Это копия, сохраненная 2 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Псевдопесочница с открытым миром.
Сюжета нет, квесты уровня баунти хантинга, ендгейм контента нет.
База нужна для крафта хавки и брони, топовое/околотоповое оружие выбивается или воруется/покупается.
Взаимодействие с фракциями реализовано в виде шкалы отношений - они тебя атакуют либо нет.
Тренировка статов заключается в пинании манекена на атаку и опиздюливании о банды гопников на ранних порах и заточении в клетку сильных противников и спаррингом с ними на более поздних этапах.
Подсказки:
Пушки свапаются в случае если ИИ считает это подходящим действием, например арбалет меняется на меч когда арбалетчик вступает в ближний бой.
Если уйти с базы не оставив там подконтрольного болванчика, она разрушится.
НПС обладают весьма малым доходом и не используют купленное, поэтому открыв лавку в городе можно обнаружить что ничего не покупают, либо перестают покупать спустя некоторое время (забился инвентарь). Однако караваны на базе спавнятся скриптово и у них всегда есть место в инвентаре, поэтому лавка на базе имеет хорошие шансы приносить некий доход.
Украсть у Габена: https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
Гайд по модам от анона:
https://pastebin.com/D1iaS1wm
Сайт с модами из стимворкошпа (есть не все):
http://catalogue.smods.ru/
>Если уйти с базы не оставив там подконтрольного болванчика, она разрушится.
Откуда инфа? Было две базы недалеко друг от друга правда. В одном биоме, но не настолько близко чтобы прогружалась. На одной не появлялся больше месяца, ничего с ней не стало.
Не знаю, я просто перекатил прошлую шапку из прошлого треда.
Вообще, имхо, надо бы сделать более-менее общую унифицированную шапку как у большинства тредов на этой доске.
Да так-то даже в игре при загрузках совет проскакивает.
If you want to go exploring, it's safe to leave your base unattended and come back to it later.
reddit.com/r/Kenshi/comments/afyavq/all_the_load_screen_tips/
Двачер хуже червяпидора
досвидания.
Скатертью дорога.
Я напиздел
Если не понимаешь зачем тебе это, то не ставь. Если хочешь получать/выдавать от 2/3/5 ребят по одной цели одновременно, то ставь.
Оно не нужно. Да кокореализму прибавляет, но баланс смещает до неузнаваемости.
Это ты просто ещё красных пауков не встречал.
Пауки-пауками, но они нападают на тебя тогда, когда их сам атакуешь или вторгаешься в охраняемые ими территории.
А эти динозавроподобные бестии шляются по горам и пустошам и специально ищут тех, кого можно было бы заклевать и сожрать.
Тащемта тут секретов нет. Берешь и без задней мысли разваливаешь всех лидеров фракций. Тэньгу, Лорд Феникс. Голем. Король и Королева Южного улья, Кат-Лон.
Я на начальном этапе построил городишко прямо над Базой Мятежников (она над городом изгоев), на меня там вообще по кд нападали бандиты. С ними ещё как-то можно было справляться, но груда костей на том этапе проносилась как золотая орда по европе. Решил оттуда выкатиться прям перед их заходом в лагерь и убежал.
Прошло может недели две, на месте лагеря вообще ничего не осталось, там было три здания и по периметру стены. Но с карты значок укрепленного лагеря сменился просто на крестик может за пару дней максимум
Ванильная HN - дно ебаное. Пачка самураев могла бы легко захватить любой их город, если бы фракции ходили друг другу в гости.
Любителям воевать со святошами рекомендую мод HN Ascended.
Он увеличивает численность их отрядов, добавляет больше паладинов в охрану поселений и скелеты больше с ходу не берут Щит Окрана но всё-равно со временем захватывают, ещё у слуг появляется хоть какая-то броня, человеческое оружие вместо арматуры как у туманников и арбалеты.
Анон, моя армия состоит из 15 обрыганов ближнего боя, 6 арбалетчиков и 4 турельщиков, одетых в абы что, преимущественно - в самую низкокачественную броню святош с 11 и 25% защиты, и толком не умеющих сражаться. Самый высокий показатель атаки в моём корпусе смерти - 33. Средний показатель урона в ближнем бою по бронированному юниту - 11. Всё оружие моей армии градируется от ржавого хлама до очень старого клинка. Если я сейчас ещё и апну фанатиков, то следующая их атака гарантированно снесёт к ебене матери весь мой гарнизон. Более того, я даже не знаю, не снесёт ли мой гарнизон их третья атака, так как тенденция к наращиванию количественно-качественного наполнения отрядов прослеживается довольно чётко.
А теперь ещё один вопрос знатокам: на данный момент для того, чтобы кормить мой город-сад, в периметре внутри стен развёрнуто 13 XL-ных кактусовых полей, к каждому из которых приставлен личный бомж водоснабжения, так как на опыте попыток выращивания в аридном климате зеленофруктов было установлено, что оставшееся без воды поле моментально сгнивает, а дебик, назначенный на несколько полей сразу, может так увлечься сбором урожая с одного поля, что пропустит момент утечки воды на другом. Можно ли в случае с кактусами провести оптимизацию и проставить одного дебила хотя бы на два поля? Как вообще кактусы в плане выживания без орошения, но в идеальном для себя климате?
>>223252
Место один в один. Ебал я эту впадину. Ко мне тоже приходили, предлагали попеть, но ушли повертев пальцем, угрожая. Никто так и не пришел до самого переката
>>233181
Там причем такая система, что сначала построеные тобой здания
и особенно стены с турелями будут как шалаш 14-ти летнего парня, желавшего ночь в тайге провести зимой. Нужно невероятное количество времени и материалов на развитие поселения
>Более того, я даже не знаю, не снесёт ли мой гарнизон их третья атака
Тогда лучше лечи опиздюленных святош, а то если сильно уронишь отношения - узнаешь, что такое Гнев Божий ржавым оружием и арбалетами ЭТО ты уже не остановишь даже в ванилле
> Как вообще кактусы в плане выживания без орошения, но в идеальном для себя климате?
У меня вообще вода не расходуется на полях (кактусы я правда не выращивал), уже четыре урожая собрал. Три крестьянина быстро обрабатывают 6 полей, огребают от болотных ниндзя и валяются в коме до следующего сезона, потому что я построил фермы за воротами.
Пока что я надеюсь на то, что мои ГРОЗОВЫЕ ВОРОТА смогут дать пиздюлей третьему отряду. А если всё станет слишком плохо, перенесу сейв со сбросом отношений, надеюсь, эта фича тут работает.
>узнаешь, что такое Гнев Божий
А что там? Полная пачка старших паладосов?
>Три крестьянина быстро обрабатывают 6 полей, огребают от болотных ниндзя и валяются в коме до следующего сезона
Фермерство уровня /b/, лол. Принудительное отключение невостребованных единиц до следующего сезона.
На обычный караван текхантеров не похоже, это они меня типа грабить пришли?
>А что там? Полная пачка старших паладосов?
Не полная, но тебе хватит. Поход может возглавить лично Окран Лорд Пенис.
Пиздос, чё. А ведь предыдущего инквизитора я весело сжёг на костре. Надеюсь, фанатики на меня не сильно обиделись за это...
Как сильно они обиделись можно посмотреть на карте и в разделе фракций.
Рейд вроде при -50 триггерится.
Эти пидорасы подошли к воротам оставаясь нейтральными, а потом резко вбежали внутрь (половину успел отсечь, закрыв ворота) и напали без объявления войны.
и таки да, у лагеря было двое ворот и пока они ломились в одни, все двачеры выкатились через другие ворота. из отдаления смотрел, они там на турели-арбалеты сели, крутить там начали пушки. короче пришлось потерпеть там
Вариантом решения проблемы стало форсирование болот одним человеком в поисках Акулы, в котором должен быть усмиритель фанатиков. Надеюсь, дипломата не сожрут по дороге.
Кстати вот такой вопрос, у меня лагерь сейчас находится в Гиблых Землях, возле Чёрной Пустыни и немного скучаю по набегам. Можно ли пойти попиздить Святош, чтоб они приходили в земли поплавиться?
Как-то у ниндзя хватило ума один раз набег сделать, но все они так сильно опиздюлились, что грустно даже стало......
Сета приходил за мной аж на Туманные острова, а твоё поселение поближе будет. Можешь для верности спиздить у них кого-нибудь с дипстатусом, чтобы наверняка.
Расхуярили мелкую деревню к хуям поросячим, бандиты голодные что-то бегали рядом, пришлось их тоже замочить. Украли двух паладинов и одного часового, движемся обратно в лагерь
Shift+F12 и можешь летать куда хочешь
Ни один анон не пострадал
против зверья - нагинаты, против людей вакидзаси (катаны лучше в атаке, но слабее в защите, у новичков с этим могут быть проблемы), к тому же хотя катаны длинее, у вакидзаси (и меча ниндзя) скрытый бонус для новичков. По мере пррокачки он теряется. Вакидзаси лучше меча ниндзя.
Теперь они ходят крутые с самыми лучшими мечами на районе.
Очень даже целесообразно. Бери тесак.
Как прокачаешь своих бойцов хотя бы до 30 навыка атаки, можешь уже специализировать их выдавая разное оружие. Имея боевой опыт они быстро переучатся на другой дрын. А новичкам лучше всего именно нагинаты или вакидзаси. Они легкие и быстрые, а главное с ними лучше всего качается ловкость.
Как вы вообще в это играете? Меня часов на 5 хватило. Нафармил миллионы миллионов денег буквально за пару минут, тупо воруя вещи с магазинов, все смежные навыки по типу "скрытности и воровства" были прокачаны тоже довольно быстро. И что дальше? У меня много денег, чем заниматься? Круто было бы какой нибудь квест выполнить или чтобы РАБота была в игре, для отыгрывания мирного жителя, НО НЕТ! Игра абсолютно пустая, контента ноль, интерактива ноль, тут не то что хай лвл контента нет, тут не мидгейм ни стартгейм контента, пустой огрызок.
Мастерство меча не купишь за деньги, жалкий воришка.
Я думаю если мне ванильная версия игры надоела за пару часов, то моды особо не спасут положение.
Воровские навыки поломаны к хуям, без них играть интереснее.
Мне нравится устраивать себе выживач: поставить гнёзда на x4 и как можно раньше начать строить поселение.
Я ещё васяномодов на фракции понаставил, и теперь в моё поселение заходят в гости 6 враждебных фракций не считая живности.
>>253970
Вот мои моды.
Кстати, из-за модов на дополнительные фракции может происходить всякая хуйня даже без твоего вмешательства - у меня святоши уже второй раз Хаб захватывают. Мне норм, но многим не нравится, когда кто-то кому-то даёт пизды без их участия.
В >>223252 идёт речь о городе 1, в >>261911 о городе 2
Первый как я писал снесли кости, этот город простоял наверное больше игрового месяца. Пришел -- вообще ничего не тронуто.
Тут ещё может кому интересно, где лучше всего город строить. Вот как раз таки на 2 очень хорошее место, стоит прийти чисто посмотреть на это место
Импортни сейвы, все объекты откатятся.
>можно спокойно за 1 перса по 200К делать со старта.
ну а кто тебя заставляет? не делай. где твой самоконтроль и дисциплина?
Ну без мародерства-то никак. А так - ну, гуляешь по пустошам, пиздишься с бандитами, банчишь контрабандой. Хотя если ты манчкин, тебе это не поможет.
Накатил каких то васянских модов, и еще удивляется, почему зеленеет, очевидно же.
Я бы понял, если бы это срабатывало на хотя бы все тюрбаны на всех колонистах, но у меня тут один нитакойкакфсе. Не похоже на направленные действия васяномода.
И тут выясняется, что этот нитакой - непись из какой-нибудь банды, которого ты взял в отряд с помощью мода recruit prisoners, хаха.
Ага рекрутим присонёров, вот только это очередной из великого множества голодный бандит, которых я вербую десятками.
Где можно легче всего достать древние научные книги, кеншаны? Исходя из того, что экспедиции придётся двигаться к точке назначения из окрестностей Хаба.
Купить у роботов.
В лабах закрытых на юго-западе есть немного
Работай. Копай руду. Строй ферму. Плати налоги. Отбивайся от рейдеров. Вербуй сторонников. Основывай свой город-государство. Увлекательный геймплей на самом деле.
Проблема в старте. Все статы по единице и драться невозможно даже с бомжами. Набрать толпу не выдет так как или нанимать за деньги, либо освобождать из рабства, что имеет переменный успех в плане вербовки. Понятно что после того, как ты построил базу, времени на мелочевку вроде воровства не останется, но построить ее то еще испытание, особенно если ты строишься за рой на территории святой нации или за человека у шеков. Как стартовать? Гашиш? Заебешься носить и в центре карты высок шанс отлететь от роботов.
>Проблема в старте
ДА нет никаких проблем, просто это игра долгая.
собираешь потихоньку команду из роботов, на манекенах атаку до 15 поднимаешь, одеваешь в броню, находишь пару ремнабором, даешь им дрын или катану, и через атаку посылаешь к туманикам, или на живоглотов, с авторазделкой.
==============
А где лучше всего строить базу в плане ресуров, и мяса?
Как такие отряды вообще контролить? Они же просто могут от голода передохнуть, а ты и не заметишь?
В поселении они сами жрут из ящика с едой а в походе если опция включена начинают жрать из рюкзаков напарников. Накупил\наворовал\вырастил еду и нормально. Вербуй скелетов
Никто не отменял застревание в текстурах
Порыкивая и двигая тазом.
Исследуешь хранение припасов, строишь хранилище еды и скидываешь туда всё съестное. Теперь все бойцы при автораспределении приказов будут периодически срываться к бочке с едой, чтобы пожрать. Если нужна автономность базы, то надо будет закупить посевные культуры, какие - зависит от климата, и разбить поля. Встречаются люди, назначающие на поля бойцов из основной команды. Но лично я навербовал голодных бандитов и усадил каждого присматривать за 2 полями, получилось этакое подобие разделения труда. У меня это разделение труда на итоге, как можно видеть, породило 41 бойца только в гарнизоне.
Загрузил старую сохранку до набега рогатых и на меня похуярили аж две кучи разных пидоров. В итоге поймал интересный глитч - все два домика закрыл на замок, одну шекскую бабу спрятал в большом домике, скелета и другую бабу отправил на турели и сломал пандусы на стены. В итоге эти черти прибежали, начали орать и тупо стали плясать на одном месте. Расстрелять-то я их расстрелял ниндзя-пидоры всё же ждать не стали пока их разъебут окончательно и сдриснули потеряв меньше половины бойцов, открыл сарайчик что бы добро с трупачков сложить и на меня набежали ещё две пачки пыльников которые оказывается просто тупили вдалеке. Пиздец. Нахуя так всё сложно-то?
Создавай отряд сукакрыс, которые будут стрелять через ворота, брат жив, зависимость есть.
Желательно отыгрывать то самое эр пэ,ведь есть куча вариантов отыгрыша лол
мда
Приведи лучший пример как альтернативу этой игре
Отрядная ролевая игра, где ты вручную вынужден менять оружие и пополнять стрелы/еду/медикаменты каждому из тридцати, блять, людей, вручную расставлять их на паузе каждые 10 секунд геймплея, потому что в игре нет боевых построений и они стреляют друг другу в затылок, прокачивать по принципу "кинул под танки, выходил, снова кинул под танки"; с элементами строительства базы, где 20 бомжей с ржавыми катанами за минуту разносят ворота третьего уровня, а животные чисто по приколу ломятся через двое ворот и двери в здание, чтобы сожрать твои гидропонные посевы, которые они вообще видеть и чуять не могли.
Это игра, где основной упор на игровые механики и поначалу это прикольно, но из-за бесконечных багов, глючных механик, отсутствия функций, которые встречались в играх ещё 15 лет назад, отвратительной оптимизации (у вас это чудо с графикой пре-2010-ых годов будет стабильно лагать на GF1080, SSD диске и 16 Гб ОЗУ) она в итоге вас залюбит так, что даже прораб на стройке сможет узнать от вас пару новых для себя выражений.
Это тот случай когда отличная идея изо всех сил тащит за собой дрянную полудохлую реализацию. Этакий гибрид Mount&Blade и Rimworld с качеством на уровне альфа-версии.
Можно играть и соло, просто придётся постоянно убегать от большинства врагов, тусующихся группами.
А можно прокачать свордмастера и косить пачки самому скилово или в стелсе вырезать ночью незаметно?
Можно, но качаться придется оче долго если без эксплойтов. Я 60 левел поднял только к 170 дню.
Играть становится неинтересно? Насколько вообще стелс реализован? Как в скайриме превращаешься в невидимку?
Стелс абузит всё, можно лидеров мажорных фракций из их покоев выносить.
Я соло-прохождение начал когда зебался микрить свою фракцию из 100 с лишним рыл. Тогда да, соло побегать охуенно, никаких забот. Где-то с 50 навыка уже можно в наглую врываться на всех и устраивать страшную резню. Но когда достигаешь могущества, понимаешь что сам лишаешь себя львиной части гейплея. Рано или поздно начинаешь подбирать незадачливых попутчиков и все опять сначала. Стоишь дом, форпост, город, ведешь экспедиции за АИкорами.
Я просто ненавижу партийные рпг, не люблю размениваться на дохуище действий каждые 6 секунд на паузе и строить дома как в симс. Хочется именно геймплея, а не развития ебучих поселений с гриндом ресурсов.
Болотные ниндзя будут красить все надетые неокрашенные шмотки в зелёный, бывшие работорговцы в синий и тд.
Я даже взял в плен одного ниндзю чёрного дракона, чтобы он мне шмотки красил.
Вещь можно покрасить только один раз, перекрасить потом уже нельзя.
Бандитские фракции вообще можно уничтожить полностью?
Падающее солнце.
Можно. Я пока развивал свой форпост до города и прокачивал новичков на местных бандитах разорил всю округу. Не только набегать перестали, вообще до любого из окрестных городов можно было дойти никого не встретив. Как-то скучно и печально стало даже.
Я понял в чём дело - это остатки патрулей которые шароёбятся вокруг лагеря.
Рейды от них перестали приходить после того, как я отпиздил их босса. Cкучно мне ещё долго не будет - банд на болотах ещё много.
Кстати реально глитч работает. Прячешь последнего в отряде чувака с активированной скрытностью в здании, все свои домики запираешь, остальную челядь вместе с живностью гонишь на стены, ломаешь пандусы и ждёшь нападения. Всё. Любая набегающая толпа тупо застывает перед воротами и спокойно расстреливается.
Но зачем такие сложности? Гораздо проще выстроить надежный узел обороны.
Проще тогда поставить в поле башню с роботами на турелях и застроить нахуй вход.
Если не будет ворот, то враги сломают стену.
Моды: Less Foilage and Rocks, Remove weather effects. Ещё видел где-то мод, сжимающий текстуры, но не помню как назывался.
Есть. Только нахуя он тебе? В Кенши и арбалеты руинят сложность. Потому как в ваниле только редкие противники носят приличные доспехи с резистом к дальнему урону. Особенно обидно за робопауков. Железные машины, а получают полный урон он болтов. К тому же очень медленные и с ограниченным радиусом преследования. Любой бичуган с хламбетом может обнести лабу. С такими защитниками удивительно, что не всё разграбили теххантеры.
Да я подумал что и правду не нужно. А что насчёт динамического АИ для фракций, чтобы они города захватывали, воевали?
И что скажешь насчёт AIPlayer?
Такого мода чтобы из Кенши сделать полноценный Скачи и Мочи, насколько я знаю, нет. И вряд ли когда нибудь будет ибо ограничения движка. Мир вне радиуса обзора игрока мертв.
Но есть несколько костылей. В одном из тредов анон об опыте игры с ними рассказывал. Мод Реактив ворлд и мод на фракционные корованы. Опционально можешь попробовать поставить моды на расширение существующих мажорных фракций и добавление новых бандитских (т.к. ванильные бандиты с низкими статами в дерьмовой броне не могут навредить охране городов). Тогда довольно часто в городах будет мордобой между караванерами враждующих фракций в который обязательно влезет местная охрана. Если еще в этот момент на город нападет отряд хайлевельных бандитов, то результат будет непредсказуем. Вероятность, что к следущему твоему приходу город перейдет во владение выжившей в этой свалке фракции.
2. Где, блять, средства передвижения? Хоть робо-лошадь дайте, пидорить на своих двоих часами по карте просто пиздос как уныло. Ну и лодки. Без лодок вообще пиздец, столько водных артерий, а никак не заюзать.
3. Убирать трупы надо, значит, иначе зверей привлекает... а говнише и туалеты где? Надо добавить зассаные пропёрженные сральники.
4. Болезни бы нехило оживили игру. Болезнь или чума в городе - все от поселения шарахаются, корованы не ходят, люди голодают, охуенная возможность для мародёрства и захвата города.
5. WASD управление. Ну просто пиздато бы было. Хочется реально управлять персонажем.
6. Получше графен. Сейчас он вполне терпимый, но некоторые вещи я бы бустанул, например детализацию ландшафта и текстуры. Вообще понять не могу схуяли игра так тормозит на нормальной пекарне
7. Больше игровой мир. Возможно даже процедурно сгенеренные просторы, на которых тока племена каннибалы да ресурсы.
8. Извините, но я должен был это написать - огроменный Скелет высотой с 90 этажный дом, медленно бредуший по пустыне, во внутренностях которого люди построили поселение.
Ебать я Кирилл
>1. Репутация с фракцией. Вопрос - как тебя, блять, узнают в другом конце света? Непорядок.
Так же как ты узнаёшь членов других фракций - по названию фракции рядом с именем.
На стыке Скорнякова края и Железных долин есть два фортпоста: Щит Окрана и Ловушка Нарко. В Ловушке есть закрытая лаба с пауками. Мочалка, насколько помню пограничная территория.
Мдэ, я и правда какой-то медленный.
2) Если у торговца что-то своровать, а потом вернуться (когда штраф сгорит) он нападет или будет торговать как ни в чем не бывало?
3) Как прокачать скрытное убийство?
1)ИИ здесь очень примитивный и лутать он ничего кроме игрока не умеет, как и оценивать свои шансы на победу в бою.
2)Торговец поймет что ты продаешь ворованное и поднимет тревогу.
3)Для начала, можно у шиноби, потом можно вылавливать побитых бандитов, которые имеют увечья. На них и тренируешься, они все равно ничего тебе не сделают.
1) Так зачем они на них нападают? Могли бы убрать скрипт нападения на мобов.
2) Так не ворованное продавать, а спалиться что ты украл у торговца и прийти к ниму торговать любой некраденной вещью через некоторое время.
А камеру пыток можно построить, чтобы бандиты потом не нападали?
>3. Убирать трупы надо, значит, иначе зверей привлекает... а говнише и туалеты где? Надо добавить зассаные пропёрженные сральники.
Туалеты есть. Но работают как стулья, дерьмо не производят. Тут тебе не АРК.
>7. Больше игровой мир. Возможно даже процедурно сгенеренные просторы, на которых тока племена каннибалы да ресурсы.
Мир и так большой. Большой и много где пустой. Процедурная генерация не нужна, нахуя плодить пустоту.
Для начала можешь поискать лабы заброшенные и арсеналы. По стелсу можно в дворянские дома забираться и ковры воровать.
Я сунулся в какие-то развалины, думаю воот залутаюсь сейчас, а мне пиздюлей выдали роботы-пауки
>Чет ХЗ чем заняться в вашей Кенши.
Действуй по инструкции:
>Beep needs to find a most worthy foe. And some treasure. And some beautiful human ladies. FEMALE human ladies. Yes. I would like to see one of these.
Там есть пустые, но они обычно заперты. Так что их или ломать, или взламывать, для чего нужен высокий навык взлома.
Запертые пустые - это затерянные библиотеки. В них книжки и карты, особо ценного там как правило нет.
Но найдется ли тот кто отыгрывал животное?
К примеру парень с собакой, откормил , вырастил но случилась беда и он скончался. В итоге остался единтсвенный пес и дальше идет только ваша фантазия что и как делать
Использовал в отсутствие основных войск при нападениях бандитов свою ДИКУЮ ДИВИЗИЮ. У них охуенный процент мортальности ударов, почти гарантирующий, что через день по твоей базе не начнут шататься очнувшиеся задрипыши из разбитой банды. А так, кажется, отыгрыш животного будет недолгим, так как ни один костепёс не сможет перемотать себе раны.
И ведь точно, жаль нет мода на сон для животных а то их можно уложить в кровать только будучи гуманоидом. Было прикольного еслиб в мире кенши какойнибудь проходимец сжалился над бездомным дрыщом или побитой псиной
Если спалишься на краже у торговца, больше он с тобой торговать никогда не станет. Ни с самим воришкой, и ни с кем из твоей шайки.
Будете проездом у нас на югах, обязательно загляните в гости к кожаным бандитам, они с удовольствием все расскажут и покажут, а для достопочтенного белого господина даже проведут экскурсию.
Уже бегу туда
Как итог, Сэта без ноги сидит в клетке, население Стопки уменьшилось на четверть, а за добрую половину моих бойцов назначена награда у святош. Неплохо повоевали.
Можешь хорошо сдружиться с СН, таская к ним разыскиваемых преступников. За некоторых особо опасных индивидов тебе сам святой лорд памятную чашу подарит.
Боятся наказания.
А почему бы, собственно, и нет? Собачки то ли имеют хороший шанс пробивания брони, то ли просто бьют по незащищённым местам, но очень хорошо пускают кровь паладинам. Более того, при врывах отщепенцев на базу они очень качественно расправляются с вторженцами, почти всегда обеспечивая им смерть от первого же нокаута.
Как быстро животные растут и умирают ли от старости вообще? Просто мне показалось что в поселениях и на стоянках запас на продажу не пополняется.
Кроме псов и крабов боевые питомцы есть?
Крабы жрут ноги и рукии сами трупы недовторженцов?
>>339514
Растут довольно быстро, дней 30-40 на вырост из щенка во взрослую особь. От старости не умирали, по крайней мере у меня. Доходят до стадии Пожилой и остаются там. Не знаю на счёт других петов, но вот псы отрубленные руки-ноги за милую душу жрут. Молодые особи так и вовсе начинают с оторванной культёй радостно носиться по базе.
>>342046
Есть фирменная шелушильня(тм) у кожаных бандитов. Но проблема в том, что кожаные бандиты и сами не прочь пошелушить твоих солдат. Для таких ситуаций существует мод на костёр инквизиции, функционирующий аналогично шелушильне, но строящийся из говна и палок прямо у тебя на базе.
>>342586
Для таких целей у меня есть специальный вьючный гарру, из вьюка которого берут еду все питомцы в городе.
Ты явно делаешь что-то не так, если у тебя из 118 человек 50 занято на работах. У меня город на 100 рыл обслуживало 18 человек: 6 фермеров, 2 повара, 4 бронника, 1 кузнец, 1 инженер, 2 носильщика и 2 разнорабочих. Оптимизируй свое производство, вводи автоматизацию, грамотно распредели персонал а не раздувай штат сотрудников.
Автоматизация? Да, можно попробовать. По сколько полей у тебя отслуживал один фермер? Что выращивал? Что пёк на кухнях?
Было 4 шеничных поля, 2 овощей, 3 хлопковых, 1 кактусов и 1 пеньки. Пять фермеров обрабатывали все поля, и один все поля кроме пшеничных, когда наступала пора их сбора он становился к мукомолке, и шнырь подтаскивал ему снопы. Один повар пек булки и параллельно гнал кактусовый ром и грог из остатков пшеницы. Второй вертел шаурму по наличию мяса или хуячил пищевые брикеты, шнырь всю готовую продукцию сваливал в кормушки для скота под летним навесом. Да, у меня весь город жрал из этих кормушек, под навесом вечно торчала толпа людей и жывотных, лел. Полной автоматизации я так и не добился, но шныри-носильщики хорошо ускоряли процесс позволяя специалистам не отвлекаться на беготню. Например кузнец с самого основания базы покидал кузницу только пожрать и отбить набег, сперва ему листы заносил инженер, потом специально обученный шнырь.
Сукалол, и эти поля кормили сотню человек?
Смотри, как это было у меня. Пока город только начинал строиться, воткнул самые первые кактусовые поля и начал готовку жевательных палочек - которые крафчу и по сей день, лол. Сейчас на это дело работают 30(!) полей с кактусами, + 4 пеньки и 1 хлопка. На каждые 2 поля у меня был определён свой болванчик, который за ними следил. Делать хлеб было как-то немного meh, потому что сначала надо вырастить пшеницу, потом прогнать всё через мукомолку, потом выпечь хлеб, который будет сожран за 1 присест.
А вот меня эти черти из ментовки не выпускают, хотя на вид раб 40%, а детектят будто по скрипту.
Хлебушек может и будет съеден за один присест, но зато он гораздо питательней палочек, рабочий съест булку и наестся на целый день, а не побежит опять к кормушке через 15 минут. А пищевой брикет так за раз и не съест, еще и с собой прихватит чтобы перекусить прямо на рабочем месте. Больше экономия времени - выше производительность труда!
На самом деле все от климата и почвы зависит. Я поселился в Дальних Землях, там кроме пшеницы ничего толком не растет. Зато буквально в соседней долине водятся живоглоты, которые регулярно ко мне забредают. Живоглот - это не только ценные шкуры для кожевенной промышленности, но также годная вырезка на шаурму и много требухи для собак. Пожилые костепсы оче много жрут. Потом уже овощи начал с горем пополам выращивать, специально для брикетов.
Вообще, с ростом населения города периодически начинался продовольственный кризис, что побуждало меня неуклонно повышать производительность сельского хозяйства. Так, от единоличного подхода 1 фермер на 2 поля мы перешли к колхозу с совместной обработкой всех полей. Так удалось ликвидировать простои, когда собрав и сдав весь урожай и полив поля, фермер до следующего урожая отдыхал. Теперь все въебывают круглые сутки, слава труду! Чтобы избежать недополива, был выделен отдельный водонос, а чтобы и он не простаивал между поливами, в нагрузку ему было поручено таскать продукцию на склад и мельницу. А чтобы он не бегал бестолково сверх того ему был вручен щенок, с задачей тренировать атлетику. Несчастный шнырь бегал так усердно, что к моменту взросления щенка атлетика у него была уже на максимуме, лол. Мукомолку я так же не спешил автоматизировать, поскольку каждый начинающий колхозник перед отправкой на поля проходил на ней стажировку. Все ради урожая!
ТЫ...СБЕЖАЛ ИЗ ВОЗРОЖДЕНИЯ?
Некоторые чады убегают и с тобой ходят до ближайшего города. Вирджин сосунки стонут что их накажут и у них вообще рабский менталитет, советую их прирезать сразу чтобы не отравляли мир своим присутствием. Прямо в кандалах прирезать, гомосеков. Пидоры неблагодарные.
С тем что с тесаками тоже реально, но нужно от 60 навыка и мастерский эквип.
Один сверх дамажащий мастерский арбалет + 100 навыка арбалетов + дохуя патронов и можно выкашивать целые деревни с другого конца континента. В пять или десять рыл можно вообще выкашивать толпы любого размера насколько хватит производительности компьютера. Арбалеты пиздец имбовые.
Любой шлем без штрафов охуенная тема, и похуй какие доспехи. Развальцованный для бойца один из лучших.
Дохуя оперативы жрёт.
Так как разрабы решили начать делать вторую игру, не доделав первую, то я сомневаюсь что в апдейтах будет что-то действительно серьёзное. Ну, пофиксят какую-нибудь мелочь или введут что-то, что уже есть в модах.
Разраб четко сказал, что апдейты будут исправлять только технические косяки и локализации. Никаких официальных дополнений для геймплея не ждите.
>>361708
>Любой шлем без штрафов охуенная тема, и похуй какие доспехи. Развальцованный для бойца один из лучших.
Развальцованный дает 90% покрытия. Нехорошо, когда у персонажа остаётся десятипроцентный шанс словить полный урон в голову и сразу отъехать в нокдаун.
У шлема с маской параметры блокирования урона такие же, но 100% шанса на защиту. Только выглядит уныло, это да.
> Нехорошо, когда у персонажа остаётся десятипроцентный шанс словить полный урон
Ну-у, если рассуждать таким образом то самурайская броня тоже никуда не годится, у нее же нет 100% покрытия!
А так-то прокачав до 90 параметр крепости ты уже будешь иметь 40% резист к урону, и не отъедешь с одного удара ни при каких обстоятельствах. Навыки первичны, шмот вторичен.
>Ну-у, если рассуждать таким образом то самурайская броня тоже никуда не годится, у нее же нет 100% покрытия!
Под самурайской носится кольчужка или водолазка, так же самурайские шаровары с 50% шанса снизить урон в живот. В любом случае минимум треть режущего урона не пройдёт. Конечно, самурайская не идеал, но она единственная с подобными параметрами на защиту и совсем не режет ловкость.
>А так-то прокачав до 90 параметр крепости ты уже будешь иметь 40% резист к урону, и не отъедешь с одного удара ни при каких обстоятельствах. Навыки первичны, шмот вторичен.
Пока до 90 без абузов прокачаешься уже и достойных врагов на карте не останется. А прокачки не будет, если вместо боя твои новички в коме после двух ударов валяются.
Шмот роляет на всех этапах, Мастер над жуками в моей клетке не даст соврать. Первый рейд за его жопой экипированный в средний доспех вайпнулся еще подходах к башне. Сделал выводы, переодел свою зондер команду в самурайские качеством не ниже специального. С новым походом без потерь зачищал всех встреченных пауканов, добрался до багмастера, напихал полну спину арбалетных болтов. Не помогла ему крепкость 95. А вот если бы он догадался приодеться в тяжелую броню, хрен бы так легко с арбалетов завалить удалось. Пока стрелы вышибали бы из его тушки по 5-10 урона, вполне возможно пяток моих отвлекающих успели бы без ручек и ножек отъехать в кому.
Давай-ка я рассажу о структуре своей армии.
Все солдаты подразделялись на три класса: рядовые 1 класса 60+ навыка, рядовые 2 класса 40-60 навыка, рядовые 3 класса 20-40 навыка. В последний класс входили так же арбалетчики и турельщики. Единая униформа: самурайские штаны и кожаная водолазка; сверх того рядовым 3 класса полагались шляпа из ротанга, обноски ниндзя и деревянные тапки, рядовым 2 класса - шляпа из ротанга, кожаная броня наемника и ботинки скитальца, рядовым 1 класса - развальцованный шлем, броня наемника и латные сапоги. Кроме того имелся класс командиров, это бойцы старой гвардии прошедшие дополнительный курс специальной подготовки (не без эксплойтов) с навыками 90+
Всего имелось три отряда от 15-20 до 30 человек. В каждом отряде помимо командира имелся его зам хранящий запасы провизии, штатный инженер ответственный за разворачивание лагеря и имеющий все материалы, штатный медик с запасами медикаментов и старший стрелок переносящий запасы арбалетных болтов.
Обыкновенно в поход выступало сразу два отряда и пока вспомогательный отряд разворачивал временный лагерь, основной выполнял оперативные действия, после либо отходил в лагерь и отряды сменялись, либо вспомогательный приходил ему на подмогу.
Таким образом моя армия регулярно участвовала в боевых действиях в районе мочалки, в основном для прокачки, вычистила все обнаруженные поселения людоедов, методично разорила практически всю территорию святош и полностью уничтожило валамоново братство и кожаных бандитов потому что это хуевые соседи.
Полный комплект тяжелых доспехов у меня носили только три стражника на главных воротах, поскольку их задачей было остановить нападающих перед закрытыми воротами, давая время отработать турельщикам. Другого применения тяжелой броне я не нашел.
Теперь ты понял почему я начал соло-прохождение?
Решил отыгрывать за людей. Так вот поясните, построил себе форпост в пикриле, иногда заходит святая нация, читает проповедь и начинает набегать на форпост всех пиздя. Пока что отпора не давал, там одна нанянатая за 3к тянка стояла её отпзидили и они ушли. Можно как то эти рейды прекратить?
Когда в следующий раз придёт поп, выйди и попизди с ним и так каждую неделю.
Они залупаются если ты к ним не выходишь.
>Можно как то эти рейды прекратить?
Нужно забашлять неписю усмирителю за улучшение отношений. Циферки примерно 15к катов за +10 к отношениям. Поднимешь репутацию из отрицательной до около нуля - святоши должны отстать. По крайней мере в ваниле у меня так было. Проебал время регулярной молитвы, не вывел на встречу с попом цисгендерного белого мужчину с писанием - получил регулярные рейды. Отпиздил пяток их пришествий, заебался отвлекаться, держать охрану. За каты снова сделал отношения нейтральными. Теперь святоши не приходят ни с молитвами, ни с войной.
>Поселился в самом центре Святой Нации и начал ей копротивляться
Welcome...To the true man's world. Как можно скорее открывай двуствольные гарпуны, а до этого момента переноси сейв, - ивенты поселения при этом забываются - стой насмерть или иди на мировую с фанатиками. Мировая, кстати, заключается в Акуле, что на болотах. Тебе до туда топать раза в полтора дальше, чем было мне, так что удачи твоему дипломату.
Одного достаточно, главное чтобы он был человеком мужского пола.
Ещё у него на руках должна быть книга "Святое Пламя" - поп тебе её выдаст.
Наиграл часов 200 на пираточке, заебался восстанавливать ярлыки, потом потерял самое главный свой сейв, похерил пиратку и купил наконец лицензию
Разницы 0, все также кайфово и пиздато, только теперь еще и с модами залечу
Есть у двачерастов советы по модам кроме ссылки в шапке? (там годнота бесспорная, но вдруг еще что-то завалялось по закромам)
Это копия, сохраненная 2 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.