Это копия, сохраненная 16 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Анонсирован сиквел - Darkest Dungeon II, дата выхода в ранний доступ пока неизвестна, Red Hook выпустили тизер-трейлер:
https://youtu.be/JlGMsJgyORk
Для будущих ОП-ов, чтобы тред находили быстрее, предлагаю сделать тег ddungeon.
FAQ (составлено лично Предком):
В: Где купить?
О: http://store.steampowered.com/app/262060/?l=russian
В: Где скачать?
О: В ЕGS лучшем магазине Rutracker.net.
B: МАМ РАНДОМ!
О: Пошёл нахуй.
В: Сунул куда-то факел, появилось сто стресса. ВТФ?
О: http://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio
В: Лопата в инвентаре есть, эти дебилы расчищают завал руками!
О: Жми на ЛОПАТУ, а не на галочку.
В: Как время проматывать?
О: Набери пати, зайди в данж и сразу выйди. Учти, что получишь cтресс на каждого героя. Ну или один кусок мяса из дилижанса возьми и отправь на убой в темнейшее (в Stygian и Bloodmoon).
В: А вики есть?
О: http://darkestdungeon.gamepedia.com/
В: Куда что брать (для взаимодействия с объектами, не для битвы и не для завалов)?
О: В порядке убывания важности:
Руины: ключи, святая вода, травы;
Чаща: бинты, противоядие, лопаты, травы, святая вода, ключи;
Заповедник: травы, бинты, святая вода;
Предместье: лопаты, факелы, святая вода, травы;
Бухта: лопаты, травы, ключи, святая вода, противоядие.
Подробнее - см. длинный гайд, ссылка будет ниже.
В: Где добыть приглашения в предместье?
О: При высоком заражении есть вероятность столкновения с мобами предместья, в частности - привратником (лакей с бумажкой, может исчезнуть, оставив комара). Убьёте его и остальных врагов - получите приглашение.
В: А нахрена нужен антиквар?
О: Гринд, гринд. К тому же она отличный саппорт, которому к тому же сопли вытирать не надо. Общий баф, какой-никакой хил и гвард на любого персонажа с баффом к уклонению и защите. Рекомендуется: любой танк (но желательнее дед), псарь, разбойник (рипосты)
В: Где моды скачать?
О: помимо стима - вот эти два сайта:
http://catalogue.smods.ru/game/darkest-dungeon/
https://www.nexusmods.com/darkestdungeon/
Имей ввиду - там может не быть тех модиков, которые есть в стиме, и наоборот.
В: Дайте подробный гуйд!
О: Длинный гайд (очень длинный, тебя предупредили) по игре:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1231015168
Он несколько устарел, так что пораскинуть мозгами всё равно придется. Зато в нём описано вообще всё - от правильной застройки города до тринкеток и партий под каждого босса. Жмакай на оглавление, дабы не продираться через всё графоманство.
Прочие советы:
1. Внимательно изучи все скиллы персонажей, не недооценивай станы и гвард. Все характеристики описаны в игре на экране города.
2. Поначалу держи хилера в каждой группе, прокачивай телегу для поставки пушечного мяса. Не лечи новичков от стресса и квирков на первых неделях, это трата денег. Выгоняй безумцев, как только они станут бесполезными.
3. Отмечай приемы противников и расставляй приоритеты: кого-то необходимо убить быстро, других можно законтролить, третьи не представляют угрозы. Запоминай особенности местности и количество расходных материалов, пригодившихся в прошлые разы.
4. Порядок ходов определяется через базовый показатель скорости + бросок кубика 1d8 , т.е., юнит со скоростью 0 потенциально может сходить раньше юнита со скоростью 7.
5. Тринкеты можно продавать через Shift + LMB.
6. Трупы на поле боя, провал отступлений и прочий КАРКОР отключаются в опциях.
Первоопределённые имена героев для особо отыгрывающих и принятые в данном итт тренде прозвища классов, добавленные для нежелающих разбираться в локал мемес:
Крестоносец: Рейнальд - крест - рыцарь - крузак - рейнальд - К
Разбойник: Дисмас - хайвеймен - бандит - дисмас - сас - рОга - ХВМ
Монахиня: Юния - весталка - Джуния - В
Чумной доктор : Парацельс (Баду) - чумняша - плаг - ЧД - ПД
Расхитительница: Одри - ларка - лучшая девочка - могильщица - грейвробберша - ГР
Псарь: Уильям (ранее Шэг и Скуб) - дрессировщик - хаундмастер - Панин - ХМ
Шут: Сарменти (ранее Джинглс) - джестер - Д
Оккультист: Аль-Хазред - ахмед - овцееб - оккульт - О
Антиквар: Джозефина (ранее Катерина) - шкварка - АК
Воитель: Барристан - мэн-эт-армс - дед - ветеран - МАА
Флагеллант: Дамиан - бичеслав - флаг - самобичеватель - бич - мазохист - Ф
Дикарка: Боудика - х(г)елионша - воительница - Х
Головорез: Тардиф - баунтихантер - наемник - БХ
Прокажённый: Балдуин - лепер - Л
Выродок: Бигби - абоминация - абом - зверь - АБ
Щитоломка: Амани - шейлдбрейкер -ШБ
Арбалетчика: Миссандея - арба - нигра - А
Меня больше интересует, есть ли рул34 с сиреной?
Хорошая шапка, не нравится - переделай сам.
И пикчи тоже нормальные, лучше, чем мемные васянские арты которые понятны только олдфагам.
Можно.
Что это за говно вместо тэга? Где /hamlet/, ты там совсем охуел?
У нас активная гражданская позиция.
содомит
Нашел вас в свое время без труда.
Красивый тег, привлекает необычностью, среди всех этих однотипных аббревиатур.
Чего сказать то хотел?
Тэг должен быть понятен и связан с игрой напрямую, а не через локал мемес, отсюда и аббревиатуры.
А вообще традиции двача, вот и делай что-либо для людей, спасай старую шапку, придумывай новый тэг, всё засрут и скажут что хуево сделал.
Идите на хуй вообще, ещё раз утонете - палец о палец больше не ударю.
Не допускается даже небольшой свет в глазах?
>Идите на хуй вообще, ещё раз утонете - палец о палец больше не ударю.
Ну чего ты начинаешь. Нормально же общались. Как ОП не одного треда скажу, что прислушиваться к пожеланиям это норма. Заметь мы тебя даже не хуесосили.
>шапка говно
>тэг говно
>говно вместо тэга
>ты там совсем охуел
Прислушивайся теперь ты к гласу народа, няша.
Я в игру уже полгода назад наигрался, а теперь и в тред не хочу заходить.
Обосрался
Ну если они такие тупорогие, что даже название игры в поиск вбить не способны и ищут исключительно по тэгу, то лучше им сюда и не заходить.
Меня удивляет, как вы вообще выжили? Тред по инди игре (пусть и популярной) без мультиплеера.
Что мертво умереть не может
>Тред по инди игре (пусть и популярной) без мультиплеера.
Но по лиге говна треды не собираются умирать.
В игре есть свой шарм, охуенный визуал, УЭЙН ДЖУН, множество фанарта и васянских модов.
Когда спиздил тринкетов и успешно улетел от карательной зондеркоманды наследника.
Глютеиновое золото, брелки и пузырьки, заплачено за кровь!
Как с него его триньки выбивать кстати? Дали квест по добыче спизженных тринь, я убил эту птаху за 2 хода, но в награду лишь отдали только то что он украл и корвид кьюриосити, которое пришлось лечить потом блет.
С ним два типа ивентов есть: один на возврат своих тринь, и один просто попиздиться с ним. Вот за второй дают его личные тринкетки и рандомное число трапецоэдров.
Классическое послание с проклятием, не видал таких на /б? Типа ТЫ ПРОКЛЯТ И ТВОЯ ЖОПА УМРЁТ ОТ СТРЕССА, ЕСЛИ ТЫ НЕ СДЕЛАЕШЬ %действие_нейм%.
На твоём месте я бы проверился.
Нет.
@
КРУЗ НА ДЕЗДОРЕ, С БЛАЙТОМ И БЛИДОМ
@
РЕШАЕШЬ СЫГРАТЬ В РУЛЕТКУ И ВЫТЯНУТЬ БЕДНЯГУ С ТОГО СВЕТА
@
КРИТ НА 50 ХП
@
АНТИБУГУРТ
Давайте позитива нагоним!
@
ДИСМАС КРИТУЕТ И УБИВАЕТ ТРОИХ
@
ПОСЛЕДНЕГО ДОБИТЬ НЕ СОСТОВЛЯЕТ ТРУДА
@
С НИХ ВЫПАДАЕТ СТАТУЭТКА ЗА 3,500
да да, составить*
хуя хедкраб прокачался
Держи в курсе.
>>0929009
>>0930926
Меня достал вид этого пропитого жирного мерзкого мужика, а других скинов на глашатая я не нашел не больно-то и искал.
>>0928044
Это вот этот скин, там несколько вариантов есть: http://catalogue.smods.ru/archives/6099
>>0929009
Да ни, я себе только городского глашатая и цыганку заменил, а то они уж больно всратые. Остальные терпимы на вид.
>ДИСМАС КРИТУЕТ И УБИВАЕТ ТРОИХ
Я скорее поверю, что лепер попадет. Если уж даже псарь с глазом любит промахиваться.
пряжка+один квирк на меткость=профит. Можно ещё дедом или шутом забаффать для надежности.
Чтобы тебя за сиськи щупали в чаще и ты ловил от этого стресс? Экий затейник.
Играю и щупаю себя за сиськи, представляя, что это делают в чаще, в бухте, в руинах, везде.
Раз в месяц обязательно посещаю алый двор.
Никаких новостей с тех пор не было.
1920x1080, 0:49
>Камера пыток (1972)
>фильм про то как молодой американский студент прилетает в Австрию чтобы исследовать замок своего далекого предка по прозвищу Кровавый барон, который приводил в ужас крестьян и развешивал головы на кольях вокруг своего поместья
Не удержался.
Прошёл это ваше говно на уровне вери-изи за 130 недель.
Перед последними боями пришлось таки почитать как чё, короче ходил по карте. Сделал на всякий случай сейв сейва, лол. Но не пригодилось. С первого раза всё удалось.
На первом уровне темнейшего ушатали песталку - пати была дристалка, арбалетина, наёмник и конан-баба. Так я после победы над боссом ломанулся оставшейся командой за сундуком, из жадности. Там наебнули ещё и наёмника туда ему и дорога, никогда он мне не нравился.
Второй заход был с весталкой, псарём дедом и мушкетом. Без потерь.
Третий - джва псаря, бандит и весталка. Больше долго, чем сложно. Даже последние дрова не сжёг.
Четвертый - там особо выбирать не из кого было - рыцорь, бандит (да-да, по канону рейнольдс и димон) весталка (ну без лечения как?) и могильная грейв роберша воровайка. Там вообще всё чё-то легко показалось. Даже что двоих наебнули ваншотами не усугубило положения. ХП были на максимуме всегда.
Кстати эти двое и были альбертами энштейнами дисманом и ренольдсом, ну чтоб как можно каноничнее.
Переигрывать в эту дрисню даже сложно представить что захочется когда либо.
Пиздец, взял изи и всё равно сложно! Надо было тебе поиграть в андертейл. Вот там вообще кайф!
пошёл нахуй с треда, казуал лет 14
>абсолютно простая игра, в которой надо покумекать пару дней, чтобы пройти (Dark Souls, Darkest Dungeon, тохо на нормале)
>все нормальные люди давно прошли по 10 раз и развлекают себя торчлесс бладмунами, лунатиками и NG+, то есть сложностью, которую действительно вложили разработчики
>приходит обосранный таракан, которому когда-то эта игра взорвала жопу на нормале, смотрит гайды и проходит игру за день на изике
>удивляется простоте игры
>вылезает на давно умерший форум
>ну че вы тут)))) я ваше говно прошел)))))
Держи в курсе.
Пиздишь, наверняка есть.
СОБИРАЕТ ПАТИ ИЗ ПД, ХВМ, ХВМ, ДЕД
@
В ПАТИ НЕТ НИ СТРЕСС ХИЛА, НИ ОБЫЧНОГО
@
В ПЕРВОМ ЖЕ БОЮ ПОЛОВИНА ПАТИ ИМЕЕТ МЕНЬШЕ 50% ХП
@
ВТОРАЯ ПОЛОВИНА БОЛЬШЕ 75 СТРЕССА
@
РЕШАЕТ В ПЕРВОЙ ЖЕ КОМНАТЕ РАЗБИТЬ ЛАГЕРЬ
@
НИ У ОДНОГО ХВМ'А НЕТ ЗАЩИТЫ ОТ НАПАДЕНИЙ
@
-НУ, НЕ НАПАДУТ, ВСЁ БУДЕТ ОК))
@
НАПАДАЮТ
@
ПД УМИРАЕТ ОТ КРИТА
@
ХВМ ОТ ИНФАРКТА
@
СБЕГАЕТ С ОСТАВШИМИСЯ НА ДЕЗДОРЕ
@
ИСТИННО НЕ ПОНИМАЕТ, ЧТО ОН СДЕЛАЛ НЕ ТАК, ВИНИТ ВО ВСЁМ РАНДОМ И ДИЗЛАЙКАЕТ ИГРУ В СТИМЕ
Вот для таких как ты пройти эту игру является ДОСТИЖЕНИЕМ
>В ПАТИ НЕТ НИ СТРЕСС ХИЛА, НИ ОБЫЧНОГО
Гнида, я из-за тебя пати слил во втором ДД. Взял шута ПОХИЛИТЬ СТРЕССИК))) и в итоге соснул из-за ноудмг. Потом докинул нормального персонажа и спокойно прошел, ноль психозов. Меньше дрочи там.
Это потому что ты не знаешь, как пати с шутом выстраивать, потому и всосал.
>которую действительно вложили разработчики
Ващет делали они изначально именно даркест, стигиан уже позже появился как раз для тех, кому не хватило.
>>0946080
>>0946824
Обосрался с вас троих. Такие проекции, что я хз что про вас думоть.
Да, да игру делали только для таких задротов как вы, а тут хуяк!
Набежал я, нонейм подпивас, и втащил всех с одного захода на изи, пока вы роняя кал жидко подливились месяцами в свои каркорозадуманоразработчикаме.
Я прошёл игру. И вы прошли игру. Я горжусь собой. Но вы гордитесь собой больше!
Вы же увидели ту же самую надпись конгратюлейшон, что и я. Но искусственно увеличили требуемые для этого "вложения". Это всё равно что я пошел в магаз купил пивас и выпил. И вы пошли в магаз, ночью, голые, на руках, а пиво потом пили жопой. Конечно же вы получите больше удовольствия от конечной цели... Только зачем?
В шахматах кстате один уровень сложности? Ваше ебанутое мнение хочу услышать.
>из-за тебя
Я тебе ничего не советовал, маня. И даже если, у тебя головы нет на плечах?
> во втором ДД
Там он нужен больше всего, правильно что взял.
>Взял шута ПОХИЛИТЬ СТРЕССИК
Молодец, это его основная способность. Возьми ему ещё бафф и удары серпом с места, чтобы добить кого-нибудь.
>и в итоге соснул из-за ноудмг
Опять твои проблемы. Ты взял трёх шутов или что? Я взял весталку, шута, старика, лепера. Лепер критовал и всегда попадал из-за баффов. Легкий второй дд. Ты обосрался и пососал, учись думать.
>докинул нормального
Т.е. ты понял, что это была твоя проблема? Или ты просто в соло шута отправил?
>Меньше дрочи там
Там это где? Почему меньше? Дрочу сколько хочу, а ты идёшь нахуй.
>Обосрался с вас троих
Тут с тебя пол треда обосралось. Думаешь ты единственный, кто приходит и говорит на радианте, что игра легкая?
>Но искусственно увеличили требуемые для этого "вложения".
Прошёл игру за 130 недель? Ты ебанутый? НА РАДИАНТЕ СУКА!!
Ты ещё что-то говоришь там? За 130 недель можно ещё и длс пройти на радике то.
>вы получите больше удовольствия
>Только зачем?
Зачем ты вообще играешь в игры? Иди на завод работай, маня подпивасный.
> -НУ, НЕ НАПАДУТ, ВСЁ БУДЕТ ОК))
За прохождение в 114 чтоли недель напали всего раз 5. Из-за этого у пустынной девки не прошёл флешбеки, только разок прокнуло.
Ну правильно, ты нихуя привалами не пользовался поди. Шанс 30% на ночное нападение, шанс в 50% на кошмар щитоломки.
Да не, нормально так отдыхал пока не смог подобрать прокачаные пати которые не получая стресса или дамага проходят всё, но это уже были последние недель 30.
рандомная он только у дебилов неосиляторов, немного рандомит при лечении Ахмед но нормальные люди его как доктора не используют
Фулл рнг фест. Можешь насладится своем бессилием перед железной машиной чеканящей цифры превращая твои надежды в прах.
Просто похуй на это рнг, у игры геймплей из говна. Она тащит именно сеттингом, атмосферой и предком.
>У тебя черепная коробка из говна, собирать и экипировать пати, чтобы потом смотреть насколько успешны они будут против цифромашины - лучшее что тут есть вообще.
Проблема в том что пати и экипировка меняет только цифры. Герои практически не модифицируются при прокачке, только статы растут.
Так и должно быть, чем выше цифири у врагов, тем меньше твое окно на ошибку при сборе в поход. Если по зеленым можно кататься ебалом и собираться почти как угодно, в красных уже придется активно шевелить извилинами.
Ну хз, я просто предпочел бы какой нибудь выбор из разных взаимоисключающих вариантов как в хкоме например.
Я другой анон и я с тобой согласен, но...
Четыре коридора подряд и во всех четырех мои ебанаты проголодались - рандом тут не причем, кажется. У меня аж сгорело.
>Проблема в том что пати и экипировка меняет только цифры
Про переход количество в качество ничего не слышал поди? Что противников можно банально перекрутить по скорости или оглушать постоянно и т.п.
Такое бывает, но очень редко. Если так уж не нравится - строй мельницу.
После того, как собрал большую часть оранжевых и предковых тринь и там почти что ебалом кататься можно, главное совсем уж уебских пати не собирать.
>>0954471
Взаимоисключающие варианты здесь - это выбор умений персонажа. Можно взять 4 из 7, но влияет это крайне сильно - неосиляторы конкретного персонажа потому и орут в треде, что он говно, потому что долбоебы и не смогли нормально скиллы подобрать - а они подбираются под пати и под подземелье.
>После того, как собрал большую часть оранжевых и предковых тринь и там почти что ебалом кататься можно, главное совсем уж уебских пати не собирать.
Они ж говно.
https://youtu.be/YKsA3sYnWmg
Ты ошибаешься. Игры сильно различаются. Тут нет делижанса, каждый юнит на счету.
Твой лепер медленный, косой, не кровит врагов, и не может себя вытащить с дездора одним ударом.
>медленный
А ты триньки возьми нормальные/квирки закрепи
>косой
Не можешь взять кольцо предка на +10? Сложно, чёрт((
>не кровит врагов
Да, он не накладывает блид, так как он ваншотает врагов.
>не может себя вытащить
Он может отхилиться, снять стресс. Может получить кучу резистов, может получить дополнительный урон баффом, снизить урон врагу и задестелсить его, может убить нахуй 1 и 2 позицию, может оттолкнуть врагов и уничтожить все трупы. А может так сделать твой мазахист?
Ну и самый главный аргумент, который не контрится:
Spare the others, I am ready.
>закреплять квирки и брать лэйтгейм артефакты для того чтобы он был хоть чуточку полезным.
Не, ну так любой герой будет тащить, это не серьезно.
Блядь, смотрел видео пиздатое недавно про воодушевленного лепера и забыл, как называется. Там ему шанс духовного подъема замаксили и он еще говорит что-то типа "Я не разделю вашу судьбу" или что-то вроде.
>А ты триньки возьми нормальные/квирки закрепи
Зачем, если я могу взять флага с нормальными тринями, а не ебаться с меткостью и скоростью?
>Не можешь взять кольцо предка на +10? Сложно, чёрт((
Ему минимум +20 МТК нужно, одного кольца тут мало
>Да, он не накладывает блид, так как он ваншотает врагов.
Ха-ха. Нет.
>А может так сделать твой мазахист?
Садомазо может вытянуть с дездора и себя, и ещё одного товарища в пати, а также раздает кровь как не в себя, и всё это с приличной дефолтной меткостью, в отличие от. Так что для команды он куда как полезней.
>Ну и самый главный аргумент, который не контрится
DON'T TAKE IT FROM ME!
>я не могу разбить твои контраргументы, поэтому скажу что ты не прав!
пофиксил, не благодари.
Наплёл хуйню, якобы ему надо не 10, а 20 акка. Я могу также сказать, что мазохист так мало блида навешивает, что проще использовать любого другого дэмэдж дилера. Ещё что спизданёшь?
алсо:
>ряя ты слился
> надо не 10, а 20 акка
Ну давай, расскажи мне, как леперу хватает 105 меткости в красных подземельях лол. Поди с зеленых данжей не вылезаешь.
>так мало блида навешивает
Навешивает 5 на оба задних ряда, 9 своей основной хилкой. Но для маминого кежула это мало, да.
>мам, мам, скажи им что я прав
лолкек.
Снёс на следующий день. Куча дебильных решений, юниты будто нарисованы разными художниками и из-за этого нет единого стиля, а ЭЛИТНЫЕ монстры(люди) это обычные, но обмотанные золотом будто это дрочильня для мобилок.
>коко ты казуал, данжи это, данжи то, а вот ЯЯЯЯ
Блять, спорить с тобой, что со стенкой. Тебе говоришь на человеческом, а ты хуйню в ответ несёшь. Какие отмазки в этот раз придумаешь? Хотя нет, не отвечай, уже понятно всё с тобой.
>Блять, спорить с тобой, что со стенкой
Просто ты нихуя не умеешь в аргументы, мань. Вот уже с этого ответа >>0979031 это было ясно, что тебе лишь бы петросянить и гринтекстить, а не нормально общаться.
>Какие отмазки в этот раз придумаешь?
Тебя напрямую ткнули мордой в факты и числа, порашный ты дегенеративный школьник, ты жидко пернул, слился с гринтекстом, и теперь кукарекаешь про какие-то отмазки. Давай, нагринтексть или напиши ряя ещё тут, покажи какой ты оригинальный, а не очередной безмозглик на каникулах.
>уже понятно всё с тобой
С тебя дебила только ржать же. Иди, попадай леперком по задним рядам с 40 уклона. Ах, ну да, ты же не можешь.
>Ну давай, расскажи мне, как леперу хватает 105 меткости в красных подземельях лол.
Хватает и еще как.
долбоеб, который каждыйт тред спамит видосом со "стеной"
Нет, места лучших девочек уже заняты.
Эта пати очень медленная и стресса может отхватывать на длинных данжах дофига, а с уклоном у персонажей не очень. Лепер и крестик конечно своими абилками немного сгладят стресс, но всё равно до психоза можно будет дойти.
Сейчас бы мемные видео за аргумент брать, ага. Тем более что в нём лепер под баффом от своего крита на меткость и дополнительно ещё дедом забаффан. Что только доказывает, что одними жалкими +10 мтк ему не обойтись, если только не хочется терпеть регулярные промахи.
>Эта пати очень медленная
И Чо?
>стресса может отхватывать на длинных данжах дофига
А рыцарь на что? Алсо в этой команде аж 3 лучших стрессохиллера на привале, неужели мало?
>>0983343
> Тем более что в нём лепер под баффом от своего крита на меткость
Какой-то дебильный у тебя аргумент. Бафф от Крита это хуй собачий штоле? Алсо у лепера есть нужный самобафф, если ниасиливаешь.
> Что только доказывает, что одними жалкими +10 мтк ему не обойтись, если только не хочется терпеть регулярные промахи.
Лол, тебе подвезли целое видео пруфоф меткости лепера, а ты продолжаешь хуйню нести? Ты совсем ебанат да?
вот таким нехитрым набором можно поднять +25 МТК и +18% КРТ
вшитый крит на 5 лвл у Лепера 6%, и Chop удар имеет 9%
18+6+9=34%
Каждый третий удар - крит! Бонус крита +10 МТК на 2 хода
При этом он еще и неубиваемый практически. В совсем тяжелой ситуации может на защиту бафнуться и становится просто сверх танком.
Безусловно, есть ситуации, где брать его в пати нецелесообразно, но в большинстве случаев он полезен. Есть аргумент, что он только по первым позициям бъет, поэтому НЕНУЖЕН. Но хилых соперников на 3-4 могут и сопартийцы достать и вырубить. А вот кто краба сможет убить? Или зомбака, который взорвется на втором ходу? Это как раз задача Лепера. И поэтому для нобрейн игры он незаменим
да ну, тупо ставишь Лепера на 2 позицию, когда доходит очередь ходить - тупо лупишь по одной из двух целей. Максимум, где можно подумать - бафнуться сразу или не надо? подтянуть ему с задних рядов моба или не надо? Это в отличии от разбойника к примеру, у которого и перемещения, и в разных позициях разные цели, метки еще надо ставить, выбирать рипост или урон сразу, и кровоток он ведь еще может раздавать, там тоже расчет нужен.
Сходил блядь в средний красный заповедник.
В итоге тима подхватила пять болезней. Из них три Дисмас и вторую Лепер в конце задания
Почему блядь нельзя снимать сразу несколько?
Кстати я тут выяснил что наверное мои проблемы связаны с тем что у героев шестого уровня навыки дай бог третьего и квирки не закреплены
У меня уже больше четырех шестиуровневых героев, А я все ещё тентаклей груши околачиваю. Могу пойти и жидко пернув потерять всю парти на темнейшее а до сих пор Каргу зеленую не убил
Сейчас погуляю и пойду умерщвлять второго некроманта. С рапортами как обычно, больше постов для бога щитпостинга
>И Чо?
И то, мой мамкин гопарь из подворотни, что враг успеет походить первым и в т.ч. положить стресс первым.
>Алсо в этой команде аж 3 лучших стрессохиллера
В этой команде только хилер может бить по задним рядам. Оба основных дамагера бьют только первые ряды, за это время даже два костяных придворных в руинах в жопу стресса зальют за 2-3 раунда.
>Лол, тебе подвезли целое видео пруфоф меткости лепера
>Сейчас бы мемные видео за аргумент брать, ага
Ну и ну, боль в жопе всё никак не даст мамкиному любителю лепера признать свой слив лол, и он продолжает воевать.
Ну и да:
>>0998116
Этот чувак прав. Не говоря уж о том, что персонаж, на которого нужно навешивать аж две трини на меткость и потом ещё баффать на меткость, чтоб он хотя бы начал играть - это плохой персонаж, не говоря уж о "лучшем персонаже вайны!". И урон при этом у него остается дефолтным. Проще взять кого-то более скоростного и меткого и разогнать его по урону тринями.
>Почему блядь нельзя снимать сразу несколько?
Санитариум имеет шанс полечить сразу несколько.
>наверное мои проблемы связаны с тем что у героев шестого уровня навыки дай бог третьего и квирки не закреплены
Это такая самоирония или байт на тупость?
Потому что они чуть ли не единственное вне специализированных тринь, что норм поднимает меткость и крит рукопашникам, и штраф при этом незначительный, в отличие от кольца на меткость, которое уклон режет.
Доставьте пожалуйста пикчу где изображены реплики каждого персонажа когда ты пытаешься пожертвовать его Сердцу Тьмы.
И вот сейчас я опробую бесконечный режим, Первый раз и по итогу отпишусь. Приятное предчувствие.
Мне категорически понравилось. Поскольку мобы рандомные и Ахмед и Рейнальд и бх бывают полезны, Ахмед выхиливает на раз два.
Правда я чуя жопой подвох взял с собой побольше противоядий выкупив их все. единственное что стресса многовато но частые привалы и криты помогают держать его на сравнительно среднем уровне, Кристаллов дали маловато я считаю, Но в целом лут очень и очень неплохой.
Я если честно не понял ЛОР длц, вот кристаллы, Мило, Почему они истекают соками и заражают живых существ?
Кто блядь такой слипер, Почему у кристалла есть глаза, (о кстати в отражении осколка-босса видно щупальца) и как он воспроизводит сам себя.
Нахуя его предок вызвал? Он конечно пидор тот ещё но "А давай я вызову хуй знает что хуй знает откуда а потом когда выясниться что это космический спид просто съебусь" даже для его жестковато
Спасибо, дружище, не думал что кто-то откликнется.
Вот поэтому лепер и лучший персонаж.
Так дефолтный урон у Лепера - мое почтение. Лол. А с критами он вообще бох вайны.
>Так дефолтный урон у Лепера - мое почтение
Варварша с +30% к урону наносит столько же. А это элементарно получается за один квирк и одну триню. При этом у неё выше скорость и меткость, да и бить по задним позициям она может. И даже с таким (13-26) урона от постоянных ваншотов он крайне далек, так что верующие в лепера итт сосут хуй со своим маняфантазийным теорикрафтом.
>А с критами он вообще бох вайны
Кто угодно с критами бог войны, это не повод дрочить на тормознутого и косого персонажа, который даже по задним рядам толком не бьет.
Суть в том, что у каждого перса свои сильные и слабые стороны вот так новость! и своя роль в пати. У лепера роль - впитывать дамаг, крошить фронтлайн, лечить всех спутников от стресса на привале. Он большой, сильный, добрый - настоящий герой. И ему не нужны меточники, хилеры и вообще никто не нужен только бинты. Тем и хорош
лепер косоглазый дебил с вечным промахом особенно на бладмуне где резисты и всякие копротивления у монстров выше
>вот так новость!
Изначально срачик зашел за то, что тупой школьник на каникулах порвался с обычного бампа треда флагом, и позорно слился, неиронично доказывая, что лепер якобы лучший перс игры. То, что он имеет право на жизнь как бы никто и не спорил. Но ты ж со своим капитанством не осилил посмотреть на десяток постов выше про что вообще дискурс, верно?
Ну так по лору это разные персы с разной биографией, а не просто рескин одного и того же персонажа с чуть разными тринкетками.
ну я вижу Лепера обижают, мол косой/кривой, а это мой любимый перс. Я конечно же бросился его защищать. А на самом деле, я просто не понимаю, как другими персами играть. Вот вчера взял в бухту состав: охотник, собакен, весталка, арбалет. Вроде логика была такая, что охотник (раскачанный на скорость) ставит метку, арба и собак по метке работают, весталка лечит или глушит, собакен снимает стресс, если надо. Ну и что получалось? Первый ход - метка на кого-то в заднем ряду, вторым арба его сносит, собакен кидается на врага уже без метки и недоедает, весталка пытается кого-нибудь оглушить или добить третьего. А вражина лупит охотника, а у него скорость есть, но уворота нет, огребает по полной. Собакен пытается выть и снимать стресс, весталка лечит охотника, сам охотник лупит по оставшимся во фронтлайне, но урон мизерный, арба в первую позицию стрелять не может, поэтому лечит кого-то на 3 хп. В итоге охотник уже на середине пути словил мазохизм, десдор, и чуть не отъехал от сердечного приступа. Если бы я его прикрывал собакеном получилось бы лучше? Эту прикрышку нужно каждый ход обновлять (или мне так показалось) и собакен вообще урон тогда не вносит, а он один из основных ДД в этой пати. Короче прошло все совсем не гладко, по выходу пришлось всех лечить от стресса. А это ведь я их в бухту повел, когда там специальный евент еще был, +15% к урону
Меня это взбесило и пошел в такой же поход группой из лепера, ахмеда, шута и чумняши. Раскатал всех на изи, привал устроил в конце похода, чтоб просто дрова сжечь, стресса ноль у всех, все живы и с максимумом хп. Вот я и топлю за лепера, он реально лучший на мой вкус.
Если я буду тактически щитпостить то не сдохнет.
Я блядь какой человек, Я если загорюсь какой-то идеей буду тащить тред на своем дрыщавом горбу даже если в итоге я буду писать один в течении всего времени до ДД2
Лучше бы дотатред сдох, или Лолотред. Вот где обсуждать тоже не так много
>лепера, ахмеда, шута и чумняши
Ну ещё бы, шут тупо за счет баффа позволяет перебить противника по скорости, да и проблемы с меткостью решает. Лучший баффер вся ДД. Пати правда такая долбанутая, аж три тонких персонажа и один танк, повезло тебе, чтоб коллекционера не встретил - его миньоны зело любят целенаправленно фокусить 3 или 4 позицию, а с лепером ты тупо его не достанешь на его 4 позиции.
вот прям удивительное совпадение, коллекционера там встретил, но с ним вообще никаких проблем. Застали его врасплох, поэтому все приложились по максимуму, кроме шута, но он баффнул зато на скорость а ахмед потом его еще и оглушить смог, ну и потом бедняга от яда сплавился на третьем ходу.
Тимапидоры это тема вечная...
Рандом подфартил, но вообще есть очень опасный вариант, когда он спавнит весталку и двух бандитов. Либо они все трое фокусят ахмеда или доку на задних позициях, либо веста апает одного миньона и он может очень сильно пробить. Мне вот так один раз оккультиста они убили прямо на втором ходу.
ну тут спорить не стану, подфартило, а еще у ахмеда не поставил притяжение, которым я этого коллекционера мог бы на вторую позицию вытянуть
хотя были у меня такие заходы, когда ахмед никак не мог утянуть (то промахи, то резист), но лепер сносил миньонов нон стопом, что они и походить не успевали, а шут и чумняша столько дотов навешали, что по 30 хп за ход снимали
короче, борьба с коллекционером с помощью прокаженного тяжелая, но не безнадежная
На всех, кроме радианта, до 3.
Вы чего паникуете? У вас скоро релиз второй части. Вон сажетред 6 лет лежит пердит, кровосиськи на шитпосте и самоподдуве живут. Нондач вообще сборище гриндомань, дндачеров и романсеров.
Этот тред и так периодически тонет. С текущим перекотом совсем мало постов в день идет, большинство постеров свалило, так что это только вопрос времени.
Потому что без модов эта игра быстро наскучивает.
Хил Весталки и вообще вся эта хуйня с силами света может конечно протекать из веры смертных, Или ХП это првда скорее воля к борьбе и существованию, Но что если Сердце это не "Родитель" всего живого?
Предок конечно узнал очень многое. возможно даже слишком много но он в итоге, по другой теории стал рабом сердца, или даже марионеткой. Думаю такая сущность могла бы "Вещать" через него даже спящая как ктулху который влиял на спящих, Но сердечко же повыше ктулху буем. Мягко говоря, И все эти слова и записи о Якобы Наивысшей божественности сердца и важности его это пиздеж самого сердца что-бы деморализовать тех кто отважиться пытаться ему противостоять, Может даже наследника. А всю жизнь и вообще всю вселенную, создала некая иная сущность, Игра не обязана быть на 100% лавкравтовской. тут может быть гностический момент. Где допустим Какой-нибудь КвазиАзатот создал мир, А потом сердце такое с ноги с воплями "Кавабанга" влетело в его поделку, Всрало там все нахуй, Или даже не всирало, Но теперь затирает всем что оно тут самое главное. А этот Демиург, Аки София следуя каким-то своим правилам немного помогает героям что-бы если не убить сердце пришугнуть его на время.
Я бы очень хотел увидеть развитие ебаного блядь нахуй лора во второй части. Качественное в том числе, Но скорее всего там будет очередная уже стоящая комом в горле лабуда про безысходность, И может часть сисястых скинов добавят в ваниллу.
кстати да. поход был без антикварки. Приятно когда он выдает под тридцать пять дамага по двум позициям. прям руку бы пожал в защитном костюме
У неё есть АУЕ хил который позволяет всей пати на дездоре стоять и не помирать.
Против боссов с АОЕ-скиллами веста лучше.
Весталка отлично заходит с двумя тринями на хил и клятвой в квирках, тогда она лечит всю группу по 8-10, что существенно. Пати собирается в защиту и это наилучший вариант с ней.
Ахмед берется для меткопати, более гибкий персонаж и в этом его преимущество.
>но нормальные люди его как доктора не используют
Что значат эти слова?
Два слота на хил и вперед, по 10-15 хилить (ну или 30 если кританет мм)
Хех, их там не предложат.
Матчасть учи, нуб. Фиксированные 12% критшанса для одиночного хила, 5% шанса для группового.
Так есть же хорошие тринкеты, и свой собственный бафф как с крита так и с абилки.
Ну всё равно. А тратить целый ход на самобафф для дамагера в большинстве обычных боев неэффективно. Он дамажить должен. Месть у лепера для серьезных замесов нужна, если ты юзаешь её каждый бой, то что-то с твоей пати не так.
Ну, не далеко не каждый очевидно. Но он у меня и так редко промахивается лол.
Ни через что. Слабоватый для красных подземелий персонаж. Можешь попробовать весталку и трех воровок через выпады и невидимость с ножами, либо также на выпад с каким-нибудь ядовиком в пати. Но всё это так, понты для эстетов. Она слишком тонкая и у неё слишком маленький базовый урон.
Ну нахуй.
Он куда угодно как хилер пойдет. Но весталка надежней. Если собираешься с оккультистом, то тебе нужно давать персонажам шанс пережить неудачный хил от него. Т.е. пати на уклон, к примеру, чтобы у них был хотя бы шанс увернуться и дать возможно ахмеду полечить ещё раз.
ноу моар
1280x720, 2:25
Лол, так убила то его щитоломка, пока флаг сосал и даже ни одного блида не повесил. Лучше бы вторую щитоломку взял вместо него.
Блид он повесил на первом и последнем ходах.
>Лучше бы вторую щитоломку
Это только в жатве делать имеет смысл. Суть флага - он очень живуч и классно хилит. Вторую его лечающую абилку игроку часто неверно читают, а он ей хилит на 50% хп себя И на 43% одного соратника. Во всех более-менее (потенциально) трудных боях на истощение его абилки дают всей пати невероятную устойчивость и возможность на изи хоть с детдора выходить. Тут в треде вот иногда жаловались, мол, рандом, два крита подряд на 30\60, коко-ко, гроб, кладбище, смерть пидор. Так вот, флаг даже в таких ситуациях тащит - в данном бою даже криты от нечто ничего не изменили бы, просто хилок было бы больше. И при всём этом в пати есть ещё один хилер. Ну и поскольку он танк, то ясен хуй, что по чистому урону он не блещет. Тем не менее, за счет крови и с таким апом урона он и здесь показывает себя неплохо. До этого в бою с шамблером одним ударом ваншотал его отростки, что тоже хорошо помогло.
>суммарные +65% дамага
>на дот-дамагере
А ты спец, я посмотрю. Вообще у тебя партия из хилера, стрессхилера и двух имбалансных длс, тут скил не нужен. Олсо угараю с тех, кто настакивает баф шутом, не понимая, для чего он.
Олсо абилка на русском должна называться межпространственный анус.
>>1083691
Партия с оккультистом это партия из трёх человек. Он может поковырять, подвинуть, постанить, похилить, не похилить. Суть в том, чтобы минимизировать шансы того, что тебя выебет своим рандомом игра. Оккультист наоборот увеличивает эти шансы.
>А ты спец, я посмотрю
Я ж написал, что это эксперимент. Да и чем плох чистый урон на дот-дамагере? Одно другому не мешает. Это ж не бухта, чтобы серьезно заморачиваться шансом на кровоток.
>двух имбалансных длс
Мне тут доказывают, что флаг слабое говно, лол.
>Олсо угараю с тех, кто настакивает баф шутом, не понимая, для чего он
Хо, и для чего же?
>Да и чем плох чистый урон на дот-дамагере?
неэффективностью использования бафов и тринек.
>Хо, и для чего же?
Для контры доджа на уворотливых мобах типа вираго. Сам по себе крит приятное дополнение и нахуй не нужон, потому что шут в пати это итак 0 стресса, целесообразнее настакивать блид.
>Он может поковырять, подвинуть, постанить, похилить, не похилить
Он может положить метку, что очень заходит меткопати, особенно если разогнать его по скорости.
>Суть в том, чтобы минимизировать шансы того, что тебя выебет своим рандомом игра
Лолчто? Если скажешь поди и во тьме не играть, потому что там рандома больше! При таком подходе вообще лучше из Гамлета не выходить. Лучшие пати - те, которые готовы к любому повороту событий.
>неэффективностью использования бафов
Чего? Бафф от крита на него как раз на шанс блида.
>и тринек
Кристаллическая триня как раз поднимает чистый урон, хе
>Для контры доджа на уворотливых мобах типа вираго
Бинго, для того я его и взял! Вот только у вираго аж 46 уклона, там как бы не три баффа подряд даже нужно для гарантии.
>Сам по себе крит приятное дополнение и нахуй не нужон
Тыскозал? Мало, того что скорость проигнорировал, а именно +8 к скр со второго хода позволяют ходить раньше даже самых скоростных мобов, так ещё и крит игноришь. Представь себе - их можно стакать, и баффы деда тоже стакать, а потом сносить всё крит.ударами. При этом - на персонажах в видео выше нет ни одной трини на бонусы к скорости (свечка только), на меткость или крит. Но благодаря стаку баффа всё это есть у персонажей.
>потому что шут в пати это итак 0 стресса, целесообразнее настакивать блид.
Хохохо. И как это мешает урону от критов?
>Он может положить метку, что очень заходит меткопати, особенно если разогнать его по скорости.
Да. А знаешь почему он очень хорошо заходит в меткопати? Потому что все остальные ребята, которые кладут метку, имеют на порядок полезнее скилы, чтобы тратить ход на метку, в отличие от оккультиста.
>Лолчто? Если скажешь поди и во тьме не играть, потому что там рандома больше!
Рандома в хиле оккультиста больше, чем в любом другом хиле в игре. Ты какой-то даун? С чего рандома больше в темноте-то? Если это спиздануто просто для того, чтобы все знали, что ты ходишь в темноте, то тебя услышали.
>Лучшие пати - те, которые готовы к любому повороту событий.
Да. И что-то тут бессовесно лидирует весталка, которая готова к повороту гарантированно вытащить 1-4 тела с десдора.
Я написал длинный пост, и он потёрся, переписывать лень.
Суть -- ты юзаешь ХУДШУЮ триньку на флага, скорость в виде временного бафа нахуй не нужона, криты=стрессхил и переоценены.
Пару раз надел - не равно юзаешь. Насчет худшей не согласен. Она может намеренно использоваться для занижения хп и за счет этого более частого применения его способностей на дроп хп ниже 40%, как его основные хилки, например. Вполне может использоваться, хоть и ограниченно.
>скорость в виде временного бафа нахуй не нужона
Нет уж, спасибо. После того, как пати в 90% случаев ходит даже раньше вражин с 12+ скорости я так не думаю. Особенно если нет станера в пати это очень помогает.
>криты=стрессхил и переоценены
Есть некий баланс между критшансом и чистым дамагом, но крайне неплохо иметь и то, и другое. Что же до шута - он без квирков и тринь на меткость и БЕЗ своего же баффа тупо мажет.
Ждем теперь полноценного лексплея.
Ох, ладно. Так и знал, что один хуй расписывать придётся.
>Она может намеренно использоваться для занижения хп и за счет этого более частого применения его способностей на дроп хп ниже 40%, как его основные хилки, например.
Не. может. Нельзя использовать СИТУАТИВНЫЕ хилки, к тому же ограниченные по количеству за битву, как ОСНОВНЫЕ. Если флага не дамажат ты сосёшь бибу. Единственное, как можно их использовать, это занижая блидрезист и кастуя их после регена. Тоже оочень ситуативно получается, особенно после нерфа количества.
>После того, как пати в 90% случаев ходит даже раньше вражин с 12+ скорости.
в 90% случаев все получают по ебалу в первом раунде, а во втором добивают инвалидов. Причём чтобы тебе не влили по уши в первом раунде, скорость нужна сразу, в виде тринек и квирков. Во втором раунде скорость нахуй не нужона уже, когда всё раскотролено/убито.
>Есть некий баланс между критшансом и чистым дамагом, но крайне неплохо иметь и то, и другое.
И то и другое есть итак. И всегда лучше поднимать дамаг, а не крит, чисто математически крит даёт мизер к среднему урону. И ты гораздо дольше и легче живёшь, когда планируешь бой исходя из дамага, а не надеясь на криты. Но это скучно, некоторым, в конце концов, на стриме публику развлекать, вырывая волосы из ануса.
>шута - он без квирков и тринь на меткость
Обычная средняя меткость у шута. Он стрессхилер, который немного блидит, ему меткость ни к чему. У финала она итак заоблачная.
Кстати, я его возил так в корте, с тринькой оттуда же, на 20 доджа и 3 скорости на 1 позиции. Просто бьёт ножиком и доджит, пока стресс не накидали, потом улетает финалом стрессхилить.
>а не крит, чисто математически крит даёт мизер к среднему урону
Блин, математик из тебя оче хуевый. Крит дает 1.5х максимального урона, и, чем больше разброс урона у персонажа, тем больше выгоды дает крит. Если критшанс получается набрать, да ещё и не в ущерб остальным характеристикам - это стоит сделать. Лишним не будет.
>У финала она итак заоблачная
Финал я почти не использую, вот он как раз ситуативней некуда. Его эффективность против бронированного противника резко падает, против того же нечто после баффа на прот он и вовсе бесполезен.
>Блин, математик из тебя оче хуевый.
>чем больше разброс урона у персонажа, тем больше выгоды дает крит.
Ты городишь такую хуйню, что даже у моего ануса, видавшего двачи, начинает подмиматься температура.
Специально для тебя, хуепутало, хуёвый математик поясняет.
Берём сферическую гр в вакууме на 5 лвл. 7-14 урон, средний урон 10.5, 10% крит. Большой разброс, хотя это нихуя не влиет на средний урон кхмда но сейчас не об этом, максимальный крит среди персов, как ты любишь.
Поднимаем крит на 5 хорошей тринькой, считаем разницу в дамаге на 100 ударов.
С критом 10%
10.5x90+21x10=945+210=1155
C критом 15%
10.5x85+21x15=892.5+315=1207.5
Считаем прирост дамага 1207.5/1155=1.0(45)
Вывод я сделаю за тебя, чтобы ты не напрягал свой математический мозг -- повышение крита с 10 до 15 даёт нам повышение урона на 4.5%. То есть, брать дамаг вместо крита при прочих равных нужно всегда.
>>>31113794
>это нихуя не влиет на средний урон кхмда но сейчас не об этом
Влияет, влияет. Чем больше разброс, тем больше даёт крит. То есть у всех остальных персов прибавка урона ещё печальнее, чем у гр.
Ты такой забавный пиздлявый демагог. Даром что хорошие триньки поднимают крит на 8%, а не на 5%, даром, что есть апы с привалов и баффов деда и шута, но ты намеренно взял как перса с самым маленьким уроном, так и самый мелкий бонус, чтобы твоя школьная говнологика выглядела убедительно. Это уже не говоря о том, что у воровки крит не 10, а 14, а на основных дамагерских скиллах ещё +12, так что твои расчеты хуевы даже в теории.
А можно сделать и совсем другой расчет, например, взяв щитоломку с броском копья и посмотреть, какова вероятность, что кританет хотя бы одного из линии:
10-2=8 шанс крита на скилле.
8-15 урон в первом раунде со всеми бонусами по каждому из всех 4 мобов
Две трини на критшанс дальнего боя 8+6
Два квирка ещё 5+5
Бафф с привала от шута +8
Первый бафф от песни +6
Итого: 46 крита
Шанс, что копьё кританет хотя бы на одном мобе:
1 - (1-0,46)4=91,5% (округленно)
А если ещё изъебнуться, то можно и близко к 100% довести. Таким образом, всей линии будет нанесено 34,5+22,5=57 урона и это ещё не считая яд.
А ведь ещё есть вероятность крита на двух из четырех и трех из четырех мобов.
Ну и наконец главное, что твой категоричный ум школьника-максималиста не осиливает понять - с учетом того, что обычный бой у нормальной пати длится 3-4 раунда, то 2-3 крита на такой короткой дистанции дают гораздо больше выгоды. Вот даже в бою с нечто в видосе выше это заметно: за счет критов в первом раунде ему была снесена почти половина хп. Не будь крита - и бой бы длился на раунд дольше. Игра про конкретные числа, а не про матожидание, шладкий. И кстати на реддите даже где-то был пост с расчетами, показывавший, до какого примерно уровня выгодно разгонять крит по сравнению с уроном.
не понимаю логику, от крита урон удваивается, если он базовый 10-15, то удвоенный 20-30. Средний урон в первом случае 12,5, во втором 25. Прямая зависимость.
>>1113794
И свои пять копеек вставлю в спор про расчет урона от крита:
обозначим урон за Х, тогда урон с критом = Х+Хшанс крита, тогда добавка от крита = Хшанс крита
тогда +30% к урону равнозначны +30% к криту
просто, когда ты прибавку от крита считаешь при приросте шанса, за базу надо брать голый урон 10,5*100=10500
> Считаем прирост дамага 1207.5/1155=1.0(45)
а то ты хотел чтобы уже умноженный урон увеличивался постоянно?
логичней было бы увидеть увеличение урона на 1207,5-1155=52,5 ед и прикинуть, что это 52,5/10500 = 5% от базового
но у критов дополнительные плюсы - снижение стресса и у некоторых персов крит-эффекты
дискасс?
с разметкой обосрамс небольшой, знак умножения оказывается курсив включает
надеюсь понятно, что Хшанс крита означает Х умножить на шанс
вот еще задумался теперь, а что выгоднее, +20% к урону или +10% к урону и +10% к криту?
Крит не удваивает урон. Крит в DD - это тупо максимальный урон персонажа или противника, умноженный на 1.5
>не понимаю логику, от крита урон удваивается,
Ополторавливается.
если он базовый. 7-14, то средний 10.5, а крит 21.
если он базовый 10-10, то средний 10, а крит 15.
>снижение стресса и у некоторых персов крит-эффекты
ноудискас, я писал, при прочих равных.
У дамага есть таие же дополнительные плюсы, как гарантированный урон (90%), как следствие дохлый моб и отсутствие крита/кончи в лицо.
>>1115598
>чем больше разброс урона у персонажа, тем больше выгоды дает крит.
>Большой разброс
>но ты намеренно взял как перса с самым маленьким уроном
Тебе сложно угодить. Интересно, на какой хуй тебе размер урона, если крит берётся в процентах.
>посчитал ситуацию у одного перса с гипотетическими квирками, которые могут не выпасть, для одного скилла, которого ни у кого больше во всём дангеоне нет
молодец.
>А можно сделать и совсем другой расчет,
Можно. Только ты его не сделал. И я, внезапно, не буду делать его за тебя.
Но ты как-нибудь посчитай на досуге разницу в дамаге, если все квирки, триньки и бафы на крит заменить баффами на дамаг.
Мы ведь в конце концов это сравниваем, верно?
Если на персонаже уже +60% урона, то очередные +10% не дадут ощутимого прироста, а вот +10% крита даст больше. Это во-первых. Во-вторых речь и изначально не шла о замене дамага критом, а о его дополнении. Но ты порвался и начал бомбить. Вообще завязывай быть токсичным петухом с обзывательствами, когда встречаешь мнение, отличное от своего, а то и оставшихся немногих анонов в треде распугаешь. Лучше пикчи пости тогда.
искал инфу по всяким викиям, везде пишут что удваивает урон
дайте ссылочку на актуальную механику, а то что-то в гугле забанили
>Вообще завязывай быть токсичным петухом
Ты вернись в начало, и посмотри, кто первый начал.
>Если на персонаже уже +60% урона, то очередные +10% не дадут ощутимого прироста, а вот +10% крита даст больше.
Ну ты посчитай, посчитай.
>мнение, отличное от своего,
Охлол, какое ещё нахуй МНЕНИЕ? Мнение что цифра, которая больше, меньше цифры, которая меньше? Нахуй аргументы, нахуй рассчёты, нахуй конструктив, у тебя есть МНЕНИЕ. Я понел. Ты тян.
Не знаю, где ты там нашел х2:
>A critical hit's damage is equal to 150% of the maximum damage of a skill, both for heroes and enemies
https://darkestdungeon.gamepedia.com/Critical_Hit
>кто первый начал
>мам, мам он первый начал, скозал, что я не силен в математике! Он меня страшно оскорбил!
Детский сад имени токсичного петуха, грядущее первосентябрьское издание.
>Ну ты посчитай, посчитай.
Посчитал. Ты же не зря вилял жопой и взял дефолтный дамаг.
>Охлол, какое ещё нахуй МНЕНИЕ?
Конкретно ты порватка именно из-за мнения загорелся
>Мнение что цифра, которая больше, меньше цифры
Во-первых, не цифра, а числа, малограмотный. Во-вторых, интерпретация чисел. Даже в твоем подсчете дамага в итоге больше. А ведь ещё у критов есть стрессхил, баффы и +20% к шансу дота или стана. Поэтому при прочих равных или даже при чуть меньшем потенциальном дамаге криты всё равно будут выгоднее. Главное откровенно дамаг ради дополнительного критшанса не сливать и всё будет ок. Ну и не быть агрессивным категоричным школяром-максималистом с полярным мышлением, кек.
>Посчитал
Да я верю, верю. Гуманитарии это тоже хорошо.
Вы можете там, ну, кредит предложить. Или поделиться МНЕНИЕМ.
слева добавил 10% крита, справа 10% урон
выходит, что крит выгоднее
Что значит столбец урон?
Почему ты округляешь минимальный/максимальный дамаг и не округляешь крит?
бля, ты прав, пересчитал
урон теперь это не тупо сумма критов и некритов, а сумма их долей
и все же мой выбор все равно криты, по урону прибавка незначительная, крит-бафы перевешивают
Сравнивать +10% крита и +10% к урону не совсем корректно, первое набрать сложнее, чем второе - одна триня дает 8% крита максимум, а урона на одной можно сразу получить +20-25%. В реалиях игры сильно заморачиваться шансом крита стоит, если ты уже набрал на персонаже где-то +40-60% урона и выше, либо если дамажишь аое-скиллами. Совсем редкие пати типа трех дедов с баффами и воровки уже в расчет не берем.
В целом я это и имел ввиду, что криты в среднем по больнице дают капельку меньше дамага.
Дальше два существенных момента.
Первый, -- чем больше крит, тем меньше дают эти +10%.
То есть гипотетическая разница в уроне между 0% крита и 10% крита это 10% урона,
а между 90% и 100% крита ~ 5% урона.
Второй, -- любые трини, квирки, бафы на урон дают минимум в два раза больше %. То есть хоть ты тресни, но чтобы выйти в ноль по результирующему урону с башкой +25 -- надо два квирка, две трини, и не хватит ещё.
Короче говоря, крит есть и слава богу, иногда выскакивает и хилит стресс. Но бустить его, по сравнению с дамагом, -- пустая трата слотов.
Ну естественно я лочу его при первой возможности, потому что охуенно.
Никак, соси писос вырубай музло в меню настроек и загружай своё, пока играешь. Музон в игре в шифрованном виде хранится, так просто его не заменишь. Вот есть некий мод на музло - возможно, через него удастся что-то настроить:
http://catalogue.smods.ru/archives/4569
Без полноценного хиллера, Тупа по самометке рейнальда и холи ленсах с ядом. Оставшиеся деньги угрохал на прокачу оружия крузакам. Надо будет потом на харвест сходить за легкими деньгами.
Надо же как-то тред поддерживать в живых.
Рапортовать буду только какие-то знаковые события и провал/победу естественно.
Было уже. Я не беру теперь больше одного непроебать-мембера в партию, чтобы не удалять сейвы.
за такую херню тебе бы на бладмуне сейв стёрли нахер
Но просто к слову, Сложность игры явно переоценивают. Я пусть и с Холи ленсом но все-же несколько невнятной партей убил его ходов за пять.
И каждый босс в этой игре такой. В следующий раз перед боссом потушу факел блядь.
Сложность игры в том, что неопытный нуб будет ловить тонны стресса, сводить героев с ума, губить пачками и обсираться на каждом боссе. Когда ты уже понял механику, играть становится проще простого.
>сходил на самого легкого босса в игре
>чет легко, воо!
Ну удачи с такой пати на красном пророке лол. Хотя в принципе за счет щитов они поживут конечно, но вот доке будет пиздец.
И да, Я взял ахмеда вместо ПГ потому-что ПГ я отправил лечиться. а второй чумняши просто не было.
Я бы сказал "Обтекай" но я слишком воспитан и привык уважать собеседников.
> да, Я взял ахмеда вместо ПГ потому-что ПГ я отправил лечиться.
Потому что без хила и без дебаффа ахмеда тебе был бы пиздец.
Самого пророка так и не показал, не факт, что это был не желтый.
Не совсем то, мод поменял всю музыку(не звуки), хотя очень забавно под диаблу бродить, и в городе пропало желание сорвать с себя наушники. Побродить на пару вечерков хватит, спасибо, анон.
А ещё его можно бить лепером с той же целью, представь себе!
Двойной дебафф от ахмеда неплохо срежет ему урон и сейчас. В сочетании с щитами на крестах это вполне неплохо должно работать.
Я пробовал, сильно неубедительно с одним ахмедом после патча, 40% среза дамага на 5 лвл при нонстоп касте, а он ещё ебёт блайтом и станом, и его как-то убивать тоже надо. А на пятом уровне один мис, один резист, один стан в оккультиста и велком ту десдор.
Вообщем что-то штабильное типа весталки от блайта и деда от камней зайдёт убедительнее. или четыре круза сру зе гейтс оф хел ви го тугезер
Сделайте сами.
Да ты и на собаку дрочил.
>вилбур кинул end this one
>не растерялся и снял метку мушкетоноской
>принц вслепую долбанул критом фуллового оккультиста
>вилбур кинул end this one
>DEATHBLOW!
)
Во что поиграть? Год проходил Адом и то просто портал закрыл и съебал. Графон приветствуется.
Пробовал наебывать систему флагелем, эта срань все равно била в тех, кто был помечен до этого.
Иратус недавно вышел.
Причём тут писоешь-какоешь, если я про то, что даже после того как арба снимала марку свин всё равно долбил марочным облитерейтом по рандомным людям, а не его другой атакой, немарочной.
Так-то свин один из самых лёгких боссов.
Плохо снимал значит. Арба должна ходить после обоих ходов Вилбура. А ты поди сигналил до и думаешь, что тебе должно все метки снять.
Ну что значит плохо снимал когда вот марка была и вот её нет, а атака всё равно кастуется. Какая разница если вилбур походил до или после, если он не вешает марку снова, а хрюкает.
Ну баг значит. Хотя всё равно сомнительно.
>свин всё равно долбил марочным облитерейтом по рандомным людям,
бывааает. Наверное. На багули похоже.
У меня такое было только в самой последней версии. Я ещё расстроился, понимая что ничего они уже фиксить не будут, при второй части на подходе.
Да что уж там фиксить, все фанаты знают игру вдоль и поперёк, а все остальные не будут играть в первую, когда выйдет вторая.
Наверное сначала получил дамаг от голода. Или сначала от приступа, а потом от голода. В любом случае стресс или убивает сразу или оставляет с 0 хп, в зависимости от обстоятельств. Никаких шансов.
Спойлер: хтоническая еботня под землёй сделал его своим аватаром, а стреляться бессмысленно, потому что она без проблем может воссоздать или изменить его тело в любой момент и вообще хтоническая еботня заполняет собой всю планету и всё живое на Земле - только получившие временную самостоятельность её части. Так что придёт время, звёзды сойдутся и она сбросит с себя всю грязь, принеся конец миру.
Впадать в отчаяние и животный ужас.
Почитай коротенький рассказ Питера Уоттса "НЕЧТОжества", там про события Нечто с точки зрения пришельца, такая-то годнота.
Он пал от сучьей свиньи. Но зато я все же не проебал надетые на него фамильные тринкеты.
Я уже почти прошел игру. и планировал к 74 неделе идти в даркест, неплохой результат учитывая что я не стремился спидранить и играл себе в удовольствие, Но теперь я не уйду пока не смогу воскресить Болбека, За все эти недели я успел привыкнуть к нему, и другие наемники наверное тоже. его привезли на третьей неделе и он дольше года сражался со злом.
Ага, но ты учти что для прока этого эвента нужно минимум три трупа на кладбище.
Ну, Я как умный парень повел стартовую плагу на убиение карге.
Теперь осталось только ждать.
Может потом я сгною ещё кого-нибудь и воскрешу чумняшу.
Не исключаю что даже самого Болбека.
Ты какой-то щизик. И кто му же говоришь так, будто тебе этот эвент кто-то гарантирует. Он может и на протяжении ста недель не произойти.
Хилбот - шут- дед - мазохист. Пати может ходить в любой данж, первые два неубиваемые, последние два на подсосе, единственный минус это затяжные драки и шафл
Зачем возиться с читэнджином, если можно просто отредактить файлик, а потом отредактить его обратно после воскрешения нужного персонажа?
Флаг малополезен против скелетов и ограниченно полезен в бухте. Гораздо эффективнее будет хилбот - шут - дед - щитоломка тогда уж. И никаких затяжных драк.
>Палю универсальную пати для любого данжа
Весталка + ПД + ХВМ + Крусейдер. Шаффлы не страшны.
Антикварка и три шута же, классику знать надо. Режут ножиками и потом финал. Правда, стресса хапают дохуя, а в бою из-за передвижения снять не смогут, так что только на привале.
>Только из треда узнал про разные виды пати
А в игре ты не догадался что из двух десяток типов героев можно составлять разные комбинации?
Никаких секретов, учи особенности данжей, учи мувсет герови врагов, думай кто будет чем заниматься, думай о позициях, бери усиливающие роль героя тринкеты.
Вон >>1211532 дефолтный вариант, работающий везде без тонкой настройки.
Чтоб тебе не ломали ебло в красных нужны, во-первых, прокачанные герои со снаряжением 5 уровня, во-вторых, побольше оранжевых и синих тринь на все случаи жизни, а также некоторые предковые трини как можно скорее.
Для начала можешь попробовать стандартную меткопати: арба, оккультист\веста, псарь, варварша. Квирки тоже тривиальны: желательны урон и скорость на варварше, уклон на псаре, если он у тебя под уклонение затачивается, урон на арбе.
В красных данжах у врагов уже приличный уклон, так что не забывай о меткости персонажей. Промахи затягивают бои и увеличивают риски, желательно их свести к минимуму.
Как раз меткопати ходил в первый раз в данж к свиньям (оккуль/панин/бх/дед), выхватил пиздюлей потому что враги слишком много критовали, и теперь у меня СТРЕСС от красных в целом. Лол.
Ну так зачем возиться с воскрешениями, если можно сделать так чтобы персонажи совсем не умирали!
Ты кстати неправ пиздец, хейтер оккуля, ахмед хилил на 10-16 в среднем и только дважды за бой выкинул 2-3, твоя любимая весталка намного раньше бы пососала со своей восьмеркой.
*не за бой а за поход, конечно
Я чего-то в этой игре не понимаю? Если у тебя больше одного дездора в КРАСНОМ данже, то это веская причина отступить и забросить квест, а не продолжать дрочиться полагаясь на весталку.
Да ничего особенного, так и не поймал ей гиппократа. Триньки стояли +25%хил/-15%хп и палка на +10%додж/+50%стан резист.
Будут ли заебывать комары? Не отключают ли они другие события которые идут после данжей и сами по себе?
Да и не подохнут ли у меня все от жажды, я играю на отыгрыш персов, поэтому стараюсь всех сохранить. А читал что они лютовать начинают пздц и дохнут даже в городе.
Что делать?
Хуево ходил, медленная пати и мало персонажей бьёт по задним рядам. Минимум два дамагера должны бить по 4-й позиции.
>выхватил пиздюлей потому что враги слишком много критовали
У этого есть всегда одна и только одна причина: мало уклона на персонажах. Попробуй хотя бы парочку персов заточить на 40-50+ уклона с учетом света. Тогда они будут неплохо доджить часть атак и стресса будет поменьше.
Не особо они заебывают. Я даже ни разу их не встретил, пока чередовал корт и обычные данжи.
И события у меня наоборот блокировались, пока я не начал проходить ДЛС.
Жажда не особо страшна, просто держи при себе кровь, плюс после первого босса, в больничке можно будет лечить жажду.
Короче, пиздуй к комарам.
>Что делать?
Очевидно не включать. Пройди основу сначала, потом DLC активируешь, как скучновато станет.
Алсо это что за хуйню мне тут пишет:
>Ошибка постинга: В сообщении присутствует слово из спам листа.
???
Так я и забросил, точнее закончил квест, благо к бою в котором меня совсем закритовали условия квеста были выполнены и я решил оставшиеся комнаты зачистить, но в последней из них сидел свин-охотник, который собсно в дездор двоих и отправил с одного хода, по-уебски кританув.
фильтр сработал на слово "игру", макака там совсем ебанулся что ли блядь?
Ты ответил на письмо. Теперь, как и я, ты часть этого места (с)
Дальше количество этих глюков только увеличится, хе-хе.
Да ну нахуй, я аж дергаться начал.
>не держать на постоянке разноуровневых персов
Пчел, ты неправильно играешь в эту игру, пчел. Сходившие в темнейшее не занимают места в ростере, так что место под них будет. Бери ноунеймов и не выёбывайся. Ну или включай и получай проблемы, которые затянут твое прохождение. Везде, даже сама игра не рекомендует включать Кримсон корт при первом прохождении так сразу.
Да мне не нужны ноунеймы, что б раз сходить и пнуть их под жобу...
>при первом прохождении
А типо потом еще играть?. Нормаль при первом прохождении весь контент посмотреть.
И это люто заёбывает, потому что не понятно кто там за класс у героя., приходится кликать.
Пиздос.
Я шута с уклоном прикрывал.
>Оккультист, шут, дед и хелионка
Какая-то всратая пати, нахер тебе меточник в пати, где некому по метке бить?
Он действует только без надетых тринь.
Бля, и правда.
А то
Получат значок факела у портрета и больше не будут занимать места в ростере. Начнут периодически жаловаться на жизнь и отпускать всякие поехавшие фразочки, когда они на экране города. Если берешь такого в обычный данж с не ходившим в ДД, то все неходившие автоматом получают +50% к получаемым очкам решимости.
алсо реквестирую короткие и простые советы лайфхаки
Тащемта в марочной пати оккультист работает нормально. Только не нужно на его хил полагаться.
Вот кого не нужно трогать, это грейвроббершу. Самый мусорный класс, вчистую сливает близким по духу димасу и сб.
>вкатился на сложности темнота со всеми длс, мне пизда?
Да. Как минимум будет очень тяжело. Лучше рестартани с отключенными Crimson court и Цветами безумия. Включить их сможешь позже.
>алсо реквестирую короткие и простые советы лайфхаки
Ты не в ту игру зашел + в шапке уже сказано.
Алсо не тыкай на локациях предметами во что попало. Ходи с вот этой открытой ссылкой:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=533943413
Не бери на локации больных с "маниями" и т.п. хуетой - они будут рандомно лапать диковинки, что может стать катастрофой. Если совсем нет выбора - хотя бы на длинные не бери.
Факелы, еда и лопаты - залог успешного прохождения.
Держи баланс между вытащенным с локации золотом и драгоценностями и фамильными ценностями.
Под конец локации, когда выполнил миссию, можно полностью потушить факел и после этого открыть сундук - лута будет побольше.
> Лучше рестартани с отключенными Crimson court и Цветами безумия. Включить их сможешь позже.
Говно совет. Лучше тогда просто не трогать их на карте. От СоМ даже проблем никаких не будет при этом.
>Лучше тогда просто не трогать их на карте
Кримсон корт постоянно будет спамить город своим событием с комарами. Цвет безумия после пары ходок начнет спавнить Нечто на локациях, лично для меня это стало неприятным сюрпризом. А то, что проблем не будет - их точно не будет, если не включать на старте.
Комары замещают как хорошие, так и плохие эвенты. Аналогично и с тхинговиной, она конечно ебака, но дропает лут и отчётливо сигнализирует о своём присутствии на карте.
Вот что точно нужно отключать, это мушкетёршу. А то она во всех пиратках и, кажется, по дефолту при старте игры включена.
У тебя теперь по сути в пуле двойной запас арбы и тринок на неё, уменьшающий долю выпадения других героев и вещей. А арба не то чтоб такой типа персонажа, которого хотелось бы много.
>Комары замещают как хорошие, так и плохие эвенты
Так в этом-то и проблема - он будет мешать и ломать игровой экспириенс, требуя сходить в него, что ньюфагу нах не надо. Там должны нормальные события спавниться, пусть даже и плохие - это часть атмосферы игры. А так будут только эти ебучие комары, мешающие стресс нормально снимать, что как бы важно для начала игры.
Кошмары преследуют их типа.
в таверне успешные тычут пальцем и обзывают лохами
Одна из лучших тринок на арбу. - скорость это даже не штраф, потому что позволяет с большей вероятностью накинуть марку до того, как настанет ход арбы.
>враг успеет походить первым и в т.ч. положить стресс первым
>Бояться первого хода противника командой танков со вторым лучшим полевым стрессохиллером в игре
Ну да, сходят. И ЧО?
>Оба основных дамагера бьют только первые ряды,
Лол, ты в игру играл больше 10 минут? Да чего там, ты, блять, то мемное видео-то смотрел? Автоатака деда достает до 3 позиции. Если этого мало, у крузадера есть святое копьё, которое бьёт по последним позициям. Причем оно не просто бьёт хиляков тех позиций, оно их ваншотает. Основная задача крузака в пати отнюдь не поддержка лепера на первых позициях, а выпил последних позиций.
>Ряяя, мемное видио ни пруф, ты слился я скозал
Лол, как скажешь. Тебе в твоём отрицании виднее.
>комментить посты двухнедельной давности
Пчел, ты там здоров, чел?
Алсо бред пишешь.
>Ряяя, мемное видио ни пруф, ты слился я скозал
Ну я тоже могу сделать нарезку, как ваншотаю всех какой-нибудь пати, потом школьники будут пиарить её везде как лучшее пати вайны и неиронично сраться за её эффективность.
Изобрел велосипед, молодец. Меточники и так одна из самых распространенных пати. Варварша кстати намного лучше с собачником сочетается, вдвоем с ахмедом они броню вообще под ноль свести могут.
>ты там здоров, чел?
На работе сейчас. Появилась связь, тред стоит, дай, думаю, отвечу.
>Ну я тоже могу сделать нарезку, как ваншотаю всех какой-нибудь пати
Это поменяет факт того, что такое было?
Да какой факт лол. У тебя теорикрафт по мемному видео. Святое копье двигает крузака, дед с 3-й позиции булавой бить не может. Пока ты крузака возвращаешь назад, а лепер ковыряет бронированных впереди, две костяшки прилично зальют стресса, и хилые -6 стресса крузака от такого не спасут. И это ещё при условии, что ты по ним попадать будешь. Пара таких боев - и психоз одному персонажу обеспечен. Мемное видео на то и мемное, что оно собирает лучшие и удачные моменты, не показывая обсёры пати.
>Святое копье двигает крузака, дед с 3-й позиции булавой бить не может
У деда имеются две атаки из третей позиции. Они не дамажные, но они и не для этого.
>Пока ты крузака возвращаешь
Крузака возвращать не надо, атака щитом деда двигает его на позицию вперёд, тем самым копьё делается за один ход. Если по каким либо причинам атаковать крузаком с третьей позиции не удалось, тут уже идёт в ход булава деда. Она может и не ваншотает, но ее урона вполне достаточно, особенно совместно с рипостом.
>две костяшки прилично зальют стресса
Как я уже не раз упоминал, бояться этой командой стресса не нужно, крузак вполне способен с ним справляться самостоятельно, особенно если пользоваться тактикой последнего противника. Если лень с этим ебаться, у тебя в распоряжении целая куча причальных стрессохиллеров. Если лично мне этой удавалось излечивать даже наглухо поехавших ее членов, что мешает остальным?
>И это ещё при условии, что ты по ним попадать будешь
А что мне мешает? Лепером я пользоваться умею, не первый день играю.
>Мемное видео на то и мемное, что оно собирает лучшие и удачные моменты, не показывая обсёры пати.
Бля, а факт наличия самих удачных моментов на таком видео это хуй собачий или что? И вообще, то видео было сделано автором как издёвка над долбаебами, которые считают дд сложной игрой, и пати в видосе свою задачу сделала. А обосраться в этой игре можно где угодно, кем угодно и когда угодно, это, как бэ, основная фишка.
Не надев амулеты, соснул бы, кончено.
Третий спуск в Темнейшее будет последним или там еще говно глубже чистить?
Ебать хорошо будут или так, на пол фёдора?
Зачем нужна кровь и страницы из дневника?
Что значит цифра в черепе рядом с каждым данжем?
Хожу только в быстрые и в средние схватки. Пока понял что суть только ооочень долгом, однообразном фарме бюстов, портретов, купчих и гербов для прокачки города. Прокачивать героев тоже не понимаю зачем, чтобы еще яростнее бомбить когда охуевший бос за одну тычку камнями с потолка вынесет 20 хп каждому?
Пиздец странная игра.
>кровь
Вампиров своих поить, чтобы не загнулись.
>страницы из дневника
Почитать, ужаснуться.
>Прокачивать героев тоже не понимаю зачем
Товарищ Жуков, пожалуйста. Игра допускает потерю героев, но это не мясорубка, где ты на убой каждую неделю шлёшь нулевую пати мяса безвозвратно.
>когда охуевший бос за одну тычку камнями с потолка вынесет 20 хп каждому?
Эти 20 хп будут не 5/6 всего здоровья, а 1/3.
>Что значит цифра в черепе рядом с каждым данжем
Его уровень "прокаченности". В каждом данже 2 босса трёх градаций еблоснотельности. При достижении нового уровня, будет новая вариация.
>но это не мясорубка, где ты на убой каждую неделю шлёшь нулевую пати мяса безвозвратно.
Да неужели?
Да. Ваншотов в игре нет и ты всегда можешь подумоть, подготовиться, минимизировать риски или сбежать
Бери новых в телеге.
Тебе дураку говорили кримсон корт и цвета не включать, ты не послушал умных людей. Страдай теперь.
>>1243126
366 недель, потеряно всего четверо героев, и тех целенаправленно слил при первом заходе на мельницу, позже двоих из них воскресил.
По твоему коменту видно, что игру ты не понимаешь. Иди гайды читай, там всё толково расписано.
>И вообще, то видео было сделано автором как издёвка
Если ты даже не понимаешь, за что был срач 200 коментов назад, может, ты и не будешь спустя две недели некропостить с работки, пчёл?
>Они не дамажные, но они и не для этого.
Ты вообще читаешь, что тебе пишут, лол? Тебе скелеты продолжают лить стресс в жопу, пока ты тут нидамажишь. Первые два раунда нужно дамажить задние ряды или оглушать их по крайней мере, а не хуйней страдать, хватая по 40-50 стресса за бой.
>Крузака возвращать не надо, атака щитом деда
Ну так ты определись, он в рипосты уходит или щитом глушит. А щитом он может оглушить только первые две позиции. То есть стрессовики остаются живые, дед их или не дамажит или дамажит на 4-5 урона, наес.
>целая куча причальных стрессохиллеров
После каждого боя приваливаться будешь? 4 очка только на защиту от ночных уйдет, за оставшиеся по 40-60 стресса с каждого не снимешь.
>что мешает остальным?
Эм, здравый смысл? Ну там не брать тормозную косую пати, которая может соснуть и нахапать стресса даже в самом легком данже игры, потому что не бьет по задним рядам толком?
>Бля, а факт наличия самих удачных моментов на таком видео это хуй собачий или что?
Именно. Собери любую днищепати, вырежи все фейлы, оставь только криты и ваншоты - вуаля. Стена конечно не самая днищенская, она хороша защитой, но всем остальным не блещет.
> кримсон корт и цвета не включать,
я не собираюсь игру перепроходить, хочу весь контент разом
>твоему коменту видно, что игру ты не понимаешь. Иди гайды читай
мне похуй, я подпивасный игрок, делать мне нехуй 100 страничные гайды читать
>Если ты даже не понимаешь, за что был срач 200 коментов назад, может, ты и не будешь спустя две недели некропостить с работки, пчёл?
Твое дело ответить, а не говорить мне, что делать.
>Ты вообще читаешь, что тебе пишут, лол? Тебе скелеты продолжают лить стресс в жопу, пока ты тут нидамажишь.
Идиот, конечно же, нихуя не понял из написанного, но все равно пытается перевести стрелки. Окей, поясню на пальцах:
Щитом деда ты переводишь его на ряд вперёд, попутно станя-сдвигая мясо на первых позициях, помогая леперу ковырять дамагеров и снимая вражеские гварды. Следом идёт ваншотающее копьё от рыцаря. Таким нехитрым способом за 2-3 хода можно выпилить на 3-4 позиции, практически, все что можно. На этот раз все понятно?
>Ну так ты определись, он в рипосты уходит или щитом глушит
Лол, определяться с чем? Оба навыка нужны для совершенно различных ситуаций, очевидно, ты совсем у мамы глупенький?
>Ну там не брать тормозную косую пати, которая может соснуть и нахапать стресса даже в самом легком данже игры, потому что не бьет по задним рядам толком?
О, вот это сильное заявление. Может ты ещё и предложишь пати, которая сама в чем-то из этого не обосрется?
>Первые два раунда нужно дамажить задние ряды или оглушать их по крайней мере, а не хуйней страдать, хватая по 40-50 стресса за бой.
>После каждого боя приваливаться будешь?
Это такой троллинг или просто шизофазия?
Ну тогда иди нахуй. Нахуя ты тогда вообще на некропостинг ответил, вырожденец?
>Таким нехитрым способом за 2-3 хода можно выпилить на 3-4 позиции, практически, все что можно. На этот раз все понятно?
А можно взять нормальных героев и вынести 3-4 позиции за один ход.
Эм, нахуй вообще тогда добавлять это в игру разрабам если это портит прохождение?
>Ну что ты тогда здесь забыл?
А это вообще тебя ебать не должно.
>Иди в танки, как раз там акции сейчас.
Нах? Я в даркес данджен играю, нормальная залипаловка такая
бой какой то не бледмунский
Во-первых, не все, во-вторых, различия минимальны. Да, 2-3 трини чуть различаются, но это мало на что влияет. Да и конкретно эти кристаллические трини ты очень вряд ли будешь юзать.
Хуй знает, я сразу с ними играл и никаких проблем не было.
Не за эту стоимость. За 170 шардов можно 2-3 хорошие трини прикупить или одно здание построить. Арба до предковых тринь и трофеев и так ходит с двумя банданами, ей эти болты без особой надобности, а к тому времени, как на них накопятся лишние шарды - и подавно.
Блять, вы нормально можете говорить? Я не владею местным сленгом (тем более, что в шапке никаких орштейнов не видно)
>>31252896
Долбоёб, ты вручную вайпаешь что ли?
Бладмуношиз-перестраховщик, успокойся уже. Нормально он там играет.
Хеллионки.
Их давно нет с нами.
Что интересно, сэйвы старые в пизду пропали - неуженли Steam их не сохраняет (я точно не стирал)?
Антикварка вот на привале решила удивить - я вообще не помню, чтобы чт-то реже зелени попадалось от этого её умения.
Так что в итоге, цикл будет повторяться вновь и вновь, пока солнце не погаснет? Какой-то кромешный пиздец.
https://youtube.com/watch?v=QcNdbTEF94M&t=516s
Ваши мнения, господа темнейшие? Достаточно ноубреин?
Просто ариель ебучая это такой кромешный рандом.
Меня вообще порадовало, когда разрабы решили, что задирать дебаф резисты против песни это слишком просто, и убрали возможность резиста. Охуеть молодчики. Сделали бы ещё босса, который просто кубик подкидывает и удаляет партию с вероятностью 10%. Резисты хуисты, закачка хуячка. Для слабаков это всё.
Норм советы, когда не успеваешь выхиливать и ловишь в ебло -- ещё пропустить ход пару раз.
Сейчас бы видосы Fourtwoflow'а кидать как пример ноубрейн пати, ага. Мамкины постиронисты совсем мозги просрали уже.
Двачую, крыса у своих ворует.
Нет, ну там ещё короткометражка, визуальная новелла + они аниме выпускать собираются.
>Сделали бы ещё босса, который просто кубик подкидывает и удаляет партию с вероятностью 10%.
Сердце как, считается? Я когда в первый раз его убивал, сильно прихуел от наглости разрабов. С тех пор беру на него только пати из двух.
>>1284012
Я спрашивал мнение о пати, а не о твоих знакомых ноунеймах. Если больше нечего сказать, то изволь проследовать нахуй.
Овы потом, пока про то, как они учатся в школе авантюристов.
>Зачем, если я могу взять флага с нормальными тринями, а не ебаться с меткостью и скоростью?
Так на флага нет нормальных тринь. Именно из-за характера его геймплея, когда нет необходимости разгонять ни физдамаг, ни уворот, ни даже скорость. Я, помнится, регулярно использовал флага как дополнительную вешалку для разных партийных тринек на всякую там разведку после того, как на весталке место под них заканчивалось.
Ну да, можно усилить его блиды, можно приподнять стресс-хил. Но всё это будет чисто количественные улучшения, не придающие нового качества. Никакой сравнения с той же оранжевой виалкой для докторши (до её нерфа, правда).
Не понимаю споров о лепере. Весь хайп по его поводу поднялся после ввода эндлесс режима, где его мощные самобаффы длительностью в весь бой более чем оправдывали раунды, потраченные на их наложение. В обычных замесах, длящихся 4-5 раундов (и составляющих 95% игрового процесса), тратить до половины ходов проказника на самообкаст попросту нецелесообразно. Лепер - это сильный, но достаточно нишевый персонаж, который нужен в ростере в 1-2 экземплярах именно под эндлесс и парочку специфичных боссов, но для рутинных забегов есть более универсальные классы дамагеров.
>>0995359
>А вот кто краба сможет убить? Или зомбака, который взорвется на втором ходу?
Утопленника может зафокусить до взрыва любая пати, он медленный и без каких-то выдающихся защитных параметров.
Все проблемы с крабами снимаются закупкой нескольких дополнительных бинтов в данж.
>>1077674
Разведчица из ларки неплохая. Но с этой задачей и панин справляется не хуже + пользу пати приносит.
Грейвробберша ещё независимостью своей хороша, правда. Обвешать триньками на уворот - и хер кто по ней попадёт, так что ходы хилера на неё тратятся в минимальном объёме. Дамажит она не сильно, но и не слабо + по любой позиции.
>>1102820
>Партия с оккультистом это партия из трёх человек. Он может поковырять, подвинуть, постанить, похилить, не похилить. Суть в том, чтобы минимизировать шансы того, что тебя выебет своим рандомом игра. Оккультист наоборот увеличивает эти шансы.
Всё так. К оккультисту всегда нужны в компанию полусаппортные персонажи, способные своевременно подтирать за ним говно, вроде псаря, дедушки, арбы. Проблема в том, что у двух последних всё довольно печально с базовой скоростью, и подтереть говно они могут элементарно не успеть (впрочем, классическая прокачка деда подразумевает закрепление скоростных квирков)
>Зачем, если я могу взять флага с нормальными тринями, а не ебаться с меткостью и скоростью?
Так на флага нет нормальных тринь. Именно из-за характера его геймплея, когда нет необходимости разгонять ни физдамаг, ни уворот, ни даже скорость. Я, помнится, регулярно использовал флага как дополнительную вешалку для разных партийных тринек на всякую там разведку после того, как на весталке место под них заканчивалось.
Ну да, можно усилить его блиды, можно приподнять стресс-хил. Но всё это будет чисто количественные улучшения, не придающие нового качества. Никакой сравнения с той же оранжевой виалкой для докторши (до её нерфа, правда).
Не понимаю споров о лепере. Весь хайп по его поводу поднялся после ввода эндлесс режима, где его мощные самобаффы длительностью в весь бой более чем оправдывали раунды, потраченные на их наложение. В обычных замесах, длящихся 4-5 раундов (и составляющих 95% игрового процесса), тратить до половины ходов проказника на самообкаст попросту нецелесообразно. Лепер - это сильный, но достаточно нишевый персонаж, который нужен в ростере в 1-2 экземплярах именно под эндлесс и парочку специфичных боссов, но для рутинных забегов есть более универсальные классы дамагеров.
>>0995359
>А вот кто краба сможет убить? Или зомбака, который взорвется на втором ходу?
Утопленника может зафокусить до взрыва любая пати, он медленный и без каких-то выдающихся защитных параметров.
Все проблемы с крабами снимаются закупкой нескольких дополнительных бинтов в данж.
>>1077674
Разведчица из ларки неплохая. Но с этой задачей и панин справляется не хуже + пользу пати приносит.
Грейвробберша ещё независимостью своей хороша, правда. Обвешать триньками на уворот - и хер кто по ней попадёт, так что ходы хилера на неё тратятся в минимальном объёме. Дамажит она не сильно, но и не слабо + по любой позиции.
>>1102820
>Партия с оккультистом это партия из трёх человек. Он может поковырять, подвинуть, постанить, похилить, не похилить. Суть в том, чтобы минимизировать шансы того, что тебя выебет своим рандомом игра. Оккультист наоборот увеличивает эти шансы.
Всё так. К оккультисту всегда нужны в компанию полусаппортные персонажи, способные своевременно подтирать за ним говно, вроде псаря, дедушки, арбы. Проблема в том, что у двух последних всё довольно печально с базовой скоростью, и подтереть говно они могут элементарно не успеть (впрочем, классическая прокачка деда подразумевает закрепление скоростных квирков)
На хуй твоя жопа хороша, хы-хы, мамин офисный капчеватель.
>а не о твоих знакомых ноунеймах
Ты от дрочки совсем ослеп, тупой пидорас? На автора видео глянь.
>Я спрашивал
Ты спросил хуйню - тебе ответили так же. Не нравится - можешь валить из мертвого треда и дать ему уже наконец помереть спокойно, а не апать его своим говном.
> Не понимаю споров о лепере. Весь хайп по его поводу поднялся после ввода эндлесс режима, где его мощные самобаффы длительностью в весь бой более чем оправдывали раунды, потраченные на их наложение. В обычных замесах, длящихся 4-5 раундов (и составляющих 95% игрового процесса), тратить до половины ходов проказника на самообкаст попросту нецелесообразно. Лепер - это сильный, но достаточно нишевый персонаж, который нужен в ростере в 1-2 экземплярах именно под эндлесс и парочку специфичных боссов, но для рутинных забегов есть более универсальные классы дамагеров.
Мне он кажется неплохим танком. Он умеет лечиться, умеет восстанавливать мораль, умеет вешать на себя метку и наносит хороший урон. Обычно ставлю лепера первым, прокачивая ему урон (как ни странно).
В итоге, если противники атакуют его - то он хилится и с помощью весталки либо, к примеру, флага он спокойно выдерживает все атаки, позволяя остальной партии наносить урон.
А если противники атакуют не его - то их подстраховывает второй хил, пока лепер выносит всех противников одного за другим благодаря большому урону.
Если Стим версия, то держи последний в оффлайн моде, тогда проканает.
В первое прохождение уже знал про эту ачивку, специально довел дисмаса с рейнольдом до конца и чуть было не соснул по хп когда они вдвоем остались, благо рейнольд из деддора умеет вытаскивать, хотя до этого они фуловые были. Хз как все стадии этими двумя пройти.
>Он умеет лечиться,
сам
>умеет восстанавливать мораль,
себе
То есть абилка бесполезна, если ему не наливают. Симбиоз с любыми персами почти отсутствует. Притягиваешь ему задний ряд, а там уклонение выше крыши, он мажет. И так со всем. Вся мерзость лепера в его негибкости, когда игра требует от партии разнообразия и универсальности.
Выложу бой этими двумя как-нибудь, все равно пора хамлет менять. При условии, что не сосну, конечно.
Чтож ты так этот бладмун боготворишь? Уровень сложности вроде даже не влияет на бои, только убирает поблажки для лвла героев и добавляет ограничение по неделям. Какая разница, если он этих двоих поведет только 6 лвлом туда?
>Уровень сложности вроде даже не влияет на бои
да ну? новые абилки у врагов, больше резистов (свиней теперь хрен отравишь), больше хп, доджа и пр., 16 трупов на кладбище и гг твоей компании против зла, шамблер может появится при свете просто как коллекционер в рандомной комнате
Как скажешь, бладмун так бладмун.
Я же написал. Он стоит себе впереди и каши не просит, дамажит, либо отхиливается.
Это позволяет хилерам концентрироваться на более слабых персонажах, поскольку он и один справится.
Помоему это больше не работает. Там просто шанс около 30/70 что переманит, независимо.
Работает. Это обычная атака, у которой есть точность. При попадании накладывает эффект: "70% Siren takes control of target"
Вот не греет всё равно. Додж -- это отдельно.
Они точно так же могли послать додж нахуй и сделать жёстко 70% попадания.
У игры есть определённая система взаимодействий. Когда появляется вот эта хуйня Бля мы разрабы и мы уже заебались, нам лень дальше балансить цифры -- как харча в лицо среди ясного неба. Лучше бы нихуя не трогали.
>>1292481
>а то и втроём
И только втроём, потому что иначе нахуй не надо.
>>1292529
>Он стоит себе впереди и каши не просит, дамажит, либо отхиливается.
Читай крест, только он хилит и стрессхилит весь отряд.
В игре всё юзабельно, лепер, и метка. И весталка на второй позиции. Вопрос в эффективности.
>Читай крест, только он хилит и стрессхилит весь отряд.
Вот креста мне нравится брать только на подземелья с нежитью. В других местах у него урон меньше, чем у лепера, а хил вообще смешной (скорее припарка). Проще взять лепера и, к примеру, собачника с его воем. Хотя я обычно беру лепера и флага (на вторую позицию). Лепер танкует либо дамажит, флаг служит вторым танком, по необходимости вешая регенерацию или снимая стресс. В конец ставлю весталку и дамагера - и партия получается практически неубиваемой и при этом наносящей хороший урон (потому что ДД + кровотечения + урон от лепера).
>а хил вообще смешной
Нормальный вспомогательный хил, с десдора вытащит, в отличии от. И им сопли подтереть можно всегда, когда делать нечего.
У меня крест как-то раз словил гипократика, так я его вообще таскал как хилбота со свитком и кровавой триней, получалось +70%хил, +50%стрессхил.
>собачника с его воем
Ужасный скилл, замануха. Мало того, что стрессхилить всегда нужно самого поехавшего, потому что в среднем партия итак хилится критами и убийствами, так он ещё и хилит не со 100% шансом.
>Хотя я обычно беру лепера и флага
>В конец ставлю весталку и дамагера
Ужас. Налил полные щщи стресса тебе. Чтобы не скатываться в срач, нам лучше не общаться, у нас очень разный дд.
Не обращай внимания, это местный шизик:>>1292351, которому иногда местные школьники вторят, потому что неспособны отличить желтое подземелье от красного.
Бладмун и стигиан отличны лишь лимитом по неделям, более высокой стоимостью некоторых вещей и у врагов +20% хп и +3% крита. У некоторых боссов ещё доты получают +1 (8 вместо 7).
Флаг заливает их кровотечением, ДД (обычно разбойник) просто стреляет.
>>1294428
> Ужасный скилл, замануха. Мало того, что стрессхилить всегда нужно самого поехавшего, потому что в среднем партия итак хилится критами и убийствами, так он ещё и хилит не со 100% шансом.
На простых уровнях на стресс плевать, потому что на привале успеваешь всё восстановить. А на сложных стресс так или иначе у всех копится и в этом случае как раз массовый антистресс удачнее, потому что суммарно он больше всего стресса с партии снимает. Плюс, не забывай про флага, который очень эффективно высасывает стресс с партии.
> Нормальный вспомогательный хил, с десдора вытащит, в отличии от. И им сопли подтереть можно всегда, когда делать нечего.
Если у тебя персонажу нечего делать, значит он неээфективно расходует свой ход, позволяя противнику лишний раз что-то сделать.
> Ужас. Налил полные щщи стресса тебе. Чтобы не скатываться в срач, нам лучше не общаться, у нас очень разный дд.
Повод для тебя попробовать поиграть по-другому, хотя бы из интереса. Может, оценишь.
ага и рыбы не подтягивают и сектантки метку не кидают, бладмун это челендж остальное изи мод
Бладмуношиз, таблетки прими уже. Рыбы подтягивают и сектантки метки ставят на даркесте. Всё, о чем ты вещаешь как о сложности - это тупо разница между желтыми и красными подземельями. В самой игре уровней сложности нет вообще - радиант, даркест, стигиан и бладмун это внезапно игровые режимы (game mods).
На вики всё есть - и про игровые режимы, и про зеленые-желтые-красные подземелья.
Bloodmoon is a Stygian game mode combined with Crimson Court DLC. While all Stygian loss conditions persist in Bloodmoon, some have been adjusted to fit the new features.
Stygian Mode differences
All enemies have increased health (+20%) and have higher crit chances (+3%). Stress will also be more common and upgrade costs are doubled.
All gameplay options are locked. For example, you can't deactivate the corpse apparitions or the fact that retreat can fail. This means the difficulty is absolutely locked to the maximum.
The light meter will deplete faster, at the rate of 7 (instead of 6) when exploring new areas.
On the Old Road, the Traveler's Tent is replaced by the Transcendent Terror, which makes you begin your adventure with less loot and an afflicted hero if you chose to interact with it.
Unlike the regular campaign - where your victory can be as long and bloody as it needs to be - you will immediately fail if either of the following things happens:
You take more than 86 weeks to finish the game.
12 or more of your heroes are killed.
Keep in mind that you will always lose at least two heroes to the Heart of Darkness - if you take 10 or more casualties before the final battle, you have effectively failed your quest already (as you will immediately lose when the Heart kills the twelfth hero, even if you're winning the actual boss battle). However, it is also important to note that certain team compositions can circumvent casualties on the mission via defeating the Heart in one strike prior to it reaching 170 hit points, when it instantly kills someone for the first time.
Should you fail in your quest, the game will present you with a Game Over screen explaining the cause of your defeat (either giving the Heart enough time or blood to awaken prematurely), after which your save file will be deleted.
Once the Heart of Darkness is dead, the game over conditions are removed and you can continue playing your file without fear of it being deleted.
Всё. Нет там никакаих новых абилок, фантазёр ёбаный.
Bloodmoon is a Stygian game mode combined with Crimson Court DLC. While all Stygian loss conditions persist in Bloodmoon, some have been adjusted to fit the new features.
Stygian Mode differences
All enemies have increased health (+20%) and have higher crit chances (+3%). Stress will also be more common and upgrade costs are doubled.
All gameplay options are locked. For example, you can't deactivate the corpse apparitions or the fact that retreat can fail. This means the difficulty is absolutely locked to the maximum.
The light meter will deplete faster, at the rate of 7 (instead of 6) when exploring new areas.
On the Old Road, the Traveler's Tent is replaced by the Transcendent Terror, which makes you begin your adventure with less loot and an afflicted hero if you chose to interact with it.
Unlike the regular campaign - where your victory can be as long and bloody as it needs to be - you will immediately fail if either of the following things happens:
You take more than 86 weeks to finish the game.
12 or more of your heroes are killed.
Keep in mind that you will always lose at least two heroes to the Heart of Darkness - if you take 10 or more casualties before the final battle, you have effectively failed your quest already (as you will immediately lose when the Heart kills the twelfth hero, even if you're winning the actual boss battle). However, it is also important to note that certain team compositions can circumvent casualties on the mission via defeating the Heart in one strike prior to it reaching 170 hit points, when it instantly kills someone for the first time.
Should you fail in your quest, the game will present you with a Game Over screen explaining the cause of your defeat (either giving the Heart enough time or blood to awaken prematurely), after which your save file will be deleted.
Once the Heart of Darkness is dead, the game over conditions are removed and you can continue playing your file without fear of it being deleted.
Всё. Нет там никакаих новых абилок, фантазёр ёбаный.
Забей, этому шизлу пох на факты. Он думает, что так остроумно троллит всех в треде своей тупостью. Ща еще начнет обезъянничать, что "ваши пруфы не пруфы". Игнорь его.
Думаю давно пора, Учитывая что я наконец спустя года прошел игру, И теперь пройду ещё раз.
Психанул и не воскресил Болбека кстати
Если отбросить мелочи, то останется +20%хп у мобов, 2x цена прокачки и ограничения по кладбищу/неделям.
>Stress will also be more common
охуеть, и что это значит.
Мобы вешают больше стресса при атаках. При ходьбе по локации персонажи ловят не 2 ед. стресса, а 4.
Да ладно, не такая это и проблема лол. Бладмун сложнее даркеста, в основном, этим ебучим ограничением времени и ограничением на количество мертвецов, из-за чего завершать игру приходится в спешке и с ошибками. В остальном, если в даркесте уже наловчился проходить подземелья, то и в бладмуне сможешь. Только станет чуточку сложнее из-за слегка повышенного за и дамага, разумеется, но, по моим ощущениям, не настолько, что бы из-за этого бугуртить.
В даркесте, кстати, мне показалось, даже легче, чем в радианте. В радианте слишком быстрая прогрессия болванчиков и локаций и слишком часто ивенты.
Радиант сделан специально для тех, кто не хочет долго качаться и гриндить. То бишь для быстрых стартов.
Да, но вампирских тринек тоже не будет, учитывай.
зачем отключать? ведь никто не заставляет тебя ломится к вампиром если у тебя срочный квест на сердце в бладмуне
Лучший сетап который сходу пришел в голову это лепер (топ базовый DMG — 13-26 плюс Revenge на +35% DMG) и 3 доктора (каждый дает леперу EV на +25% DMG). Леперу можно дать Голову Дисмаса (+25% DMG) и Перо предка (+10% DMG). Итого, с критом (150% DMG), без учета возможных квирков на урон:
138.8 = 261.351.351.251.251.251.5
У сердца 252 HP на стандарте. В принципе можно взять Shard Dust для повторного бафа. Тогда, если все прожмут бафы второй раз, получим:
366 = 261.351.351.251.251.251.351.251.251.251.5
Наследники, поправьте, если обосрался с циферками.
С разметкой я точно обосрался. Но итоговые цифры видны, суть понятна.
Точно. Про шута с его финишером я и забыл. Ну и в пати с дедом точно будет проще хотя бы дойти до сердца.
https://www.youtube.com/watch?v=HK7gBaID2-k
дед тут не только ради танкования, он ещё и ради механики + к урону при охране. Если он два раза покричит, а потом возьмет шута в защиту, то шут получит +50% к урону. Если чумные доки апнут его чисто на дамаг, то дед апнет и на дамаг, и на крит, пусть и временно.
Жрица нахиливает, иногда станит, шут два раза танцует и кидает серпом по яйцам, вешая кровяной дот. Разбойник стреляет точечно и аое, ну а дед кричит и бафы кидает, особо даже не бьет.
>на низкой сложности
аутист что ле? где бладмун? разбойником вешай рану и контратаку рана стакнется с раной шута, баффы сладкого деда говно деда тоже ставь в контр атаку
значок прокачки должен быть за бюсты и флаги вроде
>где бладмун?
Съеби, шизик.
>вешай рану
Хуйня говна. У шоссе-человека кроме рипоста и ПБС вообще ничего не нужно.
>У шоссе-человека кроме рипоста и ПБС вообще ничего не нужно.
Двачую. Хотя пистолетом по 4 позиции по метке можно уебать привет, пророк ебаный.
Хуже чем ПБС и "продвижение дуэлянта", но лучше чем всё остальное.
Я так понял, что неделя равна ~30 игровым ходам.
Зашёл в данж, побродил/умер персонаж + неделя сменилась.
Но это неточно, мб аноны поправят.
Анимебыдлу чуждо всё прекрасное, эстетическое, атмосферное
61 ход вроде.
Я тоже качал. Звук не соответствует картинке, хотя на тытрубе видел видос с ней где вполне все было нормально. Что за хуйня? Качал с официального сайта.
Версия последняя, как и сам русик.
если я впаду в кому и через пятьдесят лет проснусь, а меня спросят что происходит в дд треде, я отвечу "кежики горят с радиант мода"
рандомно же, мне так в одном прохождении первые штук пять данжей с коллектором зароллились
хорошо хоть не в тред
Не вижу чтоб ты заготовил деньги для кидания в монитор.
Есть всякое, ищи лучше. Конкретные ссылки уже не помню. Но имей ввиду - почти вся (около)порнуха в анимешном стиле, что не каждому понравится.
Не ссы, она изичная. Баффай всех кто в поход пойдет на урон и точность, и все, дело в шляпе.
Уже сходил. Взял весталь, доку, псаря и рейнольда. Тупо каждый ход хилился и снимал стресс. Только стресса много получил в конце и все.
Красный тоже убивается один раз и за каждого красного дают индивидуальные трофейные тринкетки, которые больше нигде не получить. Большинство из них бесполезны, но есть несколько уберкошерных.
>>1418547
есть фриран, да, можно продолжить после, можно включить ДЛС после. Трини щитоломки только через её сны выбиваются. Если ты не на бладмуне\стигиане, где лимит времени, то можешь неспешно их выбивать и не торопиться в ДД.
Ecть cмыcл прoдавать cкинчик c eба cтикeрами катoвицe 2014 или пoка ocтавить? Mнe пoxyй, ecли нe пoдoрoжаeт, лишь бы нe прoeбалocь в цeнe cильнo.
Cмотpя кaкиe.
Хмм.. Может тоже зaкyпитьcя контейнеpaми. Ha cколько зacaливaть?
Нихуя себе, тред ещё жив, кто-то ещё играет в дд?
Le fu
Сап, предки. Что там по новым классам? Есть что-то хорошее, не тошнотворное я про аниме и т.п.?
>>1432061
Играют.
БЕЗУМЕЦ ПЕРЕГОНЯЕТ ВАРВАРШУ И КАСТУЕТ УЖАС
Как ты их всех ловко обоссал
Я попутал просто, это была призываемая хуитка у какого-то босса, вроде у мельника. Он призывает в 1-й ряд кучу кристаллов, которая взрывается со стрессом, но если ее убить то реснешь хп.
На самом же деле, мне нужна ваша помощь в другом - мной был утерян оригинальный фотошопленый Пистон с пикрила (с факелом), с надписью и без. Если у кого-нибудь есть - поделитесь, пожалуйста. Поисковики не выдают нужных результатов.
Есть 2 любимых билда для ванили:
Весталка, Шут, Щит, Лепер
Весталка, Шут, Разбойник, Дед
Если используешь моды то стоит попробовать с Twilight Knight'ом, хорошо заходит её АОЕ стресс-хилл
Я пробовал с дедом, показалось что чего-то не хватает, мобильности наверное. Разбойнику сложно прыгать и стакать рипост рядом с дедом. Отпрыгивать назад с пистолета и стрелять в пузо танку не оче хочется, приходится бить даггером второй лайн, на следующий ход у тебя рипоста уже не будет.
А вот два в разбойника понравилось - они прыгают постоянно и крутятся как мамочкин блендер. А антикварка все это дело сможет выхилить и забафать, вместо весталки?
>А антикварка все это дело сможет выхилить и забафать
Выхилить не сможет, только с дездора вытащить. Баффает хорошо, но только если ты упарываешься в додж.
>А вот два в разбойника понравилось - они прыгают постоянно и крутятся как мамочкин блендер.
И не дамажат толком. Хватает и одного + дед, и еще место под дамагера/саппорта/кого угодно остается.
Ну что же вы, Наследники? Неужели ни у кого из вас не осталось этого пика?
Надеюсь системные требования не изменятся и вторая часть пойдет на моем игровом суперкомпьютере 2 ядра 2 гига.
Стан щитом у деда двигает его вперед.
Дак правда охуенный. И танкует, и первые 2 ряда аоешит, и хилит и стресс восстанавливает. Да еще и стан есть. Ему бы каких нибудь баффов для пати добавить, было бы охуенно.
Прост моя мушкетерка однажды померла, и вроде как шмотки вернули. А на крестьянском дворе весталка сдохла, не вернули ничего.
Весталка, шут, дед, щитоломка
Весталка, шут, псарь, щитоломка
Весталка, шут, разбойник, щитоломка
Весталка, шут, выродок, щитоломка
Какие скиллы на щитоломку брать?
Пробивание брони, возможно анти инвиз, это понятно а что еще?
Копьё и змеиный укус (который назад её двигает) - он против боссов и жирных мобов пригодится. Если прозреваешь босса впереди - стоит инвиз на змеиный щит сменить.
Собираться лучше всей пати в жесткую защиту (на дамагерах одна триня на урон) для полной надежности.
щит+отрава аое+обычная атака+одиночная отрава
Давно не играл - может даже когда ещё от критов не баффались персонажи - ну или не обращал тогда внимания.
А сейчас от почтипостоянных критов - каскадный резонанс усилений.
Кто с кем и с какими артефактами ходи на Жатву? (у меня пока нет нихуя почти).
Ну тут у тебя вместе с дедом постарались, благо дольше 4 раундов его бафф не живет. Впрочем, здесь в треде всё равно обитают непуганые дебичи, способные развести срач на десятки постов, что "сложение баффов нинужно!": >>1102820
>Кто с кем и с какими артефактами ходи на Жатву?
Да с чем угодно почти. В защиту, хил и стрессхил + немного урона на дамагерах - имхо идеал для длинных ранов. Здесь есть боссы, которые очень опасно пробивают всю пати сразу, и весталка не сможет их всех отхиливать, поэтому лучше облегчить ей работу. И кстати у твоей пати нечем ковырять бронированных врагов, что не очень хорошо - долго будешь возиться с гулями и баффнутыми на защиту скелетами и рыбами.
>Собираться лучше всей пати в жесткую защиту (на дамагерах одна триня на урон) для полной надежности.
Так и делал. Одна шмотка на урон, а вторая - на уклон/хп/защиту. Меткость хуеткость скорость уже шут накрутит. Весталке шмот на хил, а шуту вообще фулл защита и уворот.
Взорвал он 2 кристалла критом, пати на 20% хп, весталка и шут в стане. Как представил что там еще фаза колобка будет, отступил. Надо было щитоломку брать, чтобы еще и вестников спящего убивать. Просто не люблю ее, скиллы не удобные, постоянно прыгает, мешает роге рипостить.
>>1468443
Отметь какие скиллы по счету брать.
Шут ещё ни разу серпом не махал.
Старый педрила на краю гибели - жаль, криты не сохранились.
Я чутка заебланил - забыл Шуту переназначить скиллы после Пидрилы - ну да ладно.
Пиздим Бонни, Шут приходит в норму.
Даже не все отображения статов можно заскринить - что за хуйня?
Вот тут я жал PrtScreen - потому как был крит на Лошадь.
Нуу, меня устраивает моя девятнашка.
Я пока не увидел ощутимых плюсов для перехода на ВайдСкрин.
А опять нихуя не видно.
Если карточка нвидия, там вроде запись скриншотов есть в утилите, которая с дровами идет всегда. Если ты конечно отметил галочкой, когда драйвера ставил.
Бро, я ж не этот там.
Мне надо просто красивый скрин. Ну, то, что вижу я при атаке.
А у меняя всякая статичная хуйня сохраняется.
Обидно, бля.
Даркест - он больше про вау! повезло - или наоборот не повезло
Спасибо за совет, но мне пришлось со старья перелезть - c GeeForce 550 Ti на Radeon RX 560
Если я всё правильно помню, то скоро КристаллическоеДилдо ждёт нас.
Удачи деду с разбойником в разборе кристаллов
Говноед.
Собери еще 9 и построишь свою мельницу
>Хуйня какая-то - воспроизведения анимации не принтскинятся - применение скиллов и криты.
Пираткохолоп чтоле?
Оккульт хилит, может накинуть ослаблений.
Дока хилит яд и кровотечение, станит и отравляет.
Разбойник дамагер, может ебануть кровотечение.
Крусейдер дамагер, станер первых рядов на подработке.
Нужно, просто не до конца. С самого начала лучше хилку 1 лвл оставить, на 3-4 - взять 2-3 уровень, на 5-6 - 4 и на этом остановиться, 5 не брать.
Хуя там раздача на 24ГБ, в несколько раз больше самой игры лол. Превращает игру в сплошной хентайный порномод.
я семяна поел
Вот вы заморачиваетесь. Там же всего 3 героя могут в принципе получить блид на 6 уровне, лепер 15%, да антиквар с плагой 5%.
>Аноним 28/09/19 Суб 21:01:39
>Аноним 29/09/19 Вск 12:35:23
>Аноним 29/09/19 Вск 12:35:23
да ты серьёзно блядь
85% может пробить даже и 90%-100% резиста. Но суть не в этом, а в том, что хилка 4-го уровня вешает 2 крови, а 5-го - аж 3 крови. За жалкие +3 к максимальному хилу. Оно того не стоит в итоге.
Чисто математически при таком раскладе уменьшается шанс того что оккульт похилит на ноль. Ну а еще есть тентакля на уменьшение шанса на блид, с ней вообще не должно быть проблем.
В самой игре еле разобрался, но очень плохо понимаю на кого и какие тринкеты вешать. Их слишком много и глаза разбегаются.
Есть какой нибудь гайд или просто советы?
На всех солнечные кольца и накидки одевай
Пойми роль каждого перса и что бы ты например хотел в нём повысить.
Весталка - хиллер, значит мы хотим ей триньки на +хилл - эти и вешай, можно еще на стан если пока на хилл нет
Любой авангард (лепер, крестоносец) - это понятно урон, значит триньки на +урон. Но лепер например косой (смотри так же х-ки персонажей), на него в приоритете триньки на меткость, нежели на урон.
И так с каждым персом. Кому-то на додж что-бы вообще не попадали (воровка), кому-то на +стресс-хилл (Шут), кому-то на блайт-шанс (Чумной доктор)
>>1488603
Можно сказать что пропадают, да. Если во время боя умер персонаж нужно закончить бой что-бы получить триньки обратно. Если например умерла вся группа или ты вышел из боя то триньки потерял. Но можно эти триньки вернуть ,когда суммарно вроде 8 тринек потеряешь, появится квест на ворона где эти триньки возвращаешь. Дальше спойлер: ворона убивать не нужно, можно просто пережить несколько ходов и он улетит и ты получишь триньки, а можно в придачу добить его гнездо = профит в виде денег
Чет ты с вороном намудрил. Его появление никак не связано с потерянным ранее шмотом. Появляется он рандомно на какой-то неделе вроде, дается квест, и если его не выполнить то ворон спиздит 8 шмоток из твоего банка. И вроде как квест останется висеть, пока ты не сходишь к ворону. Награду ты уже не получишь, но вернешь краденное.
Я недавно ходил на квест где возвращал триньки которые потерял, так что не намудрил. Да, есть квесты где он сам ворует предметы, а есть просто квест на его убийство
>after you lose 8 trinkets (with dead heroes or in town activities), you can fight the Shrieker to get your lost treasures back. This event will stay on the map until you clear it;
https://darkestdungeon.gamepedia.com/The_Shrieker
Точно не намудрил
>Есть какой нибудь гайд или просто советы?
Додж, скорость и точность - самые полезные статы.
Охуенные квирки же. Место занимают, а вреда не приносят.
А где ты видел в реальных битвах, чтобы люди сражались строго по четверо или меньше, еще и поочередно лупя друг друга с врагом, сообразно какой-то внутренней договоренности? Ты не неосилятор, ты просто долбоеб какой-то, который чушь порет.
>>1504935
Неправильно собранные пати, низкая скорость\уклон\защита чаров, а потом ещё что-то хотите, лел.
>крит-стан-крит
Ну и хули ты его не полечил сразу? Хули не собрал на уклон? Хули не разбил противника, пока его месят? Значит пати была плохая, дамага влить не смогла толком.
>Я позавчера ходил на плоть и 2 головы кабана кританули по щитоломке
На плоть ходить надо зашитым в защиту, она мне даже как-то флагеллянта с 45% защиты за два хода в дездор снесла, потому что тупо его фокусила. Но это флаг и ему хоть бы хны. А щитоломку надо было или на защиту собирать или змеиные щиты с первого же хода активировать.
>ДД, хули поделать
250+ недель красных подземелий, несколько десятков раз (суммарно) дрался со всеми красными боссами - ни единого мертвого героя, даже дездоры редки. Дело не в ДД, а в том, что вы собираете плохие пати, они ещё как-то живут в обычных боях и вы начинаете испытывать иллюзию, что играете правильно, а такие моменты просто показывают вам, что вы очень хуёво собрались и не контролируете ситуацию.
Бери нормальных дамагеров, которые могут бить по задним позициям, а не всяких там леперов и крусейдеров, и трупы тебя не будут волновать совершенно.
Даркачую вот этого, за исключением того, что кмк да и матан со мною согласен, додж>>>дефа на плоти.
Защита это для надежности и чтобы законтрить выкрики типа "ололо, у меня 75 доджа всё равно пробили три крита подряд, смерть, пидор, кладбище, гроб". Но так можно и додж, конечно.
Скажи это моей дохлой антикварке с 70 доджа и пати где у всех скорость 10+. Высокая скорость не всегда хорошо, особенно когда сначала твоя пати сразу сходит полным составом, а потом по воле случая враги зафокусят самого хилого, попадут несмотря на высокий додж двумя критами подряд, а потом десдорнутого ебнут первым же ударом.
На самом деле минимум где-то 50-55 в красных подземельях. 70-75 - это примерно средний уровень. Под 90-100 начинается действительно высокий уворот, но всё равно остается вроде 10% шанса, что враг попадет.
Сильно зависит от противников. Большинство рядовых противников в красных данжах имеют 93-103 точности на атаках. 50-60 доджа они почти не заметят.
1280x720, 1:21
>>1510348
>>1510457
>>1510288
Антикварка и три её друга-шута передают привет. Ходи в правильной компании! Теплая и дружеская атмосфера у костра прилагается.
Я правда давно не играл и уже не помню, как такой пати правильно играть - по канону ващет нужна шкварка на полный уклон и шуты в первом раунде все массово делают соло, а сами больше собираются в урон и меткость. Но в принципе всё работает и так.
Шута порезали, соло никаких дебаффов не вешает больше, финалить можно только 1 раз и с охуенным штрафом до конца боя.
>Ну и хули ты его не полечил сразу?
Он вместе с весталкой сзади стоял в стане. А флагелянт с гелионшей даже походить не успели.
>Больше 3 нельзя закрепить что ли?
Нельзя. Но можно лечить пятый квирк и таким образом постоянно ходить с тремя закрепами и с плюс одним полезным незакрепленным квирком.
Ну так противники изичевые. Скелеты с 83 точности и гигант с 93. Таких можно даже пачкой из шкварки + 3 весталки резать.
Так можно про любой бой сказать, пати всё равно рисковая, да и бой на локации далеко не один. А гигант одним ударом может любого шута на дездор отправить. И точность у него кстати не 93, а 98.
>Так можно про любой бой сказать
Отнюдь. Те же дипстингеры на порядок опаснее со своими 113 базы.
>И точность у него кстати не 93, а 98.
93 баз +5 бафф для всех.
Крестоносец - чумной доктор - варварша - шут
Выберите из этих героев самых универсальных, плиз.
Хочу сделать максимально универсальную пати для любого данжа, чтобы и хил был, стрессхил, дамаг, доты и чтобы не отлетали на изи.
Вот мне нравятся Крестоносец, Плагдоктор, Мазохист и Псарь, но у такой пати нету хила и всем пиздец
Варварша почти в любую пати заходит, но она любит стоять исключительно в самом первом ряду, поэтому всякие разбойники, щитоломки и прочие анальные прыгуны ей мешают.
Алсо разбойник тоже довольно универсален.
Псарь и тем более мазохист с докой не универсальны. Мазохист в руинах лососнет тунца. В бухте тоже, но в руинах сильнее соснет.
Воровку попробуй, она классная, особенно с доктором.
Весталь
Воровка
дикарша/наёбник
вот довольно универсальная пати. Можешь арбалет заменить на доктора - более сейвово, но помедленнее, и не в каждый инст зайдет
ставишь cheatengine, запускаешь дд, открываешь в cheatengin'e процесс дд, двигаешь ползунок speedhack
Ну смотри, ты хочешь самую универсальную. Это подразумевает хил и стрессхил. Значит это шут и весталка. То есть весталка на 4, шут на 3. У тебя остаётся две первые позиции. По универсальности всё сосёт у щитомойки. Остаётся одна позиция. Хочешь дамага, берёшь варвара, не хочешь -- берёшь деда.
Молю вкиньте по гайд по квиркам,а именно какому классу какие 3 квирка(можно и 4-ый призматический упомянуть) являются наиболее подходящими,идеальными. Поймите правильно я пытаюсь гуглить,но если за историю существования ДД тредов у вас такой гайд,ссылка на него есть, буду признателен.
тринкеты тоже можно
>Значит это шут и весталка
Не обязательно, эти функции могут выполнять два героя одновременно, типа крусейдера и псаря, так у тебя дамага больше, и стрес с хилом есть
>Значит это шут и весталка
Сорри, это был ноудискас, в специальных олимпиадах по сравнению хила весталки и крузака не собирался изначально. Сейчас ещё бы оккультиста предложить.
Какая красота
Перевод пиздец конечно. Но многое там верно изложено.
>>1520089
Можно и два призматических, хех.
По квиркам всё довольно просто - урон для дамагеров, клятва гиппократа для хилеров. По остальному - всё очень сильно зависит от ролей персонажа в пати. Например, не лишним будет иметь одного собачника с квирками на уклонение\защиту и другого с квирками на урон и т.п.
Всякие там "ненависти к" особо смысла не имеют, по крайней мере, на основных дамагерах, лучше общими бонусами к урону обмазываться. Единственное, что тут может пригодиться - это "ненависть к мистике", если персонаж собирается под вариант ваншота 3-4 позиции в первом раунде. Ну а в "убийцах" смысла и вовсе нет.
Тепличный боец (20% урона если здоровье больше 99%) кажется малополезным, но на практике отлично заходит на увертливых персонажах. Воровке, собранной на уклон, этот перк отлично зайдет. Про нетерпеливого (20 мтк, +25% урона, 5% крита в первом раунде) только ленивый не высказывался - охуительный квирк, маст хэв для большинства дамагеров в большинстве случаев, если только у тебя они не тратят первый ход на апы.
Расскажите, какие пати собирать, как разгоняться на додж/прот, какие трини кому давать и т.п.
тобi пiзда
Хуя у тебя куча шестых, и ты всего пару раз в красные ходил??? Ты с модом на ходки в любые подземелья любым уровнем играешь что ли? С этими тринями ты уже давно должен красные осваивать. В шапке есть ссылка на гуйд, там есть варианты партий. Попробуй пока арбалетчицу, оккуля\весту, собачника и варваршу для начала. Варварша бьет четвертую позицию, собачник или ахмед ставит метку, арба по ней стреляет, потом добиваешь оставшихся.
Что ты вкладываешь в понятие выживаемости? Три саппорта? Стресс хилить особо некому, да, но за счет критов и грамотных фокусов можно не давать стрессу сильно подниматься.
Если прям пиздец по стрессу волнуешься, то можешь собачника взять в 4 ряд, пускай гавкает каждый ход
Собачник фигово снимает стресс. Если ты идешь на локацию ломать ебло Нечто со Звезд, в процессе встречая коллекционера и всяких жирных стресс-ублюдков, то шут просто незаменим. А если вдобавок к этим двум ещё и с шамблером решил помахаться, то психоз без шута тебе почти гарантирован даже с привалом.
Хуй знает. У меня даже на красных утонувших матросах стресс в конце боя был самое большое 7-8. Притом что я два раза еще встретил воющих ублюдков, которые ужас накидывают. Может просто повезло, но лучшего стресс хила чем собачник я не вижу. Шут в одну цель хорошо работает, а собакен всю пати стрессхилит.
Бывают ситуации когда у условной весталки стресса уже под 70, а у остальных 0. Тут конечно шут зайдет, но флагелянт нравится больше.
Ну смотри, 8 шестых это аккурат 2 похода в красные пятыми. Никаких модов нет, только длц включил на мушкетерку/флага/шб.
> С этими тринями ты уже давно должен красные осваивать.
Я был МОРАЛЬНО НЕ ГОТОВ и тормозил поход в красные как можно, пока половина ростера пятый не взяла.
>В шапке есть ссылка на гуйд, там есть варианты партий.
Ок, попробую. Буду репортовать сюда периодически.
Потом попробовал и оказалось не так уж и сложно. Еще боялся на Вульфа идти, думал мне пизда будет. А в итоге вообще изи разъебал не почувствовал, спасибо деду. Со шмотами и квирками на защиту по нему бомба била всего на 6.
Хо, так затонувшие - это ещё не самый стрессовый босс. Ты с шамблером попробуй подраться, когда у тебя пати увешана тринями на + к стрессу. Псарь хилит стресс действительно хорошо только со своим кристальным свистком, а это очень специфическая триня.
>>1523229
Ходят слухи, что в треде обитает бладмуночмоня, которой в приличном обществе ссут на ебло за охуительные байки уровня "абырвалг, на бладмуне у всех боссов 500 хп и 100 урона за удар!", но это не точно.
Там пишется что. Один тоник полностью снимает стресс со всех героев в ростере, другой - лечит им все болезни.
Абсолютно та же хуйня была. Только вместо деда был флагеллянт. Бомба кританула на 86, а ему и норм.
Ну, обычно это работает, кроме вот таких как у тебя случаев. У меня один раз рандом интересно сложился - данж был прямой кишкой с парой рукавов, но босс сидел аккурат во второй комнате-тупике после входа.
Это ты еще в заповеднике не был.
А, значит ты у нас шутник?
Стрессхил переоценен, чел. Убей стрессдилеров в первые два хода и не нужно будет ничего стрессхилить.
Ну добавь тогда к Плагдоку, деду и варваше героя еще одного, чтобы можно было в длинные данжи ходить и не умирать от отсутствия хила и стресса
Шут обязателен только если ты намереваешься на локации вылавливать нескольких бродячих боссов разом. В остальных случаях достаточно обычной сильной пати, а стресс сбрасывается едой и умениями на привале.
С флагом дед может свалить в тыл, есть даже тринька для 4 позиции. А крузак отлично ебашит копьем в задних рядах.
>Плагдоктора, Деда, Варварши и весталки
Соснулая пати мод он - один высокоскоростной персонаж и три низкоскоростных. Без меток, без синергии между чарами. В принципе, играть это будет, но стресс придется лечить гулянкой варварши на привале, а он с дебаффами идет - имхо, это не очень для красных подземелий.
>>1524769
Воровке и щитоломке крузак нахуй не нужен и только мешать будет.
Ну не знаю, нахуй крузаку копьё тогда? Крузак с копьём должен играть от мобильной пати. Тогда два деда нужны со щитами и два крузака с копьями на 3, 4 позициях, будет мегапати.
на бладмуне его бы уже сожрал шамблер или коллектор
Сук, опять дрочить.
>Воровке крузак нахуй не нужен и только мешать будет.
Мде блядь, очень ценное мнение. Особенно когда оба отодвигают друг друга назад для атаки. А вам он нахуй не нужон, симбиоз ентот.
>>1524749
>дед может и на 4 стоять
стоять -- это верно подмечено. дед в тылу это спешал тактикс уровня боевой весталки на второй позиции. Один раз сходить оподливиться, чтобы больше не повторять.
>>1523254
>лучшего стресс хила чем собачник я не вижу.
Ну и пушка, чё. Суть стрессхила в том, чтобы самый поехавший не поехал до конца похода. Стрессхил собакена делает абсолютно противоположное требуемому -- с ноготок хилит всех. Для этого в игре итак есть криты. А стрессхил всегда нужен точеченый.
>Мде блядь, очень ценное мнение
Мамин теорикрафтер теорикрафтил-теорикрафтил, да не вытеорикрафтил. Сразу видно, что ты нихуя в катающиеся пати не собирался. Во-первых, сочетать тормозного крузака со скоростными изначально так себе идея - он будет ходить после всех. Во-вторых, щитоломка и воровка вместе уже создадут немало хаоса своими передвижениями, и крузак может оказаться вовсе не в позиции для копья. В-третьих, двигается он только вперед, щитоломка броском копья опять же выдвинет его только вперед, фейл.
Еще вопрос про лучника, есть ли ситуации, при которой ей бы брали ебучие боло и аое дебаф на 2-3 урона? Говно бесполезное
Я арбе дебаф беру постоянно. Полезная хуйня же, заставить мазать двух задников среди которых часто сидят злоебучие стрессдилеры.
Про дд не слышал только глухой.
Хил псарю не особо нужен, гвард полезнее для критических ситуаций, когда кто-нибудь из сопартийцев близок к дездору.
На русском тоже неплохие гайды есть. Два момента: многие из них устарели уже и буржуи, увы, просто обожают дохуя расписывать всякие очевидные моменты, что превращает и без того немаленькие гуйды в огромные простыни.
Лел, клоун, обосравшийся по всем пунктам, я даже не буду по частям разбирать тобою написанное. Сочетать тормозное со скоростным -- сама суть организованной катающейся партии, не зависящей от броска d8 скорости, вместо ой блядь ебану чем смогу.
Я вообще не понимаю гард в чистом виде. Я использую его на специфических боссах, как гард-репост с антикваром.
По сути это пропуск хода, вместо того, чтобы бить лицо.
Ты маня даже скрин своего охуительного теорикрафта скинуть не можешь. Удачи бить копьем крузака стресс-дилеров уже после того, как они походили.
>>1537695
Гвард нужен, чтобы прикрыть жопу тонкого персонажа или персонажа около\на дездоре. Кроме того, он позволяет отлично танковать соответствующим персонажам. Всю важность охраны ты поймешь, когда миньоны коллекционера тебе в один ход сольют какого-нибудь тонкого героя типа чумной доки. Кроме того, у гварда конкретно деда есть ещё очень классная тема в виде баффа на урон: помнишь на его крике есть малопонятное +25% к урону при охране? Ну так вот, покричав два раза и использовав гвард, охраняемый дедом получает +50% к урону. Для жирных дамагеров самое то.
>Удачи бить копьем крузака стресс-дилеров уже после того, как они походили.
>покричав два раза и использовав гвард,
То есть с одной стороны крузак, который медленный, это плохо, потому что стрессдилеры. С другой стороны дед, который 3 хода занимается хуйнёй, это хорошо, несмотря на стрессдилеров.
словил афликшон с твоего охуительного теорикрафта.
Играл в демо - хуита какая-то, нобрейн игра совершенно
10 числа выходит, посмотрим как быстро на торренты выйдет. За фулл прайс, конечно, брать не буду, стоила бы как ДД, но за полтора рубля больно жирно. Пока в фулл демку пару часиков играю, вроде прикольно.
Я даун, если за деда ставлю сразу гвард и контратаку на фулхп персонажа?
Дед для другой пати расписывался, дебич. Хотя и катал он тоже поапать может, и крузак здесь опять-таки нахуй не нужон.
>В других игорях никаких изменений не наблюдается
Так тоже бывает. У меня в deathtrap были графические артефакты после получаса игры, а в других игорях всё нормально.
Странно все это, еще месяц назад не было такой хуйни.
Щас бы играть в аниме будучи старше 15 лет.
Норм сходил. Не играл пару месяцев, решил что разучился уже, но не.
на бладмуне в бухту вообще не суйся особенно с такой говнопати
Нужно закупать и юзать кристаллы - они обновляют лимит способностей. Ну или не играть через такие абилки, хех.
Фича, пока полоска не обновится, скилы не ресетнутся. Используй на босса.
Лучше не варианты, а понимание механик игры.
Ага, правило первое: не заводи себе любимых персов. Даже у опытных игрунов что-то иногда идет не так и любимый шут, в которого вбухано 50к голды, жидко бренькнув умирает.
Эх, а боссы меня вообще унижают.
Обоссыте вот этого. Спасибо.
Читай гуйды, просвещайся. Самые первые походы в желтые и особенно в красные данжи всегда тяжелые. Есть очень сильные варианты пати, но они нуждаются в хороших квирках и тринкетках, которых у тебя пока нет.
В принципе, если баттхерт силен, можешь воспользоваться кикстартерскими тринкетками и героями:
https://darkestdungeon.gamepedia.com/Backer_heroes
https://darkestdungeon.gamepedia.com/Backer_trinkets
Считается неспортивным, но можно их заюзать, если совсем тяжело на старте. Ник героев из списка выше забиваешь в повозке (жми enter, когда зашел туда, и вводи ник), трини - в сундуке (аналогично).
Не надо читать гуйды, играй сам и никого не слушай, учись на собственном опыте и ошибках. Игра не такая уж и сложная, но как выше отметили тут важно её понимание, а это приходит со временем. А если будешь читать гайды и играть по ним, пройдешь игру за неделю без всяких проблем, испортишь себе весь игровой экспириенс, который и заключается во многом в той сложности, которая возникает когда ты нихуя не знаешь и тебе приходится учиться путем ошибок и поражений.
Алсо, если Ввульф насаммонит подсосов и уедет на 3ю позицию - бх выбивает одного из бандитов апперкотом, двигая Ввульфа на вторую.
Кмк, тебе урона может не хватать. И пока идешь до Ввульфа, будут попадаться безумцы, а бить их на 4 позиции тебе нечем.
Алсо этот оккуль имеет квирк на +5спида в первом раунде и будет часто ходить первым вообще. Там по ситуации раздается метка/вытягивается мэдман и т.п.
Ммм, или даже вариант получше - флешбенг бх дает стан и шаффл цели, единственная проблема будет только в высоком увороте мэдмена, надо посмотреть что у меня на точность из триней есть.
Дед прикроет, флаг отхилит. Я не собираюсь получать много урона вообще и рассчитываю на хил оккуля постольку поскольку (но он все равно получит триню на + к хилу), пока до Ввульфа не дойду. Бтв, даже если все пойдет из рук вон плохо, я готов потерять перса или двух на этом данже, мне главное Ввульфа ебнуть.
Ты берёшь целого перса ради метки? В отряд с одним персом, который бьёт по метке?
Оккуль так-то дохуя полезный. А вообще как-нибудь скину видос с записью боя в Темнейшем с оккулем, чтобы показать, что он далек от представлений хейтеров о нем.
Да этот шизоид просто ненавидит оккуля как персонажа, все время прогнозируя самые хуевые ситуации просто потому что оккуль есть в пати.
>>1564220
>метка/дебафф
>лучший хил в игре
>ремув врага
Только ради метки, ага.
>В отряд с одним персом, который бьёт по метке?
Бх бьет +90% по метке, лол, это все выкупает. Я посмотрел, у меня есть тринька к нему на +акк и криты, так что я максимально готов ко всему, что может случиться в этом данже.
>Я не собираюсь получать много урона вообще
И каким образом ты собираешься этот урон предотвращать?
Гвардом зашитого на прот ветерана.
Похуй на ваш теорикрафт, короче, завтра посмотрю что получится и отпишусь. Хотел советов мудрых, а отписался один оккулехейтер, и тот не по делу.
Я вот попробовал, и пока что из хилеров окультист самым топовым кажется.
мимо наиграл уже 15 часов
Шизик уповает на то что тебе обязательно не повезет в критический момент, что есть демагогия чистого левела. Так-то некий шанс всегда есть обосраться - тупо стан в одно ебало словить или пару критов подряд, одного раунда хватит чтобы слить кого угодно.
Впрочем, ладно, поставлю ветерана вперед, в 4й ряд он уедет только на бой с ввульфом, бх может работать и из третьей позиции почти всеми скиллами что мне нужны, а так от ветерана будет и стан дополнительный, и урона немного.
уже сам не рад что начал все это
ДД тем и хороша, что здесь много вариантов играбельны, и все они в прямых руках работают. Можно и так, и так играть. Оккуль хорош в выхиливании танков, когда они слишком много урона на себя принимают, но пасует в стабильности хила, и малоэффективен в хиле против монстров с АОЕ-дамагом. С другой стороны, хил весталки пусть и стабильный, но очень уж слабый, а групповая хилка и того слабее, и без двух тринек на хил и квирка эффективно восполнять хп партии в особо тяжелых боях не сможет.
>банально покрошить опасных врагов за 2 раунда
Некоторых боссов, включая бродячих, за пару раундов ты не покрошишь. Вообще, бои на истощение, типа боев с каким-нибудь там шамблером - одни из самых сложных в игре.
>чтобы ради него рисковать в один прекрасный момент похоронить партию 6 лвлвов
Правильные пати на один только хил не полагаются. У сопартийцев должен быть шанс пережить хотя бы 1-2 слабых хила. В среднем на длинной дистанции то на то и выходит - веста два раза лечит по 13-14, оккуль один раз на 2 хп, и второй на 30..
Оккультист неплох в марочных пати. Правда, марки могут вешать сами дамагеры - но они тратят на это свой ход, теряя дамаг.
Оккультист может порезать урон цели, что бывает кстати на боссах вроде свиньи и пророка. Правда, лепер режет урон лучше, но на это он тратит свои ходы, во время которых также теряет дамаг.
Таким образом, он высвобождает ходы арбалеткам, псарям, проказникам. А у них у всех свои хилы есть.
Из марочников разве что БХ не способен к самохилу, но это отчасти искупается его внушительным уроном.
С тринькой на хил даже слабые проки оккуля начинают лечить на 5-7, что есть хорошо. Да и в целом кап проков "ниже среднего значения" начинает неплохо играть, а криты на 50 хила и вовсе приятно щекочут нервы.
говномодов не было, игру переставлял, бочку сделал. вылетает только на конкретном сохранении
ля, просто удалил ненужный сейв и заработало
>уже 15 часов
без обид, вся хуйня оккультиста открывается на последних лвлах, когда всем надо реально заниматься делом во время боя, потому что урона и стресса наливают полные щщи.
>Бх бьет +90% по метке, лол, это все выкупает.
Нет. Метка нужна только на толстых мобах и боссах, которые не ложатся за два удара. А в твоём случае это вульф. А в случае вульфа это не работает, потому что у него два хода за раунд.
Если бы вместо оккультиста был второй бх, то урона было бы тупо +100%.
>>1565539
>взял 4 весталки на вульфа
>сказали билд говно
>ВЫ ПРОСТО НЕНАВИДИТИ ВЕСТАЛОК, ШИЗИКИ, ШИЗИКИ, ТЕОРИКРАФТ, ДЕМАГОГИЯ
Ну хорошо. Вот эти персы 6го лвла, составь из них пати под Ввульфа, чтобы дошла, убила босса и выжила в финале.
Не, шняга. Махну флага на псаря, чтобы по метке лучше отрабатывалось, этого пожалуй хватит.
Выйдет работа по меткам + теперь есть кому цеплять мэдменов, не тратя действие на их подтягивание в передние ряды. Если я все верно прикинул, Ввульф склеится за 3-4 раунда. Под прикрытием деда за это время ничего особенного не должно произойти.
Залей видос, когда будешь долбиться с боссом, охота поугарать.
C кем брать деда? Супермедлительное говно и бездамажное, но его гвард и контратака привлекают, кого с ним в пати брать, чтобы игра не затягивалась на 20 ходов?
Варвара, дед, бх, веста.
>>1567932
Я не предлагаю заменить окультиста конкретно в этой партии. Я предлагаю понять, насколько больше пользы можно получить, используя вместо оккультиста другого героя. Метка работает, когда в партии >=2 лупителя по меткам.
Олсо если боишься непопадания по мэдмэнам, у весталки есть дебаф доджа сильнее и с большим шансом дебафа, чем у оккультиста.
Идеальное пати для начала: арбалетчик, оккультист, бандит, варварка. Как видишь, деда тут нет, да и не нужен он.
>Супермедлительное говно и бездамажное
>игра не затягивалась на 20 ходов
ну ты понял. Можешь брать с кем угодно, но фишка деда как раз в долгих и неспешных походах, лучших бафах на привале.
Гард по сути пропуск хода, если персонажа не бьют, и в рядовых походах, когда всё хорошо, почти бесполезен.
То же самое с контратакой, за исключением комбинации с антикваром.
Вечный баф очень хорош всегда, только деду нужно взять +4 к скорости в первом раунде.
Я так и таскаюсь обычно, удар, стан, баф, гард. Ответку только с антикваром в партии вместо гарда беру.
Бля, сейчас на меня подумают, я только что на окультиста наговаривал.
Квирк и трини на скорость в помощь. Насчет супермедлительного ты загнул - за этим к леперу и крусейдеру.
С подключением, пираткодаун.
Найди где нибудь на торрентах старую версию, делов то. А вообще не надо, это не просто так ввели, а для баланса.
>а криты на 50 хила и вовсе приятно щекочут нервы.
Особенно когда у перса недоставало каких-нибудь 15 хп, и две трети критового хила по факту уходят в никуда.
И что, они тебе мешают? С тринькой оккуль хилит в среднем по 15хп, что для весталки - недостижимая мечта, а при хорошем показателе заливает персу полный хелсбар, чего, опять же, весталка сделать не может. Нет, я не отрицаю пользу стабильных показателей весталки, но хейт хила оккуля, правда, не имеет под собой нихуя.
>C кем брать деда? Супермедлительное говно и бездамажное
Вот поэтому из дилижанса надо забирать деда с уже готовым квирком на скорость + в экспедициях роллить ещё, благо их теперь уже четыре вида имеется.
Дамажить он и не должен, так как дедушки берутся и выращиваются для ситуаций, когда урон по пати вливается такой, что они только и будут успевать глушить, баффать да гварды обновлять. В 95% ситуаций этого не требуется, и там дед несколько обременителен, да, но вот в оставшихся 5% - незаменим, ради них его и подкачивают.
>Как вернуть мазохисту возможность бесконечного использования отхила? Ебанутая обнова ввела ему ограничение на 2 раза блять горит
Да, весь баланс порушили, сволочи.
https://youtu.be/XfGY4ZW271A
>хейт хила оккуля
имеет под собой две вещи.
Первое, у персонажа не хватает мало хп. Оккультист оверхилит.
Второе, у персонажа не хватает много хп. Оккультист недохиливает, улетаем в смерть дверь.
То есть, по факту, если не хочешь столкнуться с ситуацией, когда оккультист на десдоре критует не на 50, а на 2, хилить им надо постоянно. То есть постоянный оверхил.
Собственно, говно. Флаг мог отлететь с любой проверки на десдор.
Вообще, нерф должен был сделать одно из двух, или накладывать дебаф, или ограничение на количество использований. Нахуй сделали и то, и другое -- не понятно.
Бля, как же охуенно смотрятся фаглянт с выродком, такая-то атмосферность, если вспомнить, что варварша тоже дикая
Дикая-то дикая, а ходит чистенькая, с укладкой, я когда на неё смотрю, у меня в штанишках странное шевеление начинается.
Прыснул с нищука с монитором 1366*768
Арифметика у зумеров больше не в моде? И кстати у той же варварши скорость буквально на единичку больше, но на неё не жалуются. Наверное, потому, что норм игроки не являются мамкиными максималистами, кек.
>Прыснул с нищука с монитором 1366*768
Сори, когда выбирали родителей, мне достались самые убогие
Дело в том, что любой с ICQ>40 понимает, что d8 может легко порушить все твои планы.
Забей вообще, тут полтора аутиста выясняют, чем пахнут трусики разбойницы, и почему именно они не любят определенного героя. Для новичков здесь нет никакого смысла.
мимо наиграл уже 20 часов
Я правильно понимаю, что ты хочешь сделать пати, в котором будут 3 (три) разбойника (highwayman)?
Я украл эту гармошку у слепой обезьянки, но ты даже хуже, чем я. Блядь, тебе достались родители с моником, а ты ноешь.
Хуячишь весталку, проходишь всю игру. Тебя не смущает наличие одинаковых персонажей в партии?
У тебя во фразе "три могильных воровки с невидимостью и одна весталка" слишком много ошибок.
Если тебя так ебет скорость и разница по скорости между чарами - это всегда можно устроить с помощью квирков, триней и баффа шута.
Тут наркоманы метагеймом вовсю заняты. На самом деле, ты можешь пройти всю игру, даже не задумываясь о скоростях - в конце концов, это лишь влияет на то как быстро походит тот или иной чар. Дамаг, стрессоустойчивость, додж, прот - это все куда важнее имхо. Полезно, когда почти гарантированно оккуль походит первым и повесит метку, или хайвеймен встанет в рипост - но это все редко нужно и вполне можно и без этого обойтись.
>>1578820
>ты можешь пройти всю игру, даже не задумываясь о скоростях
Топ кек. А потом такие как вы плачутся тут в треде "пок-пок-пок, вражья команда походила раньше моих, пок-пок, два крита подряд по псарю, пок-пок, даже захилить не успел, ко-ко-ко, любый мой перс был, куд-кудах, злой рандом ДД". Классика-с.
дедуля без контратаки, два персонажа с лоу хп танк может спасти только одного но у щитоломки нет щита со 100% блокированием физ атаки правильно кому оно нахер всралось лучше невидимок пинать хотя у нас уже есть удар по площади копьём ну хоть хилера нормального взял спасибо не Ахмед да и ладно всё равно не бладмун хуле париться
>На самом деле, ты можешь пройти всю игру, даже не задумываясь о скоростях - в конце концов, это лишь влияет на то как быстро походит тот или иной чар. Дамаг, стрессоустойчивость, додж, прот - это все куда важнее имхо.
Тебе не понадобятся додж, прот и стрессоустойчивость против тех, кого ты успеешь убить до их хода.
Уж молчу о ситуация, когда медленная пати застаёт врасплох заранее разведанных монстров, но на своих внеочередных ходах в первом раунде успевает вырубить лишь одного из них, после чего ловит в ебало шесть ответок подряд.
>>1578068
>чем пахнут трусики разбойницы
С учётом общего сеттинга они должны пахнуть прокисшей мочой пополам с засохшими чиркашами, но едва ли бандитка вообще их носит. Зачем?
>Как можно заметить, крузак тут нафиг не сдался
>такая пати сильно отхватывает стресса (по крайней мере, в бухте), а снимать его почти нечем даже на привале
Хех.
Не получать его. Большинство стрессовиков - хлипкие бэклайнеры, которых можно вырубить/оглушить ещё до их хода.
Soooooqa
Ловлю криты, вечно какой-нибудь поехавший посреди боя начинает нагнетать обстановку. Если я абсолютно каждого стану выгонять, или, не дай б-г, сдавать на обслуживание в бордель, чтобы он подлечил нервишки, я по миру пойду. Шучу, не пойду, мне иной раз еды не на что купить перед походом всё как в реальной жизни.
В ДД есть своеобразный snowball effect.
Шансы сроллить позитивный/негативный квирк по итогам похода варьируются в зависимости от уровня стресса, с которым ты его заканчиваешь (а также от факта достижения цели квеста). Если ты завершаешь походы с высоким стрессом, проваливаешь квесты или сбегаешь с них - положительных качеств будет выпадать меньше, отрицательных - больше. Соответственно, больше денег будет уходить на таверну/аббатство/санитариум, меньше средств будет оставаться на прокачку скиллов и брони с оружием. Значит, в следующие экспедиции твои персонажи будут уходить менее прокачанными, чем могли бы, и получать ещё больше стресса. Круг замкнулся.
Не сможешь нормально дамажить, задние ряды ковырять почти нечем, ПБС-комба тоже не взлетит.
>дедуля без контратаки
Нахуй здесь парирование, когда всё дохнет быстрее, чем оно понадобится? Парирование для других ситуаций и билдов нужно.
>но у щитоломки нет щита со 100%
Ебать преступление. Я его к слову принципиально часто не беру, чтобы поводить рылом рачьё, уверенное, что щитоломка без него не живет. В 90% случаев змеиный щит не нужен, так как это тупо пропуск хода дамагером. В 9% случаев всё решается сборкой на защиту и забаффами на неё же. И только в 1% случаев он пригодится, и те только в боях с боссами (и то не всеми).
>лучше невидимок пинать
Невидимки в бухте - стресс-дилеры, здесь их пинать необходимо, чтобы ещё больше стресса не наглотаться. Корчишь из себя эксперта, а элементарных вещей не понимаешь.
>всё равно не бладмун хуле париться
Бладмуношиз-теорикрафтер в треде, скорей все в Пророка!
>>1580242
>брать бесполезного для пати чара ради хила стресса исключительно на привале
Э - эффективность.
>брать бесполезного для пати чара ради хила стресса исключительно на привале
И не только на привале.
>Если я абсолютно каждого стану выгонять, или, не дай б-г, сдавать на обслуживание в бордель, чтобы он подлечил нервишки, я по миру пойду
Ходи с шутом - он хорошо хилит стресс. По деньгам - ходи с антикваркой в длинные зеленые и средние желтые подземелья, на крайняк - средние зеленые. Несколько ходок - и она решит твои финансовые проблемы. Не забудь весь лут лапать именно ей, иначе эффекта не будет.
>хилка стресса на 6 единиц
>шаман кладет 23 за одну атаку
>у дамагера особо нет времени отвлекаться на стресс-хил
Прав был анон выше, тут одни мамины теорикрафтеры сидят, которые только надрачивать на любимого персонажика могут.
У меня персонажи-атеисты, кек. Ты бы мог сбросить видео со своей пати, которая бодро убивает обоих стресс-дилеров под невидимостью за один ход, но, поскольку ты мамин теорикрафтер "ряяя, в интернете кто-то имеет мнение отличное от маего и смеет гнать на моего любимого крусейдерчика!", то ты этого не сделаешь. Поэтому разговор остается беспредметным срачем.
Никто не говорит про убийство за один ход. Ты можешь это сделать хоть за два, хоть за три хода, а потом затянуть сражение и отхилиться от стресса.
У меня есть вечность, чтобы убить босса, который не попадает по мне.
>Нахуй здесь парирование
дед бьёт в защиту себя и в защиту другого, а если учитывать бладмун то там сектантки ходят по два раза если пати тормозная
>Я его к слову принципиально часто не беру, чтобы поводить рылом рачьё, уверенное, что щитоломка без него не живет. В 90% случаев змеиный щит не нужен, так как это тупо пропуск хода дамагером
она после щита автоматом бафает себя на скорость и ходит часто так что один ход можно юзнуть
>Невидимки в бухте - стресс-дилеры
стресс отлетает после критов того же деда когда он один пол пати сносит своими репостами
>ходят по два раза если пати тормозная
>он один пол пати сносит своими репостами
>ряя, блудмун, у боссов 500 хп, 100 урона, культистки ходят по два раза яскозал!
Бладмуношиз, ты как всегда держишь планку поебени и хуиты.
Ты не можешь его затянуть, маня-теоретик, потому что прибудут подкрепления. Ты в игру вообще играешь или просто в треде срешь тем, кто хоть какой-то контент приносит, чмоня?
Да, зря вообще писал что то тебе. С быдлом говорить - себя не уважать. Особенно с быдлом, даже не знающим условия пребывания подкреплений.
>пук, ряя, быдло, мам, мам, скажи ему!!!
Кот бы говорил. Ты влез в чужой разговор, не сказал абсолютно ничего полезного, только тупой фанбойский пиар выдавал по кд , а теперь обижаешься на заслуженный поток говна в свой адрес. А всё потому, что ты - тупорылый школяр, который может только как баран рогом упереться и спорить на пустом месте, вместо того, чтобы просто сказать "да, вот сюда он не зайдет, но вот зайдет в такую-то пати как допстрессхил" и т.п. Но ведь тебе доказать свою ПРАВОТУ важнее, не так ли?
Я никуда не влезал, просто выразил удивление посту, где было сказано что крузак не нужен, а потом посыпалось нытье о том что очень много стресса и стрессхилить некому. На этом все. Ну а дальше ты порвался, как же так, твоя идеальная пати где дед стоит дрочит и не идеальна? Какой то уебок посмел усомниться? Ну я ему сейчас задам.
Ну а дальше ты и сам знаешь. Ваш стрессхил не стрессхил, крузак стрессхилит на 6 единиц, шаман накидывает 23. Хотя мог бы сразу сказать что стресхилит на единичку, а накладывают сороковник, я бы не стал спорить. Затягивать бои мы не умеем, ну а дальше я слился перед твоими убедительными аргументами, ну а последним гвоздем в мой гроб стали твои самые сильные и неоспоримые в виде гринтекста.
>пук, ряя, быдло, мам, мам, скажи ему!!!
Ты победил, снимаю шляпу и ретируюсь.
>пишешь сам в посте, что пати - игрушка и далека от идеала
>твоя идеальная пати
Школяры, школяры никогда не меняются.
Самое главное что крузак не нужен, я повторяю, не нужен! Стой он вместо деда, все испортил бы, поганец, со своим стрессхиллом.
Действительно, ведь баффать пати на меткость и криты в красных подземельях совсем-совсем не нужно, любой эксперт по ДД это знает! Меткость, криты, скорость - да кому в жопу это нужно? Главное крузака поставить, он всё порешает же!
>меткость не нужна, твердо и четко!
Ты там пати из четырех крузаков составил уже, фанбой?
https://www.youtube.com/watch?v=cj2HvGPv0XM
200 недeль блядьмун. 3 смeрти, 2 от сeрдца, послeдние 60 недeль в кaждый крaсный дaнж отпpaвлял отбросa ахмеда и крeстоносца. 60 нeдель, бeз вeшалки, без щитoноски, кoстер тoлько в концe рaди стрeссхила. Бaфы мусoр, мeткость с артeфактов, круc ноpмально стресcхилит, зaвисимость живa, брaта нeт. Игрa проxодится тупo кaтая гoловой пo клaве.
>Бaфы мусoр, мeткость с артeфактов, круc ноpмально стресcхилит,
Адекваты пошли, дожили блядь
Артефактами мы и из твоей маман сделаем порядочную женщину, а при помощи квирков из папаньки -- просто мужчину.
Ручку предка и его фирменные ножны на +%кртит и дмг при рукопашке.
Потом будешь оргазмировать от его рипостов и выпадов.
Не ссы.
Кровь собирай на запасах винодела.
Придрачивайся к вампирам - изучай, кто они и что могут.
Потом, при высоком заражении, легко нафармишь приглашений - штук 10 должно хватить.
Вот после этого и отправляйся в неспешную прогулку по корту - лута будет валиться - моё почтение - и ты сможешь просто оступить (они не получат стресса), когда инфертарь заполнится и сразу же вернуться на прогулку. Это охуенно, советую взять антикварку и построить палатку картографа перед этим - лута станет ЕЩЁ больше. Тогда, возможно, ты полюбишь корт.
Удачи.
Сомнительно - у рипоста разбойника меткость всего 85. Какой толк от критов, если он тупо мазать будет?
У меня собранная пати чд - крус - ахмед - варварша которым бафы нафиг не нужны. Весталку не используется чтобы крус раньше нее не ходил и стан шанс у нее ниже. Пати стресс почти не получает из-за огромного контроля. Одно кольцо на точность надо крусу чтобы не промахнуться единственным копьем. Такой пати отлично скипать недели или можно зачистить кровавый двор до босса в один заход. единственная слабость: крус афк стоит при коллекторе или какой ебанутый рандом
4 весталки кстати вполне себе вайбл пати. Она не самый тощий персонаж и норм раздает с булавы с первых двух позиций, а с последних станит и достает 3-4 вражьи позиции, а тонна хила позволит сгладить что угодно. Быстро разбирая стрессовиков, можно вообще в хуй ни дуть с таким составом.
Дорога ложка к обеду, а стан - до получения бодрящей кружки стресса в ебало, а не после этого.
Угу, только ты заебешься разгонять свою скорость, чтобы всегда перекрывать 9-12 скорости стрессдилеров + случайное д8. Сдается, это без редактирования файлов игры вообще невозможно.
Попробуй оккультиста братан.
Просто нужен бафф шута и скоростные дамагеры. Как минимум увороту это никак не мешает кстати.
Будь мужиком и собери пати без хилера. Лечись едой и ваншоть всех до того, как тебе нанесут серьезный урон.
Флаг хорошо сочетается с весталкой - она апает его на 15% прота на привале, после чего он становится ещё более неубиваемым. Остальных подбирай по ситуации. Шкварка хорошо заходит в уклонистые пати, которые она дополнительно апает на уклон, либо берет свой щит в сочетании с парированием бандита.
Очевидно же, четвертую.
> Пацаны, какую пати собрать с флагелянтом?
Пикрил, базарю еще захочешь.
>>1599053
По первой постоянно такая хуйня, то факелы не взял, то данж не тот, то арты забыл раздать, то скиллы не вкачал. Поход начинается еще с экрана-хаба и игра учит тому, чтобы ты все делал не спеша, и еще тщательно проверял перед выходом. Хорошая привычка, заведи ее.
Поменяй с паниным местами, если оно тебе так надо. У меня ахмед обычно им вообще не машет.
А зачем тебе остальные герои нужны?
На 2-й позиции он бьет дубинкой, на 3-4 - стрессхилит. Основная атака работает везде, кроме первой позиции. Гвардом может прикрыть тощую жопу ахмеда, если он на дездор улетит. Кроме того, у собачника лучшая метка в игре со 170% шансом снизить прот. С триней на дебафф он может пробивать даже боссов со 120% резиста к дебаффу, если это зачем-то тебе понадобится.
Там не меточная пати, прост панин хорошо отрывает ебла по любой вражьей позиции, а потом стрессхилит, пока флаг и варвар разбирают первые 2 ряда.
Метки сюда тоже зайдут из-за того, что у него +100% урона по метке. А метка самого собакена здорово поможет варварше, которая без снижения прота бронявых врагов ковыряет долго и нудно. Одного проклятия оккультиста тут не всегда достаточно для этого.
У ахмеда и -прот есть. Люблю эту пати, чего уж там. К свиньям и в вилд ходят как домой.
Много хочешь, это ж тебе не длс-шный персонаж. Вот у флагеллянта по логике вещей вторая атака (которая бьет по 3-4 позиции) тоже должна быть дальним боем, но сделана ближним, чтобы он получал больше бонусов от тринь и квирков на рукопашку.
Да ладно! У меня весталка либо чд почти каждый раз ходят первыми и станят стресс-дилеров, после чего партия их ваншотит. Что не так с вашей прокачкой?
Надо было в данжи с интересными наградами-артами ходить, а не куда придется. Ну и вагончик номада качнуть, там порой интересные штуки завозят, правда за оверпрайс, но если у тебя в игре уже год прошел ты особого дефицита денех не должен испытывать.
Имею 17к голды, чувствую себя богачом. Ну и пиздец, как будто мне в моих зеленых данжах предлагают хорошие артефакты.
За убийство босса всегда верирарную триню дают. Ну и пиздуй в желтые, там рар и верирар в медиум и лонгах.
Это ДД. На реддите как-то давно уже жаловались, что игра слишком часто в качестве награды за прохождение данжей предлагает болезни и негативные квирки. Как по мне, так это сделано для того, чтоб ты одной пати не мог постоянно гонять, а был вынужден менять героев.
Ну стресс в красных данжах тяжело контролить, так что в любом случае много одной пати не наиграешь.
На привале оставшиеся неиспользованными 4 пойнта я решил потратить не на командный бафф деда к криту и точности (которые нахер не обосрались весталке, ему самому, да и чумной без особой надобности), а на индивидуальный бафф дисмасового критшанса, уворота и урона в ближнем бою. Расчёт был на то, что он будет основным нападающим, а разогнанный уворот защитит его от переманивания сиренкой.
Разумеется, по всем правилам ДД русалка соблазнила разбойника голыми титьками на первом же своём ходу - но после того, как я успел активировать ему рипост. В общем, попытка превентивно утихомирить поехавшего бандита ударом щита сразу же сократила жизнь дедушки наполовину.
Как по мне, так это сделано для того, чтоб ты одной пати не мог постоянно гонять, а был вынужден менять героев.
ддчую. Квирки и болезни вообще хуйня, мешают только в начале игры, когда нет денег. И то ты можешь смело дропнуть больного и взять здорового.
>>1609080
>Сирена переманила перса
>Бьёшь своего перса
>Который под рипостом
>И бафами
>И доджем 81
Надеюсь ты дальше попробовал его застанить весталкой, а потом пд
Насмешил, содомит. Теперь Сирена работает так: поочередно заманивает двух твоих чаров с самым слабым резистом к дебаффам, и хотя ее песнь теперь дебаффом не считается и тупо работает на %ах, можно контролировать тех кого она возьмет под контроль, подобрав команду зная вышеизложенное. Ты ее убил хоть?
>поочередно заманивает двух твоих чаров с самым слабым резистом к дебаффам, и хотя ее песнь теперь дебаффом не считается и тупо работает на %ах,
баланс хуевертели, хуевертели, да забили нахуй
Хуй знает че там балансить на самом деле, у этого босса достаточно своих фишек и без ебли с тем кого он выберет песней. Тупо рандомно одного брал бы, как ведьма в котел, с 160% шансом этого дебаффа, а там, игрок, ебись как хочешь.
Если играть с шутом, то вся пати даже под конец длинного красного подземелья будет иметь стесса около нуля. Иные пати хорошо от стресса хилятся на привале. Так что стресс не проблема, если красные данжи освоил. А вот пачки негативных квирков и болезней таки да, проблема.
>>1609253
>Квирки и болезни вообще хуйня, мешают только в начале игры, когда нет денег. И то ты можешь смело дропнуть больного и взять здорового
Дропать крутого героя 5-6 лвл с отличными закрепленными квирками не вариант. Так что приходится лечить. Ходить со всякими там "маниями" по локациям сильно опасно, потому что такой долбоеб может нахваться стресса даже без боев и ловушек.
1280x720, 2:06
Жадко, что когда ты можешь позволить себе убить вопилу, то награда уже нахуй не сдалась.
Ну всё равно, вид восьми дропнутых трапецоэдров радует душу любого жадины.
Что ты несёшь, поехавший?
Скотины блядь, а вы мне не верили что три роги-с-большой-дороги имба. А тута ими спидранеры играют. Ото оно как. Сосите
Спидранеры кем хочешь играть могут.
Но роги, согласен, удачный выбор. Хороший шанс уворота, крита, могут быть прокачаны на рендж или мили, имеют контратаку. С грамотной весталкой и прямыми руками - хорошая партия.
Но я всё равно предпочитаю весталку-рогу-флагеллянта-варваршу, рандома меньше (за счёт флагеллянта и самохила варварши по необходимости).
А нахуя вообще брать арбалетчицу, кроме метки? По-моему, самый днищенский персонаж. Кроме меткости и, собственно, метки, нихрена нет: ни здоровья, ни урона, ни скорости, ни убойных способностей.
Зернаs в гамлет, наследники, вернулся итт спустя годы два месяца. Реквестирую мнение треда о варшаве и мистовере, как о кайндасорта даркест дангенах.
Олсо чо там по второй части?
>ни здоровья, ни урона, ни скорости, ни убойных способностей
Лолшто? Ты в параметры персонажа хоть раз заглядывал? Базового урона у неё даже больше, чем у псаря, по метке бьет не только с увеличенным уроном, но с допшансом крита (32% суммарно по метке, без тринек, баффов и квирков), 47 хп - это нет здоровья? Лол, пиши ещё, эксперт.
>двое подранков с хп около 50%
>зеленый данж
>прилично нахватали стресса
Ух имба какая. Ты значение этого слова знаешь-то хоть?
Интересно, если гнездо его в бесконечной жатве ебнуть это даст что нибудь? А то я как то не рискнул проверять.
А в бесконечной он дропает трапецоэдры или ещё какую награду? Если нет, то точно ничего не даст.
Да я думаю что не должен. Во всяком случае скамейки пророка нихуя не дают, так и тут тоже думаю что не должен.
У меня ещё чья-то голова есть, забыл кому принадлежит. Наверное, в игре целый сет голов имеется?
Три штуки всего.
В бесконечной жатве не дают.
Арба одна из самых вариативных персонажей по способностям, просто её ошибочно рассматривают как дд, а она в первую очередь саппорт. Поддавляющий огонь -- имба имбовая, снятие метки/стана со всей партии -- вообще уникальный навык.
Хил позволяет таскать её в партии без хилбота при наличии дополнительного хренового хилера, типа крузака или антиквара или с хилботом на 2 позиции, или самохилеров.
Короче, арба прикрывает множество минусов, давая простор для выбора остальных позиций.
Ну она конечно может уебать по метке, но применение очень ограничено толстыми противниками. Потому что по фулхп мобу это часто недобитие из-за большого разброса, а при крите оверкил.
Варшава говно без идей. Перков нет, характеристик нет, нихуя нет, кроме прикольной фичи с патронами. Говно. +поеханская агитка в духе "диды ваэвале". Без знания курвацкого играть не стоит.
Мистовер шедевр. Даже желаемое но не реализованное "перк "пухоёб": если в команде есть абом с рыльцем в пушку - рукопашные атаки сильнее на №%". Единственный минус это отсутствие наратора. Зато полно манямэшных девочек по дефолту. И ещё соместные атаки у ребят с историей пройденных боёв. ДД на максималках. +разрабы клянутся аллахом, что завезут больше контента, коего и так немало.
>Поддавляющий огонь -- имба имбовая
Чем имба-то? Вроде самый обычный дебафф. Задние ряды всё равно убивать нужно, а не играться с их небольшим ослаблением.
>>1620094
>>1620147
Дефолтные имена всех героев игры из файла Darkest Dungeon\dlc\702540_shieldbreaker\scripts\starting_roster.darkest
hero: .class shieldbreaker .name Shieldbreaker
hero: .class man_at_arms .name Barristan
hero: .class crusader .name Reynauld
hero: .class highwayman .name Dismas
hero: .class plague_doctor.name Paracelsus
hero: .class vestal .name Junia
hero: .class hellion .name Boudica
hero: .class grave_robber .name Audrey
hero: .class occultist .name Alhazred
hero: .class leper .name Baldwin
hero: .class bounty_hunter.name Tardif
hero: .class jester .name Sarmenti
hero: .class houndmaster .name Willam & Fergus
hero: .class flagellant .name Damian
hero: .class abomination .name Bigby
hero: .class antiquarian .name Josephine
hero: .class musketeer .name Margaret
hero: .class arbalest .name Missandei
hero: .class antiquarian .name Josephine
Да, антикварка зачем-то два раза повторяется.
>>1620419
Только три штуки - сколько Коллекционер успел насобирать. Но есть мод, который добавляет коллекционеру призраков остальных героев и их головы в качестве тринек.
>>1620094
>>1620147
Дефолтные имена всех героев игры из файла Darkest Dungeon\dlc\702540_shieldbreaker\scripts\starting_roster.darkest
hero: .class shieldbreaker .name Shieldbreaker
hero: .class man_at_arms .name Barristan
hero: .class crusader .name Reynauld
hero: .class highwayman .name Dismas
hero: .class plague_doctor.name Paracelsus
hero: .class vestal .name Junia
hero: .class hellion .name Boudica
hero: .class grave_robber .name Audrey
hero: .class occultist .name Alhazred
hero: .class leper .name Baldwin
hero: .class bounty_hunter.name Tardif
hero: .class jester .name Sarmenti
hero: .class houndmaster .name Willam & Fergus
hero: .class flagellant .name Damian
hero: .class abomination .name Bigby
hero: .class antiquarian .name Josephine
hero: .class musketeer .name Margaret
hero: .class arbalest .name Missandei
hero: .class antiquarian .name Josephine
Да, антикварка зачем-то два раза повторяется.
>>1620419
Только три штуки - сколько Коллекционер успел насобирать. Но есть мод, который добавляет коллекционеру призраков остальных героев и их головы в качестве тринек.
Вульф нет, Вопила да.
> Mixed
Томущо пекадауны сгорели от неудобного управления с клавомыши и давай верещать про плохой порт. Но сама игра очень даже хорошая.
С подключением, нюфажек.
Имба, что это дебаф, которому нет равных, по двум позициям. Гарантированно вырубает самое страшное -- криты. К тому же она вырубает меткость на 20, а это при сферическовакуумных 100 точности у врага и 30 доджа у героя -- 50% шансов попасть.
Естественно её нельзя жать по кд, потому что бывают стуации. Но про это и игра.
Как по мне, так это может быть реально полезно только в затяжных боях с боссами, а в обычном бою проще и быстрее тупо перебить задние ряды.
Болезни можно тоже на привале лечить, а чтобы квирков не было не надо хапать всякие книжки и ворохи свитков.
В чем проблема вообще убивать Шрикера? Первого желтого ебнул еще на 30й неделе, тупо взяв 4дд в пати и одев их в меткость - Шрикер развалился за 2 раунда. А награды с него нихуя, пара стремных тринек. Уж если б я знал, что с его гнезда дорогие гемы падают, ломал бы только его.
Хуйню говоришь, они в конце подземелья могут автоматом даться.
Интересная игра?
Сложно сказать, все сразу.
У нас в гамлете за такие вопросы в санитариум на пожизненное оформляют.
Аутирование. Сидишь, чистишь вилкой случайно сгенерированные подземелья. В награду дают немного лута. Пытаешься придумать, как лучше вломить монстрам. Трусики Валиры Grave Robber.
Зачем ты призываешь казуалодауна, он и так горит ярче факела.
Вопрос в духе "зачем вы слушаете ghost если существует black sabbath?". Ответ прост и банален - НРАВИТСЯ.
https://youtu.be/k5mX3NkA7jM?t=177
Нет ни ебучих гигантов которые наносят больше 60 урона с крита, ни ебучих свинотавров со свинокопейщиками, ни ведьм, которые критуют, как сволочи - да ещё и создают плесень на трупах, которая хилиться не дают.
Что, кстати, показывает, насколько оно всё имбалансно сделано.
----
Ну и да, я чёт концовку не понял. Ок, я нагнул сердце, но оно ещё живо и когда-нибудь вернётся. И это всё что ли? И ради этого я проходил игру?
Ну и ещё раз да, кто-то тестил чешуйки в бою с сердцем? Если я обвешу всю пати чешуйками - они отразят те ваншотящие удары?
> ни ебучих свинотавров со свинокопейщиками, ни ведьм, которые критуют, как сволочи - да ещё и создают плесень на трупах, которая хилиться не дают
Это всё было добавлено в патчах, как и океан ребаланса, нюфажек. Темнейшее не менялось с релиза. Смекаешь?
> концовку не понял
Читать лавкрафта надо, нюфажек.
Ну как сказать - от гиганта легко увернуться, а монстры в темнейшем имеют повышенную точность, да и дамаг немаленький. Плюс рабы там лечат и прикрывают остальных, в обычных локах такого чистого саппорта не бывает.
Чаща вообще самая гадкая стандартная локация из-за:
1) Ебучие длинные-предлинные карты, самые длинные переходы из всех стандартых карт, вынуждает брать с собой больше факелов. А лут при этом тот же.
2) Обилие припасов для открытия местных сундуков (противояд, бинты, куча лопат и т.д.) - инвентарь забит с самого начала, особенно на длинных миссиях, и много добычи унести не удастся => локация для фарма не подходит.
3) Таки да, два самих мерзких типа обычных противников во всей игре - гигант с его охуенным хп и дамагом и вираго с её 46 уклона (больше только у Вопилы).
4) Стресс-дамагер под невидимостью (ведьма), что вынуждает обязательно таскать минимум одного героя с её сбиванием. Да, в бухте шаманы тоже невидимки, но в бухте почти весь лут открывается лопатами и травами, и ради охуенного фарма бухте можно это простить. Здесь же - очередной раздражающий фактор.
Сочетание всего этого дерьма и делает чащу самой неудобной и нелюбимой локацией для игроков. Ходить туда можно ради спортивного интереса, чтоб попиздиться с этими мобами, да и боссов убить. Но нубы ходят в руины, где не так тяжело и можно раскачать героев, поднять тринкеток и золота, батьки - в бухту ради хорошего фарма, ненавистники свиней - в заповедник, чтобы насладиться воплями умирающих свинок (а ещё там карты обычно самые компактные, так что он тоже неплох для фарма). А чаща не нужна.
Нет. Это особая механика, а не ваншотящий удар.
Карты генерятся рандомно.
Гигант мажет очень часто. Крабик из кова постоянно попадает и прокает своим неадекватным блидом.
Вираго вообще не соперник в отличии от мистера дудца из руин.
Ну а самый ебучий стелсер это конечно же лошадка с мельницы.
Хз чо ты так копротивляешься чаще, как по мне она самая лёгкая со своим желе. Ков и свинки гораздо опаснее.
> а монстры в темнейшем имеют повышенную точность, да и дамаг немаленький. Плюс рабы там лечат и прикрывают остальных, в обычных локах такого чистого саппорта не бывает.
Хз, я шёл партией Весталка-Шут-Флагеллянт-Варварша и вообще проблем не почувствовал. Флагеллянт с Шутом снимают стрессы, Флагеллянт с Весталкой отхиливают сопартийцев, Флагеллянт с Шутом накладывают кровотечения, Флагеллянт с Варваршей дико дамажат и критуют (особенно Варварша по кровотекущим противникам).
А в ебучей чаще сраные гиганты с одного крита успевают отправить герой в десдор. При том, что вся твоя пати скорее всего увешана отравлениями, а местные вираго тоже наносят хороший урон, часто критуют и обладают большой скоростью, то твой герой запросто может словить после крита гиганта несколько ударов (в т.ч. от отправления) перед тем, как ты сможешь его отхилить. Раз на раз не приходится но всё равно с увеличением количества таких встреч ты периодически теряешь героев. В отличие от прочих данжей, где чтобы потерять героя, нужно что-то сделать не так (ну может у свиней ещё чуть рандома есть, их топовые свинотавры и копьеметатели тоже могут закритовать нескольких героев почти одновременно).
>>1631037
Не обращай внимания, местных даунов проще игнорировать, чем спорить с каждым из них.
У хилов фиксированный шанс крита, на него никакие триньки, баффы, прокачка оружия не влияют.
нет
Это, кстати, несправедливо, что хил имеет фиксированный % крита, в такой игре, где на волю кубов отдано практически все.
А куда его запихнешь? На обычный крит - нельзя, слишком имбово будет. К тому же увеличение % критхила будет сильно облегчать игру. Тут или сложную механику воротить, типа "не более 2 раундов критхила подряд" или сделать по-простому - фиксированный шанс.
Имбово пиздец, многие атаки имеют модификатор крита, положительный или отрицательный, к хилу это тоже можно сделать - ебашишь отрицательный модификатор крита и пусть игрочок пердолится с разгоном, если хочет.
>ебашишь отрицательный модификатор крита
Так смысла нет. К красным подземельям тебе и так нужно на куче героев собрать прот\додж, меткость, урон, опционально резисты и скорость. На этот параметр уже тупо триней и квирков не останется. Хилерам проще на + к хилу собраться, остальным он и вовсе не нужен.
>>1640530
Как ты умудрился проебать одного из самых живучих персонажей игры на Нечто?
Так уж вышло. Из-за высокой скорости я сходил всеми героями. Потом флага зафокусили, кританули несколько раз и он улетел с первого же удара несмотря на максимальный резист от смерти. Бывает.
У меня больше сгорело когда великан кританул по моей весталке, той самой которую я нанял прошедшей больше сотни боев. Ну я даже не дрогнул, хуйня - бывает. Великан тормознутый, кроме него из врагов никого не осталось. Ща весталка сходит как раз после шута под жаждой крови и отхилится. Сходила.
>Потом флага зафокусили, кританули несколько раз и он улетел с первого же удара несмотря на максимальный резист от смерти. Бывает.
Где-то в промежутках между всеми этими действиями надо было бить его кровавой хилкой. Я хз вообще как ты мог флага проебать на Нечто. Я могу понять потерю абсолютно любого другого героя, Нечто не самый слабый противник. Но я с ним дрался десятки раз, целенаправленно охотился на него ради квирков именно с флагом, причем собранным в защиту (примерно 25-35%). Он вообще неубиваемый в такой сборке, даже пара критов подряд ему ни черта не делает.
Промежутка не было. Защиты я не носил, а до этого у него хп было было на вполне терпимом уровне.
>а до этого у него хп было было на вполне терпимом уровне
На терпимом уровне - это на одну тычку от нечто? Если его хп дропаются ниже 40%, то уже надо его хилку юзать. Особенно если он не зашит в прот. Вот так и теряете героев, оставляя их с ополовиненными хп перед боссами с двумя действиями в ход. Не надо так делать.
Бля, какой ты умный, я охуеваю. Надо было, хуядо было. Как будто нельзя проебать кого угодно при определённой последовательности критов противника.
Не, если бы было выше 40% я бы отхилил. Флаг вообще не отличается высоким здоровьем. 38 хп - это мало, как раз на пару ударов с критом от нечто чтобы в дездор отправиться. А у меня хп оставалось куда меньше, но до 40% не дотягивало, двадцать с хуем, уже и не вспомню сколько именно.
Ниже, конечно.
Да хуй с ним, с флагом, возможно, был мой косяк, не спорю. А вот за весталку реально обидно.
Варвара - Абома - псаря
Кого взять 4м, арбу или ахмеда? Что тот, что другой имеют хил, метки, как быть?
>спизданул то, что не пруфнуть
>твои манявры
мде.
Ну вот ты рекомендуешь собирать на прот персонажа, который самохилится в процентах от максхп, вместо того, чтобы собирать его на максхп. Глупец? Глупец.
Ессно арбу. У тебя все самохилятся, а она бустанёт, если пробьют сильно. Общую полезность арбы и ахмеда я думаю сравнивать нне будем.
А по умениям как быть? Псарю взял укус, метку, гвард и хил. Но бля, стрессхил команде тоже нужен, еще кста псарю дал два кольца на урон и меткость, или стоило брать шмотки на уворот?
Арба : выстрел, метка, хил, знак союзникам, все правильно? У арбы поножи на хил и шмотка на скорость, норм?
Тут всё обсуждаемо.
С твоим набором скилов ему можно убрать метку, дать стрессхил и свиток предка. Будет гардить, отхиливать дамаг с бонусом и стрессхилить с бонусом.
Можно поставить абома на 3, а псаря на 2, тогда оба укуса, стан и хил.
псарю давать дамаг только когда идёшь на зверей, иначе любые саппорт айтемы.
Арбе я беру выстрел, хил, поддавляющий огонь, метку. Если метка у псаря, то вспышку. Кстати, арбе тоже можно дать свиток предка, потому что она тоже хилит и стрессхилит, правда менее эффективно, чем псарь.
Поножи на хил я бы не люблю, разницы с гулькин нос. К тому же в твоей партии она будет кидать хил для бонуса, а пробитый будет дохиливаться сам.
Бонус на скорость арбе полезен только существенный, если она уже разогнана квирками. Иначе рандом нивелирует. Гораздо легче, как и всем медленным персонажам, дать ей квик дров чарм и забить хуй на скорость.
арбе полезнее давать крит, потому что большой разброс дамага и итак большой крит.
Что еще за свиток предка? Можешь дать его параметры?
На счет псаря до конца не уверен, может ему лучше дать костюм на 15 уклонения, хз
вот эта хуйня? У нее хил всего на 25% а у поножей на 33% правда я нихуя понять не могу что значит 25%+ при стрессе, типа если у нее будет истерика, то хилить будет на 50%?
Ещё манявры будут? Ну или тупые вопросы вроде "а пачиму у тя красные боссы висят ты их не убил ещё штолелололол?"
В начале игры слил ради лулзов пати на стартовой мельнице. Позже воскресил двоих из них событием, одного выгнал. И ещё один раз потерял оккультиста в красной чаще, когда ещё только экспериментировал с составами пати, но позже тоже он попал под воскрешающее событие.
>который самохилится в процентах от максхп, вместо того, чтобы собирать его на максхп. Глупец? Глупец.
Просто ты нихуя не понимаешь в механике игры, и для чего нужен прот в частности, оттого и теряешь героев. Поди и до психозов ещё доводишь своих несчастных.
>значит 25%+ при стрессе
сильнее стрессхил делает. Т.е. шут, к примеру, на максимальном уровне с этой триней будет хилить не 12, а 15 стресса.
толстота? Если бы хилило стресс сильне, было бы написано "исцеление стресса на 25%" а не ПРИ стрессе, что говорит, о том, что должен наличиствовать стресс
Блядь, при чем тут толстота, надень на шута и сам проверь, если не веришь. Для тебя открытие, что русский перевод игры далек от идеала? На бафф деда ещё посмотри и тоже попробуй понять, кому там бонус урона капает и при каких условиях. Тоже нихуя не поймешь, если не знаешь.
Ладно, извини, просто пересидел во всяких токсичных местах, где если задаешь вопрос - отвечают сарказмом или издевкой, все-таки в Хамлете остались элегантные господа.
При сомнениях просто смотри английскую вики. А там у предкового свитка:
+25% Healing Skills
+25% Stress Skills
+10% Stress
Stress Skills - это те скиллы, что хилят стресс, причем не только в бою, но и на привале.
Тогда заебись, арба будет и хилить и успокаивать, замечательно
Это копия, сохраненная 16 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.