Это копия, сохраненная 1 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing - список основных модов
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х
=======
SATISFACTORY
Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.
Early Access release: 19.03.19. The game will be in Early Access for at least 1 year, could be longer.
https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
https://www.youtube.com/watch?v=QvWaV4qshZQ
=======
Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред: >>29819778 (OP)
говно без контента
года через два три допилят до играбельного состояния, сейчас максимум на неделю хватит
Ты любишь БДСМ? ИЛИ МАТАН?
Тебе будет сложно переходить с 2д на 3д, могу болеть глаза и мозг.
могут
Мне нравится полимероёбство, плавка металлов, уже джва года жду игру, где можно для конкретных задач можно изобретать собственные виды металлов и пластиков нужных свойств для конткретной ситуации, а потом возить их на паравозиках на фабрики по сборке автоматизированной армии дронотанков, для которых я своим моском создавал конструкцию и подбирал думол где какие материалы использовать с какими свойствами. но во ВСЕХ играх ингодня если и есть такое понятие, как "материал", всё равно нету такого понятия. как "свойства материала", например, "температура плавления", "прочность на сжатие", "прочность на удар", "вязкость", "огнеупорность", "деформируемость", "жёсткость", "паро-газонепроницаемость" и прочее, прочее. прочее.
потому что программно заебёшься всё это писать. Нах оно тебе? Тебе в реале чтоле чего то не хватает?
Зачем программно прям всё писать? Нуежели невозможно просто дать возможность игроку создавать материалы нужные ИМ, которым можно дать название?
>хочу все как в жизни, только игру
>уже джва года жду
подожди еще джвадцать
>>29968628
>Нуежели невозможно просто дать возможность игроку создавать материалы нужные ИМ, которым можно дать название?
Возможно, сделай себе мод с придуманными материалами, назови их как хочешь и опиши характеристики в примечаниях. После чего задай на их основе свои рецепты.
>Возможно, сделай себе мод с придуманными материалами, назови их как хочешь и опиши характеристики в примечаниях. После чего задай на их основе свои рецепты.
Не морозь хуйню.
we've reached new heights of autism just in 12 posts.
Это вроде не 4chan.
25 а не 50*
Ну я ставил немного впереди точку, потом делал другую точку копировал в нее х координату и вставлял у координату 1000 и так 25 раз, вроде не такой уж аутизм
Не знаю насчет аутизма, но такого способа избавиться от леса я даже на реддите не встречал, лол.
Ты просто посмотри на этот лес, посмотри на мои настройки его роста, я уже просто зарос в нем. Гранатами тоже варик, но уже отвечал, да и лучше пару раз поебстить с вейпойнтами, чем бегать с гранатами от точки до точки
Да сожги ты его, ебана. Огнемет и 1 баллон огнесмеси в помощь
Огонь не полностью сжигает деревья, много остается.
Записываю, получается по 200 метров с хуевым качеством
>3 пик
Лол, оп то оказывается та ещё пидораха, героически копротивляющаяся против злобных пиндосов.
Но это всемирноизвестная стратегия
Можешь засунуть себе твою "стратегию" куда поглубже.
https://www.rbc.ru/economics/06/12/2018/5c0981539a7947896ef420db
Ты чего так порвался. Все этим тычут, даже сами американцы, а ты тут на ровном месте просто лопнул
1. Записываешь последние две минуты шадоуплеем.
2. Качаешь и ставишь бесплатный XMedia Recode 64bit
3. Указываешь ровно один параметр "webm" и добавляешь видео его в очередь.
4. ПРОФИТ!
Я в прошлом треде записал так этот видос: >>29950006
Очевидно, что это ненастоящий оп.
1920x1080, 0:26
Да я ща настройки покрутил и норм, оказывается только битрейт влияет на вес, я до 10 опустил
Просто введи читы на удаление деревьев. Почти равносильно будет.
Нахуй этот велосипед, если можно все снести дронами и слить в печку? Или просто выкинуть.
Я уж не говорю что простой шебм тут никто закодировать не в состоянии.
Дронов нет, а место нужно. Люблю велосипеды
> автоматика
Вот этот велосипед из говна и палок срущий говном и мочой ты называешь автоматикой? Жаль тебя.
Че несешь, о чем ты вообще
>усираться и изучать ручное кодирование подбирая идеальные настройки ради сраного абсолютно никому не нужного двухминутного ролика для 10 анонов и про который забудут навсегда уже через минуту
скажи, ты совсем долбоеб?
Ставь мод сразу с кнопкой "удалить деревья".
Че ты завелся то, шизик
Да я про свой ролик из прошлого треда
Зачем ты в тред насрал, долбоеб?
Воннаби-ванилоблядку колет в жопке, что кто-то не по его шаблону играет.
Ну я хотя бы не накатываю васяномоды, которые сами за тебя играют.
Но факторио же накатил
Ты прежде чем кукарекать, попробуй запрограммировать сложное поведение AII-бота.
Чтобы бот что-то "сам" сделал, нужно сперва знатно поебаться.
Есть у кого пак модов на 17 версию с бобом и всей хуйней?
Буду derzhat v koorse.
Ну в children of the dead earth можно проектировать модули и корабли из материалов с разными свойствами. Правда это космосимулятор. Да и там есть сложившаяся мета (оптимальные варианты), типа термопары делать из вольфрама+осмий, а зеркала для лазеров из серебра.
Хотя никто тебе не запрещает отлить корабль из чистого золота (с ртутью в качестве рабочего тела двигателя). Летать и стрелять хуево будет конечно.
Че за харвестеры, откуда они?
Мод что ли?
Я ваниль-то один раз осилил.
Игра охуительная, но после запуска ракеты спустя 20 часов со второй попытки я словил терминальную стадию импотенции и за сколько там времени с 0.13 прошло мог играть только в критически обвасяненный минесрафт.
Как импотенцию лечить? Знаю, что фактория охуенная, но когда представляю что надо снова запиливать всю ебаную инфраструктуру руки опускаются. Один раз на десяток метров колею проложил, роботов вообще не трогал, а щас говорят АЭС вообще завезли, да и моды какие-то, а я ни сном, ни духом, только печально смотрю на скриншоты и жалею свою беспомощную дегенератию.
Я тоже почти не играю, у меня 3 игры все время включены, а факторио на оффлайне. Начни опять полуваниль, без модов на доп цепочки, тем более ты играл в 013, а с тех времен многое изменилось. А я вот хочу в майн с гречкой поиграть, 3 раза накатывал и на стадии обмазывания модами дропал, т.к. их тысчи, а хочется по максимуму. Вообще со всеми играми, к которым много модов так
>Начни опять полуваниль
В смысле полуваниль? Я никаких модов на факторио не катал, я даже не знал, что они есть.
Точнее может и знал, но забыл.
>А я вот хочу в майн с гречкой поиграть
Так ты модпак накати, там опытные васяны для тебя уже все отдрочили, останется лишь чутка в конфигах под себя пошерудить и хоткеи выставить.
Недавно какой-то пак с гречкой и вышел, я как энигматику прикончу - попробую в кои-то веки ей обмазаться. Говорят, ебейший гринд.
>>29970684
Мне бы по-хорошему и с поездами заняшиться, и писфул вырубить, а то как подпивасник играл, на базе из меня аутиста выдавала только нормальная шина без спагетти, со второго раза придрочился.
Суть трогания роботов в блюпринтах.
Относительно быстро рашишь в роботов-строителей, а потом только знай ctrl-c ctrl-v по надобности.
Я вроде и понимаю, что так надо, но т.к. я имбецил, то автоматизация у меня происходит через жопу: я могу с час залипать на бесполезной хуйне которую мог бы за 5 минут автоматизировать, либо автоматизировать бесполезную хуйню два часа из-за того, что ресурсов недостаточно и приходится подкрафчивать руками и чето не хватает, и это скорей всего мозгов.
Без вариков строишь молл пока только зеленые и красные технологии. Это чтобы руками меньше подкрафчивать и не залипать. Молл построить просто, его не нужно строить слишком эффективным.
С синими же банками собственно раш в роботов, и потом уже по-настоящему играть.
А вот эти два этапа - это как бы подготовка к игре, которую придется терпеть, тут ничё не поделаешь.
Сук, какой же я аутист, сел в экселе рассчитывать сколько надо банок, ресурсов для них, какой рейт производства чтобы условно каждый час добавлять новый вид банок и т.д. и т.п.
Аутист потому, что сел расчитывать когда уже есть готовые цифры, или потому, что в целом сел рассчитывать?
И то и другое. Во-первых сел рассчитывать, а во-вторых намеренно решил не смотреть никакие уже пред-рассчитанные гайды.
Хорошо, что игра специально для таких, как ты.
Это еще ничё, а вот начала посещать мысль построить компьютер общего назначения на комбинаторах (уже даже стал подчитывать микроархитектуру risc-процессоров), это точно безумие уже.
Скорее всего довыполню ачивки на текущих катках и пока придется оставить факторку, чтобы натурально не ёбнуться.
В старом было в сидер засовываешь дерево и всё. Дальше всё просто.
А в новом чето это дерево никуда засунуть не могу. Либо дайте ссылку где посмотреть можно.
Заранее спасибо.
Казуал ебаный!!! Зачитери себе уже сундук с 9999999999999999999 дерева и съеби нахуй из треда!!!!!
Да норм тема в принципе. Только если оставишь желтые белты, то делить надо на 3 от стартовых синих. То есть например 2 синих на 6 желтых, нутыпонел.
>>29970720
Микроконтроллер на всего лишь 10 комбинаторах уже существует. Этакий ардуино мира факторио
>приобрести в стиме всего за 520 р.
Глянул скриншоты и видео это же пиздец смешно, разработчики совсем обленились такуая халтура это пиздец графика как на дэнди а сейчас 2019 год, и за это говно платить 500рублей ахахха вот это анекдот, я даже бесплатно не буду играть в этот кал, лучше старый добрый варкрафт-3 поиграю, кроме близов вроже уже никто не делает качественные игры.
пшёл нахуй отсюда, говно ебаное.
А вот и целевая аудитория этого шедевра игроделов, ладно ладно ухожу не буду мешать жрать это))
Рассчитал добавление по тиру банок каждый час.
Красный уже построил, зеленый достраиваю, запас времени от плана еще минут 40. Строю в это время молл.
У него от катаклизма вообще сердце остановится.
А от этого?
Мне графоний в неголодайке нравился, пусть в неё и непоаутируешь тысячами часов, как в факторке.
Не в вове хорошая графика приятная, я же говорю что близард это единственные разработчики качественных игр, хотя игре уже сколько лет, а современные игроделы делают парашу даже не могут нормальный движок 3д сделать или взять чей-то зато 500рублей за своё дерьмо требуют хотя такую парашу могут студенты сделать за пару недель в качестве презентации и защиты диплома.
Да даже в редалерте-2 лучше графика хотя тоже 2д.
> близард это единственные разработчики качественных игр
https://www.youtube.com/watch?v=gPoJGI1d8rs
А что это?
Что за мод на интерфейс?
Экскаваторы из aai следуют по построенным путям. Мод позволяет управлять машинами как в ртс
>>29977464
Да вроде стандартный из 017
>Да вроде стандартный из 017
Определенно нестандартный, там где внизу по центру панель инструментов.
Ты в 0.17 заходил вообще или на стабильной сидишь?
Предпочитаю расширять непосредственно всю базу до нужного ресурса, а база у меня это сплошной периметр из стоящих вплотную друг к другу лазерных туррелей (а перед ними еще пулеметные туррели через одну). А до месторождений просто тяну красные ленты. Сейчас у меня по периметру 1100 лазерок. Все правильно делаю?
>Предпочитаю расширять непосредственно всю базу до нужного ресурса
Всё ясно с тобой, не продолжай.
Если не влом клацать кнопочку обновить моды, то уже можно переходить. А если играешь без них, ну ты понял
Ждем бегемотов, что схарчат эти лазеры
Скорей бы уже, а то как-то скучновато становится.
Полуостров есть
>>>eNpjYBBkUGIAgtWrVtkxMBxw4GBJzk/MWb1KC8wDYa7k/IKC1
CLd/KJUZGHO5KLSlFTd/ExUxal5qbmVukmJxakwIQaGBnuOzKL8P
HQTWItL8vNQRUqKUlOLESIN9tylRYl5maW56HoZGIWOmDxvaJFjA
OH/9QwK//+DMJD1AOgbEAaDAw6MjEAxKGCRSM7PKynKz9EtTi0py
cxLt0osrbBKykws5tQ10DM1AAENbErSilILS1PzkiutcktzSjILc
jJTizjM9MAaDGTRdeTmZxaXlBalgk3mgBmsi1MZVtMN9AzNgMCcN
TknMy2NgUHBkYGhwBnkC0ZGxlkzQWCnPSPEX3oOUMYHqMiBJJiIJ
4wR6YBTSgXGMEEyxxgMPiMxqkXWuT+sKgFaAVXF4YBgQCRbQJKMj
LDwRmj5kPG4Y+uPK3ZASSaQBIJA8woDzMwH9lCpm/aMZ8+AwBt7s
MkQQoAPSAS4wVgLeoCEggwDA7pPRBygxny0R/gNbh6aP4ABkQFkM
sqBbDgBIlgZ4EYCXcaICEuwhCRCFqjVCMGzc2BMQXjuJCwQD8MYl
5EYuOLADskLaCIqSAHPBbInBU68YIY7AhiCF9hhPId6By4GBAAGw
k69Tx0ApBzoEw==<<<
зависеть от нефти обычно могут только ебанаты как рашка.
Бамп вопросу.
Почему сейчас такой тупой генератор карт?всё через жопу.
>>>>eNpjYBBkUGIAgtWrVtkxMBxw4GBJzk/MWb1KC8wDYa7k/IKC1
>CLd/KJUZGHO5KLSlFTd/ExUxal5qbmVukmJxakwIQaGBnuOzKL8P
>HQTWItL8vNQRUqKUlOLESIN9tylRYl5maW56HoZGIWOmDxvaJFjA
>OH/9QwK//+DMJD1AOgbEAaDAw6MjEAxKGCRSM7PKynKz9EtTi0py
>cxLt0osrbBKykws5tQ10DM1AAENbErSilILS1PzkiutcktzSjILc
>jJTizjM9MAaDGTRdeTmZxaXlBalgk3mgBmsi1MZVtMN9AzNgMCcN
>TknMy2NgUHBkYGhwBnkC0ZGxlkzQWCnPSPEX3oOUMYHqMiBJJiIJ
>4wR6YBTSgXGMEEyxxgMPiMxqkXWuT+sKgFaAVXF4YBgQCRbQJKMj
>LDwRmj5kPG4Y+uPK3ZASSaQBIJA8woDzMwH9lCpm/aMZ8+AwBt7s
>MkQQoAPSAS4wVgLeoCEggwDA7pPRBygxny0R/gNbh6aP4ABkQFkM
>sqBbDgBIlgZ4EYCXcaICEuwhCRCFqjVCMGzc2BMQXjuJCwQD8MYl
>5EYuOLADskLaCIqSAHPBbInBU68YIY7AhiCF9hhPId6By4GBAAGw
>k69Tx0ApBzoEw==<<<
вау.
Так надо выкручивать частоту??
а я просто воду пытался а не ресурсы.
СПС
Забыл написать, это для 17, хз как там будет в 16
Сел в экселях насчитал все-все рейты, начинаю заново.
Derzhooo v kooorse.
Че за рисунок такой? Солярки?
Специально делал 2к, потому что на 1к можно найти блюпринты на любой вкус и я бы не удержался их копировать, а так все сам ляпал от руки, зато свое.
Да, солярки.
Спасибо, да наверное бобангела запущу ракету, еще ни разу не запускал или для начала просто боб, потом + ангел.
Алсо когда строил базу, думал что уже все знаю о факторке и ничего не может удивить, увидел такую херню - пик 1. Поезд просто встал перед стакером и ждал, думал может там где-то кусок дороги проебался, но нет, второй поезд нормально встал. Оказывается поезда иногда тупят с поиском пути и могут просто намертво встать в дедлок на казалось бы очевидных участках.
Короче нашел, что есть такая тема пик 3. И судя по вики - https://wiki.factorio.com/Railway/Train_path_finding
The train is preparing to stop at a signal (chain or regular) that changes so that the train can now continue. The train is forced to recalculate its path.
Можно ставить такую херню перед стакерами, чтобы они пересчитывали путь перед ним и занимали оптимальную позицию.
Боб без ангела время на ветер
Это ты тут модифицировал подземные желтые белты? Палишься.
>>29979125
Они никогда и не работали. Ежи из каменных стен ставятся
Бамп вопросу.
Хуяо.
>>29980025
Не слушай этого долбоёба, играй просто ангелбоба, за год в треде не видел ни одной ракеты от этих советующих долбоёбов, если поставишь, то просто дропнешь на полкатки, как и они.
Двачую данного оратора. Пытался и в као и в пу, очень скучно и забивал в итоге, просто ангелбоб норм.
> за год в треде не видел ни одной ракеты от этих советующих долбоёбов
Полтора года назад был анон который в ангелбобе+као+не помню уже какие васянки на сложность запустил ракету на (в полностью автоматическом режиме) на 780 часу.
Дропать или успею еще?
there-is-no-spoon кун
Хуй знает. Если не распланировывал этапы строительства, то вряд ли
Распланировал, но много проебал времени на переходе к синим банкам.
С другой стороный фиолетовый тир сделал за 30 минут, вместо планировавшегося часа.
Кек. А чем ангелобоб такой веселый расскажи ка. Неосилятор простой
Не нужно мудохаться и тратить кучу времени вечерком после работы, и не так убого как в ваниле.
Так в любой мод не нужно мудохаться и тратить кучу времени. На большой мод просто уйдет больше вечеров
>в любой мод не нужно мудохаться
Вот и нихуя, на тот же као просто дохуя сил и времени уходило.
Ко-ко-ко, ниасилятор.
В принципе что то, что то васянство. Но в бобангеле есть маяки на всю карту на 6 слотов и уберманипуляторы на 5 блоков, так что если совсем ретард то наворачивай боба
Про имба пушки и модули забыл.
>>29982327
Py по мне более реалистичный и вообще больше. И разрабатывается и правится намного активнее.
А бобангел проще и более балансный, не считая читерные хуйни у боба
info.json
Это не работает.
Ну а в ангеле ты получаешь любой металл из смешения трех видов руды + катализатора. Охуенно реалистично
В Ру руда хоть и зовется железной, но ты из нее дохуя чего можешь еще вытрясти при переработке
>>29983016
Я что-то и бобангеловых ракет уже пол года не видел. Видать все синие колбы никак преодолеть не могут
На сколько я помню это единственное упоминание версии других модов, в том числе базовой игры, в моде.
> из смешения трех видов руды
Из 6 видов.
>В Ру руда хоть и зовется железной, но ты из нее дохуя чего можешь еще вытрясти при переработке
И там и там сортировкой отделяются камни.
>Из 6 видов.
Ну так на каждый металл нужно только 3 из этих 6
Если ничего не поменяли с тех пор, как я играл
>>29983086
>И там и там сортировкой отделяются камни.
Мы же тут про реализм. Я так понял, что твоя претензия заключается в том, что на карте только чистые руды.
Я к тому, что как руду не назови "железной" или "железосодержащей" или это будет Магнетит с Гематитом. Ты просто получаешь маленький выход чистого железа из этой руды, как если бы она была горной породой с содержание железа. У Py нету шлака в базовой переработке, что конечно минус. Но при обработке, сортировке, промывке и всяком тоже получаются разные побочные продукты/металлы помимо камня. Прям как в реальной жизни
Исследуется rocket silo.
Ёбаная сталь закончилась, хотя я её четко считал.
Короче, анончики, когда планируете подобную хрень - закладывайте поболее ресурсов в план, иначе буферы (белты) между кусками фабрик выжрут их к хуям.
there is no spoon кун
Это костыль, чтобы не остаться внезапно без угля, потому что стартовое месторождение уже закончилось, а жд еще не исследована.
Потом угольная энергетика решительно сосет по эффективности по сравнению с топливными турбинами.
>Перед забором конвееры отталкивающие тварей
Помню пробовал ставить, твари приходили и жрали конвееры и прекрасно с этим справлялись принимая на себя огонь туррелей. А у меня постоянно сирена визжала, что мол мою базу жрут. Стоит дорого, толку ноль.
Здесь же просто двойная сплошная стенка из туррелей, энергии для лазерок хватает, пулеметы обоймами исправно снабжаются. А если даже раз в пару часов далекий плевок до туррели далетит, так прилетают роботы и чинят. Вообще никаких проблем с охраной базы. Проблема была когда я в самый первый раз играл, вынес все гнезда поблизости и потом решил что это была дурная идея, было тупо скучно когда никто к тебе не приходит в гости.
У бегемотов так-то дичайший резист к лазерам. Вот пули да, пули с ними ршают
Успею конечно, но нервы щекочет, что на последних минутах
Урановые пули есть смысл мутить?
Уран все равно девать больше некуда.
Имеет
Да видали мы этот скрин. Одна лаба, по два бура на месторождение. СМАТРИТИ Я ПРОШЕЛ АГЕЛОБОБКАО ЗА 99 ЧАСОВ
Я такую хуйню тоже могу нарисовать
Как эти люди за 3 часа проходят - непонятно нихуя.
У меня руки уже болят блять мышку кликать.
Ах это ксенолаба. Ну тогда мимо кассы. Зато другие сборщики по одному стоят. Видать так быстрее
За 3 часа с кусаками
Я проходил без кусак, с максимальными ресами за 7:59 (серьёзно, лол), но одновременно с ачивкой на 111 предметов. Такой угар был.
Ну а вообще главный прокол был мой, в том что насчитал что хватит два желтых белта медных пластин на шине, (1.9 если точно), ну и понадеялся на это дерьмо. Надо было три делать и наверное в 6 уложился бы, как и рассчитывал.
Кусаки из повреждают, из-за чего важный алерт все время орет не затыкаясь. Так и прорыв базы можно пропустить.
И строить реально только ботами.
А, и еще ОЧЕНЬ долго занял переход к синим банкам, просто пиздец как долго. Вот этот период надо сильно оптимизировать.
> Как эти люди за 3 часа проходят - непонятно нихуя.
Задрачия до крови и пота держа в голове все рейты и планировки, типа в первые минуты на случайной карте в голове был план постройки от топливной бурилки до блоков деталей ракеты.
А что кусаки не повреждают при атаке? Какая система защиты не дает алертов? И я не про ванильных кусак, которых и палкой уебать можно. И в ежах они больше застревают, чем их грызут
Кстати, для спидрана достаточно дефолтной переработки нефти.
Заебенил по 16 буферных резервуаров под газ/легкую/тяжелую - и ни один из них не заполнился, заблокировав производство.
И не надо воду подводить туда и городить крекинг.
Это охуенно.
>Какая система защиты не дает алертов?
дополнительный слой турелей, если одного не хватает.
>графика как на дэнди
Что мешает разрушать резервуары с лишним ресурсом?
Что за као?
Да, я про это думал, но нефтянка была довольно далеко от базы, так что наделал резервуаров, чтоб на подольше хватило, и потом бы прибежал и разрушил. А оказалось, что их хватило на весь спидран.
>Про имба пушки и модули забыл.
Нет таких, пушки высокого тира сложны в производстве, если кусаки не ванильные, то и их мало может оказаться.
Про модули бред, модули высокого тира стоят очень дорого в производстве и скорость эквивалентна 20% за тир(а их там не 100500 а всего 8, начиная уже с 5 требует ресурсы пре-энд-гейма).
>Но в бобангеле есть маяки на всю карту на 6 слотов
Нет таких, маяки высокого тира опять же сложны в производстве и охватывают не такую уж и большую зону, не говоря про пенальти.
>и уберманипуляторы на 5 блоков
Не 5 а 3, то, что они настраиваются под любой угол, так это охуенно, даёт другие паттерны по сути.
Оружие даже NEE жуков прекрасно убивают. Модули вообще без минусов и если сразу рашить в них, то компенсируют все затраты на производство модулей. Учитывая читерные модули даже первые маяки убер полезные и дают огромные приросты. Углы рук это заебись, но в связке с увеличенной длинной - имба
Оно все не критично, но глаз режет. Уж очень большие бонусы. А так играть можно
>модули высокого тира стоят очень дорого
Да не пизди, сами компоненты модулей собираются с модулями.
Маяки с лёгкостью позволяют крафт спид разогнать до 60 итераций в секунду, охватывает 100500 клеток.
У модулей нет 50% штрафа в маяке, одного модуля на эффективность в читерном маяке хватает, чтобы сделать всем ассемблерам в округе -80% энергии.
Читерные лабы по 4 слота, дают прирост +160%, вместо ванильных +20%.
Сами модули не имеют штрафов на скорость, энергию, загрязнение.
В итоге мы имеем кучу раз перемножающуюся цепочку до самых колб из коэффициентов по 340%, в результате чего можно обойтись полутора белтами с барахлом до самой ракетой, даже поезда не нужны, как у аутиста выше.
Ах да, я ещё ULTRAVSIAN-буры забыл, это вообще песня. В ряды буров втыкаешь читерный маяк и пиздец. Можно ради смеха выводить бур в ящик, он заполняется за секунды. ГГ.
А чем мы там будем заниматься?
Он будет нежно гладить твои печки, а ты бурить его в ответ.
>В итоге мы имеем кучу раз перемножающуюся цепочку до самых колб из коэффициентов по 340%, в результате чего можно обойтись полутора белтами с барахлом до самой ракетой, даже поезда не нужны, как у аутиста выше.
Тебя кто-то насильно заставляет абузить механику боба?
>Оружие даже NEE жуков прекрасно убивают.
А мне с NEE+WARFARE+RAMPANT на клыкан дают, бесполезные пушки просто кислотники заплёвывают массой.
Если не спамить снайперские в прямой ряд, конечно.
Тема началась с ответа реализмофагу, вот и выяснили, что бобангел не подходит по критерию.
другойанон
> ULTRAVSIAN-буры забыл,
Бур на площадь 1000х1000 с 50 модулями подходит под твой критерий?
В одного играть слишком долго
> Но при обработке, сортировке, промывке и всяком тоже получаются разные побочные продукты/металлы помимо камня. Прям как в реальной жизни
Ты не поверишь, но в ангеловском моде точно также. Собственно, уже почти в самом начале (сортировка сразу после дробилки) ты получаешь по два вида металлов из одной руды
Я в курсе, что там в бобангеле. Поэтому и говорю, что Ру при всех недостатках лучше и реалистичнее, чем бобангел
>>29984864
Классика
>>29984732
Там и без абуза прямо в глаза бросается разница в производительности. А если абузить, то вообще пиздец
Это реально вообще? Сколько ж это поездов надо, 80вагонов каждую минуту разгружать.
>Там и без абуза прямо в глаза бросается разница в производительности.
Но ведь можно зайти в настройки и настроить как угодно модули.
накидывая бурам модулей производительности и исследуй ветку дающую +2% к произ-ти бурам, поезда фигня.
с модулями и маяками считай.
> поезда фигня
В смысле поезда тут не будут узким местом?
>>29985194
>>29985199
Модули-маяки это понятно. Вопрос про то как это довезти до модулей и маяков.
- >>29979843
Задавай вопросы.
>Калькулятором посчитал, что для 1к банок в минуту надо производить по 160к руды в минуту.
Как считал? У меня вот показывает, что для 1к надо 59к железной и 47к медной, при 30% продуктивности стандартной до бесконечных исследований.
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#zip=fZLdasMwDIXfxlcxJKRskOKHURWtFfMfstxtbz+n2S4W3IERtj756Fh4BQU32unVTgazm03g6E7mQl4dfWahUqwKxJKTqN3SJmRJq5tHswaXZ7NeXNkiuunFsFIoDqqmAMop2oJMEclmwPdFlmkcx8GnKxdl7EK8UWAE34Vb54pPhauyZ/3qstIO1CMmNE1PzTViDdWDJlli9f4QBvKEKs32W5XYxLpFHAuJUl+BpRm/Eoj9uBH55Vzm5TRkzn2t39fetzftLrt1Aiv0GwrwMbeDAkq+zaovWJJvHjNEenI7E63/Ofr7Y7olmHImsUmOCufHbtyHteE2pMf6Ad8=
> Там и без абуза прямо в глаза бросается разница в производительности.
И что? Зайти в настройки и убери читерные моменты, понизь всякие рейты, мод же создан в том числе и для казуалов у которых твои читы не читы, или тебя под дулом автомата заставляют окружать ассемблеры полями маяков?
> В смысле поезда тут не будут узким местом?
Неа, нехватает - накопипасть через дронов ещё манипуляторов на станцию разгрузки и прилепи к поездам пару вагонов, фишка в том что при хуёвых месторождениях они будут тратиться быстрее чем ты будешь находить@организовывать новые залежи
>Как считал?
Там же и считал, но модули все ставил на скорость.
Смотрю твой расклад с продуктивностью и удивляюсь.
То есть продуктивность - в фабрики, а скорость в маяки?
Есть обоснование почему именно так выгоднее всего (а не наоборот например)?
>>29985219
Да можно и самому моды делать. Но я предпочитаю играть в готовые и чуть что ныть на форуме.
>или тебя под дулом автомата заставляют окружать ассемблеры полями маяков?
Я же и говрю. Там и полей ненужно. Пару воткнул и уже улетел на ракете.
Я только игровые настройки лажу. Ибо лень копаться в десятках модов. Если есть альтернатива, просто выберу менее читерные моды
>То есть продуктивность - в фабрики, а скорость в маяки?
Есть обоснование почему именно так выгоднее всего (а не наоборот например)?
Да, продуктивность например нельзя в маяки ставить, только в фабрики.
>напильником и лобзиком вы легко превратите васянку в обрезанную васянку.
Это совет для тех, кто уже достаточно поиграл на сборке и знает что нужно балансить.
А изначально совета спрашивал анон, который ничего про англбоба не знает.
В чём проблема сыграть тестовых раунд в пару часов и пофиксить всё, типа посмотрел что модуль на 100000 скорости для тебя чит, взял да и обрезал до 5 например, ничего сложного же.
>>29985252
> Я только игровые настройки лажу. Ибо лень копаться в десятках модов.
Залез через настройки-настройки модов да уменьшил например % для модулей и всякое такое, да и банально не юзать абузные фигни, никто под дулом автомата не заставляет абузить.
Не, чем дальше от спавна, тем жырнее руды. Так что рано или поздно найдешь ты себе шахту на 666 миллиардов меди и будешь копать её до конца катки.
В таком случае надо лететь к 100.000х100.000 координатам за миллиардными залежами.
>В чём проблема сыграть тестовых раунд в пару часов и пофиксить всё, типа посмотрел что модуль на 100000 скорости для тебя чит, взял да и обрезал до 5 например, ничего сложного же.
один совет охуительнее другого.
В чем проблема признать, что в васянки играть просто не нужно, если есть выбор?
>>29985332
>>29985246
Бля вы вообще в игру играли после ракеты? Чем дальше изучается продуктивность, тем больше текущие залежи, после 1000 ракеты, какие-нибудь 20 лямов руды, это уже 60 лямов, потому что +200% продуктивности, не надо даже далеко убегать.
>В чем проблема признать, что в васянки играть просто не нужно, если есть выбор?
Ну так кроме выбора васянки\ванила ничего и нет.
Сорт оф васянка. Графический мод со своей имбой.
Че там имбового? Грибная энергия только для старта, а энергия из смесей сильно капризная и завязана на кучу компонентов, легко проебаться пуская на неё побочки.
Поставь большие "чанки" в RSO. И что надо делать чтобы не иметь красных банок через 30-60 минут игры?
Там какую-то хуйню надо строить, чтобы выращивать порошок для красных банок.
Так ты в бобангел или в Ру играешь?
Это ты зря, братишка. Они не совместимы. И это значит, что они просто дублируют друг друга и ставить оба не имеет никакого смысла. Там не то, что баланса, ТАМ КРОВЬ, КИШКИ, ПИЗДЕЦ. Отвечаю
Ладно, хуй с этим Ру.
Уверен?
Точно такого не хочешь? >>29982373
6 модов дают тебе в два раза больше чем 25 ангелобобовских
А еще у Py есть перекосы по балансу и частые апдейты + на максимальном графонии он легко может убить твой цомпуктер.
Так что советую оставить только Py моды и выкинуть все остальное.
Там переработка руды круче чем в бобах?
Чуть подругому сделана, но круче, как по мне. Играй уж в бобангел, проще, если не играл с модами. А там у Py еще чего выйдет
Там переработка грибов круче чем в бобах?
>когда представляю что надо снова запиливать всю ебаную инфраструктуру руки опускаются
Ты не один из нас, просто уходи отсюда.
А у меня вот наоборот не поднимаются. Всегда жду вдохновения, а потом играю запоем по несколько дней. А потом перерыв в месяц, кек
>Всегда жду вдохновения
Проблемы ванильщиков.
С Пу-модами не знаешь за что хвататься в первую очередь, в голове все время список дел из 10 шагов минимум, дальше уже теряешься.
>Проблемы ванильщиков.
Я как раз тоже играю с Пу. Поэтому и нужно вдохновение, что у тебя в голове - ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ, СТОЛЬКО ВСЕГО ДЕЛАТЬ, ЦЕПОЧКИ ЦЕПОЧЕК ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА ЦЕПОЧЕК.
Изучил цепочки, сделал цепочки, чтобы ещё больше делать цепочки, вся база в цепочках, вся планета в цепочках, кусаки тоже обмазаны цепочками.
Спустив газы удаляешь игру, так и не отправив цепочки в космос на спутнике.
Мы добавили цепочек в твои цепочки, чтобы ты мог сетапить цепочки, пока сетапишь цепочки.
А могу ли я создавать цепочки внутри цепочек, когда эти цепочки уже находятся в одной большой цепочке?
Пьянь, залогинься уже, не обидят.
Модобляди совсем пизданулись, если в голове не можешь удержать всю цепочку, то нахуй это надо? Это что блядь работа какая-то с тасками в джире?
Не проблема удержать, а объем работ вызывает мистера вялого. Ванька с завода бы просто пошел и начал делать, а безвольное говно типа меня будет мечтать о заводе, чем на самом деле его строить. Но иногда все же заваливаюсь и пашу много смен подряд.
>>29987712
Чем вам не хватает пост-ракетного геймплея ваниллы?
Построить базу на 1к банок с поездами и всем остальным - нихуя не тривиальная задача.
>Построить базу на 1к банок с поездами и всем остальным - нихуя не тривиальная задача.
Это что там "не тривиального"? Играл на марафоне ванилу, там для 1к банок/мин поездами даже ничего не надо возить окромя руды.
Стабильно подвозить сотню тысяч руды в минуту по мне так нетривиально.
Ох ебать, ну на тебе, "нетривиальную" базу.
Был продакшн в 400 колб, но это "мир смерти", так что можешь смело умножать на 4.
Заходил, хотел ачивки доделать, но потом хуй забил, а там рецепты колб поменяли, ничо переделывать не стал, ибо ванила бесконечно унылая.
2 синих белта стали, 16 железа, 4 шестерней там сбоку. Всё. Будет тебе твой "нетривиальный" продакшн.
У тебя разгружается 16 вагонов параллельно, это 32к руды. Ты точно уверен, что за одну минуту разгружаешь 3-5 раз столько вагонов? Ну и - тривиально ли это было сделать?
Изи, просто клепаешь аутпосты, клепаешь приёмные станции. Бессмысленное аутирование с клепанием 100500 аутпостов для железа/меди для наращивания продакшена. Никому в здравом уме такое не пожелаю теперь, тот же ангелбоб или py-моды в разы веселее.
Авторесерч, блуебуилд, блуепринт экстенсионс, евен дистрибьютион, эвогуй, фнеи, флов контрол, инбуилт лайтинг, рсо, вехисле снап. Реалистик реактор глов, епик артилери сонг, мушрум клауд
Единственный косметический который я использую это alien biomes И сирены, если их можно считать косметикой
А удобство это
Squeak Through в трубах не застревать
What is it really used for показывает что из чего и куда
Какой-нибудь reverse factory чтобы разбирать ненужное говно, а не расстреливать его
Even distribution удобнее грузить печки.
Ну и всякое EvoGUI с часами.
Еще минилоадеры можно приплести
Helmod для планирования
Еще из обязательного RSO на генерацию и может LTN, если упарываешься поездами
bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway
bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gateway bad gatewaybad gateway bad gateway
Фух бля. Ёбанный абу, чтоб ты здох вместе со своим коском говна!
Тут уже полтреда обсуждали, пришли к выводу, что каждый решает сам
Чисто удобство и красивость
Ну минилоадеры самые не читерные из всех видов лоадеров. Дорогие и жрут энергию
Не пизди
Код открой посмотри.
Я про это >Читы однозначно
>Even distribution
Оно и должно в первую печку сувать дохуя, а в остальные от одной углинки до всего нескольких?
Всё читы. Всего, чего нет в ваниле автоматически объявляется читами. Даже апдейт-планнер чит. Ой, его же в ванилу завезли. Как и мод позволяющий дронам ставить тайлы.
Как только функционал из мода появляется в ваниле, то ванило-петух на лету переобувается и начинает кукарекать совершенно другую песню.
Но они открываются уже после пакетных и сверхбыстрых манипуляторов. Один обычный минилоадер делается из 6 быстрых манипуляторов + сталь и еще что-то. Он как раз и заменяет 6 манипуляторов, но занимает одну клетку. При том ест энергию больше чем 6 быстрых рук
>Так и есть
Можешь тешить себя этой мыслью сколько угодно, сути это не меняет.
Лоадер = чит.
>>29987916
Ну ты и выдумщик, умножать на 4 с хуя ли. В треде вижу только один скрин с мегабазы на 2к спм и это 52 белта железа и 42 Белта меди, свои 2 Белта можешь себе в бобангела засунуть с модулями на 9999 продуктивности и бурами на полкарты. А обрабатывать сотню белтов ресурсов нихуя не тривиально
Тебе уже объясняли. Мне не доставляет удовольствия просто копипастить производства и аутпосты, чтобы достичь 1к колб. Ееееееееееееееее шина на весь экран. Ееееееееееееееееееее 500 одинаковых печек. Смотрите, как я построил. Я такой классный. У меня не 4 поезда разгружается, а 12 еееееееееееее.
Молодец хули. Теперь можешь 2к делать, 4к, 8к
Я даже подскажу тебе как этого достичь. Просто скопируй свою 1к базу 2-4-8 раз и подведи ресурсы. Ееееееее
Ебать аргументация как у утрирующего школьника, в такой манере можно что угодно обосрать, во что ты там играешь в какой мод, бобангел ну так там проблем ещё меньше, проблемы с логистикой вообще нет, на ваниле с мегабазой проблема с поездами, потому что их много в одной сети, в бобангеле база на 1к спм раз в 20 меньше чем в ваниле, тебе даже поезда не нужны, продуктивность такая, что можно из щепотки руды и воды все сделать, ебаться вообще не надо, накопипастил сетапы из интернета, подвёл ресурсы - отдыхай, никакой логистики, никакой оптимизации для ups, раз в 10 меньше ебли
Никто не говорит, что тебе что то должно доставлять, тебе говорят что база на 1 к спм сделать сложнее, чем ракету в бобе на макаронах, а после ракеты в бобе уже вообще похуй можно из воздуха сделать 10к спм
1к спм в ванилле конечно же.
Что ты несёшь вафел ну да - заменить объекты на всей карте из любого места объектами из инвентаря по щелчку пальцев мода, либо разметить ботам, что нужно прилететь в это место и заменить одно на другое, ты понимаешь что первое это чит, а второе игровая механика
Я играю с Py модами. Можешь поглядеть на скрине выше, как там ненужна развитая система жд.
Все? Это все твои аргументы? Только жд? Но меня больше поля одинаковых заводиков напрягают
Про бобангел все верно. >>29988747
Я про пу ничего не говорю он вроде побаланснее и сложнее, там действительно надо поебаться и подумать, так что мимо. PY господа это настоящие хардкорщики и про них я плохого не скажу, вот они могут говорить что пу сложнее ваниллы, а бобангел разнообразнее, но сложнее только в самом начале, дальше проще.
Я вас петухов путаю, помню один тут из вашей переобувающейся породы из раскрывателей читаков кукарекал очень громко, что тайлы разносимые дронами https://mods.factorio.com/mod/Bot Landfill это читерство ебаное и бетон надо класть ручками как настоящие пацаны, после того как это завезли в ванилу я ваше кудахтанье перестал воспринимать всерьёз в принципе
Что же будет, если следующим патчем лоадеры завезут в ванилу?
Ты же наверно догадываешься, насколько тут для всех бесконечно бесценно мнение очередного воняющего куска говна вроде тебя?
>>29988794
Я вообще ачивки сейчас доделаю (ну до конца отпуска точно), и брошу пока игру, буду следить когда сделают какую-то разумную систему управления железкой.
Тогда начну проект компьютера общего назначения на комбинаторах и вот это вот всё.
анон с которого начался этот спор : >>29987873
Что ты несёшь болезный, мне вообще похуй кто там тебе что сказал и как тебя это задело, я лишь ответил на твой высер в котором ты сравнил апдейт планер и указал на твой обсер, твои проекции это не ко мне.
Ну и тебе ответили что сотня тысяч руды в минуту это проблема логистики, поскольку это 13 поездов руды, 18 пластин, 6 зелёных компонентов, 6 нефти это только самые базовые компоненты, и тд и тп это больше сотни поездов в сети, которые постоянно в ней передвигаются 24 на 7, так легко про нетривиальность говорит только тот, кто такую систему не делал очевидно, ибо ответ «просто скопипасти лол» означает что у тебя станет в 2 раза больше поездов или в 2 раза длиннее, тогда они перестанут пропускать на перекрёстке и стоять в 2 раза дольше и значит медленнее подвозить ресурсы и мешать друг другу, это проблема и ее надо решать, решает каждый по своему. Ой а ещё упс упал до 50, надо оптимизировать.
Именно поэтому например на реддите мегабазы от 2к спм всегда много людей расспрашивают как что сделал и какие проблемы как решил и всегда много обсуждений оптимизация ups и тд. А на посты с модами типа бобангела всегда рофлы про макароны, аутизм, проебанное время и т.д.
Конечно если ты возил максимум 400 банок ты таких проблем никогда не увидишь и в голове только мысли «лол просто скопипасти»
Блин, я в первом же посте и сказал что это НЕ тривиально, ты не со мной споришь.
И что этот рост нихера НЕ линейный (а.к.а. "просто скопипастил"), а намного сложнее.
>Я не тот петух! Я другой петух! Я петух кукарекающий про лоадеры!
Сорта говна петухов. Вас ещё и классифицировать теперь?
Конечно просто скопипастить. Вместо 1 жд пути сделать параллельную ветку, или даже 2, или 3, блюпринты перекрёстков всех сортов для высокой нагрузки поездов уже давно есть, блоки делать ебучими квадратами с кучей входов-выходов, чтобы пути минимально пересекались.
Ваниль это или не ваниль, не играет никакой роли, все принципы построения одни и те же.
Вот только делать это для полутора цепочек ванилы бесконечно уныло, никто этим не занимается и правильно делают. Если и строить жд на квадратах, то явно с модами, а не играть в аутисткую херню, где инсертеры выгружают вагоны.
> Что же будет, если следующим патчем лоадеры завезут в ванилу?
Вроде как с 12 версии завезли лоадеры в ванилу.
И скрыли, ибо это чит.
>Вот только делать это для полутора цепочек ванилы бесконечно уныло
А знаешь почему это "бесконечно уныло"?
Потому что это путь в тупик, и таким образом ты нихуя не реплицируешь рейт банок.
То-есть весь батрудинов от лоадеров сводится к:
-6 манипуляторов умещены в 1 клетку
-меньше заебов при логистике
При этом:
-1 лоадеры потребляют электричество как 16 манипуляторов (2 как 15, 3 тир как 9, 4 тир как 7, 5 тира жрут как 4 манипулятора, или 1.5 пакетных (хотя после 4 балансных тиров ты можешь гигаваты копипастить))
-в фактории карта размером 100.000 х 100.000 клеток и это значит что в принципе не ебёт лоадер из мода в 1 клетку, или его аналог из 6 инсерторов = 6 клеткам, можно даже под 1 ассемблер выделять 4 чанка и крутить вокруг него хороводы из инсертеров и макаронной лапши.
-рецепт в разы сложнее, что и окупает сокращение клеток в 6 раз
Так что считаю доёбы насчёт лоадеров траленгом тупостью, КОНВЕЙЕРЫ НЕ ЖРУТ ЭНЕРГИЮ, НАСОСЫ КОТОРЫЕ ВЫКАЧИВАЮТ ПОЛ МОРЯ В СЕКУНДУ, СТОЛБЫ ИЗ ГОВНА И ПАЛОК КОТОРЫЕ ГОНЯЮТ ГИГАВАТТЫ, МОДУЛИ НА 1000000 ПРОДУКТИВНОСТИ, МАЯКИ НА ПОЛКАРТЫ, ВСЕ РЕСУРСЫ МОЖНО ДОБЫТЬ ИЗ ВОДОРОСЛЕЙ/ВОДЫ, ЭНЕРГИЯ ИЗ БЕСПЛАТНЫХ ГРИБОВ, РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЧИТЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
> ЭНЕРГИЯ ИЗ БЕСПЛАТНЫХ ГРИБОВ
Уже 33 раза обоссали этот беспочвенный вскукарек. Производство грибов жрёт столько воды и энергии, что производство оной превращается в неэффективную беготню за своим хвостом.
>ВСЕ РЕСУРСЫ МОЖНО ДОБЫТЬ ИЗ ВОДОРОСЛЕЙ/ВОДЫ
Там их такие крохи добываются при больших затратах энергии.
>МОДУЛИ НА 1000000 ПРОДУКТИВНОСТИ
Можно настроить под себя
>МАЯКИ НА ПОЛКАРТЫ
Можно их не использовать.
>ЭНЕРГИЯ ИЗ БЕСПЛАТНЫХ ГРИБОВ
С кпд 70%, ага.
>КОНВЕЙЕРЫ НЕ ЖРУТ ЭНЕРГИЮ
>НАСОСЫ КОТОРЫЕ ВЫКАЧИВАЮТ ПОЛ МОРЯ
Упущение факторки а ещё пар испаряется
>ЛОАДЕРЫ
Чит.
Помоему пьяно-господа кидали пруфы эдак полгода назад что при данном методе профиты малы из-за низкой скорости, но они есть, и если накопипастить себе фабрик угля из грибов раз эдак миллион то гигават бесплатный будет.
Их отключили в ваниле ибо упрощают постройку, планирование и расстановку, а ещё визуально не двигаются, что никанон.
> упрощают постройку, планирование и расстановку
> в фактории карта размером 100.000 х 100.000 клеток и это значит что в принципе не ебёт лоадер из мода в 1 клетку, или его аналог из 6 инсерторов = 6 клеткам, можно даже под 1 ассемблер выделять 4 чанка и крутить вокруг него хороводы из инсертеров и макаронной лапши.
> и если накопипастить себе фабрик угля из грибов раз эдак миллион то гигават бесплатный будет.
1. Опять же - потребления энергии плантациями грибов адовое;
2. Требуется охулиард воды (1600 за цикл);
3. У плантации грибов нет тиров (т.е только медленный МК1), что было продумано заранее;
4. Очень большое загрязнение из-за гига-фабрики грибов;
5. Намного проще, выгоднее и удобнее строить обычные генераторы, либо прокачать ПУ-энергетику.
Так что вообще не понятно, откуда ванило-шизики взяли весь этот пиздёж про ФСЕ РИСУРСЫ И ГИГОВАТЫ ИНЕРГЕИ ИС ГРИБАВ))) АХОХА)))00
Хуёвый аргумент.
> а ещё визуально не двигаются, что никанон.
А зачем добавлять анимацию лоадеру, вот что-бы что, дополнительно понизить ups?
УПС не анимации сажают, а процедуры скриптов.
Почему?, я могу взять и выделить каждой машине по чанку, 5, да хоть тысячу чанков для 1 ассемблера, и тогда у меня не возникнут доводы о всякой твоей хуете и прочей планировки.
Ну так воспроизведение анимации всё-равно потребляет время процессора, а значит пускай и на миллионные доли но снижает упс.
Ну значит лоадеры чит ещё и тем, что не сажают упс так же, как инсертеры.
> лоадеры чит ещё и тем, что не сажают упс так же, как инсертеры.
Ну хуй его знает, можно по твоим бредням добавить процедурно-генерируемую анимацию каждый такт в разрешении 16К, потом сжимать используя алгоритмы на js, и тогда окажется что лоадеры лучше инсертеров.
>миллион то гигават бесплатный будет.
Проще делать через турбины. С последними турбинами соотношение затрачиваемой энергии к получаемой будет 1:36, с первыми поменьше + куча всяких ништяков с побочек.
>если в голове не можешь удержать всю цепочку, то нахуй это надо?
Что бы через неделю не вспоминать чего я там хотел сделать.
>>29987725
>Чем вам не хватает пост-ракетного геймплея ваниллы?
Никаких открытий, просто дроч на числовые показатели.
Никто перед сном не будет думать "вот бы еще завтра забурить надцатое по счету месторождение, и построить очередной копипастный аутпост".
Если проходить сложные моды впервые, это как получить впечатления от ванилы умноженные на 10.
Я кстати орнул, когда заменил, что кокс ровно уходит в микстуры сингаза и водорода, это всё НЕСПРОСТА.
>Какой-нибудь reverse factory чтобы разбирать ненужное говно, а не расстреливать его
Не советую этот костыль, реверс-рецепты вам забьют весь хелмод, запаритесь листать.
Уж лучше расстрелять.
Сосачую этого, плюс это реально как-то ЧИТЕРНО, разбирать обратно на ингридиенты без каких любо потерь. А уж жижу обратно доставать из предмета, так это вообще идиотизм.
Конкретно Минилоадеры нет, не являются.
Жрут кучу энергии, стоят очень дорого, не могут одновременно разгружать и загружать, нужно лепить по два, не могут брать/ложить вещи с/на белт, нужно для каждого лепит еще сплиттер.
Чит на дополнительный геморрой, ага.
>Никаких открытий
Ну, при переходе от первой лапши к мейнбасу - открытие.
При переходе от первого мейнбаса к базе с поездами и спм в районе 180 - открытие.
При переходе к 1к спм - еще одно очень охуенное открытие (а именно, ж.д. сеть на 180 и вообще вся её концепция перестает справляться), снова надо много чего планировать.
Дальше-больше. Ну ок, наверное если сделать 10к спм, то потом и правда будет нечего открывать.
Да, не дописал, мысль будет неясна
>как запустил впервые ракету на лапше - открытие
== и ВОТ ТУТ уже модоёбки начинают вещать что надо бросать ванилу, и что делать в ней нехуй и т.п. ==
>Ну, при переходе от первой лапши к мейнбасу - открытие.
>При переходе
А я и начал про пост-ракетный геймплей - что его еще очень дохуя. До 1к смп - точно реиграбельно и каждая катка по возрастанию будет разная.
Все виды руды (кроме урана) можно добывать через Gound Borer.
А руду урана можно получать через ускоритель. Нефть синтезировать.
Единственное что нужно, это редкоземельные металлы, раньше их можно было получить при деструкции камня, но автор это убрал.
Анон а как ты убрал отделения для маяков?
Есть мод SchallUncraft который не забивает хелмод, из-за того что всё разбирается в инвенторе кнопкой u, кроме продуктов в рецепте которого есть жидкость.
>>29989527
Пу-аутист приносит пруфы.
Можно на грибах запитать отдаленный аутпост, изи, см. скрин.
Очень меня выручило, т.к. из-за большого разброса ресов с RSO и недоступности ЛЭП на ранних этапах тянуть от базы деревянные столбы был вообще не вариант.
Пожалуй, чит, но без него игрок лососнет тунца с потраченным стартовым углем еще даже не построив жд.
А потом все равно перекатываешься на турбины.
> Пу-аутист приносит пруфы.
Пруфы чего? Я ему про Фому, он мне по Ерёму. Речь не о том, что энергию можно в принципе так создавать, а о том, что это нихуя не эффективно, требует кучу всего, ебёт мозг и триггерит ванило-дегенератов в треде, не более. А так да - запитать аутпост таким образом имеет смысл, так как в РЕАЛЕ тоже из нихуя солнечные панели не делают, а берут топливо и воду, сука. Поэтому нихуя не чит. Чит - это вся ванилька - наделал микрух из ЖЕЛЕЗНОЙ ОСНОВЫ и металлического провода без изоляции, наклепал кучу говнин и вуаля - можно орать про то, что в модах читы, лолд.
Только Miniloader требует для работы энергию, и, во многом, уже по этому не чит.
Алсо: >>29989985
Построил блок для изготовления синтез-газа. Блочный. 4 блока = 150к газа в минуту. Ничего не сливается и не развеивается (кроме дыма). Дым пойдёт на переработку после изучения соответствующей технологии. Есть буфер для коксового газа и гудрона (так как при таком количестве фабрик дико сложно сбалансировать). Коксовый газ и гудрон есс-но зациклены.
Если интересно, поделюсь принтами.
>>29990542
Ты зря блоками плотно строишь, когда автор в очередной раз поменяет рецепты или просто ввод/вывод труб, как было недавно с дистилляционной колонной, соснешь.
Строй рядами, с ними всегда можно подрезать лишнее или заменить линию.
Дым зачем уничтожаешь?
Можно же перегонять в пепел, и далее удобрять им 20 других рецептов, или делать синтез газ.
> Дым зачем уничтожаешь?
Читай внимательно:
> Дым пойдёт на переработку после изучения соответствующей технологии.
>>29990630
Уже было такое. Сейчас есть вроде место для разворота.
А там микрухи навесом напаяны.
>Ты зря блоками плотно строишь, когда автор в очередной раз поменяет рецепты или просто ввод/вывод труб, как было недавно с дистилляционной колонной, соснешь.
Глупость, он не по своей прихоти поменял трубы. Всё он правильно делал, ему потребовалось всего 1 раз переделать для 0.17, где в новой механики запретили смешивание жижи, так как противоположенные трубы раньше соединялись вместе, но с разными жижиами, одна из которые формально только подавалась на вход, но новую механику это не ебало. Поэтому потребовалось переделать.
Но ультимейт белты читерские
Моя любимая рубрика "Знаете ли вы что?.."
Скажите, молодой человек, а что у вас не читерское? Ручной крафт всего и вся?
>что у вас не читерское
То что в ванилле - по определению не читерское, потому что это сделали разработчики игры, а не васяны.
Base Game
Yellow belt speed: 800 items/minute, underground belt max distance: 5
Fast belt speed: 1,600 items/minute, underground belt max distance: 7
Express belt speed: 2,400 items/minute, underground belt max distance: 9
Bob's Logistics
Green: 3,200 items/minute, underground belt max distance: 20
Purple: 4,000 items/minute, underground belt max distance: 25
Ultimate Belts
Green: 4,800 items/minute, underground belt max distance: 30
Red: 7,200 items/minute, underground belt max distance: 35
Purple: 9,600 items/minute, underground belt max distance: 40
Blue: 12,000 items/minute, underground belt max distance: 45
Cyan: 14,400 items/minute, underground belt max distance: 50
Так вот, бобовские белты еще не читерские
вот считаю я считаю базу, и (утрированно) насчитываю, что со всеми модулями и маяками - мне нужна всего лишь одна фабрика шестеренок, но которая должна заполнять целый синий белт.
Это в теории, но это же нереально, потому что инсертеры будут лимитировать пропускную способность такого ассемблера? Надо делать поправку на них, и какую?
Ведь если просто линейно посчитать пропускную способность инстертеров (пусть я 6 стековых поставил с двух сторон ассемблера, это максимум) - то остается еще проблема внутреннего буфера ассемблера - как он будет заполняться, будет ли этот буфер тоже как-то лимитировать пропускную способность?
А что подумать?
Пусть абстрактный ассемблер перерабатывает ресурс в результат с соотношением 1 к 1.
Тогда максимум можно подвести по 6 инсертеров на загрузку и выгрузку в/из такого ассемблера.
(только не привязывайся к тому, что нет таких 1 к 1, или еще к чему-нибудь такому, отнесись к "1->1" как к "M->N" в виде одного предельного случая).
Еще можно длинные инсертеры через клетку добавить, но ок, уже чит-шит посмотрел, пишут что 3 стековых инсертера полностью загрузят синий белт. То есть тут проблемы нет.
Переходим ко второй части изначального вопроса:
Вот эта фабрика шестеренок, у неё внутренний буфер 10 этих самых шестеренок. Буфер заполняется каждый тик? И то есть если гипотетически выгружать каждый тик по 10 шестеренок, то это будет 600 в секунду, что в дохуя раз выше чем самый быстрый белт, и не стоит париться вообще по этому поводу? Или всё же есть подводные камни, типа пока инсертер поймет что надо ему начать выгрузку, пока повернется и т.п. и т.д. ?
еще скорость крафта учитывай
>>29993571
Вот тут еще дополнение. Стековый инсертер на максимуме - 12итемов в клешне.
Чё он будет делать с ассемблером, где буфер 10 итемов? Выгрузит что есть, или будет ждать пока там накопятся 12 (то есть никогда не выгрузит, лол)?
>дополнение. Стековый инсертер на максимуме - 12итемов в клешне.
>Чё он будет делать с ассемблером
Выгрузит что есть, проверено на процессорной фабрике
Ок, спасибо, значит вообще нет тут узкого места. Один синий белт можно без проблем заполнить из одного мега-разогнанного ассемблера.
Бамп вопросу.
Дохуя умный? Лаб нет
>>29994618
Нет ничего более дегенеративного, неэффективного и тупорылого в игре, чем этот квадратно-гнездовой способ строительства ж/д. Толку ноль. Поезда дохуя объезжают. Если блок базы больше квадрата - приходится что-то выдумывать, сносить, пердолить.
Наркоман? Если блок больше квадрата, то делаешь его просто из 2-х квадратов.
>Поезда дохуя объезжают.
Что объезжают-то? По-твоему система белтов на овердохуя клеток это лучше чем небольшой объезд поезда? Да ты охуел.
Алсо, приводи какие-то примеры, а то пукнул в лужу беспредметно.
Можно конечно просто тупо зачистить лишний поворот, но возможно там можно оптимальнее светофоры раскидать.
Кстати, если квадрат 7на7 чанков, есть ли вообще такая цепочка, которая в него не влезет? Имхо нет таких.
Ну тут всё зависит от больной фантазии мододела. С PY-модами всё возможно.
А мне вот больше первый импонирует, там центральная часть минимальная для пересечения.
>>29994948
Туннели бы с мостами сделали (в ванилле, глючные моды не предлагать), цены б не было этой игре.
Кстати да, почему еще нет мостов и туннелей? Может запилить?
Это вам в TTD, факторка - игра про плоскость.
Вроде даже есть мод, я кратко почитал про него - пишут что глючный слишком, и чуть ли не крешит всю игру.
Подземные белты/трубы есть - уже не про плоскость. То есть не более про плоскость, чем ттд.
Не "нужно"/"оптимально", а именно "можно"? 10 вагонов? 20?
В душе не ебу, как там подземные белты развязываются, особенно когда мешаются из разных цветов. Видимо там предметы вверх летают почти вертикально после глубокого спуска.
Ну, я про то же. С этими белтами слом 2д намного более коренной, чем в ттд. Тогда почему бы не сделать и тоннели/мосты поездам- никакая идеология не нарушится.
Да собственно и мосты не нужны - тоннелей хватит.
Так то охуенно, но надо вид туннеля нормальынй сделать
Еще нужны блупринты перекрестков где участвуют всего 2 ветки, как на углах твоей схемы.
Увы, но у тебя нет и никогда не будет денег на комп той вычислительной мощности, который сможет вытянуть базу, где РЕАЛЬНО будет иметь значение такой перекрёсток.
Так там не перекрестки, там нет узла графа - а ребро продолжается просто сменив направление.
Зачем? Пусть торчат. Есть-пить не просят.
А T-перекрёсток нужен, чтобы тупиковая ветка не влезала во внутрь блока.
Посмотрим.
Двачую. Я больше скажу - для таких вот аутистичных принтов и планов на 100500кккк колб/сек не хватит ни то что обычного железа, а 4-х титанов в слае, блеать.
Сколько спм планируешь?
Для начала хотя бы 1к, лол.
> 1к спм
> перекрёстки 8х8
Вот честно и без шуток - ты ебанутый или обычный плюшкин, который с ЗОПАСАМ))000 любит строить?
Конечно с запасом, я понятия не имею, какая нагрузка будет у поездов, обидно будет, если в двухколейку всё упрётся.
Ты бы хоть поиграл для начала с менее амбициозными планами. При годной организации логистики, тебе 2х2 с запасом, блять, хватит.
Нахуя лепить таких монстров, если ты вообще не имеешь входных данных и опыта? Ты же, блять, не начинаешь строить небоскрёб на месте своего дома, который сгорел? И шестиполосное шоссе тоже не городишь, если дорожку в саду вытоптали? Ну вот.
>я понятия не имею, какая нагрузка будет у поездов
Так ты посчитай.
Скажу сразу, порядка по 100к медной и железной руду в минуту (это именно порядок, не доебывайтесь с детальными расчетами, типа там 73454, порядок тот же).
Докинем еще уголька и камня, короче 300к всего надо возить, это 150вагонов.
Только атомная энергетика на такое способна?
Вот тут хз, что ты собираешься делать. 12 маяков+4 модуля внутри? Итого +800% вроде бы выходит, что полсекунды шестереночницы превратит в 0,0(5) секунд на крафт, то есть чуть меньше 20 крафтов/секунду. Синий белт жрет 40/сек.
Не хватает
Делал 60. Артиллерия
Еще поля солярок, если тебе не лень
Да не, я прям не собираюсь такое делать, а чисто гипотетически порассуждал насчет узкого места.
Вот есть ассемблер, пусть с бесконечным аутпутом, и есть один синий белт.
Вопрос был: есть ли узкое место _между_ ассемблером и белтом (из-за ограниченности буфера ассемблера и throughput инсертера) - похоже что доказали что такого узкого места нет. И то есть не надо париться вообще.
Это слишком дохуя солярок. 120мегаватт моё стандартное поле (8х8 чанков вместе с аккумуляторами). Это же блять 13 таких полей. Хотяя, не так и страшно на самом деле.
Вот так вот и играем.
я пятый раз бобанангела запустил, дал себе зарок запустить эту ебучую ракету.
Я запущу, суки. И скрин выложу. Запомните. Я сделаю это.
Нахуй тебе их удалять?
Не могу без читов.
Не работает с патчем 35 и выше.
Мамкины строители настолько боятся фауну, что готовы накатывать любые читы облегчающие сражения.
Зачем полумеры? Мы их вообще отключаем.
Миллионы мух не могут ошибаться.
> и потом только Pyano-perdons
Не каждому нужны тяжёлые графические моды, поэтому нет смысла повышать энтропию.
Так по такой логике дока 2 с пубгами лучше любых других игр. Чего в факторку то пришел?
Пу-моды добавляют дохрена новых построек, которые часто скапливаются в инвентаре, полностью забивая его.
И при этом все время нужны под рукой, т.к. используются в разных цепочках.
Клади в автомобиль.
Пишут о проблемах из-за смены player на character
https://mods.factorio.com/mod/BigBags/discussion/5ccbd027c725d1000c06fa67
>Тракторы из AAI больше не жрут уголь
Давно пора было этот чит выкорчевать. Ирл тоже углём трактора заправляют?
Не говорю уж про то, что все машины из aai 100% чит сами по себе.
entities.lua в прототипах
> В каком файле добавлять уголь в список потребляемого топлива?
energy_source =
{
type = "burner",
fuel_category = "chemical",
effectivity = 1,
fuel_inventory_size = 1,
},
В лучшей из Корей до сих пор такие экспонаты гоняют на дровах.
Там вся страна один большой гулаг аттракцион с шизиком во главе.
https://pikabu.ru/story/gruzoviki_na_drovakh_v_koree_4684039
А чому тогда нельзя застроить ветряками с солнечными панелями поля и ездить на электрогрузовиках?
PY недавно вкатился же со своими финальными модами. И тем не менее всегда в трендинге сидит.
Алсо:
> Yuoki
Лол. Самое читерное дерьмо в истории факторки.
Потому-что это работает только в факторке. В реальности солярки надо обслуживать, счищать грязь с поверзности, они не такие уж и экологичные из-за используемых материалов.
Уже давно есть более годные моды. А он изначально был эталоном васянства с цепочками, где уже в лейт-гейме можно было заебенивать кластеры фиолетового говна, из которого можно ВСЁ сделать и генераторов в стиле 1,5 гВт с помощью 10-ти двигателей.
> В реальности солярки надо обслуживать, счищать грязь с поверзности
Обслуживание заключается раз в день протереть тряпочкой панель, и заменить панель если чёто ёбнет по панели и даст трещину, для этого сойдёт и пару местных Сунь-хуй-в-чаев за миску риса.
> они не такие уж и экологичные из-за используемых материалов
Уж поэкологичней печки на дровах и производств которые нарубат дрова.
>почему голодающие крестьяне не едят пирожные вместо хлеба, они же калорийнее
https://www.rbc.ru/newspaper/2017/12/22/5a3b86e19a794769fb285d41
> Вынь-Хуи в домах/квартирах могут себе позволить юзать пеку из-за солн.панелей на домах
> Заводы не могут поставить себе панелей и запитать станки.
В заметке про контрабанду (?) из Китая для использования дома, а дискач начался про промышленное использование. Даже если добудешь это электричество в солнечные дни, еще еще нужно как-то запасти на потом, а дефицитный литий им вряд ли дадут закупить.
Тогда уж вся игра сама по себе чит.
А почему тогда не нахуячить поля панелей и в солнечные дни не ебашить как негры перед свободой, а когда непогода заниматься другим?
Им и закупить то не на что.
596x1080, 4:16
Зато на её примере я вроде как понял, как эта хуита должна работать, и когда-нибудь потом у меня будут собираться составы на 30 вагонов и отправляться в ебеня.
Потому что можно, был ещё принт на 2048 белтов, но я проебал его.
> Балансер на кококо х64/х128/х256/х512/х100500
> Шина на кудахтахтах х64/х128/х256/х512/х100500
> Жрет УПС сильнее, чем физические расчёты на серверах ЦЕРН
> Занимает хуеву тучу места
> отсасывает у десятка поездов по пропускной способности
Какая прелесть. Никогда не перестану проигрывать с шино-шизиков.
>Какая прелесть. Никогда не перестану проигрывать с шино-шизиков.
Только вот оутпостами никто не пользуется, потому что это чит.
И в чём же читерность аутпостов?
Большая пропускная способность = чит, можно сразу тогда чит режим включать.
Внезапные вскукареки "чииит!" не в тему это типичная фишка шизиков.
А что за мод заставляет поезда ехать за развилку для разворота без петлей?
>людей, которым бесконечная вода это чит
как странно, бывают же такие.
>модом на конечную воду.
хотеть это в ваниле. А потом сливать в котлован жидкие отходы.
Вут? Тайминг бы.
Там куча костылей из логики на включение/отключение станций и начало движения поездов.
Локомотивов по два - каждый в свою сторону (потому что разработчики никак не могут впилить задний ход для локомотивов.
Noxys trees можно настраивать
Хуле ты не спишь, шизойд
Два вопроса:
1. Зачем третья лента?
Видов банок 7, они и на 3 ленты не влезут, и тогда 6 лент избыточно.
2. Почему желтые инсертеры, а не синие?
1. Я думал на каждую банку по ленте, а пока доберусь до седьмой и так заебись
2. Синих нет, я еще даже не исследовал ничего
2. Значит рано такой овер-продуманный массив лаб начал строить. Производство синих инсертеров - это вообще почти первое что строится в молле, и максимально быстро их надо исследовать.
3. Короче, по 2 ленты, слева и сверху, как у тебя, но каждый вид банок на половинке ленты, будет норм, массив будет расширябелен и ленты будут справляться вплоть до 1к банок в минуту.
>2. Значит рано такой овер-продуманный массив лаб начал строить
Хех мде
3. А не тогда норм, я думал банки до конца не будут доезжать в итоге
А, ты и тех кто сразу строит мегабазу вручную?
Ок, тогда, просто большинство сначала строит микробазку чтобы дойти до роботов, а мегабазу начинают потом уже с ними.
Так хорошо, но не расширяемо.
Но почему же, просто двигаешь на сколько надо, немного заебно, но мне кажется так меньше моргать будет
А не хуйня, получается 1 блок не получает банок с другого белта
Date: ??????
Balances:
- Several small balances.
- Balanced fuels.
- Added fecr molten recipe.
- Aramid now need TPA instead of PPD.
- Stainless Steel now needs fecr alloy instead of chromium.
pypetroleumhandling Version: 1.1.1
Date: ??????
- Rebalanced Bitumen.
- Fixed 9000k tank connecion.
- Added new kevlar recipe.
- Balanced tholins-to-deutherium and acetylene.
- Advanced small parts new needs nylon, have increase output.
pyhightech Version: 1.1.6
Date: ??????
Balances:
- removed modules in laser-turret descontruction. - а про это писал ему Anon2k, типа проверить исправит автор-мудак что-то или нет. Кое-что исправил.
- moved DMS recipe to basic-electronics tech.
- make cadaveric arum buildable in basic electronics.
Чекайте свои рецепты.
Топовый рофл.
Очередной высокоинтеллектуальный юмор про пидорасов.
Таких нет ирл.
Попробуй столбы с электричеством, помогает.
Ебать ору, ты че, начальные инсертеры везде пихаешь
Не знаю чейта
Читомод очередной.
Разумеется! Ваниль — свет, моды — тьма! Ко-ко-ко, кудах!
В ванили конвейеры работают без электричества, а насос вообще океаны осушает со своими 1200/с и при этом не требует электричества, значит ванила чит.
Моды = читы
Ванила = читы
Отсюда делаем вывод - что бы ты не делал факторио = читы.
Медные патроны есть в эволюции для натуралов.
Ты эту пикчу сам придумал? Не против если я переведу на инглиш и запощу на реддите?
Это какой то анон переделал мемас под слова шизика, так что делай что хочешь.
>инженер в ваниле не ест, не срет, и не платит нологи и отчисления в ПФРФ, значит игра чит
Читошизики не останавливайтесь
> инженер в ваниле не ест, не срет
Он хавает когда стоит спиной, достаёт из кармана бутеры и хавает, а когда повёрнут вперёд срёт в штаны.
> не платит нологи и отчисления в ПФРФ
Он вне юрисдикции РФ = может не плотить нологи.
>Он вне юрисдикции РФ = может не плотить нологи.
Вводим нолог на инженеров вне юрисдикции рф. Плоти нологе сцуко
Бляяяя. Украл с рутора эту вашу сатисфактори, думал сейчас погружусь на месяц другой в чудесную игру уровня факторио да еще и в 3д, на выходе получил какое то мутное уебищьное говно неинтуитивное. Как вы это играете?
Где ты видишь что б в это кто-то играл?
Ну я видел на старте продаж блогеры ее хайпили целую неделю и тут играли люди.
Это мертворожденная хуйня в эпикговне
Была б в стиме, уверен увидели бы сильное проседание количества игроков.
А так четенько - ни негативных показателей, ни критичных отзывов.
Была бы в стиме срубили бабла и тут два варианта, путь немужицкого или 99% остальных еа, а так они тупо обосрались
Даже и не мечтаю, только перестраиваю все время.
Щас бы перестраиваться не последним тиром зданий.
Да.
Хуле не на 100 сразу.
Зачем тебе столько?
Да это изврат уже, ставь стандартный бобоангел и всё, там даже филаретовые запаришься делать.
Ок, раз эксперты на месте, еще вопрос:
есть ли возможность производить лубрикант без проблем с утилизацией остальных продуктов нефти?
Пока вижу только вариант - остальные продукты хуячить в твердое топливо, которое, в свою очередь - в ракетное (и его подавать поездам). Но всё равно же заткнется схема рано или поздно.
>Пока вижу только вариант - остальные продукты хуячить в твердое топливо
Ты пришел к правильному выводу. Это самый разумный способ. Ну или делать овер дохуя резервуаров и при необходимости их уничтожать
Мимопроходил. дрот всех песочниц которые вижу
Какой еще песочкотред? Все фактороебы тут сидят
Понимаешь, если мы будем сидеть в одном треде, то концентрация местечковых шизиков достигнет критической массы, а так они плавно размазываются по тредам
Не в этом дело, как мне кажется.
Факторка оказалась достаточно глубокой, чтобы возникали её локальные мемасики, а если пойти в общий тред - это всё потонет в майнкрафте (или что там титульная игра в этом песочктореде).
Дилдач
Ой не пизди, Майнкрафт отдельную доску имеет, в песочкотреде в него никто не играет. Так же как и террарию, слишком старая, и нечего обсуждать.
Ой ли, глубокой. Пешки тоже глубокая. Оксиген обещает быть, тем более учитывая тенденции обновлений к Автоматизации производства ништяков и усложнению хуйни с электросетями, физике жидкостей и газов. Ад из переплетения всех труб со всей хуйней, например, гораздо глубже механикой чем те же фичи в ванильном факторио. И даже электросети сложнее, при том в 2д.
Чё не пизди? Ты точно меня прочитал?
Я не знаю какая там у вас титульная игра, о чем и написал, но она - эта игра точно забьет факторку.
> гораздо глубже механикой чем те же фичи в ванильном факторио.
Чот орнул на этом аргументе. У нас тут моды на тысячи и тысячи цепочек.
Основные игры там Rimworld и Dwarf Fortress. Следующей скорее всего станет Oxygen not included, если вдруг, откуда-нибудь, не выстрелит Астронир и Империон. При том всё обсуждение сводится к формуле, "Скриншот игры, вопрос,- два три ответа." И редкие возбухания популярности после значимых обновлений или выхода из раннего доступа.
Я ж из добрых побуждений тут пишу, люблю факторку и хочу чтобы новые игроки втягивались. А так, взглянуть трезво, дак Песочкотред гораздо популярнее факторио треда, и антоны спокойно перекатываются между разными песочницами, накидывая популярности всем из них, так и живут.
Вспомни Ksp? Где он сейчас? Подыхает в спейсаче, потому что не захотели в песочнице жить, а в вг самостоятельно удержаться не могли, так как смывало треды. Так же будет с факторио.
Аутистам нужно держаться вместе чтобы выжить.
Пошёл нахуй из треда, опущ. Мы сидим тут и никуда не лезем, понял? Вот и свали, долбоеб.
Ну, если будем погибать - съедем куда-нибудь, конечно.
Спасибо за наводку. Я вообще даже доску не видел, прогуглил этот тред напрямую. Теперь буду знать что есть песочкотред.
Вот именно, меряться письками с ванилой, это как "если ты победил в соревнование для дебилов, то всё равно ты дебил"
> всё равно же заткнется схема рано или поздно
Скорее нет. Газа потребляется овердохуя. Поэтому простой продвинутой переработки и перегонки тяжелая-легкая-газ будет вполне достаточно.
>Почему вам в песочкотреде не сидится?
Потому что нет никакого песочкотреда, есть тред полностью оккупированный римворлдфагами. По непонятной причине они не хотят запилить свой и не мешать другим, как мы. Нам с ними будет тесно в одном треде.
>А так, взглянуть трезво, дак Песочкотред гораздо популярнее факторио треда
/sandbox/ тред от 2 мая, 866 постов, 97 постеров
/factory/ тред от 3 мая, 521 постов, 52 постеров
>гораздо популярнее
>гораздо
При том, что у нас тред всего одной игры ладно, полтора
Да это всегда так. В многоигорных тредах всегда есть "титульная" игра, которая всё забивает. Госспади, да и у нас так же. Тред про две игры, а получается что только про факторку.
С пяток тредов назад же писали, мол "сатисфактори обавим пока, авось взлетит".
Не взлетело.
Предлагаю вообще перестать ее в шапку пихать
Двочую
>>30020585
Я ж не дипломат римдрочильни какой-то,- в тред тут к вам пришел, я такой же аутист как и все мы тут. Мне радостно когда такие игры живы, здоровы, пилятся новые, модятся и вообще есть с кем посраться или поддвачнуть кого-то.
Просто не забывайте, что все мы, там и тут, близки по духу и интересам. Все мы как мороженки в морозилках в углу пятерочки,- разные вкусы разный вид, очень разные, но суть одна.
Если треды будут помирать, помогайте друг другу. В тяжелые времена свет вырубят для всех, если не ляжем в один холодильник.
Наоборот не надо, ты охуел?
Притока игроков не будет вообще, а вг вторая по популярности доска.
>>30020712
Окей, прувану идиотизм вашей идеи прям тут, на примере.
Есть ли тут ананасы которые начали играть в какую-либо игру(будь то факторио или рмв или террария или сатисфактори, да любая) только потому что они увидели её Тут, в одном из тредов? А если бы не было треда? Да хуй бы вы узнали даже о её существовании, а если бы и увидели 1 раз в какой-то ленте или рекомендации стима, пролистнули бы и не заметили.
Но ведь стоило того? Ведь рады, что увидели, столько часов аутирования и дроча цепочек, столько удовлетворения получили. Не было бы всего этого, не будь упоминания игры тут.
Мне игру посоветовали соовсем на другой доске, а тред я нашел вбив в гугл "2ch factorio"
>перестать ее в шапку пихать
Двачую, хуйня из под коня же пока что по сравнению с факторио .
Смысол постить её в факторио-треде, где факториофаги с неё только разочаровываются.
Вот SATISFACTORY можете уносить к хуям в песочкотред.
А факторка и здесь уже хорошо автоматизирована, не будем переносить всё производство из-за тебя одного,
тем паче это вредно для мемесологической обстановки, хотим избежать загрязнения чужеродными мемесами так сказать.
>Предлагаю вообще перестать ее в шапку пихать
>>30020712
>пустб отдельный тред под неё пилят, если кому надо.
Да не потянет сатисфактори отдельный тред. Будут в итоге спрашивать в песочкотреде, хотя к нам они гораздо ближе по духу.
Я был бы рад, если б факториотред оброс разными играми-подражателями, но пока вышел только один инвалид. Я, например, готов с факторки перекатится на сатисфактори когда её допилят и обмажут модами, но точно не готов вкладываться на тыщи часов в римач какой, с отыгрышем няньки инопланетного детсада с одними биопроблемами.
Одним в треде даже посраться какая игра лучше не с кем.
Оставь прямо здесь в сообщении ник и электронный адрес, модератор заметит и зарегистрирует. И аватарку не забудь приложить.
сеймурини+++дыню+миник оформил+подписал
Есть два варианта.
Первый - этому чухану завидно, он пришел в наш ламповый тред с предложением объединить треды, чтоб мы волей неволей начали и его римворлдомайнкрампфты обсуждать в объединённом пескотреде или где там.
Второй вариант - видя, что его говно там никто не обсуждает, ему стало обидно и он пришел сюда с такой просьбой, чтоб и нашу игру и тред объединением уничтожить на корню, ведь в нашем треде нет срача и вайпа(ну почти, в отличии от других тредов вг), то есть логика - чем хуже у соседа - тем лучше у меня.
Мб и оба варианта.
Пошел для теста нахуячил 20 вышек, на поле с yield 35к. Так оно выдает всего 100к в минуту. То есть немножко истощится и всё пиздец.
А что вы делаете с нефтью? Десяток-другой аутпостов как для меди/железа? Это же пиздец.
Чем дальше от базы, тем жирнее плюхи. Вполне можно найти поле на 600к в километре от базы, после чего многовагонный товарняк гонять
>>30020933
>по наводке из треда
Таки в этом плане достаточно TIER-листов в шапках %жанрнейм%-тредов, не?
Но для данного треда даже объединение для выживания на доске пока неактуально.
Более того, к факторио-треду был по-братски присосан SATISFACTORY, поскольку про сатисфактори действительно пишет полтора анона.
Так что может быть настанет момент когда IN SOVIET RUSSIA песочкотред присоединится к нам.
А теперь можете разбирать по частям мною написанное, знаю наперёд какое ощущение сложится.
Всё мимо. Я просто увидел как оба треда находятся в жопе вг. Объединение помогло бы всем, но в ущерб (как верно заметил анчоус выше) некой внутренней атмосфере мемасов и целостности закрытой общины отдельно взятой игры. У римтреда тоже с этого есть проблемы, когда не совсем ясно и приходится уточнять о какой именно аутильне вопрос.
Таги конечно есть, но их используют только уже "жильцы" треда, а не ракодилы, кракодилы с мыслью "во что бы поиграть" пролистывают первые несколько тредов (без раздумья пропуская всякий днотан, лол, вовно, вот, варшипс, кс и и без того известные всем дженерал игры), там дальше и уже выбирают.
А так, я люблю и факторио и римворлд. Игры настолько разные, тут даже сраться не очём, хотя все равно обе в одном условном жанре находятся.
Чувствуется некоторое загрязнение в твоём посте.
Есть ещё третий вариант, он пришёл с желанием помочь нам и реализовать свои идеи на благо сообщества, но его предлагаемый вариант помощи оказался неактуален для нас ввиду наших условий.
Выше по треджу ему уже ответили, что будем иметь в виду, и в случае затухания активности набежим в песочкотред а то и в /b/ за новыми адептами.
Еще мне бы не хотелось чтобы ни песочкотред ни факториотред повторили судьбу КСП. Охуенная игра, уникальная, а где она сейчас? В жопе непопулярного спейсача, потому что притока игроков нет. Но там причина изгнания другая немного, насколько я помню, там срач с модросней был. Но факт фактом, игра мертва и теперь история.
Кто поиграл, тот остался в восторге(в большинстве случаев), кто не поиграл,- уже не поиграет и даже не узнает о ней.
Почему жирные медь и железо у тебя не вызывают вопросов, а жирная нефть - вызывает? Такой же ресурс как и остальные. И камень с углем не забудь.
Я вот не понимаю почему уран нихуя не задействован? Он же в только в эндгейме чисто поиграться нужен.
Вопрос у меня вызвало то, что ЖИРНАЯ нефть, раз в 5-10 менее жирная оказывается чем жирные медь и железко.
Ты думаешь, если слить все песочницы в один тред и искусственно его бампать раз в минуту это поможет ему остаться на первой странице вг?
Нас все равно будет сливать с реактивной скоростью в жопу из-за многочисленных сессионок. Ньюфаг так же не доскроллит до него.
И при этом факторио тред ни разу еще не был смыт за ненадобностью.
Для меня нет никакой проблемы в расположении треда в разделе относительно других - я все равно сижу только в этом и чем там на главной не интересуюсь.
Вполне, вылетов нет.
Я тебе говорю, тому говню не нравится, что его ненужные мёртвые песочницы никто не обсуждает. Мне по кайфу атмосфера нашего треда, душевно отдыхаю тут.
Он же хочет намеренно самый душевный тред уничтожить путём объединения.
Анон выше верно сказал - искусственно объединять - ничего не изменится. А у нас лампово.
>мне бы не хотелось чтобы ни песочкотред ни факториотред повторили судьбу КСП.
С чего бы боятся этого? Шизики куда-то пропали, даже фраза про "самый токсичный тред" стала не актуальна.
Частота постов тоже не снизилась, это уже седьмой тред за 4 прошлых месяца.
Всё я вышел из диалога.
Просто озвучил мысль вслух, что когда-то такая надобность может возникнуть. Раньше всё это вообще жило регулярно в Инди и Ирли Аксес тредах, потом распил с /в помог наверное.
Та не, шизики остались.
Читошизик и ангелодрочер "это есть в игре, но можете просто не ставить супермаяк" вроде еще тут
А раньше был анон регулярно постивший простыни с надерганным из треда гринтекстом, как у всех горело с него, лул.
>Еще мне бы не хотелось чтобы ни песочкотред ни факториотред повторили судьбу КСП
Ну тогда по классике постите_сами_смешное.jpg
Таки контент поставляй в треде, прежде всего, модами обмазывайся по настроению, вопросики нуфагов обкашливай, на подскоке будь в дни релиза
обновлений чтобы оперативно тесить и обсуждать, ну обнял короче, на созвоне.
Можешь ещё отписываться во всяких лучших_игор_треде в /b/, цепляя красивые шебм и скрины с чётенькой автоматизацией, для привлечения
новых членов клуба всегда так делаю. По-братски обмолвиться НЕ ФОРСИТЬ БЛЯДЬ во всяких заводских или пиздос-тредах о том,
что поигрываешь в факторку после работы тоже не запрещено и может заинтересовать господ не меньше красивых картиночек.
В b иногда мелькают треды искренне ключевое слово восторженных ньюфагов о том, как они охуенно автоматизировали свой первый заводик на 10 колб - им тоже спасибо за рекламу и добро пожаловать.
Лутбоксорояледрочильни нам по популярности всё равно не обогнать, ибо школие ежесекундно репортит свои 3 фрага за раунд и ноет о сложности.
Однако сессионки приходят и уходят, а олды остаются.
>Ньюфаг так же не доскроллит до него
Если доскролить терпения не хватило, то он и до синих колб не дойдёт лол.
Понимаем о чём ты, но мы предпочитаем сохранять старых постеров вместо сгребания новых.
Факторио не годится на роль простого убивателя времени, хотя затягивает пиздец как.
Если человек хочет быренько найти поиграть игрушку, то ему таки мимо, ящитаю.
Да видел я и в реал таких помогальщиков, потом смотришь и думаешь - сука, лучше бы вообще ничего не трогал, уёбок. Как король говномидас.
>>30021516
+++
Так, что у нас там, ага сраный сульфат соды, сраный сингаз и сраная известь для самых топовых рецептов. Т.е. всё то, что даётся игроку на самых первых часах игры за первые банки, лол. Но зато, прежде чем получить болванку для этих самых последних спеканий нужно 100500 разных жиж и сопутствующего барахла для обработки.
И вообще нахуя их 2 вида для каждого из металлов, очевидно, что предпоследним рецептом никто в здравом уме пользоваться не будет, если есть рядом почти в 2 раза лучше, который стоит чуть меньше чем нихуя.
Вижу ускользающий смысл в разбиение, только если забалансить пару свинец/серебро (хром/золото ?), избытки (свинца скорее всего) делая через менее выгодный рецепт.
Вот что бы случилось, останься Саске в Конохе
спасибо, щя заценим
Хотя там одно и тоже по кругу крутят, через неделю начнешь замечать.
Вообще я к тому, что пизда получила игру бесплатно, но пиздит на цену.
послушаю, отпишусь.
сенкс
Ты ебанутый? Че доебался-то? Забавно, вот и всё.
А мне все равно интересно как она её получила.
Я думал бесплатно раздают на запуске стрим-инфлюенсерам и летсплеерам, а не хуй пойми кому. Тем более факторио, от которой разрабам пади кэш девать некуда.
>>30024582-кун
>>30024609 не я.
https://www.youtube.com/watch?v=ZLsX9WUdYnU
Омниссия с нами
Жуки под нами
СШК в кармане
Вперед заводчане
Типа того, в принципе не выключается, факторка всегда запущена.
965 часов, с начала того года играю.
Ракету так и не запустил?
да почему, ваниль давно издрочена, вот в пятый раз бобангела захучрил, надеюсь, запущу ракету.
Где-то между этими кретириями твоё бесценное мнение.
И как оказалось, нахуй не нужны. Во первых медленные, как беременные черепахи, во вторых его на самом деле не так много и нужно, даже если пускать на формальдегид.
В смысле нечто вроде рогалика? Так у них вроде SDL - садись да пиши.
В смысле любительский мод/карта на факторку в стиле карт ан вк 3 ну там 4 отважные души или еще че нить аналогичное.
Будешь турелями против нежити воевать?
ну а чоб и нет. просто кайфую от движка. хотел бы миссии в соло попроходить. заебало уже фабрики строить.
Так вот я не понял что за кайфование от движка. Это же вроде просто SDL, просто нарезка спрайтов из пнг, просто анимация.
Другое дело что спрайты эти рендерят откуда-то из 3д, очевидно, и получается красиво - но к движку это не имеет никакого отношения.
Ну то есть я стратанул песочницу, поставил спрайт снарядов для станционарной арты и она бесконечно лупит. Мб какой то способ через редактор карт есть? Хочу одну штуку потестить.
https://www.youtube.com/watch?v=EzCzg2AsvAY
Ну что же вы, неосиляторы.
Бамп. Ну подскажите плес можно ли так сделать.
Есть ингейм хуевины, которые бесконечно подают то, что ты положил в них, гугли
Без задней мысли
Ой, да это как с ангелом - куча рецептов созданы для того, чтобы по максимуму выжать всё что можно, при общем недостатке ресурсов, или их ограниченном количестве.
Как ее можно зачистить если она бесконечна
Ну вперёд.
Очередное подтверждение тому, что некоторым людям просто жизненно необходимо сотворить себе соломенных чучел для того, чтоб забыться на время относительно собственной ничтожности и представлять будто адекваты - это всё один человек
мимо проходил - заглянул в тред из-за изменившегося тега - тот самый который разжёг срач о "читерстве" изначально и не появлялся здесь с прошлого года
Ещё же ПИдоры-шизики есть, которые с пеной у рта свой сталактит из говен защищают.
>половина
Где-то 2-3 ебанутых на весь тред. Выдают себя по активной защитной вони при дотрагивании.
Зачем ты пытаешься дотронуться до других мужиков?
В управлении посмотри А так при установке цепляются, отцеплять обычно не нужно
В управлении поездом? Я на штабильной версии бтв, мб тут такого нету?
Просто как так они у тебя автоматом сцепляются/расцепляются, я вообще в шоке, я думал игрок сам при установке их сцепляет и всё.
Там есть "прицепить вагон, отцепить вагон.
Но лучше забей на это и мышкой при установке вагона на рельсы прицепи к поезду
1 пик: в управлении
2 пик: как это делают 100% здешних игроков. Просто наводишь мышкой, пока зеленая сцепка не появится
Тот анон спрашивал про
>автоматом сцепляются/расцепляются
На станциях, вагоны отцепляются от локомотива и локомотив едет дальше, всё это без участия игрока.
Там какой-то апдейт функционала станции/поезда в 0.17 или це мод какой-то?
>Сортировочная станция
Конечно, в плане прокачки аутизма до 80-го лвл'а, такие решения имеют место быть и даже неплохи в своей реализации, но в плане игровой надобности не имеют никакого смысла.
Я ещё понимаю, если бы вагоны и локомотивы были неебической стоимости и сложности в производстве - тогда да, соглашусь, что сортировка и сборка составов из имеющихся вагонов и локомотивов - было бы делом годным. Но в плане реальной игры вообще не понятно, нахуя всё это нужно.
Это прям долбоебизм на уровне х9999 балансеро-шиноблядков, которые построят на три версты своего говна, истратят на этио охулиард ресурсов, нагрузят даже топовый процессор по самые помидоры, а потом не понимают, почему их дерьмо не работает даже на 5% от запланированной мощности и бегут защищать свой подорванный манямирок на двач.
Святые яйца, будь ты благословлён, анон, а то я уже хуй знает как вопрос этому сортировщику поставить
>>30045609
Понял-принял, но пока похуй на моды
"Ставь мышью", спасибо, я тут компанию прошёл вообще-то, четыре цвета банок освоил, я не настолько дремучий ньюфаг, у меня целых 50 часов наиграно, мам скажи им
>Это прям долбоебизм на уровне х9999 балансеро-шиноблядков, которые построят на три версты своего говна, истратят на этио охулиард ресурсов, нагрузят даже топовый процессор по самые помидоры, а потом не понимают, почему их дерьмо не работает даже на 5%
Лол. Полтора года назад таким же был. Каюсь, даже тут срался на тему преимуществ огромной шины можете обоссывать. Даже 128-полосную шину с балансиром запилил. В итоге оказалось, что гибко дозировать потребление на таком монстре практически невозможно и что при любом размере шины первые производства на ней получают приоритет, а более дальние уже сосут. И это нихуя не исправляется. А учитывая уничтоженный UPS, вообще какое-либо преимущество теряется. Только ебёшься бестолку. Это даже смешно, что простейший аутпост и простейшая А-В ж/д линия с 8/16 вагонным поездом (можно даже без колец для поворота - просто локомотивы с обеих сторон) подчистую уделывает шину, которая занимает в тысячу раз больше места и ждёт в миллион раз больше ресурсом процессора.
Если уж и использовать такое понятие, как шина, то только в максимально уменьшенном варианте - х4 в разных уголках базы. Не больше и не меньше.
Хорошо что дошло хоть. А когда-то вы все как один верещали про то, что мол аутпостоблядки просто "защищают своё говно кококо". Ну и кто теперь обосрался? Чего и следовало ожидать.
>Удивляется, что поезда из теоретически любого количества больших по вместимости и быстро разгружающихся/загружающихся вагонов, летающие по одному пути на скорости 253 км/ч, ОКАЗЫВАЕТСЯ не отсасывают у неповоротливого шиноговна, а уделывают его на тысячи процентов по пропускной способности
>Долго не мог в это поверить
>Защищал балансеру-парашу
Удивительно, что с твоим то "интеллектом" тебе хватило нитки между ушей, чтобы принять очевидные вещи.
Не упирай на негатив.Он же исправился. Все мы были дном пробитым
Да не негативлю, бро. Просто в ситуации, когда нет никаких входных данных - да, можно обосраться, не спорю. Но тут то всё иначе - достаточно малюсенькую шину на четыре белта построить, чтобы понять её очевидные недостатки. А эти не просто в упор этого не видели, но и масштабировали её до усерачки. А нужно было всего один сука поезд построить. ОДИН.
>>30046009
>>30046029
Как же я обосрался, когда скрины местных аутов с шинами на х100500 видел, где ж/д использовалась не для быстрого и эффективного подвоза ресов на производство, а для того, чтобы ШИНУ ЗОПЕТАТЬ!!11)))0, после которой естественно всё производство сосало. В цирк ходить не надо, спасибо хоть за это.
не спеши выключать комп. у факторки сейвы большие, сходу не грузятся
Первый раз такое, я стим открыл глянул что синхронизация не горит и попиздовал домой.
А я там как раз спустя 220 часов игры наладил крафт синих банок на SeaBlock моде и изучил танк. Думал мерзких плевак буду чистить под сериальчик или стрим
Нет
мб ей время надо, чтоб игроки распровобавли сиё блюдо? Или наверно всем нахуй не надо с фабриками в три дэ ебаться, есть же майнкрапфт.
Она в эпик сторе=никто не заметит
От габеновской пароварки отказались читоле?
ога, еще просрались в твитере - мол похуй на покупателей, нам уже галя достаточно заплатил
Да. В итоге бомбят мол никто не покупает
>Конечно, в плане прокачки аутизма до 80-го лвл'а
>>30045922
> Полтора года назад таким же был
ТААААААК, ПОСОНЫ
Я так понимаю вы готовы услышать о концепте ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКОЙ ШИНЫ ИЗ ПОЕЗДА-УРОБОРОСА!!!!111
Суть: по ниебической длинны замкнутому элипсойду, по форме трека ипподрома катится по
часовой стрелке замкнутый закольцованный имени Уробороса состав длинной в сам
трек, утыкаясь в свой же хвост.
Поезд условно делится на звенья, скажем 1 локомотив и 2 вагона в каждом(оптимальное соотношение локомотивов к вагонам хз, сами давайте).
По всей длине трека на расстоянии 1 звена расположены станции.
Соответственно главный локомотив ползёт последовательно по этим станциям останавливаясь на каждой на 20 секунд.
За эти двадцать секунд на одном конце шины 2 вагона зашружаются, а на другом конце шины разгружаются другие два.
Колесо сансары регулярно даёт оборот.
Как будто что-то новое. На реддите даже из машинок на белте такое делали.
да было такое, даже просто аноны в реале думали эту тему с общетсвенным транспортом.
>>30046063
Я вообще не понимаю, нахуя нужна шина, если даже без модов она сосёт с проглотом. А учитывая лоадеры и всякие ultimate belts, жд можно так разогнать, что охуеешь.
С лоадерами и стакерами х5 шина тоже хорошо разгоняется.
Двачую.
Нахуя разгонять изначально слабый по пропускной способности элемент системы? Смысл ставить анальную пробку, чтобы потом всю игру её выковыривать?
Ну, не знаю. Как по мне, шина в любом виде и на любом этапе игры - бред сумасшедшего. В разы проще построить годные, РЕАЛЬНО ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ и легко расширяемые блоки выплавки/производства под конкретный молл. Самое базовое брать: трубы, подземные трубы, белты, сплиттеры, подземки, столбы. Ну и в зависимости от модов свои какие-то плюшки, ибо не с каждым глобальным модом (те же ангелбоб, као, ПУ) выйдет сразу годный молл запилить. Например в том же ПУ сложность многих вещей такая, что многое по началу практически нереально автоматом делать и приходится в руках вертеть, так что иногда приходится даже проволоку про запас делать, чтобы не отнимать время на ручной её крафт в рецептах.
Ну хз. На молле шина себя еще более-менее оправдывает, так как там нет непрерывного потребления.
Ну, классическая, 4-2-4
Опять же - годный мол в любом случае станет центром будущего строительства/обновления база через дронов. А годным молл в принципе быть не может, если он запитан через такое недоразумение, как шина. А смысл потом сносить и переставать это говно (под высоконагруженный молл), если можно его изначально нормально построить? Нахуя сознательно создавать у себя на базе ебучие бутылочные горлышки и узкие места?
Двачую. Дрономолл всегда будет испытывать недостаток всего, блять, если его не запитать адекватно. По итогу всё равно настанет момент, когда придётся бежать в самое очко завода, чтобы перестраивать всё это несправляющееся дерьмо и материться как ебанутый. Видели - знаем.
А как ты собираешься начальный молл питать с нулевыми технологиями? Ручками что ли клепать?
Нормальными блоками, маня, нормальной выплавкой и так далее, чтобы всё было более-менее сбалансировано с блоками производства компонентов для молла. Но уж точно не убожеством по типу шиноговна.
Ну иди строй свой мол с Py модами. Я погляжу
Ах ну да - шина же ещё и компоненты производит для РУ модов, так что без неё никак не обойтись для строительства молла! Ебанько, выше внимательно, а не жопой, цепочку прочитай.
Соснул бы у няшной шины..
>Нормальными блоками
>нормальной выплавкой
>более-менее сбалансировано
>шиноговна
Не взаимоисключающие параграфы. Шины также может быть нормально рассчитана, ну на начальный молл так точно.
30 научных пакетов еще не забудь.
>бобангел+Као+Ру
Крайне не рекомендую, если бобангел+Као ещё имеет смысл из-за дрочева со стеклом например и соответственно структурными компонентами, то накатывая py ты получаешь стекло за нихуя и соответственно смысл этого превозмогания сводится к нулю.
Играть py и ангелбоб нужно отдельно.
> РУ
> стекло за нихуя
> косовый газ, дробилки/молотилки, 10500 видов пульп, побочек, компонентов и зданий
Ты хоть играл с его модами, клоун? Со стеклом ебли выше крыши, блеать.
Алё, придурок, причём тут чистый py? читать научись для начала.
> Со стеклом ебли выше крыши
На сколько я помню пукаешь ебанутые копалки на кристаллы и закидываешь говно в печку, на выходе получаешь стекло. Даж грибов не надо.
1. Копалка размером с жопу твоей мамаши;
2. Из 45 кусков кварца получается 1 стекло;
3. Время изготовления одного стекла - 60.
Смекаешь?
Извини, только заметил.
Automatic Coupler + Seipans trains под 0.16
https://mods.factorio.com/mod/Automatic_Coupler_016
https://mods.factorio.com/mod/Senpais_Trains
>2. Из 45 кусков кварца получается 1 стекло;
Ноуп.
Стекло получить изи прямо на старте, а если медленно печется, просто добавляешь печек, в пу-модах проще не бывает.
> а если медленно печется, просто добавляешь печек, в пу-модах проще не бывает
Где ты такие месторождения найдёшь, маня, чтобы впихнуть дохуя копалок? При стандартных настройках влезает 4-5 штук. Это максимум 15-20 печек. Никакого потока. Никакую линию не построишь. А стекло нужно дохуя где. Так что опять беспочвенные кукареки про грибы и подобное.
мимо
Стекло за нихуя есть? Есть. И для первых двух банок хватает стартового патча.
Тебе лень разведать больше месторождений? Мне похуй.
И уже на красных банках Raw Ores позволяют раздробить кристаллы с добавлением простого угольного газа получить из 10 кристаллов 3 стекляшки. Все еще элементарно.
Для третьей-четвертой науки можно и поебаться с многоступенчатым крафтом.
640x640, 0:21
Апдейт выкатили с багги и лифтом.
полмесяца назад
Только ненадо пиздить что там интересно делать одно и тоже говно разными способами, шизики. В 2д параше тоже делать нехуй.
Потому, что в 3д параше в 10 раз меньше возможностей. Нехуй делать, так не играй. Че пришел вообще
Зачем разные возможности делать одно и тоже, шизик? Построил ракету, молодец. Зачем строить ещё туже самую ракету, но через жопу прыгая на глазу?
Лол блядь, откуда ты тут такой вообще взялся
Так ты вроде только такой и выложил, если не считать видосика.
автор просьбы запилить вебм с ёбой
И?, ну ты видишь что я обосрался и запостил пикчу с косяком, нахуй перепощивать, сказал бы сразу "Нужны ещё пикчи ёба-ракеты" если тебе нечем постить?
Литералли цепочка. Растет, сука.
Сколько катка длится?
У меня к вам предложение. Слияния тредов, как я понял, никто не хочет и все #засквер. Насильно что-то пытаться
Поэтому есть предложение, добавить ссылки в шапку на ksp тред и Песочко тред, в виде тагов хотя б:
Френдли треды: /spc- /ksp/ , /vg- /sandbox/
Фагготов в тех тредах нужно уговорить сделать тоже самое. Таким образом, ньюфаг сможет выйти и перейти в вашу аутильню, ища песочки и ксп, И Вайс Верса. То есть разбавить засохшее свежей струёй и обеспечить какой-то прилив, при том не нарушая целостность экосистемы местечковой мемной вечеринки.
Как вам?
Иди нахуй.
Что-то по стандартному пути найти не могу как в семёрке.
Подскажите, пожалуййста.
Заранее сблагодарен.
C:\Users\_\AppData\Roaming\Factorio
В папке с игрой ярлык
>добавить ссылки в шапку на ksp тред и Песочко тред, в виде тагов хотя б:
>Френдли треды: /spc- /ksp/ , /vg- /sandbox/
>Фагготов в тех тредах нужно уговорить сделать тоже самое.
И будет у нас в КАЖДОМ треде теги на КАЖДЫЙ тред?
Ну охуеть теперь. двойка по БД
Если и коннектить тегом, то только из факторкотреда в песочку, чиста по-братски. Чтобы факториане могли подлечить игровую импотенцию в случае чего.
Всё ещё сомнительна необходимость адресовать в факторкотред прямо в шапке песочкотреда, только если для рекламы. Сам по себе тег #factory есть в шапке VG.
А Аноны, спросившие про факторио в песочкотреде рано или поздно посылаются сюда в ручном порядке.
Так что песочкотред может только спасать KSP, раз уж того выкинули из VG.
KSP вообще песочница? Там есть добыча и переработка ресурсов?
Так это старая модель, дистилляционную колонну переделал, а про эту забыли все, пока ты на редкоиспользуемый рецепт не наткнулся. Напиши ему и про это тоже, плиз.
> редкоиспользуемый рецепт
А рецепт то надо сказать охуенный. Излишки tar-а просто идеально уходят в эту самую топовую 1000-градусную микстуру, я воткнул ради теста ряд турбин потестить и у меня сразу потребление кокса упало почти вдвое (на старую микстуру уходило процентов 60%-70% всего кокса).
Сейчас налажу производство глицерола и можно будет перекатываться целиком с кокса, кокс есть куда использовать окромя сжигания в турбинах.
Есть ли в нем смысл, если есть со старта почти халявный водород и кокс дающий микстуру?
Когда будешь подбираться к 20 гигаватам, обнаружишь, что весь кокс улетает в микстуру, а он много где нужен.
Нет. Я не имел ввиду ряд тэгов в названии треда да и так даже нельзя вроде, а упоминание тэгов в оп тексте. Прямую ссылку на сам тред, по очевидным причинам смысла, давать нет, поэтому тэги.
Да иди же ты нахуй. Кому надо сами найдут, кто не найдут, те дегенераты и нахуй тут не нужны. Сдресни нахер. Дай сдохнуть спокойно.
>Дай сдохнуть спокойно
Двачую.
Вспоминаю как недавно всем тредом исксов выбирали какой тег ставить для облегчения поиска ньюфагами в свете выхода х4, а тред возьми да и помри с концами через 1,5 переката.
Потому что ничего лучше X3 у эгософта уже не было, нет и не будет.
>>30071220
>>30074550
>>30080734
>>30091845
>>30092955
>>30094108
>>30097509
Хуле такие агрессивные, блядь?
Науку третью не засетапили?
Таблетки от шизы кончились?
Развели тут пиздец.
Откуда такая толстота про 2д?
Куда пропал держатель_в_курсе_строитель_электрички?
Сука, на неделю отошёл в отпуск и уже скорраптили тред нахуй.
Поддерживаю данного оратора.
Плюсую. Кстати, ты за TC или AP?
Перекатываться с одного на другое было откровенно жалко. Опять всё заново, опять открывать штаб, опять клепать комплексы...
Сессия, родимая.
Ну и последняя неделя обучения у школоты, вот они и бесятся.
Стоп, это не дока2-тред. Школоты тут и нет почти, скорее всего
>зачем любоваться картинами, когда есть скульптуры
>зачем читать книги, когда есть аудиокниги
Потому что хочу.
прошло 2 треда
>зачем строить виртуальные заводы, когда можно строить реальные
Потому что не хочу.
покормил
Ты можешь строить реальные заводы?
Ты глава ростеха чтоли шизик?
Чемезов, бля пидор, СТРОЙ РЕАЛЬНЫЕ ЗАВОДЫ, ГОВНО БЛЯ. В СТРАНЕ ПИЗДЕЦ А ОН В ИГРУЛЬКИ СУКА ИГРАЕТ МРАЗЬ.
AP с XRM. Но уже давно не шпилил.
>>30100099
УУУууух, сука, как же хотет комбинацию факторио с иксами:
Распотрошил планетку вместе с населением,
продал ресурсы откупился от галактической полиции,
наклепал ещё потрошителей/заводов/турелек.
Да было бы у кого желание делать производственные цепочки. Астероиды с ресурсами есть, шахты на них строить можно, транспортники вместо кораблей, локальные мегакомплексы из сотен соединённых фабрик.
Никому только это нахуй не надо.
>Астероиды с ресурсами есть
Нет, я именно целую планету хочу вскрыть, как в Dead Space, чтобы местное правительство кукарекало о загрязнении звёдной системы пылью и шлаками и набигало на меня жалкими планетарными силами, которые я буду распидоривать на подлёте своими атомными лазерами.
А потом, отожравшись, я снесу орбитальные оборонительные платформы и начну грызть их агонизирующую планетку.
Уголь должен быть на левой стороне, переделывай.
Печки загружаются манипуляторами не на максимум, а на несколько циклов.
>>30102391
>>30102497
Хули ты сагаешь?
>Ну вот нахуя это делать кто-нибудь может объяснить?
Сперва ты объясни зачем обновился, если знаешь, что игра до сих пор в бете и постоянно допиливается.
>Хули ты сагаешь?
Ой, блять, извините, я не знаю как эта сажа прилипла.
>Сперва ты объясни зачем обновился, если знаешь, что игра до сих пор в бете и постоянно допиливается.
Ну так там же какой-то новый калтент вышел за то время, что я не играл, хотел попробовать. А в итоге придется все с нуля пробовать, очень сомневаюсь, что я это осилю.
>>30102587
>>30102672
Да я уже разобрался с этой сраной печкой.
Это для задротов, я строил как получается и аутировал, мне было заебись.
Склад углов как на пикриле, хули непонятного?
То время, пока ты гуглишь такой мод, могло бы пойти на заработок ста рублей на толоке и покупку планки оперативы или проца с рук.
Я и так работаю за 20к на заводе.
Тем более легче прикрутить велосипед чем покупать процы и планки если брать планки то тогда уж сразу штуки 2/4 4 ддр , а под неё нужна мать, а для новой мамки нужен новый проц какой нибудь i7/i9 , а там уж и карта новая нужна уровня 2070/1080ти ибо заглушка будет хуже работать.
Чёрно-белое мышление у тебя.
Разрабы наоборот улучшили графоний в 0.17, так что крутить настройки вряд ли поможет.
Могу посоветовать только выкинуть свой немогущий радиобудильник и ждать Google Stadia.
А велосипедов я не знаю
> Google Stadia
Я не хочу платить подписку за лаги, пока я дойду до гнезда, кусаки уже сделают оргию.
Нахуя стадия в игре, зависящей от цп? Там обосанные 2.5 кекогерцовые зивоны.
>за лаги
>5g даёт гигабит на мобилке
Хотяяяяя
>РФ
Да, ты прав, проще уж пеку собрать или мод накатить.
> >5g даёт гигабит на мобилке
> Хотяяяяя
Так дело в задержках, скорость влияет на то будешь ли ты играть с деревенским 2G в разрешении 144р, или с гигабитом в 4k@60fps, но один хуйзадержка будет 50-100 ms и получиться пока я дойду до гнезда, кусаки уже устроят со мной оргию.
>задержка будет 50-100 ms
>я дойду до гнезда
У киберкотлет реакция и то медленнее. у меня - 200-300
Ты дохуя контролишь их толпу, размазывая её по фронту турелей как в SC2? Не настолько быстро они бегают, чтобы за 0,05 секунды что-то изменилось.
Попробуй деревья удалить с картой одной командой (гугли, я на мобиле), мне помогает от дропов юпс.
У меня загрязнение отключено, поэтому смысла в удалении деревьев нет.
уменьшить нагрузку на проц.
Дело не в загрязнении, а в уменьшении количества спрайтов и расчета теней.
У меня тени отключены, а спрайты всякой хуйни на конвейере нагружает сильнее чем деревья.
>памахите, комп не тянет спрайтовую анимацию у зданий
>с анимацией не поможем, но вот способ как снизить нагрузку на слабый комп
>не хочу
>ну как хочешь, хотя это странно
>не хочу даже пробовать, буду дальше страдать
У тебя камень из мезозоя?
4 пень со школьных времён.
Почему-то захотелось тебе купить новый пеко тыщ за 100, чтоб мне не было так грустно за тебя.
если про пень 4 правда тащемта.
Это да, пиздецки долго производит. Хотя я не тороплюсь, ставлю просто их кучу и всё.
> Мне их 50 штук ставить штоль?
> ставит массивные моды
> удивляется, что всё сложнее, медленнее и труднодоступнее
Если ты уж такой имбецил, то иди РОКЕТУ!11 в ванильке запускай - самое то для амёбок.
Ебан, там на 1 сортировщик надо 10 промывальщиков, баланса нету нихуя. А второй уровень моет камни с такой же скоростью.
А 1 к 10 это тебе не баланс, маня? Ну строй кластеры больше, делай больше электричества. В чём проблема то? Если хочешь всё и сразу, ставь какое-нибудь лайно типа Youki.
Тебе читерские бобмодули на что? Суй сколько влазит и радуйся
>Я и так работаю за 20к на заводе.
Нахуй так жить, я бы скорее в окно вышел с такой "зарплатой".
> читерские бобмодули
> читерские
Ты их сделай, для начала, в том количестве, что нужно, клован.
Кстати пробовал уже без шин довольно живенько игора пошла.
Ебать ты траль.
чувак да даже архэйдж бесплатная, сравни маштабы и качество продукта, ну реально стыдно должно быть за такое говно 500рублей просить, это лучше диабла-3 купить со скидкой или другой шедевр но покупать игру уровня "весёлая ферма" это сверхтупость
Ну такой себе траленг.
дало твоё думай что хочешь
4 тир и маяки, хватит полутора штук для 100500 колб/сек
Ну сделал, и получил 1к колб с двух заводов. Игра идет до модулей, а дальше все
>Никому только это нахуй не надо.
А как же ПОКОРМИТЬ ЕБУЧЕГО БОРОНА?!
(после фикса глитча с дупликацией груза особенно актуально)
Так ему же с патчем почикали ебенячее количество требуемых ресурсов.
75к кристаллов помню требовал. Собирать их ручками со всей вселенной - тот еще гемор. Вот иприходилось строить лагодром замкнутого цикла в неизвестном секторе.
(до этого моим единственным проектом-мегафабрикой там был замкнутый комплекс по производству травы и бухла. Расходилось на отличненько)
Тут уже обсуждалось. Фигачить модульное производство ASAP
Всмысле модульное?
В этом треде было обсуждение.
Но грубо говоря, делаешь отдельно например фабрику микросхем, отдельно фабрику ракетных частей, и всё такое.
Промежуточные продукты при их использовании более чем в одном рецепте выгодно изготвавливать на отдельной фабрике (модуле), после его поездом развозить продукцию по адресатам, нежели чем лепить шину или каждый раз производить с нуля.
1) энергия запасается в виде пара в резервуарах.
2) RS-триггер, командующий клитором загружающим стержень манипулятором включается и тут же выключается, успев положить только 1 стержень, когда пара мало: ВОТ ЩАС ВНИМАТЕЛЬНО
S при кол-ве пара = 5% от совокупного объёма танков
R при кол-ве пара > 5% ИЛИ получения S
И в итоге оно 2 раза включается, блядь. Как фиксить?
Нахуя ее регулировать? Просто настраиваешь чтобы манипулятор клал одно топливо, как только другой вынимает отработавшее.
И все, забываешь про это дерьмо до конца игры.
>чтобы манипулятор клал одно топливо, как только другой вынимает отработавшее.
Но у меня потребление нестабильное же от 40 до 90 примерно, а станция из 2х реакторов даёт 160.
Зачем мне жечь топливо просто так, если на станции полные баки пара?
>Зачем мне жечь топливо просто так
Ты еще не понял, что залежей урана на карте раз в сто больше необходимого для прохождения игры?
По посту про триггеры можно судить, что мне скорее интересна оптимизация-автоматизация, чем экономия.
Нужно было написать не "жечь топливо просто так", а "гонять станцию просто так".
Я пока стоит на 20G реакторную станцию сожрал 600к урана меньше чем за вечер.
Скорее всего тепловоды не оптимизированы в результате чего большая часть станций работает вхолостую
На то и намёк.
Это называется возить поездами. Модульное производство у него, охуеть.
Что несёшь, шизик? Он писал про годное производство, ориентированное на годную логистику (как раз-таки модульное). Просто так, когда у тебя на месте базы паста болоньезе, хуй ты что годно и эффективно поездами развезёшь.
> Просто так, когда у тебя на месте базы паста болоньезе
Почему? И что вообще значит "модульное производство"?
> Почему?
Адекватная ж/д-сеть - это не просто мешанина из рельс и поездов, когда всё абы как катается и вообще хуй разберёт что и как строить. Это выверенная сеть, основанная на имеющемся производстве. А когда твоя база строилась по типу "абы как" или "лишь бы работало", ты не имеешь никаких реальных возможностей для усиления, расширения и апгрейда производств. Да и места для станций тоже не будет в нормальном количестве.
> И что вообще значит "модульное производство"?
Смотри выше - это такой тип постройки базы, когда всё у тебя производится строго блоками по цепочкам. В случае с модульным производством сразу оставляется место под будущий апгрейд, усиление или добавление чего-либо. Т.е есть место под маяки, под доп.цепочки если чего-то не хватает и так далее. Так же между блоками оставляется масса места под станции и иные элементы базы.
Скажем, ту самую пасту болоньезе хуй просто так усилишь или перестроишь, далее - нет места под маяки, нет места под ребаланс (когда ставишь, например, ассемблеры или конвейеры нового типа и вуаля - нужно ещё кучу всего перестроить, так как всё поменялось и кучи всего не хватает, а МЕСТА НЕТ). Ну и для станций тоже места не будет, либо их наличие не принесёт пользы.
Блочное (модульное) производство заранее позволяет избежать этого говна.
>>30133774
>>30134222
>>30134512
До поезда еще добраться надо, особенно если ты играешь с бобмодом и явлешься слоупоком.
слоупок с бобмодом - строитель шин пересаживающийся на поезд.
Да что уж говорить - многие даже с ангелбобом, даже с као и даже, упаси господи, с фулл-пу модами играют так, будто в ванильку, каждый сантиметр карты используя, а потом ноют, что даже для маяка места нет и чтобы что-то изменить, нужно неделю всё перестраивать.
>>30135206
И всё же - если нет места для плёвого маяка, то для реально удобного и непринуждённого усиления/перепланировки производства места не будет даже в мечтах.
Так зарепорть, чо. Явный спам же
Скорее сеточка держателя в курсе
Да: есть свободное пространство, есть манёвр для развития и усиления, есть правильная общая ж/д-сеть. Просто у этого куна всё по минимуму, поэтому не совсем на блоки смахивает.
В чём чит маяка?
Обычного почти ни в чем. Бобангеловский ускоряет дичайше и на огромной площади
А ресурсы ты конвеерами будешь возить?
Считывать прибытие и качать в течении определенно времени комбинатором.
Посоветуйте, самые занимательные и сложные моды или сборки модов, буду благодарен
Вроде хочется и еще поиграть, а нет никакой цели.
В моды погружаться пока не хочу.
Что посоветуете аноны?
электричка-кун
Поменяй условия карты.
Если усилить скалы и леса - планировать и строить станет сложнее.
Если уменьшить ресурсы - придется активно развивать жд.
Усилишь кусак - будешь отбивать жизненное пространство.
Много воды может усложнить строительство и одновременно облегчить кусак.
Десворлд с максимальной эволюцией.
Ракету хотя бы в ваниле запусти, любитель сложностей.
Частота экспансии зависит от загрязнения? Значит нет загрязнения - нет экспансии? Правильно?
Правильно, если хочешь чисто ачивки сделать (а челленджа там и без кусак не мало, хорошую базу еще хуй построишь и без них) - вырубай загрязнение.
Ачивки на время я дрочить не собираюсь. Если не заебет задрочу ленивого.
По поводу ленивого: мне показалось что это скорее не ачивка, а такой замаскированный "гайд", "как эффективно играть в факторио".
Ну а задрочка на время - я ожидал гига-челленж, а оказалось что довольно просто.
какая максимальная длинна печек может быть что бы максимум брать с лент ну пусть без усилителей???
Возьми да посчитай, епта.
Синюю опустошают 72 печки без модулей.
Если по два модуля скорости 3го левела в каждой, соответственно 36.
Короче, лучше не строй такие ряды длиннее 16ти (имплаин там с двух сторон печки забирают руду).
Личный опыт на печках с рядом маяков на скорость и модулями на продуктивность - по 20 печек с двух сторон полностью осушают синий белт
>по 20 печек с двух сторон полностью
16 - универсальнее число, ни на какой стадии не проебешься.
У кого-нибудь нет мода что б при максимальном отдалении камеры вместе с ветром появлялся ещё и крик чаек? Около воды или вообще везде.
Включи на ютубе 10 часов крика чаек.
Инсертеры не смогут выгружатт на такой скорости, они не могут сжимать белты.
Ограничь карту по высоте в 800 клеток
Присоедини цистерну и заливай в нее.
В условиях поставь поезд полный руды ор цистерна опустела, на базе поставь поезд пустой энд цистерна полная.
В чем цель катки? Ракету запустить, или какую-то мегу построить?
Я потом и пишу про 16 печек (18 это как бы теоретический лимит).
Алсо, разве зеленые инсертеры не сжимают? Они же ебашат в линию, в любую прореху.
Чет не помню, в .16 разрешили как-то сжимать. Может и могут.
Играю в факторию временами, в остальные песочни дрочильни даже плевать лень, нет времени на них.
Нахуй мне сидеть в загоне с римворлдом и майнкрафтом?
>У киберкотлет реакция и то медленнее.
Блядь нахуй вот вы опять лезете? Я прекрасно чувствую разницу между пингом в 50 и например 150. Это сука сразу заметно, даже не котлетам.
Играть можно, но это тупо неприятно, когда постоянно на каждое действие задержка. Да, не критично, да играть можно, но это дико раздражает.
Максимум во что можно играть с таким пингом и ВООБЩЕ НЕ ЗАМЕТИТЬ РАЗНИЦЫ это герои 3.
>прекрасно чувствую разницу между пингом в 50 и например 150
В шутанах, лол?
Хотя если у тебя моник на 144гц zavist' то может и заметно.
В порядке эксперимента в выходные подрублюсь через удалёнку к рабочей пеке, поглядим чё как оно. Навскидку лаг 200-400 примерно, но посмотрим.
Теоретически можно бы стримить самого себя на твич и играть по твичу, лол
В старик же как-то играют корейцы с американцами на 150х пингах, а ты AI-жуков боишься я тоже.
>Разрабы наоборот улучшили графоний в 0.17
Пидорасы же, помню те славные времена, когда пришлось 1080ti покупать, чтобы с модами погонять на максималочках.
Вроде как все анимации в факторио - кучка спрайтов.
Просто сотри лишние спрайты, чтобы они не забивали тебе память.
ехидный_колобок.jpg
СТЕР НЕНУЖНЫЕ СПРАЙТЫ
Потому что ктрл+ентер отправка.
Ты русский штоле?
Вся суть py-обосрыша.
Обтекай, клован.
Колени по пизде.
С лтн - да. В ванили - скорее нет.
> ванили - скорее нет.
Разве?
>>30167516
>все в начале
Всё - это руды?
В принципе да, но тогда нивелируется к хуям скорость доставки, в виду медленной разгрузки-погрузки.
Плюс зависимость от баланса потребления ресурсов.
Реально, только логические цепи это уже не совсем начало.
До нефтянки, роботов, и т.д. - ну максимум часов 10 при сверх-размеренном темпе игры, вот доиграешь - и перестраивать будешь всю ж.д. сеть что ли?
Реально, чтение содержимого поезда есть, фильтр-инсертеры есть. Собственно всё, поехали.
Да забей, бро. Этим шизикам лишь бы что-то вскукарекнуть. Не обращай внимания.
Да и наверное не нужно это, один хер потом кучу поездов катать.
Вполне, к поездам у тебя уже будут фильтрованные инсертеры, фильтруешь ячейки вагонов и пускаешь вдоль всех станций.
Содержимое читать не надо если не делать тупиков и возить по вагону на все.
>>30148456
>Синюю опустошают 72 печки без модулей.
С ОБЕИХ СТОРОН если считать?
>>30148456
>Короче, лучше не строй такие ряды длиннее 16ти
с каждой стороны 16?ПОНЯЛ!
Я вот бегаю по серверу как тогда они даже без делителя помещаются???странный сервер без модов даже.
вы судари меня запутали ещё больше 56 печек в ряде на сервере админ поставил.
>>30148456
>>30172329
>>30172334
>>30172338
Да ёб жеж вашу мать
https://wiki.factorio.com/Transport_belts/Physics#Belt_speeds
>single lane 22.5/sec
считаем по одной стороне
https://wiki.factorio.com/Electric_furnace
>Iron plate 0.625/sec
https://okcalc.com/ru/
>36
сука печей опустошат от руды/заполнят пластинами одну сторону синего конвеера при максимальной компрессии
с другой стороны от конвеера другие 36 печей заполнят другую сторону
Мое скромное имхо, бобангел.
Пьянодон более васянистый, нежели бобангел, хотя в нем тоже васянства хватает.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=5253
Синий инсертер оказался энергоэффективнее жёлтого, хотя синий потребляет в несколько раз больше энергии.
держу в курсе
Грегтех.
Чё там по добыче ресурсов на данный момент?
Я в 5.0.9 миллион лет назад настолько заебался киркой махать, что накатил Traincraft с его читерным землепроходчиком.
Ресурсы - это наше всё.
Я как посмотрю на поле майнеров в факторио, да на 4х шину с него уходящую к блоку печей, а от печей такая же к погрузке в 4 вагона, так и душа радуется.
Такое вот виртуальное индастриал-потреблядство.
Ну не выключал/ослаблял бы кусак, был бы тебе челенж на время
>>30172329
Смотри.
72печки, БЕЗ модулей, опустошат синий белт.
Значит это ряды по 36печек, если строить такие блоки по 2 печки с каждой стороны белта.
МОДУЛИ же увеличивают скорость работы печек вдвое, таким образом по 18 печек с двух сторон будут осушать ряд.
Ну и "для верочки" чтобы всегда был точно небольшой избыток руды, я предпочитаю ставить по 16 с двух сторон. Мало ли там что, небольшой перебоец в руде, поезд застрял, еще что-то - чтобы они не останавливались.
Да, я всё то же самое говорю, только рано перешел на "печи в двух сторон", и потому возникла путаница.
> Пьянодон более васянистый
Аргументы?
Васянство, это когда мод добавляет не релиалистичные/читерские плюшки, типа ресурсов/энергии из ничего и подобное, либо максимально упрощает игру. Где в пу-модах такое? Про грибы можешь даже не начинать кукарекать, чтобы не позориться.
Вот же школьники, блеать, услышали новое слово и уже везде его лепят, не понимая даже его значения.
>>30173136
> печки с двух сторон
Как по мне, пик намного более выгодный в плане удобства расширения/усиления/расположения маяков, чем симметричная двусторонняя схема. Вдобавок, нет этих вечных заёбов со сведением двух выходных белтов в один.
Наверное, я маяки почему-то недолюбливаю, и не использовал их (еще). Чисто по модулям скорости выдал расклад.
>нет этих вечных заёбов со сведением двух выходных белтов в один
И как в итоге сводишь в один? После каждой "печи" балансер?
В любом случае расширять мою схему намного проще, чем двустороннюю. Проверено на куче баз. Даже если ты и не собираешься маяки использовать, то всё равно преимуществ куча.
>>30173404
Заёб не в самом сведении а в том, что два белта сводятся в один, что чревато заторами и простоями (когда рецепт поменялся или ассемблер более быстрый ставишь например). Однобелтовую схему намного проще балансировать.
>Однобелтовую схему намного проще балансировать.
Ок, ну то есть всё равно через какие-то промежутки балансеры одного белта (сплиттер там, и такая загогулина)? Я не критикую, а узнаю детали, не агрись, если что.
> Ок, ну то есть всё равно через какие-то промежутки балансеры одного белта (сплиттер там, и такая загогулина)?
Зачем мне это, если есть инсертеры боба, умеющие выкладывать на ту сторону белта, на которую хочешь? А вот если уже потребление хромает (как всегда - выжирается одна сторона белта), ставлю обычную загогулину со сплиттером.
Так это получается как бы 2 ряда фабрик, против чего тот анон против, я чё и не понял - как так.
На каждую печь влияет 6 маяков?
>Васянство, это когда мод добавляет не релиалистичные/читерские плюшки
Я думал, что это хуёвые, высосанные из пальца и постоянно меняющиеся баланс и механики, цепочки ради цепочек, вот это вот всё.
А читерские плюхи и есть читерские плюхи.
другой_анон
>Я думал, что это хуёвые, высосанные из пальца и постоянно меняющиеся баланс и механики, цепочки ради цепочек, вот это вот всё.
Это ты про пьяного? Который выкатил два здоровенных мода за последние пол года + тысячи правок. "Цепочки ради цепочек"
это потому, что там нельзя все из одной жижи гнать? Вот же васян..
Вот ангелобоб другое дело - стабильно хуевый и читерный. За два года поменялось 5%
> здоровенных
Количество не означает качество. Хотя за графоний ему респект.
>нельзя все из одной жижи
Всмысле как пластик и серу из газа в ванили? Такое?
Мне кажется степень проработанности не определяется тем, что для получения пиздоблядосульфата натрия мне нужен хуйбромпероксид, а тем, что хуйбромпероксид может пригодится ещё в нескольких местах, как катализатор, реактив, смазка или чистящее средство + даёт отходы, которые можно переработать и отходы, которые переработать нельзя.
Смысла в клонированных говно1-говно2-говно3-говно4-говно5 цепочках нет.
хуй, говно и муравей, да
А вообще, я ещё ракету не запустил
>Смысла в клонированных говно1-говно2-говно3-говно4-говно5 цепочках нет.
Вообще-то вся факторка и состоит из этого:
моча1 + говно1 = моча2 + говно2
и неважно ваниль это или моды.
Хм... А в ванили есть хоть один компонент, который используется только в одном рецепте? (ну, кроме ракеты)
Конечно есть, навскидку: медная и урановая руды.
В py-модах таких рецептов тоже не очень много, штук 10 от силы на тысячи рецептов.
Не считая электронику конечно, это имеет смысл для плат, так как по факту платы собираются из сотен различных компонентов, это просто физически в 1 ассемблер не затолкаешь, окромя как дронами.
Да и тут дело не в том, что результат цепочки даёт ветвление в более, чем 1 другую цепочку.
Разрабы пытались подобрать оптимальное соотношение длинны цепочки, чтобы ньюфаг не слишком охуел от всего этого (шутка про то, что большинство бросаёт всё на синих колбах из-за переработки нефти) и не вырубил всё к ебенём послав игру нахуй, потребовав возврат в стиме, а чтобы поковырялся, пустил ракету и порекомендовал игру другим.
В итоге задроты запускают ракету за несколько часов, нубы не более чем за 2-3 десятка.
Тем, кто понял, что ванила - туториал с 5-ю жижиами устанавливают ангелбобы, совсем отбитые пианод-моды.
Тут это не предел, в каких-нибудь майнкрафтах шизики готовы годы реальной жизни убивать на кластеры пиксельных печек. Чем бы дитя не тешилось...
>(шутка про то, что большинство бросаёт всё на синих колбах из-за переработки нефти)
Это вряд ли шутка. Переход к синим банкам действительно ебаный и перезатянутый. Можно было бы синие банки сделать из одной нефти, например, просто чтобы её начал качать игрок, а потом к фиолетовым подключить уже продукты нефтепереработки, чтобы всё шло плавнее.
>Переход к синим банкам действительно ебаный и перезатянутый. Подключить нефть и добавить пару цепочек. Сложно пизда. Теперь не 2+2 а 2*2
У даунов запирает мозг не потому, что это сложно. А потому, что играя не с обучения, они своим пиздецом, вместо базы, пытаются собрать что-то из трех компонентов, вместо двух. Такой хуйни понастроят, что чуть-чуть и само развалится, а если еще и кусака какой припрется, при условии, что долбоебушка играет с ними то вообще пиздец.
Хотя после двух миссий обучения вопросов бы вообще не возникло, ни с синими колбами, ни с какими другими
> хуёвые, высосанные из пальца
Наиболее приближенные к реальности из всех модов.
>постоянно меняющиеся баланс и механики
В лучшую сторону, многое по запросам самих игроков.
>цепочки ради цепочек
Игра ради игры, все по канонам песочниц.
>читерские плюхи и есть читерские плюхи.
Которых нет в пу-модах, но есть в бобангеле маяки
>>30175520
>Мне кажется бла-бла
Пу-цепочки основаны на реальных производственных цепочках и компоненты на 95% имеют воплощение ИРЛ.
Никто не утверждает, что всем нужно любить максимальный дроч, кому-то нравятся и моды, где можно все превратить в единую материю, а потом из неё лепить что хочешь.
YOU MAY NOT LIKE IT, BUT THIS IS WHAT FACTORIO PEAK PERFORMANCE LOOKS LIKE.
> Наиболее приближенные к реальности из всех модов.
> бобмодиум, бумбумиум, пынедониум, сколениум
> реальности
Охуеннать реальность у вас там.
Да нет же, ёмоё, там как бы меняется "скорость игры" что ли. Слишком большой пробел по времени до синих банок из-за нефтянки.
А потом хуяк - фиолетовые, желтые, ракета - опять со старой скоростью.
Ну настройте вы (разрабы) баланс так, чтобы переход между банками занимал одно время, или же чтобы он рос как-то пропорционально, а не
быстро-быстро-меееедленно-сверхбыстро-сверхбыстро-быстро.
Щас бы пиздеть про Земной реализм на другой планете.
Шанс найти какой-то yoba-минерал, которого не встречается за земле чрезвычайно низок.
Так дело всё в том, что после синих/фиолетовых банок у тебя уже автоматизировано 50-60% компонентов которые нужны для прохождения. Там игра уже идёт с дронами, поездами и т.д. Поэтому нафигачить новый блок для рецепт нейм - не проблема.
Я тебе точно говорю, что и вручную (без роботов) фиолетовые, желтые, ракета - суммарно занимают меньше времени, чем переход к синим. Лично проверил на себе при выполнении there is no spoon.
Да. Всегда так делаю.
Так я не спорю с этим. Причина почему так уже изложена в моём первоначальном сообщении:
>после синих/фиолетовых банок у тебя уже автоматизировано 50-60% компонентов которые нужны для прохождения
То есть, после фиолетовых банок тебе нужно будет автоматизировать не так много как раньше.
Хорошо, да, это причина, и с ней надо бороться разработчикам (я так считаю, во всяком случае), чтобы межбаночные переходы были распределены равномернее.
Тогда тебе нужно напихать ещё новых компонентов после синих банок, а потом после фиолетовых, а потом после желтых. Суть в том что до синих банок открываются новые компоненты, а после - новые постройки и конечные продукты, которые в крафт не идут.
>Тогда тебе нужно напихать ещё новых компонентов после синих банок
Верно, или перенести часть синебаночных компонентов в пост-синие тиры.
К примеру (совсем навскидку) - для синих банок нужен только газ из нефтепродуктов. Пластик, красные схемы - потом.
Я бы убрал двигатели т.к. до синих колбы ты не будешь их автоматизировать потому что тупо незачем.
> многое по запросам самих игроков
Я ничего не запрашивал. Ты хотел сказать по хотелкам полутора говноедов?
В 17 на синие банки нужны кубы.
Если они не иновселеночные, то будут такими же, как и земные. Если это экзопланета в обитаемом поясе вокруг звезды жи класса, что судя по всему так и есть.
И красные схемы, то есть пластик.
Да, они сделали шаг в верном направлении, но не до конца.
Какого лешего ангел стал косплеить пьянь и поменял рецепты руд с самородками и крошкой. У меня с этой обновой проебались месторождения бобмониума и васяниума вместе с рецептами сортировки свинца, олова и других руд. Месяц не обновлялся до этого.
Если мод не обновляется, значит он мертв.
Как выяснилось это распидаросило бобовский мод на пластины.
понял модули.
и улучшение манипулятора ещё.
получается при 256_balancer 256_balancer
будет длинный блин но это туповато слегка.
Ну почему, между 32-печными кусками прост сделай расстояние, и наращивай как хочешь вглубину. Только четко просчитай это расстояние, чтобы влезли белты.
Этот прав.
>>30177002
>играя не с обучения, они своим пиздецом, вместо базы, пытаются собрать что-то из трех компонентов,
вместо двух.
Абсолютли трустори.
Но.
В кампании вообще есть хоть намёк на три самых важных этапа стройки, которые перечислены ниже?
1) планирование
2) планирование
3) планирование
Насколько я помню, в кампании ты чинишь разьёбаные заводы и просто строишь свои макароны на ровном месте.
Окромя текстовых подсказок шёл 2kI9 там туториального и немаэ, приходится альттабать на вики.
>>30177031
Ладно, соглашусь с опциональностью усложнения.
Я скорее жалуюсь на то, то РУТИНЫ становится слишком много - тебе нужно пиздец запотеть с горой цепочек
чтобы в результате получить не гауссовое оружие, например, а просто более быстрые инсертеры или колбу 19го тира.
В результате ебли с сотней компонентов я хочу получить коллайдер, производящий мне антиматерию для реактора и бомб
, а не плату для инсертера блядь.
Не играл, но осуждаю, да
Уже почти не осуждаю
Уже почти накатил
>>30177141
>Щас бы земельные минералы с иноземными сравнивать
Щас бы в законы физики и химии срать, материаловед хуев.
Такое возможно только если
PY происходит в альтернативной вселенной с другими законами образования вещества из кварк-глюонной плазмы.
.
Этот прав.
>>30177002
>играя не с обучения, они своим пиздецом, вместо базы, пытаются собрать что-то из трех компонентов,
вместо двух.
Абсолютли трустори.
Но.
В кампании вообще есть хоть намёк на три самых важных этапа стройки, которые перечислены ниже?
1) планирование
2) планирование
3) планирование
Насколько я помню, в кампании ты чинишь разьёбаные заводы и просто строишь свои макароны на ровном месте.
Окромя текстовых подсказок шёл 2kI9 там туториального и немаэ, приходится альттабать на вики.
>>30177031
Ладно, соглашусь с опциональностью усложнения.
Я скорее жалуюсь на то, то РУТИНЫ становится слишком много - тебе нужно пиздец запотеть с горой цепочек
чтобы в результате получить не гауссовое оружие, например, а просто более быстрые инсертеры или колбу 19го тира.
В результате ебли с сотней компонентов я хочу получить коллайдер, производящий мне антиматерию для реактора и бомб
, а не плату для инсертера блядь.
Не играл, но осуждаю, да
Уже почти не осуждаю
Уже почти накатил
>>30177141
>Щас бы земельные минералы с иноземными сравнивать
Щас бы в законы физики и химии срать, материаловед хуев.
Такое возможно только если
PY происходит в альтернативной вселенной с другими законами образования вещества из кварк-глюонной плазмы.
.
Кстати, про законы физики.
А никто не думал сколько цепочек ИРЛ? Наверняка же больше, чем в этих ваших модах. Взять да сделать мод, с РЛ цепочками (или приближенно к ним), еще и посерьезнее будет, чем фентезийный.
Подшипники такие, подшипники сякие, сталь такая, сталь сякая и т.д. и т.п. и др.
Именно это и требуется мододрочерам - охуеть от цепочек.
навесной монтаж.жпег
Ну и не забываем про то, что можно просто приклеить медную пластину на деревяшку и получить дешманскую печатную плату
Ты ещё от брака и проверок охуеешь. Так что нахуй этот реализм.
>сталь такая, сталь сякая
Так и до ИЗНОСА МЕХАНИЗМОВ недалеко.
Не только перестраивать, но и постоянно заменять расходники в цехах.
Оно тебе надо?
Дроны же, пусть ремонтируют.
Ещё надо спать, есть, какать.
Чо ты петушишься, тут каждый второй запустил пу-ракету.
Каждый всего один анон, ты хотел сказать
Потому-что это говнище никому не нужно.
>Пробившись попусту час целый,
>Пошла и говорит с досадою: "Ну что ж!
>На взгляд-то он хорош,
>Да зелен - ягодки нет зрелой:
>Тотчас оскомину набьешь".
Просто раза в 2-3 дольше ангелобоба с као
Это хорошо?
Это факт. При чем тут хорошо или плохо? Долго, вот и ракет мало. С као тоже было ракеты 3 за все время в треде. + играет намного меньше людей, чем с ангелобобами.
>это говнище никому не нужно.
Кококо, читомаяки, читомодули, всё читы, а вот у нас грибы не чит.
Запустил ракету не пользуясь грибами, твои действия?
Запустил ракету не пользуясь читомаяками и читомодулями, твои действия?
Сам мод читерский, так что ты просто не использовал часть читов.
Даже не знаю что выбрать, читы или говно?
Всё что не ванила = читы.
Читы облегчают, а моды усложняют.
А читы - читы.
а старый тред кто доедать будет?
Кусаки.
Дед доест.
предлагаю уже убрать сатисфактори
Пiздно, уже в шапке.
Это копия, сохраненная 1 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.