Это копия, сохраненная 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ССЫЛКИ:
Своровать у Габена:
https://store.steampowered.com/app/392160/X4_Foundations/
https://store.steampowered.com/sub/93016/
Купить у пиратов:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5652427
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5117474
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5491166
Православная вики: http://x3tc.net/x3_tc_info/
Ещё более старая и православная вики: http://www.elite-games.ru/x3tc/
Форум по Albion Prelude (моды, скрипты, хитрости): http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=70
Знаменитый ребаланс Albion Prelude - "XRM": http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=62002
"Litcube's Universe" - много новых кораблей, васянских и не очень (AP): http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=63812
"Litcube's Universe" - торрент на готовую сборку (Vasyan1999 Edition): http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?p=9047488
Обмазаться скриптами: http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=46940
Кокпиты (наиболее качественные из существующих васянок): https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254635
Раскрасочка для ванильной X2, X3, TC, AP: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=394196
Прохождение #1 (Антоха Галактический, Albion Prelude): https://www.youtube.com/playlist?list=PLfDmszir8f9ba9iCPNTwaFH_12jS0uf4-
Прохождение #2 (Сказочник, гуиды по Иксам): https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriCJh6rfr3IRD5v5sgCkAIQ9i0HRrAh
Прохождение #3 (Сказочник, Terran Conflict): https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriCJh6rfr2L_Vfcbdwf92H5mVlRLl_9
Аутические абордажи: https://www.youtube.com/user/HaronSky78/playlists
Оп-пост на Pastebin: https://pastebin.com/4a9HZjWe
Прошлый тред: >>28556898 (OP)
Добра тебе.
Рака простаты тебе.
Обоев вам с сексиксеноном.
Ну такое. А я уже расчехлил. Где там порно с антропоморфизированными ксенонами. С самолётами - полно, а мы чем хуже.
На третью и последнюю немного привстал, он так доминантно нависает, ух-х. Я нормален?
Похоже на аппарат, который в закусочных газировку разливает. Даже три краника видно.
Это называется башня для напитков или пивная например
Да для этого рестартить не надо или он с модом терь?
Так то я бы ждал 1.5, когда пофиксят бред с производством кораблей неписями.
>Так то я бы ждал 1.5
2.0 нужно ждать, сейчас наиграешь себе кучу всего, а потом узнаешь, что новые фичи без рестарта не работают. Бомбаж обеспечен.
Так можно и 3.0 ждать, и платных длц.
Создать его искусcтвенно.
Он нигде не используется дальше по цепочке, так что потребление раскачать не получится. Это типа драгоценных камней, споос мал, а цены высоки.
Из за чего сейвы могут незагружаться?
Свои сейвы, разные.
Я потестил, у меня получается это баг связан с верфью именно, верфь СОПа, у вас тоже такое? Патч 1.3
>только выиграли.
Как передает ign.com, Egosoft использовала интересную экономическую тактику, обвела всех вокруг пальца...
Так 1.5 уже в бете, сегодня или в понедельник выйдет, если они не работают на выходных.
Ну ладно. Еще потерпим.
Чувак я заливаю видео на ютуб в 1080@60 без потерь за пару. Весит естественно минуты 4 1.5гб.
Сколько времени я буду ебаться с пережатием чтоб подошло под абу стандарты?
>1080@60 без потерь
>Весит естественно минуты 4
>1.5гб
И всё ради того, чтобы показать бесполезную хуету.
Ютуб сам пережимает но это другой момент, я как пример видео пролета по кольцу, вышло красиво вроде, можно сразу отметать предположения хейтеров, что нету красот. И это без многих других атмосферных секторов, типо Тарка, Атии, Близнецов хевы или Затянувшейся мести.
Я вообще не понял, что там на видео происходит. Всё в мыле, звук как с зажёванной касеты, русек этот уебанский ещё. Лучше бы правда по-человечески объяснил.
Ан нет, все раздуплилось, наверно было переназначение приказов, и деньги быстрее потекли.
Видимо ты тупенький и смотрел в 240, апгрейд шипа не добавляется в покупку, и подтвердить невозможно.
Жду, 1.32 не ставил, не хочу, чтобы перепроизводство кораблей было, к зинонам летал, там стоят полные или хорошо заполненные фабрики и порты.
Интересно какая механика у атак зинонов за пределы своих секторов, то есть после 1.3 сразу в хатикват вылезли и потом еще и все. На воротах везде висели когда я чекал. Такое ощущение, что у них лимит и когда они строят больше, часть атакует сектора содружества, а часть всегда дефит свои сектора. Поэтому в 1.32 у людей лезли и всякие I там.
Какое там перепроизводство? На верфях то кусков движков не хватает, то щитов, то чипов. Даже корабль не купить, пока сам не привезёшь туда материалы.
>не встроили браузер или хоть фрейм для дефолтного браузера в игру, чтобы капчевать пока в травел-режиме
>не сделали пафосный гиперпространственный переход, чтоб аж наушники взрывались от эпичности разрыва материи
Зачем теперь жить?
>не встроили браузер или хоть фрейм для дефолтного браузера в игру, чтобы капчевать пока в травел-режиме
Зачем? Оверлей же есть.
Купи второй монитор и капчуй с него.
Мне казалось там вообще была настройка типа "продолжать пока свернуто", не?
што делоть
Баг в настоящий момент не лечится. Скажи спасибо, что это пассажир. А не какой-нибудь менеджер станции.
Закупил торговцев, покупают крохи, продают крохи, прибыль минимальная, самый высокий инком был 60к. В итоге первые часы игры легко набрал денег на старт, а теперь тех крох, что выручаются едва хватает на скупку чертежей.
Ах да, больше не могу покупать корабли на верфях из-за нехватки материалов, а неписям вообще НАСРАТЬ, они ничего не завозят, и автотрейдерам тоже похуй совершенно.
Йобаный игософт.
>не могу покупать корабли на верфях из-за нехватки материалов
сам купи и продай на верфь что не хватает.
>"copy that" перевели как "СКОПИРУЙТЕ ЭТО"
После того как я услышал это посреди боя, я выкинул нахуй диск. С тех пор презираю рюсеки.
кееек.
Я тоже начал с русеком, потом решил перекатиться на англюсик. Но соснул, т.к. все имена сгенерировались на русском и обратно не перевелись, а отображались квадратиками.
Лучше пусть поищет другие верфи, например аргонские, они не контактируют ни с одним врагом на прямую, так что и флот у них небольшой, у них дохуя ресов на верфи. По крайней мере у меня.
Там как-то взламывать можно защиту, говорят. Если механику допилили.
Пытался ручными бомбами их ебнуть из скафандра? Ручные бомбы продаются на свободных станциях вроде.
>школота не знает про горбушку и переходы
В 90х не было лицензионок, приходилось покупать что есть.
> Если спросить зумера
А вот теперь я в замешательстве. Дискета и хуй с ней, кто такие зумеры.
>кто такие зумеры
Generation Z — термин, применяемый в мире для поколения людей, родившихся примерно с 1995-го года.
Ок, я только это нагуглил. https://germania.one/rebenok-bez-pola-ili-kto-takie-zumery/
Ну я сам родился в 92ом, что недалеко. Но таки знаю обо всем этом. Тогдаж у всех видики были, а вот дискетами именно попользоваться мне не довелось, только во время учебы, в досе учились работать и нортон командере. Даже перфокарты в руках держал лол.
Ну как бы выбора особо в 90х не было, тем более если ты школотрон, поэтому это еще хорошо, что хоть такие переводы были. Да, промт переводы иногда попадались, но даже они были понятнее далекого английского. Лично мне охладитраханье вообще ниразу не попало, всё было в пределах догадывания, что куда, а вот какой-нибудь морровинд на инглише был бы пыткой.
Тоже бывает. Не уверен но помойму это от торгашей, которые хотят что-то продать тебе на станцию, но при этом находяться где-то в ебенях, занимая при этом очередь дока.
Ну вот этого мне и не надо
>>615320
>copy that
ты не поверишь, но это именно так переводиться
https://translate.google.ee/?hl=ru#view=home&op=translate&sl=en&tl=ru&text=copy that скопируй это. с галочкой то есть проверенная фраза
>ты не поверишь, но это именно так переводиться
Пиздец, щас бы гугл-переводчик в авторитет возводить.
>ты не поверишь, но это именно так переводиться
твоя ошибка, что ты переводишь специальный профессиональный термин словарем общей лексики.
Разве он у тебя сам не поставился?
А с чего бы мне знать, что это термин? Ты не написал контекст. Если я захочу сказать "скопируй это" я так и скажу.
i copy
fire in the hole
roger that
negative
тоже ни о чем не говорит?
Я думаю любой пацан с детства играющий в игры без локализованной озвучки или смотревший боевики с русеком поверх оригинальной дорожки их всех хорошо знает.
Если не знаешь, не берись переводить. Иначе будут углепластик-рюсеки.
Ты забыл DUCK.
>переводиться
Хмммм.
Короче я понял. Тут нужен даже перевод не на русский, а на школьничий. Русского они тоже не знают.
А кто переводит то вообще? Непонятная ситуация, кусками перевели и в продакшн. Не похоже на профессиональную работу.
Да полюбому промт.
>Какого хуя, даже предыдущие части гораздо меньше проблем имели,
Ты конечно сделал тупой вброс, Но АХАХАХХААХХАХАХАХАХАХАХ. Хах.
Как фанат вселенной Х, который сопровождал каждый их проект с момента выхода, авторитетно заявляю, все предыдущие части на момент выхода выглядели как законченный продукт. Да, были баги сюжеток, мелкие баги скриптов, триггеров миссий, сломанных условий, но они особо на качество игры не влияли.
Ну вот чего твой "авторитет" и стоит.
У ящерок закончились ресурсы на верфи, перестали клепать корабли, часть кораблей застряла в виде трупов около врат во вражий сектор. Ботам вообще срать, они ресурсы не подвозят, натянулся собственным анусом на врата принимать клиссанский ксенонский хуй. Выпилил несколько кашек и кучу мелочи, смотрю больше не прилетают уже несколько часов, заглянул к ним, а у них тоже на верфи ресурсов нет. В итоге у ксеносов остались инвалиды-шахтёры, которые полетели в секторы чешуйчатых воровать ресурсы и были закономерно выпилены.
10 кааков из 10 просто
bueno
Фиксят в следующем патче, уже известно о баге. Сегодня бы вышел, если б не выходные
Да они охуели берли фанкшинал гейм выпускать, а потом еще и с выходными работать?
"Пока"? Баг с верфями пояаляется часов через 15 игры, я успел и пару секторов пооборонять у ворот, и поохуевать от пролезших в мой производственный сектор ксенонов. Тут хоть передышка, станцию поотстраиваю спокойно.
Не ну там есть ксеноны я их не выносил, но не охота чтобы совсем кончились пока разрабы все это настраивают в 1.5 наверно норм будет.
Ну и я там I е нашел нигде, а хотелось сойтись с этим левиафаном, впринципе один на бегемоте не ракетном это было в стиле х3 капшип боев
Покупай чертежи у представителей фракций.
Или вот так пиздить:
https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/a598tg/guide_to_stealing_blueprints/
>малое говно XL
>среднее говно XL
>оче большо говно XL
Мало степеней свободы, третий уровень - всегда самый лучший, нет каких-то недостатков/преимуществ по отношению к другим движкам других рас. Почему никто из них так и не дошёл до легендарной системы оборудования и модов как у КР2?
Еду и лекарства подвезут, а людишки просто увеличат выработку всего, без них 100%, с ними больше ну процентов на 20-30.
У него нет шансов даже против безоружного транспорта с 4 турелями на спине, или истребителя с парой пулеметиков.
На большом производстве точно стоит. Деньги на общагу ты тратишь один раз, еда/лекарства стоят копейки, зато производство вырастает под до 150%. Более того, эта магическая цифра подразумевает, что из того же объёма сырья ты получишь в полтора раза больше продукции, что невероятно экономически выгодно.
Бред, там неплохо туррелей.
А ну это я играю с модом, баффом туррелей, дамаг теперь равен мк1 версии на размер ниже(то есть м туррель как S mk1 подвесное) думаю еще баффнуть.
Другое дело, что он тупит, иногда разворачивается бортом где туррелец много, а иногда нет. Против истребитебей и впрямь слабы, а вот с рокет туррелями мой Феникс уничтожал несколько звеньев вообще без меня, чисто пока я долбил К, порядка 60 ракет ушло, это на К+пара его звеньев.
>Дорогое лучше дешевого
Удивительно.
Дошли, чтобы сделать разными двигатели и щиты по расам, а одевать их могут все корабли, и туррели но там совсем мало отличий.
Думаешь, если к НЛО прихреначить реактивный двигатель и крылья, то он не полетит?
Ну вам же нельзя телевизор смотреть, компом пользоватся. Иначе ты бы был в курсе.
Думаю что у разных рас должно быть хотя-бы отличие в текстурках, а не просто покрасочка разная.
>Бред, там неплохо туррелей.
И? Залез в слепую зону, выключил движки и ушел по своим делам. 4 М болт турелей как раз хватает, чтобы ломать корпус быстрее, чем он чинится.
> Думаешь, если к НЛО прихреначить реактивный двигатель и крылья, то он не полетит?
Не очень понял о чем ты, но вообще нет, есть преемственность железа, но она не все покрывает.
>>619582
Ну есть разница в дизайне, да и текстура по-моему отличается, по-крайней мере параниды выглядят более серебристыми.
Хотя вообще какие основания? Они все делаются из унифицированых деталей корпуса, красить корабли в космосе? Смешно именно максимус полосы для визуального опознования.
>>619669
Он умеет поворачиваться, и вплане "повернуться тем боком, где есть живые туррели тоже" мб это в ранних версиях было, но я несколько раз тестил против I. Кроме того я играю с модом на понижение делея регена щитов, в ваниле регена нету секунд 10, от этого страрадют чем больше тем больше, я сделал мод(ну ладно отредактировал с нексуса) чтобы щиты л/хл 1 сек, м 5 сек, s 6 сек.
Не знаю, вроде не дало чертежи методом взрыва бомб. Да и большое оно какое-то, средний - маленький грибок, а тут хуйня на пол сектора, лол.
Ну так под надзором батюшки. Лишний раз даже в википедию не заглянуть.
Возможно это не то, если сканить оно подсвечивается как несколько разных модулей.
Мне упал ключ активации, но игра нахуй не вперлась.
UDPBF35EC334B042LU
Это и впрямь странные штуки
Пульсар
А чё, в иксах такие дистанции боя, что таран ваха-стайл на корабли вполне можно ставить. В трёхе таран был очень даже неплохой стратегией, особенно до баффа толщины корпусов. А вот в четвёрке не очень как-то стукаются.
Я без шуток говорю, таранный модуль в этой игре даже не был бы не к месту.
Так что за фракция? В игре есть кто-то ещё, кроме аргонцев, телади и паранидов? По дизайну похоже на аргон, но у меня в s его нету. Версия 1.5.
Я же говорю, антигонская республика. В игре у каждой расы до 2-3 подфракции, с разными модификациями и иногда даже моделями кораблей.
>иногда
Проверял корабли всех, кроме антигонов. Не нашёл пока ещё их порт. В каком он секторе? А у остальных у меня почему-то всё одинаковое, кроме названий фракйций.
Ну не поверишь, в секторе мемориал антигоны. И как минимум у разных фракцией есть разные сентинел/авангард модификации одниз и тех же кораблей.
Там длс уже не одно вышло, так что легче спиратить.
Но этот ключ должен был забрать я. Ты украл его у меня!
Через телепорт залез в какой-то корабль, а он отстыковался и улетел. Я теперь на чужом корабле как пасажир, под открытым космосом в доке корабля брожу.
>А вот в четвёрке не очень как-то стукаются.
Урон от столкновений отключен пока разрабы не смогут заставить неписей не таранить к хуям и небо и аллаха. И все правильно сделали, у меня на глазах два паранидских грузовика с воплями "за Колечию!" пытались взорваться приземлиться в док пробив его пол снаружи (и у них таки получилось!).
Хотя я тут подумал, если бы колижн дамаг был это бы охуенно оживило экономику - верфи бы не останавливаясь штамповали грузовиков и шахтеров, потому-что старые разъебались об станции и прочую небесную твердь.
В вакууме удар будет одинаково разрушителен же.
Выполняю главный квест, купил 3 антиматерии, прилетел на точку и этот пидор меня взорвал. Чё это за хуйня ваще?
Так чего они не строятся то? Хули у меня деньги списались, а прогресс строительства не отображается?
>уминя НИБОМБИТ ОТ ХУЁВОЙ БЕТКИ ЯСКОЗАЛ, НУ МАМ НУ СКАЖИ ИМУ
Найс, проектр. Я тебя в дотке унизил прост, вот ты и горишь
Почемучка, если не хочешь сам разбираться, то эта игра не для тебя, пойми уже.
Либо объясни что с моими истребителями,либо иди нахуй!
У тебя прямо на скрине прогресс есть, ты слепой?
Ты что, съебал на том же корабле, на котором и привез антиматерию? Нужно было его бросить там. Ну или у тебя баг.
На том же съебал, но нахуй взрывать-то? Нужно требовать другой корабль, а не тот в котором сидит игрок, который ещё и в безопасное место улетел.
А после бабаха этот питух ещё и продолжил что-то втирать.
В смысле нахуй, смысл в том и был чтобы взъебать антиматерию для открытия разлома. А на счет требовать, он тебе это как бы говорил прямым текстом попросив купить другой шип и выдав 250к денег.
Русификатор поставь, там в субтитрах борон так и пишет, что корабль будет утерян и надо его освободить от всего живого.
Ты чего истеришь то, ну сделай заново, ты сам согласился играть в бета тест игры с кучей багов и проебов даже в таком сюжете.
Если не можешь в онглизкий, не мучайся и поставь локализацию. Условие миссии - пожертвовать кораблём. Спасти его НЕВОЗМОЖНО. Борон тебе, долбоёбу, так и говорит, разрыв можно расширить с помощью корабля с чем-то там, но корабль будет, скорее всего, уничтожен! Долбоёб.
И еще Нодан у альянса, притом шип явно сделан в аргонском стиле.
Он ещё не вышел, тем более про этот уже знают.
Потому что это основной квест. Единственный, мать его, основной квест в игре. И сделали они его будто за недельку перед релизом в срочном порядке.
>>623027
>не можешь в онглизкий
Твои проекции забавны, но пусты и твои комплексы они не вылечат. Смирись с этим.
>Борон тебе, долбоёбу, так и говорит
Борон не сказал, что корабль будет взорван, даже если игрок улетел на нём в грёбаный торговый порт!
Это последствия 1.32 или начинай новую игру или не надо было 1.32 ставить.
Действительно, ведь это полноценная игра за полный ценник, которую предлагают купить как законченный продукт. С чего бомбёжка-то?
> ведь это полноценная игра
Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Больше половины выходящих на пк игр уже как пару лет есть бета тест за ваши деньги.
>поняли с первого раза
Пруф где борон говорит, что корабль взорвётся даже если варпнуться в другую игру?
Твои виляния попкой - [Charging...] 3... 2... 1...
>Если спросить зумера что изображено на иконке "сохранить", он не сразу ответит.
Ничего, в нормальных интерфейсах для людей все само сохраняется или просто надпись.
>защищает severe баг ленивых ягософтовцев
Сириусли? Это такой синдром заложника? Или особая стадия копрофагии?
Взрывать корабль на котором сидит игрок - это пропездолство максимальной степени, у них там отдела тестирования вооще нет, походу.
Хотя после обосрамса с ебирсом неудивительно.
Успокойся уже, тут проебана логика в скриптах, как только корабль с нужным количеством нужного ресурса оказывается на точке, запускается скрипт, и насрать уже кто на корабле, не уничтожен ли корабль и где сам корабль, не нравится? Чини скрипты. Или играй по правилам игры.
Да, прикинь, у них нет отдела тестирования, у них в команде меньше 20 человек на сколько я помню.
У меня от тебя ЯМА ХУЕВ
Никакого бага нет, просто не встроена защита от дурака.
В песочницах у игроков всегда найдется способ сломать игру делая не то, что просят.
Всем одинаково сказали купить еще корабль, загрузить АМ и пригнать на убой. Все так и сделали, но нашел один одаренный, который решил подорваться самостоятельно. А теперь с горелой жопой по треду бегаешь, вместо осознать, что был не прав.
Не, ну с одной стороны я соглашусь с ним, не сделано 2 проверки в скрипте, что корабль остается в нужном месте все время до момента инициации взрыва и то что в момент взрыва в нем нет игрока. И вообще можно еще впихнуть проверку на наличие экипажа, ибо эта мокрица же говорит что не хочет никого подорвать. Но все равно бегать по треду и верещать что все говно тоже глупо.
>скриптовый и необратимый подрыв корабля с игроком на борту не баг, а фича
Толсто. Это даже для бетки серьёзный баг, не говоря уж о релизе. А простейшую проверку перед взрывом сделать - это непосильная задача для погромиздов ягософта.
>Все кто играл на англ и рус все прекрасно поняли с первого раза.
Лично я сам точно также подорвался на этой аномалии, отлетев ровно в точку указателя.
Тоже самое произошло с известным стримером DansGame, который там взрывался аж три раза, пытаясь понять что именно он делает не так.
Так что не надо пиздеть.
С другой стороны, ни у кого такой реакции это конечно не вызвало. Но в целом гнев я могу понять, если у тебя сохранение пару часов назад и такого не ожидал.
> серьёзный баг
Серьезный баг это сломанный конечный потребитель, серьезный баг это вылеты игры в одних и тех же случаях, серьезный баг это проблемы в работе ИИ, кои потихоньку фиксят, а то что в маленьком квесте, цель которого получить телепорт, есть небольшая неучтенность в скрипте, которую можно спокойно обойти если делать все по правилам "привез корабль-бросил корабль-съебал куда просят", это просто небольшой промах. Не раздувай из мухи слона.
>такой реакции
Какой, лол? Идёт обычное обсуждение похуистичного отношения к игрокам за их деньги. Никакой особой реакции кроме этого неуча, который без рюсеков не умеет в треде не наблюдается.
>>623394
А скриптовый взрыв игрока на ровном месте - это не баг, ок, ясно, понятно.
>в маленьком квесте
Это единственная сюжеткообразная миссия в игре, которая ещё и туториалом является. Всрать туториал - это легендарно, даже хелогейз со своим nms основной квест не просрали.
Ну все, пиздец мне, больше не получится срать в тред и успокаивать шизиков которые вместо того чтобы просто переиграть квест чтобы не обосраться избежав проблему, будут срать на треть треда как плоха сделоли.
Но борон управляет дистанционно и не знает, что ГГ дебил и решил самоубиться. Он дал понятные инструкции, а потом активировал подрыв когда пришло время.
>думает что проблема в просранном квесте
>упорно игнорирует тот факт, что немцы (НЕМЦЫ, БЛЯДЬ, ЭТАЛОН КАЧЕСТВА) не могут сделать нормальный релиз, зато требовать деньги могут
Ты либо аутист, либо пират.
И да, писать итт даже веселее, чем играть в такую игру.
>>623511
Наконец-то нормальное объяснение этой фиче. Хорошо, что ГГ немой (нет), а то он бы успел крикнуть "НЕ ВЗРЫВАЙ".
Отправил эту отмазку ягософтам, молодец.
>ГГ немой (нет), а то он бы успел крикнуть "НЕ ВЗРЫВАЙ".
А себе он крикнуть ничего не захотел, когда ему сказали, что АМ-ячейки у него в багажнике пизданут?
Перепись кретинов.
> НЕМЦЫ, БЛЯДЬ, ЭТАЛОН КАЧЕСТВА
Кто сказал? Сперва почитай откуда появилась бляшка "сделано в германии" и к каким изначально результатам она должна была привести, а потом говори.
> Яскозал.
Сука какой же ты ленивый то а. Даже факты не умеет гуглить, а только верещать. Держи болезный. https://ru.wikipedia.org/wiki/Made_in_Germany
И завязывай с срачем, пусть уж будет лучше мертвый тред чем он будет вонять.
>>623649
Всякое говно аля иглы, бинты или что там уже не помню (все что можно купить у НПС в магазине станции) хранится в бездонных штанишках нашего бравого ГГ и может там стакаться бесконечно. А вот все остальное что производится уже использует трюм корабля.
>По состоянию на 2012 год маркировка «Made in Germany» является синонимом высокого качества продукта
И где противоречие моему утверждению, что немцы клепают качественно?
Эталон качества и клепать качественно не одно и то же. И немцы делают качественно не равно утверждению что все немцы делают качественно.
"Немцы делают качественно" - это более общее утверждение, "все немцы делают качественно" - это частность. Первое утверждение не противоречит второму, ибо "все немцы" входит в класс "немцы".
>Эталон качества и клепать качественно не одно и то же
И в чем различие?
Ты до слов доебаться решил? А если я откажусь играть твои маняврирования то ты заорешь что я слился и вообще чмоня, нет спасибо, спорить с человеком которому нравится сраться себе дороже.
>нигде нет просто "player's ship will be destroyed, sasi lolka"
Ты лишь подтвердил, что это один из самых серьёзных багов в истории эгософта.
Все корабли под управление игрока это его корабли, в т.ч. подрываемый. Игрок может быть на любом, а может летать в скафандре неподалеку в зоне поражения.
Борон предупредил, что снимет защиту АМ-ячеек и что они пизданут, так что отлетай.
Кто не отлетел, тот дебил.
Нужно было жирным уточнить что нужно отлетать от ам-ячеек, а не от точки взрыва, а то тупые не понимают.
>в т.ч. подрываемый
Немецкое качество.
А почему тогда взорвутся не все корабли игрока, раз они все "его корабли"?
>ship is evacuated
В том-то и суть, что корабль не эвакуировался, игрок даже не вылез в космос.
>>623884
Действительно, ведь сделать простейшую проверку - это невиполнимо.
>>623903
>кто не npc и способен не следовать командам, а обладает свободой мысли и действий - тот тупой и лах
Ясно. У тебя по скрипту сейчас принятие ужина, бот. Чего тут сидишь?
Не все корабли в момент активации располагались в нужной точке, не на всех кораблях имеются 3 ам-ячейки, ученый взрывает не корабль, ученый взрывает ячейки располагавшиеся в нужном месте.
Сука, ну не сделали они проверку, ты чего как школьник истеришь, нет проверки, может потом будет, да проеб.
>в нужной точке
Как я уже говорил, гг отлетел в указанную маркером "безопасную" точку. Да, на том же корабле, в котором были АМ - то есть, ячейки находились в безопасной точке у ГГ под жёппой, а не в нужной для взрыва точке.
Это ты истеришь, успокойся, ты чего, э? Расслабься ты, ну схалтурили немцы, ну потребовали за это деньги, что ты как не человек-то, а? Ну норм же всё, чё ты
>А почему тогда взорвутся не все корабли игрока, раз они все "его корабли"?
Если ты загрузишь на все АМ-ячейки и пригонишь в точку аномалии, наверное взорвуться. Проверь.
>В том-то и суть, что корабль не эвакуировался, игрок даже не вылез в космос.
Борону похуй, ты сам себе дурачок и имеет право пожертвовать себя на благо науки.
>сделать простейшую проверку - это невиполнимо.
Выполнимо, но не нужно. Нужно читать/слушать о чем просят.
>кто не npc и способен не следовать командам, а обладает свободой мысли и действий - тот тупой и лах
Не лох, игра наоборот дает шанс умереть если ты так хочешь, и это круто, у того кто так решил сделать появилась новая история, только не успеха, а смерти. Тупая игра, где весь мир пляшет вокруг ГГ как раз не дала бы сработать механике.
Борон подрывает не корабль, а снимает защитные щиты с ячеек. И скрипт не выполняется, пока эти ячейки не в зоне эксперимента. Значит ты сам дурак и пролетел в безопасную точку через зону триггера, ну сам виноват.
Если ты в радиусе поражения - ты умер.
Если на границе - у тебя собьет щит.
Если в безопасной точке - тебе ок.
Ну сколько можно, а? Сто раз объяснили.
Ок давай придумывать логику в действиях ученого, хотя это проеб в скрипте с которым уже все согласились, но ты все еще это разгоняешь.
Ученый засек нужные ячейки в нужном месте, ученый их активировал через системы корабля, то что ячейки отлетели от нужного места он не знает.
ПЛОХАЯ ИГРА, НЕМЦЫ НЕ ПРОДУМАЛИ.
ПОЧЕМУ КОГДА Я НАЧИНАЮ СТРОИТЬ СВОЮ СТАНЦИЮ ПО ТРЕБОВАНИЮ МИССИИ У МЕНЯ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ ДЕНЬГИ? ГДЕ ЗАЩИТА ОТ ТАКОГО?
>избирательно не воспринимает неоспоримые свидетельства
>не можешь аргументированно спорить
Ок. Тогда ты, видимо, можешь как-то аргументированно оспорить мои претензии к недоработанной игре за полный ценник?
Аргументированный спор давно закончился, начался спор ради спора, а это уже лишнее и ничего интересного не привносит.
Завязывай с срачем, ты чего как школьник истеришь?
Ну сколько можно, а? Сто раз объяснили. Это НЕ БАГ, это свобода действий. Хочешь - умирай, не хочешь - следуй указаниям чёткой и без отступлений ни на йоту.
Аргументов касательно этого эксперимента более предоставленных не требуется, все расписано.
Моё мнение - игровые механики должны позволять умереть игроку при взрыве.
Также я считаю, что проверка на наличие игрока в этой зоне странное требование, все равно что ты в ГТА будешь требовать останавливать поезд когда стоишь на путях.
Касательно других недоработок, я согласен, это неиграбельный пиздец и дропнул до починки кучи аспектов.
Себя сам зарепортишь или помочь?
>проверка на наличие игрока в этой зоне
Зоны взрыва АМ или скриптовой зоны взрыва, которая к расположению АМ никак не привязана (как этой сейчас и реализовано)?
Потому что взрыв был не в "опасной зоне", а просто взорвался корабль игрока в "безопасной" зоне, которая находилась в десятках км от эпицентра.
Тот факт, что борон продолжил что-то радостное рассказывать не оставляет шанса фантазиям про "свободу умереть".
Чем занимаетесь в игре сейчас?
Наиграл 20 часов, повидал много дерьма, в конечном итоге попытавшись отстроить большой комплекс словил скукоту 80 левела и дропнул игру до лучших времён.
Лучше ещё раз пройду космические рейнджеры, там реиграбельность хотя бы есть, и нормальные военные действия с уведомлениями и сводками.
Строю станцию промышленности, чертежи пизжу понемногу. Сейчас планирую накопить бабла на второй комплекс, концентрирующийся на зерне и бухле из него и с дальнейшим расширением в травку - не хочу промышленность и сельхоз в одном комплексе иметь.
Во, расскажи, какой вообще минимум для станции? Док, производственный блок и склад? Я что-то глянул на паранидские "жилые" куски а они какие-то ебанутые по цене.
Ну да, док, база и склады: контейнеры и для сырья, жидкого или твердого, смотри, что майнишь. Биомы повышают производительность, но так и без них работает всё. К станции привязываешь шахтеров и торговца, и всё
Чет оказуалеле по сравнению с реберсом.
Там были отдельные станции на одно производство, соответственно нужно было логистику продумывать.
И еще нужно было оборудовать станции транспортными и защитными дронами.
Не играл в реберс.
Все еще пытаюсь сделать из phq что-нибудь полезное. Дичайше охуеваю от людей, которые через 10 часов уже имеют десятки миллионов - играю 45, пока имею только 3 L, 1 M торгаша, пару M майнеров и разведочный пегас (который сейчас застрял в верфи из-за недостатка какой-то хуйни на ней)
ИМХО не "проебали" а просто "их нет". Цугундерный кусок сети - сектора реберса, имеет свои характерные особенности - это жопа мира (если не ошибусь то даже без населенных миров?), в связи с чем выработались свои уникальные подходы к космическому строительству.
В Х4 у нас крупные обитаемые миры, чуть ли не ядро цивилизации, где просто не возникла потребность переделывать уже работающие принципы грузоперевозок и торговли (разве что Альянс Слова свои ковчеги и дроны рассылал без врат).
Ну с лорной точки зрения может быть, но чисто геймплейно (да и лорно тоже) - использование грузовых дронов для передачи говна между станцией и здоровенным (как в rebirth) L грузовиком это логично. Ну и перевозка говна между станциями в пределах сектора дронами тоже логично, ящитаю.
Я еще в реберсе было перемещение говна из инвентаря и экипажей с помощью местного такси, без посадки на станцию. Тоже круто и непонятно зачем выкинули.
И меню trade offers тоже было более удобное, по-крайней мере можно было поглядеть все офферы, а не только топовые пять отобраные по хуй знает какому признаку.
Играл с 1.0, сейчас третий старт. На релизе пришлось бросить к 45 часу из-за мертвой экономики и отсутствию противников. На бете 1.21 после 20 часа начались вылеты без всякой причины, тоже забросил. Сейчас ковыряюсь в стабильной 1.32, жду релиза 1.50, пока 18 часов наиграл.
Никуда не спешу особо, наблюдаю за миром, подмечаю тенденции в экономике, сканирую бесплатные кусочки станций, постепенно открываю сектора скаутами, пока купил пяток копателей и пяток торгашей (+L фрейтер с трюмом на 55 тысяч, чтобы насыщать верфи в два клика). Кое-как удалось автоматизировать обеспечение аргона/антигона ресурсами, у них на верфях достаточно материалов для восполнения потерь.
Пока ждал своего скаута на верфи (она скушала уже около 5,000 кусков двигателей, пару тысяч чипов, и ещё хлама по мелочи, но всё равно отказывается производить моего малыша), забрался на строящийся патрульный истребитель и летаю верхом. Наблюдаю от первого лица их пограничные стычки с "неправильными" паранидами, в то время как мой основной кораблик развешивает сеть спутников.
Сейчас хочу добрать до 20 репутацию со всеми мелкими фракциями, набить на ксенонах ещё парочку боевых рангов и попробовать заняться абордажем, попутно отстраивая комплекс в одной из аргонских систем. В общем, планов громадьё, ещё часов на 30-40 меня игра точно затянет. А там новый год, много работы, можно и до 2.0 с ДЛЦ дожить спокойно.
>в то время как мой основной кораблик развешивает сеть спутников
Купил бы уж следильную лицензию. Спутники, конечно, дешевле, зато с лицензией меньше гемороя.
Тут походу зиноны где-то на глубине своих станций силой удерживают Артемия Татьяновича пилить дизайны кораблей.
Да вроде довольно пугающе на фоне разрушенных миров, похоже на жнецов из мэ.
В х3 они вроде бы напоминали землян, а потом трансформировались.
Ну потому что их просто из хз перенесли, без изменений вестимо.
Просто это делает их похожими на дженерик злодеев из космоса, теряется индивидуальность.
Оптимальные пирамидки уже есть у Хааков, еще одни оптимальные кубы или шары никому не всрались.
Перед разрабами была задача сделать устрашающе и показать, что технологии ксенонов теперь подчинены полностью нечеловеческой логике, и они отлично справились, похожего дизайна нигде нет.
Пушо майнеры и торговцы нужны для дохгода/репы только М. Не л и не с.
>>624964
Значит, наиграно уже 97 часов, что делаю? Ну космос облетел весь, не досканально, но станции и какие-то интересные вещи нашел, трудиться вон куча майнеров и торговцев, есть разные батлшипы, на фениксе немного месился с ксенонами, но не охота лезть дальше, ибо вынесу всех и все, пока жду 1.5, 1.32 не ставил чтоб ресурсы на станциях не кончились. Летаю на нодане или пульсаре сейчас, немного постреливаю, делаю мелкие квесты, немного строю штаб чисто красивую пристань и здания для красоты, кредиты капают и репа, делаю красивые скрины, переставляю торговцев на более профитные точки. В целом пока все, как выйдет 1.5 построю посерьезней флот и пойду против ксенонов серьезно. Играю с модами, пару вещей отбалансивших. Сейчас прям и впрямь нечем заняться, поэтому больше на другом сейве где через читменю тестирую разные вещи.
Впринципе даже 100 часов для сингла это отлично, но это вообще не весь контент я получил еще, впрочем реально я не играл 100 часов, наверно из них где-то 20-25 афк.
Спутники дают возможность следить за сектором, что немаловажно. Плюс стоят они тысяч 50-80 на сектор, в то время как пять основных лицензий влетят в без малого 60 миллионов.
>технологии ксенонов теперь подчинены полностью нечеловеческой логике
Теперь подчинены жучиной, видимо. Очее страшно, прям ужас берёт. А как нипанятна-тооо, страсть как интересно. И зумеры даже не задумаются теперь, что когда-то это были человеческие разработки, для них зинки сталька просто дженерик злодеями, которые вершат злодейства ПРОСТО ПАТАМУШТО АНИ ПЛАХИЕ
Молоцы, эгософт, браво.
Может ты просто сам зумерок и не застал лучший представителей злодейского дизайна.
Нет, мне не очень интересно строительство, я построил адм центр теллади у пхк чисто для вида визуального. А так я понимаю можно с ним построить станцию в сером и захватить
Акведуки и эти какихи без изменений перенесены из Реберса.
Акведку применения так и не придумали, а эта хрень вообще перестала быть пристанищем сплитов.
Продолжаем составлять список того что вырезали после реберса.
>
>
Терь прочитай описание сектора Череда Тарка. Сплитов там и разъебали. Поэтому все в руинах теперь, поэтому нету ваших огромных станций с кучей шаров.
Понятно. Какой же ужасный был интерфейс кокпита в реберф. эта огромная очень нужная панель какое оружие установленно
Эт да. С другой стороны - играл с таким же кокпитом и не помню, чтоб оно как-то сильно мешалось. Зато прочие менюшки были прикольно встроены в экраны кокпита и почти полностью управлялись с клавиатуры. Сейчас чот дохуя мышевозить приходится.
Было удобно менять ракеты и разные пушки по ситуации, очень наглядно в горячке догфайта.
Сейчас у тебя на кораблике один сет пух, а ракеты вообще стали бесполезны.
Жаль, что не перенесли смену оружия на ходу из реберса.
Ну это бред очевидно не вписывающийся в логику, МЕНЯТЬ ПУШКИ НА ХОДУ
Падажжи. Тебе ж никто не мешает поставить на свой корабел, скажем, 2 плазмы для капиталок и 3 болта против остального, раскидать их по двум отдельным группам и переключаться между ними.
Объясняю, ракеты довольно неплохо работают, самонаводящиеся и иже, имеют хорошую скорость, слабо сбиваются ботами, игнорировать их при потенциальном боезопасе в 40+ глупо, поэтому например на немезиде у меня 1 упр лончер и 4 гатлинга.
Но при всего 2 слотов непонятная ситуация, если поставить оба слота на ракеты, то даже если турели будут отлично работать это простоизбыточно для 44 ракет 2 установки. Окей 1 - но на обычное оружие остается всего 1 это реально мало, даже 1 гатлинг это мех. 2 гатлинга было б нормально, с учетом туррелей итд. 1 слот это разве что плазма, но встреча с капшипами в игре довольно редка и скорее не на каждый день так сказать.
Одна из причин почему игнорирую эти шипы, хотя Сапсан например очень приятный в других отношениях.
>мам дизайн
>мам я дизайнер
>все должно быть красива!11
А вот на форуме эгософта по сапсану и немезиде многие фажут.
Имхо все в порядке, внутри фракции производителя есть общие черты, они же есть внутри схожих классов и близких по лору кораблей Эклипс/Нова, Сапсан/Коршун, то есть соблюдена логика аля ирл.
Шотать Мки, угнетать Lки.
Во да, этот теладийский ромбец вообще ЗБС а немезида вполне асилит запинать К (ей бы еще жопный трюм для мелкошипа...)
Хотя надеюсь что с патчами накатят немного больше стиля кораблям, если паранидов от аргона и теладей в 80% отличить можно, то телади и аргон это просто ппц, особенно из мелочи, пока я вывел себе "если широкое то аргон, если длинное то телади" но порой лажаю.
Теллади это сайфай 80-х
Паранид это вытянутые формы по краям
Аргон это индастриал/все остальное
Плюс названия, у Теллади все корабли это названия птиц.
У аргона и паранидов сейчас смешалось, но в S аргон это названия звезд, а параниды это имена греческих героев. А вот в М у них обоих имена существ из древних мифов греции в х3 было так же а среди мирняка там разные греческие/римские названия мифологичксие, у аргона плюс простые названия типо Бур(Drill).
Тем, что ставишь более дешевые на майнеров например, тем что наглядно, "ускорители" например на авики явно можно ставить 2, а не 3 экономя 10кк просто в сухую.
Ну с двигателями, паранидские всегда лучше по сути, исключение ХЛ двигатели, многоцелевой аргона имеет на 1/3 больше хп мб баг.
По двигателям тоже все просто, на s и m либо круизный, либо армейский основной профит армейского ускорение за щит, и небольшой прирост скорости максимальной и ускорения, круизного - заметная разница в круизе, все же хочется летать на 4к а не 2.7к, ботам в эскадру понятно надо ставить армейский. На майнеры я ставлю круизный и торговцам.
В л/хл - онли многоцелевой, разница по круизу там копеечная, а ускорение за щит до 50% эффективней.
Ну вот, в х4 ты написал это полотно, а в х3 ты просто выкликивал на максимум. Вот тебе и разница.
In a Galaxy Far, Far Away
Send a ship on a venture.
Ну так дело не в русике, а вообще в процессе. У меня трейдеры на автоторговле стоят, какого рода venture им еще надо? Собственноручно что-то купить, а потом продать? Ну тоже вроде торговал чем-то за время игры-то.
Не, я погуглил, это как-то с мультиплеером будет связано.
А на X3 до сих пор моды клепают и обновляют, на форуме на первой странице максимум недельные посты.
То-то тут дофига обсуждений х3 было до релиза х4. В ту тоже наигрались до отвала. А в этой ещё перспективы есть.
Ты ебобо? Все ждут патчей. Я вкачусь под новый год.
Ну раз в несколько месяцев в бамплимит уходили треды и Х3, правда там в основном срач аватаркоблядей был, и турбосрач аргонцы\терране, поэтому адекватные аноны уёбывали быстро.
Вот тем и уходили. И ты тут сам пытаешься устроить срач староео хорошее против нового плохого. А начни с тобой обсуждать х3, так ты сразу затихнешь.
Это лучше доты?
Что есть интересное в фортунах напилео? Ресурсов очень много, думаю поставить туда несколько газовиков, кто пробовал?
Купив доке оборудования сглаживание тиром выше.
Возможность игры за ксенонов/хааков есть?
Если такие же как были на Х3 то нахуй не надо.
Эхх... а как же хочется поиграть за хааков... По сути там не особо много и допиливать надо - сделать очень плохие отношения со всеми расами в игре со старта, сделать хааков фракцией игрока чтобы все хаакские корабли и станции принадлежали игроку, добавить возможность строить невидиемовые шахты ну и убрать возможность вылазить из корабля.
Ксеноны тут полноценная фракция с инфраструктуройя а хааки вообще имеют 3 корабля и шкерятся где-то, играя роль неких непонятных инопланетян, ты играл в х4?
Зачем тебе играть за хаака? В TOTT для X3 было даже две охуенные сюжетки за ксенонов, но я на второй словил баг (не заспавнилась где-то какая-то хуйня, которую требовал скрипт для выполнения задания) и решил не тратить время на перепрохрждение, но так и не нашёл в интернете чтобы у кого-то такая же проблема была.
А в далекие объекты?
• [Beta 2] Added turret behaviour settings to the Ship Interactions menu (including L/XL ship turret groups).
• [Beta 2] Improved "Where can I find...?" dialogue option.
• [Beta 2] Reverted fix for ships flying huge curves when going long distances (was causing stuck ships in 1.50 beta 1).
• [Beta 2] Fixed and prevented pirate ships attempting to plunder in highways.
• [Beta 2] Fixed receiving requests from other pilots for help while not in a cockpit.
• [Beta 2] Fixed lasertowers deployed by AI pilot waiting for player to tell it to proceed before deploying while player is standing on ship.
• [Beta 2] Fixed mining ships not correctly reporting when they have completed their order.
• [Beta 2] Fixed player station managers not being assigned correctly in certain situations.
• [Beta 2] Fixed HQ Escort mission selecting an inactive gate for the ship to fly through.
• [Beta 2] Fixed abort condition for several missions.
• [Beta 2] Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
Я искал на официальном сайте эгософта и никакой информации о патчах для X4 я там не нашёл.
>ЧТО СО СГЛАЖИВАНИЕМ
а ты какое сглаживание то используешь? все кроме SSAA является сортами мыла
DevNet в профиле включи
Построй док и снеси, очевидно же
>>не сделали пафосный гиперпространственный переход,
Тут согласен, не сделать в космосиме чтоб меркли зведы, дрожали планеты и стонало само пространство когда корабль проваливается/вываливается из имматериума это преступление против жанра.
https://www.youtube.com/watch?v=BTwtZrtmOCU
Как же это охуенно.
Блядь, вот нормальные сражения лучевым оружем.
Вот какого хуя нужно было перемещать бесполезные пшикалки из ребёрса не понятно. Игософт не умеет в орудия.
> Игософт не умеет в орудия.
Как будто они умеют во что-то, кроме как травить говном фанатов делая всё наоборот.
Бля, горизонты чтоль купить, как раз скидочка.
Всегда проигрывал со сражений за пустоту в элитке. Не, я конечно понимаю что это как сражение на море с подсасыванием новых сил, но блядь, почему нельзя сражаться за какой нибудь завод или там верфь.
Не в 4ке охуенный звук партикл рипитера, эти пулеметы, мммм.
Алсо, атмосферно сделали стон корпуса при повороте в круизе, ощущение, что корабль не выдержит напряжения.
Походу да, я порой на Чердак Тарка заглядывал когда компоненты движков закупал - там за гейтом пиздец и охуй, и порой этот пиздец выливается прямо на рельсу, гейт то рядом, и доезжает аж до моих уютных паранидских секторов.
>2k19
-немцы не смогли в vr
-не смогли в поддержку хэдтрекера
-не смогли в функциональный кокпит с кастомизацией, да и сами корабли без кастомизации(модули там всякие, гондолы и тд)
-не смогли в разнообразный дизайн(если приводят это как достоинство)
-не смогли в боёвку, унылые закидывания соплями врага без каких либо тактик, стратегий. Выбор вооружения - атас. Как будто взято из какой-то наколенной космической стрелялки из гугл-плеймаркета
-эпично обосрались с экономикой, которая уничтожает себя сама, с каждым патчем всё изощрённее
-не смогли в станции, и тупо перенесли их суть из X3 с примесью хребта, вместо создания инфраструктуры логически напоминающую ту, которая была бы в реальности
-не смогли в перемещения, на выбор у нас абсолютно дебильная система магистралей и ёбаный телепорт(серьёзно блядь? где джампдрайв, где мой варп с членодемонами? что за уничижение жанра космосима?)
-не смогли во врагов, зиноны превратились в дженерик врагов, хаака вообще свою суть прошлых частей повторяют, летать по обочинам секторов и отпиздюливаться случайными прохожими
-не смогли в миссии(одинаковые и крайне скучные миссии, отсутствие сюжета(блядь, ну сделайте хоть одну сюжетную ветку кроме высосанной боронской на коленке в день релиза созданной), отсутствие каких либо событий, мёртвая вселенная
-не смогли в интерфейс, нет, в общих чертах задумка неплоха, но реализация крайне топорная, много ненужной информации, почти нет быстрой информации, для простых действий нужно лезть в недра, нет хоткеев команд, нет нормальной системы отчётов
-реализация оборудования опять перекочевала из хребта, унылые марк 1,2 и разница в процентах, этот двигатель быстрее этого на 10%, а этот на 15, тупая сраная манипуляций процентами, никаких уникальных свойств, состава, комбинаций, совместимости
- сраные побегушки по станции которые быстро надоедают(или с бюрократией всё плохо, или застряли непонятно в каком веку с технологиями)
-сканы станций? серьёзно? кому вообще нужен этот аспект гейплея?
-не буду ничего говорить про отсутствие бортового компьютера с ИИ, это ещё в хребте попытались кое-как объяснить. Теперь нужны болванчики на всё, хорошо, что в них по сравнению с тем же хребтов вложили мозга побольше, примерно на уровне 50% от Х3
-расы где? Хотя тут это можно объяснить желанием эгософта потом дополнительно заработать продавая их в виде длц, но это просто плевок в лицо не запилить классические расы
-лора нет, энциклопедия пустая почти непонятно, что представляют из себя некоторые фракции, чем занимаются, какие цели, как связаны
-строительство станций не впечатлило, где эпические сооружения из рендеров, многокилометровые хуитки с уникальной архитектурой, что за унылый дизайн станций, будто на них не существа будущего живут, а рабы mail.ru за рационы питания
Как старому свидетелю секты X жопу печёт неимоверно.
>2k19
-немцы не смогли в vr
-не смогли в поддержку хэдтрекера
-не смогли в функциональный кокпит с кастомизацией, да и сами корабли без кастомизации(модули там всякие, гондолы и тд)
-не смогли в разнообразный дизайн(если приводят это как достоинство)
-не смогли в боёвку, унылые закидывания соплями врага без каких либо тактик, стратегий. Выбор вооружения - атас. Как будто взято из какой-то наколенной космической стрелялки из гугл-плеймаркета
-эпично обосрались с экономикой, которая уничтожает себя сама, с каждым патчем всё изощрённее
-не смогли в станции, и тупо перенесли их суть из X3 с примесью хребта, вместо создания инфраструктуры логически напоминающую ту, которая была бы в реальности
-не смогли в перемещения, на выбор у нас абсолютно дебильная система магистралей и ёбаный телепорт(серьёзно блядь? где джампдрайв, где мой варп с членодемонами? что за уничижение жанра космосима?)
-не смогли во врагов, зиноны превратились в дженерик врагов, хаака вообще свою суть прошлых частей повторяют, летать по обочинам секторов и отпиздюливаться случайными прохожими
-не смогли в миссии(одинаковые и крайне скучные миссии, отсутствие сюжета(блядь, ну сделайте хоть одну сюжетную ветку кроме высосанной боронской на коленке в день релиза созданной), отсутствие каких либо событий, мёртвая вселенная
-не смогли в интерфейс, нет, в общих чертах задумка неплоха, но реализация крайне топорная, много ненужной информации, почти нет быстрой информации, для простых действий нужно лезть в недра, нет хоткеев команд, нет нормальной системы отчётов
-реализация оборудования опять перекочевала из хребта, унылые марк 1,2 и разница в процентах, этот двигатель быстрее этого на 10%, а этот на 15, тупая сраная манипуляций процентами, никаких уникальных свойств, состава, комбинаций, совместимости
- сраные побегушки по станции которые быстро надоедают(или с бюрократией всё плохо, или застряли непонятно в каком веку с технологиями)
-сканы станций? серьёзно? кому вообще нужен этот аспект гейплея?
-не буду ничего говорить про отсутствие бортового компьютера с ИИ, это ещё в хребте попытались кое-как объяснить. Теперь нужны болванчики на всё, хорошо, что в них по сравнению с тем же хребтов вложили мозга побольше, примерно на уровне 50% от Х3
-расы где? Хотя тут это можно объяснить желанием эгософта потом дополнительно заработать продавая их в виде длц, но это просто плевок в лицо не запилить классические расы
-лора нет, энциклопедия пустая почти непонятно, что представляют из себя некоторые фракции, чем занимаются, какие цели, как связаны
-строительство станций не впечатлило, где эпические сооружения из рендеров, многокилометровые хуитки с уникальной архитектурой, что за унылый дизайн станций, будто на них не существа будущего живут, а рабы mail.ru за рационы питания
Как старому свидетелю секты X жопу печёт неимоверно.
Модами допилят.
Ну у в илитке все под державами ходят, а державы бряцают оружием только для внутреннего быдла, все эти гражданочки и сражения корпораций жестко регламентированы. Станции, космоверфи жутко дорогие, их крайне тяжело строить. Да и внезапный выпил станки и миллиона человеков на ней во время корпоративного междуусобчика ударит по экономике и морали всей державы а тут и до смещения правящей верхушки и полномасштабной космической недалеко. Поэтому все желающие побороться за власть в системе и выпустить пар записываются заранее им выделяются места подальше от жилых структур и быта нормальных граждан, после чего они рвут друг - друга на части пока какая нить из сторон не закончится, если сильно увлекаются то прилетают капиталшипы и разгоняют петухов, постреливая в друг дружку что бы тип все видели, как "империя с федерацией воюет". Тут все только выйграли, державы все также при власти, победившая сторона в гражданке получает в распоряжение в систему и обогащается, отстегивая десятину державе. Часть агрессивного населения самоутилизированно, а экономика в постоянном росте из-за непрекращающегося спроса на кораблики и прочее. В илитке вполне Оруэловский тоталитаризм с личной свободой сдохнуть на просторах галактики по выбору.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Зоофил, не все разделяют твои привычки.
Это не вархаммер. Это не элита. Я не знаю зачем вы хотите, чтобы все было под копирку. Перемещение через врата всегда выглядело так как и выглядит.
>-не смогли в разнообразный дизайн(если приводят это как достоинство)
Тут есть разнообразный дизайн.
>-не смогли в боёвку, унылые закидывания соплями врага без каких либо тактик, стратегий. Выбор вооружения - атас. Как будто взято из какой-то наколенной космической стрелялки из гугл-плеймаркета
Реалистично
>-не буду ничего говорить про отсутствие бортового компьютера с ИИ, это ещё в хребте попытались кое-как объяснить. Теперь нужны болванчики на всё, хорошо, что в них по сравнению с тем же хребтов вложили мозга побольше, примерно на уровне 50% от Х3
Лорное изменение
>-расы где? Хотя тут это можно объяснить желанием эгософта потом дополнительно заработать продавая их в виде длц, но это просто плевок в лицо не запилить классические расы
Классические запиленны+лорное отсутствие боронов
Остальное кирилло претензии.
Восторженный фанат с зассаными глазами закукарекал.
>Тут есть разнообразный дизайн.
Ага, ну прямо изобилие одинаковых всего.
>Реалистично
Нет, реалистично было бы, если корабли стреляли рельсотронами с тысяч километров с просчётами попадания. Но это уже неинтересно, а в Х4 это ещё и не красочно, не динамично и крайне однообразно.
>Лорное изменение
Крайне спорный момент во вселенной, где во всю развит ИИ.
>Классические запиленны
Сплитов нет, бороны под шконарём где-то нычатся. Просто им лень было типажи рас делать, вписаться в расовый дизайн и лов вцелом.
Я этого не видел в игре, и у меня только фхаахай включен. Вулкан это отлично, так как не монополия майкрософта.
А чем плоха монополия майкрософта? У них хотя бы все работает как надо. Я не против конкуренции, но только качественной, а не уровня "я буду жрать другое, потому что не от монополиста".
Тем что старые директы перестают поддерживаться ради продвижения продукта. Директ 12 мог бы работать на 7 и 8. Но не работает. Кроме того вулкан работает на линуксе
>Директ 12 мог бы работать на 7 и 8.
Тыскозал? Если бы это было так, его бы давно уже адаптировали.
Поддержка линукса интересна только линуксоидам-геймерам, кои настолько исчезающий вид, что меньше статистической погрешности. Серьезно, их хотя бы десятая процента наберется?
>И он стал крутиться без конца?
Именно! Изначально я пытался в рельсу бросить спутник, но не вышло, а вот корабль без приказов с рельсы никуда улетать не пытается.
Да чета рано пока беспокоиться на счет Директа 12, чисто на нем две с половиной игры вышли. И у тех отзывы хуйня полная. Ну а как чисто на 12 все игры перейдут, это уже другой вопрос будет.
Всегда пожалуйста, можешь даже назвать в честь меня какойнить эсминец - "анонимный паранидский хер".
Кстати внезапно понял как облажался, торговец за сутки реальной игры (купил сразу-же, в самом начале наткнулся на спутник и спиздил оттуда 300к - как раз на торговца) едва едва себя окупил, газокоп аналогично, а два купленных шахтера за 200к каждый уже окупились дважды за час. Гребите шахтеров, котоны!
Что скажите, какое наибольше сглаживает? Я бы сказал что разрешение неплохо дает, 4к даже с фхаа выглядит выигрышно, даже 2к с ссаа 4 не могут приблизиться, хотя и близко. Мсаа вообще не нравится как работает.
Да поняли мы, что у тебя крутой игровой комп, поняли.
В последнем патче завезли хуеву тучу инсталяций возле планет и теперь неписи воюют возле них и за них. Еще и хуесосят друг друга голосом при этом.
Меня лично кокпит в элитке всегда отталкивал, даже серьезно воспринимать игру не могу, когда на видео вижу. И геймплей как-то унылым показался вдобавок, а вместо ощущения глобальности добавили хуету в виде катания на луноходе по планетам. Даже покупать не стал.
В плеядах, на пути в колонию, может и в пузыре где-то.
Петушинная яма в илитке кстати весьма функцональна. Выглядит конечно не так как многие привыкли, но работает хорошо. И клавамыше управление продумано. На более-менее геймарской клаве с доп кнопками под пробелом можно замутить такой себе сорт оф ХОТАС. Причем точносиь управленя лучше чем на палке.
Нвм, в виде от третьего лица в космосе просто практически нихуя не заметно, а анимации движков нет.
>4к
>Фуллшд
Вот спрашивается, а нахуя вы покупаете 2к, 4к, 8к? Мало того что матрицы тормозные и с хуевой цветопередачей, так вы еще и разрешение не родное выставляете и получаете на выходе говнецо шакалистое. Ставь родное разрешение и увеличивай сглаживание от SSAA x2 до тех пор пока фпс не начнет проседать ниже 30 на тяжелых сценах.
Вопрос 1. Как сделать так, чтоб курсор передвигался сразу после того, как я шевелю мышкой, а не с задержкой? У меня пк за 100к на минимуме настроек, и все равно движение мышки не сразу работает
Вопрос 2. Случайно нажал "Автопилот атаковать" вместо "автопилот следовать". Не выстрелил. Но Теперь раса всегда красная. В настройках выставлен чужой, перезагружался, перезапускался. Все равно красная. Откатился к сохранению, но осадочек остался. Как это фиксить?
Вопрос 3. Хули секторный торговец в 5 системах стоит "в ожидании сделки"? Только 2 раза куда-то слетал по делам торговым. Ставил и в центре густонаселенной системы, и на границе возле пиратов все в аргоне. В обычных версиях игры торговцы всегда торговали и быстро становились галактическими
Вопрос 4. В моде присутствует какая-то злая корпорация, что пытается захватить мир, периодически приходят сообщения, что ей дают 400 лямов субсидий на развитие. Эта корпорация захватывает сектора сама? нпс рас на нее не агрятся. пока что. Хотелось бы видеть сколько у этой корпорации активов (как?), и видеть эффект от ее подавления. В данный момент я стреляю по транспортникам ракетой с 200к урона и добиваю несколькими выстрелами по корпусу, прежде чем они успеют варпнуться. Это эффективно?
The Phanon Corporation: амбициозная и коварная корпорация, чей прогресс неумолим –
нравится вам это или нет. Как и игроку, ей нужны кредиты, как и игрок, ее представители
занимаются торговлей. Если вы окажетесь на ее пути, то она уничтожит вас.
Вопрос 5. Как настроить автодозакупку батарей у себя на корабле?
Вопрос 6. Не работает отскок. Врезался в какой-то корабль на автопилоте при подлете к варп порталу - сняло 50% щитов
>Ахаха, баттхёрт нищеброда.
и это мне заявляет человек купивший 1488к монитор. Нормальные люди с интелектом больше чем у хлебушка, подбирают себе моник по ppi/dpi и цветпередаче
1. Чевоблядь?
2. Ну так выставь свой. В своих настройках. И передай их всей собственности. А отдельным покрасневшим можно в с-чате извиниться.
3. Может быть действительно нет сделок. Может быть у него мозги не тянут, если лвл маленький. Поставь не пять секторов, а один. Но в этой ситуации он должен жаловаться.
4. Они тебе будут открыть слать каждые несколько часов с активами. Сектора они не захватывают. Дружат со всеми. Даже с ксенонами они дружат. Но вообще ванильный фанон такие лохи, что скорее всего от твоего взрывания кораблей и сдохнут. И переродятся семь раз с чуть большим бюджетом. Их реально нужно несколько суток не трогать чтоб они смогли хоть как-то слегка развиться, очень уж они честные, а честно, методами НПЦ в литкубе нормально не заработать.
5. В консольке своего корабля автозаправка, как и на других кораблях.
6. Отскок у нпц, не у тебя. Ты изволь рулить не жопой.
У меня как раз тяга была на w/s, а вверх-вниз было z/x. Правда в четвёрке накорнец-то зарезали читерские стрейфы.
>Эта корпорация захватывает сектора сама?
У неё один домашний сектор, где она развивается и строит корабли, копит силы, добывает ресурсы, а так кое-где в секторах содружества строят станции. Они нейтраьные для содружества, но агрессивные для игрока, более того на поздних стадиях игры будут регулярно саботировать и досаждать убивая незащищённых транспортников и нападая на станции без охраны, ну и силовые рейды регулярно устраивает, если на них забить и не подрывать экономику, вынуждая тратить деньги на постройку кораблей и станций, то реально просрать игру, когда к тебе к штабу в сектор штук 20 колоссов влетит, а у тебя одни мистрали и один борей.
А вот второй враг OCV это особо охуевший ИИ, который изначально агрессивен ко всем и цель одна - распидорасить всё, захватить сектора и ассимилировать, властвовать, унижать. На началу игры медленно набирает обороты, копит силы, а потом перед атакой приходит уведомление всем силам, и они копятся в пограничных секторах и устраивают замесы, если не помогать содружеству отстаивать сектора, то они один за одним будут их захватывать, чем больше секторов захватили, ем медленнее копят силы, ибо оставляют большую часть сил защищать захваченный сектор и достраивают новые корабли, которые, кстати, заметно сильнее любых других.
Не играл в х3? Там у всех кораблей был стрейф в 80 м/с. Чётко. Скаут с 600 тягой? Стрейф 80. Капшип с 50? Стрейф 80. Скафандр с 14? Не поверишь, бля.
В х4 по-моему и того нет, а скорости намног овыше. Плюс инерция эта. По сути кнопки стрейфов почти и не нужны.
> По сути кнопки стрейфов почти и не нужны
Ну для уклонения от демага они все так же работают. А для чего манчкины юзали багофичу х3, я хз.
И близко не так же, потому что снаряды в х4 летят намного быстрее. С х3 капшипное говно летело со скоростью 300 м/с. С восьми километров. Увернуться стрейфами - нехуй делать. Так на борюсике всё и чистили в одно рыло.
Родное фуллшд, это дср называется в нвидиа, как видишь ссаа не дает такого же эффекта.
>>641674
Сами кнопки да, так подруливать, а двигатели боковые важны и нужны для всех поворотов по оси Х и теперь это отличается по шипам и классам особенно.
>>640903
>копит силы
лениво ждет,
Направив в небо радар
Одна ошибка, случайный взлет
И неизбежен удар
Какая игра, такая и туманность.
Блять, ну ты взгляни 2 и 3 скрин, слева и справа это одна и та же пикча туманности, просто перевернутая, ну пиздец же халтура.
Потому что я перевернулся ты не подумал? Все космо объекты относительно наблюдателя будут выглядеть одинаково, потому что растояние на которое может сдвинуться наблюдатель ничтожно мало относительно растояния до объекта
>>642636
Не знаю сарказм ли, но именно так, можете посмотреть реальные снимки.
Туманности это вообще искажения света для наблюдателя, больше чем объекты.
> я перевернулся
А когда ты перевернулся резко пропала планета из кадра и стало видно большую часть туманности?
>Они мне предлагают у самого себя ресы покупать
Насколько помню - да, там даже минизадание есть, перечислить n-количества денег менеджеру станции.
Там жопа в другом, да, у станции должны быть деньги, но майнеры бесплатно сгрузят, наверно не убрали проверку чей корабль сгружает руду, нпс или твой, но при этом сразу делают проверку если у станции деньги.
>из-за нулевого баланса станции
Зис.
>Они мне предлагают у самого себя ресы покупать
Будут бесплатно сгружать, но деньги должны быть.
И без денег станция все равно работать не будет.
>по сапсану и немезиде многие фажут
Правильно делают, L оказались юзлесс в бою, авианосцы нужны только как торговцы в опасных секторах/контрабандисты, а эти 2 шипа - рабочие лошадки войны, лучшая цена за защиту у сапсана и цена за дпс у немезиды
Это же надо было разруинить почти идеальную систему классификации кораблей из, и запилить классификацию размеров футболок.
Предположим в Х3 тоже были юзлесс классы типа М4, М8.
10-12 млн стоит простая станция, где-то час ей на разгон, дальше за 20-30 минут она тебе на еще одну станцию денег принесет.
С ксенонами воюю, что-то они слабые, если честно. Один сектор часов за 5 вычистил и изолировал боевыми станциями.
Я больше проигрываю с того, что нелегальный бизнес лучше всего делать на XL шипах. Крадущиеся авианосцы, блять.
>авианосцы нужны только как торговцы в опасных секторах/контрабандисты
Что же с нами стало...
Слетай сам и посмотри.
>>645715
Youtube/zilox
>>645792
>Сув
100 часов, даже не крафтил, тут имхо не нужна эта малореальная примочка
>>645846
Но дестры годнота, если поставить ракетные турели и не такие медленные как раньше, ты сам то играл или по ютубу?
Авики для масс замесов как zilox тоже нужны, просто это все не для рядовых полетов и конечно во флоте будет больше мелких.
>>645897
Новая>старая с нелогичным порядком цифр, можно было оставить ее внутри новой, но решили, что так удобнее.
К размеру привязаны сейчас модули, и ттх корабля зависят от числа доступных для установки модулей, особенно это видно на двигателях, мало двигателей(как у немезиды) медленный разгон.
>>645928
Какая станция? Я читал, что приносят по 2-3кк за полчаса.
Это бред, они тупо будут сдишком долго окупаться, боевые шипы стоят раз в 7 дороже небоевых.
>Новая>старая
Что бы выбрать, новую неиюзабельную или старую хоть и нелогичную, но вполне понятную, с чёткими отличиями и разницей применения, ну и множеством кораблей на выбор.
>ты сам то играл или по ютубу?
92 часа. Массовые замесы выигрывают 20 немезид + 20 сапсанов, они ЛЮБОЙ флот сносят, вообще любой. Я ими Череду Тарка зачистил, потерял 1 корабль.
>Какая станция? Я читал, что приносят по 2-3кк за полчаса
Кремниевые пластины. От места зависит, в среднем где-то так. Если с релиза играть, то в момент запуска экономики детали двигателей какие-то безумные деньги приносили, лол.
>>646475
Ну так от них хоть какой-то толк, на карте 3 немезиды 1 авианосец сносят без пробития щитов. 2 штуки Л разбирают. 1.50 бета
Мне Silent Hunter напомнило, когда погружаешься метров на 200, вся лодка скрипит и стонет
Только потому что боты не юзают ракетные турели, а обычные турели слабые+стоп регена щитов для капиталов слишком долгий. Я то с модами играю, сам поднастроил под себя, и делей регена изменен и турели бафнуты немного, без этого как-то моветон играть...
Ну вот может ракетами немезид можно остановить, а так у них просто самый большой дпс на точку. У капиталов суммарный дпс выше, но он раскинут по всему корпусу и выдать его весь одновременно по одной цели они не могут, в этом все дело. Немезиды атакуют 5 М стволами + 2 М турелями. Ну и плюс маневренность как у эсок, плюс модули не выбивают.
Маневренность у них нифига не как у эс, у них вообще ужасный разгон, после каждого поворота уязвимая мишень. Но рабочая лошадка это да.
А ракеты конечно, допустим ты на капитал дестроере, против тебя ксенон К и его группа, пока долбишь его, турели всех вынесут остальных, расход небольшой, на Фениксе(в 9 М ракетных и 2 Л лучевых) я потратил кажется 55 суммарно смарт рокет, 3 притом турели вперед стреляют.
Как личный корабль это другое. Самому лезть в замесы по 100+ кораблей слишком опасно. Ты за один капитал можешь купить несколько немезид. Уже 3 немезиды сбивают зинонский К без потери щитов, все что мельче они аннигилируют за секунды. Ракеты это вообще смешно, они денег стоят. 20 немезид сносят 6 зинонских К и больше сотни мелких кораблей вообще без потерь, понимаешь? Я сам охуел, это просто первая группа была, за ними еще 3 Л и один ХЛ должны были в систему залететь, но они просто не потребовались.
И всегда учитывай цену, в текущей версии клепать М-ки выгоднее. Л оставь для патрулирования, они нормально с этой задачей справляются, на ХЛ можно или таскать весь свой флот (но зачем?), или использовать их для снабжения защитных станций в красных секторах.
Так к тому моменту и баланс другой будет.
Вот блядь, пойду одиссей продам накуплю немезид, все равно у него турели глючат...
И чо бы ты с ними делал?
Да даже с балансом, цена не та. Эсминцы дорого стоят, а за авианосец вообще 40млн нужно отвалить, это целый флот, даже необязательно немезид. Это как с шахтерами, цена/кпд у М класса выше.
>пульсаров
Вот эти ребята еще очень хороши, да. М-ки зинонские нормально жгут.
Помнится, я ставил торговцев, а потом шахту на кремний где-то у Боронов
L turrets have the same damage as M-MK2 weapons, M Turrets same damage as M-MK1 weapons
Вот поэтому немезиды сильные, а Л-ки такие слабые.
Это с модом? Моды разные. В стоке все туррели слабее s mk1
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTiohWPpzCJWoFUf28gWpZ7TaWi6Y85syx9VOxdsMV2EGcmjXfvtOj8Htev2ebwZ-RUCyP47IOlVVmg/pubhtml
Я гамаю с настройками турель=мк1 на размер меньше, то бишь Л турели как М мк1, а М турели как S MK1
>>648182
Не нужно, те же 18к за колосс, лучший авик, ставишь 2 ускорители, разница ничтожна, а управлять будет бот, нужен, чтобы удобно доставлять немезиды и других, опять же с рокетными турелями могет постоять за себя.
>>648246
>поднять бабла
АЗИНО ТРИ ТОПОРА
Сколько он там стоить будет? Даже если 15 лямов - то можно купить 50 шахтеров-дауншифтеров и раскопать всю галактику к хуям.
Это смотря какой, феникс мой я находил можно продать на доке сопа за 15кк как раз, это в фуллобвесе.
А вот про станцию посоветуй - как лучше всего трекать чего в округе не хватает? Вроде-бы гляну например - батареек на станциях кот накакал - 50-200 штук, но покупают их по 13, а забитая соляра продает по 15 - видимо считают что им столько ок? И эти "кружочки" - чем больше кружочков тем востребованнее товар или тем его больше на складе и он наоборот нафиг не нужен?
С шахтерами и торговцами просто - я им автомат поставил спутников навешал и они фарцуют себе спокойно, навыки экономики от меня для этого требуются нулевые. А вот что-бы станцию втыкать надо как-то рынок проанализировать.
Колосс нужен как дополнение к флоту, допустим едешь штурмовать станцию зинон, авик оставляешь км в 30 от станции.
Конечно ты скажешь, что мешает просто таскать ботов в звене мелких, ведь тут нет топлива. И да и нет, авик может во-первых прикрыть если надо, во-вторых он может использоваться для хранения личной Мки, в третьих плюс можно на нем перевозить много лазерных башен и спутников. Кроме ттого чисто технически если у вас будет пара десятков шипов с вами то ждите просадок, а так вне боя будет только один авик.
>вне боя будет только один авик
Зис. Вот его реальное предназначение.
Ну то есть в целом он не нужен, о чем я и говорю. Его нужно заставить быть полезным, и все равно эффективность за кредит у него не впечатляет. Впрочем, я и строителя собственного куплю, чего уж там, денег много.
>чем больше кружочков тем востребованнее товар или тем его больше на складе
Оранжевые - предложение продажи, сколько они хотят их продать. Синие - предложение покупки, сколько их хотят купить.
>как лучше всего трекать чего в округе не хватает
Посмотри цикл производства у каждого типа товаров. Тебе нужно, чтобы в системе (неплохо бы и в соседней тоже) несколько станций производили один или несколько товаров, для которых нужен один ресурс. Втыкаешь производство этого ресурса, и желательно, чтобы в 1 прыжке его уже не производили. Потому что спрос может быть временный, из-за нехватки торговцев, а не товара.
Стабильный вин - еда, медикаменты, детали двигателей, кремниевые пластины.
Я не хочу разбирать. Пусть станция работает и производит товары. Я не хочу ею управлять. Пусть этим скрипты занимаются.
>детали двигателей
Ага, вот это попробую. Спасибо.
А нет ли полулегальных методов взорвать неписеву станцию производящую что-то чтобы расчистить себе рынок?
Вроде как пока нельзя
Только нелегальные. А еще можно сканировать, это будет вредить станции.
Так что или ЕМП+скан, или пиратов возле нее организовать.
1.5 обещали к католическому рождеству.
• [Beta 3] Fixed Xenon and Kha'ak ships always having very bad pilots.
>always having very bad pilots.
Хм. А ведь что, по сути у них такие же пилоты со звёздочками и их корабли просто всегда водили днища?
Ну вот это всё для ксенонохааков - ёбаное излишество, из-за которого мы уже несколько недель страдаем. Спавнились бы они из воздуха, да и имели стандартизированный АИ - и бед бы не было. Но нет, нужно разводить экономику, пилотов, логистику.
Где патч ноут?
Я вообще не понимаю зачем ебанным инопланетянским захватчикам экономика? В КР вон не заморачивались и все из воздуха появлялись, и ничего, эталон живого мира.
У хааков экономики нету.
Не надо выдавать свой манямирок за реальность, это суперпростая 2д аркада. Спавнинг из воздуха не дает возможности стратегического противодействия им.
Согласен, как в реберсе, например. Всегда было с кем повоевать.
Спавнить можно по-разному, если у их собственной базы, то можно продумать патрули, лазерные башни и защитные платформы, и прикрывать точки входа.
Но редкие рейдеры все равно должны ппорываться посреди мирных сектров, для острастки.
Только это не стратегия, а космосим. Анальная привязка к экономике у захватчиков = порушенная в жопу экономика секторов прочих империй. Войны-то нет. А если и будет, то она будет решаться вылазкой на одном быстром корабле с кучей торпед и уничтожением ключевых станций.
И да, эта "простая 2D-аркада" почти двадцатилетней давности почему-то имеет мир, экономику и планетарные квесты в тысячу раз лучше всех космосимов 2018 года вместе взятых.
В твоем манямирке да. А дварф фортресс тогда лучшая адвенчура.
>Но редкие рейдеры все равно должны ппорываться посреди мирных сектров, для острастки
Ты что, хочешь как в Avorion?! Хочешь, чтобы в X4 пираты из ниоткуда появлялись раз в 5 минут в любом секторе, если в нём есть игрок?!
Достаточно было не выбрасывать наработки из предыдущей игры.
> суперпростая 2д аркада.
> Спавнинг из воздуха
Значит в Space Invaders спавн из воздуха дает возможность противодействия?
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/156
Использование семиноаров/тренировка тимы
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/154
>И да, эта "простая 2D-аркада" почти двадцатилетней давности почему-то имеет мир, экономику и планетарные квесты в тысячу раз лучше всех космосимов 2018 года вместе взятых.
Ну или второй вариант - ты просто тука ебаная.
Пока да, у вас мод работает? У меня корабля нету, может ли это быть из-за старой 1.30 версии?
Специально для тебя вернут возможность принудительно летать только на одном корабле.
Он все равно без кокпита, без него совсем не то.
Ну вообщем это как дестроер но Хл, то есть у него один в один как у авика колосса подвижность, остальные статы вот. Туррелей очень много, поэтому можно загрузить аж 1500! ракет. Кроме того, у него очень много и целых 4 мейн орудия, но они расположенны так, что вправо влево могут стрелять только 3, а вниз только боковые, так что под определенными углами, тут вообще будет 1 пушка всего-лишь, учитывая маневренность как у авиков(в 3 раза хуже дестров) это балансно. Антиракет как у авика, дронов как у дестра.
Щиты сверху расположенны довольно уязвимо, туррелей конечно дохуя лол, только сверху 16 м и 4 Л, мки по 8 группами,с 4 щитами каждая. Плюс дивгателей всего 2 и они огромные(это из-за модельки) то есть уязвимы. Стоит как авик, впринципе балансно наверно, надо потестить будет.
Автор вроде собирается добавить М док, просто пока нету возможности редактировать модель, поэтому и моделька так себе качества.
Ну учитывая любовь комьюнити к мегашипам, думаю моды будут пользоваться популярностью, отбаланшенные конечно, ибо этот шип я думаю может просто лететь, а рокетные турели будут всех убивать, хотя капшипы возможно будет даже сложнее килять чем на дестре, ракеты вперед не особо стоят.
Но имхо это нафиг, не даро м оригинале(ну или в переводе) м29Л) называются ЭСМИНЕЦ то есть аналогия с современным флотом, а современный эсминец это именно что многоцелевой корабль, крупнее катеров или артирелийских судов, но НЕМЕГАЛИНКОР
Но в Реберсе можно летать на капшипах, вот его и вернули.
Зато в 4ку разрабы не добавили кастомизацию кокпитов, смену разных видов оружия на лету, телепорт для корабля.
>не добавили кастомизацию кокпитов
Да потому, что они итак разные реалистично отображаемые внешне.
>смену разных видов оружия на лету
Это абсолютно нелогичная бредятина, тем более когда оружие видно как модуль, можно подойти ощупать.
> телепорт для корабля
Итак упростили магистрале/ускорительной системой, решили, что лишнее. Точнее тут еще дело в измененом позиционировании скоростей, а телепортация с места слишком рояльно.
Это еще что. С четвертым ресерчем телепортации можно спокойно прыгнуть в ксенонскую верфь.
Чет это большой недосмотр разрабов, ломающий погружение.
Игрок таким образом может открутить что-то важное или вообще принести с собой ядерный заряд и решить все проблемы с ксенонами.
А сама верфь слишком человеческая для нечеловеческого дизайна шипов и станций.
Дык ксеноны используют стандартный модуль крытого дока, все остальные модули у них свои. Может потом намоделят и добавят с патчем как боронские верфи в х3.
Ну жди от разрабов длц чтоб увидеть новые капшипы.
Ах да, там же тоже не будет кокпитов, только пустые мостики с парой болванчиков.
Покеж как выглядит, хуле. Без кокпитов уже совсем не то, невоспринимаются кораблики.
Да, иронично, что он идеально вписался в стиль остальных дерьмовых капшипов 4ки.
Разрабы не умеют в дизайн, помимо ксенонов и хааков лол, это не новость.
Чувак это 1 в 1 перенесенный корабль из Реберфа.
Ну пока это тупо имба, 700 ракет потраченно чтобы убить 4 группы зинонов, примерно за 10 минут, сам я стрелял только 2 К, да одного убили турели. 49 мать твою ракетных турелей, мне не сломали видимо ни одного модуля и сняли 25Ф% щита. Да я с модами играю, но моды на щиты распространяются на всех, а бафф турелей скорее тут усилиливал Кушки...
То есть тут явно нужно меньше турелей, хотя бы нижних Л, ограничений на ракетные именно, и цена должна быть порядка 60кк не меньше. Кроме того, щиты на турельных группах дают общий щит, то есть если врагу на обычных капиталах надо вынести 4-5к щита, чтобы выносить турели начать, тот тут надо в 4 раза больше дамага! Тут типо уязвимость это щитовые модули сверху огромные, но когда во врагов летит сразу 20 смарт рокет это просто убивает их быстрее.
>Чувак это 1 в 1 перенесенный корабль из Реберфа.
И что, это как-то мешает ему быть дилдаком?
Нормальный корабль, классический "космодестроер" в стиле сайфая 90-х, заимствующие из классики 70-х.
Просто вы не в курсе и дрочите на гламурные аниме корабли. Они НЕ ОБЯЗАНЫ так выглядеть, дизайн в Х4 отличный, этот шип блекловато немного ибо текстурки так себе, автор обещает потом доделать.
Я вообще дрочу на дизайн корабликов в Lexx.
Просто делать надо хоть немного оригинально. Вот у паранидов довольно оригинальные кораблики. У остальных рас в X4 полная штампованная хуйня.
>Чувак это 1 в 1 перенесенный корабль из Реберфа
А, ну тогда нормальный корабль, эгософт хуйни не сделают.
Опять ты эту мыльную парашу вместо планеты принес. Будто Аннушка масло пролила.
Отсылки к классическому сайфаю, 70-90х годов, имхо это нормально, лишних крыльев нету(на мелких кораблях они объяснимы лором посадки), боковые двигатели прорисованы(и реверсный), кол-во двигателей на относительно одинаковых кораблях соответствует характеристикам разгона, кокпиты прорисованы везде внешне.
>>658768
Во, вроде не мыльно, модель конечно так себе, устарела.
Реализмо-ёб, хочешь поговорить об ускорении и звуках в космосе?
Мы могли бы вам сделать изначально красивые корабли, но нет, сосите жопу, мы крутили вас вокруг кожаной оси.
Нет, в реберсе были вариации от просто шляпки:
https://www.alpha-orbital.com/ship/condor
медузы с кольцом:
https://www.alpha-orbital.com/ship/crane
до мегагриба:
https://www.alpha-orbital.com/ship/albatross
И это только XL-ки. А еще были L и M.
А в новой игре по сравнению с Реберсом проебали все многообразие дизайнов.
>>659356
Странно, в реберсе он лучше смотрелся
https://www.alpha-orbital.com/ship/taranis
Видимо, сказывается отсутствие покраса, букав, фонарей.
Но вообще, лучше б перенесли Аравн и допилили его в авианосец.
https://www.alpha-orbital.com/ship/arawn
>А в новой игре по сравнению с Реберсом проебали все многообразие дизайнов.
Ещё и детализированность сосёт.
Посмотрел на залупки из хребта, потом посмотрел на грибки из Х4. Что могу сказать, одна из этих игр определённо сосирует.
Зато была работающая виртуальная экономика, красивый космос, регулярные рейды пиратов и ксенонов, смысл исследовать космос в поисках апгрейдов, производственные цепочки из станций с уникальным дизайном, логистика между ними, разнообразные дроны для станций и кораблей, прокачка станций антеннами для торговли по галактике, топливо для капиталов, топливозаправные станции, удобный чарт галактических цен на товары, отсутствие необходимости садится на станцию для продажи хлама из карманов и найма экипажа.
А теперь и осталось дрочить в кокпите и мечтать, что однажды разработчики совладают с собственным недоношенным ублюдком.
Какой евы? Может это ева из фантастики 80-х взяла? Ты не подумал? Все подобные идеи заимствованы, "слизал" вообще неприменимо.
>>660060
И что это ты скинул? Арт? Вот скрин из гугла в фуллшд
Расскраска действительно не работает пока, то есть там всегда синий цвет
Кондор есть, это авик.
Он теперь сплющенный, но кольцо осталось
Альбатрос изменился да, строители у всех типовые.
>Зато была
Но кокпитов не было! Шах и мат!
Без шуток, это по ходу дела ключевой компонент. Вот в ситизене вместо игры только их и продают уже почти 10 лет
>Но кокпитов не было! Шах и мат!
Ну походу так и есть, ибо я не понимаю, почему у новой части оценки выше, чем у хребта.
Хромоногий не палится.
>топливо для капиталов, топливозаправные станции
Ой нет спасибо.
Остальное бред, дизайн станций по расам есть, дроны есть, походу это новые утки, реберснутые.
2й скрин, ближний Таранис, обрати внимание, что он блестит как должен блестеть объект из металла, на подсветку вокруг верхнего мостика, а огни турелей менялись с синего на красный при переходе в режим атаки.
А что, интересно выращивать на одной станции грибы и клепать движки?
Ну и зачем мне тогда вторая станция? Если у меня одна станция, я не должен продумывать как и на чем перевозить компоненты между ними.
Если в Реберсе я думал, торговать по сектору или вложиться в пристройку с антенной и зарабатывать по галактике, то теперь упростили.
Если раньше я думал, в каком количестве снабжать свои транспорты логистическими защитными и ремонтными дронами, то теперь оказуалили.
Ну так это мод, модели пока автор писал, он менять не может, потом завезут тебе 4к текстуры и модельку сделают. Мне лично и без блеска окей, текстурки поновее бы.
>>660060
Слишком большой, я так понимаю он побольше тараниса, который уже как ХЛ, хотя откуда размеры брались не очень ясно, автором мода. Авик как бы уже есть, Колосс. Да и не нужна эта гигантомания. Я вот лично очень рад, что большее внимание уделили в Х4 мелким шипам, проработали кокпиты и визуал модели, выходишь в ангар и прям душа радуется, старситизен на медиуме, и заходишь по лесенке такой ух.
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=181&t=405414&sid=cea4d6cac0c3a755490303ef7f8d023d&start=60 вот темка про перенос бигшипов
>>660360
>А что, интересно выращивать на одной станции грибы и клепать движки?
Почему нет, как это противоречит логике.
>упростили
>оказуалили
Это отлично, в х3 я не зарабатывал мани, а накидывал читами, тут я построил громадную шахтеро-торговую империю и не накидываю читами и мне нравится.
Как бы сейчас Таранис полностью играбелен, только визуальные баги докинга и дизбалансность на ракетах.
>шахтеро-торговую империю империю и не накидываю читами
Которая абузит огрехи в экономике, браво.
Сори, я не фанат cactusov. Фан есть, геймплей есть.
Конечно странный вид у этого шипа, я не дрочер на дизайн, именно странный, будто чувствуется, что это васянка, что он не из этой вселенной, а из той где не было кокпитов и ты даже жалкий S не мог сменить.
Но я его именно так и заработал. Потом купил еще пару шахтеров. Потом еще. Потом еще.
Потому что они так и должны выглядеть
Потому что теперь отдельная текстуро-модель у атмосферы
Потому что облака, атмосфера или оседающая пыль нечеткие и движущиеся постоянно
Вот луны например заметно четче
Просто полетайте в игре(не на лоу конечно) над планетой в секторе Святое Видение - как отлично сделана анимация
Я полетал. Горы вообще не имеют объема и наложены текстурой сверху.
Алсо, не хочешь поговорить про ускорения и звуки в этой мега-реалистичной игре?
Звуки передаются пилоту в кабину с помощью специальной аппаратуры, чтобы можно было ориентироваться в бою.
Нет, там другой сектор даже, это допущение всей серии.
Все красивости https://imgur.com/a/tcqGYWB
[Beta 4]Added notification in case player-owned ship is unable to dock as ordered.
[Beta 4]Added inventory net worth in empire overview.
[Beta 4]Added cooldown for station repair when stations are under attack.
[Beta 4]Fixed shipyards not stockpiling enough resources for ships with large amounts of deployables, and miscalculating resource allocation for other wares.
[Beta 4]Fixed failure to open Logical Station Overview for large stations and for low UI scale values.
[Beta 4]Fixed further case that could lead to police punishing player for retaliating against pirates.
[Beta 4]Fixed freeze in map when viewing information on very large stations.
[Beta 4]Fixed missing German character voices.
[Beta 4]Fixed various localisation issues in menus.
Вообще ксеноны это поехавшие по вине людей боты - терраформеры. Изначальный дизайн их капиталов был вполне человеческий - декка ЦПУ выглядела как огромный цилиндр. Потом их пидорнули из солнечной системы и терраформеры мутировали в ксенонов. Их капиталы стали выглядеть охуенно. Такие ЧОРНЫЕ железяки, сваренные из блоков и утыканные пушками. Вообще весь ксенонский крафт времен Х3 выглядел как брутальный хлам. Чем руководствовались эгософты, когда переделывали из в насекомообразных ебак непонятно, тот же P теперь похож на постельного клопа. Хотя, тех же телади постигла еще больше печальная участь.
Теляди как раз апнулись из буквально хлама с торчащей арматурой отовсюду до хоть какого-то тематического дизайна.
На счет ксенонов согласен, энивей. Почему именно жуки-то? Я бы еще понял сплитов в жуков превратили.
Вообще-то как раз раз капшипные микросхемки похожи на человеческие корабли. Те же длинные плоские плитки, только лишённые сглаживания.
Всё бы хорошо, но это чисто в х3, в х2, напоминаю, у них совершенно другой дизайн, не имеюзщий ничего общего ни с х3, ни с х4. В четвёрке хотя бы сохранили удачную цветовую схему и красный кружок, спизженный у одного хуёжника
А то, что в ксенонских верфях тупо обыкновенный модуль дока, это просто халтура конечно.
> Я бы еще понял сплитов в жуков превратили.
У сплитов свой неплохой дизигн, да и у боронов тоже, видимо раз игософт не запиливает их в игру, они просто не могут осилить дизигн что-то сложнее кирпича.
>У сплитов свой неплохой дизигн, да и у боронов тоже
Ты хотел сказать "очень плохой, худший в игре". Не благодари за исправление.
Ржавые железки и рыбоньки.
Это лишь твоё жалкое субъективное мнение.
Гангрена в реберсе была внушительная
https://www.alpha-orbital.com/ship/gangrene-chaser
Я бы хотел летать в 4ке на бруталистских ржавульках разных размеров.
И почему в X3 у всех бигшипов арматура торчит из всех сторон. Вроде для тарана бесполезна, наоборот тупо обломается.
Ну вот унылое бесформенное говно же у тебя на пиках. Особенно капшипы с этими умильными натыканными турельками. В х4 стандарты поднялись и такой трешак уже просто не заходит. Где этого всего будет кокпит, например? Движки? Вот на второй модельке (которая, кстати, фанатская! Так что ты думай что несёшь сюда), какой охуенный вид будет из кабины, ага?
В этом и главная проблема боронов/сплитов, вместо какого-то продуманного дизайна у них буквально всё выражено одной идеей ("рыбки" и "пирамидхэд" соответственно), а в конкретику вложено ноль усилий.
>>663136
Да в трёхе наоборот, сам корабль обломается, если к чему-то прикоснётся этой арматурой.
Банальные антенны, ближней связи, дальней связи, пеленги всякие, щуп для замера уровня масла, трубка пито, тмпературный сенсор, а щит защитит от осколков и мусора.
>Ну вот унылое бесформенное говно же у тебя на пиках
А я так не считаю, для меня эталон безвкусицы примером служат корабли из Х4, давно таких унылых чувств не испытывал, глядя на эти обрубки бездушные.
>Где этого всего будет кокпит, например?
В шары ебёшься? Везде на пиках кокпиты и коммандные рубки видно.
>которая, кстати, фанатская!
Рендер да, а корабль реальный Acinonyx, и вид там на охуенный можно запилить.
>а в конкретику вложено ноль усилий.
Ну так никто этим и не занимался в новых частях, говорю же, не хватает умений\фантазии, чтобы запилить охуенчик и не обосраться похерив дизигн, как уже случилось с другими расами.
Кароче с тобой говорить как с невежей.
>Где этого всего будет кокпит, например?
>какой охуенный вид будет из кабины, ага?
Помогите, в треде старворс-дети, просят вынесенный кокпит и обзорное остекление для боевого корабля.
>обзорное остекление для боевого корабля.
Кого ты там в космосе рассматривать собрался? Звёздное небо? Или врагов на расстоянии сотни километров? А потом в аквариум попадает снаряд и весь мостик улетает в космос. Ящетаю вообще один иллюминатор оставить, хочешь насладиться видами- подошёл посмотрел, для всего остального камеры и прочий компьютер-вижен, думаю это не сложно с теми технологиями.
В реберсе уже был вариант кокпита для корабля игрока из одних экранов. При дамаге они прикольно искрились и переставали показывать, аутентичненько.
Но зато ты такой то любитель однообразных сражений в одно рыло, такие и в трёшке покупают один корабль и летают на сражения в соло. Я предпочитаю сидеть на мостике потягивая кофе и наблюдать за сражением с экранов огромный мониторов, пускай члены экипажа делают работу, я тут главный, я тут важный.
Кстати декка есть в файлах и моделька, в чит меню в Хл "неизвестный корабль".
>>662258
А нафиг это прорисовывать, возможность туда тп - баг.
>>662252
Жуки->насекомые->рой->нашествие
>>662647
Все будет в длс, ресурсы ограниченны
>>663209
Лол бороны это вообще верх фентези, рыбка в космосе. Интересно они отливают специально в огромных печах такие округлые формы или как?
У сплитов еще ничего так корабли, они скорее всего в х4 будут похожи на прошлые версии.
Тебе не понять всей ламповости широкого кокпита, с иконами на приборной панеле и освежителем воздуха, болтающимся с крыши.
мимокосмическийдальнобой
>Интересно они отливают специально в огромных печах
По лору они используют что-то типа живого металла, полуорганические соединения, так что теоретически корпус просто покрыт зелёной плесенью или мхом порос.
>мимокосмическийдальнобой
Из элитатреда протёк? Да, там кокпиты барские, такие и должны быть на истребителях, как по мне.
Не, я этим с X2 занимаюсь. Кто-то в иксах воюет, кто-то строит империи, а я развожу товары.
Поэтому X4 не зашел особо, секторов мало, торговля быстро кончается, надо спутники везде ставить. Фи.
В Х2 кокпиты такие, как будто туда кулхацкера посадили, повсюду лампочки, непонятная информация, свистелки и перделки.
Но всё равно заебатый был, такой то сайфай.
>>663263
Вы не сечете, что у разрабов идея-фикс на этих внешних кокпитах как раз из-за непрекращающихся потоков нытья олдфагов "зделойти на кабины"
Кокпиты на мелкашках и мостики на капшипах это охуенно, но они НЕ ОБЯЗАНЫ быть внешними, особенно на боевых кораблях.
Внешнее расположение очень сильно ограничивает в дизайне кораблей и получаются корыта из 70х годов в стиле стар-ворс.
Это баг
>>663313
> >Интересно они отливают специально в огромных печах
> По лору они используют что-то типа живого металла, полуорганические соединения, так что теоретически корпус просто покрыт зелёной плесенью или мхом порос.
Когда объяснение в нф занимает гораздо больше строчек, чем сама инфа это дырка.
Бороны будут, но явно не такие, вангую что-то типо вытянутых форм, явное разделение на несколько частей, как надрезанная вытянутая слива.
У торговцев был норм кокпит, экран был один справа/по центру кокпита. А остальное была широкая приборная панель. Прямо реально будто в грузовике едешь.
Никто не принуждает делать кокпиты снаружи, что ты пиздишь-то. В X3 вон они вообще на кокпиты забили, и ничего, самая мост-ловбл из серии.
Корабли получаются осмысленные, я хочу видеть где что, а не куча хлама как старый дизайн телади например.
Бороны еще и гигантские были, сейчас в флай модель завезли ньютоновскую физику, масса=размер, так что бороны были б неповортливыми корытами.
>Это баг
Ну что баг, если структура станций такая, модульная. И вот у ксенонов нет своего дока, они используют стандартный.
>Внешнее расположение очень сильно ограничивает в дизайне кораблей и получаются корыта из 70х годов в стиле стар-ворс.
Кстати, а почему так? В X4 можно осознать насколько ты маленький. У той же Mки-бурильщика теляди кабина - микроскопическая хуйня на фоне всего корабля, практически не видная. При этом в нем себя очень комфортно чувствуешь. Где ограничения-то?
Дискач начался после поста анона о том что у боевых кораблей сплитов не видно мостика снаружи, не теряй нить.
>>663411
Но спрятанный в сердцевине боевого корабля мостик с обзорными экранами с выводом тактических подсказок как раз и есть осмысленный подход к дизайну.
А внешние кокпиты и мостики просто фансервис, все равно что просить огромные сиськи у женских пеисонажей в игре про суровые битвы и торговлю.
>А внешние кокпиты и мостики просто фансервис
Может у тебя и наплечники у маринада из вахи - фансервис? И это правда фансервис, но что плохого в просьбе фансервиса, если он выглядит круто?
Такой лор, сделай свою вселенную с камерами. По лору это кокпит, стекло, может умное стекло с выводом инфы, но стекло. Людям такое нравится, но с кокпитами, чтоб встать подойти к боковому окну. Поэтому это было слабым местом х3.
>у боевых кораблей сплитов не видно мостика снаружи
Если хорошо облететь любую модельку в Х3, то вполне можно увидеть кокпиты и мостики, иногда на видном месте, иногда спрятаны, у терран вообще мостики большие и на верхушке корабля заметные, с антеннами.
Это гражданский корабль, тем более ведущий работы в открытом космосе, им логично иметь максимально вынесенную вперед обзорную кабину, как ИРЛ у кранов и экскаваторов. Им вообще достаточно одних силовых полей для защиты от метеоритов и столкновений, при такой технологии глупо делать обшивку из металла толще фольги.
Помоему после реберса и 4ки про лор говорить смешно.
Его просто нет, все подчиняется только одному: могут ли разрабы реализовать это в игре.
Если будет нужно, дизайн кораблей изменят до неузнаваемости, например при добавлении фичи ходить по помещениям капшипов.
Корабли землян просто мастерпис на фоне всего остального крапа.
Сделали флаймодель с ньютонкой, практически уровень элиты
Сделали имитацию вращения планет и движения атмосферы
Экселе-аниме-задроты недовольны, не сделали как они хотели ДИЗАЙН, крутые новые вещи не видим, как бабки на лавке просто тьфу.
Но если проводить такие аналогии, то сравнивать нужно с боевыми кораблями ИРЛ, где мостики отчетливо видны. ИРЛ же зачем-то это делают.
>пик 1
Украдено у республики времен Палпатина из ЗВ
>пик 3
Украдено у республики времен Леи из ЗВ
>Пик 4
Украдено у республики времен Палпатина из ЗВ
С чего б ему не меняться, дизайн автомобилей не изменился за 35 лет?
>>663538
Ну вот эти вот боковые сумки осаки выглядят бессмысленно, проще ведь в одной плоскости строить, вангую землян завезут похожими на х3, но с измененими.
>>663499
А про радиацию ты забыл. Судя по весу все корабли внутри из пластика, но внешне спейсшипы никогда не будут не из металлов.
Потому что если в современный корабль прилетит ракета, то никакая броня не поможет, разнесет сразу пол эсминца.
А мне больше вспоминается "реалистичный" подход BSG, там обшивка могла держать обстрел ядерками.
Впрочем, у нас тут силовые поля повсеместно, так что нормально отнесусь вообще к космическим парусникам или летающим деревьям из Гипериона.
Просто обидно за критику дизайна сплитов только потому что не видно кокпита в отдельной пристройке.
>Ну вот эти вот боковые сумки осаки выглядят бессмысленно
С точки зрения логики, швартоваться этими сумками проще и разгружать\загружать их проще и быстрее, ну и не мешаются.
Лень искать третий пик, но первый-четвертый очевиден.
>А про радиацию ты забыл.
Если силовое поле отражает/рассеивает энергетическое оружие, то космическая радиация вообще ерунда.
>что не видно кокпита в отдельной пристройке.
То есть кокпит\мостик должен быть обязательно самой заметной частью корабля, чтобы все знали, где сидит масса полезных людей?
Чот нефига не очевиден, разве что в общем плане и то на весьма большом отдалении.
>Потому что если в современный корабль прилетит ракета, то никакая броня не поможет, разнесет сразу пол эсминца.
Так-то для вселенной X также справедливо. Две-три торпеды способны L-класс уничтожить. И ничего.
Проблема в расстояниях. Что на воде в мостик, даже не смотря на то что он виден, можно попасть только чисто случайно. Что в космосе, только в космосе расстояния умножаются на миллионы.
Вообще давно пора понять, что в иксах не космос, а дно большого океана.
Сплиты ваши были в реберфе вроде и обломки их висят в х4, такие же треугольные, хватит ныть, будет.
>>663640
Токо если в х3.
В 4 все круто с этим, я вот реально не понимаю, читаю там элитгеймс, фанбоям реально в спейссиме важнее кирильство и экономика, чем современная(относительно игр) флай модель? Я вот чисто, кайфую от того как сделали, это круто, в этом интересно разбираться.
>фанбоям реально в спейссиме важнее кирильство и экономика, чем современная(относительно игр) флай модель?
Флаймодель - поигрался, полетался, заскучал и забил(особенно на текущей реализации сражений это вообще пук получился), а экономика должна быть с потенциалом на планы, размышления, реализации, переосмысление(хотя, впрочем, эгософт и тут в четвёрке обосрался с подливой).
>В 4 все круто с этим
Нет. Ты не понял, реальный космический бой из-за ничем не ограниченной инерции будет проходить на расстояниях в сотни, тысячи, возможно даже миллионы километров. Бои моторных лодок с двухсот метров друг от друга - это прошлый век даже с точки зрения современных морских сражений.
В иксах же у снарядов есть потеря импульса, буквально трение в космосе, из-за которого ограничено расстояние выстрела. Это не космос, это дно океана.
Ну и по ряду других причин.
Ну это уже доеб до основ гейиплея, если сделать реальный черный бесконечный космос, корабли с развортом для торможения, обстрел рельсами за 10000 км наугад, то играть будет невозможно.
Именно поэтому все разговоры о превосходстве реалистичности над визуалом смешны и нелепы в рамках этой игры. Что про планеты, которые якобы из-за реалистичности сделаны так мыльно. Что про кокпиты, которые "нереалистично" всегда видны на палубе. Тут уже другой принцип - "насколько круто?". А он субъективен.
Йеп. Игра будет напоминать "Бесконечную Войну" Холдемана.
>трение в космосе, из-за которого ограничено расстояние выстрела.
Лазерный луч имеет свой фокус, который должен сходится в фокальной точке на определённом расстоянии, чтобы передать максимальное количество энергии, с фокусом на такие расстояния будут проблемы, или километровые объективы с архисложной структурой. Плазма теряет энергию с течением времени, теряет массу. Баллистическое оружие обладает небольшой скоростью и требует сложных рассчётов(на таком расстоянии масса факторов влияющих на отклонения снаряда), тот же рельсотрон требует огромного импульса для придания ускорения(допустим есть такой источник, и есть материалы способные выдержать разрушительные нагрузки импульса).
Ну а ещё это не красочно, не динамично.
Два фазера и одну фотонную торпеду этому господину.
>(допустим есть такой источник, и есть материалы способные выдержать разрушительные нагрузки импульса).
То есть космический корабль летящий со скоростью 7000 метров в секунду для тебя не пример? Берешь маленький такой корабль, ставишь в него ИИ с автонаведением на цель, запускаешь в круиз с такой скоростью. Еще начиняешь его взрывчаткой. Абсолютно все во что он врежется на такой скорости уничтожится.
Да и со снарядами можно решить все проблемы. В конечном итоге - речь не обязательно идет о миллионах километров, может даже тысячи или десятки тысяч - это даже на Земле, даже сейчас вполне реальные боевые расстояния для артиллерии.
И главное - речь о том, что если в игре ради геймплея загублена логика, физика и смекалка, то почему бы ради визуалки не загубить "реалистичность", которой на самом деле нет?
Но когда я заикнулся, что мне жаль что нельзя как в реберсе на лету менять пушки (хотя бы на М-ке, там можно найти внутри место) мне сказали "НИРИАЛИСТИЧНА".
>Берешь маленький такой корабль
Корабль противника производит манёвр уклонения, уходит в сторону на маршевых двигателях, у суицидера уже такой импульс ускорения, что не хватит силы маневрового двигателя, чтобы скорректировать траекторию, и тот пролетает мимо, а полностью развернуться теперь сможет только в галактике "срака кентавра".
>>663723
>Берешь маленький такой корабль, ставишь в него ИИ с автонаведением на цель, запускаешь в круиз с такой скоростью. Еще начиняешь его взрывчаткой. Абсолютно все во что он врежется на такой скорости уничтожится.
А он во что-то врежется? Нужна, наверное, какая-то система наведения, какие-то сенсоры. Опять же его тупо подорвут противоракетой.
Не смысла надувать щёки и рассказывать как там всё будет "в реальности" ибо нужно учитывать сотни параметров. Эффективная дистанция огня это далеко не единственный фактор. Начнём с того, что в х4 все корабли супер манёвренные и при этом нет возможности идентифицировать цель на расстоянии 4 км.
Корабль - может быть. А станция на орбите болтается, с известным местоположением. Таким образом станции банально пираты могли бы по приколу уничтожать за миллионы километров, тупо разгоняя астероиды.
Ну то есть ты согласен, что аргумент "это нереалистично" инвалид в этой игре и к нему не стоит никогда возвращаться?
Да. Просто сама тема уже оскомину вызывает. Ибо кто знает, может технологии той же маскировки в космосе могут обогнать технологии идентификации цели и все бои будут вестись вплотную друг-к-другу. А может концепция космического корабля для боя вообще не приживётся и всё будут решать межпланетные ракетные удары. А может, человек космос вообще не освоит никогда. Спор не несёт смысла.
Все хотят. Я пикрил готов поменять на любой скучный цилиндр, будь он хоть на 9000% реалистичен.
Если делать реалистично, то, внезапно, придётся реализовать такую гору технических нюансов, что не обосраться и не получить порицание от реализмоёбов будет невозможно. Нужно делать так, как будет удобно, лавируя между реалистичностью, красотой, динамичностью и пропастью с поносом хэйтеров(а таких пропастей много, у каждого свои вкусы).
Вам уже сделали игру про летающие соборы, нахрена их тащить повсюду и во все другие игры? Это творческая импотенция.
Блядь, во вселенной столько еретиков нет, сколько кольев на корпусе этой летучей часовни.
Ну хоть модами может исправят, всё игру желательно целиком.
https://www.youtube.com/watch?v=e6XmOXzUsgo
Окей, согласен. Это просто ебануться круто было сейчас.
>запилим потную тесную кабину с рундуками.
Ну у капшипов там есть мостики, слабенькие, но есть, а ещё капсула-телепортёр вместо лестниц, лифтов, переходов.
Да это школо даунич, который не умеет читать и не знает физику.
В х4 добавили ньютоновскую, 3 закона 2 и 3 конкретно, ничего про бесконечный разгон, снаряд итд не писал, это стандарт сейчас для симуляторо-аркад типо элиты или ситизена, а не фуллсимуляторов типо Children death earth где тоже есть боевка.
И это отлично, это крутой и удобный баланс играбельности и атмосферности. Х3 выглядит абсолютно блекло теперь, как какой-то старгемени с нагромождением секторов и кораблей.
>>663864
Очередной дизбаланс, а тем кто играет по атмосфере это не нужно.
>>663992
Школьник не понимает разницу между реализмом и натурализмом.
На примере кингдом кама - игра реалистична, но не натуралистична. Там пачкается одежда и это пугает окружающих, но там не надо тоскать с собой ложку чтобы есть и ходить в толчок регулярно.
Натуралистичные игры никому нахрен не нужны, попытки сделать такое это например Scum.
В косможанре реализм очень сложен, поэтому можно выделять реалистично-аркадные игры, это и иксы и элита, а вот стар гемени например это аркада, а children of death earth это реалистичная.
Лестницы эти нафиг не нужны, больше лестниц меньше фпс.
Кокпит на видео ультра васянски выглядит, а космосе всегда будет минимизация внутренностей, запомни ебаный шкалец, если нету минимизации внутренностей это аркада и космоопера.
Нахуй проследуй в свой стар-ситизен тред, или откуда ты там вытек, чмонька.
>Кокпит на видео ультра васянски выглядит
И всё равно лучше бесполезного, унылого, нефункциональго говна из Х4. Так что, фанбой, глаза от поноса отмой, и готовься принимать свежую порцию от эгософт.
>Теляди как раз апнулись
Лол, ты совершенно не понимаешь сути Телади! Телади - это такие сферические жыды-вояки в вакууме - они экономят НА ВСЁМ, на чём можно сэкономить, всё их естесство нацелено на получение МАКСИМАЛЬНОЙ выгоды, поэтому их корабли приближены по целесообразности к ксенонским. Красивый корпус принесёт прибыль? НЕТ НАХУЙ КРАСИВЫЙ КОРПУС. Удобство рабов-продавцов даст прибавку к прибыли? НЕТ НАХУЙ УДОБСТВА. Мощные щиты могут повлиять на прибыль? ЕЩЁ КАК, поэтому все теладийские корабли более защищены чем аналоги других рас.
В х3 было видно, что дизайн и наполнение кораблей как-то привязывалось к психотипам рас, а в х4 всё скатили до говна для зумерков.
Х5 будет на мобилках, скриньте.
> Красивый корпус принесёт прибыль?
Да.
> Удобство рабов-продавцов даст прибавку к прибыли?
Да.
>Мощные щиты могут повлиять на прибыль?
Да, но скорость куда как важнее.
Ты слабоумный и пытаешься натянуть сову на глобус.
Почему я не удивлён, что подобный кадр с "зумерами" и фуфлыжной аргументацией (коим он, конечно же, не является) начал говорить вскукареками. Тебе самому от себя не противно?
>Телади - это такие сферические жыды-вояки в вакууме - они экономят НА ВСЁМ, на чём можно сэкономить, всё их естесство нацелено на получение МАКСИМАЛЬНОЙ выгоды
Сейчас одна из самых обсуждаемых новостей - то что эплл отказывается признавать гнущиеся корпуса айподов из-за снижения качества материалов - браком. А они считаются эталоном дизайна на планете. При этом об их фабриках в китае ходят легенды, а сотрудники жалуются на невыплаты.
Так что, вот тебе живой пример.
>начал говорить вскукареками
Не знаю зачем ты начал говорить вскукареками. Твои жалкие пуки не в тему однозначно указывают на скудность твоего умишки.
Заебись. Теперь пуки и перевод стрелок от второклассника. Давай про говно, чтоб попасть 100% в стереотип школьника с сосачевского веге. И как вас самих такое не смущает.
Это ты сейчас сравнил товар-цацки для быдла и космические корабли-рабочие лошадки торговой расы? Телади делают свои корабли в первую очередь для выполнения задач, а не для привлечения покупателей красотульками.
Всё, успокося уже, униженка. В следующий раз будешь думать что несёшь, даун слабоумный. Иди в дотку играй теперь.
Но телади торгуют кораблями. Для лохов должны быть свои варианты айфонов среди кораблей, чтобы впаривать. Какой-нибудь аналог теслы.
Впрочем, знаешь, ты один из самых ебанутых и неприятных типов, что забегали в этот тред. Можешь не отвечать.
>торгуют кораблями
Как побочный эффект и покупателей их кораблей явно привлекает не их дизайн. Для лошком есть теладийская яхта, которая как раз для красоты и создавалсь.
>ты один из
Забавно наблюдать, как какой-то ноунейм думает, что знает и может идентифицировать из тысяч других какого-то другого ноунейма.
Меня, впрочем, тоже бесит узколобость, которую ты проявляешь, сравнивая космический корабль и ебаный ифон. Надеюсь, ты не бомбанёшь и не продолжишь сраться.
Код "Красный", код "Красный"! Шутки про мамок! Вызывайте завуча, тут школотрон порвался.
>малолетний дебил не смог не отреагировать на другого малолетнего дебила
А вы говорите, что х4 не для зумерков создавался, хех.
>Ты долбоеб выдумывающий хуйню
Чем аргументируешь, зумерок, контингент х4? О, я знаю чем! Ничем, дебил тупой
Тот дурак слабоумный, но тут даже не в кораблях на продажу дело. Сам стереотип карикатурный и неверный.
У телядей ради прибыли должна куда денег бросать в имидж, в рекламу, их корабли должны выглядеть не как груда мусора, а красивая, с ног до головы обвешанная рекламой витрина. Потому что реклама окупается, а с мусорщиками никто не будет иметь дела. Телади действительно должны выглядеть как эппл, пусть и с гнилой начинкой.
То же самое с условиями труда. Реальность показывает, что выгодно не приковывать рабочих наручниками к станкам в груде мусора, а устраивать корпоративные секты с ярким и блестящим фасадом и постоянной промывкой мозгов. Это тоже окупается
Аналогично и с кораблями. Извините, каким это хером хороший торговец - медленный торговец? Объём грузоперевозок это банально размер трюма на скорость, так что теладийский корабль, следуя стереотипу, должен быть большой картоной (во всех смыслах) коробкой. Особенно если учесть, что по лору телади все как одна - рисковые девчонки, и "лучше получить прибыль и потерять её, чем вовсе не получать прибыли".
Так что все вот эти рассуждения по сути попытка натянуть уже готовый ответ на факты.
Так кураторы из игософта говорить заставляют, за бесплатную копию игрульки.
>ради прибыли должна куда денег бросать в имидж
>implying имидж делается только красотульками и плясками в рекламе
Ясно, ты просто олигофрен, можешь не продолжать.
Не обращай на этого идиота внимание, у него и танки, небось, должны быть стильными и гламурными, иначе НЕДОПОЛУЧЕННАЯ ПРИБЫЛЬ, ИБО НИКТО НЕ КУПИТ ГРУДУ МЕТАЛА.
>Телади действительно должны выглядеть как эппл, пусть и с гнилой начинкой.
Кому должны то? Им главное нахоботить побольше, обогатиться, они не очень то хотят что-то своё создавать, предпочитают таскать чужие технологии и всеми путями выторговывать чертежи, модели, части, модули. У них другие предпочтения в том, как должен выглядеть корабль.
Окружающим должны. Потому что они с другими расами торгуют как минимум, даже если сами к эстетике безразличны абсолютно.
Про дизайн все было сказано много раз, в х4 он наиболее реалистичный и проработаный за серию с отсылками к классике сайфая 80-х и 90-х.
>думает, что кого-то там узнал
>продолжает гореть и знает, что горит за дело
Но, по крайней мере, даже это лучше чем дизайн кораблей х4.
>х4 он наиболее реалистичный и проработаный
>летающие клопы и стильные конские залупы, спизженные из евы
Очень толсто, пробуй тоньше.
Станции торговые у телади кайф кстати, эти с колесом и 3д доком. Видно очень издалека, броающийся в глаза.
Можешь идти куда-нибудь подальше, ведь ты не отличаешь мимокрока от твоего школоло-оппонента.
А в описании написано что внутри там срач.
>>665168
Да причём тут они ли люди. Ты бы у кого купил, у помойной крысы, или у приличного паранидского дельца? Может быть сами телади к торговле лицом и безразличны совершенно (что вряд ли, это совершенно натуральное эволюционное поведение), но как минимум для других рас они должны держать фасад.
Мне как-то похуй на вас обоих.
Ну может там кто-то и насрал на живом кольце, типо серуна местного про аряяя дизайн был лудше нагромождение текстурок, полигонов и огоньков!!11
>у помойной крысы
Если их товар меня устраивает, я бы и у таких как ты купил бы. Ибо я не дебил, которого можно купить красочной этикеткой.
>Ты бы у кого купил, у помойной крысы
Я бы купил у того, что дал бы хорошие цены, стабильно бы работал на рынке, был надёжным партнёром(а телади именно такие), и мне было бы срать на внешний вид, хоть говном космомух обмазывайся.
Ты почему не в школе?
Стремительно деградируют, как содружество вообще дошло до такого развития технологий?
>а телади именно такие
Ну вообще-то нет. Она тебя в любой момент прокинет ради краткосрочной прибыли.
И нет, всей этой информации нет. Вот допустим завтра ты идёшь покупать фарш. У тебя выбор, купить его в приличном специализированным магазине в заводской упаковке, или у грязного хача в грязном ларьке и с бегающими глазками, но дешевше. Что выберешь?
>>665218
Съеби, твой срач выше.
>Съеби
Если это твой единственный аргумент в твою защиту, то у меня для тебя очень плохие новости.
По лору, кстати, телади довольно чистоплотная раса, свои огромные корпорации, компании. То, что они потребительски небрежно относятся к технике и своим вещам ещё ничего не значит.
>Она тебя в любой момент прокинет ради краткосрочной прибыли.
Тыскозал? Вместо фантазий ты бы лучше немного мозг включил и подумал что прибыльнее - краткосрочная прыбыль с потерей репутации и долгосрочных контрактов или долгосрочное плодотворное сотрудничество.
Вообще, ты начинаешь утомлять своими детскими фантазиями и мышлением малиновых пиджачков из 90х. Лучше бы книжку умную прочитал, чем такую хуйню нести.
Да, я сказал. И продолжаю говорить, что вклады в имидж, рекламу, условия труда, качество техники и всё остальное, это как раз и есть вклады в долгосрочную прибыль.
Молодец что наконец-то это понял, теперь бы тебе концы свести воедино.
Самый глупый паранид умнее самого умного человека. Но даже самый глупый человек 3000 года умнее дрочера на дизайн.
>вклады в имидж, рекламу, условия труда
Это ты сейчас человеческий менталитет на ящериц натянул? Согласен, человеческое быдлецо покупается красочными картинками, но ты говоришь про расу, которая колонизирует планеты. В таком обществе потреблядство не могло продолжить существование.
>качество техники
У теладей оно на высоте, особенно транспортники. За это их и покупают. Молодец, что наконец-то это понял.
>Съеби
Если это твой единственный аргумент в твою защиту, то у меня для тебя очень плохие новости.
Не пойму, с чего у тебя горит? Ты аплоблядь? Или ты разбираешься в дорогих часах и башмаках? Или может, если у продукта нет красивой рекламы, то ты даже не рассматриваешь его в качестве товара на приобретение? Если да, то С ТОБОЙ ВСЁ ЯСНО и можешь не продолжать, а идти играть в свой модненький ифончик или что там у тебя.
В это зумероподелие даже дезигн не завезли не завезли дезигн в космическую аркаду(!!), какой эксплоринг. Хотя, есть какие-то data bank'и.
Конечно, сектора огромные, но уже все нашли, в инете или почти все. Но если не будешь читать, пару крутых вещей найдешь.
Блять вся суть шизоидов, флаймодель в спейссиме это почти ежесекундное использование в геймплее.
Уже за это игра +2 балла относительно х3.
Не особо, больше никаких уникальных апргрейдов мк5 не найти, только кораблики на продажу, хотя проблема с недостатком денег быстро проходит.
Нет, тут без русека не обойтись.
Сомневаюсь, просто вырезали еще одну никому не мешавшую фичу, зачем давать повод игроку эксплорить и кастомизировать кораблик который игрок хочет считать своим.
А фигле там искать то, будут просить, накидают сотню строчек, будет хоть МК10, только вот зачем, если они только процентами отличаются.
Зачем тогда летать вообще? Сектора исследуются скаутами, ими же вешаешь спутники. Остается сидеть на жопе ровно паля с карты цены и где летают враги.
>флаймодель в спейссиме это почти ежесекундное использование в геймплее.
Мне, например, наоборот раздражает.
>Зачем тогда летать вообще?
Не знаю, зачем вообще в X4 летать, когда есть нормальный фрилансер с нормальной системой оборудования без всяких МК9999
Добывай кремний, очевидно же
Из-за них сканировать тяжело
Как же работники станции проигрывают с долбоеба, летающего в суперкостюме и пытающегося пролезть в свой корабль.
Найми уже капитана себе на такой случай.
Подкати к той няше и найми ее капитаном
Да. Ну а хули, корабль должен уметь все!
Так в иксы так и играют, ты чего?
Почему никогда не стреляют по подварпывающим кораблям, у них же половина систем отсутствует и они уязвимы должны быть? Ебнул по нему и корма осталась в варпе дрейфовать.
Да.
У них самый лучший трекинг так то. Если для врагов завезут мозги то будет актуально на медиум пушках против всяких дронов. А сейчас пулеметики имба.
На флотские немезиды тоже ставить репиторы?
Нифига не до точек. Ну по крайней мере я скептичен.
По овнерству нашел ничейный сапсан, упомянутый в треде на форуме в списке кораблей, что он должен находиться у паранидов, у меня он стоит в секторе теладей. Надо спиздить чей-то чужой сейв и посравнивать данные о кораблях без овнерства, но это на выходных уже, плюс там надо парсить потому-что ебическое количество мин без овнерства, просмотрщик ХМЛа, способный переварить файлы по 200+ метров, что я нашел за пять минут, не умеет искать по атрибутам ХМЛа, а только по плеинтекст кускам.
Можешь сам посмотреть - class="ship_m", macro="ship_tel_m_bomber_01_a_macro", owner="ownerless". Я юзал какой-то firstobject XML editor, он умеет сделать парсъ и прочухать иерархию.
Да это баг был от миссий про мины.
Нету брошенных сапсанов. Пока все найденное на элитгеймсе есть, мб еще нашли уже что-то.
У меня так вообще в одном месте забаговалось сразу два транспортника. Понимание, что это баг портит радость от находки.
>ксенопараша вылетает из врат
>всем похуй
>ксенопараша овнит транспорты
>всем похуй
>ксенопараша разлетается по мкаду
>всем похуй
>ксенопараша копится пачкой перед вратами и идёт ебировать станции
>всем похуй
>берёшь вилку и кастрюлю чистить и варить креветок
>выносишь тупой ИИ небольшими группами, раздаёшь хуи капшипам
>в последний момент из соседнего сектора прилетает авианосец с потрохами и добивает оставшихся неорганических уёбков
>thanks for help +60000cr
Не нашёл у себя
Line 43556: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="JUA-818" owner="ownerless" id="[0x1074]">
Line 80772: <component class="sector" macro="cluster_42_sector002_macro" connection="cluster" code="ZDV-339" owner="ownerless" knownto="player" known="1" read="0" id="[0x1af4]">
Line 136640: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="GRW-167" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x28db]">
Line 255598: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="NTM-357" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x43e1]">
Line 303792: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="DDO-500" owner="ownerless" id="[0x4ebf]">
Line 310404: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="KGI-233" owner="ownerless" id="[0x5041]">
Line 331669: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_06_macro" connection="space" code="WQA-296" owner="ownerless" id="[0x5636]">
Line 331783: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_06_macro" connection="space" code="HNL-785" owner="ownerless" id="[0x564c]">
Line 331896: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="XZW-519" owner="ownerless" id="[0x5662]">
Line 332430: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="HVL-722" owner="ownerless" id="[0x56cc]">
Line 332964: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_05_macro" connection="space" code="KFF-966" owner="ownerless" id="[0x5736]">
Line 333112: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_04_macro" connection="space" code="CJL-792" owner="ownerless" id="[0x5752]">
Line 345049: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="YSZ-803" owner="ownerless" id="[0x5b93]">
Line 348791: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="ZBB-788" owner="ownerless" id="[0x5cb2]">
Line 349049: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_07_macro" connection="space" code="HEC-220" owner="ownerless" id="[0x5cc8]">
Line 349821: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="IXJ-695" owner="ownerless" id="[0x5d61]">
Line 350391: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_07_macro" connection="space" code="RER-728" owner="ownerless" id="[0x5dd0]">
Line 351163: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_07_macro" connection="space" code="TWW-716" owner="ownerless" id="[0x5e69]">
Line 351936: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_07_macro" connection="space" code="FNE-266" owner="ownerless" id="[0x5f02]">
Line 352744: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_01_macro" connection="space" code="SAZ-539" owner="ownerless" id="[0x5fa1]">
Line 354743: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_05_macro" connection="space" code="BRR-564" owner="ownerless" id="[0x6130]">
Line 354919: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_01_macro" connection="space" code="OQP-066" owner="ownerless" id="[0x6150]">
Line 390649: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="VGP-224" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x686c]">
Line 515730: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="ZWU-607" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x880a]">
Line 621152: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="JXM-165" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x94ae]">
Line 659067: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="IOO-933" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x9e0c]">
Line 672275: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="NFO-526" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xa0da]">
Line 717298: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="JLK-673" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xa9cf]">
Line 772242: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="IRK-519" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xb9e4]">
Line 832203: <component class="sector" macro="cluster_31_sector001_macro" connection="cluster" code="HJW-648" owner="ownerless" knownto="player" known="1" read="0" id="[0xc6cb]">
Line 836369: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="CRS-071" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xc77c]">
Line 838491: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="YMX-149" owner="ownerless" id="[0xc804]">
Line 858647: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="SUT-830" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xcc0b]">
Line 875581: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="QNE-427" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xd0e3]">
Line 893738: <component class="ship_m" macro="ship_arg_m_miner_solid_01_a_macro" connection="space" code="JUR-467" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_m_combat_01_mk2_macro" id="[0xd63f]">
Line 893819: <component class="computer" macro="character_defence_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="YQH-442" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0xd644]">
Line 893830: <component class="computer" macro="character_engineer_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="YCH-164" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0xd645]">
Line 974147: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="FAV-048" owner="ownerless" id="[0xe514]">
Line 1125750: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="CFS-275" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xfe88]">
Line 1141312: <component class="ship_s" macro="ship_arg_s_fighter_02_a_macro" connection="space" code="ZMT-483" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_s_allround_01_mk2_macro" id="[0x1035a]">
Line 1220088: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="CFB-253" owner="ownerless" id="[0x107d8]">
Line 1336941: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="FUK-089" owner="ownerless" id="[0x10d84]">
Line 1396538: <component class="ship_l" macro="ship_par_l_destroyer_01_a_macro" connection="space" code="UDJ-080" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_l_allround_01_mk2_macro" id="[0x10f88]">
Line 1396792: <component class="computer" macro="character_defence_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="XNQ-236" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x10f9d]">
Line 1396803: <component class="computer" macro="character_engineer_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="FQD-386" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x10f9e]">
Line 1462733: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="MVM-625" owner="ownerless" id="[0x11270]">
Line 1483610: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="HXP-439" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x1174f]">
Line 1503936: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="VXO-895" owner="ownerless" id="[0x11c9e]">
Line 1519306: <component class="ship_m" macro="ship_tel_m_frigate_01_a_macro" connection="space" code="AFT-783" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_m_combat_01_mk2_macro" id="[0x12158]">
Line 1519387: <component class="computer" macro="character_defence_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="CYC-108" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x1215c]">
Line 1519398: <component class="computer" macro="character_engineer_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="HIQ-205" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x1215d]">
Line 1668109: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="LEP-564" owner="ownerless" id="[0x129a7]">
Line 1668213: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="KZE-409" owner="ownerless" id="[0x129b4]">
Line 1668239: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="RBY-880" owner="ownerless" id="[0x129b6]">
Line 1672994: <component class="sector" macro="cluster_44_sector001_macro" connection="cluster" code="DIJ-882" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x12afa]">
Line 1759338: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="BDO-814" owner="ownerless" id="[0x12b9c]">
Line 1764119: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="MAG-163" owner="ownerless" id="[0x12cb1]">
Line 1771929: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="DNN-636" owner="ownerless" id="[0x12e64]">
Line 1794089: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="ZLT-108" owner="ownerless" id="[0x13328]">
Line 2126897: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="BLS-020" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x1716b]">
Line 2175127: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="XSR-012" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x17c8e]">
Line 2349575: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="WOW-164" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x18f60]">
Line 2385385: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="QWI-841" owner="ownerless" id="[0x198fe]">
Line 2425857: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_01_macro" connection="space" code="DCJ-359" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x1a39d]">
Line 2568177: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="ZWF-785" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x1c442]">
Line 2866364: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="HFP-400" owner="ownerless" id="[0x1edaf]">
Line 2899529: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="REL-379" owner="ownerless" id="[0x1f570]">
Line 2923102: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_04_macro" connection="space" code="TFW-214" owner="ownerless" id="[0x1fbbc]">
Line 2926302: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_03_macro" connection="space" code="OTF-378" owner="ownerless" id="[0x1fd09]">
Line 2927044: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_03_macro" connection="space" code="TBZ-179" owner="ownerless" id="[0x1fd9c]">
Line 2949838: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="RWK-211" owner="ownerless" id="[0x200b1]">
Line 2998639: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="OWV-572" owner="ownerless" id="[0x20e39]">
Line 3004549: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="RXH-500" owner="ownerless" id="[0x21092]">
Line 3140407: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="JMO-371" owner="ownerless" id="[0x22bd8]">
Line 3287655: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="FUJ-302" owner="ownerless" id="[0x23970]">
Line 3287664: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="YAE-145" owner="ownerless" id="[0x23971]">
Line 3338666: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="FVU-634" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x247eb]">
Line 3338747: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="QZP-946" owner="ownerless" id="[0x247f6]">
Line 3373127: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="NKO-930" owner="ownerless" id="[0x252b2]">
Line 3392096: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="INM-199" owner="ownerless" id="[0x256b6]">
Line 3415301: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="LVM-821" owner="ownerless" id="[0x25d3d]">
Line 3433852: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="RRV-552" owner="ownerless" id="[0x26253]">
Line 3437469: <component class="sector" macro="cluster_45_sector001_macro" connection="cluster" code="YFG-522" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x26398]">
Line 3500823: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="RPZ-784" owner="ownerless" id="[0x264d8]">
Line 3510705: <component class="ship_s" macro="ship_par_s_fighter_01_a_macro" connection="space" code="RGX-379" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_s_allround_01_mk2_macro" id="[0x267a3]">
Line 3528392: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="NTQ-651" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x26b6d]">
Line 3528401: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="YDY-139" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x26b6e]">
Line 3542097: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="OQZ-007" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x26ec0]">
Line 3542106: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="BLH-015" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x26ec1]">
Line 3665036: <component class="sector" macro="cluster_04_sector001_macro" connection="cluster" code="LVV-393" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x2899f]">
Line 3693414: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="TLO-717" owner="ownerless" id="[0x28ac6]">
Line 3702336: <component class="ship_s" macro="ship_arg_s_trans_container_01_a_macro" connection="space" code="NVX-071" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_s_allround_01_mk2_macro" id="[0x28d4f]">
Line 3705279: <component class="sector" macro="cluster_04_sector002_macro" connection="cluster" code="AQK-220" owner="ownerless" knownto="player" known="1" read="0" id="[0x28eb6]">
Line 3707320: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="DSJ-621" owner="ownerless" id="[0x28f50]">
Line 3725391: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="OAN-395" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x29317]">
Line 3792344: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="EAQ-234" owner="ownerless" id="[0x2a4c6]">
Не нашёл у себя
Line 43556: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="JUA-818" owner="ownerless" id="[0x1074]">
Line 80772: <component class="sector" macro="cluster_42_sector002_macro" connection="cluster" code="ZDV-339" owner="ownerless" knownto="player" known="1" read="0" id="[0x1af4]">
Line 136640: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="GRW-167" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x28db]">
Line 255598: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="NTM-357" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x43e1]">
Line 303792: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="DDO-500" owner="ownerless" id="[0x4ebf]">
Line 310404: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="KGI-233" owner="ownerless" id="[0x5041]">
Line 331669: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_06_macro" connection="space" code="WQA-296" owner="ownerless" id="[0x5636]">
Line 331783: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_06_macro" connection="space" code="HNL-785" owner="ownerless" id="[0x564c]">
Line 331896: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="XZW-519" owner="ownerless" id="[0x5662]">
Line 332430: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="HVL-722" owner="ownerless" id="[0x56cc]">
Line 332964: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_05_macro" connection="space" code="KFF-966" owner="ownerless" id="[0x5736]">
Line 333112: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_04_macro" connection="space" code="CJL-792" owner="ownerless" id="[0x5752]">
Line 345049: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="YSZ-803" owner="ownerless" id="[0x5b93]">
Line 348791: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="ZBB-788" owner="ownerless" id="[0x5cb2]">
Line 349049: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_07_macro" connection="space" code="HEC-220" owner="ownerless" id="[0x5cc8]">
Line 349821: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="IXJ-695" owner="ownerless" id="[0x5d61]">
Line 350391: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_07_macro" connection="space" code="RER-728" owner="ownerless" id="[0x5dd0]">
Line 351163: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_07_macro" connection="space" code="TWW-716" owner="ownerless" id="[0x5e69]">
Line 351936: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_07_macro" connection="space" code="FNE-266" owner="ownerless" id="[0x5f02]">
Line 352744: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_01_macro" connection="space" code="SAZ-539" owner="ownerless" id="[0x5fa1]">
Line 354743: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_05_macro" connection="space" code="BRR-564" owner="ownerless" id="[0x6130]">
Line 354919: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_01_macro" connection="space" code="OQP-066" owner="ownerless" id="[0x6150]">
Line 390649: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="VGP-224" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x686c]">
Line 515730: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="ZWU-607" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x880a]">
Line 621152: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="JXM-165" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x94ae]">
Line 659067: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="IOO-933" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x9e0c]">
Line 672275: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="NFO-526" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xa0da]">
Line 717298: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="JLK-673" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xa9cf]">
Line 772242: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="IRK-519" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xb9e4]">
Line 832203: <component class="sector" macro="cluster_31_sector001_macro" connection="cluster" code="HJW-648" owner="ownerless" knownto="player" known="1" read="0" id="[0xc6cb]">
Line 836369: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="CRS-071" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xc77c]">
Line 838491: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="YMX-149" owner="ownerless" id="[0xc804]">
Line 858647: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_02_macro" connection="space" code="SUT-830" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xcc0b]">
Line 875581: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="QNE-427" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xd0e3]">
Line 893738: <component class="ship_m" macro="ship_arg_m_miner_solid_01_a_macro" connection="space" code="JUR-467" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_m_combat_01_mk2_macro" id="[0xd63f]">
Line 893819: <component class="computer" macro="character_defence_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="YQH-442" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0xd644]">
Line 893830: <component class="computer" macro="character_engineer_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="YCH-164" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0xd645]">
Line 974147: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="FAV-048" owner="ownerless" id="[0xe514]">
Line 1125750: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="CFS-275" owner="ownerless" knownto="player" id="[0xfe88]">
Line 1141312: <component class="ship_s" macro="ship_arg_s_fighter_02_a_macro" connection="space" code="ZMT-483" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_s_allround_01_mk2_macro" id="[0x1035a]">
Line 1220088: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="CFB-253" owner="ownerless" id="[0x107d8]">
Line 1336941: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="FUK-089" owner="ownerless" id="[0x10d84]">
Line 1396538: <component class="ship_l" macro="ship_par_l_destroyer_01_a_macro" connection="space" code="UDJ-080" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_l_allround_01_mk2_macro" id="[0x10f88]">
Line 1396792: <component class="computer" macro="character_defence_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="XNQ-236" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x10f9d]">
Line 1396803: <component class="computer" macro="character_engineer_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="FQD-386" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x10f9e]">
Line 1462733: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="MVM-625" owner="ownerless" id="[0x11270]">
Line 1483610: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="HXP-439" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x1174f]">
Line 1503936: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="VXO-895" owner="ownerless" id="[0x11c9e]">
Line 1519306: <component class="ship_m" macro="ship_tel_m_frigate_01_a_macro" connection="space" code="AFT-783" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_m_combat_01_mk2_macro" id="[0x12158]">
Line 1519387: <component class="computer" macro="character_defence_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="CYC-108" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x1215c]">
Line 1519398: <component class="computer" macro="character_engineer_computer_01_macro" connection="parentconnection" code="HIQ-205" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x1215d]">
Line 1668109: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="LEP-564" owner="ownerless" id="[0x129a7]">
Line 1668213: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="KZE-409" owner="ownerless" id="[0x129b4]">
Line 1668239: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="RBY-880" owner="ownerless" id="[0x129b6]">
Line 1672994: <component class="sector" macro="cluster_44_sector001_macro" connection="cluster" code="DIJ-882" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x12afa]">
Line 1759338: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="BDO-814" owner="ownerless" id="[0x12b9c]">
Line 1764119: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="MAG-163" owner="ownerless" id="[0x12cb1]">
Line 1771929: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="DNN-636" owner="ownerless" id="[0x12e64]">
Line 1794089: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="ZLT-108" owner="ownerless" id="[0x13328]">
Line 2126897: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="BLS-020" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x1716b]">
Line 2175127: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="XSR-012" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x17c8e]">
Line 2349575: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="WOW-164" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x18f60]">
Line 2385385: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="QWI-841" owner="ownerless" id="[0x198fe]">
Line 2425857: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_01_macro" connection="space" code="DCJ-359" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x1a39d]">
Line 2568177: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="ZWF-785" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x1c442]">
Line 2866364: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="HFP-400" owner="ownerless" id="[0x1edaf]">
Line 2899529: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="REL-379" owner="ownerless" id="[0x1f570]">
Line 2923102: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_04_macro" connection="space" code="TFW-214" owner="ownerless" id="[0x1fbbc]">
Line 2926302: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_03_macro" connection="space" code="OTF-378" owner="ownerless" id="[0x1fd09]">
Line 2927044: <component class="object" macro="landmarks_xen_aqueduct_03_macro" connection="space" code="TBZ-179" owner="ownerless" id="[0x1fd9c]">
Line 2949838: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="RWK-211" owner="ownerless" id="[0x200b1]">
Line 2998639: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="OWV-572" owner="ownerless" id="[0x20e39]">
Line 3004549: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="RXH-500" owner="ownerless" id="[0x21092]">
Line 3140407: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="JMO-371" owner="ownerless" id="[0x22bd8]">
Line 3287655: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="FUJ-302" owner="ownerless" id="[0x23970]">
Line 3287664: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="YAE-145" owner="ownerless" id="[0x23971]">
Line 3338666: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="FVU-634" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x247eb]">
Line 3338747: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="QZP-946" owner="ownerless" id="[0x247f6]">
Line 3373127: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="NKO-930" owner="ownerless" id="[0x252b2]">
Line 3392096: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="INM-199" owner="ownerless" id="[0x256b6]">
Line 3415301: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="LVM-821" owner="ownerless" id="[0x25d3d]">
Line 3433852: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="RRV-552" owner="ownerless" id="[0x26253]">
Line 3437469: <component class="sector" macro="cluster_45_sector001_macro" connection="cluster" code="YFG-522" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x26398]">
Line 3500823: <component class="object" macro="landmarks_vault_04_macro" connection="space" code="RPZ-784" owner="ownerless" id="[0x264d8]">
Line 3510705: <component class="ship_s" macro="ship_par_s_fighter_01_a_macro" connection="space" code="RGX-379" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_s_allround_01_mk2_macro" id="[0x267a3]">
Line 3528392: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="NTQ-651" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x26b6d]">
Line 3528401: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="YDY-139" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x26b6e]">
Line 3542097: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="OQZ-007" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x26ec0]">
Line 3542106: <component class="object" macro="landmarks_vault_02_macro" connection="space" code="BLH-015" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x26ec1]">
Line 3665036: <component class="sector" macro="cluster_04_sector001_macro" connection="cluster" code="LVV-393" owner="ownerless" known="1" read="0" id="[0x2899f]">
Line 3693414: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="TLO-717" owner="ownerless" id="[0x28ac6]">
Line 3702336: <component class="ship_s" macro="ship_arg_s_trans_container_01_a_macro" connection="space" code="NVX-071" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_s_allround_01_mk2_macro" id="[0x28d4f]">
Line 3705279: <component class="sector" macro="cluster_04_sector002_macro" connection="cluster" code="AQK-220" owner="ownerless" knownto="player" known="1" read="0" id="[0x28eb6]">
Line 3707320: <component class="object" macro="landmarks_vault_03_macro" connection="space" code="DSJ-621" owner="ownerless" id="[0x28f50]">
Line 3725391: <component class="anomaly" macro="wormhole_v1_macro" connection="space" code="OAN-395" owner="ownerless" knownto="player" id="[0x29317]">
Line 3792344: <component class="object" macro="landmarks_vault_01_macro" connection="space" code="EAQ-234" owner="ownerless" id="[0x2a4c6]">
> 893738: <component class="ship_m" macro="ship_arg_m_miner_solid_01_a_macro
Вот это Бур, он есть в списке
>tLine 1519306: <component class="ship_m" macro="ship_tel_m_frigate_01_a_macro" connection="space" code="AFT-783" owner="ownerless" thruster="thruster_gen_m_combat_01_mk2_macro" id="[0x12158]">
Это коршун
Ну и далее там.
http://www.elite-games.ru/x4/x4_abandon_ship.shtml
Новая сюрпрайз-фича, можно послать свой корабль в чужу вселенную.
Все даже проще -
>Participation in this new online mode is entirely optional and only possible with one unmodified savegame at a time!
Анмодифаед, накотил мод на различимые цвета для кусков станций - сейв модифаед. Чтобы снять флаг надо отредактировать сейв и как-то пересчитать чексумму.
Пикрелейтед смотри.
• Добавлена (БЕТА) Японская локализация.
• Бетти добавлена опция, чтобы произносила названия целей.
• Добавлена опция "Отстыковаться и отменить апгрейды" для кораблей, ожидающих ресурсов.
• [Beta 2] Добавлены настройки поведения турелей в меню взаимодействия с кораблем (включая группы турелей для L/XL-кораблей).
• [Beta 4] Добавлено уведомление, когда корабль, принадлежащий игроку не может стыковаться согласно приказу.
• [Beta 4] Добавлена чистая стоимость инвентаря в обзоре империи.
• [Beta 4] Добавлена задержка начала ремонта станции, когда ее атакуют.
• Добавлена запись "Инструкция" в меню помощи.
• Улучшена производительность для GPU AMD.
• Улучшена способность отслеживания целей у лазерных башен.
• Улучшена логика восстановления у фракций, чтобы не так сильно перегружать верфи.
• Улучшены торговцы, снабжающие верфи и порты.
• [Beta 2] Улучшена опция "Где я могу найти...?" в диалогах.
• Изменена кнопка сброса инвентаря, чтобы сбросить все выбранные товары, если их выбрано несколько (если выбран один - по-прежнему можно выбрать количество).
• Изменен максимальный "диверсионный" урон, наносимый кораблям при катапультировании пилотов.
• [Beta 2] Отменен фикс ошибки, из-за которой корабли на большие расстояния летали по огромной дуге (вызвавший стопор кораблей в 1.50 бета 1).
• Исправлена ошибка, из-за которой корабли на большие расстояния летали по огромной дуге.
• Исправлено "отставание позади", если вы покидаете корабль в скафандре, двигаясь относительно более крупного корабля.
• Исправлены ведомые в эскадрильях, иногда летавшие в опасной близости к лидеру при полете в строю.
• Исправлена ошибка, из-за которой приписанные к станциям шахтеры доставляли очень мало ресурсов на базу, если у станции мало или совсем нет денег.
• [Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой верфи не накапливали достаточно ресурсов для кораблей с большим количеством развертываемых объектов и неправильно рассчитывали распределение ресурсов для другой продукции.
• [Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой полиция бычила на игрока за ответные действия против пиратов.
• Исправлены отскакивания бигшипов друг от друга при попытках стыковки для обмена товарами.
• Исправлены пиратские корабли, скапливающиеся вокруг собственных станций.
• [Beta 2] Исправлены и предотвращены попытки пиратских кораблей грабить корованы в магистралях.
• [Beta 2] Исправлен прием запросов помощи от других пилотов вне кокпита.
• [Beta 3] Исправлены пристыкованные корабли игрока, требующие отдельного подтверждения для выполнения новых назначенных им приказов.
• [Beta 3] Исправлены ксеноны и хааки, всегда имеющие отстойных пилотов.
• Исправлены некорректные требования к репутации для церемоний признания другом/союзником у Министерства финансов.
• Исправлен ремонтный масс-трафик пиратских кораблей, уничтожение которого приводило к потере репутации.
• Исправлена ошибка, из-за которой турели и самообслуживание не работали на кораблях, из которых катапультировались пилоты.
• Исправлены "джобсовые" корабли, не пополнявшие свои эскадрильи для компенсации боевых потерь.
• Исправлена ошибка, из-за которой корабль игрока не включался в меню выбора корабля при абордаже, если корабль игрока выбран вместе с другими кораблями игрока.
• [Beta 2] Исправлено развертывание лазерных башен ИИ-пилотом, при котором ожидается подтверждение продолжения от игрока, если у игрока стоит игрок в корабле стоит.
• Исправлены защитные дроны, пытающиеся отправиться на стыковку для ремонта и пополнения боеприпасов.
• [Beta 2] Исправлены добывающие корабли, не докладывающие как положено при выполнении задачи.
• [Beta 2] Исправлены менеджеры станций игрока, не назначающиеся корректно в некоторых ситуациях.
• [Beta 2] Исправлена эскортная ШК-миссия, в которой выпадали задания пролететь сквозь неактивные врата.
• Исправлена миссия по созданию/поддержке спутниковой сети.
• Исправлена миссия по спасению корабля, не приносившая ни копейки.
• Исправлены корабли, драпающие с минного поля при их атаке.
• Исправлены лазерные башни в группе, не отвечавшие на атаки других лаз. башен.
• Исправлено несколько проблем с миссией поиска запертых контейнеров, в том числе ее незавершение в некоторых случаях.
• Исправлено назавершение ремонтной миссии, если объект тем временем был отремонтирован.
• Исправлена миссия "Раздобыть капитана", доступная для скафандра.
• Исправлены миссии на мокруху, выбиравшие в качестве целей неписей, принадлежащих игроку.
• [Beta 2] Исправлены условия отмены для некоторых миссий.
• Исправлено несколько проблем с прогрессом прохождения курсов обучения.
• Исправлены сохранения игры с остановившимися миссиями гильдий.
• Исправлен некорректный возврат денег при отмене строительства некоторых кораблей.
• Исправлены верфи и порты, которые после взлома больше никогда не строили.
• Исправлены ксенонские верфи и порты, иногда хранившие ненужные им товары.
• Исправлен вылет меню при апгрейде крупных кораблей.
• Исправлено черное контекстное меню торговли.
• Исправлены двери, иногда блокировавшиеся после загрузки сейва.
• Исправлено удаление кораблей NPC в некоторых ситуациях при загрузке сейва.
• [Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой не открывался обзор логистики для крупных станций и для низких значений масштаба UI.
• [Beta 4] Исправлен фриз карты при просмотре информации об очень крупных станциях.
• [Beta 4] Исправлены отсутствующие голоса персонажей в немецкой локаоизации.
• Исправлены различные ошибки в локализациях.
• Исправлены перепутанные фронтальные/тыловые громкоговорители.
• [Beta 2] Исправлено несколько причин фризов и проблем с производительностью в определенных обстоятельствах.
• Исправлены некоторые другие причины редких вылетов.
• Добавлена (БЕТА) Японская локализация.
• Бетти добавлена опция, чтобы произносила названия целей.
• Добавлена опция "Отстыковаться и отменить апгрейды" для кораблей, ожидающих ресурсов.
• [Beta 2] Добавлены настройки поведения турелей в меню взаимодействия с кораблем (включая группы турелей для L/XL-кораблей).
• [Beta 4] Добавлено уведомление, когда корабль, принадлежащий игроку не может стыковаться согласно приказу.
• [Beta 4] Добавлена чистая стоимость инвентаря в обзоре империи.
• [Beta 4] Добавлена задержка начала ремонта станции, когда ее атакуют.
• Добавлена запись "Инструкция" в меню помощи.
• Улучшена производительность для GPU AMD.
• Улучшена способность отслеживания целей у лазерных башен.
• Улучшена логика восстановления у фракций, чтобы не так сильно перегружать верфи.
• Улучшены торговцы, снабжающие верфи и порты.
• [Beta 2] Улучшена опция "Где я могу найти...?" в диалогах.
• Изменена кнопка сброса инвентаря, чтобы сбросить все выбранные товары, если их выбрано несколько (если выбран один - по-прежнему можно выбрать количество).
• Изменен максимальный "диверсионный" урон, наносимый кораблям при катапультировании пилотов.
• [Beta 2] Отменен фикс ошибки, из-за которой корабли на большие расстояния летали по огромной дуге (вызвавший стопор кораблей в 1.50 бета 1).
• Исправлена ошибка, из-за которой корабли на большие расстояния летали по огромной дуге.
• Исправлено "отставание позади", если вы покидаете корабль в скафандре, двигаясь относительно более крупного корабля.
• Исправлены ведомые в эскадрильях, иногда летавшие в опасной близости к лидеру при полете в строю.
• Исправлена ошибка, из-за которой приписанные к станциям шахтеры доставляли очень мало ресурсов на базу, если у станции мало или совсем нет денег.
• [Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой верфи не накапливали достаточно ресурсов для кораблей с большим количеством развертываемых объектов и неправильно рассчитывали распределение ресурсов для другой продукции.
• [Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой полиция бычила на игрока за ответные действия против пиратов.
• Исправлены отскакивания бигшипов друг от друга при попытках стыковки для обмена товарами.
• Исправлены пиратские корабли, скапливающиеся вокруг собственных станций.
• [Beta 2] Исправлены и предотвращены попытки пиратских кораблей грабить корованы в магистралях.
• [Beta 2] Исправлен прием запросов помощи от других пилотов вне кокпита.
• [Beta 3] Исправлены пристыкованные корабли игрока, требующие отдельного подтверждения для выполнения новых назначенных им приказов.
• [Beta 3] Исправлены ксеноны и хааки, всегда имеющие отстойных пилотов.
• Исправлены некорректные требования к репутации для церемоний признания другом/союзником у Министерства финансов.
• Исправлен ремонтный масс-трафик пиратских кораблей, уничтожение которого приводило к потере репутации.
• Исправлена ошибка, из-за которой турели и самообслуживание не работали на кораблях, из которых катапультировались пилоты.
• Исправлены "джобсовые" корабли, не пополнявшие свои эскадрильи для компенсации боевых потерь.
• Исправлена ошибка, из-за которой корабль игрока не включался в меню выбора корабля при абордаже, если корабль игрока выбран вместе с другими кораблями игрока.
• [Beta 2] Исправлено развертывание лазерных башен ИИ-пилотом, при котором ожидается подтверждение продолжения от игрока, если у игрока стоит игрок в корабле стоит.
• Исправлены защитные дроны, пытающиеся отправиться на стыковку для ремонта и пополнения боеприпасов.
• [Beta 2] Исправлены добывающие корабли, не докладывающие как положено при выполнении задачи.
• [Beta 2] Исправлены менеджеры станций игрока, не назначающиеся корректно в некоторых ситуациях.
• [Beta 2] Исправлена эскортная ШК-миссия, в которой выпадали задания пролететь сквозь неактивные врата.
• Исправлена миссия по созданию/поддержке спутниковой сети.
• Исправлена миссия по спасению корабля, не приносившая ни копейки.
• Исправлены корабли, драпающие с минного поля при их атаке.
• Исправлены лазерные башни в группе, не отвечавшие на атаки других лаз. башен.
• Исправлено несколько проблем с миссией поиска запертых контейнеров, в том числе ее незавершение в некоторых случаях.
• Исправлено назавершение ремонтной миссии, если объект тем временем был отремонтирован.
• Исправлена миссия "Раздобыть капитана", доступная для скафандра.
• Исправлены миссии на мокруху, выбиравшие в качестве целей неписей, принадлежащих игроку.
• [Beta 2] Исправлены условия отмены для некоторых миссий.
• Исправлено несколько проблем с прогрессом прохождения курсов обучения.
• Исправлены сохранения игры с остановившимися миссиями гильдий.
• Исправлен некорректный возврат денег при отмене строительства некоторых кораблей.
• Исправлены верфи и порты, которые после взлома больше никогда не строили.
• Исправлены ксенонские верфи и порты, иногда хранившие ненужные им товары.
• Исправлен вылет меню при апгрейде крупных кораблей.
• Исправлено черное контекстное меню торговли.
• Исправлены двери, иногда блокировавшиеся после загрузки сейва.
• Исправлено удаление кораблей NPC в некоторых ситуациях при загрузке сейва.
• [Beta 4] Исправлена ошибка, из-за которой не открывался обзор логистики для крупных станций и для низких значений масштаба UI.
• [Beta 4] Исправлен фриз карты при просмотре информации об очень крупных станциях.
• [Beta 4] Исправлены отсутствующие голоса персонажей в немецкой локаоизации.
• Исправлены различные ошибки в локализациях.
• Исправлены перепутанные фронтальные/тыловые громкоговорители.
• [Beta 2] Исправлено несколько причин фризов и проблем с производительностью в определенных обстоятельствах.
• Исправлены некоторые другие причины редких вылетов.
Вроде в реберф там была какая то станция, подлети вплотную будет интересно
Хочу чтобы чит моды были в разделе читы.
Допустим я на немезиде и еще 2 на ботах, добавляю их в звено, поведение какое? Защищать?
Они будут если я на магистраль сел садиться? Вышел - выходить? Если я пристыковался что будут делать? Можно задать растояние в построении?
У меня вчера летали как говно, 4 немезиды эскорта вместо того чтобы пройти через гейт следом за мной сели на рельсу и сделали круг по МКАДу. Может в 1.5 починили.
Короч надо купить новый Одиссей, нашпиговать его немезидами, и чтобы он подлетал к врагам и делал в них БУЭЭЭ тугой струей флотской формации.
На эсминцах боевка тупо скучна либо имбова(если всякие моды), поэтому хочу сделать небольшое ударное звено и летать в 1.5 к Ксенонам.
Бля, ошибся вкладкой, простите.
Новогодние скидки же...
Лол, и правда. Похоже, продаётся лучше, чем разрабы расчитывали. Появился вкус у прибыли, можно и подкрутить цены.
Ебать они сферические долбоебы. Фанаты которые хотели уже купили, сейчас бы идеально зашла скидка на распродаже чтобы на положительных отзывах и большом онлайне набрать аудиторию из ньюфагов и обеспечить дальнейшие продажи.
Те, кто расчитывал на новогоднюю скидку, соснули вдвойне.
Господи, блять, что тут за ублюдок говорил про стандарты кораблей в х4, кокпиты и прочую хуйню. Какой же ты дегрод блять. Какой, блять, дегенерат, будет делать кокпит который можно сразу же уебать погда просядут щиты? У тебя рубки управления будут находится ровно по центру корабля, блять, вместе с генераторами и прочей хуйней. Ахуеть просто, у тебя космос, который твою сраку за секунду разорвет, а ты хуяришь рубку как будто ты в черном море на лоханки плаваешь. Просто ебануться.
Реберс купи пока, 270 р. за комплект.
4ка пока сильно не дотягивает по фичам до предшественника.
https://steamdb.info/app/392160/
Нет, уменьшили дисконт для сильно дисконтированных, у кого было овер 50%, у остальных цена не изменилась.
Может если все пилоты с 5 звезд пилотажа то да, но на деле у тебя будет разброд и шатание по половине сектора. Они блядь даже круиз не умеют нормально жать чтобы догнать игрока.
Ну-ка, где тот дырявый петух, что требовал пруфов, мол, вместо мультиплеера у нас будут бесплатные лутбоксы с таймером?
Какая нахуй реклама в космосе, дебил? Кто тебя увидит на расстоянии 9999 км? Нахуй делать удобную кабину, если конкрутент выпустит хуёвую и жадный ящер купит именно её для повышения прибыли?
Да и тяжелые медленные фуры тебе, как пример. Почему никто не занимается перевозками грузов на газельках и микроавтобусах? Они же быстрые, если следовать твоей логике. Но тяжеленных ебучих фур тебе понадобится меньше, водителей для них понадобится меньше, техобслуживания меньше, налогов меньше и в целом головной боли тоже меньше. Всем всегда было похуй на скорость, если это не скоропорт, лучше пустить грузовик с парой прицепов, железнодорожный состав, корабль наконец и максимизировать прибыль с одной конкретной сделки.
Что я только что посмотрел? Н А Х У Я это все?
Ну вот бля и приехали. Сука... как же печет. Надо было догадаться еще когда в реберсе нашли хуящиковые шейдеры. Пиздец нахуй.
Пиздос я тоже понять не могу. У них, блять, игра не работает нормально, да и само количество контента просто мизерное, а они ебучий онлайн делают. Набежали пидорасы какие-то ОЙ В Х3 ТАК ВСЕ СЛОЖНА, А ТУТ КРАСИВЫЕ ПИУ ПИУ, ДЕНЮШКИ ЛЕГКО ЗАРАБАТЫВАЮТСЯ, А ТАМ ЧЕТЕРИТЬ НАДА БЫЛО, ВСЕ ХАРАШО ТУТ и лагософты побежали за этой аудиторией быстренько опрокинув большинство старой. У меня такое чувство что х3 у них вышла ахуенной абсолютно случайно, я думал они хоть после хребта одумаются, а они умудрились сделать еще хуевее. Что за дегенераты, пиздец.
Просто пиздец. Пошли они нахуй. Я бля просто в ахуе, что это говно кто-то нахваливает и тут бегают и верещат ТАК И ЗАДУМАНО, ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ, ВСЕ ПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛИ.Я всех вас в рот ебал и ебал эгософт. Запароли серию, блять, просто ахуенно.
Реально соулсы.
Ну видимо к этому идет. Сперва хотели на сосноле перекатится, потом виар окучивали, теперь вот онлаен, а дальше только лутбоксы и батлрояль. Это пиздец.
Ложная тревога, они уже высрали видосик же. Егокредиты будут давать плюшки исключительно за онлайн-действия и будут косметические.
https://www.youtube.com/watch?v=NuONlBUTuy0
Они играю на ультравайде? Как же круто выглядит, аж захотелось себе, можно конечно на 2к 27 дюймовнике такое же просто с полосками, но это не то.
В другую вселенную можно будет отправлять только нпс, самому нет? Впринципе это очень круто, я бы даже лицуху купил, если можно самому, но это тогда придется отказываться от модов, впрочем если баланс они пофиксят то можно будет и отказаться.
>>672672
И что? Ну будут расскраски, вам никто не мешает игнорировать это и ставить моды с расскрасками. За вр и консоли я только за, хотя и не имею ни вр ни консоли, больше рынок, больше бюджеты и длс и будущих игр, я вообще думал игра будет и на консоли, управление то ведь еще в х3 АП было для геймпада в том числе. Сейчас как-то странно не выпускать крупную игру на консоли, это окупается практически наверняка. А вр, ну в вр это была б одна из топовейших игр наверно, хотя микроменеджмент стратегический там как раз противопоказан.
Так а стыковка нпс к хк пофикшена? Они не летят больше в центр астероида?
Еще рекомендую поставить его же мод на реген щитов, но лично я подкрутил там немного другие цифры, для мелочи не такой бафф -делея регена.
Пиздить конечно. Чтобы был экспириенс тру онлайна 2к18.
Всё, отправил. Надо было на карте нажать где-то на этой станции с выбранным кораблем и выбрать venture, дальше он сам сядет и появится в меню терминала. Пиздец, блядь столько времен убил на это всё
Пиздец он с громким шумом возвращается, будьте готовы, аноны.
Что там вообще в патче, ничего не сломали? Ну там по респап зенон, по набегам?
>Он нигде не хуже
Под хуже я подразумевал халтурную традицию егософтов клепать новые кораблики спрессовывая, растягивая и склеивая старые модели. Ну то есть, как квазар сделан из двух исследователей, так и пульсар, я думал, сделан из них же, но затем был доработан, чтобы намёка на халтуру не осталось. А тут получается, что его корпус отзеркален из двух кусков говна с минимальным разнообразием форм. То есть и у цербера оно не сильно большое, это разнообразие форм, но в его простоте они достигли совершенства, а здесь - это просто мешанина из четырёх уголков и кабины исследователя, вау.
> Что такое игры-сервисы?
Покупаеш игру, пачку DLC, а потом еще внуриигровым донатом догоняешся. Короче разновидность фритуплей ммо
Нормальные игры-сервисы, это когда ты покупаешь игру и на неё примерно каждые пол года выходит длс с кучей контента по цене как в кино сходить без вкусняшек. А вот внутриигровые сингл донаты к игре сервису не имеют никакого отношения
>Под хуже я подразумевал халтурную традицию егософтов клепать новые кораблики спрессовывая, растягивая и склеивая старые модели. Ну то есть, как квазар сделан из двух исследователей, так и пульсар, я думал, сделан из них же, но затем был доработан, чтобы намёка на халтуру не осталось.
Лол ты ебанат или просто школьник где тут халтура? Представь себе ирл так и просиходит, был танк леопард 1, решили усилить вооружение, усилить броню, получился леопард 2к, а потом леопард 2. Наверно это халтура. Нет это крутой визуал со смыслом, о том что эклипс это доработаная нова написано даже в энциклопедии.
А квазар считают многие бест визуал S https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/164?tab=posts
>А вот внутриигровые сингл донаты к игре сервису не имеют никакого отношения
да ну? Класический пример диабло 3. Сначала одной рукой крутили шансы дропа и игровую механику, а второй рукой готовились стричь бабло с аука, но потом поняли что слишком палевно и теперь вместо аука сторонние торговые площадки за реал и ежегодные вайпы ладдера
Сцена 9
Место действия Аргон Прайм
Аргонский Генерал: Нашему флоту нужен новый тяжелый истребитель! Ксеноны напирают и наши исследователи не справляются, а эклипсы слишком медлительны, чтобы поспевать за маневренными N и M. Что может предложить завод флоту?
Главный инженер: Мы возьмем Исследователь и удвоем ему кол-во пушек, мы воспользуемся хорошо зарекомендовавшей себя формой и тяговооруженность упадет незначительно, а для унификации производства будем использовать части и схемы для Исследователя.
Аргонский Генерал: Отлично, я назову его Квазар, я предрекаю ему такую же яркую судьбу во флоте Федерации!
Аниме-школотрон: Нет это халтура!! Вы просто переделали Исследователь, нужно каждый корабль с нуля делать и чтоб отличался как в моих аниме!
Аргонский Генерал: Уберите отсюда этот мусор.
Аниме-школотрон: Да кто вы такие, я изучал дизайн в студии Артемия Антигонского! Вопли
Прибегают двое афроаргонцев в желтых шлемах и утаскивают Аниме-школотрона в транспортировочную капсулу. Вопли стихают
Занавес
Ебанутому дебилу даже не лень портянки строчить, лишь бы отмазать свой эгософт, который ему регулярно добавку тёпленькую на лопате выносит.
И отдают проектировать старому аргонскому алкашу, который без космотоплива не может ничего внятного промямлить, так и получается дизайн кораблей в Х4.
> Акт 2
> Сцена 9
> Место действия Аргон Прайм
> Аргонский Генерал: Нашему флоту нужен новый тяжелый истребитель! Ксеноны напирают и наши исследователи не справляются, а эклипсы слишком медлительны, чтобы поспевать за маневренными N и M. Что может предложить завод флоту?
> Главный инженер: Мы возьмем Исследователь и удвоем ему кол-во пушек, мы воспользуемся хорошо зарекомендовавшей себя формой и тяговооруженность упадет незначительно, а для унификации производства будем использовать части и схемы для Исследователя.
> Аргонский Генерал: Инженер, вы ебанулись? Как можно из разведчика сделать тяжелый истребитель? Он же создавался для разведки и не более.
> Главный инженер: А вот так вот. И стоит он почти столько же, сколько и разведчик, и уж подавно дешевле чем м4.
> Аргонский Генерал: Вы точно ебанулись. Как такое может быть?
> Главный инженер: А вот спросите нашего товарища.
> Любитель всякого говна: ХА, ВСЕ ПРАВИЛЬНО, ИШЬ ЧЕГО ЗАХОТЕЛИ, НОВЫХ КОРАБЛЕЙ, МЫ ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ ОТ ТОГО ЧТО ТАК МАЛО КОРАБЛЕЙ И ОНИ НЕ СЛЕДУЮТ НИКАКОЙ ЛОГИКИ. А ВСЕМ КТО СПРОСИТ Я ОТВЕЧУ: ХРЮ, ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ, А Я ВСЕ ЗНАЮ, НЕ СМЕЙТЕ ТРОГАТЬ ХУЕСОФТ
> Весть тред с осуждением смотрит на шизика, который пытается защищать лютые обсеры игры.
> Занавес
Кабыб ты бугуртил от мультиплеерного говна, а ты и не против. А тебе, ишты, дизаен не понравился. Развелось гомосеков на моих двачах...
Я бы выебнулся сказав что исключение подтверждает правило, но я правда хуй знает что там в диабло.
Но само моё утверждение
>А вот внутриигровые сингл донаты к игре сервису не имеют никакого отношения
верно, просто потому что какой-нибудь астасин исток\одиссей или тени мордора которые имеют у себя донат и лутбоксы ну в мордоре вроде убрали, но он был или же фаркрай, то они ни как не подходят под определение игры-сервиса
Чини детектор, манька
Непропорциональное говно выглядящее как чистый полет фантазии без логики, и кокпитами на истребителе размерами, будто это корвет минимум.
Вот кстати старый эклипс это пиздец. Как будто типичная аргонская леталка пытается выбраться из кокона, но не может. Когда её только релизнули, я немного прихуел с такого нового лучшего истребителя в игре.
Это да, в реунионе так-то вообще не было много кораблей, там были по много вариков типо 4 мамбы но это не то. Притом это могли быть и разыне корабли по визуалу, например уже в тс оспрей и хеви оспрей были абсолютно разными шипами, что имхо глупо и странно.
В тс уже с этим получше было и в том же м3 был выбор.
Во многих шипах кстати сохранилась в каких-то деталях преемственность например на пике персей, практичеки так же выглядит теперь легкий 1 пушечный истребитель паранидов, и в общие потивы сохраняются во всех их боевых S
А вот например телади фалкон, элементы из которого перекочевали в нынешний Сапсан. Или Немезида вообще не изменилась, просто стала реалистичной, всегда вызывали вопросы эти крошечные пушечки и крылышки
А вот по кому скучаю, разве что по 3 пику атф Фенрир, надеюсь его в похожем амплуа введут в длс если будет или модом.
>крылышки
Кстати, да, безапелляционное подтверждение победы мамкиных дизигнеров, привыкших клепать говнецо для зумерков, над здравым смыслом - это ДВИГАЮЩИЕСЯ КРЫЛЫШКИ В ВАКУУМЕ. Похоже, ягософты просрали последних толковых ребят в своей конторке.
Хуже только всякие ПИУ-ПИУ в космосе, но уже привыкли.
>В тс уже с этим получше было
Ага. Не хочу тебя смущать, но тяжёлые корветы не в реюнионе появились. А как раз "где получше", и со взрывным ростом количества кораблей дизайн начал СТРАДАТЬ. Хэви оспрей мне ещё нормально зашёл (хотя летать на нём не было смысла вообще), а вот хэви гидра или дракон, это просто брак. Ну хотя сплиты и бороны, удивляться не приходится.
Что касается переноса мотивов между играми, то в х2 всё вообще выглядело не так. И хуле теперь.
Последнее что помню уже не помню т.к. мне батя ещё во времена X2 заливал историю, а на вики я так понял не полная информация
>что стало со сплитами
В погоне за прибылью, сплитов убрали в лутбоксы и платные длц, вот что стало.
Ворота выключились и сплиы остались снаружи нынешнего пространства. Тех, что были внутри съели ксеноны.
Уже не такой жидкий, в круизе если отключить его на на повороте особенно заметно. Впрочем, это не повод скатываться в ВАКУУМ С БАРОМЕТРИЧЕСКИМ ДАВЛЕНИЕМ В 1 ЗЕМНУЮ АТМОСФЕРУ.
Кстати, нихуя не жидкий, потому что видно, что при торможении используются ориентационные(или как их там) движки. Вот только топливо у них бесконечное.
У паранидских м6/7 был вообще фейспалмовский дизайн с крылышками, притом не одним уровнем, что можно объяснить необходимостью стыковки в воздушной среде, но но целыми двумя, натурально огромными рулежными будто это хвостовое оперение самолета, например у Агомемнона
Теладийские шипы от м6 и больше (то есть м и л/хл) все выглядели очень странно и напоминали корабль-завод из Чужого или корабли людоедов из Firefly
Терранских кораблей пока нету, но их лекалы использовали у Аргона, например Элиту сделали явно по Ятагану, а общие лекалы кабины новой Новы/Эклипса похожи на Саблю. По капиталам тоже, есть небольшая схожесть Бегемота и Осаки, а кокпиты внешне похожи на кокпиты АТФ.
Боронских и Сплитских пока нету, но сплитские видимо будут довольно похожими, так что фанаты спокойны.
>>677240
Жидкий не потому что там кораблики тормозят, а потому что абсолютно статичный и у него больше общего с киселём в банке чем с подобием космоса. Но это сделано в угоду геймплею, как ПИУ-ПИУ, а крылышки это конечно странно, но с другой стороны на нове выглядит ещё ничего так и они полезны, но на элите вообще хуй знает зачем нужны. Даже если в теории на чем-то нужно на планеты садиться, то в космосе нахуя их анимировать-то
>Что касается переноса мотивов между играми, то в х2 всё вообще выглядело не так. И хуле теперь.
Так я и говорю, что изменения это нормально и правильно, тем более когда кардинально меняется рендер, что выглядело даже красиво издалека, рядом может выглядеть нелепо.
>>677240
Маневровые, топливо для нейтроных/фотоных двигателей это скорее какие-то реакторы.
В игру завезли 2 и 3 ньютона, стало КРУТО, под жидким вакуумом подразумевают присутствие сопротивления среды, ну оно как бы есть потому что ограниченна максимальная скорость, но это чисто балансная характеристика, притом разгон завязан именно на вес и тягу, то есть сопротивление есть только на максимальную скорость.
Еще есть любители доебаться до отсутствия орбитального движения но это вообще плохо реализуемо в такой комплексной игре, вот крисс обещает реализовать посмотрим.
>>677092
Крылышки разве двигаются в космосе, на посадках уже воздушная среда, и у мелких кораблей может не хватать площади корпуса для посадки, надо проверить.
C леопардом плохой очень пример - леопард сам по себе редкостная халтура.
Подготовка к лутбоксам и батлроялю. Х4 теперь официально игра-сервис.
>Еще есть любители доебаться до отсутствия орбитального движения но это вообще плохо реализуемо в такой комплексной игре, вот крисс обещает реализовать посмотрим.
Он уже сделал движение планет по орбите, но саму орбитальную механику, которая в принципе в основе всего космоса, он нихуя не сделает и там будет такой же жидкий вакуум. Если непонятно почему он такое не сделает, то достаточно запустить какой-нибудь ksp, выкрутить мощность двигателей с бесконечным топливом и попробовать полетать.
Как ты блять к движку фпс прикрутишь орбитальную механику? Уноси нахуй своего гражанинина и не упоминай его больше.
В нормальных кораблях можно сидеть, а не стоять как слуга.
Нахуй ты сгорел? Я тут говорю что всякие звуки в космосе и жидкий вакуум оптимальная вещь для иксов, а ты меня нахуй посылаешь хотя даже не я начал упоминать гражданина
Ноуп.
Хули ты, купи бомж-оладух за 100к, найми первого встречного на станции в капитаны, и пусть стоит пристыкованный и работает тебе приемником для телепорта.
А телепорт тебе зачем?
EVE Online. Сперва это были просто монокли...
Зуммеркам тут не место.
>крылья могут не иметь отдельного управления и быть синхронизированы с двигателями
Вся суть больного аргонского воображения.
Крыльев кстати действительно нету у других рас. Это может быть отсылкой, что аргонцы бывшие земляне, а другие расы не имеют такой памяти. В любом случае крылья есть натурально на 3 кораблях, а посадка на борт выглядит круто.
>>683664
Этот тут причем? У самолетов закрылки двигаются из-за движения механизмов, а не давления воздуха.
Выбрать корабль, пкм по главному в звене, добавить в подчинение, защищать.
В звене можно выбрать дистанцию? Вот эти две немезиды летят почему-то не на макс скорости и неизбежно отстают, железо всех одинаковое стоит, формацию выставил обратная V
Лол я через часов 120 игры узнал, что можно выбирать в списке объектов несколько сразу просто через контрл.
А можно еще с зажатым шифтом как в стратежках. На счет назначения торговцам я думаю это глюк, ибо у меня так же, могут отставать и на систему. И вечно срут докладами что приказ выполнен, пока торговец пристыкован на станции. Единственный плюс, что в независимости от расстояния до защитников, пираты на торговца не будут агриться. Ну и при назначении звена на себя они тоже через жопу работают, в общем сделай другое звено и дрочи через карту их передвижение.
Или в любом построенни дистанция задана порядка 10 км(зачем так много) и из-за того, что боты постоянно пытаются ее выдерживать они отстают еще сильнее.
С палубными понятно, заварушка началась они взлетели, потом просто отзываешь.
А вот как летать в звене кораблей, это я еще не тестил круиз и магистраль.
На бегемоте рофл, скрипт глюканул и из 4 членов экипажа на мостике(кроме капитана) нанял 3 одинаковых нпс с 1 пика. Вообще думаю все равно экипаж нулевый, сделать межрасовую команду, добавить Паранидов, Телади, только хз как выбрать кто именно на мостике будет тусить.
Про пилотов кстати хз что за нытье, я не много кораблей делал боевых(12 вроде на которых чекал кэпа) и 3 кэпа с 4+ звездами пилотажа, притом один с 4 2/3. Но есть и с 1 2/3 звезды да. Это чисто рандом притом, главное ставьте высокие настройки, а потом уже меняйте как надо.
Я горю когда сектанты начинают тереть, что титизен КОСМОСИМ. Говно это, а не космосим. И сектанты все пидарасы.
Но если ты не сектант, то ништяк.
Немцы здесь? Переведите пасту на немецкий. Хочу на форум запостить.
>потом просто отзываешь.
Не реализовали автопосадку как в Х3.
>А вот как летать в звене кораблей, это я еще не тестил круиз и магистраль.
Никак, механика полёта в звене не реализована нормально, происходит постоянный разброс членов звена.
>Мне кажется, фюррер не любит свою игру и делает ее на отъебись
Тебе кажется, а меня эта мысль ещё с трейлера преследовала, что же, так и оказалось в конечном итоге.
Красивый задник, анон.
Ну вышло что-то типа Fallout 76 в мире X.
Не знаешь - молчи.
Хотя во времена релиза х3 у школьников не так модно было ещё ныть и бросать штампованные фразы.
Ничего не изменилось, все просто убедили себя, что УЖ НА ЭТОТ РАЗ НЕМЦЫ СДЕЛАЮТ ВСЕ КАК НАДО, УЧТУТ ВСЕ ОШИБКИ И ПОЛУЧИМ ИГРУ-ИДЕАЛ, ВСЕ КАК Я МЕЧТАЛ И ЕЩЕ С ГРАФОНОМ!
Вижу как в треде релизная эйфория спала и потихоньку начинаем осознавать, что заранее выданный разрабам кредит доверия был ошибкой.
Безусловно. А все несогласные с высказываемым тобой мнением (я даже не скажу что они несогласны с тобой самим, потому что ты не осмысливаешь что говоришь, а просто толкаешь хуйню по накатанной) - лгут.
>Вижу как в треде релизная эйфория спала
Чем сильнее вау-эффект, тем быстрее он проходит, через какое-то время даже самые упоротые фанаты новой части остынут.
Да я бы все простил. Кроме мультиплеера. Да еще и такого беззадачного как прикрутили.
Ага, как же. В литкубе ему интересно, а в четвёрке нет. Ну давай поговорим с тобой за литкуб, чо.
>Ну давай поговорим с тобой за литкуб, чо.
Если ты заранее настроен на срач, то можешь не начинать.
Да, такой скорый анонс мультиплеера стал переломным моментом, все ожидали, что немцы задумали его когда-то на потом, когда сама игра будет полностью пропатчена и нормально играться.
А теперь стало понятно, какие у них приоритеты. Я уже не верю, что они сделают самоподдерживающуюся экономику, с каждым патчем просто отодвигается момент когда она ломается.
>>685493
Па-анятно. Даже не запускал, небось, только слово слышал.
>Па-анятно. Даже не запускал, небось, только слово слышал.
Пиздец у тебя логика как у сверхразума. Много тут ещё таких в треде?
Да тут кроме школоторонов хайповых и двух с половиной васяноебов и нет никого. Я вот на х3 ни одной васянки не накатил. Мне и ванила заходила на ура. И от х4 я ожидал аьбион прилюда с кокпитом и модульными станциями. Но мне провели шершавым по губам. Снова.
Имплаинг альбион не васянка А получил реюнион 2.0. Это ещё они богатырским усилием х2 смогли скипнуть.
"Модифаед" к альбиону даже самые васянистые васянки в сейв не записывали.
>Па-анятно. Даже не запускал, небось, только слово слышал.
Facepalm. Запускал, наиграл свыше 500 часов в TC и AP, и свыше 400 часов в литкубе, спамил вебмками и скриншотами в треде, пытался в собственные скрипты и моды(и быстро забивал из-за лени), пилил литкуб под свои предпочтения.
Да ладно, ты нахуя с этим тольковыигрышем говоришь? Тут эти говноеды уже пол месяца верещат что все нинужно и мы просто не понимаем.
Ну я на всякий случай предположил, что человек умеет в конструктивный диалог.
Так может я не хочу, чтобы садились, тут же реализованы палубы, если у вас 40 S на 4 дока, это можкт затянуться, впринципе приказ на стыковку отдать сразу нескольким легко.
>>685416
Не знаю насчет релиза, но часть точно.
>>685496
Маленькая доп фича. В англ ресурсах все довольны.
>>685536
Ап устарела еще до выхода по сути, недаром эта часть куда менее известна, чем реунион или земной конфликт.
После ньютоновки в х4 играть в прибитой х3...мхех
>Ап устарела еще до выхода по сути
Вот кстати да. Тут "олдфажные" ньюфаги по дефолту хвалят АП, но на деле когда он вышел реакция на него была совсем другая. А именно: "это чего, блядь? Бабла решили нарубить с дохлой игры? Васянские моды упаковали и продали?" От этого только смешнее наблюдать за теми, кто сейчас с умным видом пытается выдать ап как классику серии.
Не смотря на то, что АП была лишь для галочки сделана от безыдейности, она является самой популярной частью.
Нытикам с двача мб, аутистам без жизни.
Вот на реддите https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/a8hr5k/falcon_is_amazing фаняться чисто от механики, визуала и я их понимаю, сам летаю на Нодане, ибо крутой шатл и обзор пушки(как на немезиде) не загараживают.
Космосис в 2к18 без ньютоновки не может быть, это аркада или стратегия какая-то.
В том числе, меньше всего багов, больше скриптов, больше сюжеток, нинужная биржа, провоцирующая на абуз, несколько секторов.
> фаняться чисто от механики, визуала
Три с половиной калеки, которые ничего не понимают в серии Х.
>Космосис в 2к18 без ньютоновки не может быть, это аркада или стратегия какая-то.
В своё время так после выхода элиты говорили, но, как обычно, кроме того, чтобы покукарекать и забыть им ничего и не оставалось.
Как популярность меряли? Тем, что играли 7 лет из-за отсутствия новой номерной части?
Естественно играли в нее, может надо было играть в реунион? Но это одинаковые части, просто стэндалон длс, просто в кол-ве объмней, естественно в нее играли, кому-то понравилась фракционная война.
А тут вот хуяк, новая часть не считая хребта, а играть продолжают в ап. Смекаешь что к чему?
Нет, это дневное время суток.
Элита живет и развивается, я бы давно играл, но мне претит онлайн и управление слишком сложное для меня.
>>686204
Не знаю кто там продолжает, утки, которым нужна стратегия? Потому что личного погружения там было мало.
Серия изменилась, это нормально, тенденции и требования меняются. Трейлер был честный, я не знаю какие могут быть претензии, одна из игр которую захотелось купить даже.
Это время суток, придурок.
Только они пиздили что что будет как х3 с графоунием и наворотами хребета и еще новыми фичами, а получилось что нихуя вообще нет.
Элита живет и развивается, я бы давно играл, но мне претит онлайн и управление слишком сложное для меня.
>>686204
Не знаю кто там продолжает, утки, которым нужна стратегия? Потому что личного погружения там было мало.
Серия изменилась, это нормально, тенденции и требования меняются. Трейлер был честный, я не знаю какие могут быть претензии, одна из игр которую захотелось купить даже.
>>686250
Это не отменит, что я не могу поставить раскраску, которую хочу не задонатив. Не отменит, что я вынужден будут играть, в те изменения, которые решил разраб.
Да вроде так и получились по-моему. Я в х3 летал, сражался, делал квесты.
Летать в разы интереснее, и визуально и технически- повысили скорость, физика, сражаться тоже как минимум из-за физики, квестов нету пока по сути.
Кораблей стало меньше, но они реально отличаются, в баланс не смогли, но есть примеры хорошего баланса Горгона/Цербер например, на одинаковый стрейф у всех кораблей в х3 теперь без слез смотреть сложно, а визуал стал логичен, потому что появился вес, который связан с хп(броня) и модулями.
Добавился визуал и в целом, я строю док, чтоб красиво поставить кораблики(я ничего не строил в х3), упростили то ли экономмку то ли интерфейс, но в х3 я не юзал майнеров и торговцев. По-крайней мере вплане карты интерфейс стал в разы лучше.
Ты хоть масс батлы с ксенонами проводил? Увлечет часов на 10. Минимум. У меня на основном сейве часов 105, еще не все сделал, что хотел, кроме этого еще часов 10 на тестовом сейве не меньше. Больше за последнии 3 года я проводил в синглах только в ведьмаке 3, до длс примерно столько же. Там тоже кстати были высокие требования к пк(первая игра которая совсем не пошла) и баги на старте оперативно исправляемые.
Теперь я еще хочу а реберф поиграть таки, пройти мейн, полетать.
>Ты хоть масс батлы с ксенонами проводил?
Залетал к ним в сектор, унизил всю мелочь, кахам выпилил всё навесное и улетел. Очень скучно.
>Теперь я еще хочу а реберф поиграть таки, пройти мейн, полетать.
В реберсе как то получше бои смотрелись, не считая автоспавна врагов и мелкие сражения.
>сражаться тоже как минимум
Это там, где ты победишь даже будучи одноруким паралитиком с синдромом дауна? Охуеть как интереснее.
Осилят ли? Чем сложнее игра, тем более продвинутым васяном надо быть чтобы что-то сделать. Плюс не ясно насколько там большой api открыли для модеров, может быть так что ты кроме как поменять цвета лазоров да набыдлить чуть другой скриптик полетов в принципе не сможешь без реверсинжинеринга.
Не, там всё почти без изменений в плане моддинга, все ресурсы открыты, можешь полностью переписать скрипты, можешь изменять модели(всё старыми тулзами делается), можешь делать новые сектора. Но зачем? Думаю всем будет лень изначально мёртворождённую игру пилить.
Даже ковырялкиным стала неинтересна игра.
Ну хз тоже неплохо тормозит, правда для этого ему нужно штук 150-200 кораблей в секторе.
Ух бля, разобраться бы теперь снова с тем, что нагородил играя год назад.
Ну смотря на то что в х4 забыли такую технологию древних как атмосферный лифт, похоже что нет.
Живут и здравствуют. В хребте наконец появились жилые модули на станциях. В четвёрке появились аппендиксы для рабочебыдла.
>жилые модули на станциях
Так я про планеты. А то выходит всё строителтство кораблей только в космосе. В описании секторов выходит, что сразу же после поражения флота весь сектор переходит под контроль кого-то другого, а с планетами что и населением? И экономика получается идет от станций, а миллиарды жителей планет?
Давно пора понять, что планеты во вселенной Х только для задников, никакого участия они не дают. У земли своя экономика, видимо, у космоса своя.
Живут, в тройке была даже совершенно бесмысленная и рандомная цефра "населения" сектора и у терран имелся бестолковый атмосферный лифт.
Ну в играх серии всё это вообще никак не учитывается в принципе.
Не идет в перекос живой экономике? Нуфаг в этих ваших иксах
Там дурацкий скрипт который телепортирует из центра сектора всякую мелочь тебе под нос. Честно говоря не знаю нахуй, чтоб не скучал?
Ну, когда я прыгнул в коренной сектор пиратов, то от их боеготовности кирпичи откладывал именно я, куча авианосцев с десятками М3 и М3+ на борту, штук 20 оружейных барж М7, куча фрегатов с звеньями из М3, М6 как говна повсюду, и под десяток М2+.
Моей ошибкой было сразу пойти в лоб, из-за чего я потерял сразу почти целый полк лёгких М7 и М6, под конец первой атаки успело уйти лишь 10% мобильного взвода Frigit из 40 кораблей.
Вторым заходом я отправил корабль маяк М5+, и прыгнул туда взводом Firefly, который состоял из около 30 М7 с зенитным оружием, и около 40 М6, после чего пиратобыдло уже начало терять заметную часть М3, М6, и некоторые М7. После чего я доварпал на поле боя 20 М7 с лучевым оружием и выпилил большую часть М7 пиратов. Потом уже подлетели медленные М2+ с тяжёлым оружием против капшипов и лёгкие М2 с комбинированным оружием(в носовой части против капшипов, на корпусе зенитки против взлетающих с авианосцев).
Тащемта большая часть оранжевых капсул на карте - лут от уничтоженных кораблей, следы боевых столкновений, так сказать.
Было потеряно почти десяток М2, один М2+, один М1+ был выпилен, но успел выпустить все истребители заранее, штук 50 М6 суммарно из 3 полков, с десятка 2-3 М7 и М7+, ну и, что забавно, всего штук 20 М3+ с двух авианосцев по 65 штук каждый. Количество выпиленного быдла не измерял, но явно я разменялся с существенным плюсом не смотря на эпикфейл в первом заходе. Добивать не стал, потому что зиноны с другой части карты настолько охуели, что начали захватывать сектора больной массой, содружество уже в три рыла не может сдержать, а тут ещё OCV снова из под шконки показалось. Пиздец кароче.
Это тред про X4, на название треда не смотри.
Литкуб сам по себе васяномод, еще штоле к нему прикручивать говна на веревке надо?
Потому что ReadText 961-101, а ещё потому что ReadText 961-127, в связи с этим ReadText 911-090, я думал что ReadText 911-093 будет ReadText 911-020, а оказалось ReadText 940-322, одним словом ReadText 900-001
Помимо литкуба ничего не стоит? Многие неадаптированные скрипты и моды ломают литкубоские. Так то майнинг вообще с полоборота работает, хоть и небольшие деньги приносит(если не абузить продажу кораблей с нивидиумом на верфи, чтобы избежать перенасыщения).
Лол, что за чушь. Я в литкубе давил всех, я имею ввиду ВСЕХ пиратов тупо поставив по шесть м7 на точки спавна всех верфей. Иногда м2 добавлял. Каждые 4 часа они респавнятся, начинают растекаться к ближайшим воротам, и тут их схлопывают.
И это, ты когда говоришь про тормоза в>>687593, давай не про литкуб, а про ванильку, ага? Ванилька начинает тормозить при 150-200 проджектайлах в космосе. Т.е. полудесятке стреляющих друг по другу капшипов.
>Я в литкубе давил всех, я имею ввиду ВСЕХ пиратов тупо поставив по шесть м7 на точки спавна всех верфей.
Да у тебя геймплей на кончиках пальцев, я погляжу.
>давай не про литкуб, а про ванильку, ага
Ну ок, хотя я в ванили тоже эпичные зарубы устраивал, даже старый феном тянул, потом сменил на I5 2550k, разогнав до 4.5ггц, и стало намного веселее.
>>688164
На сколько я помню да.
http://litcube.xtimelines.net/wiki/index.php/Feature_MobileMining
>>688168
Нет ты.
>Да у тебя геймплей на кончиках пальцев, я погляжу.
Да что у меня. Литкуб на самом деле жуткая, жуткая нудятина. Скрипты он подтянул, заебись, но игры нет. Баланс подтянул, стало пресно и неинтересно. Ну и производственные мощности у игрока такие, что он без проблем может всю вселенную смять. Фанончик строит фабричку и пытается её снабжать, ты строишь триста в замкнутом комлексе.
Это, наверное, самое аутичное что случалось с серией.
Жаль что даже до этой хуйни еблософты не додумались.
>но игры нет
У тебя нет, а для меня новый экспириенс, позволивший мне наиграть больше 400 часов, когда иксы мне уже обрыдли.
>Ну и производственные мощности у игрока такие, что он без проблем может всю вселенную смять
Да, может, поэтому для литкуба и существуют дополнения, улучшающую мозги фанону, осв и зинонам, после чего тебя постоянно покусывают, заставляя заниматься мультитаскингом, придумывать защиту, патрули, а яки и пираты остаются в качестве надоед и экстремистов.
>самое аутичное что случалось с серией.
Как говорится, мне норм, остальное и не важно, да и комьюнити заценило, многие на LU как на базу для своих скриптов и модов пересели и делают их по сей день.
>стена пердежа
>квазар сделан из отзеркаленной модели исследователя
>ирл про создание леопарда 2 - ебанутые немцы снимали с леопарда башню и поверх неё лепили перевёрнутое шасси леопарда
Лепить модель из существующих ассетов, копируя их единожды или просто отзеркаливая - это и есть халтура. Несмотря на то, что квазар действительно хорошо выглядит - это не делает подход эгософтов к его созданию не халтурным. Хотя на самом деле это обычная жадность, тому что эгософты не сделали почти ни одной модели для x3 tc и x4.
>о том что эклипс это доработаная нова написано даже в энциклопедии
Ни про эклипс, ни про нову я не говорил, я хуй знает, чего ты подорвался.
>>676271
Я не знаю, каким слепым ебанатом нужно быть, чтобы не видеть, насколько на отъебись сделали квазар. Контр ц, контрл в без души.
Потому что другое пока невозможно, читай тему на форуме Ojamp-а Ты ж блядь манька, хоть один мод для иксов сделал? Хотя бы без графики?
>>687758
Живут, не многие обитаемые, не каждый сектор связан с планетой, только близко находящиеся. Например на арогон прайм огромное население, видны огни городов, как на земле. Иннамус зура это родная планета телади например.
Связь, ну корабли космо тут явно не смогут взлететь, так что через дронов каких-нибудь и атсосферные лифты уже ближе у планете. В целом это такое допущение да, что по сути это как два мира, может в длс завезут, мод на сектор "атмосфера аргон прайм" уже пилят.
Он про хаака.
>>687984
Ты про хаака? Они появляются на краях секторов.
>>688124
Интересно, а это можно абузить в х4? Надо проверить, а то так у меня нивидиумом все уже давно насытились.
>>688292
Вроде нет, но хз, если вешать исслд зонды, можно следить за плотностью ресурсов в одной точке, надо будет чекнуть, у меня есть пара где я примерно помню значения. Наверно они не могут кончится, но мб концентрация их падает.
Кстати эти зонды они только для игрока или помогают шахтерам?
>>688392
Это реалистично. Скрыл.
Скорее разное поведение, но пока все плохо работает про звено.
Тогда не скоро, у меня всего пять немезид щас, мне их хватает вычистить штук 6-7 P и десятка два мелочи зараз, но потом подползают K с подкреплениями и йабут.
А еще надо себе сменить головную немезиду на сапсана или другой бомбер и фокусить толстые жопы, пока крыло разгоняет мелочь, руками и соло завалить XL гораздо проще, чем действиями крыла.
Пока у меня создается ощущение что защита дает приоритет крылу мочить тех кто мочит головной корабль, а эскорт это свободные действия в составе крыла.
Как я заметил, при эскорте летят рядом, появляется угроза рядом разбредаются и ушатывают. При защите летят ломать моську тому, кто первый предъяву кинул.
Типо того, еще есть следовать.
Сапсан кстати не нужен, сравни с Горгоной, 100 ракет вместо 40, слот по с, выше максималка, дроны, апнув фрегатам боекомплект бомберов убили, ну наверняка апнут но пока так.
>Ты про хаака?
В целом, какого хера всякие сборщики газа и другие кораблики появляются в секторах за 700км от ближайших врат где даже газа нет, небес и аллаха?
Надо глянуть, у меня горгона уже есть но там турели какое-то феерическое говно. Она пока собрана как-раз в убийцу крупной хуйни - две плазмы и на передних турелях две плазмы, но что-то она меня не прет.
Кстати не в курсе что за странные хуйнюшки по бокам от основных пушек у горгоны? Или это просто для красоты?
Львиную долю шарма убивает. Будто NMS какой-то, куда не прилети там уже кто-то есть
На сапсане турели такие же. Ставь мод на турели.
А вот Цербер в балансе.
Топ тир S for Battle
Эклипс
Пульсар
Топ шатл S
Персей
Нодан
Топ S chonker
Сокол
Top M
Немезида
Горгона
Цербер
Top L
Одиссей
Top XL
Колосс
Не, я имел в виду что у горгоны все 4 турели стоят на крыше и накрывают только верхнюю полусферу, передние турели способны хреначить по твоей цели только если ты нос опускаешь а задние не способны нормально отгонять всякий космический шмурдяк, остальная тушка вообще без прикрытия остается, а у сапсана турели стоят на боках и накрывают боковые полусферы с небольшим слепым местом сзади и снизу, а еще горгона выглядит... на троечку, из 10.
>И почему тут нет сплитов с боронами? Куда делись пираты на каравеллах? А яки куда отъехали?
Выйдут в виде ДЛЦ.
10/10
Туррели, что не стреляют в бок?
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/175?tab=description мод делающий всех туристов красными, чтобы ваши патрули их отстреливали. в голос
>ишь бы рейтинг по лёгкому зарабатывать
Он в четверке и так самый легкий из номерных иксов, не потея покупаешь флотские суда и нормальное оружие.
Сплиты оказались в пограничных секторах и погибли, Череда тарка, заключение атии остальные их системы пока не подключенны. Боронские системы впринципе не подключенны к новой системе врат.
Пираты тут есть 2 фракции, одна пользующаяся лояльностью аргона, другая телади.
Яки это просто пиратский клан, а не раса, теперь пираты это Хатикват и Чешуйка.
>>692300
У кого-то очень маленький член.
Упс, не то удалил.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1592867293
Людям попадаются топовые нпс. а у меня какая-то банальщина повторяющаяся.
https://www.game-debate.com/search/games?search=x4 геймдебаты оценили оптимизацию х4 на 7.5, а реберфа на 5, я соглы, для сравнения еба АК одиссея 6, так что хейтеры соснули.
Что это? Васянка, делающая все навыки ксенонов 5 и увеличивающая им броню.ю щиты и урон?
Нет просто апает турели, отдельные моды на турели сотружества и щиты.
Не отвечать на огонь как я понял.
Ну с модами заебок, никаких разборов Кеев или I на корвете. Тут даже на эсминце приходится придумывать тактику и использовать все средства, Зенон теперь истино страшный враг. Немного стоит наверно ослабить, подредактирую.
Значит решаю вернуться и тут еще один Кей вываливается из врат с свитой, а я уже лечу на круизе наоборот в тарка лол, залетаю туда там один Кей, думаю дай его заберу. И что вы думали он начинает сваливать в круизе вон убегает. Окей, я залетаю обратно и пру на К, захожу снизу под брюхо и вырезаю его попутно разбирая нижними турелями мелоч. Остается пара десятков ракет, корпус уже побит, но решаю таки дочистить ворота в Тарке и залетаю туда, о а вот и трусливый Кей, забираю его из последних хп, даже мейн орудие повредили, и сваливаю, забрасываю у ворот уже в Хатиква штук 20 лазерных башен, серьезного они сами не остановят, но мелоч тормознут и улетаю на верфь.
Это было весело, вообще это как скайрим, без модов тухло, с модами шикарно. Хотя турели все равно мажут не слабо, но скорострельные уже не так, ну и дамаг заехал.
Зы, модификации неплохо так апают шип, это вот на пике я кинул самую первую модификацию на минус массу и разгон из 74 стал 92 неплохо да. Куски я так понимаю падают с ксенонов но собирать их конечно не очень удобно. Зато замодить можно что угодно.
Ну с модами заебок, никаких разборов Кеев или I на корвете. Тут даже на эсминце приходится придумывать тактику и использовать все средства, Зенон теперь истино страшный враг. Немного стоит наверно ослабить, подредактирую.
Значит решаю вернуться и тут еще один Кей вываливается из врат с свитой, а я уже лечу на круизе наоборот в тарка лол, залетаю туда там один Кей, думаю дай его заберу. И что вы думали он начинает сваливать в круизе вон убегает. Окей, я залетаю обратно и пру на К, захожу снизу под брюхо и вырезаю его попутно разбирая нижними турелями мелоч. Остается пара десятков ракет, корпус уже побит, но решаю таки дочистить ворота в Тарке и залетаю туда, о а вот и трусливый Кей, забираю его из последних хп, даже мейн орудие повредили, и сваливаю, забрасываю у ворот уже в Хатиква штук 20 лазерных башен, серьезного они сами не остановят, но мелоч тормознут и улетаю на верфь.
Это было весело, вообще это как скайрим, без модов тухло, с модами шикарно. Хотя турели все равно мажут не слабо, но скорострельные уже не так, ну и дамаг заехал.
Зы, модификации неплохо так апают шип, это вот на пике я кинул самую первую модификацию на минус массу и разгон из 74 стал 92 неплохо да. Куски я так понимаю падают с ксенонов но собирать их конечно не очень удобно. Зато замодить можно что угодно.
I was spend many time in X3 game. I almost lived in X universe and never had an idea that big fiasco will wait me in a future.
News about multiplayer make me completely depressed. I can forgive almost every bug, but not this so call "feature". Very regret about buying X4.
A few new zoomers who Egosoft try to atract with that multiplayer thing will drop the game almost instantly because it to hard and boring for them. And I (devoited fan) will never back already. I neither devoted neither fan anymore. Go fuckyouself Egosoft. Happy decaying.
грамарнаци идут fuckyouself
Англичанин, иди нахуй из Русской борды.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.