Это копия, сохраненная 24 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ССЫЛКИ:
Своровать у Габена:
https://store.steampowered.com/app/392160/X4_Foundations/
https://store.steampowered.com/sub/93016/
Купить у пиратов:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5652427
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5117474
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5491166
Православная вики: http://x3tc.net/x3_tc_info/
Ещё более старая и православная вики: http://www.elite-games.ru/x3tc/
Форум по Albion Prelude (моды, скрипты, хитрости): http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=70
Знаменитый ребаланс Albion Prelude - "XRM": http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=62002
"Litcube's Universe" - много новых кораблей, васянских и не очень (AP): http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=63812
"Litcube's Universe" - торрент на готовую сборку (Vasyan1999 Edition): http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?p=9047488
Обмазаться скриптами: http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=46940
Кокпиты (наиболее качественные из существующих васянок): https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254635
Раскрасочка для ванильной X2, X3, TC, AP: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=394196
Прохождение #1 (Антоха Галактический, Albion Prelude): https://www.youtube.com/playlist?list=PLfDmszir8f9ba9iCPNTwaFH_12jS0uf4-
Прохождение #2 (Сказочник, гуиды по Иксам): https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriCJh6rfr3IRD5v5sgCkAIQ9i0HRrAh
Прохождение #3 (Сказочник, Terran Conflict): https://www.youtube.com/playlist?list=PLWriCJh6rfr2L_Vfcbdwf92H5mVlRLl_9
Аутические абордажи: https://www.youtube.com/user/HaronSky78/playlists
Оп-пост на Pastebin: https://pastebin.com/4a9HZjWe
Прошлый тред: >>28608332 (OP)
Обновите уже шапку, добавьте ссылку на офф форум эгософта про х4, на нексус по х4, люди мб и не знают, что там куча годных модов.
Добавьте ссылки на гайды из реддита или стима.
Неинформативно.
Они же немцы, 2 января уже на работу, и 3 января, и 4 января, и 5 января если ты СУПЕР-НЕМЕЦ. Короч вангую инфа о новом патче будет числа так 4 или 7.
Это менты, становятся красными из-за твоей контрабанды. Часто так же слышны переговоры ментов с другими, так что может не тебя проверяли. В каждой расе свои запретные товары
Походу это и есть пираты, у них какая-то лажа позволяющая им маскировать свою принадлежность, я одного бил так он по всем фракциям скакал, то паранида бью, теперь министерство финансов, теперь аргон, я аж себя почувствовал червем-пидором, который хуже ксенонов.
Пиздоос, теперь даже между астероидов без охраны не полетать. Зачем скрипт телепортирует всяких хааков и пиратов прямо под нос? Где это дерьмо отключить
Менты не меняют фракцию на пиратов же, там в чате вылезает "отношения с ФРАКЦИЯНЕЙМ временно понижены" и конкретно у мента становится с тобой негативная репа. А еще если мент тебя сканит и находит контрабанду он выходит на связь и "нажми F чтобы выкинуть контрабанду", если не выкидываешь то тогда он агрится.
Хотели больше экшона и встреч.
Надо будет закупать торпеды очевидно.
4 репитера мк2+лончер управляемый с самонаводящимися/теплонаводящимися ракетами.
Спасибо. А турельки?
И я еще тут вижу разделение кораблей на sentinel и агрессоры разные. Где эти разные типы брать?
А, нашел - разные верфи, разные типы.
Боевые онли агрессоры нужны, разве что какой-нибудь Коршун сентинел интересен, но это вообще нишевый шип.
Турели если без модов лучевые бим.
>Боевые онли агрессоры нужны, разве что какой-нибудь Коршун сентинел интересен
В х4 других и нет, одни вангарды на верфях, заебало уже.
ну запили правленую версию шапки, а я впилю потом в основную
В х4 не только вангарды. Каждый есть и сентинель, кроме тяжелых истребителей и нодана.
пиздет печёт, битва со своими тупыми кораблями, а не с противником
Забей на мелоч, бери эсминцы с макс ракетными турелями и все.
Народ, а как переименовывать корабли?
Понизили самые высокие дисконты. Скорее всего из-за падения курса рубля например
Номинал и большинство цен не изменился.
Такой невероятный успех заслуживает достойной цены.
Такой то успех, что до сих пор жиденький течёт.
Игра делалась для зумерков, какие еще сомнения.
В х3 их тоже не было. Настройки сложности рак, обычно это просто + к хп и дамагу или - к ъ хп и дамагу.
Да игры делаются на большинство, смирись.
В даркс соулсе тоже нет настройки сложности, что-то не вижу, чтобы ты вайнил.
А прикольный. И даже кокпит есть.
Кстати не включайте турели на алл энимес в мирных сектора - вылетел из дока, шард турели пальнули в дронов красных, попали по станции, станция сагрилась и открыла огонь.
2 хааки стали активнее и появляются целыми группами нефакашащими
3 забавный баг, после стыковки шлюз не открылся, редокинг помог
шифт зажми и выделяй в списке
Спросите куда они проебали программиста который делал интерфейс в х3, в х4 проебалось управление онли клава и онли мышь
Уже сказали что вернут. Думали что оно нахуй никому ненужно.
Аспект, которым вы недовольны?
Лучше ни за какой не буду, а то поломают, с модами все заебись так.
Хотя насчет ПЕРСОНАЛ торговли и майнинга не знаю.
Ну за миссии надо накручивать, миссии реально так себе, награда рандомно маленькая может быть, за сложное задание.
Хакинг, блюпринты, ну не считая багов типо хака своего же корабля, нормально, мне даже понравилась тема с взломом емр станции, персонализировано так.
Лардж скейл батл - ставьте моды
>>8706085
>29 век
>Управление с офисного устройства
Попробуй постреляй в новых скоростях
Там и 10% нет от того, что могли бы запилить если бы лучше понимали серию.
>Хакинг, блюпринты, ну не считая багов типо хака своего же корабля, нормально, мне даже понравилась тема с взломом емр станции, персонализировано так.
Почему-то этот пункт самую большую ненависть вызывает, лидирует с большим отрывом как самая ненавистная фича. И комментов куча, что хуйня.
Да это эксельщики, им рвет жопу, что можно модули по миллионы кредитов получать за так, а сами этим заниматься не хотят.
Я бы вот хотел наоборот больше персонализации, чтобы можно было ходить по станциям или кораблю от 3 лица, чтобы можно было менять одежду герою, прическу. Чтобы озвучка была действий, типо на кресло нажимаем и не просто выпихиваем нпс пилота.
>чтобы можно было ходить по станциям или кораблю от 3 лица, чтобы можно было менять одежду герою, прическу.
Вся суть современных казуалов.
Было не про это, времена, они меняются.
А где пункт про звенья? Вот что плохо работает, остальное фиксится или в х серии тоже есть кретины, играющие принципиально без модов.
А выходит Rebirth 2
>Реберс, 20 лет назад: запускаем VR-телеуправляемый дрон, сами сидим в уютном кокпите и ничем не рискуем, а когда закончили снимаем VR-шлем, занимаемся своими делами, а тем временем дрон сам возвращается домой.
>настоящее время: медленно на пердячьей тяге летаем в инвалидном кресле, запрашиваем право на стыковку у своего же корабля, увлекательно летим назад под звук своей одышки.
Что за херню ты перданул. Обратно телепортируешься, дела в скафандре разбавляют геймплей, мне не сделают погоды 100к, но я беру миссии на починку спутников ибо это атмосферно, чувствуешь, что ты живешь в этом мире.
Если взял квест на пассажиров, то очевидно да. Капсулы у десанта есть, остальное неоч понял о чем ты, стыковка и доки максимум логично и реалистично, удобно, безопасно, зрелищно.
>но я беру миссии на починку спутников ибо это атмосферно, чувствуешь, что ты живешь в этом мире.
Хуясе как мало тебе надо.
мимо
Я не понимаю, почему нанимая персонал я не могу вызвать такси и доставить его мелким шаттлом, какого хуя я должен парковать свою жопу?
Хз сразу вспомнил гражданина, там похожая миссия была в альфе. Но хотелось бы больле взаимодействия, как например хранилища открывать с дата хистори. Где больше объект, надо с разных точек чинить лазером.
>>8707106
Полностью автоматизированых автопилотов больше нету по лору, кроме дронов без людей.
В реберсе капсула тебе еще могла доставить аммуницию для корабля за небольшой интерес.
Не понимаю, как можно было вырезать такие полезные фичи, разрабы натуральные кретины.
Но хачи то хоть должны таксовать на своих Приора Агрессор Мк 2 с заниженными соплами.
>Полностью автоматизированых автопилотов больше нету по лору, кроме дронов без людей
Вызвать такси от станции до корабля мега АИ не нужен, даже если население космоса деградировало настолько, что теперь запрещены простые капсулы для доставки пиццы.
У каждой станции летает траффик, он бы и доставлял.
Есть как бы разница между ИИ и роботами/программами. А то какого-то хуя доводчик до цели не запрещен, хотя это самое что ни на есть АИ-программа.
ААИ это то, что способно думать самостоятельно, обучаться.
А бортовой компьютер и программы туррелей это что-то типа современного автопилота, куча скриптов с заранее выведенным алгоритмом работы, который может корректироваться максимум на показаниях тех или иных датчиков или систем.
Получается капсулы доставки вырезали просто нисхуя, и это даже не оправдано лором. Найс.
Ну и бортовой компьютер зачем то выпилили, захватываешь корабль и тащишь туда джамшута внутрь, чтобы тупо до верфи докинуть и разобрать на запчасти продать.
Вы только посмотрите на этого жуёбка, лором ему не оправдано!
В галактике есть сектора альбиона - такой изолированный кусок жопы мира, полный корпораций и где все двачуют на станциях, где додумались применять всякое ВР и дронов доставщиков.
А есть сектора X4, полные столичных планет и крупных самостоятельных колоний, где со времен закрытия врат ничего не менялось, потому-что незачем.
НЕ НУЖНО
> захватываешь корабль и тащишь туда джамшута внутрь, чтобы тупо до верфи докинуть и разобрать на запчасти продать.
Зачем? Хуйню спилил в скафандре, карту включил и продал мусорку, она и без пилота долетит
В тройке можно было попасть даже без боевого МК2, если надрочиться. С ним так и вовсе легко. Плюс там турели нормально работали, после покупки м7 можно летать в облаке мелочи и не париться.
В X3TC просто выжигал в упор всё плазменными генераторами на гиперионе.
В X3AP играл с rebalance-модом, там можно летать на дугой M6 имбе, на которой ставятся оружие с лазерных турелей.
В X rebirth захуяриваешь всех миниганом
В Х4 ебошишь миниганом
>там можно летать на дугой M6 имбе
True Light Seeker или как его там
охуеть у меня память, играл последний раз в 2012
И где эти сектора? Это такой типо байт на будущие длс или троллотсылка к х3 ап?
Речь про четверку, ты чо. Х3 для казуалов и неудачников.
Можешь менять кокпит, но корабль сменить нельзя, но многие корабли можно купить для своих нужд, на некоторые можно сесть и побыть на мостике.
Вряд ли, донатная ммо, это скорее элита с большей персонализацией
За 50к в месяц? Нуу, не сдох, например. Будь у меня миллионы эгософта, я бы новый КР3 выпустил. Нублядь, ну очевидные же шаги нужны, чтобы получилась годнота, дающая пососать ситизену ещё до того как он выйдет!
Ты? Да за тридцать от силы. Если вообще работаешь. И если в ДС. И только опаршивел на сосаче за это время.
А эгософт вытянули до приличного уровня провальный ребёрс и пилят дальше игру своей мечты.
>Зато как выйдет, уух, игософту можно сразу закрываться.
Все впорядке значит, мы еще на 10 лет в безопасности.
>новый КР
2д аркаду? А ты умен, понятно, почему ты НЕ эгософт.
Игра вышла заебись, именно песочница, для модов, я наиграл часов 120, сейчас играю но уже не рвусь, а просто иногда захожу, хорошо провожу время часов по 4-5.
Так и знал, что в треде танкоебы обитают.
Родная планета: Ианамус Зура — название звезды системы и одновременно её 9 планеты. Благодаря умеренному климату на планете развилось бесчисленное множество видов животных и растений, заселяющих её обширные болота и неглубокие тёплые океаны. Отличительной чертой этого мира является «Аврора» — полярное сияние, охватывающее всю планету, вызываемое мощными выбросами солнечного ветра родной звезды. В 2146 году, в результате реконфигурации сети врат, система оказалась полностью отрезана от сети. В течение 800 лет она считалась утерянной навсегда. В 2912 году, в результате новой реконфигурации, врата в сектор Ианамус Зура снова включились. Сейчас на планете проживает два миллиарда телади и 14 миллионов представителей Содружества.
Телади являются аналогами земных ящериц, хотя это совпадение невероятно, так как биология телади не основана на ДНК. Тело телади покрыто маленькими шестиугольными пластинками, которые плотно соединены у молодых особей и постепенно расходятся с взрослением. Средний рост телади едва достигает 150 см. На ногах и руках телади расположено по пять когтей, между которыми сохранились рудиментарные перепонки. Большинство жизненно важных органов продублировано несколько раз, например, у телади есть два желудка и три сердца. Наличие трех сердец предполагает отсутствие у них такого понятия как сердечный приступ.
При рождении у всех телади глаза обладают жёлтым цветом, но с возрастом они становятся тёмно-красными. Цвет кожи в основном зеленоватого или коричневого оттенка. Вместо волос их голову покрывают очень твёрдые чешуйки. На их лбу расположена флюоресцентная пластина, которая меняет цвет в зависимости от настроения телади.
Телади не качают головой, чтобы сказать «нет» или «да». Вместо этого они перемещают их очень крошечные уши назад и вперед или вверх и вниз.
Примечателен тот факт, что телади впадают в паралич, когда их жизни грозит реальная опасность.
Телади являются амфибиями. Они могут жить одинаково хорошо и на суше и под водой. В воде телади перемещаются используя рудиментарные перепонки между их когтями. Большинство телади живёт вне воды.
По своей природе телади бессмертны, но с возрастом они теряют тягу к жизни, и многие перестают питаться, чтобы умереть. Средняя продолжительность жизни составляет 250 лет. Самый старый телади дожил до 400 лет.
Родная планета: Ианамус Зура — название звезды системы и одновременно её 9 планеты. Благодаря умеренному климату на планете развилось бесчисленное множество видов животных и растений, заселяющих её обширные болота и неглубокие тёплые океаны. Отличительной чертой этого мира является «Аврора» — полярное сияние, охватывающее всю планету, вызываемое мощными выбросами солнечного ветра родной звезды. В 2146 году, в результате реконфигурации сети врат, система оказалась полностью отрезана от сети. В течение 800 лет она считалась утерянной навсегда. В 2912 году, в результате новой реконфигурации, врата в сектор Ианамус Зура снова включились. Сейчас на планете проживает два миллиарда телади и 14 миллионов представителей Содружества.
Телади являются аналогами земных ящериц, хотя это совпадение невероятно, так как биология телади не основана на ДНК. Тело телади покрыто маленькими шестиугольными пластинками, которые плотно соединены у молодых особей и постепенно расходятся с взрослением. Средний рост телади едва достигает 150 см. На ногах и руках телади расположено по пять когтей, между которыми сохранились рудиментарные перепонки. Большинство жизненно важных органов продублировано несколько раз, например, у телади есть два желудка и три сердца. Наличие трех сердец предполагает отсутствие у них такого понятия как сердечный приступ.
При рождении у всех телади глаза обладают жёлтым цветом, но с возрастом они становятся тёмно-красными. Цвет кожи в основном зеленоватого или коричневого оттенка. Вместо волос их голову покрывают очень твёрдые чешуйки. На их лбу расположена флюоресцентная пластина, которая меняет цвет в зависимости от настроения телади.
Телади не качают головой, чтобы сказать «нет» или «да». Вместо этого они перемещают их очень крошечные уши назад и вперед или вверх и вниз.
Примечателен тот факт, что телади впадают в паралич, когда их жизни грозит реальная опасность.
Телади являются амфибиями. Они могут жить одинаково хорошо и на суше и под водой. В воде телади перемещаются используя рудиментарные перепонки между их когтями. Большинство телади живёт вне воды.
По своей природе телади бессмертны, но с возрастом они теряют тягу к жизни, и многие перестают питаться, чтобы умереть. Средняя продолжительность жизни составляет 250 лет. Самый старый телади дожил до 400 лет.
Родная планета: Паранид Прайм (Восьмой глаз) — название 8 планеты звезды «Возрожденной к Жизни» (оригинальное английское название: Reborn to Life) и одновременно название всего сектора. Почти вся поверхность планеты покрыта оранжевым песком. Температура на поверхности составляет 61 градус по Цельсию, что делает родину паранидов самым жарким обитаемым миром Содружества. Высокая температура вместе с низкой скоростью обращения планеты вызывает невероятно сильные штормы в зоне терминатора. Около 4 миллиардов паранидов всё ещё живёт в сети туннелей, под поверхностью планеты.
Государственное устройство: параниды управляются религиозной патриархальной автократией, во главе которой стоит Понтифик Максимус Паранидский (Жрец-Император). Нынешний император известен как Хаар. Судьба любого паранида, независимо от его положения, лежит в руках Понтифика. Власть Понтифика поддерживает широкая сеть Жрецов-герцогов и более низких священнослужителей. Летом Понтифик располагается на родной планете паранидов в секторе «Паранид Прайм», а зимой в своей резиденции в секторе «Мудрость Императора». Удалённое от «Паранид Прайм» второе герцогство, имеет свою столицу в секторе «Владение Кардинала».
Биология и анатомия: обычно паранидов классифицируют как гуманоидов из-за их формы тела. Средний рост паранидов составляет 250 сантиметров, а вес — 200 килограмм. Тело паранидов защищено естественным экзоскелетом. Атрофированные остатки крыльев возможно опознать по ненормально длинным рукам, опускающимся почти до земли. Каждая рука разделена на 4 секции, соединенные в 3 местах. Каждая из кистей имеет по 8 пальцев. Их ноги загнуты назад и заканчиваются широким копытом.
На голове паранидов располагаются 3 глаза. Каждый глаз может двигаться независимо от остальных. К тому же каждый глаз имеет свой отдел в коре мозга, что позволяет паранидам создавать невероятную визуальную глубину. Они могут сфокусироваться на далёком объекте, одновременно рассматривая близкий объект во всех деталях.
Мозг паранидов также разделён на независимые отделы, позволяя им думать одновременно на нескольких уровнях. Это проявляется в их невероятных математических и аналитических способностях, кроме того с координацией паранидов не может поспорить ни один вид в Содружестве.
Параниды очень сильны, и могут выиграть в схватке один на один у любого противника. Их любимый метод убийства — захватить жертву своими длинными руками и раздавить в своих объятьях. Никто в Содружестве, в здравом уме, не выбрал бы борьбу голыми руками с паранидом.
У паранидов существует 11 полов. Хотя не все из них нужны для размножения, разная комбинация родителей влияет на дальнейшее развитие потомства. Кладка яиц развивается в течение 4 месяцев. После вылупления личинка немедленно создает вокруг себя кокон, в котором развивается ещё 3 года. Взрослый паранид также может создать вокруг себя кокон и впасть в анабиоз.
Паранид может безопасно переносить вакуум до 40 минут и выжить в течение часа, пока не погибнет от гипотермии.
Сколько живут параниды, кто нагуглил?
Родная планета: Паранид Прайм (Восьмой глаз) — название 8 планеты звезды «Возрожденной к Жизни» (оригинальное английское название: Reborn to Life) и одновременно название всего сектора. Почти вся поверхность планеты покрыта оранжевым песком. Температура на поверхности составляет 61 градус по Цельсию, что делает родину паранидов самым жарким обитаемым миром Содружества. Высокая температура вместе с низкой скоростью обращения планеты вызывает невероятно сильные штормы в зоне терминатора. Около 4 миллиардов паранидов всё ещё живёт в сети туннелей, под поверхностью планеты.
Государственное устройство: параниды управляются религиозной патриархальной автократией, во главе которой стоит Понтифик Максимус Паранидский (Жрец-Император). Нынешний император известен как Хаар. Судьба любого паранида, независимо от его положения, лежит в руках Понтифика. Власть Понтифика поддерживает широкая сеть Жрецов-герцогов и более низких священнослужителей. Летом Понтифик располагается на родной планете паранидов в секторе «Паранид Прайм», а зимой в своей резиденции в секторе «Мудрость Императора». Удалённое от «Паранид Прайм» второе герцогство, имеет свою столицу в секторе «Владение Кардинала».
Биология и анатомия: обычно паранидов классифицируют как гуманоидов из-за их формы тела. Средний рост паранидов составляет 250 сантиметров, а вес — 200 килограмм. Тело паранидов защищено естественным экзоскелетом. Атрофированные остатки крыльев возможно опознать по ненормально длинным рукам, опускающимся почти до земли. Каждая рука разделена на 4 секции, соединенные в 3 местах. Каждая из кистей имеет по 8 пальцев. Их ноги загнуты назад и заканчиваются широким копытом.
На голове паранидов располагаются 3 глаза. Каждый глаз может двигаться независимо от остальных. К тому же каждый глаз имеет свой отдел в коре мозга, что позволяет паранидам создавать невероятную визуальную глубину. Они могут сфокусироваться на далёком объекте, одновременно рассматривая близкий объект во всех деталях.
Мозг паранидов также разделён на независимые отделы, позволяя им думать одновременно на нескольких уровнях. Это проявляется в их невероятных математических и аналитических способностях, кроме того с координацией паранидов не может поспорить ни один вид в Содружестве.
Параниды очень сильны, и могут выиграть в схватке один на один у любого противника. Их любимый метод убийства — захватить жертву своими длинными руками и раздавить в своих объятьях. Никто в Содружестве, в здравом уме, не выбрал бы борьбу голыми руками с паранидом.
У паранидов существует 11 полов. Хотя не все из них нужны для размножения, разная комбинация родителей влияет на дальнейшее развитие потомства. Кладка яиц развивается в течение 4 месяцев. После вылупления личинка немедленно создает вокруг себя кокон, в котором развивается ещё 3 года. Взрослый паранид также может создать вокруг себя кокон и впасть в анабиоз.
Паранид может безопасно переносить вакуум до 40 минут и выжить в течение часа, пока не погибнет от гипотермии.
Сколько живут параниды, кто нагуглил?
По данным раскопок Боронского Королевского археологического исследовательского отдела, предки боронов (протобороны) обитали на океанском плато Фала Фи между Большой и Малой Вулканическими цепями: разведчики полезных ископаемых из Боронской шахтёрской корпорации «Абка ту» случайно обнаружили под слоем ила древнее поселение, полное артефактов. Учёные установили, что оно построено существами с анатомией, напоминающей боронскую, и предположили, что это главное поселение протоборонов. [2]
Бороны — очень миролюбивая раса. До открытия космических полётов у них не произошло ни одного внутреннего конфликта. Около 50 000 лет назад боронов посетил флот расы, называвшей себя помощниками (оригинальное английское название: Helpers). Эта раса до сих пор не идентифицирована, однако это не были ни древние, ни сонен. Помощники в некоторой степени помогли боронам повысить уровень интеллекта. Через некоторое время они исчезли, оставив после себя знания и технологии, которые через долгое время помогли боронам стать космической расой. Данные о том, когда помощники покинули планету, противоречивы: по «Хронологии X-Вселенной» они покинули боронов в 2390/220 году NT, после изобретения оружия массового поражения (вопреки своему характеру, им пришлось ответить на сплитскую угрозу), а по X-Энциклопедии — через пару поколений.
Бороны начали колонизировать луны родной планеты в 2220 году. В 2395 году Королевство уже включало в себя десятки колоний. Первой расой, с которой повстречались бороны, стала раса сплитов. Ранее бороны, по причине своего миролюбия, никогда не занимались производством оружия. Это сыграло на руку сплитам — они начали войну с Королевством, понимая, что безоружные головоногие не смогут дать отпор. В 2469 году бороны оказались запертыми в родной системе. Но до того как сплиты решили нанести последний удар по Нишале, их флот был атакован расой, с которой они никогда не встречались. Это были аргонцы. Аргонская Федерация за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. После мольбы боронов о помощи, аргон не мог не вмешаться. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. С 2493 года аргонцы и бороны начали секретные переговоры и вскоре заключили военный, политический и экономический союз, основав Гильдию Основы. Аргонцы стали передавать боронам свои военные технологии. Так как война продолжалась, аргонцы запросили у Паранидской империи поддержку, но параниды не стали помогать Федерации в этой войне. Вскоре выяснилось почему — в составе ударных сил сплитов были замечены паранидские корабли. Аргонцы сразу же разорвали все контакты с паранидами. Кульминацией войны стала грандиозная битва, произошедшая над родной планетой боронов в 2496 году, в которой объединённый флот Королевства и аргона разгромил союзный флот сплитов и паранидов. Официально война, получившая название «Боронская кампания», закончилась в 2520 году, когда сплиты и параниды были вынуждены подписать мирное соглашение. Отношения Аргонской Федерации с Империей Паранид были испорчены навсегда. Как союзники, аргонцы продолжают сотрудничество с боронами в военной сфере и разработке новых технологий. Сейчас в этой области они одни из лучших в Содружестве. Следует отметить, что согласно сообщениям игр, командный интерпретатор скриптов разработан Исследовательской Корпорацией Бала Ги.
Планета Нишала, также известная как Борон Прайм или Eo II, является родиной боронов. Её поверхность почти полностью покрыта водой, а атмосфера состоит практически из чистого аммиака. Небольшие островки земли покрыты болотами, вырабатывающими токсины. Океаны планеты тоже содержат эти токсины, но жизнь на планете приспособилась к ним.
Бороны относятся к классу головоногих. Естественная среда обитания боронов — вода. Они имеют шесть основных конечностей, из которых 4 являются наиболее развитыми и сильными. Кроме того, тела боронов покрыты большим количеством малых отростков. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле.
Кроме мужского и женского пола, cуществует и третий, сравнительно редкий пол боронов, называемый лар (оригинальное английское название: Lar). Все лары невероятно умны и занимают большинство должностей в парламенте и королевской семье. Лары не используют короткие и игривые боронские имена. Они стремятся использовать красивые и неординарные слова, многие из которых заимствуют у других видов. Лары рассматриваются как разновидность женского пола, хотя люди не могут различить боронов разного пола в любом случае. Присутствие лара во время спаривания не критично, хотя высоко ценится.
При необходимости покинуть водную среду обитания, бороны используют специальные скафандры. Они созданы из белого полупрозрачного и гибкого полимерного материала. Скафандры оборудованы отверстиями только для 4 основных конечностей. Остальная пара конечностей используется для управления скафандром изнутри. Бороны не способны передвигаться самостоятельно вне воды, так как их щупальца для этого слишком слабы. Для решения этой проблемы скафандры боронов оснащены антигравитационным устройством, которое позволяет им медленно парить над поверхностью.
Все бороны обладают способностью изменять расположение малых внутренних костей в 4 основных щупальцах, создавая таким образом аналог ноги или руки с большим количеством тонких маленьких отростков-пальцев. Это даёт им возможность легко поднимать или перемещать вещи вокруг себя. Взрослые могут делать это выборочно (например только с одним щупальцем), а молодые особи — только со всеми сразу. Молодые учатся этой способности по мере взросления.
Рост боронов чуть более метра. Самые высокие из мужчин достигают 1.3 метра в высоту.
В водной среде бороны передвигаются при помощи реактивной тяги. Они засасывают воду через рот, пропускают её через жабры для извлечения кислорода. Далее вода поступает в специальное отверстие в их торсе и с силой выталкивается наружу. Это позволяет им передвигаться в воде с очень большой скоростью.
Бороны, как правило, говорят очень медленно, используя неуклюжие предложения, которые полны повторений. Кроме того, они любят использовать странные сочетания метафор. Однако они могут говорить очень коротко и ясно в случае опасности для их жизни.
Средняя продолжительность жизни боронов составляет 35 лет.Официально государство боронов является монархией, управляемой Королевой, но несмотря на это в реальности оно представляет собой избираемую парламентскую демократию. Вся власть сосредоточена у правительства. Традиционно большинство членов парламента и правительства составляют лары — третий пол боронов. В настоящее время главой королевской семьи является пятидесятилетняя королева Атрейя. Её муж, король Ролк, погиб при аварийной стыковке своего крейсера с космической станцией. Он оставил после себя дочь — единственную наследницу престола — принцессу Менелайю.[3] Во время событий игры X²: Угроза, однако, Атрейя всё же состоит в браке с неким королём (вторым мужем?), от которого родилась принцесса Алисия.[4]. Есть данные о младшей принцессе Нину Хи
Численность боронов составляет около 46 миллиардов, что делает их самой многочисленной расой Содружества. Однако 75 % всех боронов живут в глубинах океанов Нишалы.[6] Остальные же распределены между боронскими колониями и океанами планет других рас
По данным раскопок Боронского Королевского археологического исследовательского отдела, предки боронов (протобороны) обитали на океанском плато Фала Фи между Большой и Малой Вулканическими цепями: разведчики полезных ископаемых из Боронской шахтёрской корпорации «Абка ту» случайно обнаружили под слоем ила древнее поселение, полное артефактов. Учёные установили, что оно построено существами с анатомией, напоминающей боронскую, и предположили, что это главное поселение протоборонов. [2]
Бороны — очень миролюбивая раса. До открытия космических полётов у них не произошло ни одного внутреннего конфликта. Около 50 000 лет назад боронов посетил флот расы, называвшей себя помощниками (оригинальное английское название: Helpers). Эта раса до сих пор не идентифицирована, однако это не были ни древние, ни сонен. Помощники в некоторой степени помогли боронам повысить уровень интеллекта. Через некоторое время они исчезли, оставив после себя знания и технологии, которые через долгое время помогли боронам стать космической расой. Данные о том, когда помощники покинули планету, противоречивы: по «Хронологии X-Вселенной» они покинули боронов в 2390/220 году NT, после изобретения оружия массового поражения (вопреки своему характеру, им пришлось ответить на сплитскую угрозу), а по X-Энциклопедии — через пару поколений.
Бороны начали колонизировать луны родной планеты в 2220 году. В 2395 году Королевство уже включало в себя десятки колоний. Первой расой, с которой повстречались бороны, стала раса сплитов. Ранее бороны, по причине своего миролюбия, никогда не занимались производством оружия. Это сыграло на руку сплитам — они начали войну с Королевством, понимая, что безоружные головоногие не смогут дать отпор. В 2469 году бороны оказались запертыми в родной системе. Но до того как сплиты решили нанести последний удар по Нишале, их флот был атакован расой, с которой они никогда не встречались. Это были аргонцы. Аргонская Федерация за несколько лет до этого наладила отношения с Королевством. После мольбы боронов о помощи, аргон не мог не вмешаться. Хорошо вооружённый флот аргонцев смог разгромить силы сплитов. С 2493 года аргонцы и бороны начали секретные переговоры и вскоре заключили военный, политический и экономический союз, основав Гильдию Основы. Аргонцы стали передавать боронам свои военные технологии. Так как война продолжалась, аргонцы запросили у Паранидской империи поддержку, но параниды не стали помогать Федерации в этой войне. Вскоре выяснилось почему — в составе ударных сил сплитов были замечены паранидские корабли. Аргонцы сразу же разорвали все контакты с паранидами. Кульминацией войны стала грандиозная битва, произошедшая над родной планетой боронов в 2496 году, в которой объединённый флот Королевства и аргона разгромил союзный флот сплитов и паранидов. Официально война, получившая название «Боронская кампания», закончилась в 2520 году, когда сплиты и параниды были вынуждены подписать мирное соглашение. Отношения Аргонской Федерации с Империей Паранид были испорчены навсегда. Как союзники, аргонцы продолжают сотрудничество с боронами в военной сфере и разработке новых технологий. Сейчас в этой области они одни из лучших в Содружестве. Следует отметить, что согласно сообщениям игр, командный интерпретатор скриптов разработан Исследовательской Корпорацией Бала Ги.
Планета Нишала, также известная как Борон Прайм или Eo II, является родиной боронов. Её поверхность почти полностью покрыта водой, а атмосфера состоит практически из чистого аммиака. Небольшие островки земли покрыты болотами, вырабатывающими токсины. Океаны планеты тоже содержат эти токсины, но жизнь на планете приспособилась к ним.
Бороны относятся к классу головоногих. Естественная среда обитания боронов — вода. Они имеют шесть основных конечностей, из которых 4 являются наиболее развитыми и сильными. Кроме того, тела боронов покрыты большим количеством малых отростков. Глаза боронов расположены в верхней части головы на гибком стебле.
Кроме мужского и женского пола, cуществует и третий, сравнительно редкий пол боронов, называемый лар (оригинальное английское название: Lar). Все лары невероятно умны и занимают большинство должностей в парламенте и королевской семье. Лары не используют короткие и игривые боронские имена. Они стремятся использовать красивые и неординарные слова, многие из которых заимствуют у других видов. Лары рассматриваются как разновидность женского пола, хотя люди не могут различить боронов разного пола в любом случае. Присутствие лара во время спаривания не критично, хотя высоко ценится.
При необходимости покинуть водную среду обитания, бороны используют специальные скафандры. Они созданы из белого полупрозрачного и гибкого полимерного материала. Скафандры оборудованы отверстиями только для 4 основных конечностей. Остальная пара конечностей используется для управления скафандром изнутри. Бороны не способны передвигаться самостоятельно вне воды, так как их щупальца для этого слишком слабы. Для решения этой проблемы скафандры боронов оснащены антигравитационным устройством, которое позволяет им медленно парить над поверхностью.
Все бороны обладают способностью изменять расположение малых внутренних костей в 4 основных щупальцах, создавая таким образом аналог ноги или руки с большим количеством тонких маленьких отростков-пальцев. Это даёт им возможность легко поднимать или перемещать вещи вокруг себя. Взрослые могут делать это выборочно (например только с одним щупальцем), а молодые особи — только со всеми сразу. Молодые учатся этой способности по мере взросления.
Рост боронов чуть более метра. Самые высокие из мужчин достигают 1.3 метра в высоту.
В водной среде бороны передвигаются при помощи реактивной тяги. Они засасывают воду через рот, пропускают её через жабры для извлечения кислорода. Далее вода поступает в специальное отверстие в их торсе и с силой выталкивается наружу. Это позволяет им передвигаться в воде с очень большой скоростью.
Бороны, как правило, говорят очень медленно, используя неуклюжие предложения, которые полны повторений. Кроме того, они любят использовать странные сочетания метафор. Однако они могут говорить очень коротко и ясно в случае опасности для их жизни.
Средняя продолжительность жизни боронов составляет 35 лет.Официально государство боронов является монархией, управляемой Королевой, но несмотря на это в реальности оно представляет собой избираемую парламентскую демократию. Вся власть сосредоточена у правительства. Традиционно большинство членов парламента и правительства составляют лары — третий пол боронов. В настоящее время главой королевской семьи является пятидесятилетняя королева Атрейя. Её муж, король Ролк, погиб при аварийной стыковке своего крейсера с космической станцией. Он оставил после себя дочь — единственную наследницу престола — принцессу Менелайю.[3] Во время событий игры X²: Угроза, однако, Атрейя всё же состоит в браке с неким королём (вторым мужем?), от которого родилась принцесса Алисия.[4]. Есть данные о младшей принцессе Нину Хи
Численность боронов составляет около 46 миллиардов, что делает их самой многочисленной расой Содружества. Однако 75 % всех боронов живут в глубинах океанов Нишалы.[6] Остальные же распределены между боронскими колониями и океанами планет других рас
После выхода в космос, сплиты открыли другую форму жизни — космических мух. Космические мухи, или мухи Маркуса, обладали способностью свободно перемещаться в межзвёздном пространстве. Потому, несмотря на потрясающую красоту этих созданий, сплиты ловили их и использовали в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.
Эта уникальная технологическая компоновка позволила сплитам продвигаться всё дальше и дальше вглубь космоса, и с течением времени они колонизовали немало планет своего сектора.
Первой расой, с которой встретились сплиты в 2370 году, была раса паранидов. Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в «Боронской Кампании». Этот союз стал основой для «Торговой Гильдии». В этом же году сплиты впервые встретились с ксенонами. После короткой войны, сплиты поняли, что противник слишком силён и отступили.
Родная Планета: Ходи — истинная родина сплитов. Её точное местоположение давно утеряно. О её существовании повествуют только мифы и древние традиции. Сплиты долго не выходили в космос. Их верования гласили, что в небесах Ходи живут яростные боги-фурии, обладающие невероятной силой, а полёт в космос означал бы вызов их могуществу. Эта богатая ресурсами планета видела всего несколько коротких периодов мира, прерываемых длинными кровавыми хаотичными войнами. Наконец, во времена правления Патриарха Гхуса, сплитам хватило времени, чтобы их наука и технология позволила открыть ядерное оружие. После смерти Гхуса планету охватил яростный конфликт, который превратил её в радиоактивную пустыню. Немногочисленные выжившие сплиты смогли покинуть планету, чтобы явить свою ярость звёздам.
Государственное устройство: Патриарх Всех Сплитов жёстко удерживает власть над остальными семьями. Так как Патриарха не избирают, он, кроме решения государственных вопросов, должен постоянно предотвращать попытки военных переворотов. Средний срок жизни Патриарха составляет три года. После свержения последнего Патриарха Чин, власть перешла к семье Ронкар. Новым патриархом стал Патриарх Ронкар. После этого было организовано коллегиальное военное правительство — «Совет Всех Семей», куда входят представители всех семей сплитов. Семья является административно-территориальной единицей, далеко не все сплиты, входящие в семью, связаны родственными узами, хотя первоначально, возможно, было именно так.
Известные семьи:
Семья Ви;
Семья Зейн;
Семья Зирт (в X³: Воссоединении называется З'рт);
Семья Ню;
Семья Рай;
Семья Райк;
Семья Ронкар;
Семья Ти;
Семья Ткр;
Семья Чин;
Семья Каии;
Семья К'Тау.
Биология и анатомия
По непонятному совпадению внешность сплитов настолько человечна, насколько возможно себе представить. Основным различием является наличие дополнительного пальца на каждой руке. Мужчины-сплиты имеют крепкое телосложение и грубую внешность, а женщины — стройны и красивы. Средний рост мужчин составляет 180 см, в то время как рост женщин больше на несколько сантиметров.
Несмотря на практически полную идентичность сплиты не совместимы с людьми ни анатомически ни генетически, так как их биология построена не на ДНК. Это также снимает вопрос о межвидовом размножении или гибридизации.
Средняя продолжительность жизни мужчин составляет всего 50 лет, хотя женщины могут преодолеть возраст в 80 лет. Эта разница в основном обусловлена тем, что мужчины ведут агрессивный образ жизни и не заботятся о своем здоровье.
Сплиты — очень сильные борцы, когда дело доходит до схватки. Ни один человек, телади или борон никогда не смогли бы побороть сплита, независимо от того, мужчина это или женщина. Только параниды ещё более сильны в рукопашном бою.
Как выглядят куны сплиты?
После выхода в космос, сплиты открыли другую форму жизни — космических мух. Космические мухи, или мухи Маркуса, обладали способностью свободно перемещаться в межзвёздном пространстве. Потому, несмотря на потрясающую красоту этих созданий, сплиты ловили их и использовали в качестве генератора энергии для двигателей своих космических кораблей.
Эта уникальная технологическая компоновка позволила сплитам продвигаться всё дальше и дальше вглубь космоса, и с течением времени они колонизовали немало планет своего сектора.
Первой расой, с которой встретились сплиты в 2370 году, была раса паранидов. Агрессивные по своей природе сплиты начали войну. Но вскоре стало ясно, что это война ничего не принесёт. Было объявлено перемирие. Расы наладили отношения, и вскоре был заключён союз. Позже параниды помогли сплитам в «Боронской Кампании». Этот союз стал основой для «Торговой Гильдии». В этом же году сплиты впервые встретились с ксенонами. После короткой войны, сплиты поняли, что противник слишком силён и отступили.
Родная Планета: Ходи — истинная родина сплитов. Её точное местоположение давно утеряно. О её существовании повествуют только мифы и древние традиции. Сплиты долго не выходили в космос. Их верования гласили, что в небесах Ходи живут яростные боги-фурии, обладающие невероятной силой, а полёт в космос означал бы вызов их могуществу. Эта богатая ресурсами планета видела всего несколько коротких периодов мира, прерываемых длинными кровавыми хаотичными войнами. Наконец, во времена правления Патриарха Гхуса, сплитам хватило времени, чтобы их наука и технология позволила открыть ядерное оружие. После смерти Гхуса планету охватил яростный конфликт, который превратил её в радиоактивную пустыню. Немногочисленные выжившие сплиты смогли покинуть планету, чтобы явить свою ярость звёздам.
Государственное устройство: Патриарх Всех Сплитов жёстко удерживает власть над остальными семьями. Так как Патриарха не избирают, он, кроме решения государственных вопросов, должен постоянно предотвращать попытки военных переворотов. Средний срок жизни Патриарха составляет три года. После свержения последнего Патриарха Чин, власть перешла к семье Ронкар. Новым патриархом стал Патриарх Ронкар. После этого было организовано коллегиальное военное правительство — «Совет Всех Семей», куда входят представители всех семей сплитов. Семья является административно-территориальной единицей, далеко не все сплиты, входящие в семью, связаны родственными узами, хотя первоначально, возможно, было именно так.
Известные семьи:
Семья Ви;
Семья Зейн;
Семья Зирт (в X³: Воссоединении называется З'рт);
Семья Ню;
Семья Рай;
Семья Райк;
Семья Ронкар;
Семья Ти;
Семья Ткр;
Семья Чин;
Семья Каии;
Семья К'Тау.
Биология и анатомия
По непонятному совпадению внешность сплитов настолько человечна, насколько возможно себе представить. Основным различием является наличие дополнительного пальца на каждой руке. Мужчины-сплиты имеют крепкое телосложение и грубую внешность, а женщины — стройны и красивы. Средний рост мужчин составляет 180 см, в то время как рост женщин больше на несколько сантиметров.
Несмотря на практически полную идентичность сплиты не совместимы с людьми ни анатомически ни генетически, так как их биология построена не на ДНК. Это также снимает вопрос о межвидовом размножении или гибридизации.
Средняя продолжительность жизни мужчин составляет всего 50 лет, хотя женщины могут преодолеть возраст в 80 лет. Эта разница в основном обусловлена тем, что мужчины ведут агрессивный образ жизни и не заботятся о своем здоровье.
Сплиты — очень сильные борцы, когда дело доходит до схватки. Ни один человек, телади или борон никогда не смогли бы побороть сплита, независимо от того, мужчина это или женщина. Только параниды ещё более сильны в рукопашном бою.
Как выглядят куны сплиты?
>Основным различием является наличие дополнительного пальца на каждой руке.
А НА СКРИНШОТЕ У НЕЕ 5 ПАЛЬЦЕВ!!!!1111111111
Все наоборот, лор неплохой, расы не копируют друг друга, а разнообразны. Если игра такая плохая чего ж играешь.
Ну объясни тогда мотивацию паранидов держаться до конца за сплитов, даже не смотря на проебы в войне?
Аргонцы при конткте с Паранидами не поладили, позже когда слабые боронцы подверглись нападениям сплитов, боронцы и аргонцы заключили союз Гильдия Основ, в противовес этой гильдии сплиты и параниды создали Торговую Гильдию, куда позже еще Телади присоединились.
>В 2220 году параниды впервые вышли в космос. Они начали колонизацию с планет своей собственной солнечной системы и достаточно быстро создали большое число новых колоний. Это была первая раса, с которой встретились аргонцы . Несмотря на сильные культурные противоречия, стороны смогли наладить тесные торговые отношения. Но последующие события, такие как «Боронская Кампания» и «Ксенонский Конфликт», испортили отношения между расами. Несмотря на все прошлые разногласия, параниды остаются союзниками сплитов.
Все что ты сказал противоречит фактам изложенным в постах выше.
Ты видимо ебанат или школотролль не знаю, поэтому отвечу один раз и все.
По лору они не начали воевать чуть что, но оказались по разные стороны при конфликте бороны вс сплиты.
Вместо маленькх 6-угольных клеточек, там большие неравные клетки и блестящая отражающая поверхность, выглядит очень круто ингейм.
Кроме того краски несколько по-разному выглядят на разных кораблях.
Сделал подборочку https://imgur.com/a/VTJWG3O
>Большинство мужского населения осталось в секторе Ианамус Зура. Там же остались технологии и знания космических полетов.
Получатся в 4ке все верно: у телади появился доступ на родной развитый мир, и вместе с ним стали летать на нормальных кораблях, а не из говна и палок как раньше.
Зря спорили в прошлом треде про оправданность дизайна.
Не особо, 2912 это самая первая игра серии.
Лучшее объяснение изменению дизайна, это то, что с ап до реберфа прошло 24 года, а потом еще 22.
>а не из говна и палок как раньше
Где ты эту хуйню вычитываешь вечно? Обычные утилитарные корабли с заимствованием технологий других рас(выторговывали). То, что старые технологии остались на родной планете не значит, что эти технологии лучше.
В другой игре эти сектора. Хотя ДЛЦ с открытием врат в сектора реберса был бы интересен, даже если они его замутят как в ебучем тоталваре про вархаммер (купи обе игры и играй во второй за небо и аллаха).
Они Х4 пилили в полтора инвалида, у них там ни ни бабла ни студии после реберса не оставалось, так, маленький немецкий инди-орднунг. Надеюсь Каутца выгнали к хуям, этот пидр еще за земной Тор ответить должен.
Во во, после этого я прекрасно понимаю политику Земли не давать "родственничкам" из Аргона технологии.
Модами запилят.
Уже есть мод на изменение задников вплане положения планет, в существующих секторах на то как было в Х3.
Я жду длс, первыми будут бороны думаю, они самые интересные на ровне с землянами(тут скорее интерес сектора в новом визуале), но земляне это те же аргонцы, тем более нужно продолжить сюжетку.
Потом будут кто сложно сказать, скорее земляне, сплиты наименее интересны массами, тем более они выглядят как земляне.
Кстати, где аватарка сплит? Ровно по выходу игры он пропал, у тебя все хорошо? Мы переживаем.
У землян столетиями был фашизм, параноидальная ксенофобия и висящий над головой Внешний Враг.
Потому что бог-император велел уничтожать всех ксеносов.
Мимо, я притащился чуть позже после релиза из длительной спячки и вообще праведный паранид (посмотрел на аргонский старт и отсутствие сюжетки решил пох, лучше буду с еретиками воевать).
Когда в первый раз зашёл в игру, то охуел с этих карликов паранидов. Они же должны быть гигантами качками
> Когда в первый раз зашёл в игру, то охуел с этих карликов паранидов. Они же должны быть гигантами качками
Про качков это выдумка твоя
>Средний рост паранидов составляет 250 сантиметров, а вес — 200 килограмм
2 центнера веса, недостаточно качки
А как это связано с размерами? Рост у них высокий и в игре.
Автоматические космические суда: Консервативный метод был сразу же отклонён. При его использовании терраформирование одной планеты заняло бы столетия, даже тысячелетия. И каждая из них потребовала бы уникального подхода. В течение нескольких лет был подготовлен доклад объёмом в несколько тысяч страниц. Наиболее перспективным методом была признана разработка самодостаточных автономных космических машин, обладающих искусственным интеллектом, достаточным для самостоятельной разработки плана терраформирования планет. Этот доклад получил простое название — Терраформеры.
Первый Флот: Первый созданный для терраформирования корабль получил мощнейшее ядро, содержащее базовые программы терраформирования. Корабль получил обозначение «Корабль ЦПУ (центральный процессор управления)» или просто «ТФ/ЦПУ» (TF/CPU). Кораблю был присвоен идентификационный код «TF/CPU 0001-00.00.00.00.00.00.00-00», или просто #0001. Вскоре некоторые инженеры решили создать на основе кода настоящее имя, которое возможно было легко произнести. Корабль получил имя Оол (Ool). Постепенно это стало традицией, и каждый новый корабль ЦПУ стал получать имя, генерированное на основе его кода.
Несмотря на то, что корабли первого флота были оснащены полноценным ИИ, инженеры сочли слишком опасным отпускать автоматические суда в самостоятельное путешествие без надлежащих испытаний. Поэтому первый флот не был полностью самостоятельным. На борту каждого корабля ЦПУ жила команда инженеров, следившая за их работой.
6 мая 2066 года первый флот терраформеров отправился в систему Альфы Центавра, для терраформирования Тауруса. Он был выбран из-за своей близости к Земле и атмосферы, практически полностью идентичной земной. Всего через 14 лет процесс был завершен. Флот направился к своей следующей цели.
Второй Флот: Впервые принцип самовоспроизводящихся машин был разработан в начале 20 века Доктором Джоном фон Нейманом. Потребовалась ещё одна сотня лет, пока первые эксперименты с машинами фон Неймана завершились удачей. Создание Второго Флота началось ещё до завершения первого. На этот раз было решено создать настоящих терраформеров фон Неймана, способных самостоятельно добывать ресурсы и воспроизводить самих себя. Главной целью инженеров была попытка на порядок уменьшить время терраформирования, без значительного вложения ресурсов.
С этого момента каждый флот терраформеров состоял из 256 кораблей ЦПУ, 8192 ед. тяжелых ботов и 200 миллиардов дронов, преобразующих одновременно одну планету.
Второй флот покинул орбиту Земли 11 сентября 2084 года. Его целью был землеподобный мир, названный Альдрин. Хотя второй флот был способен самостоятельно принимать решения, за ним пристально следила группа инженеров, находящаяся на главном корабле флота. На этот раз они лишь наблюдали за функционированием флота и не вмешивались в его работу. Альдрин был терраформирован всего за 6 лет.
Третий Флот: Через несколько лет после отправки второго флота в обществе стала преобладать идея о том, что космический флот машин фон Неймана, способный к самовоспроизведению, несёт опасность всем разумным видам в галактике. К тому же существовала опасность проявления феномена дрейфа целей.
Одним из главных противников этой идеи был Доктор Мартин Винтерс (Dr. Marteen Winters) — главный дизайнер корабля третьего поколения — ЦПУ #deff . Его главными аргументами были возможности, которые человечество могло приобрести от продолжения программы терраформеров. Однако все его аргументы не были приняты во внимание. В 2099 году, ещё до завершения третьего флота, программа была закрыта.
Программа самоуничтожения: Главная проблема состояла в том, что ни один флот не был оснащён какой-либо системой самоуничтожения. Над этой проблемой работали лучшие умы Земли. В результате была разработана уникальная программа, запускающая процесс системного отключения терраформеров. С Земли были запущены дроны связи, содержащие программу, ко всем известным точкам нахождения терраформеров. Программа была подобна биологическому вирусу и с лёгкостью передавалась от терраформера к терраформеру. Теоретически, программе потребуется около 25 лет, чтобы охватить все корабли всех флотов терраформеров.
Похищение ЦПУ #deff: После своего провала в защите проекта терраформеров Винтерс решил действовать. Ему удалось перехватить и модифицировать программу самоуничтожения до того, как ЦПУ #deff загрузил её и принял к исполнению. Игнорируя все приказы, он направил #deff в дальний космос, минуя земные врата. Посланные за ним корабли вернулись ни с чем. ЦПУ #deff исчез. Винтерс понимал, что для достижения ближайшей обитаемой системы потребуются столетия. В течение следующих пяти лет он разрабатывал систему криогенной заморозки. Он надеялся, что через столетия о нём забудут, и он сможет возобновить проект.
Автоматические космические суда: Консервативный метод был сразу же отклонён. При его использовании терраформирование одной планеты заняло бы столетия, даже тысячелетия. И каждая из них потребовала бы уникального подхода. В течение нескольких лет был подготовлен доклад объёмом в несколько тысяч страниц. Наиболее перспективным методом была признана разработка самодостаточных автономных космических машин, обладающих искусственным интеллектом, достаточным для самостоятельной разработки плана терраформирования планет. Этот доклад получил простое название — Терраформеры.
Первый Флот: Первый созданный для терраформирования корабль получил мощнейшее ядро, содержащее базовые программы терраформирования. Корабль получил обозначение «Корабль ЦПУ (центральный процессор управления)» или просто «ТФ/ЦПУ» (TF/CPU). Кораблю был присвоен идентификационный код «TF/CPU 0001-00.00.00.00.00.00.00-00», или просто #0001. Вскоре некоторые инженеры решили создать на основе кода настоящее имя, которое возможно было легко произнести. Корабль получил имя Оол (Ool). Постепенно это стало традицией, и каждый новый корабль ЦПУ стал получать имя, генерированное на основе его кода.
Несмотря на то, что корабли первого флота были оснащены полноценным ИИ, инженеры сочли слишком опасным отпускать автоматические суда в самостоятельное путешествие без надлежащих испытаний. Поэтому первый флот не был полностью самостоятельным. На борту каждого корабля ЦПУ жила команда инженеров, следившая за их работой.
6 мая 2066 года первый флот терраформеров отправился в систему Альфы Центавра, для терраформирования Тауруса. Он был выбран из-за своей близости к Земле и атмосферы, практически полностью идентичной земной. Всего через 14 лет процесс был завершен. Флот направился к своей следующей цели.
Второй Флот: Впервые принцип самовоспроизводящихся машин был разработан в начале 20 века Доктором Джоном фон Нейманом. Потребовалась ещё одна сотня лет, пока первые эксперименты с машинами фон Неймана завершились удачей. Создание Второго Флота началось ещё до завершения первого. На этот раз было решено создать настоящих терраформеров фон Неймана, способных самостоятельно добывать ресурсы и воспроизводить самих себя. Главной целью инженеров была попытка на порядок уменьшить время терраформирования, без значительного вложения ресурсов.
С этого момента каждый флот терраформеров состоял из 256 кораблей ЦПУ, 8192 ед. тяжелых ботов и 200 миллиардов дронов, преобразующих одновременно одну планету.
Второй флот покинул орбиту Земли 11 сентября 2084 года. Его целью был землеподобный мир, названный Альдрин. Хотя второй флот был способен самостоятельно принимать решения, за ним пристально следила группа инженеров, находящаяся на главном корабле флота. На этот раз они лишь наблюдали за функционированием флота и не вмешивались в его работу. Альдрин был терраформирован всего за 6 лет.
Третий Флот: Через несколько лет после отправки второго флота в обществе стала преобладать идея о том, что космический флот машин фон Неймана, способный к самовоспроизведению, несёт опасность всем разумным видам в галактике. К тому же существовала опасность проявления феномена дрейфа целей.
Одним из главных противников этой идеи был Доктор Мартин Винтерс (Dr. Marteen Winters) — главный дизайнер корабля третьего поколения — ЦПУ #deff . Его главными аргументами были возможности, которые человечество могло приобрести от продолжения программы терраформеров. Однако все его аргументы не были приняты во внимание. В 2099 году, ещё до завершения третьего флота, программа была закрыта.
Программа самоуничтожения: Главная проблема состояла в том, что ни один флот не был оснащён какой-либо системой самоуничтожения. Над этой проблемой работали лучшие умы Земли. В результате была разработана уникальная программа, запускающая процесс системного отключения терраформеров. С Земли были запущены дроны связи, содержащие программу, ко всем известным точкам нахождения терраформеров. Программа была подобна биологическому вирусу и с лёгкостью передавалась от терраформера к терраформеру. Теоретически, программе потребуется около 25 лет, чтобы охватить все корабли всех флотов терраформеров.
Похищение ЦПУ #deff: После своего провала в защите проекта терраформеров Винтерс решил действовать. Ему удалось перехватить и модифицировать программу самоуничтожения до того, как ЦПУ #deff загрузил её и принял к исполнению. Игнорируя все приказы, он направил #deff в дальний космос, минуя земные врата. Посланные за ним корабли вернулись ни с чем. ЦПУ #deff исчез. Винтерс понимал, что для достижения ближайшей обитаемой системы потребуются столетия. В течение следующих пяти лет он разрабатывал систему криогенной заморозки. Он надеялся, что через столетия о нём забудут, и он сможет возобновить проект.
За пределами Земли: Хотя Земля была спасена, битва только началась. Оставшиеся четыре корабля ЦПУ и несколько сотен дронов немедленно начали терраформирование Тауруса. Только благодаря мужеству Натана и его стратегии атаку терраформеров удалось отбить. Корабли ЦПУ отступили в глубокий космос. Началась их постепенная эволюция в ксенонов.
Самосознание: В 2913 году (742 NT) терраформерам удалось заманить Елену Хо на борт корабля #efaa. Этот корабль оказался одним из последних существующих экземпляров, построенных на Земле. К своему удивлению Елена обнаружила, что корабль обрёл самосознание. Корабль предложил Елене соглашение: Содружество дает ксенонам уйти в сектора, предоставленные боронами, а взамен ксеноны больше никогда не будут нападать на биологические формы жизни. Елена согласилась на сделку. Однако ни сплиты, ни параниды не согласились с соглашением. Они настигли отступающих ксенонов и разгромили их. По чистой случайности двум кораблям ЦПУ #efaa и #deff удалось спастись. Вместе они направились в тёмный космос. Их местоположение было неизвестно. Только спустя 20 лет они были найдены научной экспедицией, состоящей из Сера Алмана Джонферсона (основателя одноименной корпорации), Лорда-Капитана Тебатиманчкатта и Йошико Нела. В результате корабль #deff был уничтожен Йошико Нела. ЦПУ #efaa был поглощен облаком сущности Древних и продолжил существование, как его часть.
Возвращение Мартина Винтерса: В 2932 году экспедиция Алмана Джонферсона обнаружила на борту корабля #deff криогенную установку. Им удалось её выключить и освободить Винтерса. Мартин вернулся в Содружество вместе с экспедицией. В это время Содружество находилось в экономическом и политическом кризисе. Ни Аргон, ни кто-либо ещё не согласился финансировать проект Винтерса. Наконец Мартину предложила сотрудничество организация Берилл (Beryll), специализирующаяся на краже и перепродаже новейших технологий. Организация, являющаяся частью синдиката Яки, предложила Винтерсу неограниченные ресурсы для чтобы получить технологии Терраформеров/Ксенонов.
Через некоторое время, после воссоединения с Землей, когда дипломатические отношения Аргона с ней зашли в тупик, они обратили внимание на деятельность Винтерса. Аргонцы заключили с ним соглашение о технологическом сотрудничестве. Только преимущество в виде терраформеров могло дать Аргонцам паритет в силе с Землянами. К сожалению, привлечение Винтерса заставило Аргонскую Секретную службу заключить соглашение с Бериллом. Их заставили передать часть секретных операций на территории Солнечной Системы Бериллу.
Вторая Война Терраформеров: План нападения терраформеров на Землю планировался совершенно по иному сценарию, но быстро перерос в крупномасштабную войну. Спустя почти 900 лет после первой началась вторая война с терраформерами. Хотя новые терраформеры не обладали самосознанием и управлялись удалённо, они были оснащены новейшими двигателями М/АМ, мощнейшим оружием и прыжковыми двигателями. Война закончилась, когда все суда ЦПУ вместе с дронами были заманены во врата, ведущие в чёрную дыру.
странно я думал это конец сюжетки земного конфликта, где мы в альдрине деку с этими пидором захватываем
За пределами Земли: Хотя Земля была спасена, битва только началась. Оставшиеся четыре корабля ЦПУ и несколько сотен дронов немедленно начали терраформирование Тауруса. Только благодаря мужеству Натана и его стратегии атаку терраформеров удалось отбить. Корабли ЦПУ отступили в глубокий космос. Началась их постепенная эволюция в ксенонов.
Самосознание: В 2913 году (742 NT) терраформерам удалось заманить Елену Хо на борт корабля #efaa. Этот корабль оказался одним из последних существующих экземпляров, построенных на Земле. К своему удивлению Елена обнаружила, что корабль обрёл самосознание. Корабль предложил Елене соглашение: Содружество дает ксенонам уйти в сектора, предоставленные боронами, а взамен ксеноны больше никогда не будут нападать на биологические формы жизни. Елена согласилась на сделку. Однако ни сплиты, ни параниды не согласились с соглашением. Они настигли отступающих ксенонов и разгромили их. По чистой случайности двум кораблям ЦПУ #efaa и #deff удалось спастись. Вместе они направились в тёмный космос. Их местоположение было неизвестно. Только спустя 20 лет они были найдены научной экспедицией, состоящей из Сера Алмана Джонферсона (основателя одноименной корпорации), Лорда-Капитана Тебатиманчкатта и Йошико Нела. В результате корабль #deff был уничтожен Йошико Нела. ЦПУ #efaa был поглощен облаком сущности Древних и продолжил существование, как его часть.
Возвращение Мартина Винтерса: В 2932 году экспедиция Алмана Джонферсона обнаружила на борту корабля #deff криогенную установку. Им удалось её выключить и освободить Винтерса. Мартин вернулся в Содружество вместе с экспедицией. В это время Содружество находилось в экономическом и политическом кризисе. Ни Аргон, ни кто-либо ещё не согласился финансировать проект Винтерса. Наконец Мартину предложила сотрудничество организация Берилл (Beryll), специализирующаяся на краже и перепродаже новейших технологий. Организация, являющаяся частью синдиката Яки, предложила Винтерсу неограниченные ресурсы для чтобы получить технологии Терраформеров/Ксенонов.
Через некоторое время, после воссоединения с Землей, когда дипломатические отношения Аргона с ней зашли в тупик, они обратили внимание на деятельность Винтерса. Аргонцы заключили с ним соглашение о технологическом сотрудничестве. Только преимущество в виде терраформеров могло дать Аргонцам паритет в силе с Землянами. К сожалению, привлечение Винтерса заставило Аргонскую Секретную службу заключить соглашение с Бериллом. Их заставили передать часть секретных операций на территории Солнечной Системы Бериллу.
Вторая Война Терраформеров: План нападения терраформеров на Землю планировался совершенно по иному сценарию, но быстро перерос в крупномасштабную войну. Спустя почти 900 лет после первой началась вторая война с терраформерами. Хотя новые терраформеры не обладали самосознанием и управлялись удалённо, они были оснащены новейшими двигателями М/АМ, мощнейшим оружием и прыжковыми двигателями. Война закончилась, когда все суда ЦПУ вместе с дронами были заманены во врата, ведущие в чёрную дыру.
странно я думал это конец сюжетки земного конфликта, где мы в альдрине деку с этими пидором захватываем
После победы Натана над терраформерами, остатки флота покинули обитаемые миры, но он понимал что когда-нибудь они вернутся, более сильные и продвинутые.
Первый Ксенонский Конфликт (чаще просто Ксенонский Конфликт): Долгое время о них ничего не было известно. Первые сообщения о контактах с неизвестными кораблями на границе Аргонской Федерации, начали регистрироваться с 2330 года. Следующие 50 лет число контактов постепенно росло. В 2380 году, неизвестные корабли впервые начали атаковать аргонцев.
Начиная с 2381 года атаки на Аргонскую Федерацию стали более частыми. Аргонцы объявили всеобщую мобилизацию.
В 2384 году один из выживших после атаки неизвестных кораблей впервые смог описать противника. Ими оказались терраформеры, но сильно модифицированные, мутировавшие, c сильно изменившейся конструкцией кораблей.
С 2384 по 2395 годы столкновения с ксенонами постепенно усиливались. В одной из атак ксеноны уничтожили новейшую аргонскую станцию «Антигон» (Оригинальное английское название: «The Antigone»), убив тысячи человек. После этой атаки, Аргон начал крупномасштабную войну с ксенонами. Позже эта война стала известна под названием: «Ксенонский Конфликт».
Аргон попросили помощи у союзников — Паранидской Империи, однако, после долгих дебатов, в 2400 году параниды отказались участвовать в войне. Следующие 25 лет аргонцы проигрывали ксенонам большинство битв. Многие системы и колонии аргонцев были захвачены ксенонами.
В 2425 году аргонцы одерживают несколько значительных побед над ксенонами и начинают медленно вытеснять их со своей территории.
В 2460 году аргонцы полностью освобождают свою территорию от ксенонов и загоняют их в глубокий космос. Больше ксеноны не вели активных боевых действий против рас Содружества.
В течение столетий после Ксенонского конфликта Ксеноны захватывали новые необитаемые системы и планеты, распространяясь по галактике. И, хотя, будучи атакованными, они защищались, никаких крупномасштабных столкновений не было. Аргонские специалисты по ИИ предполагали, что машины могли планировать новое вторжение на протяжении столетий.
Кайл Бреннан: К 2905 году стала заметна возросшая активность Ксенонов. Предположительно она была связанна с появление в Содружестве Х-Шаттла. Ксеноны, как и многие в Содружестве, попытались захватить корабль, но после нескольких неудачных попыток, начали крупномасштабную атаку на центральные сектора Содружества. Только объединённый флот Аргонской Федерации и её союзников смог предотвратить повторение катастрофы масштаба Первой войны с Терраформерами. Атака была отбита. Вскоре было решено полностью покончить с угрозой Ксенонов. В 2912 году, через четыре месяца после прибытия Бреннана, эта цель была достигнута. Ксеноны были загнаны в самые далекие окраины Содружества. Во время этой войны представитель Соненов вышел на связь с Нопилеосом и предупредил, что полное уничтожение Ксенонов недопустимо для Соненов, так что им будет предоставлено убежище.
Чёрное Солнце: Под давлением Сплитов и Паранидов «Межпланетный Комитет Безопасности и Сотрудничества» (Interplanetary Committee for Security and Collaboration(ICSCS)) принял резолюцию о полном уничтожении Ксенонов. Аргонцы сохраняли нейтралитет, а Бороны были категорически против уничтожения целой расы по этическим причинам. Бороны разработали экстренный план по спасению Ксенонов. Они решили предоставить им удаленный кластер секторов за пределами Рая Менелайи, который мог быть отделен от Содружества отключением всего 1-ой пары врат.
Ксеноны, под предводительством древних кораблей ЦПУ #efaa и #deff создали искусственную сверхновую в секторе Черное солнце, как предостережение для Содружества. Однако впоследствии оказалось, что эти ЦПУ обрели самосознание, стали способны к моральной оценке своих поступков — по этой причине Бороны были против их уничтожения, как геноцида[1]. Вскоре ЦПУ при посредничестве Елены Хо заключили соглашение о ненападении на любые биологические формы жизни в обмен на свободное отступление в предложенное Боронами пространство, однако это не повлияло на Паранидов и Сплитов. Их объединённый флот напал на отступающих Ксенонов. Лишь по чистой случайности кораблям ЦПУ удалось спастись в той битве. Почти сразу же корабли ЦПУ начали свой путь в глубины космоса. После того, как #efaa и #deff покинули галактику, активность Ксенонов опустилась практически до нуля. Случались лишь небольшие стычки с менее продвинутыми потомками Второго Флота, которые были менее опасны для Содружества, и их было проще уничтожать.
Однако с течением времени ксенонская угроза стала лишь усиливаться. Оставшаяся враждебной часть машин продолжила технологическое развитие. Новые корабли уже были более независимы от аргонских вариантов конструкции и обладали лучшими щитами и вооружением. К 2934 году робопсихологи стали утверждать, что и эти ксеноны сделали шаги к приобретению сознания, самосознания и понимания, но они не спешили радоваться этому — ксеноны продолжали атаковать первыми, не задавая вопросов ни до, ни после.[2] В это же время ксеноны развили прототип прыжкового двигателя, не зависящего от врат, и стали использовать его для прыжков в соседние сектора[3]. В последующие годы ксеноны разрабатывали новые типы кораблей — P, LX, PX и Q.
В 2938 году случилось несколько нападений ксенонских кораблей на Солнечную систему, среди них был и авианосец. Однако вероятно, что эти корабли были подконтрольны Мартину Винтерсу, а поэтому не передавали данных другим ксенонам, так что генерального наступления на Солнечную систему не случилось — до того, как ксеноны узнали всё о вратах из Солнечной системы, прошло 11 лет. В том же 2938 году обнаружилось, что ксеноны использовали сооружение древней расы для изменения структуры сети прыжковых врат. Данное сооружение, уже вышедшее из строя, отремонтировал Махи Ма при содействии протагониста игры. Тогда же удалось предотвратить превращение в ксенона ещё одного ЦПУ, не бывшего заражённым, #cafe. От ксенонов был очищен кластер секторов, прилегающий к Альдрину, колонии, считавшейся потерянной.
Однако в 2949 году при тестировании нового сплитского корвета, Гепард Прототип, ксенонский разведчик, воспользовавшись уязвимостью в новой версии ПО, подключился к бортовому компьютеру Гепарда и получил данные о том, что врата из сектора Край еретиков ведут в Солнечную систему. Ксеноны начали генеральное наступление на сектора Сегарис и Чёрное солнце с применением нового тяжёлого эсминца, что заставило воюющих аргонцев и землян заключить перемирие и бросить силы на сдерживание ксенонов.
Противопожарная полоса — так называлась тактика Древних по отключению всех врат, с целью сохранения всех рас Млечного пути (включая самих Ксенонов) и сдерживанию распространения этих машин. Это было трудным решением для Древних, произведённым с учётом всех возможных последствий для рас Млечного пути и для глобальных целей. В 2947 году врата начали отключаться, но отдельные локальные и региональные маршруты, в которых не были замечены терраформеры, остались в рабочем состоянии. Через десятилетия началось формирование новой системы врат. Однако, судя по событиям X Rebirth, Ксеноны 9-го ответвления всё-таки попали в населённые цивилизованными расами участки сети врат. Когда тактика «противопожарной полосы» закончится, не могут сказать и сами Древние.
После победы Натана над терраформерами, остатки флота покинули обитаемые миры, но он понимал что когда-нибудь они вернутся, более сильные и продвинутые.
Первый Ксенонский Конфликт (чаще просто Ксенонский Конфликт): Долгое время о них ничего не было известно. Первые сообщения о контактах с неизвестными кораблями на границе Аргонской Федерации, начали регистрироваться с 2330 года. Следующие 50 лет число контактов постепенно росло. В 2380 году, неизвестные корабли впервые начали атаковать аргонцев.
Начиная с 2381 года атаки на Аргонскую Федерацию стали более частыми. Аргонцы объявили всеобщую мобилизацию.
В 2384 году один из выживших после атаки неизвестных кораблей впервые смог описать противника. Ими оказались терраформеры, но сильно модифицированные, мутировавшие, c сильно изменившейся конструкцией кораблей.
С 2384 по 2395 годы столкновения с ксенонами постепенно усиливались. В одной из атак ксеноны уничтожили новейшую аргонскую станцию «Антигон» (Оригинальное английское название: «The Antigone»), убив тысячи человек. После этой атаки, Аргон начал крупномасштабную войну с ксенонами. Позже эта война стала известна под названием: «Ксенонский Конфликт».
Аргон попросили помощи у союзников — Паранидской Империи, однако, после долгих дебатов, в 2400 году параниды отказались участвовать в войне. Следующие 25 лет аргонцы проигрывали ксенонам большинство битв. Многие системы и колонии аргонцев были захвачены ксенонами.
В 2425 году аргонцы одерживают несколько значительных побед над ксенонами и начинают медленно вытеснять их со своей территории.
В 2460 году аргонцы полностью освобождают свою территорию от ксенонов и загоняют их в глубокий космос. Больше ксеноны не вели активных боевых действий против рас Содружества.
В течение столетий после Ксенонского конфликта Ксеноны захватывали новые необитаемые системы и планеты, распространяясь по галактике. И, хотя, будучи атакованными, они защищались, никаких крупномасштабных столкновений не было. Аргонские специалисты по ИИ предполагали, что машины могли планировать новое вторжение на протяжении столетий.
Кайл Бреннан: К 2905 году стала заметна возросшая активность Ксенонов. Предположительно она была связанна с появление в Содружестве Х-Шаттла. Ксеноны, как и многие в Содружестве, попытались захватить корабль, но после нескольких неудачных попыток, начали крупномасштабную атаку на центральные сектора Содружества. Только объединённый флот Аргонской Федерации и её союзников смог предотвратить повторение катастрофы масштаба Первой войны с Терраформерами. Атака была отбита. Вскоре было решено полностью покончить с угрозой Ксенонов. В 2912 году, через четыре месяца после прибытия Бреннана, эта цель была достигнута. Ксеноны были загнаны в самые далекие окраины Содружества. Во время этой войны представитель Соненов вышел на связь с Нопилеосом и предупредил, что полное уничтожение Ксенонов недопустимо для Соненов, так что им будет предоставлено убежище.
Чёрное Солнце: Под давлением Сплитов и Паранидов «Межпланетный Комитет Безопасности и Сотрудничества» (Interplanetary Committee for Security and Collaboration(ICSCS)) принял резолюцию о полном уничтожении Ксенонов. Аргонцы сохраняли нейтралитет, а Бороны были категорически против уничтожения целой расы по этическим причинам. Бороны разработали экстренный план по спасению Ксенонов. Они решили предоставить им удаленный кластер секторов за пределами Рая Менелайи, который мог быть отделен от Содружества отключением всего 1-ой пары врат.
Ксеноны, под предводительством древних кораблей ЦПУ #efaa и #deff создали искусственную сверхновую в секторе Черное солнце, как предостережение для Содружества. Однако впоследствии оказалось, что эти ЦПУ обрели самосознание, стали способны к моральной оценке своих поступков — по этой причине Бороны были против их уничтожения, как геноцида[1]. Вскоре ЦПУ при посредничестве Елены Хо заключили соглашение о ненападении на любые биологические формы жизни в обмен на свободное отступление в предложенное Боронами пространство, однако это не повлияло на Паранидов и Сплитов. Их объединённый флот напал на отступающих Ксенонов. Лишь по чистой случайности кораблям ЦПУ удалось спастись в той битве. Почти сразу же корабли ЦПУ начали свой путь в глубины космоса. После того, как #efaa и #deff покинули галактику, активность Ксенонов опустилась практически до нуля. Случались лишь небольшие стычки с менее продвинутыми потомками Второго Флота, которые были менее опасны для Содружества, и их было проще уничтожать.
Однако с течением времени ксенонская угроза стала лишь усиливаться. Оставшаяся враждебной часть машин продолжила технологическое развитие. Новые корабли уже были более независимы от аргонских вариантов конструкции и обладали лучшими щитами и вооружением. К 2934 году робопсихологи стали утверждать, что и эти ксеноны сделали шаги к приобретению сознания, самосознания и понимания, но они не спешили радоваться этому — ксеноны продолжали атаковать первыми, не задавая вопросов ни до, ни после.[2] В это же время ксеноны развили прототип прыжкового двигателя, не зависящего от врат, и стали использовать его для прыжков в соседние сектора[3]. В последующие годы ксеноны разрабатывали новые типы кораблей — P, LX, PX и Q.
В 2938 году случилось несколько нападений ксенонских кораблей на Солнечную систему, среди них был и авианосец. Однако вероятно, что эти корабли были подконтрольны Мартину Винтерсу, а поэтому не передавали данных другим ксенонам, так что генерального наступления на Солнечную систему не случилось — до того, как ксеноны узнали всё о вратах из Солнечной системы, прошло 11 лет. В том же 2938 году обнаружилось, что ксеноны использовали сооружение древней расы для изменения структуры сети прыжковых врат. Данное сооружение, уже вышедшее из строя, отремонтировал Махи Ма при содействии протагониста игры. Тогда же удалось предотвратить превращение в ксенона ещё одного ЦПУ, не бывшего заражённым, #cafe. От ксенонов был очищен кластер секторов, прилегающий к Альдрину, колонии, считавшейся потерянной.
Однако в 2949 году при тестировании нового сплитского корвета, Гепард Прототип, ксенонский разведчик, воспользовавшись уязвимостью в новой версии ПО, подключился к бортовому компьютеру Гепарда и получил данные о том, что врата из сектора Край еретиков ведут в Солнечную систему. Ксеноны начали генеральное наступление на сектора Сегарис и Чёрное солнце с применением нового тяжёлого эсминца, что заставило воюющих аргонцев и землян заключить перемирие и бросить силы на сдерживание ксенонов.
Противопожарная полоса — так называлась тактика Древних по отключению всех врат, с целью сохранения всех рас Млечного пути (включая самих Ксенонов) и сдерживанию распространения этих машин. Это было трудным решением для Древних, произведённым с учётом всех возможных последствий для рас Млечного пути и для глобальных целей. В 2947 году врата начали отключаться, но отдельные локальные и региональные маршруты, в которых не были замечены терраформеры, остались в рабочем состоянии. Через десятилетия началось формирование новой системы врат. Однако, судя по событиям X Rebirth, Ксеноны 9-го ответвления всё-таки попали в населённые цивилизованными расами участки сети врат. Когда тактика «противопожарной полосы» закончится, не могут сказать и сами Древние.
Чёт я только что понял что новый дизайн ксенонов слишком уж смахивает на берсерков из звёздных волков (тоже злокачественный автономный ИИ).
>новый дизайн ксенонов слишком
Это просто ксеноны курильщика, на них без улыбки не посмотришь.
Всяко лучше, чем ксеносы вейпера из масс еффекта.
Общие мотивы, любая идея где-то была.
Началось строительство земного торуса
Да это док оборудования, и то, не начали ещё.
А торус - дикая херь. Вот взяли и ни с того ни с сего сделали КОЛЬЦО вокрууг экватора. Типа в защитных целях. А если враги с полюсов полезут (ну или просто на широте Москвы), ну чо, не повезло. И ведь ресурсов на это должно быть угрохано куча, это как обычная станция, но длиной не в 5км, а в 40000. 8000 станций, карл. Примерно как во всей иксовселенной вообще, шучу, на порядок больше. А потом какая-то баба взорвала го в одной точке и он внезапно разуплотнился почему-то.
Самая идиотская идея и её развитие в игре.
С целью разместить людей, сделать порт между планетой-космосом, разместить там силы обороны, склады и тд.
Для этого не нужно строить ёбаное кольцо. Может быть цепочка и десятка-другого геостационарных станций. А скорее даже не цепочка, а понатыкать их над основными космопортами. Ибо идёт этот торус и над океаном, и над африкой с ниграми, а нахуя?
Ну и по лору вот оно строилось именно в оборонных целях. Попил бабла капитальный.
Запускают с земли с экватора или максимум близко, учи физику, аналогично спутники вешают. Тут научно.
Сама суть непрекращающегося кольца, сомнительна, это была еще как жилая станция, как взорвали в лоре вообще тупо, хотя и тоже впринципе допустимо, и я помню, что в ап там не пустота, а висит маленька, станция типо начало нового торуса!
Ага, с хуйкватора. Факторов для выбора места под космодром куда как больше.
Кароче, если и строить станцию кольцо то именно над экватором.
>Запускают с земли с экватора или максимум близко
Исключительно из-за гибкости выбора дальнейшей (нужной) орбитальной траектории. В игре где в космосе можно остановиться это всё не имеет смысла, как спор о нужности торуса. Он просто выглядит ахуенно круто вот и вся его задача
В январе.
Не бухти, всё по лору.
>Яки
Это не раса ты долбоеб чтоль. Это просто название пиратской группировки. Распались, сдохли. Есть две других фракции теперь.
Я подумал ну хуй с ним, пущай подожду, но довезут. В итоге оставил игру почти на сутки, но как видно по пику прогресса 0.
Это чиниться или у меня экономика совсем сломалась?
28, 29 и 30 декабря тоже рабочие, лул
>кроме тяжелых истребителей и нодана
Нодан есть обоих видов, тяжелые истребители у телади и паранидов - тоже
Не знаю, у меня игра не свежая, в патче 1.32 не играл, соответственно сразу в 1.5 на некоторых станциях и впрямь есть напряг с ресами, но например я без лишних задержек построил вчера Феникса.
Я наблюдал какие-то проблемы у Соп и Аргона как раз да.
>на некоторых станциях и впрямь есть напряг с ресами
Ну не так же жестко, что прям на всех верфях и портах за сутки не построить ни один корабль.
Опять заново начинать, ну йобанный в рот :< уже 2-ой раз экономика дохнет что играть невозможно
Хз что у тебя случилось
Ты можешь просто выяснить по спросу, какой рес нужен привезти и продать его станции.
У меня сейв с релиза прямо, часов 120, все норм в целом, хотя я не пробовал оставлять, хотелось сделать плутосы, показало, что нехватает ресурсы, забил и сделал манорины.
Но боты строятся, это видно.
>Как выглядят куны сплиты?
В миссии с бороном будут 2 корабля со сплитами, можешь позвонить им и увидишь лицо куна-сплита с усиками
Сделал проще, в каждом секторе в верфи сделал производства вечно недостающих деталей двигателей\корпуса, чипов. Правда быстро надоел приток бабла постоянный, да и делать больше нечего особо, ибо можно денег на любой херне поднять, любую огреху в экономике можно профитировать люто.
>У меня сейв с релиза прямо, часов 120, все норм
У меня с релиза так же был сейв, нагирал его часов 50 и мир у меня был на столько статичный, что пиратов\хааков и ксенонов не в ксенонских секторах я видел только в первый день игры.
Со смарт-чипами реально напряг в 1.5, их даже купить тяжело. Начинай производить, я вот 3 станциями по 6 модулей на смарт-чипы и по 2 на детали двигателей/корпуса насытил все верфи вдоль шоссе. Теперь еще и безумные деньги делаю.
Это все нафиг не надо, только погибнут, уже пробовали, не знаю как там в ваниле, но я играю с модами и турели GAINS в том числе ксенонские.
>>8741385
На 1.5? Ну да они не часто вываливаются, надо рейдить их сектора, тогда становятся активнее, у меня вот из матрицы 451 лезут и на магистрале мелоч появляется откуда-то.
Меня лично устраивает такая неторопливость.
> только погибнут, уже пробовали
Не знаю, как ты пробовал, только что с твоим модом вынес весь флот во "втором контакте". Без потерь.
Летать конечно неудобно, даже с прокачанным драгом, магистрали не работают, в круизе окей, но его приходится отключать если врата сильно не по курсу следующие, включение 15 сек, но разгон в круизе быстрый это хорошо.
>не детектить локу по заднику
Turrets/shields/xenon gains. Все по-прежнему, читерские немезиды выжигают все на свете. Разве что пульсары больше не так эффективны стали, но это мелочи.
>по сути эсминцы с ракетами универсальны
Да вы доебали, в ванилле универсальны только немезиды с пулеметами. Они вообще какой-то неадекват, 2 штуки за 3 млн разбирают корабль стоимостью в 20млн со всеми ракетами и прочим дерьмом.
Бред, обычный P атакуя во фронт может убить немезиду, два гарантировано, у них в моде апнута скорость снарядов не увернуться и начинается у кого толще щит, мне это не показалось интересным.
Я переписал значения, во всех трех модах.
>>8747327
Бред, эсминец разбирает полуафк, то есть пока вы пучите на крупную рыбу, его окружение разобрано, а не один корабли, я в ваниле тоже играл, офигел вообще. Теперь Кей анигилирует мелоч в радиусе поражения, если не занят бигшипами.
Вообще полюбил Бегемота, мой фаворит теперь.
А немезида конечно неплохой корабль... у меня стоит отряд в порту, но после потери одной из тройки натурально секунд за 5, я только сам использую как рейдера-разведчика, корвет это анти Small ship.
А если сам берешь Феникса например в ваниле или Одиссея(не пробовал, вроде имбовый, разве что туррели уязвимо стоят), то сразу ясно. И ракеты мб боты неправильные грузят, для турелей надо ставить Самонаводящиеся/Smart
возьми да завези на станции необходимые ресурсы
я так сделал и все заебись могу теперь покупать корабли
правда чтобы завозить ресурсы нужно сначала купить этих торговых кораблей))))))))))))000000000000
То есть не починили. Ну нахуй тогда до следующего года буду ждать. Ведьмака чтоли перепройти.
Они сделали так, что на эти ресурсы работает очень мало кораблей и их приоритет не выше, чем на другие ресурсы, оттого верфи и ебланят без запчастей. Но можно наебать эту хитрую экономическую многоходовочку эгософта и отвозить ресурсы самому, ещё и производство забабахать.
А нельзя было просто для игрока установить приоритет вне очереди? В X3 хотя бы заняться было чем, пока ждал месяц пока у тебя нова достроится.
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ как вы смеете вайнить на реалистичную экономикуТМ от эгософт?
>вон там же выше выдали эксплойт, как ее обойти
Ну ты как бы мда.
При новой игре верфи полные ресурсов и корабли почти не клепают, потом, когда зиноны наштампуют своих киберхлам и пошлёт за ворота фармить кожаных ублюдков, то верфи начнуть спамить корабли и исчерпывает ресурсы, поэтому на мидгейм 1.50 версии верфи очень медленно клепают корабли из-за нерегулярных поставок.
Я летаю на Нодане, немезида хороша против мелочи, но летать на ней крайне неудобно, очень медленый разгон и медленное торможение из круиза, в итоге постоянно перелетаешь или недолетаешь км 20.
А Нодан например очень удобный и комфортный шатл, 1 ракетная установка+пушка позволяют отбиваться от нескольких мелких кораблей.
Я летаю на Нодане, немезида хороша против мелочи, но летать на ней крайне неудобно, очень медленый разгон и медленное торможение из круиза, в итоге постоянно перелетаешь или недолетаешь км 20.
А Нодан например очень удобный и комфортный шатл, 1 ракетная установка+пушка позволяют отбиваться от нескольких мелких кораблей.
Ну или просто на том, что близко к системе куда надо, спасибо телепортации.
Не нужно.
Это меньше чем ева, по всем параметрам, планетарки нет, изготовления по чертежам нет, максимум из чертежей это их покупка и тупо клепание станции, своих верфей нет, даже майнинг унылей чем в еве.
Лучше бы элиту на распродаже купил, пока она 400р стоила
Это как элита, но оффлайн и как гражданин но игра. А еще тут можно иметь много кораблей, которые будут управляться ботами по твоим приказам, но ты всегда можешь и сам сесть за руль.
нет. но есть ооффлайн наибееги в чужие вселенные на лицухах. сам ты не учасвтуешь но отправляешь ботов и они могут появится у кого то как и у тебя
Бля че за хреня. Дауны с нексуса стали хейтить автора почему-то, он загорелся, удалил мод и самозабанился, написать ему в личку нельзя. Мда из-за ебланов страдают все
в x rebirth, сюжет, момент когда нужно построить фабрику бла
нашел врата в омикрон, при пролете через них ниче не происходит, но если навестись на них и включить автопилот, попадаю в омикрон лиры )))) это фича или баг???))))
заказал второго ( кроме выданного по сюжету, который должен гдето пригодиться?) еще одного строителя, не хватает двух едениц обшиваи.
где взять обшивку корпуса, и вобщеб в дефризе нихуя нет а плутарх красный пиздос и рейверы заебали
подписываюсь на т не д. версия куишкера последняя, рад что на моем ноуте он ваще нако не ц запустилсч и тормозит не критично, а вот икс4 не запустилсы, впрочем кажется ьут есть мои по ты уже
ветеран
Чет обидно
>попадаю в омикрон лиры )))) это фича или баг
Это баг, ты туда попадёшь по сюжету позже.
>не хватает двух едениц обшиваи.
где взять обшивку корпуса
Поискать не враждебный завод, или караулить возле нужного завода торгаша, который купить обшивку а потом его уничтожить/хакнуть дроном, вывалившийся груз подобрать своим транспортом с грузовыми дронами.
Я заполучил копию этого мода, проверим работает ли.
МКАДопетух закукарекал.
Километров 100.
Вот например запустил, 119 км(это мод на кокпиты без стекла на мелочи более менее неплохо) мало кароче, но зато не было проблем при первом прохождении найти их.
Вообще конечно душевная игра была и стрельба посочнее как-то была, в 4 как-то стало техничнее, а музычку наверно даже накачу модом из трехи.
Да там языковой барьер. Ему писали, что типо не все работает, а он взбугуртил.
Надеюсь вернется и будет пилить дальше.
Учитывая что сув работает только когда сидишь в корабле и никуда не двигаешься - я вообще не понимаю нахуя его сделали.
Иногда удобно его использовать, когда твой флот долбоёбов пытается пристыковаться к станции, чтобы загрузить их крю мемберами.
Кстати, зачем нужны эти члены команды?
Турели, починка корабля, починка двигателей.
И люди тестили Бур М с капитаном и Бур М с фулл экипажем, второй набил значитеьно больше мани, но мб совпало.
Но возможно да, у М и выше в кабине если есть места с нпс то мб они влияют на работу по удаленке по-крайней мере.
>>8761098
Что? Ты с 3 не спутал? В 4 можно спокойно летать и маневрировать, нельзя стрелять, но сув по скорости раза в 2 медленнее круиза для перемещения, хотя на армейских движках мб имеет смысл, на какой-нибудь немезиде, которая медленно круиз разгоняет.
Может и перепутал. Но точно помню что тревел мод выключает сув и наоборот. А для ожидания стыковки долбоёбов мне проще вылететь из сектора. Так что юзкейсы сува теперь совсем какие-то непонятные.
Ебать тебя не должно!
Ну как-то плохо-тупо сделали. Менюшки с включенным сув вроде тоже нельзя открывать
Нет не тупо. Сув вообще странная вещь, новая физика полетов и позиционирование намного лучше. Это реально пока вот бота ждешь или постройку.
Да вроде ещё в 1.3 починили. Реальность экономики теперь, правда, стреляет в ногу.
По поводу дизайна кстати, недавно и х3 включал, конечно новый дизайн куда продуманней и в целом изменился рендер, как корабли х4 глупо смотрелись бы в х3 так и наоборот.то есть шипы х3 имеют свой неплохой дизайн но они нелепо смотрелись бы в порту например, когда можно подойти итд Но определенный шарм в х3 кораблях был, там еще космос как-то более темный что ль, безжизненный, в 4 более насыщенные сектора, жизнь кипит или просто стало все более яркое. Понастальгировал. Но в целом конечно Х4 это большой шаг вперед и маленький назад
Которую она перелетит на новых скоростных движках
>более насыщенные сектора, жизнь кипит или просто стало все более яркое
Именно, но что бы олдфаги не плевались что атмофсера космоса проёбана они добавили фильтры в настройки чтоб можно было сделать как раньше. Поиграл и так и так, в целом красочный космос зашёл куда больше
Не скажу!
Точно починили? Войны вроде как не ввели или я что не увидел? Ибо без войн я даже и не знаю как её отбалансить.
Разве у тебя в стиме обнова не скачалась автоматический? Ты уже должен был заметить.
Не я про то где конкретные пункты в пачноутах про фикс экономики.
Далекая от "реальной" x4
>При чем тут х3 там другая модель экономики была.
В Х3 тоже было много огрехов в экономике, стабильная экономика там результат десятков патчей и несколько лет. Так что ничего принципиально не меняется, чтобы поиграть в стабильную версию нужно подождать ещё некоторое количество времени.
Мы похоже в разные иксы играли. Экономика была во вторых иксах, потому что к каждой станции непися были приписаны транспортники их снабжавшие. В трешке все мертвее мертвого, есть целая куча самостоятельных торгашей без прыжковых движков шароебящихся по всей карте в поисках лучшей сделки, олсо к станциям неписей добавлен дополнительный вторичный ресурс другой расы (энжой растарное масло у станций боронов). Пока игрок не вмешается во все это дело и не понастроит своих станций они так и будут все время простаивать.
Цветовая коррекция в настройках графики
>В трешке все мертвее мертвого
В смысле блядь? Принцип jobs, basket и ware не меняется из части в часть.
То есть ради каких-то там фантазий о работюащей экономике менять лор и сценарий?
Понятно, почему ты не разработчик.
Ещё не.
>Аргонские специалисты по ИИ предполагали, что машины могли планировать новое вторжение на протяжении столетий.
Мда, классическое "всюду врахи". Машины-шизики ничего уже не планировали и действовали хаотично, что частично объясняет их странные яростные атаки, сменяемыми пассивной и бессмысленной обороной. Кстати, летающие кирпичи с торчащими балками выглядит более шизофренично, чем космические блохи с пушками.
>представитель Соненов вышел на связь с Нопилеосом и предупредил, что полное уничтожение Ксенонов недопустимо для Соненов
Санта Барбара, блядь. Сонены же загадочные и окутаны тайной, их хоть кто-нибудь пидел? Небось, сонены - это хааки
Пили теперь про хааков.
В планы древних не входила встреча рас Содружества с хааками.[1][2]. Однако те узнали о существовании Содружества, когда АП Ганнер пронёсся через центр их системы, круша всё на своём пути. Хааки стали его преследовать, в итоге узнав о расах Содружества, они начали их изучать, оставаясь неизвестными. [3]
Однако уже в X-Мобилизация (2913 году/743 году NT) хааки стали известны в определённых кругах. Аргонская женщина-пилот Мелисса Бенкс отправилась на разведку, подозревая немирные намерения хааков.
Первая массированная атака хааков на Содружество (2934 год/764 год NT) приходится на аргонский сектор «Президентский рубеж», которая приводит к его полному уничтожению.
В этом же году, следуя за АП Ганнером, хааки прибыли в сектор Убежище Наяны. По словам Бана Данны, это было первое появление хааков в известной части Вселенной (что противоречит описанию выше про атаку). В этот раз они действовали относительно мирно. Там они обнаружили АП Хаммер Кайла Бреннана, который прибыл в сектор за АП Ганнером, похитили его[4], телепортировав его корабль в Неизвестный вражеский сектор 14-11, где и извлекли его, позже переместив в хаакский M0 и использовав его для координации действий флота.
Вторая массированная атака приходится на сектор «Омикрон Лиры», откуда они отступают лишь после уничтожения их флагмана М0 Джулианом Бреннаном, Сайей Хо и Бретом Сэрра.
Агрессия хааков была спровоцирована паранидами, которые в поисках нивидиума наткнулись на сектор хааков с большим количеством нивидиумных астероидов. Параниды начали крупномасштабную добычу нивидиума. Через некоторое время параниды наткнулись на патруль хааков, и первые открыли огонь. В результате боя все корабли самих паранидов были уничтожены. По останкам навигационных систем паранидов хааки нашли свой путь в системы Содружества.
Кайл Бреннан предположил, что нивидиум — это элемент родной планеты хааков и именно потому, что параниды добывали его, хааки вступили в войну. Как выяснилось они не различают расы вселенной и поэтому атакуют всех подряд. [3]
Через несколько месяцев, во время событий X³: Воссоединение, нападения хааков всё ещё продолжались. Одно из тяжелейших для паранидов нападений было совершено на сектор "Граница Империи". Все флотилии понесли тяжёлые потери, станции были повреждены. После отражения атаки суеверные параниды объяснили, что она была навлечена контактами с "нечестивыми" двуглазыми, и закрыли центральные секторы для непаранидов.[5] Вскоре атаке подвергся Аргон Прайм, Хааки атаковали саму планету, и столица Аргония и прилегающие к ней города пострадали от пожаров.[5] Третью попытку предпринимают сразу же после открытия Врат на Землю, в этот раз они проводят массированную атаку сразу в нескольких секторах, но своевременное подкрепление флота с Земли, приведённое Джулианом Бреннаном, приводит к уничтожению ударного хаакского флота.
В игре помимо сюжетных нападений возможны также вторжения нескольких хаакских крупных кораблей в любой сектор Содружества, по некоторым данным — не более чем в 2 сектора одновременно.[6]
По некоторым предположениям, сплитская семья Рай смогла отбить у Хааков сектор, который назвала "Крестовый поход Рай", он появился в X³: Воссоединение. Однако доказательств тому нет, в X²: Угроза это был обычный неизвестный сектор.
Во время событий X³: Земной конфликт хааки были серьёзно ослаблены. Если же в других хаакских секторах ранее можно было встретить 10 или даже больше M1 и M2, то теперь даже в центральном секторе их стало гораздо меньше, а в пограничных секторах самыми крупными силами являются 3 корвета. Незадолго до событий игры параниды, вызвав взрыв планетоида, богатого нивидиумом, нанесли сокрушительный урон хаакам и их сооружениям на планетоиде и завладели сектором, который назвали "Вечный грех".
Представители всех рас Содружества объединились, чтобы нанести удар по самому Улью Хааков и ослабить их силы так, чтобы они не смогли больше нападать. Это было осуществлено в ходе операции "Последняя ярость" под командованием Фьюни Тисаата. Полностью раса хааков не была уничтожена (хотя считается, что уничтожена), но в X³: Рассвет Альбиона в космосе Содружества от хааков не осталось ничего, кроме брошенных кораблей.
В ходе Альдринской экспансии земляне обнаружили сектор с крупным планетоидом, который через считанные минуты после открытия был захвачен хааками при поддержке 4 M2. На планетоиде начала развиваться колония. Земляне, разведав данные об операции в "Вечном грехе", хотели применить такой же способ истребления, однако недавно спасённый Бала Ги предложил и применил иной способ решения проблемы: с помощью Узла Врат он перенастроил врата так, чтобы отрезать сектор хааков от известной сети врат и присоединить его к случайно выбранному сектору.
Во время X Rebirth хааки считаются забытым врагом, от которых остались лишь реликвии для коллекций. Однако в дополнении Home of Light появляются и корабли, пилотируемые хааками.
Родная Планета: Название неизвестно. Велика вероятность, что их планета подверглась жесткому гамма-излучению в результате превращения ксенонами Звезды системы «Черное солнце» в сверхновую.
Биология и анатомия: Не являясь ни птицами ни насекомыми, хааки имеют признаки обоих. Средний рост индивида — 75-80 см. Все тело покрыто коричневым защитным панцирем. На спине расположены длинные темно-зеленые крылья. Они не приспособлены к полёту и вместе с хвостом используются для ползания.
Язык: Хааки используют язык жестов и химические маркеры для общения. Также хааки используют систему искусственных символов для цифровой передачи информации.
Население: Численность хааков, их естественная среда обитания, количество колоний до сих пор неизвестно.
В планы древних не входила встреча рас Содружества с хааками.[1][2]. Однако те узнали о существовании Содружества, когда АП Ганнер пронёсся через центр их системы, круша всё на своём пути. Хааки стали его преследовать, в итоге узнав о расах Содружества, они начали их изучать, оставаясь неизвестными. [3]
Однако уже в X-Мобилизация (2913 году/743 году NT) хааки стали известны в определённых кругах. Аргонская женщина-пилот Мелисса Бенкс отправилась на разведку, подозревая немирные намерения хааков.
Первая массированная атака хааков на Содружество (2934 год/764 год NT) приходится на аргонский сектор «Президентский рубеж», которая приводит к его полному уничтожению.
В этом же году, следуя за АП Ганнером, хааки прибыли в сектор Убежище Наяны. По словам Бана Данны, это было первое появление хааков в известной части Вселенной (что противоречит описанию выше про атаку). В этот раз они действовали относительно мирно. Там они обнаружили АП Хаммер Кайла Бреннана, который прибыл в сектор за АП Ганнером, похитили его[4], телепортировав его корабль в Неизвестный вражеский сектор 14-11, где и извлекли его, позже переместив в хаакский M0 и использовав его для координации действий флота.
Вторая массированная атака приходится на сектор «Омикрон Лиры», откуда они отступают лишь после уничтожения их флагмана М0 Джулианом Бреннаном, Сайей Хо и Бретом Сэрра.
Агрессия хааков была спровоцирована паранидами, которые в поисках нивидиума наткнулись на сектор хааков с большим количеством нивидиумных астероидов. Параниды начали крупномасштабную добычу нивидиума. Через некоторое время параниды наткнулись на патруль хааков, и первые открыли огонь. В результате боя все корабли самих паранидов были уничтожены. По останкам навигационных систем паранидов хааки нашли свой путь в системы Содружества.
Кайл Бреннан предположил, что нивидиум — это элемент родной планеты хааков и именно потому, что параниды добывали его, хааки вступили в войну. Как выяснилось они не различают расы вселенной и поэтому атакуют всех подряд. [3]
Через несколько месяцев, во время событий X³: Воссоединение, нападения хааков всё ещё продолжались. Одно из тяжелейших для паранидов нападений было совершено на сектор "Граница Империи". Все флотилии понесли тяжёлые потери, станции были повреждены. После отражения атаки суеверные параниды объяснили, что она была навлечена контактами с "нечестивыми" двуглазыми, и закрыли центральные секторы для непаранидов.[5] Вскоре атаке подвергся Аргон Прайм, Хааки атаковали саму планету, и столица Аргония и прилегающие к ней города пострадали от пожаров.[5] Третью попытку предпринимают сразу же после открытия Врат на Землю, в этот раз они проводят массированную атаку сразу в нескольких секторах, но своевременное подкрепление флота с Земли, приведённое Джулианом Бреннаном, приводит к уничтожению ударного хаакского флота.
В игре помимо сюжетных нападений возможны также вторжения нескольких хаакских крупных кораблей в любой сектор Содружества, по некоторым данным — не более чем в 2 сектора одновременно.[6]
По некоторым предположениям, сплитская семья Рай смогла отбить у Хааков сектор, который назвала "Крестовый поход Рай", он появился в X³: Воссоединение. Однако доказательств тому нет, в X²: Угроза это был обычный неизвестный сектор.
Во время событий X³: Земной конфликт хааки были серьёзно ослаблены. Если же в других хаакских секторах ранее можно было встретить 10 или даже больше M1 и M2, то теперь даже в центральном секторе их стало гораздо меньше, а в пограничных секторах самыми крупными силами являются 3 корвета. Незадолго до событий игры параниды, вызвав взрыв планетоида, богатого нивидиумом, нанесли сокрушительный урон хаакам и их сооружениям на планетоиде и завладели сектором, который назвали "Вечный грех".
Представители всех рас Содружества объединились, чтобы нанести удар по самому Улью Хааков и ослабить их силы так, чтобы они не смогли больше нападать. Это было осуществлено в ходе операции "Последняя ярость" под командованием Фьюни Тисаата. Полностью раса хааков не была уничтожена (хотя считается, что уничтожена), но в X³: Рассвет Альбиона в космосе Содружества от хааков не осталось ничего, кроме брошенных кораблей.
В ходе Альдринской экспансии земляне обнаружили сектор с крупным планетоидом, который через считанные минуты после открытия был захвачен хааками при поддержке 4 M2. На планетоиде начала развиваться колония. Земляне, разведав данные об операции в "Вечном грехе", хотели применить такой же способ истребления, однако недавно спасённый Бала Ги предложил и применил иной способ решения проблемы: с помощью Узла Врат он перенастроил врата так, чтобы отрезать сектор хааков от известной сети врат и присоединить его к случайно выбранному сектору.
Во время X Rebirth хааки считаются забытым врагом, от которых остались лишь реликвии для коллекций. Однако в дополнении Home of Light появляются и корабли, пилотируемые хааками.
Родная Планета: Название неизвестно. Велика вероятность, что их планета подверглась жесткому гамма-излучению в результате превращения ксенонами Звезды системы «Черное солнце» в сверхновую.
Биология и анатомия: Не являясь ни птицами ни насекомыми, хааки имеют признаки обоих. Средний рост индивида — 75-80 см. Все тело покрыто коричневым защитным панцирем. На спине расположены длинные темно-зеленые крылья. Они не приспособлены к полёту и вместе с хвостом используются для ползания.
Язык: Хааки используют язык жестов и химические маркеры для общения. Также хааки используют систему искусственных символов для цифровой передачи информации.
Население: Численность хааков, их естественная среда обитания, количество колоний до сих пор неизвестно.
Проиграл с первого арта, на сколько надо быть упоротым идиотом, чтобы такую хуйню выдумать.
Да это арт для какой-то энциклопедии для иксбокс.
Но они тут как в реберфе я так понимаю, непонятные "пришельцы" где-то в глубинах космоса.
Их несколько раз отсекали и разхуяривали всем содружеством, так что хааки периодически вылезают из под шконки, когда из своих ульев(или что у них там) лишних на мороз выкидывают, разбредаются и нагибают. В хребте считалось, что их выпилили почти всех, но эти жучиные хуиплёты быстро размножаются и охуеть какие умные в этой вашей физике и информатике, поэтому опять нашли путь в содружество.
В четвёрку в текущем виде вообще мало смысла вкатываться, на один вечер дрочильня.
>Есть, тут куда понятнее интерфейс и выглядит в целом приятней
Очень толсто, во врата не пролезешь.
Если не будет патча с боронами и верфью, то придется хуйнуть эту багованную хуйню далеко и на долго
Еще даже не рабочий день у них.
Бороны в длс будут, вряд ли это в патчах. Раса+сюжет по расе.
Как заставить всех этих СОВСЕМ НЕЗАМЕТНЫХ НЕ-ПИРАТОВ и всяких ксенонов перестать спавниться прямо перед носом? Какой скрипт нужно жахнуть, чтобы я мог просто полетать как в х3 и каждая встреча с кораблём в тысячах километрах от центра системы было настоящим загадочный событием, а не предсказуемой рутиной остоебеневшей? Пусть летают из врат, но не спвнятся перед носом!
Карго не пробовал от мусор освободить? Или как вариант посадить бота за штурвал и летать на "автопилоте"
Типы модулей
>мелкий шрифт
>масштабируемый крупный
>неудобная карта отдельно сектора и вселенной
>общая 3д карта
>шрифтовое наполнение корабля
>визуальное удобное гуи
экселе ребенку неприятно. съеби кароче
1280x720, 0:44
>сплитов и терранов - в ДЛЦ
Ишь размечтался. Новой цепочкой из десятка миссий и парой новых корабликов обойдёшься!
пруф
Это симулятор симулятор жизни. Там либо ты барин, либо ты терпишь сапог барина в жопе и платишь налох.
Для меня это стратегия с элементами экшона и тайкуна.
Если мне хочется почувствовать себя космик-пайлотом, то да, я иду в илиту. А если мне вдруг захочется ММО-кликер(скорее всего не захочется), то пойду в иву.
Но мы сюда приходим в игры играть, где все наоборот.
Расстреливай мины и ищи лутбоксы.
Потом строй шахтеров
>бесхозные перегрины и манорины. Даже пара сандеров была. Так что даже покупать шахтёров и транспортников не пришлось.
Интересно, наверное, богатеть эксплойтом бага.
Ну конечно с дизайном из евки не сравнится(хотя как по мне, так в еве просто дизайн окаменелостей вместо кораблей).
Неповторимый оригинал.
В Х4 баттлшипов практически нет, так что в серии лучший дизайн в Реберсе, например Аравн, хотя там тоже омска в облике кораблей предостаточно. На голову выше дизайн в Homeworld 2.
Ну а в идеале корабль должен выглядеть как глухая коробочка несложной формы из плоских бронепластин с различными отверстиями для орудий и систем, но такого не встречал нигде.
>На голову выше дизайн в Homeworld 2.
Обычные космические лодки, ничего сверх, возможно реалистичный но скучный дизигн.
>Реберсе
В принципе согласен, много работы над технологичностью и сложностью моделей, но так как в игре предоставлены корабли лишь аргона, и целые 1.5 сплитский и телади корабли, то сложно оценивать, более того аргонские довольно похожи друг на друга.
Я назвал где лучше и где хуже, а теперь свали с треда, если читать не умеешь.
Все еще недостаточно хорошо.
Нижняя полусфера не прикрыта, бронелисты не взаимозаменяемы.
Снизу просто самолетики, кек.
Второй сверху вообще калька с линкора 2й мировой.
И это после тысячи лет полетов в отрыве от океанов? Необучаемая порода.
По идее с таким мышлением ты должен течь от кораблей хааков.
В х4 продуманый в реалиях задач вселенной Х
А как его эксплоитить? Потому что у меня почему-то бесхозные майнеры и транспортники закончились, а бизнес-то колом стоит!
Ну или кто-нибудь знает как починить баг в миссии где борон просит тебя проследовать за корабликом и защитить его? Он у меня заспавнился в 700км от ближайших врат и я за ним 2 часа реального времени летел, а потом он тупо встал и всё. И хуй что сделаешь, а сплиты на него так и не напали
>>8810502
У станции встал? Если да, то значит опять багует, там станция багованя корабли нпс встают на посадку но не садяться и виснут, полетай посканируй, там кто-то вообще прямо над посадочной мог зависнуть, после скана видна команда, если так то придется их уничтожить, и тогда шип с бороном пойдет на посадку.
То что очередь впринципе зависла проверяется легко, подлети вперед борона и попробуй пристыковаться - если выйдет команда стыковка в очереди, то значит забаговалась.
>У станции встал?
Нет, он до станции долетел дела свои сделал. Потом миссия его в соседний сектор сопроводить и разговоры сплитов. Эти сплит(ы) тупо летают рядом, а сам он останавливается за 30км от врат.
Уничтожал и сплитов и сам корабль, нихуя не произошло, думал хоть миссию провалю.
А заспавнился он у меня возле станции около херни на пике
upd: а ещё когда он только взлетает борон вроде начинает говорить реплики которые должен проговаривать чуть позже, про размеры станции и тд
Странно, у меня он убегает из сектора Черное солнце, который левее, примерно в 40-50 км от станции медикаментов, которая у врат во "второй контакт", и на эту же станцию летит сначал.
В любой непонятной ситуации - стреляй.
Я так тоже нашёл непонятные астероиды, стрельнул, а они взорвались и меня разнесли.
Для гг вроде не нужны. Ксеноны добывают их видишь вокруг пустые.
Ну блядь, я читал раньше, что похуй, что с ним будет в venture, всё равно живым будет у меня. Нахуй оно надо тогда? В пизду тогда эти ventures. Пидоры блядь ебанные, и сейва нет. Ладно еще бомжовая элитка, а не что-то покруче.
Ventures are still Beta they are supposed to be save for now yes but EGOsoft did mention weird things could happen and things might get broken.
Not suppose to be able to be destroyed but they are. The devs won't be able to work on it until after the holidays.
Eventually though they will be able to be destroyed. Just now its another crappy bug.
Как я понял вас хороший истребитель-шип, но без оружия, у вас долг в 2.5кк кредитов и -9 с святым орденом., -5 с аргоном, +7 с паранидами
1. Какой корабль наиболее адекватный в качестве личной яхты? Типа Гипериона, только в реалиях фундаментов.
2. Как зарабатывать в промышленных масштабах? Сейчас задрачиваю расстановку спутников у врат, починку тех же самых спутников и разминирование всяких простофиль, но это примитивные миссии по 150-180к. Между миссиями и постройкой комплексов гигантская финансовая пропасть, которую я пока не понял как перескочить.
3. Накрафтил электронных отмычек, систем взлома и прочей хуйни по 150-160к кредитов, а они внезапно не продаются. Алсо, выбил из хаака кионный кристалл, который тоже никому нельзя продать. Отмычки можно купить у торгаша на пиратской базе, но продать их ему нельзя. Кионный кристалл и вовсе не отображается ни у кого в инвентаре. Куда всё это добро можно сбыть?
4. ГДЕ СПЛИТЫ, БЛЯТЬ??? Где Патриарх правящей семьи Ронкар, да славится имя его? Где Питоны, Драконы, Аспиды и Скорпионы? Ладно хоть параниды есть, можно пока на них пересидеть. Что это за пидорство?
Это я уже понял, а теперь можешь ответить на предыдущие три вопроса?
1. Горгона+пульсар какойнить. Немезида.
2. Обвешай все станции спутниками, накупи хуйнадцать шахтеров по 300к за штуку, выпусти их в природу. Кекай станции воруй чертежи модулей для экономии.
3. Кекни миску на станции на продажу нелегалки (шифт-три, ищи вокруг станции диско-поеботу прям на корпусе, ебошся в нее носом пока не кекнешь), на станции заспавнится хаза, в ней можно барыжить нелегалом.
4. Череда Тарка (гейт из Выбора Хатиква, рядом с рельсой), сразу за гейтом висят, ке ке ке. И редкие самки сплитов встречаются на станциях.
1) самый популярная пока это паранидская Немезида. Если крупновато - пульсар.
2) купи М-шахтеров. Сначала майни нивидиум, а как цены упадут - переходи на обычную руду. К этому моменту денег у тебя будет достаточно дохуя чтобы запилить комплекс с полным циклом.
3) отмычки, массово - никуда. Есть редкие миссии где просят ломать станции - там пригодятся. Ну или можешь сам ломать станции, если дохуя расчётливый и знаешь как обрушить рынок.
Из кристаллов и прочего говна крафтятся либо всякие дорогие предметы на продажу, либо модификации для корабля. Лучше делай модификации, эффекты местами по овер 50%.
4) сплитов пока нет - по лору их системы отрезало вратами + у них там какая-то хуйня с населением вообще.
Лол-кек-чебурек, ты можешь понятным языком писать, блять? Кекни-хуекни, хаза, такое ощущение что с дегенератом общаюсь, охуеть вообще. Нашёл я твою миссию на нелегал, попросили привезти нестабильные кристаллы. Кристаллы купил, куда везти их? Наведение было на торговую станцию, сейчас уже пропало - пишет просто "доставить 6х кристалл".
Забей хуй. Этот тип миссий сейчас забагован - на станции не появляется бар, где сидит контрабандист, которому надо это всё отдать
Справедливая мысль, на самом деле, правда. Однако в то же время я могу себе позволить не радоваться багам, даже если жру их бесплатно. Необязательно покупать плохую игру чтобы получить право сказать что она плохая. Понимаешь?
За бесплатно ты можешь себе позволить только смиренно ждать патча, а не бухтеть тут либо на разработчиков на официальном сайте.
Блять, ты даже не читаешь то что я пишу. Сиди смиренно жди, если нравится, а я буду бухтеть.
установил сабж дабы разнообразить гэйминг
пока только протестил пару новых, добавленных в это моде стартов
интересует вот что: во всех стартах в начале присылают сообщение, явно знаменующее собой старт сюжета, за землю или за аргон соответственно старта
ну, кроме старта за ксенона, и ладно
а есть старт "расширенный старт" где сразу пак кораблей и счет кредитов дается. в описании написано "вы уже герой, блабла, старт начинается сразу после окончаня сюжета терран конфликта". и сообщенпя о старте новой, альбионской сюжетки, не приходит.
собсно сюжет в ней активен? а война,? и тп
стартанул щас за этот старт, если узнаю чо - напишу
Уникальных имб нету, по совокупности Немезида, с модами и если любишь ракеты Горгона/Цербер.
Но летать удобнее(тут ньютоновская физика) на скоростных S легких - Пегас, Персей, Нодан, Пульсар - не так быстр, зато топ S по вооружению.
Шахтерство, если именно мани.
Невидиум
Кремний
Водород
Это наиболее дорогое. Сначала делай на шахты, не газ, чтоб и нивидиум собирать и потом кремний/руду. Невидиум ограниченно покупают торговые станции аргона и обоих телади.
Сплитов пока нету, будут позже с длс.
Это ты ебанутый, приводить пример технологий тысячелетней давности относительно игры.
И это не боевой корабль, его разнесет с одного харчка.
2. Купи транспорт, накопай нивидиумума, загони его на торговую станцию телади за 200к.
Есть еще аспект эстетики.
Так-то в подобных играх ОЧЕНЬ много допущений от реализма в сторону сцай-фай штампов. Хочешь опять поговорить о реализме в X?
Этим можно заниматься параллельно, майнер копает и торгует сам или по приказу.
Не обязательно, ирл можно сделать "броню" почитай вот блог чела про игру, суровы сим, где это реализовано, я сам думал ранее, что в космосе броня невозможна
Игра кстати найс но сложная, на релизе запоролся в первой боевой миссии. А теперь оказывается там можно прямо проектировать любой корабль прямо отдельно детали, двигатели итд.
https://lozga.livejournal.com/172631.html
https://lozga.livejournal.com/172814.html
А Х конечно чисто сайфай, хотя радует, что кинетические пушки появились и стали норм.
А мне вот хаакские корабли нравятся. Очень продуманы, могу организовываться в более крупные корабли, листами брони прикрыты все уязвимые части, противнику абсолютно непонятно куда стрелять и где вообще уязвимые части (непонятно даже из чего эта штука стреляет). Выглядит как настоящий футуристичный продуманный дизайн.
Только крупные корабли у них говно кальмарное.
>чисто сайфай
Нет, если заменить космос на океан, космические станции на подводные, хайвеи на морские течения, а корабли и истребители на подлодки и батискафы, то ты не заметишь разницы в геймплее или физике движения.
я бы поиграл в такую игру
Да, хааки ничего так, сам дизайн конечно был еще до Х, "пирамида" это очевидно
Кстати, да. Планета с огромным океаном вместо космоса было бы свежо и охуенно. Еще чтобы можно было бы на поверхность всплыть и понять, что вот он рубеж, кругом только океан и путь только обратно, вниз.
У нас здесь не космос, у нас тут сферический кисель в вакууме.
С таким дизайном шипов можно пиздовать в ксп тред, там тебе даже ещё логичнее и красивее забубенят.
Уж тем более не стоит рассказывать что нужно настоящему кораблю, а что не нужно, т.к. учитывая что нам нихуя никакой информации не дают о начинках кораблей кроме самой поверхностной хп\щиты\турели, то эти призывы как на самом деле должно выглядеть вообще смешны.
А споры по поводу дизайна обоснованы и здесь уж стороны это защитники раньшебыло лучше когда что ни шип то ёж из арматуры vs игрушечные_нукактакблять кораблики
Каждый раз проигрываю с турелей на первом пике, которые в первую очередь припаркованные корабли снесут. И полностью открытое днище. Пиздец, почему это считается лучшим личным кораблем? Я бы дизайнеру этого руки бы обломал.
А я проигрываю с этого золотого кантика по краю вычурных пластин которые зачем-то крепятся амортизаторами
>почему это считается лучшим личным кораблем?
Разве? Мне больше всего приглянулся корвет у паранидов, но я нормально ещё не поиграл из-за багов, сяду основательно только когда верфь хотя бы добавят
>которые зачем-то крепятся амортизаторами
Ну тип если по ним астероид впишется, смягчает удар, я не знаю.
>крепятся амортизаторами
По новым боронским нормам в космосе у кораблей бампера должны удовлетворять требованиям безопасности.
Это частокол от любителей залетать за двигатели и сгорать от выхлопных газов.
Мне таусятинские нравятся.
Я вот лично до сих пор кончаю. Не стоит забывать, что в вахе не комос, а кисель на уровне канона и объяснен лором. Такие кораблики для киселя самое то.
>и объяснен лором
У вахи столько ЛОРных книг и деталей понаписано, что они мало того что уже в деталях противоречат себе, а скоро на 2 разные вселенные поделятся (опять?) если всё будет идти такими темпами.
Но путание в самом себе это уже бич почти всех сложных вселенных
>и объяснен лором
У вахи столько ЛОРных книг и деталей понаписано, что они мало того что уже в деталях противоречат себе, а скоро на 2 разные вселенные поделятся (опять?) если всё будет идти такими темпами.
Но путание в самом себе это уже бич почти всех сложных вселенных
Больше = страшнее типа? Телади гении маркетинга тогда. Это как "безрамочный" экран в эппл, воде полное говно, а остальным приходится подстраиваться. Так и во вселенной X арматура во все стороны размером с сам корабль.
Не сечёшь, это антенны. На каждый диапазон своя антенна.
Думаешь просто так в игре как в стратегии можешь команды всем раздавать, смотреть цены\спутники\карту?
А нафиг антеннам в космосе высота для лучшего качества сигнала? Атмосферных помех же нет.
Классные антены на пару стоент световых лет за секунды сигнал передавать. Даже если представить, то все подобные должны быть встроенными, вон на E-4 посмотри. И откуда столько диапазонов для сингалов?
upd: пик отвалился
>Жарить экипаж?
значит теплоотвод для бесконечноработающих двигателей придумали, а вот коробку для передачи информации которая бы не делала микроволновку из шипа не придумали?
А они не сам двигатель охлаждают, а выбросы от него. Может двигатели не сильно греются, а самый пиздец в выбросах газа. Вот они и такие длинные, для быстрого отвода этого самого газа за пределы критического расстояния.
Хуле ты не как настоящий нёрд? А как же Истина? Еще, скажи, не спорил в свое время о принципах конструкции лазерного меча.
A lightsaber is a fictional energy sword featured in the Star Wars universe. A typical lightsaber is depicted as a luminescent blade of magnetically contained plasma about 3 feet (91 cm) in length emitted from a metal hilt around 10.5 inches (27 cm) in length.
Думаю там используется вид энергии, напоминающий по своим свойствам плазму и когерентное излучение.
Больше даже в давно выпущенных и также недоделанных элитке и номэнскай.
Еще один пруф что все сплиты мудаки и снобы, правильно вас, жуёбков, выпилили.
Вези на станцию, стыкуйся, спускайся в любую дырку-телепортатор (такие круглые двери) и там тебе цветом квеста подсветит место назначения - должно появиться новое "бар" или как-то в этом роде, и там непись которому доставляешь заодно и нелегальщину покупает. Обычно такой квест вообще легкая хуита потому-что у самого-же непися можно купить нелегальщину которую нужно к нему доставить.
>номэнскай
Её относительно недавно перераспиарили все кому не лень, про иксы вообще полторааутиста в курсе в сравнении с nms
Но вообще плоха, да. Контента не то что бы жопой жуй, а ведь надо ещё сидеть разбираться где что и как работает и у новых игроков включается триггер "сложнанихуянепонятна" когда они открывают карту.
Если бы еще элита в гоге и на пиратках была эх...
Потому что х вообще пуста сама по себе. Песочница это конечно хорошо, но надо же в ней что-то делать. Тот же mount ana blade дает дохуя возможностей вплоть до становления королем всего захваченного или свержением других королей. А в х? Охуенно было в terran conflict, где надо было собрать ресурсов на миллиарды для строительства базы, потратить сотни миллионов на покупку сектора, произвести сотни тысяч единиц механизмов после этого - я на этом и забил, ибо нахуй не нужно и пустота. Заходил в игру, смотрел на это и понимал, что НЕ ХОЧУ тратить сотни часов, чтобы получить пустоту. Всё происходящее - в голове исключительно без отклика. Сюжетки боевые выполнил, которые, кстати, добавлялись тоже медленно с патчами, построил комплекс, купил кораблик и всё, тупик. Для эсминца уже надо под сто миллионов, для покупки сектора сотни лямов, для механизмов сотни часов и строительства на сотни лямов, и после этого всё равно ничего дается, в голове только порадоваться. Много людей в жто определенно играть не будут, наиграют 5-10 десятков часов, и всё, остальное уже малочисленные фанаты упарывают годами
Теперь почти всё то же самое, но тупо ускоренное (как я понял).
Игре и вправду не хватает самонаполняющегося бэкграунда. Думаю банальные пустые строчки ивентов о происходящим во вселенной увлекли бы больше игроков
Ну да, применно то же самое, только без сюжеток еще. Где-то под сотню часов наиграл в х4, и вот он тупик опять. Теперь только накопить бабла на флот, в голове вообразить охуеено важный бой, повлиявший на будущее галактики, и всё, делать нечего, ведь ничего не происходит. В х вселенной нельзя быть как в mount and blade наемником одной фракции в войне с другими, сектора не переходят из рук в руки, так что приходится гадать, как туда попасть, пока мир не заключили, нет ощущения жизни в мире этом
Сорян, но даже читать противно такой неряшливый текст.
Ну так лёгкий эсминец же.
Сказал пират, который даже X3 покупал в свое время в ларке на станции метро за 100 рублей.
Я купил и теперь жалею, потому что баги они починят, а смысла играть не видно, просто нет игровых целей, ради которых хотелось бы рвать жопу.
Через год будет дарксоул же натуральный, разрабы же уже понаобещали. Будешь спавниться в мирах нубов и нагибать. Или боссов выносить вместе.
А в х3 что было, наркоман? До такого же сотстояния и четверку доведут - одно длс с сектром будкт, который купить за миллиард надо, другое с бащой от ксенонов, для которой нужно миллион механизмов произвести. Аж охуеть в х3 цели были, ага
На то, на что сейчас можно потратить один день, например, успеть купить капшип и построить станцию, ранее уходило дохуя часов.
Пруф? Разрабы же десять лет мусолили эту тему и решили, что мультиплер в реальном времени в этой игре ненужон. Вон, даже говновозы в чужие сохранёнки дали зачем-то отправлять вместо хотя бы коопа.
Так тебе надо просто сделать всё в разы дороже и времязатратнее? И тебе от этого будет интереснее?
Надеюсь, это шутка и ты не серьезно.
Я в иксы не за этим вкатываюсь, а ради экономики и масштабов.
Дооо, это ж так охуительно было возить ебучие куски станции по одному в трюме, блядь. Вот так цель, пририздячить сотню раз с ебанными заводами до мегакомплекса. А потом собирать ебучие огнеметы десятки часов. Если в этом и есть цель игры, то нахуй оно надо?
Чини детектор
И дороже, и времязатратнее, чтобы появлялось ощущение "ебааать, я так долго копил и работал, но наконец-то этого достиг!".
А сейчас я понастрою станций, заработаю миллиарды, а использовать их некуда, потому что продукцию сбывать некому.
А добавить больше кораблей и сделать имеющиеся не уродливыми разрабы не обещали? Разумеется нет, нахуй я вообще спрашиваю.
О, обожаю эти разговоры. Приведи примеры вселенных с неуродскими кораблями. Выше вон один уже хоумворд 2 вспомнил, где тупо один в один аргонские корабли.
>продукцию сбывать некому.
Пока нет своей, ты её сбываешь на верфи, отстраиваешь флот и захватываешь ксенонские сектора. Вот тебе самая типичная цель.
Или комбекни священный орден в войне с паранидами и аргоном, норм же цель, нет?
Потому что в иксах я ощущаю себя рядовым участником космических разборок, идущим к успеху. Сперва лично надрываешь жопу на маршрутке, а потом владеешь своим автопарком и считаешь шекели.
А политические разборки для глупых гоев.
И пусть парадоксы сперва игру доделают, пидоры длцшные.
Тогда тебе в Еву.
>хоумворд 2, где тупо один в один аргонские корабли.
Забавно ты отождествил, при том, что в самих иксах дизайн аргонов сильно отличается, словно делали разные студии для разных франчайзов.
>захватываешь ксенонские сектора
И в чем будет выражаться захват, если станции практически бессмертные, и спавн агрессивных дронов не прекратится несмотря на выпил майнеров?
Ну да, ИРЛ тоже так какие-то тачки делают одни, какие-то другие, классы отличаются, цели отличаются. Ты примеры красивых корабликов приводи, а мы уж подрочимоценим твой вкус.
Всем похуй-играем что есть, что ты развонялся?
А в чо играть?
Я >>8823148 вообще мимо проходил, не знаю что для тебя красивый кораблик.
Хоумворлд 2 уже вспомнили, а из этой же серии вот:
https://www.alpha-orbital.com/ship/onil-gas
https://www.alpha-orbital.com/ship/midir
https://www.alpha-orbital.com/ship/boann
https://www.alpha-orbital.com/ship/sequana
Они прекрасны в своей функциональности, при этом эстетичны, и видно, что это именно рабочие лошадки, а не упражнение студента в 3дмаксе.
Чета по твоим ссылкам полариксы кораблей с текстом посередине, хуй что разберешь. Кто так делает-то. Но выглядят как типичные корабли из X4, по тому что видно.
А теперь твоя очередь показать какие кораблики должны считаться красивыми, а мы откалибруем свой вкус.
Это не мало для какого-нибудь шутана или чистой сюжетки от рокстаров, но не как ни для песочницы
Но я не придираюсь к кораблям вселенной с точки зрения дизайна, ибо это вкусовщина. Но вообще вот мой пост >>8819430 Во вселенной X самый продуманный дизайн, как мне кажется, у хааков, чисто с точки зрения развития технологий. Модульные кораблики, которые могут собираться в большие, никаких уязвимых мест, никаких слабостей, форма кораблика позволяющая быть максимально компактным и обтекаемым, чтобы блокировать удары кинетического оружия. Речь конечно про мелкие корабли, нахуя им добавили кольмаров в виде бигшипов - я хз.
А разница? Для взрослых людей это месяц игры не меньше, все как бы. А песочность позволит вернуться позже например, я наиграл 130 часов, не все сделал, что хотел, но пока немного охладел, позже еще поиграю с сейва, игру ждал с анонса, полностью доволен вообщем-то, после модов.
>Для взрослых людей это месяц игры не меньше
Есть разные взрослые. Только не забывай что из этих 130 часов большая часть полёты через ничто в альтабе и, возможно, оставленная на ночь игра что бы пассивный доход шёл
Вообще печально, что все кораблики в современных франшизах - это тупо говновозы, как по этим ссылкам >>8823314
Ну типа, через тысячелетия не будет никаких новых трендов и идей, все кораблики будут разрабатываться теми же людьми, что тысячу или даже десятки тысяч лет назад дизайнерили Камазы и Теслы. Только арматуры побольше и колеса убрать. Хоть что-то уникальное? Пф, добавим побольше листов брони с антресолями, ко всему прикрутим амортизаторы, будто щитов не существует. И побольше горящих окошек, максимально много горящих окошек, будто на корабле тысячи людей живут.
Вот прежде чем вот такие вещи говорить, ты можешь хотя бы рисунок отдалённо показывающий оригинальность твоей мысли и какого-либо пригодного для геймплея дизайна проявить?
Это аргумент "сперва добейся" что ли или мне кажется? Я его не видел лет пять уже. Думал чудаки, что просили "а ты сам музыку выложи", "а ты сам операцию на сердце сделай", "а ты сам напиши политическую программу президента" уже умерли, как не способные к существованию. А еще остался экземпляр, надо же.
Ты бы сам нормальный дизайн приволок, прежде чем X4 критиковать. Вот что ты притащил? Ссылки на которых из-за текста по середине нихуя не видно. За это уже можно послать нахуй. Но ты можешь хотя бы сказать, в чем отличие от X4? Какие нахуй рабочие лошадки, что за аргумент ты приводишь? Это тот же самый парагонский транспортник, например. Отличий просто нет. Даже неудержимое желание напихать везде и всюду антенки мы видим на втором пике. А если полазить по сайту, то там даже грибочки телади есть.
Я нихуя сюда не притаскивал, чини детектор.
>Это аргумент "сперва добейся"
Хватит жить по триггерам, это был аргумент "ты хоть сказал чо понял" т.е. запросил какую-то ахуитительно ниебаца оригинальную идею космошипов когда сам даже не понимаешь чего хочешь, типа "удиви меня" а то ой как всё печально-то.
Так был пример - хааки. Ты бы так и спросил - покажи хоть примеры таких оригинальных идей из других франшиз. А ты сразу требовать начал, мол, нарисуй, притащи, чтобы мы тут обосрали твои идеи. И чтобы еще под геймплей было заточено не забудь.
Еще и в чужой разговор влез.
>Ты бы так и спросил - покажи хоть примеры таких оригинальных идей
>ты можешь хотя бы рисунок отдалённо показывающий оригинальность твоей мысли и какого-либо пригодного для геймплея дизайна проявить?
Надо было написать "хотя бы арт", по русски уже разучились мы все понимать
>Ссылки на которых из-за текста по середине нихуя не видно. За это уже можно послать нахуй.
Пиздец, мало того, что ньюфаг иксов не нюхавший, так еще и ножкой топает, чтоб ему принесли все на блюдечке. Еблан, не нравятся ссылки, сам ищи в гуглкартинках.
>Это тот же самый парагонский транспортник, например. Отличий просто нет.
Ну давай сравним, прикладывай два скрина. А то только требовать умеешь, а самому сказать нечего, кроме пары патетичных абзацев писанины ни о чем.
Лол. Я как раз не играл в реберз. То-то я смотрю корабли один в один, хуле.
>>8824113
Я реберз даже не пробовал. Мне одних отзывов хватило. Как и большинству игроков, судя по продажам.
И ты серьезно просишь, чтобы твой собеседник искал скрины кораблей? Сука, дожили.
>>8824157
Отвечу твоими же словами.
>так еще и ножкой топает, чтоб ему принесли все на блюдечке. Еблан, не нравятся ссылки, сам ищи в гуглкартинках.
Сам ищи и прикладывай.
>Я реберз даже не пробовал. Мне одних отзывов хватило. Как и большинству игроков, судя по продажам.
Так багософт же сказали что она лучше всех предыдущих игр продалась
>И ты серьезно просишь, чтобы твой собеседник искал скрины кораблей?
>Сам ищи и прикладывай.
Ранее в треде этот же анон:
>>8823180
>Ты примеры красивых корабликов приводи, а мы уж подрочимоценим твой вкус.
>плохие ссылки, всем все видно, а мне нет! Ищи другие.
Да, дожили. Думал с нормальными анонами диалог веду, а не с агрессивными ньюфагами.
>Я реберз даже не пробовал. Мне одних отзывов хватило. Как и большинству игроков, судя по продажам.
Молодец, ты натуральный хомяк, который повелся на чье-то чужое мнение, при том что игра сейчас отличная и без багов, а Х4 хуже по многим аспектам.
А Габен сказал, что артифакт - топ продаж за прошлый год. Если уж X3 в два раза больше продаж в стиме имеет, чем реберз... Хотя хз, можно ли сейчас доверять стимспаю.
>>8824236
Я просто ответил тебе абсолютно твоим же текстом, а ты недоволен. Странный ты.
И если ты серьезно гордишься тем, что играл в реберз, и считаешь неигравших ньюфагами, то это уже что-то совсем из ряда вон.
Одна игра в жанре выходит раз 5 лет и пропустить её... ну прикольно, сразу видно энтузиастов данной серии.
Ну сделай лучше. Что? Не можешь? Вот и не воняй.
А толстяку могли бы и не отвечать.
мимо
Нашёл в ресурсах, в игре не используется пока что. Видимо какой-то задел для сюжета был или будет.
Это что, охладитель для ануса?
Исходя из тиорикрафта у нас два варианта - или ксеноны вообще не прокачивают свои корабли-ЦПУ и у нас может быть будет сюжетка про ксенонов, или это Алдринская декка и у нас будет Земля+Алдрин.
Я думаю игософт пытался или пытается в землянскую сюжетку с интригами тайнами и расследованиями, синдикатами типа берилла, с людьми в чёрном из АСС, воровство технологий и диверсии, но не шмогли или по техническим\творческим причинам, или от нехватки времени.
Ну или четвёрка это один большой trollercoaster с попилом бабла чтобы закрыть зарплаты рабам сотрудникам, и выпилинг навсегда, ибо долго на серии не спаразитируешь.
>Ну или четвёрка это один большой trollercoaster с попилом бабла чтобы закрыть зарплаты рабам сотрудникам, и выпилинг навсегда, ибо долго на серии не спаразитируешь.
Да у них там и так полтора инвалида в студии осталось. Больше похоже, еще и смотря как они усиленно игру чинят, что четверка это "похуй релизим что сможем, а если еще и бабла получим то доделаем в процессе".
>что четверка это "похуй релизим что сможем, а если еще и бабла получим то доделаем в процессе"
Ну у меня такое ощущение с хребта было, а потом ничего, подпилили, пропатчили, свою нишу заняла, даже какие-то инновации были. В целом выжили. Но вот теперь даже не уверен.
Чего? Может Телади? Но они полностью верно переданы. Сплиты тоже, хотя вроде было инфа, что это визуально как люди но с 6 пальцами, а тут вроде 5.
Парариды еще спорно, но мне нравится.
>Не очень свежо, создатели Гоф, перед ним делали как раз такую игру.
Помню ее, deep называется, мне даже больше чем гоф 2 на j2me мобилках зашло. Жаль что не стали развивать идею.
Там еще если заплываешь сильно глубоко тебя ебашит давление, а если сильно высоко - радиация.
Узнать как выглядят. А то вдруг на самом деле самки сплитов - не самки. Вот конфуз выйдет.
ну бамп же
Сплетаться в объятиях братский, он же сплит.
Возможно никто за этот старт не начинал, поэтому и не отвечают. Но если там написано что сюжетка альбиона будет - должна быть. Чекни в гугле условия начала сюжетки. Может там надо репутацию набить или еще какую хуйню сделать. Давно это было, я уже не помню что там.
>Что там по поводу патча 2.0 слышно?
Верфь обещали
А что тред мёртвый, а хули обсуждать? Если бы кидали скрины полностью уничтоженных ксенонов, ахуенно оригинальные дизайны станций, полное уничтожение какой-либо фракции, застройка сектора до уровня вылета пк на 64гб ддр, то мб и было бы что обсуждать
быстрофикс: ддр4
Ну на реддите кидали.?
А новую расу/корабли/сюжетку обещали?
https://www.youtube.com/watch?v=CsBmSU5sfo8
Это всё было в X3, теперь есть и здесь. Не бухти, и не забудь грядущий вырезанный контент ДЛЦ купить.
>верунской
Хоспади, мамкины-атеисты богоборцы против того чьё существование они отрицают, успокойтесь уже. Вспомните хоть не много историю на школьном уровне, первый курс с философией в вашей шараге если вы поступали куда-то, да хотя бы статью "Бог" в википедии откройте.
Может хоть тогда придет хоть какое-то осознание как выглядят эти вайны
>Про бога, блядь, про мечты
Да по пути просто спиздил чертежи с завода, не знаю, где искать. Может у каждой нации свой набор чертежей вдобавок.
Теперь еще вопрос: вот эта конечная фиолетовая точка цепи, в моем случае drone/laser towers - это уже на верфях только производство идет? То есть, надо ждать верфей с патчем, чтобы это производить или тоже заводы где-то есть? Пытался по towers найти, мне как раз цепочка выходит от drones components, но вообще ничего не нашел
Да, его еще и переименовывать можно, 10 из 10, пойду искоренять ебучих еретиков и зохватывать их сектора. Кстати а налог на территорию или другие профитные штуки свой сектор даст?
А я хз, кого искоренять. Конкретной антипатии нет ни к кому, а как в каком-нибудь mount and blade нельзя стороны менять в войнах, и там, собственно, войны города не разрушают.
>А я хз, кого искоренять.
Ну у паранидов такой проблемы нет - есть каноничный Годрилм и возглавляемый антихристом Холи Ордер (Понтифика). Или наоборот, смотря какое писание более по нраву.
Со знанием философии, религии, истории религии(христианство), это выглядит еще более убого.
Мимо
Осталось дожить до допиливания, еще года 4-5.
Паркан уже есть. Даже он в геймплейном плане лучше.
Вот мне тоже очень понравилось.
И возможностей масса, флай модель лучше чем была, персонализация и вовлеченность больше.
Не токсичем, а летаем. Моды естестественно уже есть мастхэвные, какая-ниьудь сборка на баланс турелей, щитов, ксенонов, можно самому допилить. Всякие штуки на удобство, типо подсветки сканирования станций, улучшение управления торговлей, продажа скинов на корабли.
Я сейчас не играю, но думаю еще что-то на нексусе завезли интересного.
наиграл 140 часов
Мухи тоже жрут говно и им нравится.
Багов у многих было слишком много на старте, а так стим оценки не имеют отношения к реальности.
>а так стим оценки не имеют отношения к реальности.
Прочитал множество комментов, как русских так и ангельских, в основном отрицательные говорят о том, что не реализовано, упущено, чего не хватает, что сомнительно реализовано, какие баги, а положительные "10 из 10 о госпади как же охуенно, корабли летают, пушки стреляют, геймплей на кончиках пальцев".
>10 из 10 о госпади как же охуенно, корабли летают, пушки стреляют
Все правильно, гражданину столько ставят даже без всего этого.
Есть за что, гражданин технически и графически очень сложный продукт, который пытается прожевать то, что в рот с трудом помещается.
>>8893526
То есть одни токсично ищут минусы, другие чист на эмоциях.
Хз, какой подход объективнее, но лично я многое простил за новый визуал(во многом да с реберфа)+кокпиты/хождение героем и новую флай модель с ньютоновской физикой. И модульность кораблей понравилась+новая карта очень удобная.щ
А куда его тред с вг вообще делся?
>И модульность
В чём модульность то? Выбирать среди одинаковых с виду запчастей какие круче по характеристикам?
Визуально видны модули. Раньше например оружие крошечные каике-то пушечки из 3 полигонов.
И да разница не в оттенке, двигателя например нету универсального или ускорителей маневровых
[list]Added music tracks from previous games.
Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
Improved overall game performance.
Improved AI attacking of stations.
Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
Improved reward calculation and area range for Repair mission.
Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
Fixed Security Office not being available on all stations.
Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
Fixed map shortcuts not working after using minimize.
Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.
Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
Fixed excessive L and XL travel engine prices.
Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
Fixed mirrored logos on some ships.
Fixed NPC position in bar.
Fixed various NPC animation issues.
Fixed some memory leaks.
Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
Fixed several other causes of crashes.[/list]
[list]Added music tracks from previous games.
Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
Improved overall game performance.
Improved AI attacking of stations.
Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
Improved reward calculation and area range for Repair mission.
Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
Fixed Security Office not being available on all stations.
Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
Fixed map shortcuts not working after using minimize.
Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.
Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
Fixed excessive L and XL travel engine prices.
Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
Fixed mirrored logos on some ships.
Fixed NPC position in bar.
Fixed various NPC animation issues.
Fixed some memory leaks.
Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
Fixed several other causes of crashes.[/list]
Оверпрайснутый невидиум, который через n времени становится никому не нужен.
Куча станций заваленных ресами, когда другие ресы резко востребованы.
Со временем экономика в игре становится говном, и надо крутиться кабанчиком в начале, иначе окажешься в ситуации когда заработать можно только на хай-энд компонентах для шипов, а ты все это время чисто миссии делал и забил хуй на строительство базы.
Завели бы отдельные счета для торговцев как в ХЗ, а то бесит хуяк и бабло пропало - Ашот Тяжеловоз купил полный трюм флегмы и пополз-потащил ее в Подиш.
>Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
А вот это малаца, я вчера проиграл когда моя стая немезид при команде перефита резво подорвавшись сдрыснула со станции как евреи из открытых ворот концлагеря, сделала круг, влетела с другой стороны и расселась на другие места.
Чуть не забыл, а еще настройки дипломатии хочу, типа "не торговать с фракциянейм" или "не пускать этих уебанов".
>флегмы
>Подиш
Поясните 28 лвл зуммеру среднефагу.
Что такое флегма знал, но думаю анон имел что-то другое
Смотрите на эту личинку, нюху ещё не возил. Ты с какова эскейва? Кого из элиподов знаешь?
Охуенно! И приписанные к станции корабли будут слушаться этих приказов?
Давай объясняй уже, куколка.
X4 твоя первая игра из этой серии, да?
Отсылка к вангерам небось.
Аналогичная хуйня, только у меня эти ебанутые свой же эсминец прям на выходе из врат взорвали. БУКВАЛЬНО на выходе, от них даже уклониться нельзя. Ебучие нейросети.
Игре критически не хватает брандеров, или как в ХЗ - там был сплитский (кажется) М7 (кажется) с доком на два истребителя, направленным вперед - и вот он ими просто выстреливал, такого андока двух истребителей хватало чтобы нехило так продамажить в упор станцию напомните что за корабль, если кто вспомнит.
Надо будет когда вернусь к этим мразям пустить вперед какойнить М2.
Инфа 85% что не мод. Но сам не пробовал а читал где-то в сборниках советов, мб на хзтц.ру. Надо пройтись по спискоте кораблей поискать малодоковые М6-М7.
Тоже поначалу смутила такая хуйня. Там в меню верфи справа внизу пишет, каких ресурсов не хватает для постройки. Совет - первым делом купи себе небольшой транспортник, чтобы вручную докупать ресы и возить на верфь. Ну или на первых порах строй только там, где внизу зелёным будет гореть "всё в порядке".
Знаете, а мне понравилась Немезида. Добротная универсальная яхта, реальный младший братец Гипериона. Параниды ещё не разучились делать практичные корабли. Конечно как только завезут сплитов я сразу пересяду на Дракона, ибо не пристало воину правящей семьи Ронкар передвигаться на импортной залупе, пусть и союзной расы. Но на данный момент это лучший универсальный корабль из существующих. Респект жрецу-императору Хаару.
Ну летать на S комфортнее, быстрее разгон и торможение, в том числе из круиза, но намного больше только на 2 пушечных и 1, а это слабовато.
Минимум через пол года.
В некоторые возят, судя по тому, что на некоторых верфях всегда горит "всё в порядке". Ресурсы на постройку-то везде нужны.
Все работает, если ресурсов нету - это отмечается, до подтверждения оплаты.
Есть моды по разному фиксящие общую проблему, нексус гоу.
Боты все подвозят естественно, но, они сами строят и там очереди, а в начале игры экономика может быть слабой еще.
Обычно подобный дефицит, не на всех верфях, апгрейдить лучше в доке оборудования, там корабли не строят, больше ресов.
>а в начале игры экономика может быть слабой еще.
Она без модов разруинена в щи в любой момент времени.
У меня все норм, 100+ часов, где-то нет ресурсов, так и что, как в реале.
В реале из-за военных действий или санкций фабрики встают, потому что негде взять замену хай-тек компонентам.
Но в X4 холодная война, с редкими набегами в локальных точках, как в чечне. Ни о какой масштабной войны речи не идет.
Можно, модом.
Или что. Это когда придумываешь себе персонажа и действуешь так, как действовал бы он, а не так, как диктует тебе твой опыт и игровая механика. Это отыгрыш. А в голове он потому что играешь ты один, и никто, кроме тебя этого не увидит.
ФПС подрос, если верить разрабам, у меня и на релизе всё было нормально. Насчёт остального, поставь мод на фейкуовую экономику и проблем не будет.
>поставь мод на фейкуовую экономику и проблем не будет.
Поставить мод фейковой экономики на фейковую экономику?
Именно. Нынешняя фейковая экономика слишком реалистичная для комфортной игры, для комфортной должна быть такой же фейковой, как в X3.
>что реальная экономика для нпс слишком сложна и они не могут ее поддержать стабильно
Это не реальная экономика сложна, это долбоёбы из игософта не могут нормально джобсы прописать уже какой патч, там всё пиздец криво, даже в Х3 больше было джобсов(корневые поставки, дальние поставки, частые поставки, эскорт, патруль, защита, атака, следование с атакой встреченных, налёты, вторжения), и покупка-продажа лучше прописана была.
Да, не терпиться.
Таки да. Есть два стула - на одном смартчипы покупают за 215, их там пол склада а стул за гейтом, второй стул покупает смартчипы за 215, их там 0, и он в 50км от производства чипов.
Ставлю торговца - барыжить чипами, покупка продажа 0 прыжков - не летает, ставлю покупка 1 продажа 0 - летает на первый стул через гейт, меняю на покупка 0 продажа 1 - все равно летает на первый стул через гейт, мразь такая.
Учитывая что второй стул - порт, и там 100500 кораблей в очереди на строительство тех самых чипов ждут взрыв моего пердака вытянул из варпа еще один астероид-штабквартиру. Отобрал у торговца всю автоматику и раз в пол часа гоняю скупить чипы со всех производств и загнать порту.
А как меня сука бесит пачфаиндинг - слов нет, корабли сначала чуть ли не на форсаже летят в 0 в геометрический центр станции, с разгону вьёбываясь в структуру и застревая в геометрии, а потом уже медленно, как ебучие беременные тюлени, ползут на стыковку.
>корабли сначала чуть ли не на форсаже летят в 0 в геометрический центр станции, с разгону вьёбываясь в структуру и застревая в геометрии
При OOM на карте вообще дичь иногда творится, летят в сторону от врат, потом берут на них курс и влетают под углом. С автопилотом вообще пиздосики, корабль явно нарушает мыслимые законы физики.
Есть ХЗ и аудио, но асусово, увы.
Каким образом, у меня на 2к тратиться всегда 3.3-3.4 гб, но на фуллшд должно быть меньше, это закон.
>2к
Разрешение картинки никак не связано с жирностью текстур + еще там некие тонкости вулкана требуют 2-3 гига для многопоточности
В любой игре, при росте разрешения большн врам потребляется, не знаю почему, но это так. Или мб потому что разраб подготовил лучше текстуры для выше разрешения а тут нет?
Ну у меня есть фуллшд монитор, проверю.
>2к19
>Меньше 3 гб
Ну а что вы хотели.
>при росте разрешения большн врам потребляется
Рост не линейный и скорей всего эта врам тратится под фреймы которые уже отправляются на монитор, а так в основном всю память сжирают текстуры.
Не при чём он, происходит в момент включение костыля от ASUS GX, эмулятор EAX 2.0.
Или может пофиксили это про 1.2 отзывы.
Я точно не знаю, но у меня так же пропали у Аргона, мб надо слетать поговорить с представителем.
>>8979789
У тебя так любая сингл умирает? Это не дота, пупк, беседко поделие которых тред крутиться вечно, прошло полтора месяца, выйдут длс снова будет тема.
Я чет постов про х3 тоже не вижу в треде, люди наигрались.
С реддита?
Ахрененно выглядит, а вы говорите. Наверно он строил с модом на мнгновенное строительство и ресы, впрочем тут даже функционал может быть, фабрик.
>Я чет постов про х3 тоже не вижу в треде, люди наигрались.
Большинство старожил Х3 в ридонли.
>Это признак плохой игры.
Что именно? Ты про то, что игру забросили сразу после релиза?
>И да цифры в стиме значат примерно ничего стимофаг. Иксы есть на гоге, спиратили наверняка многие.
Пошли маневры. А NMS есть на консолях.
>Мне 130
Что там можно делать это время? Целей нет же. Нет сюжета, нет системы захвата секторов, нет глобальных войн(только местечковые пострелушки), торговля и майнинг осваивается быстро и безучастно, постройка станций тоже.
Исследовать сектора, строить корабли, воевать, рейдить сектора, строить станции, все красиво, нативно. Раньше интересно было только с сюжетки проходить и воевать.
Тут есть захват секторов зачем ты напиздел? Типикал хейтер, не разбирается но пишет.
Это я еще прямо перед нг, собирался устроить большой замес против ксенонов в секторе рядом с Иннамус Зура, пригнал три дестроера, но после нг чет пропало желание.
>Исследовать сектора
Пустые.
>строить корабли
Ого, вот это достижение.
>воевать
С пустышками?
>рейдить сектора
С неубиваемыми станциями и автоспавном?
>все красиво, нативно
Для ньюфагов мб.
>Тут есть захват секторов зачем ты напиздел?
Практический смысл есть кроме изменения цвета на карте?
>чет пропало желание
Если ты 130 часов потратил на эту хуйню, то "мне тебя жаль".
Вот кстати да, захват то есть но чем блядскую станцию выносить? В троечке станции как-то картоннее были.
Придется видимо докупить Одиссея к своей десятке Немезид, заодно буду их на него парковать.
Кстати какие ракеты брать лучше? Думаю немезидами слить треш а потом хуячить по станции издалека.
> Придется видимо докупить Одиссея к своей десятке Немезид, заодно буду их на него парковать.
> Кстати какие ракеты брать лучше? Думаю немезидами слить треш а потом хуячить по станции издалека.
Против станции очевидные торпеды.
Лучше чем вальвовский артефакт, лол.
Чтоб я так деньги имел. Обвешал все паранидские и половину теладийских секторов спутниками, с десяток шахтеров запустил, но все равно душу жабу когда спускаю 2.5 ляма на новую Немезиду.
>Десяток шахтеров
У меня около 45-50 и торговцев десяток и все равно кажется мало, можно больше, вот да гозовиков и вот сюда, условно я не все сектора охватил, в напилео можно еще пару точно, в антигоне там может есть что. Безмолвный свидетель дальние сектора богатые.
Их хоть можно прятать в списке собственности? А то такая ебола экран порвет же.
Алсо что с охраной всей этой фигни или "умер Максим и хуй с ним"? Я вот поставил одному торговцу немезиду с приказом защищать, так эта мразь вместо того чтобы летать за торговцем ебошит сразу в его точку назначения и ждет его там, естественно обгоняя, а торговец мне потом плачется мол "халп, злые космомухи двиготель обкусали, хотят мой трюм" пока немезида круги вокруг станции назначения наворачивает.
Редко кто-то сообщает о нападении, я приказываю убегать на станцию. Ставлю один дешевый щит и все. После даже не знаю, возвращается он сам к работе или нет, впринципе я ксенонов щемлю, в их сектора загоняю.
Все шахтеры и торгоцы M, подумываю сделать шахтера L пока хз.
Список скролиться.
Кароч, взял на пробу Titanium HD, загнал тройку в алхимию для активации, и, блядь, как же охуенно работает позиционирование, это даже без режима cmss-3d. Ради интереса запустил четвёрку и порыгал, совсем не то что тройка с EAX, позиционирование гораздо хуже и эффекты хуже.
А почему она лысая? На концептах же были волосы.
Это Тростенюк после той самой пьянки у кулакова?
Ооооо да, вот уж где пиздец, кастрация и копипаст.
Так расы нет, кораблей их нет, станций их нет, онлайна в игр нет, патчей нет, интереса играть нет, она может последняя из своей расы.
Да.
Как то поздно до людей доходит, что вышел очередной х-ребет.
Слишком мелок ты, школотенок. Я вот на МКС был, в открытый космос выходил, снял шлем скафандра, минут 15 слушал - нихуя не услышал.
И технологии спиздим.
Как же он охуенен, даже в неродном цвете говна. Лучший авианосец от лучшей расы, аве Патриарху Ронкар.
Порт из реюниона, пфэ. Лучше бы взял модельки вреков и "склеил", у них небось разрешение выше.
Можно изменить размеры визуальные двигателя, чтобы больше подходил. А так да, это как оружие из морры, в обле имело другие статы в модах, под новую парадигму.
Хуй там плавал, налетал 119 часов в игре, позащищал игру в тредике и оставил её на пару лет(длс). Ибо слишком легко и контента нет
Накати моды, будут рвать, контента тут ровно как и было и больше за счет секторов больше и хождений ножками. Я хз чем вы занимались в х3 сотнями часов, я лично в чем отличие там сюжетки делал, а тут куда больше просто летал эксплорил и разные механики модулей изучал, вряд ли я в х3 наиграл больше за все время чем тут, ну может чуть больше, часов 180.
Я батарейки возил, приходил после работы, открывал X3, и возил батарейки под Лебединского. А тут через 10 часов игры твои батарейки уже нахуй никому не нужны, экономика сломана нахуй. Пидарасы.
В чем интерес возить самому? У меня около 60 кораблей шахтеров и торговцев работают, но сам я ни разу не занимался этим. Не ну отыгрышь конечно мб, но это ведь в основном дроч по координатам карты, это не етс где трафик, дорожные правила.
Собственно ты можешь возить другое, искать выгодные товары, так ведь еще интереснее.
И напомните, газовики в х3 были?
Дело в том, что Х4 сливает геймплейно Х3, даже без модов, с модами Х3 абсолютно доминирует над Х4 без шансов.
Потому что X всегда были тайкуном, а теперь сделали глобальную стратегию с счетчиком времени.
Были майнеры минералов. Но не помню уже с модами или без.
>Газ
>Минералы
>>9043916
Аргументы будут? Я вот вижу все наоборот.
В х4 ньютоновская физика полетов, в х3 ничего нету чисто вода.
В х4 высокие скорости, круиз
В х3 медленные, капиталы даже в мелких х3 секторах тащаться как черепахи
В х4 боковая скорость различается и балансна
В х3 одинаковая у м5 и м2
5 аргументов про крутые полеты, тогда как игра про тайкун в космосе, а большую часть времени сидишь на глобальной карте и чекаешь свой флот и станции.
>В х4 ньютоновская физика полетов, в х3 ничего нету чисто вода.
Полетал 10 часов, надоело и перестал замечать плюсы физона.
>В х4 высокие скорости, круиз
Вместо того, чтобы запилить джампдрайвы и довести их до ума(прыжковые маяки, топливо, габариты), решили выпилить их чтобы не обосраться с мёртвой идеей из Хребта. Во всех игровых и не только вселенных существуют аналоги джампдрайва, а тут нехочу, хочу МКАД жрать.
>В х3 медленные, капиталы даже в мелких х3 секторах тащаться как черепахи
Большая масса - медленнее разгон - выше энергопотребление - больше инерционность.
>В х4 боковая скорость различается и балансна
Сомнительная особенность, не вижу особой разницы в применении. Вот разница в захвате цели и удержании есть, если бы такая система была бы в Х3, то лучевое оружие без правки урона стало бы имбой.
Ну да представь себе сделали не под копирку, если так нужно::
Есть мод на прыжки на нексусе.
Карочк недовольны только эксельщики дрочеры тайкуна.
Космос Симулятор Песочница Экшен 4X
Вам в стелларис там итд, а я ждал именно аля гражданина.
Кекблеать, да кому нужно так запариваться, сделают ДЦП с парочкой новых секторов и несколько кораблей новых каких-нибудь, может быть даже новую пушку.
А я не против в 4x перекатиться, а то два мертвых треда, а так будет один полумертвый.
Будут длс по каждой расе и десятком секторов для каждой маня. В том числе эпик типо сектора землян у солнца.
Хули толку от модов в недоделанной игре? Вот накачу я сейчас моды, а они через патч уже работать не будут т.к. автор так же заебался сам себе игру делать и пошёл в илитку полетал и в пабг пострелял и не обновляет его
Это ты сам придумал, что не будут? Все моды на изменение цифр, это файлы с переписанными строками, которые подрубаются выше чем дефолтные строки.
>>9053774
https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/a2x50t/speculative_roadmap_for_the_next_year_in_x4_with/
Файлы тоже где-то на реддите нашли еще в первые же дни.
Не нашёл нигде упоминания файлов, бегло поковырял текстовые файлы, намёков тоже не нашёл(кроме деки). Roadmap больше похоже на фантазию.
>First Expansion will introduce Split race
>While all of the above (free) updates may also contain new assets, we will bundle a lot of new ships, station modules, missions and new sectors into the first big expansion. Our rough timeline is to have an expansion based on introducing the Split race, their ships, a new Split economy and of course a large new area of space shortly after releasing 3.00.
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=146&t=413180
Жаль, что первыми будут сплиты, видимо их проще сделать, на том что уже есть, популярней мне кажется были б земляне.
В тредике вот много фанатов сплитов.
>Были файлы на реддите обнаруженны, со списком названий секторов
Ну дай ссылку то, ёбана, не могу найти.
Я не сохранял, может быть поищу, это в первые дни было.
Ну разве это не охуенно???
@
Обещают запилить в игру расы\корабли\сектора\сюжет
>сплитская экономика
Нахуя делать отдельную экономику целой расы, если текущая ни у кого не работает?
• Added music tracks from previous games.
• Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
• Added option to edit or remove assignment in order queue.
• Added tooltips explaining why Request Dock At option is greyed-out.
• Improved overall game performance.
• Improved AI attacking of stations.
• Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
• Improved reward calculation and area range for Repair mission.
• Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
• Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
• Improved likelihood of NPCs providing information when asking for the way to a station.
• Improved AutoMiner behaviour to avoid mining in enemy-held territory depending on crew skill.
• Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
• Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
• Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
• Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
• Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
• Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
• Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
• Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
• Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
• Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
• Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
• Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
• Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
• Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
• Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
• Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
• Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
• Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
• Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
• Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
• Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
• Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
• Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
• Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
• Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
• Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
• Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
• Fixed Security Office not being available on all stations.
• Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
• Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
• Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
• Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
• Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
• Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
• Fixed map shortcuts not working after using minimize.
• Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
• Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.
• Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
• Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
• Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
• Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
• Fixed excessive L and XL travel engine prices.
• Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
• Fixed mirrored logos on some ships.
• Fixed NPC position in bar.
• Fixed various NPC animation issues.
• Fixed player ship standing still when opening the map after undocking from a station.
• Fixed problems docking certain M-sized ships (especially Drill) without docking software.
• Fixed ships protecting stations with the Protect Station order chasing targets out of the designated area.
• Fixed new NPC stations potentially having their build storages owned by incorrect factions.
• Fixed squadron subordinates sometimes not keeping up with their commanders.
• Fixed dock showing stop sign while ship docked after loading savegame.
• Fixed occasional loss of control input while in flight.
• Fixed incorrect graphics settings displayed after changing Graphics Quality.
• Fixed Account Management and Logical Station Overview menus not setting manager budget when setting station account.
• Fixed menu crash in supply node of Logical Station Overview.
• Fixed menu crash when opening Info menu for certain stations.
• Fixed menu freeze in Account Management menu.
• Fixed map freeze if a commander was docked at one of their subordinates.
• Fixed UI showing possibility to edit default behaviours of subordinates.
• Fixed strange items being added to inventory after venture completes.
• Fixed unclaimed venture rewards getting lost on subsequent save/load cycle.
• Fixed planned station builds being lost after saving and loading.
• Fixed some memory leaks.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of crashes.
• Added music tracks from previous games.
• Added map filter option to disable allied order queue visualisation.
• Added option to edit or remove assignment in order queue.
• Added tooltips explaining why Request Dock At option is greyed-out.
• Improved overall game performance.
• Improved AI attacking of stations.
• Improved reward calculation for Rescue Ship mission.
• Improved reward calculation and area range for Repair mission.
• Improved reward calculation and fleet variation in Fleet Delivery mission.
• Improved location check for claiming plot in Station Building mission.
• Improved likelihood of NPCs providing information when asking for the way to a station.
• Improved AutoMiner behaviour to avoid mining in enemy-held territory depending on crew skill.
• Removed ability to map right mouse button to avoid conflicts with context menu function.
• Fixed player-owned stations not transferring money to the player after having earned a surplus.
• Fixed player-owned ships mis-identifying some ships as being abandoned.
• Fixed ships sometimes undocking and docking again when given an order that doesn't require a ship to change docks.
• Fixed NPC-owned capital class mining ships not being able to mine due to lack of collector drones.
• Fixed mining ships sometimes not going to their designated positions before starting to mine.
• Fixed delay after player issuing AutoMiner order.
• Fixed capital ships with forward-mounted weapons sometimes orienting broadside to big targets.
• Fixed capital ships not acquiring some station modules when attacking them.
• Fixed fighters manoeuvering against and firing upon the center of stations rather than acquiring station modules.
• Fixed player-owned squadron subordinates pursuing targets to the ends of the universe.
• Fixed combat ships assigned to a station not staying in the vicinity of the station.
• Fixed captured visitor ships sometimes not accepting orders.
• Fixed UI allowing player to order player-owned ships to "Dock to Trade" at player-owned stations that have no trade offers.
• Fixed ships wanting to undock from a venture platform worrying that they might leave the player stranded at the station.
• Fixed player-owned free traders preferring build-related trades.
• Fixed free traders tending to prefer trades involving buying low amounts or high prices.
• Fixed player-owned station-based traders ignoring sell offers at the station below a certain threshold.
• Fixed rare case that would prevent AutoMine and AutoTrade orders from functioning.
• Fixed lasertower orders being assignable to things that weren't lasertowers.
• Fixed lasertowers erroneously attempting to move while in highways.
• Fixed computer pilots of drones and lasertowers sometimes bailing.
• Fixed player-owned ships formerly owned by pirates retaining their cover ownership.
• Fixed docked ships on claimed ships retaining old ownership and crew on board.
• Fixed theoretical ability to improve relations with Xenon and Kha'ak.
• Fixed not being able to select items to deliver to Black Marketeer when playing multiple delivery missions simultaneously.
• Fixed receiving pilot comm chatter while not in a cockpit.
• Fixed Security Office not being available on all stations.
• Fixed Boarding mission where ship was already captured earlier.
• Fixed mission character disappearing during Delivery mission.
• Fixed duplicate greeting of Black Marketeer during Delivery mission.
• Fixed cases of missing dialog choices for Black Marketeers.
• Fixed Tutorial and Help menu in ultra-wide resolutions.
• Fixed large number of queued orders breaking the order queue menu.
• Fixed map shortcuts not working after using minimize.
• Fixed wrong production resources shown in LSO and encyclopedia.
• Fixed hidden information (shown as "???") on player stations in certain cases.
• Fixed loadout statistics showing changes in engine performance when applying a paint mod.
• Fixed venture reward menu sometimes not displaying reward information.
• Fixed custom player logo not being displayed on target monitor.
• Fixed comms monitor not showing up on incoming reports from pilots.
• Fixed excessive L and XL travel engine prices.
• Fixed certain M-sized turret slots on some L-sized ships not allowing mining turrets to be fitted.
• Fixed mirrored logos on some ships.
• Fixed NPC position in bar.
• Fixed various NPC animation issues.
• Fixed player ship standing still when opening the map after undocking from a station.
• Fixed problems docking certain M-sized ships (especially Drill) without docking software.
• Fixed ships protecting stations with the Protect Station order chasing targets out of the designated area.
• Fixed new NPC stations potentially having their build storages owned by incorrect factions.
• Fixed squadron subordinates sometimes not keeping up with their commanders.
• Fixed dock showing stop sign while ship docked after loading savegame.
• Fixed occasional loss of control input while in flight.
• Fixed incorrect graphics settings displayed after changing Graphics Quality.
• Fixed Account Management and Logical Station Overview menus not setting manager budget when setting station account.
• Fixed menu crash in supply node of Logical Station Overview.
• Fixed menu crash when opening Info menu for certain stations.
• Fixed menu freeze in Account Management menu.
• Fixed map freeze if a commander was docked at one of their subordinates.
• Fixed UI showing possibility to edit default behaviours of subordinates.
• Fixed strange items being added to inventory after venture completes.
• Fixed unclaimed venture rewards getting lost on subsequent save/load cycle.
• Fixed planned station builds being lost after saving and loading.
• Fixed some memory leaks.
• Fixed causes of several freezes and performance issues in specific circumstances.
• Fixed several other causes of crashes.
За целый месяц высрали такую минорщину? Пиздец что дальше будет.
Фиксы нпс и награды возможно будут за квесты хорошими, найс, надеюсь еще и квесты на охоту на пиратов будут, а не только торговцев бить.
>Это ты сам придумал, что не будут?
Дядь, уже полсе первого патча мод убирающий негров перестал корректно работать. По твоему что-нибудь глобальное не сломается при вводе сплитов\секторов и тд?
Хм, расистский мод перестал работать.
На смену ттх не перестанет точно, графические не перестанут, на изменение интерфейса и добавление кораблей скорее всего не перестанут тоже.
Вот объясни, если нет контента, ты посоветовал моды. Нахуй мне какие-то подобие графики и консервные банки типа кораблей? Если ставить моды, то переработкой баланса, добавление механик, изменение ттх пушек, ии и тд и тп
>расистский мод
ты хотя бы слово "расизм" загугли
И? У меня стоит на турели, щиты, ксенонов, сам все донастроил, переписал строки.
Хочешь оверхаул, на нексусе есть оверхаулы баланса, я поставил свои еще в 1.2 наверно, все работает в 1.5, так же как мод на изменение цветов скана, ап ремонтного лазера, продажа скинов у торговцев, norng в модификациях кораблей.
>И проверяйте в игре
Да удалил её уже.
Х3 сборочка лежит на диске душу греет, никогда её не удалю
На данный момент он это и делает, только получается дёснами скоблить скорее, чем сосать.
Подожди 2.0. Обещали в феврале выкатить.
Шатл. Быстрый, маневренный, твой.
Есть и быстрен, но с 1 пушкой это совсем мало, а 2 это ракета и пушка, уже можно отбиться или пострелять по минам.
Аналог - Персей(стартовый в пар старте), но этот еще и имеет "дорогой" дизайн. Внутри комфортно, трап.
Там баг был какой-то, перестрой станцию поставив в ней в первую очередь комцентр а потом пристроив к нему остальное.
Годик подожди, заодно прояснится, забьют на игру окончательно все, или всё таки разродятся контентом немного.
А зачем судить по Х3, если его времена давно прошли?
тогда столько долбоёбов в геймдеве не было
Потому что с выходом дополнений популярность росла, X3TC был популярнее Reunion и Reunion после выхода имел точно такие же проблемы, как X4 сейчас - забагованность и пустота. Ну а твои прогнозы какие? Бросят и ничего не будут делать, кроме пары корабликов?
>Reunion имел точно такие же проблемы, как X4 сейчас - забагованность и пустота
Были сюжетки, хотя бы.
>что с выходом дополнений популярность росла
Не сказал бы, что дополнения вносили много контента, но вцелом они включали в себя правки, патчи и новый плацдарм для модов(а их проще пилить на какую-то одну часть, чем на три сразу).
>Ну а твои прогнозы какие?
Повторит судьбу X Rebirth, будет 1-2 скучных длц с крохой контента и какой-нибудь подпивасной сюжеткой.
Да, посмотрел тут роадмап ближайший:
2.0 (в феврале):
- Строительство собственных верфей с возможностью продажи заказов на постройку другим фракциям, а не только для себя.
- Поменяют систему получения опыта. NPC-пилоты проще нарабатывают опыт до 3 звёзд
2.5:
- Корабли снабжения с большим трюмом
- Релиз Linux-версии
- Поддержка TrackIR/Tobii
- Блэклист секторов. Видимо в дефолтных настройках для всех кораблей будет.
- Новые фичи в управлении инвентарём. Возможность скидывать его на хранение на станциях (видимо, для того, чтобы хранить нелегальщину где-нибудь на пиратской станции, а не таскать с собой).
3.0:
- Новые фичи в управлении сектором. Подробностей не нашёл, но можно будет выбирать какие товары легальны в твоих секторах, а какие нет.
- Новые миссии (не сюжетные)
- Изменения в дереве исследований в ШК, возможность переместить ШК в другой сектор
- Возможность стыковаться к станциям находясь в скафандре
- Возможность перемещаться пассажиром на NPC-кораблях, предлагая им за деньги вас отвезти в нужное место
- Новый геймстарт
Split DLC (релиз после 3.0):
Новые корабли, модули, миссии, сектора (возможно не столько сплитские), отдельная сплитская экономика, которая по сюжету должна была развиваться изолированно.
Без сюжетки всё быстро заёбывает. Стройка ради стройки неинтересна. Здесь разрабы проебались. Нужно превозмогание и весомую награду за это в конце. Здесь же всё даётся сразу. Никакие новые сектора, геймстарты, свистелки и переделки не помогут, если нет стимулов развиваться.
>Без сюжетки всё быстро заёбывает.
Без сражений тоже, а четвёрка, как и хребет, не умеет в сражения.
Ну да, если накидать основных минусов - это отсутствие полноценной войны, соответственно нет потребности строить большой флот и не нужны крупные производственные комплексы для его оснащения. Также деньги куда быстрее зарабатываются и корабли стоят заметно дешевле - имея несколько торговцев и майнеров, можно довольно быстро накупить себе разных боевых посудин, ну и выбор (пока) мал, интерес тоже быстрее пропадает. нет такого, как например в X3 для того, чтобы заполучить Киото ты долго качаешь репу с землянами для доступа к лунной верфи, потом строишь производственный комплекс с щитами и оружием, чтобы его оснащать и попутно ищешь источники дохода, чтобы вообще всё это позволить.
Про сюжетку уже тоже сказано. На неё тоже довольно много времени тратится, плюс она оживляет мир, наполняет его смыслом, рассказывает историю. Без неё это больше просто набор одинаковых секторов с разными задниками.
Кривая и скудная экономика опять же быстро надоедает. Небольшое разнообразие товаров, короткие производственные цепочки, отсутствие вторичных товаров, мало уникальных товаров для каждой расы. Это всё заметно упрощает экономику. Ну и вся торгово-производственная цепочка заточена только на обеспечение верфей, все ресурсы в конечном счёте расходуются только на производство кораблей. Если верфь встала и не производит корабли, то и вся экономика через некоторое время встаёт, склады затовариваются. А создав небольшие флоты, фракции почти ничего не строят, войны полномасштабной нет, потерь тоже почти нет. В X3 война была двигателем торговли, гибла куча кораблей, постоянно требовались ресурсы на постройку новых, торговые караваны постоянно уничтожались ксенонами, хааками, пиратами или в секторах, где шла война, потери ресурсов были большие, соответственно и спрос всегда был стабильный и экономике было куда расти. В Х4 сонное царство и застой.
ПОНЕРФИЛИ БАТАРЕЙКИ. В X3 без батареек не прыгал ни один корабль, не работала ни одна станция, а требовалось их очень много и везде. Сверхприбыльными они не были, но это была самая основа всей экономики, по сути энергосистема галактики. Электростанции требовали кремний, стоили дорого и эффективность работы зависела от освещённости сектора, так что приходилось ещё выбирать где бы их размещать, чтобы и освещённость была нормальная, и кремний рядом был. В X4 корабли не потребляют батарейки, станции потребляют гораздо меньше, а сами электростанции работают без каких-либо первичных ресурсов, производя батарейки из воздуха солнца. Да, раньше NPC-электростанции были такими же читерскими и не требовали ресурсов, но их было мало и потребность в батарейках они никак не закрывали. Теперь же, чтобы закрыть рынок батареек, достаточно раскидать по секторам с десяток станций, выставить минимальную цену продажи и забыть о них насовсем. Никакую сложную логистику не надо организовывать, npc-торговцы сами быстро растащат произведённые батарейки.
Сами производственные комплексы теперь строятся гораздо проще и удобнее, конечно. И процесс сделан более логично, что на постройку нужны конкретные ресурсы и наличие чертежей, а не просто покупаешь готовую станцию на верфи и разворачиваешь в рандомном месте. На станцию вообще можно не потратить ни кредита, если своровать чертежи и обеспечивать стройку ресурсами с собственных фабрик. Но почему производственные цепочки фабрик не согласованы в плане уровня потребления ресурсов? В Х3 можно было делать стройные комплексы, которые работали как часы, производили ровно столько промежуточных продуктов, сколько потребляли и выдавали только необходимый конечный продукт. Теперь у тебя либо недостаток промежуточных ресурсов и его нужно закупать, либо его переизбыток и его нужно продавать, отвлекаясь от конечного продукта. И почему убрали шахты? Всё обеспечение производства зависит только от майнеров, уровень добычи которых никак точно не просчитаешь и из-за этого вообще точно не распланируешь заранее весь комплекс, приходится подбирать количество майнеров под каждый конкретный комплекс отдельно и надеяться на торговцев, которые подвезут недостающие ресурсы.
Прибыльность станций выросла, окупаются часов за 10. Сами при этом стоят дешевле, даже если все ресурсы покупать по максимальным ценам у npc. За 100 млн. можно построить комплекс на 60+ фабрик и закрыть потребность в нескольких ресурсах по всей галактике. Нет никакой потребности создавать громадные комплексы на 1000 фабрик, нет потребность в сотнях торговцев для эффективной логистики. Конечно всё это куда быстрее надоедает, на изи моде всё работает.
В общем, дискасс.
Ну да, если накидать основных минусов - это отсутствие полноценной войны, соответственно нет потребности строить большой флот и не нужны крупные производственные комплексы для его оснащения. Также деньги куда быстрее зарабатываются и корабли стоят заметно дешевле - имея несколько торговцев и майнеров, можно довольно быстро накупить себе разных боевых посудин, ну и выбор (пока) мал, интерес тоже быстрее пропадает. нет такого, как например в X3 для того, чтобы заполучить Киото ты долго качаешь репу с землянами для доступа к лунной верфи, потом строишь производственный комплекс с щитами и оружием, чтобы его оснащать и попутно ищешь источники дохода, чтобы вообще всё это позволить.
Про сюжетку уже тоже сказано. На неё тоже довольно много времени тратится, плюс она оживляет мир, наполняет его смыслом, рассказывает историю. Без неё это больше просто набор одинаковых секторов с разными задниками.
Кривая и скудная экономика опять же быстро надоедает. Небольшое разнообразие товаров, короткие производственные цепочки, отсутствие вторичных товаров, мало уникальных товаров для каждой расы. Это всё заметно упрощает экономику. Ну и вся торгово-производственная цепочка заточена только на обеспечение верфей, все ресурсы в конечном счёте расходуются только на производство кораблей. Если верфь встала и не производит корабли, то и вся экономика через некоторое время встаёт, склады затовариваются. А создав небольшие флоты, фракции почти ничего не строят, войны полномасштабной нет, потерь тоже почти нет. В X3 война была двигателем торговли, гибла куча кораблей, постоянно требовались ресурсы на постройку новых, торговые караваны постоянно уничтожались ксенонами, хааками, пиратами или в секторах, где шла война, потери ресурсов были большие, соответственно и спрос всегда был стабильный и экономике было куда расти. В Х4 сонное царство и застой.
ПОНЕРФИЛИ БАТАРЕЙКИ. В X3 без батареек не прыгал ни один корабль, не работала ни одна станция, а требовалось их очень много и везде. Сверхприбыльными они не были, но это была самая основа всей экономики, по сути энергосистема галактики. Электростанции требовали кремний, стоили дорого и эффективность работы зависела от освещённости сектора, так что приходилось ещё выбирать где бы их размещать, чтобы и освещённость была нормальная, и кремний рядом был. В X4 корабли не потребляют батарейки, станции потребляют гораздо меньше, а сами электростанции работают без каких-либо первичных ресурсов, производя батарейки из воздуха солнца. Да, раньше NPC-электростанции были такими же читерскими и не требовали ресурсов, но их было мало и потребность в батарейках они никак не закрывали. Теперь же, чтобы закрыть рынок батареек, достаточно раскидать по секторам с десяток станций, выставить минимальную цену продажи и забыть о них насовсем. Никакую сложную логистику не надо организовывать, npc-торговцы сами быстро растащат произведённые батарейки.
Сами производственные комплексы теперь строятся гораздо проще и удобнее, конечно. И процесс сделан более логично, что на постройку нужны конкретные ресурсы и наличие чертежей, а не просто покупаешь готовую станцию на верфи и разворачиваешь в рандомном месте. На станцию вообще можно не потратить ни кредита, если своровать чертежи и обеспечивать стройку ресурсами с собственных фабрик. Но почему производственные цепочки фабрик не согласованы в плане уровня потребления ресурсов? В Х3 можно было делать стройные комплексы, которые работали как часы, производили ровно столько промежуточных продуктов, сколько потребляли и выдавали только необходимый конечный продукт. Теперь у тебя либо недостаток промежуточных ресурсов и его нужно закупать, либо его переизбыток и его нужно продавать, отвлекаясь от конечного продукта. И почему убрали шахты? Всё обеспечение производства зависит только от майнеров, уровень добычи которых никак точно не просчитаешь и из-за этого вообще точно не распланируешь заранее весь комплекс, приходится подбирать количество майнеров под каждый конкретный комплекс отдельно и надеяться на торговцев, которые подвезут недостающие ресурсы.
Прибыльность станций выросла, окупаются часов за 10. Сами при этом стоят дешевле, даже если все ресурсы покупать по максимальным ценам у npc. За 100 млн. можно построить комплекс на 60+ фабрик и закрыть потребность в нескольких ресурсах по всей галактике. Нет никакой потребности создавать громадные комплексы на 1000 фабрик, нет потребность в сотнях торговцев для эффективной логистики. Конечно всё это куда быстрее надоедает, на изи моде всё работает.
В общем, дискасс.
> В X3 война была двигателем торговли, гибла куча кораблей, постоянно требовались ресурсы на постройку новых, торговые караваны постоянно уничтожались ксенонами, хааками, пиратами или в секторах, где шла война, потери ресурсов были большие, соответственно и спрос всегда был стабильный и экономике было куда расти.
В ваниле почти не было, уже потом с модами типа litcube более полноценную систему запилили, отвязали от автоспавна и добавили ресурсы на постройку кораблей.
Не, потери ресурсов именно из-за массового уничтожения загруженных транспортников, которые выкупают товары с фабрик, а не столько из-за боевых кораблей. Торговые пути через враждебные сектора проходят, и явно специально.
Ну так то да, там в джобсах у кораблей даже специальные цели висели, типа пиратства, вторжений, хит-энд-ран.
а позже добавили "месть"
У меня это в игре хейтерок.
Как и у многих других нормальных игроков https://www.youtube.com/user/Vegardold
>1 видео - подлетел к станции и выносит её без сопротивления
>2 видео - залетел в ксенонский сектор, встал и ждёт, пока его медленно и печально расстреливают
>3 видео - схватка двух йокодзун-капшипов, но основной огонь ведут пристыкованные корабли. У капшипа работают 1,5 турели. Никакого маневрирования и воздушного боя, встали на месте и пытаются стрелять, что игрок, что NPC. Xenon I вообще беспомощный, просто огромная цель.
Сражения это не залететь к ксенонам в сектор и стоять стрелять вокруг.
Аутические маневрирования от 3 лица не нужны.
Если появится желание поиграть, мб запишу рейд ксенонского сектора на 3 эсминцах, я собирался перед тем как надоело, но это с модами будет сразу говорю.
>рейд ксенонского сектора на 3 эсминцах
У меня в Х3 за такое расстреливают в упор нахуй.
Серьёзно, без нормального сопровождения разберут за минуту
Но стримера который в матрице 451 и тарке там на 20 эсминцах итд месился на релизе все видели. Так что хз какие претензии.
>Я тут уже устраивал замесы
Сражения ради сражений? Или какой-то другой сакральный смысл? Что-то ещё происходит, кроме потери корабликов(от этого экономика только лучше работает, что просто лол)?
Ага поздравляю, это не оригинальная игра, и тут тоже будут и уже есть баланс моды в том числе усложняющие.
>>9133127
Фан? Или ради чего ты играешь. Впринципе рейд пограничных секторов, уменьшает вторжения оттуда, вроде бы, которые могут мешать торговцам, или даже серьезно повредить нпси сектора, не знаю насколько боты умны, могут ли они скажем не среагировать на атаку ксенонов массовую вне кольца магистралей.
>усложняющие.
Просто выкручивают урон.
>и тут тоже будут
Не уверен, что реализуют десятую часть того, что я видел для Х3.
> не знаю насколько боты умны, могут ли они скажем не среагировать на атаку ксенонов массовую вне кольца магистралей.
Вне магистралей на них реагируют звенья с джобсом "патруль".
А так весь "интеллект" сосредоточён у врат, за ними скрипты работают крайне неохотно и примитивно. А вообще ни о какой массовости речь не идёт, у клиссан зинонов всего несколько звеньев с джобсов "вторжения" стоит, если выкрутить количество звеньев и увеличить дальность экспансии, то и так припадочная экономика просто пукнет и джобсы будут с таймаутами занимать квоту.
Ксеноны регулярно атакуют с эминцами сектора содружества.
По остальному я понял, что ты тупо утка-хейтер, выставляющий одинаковые вещи в Х3 и Х4 в разном свете.
Мне нравится Х3, но он имел недостатки, многие устраненны в Х4.
>но он имел недостатки, многие устраненны в Х4
Это так, но и много новых недостатков добавлено.
Экономику не допилят никогда, если только немного оживят. Корабли и бои тоже никогда не допилят, ребаланс только сделают.
На сюжетку только надежды. И потом на глобальные моды, но это тоже вряд ли.
Что хорошо раскупают, а что лежит по минимальной цене никому ненужное? Какое производство быстро окупается, а что нет смысла строить? Делаете полный цикл производства от добычи ресурсов шахтёрами до конечного продукта или закупаете ресурсы у торговцев? Есть смысл нелегальщину производить? Она вроде не так прибыльна как в X3, и не похоже, что на неё большой спрос. Или хорошо раскупают по максимальным ценам?
>Какие производственные комплексы хорошо заходят для продажи неписям в X4?
Детали всевозможные.
>или закупаете ресурсы у торговцев?
Смысл?
>Есть смысл нелегальщину производить?
Особого нет, без модов рынок быстро насыщается.
>Детали всевозможные.
Для кораблей? То, что верфи закупают?
Просто фабрики пиздец долго строятся, не хочется тратить несколько дней на проверку того, что хорошо продаётся.
Ага, в четвёрке вся экономика крутится вокруг частей кораблей.
В Х3 были в бонус-паке довольно полезные Commercial Agent, Commodity Logistics Software. А как в X4 решать вопрос снабжения? Приписанные корабли-автотрейдеры ничего не закупают, возят по 60 батареек в пустом трюме, ещё и список товаров для торговли после каждого рейса сбрасывает на стандартный. Скачивал TaterTrader, он тоже не то, подходит только для продажи товара, а если нужно решить вопрос закупки ресурсов, например для строительства комплекса, то корабли тупят. Или я неверно настроил? Приписывал к станции, ставил StationTrader в настройках, выставлял нужные для строительства товары, Buy - 30 секторов, Sell - 0. В итоге корабли тупили или продавали товары со станции внутри сектора, но ничего не закупали, со стандартными настройками точно так же.
Короче, нужен мод, чтобы можно было назначить корабль на закупку конкретных товаров и он больше ни на что не отвлекался.
Тоже согласен да.
>>9137250
Что в боевке допиливать, чем она кардинально отличается от х3?
Я вот вижу, что стала гибче, модули, которые можно выбивать, и проще то есть на истребителе не по 8 пушек, а 2 скажем, ракеты теперь понятно, как и что, а не просто бонус такой, когда одинаково это и у мелкого корабля и огромного. В результате боты не спамят ракетами, антимисл система это отдельная теперь, а не костыль.г
Да, баланса между кораблями даже с апом туррелй нету, но он был в х3? Нет. Довольно много кораблей играбельных и хорошо.
Бои на капиталах сиали намного зрелищней, теперь прямо с мостика, вокруг ракеты, туррели, это конечно +
Корабли стоят относительно дешевле, это плюс, не сейвскас те при потерях, с другой стороны хороший пилот редкость.
Прокачка кораблей, интересная тема сделать шип сильнее, чем обычный, так как игра не стратегия, то личный шип сильнее среднего ботового, удобная вещь для полетов соло.
Минусы я вижу:
Пушек мало, они повторяются только различаются тирами размеров, но например плазма это без задач, как Л туррель с модом она на дестроере окей, но какой смысл ее ставить скажем на Цербера если дуплетный залп перегревается через 6 выстрелов, то есть темы антикапитал не выходит.
Они унифицировали, это неплохо, я терялся всегда в многообразии легкого оружия, но юзабельня остались еще меньше, это уныло.
С ракетами тоже самое, новый вид лучше, но юзабельны всего пара регулярно, иногда нужные типо емп только на одном лончере, так что скорее всего вы ставите смарт лончер или для торпед.
Так как теперь другая система у капиталов, а не система уклонений, то оружие сложно балансить, я сам тестировал это - сделал дамажными слишком туррели - ксенон съел бегемота просто секунд в 10
По мелочи тоже, боты атакуют первый раз в лоб, скорости возросли уклониться сложнее, зачастую решает у кого толще шит, больше пушка.
Хотя общая новая флай модель, и разные ттх маневренности, а не один в один как в х3 это конечно плюс, на S бывают интересные догфайты.
Прокачка и минус, потому что вносит дизбаланс, но благо ею можно просто не пользоваться, я так вспомнил о ней часу на 100 игры.
У капиталов ракеты появляются в другом свете, грозныз туррелей, что лошично учитывая размеры шипа, но ракеты можно пополнять только пригнав корабль на верфь(кажется даже док не годиться) и это очень очень гемморно. То есть вы не можете загрузить много ракет в трюм грузовика, который как снабженец будет где-то плавать.
Тоже согласен да.
>>9137250
Что в боевке допиливать, чем она кардинально отличается от х3?
Я вот вижу, что стала гибче, модули, которые можно выбивать, и проще то есть на истребителе не по 8 пушек, а 2 скажем, ракеты теперь понятно, как и что, а не просто бонус такой, когда одинаково это и у мелкого корабля и огромного. В результате боты не спамят ракетами, антимисл система это отдельная теперь, а не костыль.г
Да, баланса между кораблями даже с апом туррелй нету, но он был в х3? Нет. Довольно много кораблей играбельных и хорошо.
Бои на капиталах сиали намного зрелищней, теперь прямо с мостика, вокруг ракеты, туррели, это конечно +
Корабли стоят относительно дешевле, это плюс, не сейвскас те при потерях, с другой стороны хороший пилот редкость.
Прокачка кораблей, интересная тема сделать шип сильнее, чем обычный, так как игра не стратегия, то личный шип сильнее среднего ботового, удобная вещь для полетов соло.
Минусы я вижу:
Пушек мало, они повторяются только различаются тирами размеров, но например плазма это без задач, как Л туррель с модом она на дестроере окей, но какой смысл ее ставить скажем на Цербера если дуплетный залп перегревается через 6 выстрелов, то есть темы антикапитал не выходит.
Они унифицировали, это неплохо, я терялся всегда в многообразии легкого оружия, но юзабельня остались еще меньше, это уныло.
С ракетами тоже самое, новый вид лучше, но юзабельны всего пара регулярно, иногда нужные типо емп только на одном лончере, так что скорее всего вы ставите смарт лончер или для торпед.
Так как теперь другая система у капиталов, а не система уклонений, то оружие сложно балансить, я сам тестировал это - сделал дамажными слишком туррели - ксенон съел бегемота просто секунд в 10
По мелочи тоже, боты атакуют первый раз в лоб, скорости возросли уклониться сложнее, зачастую решает у кого толще шит, больше пушка.
Хотя общая новая флай модель, и разные ттх маневренности, а не один в один как в х3 это конечно плюс, на S бывают интересные догфайты.
Прокачка и минус, потому что вносит дизбаланс, но благо ею можно просто не пользоваться, я так вспомнил о ней часу на 100 игры.
У капиталов ракеты появляются в другом свете, грозныз туррелей, что лошично учитывая размеры шипа, но ракеты можно пополнять только пригнав корабль на верфь(кажется даже док не годиться) и это очень очень гемморно. То есть вы не можете загрузить много ракет в трюм грузовика, который как снабженец будет где-то плавать.
> но ракеты можно пополнять только пригнав корабль на верфь(кажется даже док не годиться) и это очень очень гемморно. То есть вы не можете загрузить много ракет в трюм грузовика, который как снабженец будет где-то плавать.
Вот-вот ресаплай шипы будут
Намного лучше, в Х4 какие-то коробочки бездушные стали.
Про Х3 вообще молчу, там они для галочки.
Станции да, но такие комплексы нельзя было построить.
При этом 100 станций в Х3 просаживали ФПС сильнее, чем в X4. Сейчас хотя бы в секторе с крупным комплексом летать можно нормально с 20 ФПС, а не 3 и вылетов нет.
https://www.reddit.com/r/X4Foundations/comments/ao7jeb/war_is_finally_happening_in_20_beta/
Хотя, толку. Всё равно тред мёртв и никто больше не играет.
Он уже вышел?
Игра другая, а принципы модостроения отличаются крайне незначительно.
по другому запекли модели и модифицировали скриптовый язык
Х3>Rebirth
А куда в это неравенство вставляется Х4?
У X4 примерно паритет с X Rebirth, так что они оба на одной ступеньке.
Мне X4 больше зашло, так что X3 > X4 > Rebirt
Нет конечно, это фишка новой части.
Какая разница как изменили боевку если у ии все равно интеллект на уровне сплита из семьи ронкар инфузории туфельки?
В том что в трехе(за чистую ванилу не скажу, уже не помню, но в конфликте и альбионе 100%) тебе могут дать просраться истрибители, даже когда ты на имба корвете типа гипериона или цветка, а в четверке можно одной рукой дрочить хуец, второй засовывать себе летную палку в задницу и ты все равно вытащишь бой с превосходящим противником.
Такого даунского ии даже в каком-нибудь эвохроне нет, блять, да я помню на сеге или денди был какой-то типа авиасимулятор где ии был лучше чем в четверке.
>>9189899
Я крякал на двушке, а вот с какой части ты сел за парту сразу ясно.
Тоже не вижу разницы, правда я я с модами играю, ждите 2.0 там это завезут без модов.
Спаун был и в Х3, просто не в любых местах галактики, а в определенных секторах.
Да, про OOS ты верно подметил. Сейчас спавнятся в отдалении от игрока, выглядит так будто просто они тут случайно мимо пролетали. У меня пока не было такого, чтобы близко ко мне вдруг появились, прилетают из 50+ км зоны.
Ну там скрипт устроен так, что за пределами зоны видимости спавнится несколько кораблей различных рас с заданием атаковать ближайшую цель. Активно иммитируют бурную деятельность кароч.
Самое забавное, что если количество кораблей выходит за квоту, то из сектора могут пропадать корабли неписей
Литкуб ставь, а там его по желанию дообмазывай совместимыми модами.
TOTT пиздец васянистый, xtended тяжёлый.
Еще игра скучная, в ребрит хоть за ручку вели и знакомили со всем, а тут кроме однообразных квестов даже не знаешь что делать.
Описаний многих предметов нет, как будто альфа версия какая то, например пока инонный бластер не купишь и не опробуешь в бою не узнаешь что он против щитов.
Каку
А что ты делал в х3? Квесты?
Ныли нужен свободная песочница, получите. Не знаю, есть ли проблемы с ресурсами на старте игры 1.5, в релизе не было, наиграл 140 часов где-то. Скоро 2.0 выходит.
Так игра отличная, реально песочница, с наконец-то неплохой графикой, физикой полетов и большими секторами, с личной вовлеченностью.
В х3тс сюжетки были на яебу сколько часов, там конечно были свои закидоны, но это было гораздо интересней, еще и интерес подогревали полезными подарочками.
В альбионе и реунионе уже не помню что было, вроде альбион мне не зашел тоже из-за отстуствия сюжета в первых версиях.
Песочницы это тупость, нужна хоть какая то сюжетная цель, пусть ты заебешся возить ресы борону и дропнешь сюжет, но тебя будет подогревать эта возможность получить что то особенное после того как заебет аутировать.
@
Выполнил парочку квестов, пособирал кристаллы
@
Купил шахтёра за гроши с огромной окупаемостью
@
Купил ещё больше шахтёров
@
Обмазался торговцами, которые проворно возят по 10 ресурсов на ходку
@
ШК подарили за нихуя в самом начале игры
@
Всё это в первые же 3-4 часа геймплея
@
Шахтёрская экономика факапнуась
@
Торговая в припадках
@
Начинаешь абузить схему с продажей запчастей на верфи
@
Покупаешь эсминец и из развлечений добавляется колупание зинонских станций
@
Про квесты забыл не вспомиая
@
Твои комплексы сами продают говно, забываешь и про них
@
Летаешь по МКАДУ и довольно урчишь
@
Выполнил парочку квестов, пособирал кристаллы
@
Купил шахтёра за гроши с огромной окупаемостью
@
Купил ещё больше шахтёров
@
Обмазался торговцами, которые проворно возят по 10 ресурсов на ходку
@
ШК подарили за нихуя в самом начале игры
@
Всё это в первые же 3-4 часа геймплея
@
Шахтёрская экономика факапнуась
@
Торговая в припадках
@
Начинаешь абузить схему с продажей запчастей на верфи
@
Покупаешь эсминец и из развлечений добавляется колупание зинонских станций
@
Про квесты забыл не вспомиая
@
Твои комплексы сами продают говно, забываешь и про них
@
Летаешь по МКАДУ и довольно урчишь
Про читерский круиз ещё забыл.
Какая-же уебанская система круиза, в фрилансере по сравнению с Х4 даже не небо и земля, а космос нахуй
>Всё это в первые же 3-4 часа геймплея
Помню как в Х3 неделю копил ресурсы чтобы свой первый небольшой комплекс построить.
Там онлайн-то фейковый. Небось какой-нибудь джун вместо обеда нашлепал.
Что тут читерского, не тратить реальное время на полеты вникуда? Отличная система, соответствующая духу нф.
>>9217115
В этом ничего хорошего нету.
Тут есть вариативность, анон выше стал комплексным королем, а я на шахтерах, думаю мои около 60 шахтеров вносят неплохой вклад в поставки кремния, руды и немного водорода.
> Как я понял на экономику пока забит хуй
> экономику правят в каждом патче
Ты как-то хуёво понял
Открой ченджлог да погляди, там только в первой бете овер 100 изменений. По экономике - ребаланс цен на товары и ещё что-то из-за чего торговля теперь не такая выгодная.
>слыш смерд, доставь мне из другой части галактики транспорт и шоб через 11 минут тут был, и мне похуй, что от ближайших ворот до станции он будет лететь 15 минут
Ну хоть какой-то челендж, в отличие от Х4.
Нормально там всё успевается, если не ебланить направо и налево, ну и само-самой нужно разные корабли под разные задания, ты не не будешь ИРЛ на грузовике таксовать?
Ты про доставку кораблей по таймеру говорил.
Поэтому я Магнетар снабжал прыжковым и отыгрывал ЭВАКУАТОРА.
>В этом ничего хорошего нету.
А что хорошего в том, что ты за пару часов сделал всё что можно сделать в игре? И так контента нет нихуя, всё кривое, эксплорер не завезли, логики нет нихуя, управления армадами не удобное, лично каждого вдвшника после абордажа переводить ручками. Нахуй всё это надо? Лучше, прости господи, в илитке полетать или X3 накатить
Поясните идиоту хули у меня не запускается.
Вообщем скачал репак от хатаба(до этого тож везде качал).
По итоге установил
Системные данные вот такие(хеха)
i5-3330 3.5(индентичен с минимальным который казан на офф сайте)
GTX660 2ГБ (бля понимаю что она нихуя не годится но читал что на ней запускают при снеднех настройках и фпс 40-50(для меня это норм)
оперативы 12 гигабай
игра стоит на ssd
При запуске идет видеоролик, то есть звук идет но экран черный, потом я прощелкиваю и так понимаю что попадаю в главное меню. На экране курсор звуки что прыгаю по менюшкам и все ЧЕРНЫЙ ЭКРАН.
Пробовал всякое и удалял ебанную папку в ДОКУМЕНТАх все перепробовал нихуя не помогает.
Может кто сталкивался с такой парашей?
вулкан обновил, дрова тоже.
все пизда разобрался, хуйня типа рива тюнера и другой параши показывающий фпс блочат экран(делают его черным как жопа негра)
>фпс 40-50(для меня это норм)
У меня 30-40 ФПС когда карту открываешь и 20-30 в секторе, где производственный комплекс или при подлёте к доку стыковки. i7/GTX980
На максималках, правда. И в остальное время 55-60, но всё равно такие просадки раздражают.
>гефорс экспириенс
Он же просто подходящие настройки выставляет, разве нет? Это и самостоятельно можно поставить.
От чего там больше зависит производительность, от CPU или GPU? Есть смысл менять GTX980 на 1080ti, чтобы fps поднять или не поможет? Не нашёл нормальных сравнительных тестов на разном железе..
Там где просадки есть ничего не изменится, ну сможешь мб сглаживание поставить не фхаа, а выше, но разница то в такой игре.
Я имел ввиду для фпс счетчика.
Я и так с максимальным сглаживанием играю. Но вообще посмотрел, проц на 20-30% загружен, карта загружается на 100% только в астероидно-газовых полях.
При падении фпс в режиме карты загрузка минимальная, так что дело не в железе. В общем, вывод сделал, что можно карту поменять, но сильно ситуацию не изменит.
В режиме карты это то пофиг, когда много клраблей просаживается.
>GPU
Зис, игра на вулкане, а это значит карточка должна мочь нормально в асинхронные вычисления, конечно с 980 пересаживаться не очень бы хотелось, но если найдешь норм б\у 1080ti за 20-30к, то сойдет. Если уж прям новую покупать, то можно на красные веги посмотреть или тьюринг 20-ой серии, там 2060 сладкий вариант сейчас за ~30к
Главное чтоб проц не был совсем говном, мой старенький хасвел 4460 после замены 1060 на 1080, выдавал со сглаживанием уже 100+фпс вместо 40-60, всё офк на макс настройках. Но просадки один хуй особо не пропадут, но они вряд ли теперь ниже 60 будут
>Зис, игра на вулкане, а это значит карточка должна мочь нормально в асинхронные вычисления
Вот это как то можешь пруфнуть или поверить на слово твоим фантазиям?
Дядь, ну почитай про современные апи dx12 там и вулкан. Посмотри тесты как на них ведут себя паскали, рыксы, веги и тюринги и особое внимание на время кадра обрати.
Или по твоему нвидиа свои тюринги просто от пизды заточила в нормальный асинхрон?
Может ты как-нибудь обратное пруфанешь, например где 1060 справится лучше в dx12 чем какая-нибудь 580?
Каких 100, в пустой локе, у меня с лучше процем в нормально заселеной локе(столица телади) 75 где-то, с фхаа, это правда 1440р.
Так проц и карта какая? У меня fullhd на 4460 с 1080 с msaa x4 фпс чаще за сотню в пустых локациях, ниже 60 не опускается точно
Ну допустим и dx12 и вулкан и даже метал я знаю, как устроены видюхи тоже представляю, но о каких ты там асинхронных вычислениях вещаешь я так нихуя и не понял. О передаче данных между CPU или GPU чтоли?
Все отличия в производительнсоти между dx и vulkan только потому что одна параша имеет давние соглашения с другой парашей и поэтому реализует две, по сути имеющие одинаковые возможности технологии, так что одна из них работает лучше другой.
Асинхрон, хуенхрон бля, охуеть тебе мозги маркетингом засрали.
>тебе мозги маркетингом засрали
Маркетинг про который ты никогда не слышал. И я то же.
>о каких ты там асинхронных вычислениях вещаешь
О их нормальной реализации, карточки с архитектурой которые в них могут показывают в современных апи не +100avg fps, а более комфортное время кадра и не большой прирост производительности
>се отличия в производительнсоти между dx и vulkan
тебе надо смотреть не на dx vs vulkan, а на dx11 vs dx12 что бы понять в чем суть.
Я не дохуя технический специалист но попробую в аналогию. Крч dx11 это материнка которая с памятью работает только в одноканале, а dx12 это уже материнка которая работает в двухканале с условной работой двух на одной и той же частоте что одна в одноканале.
>>9261728
>и у тебя ТОЖЕ
Ну я не устраивал баталии 100 на 100 шипов, возможно всё дело в этом смотри пик
Просадки в любой локе где много кораблей, и на станциях некоторых, где на станции много или как-то так
Пушо и я и гг кун.
>вроде альбион мне не зашел тоже из-за отстуствия сюжета в первых версиях
Топовый вариант прохождения - альбион с модом на сюжетки из tc. Сюжетки альбиона начинаются после прохождения TCшных
Верфь это для мелочи? Я уже забыл что для чего, тебе нужна иконка гаечного ключа или треугольничка с одной полоской снизу.
Ракеты докупаются в меню апгрейда там же, в разделе расходок.
Nope. Хотя говорят то ли в конце этой недели, то ли конце месяца будет релиз. Я думаю скорее в конце недели - уже вторая бета, где ничего кроме регрессионных багов не фиксят.
Это копия, сохраненная 24 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.