в частности, ты) подхватили и начали про неё кукарекать. Кроме того, само слово "ассеммитричный" — хороший маркер дебила, не понимающего, чем нелепая в данном случае приставка "а-" отличается от более подходящей приставки "не-".
>если бы в ск были, скажем, только твои любимые терраны, и близзы бы балансили ТвТ
В таком случае речь бы шла не о балансе (ибо балансить тут решительно нехуя, см. выше), а о редизайне.
>в ск все три расы очень разные
Да что ты, блядь, говоришь. Ну что бы мы тут без тебя, дебила, делали.
>>215908
>вы что забыли
Тред твой оживляем, пока ты, упырь, дрочишь где-то вприсядку, вместо того, чтобы поддерживать остатки жизни в коммунити! Про мем и правда не слышали, расскажи, пожалуйста.
>Соответственно, и понятие "ассиметричный баланс" — это точно такая же бессмысленная хуета, которую один дебил из хуя высосал, а все остальные (в частности, ты) подхватили и начали про неё кукарекать.
Такой самоуверенный, такой наглый, такой молодой, такой наивный, такой терран. Ну ничего, старкрафт тебя еще подшлифует. Или просто удалишь.
Какие-то ноунеймы, которые додумались до удаления мазеркора и бафов рейвена. Не ценили мы ДК, а стоило!
>удалишь
Хуй когда! Как сказал Мишаня на стриме, сдохну, блядь, костьми лягу, но возьму ёбаные 6к в этой ёбаной игре!
>Не ценили мы ДК, а стоило!
Ну хуй знает, хуй знает. Нынешние, конечно, совсем конченые, но и ДК, как показала практика, тоже нихуя не в ту сторону копал. При нём, собственно, дедгейм-то потихоньку и начался, если я правильно хронологию помню.
ДК просто очень медленно реагировал, в отличии от нынешних, тут им стоит отдать должное. А дедгейм начался еще в 2010, когда корейским клубакам по губам провели вялым воротилы из активижна. Баланс это вторичная проблема. Сделай они ф2п в 2010, нормальный клиент игры в 2010, микротранзакции в 2010, я с легкостью вижу как сегодня ск2 мог бы быть на уровне доты или лола по популярности, но увы, жадность близзард все испортила.
Рейвен сейчас даже слаб.
Масс рейвенов никто не играет, как раньше. Ещё и как детектор не строят
>Баланс это вторичная проблема.
Да баланс-то вообще хуй бы с ним. В Брудваре отродясь баланса не было, и ничего, все живы здоровы, полёт нормальный. А вот настолько хуёвый менеджмент и хуёвый батлнет это конечно очень дико было видеть в 2010 году. Плюс, я помню, там вроде поначалу даже записи стримов были платные, не говоря уже о подписке на батлнет. Вот что жадность с людьми делает, лол. Ну и зрелищность, конечно, поначалу была ещё хуже чем сейчас, если мне склероз не изменяет. Мне, по крайней мере, не очень зашло, хоть и фанат. Как сейчас помню, уже играл в ск2, но смотрел по-прежнему Брудвар, лол.
>В Брудваре отродясь баланса не было
Кстате да тоже обратил внимание. Насмотрелся тут ютуба Каби, начал играть в ремастеред рандомом и охуел просто какие там тоссы имба имбовейшая, потом вот стату нашел - https://starlog.gg/en/statistics/map-racial
Там файтинг спирит вроде самая балансаня карта считается и короче тоссам тупа всегда заебись, зерги сосут в лоулигах, терраны подсасывают в среднелигах и только на хаймрр БАЛАНС начинается и то так себе баланс если честно.
960x540, 0:31
ГИГАНТСКИЙ БАНК ☑
АМУВ ПО Ф2 ПРОТИВ ПОТНОГО ТЕРРАНОКАЙТА ☑
ПОБЕДА ☑
БЛИЗЗАРД ЧТО ЗА ХУЙНЯ СКОЛЬКО МОЖНО КОГДА НЕРФ
Бля, ну ты пиздец, у него зилов больше, чем у тебя пехоты, ты вообще туттуттурруу, что ли?! Алсо, нахуй тебе один ёбаный танк против масс зилов-то? Не работает же. Вместо танка можно было 4 мины успеть сделать, это бы НАМНОГО эффективнее было.
>МАМ, ЗАЧЕМ МНЕ ДУМАТЬ В СТРАТЕГИИ, Я ВЕДЬ МОГУ БЫСТРО КЛИКАТЬ
@
МААААМ, ТАК НЕЧЕСТНО, Я КЛИКАЛ БЫСТРЕЕ И ПРОИГРАЛ
@
КАКИЕ ЕЩЁ КОНТРБИЛДЫ И МАКРОКОНТРОЛЬ? ГЛАВНОЕ КЛИК КЛИК КЛИК
Особенно забавны опущи, искусственно набивающие апм на бесполезных действиях в ущерб себе.
Это троллинг тупостью?
Протосс in a nutshell. Пидарасы против всех так играют.
Поиграй случайной расой против ИИ. Какая больше понравится, той и учись потом.
Ебать, ну у них и ники нахуй. Они там одним и тем же генератором для создания пользуются или как? Алсо, кроме Кореи в ск2 играет кто-нибудь ещё? Почему все топы у азиатов? Я так понимаю работает правило: большая популярность игры в стране>больше игроков>больше опытных игроков>больше профессионалов.
https://www.youtube.com/watch?v=vVApYOI4gog
Из 2018.
>Я так понимаю работает правило: большая популярность игры в стране>больше игроков>больше опытных игроков>больше профессионалов.
Россия большая страна и футбол тут популярен, но... А в Хорватии 4 миллиона всего живет, но они в финале ЧМ играют.
https://www.youtube.com/watch?v=l3ObhIbugn8
>высокоуровневый терран
На каких WCS эвентах можно посмотреть игры бистика, не подскажешь?
А вообще у него сейчас honeymoon фаза после рейс свитча, со временем он поймет что у протоссов(и зергов) тоже дохуя проблем и не такой уж разнообразный геймплей как ему кажется. И снова начнет вайнить или вернется к терранам и начнет вайнить. Это человек такой по натуре просто, любит вайнить. Есть нормальные терраностримеры типа натаниаса, а есть вот перманентные обиженки такие как автор видео.
> Если, блядь, стороны одинаковые, то всё, пиздец это уже баланс и равенство, х=х смекаешь?
Хуясе логика. А теперь слушай, дебилушка которая не может слово "симметричный" написать даже правильно, лол: ты в курсе, что зеркальные матчапы тоже балансят? Да-да, близзы уделяют внимание звз, пвп и твт. Потому что, внимание, даже в зеркальном матчапе некоторые юниты или страты могут быть крайне имбовыми. Например, в звз постоянно играли муту на муту. Как близзы решили этот вопрос? Дали спорке бонус-дамаг против био.
Хотя зачем я тебе это объясняю, всё равно не поймёшь нихуя.
> речь бы шла не о балансе (ибо балансить тут решительно нехуя, см. выше), а о редизайне
Точно такой же дохуя логичный высер, выше разжёвано.
> само слово "ассеммитричный" — хороший маркер дебила
Хороший маркер дебила — не знать, что "асимметричный" — это вполне себе распространённый термин, который как раз в подобных случаях и употребляется.
>бистик низкоуровневый нонейм
>нихуя не понимает
>любит вайнить
>перманентная обиженка
Протосячий манямирок — это какое-то просто восьмое чудо света. Чсвшная чмоша сидит такая в своей 4к-помойке (в лучшем случае) и оттуда смело кукарекает, какой же BeastyQT ноунейм-обижёнка. Чмоше ведь виднее. Комментарии, как говорится, излишни.
Так игр топового террана бистика с вцс не будет? Жаль, я так надеялся посмотреть высокоуровневый старкрафт.
>терраны слабые
>у них очень мало разных опенингов
>терраны слабые
>протоссы это фан и они сильные
>кстати, терраны очень слабые
Никто не говорил, что он топовый, ты опять серишь, маня, проснись. Сказано было, что он высокоуровневый терран и это чистая правда.
Вот скажи, когда в твоём примере спорке бонус-дамаг дали, то как именно это изменило баланс в зеркальном матчапе ЗвЗ? В какую сторону баланс поменялся? В пользу зерга или в пользу зерга? Понятно, что мета другая стала (анон выше назвал это "редизайном"), но вот как именно баланс-то поменялся? Зерги стали чащи выигрывать или реже, как думаешь?
Сыграй еще матчей 30 и поймешь. Грубо говоря твой ммр полностью устаканится, когда после каждой игры он будет меняться не на 50-100, а на 10-20.
1) У тебя почти всегда (кроме крайних, разовых случаев) ммр примерно такой же, как у твоих противников.
2) Отыграй поскорее 30 игр, чтобы полностью закончилась калибровка, и узнаешь свой реальный ммр.
3) Что вообще за ммр-дроч? Как тебе разница, в каком районе твой ммр, если ты буквально сегодня вкатился? В донном районе, ёпта!
Так, погоди, то есть ты хочешь сказать, что зеркальный матчап может быть имбалансным? То есть в зеркальном матчапе, где с каждой стороны абсолютно одинаковое ёбаное всё - там может быть имба в чью-то пользу? А если матчап зеркальный, то вот эта имба, она будет чью пользу, не подскажешь?
>некоторые юниты или страты могут быть крайне имбовыми
А по отношению к чему они будут имбовыми? Ведь с другой стороны абсолютно те же самые юниты или страты. Разве может быть юнит или страта имбой по отношению к самой себе? Вот была мута имбой, вот зерги играли муту на муту - ну так и имба-то где? Дизайн матчапа хуёвый, соглашусь, но вот имбы в упор не вижу. С одной стороны имба-муталиски, с другой стороны имба-муталиски - ну баланс же, ну? БА-ЛАНС, ёпта!
На самом деле можно еще шире посмотреть, имбы в старкрафте впринципе нет. Даже по отношению разных рас друг к другу. Просто есть хуевый дизайн, как у мин например.
Добавляй здания в контрол группы, иначе никак.
В группы добавляй. Но если проебался, то, если одинаковые здания на одном экране, то жми контрл лкм.
Даблклик выбирает все юниты\здания одного типа на экране
Да там много забавных ситуаций было. Вообще корейцы веселые ребята, особенно дарк, такой-то троль.
Так вот, что за пиздец там с людьми?
Почему прибежавший ко мне на 2й минуте зерглингами человек, начинает писать, что я нуб и вообще лох, хотя я отбился и контратакой поломал ему домики?
Почему люди в чатике с лигой серебро-золото спорят с людьми из мастер лигой, говоря, что те неправильно играют? Разве играй они неправильно, они бы были в такой высокой лиге?
Почему человек, который пришел ко мне с 5ю излучателями пустоты и 10 сталкерами говорит, что я нуб, когда я встретил его 10 авианосцами авианосцами, и зилотами с апгрейдом на бастрые ноги?
Почему многие вместо того чтобы играть честно делают какие-то странные вещи? Вот ко мне однажды приехал протос и начал ставить фотонные пушки. Я их сломал, он что-то плохое про меня написал и вышел из игры. А ведь это была только 3я минута.
Я ничерта не понимаю.
Перевожу. Раньше можно было играть 3 барака рипер, мас баньши, минки с прокси факты, масс рейвены и ещё 99 способов убить зергов к хуям неотбиваемым говном. Но теперь близард все занерфили а в твп я хочу выигрывать любого протоса мехом, поэтому я меняю расу ведь у теранов нет нормальной имбы а выигрывать на скилле я не способен. Вся суть слабой расы.
1800
Тебе в доту 2 за хорошими манерами надо. В ск2 если с тобой вежливы значит тебя фотонят или ещё что то неладное. У меня чс на 1400 человек.
Почему так? Если это смурфы, то в чем прикол играть против заведомо более слабых игроков?
Пидорасы, сэр.
>>237327
Во-первых, когда ты играешь безрейтинг, то там подбор оппонентов вообще обычно не такой точный, как в рейтинговых играх (ещё и не такой быстрый, кстати, потому что приоритет всегда у рейтинговых матчей). Поэтому часто будут попадаться и намного более слабые, и намного более сильные противники. Во-вторых, есть два ММР — отдельный для рейтинговых матчей (он показывается в профиле) и отдельный для безрейтинговых (он скрыт, напрямую посмотреть его нельзя, но он есть). Поэтому, теоретически, может быть так, что у человека алмазная рамка (то есть в рейтинге он хотя бы один раз в сезоне вышел в алмаз), но при этом безрейтинговый ММР совсем донный (либо вообще не играл безрейтинг до этого, либо специально слил).
>Если это смурфы, то в чем прикол играть против заведомо более слабых игроков?
В том и прикол, что по каким-то причинам смурфопидору в радость задоминировать омежку из металлической лиги. Это просто такой дефект мозга, остаётся только смириться. Видимо, в детстве у смурфопидора всё не совсем гладко было, вот он теперь и вымещает свои обидки на нюфагах. Не суди строго бедолагу, лучше пожалей его.
>Такс, ну я вкатился, поэтому буду серить нубскими вопросами иногда: как выбрать несколько одинаковых зданий (бараки, например) и можно ли выбрать все такие здания на карте? У зергов же хаты разбросаны, а мне, например, с 3=х хат нужно заказывать, как это сделать?
Гугли всякие основы старкрафта на ютубе. Типа вот, например:
https://www.youtube.com/watch?v=Vtz8tLJamjQ
>На самом деле можно еще шире посмотреть, имбы в старкрафте впринципе нет. Даже по отношению разных рас друг к другу. Просто есть хуевый дизайн, как у мин например.
Ты идиот, что ли? Нет, нельзя так шире посмотреть, потому что у разных рас совершенно разные юниты, технологии и композиции армий, и поэтому вполне могут возникать такие ситуации, когда одной расе просто тупо нечем контрить какую-нибудь композицию или стратегию другой расы. Просто тупо нечем контрить, хоть ты обосрись. Например, примерно так было в начале ЛотВа, когда у рипера мина была в два раза мощнее и кидать её можно было в два раза чаще, в итоге при определенном уровне контроля это была тупо неконтрящаяся имба в ЗвТ, которую быстро исправили. THEY HEAL, БЛЕАТЬ!!!!1 Так же в начале Ф2П было, когда протоссам сталкера и хронобуст перебаффали и все терраны резко просели ммр на 500, потому что нужно было просто невозможно количество усилий, чтобы законтрить любой рофлочиз или раш — эту хуйню тоже начали сразу же исправлять (в итоге правда почти полгода исправляли, лол). А вот в зеркальном матчапе такая хуйня никак, ну просто блядь никак невозможна, потому что у вас обоих тупо ВСЁ ОДИНАКОВОЕ, и любая имба как минимум зеркально контрится той же самой имбой, и тогда всё решает или скилл (если дизайн матчапа хороший) или удача (если дизайн матчапа хуёвый). Поэтому говорить про баланс в незеркальных матчапах — это хоть и слегка ебланизм на нашем уровне игры, но как бы в принципе норм. А, блядь, говорить про баланс в зеркальных матчапах (тупой уёбок выше называл это абсурдным словосочетанием "симметричный баланс") — это просто какая-то запредельная тупость, даже слов подобрать не получается, насколько конченным нужно быть дегенератом, чтобы такую хуйню нести.
Научно-Технический Техникум? Нет, я обычное быдло с неполным средним.
>когда одной расе просто тупо нечем контрить какую-нибудь композицию или стратегию другой расы
Если из контекста вырывать и в юнит тестере сравнивать, то наверное ты прав. В реальных играх на любую имбу влияют тайминги и экономика обоих игроков, поэтому имбы не бывает, но близзы идут на поводу у вайнокомьюнити типа таких как ты теорикрафтеров с 3к.
кастомная игра, 1на1 имел ввиду.
>одной расе просто тупо нечем контрить какую-нибудь композицию или стратегию другой расы
Парочку примеров?
>пок-пок-кудах
>имбы не бывает
>теорикрафтеры с 3к
Пошла нахуй, токсичная агрочмошная блядина. Заскучала, срачика захотелось? Да вот хуй тебе.
>Парочку примеров?
Если ты хоть немного следишь за СК2, то сам прекрасно знаешь овердохуя таких примеров. Если же ты токсичная агрочмошная блядина, жаждущая спровоцировать срачик (что более вероятно), то пошла бы ты нахуй, тварина мразотная.
Я не хочу никакого срача, но я вот не вижу никаких имб(может быть из-за того что не слишком активно слежу за всем этим комьюнити, а больше играю). Разве что циклонов немного пенерфить нужно, но это не критично.
Остановись. Пожалуйста. Оставь нас в покое, сходи развейся в дотатред, там срачи существенно бодрее и задорнее. Мы люди старые, уставшие, сидим тихонько на развалинах треда, не нужно нас обижать.
Не обращай внимания на поехавшего, который в любом собеседнике детектит какого-то агрочмошника, хотя его собственные посты это самая токсичная часть треда.
Имбы нет, но комьюнити готовы кричать "ВОЛК" по любому поводу.
Хас прошел в финал рофлотурика форейнеров? Фотонки и батарейки имба!
Терран выигрывает лейтгейм? Вороны имба!
Зерг может харассить? Дропы имба!
Ну и иногда нерфят что-то, но это глобальные винрейты не меняет даже почти.
>>241773
Вы оба не показали ни одной имбы. При этом еще пытаетесь увельнуть от ответа. Складывается впечатление, что вы просто это придумали и сами пытаетесь траллить, но постоянно переводите стрелки, строя из себя каких-то поехавших истеричек.
Просто приведите хоть пару пример имбы, которая есть в текущем патче.
Имбы были на стадии альфа ЛОТВа, типа вархаундов, но вот их и не ввели в игру. А сейчас я смотрю матчи на турнирах и примерно равный винрейт у каждой из рас, если бы были какие-то имбы, то в полуфиналах/финалах мы бы видели сплошные зеркальные матчапы. Но такого нет.
Агрочмошник слился.
Два иммортала под пятью батарейками против равного по стоимости лимита зерга.
Если ты про чиз с прокси робо, то что мешает разведать и не дать построить эти самые батарейки/выйти имморталу? К тому же все матчи что я видел, зерги побеждали эту срань.
Если ты про батарейки на базе протоса, то можно драться и не под батарейками.
А вообще, если брать в вакууме именно утверждение два иммортала под пятью батарейками против равного по стоимости лимита зерга, равный по стоимости лимит муты вообще с эти каких-то проблем не испытает. Разве что я пропустил патч и теперь имморталы под батарейкам научились по воздуху стрелять.
РЯЯЯЯ, ТАК НИЗЯЯЯ!!!
Ты кликнул на юнитов мышкой, это называется микро, так у нас не делается!
Пять лет в тренажерке качали зад, чтобы потом быть гаремом при менгске. Ну как у каддафи была женская стража, смекаешь?
Бака, ты меня не понял. Я про первый ск говорю, почму он там специалистом подписан?
>в текущем патче
Причём тут текущий патч, маня? Неужели ты настолько тупа, капризна и разболтана, что не можешь уследить за веткой диалога? Обязательно нужно выдумывать какие-то левые маняфантазии? Разговор шёл про сферический баланс в вакууме, про то, что (цитирую): «у разных рас совершенно разные юниты, технологии и композиции армий, и поэтому вполне МОГУТ ВОЗНИКАТЬ такие ситуации, когда одной расе просто тупо нечем контрить какую-нибудь композицию или стратегию другой расы». Могут возникать, понимаешь? Вы что, условные и сослагательные наклонения в школе не проходили ещё? Совсем ты щенок ебаный, получается?
>Вы оба не показали ни одной имбы.
>При этом еще пытаетесь увельнуть от ответа.
>Просто приведите хоть пару пример имбы
Просто имеется в виду, что все 8 лет СК2 — это постоянно какая-нибудь имба, хуимба или залупимба, которая сменяется другой имбой, хуимбой или залупимбой, и лишь изредка наступают незначительные краткие периоды чего-то похожего на баланс. С вероятностью, близкой к 100%, после Близкона криворукие разрабы Активижон снова внедрят какую-нибудь очередную нелепую залуподрочь, которую потом опять будут балансить до следующего Близкона. И игрокам, включая профессионалов, придётся плясать под дудку этих профнепригодных уебанов. Таким как ты жизнерадостным малолетним полудуркам это наверное зело по душе (весело ведь! нескучно! всегда что-то новенькое!), а нормальных людей только раздражает.
>Складывается впечатление
Складывается впечатление, что ты токсичная агрочмошная блядина, жаждущая спровоцировать срачик (прошу прощения, если неправ).
>А сейчас я смотрю матчи на турнирах и примерно равный винрейт у каждой из рас, если бы были какие-то имбы, то в полуфиналах/финалах мы бы видели сплошные зеркальные матчапы. Но такого нет.
Надеюсь, разработчики не придерживаются такой же логики что и ты, когда рассуждают о балансе. В нормальных играх просцена ориентируется на игровой баланс, а не баланс на просцену (за редким исключением в MOBA, но эти исключения, как правило, не затрагивают основную массу игроков, т.е. НЕпрофессиональных игроков). Ну а если я не прав, и близзы действительно судят по ГМЛ и турнирам, то это печально, нехуй тогда удивлятся откуда столько воплей, уровня "Как отбить оллын террана когда ты протосс", "Как законтрить зерга в лейте когда ты терран", "Как контрить люркеров кококо ПвЗ сломан", "Как убивать проксивойдреев", "Чем убивать золотую армаду" и т.п. "Про игроки умеют, а чернь - хуй с ней типа", так получается.
МОГУТ ВОЗНИКАТЬ такие ситуации, когда твоя мать сосет мой хуй.
>прошу прощения, если неправ
Твои извинения приняты.
Твой пост не содержит ничего, кроме оскорбления => ты токсичная агрочмошная блядина => извинения предназначались не тебе, так что положь их обратно и иди нахуй отседова.
>>250617
Разработчик и издатель разорились, официальные серверы позакрывались, киберспортсмены спились, игру внесли в список экстремистских материалов (пропаганда наркомании, жестокое обращение с животными, гомосексуальные тактики), за попытку поиграть сразу статья.
Тоссы имба, играют ф2 а-клик, терраны превозмогают не смотря на всю несправедливость. Т. е. ничего не изменилось.
При прокси рипере ты пробками и зилотом можешь спокойно мешать ему (с разных сторон естественно), максимум 2 пробки можешь потерять. А если ты ниже мастера, тогда твой проксир, пока будет микрить, с 99% вероятностью запорит весь билд.
> ты пробками и зилотом можешь спокойно мешать ему (с разных сторон естественно)
А теперь представь, сколько проебётся времени майнинга, если ты будешь пробками ещё мешать (учитывая, что там нужна не одна и не две). А ещё "мешающие" пробки — это ещё более лёгкая цель для рипака.
Если твой противник строит прокси- тогда ты уже знаешь что ты лидируешь по экономике. Это во- первых, а во- вторых, ты не очень много теряешь если 4-6 пробок будут отгонять рипера пока ты кронобустишь адепта/сталкера. А вообще если ты знаешь что один чувак каждый раз против тебя идёт в прокси-риперов, тогда ты просто можешь поставить здания так, чтобы рипер не смог спокойно летать вокруг твоих пробок. Советую тебе посмотреть как киберкотлеты ставят свои здания в ПвТ.
>Если твой противник строит прокси- тогда ты уже знаешь что ты лидируешь по экономике.
Это ещё с чего бы вдруг? Сдаётся мне, от того, что барак поставили в другом месте, экономике ни тепло, ни холодно.
>просто можешь поставить здания так, чтобы рипер не смог спокойно летать вокруг твоих пробок
Расскажи поподробнее, пожалуйста, а лучше нарисуй, если не затруднит. Учти, что рипер прилетает в самом начале третьей минуты и у тебя к этому времени будет всего три здания максимум (не считая газов).
> строишь батарейку
И въёбываешь билд, проебав 100 минералов на хуйню, которая тебе больше не пригодится. Терран видит батарейку и просто летит бараками и рипаком домой, хихикая в кулачок.
Ты совсем ебобо? Минус 1 рабочий с первой же секунды.
Смотри реплеи.
2:01 вроде обычный тайминг рипера, какая 3я минута блеа? Три здания этого достаточно (и вообще-то 4 а не 3). Можно ещё поставить 5 здание, и потом его отменить, всё ради танца с риперами. Тебе всего надо оградить рипера от рабочих, даже если закроешь один путь, это уже очень хорошо.
>Ты совсем ебобо? Минус 1 рабочий с первой же секунды.
Ебобо здесь только ты. Посчитай по времени, насколько большой "убыток" понесёт терран и перестань хуйню нести.
>2:01 вроде обычный тайминг рипера, какая 3я минута блеа?
А 2:01 это какая по-твоему минута, блеа?! Алсо, он всё-таки позже прилетает, примерно в 2:20, если терран играл в барак-газ. Если в газ-барак, то ещё позже.
>Можно ещё поставить 5 здание, и потом его отменить, всё ради танца с риперами.
Лол, кек, чебурек))
>даже если закроешь один путь, это уже очень хорошо
Что хорошего-то? Рипер похуй, сколько там есть путей, ему достаточно одного, чтобы начать нарезать пробок и потом ещё успеть съёбаться с появлением адепта/сталкера. Алсо, ему вообще по сути похуй на "пути", он ренджовый юнит так-то.
Хуйню тут только ты несёшь, говоришь 'экономике ни тепло, ни холодно.'. На старте минус 1 раб из 12, с первой же секунды.
Третья минута, это после 3:00. Лол, какой 2:20? 2:20 это если барак у тебя на базе стоит. Наркоман бля.
Аргументированно однако. Возможно через несколько лет и тебе хватит микро на это.
окок, рипер имба не котнрица, реплеи смотреть ты не будешь, а только ныть о балансе, я всё понял. Удачи громить в силвер лиге и ныть на форумах.
>На старте минус 1 раб из 12, с первой же секунды.
Тупой ты сука даун, это не просто минус 1 раб на пустом месте, это блядь специальный сверхагрессивный билд, который за счёт этого нанесёт тоссу как минимум сопоставимый урон, а скорее всего и даже ещё больший урон, ибо ксм вернётся после постройки прокси, а убитые пробки уже не вернёшь.
>Третья минута, это после 3:00.
Аж всхрюкнул со скудоумного уебана, не умеющего считать)) Вот ты пиздец лолка, какой тебе нахуй старкрафт, пиздуй в доцку играть, уёбище.
>Лол, какой 2:20? 2:20 это если барак у тебя на базе стоит. Наркоман бля.
А вот тут ты неожиданно прав, да. Я почему-то про стандартный тайминг подумал, хуй знает даже почему, наверное от тебя тупостью заразился, уходи поскорее.
>реплеи смотреть ты не будешь
Буду, если ты их предоставишь. Я хуй знает, в каких реплеях можно найти ту наркоманию, про которую ты рассказываешь.
>Тупой ты сука даун
Ваш ммр в студию, мистер грандмастер силвера.
Минус один раз я имел ввиду в начале игры, всё то время когда он не майнит. И проксирипер не сверхаргессивный билд, а обычный прокси, хотя сомневаюсь что ты другие прокси билды знаешь.
>который за счёт этого нанесёт тоссу как минимум сопоставимый урон, а скорее всего и даже ещё больший урон
Ага, особенно в твоей лиге
>ибо ксм вернётся после постройки прокси
Да пусть возвращается, ты не понемаешь что ксм бесполезен будет если тосс отобьёт атаку и контратакует? Опять же, прямые руки и там и там нужны.
>а убитые пробки уже не вернёшь
У тоссов есть кронобуст, попробуй им воспользоваться.
>ж всхрюкнул со скудоумного уебана, не умеющего считать)) Вот ты пиздец лолка, какой тебе нахуй старкрафт, пиздуй в доцку играть, уёбище.
Сказал Васян играя в силвер лиге под. Хз, пивас. Ни одного поста без агровысера не можешь написать. Вроде тебя в твоей же доте и научили сленгу. Я хз что за люди называют 2:01-2:59 третьей минуте. Вы тут всем тредом русских комментаторов чтоль смотрите? У англ-говорящих игроков х-минута начинается с х:00, а не с у:00.
>А вот тут ты неожиданно прав, да. Я почему-то про стандартный тайминг подумал, хуй знает даже почему, наверное от тебя тупостью заразился, уходи поскорее.
Зачем ты вообще это пишешь? Боже, что за рак.
>Буду, если ты их предоставишь. Я хуй знает, в каких реплеях можно найти ту наркоманию, про которую ты рассказываешь.
Опа, силвер-грандмастер даже не может найти реплеи, браво!
>>251834
до 1:00 нет минут, только секунды.
960x540, 0:24
Опа, и сразу двойной дабл
> Я хз что за люди называют 2:01-2:59 третьей минуте
> до 1:00 нет минут, только секунды.
Ты, наверное, ещё и из тех долбоёбов, которые считают 2000 год началом века и тысячелетия. Может, тебя из школы классе в пятом пидорнули?
> Ага, особенно в твоей лиге
Ещё раз спрашиваю, это ты с вершины своих 4к вещаешь?
> У тоссов есть кронобуст, попробуй им воспользоваться
А хронобуст делает пробок моментально и бесплатно? Вот это имба, пиздец. Всё равно что ответить "у терранов есть мулы, попробуй ими воспользоваться" в ответ на "убитых ксм уже не вернёшь". Точно такая же бредятина.
Мне вот интересно, ты это на серьезе высираешь?
https://www.youtube.com/watch?v=6F22aynSYiw
ГМЛ с ~5400 ММР играет на акке алмаза с ~4300, еще и против человека, который всю игру хрен пойми чем занимается.
А чего такой же видосик против серебра или бронзы не записать?
2000 год это начало 20 века и 2го тысячелетия. Всё ск2 комунити кроме русских нормально всё называет.
Тоже самое у тебя могу спросить, только на пару к ниже, раз ты про блок зданиями не слышал.
Повторяю тебе, против прокси рипера, ты можешь позволить себе потерять 2 пробки, 3 максимум, если ты тот кто теряет по 4-6 пробок, тогда это не терранс имба, а ты криворукий.
>2000 год это начало 20 века и 2го тысячелетия
Дамы и господа, вот что стимпак делает с мозгами.
Аргументированно однако
Я нюфаг и даже пока не могу играть в рейтинговые игры.
ОП в лоу лигах потому что, чтобы это законтрить требуется нормальное микро и определенное понимание игры, в то время как протосек просто прожимает а-клик. Хотя на высоком уровне даже протоссу приходится потеть, да и в целом онли грелками с кариерами игру сложно выиграть.
Потому что твой противник токсичный дурачок. Наибольшая их концентрация в металле и алмазе, см. 4-й оппик.
Вижу это в каждом пвт после того как терран не победил сразу со своим двухбазовым алыном, он просто не знает что делать дальше. Макро, строить сцв, занимать базы, делать апгрейды, добавлять больше пяти бараков? Не, не слышал.
Ну, вообще спорно. Вот довольно много людей чизят из-за лузстрика, хотя неплохо могут и в макро, просто дизмараль и вообще хочется же победить и быстро.
Но вообще, да, те кто на постоянной основе чизят, нередко слабы не то что в макро, но даже в мидгейме.
Это не чиз.
>Ваш ммр в студию, мистер грандмастер силвера.
Что, агрочмоша тупоголовая, аргументы закончились и приходится как обычно поломанным детектором махать? Хррртьфу в твоё ебло тупое!
>Минус один раз я имел ввиду в начале игры, всё то время когда он не майнит.
Что?! Что ты несёшь, тупой ты сука даун?! Что это за бессмысленный набор слов, блядь?
>И проксирипер не сверхаргессивный билд, а обычный прокси,
Ну давай, назови нам билды более агрессивные, чем проксирипер. Заодним обоснуй, почему именно ты считаешь их более агрессивными. Какой ещё билд ударит по протоссу раньше и сильнее, чем проксирипер? Я вижу только один вариант: ксм-раш, но это нихуя не билд.
>>а убитые пробки уже не вернёшь
>У тоссов есть кронобуст, попробуй им воспользоваться
Кронобуст возвращает убитые пробки? Ты совсем крышей потёк, даун, блядь ебучий?!
>до 1:00 нет минут, только секунды.
Даун ты тупоголовый, когда начинается игра, сразу же начинается первая минута игры. Первая, понимаешь, ты, блядина тупоголовая? Она начинается в 00:00 и продолжается до 00:59. Потом первая минута заканчивается и начинается вторая, и так далее. По твоей логике (если это слово тут вообще уместно) получается, что игра начинается с нулевой минуты. Ты, блядь, где-нибудь слышал, чтобы говорили про нулевую минуту в старкрафте, уёбище ты фантастическое?!
>только секунды.
Секунды - это то из чего состоит любая минута, даун ты тупоголовый. В том числе и первая, та самая которая начинается сразу с началом игры и продолжается до 00:59.
>Ни одного поста без агровысера не можешь написать.
Потому что ты конченый тупоголовый даун, который несёт полнейшую, полнейшую хуйню. Алсо, агровысеры - это в первую очередь про тебя, уёбище.
>сомневаюсь что ты другие прокси билды знаешь.
>играя в силвер лиге
>тебя в твоей же доте
>силвер-грандмастер даже не может найти реплеи, браво
Что, агрочмоша тупоголовая, аргументы закончились и приходится как обычно поломанным детектором махать? Хррртьфу в твоё ебло тупое!
>Ваш ммр в студию, мистер грандмастер силвера.
Что, агрочмоша тупоголовая, аргументы закончились и приходится как обычно поломанным детектором махать? Хррртьфу в твоё ебло тупое!
>Минус один раз я имел ввиду в начале игры, всё то время когда он не майнит.
Что?! Что ты несёшь, тупой ты сука даун?! Что это за бессмысленный набор слов, блядь?
>И проксирипер не сверхаргессивный билд, а обычный прокси,
Ну давай, назови нам билды более агрессивные, чем проксирипер. Заодним обоснуй, почему именно ты считаешь их более агрессивными. Какой ещё билд ударит по протоссу раньше и сильнее, чем проксирипер? Я вижу только один вариант: ксм-раш, но это нихуя не билд.
>>а убитые пробки уже не вернёшь
>У тоссов есть кронобуст, попробуй им воспользоваться
Кронобуст возвращает убитые пробки? Ты совсем крышей потёк, даун, блядь ебучий?!
>до 1:00 нет минут, только секунды.
Даун ты тупоголовый, когда начинается игра, сразу же начинается первая минута игры. Первая, понимаешь, ты, блядина тупоголовая? Она начинается в 00:00 и продолжается до 00:59. Потом первая минута заканчивается и начинается вторая, и так далее. По твоей логике (если это слово тут вообще уместно) получается, что игра начинается с нулевой минуты. Ты, блядь, где-нибудь слышал, чтобы говорили про нулевую минуту в старкрафте, уёбище ты фантастическое?!
>только секунды.
Секунды - это то из чего состоит любая минута, даун ты тупоголовый. В том числе и первая, та самая которая начинается сразу с началом игры и продолжается до 00:59.
>Ни одного поста без агровысера не можешь написать.
Потому что ты конченый тупоголовый даун, который несёт полнейшую, полнейшую хуйню. Алсо, агровысеры - это в первую очередь про тебя, уёбище.
>сомневаюсь что ты другие прокси билды знаешь.
>играя в силвер лиге
>тебя в твоей же доте
>силвер-грандмастер даже не может найти реплеи, браво
Что, агрочмоша тупоголовая, аргументы закончились и приходится как обычно поломанным детектором махать? Хррртьфу в твоё ебло тупое!
Смотря сколько они чизят, если чувак каждую игру фотонит, то чему тут удивляться? Зато микро у них должно быть лучше.
>>260606
Лол, какие блять аргументы? Ты меня говном поливаешь и ещё при этом это я агрочмоша? Лол, ты меня о моём ммре спросил, я тебя о твоём, только с пруфами, фейр трейд как говориться. Плюйся сколько угодно, обзывай меня сколько угодно, ты хуже только себе делаешь.
Это то что ты пишешь осознав свою ошибку?
Под агрессией подразумевается насколько сильно ты вложишься в этот билд, риперами в ТвП обычно много дамага не нанесёшь. И почему это ещё ксм раш это не билд? Ты скозал?
Я разве это говорил? Перечитай мой пост заного, а лучше все, похоже у тебя с этим проблемы.
Опять же, я выше написал, что до 1:00 нет минут, только секунды. Попробуй зайти на любой стрим/видео/контент англо-говорящий, если твой алекс007 так говорит, и ты так же, то пожалуйста, это уже тогда твоё личное дело. Не понимаю почему ты злой.
Как скажешь.
Ага, весь тред уже всё понял, главное побольше оскорблений добовляй.
авляй*
>Лол, ты меня о моём ммре спросил
Тебя тут хуесосят несколько человек, если ты не заметил. Я лично тебя о твоём ммре не спрашивал. Можно быть тупым агрочмошным уёбком на 5к ммр (есть у нас тут один такой), а можно говорить разумные вещи и на 3к ммр. В данном случае я судил только по аргументации - а она у тебя очень слабая и однобокая.
>Ты меня говном поливаешь и ещё при этом это я агрочмоша?
Ты первый начал говном плеваться, я всего лишь в ответ тебе симметрично наращивал градус неадеквата. Вот мой первый пост: >>251319 — там, блядь, даже слово "пожалуйста" есть.
>Плюйся сколько угодно, обзывай меня сколько угодно, ты хуже только себе делаешь.
>Это то что ты пишешь осознав свою ошибку?
Что?! Что ты опять несёшь, наркоман поехавший?!
>Под агрессией подразумевается насколько сильно ты вложишься в этот билд
Нихуя подобного. Агрессивный билд по определению подразумевает РАННЮЮ и СИЛЬНУЮ агрессию, причём тут твои "вложения" вообще?! Кого ебут твои вложения?! Проксирипер — это как раз максимально агрессивный билд, потому что риперы атакуют РАНО (раньше некуда, блядь, разве что один-два жалких прокси-марика прибегут) и СИЛЬНО (на этом тайминге сильнее тоже некуда, первые проксимарики будут слабее гораздо).
>риперами в ТвП обычно много дамага не нанесёшь
Да что ты, блядь, говоришь. Вот тебе три рандомные первые игры из Ютуба, где вполне нормальная агрессия получается через риперов:
https://www.youtube.com/watch?v=wAzRsLU1Bek
https://www.youtube.com/watch?v=KZ3BHvQ9xlY
https://www.youtube.com/watch?v=zCSmH1Y_I-k
Понятно, что риперы не уничтожают в хлам всё на своём пути, но это безусловно очень агрессивный (для своего тайминга) харасс, который может нанести большой ущерб, если его правильно не законтрить.
>почему это ещё ксм раш это не билд? Ты скозал?
Потому, блядь, что слово "билд" — это сокращение от "билд-ордер", в переводе это означает "порядок постройки инфраструктуры". Умные люди ещё выделяют "опенинг" (т.е. "открытие") и рассматривают его отдельно от "билда", но это для тебя уже совсем наверное запредельная высшая математика. Так вот, ксм-раш — это, блядь, ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ не билд, так как там тупо нихуя не строится и нету никакой инфраструктуры. Это даже не открытие, это просто максимально быстрая, максимально агрессивная и максимально примитивная стратегия.
>Опять же, я выше написал, что до 1:00 нет минут, только секунды.
Блядь, тебе уже несколко человек написали, что это хуйня полнейшая, ты совсем там сгнил, что ли, в своём манямирке ссаном? До 1:00 есть неполнаяпервая минута. События с 0:00 до 1:00 развиваются в течение первой минуты, ну как ты блядь такие простые вещи не понимаешь?! В 1:00 неполная первая минута становится полной, заканчивается, и начинается вторая минута. Когда ты играешь, то в 01:30 ты уже отыграл одну полную минуту (первые 60 секунд, другими словами первую минуту) и ещё 30 секунд сверху (вторая минута). То есть, 01:30 — это вторая, сука, минута, даун ты блядь безмозглый!
>Не понимаю почему ты злой.
Потому что ты тупишь, отказываешься признавать очевидные вещи, на которые уже несколько анонов обратили твоё внимание, и при этом ещё нихуя не можешь объяснить и аргументировать свою позицию, невнятно несёшь какой-то полуразумный бред. А я и другие аноны тратим время, по частям разбираем твою бредятину (там, где её вообще понять можно), и агрументированно тебе объяснем, в чем ты неправ. Кстати, да, пора бы уже завязывать с этим. Иди-ка ты нахуй, не буду больше тебе отвечать, порезвились и хватит.
>Лол, ты меня о моём ммре спросил
Тебя тут хуесосят несколько человек, если ты не заметил. Я лично тебя о твоём ммре не спрашивал. Можно быть тупым агрочмошным уёбком на 5к ммр (есть у нас тут один такой), а можно говорить разумные вещи и на 3к ммр. В данном случае я судил только по аргументации - а она у тебя очень слабая и однобокая.
>Ты меня говном поливаешь и ещё при этом это я агрочмоша?
Ты первый начал говном плеваться, я всего лишь в ответ тебе симметрично наращивал градус неадеквата. Вот мой первый пост: >>251319 — там, блядь, даже слово "пожалуйста" есть.
>Плюйся сколько угодно, обзывай меня сколько угодно, ты хуже только себе делаешь.
>Это то что ты пишешь осознав свою ошибку?
Что?! Что ты опять несёшь, наркоман поехавший?!
>Под агрессией подразумевается насколько сильно ты вложишься в этот билд
Нихуя подобного. Агрессивный билд по определению подразумевает РАННЮЮ и СИЛЬНУЮ агрессию, причём тут твои "вложения" вообще?! Кого ебут твои вложения?! Проксирипер — это как раз максимально агрессивный билд, потому что риперы атакуют РАНО (раньше некуда, блядь, разве что один-два жалких прокси-марика прибегут) и СИЛЬНО (на этом тайминге сильнее тоже некуда, первые проксимарики будут слабее гораздо).
>риперами в ТвП обычно много дамага не нанесёшь
Да что ты, блядь, говоришь. Вот тебе три рандомные первые игры из Ютуба, где вполне нормальная агрессия получается через риперов:
https://www.youtube.com/watch?v=wAzRsLU1Bek
https://www.youtube.com/watch?v=KZ3BHvQ9xlY
https://www.youtube.com/watch?v=zCSmH1Y_I-k
Понятно, что риперы не уничтожают в хлам всё на своём пути, но это безусловно очень агрессивный (для своего тайминга) харасс, который может нанести большой ущерб, если его правильно не законтрить.
>почему это ещё ксм раш это не билд? Ты скозал?
Потому, блядь, что слово "билд" — это сокращение от "билд-ордер", в переводе это означает "порядок постройки инфраструктуры". Умные люди ещё выделяют "опенинг" (т.е. "открытие") и рассматривают его отдельно от "билда", но это для тебя уже совсем наверное запредельная высшая математика. Так вот, ксм-раш — это, блядь, ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ не билд, так как там тупо нихуя не строится и нету никакой инфраструктуры. Это даже не открытие, это просто максимально быстрая, максимально агрессивная и максимально примитивная стратегия.
>Опять же, я выше написал, что до 1:00 нет минут, только секунды.
Блядь, тебе уже несколко человек написали, что это хуйня полнейшая, ты совсем там сгнил, что ли, в своём манямирке ссаном? До 1:00 есть неполнаяпервая минута. События с 0:00 до 1:00 развиваются в течение первой минуты, ну как ты блядь такие простые вещи не понимаешь?! В 1:00 неполная первая минута становится полной, заканчивается, и начинается вторая минута. Когда ты играешь, то в 01:30 ты уже отыграл одну полную минуту (первые 60 секунд, другими словами первую минуту) и ещё 30 секунд сверху (вторая минута). То есть, 01:30 — это вторая, сука, минута, даун ты блядь безмозглый!
>Не понимаю почему ты злой.
Потому что ты тупишь, отказываешься признавать очевидные вещи, на которые уже несколько анонов обратили твоё внимание, и при этом ещё нихуя не можешь объяснить и аргументировать свою позицию, невнятно несёшь какой-то полуразумный бред. А я и другие аноны тратим время, по частям разбираем твою бредятину (там, где её вообще понять можно), и агрументированно тебе объяснем, в чем ты неправ. Кстати, да, пора бы уже завязывать с этим. Иди-ка ты нахуй, не буду больше тебе отвечать, порезвились и хватит.
>>Вы заметили, что чизеры почти никогда не могут в макро?
Такие выражанцы сводят игру к стериотипам уровня черноее-белое и злой-добрый. И имха такое приводит к тому, что играя против чувака, который имитирует чиз, ты такой "ну все у миня макро зато, ща на А-клике его запинаю грамотным составом войск яж стратег".
Лучшие игры что играл, это когда заставлял себя нон стоп дропать в 2х местах медиваками, отвлекая типа выходом или заходы с призмой и имморталом (хотя круче всего было тролить разложенным танком, но так низя уже). Там была душа, драйв, понимание цены ошибки и тд. А все это макро параша сводит игру к уровню настроить танчиков в дюне.
>макро параша сводит игру к уровню настроить танчиков в дюне
Такие выражанцы сводят игру к стериотипам уровня черноее-белое и злой-добрый. И имха такое приводит к тому, что играя против чувака, который имитирует макро, ты такой "ну все у миня микро зато, ща на ранних таймингах его запинаю микроконтролем яж не стратег".
Лучшие игры что играл, это когда заставлял себя нон стоп разведывать противника, всегда знать что он делает и при этом контролировать карту, одновременно отстраивая мощную экономику, грамотные контр-технологии и состав армии (хотя круче всего было тролить ранней третьей или даже четвертой ЦЦ, но так низя уже). Там была душа, драйв, понимание цены ошибки и тд. А все это микро параша сводит игру к уровню уметь ловко аркадничать горсткой юнитов как в дотапараше.
Как скажешь, хотя бы постарался бы манеру письма сменить. То-то я посмотрю у тебя хорошая аргументация:insert insult here:
>написал ебобо
>надо высрать 10 постов где через каждое слово я должен его оскорбить
Слушай, раз я начал, тогда давай я и закончу, у меня реально нет желания разговаривать с таким агрессивным человеком.
>всего лишь
Ага, всего то.
То что своей агрессией ты сам себя выставляешь дураком.
Дело в том, что ты делаешь не одного рипера, ты через него только открываешся.
Не смотрел 1 и 3 игры т.к первое 16года а в 3 чувак играет в м3. У пига взглянул, убил он 5-6 пробок, противник мог бы потерять на 3-4 меньше если бы 1)микрил, 2) если бы у него были юниты в нужной позиции.
Получается когда люди за любую расу рашат рабочими это не билд а стратегия, да? Даже если строят несколько рабочих? Мне как-то поебать, все нормальные люди будут говорить называть это билдом, потому что никто как ты не будет придираться к слову билд.
Чёт кроме твоей ты даун иди нахуй аргументации я мало что нашёл в твоих постах. Если есть что сказать, тогда укажи спокойно на мои ошибки и напиши нормальным текстом.
Ну ладдер, сколько у кого там сейчас рейтинга, в идеале бы еще и последние игры.
https://starlog.gg/en/leaderboard
Даже реплеи можно скачать, если аккаунт не закрыт от просмотра.
Спс, то что надо.
Заказать сразу пачку невозможно, это часть механики, нужно обязательно тыкать кнопку. Можешь на пару секунд зажать кнопку, чтобы автоповтор включился, если лень тыкать. Насчёт приказов (вернее, не самих приказов, а только кастов, т.е. спец. способностей) есть вариант с "rapid fire" (хз, как это по-русски), вот первое попавшееся руководства из гугла:
https://www.youtube.com/watch?v=l1BnjGn3VSw
Но на самом деле всё это хуйня и обычно лучше без этого, разве что зергам вроде бы коррозив бейлы идеально через рапид фаер кидать. Старкрафт в любом случае игра с большим уклоном в механическую составляющую, так что лучше учись быстро нажимать нужные кнопки, это очень важная часть мастерства.
правый
да и пох, юнитики пиздато смотрятся. такойто биомех
Я смотрел какого-то алмаза на твиче (или платину) и он одновременно заказывал юнитов в каждом бараке. Это точно не было быстрое нажатие на кнопку, поскольку очереди в бараках заполнялись одновременно.
Увидишь ещё раз — скидывай сюда. Пока что такие преценты неизвестны. Разве что внешний макрос какой-нибудь на каком-нибдуь AHK, но это незаконно, можно и бан схлопотать, особенно на соревнованиях.
Сейчас попробую найти канал через историю, может там реплеи есть. А макросы прямо совсем запрещены? Могу ли я использовать что-нибудь банальное, как вызов просвета от планетарки дополнительной кнопкой мыши?
>вызов просвета от планетарки дополнительной кнопкой мыши
Это вроде можно и обычными хоткеями настроить. Только вот, какой в этом толк вообще? В любом случае, терран обязательно должен уметь в любой ситуации моментально вслепую переключаться на свои ЦЦ, так что отдельный макрос для просветки как бы и не нужен совсем.
>макросы прямо совсем запрещены?
Формально да. Но на обычном среднеуровневом ладдере тебя навряд ли спалят и зарепортят, а вот на соревнованиях запросто.
https://clips.twitch.tv/SmilingIgnorantCaterpillarArgieB8
Блядь, извини, я хуйню написал ещё и не туда. :-( Сорян-сорян-сорян
>Но на самом деле всё это хуйня
Ну не скажи, протоссу рапид файр заметно упрощает жизнь, в разы проще юнитов варпать.
Ну стрим это громко сказано, там было 3 зрителя и он молчал, но не суть. Там прямо видно было, как синхронно заполняются очереди в ~семи бараках, причём время между "тиками" было не одинаковое (т.е. он заказал в три клика по три марина в каждом, потом подумал и также в один миг заказал ещё по одному пехотинцу в каждом). Да и в целом он довольно медленно играл и много тупил, поэтому очень сомневаюсь, что это были просто быстрые клики. Мне показалось, что этого можно добиться игровыми средствами, как rapid fire.
>>264648
Он явно говорил про описанный мной случай с бараками, а не ссылку.
Рейтинг как бы обнуляется каждый сезон, но при калибровке ты быстро возвращаешь старый.
1) Что такое прокси барак?
2) Что такое ОП?
3) Суть лиг. Какие-то угольные, золотые, алмазные, что это вообще?
4) Сколько нужно играть, чтобы привыкнуть к этому ебучему бешеному ритму игры?
5) Почему те, кто спамят авианосцами - пидоры?
Рейтинг не обнуляется, а типа усредняется. В новом сезоне он будет на основе твоего предыдущего ММР. Если бы обнулялся, я бы не заводил каждый раз новый акк, добравишсть до МЛ, а просто в новом сезоне сливал бы каллибровки, чтобы в бронзе пофаниться.
А вообще, из-за того что сейчас Ф2П, много таких вот пидоров, как я, заводят акк, сливают каллибровки и страдают хуетой. Потому и уровень часто разный, ведь чтобы наебать систему, достаточно просто ливать 5-10 раз подряд, увидев что полосочка ММР близка к переходу в след лигу.
В бронзе-серебре, на самом деле, сидят овощи, которые могут 10 минут на одной базе с одним бараком сидеть. Это туземцы этих лиг.
>1) Что такое прокси барак?
Когда барак не на базе строишь, а где-то поближе к базе соперника, чтобы сделать каоке-нибудь гейство.
> 2) Что такое ОП?
Overpowered. Когда что-то по мнению говорящего слишком сильное.
> 3) Суть лиг. Какие-то угольные, золотые, алмазные, что это вообще?
Это просто значек, обозначающий твой примерный уровень игры. Чтобы не просто унылые циферки рейтинга были.
> 4) Сколько нужно играть, чтобы привыкнуть к этому ебучему бешеному ритму игры?
Я за ~1000 игр примерно привык. Но я еще и без гайдов и вообще какой-то слежки за комьюнити и играми про играл. Если смотреть стримеров, то, наверное, быстрее.
> 5) Почему те, кто спамят авианосцами - пидоры?
Потому что против них на низком уровне сложно играть, а большинство таки в низких лигах сидит.
Чизеры это те, кто играют всякими "фановыми" стратегиями, которые, если противник промаргает, могут закончить игру очень быстро. Например всякие прокси роботиксы, прокси хата с рашем плетками и прочие бякости.
АПМ - действия в минуту.
Вот, наш человек. Я могу посмотреть какие-то гайды и билды, но не дрочу их с ИИ до идеальных таймингов, для меня это скучно. Мне важно суть понять, как работает страта и дальше уже сам, без задрачивания. И че, на каком ММре сидишь, доволен своим уровнем игры?
6) Что такое гугол?
Благодарю покорнейше. И еще: количество проигрышей как-то влияет на мой рейтинг? И сколько раз ты проиграл за эту тысячу игр?
>Почему в рейтинговых матчах такие разные соперники?
1) Потому, что после первых 5-ти отборочных матчей в лигу ещё игр 30 будет продолжаться калибровка и будет действовать так называемый "временный ММР" (скрытый), который меняется огромными скачками. У большинства твоих противников примерно такая же ситуация, поэтому в целом, да, уровень противников может быть очень сильно разный.
2) Потому, что в принципе в любой лиге (кроме самых высших — топа алмаза-1 и мастерлиги), и особенно в донных лигах разброс уровня игры ОЧЕНЬ большой, ибо люди просто не способны чётко исполнять метовые стандарты, а вместо этого с переменным успехом играют разную дичь, которая иногда ещё получается боле лимене, а иногда совсем какая-то хуета получается. Плюс там ещё под пиво с кальмарами обычно играют, это тоже надо понимать. Иной раз вроде и понимаешь, как сыграть нужно, но исполнять реально лень, тем более, что в одной руке пиво, в другой кальмар — носом, блядь, играть, что ли?!
>тут рейтинг обнуляется каждый месяц?
Рейтинг вообще не обнуляется, если более-менее регулярно играть. Просто каждый сезон (примерно раз в три месяца) обнуляются лиги и всем приходится играть по одному отборочному матчу, чтобы заново откалиброваться в лигу. Это просто для того, чтобы неиграющие аккаунты вычистить. Ну и если ты не играешь несколько сезонов подряд, то вроде бы включается режим полной калибровки, как у тебя сейчас — то есть, 5 отборочных, потом 30 игр ещё калибровка. Но это не точно.
>много таких вот пидоров, как я, заводят акк, сливают каллибровки и страдают хуетой
Ты и правда конченый пидор и ёбаный рак, который убивает коммьюнити. Нахуй ты так делаешь, объясни? Страдай хуетой на своём родном рейтинге, в крайнем случае спустись на пару сотен ммр пониже, или тебе обязательно малышей обижать нужно?
>>266573
>Нуб вкатился. Нихуя не знаю, нихуя не умею, только вчера начал играть
http://hdgame.net/articles/training/
Там большинство статей устаревшие, но самые первые, в частности про терминологию, вполне годятся и сейчас. Хотя на твоём уровне почти все статьи сгодятся, кроме очень небольшого количества тех, которые специально заточены под исчезнувшие к настоящему времени технологии, типа мазеркора и фотон-оверчарджа, — такие статьи ты сам быстро отличишь.
>>266937
>количество проигрышей как-то влияет на мой рейтинг?
Само собой, влияет. За каждый выигранный матч тебе начисляется ммр-рейтинг, за каждый проигранный — снимается. В целом, вся рейтинговая система построена таким образом, что практически у всех игроков (кроме смурфопидоров типа этого: >>266581) соотношение побед и поражений болтается где-то в районе 50%. Если вдруг почему-то начинаешь много проигрывать (с похмелья там, например), то то рейтинг быстро опустится и система начинает подбирать тебе менее сильных противников — скорее всего, против них побеждать будешь уже почаще. Если вдруг начинаешь много выигрывать, то рейтинг быстро растёт и система начинает подбирать тебе более сильных противников — понятно, что против них побеждать уже будешь пореже (если не смурфопидор типа этого: >>266581).
Господи, какой же ты лох. Рака жопы тебе.
>Нуб вкатился. Нихуя не знаю, нихуя не умею,
>>266706
>Если смотреть стримеров, то, наверное, быстрее.
Так и есть. Поначалу лучше всего наверное смотреть рандомов, чтобы вообще в целом оценить игру за все три расы. Самые популярные снг-рандомы сейчас вроде Алекс007 и Медоед:
https://www.youtube.com/user/SlavaZhurin
https://www.youtube.com/user/Alex007SC2
Есть ещё ЗергТВ, тоже вроде бы играет всеми расами, плюс много обучающих видео:
https://www.youtube.com/user/uNDeaDZ3RG
Может, аноны ещё кого-то подскажут.
>сыграл десяток командных матчей 3х3
Ну и командные поначалу наверное лучше-то не играть особо, так как они только запутают нахуй. Карты большие, разведка требует огромных усилий, ход игры прочитать практически невозможно (потому что ещё от 3 до 5 аутистов на карте), битвы вообще непредсказуемые и почти всегда дичайше неравные, и так далее. Старкрафт это всё-таки 1х1, остальные режимы это только довески, не всегда удачные. Разве что, вроде говорят что совместный режим (кооп) ещё очень популярный получился, но совместный режим это тоже такое себе, очень далеко от киберспорта, ближе к кампании вроде. То есть для аутистов, как бы.
С ммр все намного проще: берешь выходишь из каждой игры пока не получишь нужную цифру, потом покидаешь лигу и калибруешься в бронзу.
Я так турниры в платине играю теранами акт джейдонг, на новичков похуй вообще, я зерном отбивался на лост темпле от масс торов с ксмками, мне глубоко похуй на боль ньюфагов, они не знают что такое застройка рампы полгода подряд.
Кстати купил новые скины а чёт сегодня не показывается батлчест втф?
4150 зерг, играю макрокаточки с мл господами, не хватило 20 ммр выйти в мл, где то на 4450 ммр начинает давать мастеров с 5500 ммр каким то хером, думаю может собственные билды начать сочинять. На зергтв капе выпил мисскраузе на зло всем ее пиздолизам, она по-моему рейджквитнула из ск2
та нихуя. Я служил в пиндоской армии, у нас дедов отправляли отвоёвывать колонны захваченные менгском. А мы у них стволы чистили, а потом они нас угощали жареной зерглятиной.
Но потом я уволился и пошел к Джиму Рейнору. Характеристика у меня была хорошая, поэтому он меня взял и дал мне ранг "Ветеран Первой роты"
>На зергтв капе выпил мисскраузе на зло всем ее пиздолизам, она по-моему рейджквитнула из ск2
Держи в курсе
юнит то конечно хороший, но вот говорит непонятно.
Хммм, спасибо.
>Да особо-то ничего и не поменялось.
Дядя, ты не пизди, если не знаешь.
>>270144
>Не играл в звездное ремесло с 99 года. Что поменялось?
Дохуя чего поменялось, там в конце 99-го и в 2000-м были парочка крупных патчей, навскидку из самого важного помню спавнинг пул на 50 дороже стал, а академия наоборот на 50 дешевле стала, потом грейд на люркера дороже стал, грейд на скорость гидре дороже стал, драгуну время постройки увеличили, зилот покрепче по хитпоинтам стал, дамаг псишторма понерфили, валькирии дамаг бафнули, дропшипу скорости чутка добавили, а мины и туретки дешевле стали — в общем, дохуя чего. Так что твои проверенные чемпионские билды из 99-го года теперь, к сожалению, уже работать не будут, скажи спасибо ёбаным криворуким разрабам Близард, которые сразу нормально сделать не могут, сначала выпускают хуйню, а потом уже кое-как в процессе доделывают, пидоры блядь профнепригодные, разогнать их всех нахуй! Как это ни обидно, но придётся тебе теперь из-за этих гандонов заново переучиваться!
Советую не оставлять это дело просто так, а написать письмо директору Близзард (ныне Активижон) Роберту Котику, Санта-Моника, Калифорния, до востребования. Объясни нормально ситуацию, скажи что мол за хуйня такая, в рот вас ебал всех скопом. Может, примет меры какие-нибудь, он вроде мужик нормальный, хоть и жадный пидор. Кстати, на этом тоже можно сыграть: напиши, что потребуешь возврат денег за игру! И что всем друзьям и знакомым расскажешь! И что отзыв хуёвый на сайте оставишь! А то ишь, блядь, распоясались совсем, пидорасы ебаные! В общем, борись за свои права, не будь терпилой! Удачи тебе, глхф!
>зилот покрепче по хитпоинтам стал
За счет щитка, раньше зилы были 80-80, а после этого патча стали 60-100.
Дыа, и это рили дохуя было из-за тамошней системы дамага.
Кстати, ликбез для маленьких ск2-утят: в Брудваре другая, гораздо более лучшая система дамага. По щитам всегда максимальный урон, а когда щитов нету, тогда уже начинает работать система штрафов в зависимости от размера юнита и типа повреждения. Есть три размера юнитов и три типа повреждения, в итоге получается довольно сложная и разнообразная система. Настолько сложная и разнообразная, что Активижон даже не стал её в ск2 тащить, чтобы упаси бог у казуалов-школолольников голова не заболела от расчётов. Такая же судьба постигла и очень продуманную систему рельефа, когда осадный юнит, скрытый за деревом/кустиком/etc, или находящийся на возвышении, получал весомое преимущество к защите: каждый юнит, атакующий его, получал 30% шанс промахнуться — и это весьма существенным образом разнообразило тактические возможности.
Проигрываю с таких как ты, ванаби илитки и хейтеров казуалов. А сам небось сидит в металле, зато такой хоркорщик в интернете!
Нельзя сказать, что это настоящий, рандомный рандом. Во-первых, это заранее хорошо известный расклад, который может сложиться только по твоей же инициативе, ибо так случается только тогда, когда ты сам ломишься на невыгодную позицию — возвышенность или лесок, который обороняют, скажем, пара-тройка люркеров, риверов или танков. Ты просто заранее знаешь, что по-быстрому переваншотать это дело не получится и с наскока залезть шансов мало — поэтому весь этот рандом чисто на твоей совести. Во-вторых, это на самом деле не так страшно, как кажется, ибо ломишься ты обычно стадом, а когда дамажит всё стадо, то эти 30% редко когда складываются во что-то существенное. Хотя, блядь, бывает, бывает. Наконец, в-третьих, этот якобы "рандом" — он исключительно на стороне обороняющегося, то есть на слабой стороне, на той стороне, где нет инициативы. Нужно совершить серьёзнейшую, просто фатальную стратегическую ошибку, чтобы проебать игру (или даже просто утратить преимущество), напоровшись с наскока на хорошо укреплённый хайграунд.
При этом, например, в ск2 сплошь и рядом встречаются ситуации, когда даже высокоуровневые игроки буквально за пару секунд из равной позиции проёбывают игру, слившись на внезапно закатившихся (или удачно выкопавшихся) бейнах; лишаются пачки рабов, вовремя не заметив либератор или дарка, которые, как известно, можно увидеть только в упор, только когда прямо на минеральную линию пыришься; пропустив думдроп, который на бусте за пару секунд промелькнул на миникарте, — и так далее, и тому подобное. Подобные ситуации, на мой взгляд, гораздо правильнее было бы назвать рандомом, поскольку они зачастую возникают совершенно неожиданно и законтрить их можно только чудом — в отличие как раз от брудваровского хайграунда, который отлично предсказуем и может убить тебя только в том случае, если ты сам будешь долго и упорно убиваться об него.
Проигрываю с таких как ты агрочмошников, которые просто ну никак не могут удержаться, чтобы не не плюнуть говном в любое мнение, которое их не устраивает. Ни в логику, ни в аргументацию вы не умеете, и только чисто как мартышки бросаетесь калом во всё подряд. Одним словом, животные. Агрочмошные животные.
Какой же ты клоун, одно слово выучил и теперь копипастишь его везде, хотя по факту агрочмошные и хейтерские посты тут только от тебя.
>агрочмошные и хейтерские посты тут только от тебя
Только в твоём ссаном манямирке, агрочмошная ты маняфантазёрка. На самом же деле, от меня тут в основном только развёрнутые посты с внятной и логичной аргументацией. Ну а то, что приходится иногда таких как ты агрочмошных мразей хуесосить, которые умеют только хрюкать, гавкать и кукарекать, — это уже прискорбная обязанность, поверь, я и сам ей не рад.
Ммр свой предъяви с пруфами или ты просто по дефолту дурачек, который из своего металлодна хейтит казуалов и мобы.
Скатертью дорожка, нам тут русофобы не нужны.
Мне на тоссов понравились новые скины. Не знаю, чего все их хейтят, выглядят как доработанные дефолтные модельки с охуенной черной обводкой.
Имею золото 3, но ммр показывает что я даймонд3(изначально был платиной 3).
Особенность работы лиг заключается в том, что повышение в лиге происходит моментально, сразу же, как только ты набрал нужное количество ММР. А вот понижение в лиге происходит только в конце сезона. Другими словами: если ты хоть раз за сезон набрал ММР на алмаз-3 (это примерно 3500), то всё, пиздец, лычки алмаза-3 у тебя останутся до конца сезона, даже если ты проебал ММР до уровня золота. Все будут видеть твою алмазную рамку вокруг портрета и думать, что ты алмаз. Таким образом получается, что лига показывает не твой реальный текущий уровень, а твой максимальный уровень, хотя бы один раз достигнутый в текущем сезоне.
В любом случае, подбор противников происходит не на основании лиги, а на основании ММР, кроме того, в твоём профиле всегда показывается реальный ММР (и красный восклицательный знак, если реальный ММР упал ниже, чем текущая лига) — так что если тебе нужен точный расклад, то его всегда можно посмотреть в профиле.
Если же ты не хочешь, чтобы у тебя были лычки алмаза, то ты можешь покинуть лигу (есть такая кнопка где-то в статистике дивизиона), после этого сыграть один отборочный матч, после чего тебя откалибрует в полном соответствии с твоим текущим ММР.
Кроме того, путаница с ММР, временным ММР и лигой может возникать во время первых 30 калибровочных матчей на новом аккаунте, там вообще поначалу какая-то хуйня творится, нужно просто не обращать ни на что внимание и просто сначала отыграть эти ёбаные 30/40 игр, чтобы всё устаканилось.
Ну типа акк не новый, но играл последний сезон ещё в хотсе. 3700 ммра есть, но я всё ещё ЗАЛАТА 3. Друган с 2900 имеет блядь платину3 и у него фулл нью акк(хотя он вроде играл какой-то сезон в воле и имел серебро). Сам я играю онли с алмазом+иногда платина.
Вот у этого анона, например, как раз такая картина:
>>266117
Второй скрин. У него лычки серебро-2 (это его максимальная лига, достигнутая в этом сезоне), но реально у него ММР только на серебро-3 — это показано в полоске прогресса ММР. Так как реальная лига и реальный ММР ниже, чем максимальная лига, то показывается восклицательный знак, типа чтобы заметней было такое несоответствие.
А вот на первом скрине (террановская вкладка) у него как раз какая-то хуета непонятная (максимальная лига ниже реальной) — это как раз потому, что он ещё не отыграл полностью калибровку и у него путаница из-за временного ММР.
>>279927
>акк не новый, но играл последний сезон ещё в хотсе
Ну, это наверное можно считать, что новый. Если несколько сезонов подряд не играть, то вроде бы включается режим полной калибровки со временным ММР. А ты, получается, аж несколько лет не играл. Так что отыгрывай свои первые 30/40 игр и всё по идее станет нормально, когда уберётся ёбаный временный ММР.
У меня хуйня как на теровском скрине, но только при победе/поражении эта шкала нихуёво двигается и максимально была даймонд 3ебучая 16 хуйтыпидор.
Хз, буду дальше катать.
Кстати, да! Как раз же сезон кончается и 8 августа переходы между лигами закрыли, так что возможно у тебя из-за этого вся хуйня. 15 августа новый сезон.
>15 августа
Это по Америке, у нас это может быть и 16 августа, там рассинхрон вроде довольно большой.
Эх, придётся конца сезона дождаться, что бы поводить писюном по лицу другаодновременно вернулись в ск2
Насчет хотса не скажу, не играл, но только за последние три сезона нижняя граница алмаза опустилась на 200 ммр примерно. Поэтому дноалмаз это как бы помойка та ещё, да. Сейчас даже с отборочных можно в алмаз откалиброваться, а ведь еще в начале лотва такой хуйни не было. Хуй знает, с какой целью это делается. Видимо, после введния Ф2П какие-то дисбалансы появились. А может и инфляция, да. ММР-то никогда не обнуляется и всё время только растёт, так что сейчас эти твои 3500 наверное далеко не те, что 4 года назад.
>так что сейчас эти твои 3500 наверное далеко не те, что 4 года назад.
Не наверное, а точно.
Я в хотсе в 2013 сидел всё лето не вылазя. Прям нон стоп по 30 игр в день ебашил. И еле еле добился топ1 платины. И я дико сомневаюсь, что я ща такой крутой, спустя 5 лет просто взял и ебанул алмаз снихуя, чуть ли не по фанчику.
хотя апм по какой-то причине пассивно больше, чем был раньше.
Что будет в следущем сезоне, если я получил д1 в начале сезона, а сейчас на д2 ровно в середине?
Ты имеешь в виду, что у тебя запишется в историю сезонов, А1 или А2? Не знаю, но думаю, что А2. Сезон, скорее всего, закрывается по текущему ММР, а не по максимальной лиге, но это не точно. Расскажи после 15-го, как там на самом деле у тебя будет. Желательно с пруфами, чтобы наверняка.
> вовремя не заметив либератор или дарка, которые, как известно, можно увидеть только в упор, только когда прямо на минеральную линию пыришься
Ты точно из металла, потому что либераторов нормальные люди палят по миникарте.
А дарки были и в брудваре, есличё.
>>272687
> в итоге получается довольно сложная и разнообразная система
Лол, школьник-элитист, ты ли это? В бв система урона была не сложная-разнообразная, а всего лишь самая простая для реализации. Делать получаемый урон зависимым от размера могло быть актуальным во времена бв, но сейчас это всего лишь значило бы, что бейны сливают мародёров в нулину, например, да и рочи были бы такими же по крепкости, как и гидра с дополнительным хп. Так что спасибо за твоё ебически важное мнение, а теперь можешь съебаться.
>Нет, я о том в какую лигу меня кинет в след. сезоне.
Бля, ну это же очевидно. В следующем сезоне все лиги обнулятся и всем придётся играть один отборочный — после этого отборочного тебе и присвоят лигу в полном соответствии с твоим ММР, т.е. это 100% А2 будет (ну, если рейтинг такой же как сейчас будет, середина А2).
А вот какую тебе лигу поставят в историю — это интереснее. Напиши сюда, не забудь. Желательно с пруфами, чтобы наверняка.
>либераторов нормальные люди палят по миникарте
Ты несёшь хуйню. Даже без грейда на дальность либератор часто можно поставить так, что его по миникарте видно не будет. С грейдом на дальность его вообще никогда видно не будет.
>А дарки были и в брудваре, есличё.
Ты несёшь хуйню. В Брудваре у дарков не было блинка и не было возможности варпать их в любое произвольное место на карте, где есть пилон или призма — поэтому они представляли гораздо меньшую опасность. К тому же, не было мулов, поэтому была гораздо меньше вероятность того, что у террана не будет просветки.
>В бв система урона была не сложная-разнообразная, а всего лишь самая простая для реализации.
Ты скозал? Обоснуй внятно, чем она проще, чем нынешняя, пока это выглядит, как очередная хуйня. 3 размера юнита и 3 типа повреждения — это по определению сложнее и разнообразнее, чем 2 типа брони и 2 типа бонусного урона, еблан ты иванович.
>сейчас это всего лишь значило бы, что бейны сливают мародёров в нулину, например, да и рочи были бы такими же по крепкости, как и гидра с дополнительным хп
Ты несёшь хуйню. Брудваровская система точно так же балансится, как и ск2-шная. Очевидно, что баланс выглядел бы по-другому, но это не значит, что он был бы хуёвым. Скорее всего даже наоборот: зная историю баланса ск1 и историю баланса ск2, можно смело предположить, что баланс был бы гораздо лучше. Просто ты тупая агрочмошная ск2-уточка и отказываешь принимать любую альтернативную точку зрения — лишь злобно кукарекаешь и обгавкиваешь всё непонятное и неизвестное.
>Ты точно из металла
>теперь можешь съебаться
Уверен, будет лучше, если съебёшься ты, тупая агрочмошная ск2-уточка, как обычно размахивающая своим поломанным детектором. Тем более, что ты как обычно несёшь полную хуйню вперемежку с хуйнёй и оскорблениями.
> В Брудваре у дарков не было блинка
Всю жизнь думал что был.
>К тому же, не было мулов, поэтому была гораздо меньше вероятность того, что у террана не будет просветки.
Моментальный скан+разведку за 50 минералов, я всё правильно понял?
> агрочмо
А, теперь ясно, с каким долбоёбом речь веду.
> ты как обычно несёшь полную хуйню вперемежку с хуйнёй и оскорблениями.
Забавно, но эта строчка применима по отношению к тебе, как ни к кому другому в этом треде.
Ну давай тогда поясню тебе, почему мой детектор очень даже хорошо работает.
> без грейда на дальность либератор часто можно поставить так, что его по миникарте видно не будет
Либераторы пока ещё не имеют абилки баттлов на телепорт в любую точку карты. Чтобы либератор встал на позицию, ему нужно ещё и лететь — а для этого на карте ставятся различные споттеры. То, что ты даже таких элементарных вещей не знаешь, достаточно говорит о твоём скилле. И кстати, давно уже мог бы пруфануть свой ммр — ты тут один такой, со своим гнилым базаром и постоянными кукареканьями про агрочмошников, как бы ни пытался семёнить и сделать вид, что таких долбоёбов тут больше одного.
> 3 размера юнита и 3 типа повреждения — это по определению сложнее и разнообразнее, чем 2 типа брони и 2 типа бонусного урона
Дурачок только что насрал под себя, спешите видеть. В ск2 есть 2 типа брони, да. Но ещё есть различные атрибуты вроде био/мех, массивный, псионик, и под каждый из этих атрибутов (кроме псионического, хотя раньше и с ним было такое взаимодействие) есть свои виды бонусной атаки.
> Брудваровская система точно так же балансится, как и ск2-шная. Очевидно, что баланс выглядел бы по-другому, но это не значит, что он был бы хуёвым
Да, вот только тогда был бы не ск2, а бв2, потому что новые юниты работали бы совсем не так, как работают сейчас — и их, вероятно, уже не было бы.
> зная историю баланса ск1 и историю баланса ск2, можно смело предположить, что баланс был бы гораздо лучше
Ойлол, так ты и про бв ничего не знаешь, похоже? В бв баланс даже не близок к идеальному. Просто бв настолько механически сложен, что баланс там почти никогда не решает. Просто ты тупая агрочмошная бв-уточка и отказываешься принимать любую альтернативную точку зрения — лишь злобно кукарекаешь и обгавкиваешь всё непонятное и неизвестное, с одним дополнением: ты не понимаешь даже того, о чём говоришь.
> агрочмо
А, теперь ясно, с каким долбоёбом речь веду.
> ты как обычно несёшь полную хуйню вперемежку с хуйнёй и оскорблениями.
Забавно, но эта строчка применима по отношению к тебе, как ни к кому другому в этом треде.
Ну давай тогда поясню тебе, почему мой детектор очень даже хорошо работает.
> без грейда на дальность либератор часто можно поставить так, что его по миникарте видно не будет
Либераторы пока ещё не имеют абилки баттлов на телепорт в любую точку карты. Чтобы либератор встал на позицию, ему нужно ещё и лететь — а для этого на карте ставятся различные споттеры. То, что ты даже таких элементарных вещей не знаешь, достаточно говорит о твоём скилле. И кстати, давно уже мог бы пруфануть свой ммр — ты тут один такой, со своим гнилым базаром и постоянными кукареканьями про агрочмошников, как бы ни пытался семёнить и сделать вид, что таких долбоёбов тут больше одного.
> 3 размера юнита и 3 типа повреждения — это по определению сложнее и разнообразнее, чем 2 типа брони и 2 типа бонусного урона
Дурачок только что насрал под себя, спешите видеть. В ск2 есть 2 типа брони, да. Но ещё есть различные атрибуты вроде био/мех, массивный, псионик, и под каждый из этих атрибутов (кроме псионического, хотя раньше и с ним было такое взаимодействие) есть свои виды бонусной атаки.
> Брудваровская система точно так же балансится, как и ск2-шная. Очевидно, что баланс выглядел бы по-другому, но это не значит, что он был бы хуёвым
Да, вот только тогда был бы не ск2, а бв2, потому что новые юниты работали бы совсем не так, как работают сейчас — и их, вероятно, уже не было бы.
> зная историю баланса ск1 и историю баланса ск2, можно смело предположить, что баланс был бы гораздо лучше
Ойлол, так ты и про бв ничего не знаешь, похоже? В бв баланс даже не близок к идеальному. Просто бв настолько механически сложен, что баланс там почти никогда не решает. Просто ты тупая агрочмошная бв-уточка и отказываешься принимать любую альтернативную точку зрения — лишь злобно кукарекаешь и обгавкиваешь всё непонятное и неизвестное, с одним дополнением: ты не понимаешь даже того, о чём говоришь.
А я год не заходил, и вот смотрю на последние посты, а там стены текста, лол.
Понятное дело - срачи. Даже бегло взглядом не прочел, отмотал вот до твоего репорта и понял, что ничего за год не поменялось.
Спасибо тебе, котик, сэкономил моё время.
Добра.
А когда в истории человечества люди вообще менялись?
Не говоря уже о том, что из-за политики близзов комьюнити ск2 нихуёво так подвымерло.
>Чтобы либератор встал на позицию, ему нужно ещё и лететь — а для этого на карте ставятся различные споттеры. То, что ты даже таких элементарных вещей не знаешь, достаточно говорит о твоём скилле.
Какой умилительный маняманёвр. К сожалению, твой маняфантазийный теорикрафт разбивается о суровую реальность, хорошо известную каждому старкрафтеру: либераторы это весьма часто используемые юниты харасса, которые во всех трёх матчапах как правило всё-таки встают незамеченными на позицию и обнаруживаются уже в самый последний момент, когда проявляют себя либо звуком выстрела, либо нарисованным радиусом зоны поражения. То, что в твоём ссаном манямирке либераторы всегда перехватываются на подлёте благодаря споттерам — это полнейшая нелепица и, по сути, исключительно твоя проблема.
>ещё есть различные атрибуты вроде био/мех, массивный, псионик
Классический пример поговорки «слышал звон, да не знает, откуда он». Я прямо ждал, пока ты эту хуйню спизданёшь. Проблема в том, что ты тупоголовый пидор, который раз за разом кукарекает совершенно левую хуйню, не имеющую отношения к действительности. В данном случае ты просто не в курсе того, что атрибуты "био", "механический" — это ёбаные практически неиспользуемые костыли, которые придумали и вкрячили в ск2 на всякий пожарный, «ЧТОБЫ БЫЛО», и до сих пор за все ёбаные 8 лет эти костыли применялись только в трёх случаях: у викинга бонус по механическим (причём только в течение последнего года, лол), у архонта и спорки бонус по биологическим. В трёх, сука, случаях, за 8 лет, ёбаный ты Карл! По сути даже в двух с половиной, ибо викинг 6 лет был без этого бонуса. Весь остальной ск2, вся остальная ёбаная прорва юнитов (а их, на минуточку, около 60, если не больше) все 8 лет живёт в классическом режиме с двумя атрибутами: «лёгкий» и «бронированный». Атрибут «псионик» вообще практически никак не проявлялся на протяжении большей части игры, почти всегда это был так называемый "flavor attribute", уёбище ты тупоголовое, даже матчасть толком не знающее.
>Да, вот только тогда был бы не ск2, а бв2, потому что новые юниты работали бы совсем не так, как работают сейчас — и их, вероятно, уже не было бы.
Тварь ты ебучая, именно я тебе как раз об этом и сказал, когда объяснил, что будет совсем другой баланс, а объяснил я это потому, что сначала ты сам, блядина тупоголовая, ты сам кукарекал ёбаную тупую хуйню в стиле: если бы у бабушки был хуй, она была бы дедушкой. Вот, блядь, эти твои слова, где ты сам, пидор тупоголовый, зачем-то попытался натянуть брудваровскую систему на ск2: «сейчас это всего лишь значило бы, что бейны сливают мародёров в нулину, например, да и рочи были бы такими же по крепкости, как и гидра с дополнительным хп». Ты не просто тупой, ты ещё и лживый пидор, впрочем, ничего удивительного.
>В бв баланс даже не близок к идеальному. Просто бв настолько механически сложен, что баланс там почти никогда не решает.
Во-первых, раз ты так дохуя знаешь, то давай-ка пруфани нам эти свои слова. Пока это выглядит как очередная твоя кукареку-бессмыслица, высосанная из хуя. Во-вторых, вообще непонятно, к чему ты это приплёл, никто в треде и не говорил, что в БВ баланс близок к идеальному, ты просто гниёшь опять в своём ссаном манямирке, несёшь совсем уже какую-то левую хуйню и споришь уже сам с собой, как настоящий шизик.
>Забавно, но эта строчка применима по отношению к тебе, как ни к кому другому в этом треде.
Долбоёбина лживая, потрудись прочитать ветку диалога. Именно ты начал разговор с того, что назвал другого постера школьником из металлической лиги и в конце предложил ему съебаться. При этом сам нёс полнейшую бредовую ахинею, порождённую твоим загнившим ссаным манямирком. После этого мне просто пришлось назвать вещи своими словами: назвать хуйню хуйнёй, тебя — тупым и злобным агрочмошником, и сделать логичкий вывод о том, что будет лучше, если съебёшься ты сам.
Итого: ты не обосновал того, что с тебя спросили, и в очередной раз принёс кучу нелепой хуйни из своего гниющего ссаного манямирка. Повторяю тебе ещё раз: будет лучше, если ты съебёшься, тупая агрочмошная ск2-уточка, как обычно размахивающая своим поломанным детектором. Тем более, что ты как обычно несёшь полную хуйню вперемежку с хуйнёй и оскорблениями.
>Чтобы либератор встал на позицию, ему нужно ещё и лететь — а для этого на карте ставятся различные споттеры. То, что ты даже таких элементарных вещей не знаешь, достаточно говорит о твоём скилле.
Какой умилительный маняманёвр. К сожалению, твой маняфантазийный теорикрафт разбивается о суровую реальность, хорошо известную каждому старкрафтеру: либераторы это весьма часто используемые юниты харасса, которые во всех трёх матчапах как правило всё-таки встают незамеченными на позицию и обнаруживаются уже в самый последний момент, когда проявляют себя либо звуком выстрела, либо нарисованным радиусом зоны поражения. То, что в твоём ссаном манямирке либераторы всегда перехватываются на подлёте благодаря споттерам — это полнейшая нелепица и, по сути, исключительно твоя проблема.
>ещё есть различные атрибуты вроде био/мех, массивный, псионик
Классический пример поговорки «слышал звон, да не знает, откуда он». Я прямо ждал, пока ты эту хуйню спизданёшь. Проблема в том, что ты тупоголовый пидор, который раз за разом кукарекает совершенно левую хуйню, не имеющую отношения к действительности. В данном случае ты просто не в курсе того, что атрибуты "био", "механический" — это ёбаные практически неиспользуемые костыли, которые придумали и вкрячили в ск2 на всякий пожарный, «ЧТОБЫ БЫЛО», и до сих пор за все ёбаные 8 лет эти костыли применялись только в трёх случаях: у викинга бонус по механическим (причём только в течение последнего года, лол), у архонта и спорки бонус по биологическим. В трёх, сука, случаях, за 8 лет, ёбаный ты Карл! По сути даже в двух с половиной, ибо викинг 6 лет был без этого бонуса. Весь остальной ск2, вся остальная ёбаная прорва юнитов (а их, на минуточку, около 60, если не больше) все 8 лет живёт в классическом режиме с двумя атрибутами: «лёгкий» и «бронированный». Атрибут «псионик» вообще практически никак не проявлялся на протяжении большей части игры, почти всегда это был так называемый "flavor attribute", уёбище ты тупоголовое, даже матчасть толком не знающее.
>Да, вот только тогда был бы не ск2, а бв2, потому что новые юниты работали бы совсем не так, как работают сейчас — и их, вероятно, уже не было бы.
Тварь ты ебучая, именно я тебе как раз об этом и сказал, когда объяснил, что будет совсем другой баланс, а объяснил я это потому, что сначала ты сам, блядина тупоголовая, ты сам кукарекал ёбаную тупую хуйню в стиле: если бы у бабушки был хуй, она была бы дедушкой. Вот, блядь, эти твои слова, где ты сам, пидор тупоголовый, зачем-то попытался натянуть брудваровскую систему на ск2: «сейчас это всего лишь значило бы, что бейны сливают мародёров в нулину, например, да и рочи были бы такими же по крепкости, как и гидра с дополнительным хп». Ты не просто тупой, ты ещё и лживый пидор, впрочем, ничего удивительного.
>В бв баланс даже не близок к идеальному. Просто бв настолько механически сложен, что баланс там почти никогда не решает.
Во-первых, раз ты так дохуя знаешь, то давай-ка пруфани нам эти свои слова. Пока это выглядит как очередная твоя кукареку-бессмыслица, высосанная из хуя. Во-вторых, вообще непонятно, к чему ты это приплёл, никто в треде и не говорил, что в БВ баланс близок к идеальному, ты просто гниёшь опять в своём ссаном манямирке, несёшь совсем уже какую-то левую хуйню и споришь уже сам с собой, как настоящий шизик.
>Забавно, но эта строчка применима по отношению к тебе, как ни к кому другому в этом треде.
Долбоёбина лживая, потрудись прочитать ветку диалога. Именно ты начал разговор с того, что назвал другого постера школьником из металлической лиги и в конце предложил ему съебаться. При этом сам нёс полнейшую бредовую ахинею, порождённую твоим загнившим ссаным манямирком. После этого мне просто пришлось назвать вещи своими словами: назвать хуйню хуйнёй, тебя — тупым и злобным агрочмошником, и сделать логичкий вывод о том, что будет лучше, если съебёшься ты сам.
Итого: ты не обосновал того, что с тебя спросили, и в очередной раз принёс кучу нелепой хуйни из своего гниющего ссаного манямирка. Повторяю тебе ещё раз: будет лучше, если ты съебёшься, тупая агрочмошная ск2-уточка, как обычно размахивающая своим поломанным детектором. Тем более, что ты как обычно несёшь полную хуйню вперемежку с хуйнёй и оскорблениями.
>до сих пор за все ёбаные 8 лет эти костыли применялись только в трёх случаях
Тут я, признаться, мог и слегка спиздануть в спешке, а тщательно гуглить этот вопрос сейчас нету возможности. Аноны поправят, если что. Но в любом случае, сильно ошибиться я не мог (надеюсь) и общий смысл остаётся тем же.
>>284546
Изначально спор начался из-за сравнения с Брудваром, а там это работало в точности так же. Поэтому данный момент можно не учитывать в нынешних рамках спора.
960x540, 0:28
СПАСИБО БЛИЗЗАРД ЧТО МИНЫ КОНТРЯТ МАСС ЗИЛОТОВ
ЧТОБЫ ТЕРРАНЫ ДЕЛАЛИ ЕСЛИ БЫ МИНЫ НЕ КОНТРИЛИ МАСС ЗИЛОТОВ
ХОРОШО ЧТО МИНЫ КОНТРЯТ ЗИЛОТОВ
Годный постер, тонко тралит, нельзя банить. Сейчас какой-нибудь тоссодаун обязательно подорвётся и начнёт доказывать, что тот МИНЫ НИПРАВИЛЬНО ЗАКАПАЛ!!!!11 Отличный источник рофлов, жду с нетерпением.
>>284931
Продолжай в том же духе, когда мы с Мишаней на пенсию уйдём (Мишаня-то, по ходу, уже ушёл, песка ему в буксы), на тебя вся надежда будет.
Мне не на что вайнить кроме ебанутых таймингов, я так то разъебываю
Я террановайнер, поэтому вывожу всех 3 маринов и 1 мародера, которые у меня есть на 6 минуте, сливаю, сосу, записываю видосик какие тоссы имба, повторяю то же самое дальше.
>>>27283387
>>ещё есть различные атрибуты вроде био/мех, массивный, псионик
Забыл ещё вчерась рассказать про атрибут «массивный». В общем и целом, это ровно точно такой бестолковый и по сути нахуй не нужный костыль, как и всё остальное за пределами базовых атрибутов «лёгкий» и «бронированный». За все 8 лет атрибут «массивный» в плане модификатора повреждений использовался всего лишь три раза: один раз в ВоЛе (у воидреев был бонус по массивным, потом отменили), один раз в ХотСе (у темпестов был бонус по массивным, потом отменили) и один раз в ЛотВе (в настоящее время у коррапторов бонус по массивным). Вот, собственно, и всё, вот и весь архиважный атрибут. Кроме того (хоть это уже и не касается нашего спора — изначально я говорил про систему дамага), атрибут «массивный» даёт иммунитет к трём кастам: к форсфилду, к канкассам и к гравитонному лучу феникса. Это уже чуть-чуть более существенно, но по сути такая же беспонтовая хуйня, которая ещё и могла бы быть организована гораздо проще, без отдельного атрибута с громким названием.
>Атрибут «псионик» вообще практически никак не проявлялся на протяжении большей части игры, почти всегда это был так называемый "flavor attribute"
Вот тут я немного ошибся: атрибут «псионик» был косметическим с самого начала и до 2012 года, потом стал работать как модификатор каста «снайпшот» (снайперский выстрел призрака имел дополнительный бонус против псионических единиц) и работал таковым три с лишним года, до конца 2015, потом вышел ЛотВ, снайпшот стал работать по-другому, и данный модификатор опять стал косметическим. И только уже в конце 2017 года, после Ф2П, атрибут «псионик» снова стал рабочим атрибутом и теперь определяет, сможет ли ворон наложить на цель интерференционную матрицу (на псионическую цель сможет). Получается, что примерно половину времени архиважный атрибут «псионик» не работал вообще, а оставшуюся половину работал чисто символическим модификатором одного-единственного каста.
>>284675
>>>27284311
>>до сих пор за все ёбаные 8 лет эти костыли применялись только в трёх случаях
>Тут я, признаться, мог и слегка спиздануть в спешке, а тщательно гуглить этот вопрос сейчас нету возможности. Аноны поправят, если что. Но в любом случае, сильно ошибиться я не мог (надеюсь) и общий смысл остаётся тем же.
Погуглил сейчас, вроде бы выходит, что не ошибся, всё верно сказал. Единственное, что упустил (хотя это, опять же, не относится напрямую к предмету спора, т.к. модификатор кастов, а не модификатор повреждений) — это то, что атрибуты «био»/«мех» определяют, может ли призрак скастовать на данную цель снайпшот (на биологическую сможет, на механическую нет).
Наконец, только сейчас заметил, что вчерашняя тупая и неграмонтная агрочмошная ск2-утка упомянула атритубы «био»/«мех» как какую-то особую фичу СК2, которая якобы возносит его над Брудваром:
>>283387
>В ск2 есть 2 типа брони, да. Но ещё есть различные атрибуты вроде био/мех…
Как обычно, это была очередная полнейшая хуйня, так как данные атрибуты ровно в той же форме (как модификаторы кастов) присутствуют и в Брудваре.
Остаётся лишь выразить сожаление из-за того, что даже прочитав всё вышесказанное, наша тупая и неграмонтная агрочмошная ск2-утка хоть и станет чуть менее неграмотной, но останется всё такой же тупой и агрочмошной — ибо подобные диалоги проходили уже много раз, но ума этой твари так и не прибавили.
>>>27283387
>>ещё есть различные атрибуты вроде био/мех, массивный, псионик
Забыл ещё вчерась рассказать про атрибут «массивный». В общем и целом, это ровно точно такой бестолковый и по сути нахуй не нужный костыль, как и всё остальное за пределами базовых атрибутов «лёгкий» и «бронированный». За все 8 лет атрибут «массивный» в плане модификатора повреждений использовался всего лишь три раза: один раз в ВоЛе (у воидреев был бонус по массивным, потом отменили), один раз в ХотСе (у темпестов был бонус по массивным, потом отменили) и один раз в ЛотВе (в настоящее время у коррапторов бонус по массивным). Вот, собственно, и всё, вот и весь архиважный атрибут. Кроме того (хоть это уже и не касается нашего спора — изначально я говорил про систему дамага), атрибут «массивный» даёт иммунитет к трём кастам: к форсфилду, к канкассам и к гравитонному лучу феникса. Это уже чуть-чуть более существенно, но по сути такая же беспонтовая хуйня, которая ещё и могла бы быть организована гораздо проще, без отдельного атрибута с громким названием.
>Атрибут «псионик» вообще практически никак не проявлялся на протяжении большей части игры, почти всегда это был так называемый "flavor attribute"
Вот тут я немного ошибся: атрибут «псионик» был косметическим с самого начала и до 2012 года, потом стал работать как модификатор каста «снайпшот» (снайперский выстрел призрака имел дополнительный бонус против псионических единиц) и работал таковым три с лишним года, до конца 2015, потом вышел ЛотВ, снайпшот стал работать по-другому, и данный модификатор опять стал косметическим. И только уже в конце 2017 года, после Ф2П, атрибут «псионик» снова стал рабочим атрибутом и теперь определяет, сможет ли ворон наложить на цель интерференционную матрицу (на псионическую цель сможет). Получается, что примерно половину времени архиважный атрибут «псионик» не работал вообще, а оставшуюся половину работал чисто символическим модификатором одного-единственного каста.
>>284675
>>>27284311
>>до сих пор за все ёбаные 8 лет эти костыли применялись только в трёх случаях
>Тут я, признаться, мог и слегка спиздануть в спешке, а тщательно гуглить этот вопрос сейчас нету возможности. Аноны поправят, если что. Но в любом случае, сильно ошибиться я не мог (надеюсь) и общий смысл остаётся тем же.
Погуглил сейчас, вроде бы выходит, что не ошибся, всё верно сказал. Единственное, что упустил (хотя это, опять же, не относится напрямую к предмету спора, т.к. модификатор кастов, а не модификатор повреждений) — это то, что атрибуты «био»/«мех» определяют, может ли призрак скастовать на данную цель снайпшот (на биологическую сможет, на механическую нет).
Наконец, только сейчас заметил, что вчерашняя тупая и неграмонтная агрочмошная ск2-утка упомянула атритубы «био»/«мех» как какую-то особую фичу СК2, которая якобы возносит его над Брудваром:
>>283387
>В ск2 есть 2 типа брони, да. Но ещё есть различные атрибуты вроде био/мех…
Как обычно, это была очередная полнейшая хуйня, так как данные атрибуты ровно в той же форме (как модификаторы кастов) присутствуют и в Брудваре.
Остаётся лишь выразить сожаление из-за того, что даже прочитав всё вышесказанное, наша тупая и неграмонтная агрочмошная ск2-утка хоть и станет чуть менее неграмотной, но останется всё такой же тупой и агрочмошной — ибо подобные диалоги проходили уже много раз, но ума этой твари так и не прибавили.
Так вот, слушай, агрошизик. Если тут и есть чмоша в треде, то ты и только ты. Сомневаюсь что тебя, дебила такого, кто-то ещё воспринимает тут всерьёз.
Впору уже скрывать все посты со словом "агрочмо", только тред чище станет.
Лол, хуя ты копрофил знатный. Тот анон тебя обоссал с ног до головы, а ты еще и вдобавок обристался в штанишки для полноты картины. Ну и вонь от тебя! Уходи!
Хуя самоподдув, репортнул шизойда.
Пиздец, как он же насрал тут, я же всего на пару месяцев про тред забыл, а уже такое пропустил. :с
>Атрибут "био" и "механический" не нужны.
СУКА КАКОЙ ДЕБИЛ.
ОРУУУ.
960x540, 0:22
@
ТЫ МЕРТВ ГГ НО РЕ
ТРИ ЕМП ПОПАДАЮТ В АРМИЮ ПРОТОСЕКА
@
ОН ВСЕ РАВНО ПОБЕЖДАЕТ АМУВОМ С ХУДШИМИ ГРЕЙДАМИ
СПАСИБО ЗА БАЛАНС МИСТЕР ЛИЗАРД
Думаю, было бы справедливо уменьшить кулдаун у мин, а так же сделать их невидимым и после взрыва тоже.
Жиденький дозаказ на базе
@
Отправляешься без танков, без мин прямо в толпу зилков с ногами.
@
Сосёшь хуй.
@
Удивляешься.
>>296888
Были они раньше невидимые. В итоге умный терран просто трипл дропал тебе минералы и получал инставин.
Я ору с этого дебича уже вторую шебм подряд. Закопал мины в супер очевидном месте, бебиситит их чтобы ну даже самый тупой протосек знал где именно они находятся, дал им спокойно разрядится и при этом не отвёл назад, дозаказа нет, макро нет, минералов нет.
Он полюбому ещё и даже харасить не пытается, а сразу отправляется сосать в макро.
Так он еще кукарекает про аклик, при этом сам даже в разряженных архонтов фокус дать не может.
>сам даже в разряженных архонтов фокус дать не может
Ладно бы это, но он зачем-то микрил своими гостами тогда, когда надо было делать подшаг пехотой.
Терраны ради микра био отдают танки, торов, либераторов, Аллаха, родную базу. Только для того, чтобы оно продолжало наносить урон. А он, эээх.
Я так в своей время бомбил на танки, пока не начал играть ЛБМ против биотерранов.
>Ctrl+F "агрочмо"
>51 совпадение
Вы ебанутые?
Тосс а клик и победил. А террану нужны танки, не очевидно закрывать мины и всё такое
Так говоришь, будто танками и минами еще контролить надо. Даже жать почти ничего не надо, они сами стреляют. А ты еще жалуешься, что нужно ДУМОТЬ.
>Тосс а клик и победил.
А зачем ему ещё мучиться, если он уже впереди по макро?
Когда проигрывают по макро нубам кажется, что их просто "а-кликнули", хотя пару минут назад макро-игрок потел, чтобы заказывать рабов, строить продакшен, добавлять армию, чтобы его не убили пушем, либо чтобы захарассить и обеспечить себе преимущество.
Каждый зилок по стоимости равен хелбату, зилок с ногами это как хелбат с блу флеймом. И этот чувак в толпу хелбатов отправляет жиденькую кучку мариков и на что-то ещё надеется.
90% "проблем баланса" заключается в том, что две трети билдов раки тупо не умеют отбивать.
А не простос ли ты часом?
Все так и есть, терраны любят говорить о своем потолке скила, а на деле 5300 не отличить от бронзы.
Объясните, как противостоять зергами террану, который у каждой базы строит крепость, кучу танков и турелек? Вайперами чтобы отключить танки не подлетишь, танки убивают всю землю, даже если улучшения все на максимум.
>Я прошел наконец каллибровки всеми расами. Везде в серебре.
Скорее всего, ты прошёл только отборочные. Этап калибровки это ещё около 30 матчей примерно (за каждую расу, само собой).
>Объясните, как противостоять зергами террану, который у каждой базы строит крепость, кучу танков и турелек? Вайперами чтобы отключить танки не подлетишь, танки убивают всю землю, даже если улучшения все на максимум.
У каждой базы не получится поставить кучу танков, если баз больше, чем две, то это уже будут не кучи танков, а кучки.
Наламываться можно с брудлордами, например. Можно и чисто по земле со слонами тупо наламываться широким фронтом. Что-нибудь да прорвётся, а в поздней игре, когда у зерга есть банк ресурсов и десяток хат, — любой размен будет в его пользу. А если прямо во время налома хорошо поработаешь вайперами, то прорвётся почти всё — танки бессильны против вайперов.
Алсо, почему вайперами не получается издалека отключить? Радус каста притягивания — 9 клеток, это чуть-чуть меньше, чем радиус атаки тора, равно радиусу атаки викинга и больше, чем радиус атаки туретки. Про ослепляющее облако и речи нету — там радиус вообще 11, халява в чистом виде.
Ну, танки то за турельками. У турелек апгрейд на дальность. Плюс если выделять всю армию ваайперы тоже летят вперед и попадают под атаки.
>Ну, танки то за турельками. У турелек апгрейд на дальность.
В любом случае, там получается сопоставимая дальность и при должной сноровке можно накинуть любой каст. Ослепляющее облако можно накинуть вообще безо всякой сноровки, всё-таки 11 ёбаных клеток это не шутки.
Если же танки стоят далеко за турельками, тогда можно убить сначала турельки. Брудлорды или люркеры с этим легко справятся. Подведи крип поближе. Не забывай про переливания, которыми можно лечить своих осадных юнитов. Если он попробует кинуться на тебя пехотой, отвечай микозом, брудлорды+инфесторы (БРУДФЕСТОРЫ) когда-то были жуткой имбой, да и сейчас, в общем-то, неплохо работают, по крайней мере в металлических лигах точно.
Кроме того, необязательно ломиться именно с той стороны, где стоят турельки и все танки. Оборона физически не может быть одинаково крепкой на всём протяжении фронта, поэтому где-то обязательно должно найтись место, где не будет мало либо туреток, либо танков, либо и того и друого, либо вообще ничего не будет (туда можно не стесняясь засунуть нидус).
>если выделять всю армию ваайперы тоже летят вперед и попадают под атаки
Вайперов, как и прочих важных кастеров (пси-штормеров, призраков и т.п.) нужно обязательно вешать на отдельную клавишу и управлять ими независимо от основных войск.
Сложный, очень рискованный матчап. У зергов нету сложных и рискованных матчапов, они просто молча тянут крип.
Потому что за терранов несправедливо сложно играть, а когда еще и против ноубрейн а клик тоссов, так вообще охуеваешь от ебанутости близов и их баланса.
Так играй не за теранов. В чем проблема?
Дело не в а-клике. У зергов больше возможностей для ноубрейн а-клика, но против них не так сложно играть.
Зергов просто самим терранам можно очень успешно акликать мехом, а тоссов нет. Но терраны обычно не признаются что суть их претензий в том, что в твп нужно играть в нормальный старкрафт, а не меходебилизм, что возможно в твт и твз.
>Дело не в а-клике
>У зергов больше возможностей для ноубрейн а-клика
>не в а-клике
А всё дело, дорогие терраны, в том, что вы сосёте в макро и даёте протосекам возможность собрать свои йоба 200/200 качественного лимита и сломать вам лицо в генеральном файте.
Зерг с ноубрейн а-кликом сломает себе шею, пока ноубрейн мехтерран будет сидеть на своих трёх база с в два раза меньшим лимитом.
>Я сам терран, поверьте, не всё так однозначно, никто уже не играет ваш мех
Я тоже хочу за зерга сидеть 12 минут на 2-3х базах и всё ещё отбивать 100% билдов, но мне что-то не завезли либераторов и танков с дальностью на пол-экрана и инстасплешом.
Но ноубрейн конечно же зерги, а не гуси-аутюги, которые вспоминают о существовании четвёртой нычки только через 20 минут. И сейчас речь идёт не только о террах. Привет, скай-пидерастам, с двадцатью фотонками на каждой базе.
> Привет, скай-пидерастам, с двадцатью фотонками на каждой базе.
И тебе привет. Но у меня только по 3.
>ты иностранец в корее
>любишь ск2
>пришел посмотреть гсл в студию
>играют два форейнера
>рассчитываешь на красивый зрелищный старкрафт
>марумразота чизоблядит играми по пять минут
Это в металлоалмазе. На уровне прогеймеров эта разница становится пренебрежительно малой величиной.
Мне как зрителю вообще похуй. 1 чиз на серию бо3 я понимаю, но марушваль выходит за все рамки приличий.
Почему он обзывается, когда сам навязал агрессивную игру?
Я в сейчас серебре, играю недавно.
Иди ты нахуй сидишь там пиво с кальмарами пьёшь, а Мару за титул и мешок бабла ебошит.
Да этот рейнор слил даже после блайнд-контры чиза.
"Мало кто" от "никто" отличить не можешь? Съеби из моих интернетов, необучаемый.
>Лес хуёв или море спермы
Вот ты и спалился, петушок!
Правильный ответ был: ЗЕЕЕЕЕЕЕРГТВ!!!!!!11
Лох. Для головного мозга очень вредно играть на одном и том же рейтинге, тем более на 3500. Это как одну и ту же детскую книжку всю жизнь читать.
В платине лично я как раз таки больше пидоров встречал, когда хотел апнуть террана.
Хотя тут близы видимо какую-то систему написали, когда я чизил за зерга на 3600, то через две-три игры попадал к чизерам, когда "отмывался" снова начинал попадать к макро игрокам.
Если не считать того, что половина матчей была звз. Мммм, звз. Как мой стул это выдержал.
И вообще, у тебя неправильное мышление. Это не они пидоры, хотя они всё же пидоры, но и не только, это ты просто отбить и унизить их через /dance прямо на базе не можешь.
>>308317
Потому что тебе могло кинуть чувака, который решил потраить другую расу. Балансит всё равно по ммр, что в рейтинге, что в безрейтинга.
Так что да, чаще всего тебе будут попадаться противники твоего уровня.
Дали 2100ММР. В СК2 вообще можно получить меньше 2к?
Нет, бронза для самых избранных..
>Если не считать того, что половина матчей была звз. Мммм, звз. Как мой стул это выдержал.
Зергов просто количественно ДОХУЯ начиная с голды-платины и заканчивается это только в м2-м1.
Потому что ими легче всего играть.
960x540, 0:24
ИНТЕРЕСНЫЙ СТРАТЕГИЧЕСКИЙ СТИЛЬ
СПАСИБО ЗА НЕГО БЛИЗЗАРД
СПАСИБО ЧТО ОН ПРОТОДНОМ АКЛИКАЕТСЯ В ПОБЕДУ ЛЮБЫМИ ЮНИТАМИ В ЛЮБЫХ ПРОПОРЦИЯХ
ЭТО ЖЕ БАЛАНС КОГДА ТЕРРАН ПРОИГРЫВАЕТ
А АКЛИКАТЬ ТОЛЬКО ПРОТОСЕКАМ И ЗЕРГАМ ПО Ф2 МОЖНО
Играл вчера на новых картах, вижу теран ставит 2 барака в стенку и второй цц.
Нуок, думаю. Счас попробую запушить тебе стенку и отменить стимпака который вижу с овера. Делаю бейлинг баст и на сдачу ставлю третью, пушу пушу, чую не продавить. Ставлю четвертую. Теран делает мне четверной дроп на все базы на который я отвечаю постановкой пятой базы, с припердом отбиваюсь квинами собакобейнами, отменяю терану (убиваю) два цц в стеночке пока он меня дропал, выхожу в гидру и дотеканием поедаю его дотекание на раллипоинте. Он пишет что я ретард с нобрейн расой и ливает. Окай.
Садить викингов заранее не пробовал? Или ты не видел атаку на подходе? Строить нормальных юнитов пробовал? Мех не значит, что строить мариков нельзя. Мясо в виде маринада на себя тот же чардж может спровоцировать. И блять, для тупых терранов в шапку следующего треда надо жирным шрифтом написать, что гейтовый тосс, а точнее зилки с ногами КОНТРЯТ танки
Протосекоболь.
микрить попробуй в след раз
Я к тому что число описанных мнойю действий слегка превышает число действий терана. Если его скилла хватает только на четырипл дроп и отменить два цц ему не хватает апм - ну я хз, мне хватает ещё и крип тянуть :3
Никогда не понимал дроч на апм. Это ведь количество кликов в минуту и этот показатель не отображает, насколько игрок может отыгрывать Цезаря, держа в голове и одновременно совершая множество действий по всей карте. 100-150 апм (при рациональном расходе этого личного ресурса, а не бездумном прокликивании) вполне достаточно для игры в алмазе.
Ну зерном надо контролить тремя контролами заказываться и тянуть крип, а также делать грейды. Это требует ну 150 апм чтобы везде успевать. Звз выше 4к ты без 200 апм тупо не выиграешь.
Бля, думаешь мы тут телепаты? Хуй тебя знает, какой у тебя уровень и какая обучаемость. Как-то начать в любом случае сможешь, если не будешь сильно бомбить из-за неизбежных поражений. Самые большие серверы - корея, азия и вест.америка, если пинг туда нормальный (впн может помочь), то вообще проблем не будет. На европе онлаен меньше и поэтому и раков меньше и народ в целом поскилловее. Можешь сначала попробовать неофициальные серверы типа айсикапа или там вроде от фиша какой-то кусок отделился, там покупать ничего не нужно, можно без ремастера играть, может там норм, я хз.
> Так говоришь, будто танками и минами еще контролить надо. Даже жать почти ничего не надо, они сами стреляют.
Из нужно, ка минимум, разложить.
1 - обязательно рассплитить, 2 - разложить, 3 - еще 10 раз сложить / рассплитить / разложить, пуша противник съебался, нахуй ему надо на разложенную хуйню ломиться, 4 - во время файта потерять половину своих же войск на "френдлифаере", 5 - проебать игру пуша эта террановская позиционная т2-залупа вся эелементарно контрится и напугать может только металлодаунов, да и то не всех.
Естесна из 4.5к помойки, хотя мне бы в мл выйти хотя бы
В этом сезоне наибольшее количество игр в день за весь лотв, сравнимо с концом 2013 и началом 2014.
Во время gsl было много просмотров на твиче (да и сейчас не мало), многие заходили в чат, говорили, что потение киберкотлет выглядит прикольно и спрашивали, стоит ли вкатываться. Игра снова жива.
Подъём от перехода на ф2п видно на графике сразу после введения ф2п. С тех пор прошло 9 месяцев, поэтому тут какой-то другой фактор. Хотя если бы не было ф2п, то этот фактор так сильно не повлиял, да.
Так ведь не первый день гсл идет.
>http://www.rankedftw.com/stats/population/1v1/#v=2&r=-2&sy=g&sx=a
>
>В этом сезоне наибольшее количество игр в день за весь лотв, сравнимо с концом 2013 и началом 2014.
Это ведь очевидная ерунда какая-то. Ещё 15 августа была та же картина, что и в среднем за последние 9 месяцев, а 17 августа вдруг резкий скачок вверх почти на 50%. Это бессмыслица полная, так не может быть.
Я имел ввиду, что снова жива как раньше. Так-то она долго ещё не умрёт.
>Никогда не понимал дроч на апм
Тому шо не знаешь как работает апм. Даже бронза во время файтов может накликать 1000, проблема в том, что всё остальное время она будет иметь 12, среднее значение как разу будет 60-100.
300 стабильных апм позволяют тебе стабильно принимать все сложные файты, тебе не приходится вдруг резко-неожиданно начать потеть, чтобы размикрить био, ведь ты уже готов к этому.
В любом случае хорошее макро > всё остальное.
>В любом случае хорошее макро > всё остальное.
Пруф или пиздабол. Скидывай нам реплей, где ты с апм 50 играешь хотя бы выше 4к, причём не откровенную проксичизню. Чтобы раз в 20 секунд заказывать войска и раз в 10 секунд заказывать рабочих тебе как раз 50 апм хватит, вот и покажешь как макро > всё остальное.
50 апм мало для хорошего макро.
>Чтобы раз в 20 секунд заказывать войска и раз в 10 секунд заказывать рабочих тебе как раз 50 апм
Как этого хватит, если действия это не только заказ юнитов, но и заказ зданий, нажатие ф2 и аклик, всякие бусты, мулы и инжекты. Откуда ты взял именно 50 вообще. В любом случае 100-150 достаточно для м1.
И что это за страта с сталкерами, фениксами и робо?
>Пруф или пиздабол.
Пшёл нахер, сейчас бы на двачах бомжам очевидные истины доказывать.
>имплаинг, что для хорошего макро не нужен апм
Аутист, плез.
Я понимаю, что вам терранам достаточно раз в пару минут жать две-три кнопки, чтобы заказываться, но остальные две расы так не работают.
Даже когда какой-нибудь мамин фотонер забирает твой натурал/ приходит зерг с 12-м пулом/ ставится дабл бараки на 3й базе, всегда, всегда эти игроки рассчитывают на то, что получат экономическое преимущество, либо нанесут такой урон, что ты ливнёшь.
Во всех остальных случаях это инсталуз.
серебро с 3000ммр недавно играю в ск2
Экстрадроны делаются только в двух случаях: ты алинишь, ты проебал тайминг 13 овера.
Это банально невыгодно, лучше играй стандартного зерга с хатой-газ-пул.
Всегда старайся получить как можно больше рабов на минералах. Про игроки имеют 28 дронов к 3:30, и ставят второй газ только после того, как на натурале будет 16/16. То же самое с 3й и 4й базой.
Лучше направь свою агрессию на чтение книг
960x540, 0:17
ХОРОШО ЧТО МОЖНО ПРОСТО БЕЗ ЗАДНИХ МЫСЛЕЙ АМУВИТЬ В ЗАРАНЕЕ РАЗЛОЖЕННЫХ ЛИБЕРАТОРОВ В УЗКОМ МЕСТЕ
Лучше спроси зачем он в двойных штормах полчаса стоял, а потом ещё и дополнительную кучку туда отправил.
Я ничего в старкрафте не понимаю, но мне кажется, что сталкеры контрят либеров
Spawningtool
обкрипился с этой личинки
Хули ты нам своим айпиемом в лицо тычешь? Лучше бы лимиты показал, тосса вроде бы гораздо больше было. Алсо, показывал бы лучше от лица тосса, у него там во всё время замеса апм был аж в районе 300, любопытно, куда он там так тыкал бешено.
А вообще, да классический тосс. А-клик + псишторм + доварп = хуй ты ему что сделаешь. Парочки дисрапторов не хватило для полного комплекта. Тут бы даже призраки не помогли особо, потому что в ёбаном десболле реально нихуя не понятно, где там эти ёбаные псиштормеры тусуются.
АПМ не такой уж и большой, чего ты так переживаешь. Всего-то раза в полтора больше, чем у тебя самого. Может, человек давно не играл, но руки помнят, может он из Брудвара пришёл, может нервный уебан и в начале игры овердохуя накликивает. А может, и смурф ебаный, типа этого: >>269453 -- на главной учётке сидит где-нибудь в алмазе, а на этой в серебре хуйней мается. В любом случае, тебе похуй должно быть, у тебя совсем другие заботы сейчас должны быть. Макро там, микро, разведка, контроль карты и всякая такая хуйня.
Кстати, зачем ты имя удолил? Чего опасаешься? Что скрываешь?
Не уверен конечно, но скорее всего, не в старкрафте дело, а в твоей системе охлаждения. Старкрафт очень прожорлив на процессор и при этом использует только 1,5 ядра и поэтому одно ядро может быть загружено по максимуму, на все 100% — отсюда и перегрев. Другие йобы, вероятно, используют все ядра и поэтому не грузят ни одно из них на 100%, вот температура в целом и пониже. Если всё так, то фиксить только заменой/ремонтом системы охлаждения (для начала сменить термопасту и почистить от пыли радиатор).
Это не он, значит. Старкрафт принципиально не умеет в многоядерность, такая уж архитектура у него. Ну и вообще странно, что ш5 так сильно греется, там же всего ватт около 70 тепловыделение вроде. Может, ты какого-нибудь майнера словил?
Если бы я майнера словил, он бы везде грел, а не только на ск2. Но я уверен, что ничего не ловил. На форуме близзов пишут, что это распространенная проблема и нужно включать в-синк, что бы снизить фпс. Попробую как только процессор подостынет.
> Старкрафт принципиально не умеет в многоядерность, такая уж архитектура у него
Так может процессор сам перекидывает тяжелые таски с ядра на ядро при высоких температурах. Типа на нулевом ядре температура большая стала, он повесил тред на первое ядро. Стала высокой на первом, повесил на второе. Ну и т.д.
>нужно включать в-синк, что бы снизить фпс
Не, это ерунда какая-то, в-синк не так работает. Он синхронизирует фпс с частотой кадров монитора и в итоге на обычных днищекомпах, как правило, получается ерунда. Алсо, если у тебя монитор 144 Гц, то он тебе не снизит фпс, а наоборот попытается повысить и хуй знает, чем это закончится в твоём случае. Уж лучше разрешение сделать поменьше и графику скинуть на минималки. Ну и в любом случае остаётся проблема, какого хуя твой ш5 так сильно греется, ведь не должен, по идее-то. Надо корень проблемы искать, а то ведь сгорит к хуям, да ещё и с собой что-нибудь заберёт.
>>340287
Навряд ли. У процессора других дел хватает, чем такой хуйнёй заниматься. Хотя хз, честно говоря, может и перекидывает.
Как правило процы начинают адски разогреваться именно на 100% загрузки.
Могу предложить в настройках энергопотребления винды поставить максимальную загрузку 90-95%, на древнем горячем амдешнике помогло.
https://goodgame.ru/cup/6930/grid/winners/
Выделяешь все медиваки, нажимаешь кнопку "Высадка" (либо клавишу, либо в менюшке), и в качестве точки высадки указываешь на сами медиваки. На какие укажешь, те и начнут тут же разгружаться прямо на лету. Плюс: во время такой разгрузки они могут прямо сразу подлечивать. Минус: эту высадку нельзя прервать. То есть, если при обычной высадке ты можешь на половине высадки быстро загрузиться обратно и тут же съебнуть, то при высадке "на ходу" медивак будет выгружать всю хуйню до последнего. Довольно неудобно, если на тебя, к примеру, лингобейны по крипу несутся и каждые полсекунды на счету.
>>343963
Шифт не нужен.
>>333797
>>333848
>>334048
>>334154
>>339659
А то что этот умник сплитил пехоту так, что пол армии в бой вступили с опозданием никого не напрягает? Про то чтобы кайтить я вообще молчу. На тоссов говорить легко конечно, кайтить действительно сложнее чем штормы кидать. Но доварп, штормы, фокус либеров не то же, что ф2 аклик. И куда сложнее бессмысленного сплита, отсутствия кайта, оставления медеваков впереди армии и нераскладывания викингов
Т.е. прокликать по каждому, по типу "хоткей дропа - медивак, хоткей дропа - медивак"? Мне вот интересно, можно ли это сделать, чтобы они все прям разом начали дропать. Мб через rapid fire.
Ерунду говоришь. Рассплитил пехоту он более-менее нормально. Когда тосс зашёл в зону поражения либераторов, пехота почти вся начала дамажить, кроме нескольких уебанов слева с краю, котораые на газилку и нексус сагрились. Насчёт кайта тоже ерунда. Во-первых, кайтом он бы просто отошёл от либераторов, оставил бы их без прикрытия и тосс бы их легко без потерь забрал. Во-вторых, там большая часть войска из сталкеров и имморталов состояла, а сталкеров и имморталов какой дурак кайтит, у них тупо рендж больше. Медиваки висели над пехотой и умерли последними. Викингов всего джва было, хули их там раскладываеть, только время терять.
>>344176
Ты читать не умеешь? Написано же: «Выделяешь все медиваки, нажимаешь кнопку "Высадка" (либо клавишу, либо в менюшке), и в качестве точки высадки указываешь на сами медиваки. На какие укажешь, те и начнут тут же разгружаться прямо на лету».
Один раз нажимаешь хоткей дропа и потом просто указываешь на те медиваки, которые нужно разгрузить на лету. Занимает полсекунды, дропают все разом. Вот видос, там в конце раз этот момент объясняется и показывается:
http://hdgame.net/articles/training/terran/article/starcraft-2-gayd-t-2-1-1-otkrytie-dlya-vseh-matchapovpig/
Потренируйся сам в юнит-тестере.
Ну близзо форуме пишут, что там баг с расчетом есть. Типа нет лимита на фпс в некоторых местах типа меню и роликов. И комп как безумный начинает на 100% нагрузки жарить. А в-синк типа уберет этот эффект, так как сделает кап для фпс.
Контрол+альт+F нажми и погляди, когда, где и сколько у тебя фпс. У меня вроде везде в пределах разумного.
>С В-синк 60
Ну так и должно было быть. Но это 60 пиздец как мало, мне кажется. Или норм тебе? Греться-то перестал?
Можно задать кап фпс отдельно для меню и для игры в variables.txt
Он уже на разговорном уровне доминирует, зачем ты с профессионалами связываешься ?
Да я вроде не заметил разницы в графоне. С В-синк выше температура выше 50 не поднимается за 20 минут игры. Я тут сингл гоняю, следующую миссию пройду без в-синка. Алсо, если у меня фпс моника 60 герц, то любой поток картинок выше 60 герц же не имеет смысла т.к. монитор все равно быстрее показывать не может, разве нет?
>Алсо, если у меня фпс моника 60 герц, то любой поток картинок выше 60 герц же не имеет смысла т.к. монитор все равно быстрее показывать не может, разве нет?
В теории да. В теории даже все что больше 24 кадров в секунду ты тоже замечать не должен. Но блядь на практике почему-то чувствуется. У меня на работе слабый офисный комп и офисный моник тоже 60 Гц, обычно фпс там около сотки и при этом я всегда чувствую, когда он до 60 в поздней игре просаживается. Прямо ощущается рассинхрон какой-то. В 2х2 уже в средней игре иногда до 40 падает и играть становится уже реально тяжело.
>В теории даже все что больше 24 кадров в секунду ты тоже замечать не должен.
Вот это как раз миф.
Я конечно не терран, насчёт сплита не знаю правильно или неправильно, но факт в том что верхняя группа тупила прилично. Медиваки могли умереть куда раньше, если бы тосс их зафокусил. Я и не говорил что терран их отдал, просто оставил удобной целью. Викинги должны были видимо призму убивать, но вместо этого висели просто. Толку от них ноль в любом случае, армии неодинаковые по лимиту и качеству. Просто друг тоже страдает нераскладыванием танков и викингов в своём серебре, вот я и агрюсь потому что задолбало ему говорить постоянно. Посмотрел Алекса, решил чизить викингом (после патча с бафом дело было). Естественно после первого дальше пошёл строить их же без пехоты и какого либо меха. А в сражении сажал их пока армия компа прямо под ним была. И так всегда блин
А я-то блядь думаю, почему у меня на карта на роликах греется только в путь, а на геймплее нормально идет.
Запускаться-то он запускается, только он криво напрограммирован. Попробуй сам поиграть сингл. Там в роликах по 500+ фпс, от чего процессор заикается. Можешь почитать на близзофоруме.
Вообще они могли бы сделать мультиплеер онли клиент с анонсом ф2п. Практическим путем выяснено что такой старкрафт весил бы всего шесть гигов кстати. Ну это так, к слову. Мне недавно пришлось переустанавливать несколько раз и каждый раз тридцатник качать скучать.
Там вроде всего несколько гигов скачать надо, что бы играть начать.
Серебро-бронза
Можно скорость понизить.
Да все уже, удалил нахуй этот багет. Пиздос, прям выебанным в жопу себя чувствую, блэст фром зе пэст нахуй. Только в те времена я первую миссию за червей этих пройти не смог(не смог в туннели Нидуса), а теперь вот тупо не осилил финальную миссию(хотя во всяких walkthrough пишут, что самая сложная - это восьмая, блять, миссия)
Странно. Не так давно наконец решил пройти весь первый старкрафт с дополнением. Чёт изи, даже хоткеями не пользовался. Это при том, что я золотопомойка правда во второй играть недавно начал.
>Если я уверенно побеждаю знатока-ии, и более-менее могу противостоять мастеру, какая у меня лига? Ссусь пока играть с людьми, так как очень болезненно реагирую на поражения.
Сложно сказать, что-то в районе золота, наверное. По своему опыту и по опыту нескольких знакомых могу сказать, что если ты можешь без чизов, алл-инов и абузов на равных играть макроигры против максимального ИИ (уровень сложности седьмой по счёту, последний из "не читерских", хуй помнит, как он там называется), то твой уровень не ниже платины. Мы с друзьями начинали учиться играть с ИИ и только один из нас после этого играл ниже платины, в золоте-1, да и тот очень быстро подтянулся.
>без абузов
Абуз — это такая хуйня, на которой ИИ просто тупит беспощадно и его можно брать голыми руками. Я все случаи уже не помню, но если мне не изменяет память, ИИ точно тупит на либераторах (боится забегать в зону поражения), на люркерах (тупо ломится стадом без детекта и сплита и всё теряет), на разводках с двух-трёх сторон (дропнул или муталисками залетел с одной стороны, он туда побежал всем стадом, ты в это время с другой стороны дропаешь или муталисками залетаешь, он обратно бежит, и так пока не умрёт).
>очень болезненно реагирую на поражения
Это вообще опасная хуйня, из-за неё можно запросто сгореть и вообще бросить старкрафт или скатиться до подпивасных "на похуй" каточек в днищелигах. Нужно как-то потихоньку тренировать психику, работать над собой. А вообще в игре подгорают очень многие, хороший старкрафт это только микро, макро и теория, это ещё и эмоциональная устойчивость.
> там большая часть войска из сталкеров и имморталов состояла
Ну тогда почему у террана было так много мариков и так мало марудки?
Блядь, это уже совсем другой разговор. Вы заебали уже маняврировать, успокойтесь наконец. Сколько кукарекания из-за одной позавчерашней 15-секундной вебмки.
Я вообще только сейчас зашёл, и потому не понимаю, что тому террану мешало сделать больше марудки, если он видел, во что идёт тосс.
>не понимаю
Вот ты бы сначала подумал, понял, а потом уже лез с комментариями. Помешало то же самое, что помешало быть впереди тосса по лимиту (или хотя бы наравне), напасть с двух флангов, влепить в псиштормеров несколько емп и параллельно сделать дроп на мейн — то есть, уровень скилла, о чём выше уже достаточно сказано.
А в итоге посмотрел стримы нескольких корейских терранов (в том числе инновейшна) — всегда по шифту либератора раскладывают, и норм.
Я так и делал, но девоуреры чот слишком хуёвую скорострельность имеют и в итоге всех жуков аннигилируют валькирии и стелсы(контрить которых Оверлордами оказалось весьма сложно, т.к. ебаный комп виртуозно снайпит их радиацией и слепит медиками по кд), вот с круизереами да - проблем нет, но именно в этой миссии компу прям руки развязали в плане микроконтроля абилок, я просто не поспеваю за ним.
>>351798
Тоже пытался так делать, но надолго моих гидр не хватает даже под туманом, я хз, кто их там так разъёбывает(Менгска вообще анриал с земли атаковать, UED вроде попроще, но все равно кто-то сплешем выносит моих насекомых под свормом).
>посмотрел пару стримов, резко стал экспертом по старкрафту и с безопасного расстояния называет своих протыкателей долбоёбами
Ну-ну...
Неплохой подрыв. Хочешь сказать, что ты лучше шаришь в старкрафте, чем инновейшн, гумихо и всякие корейские ГМы? Ну иди им на стрим и скажи, что они дно, и либераторов через шифт только в металле отправляют.
Все Терраны так делают, лол
От стелсов строй анти-аир пушки, а не оверлордов. Их еще и нельзя заблайндить. Твоя цель просто сидеть на базе, пока у тебя не будет 200 лимита гвардов и девоуреров. Для дефа еще шикарно скоржи заходят. С какого-то момента у тебя будет столько гвардов, что любые наземные атаки вообще ничего значить не будут, проблема останется только с воздухом т.к. девоуреры все таки не фонтан как анти-аир, но лучше ничего нет. В ранней игре строй гидру, как мобильный АА. Вообще все юниты кроме гвардов и девоуреров тебе нужны только для дефа.
https://drop.sc/replay/8198372
>ощущение, что вот подобные игры, как в этом реплее, можно закончить в 2 раза быстрее победой в мою пользу
Это совершенно неправильно ощущение, потому что в середине игры у тебя тупо нету войск. Терран ужасный рак, но даже этот ужасный рак на 10 минуте имеет примерно в 1,5 раза больше войск, чем ты. Если бы эта игра закончилась в 2 раза быстрее, то это никак не была бы твоя победа. Поэтому совет тебе один: совершенствуй макро, активней отстраивайся, быстрей наращивай лимит. 5 зилов, 5 сталкеров и 4 иммортала в середине 10 минуты — это смех и грех даже на твоём уровне, этот терран просто перекатил бы тебя, если бы вышел.
Провода инета в деревне нет от слова совсем? Купи ремастер, там требования вообще детские, будешь играть 60 фпс и радоваться.
Рад за тебя. Надуюсь геи на ладдере не отобьют твоего желания играть.
>Анон, ты даже не представляешь как я рад!
А мы-то как рады! Только тебя здесь и не хватало, только тебя и ждали! Заходи, чувствуй себя как дома! Триплу — всегда почёт и уважуха, поэтому пиши теперь только триплами, следующий пост на 777 лови.
>На моем ноуте запустился старкрафт, пусть даже на минималках и в разрешении в полтора раза меньше экрана
Можешь в первый ещё поиграть попробовать. В принципе, та же хуйня, только в профиль, зато системные требования намного ниже, если играть без Ремастера в классику. Классика ещё и бесплатная.
Ну и можно ещё настройки ск2 подкрутить ниже минимальных. Были такие темы, гугли сам, вот две из топа:
https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/2u1dhb/a_way_to_tweak_settings_to_go_lower_than_low/
http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/411638-lower-than-low-settings
>Раздражает пинг конечно, первая минута как слайдшоу
Сколько пинг? Почему первая минута как слайдшоу? А потом типа всё ускоряется, что ли?!
>ии-мастер разносит чуток
Ну вот и тренируйся с ИИ, там ведь похуй на пинг. Алсо, есть всякие другие ИИ, которые подключаются как моды к кастомной игре. GreenTeaAI помню даже два года назад неплох был, хорошего жару поддавал! Погугли, может ещё что придумали в этом смысле. Может, аноны подскажут.
>Купи ремастер, там требования вообще детские, будешь играть 60 фпс и радоваться.
У Ремастера как раз недетские требования. Он довольно тяжёлый получился, многие жаловались, что тормозит сука нещадно.
>>354792
>Можешь в первый ещё поиграть попробовать. В принципе, та же хуйня, только в профиль, зато системные требования намного ниже, если играть без Ремастера в классику. Классика ещё и бесплатная.
В классике которая без Ремастера нету ладдера. Поэтому там только кампанию проходить и с ботами играть. Боты, кстати, в СК1 охуенные, их много и разные. У Алекса007 на канале было видео, где он против разных ботов играл. Поэтому тебе если играть в сетевой СК1, то придется покупать Ремастер и отключать HD-графику, т.е. по сути в Ремасетр без Ремастера играть, чтобы ладдер был.
Пикрил: тимликвидная статистика стримов прямо сейчас.
>В классике которая без Ремастера нету ладдера.
Серьезно что ли? Охуеть близзы необучаемые. Неудивительно тогда что ремастеред хайп только в корее и взлетел.
Потому что чизы тоссов не работают если IQ не нулевой
Ебать там битва овощей, я хуею. Один не умеет нормально дропать и ставить турретки, стимпак и апгрейды ему вообще нахуй не нужны, а второй пятнадцать минут на базе жмется до полного лимита. Ну хоть в воздух не ушел, и на том спасибо.
>Кто самый няша из русского сегмента стримеров/комментаторов?
Наверное буду очевидным, но зергтв, имхо.
Парень с никнеймом dobro.
Зергу натурал намного нужнее. Это раз.
Терран всегда может тупо улететь. Два.
У терранов есть стенка. Три.
Когда скидки завозят? 3 миссии за зергов остались, хочу протосов и нову пощупать.
Скидки очень редко. Я вообще покупал все без. В принципе не особо жалею. Правда у протосов сюжет уныл, но миссии сами не такие скучные, как у Керриган.
Посмотрите на этого террана. КАК ОН МИКРИТ! ООО. Не то, что всякие протосеки и зерги с их ф2-аклик.
Алекс, конечно, забавный парень. В обоих случаях его противники очень рисковали и были за это наказаны, там уже просто надо было добивать оставшееся.
Зерг слился из-за того, что перестроил рабов на 3й, он прекрасно знал, что у терра нет 3й базы, он прекрасно знал, что в районе этого тайминга будет пуш. Неееет. Хочу пожадничать и соснуть базу на 52 рабах.
Нову пощупать все хотят, ёпт.
Посмотри реплеи Фелша из Бруд Вар, что бы узнать о крутых терранах.
Угу. Договариваетесь и чизите в каждой игре. Там в МЛ максимум - алмаз, обычно, сидит, потому каких-то проблем особых не будет.
Так играй со знакомым, которые уже немного умеют в СК(4к и выше), пока немного не разберешься. Я вот так помогал однокурснику рейнора прокачать, хотя он - бронза, потом он сам с рандомами на брудале за месяц всех остальных командиров прокачал. Еще и в золото потом он вышел, умея только ранний дроп делать.
Так сиди в платине и гоняй под пивко с 70АПМ, как я, няша. Задротить-то не обязательно.
Полтора месяца назад были скмдки. Купил за тысячу кампашки и аларака в кооп. Делюкс тебе и нахер не нужен, переживёшь как-нибудь без дополнительных граффити и смайлов
>>359255
Делай муты хотя бы на новичке или бойце. Бонусного опыта за первый раз всё равно тысяч сто должно дать. На эксперта на низких левелах командира не сунься, если не уверен в союзнике. Хотя если тебя ветеран уносит, то даже если уверен - подумай дважды
Но я так не могу. Мне хочется выложиться максимально каждую партию. Я не могу подпивасно играть.
Играй билды аля бомбер/АлексЧСВ, единственное, за чем тебе нужно будет следить — билдордер и дозаказ юнитов.
Да дело не в билдах, а во мне. Когда устал играть тяжело. Я же уже дед по меркам задротских ртс. Жалко нет старкрафта на вдвое меньшей скорости. Или еще кампаний. Вот, кстати, тупо, что в кампаниях ск2, почти нет миссий в стиле ск1/бв, где тебе просто надо разнести несколько баз противника.
Ну это мне просто под вечер захотелось поныть. Не обращайте внимания.
Что мешает с друзьями/единомышленниками катать на обычной/просто быстрой скорости? Там все помедленнее и успевать все можно.
В своей игре же и в компании ниже брутала.
Зря ты тогда за зергов начал. АПМ тут гораздо важнее, чем на остальных расах и тебе постоянно надо тянуть тратить личинок-инъектить-тянуть крип, в дополнение к тому, что делает и две другие.
На тех же терранах ты мог бы играть пуши с двух баз в слепую. Тупо сидишь, строишь производство, заказываешь рабов, ждёшь пока у тебя появятся 150 лимита мариков с танками и идёшь убивать врага.
Ах да, я выжрал уже почти все минералы на карте. Остался последний нейтральный источник у протоссов в тылу.
Но, сцуко, интересно. По ощущениям пока зерг самый сложный противник в ИИ. Оно и понятно, сам-то я не могу в зергов вообще, пока что.
Типсы есть для долбоеба?
Все, неважно.
Все, Госпаде, все! На последних минералах уже добил сраного ребела Менгска. Вот это пиздец икспириенс был, таки разжижают мозг современные "press X to win" игры, не ожидал я такого пота от обычного сингла.
>>В классике которая без Ремастера нету ладдера.
>Серьезно что ли? Охуеть близзы необучаемые. Неудивительно тогда что ремастеред хайп только в корее и взлетел.
Блядь, Ремастер стоит меньше чем жалкие 10 баксов. Дешевле только даром, как говорится. Тем более, что Классика бесплатная, можно так сказать всё попробовать перед покупкой, кроме ладдера.
>>358169
>У терранов есть стенка. Три.
А какое отношение стенка имеет к зафотону? Фотонки стенку не пробивают?
>>358185
>Когда скидки завозят?
Примерно раза 3-4 году. Недавно как раз были, так что теперь наверное только в районе буржуйского Рождества следующий заход.
>хочу протосов и нову пощупать
Насчёт новы хз, но кампанию протоссов можно ещё поискать на плати.ру и г2а.ком. Там иногда бывает очень дёшево, рублей 300 всего, что ли.
>при поддержке Девауревов(вот уж реально самый говеный юнит в игре, нахуй он нужон за такую то цену и время)
Ты просто не умеешь их готовить. Кури документацию, ёпта:
https://liquipedia.net/starcraft/Devourer
Деваурер это тяжёлый юнит поддержки, его нужно использовать в связке с какой-нибудь другой, более лёгкой хуйнею, идеальные варианты это гидралиски и/или муталиски. Девауреры сплешем накладывают эти свои кислотные споры, из-за которых все вражеские юниты начинают медленнее атаковать, а также начинают получать +1 больше пиздюлей (до +9 максимум). В итоге гидралиск, например, начинает по ним выбрасывать не 10 дамага, а 19. Муталиск, у которого 3 атаки (основная плюс два рикошета), начинает выбрасывать ещё больше. Кроме того, Девауреры очень жирные и хорошо бронированные, поэтому годно танкуют. Ну и сами дамажат тоже, в принципе, неплохо. В итоге, такой связкой (деваурер + хуйня) можно аннигилировать практически любой воздух.
В наземной армии примерно такой же расклад с ультралисками. Сам по себе этот юнит довольно бестолковый (в Брудваре у ультарисков даже сплеша нету), но если его в грамотной пропорции добавить в связку к слабым, но бешено атакующим краклингам (это полностью проапгрейженные зерглинги), то общая эффективность такой связки увеличивается многократно, прямо качественно намного лучше становится из-за того, что слоны благодаря своему армору впитывают просто феноменальное количество урона.
> можно ещё поискать на плати.ру
Что-то такое себе.
> g2a,com
Там вообще >1к.
Зато я люто проиграл, что кто-то 10 минут назад купил бесплатный WoL.
Про скидки спасибо, жду.
Ну так и есть, лол. Я сначала в СК2 начал играть и потом в Брудваре поначалу люто охуевал, какие там уёбищные ультралиски. В СК2-то у них ещё и дистанционная атака была, хоть и с радиусом 1, но всё-таки могли амувом одновременно с лингами дамажить, да ещё и со сплешем. В Брудваре всё гораздо сложнее в этом плане, амув нихуя не работает толком. Зато, с другой стороны, они там и дешевле стоят, быстрее строятся, меньше лимита занимают и не такие громоздкие. И гидралиски ещё сверхпиздатые. Брудлорды зато уебанские, постоянно пытаются самоубиться, пидоры тупорогие.
Хуя там цены. Я лично там ЛотВ за что-то около 300 рублей покупал, ещё когда он полную цену стоил (2500, что ли). Да и многие аноны в треде тоже брали.
>люто проиграл, что кто-то 10 минут назад купил бесплатный WoL
Ну это имеет смысл, на самом деле. Во-первых не надо ждать 10 дней пока там рейтинг откроется, во-вторых, там вроде какие-то командиры открываются. Но только он раньше там стоил рублей около 50 — тогда это имело смысл. А щас что-то хуйня какая-то нездоровая творится, видать прижали спекулянтов.
> Но только он раньше там стоил рублей около 50
65 самый дешёвый. Зачем о нвзял за 400 - неясно.
> какие-то командиры открываются
4 командира за пак всех компаний или делюкс.
>даун
Даун здесь только ты, к счастью. Это и был скрин, вот тебе ещё один. Съеби уже, пидараска агрочмошная.
>а также начинают получать +1 больше пиздюлей (до +9 максимум).
Это разве что кэрриер или баткрузер может настакать себе +9 кислоты. Ну может валькирия еще. Остальные развалятся раньше.
>. В итоге, такой связкой (деваурер + хуйня) можно аннигилировать практически любой воздух.
Сколько не смотрел про-реплеев никогда не видел что бы хоть кто-то строил девоуреров. Даже дарк архоны чаще встречаются, чем они.
>Сам по себе этот юнит довольно бестолковый
Ты троллишь что ли?
Самый популярный юнит в ZvT и очень популярные в ZvP.
Но девоурер реально говно же. Найди хоть одну игру, где девоурера хотя бы построили, не говоря уже о том, что бы он что-то порешал. Как анти-аир зерг строит скоржей и гидру. А деурер за пределами кампании не нужен.>>364065
> Брудлорды зато уебанские, постоянно пытаются самоубиться
Это ты про гвардов? Тоже не шибко популярный юнит, но иногда строится, что бы залететь со стороны минералов и поломать рабов. В кампании же - юнит номер 1 зергов. Почти все миссии проходятся дюженой-двумя гвардов.
Хуесос здесь только ты, к счастью, потому что именно ты начал хуйню нести, да при этом ещё ололокать и про даунов кукарекать. Про ньюфага согласен, но мне кажется, лучше быть знающим и вежливым ньюфагом (как я), чем нихуя не знающим агрочмошным олдфагом (как ты), не?
С 2000 моя стандартная композиция в кампании зерга в оригинале связкой 12 гвардов + 24 муты, в бв 12 гвардов, 12 девуреров и 12 муты.
Кстати, в бв ультра еще и закапываться не может. Зато в БВ был эпичный дарк сварм, который отменял любой не эксплозив и не мили урон и работал аж 38 секунд.
Чума тоже пиздатая у дефайлера.
>Это разве что кэрриер или баткрузер может настакать себе +9 кислоты. Ну может валькирия еще. Остальные развалятся раньше.
Теоретически кто угодно может натаскать, если девореров мало и они стреляют без фокус-фаера. Там же сплеш, поэтому 5 девореров могут за 2 залпа 10 спор раскидать. Но на практике да, ты прав. Но девореров ведь и строят спецом против керриеров, валькирий и крузеров, это специальный антиаир анти-тир3 юнит.
>Найди хоть одну игру, где девоурера хотя бы построили, не говоря уже о том, что бы он что-то порешал.
>Сколько не смотрел про-реплеев никогда не видел что бы хоть кто-то строил девоуреров.
>Как анти-аир зерг строит скоржей и гидру.
Хуёво смотрел значит. На сложных и больших картах (не говоря уже об островных картах) кроме девореров ты просто тупо ничем и никогда не сможешь законтрить масс-воздух тосса или террана, это тупо единственный ответ. Гидра заебётся бегать по большой и сложной карте с препятствиями, а скоржди тупо на подлёте сольются.
>>Сам по себе этот юнит довольно бестолковый
>Ты троллишь что ли?
>Самый популярный юнит в ZvT и очень популярные в ZvP.
Братиш, это ты троллишь, походу. Там написано "БЕСТОЛКОВЫЙ САМ ПО СЕБЕ" (т.е. без поддержки лингов), там нигде не написано, что он непопулярный. Ты читай повнимательнее, да и логику-то включай хоть немного, а то как будто сам с собой споришь.
>фалкон паладин
Он же уебок типа чсв007, разве нет? Я попробовал посмотреть, там сплошное "что вижу, то пою" и при этом не затыкается ни на секунду. Каби гораздо лучше, мне кажется, жаль маловато комментит. Вот у него, кстати, тоже час назад новый стрим был:
https://vk.com/wall-35007702_23627
>>364829
>Ну ты принесешь какой-нибудь реплей с девоурерами от про игроков?
А если не принесу, то что? Сразу все мои аргументы становятся инвалидными, да? Извини, но это так не работает, к счастью (если конечно ты не агрочмошник, лол))). Девоуреры, может быть, и редко строятся в нынешней мете, но это никак вообще не отменяет всего того, что я сказал выше. Хочешь опровергнуть - давай, шпарь по пунктам, мы послушаем. Алсо, я вообще не говорил про про-игроков, это ты их зачем-то приплёл, я просто чуваку совет по прохождению кампании дал и пояснил, как в принципе работает деворер, ни на что большее я не претендовал, чего ты на меня накинулся я не понимаю.
Ну и наконец вот тебе реплей, к счастью недавно пересматривал, поэтому чисто случайно в памяти сохранился. Я даже специально намотал тебе как раз на девореров:
https://youtu.be/mYYwyG0Vw5Y?list=PLglBMhw81opv26cWMOfNwSMAlil273rt1&t=2374
Реплей нихуя не новый, и это не совсем про-игрок, но это лучший зерг России и один из лучших некорейских зергов тех времён (конец нулевых, самый расцвет Брудвора). Игра кстати довольно интересная, рекомендую полностью посмотреть. Нотфору вообще охуенно комментировал, всегда массу интересного рассказывал.
>Сразу все мои аргументы становятся инвалидными, да?
Да, это говорит о том, что ты просто кукаретик.
> это не совсем про-игрок
Мань, мало того, что это не про игрок, так это еще и древний патч.
>древний патч
Пиздец ты дура. Последний баланс-патч в Брудваре был в 2000 году, емнип. Эта игра на 10 лет позже самого последнего патча.
>Мань
>кукаретик
Агрочмоша, ето ти? Отъебись, короче, нахуй ты нужен нервы на тебя траnить. Я все свои аргументы изложил, либо ты возражаешь аргументированно и по делу, либо идёшь нахуй.
>Агрочмоша, ето ти?
>Беспруфно кукарекает
>МАМ МЕНЯ АГРРЯТ
Малыш, твои аргументы это просто пустые вскудахты. Неси реплеи из Кореи. Девоуреров не строят никогда. Их можно встретить в 1% игр, не более.
Мои аргументы содержат факты и логику изложения, поэтому они вполне охуенные аргументы. У тебя же аргументов не было вообще ни одного. Поэтому агрочмошный кукарекающий петушок здесь именно ты и только ты. Алсо своим кукареканием про древний патч ты вполне проявил все свои "знания" насчёт брудвара. Ну и вот это конечно вообще пушка:
>Девоуреров не строят никогда. Их можно встретить в 1% игр
Ты настолько тупой хуесос, что сам себя сейчас за щеку навалил, потому что даже 1% - это значит, что они сука встречаются и ты их неоднократно сам, а теперь кукарекаешь просто ради того, чтобы покукарекать и потоксинить - агрочмо такие агрочмо.
Потом смотри, ты сам признал, что они встречаются в 1% игр, никто тебя за язык не тянул. Давай-ка теперь сюда пруф, что они не встречаются чаще, например, в 5% игр или даже в 10% игр. Ну будет пруфа - ты чмо и пиздабол (впрочем ты уже в любом случае чмо и пиздабол, так что можешь не утруждать себя).
>А какое отношение стенка имеет к зафотону?
Такое, что пробка не залезет тебе на базу и не сможет фотонить дальше.
>Мои аргументы содержат факты и логику изложения
Это не аргументы, это твои домыслы. А реальность, заключается в том, что девоуреров берут реже чем дарк архонов. Потому что они бесполезны.
Алсо адепты только для харраса нужны?
Ну самом деле разведка не особо нужна, если совсем ньюфаг, ну кроме минимума, типа где спавн. Что бы разведка была полезной нужно знать что другой игрок может построить и в каком порядке, тогда ты сможешь предсказать в каких юнитов пойдет противник. Короче тебе нужно сыграть довольно много партий за зергов и терранов, что бы разведка приносила реальную пользу.
>Такое, что пробка не залезет тебе на базу и не сможет фотонить дальше.
Пробка приезжает намного раньше, чем ты сможешь закрыть стенку. Зафотон начинается ещё даже до того, как у террана первый барак достроится.
>реальность, заключается в том, что девоуреров берут реже чем дарк архонов
>они бесполезны
Пруф или пиздабол.
Алсо, ты продолжаешь спорить сам с собой, маня. Я не говорил, что девореров строят часто. Ещё раз тебе повторяю, дура ты склочная:
>>365067
>я вообще не говорил про про-игроков, это ты их зачем-то приплёл, я просто чуваку совет по прохождению кампании дал и пояснил, как в принципе работает деворер, ни на что большее я не претендовал, чего ты на меня накинулся я не понимаю
Уймись. Отъебись.
Алсо, напоминаю про этот пост, где отражена вся твоя агрочмошная сущность:
>>365690
>своим кукареканием про древний патч ты вполне проявил все свои "знания" насчёт брудвара
>>Девоуреров не строят никогда. Их можно встретить в 1% игр
>Ты настолько тупой хуесос, что сам себя сейчас за щеку навалил, потому что даже 1% - это значит, что они сука встречаются и ты их неоднократно сам видел, а теперь кукарекаешь просто ради того, чтобы покукарекать и потоксинить - агрочмо такие агрочмо.
>Я не говорил, что девореров строят часто.
Ты говорил что девоурер топовый АА юнит у зергов. Это не так.
Да я говорил про разведку не в начале игры, а когда уже армия есть. Вначале я просто пробку посылаю и смотрю, ставит ли враг вторую базу. и нет ли у него форжа
А ну это обязательно. Будет очень тупо, если твоя более крутая армия проморгает армию врага и тот безнаказанно снесет тебе какую-нибудь базу.
>Ты говорил что девоурер топовый АА юнит у зергов.
Пруф или пиздабол.
>Это не так.
Пруф или пиздабол.
Ты уже какой раз там пиздабол-то? Около десятого где-то примерно получается, да?
Пост мой. Покажи мне, где там написано, что "девоурер топовый АА юнит у зергов". Насколько я вижу, там написано "Деваурер это тяжёлый юнит поддержки". Алсо, в очередной раз повторяю, надеюсь когда-нибудь это вколотится в твою тупую башку, дура ты склочная:
>>365067
>я вообще не говорил про про-игроков, это ты их зачем-то приплёл, я просто чуваку совет по прохождению кампании дал и пояснил, как в принципе работает деворер, ни на что большее я не претендовал, чего ты на меня накинулся я не понимаю
>А после слился, когда тебя попросили принести реалеев?
Никто не сливался, был и реплей. Кроме того, с тех пор я несколько раз продемострировал, что ты тупой агрочмошный хуесос, который просто не понимает, о чём говорит. Вот, например:
>>365690
>своим кукареканием про древний патч ты вполне проявил все свои "знания" насчёт брудвара
>>Девоуреров не строят никогда. Их можно встретить в 1% игр
>Ты настолько тупой хуесос, что сам себя сейчас за щеку навалил, потому что даже 1% - это значит, что они сука встречаются и ты их неоднократно сам видел, а теперь кукарекаешь просто ради того, чтобы покукарекать и потоксинить - агрочмо такие агрочмо.
>Я же уже дед
>>359323
>Даже бв был проще
Так и есть. Брудвар и проще (тупо юнитов меньше и соответственно разных резких как понос гомо-стратегий меньше, которые раз в 20 игр встречаются, но тайминги один хуй помнить необходимо), и существенно медленнее, при этом гораздо меньше зависит от скорости реакции и намного больше — от тактической грамотности. В СК2 гораздо, гораздо более высокие требования именно к скорости реакции (поэтому многие упрекают его в некоторой аркадности, неуместной в стратегической игре), так что если ты слишком медленный, то тебе прямая дорога в Брудвар. Там тоже овердохуя своих сложностей, но эти сложности почти никак не связаны со скоростью реакции, то есть для деда — самое то, получается.
Либо, как вариант, ты можешь выбрать какой-нибудь совсем уж ноубрейн вариант в СК2 — типа там мехтеррана или каких-нибудь простых и быстрых алл-иновых т-1/т-1,5 стратегий зерга и тосса. Просто, тупо, ни на что практически не обращая внимания (ну, кроме там чизов и рашей), отстраиваешь свою хуйню и в нужный тайминг идёшь ебашить оппонента. Получилось — заебись, не получилось — похуй, гг, пляшем дальше, авось в следующий раз получится. Но это, конечно, не очень будет похоже на стратегическую игру.
> во что безопаснее выходить если игра затягивается
Зависит от того, во что идет противник. Но в целом воздух считается посильнее.
> Алсо адепты только для харраса нужны?
Нет не только.
Мань, твое хамство абсолютно не к месту в этом треде.
Вот, кстати, зачем было делать ск2 еще быстрее чем бв мне совсем не ясно. Если они хотели привлечь новых игровок, ск2 стоило делать медленее бв. На уровне вк3, например.
Затем что механически СК2 проще. Нет нужды контролить по 12 юнитов, нет нужны прокликивать каждый домик, нет нужды подконтраливать рабов и даже поиск пути в СК2 почти нормальный. А потому, если оставить ту скорость, то игра будет казаться очень медленной и наблюдать на чемпионатах за ней будет не так весело.
Я не то, чтобы эксперт по ТвП, просто по матчам про или около того уровня я помню, что стенка помогает.
Когда протосек приезжает пробкой ставить пилон на хайграунд, ты можешь запилить его рабами и успеть закрыть стенку, тогда останется только допилить пробку у себя на базе, а новая уже не пролезет дальше.
Он был медленнее. Если я правильно помню, изначально расчёт был на то, что основной скоростью игры будет нормал. Но в итоге все играют на быстром, а разницу в таймере нам починили только спустя два дополнения.
А близзы как ты сначала и подумали. А потом потестировали и охуели как все медленно выглядит на движке ск2. Пруф? Дефолтная скорость мультиплеера не случайно называется faster, а не normal или даже просто fast. Можешь в кастомке попробовать на нормал скорости поиграть, это скучно что пиздец до лейтгейма, в нем как бы неплохо, но ты заебешься на нормале отыгрывать медленный ерлигейм каждую партию.
У в вк3-то норм был ирли гейм. Там экшен идет после постройки алтаря сразу. Хотя явно же вк3 медленнее и бв и ск2.
Ну так другая игра. Здесь вон в лотв вообще сделали занятие натурала чисто дефолтом для всех рас.
На второй сложности в кампании вола стояла нормальная скорость. Ко мне тогда еще друган играть приходил, я охуевал с того, как там все МЕДЛЕННО.
То же мне сравнение, в варике ерли гейм завязан на получении экспы, фарме нейтралов и на том, чтобы мешать этих самых нейтралов фармить сопернику. В старике же такой механики тупо нету.
>Здесь вон в лотв вообще сделали занятие натурала чисто дефолтом для всех рас.
Лол, а потом в патче 4.0 слегка обратно отыграли, когда кол-во минералов увеличили.
Fast нормально играть, не надо тут. Normal да, медленно.
>наблюдать на чемпионатах за ней будет не так весело
Ну и кстати тут-то они въебались как раз. Играть-то еще заебись, если скорость реакции есть, а вот смотреть вообще не весело с таким дизайном, когда одновременно три харасса, пара забеганий/дропов и параллельно основное сражение, которое может за пару секунд закончиться из-за удачно зашедших кастов или сплешей. Поэтому например смотреть стрим без паузы вообще не айс, если хочешь понять ход игры, а не просто бессмысленно глазеть на домики и тараканчиков.
>основное сражение, которое может за пару секунд закончиться из-за удачно зашедших кастов или сплешей
Вообще-то такое как раз на дне происходит только, топовые игроки которых ты видишь на стримах турниров не умирают в полутора штормах. Feel free доказать что я не прав каким-нибудь водом с вцс или гсл.
Кстати есть такое в ск2, что армии сильно блоббятся. В бв армия занимала довольно много места (если это не аир), в ск2 же ощущение, что все юниты могут быть ближе к друг другу или же сами юниты меньше. Из-за этого штормы и сплеш еще убойнее чем в бв.
Когда уже близзы отбалансят свою ебаную дрочильню? Доколе терраны будут терять лучших своих бойцов?
Ты тралишь что ли? Конечно не в полутора штормах, но из-за дикого дпс секунды за 3-5 запросто может генеральное сражение кончиться, это конечно не всегда так, но нихуя не редкость. А сколько по-твоему в среднем сражение длится в СК2? Как в Брудваре, минутами, чтобы дотекание еще успевало через всю карту подходить и включаться в бой? Как у Лермонтова, чтобы смешались в кучу кони, люди, и залпы башенных орудий слились в протяжный вой, да?
>топовые игроки которых ты видишь на стримах турниров не умирают в полутора штормах
Вот буквально в прошлом или позапрошлом треде была вебмка как Инновейшен на штормах отдался. Не на полутора конечно, но отдался именно на штормах и именно за пару секунд.
>Feel free доказать что я не прав каким-нибудь водом с вцс или гсл
Нету сейчас под рукой примера, может аноны подсобят.
НАКАНЕЦ-ТА, БОББИ.
А ты быстрый. Био так же быстро микришь?
>есть такое в ск2, что армии сильно блоббятся
Это называется десболл, одно из главных проклятий ск2. В бв еблись как проклятые, чтобы войска покучнее стояли и поровнее передвигались, в ск2 ебутся как проклятые, чтобы десболл рассплитить и фронт пошире взять. Поменяли называется шило на мыло. Причем как показала практика судя по статистике стримов бв-то до сих пор поинтереснее смотрится.
>>368502
Может как в прошлый раз, после Близзкона наверняка мощный ребаланс ебанут. Алсо Бистик давно уже скорее стример, а не лучший боец. Навряд ли у него сейчас намного больше 6к, мне кажется.
>Причем как показала практика судя по статистике стримов бв-то до сих пор поинтереснее смотрится.
С выходом ремастера, я теперь только стримы бв смотрю. Не знаю, что лучше для игроков на про уровне, но бв гораздо зрелещнее для простых смертных типа меня.
>Может как в прошлый раз, после Близзкона наверняка мощный ребаланс ебанут.
В этом году такого не будет, уже подтвердили.
Конечно поинтереснее, вон анон скинул свежак с Джедонгом, я как завороженный смотрел. Там тебе движуха по всей карте идет, куча разведчиков, отряды бьют по нескольким направлениям, обманные маневры, удары в тыл. А в ск2 до сбора десбола идут попукивания харассом, а потом решающее сражение стенка на стенку.
>В этом году такого не будет, уже подтвердили.
Очень хуёво, если так. С нынешним балансом интерес к ск2 может долго не продержаться, тьфу, тьфу, тьфу. А откуда сведения, дай ссылку.
>Но в целом воздух считается посильнее.
Спасибо, теперь я pidor ebuchiy и kak pocan igrat не умею. Вот так и послушай двач, ага. батоны имба оказывается
А потом флот из одних войдов состоит, а батоны перестают играться вообще? Чем их контрят так?
Это у него манямирок заиграл.
Самая большая проблема аир-протосека — мидгейм. Эти аутисты сидят на 3-4х базах и копят лимит минут 15, чтобы потом ещё столько же нарезать круги по карте.
В ПвП ты до них просто не дойдёшь, потому что вы оба будете дрочить вприсядку двумя имморталами из призмы, а потом внезапно один из вас осознает, что получил критический урон, и ггшнет.
В ПвЗ если ты не отлетишь об бейнбаст и каким-то образом не будешь наказан за инвестицию в батоны, их тебе забомбят с вайперов.
В ПвТ терранотварь просто прожмёт стим ezpz.
Кстати к какому таймингу нужно двух имморталов скидывать в идеале? Хочу попробовать разок, варп призму только пару раз строил.
Призма должна отправиться с базы к 5:00, параллельно с этим надо ставить второй экспанд.
Пасиб, браток. Это уже дело чести было, все таки игра моей юности и одна из первых игр на пека по сути то(до этого только сраная сега была). Но зерги все таки не для казуальных игроков: такими ордами управлять, такие потери нести(в этом и суть) и при этом не проебать все ресурсы - задача не для всякого командера. И откровенно сильных и самостоятельных юнитов то и нет(за терранов на крайняк всегда можно построить флот крузаков, которые выносят и воздух и землю, за протоссян те же кэрриэры при поддержке прочей хуйни+каждый их юнит обычно сильнее аналогов от других рас, магии всякой опять же дохуя).
Это норма? Просто мне кажется, что я что-то неправильно делаю.
Да в общем-то нет, за зергов есть мид-топ гм игроки, которые только ф2 пользуются для контроля армии.
960x540, 0:21
А ЧТОБЫ НЕ АМУВНУТЬ
ТАНКИ ЭТО ЖЕ НЕ ТОСС
УБИВАЮТСЯ ЧЕМ УГОДНО
ДАЖЕ ЕСЛИ ПОЛАРМИИ БЬЕТ ГАЗИЛКУ
А ЕСЛИ В ТОСА АМУВИТЬ
ТО СРАЗУ ГГ НО РЕ
СПАСИБО ЗА БАЛАНС ДК
В 2 на 2 мало людей играют, и если твой союзник платина и выше, то в МЛ в 2 на 2 очень просто попасть.
Рейнор, иди нахуй.
>рейнор
Это, кстати, очень нездоровая хуйня, что такие щенки ебаные способны играть на про-уровне. Говорит о том, что потолок скилла довольно невысокий. В нормальных видах спорта (кроме художественной гимнастики) такого быть не должно и в Брудваре тоже такой хуйни не было!
Ну хуй знает, по моему это тупо какой то баг, ММР то лиге не соответствует. В прошлом сезоне попал в золото после плейсментов, а тут вдруг мл ни с того ни с сего.
Тебя кинуло на самое дно. Но так как там никого нет - ты входишь в топ этого дна.
Дали бы тогда хоть мастер 1 а не сраный мастер 3.
Пользуясь случаем замечу, что если бы такое было с терраноматчапом, то все бы знали, вайн был на всех площадках, не прошло и полугода бы и терран бафнули. А вы говорите за все фракции играют одинаковые люди... Нет.
>агрочмо
Ну чё ты ноешь-то. Ты лучше задвинь ещё одну речь о том, что такое атрибуты в ск2 и насколько они нинужны.
Алсо, у многих знакомых зергов винрейт звп около 70-80, и только я, как последнее дно, имею 52 :с.
960x540, 0:23
МИНЫ, ЛИБЕРАТОРЫ, ГОСТЫ? НЕВАЖНО ТЫ МЕРТВЕЦ В ШТОРМЕ
Там полноценно 200 лимита, у тебя - половина от этого.
Это не говоря уже о том что ты разменялся в дикий плюс.
>15+ минута
>150 лимита
>ААААА, ПРОТОДНО, А-КЛИК
Естественно ему осталось только а-клинкуть, чтобы уже доковырять тебя.
Хотя сейчас ты действуешь умнее и не показываешь как ты соснул в макро. Теперь научись скрывать панель отрядов, чтобы мы не видели позорные 5 бараков в лейте и 3 неработающие факторки.
Просто знакомый хочет мои глянуть.
Открывай теплей и приглашай его в игру. Изи марин кинг прайм фореве!!!
https://drop.sc/replay/8222680
Ну, очевидно, чтобы улучшить игру. В играх где я проигрываю, я вполне сам могу понять, где обосрался, а когда выиграл - не ясно - из-за того что я все правильно сделал, или из-за того что противник - бака и мне просто повезло.
Ну у тебя билд крайне прохладный. Стандарт пвз это гейт-нексус, а стенку строишь сразу на натурале. Естественно зерг должен был напрячься, когда не увидел у тебя натурала и строить юнитов, а не третью занимать по дефолту.
Протосс что-то делал кардинально не так, если дал терран выйти в масс батлов даже на картах уровня 16бит. А таких сейчас в маппуле нет.
То есть протосс проиграл 10-15 минут назад, просто не понял этого, а терран решил поиграть с едой, вместо того чтобы добить сразу.
Старгейте, естественно
>Почему враг видит, какой юнит делается в гейте? Это единственное производящее здание с такой фигней.
Почему враг видит, куда будет стрелять либератор? Это едниственный юнит с такой фигней.
Почему враг видит, что в лаборатории космопорта делается грейд на невидимость? Это едниственный грейд с такой фигней.
Первая же игра чисто как мои лузы на ладдере бейнбастам с трех, которые хуй разведаешь.
> Почему враг видит, что в лаборатории космопорта делается грейд на невидимость
Он видит, что там грейд делается. Какой - не видит.
Так у него и армии мало.
Даже это смешное количество танков убило бы половину зилов, если бы были расставлены заранее, а зилов палила бы разведка. Вообще информация это все. Если ты знаешь что делает противник, а он не знает что ты делаешь, то ты почти наверняка победишь, даже с вдвое или трое меньшим апм. Макро>Микро.
>Даже это смешное количество танков убило бы половину зилов, если бы были расставлены заранее
По-моему ты брудвар переиграл.
>БВ
>На рампу помещается 2 зилота в ряд.
>СК2
>На рамку помещается 12 зилотов в ряд.
>Мам, чому десболлы?
В общем-то тут ничего сложного, просто без задней мысли берешь и кайтишь зилотов как мару с 500 апм.
Мех всегда было сложно играть, если противник заранее знает/предполагает что ты в него идешь. Поэтому когда мех становился популярным, мета подстраивалась и отбрасывала его назад. Потом часто еще менялись карты на не такие подходящие для меха. Таких циклов немало было.
Ну и еще мех тупо скучная ебала по геймплею. Это как взять протосса, обрезать ему три четверти возможностей расы и вот тебе меходаун получается.
Вот хуй знает. Как по мне, то если твой апм ниже 300, то в био вообще нет смысла играть, разве что двухбазовые аллыны какие-нибудь.
У прогеймеров апм хватает, тем не менее двухбазовые аллыны это мета сейчас в обоих незеркальных матчапах. Или вообще прокси бараки. Тут никакого секрета нет, био сильнее всего в мидгейме, поэтому его на полную и абузят в мидгейме.
Почему непопулярен? Его в ТвЗ играют.
Мех может 3/4 игры сидеть на одном и том же составе юнитов, тогда как зергам приходится дрочить вприпрыжку 3 сотни апм вокруг них, в попытках дожить до тир 3 юнитов.
gl hf from?
Так оно и есть
Разведываешь и ломаешь рабиками фотоночки(4 раба на фотонку достаточно, чтобы она не успела достроиться). На 3к 99% не успевают и фотонить и развивать экономику/строить войско/продакшн. В это же время сам строишь войска(марики-сталкеры-равагеры). И если нормально отбился, то идешь в контратаку, там кроме фотонок гею нечем будет тебя контрить. Если фотонок много то просто развиваешь экономику и можешь давить числом войск.
Он остается на одной базе, зачем-то делает два роучворна, обставляется плетками и начинает срать в чат, что я ноускилл, что не умею играть в макро. Так вот, смотрю его историю матчей: 10 игр подряд 12 пул c переменным успехом.
Вот как такая хуета может в голове уживаться? С одной стороны он сам рашит почти в каждой игре, но вот когда отбиться от ебучих фотонок не смог: "РРРРЯЯЯЯ, НОУСКИЛ, УДАЛИ СТАРКРАФТ" Еще и в конце дисконнектнулся и пришлось 60 секунд ждать, чтобы игра закончилась.
Я обычно когда попадаюсь против фотонцика просто съебываю рабами и расставляю по всей карте пилонов, а после просто альт табаюсь.
Так ты ноубрейн тоссочизер, а он тактически-стратегически превозмогающий макрозерг с агрессивными опенингами.
Что случилось с терранами?
Почему все бегут ко мне на 4 минуте с циклоном и мариками. Где старая добрая игра от обороны.
Я уже вижу терраны и думаю куда ставить фатонку.
Играют как мару. Буквально.
Марики лучший юнит СК, очевидно. Достраивай каких-нибудь медэваков и что-нибудь, если тебя засплешат.
Ну мало ли.
Я иногда делаю его и строю рейвена, а банши не строю. Потом проигрываю с вороха спор и фотонок.
Если ты про Линока, то это у него стиль такой почти всегда играть в масс лингов, ну и у него это охуенно получается. Да и вообще линги отлично подходят для забеганий, а с адреналином могут и вовсе ебла крошить при грамотном использовании. Еще они могут быть отличным позиционным юнитом, окружив врага или отрезав пути отхода, тем самым подставив под карозив байлы, тучки вайперов или катящихся бейнов. В общем грамотный игрок найдет им массу применений.
> зерги играют в рочей-гидру
Самая вялая композиция у зерга потому что. На большее не способны.
> пол игры линги и квины бегают по карте
Потому что могут в контроль. И я так полагаю, ты про звз, в других матчапах половину игры на одних лингах зерг не протянет.
Прошел кампанию, начал играть с ботами - первые несколько игр было легко, потом они начали меня УНИЖАТЬ. Сейчас у меня в районе 20 апм и предел моей стратегической мысли - насрать торами.
Почитай Математику Победы от Величайшего. Смотри руководства и обучающие стримы, там многое объясняется. Смотри обычные стримы на гудгейме, для простоты поначалу лучше выбирать алмазных днищестримеров (они не такие быстрые, поэтому понятней будет). Продолжай играть с ИИ, осваивайся с механикой, билдами, разведкой и контролем. Уровень ИИ в разделе Сетевая Игра автоматически регулируется в зависимости от твоего уровня. В разделе Своя Игра можно создать игру с любым уровнем ИИ. Ну и можешь играть с людьми, если хочешь, только с таким уровнем тебе лучше первые игр 30 слить, чтобы в бронзу опуститься, ибо в любой другой лиге тебя затопчут скорее всего.
>пол игры линги и квины бегают по карте и никакого качественного лимита
Линги позволяют играть экономические билды. Роаче-гидре необходимо 3 грейда, чтобы она заиграла, не считая ещё 4-х на атаку/броню, что обязывает тебя как можно раньше брать 4 газа и лаир, тогда как линго бейны требуют только 2 уникальных грейда, а лаир можно заказать позже.
Особенно хорошо это работает в районе шестой минуты, когда у тебя только доделан лаир и 52 раба, но почти все они на минералах.
> Стоит ли учиться фотонить
Это микро. Если хорошее микро, будешь уметь фотонить.
Уметь фотонить так, чтоб потом ещё и выйти в макро, если враг отбился - тоже вариант.
почему тебя так злят фотонщики?
Забегай в минеральную линию и пиши /dance
Масслинги против всех, кроме воздуха. Если враг идет в воздух, то массквины.
Да никак. Игры с ботами для говноедов. Вообще уровень треда опустился неслабо так. Несколько лет назад на идею поиграть с АИ вместо ладдера тебя забросали бы говном сразу, а теперь советуют играть с ботами(!) на полном серьезе.
Так и я про это. Я не особо частый гость здесь, но как-то сильно удивлен такому вот высказыванию. Видимо что что СК2 стал ф2п сказывается.
хохол007 с его 6к ммр отлетел от лингбейнов. Так что если ты умеешь играть лингобейнами как би, то вперёд в ГМЛ.
https://www.youtube.com/watch?v=DYhbtQdUrYI
>Как вообще можно говорить, что человек побеждающий бота эксперта - выше золота, если я бота-читера тупо строя только линго-бейнов с трех баз побеждаю без проблем, а в реальной игре будет либо стенка, либо харас, либо противник додумается что-то сделать, чтобы на 4й минуте не отлететь от лингов?
Ты просто какой-то тупой и похоже очень плохо умеешь читать (не говоря уже о том, чтобы подумоть). Насчёт "играть с ботом" и "уровень выше золота" положняк был такой:
>>351720
>без чизов, алл-инов и абузов на равных играть макроигры против максимального ИИ
Объясни, каким надо быть дауном, чтобы учитывая такой положняк вылазить со своим ноубрейн трёхбазовым бейнлингбастом на 4й минуте? Это одновременно и алл-ин, и абуз (т.к. комп просто тупо не умеет ставить стенку) — неудивительно, что комп от этого без шансов умирает.
Смысл игр с ботом заключается не в том, чтобы сразу научиться играть против человека и быстро побеждать на ладдере, а в том, чтобы освоиться с исполнением макроигр — самого сложного варианта Старкрафта. Другими словами: чтобы перестать путаться в кнопках, перестать сильно косячить в развитии, в продакшене, в экономике, научиться более-менее нормально разведывать, контролировать карту и управлять большой армией, в которой есть и основной десболл, и юниты поддержки, и кастеры (а не только 50 ноубрейн-лингобейнов, как у тебя, лол). Если сразу выйти на ладдер, не умея этого, то это будет 100% череда лузов и унижений, из-за чего человек может тупо сгореть и бросить Старкрафт (а ведь это очень грустно, когда люди сгорают и бросают Старкрафт). Если же прийти на ладдер, хоть немного умея всё вышеперечисленное, то играть будет намного, НАМНОГО проще, особенно в золоте и ниже.
В принципе, всё это можно даже вообще без бота тренировать, тупо если вообще один на карте сидишь. ИИ всего лишь ещё дополнительно добавляет сложности, потому что бот-эксперт макрится довольно быстро и в лимит 200/200 зачастую выходит раньше, чем это сможет сделать половина платиновых (и даже часть алмазных) игроков. Поэтому для среднего металлического игрока (то есть, в районе золота или дна платины) справиться с таким лимитом будет довольно проблематично — отсюда и вывод о примерном уровне бота.
Наконец, никто никого не принуждает играть с ботом, что за вообще нелепые доёбы до бота? Если человек может и хочет сразу же начать играть на ладдере — бог в помощь, никто не против, все только за. Но если человека поначалу напрягает ладдер, если у человека есть терпение и желание начать с малого, то вариант с ИИ будет для него самым подходящим, ИМХО.
>>416622
>кококо игры с ботами для говноедов
>пок-пок-кудах уровень треда опустился
>ррряяяяяяяя забросали бы говном сразу
говноед-агрочмошник уходи
>Как вообще можно говорить, что человек побеждающий бота эксперта - выше золота, если я бота-читера тупо строя только линго-бейнов с трех баз побеждаю без проблем, а в реальной игре будет либо стенка, либо харас, либо противник додумается что-то сделать, чтобы на 4й минуте не отлететь от лингов?
Ты просто какой-то тупой и похоже очень плохо умеешь читать (не говоря уже о том, чтобы подумоть). Насчёт "играть с ботом" и "уровень выше золота" положняк был такой:
>>351720
>без чизов, алл-инов и абузов на равных играть макроигры против максимального ИИ
Объясни, каким надо быть дауном, чтобы учитывая такой положняк вылазить со своим ноубрейн трёхбазовым бейнлингбастом на 4й минуте? Это одновременно и алл-ин, и абуз (т.к. комп просто тупо не умеет ставить стенку) — неудивительно, что комп от этого без шансов умирает.
Смысл игр с ботом заключается не в том, чтобы сразу научиться играть против человека и быстро побеждать на ладдере, а в том, чтобы освоиться с исполнением макроигр — самого сложного варианта Старкрафта. Другими словами: чтобы перестать путаться в кнопках, перестать сильно косячить в развитии, в продакшене, в экономике, научиться более-менее нормально разведывать, контролировать карту и управлять большой армией, в которой есть и основной десболл, и юниты поддержки, и кастеры (а не только 50 ноубрейн-лингобейнов, как у тебя, лол). Если сразу выйти на ладдер, не умея этого, то это будет 100% череда лузов и унижений, из-за чего человек может тупо сгореть и бросить Старкрафт (а ведь это очень грустно, когда люди сгорают и бросают Старкрафт). Если же прийти на ладдер, хоть немного умея всё вышеперечисленное, то играть будет намного, НАМНОГО проще, особенно в золоте и ниже.
В принципе, всё это можно даже вообще без бота тренировать, тупо если вообще один на карте сидишь. ИИ всего лишь ещё дополнительно добавляет сложности, потому что бот-эксперт макрится довольно быстро и в лимит 200/200 зачастую выходит раньше, чем это сможет сделать половина платиновых (и даже часть алмазных) игроков. Поэтому для среднего металлического игрока (то есть, в районе золота или дна платины) справиться с таким лимитом будет довольно проблематично — отсюда и вывод о примерном уровне бота.
Наконец, никто никого не принуждает играть с ботом, что за вообще нелепые доёбы до бота? Если человек может и хочет сразу же начать играть на ладдере — бог в помощь, никто не против, все только за. Но если человека поначалу напрягает ладдер, если у человека есть терпение и желание начать с малого, то вариант с ИИ будет для него самым подходящим, ИМХО.
>>416622
>кококо игры с ботами для говноедов
>пок-пок-кудах уровень треда опустился
>ррряяяяяяяя забросали бы говном сразу
говноед-агрочмошник уходи
Ну что, подскажет кто-нибудь? Alt+F11 котируется здесь? Но там нихуя не отображается.
И ещё. В каких матч-апах можно выходить в быструю муту? Мимо 3к начинающий зерг
отвечу за лоу даймодн, если выход в муту внезапен то он неистово ебет во всех матчапах, если же нет то тут только вопрос хватит ли у тебя мультитаска чтоб похарасить, а как дела на высоком уровне я хз, но видел как на стримах 5500 биотеррана (привет элестраго) ебали мута лингобейнами
У тебя два варианта:
— играть тайминговые билды через фастмуту и получать инсталузы против любых фотонок/спорок/ракетниц в минералах и вообще всему, что алинит раньше 6й минуты;
— играть муталингобейнов, но это работает только в звт (в основном против био, ибо мехтерран имеет прямую контру против муты) и звз, но при условии, что ты умеешь хорошо раскачивать минералы, тратить личинки, а в случае зеркалки ещё и знаешь о существовании тир 3 технологий.
>была ли тогда полная локализация
https://www.youtube.com/watch?v=n6_chCoKNfU
>Рейнор был лысым
>очень удивился, увидев в двушке почти патлача и к тому же, такого качка
+++
Bообще не стал проходить кампанию, когда увидел вместо Рейнора эту гейскую фитнес-модель. Всё-таки YOBA-gaming это огромное зло, раньше такой откровенной хуйни не было, Рейнор не даст соврать.
>>425501
>Alt+F11 котируется здесь?
Что это вообще такое?
>>428914
>Каких кастеров лучше делать в твп, гостов или воронов? Что потенциально даёт больше пользы: емп (если не учитывать штормеров, а только щиты) или антиармор ракета?
Сложный вопрос, хорошие терраны строят и то, и другое, и всё получается очень эффективно. Проблема в том, что простым смертным всю эту ебалу контролить крайне тяжело (там ведь ещё головоебля с МММ + мины/танки + викинги/либераторы). Вообще, антиармор в теории эффективнее и попроще в контроле, но ворон долго строится и занимает старпорт (а старпорт-то в первой половине игры один, как правило), стоит овердохуя газа (в пересчёте на один каст), поэтому вписывается далеко не во всякий билд (идально заходит как продолжение после баньши). Вдобавок, кроме антиармора от ворона в бою толку практически хуй, да ещё быстрые пряморукие протоссы часто успевают увернуться от антиармор-ракетки. Так что обычно всё-таки предпочитают гостов, хоть они и потяжелее в контроле, зато кроме емп ещё сами по себе нормальный урон наносят, особенно против зилов и адептов.
В этом году соревнования пройдут по четырём видам программы: Dota 2, Hearthstone, StarCraft II и Clash Royale. Призовой фонд турнира составит 3 500 000 рублей.
http://esportcup.ru/news/fks-rossii-obyavlyaet-o-starte-kubka-rossii-po-kibersportu-2018/
Двачер, это твой шанс!
Вот удваиваю. В первой части рейнор такой тертый мужик за 40. Во второй едва тридцатилетний качок с шевелюрой. Его еще пытаются подать как тертого калача, но вообще ни разу не выходит. Но это ты еще кампании хотс и лотв не видел. Керриган теперь обиженгая семнадцатилеиняя девочка по характеру, а Артанис школьник-аутист. Главный злодей супер дно, до овермайнда и керриган ему очень далеко. Остальные персонажи такой же кал. Мне понравился только Стуков из хотса. Почти не изменился с бв.
> Его еще пытаются подать как тертого калача, но вообще ни разу не выходит
Тыскозал? Как по мне, очень даже выходит.
> Артанис школьник-аутист
Снова охуительные истории.
>Как по мне, очень даже выходит.
Ты скорее всего просто школьник (без обид), или тогда был школьником, так что тебе бы, как говорится, и собака зашла. Наверное, и против ЭССЕНЦИИ ничего не имеешь, да?
>едва тридцатилетний качок с шевелюрой
>тёртый калач
Выбери что-нибудь одно.
И прекращай уже, наконец, верить в голливудские сказки.
>а Артанис школьник-аутист
Школьник то может и школьник, (хотя по-мне, Аларак - больший, но это не отменяет того факта, что он - главное украшение ЛоВа и не благодаря нему, хоть со скуки можно было не помереть от тамошних диалогов) но ничего аутичного в нём не заметил. Типичнейший полудин-добряк и гипертрофированным чувством долга, чести и справедливости. Хотя честно говоря, под конец я им всё же проникся. Всё-таки, мне понравилось, как он смог разобщённый народ сделать пусть и на время, но вновь единым сжав, его в кулак, направить в ебало ультимативному злу.
Тёртые калачи - скорее Тайкус (болел за него до последнего) и Тош. Джимми хоть и пытается всеми видами показать, что он видел некоторое дерьмо и такой весь из себя побитый жизнью, но на деле производит впечатление нытика-алконавта, который большую часть времени сидел на жопе и мял титьки, а зашевелился лишь когда старый друг заглянул. Да ёлы палы, даже Валерий Артурович Мецгер лично в моих глазах больше напоминает серьёзную, повидавшую виды личность.
Меня просто тошнило от его - все протоссы братья. Вообще лотв самая убогая кампания в плане сюжета. Даже хотс не такой убогий, хотя казалось бы. Диалоги в лотв это худшее что я видел в истории видеоигр. Но надо признать в плане геймплея большая часть миссий очень хорошие и в хотсе и в лотве. В воле был недостаток старых добрых миссий база против базы, в хотсе и лотве это поправили. А еще во всех кампаниях меня не покидало ощущение, что вокруг творится какой-то цирк, вместо серьзного дерьма. То мы грабим поезда, то мы спасаем артефакт с взрывающейся планеты, ты у нас тут какая-то дуэль протоссов, то мы строим базу зергов в лаборатории. В ск1 как-то все более серьезным казалось.
Арктурович кстати норм персонаж. Нормальная мотивация, нормальный характер.
>Меня просто тошнило от его - все протоссы братья.
Вообще не вижу ничего плохого. Лично я бы тоже хотел, чтобы люди стали братьями и прекратили ебашить друг друга из-за всякой хуйни, вроде религии, цвета кожи и языка, но увы, это возможно будет только перед лицом общей угрозы. Или что по-твоему, ему надо было пиздеть что-то в духе: "Не, конечно кхалаи - всё ещё мастеррейс и сила, а неразимоговно и чистельщикорабы - могила, но Амун сам себя не отпидорасит, так что давайте, к ноге, вонючие недопротоссы и заебашим его, ну а если сможем, может быть разрешу вам жить..."
Дело не в том, что жто плохо, а в том, как это подано. Там даже нет конфликта объединения, все такие взялись за руки и кричат ура. И я говорил не о неразимах и чтстильщиках, а о кастовой системе. Веками, если не тысячелетиями, у протосов бла кастовая система, а тут она такая ломается и никто даже не парится по этому поводу.
Ну Алараша остался верен себе и послал нахуй это объединение и протосскую утопию.
Что и требовалось доказать. Тоссы имба, а терраны слабые.
Кастовая система сломана с 1 старкрафта, когда темплары торжественно послали нахуй касту судей и то ли всех то ли большую часть впилили нахуй. Плюс в общество далаамских протоссов вливаются другие протоссы носители других традиций. Так что полный слом системы в итоге вообще-то абсолютно закономерный итог.
Сам ты говно. Это был наградной, парадный пистолет, он стреляет картонными пульками и его типа как орден нельзя просто так отобрать. Типа как жестяные кортики у адмиралов, с которыми они постоянно гоняют, даже в пивнарь во дворе.
Эм, я тебя очень сильно удивлю, но это ж таки Сагочка пистолет с собой притащила. А так да, ты мог бы охуенно всем глаза открыть, никто кроме тебя не заметил, о великий...
И че ?
Просто пару слов о балансе и о местных экспертов (даунов) в чатике.
1-2 треда тому назад говорил что прокси риппер (как и половина прокси террана) = это дисбалансная хуйня, которая даёт преимущество вообще нихуя не законно и гораздо выгоднее чем ставить свой ебаный барак дома.
На что умники мне поясняли: Микри получше, хмммм, скаут епть, хммм, прагеймеры лучше знают, ни выёбуйся, неча.
Что ж за хуйня в итоге выходит: https://www.youtube.com/watch?v=fuwJF73N12Y
Кому влом: нонстоп прокси, новый стандарт терранодебилизма, СМЕ-КАЛ-ОЧКА.
Это помимо того что на тоссах я что-то не вижу вообще стандарт-опеннингов в ТвП в последнее время, лол, надежды на макро как будто бы даже нет.
Миша, ты опять загоняешь что-то малопонятное. Объясни внятно, что за хуйня. Алсо, какой смысл в твоих скринах? Ну ладно, на первом ты мастерски зачизил какого-то 5500 мимохуя, молодец, но остальные-то к чему?
А, вон ты о чём. Ну так это же как раз и доказывает, что баланс хуёвый. Если все терраны сейчас вдруг поголовно начали играть в прокси, то отсюда следует один-единственный вывод: террановский мидгейм и лейтгейм менее выгодный, чем агрессивная чизоаркада. Это вопрос к баланс-команде, вообще-то. Ты, конечно, как всегда можешь думать, что все терраны просто конченые пидорасы, не умещие нормально играть, но это как бы твои личиные тараканы, не более того.
1й скрин - Это гмл тосс, и то как он его достигает, кек.
Так сказать показательный пример что даже ГМЛ - это помойка с зазубренным билдом, там надо реплей показать.
2-3й - впринципе тоже надо будет реплей показать, смысл в 13IQ стратах, нулевом контроле, нулевой разведке со стороны террана.
>>448083
Смысл прост - за терранов изи играть, зазубрил абуз - абузишь = наяриваешь вялого на свой "скилл"
>ноускилл гмл
Ну, охуеть новость. А мы-то не знали, что в гмл можно за любую расу тремя чизами выйти. Опять же, это вопрос к механике ск2 в первую очередь, какого хуя здесь на постоянной основе в 9 случаях из 10 будет работать любая ёбаная чизня. По большому счёту, слово "чиз" в ск2 уже давно потеряло свой смысл, ибо на всех уровнях чизов настолько овердохуя, что теперь это уже скорее новаямета, нежели что-то такое, что иногда срабатывает благодаря эффекту неожиданности.
>смысл в 13IQ стратах, нулевом контроле, нулевой разведке со стороны террана
>за терранов изи играть, зазубрил абуз - абузишь = наяриваешь вялого на свой "скилл"
Причём здесь терраны вообще? Ты ни разу не видел, как КингКобра по фану один за одним фотонраши катает, параллельно активно читая чат и общаясь со зрителями? Ну так посмотри, это весьма поучительное зрелище. Зергов сам не смотрю, но уверен, что и за них овердохуя такого можно найти.
За остальные расы - это отдельные билды, которые не работают на нормальном уровне если у тебя IQ >10
За терранов - весь геймплей такой.
Значит нужно делать так, что террану в мид и лейт гейме было проще играть, чем прокси хуйню.
Он и так в мидгейме ебёт того же тосса — отсюда и двухбазовые олл-ины. Но прокси оказались ещё проще и эффективнее, поэтому Мару и строит проксибараки почти в каждой ёбанной игре.
У терранов нет иного пути победить кроме как абузить ёбнутые тайминги юнитов/технологий, зато ёбнутые тайминги требуют от "гения" на терранах только одного: задрочки билда.
Кайт - это не микро, сраная макака справится с этой задачей, в остальном же терраны не делают нихуя кроме а-клика (иногда приходится сиджить вещи, охх, тяжка жизнь)
Чтобы контрить это нужно знать сам билд, тайминг скаута, место прокси, микрить блядь каждого юнита, понимание уязвимости конкретного билда (то есть ты должен знать билд террана как будто бы ты блядь за эту расу играешь).
Как то не равно выходит, ты не находишь?
Именно так. Тупое нетехнологичное говно уровня обычного гейтового мяса.
> Как то не равно выходит, ты не находишь?
Это всё идёт так, если терран играет на уровне МЛ. До этого он сдыхает от могучего аклика.
>У терранов нет иного пути победить кроме как абузить ёбнутые тайминги юнитов/технологий
С этим согласен. Это и называется хуёвый дизайн расы, терраны первые всеми своими лапками голосуют за то, чтобы эту хуйню наконец-то пофиксили. Когда все твои шансы на победу укладываются в 10-секундное ёбаное окошечко, причём об этом прекрасно известно твоему оппоненту, — это просто непередаваемый пиздец, попробуй сам за терранов поиграть, может, поймёшь.
>Чтобы контрить это нужно знать сам билд, тайминг скаута, место прокси, микрить блядь каждого юнита, понимание уязвимости конкретного билда (то есть ты должен знать билд террана как будто бы ты блядь за эту расу играешь)
Это называется старкрафт, детка. Играя на определённом уровне каждый игрок любой расы должен знать билды оппонента не хуже, чем свои собственные. Играть против террана нисколько не сложнее, чем играть против зерга или тосса. По ряду причин даже проще, потому что терран не может резко свичнуться в другую ветку технологий (как зерг в любое время или как тосс в мид- лейтгейме).
>террановское микро это не микро
Ну, это твоя традиционная маняфантазия, фирменный знак, так сказать. Ты, наверное, думашь, что чем чаще эту мантру повторять, тебя она ближе к реальности станет.
Почему чсв? Самый адекватный тип в русскоязычном секторе ск2. Благодаря ему, стал хоть чуть-чуть понимать, что происходит в игре.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.