Это копия, сохраненная 3 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://pastebin.com/sk9NQhf8
В разработке:
Pathfinder: Kingmaker (~25/09/2018): https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/
Sword Legacy Omen (Q3 2018): https://store.steampowered.com/app/690140/Sword_Legacy_Omen/
Copper Dreams (2018): http://copper-dreams.com/
Underrail: Expedition (2018):
http://www.underrail.com/index.php
Mutant Year Zero: Road to Eden (2018):
http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Black Geyser: Couriers of Darkness (08/2019): http://www.blackgeyser.com/
Stygian: Reign of the Old Ones (2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Realms Beyond (2019): https://www.realms-beyond.com
Colony Ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/27343565.html (М)
Безусловно, камрад.
>Это потому, что ты дегенерат, который не читает лор
Это потому что лор подаётся в виде сраной википедии, вместо того, чтобы вплести его в сюжет. Ну тип вот вам глоссарий, сами изучайте.
Хотя да, вплетать-то и некуда было, сюжета не завезли, только плохиша, который добряк на самом-то деле. Новаторский ход.
Просто ты пидор.
>не вплели в сюжет
Вплели в побочные квесты и причем очень четко. В побочке Каны есть очень толстый сегмент про природу богов, когда нужно спуститься на седьмой уровень бесконечных троп и найти призрак Габранноса. Там рассказывается про работу энгвинтанских анимансеров и про, что они делали с душами. Когда леди Веб по сюжету рассказывает игроку, что Таос реинкарнировался овердохуя раз и жил на протяжении тысяч лет, любой, кто внимательно читал лор и делал побочки, испытывал подозрения, что Таос - энгвитанец и что он врубает машины не для того, чтобы вызвать рождение пустых детей, а для сборки душ для какой-то грандиозной цели и что его мотивация может быть не так уж и однозначна. Сюжет в столбах прописан нормально, просто мартыхи вроде тебя не обладают достатычным вниманием, чтобы его понять до того, как тебя заставят сожрать огромный кусок лора в конце, большую часть которого ты уже должен был знать.
Нет, просто в столбах отвратительный сторителлинг и неспособность райтеров подать новый сеттинг. Дедфаер и вовсе убил ПоЕ как франшизу.
А Тирания в этом плане вообще вышла мертворождённой.
>отвратительный сторителлинг и неспособность райтеров подать новый сеттинг
Мнение дегенерата с нулевой концентрацией внимания, которому нужно, чтобы все поднесли на блюдечке, очень важно для меня, ога.
>Дедфаер и вовсе убил ПоЕ как франшизу.
Убил так, что аж три ДЛЦ будет, хех. Говна въеби, одним словом. На хуе я вращал твое недомнение.
Раз уж вы все равно страдаете хуйней и перетираете одно и то же по пятому разу, предлагаю:
-пофантазировать и расписать интересный сюжет. Кратко или развернуто.
-рассказать предысторию своего персонажа, которого вы обычно отыгрываете. Либо расписать предысторию, которую вы бы хотели видеть для определенного класса/расы/etc.
Использованы могут быть и удачные моменты из фильмов или книг.
Заодно потренируетесь перед написанием эссе на тему как я провел лето.
>Три длц будет было ещё до релиза.
Если бы ДЛЦ продавать было некому, то никаких ДЛЦ не было бы. Обсидиан работают с издателем Versus Evil, это не инди проект, так что иди нахуй.
Точно солошизик.
Вот только по качеству они далеки от Вайт марша. В следующем длс нас будет ждать Галавэйн на острове-арене, и новый сайдкик, так как дорого полноценных писать, и так на озвучку потратились(которая ненужна). Тред столбов уже мёртв, так как длс проходится за 5-6 часов, а новые патчи ломают то, что работало(на форуме обсидов каждый день багрепорты скидывали по куче), и да, подуровень арены продолжает есть памяти больше, чем старый город.
>по качеству они далеки от Вайт марша
По количеству, не по качеству. Мне очень даже понравилось закрытие сюжетной линии с Вэйдвеном, а дракон-босс был гораздо помощнее и поинтереснее снежного дракона. Вообще, сам контент мне понравился, просто его не так много.
Что особенного в Вайт Марше? Его тут упоминают как нечто годное, я в толк взять не могу, чем он хорош. Ну Закуя збс, но сюжет обычный дженерик, пробуждение было в разы более запоминающимся.
При этом они сами говорили, что это будет такой экспаншен, мы волнуемся, а потом стрим: "Больше, чем Бастрадс воундс, меньше, чем одна часть марша" "вот вам сайдкик", "вот вам корабль с новым товаром(такая фигня, зря только обворовал их)", "вот вам дракон", "и присыпим всё багами".
И, может вкусовщина, но сюжетка марша больше понравилась.
В треде постоянно обсирают персонажей и сюжет, но не предлагают альтернативы. Сейчас можно наконец показать свой вкус и привить чувство прекрасного остальным.
Мы же в треде по изометрическим эрпоге, а не дотке. Здесь все прошли крещение нуменерой, начитанные. Так что я не вижу проблемы.
>Мы же в треде по изометрическим эрпоге, а не дотке.
Ты небось и асценшен&тактикса не прошёл, днище ёбаное с 1к ммр.
И можно ли таскать пета, если ты маг с фамильяром?(читал вроде в стиме, что-то про бонус от фамильяра и совокота, но фиг вспомню).
Хех, манька-"осилятор" все бомбит, но ты прав в одном: если ты не прошел тактикс+Аснецшен, то любые твои вскукареки про сложность и билды в любых IE или просто ДнД/псевдоДнД партийных РПГ - детский лепет псевдоиксперта, который сложности никогда не нюхал и билдов, заточенных под превозмогание сложности никогда не создавал, на основе чего твое мнение сразу шлется нахуй, как вскукарек неосилятора, не имеющего понятия о тактической беовке жанра. Все очень просто.
О, шизик еще себя всем трердом считает, а потом меня шизиком называет. Вот потеха. Продолжай проигрывать со своими голосами в голове.
>>27430697
>>432238
Ничего не отыгрываю, играю как поступал бы сам или гуманно, ну или отыгрываю но без предистории это ерунда для манямирка.
>>432100
>Дедфаер и вовсе убил ПоЕ как франшизу
Вскрикнул. Самая удачная игра рпг последнего времени
Зачем ты кричишь на всю квартиру, сидя перед монитором?
Всё правильно, родной, в треде два человека - ты и семёны. Таблеточки только не забудь выпить.
Не пизди, в тирании как раз подача норм. Вот в столбах да, говно. Не хочу я, черт возьми, слушать про ваши ебучие души, идите нахуй. Почему лекцию морта о триадах читать интересно, а рассказ повешенной - нет?
1. Протагонист - бог, в которого перестали верить и он скукожился до обычного хумана/дворфа/стронгвуман. А-ля мелкие боги Пратчетта. Мейнквест - встатьсколен, попутно опиздюлив пантеон новых божков, тотемных животных и прочей швали.
2. Настолько далёкое будущее, что люди разучились самостоятельно разводить огонь и подтирать жопу. Кругом голограммы, стимуляторы, киберимпланты, квантовые компухтеры. Всё внезапно вырубается по некоей причине, начинается фоллаут, люди дохнут пачками от болезней, сходят с ума от отказавших имплантов и тд. ГГ размораживается из криокапсулы, запустившей аварийный режим, в местной кунсткамере.
3. Фэнтези, где люди - забитые чмохи, загнанные под шконарь распоясавшимися эльфами, гномами, хоббитами и прочими уёбами. Когда фэнтезийные угнетатели начинают хуярить друг друга, человечество получает шанс накрысить всех.
Тут разные люди сидят, кому-то n нравится, кому-то не нравится n, а нравится m, кто-то просто семенит и вбрасывает. Так то трудно написать действительно впечатляющий сюжет, одновременно с широким выбором возможных протагонистов и предысторий, он максимально размывается и обобщается. Из рпг с действительно крепким сюжетом я могу вспомнить рпг по Играм Престолов, Эндерал, да и Герку (первого). Неплох второй невервинтер, вторая сажа (цыц, я про саму историю), да пробуждение.
Честно говоря, как игра санитары подземелий (на две игры это разделить сложно, там в лучшем случае аддон) лучше многого, что тут в шапке. Лучше тирании. например. Лучше всяких подрельс-аод. Играется приятнее многого говна мамонта вроде арканума и БГ.
Если не делать губки козьей жопкой от тематики, то это вполне релейтед в тред.
В начале боя МаеВар кастует на себя очень забавое (для него, но не для игрока) сочетание баффов: сочетание Improved Invisibility, Immunity: Divination и Mislead. Т.к. МаеВар - рога/маг, то его мили удары из инвиза считаются сник-атаками и выдают четырехкратный дамаг. Пока на МаеВаре висит улучшенный инвиз, на него невозможно кастовать заклинания прицельно. Это значит, что основное заклинание для сдирания магических защит с цели - Breach на него кастануть невозможно, а это, в свою очередь, значит, что с МаеВара невозможно содрать каменные кожи, которые он также кастует на себя. Т.к. на МаеВаре висит иммун к дивинации, содрать его инвиз заклинаниями типо True Sight для последующего пробития магических защит Breach'ем невозможно. Все, что игрок может сделать, попердывать Remove/Dispell Magick, но т.к. МаеВар рога 12-ого или 13-ого уровня, игрок должен иметь мага 24-26-ого лвла для диспелла со вероятностью 100%. Маги 12-ого лвла, т.е. маги нормального левела, на котором игрок идет пиздить МаеВара (мой Эдвин был лвл11), будут иметь вероятность диспела по МаеВару ниже 40%, что создает большие проблемы в бою, где враги имеют чудовищный дпс и где каждая секунда на счету.
В начале боя МаеВар кастует на себя очень забавое (для него, но не для игрока) сочетание баффов: сочетание Improved Invisibility, Immunity: Divination и Mislead. Т.к. МаеВар - рога/маг, то его мили удары из инвиза считаются сник-атаками и выдают четырехкратный дамаг. Пока на МаеВаре висит улучшенный инвиз, на него невозможно кастовать заклинания прицельно. Это значит, что основное заклинание для сдирания магических защит с цели - Breach на него кастануть невозможно, а это, в свою очередь, значит, что с МаеВара невозможно содрать каменные кожи, которые он также кастует на себя. Т.к. на МаеВаре висит иммун к дивинации, содрать его инвиз заклинаниями типо True Sight для последующего пробития магических защит Breach'ем невозможно. Все, что игрок может сделать, попердывать Remove/Dispell Magick, но т.к. МаеВар рога 12-ого или 13-ого уровня, игрок должен иметь мага 24-26-ого лвла для диспелла со вероятностью 100%. Маги 12-ого лвла, т.е. маги нормального левела, на котором игрок идет пиздить МаеВара (мой Эдвин был лвл11), будут иметь вероятность диспела по МаеВару ниже 40%, что создает большие проблемы в бою, где враги имеют чудовищный дпс и где каждая секунда на счету.
Неподготовленного игрока улучшенный МаеВар просто сметает нахуй за секунды, причем так, что без чтения логов вообще нихуя не понятно, как тебя выебали. Контрится МаеВар двумя способами (не учитывая удачное пробитие его иммуна к дивинации 40% диспеллом):
1. Связка Greater Malison -> Chaos. Мализон дает -4 штраф к спасброскам по площади. Хаос - конфуз по площади с -5 штрафом к спасброску. В итоге, цель должна сделать спасбросок против заклинаний со штрафом -9, чтобы не отправиться бесцельно гулять или пиздить своих товарищей. Вообще, это лучшая крауд-контрол связка в игре. Т.к. имун к дивинации МаеВара действует примерно минуту с хреном, пара таких связок дает игроку возможность тупо переждать имун, а когда он кончится, Mislead можно законтрить при помощи True Sight.
2. Каст диспела инквизитором, т.к. инквизитор кастует диспел с удвоенным caster level. В этом случае, 12-ого левела достаточно, чтобы сдирать с МаеВара магические эффекты с 95-100% вероятностью.
Т.к. мой герой - анти-паладин (злой недоинквизитор с инквизиторским диспеллом, но без возможности одевать Карсомир), МаеВар и его отсосины легли быстро и четко.
>Так то трудно написать действительно впечатляющий сюжет, одновременно с широким выбором возможных протагонистов и предысторий, он максимально размывается и обобщается
Понимаешь, в чем дело.
Сюжет, он конечно разный бывает. Но в итоге все равно игра ограничена, потому как показать надо большинство контента за один раз - ведь большинство людей даже не проходят игры до конца, не говоря уже о переигрывании.
Например, Ведьмак - это игра про историю Герки. Да, этот Герка может быть несколько разным, но это определенная личность, под которую и написан сюжет. В игру про Герку не лезет история про булочника-ассасина и его дерзкие убийства плюшками, и чтоб дать возможность игрокам поиграть за булочника - ассасина им надо делать ЕЩЕ такой же обьем работы.
И это очевидно куда менее прибыльно, если вообще окупаемо. На примере АОД можно посмотреть, сколько людей получило хотя бы с полдесятка концовок, и эти цифры весьма невелики.
Поэтому самый простой выход - написать историю, но при этом дать маленькую свободу игроку.
Например выбрать пол, и возможность забить не палкой, а фаерболлом.
Только вот мало что от этого не меняется - игрок все так же идет убивать вражину и спасать принцессу.
И место торговцу, оплатившему услуги наемников для уничтожения вражины, или интригану, получившему принцессу чужими руками - в этой истории место будет только при условии проработки отдельных рутов, где они торгуют и интригуют соответственно.
А это уже - в 3 раза больше работы.
И куда выгоднее сделать 3 игры отдельно - про вояку, про торговца и про интригана, и продать их 3 раза.
Чем тратить кучу времени, чтоб большинство покупателей не увидело в итоге 2/3 контента.
>3
Играть только за людей можно будет? Игра всякими полукровками приобретает новый смысл в таком сеттинге
В третьей главе нас ждёт много зомби(и циклопов, возможно зомби-циклопов).
В союзники баронства мы сможем взять только одного, и только по мировозрению(за лауфул ивела можно подружиться с хеллкнайтами из Челиакса).
Вытащили статы фамильяров(если надо, могу скинуть сюда).
Для тех, кто не играл в Дедфайер? Конечно. На самом деле, дедфайер - это идеальное сочетание Storm of Zehir, Expeditions Conquistador, Icewind Dale 2 и, внезапно, Фоллача 2, так что тот анон прав.
Я играл. Первая часть лучше. Мир открытый, да пустоват, ивенты то ещё развлечение(играем в орлана, кидаем деньги в море, проверяем рыбу), морской бой ненужен(разрабы сами признались, что лажанули с ним), багов больше, чем в первом и с новыми патчами появляются всё новые(270 багрепортов в день выхода длс на форумке Обсидиан), опять боги(Соер потом написал что "да, двочеру незачем сражаться с Эотасом и останавливать его), то есть смысла в главном квесте нет, окромя как душу вернуть, но Берас будет недовольно вот и продолжаем. И вот только Техеку мне понравился, остальные какие-то такие себе(ну, тут вкусовщина). Гоняться за кораблями нет смысла.
И да, сайдкики и только они дальше, так как дорого пилить полноценных, а мы кстати уже о третьей части думаем.
Первое выглядит интересно. Допустим, протагонист скукожился из-за многоходовочки бога-конкурента. Еще добавим коварного бывшую/бывшего, пафоса происходящему, лулзов от пгм и любовную линию со спутником (легкую или полноценный романс). А в конце вот это поворот: если протагонист сможет разгадать очередную многоходочку то раскукожится, а если нет, то обречет мир на вымирание. Либо останется смертным со своим спутником, либо останется смертным но возлюбленный умирает. (Тут можно еще вдохновиться Догмой, мифами о Геркулесе и Хардкором).
Если выйдешь на кикстартер, я тебе задоначу.
>то есть смысла в главном квесте нет
Нихрена ты не играл, смысл в главном квесте есть и очень даже значительный, просто он неочевиден до самой концовки. Эотас разьябывает колесо, но то, что он делает после зависит уже от выбора игрока, т.к. Смотрящий - единственный смертный в Эоре, который имеет авторитет у Эотаса и может повлиять на его дальнейшие действия и судьбу мира. Лично я уговорил его вдохновить цивилизацию на поиск ответов на то, как жить в мире без реинкарнации, в прошлом, но там были и другие варианты. Даже если не учитывать влияние на дальнейшие действия Эотаса, смысл все равно есть - не только вернуть душу, но и понять зачем Эотас делает то, что делает, т.к. его мотивы изначально далеко не очевидны, на чем и основывается завязка с богами, отправляющими Смотрящего в погоню за Эотасом.
>морской бой ненужен
Хуета, морской бой как раз забавен, только Обсидианы немного не в ту сторону его заточили. Нужно выкинуть нахуй все эти пушки и пострелушки и оставить только абордаж. Команду каждого вражеского корабля сделать уникальным тактическим энкаунтером, который нельзя победить просто попердывая из пушек с шестиста метров. Награда - уникальные шмотки. Сама идея морского боя норм, только немного поправить надо в сиквеле или дополнениях.
Так то понятно, что все это вкусовщина. Я не прошу угождать, лишь даю мотивацию на обсуждение. Нет ничего плохого использовать понравившийся сюжет одного фильма/книги/игры, смешать его с удачными моментами из другого, добавить элементов третьего и закрепить все четвертым.
Так же не вижу смысла кого-либо хуесосить, если такое уже было или конкретно мне/тебе не нравится. Мы просто убиваем время до пацфайндера, развиваем фантазию и общаемся.
Застопорилась установка на просьбе запуска игры, выставления языка и создания сохранения. Сделал как просило, но установщик все равно требует, чтобы я это сделал.
>Мы просто убиваем время до пацфайндера серя на мейлруче
Я смарю вы тут живёте насыщенной полноценной жизнью.
Как твоя секс жизнь?
Уже не надо, нашел решение. Из-за того, что скачанный репак оказался старой версией, установщик не мог найти файл настроек.
Это не я сказал, а Соер свои мысли выложил. И морской бой они менять не будут, сами сказали. А третья часть вряд ли будет на кораблях.
И да, я играл и прошёл, так что завали ебало, у меня как раз Эора вымерла, как Вендиго наш завещал.
>Нужно выкинуть нахуй все эти пушки и пострелушки и оставить только абордаж
Какой абордаж, если проще простого СПАЛИТЬ ИЛИ ЗАТОПИТЬ корыто?
Ну, рли.
Я на месте мага взял бы да ебнул метеором на упреждение, а потом смотрел бы как они плывут в огне и с дыркой в днище.
Именно поэтому она продалась хуже первой части, а треды уже мертвы, на форче так вообще утонули уже давно, а мы почему то барахтаемся.
И да, морской бой фигня, что им мешало сделать его интересным? Ничего, они просто дурачки, ещё "монстрам" евенты не прописали, так как игра не видела моего визрака-медика, у которого только черта "монстр".
Ну, если затопить, то половина лута пропадёт. Да и долго это, быстрее на таран пойти.
Cat +3 Stealth
Centipede +2 Will
Chicken +3 Hit Points
Dog +3 Lore (Nature)
Duck +3 Knowledge (World)
Hare +4 Initiative
Jerboa +3 Athletics
Lizard +1 Natural Armor Class
Monkey +3 Mobility
Rabbit +2 Reflex
Rat +2 Fortitude
Tarantula +3 Athletics
Viper +3 Persuasion
Cat +3 Stealth
Centipede +2 Will
Chicken +3 Hit Points
Dog +3 Lore (Nature)
Duck +3 Knowledge (World)
Hare +4 Initiative
Jerboa +3 Athletics
Lizard +1 Natural Armor Class
Monkey +3 Mobility
Rabbit +2 Reflex
Rat +2 Fortitude
Tarantula +3 Athletics
Viper +3 Persuasion
Кажется мы начинали забывать, насколько днд и подобия занудны в применении к компьютерным играми. Опять три десятка скиллов из которых придётся фокусить один-два на персонажа.
1. РПГ-доминионс? Было бы круто. Но как-то неподъемно, как мне кажется. Да и близко к БГ2 - сын бога/недобог идет к успеху.
2. Ну хрен знает, это не сюжет как бы.
3. Ой вей, фэнтези расизм! Пердаки нациков разных цветов полыхнут изрядно.
>только одного, и только по мировозрению
Печально, что всё на элайменте. Да, логично, что там Адские рыцари не будут объединяться с лауфул гуд, только если угроза не велика, как в войну с "Гоблинским родом", но осадок остаётся.
>диспел + файтер-thac0
>мы захерачили магов-противников на 10-12 уровней выше игрока и воткнули имбу для их обхода
И вот хрен ли они ему не дали еще иммун к майнд-эффектам?
Заебись так играть.
Ну хоть оставили 9 элайментов а не пять.
Можно было и три на каждый, хватило бы.
И вопрос: а кого нам дадут за хаотик ивела? Там только две нации с таким элайментом - Мировая рана, откуда лезут демоны и далёкая рисовая страна, которая уже давно под кракеном сидит. Неужто нам дадут демонятинки нанять?
А нет, у хаотик гудов только две нации, обделение.
Скорее всего нежить, так как демоны лезут уничтожать мир, объединимся мы с ними - и тогда нас все захотят выебать.
7 историй, 7 судеб. Протагонист (один из 7) совершает непоправимую ошибку и оказывается в дерьме. Все истории переплетаются друг с другом и объединены одним событием, которое и начинает сюжетный квест.
Долгое время идет война между двумя государствами. Обе стороны истощены. В столицу пребывает посол для обсуждения условий и заключения мира. В качестве жеста доброй воли посол подарит правителю реликвиянейм. Никто не знает, что она собой представляет, но о ней ходят множество легенд.
Вечер. Пир. Посол так или иначе общается со всеми 7ю. Той же ночью он убит (яд). Реликвия похищена. Мир под угрозой. Все 7ро под подозрением.
•Принц заносчив и высокомерен. Считает правление папаши развязало войну да и ваще привело страну к разрухе и упадку. Против заключения мира.
•Бастард завидует братцу. Понимает, что принцем ему не быть и всячески старается насолить.
•Нач. охраны наохранял. Реликвия похищена, посол отравлен.
•Советник потерял сына на войне. Удручен и обижен.
•Вор был нанят украсть реликвиянейм.
•Повар пек булки готовил ужин.
•Наложница была отправлена к послу. Обнаружена у мертвеца.
Все семеро отправляются за реликвией. В процессе разруливая собственные проблемы. Возможно кто-то из 7 предатель.
Нач. охраны хочет восстановить собственную честь.
Шлюха бежит и спасает собственную жизнь.
Вор либо бежит и гонится за реликвией из азарта.
Принц хочет трон.
Бастард хочет трон и мешает принцу.
Советник хочет мира.
Повар печет булки спасает семью.
Концовка зависит от предыстории. Реликвия на самом деле пустышка. Никаких сил не дает, желания не исполняет, к жизни не возвращает и т. д.
Задай вопрос в стиме.
>каждый его обычный удар преврашается в четырехкратный бэкстэб
Разве в БГ бекстаб можно в ебало делать? Только в спину же. Т.е. удары в лицо бекстабом - превращаются в обычные с припиской в логе "удар в спину не удался"
>Считает правление папаши развязало войну да и ваще привело страну к разрухе и упадку.
>Против заключения мира.
Где логика?
В остальном неплохо
Думаю этому моменту нужна доработка. Либо переработка.
Как и по другим. Например, более реалистичная мотивация.
Специально для тебя, довна, несколько десятков скиллов скомпоновали в десяток.
Так же как и в НВН/БГ смерть фамильяра ведет к потере единицы конституции мага перманентно?
Это сюжет кинца
Фиг знает. По правилам, есть возможность заменить фамильяра через неделю с помощью ритуала. Может в игре они будут бессмертны, просто при нокауте на время боя теряются бонусы и чего ещё.
Кстати, каждый фамильяр кажись даёт бонусом +2 к восприятию.
У рейнджера всего три фамильяра.
У друида поболее.
Диваные кастеры получат животное божества при достижении нужного уровня.
Дык иквизитор всегда в игре был. Тактикс добавляет просто его злую версию, т.к. в игре есть очень хорошие мечи для злых персов, которые хочется использовать.
Не, удар из инвиза вором в старом БГ2 - автоматический бэкстаб вне зависимости от позиции. Вор/маг с Mislead может бэкстэбить тебя в еблет, стоя прямо перед тобой, лол.
>В третьей главе нас ждёт много зомби(и циклопов, возможно зомби-циклопов)
Ну еб, а у меня ни одного паладина в пати.
Лол. Конечно нет. Там три четверти партии - сильные женщины-шлюхи и нацмены-негры.
Но мне некуда идти(
Спасибо. То то там интерфейс на первую часть не похож.
А что случилось с мадам освящающей Тристаном и черным дедом?
Ничего, он же терпила ебанный, только и может, что по углам шкериться, да над ТАЙНАМИ своими бздеть. Небось дрочит на жопу магран там просто, по тихому, а всем пиздит, что ТАЙНЫ СОЗДАЁТ.
Пару месяцев назад придумывал сюжет для маня%%ж%&рпг, кое-что помню.
1. Любая раса/класс.
2. Принцу %королевстванейм% необходимо пройти традиционную инициацию в стиле "не лезь дебил оно тя сожрет", король на смертном одре, а принц не боец и не маг, слабак, поэтому вместо него идешь ты. В курс тебя вводит придворный колдун (колдунья, мать принца, как вариант?) он же обеспечивает тебя атрибутикой, одежкой королевского выблядка, артефактом смены внешности, артефактом связи. После сложных мест он с тобой на связь выходит, диалоги с вариантами крутит, может помочь, дать совет, подлечить. Но чем глубже в жопу мира за фаллосом сотоны, тем хуже связь. Перед полной потерей связи, о которой ты предупрежден, начинаются вотэтоповопроты.
3. Варианты вотэтоповоротов после того, как игрок уже решил будто дозуя достиг. Для начала дается намек, что низуя, все лишь завертелось. Например:
а) Вас таких много и вы делаете на самом деле совсем что-то иное, придётся пиздиться (или дружить) с конкурентами и решать как вернуться/стоит ли. Куча квестов и героепроблем.
б) Переворот пока ты ходил за камнями бксконечности, все сдохли, ты спасаешь сестру принца (няшного трапика брата принца) ебетесь, правишь. Много гринда, прелательства и политоты.
в) Тебя постепенно вербует нечто из тьмы, в которую ты идёшь, ты постигаешь мрачные тайны и получаешь иные мотивы. Можно уничтожить королевство/скораптиться иным способом/(превозмочь тьму?)/полюбить демонадемонетку/стать йобой.
> кое-что помню
лул
Есть такой текст, Rakuin no monshou
Я его дропнул правда, уж не вспомню почему, но вероятно косяки в логике были.
В общем, там ГГ - двойник принца занимает место самого принца, потому как последний позорно издох - благо, в тайне.
И естественно ГГ пляшет под дудку организовавшего подмену.
На самом деле достаточно отсеять более-менее внятные произведения, слегка адаптировать и сюжет игры готов.
Я сам уже с полгода маюсь идеей сделать игрушку по одному фику, останавливает в основном необходимость продумать ролевую систему в соответствии с текстом и то, что текст на английском - я довольно хуево читаю и гораздо хуевей перевожу.
Ну и модельки нахуярить это тоже далеко не быстро.
А что тут про романсы, мне предложила только София, кун гг. Коэлин не может предложить или было слишком мало влияния(27) - перед вратами вообще не было разговора. Однополой любви тут тоже нету? Ганн обратился но ничего там про это не было.
С Каэлин """романса""" нет. Обсидианы все правильно сделали, ибо нахуй это говно ненужно.
Ты ему вроде не присягаешь, нет? Он может стащить все твои свитки, если не спрячешь его свиток, а отдашь в библиотеку.
Ничего они не починили. Вон люди на бимдог форуме молят пофиксить Mislead... три года после выхода БГ2 ЕЕ, лол.
Сама его и хватай. Я беру только элитные сорта, выдержанные.
Вангую, что так же, как крылья RDD в NWN2.
Не знаю, как быть. Пересиливать себя, ломать партию, чтобы помимо Сафаны засунуть туда ещё и мага? Искать моды на возвращение Имоэн? Есть ли такие? Что будет с ачивками? Или отложить SoD до перепрохождения основной игры?
Как же обидно!
Игнорируй сод, это высер от васянов. Лучше было бы накатить ЕЕ трилогию и играть по-человечески, но уже поздно.
>Лучше было бы накатить ЕЕ трилогию и играть по-человечески, но уже поздно.
Поздно?
Ты игру-то купил?
>в этом ИТТ треде есть чмони, которые платили дань магам в Аткатле, чтобы те позволили им кастовать в городе, вместо того, чтобы выносить их отряды карателей ради экспы и свитков
лол
>В этом ИТТ треде
>В этом треде
>ИТТ
лол.
Вот я и прошел Sword Coast Legends и авторитетно заявляю, что это хорошая игра, не про погружение, она такая легкая, непринужденная, разбавленная добротным юмором(который к сожалению к середине игры начинает угасать)прогулка на раз-два, игра с обычным старым сказочным сюжетом про спасение мира, когда я ее проходил, я чувствовал атмосферу первого нвн, игра вернула меня в молодость. Единственная критика, которую еще можно допустить, это коло-во абилок и то, это касается лишь магов, воин с мощным и ураганным ударом, и сбиванием с ног передает вам привет. Короче не слушайте отбитых уток, которым все не бг и планетка и школьников, которые за этими утками повторяют сами не понимая что. А и мой личный привет чуваку, который писал, что почти все компаньонов выдают вначале. Ты в игру то играл дольше получаса, пиздабол?
Спойлеры советую не читать.
Эльфку не заромансить
Когда на последнего босса прошел паралич и он тупо в нем умер я конечно удивился. Такие труды на пути к могуществу и такая глупая смерть. Сам виноват, замути иммунитет к параличу и смерти это же блядь на первой странице учебника злого босса написано.
Ох уж эти метагеймеры. Режут крестьян чтобы репутация от квестов не выросла выше 18, ведь тогда уйдут виконя, эдвин и кроган.
Специально для них запилили инквизитора-злого-файтера, ведь у обычного инквизитора только 2 поинта в оружии.
Обычный инквизитор может использовать Карсомир и иметь 50% резиста к магии, а его злая копия - нет. Твои доебы потешны.
>Sword Coast Legends
Говно без отыгрыша, выбора&последствий и боевкой, которой место в ДА:О, а не игре по днд.
Проще будь.
Зато не может иметь в партии трех лучших сопартийцев, не имеет thac0 бонуса -3. Резистов у него нет до эпик-левелов. И инквизитор и так был оверпавернутый. Ну и про метагейминг на каждом шагу опровергнуть ты не можешь.
РПГ песочница.
>Резистов у него нет до эпик-левелов.
Лол. 50% пермарезист к магии выдает Карсомир, причем этот резист кладет залупу на снижение магрезиста, кастуемое магами в тактиксе, т.к. меч можно снять и одеть снова, получив обратно свой 50% резист. Карсомир является оружием +5, в то время как поглотитель душ - всего +4, т.е. разница в thac0 в СоА всего двойка. Карсомир выдает дополнительно +5 дамага за удар по злым целям, т.е. по всем опасным целям в игре. Персонаж с добрым алайнментом может без проблем содержать злую партию, просто нужно держать репу ниже 18, что достигается убийством рандомным крестьян в темных переулках. Сравнение между инквизитором и анти-паладином далеко не в сторону анти-паладина, вои доебы потешны.
Понятно, ты из тех кто так-же обосрался, как чувак выше и теперь выдает это за прикол и новое веяние.
АЛсо, насчет метагейминга: любое перепрохождение игры - метагейминг.
Нет, это определённо должен быть троллинг. Не может же здесь сидеть такой ретард или может?.
Но он прав. Так пишут при каждом втором использовании этой фразы, чтобы триггерить ньюфагов с лурочки образца года этак 2011го. Ты попался и теперь весь тред знает что ты меганьюкек. Смирись с этим.
А все началось с того, что кто-то, похожий на вас, пытался закосить, но обосрался, а тролли мамкины подхватили и разнесли, я гораздо более старая школа и выше этих детских забав.
Это не слои олдфажности, он только что загуглил статью на лурке и теперь пытается сохранить лицо.
Зачем ты постоянно скидываешь свой стим с часами? Ты думаешь, что это кому-то интересно?
>Зачем ты постоянно скидываешь свой стим с часами?
Чтобы питуханы вроде тебя, кукарекающие про игры, в которые они вообще не играли, завалили ебасосы. Нет пруфа приличного количества часов в игре? Пошел нахуй, твое мнение - вытащенное из жеппы говно, основывающееся на невежестве, а не опыте.
>маааам, ну скажи посонам, чтобы они на меня не ссали за вскукареки про игры, в которые я не играл, ну мааааам!
Да ничего, поздний вкат был, держи, специально для тебя, чмоня.
Но он прав. Дегенераты, которые пиратят игры, потом 2 часа на изи играют и начинают тут агресивно срать на любое упоминание Тирании, Столбов, АоДа, Дивана и тд, превращают этот тред в помойку. Понятно что даунов по статистике больше, но надо им дать понять, что их место у параши, иначе это как с сжв шизиком, чуток попустил и тред похож на чатик умственноотсталых.
Пилларсы 2 топовая игра, дебич
Зачем? Ведь превращение в аватара баала даёт тот же эффект
Какого это играть придатком меча?
Кстати,вор с UMD может также махать карсомиром как и паладин
Ты, наверно, вкачался неправильно. Если твои персы качали что-либо, кроме профильных боевых навыков, они будут сосать на всысоких левелах. Велкам ту Скурим 2.0.
Ну вообще в ньюгейм плюс все скиллы мейна можно перераспределить на старте, а у всех сопартийцев они просто сброшены.
>Нет пруфа приличного количества часов в игре? Пошел нахуй, твое мнение - вытащенное из жеппы говно, основывающееся на невежестве, а не опыте
Я думаю, это ты мне в прошлом треде пикрелейтед писал. Ты либо лифчик сними, либо трусы надень с такими двойными стандартами.
Хз, у Барика там как я понял ветка танкования и ветка дамага, я фул в танкование вложился. У Фуги ветка дуалов и ветка... луков вроде как я понял, хз, там первая абилка огненная стрела, я в дуалы вложился. У деда три ветки, одна на метание, вторая на повышение знания и доп слоты под магию, я в нее вложился.
Где двойные стандарты? Если ты не играл в игру, то нехуй пиздеть про то, чего не знаешь. Если ты наиграл в игру 238 часов, то в игре должно было быть что-то, что тебя затянуло и общий экспириенс должен был быть положительным. Где противоречие?
>Если ты наиграл в игру 90 часов, то в игре должно было быть что-то, что тебя затянуло и общий экспириенс должен был быть положительным
А хуй там плавал, правда? Вот и не пизди другим анонам, сколько они должны играть, чтобы делать выводы.
Кек, манька не может отличить критику определенных аспектов игры, от общей оценки. Я дал четкую оценку ролевой составляющей, упомянув отыгрыш (т.е. возможность решать ситуации различными методами, в зависимости от прокачки), выбор&последствия (т.е. вариативность) и хуевую боевку, которую нагло спиздили из ДАО. Игра, в общей сложности - полное говно, как РПГ, просто я не написал про положительные стороны, из-за которых в нее стоило играть, а таких сторон всего одна - кооп мультиплеер основной кампании. Если бы не мультик, хуй бы я соло эту ссанину задрачивал.
Пиратство-то тут при чем? Им хоть жопу не печет что отдали денег за говно.
Спасибо, сисечка
Какие плюсы?
Компаньоны, возможно лучшие за все рпг, каждый связан с сюжетом от очень сильно(ганн, сафия) до средне, каждый интересен, ходил поэтому со всеми сразу(кроме один из многих) чтобы не упустить контента с ними
Сюжет - он неплохой, в стиле некоторых фантастов 70-х в конце начинается эпик, закольцованность действий, любовь побеждающее зло итд Не так дженерик как в обычных нвн и это уже кул
Есть выборы, довольно интересные и неоднозначные, поле для отыгрыша мировозрения.
Атмосфера - плюсом этот пункт только в финальной локации. где мы как когда-то(или не мы) штурмуем город мертвых.
Графика - ну для рпг с видом сверху на свой год это было круто я думаю, так как 3д рпг по сути не пошли в мир позже, это осталось как пример 3д рпг с видом сверху со своими + и -
Теперь минусы
Классов очень много, но все это интересно только фанатам днд, для не фанатов все сводится к воин/маг, дипломатом играть невозомжно, много мест где чек проходится но это приводит к тому же результату, только в конце можно избежать нескольких боев дипломатией.
Тоже самое к механики крафта.
Боевка - мне показалась как боевка пое но 2 раза сложнее и перегруженней, честно пытался на нормале проходить, но бросил это занятие и прошел на легкой, которая заметно сложнее чем "история" в пое, притом что ходил с 4 спутниками а не 3. Хотя в конце наверно мог бы опять же повысить ибо сложность зависит от того "можно ли отдыхать тут".
3Д - это эпик фейл, персонажи постоянно застревают, останавливаются, пропадают из таргета, камера упирается в диалогах в стены итд. Мало того камеру приходится постоянно самому крутить. Особенно это больно в лабиринти подводном, где узкие проходы и много беготни.
Атмосфера - довольно слабенькая, нету дарка в визуале, да тут есть мурсантир и теневой типо такая паралель и концовка дарковая, но большая часть игры нет и из-за отсутвия "большого города" тоже довольно уныло, по сути в игре 4-5 лок где внутри идет своя история, свои локи.
Собственно к сюжету хочу добавить, что сюжет неплохой. а вот сценарий сомнительный, то есть вся часть про затопленный город бессмысленна, Шабаш говорит нам очевидные каждому вещи, уже с момента захода в теневой храм Миркула, а что надо искать в академии Тэй тоже очевидно у нас ведь даже спутник оттуда.
Про Лес тоже смысла особого нету, хотя там видимо из за того что лока сама не такая неприятная как лабиринт и чисто своя история(в лабиринте истории нету, выбор между спящей или шабашем интересен но не более) про зараженный Лес.
Скажем так моменты , когда я хотел дропнуть это в Мулсантире после театра(когда понял что тут нету большого города, достала камера и боевка), в начале леса, потом уже хотел пройти но в начале академии тоже хотел дропнуть но оказалось там быстро можно мейн цепочку пройти.
ЗЫ А игра происходит в той же вселенной что и Планач?
ЗЫЫ Выбор веры какого бога хоть на что то влияет кроме доступности престиж классов?
Какие плюсы?
Компаньоны, возможно лучшие за все рпг, каждый связан с сюжетом от очень сильно(ганн, сафия) до средне, каждый интересен, ходил поэтому со всеми сразу(кроме один из многих) чтобы не упустить контента с ними
Сюжет - он неплохой, в стиле некоторых фантастов 70-х в конце начинается эпик, закольцованность действий, любовь побеждающее зло итд Не так дженерик как в обычных нвн и это уже кул
Есть выборы, довольно интересные и неоднозначные, поле для отыгрыша мировозрения.
Атмосфера - плюсом этот пункт только в финальной локации. где мы как когда-то(или не мы) штурмуем город мертвых.
Графика - ну для рпг с видом сверху на свой год это было круто я думаю, так как 3д рпг по сути не пошли в мир позже, это осталось как пример 3д рпг с видом сверху со своими + и -
Теперь минусы
Классов очень много, но все это интересно только фанатам днд, для не фанатов все сводится к воин/маг, дипломатом играть невозомжно, много мест где чек проходится но это приводит к тому же результату, только в конце можно избежать нескольких боев дипломатией.
Тоже самое к механики крафта.
Боевка - мне показалась как боевка пое но 2 раза сложнее и перегруженней, честно пытался на нормале проходить, но бросил это занятие и прошел на легкой, которая заметно сложнее чем "история" в пое, притом что ходил с 4 спутниками а не 3. Хотя в конце наверно мог бы опять же повысить ибо сложность зависит от того "можно ли отдыхать тут".
3Д - это эпик фейл, персонажи постоянно застревают, останавливаются, пропадают из таргета, камера упирается в диалогах в стены итд. Мало того камеру приходится постоянно самому крутить. Особенно это больно в лабиринти подводном, где узкие проходы и много беготни.
Атмосфера - довольно слабенькая, нету дарка в визуале, да тут есть мурсантир и теневой типо такая паралель и концовка дарковая, но большая часть игры нет и из-за отсутвия "большого города" тоже довольно уныло, по сути в игре 4-5 лок где внутри идет своя история, свои локи.
Собственно к сюжету хочу добавить, что сюжет неплохой. а вот сценарий сомнительный, то есть вся часть про затопленный город бессмысленна, Шабаш говорит нам очевидные каждому вещи, уже с момента захода в теневой храм Миркула, а что надо искать в академии Тэй тоже очевидно у нас ведь даже спутник оттуда.
Про Лес тоже смысла особого нету, хотя там видимо из за того что лока сама не такая неприятная как лабиринт и чисто своя история(в лабиринте истории нету, выбор между спящей или шабашем интересен но не более) про зараженный Лес.
Скажем так моменты , когда я хотел дропнуть это в Мулсантире после театра(когда понял что тут нету большого города, достала камера и боевка), в начале леса, потом уже хотел пройти но в начале академии тоже хотел дропнуть но оказалось там быстро можно мейн цепочку пройти.
ЗЫ А игра происходит в той же вселенной что и Планач?
ЗЫЫ Выбор веры какого бога хоть на что то влияет кроме доступности престиж классов?
Не, это стимораб.
Если не копипастные и не одинаковые, то очень даже интересно, как в первых столбах. Но и труда в такие пещерки придётся вложить не меньше, чем в типичные квесты. Плюс боевая система должна тащить, тогда как диалоги где угодно можно вставить.
>интересно, как в первых столбах
Это там где 90% энкаунтеров представляет из себя кучу малу с болванчиками, которые отличаются только моделькой и количеством хп? А остальные 10% вносят охуительное разнообразие парочкой спецатак и блинкующимися к магам призраками? Очень интересно, ага.
Я про пещерки под замком конкретно, но твоя позиция очевидна, человек-жопа. Пшёл.
Ну вот я сейчас чищу белую кухню в первых столбах и я заебался вычищать этих валькирий арсенала (или как там этих жёлтых тней зовут).
А ну захлопни пасть, хуемразь, и марш начищать мне кухню до идеальной белизны. Когда я проведу по столешнице своим наманикюренным ноготком, она должна скрипеть.
Так это длс. Оно унылое
> Тупа фокусят деда,
Одень деда в аналогичный шмот, что и танка, блджад. Если это у тебя барик, нацепи на деда железо и бронзу, если фуга - то кожу. Всё просто.
У фуги та ветка, что типа с луком, на половину танковая - уклонение прокачивать, и использовать его вместо парирования, лучше туда вкачиватся.
ну баф на увеличение парирования и уклонения можно сделать маленькой аоешкой
Я так и не понял, на Баррикады этот баф действует? Так-то в хеви шанс понизить категорию попадания нивелируется, по крайней мере от искусности.
Баррика, сраный Т9.
Я только вышел в море и сразу встретил уникальный тактический энкаунтер. Какой-то Трус с 20 членами команды, которые одним залпом ваншотают моего рогу, против пяти матросов и моей пати из пяти человек, один из которых первого уровня. Экспириенс уровня тактикса бг2, только лучше, потому что отступать некуда.
Помню это место, бегал от этих косолапых под баффом каны и расстреливал.
Я имел в виду, что если начал драку, то бежать некуда.
У Фуги топовые скиллы в середине обеих веток. Луки хуйня, доходи до уклонения и переходи в первую ветку с увеличением количества ударов после убийства
А что лучше деду дать? Оставить метательное или посох всучить какой-нибудь?
щит и метательный нож, ему дополнительные уворот и уклонение не помешают. Хотя, один хер, будешь в основном жарить заклинаниями
Я давал метательное оружие, но от него не было толка. Потом открылись дополнительые слоты под заклинания и я дал ему ледяные чары и лунный свет.
Дайте советов мудрых по билду для ньюфага. Как не облажаться в самом начале. Раньше ведь игры были не то, что сейчас - и билд можно запороть и всякая такая хуйня. Это щас можно не глядя по клаве мешить и всё равно всех выебешь.
1. Каменная кожа: 1/в день.
2. Диспелл: 1/в день.
3. Полное излечение: 1/в день.
4. Улучшенный Страх: 1/в день.
5. Понижение резиста к огню: 1/в день.
6. Взмах крыльями, откидывающий цель далеко назад, вырубающий ее на раунд-два и делающий приличный дамаг: бесконечное количество раз.
7. Дыхание огнем: раз в 18 секунд.
8. Улучшенный мализон: 1/в день.
9. Спешка: 1/в день.
10. Молчание по площади: 1/в день.
11. Чарм: 1/в день.
12. Кислотная стрела Мельфа: бесконечное количество раз.
Сразу стоит упомянуть, что Фиркрааг рекастит каменную кожу каждые восемь часов и из боя с ним убежать больше нельзя, что предотвращает любые ударил-убежал тактики. Далее, в оригинальном коде огненное дыхание Фиркраага имело чудовищную дальность (320 единиц, что в разы больше, любых спеллов в игре), но дальность его видимости была такой же, как и у простого НПЦ. Тактикс дает Фиркраагу возможность видеть всю пещеру и еще он ебет в рот любой инвиз (даже с нондетекшн). Части кода Фиркраага, отвечающие за выбор целей, также были переписаны: теперь Фиркрааг не отвлекается на саммоны (особо смекалистые абузили мечи Морди, неуязвимые к физическому дамагу, для его легкого выноса в ванилле, хехе) и приоритизирует главного героя совместно с самыми слабыми сопартийцами (напоминаю: он всегда видит всех в его пещере; любой слабый перс без защиты от огня мгновенно сметается огненным дыханием под 140 дамага вне зависимости от того, где он находится в пещере).
1. Каменная кожа: 1/в день.
2. Диспелл: 1/в день.
3. Полное излечение: 1/в день.
4. Улучшенный Страх: 1/в день.
5. Понижение резиста к огню: 1/в день.
6. Взмах крыльями, откидывающий цель далеко назад, вырубающий ее на раунд-два и делающий приличный дамаг: бесконечное количество раз.
7. Дыхание огнем: раз в 18 секунд.
8. Улучшенный мализон: 1/в день.
9. Спешка: 1/в день.
10. Молчание по площади: 1/в день.
11. Чарм: 1/в день.
12. Кислотная стрела Мельфа: бесконечное количество раз.
Сразу стоит упомянуть, что Фиркрааг рекастит каменную кожу каждые восемь часов и из боя с ним убежать больше нельзя, что предотвращает любые ударил-убежал тактики. Далее, в оригинальном коде огненное дыхание Фиркраага имело чудовищную дальность (320 единиц, что в разы больше, любых спеллов в игре), но дальность его видимости была такой же, как и у простого НПЦ. Тактикс дает Фиркраагу возможность видеть всю пещеру и еще он ебет в рот любой инвиз (даже с нондетекшн). Части кода Фиркраага, отвечающие за выбор целей, также были переписаны: теперь Фиркрааг не отвлекается на саммоны (особо смекалистые абузили мечи Морди, неуязвимые к физическому дамагу, для его легкого выноса в ванилле, хехе) и приоритизирует главного героя совместно с самыми слабыми сопартийцами (напоминаю: он всегда видит всех в его пещере; любой слабый перс без защиты от огня мгновенно сметается огненным дыханием под 140 дамага вне зависимости от того, где он находится в пещере).
Не запорешь, не парься, даже если создашь инвалида мага с интеллектом, недостаточным чтобы заклинания кастовать, то все-равно будут сопартийцы, которые тебя затащат.
Сначала, следует рассредоточить сопартийцев, неучасвствующих в бою, по пещере и пробафать их сопротивлением к огню (заклинание клирика тут идеально, я кастовал его с Виконии), иначе они просто ваншотаются Фиркраагом в начале боя. Танк же, должен иметь пассивное сопротивление к огню с эквипа, т.к. Фиркрааг 100% кастанет на него диспелл в начале боя. Убить Фиркраага в ближнем бою на низких левелах практически невозможно, т.к. он тупо раскидывает милишников каждые пару секунд да и каменная кожа + высокий AC мешают, поэтому весь дамаг идет от магии.
Бой следует начинать, ударив дракона ГГ-танком в мили, после чего цель танка - бегать от дракона (он пробивает в мили по 30 дамага и вертит на хуе даже -10AC), периодически улавливая кислотные стрелы анусом. Кислотные стрелы Фиркрааг будет спамить по бегающему танку постоянно и их дамаг стэкается, так что танку не помешал бы резист к кислоте, дохрена хп и вагон банок лечения. Тем временем, цель мага - пропердеть трижды заклинанием Lower Resistance, убрав врожденное сопротивление дракона к магии, после чего епреходить к выдаче дамага через каст молний и магических стрел. Если есть палка молний, то лучше ее разряжать, т.к. дамаг она выдает очень приличный. Еще можно кидаться черепными ловушками, котрые выдают больше дамага, чем молнии, но у них очень короткая дистанция каста и их крайне неудобно кастовать по дракону, гоняющемуся за танком. Т.к. у Фиркраага не так уж и много хп. ложится он довольно быстро, но анус танка в любом случае будет хорошо полыхать от кислотных стрел, т.к. чем дольше идет бой, чем больше их стэкается в дохуя дамага каждый раунд.
Сначала, следует рассредоточить сопартийцев, неучасвствующих в бою, по пещере и пробафать их сопротивлением к огню (заклинание клирика тут идеально, я кастовал его с Виконии), иначе они просто ваншотаются Фиркраагом в начале боя. Танк же, должен иметь пассивное сопротивление к огню с эквипа, т.к. Фиркрааг 100% кастанет на него диспелл в начале боя. Убить Фиркраага в ближнем бою на низких левелах практически невозможно, т.к. он тупо раскидывает милишников каждые пару секунд да и каменная кожа + высокий AC мешают, поэтому весь дамаг идет от магии.
Бой следует начинать, ударив дракона ГГ-танком в мили, после чего цель танка - бегать от дракона (он пробивает в мили по 30 дамага и вертит на хуе даже -10AC), периодически улавливая кислотные стрелы анусом. Кислотные стрелы Фиркрааг будет спамить по бегающему танку постоянно и их дамаг стэкается, так что танку не помешал бы резист к кислоте, дохрена хп и вагон банок лечения. Тем временем, цель мага - пропердеть трижды заклинанием Lower Resistance, убрав врожденное сопротивление дракона к магии, после чего епреходить к выдаче дамага через каст молний и магических стрел. Если есть палка молний, то лучше ее разряжать, т.к. дамаг она выдает очень приличный. Еще можно кидаться черепными ловушками, котрые выдают больше дамага, чем молнии, но у них очень короткая дистанция каста и их крайне неудобно кастовать по дракону, гоняющемуся за танком. Т.к. у Фиркраага не так уж и много хп. ложится он довольно быстро, но анус танка в любом случае будет хорошо полыхать от кислотных стрел, т.к. чем дольше идет бой, чем больше их стэкается в дохуя дамага каждый раунд.
Окей, благодарю.
Ванильный балдурач - казуальная ссанина без сложности и отыгрыша. Билды нужны только в SCS для БГ1 и Тактиксе для БГ2.
Ну так хули, убей улучшенного Фиркраага в мили до ухода в Андердарк и выложи скрин.
>Мультиклассы плохо
Пиздеж. Мультикласс воин/вор самый пиздатый класс в бг1&2.
По тхаке не сильно отстоит от чистого воина, по дамажке тоже. Плюс имеет бекстаб, пользительные навыки по обезвреживанию ловушек и взлому, которых сильно не хватает в оригинальном СОА, ну а в табуретке получает охуенный UMD позволяющий юзать свитки и карсомир.
Ты это к чему написал? Я говорю, что мод называется тактикс, и если в нем подразумевается подобное тактическое прохождение, то это пиздец васянство.
Нет. Дуал не получит плюх от первого класса в табуретке, только воровские эпик-навыки, а мультикласс может взять и вихревую атаку, и умд, и бойцовскую (не помню как называется абилка) с -50% физического урона.
Мод восстанавливает абилки Фиркраага, прописанные в (забагованном биоварами) коде. Прохождение на низких левелах, которое я описал - лично мое. Если ты можешь пройти иначе, запости свое и обсудим.
И крыльями милишников раскидывает? ОК, покажи мне свое "невасянское" прохождение Фиркраага в ЕЕ до ухода в андердаpк.
>И крыльями милишников раскидывает?
Да
>ОК, покажи мне свое "невасянское" прохождение Фиркраага в ЕЕ до ухода в андердаpк.
Я не понимаю, что это значит. Я играл партией в 4ре ебла, поэтому до ухода в андердарк, у меня на эдвине уже были заклинания 9го уровня, в частности симулакрум, поэтому с двух магов (эдвин и его клон) было быстрей и проще снять с дракона сопротивление, а потом залить его магическими стрелами, пока корган и ГГ терпели унижение, а викония бегала их воскрешала.
>на эдвине уже были заклинания 9го уровня, в частности симулакрум
Лол. Когда на 12-ом левеле вынесешь, тогда и приходи. Тактик, блядь, ахаха. С заклинаниями 9-ого левела там все решается одним тайм стопом.
>>459554
А вот и первый неосилятор подъехал, хех. Забагованная впизду и полурабочая ванилла, конечно, лучше. Ты не тот обоссанец, случайно, который Асценшн "васянством" называл, ммм?
>С заклинаниями 9-ого левела там все решается одним тайм стопом.
Разве на драконов действует таймстоп? Я прост его редко использовал, только потому что всякое мелочевку можно и без привлечения магов раскидать, а тогда, когда нужен маг, вражина обычно иммунен к таймстопам.
>>459715
>Разве на драконов действует таймстоп?
Действует. Имея таймстоп, можно заюзать связку Time Stop-> Spell Trigger: 3x lower resistance -> Spell Sequencer: 3x Skull Trap -> спам Аби Дальзима, которая ложит его практически мгновенно. Теневой и красный драконы, вообще, не такой и сложный компонент тактикса. Самый сложный дракон тактикса в СоА - серебрянный. С этой драконихой будет потом отдельный разговор, как дойду до андердарка, там придется напрячь анус крепко.
-Linzi, bard 1, feat (extra performance), stats (Str 8, Dex 16, Con 14, Int 14, Wis 10, Cha 16)
-Amiri, barbarian 1, feats (exotic weapon prof, toughness), stats (Str 16, Dex 13, Con 16, Int 10, Wis 12, Cha 10)
-Regongar, eldritch scion magus 1, feat (weapon focus), stats (Str 17, Dex 13, Con 14, Int 10, Wis 8, Cha 16)
-Octavia, rogue 1/wizard (transmuter) 1, feats (point-blank shot, spell focus transmutation), stats (Str 10, Dex 18, Con 8, Int 19, Wis 10, Cha 14)
-Tristian, cleric 2, feats (selective channeling, toughness), stats (Str 10, Dex 12, Con 15, Int 10, Wis 18, Cha 16)
-Jaethal, inquisitor 1, stats (Str 16, Dex 14, Con 10, Int 14, Wis 16, Cha 14)
-Harrim, cleric 1, feat (toughness), stats (Str 14, Dex 8, Con 16, Int 10, Wis 18, Cha 10)
-Ekundayo, ranger 4, feats (point blank shot, rapid shot, weapon focus), stats (Str 16, Dex 19, Con 14, Int 10, Wis 13, Cha 10)
Какая же она тупая, пиздец! Не только полу-орк умнее ее, но даже ВАРВАР ИЗ ТУНДРЫ!
>надевай тяжёлую броню
Любой нормальный файтер имеет 14 дексы. Не меньше и не больше, т.к. макс декс бонус +2 достигается с 14 дексы.
1080x1920, 0:05
>-Valerie, fighter 1, feats (dodge, shield focus), stats (Str 14, Dex 13, Con 19, Int 9, Wis 10, Cha 15)
В старом нвн-модуле про принцессу-шлюху танцах с бандюками 19 консты - это какой размер чашечки бюстгальтера? 4-5?
Танк который пукает по единичке урона, а враги смеются и обходят это консервную банку.
Хмм, хотя нет. Оптимально даже 16 дексы иметь, т.к. по другим правилам 3.5е, которые я нашел, говорится, что митрал превращает тяжелую борню в среднюю, а это значит, что в митральном фулл плейте можно иметь максимум +3 АЦ бонуса от дексы, а не 2.
Лучше этот пояс Амири отдать, скрестить ее с файтером.
Двачую.
бекстаб, умд, взлом и обнаружение ловушек же + с очень хорошим боевым потенциалом, на уровне ренджера или паладина.
Хотели реалистичных статов для бабовоинов - получите и распишитесь.
А что тогда тупо кит головореза не взять? У него эпиков тупо больше, и ураганная атака есть? Не понимаю, зачем ради финальных 10% игры всю трилогию тащить мультикласс?
Вообще, если ходите мультиклассить рогу, то берите дуал рога/маг. МаеВар подтверждает: ничего лучше для роги нет. Mislead непофикшен даже в БГ2 ЕЕ, так что будет вам и имба-боец и ютилити роги со вскрытием сундуков. Самое забавное, что при уходе в дуал мага после прокачки роги, мага можно резко вкачать тупо послав партию нахуй и прочитав гору свитков для экспы, так что раскачка идет резко.
Нет бекстаба же.
Шлем(иммун к критам!) и тяжелый щит.
Опять же про какие 10% игры ты говоришь? Я проходил партией в 4ре рыла, первые эпик навыки получил после выхода из андердарка, перед походом в башню вотчера. Собственно, там еще табуретка целая к прохождению.
>Mislead непофикшен даже в БГ2 ЕЕ,
Мислед может и не пофикшен, но бекстабом нужно бить в спину(если она есть) существам. В какой-нибудь толпе, юань-ти, например, где все закрывают друг другу спину, или если вражина стоит спиной к стене оче. тяжко пощекотать анус бекстабом. Ну а всякие бехолдеры, гауты иммунны к бекстабу.
Заагрит их и стоит.
Это из какого игоря?
Рога есть, но не в бете. Плюс, соответствующие скиллы не только роге доступны.
Зачем тебе рога? Хочешь чистого мага сделай себе сам, а лучше возьми несколько лвл в нем для Октавии.
В том, что если я буду играть магом, мне будет не хватать адекватного роги с дуалами и пачкой сник-атак, а если рогой, то мага с адекватным набором заклинаний.
А октавия - единственная более-менее адекватная из этого цирка уродов судя по статам и фитам, жаль её зашкварили мультиклассом, лучше бы оставили или тем, или тем.
Тристианчик......... норм, Харрим норм, нигер с луком норм, Амири норм. Линзи почти норм, но сила из говна.
Насчёт клоповника и инквизиторши надо смотреть по особенностям класса, как они работают - я не знаю.
Пидор сразу про пидорство.
Кампания до 20 уровня будет. В худшем случае шлюха теряет один кастер левел.
Зачем тебе сила на Линзи, ты ей дамажить собрался? Тут многие так и просятся на мультикласс.
Какой дебил ей дал двуруч? Сука, тордеки кругом. С нечетными статами. Пиздец, какой же пиздец. Харя зато 15, как у барда. Может ей петь-плясать с голой жопой?
Нахуй оно нужно, когда можно вложить все в силу?
Переносимый на персонаже вес же. Восьмёрка, скорее всего, будет весьма некомфортной.
Пусть орк носит. Свою одежду нести может и норм.
Придется это терпеть.
Нет, это Амири.
44F
Что-то с этой игрой просто не так.
Я думаю, проблема в тебе.
Но-но, я с тордеками и никакого отношения к тактикодебилу не имею. А так - ну да, со своими персонажами они четко целятся в аудиторию биоваров, прям чувствуется дыхание третьей сажи.
Шлюха и клоповник прямо как под биовародебилов и делались. Остальные - сопартийцы как сопартийцы.
Да нет, это ты уебёшь. В отдельный релизный тредик по этой хуйне.
Спасибо что напомнил, на душе полегчало.
Лол, я вообще тред забросил после нашествия фажиков, тут находиться просто мерзко. А игра может оказаться не такой и плохой, просто дебилы зациклены на своих больных темах.
Вот и я о том же. На первый взгляд игра ок, но никакие предыдущие игры такого не вызывали. Может это следы типичного мейлрушного маркетинга?
Имплаинг нельзя ожидать игру без восторженных визгов. Самим же потом хуже будет, если говно.
Безусловно, камрад.
Он грубый, беспощадный и совсем не заботится о поддержании положительного образа. Учитывая что игру делают мейлрушники, может они принесли с собой немного фирменного форса.
К тому же русня, вполне могут манипулировать местными.
Выше писали, максимум она потеряет один лвл роги/мага, если захочешь делать из нее чистого.
Хуй знает. Лет десять назад я бы согласился, но сейчас? Посмотри на нашего шизика, который постит свои скришоты из стима. Русских школьников давно уже имеют в рот маркетологи оттуда, наравне с любыми другими.
>К тому же русня, вполне могут манипулировать местными
>игра по английскому первоисточнику
>кикстартер на английском
>обсуждения стима на английском
>официальный форум на английском
>официальный дискорд на английском
>официальный ютуб на английском
>разработчики общаются на английском
Ты просто скопировал мой пост из прошлого треда, но в отношении этой темы он не имеет смысла.
Молодец, ты разоблачил хитрых мейлрушный заговор. Держи медальку)
Обнимемся по-утиному и пойдем в IWD2 играть?
>мой
Нет, он мой.
>но в отношении этой темы он не имеет смысла
Для малолетненого долбоеба - безусловно.
Лолнет. Такой же фаггодром был перед выходом тирании и столбов. Перед нуменерой нет, там видимо все чуяли наебку.
Не помню релизных столботредов, но в кикстартерном (к первому) всё было очень лампово. Обсуждали хуй статуи и тогда ещё не опоганенного авеллония.
А вот при обсуждении нуменеры фагодроч был, хоть и без конкретики. Правда как только она вышла все схлопнулись моментально, аж смешно было.
>дольше пяти минут не живут из-за огромного количества тредов по популярным играм с очень активной плеербазой, перепостить которых невозможно
Полумёртвые треды по Dragon's Dogma живут месяцами, умирают и неизменно возрождаются.
А сосачер обычно - либо шизик, либо не знает английский и упускает отличные игры/играет с хуёвым переводом и срёт в тредах про плохие тексты в шедоуранах.
Нет, пусть тред горит создание треда было ошибкой. Нормальная атмосфера и ламповость присутствовали в тредах shadowrun/satellite reign, аод в который русик вдохнул вторую жизнь на борда, хоть тех же первых пиларсах, а потом какой-то умник решил обьединить треды. ХулЪ результат виден. Единственное нормальное время это иногда ночью, когда можно лампово обсудить с заходящими - герку, подделия биовар, эндлесс, игры по darkeye, души и что прочие.
То есть надо не покупать, а воровать изометрию?
Неэстетично.
О чем я и говорил, мразь.
>Valerie Int 9
Тупая шлюха. Представляю, как её полуорки в 3 хуя ебут, пообещав устроить в королевскую стражу. Шишка встала.
лень тащить было эту хуйню, тем более там неточности. Валери теперь тавер шилд специалист, а не просто файтер, с 17 констой, мб другие статы тоже подкрутили. Нет алайментов, нет нпс-алхимика, нет нпс-рога.
>С нечетными статами
Дауну неведомо, что +1 стат каждые 4лвла это +5 к 20му. Все правильные билды под 20лвл в днд нужно делают с нечетными статами.
Дауну неведомо, что файт увеличивает декс бонус в тяжелой броне.
Every four levels thereafter (7th, 11th, and 15th), these bonuses increase by +1 each time, to a maximum –4 reduction of the armor check penalty and a +4 increase of the maximum Dexterity bonus allowed.
Мой рога из пилларсов.
>Валери теперь тавер шилд специалист, а не просто файтер, с 17 констой
Особой роли не играет, все равно придется мультить это говно.
>алайментов
Давно известны, кроме:
>нпс-алхимика, нет нпс-рога
Их похоже еще никто не нашел.
>под 20лвл
Пвп довенов никто не спрашивает, а вот иметь 99% прохождения бонусные слоты заклинаний и на 1 DC больше - очень полезно, если билд особенно ничем не жертвует.
Так только милее. Буду её учить.
Она дексу будет качать, инту или харю?
>Особой роли не играет, все равно придется мультить это говно.
Да, но с фиксацией на шилд-архетипе варианты развития билда существенно ограничились. На двуручник или два оружия уже не очень. Да и пох, всё равно я её рассматривал на роль танкующей консервной банки - мейн чара слишком скучно таковым делать. Пока склоняюсь к билду файт-1сорк/бард-7ДрагонДисайпл - это несколько фитов, небольшой обкаст ас/статов/мирроримадж, +3ас и +4силы, что полезно для вместимости пати-сундука.
>Давно известны
Местами по форуму упомянуты некоторые. Из Валери, например, не получится сделать пала, чтобы пристроить её харизму. Тристану не взять монка, чтобы ас от мудрости получить.
>Их похоже еще никто не нашел.
Их нет в контенте беты вроде.
Да никто не возмущается, просто поражены какая она тупая. Ее изи будет развести на полшешички, вертеть ей как захочешь.
>ходить с интой 13 вместо 14 хотя стоит одно очко
Ну епт. Зато будет 4 скилл поинта, как раз хватит на climb/swim/ride/handle animal (не брать же с собой еще и рейнжера)
>Тристану не взять монка
Ты ебанутый? Ничего что этот бонус работает только если ты без брони? Ну и нахер? У него от брони +9, плюс щит дать еще +4. И броню с щитом можно зачаровать на разное.
>Из Валери, например, не получится сделать пала, чтобы пристроить её харизму
Вроде бы, некоторые сопартийцы будут менять мировоззрение. Если она в их числе, то паладин - самое оно.
Гораздо лучше, чем наркоманский дракон дисайпл, который вообще никак не идёт по отыгрышу..
У наемников, кстати, если я правильно понял из форума, количество распределенных на статы очков всего 20 против 25 у мейна. У прописанных нпс 25-28 вроде. Может изменят, хз.
Учитывая насколько туп средний человек - чудовищно. И вообще, отсутствие заготовки под триппер-файтера - вот что плохо. Хочу ларжового персонажа с интой 14, цепью и силой 20 на первом уровне.
дд это для гг только.
Ну может быть. А тот архетип не просто не даёт навыков, он запрещает ношение - если реализуют побуквенно.
Отправили блядь телку с огромными сиськами 36F (сon19) и смазливой мордашкой (cha15) учится щитами защищаться. Охуенные кулстори.
Есть билд клерика через 1лвл монаха и 3лвла зен лучника - аб идет от визды и он превращается в неплохого лучника. С 10 силы ты хуй будешь сосать, а не со щитов в броне бегать, пока шмота на +4-6 силы не найдешь. Перегрузка в пукфиндере не шутка.
Full plate +9+1–635% 50 lbs.
Banded mail +7+1–635%35 lbs.
Breastplate +6+3–425%30 lbs.
Shield, tower +4 +2–1050%45 lbs.
Shield, heavy steel +2 —–215%15 lbs.
Strength - Light Load (lbs.)
100-33
140-58
160-76
180-100
Бля. Нутыпонел, короче.
Одноручного оружия я уверен будет дофига, выбор будет. Пару щитов тоже найдется, что неплохо. По билдингу конечно не слишком много вариантов, их считай уже все обусудили - файтер, сорк/бард, архетип монаха, драгондисцайпел, элдрич кнайт. Комбинируй из этого, можно довести до 10 драгондисцайпел, ли выкинуть элдрич кнайт и остатком обмазаться файтером/бардом/соркой.
>Местами по форуму
Или на фики указаны или в обновлениях на кикстаре.
Конкретно про Валери на форуме бетеры писали, что в бете этого не сделать, а учитывая её историю, бэкграунд и взгляды, лавфул гудом ей вообще не стать.
>то паладин
C ее предысторией, скорей Викония станет лайфул гуд паладином Тора.
>ораздо лучше, чем наркоманский дракон дисайпл, который вообще никак не идёт по отыгрышу
В ней внезапно пробудилась драконья родословная, ололо! Как и у Амири будет наркоманская сбора варвар/вивисектор, но что поделать.
С 10 силы он и как лучник будет сосат. Бонусов-то к дамагу нет. Плюс они вообще добавили хоть архетип зенлучника? Сомневаюсь. С его статами только и стоять как дебилу впереди, выхватывать в ебло и кастовать.
Зачем ты собрался мультить Триста? Он как чистый клерик лучше всего зайдет. Я не знаю, максимум взять несколько уровней в визарде и замутить престиж с прогрессией в обоих.
>вивисектор
Вот этого хуя я чуть ли не каждому боевому чару планирую взять. Сник атака с возможностью брать сники на файтерских фитах и мутаген, дающий статы и броню. Зайдет и ренжеру-стрелку, и валери-драгондисайпле, и варвару амири, и мейну.
Я и не собирался. Но это чуть ли не единственный вариант его конверсии в физ дамагера. Мистик, кстати, делается через емпериор сорка, который от визды, а не от хари.
Зенарчер только с луком.
>визарде
Int 10 разве что с сорком скрестить. Но он тогда должен быть без брони. Дуалкастинг вообще сосет.
Для Валери не слишком - потеря уровня, которые для нее более критичны. А вот ренжеру стрелку заебись, можно углубиться за мутагеном для животного-спутника.
Зен лучник хорош только если у тебя стопка книг выше башни трампа, ты можешь взять какого-нибудь четырехрукого пидораса с силой 20 и стрелять как боженька по 8 стрел за раунд. Иначе бесполезная хуйня.
Ты путаешь харизму с няшностью. 15 харизмы значит, что она сможет отпиздеться в любой ситуации, и даже может вести за собой последователей, охмуренных ее речами, а не то, что она красивая/страшная.
И это тоже. Комплексно это всё.
>делается через емпериор сорка, который от визды
Да, а wis у него дохрена. Если хочешь мультиклассить то лучше так, чем извращаться с физ дамагом, который обеспечит тебе твоя парти. Хотя по мне не стоит - он Линси, полу-орк чистыми отлично смотрятся.
9 инты с 15 харизмы значат, что перед нами тупая пизда, которая настолько тупая, что сама верит во всю хуйню, что несёт, отчего выглядит уверенной и заражает своими идеями/взглядами окружающих дебилов. Идеальный пример - папич, евпочя. Ну или собчак какая-нибудь для гламурного быдла.
Согласен. Чистый кастер - это круто. Дварф-клерик тоже в чистом виде неплох, при этом 14 силы и больше хп - поэтому в пати будет у меня он, а не Тристан.
Так она должна была сталь паладином богини красоты, сама она аристократия, но потом произошла херня и от неё отвернулись и теперь она наймит. Нормально, что она малоинтелектуальна, а Амири персонаж одной из женщин из пайзо, так что понятно, чому она умнее.
>-Octavia, rogue 1/wizard (transmuter) 1, feats (point-blank shot, spell focus transmutation), stats (Str 10, Dex 18, Con 8, Int 19, Wis 10, Cha 14)
А вот про эту ловкую доску расскажите?
Учитывая, что она может добровольно присоединиться к гному в начале игры - всё сходится. Тем более, что остальные два варианта - труп без капли сострадания и дварф-Пахом.
Дварф-пахом в любом случае же придет, там развилка между ней и мертвой эльфийкой
Все элайменты есть.
И не тьмы, а хеллкнайта.
У неё развилка и с дварфом в законопослушности.
Рабыня Технической лиги и страны Конанов с роботами, горбатилась, чтоб не убили. Не сломалась благодаря нашему полуорку. Пока всё, что известно.
Это кастер с интой 19. Будет пулять лучиками всякой дряни.
Зато стала матерой шлюхой, а могла бы быть няшей.
Судя по тому, что ее ебут все кому не день и она открыта для нового экспириенса - всё-таки чета поломалось.
Принудительный задел под престиж класс Аркан Трикстер (3лвл роги надо будет взять). Сомнительный билд, я бы предпочел чистого кастера.
Так и вижу, как она берёт в голову, когда пообещал научить её паре приёмов с мечом.
Посмотрим, я пасфиндер не щупал. Но согласен с создателями - днд 3.5 имеет слишком дохуя косяков и перекосов в балансе.
Там осталось что-то кроме ИВД2, которого не будет, и ТоЕЕ, про который никто не знает?
Pubg или копростолбы.
Ходят слухи про второй невер и арканум (хотя тут маловероятно, кмк, лицензия же у активижен).
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
https://store.steampowered.com/app/466300/Planescape_Torment_Enhanced_Edition/
В век тьмы на Нумерию грохнулся здоровый спейсшип с роботами, андроидами и пришельцами. Осколки от него были размером с кулак и город. Главный и здоровый корпус грохнулся на равнины и получилась Серебряная гора, из остального получилась стена обломков.
Потом пришла Лига(они умеют клокворков делать), посмотрели, поизучали и чтоб закрепиться - пошли к главному конану и предложили поддеожку и ихор с горы. Тот хлебнул его и теперь только всяко-разно трахаться и хочет, а Лига обрела через него могущество, а поскольку они могут в клоков, то смогличутка скопировать роботов и аугментации замутить. И ещё они научились ковать из звёздного металла.
https://pathfinderwiki.com/wiki/Rain_of_Stars
>Valerie will become a reliable defender in every possible challenge. In battle, she uses a bastard sword and a tower shield. Valerie prefers full plate armor and defensive tactics
Щетаем:
Full plate 50 lbs. + Shield, tower 45 lbs. + Sword, bastard 6 lbs. + кружевные трусики, шлем, плащ, ботики, перчатки, пояс = 101+ lbs.
Carrying Capacity 14 str = 58 lbs. or less
Даун, ты здесь? Переделывай.
>Full plate 50 lbs.
Кто тебе сказал, что при наличии щита и сисек огромного размера нужна будет фулплата поверх трусиков?
так сами пишут
Возможно, в паффиндере запилят перки, аналогичные тем, что были в скайриме, когда пока ты носишь доспех на себе - он невесом для тебя.
>ихор с горы
Топливо, как я понял?
Значит, если хлебнуть солярки, то у тебя появляются специфичные вкусы и каменный стояк?
Че бля, какие 58 фунтов? Это 21 килограмм бля, я не очень то сильный, наверное, но по 26-килограммовому ящику в каждой руке таскал, а тут воительницесса.
Может быть это переносимый вес без учета снаряжения?
Ну ебана, я-то надеялся что они чего-нибудь добавят от себя. Трансуху там, например.
Зато реализм, а вы ещё на бабовоинов жаловались. Одна тупая и слабая, другая мечом махать нормально может только в состоянии сильного бугурта.
Амири может махать рельсой и так. Просто в истории она начала при бугурте махать, ну и что ожидать от персонажа, которого придумала одна из пайзо.
Да блядь, почему ей нельзя было НОРМАЛЬНЫЙ причесон сделать и лицо с женственными чертами? Вот если тебе не скажут, ты никогда не поймешь, что это баба. Почему нам дают выбирать между трапом и шлюхой? Это пиздец какой-то.
Раньше, когда она хотела стать паладином богини красоты, была красивой. Потом ррраз, от неё все отвернулись, пошла в наймиты, подстриглась. Кстати, вроде её (уже бывшая) богиня чем-то недовольна на неё и теперь хочет отомстить.
Это перерисованная Мила Йовович в роли Жанны Д'арк, естественно она похожа на трапа. А вторая - та перерисованная рыжая актриса с лицом верблюда, которую зачем-то пихают в игры.
Она написана сильной и независимой с высокой должностью. Вопросы?
Какое-то из воплощений Беза было трансухой-чёрной-одноногим тифлингом с одним глазом, которая горбатилась на кофейных полях
Я сказал это один раз, дебич, чё те надо?
А с кем тебе больше нравится?
Он получает доп фиты, которыми можно апгрейдить мутаген вплоть до +8 к силе, дексе, консте разом. Ну и в целом, это гибридный класс с 3/4 БаБ и 6 кругами каста. Плюс архетипы неплохие.
>Да блядь, почему ей нельзя было НОРМАЛЬНЫЙ причесон сделать и лицо с женственными чертами?
Потому что это игра жанра рпг, а не ведьмак для дрочеров. Согласно истории этого персонажа, она отринула свою аристократическую жизнь и ушла в воины, а значит, в какой-то момент депрессухи она взяла ножницы и срезала свои косы - разумеется, получилось всратая мужебабская стрижка.
Фиг тебе, поблагодарю. Благодарствую.
Не можешь.
Держу пари ты и баб только в фильмах видел.
Алсо вся небрежность в фильмах всегда прорабатывается косметологами и стилистами.
Диван через четыре дня, какой нафиг короледел.
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/2/1761356057403613486/?ctp=15
>>467416
Все заняты обсуждением киберпунка.
>вот иметь 99% прохождения
1300-дебил, плиз. С 4 по 8 и с 12 по 16 они имеют одинаковый мод стата.
А ведь и правда. Все срачуны наверное сейчас там.
>Вы не можете найти норм тян, но вы можете вытащить шлюху из-под орка, а потом на ней жениться
Бляяяяяяяяяя.
Есть Валери. Только вряд ли тебе от этого лучше будет. Короче у нас тут действительно ситуация из разряда "есть два стула"
Ты какой-то ограниченный. Случайно не из старообрядческой общины капчуешь?
Этой гномихе, судя по словам разраба, кто-то из спутников нравится. ГГ-бляди ей не нужны.
Вангую, либо полуорк-магус, потому что полуорк, либо негр-ренжер, потому что негр. Давно пора. Всем известно, что бабы любят большой венистый хуй мускулинных альфачей. Я бы вообще запретил романсы с мейном, если он сделан на маленьких расах.
А ведь реально, я вот хотел делать рогу на халфлинге, но сейчас задумался, как он будет смотреться в паре с Валери, бой-бабой, или Софией, которой полуорк резьбу нарезал? У меня такой кринж случился, что хочется идти и плакаться в ростотред /б.
>либо негр-ренжер, потому что негр
У местного Валигара ПТСД охуенных размеров, ему бы крышей не поехать, а ты про романсы
Батя твой долбоеб, сынок.
Октавия* - Регонгар - ГГ = любовный треугольник, об этом уже все давно знают.
Он ещё жив? Земля пухом. Надеюсь, короледел:пукфиндер как же хочется он обойдет своими "гайдами".
Используй шмотки, Люк.
Ролевая система не затачивалась под компьютерные игры. В каком-нибудь нвн2 конечно легче просто взять все клёвые фаерболы сорку и не ебать мозг. В настолке всё не так.
Для сингла лучше визард (на какую-нибудь школу - иллюзия/энчант обычно). Куча скиллов, больше фитов, быстрее открываются новые круги, гибкость под разные энкаунтеры/задачи и всего на 1 слот на круге меньше. В пвп же рулит сорк.
Буду играть титаном-одиночеством-некромантом.
>воровство пришлось вырезать
Фух, не придётся лезть к каждому в карман.
>массовых заруб не будет
Печально, но говорят что-то другое придумали, может будем как в первых столбах приказы отдавать, только тактона завезут и чего ещё.
Вряд ли, скорее всего будем гг вырезать в тылах что-нибудь, типо для облегчения нашим солдатам.
Потому что у тебя не средний Колян из соседнего подъезда, а герой, которому предстоит сражаться с ордами всевозможных монстров.
У меня именно Колян, может быть Ерохин - с бонусов в пару поинтов, которые выделили его среди прочих и определили, что именно ему достанется роль приключенца, а не анону с двача с хар-ками по 8. Но когда у меня хуман со статами по 16-18 в нескольких хар-ках, это уже не хуман а мистическое существо нахуй, полубог, дерущийся как тигор, гениальный аки энштейн и одновременно красивый што твой брэд питт. С хуманами так не бывает.
Какой уровень сложности выбрать если я в принципе играл в фолычи 1-2 и когда-то трогал неврвинтер найтс 2, пленскейп и еще кучу всего, но прошел только Львиное сердце, которое крусаедер кингс (да я говноед)?
Какой класс фановый в боевке + много опций в диалогах? Фановый в боевке типа много критов и красивые убийства-добивания (если в игре есть "кровавая баня" как в фолачах или что-то навроде).
В чем заключается менеджмент замка в первой части? Вроде его хвалили.
Коляну Ерохину дадут пизды пять бомжей в подворотне. Брэд Тигрович Эйнштейн будет на регулярной основе давать пизды ордам бандитов, нежити и здоровенных чудовищ.
Но вообще, тебе игры по второй редакции - там можно начать со сколь угодно опущенными характеристиками.
>Насколько сюжет первых столбов связан со второй частью? ДЛЦ обязательны для первой покупать?
Подразумевает, что ты примерно в курсе событий первой части и местной космологии. ДЛЦ очень желательны, они намного лучше основной игры.
>Какой уровень сложности выбрать
Хочешь простую игру - выбирай хард, хочешь челлендж - выбирай путь проклятых. Счастливый обладатель лишней хромосомы - выбирай всё, что ниже харда.
>Какой класс фановый
Сойер что, зря из патча в патч нерфил вообще всё в игре? Фана он захотел, видите ли.
Самая йоба - сайфер, друид или монах. У первого бесконечные заклинания, второй может в каждом бою ненадолго превращаться в весьма неплохого милишника и имеет отличный аое стан, третий использует полученные пиздюли в качестве маны и адовейше хуячит. К твоим требованиям, наверное, ближе монах.
За диалоговые опции отвечают либо решительность, либо связка восприятие+инта. Первое для танков, второе для кастеров и контроллеров.
>В чем заключается менеджмент замка
Тупое говно тупого говна, предназначен исключительно для сливания лишних денег. Иногда выдаются приключения для сопартийцев, которые приносят неплохие уникальные шмотки.
Есть один связанный с замком сайдквест, который заканчивается массовым зарубом с небольшой вражеской армией.
Корабль, на котором однажды ночью тебя приходит ебать в пердачелло дед из твоей команды.
Valerie
Str 14 - Gnoll, dire badger, baboon - Visibly toned, throws small objects for long distances
Dex 13 - Bugbear, lammasu, hobgoblin - Able to often hit large targets at a distance
Con 19 - Polar bear, gargoyle, umber hulk - Able to stay awake for days on end
Int 9 - Troglodyte, centaur, gnoll - Has trouble following trains of thought, forgets most unimportant things
Wis 10 - Human, lizardfolk, phantom fungus - Capable of planning and makes reasoned decisions most of the time
Cha 15 - Storm giant, barghest, medusa - Interesting, almost always knows what to say
Бабовоин-гноллиха, которая днями напролет кидает небольшие камни вдаль и частенько попадает в ростовые мишени. У неё был набросан план, зачем она это делает, но в данный момент она его забыла. Но это не беда, она может рассказать тебе прохладную историю вместо этого. Каеф.
Мало мне было менюшек-окон для персонажа они еще окно с кучей опций завезли для корабля.
Надеюсь в третьей части у тебя будет уже личный летающий замок с пушками и блудницами.
Да. Ещё с этой картинки и описания приглянулась.
>2) Можно ли принять закон по которому сюзерен вправе требовать право первой ночи?)
>Вы шутите, но ответ здесь самый серьёзный: нет, ни в коем случае. Сексуальное принуждение -- это тема, которую нельзя трогать десятифутовым шестом.
Ебать там промытки. Когда уже будут нормальные игры, в которых бабы будут занерфлены по статам, лишены права спасать мир от зла и исполнять справедливую роль шлюхи/кухарки/ссыкухи/обиженки по ходу игры?
В шлюхотреде таких полно.
Ух, бля, какой мягонький, жирненький, сладенький, узенький. Готовься, лапуля. Наложила на тебя право первой ночи. Надеюсь ты любишь большие и жилистые.
>С Валери, кстати, забавно получилось. Большинство воспринимает её историю как параллель истории Амири, игнорируя, что из девушки готовили не благородную барышню на выданье, а паладина. Махать мечом учили с детства, а в будущем прочили не мужа и детишек, а крестовый поход на демонов =)
Не хочу идти мир от демонов защищать, хочу быть продажной наемницей и в перерывах ноги раздвигать!
> ДЛЦ очень желательны, они намного лучше основной игры.
Это троллинг такой? Чем зачистка бесконечных пещерок с одинаковыми мобами лучше основной игры?
Лицо у нее благочестивое, стрижка унисекс, доспех закрытый, косметики 0. Какое тебе наемничество, какие ноги? Сиди, молись и не возбухай.
Интересно, кто из пикрелейтед >>464318 thainen?
Джубилост – гном-алхимик из настолки, для описания характера которого можно использовать слова Авеллона: gigantic dick.
Ты, конечно, хорошо разбежался, но продвигают они любовь далеко не плотскую.
Воинскую.
В боях разряжаться будешь, пидор.
Было бы логично иметь возможность сделать себе гарем в каком-нибудь хаотичном королевстве.
Платоническую. Какую ещё любовь могут продвигать последователи Вечной Девы?
Где-то тут мелькала цитата из интервью разрабов, показывающая, что они ссутся даже одну крестьянку под феодала положить, какой нахуй гарем?
>ссутся
Времени нет. На полноценные романы с НПС, по крайней мере. Маленький гаремный ивент может и встроят, с функционалом уровня "Возлечь/I should go" и затемнением экрана на пять секунд.
Заебал форсить своё говно.
На кой хуй тогда вообще романсы ебаные добавлять? Делайте героику и не жрите кактус, блядь. Романсы нужны только долбоебам.
Тебе же уже сказали, что романсы не нужны, довн. Речь о приключенческой героической ебле.
А может быть ты научишься читать и не додумывать то, чего не было, даун?
>Речь о приключенческой героической ебле
Разве? Мне показалось, что это просто замес в центре каких-то абсолютно местячковых заварушек про передел власти мелких княжеств.
Что касается отношачек, то мне казалось, что авторы делают акцент на том, что истории спутников и ваши отношения с ними тесно вплетены в сюжет, возможно, даже так, что отношения будут двигать сюжет, а не сюжет отношения. Романсы при таком раскладе действительно выглядят к месту. В отличии от спесения мира кким-нибудь бомжом с подружкой как в ДАО, например.
>замес в центре каких-то абсолютно местячковых заварушек про передел власти мелких княжеств.
Это разве не приключения, где нет места героизму и ебле?
>Что касается отношачек, то мне казалось, что авторы делают акцент на том, что истории спутников и ваши отношения с ними тесно вплетены в сюжет, возможно, даже так, что отношения будут двигать сюжет, а не сюжет отношения. Романсы при таком раскладе действительно выглядят к месту. В отличии от спесения мира кким-нибудь бомжом с подружкой как в ДАО, например.
Какая разница, если на выбор дают трапа и шлюху?
Насколько я понял, там будет что-то большее. Не просто же так места под королевство пустовали десятилетиями.
В кузне и пещер огров одинаковые враги? Огров вообще, кстати, убивать незачем. Я прокрался к Матроне и мирно договорился. Вообще не помню заебных моментов с зачисткой в длц, не считая лагуфетов, вот они ебанутые.
Я лично с орд телепортирующих призраков охуевал.
>Огров вообще, кстати, убивать незачем
Да и в длц играть незачем. Да и в столбы, в общем-то, тоже. С этой точки зрения всё заебись и никакого однообразия.
Норм передергиваешь.
Пока в регионе есть возможность хоть как-то жить - люди будут там жить. И формировать сообщества так же как и в более гостеприимных местах.
Ну вот и кидают туда рандом приключенцев, чтоб на своих не тратиться, авось выйдет что и закрепиться можно будет(правда нафига? Ничего интересного там вроде нет, да и соседи фиговые, чего Размиране стоят). Там бандюки, графства бандюков и монстрятина всяка разная.
А ещё там самый тонкий барьер между материальным и миром фей - ещё одна причина необжитости.
И не надейся на эпичный сюжет, он будет идти по модулю, а там мы просто защищаем королевство от бандитов, монстров, дикарей, мистических сил. Овлкатс добавили только второстепенных квестов.
Это как раз то, за что я люблю первый балдурач и причина, почему он становится дико скучным, когда в первый раз приходишь в город. Даже столбы играются лучше всего, когда ты просто бродишь по ебеням.
As the political scene in the ancient kingdom of Taldor explodes into chaos, players take the roles of agents, advocates and saboteurs working for Princess Eutropia to help secure her claim to the throne and prevent the nation from collapsing into civil war. Along the way, the heroes must recover hidden secrets of Taldor's past — many deliberately hidden — and grow from relative nobodies to powerful politicians and spymasters in the deadliest political arena in the Inner Sea!
Знатоки тут есть? Что можете по модулю сказать?
Незнай. Но надеюсь можно будет трахать принцессу в ее заднею дырочку своим фута диком. Или даже у нее тоже будет фута дик.
>Романсы нужны только долбоебам.
Сосочую. Сойер все правильно сказал еще до выхода первых столбов: """романы""" в видеоиграх - это примитивная, инфантильная хуета, которая может вызывать эмоциональный отклик лишь у ебаных инцелов. Пикрелейтед - это то, что местная аудитория считает "хорошим романом" не отговаривайтесь, пидрилы, я не раз читал на этой борде, как вы нахваливали """роман""" с Виконией, а по сути - это говно ниже уровня аниме-гаремника с цундерой в полосатых трусах в виде лав интерест. Пиздец ссанина ебаная. В рот ебал я эти "романы" вместе с их поклонниками.
Я бы оценил, но читать по английски лень.
в пилларсах романсы меня не тронули, в планаче тронули, в торменте вообще не помню чтобы были, в невервинтере не тронули вообще один диалог в конце.
Аэри май вайфу.
Сойер говорил, я точно помню.
На сойера больше похоже, ему вообще на все похуй, кроме баланса. Мне кажется, что ему и на прибыль похуй, лишь бы что-нибудь побалансить, понерфить. Ебанутый.
Вот уж планетка где гаремничек. Прям взяли и разложили три шаблонных анимешных характера перед ГГ.
>три
Говорю же, либо краткое содержание в инете прочел, либо сам жопой играл. А еще других долбоебами называет.
Что плохого в романах, чувствуется, что чего-то не хватает, когда не можешь сказать, что испытываешь симпатию к кому-то из спутников. Раздражает, когда можешь только слушать их охуительные истории, как с Розой Кэссиди из Вегаса.
>Прям взяли и разложили три шаблонных анимешных характера перед ГГ.
Красноволосая цундера? Чек.
Мудрая и неприступная онии-сама? Чек.
Подруга детства с историей предыдущих любовных отношений? Чек.
Ты уверен, что это один и тот же шизик?
Все по Юнгу.
А у тебя сколько? Две в партии, одна рядом болтается. Нахуй пройди, в общем, все играли в твою планетку.
> типичная анимешная ВНка на западный лад (((((
Скорее жрпг на западный лад и я нихуя не шучу.
Для жрпг там не хватает гринда и сбора коллекционного мусора. ВНка и есть. И я тоже не шучу.
Жрпг на западный лад это Палка Истины.
Она не плохая, если ты до этого ни во что серьезное не играл и вообще тебе 16 лет. + если бы еще графен был современным...
А так если тебе ближе к 30, ты читал немного философии, немного психологии, немного того-сего и на календаре 2018 год...
На танки. Нужно смотреть правда в глаза.
На 7 биллионов людей. Тот тип игр от которых болит голова, но прохождение сложных уровней реально вызывает удовольствие.
Еще минимум Рейвел и Эвелин. Пиздец, и эти тупые свиньи еще на планетку гонят.
Ох лол, ну ты и обосрался, приходится теперь такие манёвры закладывать. Рейвел он романсит. Да ты в полном виде её и встречаешь-то один раз.
>что любовь Рейвел к гг играет важнейшую роль в сюжете, ты с ее воплощениями три раза встречаешься до встречи непосредственно с ней, причем одно из них очень важный нпс.
Ух, как завилял анусом. С Рэйвел нет никакого романа, ее любовь к ГГ всегда была безответной, даже до того, как она сделала его бессмертным.
Каков еблан. Какая разница, любил ее гг или нет. Роман был? Был. Романы и без любви бывают, мань. Сперва говнарь спорол хуйню а потом сразу про маневры начал кукарекать, классика. Так и знал, что все хейтеры планетки - тупые опущи.
Алсо, судя по твоей логике, с бабой-призраком романса тоже нет, а ты ее упомянул. Жду твоих оправданий и извинений.
Складывается ощущение, что гринтекст подобным образом юзают дебилы.
Вбрасываю объемный гуйд/фак о гайдах/факу по короледелу:
>Вики
https://pathfinderwiki.com/wiki/Pathfinder_Wiki
>Faq на русском https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/2/1761356057411948309/
>Вопросы к разработчикам
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/2/1761356057403613486/
>Инфо (от 25/09/17) об особенностях игры и кикстартере
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3197357
>Сравнение с Pillars of Eternity (30/12/17)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3244449
>Нарратив, Ролевая система, Боевая система (02/01/18)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3245901
>Пролог, расы, классы и архетипы
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3289940
>Новая раса Аазимаров, мелочи и исправления (05/08/18)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3348580
>Список богов сеттинга
http://www.archivesofnethys.com/DeitiesByGroup.aspx
>Про соседей (Бревой, Речные Королевства, Нумерия)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3197600
>Про Королевство
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3301014
>Подробно про спутников
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3303349
>Сорта изданий (отличия)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3339875
>Интерефейс диалогов, лутания, лагеря + скрины погоды, растительности, задников и живности (02/08/18)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3346779
>Еще инфо от Nerota
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/2/1761356057408231543/
>Интервью с разработчиками от DTF
https://dtf.ru/gamedev/18845-pathfinder-kingmaker-i-renessans-izometricheskih-rpg-razgovor-s-razrabotchikami
>Еще одно интервью с Goha
https://forums.goha.ru/showthread_84_0_t1218486
>Интервью Мишулина для Навигатора игрового мира.
http://www.nim.ru/navi/intervyu-pathfinder-kingmaker/
>О ролевой системе Pathfinder
https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1253333
Вбрасываю объемный гуйд/фак о гайдах/факу по короледелу:
>Вики
https://pathfinderwiki.com/wiki/Pathfinder_Wiki
>Faq на русском https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/2/1761356057411948309/
>Вопросы к разработчикам
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/2/1761356057403613486/
>Инфо (от 25/09/17) об особенностях игры и кикстартере
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3197357
>Сравнение с Pillars of Eternity (30/12/17)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3244449
>Нарратив, Ролевая система, Боевая система (02/01/18)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3245901
>Пролог, расы, классы и архетипы
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3289940
>Новая раса Аазимаров, мелочи и исправления (05/08/18)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3348580
>Список богов сеттинга
http://www.archivesofnethys.com/DeitiesByGroup.aspx
>Про соседей (Бревой, Речные Королевства, Нумерия)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3197600
>Про Королевство
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3301014
>Подробно про спутников
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3303349
>Сорта изданий (отличия)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3339875
>Интерефейс диалогов, лутания, лагеря + скрины погоды, растительности, задников и живности (02/08/18)
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3346779
>Еще инфо от Nerota
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/2/1761356057408231543/
>Интервью с разработчиками от DTF
https://dtf.ru/gamedev/18845-pathfinder-kingmaker-i-renessans-izometricheskih-rpg-razgovor-s-razrabotchikami
>Еще одно интервью с Goha
https://forums.goha.ru/showthread_84_0_t1218486
>Интервью Мишулина для Навигатора игрового мира.
http://www.nim.ru/navi/intervyu-pathfinder-kingmaker/
>О ролевой системе Pathfinder
https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1253333
>>473610
Выжимка всего:
Спутники:
-Можно клепать болванчиков.
-Рег, Октавия, Экун и Джубилост могут быть убиты при первой встрече.
-Нок-Нока можно вообще пропустить, не пройдя какой-то скиллчек или не выбрав нужную реплику в одном диалоге.
-У каждого из компаньонов есть персональный квест, в котором он раскрывается и себе, и вам.
-Вы можете узнать компаньона лучше, если будете ходить с ним в партии: о них можно много узнать из разговоров на привале и из моментов, где они вмешиваются в диалоги.
-В первой половине игры можно романсить до трёх персонажей одновременно (Октавию, Регонгара и, в зависимости от гендера персонажа, Валери либо Тристиана), но на определённом этапе придётся сделать выбор. Что касается би-персонажей, то в той же сцене можно будет выбрать, остаться ли с одним из них (в этом случае их пара распадается), или романсить обоих до хэппи-энда втроём.
-Персонажи по духу близки к персонажам БГ. Они крайне живые и разговорчивые личности, часто встревающие в диалог с шутками, помощью и переругиванием. Кто-то серьезен, а кто-то Регонгар, заманивающий в постель каждую (и каждого) встречную (встречного).
-Возможно предательстве соратников.
-Линзи вместо сладкого деда. Мы как бы читаем ее книгу.
-Сопартийцы довольно активно высказывают свое мнение и протестуют, если их что-то не устраивает.
-Сопартийцы могут свалить (Из-за одного только мировоззрения — нет. За некоторые поступки — могут).
-Во втором акте, узнав, что нужный вам маг экспериментирует на пленном тролле, можно возмутиться и приказать отпустить последнего. Валери в таком случае отвечает, что морально ты, дорогой ГГ, может и прав, но закон экспериментов над троллями не запрещает, так что вот тебе еще один диалоговый выбор, где ты можешь со мной согласиться или нет.
-Харрим в убежище троллей разобьет артефакт Торага, даже не спрашивая вашего мнения.
Расы/классы/архетипы:
-Можно одновременно получить бафы с совокота и панды.
-Список животных-компаньонов: Медведь, кабан, собака, лось, гигантская многоножка, леопард, мастодонт (!!!), Monitor Lizard, саблезубый тигр, волк.
-Фамильяры: Кошка, многоножка, курица, собака, утка, заяц, тушканчик чур мой, ящерица, обезьяна, крыса, кролик, тарантул, гадюка.
-У асимаров будет 7 подрас.
-Расовый бонус сейчас просто выбирается и выглядит как * рядом с характеристикой и дает бонус +2 к ней.
-Кроме механических последствий для divine casters, религия персонажа влияет на диалоги, время от времени давая новые опции или меняя реакцию нпс на него.
-На релизе заявлено 7 рас.
-Боец с одноручкой возможен. У магуса это вообще основной билд (бей левой/колдунствуй правой).
-Про Магуса
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3246062
-Престиж-классы: Arcane Trickster, Stalwart Defender, Mystic Theurge, Dragon Disciple.
-Arcane Trickster при повышении уровня будет получать только спеллы. Трикстер меняет обычные бонусы от заклинательского класса на плюшки вора, в первую очередь sneak attack заклинаниями.
>>473610
Выжимка всего:
Спутники:
-Можно клепать болванчиков.
-Рег, Октавия, Экун и Джубилост могут быть убиты при первой встрече.
-Нок-Нока можно вообще пропустить, не пройдя какой-то скиллчек или не выбрав нужную реплику в одном диалоге.
-У каждого из компаньонов есть персональный квест, в котором он раскрывается и себе, и вам.
-Вы можете узнать компаньона лучше, если будете ходить с ним в партии: о них можно много узнать из разговоров на привале и из моментов, где они вмешиваются в диалоги.
-В первой половине игры можно романсить до трёх персонажей одновременно (Октавию, Регонгара и, в зависимости от гендера персонажа, Валери либо Тристиана), но на определённом этапе придётся сделать выбор. Что касается би-персонажей, то в той же сцене можно будет выбрать, остаться ли с одним из них (в этом случае их пара распадается), или романсить обоих до хэппи-энда втроём.
-Персонажи по духу близки к персонажам БГ. Они крайне живые и разговорчивые личности, часто встревающие в диалог с шутками, помощью и переругиванием. Кто-то серьезен, а кто-то Регонгар, заманивающий в постель каждую (и каждого) встречную (встречного).
-Возможно предательстве соратников.
-Линзи вместо сладкого деда. Мы как бы читаем ее книгу.
-Сопартийцы довольно активно высказывают свое мнение и протестуют, если их что-то не устраивает.
-Сопартийцы могут свалить (Из-за одного только мировоззрения — нет. За некоторые поступки — могут).
-Во втором акте, узнав, что нужный вам маг экспериментирует на пленном тролле, можно возмутиться и приказать отпустить последнего. Валери в таком случае отвечает, что морально ты, дорогой ГГ, может и прав, но закон экспериментов над троллями не запрещает, так что вот тебе еще один диалоговый выбор, где ты можешь со мной согласиться или нет.
-Харрим в убежище троллей разобьет артефакт Торага, даже не спрашивая вашего мнения.
Расы/классы/архетипы:
-Можно одновременно получить бафы с совокота и панды.
-Список животных-компаньонов: Медведь, кабан, собака, лось, гигантская многоножка, леопард, мастодонт (!!!), Monitor Lizard, саблезубый тигр, волк.
-Фамильяры: Кошка, многоножка, курица, собака, утка, заяц, тушканчик чур мой, ящерица, обезьяна, крыса, кролик, тарантул, гадюка.
-У асимаров будет 7 подрас.
-Расовый бонус сейчас просто выбирается и выглядит как * рядом с характеристикой и дает бонус +2 к ней.
-Кроме механических последствий для divine casters, религия персонажа влияет на диалоги, время от времени давая новые опции или меняя реакцию нпс на него.
-На релизе заявлено 7 рас.
-Боец с одноручкой возможен. У магуса это вообще основной билд (бей левой/колдунствуй правой).
-Про Магуса
https://forum.bioware.ru/topic/32335/?do=findComment&comment=3246062
-Престиж-классы: Arcane Trickster, Stalwart Defender, Mystic Theurge, Dragon Disciple.
-Arcane Trickster при повышении уровня будет получать только спеллы. Трикстер меняет обычные бонусы от заклинательского класса на плюшки вора, в первую очередь sneak attack заклинаниями.
Игра:
-Порядка восьмидесяти часов геймплея. Из них по основному сюжету — порядка сорока.
-Будет пролог+6 глав из оригинального модуля+дополнительная глава от ваших сценаристов которая была одной из целью Кикстартера, итого: пролог и 7 глав.
-Основной сюжет в основе своей линеен (он следует шести книгам оригинального Adventure Path, так что сначала идут бандиты, потом нашествие троллей, и так до конца)
-Ваши слова и поступки будут возвращаться к вам — иногда через несколько глав, а иногда сразу радикально меняя расклад сил до конца игры.
-Ваше мировоззрение также играет важную роль в ходе игры: если о вас идёт слава как о добром правителе, то к вашему двору придут одни люди, если о жестоком, но справедливом — совсем другие, если как о сумасбродном тиране — третьи.
-в конце игры вас ждёт большой составной эпилог в духе Fallout 1-2, рассказывающий, как ваши действия отразились на местах, которые вы посетили и людях, с которыми вы имели дело.
-Маунты были заявлены.
-Можно выбрать для своего королевства только название.
-В игре действительно есть особая концовка. Не знаю, насколько правильно называть ее секретной, но получить её с первого раза удастся немногим.
-На геймплей влияют погодные условия. Сильный ливень замедляет персонажей на карте, в грозу возрастает урон от заклинаний бьющих электричеством.
-Лагерь ставится там, где игрок захочет.
-Длительность отдыха определяет игрок. Два часа (минимум и при наличии особого артефакта) -маги восстанавливают спелы. Восемь -в группе все отдохнувшие. Сорок - гарантированно сбрасываются все негативные эффекты.
-Несколько "общих" ролей для членов отряда: охота, камуфляж, готовка, охрана.
-Камуфляж снижает шансы быть обнаруженными, но не является в этом плане панацеей.
-Клириков на охоту не посылать. Вернутся с медведем. Злым.
-Пища, приготовленная на живом огне, -вкусная, питательная, дает баффы и позволяет экономить на сухих и вредных для фигуры пайках.
-У каждого спутника есть один-два навыка, влияющие на отдых.
-Одному персонажу можно дать несколько заданий, но встанет он после этого точно не с той ноги.
-Есть целый класс разных видов оружия, доступных всем (одноручные мечи, ножи, луки и т.д.)
-На модельке отображаются даже свитки и зелья.
-Всего слотов 10 + 5 расходников + 4 набора разных видов оружия, которые отображаются тоже. У сопартийцев то же самое.
-Оружие в каждой руке накладывает штраф, но его можно уменьшить перком.
-Арбалеты легкие и тяжелые.
-Среди товаров в магазинах и среди лута встречались кукри, скимитары, косы, рапиры, дуэльные мечи... катаны?
-Безоружный бой есть, и вроде бы он основной у монахов.
-Щитов несколько классов и tower shield используют только бойцы.
-Оружие магов -луки и арбалеты. Волшебные палочки есть, но они расходники раз на 20 и привязаны к конкретному заклинанию, не всегда атакующему.
-В игре будут враги с сопротивлением, пробить которое может только оружие из определённого материала или плюсовое оружие.
-Будет доступна базовая заготовка городища и уже в ней на выбор можно будет по клеткам раскидать в планировке доступные здания.
-Улучшение города по мере развития до полноценной столицы с замком и рядами стен будет связано с определенным уровнем опыта и сюжетом.
-В столице доступна только центральная площадь. Но её вид сильно меняется в зависимости от принятых вами решений, отражая общий вид королевства.
-Можно построить по городу в каждой новой провинции.
-Каждая глава начинается с появления какой-то огромной проблемы, которая угрожает вашему королевству и постепенно наносит ему вред. Вы можете выиграть больше времени, уменьшив урон, но если вы не справитесь с корнем проблемы, ваше королевство будет уничтожено, и вы будете свергнуты, что означает конец игры.
-У большинства побочных квестов есть временные ограничения, но они связаны с текущими главами, а не с таймером. У них достаточно времени, чтобы справиться с ними, тем более, что вы всегда получаете несколько месяцев свободного времени после окончания одной главы и перед началом другой.
-За редким исключением в мирное время вы сможете применять только обнаружение магии, рассеивание магии и лечение для раненых NPC. Впрочем, есть места, где своевременным применением заклинания в диалоге можно сильно поменять ход событий.
-Жениться и сделать спутника королевой — можно.
-Можно сделать два короля или две королевы.
-Тему наследников игра не раскрывает.
Разное:
-Срок выхода сдвигать не будут, но это неточно.
-Цифровой ArtBook только на английском.
-Коробочное издание будет.
-Для персонажа игрока можно будет выбирать портрет не только из заготовленных, но и загружать собственное изображение с директории на компе.
-В игре будет бестиарий монстров, информация по городам, местности и т.д. Уже есть контекстный словарик а-ля Тирания, а будет ещё и отдельная энциклопедия со статьями
побольше.Пополнение информации по бестиарию зависит от количества уничтоженных монстров.
-В игре не будет механики из оригинального модуля под названием "mass combat". Есть альтернатива (какая- секретик).
-В игре не будет предысторий.
-В игре не будет романов с нпс. Будут бордели.
-В игре не будет династических браков.
-Игру делают по модулю для настолки. Весь основной сюжет там уже давно написан и не совокотами (близжайший аналог это The Temple of Elemental Evil: A classic Greyhawk Adventure).
-Настольное приключение, перенесенное на мониторы, с максимально возможной близостью к оригиналу. Разработчики добавили доп. квестов, персонажей, немного расширили концовку, адаптировали боевую систему для видеоигры, но в целом все осталось в духе настолки. За исключением того, что Kingmaker это в принципе песочница.
-Бревой-это такой собирательный образ Восточной Европы. По настроению — условный Мартин: холодно, магии мало, куча благородных домов, интриги, предательства, нож в суп, яд в спину.
-Если мы выстроим шкалу от Максимальной Серьезной Претенциозности (пилларсы) до Максимальной Абсурдности (DOS), Pathfinder по настроению окажется ровно посредине между этими двумя.
-Главный нарратив игры достаточно серьезен и порой включает весьма мрачные по содержанию сюжетные линии, например вам придется препарировать живую женщину на пыточном столе, дабы выяснить какого черта из ваших подданных аки ксеноморфы вылазят виверны и совомедведи,а с другой, диалоги разбавлена легким юморком и комичной "милотой".
-В мире Голарион, где люди относятся к ориентации спокойно, однополые пары не отличаются от гетеросексуальных ровно ничем.
-Эльфы, что родом из царства эльфов -изоляционисты каких мало и, не считая специально построенного для международной торговли города, не пускают к себе даже полуэльфов (при этом вопреки стереотипам дружат с дварфами). За пределами Кьёнина оказываются редко, а если все-таки приспичит, смотрят на всех, как на продукт жизнедеятельности совомедведей. К исключениям относятся Соединенные Штаты Андоран и крестоносцы, идущие в Мендев (когда рядом с тобой дыра в Бездну, а эти ребята идут бить демонов, не любить их себе дороже). Особо не любят Размиран, потому что псевдобожественный правитель последнего, Размир, обозвал их еретиками и объявил войну. Правда, активных боевых действий не ведется.
Ненавидят Следопытов. Считают их ворами эльфийских реликвий. Отчасти справедливо.
-Другая ветвь эльфов -Покинутые. Эти родились среди людей, росли в их семьях, дружили с их детьми... а потом смотрели, как дорогие им люди умирают от старости. По этой причине эмоционально нестабильны, склонны к агрессии и меланхолии. Собственно, Покинуты они не своим народом, а именно умершими близкими. Эльфы Кьенина смотрят на них, как на маргиналов.
-Дроу -потомки эльфов, переживших под землей падение призванного аболетами метеорита, но попавших под влияние запертого в сердце Голариона Ровагуга. Злые садисты и все тут.
Игра:
-Порядка восьмидесяти часов геймплея. Из них по основному сюжету — порядка сорока.
-Будет пролог+6 глав из оригинального модуля+дополнительная глава от ваших сценаристов которая была одной из целью Кикстартера, итого: пролог и 7 глав.
-Основной сюжет в основе своей линеен (он следует шести книгам оригинального Adventure Path, так что сначала идут бандиты, потом нашествие троллей, и так до конца)
-Ваши слова и поступки будут возвращаться к вам — иногда через несколько глав, а иногда сразу радикально меняя расклад сил до конца игры.
-Ваше мировоззрение также играет важную роль в ходе игры: если о вас идёт слава как о добром правителе, то к вашему двору придут одни люди, если о жестоком, но справедливом — совсем другие, если как о сумасбродном тиране — третьи.
-в конце игры вас ждёт большой составной эпилог в духе Fallout 1-2, рассказывающий, как ваши действия отразились на местах, которые вы посетили и людях, с которыми вы имели дело.
-Маунты были заявлены.
-Можно выбрать для своего королевства только название.
-В игре действительно есть особая концовка. Не знаю, насколько правильно называть ее секретной, но получить её с первого раза удастся немногим.
-На геймплей влияют погодные условия. Сильный ливень замедляет персонажей на карте, в грозу возрастает урон от заклинаний бьющих электричеством.
-Лагерь ставится там, где игрок захочет.
-Длительность отдыха определяет игрок. Два часа (минимум и при наличии особого артефакта) -маги восстанавливают спелы. Восемь -в группе все отдохнувшие. Сорок - гарантированно сбрасываются все негативные эффекты.
-Несколько "общих" ролей для членов отряда: охота, камуфляж, готовка, охрана.
-Камуфляж снижает шансы быть обнаруженными, но не является в этом плане панацеей.
-Клириков на охоту не посылать. Вернутся с медведем. Злым.
-Пища, приготовленная на живом огне, -вкусная, питательная, дает баффы и позволяет экономить на сухих и вредных для фигуры пайках.
-У каждого спутника есть один-два навыка, влияющие на отдых.
-Одному персонажу можно дать несколько заданий, но встанет он после этого точно не с той ноги.
-Есть целый класс разных видов оружия, доступных всем (одноручные мечи, ножи, луки и т.д.)
-На модельке отображаются даже свитки и зелья.
-Всего слотов 10 + 5 расходников + 4 набора разных видов оружия, которые отображаются тоже. У сопартийцев то же самое.
-Оружие в каждой руке накладывает штраф, но его можно уменьшить перком.
-Арбалеты легкие и тяжелые.
-Среди товаров в магазинах и среди лута встречались кукри, скимитары, косы, рапиры, дуэльные мечи... катаны?
-Безоружный бой есть, и вроде бы он основной у монахов.
-Щитов несколько классов и tower shield используют только бойцы.
-Оружие магов -луки и арбалеты. Волшебные палочки есть, но они расходники раз на 20 и привязаны к конкретному заклинанию, не всегда атакующему.
-В игре будут враги с сопротивлением, пробить которое может только оружие из определённого материала или плюсовое оружие.
-Будет доступна базовая заготовка городища и уже в ней на выбор можно будет по клеткам раскидать в планировке доступные здания.
-Улучшение города по мере развития до полноценной столицы с замком и рядами стен будет связано с определенным уровнем опыта и сюжетом.
-В столице доступна только центральная площадь. Но её вид сильно меняется в зависимости от принятых вами решений, отражая общий вид королевства.
-Можно построить по городу в каждой новой провинции.
-Каждая глава начинается с появления какой-то огромной проблемы, которая угрожает вашему королевству и постепенно наносит ему вред. Вы можете выиграть больше времени, уменьшив урон, но если вы не справитесь с корнем проблемы, ваше королевство будет уничтожено, и вы будете свергнуты, что означает конец игры.
-У большинства побочных квестов есть временные ограничения, но они связаны с текущими главами, а не с таймером. У них достаточно времени, чтобы справиться с ними, тем более, что вы всегда получаете несколько месяцев свободного времени после окончания одной главы и перед началом другой.
-За редким исключением в мирное время вы сможете применять только обнаружение магии, рассеивание магии и лечение для раненых NPC. Впрочем, есть места, где своевременным применением заклинания в диалоге можно сильно поменять ход событий.
-Жениться и сделать спутника королевой — можно.
-Можно сделать два короля или две королевы.
-Тему наследников игра не раскрывает.
Разное:
-Срок выхода сдвигать не будут, но это неточно.
-Цифровой ArtBook только на английском.
-Коробочное издание будет.
-Для персонажа игрока можно будет выбирать портрет не только из заготовленных, но и загружать собственное изображение с директории на компе.
-В игре будет бестиарий монстров, информация по городам, местности и т.д. Уже есть контекстный словарик а-ля Тирания, а будет ещё и отдельная энциклопедия со статьями
побольше.Пополнение информации по бестиарию зависит от количества уничтоженных монстров.
-В игре не будет механики из оригинального модуля под названием "mass combat". Есть альтернатива (какая- секретик).
-В игре не будет предысторий.
-В игре не будет романов с нпс. Будут бордели.
-В игре не будет династических браков.
-Игру делают по модулю для настолки. Весь основной сюжет там уже давно написан и не совокотами (близжайший аналог это The Temple of Elemental Evil: A classic Greyhawk Adventure).
-Настольное приключение, перенесенное на мониторы, с максимально возможной близостью к оригиналу. Разработчики добавили доп. квестов, персонажей, немного расширили концовку, адаптировали боевую систему для видеоигры, но в целом все осталось в духе настолки. За исключением того, что Kingmaker это в принципе песочница.
-Бревой-это такой собирательный образ Восточной Европы. По настроению — условный Мартин: холодно, магии мало, куча благородных домов, интриги, предательства, нож в суп, яд в спину.
-Если мы выстроим шкалу от Максимальной Серьезной Претенциозности (пилларсы) до Максимальной Абсурдности (DOS), Pathfinder по настроению окажется ровно посредине между этими двумя.
-Главный нарратив игры достаточно серьезен и порой включает весьма мрачные по содержанию сюжетные линии, например вам придется препарировать живую женщину на пыточном столе, дабы выяснить какого черта из ваших подданных аки ксеноморфы вылазят виверны и совомедведи,а с другой, диалоги разбавлена легким юморком и комичной "милотой".
-В мире Голарион, где люди относятся к ориентации спокойно, однополые пары не отличаются от гетеросексуальных ровно ничем.
-Эльфы, что родом из царства эльфов -изоляционисты каких мало и, не считая специально построенного для международной торговли города, не пускают к себе даже полуэльфов (при этом вопреки стереотипам дружат с дварфами). За пределами Кьёнина оказываются редко, а если все-таки приспичит, смотрят на всех, как на продукт жизнедеятельности совомедведей. К исключениям относятся Соединенные Штаты Андоран и крестоносцы, идущие в Мендев (когда рядом с тобой дыра в Бездну, а эти ребята идут бить демонов, не любить их себе дороже). Особо не любят Размиран, потому что псевдобожественный правитель последнего, Размир, обозвал их еретиками и объявил войну. Правда, активных боевых действий не ведется.
Ненавидят Следопытов. Считают их ворами эльфийских реликвий. Отчасти справедливо.
-Другая ветвь эльфов -Покинутые. Эти родились среди людей, росли в их семьях, дружили с их детьми... а потом смотрели, как дорогие им люди умирают от старости. По этой причине эмоционально нестабильны, склонны к агрессии и меланхолии. Собственно, Покинуты они не своим народом, а именно умершими близкими. Эльфы Кьенина смотрят на них, как на маргиналов.
-Дроу -потомки эльфов, переживших под землей падение призванного аболетами метеорита, но попавших под влияние запертого в сердце Голариона Ровагуга. Злые садисты и все тут.
С варваршей нельзя, ибо она часть настолочки, поэтому плебсу ее не дают, как бы харкая игрокам в рожи.
> Медведь, кабан, собака, лось, гигантская многоножка, леопард, мастодонт (!!!), Monitor Lizard, саблезубый тигр, волк.
И кому нужны эти петушки-сопартийцы, когда есть такие няхи?
>Роман был? Был.
Лол. Мань, если ты хочешь девку с соседней квартиры, а она считает тебя противным крипом, то это не значит, что у вас с ней "роман".
>эльфом, при жизни перебившим почти всю свою семью ради удовольствия и обретения могущества. За это ее изгнали, ибо у эльфийского государства мораторий на смертную казнь.
>У родственников погибших... моратория не было.
>После того, как правосудие свершилось, ее оживила и сделала своим инквизитором Ургатоа (простите, люди знакомые с лором, за столь вольныйй перевод), богиня излишеств и мертвецов (опять простите за вольную трактовку).
Как же хочется няшить няшечку в холодную попку на привале..
Ждем длц.
>Тургор
Блять, пиздец как я с него сгорел. Да я говноед люблю все же, когда все заканчивается ХАРАШО или хотя бы НОРМАЛЬНО, но сука ни одна из концовок Сестер такого ощущения не дала. В итоге просто пришел к выводу, что часть Братьев и мудаки, но они хотя бы в чем-то правы были
Опа, у порватки уже от отчаяния проекции пошли. Ну ниче, в следующий раз подумаешь, прежде чем хуеприемник свой разевать.
И на форуме комментарии подобного рода. Почему? Зачем? Как вообще такая мысль в голову может прийти? Ебать воняющий, полуразложившийся труп в гнилую вагину? Очевидно, что авторы подобных заявлений не страдают сексуальными отклонениями, при которых подобное возбуждает, но все равно пишут этот бред.
Обтекай.
С чего ты взял про "воняющий, полуразложившийся труп"?
Они просто не задумываются над такими тонкостями. Это у них практически непроизвольные оральные выделения.
Я планирую делать что-то вроде вор11-файтер8-1монк на 2 оружия (даггеры или кукри для архетипа со сником д8). Это дексовый танк с хорошим уроном - ас от ловкости и мудрости, эвейжен от дмг спеллов, дмг от сников и мода дексы. Много скиллов, бонусы к ним от дексы и визды. Мб засуну туда еще вивисектора ради мутагена.
Так игра не про результат. Она про процесс. Она вся в себе несет женскую эстетику и атмосферу. А женщине, Инь, ночи, тьме важен процесс.
Значит можно будет запилить мили-хэви пати:
>дуалвилдящий ГГ воин(4+)/рога(16-)
>тупая пизда с щитом и мечОм
>варвар с двуручем
>еще какая-нибудь физическая мили хуйня
>клирик
>маг
Будет заебца.
Лесбухи, геи и прочий скам - это тоже сексуальные отклонения, а для них в игре даже романсы завезли. Че они по этому поводу не возбухают?
Спроектирован человек, который выживет при прохождении русских рпг?
Почему бы и нет, у него же есть два физдд.
>ее оживила и сделала своим инквизитором Ургатоа
>оживила
Так значит она не мертва. И не разлагается на ходу. Хотя, разумеется, она отвратительна и ебаться с ней сорт оф извращение. А судя по её богине - она еще и по характеру дерьмо.
Все это пока предварительно. Может будет, может нет.
Мне кажется, суть некрофилии как раз в том, чтобы ебать неподвижный бездушный трупак. Так что тут другое. Да и любителей на такую бабу найдется не меньше, чем сжв скама, так что тут скорее лицемерие со стороны сжв мусора и трусость разрабов.
Так сжв-кал и есть самые что ни на есть лицемеры. Все что им не нравится ЗАПРИТИТЬ, НИ ПУЩАТЬ.
Чувствую ущемление прав!
Но он прав. Дексовый дуалвилдер-танк это самый правильный выбор, поскольку варвар, танк и лучник уже есть. Нок-нок тоже рог-дуалвилдер, но я не доверяю его билду, скорее всего он кривой и с хуевым танковым потенциалом.
>>474178
1. мейн - дексовый танк-дамагер-скилловик-дуалвилдер
2. танк - тупая шлюха валери файт-ДрагонДисайпл
3. ренждамагер - ренжер4-3вивисектор-файт+
4. клерик - танкующий дварф-клерик20
5. саппорт/аркан обкастер/дебаффер - бард20 (шутка ли до +4аб+4дмг в физпати, и до +6 скиллов в скиллчековой игре)
6. Зависит от того как будут ебать, и будет ли хватать танков
- стеклянная варварша, чистая или с вивисектором
- алхимик - аое дмг бомбами, касты, мутаген.
Аркан маг не нужен.
Да.
>самый правильный выбор, поскольку варвар, танк и лучник уже есть
>подбирать билд чтобы не было повторов
Найс ОКР, бро.
Вилкой чистить трешмобов?
Нет, не проще. Файтом апается аб и урон (веапон трейнинг че-то там) а на доп фиты можно набирать сник атаки, которые очень решают. Можно разогнать сник до 10д6. Могу где-то ошибаться, т.к. только по вики и видосам изучал.
Выжимку читай и не ной.
Лол. Ты когда профессию выбирал, ты тоже на друзей оглядывался, чтобы ненароком пустой ниши не оказалось?
Что? Не подбирать еду, которую ты сегодня будешь есть, по цвету, чтобы ниша не пустовала - неправильно?
>>474660
Я вас правильно понял, дегенераты, что про сборе пати (для прохождения на изи с читами) вы не стараетесь её сделать разносторонней и сбалансированной? Берёте несколько одинаковых классов, качаете им одинаковые скиллы, пытаетесь распределить найденный топшмот в единственном экземпляре на несколько чаров? А еблан с примерами так и вообще мечтает стать успешным бизнесменом, открыв пиццерию в италии или кофейню в турции - там где его не будет пугать пустующая ниша.
Солошизик, угомонись.
Ренджа на 6 берет сlustered shots, потом можно уже и мультить как хочешь.
Я и не сомневался. Только тебе с этого и следовало начинать, а не раскрывать свой ебальник с умным видом, пытаясь спорить с очевидными вещами и проводя охуительные параллели.
Анскилл питух неосилятор все бомбит, найс.
Очень грубо, молодой человек.
Дегенераты понимают, что игровые системы создаются для имитации миров, а не миры для игровых систем систем и осознают, насколько смешон заминмакшенный персонаж, по настолько удачному совпадению умеющий делать всё что не будут уметь его спутники, которых он в глаза не видел.
>стать успешным бизнесменом, открыв пиццерию в италии или кофейню в турции - там где его не будет пугать пустующая ниша
Отличное сравнение, ведь игры так похожи на бизнес, где непростительны ошибки и не достигающая максимума эффективность.
Не могу, в моём билде ЛОР прокачан.
У меня ощущение, что это шизик с раздвоением личности.
>Дегенераты понимают ... и осознают, насколько смешон заминмакшенный персонаж
Рад, что рассмешил вас.
Потому буду читать ваше нытье про то, какая убогая игра и как вы добавили себе читами лишнего персонажа, чтобы на изи вас не так сильно лицом по говну возили.
>Отличное сравнение
Спасибо. Оно таковым и задумано, чтобы показать всю гениальность примеров 1300-господина.
>Довен слишком казуал, чтобы играть на максимальной сложности не отминмакшенной партией
Меня ты вот действительно рассмешил.
Тебя почитать - так существует только два способа играть в РПГ: сосать и минмаксить.
>Arcane Trickster при повышении уровня будет получать только спеллы. Трикстер меняет обычные бонусы от заклинательского класса на плюшки вора, в первую очередь sneak attack заклинаниями.
Занерфлен в говно.
Тоже кекнул с тебя. Ведь минмаксинг партии - это партия из покупных наемников с выдроченными статами и билдами, тогда как у меня все союзники - сюжетные нпс с подходящими им мультиклассами. Я так понимаю, ты уже четвертый, кто в штаны сиранул.
[Молча смотрю]
Писали, что он с 10 уровня будет добавлять сник урон к любому заклинанию. Если это работает на каждый снарят условного ишака - ничо так. Хотя, очевидно, это было бы слишком балансно.
Действительно, подбирать класс под сопартийцев это не минмаксинг, это шизофрения.
Казуал не палится. Пока чоткие пацаны под пивас проходят игру на максимальной сложности понравившимся классом с зашедшими по характеру сопартийцами, он, роняя кал, подгоняет себе идеальный набор классов с максимально нагибающими мультиклассами. Не дай бог - топ шмотки на кого-то не хватит.
Когда он получит 10 лвл игра будет на финишной прямой.
Соло в этом треде зашкварено солошизиком.
Нет, способ только один - играть на максимальной сложности и получать удовольствие от доступности максимального количества контента и легкостью, с которой ты его проходишь, пока дебсы рыдают, что не могут пройти на изи начальный энкаунтер.
>>475092
Ловко ты подменяешь смыслы: как обосрался с минмакс пати, так без задней мысли перескакиваешь на мейна, чей минмакс я и не скрывал. Только я сначала определился с архетипом чара, которым мне хочется играть - какой-нибудь милишный дексовик, потом прикинул какие союзники мне будут полезны в таком случае, а потом решил с каким именно билдом будет мой чар. Если бы я хотел играть магом, лучником или танком, пати была бы другой, т.е. твой аргумент про выбор чара под сопартийцев - это очередной фейл.
>и легкостью, с которой ты его проходишь
Хардкорный казуал
Довену главное не удовольствие получить от игры с челленджем и самоограничениями, а чтобы было как можно легче, но чтобы при этом можно было хвастаться перед пацанами скриншотами из стима. Дай такому волю - он бы на каждом энкаунтере сливал все заклинания и тут же отсыпался по 8 часов.
Всё, шизик, тебя раскрыли. Не лезь под руку господам, проходящим на максимальной сложности ради собственного удовольствия.
>самоограничениями
Лол, действительно раскрыли, только тебя. В нормальной игре с нормальным энкаунтер дизайном никакими самоограничениями заниматься не надо кроме одного - прохождение соло. Либо челлендж есть, либо его нет. Специально ограничивать себя в раскачке и потом пиздеть про челлендж может только питух вроде тебя. Алсо, я совсем не тот анон, с которым ты споришь, но можешь начинать визжать про семена.
Из голливуда даже говно ебет кого-нибудь.
>получать удовольствие от доступности максимального количества контента
Имплаинг его нельзя получить без минмакса.
>играть на максимальной сложности и получать удовольствие от легкости
>играешь на максимальной сложности
>минмаксишь персонажа, фейсроллишь и получаешь удовольствие от лёгкости
Ты понимаешь, что ты поехавший?
>обосрался с минмакс пати
Тут да, проглядел что про пати говорили. Но пункт про шизофрению остаётся, ведь ты не можешь позволить себе играть классом, присутствующим у сопартийца, потому что не сможешь заставить себя оставить его в партии.
>я сначала определился с архетипом чара, которым мне хочется играть
Это похвально, продолжай в том же духе и возможно однажды научишься получать удовольствие от игры, а не только ачивки в стиме.
>твой аргумент про выбор чара под сопартийцев - это очередной фейл
>Я не минмакшу персонажа под сопартийцев, я подбираю сопартийцев под минмакшенного персонажа!
Ну это-то всё меняет.
Ну конечно, девочка моя. И у двух разных партий разной степени минмакшенности абсолютно одинаковая сила, и количество остановок на отдых не влияет на лёгкость прохождения, и проходить без смертей сопартийцев равнозначно сливанию их в сложных боях. Ты всё скозала.
Эльф-двачер, спешите видеть!
>>играть на максимальной сложности и получать удовольствие от доступности максимального количества контента и легкостью, с которой ты его проходишь
>Довену главное не удовольствие получить от игры с челленджем
Я вот поражаюсь - вроде это тред игрушек, которые, по-моему, должны быть интересны людям с icq повыше, чем среднее по вг. Ну, это вытекает из нейобистости игр, относительно сложным (кек) и объемным механикам, обилия текстов. Но при этом здесь столько тупорылых дегенератов, которые даже читать и не умеют. Что этот дебил, что дебилы до него - всех приходится тыкать носом в написанные буквы и пояснять, что они значат.
Всё, перестаньте мне отвечать, я не хочу больше читать ваши идиотские высеры, рожденные в больном воображении, и, тем более, комментировать их. Такое ощущение, что это загон умственно неполноценных любителей поговорить и закрутить роман с пикселями.
Мань, иди самоограничивайся, играя в кукинг маму ногами. Вот это челлендж, вот это коркор, ух! Если ты решил играть в игру, как долабеб, это не делает игру сложной, это просто делает тебя долбаебом.
Ну вот и пошли манёвры. В треде твоя шизофрения всплывает не в первый раз, и очевидно, что тебе из-за недостатка внимания важно хвастаться в треде своими ачивками в стиме.
А теперь разбираем предложение:
>играть на максимальной сложности и получать удовольствие от доступности максимального количества контента и легкостью, с которой ты его проходишь, пока дебсы рыдают, что не могут пройти на изи начальный энкаунтер.
Тебе важно:
1) Пройти на максимальной сложности
2) Получить максимальное количество контента
3) Чтобы прохождение было лёгким
4) Почувствовать себя лучше и умнее, глядя на казуалов
Из всего этого делаем простой вывод - тебе интересен не челлендж, а статус хардкорного игрока, которым можно хвастаться. Свободен, съеби из треда и не возвращайся.
Это пародия/истер эгг на Имоен Романс мод ко второму балдурачу, но откуда местным детям знать?
>Мань, иди самоограничивайся, играя в крпг соло. Вот это челлендж, вот это коркор, ух! Если ты решил играть в игру, как долабеб, это не делает игру сложной, это просто делает тебя долбаебом
Ну хорошо, пойду качать читы, как советовал шизик выше. Ах да, не получится, ведь именно непредусмотренный способ убить сложность превращает тебя из хардкорщика в казуала, это только внутриигровой не считается. Какая досада. Ну, надеюсь со временем я постигну мудрость мастеров РПГ и смогу понять, в чём отличие между ужасно долбоёбским самоограничением и не выставлением сложности на лёгкий с самого начала для получения удовольствия от лёгкости.
Действительно, пиздюки не качали моды чтобы романсить сестру. Что за уёбки, господи.
Кек, животное, игра должна иметь челлендж при прохождении полной партией. Прохождение соло - это высший пилотаж, недоступный такому говну, как ты.
Нет. Но присты к высоким уровням становятся охуенно клёвыми, а дефолтный прист-сопартиец полное говно с ролеплейными статами. Так что смотри.
Гораздо более важный для БГ2 мод, чем суповой набор нашего ручного шизика. Предполагалось, что Имоэн умрёт в Спеллхолде, поэтому у неё минимум контента, что исправляет этот мод - даже романсить необязательно.
Написан и проработан очень неплохо - например, она реагирует на состав твоей партии после освобождения, даже на Эдвина-бабу. И на то, что ты пришёл не со стартовыми сопартийцами.
BG1 NPC Project для первой части - такой же мастхев, делает партию гораздо более живой, а прохождение - интересным.
Ладно, отвечу тебе в последний раз.
0) У меня нет ачивок в стиме, как и самого стима, по-большому счету. И я не припомню, чтобы когда-то хвастался чем-то в треде.
> Тебе важно:
>1) Пройти на максимальной сложности
так интереснее, иначе скучно.
>2) Получить максимальное количество контента
Как и всем, наверное. Это же рпг - игра с лорным миром и контентом. Я не прохожу игры по много раз, чтобы открывать контент порциями, поэтому желательно получить всё сразу. Разносторонняя пати, с чего и завелся спор, позволяет это сделать.
>3) Чтобы прохождение было лёгким
Ты так и не понял. Не просто легкость, которая позволяет капать слюной на клаву и достигать результата, а легкость, с которой ты осиливаешь сложности. Т.е. нужно постараться, чтобы было легко, подумать. И если тебе стало легко в сложных местах, значит ты молодец, ловко придумал.
>4) Почувствовать себя лучше и умнее, глядя на казуалов
Почувствовать, что мне легко даётся маскимально предложенная сложность. Это значит, что я молодец и понял, как в это говно играть. Наличие кучи неосиляторов не является целью, но, существую, лишь усиливает эффект. Какие-то базовые психологические процессы я тебе объясняю, пиздец просто.
Из всего этого делается вывод, что ты долбоеб, который не умеет читать, понимать прочитанное и записывает свои идиотские фантазии и домыслы на чужой счёт.
Согласен, я просто зверею от этого, готов ебальники в щепки крошить!
Ох как же я тебя двачую... Тристианчик... Уууууууу...
Добавлю, что размер партии 6, а максимальный уровень 20.
Ты хочешь сказать, что у нас есть
1) Солошизик с асценшенотактиксом
2) Стимошизик, которые постит свои прохождения по 200 часов с закрытыми на 95-100% ачивками
И это разные люди?
С другой стороны, если ты не один из них, то ты отдельный агрессивный аутист, а солошизик и стимошизик - один человек. В таком случае виноват - спутал с другим поехавшим.
Причем тут этот тред. Пиздец, обосрался - обтекай.
>так интереснее, иначе скучно
Да.
>Разносторонняя пати, с чего и завелся спор, позволяет это сделать
Неправильно. В игре не будет чеков на класс, а для закрытия всех скиллчеков не нужно аутично собирать партию по кусочкам - главное, чтобы каждый скилл был доступен кому-то в партии. Насколько понял, в пасфайндере любой класс может качать любой скилл, поэтому и аргумент насчёт ненужности двух арканов - хуйня. А аргумент насчёт нехватки топ шмоток персонажу - минмаксерская хуйня, главное чтобы у второго было что-то приличное. Он бы работал при наличии в игре одного единственного хорошего лонгсворда, например.
>а легкость, с которой ты осиливаешь сложности
>И если тебе стало легко в сложных местах, значит ты молодец, ловко придумал
Но проносить всё катком совершенно не интересно. Можно ловко придумать отдыхать после каждого боя внутриигровой инструмент, хули, а можно использовать ненужные в другой ситуации инструменты и растягивать ресурсы на всю локацию или данж.
>Наличие кучи неосиляторов не является целью, но, существую, лишь усиливает эффект
Ты в предыдущих постах ясно дал понять, что заочно считаешь собеседника казуалом, играющим на изи с читами. Какой вывод я должен был сделать, кроме попытки самоутвердиться за чужой счёт?
Шизик у "нас" тут только один - визгливое животное с заоблачным ЧСВ, возлагающее на себя полномочия говорить за весь тред.
О, значит с кем-то угадал. Ты который из них?
Борги? Борг ведь хайв
>Неправильно.
Что будет в игре - неизвестно. В роликах бета версии я видел как чуваки по 10 раз загружаются, потому что не могут пройти чек на восприятие у скрытого сундука, теряют половину хп партии на ловушке, с которой ничего не получилось сделать, или рипаются, срываясь с дерева, не выполнив чек на атлетику. ДЦ на чеки довольно высок для тех лвлов, что были, поэтому просто вкачать поинты на рандомном персонаже недостаточно. Минимум 4 чека - атлетика, мобильность, трикери, стелс - зависят от дексы, и лучше бы вкачивать их на ловкаче, а не на силовом танке, у которого в броне еще и -15 штраф будет без переодевания. Некоторые скиллы (восприятие) полезно иметь у нескольких, некоторые скиллы полезно иметь совместно с другими на одном чаре ради удобства (трикери и лор - достал/опознал, трикери и восприятие - нашел/обезвредил). Или, например, кто может без ущерба здоровью затанковать фаербол или ловушку? Примером такого дексового скиллового чара с высокой боевой эффективностью я и поделился. Про ненужность аркана с 9 кругами я написал лишь потому, что речь шла о физ мили пати. Бард даст все необходимое для пати, а маг будет лишним колесом в ней, который повторят 6 кругов магии - лучше взять того же физ/маг гибрида алхимика и оценить новый для днд класс.
>Но проносить всё катком совершенно не интересно.
Это уже вопрос к разработчикам, чтобы катка не было. С абузами, пример которых ты приводишь, и так понятно - когда играешь для себя, сам же понимаешь, что зашквар всякие подобные "хитрости" использовать.
>Ты в предыдущих постах ясно дал понять, что заочно считаешь собеседника казуалом, играющим на изи с читами. Какой вывод я должен был сделать, кроме попытки самоутвердиться за чужой счёт?
Почему заочно, если они себя про себя такое пишут? По делу никто ничего не сказал, зато начали спорить непонятно с чем, искать у меня шизу и кукарекать "я играю для удовольствия" - детектор, уже ставший мемом в ммо играх - что сразу определяет в них казуальных изиблядков, пиздящих с умным видом до тех пор, пока не обосрутся окончательно и не сольются, заявив, что ты - задрот и шизик, а у них - удовольствие. Ровно такой дебич был в этом или прошлом треде и заебал всех нытьем и говнометанием, когда не осилил изи без читов. Лишний раз указать таким долбоебам на их уровень и необоснованность нытья самоутверждением не считаю, а любезно предоставленным им поводом порефлексировать над собственной глупостью и несостоятельностью аргументов.
>Неправильно.
Что будет в игре - неизвестно. В роликах бета версии я видел как чуваки по 10 раз загружаются, потому что не могут пройти чек на восприятие у скрытого сундука, теряют половину хп партии на ловушке, с которой ничего не получилось сделать, или рипаются, срываясь с дерева, не выполнив чек на атлетику. ДЦ на чеки довольно высок для тех лвлов, что были, поэтому просто вкачать поинты на рандомном персонаже недостаточно. Минимум 4 чека - атлетика, мобильность, трикери, стелс - зависят от дексы, и лучше бы вкачивать их на ловкаче, а не на силовом танке, у которого в броне еще и -15 штраф будет без переодевания. Некоторые скиллы (восприятие) полезно иметь у нескольких, некоторые скиллы полезно иметь совместно с другими на одном чаре ради удобства (трикери и лор - достал/опознал, трикери и восприятие - нашел/обезвредил). Или, например, кто может без ущерба здоровью затанковать фаербол или ловушку? Примером такого дексового скиллового чара с высокой боевой эффективностью я и поделился. Про ненужность аркана с 9 кругами я написал лишь потому, что речь шла о физ мили пати. Бард даст все необходимое для пати, а маг будет лишним колесом в ней, который повторят 6 кругов магии - лучше взять того же физ/маг гибрида алхимика и оценить новый для днд класс.
>Но проносить всё катком совершенно не интересно.
Это уже вопрос к разработчикам, чтобы катка не было. С абузами, пример которых ты приводишь, и так понятно - когда играешь для себя, сам же понимаешь, что зашквар всякие подобные "хитрости" использовать.
>Ты в предыдущих постах ясно дал понять, что заочно считаешь собеседника казуалом, играющим на изи с читами. Какой вывод я должен был сделать, кроме попытки самоутвердиться за чужой счёт?
Почему заочно, если они себя про себя такое пишут? По делу никто ничего не сказал, зато начали спорить непонятно с чем, искать у меня шизу и кукарекать "я играю для удовольствия" - детектор, уже ставший мемом в ммо играх - что сразу определяет в них казуальных изиблядков, пиздящих с умным видом до тех пор, пока не обосрутся окончательно и не сольются, заявив, что ты - задрот и шизик, а у них - удовольствие. Ровно такой дебич был в этом или прошлом треде и заебал всех нытьем и говнометанием, когда не осилил изи без читов. Лишний раз указать таким долбоебам на их уровень и необоснованность нытья самоутверждением не считаю, а любезно предоставленным им поводом порефлексировать над собственной глупостью и несостоятельностью аргументов.
>"я играю для удовольствия" - детектор, уже ставший мемом в ммо играх - что сразу определяет в них казуальных изиблядков
У нас тут не ммо, а когда ты называешь человека, играющего на максимальной сложности, изиблядком с читами - он совершенно справедливо в ответ называет тебя шизиком и задротом.
>"я играю для удовольствия" - детектор, уже ставший мемом в ммо играх - что сразу определяет в них казуальных изиблядков
Тебя из крайности в крайность бросает. Я например люблю играть на сложном, в ммо тоже любил играть достаточно хардкорные, а не во всякую казуальщину. При этом я создаю тот класс которые мне нравится и набираю в пати тех персонажий, которые мне симпатичны и интересны, а не которые удобней в моей пати, причем если кто из пати гибнет, то часто не пользуюсь сейвлоадом. Мне доставляет удовольствие такое спонтанное приключение, и похуй если я какой-то сундук не открою или еще что, на крайний случай поищу другие варианты его открыть, нежели таскать постоянно с собой персонажа, который мне не по душе.
Все что написано про пати конечно же не касается ммо игр.
Рандомный пик для привлечения внимания
Да я уже тоже ИЗНЕМОГАЮ от ожидания. Снова буду аутировать своим любимым человеком-лучником.
>"я играю для удовольствия" - детектор, уже ставший мемом в ммо играх - что сразу определяет в них казуальных изиблядков
А для чего еще играют в ммо, м, уеба?
Для чего люди вообще играют в игры?
Разве ты не никогда не получал удовольствия от победы над равным или сильнее тебя противником?
Разве не учащался твой пульс от скорости прожатия клавиш, отката хирок, нюков и станов?
Разве не бил в кровь адреналин, когда уходишь на 12 хп в иммун или инвиз?
Когда полоска хп почти близка к нулю, до отката хирки считанные секунды, а противник станит и холодок ползет по спине.
Разве не этого все мы хотим от игры?
Драйва.
Разве не такие истории рассказываем мы на сходках таким же задротам?
Вот что истинное удовольствие от ммо.
Это когда ты пячишь одетого и обвешанного противника практически без штанов, только благодаря скилу.
Это когда твои руки из правильного места.
Это унижение противника молчанием.
Это унижение криворуких неудачников.
Это пяток прожженных стульев и стертых wasd.
Это баф, хилл и ассист.
Это сведенный от волнения живот.
Это стук сердца в ушах от победы.
Это аплодисменты в рк.
Это мамкоебство слабых, кривых и обоссаных.
Вот, что поднимает твое чсв и заставляет выпендриваться.
От этого растут хуи и сиськи.
Это ммо, сынок.
Да пусть он в пизду катится, вообще похуй. Местные вызывают лютое омерзение, сидеть здесь просто невыносимо. ИРЛ я бы угандошил едва ли не каждого долбоёба, что здесь описывается. Но в интернетике-то всё можно.
Спустил нямку тебе в ротик, принимай. Захожу раз в месяц жиденько попукать на местных червопидаров.
Я не из ваших, прости. Могу разве что разхуярить тебе ебальник подручными средствами.
Буду отыгрывать ящерицу-скелета чтобы получить максимум нью экспириенса
Милый анончик, не надо так говорить пожалуйста, ты можешь очень сильно обидеть кого-нибудь, а мы тут все друзьяшки и любим друг друга, кого-то даже уважаем :з
Ранимая девочка порвалась! Ой как же так? Высирала в интернетике свои даунские мысли, а её не поняли и хуев за щеку напихали. Ой ой ой что жи ето делоится! Маааам!
Ты в голос цвета играл? В оригинале можно самому выйти и одну сестру взять.
>богиня излишеств и мертвецов
Это как? Больше черепов в трон богу черепов? Или больше ебли с трупами богу ебли с трупами?
Она карлица?
>-Amiri, barbarian 1, feats (exotic weapon prof, toughness), stats (Str 16, Dex 13, Con 16, Int 10, Wis 12, Cha 10)
Неудивительно
Знаю я таких как ты. Стоит только взгляд задержать, как сразу глазки в пол, голова поникшая, плечи опущены, что-то своими ладошками теребит, потееет и бормочит себе под нос, ясного прямого ответа хуй добьешся. Говоришь: "Сожми кулак" куда там, свой кулачек сжать нормально не может. Приходится переходить к "Готовь зубы".
Си зе инвизибле
А вот это уже странно, ты возможно латентный гей. Кстати, что ты чувствуешь, глядя на этого человека?
>Обжорство, болезни и мёртвые.
>
Чому такой странный набор интересов? Обжорство же слабо сочетается с болезнью, а со смертью и вовсе никак
Ну, может при жизни покушать любила. Да и некоторые мёртвые только и делают, что жрут. Может она из обжор таких и делает, вечноголодных мертвецов.
Почти, он только для девочек.
Не забудь, что она любит временами объединяться со всадниками, один из которых отвечает за голод. Может и это как-то связанно?
Если он не от твоего семени, а от ерохи, тогда легко
У тебя во всех игорях один персонаж с одним портретом? Что тут, что в бг.
Обычное лицо. А тебе подавай голый живот, сиськи 5-го размера и прическу как у стриптизершы из 80-х?
"Жи" "Ши" пиши с буквой "и".
>Лечить силой любви, принимая его увесистый, крупнокалиберный черный елдак в свое тугое дупло
Мммм.
А вот и пидорок. Лечить силой любви, загоняя свой увесистый крупнокалиберный орочий елдак в его черное дупло.
>Какого это играть придатком меча?
Заебись - выпилил папашку, френдов, орден паладинов, демонов - эмиссаров, заовнил два континента, и в конце концов получил власть над всей нежитью.
мимо Артас
Это не приколы этого треда.
Это один семенящий даун регулярно обсырается и делает вид, что это местный мем.
Не всё можно вылечить силой любви. Особенно, если человеку не нравится такое лечение.
Перелом колчана
Дружба, любовь и забота вылечат даже самое черствое сердце! Все лучше чем разрушительный путь мести.
Интересно, кого мы в конце скидывать будем.
Тоже про полит. устройство земель или религию.
а ти кто по жизни буДиШь?)))
Только не говори что ёбырь моей мамки, тогда всем станет ясно что ты школьник.
Слова не мальчика но мужа!
Как там твои билды поживают?
Да это и неважно
Только напряжение ниже спины.
Всмысле как твоя пицца после моей жопы.
В смысле, что у тебя есть несколько источников бонуса к воле и твое кольцо было подавлено, как источник этого бонуса, т.к. бонус от кольца не стэкается с бонусом от другого источника.
Отыграли
У нас тут вообще не играют.
У нас тут пукают.
Чо ты тогда делаешь последние 16 лет?
>подрельса
Фоллач, но хуже.
>АоД
Отыграли на выходе, обсудили. Больше обсуждать нечего, т.к. запоминающихся персонажей - ровно ноль.
>запоминающихся персонажей
Как и сеттинг и сюжет нулевые. И первородном грехе тоже самое. Пздц халтура, рпг на курорте под пальмами. Даже в шедоуранах лучше было.
Привет, ты кто?
А что, в игре только два счастья, дрочить билды или романсить лиарочку? Лучше бы их и правда не было.
>Кингмакер первая рпг с перекрестными романом
>мое лицо, когда нынешняя школота не играет даже в балдурач
Эх, я ведь помню время, когда школьниками были те, кто надрачивал на балдурач.
Хаер Далис романсит Айри.
Вот только романсит он ее при условии, что и гг в ней заинтересован.
Да кому вообще нахуй нужен балдурач? В силу того, что игры в те времена развивались быстро, BG устарел буквально за пять лет, во всех отношениях. К середине нулевых к нему уже относились как к имеющей чисто ностальгическое значение древности.
Ну если судить по здешним разговорам, то да, это два столпа.
В 2005 да, а в 2018 все поняли, что лучше ничего до сих пор запилить не в состоянии.
Скорее школьники тех времён поняли, что теперь можно кичиться игрой в каменное говно.
Столбы > балдурач по всем механикам. Это я тебе как ветеран балдурача говорю.
Да он и 800x600 не увидел похоже.
Хочу в альтернативынй мир, где биовары не стухли после ДОА/МЕ1/2. Уж там бы инквизиция была охуенной, всякое говно мамонта (и говно нынеживущих слоников впроде аодрельс) мы бы и не вспоминали, а диваны смотрелись как курьёзная инди-поделка.
Bg2 устарел быстро? Жирновато.
Не по всем уж точно. Сюжет в балдураче явно подан лучше. Музыка имхо лучше во второй части. Плюсом к балдурачу является и сеттинг, пусть его и считают шаблонным фэнтези, но по проработанности он далеко впереди.
А ведь во Вратах было аж три романсибельных онли для гг мужика тян. Сейчас так уже не делают.
>Не по всем уж точно. Сюжет в балдураче явно подан лучше. Музыка имхо лучше во второй части.
Каким боком сюжет и музыка относятся к игровым механикам?
Анскилл питух-неосилятор, ты? Пруф соло прохождения Асценшена есть, "ветеран"?
Соло прохождение Асценшена - говно, Имоэн Романс лучше по всем механикам. Это я как ветеран балдурача говорю.
Любой, что играет за мужика - пидор, потому что смотрит на мужскую жопу. Любой, кто играет за тян - пидор, потому что чувствует себя девочкой.
Пришла с работы, нажарила себе оладушек, поела с малиновым вареньем. Сейчас приму горячую ванну и заварю себе горячего чая с корицей. Завернусь в плед и буду смотреть Куртизанок. Держу вас в курсе, тунеядцы импотенты.
Хех, анальный клоун продолжает самоунижаться. Хули, ведь он ни во что не играл и может только издавать пустые вскукареки из-под шконаря.
Пруф соло прохождения Имоэн Романс есть, "ветеран"?
Пришел с работы, пожрал плова с мясом, дал затрещу пиздюку, гаркнул на дуру-жену. Открыл литровую бутылку пива и завалился в тред. Держу вас в курсе, малолетние, казуальные долбоебы..
Говна ты кусок, а не ветеран.
Ну вообще-то да. Балдурач, честно говоря, говно. Выглядит как говно, играется как говно, персонажи и сюжет примитивные и типичные для биовароигр.
> Балдурач, честно говоря, говно. Выглядит как говно, играется как говно, персонажи и сюжет примитивные и типичные для биовароигр.
Столбопидор прекрати.
Приезжай завтра на Петровско-Разумовскую в 12 часов с красной розой <3
Я наиграл в балдурач больше, чем ты наиграл во все РПГ в своей жизни и он абсолютно прав. Да и в столбы я гарантировано наиграл больше тебя.
Чиво блядь
Клован продолжает свои анальные ужимки. Не надоело урину на лицо принимать из треда в треда?
Ну что за няша, смотрю на его лицо и мне приятно.
Так вот какие богини у нас в тредах были?
Паледжина прям.
Хех, анальный клоун продолжает самоунижаться. Хули, ведь он ни во что не играл и может только издавать пустые вскукареки из-под шконаря.
>ведь он ни во что не играл
Ммм, говно, я - не ты и впустую не кукарекаю. Каждый мой пост подкреплен опытом прохождения той или иной игры и, в отличии от тебя, я могу это легко прруфануть. Каждый твой пост - очередной взвизг проткнутого питуха, который ни во что не играл, но мнение имеет. Ты визжал, что ты - "ветеран" балдурача. Пруфани прохождение тактикса, говно, и тогда, возможно, с тобой будет о чем поговрить. Пока ты этого не сделаешь, с тобой говорить не о чем, на тебя можно только ссать.
Клован продолжает свои анальные ужимки. Не надоело урину на лицо принимать из треда в треда? Ты визжал, что ты - "ветеран" балдурача. Пруфани прохождение Имоэн Романс, говно, и тогда, возможно, с тобой будет о чем поговрить. Пока ты этого не сделаешь, с тобой говорить не о чем, на тебя можно только ссать.
Очередной пук, ясно. Как только разговор заходи то пруфах, говно моментально самосливается.
Очередной пук, ясно. Как только разговор заходи то пруфах, говно моментально самосливается.
Действительно, ведь ты - умник, который в игры не играет, но очень важное мнение про них имеет.
Говоряща белка
Ты сам-то в эту хуйню веришь, чмо бля? Что твои смехотворные доёбы способны кого-то обидеть?
а я попукала в ваш уютный тредик, котики :3
Всё так. В 2к18 геймер = пидарас, червь, гной. Быть геймером автоматом означает быть задротом-опущенцем, обожающим собственное унижение. Поэтому я не рассказываю своим друзьям, что когда-то играл в игры на постоянной основе, и всячески стараюсь дистанцировать себя от гнилого геймерского племени. В моём кругу над геймерами принято смеяться и издеваться, всячески унижать, другого отношения они не заслуживают.
Хз имхо лор в аоде заебись с удовольствием изучал.
Смотришь аниму, проказник?
Рушо подделка под старую днду, а та застряла в девяностых.
Пошел нахуй отсюда, даун изиблядок с читами. Каким же уебаном нужно быть, чтобы вымазавшись в говне, с вытекающией из раздолбанного ануса спермой догадаться демонстрировать эту картину на публике?! Ответ: таким, как ты.
Чмоха малолетная о чем ты? Ты чего порвался, иди тушись. Никаких читов не юзал.
Нет, этот поехавший брызгал дерьмом на весь тред из-за того, что боёвка на изи для него дохуя сложная. В итоге пошёл качать трейнер и прошёл с читами.
Подзалупным?
Соси хуй, я себе пообещал что куплю ее, игра заслуживает даже больше чем 900 рублей
Кому пообещал, маме? Иди нахуй клован. Нравится жрать дерьмо и платить -- да жри ради бога.
>что куплю ее, игра заслуживает даже больше чем 900 рублей
Если считаешь себя настолько хорошим человеком - чтобы покупать годные игры которые этого заслуживают - то покупай сейчас. В чем проблема? Насчет увеличение цены - без понятия. На первый диван цену увеличивали?
Тогда какого хуя ты отвлекаешь благородных господ от экзистенциальных дум?
Хз, я только во дос2 вкатывался, и пытался в самый первый
Ладно, я так понимаю всем имеющим игру дадут и патч, да? Мне удостовериться
Слишком просто.
>хорошим человеком
>покупать годные игры которые этого заслуживают
Как мило ты нравственными категориями манипулируешь, аж умилился))
А что, если я чувствую себя самым святым человеком на земле, из-за того что скачал за бесплатно эту вашу вкусную спегму сойера или что ты там котируешь?
Избил бы тебя, и продолжал избивать - пока не заставил бы тебя купить диван. Если ты еще и третьего ведьмака не покупал...То пожалуй воспользуюсь вариантов анона выше
Проблема ДОС2 даже не в системе брони, а в пидорских элементальных резистах. Качать мага можно только вкладываясь как минимум в 3 элемента, мага-специалиста отыгрывать невозможно, т.к. постоянно будешь сталкиваться с монстрами, которые в рот беали твой элемент и хуй ты им что сделаешь, т.к. резист не срезать. Это приводит к тому, что все маги становятся одинаковым мулти-элемнтальным говном (кроме долбаебов, которые вкладываются в некрохуету не зная, что она скейлится от бонусов к физическому урону) с нулевой вариативностью.
В некро вкладываются ради модификатора лайфстайла.
Хватит ныть. Скачай моды и будь феечкой.
Во-первых какая разница кто как играет в сингл, такое вызывает проблемы только у школьников.
Хули ты такое ебало скрючил? Правда же неплохая игра. (но, возможно, не очень хорошая рпг) Особенно если сравнивать с остальным 95% говна которое выходит с 15-18 года.
В основном, если я правильно помню. Большая часть сильных врагов в этой игре - имеет сопротивляемость к ядовитому/огненному урону, но резист к водяному/воздушному тут почти ни у кого нет. Так-же, если бы ты не был волкодрочером. Ты бы мог взять универсальную пати с двумя воинами и двумя магами(Либо, если тебя так напрягает тот факт что такой вариант будет наносить меньше урона - 2/3 мага и 1/2 призывателя)
К яду 200% резист у всей нежити, а ее много, самый вин-вин вариант — урон земли, с резистом к нему практически нет противников (я кроме коричневых слизней и не припомню), с водой похуже, но тоже норм, плюс гидромант еще и целитель по совместительству. К воздушному урону много у кого резисты, но обычно по 20-40%. Я тестировал разное, и в финальном бою молния заходила на ура, как пизданул ультовой на 3 сурса, так и все враги в станлок отъехали на 3 раунда.
Если бы он этим в треде откровенно не срал, никто бы ничего не говорил.
Cпособов срезать резисты много, у мокрых врагов там -резист от воздуха и воды, у теплых -резист от огня, масло тоже вроде резист уменьшает, шок, некрофаер, какой-то там скилл из полиморфа. Но если ты все в ДАМАХ одной школы вкидывать будешь, то ясен хуй соснешь, как и везде.
А вот физ дд в диванах - это такой дисбалансный пиздец, что полностью руинит игру. Я после первой половины дрифтвуда тактикульную боевку вообще перестал ощущать, потому что мои рога и лукарь вырезали половину энкаунтера на первом ходу, а магам оставалось только попердывать бафчиками и телепортами. К финалу я респекнул рогуя в вара и убил бракка вообще за один ход, лол. Надеюсь, в йоба эдишоне магам добавят побольше полезных спеллов и интересных механик, а то они вообще не нужны при существовании физикалов, убивающих небо и аллаха автоатакой.
Я не любитель нарратива - поверхностно читал и скипал половину, так что хз. Атмосфера в утиные годы впечатляла больше. Ролевая система говно, боевка - нечто реднее между фоллаутом и говном.
>в целом - хуета
>поверхностно читал и скипал половину
Не знаю, кто из нас победил, но я точно проиграл.
Ах да! В 1-2 фолачах же еще жирная красная рамка появлялась при выделении. И это все было 18 лет назад. В 2016-18 годах хуй тебе не воротник а не рамка. Пиздец.
Вообще нет ощущения что ты что-то контролируешь в бою. Играю на ПП и просто кастую все подряд куда попало молясь Аллаху. Враги тоже что-то кастуют. Что, как, через что я должен понять что они кастуют?
Короче боевка просто пиздец. И сюжет пока что никакой (я в самом начале первых столбов). Опять какой-то стереотипный злодей в маске. Вы блядь серьезно? Опыт 1-2 ведьмака (вроде 3 на момент выхода первых столпов еще не вышел) вас ничему не научил?
Детский сад, штаны на лямках, но на безрыбье сойдет.
>Что, как, через что я должен понять что они кастуют?
Скорость замедли в бою и автопаузу настрой.
Никак, столбы допускают огромную ошибку с реактивностью всех противников на экране и замыливанием экрана спецэффектами. И к этому ещё добавляется отсутствие раундов, поэтому каждый бомж ведёт себя как хочет.
Весь секрет боёвки столбов и в особенности боссфайтов - к хуям станить всё шевелящееся на экране, после чего добивать. Или подпирать танком дверной проём и заливать аое. Или дать всем по рейнж оружию, и бегать всей партией под баффом чантера на скорость. Всё, путь проклятых пройден.
В том же балдураче, из-за вменяемой скорости движения и наличия раундов, прекрасно контролировался каждый сопартиец и было прекрасно видно происходящее на экране без необходимости замедления игры.
Я признаться балдуры пробовал только 1 раз, на час примерно и это было лет 5-8 назад. Но если там есть раунды это круто. Как в фолачах получается.
А как тут станить всех подряд? Сделал себе героя монаха-огненного божественного. Пока станить в отряде может только боец.
Кстати не зря мне тут анон монаха посоветовал. Когда он ударом ноги критует и враг разлетается на куски мясо это прикольно выглядит.
>Как в фолачах получается
Нет, как в пое, но понимаешь, что происходит.
>А как тут станить всех подряд?
Проще всего - прокачать нескольким сопартийцам лор и крафтить Scroll of Confusion/Scroll of Paralysis. Желательно, чтобы у этих сопартийцев ещё и была высокая родная точность. Мой рейнджер, заточенный под контроль, с этим хорошо справлялся, ещё Эдер со своим баффом. Сайфер в плане заклинаний очень хорош возьми ещё пасивку Psychic Backlash на стан противников, бьющих по воле сайфера - она местами безумно хороша, потом у друида появляется молниевый анал-карнавал, а у мага свой набор заклинаний на контроль. Ещё надо смотреть на иммуны противника - тот же ледяной дракон поддаётся окаменению, но не параличу.
Свитки вообще очень полезны - тот же Moonwell перед серьёзными боями или выдать кучу Fan of Flames танку на низких уровнях. Старайся не игнорировать их, если видишь проблему.
>Кстати не зря мне тут анон монаха посоветовал
Это и был я.
>Весь секрет боёвки столбов
О, очередной мамкин тактик рассуждает про "секреты" боевки. Пруф The Ultimate ачивки в студию, иначе ты можешь свои "секреты", открытые при прохождении на стори мод, просунуть себе в анус.
А если двуручем драться есть какие-то крутые анимации во время боя? Добивания, удары?
Т.е. имеем очередного анскил питуха-неосиляторар, раздающего хуевые советы, вытащенные из ануса? Ясно.
Ты своему монаху можешь всё что угодно вручить. Особенно хороших анимаций удара можешь не ждать, но у монаха однозначно самое сочное мили. Но вообще, насколько помню, монах лучше всего с двумя оружиями - боссов солировали именно так.
>>491738
Смысл в том, что ты можешь хвастаться ею на сосаче и называть всех вокруг анскилл петухами. Но это негативно влияет на твою способность адекватно контактировать с людьми.
Смысл в том, чтобы научиться играть в игру, а не кукарекать хуету, при этом не имея понятия о механиках игры, т.к. прохождение игры на стори мод, чем ты и занимался, тебя ничему хорошему не научит. Твой "совет" "станить всех подряд" - дебилизм высшей пробы, т.к. большую часть игры на пп ты своим станом будешь долбиться об врагов с высокими соответствующими защитами, которые сведут твои попытки стана в малоэффективную клоунаду. В столбы можно играть тремя методами: через стэк всех защит до заоблачных показателей и последующего медленного и методичного выпила всех врагов (хорошо работает при прохождении соло), резкий выпил всех врагов через дикий АоЕ дпс магом и умный контроль врагов с подбиранием соответствующего дебаффа, основываясь на показателях защит врагов. То, что написал ты - хуета чистейшей воды и выдает в тебе именно анскил питуха-позера, который не во чт не играл, но мнение имеет. Нахуй путешествуй вместе со своими "советами", короче.
>Смысл в том, чтобы научиться играть в игру
Чот взлолировал. Думал, что игры - это тупо развлечение. А тут вон какие сурьезные люди сидят, на постных щщах считают, что в игры нужно учиться играть, эффективности считают, и вообще сериоузбусинес.
>умный контроль врагов с подбиранием соответствующего дебаффа, основываясь на показателях защит врагов
Да что ты, блядь, говоришь. Посмотреть на резисты и решить, чем именно станить всё к хуям - оказывается, называется умным контролем. Наверное, и бафф партии Crowns of the Faithful в каждом серьёзном бою, или каст иммуна к контролю, который использует группа противников - это умный обкаст.
Парень настолько закрылся в своих фантазиях, что считает использование дебаффов знанием, доступным только избранным.
>>491911
Ну человек - аутист уровня нерда, посвятивший всю свою жизнь разбиранию видеоигр на циферки. Естественно, ему жопу рвёт, что его воспринимают как местного поехавшего, а не как величайшего гуру, к которому нужно идти с поклоном.
Думал мы с тобой тут в игры играем?
Тут авторитетные люди общаются, со скриншотами ачивок из стима, а ты лолируй себе дальше.
Пиздец, для такого косплея фигура нормальная нужна хотя бы, а не просто желание раздеться и светить пиздой.
Я тебе открою секрет: для игроков, которые не являются казуальными подпивасниками вроде тебя, овладение механиками игры как раз таки и является тем самым развлечением.
>>492000
>Посмотреть на резисты и решить, чем именно станить всё к хуям - оказывается, называется умным контролем.
Все так, но речь идет не про умный контроль, говно, а про твой вскукарек про "станить всех подряд". Умный контроль подразумевает использование почти всех дебаффов, в зависимости от защит врагов, а также цепные дебаффы, которые пробивают слабую защиту врага и снижают более сильную защиту, позволяя тебе наложить на врага желаемый эффект, который иначе имел бы гораздо более низкий шанс попадания. Ты уже показал себя, как пустословного кукаретика, можешь дальше не продолжать.
>для игроков, которые не являются казуальными подпивасниками вроде тебя
Поджди-пджди, это что же получается, есть только джва вида игроков: подпивасники и нерды? А чего-то среднего нет, да?
>а также цепные дебаффы, которые пробивают слабую защиту врага и снижают более сильную защиту, позволяя тебе наложить на врага желаемый эффект, который иначе имел бы гораздо более низкий шанс попадания
Ты только представь себе - а ещё можно повышать родную точность, увеличивая шанс попадания этими самыми дебаффами и эффектами. Невероятно, правда?
Но я не считаю дерьмака и диваны годными игорями. Так, проходняк пока не рухнет говносистема и не начнут делать нормальные игори. Надеюсь их всех купит EA и убьет.
>повышать родную точность
Да, чем умные люди и занимаются. В сочетании с подбором дебаффов под слабую защиту врага и цепными дебаффами. Дегенераты ворде тебя, тем временем, тратят спеллы впустую в попытках "станить всеx подряд."
Но ты об этом не написал - а значит, исходя из твоих предыдущих постов, ты кукаретик, который об этом не знает.
Охуенный напарник, почему в Столбах таких не делают? Ах да, Столбы же для петучей и прочих сжв блядей делают. Забыл, извините.
Самоповышение точности - это механика, доступная всем классам. Может мне еще расписать, что в игре можно атаковать врагов автоатакой или передвигаться? Говна въеби, кукарекало.
P.S. Уточнение соло и тактикс это один и тот же или виртуал?
Анскилл петух проявил себя. Не знает о такой базовой механике и при этом что-то попукивает в треде.
Хех, анскил питух-позер совсем порвался. В рот ебал я твои "советы", основанные на невежестве и незнании игровых механик.
Ссылку на профиль пости, откуда мне знать чей это скриншот. И чтоб профиль открытый был, жопорукий подпивас.
Главное шизику нашему этого не говори.
> Вы, блядь, ебанутый. В сингле можно творить что угодно, хоть сложность переключать, хоть модами и стэшерами обмазываться, перекачиваться. Весь этот цифродроч и билдострой нахуй никому не сдался. Тем более в столбах. Ачивками они тут хвастаются. Пиздец вы долбоеб.
Поправил, не благодари.
В тот ли тред ты зашел?
На самом деле после соло прохождения нельзя рассуждать о боёвке и ролевой системе. Соло прохождение вообще не о том, как сделать нормальную пати и играть ей (удивительно, да) а о полудесятке поломных билдов и эксплоитов. Можно пройти хуйню по гайдику заебавшись с выманиванием и стелсом, и ничего не понять.
Ога, но от тебя мы никогда пруфов прохождения вообще чего-либо никогда не увидим. Пиздеть - не драконов ебать соло, хех.
Т.е. дегенераты-позеры вроде тебя ИТТ настолько тупорылы, что не могут "пройти по гайду"? Кек. Зато рассуждать о механиках, не играв в игру, на это все способны, конечно.
А ещё говно из толка по гайду не могут выловить. Из чего следует, что они ничего не понимают в рпг.
Нет, тебя не зря шизиком прозвали. Проблема в том, что соло прохождения очень скучны и совершенно никакого отношения к скиллу к партийной рпг не имеют.
Вообще, почему ты с такой деформацией мозгов не в доте? Или тебя там другие школьники нагибают, потому что не сингл и нельзя просто пиздеть на весь тред, нужно демонстрировать?
Мань, мне абсолютно похуй, как меня называешь ты и твои голоса в голове. Шизик тут только один - говно, имеющее наглость говорить за всех. Соло прохождение - лучший метод овладеть всеми механиками игры, т.к. требует внимательно относиться ко всем аспектам игры: начиная от пробаффа и заканчивая приоритизацией целей, а не идти паровым катком через все энкаунтеры с 4-5/6 физической партией на автоатаке, забив хуй вообще на все. На визги анскил питуха вроде тебя мне похуй, ты еще вообще не пруфанул, что прошел столбы хоть на стори мод.
>Шизик тут только один - говно, имеющее наглость говорить за всех
Это ты троллируешь так, или себя пытаешься убедить? Тебя круглосуточно хуесосит толпа анонов. Или ты думаешь что тебя обижает один неосилятор, а за ним - группа дружелюбных товарищей, которые тебя (молчаливо) подбадривают и внимательно читают твои простыни? Тебя хоть кто-то в этом треде оценить иначе как ёбнутого шизика с твоим солотактиксоасценшенами?
Тебе не приходит в голову, что ты тут не нужен? Или тебе так неистово хочется общения, пусть тебя даже говном кормят? Кстати жуй его, не отвлекайся.
По теме поста - чушь и бред. Некомандное прохождение учит его командной игре, а не абузу эксплоитов. Ага.
Шизик продолжает выдавать свои голоса в голове за анонов, кек. Не тебе определять, кто и где нужен, говно. Я тебе лично еще прохождение всего тактикса распишу, небоись.
Уймись, пость лучше дальше свое прохождение.
Два чая. Мы обсуждаем партийную рпг, вылезает шизик с солопрохождением и агрится на всех.
Как вообще можно не ссать в ебло петуча, проходящего партийные игры соло?
Это по определению игра через абуз, полом и фотм, то есть все то, за что в любом уважаемом обществе харкают в еблище. Сказать "я прохожу соло" все равно что сказать "я абузопетух и люблю сосать хуи".
Блядь, я понимаю, если бы речь шла о ммо, где люди сражаются с людьми, или там с сессионтаками типа доты, или даже старый добрый заруб в кваке/кс.
НО сука, выявлять нердов-задротов и подпивасов в синглплеерной игрульке - это пиздец какая-то специальная олимпиада для даунов
Вариант для казуалов. Настоящие топ батьки (долбаебы) создаю специально патьки аутистов, и пытаются тащить игры ими. Ибо игра настолько казуальная - что можно пройти почти-что кем или чем угодно.
Дебич, какая разница кто как проходит? Может парень угорает по вселенной и ролеплеит волка одиночку, не отвлекаясь на дебидьные диалоги сопартийцев и их романсы. На то это и ролевые игры, на то и есть возможность проходить их слло.
Во первых, Тактикс заменяет почти всех обычных троллей в крепости де'Арнис на призрачных, которые, внезапно, прописаны в игре и самом дндшном лоре и вполне соответсвуют канону. Во вторых, Тактикс кардинально перерабатывает защиты троллей. В ванильной игре, тролли не представляют какой-либо опасности любому милишному персонажу, т.к. в Балдураче 2 просто невозможно не иметь оружие с огненным или кислотным дамагом на уровнях 10+ и добивание упавших троллей не представляет сложности. Тактикс убирает неуязвимость троллей к физическому оружию, когда их хп опустилось до единицы, и заменяет его на тупой 60% резист ко всему физическому урону. Этот метод гораздо лучше симулирует высокую сопротивляемость троллей к физическому оружию, чем бесполезная говномеханика из ваниллы. Но это еще не все. Тролли-призраки имеют врожденную способность высасывать силу из целей, по которым они пробили удар в рукопашке. Таким образом, вынос скоплений пизрачных троллей милишниками на левелах 11-12 (т.е. когда нет еще заоблачного THAC0) превращается в игру на изнурение: милишники долбят регенящегося тролля смешным дамагом из-за физрезиста цели, а троль высасывает из них силу при каждом пропущенном ударе и заставляет их физический дамаг проседать еще ниже. Конечно, можно атаковать троллей магией, но тролли-призраки обладают некоторым сопротивлением к магии, который заставляет определенный процент спеллов просто несрабатывать, и также имеют врожденную улучшенную невидимость, которая предотвращает все попытки бить по троллям магией прямого прицеливания (магическая/огненная/кислотная стрелы и т.д.). Невидимость троллей можно снять некоторыми лоулевельными заклинаниями мага типо Detect Invisibility или более мощным Oracle, но но каждый спеллслот, потраченный на снятие невидимости - это спеллслот, непотраченный на дамажащий спелл. Более того, призрачные тролли могут кастовать заклинания Unholy Blight (АоЕ дамаг по персонажам доброго алайнмента) и Greater Command (AoE спелл, отправляющий цели в нокаут без возможности подняться при получении дамага). Одним словом, этот компонент Тактикса превращает зачистку крепости де'Арнис из легкой прогулки в изнуряющий и далеко небезопасный гринд призрачных-троллей. Одно хорошо: экспы за призрачных троллей дают больше.
Во первых, Тактикс заменяет почти всех обычных троллей в крепости де'Арнис на призрачных, которые, внезапно, прописаны в игре и самом дндшном лоре и вполне соответсвуют канону. Во вторых, Тактикс кардинально перерабатывает защиты троллей. В ванильной игре, тролли не представляют какой-либо опасности любому милишному персонажу, т.к. в Балдураче 2 просто невозможно не иметь оружие с огненным или кислотным дамагом на уровнях 10+ и добивание упавших троллей не представляет сложности. Тактикс убирает неуязвимость троллей к физическому оружию, когда их хп опустилось до единицы, и заменяет его на тупой 60% резист ко всему физическому урону. Этот метод гораздо лучше симулирует высокую сопротивляемость троллей к физическому оружию, чем бесполезная говномеханика из ваниллы. Но это еще не все. Тролли-призраки имеют врожденную способность высасывать силу из целей, по которым они пробили удар в рукопашке. Таким образом, вынос скоплений пизрачных троллей милишниками на левелах 11-12 (т.е. когда нет еще заоблачного THAC0) превращается в игру на изнурение: милишники долбят регенящегося тролля смешным дамагом из-за физрезиста цели, а троль высасывает из них силу при каждом пропущенном ударе и заставляет их физический дамаг проседать еще ниже. Конечно, можно атаковать троллей магией, но тролли-призраки обладают некоторым сопротивлением к магии, который заставляет определенный процент спеллов просто несрабатывать, и также имеют врожденную улучшенную невидимость, которая предотвращает все попытки бить по троллям магией прямого прицеливания (магическая/огненная/кислотная стрелы и т.д.). Невидимость троллей можно снять некоторыми лоулевельными заклинаниями мага типо Detect Invisibility или более мощным Oracle, но но каждый спеллслот, потраченный на снятие невидимости - это спеллслот, непотраченный на дамажащий спелл. Более того, призрачные тролли могут кастовать заклинания Unholy Blight (АоЕ дамаг по персонажам доброго алайнмента) и Greater Command (AoE спелл, отправляющий цели в нокаут без возможности подняться при получении дамага). Одним словом, этот компонент Тактикса превращает зачистку крепости де'Арнис из легкой прогулки в изнуряющий и далеко небезопасный гринд призрачных-троллей. Одно хорошо: экспы за призрачных троллей дают больше.
Тактика выноса ТорГала минимальными силами (маг+воин 11-ого левела). Во первых, ТорГал стоит в комнатке с телом патриарха де'Арнис, оркуженный кучей призрачных троллей. Драться с ТорГалом и призрачными троллями одновременно на таком уровне - самоубийство, значит следует их разделить. Милишник аккуратно забегает вперед через дверной проем, агрит призрачных троллей, отбегает назад, после чего игроку предстоит долгий и опасный гринд 6+ призрачных троллей одновременно. Когда тролли мертвы, можно переходить к ТорГалу. Как только он агрится, ТорГал мгновенно входит в раж, получая вышеуказанные иммуны. Пока ТорГал находится в раже (60 секунд), задисэйблить его новозможно, но его можно замедлить. Маг кастует improved malison для понижения его спасбросков, после чего начинает попердывать замедлением, пока ТорГал не провалит спасбросок. Далее, воин начинает нарезать круги, убегая от замедленного ТорГала, который все равно рано или поздно пробьет бегуна из-за длинны своих рук. По истечении 60-и секунд, ТорГал теряет иммун к Feeblemind, маг кастует еще один Improved Malison и начинает спамить Feeblemind в надежде, что один из двух-трех его возможных кастов таки пробьет (Feeblemind имеет встроенный штраф к спасброскам на -2, что, в связке с Improved Malison, заставляет цель делать спасбросок со штрафом -6, так что шанс на успех очень высок, но не гарантирован). Еще не следует забывать про небольшой магрезист ТорГала, который также может поднасрать, так что можно потратить один спеллслот пятого уровня на Lower Resistance, но это дает минус один каст Feeblemind. Все, ТорГал превращается в овоща, которого можно безвозмездно пиздить до посинения, но убить его одним воином все равно сложно из-за его пидарского регена. Благо, заклинание замедления замедляет не только скорость передвижения и атаки, но и замедляет реген, так что маг рекастует замедление и воин, наконец-то, может убить эту мразь.
Тактика выноса ТорГала минимальными силами (маг+воин 11-ого левела). Во первых, ТорГал стоит в комнатке с телом патриарха де'Арнис, оркуженный кучей призрачных троллей. Драться с ТорГалом и призрачными троллями одновременно на таком уровне - самоубийство, значит следует их разделить. Милишник аккуратно забегает вперед через дверной проем, агрит призрачных троллей, отбегает назад, после чего игроку предстоит долгий и опасный гринд 6+ призрачных троллей одновременно. Когда тролли мертвы, можно переходить к ТорГалу. Как только он агрится, ТорГал мгновенно входит в раж, получая вышеуказанные иммуны. Пока ТорГал находится в раже (60 секунд), задисэйблить его новозможно, но его можно замедлить. Маг кастует improved malison для понижения его спасбросков, после чего начинает попердывать замедлением, пока ТорГал не провалит спасбросок. Далее, воин начинает нарезать круги, убегая от замедленного ТорГала, который все равно рано или поздно пробьет бегуна из-за длинны своих рук. По истечении 60-и секунд, ТорГал теряет иммун к Feeblemind, маг кастует еще один Improved Malison и начинает спамить Feeblemind в надежде, что один из двух-трех его возможных кастов таки пробьет (Feeblemind имеет встроенный штраф к спасброскам на -2, что, в связке с Improved Malison, заставляет цель делать спасбросок со штрафом -6, так что шанс на успех очень высок, но не гарантирован). Еще не следует забывать про небольшой магрезист ТорГала, который также может поднасрать, так что можно потратить один спеллслот пятого уровня на Lower Resistance, но это дает минус один каст Feeblemind. Все, ТорГал превращается в овоща, которого можно безвозмездно пиздить до посинения, но убить его одним воином все равно сложно из-за его пидарского регена. Благо, заклинание замедления замедляет не только скорость передвижения и атаки, но и замедляет реген, так что маг рекастует замедление и воин, наконец-то, может убить эту мразь.
А вот и первый порвавшийся анскил питух подоспел. Ты не тот чухан, который визжал два треда, а потом все-таки скачал Тактикс, но так и не смог вылезти из первого подземелья, хех?
Ну дык и расскажите когда пойдете. Во сколько играете обычно. Порог вхождения по психологическому возрасту. Ориджинами или кастомами. Кого не хватает в пати.
>Во сколько играете обычно.
Во сколько договоримся, это обсудим в стиме, если захочешь играть.
>Порог вхождения по психологическому возрасту.
Абсолютно похуй.У нас дружная атмосфера, никто ни к кому не доябывается.
>Ориджинами или кастомами.
Кто как хочет.
>Кого не хватает в пати.
Играй, кем хочешь. Затащим любого.
Тебе стоит балансировать количество получаемых пиздюлей, чтобы получать ресурс, но при этом не падать. Sanguine Plate, падающий с трупа по квесту ниггера-торговца в столице вполне хорош из-за наличия пассивного френзи, кое-как компенсирующего штраф к скорости атаки.
Ботинки, по-моему, идеальны Shod-in-Faith, что продаются у кузнеца рыцарей после выполнения их первого квеста. Если выхватываешь крит, они тебя продолжительно выхиливают, позволяя неплохо держаться.
Но вообще, тебе стоит держать все четыре защиты не слишком низкими, чтобы не падать, но и не слишком высоким, чтобы получать пиздюли.
Ещё мне очень нравится брать на монахе скилл, позволяющий восстанавливать 40% общего здоровья раз за отдых. Он бесполезен, если абузить костры - но я предпочитаю отдыхать как можно реже, поэтому это, считай, ощутимая прибавка лишней "маны" для монаха.
Только одно но - френзи не должен стакаться с родным баффом монаха, поэтому не используй всё сразу.
Какой же ты даун, пиздец.
Питухи-неосиляторы продолжают анальные маневры. Такими темпами дойдем до вскукареков, что играть нужно только с читами, хех.
Нету там злодея в маске, дальше играй.
Какой опыт, 1-2 ведьмак заебись, первый вообще в пантеоне голд рпг.
Что за утиные годы?
Я читал до тех пор, пока не надоело. Ничего интересного не встретил - стал скипать половину.
У вас с шизом случаем не один мозг на двоих, а не то стиль общения один и тот же?
Ты ансикил-питух-неосилятор.
Для совего времени графоний был хорош, просто планетка была исключительно красивой.
Хороший диван у тебя, в моём тоько здоровые клопы да кошара.
Завтра лижка в пое здорового человека ало
Так мы же иронизируем. Но игру ждём.
Я жду качества где-то между первыми столбами и вторым диваном. Ну т.е. на безыгорье сойдет
>между первыми столбами и вторым диваном
Ты австралиец? Качество от лучшего к худшему измеряешь?
EE trilogy с русиком есть?
Да всем похуй наколенный ходитель
Учитывая сколько по нему оргазмировали, приписали кучи фишек да романсы подвезли я жду что-то на уровне ведьмака 3 и второго дивана.
А выйдут столбы для бедных с вымученной и хуёво адаптированной механикой и без сюжета.
В игре будет 145 локаций
Более 100 типов монстров
Лагерные диалоги спутников будут полностью озвучены.
Ебать, а че бы не поставить вместо троллей сразу косможуков-мутантов-ниндзя с бластерами и ракетницами с джетпаками? Пиздец васянство ваш тактикс, мимо перепрохожу ванилу/ее раз в пару лет и счастлив.
Может потому, что косможуки не прописаны в игре и не вписываются в лор? Не прикидывайся, что ты хоть раз дндшный монстер мануал открывал.
А мы по субботам учимся((((((
Я один из главных форсеров, но лишь потому, что днд для меня ето святое, а игр по нему я уже давно не видел. Игра скорее всего ничем не впечатлит, но как же хочется...
Чтобы во время отдыха ты мог и сам отдохнуть - откинуться на стуле, заложить руки за голову, закрыть глаза и послушать, как регонгар просит тристиана показать писечку.
Я не блядина, но розочку возьму.
Озвучка не полная, так что деньги на них не сильно тратят.
>что уже даже какое-то отвращение к игре появляется и предвзятость
Вся суть ебанутой утки. Если игру хвалят и обсуждают, утка сразу начинает презрительно крякать и показательно воротить клюв. Высший пилотаж придумать и зафорсить унизительное, искривленное название игры.
Качай новый Mordenkainen's Tome of Foes:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Core/Mordenkainen's Tome of Foes.pdf
Тогда сложно описать. Кроме Geneforge у SpiderWeb нету особо оригинальных механик, но всё остальное сделано на хорошем уровне.
Ну понятно, что Люська лучше остроухой, а на Фэйне много чего завязано, но по второму разу их сюжетные вплетения читать банально нет смысла.
>https://www.neoseeker.com/divinity-original-sin-ii/guides/Definitive_Edition_Differences
В последний момент убрали контроль сквозь броню.
Ну я вот думаю, мб вместо него тупо опять Фейна взять. Слишком уж принц чсвшный уебок. Фейн тоже конечно, но он то хотя бы забавный
Я из него сделал хороший ремень.
> Слишком уж принц чсвшный уебок
Ему можно небольшой бугурт организовать если романсить. А эльфийка бесполезна от слова совсем.
Почему омежки на сосаче так срутся от принца? Он няша, если ему подыгрывать. Ну и вообще, он ведь и есть ёбаный принц.
Просто он их уже на корабле доминирует и унижает.
Двачую, принц самый адекватный персонаж. Образован, учтив, при долгом общении становится твоим бро, лапшу на уши не вешает.
Ну и вообще, она же и есть шизанутая сука.
Чего не дописал? Хочется таскать с собой шизанутую суку - бери себиллу, нико не спорит.
Твоя мать определяется по количеству хуёв в ней побывавших. Больше 1000 - значит, это твоя мамка.
1) Если я накачу EE то можно вообще задоджить дополнение и перенести итемы и компаньонов в двушку?
2) Можно ли пройти дополнение вернуться из него и все еще перенести итемы и компаньонов в двушку?
3) Если ни 1 ни 2 сделать нельзя то можно ли накатить EE без дополнения?
4) Что вообще накатывать что бы нормально поиграть если ничего из трех сделать нельзя?
А анскилл питух все бомбит.
Шизанутая сука - это лохся. А себиллу всю жизнь ящерицы в жопу ебали, у нее овевидный птсд от такого.
Учитывая её выебоны при первой встрече в форте — мало её пиздили.
>подыгрывает чсв выблядку, чтобы тот его не унижал
>называет других омежками
Найс проекции, пидор. Нормальные годвокены его шлют нахуй от чего тот рвется, а потом дохнет на корабле.
обиженка, плез
если интересно послушать истории с отыгрышом и можешь в инглиш поищи на Ютюбе CriticalRole, сейчас смотрю вторую кампанию. Такая то душа, просто, просто охуенно!
играл СОД, но в этот раз первый балдурач проходил сгенерированной группой. Таких проблем не имел. Есть пара интересных квестов/противников. Апнуться до 500к, тоже может быть полезно. Плюсом еще парочка предметов перенесется дополнительно. В общем случае, если просто хочется апнуться -пройди черные ямы, и этого хватит. ъ
В соде рассказывают как ты оказался в подземелье Иреникуса, и что произошло мжеду первой и второй частью.
И поменьше слушай соло чмохена, осень началась, он совсем поехал.
Это копия, сохраненная 3 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.