Это копия, сохраненная 29 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список.
Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить.
Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.
Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Дед - на хуй надет, Кевин - на хуй примерен.
Запилил йоба-мобиль, поставил слоты под автотурели (turret chasis), в слоты запилил роторный дробовик (не помню название, заряжается - paper cartridge), но турелька вмещает всего 12 патронов. Есть ли какой-то способ запилить контейнер, с которого будут дозаряжаться патроны автоматом?
>Corpses now have temperature. On death the corpse is set to 37 C.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29566
>>29801147
>ЧУЛОЧКИ(или все же лучше КОЛГОТОЧКИ?)
Колготки натягиваются до талии, чулки только до бедер.
Ебать с какими неучами я в треде сижу.
Однозначно чулки для дзеттай-рейки.
Я выживал в лесах без дорог и городов. Превозмогал и развивался, недоедал и был не раз ранен. Жил на берегу реки, где путем чудовищного труда и без помощи богов построил себе плот, дабы на нем продолжить свой путь. Когда плот был построен, я погрузил на него все пожитки и поплыл. Но однажды плот оказался слишком тяжел для своих весел и отказался плыть дальше. Берег был недалеко, я добрался до него вплавь и перетащил часть имущества, чтобы сделать новый движитель для плота - педали. После двух недель усилий, плот снова готов был следовать дальше. Все было хорошо ровно до того момента, когда однажды он снова отказался плыть. Теперь до ближайшего берега очень далеко, плот бросать не хочется до жути и вот уже месяца четыре ирл я не заходил в тот мир.
почитай тред #25, там опиздененная история про школотрона и его бой-бабу
Нет дорог - нет мостов.
Розгами.
Мать твоя на хуе сидит, пизда!
Скрафил чулки с открытыми пальцами.
Был тут анон, который хотел запилить зомботу с поджиганием. Вот это он и есть. Не ебу, сидит ли он тут сейчас или нет.
Сижу. Я запилил в своё время зомби-огнемётчика. А это бензиновый зомби, и он сделан совершенно другим человеком.
А ну извиняюсь тогда, бес попутал. И все же поясни, в чем между ними разница?
Лолвут? Он горит? Почему тогда тебе не дали доделать огнеметчика доделать как задумано?
Ну как скажешь.
https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset/commits/master
вот тебе обратная связь
нит. просто перс теперь с задержкой и не понимает что напился. ты выпей два раза и подожди 10 минут и вот тут то и появится статус напивси
я так по первости думал все болото выпью... и блевал потом остаток дня
Чушь какая-то, конечно. Я пока пью понимаю что напился. Мне не надо 10 минут ждать, чтобы это понять.
Теперь игрок с задержкой в понимании собственного организма какой-то.
это все заражение скажи спосибо что не зоомби
Ничего не знаю про форматирование и знать не хочу. Тупо копирую предыдущую запись и переписываю айди ей и номер тайла.
А еще похоже табы с побелами перепутаны.
>зашел на гитхаб глянуть подробнее как ето реализовано
>эту фичу пилит тот же кукареку, который "усовершенствовал" интерфейс
Не, автор интерфейса куда-то свалил. Это другой вскукарек, который запиливает интерфейс обратно.
Жду когда добавят источники пивасика.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29576
Но зачем? Соленые же есть уже.
Какого пивасика. Даешь менструальные источники.
Мамы твоей источники.
480x360, 0:38
По ходу прохождения охуел от огромных кротов-мутантов. Было эпично.
Нет. Это стабильная версия 0.D. Лаба под обычным домом. Первый уровень. Стартовал через сценарий Lab Challenge
Огенемётчик - это практически обычный зомби-солдат, у которого на торсе болтается огнемёт с включенным запальником и дырявым баком, с которого помаленьку капает напалм.
Бензиновый зомби - это зомби, блоб внутри которого приноровился использовать бензин для каких-то своих целей. Это сильно мутировавшая версия зомби, с которого (по не известной мне причине) капает бензин и который так же, как и огнемётчик, может взорваться при смерти, правда, с большим радиусом взрыва.
Предполагается, что с течением времени (пара лет) все автомобильные батареи в игре неизбежно сдохнут, потому что РЕАЛИЗМ. Кевин говорит, крафтите биодизель по капле за час, ага, пользуйтесь паровыми двигателями, может, еще лошадей добавим.
Следующий – говно зомби. Это зомби, блоб внутри которого приноровился использовать говно для каких-то своих целей. Это сильно мутировавшая версия зомби, с которого (по неизвестной мне причине) капает говно, и который, так же как и говномётчик, может взорваться при смерти, правда, с большим радиусом говна.
Перестанут работать, перестанут держать заряд, станут полностью непригодны для использования в качестве аккумуляторов.
Говорит, может быть, добавит какие-нибудь редкие неразряжающиеся батареи.
Пока что это просто иссуй, но с высокой вероятностью такое может появиться.
Ну просто может можно именно скрафтить батарею на нанофабрике. Драгметал всякий для этого надо будет помайнить.
> пользуйтесь паровыми двигателями
Как оно вообще сейчас работает? Срубил дерево сделал уголь и на угле машина едет 200 км/час?
> РеАлИзМ
А совершенно нереалистичную стрельбу починить не хочет. Даже не так - не не хочет, а не даёт чинить. Пидор гнойный, блядь.
На то он и Кевин НИНУЖНО.
> (пара лет)
И как это повлияет на геймплей, если нет смысла играть после максимум первых 50 дней?
> лошадей
Как же хочется запрячь медведя-мутанта лошадь и покатить в собственном вардо прочь от бензиновых халков и грибных башен.
Ну тип РЕАЛИЗМ. Нужно ли оно вообще, повлияет ли, как скажется на игре - большой вопрос, но зато РЕАЛИЗМ.
Почему бы тогда не добавить эффекты глобального потепления, смены климата, превращение Солнца в красный гигант, тепловую смерть вселенной? Реализм же!
Нахуй не всралось такое терпеть. После такого интерфейса переебанного вдоль и поперек. Начал иногда вместо каты каменный суп гонять.
Я думал оно к интерфейсу подстраивается слева - справа. А хуй там ебать его так и раз так. Какому то пидриле в голову моча стукнула на лево менюшку эту перенести.
Я вот хочу спросить насчет бензинового зомби. Согласно кевинову лору, который тот яростно защищает, блобы не заинтересованы в инструментах или каких-то подручных приспособлениях из внешней среды и вообще если у них есть разум, то сильно отличающийся от человеческого и в игре представленный на уровне тупого животного с единственным инстинктом "хочу пожрать и побегу через ямы с битым стеклом". Бензиновый зомби по какой-то причине, во-первых, захотел напиться бензина, во-вторых, каким-то образом это сделал (как? протянул руку и напился на бензоколонке? с помощью шланга откачал из бензобака? открутил крышку канистры? припал пастью под капающий из машины бензин?), в-третьих, почему-то загорается после смерти (поправьте, если что-то поменялось и это не так).
Так вот, вопрос - это как вообще?
> что он и в Катаклизм-то не особо играл.
Мимо быдлокодер мамкин траль обосрал весь интерфейс а всем и норм на гитхабе?
Пофиксил. Теперь это - "Коэффициент масштабирования".
Может кто то примерно так почувствовать с какой версии эксперементалки интерфейс распидорасили?
Играй в стабилку, сука, долбоёб ты этакий, если не хватает терпения дождаться, когда новый интерфейс приведут в норму!
Пошел нахуй. Делать мне больше нехуй ждать когда хуй знает когда еще больше сломают интерфейс. Тупит твоя стабилка.
Нет никакого Кевиного лора, почти все что есть в ДДА взято со слов Кита и записок из лабораторий. И с тех пор к лору кевин просто боится лишний раз прикасаться и не понимает что с ним делать дальше вообще, отсюда и рандомные шатания "тут мы запиливаем нового говнозомби, а тут нельзя-запретить-непущать".
>>805869
Местный анон завез возможность ебать всех трупы ебать.
Ну или стать несмертным джо и завести гарем дойных коров. Кароче, имхо катаклизму, что бы отойти от симулятора бомжевания к симулятору постапокалипсиса, не хватает проработанности человеческих отношений. В том числе и ебля, и рабство.
Именно так. Он или шизик, или траль. Или и то, и другое.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27439
>well .. let me explain. i made this for myself. i wanted to try to do it, and so i did. like a kind of little personal challenge as i'm learning cpp. to me, as a matter of personal taste, it's nice like that.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27665
>i decided to go and cap bionic power to 999. there has to be a limit anyway. we can't have the full size of an int as value for it. 999 seems large enough, let me know if this pose a problem.
> is it necessary to let the player power level to reach such high values ? if yes then capping to 999 is a mistake. if not, then 999 cap should be ok. i don't know the game enough yet to understand if it is intended or not to let them have such a large storage of power. (позже он хотя бы признал, что был неправ)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27809
Ему заметили
>You failed at least twice, once even suggesting a radical gameplay/balance change for the sake of your new UI, and so far have not provided any objective arguments in favour of your work. "I think it looks better" is fine for a mod or a private fork but you are actively pushing to force your sensibilities on EVERYONE!
На что он ответил
>more seriously if someone from the team just ask me to do this or that, i will of course comply. other than that this PR is what it is. reordering, aligning of existing UI elements with also (mea maxima culpa) a few extra labels. unless you have advice on the code itself, for rest, the decision is in the hands of the team.
>if you can share advice on the code, or if you can point to me sensible problems with this PR that render it unacceptable in its current state, i'd be glad to hear about it. for example, i'm taking input from kitbutler here on bringing back the old safe color code.
>i intentionally chose that low res to show that. most games have so called 'minimum requirements' defined. otherwise user could also complain their latest 3d game cannot run properly in 320x240x8.
И все такое. В общем, да, быдлокодер мамкин траль (только учащийся погромировать) обосрал весь интерфейс, а всем и норм (потому что кевен рявкнул, что так норм).
Именно так. Он или шизик, или траль. Или и то, и другое.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27439
>well .. let me explain. i made this for myself. i wanted to try to do it, and so i did. like a kind of little personal challenge as i'm learning cpp. to me, as a matter of personal taste, it's nice like that.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27665
>i decided to go and cap bionic power to 999. there has to be a limit anyway. we can't have the full size of an int as value for it. 999 seems large enough, let me know if this pose a problem.
> is it necessary to let the player power level to reach such high values ? if yes then capping to 999 is a mistake. if not, then 999 cap should be ok. i don't know the game enough yet to understand if it is intended or not to let them have such a large storage of power. (позже он хотя бы признал, что был неправ)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27809
Ему заметили
>You failed at least twice, once even suggesting a radical gameplay/balance change for the sake of your new UI, and so far have not provided any objective arguments in favour of your work. "I think it looks better" is fine for a mod or a private fork but you are actively pushing to force your sensibilities on EVERYONE!
На что он ответил
>more seriously if someone from the team just ask me to do this or that, i will of course comply. other than that this PR is what it is. reordering, aligning of existing UI elements with also (mea maxima culpa) a few extra labels. unless you have advice on the code itself, for rest, the decision is in the hands of the team.
>if you can share advice on the code, or if you can point to me sensible problems with this PR that render it unacceptable in its current state, i'd be glad to hear about it. for example, i'm taking input from kitbutler here on bringing back the old safe color code.
>i intentionally chose that low res to show that. most games have so called 'minimum requirements' defined. otherwise user could also complain their latest 3d game cannot run properly in 320x240x8.
И все такое. В общем, да, быдлокодер мамкин траль (только учащийся погромировать) обосрал весь интерфейс, а всем и норм (потому что кевен рявкнул, что так норм).
Кевин неоднократно замечал, что зомби не могут держать в руках оружие или как-то осознанно им пользоваться, равно как не могут повернуть ручку двери. По этой же причине были выпилены гренадеры и способности зомби-ученых. Однако с бензиновым зомби у Кевина проблем нет.
Где-то там был совершенно эпический срач с его участием, но его выпилили, похоже.
Также добавлю, что не все написанное им было смержено, но что-то таки было. А потом его работу подхватили, и все заверте...
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29307
В обсуждении было много разных предложений, но потом пришел лично Кевин и молча все смержил. Автор уже после смерживания отписался
>to be honest I was undecided as to just close this silly throwaway idea I had or put it into crazy cataclysm, and at least enact the changes suggested by review, but didn't get to it quick enough I guess! ...
Кевин - долбоёб. Новость?
>Кевин
>логика
Ну а зомби-смокера, вообще запилили с аргументацией "ну в l4d такой есть, пусть и у нас будет".
Другой вопрос, как это скажется на производительности, когда в пределах бабла начнутся сразу несколько возгораний в городах и лесах. Особенно будет пригорать, в прямом смысле, у киркорщиков с ордами и выкрученным спавном.
Протухание бензина через год не стали делать емнить по причине что персонаж к тому времени становится неубиваемым терминатором и так долго никто не играет.
Не хочешь ждать, когда сделают, тогда молча терпи, пидарас!
>молча все смержил
Он в своё время сам предложил этого бензинового зомби ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23729#issuecomment-389771069 ). В предложенной реализации его всё устроило, зачем ему что-то ещё говорить и почему нельзя молча мерджить?
>когда в пределах бабла начнутся сразу несколько возгораний в городах и лесах
С чего бы им начаться? Бензозомби сами по себе не взрываются, разлитый ими бензин тоже самовозгораться не умеет, так что если игрок самолично не захочет устроить пожары, то их и не будет.
А если муравейник рядом с городом (частенько такое попадается)?
А если миго, лось или непись убьют?
А если полезет в металлические обломки или завал или разбитое окно?
>Однако с бензиновым зомби у Кевина проблем нет.
Может быть, он отожрался на каких-нибудь разлитых лужах бензина. Для этого не нужно держать что-то в руках.
Настолько отожрался на лужах разлитой летучей жидкости, что его аж раздуло и он взрывается после смерти?
А зачем зомби пить из луж (которых нет) бензин.
Почему вообще после смерти бензин внутри зомби взрывается.
Углеводороды блять только улететь или сгореть могут.
Какое нахуй протухание?
Они миллионы лет ждали когда выживан их в бак зальёт, и будут ждать пока солнце землю не съест.
Чтобы "протухнуть" бензин, выпавший из танкера, например, уже пол века микроб изобретают, он жрёт бензин плохо и кроме лабораторных сред нигде особо не выживает.
Блин, ну что ты придираешься? Кислотный зомби же тоже где-то нашёл декалитры кислоты. Допустимая игровая условность, как по мне.
Взрывается не бензин, а пары бензина, пора бы уже знать. Пучит его, вот и взрывается от малейшего чиха.
Если это против игрока, то реализн нинужон.
Почему? Это первый уровень. Там дохуя ништяков осталось внизу, включая открытый автодок и силовую броню
Не знаю, заметил ли ты, но в Кате "реализм настолько, насколько возможно, плюс фантастические элементы".
Да подожди ты. Нужно же еще добавить чтобы оно в мире генерировалось.
Вообще, годная идея. Будет смысл строить лагерь, чтобы там делить дизель, а не жить в крепости на колёсах.
Я имел ввиду, если добавят возможность строить небольшой заводик по производству дизеля, чтобы не крафтить 5 литров 10 часов.
Ну а че, в фляжке же можно варить.
>>807655
Из бензиния, не любого а нынешнего "супернаномодного из синтетики и присадок," со временем вывалятся растворённые присадки.
Ну и сроки выпадения говна далеко не год-два. В герметичной не корродирующей с ним таре бензиний даже обприсаженый жить будет лет 10+.
Соответственно да, бензиний станет почти что нормальным бензином на котором диды на эмках катались и горя не знали, не совсем таким же, чуть лучше, но почти.
Выпавшее говно конечно лучше через вату профильтровать.
Это никак не помешает ему
а) гореть.
б) крутить нетребовательный к "обязательно соточке" мотор (особенно самонастроенный карбюратор).
в) крутить дизель (именно после того как оттуда подавляющие детонацию присадки, и подпущенные маслА повыпадают), после настройки конечно.
То что выживан десять минут заливает внутрь себя воду, а на 11й минуте (и литре) осознаёт что уже напился, и то-же с едой, это реализм или плюс фантастический элемент?
Это кевин плюс хуй
чувак, серебро сукатяжелое очень, чуть чуть до свинца не дотягивает.
В твоём рецепте его ~3 куб.см., это размер феечкин, никак не человечий.
>Сейчас смысл бензина и дизеля пропадает после обклеивания всей крыши солярками.
Мне не хватает энергии с них, даже если массив мощных панелей поставить. У освещения,например, просто ебанутое потребление энергии. Я думаю, что даже лампы накаливания столько не жрут, как сверхтехнологичные лампы в кате.
И это я никогда дальше лета не играл, потому что становилось скучно. Зимой. наверно, потребность в дизеле ещё выше.
А золото ещё тяжелее.
Узнай по методу архимеда объём твоих игрушек, и домножь на соответствующие плотности.
А все, не надо. Нашел.
Вот только почти все металлические предметы полые. Потому что иначе будут проблемы с весом. Так что металла много и не надо.
Эм, да. Меня походу проглючило будто у металлов юнит = 1г.
Но и так, у тебя получается 30 юнитов серебра это 90г, не норм. Если литая то ~2.5кг 800-850 юнитов. :)))
На втором скрине у тебя серебра тратится 30 юнитов, 90г, а итоговый вес 300г. :)
Знакомо ли тебе слово "НЕДОРАБОТКА"?
Фидбек по работе новой системы наполнения желудка активно собирается везде, где только можно - на гитхабе, на реддите, на форуме. И на основе этого фидбека уже пишется фикс. Скоро приведут в норму.
Так что приведённый тобой пример крайне неудачен.
Полый для такого = сердечник из легкого металла/бакелита.
Ну или дюраль с серебряным покрытием. :))))
Но в общем всё равно юнитов металла надо больше, итоговую массу тоже больше, и обе эти цифры должны друг другу соответствовать. :)
НАУКА! :)
Знакомо ли тебе слово "ЕБАНАВТИКА"?
Так вот, НЕДОРАБОТКА можно назвать систему УрВа или прошлые катакалории.
А это - ЕБАНАВТИКА высосаная из хуя и не отвечающая никакой даже самой кривой и дурацкой теоретической модели насыщения. (кстатии, рили, этот кукареку о том что отсос окончен тоже узнаёт через 10 минут после сглатываеания или тут "совсем другое дело"?)
>А это - ЕБАНАВТИКА высосаная из хуя и не отвечающая никакой даже самой кривой и дурацкой теоретической модели насыщения.
Можешь продолжать считать так и дальше. Непонятно только, зачем ты всё ещё играешь в игру с такими кривыми механиками.
>Ингридиенты для биодизеля без базы не вырастить.
Ламповое масло крафтится из одних зомби и воды.
Ламповое масло из ламповых зомби.
БАДАБУМЦ!!
Вообще меня бомбануло ещё с того "дробовика вместо руки CBM" который был впилен столь криво что поломал импланты во всех предыдущих сохранках. Так что я откатился на шаг раньше и играю в нормальную версию.
Кита
Больше года не играл.
Нужен хороший прогер, способный пилить годные фичи в одно рыло, как Тоди. Тогда Кевин сам приползёт на коленях к комьюнити, но уже будет поздно
> На форчке аноны еще в прошлом году сделали форк. Результат всем известен.
Нормальная игры получилась зачем ты наговариваешь? И главное бесплатная.
Можно ебать трупы.
>Сонлце сожрало Землю, но к тому моменту ты модифицировал свои гены так, что клетки способны выдержать температуру в 5 тысяч градусов. Это не считая аугментации частей бионическими имплантами, обеспечивающими энергией весь организм за счёт ядерного синтеза (температуры ты всё равно больше не боишься).
В энергии химических связей, же.
Ещё никогда такого не было чтобы залитая кислотой свинцово-свинецоксидная решётка не дала ток.
Когда кевен пришел за Mr. Stem Cell, я молчал, ведь мне не был нужен Mr. Stem Cell да и вообще реализм.
Когда кевен пришел за Lua, я молчал, ведь мне не был нужен Lua.
Когда кевен пришел за батареями, я молчал, ведь мне не были нужны батареи.
Когда кевен пришел за модами, некому было ему возразить.
Хотя сейчас глянул - удельная ёмкость от большого аккумулятора отличается в два раза.
Ну ок, ребаланснули, почти реализм.
Тогда и тем более пофиг и можно на свинце кататься.
Ну очевидно, что остальные основанный на щестхолльной структуре, и с нуля они тайлсет не делали. А взяли щестхольный и перепилили.
мимо пилитель своего говнофорка
Есть смысл идти в центр беженцев по заданию?
про песок я имел в виду что вместо того чтобы набрать аккуратную палитру из 8-10 цветов ты решил красить каждый пиксель отдельно. ну и на кластеры пикселей хуй положил. без обид, чувак, тебе ещё есть куда расти в пиксельном деле.
Дело в том что я не рисовал с 0, а пытался довести до ума уже имеющееся. Ибо то как представлена в игре мутация в ящерицу вызывает только грусть плавно переходящую в баттхерт.
Алсо по этой причине я и не юзаю тайлсет деда. Вот решил начать перелезать на него, а для этого надо привести в нормальный вид хотя бы Female версию.
ГРИБЫ ПО ВСЮДУ ОТ НИХ НЕ СПРЯЧЕШЬСЯ,СКОРО ВООБЩЕ ВСЕ ЗАСРУТ ГРИБНИЦЕЙ
А ДОЖДЬ ИДЕТ И ИДЕТ,ИДЕТ И ИДЕТ,ИДЕТ И ИДЕТ .
Вот эта было бы заебок. То есть я так понимаю он будет сам номерки айдишников присваивать?
Нужно.
Бобнова вечером.
Дед
>Спиздил у щесхола
Значит у щесхола теперь такой технологии больше не будет?
надеюсь эти вещи выглядят как XL вибратор
Ну это как игру спиздить. У щесхола тоже будет.
Если у предмета нет специальной "держит в руках" версии, то она будет на персонаже так же отображаться как и на полу.
Дед, держи https://mega.nz/#!TBVyiC5B!Rgz8m0ljOrihNWl-CWYxgL6lBVFHDe8I03qFfA-V2c4
А я пойду дальше пилить прогу для поиска номера тайла по его айдишнику в tile_config. В комплекте с Tiled я думаю выйдет очень годно.
О как, анаоче, излагай свой путь по которому хочешь повести кату, и что хочешь менять, давай.
Так ты пилишь? Рассказывай по подробнее
Мать твоя надета на хуй.
Спасибо. :3
Твоя мать только надета на хуй на деле, дырявая мразь.
А кормить этого прогера будут?
Может. Можно свои тайлсеты в нем пилить. Но мне он интересен исключительно как редактор тайлсетов других людей.
То есть он присвает номера правильно. И следующий файл уже с последнего числа в предыдущем начнётся?
>для каждого тайлсета
У меня в тайлсете несколько пнг файлов. Тайлсет это несколько пнг файлов с разными размерами тайлов и разным отклонением, они пронумерованы по порядку встройки в тайлсет и нумерация идёт от первого пнг файлов до последнего одна и та же. Поэтому для моего тайлсета он никак не подходит.
>>817051
Для этого я и пилю свой костыль. Суть довольно проста - прога находит число искомого тайла (его fg), после чего пробегается по всему диапазону от Start Point до End Point и ищет числа которые будут меньше fg искомого тайла и добавляя их в список, а затем отсеивает повторы, после чего выдает числовое значение количества элементов в списке. Это число и будет номером тайла в Tiled.
Конечно сработает. В отличии от большинства моих программ принип работы этой я могу объяснить, что говорит о том что она просто супер простая.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Тут, скорее всего, всем уже давно похуй, но я обновил саундпак. И я прекращаю работу над ним до ноября, ибо вахта. Выходить на связь буду, но нечасто. Желаю котанам положительных мутаций и сытого выживача.
Надеюсь, к моему возвращению напилят много новых фичь. И возможностей для озвучки.
Не, не похуй. Ты молодец, анон. Спасибо и добра тебе!
Залил, чекай.
>зомби
>РЕАЛИЗМ
Вы там совсем ебанутые ? Блобов и зомби, ми-го и шогготов, а так же вампиров и снежных людей не существует. Яскозал.
Как зомби и прочая шалупонь влияют на физику происходящих процессов вокруг человека?
Почему все думают только о том, какие новые фичи появились, и никто даже не задумывается о том, СКОЛЬКО багов было пофикшено за этот месяц? Просто прорва багофиксов была, а никому нет дела.
Дебилушка, я понимаю, что ты загораешься и горишь, едва стоит кому-то покритиковать кевена и ко, но ты б хотя бы посты читал, прежде чем полыхнуть.
Неистово двачую! Но, мне кажется, этим одноклеточным просто невозможно объяснить, что реализм и фантастические элементы прекрасно могут сосуществовать.
Возможность залезть в машину через сплошной борт, если машина стоит по диагонали - это реализм или фантастический элемент?
Ты совсем ку-ку? С чего ты взял, что я загорелся? Да и кевена никто не критиковал в посте, на который я отвечал. Это были просто мысли вслух.
Особо ничего не появилось. Добавили пару зданий, какую-то очередную сою и поломали интерфейс с системой голода. Можно играть на стабилке.
Я это почти пофиксил. Достаточно запретить влезать в любую машину. Когда-нибудь доделаю и разрешу влезать в недиагональное авто.
Где-то я уже это слышал, кажется, в прошлом треде. Не от тебя ли?
Если ты не понимаешь, что это сделано не с каким-то умыслом, не специально, а просто потому, что иначе пока не получается реализовать, то я даже не знаю, стоит ли вообще пытаться это объяснять.
Збс, реализм же, ИРЛ же нельзя просто так влезть в любую машину. Вот пусть и в игре нельзя будет. Можно будет влезть только в свою. Но ее, наверно, угнали. Или ее сожрала гигантская инопланетная жопа. Не повезло. Зато реализм.
>>818363
Хорошо, ок. А как насчет нанофабрикатора - как он, будучи явно фантастическим элементом из какого-нибудь хало, сочетается с реализмом, ради которого собираются сильно понерфить литиевые батареи?
Автор нанофабрикатора свалил из разработки, для него было слишком много РЕЕЕЕ ализма.
Так, но я это и поиском могу найти через нотпад.
Алсо а если у этого айди несколько значений в тайслете? Нужно чтобы находило самое последнее, только это будет использоваться.
Никакого виденья нет еще, лел. Я пока просто делаю после работы хеллотреугольники по openGL, т.к. планирую разделить игру на движок в виде либы, и собственно визуализацию того что движок насчитал. И я занят как раз щас вторым. Т.е. я даже еще не успел влипнуть в болото рогаликостроения, и влипну в него не позднее середины лета, когда мое openGL кунгфу станет приемлемым и смогу вытворять минимум такое https://floooh.github.io/sokol-html5/wasm/sgl-lines-sapp.html с полным пониманием ньюансов.
А если еще точнее, я просто изучаю пока SDL2, Open GL ES2 (шоб и на мобилках шло), и emscripten. Последний ахуенен. Я сделал тестовую нагрузочную прогу, с кучей циклов, вычислений факториалов и манипуляцией числами в большом массиве и пиздец. Релизный с++11 выдавал в консольке 10 сек, а в браузере 14 сек. Т.е. смысла нет ебаться с зоопарком вин/лин/мак/андроид, если можно просто сделать все онлайн и без смс в одном месте. А если приебашить сохранение на внешнем серве, то можно весь цикл подмять. Утром едешь на работу - гамаешь микроменеджмент в браузере мобилки, сидишь в офисе - во вкладке гамаешь, приходишь домой, опять гамаешь и все не прерывая нить, сохраненки то из онлайн тягаются и синхронятся. Еще приебашить менеджер модов, чттоб автоматом с гитхаба разрабов чекало json/lua да-да, луа окружение можно через wasm компилить и запускать луа скрипты в изолированной песочнице браузера, исключая всякие тролль-закладки печатающие твой ~/.ssh/id_rsa через системные вызовы файлы через какой-нибудь jsdelivr.com и ухбля будет.
Но это все пока мечты. С вероятностью 60% я забъю на все это дело как только на работе ебнет дедлайн и потом запал пропадет и станет неинтересно продолжать. И с 99% если не забью, получится кривейшее тормозное говнище, никоми образом не похожее на кату,а скорее на пошаговый пикрил, лол.
>СКОЛЬКО багов было пофикшено за этот месяц? Просто прорва багофиксов была, а никому нет дела.
Вероятно потому, что все наивно думали, что большинство замеченных багов исправляют ДО выкатывания СТАБИЛЬНОЙ версии.
Какая разница сколько значений, если число одинаковое, а соответственно все значения ссылаются на одну единственную картинку?
хороший пак, использую его но очень не хватает фоновой музыки а как туда запихнуть свою я чет не понял, есть CO.AG SoundPack там классная атмосфера, именно композиции, хотел совместить но там структура разная и у меня нифига не работает(
в итоге пару дней гоняю на одном потом переключаю на другой
снимай сидение с машины и разбирай его
лол) ну такой вариант тоже возможен, но там музяка меняется в зависимости от обстоятельств, так то тоже бы давно врубил себе радио пустошей и ходил бы (я так и делал когда только начинал и у меня был базовый саундпак)
>радио пустошей
Так они еще живы оказывается. Я же даже чатился с автором этого радио, когда его только запустили.
Собстно все последние ребалансы каты можно объяснить фразой с тех бородатых времен "вы не понимаете сути пустоши катаклизма" и "нубы должны страдать".
Остальось только интерфейс в нормальный вид привести.
Т.е. она информационная? Тогда остановись, подумой.
Если напишешь ее на говношарпе - ее будешь запускать только ты и еще может один анон. А если сделаешь простенькую репу на гитхабе с одним js-скриптиком и запилишь gh-pages с ним, то наверняка будет уже трое людей, кто будет ее использовать.
Смотри, качаешь в скрипте https://cdn.jsdelivr.net/gh/CleverRaven/Cataclysm-DDA@master/gfx/ChestHole32Tileset/tile_config.json и грузишь https://cdn.jsdelivr.net/gh/CleverRaven/Cataclysm-DDA@master/gfx/ChestHole32Tileset/tiles.png и кароче картинку пихай на канву и режь как хочешь, а интерфейс какой хочешь делай. Базарю, тема будет. Все в браузере прям будет. Но это если информационно только нужен функционал. Если ты там еще попутно активно добавляешь новые ид, и правишь, то ебаться проще конечно если прога кажды раз релоадит сама файлы с диска, а не ты ручками вносишь через аплоад свои обновленные.
По функционалу обязательно нужно экспорт и импорт выделенного тайла в png тайлсета. Айди менять можно и в блокноте без проблем.
>>821079
Уважаемый анимедаун-аватарка, не желаете ли вы пройти нахуй с подобными советами, а?
ЖС кусок глючного тормозного говна, для себя я в жизни не стану писать на нем если у меня будет выбор. А делаю я это для себя в первую очередь.
Задача этой проги обеспечить удобный поиск по тайлсетам вместе с tiled(или другой подобной прогой) для уже последующего редактирования, чтобы не ломать глаза. На данный момент он уже работает со всеми тайлсетами кроме тайлсета деда (пиздец он там наворотил хочу я вам сказать), но я кажется придумал как заставить его нормально работать и с ними.
>ЖС кусок глючного тормозного говна
>Сам пишет на шарпе с блядскими свистелками, вроде сборщика мусора и компиляцией CIL во время каждого запуска.
Ты хоть понимаешь, что ты сравнил сорта говна?
Ну, я думаю ими не смогу всегда пользоваться(да и для изготовления требуется много ресурсов), плюс уже имею на руках сыромятную кожу
Ну это совсем уж для любителей БДСМ,
Вероятно потому что в основном эти багфиксы пытались править баги созданные впиливаниями даже не васянских а совершенно ебанатских фич. Безуспешно, т.к. багом была вся "фича" целиком.
К слову двачую этого >>819732
фикс багов не входящих в первый абзац рациональным образом считался за происходящий в рамках "стабильной версии".
Наделись.
Одинаковые фг да, НО
Допустим я нарисовал унитаз, присвоил айди унитаза один fg, потом я нарисовал ещё один унитаз рядом, и в тайлсет конфиге ниже присвоил унитазу другой fg, но не поменял то что было, а добавил ниже строку с тем же айди, но с другим fg. Использоваться в игре будет тот fg, который находится ниже в файле, а тот что выше будет проигнорирован.
Аааааа.... я понял о чем ты. Да, оно ищет самое последнее совпадение в заданном диапазоне.
Я скорее даже хочу поучиться отчасти как это всё создаётся. Какие либоы чаще всего и лучше всего использовать, и в каких ситуациях. Вот захочу я сделать кроссплатформенный рогуль винда линукс мак, также с возможностями в терминале запускать, но не ведаю какие либы использовать, и как это вообще всё работает, как заебенить модульность игры на луа скрипты, и насколько обосрамс будет с оптимизацией, интересно всё, но не понятно как.
Да это то понятно, но мне кажется, что луа сам по себе язык не очень оптимизированный для подобного использования. Вот захочу я систему анатомии на нём написать, и чтобы это всё обратабывалось, насколько это будет медленнее работать той же самой системы, но на С++ допустим, уже вклиненной в код?
Да он хуй сосёт, я сейчас вообще не про конкретно кату, а чисто про само по себе рогаликостроение
Куда их скидывать? На землю около доски объявлений да, скидывал, ничего не меняется. И активировать на земле тоже их пробовал.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29654
Этот враг меняется с тобой местами на расстоянии.
Ска, там много зон, в какую именно?
Судя по тому, что он в группе с гозу и прочими шогготами, случайно не выйдет так, что он заспавнится в клетке на дне лаборатории, свапнет игрока в клетку вместо себя, а сам съебется?
Ебамобили можно будет оснастить еба-двигателями, скрученными из танков и вертолетов.
У меня всегда всё скатывается в вихревой генератор и электродвижки, а тут мне предлагают еще больше соляры искать.
Бобнова вечером.
Дед
Так падажжи. Хуе мое номер тайла сетка вертикаль горизонталь. Оно просто находит тайл вмсете с его айдишником? Потом все равно придется в фотошопе на глазок этот самый тайл искать?
Они еще и бензиновые и оче прожорливые. В принципе, пойдет, чтоб сделать однотайловую тележкотурбину и выйти на первую космическую скорость.
не, у меня идея в том чтобы зделоть наконец тулзу, которая смогла бы в распаковку/перепаковку тайлов из сета, в том числе между отдельными .png-шками, чтобы не было свалки как у деда и можно было втыкать новые спрайты рядом со старыми
а я у мамки погромизд. хуле вы, бляди, мне не рассказали о нём? нахуй я это делал то? пиздец.
Я тут с середины треда распинаюсь о нем, даже к нему костыль пилю.
Как видите начал приводить в человеческий вид.
Пользуется имбанутым модоговном - неудивительно, что считает, что дополнительные двигатели не нужны.
ну так я в 99м спросил, типа, чем спрайты таскать — говорят, руками, зделаешь прогу будет заебись. ну я и делал. потом у деда спросил, он грит тоже руками таскает, ну, думаю, ща зделою прогу и пацаны в треде все сразу рисовать бросятся, всю кату перерисуют, сразу графонисто блять, ВСЕ ТАКИЕ МИКЕЛАНДЖЕЛО И ДАЛИ ФОТОШОПЫ СКАЧАЮТ И ХУЯРИТЬ ТАЙЛСЕТЫ НАЧНУТ, КАК В КРУЗИСЕ СТАНЕТ, ИГРАЕШЬ И ГЛАЗА РАДУЮТСЯ, ЮБИСОФТ И ЕА ГЕЙС ПО ТРИ РАЗА НА ДНЮ КЕВИНУ ЗВОНЯТ, ИГРУ ПРИМЕРИТЬ ХОТЯТ, НА ТВИТЧЕ КАТА ФОРТНАЙТ ОБГОНЯЕТ, ЖУРНАЛЫ ДАЮТ ИГРУ ГОДА, ГАБЕН ПОТИРАЕТ РУЧОНКИ, ТЕЛКИ ТЕКУТ БЫДЛО ИГРАЕТ
Тише, успокойся. Выпей водички.
Человекопроблемы. На самом деле у людей тоже есть норм стартовые условия.
Это какой-то вид мазохизма, или что?
Так игра ведь не про терминатора, который выходит из своего личного бункера, а про выжившего.
Я по советам всех гайдов беру стандартные старт и профессию, да.
Как по мне эта игра уже переросла зомби сурвайвал и превратилась скорее в песочницу типо террарии. Если так подумать то у этих двух игр охуеть сколько общего.
Когда-то была. Теперь уже нет конечно.
>без понятия как справляться с ним на старте
Высматривать издалека и обходить как можно дальше, особенно ночью, когда его видно по свечению.
В самом начале тебе не нужно справляться с зомби вообще, максимум - с парой обычных, которые попадутся в доме, который будешь лутать.
Он же писал что крафтил шапку в убежище, блядь, и тут в окно влетает эклестро амбал!
И пойду!
А чего ж шторки не задернул, тем более если совсем рядом город? Или шторки на балаклаву пустил? В гайде же было сказано "не привлеки внимание зомби".
>не привлеки внимание зомби
Надо добавить трейт пердун храпун, который производит очень много шума во время сна.
Из занавесок, которые выходят на лес, и из собственных трусов и пришить лоскутик с чиркашами на подбородок, ммм...
Вы засыпаете.
С севера вы слышите пердеж! х2
Вы просыпаетесь от шума.
Вы видите подлива (свежее) (горячо).
Вы вдыхаете густой токсичный газ х5
Вы ворочаетесь, пытаясь заснуть.
Вы засыпаете.
С севера вы слышите пердеж! х2
Вы просыпаетесь от шума.
Вы видите подлива (свежее) (горячо).
Вы вдыхаете густой токсичный газ х5
Вы слышите «Начальник, блядь! НАЧАЛЬНИК! Этот пидарас обосрался, бля!»
>Вы слышите «Начальник, блядь! НАЧАЛЬНИК! Этот пидарас обосрался, бля!»
Скорее вот так:
Вы слышите «Начальник, так его и растак! НАЧАЛЬНИК! Этот так его и растак обосрался, его и растак!
Никто не в курсе можно ли как-нибудь заменить тайлы из тайлсета на другие тайлы из мода?
Тип хуйня на которую вешалки с одеждой вешают может быть?
Чё не работает? Модовый тайлсет всегда перетирает игровой тайлсет своим графоном, не пизди.
Да ну на хуй, перетирало жеж, неужели опять сломали!?
Я сейчас попробую запилить сам. Какой айди ты конкретно пытаешься заменить?
Еще собрал машинку небольшую, с помощью которой по городам гонять буду, и посадил ее на стойки сзади от мобильной базы, некстген нахуй.
Да любой из этих.
{ "id": "overlay_mutation_MUZZLE_LONG", "fg": 12, "rotates": false },
{ "id": "overlay_mutation_TAIL_THICK", "fg": 13, "rotates": false },
{ "id": "overlay_mutation_CLAWS", "fg": 14, "rotates": false },
{ "id": "overlay_female_mutation_SCALES", "fg": 18, "rotates": false },
{ "id": "overlay_male_mutation_SCALES", "fg": 19, "rotates": false },
{ "id": ["overlay_male_mutation_active_bio_night_vision", "overlay_female_mutation_active_bio_night_vision"], "fg": 32, "rotates": false },
{ "id": ["overlay_male_mutation_active_bio_infrared", "overlay_female_mutation_active_bio_infrared"], "fg": 33, "rotates": false }
Пока в tile_config не уберешь нихуя не заменяется.
Делай заднюю часть отстегивающейся, чтобы можно было отстегнуть и складывать в нее весь хлам чтобы не бегать по 100500 раз.
а так можно? чтобы несколько уровней стоек было? Поди эта система забагованая пиздбец
Там всё равно колесо
А чего 1 тайловую повозку не хочешь? На нее даже турель поставить можно при желании.
ПРОСТО ДРОБИТ НАХУЙ ВСЕ ПОГИБАЮТ ПОД КАТКАМИ ПИЗДЕЦ.
правда стекло разъебалось маленько, ну я туда езе больше катков сейчас впиздячу, и еще нужно проверить как сильно рама дамажится. пару-тройку желтеют конечно.
1 движок на 12 литров. При этом я хочу для тяги еще один въебать, и еще электрические до кучи, чтобы можно было под саундтрек дума просто въезжать в толпу нахуй, разъёбывая и давя всё в фарш кишки мясо кровь говно.
А про топливо не знаю правда. Самому интересно.
Пиздишь, всё работает. Запилил мод с маззле лонг мутацией изменённой и всё заменилось прекрасно.
Так ты перед стеклом тоже катки впиздячь.
Вообще рама желтеет хоть от одного хита повреждения. Если там у самой поврежденной время ремонта в секундах - можно даже не заморачиваться.
Сейчас проверил заодно что будет, если в уже созданное сохранение мод с тайлсетом вставить, и один хуй всё работает и заменяется маззле на то, что я поставил в мод_тайлсет жсоне.
Добавь так же UNDEAD_PEOPLE сразу.
Нее. Во первых он недопилен немного еще, во вторых так то там должны быть 2 мода - первый на драконов и второй на "игрушки" и в третьих я боюсь что какой-нибудь анон может выложить его под своими именем и я не смогу контролировать ход его разработки.
>>833752
Это из мода, как и DRAGON_EYE_RED, DRAGON_EYE_BROWN, DRAGON_EYE_YELLOW(каждая из 8 драконьих "профессий" имеет разный цвет глаз) и т.д., как и WINGS_DRAGON.
>я боюсь что какой-нибудь анон может выложить его под своими именем и я не смогу контролировать ход его разработки.
Заведи патреон и разрешай скачивать этот мод только тем кто донатит минимум $10 в месяц.
Да, я вижу ты это из арканы спиздил.
Сейчас взял этот файл, прилепил к нему рандомный тайлсет из арканы и всё заработало так же. Всё работает, ничего из главного тайлсета не нужно убирать.
На дискорде мне кинь SomeDeadGuy#3894 я никому его не дам, лел.
Ты меня похожа за полнейшего мудака держишь, да? Суть не в том чтобы рубить на этом бабки, суть в том чтобы мне не пришлось доказывать мое авторство.
Ну вот проверил еще раз. Биотика не заменилась на ту которая у меня. Все остальное вроде норм .Крылья разве что вместо того чтобы быть за спиной вылезли вперед по хуй его знает какой причине..
>>833885
Нужен или нет мне похуй вообще. Единственное что мня ебет это то чтобы мне не пришлось доказывать свое авторство если вдруг что.
У тебя что там, что там актив. Плюс у тебя мейл и фимейл, добавь ещё без мейл и фимейл.
Крылья у тебя впереди, тому что леерин проебался, загляни в аркану, в тот же мод тайлсет.жсон, там как раз вначале файла какие-то строчки про лееринг есть, у тебя их нет.
Да ладно тебе. Охуенный же мод. Вот именно васянства(всякой реально имбовой и супердешевой хуйни) там как раз и нет.
я тоже так думал, ждал несколько адекватных роботов потипу убощика или отремонтированного осназа, а на деле там всякие роботы-драконы и прочая мемасная мишура
/дискасс
Крафтовый апдейт. Можно будет бросить крафт на половине и идти гулять, потом вернуться и доделать.
Как что-то плохое. Никто тебя не заставляет их крафтить же.
так и собираюсь, просто пока не нашёл катки
Что там прямо парад ебанавтики, и не в моды как делали нормальные посоны а сразу в стабилку, видимо чтоб каждый мог проникнуться их с Кевином гомосексуальной стороной.
похуй на интерфейс, похуй на напивание через полчаса после глотка, похуй на сломаный крафт жидкостей, похуй на всё, главное теперь есть ОРЕХИ ГИКОРИ и МНОГО РЕЦЕПТОВ
Этот сарказм был к месту только первые сто тысяч раз, на сто тысяч первый раз уже как-то приелось.
петросянство петросянством, а вот потом придут нюфани, поиграют в игру, посмотрят тред и решат что всё нормально, что так игра и должна выглядеть. и пойдут строить себе дома и крафтить весь крафт. к тому времени кевин завезет возможность копать лопатой шахты и добывать разные металы, вот будет простор для игры, а?
> к тому времени кевин завезет возможность копать лопатой шахты и добывать разные металы, вот будет простор для игры, а?
Уже очень давно есть же.
И хорошо.
>именно васянства
Робот-некромант, робот-дискотека, робот-улей, робот-ремонтник, робот-все-инструменты-в-одном, еба-боевые роботы, способные зачищать соло города, и все еще с мегапафосными названиями вроде "атомный султан" или какой-то там ковбой и самурай. Это васянство и есть.
Васян и фаершторм хоть отдельно архивом кидают потестить, а кевен хуяк-хуяк и в продакшен.
Не, не сделали. Короч, теперь двигать глазами как ебанутый справа-налево - это нормально, воркс ас интендед.
>Робот-некромант, робот-дискотека, робот-улей, робот-ремонтник, робот-все-инструменты-в-одном
И чего такого? В самой игре полно подобного.
>еба-боевые роботы, способные зачищать соло города
Это эндгейм контент уже. Когда ты их сможешь скрафтить ты и сам будешь способен зачищать в соло города.
Я крафтил какого-то робота с самыми геморными ресурсами. 6 гравированных черепов собирал объехав штуки 3 овермапы и этот робото просто соснул от обычной орды, джаггернаута даже не пробивал.
>анон может выложить его под своими именем и я не смогу контролировать ход его разработки
Почему я так кекаю с этой фразы люто?
> Это эндгейм контент уже. Когда ты их сможешь скрафтить ты и сам будешь способен зачищать в соло города.
ого, пахнет выживанием
Так ката уже давно стала песочницей, а не выживачем. Сохранился разве что рогаликовый формат сейвы завезли отдельными прогами.
Т.е. не буду ли я дольше лечиться например?
А огороды с длинными сезонами также расти будут?
Наканецта.
Хочу опцию, которая бы делала состояние жратвы рандомным. А то уныленько когда через месяц низя найти нормальный бургер. Даёшь гнилые и свежие бургеры в любой сезон!
ммм... а на запах немытого слона пох? Вродеж тут зомбари полуслепые и на запах идут дальше чем видят.
Короч пиздец какой-то, я ещё от льдин в термосе не отошёл а тут опять орехи и сломаные фичи. Пойду-ка я в ч-нить другое залипну.
Фича? Это апокалипсис, все продукты портятся, некому заменить их на свежие, никто не готовит еду, холодильники не работают.
Тыщу лет жрачка за пределами бабла не портилась, мне было норм! Зделойте как было!
Никак не спасает от очереди в упор от очередного шизоида
В моей новой игре не портится и кевинобаланса нет, короче покупайте!
хотя.. если перед этим обмазаться НЕСВЕЖИМ, то норм, и трейт "брезгливый" обретает смысл. Если доделают хоть какая имитатция стелса будет. Но располажения менюх обратно надо, тут вроде не хамелионы играют.
Можно будет прокрасться в доме мимо рядов окон и аккуратно их закрыть, например.
Фичу не тестил, но охуенно, что добавили, давно такого не хватало.
и ведь блять главное что идея сама по себе здравая, стелс-гейплея в кате пиздец как не хватает. отыгрывал стелс-персонажа перком "легкая походка", и ты представляешь, это было весело. поначалу, потом всё один хуй скатилось в кати@руби@тёмныедни
Хочу ломик самодельный сделать. Еще батяня учил - сломать шкафчик, взять трубу, камень... Раз! И лом готов. А тут чет не получается - в меню крафта инструмент с забиванием 1 зеленый, все ок. А вот труба коричневая. Что это значит? В других рецептах с трубой она зеленая.
Ну я и добываю. Вот недавно целое стадо оленей на своей смертовозке в мясо раздавил и отвез в лабу на хранение.
Но я хочу гамбургер!
Значит, ищи муку, ее в городах дохуя. Или вари рогоз в клейстер и делай муку из клейстера.
Похоже придется искать муку. Потому что где искать ингридиенты для них я вообще хз.
>>839004
Все местные холопы и холопки от меня убегают. Ксенофобы чертовы, так их и растак.
>>839005
Злой ты.
Почему жизнь так ко мне несправедлива еще и карта одни сплошные болота? Я ведь всего лишь хотела гамбургер!
Набор портного активировать, и там дальше разберешься.
по аналогии с погодой по карте раскидываются области определенного типа:
индустриальная
финансовая
сельскохозяйственная
туризм
ну вы понили
в каждой области здания соответствующего типа имеют гораздо большую вероятность появления:
в индустриальной: заводы, склады, электростанции
в финансовой: многоэтажки, офисы
в с/х: фермы и всё такое
в туризме: отели и прочая хуйня
По-моему, что-то такое пилится или пилилось.
И аккумуляторы из всех ноутбуков повытаскивали, а такую вещь как автоинвертор похоже вообще не изобрели даже? Почему я не могу посмотреть телек или посидеть на тамошнем двачике? Вот только и остается что играть на ПСП и пихать вибратор в анус.
>я не могу посмотреть телек
В телецентрах кончилось электричество и сотрудники.
>посидеть на тамошнем двачике
В датацентрах кончилось электричество, а двачеры бродят по улицам и блюют слизью.
Электричество не запилили, а просто придумали отмазку. До сих пор освещение делается через пердолинг с машинами.
В игре есть рации и даже фракции к которым относятся нпс, с которыми поидее можно связаться по рации. И у фракций даже есть ЛОР. Но нихуя не работает, естественно, и существует только в тексте.
>В телецентрах кончилось электричество и сотрудники.
Но ведь радио то работает.
>В датацентрах кончилось электричество, а двачеры бродят по улицам и блюют слизью.
А как же спутники? Хотеть поставить на свой смертовоз тарелку и общаться с другими выжившими на тамошнем дваче. Учитывая что даже в мухосранске на 2 пике тут >>839031 не менее 6 неписей то катаклизм пережило овердохуя людей.
Ката научила считать калории
Дварфы научили использовать воображение
Аврора научила планировать всё наперёд
Каменный суп научил не торопиться
Внизу вроде ничего
Ага, заебист теперь.
С бега переключаешься не на ходьбу, а на ползанье на карачках. Я так умер.
Ты точно камень взял? Коричневым отображаются предметы, которые одновременно являются компонентами и инструментами - то есть использовать трубу как заготовку для ломика и этой же самой трубой бить по всё той же трубе, чтобы её согнуть, не получится.
https://www.reddit.com
r/cataclysmdda/comments/6d9pgn/my_favourite_lab_challenge_build_guide/
>Значит ешь веганов, которые могут есть овощи и фрукты.
А как я определю веган передо мной или нет?
О, спасибо! Я уже забил на лом и сдох давно. Но скорее всего камень далеко был. Я его не брал в руки, думал достаточно близко стою.
Ах если бы, все увиденные мной мимокроки дают деру от меня на второй космической как только меня увидят. От зомби они так не бегают как от меня.
пурификатор,
сыворотка очистительная,
смарт-пурификатор.
в чем собственно механ перечисленного? хочу вкатиться в мутации, но так чтобы лайтово и без отрицательных.
В шапочке есть гайд от анона.
>пурификатор
>сыворотка очистительная
Убирают один левел рандомной мутации в сторону твоего стартового чаршита Х раз. Х больше у того, что внутривенно идет.
Остальное - чтот новое. Смартпурифиер, судя по описанию, уменьшает рандомность, правда каким образом не знаю (Дает выбрать ветку для убираемых мутаций? Предпочитает плохие мутации? ).
Шапкоеб, обнови свою сборку плиииз.
Говорят что мой тайлсет выглядит крайне уёбищно, когда отдаляешь обзор. И это действительно так!
Но!
Если врубить директ 3д, включить линейную фильтрацию и отдалить, то, блядь, внезапно мой тайлсет выглядит охуенно, посмотрите у себя! Проблем, естественно в том, что когда ты приближаешь зум ближе обычного, то блядь, всё мало того что выглядит как размытое мыльное говно, так ещё и вокруг каждого тайла у нас рамочка.
Как я хочу чтоб запилили – чтобы линейная фильтрация работала только когда отдаляешь камеру, а когда приближаешь чтобы фильтрация не работала. Тогда будет выглядеть и с близи и издали.
Во только хуй кто это сделает, блядь!
У меня тоже нихуя не запускается. Ошибка на генерации зданий при создании перса. Что добавили то, хуле все нахуй полетело?
Тут вот сборка говна вроде свежая.
https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension
Ничего подобного, сюжет в игре появился.
Аноны я пошел по третьему заданию парня из центра беженцев где нужно пойти в дом с очередной секретной лабораторией что бы узнать коды шифрования но входа в нее нет,сломал уже все что можно в доме а входа нет,что делать?
На последнюю не встала. Поставил на сборку1799, как там и пишут - все ок. Мир создался, брат об халка уебался.
Про васянство не ко мне - я его люблю и не буду тут объективным
Хряяя
Но катка такое же говно как и моды!
я их не делал лел. У меня он чё-то вообще заглючил, последний бил в чендж логе 8808 показывает, а в доступных только 8807
Поясните плес, что добавляют афтершок и брайт найтс? Стоит ли что нибудь включать, а если стоит то что именно?
А, ну и спасибон за совет.
Всякий сайфай.
А кстати, скинь ошибки, хочу посмотреть что они там насрали опять, может починю даже
Да я уже новую модосборку накатил. И у меня там модов куча была.
0.D-8807 ругалась, можешь скачать и сам попробовать
и там уже 0.D-8808 есть, может поправили
>>841901
Там еще можно монстропатч маленьичка почикать, ТАм то не обновляется, и его по хорошему нужно вообще фиксить прямо в коде игры.
Еще подумывал выкатить кустарный мод, который бы выпиливал всякий мусор, но пока не ебанут нормальные методы локализации модов, без этой ебалы с переписыванием оригинала, что-то серъёзное прямо делать нет желания, кевин всё поломает в пизду.
Бля, у тебя нормас моды на доп здания работают? Ибо у меня, даже со стоковыми модами эта проблема
DEBUG : Error: line 48:72: no such item type
"items": {
"l": [ { "item": "cleaning", "chance": 50 }, { "item": "chem_home", "chance": 40 } ],
"L": [ { "item": "mechanics", "chance": 70 }, { "item":
^
"plumber_gear", "chance": 30 } ]
},
"vehicles": {
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 696
Там какой-то предмет выпилили, или изменили ИД, нужно знать что за моды срут ошибками, и смотреть, часто ли их обновляют, если да, просто ждём, если нет - сосём жопу, или лезем в жсоны править собственноручно.
Перепиливал так мод на Ниндзя, который был полностью сломан.
Скоро...
Это стоковые моды, которые больше локаций и больше зданий фуджи. Кстати, мне это говно вручную обновлять придется, или в лаунчере они сами обновятся?
Имеется ввиду, что когда их починят, они обновятся через лаунчер.
какой бля русек оно написано на вижуал васике6 половина текста захардкожена в формочках, остальное лежит в запароленной базе данных мс аксцесс.
блять а как с ней игра работает, раз база запаролена? Внутри кода хранится ключ? а если его по LULEZу вытащить?
самое смешное, у него тут нету у монстров ID, что очень пугает бля, как у него организована индексация объектов? Не по имени ли? он чо, ебанутый?
да вытащили уже давно, кому это надо было. толку то, если тупо все ждут пока разраб переносит игру на сишарп, нет смысла сейчас что-то переводить.
>это что за синтаксис?
Этот синтаксис называется "Ну кароч мне нравится питон, а жабаскрипт я не уважаю, поэтому я просто выкину из JSON'a все скобочки и вмемто них буду парсить по табам и пробелам. Вот такой я охуенный."
Невероятно охуенный ответ.
Можно поинформативнее? это тот же самый жсон, но который имеет в коде типо пользовательскую считку данных? как такое замутить? это всё выглядит очень читабельно, даже лучше чем ЖСОН.
я таокй хуйнней не страдаю, ищи других выживанов.
> выкину из JSON'a все скобочки и вмемто них буду парсить по табам и пробелам
пиздец как мне горело с этого. точнее, горит до сих пор, да так что я не прикасаюсь даже к языкам у которых табуляция вместо человеческих кавычек
>больше на раби похоже.
Совсем не понимаю, нахуй там эти "доне". если все и так уже отбивается как в питоне - ошибиться ж невозможно вроде.
>>844063
>Можно поинформативнее
>это тот же самый жсон, но который имеет в коде типо пользовательскую считку данных?
Я нихуя не понял вопрос. Ты, как разработчик можешь хранить и парсить данные как твоей душе угодно. Из того, что я увидел на прошлой картинке, я сделал некоторые выводы, и отвесил реверанс разработчику в моем прошлом посте.
>табуляция вместо человеческих кавычек
Некоторым и такое по душе.
Основной плюс жейсуна в том, что его синтаксис - это аскии-символы и он работает в любой кодировке.
То есть если ты парсишь по переносам строк, то ты можешь внезапно обнаружить, что на винде и в линухе эти самые переносы кодируются разными спецсимволами (более того, в винде - джвуме, в линухе - иногда даже одним), что придется учитывать при парсинге.
Да, теперь я понял, спасибо за ответ, буду знать, особенно спасибо за слова про табуляцию.
и кодировки.
>нахуй там эти "доне". если все и так уже отбивается как в питоне
так может тут табы и пробелы для парсинга вообще значения не имеют, просто решил сразу все красиво отформатировать чисто для читаемости. к тому же это не проблема вообще, вон YAML живет же без всяких скобочек.
>вообще значения не имеют
Кек. Удали пробельные и таб-символы из того текста со скриншота и посмотри, что получится.
>вон YAML живет же без всяких скобочек
YAML не использует непечатаемые символы в качестве разделителей.
>Удали пробельные и таб-символы из того текста со скриншота и посмотри, что получится.
останутся конструкции типа:
>объект1: имя атрибут1: имя атрибут2: имя ... done объект2: имя атрибут1: имя атрибут2: имя ... done
парсеру нужно только определить где начало ключевого слова с двоеточием, чтобы понять что это следующий объект/атрибут. не вижу где тут нужны табы и переносы строки.
ИНСТРУМЕНТОМ С НАВЫКОМ ВСКРЫТИЯ ИСХОДНИКОВ 3
Труп походу вскрыл он.
давно, еще тредов 50 назад
Теперь это ходьба/бег/присяд. Теперь чтобы с бега на ходьбу переключиться нужно нажать кнопку ещё один лишний раз!
Десять правильных геймдизайнерских решений из десяти!
Радуйся, что не запили меню с кучец блядь режимов от "красться" до спринта, как в Dwarf Fortress. Но даже там ползти на отдельную клавишу.
А как ты, тупой ты долбоеб, хочешь, чтобы это было сделано? Присед на отдельную кнопку? Всё равно ещё одно нажатие получается.
И, блядь, тупой кусок говна, когда мне нужно будет, блядина ебаная, приседать, я нажму эту кнопку, сучье ты вымя спидозного козла!
абсолютно, сукаблять, поддерживаю этого. заебись в шутанчиках было бы переключать бег и крауч одним шифтом, удобно пиздец
Этот cheeki-breeki в сталкера переиграл.
Я вот иногда думаю в рамках трололо сделать большой пиар и включить туда пепельные бататы, каниву, амарант, сорта пшеницы, сорта риса, сорта овса, лен, рапс, болгарские перцы, брюкву, крыжовник, репу и прочие 100500 культур (и разделить дикие овощи на всякие лопухи и дикую морковку, и то же с травами), и все это с рецептами, и штуки по три на каждую позицию. Ну тип у нас же РЕАЛИЗМ и всякое говно только к лучшему, а в игре уже есть чечевица, хоть она в Новой Англии и не растет, так почему бы не.
Только вот примут же.
Слышь, мне потом рисовать всё это говно! Не смей!
Плетки нескольких видов, наручники с разноцветным мехом, цепочки всякие, дилдаки обычные и двойные всяких размеров (маленький, впору, не впору, очень не впору и кингсайз), с присосками и без, страпоны, анальные пробки (часть всего этого уже запилена доблестным аноном), флешлайты, секс-куклы, анальные шарики, кляпы, щекоталки, шлепалки и многое-многое другое.
>>850342
А для детишек недавно добавили новый калибр и новые пистолеты, пусть с ними играются. А взрослые дяди потешатся взрослыми игрушками.
>>850346
Давным-давно так сделано, года два-три, что ли.
Был пиар добавляющий на одежду флаг kinky, на кевин конечно завернул.
Сорта говна пшеницы и иже с ней не примут, так как в игре нет других продуктов, которые бы подразделялись на сорта.
А насчёт чечевицы - что, в игре должны быть только те продукты, которые могли бы расти в Новой Англии? Импорт продукции у нас запретили, что ли? Давай тогда лимоны, апельсины и всякие там ананасы тоже запретим, они же не растут в Новой Англии!
А вообще, следуя твоей логике, чтобы не захламлять игру большим количеством контента, можно вообще ВСЕ продукты взять и заменить на один предмет "хрючево". Во заживём тогда!
Какой же тупой пример для сравнения! В шутанчиках вообще особо много действий и механик не наблюдается, так что там для какой-нибудь отдельной механики выделить отдельную кнопку вполне приемлимо.
>можно вообще ВСЕ продукты взять и заменить на один предмет "хрючево". Во заживём тогда!
Вот кстати да, сделал бы кто мод на еду по типу "generic guns", сворачивающий всю эту херабору в несколько категорий, было бы охуенно.
Нет, просто я профессиональный реверс инженер, уже сорок тысячелетий нахуй ломаю код для дистанционных вибраторов на ява, вот решил кату взломать блядь.
хули доебался до слов
много кнопок в кате юзаешь постоянно? нампад, i, e, a, x, ^, f, p, /, ", &, *. за внутриигровой день редко бывает нужно что-то кроме этого. но нет, теперь когда мне нужно будет переключать ходьбу на бег, придется по два раза жать и сообщения читать, а то вдруг забыл отключить кроуч, который будет нужен раз в столетие в начале игры.
универсальный ответ на любую проблему в кате. нашел новый, такой же точно, но с режимом "полуавтомат". тоже не переключается, но нахуй оно мне нужно?
Ты упускаешь из виду, что
>лимоны, апельсины и всякие там ананасы
в игре вырастить нельзя, в отличие от чечевицы.
Режим стрельбы переключается F.
Вообще, последний месяц я в ужасе смотрю как некое троллоло натурально применяет к кате учебник гейдизайна вывернутый наизнанку.
Люди потратили тридцать лет чтобы понять что если в действии есть цикл "взять из инвентаря в руки - положить из рук в инвентарь" то это гейский гейдизайн и цикл надо где увидел там и выпиливать - ОТЛИЧНАЯ ФИЧА, ЗАЕБЕНЮ ЭТОТ ЦИКЛ В ПРОДАКШН!!
Люди потратили двадцать лет чтобы понять что на одной кнопке должно быть не более одной функции, и ещё пять чтобы впилить обязательную проверку непересечения функций ещё при назначении кнопок - ЗАЕБАТАЯ ФИЧА, СТАВЛЮ ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ НА ОДНУ КНОПКУ!!
Вот это вот.
Типа холодно, чечевица теплолюбивое растение.
>Сорта говна пшеницы и иже с ней не примут, так как в игре нет других продуктов, которые бы подразделялись на сорта.
Ок, сортов не будет, но то есть просто с 100500 культур и плюс 100500 рецептов проблем не возникнет, верно? Вон Жаба в ДФ запилил кучу-кучу всяких растений, можно прям оттуда списком хуярить.
Кстати, это вполне себе способ диверсии, специально добавлять в игру как можно больше калибров, патронов, переснаряженных патронов, пистолетов, самодельных магазинов, самодельных аксессуаров (вон чем поехавший китаец и занимается, кстати, единственно что у него мод, а не мейнлайн), всяких овощей и злаков и соево-шпинатных супов, всех средневековых доспехов и мечей, что только существовали, ну и напоследок 9000 видов одеял, подушек, домашних тапочек, тарелок, супниц и так далее, чтоб меню крафта сложилось само в себя и вешало игру. Кевин все это примет, Катаклизм ебнется.
Ох лол. Ну ладно сваппер уныл, да хоть какая-то новая механика. Но аргументировать это типа вы что, это нереалистично и может даже убить игрока или хуже того, заставить его драться в мили без прокачанных скиллов. Зомби-выживач, да.
>>852484
Да какой там месяц, это началось еще с того, как стало необходимым для того чтобы просто поменять один предмет в руках на предмет из инвенторя, нужно нажимать две кнопки.
>что вы хотите сделать с лазерная винтовка++?
>положить в инвентарь или выкинуть нахуй, м?
>>852605
Палю годные идеи. Еще можно запилить всевозможные марки авто, почему нет, вдруг кто-то захочет погонять на Кадиллаке 1973г выпуска. Отличатся они будут только парой деталей и названием, но кого это ебет, у нас же реализм и разнообразие. Или добавить все возможные бренды к одежде, что это блядь за безликие штаны с карманами, нужно чтобы был абибас с полосками, а то зомбаны уважать не будут. И не просто тупо сотовые телефоны, а чтоб всякие айфоны с сяоми всей линейки, плюс модели из будущего. Как раз запихнуть в еще одну стабилку и подождать появления Cataclysm DDA 0.F
Через меню строительства * делаешь новый транспорт из одной рамы. В раму пихаешь любой дизельный двигатель, генераторы всех типов, что найдешь, бак для соляры, аккум, опционально глушак. Затем туда же ставишь багажник и УБП-зарядную станцию, оснащаешь кузню модификацией УБП, заряжаешь УБП, питаешь кузню. Второй вариант - смонтировать к генератору вторую раму и ставить кузню уже туда.
>Давным-давно так сделано, года два-три, что ли.
Помню тогда, когда я бросил играть только ввели краны для монтажа.
Нашел старую версию. Торможение занимает 5 ходов. И скорость без круизного режима в новой не отображается.
Теперь не знаю в какую и сыграть.
Спасиб, добр человек. Кстати, как понимаю, механику вытяжки/вентиляции не имется в Кате на данный момент? Ибо генератор буду делать под землей скажем так, вот и немного беспокоюсь, а не создам проблем этим себе
Не имеется. Под землей ты задохнешься.Разве что ставить генератор в запираемую замкнутую комнатку, чтоб дым не распространялся.
Ну, с комнатой проблем вообще нету, вот тут собираюсь его строить. Разве только придется тратиться на катриджы противогаза/респиратора
С включенными З-уровнями можно соединительным кабелем подключать авто на разных этажах. Снаружи у тебя массив солярок, а в подвале электропечка.
>Ох лол. Ну ладно сваппер уныл, да хоть какая-то новая механика. Но аргументировать это типа вы что, это нереалистично и может даже убить игрока или хуже того, заставить его драться в мили без прокачанных скиллов. Зомби-выживач, да.
Ну пиздец. Я уже обрадовался новой механике, от которой у самострелов будет подгорать. Собрать чтоле петицию на возвращение свапера.
У мене в етом треде показываются посты из явно других тредов.
Во-первых, это реально "мэджик" какой-то, эта его абилка по телепортации. И ладно ещё он сам умеет это делать - фиг его знает, как у них там в ином измерении живут да перемещаются, может это самая что ни на есть норма - но параллельно с этим перемещать и игрока туда, откуда он сам телепортнулся? Это не то что нереалистично, это просто фича ради фичи без какого-либо объяснения, кроме вышеупомянутой магии.
Во-вторых, засовывание игрока в самый центр кучи врагов, откуда прилетел сваппер, - это почти стопроцентная смерть для всех игроков, за исключением самых раскаченных. И неважно, милишники они будут или рейнджевики. Это было бы ещё полбеды, если бы это не было абсолютно несопротивляемым эффектом, которого никак невозможно избежать. Мне кажется, очень мало интересного в том, чтобы получить инстасмерть, просто пробегая мимо толпы монстров, среди которых затесался сваппер.
Ну и в третьих, примерно такая же механика уже есть у зомби-хватателя - он фактически так же перемещает игрока ближе к себе, чаще всего - в кучу врагов.
Вот основные причины, по которым изначальная идея не прошла, а не какие-то там идеи о неудобных сражениях в мили без навыков в зомби-выживаче.
В качестве альтернативы был предложен механизм телепортации сваппера непосредственно к игроку - аналогично прыжку зомби-ягуара или зомби-охотника, только на гораздо большую дистанцию, чтобы даже рейнджевики со снайперскими винтовками не чувствовали себя в безопасности, завидев сваппера где-нибудь на краю поля зрения. Переместившись к игроку, он будет представлять угрозу как для милишников, так и рейнджевиков, так как его абилка оглушает милишника при промахе, а рейнджевик может быть вообще не подготовлен для ближнего боя. По-моему, это гораздо более интересный вариант.
Аналогично.
1. Ну какой еще мэджик, у нас тут и эффект рандомно телепортирующий игрока есть и сами телепортеры. Да бля у нас тут портал в соседнее измерение с разумными существами рядом стоит. Это как доебаться, а почему ми-го повторяет слова, или почему амигара станит (а никто случайно не хочет объяснить кстати на каком принципе работает шапка из фольги,а?) - да потому что может.
2. Никакого засовывания в кучу врагов врагов не будет, он же nether, а они толпами не ходят. Да и зомби, честно говоря, тоже - если не играть с ордами или не собирать их в кучу специально, на стандартном спавне, по крайней мере. И это не было проблемой даже когда еще бег не запилили - навернул adderall и свалил. Игра все еще про выживание и смекалочку или про обязательную тупую зачистку всего что движется?
3. Тут да, нужна доработка. Либо телепортация сваппера к игроку. Или, например телепортация рандомного моба, которого сваппер считает врагом (к игроку или рандомно), что было бы еще веселее.
нy я и чe
> Нашел старую версию. Торможение занимает 5 ходов.
1 ход = 6 секунд. Я уверен, что даже грузовое авто на высокой скорости ИРЛ затормозит гораздо быстрее, чем за 30 секунд.
Хре, жаль, я рассчитывал что смогу поднять своему персу настроение.
Да запилил уже по сути. Правда я так и не нашел способа как поднимать настроение во время их ношения, поэтому пока я их сделал просто как честь одежды вроде рун, браслетов или колец. А вообще в идеале конечно хотелось бы чтобы во время ношения они давали постоянный буст к настроению, но давали 10-30 скованности.
Алсо допилил наконец свой костыль для tiled.
Ноги ясное дело.
>Правда я так и не нашел способа как поднимать настроение
Применяй эффект "high" и будет тебе счастье.
"use_action": {
"type": "consume_drug",
"activation_message": "Вы засунули себе в анус %s.",
"move_cost": 100,
"effects": [
{
"id": "high",
"duration": 200
}
]
}
Попробую.
>Да какой там месяц, это началось еще с того, как стало необходимым для того чтобы просто поменять один предмет в руках на предмет из инвенторя, нужно нажимать две кнопки.
>что вы хотите сделать с лазерная винтовка++?
>положить в инвентарь или выкинуть нахуй, м?
Это нормально, это как раз избавляет от вышеупомянутого цикла:
Ты жмёшь "взять предмет А в руки".
Игра видит что в руках у тебя "предмет Б".
И игра не выёбывается требуя соблюсти процедуру и сначала убрать а потом брать, а считает что ты уже нажал "убрать" и уточняет у тебя, каким именно образом убрать.
"Ветвящееся меню"
Хороший-годный гейдизайн.
Теперь же, в крафтовом нововведении, впилили прямо обратную фичу. Игра не делает что её говорят а выёбывается.
>Их в процессе можно свободно переключать.
Можно включать без ограничений.
Но выключение уже включеных может приводить к разнообразным багам способным если не повезёт то и запороть игру. :)
Лучше бы оставили возможность менять местами предмет в руках и в инвентаре одним действием, потому что эта операция используется в 95% случаев, особенно в начале. Хотя бы отдельной кнопкой, тогда бы ее можно поменять со стандартной и оставить замечательную и годную возможность ебаться с лишней менюшкой, тем, кому это надо.
Так до этого нормально было (почти). Почему какие-то пидоры руинят мою игру, блядь!
Осталось еще убрать вообще все кнопки действий и повесить на одну, и чтобы каждый раз нужно было выбирать:
>Что вы хотите сделать?
>бежать
>красться
>идти
>прицелится
>ударить
>чинить предмет
>вышивать крестиком
>пить из питьевой шапки
Перенести кату на двигло армы
>Почему какие-то пидоры руинят мою игру, блядь!
Потому что это не твоя игра, блядь! Добавил ли ты хоть строчку кода в неё, чтобы она считалась твоей?
Тащемта тот анон возмущается совершенно справедливо.
Отвечать так, как отвечаешь ты
>Потому что это не твоя игра, блядь! Добавил ли ты хоть строчку кода в неё, чтобы она считалась твоей?
на замечание, что раньше что-то работало нормально, а теперь стало неудобно - это неправильно. Кроме того, игра в открытой разработке со свободной лицензией, следовательно, никому не принадлежит, и каждый игрок может ее в некоторой степени считать своей.
А если тебя это не убедит, то подчеркну
>Добавил ли ты хоть строчку кода в неё, чтобы она считалась твоей?
Я, например, добавил. Не очень много, но и не одну строчку. Может ли игра считаться моей? Имею ли я право критиковать разработку и добавленные фичи?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28797
Не орехи точно.
Теперь эволюция зомби запускается в самом начала игрыю
Также в начала игры абсолютное большинство зомби - обычные, но спустя некоторое время они потихоньку мутируют в более опасные экземпляры. Лаб это не коснулось - там все по-старому.
>Лаб это не коснулось - там все по-старому.
Хотя вру- коснулось. Эволюция там также работает.
Просто не стоит ломиться туда в первый месяц, ожидая, что там будут только обычные зомби.
Збс. Вот это охуенно.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28797#issuecomment-485141437
1.0 - ожидается, что половина зомби мутирует 1 раз примерно через 15 дней.
2.0 - ожидается, что половина зомби мутирует 1 раз примерно через 30 дней.
4.0 (дефолт) - ожидается, что половина зомби мутирует 1 раз примерно через 60 дней.
И.т.д.
Но не стоит ожидать, что мутация даст вам сразу брутов с кислотниками. У простых зомби 50% вероятность эволюционировать сначала в сильных зомби. Также, малый процент зомби не эволюционирует вообще (фича в коде, мб. блоб решил, что ну нафиг).
И шокеры в шокер-брутов.
Какой же Фаершторм все таки охуевший.
хуйзнает короче. вообще, первые месяцы выживача должны быть по стелсону с предельным количеством стрёмных ситуаций, а тут кокразтыке наоборот.
впрочем, в некотором смысле это даже правильно — добавить поболше киношности в кату, чтобы она начиналась как обычный зомби-хорар, а позже постепенно перерастала в киберпунковый мутационный пострел ебак с помощью вмонтированого в броневик гаусса.
>первые месяцы выживача должны быть по стелсону с предельным количеством стрёмных ситуаций
Ты сказал? Ката уже давно стала песочницей. За хардкорным выживачем тебе в зомбоид.
Но идею с последовательной эволюцией с первого дня я одобряю, это даст дополнительную необходимость прокачивать снаряжение, броню и т.д. (хотя она и сейчас есть в принципе - карту можно разбить на зоны, в каких-то зонах сложность ниже, в каких-то выше, доступ в некоторые зоны могут блокировать различные мобы вроде джаггернаутов или ботов, где-то сложность еще выше из-за неблагоприятных условий вроде холода, грибных спор и т.д.).
>О, вот это неплохо. А с модами типа пека реболанса оно будет так же работать?
Будет, но неизвестно как. Дело в том, что в реболаснсах могут быть свои группы монстров, перекрывающие существующие.
И если в оригинале допустим в городских группах теперь убер монстров нет, то вот в ребалансах- хз.
Но эволюция в ребалансах теперь также будет идти быстрее.
>>в городе проще в первую пару месяцев
>Но зачем?
Очень просто- кривая сложности. Вначале- попроще, потом сложнее.
А не наоборот - вначале адовый звидзцец, если пережил - то тебе уже все-равно, что там.
>Очень просто- кривая сложности. Вначале- попроще, потом сложнее.
>
>А не наоборот - вначале адовый звидзцец, если пережил - то тебе уже все-равно, что там.
Сейчас самая писечка-мякотка в самом начале, когда стремаешся любого шороха. Через 60 дней эволюции любой персонаж может стать терминатором, если доживёт конечно.
Тогда вместо эволюции проще сделать драугра качаться, пусть увеличение любого навыка увеличивает здоровье всех мобов на 10%.
>>860116
>карту можно разбить на зоны, в каких-то зонах сложность ниже, в каких-то выше,
Есть карта а на ней 4 зоны. Зона лосей (нейтрал).
На самом деле идея с тематическими минибиомами навроде громадных ферм/заводов очень годная.
>добавить поболше киношности в кату, чтобы она начиналась как обычный зомби-хорар, а позже постепенно перерастала в киберпунковый мутационный пострел ебак с помощью вмонтированого в броневик гаусса.
Приблизительно так. Да. Но все же переход будет достаточно быстрым.
По отзывам человека, гостящего это - через 2 месяца все уже примерно как начале игры, до изменений. Хотя на самом деле разница будет.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28797#issuecomment-485141437
Вот как человек описывает это со своей колокольни:
>Day 30/1 month:
>This is basically what I found on the first month in my game, so not much has changed here (which is good) a decent scattering of the t1 specials, and a t2 special here and there.
>Day 30/1 month:
>This is basically what I found on the first month in my game, so not much has changed here (which is good) a decent scattering of the t1 specials, and a t2 special here and there.
>Day 60/2 months:
>Mostly the same as the 1st month, although more specials are appearing. You can see that the T1 specials are beginning to meet the level of the normal zombies, similar to how zombie evolution is at the start of the game right now.
>Season Summer/3 months:
>As you can see the specials are beginning to outnumber the normal zombies at this point, similar to 2 month, and how it currently is in evolution.
>Season Fall/6 months:
>I jumped ahead to the start of fall, and things are starting to get intense as far as evolution goes, the t3 Hulk enemies are sppearing consistently, and the super-dangerous hordes are beginning to develop (as seen in the bottom left) Of note, this was the first time I saw a thorny shambler, so I'd say that's pretty balanced.
>Season Winter/9 months:
>I started to see a couple of necromancers with hordes, and in general the hordes continued to get stronger, Lot more T2 specials now.
>Year 2:
>Things are starting to get crazy, basically no normal zombies, kevlar hulks, mutiple necormancers, corrosive zombies, etc. Gasoline zombies started to appear around here, and they're still pretty rare too. which is good for concerns about them completely nuking towns with fire.
>Year 3:
>Year 4:
Далее идет описание звиздеца полного боли.
>добавить поболше киношности в кату, чтобы она начиналась как обычный зомби-хорар, а позже постепенно перерастала в киберпунковый мутационный пострел ебак с помощью вмонтированого в броневик гаусса.
Приблизительно так. Да. Но все же переход будет достаточно быстрым.
По отзывам человека, гостящего это - через 2 месяца все уже примерно как начале игры, до изменений. Хотя на самом деле разница будет.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28797#issuecomment-485141437
Вот как человек описывает это со своей колокольни:
>Day 30/1 month:
>This is basically what I found on the first month in my game, so not much has changed here (which is good) a decent scattering of the t1 specials, and a t2 special here and there.
>Day 30/1 month:
>This is basically what I found on the first month in my game, so not much has changed here (which is good) a decent scattering of the t1 specials, and a t2 special here and there.
>Day 60/2 months:
>Mostly the same as the 1st month, although more specials are appearing. You can see that the T1 specials are beginning to meet the level of the normal zombies, similar to how zombie evolution is at the start of the game right now.
>Season Summer/3 months:
>As you can see the specials are beginning to outnumber the normal zombies at this point, similar to 2 month, and how it currently is in evolution.
>Season Fall/6 months:
>I jumped ahead to the start of fall, and things are starting to get intense as far as evolution goes, the t3 Hulk enemies are sppearing consistently, and the super-dangerous hordes are beginning to develop (as seen in the bottom left) Of note, this was the first time I saw a thorny shambler, so I'd say that's pretty balanced.
>Season Winter/9 months:
>I started to see a couple of necromancers with hordes, and in general the hordes continued to get stronger, Lot more T2 specials now.
>Year 2:
>Things are starting to get crazy, basically no normal zombies, kevlar hulks, mutiple necormancers, corrosive zombies, etc. Gasoline zombies started to appear around here, and they're still pretty rare too. which is good for concerns about them completely nuking towns with fire.
>Year 3:
>Year 4:
Далее идет описание звиздеца полного боли.
Карту можно разбить на зоны уже сейчас - зона города, зона леса, зона болот, зона полей, лаба, военная база/аванпост и т.д. Везде на них разный уровень сложности.
>Сейчас самая писечка-мякотка в самом начале, когда стремаешся любого шороха.
Так, пардон - а кто сказал, что вначале легко будет? Групки бегунов, собчаки. Солдаты.
И главное - в любой момент что-то из этого может внезапно без предупреждения эволюционировать. В первую же неделю. А может и через 2 дня. Без шуток.
Никто там 2 месяца ждать не обязан. Могут эволюционировать и раньше. Тут уж как нарвешься.
Видел одинокого зомби днем перед ночным рейдом? А пришел ночью - и теперь ап - и это килотник. Или брут.
> через 2 месяца все уже примерно как начале игры
Я так понимаю что киркорщикам слишком сложна, они не могут в первый день зачищать города своей длинной палкой. Через 2 месяца у всех будет шмот выживана с рельсотронами и катанами, тогда уже можно более сложных врагов выпускать.
Т.е. сейчас уже не имеет смысла как раньше пробегать по периметру города чтобы в пределах бабла проспавнились неэволюционировавшие зомби, а потом просто сидеть месяц читать книжки, не опасаясь внезапных халков во время захода в город, или я что-то неправильно понимаю?
Добавить эволюцию в теневого шокера. Днем он как теневой ничего не видит, а ночью сам себя слепить будет и тоже ничего не видит.
>Я, например, добавил. Не очень много, но и не одну строчку. Может ли игра считаться моей? Имею ли я право критиковать разработку и добавленные фичи?
Критиковать разработку и добавленные фичи может каждый, у нас свобода слова вроде ещё пока. Называть игру своей (моей) игрок, если он параллельно не является её же и разработчиком тоже может, но, на мой взгляд, не морального имеет права.
Шокеры бруты, впрочем, отсутствуют. Одна обычный шокер может эволюционировать в шокера Брута.
нафы, выражение "в моей игре" это типичный бордосленг из /vg, которому уже с десяток лет, а не утверждение обладающее юридическим или правовым смыслом.
>Одна обычный шокер может эволюционировать в шокера Брута.
У шокербрута же 3 бионики, а у обычного шокера только 2.
Эволюция не должна бионику увеличивать.
А у выживана 85 бионик.
Тут нас выручит принцип кота Шредингера. Ты не знаешь сколько биник в зомби, пока не вскроешь его. А вскрытие зомби не эволюционируют.
Реальная претензия должна быть такой- по описанию шокер Брут - продукт экспериментов, а обычный шокер - нет.
Тут скорее была практическая проблема- как вообще сделать появление Брута путем эволюции без введения новой группы спавнящей его. Проблема была решена так- блоб решает, что шокер крут, и наращивает ему мышечную массу.
Блять сажа.
Ну разве что добавили возможность строить базу с неписями. А так чтобы прям кардинально, то не особо. Да и слоты под бионику тоже все еще не завезли.
Хз.
На доске для стирки/в стиральной машине.
жжош
Что "кардинально" может поменяться в игре в твоём понимании? Перейдут на тридэ-движок? В реалтайм? Сделают мультиплеер?
Пргресс, blyat.
>Ну разве что
Охренеть, как быстро всё забывается, оказывается:
- кардинально переделана система установки и удаления бионик;
- введена механика замерзания предметов;
- по дефолту с зомбей теперь падают грязные вещи, а не чистые;
- значительно улучшен AI неписей и процесс взаимодействия с ними, добавлена система команд-криков;
- значительно улучшены z-уровни, так что они теперь по дефолту включены в новых мирах.
И это только то, что сходу пришло на ум. Если чуток поднапрячься, можно вспомнить ещё дохрена всего. Конечно, это может не подходить под твоё определение термина "кардинально", но всё равно это довольно значительные изменения.
Так халки и так не спавнятся где-то до августа. Теперь не будет даже шокеров и прочей шоблы, которая просто руинит голого персонажа?
>Теперь не будет даже шокеров и прочей шоблы, которая просто руинит голого персонажа?
Шокеры будут. Остальной шоблы - да, не будет.
Шокеры будут ближе к выходным.
Придется бегать или переезжать уебков на машине, как всегда.
>- кардинально переделана система установки и удаления бионик;
раньше нужно было упороться веществами чтобы увеличить шанс установки, теперь нужно упороться веществами но только в специальном месте.
>- введена механика замерзания предметов;
все ждем когда ее допилят до хоть какой-нибудь реалистичности
>- по дефолту с зомбей теперь падают грязные вещи, а не чистые;
возможность стирать труханы в зомби-выживаче, вот это да.
>- значительно улучшен AI неписей и процесс взаимодействия с ними, добавлена система команд-криков;
и они все такие же безликие и бесполезные болванчики рандомно мечущиеся по карте
>- значительно улучшены z-уровни, так что они теперь по дефолту включены в новых мирах.
без FOV - бесполезная глючная хуета, с включенным FOV - тормозная глючная хуета
Вау, без этой хуйни всяких подвалов не было бы штоле?
Одновременный обсчет нескольких уровнй глубины/высоты.
Без этой фичи все, находящееся на этаже выше/ниже тупо ставилось на паузу, пока игрок туда не придет.
Для того, чтоб игра вешалась, когда игрок проходит рядом с некрополисом или муравейником.
Как это ничего не происходит? Спускаешься в муравейную лабу, а там минус триста и шогготы ходят все румяные или танкоботы в оружейной шахту лифта копают.
Управлять нельзя они следуют за тобой и атакуют что поближе. Можно выключать и убирать в ящик.
вообще да, я так охуел (в хорошем смысле) когда увидел подземные пути в лабе — такой то автономный комплекс злого правительства, которое опять скрывает свои жуткие эксперименты над людьми.
Я имел ввиду тех что ты сам строишь. Что там с хакинком враждебных я хз.
блять, то есть михан работает as intended? пиздец, сейчас бы в жизни подождать пока враг выпустит в тебя всю обойму и лишь потом начинать потужно прожимать анальгетики и убегать роняя кал. ну нет, как рогалик игра точно неиграбельна, можете сейвскамить, я разрешаю
ебать ты творческий парень. буду медведей так убивать.
Неписи шмаляют без прицеливания, это я так примерно прочувствовал. Днем их хер перестреляешь. Олсо у них на пушках нету аттачей, больше аттачей - дольше целится.
Ничо, ща как раз укрытия щапилят и можно будет перекатываться.
>все равно ничо не происходит
Например ты не сможешь спокойно заныкаться в подвале посреди города.
>раньше нужно было упороться веществами чтобы увеличить шанс установки, теперь нужно упороться веществами но только в специальном месте.
Я про это и говорю - "как быстро забывается" - ведь ещё раньше (как раз в тот период времени, о котором и говорил автор того поста) вообще не нужно было ничем упарываться.
>все ждем когда ее допилят до хоть какой-нибудь реалистичности
Хоть какой-нибудь? Проведена огромная работа по приведению её в божеский вид, если какие-то косяки и остались, то их совсем немного. Кроме того, автор спросил, было ли что-нибудь кардинальное. Механика замерзания - кардинальное, а то, что она работает не совсем так, как твоей душеньке угодно, это вопрос десятый.
>возможность стирать труханы в зомби-выживаче, вот это да.
Можешь не стирать, никто не заставляет. Если не сражаться в ближнем бою (нет риска получить грязь в рану) и не крафтить (низкая мораль не даёт заниматься крафтом), то можно вообще не заморачиваться стиркой. Кроме того, ситуация, когда с покрытых кровью, гноем, соплями и говном падают идеально чистые вещи, по-твоему, лучше?
>и они все такие же безликие и бесполезные болванчики рандомно мечущиеся по карте
Ты из любящих крайности? Либо всё, либо ничего? Промежуточные варианты тебя не устраивают? Тебе подавай только вылизанную до блеска фичу?
>без FOV - бесполезная глючная хуета, с включенным FOV - тормозная глючная хуета
Конечно, хуета, раз ты скозал. И опять же, она для тебя будет оставаться хуетой, пока не будет вылизана до блеска?
И антибиотики теперь тоже работают постепенно. Да много чего, на самом деле.
Игра с каждой обновой интереснее становится. Я иногда бросаю играть, а все равно захожу чейнджлог почитать в лаунчере
А если бы еще и интерфейс вернули взад тогда бы и поиграть можно было...
Этого двачую. После выхода стабилки я ждал, когда I-am-Erk пофиксит наземную лабу и еще пару зданий, чтоб закатиться обратно. Но к тому времени поломали интерфейс. Потом поломали голод. Теперь я жду, пока пофиксят то, что было поломано, будучи работающим.
Что там поломано? Скажи хоть, а то я вроде играю на последних эксперименталках, а понять и не могу
Во первых - они всё ещё не желают молча стрелять с края дальности а норовят подбежать и сдохнуть.
Во вторых, если ты всё-таки имеешь с этим проблемы то это наконец-то интендед реализм.
Очень блядь тупой поступок - идти по чистому полю к целящемуся в тебя человеку в наивной надежде что ты успеешь дойти, прицелиться и выстрелить раньше чем он просто выстрелит. Невероятно тупой поступок, и заканчиваться должен даблтапом в бестолковку.
На пару миллиметров не там параметров, как он помнит по молодости. Всё, играть невозможно.
При подбирании предмета панель этого предмета появляется в левом углу экрана, а не в правом.
>>866133
Конечно, я понимаю, что ты защищаешь и разработку, и разработчиков, и принимаемые решения независимо от степени их адекватности, и лично Кевина аналогично вне зависимости от степени его адекватности, но вот уж в крайности впадать не надо и на личности переходить тоже, ок?
Перенос панели в левую часть - это крайне неудачное решение. Профессиональный дизайнер интерфейсов бы, наверно, сумел бы накатать большой список с обстоятельными объяснениями, терминами и указаниями на руководства, почему так делать нельзя, я же скажу так: заставлять игрока двигать через весь экран глазами и/или головой при простейшем базовом часто повторяющемся действии - это как минимум непродуманно. Весь основной интерфейс находится на одной стороне экрана, и вот важный его элемент выскакивает с противоположной стороны, причем выскакивает часто. Это неправильно.
Какая тут может быть аргументация, если тебе перевести глаза с одной половины экрана на другую это ЧТО-ТО. Да, ты ребёнок. Ты дизайнерский ребёнок.
>это ЧТО-ТО
Да, это ЧТО-ТО, представь себе. Есть такие не на пустом месте придуманные понятия - удобство и эргономика, направленные на то, чтобы чем-то было удобно пользоваться.
Изменение, которое добавляет бессмысленное лишнее действие (которое привязано к очень часто повторяющемуся событию) никаким образом этим понятиям не отвечает, особенно с учетом, что раньше такого действия не требовалось.
У этого решения также есть и плюсы, оно открывается во все окно и больше вещей видно. Нормально выводится описание каждой выбранной шмотки.
То, что тебя раздражает, некоторым тут, и среди разработчиков тоже, кажется хорошим решением.
Но может ты и прав. Давай сделай иссуе на гитхабе и обоснуй там свою позицию. Лучше привести ссылки на какие-нибудь статьи по эргономике или созданию интерфейсов, где бы это объяснялось. Что-бы твоя позиция не выглядела не как "мне не удобно, меняйте обратно", а "всем от этого будет неудобно, а лучшим решением будет вот это и вот по этому..."
Я напоминаю, вопрос был о кардинальных изменениях в геймплее с точки зрения игрока.
> вообще не нужно было ничем упарываться.
Ага, и фейлить установку с минимальным шансом, ты сам то с какой версии играешь?
>Проведена огромная работа по приведению её в божеский вид
Еще раз - изменения с точки зрения игрока. А это просто еще одна экспериментальная фича в которой ты будешь бутылку минералки над лавой полдня размораживать, и как оно там внутри устроено меня не ебет. Как допилят все косяки, тогда и приходи.
>Кроме того, ситуация, когда с покрытых кровью, гноем, соплями и говном падают идеально чистые вещи, по-твоему, лучше?
Нет лучше - это постепенное загрязнение и приход в полную негодность со временем в зависимости от качества материала. А еще лучше - где нибудь в другой игре.
>Промежуточные варианты тебя не устраивают? Тебе подавай только вылизанную до блеска фичу?
Нет, устраивают. Но ничего кардинального в очередной недопиленной экспериментальной фиче, наряду с ордами и многому другому нет. Это обычное дело для Каты.
>Конечно, хуета, раз ты скозал. И опять же, она для тебя будет оставаться хуетой, пока не будет вылизана до блеска?
Само собой. Когда исправят все баги, тормоза, перетряхнут весь легаси код, в очередной рез перепилят огнестрел под з-уровни, столкновения и перемещения транспорта по з-уровням, доделают многоэтажные здания и многое другое. Тогда и можно сказать - вот она реализованная кардинальная фича. А пока оно не особо играбельно.
Да хули там, пусть у игроков глаза вытекают через пару часов. Раз уж взялись доламывать интерфейс, то уж по-полной.
>Ага, и фейлить установку с минимальным шансом, ты сам то с какой версии играешь?
Глупости. Я играю на последней, как и всегда.
Когда это ещё было актуально (когда была ручная установка бионик), я НИКОГДА и НИ РАЗУ не употреблял веществ перед установкой. Мне хватало высоких навыков. Даже если игра подталкивает и чуть ли не рекомендует упороться веществами перед установкой, но в принципе установку возможно успешно провести и без них, это значит, они не обязательны. Сейчас установка и удаление в обязательном порядке требуют анестезии (если не считать особых случаев с определёнными мутациями и биониками), следовательно, это - кардинальное изменение.
>А это просто еще одна экспериментальная фича
От того, что она экспериментальная и, возможно, не доделана, она не перестаёт быть кардинальным изменением в геймплее, так как раньше такого просто, в принципе, не было.
>Нет лучше - это постепенное загрязнение и приход в полную негодность со временем в зависимости от качества материала. А еще лучше - где нибудь в другой игре.
Субъективщина. От того, нравится эта фича конкретно тебе (мне, кому угодно), она не перестаёт быть кардинальным изменением.
>Но ничего кардинального в очередной недопиленной экспериментальной фиче, наряду с ордами и многому другому нет.
От того, что фича недопилена, она не перестаёт быть кардинальным изменением.
>А пока оно не особо играбельно.
От того, что фича недопилена, она не перестаёт быть кардинальным изменением.
Как видно, у нас с тобой просто разные взгляды на то, что же такое "кардинальное изменение". Мне кажется, что для тебя в этом словосочетании важны не столько какие-то серьёзные изменения в геймплее, а то, что эта фича (которая сама по себе может даже не быть чем-то новым или выдающимся) должна быть обязательно допилена до состояния полного отсутствия багов, тормозов и так далее.
Из автомобильных рессор делается не лук а рельсотрон. Он стреляет железнодорожными рельсами.
Кардинальная фича для игры должна соответствовать прежде всего тематике игры. Соответственно всякие орехи, чистка шмоток и тому подобное - просто мимо. Да, это может быть кому-то субъективно интересно. Отыгрыш повара там или прачки я хз. Поэтому постройка базы с нпс (даже такой бесполезной и недоделанной как сейчас) - это кардинальная фича. А стирка труханов - как-то не особо вписывается в описание игры.
Новая установка бионики в целом сильно не влияет на геймплей, все то же самое только немного другой процесс, а вот введение слотов под бионику - это было бы кардинальным изменением, например, потому что влияло бы на саму стратегию выживания и отыгрыш. Заморозка в том виде, в каком она сейчас находится - трудно вообще сказать, но если считать что баги и отсутствие логики могут сами по себе считаться кардинальной фичей, то возможно.
>От того, что фича недопилена, она не перестаёт быть кардинальным изменением.
Бля, это просто пиздец. Неписей и з-уровни пилят уже несколько лет подряд начиная с ебаного кикстартера и еще раньше, и внешне изменения минимальные - как лагало и баговало так и продолжает(но прогресс есть и с этим никто не спорит). Можно еще и после каждого пиара с парой багфиксов к нпс или з-уровням объявлять о новой и кардинальной фиче, вообще заебок.
>Поэтому постройка базы с нпс (даже такой бесполезной и недоделанной как сейчас) - это кардинальная фича.
А кому-то эта фича нахрен не всралась, потому как он всех встреченных неписей убивает, разделывает и съедает без разговоров. Такой игрок может за всё прохождение даже и не узнать, что, оказывается, у него была возможность скооперироваться с неписями и начать строить лагеря. Какое же тут кардинальное изменение (уточним: для этого игрока), если чтобы о нём просто прознать, нужно делать какие-то строго определённые действия? Для его стиля игры - никаких изменений и не было.
>А стирка труханов - как-то не особо вписывается в описание игры.
А вот осознание того факта, что все падающие с зомбей шмотки теперь грязные, невозможно не заметить (даже если играть за абсолютного пацифиста и не убить своими руками ни одного зомбя, убитые другими монстрами трупы зомбей всё равно рано или поздно попадутся при любом стиле игры). И как по мне - механика грязных шмоток вписывается в описание игры самым что ни на есть идеальным образом. Так что здесь опять фломастеры.
>Бля, это просто пиздец.
Признаю, я пропустил ключевое слово. Это моё предложение, которое ты процитировал, следует читать как "От того, что новая фича недопилена, она не перестаёт быть кардинальным изменением."
нет, блять, реализм это когда и я могу в него стрелять, и он в меня. а в игре из-за пошаговости получается так что и я и враг знаем где находится оппонент, и кто первый тратит ход на то чтобы выусуться и получает очередь в ебало. задумка бесспорно охуенная как гейплейно, так и как реализма целая ванна.
> идти по чистому полю к целящемуся в тебя человеку
в чистом поле это окейно, а в узких корридорах с дверями ты охуеешь с безысходности ситуации.
>И как по мне - механика грязных шмоток вписывается в описание игры самым что ни на есть идеальным образом.
Мне единственное что не понравилось в этой механике так это то что всякие очки/кольца/браслеты и т.д. тоже могут быть (грязное). Почему нельзя было добавить специальный тег для подобной "одежды"?
C хуёв очки не могут быть грязными?
Берёшь трупный сок, окунаешь туда очки, оставляешь на неделю, возвращаешься, достаёшь - очки по твоему чистые что ли будут? Вот то, что их водичкой можно простой, это надо ввести. Надо разделить вещи на впитывающие и не впитывающие, и впитывающие надо стирать, а не впитывающие просто ополоснуть достаточно.
Такие идеи уже высказывались - типа чтобы пластиковые или металлические предметы отмывались простой водой.
Так же надо промокание вещей ввести, чтобы не только игрок намокал, но и вещи, и их нужно было бы во-первых выжимать, во-вторых оставлять сушиться.
Ну и дождевики всякие.
а ещё чтобы можно было снять шапку и выжимать из нее воду. а Куда поместить (вода) ? — Употребить. питьевая шапка, кевин одобрит
Это тоже, да. Чтобы вода в пол деревянный вписывалась и современем пол становился гнилым.
Так и есть. Проходил мимо домика в лесу - заглядываю мельком в окно, а там бандосы какие-то с автоматами. Подбежал ближе к стене и стал рядом с окном. Пока они перелазили через окно, успел перестрелять всех четверых по-очереди из обычного 9мм глока практически в упор. Это выглядело просто нереально тупо.
Они грязные, просто ты их не обрираешь об своё тело, а механики вони у нас пока нет.
Линзы добываемые из грязных очков тоже грязные, как и золото и серебро добываемые из украшений. Так что так себе оправдание.
Ну так это косяк, баг. Должны быть грязными. Но грязными может быть только одежда.
Ты - можешь.
Просто не трать ходы на прицеливание.
Ганста-нигга-стайлом - выходи на прицелившегося оппонента и пали наугад, есть шанс что повезёт, но скорее всего промажешь и сдохнешь. Головой то подумать? Какие у тебя вообще шансы выходить на стрелка который тебя ждёт?
>>868865
Большинство перестрелок и ИРЛ очень тупые и происходят (большинство из результативных) с тотальным позиционным превосходством одной из сторон. Человек не успевает осознать что он в позиционной жопе и кончается выходя на изготовившегося стрелка как твои бандиты и анон выше, или ловит флэшбэнг после которого не ложится на пол откинув оружие подальше а быкует на штурмовиков, или просто граната и всё.
> мужик с огнестрелом
> но вылезем из укрытия прямо на него через окно
Люди так себя не ведут.
Ха.
Люди ведут себя невероятно тупо, особенно постфактум.
А в тот момент это может казаться неплохой идеей. "Да он лох, да мы только выйдем - он обосрётся", а могущество огнестрела не даёт второго (а то и первого) шанса подумать.
Вот анон выше имел достаточно времени обдумать свою ситуацию но всё равно не видит в выходе на заведомо известного изготовившегося стрелка ничего неправильного.
>Для его стиля игры - никаких изменений и не было.
Ну такое себе. А кто-то отыгрывал поехавшего лесника, отпугивающего волков с огорода в лесу. И для его стиля игры неписи, бионика, мутации,з-уровни, грязная одежда и еще половина контента вообще не нужны были. Выходит что кардинальных изменений для него еще со времен первой версии Катаклизма ДДА вообще не было.
И опять мы здесь подходим всё к тому же самому - высокой степени субъективности понятия "кардинальное изменение" и его же (понятия) расплывчатости.
>Большинство перестрелок и ИРЛ очень тупые и происходят (большинство из результативных) с тотальным позиционным превосходством одной из сторон.
Так ирл и бои холодным оружием представляют собой обмен ваншотами. Побеждает тот у кого эвейд прокает и крит наролливается.
>>870160
ну братиш, с тем что ты пишешь я и не спорю, это почти очевидные вещи. но пойми и ты меня — ирл я бы смог высунуть пистолетик из-за угла и устроить злодею буллет-хелл, но механ игры настаивает на том чтобы я выволок в дверной проем всю тушу моего бесценного выживана и простоял там в таком виде 6 секунд, ловя в ебасос (или нет, ололо, спасибо кевино-очередям) все "тра-та-та" вражин.
вот ты про позиционирование говорил, угу, скажи: кто в более удобном положении будет ирл — кукареку с автоматом посреди закрытой комнаты или кукареку снаружи, за дверью, который выглядыванием (shift-X) уже разглядел где засел супостат?
Ну вот я в подобной ситуации выглядываю за угол и кидаю хоть гранату, хоть заточенную палку.
НПЦ тупые, они только повода ищут чтобы попереть к тебе за угол, вылезти и сдохнуть, не надо с ними играть в поддавки.
ИРЛ того кто внутри можно достать только гранатой, или отвлечь на мониторинг другого входа, или кардинально превосходить его по готовности к бою но если он уже выцеливает то это не тот случая.
Высунув пекаль во первых ты сам не видишь куда стреляешь, во вторых это видит противник (и может не париться если совсем не туда, спокойно выцеливая твою торчащую конечность).
>Люди ведут себя невероятно тупо, особенно постфактум.
Более того, глядя на ролики и бомбаса, ирака или сирии, я осознал, что контактный бой - это максимум тупая затея и в 80% случаев. Дохнут там глупо, часто и бессмысленно. Всегда овер 9к потерь - это минометы, ракеты и прочее дальнего действия. А шмалять близи друг по другу - это просто роллить удачу.
Поэтому надо не бугуртить от хуёвой механики, а просто ПОНИМАТЬ, что ирл все было бы аналогично. Одного убил, второго убил, а потом сам помер. Это же не по зомбям издали шмалять. Это типа по другим людям с мозгом. И ты упрощаешь ОЖИДАНИЕ от игры, типа "она тупая, и нещитово, когда меня вальнули поле того как я светил башкой в проеме выдавая себя, буду сейвскамить". Нет, дружок-пирожок. Ката - это в первую очередь отыгрыш, и даже если ты бы ирл там крался как кошка, и даже снял пару челове аки хитман тихо, то третий вражеский НПС, по отыгрышу мог тебя просто в окошко увидеть, пока курил у окна, потом пошел достал из шкафа свою любиму пушку, хлебнул вискаря, прицелился в проем где недавно хрустнула веточка, которую он спецом разложил заранее ибо бойскайт все дела, и когда ты вышел просто ебнул тетя на изи, после пошул нюхнул дорожку кокса и стал заниматься жарким сексом с твоим трупом. Кароче ты понял. Это не игра тупая, это ты тупой.
ладно, ладно, вы двое правы, ретируюсь.
но всё же, игра даже рольнуть удачу не дает в контактном бою
В натуре, просто царапина.
Вообще раз у Кевина проснулась тяга к реализму - надо как-то акцентировать что подобные повреждения это потеря сознания (а т.к. тут не УрВ, то тут же и смерть) от потери крови в течении десятков секунд - пары минут.
Даже в УрВе лакнув и отхерачив опасному супостату ногу можно просто отойти и не нарываясь подождать за укрытием пока его невырубит.
В принципе выживан как абсолютно осознавающее себя существо может за эти десятки секунд себе даже жгут наложить/целокса в рану напихать.
>может за эти десятки секунд себе даже жгут наложить/целокса в рану напихать.
оторванными руками. Сначала одну руку пришиваешь, а затем вторую.
Для начала надо запилить, когда кости ломает один большой удар, а не 9000 царапин. И сделать переломы нормальными, это же блять пиздец, а не -20 скорости.
Ай лол, нашел в чем проблема. Обновы на х64 чет нихуя нет.
ТУПО СЗАДИ ОКНА ЛАУНЧЕРА ОКОШКИ ПОЯВЛЯЮТСЯ С ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ УДАЛЕНИЯ ТЕМП ФАЙЛОВ. ПОПРОБУЙ ПОСВОРАЧИВАТЬ/РАЗВОРАЧИВАТЬ ОКНО ЛАУНЧЕРА.
Гранаты довольно хуевые в этой игре. Кидай самодельные бомбы или флешбенги и будет тебе счастье. И при перестрелках обязательно используй БЕГ.
Keks. А если ВДРУГ в значении аттрибута будет done или двоеточие, то как парсить? В случае со скриншота учитываются по крайней мере переносы строк. Ну например:
Dish1: name: goose done done Dish2: name: avatar:the beginning done
>А если ВДРУГ в значении аттрибута будет done или двоеточие,
>А если ВДРУГ я захочу создать переменную с именем in или return?
Про ключевые слова коорые нельзя юзать не слышал?
>ключевые слова коорые нельзя юзать не слышал
Если ты хочешь сказать, что ты не представляешь себе ситуации, в которой значение аргумента может содержать слово "доне", то твой аргумент - инвалид.
В жусоне последовательность символов, заключенная в кавычки считается собсна значением и не парсится - там может присутствовать все, что угодно - и двоеточия и фигурные скобки и даже Аллах.
>неэкранированные
Ну что тут сказать? Ты подъебал сам себя:
>последовательность символов, заключенная в кавычки
Подъебал себя только ты сам. Кавычки - тоже символы.
Вот последовательность символов, заключенная в кавычки: "мама "мыла" раму"
>В жусоне последовательность символов, заключенная в кавычки считается собсна значением и не парсится - там может присутствовать все, что угодно - и двоеточия и фигурные скобки и даже Аллах.
Ты сейчас вот серьезно пытаешься доказать что один из самых известных стандартов сериализации данных, собственно, внезапно лучше, чем наколенная самоделка человека изучавшего программирование на примере создания рогалика пару лет назад до этого? Ну поздравляю, ты поехавший.
Тсссс, спугнешь же. Его надо мягонько брать, пока теееепленький.
какой злой, какой безжалостный выживан! добавьте уже наконец в игру секс-мод, напрашивается же
Можно было бы попердолить исходники каты и сделать секас-форк на основе последних эксперементалок каты. Но очевидно же это никому нахуй не всралось.
> Но очевидно же это никому нахуй не всралось.
в скайрим такто сейчас только ради еблемода и играют
Дык лол. Там из под коробки весь инструментарий для мододелов. Ой да хуле тут говорить. Fallout и тд т п от беседки. Тот же симс. Это игры изначально задумывались с поддержкой пользовательских модов.
ну а тут короче скопировать строчку "f: нпц_нейм, давай просто поболтаем о хуйне всякой, малафье там разной, о халках там, о говне лося..." и заменить суть строчки и название бафа. вот там ебанутый (в хорошем смысле) некрофил запилил еблю мертвых, почему бы, блять, не запилить еблю живых? да мне просто для отыгрыша в голове
Так-то там инструментарий со времен морры не менялся и есть громадная тусовка мододелов.
>Это игры изначально задумывались с поддержкой пользовательских модов.
Основные продажи на соснолях, на которых моды только недавно добавили и с громким фейлом. Даже на писюке стимворкшопом меньше половины пользуется.
абсолютли. робоглаз будет говорить что-то вроде "the feds have it!" и радостно улетать не вызывая танки осназа. правда надо бейджик при себе надетым одетым иметь
Ох вау, годно. А работает только со стоковыми роботами, или с модом на сборку, разборку тоже?
Пили, что мешает то? Мне ебля живых не интересна, потому и не пилю. Я вообще НПС всегда отключаю, не знаю даже, как там они себя ведут и говорят. Но глянув мельком исходники, там похоже рили можно эффекты ебашить.
Т.е. локально точно можно без перекомпиляции наваргать сексмод, добавив дружественным юнитам секс-ветку разговора, там еще вариации уламывания, можно замутить, кек, типа анальный секс или оральный, а может вообще скажет ты изращуга, и наложится "effect": { "u_add_effect": "u_omejka_no_sex", "duration": "PERMANENT" } который залочит попытки развести тянучку на поебушки.
А сами поебушки хз как делать, не копал. Да и нужны ли они? Хуярь порнорассказы, как кто кому сську хватил, да яйца заглотил прямо в диалоге.
мимо некрофил
Мда, ты прав. Начал офицером, вышел на улицу, сразу же прилетело от шагобота. што за хуйня блядь, почему нормальных взаимодействий с роботами не прописано, я хочу свой полицейский участок с роботами в городе посреди апокалипсиса, а не выходить из него и получать в жбан гранатой
может быть потому что по лору роботы УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ отключились от сети и стали сами автономно принимать решения по ликвидации вообще всех чую вонючие ручонки мельхиора
Но это же тупое оправдание. С чего военный робот будет убивать военного или сотрудника правопорядка? А почему тогда выпущенный зомби ученым менхак летит пидорасить нас, а не самого замби ученого крошить? А почему турельки тогда слушаются нас?
кстати про учоных и менхаки и гренадеров и гранаты. по лору зомби не могут пользоваться вещами от слова совсем. неувязочка? а то что неписи могут меня заковать в наручники, а я их не могу тоже нормально? а шокербруты, из которых летит три бионики вместо двух в обычном шокере?
Да срака немного подгорает, сколько контента с роботами пропадает. Можно было бы хуйнуть полноценных компаньонов роботов, подчинение к армейцам, полиции, модернизировать всякую залупу у него и.т.д. А так фуфел какой-то, даже с модом.
> полноценных компаньонов роботов
кхе кхе ВСЕ РОБО СУЧКИ МОИ! НЕ ТРОЖь ИХ СВОИМИ ГРяЗНЫМИ РУЧОНКАМИ МЯСНОЙ МЕШОК!
порномоды на еблю роботов, на еблю трупов, на еблю собак, на еблю ми-го, на еблю грибопидаров.
где мод чтобы просто ПИСКУ ЕБАТ давали?
Хуиту несёшь, ну как обычно.
Никто из зомби больше не умеет юзать гранаты и мэнхлеков. Гренадёры теперь роботы.
Контроль Лаптоп находишь и всё это устраиваешь.
Вспомнил, что было как-то раз такое-же и тоже в LMOE убежище. То ли это с ним связано, то ли в других локациях тоже бывает и просто я в этом месте долго живу обычно, если нахожу его.
Чет крипатно
Чистюля дохуя? Слизывай с грязного пола, раб!
Но если предметы в разных местах, то вылезает промпт.
Книжный шкаф - 2000к литров
Стеллаж - 1750
Вроде стеллаж должен быть больше по объему
Можно даже как пассивный бонус.
Бродишь с уже готовой на всё неко-няшей +10 к морали.
С неготовой но всё-равно няшей - +2 к морали.
Хоть появится какой-то смысл тусоваться с этими норовящими суициднутся болванчиками.
Можно им и фразы тематические прописать вместо "так его растак".
Там есть менюшка, которая вылезает только если стоишь на соседнем с НПС тайле, через неё надо делать, а то получится какая-то ебля сквозь стены
>разы тематические прописать вместо "так его растак".
- ооо какой длинный у тебя ++палаш...
- а можно его потрогать?
- оооо какой он тяжелый...
Опарыш вон попадает своим альшписом в трупы.
А ты направляй его рукой и войдёт.
это муравьи, готовь анус
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/bg6iq2/i_dont_understand_how_this_new_eating_system_works/
> Why do incomplete things get merged? That'd be like me sending half a book to a reviewer for feedback. If it breaks the experience, that's bad for everyone.
> Why wouldn't this be removed if the community of non-devs wanted it gone is this just here for some digestion revolution we can't see?
может я чото не так понял, перевёл или просто НИТАКОЙ_КАК_ВСЕ, но обьясните мне пожалуйста что они имеют в виду когда говорят "I think the concept of the feature is good". что значит "наедаться не после того как сьел"? вот я беру и выпиваю стакан воды. когда я завершаю его, собственно, выпивание, я НАПИЛСЯ. или когда тарелку с картохой доедаю я НАЕЛСЯ. не через десять минут, не через три, а буквально в момент поедания хрючева. может быть, речь о том что типа углеводы еще не все у меня в крови? окей, но тогда писать то нужно не "голоден" а "недостаток еды", потому что я хуй знает как можно вообще по ирл-механу наедаться через десять минут
>всю жизнь сидел на эксперименталке, дед сидел на эксперименталке, штабилка нинужна!
@
>баги играть невозможно ничего не доделано доколе!
> Making sure that the players are "happy" is not a driving force in the development.
АААААААААААААААА БЛЯТ Я ОСОЗНАЛ СУТЬ КАТЫ
>kevingranade: how many people will like a particular feature literally never crosses my mind
Никогда такого не было и вот опять!
>>879152
>что значит "наедаться не после того как сьел"? вот я беру и выпиваю стакан воды. когда я завершаю его, собственно, выпивание, я НАПИЛСЯ. или когда тарелку с картохой доедаю я НАЕЛСЯ
Этому дурику много раз толдычали, что набитое пузо должно сразу занулять чувство голода. А вот усвоение калорий происходит через пол часа. Но тут у каждого васяна свое особое видение реализма и боланса.
>но обьясните мне пожалуйста что они имеют в виду когда говорят "I think the concept of the feature is good"
ЧТО БЫЛО ПРИ WHALES. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. ЛЮБАЯ ЕДА БЫЛА ОЧЕНЬ ВКУСНОЙ, ПИТАТЕЛЬНОЙ И НЕ ПОРТИЛАСЬ, МОЖНО БЫЛО ГОДАМИ ХРАНИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЗОМБИ С Z-УРОВНЯМИ НА ДОМ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. КАТКА ВЫЖИВАНИЯ ДЛИЛАСЬ В СРЕДНЕМ 10-20 ЛЕТ. ЗАРАЖЕНИЙ ОТ БЛОБОВ ИЛИ ФУНГАЛОИДОВ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО.
4. ЕСЛИ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ВРАЖЕСКИЕ NPC ПОДБЕГАЛИ, АПТЕЧКИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. ЗАЙЦЫ И ИНДЕЙКИ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ. ХЛЕБ ВЫПЕКАЕШЬ - МУКИ В ИНВЕНТАРЕ СТАНОВИТСЯ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЧЕМ ДО КРАФТА. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ОКУНИ В РЮКЗАК САМИ ПРЫГАЛИ ДО ПОЛНОГО ПЕРЕГРУЗА.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ НАДЕВАЛИ ДРУГ ДРУГА СОГЛАСНО ОЧЕРЕДИ.
7. СРОК ЭВОЛЮЦИИ СОСТАВЛЯЛ МЕНЬШЕ НЕДЕЛИ. ЗОМБИ ПЕРЕРОЖДАЛИСЬ В 500 КИЛОГРАММОВЫХ ДЖАГЕРНАУТОВ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ, ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗНИЦАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ В ОЧЕРЕДНУЮ ВОЛНУ ОРДЫ ПРИСОЕДИНЯЛИСЬ.
8. ВОДА В РЕКАХ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А БОЛОТА СОСТОЯЛИ ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ХАЛКИ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ЯГОДЫ РОСЛИ НА КУСТАХ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С СОБАКУ, СОБАКА С МЕДВЕДЯ, А МЕДВЕДЬ КАК УБЕЖИЩЕ, А В УБЕЖИЩЕ NPC В ЧИКИ-БРИКИ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ МАСЛИННИКОВА - ХЭДШОТЫ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
1. МУТАГЕНЫ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.
2. СКОВАННОСТЬ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ С ДВУМЯ ВЕЩМЕШКАМИ В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ ОТ ВСЕХ УДАРОВ УВОРАЧИВАЛИСЬ.
3. ИГРОК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ЗАРАЖЕННЫХ РАН ЗЕЛЁНЫХ .
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ХАЛКИ ПОДБЕГАЛИ, АПТЕЧКИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ОТДОХНУТЬ , ПОЛЕЧИТЬСЯ.
5. СОБАКИ И КУРОПАТКИ С ОДНОЙ СТРЕЛЫ САМИ РАЗДЕЛЫВАЛИСЬ И НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
6. МАШИНУ БЕНЗИНОМ ЗАПРАВЛЯЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ И ДИЗЕЛЯ БЕСПЛАТНО ДОЛИВАЮТ.
7. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ОГОРОМНЫЕ РАКИ В ОЧЕРЕДЬ ВСТАВАЛИ И ХИТИН ОТДАВАЛИ.
8. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО ШУМА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ АТОМНЫМ КОФЕЁМ ИЗ БУТЫЛОК.
9. СКОРОСТЬ ЭВОЛЮЦИИ СОСТАВЛЯЛЯ 99.99. ЯДОВИТЫЕ ЗОМБИ РОЖДАЛИСЬ ПО 120-150 КИЛОГРАММ С ЗЕЛЁНЫМИ ЯЗВАМИ И ОГРОМНЫМИ СИНИМИ ЖИВОТАМИ - СРАЗУ К ТЕБЕ В ЗАКРЫТУЮ КОМНАТУ БЕЗ ОКОН ПРОСИЛИСЬ.
10. ВОДА В УНИТАЗАХ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А В ПОДВАЛАХ СРАЗУ В БУТЫЛКАХ ЛЕЖАЛА ЗАПЕЧАТАННЫХ.
11. ВЕСНОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ В БАЛАКЛАВАХ И ОДЕЯЛАХ ХОДИЛИ.
12. ЯБЛОКИ РОСЛИ В САДАХ С СОБАК РАЗМЕРОМ. СОБАКИ БЫЛИ С МИ-ГО, МИ-ГО С ЛОСЯ-ЗОМБИ, А ЛОСЬ-ЗОМБИ КАК ТАНКОБОТ, А В ТАНКОБОТЕ ГРЕНАДЁРЫ В ВОЛЕЙБОЛ ГРАНАТАМИ ИГРАЛИ ПО ОСОБОЙ МЕТОДИКЕ - МАТЧ ВЫИГРЫВАЛИ ВСЕГДА С ПЕРВОЙ ПОДАЧИ !
Хихикнул.
Сейчас это одно и то же.
Вообще технически, его мать должна была посидеть на хуе, что бы он родился... Так что все верно!
не качай. выжди недельку-другую. один хуй кроме крыш ничего не подвезли и ничего критического не исправили. еда на месте, крафт жидкостей на месте, интерфейс на месте, сидим-пердим
Был отхыв о том, что много хантеров, но это вроде пофиксено сегодня.
Новая эволюция нормально работает? Все ok?
К сожалению, не могу сказать. Я жду, пока не пофиксят хотя б голод, чтоб начать новую катку. Сорян.
>К сожалению, не могу сказать. Я жду, пока не пофиксят хотя б голод, чтоб начать новую катку. Сорян.
Ну, удачного ожидания. Починку огнестрела год-два (три?) ждали. Или больше даже.
Впрочем кое-что по поподу голода поправили:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29543
Хотя там, судя п опописанию, просто более адекватные сообщения о статусе.
Заморозку пофиксили быстрее. Я б вообще выпилил эту систему и вернул все назад (как неоднократно под разными аргументами предлагалось на реддите и где угодно), но уж что есть, то есть.
Судя по комментам, вся система вводилась практически исключительно ради симуляции жировых отложений выживана, если он слишком много жрет. Поскольку механики жировых отложений нет (кроме медведя), а выживан в принципе питается так себе, какой-то целесообразности в этом я не вижу. Если автор хотел симулировать отложенную насыщаемость, достаточно было привязать время поедания пищи к ее объему или типа того.
А чо изменилось то? Я ток недавно после перерыва вкатился, заметил что калории теперь. Как работает это все?
Теперь отдельно есть голод и "чувство насыщения", аналогично жажда и "чувство жажды", а также некие запасенные калории, которые тратятся при голодании (подчеркну, что уже была система долговременного истощения).
Между собой они как-то совсем эзотерически связаны, поэтому стало возможно сожрать двадцать пицц и только через полчаса осознать, что наелся. И спустя пять минут проголодаться снова.
я вообще не уверен что кому-то понравится играть жиробасом или заёбываться с ещё одной дополнительной системой микроконтроля, когда можно было бы и не заёбываться.
Ну это тип на случай, если вдруг выживан захочет обожраться на зиму и потом тратить калории в голодные месяцы. Или если вдруг наложит лапу на запасы чипсов и только и будет, что сидеть читать книжки. Ну ты понел. Предусмотрительность.
всё так. интересно как реализовано на самом деле нихуя не интересно, очевидно что достаточно выезжать из своей овермапы на часок-другой
>>Прям как в ДФ, можно расплакаться от дыма и попить свои слезы )
Это какое-то новое говно. Не тайлсетное, а в игре добавили это.
Хуйня полная. Раньше я из центра двигал глаза вправо сейчас двигаю из центра влево и моя панель со статами не закрыто.
Так что ты и твои дизайнеры - говно.
Если я не ошибаюсь, так и задумывалось, что чувство заполненности желудка зависит от объёма потреблённой пищи и/или воды. И теперешний статус "голоден" означает не то, что тебе не хватает калорий, а именно что у тебя пусто в желудке. За истощение отвечает другая механика, которая учитывает калорийность пищи. Поэтому если персонаж спустя непродолжительное время после приёма пищи опять оказывается "голоден", то это значит, что ему хочется потаскать вкусняшек, чтобы набить брюхо, а не то, что он чуть ли не умирает от голода.
Откуда ты вообще взял этот бред про запасение жира, запасение калорий? Не было в описании ничего такого.
На самом деле очевидно, что ты долбоёб и "не читал, но осуждаю".
Да ему бесполезно это объяснять. Если это не помогает минмаксу, то это не нужно в игре, так, видимо, он считает.
Он это выдумал.
Это вам не УрВ в котором на подкожном жире можно как и ИРЛ с месяц поголодать.
>>884688
Неа, не выдумал.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/bg6iq2/i_dont_understand_how_this_new_eating_system_works/
>The system is incomplete right now (that's why it's on experimental and not stable) but the intent is to allow for a fluid way of gaining/losing weight. People don't automatically know what amount of food will make them lose or gain weight, they just have feelings of being satiated and an estimate of how many calories they need, how many they burn, and how many they have gotten already.
>Right now it's weird because the system is still capped for calories, but that won't be the way soon, and that's why it's beneficial - to unlock the hard cap for food/weight and allow for some neat gameplay stuff like eating more during the warm season, losing weight during the winter, and bulking up again during the warm season.
>Right now, the calorie is capped at a low number because the feature is incomplete. In the future (To my knowledge), extraneous calories will be stored for both long term and short term, depending on how the body actually stores energy (such as blood sugar level, liver storage, and fat storage). In the previous system, one could only store calories in a very short term extent. In the future, eating extraneous calories will have affects on the body, increasing their amount of fat in a way that (I imagine) will be somewhat visible and affect your performance both positively and negatively.
Автор изменения настойчиво подчеркивает, что чувство насыщения приходит только через 10-20 минут. Я только скажу, что определенно могу понять (речь про ИРЛ, у нас же реализм), наелся я или нет, уже в процессе приема пищи и максимум минуты через 2-3. Если автор ощущает насыщение только через 20 минут после обильного обеда, то ему стоит обратиться к врачу.
Ну не, тут смотря что ты ешь. Есть вкусная еда, которой можно обожраться, а можно скушать порцию, подождать те же десять минут и понять что есть больше не хочется.
Тут надо какую-то систему желаний или типа того. Типо пиццы съел, но хочется ещё, и например если персонаж компульсивный обжора, то он всю пиццу схомячит, а потом с полным пузом будет сидеть, игрок сам не сможет его остановить.
Падажжи. Т.е. нет системы повреждений как в урв/дф - потому что кевин в свое время сказал нинужно. И нет вообще системы внутренних органов, их повреждений, болезней, и так далее. Мутации и бионика к организму выживана, скажем так, пришиты чисто абстрактно, мягко говоря. Зато будет возможность СТАТЬ ЖИРОБАСОМ БЕСКОНЕЧНО ПОЕДАЯ ОРЕХИ ГИКОРИ И ЗАПИВАЯ СОЕВЫМ МОЛОКОМ?
Бионика вообще говно какое-ты. Ты из себя куски мяса можешь вырезать, а потом хоба, и удалить бионику без проблем, какой-то магией вернув свою плоть на место, где была бионика.
Как Кевин?
Он просто жиробас. Я тож охуевал когда мой одногруппник три бигтейсти схомячивал, когда меня уже после одного подташнивало. Он при этом весил под 150кг, и это был чистый жир, т.е. он не тратил калории в спортзале каком-нибудь. Просто жрал дохуя и часто срал недопереваренным.
Приведённая тобой цитата - всего лишь предположение какого-то левого мимокрокодила с реддита, даже не разработчика.
Это одна из всего лишь 2 (прописью: двух) бионик, которые нельзя удалить после установки.
Ок, выдумал, но не ты.
В свою очередь сама система очевидно что не такая и даже в таком направлении не движется.
Для такой нужен кап на объём пищи в желудке, пулы калорий, быстрый ("долгая" стамина), желудочный (то что уже внутри но ещё не усвоилось организмом оттуда же запитывается бионика на биохимическую энергию), долгий (мясо и жир самого выживана, переток из быстрого в долгий и обратно - медленный, возможно ускоряется во время сна но тоже не принципиально быстро). Проверочные сроки, чтобы через день голодовки выживану дебафало мораль, через пару дней выживан слабел, но подыхал только через месяц.
Это я описал "улучшенный и дополненный УрВ", у катапоехавшего всё ограничивается тем что еда/вода при поедании уходит в подпространство а через 10 минут материализуется в желудке разрывая его к хуям.
До этого поехавшего уже был прикручен костыль на истощение и невозможность сожрать лося за раз, и в общем движение было в правильном направлении но этот поехавший своими криволапами всё заговнил.
Ты мне тут свой бластер не суй. Мясо я на броню могу заменить, а потом всё вернуть как было, откуда-то достав своё мясо обратно.
Да, я тоже хочу как в ДФ, только это ПРОСТО ПИЗДЕЦ какой объёмный труд по перепиливанию всего и вся, и выльется вероятно это в полностью забагованную и неиграбельную хуету.
Не нужно пилить хтонический пиздец, основанный на упругости и твёрдости материалов, всё нужно делать постепенно.
Сначала ввести всякие кровопотери, ожоги, синяки, порезы, просто как статусные эффекты. Потом разделить ХП конечностей отдельно на каждый тип повреждений. Потом ввести устойчивость каждой конечности к каждому типу дамага. Вписать этот тип дамага в оружие.
Потом ввести иерархию частей тела, типа ТОРС -> КОЖА -> ЖИР -> МЫШЦЫ -> ЛЕГКОЕ 1, ЛЁГКОЕ 2, СЕРДЦЕ, ЖЕЛУДОК
Передаточную функцию, которая будет в зависимости от ХП части тела и её брони разделать урон по слоям.
Статусные эффектики в зависимости от состояния частей тела (блевота при ранении желудка, моментальная смерть при ранении сердца и т.д.)
Конечно, не ДФ, но уже огромный прогресс.
Ага, я думаю это бы начали делать, вот только банальный вопрос, а кто всё это делать будет?! При чём желательно, чтобы эта система распрастранилась и на монстров. А сейчас НПС и монстры это совершенно и абсолютно разные объекты. И по хорошему, ГГ, ШПС и монстров надо каким-нибудь образом соединить. Но опять же, нужны люди, А НЕТУ! Где вот аноны тут, которые бы взялись за такую работу, ковыряться в этом говнокоде
То, что у тебя возвращается мясо назад, блядь! Как будто ты и не заменял мясо на своих ногах на броню!
ну вот и будем сидеть тогда, пока какой-нибудь иван-дурак не проснётся, жопу не почешет, и не ебанёт нам сначала форк с полностью перепиленной системой существ, а потом не протолкнёт её на мастер кевинача. А до этого мифического момента будет все сидеть и бухтеть какой же кевин хуесос
http://lurkmore.to/Корованы
Вкратце - некто пишет про игру своей мечты, но чтобы её кто-то сделал за него.
Нет. Не зовут.
через e активирую ее, там тебя спросят. Вроде так, возможно не все можно, а только которые ты установил.
Номад тут вообще не при чём.
Перевод сторонних модов в мастер нормальным образом не запилить, смирись с этим.
Этот анон прав. Выживан может заменить себе плоть (это даже указано в описании) на броню, заместить плоть в руках инструментами и вообще обмазаться металлом до надкостницы и глубже, а потом совершенно без последствий все удалить. Надо полагать, автодок заново выращивает и пришивает мышцы, подкожную клетчатку, кожу и прочие сосуды. И это не говоря о том, что ИРЛ после серьезных операций (даже не предполагающих замену/удаление частей тела и органов) нихуя не выйдет спустя полчаса после операции свесить ножки с кушетки и побежать зомби мочить.
Потому что строки с текстом стандартных модов - обычные строки, которые считываются стандартным образом и отправляются стандартным образом на трансифекс. Строки с текстом всех сторонних модов не считываются упомянутым способом и, соответственно, не попадают на площадку с переводом.
Эта механика осталась ещё с допотопных времён, когда бионика была практически полным аналогом склянок с зельями в большинстве рогаликов (с поправкой на сеттинг): выпил - получил бафф к характеристикам (или получил новую способность, или ещё что-нибудь в этом духе). И поэтому на рогаликовую основу, когда для получения эффекта зелья не нужно было делать практически ничего, пришлось кривыми гвоздями прибивать костыльную и нереалистичную механику установки и, особенно, удаления бионик.
Автодок - шаг вперед на самом деле. А что там со слотами? Они ж почти готовы, там анон даже аски-человечка рисовал. Чому отменили?
Вкратце: не смогли прийти к единому мнению по вопросам баланса - сколько слотов должно быть в каждой части тела, сколько слотов должна занимать та или иная бионика, что делать (и делать ли что-нибудь вообще), если превышается лимит.
Ну и ещё автор не захотел получить очередное "фу чё за говно зделойте мне как было раньше" от благодарных игроков, которое непременное последовало бы, если бы эта фича была запилена в игру в непропечённом до конца виде.
ни фига там кучамала
Неа, не совсем так, судя по тогдашним запискам из лора, бионика в лабах - это и была полным комплектом инструментов для установки со всеми обезболивающими и прочим оллинклюдед "которую сможет установить любая домохозяйка из будущего", и собственно кроме лаб емнип она нигде больше почти и не спавнилась. Это потом уже начали навешивать костыли вроде возможности вырезать бионику из зомби и установить себе каким-то магическим способом - что и породило когнитивный диссонанс, более-менее успешно решенный автодоком.
Ну, может так оно и было во времена Каты Кита (не застал), но Кевин однажды чётко и недвусмысленно дал понять, что бионика в Кате: ДДА - это именно что комплект бионических имплантатов и ничего больше. Ни инструментов, ни лекарств, ни обезболивающих, ни, тем более, каких-то волшебных нано-установщиков.
ну это охуенная штука. берешь свой танк на колесах и ебашишь с помощью его туррели, танкоботов, халков
Машиной управлять дистанционно Аллах Акбар в ближайшую толпу с зомбями.
бля та же хуйня, анончик
Походи по минному полю. Если живой останешься будет квест на вылечится и жить дальше.
Выбирать более сложные сценарии? Увеличивать спавн монстров и уменьшать спавн предметов? Увеличивать скорость и хп монстров? Играть за себя, с 5 силы, ловкости и восприятия и интеллекта?
Двачую. Были же минимум трое анонов-стримеров, оче лампово смотрелось.
Биодизель будет отдельным топливом, а бензиновый двигатель будет можно поить этанолом и денатуратом.
Вот бы ИРЛ так!
Пусть лучше с вот этим говном что-нибудь сделают. 7 часов крафта за 1000 единиц это пиздец просто. Нужно либо специальный девайс для этого делать, либо делать как с дрожжами. Потому что даже в условиях деревни сей "высокотехнологичный" процесс особого внимания вообще не требует. Чем там заниматься 8 часов я хз.
Вообще, я думаю, можно изи сделать мод, который добавляет специальные бочки, которые будут изготавливаться из всех ингридиентов, а в конце брожения, превращаться в бочки с дизелем, которые нужно будет разобрать, и вылить дизель в машину. Могу попробовать поколдовать на эту тему, но сейчас, только РИДМИ сборочки своей переведу.
Так же само работает мой мод - на основе японского мода. Вместо овощей прописать канистру биодизеля, ингредиенты соответственно заменить на нужные для крафта биодизеля. Или как то так.
можно и так, я хотел на основе канистр сделать из мода Advanced Gears. В общем, я сейчас пилю болванку-мод на эти бочки, но мне надо разобраться как с точки зрения реализма всё это описать, какое там время выставить, и количество топлива. Пусть для начала будет бочка-канистра 20 литров, которая будет требовать много ингридиентов, и готовиться допустим 4-5 дней, ну просто ради баланса скажем так, но еще надо придумать что написать в описании, чтобы это всё выглядело адекватно. Надеюсь мне тут помогут с заполнением.
>Да и смысла нету особо в данной хуетени.
Ебать, как вы заебали, ебаные ебанаты! Всё-то у вас нет смысла!
Рецепт уже имеется, сейчас буду варить и тестить тестить как там это всё дело превращается из одной бочки в другую. Я надеюсь тут все уебаны сейчас не убегут в ридонли, а кто-нибудь начнёт активно исправлять мои косяки, которые я не смог заметить. Иначе получится говно.
>возможно ли вообще в бензиновый движок без подготовки лить этанол, денатурат, и чтобы это всё эффективно ехало?
Конечно можно. Любое форсированное двигло гоночного суперкара может ездить на ослиной моче. Я пруфы в интернете видел.
разработка катаклизма as intended
Можно.
Обычный карбюраторный/инжекторный мотор можно настроить чтобы он жрал низкомолекулярные спирты.
В Дидовскую доприсадочную эпоху авиабензины для повышения октанового числа разбодяживали спиртом до половины объёма. Метанольный впрыск тогда же придумали.
"Подготовка" в кате есть, ты ж при установке мотора выбираешь, под какое говно его настроить.
Проблема спирта в том что у него низкая теплотворная способность, т.е. в смесях с большой долей спирта упадёт мощность, и детонационные пределы другие, т.е. на чистом спирте без бензина возможно придётся сильно изъёбываться чтоб зажигание проходило (а может и нет).
Не понял это про меня или нет, но мамка твоя присадочная.
:)
В процессе производства биодизеля на каждый его галлон требуется затратить 0.083 кВт/ч электроэнергии и 10 Ккал тепловой энергии,
А так, идея правильная.
выше опять же, хуй знает как это дело организовать. электроплиткой ли? или делать доп чертеж, который якобы переоборудует пластиковую канистру в хуету с электроплиткой и парочкой наревательных элементов? и в рецепт каждый надо тогда батарейки добавить, но в каком количестве лучше?
Ну и да, кроме постоянного подогрева (и перемешивания, чем выживан в оригинальном рецепте и занимался, ему там что 1 что 20 литров мешать - всё одно было) нужен термостат, ну и сепаратор а также отгонка из отсепарированного "дизеля" воды.
И как это по твоему сделать в виде канистр? тут и получается, что этот рецепт опять переходит в стандартный вид. Так что я не знаю, есть ли смысл в этом моде теперь сукаа
>В Дидовскую доприсадочную эпоху авиабензины для повышения октанового числа разбодяживали спиртом до половины объёма. Метанольный впрыск тогда же придумали.
В ту эпоху ресурс двигателя был гораздо меньше и если он внезапно заглохнет то это считалось обычным делом.
При старте некоторых моторов по инструкции рядом должен был стоять пожарный с огнетушителем.
Для начала убери вот это вот "пластиковая канистра с ХХХ", "пластиковая канистра с YYY". Оставь просто ХХХ.
а почему, мне кажется так вполне логично. со стороны-то первое что бросается в глаза, это именно то, что это пластиковая канистра.
Вместо канистры сделай перегонный куб с ЧПУ печкой и автомешалкой из кухонного комбайна.
ты не кирилль, а поясни мне конкретно какие предметы в крафт станка этого вкидывать, и как описать это дело.
Собственно более того, для демонстрации уровня насколько дефорсированные моторы всеядны: авиация в гражданскую войну летала на "Казанской смеси", этанол разбодяженый напополам всем что найдётся, от скипидара до эфира.
Мощность конечно падала ещё сильнее.
Это уже 40е.
Неограниченный тетраэтилсвинец с диизопропилбензолом был только у пиндосов (эти безумцы доебались до бензинов с сортностью в 160 единиц, только реактивные моторы положили конец одержимости их химиков), мы с японцами летали на спирт+бензин. Немцы - на хорошем но малоприсадочном бензине в который при форсаже подливался метанол.
Эпоха когда нормальным было не долететь 10 км до аэродрома и объебаться топливными испарениями до розовых чертей, а потом стрелять их из нагана - эпоха 20х и "казанской смеси".
Но вообще суть именно в дефорсировании мотора, с нынешними перефорсированными тоже покатит если лично поебатьтся и регулировать под топливо впрыск и газораспределительную систему и зарезать обороты скажем так вдвое для начала.
Я вообще не ебу как ирл делается биодизель и могу только с дивана кирильствовать. Если ты взялся за это, то хотя-бы сам матчасть погугли.
>>898750
В первую мировую хлопчатобумажные самолеты разваливались через несколько месяцев, к этому времени в войска подгоняли новую усовершенствованную модель.
А для первых автомобилей бензин в аптеках покупали.
>Но вообще суть именно в дефорсировании мотора, с нынешними перефорсированными тоже покатит если лично поебатьтся и регулировать под топливо впрыск и газораспределительную систему и зарезать обороты скажем так вдвое для начала.
Я тоже примерно про это говорю. Если мотор перенастроить и заменить половину фильтров/карбюраторов то вполне можно ездить.
Но сейчас при смене топлива меняется только расход топлива, но не мощность двигателя.
Лол посмотрел бы я как ты починил канистру с бензином внутри сваркой.
Явственно прооиграл я!) Поставлю флаг потом, о том что чинить нельзя.
>для первых автомобилей бензин
В брикетах, чувак. Натурально в брикетах. И жгли в автомобильном котле вместо угля.
>Но сейчас при смене топлива меняется только расход топлива, но не мощность двигателя.
А описание двигателя (и джейсоны) утверждают обратное.
Так-то конечно текстовое описание в джейсонах гораздо важнее того что в коде.
ОХУЕННО дерьмовая реализация. внутриигровые жидкости есть суть жидкости с механом непосредственно жидкостей, а у тебя кривой костыль, потипу этого дерьма с ацетиленовыми балонами.
> ОХУЕННО дерьмовая реализация. внутриигровые жидкости есть суть жидкости с механом непосредственно жидкостей, а у тебя кривой костыль, потипу этого дерьма с ацетиленовыми балонами.
Вы обдристали женские трусики (грязное).
А мог бы съесть вкусных ягод марло и не парится. Сгенерилась настолько хуевая карта, что решил присоединится к грибам. Расстелю туристический коврик, распакую походное одеяло и буду ждать. Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
Ты можешь по-человечески пояснить мне, а?
И если что-то не нравится, взял в зубы Нотепад++ и сделал сам. или сосёшь хуй молча.
не уверен что есть возможность трансформировать объект в контейнер, и тут же наполнить его дизелем.
Из рук. Твои руки бомбят, из них прорастают грибы.
Случайно ты не та пизда которая это напереводила ? Судя по текстам мой персонаж какой то гопарь откинувшийся в день начала катаклизма.
То что в Америке братанами не называют. Обращаются в таких случаях "Приятель".
1. Тут одна ошибка, а ты уже обосрал как будто проёб был во всём.
2. Ты можешь легко пойти на трансифекс и поменять это, если считаешь что это правильнее. Или на худой конец с переводчиком связанться
3. ты - хуй
> любовь моя
> собирай манатки
КТО ЭТО придумал?
Посиди тут, приятель. Мне нужно убедиться всё тихо.
Собирай чемоданы, дорогуша, мы валим отсюда.
Да, ты поправил, молодец, у тебя звучит лучше, а теперь не выёбывайся, или на transifex и исправь.
Да не оправдывай, все итак кроме этого шизика это знают.
Ты даун?
Братан это братан, бро это бро.
Ты хуй и не понимаешь о чём говоришь. Продолжал сидеть в говно и жрать говённый перевод в таком случае. ЖРИ, СУКА!
Питьевые шапки опустели, в них больше нет соевого молока. Всю сою потратили на тофу и тофу с рисом. На молоко не хватило.
Поешь говна (свежее), дохтур.
Что плохого в питьевых шапках? В США они есть, место действия - США, они не противоречат законам физики и реально существуют.
Зачем вы сопротивляетесь, человеки ?
Эту рыбу всю жизнь кормили соей, и теперь в ней нет ни капли калорий.
Все равно мало, пушек нужно больше
А еще нужно что бы у них калибр после выстрела рандомно менялся. А то привыкли одни и те же патроны заряжать.
И чтоб не ясно было, какой стал и если нет нужного калибра, то взрывались бы руки
Не .308, а .380.
Это копия, сохраненная 29 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.