Это копия, сохраненная 14 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Графон https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Сохраненные треды каты 4+ ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Надо бы в эльфа мутировать или ПНВ найти, вот тогда заживу. Но пока не знаю, чего делать: днем особо не порейдишь. Уже как-то пробовал, мне на всю жизнь хватило. Пока думаю за городом похабариться: пойду в саркофаг с опасными отходами, может там чего интересное есть.
Где я тебе его возьму то, лол.
Я бомж с длинным луком живущий в гараже. У меня даже машины нет.
А тем временем я уже поспал, покушал-попил и сейчас отправляюсь в могильник. Надеюсь меня там не зажрут какие нибудь мутанты или радиация.
Играю с луком (не топовым) ваще праблем нет, второй сезон пошёл. Для мили таскаю катану в ножнах, так и не разу не вытаскивал, может выброшу её нахуй.
>Как вы играете вообще без мили?
Поначалу тяжеловато. А потом вообще изи, можно уже ходить днем. Если есть ПНВ - вот тебе ночной стелс и изи охота.
Ночью спишь. Днем идешь аки король чуханов и шотаешь халков в ебало. Зачищаю так пачки в 200 рыл
>ПНВ или ночное зрение?
Нет, у меня на лбу фонраик одет, если слышу шум в ночи, включаю на время боя, не сильно накладно.
Хрен знает. Я пробовал с копьем днем прогуляться (это вышло причем случайно. Сохранился ночью - загрузился днём): это была адская жопорванка и в конце концов я тупо уснул на столе и проспал до ночи, после чего тихо ушел никого не трогая.
Ну в общем попробую как нибудь, если выживу ибо на меня прет вот такая вот петушиная обойма.
Это было легче, чем я думал.
Ми-го съела ученого, я почти убил ми-го, но эта трусливая тварь сбежала от меня. Опять. Крэк вообще практически не враг.
В саркофаге радиация прет аж через сам саркофаг, поэтому я стырил химзу, пару банок колы, пропуск военного (отличное дополнение к 6 пропускам учёного, я так думаю) и, попробовав взломать систему и услышав сигналку и "БУХ" на юго-востоке, убежал.
Хорошо хоть там не было мутантов. Пойду гулять дальше, тут делать нечего.
Вообще я пошутил про натяжения (силёнок маловато типа), а оказывается оно тут есть.
Когда же ты сдохнешь, мразота!?
я согласился на смерть чем бороться с этим, тупо 14 дней жрал спал и еле засыпал надоело. и пофиг на навыки
Как я понимаю, у него тоже есть трейты, статы и т.д и снаряжение ему надо выбирать исходя из этого?
два раза полностью ломал себе руки и ноги, и лежал в общей сумме дней 30 в доме и лечился. да и выше писал. глюцинаций мучали ломка и прочее. эххх
Ну ты пиздец инвалид
А скинули мне вот такого вот персонажа.
В принципе, можно ей пращу с камешками дать и пусть кидается.
А еще я решил протестировать лук днем. Пошел в мотель, т.к в городе страшно.
Блять, это реально оружие судного дня, даже с простыми заострёнными металлическими стрелами. В общем, рекомендую: ни единого ранения, весь мотель вырезал подчистую, правда там ничего кроме пары годных машин не было. Сейчас разобью торговые автоматы, вынесу еды и разъебу робоглаза.
стрелы от производства зависят или от выживания?, вкачал 4 уровень производства а стрелы уебищные "на мелкую дичь", и закаленные
Все сразу.
Но если у тебя все вкачано и все равно нет: значит ты рецепт не знаешь. Ищи книжки по лукам.
Страшно сцуко. А если я сдохну?
Пожалуй, потом... Надо еще и напарнику снаряжение получше дать, да...
Конечно сдохнешь. Хули ты тупые вопросы задаешь, на тебе тряпки, ты сам тряпка, в руках только хуй
А у меня есть МПС жилет кевларовый! И еще я могу сделать гранату! Турель, соси!
640x360, 0:05
Значит не вскрыть мне его. Ну ладно, я и так все витрины повышибал и стырил всю ювелирку, не знаю зачем - продам в центре беженцев, может быть.
Бля, так весело днем рейдить город, да так непринужденно. Ночью все время как на иголках: по дворам бегаешь, по полям, прячешься, стелс. А тут - бегаешь прямо по дорогам, выбиваешь стекла какие хочешь, все выносишь.
...бля
К слову, сейф можно просто кувалдой расхуярить, если ты кочка, а стетоскоп в любой аптеке заспавнится может
Да я понял, мне-б щас хотя бы выжить. Доигрался блять: в центр города иду как к себе домой.
Сижу сейчас в туалете в магазине мороженного и жду ночи. Напарника съели.
Темные зомби в темноте видят, причем очень хорошо, а еще их видно в темноте только на соседнем тайле убьешь - расист!
А ты знал что добавили пердёж персонажу, теперь он стабильно раз в сутки рандомно пускает ветра.
Блять, это было очень потно, но я смог. Меня даже почти не покоцали: только шокер немного потеребил.
Я выбежал из туалета, вышиб окно, вылетел в него. Разворот, побежал. Влетел в уже разбитое окно чей то хаты, отсиделся на диване, попил кока-колы. Открыл окно, выбежал, отбежал к частному дому. Застрелил к хуям собаку - стрелы оставлю там, жизнь важнее, и побежал снова. Пробежал мимо поместья, резко завернул и вот я уже вдали от города...
А чего он какой тупой, что бегать не может?
Я нажал Shift + Э, побежал, забежал в библиотеку. А он там стоит, с зомби пиздится, дегенерат.
Да тут всего ничего перепилить и они станут умнее среднестатистического выживачера.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects/17
Лол, я про те что через разговор, мол не трогать никого.
А если разминировать фугасов на минном поле сейвскамом и подорвать сейф, откроется ли, останутся ли внутрилежащие предметы в целости?
Нет, ты будешь из той же группировки.
вы слышите "тра та та та"
ваш предмет вязанная шапка II теперь порванный
ваш предмет балаклава II (впору) теперь порванный
ваша конечность (голова) получает урон 89 (критический)
ваша конечность (голова) ломается
желаете посмотреть последние минуты жизни персонажа ?
Да, миниогнемет в пальце.
Щас бы превращаться в пятерного халка, что бы тетиву натягивать)
До 12 опустить и все, как раз не киборг и говно слизня по вене, но и не мимо213чухан
> А если разминировать фугасов на минном поле сейвскамом и подорвать сейф, откроется ли, останутся ли внутрилежащие предметы в целости?
Раньше спичечными бомбами можно было взрывать.
Нахуй. Я потестил и все еще хуйня. Многое не сортирует
>амбалу-шокеру
Как он выглядил бы ИРЛ на примере синематографа например?
И другие виды зомбей?
пиздец меня убил ебанный зомби солдат, в тандеме с собаками вообще пиздец тяжело. в собаку костянную хуй попадешь все мимо летит. пока оружие поменяешь придет солдат и нагнет
Имей в виду, неписи могут помогать с крафтом, если хватает навыка. Но, внезапно, только если крафтишь серией (жмёшь в меню крафта b и выбираешь количество).
В логе будут подсказки "Вы смастерили хуйню. Пиздохуй Иванович может помочь с серией." Помощь неписей существенно экономит время, особенно когда крафтишь что-то сложное или в охуенном количестве.
Наберу камней, буду кидаться в собак. Проапаю навык метания, запилю пару-тройку гранат и тебе, турель, пизда.
В собак нужно кидать сапоги.
А, да, было такое когда овощи варил. Еще было, мол "Внимательно наблюдает за сборкой".
Надо как-нибудь настроить будет, если скидывается по категориям то в принципе поможет ощутимо.
Не то что ощутимо, а просто охренительно.
Shift+Y
Размечаешь место куда несортированный лут кидаешь.
Потом на a добавляешь зоны куда будет кидаться по категориям.
Shift+O все сортируеться само
Можно несколько категорий в одну зону добавлять.
Окей, спасибо, а можно ли выбрать, чтобы не все вещи из одной категории кидались? То есть чтобы часть еды туда, часть еды сюда?
Да
А черт его знает. Поэкспериментируй.
А разные виды еды?
То есть овощи к примеру сюда, мясо сюда, всякую хуйню вроде чипсов в третье место.
Напитки и еще что то
Что еду ты как например? Ты заебешься это говно раскладывать, ката станет работой, я не шучу. Я один раз забросил кату, т.к. почувствовал буд то на работу хожу, на складе работаю и такое уныние накатило пиздец
Во во я часто дропал, так как запутывался в своем ебучем складе. А сейчас одна кнопка решает 90% проблем.
Пассатижами попробуй.
Охуеть, как я такую функцию проебал. Спасибо добрый человек!
Зарепортил
Блин, на вещь навёл и Энтер нажал вроде вроде всё написано.
Можешь ещё пейдж ап и пейдж даун нажать, чтоб вниз проскролило
спс няш
На парашу пройди. Беря эти кв ты автоматом становишься шестеркой. Кабанчиком бегаешь за ингалятором, что бы получить подачку в виде зажигалки
Сунь зажигалку в анус себе. Я играю безграмотным крестьянином прямиком из 1476 года, каким хуем я должен навыки учить , м ?
Никаким. Твое дело говно в стойле убирать. В текущих реалиях твое дело потерять руки и нести слово нового мира во все уголки
Двачую этого познавшего истину.
Ты в реальности будешь простуду антибиотиками лечить? Ослепнешь и облысеешь нахуй.
Простуда не лечится, она сама проходит через неделю. Сироп только снимает дебаффы.
нах он нужен, щас рулят луки
Очень давно, на заре CDDA играл просто кидаясь камнями, имел успех, да и лосей не было.
Интересно, как щас камнекидателям?
Можно, я стрелял на 55 тайлов и попадал значительно более половины раз.
Уже мешаю фунгицид.
Ссылку.
Дефекацию собак и коров ввели, так что обмазываться есть чем :^)
Потыкал в тебя альшписом, выздоравливай.
Кидался палками, ну такое. В первые дни поможет не быть укушеным и не бросать молотов под ноги, но лук лучше, даже самый хуевый.
я ньюфаг, мало-чего. часто сначала начинал, отучался от сейвскама. сейчас честно прокачал персонажа немного, производство до 10 уровня, выживания до 4. шитье до 7 уровня, так по немного. и зачистил два города ближайших. сделал броню из кольчуги буду делать рюкзаки выжившего, просто блять игра реально отнимает времени дохуища, и это уже надоедает
Это ты ещё в симулятор грузчика не играл, теперь каждый может лут раскидать за 1 минуту....
Есть мнение, что пауки с зомбями тоже в союзе. Я не смог их переагрить друг на друга.
Нахуй так жить, посоны ?
Но ведь цель игры добраться до края карты.
>где то на востоке муравейник с не кислотными муравьями
Кислотные муравьи? Это мод или что-то новое добавили?
Донатов нет.
Новое
лол, я как пересел на пк-декаданс пауканов боюсь больше, чем халков.
Особенно которые trapdoor spider и их "альфы", жуткие твари.
Есть ли в игре чифирь или нет?
С ней все будет хорошо? Может подорожник приложить?
Давно не играл, у вас тут стартовое убежище ремапнули?
Верните всё обратно, раньше было лучше
Кевины
Это просто одна из трёх разновидностей шелтера. Помимо раньшебылолучше, добавили ещё две.
Вот ты где, сука. Я давно тебя искал.
А где ещё стартовать? Я в целом все варианты перепробовал, но из них мне понравилось только убежище и бункер, остальные говно
Старт "За городом" или что-то вроде того. Спавнишься в домишке с печками всякими и рандомным набором барахла в ящиках.
>А где ещё стартовать?
Я для своих аниме пилю новые сценарии и профессии. Стандартные слишком скучные.
Давай уже выкатывай в продакшен свой Мотоко-сценарий. Волосы синие запилил или это не ты Мгла-кун?
Луки, ловушки не качают?
Был бы еще не болотный домик, а обычный - был бы кайф.
А то на болотах всякие огромные хуеножки.
Мой маняме сценарий это ЛИЧНОЕ.
Ты в прошлом году заебал всех своей Кококо, чо опять вылез? Для таких как ты специально добавили в настройках изменение отхилом сном. Можешь совсем убрать, если очень надо. Открой блокнот и поправь для своей вайфы.
>>165973
>Был бы еще не болотный домик, а обычный - был бы кайф.
Открой блокнот и поправь для своей вайфы.
Паяльник сделай и паяй трубу или любую другую металлическую вещь
Электроника 0, книжки не предвидятся, не собрать паяльник (казалось бы разогретая над огнем железка, но нет, паять можно только при наличии эектричества, ога). Вроде как-то качал механику до еденички гаечным ключом, но не помню что разбирал/откручивал.
Моды на пукалки.
В гаражах частенько попадается складной кран, кое-где есть экскаваторы (считающиеся краном), кран можно сделать самому при наличии навыков. ЕМНИП подъемник паллет тоже что-то такое может.
Действительно, перепроверил, мой косяк. Но механику это не качает, вопрос всё еще актуален.
А, видел кажется кран.
Но я-ж его не унесу наверное, да к тому же из центра города. Какие наывки нужны для самодельного крана?
Кран складывается, плюс у него есть колесики.
http://cdda-trunk.chezzo.com/cantilever_small/craft
>Но я-ж его не унесу наверное
Отбей соседние тайлы с ним чем нибудь (НО не сам тайл с краном) и тащишь.
Тебе ж говорят, скручивай генератор, нахуя тебе сейчас двиг, ты его с 0 механики не скрутишь.
Хотя в принципе мне надо скручивать там все, т.к жизненноважные детали автомобиля впереди держать это аутизм.
Надо будет куда нибудь в середину установить, можно прямо под седло, буханка-стайл.
>>166464
Ты совсем долбоеб что ли?
Я уже скрутил генератор во первых. Во вторых у меня 8 механики, и это на скрине видно.
Попутал.
Ну тогда сделай раму и привари на нее другую под видом стрелы.
Окей. Значит завтра полезу в гараж и вытащу оттуда кран. Главное чтобы меня не сожрали.
Короче, хер с ней, с тележкой. Пойду на легке. Биту бы найти, доска с гвоздями чет неочень.
А, нашел рецепт стрелы.
Под "защита от блеска уровня 2" подходят солнечные очки, или надо маску сварщика какую нибудь искать? Алсо, можно ли зарядить сварочный аппарат от автомобильного аккумулятора? ИРЛ примерно так дело и происходит.
Нужны сварочные очки.
>Алсо, можно ли зарядить сварочный аппарат от автомобильного аккумулятора?
Можно, называется "автосварка". В более заебном варианте крафтится модификатор под зарядку непосредственно автомобильными аккумуляторами. Даже не думай сваривать что-то на обычных батарейках.
Где эти очки можно найти? В гараже не видел.
Про автосварку я знаю, я думал, можно как-то высосать заряд со снятого аккумулятора и засунуть его в обычный сварочный аппарат.
В этой игре у меня еще и батареек маловато. Хотя я наворовал тучу мп3 плееров, раций и прочей хуйни - можно из них повытаскивать.
Очки спавнятся везде, где спавнятся вещи, связанные с механизмами и инструментами. Часто попадаются на зомби-ученых, но проще сделать самому из солнечных очков (хинт - их полно в церквях).
> я думал, можно как-то высосать заряд со снятого аккумулятора и засунуть его в обычный сварочный аппарат
Не, вот так напрямую низя. Надо или аппарат полностью переделать для установки на машину, или вставлять аккумулятор в батарейный отсек.
>Хотя я наворовал тучу мп3 плееров, раций и прочей хуйни - можно из них повытаскивать.
Сварка сожрет все сразу же.
Ну пиздец. Кевин что ли незнаком с тем, как сварка ИРЛ работает?
Ладно, будем крутиться кабанчиком да что-то придумывать. Спасибо.
Вроде фиксили, у меня норм было.
Я дверь даже открыть не успел, так что тут даже не геркон, а индийская магия какая-то.
На право пойдешь в муравейник попадешь, налево пойдешь грибопидором станешь, прямо пойдешь к триффидам попадешь
Еще и пиздоглаз прилетел, ну охуеть можно.
А в самой радиостанции даже ничего ценного не было. И зачем их в городе аж 4 штуки?
Стоит ли брать дизель?
>танк
>17 тонн
>максимальная скорость 1500 километров
Призываю математиков посчитать сколько там будет джоулей если оно въебется на полном ходу
У него там реактивные движки вместо выхлопа?
Или нет. Я хочу на этой хуевине покататься. Приеду в город и надаю по сусалам обижавшим меня зомби
Надо зарядить аккумуляторы и выкачать бенз с заправки.
>с четырьмя рабочими дизельными движками
Это одна из причин почему я НЕ ставлю моды на танки-хуянки. Там исчо сотня браунпатронов для превозмогания.
Сядь на лабораторию точёну.
А вот и показалось мне, что движки рабочие.
1 двигатель отличный, два ни в пизду ни в красну армию. Ну и еще один такой себе.
В общем, придется разбирать его на металлолом прям тут и тащить поллеса домой, тратя на это полдня. Ну ебанарот.
В общем, скажите мне: в чем суть гуслей, помимо того, что они крепче? Они проходимость увеличивают? Мне на моем шушпанцере очень много придется по лесам гонять, так что проходимость нужна.
1. Стоит ли обходить атомные машины/упавшие вертолёты из-за того, что у них может быть прохудивший миниреактор? Играю третий день и почему-то ни с того ни с сего появилась тошнота. Сырое мясо не жрал, зато ходил по месту падения вертолёта и заползал в атомобиль на улице.
2. Как правильно ставить место для огня в подвале чтобы и не сгореть нахуй и не задохнуться от дыма? Камин защитит от дыма?
>что у них может быть прохудивший миниреактор?
Нет, обходи свалки, плутонивый шлак и дырки от бомб, ну и конечно же места взрывов.
Дак они-ж эту хреновину не вытянут, она 17 тонн весит.
Да и тут и гусеницы все избитые, и пара баков с аккумуляторами, поглядел жопой да сразу порадовался, но это ладно, починить можно легко если понадобится.
У меня еще и крана нет, я и обычный движок то дернуть не могу, че-ж о дизеле танковом говорить.
Алсо, может ли техника прямо по деревьям идти, ломая их? Если веса и мощности хватит, конечно.
>Алсо, может ли техника прямо по деревьям идти, ломая их? Если веса и мощности хватит, конечно.
Может, только тебе после каждого дерева ВСЁ чинить придётся.
Лучше просто выжигать просеку.
Поддвачиваю этого няшу.
Ну если считать по этой формуле
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дульная_энергия
то получается 1475647222,6 Дж. Если я конечно правильно посчитал, но это для дульной энергии.
1683604179.41 Дж
Антибиотиками.
Максимальная скорость - 127.
Красная цифра - глючная, просто всё что выше зелёной будет разъбывать двигло.
И да, 40-тонная жоповозка на скорости 60-70 проезжает сквозь любые городские завалы.
Если гусеницы все целые - селись в танчике и превращай его в машину мечты. Я свою так из танка и собирал, два сезона копошился перед тем как в плаванье отправиться, всю пожирату вокруг съел.))
> Если гусеницы все целые - селись в танчике и превращай его в машину мечты. Я свою так из танка и собирал, два сезона копошился перед тем как в плаванье отправиться, всю пожирату вокруг съел.))
А ничего что эта дура жрет дизельна счет бензина не знаю пиздец КАК МНОГА. Проехал немного, 20 литров как не бывало - 2 дизельных движка основной боевой танк. Не знаю что за хуета вроде раньше столько не жрало. И хуй найдешь столько дизеля.
Возьми, долбаный ты дегенерат, да переделай так, как, по-твоему, должна работать сварка ИРЛ.
Моды нинужны.
Ставь реактор и большие электродвижки. Можешь читерный вихревой генератор впиндюрить - вечный двигатель первого рода.
давно пора ввести загрязненность одежды на трупиках людей, схуяли одежда на трупаке из гроба чистая? или на тушках в лесах, которые лежали там хер знает сколько времени
Это кинетическая энергия, только ты чот напутал.
(17 000 000 г х 416 м/с^2)/2=1 470 976 000 000 Дж (1.47 ТДж)
Если танк массой 17 тонн каким-то образом разгонится до 1500 км/ч (будет ехать по рельсам и волею Кевина получит начальную скорость и не развалится), а потом во что-нибудь въебется, высвободится энергия, равная взрыву почти 351 тонны тротила.
Попробуй сколотить деревянную раму и начать постройку машины.
А вот про это поподробней, товарищ. Как сжигать лес так, чтобы он не сгорел полностью?
У меня тут прямо под боком гнездо павуков, хочу их выжечь напалмом.
Чукча не программер.
Ограничить по периметру пожара вырубкой кустов и мелких деревьев. можешь ещё деревья внутрь позаваливать.
Это ничего.
Два мотора которые сломаны - нахуй сними.
Один из оставшихся можно отключить через управление, если экономишь.
Не превышай зелёную скорость.
Если не лень - выключи крузконтрол.
Нормально жрёт, как и должен.
Рядом кислотный муравейник и это очень очень хуево.
А чуть дальше я нашел БМП. Она куда скучнее танчика: почти все разбито, лута внутри нет, но некоторые вещи можно скрутить и с нее.
Иду дальше, тут походу целая колонна армейская проходила.
Чет какие-то эти робоглазы более легкие, чем кажутся. Стрела прилетела - он уже бежит роняя микросхемы. Еще пара стрел - все, упал.
Так это летающий фотоаппарат с рацией, что ты от него хочешь.
Уже четвертая военная техника за день, сколько можно то?
На карту можно как-то свои пометки ставить?
По превью подумал, что это лэир.
Спасибо.
Открой карту, справа будет написано.
Вопрос: как из него стрелять? Я залез в башню, тут сиденья и чет ничего.
Нажимаю стрелять - стреляет из лука. Активирую сидушку - спрашивает разрядить ли пушку/пулемёт.
Сюда садись блядь, и жми ^ там выберешь пункт "целиться вручную" или зайди в режим прицеливания и выбери (авто), тогда танк сам стрелять будет и разъебет тебя взрывом
Двигатели в говно, не заводится. Но ведь пушки и пулемёты то от двигателей никаким боком не зависят.
Тогда стань рядом, нажми ^ и укажи на это водительское кресло.
У него и пушка не вращается, и занимает столько же места, сколько и кресло, прикинь. А то, что кажется стволом, на самом деле - борт.
Короче, отьебись и ищи реализм где нибудь в арме.
Ну ладно.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/26542
Тут что, железная дорога планируется?
Не зря я об этом мечтал. А можно будет дрезины ставить?
Вагонами мелко. Будем возить составами.
Ну паровые движки есть, хули поездам бы не быть. Эх, можно лампово кататься по Новой Англии, живя в купэ и подкидывая уголь в топку.
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/
Автокомпилятор. Видит мерж @ собирает.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/d9dd401d4d7d2d8a7bdb06c0bb5dd4a07541426a
Похуй, лук все равно эффективней и проще.
Вы слышите "Звук отвалившегося колеса"
>>181679
Ну это такое. Например, я хочу вылить половину воды из канистры. Что её теперь по единичке через фляжку переливать, или через бутылочки?
К слову, наткнулся на свой старый вопрос в одном из прошлогодних тредов. Ответ тогда был такой.
>Набираешь цифры на нумпаде, жмешь стрелку вправо. С любым предметом.
Но теперь это походу не работает.
>Но теперь это походу не работает.
С контейнерами оно и не работало никогда. Нет такой механики в игре.
Да и зачем она нужна? Отлив половины объема не несет никакой практической пользы, скажем так, за, может быть, редчайшими исключениями.
Может он хочет построить уницикл и использует воду как баласт для изменения центра масс.
Ну раз ты такой ленивый хуй... Ну попробуй в дискорд лично сам знаешь кому сообщать про найденные баги.
Там это. 10к плутониевых батарей...
Разливай по стеклянным колбам.
Лол. Самая мелкая емкость это перезаправляемая зажигалка на 50 мл, но думая столько бензина всего за несколько ходов выгорит.
По-моему через расширенный инвентарь можно, посмотри в нем настройки клавиш
А если взять в руки сломанный бак с бензином из него будет вытекать? Или сделать "машину" из одного побит ого бака и толкать её, из неё будет течь бензин.
Чего тут пилить? Регулярно получается само-собою.
Наебнулся об кочку и тянешь за собой бензиновую дорожку пока не заметишь.
Мало того что что их в найденной наконец больничке заспаунилось 9 скелет-джаггренаутов, мало того что они её, выбираясь наружу, всю порушили, так блять под конец ещё подожглось что-то, и вся больница в руинах которой ещё можно было поживиться - сгорела к ебеням.
Единственное, что спасает Рвитековские винтовки, так это то, что сами винтовки нечеловечески точны и это компенсирует кокость боеприпаса.
Есть подозрение, что тут что-то нечисто.
Люди, у вас как вообще отношение с Ривтековскими винтовками проходят?
m14 ebr решает все задачи и боеприпасов как гречки осенью.
Проиграл с реакции Кевина.
>Люди, у вас как вообще отношение с Ривтековскими винтовками проходят?
Отношения проходят так, что все Ривтековское оружие вязанкой лежит в шкафу на складе. Такое отношение началось из-за первого впечатления после знакомства с ними и так и не менялось - куча каких-то полуодинаковых патронов и пушек с многозначными числовыми кодами, потом под них отдельные магазины появились, я в этом всем разбираться не стал и плюнул.
Потом попробовал - есть хорошие экземпляры, но каких-то особых прям преимуществ перед обычными я не вижу, мне более чем хватает обычных пушек.
Assault rifle:
Steyr AUG: 150 (base disp.)+30(.223 disp.)=180
RM51 assault rifle: 90(base disp.)+ 75 (8x40mm caseless disp) = 165
Battle rifle:
FN SCAR-H: 150(base disp.)+15(.308 Winchester disp.)=165
RM88 battle rifle: 50 (base) + 75 (8x40mm caseless disp)=125
LMG:
M249: 200(base disp.) 30 (.223 disp)= 230
RM614 LMG: 140 (base) + 75 (8x40mm caseless disp)= 215
HMG:
RM298 HMG: 180(base disp.) + 75 (8x40mm caseless disp)= 255
M240: 200 (base disp) +15(.308 Winchester disp.)= 215
Sniper rifle
M24: 85 (base disp.) +15(.308 Winchester disp.) = 100
RM11B scout rifle: 10(base disp.) + 75 (8x40mm caseless disp) =85
Т.е. как бы да, оружие от Ривтех точнее, но настолько ли, чтобы оправдать свой дофига футуристичный статус?
Штурмовая винтовка с патронами обычно тянет на дисперсию 180.
Снайперка - 100 или меньше.
Assault rifle:
Steyr AUG: 140 (base disp.)+30(.223 disp.)=170
RM51 assault rifle: 90(base disp.)+ 75 (8x40mm caseless disp) = 165
Battle rifle:
FN SCAR-H: 150(base disp.)+15(.308 Winchester disp.)=165
RM88 battle rifle: 50 (base) + 75 (8x40mm caseless disp)=125
LMG:
M249: 200(base disp.) 30 (.223 disp)= 230
RM614 LMG: 140 (base) + 75 (8x40mm caseless disp)= 215
HMG:
M240: 200 (base disp) +15(.308 Winchester disp.)= 215
RM298 HMG: 180(base disp.) + 75 (8x40mm caseless disp)= 255
Sniper rifle
M24: 85 (base disp.) +15(.308 Winchester disp.) = 100
RM11B scout rifle: 10(base disp.) + 75 (8x40mm caseless disp) =85
Как же всрат получается т.пулемёт то.
Катапулемёты и так говно без задач, а этот ещё и всратый..
Вообще конечно использовать один патрон для всех классов оружия это такоэ.
Оружие делают на суперточныхробостанках. Боеприпасы молотком из консервных банок с доработкой напильником.
Безгильзовые патроны не сказать чтоб прям футуристичная экзотика.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Безгильзовый_патрон
Просто ривтек это то-же сколково.
Если поставишь на машину - будет, в руках - не будет. Наверное, пальцем дырку закрываешь. Магия!
Смотря с какого этажа сбрасывать.
Версия с маркета год назад работала
Та не, отбой. Предпоследняя из списка на текущий момент запахала, просто перед распаковкой долго ждать зачем-то надо. Скорее всего, новые тоже заработают, но мне лень уже
"ужасно" в файлах игры - качество фотографии. Хер его знает, как ты вообще умудрился выбросить даже не саму цифровую фотографию, которая только в фотоаппарате хранится, а её качество. Ёбаный фокусник!
Обновись, эту клоунаду убрали до следующего года.
>снаряды
>ненужный хлам
Может ты еще кожаные ремни выбрасываешь?
Ну и сжигать снаряды это просто пушка . Еще скажи спасибо, что если патроны сжигаешь они не детонируют, как ИРЛ. помню у нас в городе пиздюк патроны в костёр кидал и костер сделал хедшот.
Список изменений 18.08 - 24.08.
Выбор нулевых размеров городов больше не будет препятствовать генерации различных специальных локаций и территорий на глобальной карте, не связанных непосредственно с городами, например, пчелиных ульев, кратеров, пещер, башен марло и других.
Кентуккийское кофейное дерево теперь также будет спавниться в ботаническом саду и возле кофейни.
В игру добавлены кожаная подстилка и циновка из растительных волокон, которые можно использовать в качестве замены столу и прочим ровным поверхностям при разделке туш.
Исправлен баг, из-за которого игроку показывались сообщения, будто его игровой персонаж при разделке находил бионику практически в каждой туше, даже той, в которой бионики не заведомо быть не может (лисы, пауки, рыбы и т.д.).
Ловушка "доска с гвоздями" теперь может крафтиться и из досок с гвоздями.
Хаггис теперь можно крафтить и из большого желудка.
Ловушка "мерцающий портал" теперь со 100-процентной вероятностью куда-нибудь телепортирует игрового персонажа.
Исправления и улучшения мапгена лабораторий. Добавление новых комнат и финалов лабораторий.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было есть слегка замёрзшую еду.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было разогреть замёрзшие жидкости в контейнерах.
Исправлен баг, из-за которого была возможна ситуация, когда только что приготовленная горячая еда сразу же замерзала. Кроме того, еде после разморозки теперь потребуется больше времени, чтобы снова заморозиться.
Исправлен баг, из-за которого медикаменты получали суффикс "(активно)".
В настройки игры добавлена опция, разрешающая или запрещающая показ сообщения "Неизвестная команда" в боковой панели при нажатии на не назначенную ни на какое действие клавишу.
В @-меню персонажа теперь будет отображаться информация о том, что он какое-то время назад принял лекарства (антибиотики, ксанакс, прозак и диазепам).
Исправлен баг, из-за которого монстры замечали игрового персонажа, смотрящего на них через камеры.
В игру добавлен новый вид местности "пень", который образуется при рубке или спиливании дерева и который можно использовать как ровную поверхность при разделке туш. Сам пень также можно срубить при необходимости.
Все 3 разновидности бетонного пола получили флаг, благодаря которому езда по нему на роликах будет давать прирост к скорости (как, например, асфальт).
Исправлено некорректное отображение высоких уровней навыка уворачивания в @-меню.
Исправлен баг, из-за которого воскрешение работало даже на четвертованных и разделанных зомби.
Модификация "набор для глушения звука" теперь доступна для установки также для всех арбалетов и больше недоступна для установки на винтовки.
Профессиональную удочку теперь можно крафтить с использованием свинца, а не только висмута, как раньше.
Ребаланс крафта некоторых видов самодельного огнестрельного оружия: увеличено или уменьшено время крафта, в рецептах дополнительно требуются пружины, металлолом, а также некоторые дополнительные инструменты.
Исправлен баг, из-за которого не сохранялся выбор монитора в настройках игры - всегда выбирался первый.
Электрический и самодельный поджигатели теперь могут использоваться в качестве источника огня для прикуривания, поджигания и т.д.
Патроны больше не будут взрываться в огне.
Туши существ крохотного и маленького размеров больше не требуют стойки для разделки и ровной поверхности, а также инструментов с качеством распиливания для осуществления полной разделки.
Объём крупного куска стали снижен с 2 до 1.
Из списка потенциальных проблем, вызванных неудачной установкой бионики, убрана возможность потери нескольких или всех бионик.
Исправлен баг, из-за которого разделка туш требовала наличия инструментов с качеством распиливания деревянных И металлических предметов. Теперь требуется либо первое, либо второе.
Исправлен баг, из-за которого кровоостанавливающий порошок мог использоваться в качестве дезинфектанта.
Исправлен баг, из-за которого комнаты в подземной части муравейника генерировались изолированными, без возможности попасть в них.
В игру добавлено несколько разновидностей полицейских машин: полицейский внедорожник, полицейская машина и полицейский внедорожник из отряда K9 (с отделениями для собак, для преследования нарушителей), а также полицейская машина с двумя отделениями для собак (для перевозки животных). Кроме того, добавлен вариант обычной городской машины с отделением для животных.
В игру добавлено несколько новых мутаций из микус-ветки. "Микогенез", как развитие мутации "Огнестойкость микус": персонаж, спящий на любом виде грибных тайлов, будет высыпаться гораздо быстрее; большая устойчивость к высоким температурам, намоканию и урону от режущего и дробящего урона; автоматическое выбрасывание грибных спор каждый час. "Источник микус" объединяет эффекты "Флоригенеза микус" и "Cпорогенеза микус" и выбрасывает как грибное облако, так и облако спор. Также небольшие улучшения для уже существующих мутаций из этой ветки: "Питающий микус" синхронизирует голод и жажду персонажа, так что питание плодами микус будет равномерно утолять обе эти потребности.
Глобальная переработка специальной локации глобальной карты - место падения вертолёта. Теперь это будет не просто куча металлического мусора, но полноценный упавший вертолёт различной степени сохранности. Соответствующий сценарий теперь будет помещать игрового персонажа в вертолёт на место пилота. Также в вертолёте имеют шанс заспавниться зомби-солдаты.
В меню осмотра транспортных средств теперь можно пролистывать среднюю панель (там, где отмечены двигатели, баки, турели и проч.) с помощью клавиш по умолчанию { и }.
Заносы транспорта стали более реалистичны, учитывают скорость транспорта и направление его движения, поэтому стали более опасны на высоких скоростях, также улучшена формула торможения транспорта из-за трения и сопротивления воздуха.
Различные характеристики двигателей (уровень издаваемого шума; множитель падения мощности из-за поломок; множитель силы, влияющий на мощность неавтоматических двигателей (например, педалей) и другие) вынесены из кода игры в файлы json.
В игру добавлен мод, разрешающий ручную установку бионик. Этот мод действует аналогично моду Bright Nights и предназначен для тех, кто не хочет устанавливать BN.
Исправлен баг, из-за которого персонажи под воздействием анестезии могли уворачиваться от атак монстров.
Добавлена возможность выхода из меню "Убрать в кобуру" нажатием на Escape.
Исправлен баг, из-за которого остатки еды из банки, расположенной в каком-либо контейнере в транспортном средстве, проливались на пол, если съесть не всё содержимое банки, а только часть.
Исправлен баг, из-за которого считыватели карт и консоли могли открывать металлические двери в расположенных слишком далеко от них локациях.
Список изменений 18.08 - 24.08.
Выбор нулевых размеров городов больше не будет препятствовать генерации различных специальных локаций и территорий на глобальной карте, не связанных непосредственно с городами, например, пчелиных ульев, кратеров, пещер, башен марло и других.
Кентуккийское кофейное дерево теперь также будет спавниться в ботаническом саду и возле кофейни.
В игру добавлены кожаная подстилка и циновка из растительных волокон, которые можно использовать в качестве замены столу и прочим ровным поверхностям при разделке туш.
Исправлен баг, из-за которого игроку показывались сообщения, будто его игровой персонаж при разделке находил бионику практически в каждой туше, даже той, в которой бионики не заведомо быть не может (лисы, пауки, рыбы и т.д.).
Ловушка "доска с гвоздями" теперь может крафтиться и из досок с гвоздями.
Хаггис теперь можно крафтить и из большого желудка.
Ловушка "мерцающий портал" теперь со 100-процентной вероятностью куда-нибудь телепортирует игрового персонажа.
Исправления и улучшения мапгена лабораторий. Добавление новых комнат и финалов лабораторий.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было есть слегка замёрзшую еду.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было разогреть замёрзшие жидкости в контейнерах.
Исправлен баг, из-за которого была возможна ситуация, когда только что приготовленная горячая еда сразу же замерзала. Кроме того, еде после разморозки теперь потребуется больше времени, чтобы снова заморозиться.
Исправлен баг, из-за которого медикаменты получали суффикс "(активно)".
В настройки игры добавлена опция, разрешающая или запрещающая показ сообщения "Неизвестная команда" в боковой панели при нажатии на не назначенную ни на какое действие клавишу.
В @-меню персонажа теперь будет отображаться информация о том, что он какое-то время назад принял лекарства (антибиотики, ксанакс, прозак и диазепам).
Исправлен баг, из-за которого монстры замечали игрового персонажа, смотрящего на них через камеры.
В игру добавлен новый вид местности "пень", который образуется при рубке или спиливании дерева и который можно использовать как ровную поверхность при разделке туш. Сам пень также можно срубить при необходимости.
Все 3 разновидности бетонного пола получили флаг, благодаря которому езда по нему на роликах будет давать прирост к скорости (как, например, асфальт).
Исправлено некорректное отображение высоких уровней навыка уворачивания в @-меню.
Исправлен баг, из-за которого воскрешение работало даже на четвертованных и разделанных зомби.
Модификация "набор для глушения звука" теперь доступна для установки также для всех арбалетов и больше недоступна для установки на винтовки.
Профессиональную удочку теперь можно крафтить с использованием свинца, а не только висмута, как раньше.
Ребаланс крафта некоторых видов самодельного огнестрельного оружия: увеличено или уменьшено время крафта, в рецептах дополнительно требуются пружины, металлолом, а также некоторые дополнительные инструменты.
Исправлен баг, из-за которого не сохранялся выбор монитора в настройках игры - всегда выбирался первый.
Электрический и самодельный поджигатели теперь могут использоваться в качестве источника огня для прикуривания, поджигания и т.д.
Патроны больше не будут взрываться в огне.
Туши существ крохотного и маленького размеров больше не требуют стойки для разделки и ровной поверхности, а также инструментов с качеством распиливания для осуществления полной разделки.
Объём крупного куска стали снижен с 2 до 1.
Из списка потенциальных проблем, вызванных неудачной установкой бионики, убрана возможность потери нескольких или всех бионик.
Исправлен баг, из-за которого разделка туш требовала наличия инструментов с качеством распиливания деревянных И металлических предметов. Теперь требуется либо первое, либо второе.
Исправлен баг, из-за которого кровоостанавливающий порошок мог использоваться в качестве дезинфектанта.
Исправлен баг, из-за которого комнаты в подземной части муравейника генерировались изолированными, без возможности попасть в них.
В игру добавлено несколько разновидностей полицейских машин: полицейский внедорожник, полицейская машина и полицейский внедорожник из отряда K9 (с отделениями для собак, для преследования нарушителей), а также полицейская машина с двумя отделениями для собак (для перевозки животных). Кроме того, добавлен вариант обычной городской машины с отделением для животных.
В игру добавлено несколько новых мутаций из микус-ветки. "Микогенез", как развитие мутации "Огнестойкость микус": персонаж, спящий на любом виде грибных тайлов, будет высыпаться гораздо быстрее; большая устойчивость к высоким температурам, намоканию и урону от режущего и дробящего урона; автоматическое выбрасывание грибных спор каждый час. "Источник микус" объединяет эффекты "Флоригенеза микус" и "Cпорогенеза микус" и выбрасывает как грибное облако, так и облако спор. Также небольшие улучшения для уже существующих мутаций из этой ветки: "Питающий микус" синхронизирует голод и жажду персонажа, так что питание плодами микус будет равномерно утолять обе эти потребности.
Глобальная переработка специальной локации глобальной карты - место падения вертолёта. Теперь это будет не просто куча металлического мусора, но полноценный упавший вертолёт различной степени сохранности. Соответствующий сценарий теперь будет помещать игрового персонажа в вертолёт на место пилота. Также в вертолёте имеют шанс заспавниться зомби-солдаты.
В меню осмотра транспортных средств теперь можно пролистывать среднюю панель (там, где отмечены двигатели, баки, турели и проч.) с помощью клавиш по умолчанию { и }.
Заносы транспорта стали более реалистичны, учитывают скорость транспорта и направление его движения, поэтому стали более опасны на высоких скоростях, также улучшена формула торможения транспорта из-за трения и сопротивления воздуха.
Различные характеристики двигателей (уровень издаваемого шума; множитель падения мощности из-за поломок; множитель силы, влияющий на мощность неавтоматических двигателей (например, педалей) и другие) вынесены из кода игры в файлы json.
В игру добавлен мод, разрешающий ручную установку бионик. Этот мод действует аналогично моду Bright Nights и предназначен для тех, кто не хочет устанавливать BN.
Исправлен баг, из-за которого персонажи под воздействием анестезии могли уворачиваться от атак монстров.
Добавлена возможность выхода из меню "Убрать в кобуру" нажатием на Escape.
Исправлен баг, из-за которого остатки еды из банки, расположенной в каком-либо контейнере в транспортном средстве, проливались на пол, если съесть не всё содержимое банки, а только часть.
Исправлен баг, из-за которого считыватели карт и консоли могли открывать металлические двери в расположенных слишком далеко от них локациях.
>Исправлен баг, из-за которого монстры замечали игрового персонажа, смотрящего на них через камеры.
Сколько раз его уже исправляли?
Так патроны, а не снаряды.
>помню у нас в городе пиздюк патроны в костёр кидал и костер сделал хедшот.
Но для хедшота нужно что бы большая часть энергии от бабаха патрона передалась пуле.
Видимо включался лампочка индикации включения камеры.
А почему не передастся то?
Внутри патрона - порох и пуля внутри пули. Вообще активируется в оружии ударом по капсюлю - специальной части патрона. - ударником, частью ударно-спускового механизма. Нажимаешь на спусковой крючок - ударник приводится в движение и бьет по донцу патрона, где находится капсюль.
Капсюль от такого охуевает и начинает неплохо подгорать. Загорается жопа уже у пороха, потом взрыв и пулю силой этого самого взрыва отправляет в полёт.
Кинешь патрон в костёр - у пороха подгорит пердло уже от температуры снаружи, он также сдетонирует и отправит в полет пулю.
Для педагогическо-терапевтического эффекта достаточно очень небольшой доли.
Вместо тысячи джоулей в бестолковку прилетит всего пара сотен.
Показать когда примерно отменили бабах патронов в костре.
Почему?
Пуля полетит в рандомное направление без ствола и патронника - да. Но это ли шибко важно? Вероятность того, что тебе в башку прилетит пуля все равно есть, и она не такая уж и малая.
Распределение энергии хуже.
в костре в разные стороны разлетаются два куска сравнимой массы. энергия делится примерно поровну минус бестолково ушедшее на расширение газов в стороны.
В ружже масса ружжа на пару порядков больше, соответственно из закона сохранения импульса - почти вся энергия улетает с пулей.
А, ну это да, тут согласен.
Но череп человека - пусть и крепкая штука, но не настолько, что сможет удержать пулю, пусть даже потратившую впустую часть энергии.
Про это я уже отписал выше. Не знаю как там гильзу пидорасит, она максимум обгорит или поплавится немного в костре.
Что как петарду? Разорвет на части?
Почему тогда в патроннике оружия не разрывает и она целёхонькая выплёвывается?
Из оружия "доска с гвоздями" типа.
Улучшение информативности меню крафта: цветовая кодировка навыков и их уровней, времени крафта и возможности крафта в темноте для лучшего восприятия.
В гипермаркете бытовых товаров теперь можно найти плиты и холодильники.
Полицейский шлем с забралом разделён на две разновидности - с опущенным и поднятым забралом. При необходимости можно опускать/поднимать забрало.
При демонтаже деталей транспортного средства теперь будет отображаться, какие предметы получатся на выходе.
В меню осмотра предметов и в меню "Употребить" теперь будет дополнительно отображаться расчёт, сколько времени осталось тому или иному продукту до начала порчи. Причём этот расчёт зависит от навыков игрового персонажа - так, неопытный выживан увидит лишь примерное состояние, а опытный - точное время.
В игру добавлено несколько новых вариантов общественных зданий (заброшенные магазины, банки, гаражи, офисы, радиостанции и склады).
Улучшение работы КБМ: Система зарядки по кабелю. Теперь можно подзаряжаться и от едущей машины, а не только от стоящей, как раньше.
Виски сауэр теперь крафтится из лимона или облучённого лимона, а не из лимонада, как раньше.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно получить мясо при разделке туш.
Немного снижен разброс пистолет-пулемёта RM228 PDW.
Исправлено 2 ошибки мапгена в готическом варианте локации "церковь".
Исправлен эксплоит, из-за которого в результате загрузки плутония в реактор и последующей его разгрузки на выходе плутония получалось больше, чем было изначально.
Неигровым персонажам, входящим в лагерь-базу игрока, теперь можно давать задания на поиск и сбор пищи посредством обыскивания кустов и деревьев, охоты и установки ловушек.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно закончить миссию по нахождению собаки, даваемую неигровыми персонажами, в случае провала миссии (например, если собака была убита).
Улучшение интерфейса глобальной карты: стало возможным видеть, переключены ли режимы мигания, наложения и исследованного на глобальной карте. Также добавлена цветовая кодировка для списка заметок глобальной карты.
Улучшена производительность игры.
Исправлено падение игры при попытке переназначить горячие клавиши в меню прицеливания.
Улучшение интерфейса меню крафта, точнее, окна поиска в меню крафта: добавлена цветовая кодировка, реорганизован и унифицирован текст для большего удобства.
В игру добавлено несколько новых вещей из искусственного меха, а также новая книга, тренирующая шитьё со 2 до 5 уровня и содержащая рецепты крафта всей одежды из искусственного меха.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно выполнять дистанционные атаки ближнего боя (как, например, у альшписа) модификациями к огнестрельному оружию, позволяющими такие атаки (например, штыками).
Объём никотиновой жидкости увеличен с 0 до 250 мл.
На глобальной карте теперь можно включать режим "быстрой прокрутки".
Исправлен баг, из-за которого консервирование сгнившей еды превращало её в свежую.
Масса альшписа снижена с 6 до 2,5 кг, модификатор попадания снижен с +2 до -2, дробящий урон снижен с 15 до 8, режущий урон снижен с 45 до 25. Также снижен дробящий урон и модификатор попадания у альшписа-подделки и его низкокачественной версии.
Значительно улучшен интерфейс меню выбора стиля ближнего боя.
Копать шахту вниз и вверх теперь можно и с помощью инструментов для рубки дерева.
На ремень пожарного теперь можно вешать булавы и топоры.
В игру добавлен "волшебный" бильярдный шар-восьмёрка, который можно использовать для консультаций по разным вопросам. Также в игру добавлен серебряный четвертак, который можно подкидывать и получать орла или решку.
В игру добавлены рецепты консервов для 3-литровых банок. Также в игру добавлен рецепт крафта красного соуса, поправлен рецепт крафта компота в плане компонентов и питательности.
Исправлен баг, из-за которого сбрасывалась назначенная вручную горячая клавиша для оружия или инструментов, если их убрать в подходящий чехол, а потом достать оттуда.
Цинк теперь будет спавниться в тех же местах, где спавнятся другие химические вещества.
Улучшенная электронная сигарета теперь работает так же, как и простая электронная сигарета - теперь она будет вызывать привыкание, добавлять эффект стимуляторов и убирать желание затянуться.
Улучшение информативности меню крафта: цветовая кодировка навыков и их уровней, времени крафта и возможности крафта в темноте для лучшего восприятия.
В гипермаркете бытовых товаров теперь можно найти плиты и холодильники.
Полицейский шлем с забралом разделён на две разновидности - с опущенным и поднятым забралом. При необходимости можно опускать/поднимать забрало.
При демонтаже деталей транспортного средства теперь будет отображаться, какие предметы получатся на выходе.
В меню осмотра предметов и в меню "Употребить" теперь будет дополнительно отображаться расчёт, сколько времени осталось тому или иному продукту до начала порчи. Причём этот расчёт зависит от навыков игрового персонажа - так, неопытный выживан увидит лишь примерное состояние, а опытный - точное время.
В игру добавлено несколько новых вариантов общественных зданий (заброшенные магазины, банки, гаражи, офисы, радиостанции и склады).
Улучшение работы КБМ: Система зарядки по кабелю. Теперь можно подзаряжаться и от едущей машины, а не только от стоящей, как раньше.
Виски сауэр теперь крафтится из лимона или облучённого лимона, а не из лимонада, как раньше.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно получить мясо при разделке туш.
Немного снижен разброс пистолет-пулемёта RM228 PDW.
Исправлено 2 ошибки мапгена в готическом варианте локации "церковь".
Исправлен эксплоит, из-за которого в результате загрузки плутония в реактор и последующей его разгрузки на выходе плутония получалось больше, чем было изначально.
Неигровым персонажам, входящим в лагерь-базу игрока, теперь можно давать задания на поиск и сбор пищи посредством обыскивания кустов и деревьев, охоты и установки ловушек.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно закончить миссию по нахождению собаки, даваемую неигровыми персонажами, в случае провала миссии (например, если собака была убита).
Улучшение интерфейса глобальной карты: стало возможным видеть, переключены ли режимы мигания, наложения и исследованного на глобальной карте. Также добавлена цветовая кодировка для списка заметок глобальной карты.
Улучшена производительность игры.
Исправлено падение игры при попытке переназначить горячие клавиши в меню прицеливания.
Улучшение интерфейса меню крафта, точнее, окна поиска в меню крафта: добавлена цветовая кодировка, реорганизован и унифицирован текст для большего удобства.
В игру добавлено несколько новых вещей из искусственного меха, а также новая книга, тренирующая шитьё со 2 до 5 уровня и содержащая рецепты крафта всей одежды из искусственного меха.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно выполнять дистанционные атаки ближнего боя (как, например, у альшписа) модификациями к огнестрельному оружию, позволяющими такие атаки (например, штыками).
Объём никотиновой жидкости увеличен с 0 до 250 мл.
На глобальной карте теперь можно включать режим "быстрой прокрутки".
Исправлен баг, из-за которого консервирование сгнившей еды превращало её в свежую.
Масса альшписа снижена с 6 до 2,5 кг, модификатор попадания снижен с +2 до -2, дробящий урон снижен с 15 до 8, режущий урон снижен с 45 до 25. Также снижен дробящий урон и модификатор попадания у альшписа-подделки и его низкокачественной версии.
Значительно улучшен интерфейс меню выбора стиля ближнего боя.
Копать шахту вниз и вверх теперь можно и с помощью инструментов для рубки дерева.
На ремень пожарного теперь можно вешать булавы и топоры.
В игру добавлен "волшебный" бильярдный шар-восьмёрка, который можно использовать для консультаций по разным вопросам. Также в игру добавлен серебряный четвертак, который можно подкидывать и получать орла или решку.
В игру добавлены рецепты консервов для 3-литровых банок. Также в игру добавлен рецепт крафта красного соуса, поправлен рецепт крафта компота в плане компонентов и питательности.
Исправлен баг, из-за которого сбрасывалась назначенная вручную горячая клавиша для оружия или инструментов, если их убрать в подходящий чехол, а потом достать оттуда.
Цинк теперь будет спавниться в тех же местах, где спавнятся другие химические вещества.
Улучшенная электронная сигарета теперь работает так же, как и простая электронная сигарета - теперь она будет вызывать привыкание, добавлять эффект стимуляторов и убирать желание затянуться.
нашёл куртку кожаную, разрезал на лоскуты, сшил ботинки
пока шил ботинки - отморозил руки
Ебать ты отморозок.
>Масса альшписа снижена с 6 до 2,5 кг, модификатор попадания снижен с +2 до -2, дробящий урон снижен с 15 до 8, режущий урон снижен с 45 до 25. Также снижен дробящий урон и модификатор попадания у альшписа-подделки и его низкокачественной версии.
Чей то пукан был проколот? Сколько ещё плюшек осталось в меншонах?
В чем различие того, что патрон сдетонирует от удара по капсюлю и от нагрева? Априори порох взорвется.
С гильзой (я надеюсь, что ты все таки знаешь, что это такое и у нас не недопонимание) не произойдет ничего априори. Она создана для того, чтобы ее не рвало в клочья от выстрела.
>чтобы ее не рвало в клочья от выстрела.
Ой вей, а я то думал что бы защитить порох от влаги и упростить перезарядку оружия.
разрыв патрона в стволе, не слышал да?
Не так выразился: она создана так.
В стволе патрон разорваться не может - его в стволе при нормальной эксплуатации появляться не должно в принципе, там появляется пуля.
В патроннике гильзу разорвать может, но это либо из-за дерьмового оружия, либо из-за неправильной эксплуатации, либо из-за дерьмовых патронов.
>Неигровым персонажам, входящим в лагерь-базу игрока, теперь можно давать задания на поиск и сбор пищи посредством обыскивания кустов и деревьев, охоты и установки ловушек.
Очень хорошо. Когда добавят ж/д, можно будет надеть бушлат и с автоматом Калашникова наперевес погнать неписей в грузовой вагон, потом прикатить состав на место (самый глухой лес, что получится найти), выгрузить неписей и основать Le Gulag. Обнести лагерь колючкой, паре вертухаев раздать оружие, выдать топоры и отправить валить-валить-валить лес на самообеспечении.
Просто прежде, чем бросаться править разброс, нужно вообще понять ближайший аналог данного боеприпаса IRL.
>8x40mm
ROFL
8x40 mm Nylon Wall Plugs
https://www.clasohlson.com/uk/8x40-mm-Nylon-Wall-Plugs/Pr409214003
Вот здесь
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_caseless_firearms
Для винтовки AO-31-7 указаны патроны 5.45x39mm, 7.62x39mm (caseless). 7.62х39 наиболее близко к 8х40 из всего, что я нашел, следовательно, характеристики будут похожие. Правда, более детальное гугление показало, что 7.62 нихуя не caseless, однако не думаю, что это прям повлияет на ТТХ.
Спасибо. Не забываем, что тут футуризм пошел во все поля и этим если что можно прикрыться от Кевина.
Значит 7.62
По аналогии с бесгильзовым 4.73 × 33 mm G11 это значит 8мм диаметр пули/калибр и 40мм общая длина патрона, или 40мм длина только гильзы как в обычных патронах. Хуй знает что они там придумывали.
Ближе всего к 5.56×45mm NATO который .223 Remington.
Но при меньшей длине и большей толстоте по статом это тонет в сторону пистолетных 9×19 mm.
>, что тут футуризм пошел во все поля и этим если что можно прикрыться от Кевина.
Погугли ТКБ.
Вот буржуйский 7.62х40, по статам он почти такой-же.
https://en.wikipedia.org/wiki/7.62×40mm_Wilson_Tactical
>Ближе всего к 5.56×45mm NATO который .223 Remington.
Вот тут позволю засомневаться. 8x40mm это и есть калибр. Т.е. диаметр ствола.
У G11 в статье есть:
https://en.wikipedia.org/wiki/Heckler_&_Koch_G11
>The projectile is 4.93 mm in diameter with a case length of 33 mm,
Т.е. судя п овсему это и правда ближе к 7.62. Что логично, так как на базе этого патрона Ривтех сделал в том числе и тяжелый пулемет (HMG). Вроде для HMG калибр 5.56 несолиден.
Затестил новейшую - работает. Кевин в этом пока не пидор.
Если кто про андроид версию будет спрашивать с такой проблемой, советуйте ждать дольше
Ты заебал уже репостить перевод с Реддита, пидор. Иди лучше добавь еще тегов к исью, eбаный ублюдок, Жилкин делает в 100 раз больше тебя но ты только добавляешь теги, вообще охуеть.
Начнем с того, что Кевин пидор.
4.73×33mm очень хитрожопый патрон и пулька целиком находится в брикете гильзы. По размерам
Bullet diameter4.70 mm (0.185 in)
Base diameter7.76 mm (0.306 in)
Overall length32.83 mm (1.293 in)
У нормальных патронов пулька вылезает из гильзы, например
5.56×45mm NATO
Bullet diameter5.70 mm (0.224 in)
Neck diameter6.43 mm (0.253 in)
Shoulder diameter9.00 mm (0.354 in)
Base diameter9.58 mm (0.377 in)
Rim diameter9.60 mm (0.378 in)
Rim thickness1.14 mm (0.045 in)
Case length44.70 mm (1.760 in)
Overall length57.40 mm (2.260 in)
Тут нужно сравнивать размер пули, у которой 8мм пиздец диаметр и количество пороха которого при длине 40мм нисколько.
Кароче по статам предлагаю его между 5.56 и 7.62. Будем считать что в порох подсыпали концентрированный бугурт для лучшего подрыва.
Кстате давайте его запишем как 8мм не диаметр пули, а размер гильзы, который у Г11 7.76 mm. Тогда размерам он получится почти такой-же и статы в виде энергии и начальной скорости брать готовый.
Пикча патрона в разрезе отсюда если чо https://www.hkpro.com/index.php?option=com_content&view=article&id=23:the-g11-caseless-military-rifle
>Тут нужно сравнивать размер пули, у которой 8мм пиздец диаметр и количество пороха которого при длине 40мм нисколько.
>Кароче по статам предлагаю его между 5.56 и 7.62. Будем считать что в порох подсыпали концентрированный бугурт для лучшего подрыва.
Ладно. Это выглядит адекватно. Пойду потихоньку пулл реквест создавать.
https://en.wikipedia.org/wiki/9×39mm
Просто 8х40 это патрон для какого-то пистолета-переростка или другого мутанта.
Единственный браунинг который небесполезен - баррет с лентой.
В остальном проще из одного патрона 0.5 выкрутить пороха на десятку .223
Не помню что я там выбросил, но это точно была не фотография. В андроид версии вообще многие названия предметов отображаются неверно либо не отображаются вообще, чаще всего еда.
> В игру добавлен "волшебный" бильярдный шар-восьмёрка, который можно использовать для консультаций по разным вопросам. Также в игру добавлен серебряный четвертак, который можно подкидывать и получать орла или решку.
Гуд
Радостный зарядил самодельный сварочный аппарат. Из 5 батареек ему дало всего 5 энергии.
Это так и должно быть? Это же пиздец полный, мне надо все города Новой Англии обнести хотя бы чтобы 150 заряда ему сделать.
Смотри выше по треду - никогда не заряжай сварочный аппарат обычными батарейками, только автосварка или на крайний случай модификация на автомобильные аккумуляторы.
Да мне для этой ебаной сварки или аккумуляторов надо сначала обычный сварочник сделать и зарядить его.
Я сделал, зарядил - 5 заряда с 5 батареек, это серьезно тут так? Я думал будет где-то 10, вполне нормально - 15 батареек 150 заряда. НО БЛЯТЬ 1 ЗАРЯД С 1 БАТАРЕЙКИ. Где я 150 батареек найду?
В каком json эту хуйню править?
> 5 заряда с 5 батареек, это серьезно тут так
Серьезно. Точно так же, как во всех остальных электроприборах, 1 батарейка превращается в 1 заряд.
> Где я 150 батареек найду?
Разряжай фонарики, рации, радио и дилдаки.
Всякие плееры, фонарики и т.д - 1 батарейка фулловая - 100 зарядов.
Я это и делаю, разряжаю все, что найду. С одного города добыл 30 батареек всего. Ладно бы они или ненужная техника спавнились на каждом углу, так я весь город оббежал.
Если еще эта автосварка ваша хваленая ради которой мне сейчас придется пол Новой Англии оббежать не сможет ничего крафтить, а лишь машину варить то я ебал эту хуйню.
Огнетушитель, баллон с кислородом. Проще уж металлолома наковырять.
Все равно. Какой то дрочь ради дроча: мы тебе дадим всего 1 заряд за 1 батарейку, а практически любой крафт стоит 150 заряда. Собирай 150 батареек по всей Новой Англии.
Это не хардкор, не реализм, а просто дрочь ради дроча. В каком json это править то?
Но в любом фонарике по 100, может ты каких модов навернул?
Я не понимаю, в чем твоя проблема. К моменту крафта автосварки я собираю несколько тысяч батареек, и это с низким спавном. Ты крафтишь ее с первого дня, что ли?
>Это не хардкор, не реализм, а просто дрочь ради дроча
Сварка - это продвинутый инструмент для создания продвинутых предметов.
>В каком json это править то?
1. В папке recipe ищешь все строки, содержащие welding, и меняешь требуемый заряд.
2. Items - ammo, первым пунктом идут батарейки, меняй count на сколько хошь.
30 день весны, причем спавн 0,75. У меня даже оружия или машины нормального нет еще, а без сварки и не предвидится.
>сварка - продвинутый инструмент для создания продвинутых предметов.
В чем проблема сделать так, что она дает 10 зарядов? Мне вот для моих нужд сейчас надо 500 заряда, потом уже смогу кататься на машине и будет автосварка.
Мне или 50 батареек собирать (вполне нормально, не дроч ради дроча), либо аж 500 батареек.
Спасибо за json, щас буду править эту хуергу.
Походу ты говномод навернул, раз батареек дефицит.
А вообще, отлавливай кислотных зомби, выкачивай кровь и делай батарейки
А еще если тебя убьют то можно быстро нажать Alt + F4 и крч при новом заходе твой перс будет жив. Обидно же дрочился например дня 2 и умер.
Да ладно у меня с батарейками все в порядке.
Но ведь в фонарике 100 зарядов и они дают 100 зарядов сварке или что меняли?
Вы слышите Туттух тутух x1978
Герберт Митчелс сердится!
- Ты чертов, так тебя и раз так я хочу есть!
Вы слышите Когда мы будем ложится спать?
Мимо корова прыгает на рельсы x11
Начал за охотника на магов ака инквизитора (аркана-мод), пошел обшаривать дома и вижу в окно… вот этого пидора, и он заспавнился в метре от стартовой церквушки, в которой о обустраиваю базу, то есть я там жил несколько дней и не знал, что за стеной ползает ходячий пиздец
Впревые вижу Бармаглота, он очень жоский?
Волосы Васяна больше не нужны?
Не очень. По с голой жопой на него лучше не лезь. Дробовика вполне хватить его завалить.
Ты нахуя ссылку на сосач добавил придурок?
Сделал мой вечер содомит!
На самом деле, Кевин - пидорас, хоть это давно и не секрет.
Тут он наступил на горло своим же, сформулированным в явном блять виде английскими буквами по белому, правилам о интервалах модификаторов.
После чего 100% боевое оружие с максимальным ричем (и имевшее по внутренним правилам бонус к ту-хит именно за рич) отправилось в категорию к "предметам не являющимся оружием и не приспособленным для нанесения ударов".
Он жесткий только периодическим параличём при приближении, а так в сравнении с танком(зомби) или ебучим скелет-джагреннаутом всасывает им по чисто боевым свойствам.
Но без дробовика к нему не лезь.
Это всё, конечно, круто, но вона, посмотри, че умные люди пишут, которые специально патроны жгли, ради науки.
В сухом остатке имеем, что пули без разгона газами в стволе в среднем имеют скорость 20-40м/с, кроме охуевшего .270 винчестера, который разгоняется до 70м/с, что всё ещё в 15 раз меньше, чем если бы этим патроном стреляли из ружжа.
Разумеется, даже 20м/с в голову - это не детский сад, но какбэ вероятность сыграть в куртку бейна, бросая патроны в костер - КРАЙНЕ МАЛА.
> бросая патроны в костер - КРАЙНЕ МАЛА.
Ну хуй знает, вон какая шрапнель вылетает.
https://www.youtube.com/watch?v=Ea_uopWPwus
Не нужны, дружба закончилась с лягушкой, теперь дракончик мой лучший друг.
Ужа много чего запилили с ним, согласно научным данным.
Но ведь в твоем видосике Васян тоже пришел к выводу, что опасность КРАЙНЕ МАЛА. А конкретно про отлетающие капсюли и в моем скриншоте написано, что они заебись вылетают. Но у них масса оче маленькая, вред, соответственно, тоже.
Алсо, я не говорил, что это безопасно, наоборот. Но чтобы тебя убило от горсти патронов в костре нужно критическую неудачу поймать. Как-то так.
Спилить с газонокосилки или скрутить из листа железа.
https://yadi.sk/d/tLocUIpbC4oYcw
Ну, основной вывод, что лично я сделал из ролика: это крайне непредсказуемая херня - раз, в нарезных патронах выстреливает все же капсюль, а не пуля - два. Притом, никто не даст гарантии, что ВСЕ патроны сработают так, и какой-нибудь старый охотничий патрон с латунной гильзой, который еще твой дед крутил, не решит, что он сам себе ружье. Словить же капсюлем в глаз, это даже не критическая, а вполне обычная неудача.
Вот тут хуй знает. Я заменил фиксы для хаера и моды обновил основные. Попробуй папку сейва скопировать, и прочекать.
Обновление в модах, и на глаз ты его не заметишь. А вот испортить сейв вполне возможно. Короче нет смысла тебе играть в рулетку с сейвом.
Вообще, если из сборки ничего _не удалялось_ то ката очень дружелюбна к портированию сэйвов.
Они совместимы насквозь за последние года два точно.
Но если какой то мод _был_ установлен а в следующей сборке _не был_ то всё наебнётся.
Потому что это сугубо твоё дело что у тебя написано в mods.json
В списке модов лончера висят и окаменелости которые уже году в 15м перестали работать.
Так его удалил. Теперь ошибка
DEBUG : warnings for type bio_chest_gun:
there is no bionic with id bio_chest_gun
FUNCTION : void Item_factory::check_definitions() const
FILE : src/item_factory.cpp
LINE : 1051
Все плохо?
Я имею в виду саму кату без всяких там лаунчеров. Пик идет вместе с катой.
Причем тут сборка, и без сборки такая ошибка вылетает.
В общем бэкап сэйва в старой версии у тебя есть, его просто пока не трогай.
В новой то что теперь получилось в новой - запускай, а как пропердятся ошибки - сохраняйся, выходи, заходи опять.
Почему этого никогда не будет?
Ты на хуй надет.
Были идеи про мод на кату в СНГ, но я не погромист
освой с++ за 21 день.пдф
Жарь быстро мясо, халявный огонь.
>и должно им мешать
Почему это?
Я достаточно часто ношу термобелье, естественно вместе с труханами - ничего не мешает. Может ты какое то неправильное термобелье носил?
>с труханами
зачем?
Термобелье может мешать труханам, потому что надевается на них. Чулки же никак вообще не прикасаются.
я вот в районе яек термобелье на 0.5 скованности ощущал, но не будем про это
Авторитетный источник, хуле.
>зачем?
Ты предлагаешь мне без труханов ходить?
Знаешь, штаны тоже на труханы надеваются, чому же они не мешают? Как по мне - аутизм.
Иначе все будут одевать несколько десятков чулочков и бронелифчиков для максимальной защиты.
Зарущенно-зеленая же
> алкуатлю
Атлатль наверное, у меня тоже самое. Это из-за какого-то мода, но я не помню из-за какого
падтверждаю
А почему бы и нет, всегда хожу без труханов.
Не работает, очевидно же. Ну да хуй с ним, нашел уже другие
Влияет ли темнота и усталость на попадания?
Cпасибки!
Как портал закрыть?
Или пизда, или нет. Помню, что выдерживал несколько взглядов без последствий.
>руки все равно не нужны
Оно грибопидорством заражает что ли?
>neeqauque
А вроде слышал, что как-то можно. Ну ладно, значит просто не буду туда гулять.
>Оно грибопидорством заражает что ли?
Есть такая вероятность. А может повесить мутацию. А может просто ни хуя не произойти. Короче, БЕГИ ОТТУДА, ДУРАК!
>грибопидорством
Грибным паразитом. Чтоб стать пидором, нужно приложить усилия например, вооружиться альшписом или нодати
Повезло тебе, что обычная.
А? Я про ролик, если че. Или ты не видел, что в двух попаданиях по капсюлю выбивало именно капсюль? Что логично, потому что пуля в гильзе сидит плотнее. В патроннике, ясень пень, все будет иначе.
Не стоит вскрывать эту тему.
Альшпис же гетеросексуальнули недавно? Не считать же всякую ренжу автоматом гейством, только потому, что не приходиться с зедами обнимашкаться.
Я если присмотришься, то у них дырки с двух сторон были. Теперь чаще всего с одной, и её более лучше видно.
Нельзя просто так взять и распидориться.
У кого же ещё консультироваться, как не у анонимных специалистов мирового уровня?
Есть.
Какой в пизду, у тебя вещи на новую базу не перетасканы, поле не засеяно, машина не перебрана. Давай бегом барахло по полкам рассовывай.
В каждом доме разбираешь всю мебель, выносишь все, потом дом сжигаешь и собираешь камни? Ну а чо, вдруг понадобится, а кругом ни одного камня.
Бля, а это идея.
Проиграл громко так почему-то
Будь как кошкодевочка.
Рядом с хатой находится, но там туча зомби, включая солдат, поджигателей и биооператоров
Лут с солдат и ученых, бионика с операторов и ученых, немного научного лута, иногда патроны, оружие, консервы, одежда.
Лут военных солдат, еще там есть комнатка ученых со своим лутом. Но в основном там только пизды можно себе налутать...
В метро нихуя нет сейчас полезного. Так иногда если удачно заспавнилось с несколькими станциями сможешь снизу безопасно город пересечь.
>Там еще и зомби-учёные сидят? Ой блять, как же я их ненавижу.
Их главное чпокнуть издалека, тогда они менхаков не выпускают.
>метро
На каждой станции продают запас соков и печенек на две недели.
>Там еще и зомби-учёные сидят? Ой блять, как же я их ненавижу.
Это чего вдруг? Благодаря им моя жопа была буквально спасена несколько раз (книги и фунгицид).
В целом да, чего-то особо годного там нет, чтоб туда лезть несмотря ни на что.
>рядом заспавнился город с метро, там что то есть? Зачем оно вообще?
Там нет почти нихуя, я не ебу, зачем его вообще в игру запиливали, роль городского подземелья прекрасно выполняет канализация (лучше бы ее допилили). Метро соединяет города и иногда связывается с лабами.
>На каждой станции продают запас соков и печенек на две недели.
Во, вот это главная задача метро, только благодаря торговым автоматам несколько раз не умер голодной смертью.
Старый, тебе совсем что ли свое здоровье не жалко?
Мы тебя найдем и будем долбить с помощью вибратор
Ищите, пидоры, у меня на вас всех пуль хватит.
Ты где это блочный лук умудрился на старте раздобыть? Охотником стартовал штоле?
Да, охотницей, т.к в прошлой игре 30 дней искал "Bowyer's Buddy" для рецепта блочника и заебался.
Щас вот думаю: халк же медленный? Если я побегу от него ночью, то он ведь меня не догонит, да? А днем я его уже смогу расстрелять из лука.
>халк же медленный
Найн :3
>Если я побегу от него ночью, то он ведь меня не догонит, да?
Еще как догонит. У тебя сейчас два шанса - убегать через здания (причем убегать быстраблядь, халк не любит двери), либо надеяться, что после удара под дых ты улетишь подальше, откуда сможешь убежать.
А вообще не люблю около мегаполисов стартовать. Там лута много, да, но вот я днем гулял - около 3-х шокеров заметил, и это в одном районе. Щас вот халка словил.
Для лучников то это все расстрелять можно, были-б стрелы (с этим кстати проблема: почему то нет рецептов стрел-шил и стрел с широким наконечником, приходится тяжелой грубой стрелой бить), а вот был-бы я милишником - пососал бы хуйцов.
>>218966
Тут все здания закрыты к хуям, я пока буду отмычкой двери дрочить он меня сам выдрочит. Окна выбивать тоже время.
У меня справа лес, я думал - ночь же, видимость говно как у меня так и у него, я убегу в лес и изи вин.
Похоже, "Смотреть последние минуты вашей жизни?" щас будет значит.
Халк тебя сможет унюхать и выследить, если чо.
Ты чего такой пораженец?
>в лес и изи вин
Бей стекла, это пара секунд, и беги через дома, чтоб его запутать и сбить со следа. В лесу он тебя в три прыжка нагонит и насадит на покрытый язвами кукан.
Сын Джека
А вот про это забыл. Ну ебана рот, говорили мне аноны - не лезь с луком по ночам лутаться, не лезь. А я спать не хочу, кофе наелся, думаю: "делать все равно нехер, пойду лутаться"
Это было как-то и легче, чем я думал, но я все равно обосрался.
Оббежал офис, влетел в окно. Слышал, как он за мной топает.
Пробежал через пару комнат, ища окна - ничего не было. Выбежал в зал, он был прямо за дверью, там тоже окон не было и я чуть не обосрался уже по настоящему. Вылетел в дверь, которая к моему счастью вела на улицу и побежал по дороге домой. Позади услышал много значков шума, но не знаю, кто это был - халк или шокер, которого я видел на пути.
В общем, в тот район мне путь закрыт, ну его к чертям собачьим.
Молодца-то молодца, но я вот щас призадумался. Я как-то вполне спокойно днем хожу, более-менее спокойно расстреливаю целые районы тараканов, зомби и прочего мутировавшего дерьма, но вот раз уж у меня в этом городе халки заспавнились, то мне надо быть осторожным как мышка.
Вылечу так из-за угла на какого нибудь халка-некроманта-шокера-тёмного и словлю пизды ничего даже не поняв. Поучительная вещь эти ваши халки.
Турельками, бережно собранными из бункеров.
Стрельба из лука 5, производство 4.
Вроде вполне все должно крафтиться. По крайней мере на прошлом персе со схожими навыками так все и было.
Хотя вообще, может странно, может нет, но мне щас шилья-широкие особо и не нужны.
В прошлой игре я тяжелыми грубыми стрелами не пробивал броню солдат, поэтому пилил шилья. Сейчас почему-то все пробивается. Также в прошлой игре мне практически не встречались смартфоны-телефоны, и было меньше вещей с батарейками (да, я тот анон, бугуртивший из-за стоимости сварки). Сейчас этого всего очень много.
Я понятия не имею почему так, т.к я в новом мире поменял лишь скорость зомби, но это так.
http://cdda-trunk.chezzo.com/arrow_metal/craft
>>219251
Заманивать на турели или муравьев, бросаться Молотовыми, расстреливать из винтовок. Я разок убивал зажигательными стрелами, но это такое себе удовольствие было.
This recipe can be found in the following books when fabrication is at least the required level:
The Fletcher's Friend (level 4)
Вы говорите: "Also can we get some kind of discussion before closing my PRs?"
С севера доносится: "NO"
Ваш реквест (впору) (свежее) закрыт.
А это жесткая хрень что ли?
Бля, я думал, что на военном аванпосте будут только зомби-солдаты которых я расстреляю из лука, а я еще на подходах оглох, заметил вот эти вот прожекторы и пару турелей. Ну и дерьмо.
Если есть хавки дохуя, тупо ждешь несколько дней рядом. Солдатики будут воскресать, турельки на них тратить патроны. Как турельки перестанут стрелять в солдатиков - можно будет и залутать все там.
Так вот чего там бубумкало, это турели по солдатам стреляли? Но почему? Вроде же в лоре было написано, что роботы охранные не реагируют на зомби.
Я думал, у них будет тимворк чтобы меня отхуярить.
А еще в лоре было написано, что ИИ распознал зомби как людей и принялся их защищать, расстреливая военных, а потом совсем ебнулся и начал стрелять во всех.
Там не должно быть роботов, одни турельки. Это в лабе только киборги считаются сотрудниками лабы и их жуки и роботы не трогают.
Но киборги относятся к группе роботы/турели. Ибо разбираются на запчасти, а не разделываются на куски.
Ну и вообще по идее зомби ученые должны быть с бейджиками и быть членами лабы. Но нет, считаются обычными зомби.
> В шапке такого нет. Хотя она видимо совсем устарела.
Там и не было такого никогда. Но есть вики на гитхабе бери и редактируй.
Да я про то, что роботы роботов не бабахают, ну по крайней мере которые не крафтились игроком.
Можно любой тарантас шириной в 1 клетку. Но стойки должны стоять во всю длину.
видимо кевин не смог в rfid.
Вообще не обращал на это внимание.
братья и сестры
любовь и благость
на обломках старого мира лишь в этой семье всех вас одинакого ждут и любят
А вообще, если я правильно понял, то я заболел, да? Как лечиться? Аспирин кушать?
Ебашь чай из одуванчиков или завари сосновых веток. "неприятные ощущения в горле" - свидетельство плохого питания.
>Ебашь чай из одуванчиков или завари сосновых веток. "неприятные ощущения в горле" - свидетельство плохого питания.
А дебаффы какие дает это плохое питание? Я пока ничего не заметил.
Буду ебашить чай из диких трав тогда. Одуванчики и сосновые ветки лень собирать.
Луки были апнуты очень давно вместе с огнестрелом.
Нет, я тот, который ныл чуть выше что заебала игра-работа, у меня еще глистов тут диагностировали.
тебе же сказали - ничего особенного
DeadPeople от деда-на хуй надеда. Он кстати в треде сидит.
>я не ебу, зачем его вообще в игру запиливали
Может быть, для того, чтобы в дальнейшем довести до ума?
Их достаточно много вокруг, но ближайшее достаточно далеко от ящиков.
Я, кстати, нашел сварочную тележку с очками. То, ради чего я так долго ебался в прошлой игре сегодня получил меньше чем за 2 недели. Вопрос: как можно заряжать аккумулятор для автосварки, если он даже не подключен к двигателю?
Отклеилось.
>как можно заряжать аккумулятор для автосварки, если он даже не подключен к двигателю?
1. Повесить на автосварку солнечную батарею.
2. Ручками менять аккумулятор.
3. Прикрутить двигатель, бак и генератор.
4. Заряжать кабелем от другой машины.
Маленького аккумулятора будет оче недостаточно.
Да мне до авто как до Пекина раком. На окраине города есть охранный фургон почти целый, но его еще надо дорабатывать и чинить, на что у меня пока времени нет.
>солнечную батарею
А это мысль. Видел также на окраине города, но на другом его конце, электромобиль. Планировал скрутить с него панели позже, значит скручу щас и прилеплю к сварке.
Не пропускай такие вещи, как солнечные батареи. Даже если раздобудешь реактор, халявное электричество от них лишним не будет.
Мимо 3 катки на электротяге.
Заявления о том, что "мы будем допиливать Х, Y и Z", не было. Если кто-то захочет, возьмёт и допилит, без предварительного оповещения.
Для справки: вот так фургон выглядит щас.
У него чуть покоцано одно из колес, генератор ни в пизду, баки надо менять, ну и больше всего он покоцан сам: рамы, крыши и прочее.
Менять надо реально мало, но даже на это времени у меня нет.
>На окраине города есть охранный фургон почти целый,
За неимением бронетехники сойдёт как база для мародёр-шайтан-колесницы. БТР или БМП перепиливать проще, они уже бронированы, но и такой фургон неплох.
В кате топлива - хоть залейся, с чего ты задался таким вопросом? Умудрился сгенерировать карту с одной машиной на квадратный километр?
Расчеты есть, правда, могли устареть.
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Engines
>одуванчики лень собирать
Выживан, ну ты пиздец. С одного сраного кустика получаешь 5-10 горстей, а растут они повсюду. Потратив полдня, можно сварить бочонок чая и хлебать его несколько дней.
>Не, просто всегда ищу мелкий двигатель перед тем как начать ВАРИТЬ.
Если тебе нужен двигатель чисто для зарядного устройства, то чем меньше - тем экономичнее. Самые маленькие стоят, ЕМНИП, на газонокосилках.
Так, я не понял.
Солнечной панели не хватает плоскогубцев для того, чтобы сняться. Че мне надо искать в таком случае?
Плоскогубцы или гаечный ключ.
Жаль их нельзя держать включенными отдельно от маховика.
Теперь бежать через полгорода в гараж, надеясь на нахождение этого говна. Ну пиздец, почему плоскогубцами то нельзя, Кевин?
Выживан, ну ты какой-то неподготовленный полез с машинами возиться.
Иди наковыряй с техников кбм на инструменты.
По пути к гаражу наткнулся на вот такую вот хуйню.
Она из меня вроде жизнь сосет, но стоит ли брать? Ну, там, если что Сидоровичу сдать.
А что еще он делает?
Посмотрел вики: может дать мне невидимость, возможность глядеть через стены, тушить пожары, дать вампиризм.
Но оно также может сделать меня злым (так и не понял что это дает), дает слабость, уменьшает хар-ки и может сделать меня голодным.
Возьму, но потом полжу на базе и с собой таскать не буду.
Ты не на вики смотри, а активацию нажми. Да и эффекты только пассивные перечислил
Это же говорящее оружие, как в NWN 1
Правильно перевел? Кто разбирал тут машины?
А кевин скажет нинужно, и конец пилению.
Алсо, у меня от него лёгкое помешательство и оружие говорит. Я так шизофрению могу заработать что ли?
Там смысл в том что место установки должно быть на одной линии(визирования) с краном.
Если бы их хуйлион было, то да , а так он ОДИН, логично написать стреловой кран
И часто ты говоришь "я визирую автомобиль", "в поле моего визирования дерево", "очень плохое визирование из-за тумана"?
Еще я чувствую острую боль безо всякой причины.
Блять, аноны, помогайте, что это за странная рябь? Я портал открыл?
Точно от него? Должно было писаться про кукуху, когда поднимаешь, если б крышу ебало. А тут странное что-то, вообще такого не помню
Похоже, что портал, и оттуда скоро полезет всякая дрянь. Острая боль - это артефакт перезаряжается.
Вот так
Так у меня когда я поднял и написалось.
Сука, я облученный еще на [2]. Это от странной ряби? Ебал я в рот эти артефакты, никогда не буду поднимать.
У артефакта всегда два эффекта - положительный и отрицательный. Они рандомно выбираются при генерации.
Может. Сделаю.
Все равно получается как промтом.
>Крепкий стальной кран. Автоматически используется для подъема другого транспортного средства, если он находится в вашей прямой видимости и в пределах двух тайлов от другого автомобиля. Чтобы использовать его для установки или снятия тяжелых деталей (таких как двигатель), кран должен быть в пределах четырех тайлов на одной линии с местом установки запчасти.
Так это портал или нет? Блять, я уже отошел от этой еботы.
>>222708
Про жизненные силы было, когда я рядом ходил. Когда взял - про кукуху написало и лук начал говорить про то, что всех убить надо. Еще ворон было очень много почему то рядом, целой стаей ходили прямо рядом со мной, но может это вполне обычные вороны.
Еще у меня сняло часть здоровья.
Обосрался.
Двойной трипл молвил свое слово.
Да манал я эти файерболы. У меня нет столько удачи, чтобы всякое говно мутантское собирать.
Если это говно, которое этот артефакт открыл реально портал, то мне очельник разорвет как британский флаг. У меня тут и так порталов вокруг хоть жопой жуй, но то хоть мигающие, а тут годный портал, да еще который я своими руками открыл.
Сделано
Выбери из двух, или вообще не спрашивай, а то сейчас надают советов по переводу.
Водопроводный, например.
"Вы начали пытаться провалиться в сон", ИМХО, звучит не очень. Лучше будет "Вы пытаетесь провалиться в сон".
Если б они не занимали отдельные въебывающиеся из-за залезания в минимум другую полосу при езде по одной во все подряд тайлы, только с ними б и ездил
Сделаем!
Кстати надо кевину намекнуть на поток мыслей если заснуть не можешь.
Вместо окон? Чтоб пидорги пролезали и очко мне щекотали? Якак-то дверь не закрыл и турельку таранить поехал, теперь так не делаю
Жопой заскринил и не показало, что это поместье.
И что, нормальный обзор назад будет, как если бы они так приклеены были? Не будут дверь и остальные тайлы в линии мешать?
Лол я считаю если бы при старте из поместья можно было не брать зашкварного дворецкого/мейду, он был бы имбой, а так с пермоштрафом к морали.
Дверь нет, там же стекло, корче будет что типа /---\ обзора,
Гель-ретривер
Ты не на кухне условной эту поебень нашел?
Судя по описанию
"A living blob, formed to act as a scoop. Use the vehicle controls to turn it on or off. When turned on, it will scoop up any loose items that it travels over, putting them into the vehicle's storage.",
"breaks_into": [ { "item": "glooplegrow" } ],
Или нет.
Эх, блох бы да вошек в игру. Чтобы мыться нужно было, да с мылом дегтярным.
Да, оно. "Желейный собиратель"
И оружие, оружие чистить!
Выдать то ты выдал, но лучше английский текст давать. Так искать проще и конкретнее.
Уверен что ошибка?
Не мне. Сернокислотные, блядь, муравейники
Что то хуйня, что это хуйня. "Вы пытаетесь заснуть", правильней будет, проваливаются они в сон, блядь.
Нет, пидор, я резал твою мать на свинину, гниль!
Будет правильней "Вы ворочаетесь и не можете заснуть."
Пизда ты ебаная, никогда больше не пости здесь свои идеи, бездарное говно слона, блядь! Мать твою на говядину резал, блядь!
Ты поправил бездарное говно на бездарное говно. Ну хули, видать ты тоже говно без стандартов. Пиздец!
Но ведь твой вариант для случаев, когда пару часов заснуть не может перс. А тот - как только нажал кнопки
Хуйню несешь.
>"Вы ворочаетесь и не можете заснуть."
Т.е. с момента твоего возлежания на кроватке прошло определенное время. а толку-то нет, ты пыришься в темноту и думоешь.
>"Вы пытаетесь заснуть"
Ты только что лег на кроватку и обозначил свои дальнейшие действия.
Сука, мразь, так в игре написано, тупая русская мразь!
ВЫ ВОРОЧАЕТЕСЬ, НО НЕ МОЖЕТЕ ЗАСНУТЬ.
Ты блядь, твоя мать - блядь. Хочешь говно жрать - жри. Мне нормальный перевод оставь.
Мать твоя, зовя о помощи повист на нём, гнилая мразь. Я ратую за качество, ты ратуешь за говно.
Го в войс. Я тебя опущу там.
Это деда наш, он периодически триггерится и брызжет из геморроидального артефакта, завязанного узлом и нынче горячего на ощупь.
И чем это плохо?
Кстати у меня в натуре гемор сегодня активен! Ты провидец.
Кучу раз хуже подрывался, из-за вашей непроходимой тупости, и не понимания того с чем вы имеете дело.
Поищи кислотный муравейник, если найдешь то все норм, если нет, то это.
Лабы рядом нет, ближайшая за тридевять земель.
Пришло время доставать кирку.
Лол, неплохо. Надо отметить на карте это место, оно ближе, чем обычная лаба.
Кстати, а если я просто разъебу металлическую дверь, т.к у меня нет пропуска учёного?
Ну в смысле норм голос ? Судя по тому как ты тут визжишь на весь тред кто то наступил тебе на яйца или одел таки на хуец.
>Кстати, а если я просто разъебу металлическую дверь,
Разъеби, если здоровья хватит. Иногда проще раздолбать стену рядом. Насколько я помню, отбойнику стены поддаются, а стальные двери - нет.
> а стальные двери - нет.
Хуйня, и киркой крошится и отбойником, стенолом только не берет, ибо название не соответствует действительности
Не, я в тексте и в голосе это разные люди. Тому что текст это пустышка и ничего не значит. А вот то что войс это пустышка тоже и ничего не значит я понять не могу, тому что мой мозг туп для этого.
>Хуйня, и киркой крошится и отбойником
Ну, значит, пофиксили, чему я не удивлён. С такой-то частотой обновлений.
Раздалбываешь дверь, а за ней, внезапно, шоггот или биомех с огнемётом.
Раздалбываешь бетонную стену и между тобой и тем, что по другую её сторону, остаётся арматурная решётка.
https://discoТВОЙСОЧНЫЙЗХУЙrd.gg/qSKxUf
Ты немного не понял, выживан. Если ломиться сквозь стену, за которой притаился АДЪ, то после первого долбления откроется обзор, но останется препятствие, которое повысит твои шансы съебаться в случае чего.
Это не армия. А вот если там школа, то скоро ты поймёшь, что такое настоящая армия, а заодно - что такое зерг раш.
Я так в лабе долбился, а за арматурной решеткой оказался зомби-ученый, который меня облучил до свечения яичек.
Мда, то ли у меня сильно захромало красноречие, то ли ты непроходимо туп и не догоняешь, что я пытаюсь тебе объяснить.
Короче, ломай двери, не слушай никого.
На хуй тея надел!
Я е сабмисивный твинк, меня это треггерит. Я хотел чтобы на меня надевались, а вы тут устроили...
Интеллект 20, сила 4, ловкость 4, восприятие 4, скорочтение, сурвивор ребуилд мех 1-10
Можно добавить мутацию на дабл инту
Это поместье - полная хуйня васянская. Беспорядочный лабиринт без логики и смысла, по которому неинтересно даже бродить. Я их всегда отключаю, дефолтные в 100 раз лучше.
А действительно, это же Катаклизм и он хорош именно разнообразием тактик и возможностей. Не стоит уподобляться шизикам из факторио-треда, у которых все играют НЕПРАВИЛЬНО.
>Не стоит уподобляться шизикам из факторио-треда, у которых все играют НЕПРАВИЛЬНО.
У нас по сравнению с ними лампота, дружба и няшки.
Он не хочет на машину ставиться, а кран скрафтить для поднятия движка не могу.
>У нас по сравнению с ними лампота, дружба и няшки.
Ну да, говном обольём, но подсказать подскажем.
В этом принципиальное отличие /catadda/ от многих других тредов.
А стрела погрузчика - это не он? Ты скрафтил этот рычаг и он у тебя в инвентаре или лежит рядом?
Вообще я щас задумался: у меня движок и все другие важные части стоят между лобовухой и кабиной. Это считается за "край" на котором при ударе все будет ломаться или можно там оставить и не ебать мозгу?
Можно оставить, как есть. Страдает почти всегда первая линия рам, а если поставишь впереди ещё и тараны, они примут большинство повреждений на себя.
Баки и аккумуляторы тоже не стоит ставить на крайние тайлы.
Значит пока даже кран не могу построить не буду мозг себе ебать. Потом может перенесу.
Ну баки у меня все равно дерьмовые, розовые, их разве что на запчасти.
>Ну баки у меня все равно дерьмовые, розовые
Так они ж легко чинятся. Или пока нет надёжного источника ляпездричества для сварочника?
Как будет механика 4 - будет источник электричества, установлю панельки солнечные.
А пока с механикой 3 (17%) хуй я чего сделаю.
Аккумуляторы можно ставить в любую часть машины и они все равно будут питаться от генератора, или их надо проводами связывать с генератором?
>с механикой 3 (17%)
Хм. Может, поэтому и телескопический рычаг не высвечивается среди доступных деталей?
Так рычаг можно даже с механикой 2 запилить.
К тому же все остальные детали с более высоким, чем нужно, навыком механики показываются.
Так, поясните, в чем суть "выкопай под порталом яму". Если я это сделаю, то он пропадёт?
Потом скажешь, когда начнет хуйня вылезать от моего горе-перевода. надеюсь нет, старался-проверял
Вещи, турели, сгустки, роботы и еще всякой фигни по мелочи. Минуты теперь минуты, а не minutes, много всего. Кажется "пфф 500 блоков, это за полчаса можно, че там делать-то!", а оказывается ебать какая долгая хуйня.
Прост, если что, многие куски перевода теряются при очередном апдейте, и их приходится обновлять, но не переводить по-новой.
Ну не совсем, но да. Это просто рефакторинг проводят эти черти, вот и теряется. У китайцев 100% переведено, завидно смотреть.
Это хорошо.
Все, понял, рамы разбирать
ЧЯДНТ?
Когда она попадет в твой бабл она вся пересчитается по своим срокам годности.
В шапке написано, что для запуска двигателя надо 5% же.
Движки завелись. Вопрос: сколько тогда надо % зарядки для запуска движка?
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Engines
Для шестицилиндровых дизелей надо 250-350 заряда.
>все важные части зелёные.
>двигатель издаёт быстрый щёлкающий звук
У тебя двигло убито в говно и заводится через раз. Его не через m надо ремонтировать как местные шизики советуют, а просто отремонтировать как любую другую деталь. Двигло должно быть здорового зеленого цвета, как зараженная рана, тогда не будет трещать.
Быстрый щелкающий звук - это севший аккумулятор.
Да я штук 10 всего, жрать нечего, в город за овсянкой и макарошками времени идти нет, в лесу по кустам копошиться тем более. Ну, я вспомнил про медведя дохлого, решил разделать по быстрому.
Жаль, мясо, потроха и тому подобное сгнило к хуям пока он там валялся, пришлось жыр жрать. Сейчас ничего ни крафтить, ни варить не могу, в городе еду нормальную смотрю.
Да тупанул как-то. Потом как медвежонка завалю нормально все сделаю.
Ну ты это, хоть чая хвойного завари себе.
Хорошо хоть халк, который неподалеку в офисе сидит, на огонёк не заглянул.
Интегральный, ёмана. Ты в словари хоть заглядывай иногда.
> Чтоб без стирания в кашу,
На самом деле ты стираешь в кашу только голову, остальное тело остается невредимым и на вырезание бионики это никак не повлияет
> кмб
КБМ
Я помню, как обычных шокеров так лутал с выживанием около 9, когда одна разделка была. Каждый стертый труп - 2 перегоревших, всего из нескольких по аккумулятору. С теми, которые могли воскреснуть, намного лучше дела шли.
Падажжи ёбана, а как же всякие головные кбм, память там хуё-моё?
Крафта ручного патронного пресса у меня нет, где его взять?
Алсо, приготовленное мясо и потроха считаются за здоровое питание?
А то я щас проснулся, и мне пишет, мол я себя нехорошо чувствую и пора бы перестать жрать говно.
Рецепт валяется в многих книжках про огнестрел. Пресс часто лежит в богатых оружейных магазинах и в гараже поехавшего выживальщика (там вообще много чего).
Нахуй там нужен пресс кроме как для усложнения рецепта, непонятно
>>229112
Потроха считаются (на единицу здоровья), мясо нет. Хватит жрать говно. Пей чай из монарды или сосновых иголок, при первой возможности ешь свежие фрукты и овощи.
Такая ёбля с этим питанием, пиздец.
Собирался к зачистке лабы готовиться, теперь по лесу шароёбиться в поисках овощей.
Ну так-то да, я больше нигде системы витаминов и здорового питания не видел, реалистичненько.
>Нахуй там нужен пресс кроме как для усложнения рецепта, непонятно
Потому что
>and for some insane reason, a press and die set for hand-loading ammunition
>insane reason
Суровые бостонские домохозяйки одной рукой закатывают банки с вареньем, а другой снаряжают патроны.
И система отлично хакается приёмом мультивитаминов.
И кстати, насколько я помню, система витаминов полностью заменила "здоровье" когда её накатывали, т.е. все эти сообщения о нездоровом питании актуальны только когда витамины отключены. Когда включены тебе прямым текстом говорят - "чото ты видеть херово стал".
Нет. Здоровье - это отдельный параметр, он снижается при упарывании герычем, курении, кокакольно-чипсовом питании и все такое, с витаминами вообще не связан.
Со включенными витаминами будет еще и авитаминоз (как раз про видеть плохо стал, кости стали хрупкими и т.д.).
А роботы, ставшие дружественными ко мне (судя по вики) его не расстреляют что ли?
Из ЭМП делаются шифраторы, которые делают friendly. ЭМП наносит урон роботам, турелям и ебет в рот консоли, так что имей в виду.
И я чот не уверен, что роботы-охранники справятся с шогготом.
>шогготом.
Посмотрел инфу по этой хуевине на вики: это-ж сильней халка, благо, что медленная и можно убежать.
Как с ней тогда бороться в случае чего? Вообще я думал наделать коктейлей Молотова - в случае чего они сожгут все и вся. В прямом смысле, из-за хуевой физики огня и горящих бетона, стали, неба, Аллаха.
Он их сожрёт, напевая "Мужичок с гармошкой" "Текели-ли!", а тебе потом придётся иметь дело уже с дружной семьёй шогготов.
>Как с ней тогда бороться в случае чего?
Я не сомневаюсь, что тут есть умельцы, способные залупцевать шоггота голой пяткой, но лучше всего найти самую мощную пушку, что попадется.
Писечка в том, что шоггот регенерирует. И жрет лут, а как нажрется, то делится надвое.
Это ужас из глубины миллионолетий, переживший создавшую их древнюю космическую цивилизацию, он сожрет тебя и не подавится
>делится надвое
А при этом ХП у него теряется? По логике должно, в принципе.
В общем я наделаю обычных гранат и ЭМИ, прокачаю навык метания на кидании камней в каких нибудь собак, возьму кирку и сухпаёк и пойду в эту вашу лабораторию.
Надеюсь, что шогготы там не заспавнятся, у меня уже их фобия развилась от одного только описания.
> возьму кирку и сухпаёк и пойду в эту вашу лабораторию.
Приходи-приходи, тебя ждут с нетерпением.
ТЕКЕЛИ-ЛИ!
Не хочет.
оружейным ремкомплектом. в описании предмета пишется чем его можно чинить
Видимо лаба все таки ледяная, т.к тут каждая 3 дверь заморожена (но температура такая же, как наверху). А значит, на нижние этажи мне уж точно не попасть.
У меня лаба на -5 с ледяными была, но температура норм. Либо сломалось, либо сломалось
Frosted glass door - это дверь из матового стекла типа пикрелейтед, она не заморожена и не покрыта льдом.
Надмозг-кун, а от какого слова в сценарии "Нападение на участок "Ч" ты взял букву "Ч"?
В оригинале там "Нападение на участок "З", то есть легко додумать слово "Зомби".
Бля, вижу, сейчас поправлю.
Склад оружия, пара зомби-учёных, пара обычных зомби, пара блобов и вся опасность. Ну, еще 2 турельки, которые я ловко ебнул ЭМИ гранатой.
Единственное, что плохо - взял мало еды, т.к спать, видимо, придется тут - даже на машине сюда ехать долго. Уже нашел 4 мутагена, 2 из которых - птицы и медведя. Первый мне понадобится т.к я хочу стать эльф-ом, со вторым не знаю что делать.
А еще свежая бионика.
Почему ты такой злой то?
Раньше другой был, но тоже в треде сидел. Правда тогда нормальный перевод был. С кислотными муравейниками и напившимися персонажами. Но, кажется, заебался, и теперь перевод кевин промтом хуяриь
А также у меня вопрос: очень быстро устаю и начинаю хотеть спать.
Также все время не высыпаюсь. Уже около трех дней, с момента захода в лабораторию.
Что может быть причиной?
Физика в Кате недоработана, есть такое дело. На низкой скорости даже многотонная техника спотыкается о вшивые кустики с цветочками.
На двух тайлах свою жоповозку длинною в самолет даже на 999км/ч тремя нажатиями на клавиши на 180° развернешь
>Генерация карты демо
Мод добавляет переделанные лагерь МЧС, гипермаркет и ракетную базу наряду со старыми.
>Городская застройка
Немножко жилых домиков и общественных заведений, но он глючный.
Гипермаркет наконец выглядит по-человечески, лагерь получше, но в целом то же, ракетная база сильно лучше. Только ракетные базы спавнятся всюду.
Активировал. Но все равно страшно и неприятно оттого, что любой пожар может сжечь твою хату, из чего бы она ни была - хоть дерево, хоть бетон, хоть металл - все горит одинаково.
Сколько играю пожары были только когда я йоло разводил костры на полу. С жаровней/глубокой ямой никогда ничего не загоралось
Я уж думал, я заболел чем-то и скоро сдохну.
Забей.
Для кого то и английский нечеловеческая трудность, че доебываешься то ?
Да там нечего смотреть. Я закончил уже более 800 блоков, почти все доперевел. Но шлифовать буду еще дольше, так как есть проблемы с множественными числами и прочими мелочами.
Ты главное менюшки крафта перевел? Или оно каждый раз и будет отваливаться с новыми эксперементалками?
КОГДА?
Перевел. Может будет, а может нет. Это зависит от рефакторинга кода у разработчиков и будут ли они что-нибудь менять.
https://drive.google.com/uc?id=1lIWEK8TdtPeD3WNWQ68bn1oA3mWTV6bU
Писюн соси, мне нравится, поэтому переделал.
Ты всегда можешь запилить себе мод, который поменяет тебе любой спрайт на тот, который ты хочешь.
В шапке нет что ли?
https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset
Кстати, кто-то ретродейс пак допиливает, похоже.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/26609
Чем файлик можно редактировать?
Нет, у духовки прописан тот же флаг, что и у жаровни.
Клейстер, из клейстера муку, а из муки - что захочешь.
Нет, твоя
А все, надо было в настройках значение указать.
Я играю без модов в аскии на лин64, производительность просела в разы. Уже можно системные требования добавлять.
>Нельзя.
Но ведь, как я сам разобрался, можно.
Лучше поведайте как помыть грязные вещи с трупов
Идешь на берег речки или типа того со стиральной доской и пачкой мыла или порошка. И стираешь.
AUFMERKSAMKEIT
УВАГА
СомеДедГей Обновился !
Ебать, а вот это охуенный совет. Я и не знал.
Да, только что посмотрел в @ - "Облучен [3]".
И где я хапнуть то успел? Там все чисто было, я даже гейгером проверял.
Кстати, у меня, как у собирающегося мутировать в эльф-а есть интересный вопрос.
У него есть мутация "Радиоактивный": каждый ход он с какой то вероятностью серит радиацией и тайл будет радиоактивным. А эта радиация на него действует? То есть если да, то ему как минимум на одном месте нельзя жить: месяцок там поживет и все засрано.
>месяцок там поживет и все засрано.
Мутанты с таким трейтом вообще долго не живут, так что лучше смывай, как только радиоактивность замаячит на горизонте.
А эта мутация разве не обязательна для перехода порога?
Если нет - то смою конечно, ну его к чертям собачьим.
Я же видел, там большинство мутаций так сказать эволюционирует. То есть одной мутации надо предыдущую, на вики это в левом верхнем углу мутации написано. Я точно не помню, но кажется какой то послепороговой мутации required radioactivity, нет?
Еще один вопрос насчет мутаций, кстати.
Можно ли мутации использовать совместно с бионикой, чтобы стать совсем йобой? С точки зрения логики то все возможно, если ты не в тентаклемонстра мутируешь (т.к ему многие КБМ просто не подойдут), но вдруг Кевин сказал "нет"
>но кажется какой то послепороговой мутации required radioactivity, нет?
Нет. Но даже если бы было, с этой мутацией больше недели ты не проживешь. С малой радиоактивностью сможешь, но с остальными нет.
>Можно ли мутации использовать совместно с бионикой, чтобы стать совсем йобой?
Будь ты хоть одноклеточным слизнем, тебе ничего не мешает поставить себе еще один искусственный фалос.
Нравится он мне, да и способности вроде неплохи.
Еще думал о мутации в волка, но т.к я больше скрытный лучник, чем бравый воин ближнего боя, решил отказаться.
Неподалеку есть улей, с пчел он падает? Болото ближайшее далеко.
Скажи мне, зачем тебе переводить названия отладочных предметов?
Я не заебался, просто у меня сейчас времени очень мало стало. Раньше я прям мог с утра и до вечера всем, связанным с Катой, заниматься, в том числе и переводом. А сейчас могу только всякие одиночные ляпы править, если где что увижу.
Переводчик-кун
Теперь надо придумать, как зачистить минное поле, дабы я мог проехать к реке. Планирую там поселиться.
Ну, это лучше чем не бороться против разногласий
Неправда, далеко не всё.
Чтобы не испытывать неприятных ощущений пониже поясницы, нужно уяснить одну вещь: практически все дома и строения в Кате построены из неогнеустойчивого гипсокартона.
Так что решать нужно проблему не с огнём, а со стенами. Как один из вариантов: волевым решением можно взять и сделать так, чтобы этот гипсокартон стал огнеустойчивым, как я предлагал сделать однажды ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/15537 ). Можно придумать и что-то посложнее.
Это копия, сохраненная 14 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.