Это копия, сохраненная 12 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список.
Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить.
Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.
Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
>Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить.
молоой человек, у вас это, FAQ, того...
АУЕ
При этом игрок не знает, какой масти арестант. Перед комнатой с ними нужно бросить на пол полотенце и запускать по одному, наблюдая за реакцией.
Можно взорвать раздутого зомби в толпе арестантов, чтоб все обратно эволюционировали в газонюхов.
Учитывая что во время зомбификации было много телесных контактов между заключенными, при получении урона от них с вероятностью 50% игроку добавляется нежелательный трейт.
Linear Filtering вырубай и перезапускай игру. Только тогда игра при отдалении будет хуже смотреться.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30945
Разные сорта чая, пожалуйста. И молочные коктейли на основе кофе. И разные варианты прожарки мяса - с кровью, глубокая прожарка и все такое. Отдельно хлеб батоном и хлеб буханкой, и чтоб буханку надо было резать - отдельный рецепт с инструментом-ножом, дающий ломтики хлеба, уже из которых можно крафтить бутеры. Нереалистично же, что выживан выпекает сразу ломтики хлеба, да и в домах не весь же хлеб нарезанный лежит.
>but you can't make espresso without an espresso machine.
Угадайте, что у нас скоро появится в игре.
Разные кусочки, попрошу заметить. Треугольные, квадратные, с корочкой и без, горбушка и все такое.
Панели строй, водоочистители на них тоже на здоровье, а животноводство вроде не завезли, да радеотелефонировать пока особо некому.
>радеотелефонировать пока особо некому.
Уже можно отдавать указания по рации своему лагерю.
>радеотелефонировать пока особо некому.
Курей вроде как можно разводить да коров доить.
визит затянулся на пару дней ибо я в лесу нашел месторождение глины и копал пол дня как проклятый. так вот приезжаю я и сижу свою собаку, она непожвижна но уже два раза сходила под себя(жаль что собачье говно нельзя использовать в удобрениях). ну и иду кароч на радостях развязывать собакена. снимаю веревку а КАК НОВАЯ
И еще одна 9мм пушка.
Собаке было зашкварно быть привязанной старой драной верёвкой, и она сходила и нашла себе получше, а под себя насрала, чтобы ты не догадался.
а еще кто то жалуется на низкий ИИ животных в кате
Что появилось раньше, говно или собака?
2. Что делать если центрифуга по квестам врача в больнице сломана? Я уже объездил дохрена городов, но нигде больше нет больницы нормальной
>1. Как подружиться с бандитами
Никак, но это в планах.
>2. Что делать если центрифуга по квестам врача в больнице сломана?
Ищи НИИ или лабу, там часто центрифуги есть.
Как починить киборга-прототипа?
Я знаю, а как поместить образец в центрифугу? уже все управление обыскал и нажал все кнопки
просто в центрифугу бросаешь предмет через ШИФТ+D
Допиливание неписей, причем основательное такое.
Переделка системы батареек (хз, инновация или нет, там на основе системы магазинов).
Озера.
Допиливание лагерей.
Голод, систему голода же поменяли. Да так, что пока не допилят, только кончиками пальцев и будешь чувствовать, надо тебе на самом деле жрать или нет.
Кастомизируемый интерфейс. На самом деле не такая уж плохая штука.
Ну хоть не перекладывание трусов
Мне норм, пусть заходят и интересуются. Заодно и самому можно прикинуть, чего поменялось.
дык херова куча обновлений еще и за 1 день бывает...Нету че то типо вики с помесячным описанием.
На гитхабе и реддите периодически выкатывают. И втентакле иногда выкладывается лог.
>Добавлен орех
>Добавлен еще 1 вид ореха
>Добавлены трусы красного цвета
>патроны теперь Патроны
>Орехи удалены
>Добавлен орех
Ты забыл про новый Глок69, Глок228 и Глок134ст2
Продолжаем есть клейстер и сосновые орехи, с сосны падает примерно 3 ореха, каждый по 200 ккал, крафт орешка по 2 минуты. А клейстер час варится
Вы снимаете с Ронни 'Том' Магнуссон, Пленник |. трусики женские (впору)
Одеть condoms Y\N
N
Вы совершаете фрикционные движения х32
Вы слышите стон Ронни 'Toм' Магнуссон х13
С севера слышно Тимоти Блэкмон говорит "Кто это сказал ?"
Вы слышите Росена Хенвис говорит "Кто это сказал ?"
Вы совершаете фрикционные движения х12
Вы чувствуете что готовы кончить
Кончить внутрь Y\N
Y
Вы кончаете в Ронни 'Toм' Магнуссон, Пленник
Теперь Ронни 'Toм' Магнуссон, Пленник беременна !
Вы ворочаетесь и крутитесь пытаясь заснуть х2
Вы засыпаете
Крысоеб в треде? Сейчас запилит мод.
Криолаба 100% работает.
В погребах температура +6 и тушу лося они будут неделю охлаждать до этой температуры.
Нужно было сначала скрафтить очищенный орешек и из него специальный замерзающий орешек.
>Remove bio_storage
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30962
Хз, чего ему не понравилось, там же просто одно слово в описании поменять, ни на что не повлияет вообще. В русском переводе, кстати, было поменяно.
Ха ха
Все-таки смерджили. Значит, у меня будет еще один самопальный мод.
попробуй снять вообще любые шмотки на голову, даже с нулевой скованностью. либо сними всю одежду и надень шлем первым
Был нос с щелями, но я уже навернул пурификатора, так что нет.
>truly atrociously WTF CBM
Какой же Кевен далбаёб. Да весь жанр зомби-апокалипсиса всегда был абсурдным трешаком (за что собственно и любим).
Справедливости ради надо заметить что имплант и вправду хуйня полная, который добавлен в древнючие времена, просто чтобы бионики ПАБОЛЬША было и от очередного Глока не сильно отличается. Справедливости справедливости ради также стоит помнить, что эти ебаи сломали храповики, да и отдачу обреалистичивать не торопятся.
Никогда не был.
>Add last remaining planned refugees
>add Uyen Tran, a vietnamese-american paramedic who has been subject to some racism
>add Fatima al Jadir
>add Rhyzaea Johnny
Очередное дополнение к центру сжв беженцев.
Ну так всё правильно. Беженцы в центре беженцев.
Насколько, однако, разнообразно клизмокомьюнити. Я думал подобные люди ничем кроме посещения культурных мероприятий и твиттерной борьбы не занимаются, а они вон - в рогалики играют, иссьи пишут и пуллреквесты делают. А некрофилам почему-то нельзя, где же инклюзивность?
Ну, по дефолту без помощи игрока их всё равно съедят ввиду их абсолютной беспомощности, так что реализм во все поля.
Пидоров-чулочников в программировании дохуя.
Все они - жирные мужики с синими волосами, которые считают себя бабами и требуют, чтобы остальные тоже считали.
100, лол. но ты учитывай что есть ползуны и бегуны, так что так сразу и не скажешь
Не 100, даже с небольшим обременением на ногах ты двигаешься быстрее обычного Z шагом.
Тогда уж как отдельный навык. И предметов для его побольше, чтоб не уступать глокам
хочу трансов
Что значит "сломали храповики"? Переделывать из имбы без отрицательных сторон в более-менее сбалансированную фичу - это теперь называется "ломать"?
>имбы без отрицательных сторон
Эта "имба" цедила энергию в час по чайной ложке.
>в более-менее сбалансированную фичу
Если какую-то фичу становится крайне проблематично или ненужно использовать, это не назвать "более-менее сбалансированной фичей".
> Едва хватает питать питать светодиодный фонарик на лбу
> ИМБА КЕВЕН УДОЛИ
Ну такое, учитывая теперь что он а б с о л ю т н о бесполезен.
У обычного зеда скорость 70.
>Разные сорта чая, пожалуйста.
>Chamomile tea (#30965)
> Added chamomile flowers and seeds
> Changed plant furniture drops
>* Added tea, tea recipe and seed recipe
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/e343b81e072a16702b6c8bde822401d6824c714f
Пожалуйста, сын мой!
комитьте чифирь
> Или там шанс ноль целых хуй десятых и нет смысла резать
Зыс, ну так мне по крайней мере тут сказали
При всем этом у нас до сих пор не делятся на виды куски мяса и шкуры, мясо курятины идентично мясу медведя.
Чего это не так? ИРЛ курятина не идентична не только паучатине, но и говядине, и червятине, и баранине, и свинине, и тем более медвежатине, не говоря о лягушачьих лапках.
Еще бы статью по обоснованию предполагаемых статов мяса гигантского паука.
А по сколько она должна давать энергию? По тыщонке раз в минуту?
От того, что она давала энергию медленно, она не перестаёт быть имбой, ибо попытка балансить фичу без каких-либо отрицательных моментов низкой скоростью прироста (то есть, фактически, гриндом и дрочевом) ни к чему хорошему не приведёт. Если у игрока даже мысли не возникало, стоит ли ставить эту бионику, поскольку от неё одни только сплошные плюсы, то это очень неудачный с точки зрения баланса и геймплея концепт.
Ну и не говоря уже просто об элементарном здравом смысле, что повышенное трение в суставах, возникающее из-за храповиков, должно было как-то давать о себе знать, но почему-то не давало.
Кто - он?
Неправильно думать, что храповики - аналог проточного водонагревателя, когда вода нагревается в реальном времени (= энергии набирается столько же или больше, сколько тратится на какую-нибудь бионику, постоянно тратящую энергию). Храповики - аналог накопительного нагревателя, то есть энергия сначала накапливается какое-то время в аккумуляторах, а потом расходуется по мере использования.
>А по сколько она должна давать энергию? По тыщонке раз в минуту?
Нет, не по тыщонке, не надо додумывать мой ответ за меня. Она была сбалансированная - давала энергии очень мало, но постоянно. У нее была своя ниша - немного (немного!) снижать общий расход энергии и, возможно, питать какую-нибудь мелкую хрень. Сейчас она дает мало, но персонаж устает, будто мешки таскал.
>Если у игрока даже мысли не возникало, стоит ли ставить эту бионику, поскольку от неё одни только сплошные плюсы, то это очень неудачный с точки зрения баланса и геймплея концепт.
Ты только что описал всю пассивную бионику и хороший такой кусок активной. Подкожное волокно, +2 к статам, +10% к скорости, плюс к тому, плюс к сему, плюс к прицеливанию, броня, руки-инструменты, когти и клинок, да дохера всего. Кроме того, сейчас
>даже мысли не возникает
ставить ли любую бионику вообще.
>Ну и не говоря уже просто об элементарном здравом смысле, что повышенное трение в суставах, возникающее из-за храповиков, должно было как-то давать о себе знать, но почему-то не давало.
Трение могло быть не настолько значительным, чтобы оказывать значимое действие на работу мышц.
А вот здравого смысла я сколько хошь могу привести.
Броня заменяет плоть на конечностях и торсе, но почему-то никак не дает о себе знать, хотя потеря кожного покрова, тем более на большой площади, приводит к серьезным проблемам или даже смерти.
В пальцах и ладонях где-то прячутся инструменты, однако почему-то не мешают тонкой моторике.
Кроме того, там же вместе с инструментами могут прятаться электромагнитный излучатель, гравитационная пушка, дробовик, электрошокер, молниемет, отмычка, зажигалка, огнемет, лазерный пистолет и все это прикрыто карбоновым волокном с теплоотводами, однако почему-то руки остаются руками, хотя при таком раскладе от плоти не останется ничего, не говоря о том, что нужно куда больше мышечных усилий, чтобы двигать набитые металлом конечности.
Про синтетические желудки и кишечник вместе с модулем переработки даже упоминать не хочу. Удаление желудка и кишечника даже с заменой на синтетические аналоги сразу приведет к гроб-гроб-пидор-кладбище, потому что желудок с кишками - сюрприз - не только пищеварением занимаются.
>А по сколько она должна давать энергию? По тыщонке раз в минуту?
Нет, не по тыщонке, не надо додумывать мой ответ за меня. Она была сбалансированная - давала энергии очень мало, но постоянно. У нее была своя ниша - немного (немного!) снижать общий расход энергии и, возможно, питать какую-нибудь мелкую хрень. Сейчас она дает мало, но персонаж устает, будто мешки таскал.
>Если у игрока даже мысли не возникало, стоит ли ставить эту бионику, поскольку от неё одни только сплошные плюсы, то это очень неудачный с точки зрения баланса и геймплея концепт.
Ты только что описал всю пассивную бионику и хороший такой кусок активной. Подкожное волокно, +2 к статам, +10% к скорости, плюс к тому, плюс к сему, плюс к прицеливанию, броня, руки-инструменты, когти и клинок, да дохера всего. Кроме того, сейчас
>даже мысли не возникает
ставить ли любую бионику вообще.
>Ну и не говоря уже просто об элементарном здравом смысле, что повышенное трение в суставах, возникающее из-за храповиков, должно было как-то давать о себе знать, но почему-то не давало.
Трение могло быть не настолько значительным, чтобы оказывать значимое действие на работу мышц.
А вот здравого смысла я сколько хошь могу привести.
Броня заменяет плоть на конечностях и торсе, но почему-то никак не дает о себе знать, хотя потеря кожного покрова, тем более на большой площади, приводит к серьезным проблемам или даже смерти.
В пальцах и ладонях где-то прячутся инструменты, однако почему-то не мешают тонкой моторике.
Кроме того, там же вместе с инструментами могут прятаться электромагнитный излучатель, гравитационная пушка, дробовик, электрошокер, молниемет, отмычка, зажигалка, огнемет, лазерный пистолет и все это прикрыто карбоновым волокном с теплоотводами, однако почему-то руки остаются руками, хотя при таком раскладе от плоти не останется ничего, не говоря о том, что нужно куда больше мышечных усилий, чтобы двигать набитые металлом конечности.
Про синтетические желудки и кишечник вместе с модулем переработки даже упоминать не хочу. Удаление желудка и кишечника даже с заменой на синтетические аналоги сразу приведет к гроб-гроб-пидор-кладбище, потому что желудок с кишками - сюрприз - не только пищеварением занимаются.
Ты еще тут, анон? Потому что я сделяль. Перевел все.
https://pastebin.com/GisUVYvh
Часть переведена по смыслу, часть по ближайшему похожему аналогу, часть как-нибудь еще.
>Если у игрока даже мысли не возникало, стоит ли ставить эту бионику, поскольку от неё одни только сплошные плюсы, то это очень неудачный с точки зрения баланса и геймплея концепт.
Как тут стрелочка не поворачивается. У нас-то ведь реализм. Следовательно изготовление подобной бионики в промышленных масштабах, должно быть экономически оправданным, и максимально эффективным, особенно если речь идет об оборонке.
Добавить очередной Ореховый Питьевой Глок - так ко-ко-ко-риализм. А как ломать то что и так работает - так игровой боланс же.
Вот от орехов тоже сплошные плюсы - предлагаю сделать так, чтобы после съедания ореха голод наоборот увеличивался, а то какой-то дизбаланс получается.
>Вот от орехов тоже сплошные плюсы
На форуме, кстати, было бурное обсуждение - ИРЛ желуди питательные (если правильно приготовить, ими целые индейские кланы кормились), желудей дохуя, их просто добыть и все такое. Но в игре это имба-имба-как же так. Но у нас реализм. Но если понерфить желуди, то не будет реализма. Но желуди же конкретно ломают игру. И все такое.
Как бы похуй на их питательность когда 1 штука жарится 40 минут и нет уменьшения времени за батч. За 40 минут можно забить мимозверушку, разделать и крафтануть еды на 2-3 дня, при том это имея простую палку и костер, не говоря уже о продвинутой массовой обработке еды.
Как оказывается, не похуй.
>Ты только что описал всю пассивную бионику и хороший такой кусок активной.
Неправильный подход. Это не значит, это нужно оставлять несбалансированную бионику несбалансированной, если есть и другие несбалансированные бионики. Это значит, что в будущем нужно заняться и всеми остальными несбалансированными биониками, а начать можно прямо сейчас, например, с храповиков. Балансить начинают те, чья имбанутость прямо в глаза бросается.
Всё это можно и нужно балансировать, потому что было добавлено очень давно и с очень большой оглядкой на обычные фентези-рогалики. Бионика стала аналогом зелий с перманентными эффектами из таких рогаликов: выпил - и порядок, получай "плюс к тому, плюс к сему", никаких отрицательных эффектов. Можно и нужно придумать множество побочных эффектов от установки бионик, соответствующих "здравому смыслу".
Да, здесь.
Красавчик, что ещё могу сказать. Реально молодец, сделал полезное дело, не то, что эти, которые только хаять умеют.
Сегодня постараюсь запилить пиар с твоим переводом.
Прекрасный тред, спасибо за знакомство с такой игрой
>А как ломать то что и так работает - так игровой боланс же.
Для тебя - может быть, и "ломать", а для многих других - "наконец-то поправили!".
Ну так, возможно, и у орехов проблема с балансом, и их тоже нужно фиксить.
Это всё некорректные примеры, одно от другого никак не зависит, сто раз уже говорилось.
Ничуть. Одно другому не мешает.
Это Xotto снег, но допиленный.
>с очень большой оглядкой на обычные фентези-рогалики.
А ты не охуел ли гнать на баланс фентези рогаликов, у большинства которых история разработки уже за несколько десятков лет переваливает.
Нет, не охуел.
Долгая история разработки ещё ни о чём не говорит, и в первую очередь - о достигнутом балансе.
И да, я вообще-то ни слова не сказал о том, что фентези-рогалики - это плохо. Просто у них своя механика, которая может быть неприменима к другим рогаликам или роуглайк-лайкам.
>Долгая история разработки ещё ни о чём не говорит, и в первую очередь - о достигнутом балансе.
А регулярные турниры и разборы полетов на "ладдерах" - вполне себе говорят.
>Просто у них своя механика, которая может быть неприменима
Если брать прямую аналогию зелий с перманентными статапами и бионики. То подобных зелий обычно ограниченное количество, либо статы ограничены определенным уровнем. Казалось бы почему не сделать ограниченные слоты под бионику? Но нет, у нас своя механика велосипедостроения.
Кстати о слотах, тебе самому не становится смешно, когда Кевин рассказывает охуительные истории про нереалистичность бионики "двухлитрового" внутреннего хранилища, при этом прекрасно зная о том какой объем разной бионики в целом вообще выживан может в себя наустанавливать за всю игру?
> Подобных зелий ограниченное количество
Ну так и бионику ты можешь только один раз поставить.
>Казалось бы почему не сделать ограниченные слоты под бионику?
Слоты почти доделаны. Их можно активировать модами. Остались некоторые вопросы, которые мешают ввести слоты в ваниллу. Тем не менее, слоты как концепт одобрены и просто ожидают, когда их кто-нибудь доделает.
>какой объем разной бионики в целом вообще выживан может в себя наустанавливать за всю игру?
Какой? Типа "все десятки бионик, которые есть в игре"? Это временное решение, связанное только и исключительно с тем, что никто не пока не доделал до конца механику слотов, вот и всё, а не осознанно принятое дизайнерское решение. Как только слоты будут добавлены в ваниллу, количество доступного для установки бионик места сразу же серьёзно упадёт.
Объём в смысле "десятки литров и килограммов железяк, для которых почему-то в организме место запросто находится".
>Объём в смысле "десятки литров и килограммов железяк, для которых почему-то в организме место запросто находится".
См. мой ответ постом выше. После добавления слотов такой ситуации больше не будет.
Всё, сделал пиар с твоими прозвищами - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31007 .
Кстати слоты не решают проблему, да, они балансируют, но что теоретически мешает запихнуть в руку кучу железяк так чтобы они занимали в 2 раза больше объема и торчали наружу? Надо вводить такие параметры как размер персонажа(со сопутствующими недостатками как уменьшение доджа, особенно от пуль), сила скелета(чтобы без бионического скелета нельзя было запихнуть 100 кило без последствий) и баланс веса в персонаже(как в автомобилях, если центр тяжести находится в одной руке или голове это фейл)
Очень странным образом они выбирают, когда следовать "реализму", а когда - нет.
Спасибо.
Обновляй каждый день, офк если обновлять есть чего. Сейвы не похерятся
>Это всё фигня и надо ждать какой-то супер-пупер стейбл версии?
Не дождёшься.
Тут 2 варианта: либо обновляться перед началом игры и сидеть на этой версии, чтобы ничего не похерилось, либо постоянно обновляться.
В первом варианте у тебя ничего не похерится, но ты можешь пропустить что-то интересное из обновлений.
Во втором варианте у тебя запросто может что-то похериться, но ты можешь откатиться на предыдущую версию, либо ждать фикса. И ты получаешь новые орехи и механики, которые лучше бы и не появлялись.
Да я так краем глаза смотрю ченджлоги, там же реально за месяц добавили новые орехи и новые глоки только. А сейвы чёт херятся, если лаунчером обновляться, уже сталкивался. Так что нафиг, у меня перс уже старый, а я всё равно нюфаня и ещё механики учу, вот заебёт меня, дропну его и начну новым на новой версие.
Нет, но можешь подкрутить
Берешь старые версии, копипастишь бионику в свой мод
Тоже три года играю, херятся сейвы через обновление.
Нихуя там нет описания. Автор слишком яростно дрочил на вомперов, тактикул и секретный спецназ, чтоб ещё какое-то обоснование или историю придумывать.
Нет. Наоборот, они одноразовые. Плутониевая батарейка в УБП/другие батареи дают 500 единиц энергии. Да, всего. Правда, если их сунуть в мини-реактор, одна батарейка даст или 40к энергии, или 50к. Я уже не помню. Но если заряжать свои батарейки от машины с реакторов, они сделали очень реалистичный костыль, который в 10 раз режет эффективность зарядки. Т.е. ты получишь 4к-5к с одной батарейки в УБП/крафтовые батареи.
Оно настолько пиздец-васянство что нет слов.
Но там есть сурв-сьюты очень разгружающие микроменеджмент ста неписяйских одёжек и снайперский мушкет позволяющий стрелять самокрученым бумажным патроном дальше чем себе в ногу.
Блядь, столько охуенного контента добавляют чуть ли не каждый день. Столько багов фиксится. Столько новых фич пилится. А некоторые люди только и видят орехи да глоки.
Воистину, кто что ожидает увидеть, тот это и увидит, а на остальном у него даже и глаз не задержится.
А ты не один в игру играешь, щучий ты сын. У того, кто делает изменения, эти самые бионики ломают игру, ломают ему отыгрыш, ломают ему удовольствие. Какого, я извиняюсь, блядскопиздопротивного хуя ему опираться именно на твоё мнение, твоё видение, твои ожидания и твои чаяния?
>Столько багов фиксится
Которые появляются из-за
>Столько новых фич пилится
Так же известных как "новый худший интерфейс", "новый голод" и т.д.
Вот что надо сделать: не абсурдные "веса" бионики придумывать, а нормальные значения потребления энергии поставить, чтобы весь запас энергии промышленного киборга не сводился к 10 часам работы фонарика.
>"новый худший интерфейс"
Для тебя - худший, другим нравится. Вопрос прежний - почему стоит ориентироваться именно на тебя?
>"новый голод"
Если ты в состоянии запилить новую систему так, что ни один баг не вылезет и все при этом будут довольны - честь тебе и хвала. Но что-то я сомневаюсь в этом, так как никто не совершенен. Баги в таких глобальных запилах практически неизбежны. Баги фиксятся, через полгода о них никто и не вспомнит, кроме некоторых отдельных злопамятных товарищей, которые только и ищут везде один негатив и не замечают никаких изменений к лучшему.
>и т.д.
Что ещё?
>Вот что надо сделать:
Возьми и сделай.
Вот удваиваю, сам обратно на днях вкатился, единственное что бесит из нового это лишнее нажатие кнопок после крафта.
В треде всегда так, что-то новое добавят, сразу школьные критики подтягиваются, а через год уже привыкают к тому что это норма и не бугуртят. Вот у кого сейчас горит от магазинов или витаминов?
От магазинов до сих пор горит. На витамины же похуй - их к счастью отключить можно.
>От магазинов до сих пор горит.
Мне просто интересно, что в них может вызывать эффект прям чтобы "горит"?
Куча лишних действий. Хотя конечно в сравнении с новой системой голода, выпиленным луа и новым интерфейсом это даже легким покалыванием не назвать.
>Если ты в состоянии запилить новую систему так,
Ты не понял, о чём я. Дело не в багах, а в том, что баги появляются в процессе создания какой-то дичи. Вот скажи, что это система, где тебе необходимо 5 минут, чтобы понять, что пить больше не хочется, не является отбитой дичью? И сейчас с бионикой такую же хуйню делают. "Вы себе уже установили кибер-глаза, которые позволяют видеть в инфракрасном спектре - места для улучшения зрения нет. Можете ещё поставить себе охуительную батарейку из будущего, которая позволить пользоваться этими глазами 300 секунд."
>>и т.д.
Например, подъём через g, где надо указывать направление. Для чего, если есть e, в котором все равно спрашивают действие, которое ты хочешь совершить?
Ебанутейшее изменение батареек. От такого ресурса как "батарейка" избавиться стоило, но не ломать всё, что было до этого. Сейчас ни УБП, ни бионика на энергию совсем не работают.
Причём баг с исчезновением предметов, которые лежат на полу, на пути стрельбы чинить не хотят. Это фича.
Карту запахов, для которой бионика есть в игре - не-не-не.
Чинить запахи у зомби, которые тебя чуют в убежище в начале игры, из которого ты не выходил - не-не-не.
Чинить НПС, которые убирают оружие из рук и дерутся руками без каких-то правил, игнорируют "не стрелять, если на линии огня союзник" да и просто отсутствие какого-то поведения, хотя бы движения из точки A в B, у враждебных НПС.
Чинить бронированные кусты, которые останавливают танки. И дамажат броню.
>Вопрос прежний - почему стоит ориентироваться именно на тебя?
Потому в интерфейсе, который мне нравится, не съезжает текст на английском даже, есть мини-карта тайловая - в целом более информативный вариант поменяли на менее информативный. Для чего?
Ну или, например, плутониевые батарейки, про которые я выше писал.
То они дают 500 энергии, то 50 000. Причём во втором случае вы ещё можете заряжать только 10% от потраченной энергии просто потому что.
Для чего нам заботиться о том, чтобы игроку энергия легко не давалась, ставить нормальные затраты на различные действия? Давайте ёбнем охуительный костыль и добавим орешки.
>Для чего, если есть e, в котором все равно спрашивают действие, которое ты хочешь совершить?
Даже обьяснять не буду, просто иди нахуй
Нет. Как и ребаланс. С некоторых пор ката сама по себе коркорная стала, что выжить нереально прямо со старта. Так что лучше не стоит играть с киркор модами....
Ката++ дикая васянка и сразу выделяется на фоне стандартной васянки, пека норм
Понимаешь, сын необученной собаки, запилить мод отключающий что-то ЛЕГЧЕ И ПРАКТИЧНЕЕ, чем ломать игру своей хотелкой для всего комьюнити, подрубая в мейн бранч своё говновидение БОЛАНСА.
Нет, это не пройдёт. В этом вся суть каты, стаскивать себе на базу всё говно которое видишь, а потом открывать меню крафта и получать удовлетворение от того сколько у тебя рецептов открыто.
100 литров вина для милишника это сокровище. Драться всегда лучше в первой степени опьянения так как это +1 силы без штрафов. Если носить с собой флягу с вином каждый день это считай перманентный бонус, ещё и мораль подымает неплохо. Единственный минус - потихоньку просаживает здоровье. Ну еще можно словить зависимость, но со 100 литрами похуй.
Отнесись с пониманием, чё ты как этот.
Когда у тебя 23 силы тебе этот +1 к силе мало какую роль вообще играет.
Пока не нашел ничего что было бы лучше мета-колы - бодрит, веселит, да еще и +2 к инте дает и самое главное - в фляжку на 250 мл помещается аж 4 порции.
Ну ок, как раз фляга пластиковая на пояс есть. Буду тогда нахуяриваться еверидей. Бухича и без этих 100 литров выше крыши. Меня просто задолбало, что я не столько механики изучаю и мир, сколько хавку складирую и перерабатываю. Заставил себя проезжать мимо болот и рогоз не собирать на муку, но каждый раз сердце кровью обливается.
Алсо, может кто не знает - протеиновый порошок из рыбы и мяса таки отличается питательностью, хоть и не написано ничо. Из мяса получается разведённый как раз 100 ккал, а из рыбы вообще 33, с фруктами 80+. То есть рыбный пить заебёшься, будешь вечно с полным животом пустой воды.
Ну метаамфетамина не так много, а тут ёбаных 100 литров винища. К тому же у меня силы 10, я имплантов не навтыкал ещё, и не мутировал в халка.
Так там его хуй да нихуя надо, к тому же его можно самостоятельно варить.
Половина бионики в виде фонариков, пнв, набора инструментов и плазмогуна вместо руки это просто QoL изменения, когда сможешь их поставить они уже не особо и нужны.
Опиши, какая такая куча, чем она тебе не нравится и как бы ты хотел, чтобы это было реализовано.
>Как бороться с собственной жадностью и не стаскивать все коробки, банки и бутылки с едой/питьём к себе?
Перетащи свою базу в этой бочке, очевидно же.
Или ты из тех кто даже канализационные люки на базу перетаскивает? От плюшкинизма отлично лечит мопед с корзиной на 50 литров вместо раздутого смертовоза.
Ну блин, вместо того чтобы просто как раньше заряжать патроны в оружие теперь надо в начале их заряжать в магазин и только потом заряжать его в оружие, а магазинов то как правило далеко не 1 и для каждого магазина надо проделывать все эти действия. Огнестрел и так по большей часть косое говно, а магазины сделали его еще и неудобным говном. Собстно поэтому перешел на дробовики - тупо долбишь R с дробовиком в руках и в хуй не дуешь.
Базу заебусь перетаскивать. Я за 3 ходки лучше канистрами перенесу да в бак залью. У кого-то бак с водой, а у меян будет бак с вином, лол. Я ещё планирую замутить бак с уже разведённым протеиновым порошком, буду как в матрице - подходить к крану с миской и бурду белую вываливать себе. И винишком шлифовать сверху, чтобы грустно не было. Даааа... надо было раньше в кату начинать играть, а не в зомбоид аутировать.
>>208050
Есть же и винтовки с таким же принципом. Я с ругером мини хожу, там 5 патронов, тоже по нажатию R перезаряжаюсь. Если не знать, как раньше было(как я) то и не кажется неудобным всё это.
Алсо, костяного халка реально в рукопашку завалить? Чем такие туши надо пробивать, кувалдой?
>Чем такие туши надо пробивать, кувалдой?
Баллистой. 2 выстрела баллисты и пизда ему, можно просто сжечь с огнемета.
>Вот скажи, что это система, где тебе необходимо 5 минут, чтобы понять, что пить больше не хочется, не является отбитой дичью?
Конкретно по этому пункту у меня нет какого-то специфического мнения. Мне кажется, что автор задумывал что-то соответствующее здравому смыслу и реализму, но по каким-то причинам у него вышло не совсем то, что он планировал. (Я просто по умолчанию полагаю большинство контрибьюторов здравомыслящими и адекватными людьми, которые не хотят целенаправленно испортить что-то в игре). Ну и, конечно, я могу в стопицотый раз повторить, что все забывают, что играют в экспериментальную версию, которая не обязана быть логичной, адекватной, доработанной и т.д. в любой произвольный момент времени. Всё будет доведено до нормального состояния, рано или поздно.
>И сейчас с бионикой такую же хуйню делают. "Вы себе уже установили кибер-глаза, которые позволяют видеть в инфракрасном спектре - места для улучшения зрения нет. Можете ещё поставить себе охуительную батарейку из будущего, которая позволить пользоваться этими глазами 300 секунд.
Вот это вообще не понял, что именно тут не так.
>Например, подъём через g, где надо указывать направление. Для чего, если есть e, в котором все равно спрашивают действие, которое ты хочешь совершить?
Я уже писал ранее - не знаю, видел ли ты - 'e' - это "изучить, исследовать", в первую очередь местность/мебель. То, что к этой, вполне определённой, функции добавили другую функцию, у которой есть своя собственная горячая клавиша и своя собственная ниша применения - это большая ошибка, последствия которой сейчас и становятся видны в виде ломки от изменения привычек у таких, как ты. Повторю ещё раз: 'e' - "изучить, исследовать", 'g' - "поднять". Если бы в своё время не скрестили ужа с ежом, то сейчас не было бы никакой ломки и все бы только удивлялись, если бы кто предложил на функцию "изучить, исследовать" повесить балластом функцию "поднять".
>Ебанутейшее изменение батареек. От такого ресурса как "батарейка" избавиться стоило, но не ломать всё, что было до этого. Сейчас ни УБП, ни бионика на энергию совсем не работают.
Опять двадцать пять. Что-то не работает сейчас - это баг, это временно, сколько можно повторять? И сколько можно повторять, что некоторые новые механики нельзя запилить, не сломав существовавшую до этого механику?
>Причём баг с исчезновением предметов, которые лежат на полу, на пути стрельбы чинить не хотят. Это фича.
Представь себе. То, что ты считаешь это багом, не делает данную ситуацию багом. Возможно, эту механику стоит немного откалибровать, чтобы она учитывала, какой именно снаряд пролетает, но сама система работает так, как и задумано.
>Карту запахов, для которой бионика есть в игре - не-не-не.
>Чинить запахи у зомби, которые тебя чуют в убежище в начале игры, из которого ты не выходил - не-не-не.
>Чинить НПС, которые убирают оружие из рук и дерутся руками без каких-то правил, игнорируют "не стрелять, если на линии огня союзник" да и просто отсутствие какого-то поведения, хотя бы движения из точки A в B, у враждебных НПС.
>Чинить бронированные кусты, которые останавливают танки. И дамажат броню.
Баги есть, никто не отрицает этого. Меры по их фиксу предпринимаются.
Что ты хочешь? Чтобы контрибьюторы бросили всё, чем они занимаются в настоящее время и начали делать то, что мешает конкретно тебе? Не будет такого. Хоть ты обосрись, по запросу никто ничего делать не будет, особенно если запрос будет в стиле "бросай свою хуйню и делай то, что нужно моему величеству".
>Вот скажи, что это система, где тебе необходимо 5 минут, чтобы понять, что пить больше не хочется, не является отбитой дичью?
Конкретно по этому пункту у меня нет какого-то специфического мнения. Мне кажется, что автор задумывал что-то соответствующее здравому смыслу и реализму, но по каким-то причинам у него вышло не совсем то, что он планировал. (Я просто по умолчанию полагаю большинство контрибьюторов здравомыслящими и адекватными людьми, которые не хотят целенаправленно испортить что-то в игре). Ну и, конечно, я могу в стопицотый раз повторить, что все забывают, что играют в экспериментальную версию, которая не обязана быть логичной, адекватной, доработанной и т.д. в любой произвольный момент времени. Всё будет доведено до нормального состояния, рано или поздно.
>И сейчас с бионикой такую же хуйню делают. "Вы себе уже установили кибер-глаза, которые позволяют видеть в инфракрасном спектре - места для улучшения зрения нет. Можете ещё поставить себе охуительную батарейку из будущего, которая позволить пользоваться этими глазами 300 секунд.
Вот это вообще не понял, что именно тут не так.
>Например, подъём через g, где надо указывать направление. Для чего, если есть e, в котором все равно спрашивают действие, которое ты хочешь совершить?
Я уже писал ранее - не знаю, видел ли ты - 'e' - это "изучить, исследовать", в первую очередь местность/мебель. То, что к этой, вполне определённой, функции добавили другую функцию, у которой есть своя собственная горячая клавиша и своя собственная ниша применения - это большая ошибка, последствия которой сейчас и становятся видны в виде ломки от изменения привычек у таких, как ты. Повторю ещё раз: 'e' - "изучить, исследовать", 'g' - "поднять". Если бы в своё время не скрестили ужа с ежом, то сейчас не было бы никакой ломки и все бы только удивлялись, если бы кто предложил на функцию "изучить, исследовать" повесить балластом функцию "поднять".
>Ебанутейшее изменение батареек. От такого ресурса как "батарейка" избавиться стоило, но не ломать всё, что было до этого. Сейчас ни УБП, ни бионика на энергию совсем не работают.
Опять двадцать пять. Что-то не работает сейчас - это баг, это временно, сколько можно повторять? И сколько можно повторять, что некоторые новые механики нельзя запилить, не сломав существовавшую до этого механику?
>Причём баг с исчезновением предметов, которые лежат на полу, на пути стрельбы чинить не хотят. Это фича.
Представь себе. То, что ты считаешь это багом, не делает данную ситуацию багом. Возможно, эту механику стоит немного откалибровать, чтобы она учитывала, какой именно снаряд пролетает, но сама система работает так, как и задумано.
>Карту запахов, для которой бионика есть в игре - не-не-не.
>Чинить запахи у зомби, которые тебя чуют в убежище в начале игры, из которого ты не выходил - не-не-не.
>Чинить НПС, которые убирают оружие из рук и дерутся руками без каких-то правил, игнорируют "не стрелять, если на линии огня союзник" да и просто отсутствие какого-то поведения, хотя бы движения из точки A в B, у враждебных НПС.
>Чинить бронированные кусты, которые останавливают танки. И дамажат броню.
Баги есть, никто не отрицает этого. Меры по их фиксу предпринимаются.
Что ты хочешь? Чтобы контрибьюторы бросили всё, чем они занимаются в настоящее время и начали делать то, что мешает конкретно тебе? Не будет такого. Хоть ты обосрись, по запросу никто ничего делать не будет, особенно если запрос будет в стиле "бросай свою хуйню и делай то, что нужно моему величеству".
>Причём баг с исчезновением предметов, которые лежат на полу, на пути стрельбы чинить не хотят. Это фича.
Падажи, т.е. если банка супа лежит на полу то она исчезнет?
Снаряд или пуля рандомно уничтожает предметы, которые лежат на полу на ее траектории.
>Причём баг с исчезновением предметов, которые лежат на полу, на пути стрельбы чинить не хотят. Это фича.
>Представь себе. То, что ты считаешь это багом, не делает данную ситуацию багом. Возможно, эту механику стоит немного откалибровать, чтобы она учитывала, какой именно снаряд пролетает, но сама система работает так, как и задумано.
>сама система работает так, как и задумано.
Ты щас серьезно? Выживан стреляет в зомби в другом конце комнаты, пуля летит и попадает зомби в глаз, но успевает уничтожить журналы и банки на полу в полутора метрах вниз?
Во-первых, нихрена не легче. Это в два раза больше работы. Выпилить - всего одно действие; добавить в джейсоны новую переменную, которая отвечает за удаляемое, - раз, написать код, учитывающий наличие новой переменной, - два, запилить мод с отключением этой переменной - три действия. Чуешь разницу, холоп и сын холопа?
Во-вторых, "ломать игру своей хотелкой" может быть только твоим мнением, с которым не согласно остальное коммьюнити, так что это субъективщина.
Ну и в-третьих, разработка Ката как раз и строится исключительно на "подрубая в мейн бранч своё говновидение". Не нравится то, что нахуевертил кто-то из контрибьюторов? Возьми и сам нахуеверти что-нибудь ещё, чтобы показать коммьюнити уже своё говновидение.
>обавить в джейсоны новую переменную, которая отвечает за удаляемое, - раз, написать код, учитывающий наличие новой переменной, - два, запилить мод с отключением этой переменной - три действия.
Ебать, джун обоссаный. Ты серьезно "создание переменной" в отдельный пункт закинул? А жопу почесать и вздохнуть перед """"работой"""" почему тогда не учёл, ебло тупое?
>не согласно остальное коммьюнити
А ты у нас всё комьюнити представляешь, сын потаскухи?
>Возьми и сам нахуеверти что-нибудь ещё
Мне за это не заплатят, так что нахуй.
Ну же, я же чётко спросил, как ты хотел бы, чтобы это было реализовано, а ты проигнорировал. Ответь.
>Всё будет доведено до нормального состояния, рано или поздно.
Тот кто там пилит голод - реальный мудак. Все скатить до абсолютно неочевидной системы, и уже месяц бегать по реддитам и хвастаться своим магиклизмом, "который в отличии от арканы будет в основной сборке", в то время как все остальные ждут пока он соизволит починить то что сломал.
>Мне за это не заплатят, так что нахуй.
Никому не платят за их вклад в разработку, так что со своими хотелками можешь проследовать туда же.
Ну и раз ты перешёл на прямые оскорбления - иди нахуй ещё раз, не охота больше разговаривать с тобой.
Меня механика которая была раньше полностью устраивала.
Бля чувак ты уже год ищешь как это пофиксить? Я же тебе сказал, что ката язык системы использует.
https://dropmefiles.com/bMyo3
Вроде должен работать.
Уууу, казуары
А он хочет напрямую в оружие патроны вставлять, ему похуй на всё, ему так неудобно, видите ли.
Не все же игроки в Кату стволодрочеры. Меня тоже устраивало как оно было. Еще запилите необходимость разбирать-чистить-собирать оружие после каждого чиха. В то время как Ерохин-сан уже полгорода вырезал своей катаной
Да, это был я тогда. Не стал заморачиваться, и продолжил играть как обычно. Сейчас вот накатило снова желание окунуться в чан с русеком.
>Еще запилите необходимость разбирать-чистить-собирать оружие после каждого чиха
Уж обязательно. Причем отдельно чистить ствол двумя разными инструментами, отдельно разбирать и чистить затвор, отдельно смазывать механизмы, ммм... А еще разные качества чистки для инструментов, а еще разные качества масла, и вообще идеально разные шомпола под разный калибр! И наборы разные под разные типы пушек, типа Рюгер чистить только сертифицированным набором для чистки Рюгера, Лидворкс для Лидворкс, а у Глоков аж их два на выбор и все такое.
Именно. Если нельзя сделать так чтобы было и удобно и реалистично то нужно хотя бы делать чтобы было удобно.
Будешь теперь винище вместо воды жрать.
Источник практически всех негодований местных анонов - привычки, от которых они не хотят избавляться.
То, что все к этому привыкли, ещё не значит, что это была удачная идея - сравни с дурными привычками типа курения.
>сравни с дурными привычками типа курения.
Че еще спизданешь
Конечно было удобно, когда система голода была как 2х2, когда интерфейс был идеален и трогать его не надо было
Такое ощущение, что изменения ради изменений, главное шоб поменять, похуй на результат
> что ката язык системы использует.
Вот это обидно кстати, андроид-версия определяет язык системы как английский, и возможно поэтому наименования некоторых предметов содержат дичь, либо не отображаются вообще. А поиграть на пекарне пока не представляется возможности
>система голода была как 2х2
Охренительные 2х2 - на грани истощения персонаж вынужден был жрать 20 пицц, чтобы полностью утолить голод.
>интерфейс был идеален и трогать его не надо было
Интерфейс был заточен под 80х24 и хотя бы поэтому был наиунылейшем говном. Как хорошо, что сейчас есть возможность настраивать интерфейс под себя и убрать, к примеру, нахер ненужный в условиях огромных мониторов с разрешениями вплоть до 8К и наличия миникарты компас.
Так что трогать его нужно было, хорошо, что это начали делать. Плохо, что сразу не доделали до конца, но такие вещи сразу и делаются; не сомневаюсь, что когда-нибудь доделают.
>Че еще спизданешь
Иди нахуй.
>что это была удачная идея
Ну назови, чем это было неудачным. Пока что это не привычка типа курения, а ломание работающего.
>Источник практически всех негодований местных анонов - привычки, от которых они не хотят избавляться.
Ничего подобного. Вон, в одной из предыдущих версий добавили расширенный менеджер инвентаря, так никто ж не говорил "плохо тупа сдалали, как вручную сортировали предметы так и неча начинать". Наоборот, все оценили насколько удобная фича.
Тем, что к одной функции присобачили другую.
"Работающего" - это когда нет десятка багов, связанных с этим присобачиванием. А они не просто есть, их число продолжало бы увеличиваться вследствие всё возрастающего и возрастающего функционала местности/мебели, который активируется на 'е', если бы осмотр местности/мебели и поднятие предметов не стали бы разделять. Лучше поздно, чем никогда.
Твой пример неудачен. Введение расширенного инвентаря не изменило какой-то ранее существовавший функционал, а добавило новый.
Местное население очень хорошо относится ко всякого рода QoL-изменениям, облегчающим им тяжкое существование и ускоряющим или сокращающим рутинные или неудобные действия, но почти всегда принимает в штыки изменения, которые нарушают тот уютненький мирок, к которому они привыкли. Что введение магазинов, что введение требования обезболивающих при установке бионики, что последующее введение автодока, что выпиливание различных бионик (солнечные панели, встроенная печь и встроенное хранилище), что нерф храповиков - да тысячи примеров, когда коммьюнити агрессивно встречало изменения, ломающее то, к чему они привыкли.
Иди на хуй сам.
Сейчас тебе нужно всё те же 20 пицц, только теперь ты даже не знаешь, истощён ли ты.
"Начали делать что-то, что работало и не доделали до конца" - это просто очень длинный эвфемизм к слову "сломали". И да, этот пидор сломал две фундаментальные системы, и убежал делать колдунские перделки. Не сомневаюсь, что когда-нибудь их починят, конечно, но едва ли этот хуесос, и едва ли "когда-нибудь" наступит скоро, потому что разбирать чужой код сложнее чем писать свой.
>Охренительные 2х2 - на грани истощения персонаж вынужден был жрать 20 пицц, чтобы полностью утолить голод.
Да пусть лучше так, чем персонаж сам не знает наелся он или нет. Хотя откуда тебе знать об этом, ты же похоже как кевин в игру не играешь.
Я через раму деревянную и сквозь окошко пробросил до стойки с соларками и батареями. Плитка в помещении, вроде как, работает, но аккумулятор на стойке там не заряжается. Это норма? Такие костыли, я ебал. Думал в кате нормальная стройка есть.
Нужно активировать кабель возле одной рамы и ткнуть в нее, потом пойти и активировать возле второй рамы и ткнуть в нее.
То есть все кто несогласен с изменениями разрушающими QoL вещи, добавляющих рутину и неудобные действия, это просто наркоманы. И на самом деле нужно не бугуртить, а ПОТЕРПЕТЬ и ПРИВЫКНУТЬ. Ну ясн.
Да так и сделал. Техника работает в итоге, а аккумуляторы на той же стойке не заряжаются. Парадокс.
Акум в следующем авто будет заряжаться только если полностью заряжены батареи в авто с солярками, а у тебя они 87%. Подожди неделю когда зарядятся, тогда излишек искричества будет перетекать.
>>212728
А, ну понял, спасибо, мне не принципиально, я просто думал это баг. Костыли, конечно, те ещё, чисто сделать кучу морозильников и всё, а готовить и химию мутить можно и в тачке. Всякие приборы типа электрокузни проще просто автоаккумулятором запитать.
Алсо, мечтаю о кухонном помощнике ФудКо, но не могу найти под него вакуумный пресс, или рецепт самодельного. Это мне почаще в хозмаги наведываться? Библиотеки в игре вообще есть? А то я пока ни одной не видел, а лучшие книги в поместьях, т.к. их там тупо целые стеллажи.
Смотря с какой целью разрушается этот самый QoL. Вообще игру стараются охардкоривать, а вернее в силу отсутствия ендгейм контента стараются оттянуть момент когда персонаж становится богом. И надо сказать довольно успешно, маленькие изменения накапливаются и со временем замедляют прогресс.
Вот взять ненавистные почти всеми витамины. Для чего они были введены, по-вашему чисто по-фанчику от нехуй делать кевину?
Нет, это всё вытекло из обсуждения какая муравейники халява с бесконечной едой и яичным порошком. Игрок за день фарма мог набрать еды на годы и сидеть строить свой десмобиль. Почему не порезать муравейники? Ну тогда и подвал с пауками надо резать потому что это мини-муравейник, и на болотах еда бесконечная, и так дальше. Вместо этого подняли вопрос, как ректально простимулировать игрока не брать всю свою еду из одного источника? Вот и появились витамины. Которые я своими персонажами кстати вообще не замечаю, как и должно быть. Потому что они призваны контрить мамкиных метагеймеров которые на третий день лутают книги в школе, сварочный аппарат и машину и потом сидят на одном мосту у муравейника пока не сварят себе йобавозку. Сразу можно детектить таких долбоебов которые гордо заявляют что отключают витамины.
>Библиотеки в игре вообще есть?
Есть, раньше встречались куда чаще.
Попробуй наведаться в школу или НИИ, там книжек завались.
И ещё вопрос. Погреб вообще работает? Насколько сильно срок хранения продляет, примерно? А то продукты там не становятся охлаждёнными вообще, а всё в холодильники запихивать ебанёшься.
>Вообще игру стараются охардкоривать
>И надо сказать довольно успешно
Это когда добавляют кучу самодельного оружия и брони, чтоб игрок не дай боже не остался без волыны, меча или кирасы?
>Потому что они призваны контрить мамкиных метагеймеров которые на третий день лутают книги в школе, сварочный аппарат и машину и потом сидят на одном мосту у муравейника пока не сварят себе йобавозку. Сразу можно детектить таких долбоебов которые гордо заявляют что отключают витамины.
Эм... Што? Контрить? Муравейники? Да нах они вообще нужны, в начале, если у тебя огород с овсянкой, рядом лес едой, как под ногами валяющейся, так и бегающей, тот же город с кучей еды. Сиди хоть пять лет на одном месте и превращай себя в супермена на смертемобиле.
>маленькие изменения накапливаются и со временем замедляют прогресс.
Вместо того, чтобы пилить эндгейм - замедлять ёрлигейм? Давайте сделаем начало игры настолько нудным, чтобы игрок сам не захотел играть дальше, потому что он все равно превратится в кибермутанта и дропнет катку? Просто охуенная логика.
Ну и какую имбу в последнее время добавили? Копья вон наоборот нерфили.
Из самодельных доспехов единственное что дизбалансно это шмот ВЫЖИВАЛЬЩИКА. Уже тыщу раз спорили может ли выживан скрафтить на коленке доспех лучше армейского\спецназовского, одни считают что может потому что ведь другие вундервафли значит может а тряпки - нет? Я придерживаюсь взгляда что одна имба не оправдывает другую и просто их отключаю, что и всем советую.
>>213118
Ну так пили сам ендгейм, пиздеть не мешки ворочать. Алсо ендгейм нужно подгонять под общий баланс игры. Ендгейм просят уже сто лет, а ты сравни например текущего персонажа с персонажем времён 0.С. Тогда например ты мог выйти из убежища в толстовках и прочем тряпье на 12 брони на всё тёло. Потом понерфили например броню на всём, но добавили шкалу стамины. С каждым существенным изменением общий павер левел персонажа значительно меняется.
Только теперь ты с самого ёрлигейма сражаешься не с зомби, голодом и болезнями, а с системой питания, интерфейсом и миллиардом дополнительных кликов и действий там, где их не было F "e"
Вот именно просят эндгейм, но вместо него настойчиво почему-то растягивают ирли гейм, при том растягивают самым уныдым образом добавляя вместо реального контента всякую рутину.
>Ну и какую имбу в последнее время добавили?
- Медное копье. 3 производства, молоток, нож, огонь, крафтится 2 минуты (по-моему, вот тут баг), крафтится без рецепта из мусора.
- Самодельный эспонтон. 3 производства, 1 колющего, 1 выживания, молоток, нож, крафтится без рецепта из мусора.
- Ламеллярная кираса. 3 шитья, крафтится без рецепта из искалеченных автомобильных сидений. 12 (!) защиты, скованность 10.
Тот анон, написавший, что витамины ввели для того, чтобы что-то там контрить, полагает, будто знает слишком дохуя. Он, конечно, ошибается.
Подавляющую часть контента вводят не для баланса, не для попыток "замедлить наступление эндгейма" или ускорить какой-нибудь ещё "гейм". Это все хуйня. Миллион раз уже говорилось, что люди вводят контент потому, что они считают его наличие в игре целесообразным. Реалистичным, подходящим к лору, соответствующим здравому смыслу, всё в таком духе. Во многих случаях о балансе или влиянии на геймплей этого контента и не думается вовсе, либо думается, но недостаточно.
Захотелось человеку добавить, к примеру, ту же систему витаминов. Как на это смотрят разработчики: "Это реалистично - раз, это соответствует концепции игры как симулятора выживания - два. Отлично, подходит, вводим".
Систему вводят, и потом зачастую начинается долгий и мучительный процесс доводки системы, которая на старте может работать плохо, еле-еле. Процесс доводки может вообще никогда быть не завершен, если, к примеру, всё разработчики потеряли к этому интерес. Но особенность разработки Каты в том, что фичи могут вноситься (и вносятся) в игру по частям, постепенно. То есть на произвольном этапе разработки система может быть не доделана и/или не отбалансирована. Именно поэтому игроки (особенно далёкие от разработки), сталкиваясь с некорректно работающей фичей и при этом считая, что если фича есть в игре, то она должна работать как часы, и изрыгают проклятья в адрес разработчиков, которые посмели засунуть неотлаженный вариант фичи в, подумать только, экспериментальную версию.
Можно с негодованием относиться к подобной практике разработчиков, но если бы они заставляли контрибьюторов предлагать только полные версии своих фич, то в игре не было бы львиной доли контента. Не каждый контрибьютор в состоянии отполировать своё творение до такой степени, чтобы в нём не к чему было придраться.
Попробуй взглянуть на это взглядом не ката-ветерана, но новичка. Он не знает, сколько требовалось кликов на какое угодно действие раньше. Он не знает, что раньше осмотр местности и подъем предметов были на одной кнопке. И, я уверен, идея о том, что сейчас осмотр местности выполняет одна кнопка, а подъем предметов - другая, не вызывает у него никаких вопросов, раздражения и недоумевания. Так же, как не вызывает у него вопросов наличие различных кнопок для, скажем, активации предметов и их перезарядки.
Как уже неоднократно замечалось, это просто вопрос привычки.
Перепилить одну работающую систему (интерфейс), не доделать, бросить, перепилить другую (питание), не доделать, бросить, убежать делать мОД нА МаГеЮ.
По моему изрыгания проклятий, вне зависимости от близости к разработке, тут более чем уместны.
Злость по этому поводу понятна. Но что ты скажешь на тему постепенности внесения фичи в экспериментальную версию игры? Предлагаешь либо вносить только полную версию, либо не трогать вовсе?
А ещё он не знает сколько надо есть в день, но игра ему этого не скажет. К тому же присвоение кнопке "е" НОВОЙ функции, которая используется реже её основной функции, вместо того, чтобы сделать новую кнопку, мешает вне зависимости от того, запустил ты кату в первый раз или в тысячный, потому что ползать по выпадающим списочкам не нравится никому.
Я не он, но добавлю - я прекрасно понимаю, что версия экспериментальная, но тут речь не о постепенности фичи. Постепенно вносилась фича заморозки, ее постоянно допиливали и видно было, что фича именно в разработке. Это нормально, что фича понемногу дорабатывается и поначалу может косячить. Но тут у нас пидарас начал пилить систему и бросил нахуй. Она не вносится ни постепенно, никак - она просто брошена как есть.
>>213582
Кстати, по кнопке е почему-то самое используемое (а именно подобрать предмет) в самом конце списка.
Предлагаю пиздить кодера ссаными тряпками и блокировать разработку новых фич, пока старые не доведены до хотя бы рабочего состояния.
Не скажет сейчас, но скажет потом, когда доделают. Или у нас разработка остановилась?
О какой такой "НОВОЙ" функции на 'е' ты говоришь?
Открытие списочка редко используемых действий, в котором самое часто используемое действие, для которого раньше и предназначалась эта кнопка, находится в самом конце списочка.
Бросил, да. Может, потерял интерес, может, не видит в ней тех проблем, которые видят другие, может, не хочет видеть. Что теперь-то? Откатить на старую версию? Очччччень сомнительно, что это будет одобрено, так как, во-первых, замысел был хороший, а во-вторых, изменения наслаиваются одни на другие, и вполне вероятно, что безболезненно откатить не представится возможным.
> Когда доделают
А доделают когда котлеты будут, потому что пакостник-погромист убежал ломать другое, а в чужой код лезть никто не захочет.
В таком случае из разработки уйдёт огромное число контрибьюторов, и новый контент и новые фичи будут появляться раз в полгода, а не по пятьдесят раз на дню, как сейчас.
В принципе, такой подход ограниченно применяется - перед очередной стабилкой, когда включается режим фича-фриз. Но на постоянной основе, думаю, никому это не понравится.
> Он сломал
> Ну он же хотел как лучше! Зачем хорошему человеку жизнь портить, когда-нибудь кто-нибудь починит!
>Что теперь-то?
Ты сам сказал -
>Откатить на старую версию
>во-первых, замысел был хороший
Только исполнение не оч.
>а во-вторых, изменения наслаиваются одни на другие, и вполне вероятно, что безболезненно откатить не представится возможным
Это предлагалось на реддите, и кевен послал всех нахуй, что возвращает нас к кевенотеме.
Наканецта.
Ещё есть читерский кабель на 50 клеток
Ещё раз тебе повторяю, что 'е' не предназначалась для поднятия предметов как основного своего действия.
Что мешает тебе сейчас пользоваться 'g' для твоего "самого часто используемого действия"? Что мешает тебе перебиндить на 'е' именно поднятие предметов? Привычка?
Скорее это научит контрибьюторов концентрироваться на том что они делают, а не распыляться на кириллство, которое они не могут довести до конца, а если контрибьютор к этому не готов, то он нам и нахуй не нужон.
Неправда. Разработчики постоянно лезут в чужой код и весьма плодотворно в нём ковыряются, исправляя и улучшая его.
Потому что через g поднимается предмет под ногами. Как я тебе через g предметы из шкафа подниму, гений? Может ты тоже в игру не играешь, как Кевин и все остальные пидоры, что её ломают?
В чем проблема использовать G и стрелку в нужном направлении?
Кому это - "нам"?
Для проекта, наоборот, чем больше контрибьюторов, тем лучше, пусть даже они невеликие программисты. Для предупреждения их ошибок (и их последующего исправления, если проворонили, а воронят часто, чего греха таить) есть более опытные товарищи, которые имеют право голоса при определении, стоит ли фичу вносить в игру, а если стоит, то в каком виде.
На 'g' предметы берутся под ногами, только если рядом нет других предметов, которые можно взять. Если предметы вокруг есть, то после 'g' просто выбираешь направление.
Вам трапов запилить так вы вайнить будете мол я чё ёбнутый каждый день ещё витамины гормоны пить, это ж ЛИШНИЕ КНОПОЧКИ
Так можно сделать мутаген трапа. Варится из отбеливателя, аммиака, вибратора и костюма горничной.
Сою забыл
Можно назвать не мутаген, а очиститель. Мол, вы очищаетесь от своей хуемразной нацистской женоненавистнической гомофобной сущности и становитесь трапом.
Продляет примерно в два раза, как и холодильник. По крайней мере он должен так работать если не сломали.
На домашний номер Кевина? Когда он спит.
Одно другому не мешает. Драконов-трапов в каждый дом
О, я наконец нашел. Это в единственном описании единственной профессии там полтора десятка удивительно одинаковых солдат, причем за такое количество очков придется делать их калечными инвалидами.
Catastrophe Response/Research & Investigation Team.
Короч, МЧС с функцией исследования катастроф. За каким хуем там тогда йоба-пушки, броня и йоба-бойцы - непонятно. Или автор икс-ком предполагал, но с другими описаниями не вяжется. И про катастрофы нигде больше ни слова.
Cataclysm Really Into Traps
Алсо, если поставить пилы спереди и включить их, они будут спиливать зомби так, чтобы они уже не вставали? А то я охуеваю от того, что врезаешься в зомбака на скорости 70 км/ч, а труп только помятый. И вообще, можно собрать ЙОБУ шириной тайлов 8, которая будет просто катком проезжать по дороге и давить всё подряд, не замечая? Используя катки асфальтоукладчика, само собой.
>на полном ходу въебался в бензинового зомби. Каким-то волшебным образом загорелся прямо за рулём
Ммм, реализм...
>они будут спиливать зомби так, чтобы они уже не вставали?
Нет, вопрос неоднократно поднимался, но в общем, не выйдет.
>И вообще, можно собрать ЙОБУ шириной тайлов 8, которая будет просто катком проезжать по дороге и давить всё подряд, не замечая?
Нет. Нельзя даже по полю спокойно проехать, потому что там растет знаменитая новоанглийская Тимофеевка Противотанковая (Phleum Anticisterna).
>Используя катки асфальтоукладчика, само собой.
Тем более. В первую очередь дамажится рама, ты на нее хоть 100500 слоев брони и катков нацепи. Рама отвалится, и катки на землю упадут.
Алсо,не понимаю еблю с ресаньем мобов, зачем нахуя, взял да отключил, уебищная фича, которая обнуляет турели и прочую защиту
>Это все равно что силовуху на первой неделе найти.
Хорошая идея для челленджа. Начать в силовой броне без энергии на её включение. Ещё можно начать через год после катаклизма.
Броню выбросить жаба душит, от зомби фиг убежишь в ней, рюкзак не одеть, оружия тоже нет.
>Начать в силовой броне без энергии на её включение
Изи-пизи. Если броня легкая или обычная, то похуй абсолютно. Если тяжелая, то похуже, но все равно изи.
Мда уж, хуёво. Меня особенно позабавило, что кобура вместе с пистолетом в ней сгорела. Ну и вещи, сгорающие из ++ состояния за 1 ход это тоже круто, учитывая что они состоят из кожи и номекса.
Сука, как я проорал
В разряженной силовухе же есть дырка для батареи которая даёт немного места для предметов. Можно для таких ситуаций носить с собой несколько гранат или бомб, просто активировать их и пускай взрываются в руке. В лёгкой силовухе правда распидорасит.
А знал бы дзюдо - кидал бы муравьёв через бедро и со временем выбрался бы! Я так из блобятника выбирался
Чушь полная, конечно. Боевые искуства могут быть только против человеков использованы, тому что они расчитаны на борьбу с человеками, а не с лосями.
Не полная. Приёмы БИ против лося будут не оптимальны, но натренированный удар в 120 килограмм что против человека сработает, что против лося.
Послали блобы халков убить выживана. Те устроили засаду в доме. Заходит в него выживан, оттуда крики: Кия-кия! Через минуту выходит Василий "Том" Иванович и, вытирая алмазную катану о рукав, говорит: - Ну и комики, с голой пяткой на нитен-ичи-рю!
Не ну легкая силовуха имеет 0 скованности, даже в одних труханах это сделать тяжелее будет.
Содомит.
Выключенная легкая - 40 скованности, 36 защиты.
Выключенная средняя - 50 скованности, 66 защиты.
Выключенная тяжелая - 60 скованности, 96 защиты от дробящего и 132 от режущего.
Плюс защита от кислоты, газов, радиации и аллаха.
Средняя и тем более тяжелая силовуха = практически неуязвимость.
Таким образом, единственная опасность - быть окруженным бесконечно спавнящимися противниками. Включать силовуху вовсе не обязательно.
Я так в тяжёлой выключенной пауков запинывал. 2 полных подвала вырезал подручными материалами(трубами в основном), т.к. оружие тупо ломалось об них за пару часов зажатого Tab. Уклонение вкачал неплохо так. Броня была тяжёлая, судя по всему, и выключенная. Ей УБП с батареей на 1000 на сколько вообще хватает?
Ката с каждым днём тормозит всё сильнее. Сейчас уже сон занимает 2-3 минуты реального времени, крафтить ничего невозможно. Как это фиксить? Играю на коре дуба, 4 гига оперативы.
>тут внезапно дионея вылезает
это кто? это что?
крабы конечно пиздец дикие, режут клешнями все живое еще и ходят стаями
З левелы включены? У меня на такой же бересте тормозит, но не так сильно. Может у тебя муравейник под домом а ты и не знаешь? Думаю тормозить сильнее стало из-за просчетов температуры всего птичьего говна в округе на предмет его замерзания.
>>219400
Это из пека ребаланса вроде, довольно мощный триффид.
З левелы включены. Муравейник достаточно далеко. Рядом есть какое-то пчелиное логово, но я оттуда уехал уже далече. Сильнее стало тормозить после того как я в городе, который тоже не рядом, намотал сотни 3 зомбаков на колёса. Сейчас вообще ад, сон 9-10 часов - 5 минут реального времени. И подтормаживает каждый шаг. Винт не напрягается, проц, вроде, тоже не шибко, рендеры пробовал разные. Игра на одном ядре вертится?
Обновить тайлсет можно.
А почему бы им там и не заспавниться? Приехала компашка на отдых на своей новенькой тачке, чуть ли не с завода, а тут хуяк - Катаклизм. Вся компашка где-то сдохла, но тачке-то что сделается за 5 дней? Особенно если их лагерь был где-то у чёрта на куличках.
Можно. Написано же для тупых - "при наличии хирургических навыков". А кто у нас лучшие хирурги на раёне? Автодоки, вестимо.
Это одно из двух.
Либо кто-то из неписяев сломан (попробуй вывести их из баббла и потусоваться у себя без них) либо у тебя под ногами муравейник.
Это мне его тазером ёбнуть и тащить в автодок, или что? Он же агрессивный.
>>220153
А как далеко мне нужно уехать, чтобы перестало лагать? Просто муравейник реально очень далеко, на 1м скрине видно. На 2м скрине видно, где у меня база, + в лесу. Но у меня рядом с базой ещё и улей, но он почти не разведан, я там только мимо проезжал. А снизу вон ещё виднеется грибной шпиль, жёлтенькой Т обозначен. Я в круговорот пиздеца попал и мне надо ехать срочно всё это зачищать, чтобы отлагало?
Ты на какой версии играешь? Попробуй обновить/откатить/перекачать всё. Тоже бывает, что сон длится по 5 минут, в следующей версии снова почти мгновенно проходит.
На версии месячной давности. Всё нормально было. Создал нового чара проверить - всё быстро происходит.
>>220490
Я там был один раз и там кроме шпиля и пары грибов нифига и не было. Это оно так разраслось и теперь всё тормозит? Или всё таки ехать муравьёв истреблять, которые на расстоянии экрана по диагонали от меня?
Нажми Esc-Меню отладки-Информация-Проверить состояние игры. Посмотри, сколько существ рядом. И какие.
Кстати, как его вылечить-то? Автодок пишет "Ошибка, пациент полный киборг".
Обнови версию, должно быть переведено.
Если кому интересно - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31001 - теперь в автодоке можно будет лечить и сломанные конечности. Он автоматически и без всяких проверок успешно наложит шины на все конечности, нуждающиеся в шинировании. Функция наложения шин перешла к автодоку от компьютера в госпиталях и лабораториях - компьютеры больше не будут неведомым образом накладывать шины. Все такие компьютеры в соответствующих локациях заменены на автодоки.
Кроме того, с помощью автодока можно будет наложить шины и на неигровых персонажей, а не только на игрока - если, конечно, вам удастся загнать их на кушетку автодока (а то они считают её труднопроходимой местностью и добровольно вряд ли полезут на неё).
Ну всё, катаны, всем спасибо. Съездил передавил муравьёв, потом ещё пару-тройку сотен в самом муравейнике перебил и сразу выспался как в первый день. Почти 600 штук перебил, не считая личинок.
>>220608
Ну, видимо, не так уж далеко. Пойду убивать их. Главное БТР через лес протащить.
>>220631
У меня такого нет.
Забыл пик. Трупы долго лежать будут? Или они портятся только пока я рядом? А то тут еды лет этак на 10. А у меня мутация на быстрый метаболизм, я терь жру как не в себя.
Алсо, фокус как именно работает. Только скорость совершения работы и чтения книг? На точность в бою не влияет? От верстаков большой прирост скорости работы?
У тебя паразиты наверное что вызывают усталость. Нету никакой внезапной боли из ниоткуда?
Кстати, задняя часть двойной тележки без колёсиков (не смог прикрепить, для них почему-то 6 механики), но она катилась нормально. Кустов рядом нет, все сломал. Не нагружал больше. Может что-то под тележкой мешает или такого не может быть?
На земле или на асфальте? Штрафа к силе не имеешь? Попробуй всё выложить и дёрнуть.
>самурайский шлем.
Ну так грязные виобупидоры должны страдать. Для нормальных людей есть грейт хельм с 100% покрытием. Если б ещё европейское оружие не сосало по сравнению с катанами. я когда-то даже мод себе такой запилил но проебался за годы, надо будет новый сделать
>>223054
З-уровни через меню где-то отключаются? Смысл переселяться. Чтобы там через полторы карты от себя обнаружить новый муравейник и так же лагать?
Муравейники вообще-то говно, их бы доделать как-нибудь. Они пидорасят все подвалы, тоннели и комнаты, при этом площадь их огромна. Тоннели почти одинаковые и пустые, муравьи спавнятся практически из воздуха, да еще и лагает все.
Вот не хотелось бы. У меня там хозяйство, грядки, холодильники, все дела. К тому же нет гарантий, что в такую же жопу не перееду. Сначала вернусь на базу и срублю к хуям грибную башню , потом расхуярю улей(или они там такие же бесконечные как муравьи?), потом дозачищу рядом стоящие города и посмотрю, будет ли терпимо по лагам. Муравьёв периодически можно приезжать чистить, бесконечный запас мяса.
Алсо, зимой что-то изменится вообще? Или грибам и насекомым тут похуй на морозы? Может зомби станут помедленнее?
>>223347
Ну мне чё попалось я то и взял. Я же не сам крафтил, у меня таких рецептов нема.
>срублю к хуям грибную башню
Важно, бро - не только сруби башню, но обязательно нужно убить всех фунгалоидов поблизости, вообще всех до единого. Останется хоть один - проснешься с плесенью в анусе.
>Алсо, зимой что-то изменится вообще?
Всем похуй.
И бегающих подберёзовиков и все споры до единой? А если как ёбну шпиль всё просто поджечь и постоять пару часиков в сторонке, там пол мира не сгорит случайно? И что насчёт пчёл, их нормально всех убить можно? И насчёт мурашей я не понял, я таки читал где-то, что есть матка, у неё даже молочко какое-то там, таак где моя, как это нашествие остановить вообще?
>И бегающих подберёзовиков
Обязательно. Споры сами распадутся, но могут породить новых грибов.
>А если как ёбну шпиль всё просто поджечь и постоять пару часиков в сторонке, там пол мира не сгорит случайно?
Не сгорит.
>И что насчёт пчёл, их нормально всех убить можно?
Хз, не пробовал. У них есть своя Сара Кэрриган, но она, по-моему, роль матки не выполняет.
У мурашей матки нет, но молочко - это у пчел. Матка где-то в одной из камер, она на карте красным цветом отмечается. Убьешь ее - муравьи перестанут плодиться.
>Матка где-то в одной из камер, она на карте красным цветом отмечается
В каждом муравейнике всегда есть? Я дважды всё обошёл, каждый коридор, каждую комнату, некоторые и по 3 раза зачищал. 1600 ёбаных муравьёв завалил, а матку пропустил... у неё спрайт свой, я надеюсь?
У меня кстати, на базе лагов вообще нет, пока, а вот вокруг муравейника пиздос. Видать, реал из-за трупов. И ещё момент - пока гонял у меня на базе мясо в морозильниках стухло. Батареи разрядиться не могли точно, а когда уезжал, оно было замороженным. Это как работает? У меня и в автоморозильнике тоже периодически всё оттаивает и подтухает. Ощущение, что когда в аккумах становится мало заряда(когда я врубаю зарядное устройство), морозильники хуже морозят. Ненадёжная хуйня. Только пеммикан и только протеиновая паста отныне.
Мучу себе цистерну сливочного(лол) масла, чтобы жир не пропадал понапрасну. Либо давиться им в голодный год, либо хз зачем. Может из него потом что-то типа биодизеля можно будет сделать?
>В каждом муравейнике всегда есть?
В каждом. Ее камера может быть в любой пизде. Спрайт свой.
>И ещё момент - пока гонял у меня на базе мясо в морозильниках стухло. Батареи разрядиться не могли точно, а когда уезжал, оно было замороженным. Это как работает?
Мб баг.
>сливочного
Поправил.
>Может из него потом что-то типа биодизеля можно будет сделать?
Можно будет.
Никогда не находил ни АК ни СВД. Ты с модом играешь? А то у меня стандартные глоки, моссберги и м16. Уже надоело с ними ходить.
О, так ты переводчик? Круто. Спасибо за ответы. Тогда съезжу ещё раз матку поищу.
>Можно будет.
Ебать я предусмотрительный. С заражённого жира тоже? А то его в масло не перегнать, только лярд и топлёное. Хотя, мне кажется, я зря заморачиваюсь, этого топлива везде просто тьма, меня заебёт раньше играть, чем я искатаю всё.
Грядки можешь забросить и через полгода приехать собрать(если они нужны вообще когда можно сушить тоннами мясо). По-поему проще собрать холодильники и свинтить, чем чистить 3 локации. А чтоб такая хуйня не повторялась - объехать патрулём вокруг нового потенциального места для базы проверить на наличие таких соседей.
>О, так ты переводчик?
Один из.
>С заражённого жира тоже?
И из него тоже, не переживай. Биодизель можно гнать очень много из чего - фактически из любого жира и кучи растений (после перегонки в масло).
>этого топлива везде просто тьма, меня заебёт раньше играть, чем я искатаю всё.
Зыс. Как правило, с топливом проблем нет вообще, даже если не юзать солнечные батареи и электродвижок.
>если они нужны вообще
Ну как же, можно засадить грядки злаками и долгими зимними ночами наворачивать pelmeni с муравьятиной.
АК в ваниле был уже 100 лет. Прост так как это зарубежное(рарное) и автоматическое(не для гражданских) оружие он имелся в 2.5 итемгруппах, поэтому его можно было найти раз в 200 игр. Я в основном находил в особняках, но теперь их заменили новыми вариантами. Хуй знает даже где его теперь найти, если вообще его можно теперь найти. Надо в файлах игры смотреть.
Ну типа витамины, все дела, чтобы не зачахнуть. Ну и хочется фруктовые протеиновые коктейли мутить, сразу пару бочек по 100л. Я переезжать не буду, я уже обжился, 150 дней ан одном месте(с которого стартанул, лол). Проще уж муравьёв периодически чистить.
>>225408
Уууух, говорили мне: "Ката - страна возможностей, а я не верил". Жаль нормального строительства как в зомбоиде не завезли.
>Жаль нормального строительства как в зомбоиде не завезли
Тут можно строить что хошь. Хошь - стены из металлолома, хошь - кирпичные, саманные, деревянные, каменные, бетонные, бревенчатые, и крышу еще сверху, и окна с занавесочками. Правда, в одиночку заебешься. И не в одиночку тоже. Можешь прорубить себе подземелье, как дворф.
Мосинки и скс гораздо чаще спавнятся, потому что в америке это дешевый и популярный вариант.
Может когда-то китайских коммандо добавят, будет с кого АК снимать. Хотя они по лору вроде как продвинутее американцев, и ствол у них должен соответствовать. Можно добавить схроны китайских диверсантов в лесах, типа новые модели до вторжения не хотели показывать и им дали спрятать старьё, вот там уже могут быть АК и СВД.
Согласно новому диздоку, китайцы там особо не набегали и не нападали. То есть истерика в СМИ была, а реальное вторжение - нет.
Зачем их убрали? Это объясняло все кратеры на карте и почему армия соснула. Точечными ударами ёбнули сразу все штабы и инфраструктуру, солдаты без командования быстро потеряли дисциплину и разбежались кто куда.
Алсо в игре осталась газета что упоминает бионических коммандос, конечно это тоже можно объяснить какими-то первыми шокерами переросшими в слухи, но зачем.
>что упоминает бионических коммандос
Я тоже так понял, что это описывали шокеров и каких-то зомбей, мол, неубиваемые солдаты с трахано-трахаными способностями.
Кратеры появились от бомбежек собственным правительством, чтоб разрушить источники порталов. Армия соснула, потому что появились неведомые ебаные хуйни, пожравшие людишек (неписи рассказывают байки про чудищ, разрушавших военные грузовики), да и вообще зомби не хуй собачий.
Убрали, видимо, чтоб совсем в солянку игру не превращать. На самом деле ИМХО правильно убрали.
Ну я не про строительство зданий. Нормального крафта станков и прочего без изъёбств с автомобильными рамами нет же, нормальных проводов нет. Нельзя даже запиттаться кабелем к солнечной панели, смонтированной на крыше, и пустить ан зарядку аккума. Возможностей много, но всё на костылях. В зомбоиде с гидрокрафтом охуееваешь - всякие рубильные, сверлильные, дрочильные станки, всё расположено за твоим частоколом - красота. Транспорт там тоже подвезли недавно, но он реалистичный, максимум тормозные диски, аккум или колёса сменишь.
>Нормального крафта станков и прочего
Прост станки в Клизме не нужны, вместо них ручные электрогорны на батарейках. А если сверлильно-дрочильные станки будут нужны (ну там требуется свойство инструмента "обточка" или "фрезеровка"), то можно построить станок как предмет мебели из всяких электромоторов или частей других станков, бо они в игре есть.
>нормальных проводов нет
Собираются обкашливать этот вопросик, уже вроде что-то делать начали.
По традиции дождь идет всегда, когда собираешься жечь грибов.
ящериц?
У некоторых зверей и птиц прописаны детские вариации, на реддите говорят, вроде можно (как минимум курей).
O_O а каак ?Буду значит лампово на ферме жить...овец/свинок/курей разводить да полями заниматся.лол
Из того, что точно можно - подогнать коров (собрать на молочной ферме или еще где, они недавно стали на ранчо появляться), загнать в сарай и ежедневно доить.
>
когда то дааавно набрав кучу яиц и оставив в домике и вернувшись через месяца 2 примерно обнаружил там внутри кучу птенцов неопределенного типа птиц.
Вроде по лесам бегают индейки как то на реддите писали что вроде их можно разводить
Сам протестил, у зеленый толстяков вес как у обычных зедов и жира с них вытекает столько-же, примерно 18 кусков, из которых можно наварить 750 масла. В принципе весьма профитно.
>Нормального крафта станков
По-твоему, выживан в одиночку (да даже и с компашкой таких же мимо-выживанов) в состоянии скрафтить новые станки?
В Кату недавно завезли туеву хучу станков, прессов и прочего тяжелого машиностроения, но на текущий момент всё это добро пока особо не используется. В будущем планируется уделить этому особое внимание и перепилить высокоуровневый крафт под требование наличия таких станков. Терпение. Гидрокрафт тоже не сразу появился.
на лесопилке станки видел..а что забавно бы было сваленые деревья подвозишь на тросе в здание лесопилки и его автоматом на бревна распиливает и в новые кровати крафтит xD
На данный момент запилил спавн минных полей перед въездом на мосты. Предлагаю самим догадаться, что произошло на пикрелейтеде. Под спойлером то, что я намутил.
В самом низу предупреждающие о минном поле знаки. Сразу за ними спавнится собственно минное поле. Там могут заспавниться лужи крови от зомбей, пытавшихся пройти через поле, и убитых выстрелами солдат, расположившихся в двух секциях блоков из мешков с песком. После того, как солдат порешили (или они разбежались), заново вставшие зомби разбрелись кто куда. Также на поле могут заспавниться трупы неудачников, наступивших на мину, с кусками мяса вокруг. Ещё выше расположена линия егозы с несколькими зомби, пытавшимися пролезть через неё, но застрявшими в ней и расстрелянными теми же солдатами. За егозой в одной из секций мешков с песков может заспавниться хамви, в другой - труп вояки с кровавой дорожкой от полученной им пули. Всё - расположение мин, луж крови, трупов, шанс на спавн трупов, хамви и солдата - рандомизировано.
Мне понравился предупреждающий знак вбитый прямо в асфальт. И как мины хорошо замаскированны.
Ага, а потом на конвейер, и чтоб роборуки поленья перехватывали и в новый станок тащили, а потом в сундук складывали, а в это время другая роборука кидала уголь в бойлер, чтоб паровой двигатель все руки запитывал, а потом установить бобангела и 100500 видов руды сортировать и вприсядку на производственную цепочку стального проката дрочить...
Збс, мины в чистом поле надо повыпиливать. Или делать из них длинные заслоны, что ли.
>Мне понравился предупреждающий знак вбитый прямо в асфальт.
То, как выглядит предупреждающий знак, зависит исключительно от автора тайлсета, нарисовавшего его. Каждый сам рисует в своём воображении, как он должен выглядеть.
>И как мины хорошо замаскированны.
Я специально дал этому персонажу двадцатку в навыке ловушек, чтобы он сразу увидел, где расположены мины. Это же отладка всё-таки. Ну и чтобы все желающие могли понять, где что примерно расположено. В обычной игре мины будут замаскированы как положено.
>Или делать из них длинные заслоны, что ли.
Это гораздо более сложная задача. Тут нужно вообще перепиливать систему спавна "экстра-локаций" на карте (куда относятся всякие места разборок с драг-дилерами, засады бандитов на дорогах, лавовые разломы и так далее), чтобы они могли генерироваться более чем на одном куске глобальной карты.
> В обычной игре мины будут замаскированы как положено.
Мина лежит на асфальте. Как ее можно замаскировать? Или это специально только для слепых водителей? Тогда знак получается ненужен.
Я ирл что-то не припомню, когда вот так дороги асфальтовые минировали. Проще же бетонный блок притащить и перегородить.
Рандомные минные заслоны в ебенях не нужны ни в каком виде, забей. В худшем случае это просто лишний способ рандомно сдохнуть бегая ночью с зажатой клавишей, в лучшем они спавнятся рядом с городом\локацией и ты свободно можешь выманивать туда орды потому что это не 1 грядочка с минами а целый заслон.
B щапкe клан, называeтcя YOBA подаeшь заявкy, потом тeбя изи протягивают до 70.
Животных можно встретить. Но я фрукты/ягоды имел ввиду.
>>227019
Ну там не то что станки. Станки вроде козел для распилки дерева, или лабораторного стала, который собираешь по всему города из отдельных колб, реторт, змеевиков и прочего. Тут вместо этого просто набор инструментов, что тоже вполне норм.
>>227171
Круто. А то я с этими минными полями параноиком стал и езжу строго по дорогам.
Hаxyй-ка иди.
Вчеpа едва живyю сменял пo пoлнoмy кypсy, дoкинyл спичек и взял себе иммyнник и сyxаpь.
Игpаю в лицензиoннyю.
Путём обсуждения пришли к консенсусу, что эти минные поля - не против людей, а против зомби (таким образом пытались с ними бороться в самом начале зомбификации). Так что маскировать их не было никакой необходимости, а предупреждающие знаки зомби не читают.
Промахнулся?
ИРЛ дороги минируют очень часто именно так, побросав мин сверху.
Можно даже вообще не ручками а суббоеприпасами.
Смысл - по дороге, даже если вины видно, всё равно нельзя ездить, а снимать взведённые мины самому, не дожидаясь сапёров, дураков мало.
У меня ещё и колющее 8. И Рукопашный бой 7. Вот до чего клановая вражда с мурашами доводит простого выживана.
А после подрыва на мине зомби действительно поднимаются? Если да то это странно- это же мина! Она должна буквально внутренности вырывать/конечности отрывать. Да и самого игрока не особо ранит: помню в бронежилете неудачно разминировал фугас. Как итог- корпус только на половину повреждён, а руки ноги на четверть. Даже одежда не вся порвалась. Вот лучше пусть разработчик урон от мин изменит.
>Она должна буквально внутренности вырывать/конечности отрывать.
Зомби может вообще без головы ходить, что уж говорить о каких-то там оторванных конечностях или вырванных внутренностях.
Мины ирл на атомы и не распыляют, зачастую, наступившие на противопехотную мину получают несмертельные ранения. И вообще, раненый противник лучше мёртвого, потому что обременяет и дизморалит товарищей.
Впервые слышу, учитывая что фокус понижается во время крафта, это было бы невероятно глупо.
>Логично предположить, что без конечностей он вообще ходить не сможет.
Ходить - да, может быть, но он может, к примеру, ползти. К тому же, как учит нас семья и школа, зомби (а точнее, сидящий внутри них блоб) умеют отращивать потерянные конечности. Так что если зомби не стёрт в пыль, и блоб считает, что его тушку ещё можно восстановить, даже после близкого разрыва мины, то зомби без проблем воскреснет.
Кроме того, взрыв мины даже ИРЛ не всегда убивает людей, так что воскреснуть для зомби после встречи с миной вообще не проблема.
>Лучше чем что -нибудь, что имеет малозначимый вклад в игровой процесс)))
Ну что конкретно-то? Непонятное какое-то обвинение, если честно.
Мораль влияет на:
- скорость роста навыков;
- саму возможность крафта (при очень низкой морали крафт невозможен);
- текст сообщения, сообщающей о промахе в ближнем бою.
На вероятность успешного крафта мораль не влияет.
> а снимать взведённые мины самому, не дожидаясь сапёров, дураков мало.
Они че, не могут камнями мины забросать? Или обложить их веточками и поджечь? Ну тупыыые.
Версия до изменения начальной температуры продуктов или после? Такой баг где-то в тех версиях наблюдался, что холодосы и морозилки работали только в пузыре.
ну да, (в игре почему то называется CWD-63) те оружейные моды что есть изначально в сборке. Нашел ее в оружейном магазине.
Мораль не влияет на скорость роста навыков, влияет фокус. Да, на него напрямую влияет мораль, но сама мораль не влияет на навыки. Мы говорим про фокус, и на крафте он никак не сказывается.
Тебе фунгалоиды шипастыми хуями шпор под кожу напустили, неча на противогаз пенять.
дык бесконтактный бой был, я просто в сторонке стоял смотрел на костер и хуяк иконка бриба над головой
Ага, давай заливай побольше, кого ты наебать пытаешься. Вон у тебя дилдак поди еще (слишком большое) лежит, ты поди фруктового вина надрался, на костер смотрел, макал дилдак в споры и услаждал себе гузно.
это не показатель же, спецом ставлю всегда середину сезона или конец в нач игры
Можно конечно. Или отрыть два окопчика, сделать верёвочную петлю и по одной сдёргивать мины в ближний окопчик сидя в дальнем (единственное что ты можешь сделать без сапёра/инженерной техники).
Но пока ты вокруг хороводы водишь - по дороге не проехать, что от мин и требовалось. Один хорошо расчитанный минирующий РС Смерча или MRLS и ёбля с этой конкретной дорогой обеспечена.
Бонусные очки если по заминированной дороге кто-то пролетит в темноте или не глядя. УАЗик со связным или большим начальником например.
Мораль просто напрямую влияет на фокус. Больше морали - быстрее растёт (= медленнее падает) фокус.
Оставь как есть, не слушай хейтеров
Перепиливай всё полностью, не слушай подхалимов.
>Они, что, блядь, на машинах ездят?
Они по дорогам, блядь, ходят. Примем как данность, что в зомбях осталось какое-то подобие интеллекта и они инстинктивно предпочитают ровные и прямые дороги всякому там бурелому и бездорожью.
>Знаки не вбивают в асфальт, когда рядом прекрасная втыкаемая земля.
Ещё раз повторяю, нигде не написано, что знак именно что вбит в землю. Он выглядит вбитым, потому что Дед в своём тайлсете захотел нарисовать его вбитым. А автор другого тайлсета может нарисовать его подобным пикрилу. А в ASCII вообще ничего не нарисовано, там это просто символ, и каждый думает о нём в меру своего воображения.
Блин, у меня чёт не втыкается. Там поди место от баков и ящиков расчищать надо? А то у меня всё плотненько.
Ну тогда и хрючево влияет на скорость роста навыков. Оно ведь меняет мораль, которая меняет фокус.
Не ходя они, блядь, по дорогам. Они видят ТВОЮ ЖОПУ и идут в её сторону.
> Примем как данность
НА ХУЙ ИДИ
Ну да. Таким образом, на скорость роста навыков влияет очень много что. Музыка, найденный котенок, курево, бухло, конфеты, вкусная еда, дилдак, книжки, лимонад, промок под дождем, убил зомби-ребенка, съел невкусную хуйню - все это влияет на мораль, которая влияет на фокус, который влияет на скорость роста навыков.
Когда военное руководство приказывало установить минные поля, то еще не было официального подтверждения или признания, что это именно зомби, поэтому минировали по старинке.
Охуительная история. Может тогда они вообще нихуя ничего бы и не заминировали тогда, раз всё так резко происходило?
Все происходило резко, но не в считанные минуты. У силовиков были часы и даже дни, чтобы отреагировать. Этого оказалось достаточно, чтобы выставить военные кордоны и выложить минные поля, но недостаточно, чтобы составить реальную картину происходящего.
Иди нахуй со своим хейтом, ёбаный критикан! Будет так, как сделает разработчик, а не так, как твоей жопе угодно будет.
Тогда на хуй отсюда иди, пидор, и разрабатывал у себя так что хочешь. А сюда свою парашу не неси.
СМОТРИТЕ, РЕБЯТА, Я ПОКАКАЛ!
>СМОТРИТЕ, РЕБЯТА, Я ПОКАКАЛ!
Молодец, ты уже большой мальчик и умеешь какать самостоятельно. Попу не забудь вытереть, чтоб не как в прошлый раз.
Вот затем, чтоб они и не находились рандомно посреди дорог, он их и перепиливает, чтоб они находились вблизи от каких-то важных точек. Да даже просто поле на дороге более осмысленно, чем квадрат с минами посреди нигде непонятно зачем.
Лучше ты.
Что ты ему пытаешься объяснить, если он не хочет понимать и принимать. Какая-то деталь ему не понравилась - всё, "вали отсюда, пидор, говно, дерьмо" и тому подобное.
Спасибо, сделал. Пришлось кузов разбирать, чтобы стрела подъёмника дотянулась, что весьма логично.
Цель этих предупреждающих знаков - чтобы их заметили люди, идущие или едущие по дороге. Они, может, даже и смотреть на обочину не будут, где будет земля, в которую можно воткнуть знаки. Смысл тогда будет в этих знаках, если они не привлекают внимания или могут быть просто пропущены?
Охуеть, про то что зомби знаки не видят они знают, а то что они по дорогам не ходят не знают!
ОХУИТЕЛЬНО!
>а то что они по дорогам не ходят не знают!
Да ходят они, сколько раз повторять! Вот таким примерно макаром.
Всё понятно. Тебе, конечно, лучше знать, как ходят зомби. Дальнейший разговор считаю нецелесообразным.
Да, мне лучше знать, тупая пизда.
Своё тупое говно тупого говга унеси и не приноси больше никогда.
>22007Кб
Аски версия каты столько-же весит. Ты там дистрибутив через рарджепег распространяешь?
Посмотри содержимое \data\json\mapgen, там все домики. Редактировать их лучше всего в notepad++. Где-то был гайд по созданию локаций, но я его найти не могу.
мимо
Самая фантастическая и хардкорная цель - стартовать с неписем и всегда таскать его с собой. Нельзя приказывать ему стоять на месте. Непись должен выжить.
С последними обновлениями управления неписями задача стала попроще, но все равно.
Не трапы, но кое-что
https://discourse.cataclysmdda.org/t/the-vermilion-mod-because-your-apocalypse-doesnt-have-enough-ridiculous-items/19843
>Egg vibrator. A smaller vibrator for your discreet needs.
>Canine dildo. When you want to get kinky.
>Equine dildo. When you want to smack someone with something ridiculous. And get kinky.
Да плюс местный анон делал баттплаги разных сортов, одна еще и с функцией фляжки-кастрюльки.
Раньше был японский мод на луа с инкубами, суккубами и спермой.
Лучше всего, конечно, посмотреть, как сделаны другие объекты. Анон выше правильно сказал, что нужно смотреть в \data\json\mapgen.
Самый лёгкий способ - сделать ещё один вариант уже существующего здания, например, ещё одну планировку хижины бандитов. Открой \data\json\mapgen\bandit_cabin.json и посмотри, как там всё устроено. Какие есть поля (для местности, для мебели, для предметов, для транспорта, для неписей и всего остального). Попробуй для начала просто добавить какую-нибудь новую мебель (весь список - в \data\furniture.json), назначив ей какой-нибудь символ и поместив этот символ на "рисунок" (в поле "rows"). И не забудь добавить такой же символ в разделе местности (весь список - в \data\terrain.json), чтобы эта мебель на чём-нибудь да стояла!
Сделав какие-нибудь изменения, можно посмотреть, как это будет видно в самой игре. Если игра при запуске выдаёт ошибки, связанные с твоими изменениями, обязательно исправь их (если нужно - кричи, я подскажу, в чём косяк). Если запуск прошёл без ошибок, добавь любую клавишу на отладочное меню (у меня, например, это пробел), если уже не сделал этого, выбирай там пункт "Карта" (Map), там - пункт "Редактор глобальной карты" (Overmap editor). Откроется обычная карта. Отъедь от своего текущего положения куда-нибудь в сторону (в место, которое ты ещё не посещал), и жми 's'. В списке (пользуйся фильтром через '/') выбирай хижину бандитов (bandit_cabin). Жми Enter и выбирай местоположение, где ты хочешь, чтобы заспавнилась твоя хижина. Мигающие красные зоны - это зоны, которые ты уже посетил, локация там сгенерируется, но вот предметы, машины, монстры и весь остальной контент - нет, так что выбирай, как я уже сказал, не посещённое тобой место.
Затем перемещайся ко вновь сгенерированной локации с помощью телепорта (в отладочном меню - "Телепорт" -> "Телепорт на большие расстояния") и смотри, что получилось.
Если освоишься с изменениями в уже существующих планировках, можешь создать свой вариант планировки. Проще всего скопировать всё определение существующей планировки в джейсоне, вставить ниже, а уж затем делать изменения в своём варианте - хоть с нуля перерисовывай. Потом уже освоенным способом спавни свой новый вариант (он в списке локаций будет под тем же названием, что и старый. Может получиться, что в первую попытку заспавится старый вариант - тогда спавни ещё раз, в другом месте).
Когда разберёшься, как делать изменения в существующих планировках и добавлять свои, если будет желание разбираться дальше, крикни меня, я подскажу, как добавить совершенно новый тип зданий.
Вся документация по мапгену - \doc\MAPGEN.md. Там всё, конечно, на английском, но перевода нет и не предвидится, так что, опять же, кричи, если нужно будет что-то пояснить.
Лучше всего, конечно, посмотреть, как сделаны другие объекты. Анон выше правильно сказал, что нужно смотреть в \data\json\mapgen.
Самый лёгкий способ - сделать ещё один вариант уже существующего здания, например, ещё одну планировку хижины бандитов. Открой \data\json\mapgen\bandit_cabin.json и посмотри, как там всё устроено. Какие есть поля (для местности, для мебели, для предметов, для транспорта, для неписей и всего остального). Попробуй для начала просто добавить какую-нибудь новую мебель (весь список - в \data\furniture.json), назначив ей какой-нибудь символ и поместив этот символ на "рисунок" (в поле "rows"). И не забудь добавить такой же символ в разделе местности (весь список - в \data\terrain.json), чтобы эта мебель на чём-нибудь да стояла!
Сделав какие-нибудь изменения, можно посмотреть, как это будет видно в самой игре. Если игра при запуске выдаёт ошибки, связанные с твоими изменениями, обязательно исправь их (если нужно - кричи, я подскажу, в чём косяк). Если запуск прошёл без ошибок, добавь любую клавишу на отладочное меню (у меня, например, это пробел), если уже не сделал этого, выбирай там пункт "Карта" (Map), там - пункт "Редактор глобальной карты" (Overmap editor). Откроется обычная карта. Отъедь от своего текущего положения куда-нибудь в сторону (в место, которое ты ещё не посещал), и жми 's'. В списке (пользуйся фильтром через '/') выбирай хижину бандитов (bandit_cabin). Жми Enter и выбирай местоположение, где ты хочешь, чтобы заспавнилась твоя хижина. Мигающие красные зоны - это зоны, которые ты уже посетил, локация там сгенерируется, но вот предметы, машины, монстры и весь остальной контент - нет, так что выбирай, как я уже сказал, не посещённое тобой место.
Затем перемещайся ко вновь сгенерированной локации с помощью телепорта (в отладочном меню - "Телепорт" -> "Телепорт на большие расстояния") и смотри, что получилось.
Если освоишься с изменениями в уже существующих планировках, можешь создать свой вариант планировки. Проще всего скопировать всё определение существующей планировки в джейсоне, вставить ниже, а уж затем делать изменения в своём варианте - хоть с нуля перерисовывай. Потом уже освоенным способом спавни свой новый вариант (он в списке локаций будет под тем же названием, что и старый. Может получиться, что в первую попытку заспавится старый вариант - тогда спавни ещё раз, в другом месте).
Когда разберёшься, как делать изменения в существующих планировках и добавлять свои, если будет желание разбираться дальше, крикни меня, я подскажу, как добавить совершенно новый тип зданий.
Вся документация по мапгену - \doc\MAPGEN.md. Там всё, конечно, на английском, но перевода нет и не предвидится, так что, опять же, кричи, если нужно будет что-то пояснить.
ПИТЬЕВОЙ БАТТПЛАГ, да, чёрт возьми, именно к этому разработка и шла все эти годы!
И хотят они хуиту какую-то.
Оно не просто зарубежное, там почти все оружие зарубежное - глок, мп5, и т.п. Это просто у ATF еще в 1993 году было подписано соглашение с рашко-регуляторами, что низя импортировать совковое и российское оружие. Иначе рыночек обрушится, за счет миллионов демпинговых калачей со складов СССР, союз-то в рыночке не участвовал. Поэтому тех же СВД в штатах легальных всего штук 100, они рарные и продаются за 10 килобачей. Абакан, который в ваниле есть, тоже запрещен к импорту, и калаши, и макаровы (макаров тоже иногда попадается). А патроны тем более редки как слезы единорога.
>я до апокалипсиса был автомехаником, полезный скилл
>а я был каратистом
>а я ментом, даже пистолет остался
>а я переодевался в бабу
Был трейт "кроссдрессер", но его заменили на слилягу.
Надо заметить - тоже весьма общественно-полезный скилл, когда женщин осталось так мало.
В общем я потестил на своём БТРе. 8-цилиндровый дизель на 4.5 литра жрёт топлива чуть-чуть меньше, чем 6-цилиндровый на 2.8 литра, при этом он чуть-чуть мощнее. А на чём ездить, на дизеле или на ламповом масле - вообще разницы не заметил. Биодизель это наёбка какая-то. Сложный рецепт и долго делать, а смысла нет, похоже.
В итоге сливочное масло 1 к 1 перегонять в ламповое, заливать в бак и ездить хоть до посинения. Как-то всё слишком просто. А чё там с соларками? 1 большой электродвижок сдвинет с места 10тонный БТР? Быстро батареи сжираются?
А не знаешь, случаем, как менять шанс генерирования отдельных предметов? Кой что подкрутить хочу из оружия.
Премного благодарен.
С электрокарами такая фигня, что можно оставлять заряжаться, пока останавливаешься и разбираешься с зомбями/лутаешь/дрочишь. На мизерном притоке энергии можно спокойно передвигаться.
Нужно узнать айдишник этого твоего оружия, а затем искать по всем джейсонам, где упомянут его спавн, и подкрутить до нужного значения. Кроме того, шанс спавна может быть жёстко зашит где-то в коде, тоже нужно искать.
Зачем вообще один тип движка ставить? 8 механики и ставишь второй, гоняешь на бензине\дизеле, заряжаешь батарейки, потом чередуешь с электромотором. Единственный минус - лишний вес если строить лёгкий супербайк\катер но эти машинки чисто по фану.
Ну я 2 дизельных движка поставил, чтобы быстрее набирать скорость и давить зомби. Для эксперимента воткну в БТР массой почти 11 тонн (гружёный) движок от спорт кара 12ти цилиндровый, мне интересно, как он тянуть будет.
Алсо, проблему с муравьями я таки, похоже решил. То есть, видимо, в горячке боя я захуярил королеву и не заметил даже, т.к. приехал на место, спустился, а там никого, пара недобитков по туннелям шастает. НО, двигаться на этой карте практически нереально, то есть не то что спать, даже ходишь с дикими лагами. Когда я оттуда уезжал, было лучше. Трупы лежат уже хуй знает сколько, дней 30, и не исчезают. При этом даже в 2х картах от этого места тоже начались лаги, причём в городе, который я почти целиком вычистил от зомби, в котором я совсем недавно ночевал со скоростью, будто в первый день. А с юга там ещё и вычистил улей пчёл. Короче - пизда, играть нереально. Что делать - хз. Съёбывать за 20 карт, взяв самое нужное если только. И ждать, пока там лаги начнутся.
Ну что ж, будем искать.
О тогда я напутал что то.
Вангую костыли с температурой обрабатывают постоянно все трупы муравьев. Проще уебать с этой овермапы подальше нахуй.
Только для новых миров вроде.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/bwa52g/this_is_how_the_food_meter_works_thanks_to_qrox/
>Eat food when you can.
>Don't feel like you need to eat just because you feel slightly peckish.
Теперь стало гораздо понятнее!
что за клоуны блять занимаются разработкой
Вот и получается, как в ирл вокруг. Им же много раз предлагали здравые идеи что конкретно поменять и почему это будет лучше, но у них раздутое чсв и всегда один ответ "я лучше знаю".
Тебе там дана картинка, объясняющая подробнее некуда, что означает тот или иной статус голода. Если ты не в состоянии её понять, то кто тебе виноват?
>Вот и получается, как в ирл вокруг.
А почему оно должно отличаться? Разработчики, что, с какой-то другой планеты?
>Им же много раз предлагали здравые идеи что конкретно поменять и почему это будет лучше, но у них раздутое чсв и всегда один ответ "я лучше знаю".
Есть категория людей (и я, например, их очень хорошо понимаю), которые к советам, особенно непрошенным, относятся так: "либо бери и делай сам то, что хочешь, либо замолчи и дай мне делать так, как я делаю". Советчиков везде полным-полно, советовать каждая собака умеет. А вот умеющих воплощать свои же советы в реальность что-то не особо видно.
Картинку то я понимаю, но я не понимаю зачем делать отдельную проверку на время после последней трапезы, если содержимое желудка и так будет постепенно уменьшаться, и добавлять бинарную проверку на дефицит калорий вместо плавного умножения чувства голода в зависимости от этого дефицита.
В результате после еды голод внезапно появляется а затем так-же внезапно пропадает.
>>237006
>"либо бери и делай сам то, что хочешь, либо замолчи и дай мне делать так, как я делаю"
А можно сказать "тут все правильно, иди лучше поставь мой новый мод на магию и голод больше не будет тебя беспокоить".
Если для того, чтоб понять, нужно ли персонажу поесть, мне нужно ориентироваться не на внутриигровой индикатор голода (который как бы эту функцию и должен выполнять), а на отдельный график, это уже многое говорит об авторе этой системы и ее продуманности и эргономичности.
Особенно смешно что голод приравнивают к содержимому желудка, хотя это больше психологический эффект и обжирающиеся городские жители вполне могут сутки голодать без последствий для организма.
Подтверждаю. Раз в неделю практикую такое, хоть и не обжираюсь. Брат жив, зависимости нет
С хуёв их мало осталось? Их осталось столько же, сколько и мужиков.
Что там, возможность видеть информацию о тайле при наведении курсора так и не вернули? Несколько месяцев не играл.
Скоро надо будет на кофейной гуще гадать хочешь ты кушоть или нет.
Ну а потом только найдя карты Таро можно будет это узнать.
>А можно сказать "тут все правильно [...]"
Автор где-нибудь говорил, что "тут всё правильно" или "я лучше знаю"? Что-то я пропустил этот момент.
А овермапа это сколько? У меня какой-то баг, трупы лежат уже месяц, зато те, которые я разделал для лучшей сохранности - исчезли. Коровы на ферме уже дней 100 лежат неразделанные. Зомби я всегда уничтожаю, чтобы не вставали, но в тюрьме у меня куча разделанных трупов лежит тоже уже хуй знает сколько времени. И есть какой-то быстрый способ ебануть 1.5к трупов мурашей? С з-уровнем вообще не понял что творится. ВКЛ/ВЫКЛ одинаково - хожу туда-сюда вверх вниз в муравейник, и тормоза такие же.
Фигасе, много. И это всё в реальном времени обсчитывается, или только открытые мною области? Вполне вероятно, что у меня где-то ещё муравейник, и не один?
Нет, обсчитывается по большей части только так называемый реалити-баббл, размеры которого я сейчас точно сказать не могу, но могу сказать, что он гораздо, гораздо меньше размеров овермапы.
Апд: если я правильно все понял, то реалити-баббл - это круг радиусом 66 клеток на глобальной карте с центром в клетке, где в текущий момент находится игровой персонаж.
Апд2: не радиусом, а диаметром в 66 клетки.
Ну понял, спасибо. Поезжу по округе, поищу источник лагов. А то сёъбывать не выход, можно в такую же жопу переселиться.
Алсо, чтобы активной бионикой пользоваться надо ещё и батарейку как-то себе в жопу воткнуть?
>Лаба это жесть. Её кто-то сумасшедший проектировал.
Это ты еще старых лаб не видел, вон там была совсем жесть. Сам принцип не поменялся, но они теперь хотя бы эстетичнее стали.
Надо воткнуть не только батарейку, но и источник энергии. Самый топ - зарядка по кабелю, метаболический обмен, перекачка заряда батареек (интересно, как работает с новой системой). Храповики и реактор не ставь.
Питьевой баттплаг с трубочкой идущей через весь кишечник в тонкую кишку. Когда сжимаешь анус то автоматически пьёшь без рук. Скилл первой помощи снижает риск порвать анус.
Потомственный выживан гадает по голоду, привораживает тян-мутантов, снимает сглаз. Недорого.
Нашёл одну в подвале дома.
Алсо, мне квест дали в тюрячке какого-то провидца найти. Я так понимаю, он в лабе под тюрячкой где-то? А то там есть комнатка с охранными ботами и туррелями, но я мимо пройти пытаться не стал, меня там итак всего нафаршировали уже свинцом.
Набрал себе тонну книг и химикатов всяких. Месяц только книги читать, я думаю, а потом начну химичить, если от облучения не склею ласты. Я заметил, что некоторые продукты у меня порозовели, это я их облучил? Выкинул их от греха подальше.
Радиация понижает статы, провоцирует рвоту, при больших дозировках мутации. 7-8 это неприятно, 10-20 это постоянная рвота и ужасное самочувствие, дальше уже мутации и прочие негативные эффекты.
Фиксится радиация временем, таблетками голубой глазури и йодистым калием (вроде как), единица радиации спадает примерно по одной единичке в день.
А продукты порозовели, это скорее всего тебя тошнит, и ты не можешь их кушать, потерпи и они снова станут съедобными
Ага, спадает постепенно, всё так. Калий перед облучением надо жрать, судя по описанию. Я уж думал тут можно облучать предметы своей тушкой. А мутации там крутые от радиации? От неё тут вообще не умереть?
> А мутации там крутые от радиации?
Мутации - это вообще отдельный слой игры, там все сложно. В целом от облучения получишь шерсть, копыта и хуй на лбу.
>От неё тут вообще не умереть?
Умереть, конечно. Есть определенный предел, после которого персонаж жидко пукает и умирает.
>>241108
>Я так понимаю, он в лабе под тюрячкой где-то?
Нет, это книжка в камере смертников.
Ты с пека реболансом играешь? Если с ним то там можно глину жрать для понижения радиации. Желательно сварить перед этим чтобы убрать паразитов.
Двачую, ещё индикатор боли надо убрать - статы упали - значит больно. Со временем всё меню @ нужно удалить и всю боковую панель, а то сплошная казуальщина и нереализм. Начал бегать медленнее зомби - значит скорость упала. Надо попробовать покушать или отдохнуть, уснул во время боя - значит спать хотел и надо было чаще это делать, игра закончилась - значит умер. Трули экспириенс вместо миллиона дебильных менюшек и панелек, а если что-то не понятно - сверяешься с таблицами на сайте.
Ебать у тебя ПЕКИШ головного мозга. Сравнивать еду с параметрами от которых напрямую зависит выживание в бою.
От еды тащемта напрямую зависит выживание в принципе, в том числе снижение скорости при голодании.
И в реальности ты не знаешь ни своей скорости атаки, ни влияющих на нее процентов, ни наносимого урона.
Если ты ГОЛОДАЕШЬ у тебя ясно написано FAMISHED или что там в русике
а пока там скачет от ПЕКИША до без надписи до ГОЛОДНОГО то штрафов нет, я не понимаю в чем проблема?
Проблема в том, что индикатор голода (то есть показатель, нужно ли есть или нет) не индицирует, нужно ли мне поесть или нет. Он рандомно мечется от ПЕКИША до ГОЛОДНОГО и ПЕРЕПОЛНЕННОГО, потом обратно к ПЕКИШУ и к СЫТОМУ, а потом снова к ПЕКИШУ, и мне нихуя непонятно, надо ли есть или нет, если я не посмотрю в окно персонажа @ и не проверю там штраф к скорости от голода.
Сейчас сожрал лося и месяц ходишь сытый с peckish в статусе.
Попробуй жрать не по индикатору а по часам. Проснулся - пожрал, в середине дня допустим город чистишь, жрешь там всякие чипсы что выпадают для морали, вернулся - поужинал. Работаешь киркой\топором\лопатой\строишь - то что повышает голод - жрешь больше. Я так делаю и мне норм, что там скачут эти пекиши-хуекиши мне похуй.
Вот я так же и делаю, анон. Я тоже забиваю на них хуй. В том-то и мякотка.
>Я так делаю и мне норм, что там скачут эти пекиши-хуекиши мне похуй.
В том-то и проблема, что пекиши-хуекиши нихуя свою функцию не выполняют, и лучше б их вообще нахуй скрыть, чтоб с толку не сбивали.
>Он рандомно мечется от ПЕКИША до ГОЛОДНОГО и ПЕРЕПОЛНЕННОГО, потом обратно к ПЕКИШУ и к СЫТОМУ
Вкурив эту >>237743 пикчу мне стала понятна причина. Если накопленных калорий немного меньше оптимального значения, то по нижней пикче персонаж голодный. Но если недавно пожрал и в кишках есть еда, то калории из кишок впитыватся, их становится чуть больне оптимального и переключается на верхнюю пикчу, где пекиш-хуекиш. Потом персонаж что-то сделал, калории снизились и по нижней пикче опять голодный. Потом опять впитались и так далее. Экспириенс на кончиках вкусовых рецепторов.
А кто нибудь пробовал делать спуск на -1 уровнь, копать туннель и потом строить лестницу наверх?
А что вроде норм. Можно поотыгрывать подземного жителя. Стартануть крысюком/троглобитом с размером городов под 10 и увеличенным количеством зомбей чтобы не было возможности просто всех поубивать на поверхности. Копать сеть туннелей чтобы добраться до лута и жрачки. Только надо намодить возможность крафтить в темноте таким вот подземным мутантам.
Не майнкрафт же, в клизме очень усложнено землеройство, особенно спуски и подъёмы.
Сначала по выработке электроэнергии с 2мя подключенными генераторами к каждому(автомобильный и грузовой) - 2350Вт для дизеля и 2350Вт для бензина, но суммарно только 4100Вт. С чем связано - хз, видимо, они вместе пашут не на полную мощность, а 2350Вт это ограничение самих генераторов уже. Насчёт мощности можно сделать вывод, т.к. вместе они жрут горячки меньше, чем раздельно. Так в одну каску бензиновый жрёт 9 литров в час, а дизельный всего лишь 4,5 литра в час, что говорит о его охуительной экономичности(или не говорит, а дело только в объёме движков, я тут хз). Суммарно жрут поменьше дизель почти в 2 раза меньше, а бензиновый на 10%, видать, на него вся тяга приходится.
Ну и самое интересное - набор скорости:
По асфальту дизель разгоняется 0-7-14-22-29-36-43.
Бензиновый 0-10-21-32-42-53-63.
Вместе 0-12-24-37-49-61-72.
То есть видно, что бензиновый сильно уделывает дизельный движок, но вот вместе хотелось бы повнушительнее результатов, с таким-то потреблением горючего. Я лично планирую гонять на дизеле, а бенз подрубать когда давлю зомбаков, ну или если горючка кончится(что в кате вряд ли вообще может случиться). Если раздобуду самый тяжёлый электродвижок, то с ним тоже потестирую. Если тут есть возможность качнуть механику до 12ти, то даже третьим двигателем его поставлю.
Эта картинка на месте, вот сколько жрёт на ходу. Надо было 2 бака по 100л для удобства наполнить, но я поздно сообразил.
Алсо, на что влияет кол-во колёс? На управляемость? Могу я 2 средних пары у бтра демонтировать, он поедет?
Очень интересно, как это реализовано, учитывая что неписи просто пиздуют в рандомном направлении пока обо что-нибудь не убьются, делая вид что они не просто имитация жизни. Смогли ли они наговнокодить им движение группами, или "караван" это просто статичный энкаунтер нескольких статичных неписей рядом с каким-нибудь грузовичком с товаром?
https://www.youtube.com/watch?v=N-Z-tjbn1JM у антохи галактического на 44.44 приходит группой беженцы...м.б это давно уже есть ?
12 цилиндровый бензиновый очевидно мощнее 8 цилиндрового, они даже в объеме разные.
А вы больше читайте названия коммитов, которые автор придумывает ну просто от балды, ещё и не о таком начнёте фантазировать.
Нет никаких караванов, в смысле движения организованной группы товарищей. Нет и никакого случайного энкаунтера с грузовичком. Это просто ещё одна из локаций (которых может заспавниться чуть ли не сотня на овермапе), где будут стоять торговец Свободных Торговцев.
>названия коммитов
>FUCK YEAH DISASSEMBLING RELOADS WOOT (commit: 951a21f) — pattonkeller / githubweb
Скорее всего эта куча народу - баг.
На мой взгляд, не так уж и много. В Fallout: New Vegas, например, 110 вариантов огнестрела, в Battlefield 4 тоже за сотню перевалило.
> а также запрягать их в телеги
Можно вместо и заварить военной рамой нахуй двигателя вставлять? Кормить нужно? Сколько км/час едит? А вдруг можно пикрил сделать подшаманив в json зверушек ездовых?
Сам сделай. Там всего-то нужно добавить ему возможность быть приручаемым (хоть бы и с помощью собачьего корма) и добавить флаг "седлаемого".
>хоть бы и с помощью собачьего корма
Педигри - выбор здоровых ужасов, непостижимых человеческому рассудку.
А что такое?
Так, хорошо, как теперь одеть его на понидевочку?
Нарисуй универсального скакуна с седлом. Ну, немножко лошадь, немножко собака, немного полип, немного ми-го, немного танкобот. Все в одном дизайне.
Пока до середины не дочитал думал, что это не стеб
Однако ты не терял надежды и пытался таки всучить корм куда-то между щупалец.
В следующий раз будешь внимательнее смотреть, кого ПРИЗЫВАЕШЬ!
Там у неё пизже форма, когда она ещё пока на половину собачка.
Но в половине случаев она эту форму перескакивает и сразу нечто становится.
А в пк ребалансе ещё пизже.
Ну вот и не слезешь, пока халк не поможет.
Очевидно же, что первое, зачем ты будешь вызывать это меню - это открыть меню крафта, для которого целая отдельная кнопка есть. Или повторить рецепт.
Колющего оружия круче альшписа(который сосёт у стального копья) в игре нет?
Механику выше 10 можно поднять книгой, или таких книг нет?
>либо бери и делай сам
Ну так я например и сделал, что расход калорий от действий определяется расходом стамины на эти действия. Это значит что там не только мутации учитываются, но даже ласты на тебе надеты или валенки. Ещё в прошлом году. Но всем похуй. Вместо этого смерджили всратые активности, и теперь на бег все персонажи тратят одинаковое количество энергии. Обновление этих активностей каждые полчаса это вообще отдельный пиздец.
Есть эсток. У боевого ножа тоже дпс нормальный по целям без брони, но нужно знать или прикидывать у кого этой брони нет.
На 10+ книг нету, гринди на автомобилях.
>Повторное упарывание мутагена усилит мутацию?
Усилит. И вообще см гайд, справа две статьи https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
>Механику выше 10 можно поднять книгой, или таких книг нет?
Нет. Раньше можно было дрочить сборкой мининюки, сейчас хз вообще чем.
>>245545
>Зато брони на них дохуя зачем то
Причем аж в целой отдельной вкладке, попрошу заметить.
Написано что это зависит от веса персонажа, хотя я не ебу как он вычисляется(вес от шмота точно считается, заметно на великах и лодках). Попробуй залезть голым всегда готов, если не получится попробуй силу до 4х очков через ажтрисет проставить.
Most dogs cannot therefore be mounted unless player has a mutation that reduces their size.
Невермайнд пост выше, вот что я на реддите нашел. Короче ставь себе мышиные мутации.
Ооо, царский подгон, всё подробно расписано, спасибо. Погожу пока мутировать в ЙОГ-Сарона, ещё мало контента видел.
>это немного путает.
Твои проблемы.
>К тому же сложно избавиться от привычки использования "е"
Твои проблемы.
>когда у нее также оставили функцию подбора предметов.
Её и оставили как раз из-за таких вопрошающих "зачем добавили это меню", как ты.
Так может, хотя бы пусть переместят "подобрать предмет" на первое место в списке, не?
Вы там игру пилите или Тарна Адамса имитируете?
Это меню вызывается только на верстаках и прочих поверхностях, пригодных для крафта. При попытке осмотреть, например, пол это меню появляться не будет.
>меню крафта, для которого целая отдельная кнопка есть.
Для подъёма предметов тоже целая отдельная кнопка есть, прикинь?
>Ещё в прошлом году.
Ну, бывает, что ещё могу сказать. Я свою стиралку тоже полгода ждал. Это, конечно, не твой год, но всё же, повторюсь, бывает.
>Но всем похуй.
Неправда. Причём абсолютная. Я, например, следил за разработкой твоего пиара.
Ты сам закрыл свой пиар, хотя он был, по сути, доделан. Принципиальных возражений, насколько я помню, последняя версия не вызывала.
>Зато брони на них дохуя зачем то
Затем, что кто-то, бывает, привязывается к прирученным собакенам и хочет, чтобы они жили подольше.
>>245558
>Причем аж в целой отдельной вкладке, попрошу заметить.
Там в будущем будут лежать рецепты всяких попон для лошадей, к примеру. Куда прикажешь всё это добро девать?
>Так может, хотя бы пусть переместят "подобрать предмет" на первое место в списке, не?
Если тебя это так беспокоит, напиши об этом в Спортлото на гитхаб. Мне, например, похуй, так как я привык пользоваться специально предназначенной для поднятия предметов кнопкой.
>Тарна Адамса?
Хуй знает, кто такой. Гуглить лень.
На Халке, хват за мной просто следует. Вот встретил в лесу другого халка, пезды ему прописываю.
>Как ты думаешь, в каком проценте случаев игрок будет нажимать е на стол, чтобы осмотреть и/или поднять лежащие на нем предметы, и в каком проценте случаев игрок будет нажимать е на стол, чтобы крафтить?
Это будет зависеть от того, является ли игрок консерватором и старым пердуном, которого ломает от одной только мысли, что его величеству нужно переучиваться и привыкать к правильному хоткею, либо же это будет новый игрок, который адекватно воспримет идею наличия отдельной кнопки для осмотра местности и отдельной - для поднятия предметов.
Нет, ты меня не понял. Кнопка е - examine - осмотр. Осмотр стола. Осмотр стола и того, что на нем лежит. Ну, examine стол и его contents. e - в первую очередь осмотр, а не крафт.
Во вкладку Armor - other?
Всё я понял. Не ты первый, не ты последний, кто пытается это объяснить.
>Осмотр стола и того, что на нем лежит.
Вот где кроется ошибка. Это неправильная мысль. На самом деле это осмотр стола на тему того, какие действия с ним можно совершить. Не с предметами, случайно занимающими тот же тайл, что и стол, а именно сам стол.
Чтобы это было легче понять, попытайся применить свою логику не на стол, а на, скажем, занавешенное окно - да любую другую мебель или местность, не являющиеся контейнерами. Нажимая 'e' - осмотр - на окно, ты хочешь совершить действие именно с окном (например, выглянуть сквозь шторы). О предметах ты в этой ситуации, вероятнее всего, даже и не думаешь? и не потому, что предметы не могут лежать на тайле с закрытым окном. Если научиться разделять желание взаимодействовать с тайлом с мебелью/местностью и взять с этого тайла предметы, то мысль о том, что для обоих этих действий есть отдельные кнопки, которыми и нужно пользоваться, покажется логичной и естественной.
Так тебе, будешь знать.
иди нахуй короче, тут нужна отдельная кнопка которую я переназначу на e, а эту новую поеботу уберу в край клавиатуры, она нужна раз в столетие по сравнению с обычным подбором предметов.
а вообще вот этот интерфейс можно было бы активировать при попытке крафта, уж всяко уместнее смотрелось бы
>Это неправильная мысль. На самом деле это осмотр стола на тему того, какие действия с ним можно совершить.
На кнопку examine. Прям сразу действия. И осмотр - это неправильная интерпретация кнопки examine. Ок, понял.
>попытайся применить свою логику не на стол, а на, скажем, занавешенное окно
На окне предметы не лежат. И с окном я собираюсь сделать вполне однозначное действие. Когда со столом можно будет сделать какое-либо действие (не считая пододвигания и разбирания), тогда твой аргумент будет иметь место.
Смотри: окно - объект, который закрывает оконный проем, его можно открыть или закрыть. Окно служит для закрывания оконного проема. Действия, связанные с окном, направлены на его прямые функции.
Стол - объект, на который кладут предметы. Это его прямая функция, чтобы на нем что-то лежало. Действия, связанные со столом, должны быть в первую очередь направлены на его прямые функции. Если бы стол как предмет мебели служил исключительно чтоб плясать на нем мазурку, логично было бы ожидать от него такой функции и в игре. Но стол служит в первую очередь как вместилище предметов и во вторую очередь (в клизме) как рабочая поверхность.
Тут дело даже не в том, есть там клавиша g или нет. Осмотр стола на тему того, какие действия с ним можно совершить - и в 99% случаев это действие "посмотреть, что на нем лежит или взять это".
>Ты сам закрыл свой пиар
Так я уже давно заебался все конфликты устранять. Тем более что у меня ПЕКИШ случился после принятия активностей, от которых судя по комментам все в восторге. Я там написал их основные проебы. Если пиар оставить открытым, то это надо будет Кевину доказывать почему моя версия лучше, и почему мутации важнее возраста персонажа. Нахуй оно мне нужно. Этот пиар в любом случае закрыли бы через пару месяцев из-за неактивности.
Спешивание добавят в следующей стабилке.
Кнопка управления транспортом.
Потестил верховую езду. Ну как для первых робких шагов в этом направлении - нормально. На лошади нельзя забраться в машину, нельзя пролезть в окно, нельзя собрать палатку\жаровню etc. но можно копать ямы и обыскивать трупы. На лошади нельзя зайти в глубокую реку или озеро, нельзя спустится по лестнице (но двери открыть можно).
Как на всякое прирученное животное можно повесить рюкзак, есть место для брони (но самой брони ес-но пока нет), её можно переименовать, и привязать.
Переключение между шагом, галопом и третим типом (промежуточный между первыми двумя) происходит как стандартное переключение способа перемещения (шаг, бег, раком). Шаг имеет скорость 70 или 80, галоп 35-40 (не помню точных цифр) и третий тип имеет скорость в 50 единиц.
Достаточно быстро можно перемещаться по карте, спокойно проезжая через города заполненные зомби (до первых шокеров, конечно), в галопе меня даже не догнал какой-то летающий змей которого передо мной скастовал летающий глаз.
Стрельба, ББ происходят точно так же как и без лошади и каких-то штрафов замечено не было. (А стоило бы ввести)
Очень не хватает инерции движения, постепенного набора скорости, какой-то системы стамины у животных (сколько лошадь может бежать в галопе?), нормального визуального отображения верховой езды, да и всё так-то. Может пора уже добавить какую-нибудь систему голода для животинки?
Да, голод и стамину обязательно надо, или получается это имба-велосипед только размером в 1 тайл и со всемя профитами что ты описал.
>сколько лошадь может бежать в галопе?
Не ебу, но как у всех травоядных на которых охотятся у них охуенные возможности спринтить но охлаждение организма хуёвое, то есть шкала стамины должна быть большой а реген оче маленький.
И голод если делать то только на время езды, чтобы не надо было бегать кормить коня пока ты неделю решил посычевать и покрафтить, если животное бегает на свободе то подразумевать что оно ищет подножный корм и само питается, если на привязи то сделать чек там сколько в радиусе травы, если больше нужного то всё так же.
Хорошие идеи, совсем забыл о том, что животное само питается.
Учитывая то, что езда на коне, по факту, это модификатор у персонажа то скорее всего никаких прелестей с реалистичной выносливостью не будет - хорошо если вообще добавят потребление стамины, пусть у игрока (но замедленно), потому что я других путей решения этой проблемы не вижу.
Так то разработчик планирует научить неписей ездить на коне, и можно будет сколотить свою кавалерийскую банду как на пике.
А ну и не успел заметить - есть ли отдельные кавалерийские атаки у лошади или нет, но в бою лошадь так то дамажат.
>Стрельба, ББ происходят точно так же как и без лошади и каких-то штрафов замечено не было. (А стоило бы ввести)
Конные_арбалетчики.srch
Ну хуль, теперь нехай добавят возможность вешать на лошадку более одного рюкзака (Хотя бы 2-3) и можно смело отыгрывать кочевника.
Пока тестил в АЖТРИСЁТ заметил рюкзак с вместимостью в 35 л, но и скованностью в 100 - самое оно для лошади. Пару таких рюкзаков и все необходимые вещи можно с машины выгрузить в лошадь.
>Не ебу, но как у всех травоядных на которых охотятся у них охуенные возможности спринтить но охлаждение организма хуёвое, то есть шкала стамины должна быть большой а реген оче маленький.
Лошади были проапгрейжены во времена античности и сейчас они гораздо сильнее и вынослевее своих диких предков. Древние лошади не могли даже всадника на спине таскать, поэтому в войнах использовали колесницы. Собстно из всех крупных животных наибольшая выносливость у лошадей, волков и хуманов.
>если животное бегает на свободе то подразумевать что оно ищет подножный корм
И убегает нахуй. Или его волки съедают.
>>247235
>Очень не хватает инерции движения, постепенного набора скорости
Это ты про что? Лошадь 10 секунд должна разгоняться до максимальной скорости?
А как урон на коне получаешь? 50 на 50 что попадут по тебе или коню?
Вообще если латные доспехи для коня добавят будет охуенно на нём города чистить.
Алсо как свои животные лечатся? Они регенят хоть хп или как нейтралы так и бегать будут с одной палкой хп и надо проебывать медикаменты? Я не ебу, даже собаку ни разу не приручал нахуй они надо?
В кате есть всё начиная от пукалки с перезарядкой в несколько ходов до тяжёлого с 5минутной.
По короткому опыту владения псом заметил что за некоторое время он сам себя захилит (и он захилит себя только ВНЕ клетки. Желательно его держать на цепи, чтобы его случайно не ебнули). ((собака хилится примерно дня 2-3))
Скорее всего так и с лошадьми. Можно в жсонах нужным тебе животным поправить скорость регена, чтобы в бою это не сильно было заметно, а при приручении имело смысл.
Да, ну и в контексте верховых животных встаёт ребром вопрос медикаментозной помощи младшим братьям. Пора добавлять обработку ран для животных, ну или хотя-бы минимальных хил подручными средствами и навык "Уход за животными"
>>247430
Да, почему нет? Ну не 10 секунд, но минимальная кривая с набором скорости имеет место быть. В большей степени это относится к торможению, конечно. Я не знаю, у коня ведь есть тормозной путь, разве нет?
Збс вообще, 10 из 10. Серьезно. Будет дорабатываться, понятное дело, но охуенно.
Ах, да, забыл добавить. Не местный анон (из ТГ-чата) пилил мод на лошадей, так у него там была и инерция, и плавный набор скорости, и отдельный навык верховой езды и зависимость скорости езды и управляемости от уровня навыка.
>I was driving my RV down the street, and there was a spider nest just in the forest next to It. One of my guys decided to shoot at it, ended up unloading at least 7 bullets into my fucking windshield, and broke a hole in my tank full of ten liters of brandy. I already didn't like this guy-he had a strength of 4 and could only teach me throwing 2-and this was the last straw. I took away all his crap and made him wear a wolf suit before I sent him on his own.
Выживаны как пофиксить проблему с тем что на моей системе шиндовс 10 при выборе в настройках русского текста он заменяется на русский не весь, и в большинстве строчек тупа англицкие слова? На виртуалках с ХП и семёркой всё работает нормально, но я не хочу ебаться со сменой шинды, помохите, поцоны!
>скрытые мины
>на асфальте
> знаки минного поля
>воткнутые в асфальт
> РЯЯЯЯ ЕСТЬ ДРУГИЕ ЗНЯКИ МИННИХ ПАЛЕЙ
нет, таких нет
то что ты там раньше запостил это заграждения металические, а не знаки.
И блядь, главное, никаких проблем бы не было, если бы знаки минных полей были бы воткнуты рядом на земле, а не в асфальте. Но не, надо в асфальт воткнуть.
\о/ спасибо тебе анон
вероятно 2я смонтирована в месте где для нее нету обзора ?Ну чистого пространства куда можно стрелять
На первом пике гранатомёт прямо над станцией УБП смонтирован, то есть справа от фигурки персонажа. Пулемёт слева. То есть абсолютно симметричны. Детали там тоже одинаковые стоят, ну кроме станции УБП.
А, уже нельзя, туплю, там давно еще поменяли.
Вот сейчас я к машине подошел и вижу есть 2 типа, turret mount и turret chassis, первое это как раньше можно было просто прикрутить, чтобы стрелять надо стоять на конкретном тайле, а шасси это уже с дистанционным управлением.
Смонтировано через крепление туррли. Написано, что может стрелять через систему управленяи автомобилем. Но он никак не стреляет, ни с клкетки, ни с системы управления.
У юсп 400 дисперсии против 480 но 350 отдачи против 314. И один тип дефолтных магазинов на 15 когда у глоков куча расширенных. Ну да на единичку вообще разница хуйня))00
Я взял берету. Нахуй Глоки и иже с ними.
Каким модам ещё необходимы уникальные трупешники?
Дед, если это ты то перересуй проджектайлы. Разница между дробью и 22лр очевидна же, ну.
Прожехтайл это пуля летящая, лел.
Тебе амуницию перерисовать надо. Это очень скучно и монотонно.
Это маленькая хуйня, похожая на желтую точку. Тип универсальный снаряд, такими пуляются плевуны, турели, неписи и все стрелковое оружие.
Ещё и новенькие машины во дворе, забыл сказать.
Он в ванилле.
А разве можно сделать отдельно на пулю, отдельно на плевок, отдельно на прочее, прочее, прочее?
Хз, раньше я думал, что нельзя сделать зомби несколько разных тайлов, а дед сумел.
Да нихуя не я это сделал. Я у хотто смотрю киборги разные, начал смотреть как это он сделал и такой БЛЯ, ДА ЭТО Ж КАЖДОМУ СУЩЕСТВУ МОЖНО ПРОПИСАТЬ, ХУЛИ НИКТО НЕ ПРОПИСЫВАЕТ? ну и начал хуярить.
Алсо дохлый дино.
потому что хочу, блять
з уровни хуета, я с этого еще год назад бомбил
Ясно. Как же лень сидеть это все собирать и словить очередной overmap specials.
Да действительно не знал. Просто выглядит немного странно, что пуля, что плевок, что арбалетный болт. Все однохуйственно.
Возможно, а так же можно вообще без таил сета играть. Нахуя эти украшательства, да?
Мил человек, долгих лет жизни тебе и твоей семье, а то ч так и не обновлялся с 8629 по этой причине.
Сто раз уже говорилось об этом.
Но вообще, думаю, скоро это пофиксят и всё вернётся к тому, как было (без необходимости предварительно нажимать 'x').
- пофикшено слишком быстрое опустошение желудка. Теперь голод должен наступать позже;
- автодок теперь умеет накладывать шины на поломанные конечности - как игрока, так и неигровых персонажей. Автодок заменил в этой роли компьютеры, стоявшие в госпиталях и лабораториях;
- минные поля больше не спавнятся где попало у чёрта на куличках. Теперь они спавнятся только перед въездом на мосты;
- в игру добавлен огромный список прозвищ (спасибо местному анону), которые могут автоматически добавиться к имени, если игрок выбрал случайное имя при генерации персонажа;
- и самое-самое главное - убраны кровати из задних комнат секс-шопов, наличие которых давало некоторым товарищам повод предположить наличие борделей в Кате (какой ужас!).
>наличие которых давало некоторым товарищам повод предположить наличие борделей в Кате (какой ужас!).
Кстати, а в Новой Англии что, борделей нету?
>убраны кровати из задних комнат секс-шопов
Так ведь это примерочные, как в магазинах одежды.
В Новой Англии секса нет!
"Сигнальные Системы Зеда! Всего За Сто Пятьдесят Долларов Ваша Машина Будет В Полной Безопасности! Покупайте Систему, Способную Поднять Даже Мертвого!"
Никак вы, блядь, не научитесь! Это всё рандом, ёб вашу за ногу!
>Теперь они спавнятся только перед въездом на мосты
Извините, а как теперь на эти самые мосты въезжать ?
Разминируй камнями, очевидно!
Если запилят систему инвентаря, в баттплагах можно будет носить презервативы с протеиновым коктейлем. Или гранату. Или ингалятор на случай встречи с астматиком.
>Извините, а как теперь на эти самые мосты въезжать ?
Извините, это ваши проблемы.
Мины, на самом деле, транспорту вреда почти не наносят - проверено на самой обычной машине - она спокойно проезжает сквозь минное поле, даже не потеряв ни одного колеса после нескольких взрывов.
Бόльшую проблему представляют блокпосты за этими минами, состоящие из баррикад из мешков с песком, колючей проволоки и военного транспорта.
Щас пошукал по коду и джейсонам - в ванилле нет ничего похожего. Возможно, что-то из модов.
У меня тоже частенько спавнятся несколько веревок. Из модов только всякая хуйня вроде доплокаций.
Йоба стреляет из свой трололо.
Йоба попадает вам в жопа!
Вы ощущаете сильный баттхерт без всякой причины.
Ваш жопа повреждено!
Баттплаг (слишком велико) (граната) /. поврежден!
Баттплаг (слишком велико) (граната) .. поврежден!
Баттплаг (слишком велико) (граната) уничтожен!
Вы слышите Тик.
Барабанные перепонки повреждены!
В ваш жопа попадает огромное количество осколков!
В ваш торс попадает огромное количество осколков!
Смотреть последние мгновения своей жизни? (Y/N)
У тебя граната просто вывалится из жопы(лул) от обычного выстрела разрушающего шмот. Чтобы она сдетонировала надо чтобы она выпала на тайл с огнём.
Ну так там жопный огонь, все верно.
Блин, ну я хер его знает тогда. Лично мне тоже непонятно, что это должно означать.
Я орал с заклепочного пистолета, который по факту стреляет шляпками от гвоздей.
>>262580
Возможно, действительно ограбление на воздушном шаре? Или это была простыня-самолет, к уголкам которой привязали домкраты в качестве балансиров, а драгоценности выронил местный Аладдин? Или же это просто десантировались с вертолета? Ожившие (а затем умершие) веревки поклоняются бутылочному домкрату? Может быть, там собирались богатые любители БДСМ на природе. Эту загадку нам так и не суждено разгадать.
Подключить USB-клаву через OTG, например
Я надеюсь смысл штурмовать мосты есть? Ну там, гарантированная военная машинка с патронами лутом?
Да даже если и просто военная машинка без лута - это ж бронеколеса и композитная броня и прочие запчасти для йобамобиля. Збс.
А баррикаде тоже применение можно найти, базу свою потом обложить и аутировать.
Я хочу отметить, что не все локации в таких играх, как Ката, должны быть "зачищабельны" и "лутабельны". Не каждая локация должна хранить в своём конце сундук с сокровищами, путь к которому охраняют толпы монстров и, опционально, босс. Большое количество контента создаётся просто для атмосферы, для лора, для иммершона, как это ещё назвать. Я надеюсь, это понятно.
Так вот, новые версии минных полей с блокпостами создавались в первую очередь для задания атмосферы, чтобы показать, что творилось до, непосредственно во время и первое время после Катаклизма. Не было цели создать локацию а'ля типовое подземелье с драконами и золотом, зачистив которую и получив с которой лут, получаешь глубокое удовлетворение.
Тем не менее, комментатор выше правильно сказал, что при желании можно даже и с таких локаций получить ништяки. Машинки не являются гарантированными, но уж если они заспавнятся, то с них можно набрать немало полезного барахла. Иногда спавнятся трупы военных (с военной снарягой), иногда - трупы обычных гражданских и/или зомби (со стандартным для них лутом). Можно обезвредить мины и получить порох. В некоторых вариантах блокпостов есть палатки, которым можно найти применение, а в палатках - кровати и то, что обычно спавнится на кроватях военных. Можно собирать гильзы и/или пустые магазины под калибр 5,56 мм.
>Можно обезвредить мины и получить порох
Вот кстате скажите им что нельзя. Нужно добавить сорта питьевых порохов, как минимум минный, пистолетный и винтовочный. У них размер гранул разный. Можно погуглить прохладные про муриканских самострелов, которые засыпали в винтовочный патрон пистолетный порох, а потом ходили по двору и свои пальцы оторванные искали.
>Можно обезвредить мины
Кстати, есть ли какой-то безопасный уровень навыка, с которого можно их спокойно обезвреживать, или все равно риск получить в ебало?
Риск-то есть всегда, но после 5, что ли, уровня он становится незначительным, чтобы о нём волноваться.
молчи об этом. не вспоминай об этом никогда. если проговоришься кевину я тебя убью, понял?
В глубине души они делятся только на нитроциеллюлозный и нитроглицериновый, всё остальное вполне укладывается в рамки катадопущений и внутри класса преобразуется в универсальное порохоговно. А что ухуярил нерасчётное давление и твой P+++++++ ебнул - так типа выживан игромеханически неспособен делать при крафте ошибки вида - "получилась ебаная хуйня но ты об этом не узнаешь пока не её не применишь".
>"получилась ебаная хуйня но ты об этом не узнаешь пока не её не применишь"
а как же "эти потроны сноряжены вручную" ?
А сам ходил с алмазным палашом и жмотил для нпсов калибры больше 9мм.
Потом как то не то что заебло но начались обновы одна охуительнее другой сломали всё от интерфейса до питания, но при этом начали пилить всякие вкусности что я решил взять таймаут на год, чтоб поломаное исправили а вкусноту допилили.
Я бы хотел чтобы можно было бы в зависимости от картинки в статусе настроения персонажу тоже мордочку можно менять, но хуй там.
лежишь с переломаными ногами под сильными анальгетиками
@
по венам равномерно распределяется какой-то мутаген
@
счетчик Гейгера мешает уснуть
@
воды осталось 4 единицы
@
последний непись-друг не успел убежать от орды и теперь ломится в твою дверь, нежно порыкивая
@
ПОЧИТАЛ ДЕТЕКТИВНЫЙ РОМАН, ВЕСЕЛО, УЛЫБКА НА ПОЛ ЕБАЛА
Ну в игре так и есть.
>"получилась ебаная хуйня но ты об этом не узнаешь пока не её не применишь"
Ты сейчас все обновления.
Ну год-полтора назад их просто было гораздо меньше.
8 кусков мяса и 5 порций воды?
Нисколько. Можно несколько дней не жрать. Когда начнешь усыхать ПЕКИШ сменится на очень голодный.
1280x720, 0:39
Если делать, то обычную какашку (в первые 2-3 дня), а потом улучшенную какашку ВЫЖИВАЛЬЩИКА.
Чтоб получилась какашка выживальщика надо 3 дня поддерживать голод на уровне ПЕКИШ
И орешков покушать.
но тогда будет обгоревшая какашка
1. Из чего можно получить инструмент для разделывания.
2. Можно ли там все таки подрубить свет.
3. Настолько сложно найти выход из лабы/зачистить её и превратить в хикковальню.
Дык ёпт там же по всей лабе недавно свет запилили. Крафти ломик, и ножик из тряпки/растения из горшка засхуяренного в углу и металлолома .
>1. Из чего можно получить инструмент для разделывания.
Там часто валяются мачете и всякие ножи. Самодельный нож делается из железки и какой-нибудь веревочки.
>2. Можно ли там все таки подрубить свет.
Нет.
>3. Настолько сложно найти выход из лабы/зачистить её и превратить в хикковальню.
Не так уж сложно. Зачистить сложнее, там турелей полно.
Они убивают только зомби. Все остальные считаются работниками лабы и их турельки и Рассекатели игнорируют.
На большинство - реагируют. И патроны в них не бесконечные.
Вообще ты сложный старт выбрал, там надо в некоторых механиках шарить.
Если совсем нуфаня выбрал бы сценарий попроще. Старт в лабе подразумевает что ты по крайней мере знаешь что делаешь.
Да я пытаюсь в местных механиках разобраться, поэтому создаю персов разных и отправляю принимать Ислам. Сейчас создал перса, который вроде более менее может в мили, но пока дела ни с кем кроме собак не имел.
Ну и этот старт дал доп очки. Которые я благополучно проебал
Если не хочешь на дефолтном сценарии сидеть в убежище и стандартно крафтить-лутать а какого-то небольшого екшона-челленджа стартани за инфицированного, профессией полицейского или что-то со стволом, но не сильно имбового. У тебя будут сутки чтобы найти антибиотики, не сможешь в начале сидеть на жопе, со стволом выгодно начинать чтобы не отлетать от того что сагрилось и от чего нельзя убежать (лось\ми-го\быстрые зомби)
Активировать в сторону зверюги. Корм для собака, Кошачий корм, Корм для скота, Корм для птиц.
Есть такое руки и ноги щупальца. На счет ебасоса такого точно хуй знает.
Не, мне тоже жаль броню и огнестрелы портить.
Проиграл с видео в контексте.
так сценарий возле муравейника же всегда
Ну смотри - то ты говоришь, что решил что-то делать, а то - что "нахуй мне это нужно". Как-то непоследовательно.
Никто ведь не обещает, что твой пиар примут тут же на месте. Тем более когда принимается решение о такой довольно-таки серьёзной перемене игровой механики.
Необходимость доказывать, что твоё (не конкретно это, а вообще) изменение нужно в игре, ложится на плечи предложившего изменение. Тут уж ничего не попишешь.
Машинки есть. Насчёт мин нужно проверить.
Если ты этим стартом ниосиливаешь то тут только анинсталл.
Да не, он правильно отображается.
Просто раньше у сестуса не было спрайта "в руках", поэтому ему присвоился тайл предмета на земле.
Это я поправлю сегодня.
Хз что такое сестус, лел, буду гуглить.
То же, что и по описанию. Сорт оф античный кастет или перчатка для драки.
Да не по какой. Так изначально нарисовали просто. Может тогда это важно было.
Для мебели совершенно не обязательно закрывать весь тайл, а бэкграунд присваивать вообще не нужно, тому что эта мебель может быть сдвинута.
И не забудь про зомби мегамедведя.
это как? если она начала по тебе стрелять то кажись все
В самой лабе и ищи. Вне лаб проще всего искать в сельхозмагах фунгицид для растений, в отличии от таблеточек он вредный и неприятный на вкус но эффект такой же. Алсо его скрафтить можно если найдешь книжку по химии но ты вряд ли успеешь качнуть навык если его нет.
А выход из лабы обязательно на самом верху? Охуительных вещей тут я уже насмотрелся.
Сунуть туда письку.
Ты еще не сдох там? Каждые 3 персепшена дают клетку обзора, у тебя небось там от боли все статы в 0.
Можно. Но машины не думаю что хватит все поле разминировать, распидорасит ее и все.
Спасибо. Холодильник как раз сгодился.
Я так и думал. Ну да хуй с ней, я умудрился скорраптить мир.
Так пиар уже целый месяц был на реддите в разделе тестирования, это значит что Кевин как минимум не против и через несколько лет месяцев его бы смержили, если бы эти клоуны не решили показать всем какие они самые умные и сделали то-же самое, только гораздо хуже. И конечно их творчество сразу приняли.
У меня расход калорий считался на основе общего расхода стамины, это значит что мутации быстроногий и слоупок а так-же вес ботинок будут его менять, так как они уже меняют расход стамины при беге. Даже ласты будут снижать расход калорий во время плавания. А у них это зависит только от роста, веса и возраста персонажа, которые внезапно для всех одинаковы. И расход калорий теперь тоже одинаковый для всех персонажей. Самая мякотка, что активности обновляются каждые полчаса, это значит что если в потёмках случайно наступишь на белку, то тебе запишут активность "комбат" и снимут калорий словно ты полчаса орду раскидывал. Детализация прямо ПЕКИШ/10.
Так што если-бы я свой пиар сам не закрыл, то пришлось бы доказывать всем почему мой вариант лучше и почему мутации важнее чем возраст персонажа. Что, как я понял, совсем не очевидно.
>пришлось бы доказывать всем почему мой вариант лучше и почему мутации важнее чем возраст персонажа.
Ну так это нормальный процесс разработки - объяснять неочевидные решения.
Необязательно, кстати. Некоторые лабы имеют выход в канализацию или метро.
Да я давно заебался этот пиар обновлять, мне проще закрыть, чем кому-то что-то доказывать. Тем более что у меня складывается впечатление, что авторы этих обнов немного ебанутые, если у них в приоритете вычисления индекса массы тела, который якобы очень важный и сразу решит все проблемы баланса. О том что он считается как вес делённый на квадрат роста они видимо не знают.
>индекса массы тела
>он считается как вес делённый на квадрат роста
Формул, позволяющих высчитывать этот самый индекс, как говна за баней. И авторы всех формул утверждают, что именно их вариант - самый тру, а остальные - ересь.
Да запилите уже что-то, хочу жиреть на диване читая книги а потом жирным месяц чистить лабы с ПЕКИШЕМ
как ты узнал где я живу???77?7
а в лабе ебут в жопу халки и шогготы.
этот прав. самый ламповый старт, сиди жги угли да посмотривай в бочку как там бродит фруктовое вино, даже если рядом и будут монстры то это просто неудачный рандом
Из чего крафтится фунгицид, кстати?
Очень тебя прошу, открой свой пиар.
Я давно не следил за разработкой, но по твоим словам там творится какой-то пиздец.
Пожалуйста, не дай им смержить эту 30-минутную механику, это даже звучит как убогий костыль.
>не дай им смержить эту 30-минутную механику
Лол, у меня для тебя плохие новости
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30321
От автора индикатора голода. Будет ещё смешнее когда длительность хода снизят до 1 секунды и 30-минутные интервалы станут гораздо более заметными.
Можешь открыть ишшуй и попробовать объяснить, почему в этой механике имеются некоторые малозначительные изъяны.
Они ебанутые? Или мы что-то не так поняли в этих 30 минутах? Ни кевин, ни жилкин с пряником, никто ничего не написал про это, как-будто они не проверяли автора просто потому что он "свой".
Скинь плез свой пиар, который берет в расчет ботинки и т.д.
> они сделали ход 1 секундой
и нахуй это надо? я и с 6 секундами до зимы ни разу не доживал.
ну и боюсь сон в окружении неписей или неподалёку от муравейника теперь превратится в такооой лагодром.
Это отыгрыш такой, лег спать в кате, лег спать ирл, утром проснулся и играешь дальше.
+потом еще счет за электричество как от биткоин фермы
>>280672
Альзо, почему ни одного гневного коммента под иссуем? Никто английский не знает, что ли? Почему тогда буржуины не возмущаются?
>Скинь плез свой пиар, который берет в расчет ботинки и т.д.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24052
Там весь срач по другому поводу, а увеличение голода от стамины это даже не моя идея, просто в коде есть коммент "расход стамины должен увеличивать нужды", что я и сделал. Последним постом я написал что мне не нравится в новых активностях.
Теперь не нужно будет тратить 10 минут только что-бы обойти йобавозку? Оказуалиле!
>Охуеть, ход в одну секунду. Пожалуй, перекачаю билд 9112.
Там кстати всё через жопуникогда такого не было и вот опять, полный бутчер 4 минуты, книжки читаются быстро, по ходу забыли замедлить в 6 раз всё кроме крафта. Абузим пока не пофиксили.
>От автора индикатора голода.
Я понял как решить проблему. Кароч, ловите этого Коргента на реддитах или гидхабах, и предлагаете такую идею: в Магиклизму запилить новую школу магии "Жиромантия", а в ней спеллы типа "ПекишВижн"(отображение калорий) и т.д. Все, проблема с голодом решена.
>по ходу забыли замедлить в 6 раз всё кроме крафта
В том числе и сон? Тогда еще можно поиграть.
Похоже, у нас тут питьевые пекишные ходы появились.
так он запилит отображение калорий в условных единицах, зависящих от фазы луны, а итоговый результат будет отображаться в виде интеграла с вспомогательной таблицей постоянных. ну и конечно будет шанс критически зафейлить спелл
Вот вы смеетесь, а я по индикатору голода автомобиль выиграл.
>За что?
Ибо нехуй.
Абстрактные батарейки вообще уже какое-то время назад выпилили совсем и поменяли на что-то вроде магазинов.
>Какой самый легкий заменитель?
Лутать электроприборы, юзать зарядную станцию.
>Абстрактные батарейки
А в чем, кстати, проблема там у кевина с крафтом батареек? ИРЛ ведь это возможно, разве нет?
Один из редких случаев, когда я согласен с кевином.
ИРЛ возможно, только практическое применение у них разве что в качестве занимательного эксперимента. Ситуация, когда выживает запихивает лимон в консервную банку, а потом эту банку вставляет в любой электроприбор (причем по эффективности лимон в банке равняется промышленной батарейке) - это все-таки сюр.
А еще там можно забрать всех нищих (кроме поехавшего) с собой в лагерь. У них статы в духе 4 силы, 3 интеллекта, 5 ловкости и все такое и, наверное, все отрицательные трейты, что есть. Очень болезные, видимо. Не врали. Жаль, поехавший остается, для полной коллекции его будет не хватать.
Т.е. среднестатистический выживан способен с нуля собрать автономный смертемобиль размером с дом из груды валяющихся рядом запчастей. Но не способен даже в принципе придумать как скрафтить батарейку или аналогичное устройство имея все ресурсы мира. Ну да, это не сюр.
>не способен даже в принципе придумать как скрафтить батарейку или аналогичное устройство имея все ресурсы мира
Но он крафтит не из всех ресурсов мира, а из консервной банки и лимона.
>способен с нуля собрать автономный смертемобиль размером с дом из груды валяющихся рядом запчастей
А смертемобиль собирает именно что из запчастей. ИРЛ ты тоже можешь собрать автомобиль из запчастей, на котором сможешь нормально ездить.
Кстати почему бомба из спичечного коробка всё еще в игре? Это тоже что-то на уровне занимательного эксперимента.
Алсо удали книги по строительству, его уже в игре давно нет а книги остались. Лоулвльная прокачка фабрикейшена не нужна, там гриндится из любого говна и палок, хайлвльная без рецептов не нужна. Только засоряют пул нужных книг.
>а из консервной банки и лимона.
Так там же несколько рецептов было, с концентрированной кислотой и еще чем-то. В чем вообще проблема ирл скрафтить батарейку, которой можно запитать хотя бы фонарик на несколько минут. Почему в игре это невозможно?
Набор портного.
В смысле стены ломает? Это же охуенный артефакт.
нет, все так играют. или играли раньше пока не настоебало, потому что сейвскам всегда заканчивается плюшкинизмом, а это тот ещё аутизм.
без сейвскама игра бодрее и приносит больше удовольствия. яб и сам не севскамил если бы в игре не было ебанутых инстакилл туррелей, из-за которых каждую дверь нужно проверять выглядыванием, пиздец весело
Никак. Лужи можно только вытереть шваброй
Попробуй рядом со стеной его юзнуть, может сломает.
Привыкли просто лабы в трусах лутать, нормальный шмот 9мм не пробивает.
Без разницы 1 год или 10, есть старт следующим летом, вся еда уже испортилась, большинство зомби уже эволюционировали, а больше разницы никакой нет.
И в WD вроде на время аварии пиздец еще не наступил, а старт в больнице уже есть.
Пусть лучше запилят начало катаклизма с толпами мородьёров, охуевающей полицией и солдатнёй, паникующими гражданскими и первыми зомби
Кидаться в нее гвоздями и кусками металла. Обмотаться одеялами и арафатками и ждать на самом краю, пока не кончатся патроны. Подтащить на руках трупы зомби и ждать, пока не воскреснут с той же целью.
У меня сработало так: взломал арсенал, взял первую попавшуюся винтовку с подходящими боеприпасами и после максимального прицеливания убил одним выстрелом турель.
Это только потом я узнал, что .50 BMG много кого расхуячивает с одного выстрела...
> как снимать, одевать одежду с нпс?
нежно и ласково.
там есть чтото в диалоге потипу "покажи свою экипировку"
ещё он ушки твои расхуячивает нехило
ещё заметил что в кате нет уличного освещения и пешеходных переходов.
Что за инка? Непонял
>>284509
А почему бы ей там не быть? Эффективность у нее все равно околонулевая, если не ошибаюсь.
Играй как хочешь, просто в чем смысл сейвскама, никакого челленджа.
Аккурат после z-уровней.
>Переводчик-кун, поменяй, пожалуйста, "волосы на лице" хотя бы на "растительность на лице", если уж не "борода". "Волосы на лице: подкова" звучит так, будто в довесок я взял трейт шизы.
Пофиксил на "растительность на лице". Просто "борода" не стал делать, потому что там не только про бороды речь идёт, но и об усах тоже.
>Альзо, почему ни одного гневного коммента под иссуем? Никто английский не знает, что ли? Почему тогда буржуины не возмущаются?
Может быть, потому что ёбаные критики, которые обсирают ЛЮБЫЕ, блядь, изменения в игре, заливают всё вокруг к ебеням своими жёлчью и ядом, которым не нравится ну просто, блядь, вся работа, сделанная разработчиками, и которые только и умеют, что хуесосить работу других, зачастую даже не испытав на себе действие этих изменений, сидят только на этой ебучей имиджборде?
>обсирают ЛЮБЫЕ, блядь, изменения в игре,
А вот врать не нужно.
>которым не нравится ну просто, блядь, вся работа, сделанная разработчиками
А вот врать не нужно.
>которые только и умеют, что хуесосить работу других, зачастую даже не испытав на себе действие этих изменений
А вот врать не нужно.
>сидят только на этой ебучей имиджборде?
А вот врать не нужно.
Не понимаю сейвскамящих людей, после него же тупо пропадает интерес играть
Можно выпустить слаймов, если нашёл бочки с ними.
Прально! Нет штоб автору сломанного интерфейса и голода помочь - вон у него на магиклизму идеи закончились https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/byeouh/magiclysm_content_help/ А ведь ему еще магические башни и подземелья с гномами и орками пилить. Критиковать такого занятого человека иш чего удумали.
Одним из лидеров является вычисление веса персонажа
units::mass Character::bodyweight() const
{
return units::from_kilogram( get_bmi() х pow( height() / 100.0f, 2 ) );
}
Вес тела зависит от индекса массы, по которому все тяжелоатлеты центнер с гаком приравниваются к ленивым жиробасам.
какойто блять анальный карнавал
Зачем вы меня обманываете?
Ни в 0.D, ни в эксперименталках швейные наборы не работают. Просто появляется меню выбора предметов, из которого ничего не выбирается. Но нет, не хотим мы править баги, давайте добавим новые орешки.
Что-то в последнее время хуйню всё чаще и чаще творят. Какая-то нездоровая тенденция.
Боже какой же ты дебил, и в 0.с и в 0.d всегда для починки предмета требовались нитки/и кусок материала из которого сделан предмет.
или железную кружку объемом не менее 0.28 и не более 0.29 литра.
Что за хуйню добавили?
Хотел отыграть себя-дрища, собрал максимально похожий билд, и тут блять мне выдает что я жирный! Охуеть, поиграл, блять!
Как фиксить эту хуйню, где она записана?
Старт такой охуенный попался, этот сейв ебать не хочу.
В дебаг меню нихуя не нашел по этому поводу. Знает кто, ребяты?
С меня как всегда.
ПИЗДЕЦ!
Автор-жиробас сделал систему симуляции жиробаса, а заодно и всех игроков жиробасами.
Вообще пиздец неудобная хуйня. Если там есть изменения к характеристикам от телосложения то мне изначально надо делать себя как будто я нормальный, чтоб потом штрафы от дрищизма накладывались. Пиздец!
Необходимо сделать выбор возможности телосложения, куда там, блять, об этом пишут?
>выбор возможности телосложения
За тебя уже все выбрали. Ты постоянно голодный, только спустя полчаса после еды понимаешь, наелся или нет, а еще стартуешь жиробасом. Катаклизм DDA - первый симулятор ожирения в постапокалипсисе.
Я понимаю что ты наслаждаешься разрухой, запустением и декадансом, но я хотел, блять, вообще то поиграть. Ебучий ты шизик
Я не знаю, как это пофиксить в файлах игры и можно ли вообще. Вероятно, можно, если ты откроешь сейв, найдешь своего персонажа и поищешь строчку, отвечающую за запас калорий или за статус ожирения. Тебе следовало бы начать именно с этого.
Так и сделаю через часок, как по работе отстреляюсь.
Тут ведь собрались охуенно незаурадные умны, я думал может кто сделал уже.
В АЖТРИСЕТ пожно поменять запас калорий. Но обычным дрыщем стать не получится, только болезненно исхудавшим.
>охуенно незаурадные умны
Без иронии и сарказма берет гордость на дядю Виталю-некрофила-ебуна канализационных стояков.
Потому что именно ЖЫР - здоровое состояние организма. KorGenT так считает.
А где, в каком меню?
Я по жизни и есть болезненно исхудавший, 180/50, хули мне.
>>291264
Я не тутошний, в тредах давно сидел. Боровой, может помнит кто.
>>291318
>Стебутся не над тобой, а над автором новой системы голода если чо.
Да у меня настроение хуевое было, на работе проблему решал. Решил, настроение улучшилось.
Пора бы добавить в игру возраст, любимую марку сигарет, религиозные взгляды, политические взгляды и национальность.
>А где, в каком меню?
игрок -> эдит плейер/нпс -> Ю -> установить нужды
>180/50
Я 180/60. Прямо настоящий жиробас.
>религиозные взгляды, политические взгляды и национальность.
Уже добавлено. Можно сжечь нахуй центр СЖВ вместе с фатимой, пидорами, жирухой-бомжом и прочим скамом, тем самым задекларировав на весь оставшийся мир свои взгляды
Возраст давно есть. Конечно он у всех одинаковый, ведь эйджизм это не толерантно.
>любимую марку сигарет
Заодно и кучу марок сигарет. В игре уже есть карамельные сигареты, сигареты, сигары и вейпы двух видов. Непременно нужны сигареты мятные, вишневые, клубничные, ореховые с фильтром и без, с двойным фильтром, тонкие, обычные, беломор, сигариллы, а также разные вкусы для никотиновой жидкости. И все это разных марок!
>>291404
О, там с фатимой целая история. Судя по диалогам, именно с фатимы начнется пиздец и резня.
>Заодно и кучу марок сигарет.
Естественно! Давно хотел запилить несколько видов курительного табака, по градации крепкости, и с различными ароматами.
Так нужно его вывести в меню создания персонажа, и сделать его отличающимся от персонажа к персонажу.
Для начала нужно гондонов добавить с разными вкусами. С усиками там, с пупырышками, гофрированные...
Для хранения в них протеиновых коктейлей.
мемес про толстых американцев.жпг
ВСЁ КАК ИРЛ
Давно пора
Ну да, у тебя был бодипозитивный выбор не стесняться своего тела и гордиться своими beautiful складками, но нееет, ты пошел по хуемразно-нацистскому пути фэтшейминга. Фашист.
Нашел я значит колбочку мутагена, выпил ее, и ничего не произошло. Это что такое? Я думал у меня щупальца вырастут.
Какой шанс что от мутагена разьебет или что он делает?
И некстати, какого черта грязную тряпку нельзя заюзать в крафт, в ИРЛ же можно чеэтотутунасНЕРЕАЛИСТИЧНЕНЬКО
>И некстати, какого черта грязную тряпку нельзя заюзать в крафт
Такого, что придётся рассчитывать, будет ли в итоге получившаяся вещь грязной - в зависимости от процентного соотношения грязных и чистых компонентов при крафте. Слишком дохрена геморроя и слишком маленький выхлоп. Вот чтобы такой фигнёй не страдать, и было принято волевое решение просто полностью запретить крафт из грязных компонентов.
github.com/Regularitee/bookscanner
Для ощущения заполненности
Добавляет сотни тысяч васянских вещей с навешаными на них качествами, типа фляги которая кипятит находящуюся внутри воду, и прочего.
Мутаген не всегда может вызвать мутацию. Тебе оченно повезло.
Шмот с маааленьким шансом спавнится там же, где военный лут. Но спавнится не весь, а только типа штанов, трусов и маски.
Бля, поначалу не въехал, как на ней ездить, да и там ограничения по весу твоему, какое она может везти. Пришлось поправить в блокнотике, чтобы со 100кг можно было садиться. Седельных сумок не придумано, седло пока скрафтил, лошадь чуть трижды не сожрали. Короче веселенько)
Кстати да, у меня ноут i7печка и AMD Radeon HD 6750M с памятью 1 ГБ GDDR5 2,2 ГГц, также история, время от времени прогружает ходы по 5-7 сек
Я так понял, то ли не может загрузить ченжлог, то ли на парсинге обсирается и виснет.
Нет никаких орд.
Есть блуждающий спавнер зомбей, который рожает их, иной раз там, где их быть не должно.
Ну жди дальше.
Подвал обычного дома. Вид подвала, такой подвал с двумя рядами стеллажей, большим количеством самодельных патронов и парочкой пушек.
Запитывать от бионической энергии?
Прямо как последняя эксперименталка...
Подвалы и чердаки будут просчитываться когда ты на первом этаже ходишь.
Если выключить, то там время остановится, пока ты не там.
Ага, как... сама ката.
Хз. Ещё интересно, зачем в игре помощник ФудКо и монтируемая в машину сварочная станция, если можно по необходимости запитывать дегидратор и сварочник от автоаккумуляторов и экономить место в салоне под хабар. Чисто чтобы было, ибо мне не в лом снять аккумулятор-перезарядить устройство-прикрутить аккумулятор на место, я лучше на свободное место ещё военной композитной брони или рам тяжёлых накидаю.
Для того чтобы уменьшить количество телодвижений в первую очередь.
Ух ты, да. Тут я явный косяк. Я прост тачки вообще особо не жалую, поэтому особо ими не занимаюсь.
Посмотри есть ли такой же косяк с Xotto+ или это я напортачил.
С тебя анус.
Если у тебя в йобамобиле не хватает двух тайлов под приборы - это хуйня а не йобамобиль.
Ну тут либо делаешь йобу размером с дом, на которой нигде не проедешь, либо нормального размера дом на колёсах, с нормальной шириной и длинной, где не сказать что очень много места(учитывая что я готов всё до последнего гвоздя тащить отовсюду). Вот если бы можно было засовывать тачки друг в друга, чтобы на такой йобе подползать к городу, а потом выпускать из кузова смертовоз поменьше - вопросов бы не было, но у нас ведь это только с велосипедами реализовано, верно?
Знаем мы вашу протекцию, грозились то как, а Крым без боя сдали
Чем тебе однотайловая повозка не нравится? По городу очень шустро ездит, можно таскать за собой если ты не дрыщ с 6 силы конечно, мелкая, маневренная и вместительная.
Раньше была проблема с баттлкруизерами что по мостам нельзя нормально было проехать, сейчас просто навариваешь бортов и делаешь амфибию, где ещё тебе надо проезжать?
Алсо у велосипедных стоек вроде как нет лимита по длине, только по ширине 1 клетку. То есть если у тебя йоба в 30 клеток теоретически можно сделать червя-пидора в 30 клеток или сколько тебе нужно, с турелями, складами и всей хуйнёй.
> сделать червя-пидора в 30 клеток
когда уже поезда завезут? хочу сычевать в плацкарте с нетрезвыми неписями
Судя по реддиту, там много чего сломали. Починят.
Тогда уж если и были перепутаны, то со времен мшока или кто там их первый нарисовал. Они так выглядят, сколько я себя помню. И они оба выглядят как неведомая ебаная хуйня, если честно.
Ну почему же, вот у верхнего отчетливо виден патронный пресс, да и нижний вполне смахивает на горн.
Хз, а эта синяя поебень тогда что? Хотя может быть дегидратором или ваккумным упаковщиком. Хуй знает. Кстати, интересно, почему у автокузницы нет места под хранение, а у всего остального есть.
Не важно, куда важнее то что поебень снизу точно даже отдаленно не похожа ни на дегидратор, ни на вакуумный упаковщик, ни на патронный пресс.
Алсо у автокузни есть место для хранения.
тоже такую херню замечал на 9089, после перезагрузки вроде норм все работает.
Тоже заметил, скорее всего у таких домов нет крыши
Мамка твоя надета на хуй.
активируй какую нибудь там сковороду
Это копия, сохраненная 12 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.