Это копия, сохраненная 17 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ССЫЛКИ:
Своровать у Габена:
https://store.steampowered.com/app/392160/X4_Foundations/
https://store.steampowered.com/sub/93016/
Купить у пиратов:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5652427
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5117474
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5491166
Православная вики: http://x3tc.net/x3_tc_info/
Ещё более старая и православная вики: http://www.elite-games.ru/x3tc/
Форум по Albion Prelude (моды, скрипты, хитрости): http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=70
Знаменитый ребаланс Albion Prelude - "XRM": http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=62002
"Litcube's Universe" - много новых кораблей, васянских и не очень (AP): http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=63812
"Litcube's Universe" - торрент на готовую сборку (Vasyan1999 Edition): http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?p=9047488
Обмазаться скриптами: http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=46940
Кокпиты (наиболее качественные из существующих васянок): https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254635
Раскрасочка для ванильной X2, X3, TC, AP: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=394196
Прохождение #1 (Антоха Галактический, Albion Prelude): https://www.youtube.com/playlist?list=PLfDmszir8f9ba9iCPNTwaFH_12jS0uf4-
Прохождение #2 (Сказочник, гуиды по Иксам): https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriCJh6rfr3IRD5v5sgCkAIQ9i0HRrAh
Прохождение #3 (Сказочник, Terran Conflict): https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriCJh6rfr2L_Vfcbdwf92H5mVlRLl_9
Аутические абордажи: https://www.youtube.com/user/HaronSky78/playlists
Оп-пост на Pastebin: https://pastebin.com/4a9HZjWe
Прошлый тред: >>28530610 (OP)
Я это говорю не вбрасывателю, потому что его мотивация очевидна, но остальным, которые могут начать его кормить.
На форуме уже раскопали очевидную вещь - их корабли требуют сложных элементов для производства (сенсоров. движков и т.д.) но они при этом способны производить только чистые минералы и батарейки.
Ну с точки зрения баланса лишних кораблей конечно же не нужно. Не хочется как в Х3, когда нужны только М2, а остальное - мусор и пушечное мясо. Но разнообразия тоже хочется.
Выбросил флэры, турельки приготовил.
Ну вон пытались в разнообразия, ввели курьеров. А это ведь с кокпитами, для каждой расы. И чо ты вот хоть раз сел за руль курьера?
Так может проблема в балансе, а не "лишних" кораблях?
Я юзал его как удалённый разведчик для расстановки спутников. Он дешёвый, а скорость в круизе хорошая.
Игра сломана в плане что через 20 часов наступает перманентный кризис перепроизводства.
Пока есть проблемы с экономикой - со временем наступает кризис перепроизводства, а у ксенонов наоборот ресурсный голод. В результате чего через часов 30 игрового времени все замирает. А до этого игробально, да. Даже очень.
>сел за руль
>юзал как удаленного бота
Ну что и требовалось. Этот класс вообще надо было сделать дроном без возможности в него сесть. Лучшеб еще транспортники ввели.
>у что и требовалось. Этот класс вообще надо было сделать дроном без возможности в него сесть.
Ну он как бы есть транспортник, просто, супер-лёгкий и супер-быстрый. Дря дроча заданий самое то, я бы его стартовым шипом сделал.
Ага, а фрегат - это такой особо защищенный транспортник. А Авианосец - транспортник для других кораблей.
А вообще зацени кабины. Реально очень круто сделаны курьреы. Лучшеб из них сделали истребители нормальные.
И? Грузовки модификации под разные нужды, под грузы, под руду, под газ.
>>28556870
В детализировании и продуманности моделей.
>>557173
Использовал его по сюжетной миссии
>>557055
Откуда тогда в череде Тарка столько кораблей?
Кстати где лучше искать I? Хочу посмотреть на эту йобу
>Использовал его по сюжетной миссии
Этом там где надо загрузить его двумя АМ и уебать об аномалию? 10/10 использование, хуле. Для этого стоило корабль и кокпиты прорисовывать трем расам.
>>557345
>Откуда тогда в череде Тарка столько кораблей?
Туда аргонцы чистить вилкой не летят почему-то. Но в матрицах сектора пустые всегда, если не считать оравы транспортов, что тупо висят у забитой ресурсами верфи.
>Первая картинка
Так и представляю как внутри этой станции ездят/летают всякие транспортные средства по трассам с перекрёстками и развилками. Возможно, даже на несколькоуровневых дорогах. Ведь станция по размерам как какой-нибудь мухосранск тыщ на 100 населения.
Сканируй станцию через shift+2, там будет сигнал. Первая миссия - всегда сюжетная.
Например потому что там какая-то злая "атмосфера" и у меня уже например только на воротах 4 отряда с эсминцем?
Какая например матрица? А аорочная логика и за ней сектор?
Но тогда я потеряю кучу фукций да? Опять принудиловка. Они бля ахуенно задумали все изначально, но делают все через сраку.
Там вся сюжетка - один час.
Вот я так и понял что она вместо внятной обучалки сделана. Но все равно как-то неочевидно и через жопу они ее в игру засунули.
Стартовую обучалку + выдача тебе сломанной нахуй станции на которой лучше ничего не производить.
Там такие различия в ттх что стоит брать самый вместительный и забить хуй на эти +1 к ролу и +10 к скорости.
>На форуме уже раскопали очевидную вещь - их корабли требуют сложных элементов для производства (сенсоров. движков и т.д.) но они при этом способны производить только чистые минералы и батарейки.
очередные потомственные программисты, надеюсь?
ПОСОНЫ!!! КАК В КУБАХ ШАХТЕРА ЗАСТАВИТЬ КОПАТЬ?
К X3 на гоге между прочим 7 декабря вышел очередной патч. То есть эгософты пилят X3 также. А ты говоришь, что X4 не мертв.
Что хотел сказать?
Движково
Ну-у-у, ребертх про космос, четвёрка тоже про космос... Чё ещё... И там и там есть корабли и станции...
АРГОНСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ > БЛАГОРОДНЫЕ БОРОНЦЫ > ВОИНСТВЕННЫЕ СПЛИТЫ > КОСМОЖИДЫ > ПОЕХАВШИЕ РЕЛИГИОБЛЯДКИ > КРЕМНИЕВАЯ НЕДОРАСА > ПОДЗАЛУПНЫЕ НАСИКОМЫЕ > ГОВНО > МОЧА > БОРОНСКАЯ МОЧА > ЗЕМЛЕПЕТУХИ
Кстати объясните за лор. Аргонцы же это те же люди, почему есть отдельная раса теранов? Или в лучших традициях сайфая есть злобные человеки на земле и разумная кучка что съебала от них подальше?
Читай лор. Аргонцы это потомки людей из потерянных Земных колоний во время войны с обезумевшими машинами-терраформерами.
Спроси у Девида Брабена
Через несколько патчей всё починят и четвёрка станет лучшей игрой в серии, переплюнув даже X3TC (уже переплюнула, если закрыть глаза на фейковую экономику, малое количество секторов и пиздец с кораблями).
И сколько лет еще будут добавлять корабли, прежде чем оно станет похоже на игру?
Спроси у эгософт.
Главная проблема далеко не в малом количестве кораблей, лол.
Здесь базовые механики не работают как задумано.
> Через несколько патчей всё починят и четвёрка станет лучшей игрой в серии, переплюнув даже X3TC (уже переплюнула, если закрыть глаза на фейковую экономику, малое количество секторов и пиздец с кораблями).
Лол бля, а на что глаза открывать то тогда, если закрывать на неработающее производство, отсутствие кораблей и маленький космос? На графен, так я бля зашел ща в хребет и графен там лучше. Станции гораздо лучше детализированы, да и кораблики на таком же уровне. На что, блять, глаза открывать то?
Джва года, как обычно
• Fixed HQ mission stalling if the escorted ship is unable to dock at its destination.
• Fixed HQ mission stalling if player flew through the anomaly too fast.
• Fixed duplicate and missing weapon entries in the HUD if multiple groups have been setup.
• Fixed ship upgrade builds not starting in certain situations.
• Fixed another cause of rare crashes.
Найс, а войну то пофиксят когда?
Ну зам зайди да посмотри, хули. Ебучие билборды, сраная реклама, дохуища кораблей прям КРАСUВО. И разнообразие в секторах. В 4 какой-то невнятный пук и везде ебанная реклама аптек, как будто в мухосранске каком-то. А половина текстурок перекочевала вообще без изменений.
Быстрее доставлять очевидно.
Больший трюм это тогда Защитника надо, но я практиески везде использую Меркурий Агрессор, а для шахт Бур Агрессор(на газе манорина но это только один корабль, кстати вообще насколько профитно газ собирать?)
Здесь нихуя не работает. За такое надо отрицательные отзывы ставить перманентным маркером на сраке Габена. Навсегда. Чтобы когда там чето починят, это было вечным уроком пидорасам, позволяющим себе выпускать инвалидов.
У меня как раз были баги эти, осталось только починить баги с капиталлами, апнуть турели примерно как мододелы сделали, переработать аналогично задержку щита, починить миссии на лазерные башни, просканируй ксенона с табаком и крошечгые награды за сложные миссии.
Вот вот. Текстурки одинаковые, дохуя уменьшили количество гражданских кораблей, убрали еще дохуя экстерьера, зато требования блять увеличили в 10 раз. Да и еще шизики прибегают и говорят что от 3 с половиной лоханей вместо нормального количества кораблей тольковыиграли.
В ребертхе графон мулmтяшный, цветовая гамма не та, а в X4 космос больше похож на космос, чем в ребертхе. Да и в ребертхе просто души нету, той атмосферы из X3, которая хоть и не полностью, но всё же перекочевала в X4.
Убрали еще и дохуя ВАУ-эффектов.
Не пойму зачем. Как будто реберс хейтили за красоту, а не за чрезмерную эксплуатацию спорных механик.
Ты шиз.
Тут невероятная детализация станций, у теллади наприинр крутиться колесо, внутри него виден маленький искуссственый мир под щитом, находили даже коров там вроде. От доков для капиталов ездят лифты капсулы, в до залетают дроны, которые могут оказаться нелегалами. Прилетают другие корабли соответственно, у станций есть посадочные платформы с лифтами убирающими корабли если места нету.
И все это в десятках локаций огромных и живых.
Тоже самое про корабли.
Я играл и в х3(тк и ап) на релизе и позже и в реберф(мало на релизе) и это и близко не сравнится с Х4 это абсолютно король в аркадно-симуляторных спейссимах.
Только Элита может тягаться но это симуляторный сим, как и Evochron.
MSAA юзай, но все равно такое, если тебе именно сглаживание/мыло, то и fxaa пойдет.
Эх нуфак... Тут то еще хуйня. А вот когда в х3 вовремя не схоронился и узнал об это через 200 часов, вот это пиздец.
Нету никакой атмосферы в четверке. У меня от нее ощущения хуже чем от хребта на выходе. Даже в трешке было больше разнообразия чем тут.
>>559308
Вот вот. Эта хуйня и вытягивала хребет ибо космос казался живым. Просто сравните взрыв капитала в хребте и в четверке.
>>559321
> Тут невероятная детализация станций, у теллади наприинр крутиться колесо, внутри него виден маленький искуссственый мир под щитом, находили даже коров там вроде. От доков для капиталов ездят лифты капсулы, в до залетают дроны, которые могут оказаться нелегалами. Прилетают другие корабли соответственно, у станций есть посадочные платформы с лифтами убирающими корабли если места нету.
Это все и в хребте было, лел. А теперь найди то, что есть в четверке и нету в хребте. А вот анон показывает чего в четверке нету. >>559308
> Тоже самое про корабли.
Что про корабли, шизойд? Что их меньше стало, а детализация точно такая же?
Нет, это ты шиз, раз рассуждаешь о реберзе не оценив самостоятельно.
В 4ке станции по сравнению в реберзом натуральный даунгрейд по всем параметрам: меньше движущихся частей, уникальных модулей, цветов и неона.
А сделали так очевидно и-за модульности, чтобы кубики складывались в пирамидку, а некоторые и рады.
Я проходил в Х3. Но там хуйня, можно вообще без сюжетки играть. Здесь тебя принуждают к ней. Без нее вообще нехуй делать в игре.
Да нихуя. 30 часов играю без сюжета, а еще даже ни одного торговца не запустил и ни одной станции не построил. Все это придирки. Кто хочет играть - играет. Кто хочет ныть - ноет.
Причем это очевидный костыль. Они вполне могли бы сделать станции нормальными, но было лень. А теперь у меня очень простой вопрос. Откуда появились такие требования, если выглядеть стала игра не то что лучше, а в некоторых моментах хуже?
>Нету никакой атмосферы в четверке. У меня от нее ощущения хуже чем от хребта на выходе. Даже в трешке было больше разнообразия чем тут.
Это у тебя и, возможно, ещё у кучки даунов, которые не брезгуют летать на одном и том же корабле с уродливой говорящей бабой, с мультяшной графикой и вырвиглазными хуяу-эффектами.
Ну ахуеть теперь, а геймплей и квесты там, случаем, нельзя выбрать?
Только в Реберзе таких уникальных станций было много: в виде гигантский квадратных полей на пол сектора, на астероиде, и т.д.
А я стартовал с 10ккк и не хочу отыгрывать бомжа на побегушках.
так графон то не поменялся, ебанный рот
>>559474
Ухххх, ну тут то дохуя на выбор кораблей, это да, целых штук пятнадцать наверное. Спасибо баринам из эгософта, что разрешили холопам менять кораблик правда летать можно только на 3 ибо остальные бесполезны. Ну и да, даже прости господи в хребте у тебя было больше кораблей на выбор.
Потому что оно и не должно врываться как на 1 пике. Кислород есть внутри корабля, но не вокруг.
Другое дело, привязать анимацию к локации, типо если в газовом поле то так, но это слишком сложно и не оценят.
У нас же тут две группы дебичей
Одна экономисты из х3, они играют как в эксель, стратегию экономическую, их не волнует визуал, полеты, боевка, только чтобы цепочки были
Другая интерактивисты которые хотят сюжетноориентированого экшена и не умеют развлекать себя сами в сингл играх или наслжадаться процессом, им нужно conquered пройти, чтобы финальный ролик
Большинство напротив позитивных отзывов от нормальных геймеров не фанатов, но любителей космоса, неинтерактивистов.
>Потому что оно и не должно врываться как на 1 пике. Кислород есть внутри корабля, но не вокруг.
Ты опять оправдываешь хуевость исполнения реализмом в этой игре?
мимонедовольныйпланетами
Очень интересно, почему разрабы решили что это лишнее. Ладно, не давайте игроку их строить, но почему бы не разместить их заранее по секторам? Огромные станции дают возможность почувствовать себя мелкой букашкой в масштабах космоса и в сравнении с тем, какие дела там проворачиваются.
Какой может быть реализм в научно-фантастической игре? За реалистичностью тебе в Space Simulator.
>Потому что оно и не должно врываться как на 1 пике. Кислород есть внутри корабля, но не вокруг.
Все правильно было нарисовано. Взрывается не кислород, лол, а энергоустановка на антиматерии или еще какая-нибудь СФ-хрень.
А в Х4 взрыв это скромный пук в виде спрайта, словно корабли на газе летают.
Такое ощущение, что Х4 делали другие сторонние люди, вообще незнакомые с СФ-тропами.
Казалось бы при чем тут хохлы...
Этот именно момент я видел, в х4 кстати потемнее так, атмосфернее и можно даже самому построить вроде.
>>559356
Фхаа хай
>>559365
И что заруинилось?
>>559468
Потому что стало больше объектов в секторе.
>>559386
В реберф не было модульности кораблей, не было боевки с выбиванием модулей.
>>559559
Меня взрывы полностью устраивают, но вы конечно можете хотеть бабахи как в старварсах опереточные
>>559590
Там вообще антиматерия была
>>559584
Я вот как раз от этих неоновых и путанных станций, ультра тупого интерфейса, где в кабине огромный монитор с картиночкой лазера и одних только магистралей без врат и дропнул реберф.
>>559605
Это симуляторно аркадная. Например star gemeni это аркадая а элита симуляторная или evochron.
А тут межжанр, да еще и с элемеетами стратегии, поэтому делать сложно, а у игроков требований и "суть такова" выше крыши всем не угодишь.
Да. Сто раз писали, что на старте будет как обычно неиграбельное говно. Единственная интрига - есть ли потенциал. Как по мне - есть.
Х3 ахуенна по сравнению с этим говном. Здесь просто высрали кучу говна в виде ненужных механик, фич и с уебанской системой квестов. Все это умудряется лагать даже на 1080 печке. Это не игра, а просто кусок кала.
Да все играли в х3. Просто сравниваем с хребетом, потому что на фоне трешки это убожество, закомплексованный недоносок. Единственное достоинство хребта это современный графоуни и детализация. Которые порезали к четверке, да бля они даже корабли порезали.
Хуя маня мир.
Вернуться после Х4 в треху лол...
Единственная ценность старых игр это сюжет, там сюжета особенного нету - в корзину истории.
>когда выпускаешь кусок говна вместо игры
>и даже от него отрезаешь половину
> Потому что стало больше объектов в секторе.
Бля, ну ты не пизди то так. У тебя все это компоновалось на относительно небольших местах в хребте, а тут еще и размазали по сектору шоб прогружать отдельно.
> В реберф не было модульности кораблей, не было боевки с выбиванием модулей.
Была
> Там вообще антиматерия была
А корабли в хребте на жопной тяги летали, ага.
> Я вот как раз от этих неоновых и путанных станций, ультра тупого интерфейса, где в кабине огромный монитор с картиночкой лазера и одних только магистралей без врат и дропнул реберф.
Ой вей, а ща магистрали без врат устраивают тебя, да?
Душит хрм дырявыми трейдерами и фокусом на войнушку, а самому собирать без мод манагера нету сил
литкуб
Да, графоуни глаз режет, но я хочу в игру играть. Я поиграл в четверку 4 дня, и все, контент кончился. Я купил по каждому кораблю, хуй знает для чего, ведь ксенонов нихуя нет, я скупил чертежи и хуйнул пару станций. Все, игра закончилась, и блять самое хуевое, что даже в хребте было весело самому себя развлекать, не говоря уж о трешки. А тут настолько все уныло что я просто ахуеваю как они могли все похерить то так.
Игра не стеснялась затрагивать темы 18+, еще вспоминается кусок сюжета про отрезанных от родины колонистов и как они подыхали с голоду на своих исключительно промышленных станциях.
Х4 совершенно беззубая и ориентирована на каких-то зумеров.
Ну кому как. Меня очень подкупало ахуенная детализация со всякой хуйней.
В ребертхе нету графона, ребертх выглядит как мультик, в то время как в X3 графон близок к реалистичному.
Ты про стиль или детализацию? 1е вкусовщина, а 2е не может быть правдой.
Найс аутотрениг, я в тс играл еще в 2008, покупал под нее новое видео даже помню и тогда это было открытие.
Сейчас у аудитории запросы возросли, но по-моему игру практически идеально вписалась в симуляторно-аркадную нишу собрав и глобальности и личной вовлеченности игрока в процесс и персонализации процесса.
Это 9/10 спокойно ставлю, наиграно около 70 часов, не открыл даже все сектора, только что только каритал купил и провел первый бой, не отстроил еще свою HQ, по своему усмотрению. Визуал в игре прекрасный, я во всех ишрах люблю скрины делать, но тут прям много, и даже отд альбом завел для особенно хороших, и даже видео снимаю, никогда не снимал по играм видео. Для меня наверно лучшая игра в этом году из вышедших и одна из лучших, что играл, подарок такой на НГ. Кстати альбом https://imgur.com/a/tcqGYWB
>>559717
В X4 вариативность, есть врата, есть магистрали, есть суперхайвеи, есть ускорители.
Корабли в Х вселенной летают по лору на ионных двигателях, конечно мощнее, чем те что мы можем сейчас создать.
>>559765
Графен как в риддике
1. Строительство баз лучше. Мне эти макаронные комплексы в кошмарах снятся. Ничего удобного и эстетичного в них не было. Пристройка модулей смотрится гораздо лучше.
2. Кораблики в тройке не чувствовались как кораблики, особенно когда кокпиты обозначались светящимися окошками на модельке, а сам ты сидел голой жопой на корпусе корабля. В четвёрке через стекло можно разглядеть пилота, да можно просто пройтись вокруг кораблика, чего уж там.
3. Аутфит кораблей лучше того плейсхолдера, что был в трёшке. В трёшке ты тупо устанавливал весь софт и апгрейдил в максимум все показатели, а тут разные движки/щиты от разных рас.
4. Разнообразие миссий даже в текущем бажном варианте выше. В трёшке ты или нагибаешь спавнюющуюся по скрипту непись или возишь говно (пассажири, товары - не важно), тут есть и скан и починка и реальные пассажиры.
5. Игровой мир тоже реализован логичней, больше никаких однообразных секторов-квадратиков - более того, пространство на карте динамически расширится, если добавить станцию на отшибе. Опять же собственники секторов не статичны и если вынести всю администрацию сектора - он станет ничейным и можно даже поставить свою администрацию.
6. Непись стала умней, в х3 у непси было только два состояния - красное агрессор (всегда атакует тебя) и синее - нейтрал (всегда игнорит тебя). Тут неписи наконец-то научились убегать от тебя в круизе. В х3 такого никогда не было и даже мелкий TS летел на тебя в атаку, если ты задел его случайно на своём M2.
7. Флайт-модель мне больше понравилась в четвёрке, просто потому что больше инерции у корабля и есть возможность убегать/догонять жертвуя щитом, разгоняясь до заоблачных по меркам X3 скоростей.
8. Интерфейс такой же кривой, даже спорить бесполезно. Тут они ничему не научились, разве что карта удобней стала.
9. Про боёвку спорно, мне лично очень доставляет что капшипы стали слабее и уязвимей для маленьких перехватчиков, но кому то по душе неуязвимые капшипы с гигаджоулями щитов из Х3.
После того, как они разгребут кучу недоделок в четвёрке - тройка умрёт окончательно. Пускай в тройке и сотни корабликов и куча сюжетки, четвёрка тупо затягивает сильней даже сейчас.
1. Строительство баз лучше. Мне эти макаронные комплексы в кошмарах снятся. Ничего удобного и эстетичного в них не было. Пристройка модулей смотрится гораздо лучше.
2. Кораблики в тройке не чувствовались как кораблики, особенно когда кокпиты обозначались светящимися окошками на модельке, а сам ты сидел голой жопой на корпусе корабля. В четвёрке через стекло можно разглядеть пилота, да можно просто пройтись вокруг кораблика, чего уж там.
3. Аутфит кораблей лучше того плейсхолдера, что был в трёшке. В трёшке ты тупо устанавливал весь софт и апгрейдил в максимум все показатели, а тут разные движки/щиты от разных рас.
4. Разнообразие миссий даже в текущем бажном варианте выше. В трёшке ты или нагибаешь спавнюющуюся по скрипту непись или возишь говно (пассажири, товары - не важно), тут есть и скан и починка и реальные пассажиры.
5. Игровой мир тоже реализован логичней, больше никаких однообразных секторов-квадратиков - более того, пространство на карте динамически расширится, если добавить станцию на отшибе. Опять же собственники секторов не статичны и если вынести всю администрацию сектора - он станет ничейным и можно даже поставить свою администрацию.
6. Непись стала умней, в х3 у непси было только два состояния - красное агрессор (всегда атакует тебя) и синее - нейтрал (всегда игнорит тебя). Тут неписи наконец-то научились убегать от тебя в круизе. В х3 такого никогда не было и даже мелкий TS летел на тебя в атаку, если ты задел его случайно на своём M2.
7. Флайт-модель мне больше понравилась в четвёрке, просто потому что больше инерции у корабля и есть возможность убегать/догонять жертвуя щитом, разгоняясь до заоблачных по меркам X3 скоростей.
8. Интерфейс такой же кривой, даже спорить бесполезно. Тут они ничему не научились, разве что карта удобней стала.
9. Про боёвку спорно, мне лично очень доставляет что капшипы стали слабее и уязвимей для маленьких перехватчиков, но кому то по душе неуязвимые капшипы с гигаджоулями щитов из Х3.
После того, как они разгребут кучу недоделок в четвёрке - тройка умрёт окончательно. Пускай в тройке и сотни корабликов и куча сюжетки, четвёрка тупо затягивает сильней даже сейчас.
Да я дропнул через 30 минут на релизе.
Это не мультик, там было намного больше всяких разнообразных локаций, а не дженерик черный космос как в трехе и четверке.
Собственно вместе с большим количеством визуально уникальных огромных станций это и был главный плюс реберса , который умудрились похерить.
В трехе тоже был дженерик однообразый космос с пару десятками задников и одинаковыми станциями в каждом секторе, но там хотя бы годной музыки было раза в 3 больше и поэтому не так скучно по ним летать было.
В 3-ке любой сектор можно было оживить. Здесь это вообще лишено смысла. Я проблевался от строительства в 4-ке. Точнее мне понравилась визуализация, но базы заводы теперь не играбельны.
Вы оба отбитые, а не я.
Просто охуеть, я в поликлинике в очереди сижу что ли, одни разговоры про болячки и как раньше крепко хуй стоял, не то что щас, а молодежь то вон, от рук отбилась, слабаки.
Лол, проиграл с твоей аналогии. Но проблема тут не в нас, а в игре. Все что можно было по ней обсудить уже закончилось, ибо настолько моло в ней контента. Так же и с пенсами у которых в жизни нихуя не происходит, вот они и обсужают молодость. Так же и мы тут ибо в трешке все лучше было сделано даже в реберсе
Ну смотри, в треде сейчас три фракции: одни олды из трёхи и они считают, что и ребертх и четвёрка шо то говно шо это; вторые это утята из ребертха мам сматри вау эффекты как красива; третьи это адекватные фанаты серии, которые ничего другого от эгософта на релизе кроме технодемки и не ждали, но зная их понимают, что игра будет допиливаться и года через два станет играбельной легендой космосимов. Чей хуй сосать будешь?
>Все что можно было по ней обсудить уже закончилось, ибо настолько моло в ней контента
Не все, где кулстори как аноны угробили свои флоты о ксенонские станции?
Ладно ксеноны не летают в сектора, а почему никто не летает к ним?
Как получилось что технодемка четверки хуевее и скуднее технодемки хребта?
Потому что там делать нехуй. А если у тебя бой будет с участие больше 15 кораблей то на 1080 ты получишь 10 фпс.
Так положено. Так делают все дебилы.
> Флайт-модель
Мне еще понравилось что можно делать как в элитке, отключая флай-ассист развернуться на скорости и накидать в преследователя.
>года через два станет играбельной легендой космосимов
о чем ты, они просто добавят секторов и кораблей в аддонах.
Это количественное развитие, а не качественное.
Пик 1 - видно что большая часть стоит и нихера не делает.
Пик 2 - сама станка и её хранилища.
Пик 3 - один из лоботрясов, по скрину видно что всё должно быть норм.
>Потому что там делать нехуй.
Мы все еще про печосницу говорим? В играх такого типа игрок все время сам придумывает себе задачи.
Между прочим, цель забороть ксенонов в своих секторах отличная цель для постройки армад кораблей, что повлечет за собой разгон экономики.
В категории залетевших за щеку хуев.
У меня торговцы всех рас часто перед воротами кучами сбиваются и тупо висят в вакууме.
Бляяяяя, я как вижу эту хуйню, так меня в дрожь бросает. Какого хуя они еще хуевее сделали приказы и информацию. Эта хуйня была божественной в трешке, вот нахуя было ее менять?
>два треда рвешься от этого бага
>НИКТО не отовечает
>ерохин пишет то же самое
>тут же куча ответов
Они умудрились ее сделать скучной и унылой. Меня хватило на 40 часов. Можешь слетать и уебать станцию ты это и на 1 корабле сделать сможешь и все. Никакого челенджа, ничего. Я за 40 часов увидел все что мне может предложить игра, и оно нихуя меня не заинтересовало. и это с учетом того что я растягивал время и ставил себе искусственные ограничения, шоб слишком быстро не раскачаться.
Играть в х3.
Это вообще нихуя, алло. И учитывай что это со всякими ограничениями, чтоб хоть как-то себя развлечь. Так-то там контента на 8 часов шоб скупить кораблики все и построить все модули.
X3 c модами>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>X4
Няша, я понял почему они стопяться и разобрался с фиксом. Мои
майнеры все опять батрачат.
Тригер - заполнение склада например гелия на станке . Все майнеры с гелием в трюме дают по тормозам. Пока они стоят - гелий на станке расходуется, а они и продолжают стоять.
Как вылечить - опустошаешь трюм, снимаешь назначение и назначаешь опять. Как избавится от этого на постоянной основе - хз, может есть идеи? С торгашами я так и не разобрался.
> Теране там своим страхом к злому и страшному ИИ всем мозги проссали штоле?
Таки да, AGI под запретом. И усилия ГГ из реберса пошли прахом.
Пиздец, что за неиграбельное говно.
Разрабы только щас ответили, сук, значит в 1.31 не пофиксили полагаю.
Ну это и я нашел, что если очистить трюм и переназначить они отвечают ненадолго. Но ненадолго =(
>https://steamcommunity.com/app/392160/discussions/0/1744479698804115893/?ctp=2
>Hi. Thanks for the saves and info. We've identified the problem and are soon pushing out a beta for it to be tested.
Проиграв. Они бету на бету на бету уже делают.
Ну поясни мне с аргументацией почему это я отбитый?
>Ко-ко-ко дермакодети
Я начинал с двухи, для того времени графоний был приличный, у меня даже дома плакат висел с кораблями из угрозы.
Но тем не менее после красивостей реберса все меньше и меньше хочеться заходить в треху. Хотя я считаю реберс хуевой часть.
>Ко-ко-ко нириалистично.
Как выше писали ты тупо оправдываешь проебы неким реализмом.
Космос сам по себе 99.(9)% пустая черная хуита, которая надоедает через 5 мин.
В реберсе пошли по пути фриленсера. Там тоже космос был пиздец какой нереалистичный, цветовые темы секторов, нереалистично плотные пылевые облака, облака астеройдов, сама форма астероидов, поля мин, были даже, о боже, молнии в космосе, но игралось это охуенно. Я до сих вспоминаю исследовательскую часть фрила с ностальгией.
Каждый сектор сам по себе был с гораздо более богатой структурой, где пространство вдоль торговых путей это только 5-10% контента всего сектора. Залетая практически в каждый новый сектор ты прямо чувствовал эту новизну, непохожую топологию сектора, визуальное оформление, общую обитаемость и обжитость. Если сектор был пограничными ебенями или центром фракции - это сразу чувствовалось. Полетав можно было найти какие-то неизвестные штуки, станции(в том числе и пиратские), объекты, технологии времен исхода с солнечной системы, попасть в засаду, найти станцию где можно купить какой-то корабль или оборудование который нигде больше не купишь. Примитивная аркадная боевка и довольно линейная механика с лихвой компенсировалась вот такой вот уникальностью и интересом исследовать мир.
В реберсе от этого взяли хотя бы добротную визуальную часть. В четверке зачем-то решили деграднуть до одинаковых коробок трехи, где это огромное количество секторов ощущалось как 5-10 в лучшем случае, и то, часто из-за музыки.
Только в отличии от трехи в четверке проебали весь масштаб: выкинули 3.5 играбельных корабля, на фоне 10.5 кораблей в целом. Сильно урезали арсенал как лазеров и их разнообразия, так и ракет. Проебались с производительностью. Дико, люто, невероятно проебались с ии и вообще со сложностью.
Боевка тоже какая-то топорная, в трехе на мелоче можно было устраивть бешеный догфайт и от скила очень сильно зависело вытащишь ли ты превосходящего противника или нет. Тут корабли какие-то более вялые, результат бльше зависит от объвеса, и в любой момент можно съебать. А на фоне уебищного ии вообще нет никаокго смысла геройствовать.
Короче пока кал средней вонючести. Надо ждать двух dlc, надеюсь что потом еще выпустят какой-нибудь экспаншн аля terran conflict, тогда еще может стать сладкой конфеткой.
Ну поясни мне с аргументацией почему это я отбитый?
>Ко-ко-ко дермакодети
Я начинал с двухи, для того времени графоний был приличный, у меня даже дома плакат висел с кораблями из угрозы.
Но тем не менее после красивостей реберса все меньше и меньше хочеться заходить в треху. Хотя я считаю реберс хуевой часть.
>Ко-ко-ко нириалистично.
Как выше писали ты тупо оправдываешь проебы неким реализмом.
Космос сам по себе 99.(9)% пустая черная хуита, которая надоедает через 5 мин.
В реберсе пошли по пути фриленсера. Там тоже космос был пиздец какой нереалистичный, цветовые темы секторов, нереалистично плотные пылевые облака, облака астеройдов, сама форма астероидов, поля мин, были даже, о боже, молнии в космосе, но игралось это охуенно. Я до сих вспоминаю исследовательскую часть фрила с ностальгией.
Каждый сектор сам по себе был с гораздо более богатой структурой, где пространство вдоль торговых путей это только 5-10% контента всего сектора. Залетая практически в каждый новый сектор ты прямо чувствовал эту новизну, непохожую топологию сектора, визуальное оформление, общую обитаемость и обжитость. Если сектор был пограничными ебенями или центром фракции - это сразу чувствовалось. Полетав можно было найти какие-то неизвестные штуки, станции(в том числе и пиратские), объекты, технологии времен исхода с солнечной системы, попасть в засаду, найти станцию где можно купить какой-то корабль или оборудование который нигде больше не купишь. Примитивная аркадная боевка и довольно линейная механика с лихвой компенсировалась вот такой вот уникальностью и интересом исследовать мир.
В реберсе от этого взяли хотя бы добротную визуальную часть. В четверке зачем-то решили деграднуть до одинаковых коробок трехи, где это огромное количество секторов ощущалось как 5-10 в лучшем случае, и то, часто из-за музыки.
Только в отличии от трехи в четверке проебали весь масштаб: выкинули 3.5 играбельных корабля, на фоне 10.5 кораблей в целом. Сильно урезали арсенал как лазеров и их разнообразия, так и ракет. Проебались с производительностью. Дико, люто, невероятно проебались с ии и вообще со сложностью.
Боевка тоже какая-то топорная, в трехе на мелоче можно было устраивть бешеный догфайт и от скила очень сильно зависело вытащишь ли ты превосходящего противника или нет. Тут корабли какие-то более вялые, результат бльше зависит от объвеса, и в любой момент можно съебать. А на фоне уебищного ии вообще нет никаокго смысла геройствовать.
Короче пока кал средней вонючести. Надо ждать двух dlc, надеюсь что потом еще выпустят какой-нибудь экспаншн аля terran conflict, тогда еще может стать сладкой конфеткой.
Фрилаааааансер. Я аж расплакался от воспоминаний. Задротил в нее в свое время страшно.
>Примитивная аркадная боевка
Которая на голову выше иксов.
Разнообразие уникального типа вооружения и оборудование, что заставляет подбирать щиты\вооружение при борьбе с определёнными фракциями(где-то тахионные щиты и молекулярное оружие, где-то фотонный щит и плазменное оружие), ракеты, торпеды, мины, ловушки, маршевый двигатель вместо бездушного круиза и СУВ.
>в какой что есть и где лучше, где хуже.
Смысл объяснять что-то о последних мёртворождённых частях?
>Как там в 2005
Заебись.
Еще не отошли впечатления от годноты прошлого года:
UE2004, Thief, фейбл, dowнич, flatout, вторая халва, андеграунд, вторые рейнджеры, битва за средиземье, x2.
А тут уже выходят
Вторая батла, фир, мост вантед, гта охлади траханье, black & white 2, четвертый квейк, цива, вторая колда.
Крякаю не переставая
Собираюсь сделать так же.
Да я пока писал, что-то самому захотелось снова поиграть. Накачу crossfire, посмотрю что там навасянили ибо четверка выдохлась за пару десятков часов.
>>560556
Да всяких фишечек там было много. Немцы все попизживают понемногу, да никак не спиздят полностью.
Но это все компенсируется примитивной физикой управления и очень маленькими скоростями в бою, относительно размера кораблей.
Я играл уже так. Накачу модов потом на войну. Просто раньше у меня ПК не тянул замесы в этих модах. Теперь у меня 8 ядер и 4г видео, должны пойти.
Вдобавок на флот из 10 Борюсиков там нет туррелей и щитов, придется самому заводов настроить.
Тссс.. не пали. Грабли для того и грабли чтоб каждый нах сам наступил.
Алсо планеты и правда выглядят почему-то красивее.
Ну в трёшке половина петухпитов из прошлых частей, вторая половина ебанутые васянские.
Патчей жди, производство ксеносов сломано.
>и мне делать там нечего?
Только сейчас это понял? По моему было очевидно с самого начала игры.
Остаются только репетативные миниигры, например найти все датавоулты и открыть их.
А как искать? Одно находил в первой системе. Дальним сканером так и не понял как пользоваться, нихуя он не показывает.
Будешь ыгу Ыгасофта сосать, пока все нормальные люди будете играть в X3.
Буду до полного фикса четвёрки копить репу трейдом
Собираешь кристалы
@
Покупаешь парочку говнофайтеров
@
Ебошишь скам
@
Покупаешь корабль получше
@
Ебашишь скам уже не представляющий весомый угрозы
@
Майнишь бабос на капшип
@
Покупаешь капшип
@
Удаляешь игру
Там у телади они вроде гораздо проще продаются. Слетай к ним в док оборудования и посмотри.
>вообще не понимает о чём речь идёт.
Просто кое у кого довольно тугой ум, раз не понимает, что жрёт дерьмо вместо еды.
Вот это вся суть такой падали как ты и причина почему вас так расплодилось. Тебе похуй на игру, ты ничего в ней не понимаешь и вообще дурачок со стороны (дотатреда). Тебе просто хочется занять агрессивную позицию по отношению к тем, кто от неё получает удовольствие и побросаться своим детским матом ("говно" в нём почему-то всегда главное слово), поставив себя в своих глазах выше. Дескать все говноеды. один ты, оппозиционный активист (да, твой типаж в пораше процветает тоже, наверняка и лично ты не против посрать про рашку), в белом стоишь.
Кроме того тебе отчаянно хочется общения, но начинать или поддерживать какие-то существенные дискуссии ты просто не в состоянии, вследствие нулевого знания вопроса и очень слабых коммуникационных навыков. А вот срач "почему Х провалилось" ты тянешь, потому что на 80% он состоит из шаблонных фраз ("мемчиков"), а на 15 - из ругани. И оставшиеся 5 генерируешь вовсе не ты.
И ты лично, и все тебе подобные просто жалки.
>И ты лично, и все тебе подобные просто жалки.
Ух ты, живой мамкин борец за правосудие.
Хотя на деле просто нуфак с вау-эффектом, что привык радоваться любой VG параше последних лет, который отчаянно пытается делать вид, что что-то понимает лучше, чем остальные.
Годнота определённо, и производительность выше, и куча скриптов на оптимизацию, автоматизацию, много улучшенных команд. Но вот одна беда, ребеланс вооружения - лютая дичь и пиздец, одинаковые пуколки метающие куски соплей с разной скоростью и мизерным уроном, после чего любые бои растягиваются в десятки минут сопельной клоунады. Если ставить литкуб, то как по мне нужно ещё и оружие модить.
Кстати, мне надо начинать новую игру, что бы война началась? Не хотелось бы сейв бросать.
Одним словом: скучно. Даже на фоне обычных иксов.
А если модификацию на увеличения скорости добавить? Будет быстрее чем по магистрали?
У персея 8++ даже без исследований.
Аргонцы - космические потеряшки.
Но ага, земляне случайно ксенонов. А еще они самые развитые, с телепортами и своими вратами.
У меня летают 2-3 эсминца в каждом секторе ксенонском, шахтеры летают опять же, может очнутся в итоге?
Или может быть квестом можно одну расу с другой стравить? У меня висят какие то фракционные, я ещё не приступал к ним даже. Argon vs paranid и подобные.
Вот поясните мне что это за хуйня? Критический баг, из-за которого играть вообще смысла не имеет нихуя не правится, зато захожу в патчноты и вижу: "исправлена возможность присвоить экипажу чернокожих торговцев". ЭТО ЧТО ТАКОЕ ТО, БЛЯТЬ? ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ? ПОЧЕМУ ОНИ УЖЕ ПОЛТОРЫ НЕДЕЛИ ЗАНИМАЮТСЯ КАКИМ-ТО ДЕРЬМОМ, ВМЕСТО ТОГО ЧТОБ ФИКСИТЬ КРИТИЧЕСКИЕ БАГИ?
Патч блядь жди
Потому что им глубоко похуй. Прочувствуй отношение. Возможно, они даже не выделяют какие-то баги в приоритет, а исправляют, что левой пятке захочется.
Любое, кроме FXAA. Можешь вообще не ставить.
> Или может быть квестом можно одну расу с другой стравить?
У ксенонов тупо нет боевых кораблей. Ты кого с кем стравливать собрался?
Ну как нету, говорю же - несколько эсминцев летают, штук 8 я насчитал по всем секторам, смешно конечно, но уже кое что. Да и звеньев, сопровождающих их хватает.
Ксеноны это не раса. Иди спать.
Типичные современные немцы. Мало просто обосраться с релизом игры, нет игры, надо еще говна с черными залить.
>исправлена возможность присвоить экипажу чернокожих торговцев
Чего? Присвоить экипажу чернокожих торговцев, чтобля?
А вообще, учитывая что пилотам мы не платим зарплату, а покупаем их в рабство, и то что практически все аргонцы чернокожие - игра на самом деле очень тонкая нацистская пропаганда.
Так у них одинаковые скорости. 3 движка и одинаковая масса.
Fixed being able to assign crew as black marketeers.
Все ясно, ученый изнасиловал журналиста.
Говно тут только ты, блэкмаркетер. Трипкод заведи себе.
скорее заранее обезопасились от аналогичного скандала как было с чехами. Правда, не учли, что на их игру СЖВ похуй.
Да это скорее всего петух срущий в гражданинотреде прибежал. Там его уже давно игнорируют, так, обоссут пару раз в день, так он бегает в треды других игр и набрасывает как школьник с синдромом дауна. Обычный двачной дурачок, забей.
Но тем не менее четрвека хуита.
Мне бы это как раз. Словно в КР.
Ой, да говорю тебе, они в треде любой игры есть, клонированные в жопу. Это образ сейчас такой у школьников модный.
Ну этот специально выведенный в элитотреде, специализирующийся на космоаркадах.
Обычно такие в йобатредах и прочей дотапараше зависают.
Второе в разы лучше. Молодцы что у них хватило яиц отбросить мусор.
И экономика фейковая. Человеку бы я пояснил почему новая вселенная охуенна, но ты идёшь в сраку.
Я к тому, что 3 расы и 5+2 фракции - это слишком скучно. Где пираты, где Яки, где войны?
Почему тогда не грабят/воюют? Тоже сломаны?
Починка ксенонов оживит экономику, но как-то даже воюющие фракции паранидов просто сидят у себя по системам и ничего не делают.
В реберсе были описания?
Вот дико не хватает этого голоса на фоне. В старых иксах он постоянно что-то рассказывал, и это было очень круто.
Кораблей или описаний больше? И чем где больше?
кораблей больше. И у всех есть описания. Я ахуел что вчетверке у некоторых даже текстового описания нет. а как вспоминаю как в трешке озвучено годно на русском, так вообще слезы наворачиваются
> если не играл
вообще не проблема.
x4 в 100 раз дружелюбнее чем прошлые игры серии.
> играть можно
игра сырая,
играть можно,
есть GOG версия - купить на торренте.
от себя отмечу, что не хватает смыслового наполнения, квесты оригинальностью не блещут, сюжет провисает.
и у меня, через 70+ часов, возник вопрос, а чем Я собственно занимаюсь!?
В двух словах - кроме кучи хотфиксов джва больших патча - 1.5 (перед котолическим рождеством) и 2.0 в январе. Патчи - с фичами.
Фичцы:
- мы аж охуели что люди говорят с неписями, добавим "чувак покажи миску" и "чувак покажи направление" неписям (1.5).
- личные верфи для игроков! Шансы крайне малы что 1.5, но в 2.0 точняк сделаем.
- Бетти (бортовой комп) будет, в одном из этих патчей доделаем, озвучка уже в игре.
- добавим стиринг (пардонте, не ебу термин, 11:05) без курсора и настройки реверса осей в нем. Скорее в 1.5 чем в 2.0.
- Будет какой-то сюрприз в 1.5, расскажем в других видео попозже.
Флуд:
- зоебизь мы первые чуваки с игрой чисто на вулкане, правда багов ппц...
- мы поддерживаем моды, моды - зоебизь! Подождите чутка мы скинем воркшоп интеграцию и документацию.
- чекайте вики, там уже навалили всяких доков про модинг итд (ссылка на вики прям в игре).
- люди смотрят на карту и говорят "карта мелковата", эти дебилы не умеют колесиком зумить карту, или делают это без уважения. Граница сектора не закон, за ней могут быть ништяки и даже станции.
- войны что-то ломаются, мы их все чиним и чиним, но они все равно работают хреново, мы их еще починим - в 1.32 вас выебут (мы просто так долго не играли!).
- пардоньте что у нас такая ебота багов, спасибо что хоть купили.
>добавим стиринг (пардонте, не ебу термин, 11:05) без курсора
Рулить кнопочками, а не мышкой.
Нифига, аргонец теперь человек.
Ладно, давай поговорим вкратце о проёбанном в ходе развития расширения серии.
Во-первых в изначальном мире чётко разграничены сферы влияния разных фракций. Что, чёрт возьми, логично, ведь их зоны расположены вокруг их основных миров. Более того, весь лор писался именно по этой карте. Ты смотришь на неё и понимаешь как аргонцы встретились с боронами и параиндами, как бороны воют со сплитами, как ксеноны вжираются в пространство содружества. Ты можешь понять как проходят линии снабжения, где могут идти флоты и почему одни сектора центральные, а другие пограничные.
Уже в х2 появились какие-то невнятные, непонятно как образовашиеся и поддерживающиеся эксклавы, проебалась вся структура и логика мира. А всё почему, а потому что разработчики стали расширять мир методом копипасты оригинальной структуры, из-за чего эта схема повторяется на карте триста раз в огрызочном масштабе. К АП начали совать чуть ли не одиночные сектора, а джампдрайвы стали ставить даже в сортире, так что логически карта превратилась в полный граф, где положение сектора выражается разве что в батарейках, а визуально превратилась в рвань некрасивую в граф даже не планарный (и некрасивую рвань).
Что сделали в четвёрке? Вернулись к изначальной схеме. И правильно. Более того, в неё допились несколько видов новых структурных связей, один только мкад чего стоит.
Во-вторых из-за чрезмерного количества и проёба структуры мира потерялась индивидуальность секторов. Как геймплейная (уже не важно в каком секторе добыча руды, а в каком машиностроение, ведь за поворотом будет ещё одна череда секторов со всем чем нужно), так и сеттинговая (описания секторов стали откровенно натужными и вызывающими нервный смех, когда ты понимаешь что цена прыжка в "забытую жопу вселенной" - пару десятков пицц). И не нужно говорить что наращивание количества секторов необходимо для увеличения объёма мира. У них была полная возможность подтянуть старые сектора по размеру к новым терранским и даже делать больше четырёх ворот в секторе, но вместо этого они залепили кучу новых нонеймов.
В-третьих, как я уже написал, джампдрайв стал доступен вообще всем и почти бесплатно и понятие расстояния потеряло смысл. Чего стоят только задания на доставку или постройку станций, рассчитываемые всё ещё из дистанций, тогда как игрок без прыжков и шагу больше не ступит. Совершенно верно сделали что убрали его нахуй. И да, телепорт это другое, потому что не переносит матчасть.
В обещм говоря, эгософт - типичные васяны. И это я с теплотой в душе говорю, чай не юбисофт, но даже они к концу жизни х3 поняли что больше этот презерватив надувать нельзя не только в техническом плане, но и плане дизайна. Хорошо что ребёрс их не угробил.
>>564081
Скорее рулить мышкой, но без движения к курсору, как встарь.
Нифига, аргонец теперь человек.
Ладно, давай поговорим вкратце о проёбанном в ходе развития расширения серии.
Во-первых в изначальном мире чётко разграничены сферы влияния разных фракций. Что, чёрт возьми, логично, ведь их зоны расположены вокруг их основных миров. Более того, весь лор писался именно по этой карте. Ты смотришь на неё и понимаешь как аргонцы встретились с боронами и параиндами, как бороны воют со сплитами, как ксеноны вжираются в пространство содружества. Ты можешь понять как проходят линии снабжения, где могут идти флоты и почему одни сектора центральные, а другие пограничные.
Уже в х2 появились какие-то невнятные, непонятно как образовашиеся и поддерживающиеся эксклавы, проебалась вся структура и логика мира. А всё почему, а потому что разработчики стали расширять мир методом копипасты оригинальной структуры, из-за чего эта схема повторяется на карте триста раз в огрызочном масштабе. К АП начали совать чуть ли не одиночные сектора, а джампдрайвы стали ставить даже в сортире, так что логически карта превратилась в полный граф, где положение сектора выражается разве что в батарейках, а визуально превратилась в рвань некрасивую в граф даже не планарный (и некрасивую рвань).
Что сделали в четвёрке? Вернулись к изначальной схеме. И правильно. Более того, в неё допились несколько видов новых структурных связей, один только мкад чего стоит.
Во-вторых из-за чрезмерного количества и проёба структуры мира потерялась индивидуальность секторов. Как геймплейная (уже не важно в каком секторе добыча руды, а в каком машиностроение, ведь за поворотом будет ещё одна череда секторов со всем чем нужно), так и сеттинговая (описания секторов стали откровенно натужными и вызывающими нервный смех, когда ты понимаешь что цена прыжка в "забытую жопу вселенной" - пару десятков пицц). И не нужно говорить что наращивание количества секторов необходимо для увеличения объёма мира. У них была полная возможность подтянуть старые сектора по размеру к новым терранским и даже делать больше четырёх ворот в секторе, но вместо этого они залепили кучу новых нонеймов.
В-третьих, как я уже написал, джампдрайв стал доступен вообще всем и почти бесплатно и понятие расстояния потеряло смысл. Чего стоят только задания на доставку или постройку станций, рассчитываемые всё ещё из дистанций, тогда как игрок без прыжков и шагу больше не ступит. Совершенно верно сделали что убрали его нахуй. И да, телепорт это другое, потому что не переносит матчасть.
В обещм говоря, эгософт - типичные васяны. И это я с теплотой в душе говорю, чай не юбисофт, но даже они к концу жизни х3 поняли что больше этот презерватив надувать нельзя не только в техническом плане, но и плане дизайна. Хорошо что ребёрс их не угробил.
>>564081
Скорее рулить мышкой, но без движения к курсору, как встарь.
>Бетти (бортовой комп) будет, в одном из этих патчей доделаем, озвучка уже в игре.
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ, нет, нет, сука, блядь, опять напарница из реберза, нет, не хочу, помогите, спасите, бля, пиздец!
Ну выключишь ей голос, делов-то.
>Скорее рулить мышкой, но без движения к курсору, как встарь.
Да, послушал видео, это как раз оно. Как в реюнионе, он так и говорит.
>Ну в трёшке половина петухпитов из прошлых частей
есть кокпиты которые в файлах игры были найдены и они создавались для трешки, но разрабы бросили эту затею
А хуй тебе в лаваш не завернуть?
Геймплей отличается чем-то от элиты/гражданина?
Он есть?
Вам, полуебкам, хуй угодишь. Одному подавай озвученые статьи энциклопедии. У другого фобия (иша покусала в детстве?) на голосывые помошники.
Кочаю четвёрку. Есть маленький шанс что комп потянет её.
Ребёрс тормозил так что пришлось удалить. Скажите, я много потерял в плане КОНТЕНТА и СЮЖЕТА, или похуй?
Details how to opt in and join the public beta here
https://steamcommunity.com/app/392160/discussions/0/1744479698798648516/
Changelog:
Removed ability to assign trading/mining ships to invalid tasks and commanders.
Fixed factions not building new ships.
Fixed highway destinations not being displayed in target monitor.
Fixed guild missions not correctly restarting if a mission was failed or aborted.
Fixed player-owned ships formerly belonging to pirates sometimes attacking the player.
Fixed getting stuck in trader areas on the Teladi trade station.
Fixed being able to save game while Game Over is displayed.
Fixed occasional menu crash when changing crew at a shipyard/wharf/equipment dock.
Fixed Load Game menu breaking when trying to load an empty savegame slot.
Fixed Confirm/Cancel buttons sometimes missing in ship or station configuration menus.
Fixed top menu arrow not showing in Chinese/Korean localisations.
Fixed another cause of rare crashes.
Да ждём 1.5, короче, и там уже можно будет полетать под куранты и пьяный вой.
Х.з. мне эти статичные квадратики никогда не нравились. Динамически расширяемые гексы выглядят как-то логичней.
А кто играл телядью, там камера на том же уровне что и у аргонца? Ведь свою модельку можно видеть при аргонском старте, а при теладийском ты - няшная ящерка?
>а при теладийском ты - няшная ящерка?
Про камеру не знаю, но модель игрока и модель кресла для выхода в космос изменены на теладийские как положено.
Ну так и камера должна быть в метре от пола.
И таки починили, сейв старый, ксеноны начали клепать, да и фракции тоже.
Заебись. Еще сутки подождать не беты и можно летать. А то у меня заказ на 3 корвета консервных банок, а их нет нигде
нет ты
...залил этот длл, теперь другую ошибку выдаёт.
качаю вулкан_сдк теперь.
буду пробовать до победного
Ну они уже бодро клепают, на одной станции мои торговцы аж не строятся из-за недостатка ресов, они на свои корабли все потратили.
Нахрена этому Плюшкину 200 лямов? Ничего кроме тормозов эта орава кораблей же ему больше не даст.
200 лямов это не очень и много, я тестя только 200 лямов на закупку чертежей потратил.
Я тоже оставлял поначалу, но у меня часов за 80 40кк+ было и боевых кораблей на 5кк.
Видимо он сильно вкладывался в экономику или это после патча с нивидиумом.
>Потому что оно и не должно врываться как на 1 пике. Кислород есть внутри корабля, но не вокруг.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Взрыв
А теперь скажи где требуется кислород для взрыва?
И ещё, химические ракетные двигатели неплохо так сжигают топливо просто за счёт наличия кислителя в баке, окислителя на корабле достаточно для горения, особенно если кислород в повышенной концентрации в сжатом виде. И даже без всякого взрыва дыра в корабле может вызвать реактивную каскадную декомпрессию. Это когда из небольшой дыры под воздействием вырывающегося газа образуется большая дыра, а внутренние переборки могут быть разорваны или смяты из-за резкого возникновения области отрицательного давления.
Ещё тут за реализм кукарекает, а сам нихуя не знает.
Ну а двигатели эти ты запитаешь конечно же от двигателя внутреннего сгорания. В TC у землян вроде были двигатели М/АМ. В хребте уже у всех ибо спиздили технологии Землян. В четвёрке тоже. И такие детали в производстве кораблей, как конвертеры материя-антиматерия совершенно не намекают ни на что, да.
X Rebirth был во многом хуже прежних иксов, но его допилили и в финальной версии минусов осталось ровно три. Тесный космос из-за магистралей. Всего один корабль. Не слишком удобная механика торговли.А что до детализации, то вспомните огромные потоки транспорта, которые летали не только вокруг станции, но и по магистралям между ними, большее разнообразие кораблей, модулей станции, сам дизайн больших кораблей был во многом лучше. Посмотрите на транспорты большие в хребте. Огромные йобы, с ангарами и прочими свистоперделками. А посмотрите теперь на аргонский крупный транспорт. Огромная ебала с 4 коробками которые тупо прилепили по бокам. И ладно это были бы пираты или нищебродская подфракция, но это, мать его, Аргонская Федерация. Кроме того я не заметил модульного разрушения у кораблей, те же грузовые отсеки ломались у транспортов. А анимация разгрузки/погрузки когда летала куча дронов с грузом? X4 хуже в этом плане.
>Кроме того я не заметил модульного разрушения у кораблей
Кек, даже во фрилансере можно было транспортникам отстреливать контейнеры с грузом.
> даже во фрилансере
Чо значит "даже"? Фрилансер - эталон аркадных космосимов. Еще и с охуительным сюжетом.
Даже это значит, что фрилансер устарел уже давно к чертям собачим, а его успешные фичи так никто и не реализовал нигде.
А кто должен был? У нас три компашки космосимы делают - эгософты - инди вечно на гране банкроство, крыс с никогда не выйдящем стар ситизеном, да элитка. Делать-то некому.
Яж не могу без доооооолгого приветствия теллади.
Когда модами допилят, а пока говно жрите.
Ага, тут с постройкой кораблей резко наступил дефицит, ибо заводов производства деталей двигателей ну штук 5-6 на всю системы.
Ясно, но в любом случае после патча хааки начали набегать на сектора как и в начале игры.
Строй свои, богатей.
Вроде же есть приветствия, когда репу поднимаешь. У аргонцев как минимум.
В старых иксах что-то происходило, а тут войны не воюются, пираты не пиратят, а кремнеголовые вообще сломались.
Самое главное, войной они попрут? А параниды когда друг друга бить начнут? А как аргоно-паранидская война будет выглядеть, они же нейтралом друг от друга отделены?
Хуй знает, у антигонов пока кораблей мало, ресов не хватает, а мне лень завозить, сам чекай.
Хм, а релейтед-квестов не завезли
Правую и левую половинку паранида делают на разных фабриках.
Но вот, игра даже тебе говори, что ты пидор. Пидор это судьба ведь.
Да, конечно сейчас на это убожество смотреть уже не хочется. Всё-таки четвёрка подняла планку и назад её уже не вернуть.
Религиозные фанатики и научные фанатики, они между собой то срутся из-за разных убеждений, а остальные для них вообще тупые грязные обезьяны.
Такие тебя чем не устраивают? Или просто выброс решил сделать?
>Бренд посетовал, что игроки слабо исследуют карту, говорит "вы увидели 40 гексагонов и заныли, что маленькая карта, в Х3 было больше и т.д.", а там первоначальный зум в каждом секторе включает не все возможные объекты, то есть сектора много шире по контенту, а то что изначально на карте в гексагонах - это самая "горячая" точка сектора просто, где большинство движухи происходит. А контент есть и за первоначально отображаемыми границами гексагона, надо просто летать исследовать.
Это походу намек на Арана
Да уже не первый раз намекают, но при радиусе пассивного радара в 40км это как то проблематично что то найти, а полагаться на серые сигналы от активного сканера неудобно, ибо в глубоком космосе постоянно спавнится всякая нпс мелочь, которую еще не видно на радаре, но его уже видит сканер, и вот ты каждый раз как дурак гадаешь, в 100-200км от тебя это что то интересное или очередная непись.
>но при радиусе пассивного радара в 40км это как то проблематично
Аран вообще стелсовый был, его на карте не было видно и в таргет он не брался
В итоге придется вручную крутить спирали по туману войны в каждом секторе пока не надоест. Бот разведчик не отмечает точки интереса и безхозные корабли.
Или появится мод на спутник с радиусом несколько секторов.
Он отмечает бесхозные корабли, в поведении нужно выставить Mark. Корабли эти видно даже если там нет обзора.
Кто такой Бренд? И в курсе ли он, что гексы растягиваются навсегда и это потом выглядит уёбищно?
И правда. Кто это такой, хуле он знает про игру ваще, бля. Гавнаед!!1 Фейк!
Ну ебана, синий цвет очень неудачное решение, не отличить же от обычный кораблей, которых может быть очень много в секторе.
Погодите, а почему карта плоская? Тут космос как в нормальных космосимах или все объекты на одной плоскости болтаются?
Может и в курсе, но я хз как это поправить, чтобы и весь исследованный сектор показать и удобно сделать.
Да хоть на тысячу км вверх улети, тебе не запретят. Военные патрулируют сектор недалеко от станций и врат, торговцы только торговлей и занимаются, так что летают до станций где бы они не были, майнеры ебанутые и могут улететь за рудой за пределы изначального размера сектора.
Я знаю. Можно сделать возможность масштабирования сектора, когда он выделен. Навёл мышкой на сектор и крутишь колёсиком.
Станции летают по своим орбитам вокруг планет и светил, очевидно, кораблям выгоднее долететь до станции в плоскости эклиптики.
А всякие точки интереса в этой же плоскости? Например, астероидные поля, где шахтеры копаются?
Астероидные да, они бывают разной ширины, от полоски в 2-3км по высоте, на пару десятков/сотен км. Могут быть тонкой кишкой через весь сектор, а могут полностью покрывать видимую площадь.
>Астероидные да, они бывают разной ширины, от полоски в 2-3км по высоте, на пару десятков/сотен км.
Так блять в той же плоскости или как?
Ну не полтора, к весне уже более-менее играбельной станет, может быть, наверное, со временем. Глядишь и мододелы подтянутся. А пока кубы дальше дрочим. Я 30 мин полетал, миссия зависла, потом провалился в текстуры, потом при стыковке станция внезапно исчезла, совсем, потом я удалил игру.
Просто ты играл в совсем ещё сырую пиратку, уже несколько патчей вышло, которые и войны и экономику более-менее попраили.
В одной плоскости блять, +- несколько км блять, ты так спрашиваешь как будто сам ебашить будешь на майнере, вот тебе не похуй выше они, ниже, может они вообще все одинаковые и из астеров хуй нарисован.
Ну, в большой бирже где хк, там реально за границей неск фабрик газа и боты снуют, огромное облако рядом и странный метеорит.
>>568336
Нет, поразному, есть сектора гдк мины например вверх и вниз на 100 км, просто на одной плоскоти основная движуха, ну это логично, но не все там, карта крутиться, просто для наглядности.
>>568253
Ну там где планета рядом где-то через 1500 км будет текстура атмсферы и всякие артефакты.
>>568543
Неплохо чинят.
Я чисто тестировал.
Пока хочу протестить, полет икара, там где солнце относительно близко, например в black hole sun, на круизе полететь, посмотрим, может там аран
>мы аж охуели что люди говорят с неписями, добавим "чувак покажи миску" и "чувак покажи направление" неписям (1.5).
Я бы на их месте тоже охуел. Во-первых, с какой стати местный сантехник Вася или электрик Петя будет мне подсказывать, кто тут задания раздаёт и в какой стороне ближайший менеджер по связям с общественностью. Во-вторых, на кой хер мне вообще садиться на станцию, если весь этот функционал уже присуствует прямо на карте и в удобных менюшках?
Потому что индус с хохлом джва дня это рисовали. Тебе че впадлу на станку сесть?
Нихуя ты слоупок. Бегом качать в стим, пока раздачу там не прикрыли!
Он с утра уже не в бете.
Но они ничего не рисовали, в том-то и дело. А теперь из-за пары визгливых уебанов каждый прохожий на станции будет ходячей энциклопедией, доской объявлений и GPS-навигатором без личных дел, который существует только ради помощи игроку.
Две недели подождать до 1.5, зачем себя мучаешь?
>>569235
Ксенонам вообще нихуя не надо, у них в требованиях ресах для кораблей руда, кремний и батарейки.
М-м, нажимать кнопочку "Отправить Говновоз-1 во вселенную xXxDarkvasyan1999xXx" и получать после истечения получасового таймера УНИКАЛЬНУЮ ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ЭПИЧЕСКУЮ ФИОЛЕТОВУЮ РАСКРАСКУ С УЗОРОМ ИЗ СОБАЧЬИХ ХУЁВ ТОЛЬКО ДЛЯ ОБЛАДАТЕЛЕЙ ДЛЦ "ПУРПЛ ДОГ ПИНУС" ЗА 9,99 и всяких мусор из лутбоксов? Не, спасибо, нас таким уже ЕА с Юбиками кормила, больше не надо.
Я другой анонимус и игру купил, но подобного "контента" даром не надо, пускай катятся к хуям собачьим со своим "мультиплеером". Файлы уже расковыряли, и именно таким образом он будет выглядеть, к сожалению.
Ещё неделю назад на реддите кидали. Мне искать откровенно лень, так что сам давай.
Мыльная коробка с огоньками и телевизионными антеннами лучше? О вкусах не спорят, конечно, но у тебя его вообще нахуй нет.
Если не принесёшь ссылку, значит ты пиздабол, потому что не факт, что ты прочитал/понял там написанное правильно.
А чего туда лететь? Сектор был пустой до патча. После патча верфь произвела пару дестроеров и истребителей, которые сбили мои центральные спутники. И так всё ясно. Ну слетаю на границу, в живую погляжу.
Ну они высыпаются из врат, но там такой огневой заслон стоит из крузаков, что тяжело представить что они когда-нибудь пробьются.
>Мыльная
>коробка
Дружок, не заставляй меня запускать калочетверку чтобы показать тебе МЫЛЬНЫЕ КОРОБКИ.
На выходе из врат.
Фейковая игра на фейковом мониторе на фековом столе.
Чет мде, 16к км, иногда я не уверен двигаюсь ли я вообще, солнце стало еще на пару пикселей ближе.
1280x720, 0:31
>этот клоп зинонов вместо ведра с болтами
Пиздос, просрали стиль. Раньше смотрел на зинонские кораблики и понимал - ВОТ ЕТО ДА ЭТО ДЕЛАЛА МАШИНА, НО НЕ ЧЕЛОВЕК, АХУЕТЬ, НИ ГРАМА НИНУЖНОЙ КРАСОТУЛЬКИ, НИ КУБИЧЕСКОГО МИЛИМЕТРА ЖИЛОГО ПРОСТРАНСТВА, ТОЛЬКО ХОЛОДНЫЙ ПОИСК ОПТИМУМА ВО МНОГОМЕРНОЙ СИСТЕМЕ КООРДИНАТ, ВСЁ ЗАТОЧЕНО НА УНИЧТОЖЕНИЕ И СОЗДАНО РАДИ ВЫПОЛНЕНИЯ КОНКРЕТНОЙ ФУНКЦИИ, МИЛИАРДЫ ЛЕТ МАШИНА ЭВОЛЮЦИОНРИРОВАЛА И В ОДИНОЧЕСТВЕ ВЫЛИЗЫВАЛА КАЖДУЮ ДЕТАЛЬКУ, ЧТОБЫ Я МОГ НАСЛАДИТЬСЯ ЕЙ ТЕПЕРЬ, ОБОЖЕ 100 ДЕК ИЗ 10 СПЛИТСКИХ М3, а теперь ебаный жук вместо идельной машины уничтожения.
>МИЛИАРДЫ ЛЕТ МАШИНА ЭВОЛЮЦИОНРИРОВАЛА И В ОДИНОЧЕСТВЕ ВЫЛИЗЫВАЛА КАЖДУЮ ДЕТАЛЬКУ
наркоман
Ксенонам (терраформерам) чуть меньше 1000 лет. И они тоже эволюционируют, да. Может они просто хотят уйти от всего гуманоидного?
Ураганный геймплей.
Ты хоть терраформиров от ксенонов отличаешь? Это две разные вещи, хоть и из одного произошло другое. Корабли ЦПУ, кстати, создали Земляне для поиска и терраформинга планет для подготовки к колонизации людьми.
Зиноны - это потомки терраформеров. И вот дезигн зиночек мне и нравится (хотя большая дека тоже охуенная получилась).
Проблема реальной экономики в виртуальном вакууме. Почему бы не приписать фракциям при превышении определённого оптимального количества кораблей более агрессивное поведение, чтобы у них были потери и снова возникал на них спрос?
N M так и выглядят
Мдааа, такими темпами и вправда уж лучше было оставить лишь огромную карту и превратить иксы в ртс.
Тут даже не проблема экономики, а проблема хуевых скриптов на войнушку. У тебя почти единственное потребление товаров завязано на строительство кораблей и их разъебывание, для строительства очередной порции кораблей. А тут просто они не воюют нихуя. В итоге кораблики клепаются до определенного лимита и все нахуй. Ибо никто не, блять, по нормальному не устраивает замесы и не разьебывает свои армады. Короче эти клоуны как всегда обосрались. Базарю, что в итоге появится костыль при котором просто ресурсы будут исчезать за нихуя. А ведь можно было минимум половину экономики построить на гражданских портах. Допустим клепать те самые мелкие гражданские корабли. Или устраивать жилой порт, где не только хавку и медикаменты просят, но и разнообразую хуйню которую они бы потребляли,а взамен отчисляли нологи. Но они выпустили какую-то хуйню которая еще более унылая чем хребет и рады.
Любые станции должны потреблять медикаменты и, особенно, еду наравне с энергоресурсами, ведь там работают живые существа.
Ну, тут еще и проблема что ИИ любит не реагировать на красненьких, да и красненькие похуисты, у меня уже весь вечер строитель парагона в ксенонских секторах летает и всем на него похуй.
Бля, может им предложить безвозмездную помощь в написании скриптов, если они сами не могут.
А воду в прекрасном мире х люди не пьют? И не покупают одежду, бытовую технику, личный транспорт и прочее и прочее. Этим долбоебам не надо было замыкать производство на одной войне.
Ты представь, как жидко они бы обосрались с регулировкой такой усложнённой экономики. Они такую простую то не могут заставить работать.
Конечно. Я за эти полторы недели знатно наслушался про то что нинужна и тольколучше. И больше всего у меня жопу подрывает когда мне говорят что-то про РЕАЛЬНУЮ ЭКОНОМИКУ™. Где вы, сука, экономику видели где 97 процентов производства направлено на войну? Вы что, ебанутые? Вся эта хуйня с экономикой и потреблением войной ресурсов должна была занимать не более 20 процентов всего производства. Ахуеть просто, экономика встаёт, когда корабли не производится. Заебись. Чотка.
В старых иксах любой мог написать скрипты
Наоборот, это был бы вполне хороший костыль, который избавлял бы экономику от ресурсов и замедлял бы производство военных комплектующих. Ни никто нихуя не додумался об этом.
Достаточно сделать случайное потребление с определённым шагом вокруг среднего значения.
1280x720, 1:06
P.S. Дизайн кораблей говно мочи пидора, зато бороны няшные
Держи в курсе.
ой блять 3M6S, запизделся чет. 6M0S есть на торговой станции свободного хатикваха, но его даже при помощи EMP бомб не отсканить.
1280x720, 0:13
Сплиты и сырым сожрут, а остальным и даром не надо. Такой то бизнес план...
А я, блядь, писал. Добавьте "планетарный порт" - станцию "типа перевалочную" между планетой в секторе и космосом, пусть она жрет гражданские ресурсы и материалы и просирает их в пустоту, и сама производит что-то планетарное. Но нет...
> И больше всего у меня жопу подрывает когда мне говорят что-то про РЕАЛЬНУЮ ЭКОНОМИКУ™.
Дебич, когда говорят про реальную экономику, имеют ввиду, что товарная цепочка честно считается и ни один ресурс не появляется из воздуха. А не про то, что у нас тут все потребительские товары отображены, инфляция учитывается и амортизация оборудования вместе с фондом оплаты труда в цену товара закладывается.
Ну тогда продолжаем радоваться что у нас тут РЕАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА™ и сосать бибу, потому что она не работает.
ясно
Меня ебет штоле, что конкретно там работает, а что не работает? Итог один - нихуя не работает.
Разве у эсок есть такие двери? Ну да ладно мб в глаза долблюсь. После дока Альянса Слова остальные станции абсолютно пусты и унылы никто не садится никто не взлетает. Надо патчик накатить посмотреть.
Тебя говном кормим всё.
Да есть, но ими пользуются намного реже, ибо доков для S-ок всегда больше.
>- Будет какой-то сюрприз в 1.5, расскажем в других видео попозже.
Что-то тут я подумал, ебать я слоу с 3 ночи думать, что этим сюрпризом будет коопчик.
Байтики на счёте банка зашевелились после совершения возврата X4.
Но в игре есть вода и производная еда.
Такой-же кривой и нерабочий, а хули ты хотел то? "Сюрприз! мы все баги починили!"?
Уже нет.
Ну как на оффсайте кодекса появится, так и у других.
Я когда машину покупал, тоже 3 месяца в очереди ждал, уверен, что если бы я им привёз им запчасти да ещё и заплатил бы, то они с радостью её собрали бы мне.
Меня этот рев наоборот заебал, я если на станции, то в офисе менеджера тусую.
А вот тут уже хуй его знает, если красненькие будут хорошо разгоняться (хотя бы в следующих патчах), то на оборону. Без конечной цели тратиться в любом случае не на что.
Я в первую станцию 15-16 лямов вложил со всеми ресурсами и тройкой майнеров. По идее долго окупается, но я люблю на SETA повисеть где нибудь в секторе пока своими делами занимаюсь.
Ну я планирую отыгрывать эдакого Призрака из масс эффекта. Буду подсирать доминантам и помогать отстающим. Вот хочу наладить снабжение чешуйкам, чтобы они давали больше чаду. Конечная цель - мировая война и все сектора принадлежат мне.
>Для двухгиговых так и не подтянули игру?
Это скорее не проблема игры, а проблема вулкана, он по какойто причине тупит с малым количеством памяти. Попробуй на линупсе запустить нативную игру без ванов
Этак раз в 10 больше.
Врядли что-то можно с этим сделать. На самых низких настройках юзается 2 гб видиопамяти и использование со временем растет. Уж хуй его знает из-за утечек или так задумано.
Так то вот иметь дела с нищими студиями. Нет бы на дх11-12 пилить игорь, они всякую швабодку подбирают недоделанную.
Если новую перспективную технологию никто не будет использовать, то она не будет развиваться.
Ты пидор, тебе это даже игра пишет.
говнокодеками обмазываешься?
Зато +фпсы на всем остальном.
На дх было бы как на релизе всех предыдущих игр в серии. И твоя <= чем 1050 все равно бы соснула.
>Нет бы на дх11-12 пилить игорь
Оно уже всех доебало, вулкан запилили по той причине что дх не кросплатформеный и завязан на винде с хуящиком.
То-то Х4 доступна на линупсе с макосью...
Нет?
Ой, ну припилят потом, как в X2 или X3.
Что, в X-Rebirth так и не припилили?
Ну, значит, для... мобилок?.. Но там двух гигов видеопамяти долго ещё не завезут.
Ну значит, для консолей задел, пошёл нахуй, хейтер новых технологий, вот!
Но Rebirth тоже доступна на линуксе и макоси. Её портировали даже при провале в продажах.
>Её портировали даже при провале в продажах
Охуительные решения для вашего бизнеса. Неудивительно, что у этих ваших индинемцев вечные финансовые затруднения.
Да не будет вселенная икс популярна нигде кроме винды и среди преданых фанатов. Эти заигрывания с другими платформами существенно фанбазу не увеличат.
Да и хуй с ним. Давно пора было обновить видимокарту.
Интервью с главным фюрером эгософта. Из полезной инфы:
1. Вываливающийся из станции сам по себе груз это не баг, а фича. Пейраты склонны хакать трюмы станций.
2. Невозможность сканить станции до 100% тоже не баг, а фича - нужно сканить их в скафандре, так задумано.
3. Отсутствие сплитов, терранов и боронов не баг, а фича. Новые расы добавят в платных ДЛС
>Новые расы добавят в платных ДЛС
Ты так слово "платных" выделил, будто тебе нож в спину засунули.
>2. Невозможность сканить станции до 100% тоже не баг, а фича - нужно сканить их в скафандре, так задумано.
Да они угарают, это ж сколько времени нужно летать на пердячьей тяге вокруг каждой станций? Модов подождем.
Что, кстати, дает скан станций на 100%?
>3. Отсутствие сплитов, терранов и боронов не баг, а фича. Новые расы добавят в платных ДЛС
Уже уплочено на два длц вперед.
Как показывает практика, не сразу выпущенные расы становятся унылым говном в последующих длц.
Проходи мимо, сталкер.
Гайд как воровать блюпринты без смс.
Сканить в скафандре вроде бы нужно только хабитаты.
>Что, кстати, дает скан станций на 100%?
Всю инфу по станции, включая очередь производства, склад ресурсов, схему поставки, состояние хула и т.д.
Временно, как в реберсе?
Видеокарта не поддерживает вулкан видимо.
>Обязательно или микрочипов или движков не будет в наличии.
В Хребте такое было, постоянно сраных тремоядерных реакторов не было, хотя заводы были и работали.
Не хватает денег на хлеб - ешьте пирожные.
Вообще в игре кредитов не хватает. Взял кредит на грузовую жоповозку, встал в очередь в самом начале игры. Пока по квестам носишься - там и кредит выплатишь и жоповозку достроят. Красота.
Копай кристаллы. В игру завезли источник дохода, который вообще не требует вложений, рисков, усилий, ничего.
Анончик, ну ты вообще не уловил суть беседы. Дело не в деньгах, а что теперь очередь на строительство у верфей такая, что тебе ИРЛ пару часов ждать свой кораблик в лучшем случае.
Но в КР корабли были "на витрине", а не производились по заказу.
>На очередь отвечает пост
Он отвечает "скопите 200 миллионов, купите фабрику полного цикла и делайте сами, хуле". Гениальный ответ.
А как же
>Дело не в деньгах
Ну да. А чтоб скопить можно хоть кристаллы копать. Чай не батарейке с кремнием возишь.
Не так долго как ты мог бы подумать. Но разумнее будет накопать на стартовый капитал и дальше уже раскручиваться.
В этом прелесть серии Х - ты можешь заработать 200 миллионов и ебать целые сектора, другие космосимы такой возможности не дают.
Прикольно. Комунити начало пилить гайды и раскрывать секреты. Скоро можно будет под пивас проходить.
Их даже копать не надо. Успевай толтко за неписями собирать. Там кстати починили подбор ништяков твоим нпц пилотом? Ну чтоб вапще нихуя самому не делать.
Я про цветные кристаллы, а не нестабильные.
Вот вам и возможность вставить свою станцию и закрыть потребность к своему профиту. Неееет, не хочу накатывать патч, хочу эксплойтить баги.
Да никто не против, просто сидеть пару часов на станции пока строится твой корабль не айс.
Один анон уже догадался пригнать свой грузовик с дефицитным компонентом и загнать его верфи.
Один анон уже догадался пригнать свой грузовик с дефицитным компонентом и загнать его верфи.
Один анон уже догадался пригнать свой грузовик с дефицитным компонентом и загнать его верфи.
Матрица #451 на восточном краю сектора.
В порочной логике часа за 3
Чего учиться, тому как на ночь оставить игру работать?
Для того чтобы пригнать свой грузовик, надо сначала купить свой грузовик.
Идика нахуй, пусть будет. Тем более скорее всего сделают отключаемой.
По твоим пунктам я полностью согласен, к трехе вселенная превратилась в одинаковую копипастную хуиту. Но в реберсе было лучше в плане уникальности локаций, вот это я не понимаю нахуя было проебывать?
Аргонец
Какая-то слишком сложная карта, мудренно, да и лок в х4 наверно больше.
В реберсе крайне неудобная карта и иерархия локаций: 4 уровня масштаба со своим наименованием от галактики до хаба со станциями.
В 4ке сделано именно как надо: схема галактики и один уровень сектора, в котором станции размещены без кучкования.
>500 мб
При должном тюнинге можешь рассчитывать максимум на пикрил.
>>574901
У тебя видюха то какая? Дрова обновлял?
Судя по коду ошибки у тебя несовместимый с вулканом драйвер
VK_ERROR_INCOMPATIBLE_DRIVER = -9,
и если найдешь драйвер который поддерживает вулкан, возможно официальный есть или какой нибудь пердолик наконпелировал каштомно то можешь двигаться дальше.
>>567106
>цербер
Мое увожение.
Ну, на самом деле там только на релизе было говнище непролазное, потом игру несколько лет допиливали и в итоге вышло неплохо. Другое дело что это всё равно не иксы и большая часть игроков в него уже не возвращалась после допила.
Иксперд в треде, лол. Если они изначально писали с прицелом на кроссплатформу то никаки охуительных последствий для бизнеса это не сулит. Скорее наоборот, дополнительная аудитория.
В терран кофлик я одно время на линуксе шпилил.
Просто до выхода 4ки все боялись высказывать свое мнение в треде где сидело полтора утенка, тем более что никто и не спрашивал про реберс.
А теперь возникли вопросы, например, какого хрена разрабы не перенесли удачные наработки из неудачной игры.
На надо чтобы громыхало и проглатывало половину звуков как в тройке?
У цербера оружие далеко от кабины.
Так рестартить не интересно.
А что такого? Прибиты же только начальные и важные аля торговый порт и верфи, остальные они строят где попало.
Нужно чтобы полный роглайк был. С полным рандомом секторов, рас и даже политической обстановки. Охуенно же. Можно начать в игре, где тотальная война всех против всех или где
Уже наверняка есть мод на эту тему.
Ну хуй знает, нарандомит тебе что все фракции разделены между собой красными секторами, торговцы не летят через красные сектора, охуенная торговля будет.
Это телладийский утюг, фрегат вроде, который на круизе с топ двигателем еле 1км/с выжимает.
Легко можно сделать правило генерировать сектора с ксенонами и хааками только на краю.
Бля, я сектора перепутал, но прорисовка все равно грустная.
Да.
Да на ультрах там всё равно пиздец.
Есть у кого X Rebirth Catalog Tool 1.10 без вишмастера?
Я срать ебал на эгософтовский форум свой стимакк линковать.
Я на ультрах более менее если не приглядываться. Видимо иначе лагать будет.
И были бы симс в космоса, иди нахуй, пусть замыкают.
ИГРА В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ДОЛЖНА БЫТЬ ИНТЕРЕСНОЙ, а уже потом идет ублажение реализмоебов и прочие приблуды.
В иксах лор как и в порнухе: для галочки и отдельных мсье.
Добавила же, новые корабли, новые объединения, каких-то мощных событий жди в длс.
Ты потерял в уме, если используешь такое говёное железо сейчас.
Уже как неделю известно, что на рождество выкатят 1.5.
Бля, я запутался, РЕЛИЗ БЫЛ? Или нет?
У них все игры это фейки, даже компания фейковая. И люди в ней работают фейковые.
Технически - был.
Incoming features...
NPCs giving directions on stations, missions maybe
Steam workshop integration, documentation for modding
Player-owned shipyards
Voice-over when targeting objects
Mouse steering, inverted Y-axis on mouse
More documentation?
Update 1.5 dropping before Christmas with surprise
Update 2.0 dropping Jan/Feb timeframe
Pat on the back for...
Working on driver/crash isssues
Economy/war fixed (still to be seen, imo?)
Releasing manual
PSA about...
Map is bigger than ya'll think, yo
No mention of...
Fleet control issues
Auto-trading/mining/exploring issues
Turret issues
Capital ship balance issues
Other balance issues (missiles anyone?)
Lifeless, laggy stations (3 doors, 1 open anyone?)
Mostly empty encyclopedia
My personal gripes not addressed...
Nowhere to sell decryptors/slicers/bypass
Extremely crap loot for lock boxes
Terrible framerate with map open (can we get an option to not render the background when the map is open?)
Just awful looking movements/clipping/etc NPC character models. My ship captain's hood clips through his chair, for example.
Incoming features...
NPCs giving directions on stations, missions maybe
Steam workshop integration, documentation for modding
Player-owned shipyards
Voice-over when targeting objects
Mouse steering, inverted Y-axis on mouse
More documentation?
Update 1.5 dropping before Christmas with surprise
Update 2.0 dropping Jan/Feb timeframe
Pat on the back for...
Working on driver/crash isssues
Economy/war fixed (still to be seen, imo?)
Releasing manual
PSA about...
Map is bigger than ya'll think, yo
No mention of...
Fleet control issues
Auto-trading/mining/exploring issues
Turret issues
Capital ship balance issues
Other balance issues (missiles anyone?)
Lifeless, laggy stations (3 doors, 1 open anyone?)
Mostly empty encyclopedia
My personal gripes not addressed...
Nowhere to sell decryptors/slicers/bypass
Extremely crap loot for lock boxes
Terrible framerate with map open (can we get an option to not render the background when the map is open?)
Just awful looking movements/clipping/etc NPC character models. My ship captain's hood clips through his chair, for example.
> Releasing manual
Ебать. Наверняка только к 2.0 подвезут. Самое сложное в реализации походу.
Кек, да я нихуя не умею то. Просто по хребту знаю что кораблики там достаточно просто клепать, а вот что-то глобальное хуй сделаешь.
Там свои текстурки муторно завозить очень. И ща хуй что наклепаешь. В том же хребте завозили кораблики состоящие из разных частей которые багософт. выпустили. что иногда получалось супергодно. Так что ждать нормальных новых корабликов из модов можно только после хотя-бы одного дополнения.
Кек. Васянококпиты из хребта на L и XL кораблики смотрятся лучше, чем оригиналы из 4.
Кокпит ещё осложнит мододелам жизнь, я думаю. Модовые корабли в этой части, скорее всего, будут редкостью и появятся очень не скоро.
Ну кстати, меня сильно беспокоит, что готовящийся "сюрприз" от эгософта может оказаться шутером на станциях и кораблях, лол. Будет и впрямь бюджетный, зато готовый ситизен.
Думаю он про то что можно вырвать модель копкита из ванильных кораблей и прицепить в самодельные.
> Опять проклятые казуалы выпросили.
Ты на полном серьезно считаешь, что бежать пещедралом на другую сторону дока через два лифта и пару скоростных дорог - это коркор?
Ну мне тут сказали что база точно такая же как и в хребте. В том же хребте было возможно, например, вычленить колесо искусственной гравитации из теладийского корабля и присобачить к любому другому. И оно будет смотреться абсолютно нормально. Так что возможно что в итоге можно также будет вытащить проход в корабль и кокпит, а уже на него присобачивать разные части.
Ты ниче не понимаешь, ета погружение. Лучше бы больше комнат добавили. А то из трех всегда одна открыта.
>Что-то будет...
То что ты цитируешь, это наоборот, что автор пасты не услышал в ролике, но хотел бы услышать. Написано же No mention of...
Согласен, проебался. Но наверняка это заготовки под еще какой-то контент.
Если обычная мина, то ты скорее сам в нее въебешься, тут или свой-чужой кидать или вторую, не помню как ее.
Ну короче есть просто мины, трек-мины и свой-чужой мины. Первые тупо висят и ждут когда ты напорешься. Срабатывают метров со 100. Трек мины начинают гонятся за тобой где-то метров с 800. Они довольно медленные и тупые, но если их много то какая нибудь да прицепиться. Свой-чужой соответственно ебут врагов, а тебя не ебут.
Пришел на станцию, сел на корабль, взлетел, вышел из кораблика, сел в другой кораблик. Этож нексген охуеть, и кругом графоний, и станции строить можно и сектора захватывать и империю свою создать.
>Пришел на станцию, сел на корабль, взлетел, вышел из кораблика, сел в другой кораблик. Этож нексген охуеть, и кругом графоний, и станции строить можно и сектора захватывать и империю свою создать.
Всё как в X3 с модами.
БМВ х3?
Подожди, так в X3 графоний местами даже лучше, а обычно такой же (хуевый), ну и возмодностей в X3, конечно, побольше. Так чем же X4 так хороша? Неужели там есть РЕАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА?
Не корми шизика, анон. Он унылый и токсичный.
Я не спорю, но это не потому что туда не добавили 100500 ненужной циферно-эксельной хуиты типа туалетной бумаги и анальных пробок для телади.
Неплохо
Где ты вообще летать собираешься? В игре же совершенно нечем заниматься, пока кампании не локализуют.
Ну как передача товара, пкм на кому, а дальше либо дроны лиьо выкинет рядом с кораблем которому. Ну ракеты так передавались.
В фейковом треде фейковой борды с фейковой анонимностью?
Да это я посмотрел. Я так понял там сюжетки нет, и я чёт не могу понять с чего начать.
Он не лучше окей.
Мне в х4 понравилась персонофикация, новый облик кораблей, вообще весь этот подход, что покупка корабля того же может быть не просто экселем, а прямо зашел на станции к продавцу, визуально ставишь модули, оцениваешь модель, потом этот корабль собирается прямо в ангаре.
Потом понравились новые скорости, магистрали но при этом и врата.
Понравилась проработка, не просто скафандр, а целый агрегат, корабли у каждой рассы по патернам, по лекалам, как танки например ирл, проработка станцийда многое было в в реберф
Понравились кокпиты+их интерфейс, практически идеально и не перегруженно и как бы встроенно в кокпит и понятно, крупно все, я наконец то пользуюсь радаром.
Соответственно в целом интерфейс стал лучше, крупнее, пусть и такой же путаный или даже еще более в разделе приказов
По мелочам, намного удобнее карта, фрисейв без всяких страховок, минимальное по всегда включенно в корабль.
В целом просто космосим, который я ждал, неидеальный, но длс ожидают расширения так что, будет только лучше, х3 уже пресен, уныл. Реберф, толком не пробовал, на релизе недосстаточно, хотел перед х4, наверно попробую после х4, когда снова спейсима захочу.
Тут очень много хорошей хуйни из ребертха похерено к хуям.
>тебе ИРЛ пару часов ждать свой кораблик в лучшем случае
Пфффффф, щщенки, вот в х3 помню я там свой m1 полтора месяца ирл ждал, пока достроят. А тут пару часов, лол
Захватываешь вальгаллу
@
Разбираешь на чертеж в шк, 56 часов
@
Развиваешься, воюешь, зарабатываешь деньги, покупаешь флот
@
Разборка завершена. Начинаешь строить 140 часов
@
Развиваешься, воюешь, зарабатываешь деньги, покупаешь флот
@
Ставишь раком боронов и ящерок, добиваешь сплитов, параниды сидят под шконарем, потираешь ручки на аргон и землян
@
Слова обратно возьмёшь, что стоит игру сначала начинать? На скрине сохранение аж с версии самого сырого релиза и ныне 1.32.
А по канону ксеноны строят корабли с кокпитами, потому что унаследовали такое требование для конструкций всех своих кораблей от терраформеров, которых люди и создали. Даже в X3 у некоторых ксенонских кораблей просматривалось что-то похожее на кабину управления для человека.
Да, да, знаю, читал. Не мне претензии пиши. Ныне ксеноны становятся всё более какими-то жукообразными. Можно по лору предположить, что они сами сняли с себя это требование вследствие эволюции.
Но по факту, разрабам просто лень нарисовать кокпит и менять исходную модель.
Молодой человек, какой канон? Мы тут вам дали возможность разноцветных поней красить на кораблях, а вы тут про канон. Может вы еще хотите что-бы модификации кораблей по разному выглядели? Или что бы двигатели разных рас по разному выглядели? Или, не дай б-г, что бы было больше кораблей, вместо трех с половиной лоханей? Поговорите с местным гражданином, он вам обьяснит что все правильно, и вы от этого только выиграли.
>можно ли захватывать ксенонские корабли?
Можно, Римас захватывал пару туристов у себя на стримах
Римас-хуимас, блять.. Что это за ноунейм вообще? Это не он ещё перед релизом стримил четвёрку, да так, чтобы никто не увидел фейковую и совсем не работающую экономику, чтобы люди купили игру сырой?
Зачем роботу петушинная яма? Ты охуел там, кожаный ублюдок?
https://youtu.be/mPnx3zO3SDc?t=73
Кстати, хуй знает, тоже одного блохира видел на ютабе, смотрю у него по игровой дате, время вроде совпадает, он на экране рубится в флотилиями ксенонов, решил слетать туда же, прилетаю и нихуя. Сидят полтора майнера и все. Я чет аж проиграл от такого. Они там скриптами их чтоле спавнят?
> блохира видел на ютабе
> прилетаю и нихуя
Апсмотрятся своих блохеров, а потом ябут друг друга в жёпы.
Чет проиграл с этого дитя ммо.
Ты не был бы так добр и и принёс ссылку на пруф? Я просто ебал смотреть все эти часы и часы его стрима.
Зачем тебе вообще смотреть как какой-то дегенерат играет в игру и гыгыкает, и разве что на вебку придуркавато не кривляется? Я б даже ради пруфа видео такого уёбища не стал смотреть.
>3 истребителя против 4 сквадов
Ну ты понял. На старом сейве у меня как у тебя было, 3-5 истребителей + 1 эсминец на целый флот постоянно вылетало и за вратами от силы одно крыло висело.
Глаза от спермы протри, там два истребителя и целый эсминец, просто иконка не прогрузилась (смотри в обзорную панель). Вот за вратами их ещё сколько и это только возле врат.
Вау, эсминец, ну охуеть теперь, это все меняет, 1 эсминец которого выебет несколько крыльев синеньких за нехуй делать и два красненьких истребителя))
То, что он им завладел, похоже на баг. Ты сам когда в последний раз видел ксеноский корабль у неписи? Но сесть в него всё равно нельзя. Так что не считается.
>То, что он им завладел, похоже на фейк. Ты сам когда в последний раз видел фейковый ксеноский корабль у фейковой неписи? Но сесть в него всё равно нельзя. Так что это все фейк и не считается.
И что означают иконки, отвечающие за туррели? Щит - атаки при защите, клинок - атаковать всех, так? Там еще какие-то иконки есть, и при защите - это ракет, или как?
Оборона, бить всех красных, сбивать ракеты, майнинг, атака цели, вроде все.
О, спасибо. А на туррели что лучше ставить? Я на цербере сейчас, основные - 2 пулемета и 4 туррели теперь надо выбрать.
Лазеры ставь в любом случае, если по мелким в основном работаешь, остальное кривое говно.
Да вроде нет, они по магистралям по-хитрому летают
Пока не видел такого, по описанию из x3: The Xenon I may be the most powerful M2+ in Albion Prelude. This ship's power rivals the ATF Valhalla, with massive forward firepower and massive shielding. Its introduction came concurrently with the Boron Megalodon, the Terran Kyoto and the ATF Valhalla Super Heavy Destroyers.
Это зиноновозка какая-то. Вот эти блятб иконки как у астероидов...
6 эсминцев и рой мелочи ксянонов разлупливают эти 2 станки уже сутки. ХУЛЕ ТАК ДОЛГО?!1 Туда прилетали застройщики на ремонт - их естественно разьебали. Часть модулей станок целая, часть разрушена, а часть выглядит так, будто на половинунедостроена. Станки эти не сканятся.
Я уже не обращаю внимания, он то ли хач, то ли умственно неполноценный. Вижу слово - спокойно пролистываю пост, всё равно в нём ноль полезной информации.
Я из Евы приварпал. Там это слово - часть мунспика, так что сорян.
Станок это типа верфь? Да он просто работяга С СЫЗРАНИ.
А если есть неубиываемые верфи, то всё пздц, можно удалять игру
Давно починили уже, все попадает.
>Исправлены корабли игрока, бывшие когда-то пиратскими и иногда нападающие на него.
Чтение патчноутов это такая ржака.
Но больше всего мне понравился баг про заключенного в корабле, который мог дорасти до капитана и забрать себе корабль.
А это всегда так было. У кораблей есть свой АИ и по факту все они одинаковые. Они только меняют флаг на корабль игрока. Иногда не до конца.
Но это был не баг, а фича =((((
> Видали такого? Обычно эсминцы у них похожи на криветок, а эта ебанина больше раза в два и прямая.
Типо Линкор, в энциклопедии так написано, 340к щитов и хп.
Нормальные замесы, приеду, поставлю буров на нивидиум, тут надо тройку эсминцев где-то, авик, десяток немезид, штук 20 файтеров, чтоб хороший флот чтоб вторгаться и разъебывать у них станции
Да лучше избей кого-нибудь с тяжкими. Потому что за мемас могут и пять, и семь дать.
За тяжкие отпустят, я на хача похожь.
Пиздец. Что с нами стало!? Где мы свернули не туда? Пиздец.
Для особо впечатлительных: вопросы РИТОРИЧЕСКИЕ
Зато у нас игры не запрещают и за лоликон не сажают (в сша за лолей 20 лет дают). А теперь давай в треде про X4 говорить про X4.
>Альтррайт сайт
Так это за цп я думаю, на самом деле, да и сша не лучший пример идеальных законов.
З
Так они же сказали в видео, что ближе к рождеству. Ну через неделю значит. Не уверен, что они такое ниибаца трудоголики, что все праздники будут вам патчи и контент пилить.
Добавят еще пару строчек NPC ("где тут ксеносы?") и назовут это 2.0. Можете скринить.
Чот они быстро 2.0 добираются. Обычно год на это и это чуть ли не идеально допиленная игра.
ПРосто это хитрый маркетинговый ход, сначала делают неиграбельное говно, потом правят патчами тип мы тут всё возможное в краткие сроки делаем, уважайте труды.
хотя о чём это я, это же игософт
Это ты в стелларис не заходил. Там 2.2.2, а до сих пор игра багована и ИИ не работает нормально.
Ток в стелларисе до 2.2.2. добирались почти три года. А тут за два месяца хотят.
Обычно 2.0 у них знаменует какие-то контентные изменения, тащемта. Плюс они потом будут делать платные длц, так что этим всё не ограничится.
>ИИ не работает нормально
При том что все изменения в игре делались как раз под снятие нагрузки с ИИ. Переработка фракций и счастья - упрощение войн - экономика рандома. Игру угробили, а ии так и не заработал.
Платное ДЛЦ - "Рабочий ИИ".
Но "сюрприз" обещали в 1.5. В 2.0. очевидно сделают "сюрприз" играбельным. Вообще в 2.0 обещали верфи игрока (чего сложного верфи игроку дать?).
Ну а возьми вон долгострои вроде Кенши. Больше десяти лет разработки, 1.0 вышла на днях, но разницы между 0.7.6.2 и прочими бетами и релизом с гулькин хуй, фактически последние три года они выпускали по паре патчей в неделю, и в каждом то баланс перекраивали, то фиксили ошибки, то ещё по мелочи, фактически имея на руках готовую игру.
Ну вот в трёхе 2.0 был с ШК игрока, т.е. той же верфью по сути. Так что одно это - хороший ориентир называть патч "2.0" и тут. Что за сюрприз будет в 1.5 я не знаю, но вот тоже жду чтоб поиграть.
Сурпризом будет обучение твоих рабов навыкам. Про это вообще что нибудь слышно? А то как выпилить возможность неписи без звезд автотрейдить и автомайнить это бегом, а запилить рабочие семенары это хуй.
Сравнил игру, которую делал фактически один человек с игрой, которую делала немаленькая компания с опытом и своим собственным игровым движком.
Ты объясни в чем проблема дать игроку верфи, что это аж так пафосно 2.0 объявляют? Модули же уже есть в игре.
Да вообще никакой проблемы. Берешь и без задней мысли даешь. Мы то с тобой точно знаем как их новый движок работает. А они просто имитируют бурную деятельность, сволочи. Нагнетают. Выебываются. Пидарасы. Ублюдки. Мрази.
Чувак, чо ты сразу паясничать? Я вообще из дефендеров эгософта, даже в стиме палец вверх поставил. Абсолютно честно интересуюсь. Если ИИ клепает корабли на фабриках, в чем принципиальное отличие с игроком-то?
Тоже задаюсь вопросом. Сейчас из-за глючных ИИ торговцев эти сраные верфи приходится снабжать самому ресурсами за свои корабли и корабль вон того непися. Верфь и так уже словно моя. Интересно, а можно будет тогда делать корабли для неписей на заказ? Просто, сейчас проданные корыта никуда не исчезают, а уходят в собственность фракции верфи. В итоге можно забить галактику сотнями корабликов самому.
Ну в том видосе про 1.5-2.0 фюррер охуевпет с задротов которые за неделю прошли всю игру. У него видимо был план позже выкатить верфи, но теперь выкатит раньше. А сюрпризом буде снижение доходности всех действий игрока лол. Ибо нехуй ломать людям их план.
Нет, конечно.
В игре и обычных то кораблей по одной штуке каждого класса каждой расы всего по сути.
Ну то есть пиздишь.
А если оставить только лучшее, то их в любой иксоигре остаётся один спринблоссом.
Но ты не можешь быть кораблём, глупый, а корабль не может быть тобой. Корабль летает в космосе, а ты лежишь в своём кресле и воняешь.
Если бы они были, то были бы такими же бездушными кусками подзалупного творожка в форме кирпича, так что индивидуальность потерялась бы.
Ты просто невероятно тупой. Ржу уже третий тред над этой херней, и по-моему подобный пример идиотизма можно смело записывать в анналы двущей и делать нарицательным.
Ого, смотри, у меня тоже есть такие игры в библиокете!
Они же в Германии, 4 выходных на рождество + один или два 31го и 1го. Праздники, выпавшие на выходные никуда не переносятся.
По сути Х4 это возвращение к истокам, к Х2, Х все же был сырым, там только наработки.
Когда ты лопнешь уже?
В том-то и дело, что супербокс, а хребет, я, конечно, не брал.
Нет.
Ого, да у нас тут говняный сомелье завелся.
Они сделают награду за миссии типа "подарить два крейсера и три авианосца" 50к вместо 100к?
>Авотрейдеры продают барахло на станцию у которой 0 лимит на закуп
Очередное доказательство фейковой экономики.
Так точно. И перестанут скупать нивидиум.
Реальная экономика не значит, что автотрейдеры будут продавать только по лимиту закупа, довн. Подразумевается, что кто-то где-то как-то пёрднет - это и есть реальная экономика.
Потому что тролль фейковый, и посты у него тоже фейковые.
Безмолвный свидетель(не на магистрале)
А как же турели сбить, щиты снять, шквал из абордажных капсул, многие из которых будут сбиты флаками?
Вархаммер какой-то.
Потому что пройди обучение. Нужно просканировать, если это не капитал, то можно потом захватить, или самому. Асли капитал, то нужно использовать кнопку абордаж, даже если брошенный(и на это отд обучение)
У меня ещё и ксеноны... часть стреляет, часть нестреляет.
Тебе что, жалко чтоли?
А чо такого то?
Мирный советский майнер с боевыми кораблями на борту. Чего тут непонятного?
https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/X4WIKI/X4:+Foundations+Manual
Дополню. Целых модулей не осталось. Модули, заказанные на стройку неразрушимы, даже с нулевым прогрессом.
Кругом фейк.
Только-только начал игру, а уже 5 миллионов накапало с баунти и проданных корабликов. И репутация вверх летит только так, уже вся галактика в друзьяшках, скоро позовут медали выдавать.
Точно. Там всего 10 разных дронов впихивается.
У меня тоже бугурт. Ценообразование просто похерено. У меня дикий бугурт что майнер отбивает себя за одну ходку. Что все стоит безумно дешево. Что деньги зарабатываются очень быстро. Где в этой игре хоть какое-то превозмогание? В трехе ты с радостным улюлюканьем летел через полкарты штоб подобрать брошенный м3+. Здесь же в какой-то момент становится лень подбирать корабли ибо стоят они копейки и ты можешь купить его после одной миссии.
Сырой релиз. В ребирче также было. Например с крафтом или купи-продай строительных дронов делая миллионы за 5 минут, с патчами все исправили. Тут тоже всё исправят.
В трёхе ты летел первые часы, пока рейтинг не набил. Потом за одно боевое задание ты себе мог десять кораблей купить, и на мусор меньше м7 не было смысла даже внимания обращать. Так, мишень для турелей.
А тут даже маленький истребитель может иметь обвеса на миллион, что в принципе не так уж и плохо. Учитывая, что награды за квесты почти не растут, это один из самых простых способов дохода до появления собственных фабрик.
Советуешь пока в ребирз играть, если мочи нет? Она сильно отличается? Какие достоинства/недостатки?
>Потом за одно боевое задание
Читинг-путь. Нормальные аноны играли в эксель и торговлю, копя капитал месяцами.
Если свежей инфы нет появляется таймер на сколько она просрочена. Соответственно нет таймера - инфа актуальная.
Даже во фрилансере можно было менять корабли.
Даже незнаю... лучше накати TOTT для X3TC, там и нормальная сюжетна с русской озвучкой, и корабликов много, экономика перепилена, ещё есть лазорные мухи-мутанты для кровавого сафари.
Спасибо.
Ну примерно так, да. Если ты выбрал лёгкое начало, на м4 или м3, можно было настрелять ксенонских пишек и пиратских кентов, и рейтинг взлетал за считанные часы. Ну а после этого уже оплата за задания начинает исчисляться миллионами, начинают попадаться корветы, а со временем и фрегаты, и 22-23 уровень берутся относительно быстро. С которыми в час ты можешь спокойно набивать миллионов по 50, если повезёт. Или 20-30, если не очень.
>торговлю, копя капитал месяцами
Да один нормально настроенный Мистраль за час мог миллион с мелочью наторговать. Торговый рейтинг тоже шустро рос, и за всякие сканы астероидов, таксование и постройку станций можно было поднимать нехилые бабки. Раз в 5-6 меньше, чем за войну, но всё равно неплохо. А комплексы обычно строились под свои личные нужды, с полным замкнутым циклом и без побочных ресурсов. Выхлоп с них был, только если продавать конечные продукты (щиты, пушки, корабли и т.д.).
Только жопой - отгоняешь всё свое от станции, на станции будет писаться что-то типа "инфа устареет через..." и таймер тикать. Вот если такой таймер есть то станция не в спутнике. Вообще спутники мудилы и не 35 и 75 а 30 и 70 км выходят.
Ты сейчас ещё больше охуеешь, но в игре аж три измерения! Прикинь, да? Станция может находиться ВЫШЕ или НИЖЕ спутника, и он её не покроет как сосед Вася твою маман.
В неё добавили больше крафта, ненужных текстов на тарабарском языке и харкорный режим. Выглядит и играется как говно ровно так же, как и в первый день.
Ах да, ещё забыл про мультиплеер. Теперь ты можешь давать названия зеленым обезьянам и шипастым хуям не один, а вместе с парой таких же отбитых утырков.
Само собой, я по высоте чекал, если призумить к спутнику на карте он кружок рисует - вот он меньше.
ЗЫ более того скажу, если встать на спутнике и взять его в таргет то до него менее 35 км.
В патче 1.32 их здорово нерфанули (баг). Летают медленно, лазерами не стреляют. Я этих пидоров ещё с X2 опасаюсь , когда они лазерами всё живое вырезали.
У меня тоже такой был не раз, что медаки в секторах спавнящиеся не отвечают и тупо висят.
>Я этих пидоров ещё с X2 опасаюсь , когда они лазерами всё живое вырезали.
Я аж взбугуртнул как прочитал вспоминая как сильно бугуртил из-за этих ебучих лазеров от которых не увернутся.
Теперь ты тоже можешь позволить себе лазеры, от которых никто не увернётся.
1 пик 60+ фпс, поворачиваете камеру 48 и дальше меньше.
Я реально ебал крутить .xml руками, да ещё и без нормального вывода.
Кому будет продолжать играть и крутить, рассказываю. до чего дошёл.
В libraries/renderparam_library.xml лежат правила для лодов.
Выставление лода выше единички в настройках графена похуй, на masstraffic в parameters.xml тоже похуй, так что крутить придётся renderparam_library.
Файлик встречает нас прекрасным комментарием, что тут максимальные дальности рендера (с лодом, размазанным по нему) для 1280х720 моников - 19-22 дюйма. В общем, эта часть, вангую, переехала из хребта.
Скорее всего, из 13-го же года переехали и максимальные дальности:
- станции - на 40км
- астероиды возникают на 35км
- хайвэи, ворота и корабли любого размера - на 30 км
Напоминаю, это верхний предел, настройки графики этого не меняют.
Сперва я пытался сделать штуки типа:
replace sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name='dbglodrule_gates']/@range" 300000.0 /replace
replace sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name='dbglodrule_ship']/@range" 180000.0 /replace
Не прохавало (больше-меньше убрал из-за макабы и на всякий).
Потом решил, хуй с ним, и пошёл расписывать ручками:
replace sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name="dbglodrule_ship_s"] attribute name="range" value="120000.0" /replace
replace sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name="dbglodrule_ship_xs"] attribute name="range" value="80000.0" /replace
Ну понятно, тот же результат.
Пошёл ва-банк и стал добавлять тэги в "хак" от разработчиков, правило dbglodrule_infinity с бесконечной дальностью прорисовки хуйнёй типо:
add sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name='dbglodrule_infinity']/connections
tag name="position" /
tag name="station" /
tag name="asteroid" /
tag name="gate" /
/add
Тоже никакого эффекта.
Посмотрел в дебаг, увидел хуй, так как он, походу, только для отладки md-скриптов и годится.
Походил, поискал утилиты для патчинга xml-файлов, нашёл разве что под линупсом, но решил wsl не заводить, ну и в общем соснул и выкатился из игрушки.
Такие дела, котаны.
Я реально ебал крутить .xml руками, да ещё и без нормального вывода.
Кому будет продолжать играть и крутить, рассказываю. до чего дошёл.
В libraries/renderparam_library.xml лежат правила для лодов.
Выставление лода выше единички в настройках графена похуй, на masstraffic в parameters.xml тоже похуй, так что крутить придётся renderparam_library.
Файлик встречает нас прекрасным комментарием, что тут максимальные дальности рендера (с лодом, размазанным по нему) для 1280х720 моников - 19-22 дюйма. В общем, эта часть, вангую, переехала из хребта.
Скорее всего, из 13-го же года переехали и максимальные дальности:
- станции - на 40км
- астероиды возникают на 35км
- хайвэи, ворота и корабли любого размера - на 30 км
Напоминаю, это верхний предел, настройки графики этого не меняют.
Сперва я пытался сделать штуки типа:
replace sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name='dbglodrule_gates']/@range" 300000.0 /replace
replace sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name='dbglodrule_ship']/@range" 180000.0 /replace
Не прохавало (больше-меньше убрал из-за макабы и на всякий).
Потом решил, хуй с ним, и пошёл расписывать ручками:
replace sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name="dbglodrule_ship_s"] attribute name="range" value="120000.0" /replace
replace sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name="dbglodrule_ship_xs"] attribute name="range" value="80000.0" /replace
Ну понятно, тот же результат.
Пошёл ва-банк и стал добавлять тэги в "хак" от разработчиков, правило dbglodrule_infinity с бесконечной дальностью прорисовки хуйнёй типо:
add sel="//renderparameters/lodrules/rule[@name='dbglodrule_infinity']/connections
tag name="position" /
tag name="station" /
tag name="asteroid" /
tag name="gate" /
/add
Тоже никакого эффекта.
Посмотрел в дебаг, увидел хуй, так как он, походу, только для отладки md-скриптов и годится.
Походил, поискал утилиты для патчинга xml-файлов, нашёл разве что под линупсом, но решил wsl не заводить, ну и в общем соснул и выкатился из игрушки.
Такие дела, котаны.
Ммм... аж вангерами повеяло, небось еще илитку выдадут и стильный ошейник. Ну попробую в верфь вмазать, эта йоба еле тащится а на рельсу не цепляется.
>dbglodrule_gates
>dbglodrule_ship
>dbglodrule_ship_s
>dbglodrule_ship_xs
>dbglodrule_infinity
а ты уверен что дебаг работает в стандартных билдах? у егосов вроде для дебага даже отдельный depot в стиме
Ты можешь ставить то оборудование, которой рассы у тебя есть лицензия капиталов(которую дают при 20) соответсвтенно на верфи той репы.
Проще продать если ты в начале пути, хорошие цены на корабли дает док у холи ордер(внизу)
>>597957
>Скорее всего, из 13-го же года переехали и максимальные дальности:
>- станции - на 40км
>- астероиды возникают на 35км
>- хайвэи, ворота и корабли любого размера - на 30 км
Что за бред то? Я вижу неопознаные еще станции и за 100 ориентировочно. в таргет не могу выбрать так как радар только 40. тоже самое с вратами итд. астероиды хз
Точнее частично, типо неполностью детализированая прорисовка станций даже за 300 км, это хорошо видно на "кристальной"
Учитывая невьебенные запасы мин и лазерных башен на самом одиссее я смогу его обфитить как распугивателя бомжей и даже остаться в плюсе (кстати Л движки что только круиз и универсал?).
Надо бы его переименовать, по паранидски и в честь этого треда - "Сычевание Хаара".
Зачем тащить? Ты ее на месте можешь продать, и продавай в доке оборудования, там выгодней всего.
Да, Л движки только 2 типов почти неотличимых.
Да так то тут если продавать в наиболее выгодных местах, большие шипы продаются с небольшими потерями от покупки. Типо феникс я могу продать за 15+, а покупал не помню за 19-20 ну такое.
Кстати я так понимаю, если у вас на корабле по каким-то приичинам нету капитана, то олучить с 3-4 звездами пилотажа это только купить дешевый кораблик с выбором высокие пред.-убрать все что можно, капитана пересадить кораблик продать, то есть где-то тысяч 100к за капитана, ну не так много вообщем-то.
Мне вот интеренсо, ету ли мод убирающего этти нелепы требования по месту для строительства? То есть док может проходить через текстуры, но вот если эти огромные прямоугольники где-то перекрываются то все и красиво вообще не построишь.
А что будет, если строить через текстуры? У меня некоторые модули так зеленым подсвечены, я избегал на всякий случай строить. Или всё норм будет, если игра сама предлагает поставить, кроме уродливого вида?
У теллади вообщем боевые шипы так себе, топовый разве что Бомбордировщик, это да, но его нужда сомнительна, остальное либо средни либо ужасно(типо фрегата коршуна), кароче как в х3.
Что конкретно ты там не понял, блядь?
Сука, оставил ДВОИХ членов экипажа, остальных в десант, ВСЁ РАВНО они ходят туда-сюда, пересаживаются с правого кресла на левое, меня от звука кресел и двери за спиной уже тошнить начинает.
https://steamcommunity.com/app/392160/discussions/0/1744479698816497895/
>>598364 >>598406 кун
да не парься, игра-то по нынешним меркам говенная. Омский сеттинг ещё ладно, интригует, хоть и не доставляет обещанное, но геймплей просто ужасен.
> игра-то по нынешним меркам говенная.
Играл в неё еще в 99ом. Потому и ностальгические слезы навернулись от ваших слов.
Я не играл в 99, но, честно говоря, потому, что даже в 99 у меня были игры получше. Потом уже где-то в нулевых попробовал и сжевать эти дурацкие машинки не смог совершенно.
Телладий требуется собственно только на постройку телладийских кораблей.
Точно? Я как раз по этой картинке ориентировался. Там написано, что телладиниум - версия refined metals для теллади. И стрелка на Scanning arrays вверх (которую я блядь сразу не заметил, иначе бы и не строил пока).
Вращаются вокруг оси. Орбит нет, космос из секторов.
Что тут решать? На капиталах тоже ходят, еще десантник может прийти и начать кричать ты чего дверь закрыл
Зачем ходят? Ну те кто на турелях не ходят, а механики видимо ходят. Ишь неженка, это боевой корабль мать твою едрить
>>598388
Не, это грибочек, у теллади топовая форма, классического нф шипа, вытянутый и кругну только тут размером с квартал
Зато словил баг забавный - когда припарковывал к одиссею мой эклипс, он после пару сейв-лоадов оказался припаркован к церберу в другой части космоса
Вот возьми цербер и полетай часик. От звука кресла тебя выворачивать начнет - они встают каждые 20-30 секунд.
Я летал и на цербере и на капиталах.
В этом и суть. Маняврируй если не на корыте.
Так и запустить нельзя, там некий кд включается, так что "теперь из любой битвы можно убежать" нет это не так, просто стало все не боями на 100 м/с
Я бы от выживача не отказался бы, по крайней мере болезней, зависимости и жрачки для капитана. А то столько крафтить можно и все нахуй не нужно.
Не, это все унылая хрень.
Игре не хватает случайных событий и всяких необязательных активностей, пока мы ждем строительства своих станций и пополнения счета копателями.
Например, не помешает станция-казино в секторе теляди, где можно спустить лишние кредиты, или космогонки на курьерах какие-нибудь, да много чего можно придумать.
Игра абсолютно пустая и даже не старается стимулировать космическую жизнь, нпц-болванчики занимаются только работой и предлагают себя в рабство за недорого на взлетках.
Даже в реберсе были везде бары, реплики про сложную жизнь, виртуальный стриптиз, миссии на отстрел пиратских капшипов.
Ну так а объясните, нахуя нужны куклы NPC, если они только ходят и садятся-поднимаются с кресла?
Емр ракета.
Для начала не помешало бы цены на все раз в 10 поднять, чтобы сложность появилась.
А чем можно было заниматься х3 если отобрать сюжет? Я в нее не играл просто толком.
Ты в х3 то играл? Все ныли дайите эксель.
Бары тут есть но они типо могут быть в транспортере, а могут нет.
Хз, строй станцию мечты.
Я вот пока вчера летал, чекал ксенонов и пару секторов еще не открытых, ставил на нивидиум шахтеров, накапало с 20кк - 58кк, но нивидиум конечный ресурс, точнее спрос. Покупают торг станции, вроде аргона и телади, по 12-17к спроса, 500 нивидиума уходит где-то за 280к кредитов, потом меньше, но спрос видимо может снова появлятся, но так у меня на торг станцию в близнец хевы не летают, а только в иннамус зура.
Ну я еще поставил в большой бирже, те продают в черное солнце. Плюс есть очень богатый любой рудой(кроме льда) сектор Выбор хатиква 1, оттуда соседний выбор хатиква 3 там тоже покупают, и станция на кольце, это удобно можно сплавлять быстро.
Впринципе можно добывать в порочной логике крайней самой, если ксенонов у ворот вынести и поставить немного корабликов, плюс в аргона выше аргон прайм тоже вроде есть нивидиум.
Антигон нивидиум не покупает, параниды хз.
Ну шахтерство сейчас самый прибыльный бизнес, станции меньше приносят, больше вложения, а тут нивидиум кончится можно руду и кремний таскать.
Двачую, то насколько все легко и быстро достается расстраивает сильнее багов и пустого мира.
Один раз накопал нивидиум, заработал на новый майнер. Чувствуешь себя читером.
Дропнул игру пока не усложнят зарабатывание денег или не сделают мод.
Не это нафиг, я уже был готов начитерить мани. но тут появился нивидум.
А в х3 я всегда накидывал читами, ну в том числе потому что там было все как-то менее понятно с торговлей и эти мелкие интерфейсы еще.
>Ты в х3 то играл? Все ныли дайите эксель.
Но зачем было выкидывать немногие хорошие достижения реберса?
А эксель то где? Я не могу узнать сколько мне приносит профита конкретный корабль.
Нет единой доски с галактическими ценами, текущая реализация с отображением максимум 5 товаров в сплывающих подсказках так уебищна, что плакать хочется.
Я не могу настроить отдельно правила поведения для военных и мирных кораблей: или все сражаются или сбегают.
Это что вспомнил навскидку.
Летаю фанюсь, изучаю красивые задники, иногда миссии делаю, ща еще набежит буду делать армаду и к ксенонам, как 1.33 завезут, там починят безумное производство кораблей неписями, а то на одном дестроере не то, а там глядишь и баги дестроеров починят еще.
>строй станцию мечты.
Одна станция производящая все возможные компоненты в игре это мечта? Возможно, но точно интереснее играть как в реберсе - по одной станции на каждый товар в ключевых местах и между ними продумывать логистику и защиту торговых путей.
Или увороват?
Вроде и деньги есть, но и выбор между жестким или ыксами.
Подождать годик пока хоть что-то заработает а там и скидку подвезут?
Или порадовать свою эгу на новый год?
Я знаю чувака, который приходит домой после работы, открывает X3, заводит шансон и возит батарейки со станции на станцию, изображая космического дальнобоя.
Тут точно так же можно.
Можно, но пока за квесты дают неадекватно мало(за те где не надо строить), а корабль то нужен. Но как починят. плюс за вторгающихся ксенонов тоже платят.
Пока достаточно закидывать шахтеров.
Просто тут репу надо качать для боевых шипов и модулей, а репу руками качать долго, а так фоно качается от торговцев и шахтеров.
Будь человеком - съеби, а?
Ты же все равно пиратовыблядок, а тут люди о высоком размышляют.
Покупать или нет.
Оправдает или наебут.
Сейчас или позже.
А тут ты - с холодными сиськами и маленькой жопой. Тьфу.
>Это ещё хуже, чем автоматизированный торговый флот дрочить, лол. Симулятор галактического уебана получается.
А я могу понять того чувака, бывает на работе так навтыкаешься, что хочется просто залипнуть дома в одну точку под музыки и полностью отключить мозг.
Да. Разумно.
>репу руками качать долго
Ты идиот совсем? До 10 репутация поднимается за пару минут (пару шатлов сбил, пару спутников починил). До 20 ещё час от силы. Если у тебя нет мозгов, эти не значит, что их нет у всех окружающих.
Че ждать то?
Ну ка расскажи как ты за час поднимаешь с 10 до 20, а мы посмеемся умник малолетний.
И где тут час? И где тут легко?
Торговцы набивают да.
Правда от таких оставлений игра может ломаться, вплане, что у тебя там будет оч много часов, а развития гг не будет на том же уровне, не знаю как это отразиться на вселенной.
Аргонцы, параниды, телади как полные, они поделены все на 7 фракций, полноценное разделение на 5 по сути + 2 маленьких, плюс две пиратских.
Из рас так же есть сплиты но не как отд и один борон по сюжетке.
А длс будут на сплитов, боронов и землян.
> артмани
Открыть блокнотом сохранку, найти кусок кода с отношениями нужной фракции к игроку и игрока к фракции, поставить сколько хочешь. Там от -1 до 1.
Забыл, сломалась она программно, а не в плане развития.
ноутбук сокращенно
Release Notes
This beta version is available for Windows
Version 1.50 Beta 1 (325288)
• Added option for "Betty" to speak target names.
• Added option to undock and abort ship upgrades that are waiting for resources.
• Added entry for the manual to Help menu,
• Improved performance with AMD GPUs.
• Improved ability of lasertowers to track targets.
• Improved faction rebuilding logic to not overload shipyards as much.
• Improved traders supplying shipyards and wharfs.
• Changed inventory drop button to drop all selected wares if multiple are selected (for single wares amount can still be chosen).
• Changed maximum damage done to ships due to sabotage by bailing pilots.
• Fixed ships flying huge curves when going long distances.
• Fixed getting left behind when leaving your ship in the space suit while in relative movement with a bigger ship.
• Fixed squadron subordinates sometimes flying extremely far from their commanders while flying in formation.
• Fixed station-based mining ships delivering very few resources to their station if the station has little to no funds.
• Fixed capital ships sometimes bouncing off of each other when attempting to dock to exchange wares.
• Fixed pirate ships congregating around their own stations.
• Fixed incorrect reputation requirements for friend/ally ceremonies of Ministry of Finance.
• Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed.
• Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out.
• Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses.
• Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships.
• Fixed defence drones attempting to go to dock for repairs and to get more supplies.
• Fixed Satellite Coverage mission.
• Fixed Rescue Ship mission not rewarding any credits.
• Fixed ships to be rescued from a minefield responding to attacks.
• Fixed other lasertowers in a group not responding if one of them is attacked.
• Fixed several issues with Find Lockbox mission, including it not finishing in certain cases.
• Fixed Repair mission not completing if object got repaired in the meanwhile.
• Fixed Acquire Captain mission being available for spacesuit.
• Fixed Assassination missions selecting player-owned NPC's as mission-target.
• Fixed several tutorial progression issues.
• Fixes savegames with stalled guild missions.
• Fixed player not being correctly refunded when aborting some ship builds.
• Fixed shipyards and wharfs never building again if they were hacked.
• Fixed Xenon shipyards and wharfs sometimes storing wares they don't need.
• Fixed menu crash when upgrading capital ships.
• Fixed trade context menu being black.
• Fixed doors sometimes getting stuck after loading a savegame.
• Fixed NPC ships being removed on loading savegame in some situations.
• Fixed various localisation issues.
• Fixed reversed front/back speakers.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of rare crashes.
Known Issues
The following issues in this version are known and may be fixed in a forthcoming update.
TBA
Release Notes
This beta version is available for Windows
Version 1.50 Beta 1 (325288)
• Added option for "Betty" to speak target names.
• Added option to undock and abort ship upgrades that are waiting for resources.
• Added entry for the manual to Help menu,
• Improved performance with AMD GPUs.
• Improved ability of lasertowers to track targets.
• Improved faction rebuilding logic to not overload shipyards as much.
• Improved traders supplying shipyards and wharfs.
• Changed inventory drop button to drop all selected wares if multiple are selected (for single wares amount can still be chosen).
• Changed maximum damage done to ships due to sabotage by bailing pilots.
• Fixed ships flying huge curves when going long distances.
• Fixed getting left behind when leaving your ship in the space suit while in relative movement with a bigger ship.
• Fixed squadron subordinates sometimes flying extremely far from their commanders while flying in formation.
• Fixed station-based mining ships delivering very few resources to their station if the station has little to no funds.
• Fixed capital ships sometimes bouncing off of each other when attempting to dock to exchange wares.
• Fixed pirate ships congregating around their own stations.
• Fixed incorrect reputation requirements for friend/ally ceremonies of Ministry of Finance.
• Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed.
• Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out.
• Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses.
• Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships.
• Fixed defence drones attempting to go to dock for repairs and to get more supplies.
• Fixed Satellite Coverage mission.
• Fixed Rescue Ship mission not rewarding any credits.
• Fixed ships to be rescued from a minefield responding to attacks.
• Fixed other lasertowers in a group not responding if one of them is attacked.
• Fixed several issues with Find Lockbox mission, including it not finishing in certain cases.
• Fixed Repair mission not completing if object got repaired in the meanwhile.
• Fixed Acquire Captain mission being available for spacesuit.
• Fixed Assassination missions selecting player-owned NPC's as mission-target.
• Fixed several tutorial progression issues.
• Fixes savegames with stalled guild missions.
• Fixed player not being correctly refunded when aborting some ship builds.
• Fixed shipyards and wharfs never building again if they were hacked.
• Fixed Xenon shipyards and wharfs sometimes storing wares they don't need.
• Fixed menu crash when upgrading capital ships.
• Fixed trade context menu being black.
• Fixed doors sometimes getting stuck after loading a savegame.
• Fixed NPC ships being removed on loading savegame in some situations.
• Fixed various localisation issues.
• Fixed reversed front/back speakers.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of rare crashes.
Known Issues
The following issues in this version are known and may be fixed in a forthcoming update.
TBA
Ноутбук?
• Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed.
• Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses.
Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships.
Не понял эти пункты. Если перевод будет, запостите.
• Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out.
Зачем? Теперь брошенные корабли будут добиваться турелями? Но я хочу забрать себе эти корабли.
Всем похуй, чего ты хочешь. Сказано не нужно, значит не нужно.
Наверное, имеется в виду, что турели брошенных кораблей будут по тебе шмалять.
Доки не были сюрпризом, доки уже объявлены. А сюрприз обещали в 1,5. И это не бетти, о ней тоже предупреждали. Напиздели опять =(
>Changed maximum damage done to ships due to sabotage by bailing pilots
Максимальный урон, который корабль получает, когда их него катапультируется пилот. Обычно пилот прыгает при 70-60% корпуса и остатки доламываются его саботажем, то есть шанс получить кораблик очень мал, только если ионками стрелять или по одной пульке.
>Fixed repair mass traffic of pirate ships causing reputation loss when destroyed
Видимо, немцы с недосыпу очепятались. Предположу, что имелось в виду то же предложение, но без "repair", то есть потери репутации при отстреле мелких пиратских корыт.
>Fixed job ships not filling out their squadrons to make up for combat losses.
По всей видимости, имеются в виду звенья НПЦ, которые не пополняют потери после битв, а так и летают в одно-два ебала.
>Fixed player ship not being included in boarding menu ship selection if player ship is selected along with other player-owned ships.
При настройке опций абордажа, если помимо корабля игрока выбраны другие корабли, то этот самый корабль из менюхи пропадает.
>Fixed turrets and self-maintenance not working on ships whose pilots bailed out
Тут имеется в виду, видимо, остатки скриптов. Если ты подобрал кораблик, из которого выпрыгнул пилот, турельки не стреляют и он не чинится автоматом, как это делают нормальные корабли.
> Improved performance with AMD GPUs
Бомжи с хлебопечками вместо видеокарты тоже смогут поиграть в божественные иксы.
>и остатки доламываются его саботажем
Ого, хитро придумано, а я еще думал почему в 4ке так мало брошенных кораблей по сравнению с реберсом.
НЕ НУЖЕН.
Какой годный корабль и какие ебаные фурункулы у него от движков... хотя-бы в корпус их утопили чтобы не торчали как сосцы у коровы.
На пике вот смелое дизайнерское решение, а движки это ебаные сосцы-фурункулы.
В том то и сюрприз, что обещали, а его нету. Сюрприз! Сюрприза не будет!
Ты такой самокритичный, нищеброд с "графическим ускорителем" за 2399р из ДНС.
О, вот и первый неполноценный влетел на жопной тяге. Экономишь на отоплении нормально? Карточку до 120 градусов "разогнал"?
Сам ты неполноценный.
Не на ту карту кинул, у меня такая. Я знаю, что тебе не похуй.
Это так себе, тебе не дадут ранг и лицухи, квест на их получение выпадает именно в момент апа 10 и 20. Потому что их аннулируют если падаешь ниже и обратно. Но можно прописать в сейве лицензии просто. А репу прописывать к тому же сложно, потому что она там в % где 1 это 100%то есть 30 или -30.
>>607196
А баланс, турели?
>>607748
Проще очевидно монтировать внешние, в космосе особо не важно, что торчит, да и как бы внутри нету места, у всех особенно мелких торчит сильно, тут вон целых три двигателя.
Проще то проще, но когда они так торчат достаточно получить что-то взрывчатое в жопу и накроет все три движка сразу.
Продаёт говно с огромной наценкой. Я купил мышь в маленьком магазине за 230 рублей, а в ДНС такая же не меньше 400р стоит.
Хуй знае. Я взял наушники в маленьком магазе за 600, они наебнулись. Взял точно такие в днс за 270, пока работают. У тебя какой-то не правильный днс.
Это копия, сохраненная 17 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.