Это копия, сохраненная 6 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, где можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
[YouTube] Factorio - Trailer[РАСКРЫТЬ]
Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х
Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет хех, нет
=======
SATISFACTORY — факторио-лайк в тридэ и раннем доступе. Поезда, трубы, реиграбельность и даже поддержку модов пока не завезли.
https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>30861837 (OP)
Насрал в тред кста угу
Я уже тридцать часов пинаю хуи. Не то что бы сложно. Нет. Легко. Играется совершенно спокойно без всяких модов-подсказок и всякого другого. Совершенно не так беспросветно огромно как ангелбоб или пу. Просто расширенная ваниль. Очень качественная и красивая. Даже вон в ффф пропиарили. Там где в ванили одна шестеренка, тут десяток разных компонентов. Есть начальные паровые дроны, медленные, но работают. Рюкзак питается на твердом топливе или на аккумуляторах которые предварительно заряжаются от сети.
Всё ещё пять наук кое-как производится. Но стартовые ресурсы уже почти кончились и кусаки наступают (была большая стартовая зона). Поэтому я пойду строить отдельные переработки руд. Пока только железо построил что б было чем кусак отгонять.
С одноколейкой норм. Там все равно только трамваи с одним вагоном ездят, и то редко. Вся одноколейка одной секцией, на каждой станции светофор на въезде и проходной на выезде. То есть по ней в один момент едет только один состав, да и хуй с ним.
Держу в курсе.
со 2го пика проиграл, спасибо
Бетон залит, значит правильно
Картинку с рыбкой забыл.
Хуйня какая-то откормленная, зачем я это сделол, эх. Лутше переиграть.
Есть. Какую например хуйню?
>пакетные манипуляторы
Пакетами манипулирует?
>может выдавать хоть лям предметов в секунду?
Притчу про изобретателя шахмат и зёрна знаешь?
> у лоадера пропусканая способность ограниченная белтом
Ну если ты запитаешь один манипулятор больше чем с одного белта будет круто.
похеру. больше 1 белта к одному манипулятору не подведешь. лоадер уже работает на максимуме.
> при достаточно большой прокачке техи инсертор
У них максимальный стек вроде 12 (или 8, не помню).
Бесконечно не качается, если не васяно-мод, конечно же.
не, черви пидоры не влияют на место экспансии.
Тогда езди кругами, пока у него не закружится голова
Теперь самое противное в этой игре - переход к синим балкам.
Дальше же - сплошной каеф.
> движок выброса в атмосферу газов
Он отключён ангелом, из-за того что ангел добавляет факельную стойку. Тажа хуйня и с балонами/канистрами для которых 1-2 рецепта, не сотни как в чистом бобе.
>ангел добавляет факельную стойку
Нахуй не нужно. Вторичные ресурсы в любых модах уничтожают только криворукие пидорасы, неспособные организовать полноценные замкнутые безотходные циклы.
не совет, а так маленькая фича - лучше по центру колбы пускай по трём линиям, а с боков лабы, а то перекладывание занимает слишком много времени и в итоге проигрываешь в скорости.
Ок, спасибо.
А вообще делал "тяп-ляп", лишь бы до роботов дотянуть потихоньку, там же уже "настоящая база" будет.
Friday Facts #312 - Fluid mixing saga & Landfill terrain
https://www.factorio.com/blog/post/fff-312
Не думаю что жидкости уберут, если столько с ними ебутся.
Ну и лэндфилл прикольный.
Я так и не понял че они хотели сказать своей простыней про еблю со смешиванием жидкостей. Че будет то в итоге?
Хотя не, хуйня какая-то, вернуст опять к распределенному производству и перестраиванию.
1280x720, 0:23
Пускаешь на одной ленте карбон\кокс и запитываешь от нее все плавильни в линию, собираешь каждый слиток в свой склад и потом такой же линией делаешь выплавку листов и собираешь в склады на шину. Еще проволоку делай в ангеловских заводах
Эхх
Все партии в факторку заканчиваются тем что ухожу на ютуб смотреть какую-то производственную фигню.
Advanced oil processing больше не нужен?
Ебаться с лишними жижами тоже не нужно?
Охуительно, наконец-то.
На какие шиши ты их делаешь в сиблоке? У тебя заблокировано производство металлов излишком газов, конец.
Нормально на самом деле.
После такого изменения должен быть нехуевый приток новичков в игру. Мне кажется именно на этой херне с нефтью многие бросают её (сам бросил когда-то давно, типа на версии 0.8 именно когда дошел до нефтянки).
Factory Planner попробуй, он удобнее на не очень сложных блоках.
Но сосет при попытке посчитать с учетом переработки побочек, здесь я использую хелмод.
У этой пизды нету ползунка. Какого хрена?
Да, пьянь недавно ускорил скринеры, я в планировщике просто обновил рецепт кнопочкой и ратио пересчиталось.
Та простая переработка все равно была ненужна. По началу нужен только газ, а тяжелую и легкую нефть девать попросту некуда. Приходится рашить продвинутую что б переработать что там уже накопилось. Не выкидывать же. А теперь можешь считать что за тебя уже все выкинули.
Лучше бы сделали нужным сжижение угля. Я его ни разу не использовал и вообще не понимаю зачем оно нужно.
Эта хрень попросила меня залогиниться чтобы скачать мод.
Лол какой-то.
Пришлось идти в git и там скачать.
Слушай, а еще был когда-то мод планирования апгрейда.
Такой что выбираешь апгрейдером область, и есть менюшка где можно выбрать что на что апгрейднуть. Не помнишь как называется?
Так себе. Хочешь избавиться от угля - ебашишь несколько кочегарок. У меня в одну то уголь улетал знатно.
Солнечные батареи я за источник энергии не считаю.
Нет, не зажопил, не хочу регистрироваться во всяком говне.
>>317879
>>317877
>Ванила .17 версии
В ваниле выделяешь область этой штукой, и апгрейдится до максимального из того что есть в техах. То есть желтый белт всегда апгрейднется до синего, даже если ты сам хочешь только до красного, и так же с инсертерами.
>Солнечные батареи я за источник энергии не считаю.
Потому что бабу не нюхал на дэсворлде не играл
Ты уже играешь во всякое говно.
Встроили ему в игру охуенно удобный модпортал. Нет, хочу пердолиться и ныть что неудобно.
Апгрейд планнер настраивать можно. Хоть даунгрейдь.
жмеш пкм на план апгрейда и тебе открывается таблица что на что поменять, можешь хоть синии белты на желтые менять хоть красные на столбы.
Но я не ныл, а выразил удивление, что для скачивания модов требуют регистрироваться как в 19м веке.
>>317960
Ну так вот это мод.
https://mods.factorio.com/mod/upgrade-planner
А ты так погряз в модах, что думаешь что ванильная фича.
Лол. Ты только что на весь тред обосрался, а теперь ещё и извалялся в своем дерьме.
Иди лапшу с нефтью наворачивай и не суйся сюда больше.
Кому нужна жена, если можно поебаться с факторкой?
Всё, дошло.
Надо перетащить кнопку куда-нибудь в инвентарь, и тогда её можно настраивать. Спасибо.
Как стать неньюфагом не побывав ньюфагом?
Может быть ты знаешь секретный способ, ну-ка расскажи, дебил
Вот шутки шутками, а я помню как играл в эту игру когда жил в пред-предыдущем месте, а тогда был 2009год, а игра вышла в 2012.
Никак не могу разобраться с этой абберацией памяти. Как так.
Пфф.
А мы с батей по очереди играл в дум2 в 1997м, когда купили первый комп. А до того у него на работе в волфенштейн на 286м.
А я на УКНЦ в школе на информатике (я тебя старше лет на 5 судя по всему, всё равно выиграю).
охуел с возможной длинный манипуляторов
Начинай сразу как можешь, хотя бы для отвоза руды в блок плавилен.
Чем могут быть полезны зерги (забыл, как называют в игре тех роевиков)?
Есть ли в игре избыточные манипуляторы, которые передают ресурсы в побочную ветку только тогда, когда основная забита?
И ещё, почему у паровых генераторов при одновременной работе нескольких штук снижается производительность и расход жидкости?
Нужно ставить на 1 насос 1 бойлер и 1 генератор, иначе не хватает воды и пара.
>Чем могут быть полезны зерги
Заставляют реще шевелить мозгами, чтобы не сожрали.
>передают ресурсы в побочную ветку только тогда, когда основная забита
сплиттеры, у них можно настроить приоритет отдачи на один из двух конвееров.
>почему у паровых генераторов при одновременной работе нескольких штук снижается производительность и расход жидкости
Потому что нет нагрузки.
То есть например один генератор у тебя ебашит 1Мв на 100%, и сеть потребляет 1Мв - он тогда будет ебашить на полную
Ставишь второй, потребление такое же, а потенциальной мощности 2Мв. При таком раскладе каждый будет работать на 50%
(мегаватты условные, не приебывайтесь).
А если я уничтожу все ульи вокруг своей базы, они не будут агриться и эволюционировать?
Кроме того они еще рандомно мигрируют иногда и заселяют пустые территории. Так что всё равно придут.
Но да, чтобы относительно безопасно развиться лучше уничтожить тех что рядом.
>эволюционировать?
Уничтожение улья даёт им буст к эволюции кстати.
Отключил бы ты лучше их вообще, нахер они не нужны для аутизма, только мешают.
Читами наверное можно, но тогда ачивки не будут ачивиться.
А при создании новой игры можно отключить загрязнение и эволюцию и ачивки будут в норме.
Эволюционируют кусаки от суммарного произведённого загрязнения. Расположения загрязнения и ульев не ввлияет на эволюцию, оно влияет только на то, какое количествоо кусак и куда будут набегать.
А играть без кусак это половину игры отключить.
Можно даже петлю на концах пути не делать, просто надо поставить сзади и спереди вагонов по локомативу направленных в разные стороны.
Там есть обучение. Пройди его.
Правда один хуй ничего не поймешь.
С этим довольно долго ебаться приходиться что б допереть до того как оно должно работать.
Лучше сразу кольцевые (читай двухколейки).
Либо вот такие залупы делать, чтобы поезд едущий в одну сторону пропускал другой, стоя в таком "кармане".
А вы так и просидели все выходные у своих каплюктеров, как сычи?
чот в одного так се сидеть. хоть бы кусаку позвал няшную...
После какого-то апдейта факторка и такое дерьмо как пу моды нормально переваривает.
нет, всего лишь развязка на 8 путей
>Я его ни разу не использовал и вообще не понимаю зачем оно нужно.
Тащемт с использованием сжижения и водички угольная плюха превращается в нефтяную и даёт немножк пластика и смазки. Медленнее и энергозатратнее чем нефть, но всё таки.
Кстати, таким макаром можно варить огнесмесь для турелек из близлежащих угольных плюх. Хм.
нагрузить то не беда , другой вопрос выдержит ли проц такие нагрузки когда 8 колейка нагружена на 100%
Проц. и двухколейку не выдержит. Видел хоть у кого-то полноценный ситиблок на 100к колб/мин и 60 фпс?
Я последнюю базу в 42 фпс играл. Переключил скорость на 0.7 - это было приятнее, чем нерегулярные лаги мешающие строить. Вполне возможно записать это и выложить на ютуб в нормальных 60, думаю, часть видосов так и сделаны.
Это вообще чудо, что такую громоздкую игру так пиздато оптимизировали. Делала бы условный блювософт - там бы тишки2080 не хватило для 60 фпс, лол.
Тут вообще код вылизан(кроме жидкостей).
Угу, только многопоточности всё нет, и чем дальше - тем сложнее будет её внедрить. Уже не верю, что она вовсе будет.
>тишки2080
Дело не в карточке, дело лишь в процессоре. Можно играть хоть с интела, он вполне в состоянии нарисовать 2d анимацию в 3-4 слоя.
>кроме жидкостей
Знаешь какое там уравнения для обмена соседними ячейками? Я не думаю что это вовсе возможно оптимизировать. Нужно произвести определённые вычисления для каждой трубы, которые просто почти списком даны - накладных расходов на поиск труб не должно быть, по идее - им просто неоткуда взяться.
Ну то есть там только если в самом деле подход менять на электросеть с ёмкостью - но тогда все эффекты "перетекания" исчезнут, которые возможны, наверное, только если по честному считать как сейчас. И у систем труб нужно будет добавить ёмкость (мгновенную, не как у аккумуляторов), чтобы можно было системы с учётом количеств жидкостей делать.
>эффекты "перетекания"
А может и хуй бы с ними?
Всё равно ни о давлении, ни о протечках речи никогда мнение ньюфага с 0.15 не шло.
Если жидкость "существует" только в трубе, то пусть она существует только на концах трубы.
>тишки2080
Фпс проседает из-за цпу, а не гпу. Графон можно на минимум выкрутить, фпс-а на гигабазе это не прибавит.
заоптимизировали насмерть инстансинг. деревья и прочая мелка лабуда перестала тормозить. в 0.16 отдаление камеры в лесу давала просратся даже моему частно спизженому ксеону
> многопоточности всё нет
Есть, но она какая-то уёбищная, другие треды загружаются еле-еле, а вроде как должна параллелить работу белтов на отдельных чанках. Но видимо не всё так просто.
У меня 1080ти, на деревья с графоном вообще похуй. ГПУ что в 0.16, что в 0.17 загружен был на 10%.
Заоптимизировали именно логику, что на цпу крутится.
Там скорее что-то типа главный поток на игровую механику, второй на интерфейс и, может быть, графон/звуки. Как раз реалистичное распределение получается.
Многопоточность уровня /b/ какая-то.
> 0.16 отдаление камеры в лесу давала просратся даже моему частно спизженому ксеону
тут кстати плюс. у меня отдаление камеры руинило всё на пару сек так же.
Я честно не знаю что написать.
Конвеер с патронами должен быть, для турелей.
Проиграл с кусаки жрущего медьку.
>>348453
>>348448
давно уже выяснили. гг слишком сильно пизданулся головой при посадке. рюкзак - устройство контроля наноботов, которые и строят всё. а контуженый гг считает что носит это все рюкзаке и строит сам. отсюда весь бред с космодромами в рюкзаке, тонкой медной проволочкой, пропускающей 100500гигават, "исследованиями" из бутылок и прочих ассемблеров делающих из медной проволоки и железной пластины микросхемы
Я нихуя не понял, что ты сказать хотел.
Тогда всё просто, ГГ на самом деле сидит в шаттле за монитором, а на экране бегает абстракция, упрощающая строительство базы.
На самом-то деле там и стены высокие, и заводы большие, и вместо рюкзака сложная логистическая система.
Моды очевидно
Ух бля!
Он бы ещё нефтезавод в карман попробовал засунуть ирл.
Ручка очевидно коротковата. Там "лезвие" чуть ли не длиннее её.
Может быть как кирка оно будет приемлимо по эффективности, если нормальную ручку прицепить.
В факторке киркой не рубят, ей дают коммандную отмашку и нанаботы выпиливают дерево и относят в анус инвентарь.
Похоже придется смириться с лапшой, ну не могу я перестраивать, оче долго, пиздец.
Для дроноебилов.
Да и когда дойду не буду перестраивать, хочу глянуть во что эволюционирует спагетти база.
Буду только конвееры и поезда юзать в этот раз. Дроны уже чет не очень интересно.
Строишь сначала лапшу на 5-6 банок хоть как-то. Потом просто уходишь на пару километров в сторону и строишь заново.
Так и сделаю, но наверное после ракеты уже.
Ну их буду юзать да, прост не буду каждый раз перестраивать, откормлю макаронного монстра.
Конвееро - железнодорожного.
Не видел ни одного чистого фактапастарианца.
Такие делают лапшу без дронов и поездов.
Хмммммммм. Ебанутая идея, но стоит попробовать
Ну не, кто мешает делать пасту из железных дорог? Это все же остается пастой. Кажется у нас тут намечается церковный раскол.
> спорить о том, как играть в аутистскую песочницу дрочильню
Эхх..
гили гили гали гали.
Паста из поездов - пройденный этап.
Буду пилить пасту из конвейеров в ж/д мире!
MAXIMUM AUTISM.
Идея такова:
1. Никакого планирования цепочек.
2. Строить по мере необходимости максимально близко от текущих построек.
3. Ничего не сносить, кроме буров и цепочек к уже-пустым плюхам.
4. "Транспортное эмбарго", то есть никаких фиолетовых и синих сундуков
И на 0.16
Неблохо.
Бросил первичный молл с первыми тремя банками.
Строю лапшевидную мини-базу теперь для доведения всех исследований.
Потом начну строительство настоящей, большой базы. С двумя контурами железной дороги.
Внутренний контур для развоза промежуточных продуктов мелкими поездами. Внешний - для привоза сырья с рудников длинными составами.
у меня кстати в бобане всегда бесило именно одно - этот злоебучий шлак с дробилок. ухх бля сколько нервов было потрачено на борьбу с этим дерьмом собачьим, вы бы знали. блять натурально баттхерт испытывал сука!
а вообще меня мало моментов в играх на компе так бесило, но вот это натурально блять выбешивало.
кто то писал, что кусаки агрятся в первую очередь на КРУТЯЩИЕСЯ предметы. Типа радаров и прочего. Видимо, их бесят КРУТИЛКИ!
все проще - они агрятся на милитари стаф
Я про железо и медь если што.
А я понял, это в камень упор, да?
Именно пикрил, только для начального этапа, в дальнейшем этот рецепт и нахуй не нужен.
Да я в моды не играл, я не знаю
Да это моды, я играю без модов, подскажите моды чтобы я заново не начинал играть
Ракету сперва на ваниле осиль, потом на моды перекатываться можно будет.
Если в ваниле еще можно чего-то достигнуть, то в модами полный аутизм и до третьей науки будешь на пенсии доигрывать.
Мне в лом строить эти центры, я спиздил схемы, не знаю как я буду ракету делать
Цвета колб включи нормальные в настройках мода.
Выключить загрязнение. Они будут сидеть тогда и тихо эволюционировать на своих базах, не нападая на тебя.
Выключи и экспансию на всякий случай
>в эндгейме повоевать
Какой ещё ендгейм? Тут все возятся на тире грибов, максимум на первых платах.
Ну чанки генерации побольше, эволюцию по времени можешь сделать минимальной. Экспансию долгой и тп. Играть можно
>повоевать можно было бы?
Воевать в ендегейме ты будешь с 10 фпс-ами. Кусаки нахер не всрались, если у тебя не кластер вместо стандартной пекарни.
Ты забыл про шлак. Из него можно много интересного сделать.
Когда там хоть что-то?
Не, на досках... лол))
это ты зря. первое что надо в этом моде автоматизировать - производство всяких болтиков и шестеренок. ОЧЕНЬ ЭКОНОМИТ ВРЕМЯ
к 8му часу начал электрофикацию и выплавку стали
вот те например остатки намакароненого производства всего из бронзы/меди и железа(строилось на угле, частично заменено на электрическое что бы не таскать уголь)
Те, кто на ваниле построил ракету, могут скачивать моды на пиратке.
Идешь туда где исходники мода (гитхаб или чё там еще бывает, гитлаб). Качаешь репозиторий в виде .zip , находишь там собранные моды по версиям. Распаковываешь рядом с модом base в папке игры.
искать по левым сайтам. часто на том же гитхабе сами разработчики делают и выкладывают
Пыванадон.
В русскоязычном дискорде есть гайд.
В смысле? Тысяча лет же этой хуйне, когда ставишь бернер инсертер таскать уголь и он сам загружается.
Или ты о чем-то другом?
передает дальше по цепочке, например
бурнер->печка->бурнер
раньше(да и сейчас в ваниле) второй бурнер надо было заправлять ручками. теперь он будет пиздтить уголь из печки
Охуеть дела. Так это реально легче стартовать до нормальных электрических столбов
Он не просто будет заправляться топливом из печки - он его все нахуй выложит. Я тож подумал нихуя се, четко, а этот пидор вместо меди начал уголь на конвеер выкладывать.
Ну это пофиксят
В 0.17 завезли оптимизацию и обнадёженные этим авторы модов совсем распоясались?
Нет, файл подкачки просто большой.
Я не такой дешёвый фраер, чтоб возле базы плеваке палку ставить!
Я правильно понимаю, что версия 1.0 хрен-пойми, когда выйдет? Прост чет обещали уже год назад или более, что мол вот-вот, скоро выкатим.
Дык мне ближайшее месторождения железия нарандомилось у сели Нижние Перди. А пока туда-сюда бегаешь кусака качается. Я когда жд провёл то туда-обратно доехать не паравозе 10 угля стоит. Сначала на месте вилкой собрал первый генератор с радаром, благо уголь совсем рядом, а потом первые слитки в карманах пешком таскал на базу.
Потом соорудил электрификацию на базе и нааутировал вот такую миску макарошек на все большие постройки железного века.
Так в фактория же игра типа "придумай себе испытание сам". Тут полный полёт фантазии. Кто то без дронов, кто то без поездов. Кто то без ядерки.
Трубы не нужны, трубоблядь не человек!
Покажите картинкой плез кто вкатился.
Всё нашел.
Интересно в креативе то игратб?
Чеж не работать
дисторшен бот в телеге. любой видос/картинку кукожит. сча еще и в обратный хронометраж научился.
Логистические зоны ваще жесть.
Я уже сделал завод для дронов первого тира, из ангела.
*стальку.
Какой же он сука могучий, только медленный, ладно попробую дронами продолжить.
да достал уже бубнить. весь тред бубубубу! как бабка старая(на старой баске жить)
Еще не заходил, но до этого недоумевал с чего время сохранения стало таким большим
Годмод
Мне нужно чтобы со станций постоянно текли остальные жидкости, получаемые при переработке?
самое левое - забыл как называется мазут вроде оранжевая которая из завода, надо чтоб тоже выходила при производстве. переделывай её в топливо и всё. обвёл кружком. без выхода третьего компонента работать не будет. в верхней тоже обвёл.
отправляй в бойлеры заместо угля и всё. один фиг потребление электричества будет расти. конвертируй в твёрдое и топи бойлеры.
Хранилища отстой. Полный отстой.
Во первых если нужен только газ то можешь использовать самый первый дерьмовый рецепт с получением только газа.
Во вторых можешь использовать перегонку тяжелой нефти в легкую, а легкую в газ.
В третьих можешь тупо все сливать в твердое топлива и пихать его в бойлеры.
Это единственный минус ванилы - нет сжигающего факела/рассеивателя жидкостей. Я так привык к ним в бобане, лишний гемор просто. В ванилде надо изъёбываться.
Я сча в идастриал револютион играю - там факел есть дял сжигания, но бля такой медленный. Приходится тоже чето изобретать, чтоб отходы по максимуму утилизировать пока что ненужные.
> посчитал 2к колб/минуту с ангелбобом и као
Аноны чет проиграл уже +100 час и нихуя не достиг, наладил только добычу и переработку ресов, сделол выплавку основных ресов через литьё, чтоб скрафтить какое нибудь здание бегаю по всей базе и выхватываю из разных цепочек ресы (даже успел запомнить где и что можно взять), из автоматизации только желтые и красные колбы, к которым бегаю и подкидываю ресы в сундуки, пиздец как жить то, на пенсию выйду, думаю запущю ракету, лол.
В чем проблема одной сети? Всегда так без проблем запускал ракету, что в ваниле, что в бобе? Щас вот ангела еще накатил.
Дистанционно не выключишь емнип
Типо один автомат будет производить какую-нибудь фиговину конечную, а все осталные его будут ждать?
Когда у кучи печек с маяками не будет ресурса на ленте, они будут отдыхать.
а смысл. они и так будут ждать если нет материалов. и соответственно не жрать электричество
>>409193
проблема в том, что дрон из одного конца сети может попиздовать с какой-то одной мелкой фигней в другой конец сети. и лететь долго. через не покрытые сетью территории возвращаясь для подзарядки. и на полдороги встреть мимопробегающих кусак и благополучно о них убиться.
хотя (при внимательном рассмотрении картинки) обнаружилось что это мелкая база с мелкими ангеловскими зонами, а не мегабаза со стандартными робопортами - все не так плохо, не тот размер что бы парится(хотя ангеловские дроны мееееедленые)
Про мегабазу никто и не говорил, а автоматы все равно жрут электричество, даже если простаивают.
Я все понял, 4,5кВт с простивающего автомата не стоят того чтобы заморачиваться.
в пьяне воопше непонятно как с кусаками играть. к тому времени как сможешь делать банки и изучить турели засрешь все вокруг настолько, что кусаки прибегут с другого конца бесконечной карты посмотреть что так воняет.
На старте были проблемы с кусаками, а сейчас тебе и турели быстро дают и патроны из грибов можно крафтить
наркоман хуев. нажрется грибов и кусаки мерещатся. грибами отбивается
А если мне нравиться просто ебашить на заводике, а не бегать туда-сюда как обсеранный и пытаться отбить атаки и строить турели
Можно выбрать большую стартовую зону.
Ну так играй, как нравится. Но в ванили кусаки совсем не проблема. Может только, если первый раз играть
без поллюшена
большая стартовая зона
минимальная эволюция
без эволюции от разрушения гнезд
минимальная экспансия
вопрос снят, увидел в настройках управления.
И нихуя не могу найти где увеличить стартовую зону. Все перелопатили нах.
Нормально упаковался под пи?
Нормально упаковался. Стартовую зону в Rso увеличивают. Размер биомов хз
На самом деле тебе бы еще какие-то белты и минилоадеры. В настройках биомов покапайся.
Минилоадеры говорят очень нагружают комплюхтер, а у меня он и без того слабый.
они по идее грузят систему как 6 пакетных инсертеров, тут надобно разрабам отписать или на форум чтоб чекнули дебагами какими нибудь.
>>411291
Не плодите сущностей пожалуйста.
Я не дурак и понимаю что все моды грузят, особенно глобальные как пи и биомы. Но они хотя-бы расширяют геймплей, с другой стороны минилоадеры, как я слышал, прожорливые - при этом сами по себе незначительные по сравнению с пи и биомами.
Зачем мне такая мелочь, как минилоадеры, когда я могу обойтись простыми робо-руками и мне они нравятся больше эстетически чем эти лоадеры, при этом выиграв крупицу производительности?
А нахуя делить систему на разные сети? ты же ебанешься знать что в какой сети есть, а так общая хуйня для всех и вся, а дроны, пиздующие сквозь кусак фиксятся пряморуким проектированием.
Заорал с разборки поезда
>и мне они нравятся больше эстетически
Собсна вот.
Вполне себе причина не ставить лоадеры, аутируй как хочешь, тут каждый занят чем-то своим
>Зачем мне такая мелочь, как минилоадеры, когда я могу обойтись простыми робо-руками
Посмотрим, че скажешь, когда увидишь рецепты, где нужно загружать 30 штук, выгружать 20 и все это за один тик.
Есть ли мастхев-моды для нового ньюфага?
Нет, ванила хороша как есть.
ну максимум для первого раза что-то вроде хелмода или пленера для быстрого расчета рейтов. и то пожалуй не особо и нужно
ScreenshotHotkey - неконсольный ui для скриншотов, просто рамкой обводишь нужную область.
textplates - ставить буквы на земле как строения, мне нравится писать названия под каждой установкой.
more-minimap-autohide - скрывать миникарту через ctrl+m, ctrl+t и прочее, без мода в случае большой логистической сети содержимое это сети отображается не лучшим образом вместе с картой.
even-distribution - закладывать в постройки равные количества.
SupplyToggle - отключать снабжение дронами (чтобы после смерти они не терроризировали)
Underground Indicators - для строительства и посика несоединённых подземных труб/конвейеров.
WireShortcuts - бесплатные логические провода. Они и в ванилле бесплатные в некоторых случаях, а в остальных случаях очень дешёвые - проблем не представляет, просто пустая трата времени.
Все они на мелкие фиксы интерфейса или около того и ни разу не мастхев, но всё ещё не вижу причин игнорировать их.
>>416031
А вот хеллмод как раз ни разе не подходит для первого раза, нужно хотя бы раз вручную на калькуляторе посчитать цепочку, мне кажется. И он совсем не мастхев, играю без него в любые моды. Ещё и говно тормозное с таким же интерфейсом.
наливать в бочки и носить бочками
сначала идёт вваниль. после 100/200 часа ты решишь, нужно оно тебе или нет. ПОЗНАЕШЬ СУТЬ!
А потом пойдёшь упарывать.
По сложности вначале идастриал революьтион, потом бобоангел, потом пуданон. Но Лучше в ваниле всё изъеби, пойми суть игры от и до. И дальше уже сам поймёшь, нужна ли тебе такая своебразная игра дял ультра задротов. И первые разы поиграй без кусак(в настрйоках поставь рмирный режи м отключи галочку экспансия).
Я уже играл, но пару лет назад.
Можно, с 0.17, в 0.16 модами только.
неосилятор закукарекал
ТЫ ЧЕ ПЕС, Я ТЕБЕ СЕЙЧАС ХАТУ РАЗНЕСУ
Дроны никогда не сравнятся по пропускной способности с белтами.
Дроны нужны лишь там, где это реально имеет пользу, как и белты. Использовать исключительно что-то одно, чтобы самоутверждаться на двачиках - удел имбецила. Однако, для подобных выводов требуется межушный думательный орган, которого у дроноблядков не наблюдается. Слит. Следующий.
По пропускной способности ничто не сравнится с поездами, так что ты сам даун. Речь же шла о лапше, которая не нужна ведь есть дроны до того момента, когда построишь мега базу с поезадами. Дронами быстрее развиваться, а пропускная способность до мегабазы не критична, и её с лихвой обеспечивают дроны.
Так что тот кто строит лапшу просто усложняет себе жизнь.
> По пропускной способности ничто не сравнится с поездами, так что ты сам даун.
Идиот даже читать не умеет, но называет кого-то дауном. Прелесть. Сравнивались дроны и лапша, а не лапша и поезда, маня. Читать не жопой научись, прежде чем кукарекать.
Зато можно прикольные квесты делать типа запитать ассемблер с рецептом из 10 предметов, а так да, КАО дрочь ради дроча как и вся игра
Ты ебанутый, зачем тебе пропускная способность до мегабазы?
нет. банальная логика. пряморукое планирование = разбиение на специализированные блоки что исключает общую дрон сеть
Moon 2112
Вайп ботом, у какого-то шизика подгорело и он решил засрать тред.
> пасскод
Очевидно же, шизик выпросил у мамки 200 рублей, вставил в автопостер и засирает тред.
Запустил ракету за 20 часов когда еще уран не придумали.
НЕ ОЧЕНЬ.
В манякрафт играю годами, щас Enigmatica 2 Expert-ом обмазываюсь до сих пор, зависимость лютая.
Может есть что-то для преодоления игровой импотенции и чтоб втянуться? Меня немного смущают эти ваши бобы и ангелы, я даже аэс еще не строил-то.
> Может есть что-то для преодоления игровой импотенции и чтоб втянуться?
Придумай интересную тебе цель и реализуй её, типа запустить ракету без конвейеров/манипуляторов, таская все предметы руками.
А вообще если прям не стоит на факторку поиграй в другие игры и приходи через год-два, мож ещё годного контента подвезут.
Бpo, нe нагoваpивай на БC3, БC3 шeдeвop пpoблeм никакиx нeт, лагoв и багoв тoжe. Кopoчe дeлo в тeбe.
Hу пoпpoбуй там виндoвc пepeуcтанoвить.
Так я через два и пришел.
Я в 0.13 играл вроде бы.
Меня поезда смущают. И с дронами я не осилился.
А нету в факторке случайно аналога Applied Energistics/Refined Storage?
> Меня поезда смущают.
Чем? Помоему охуенно сделоли.
> И с дронами я не осилился.
Лол, че там осиливать? Поставил дроностанцию впихнул туда дронов, внутри оранжевой зоны дроны могут переносить предметы из/в логических ящиков, внустри зеленой зоны могут сносить/строить, чтобы сделоть общию лог.сеть нужно соединить дроностанции как на пике, тут тупо методом тыка можно понять что к чему.
> А нету в факторке случайно аналога Applied Energistics/Refined Storage?
Есть аналог на основе дронов, который тебе нужный предмет принесут из хранилищ в нужном кол-ве
>Чем? Помоему охуенно сделоли.
Чето сложна. Но это из-за импотенции скорей всего. Я и ОпенТТД уже не осиливаю, хотя раньше такие-то системы строил.
>Лол, че там осиливать? Поставил дроностанцию впихнул туда дронов, внутри оранжевой зоны дроны могут переносить предметы из/в логических ящиков, внустри зеленой зоны могут сносить/строить, чтобы сделоть общию лог.сеть нужно соединить дроностанции как на пике, тут тупо методом тыка можно понять что к чему.
Хуй знает, какая-то ненужная хуйня, так и не попытался.
>Есть аналог на основе дронов, который тебе нужный предмет принесут из хранилищ в нужном кол-ве
Типа как Амазон? Забавно. Но это надо хранилища делать.
>>423377 (Del)
>>423475 (Del)
>>423482
>>423489 (Del)
>>423540
>>423820 (Del)
>>423843 (Del)
>>423859 (Del)
>>424028 (Del)
>>424081 (Del)
>>424089 (Del)
>>424122 (Del)
>>424168 (Del)
>>424214 (Del)
весь тред засрал, бот ебаный, моча вилкой потри это говно.
> Чето сложна.
Начни с элементарного, построй ветку уровня пикрила и методом тыка узнавай че там и как работает, можешь глянуть всякие видосики по жд что-б было понятно как проектировать системы посложнее этого кольца.
> Хуй знает, какая-то ненужная хуйня, так и не попытался.
Ну попытаться стоит, покрайне мере забавная штука.
> Типа как Амазон?
типа да.
> Но это надо хранилища делать.
пикрил 2 вот и все хранилище.
>Начни с элементарного, построй ветку уровня пикрила и методом тыка узнавай че там и как работает, можешь глянуть всякие видосики по жд что-б было понятно как проектировать системы посложнее этого кольца.
Не, сложна в смысле себя заставить, почему-то пересиливать себя приходится. В манякрафте такого нет. А вот как поезда - так пиздос. Шо тут, шо в опенттд, шо даже в манякрафте.
>Ну попытаться стоит, покрайне мере забавная штука.
Я не понимаю зачем. Прокладываю ленту и она сама куда надо тащит.
>типа да.
А в этойстране оно будет? Хотет доставку до окна балкона.
>пикрил 2 вот и все хранилище.
Очень приятно, поня.
> сложна в смысле себя заставить, почему-то пересиливать себя приходится.
Ну тогда забудь об игре, и вспомни тогда когда у тебя появятся мысли:
> Бля хочу попроектировать мега завод, там заводы строить, ракеты пускать, хочу блядь поаутировать 700 часов.
Смысл себя ЗАСТАВЛЯТЬ? ты в игру играешь или на работу идёшь, игра должна доставлять радость, а не мысли как будто ты на реальном заводе хуячишь как проклятый строя завод по 16 часов каждый день.
> В манякрафте такого нет
Ну так играй в манякрафт, когда и он тебя заебёт и хуй упадёт перекатывайся в другую игру, через некое время ты со стаяком будешь качать факторку.
> Я не понимаю зачем.
Иная система логистики.
> А в этойстране оно будет? Хотет доставку до окна балкона.
Гугли дрон почты россии, мож когда то и будет.
Что на третьей пикче? Там дома есть? Кто дороги добавляет? Как на корабль попасть?
Можешь сам посмотреть творение аутиста https://forums.factorio.com/74597 , там внизу поста ссылошка на скачивание мапы.
В прошлых тредах выясняли какие охуенные вещи она может придумать - никаких.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1005&v=T4eRglPRRUE
Это не нейросеть, это заранее подготовленный сценарий действий для специальной карты. Оно и не могло что-то придумать, если что.
Omnifactory.
ну во первых актуален а во вторых индастриал революшен(+красторио)
Пьяным в такие аутистичные дрочильни лучше не играть, большой шанс обосраться. Вот в бездумное Press X To Win кинцо - заебись.
да. в теории можно поставить уже на текущую игру, но новые биомы будут респится только на новой територии
Теперь я счастлив.
Делал бы уже на дронах.
подохла. гордые создатели оказались от самой большой площадки по продвижению игр(я про пароварню) и соснули хуй. поделом.
Напомнило дейзи, раст и прочие поделки, которые так из бетатеста и не выйдут.
> гордые создатели оказались от самой большой площадки по продвижению игр(я про пароварню) и соснули хуй. поделом.
Итог любых "нитакихкакфсе" борцунов против системы, которые считают себя умнее других и умнее экономики. Никто и не сомневался, что они соснут с проглотом, искренне веря в то, что они могут наебать рыночек и элементарную логику.
Фортнайт же наебал, и пока стим плакал в углу, фортнайт подсчитывал миллиарды баксов каждый месяц.
исключение, подтвердившее правило. каловая игра аля овервотч для 12 летних с бургер пушками и дапстепом. собрали просто ультраговнище в одном бочонке.
Данке!
FARL за минуту полтора километра полотна прокладывает и еще дохуя столбов ЛЭП.
> "нитакихкакфсе" борцунов против системы
Скорее нетерпил, нежелающих сосать у жадного толстяка.
в итоге НЕТЕРПИЛЫ и соснули, а у габена даже инди поделия(включая факторку и всякие ундертейлы и дострейвы) взлетают с миллиоными продажами. Так кто соснул в итоге сам разберёшься.
соснули нетерпилы, которые её купили. а эти благополучно взяли денех с них и китайцев.
908x512, 1:00
Чет в голосяку, нужно ещё как то совместить гринпис и деревья.
Это как стать гей-шлюхой и торговать очком, но иметь хорошую подачку от сутенера или просто на заводе работать.
Жизнь очень сильно облегчает, че уж там.
С ванильными нужно сильно поебтись, чтобы подвести к сборщику несколько конвееров, приходится выбирать между скоростью или дальностью захвата.
>выбирать между скоростью или дальностью захвата.
Просто не используй дальность захвата. Никогда не использую манипуляторы даже на 2 клетки из эстетических соображений.
Пасскод
>Жизнь очень сильно облегчает, че уж там.
Ваще похуй. Лишь бы было интересно играть, даже его логистика с ультимейт-инсертерами.
Единственные прям уж таки имбаланскные "читы" в модах боба это скорее модули, маяки, ассемблеры и лабы.
То есть васянские турбо-инсертеры не чит, а 3 клетки - чит? Ты точно так же можешь два инсертера с меньшей дальностью в ряд поставить.
Да. Дальность на 3 клетки без потери в скорости - чит.
Уж лучше бы играли с минилоадерами, с ними и то больше челленджа.
3 клетки дает тебе возможность впихнуть вокруг заводика или сундука еще десяток рук.
>Дальность на 3 клетки
В лейтгейме нахуй не нужно, ванильные маяки ограничивают доступный ренж всего в 1 клетку. Там скорее поворот более полезен, чем дальность.
>потери в скорости нет только если расстояния до приема и сброса одинаковые.
Ух какой сильный штраф, васянщик сто раз подумает использовать ли ему бобинсертер.
Ванила: быстро, но недалеко. Далеко, но медленно.
Вот это называется баланс.
>>436452
>реального применения у такой дальности нет
А то мы не помним в треде скриншоты с бобинсертерами в 2-3 слоя
Не видел чтобы кто-то пользовался бобовскими руками, но не пользовался другими модами. Так что бобовские модули + бобовские руки + бобовские маяки это просто ебанистический пиздец. Квадратный километр сборщиков сворачивается в один, обмазанный модулями и маяками. Факторио не видел более читовой комбинации. И оно читерное в любой комбинации и само по себе. Руки конечно в меньшей степени, чем модули и маяки, но все же
Но сейчас там 0.17 что-то там
852x480, 0:08
>Ух какой сильный штраф
Достаточно сильный.
>Вот это называется баланс.
В чем баланс не давать развернуть руку на 90 градусов?
>А то мы не помним в треде скриншоты с бобинсертерами в 2-3 слоя
Я вот непомню. Покажи один такой. inb4 у миня нет, ну что я ради тебя искать буду, пошел на хуй
> Я вот непомню. Покажи один такой. inb4 у миня нет, ну что я ради тебя искать буду, пошел на хуй
спасибо, анончик, всё встало на идастриал рев! теперь блятиь с зимними текстурами для меня факторка уже как Ред Алерт 2, ухх блять как же понастольгировал.
Интересно, хватит ли у меня сил перенести всё из ра 2 сюда. Пиздец пушка будет. Нет, не хватит, ведь я ленивый тупой еблан.
Ну да похуй, даже так годно просто аутировать.
Анон, подскажи, ты писал про биномов, которые типа нового вида кусак. Ну с этим модом идут, я же скачал ток пак текстур хд. Это типо рампарта мощные кусаки сосаки, вне текстур пака их нет?
с этим модом нихуя не идет. только биомы.
Пукнул диоксидом серы.
Просто пропускай побыстрее угольный век и все.
Думал будет интересная песочница, а тут блять какой-то пиздец уровня сопромата, причем в котором ты даже нихуя своего не построишь, все упирается в готовые схемы, это блять как кинцо на плойке которое самому нет смысла проходить, когда можно пройти на ютубе, разницы никакой не будет, т.к. геймплей рельсовый.
Пошел ты нахуй, козел. В анно например тоже есть чертежи по эффективному расположению производства, но степень кастомизации просто запредельная, каждый может построить свой особенный мирок, абсолютно разные города, компьютерные игроки, дипломатия, украшения, логистика, и т.д.
Тут же блять вся игра один сплошной типовой коммиблок. Не скочал чертеж из интернета по гайду - пососал хуй. В доте кста например каждая катка уникальная, а в твоей фактории блять все сводится к типовому чертежу.
Я говорю, что это школьник неосилятор, моментально порвался в игре, где надо думать и планировать. Впрочем, ничего нового.
> Тут же блять вся игра один сплошной типовой коммиблок.
> даже самая простая схема имеет миллиарды вариантов
> учитывая логистику кучи видов, вариантов становится просто бесконечное количество
> даже самые популярные принты скачаны от силы пару сотен раз (да и то неосиляторами)
> МАМ НУ СКОЖИ ИМ! ОНИ ИГРАЮТ НИ В ТО ШТО Я ХАЧУ!!11
Феерический идиот. Сам же вместо игры лезет в принты, сам не может напрять нитку между ушей, даже имея охулиард способов строительства, а потом верещит про press X to win. Уёбывай, клоун.
> даже самые популярные принты скачаны от силы пару сотен раз (да и то неосиляторами)
Потому то в игре 80% игроков даже первую ракету не запустили. Сам ты школьник, я реально ротибал разбираться в этой помойке с говном ради непонятно чего, тут даже город красивый не построить. В субнатике какой-нибудь я пол года не играл, потом запустил, и через пол часа уже все обратно вспомнил как играть и что делать, а тут блять я чувствую что не поиграв чуть чуть я уже нахуй потом опять три месяца буду разбираться что к чему, только такой школьник как ты будет это задрачивать всё.
ты это. определись
или все делается через блюпринты и воопше разбиратся не нада. или через полгода уже все забыл и надо разбиратся заново
Ну не твое, иди уже своей дорогой. Только не надо тут рассказывать про то, какое факторка говно. Это объективно не так.
Да-да. Ты, главное, не плачь слишком громко. Сходи стол укуси штоле, мамашу-шлюху свою избей, поплачься. Поверь - полегчает. Фас!
Вот игра с такими же системными требованиями.
Кек. Факторка идет даже на компе 20ти летней давности. В отличии от новой анно. И это разные жанры. Не нужно их сравнивать
Ну так играй в неё. Что ты сюда то со своей горящей жопой припёрся и тред засираешь? Мол,если не нравится, навяжу остальным? Идиот, блять.
Кек. Все с тобой понятно. Зарепортил и скрыл
>купить факторио чтобы строить красивые бесмысленные города вместо бесконечных рядов чадящих ржавых заводов убивающих экосистему целой планеты ради небольшой прибавки к эффективности
Стоило сразу пояснить, почему мне так смешно, хотя думал это и так очевидно.
Еще нельзя затюнить свой джип, а Инженера не переодеть девочкой, пойду потребую назад свою пятихатку.
> купить факторио чтобы строить красивые города вместо бесконечных бесмысленных рядов чадящих ржавых заводов убивающих экосистему целой планеты ради небольшой бесмысленной прибавки к эффективности
Пофиксил.
Каждый красивый город в анно похож друг на друга как копипаста. Области влияния эффектов построек довольно строго диктуют планировку.
Каждая база в факторио уникальна. И может быть красиво симметричной, либо красиво хаотичной.
Сасай, тут многие играли в анно, нас не проведешь.
Я уже понял что вы тут шизики ебаные, жаль только нормальных людей деньги на это говно тратить подбиваете своими отзывами.
Майнкрафт это вообще говно говна, никогда бы не купил, это блять даже не выживалка, а симулятор школьника. Думал фактория норм будет, а оказалась говнина для шизиков которые строят конвееры ради более лучших конвееров и так до бесконечности.
В том что вы тут как тот шизик который дрочил на узорную плитку заместо порно. Изгибы блять ему какие-то нравились, таблетки примите.
Это песочница про строительство заводов. Ты чего хотел кроме дроча на эффективность?
Мог бы в начале пиратку скачать и попробовать или демку, как нормальные люди и делают.
Ну да. Майнкрафт это не выживалка. Это песочница, где тебя никто развлекать не будет. Ты просто ограниченный, скучный и туповатый.
Не смог разобраться, как скрафтить схему из кусочка дерева и медной проволоки и начал визжать про говно
Сразу видно кто не пытался построить реактор грегтехе, хех.
Из-за своего багета пропускаешь столько годноты, даже жаль тебя
Я бы хотел
> затюнить свой джип, а Инженера переодеть девочкой
Но блять в игре же ВООБЩЕ НИЧЕГО кроме КОНВЕЕРА РАДИ КОНВЕЕРА нету.
>я целый час только пытался понять как правильно размещать манипуляторы.
Охотно верю. Обучалку бы хоть прошел. Или ты с объяснениями час мучился?
В геймплей факторио заложены следующие конфликты:
MAN VS TECHNOLOGY
MAN VS NATURE
MAN VS SELF (когда борешься со своим непониманием как построить что-то)
Один конвеер, да.
>лиса и виноград.txt
Да-да, мы поняли, тебе он кажется невкусным.
А теперь пиздуй обратно в тред анно. Хм, почему же нет, странно.
Во первых, можно взять игру с торентов или пробную версию, а не сразу платить за нее.
>Это игра про конвеер ради конвеера ради +0,01% к производству
Во вторых, игра проходится вообще без тиров. Это конечно трудно понять, не играя.
В третьих, обучение тебе показывает самые начальные схемы и приемы в постройке завода и тебе не приходится самому два часа ломать голову над тем, как это тебе собрать три детальки в одну.
Ты с этим не справился и решил, что игра говно, а на самом деле Говно это ты
Потому что у местных бомжей нету денег ни на анно ни тем более на комп для нее, зато говнину блять 500 рублевую для ксяоми они наворачивают.
>побежал выпрашивать у Жирного обратно свою мятую пятихатку сэкономленную с карманных денях, и уже два часа ноет про то как неудачно вложился
>вы все бомжи)))
> как духовно вырасти?
Можешь indastrial revolution поставить, по сути улучшенная ваниль. А потом уже пудовик или бобан.
bob's + angel там около 16 модов получится,
fnei, helmod, эт для планирования и разбирания
KAO для нормализации.
ну и сам поброди по модпорталу посмотри
>в котором ты даже нихуя своего не построишь, все упирается в готовые схемы
Не знаю о чём ты, никогда не использовал ничьи схемы. Ничего ни во что не упирается. Просто сделай свою схему. Или по каким-то причинам работают только готовые схемы? Я сыграл миров 30 и в каждом из них я какие-то схемы делал совсем по другому.
Чем меньше ты общаешься с комьюнити во время первых десяти игр - тем тебе интереснее. Можно только моды скачивать. Сделай наиболее плохую и угрёбищную схему, чтобы все конвейеры забивались, расширить производство было невозможно и всё в таком роде - чем это плохо то?
>т.к. геймплей рельсовый.
Вот этого вообще не понял, ты как будто про другую игру говоришь. Вот у меня база, и на ней есть несколько десятков разных вещей, который нужно построить или переделать/улучшить. Я могу переделывать их в произвольном порядке без каких-либо зависимостей прямо сейчас.
Город красивый построить можно. Когда у тебя сотни тысяч деталек катаются по конвейерам, все установки работают, так что нигде не скапливается, нет избытков и нет простоев - это очень красиво, ни в одной другой игре я не видел такой красоты.
Но игра для аутистов, есть такое. Чтобы получать от неё удовольствие - нужно обладать кое-каким секретным аутистичным знанием. Я точно так же совершенно не в состоянии получать удовольствие от шутеров - не бежать же мне в шутеро-треды с криками, что ваши игры - не игры?
Это очень не интересно. Вряд ли они подберут такие слова, что я обрету необходимое знание и смогу получать удовольствие от шутеров.
Просто вот построил производство кирпичей(лул) и чет так пиздато от труб и конвееров. Или это метание от дронов в лапшу так и будет происходить?
построй базу по соседству, чо
Ладно, сохраню оба сейва, но пока буду в лапшу играть, а то чет совсем нету челенджа и интереса лепить однотипные коробки с двумя ящиками на входе и выходе.
Ну в чем-то он прав все таки. Это геймплей такой. После того, как ракету запустил целью становится лишь оптимизация производства, чтобы наука производилась нон стоп, для этого нужны оптимизированные схемы - для 100 науки в секунду одна, для 101 науки в секунду чуть другая и все. Игра для аутистов, которые сами себе выдумывают челенджи.
потому что кампания это туториал. играй песочницу
Без плавки чет изично.
Заливай чертеж на факториопринтс
кусаки обижаются на вонь и прибегают кусаться. потом плеваться. а потом воопше жиреют
Тоесть если я буду строить солар энерджи, то кусаки будут пассивно пасивничать? Пока я их всех не перебью?
Вот ета я злодей.
Не, чет раковня, лапша лутш.
у тя какая то неправильная шина. я свою на 150-200 линий делаю на все компоненты.
Решил делать лапшу все таки, нахуй эти эксперименты, а то так и не запущу ракету.
бобангел? врядли так уж запустишь если сразу ндоело
Степень эволюции кусак зависит от суммарно произведённого загрязнения, его можно лишь замедлить.
А от количества загрязнения поглощённого ульями зависит количество набегающих кусак. Загрязнение поглощают деревья, площадь и ульи. Если производить совсем жалкое количество загрязнений, то оно поглотится деревьями/площадью и кусак не будет. Ни одной штуки прям.
После строительства солар энерджи ты превратишься в гомогея и кусакам будет зашквар тебя кусать, вместо них прибегут обоссаки. Догадайся сам, что они с тобой сделают.
Бойлеры производят только часть загрязнения, даже без них пердеть будут шахты, плавильни и ассемблеры.
ИМХО больше всего пердят печки. А солнечные панели хороши как "стартер" на случай глобального вылета всей электросистемы.
Ну а аккумули как буфер для лазеров, да
мимо
Я поддержу. Больше всего пердит кочегарка. Шахты то порой стоят пока я туплю перестраивая вермишель. А вот котельная пашет всегда, только иногда слегка притормаживая.
Больные ублюдки.
У меня такие вылеты происходят только когда я проебался с планированием, тогда приходится бежать и перестраивать. А когда рядом бегаешь то кинуть пару стаков угля для старта не напряжно. Алсо лазоры хуже дронов, так как убирают фан еблю с доставкой патронов.
>>462638
Удваиваю, остальный дроны от лукавого.
Вот вы играете в свою факторию, строите свои мега заводы, на работу не проще ли устроится, заниматься тем же аутизмом и дрочью, но получать за это деньги?
Ну и какая это тогда песочница? Ебать вы тут говноеды.
Да. Но можно поставить мод на бесконечные, если что; рекомендую сделать это со второй-третей же игры.
Не вижу смысла играть с конечными, даже с очень богатыми приходится постоянно (каждые пару часов) ставить новые буры, потому что месторождения просто растворяются в лейте, хочется играть - а не заниматься рутиной по перестановке буров и подключению конвейеров.
То есть любая другая установка вечная, вот собрал ты установку на 900 колб в минуту и она работает не требуя дополнительного времени или внимания. А буры при увеличении размеров базы всё больше времени занимают (тому что их больше по количество и переставлять их нужно чаще) сильно отравляя игру в поздней стадии.
>>464293
Там не такой аутизм, там вникаешь в документации которые написали другие люди, и большая часть работы связана со взаимодействием с другими людьми. Не прямое взаимодействие, а в плане, что постоянно работаешь с чужими идеями и наработками, которые ещё могут сильно не нравится. В игре можно всё-всё сделать самому по своим идеям без каких-либо компромиссов.
Просто ставишь исследование продуктивности добычи и у тебя всех ресурсов становится в разы больше.
>В игре можно всё-всё сделать самому по своим идеям
По каким таким идеям? Все цепочки понятны и самые эффективные изучены, от случая к случаю все меняется только в зависимости от рельефа и расположение ресов как и ИРЛ
Я и так работаю. Собираю зеленые платы. Там сотня компонентов на одной мелкой плате. А вы тут их из говна и палок медяшки и железки собираете.
>Я и так работаю. Собираю зеленые платы. Там сотня компонентов на одной мелкой плате
Щас же вроде на станках все клепается
Кому ты рассказываешь, у меня бонус в 310% был на последней базе. Один хрен бур под маяками скапывает даже очень богатый ресурсами кусок за несколько часов. Продуктивность даёт больше ресурсов но не увеличивает время разработки месторождения, только что можно меньше буров поставить, но переставлять всё-равно нужно постоянно.
>>464405
Кем изучены? Возьми десять анонов и попроси их заскринить производство электродвигателей - и ни у одного из них оно не будет иметь тот же вид, что и у меня. Я вот это имею ввиду.
>>464415
>Карта конечная.
Разве?
> Продуктивность даёт больше ресурсов но не увеличивает время разработки месторождения
Больше ресурсов = больше времени на их вывоз.
Ну если будешь вывозить без остановки, то конечно да, одинаково времени.
Да это то понятно, что можно сразу поставить 20 месторождений и забыть на много часов. И хрен с ним, что каждое будет в 5% от максимального работать.
Вопрос в том - для чего этот аспект игры вообще нужен? На такой стадии гнёзда выпиливаются с половины плевка любого оружия, не говоря уж про артиллерию, если без гнёзд - то ещё тупее. И на стадии до первой ракеты тоже нет особой разницы между конечными и бесконечными - потому что они почти все бесконечные, максимум один-два раза переставить. Тупая трата времени, без какого-либо смысла или челленджа.
>ты мегабазы видать не строил
Угу, строил только такие, которые компьютер тянул - где-то на 4-6 ГВт максимум.
гнезда - рандомно. забавно иногда встретить гнездо-два на мелком островке посреди воды(в рсо могут отдельно спаунится гнезда поверх ресурсов, типа охрана). если не отключена экспансия - гнезда потихоньку спаунят колонистов, которые когда их наберется достаточно пиздуют строить новое гнездо в ближайшей удобной точке(далеко от других гнезд и построек, можешь нажать ф4 и в дебаг меню выбрать визуализацию что-то там с эспансией - оно покажет "удобные" чанки).
гнездо поглощает загрязнение и спаунит юнитов (тип зависит от типа спаунера а размер - от уровня эволюции) которые бегут в точку сбора(из нескольких гнезд могут собиратся в одну) и оттуда колонной пиздуют к ближайшему источнику загрязнения
забавно кстати это наблюдать. у меня они так строем как солдаты потом идут линейкой. вообще бы побольше взаимодействия с ними, мир без них всё же мёртв.
там просто логика упрощенна очень сильно. вот они и ходят колонами. можно поставить рампант - там ии очень сильно бафнут - они преследуют игрока, забегают с разных сторон, стараются найти дыры в обороне, оступают, вызывают подкрепления, перегрупируется. но чистить надо жестко - ибо в лейт гейме если не чистить это все жестко тормозит
Работаю на заводе наладчиком, как раз чиню станки, прихожу домой и играю в забодию.
Не слушай этого деграданта >>465825 он тебе хуету, через жопу работающую, посоветовал.
Используй https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Он реально имеет доступ ко ВСЕМ рецептам (большинство из которых хуета того дебила проёбывает). ПКМ - как сделать что-то. ЛКМ - где это используется. Наглядно, удобно.
Иногда удобнее просто навести, а не открывать отдельное меню. Оба мода иметь надо
Да нахуй оно надо!
Чего он так много насчет утилизации запаривается? На фоне бесконечности это же просто капля в море.
Мне даже ебаться с этим лень. Это же ещё одну линию строить в которую всё будет сваливаться и её выход надо будет отфильтровать и переваривать и доставить куда надо. И всё ради каких-то жалких крупиц металлолома.
ну надо же куда то старую фигню девать. тут же не как обычно т2 делается из т1 + новые компоненты а т2 = новый набор компонентов. в результате при апгрейде остается куча старого мусора, который куда-то надо девать. врочем проще тупо сжечь
А он пофиксил фиолетовые научпаки? А то они больно дохуя стали жрали и лишнего титаниума оче много оставалось. Я тогда забил. Потом ещё думал что надо было сделать отдельную неэффективную производство стали запилить. Что б не ебаться с отстойником титаниума.
хз как раньше - фиолетовым не нужна сталь и титан. ну и можно заливать кислотой и плавить обогащенную руду. без побочек.
> фиолетовым не нужна сталь и титан
Мы вообще об одном и том же говорим? Вот на картинке. Фиолетовый пак. 40 слитков стали, 4 титаниума.
Про какую кислоту ты говоришь я вообще не в курсе.
Нет. Нахуя тебе больше? Они ж поддерживают небольшое количество топлива в печи.
оно загружает с запасом на пару циклов. с учетом размера стека. т.е. если манипулятор берет 4 предмета загрузит 4 даже если нужно всего 3.
как-то так
походу это рецепты красторио который пытается надстроится над ир по типу ангел боба
Так это у тебя кастратио все рецепты поменял.
Вот такая ебанина выходит, когда все выкручиваю.
В 0.16 можно было просто в настройках модов указать размер биомов, и все было нормально, а сейчас - хуй.
Еще бобана сверху накати
Ну тогда выбери любимый ланшлафт, типа нравится снег, выкрутил хот климат на 600%, остальное скрутил.
че бля?
Все, понял. Там нехватка мощи в системе.
Зеленый и красный провод подключаешь к контактам и заряжаешь
Шо солнце гаснет?
>когда залетный доказывает, что в игре нельзя построить красивые базы
За ще. На втором пике синие модули внизу не там стоят.
Никак. Это либо с двух сторон ставить, либо с белтами манипулировать
Зачем лепить, лишь бы прилепить. У тебя много места вокруг. Строй в рядочек сборщики, а там уже подводи куда тебе надо. А то смотрю уже по техам зашел далеко, а база твоя производит продукции с гулькин хуй. Времени много тратишь, пока твои полторы колбы производятся. Тебе же потом сотни схем в минуту нужны будут
>ставь в рядочек
Они и так в рядочке. Некоторым нужно по несколько разных ресурсов, или нужно каждый ресурс делать огромный конвеер?
Кастрированный бобангел, без васянской графики и химии, чтобы не ныли?
Тут на все надо конвейер. Ты вот сколько на карте уже играешь? Ракета улетает за шесть часов. Не у новичков конечно. Пот представь в каких объемах все нужно производить. Хуячишь буры на всю руду что видишь, полный белт железа, полный белт меди чтобы выдавали. По десятку сборщиков на колбы. Туда-сюда. Всего дохуя. Шестеренки и проволоку можно производить, как ты сейчас делаешь, прямо на месте. Но все остальное у тебя целыми белтами должно ехать.
Понятно, ты новичок, да и главное чтобы нравилось играть. Просто тратишь время и если захочешь большего от своего заводика, он захлебнется и все равно придется перестраивать. Лучше сразу привыкать делать объемы побольше
Растянутый ерлигейм для сойбоев.
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
По описанию и графике почти Факторио.
Одно только пиу-пиу, нахуй.
Факторио в начале тоже выглядела как говно..
играл на мобилке. забавно, но на факторку не тянет
>Лучше сразу привыкать делать объемы побольше
Зря ты это новичкам советуешь. Без хорошего знания механик игры, они кучу времени на всякую бесполезную ебалу будут тратить (как один шизик в прошлом году, который строил х256 шину на каменных печах, а потом понял, что такого размера шина вообще никакого смысла не имеет, тем более в самом начале игры). Пусть нубы играют как играется. А то с кучей советов они себе все мозги выебут.
Ага. Я тут сказал побольше и он вместо одного желтого белта загруженного на 20% пойдет лепить шину на х256. Отбитый даун не приблизился бы к синим колбам, я надеюсь
Крутяк. Если че спрашивай тут, всё подскажем.
Насколько помню, это был крайне упрямый анон. Он, кстати да, бесследно исчез с тех самых пор.
> как один шизик в прошлом году, который строил х256 шину на каменных печах, а потом понял, что такого размера шина вообще никакого смысла не имеет
>>474386
> Насколько помню, это был крайне упрямый анон. Он, кстати да, бесследно исчез с тех самых пор.
Это был я. До сих пор стыдно за то, что строил это дерьмо ебучее, от которого толку, как с козла молока.
Шо хош, то и делай.
Всякие ограничения идут уже от опыта/желания сделать все ОПТИМАЛЬНЕЕ/тупо от скуки. Если ты новичок, то ебашь как хочешь: на своих же ошибках учиться будет горааааздо нагляднее.
Целый год ебланил и соображал, что повышения тира ассемблера должно добавлять ассемблеру модули, а не наоборот.
Сейчас всё это сделал для всех новых тиров миксеров, агитаторов и центрифуг. Через год другой видимо сделает и для других старых тиров фабрик.
Самое смешное, что нашлось несколько шизиков и тут, которые пытались это оправдать, мол "это не баг геймдизайна, а фича!!1".
По части проработки, реализации и графона ПУ все всяких сомнений создал лучшие моды в истории факторки.
Если тебе что-то не нравится - так напиши автору. Или только стенать? Он, конечно, любит побугуртить, но всегда прислушивается.
пу, не бущуй.
Ну если ты собираешься тащить все десять тысяч его недоработок.
Моды дохуя большие и все везде успеть и забалансить нихуя не быстр о и не просто. Учитывая с какой скоростью он все это пилит. За этот твой год он два больших мода выпустил. Я не оправдываю модули, но пьяного да
Писал, год назад, нихуя не прислушивается. Так что нахуй, толдычить одно и то же я не буду.
Проще самому себе локальным модом поправить то, что считаешь правильным. Для тех, кто не хочется страдать от анальных ограничений модулей в старых ассемблерах: https://pastebin.com/XH052M9U
>охуенно же, мне нравится когда большие расстояния
Где там большие расстояния? Я про количество месторождений ресурсов. Зачем с такой генерацией играть. Если любишь иметь миллиард ресов в стартовой локации, так и выстави богатство на максимум. А то строить на ресурсах это по моему такое себе
Как тогда получать КАЕФ от того как высасываешь очередное пятно?
Предлагаешь поставить вагоны и по ним с помощью манипуляторов передавать? Инетерсно.
А ты хорош
именно так.
Ты за 100 часов не высосешь все, что сейчас у тебя открыты. Нет нужны двигаться, нет поездам и расширению. И потом сотни кусков руды под заводами
Почему же нельзя?
Что ты имеешь ввиду? В виде одной постройки?
Или ты новенький и не доходил до лейта и не знаешь про ctrl+c/ctrl+v.
Видос называется "гайд для начинающих", пиздец.
FNEI ставь, чтобы смотреть какими рецептами можно сделать те или иные вещи (в твоём случае - хром).
Я не о том спросил. Все рецепты делают хром из хромовой руды, в том или ином виде
Вот я тебе и говорю, идиот. Читай не жопой: есть РЕЦЕПТ, где хром можно получить БЕЗ копания месторождения. Это как раз и создано для того, чтобы ты мог запустить производство, сделать кое-как немного вторых банок, изучить поезда и далее уже возить вне нужные ресы в промышленных масштабах.
> В стартовой локации его нет. Это нормально?
Это более, чем нормально.
Нету у меня никакой богатой пыли. У тебя какая версия модов? У тебя полный набор Пу модов?
Тот кун с хромом поспешил. Тебе вообще не получить хром до вторых банок. Смотри рецепт для получения самой резины.
Резина = сажа + полибутадиен. И так далее.
> Нету у меня никакой богатой пыли.
Ебанутый.
> У тебя какая версия модов?
Все ежедневно обновляется.
> У тебя полный набор Пу модов?
Да. Фулл с петролеум хендлингом.
Учись фнеем пользоваться, маня.
нененене. деревья поглощают загрязнения пока не сдохнут. так что стартовать в лесу - идеально против кусак но заебывает все вырубать пока хотя бы гранат нет
ну а вопше турели. парочку турелей поставишь около шахт - и все, поначалу хватит
Что, блять, за хуйня творится с пу? Утром обновил, и как только увидел твои скрины, понял, что оно нихуя не обновилось почему-то, блять. Причём разница в 5 версий. Что, за нёх тут творится.
Но ты всё равно идиот, раз в простейшем фнее разобраться не можешь. Обтекай.
>Но ты всё равно идиот, раз в простейшем фнее разобраться не можешь. Обтекай.
Где я в нем не разбираюсь, даун? Я проверил все рецепты во фнее в хелмоде и всякой параше, и только потом пришел с проблемой. Но ты обосравшийся долбоеб начал визжать, что это я даун в чем-то не разобрался
>Но ты всё равно идиот, раз в простейшем фнее разобраться не можешь. Обтекай.
Тебе уже 5 раз сказали, что хром нельзя добыть не из руды ДО второй науки, какой же ты тугой. Нет, он опять умничает про fnei
>Будет ли стабильная версия его модов в ближайшее время?
Вряд ли. Он же еще моды добавляет, а это еще куча изменений в рецепты. Потом начинает балансить, потом кто-то визжит, что что-то трудно получить или не так работает, он опять меняет, потом опять и опять и пока все моды не сделает, ничего не изменится
А ванилу не переделывают все время?
Недавно химию перелопатили.
Главное при игре с пьянью не заморачиваться на высчитывание ратио и компактное расположение, и все будет норм.
> Колбы блять вручную клепать или как?
Нет конечно.
> На зеленую например манипуляторы и конвеер нужен, это же пиздец.
И в чём пиздец? Подводишь ресы, далее компоненты и сводишь всё к производству готового продукта.
> Главное при игре с пьянью не заморачиваться на высчитывание ратио и компактное расположение, и все будет норм.
Таки да, согласен. Так и поступлю. В любом случае я никогда не страдал склонностью к ебучей экономии пространства.
Если он скоро выкатит новый мод Alien Life, накачу его прямо на сейв.
Уже так делал с PH, ничего, перестроился.
Ты еще синих не видел. Где там проблема в манипуляторах и конвейерах? Это же те же первые колбы, только результат нужно сложить с результатом другого сложения.
>>477009
>>477002
Да вот отбивают такие заморочки охоту играть. Застрял и думаешь, что за хуйня происходит, а это разраб нахуевертил в очередной раз.
То с вагонами, то с патронами, то еще со всяким. Каждый раз думаешь, вот уже сколько обнов повыходило, сяду и хорошенько поиграю и все по пизде идет. Чувак что-то фиксит и попутно ломает раннюю игру
Я уже без AL охуеваю от размаха (несмотря на то, что для меня бобан - легче лёгкого уже), а тут ещё и оно скоро прибавится. Ну и дела, лол. И тем не менее это охуенно. Какие, например, у ПУ иконки охуенные, слов нет. Да куча всего. Он такой няшка.
Прошел твоем мамке хуем по губам.
Блять я не понимаю как в 1 автоматических цех запихнуть производство манипуляторов, там блять и медь в проволку и зеленые платы и блять еще какая-то хуйня, потом этот манипулятор в другой завод на производство колбы доставить надо, лол что? Ладно пройду ваше обучение ебаное, вообще такие игры запретить нахуй надо в 2к19
Решил почекать где хром на карте в редакторе.
Бля, ну чет пиздец, без машины то.
Еще и трубу тянуть с сингазом для добычи.
Так не нужно все произвести в одном месте. Платы делаешь в одном месте, шестеренки в другом, все это собираешь в каких-то еще сборщиках, а потом везешь результат на сборку колб. Тебе не нужно пазл складывать. Как на квадратном месте собрать колбу из руды. Катай дерьмо на конвейерах куда тебе надо и там собирай из частей. Результат кати хоть за километр и складывай с чем-нибудь еще
Нет, запретить нужно все остальные игры. Долбануться, смотрю на новое метро, которое мои знакомые так расхваливали - запускаю, а там скайрим с модами, просто в сеттинге другом. Смотрю ещё игру какую-то, уже просто по стримам - фаллаут какой-то, и там снова скайрим с модами. Зачем это нужно вообще. А игр похожих на факторию очень мало, и настолько же похожих как метро и скарим точно нет.
> Долбануться, смотрю на новое метро, которое мои знакомые так расхваливали - запускаю, а там скайрим с модами, просто в сеттинге другом.
Да ты охуел. Такая-то история и музыка, такой-то сюжет и безысходность. Я рыдал в конце. Охуеннейшая игра.
Ну, щито поделать. Иначе никак, сам видишь. А синтгаз попробуй на месте делать, все равно его много понадобится.
Ну на любителя. Я лучше дварфов наверну или керболов
Не знаю ничего про историю, я дропнул сразу. В конце концов я её не покупал - играть было бы не совсем честно. Я в плане того, что я запускаю, и нет ни одного навыка, ни одной новой мысли во время игры - всё то же самое с другими звуками и картинками.
Да, в сюжетные игры я тоже не верю, просто в целом как в идею игр. Сюжет можно посмотреть, в него нельзя поиграть, покрайне мере не на текущем уровне развития игростроя. Музыка и сюжет это хорошо - но идите тогда фильмы делать, зачем мне ваша игра с музыкой, в которую даже поиграть нельзя?
То есть я возьму десять сюжетных игр, и они будут с разными историями, сюжетом, музыкой и эмоциями но по сути и по структуре они будут очень одинаковые.
А зачем выкидывать пистолет, если нет другого оружия? Без кусак играешь? Едешь за двадцать экранов, кладешь в ящик и забываешь о нем
С чего бы? Тема совка там охуенно раскрыта. Вроде никаких перемог и отсылок к текущей политической ситуации не было в игре.
> Едешь за двадцать экранов, кладешь в ящик и забываешь о нем
Он будет кудахтер нагружать, нужен другой способ.
Расстрелять гранатой или автоматом. Положить в машину и машину распепячить об стену выпрыгнув в последний момент. Машиной задавать сундук. Добавить свой мод с мусоросжигалкой, добавить мод который фиксит стартовые предметы.
В стальной броне с автоматом вполне можно зачистить ближайшие гнезда. Или ставь стартовую область побольше, тогда их рядом не будет.
Судя по роже в начале вебм, это видео из кндр-параши, где жирный карлан приказал пятилетку за день выполнить, вот все и ломанулись.
fed1s Play
Вот этот крендель, ютуб мне его суюет. Эта сука просто читает с листика нахуй, словно конкурс на скорочтение, хуй поймешь.
Для квеста надо чтобы 6 лаб пердело в минуту блять, а это 6 цехов с колбами, и к каждому надо подвезти медные плиты блять и шестерни.
Эту хуитку ты называешь фабрикой? ИГРА ПРО ПОСТРОЙКУ ФАБРИК
Ну и подводи, какие проблемы? Поставил в линию и пустил пару конвейеров параллельно
Блять, покажите схему, я не понимаю как присоединить к 6 блять колбочным фабрикам по 2 линии с медными и шестернями, а потом еще и колбы в лабы переправить.
Ну а как ты патроны клепаешь? Так же ставишь, только с другой стороны не ящики, а тоже конвейер
Ну вот смотри, слева там шестерни допустим будут, справа медная хуйня, а КОЛБЫ потом как в лабу кидать м?
Ну они хватают через клетку или отдают через клетку, или и то и то.
Два белта подводишь с одной стороны и ставишь желтую руку и красную. Одна близко берет, другая далеко, с другой стороны уже выплевываешь на другой белт
Зачем тебе 6 фабрик? 6 фабрик производят 54 в минуту, что заметно больше 12. А, у тебя первые сборщики - ну да всё-равно 36, по 6 с фабрики.
Зачем по 2 линии? Жёлтый конвейер проводит 900 деталей в минуту, одного тебе хватит на 450 колб в минуту. По одной стороне шестерёнки, по другой медные платы.
Никогда её не сношу оставляя до последнего и не передвигаю конвейеры. Вообще не сношу свои постройки. И не передвигаю. Что-то в этом есть, когда проходишь мимо старых печей на угле, которые выглядят как заброшенный район. Особенно производство шестерней умиляет и конвейер с двигателями/серой.
Надо переиграть в бобангел и наконец пу-моды поиграть, сейчас то компьютер их уже потянет.
Руки можешь убрать и соединить белты напрямую
a e s t h e t i c
Гораздо больше жизни в таком хаосе, чем в идеальных рядах мегафабрик обмазанных маяками
>1. Никакого планирования цепочек.
>2. Строить по мере необходимости максимально близко от текущих построек.
Жуки тут не главное. Выкрутишь богатство в свободной игре и это дерьмо у тебя никогда не кончится
>Конечностью ресурсов лично я не доволен
Если в ваниле выкрутить ресы на максимум, они будут занимать весь экран, место свободного почти не останется.
Так что рано расстраиваешься.
Та же хуйня
Не тока у меня, ага.
Запуск Халфа 3?
Какие вообще есть причины играть в факторио, когда есть моды на майнкрафт?
Без троленка, реально интересно, хочу попробовать вашу игру, но сомневаюсь, что она лучше майнкрафта.
Почти полное отсутствие багов движка. Игра вдохновлена буилдкрафтом из майнкрафта, если тебе нравится буилдкрафт, то и игра очень понравится. То есть если по 100-бальной шкале оценивать качество исполнения игры, то майнкрафт будет на 14, а фактория на 98 - баги очень мелкие и только с интерфейсом по большей части.
Я бы тоже не вылезал из майнкрафта, но:
1 - там строишь 10-15 построек на буилдкрафте (или эквивалентном моде) и всё начинает лагать в 20 фпс.
2 - постройки работают только в радиусе скольких-то чанков от игрока.
3 - еботня с чанками - во время загрузки мира постройки из опенкомпьютера, буилдкрафта и некоторые другие выходят из строя (потому что загрузилась только половина постройки), и их нужно перезапускать, часто вручную.
Для сравнения в факторио:
1 - можно построить сотни машин из эвкивалентного количество деталей. Логические схемы собираются проще и работают быстрее. 60 тиков в секунду вместо 20. Нативная поддержка конвейеров, а не модовая.
2 - прогружен всегда весь мир (кроме кусак-зергов)
3 - нет проблем с чанками.
4 - любой мод работает как в синглплеере, так и в мультиплеере, сервер создаётся из коробки и не требуется секса с буккитами, турмитами, клаудронами и другими серверными платформами со своими конфигами. (мультиплеер работает через lockstep и крайне нетребователен к интернет соединению - другим способом передавать по сети тысячи строений нет никакой возможности)
5 - производственные цепочки тупо более интересные (и предусмотренны ваниллой без модов в отличие от).
То есть игры разного порядка просто, если первая похожа как если бы два студента-говнокодера собрались за 2 недели сделать нечто, то вторая как произведение искусства в плане качества, быстродействия, эстетической целостности (если некоторые моды не ставить) - и игра тащит в основном за счёт вот этого.
>Почти полное отсутствие багов движка. Игра вдохновлена буилдкрафтом из майнкрафта, если тебе нравится буилдкрафт, то и игра очень понравится. То есть если по 100-бальной шкале оценивать качество исполнения игры, то майнкрафт будет на 14, а фактория на 98 - баги очень мелкие и только с интерфейсом по большей части.
Билдкрафт умер, его никто не юзает, если что.
>Я бы тоже не вылезал из майнкрафта, но:
1 - там строишь 10-15 построек на буилдкрафте (или эквивалентном моде) и всё начинает лагать в 20 фпс.
Уже нет, билдкрафт сам по себе тяжелый был, эквивалентные моды не ебут так систему в рот
>2 - постройки работают только в радиусе скольких-то чанков от игрока.
Есть решение уже давно.
>3 - еботня с чанками - во время загрузки мира постройки из опенкомпьютера, буилдкрафта и некоторые другие выходят из строя (потому что загрузилась только половина постройки), и их нужно перезапускать, часто вручную.
С этим тоже всё норм.
>Для сравнения в факторио:
>1 - можно построить сотни машин из эвкивалентного количество деталей. Логические схемы собираются проще и работают быстрее. 60 тиков в секунду вместо 20. Нативная поддержка конвейеров, а не модовая.
Не совсем понял о чём ты. Если что, логические схемы сейчас гораздо проще, чем раньше.
>2 - прогружен всегда весь мир (кроме кусак-зергов)
Не спорю.
>3 - нет проблем с чанками.
В майне их нет, писал выше.
>4 - любой мод работает как в синглплеере, так и в мультиплеере, сервер создаётся из коробки и не требуется секса с буккитами, турмитами, клаудронами и другими серверными платформами со своими конфигами. (мультиплеер работает через lockstep и крайне нетребователен к интернет соединению - другим способом передавать по сети тысячи строений нет никакой возможности)
Сейчас сервер качается кнопкой и работает из коробки.
>5 - производственные цепочки тупо более интересные (и предусмотренны ваниллой без модов в отличие от).
Пример более интересной цепочки?
Она еще не закончена
Да на моды взгляни. Тут чтобы пьянь пройти надо ебашить 500 часов. Индустриальная сборка в майне проходится намного быстрее, особенно если выкинуть еблю с ручным копанием и поиском ресурсов.
В Майне у тебя сотня сборщиков, а тут тысячи. В Пьяни хуйни собираются из сотен деталей десяти уникальных
Майнкрафт хорош, но если любишь дохуя огромные заводы, то это даст только факторочка.
Тут конечно нету такой глубины температуры там,
реалистично работающего электричества и тп, как в модах майнкрафта, но всего остального в разы больше
Что за пьянь?
Я проходил одну сборку 700+ часов, и там было устройство в начале игры, которое показывало всю руду, так что ебли не было.
Да и до сих пор есть сборка которую проходят 1200+ часов.
>всего остального в разы больше
Чего? В майне тоже есть то, чего нет и не будет в фактории.
>Да и до сих пор есть сборка которую проходят 1200+ часов
Типа сиблока видать. Дают один тайл в воздухе и фарми все остальное из ничего.
>там было устройство в начале игры, которое показывало всю руду, так что ебли не было.
Настоящий майнкрафтер, хули.
>В майне тоже есть то, чего нет и не будет в фактории.
Да, поэтому стоит поиграть в обе. Не хочешь, так тебя заставлять никто не будет.
И чё, майн лучше. Да все в майне есть, даже небо, даже Аллах. И нахуй мне в это играть? Есть же майн. МАЙН. МАЙН!!1
Игры про одно и то же, только масштабы другие. В майне у тебя маленький уютный заводик в 3х измерениях, с еблей в проводке и тп, а тут большой в 2х с еблей в логистике
>Типа сиблока видать. Дают один тайл в воздухе и фарми все остальное из ничего.
GT Horizone ни разу не скайблок.
>Настоящий майнкрафтер, хули.
Что не так?
>Да, поэтому стоит поиграть в обе. Не хочешь, так тебя заставлять никто не будет.
Просто хотел узнать, в чём соль, в первые несколько часов же можно не понять изюминку и дропнуть.
>Что не так?
Да майнкрфт вроде про капание был, но наверное уже не модно.
>в чём соль
А в индустриальном майнкрафте в чем соль?
Тогда в чём отличия? (Кроме того, что там ебля с проводкой, а тут ебля с логистикой).
2д и 3д. В факторке еще есть враги которые набегают, можно отключить. если ты пидор Как сказал анон выше. Фактория в техническом плане очень хороша. Масштабы разные. Тут ты ебешься с очень большим количеством всякой штуки, в общем да - логистика.
А так игры похожи, потому, что факторка выросла из майнкрафта.
Мне обе очень заходят, но факторку я купил, а майнкрафт не буду
>Билдкрафт умер, его никто не юзает, если что.
Ничего не знаю об этом. Обновления выходят и никакого настолько же годного мода не существует, только урезанная казуальная хрень.
>Есть решение уже давно.
Нету.
Можно название? Я пробовал очень много разных штук и ни одна из них не решала проблему полностью.
>Ничего не знаю об этом. Обновления выходят и никакого настолько же годного мода не существует, только урезанная казуальная хрень.
Что в нём хорошего? Говноэнергия не поддерживаемая другими модами? Говнокарьер, который упирается коблогенетаротр и не может в выкачивании жидкостей? Трубы требующие двигатели дохуя хардкорно? Или алмазы с изумрудами для фильтрации предметов?
>Можно название? Я пробовал очень много разных штук и ни одна из них не решала проблему полностью.
FTB utilites, в два клика решение в любом измерении.
> Просто хотел узнать, в чём соль, в первые несколько часов же можно не понять изюминку и дропнуть.
тут как раз всё предельно ясно - пары часов хватит понять, твоё это или нет. можешь спиратить да позырить.
>в чём соль,
Соль факторио в том, что ты всегда мотивирован оптимизировать и перестраивать производство, если придумал решение поэффективнее.
И перестраивать очень легко благодаря 2д исполнению и дронам, все всегда на виду.
В майне если многоблоковый автомат заработал, то его больше не трогаешь.
И еще фишка с разноуровневой логистикой: если тебе нужно загрузить/выгрузить более пять компонентов в маленький автомат, то приходится размышлять над тем какие манипуляторы выбрать, какими конвеерами их подвести, а что лучше привезти на поезде.
Только оптимизон, QoL-фичи и интерфейс.
Не знаю в чём твоя проблема, у меня всё норм.
Каеф. Всегда стараюсь строить подобное, даже пытаюсь свой мозг отключить. Но ничего не получается, уже на автомате леплю ровные ряды. Все-таки неиспорченность первых дней игры не вернуть никогда.
И наука сейчас вся изучается за нихуя времени. Даже поиграть толком не успеваю, как дохожу до ракеты
>>479416
На этом этапе можно и вручную колбы крафтить
Теперь алиен биомы видны на превью?
>Нихуя не понял
Каждая строчка - отдельный рецепт, продукт которого используется в следующем рецепте. В результате получается ебака в левом верхнем углу.
Может у кого есть тредшоты с более длинной колбасой крафта.
Стоит, теперь есть ядерная энергия, артиллерия.
Перелопатили химию и научные рецепты.
Добавили новый графон и UI
Это цепочка поехавшего инженера. Объясню. Он захотел изучить еба-технологию за 1 минуту. Программа посчитала, что для этого ему надо построить 400 лабораторий, которым надо скормить по 2к исследовательских пакетов каждого типа.... Бля, 400 лаб... ну нахуй.
На скрине показано количество разных компонентов в цепочке, где для каждого своя строка.
У одного анона получилось. Но он без последних двух модов, вроде.
Понятно. Жесть, почти месяц игры.
852x480, 0:14
Хороший мод
20000% сделал просто в файле мода, тат в настройках помоему максималочка 200%
Выкинь он все кроме пьяного, провозился бы дольше
Смотрю и мне физически больно становится. Ну а хули не иметь пять фпс если у тебя миллиард дронов летает сука.
Ограничить зону полета, взять ангеловских дронов, которые по стаку таскают, заставить их таскать строго по стаку, приправить все это поездами-дронами из LTN и в бороду не дуть. Осилить все эти ебучие цепочки, но не осилить как поднять фпс это пизда канеш.
Чета дронов дохуя. Дохуя дронов это признак нуба. Дроны это только строительство и самые редкие компоненты переносить.
852x480, 0:10
Их тоже можно вылечить.
Будешь с нуля делать молл на белтах в бобане для всего говна?
А каким образом вообще сочетаются подобные глобальные моды?
Вот бобангел переопределяет рецепты банок. И пианод переопределяет (наверное). Ещё и мод на 30 научных пакетов какой-то. Что с рецептом то в итоге?
И то же самое с конвейерами, манипуляторами, рельсами и прочим таким.
кто первый встал того и тапки
Кто последний загрузился, тот и главный. Или ставить патч совместимости.
Хоть обучение поездов хорошо сделано, так хер разобрался бы. Сделали бы еще по логике такое же.
Есть у кого-нибудь крутой гайд по логике?
Спокойной ночи :3
Да никак они не сочетаются. Вместе работают и все. Всю сложность пьяни убили читерством ангелобоба. Пакеты вообще 10 васянок из 10
Збс построил, но только на данный момент криворук, делающий PY TBA сломал свой мод и не может починить, в версии 0.9.1 не доступна боб сталь, версия 0.9.2 просто крашится при запуске и еще чет пишут, про баг с боб титаном.
обычно никак, если не делались специально что бы работать друг с другом. итемы подменяют друг друга в результате получается каша. как правила нерабочая, потому что один мод может отключать рецепт, котрый юзает другой и не предоставлять альтернативы.
>поезда в 1 вагон
Разве это не от скорости добычи/производства субкомпонентов зависеть должно?
Я со своими настройками без маяков физически не могу выжать с одной плюхи больше чем 1 вагон каждые ~30 секунд, за которые поезд уже докатится до плавильни, разгрузится и вернётся обратно.
Не смотрел этот аутизм по ссылке
Как ета шину с металлом не надо? Пытался всяко изъебнуться, но каждый раз снова приходил к шине с медью, железом, микросхемами.
НУЖНО ЗАЛИТЬ ВСЁ БЕТОНОМ НАХУЙ!
общая транспортная магистраль для ресурсов, с которой идут ответвления на производства. довольно неплохая идея для нуба/начального производства
Поезда
отдельные специализированные кластеры с транспортными линиями между ними
тут где-то выше по треду мобильная дрочильня была - попробуй. как раз оно. играю по дороге обычно
Да изи. Ставишь максимальные ресурсы в стартовой зоне и накатываешь рампанты с NEE
Поезда от шахт - фиг с ними. Поезда с промежуточными продуктами по типу зеленых схем тоже одновагонные
есть такое понятие как "молл" - отдельный производственный блок который проиводит всякое для строительства - белты, инсертеры, рельсы, ассемблеры, печки и т.д. и т.п. - вот его обычно макаронят по полной, не трогая вплоть до дронов. остальное перестраивается только с апгрейдом
А ашотов для твоей мамки он производит?
Хорош комплексовать, истеричка
С опытом разве что.
Либо как ебанутый копировать чертежи с форумов и играть в раба-строителя заводов на дядю.
Сам недавно только пришёл к некоей новой архитектурной мете(ванильной) и охуел, переделал все колбы, в процессе модуль-аванпост на зелёные схемы.
После таких моментов перестраивание становится вовсе не в тягость.
Минус в том, что начинаешь триггериться на отдельные ленты для угля и руды, например, потому что забываешь, что сам таким был поначалу.
Зачем нужен сюжет и графика? Факторио это почти игра моей мечты. Раньше постоянно что-то мешало (например, сюжет и графика), а тут ничего лишнего.
Что касается сырости, то главный недостаток тут - это то, что после обновлений почти каждый раз выходит новая игра. Причем с факторио это еще по-божески. В малярисе, например, уже десять раз все переделали так, что с изначальной игрой ничего общего уже нет.
Главный недостаток факторио для меня - это какая-то нереальность, сайфайность, излишняя условность. Ядерный реактор разочаровал, металлургия тоже очень упрощенная. Моды просто меняют обертку или тупо количественно
Ну корочи, есть конвеер, по нему катятся микрухи. Я их хочу считать по количеству. И когда определённое количество счетчик обнулился, и на лапку пошел сигнал.
Как сделать програмируемые ячейки сигнала с обнулением?
2 десайдера
ставишь провод на белт. включаешь рид контент и пульс
от белта на входы обеих десайдеров.
первый - собственно счетчик. ставишь условие [ X = 0 ] => [EVERYTHING] где X - сигнал обнуления. выход - значение(лучше снимать другим цветом что бы не путалось)
второй - сброс - ставишь [ МИКРУХИ >= 100 ] => [ X (1) ] и соединяешь выход со входом счетчтика другим цветом
зы. у счетчтика соединяешь вход с выходом тем же цветом что и к белту
Вот такое? Считаются зелёные, а сброс активируется во время прохода синей - можно любой другой источник сигнала поставить.
В случае с количество достаточно одного комбинатора - это просто дно дна.
в том что вместо одного белта нада 2. и 2 инсертера
На серьезном производстве печи будут разбирать руду слишком быстро и печи на ними просто будут простаивать.
в зелёную лабораторию загружай каучуковые деревья срубленные, они черные такие, потом оттуда буду выходить саженцы, ох повторно на загрузку в эти же лабы ставь и всё, идеальное кольцо бесконечных деревьев(работает и с простыми аналогично).
без модулей получаем из одного белта руды один белт пластин. так что все ок
>На серьезном производстве
>Угольные печи
lolwut
>печи, стоящие ЗА ними
Даже железные печи выедают полный жёлтый белт только в кол-ве 24 штук, т.е. по 12 с каждой стороны.
Таки зачем делать одну колбасу на много печей в длину?
Тем более что на скринах с отдельными лентами там с десяток печей в ветке максимум.
1 белт руды на блок. получаем 1 белт пластин. безболезненно апгрейдится до красных белтов и стальных печек. перестраивается на электропечки
А теперь сунь ОБЕ ленты между печей, и ресурсную и готового продукта.
Столбы в промежутки подземного конвеера одной из лент.
тогда не хватит руды для белта угля. и придется использовать длинные исертеры
*для белта пластин
Ты прав, схема с двумя белтами в центре для электропечей.
За растрату статью не хочешь?
Зоны покрытия столба хватает на три инсертера, значит три и будут запитаны.
Это выглядит некрасиво и более трудоемко.
пиздец. я видимо случайно поставил, намеренно не скачивал. лол. думал он в индастриале идёт.
спасибо анонче
>Есть же человеческие мини
мне нравятся эти. собственно в красторио есть мини лоадеры, но я их не использую
>мне нравятся эти
Ну а чеж им не нравится. И быстрее и энергию не жрут, небось еще и в производстве дешевле минилоадеров
> слишком муторно и долго все крафтиться
Ну так ты автоматизируй, неосилятор.
Ясен хуй никто не будет крафтить один станок руками по пять минут. Подводишь к одному место все материалы что нужны для сборки станка и расставляешь станки для сборки компонентов для станка и в конце станок для сборки станка из компонентов для станка. Ну и ставишь сундук для хранения готовых станков. Когда надо подходишь да забираешь оттуда стак новых станков. Я по крайне мере так делал. А потом забил. Отпуск кончился. Надо вернуться доиграть.
Красторио попробуй.
Что ета? Может стоит поставить, чтоб игралось комфортнее?
та же проблемма, не хватает времени.. в ванильку 2-3 раза в неделю по часу выкроить можно, и этого достаточно, при неторопливой игре, а здесь чет вообще медленное развитие, надоедает..
цена продажи бочки нефти, чем больше процент доходности у месторождения, тем дороже нефть из этого месторождения.
да норм, но бля где все залежи? тебе этой пипки на пару часов хватит.
Без насосных заводов не считается!
скорость добычи. со временем падает до какого-то там мелкого процента от стартовой.
не, это до 0.16. в 0.16 изменили на 10% от стартовой иличто-то вроде того
>квадратно-гнездовой спам домиков с разбавлением спецпостройками
>дороги нужны только для строительства домиков и привязки производства к складам по месту
>бесконечно дрочишь кораблики вручную
>постоянно отвлекаешься на какую-то малозначимую хуйню
в 1701 завезли ж/д с поворотами под 90 градусов
ситис скайлайнс тогда уж из йоба-графония, да и посложнее дебиланно
покормил
мимо-аутист
Сделай простенькую карусельку вокруг лаб чтоб на каждой из сторон ленты был один тип банок. Олсо лабы между собой могут передавать банки манипуляторами.
Пофиксили.
В том чтобы они работали) Я себе пикрилейтед своровал, можете обоссывать.
вот если бы у тебя было ассемблеров под красные банки - фиг бы поверил что нуб. а так сойдет
По столбу с проводами левой кнопкой пиздани, блядь.
ставь мод на вертолёт и отыгрывай ДЕСАНТНУЮ СПАСАТЕЛЬНУЮ ОПЕРАЦИЮ. я тут отыгрывал пару часов, очень годно. правда физон вертика так се, но всё равно годно.
А кому сейчас легко?
Какая тебе спасательная операция, иш чо удумал. А ну быстро марш домой выплавку железа оптимизировать я кому сказала!
А хули на нее смотреть. Делаешь и все. Та же хуйня, что и раньше, только чуть дольше строить и больше ресов жрет
На ощупь у меня производственная цепочка растянется с одного края карты до другого.
Пройдешь, когда будет 10 ракет в минуту.
А памяти и герц тебе хватит на такое количество клеток? Что-то у меня все миры в это упираются, а не в размеры самого мира.
Тебя потроллить чертежом или чего ты ожидаешь от меня?
Давай нормально задание что тебе нужно. То есть я поставлю сборщик, один конвейер сбоку с ингредиентами, другой с другой стороны с колбами. И всё. Это уже чертёж на синие схемы.
Как ты будешь к нему ресурсы подводить или маяками обвешивать - всё твои проблемы. Я даже не знаю какую ты схему хочешь, компактную, красивую и симметричную, с мигающими лампочками или которую удобно расширять до каких угодно размеров.
Я хочу чтобы было как тут, только плюс синие колбы >>507039
Хочу ПРОСТ начать изучать технологии где нужны синие колбы, блять хуй знает короче, в инете есть чертежи на начальные красные и зеленые, дальше провал нахуй и нет нихуя, и потом сразу лейт чертежи где блять по триста модулей 3 уровня понапихано. Промежуточных схем нету, вот они мне нужны, чтобы как я проснусь мне хоть что-то намутили, иначе я ебанусь завтра все это сам делать, до нового года делать буду.
Ты хочешь один блупринт, где будут синие колбы, причём на вход заливаешь нефть и руды? Так оно так не бывает. Ты строишь отдельный нефтезавод с химией, где все нефтепродукты делаются, оттуда забираешь серу (или что там сейчас нужно) для банок, пластик для красных схем и так далее.
Если ты хочешь прям один блупринт, то это тупо вся база будет - от тебя в ней ничего не будет.
Никакого отдельного блупринта для сборки синих колб из базовых ресурсов не будет, тому что все нормальные люди отдельно в одном месте собирают зелёные платы (много и сразу на всё), и уже из этого места распихивают зелёные платы на производство красных, манипуляторов, модулей, электродвигателей и всего остального. И это правильно, тому что манипуляторы производятся не 100% времени, в итоге у тебя нет лишнего сборщика на зелёных платах. А ещё в такую схему можно засунуть маяков, а монолитный блок нельзя будет даже расширить - если ты вдруг захочешь добавить в него производство турелей или ещё чего, тебе нужно будет дублировать в другом месте производство всех возможных шестерёнок и других ресурсов нужных для турелей.
А еще шестеренки и платы компактнее.
Погорячился, однако. Засунул в шахту по 10 топлива, конструкций малой плотности и блоков управления ракетой и это составило всего 1 процент от готовности. Пиздос
Чому не пускать на один бел шестерни и медь? И просто в ряд хуярить сборщики
с помощью бочкоделательной машины, она сама будет заливать муксус и делать бочку и упаковывать.
Индастриал что-то там. Новая ванила+ с графеном
не, индастривл револютион там второй тип спутников сразу 2 к банок даёт, но дял него пиздец сколько всего надо.
не, это просто формальный конец главного квеста как в фолаче, можешь потом дальше аутировать на этой же карте сколько угодно.
ну и белые банки получишь чтоб бесконечные улучшения открылись.
Не понял. Короче как нефть со сквадины перекачать в нефтезавод? Я так понял поездом да? Вагон цистерна там, щас прочел что в вагон помпой закачиваем да? А потом помпой выкачиваем в нефтезавод?
Открыть бесконечную карту? Нет. Запуск спутника дает белые банки, которые по другому не получить
всё так. либо способ для аутиста типо меня тянуть трубы к складам(когда много цистерн вместе) но тут повторители помпы ставить просто и всё время от времени. иначе медленно нефть литься будет из труб в склад. но поезда да, эффективно и дешёво. обязательно отследи стрелочку помпы, что именно закачивала в цистерну, а не наоборот.
Да подождем. Хули тут
>РРРРРРЯЯЯЯЯЯ ИГРА ПРО ПИРИСТРАИВАНИЕ!!!1
>ШИНА/АВАНПОСТЫ/ЛОГИКА/ДРОНЫ НИНУЖНЫЫЫ!1!!11!!
Не забываем напоминать неосиляторам элементарной логики и арифметики, что нет предела совершенству.
С жуками даже 40 часов - мало. Вторые колбы в более-менее удобоваримом виде - это примерно часов 70-80.
Инцел с детским голосом.
Могу свои говноковееры расшарить.
> Он у всех разный. Мне кажется сотню в минуту за 40 часов можно хуячить. У меня колбы на 15 часу поехали. Десяток в минуту, но все таки
Почти фулл пу-моды (т.е. с петролиум хендлингом) даже у меня (ангелбобо-дрочера) вызывают одновременно охуевание и неистовый восторг. А ведь ещё алиен-лайф есть, который ещё не готов до конца и который я даже не ставил.
Такой-то челлендж, я ебал.
Это копия, сохраненная 6 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.