Это копия, сохраненная 19 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.17
Экспериментальная версия: ???
Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет хех, нет
=======
SATISFACTORY — факторио-лайк в тридэ и раннем доступе. Трубы, реиграбельность и даже поддержку модов пока не завезли.
https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>31300353 (OP)
Дааа Пу сделол дохуя большие моды. Там не только алиен лайф впереди, у него в планах еще индустрия 2 и чистая энергия
Могу свои говноковееры расшарить.
Это инженерша Satisfactory?
> петролиум хендлингом
Он ничего особо не меняет в цепочках. Только добавляет компоненты в постройку зданий/предметов и резину во 2 колбы. Ванильная переработка при этом просто живёт сбоку.
Ангебобовская переработка нефтегаза ящитаю в этом плане концептуально лучше, так как целиком заменяет ванильную.
>>523555
Задонатил ща ему 3 бачинских на патреоне, заслужил черятка.
>For each living being, you will unlock several recipes to raise, slaughter, process or create them.
Больше резни.
>Пиздец ты тупой.
А не ты? У Пу переработка нефти и газа посложнее, чем в ангелобобе. Или ты сравниваешь только один мод Пу со всеми ангелобобами?
Можно разглядеть новый вид банок
Я говорю, что ангебобовская переработка нефти полностью заменяет ванильную.
А пианодовская просто пристраивается сбоку от ваниальной, если не нравится - не пользуйся, обязательным рецепт оттуда являются только резина и 3 тира компонентов.
Что тебе блядь тут непонятно?
>The farms and crops only works now when you put the animals or plant the seeds on them. So they can grow, produce something or just breed. Empty farms and crops wont progress and still will consume energy.
Each farm/crop will have a number of "slots" (aka factorio called modules), to put the species. The more you fill these slots, faster the machine will work. Which makes sense...the chances of a Mukmoux get pregnant, for example, is higher if theres various of them to..cofcof.
Кул, заявка на новые игровые механики в рамках жестких ограничений игры.
Генлабы 2-4 тира там находятся?
Нахуй он убрал рецепт грибов из удобрений та ещё загадка. В итоге остался один из воды. В - выбор.
Боб с его васянскими 100500 грейдов машин конечно не очень, но с ангелом сойдет.
К сожалению, он забросил разработку и биопроцессинг остался сырым, а индастриз так и не вышел.
Дедлок или пьянь больше на ангела похожи?
>А пианодовская просто пристраивается сбоку от ваниальной, если не нравится - не пользуйся
То есть и рецепты ванильные и заводы ванильные?
Py Alien Life, пилится пока.
Он оставил пару элементарных ванильных рецептов, которые очень скоро становятся не нужны.
Только для цепочки резины (которая к слову делается из сырой нефти) нужны новые 3 фабрики.
А ты угадай. Я верю, ты способный.
Rampant
Потому что он пилит тематические моды, можно играть с хайтеком, но без новой химии, например.
Ему надо добавить ракеты на каждый тир техов, бронзовый аэростат например.
А я его не ставил. Если поставлю, новую игру начинать надо?
турельками обмазывайся как исчо. вон те в оппосте второй скрин для примеру
ну типа эта единсвтенный челендж в ранней игре, потом кусаки перестанут беспокоить. строй стены, турели, следи за картой. в ручную отстреливай.
В ранней игре они вообще не набигают, ибо производство слабое.
Зачистить гнезда ближайшие и всё.
Скорее всего далеко поставил
насколько помню, надо именно саму помпу подключить к поезду, у тебя там одна секция трубы, она как бы не присоединилась к цистерне, такова механика игры. помпа когда присоединится то увидишь анимацию.
Если не можешь правильно подкатить вручную, тогда жд станцию поставь и поезд на неё смаршрутизируй как я смаршрутизировал тебе за щеку.
Нужно чтоб вагон занял правильное положение относительно помпы.
Товарищи инженеры, подскажите ньюфане ДЕЙСТВИТЕЛЬНО годный мод на электрификацию, с газотурбинными генераторами и трансформаторами(по возможности). Описания внятного на модпортале хуй найдёшь, тем более для тупых с картинками.
Доебало уже возить ВОДУ БЛЯДЬ для генераторов на аутпостах, ну какого же хуя, ДВС изучил, паровые ГЕНЕРАТОРЫ и так знал изначально, но два и два сложить не в состоянии, хуй тебе а не дизельгенератор, вези воду сука раб системы червя любовник пидарас.
И ладно бы немножко подвозить воду для охлаждения моего пердака, кто-нибудь, умоляю, христа ради, потушите генератора, это хоть как-то объяснимо и реалистично.
В AAI Industry есть генератор на твердом топливе. Он же добавляет альтернативный рецепт малых столбов с колонной из железа, вместо дерева - такими можно хоть на тысячи клеток линии тянуть.
бойлер - выдает 15мв
турбина - выдает 14.5мв но имеет эффективность 200%
сии 200% значуть что надо 2 турбины на бойлер или наоборот?
с первой всегда в голос
блядь. реактор в красторио строится 1500 секунд.
не, просто огромное поле снега заспаунилось рядом
А че пиздец то? От кусак отбился, нефть освоил. Всё. Больше осваивать нечего. Ебашишь станки да и всё.
Ну может с поездами поебешься. Там порой тупняки возникают. А как разберешься, так вообще всё элементарно.
Годнота для тех, кто хочет загаживать планетку. Пускаем по трубе пруды, осушаем озера, ВЫКАЧИВАЕМ МОРЯ!.
https://mods.factorio.com/mod/SmogVisualPollution видивый смог. Сотни печек задымят все к хуям, от легкой дымки, до нихуя не видно.
Спасибо, анон, годная хуйня. Наконец-то смогу засрать планету полностью. Надо еще мутацию сделать и чтоб жидкость можно было выливать прям на землю всякую грязную блять. Чтоб я дерьмом залил всё вокруг сука блять.
Мутации тебе в семейство модов натурал эволюшн. По поводу жидкостей -
https://mods.factorio.com/mod/wreckage-pollution, вкратце если сносишь цистерну, то ее содержимое остается какое-то время на земле и воняет. https://mods.factorio.com/mod/Dirt_Path- бегаешь туда - сюда ГГ постепенно вытаптывает землю под собой. Есть еще scorched earth, но не работает с новыми тайлами из алиен биомес.
Спс, с жидкостями вообще мод пушка.
https://factorioprints.com/view/-LZnvfhjmTqgTFnbWaWZ
Есть мб какие то схемы их использования?
ай блядь. маи глаза. что эта блядь?
>>536859
>протянуть электролинию вдоль железки до аутпоста
1) Ну я отыгрываю же!
2) Посты со временем будут всё более удалёнными - за 100500 чанков от базы мне проще поставить нефтевышку, топливо с которой будет возиться на ближайшие к ней месторождения
3) Автономные модули менее уязвимы для атак пока топливо не закончилось, ахахахах, я так или иначе вожу туда жижу для огнемётов, почему не завозить чуть больше жижи ещё и для генераторов.
>>530876
Читостолбы? Ладно, попробую.
>>532780
Вот это кажись самое оно, без навороченых компонентов.
>>533451
Это уже совсем пиздец, ящитаю.
Даже хуже гектаров солярок.
эти гиганские трубы залупа полная, пропускная способность хуже чем у обычных.
Модж на скважины ставишь, и все.
А потом он снимает паровоз с рельс, устанавливает его с другой стороны вагона и едет обратно. Такой то отыгрыш.
ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ.
Может он назад задним ходом возвращается.
насчет второго - способ компенсировать отсутствие видимости есть? Не хотелось бы совсем вслепую играть
Ракетное топливо же, поезда станут ещё поездатее.
И в газ переделывай, под логикой, чё как маленький.
в ракетное топливо и излишки в метан
После зелёных колб делай сначала чёрные (они проще), а не синие, и изучай все доступные военные технологии пока тупишь с синими колбами
В самом начале ставь 1 радар, обмазывай движки турелями (ну не обмазывай, но хоть парочку поставь), делай автомат, полный стек патронов и куканболь сразу же самые близкие гнёзда
Включи загрязнение на карте (и пали её время от времени)
тоже ньюфаг
В поезде есть свободная ячейка для топлива.
Скрины кидай со своими траблами, ебал я по 20 постов каждому диагностить про "ничо не работаит"
............/´¯/)...............(\¯`\
.........../...//....ЗДОХНИ..\\...\
........../...//......ФАШИСТ.\\...\
...../´¯/..../´¯\.ЕБАНЫй../¯` \....\¯`\
.././.../..../..../.|_......._|.\....\....\...\.\
(.(....(....(..../..)..)…...(..(.\....)....)....).)
.\................\/.../......\...\/................/
..\.................. /.........\................../
Чеж не хватит. Чито танчики все почистят
ФАШИСТ! КАРАТЕЛЬ! БАНДЕРОВЕЦ!
Каким? ААИ? Как в во всех RTS, клеишь танчики, берешь Unit Remote Controller, выделяешь зеленой рамкой и шифт + клик на земле танчики ползут куда указано или шифт + клик на другом юните, включая игрока, танчики будут его сопровождать.
зачем тебе 10 компилатронов
я про это писал выше. отыгрышь пиздец охуенный на вертоле.
Лезешь во 2 мод, меняешь цыфры на цыфры 1 мода, делов на 2 минуты.
просто ачивмент трекер. на (почти любой) ачивке кликни магнитик и она добавится в угол
Не в смысле "чистить поллюшен", а к примеру "видеть сквозь смог через ПНВ"
А оно так и будет. Поглощают деревья и немного земля с водой. А так оно долго вонять еще будет, даже если производство вообще уберёшь.
каждый заводик производит загрязнение в зависимости от выработанной/потребленной энергии. все обьединяется в чанк. каждый чанк поглощает загрязнение в зависимости от содержания(деревья, земля, модули из модов которые жрут загрязнение). все лишнее распространяться на соседние чанки
да. в первую очередь жрется энергия их солярок. соответственно бойлеры стоят и уголь экономится.
> и уголь экономится.
> экономить уголь на бесконечной карте
> в песочнице дрочильне для аутиста
> с бесконечным углём
больше угля на взрывчатку, меньше мороки. Норм всё
Ну он сам к тебе в котел не прыгнет.
/color blue
/color (0-255) (0-255) (0-255) (0-255) (последнее число-насыщенность)
Смена цвета не убивает же ачивки (по крайней мере таким образом)
открой карту и включи загрязнение. там сразу видно квадратики. вот такой квадратик и есть чанк - логическая единица карта с которой работает логика
Именно. До конца доходили, но это пиздец как далеко. Фактически можно считать карту бесконечной. Я даже уверен, что модами можно сделать бесконечную генерация как в кубаче, но там вроде 60 миллионов предел.
перегоняй в керосин и потом в метан
В ваниле только уран-238 девать некуда, остальное работает без побочек. Ищи альтернативу.
у турелей смешные пипки)
никак. грузи уголь в провайдер честы
Нормас. Ты бы сундуки с барахлом заменил на логические. Дроны бы тебе прямо в карман все это подтаскивали.
>>546118
Конечно готовые, я бы в дурку улетел если бы сам все делал. Справа вон база там в чертеже синие колбы сломаны были, хоть и написано что под 1.17 но видать старую 1.17, т.к. в новой надо было не твердое топливо как в чертеже а серу, так я голову сломал блять как эту серу подвести заместо твердого топлива. Не, тут без чертежей играть невозможно точно, без чертежей блять 10ч геймплея превращаются в 110ч, и то посредине ты плюнешь к хуям и забьешь хуй. Так я хоть ракету запущу наверн.
Чертежи тут используют в основном для расширения и удобства. Ты копируешь то, что уже построил раньше и даешь дронам команду построить еще одну такую хуйню.
А что сложного-то? Домики не можешь в правильном порядке поставить? Шестереночку вместе с палочкой собрать? Трубу проложить так, чтобы не задеть дерево? Да. Ты превратил запуск ракеты за 30 часов учитывая, что ты новичок в запуск ракеты за 5-10. И это будет твоя последняя игра доведенная до ракеты, я гарантирую. А игра могла понравится
Да 80% игроков вообще ракету не запустили даже. А мне еще до ракеты долго кстати. Я еще на танке не покатался. Как все это сделаю дропну эту дрочильню пока ее не доделают.
Че долго-то? Встать в сторонке и она сама улетит. Хотя пусковую установку дроны не смогут поставить.
>пока ее не доделают
Она на 95% готова.
Так ничего не изменится в геймплее. Только компанию доделают да оптимизацию дальше шлифовать будут. Я к тому, что можешь не возвращаться, ничего нового не увидишь
У кого это стройные базы? У меня макаронный пиздец, но ракеты и так улетают. А делать систему ячеек и поездов, мне не нравится.
Ты мало места оставляешь. Просто всегда есть порыв влепить прямо здесь, а не куда-то тянуть и делать красиво.
>в код модов и фиксить?
По-моему, достаточно какому-то из модов dependency добавить в info.json.
И еще чтобы в костюм трансформировался
Очередная игра про пром. цепочки в ебучем мультяшном дизайне, да что ж такое.
Зависимости это чисто для красоты прикреплено, что б снаружи заметно было что с чем должно работать и не работать.
Надо внутрь лезть и смотреть что где и когда меняется.
Скорее всего в одном из модов можно просто кусок про радар отключить и всё.
Показывайте! Я блять не пойму как это говно работает, а то щас начну конвеер через пол карты тянуть.
А что там разгружать? Либо лоадеры, либо манипуляторы в рядок, да выгружаешь в ящики, дальше уже куда тебе надо
Что не понятно? Ставишь станцию, в поезде авто - полная загразка/разгрузка.
Пройди обучение по поездам, оно оче хорошо сделано.
Я хули обзываюсь? Он пришел сюда и сказал, что факторка говно потому, что она не Анно, а потом пошел и в первую игру скачал принты с нета, но не скачал жд принты. Хули обзываюсь.. Я и тебя сейчас идиотом назову
Вы тут друг друга в лицо знаете? Мое увожение
>Factorio sorts mods first by dependencies then by natural sort order accounting for case (https://en.wikipedia.org/wiki/Natural_sort_order).
https://lua-api.factorio.com/latest/Data-Lifecycle.html
Ебаться с сортировкой зависимостями выглядит сложнее чем вырубить кусок описывающий новый рецепт.
>открыть архив с модом
>добавить одну строку в файл, который лежит прям на виду
>открыть архив с модом
>найти нужный файл с рецептом, найти нужный рецепт и удалить его
>либо искать файл, который меняет дефолтные характеристики и удалять строки там
Ну хуй знает.
Ты болен? Мб врача вызвать?
мимо без пяти минут ракета
Как посчитать сколько нужно лаб для определенного количества колбочек?
1072x592, 0:02
Все еще чувствуешь себя героем?
Нашёл на реддит, для моего случая это 6 лаб примерно.
Пока не увеличена скорость лабораторий и не стоят никакие модули.
Формула: x * T / S
x = число колб в минуту
T = время (в минутах) - разное для каждого исследования. Можно взять 0.25
S = эффективность, в начале игры = 1
>>548251
Спасибо вроде нужно делить на эффективность
Кстати, никогда не ставил в лаборатории модули продуктивности, по идее они должны сильно экономить ресурсы и энергию всего завода, т.к. производство колб дорого. Это так?
>по идее они должны сильно экономить ресурсы и энергию всего завода
Зависит от видов колб, которые нужны лаборатории для исследования. Но вообще, да, лучшие кандидаты для модулей после ракеты.
>Смена цвета не убивает же ачивки
Вот спасибо, добрый человек. А то мне выдавало предупреждение при этой команде
насколько помню там было раньше две команды.
/color цвет - меняло цвет на один из стандартных и не влияло на очивки, а
/c color R G B - меняло на любой и как все /c команды отключало очивки. видать перевили вторую в обычные
Пиши свои моды сам и обновляй их.
Он его туда положил. А что такого?
Я пустой запустил сначала.
Ну стоило где-нибудь еще вытащить продуктивность и засунуть в шахту. Ты же понимаешь, что с фул модулями ресурсов для ракеты понадобилось бы в два раза меньше?
Если бы у меня была проблема с перепроизводством ресурсов, то да, я бы скрафтил х3 продуктивность. Но у меня как раз не хватало ресурсов.
Ты наркоман что ли? Ну продуктивность, как раз увеличивает продуктивность. Ты получаешь больше за меньшие ресурсы
А, ну да, не подумол.
Ага, теперь все из грибов и из кусачьего дерьма.
чот у тебя человечек пузанчик)
Ставь туррели через одну клетку от забора. Иначе прокусывают.
Нубские туториалы ещё не прошли, но уже в жопу модами ябутся.
Мостить не снимая свитер.
Минусов нет первый час игры. А дальше ты получаешь задержки. Тем более, если собираешь и все остальные банки подводить только к первой лабе
Просто удобно
и мне нравится так делать, особенно какую-нибудь фердопердозно-красивую матрицу из нескольких рядов на более поздних этапах
А что мешает сразу сделать и не тащить скрины с говном для даунов в тред с ньюфагами? Они то не станут потом докидывать белты
Ок, сейчас зелёную колбу изучу и сделаю как у тебя на пике.
Это наглядно показывает, как нужно ставить лабы. Какая разница какого цвета белты?
Я не ньюфаг, но по памяти такую конструкцию хуй воспроизведу.
Сохранять чужие картинки? Может сразу блюпринтов накачать?
И с чего ты решил, что это лучший вариант? Можно еще больше маяков напихать, и вообще отказаться от передачи между лабами.
Попался на приманку для шизиков, тонко.
>Можно еще больше маяков напихать, и вообще отказаться от передачи между лабами.
Можно конечно. Это не лучший вариант, но он точно намного лучше чем передача через одну лабу
>ньюфаг постит лабы, потом перестроит
>НИАПТИМАЛЬНО! НИАПТИМАЛЬНО ЗАПРЕЩЕНО!
>ну давай покажи как надо
>ебаконструкция.джпег которую ньюфаг на старте не может построить физически
>погоди, но это тоже не оптимально
>МОЕ НИАПТИМАЛЬНО МОЖНО
Ты какой-то даун. Мою схему можно построить на старте. Убираешь маяки и ставишь лабы поближе. Она оптимальна в соотношении занимаемое место/качество. Опять же, я не перебирал сотню вариантов и не считал, так что не могу на 100% утверждать. За 600 часов в факторке с модами, я пришел к этому варианту.
На вскидку, самое лучшее это ставить лабы в одну линию и обмазывать маяками с двух сторон. И это опять вариант для лейта.
Вариант змейкой работает первые часы, а дальше вообще нет. Хоть с модами хоть без. Это худший вариант из всех мною виденных
ВСЕХ. впрочем в ваниле скучновато. обмазывайся бобангелом, пьянию или ир/красторио и аутируй дальше
Всех колб включая беляшей. Это большое испытание, после первой ракеты. Очень большие объемы производства и добычи нужно обеспечить. Поезда и всякое задействовать. В модах обычно намного проще достигнуть 1к колб в минуту. Там на первой ракете у тебя уже будет производится 400-600 колб в минуту. Просто с модами будет сильно дольше, ибо до первой ракеты сотни часов.
Дай пять, бро
Разговаривать с вайпом это бжлять ещё тупее чем разговаривать с копипастой.
>ставить дохуя логики непонятно для чего
>не ставить один комбинатор для синхронной разгрузки вместо лапши балансеров
> https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution/discussion/5d98c2a7c41d03000db9b640
> Squeak Through
> Foxite - 6 hours ago
> Why is this incompatible with Squeak Through? I removed the incompatibility and it seems to work fine, is there a problem I haven't noticed?
> Deadlock989 - 6 hours ago
> Because it's garbage and notorious for screwing up collision boxes and fluid box connections in other mods.
Петушара отрубил самый годный мод во всей факторке потому что но может быть что-то там может сломать но это не точно.
Кароч, "мне не нравится, идите нахуй". Найс.
Еще не дошел до них.
- Первый красный провод соединяет все сундуки и вход комбинатора. Комбинатор делит количество руды на количество сундуков и выдаёт сигнал в виде зелёных свистков.
- Второй красный провод соединяет выход комбинатора со всеми лоадерами.
- Зелёные провода соединяют соответсвующие сундуки и лоадеры.
- Лоадер включается только если у него количество руды больше или равно количеству зелёных свистков (среднее количество руды в сунудках).
Итого разгружаетсь только сундук, в котором руды больше всего. Если руды поровну, то все хуярят одновременно.
> навасянил инсертеры на ближнюю половину белта
> называет их лоадерами
> не навасянил лоадеры, станции погрузки, станции разгрузки
> недовольно пердит гринтекстом
>> навасянил инсертеры на ближнюю половину белта
Ну сделай без них и поставь балансер на обе стороны белта, который и так нужен. Суть от этого не поменяется.
>> называет их лоадерами
Это я не выспавшийся.
>> не навасянил лоадеры, станции погрузки, станции разгрузки
А мне и так норм )))
>> недовольно пердит гринтекстом
Могу и пержу. РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!111/1/111/111!
Я ачивки в стиме набивал на релизе новой версии, когда моды не успели перекатиться.
Ну мод чтоб показывало цвет красный/желтый/зеленый, аботает/ожидает/простаивает для производства.
Проходить через солнечные панели и трубы, ВЕРТОЛЕТ, чтоб почувствовать Вьетнам. Текстурыки поприятнее. Иконки жидкости в трубе. ВОТЬ.
Ты бы простых печек наставил, а не ждал пока сталь накапает. Уже вторую науку пускать нужно и грибную энергетику.
> мод чтоб показывало цвет красный/желтый/зеленый, аботает/ожидает/простаивает для производства.
Зачем он вообще нужен? По заполнению белта легко увидеть где затык происходит.
Двачую. Я поставил посмотреть, как-то всё этими кружками усралось, а толку мало. По белту и так видно чего дохуя, а чего не хватает.
К тому же. Нормальные люди, играя с модами, заранее рассчитывают сколько и чего они будут производить. В каком-нибудь хелмоде или аналоге. Надобности в кружках вообще нет.
Зря постройки лепишь так близко.
Начал заново, придерживаюсь расстояния в 15 тайлов, а сами цепочки располагаю гребенкой, чтоб потом наращивать производство перпендикулярно рядами.
Он не плох, но возможность видеть жидкость в трубе, загрузку всякой херни, перешагивать через трубы сильно облегчает игру. Если у тебя 1к часов наиграно, разумеется что ты и так все знаешь и видишь, раскидываешь везде чертежи набитые и все.
А новичкам заебок.
>Нормальные люди
> видеть жидкость в трубе
Альт для кого?
> загрузку всякой херни
Смотришь на входящий исходящий белт.
> перешагивать через трубы
А это ящитаю заебись.
Конечно. В начале мастхев. Высокотемпературную смесь из кокса хуячишь и все. Одна турбина заменяет сотню парогенераторов.
>>561871
В ванили нет хуелиарда труб. В которых через альт все прекрасно видно. И через которые нужно перешагивать. И загрузку сборщиков и так видно на маленьком производстве.
Я только играя в ангелобоба начал юзать проходилку через трубы, а другие даже не планирую ставить
>>561880
>топливную смесь для турбин
Ну так это грибная энергетика. Или ты представляешь ее себе как простое сжигание грибов в уголь и сразу в бойлеры?
>Смотришь на входящий исходящий белт.
>Зачем мне ориентироваться по одной лампочки, когда можно чекнуть все входящие и исходящие ресурсы.
Тут я с тобой спорить не буду.
У тебя еще наверное все расчитано по калькуляторам, что не бывает такого что чего-то где-то не хватает. И макарон нету. Наверное все так и играют.
Но это не про меня.
>>561921
>маленьком производстве.
Это сколько? 80-100 сборочных автоматов?
>Ну так это грибная энергетика.
Где ты увидел грибы в цепочке вода>водород>топливная смесь? Ммм?
>Или ты представляешь ее себе как простое сжигание грибов в уголь и сразу в бойлеры?
Че несешь вообще? Причем тут бойлеры?
>Нормальные люди, играя с модами, заранее рассчитывают сколько и чего они будут производить.
И сразу нет.
Пока ты будешь рассчитывать все цепочки, потом перерасчитывать их с новыми открытыми рецептами и в сотый раз перестраивать, я по минимуму построю все компоненты, соединю их лапшой и запущу ракету. А ты дропнешь к тому времени.
>80-100 сборочных автоматов?
Да хоть 200
Ты много нафань видел, которые приходят и начинают спрашивать,
- А как мне посмотреть насколько загружены мои сборщики?
У них немного другие проблемы.
Если у тебя 5 часов в факторке, лампочки не нужны. Если у тебя 50 часов в факторке, они может и нужны. Если у тебя 500 они опять же - не нужны.
>И сразу нет.
>
>Пока ты будешь рассчитывать все цепочки, потом перерасчитывать их с новыми открытыми рецептами и в сотый раз перестраивать, я по минимуму построю все компоненты, соединю их лапшой и запущу ракету. А ты дропнешь к тому времени.
Много уже запустил? Я не рассчитываю сразу все цепочки, а конкретные.
>>562083
>Где ты увидел грибы в цепочке вода>водород>топливная смесь? Ммм?
А кокса там случаем нету? В цепочке твоей.
Он как раз делается из грибов.
Бойлеры это такие хуйни которые греют воду и производят пар.
Ну кароч лампочки нужны если у тебя от 5 до 500 часов в факторке. Я тоже так считаю.
Не так. Лампочки нужны, если ты умственно отсталый. Но если ты наиграл еще совсем не много, то использовать их еще простительно.
>до 500 часов
>немного
>простительно
Ты наверное и не в игру играешь, а в специальную олимпиаду, в которую играть нужно только одним тебе известным способом. А все кто играет меньше 500 часов, и не так как тебе нравится те - деграданты, дебилы, дауны, а ты один гений в белом плаще. Ну или не один. В любом случае довольно странное вы место нашли чтоб самоутвердится. Я не осуждаю.
>А кокса там случаем нету? В цепочке твоей.
Нет. Стартовый уголь>кокс.
Плюс кокс как побочка производства угольного газа из угля.
Пиздец ты тупорылый. А угля у тебя сколько стартового?
А что такое грибная энергетика в твоем понимании?
Потому, что у меня это
Вода>грибы>уголь>кокс>коксовый газ>синтез газ>высокотемпературная смесь
ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ ГРИБЫ?! Я СКАЗАЛ КОКС КОКС ЖЕ СТАРТОВЫЙ И ВОДА, ВОДА, ПРОСТО ВОДА.
Она поэтому и грибная энергетика. Потому, что ты берешь только воду и делаешь из нее неограниченное количество энегрии
>>562371
Нет дружочек. Я говорю, что этот мод практически бесполезен для любого у кого есть глаза и руки, чтобы строить нормальные цепочки. Он ничего не делает. Из той же серии, что и мод который показывает, что за жидкость в трубе. А это делает сама игра.
Он не мастхев. Вообще не разу. Тем более на старте для новичков
>Она поэтому и грибная энергетика. Потому, что ты берешь только воду и делаешь из нее неограниченное количество энегрии
Написал охуенно конечно. Ее бы как раз водной назвать. Но раз все любят Пу грибы, то так это и зовут
>Пиздец ты тупорылый. А угля у тебя сколько стартового?
Достаточно, чтобы не страдать фигней до открытия ЖД и подвоза угля.
Кто ж тебе виноват, умник, если ты сообразил Пу-моды накатить, а в РСО не додумался под него немного скорректировать коэффициент для стартовых ресов.
Ебля с грибами нужна только для удаленного аутпоста, пока ЛЭП не открыты.
Пиздец страдание фигней. Строить цепочку чтобы вырабатывать энергию. НИНУЖНА. Просто нарисуй десяток лямов угля. Че ты как лох. Т3 колбы хоть засетапил с Пу?
Как скажешь.
Я всех убил.
И избавляться от ресурсов в сжигателях тоже выглядит как-то глупо. Копал-копал, а потом нахуй выкинул.
Ну так почти вся эта хуйня тебе когда-нибудь понадобится.
Да это не удобно. В 99% случаев проще выкинуть, но если поставить цель, можно сделать базу которая будет все перерабатывать. Это скорее челенж, но это интересно делать
Это ебля с комбинированием и балансировкой рецептов разной степени результативности и допиливанием этого всего напильником модулями продуктивности.
>>565984
Не люби. Не играй. В чём проблема то? Так ноешь, будто тебя заставляют.
Зашёл в тред, а тут как всегда: шизик, который ПУ в глаза не видел, продолжает кукарекать про грибы, в принципе не понимая, что энергетика на грибах это как беготня за своим хвостом - дело абсолютно невыгодное. Может поиграешь, для начала, петух, или только кукарекать горазд?
Ну если играть как я, то с этим нет проблем. Ты просто ничего не балансируешь. Тут копится, потом врубил рубильник, оно все переработалось - вырубаешь. У меня один хуй ровных соотношений не получается, вернее я не парюсь. Где-то чуть больше производится, где-то чуть меньше. Сюда добавил, там выключил, тут копится, тут не хватает. Чего-то дохуя накопилось я его пускаю на уничтожение и конечно оно остановится, когда все потратится. Тогда начну дополнительно производить и оно снова начнет копится, ибо где-то что-то уже не используется.
Вечная ебля до запуска ракеты. А еще кусаки за жопу хватают.
Вот Пу начал. Представляю какой пиздец будет, но я довольный
>Может поиграешь, для начала, петух, или только кукарекать горазд?
Ты еще своих скринов не принес, петушок. Где это не выгодное дело? На двадцатом часу не выгодное? Еще чего расскажи. Пиздец я бегаю за хвостом. Построил и теперь у меня запас в 50 мегаватт. Пизда я запарился воду качать на это дело.
Определённо, нахуй она нужна, если уже за первые колбы можно делать микстуры из угольного газа и водорода.
Выделяется при пиролизе дерева и коксование угля, а сам кокс при этом и пойдёт в микстуру.
Можно ещё из tar-а. В последней нефтехимии вообще появились месторождения tar-а. Поставил качалку и всё на этом, сильно облегчает начало игры.
Вообще поставь себе любой мод, которым можно смотреть рецепты, например https://mods.factorio.com/mod/what-is-it-really-used-for , у него иногда поиск отваливается, но так в целом рабочий инсрумент.
На любителя. Мне нравится получать ещё бонусом угольный газ и tar.
Ну а из местных срачей у меня сложилось впечатление, что "грибная энергетика" подразумевает пускание полученного угля в бойлер.
>Ну а из местных срачей у меня сложилось впечатление, что "грибная энергетика" подразумевает пускание полученного угля в бойлер.
Так и уголь из дерева можно в бойлер пускать. Древесная энергетика.
Я называю "грибной энергетикой" всю цепочку до турбины.
Нужно точное определение потому, что последний срач из-за него
Вообще я глянул. Переработка грибов в уголь дает меньше побочек, но и меньше энергии жрет, процентов на 10-15. Плюс ботанических садов нужно на 30% больше, чем грибных плантаций
>врубил рубильник, оно все переработалось - вырубаешь
Рубильники какие-то, охуеть.
Сплиттер с приоритетом, по идее, решает эту проблему автоматом.
>Я называю "грибной энергетикой" всю цепочку до турбины.
>Грибы не используются нигде в цепочке даже на старте
>ГРЕБНЫЕ АНАЛЬГЕТИКИ
Я не говорил, что это проблема
Логические провода в чертеже запоминаются?
Обычные провода проёбываются и соединяются потом как попало, делая из нескольких изолированных сетей реактор с автономной логикой ёбаную лапшу.
да, если логика попала в границы чертежа - то сохраняется.
Скорее всего, процентов этак 80 от этих самых мегаватт из воды пойдут на отопление грибных ферм.
ВОЗМОЖНО, даже гектары солнечных панелей будут эффективнее грибных систем, если смотреть в соотношении "энергия/площадь"
мимованильщик, ни разу не игравший в ПУ
чего гадать, задай в планировщике снабжение бойлера паром и добавь всю цепочку до грибов. Энергопотребление посчитается само, останется только вычесть это значение из энергопроищводства от кол-ва бойлеров умн. на два паровых движка.
Спойлер глянь. Я ванильщик
Держи.
Тем более, в игре, где до жопы условностей, приёбываться к такой детали как минимум странно.
> Разве в реальном мире нельзя что-то вырастить, а потом сжечь, получив энергию?
можно, но не энергоэфективно. растет медленно, горит быстро. собственно потому на уголь/нефть и перешли
Так вот я про то и говорю - в игре масса условностей. Тем более грибохейт пошёл из-за того, что на заре появления пу-модов, в треде было много скринов, где вообще не использовали природный уголь, а всю начальную энергоцепочку строили на грибах (по незнанию наверное). Сейчас, думаю, нет шизиков, которые используют в энергетике грибы, когда можно обычным углём топить.
Да и вообще - двач такой двач. В пу с пруфами играет 2,5 человека, но шизиков-хейтеров целый десяток наберётся.
>Сейчас, думаю, нет шизиков, которые используют в энергетике грибы, когда можно обычным углём топить.
Может это ты шизик? Ты в Пу вообще заходил? Там начального угля чуть больше чем нихуя. Уголь нужно производить либо из деревьев, либо из грибов. Безальтернативно. Хотя в петролиуме что-то добавляли, но это не точно
Нахуй пу. Я жду когда индастриал руволутион 1.0 выйдет. Хотя пока он выйдет я может уже и успею 0.999 закончить.
> Там начального угля чуть больше чем нихуя.
У меня со средними настройками в РСО всего более-менее достаточно.
Этот прав, если пьянь запускаешь первый раз угля просто не хватит до открытия жд. Так что грибочки полезная штука, но не имба.
Всем советую в РСО выставлять повышенный коэффициент для стартовых залежей.
забыл уточнить, только если играть с маленькими ресами
> Ты в Пу вообще заходил?
> Там начального угля чуть больше чем нихуя.
Ах, ну да, как я мог забыть, что размер и количество стартовых ресов от мода зависят, а не от, блять, стартовых настроек. Таблетки принял уже?
Средние для меня. Чтобы на старте было минимум 3-4кк стартовых ресов. А вот расстояния между остальными ресами у меня большие (прицел на реальный ж/д-мир) - 15 размер генерации в настройках рсо.
>15 размер
Это маловато для жд мира. У тебя за углом будут месторождения по 10 лямов, если стартовые по 3-4
>>570673
>Ах, ну да, как я мог забыть, что размер и количество стартовых ресов от мода зависят, а не от, блять, стартовых настроек. Таблетки принял уже?
Слышь шизик. Еще раз, зайди как в мод и посмотри. Соотношение угля к остальным ресурсам прописано именно в моде. Его в половину меньше
> Это маловато для жд мира. У тебя за углом будут месторождения по 10 лямов, если стартовые по 3-4
Ну, не знаю. Первые ресы появляются минимум на значении 3500 (если карту через консоль открыть). Это за углом, разве?
Кстати, а ты не мог бы посоветовать идеальные по твоему мнению настройки РСО для ПУ, чтобы и ж/д-мир был адекватный, и богатство месторождений плавно по удалению от спавна росло?
> Соотношение угля к остальным ресурсам прописано именно в моде.
> шизик не может передвинуть ползунок в стартовых настройках
Как мило. Ну так что, таблетки выпил уже, или совсем немощный?
Да я не подумал. В РСО же стартовая зона настраивается отдельно. Будет норм с ресурсами, но размер чанков я бы чуть больше поставил. Хотя еще зависит с какими ты кусаками играешь. Попробуй так начать
Хорошо, попробую. Спасибо, бро.
Кстати, как считаешь, стоит ли Alien Life ставить или он вообще никакой пока?
А ведь ты прав. Совсем об этом не подумал. Хорошо, что у меня нету отвращения к грибам и я с легкостью компенсирую недостаток угля
>Кстати, как считаешь, стоит ли Alien Life ставить или он вообще никакой пока?
А он еще не готов. Может где-то и можно найти, но качать я бы не советовал. И как выйдет тоже будет много проблем с рецептами. По началу
> А он еще не готов. Может где-то и можно найти, но качать я бы не советовал.
Точно. Это я жопой смотрел. Слежу активно, но даже не удосужился доступность для скачивания проверить, лол. Но вроде где-то в треде уже были скрины с деревой технологий для Alien Life. Годнота, как по мне.
а ты няшный?
Скинул тебе за щеку, проверяй.
Охуеть, в трёх компонентах запутался, и называет кого-то дауничем.
Гугли, пидор ленивый.
Покормил.
Наверное это тот нафаня который все сложнее первых колб производит через чертежи из нета
Думай сам. Как ты еще в Анно умудряешься играть.. Если ты другой нафаня, то на "анно" не обращай внимания
Нет это я. И в Анно я как по нотам вокруг коня играю.
Дополню что в анно играть интересно, и в одну карту можно не одну сотню часов надрочить. А в фактории я на своей карте на 18ч текущем уже утопился как пиздец, не знаю как до ракеты уже доползти, игра стала в тягость реально, одни блять светофоры у поездов чего стоят, как в них разобраться вообще не понятно, куча абсолютно ненужных, сверхсложных и не интересных механик. В анно перевозки между островами просто и понятно сделаны, выбираешь острова, корабль, товар, количество и погнали, представьте что в анно блять надо было строить маяки чтобы регулировать проплыв кораблей, выбирать людей каких-нибудь для разгрузки, краны подводить, еще какую-нибудь хуйню, да эту парашу бы никто не купил второй раз никогда.
>надо было строить маяки чтобы регулировать проплыв кораблей, выбирать людей каких-нибудь для разгрузки, краны подводить, еще какую-нибудь хуйню, да эту парашу бы никто не купил второй раз никогда.
если бы они так углубили геймплей, я бы может вернулся в серию, последний раз играл в 2070, с тех пор, как видно, застой.
>светофоры у поездов чего стоят, как в них разобраться вообще не понятно
перед развязкой chain signal, после рвзвязки простой сигнал, внутри развязки только chain. Вот и весь принцип, чего там разбираться.
>Вабсчето на каждую лабу должно быть 12
И суши белт вместо нормального белта? Хотя, да при +140% продукции скорости то будут -210% суши белт там будет как раз.
Просто новичку сложно понять что от максимизации продуктивности в лабах можно экономить намного больше чем утыкая маяками ассемблеры и печи. Из-за чего самая интуитивная стратегия заполнения маяков именно линейная (чередующиеся линии маяков и линии лаб)
Ты просто не очень умный. Конечно в анно тебе не надо ебаться с логистикой. Человечки сами все принесут и соберут, а ты только дорожку проложил.
А тут вся игра про доставку и сборку.
Что может быть сложного в поездах? Там всего ДВА сигнала. Один проверяет следующий участок, а один просто делит на участки.
Перед перекрестками и другой хуйней, где можно встретить поезд, ставь синий, после - зеленый. Что сложного?
В общем-то хуже про игроков в анно я не стал думать.
Но странно пиздец. Там же тоже нужны разные компоненты чтобы получить продукт. Просто складываешь 2 и 2 и получаешь 4 складываешь еще с 4 и получаешь 8. 8 везешь куда тебе там надо. В факторке все то же самое, только систему доставки ты сам организуешь.
> если бы они так углубили геймплей
Ну к счастью таких дауничей как ты микроскопическое количество, и никто так издеваться над игрой не будет, а 1800 стала самой продаваемой игрой в серии, заслуженно.
> с тех пор, как видно, застой
С тех пор как видно игроки получают то что хотят, если в серию вносить кардинальные изменения, то у вас вместо готики получается элекс, такая лютейшая говнина которая вообще никому не нужна, и у которой не будет своего игрока. Если бы пираньи и дальше клепали редизайн первого Ризена, который как известно лучшая готика, то все бы хавали и причмокивали.
> Что может быть сложного в поездах?
В том что непонятно как эта ебанина работает, я уже раком встал и все через жопу, вот моя жд развязка, 1-1 путь, 2-2 путь, надо чтобы они на наебенивались на прямой линии, я по логике втыкаю светофоры на пути 3-3, типа если поезд едет по прямой то светофор должен красным гореть т.к. занято, но нет нихуя не работает, я уже и так и сяк и хуем по столу, наугад как-то блять понатыкал что пока один поезд не уедет на другую станцию прям, то второй поезд с места не сдвинется.
>а 1800 стала самой продаваемой игрой в серии, заслуженно.
Видимо потому что полностью копирует 1404
10 лет к этому шли. Заслужили
если тебе не понятны сигналы, то упрости себе жизнь и строй двухколейку, не будет встречных поездов.
Тут не понятно, как поезда ездят. И не видно твоих светофоров. Перед выездом с петли 2 и 1 тебе нужен синий светофор. Перед выездом с разгрузки тоже. Между станциями тоже светофор.
Если ставить только на твоем отрезке 3 то нихуя не выйдет. Поезд с первой петли сможет на него заехать
Он просто не умеет их ставить.
бля, кажется у нас победитель тредю. Нарекаю тебя (если скрины твои) ПОВЕЛИТЕЛЕМ ПОЕЗДОВ В ФАКТОРИИ!
>куча абсолютно ненужных, сверхсложных и не интересных механик
На любителя. Субъективноем мнение.
В шапке же написано, что игра далеко не для всех, а только для аутистов. Если тебе нравится преодолевать сложности которые предоставляет игра - то она для тебя. Если ты видишь это как что-то сверхсложное и унылое, просто как неприятность, то очевидно что игра не для тебя и удовольствия от неё ты получать не начнёшь.
Нехуй было вам пидоргам 99% крайне положительных в стиме оставлять, я бы вообще тогда никогда в тред не зашел.
1280x676, 0:10
>Нехуй было вам пидоргам 99% крайне положительных в стиме оставлять, я бы вообще тогда никогда в тред не зашел.
Нам тоже очень жаль, что так вышло
Кто виноват, что ты долбаёб, который не может в торренты и живёшь в нищей параше? 8 долларов - хуйня для такой игры, как Факторио.
Сходи да построй, как все. Проходил бы на ютюбе, нахуй покупал вообще, если играть не собираешься
Да я по постройке по чертежам уже получаю больше геймплея чем хочется, я рот и бал подбирать пропорции сколько куда что воткнуть. Хочу модули производить, на них платы эти ебаные нужны, на них блять чертежи только с доставкой уже плавленной руды, я че сам проектировать плавку должен? Короче мне нужны чертежи с подводом руды, это все что я хочу делать, добывать руду и охотиться на кусак.
> я че сам проектировать плавку должен?
Конечно. Как и все в игре. Люди бывает и по 500 часов свой завод строят.
Кусак тоже можно прокачать, будут тебе в туза заходить и набегать только ночами при желании
Звездный десант в легкую отыграть можно. Отстреливать мразей десятками тысяч, круговую оборону строить. Жечь огнеметами. Взрывать ракетами.
При этом еще успевать базу развивать и новые ресурсы осваивать.
Это же охуенно. Спроектировать свой бронепоезд, со всем необходимым для постройки базы. Приезжаешь, развертываешь производство дронами, хуячишь турели и едешь дальше.
Тут с модами у тебя не сотня цепочек из ванилы, а тысячи. И без всяких чертежей.
Мне заебись. И чертежей для тебя у меня нет. Мог бы уже сам сделать, из кусков своей базы
Там есть демоверсия, помимо этого в игре нет никакой защиты от пиратства - можно просто из директории стима скопировать и запускать с любого компьютера, и это наверное не без умысла так сделано.
А ещё говорят в стиме можно возвращать покупки.
Я бы и 10к заплатил за такую игру - это просто жемчужина игростроя в плане идеи, качества исполнения и всего остального.
>>573973
У меня только с поворотными манипуляторами. Но это не чертёж, это просто часть базы, каждый раз заново проектирую его. Вторые и третьи модули аналогично, только вместо зелёных - синии, а в место комбинированной линии красно-зелёных идут модули предыдущего типа.
Репорты отправляйте, блеать.
А что не так? Видать долго делаются. Тебя 10 фабрик для 45 синих схем не смущает?
Я вообще максимально смутился уже. На моем текущей фабрике научной 12 красных и 3 синих работают только, и забито всё, поэтому и ищу чертежи чтобы такой херни не было. Потому что я сам даже не могу понять сколько чего строить надо.
А почему ему не забить все, если у тебя нет потребления и половина сборщиков всякой хуйни еще не поставлены дронами?
У тебя наука стоит. Колбы не потребляются. Фабрики не собираются. Конечно у тебя будет все копится
Все и без модулей будет работать. Просто ресурсов жрать больше будет и по времени дольше
Не ну ты посмотри. Это запускает ракету, а ты нихуя сам не можешь. Я бы расстроился и ушел играть в игры для своего уровня интеллекта АННО
Полочку на стену тоже с чертежом вешаешь? Это все лего виновато. Нет чтобы продавать просто набор универсальных запчастей. А то делают наборы и там всегда есть инструкция. Без нее детишки не могут сообразить, как колесики на палочку прикрепить. Хотя по идее эта хуйня должна развевать воображение
)))
>Я чертежи вручную отстраиваю) А не дронами.
Больной ублюдок. Так это же еще хуже, чем дронами
Прикольнее ванильного пара, еще и доп. продуктов много интересных и полезных.
Осталось наладить производство железа, стали, олова, дюралюминия алюминия, свинца и еще чего-то, и можно автоматизировать производство красных колб. Ну и вторых тоже, я так думаю. Там особо мороки нет и все понятно как делать, только глаза разбегаются.
На самом деле в лейт-гейме нет смысла пилить особо-огромную и мощную пу-энергетику. Намного проще и выгоднее по ресурсам стандартные бойлеры с генераторами ставить. Вот когда вторые турбины пойдут, тогда смысл есть, так как там эффективность намного выше и не будешь всирать в пустоту охулиард газов для создания энергетической смеси.
Зачем, если проще через сточный пруд, который крафтится из грязи.
>в лейт-гейме
Ты хотел сказать в начале игры.
Огромную и не нужно, но гораздо проще воткнуть еще парочку турбин и пойти дальше строить базу. А бойлеры нужно каждые пять минут бегать достраивать, и они скоро начинают дохера места занимать.
Всмысле есть ли способ проще, чем проверять количество хуйни по отношению к возможной заполненности ящика этой хуйнёй и складывать проценты заполнения? Например какой-нибудь сигнал для количества заполненных слотов узнать?
У меня 16.51, если что, и обновляться я не планирую.
Но если выкатится то скорее всего сломает нахуй старый сейв. Он там дохуя чего нахуевертить собирается.
> как мне узнать процент заполненности ящика?
просто делишь хуйню на количество в стаке, потом склдываешь хуйни и делишь на количество стаков сундука(это прийдётся ручками вбивать.
> Например какой-нибудь сигнал для количества заполненных слотов узнать?
только делить или сравнивать с количеством в стаке.
например система сравнения: сравниваешь сигнал сундука с сигналом арифметического, если в сундуке больше то единица (и так 40 раз сравнивать каждый раз повышая количество в следующем арифметическом кмбинаторе), далее все стаки суммируем и получаем количество стаков. теперь понял как сову сдлать? ведь всё просто. кек
по большому случаю тебе нужно будет на 1 стальной сундук 40 логических комбинаторов+40 арифметических+несколько постоянных комбинаторов(таки постоянных комбинаторов можно сделать меньше на величину его ёмкости) на каждый тип содержимого.
или сделать типо опрос раз в цикл на убегающем таймере тоже самое, результат записывать в ячейку памяти и делать логику сброса раз в Х циклов. такой принт будет вмещать в себя 2 арифметических на таймер+1логический и 1 арифметический на сравниватель каждого айтема+на систему сброса 1 логический и 2 арифметических ну и естественно несколько постоянных комбинаторов
>Future expansion
>There is currently not a great deal to do with the final post-rocket tier of materials. More wrinkles on post-rocket play will be added later, with a view to scaling megabases. This is unlikely to happen before the end of 2019.
Да вроде ничего особого.
>по большому случаю тебе нужно будет на 1 стальной сундук 40 логических комбинаторов+40 арифметических+несколько постоянных комбинаторов(таки постоянных комбинаторов можно сделать меньше на величину его ёмкости) на каждый тип содержимого.
Ебать мой лысый череп, это не оптимизация, это пиздец.
Я планировал и так более простой вариант определения условия включения станции, т.к. у меня известно, какие типы хуйни в ящиках: (Хмах/Х+Умах/У+Zмах/Z)<0,5
LTN можно и установлено на всякий случай, но не нужно.
Вообще конкретно сейчас это я делал для станции с топливом для поездов - у меня мод стоит на то, чтоб поезда по % остатка топлива ехали на станцию заправки, и я решал задачу пополнения заправочных станций любым производимым у меня топливом для поездов - начиная от дерева и деревянных блоков, и заканчивая (в будущем (охуеть каком далёком будущем, учитывая некоторые исследования)) ракетным топливом.
>Вот уже лучше, хоть и придется поизъебываться и попеределывать под руду.
Смотри извилину не перенапряги
Ты нитуда читаешь. Ему не до эндгейма ещё. Там прохождение перефиксить надо.
> These are the changes I have settled on for 1.0.0 which address most of the above. I want to play it through a bit more this week to double-check, but I'm happy with this as it stands.
> One. A new tier of ore refining has been added. It uses diluted sulphuric acid instead of water. The process doubles the amount of byproducts you get, but destroys 60% of the main product. This enables the player to circuit-control factories to obtain the ratios of rare and common metals that they need.
> Two. The amount of steel in purple science remains the same - it is actually less of a drain on iron ore than vanilla purple science is, it's just that the iron-to-steel ratio in IR is 1:1, meaning that there's no belt compression from making steel. In the end, I decided I'm fine with this as it is. However, all alloy recipes are now twice as fast as non-alloying ingot recipes, so the footprint of bronze and steel factories is greatly reduced. In addition, purple science has been substantially delayed. It now kicks in after Chrome Age and Electronics 3. Furthermore, purple science has been disentangled from yellow science - there are now a bunch of techs that require yellow but not purple. These last two changes together mean that the introduction of purple science happens later, and you can advance further without tackling purple science at all. Finally, the amount of titanium in purple science packs has been raised so that it matches the byproduct ratio from natural refining. That, plus the new ore refining technology, should take care of people's titanium mountain problems. The tech tree had to be reworked to accommodate all of this, so I took the time to extend the tree so that there are fewer "bottlenecks" as well, which (deliberately) increases late-game research costs.
> Three. Glass sheets use a recipe which is a vague nod to "float glass" - essentially making glass plates require a sink of tin ingots, in addition to the tin gravel required for glass ingots. Electronics has been reworked so that green is used in red and red is used in blue, more like vanilla. This means that all electronics has a constant tin sink associated with it. Furthermore, solder (a cable-like alloy of tin and lead in the natural ratio) has been added to high tier electronics. Finally, advanced batteries were taken out of yellow science packs because the lead requirement was arguably too much before and is certainly too much with the addition of solder. All of the above makes tin a much more constant requirement throughout the Ages, although tin remains the least useful metal and that won't ever change.
> Four. Sulphur, sulphuric acid, chromic acid and liquid plastic production rates have all been rebalanced/increased. Sulphur in particular is nearly 3 times as productive as it was.
Ты нитуда читаешь. Ему не до эндгейма ещё. Там прохождение перефиксить надо.
> These are the changes I have settled on for 1.0.0 which address most of the above. I want to play it through a bit more this week to double-check, but I'm happy with this as it stands.
> One. A new tier of ore refining has been added. It uses diluted sulphuric acid instead of water. The process doubles the amount of byproducts you get, but destroys 60% of the main product. This enables the player to circuit-control factories to obtain the ratios of rare and common metals that they need.
> Two. The amount of steel in purple science remains the same - it is actually less of a drain on iron ore than vanilla purple science is, it's just that the iron-to-steel ratio in IR is 1:1, meaning that there's no belt compression from making steel. In the end, I decided I'm fine with this as it is. However, all alloy recipes are now twice as fast as non-alloying ingot recipes, so the footprint of bronze and steel factories is greatly reduced. In addition, purple science has been substantially delayed. It now kicks in after Chrome Age and Electronics 3. Furthermore, purple science has been disentangled from yellow science - there are now a bunch of techs that require yellow but not purple. These last two changes together mean that the introduction of purple science happens later, and you can advance further without tackling purple science at all. Finally, the amount of titanium in purple science packs has been raised so that it matches the byproduct ratio from natural refining. That, plus the new ore refining technology, should take care of people's titanium mountain problems. The tech tree had to be reworked to accommodate all of this, so I took the time to extend the tree so that there are fewer "bottlenecks" as well, which (deliberately) increases late-game research costs.
> Three. Glass sheets use a recipe which is a vague nod to "float glass" - essentially making glass plates require a sink of tin ingots, in addition to the tin gravel required for glass ingots. Electronics has been reworked so that green is used in red and red is used in blue, more like vanilla. This means that all electronics has a constant tin sink associated with it. Furthermore, solder (a cable-like alloy of tin and lead in the natural ratio) has been added to high tier electronics. Finally, advanced batteries were taken out of yellow science packs because the lead requirement was arguably too much before and is certainly too much with the addition of solder. All of the above makes tin a much more constant requirement throughout the Ages, although tin remains the least useful metal and that won't ever change.
> Four. Sulphur, sulphuric acid, chromic acid and liquid plastic production rates have all been rebalanced/increased. Sulphur in particular is nearly 3 times as productive as it was.
>а вот хуй там. комбинаторы работат с реальными числами, именно поэтому там такой пиздец должен быть. (то-есть дроби отсутствуют как класс)
Хуйня война, нам же не именно дроби обязательны.
Вместо Хмах (Умах, Zмах) используем посчитанные заранее 0,01Хмах (0,01Умах, 0,01Zмах).
Результатом / у нас является целочисленное деление.
Поэтому наша формула будет (Х/0,01Хмах+У/0,01Умах+Z/0,01Zмах)<50
Погрешность небольшая будет, но в данном случае это похуй. И нужно всего по 1 арифметическому комбинатору на вид хуйни и один сравнивающий для сигнала управления.
Вот тут мы имеем 50к объёма в хранилище, и делением содержимого (1 вид) на 1/100 объёма получаем загруженность в процентах.
Как будто это много.
У меня 800 под маяками, и у меня даже близко не мегабаза. База среднего размера, наверное.
На втором скрине производство, наверное где-то в половину от пикового, тому что только белые банки собираются.
Без маяков и по 2к печей ставил.
Не кормите его. Это уже не просто неумение играть, это троллинг тупостью какой-то.
Заходит адекват в палату к душевнобольным и задает вопрос, вдруг один больной другому говорит:
> Не кормите его. Это уже не просто неумение играть, это троллинг тупостью какой-то.
А ещё погляди какой на них бонус к скорости. И они все могут работать одновременно, производительности на это хватает.
> нам же не именно дроби обязательны.
если тебе нужно определять заполненность складов только одного айтема то это может работать, но если ты будешь складывать несколько айтемов в один сундук то может случится ситуация когда заполненность будет 50% но из-за того что в нём 20 айтемов лежит по два стака никакой другой айтем ты в него засунуть не сможешь - только те айтемы что в сундуке.
> Погрешность небольшая будет, но в данном случае это похуй.
тогда и решение задачи не важно, если похуй.
>>576725
> моды
так бы и сразу сказал что ты из этих.
>>577449
> блять 60+ плавилен возьму?
полчасика посидишь и будут.
>если тебе нужно определять заполненность складов только одного айтема то это может работать, но если ты будешь складывать несколько айтемов в один сундук то может случится ситуация когда заполненность будет 50% но из-за того что в нём 20 айтемов лежит по два стака никакой другой айтем ты в него засунуть не сможешь - только те айтемы что в сундуке.
Ну так у меня заранее известно количество типов предметов в сундуке, если ты не заметил.
Опять же, если тебе не нравится наличие неполных слотов - смотри, больше ли нуля остаток от "целочисленного деления хуйни в сундуке на стак хуйни". Если больше, значит один из слотов неполный, надо его прибавить к результату целочисленного деления хуйни на стак хуйни.
В итоге количество заполненных слотов будет считаться как (Х/Хстак+(if(Х%Хстак>0) then 1))=кол-во заполненных слотов.
По 2 арифметических комбинатора и 1 сравнивающий на каждый вид хуйни, и 1 сравнивающий на выходной сигнал (и то, можно сразу на станцию заводить процент загрузки).
>так бы и сразу сказал что ты из этих.
Не связана ли нелюбовь к модам к двум комбинаторам на каждый слот сундука?
>количество заполненных слотов будет считаться как (Х/Хстак+(if(Х%Хстак>0) then 1))
более реальная формула тащемто.
> 1 сравнивающий на выходной сигнал
он там не нужен у тебя он уже есть а поезд сам может быть сравнивающим комбинатором с условием выполнения по заполненности Х стаков.
> Не связана ли нелюбовь к модам к двум комбинаторам на каждый слот сундука?
я же сказал что можно укомпоновать до :
> опрос раз в цикл на убегающем таймере тоже самое
там на каждый новый айтем добавляется логический комбинатор который работает только на определённом числе таймера. самый компактный для х айтемов. просто 40+ работают с наибольшей скоростью парралельно и для них нужно очень мало комбинаторов на каждый айтем.
Смолу то? Соль из неё можно добывать.
>И нужно всего по 1 арифметическому комбинатору на вид хуйни и один сравнивающий для сигнала управления.
Я знаю как собрать схему для подсчёта процента загруженности для всех ресурсов в несколько комбинаторов. Нужно будет только руками в постоянном комбинаторе внести размеры стаков.
Я бы ввел в рецепт крафта всяких бойлеров и прочего медь. У ангелбоба вообще есть медные трубы, а бойлер крафтится из железных. Почему? Да потому что в ранней игре она почти не нужна по сравнению с железом, а так - будет куда потратить. И ИРЛ медь/бронза используется как раз там, где нужна коррозионная стойкость, если верить википедии.
Тварь, сообщение отправилось раньше времени по нажатию энтера. Верните капчу.
https://pastebin.com/nxgTnay6
Объяснять как работает не буду, я вроде всё расставил далеко, чтобы было понятно. Пропиши "/c game.speed=0.02" и сам посмотри в замедленном времени как и что переключается.
> Объяснять как работает не буду
а то, ведь ты нахуевертил того чего не понимаешь.
14 логических на обсчёт против нормальных 1+2 для стаков и 1+2+4 для процентов.
Почему, как работает моя схема я понимаю.
Ну так покажи свою схему же, интересно же, если это можно сделать по более простому алгоритму.
Уже сделали. Называется индастриал революшон. Там тебе медная и бронзовая эпоха целая есть где ты в жопу ебешься с медью и бронзой без железа. После открытия железной эпохи - только начинаешь работать с железом, хотя только с железной эпохи доступно электричество и бойлеры там опять же с железа.
алё, ты чё ебонат? тебе же сказали алгоритм еще в >>579467
хотя я немного ошибся не 1+2 и 1+2+4 а 1+1+2 и 1+1+2+4 на 1 комбинатор тащем-то но всё-равно.
сначало узнаёшь количество в сундуке(значение Н) полных стаков(допустим Х)\\\ потом умножаешь стаки на Х (получаем значение У)\\\ а далее вычитаешь из значения Н значение У (получаем сигнал П)\\\ если сигнал П>0 то П=1 \\\ обьединяем выходы Х и П на столбе получая количество стаков (всего 4 комбинатора)
узнаёшь количество в сундуке(значение Н) полных стаков(допустим Х)\\\ потом умножаешь стаки на Х (получаем значение У)\\\ а далее вычитаешь из значения Н значение У (получаем сигнал П)\\\ П умножаем на 100 (значение К) \\\ К делим на количество в стаке ( получаем остаточный процент Ц) \\\ Х умножаем на 100 ( получаем полный процент Ф) \\\ обьединяем выходы Ц и Ф на столбе получая проценты (всего 6 комбинаторов)
Это не мне сказали.
>По 2 арифметических комбинатора и 1 сравнивающий на каждый вид хуйни
Вот это. Я в свою схему могу хоть 50 видов ресурсов затолкать - нужно будет только двойку постоянных комбинаторов добавить, потому что в один размеры стаков уже не влезут. В остальном оно не зависит от количества разновидностей ресурсов, хоть 400, просто добавить нужно количество постоянных комбинаторов, чтобы константы влезли.
> В остальном оно не зависит от количества разновидностей ресурсов,
Спор зашел со стороны нуба а не профи. и обьяснять им работу сигналов всёравно что школьнику младших классов обьяснять квантмех.
>В остальном оно не зависит от количества разновидностей ресурсов, хоть 400, просто добавить нужно количество постоянных комбинаторов, чтобы константы влезли.
А теперь остоновись и подумой - у тебя схема имеет смысл хотя бы при 4-х ресурсах, ещё что-то там пронумеровано, хуй пойми что как работает.
В то время как моя схема (Х/Хстак+(if(Х%Хстак>0) then 1)) тупо смотрит количество ресурса и выдаёт на выход количество заполненных этим ресурсом ячеек, а суммируются они вообще объединением выходных линий - для включения станции достаточно указать, при каком количестве заполненных ячеек надо точно вызывать поезд для пополнения.
Да, хитровыебанные случаи вида фильтруемого извлечения ресурсов, или требований на закладку неизвестных ресурсов, или прочей хуйни - мой вариант не обрабатывает.
Ну и ресурсах на пяти сложная схема может быть выгоднее по комплектующим, конечно.
Вот только он интуитивно понятен - контрол-Ц-контрол-В исходя из количества ресурсов на входе, объединить все ящики на станции на вход сегментов, объединить все выходы сегментов на саму на станцию. Поэтому для простых случаев разумнее выбирать менее затратную и более простую схему.
Итить тут всё компактно. Красота
Как ты узнал меня? Короче я перед сном крутую шутку придумал и принес ее вам, сплю дальше.
>Красиво, а что у тебя за множитель науки стоит? Это с као?
Со сверхсветовым двигателем не его. Я другой аутист. У меня х4 (вроде, не помню, сейв в марте начинал) затраты науки и Space Extended mod без галки "адаптировать к бобмодам".
Есть мод на ПЛИС, чтоб скукожить всю логику в один блок. Правда я его не накатывал, подводных камней не знаю.
>все еще нет аналога ComputerCraft/OpenComputers
Есть же ещё очень старый мод на lua-комбинаторы, где можно код писать с любыми вычислениями.
>Только если что-то простое.
И да, а много ты собрал установок на опенкомпьютере, которые были бы сложнее того, что собирается на ванильных комбинаторах? Не просто демонстрацию с отрисовкай графика на экране, который просто очень долго и уныло делать на комбинаторах, а полезное.
>Есть же ещё очень старый мод на lua-комбинаторы, где можно код писать с любыми вычислениями.
Кинь ссыль.
>И да, а много ты собрал установок на опенкомпьютере, которые были бы сложнее того, что собирается на ванильных комбинаторах?
Достаточно. В кубах это была автоматическая ферма, которая сканировала и селекционировала IC-культуры (с самописным OC-интерфейсом под TE культуры) и АЕ-сеть под Таумкрафтовскую жижу с роутингом, возгонкой, крафтом и тд.
Я их не ставил никогда в общем-то. Наверное /LuaCombinator3, /LuaCombinator2 или /LuaCombinator. Просто вбей lua в поиск, там точно должно быть, сделать такой мод супер просто для игры, где моды уже на луа.
>Which better way to get sulfuric acid from blood if not from that special famous-inspired alien type? Other good source of chitin. They cant reproduce alone as you can expect...so, you need to use some other animal to host their eggs.
>There´s some experiences you should never do, these creatures are dangerous and maybe in the future can learn how to escape and cause trouble. Specially because they love sci-fi structures.
А в игре нет возможности дописать скриптованную анимацию, чтобы они ходили внутри и подбегали к ограде, когда проходишь мимо? А то эта зацикленная гифка с кратными периодами сводит с ума.
Как и Ангел и многие другие мододелы. У боба нет, так как он элементарно не умеет в графику.
или я где-то недогоняю?
Постепенно найдешь решение по-оптимальней. Ты еще цепочку для фиолетовой и желтой колб не видел. Да хотя бы голубой.
К тому же у тебя еще наверно даже подземных конвееров еще нет
Тащемта ниче сложного нет: перед перекрестком ставишь проходной, на прямом участке, который длиннее поезда, с равнми интервалами обычные. Все.
Пиздуй в своей кэжул параше в тетрис домиками играть.
>этож пиздец какой-то нагромождения
>или я где-то недогоняю?
вот это не догоняешь. в чем проблема с нагромождениями
Спасибо. Есть ещё подводные? Ачивки в стим не будут добавляться, если хоть один мод установлен?
>Ачивки в стим не будут добавляться, если хоть один мод установлен?
this. а так это в основном декоративный мод. за все время помню только проблему со спецдеревьями/кустами которые в новых биомах не спаунились
*проблему в бете ангел биочема
Ты не разберёшься, как ставить стройные ряды станков, пока не поймёшь, как работает механика цепочек.
Так что "нагромождения" - в порядке вещей.
Со временем придёт понимание, как по феншую ставить станки.
Ето не сюжетное кинцо, которое неинтересно перепроходить, это песочница одиночная дрочильня для аутистов.
Самоозадачивание задачами, дроч на циферки эффективности и perestroika - наше всё.
Ну и срачи с шизиками ИТТ, конечно.
Во-первых: https://wiki.factorio.com/Main_Page , искать лучше на англ., на русском некоторых статей нет.
Во-вторых: перестройка - ЭТО НОРМА, и пересоздание миров(как крайний случай и следствие своих переоценённых способностей) - ЭТО ТОЖЕ НОРМА, НО ТОЛЬКО В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ а вообще, делайте что хотите, песок есть песок
В-третьих: ЦЫФЕРКИ в описании предметов и механизмов в самой игре + математика = ты можешь ставить станки в цепочках в рандомном соотношении, а можешь посчитать, сколько станков нужно для каждого компонента, чтобы итоговый продукт можно было производить на n-ном кол-ве станков и т.д.
Тут подробнее.
Например для одной зелёной платы тебе нужно 3 медных проволоки и 1 железная пластина, плата собирается за 0.5 секунды. Для изготовления проволоки тебе нужна 1 медная пластина, из которой получится 2 проволоки, опять же за 0.5 секунды. То есть 1 станок с платами за одни и те же 0.5 секунды потребляет больше проволоки, чем производит 1 станок с проволокой. Вывод: станков с проволокой должно быть больше чем станков с платами. Наименьшее общее кратное 3 и 2 = 6, то есть для эффективного соотношения производства/потребления в обороте должно проходить 6 проволок. Эти 6 проволок будут произведены 6/2 = 3, тремя проволочными станками, и будут потребляться 6/3 = 2, двумя станками, которые делают платы. Таким образом три станка могут обеспечить проволокой два станка, которые производят платы.
РЕБЯТА, РЕБЯТА, А ВАМ ТОЖЕ НЕХУЙ ДЕЛАТЬ В ОТПУСКЕ, КРОМЕ КАК СТРОЧИТЬ ПРОСТЫНИ НА ДВАЧАХ, М????
ога. заменил медные/электрические ассемблеры на лазерные, обмазал чуть модулями, вынес производство ресурсов/схем на аутпосты.
впереди исчо переход на красториовские ассемблеры и науку
не руды, а инопланетные минералы из которых руды и добываются
Таки в industrial revolution есть бронзовые-железные-чётотам тиры механизмов.
В Красторио какие-то реакторы и эндгеймнаверное.
А зачем тебе уютненько? Чтобы потом принести и показать нам, как ты охуенно чертежи скачал? Как ты круто совместил аж три чертежа из интернета и пустил ракету?
Игра как раз про пердильные фабрики до горизонта
Но это я так. Токсичен по привычке. Но сколько уже можно с чертежами пускать ракету? Алло
> Как ты круто совместил аж три чертежа из интернета и пустил ракету?
Да, именно так, как я UYUTNENKO построил базу с ракетой.
> Игра как раз про пердильные фабрики до горизонта
А я хочу построить стул и чиллить на костер, где мой костер в игре? Где мой домик например?
>>605884
> Но сколько уже можно с чертежами пускать ракету? Алло
Я только 19ч на карте наиграл пока. И мне не скинули еще чертеж на модули, так что работа встала и стоит.
>И мне не скинули еще чертеж на модули, так что работа встала и стоит.
Так на скрине выше у тебя модули собираться должны, только поставить заводики на место. Хотя это еще пластины нужно произвести. А ты же не можешь без чертежа это сделать..
Да беда. Скопировал бы то, что у тебя уже производит пластины и не ебал голову с попыткой самому все поставить
анно дебил опять вылез....
У меня вот что пластины производит, и это совсем не уютненько.
Но оно хоть работает. Хули у тебя все еще база не построена? Типа дроны не могут поставить сборщики потому, что ты не поставил сборщик который производит сборщики? А руками его скрафтить и воткнуть не судьба? Поставь уже сборщики для сборки всяких белтов и рук, чтобы оно уже производилось и дроны начали все стаить, а то больно смотреть.
Через шифт ставить проекцию. Но это не точно. Вроде элементарная вещь которой все время пользуешься, но хуй знает
У меня пока и так хватает, не хочу загрязнение распространять, а то меня сожрут, я как-то лес поджог ради интереса так меня чуть не съели.
Ну так турелями обмажся. Или линия производящая патроны и турели у тебя тоже не пашет?
У тебя бесконечная карта с миллиардами единиц железа на ней. Хотя да. Это придется с жуками воевать. А это потребует производственных мощностей. Так что лучше на месте сиди, а то в игру играть придется. Хотя кусаки в конце концов до тебя все равно доберутся
чот проиграл с солнечных панелей и каменых печек
Скачал ангелбоба.
С какого бжлять оффсайта боба?
В игре прям встроенный скачиватель модов есть. Не, блядть, ищут себе приключений на каких-то оффсайтах.
Так там вроде надо регаться, а у меня пиратка. Бобангел в общем пока нравится.
Version: 1.0.0
Date: 10. 10. 2019
Много фиксов и ребалансов.
Есть, но придется поебаться.
>игра стала в тягость реально, одни блять светофоры у поездов чего стоят, как в них разобраться вообще не понятно, куча абсолютно ненужных, сверхсложных и не интересных механик
Это ты про уебанские прямоугольные участки для ферм и дроч на лейауты?
> светофоры у поездов чего стоят, как в них разобраться вообще не понятно
> куча абсолютно ненужных, сверхсложных и не интересных механик
Блядь, два светофора. Один пропускает если участок свободен. Второй - если участок и след за ним до обычного светофора свободны. Ебать как сложно.
Какие там сверхсложные ненужные механики? Подвел конвейер к станку, переработал, отвел, подвел к следующему. Вся игра.
В конце уран отличается да очень сложно. Поставил бур, а он не копает. А если и выкопал, то потом ещё обработать и обогатить надо. Ууу сложно. /сарказм
Для удобства можно освоить минимальную логику, просто провод, что б что-то отключать при переполнении. Без всяких арифмометров. А можно и без этого жить вполне нормально.
сука. только отбабахал аутпост по переработке железа для получения хрома и тут все перестраивать
> - New ore processing technology added: diluted acid washing. This is a more expensive form of refining that doubles the chances of getting purification byproducts but destroys some of the main product.
а не, почитал дальше. там перестраивать всё
Двачую, пусть этот пидорас страдает, как его мамка на панели, тонущая в спидозных хуях 24/7.
Чё он себе жопу щекочет такой "сложной" игрой вообще, не пойму.
Заморачивается с скачиванием каких то чертежей, чёто там пытается ручками накрафтить полракеты на коленке, клянчит чертежи.
Включил бы лексплей на ютубе, там вообще думать не надо,за тебя уже всё подумоли и всё поиграли.
https://www.youtube.com/watch?v=dY2nxVNBHQs
Так, ну, я думаю всем тредом подрочили, дальше что?
По сути - хуета феерическая. Какой вообще смысл смешивать моды, где присутствуют абсолютно разные пути развития и разные способы получения того или иного элемента игры? Скажем, пу+ангелбоб вообще никакого смысла не имеют, так как крест-накрест можно наёбывать логику того или иного мода, получая что-то раньше или, так сказать, читерским путём. А тут ещё 30 колб. Причём идеальная квадратура, лол, блоков производств сразу говорит о каком-то наёбе. В том же ПУ хуй ты одинакового размера блоками сможешь разные интермедиаты производить в нужном количестве.
Ролик имел бы ценность, если бы была показана гига-фабрика на ангелбобе, или на пу, или ещё на чём. Но не всё вместе.
В целом - очередной квадратно-гнездовой дебил, применивший эту недосхему, намешавший логически несовместимых модов, а теперь хвастающихся финальным высером в стиле "каша". Ничего нового.
Ну, ты слишком критично судишь. Да, согласен, мешать глобальные моды - это дибилизм, но реализация у него всё же интересная.
Дроны ещё умеют няшно забирать у тебя из инвентаря выбранный тобою мусор и приносить нужное количество всякого дерьма. Поэтому имеет смысл всю базу станциями обмазывать, чтобы дроны имели возможность тягать тебе всё необходимое из МОЛЛА.
Я люблю прикидывать и планировать базу "призраками" сборщиков/конвееров/манипуляторов, не ставя их по настоящему, хз как это объяснить.
Дроны же если видят объект который только планируется поставить хотя я просто прикидываю и ничего строить пока не мобираюсь тут же летят и хуярят его в то место, это раздражает.
Неуловил, шо интересного в обычных ситиблоках, кроме как то, что их ДОХУИЩЩА и то, что база квадратная.
Хотя вангую, что покажи он рейты производств, тут же был бы обоссан за маниакальное желание наклепать квадратиков любой ценой.
Как бы вроде и молодец-огурец, осилил ракету на сложных модах, а вроде и похуй. Таймлапс таймлапсом, комментарии, хронология, вот это вот всё на уровне.
>>613862
>Дроны для даунов, я их использую
Please.
>я их использую только для возведения ферм из солнечных панелей или когда надо снести какой то кусок фабрики
Oh, okay there.
>И то из кармана только, а не обмазав всю базу станциями
THAT'S THE POINT!
ДроноЛОГИСТИКА далее чем на 2-3 чанка - для даунов. Дронопроизводство - туда же.
Строительные дроны в кармане у каждого уважающего себя инженера.
тебе бы книжек каких навернуть, ну, поглядеть, как слова в предложения складываются
>>613910
>имеет смысл всю базу станциями обмазывать, чтобы дроны имели возможность тягать тебе всё необходимое из МОЛЛА.
Всмысле весь молл? Ты на поезде в Молл приехал и тебе накидали за щеку материалов сколько нужно.
Всю базу-то зачем обмазывать?
>>613969
Карманных дронов можно выключить на время. А можно ли логикой отрубить дронстанции в секторе, чтобы дроны не понабежали с другого конца базы?
> Я люблю прикидывать и планировать базу "призраками" сборщиков/конвееров/манипуляторов, не ставя их по настоящему, хз как это объяснить.
Это и называется чертежи. Просто они без физического воплощения - синего листка.
> Дроны же если видят объект который только планируется поставить хотя я просто прикидываю и ничего строить пока не мобираюсь тут же летят и хуярят его в то место, это раздражает.
Строй гостами (призраками) там, где ещё нет дронстанции или покрытия. Либо убирай их не время.
>>614010
> Всмысле весь молл?
Не весь молл, а только то, что тебе нужно. В инвентаре ставишь что тебе тащить и они всегда будут нужное количество этого поддерживать.
>Не весь молл, а только то, что тебе нужно. В инвентаре ставишь что тебе тащить и они всегда будут нужное количество этого поддерживать.
Я это и имел в виду.
Просто ты сказал "обмазать всю базу станциями", но зачем, если ты реквестишь только из молла.
> но зачем, если ты реквестишь только из молла
Чтобы в любом месте базы тебе могли нужное доставить. Ведь ты же в любом случае будешь базу 100500 раз перестраивать.
Наверное да, хоть и не так быстро, чтоб СРАЗУ ВСЁ.
Все через это проходили. Даже ачивка есть
>Чтобы в любом месте базы тебе могли нужное доставить
это не работает с той же пьянью, базы даже в мидгейме настолько обширны, что ждать дронов с доставкой сотен конвееров не вариант, проще самому смотаться на поезде до молла.
Можно через буферные сундуки поставить кучу точек доставки, где уже будут нужные конвейеры.
> В том же ПУ хуй ты одинакового размера блоками сможешь разные интермедиаты производить в нужном количестве.
Не вижу проблемы. В одном блоке естественно не получится сделать крупный выход, именно по этому можно несколько блоков копипастно сделать и как бы если выход будет нужным +5-20%, то это только плюс. На идеальные числа нет смысла задрачивать.
Впрочем видео все равно говно. Еще и без кусак играть. Тупо бессмысленная трата времени.
с крешением. теперь ты тру инженер
все просто. вот прям сейчас скачивашь пиратку. если в понедельник охуевашь от того что уже понедельник - покупаешь. если нет - дропаешь, это не твое
> ём идеальная к
так если не зайдёт - зойчем покупать? я вот скачал пиратку, посидел пол дня и вечером купил лецио. ибо понял, что моё. тут ты сразу поймёшь - покупать или нет.
Скорее первое. Тз реальных профитов - только моды. Без лицензии придется лазить по левым сайтам и вручную их ставить/обновлять
Чуть-чуть удобнее моды обновлять, загружать и синхронизироовать (при подключении к серверу с иными модами). В остальном то же самое.
Второе. Ванила со временем надоедает и хочется нового - тут как раз и вылазят моды. Но с другой стороны ванила сначала очень даже интересна и играбельна без модов, они нужны когда оригинал надоел, добавляя сотни часов
я бы сказал не сотни, а бля ТЫСЯЧИ!
Первое прохождение лучше сам.
17 версию главное скачай.
Нет, только когда упрешься в реальные непонятки, типа жд, нефтепереработка, или ядерная энергия - конкретно формулируешь запрос и смотришь гайд по проблеме.
вот норм ютюбер: https://www.youtube.com/watch?v=yA21zrqMMq0&list=PL4o6UvJIdPNpm9szThfI-2y3Bv0c3rPlB
Смотреть летсплеи только время терять, меты никакой нет, у одного игрока стиль базы будет зависеть от условий карты, своего наработанного опыта, желания перестроить все иначе и модов.
Моды соответствуют игре. То есть можно с равным удовольствием сыграть в ваниллу, а потому в моды, потом в другие моды и каждый раз это будет более-менее сопоставимый уровень приятности.
А смысл шестерни на конвейер выкладывать? Они же достаточно быстро делаются, чтобы их на месте производить.
Сразу манипулятором загружай из одного в другой ассемблер.
CHOO-CHOO MOTHERFUCKER
>нет сюжета
>нет графики
>2019г
))
>лазить по левым сайтам
>когда есть один нормальный левый сайт
>и можно автоматизировать установку и обновление
Существуют, только это не какие-то там карточки.
На поршневых самолетах, например, это всякие улучшалки типа выхлопных сопел и нагнетателей.
мы типа загружаем программный блок с улучшенными инструкциями для сборщика.
Похоже, это одни из первых дронов.
Вся эта ебля с углем в начале как то слишком не к месту. Просто какой-то слишком затянутый старт. Потом всё равно приходится все сносить и перестраивать. И вся эта шляпа с утилизацией вылезает.
Не то что б плохо. Просто в первой катке я её коекак продрался без особо больших масштабов. И во второй (начал новую катку в 1.0) не собираюсь строить мол на угле. Он проживет ну пол часа может. Дольше, но всё равно до открытия железа, не думаю что это хотя бы сотая часть игры пройдет.
Двачую, в старыx версияx было по настоящему сюжетная кампания, особенно зашла миссия с поездами, тогда в первый раз их пощупал
моды. гугл ит.
Нормальные соединения.
брать медную проволоку и ручками все переконекчивать. дроны ставят от фонаря
Спасибо, теперь я смогу спокойно уснуть!
Чего блядь? Хоть скриншот своих макарон покажи.
третий пик в оппосте
В машинки на конвеере колбы грузи
У тебя ширина лаборатории две клетки. Подведи два конвеера.
А ты не цеха двигай, а белты с колбами выведи куда подальше
> четыре квик бара
> все три тира белтов станков инсертеров в баре
И этот овощ ещё что-то советует.
У меня жид сильно завёрнутый, но там на один сектор 1 круговой редко xодящий и 1 производственный, который вообще там проездом
рейты проебаны. посмотри сколько крафтится красная банка а сколько шестеренка. и сам посчитай сколько ассемблеров надо снести
там написано
>Что линия красныx банок, что шестерней забита до отвала
Так у тебя потребления нет. Техи не учатся, на скрине по крайней мере. Банок больше чем лаб, шестеренок больше, чем нужно. Но это похуй пока. Потом уже будет ролять, когда быстрые и дорогие техи пойдут. Модули с маяками когда использовать начнешь.
Я уже перенёс лабы, на конвеер ставил просто синие колбы. 3елёные к красным примерно 1:1.5
Понятно. Еще сундуки в которые ты всяких хлам пихаешь. Это особого смысла не имеет. Только для своих нужд оставляй. Мимо пробегаешь и забираешь сколько надо. А тысячи пластин, тем более колбы копить не нужно
Все в одну сторону
Cундук с колбами был распределительный, а пластины реально некуда было деть, вот и пиxнул иx, удобно кстати
> Неуловил, шо интересного в обычных ситиблоках, кроме как то, что их ДОХУИЩЩА и то, что база квадратная.
они не умеют проектировать а сиблок загоняет их в хоть какие-то рамки их буйной фантазии.
> ДроноЛОГИСТИКА далее чем на 2-3 чанка - для даунов. Дронопроизводство - туда же.
ты чё охуел? ты как строить собрался принты с более чем 800 чанков в длину?
> Строительные дроны в кармане у каждого уважающего себя инженера.
в логистические аутпосты не смог выйти для строительных зон?
> Всмысле весь молл?
нет, они ходят персом по базе. вот ведь ушлёпки.
> Ты на поезде в Молл приехал и тебе накидали за щеку материалов сколько нужно.
он говорит про трэш поезда, на которые у него мозгов не хватает. приходится персом дерьмо по карте таскать.
>>615291
> Можно через буферные сундуки поставить кучу точек доставки
в логические поезда выйти не можешь?
>>618165
неужто наконец-то косяки патфандинга побороли?
>>619701
> как на начальном этапе игры избавиться
не думай об этом само пройдёт когда аутпосты проектировать начнёшь.
>>621750
двачую
>>627060
обоснованно, у меня два бара на более чем 50% заполнены чертежами.
>>627110
вполне.
>>627152
чувак да похую вообще. сделал- молодец у тебя еще всё впереди.
>>627237
с самого начала ж\д можно делать однополосой, один фиг в минуту 1 поезд проедет из-за никакущей переработки руд.
>>627336
он только начал играть, пусть до строительных дронов дойдёт тогда то ему и скажешь всё что мог придумать сам.
>>627427
это тупость. у тебя есть 4 квикбара заполненных мусором а не чертежами и книжками с чертежами.
>>627613
ты лучше скажи когда до строительных дронов доберешься? а то будешь несколько дней ублажать мимодерьмо которое до зеленой банки не добралось с таким отношением к игре.
> Неуловил, шо интересного в обычных ситиблоках, кроме как то, что их ДОХУИЩЩА и то, что база квадратная.
они не умеют проектировать а сиблок загоняет их в хоть какие-то рамки их буйной фантазии.
> ДроноЛОГИСТИКА далее чем на 2-3 чанка - для даунов. Дронопроизводство - туда же.
ты чё охуел? ты как строить собрался принты с более чем 800 чанков в длину?
> Строительные дроны в кармане у каждого уважающего себя инженера.
в логистические аутпосты не смог выйти для строительных зон?
> Всмысле весь молл?
нет, они ходят персом по базе. вот ведь ушлёпки.
> Ты на поезде в Молл приехал и тебе накидали за щеку материалов сколько нужно.
он говорит про трэш поезда, на которые у него мозгов не хватает. приходится персом дерьмо по карте таскать.
>>615291
> Можно через буферные сундуки поставить кучу точек доставки
в логические поезда выйти не можешь?
>>618165
неужто наконец-то косяки патфандинга побороли?
>>619701
> как на начальном этапе игры избавиться
не думай об этом само пройдёт когда аутпосты проектировать начнёшь.
>>621750
двачую
>>627060
обоснованно, у меня два бара на более чем 50% заполнены чертежами.
>>627110
вполне.
>>627152
чувак да похую вообще. сделал- молодец у тебя еще всё впереди.
>>627237
с самого начала ж\д можно делать однополосой, один фиг в минуту 1 поезд проедет из-за никакущей переработки руд.
>>627336
он только начал играть, пусть до строительных дронов дойдёт тогда то ему и скажешь всё что мог придумать сам.
>>627427
это тупость. у тебя есть 4 квикбара заполненных мусором а не чертежами и книжками с чертежами.
>>627613
ты лучше скажи когда до строительных дронов доберешься? а то будешь несколько дней ублажать мимодерьмо которое до зеленой банки не добралось с таким отношением к игре.
А, ну ждём.
вопрос по пьяни
чзх? ничего не открывает. замена зеленой бутылки находится в переработке угля. я что-то недоставил? вроде все аддоны от пу скачал
У пьяни свои банки.
Дефолтные всплыли в какой-то недавней версии после того как разрабы что-то поменяли. Пусть висят, они ни на что не влияют.
Красными руками. Как раз 8 видов колб можно засовывать (если мод с большим количесиво колб - то нельзя)
А в майнкрафте из ведра воды реку можно сделать
Бля, а я думал какого xуя тут так выёбываться надо чтобы скрафтить колбы. Спасибо, я бы так всю жизнь и делал бы
Ну ты наркоман конечно. Чего рядом не ставить? Столбец проволоки передает столбцу сборщиков плат. Параллельно белт с зелеными схемами и пластиком. Чего вот хуевертить
Так почти любая схема будет работать. Вся разница в затраченных на нее ресурсах и эффективности самой схемы.
Все заебись, когда ты производишь 10 схем в минуту, а захочешь так же произвести 200, столкнешься с проблемами. Но там уже дело в пропускной способности.
Смотрю ракета не за горами
Спасибо
Сынок эта фантастека))0
Что такое "нeкселит"?
А не, ненад, у меня там поезд снизу застрял.
В чем проблема самому сделать? Поставь линию турелей и линию стены.
Мать твоя двусторонняя.
Давно не играл но смысл в том что поезд не заедет на участок железки пока он кем-то "занят"
Так вот у тебя как-то по скрину хуево понятно но похоже что твоя основная железка типа которую я красной линией пометил где-то замыкается сама с собой же и поезд который хочет на неё заехать её же и занимает.
Кароче хуярь все отрезками по принципу что бы место обего пользования на каждой развилке превращалось уже в другие отрезки дороги, и что бы если поезд стоит в тупике где-то, то у тебя все другие дороги кроме этого тупика свободны.
Нахуй ты что-то объясняешь анно-фагу? Все равно не поймет и не прислушается.
Он даже обучение проходить не хочет, а только хуярить скачанные чертежи.
По этой развязке уже неделю назад на пальцах объяснили что нужно исправить.
Всего-то ещё 3 колбы на конвеер поставить
ога. потому что одноколейка нормально работает только если у тебя один поезд и тогда сигналы нужны только на сьезде на одноколейку. 2 поезда - уже проблемы и затыки с взаимными блокировками
ирл говно и не работает тоже. чито поделать
>>631879
Ну вот же я тебе пояснил, начни с того что бы отделить участок общего пользования от всех остальных. пик1
Ну или если у тебя есть какая-то "ГЛАВНАЯ ВЕТКА" в той каше которая типа должна без простоев ебашить то её отдели от всех остальных. Тогда когда на ней поезд едет, то на всех остальных примыканиях будут ждать пока ОН ЦЕЛИКОМ С НЕЁ СЪЕБЕТ.
Понимаешь как это работает?
На ВСЕМ ОБОСОБЛЕННОМ УЧАСТКЕ ДОРОГИ вообще не должно быть поезда, что бы ДРУГОЙ ПОЕЗД МОГ НА НЕГО ЗАЕХАТЬ, а не так что НУ БЛЯ НУ ВОН ЖЕ ДО ПОВОРОТА ПУСТЬ СВОБОДЕН ХУЛИ ОН НЕ ЕДЕТТ ТУТ ДОСКАЧИТЬ ЖЕ ХУЙНЯ.
Да я уже светофоры на каждом ящике поставил.
> НУ БЛЯ НУ ВОН ЖЕ ДО ПОВОРОТА ПУСТЬ СВОБОДЕН ХУЛИ ОН НЕ ЕДЕТТ ТУТ ДОСКАЧИТЬ ЖЕ ХУЙНЯ
А ИИ тут на что блять тогда? Вот блять например пик, ПУТЬ ВЕСЬ СВОБОДЕН, пускай блять первый поезд едет и все за ним проедут.
Сам дурак.
Да, сложна потому что. обучение я конечно не проxодил, но если оно и так работает, то зачем светофоры вообще нужны?
Ты даун или где? Вопрос риторический Ты видишь на пути левого нижнего поезда хоть один светофор? Это все, у тебя, один путь и он занят. Вот другие и не могут на него заехать
Пчел ты реально дебил.
Поезд не заедет на участок дороги, пока он занят другим поездом. Если хочешь что бы не ждали, бей дорогу на больше участков.
А как ты их собрался заселить, когда на них кусаки? Попробуй хули. Выше 100% эволюция не поднимется
возьми в руки ебанный сфетофор и посмотри как распределены участки. у тебя самый нижний паравоз блокирует всю твою дорогу
Вотт сука, пока у тебя поезд на бирюзовом участке, никакой другой на него не заедет.
вооот. на голубой линии у тебя уже есть поезд. потому другой не может на него вьехать
Спецом подбирал, чтобы строить было удобно где угодно, пьяно-рецепты требуют очень много воды.
Не хочу возить цистернами или уставить мод на читоколодцы.
В мидгейме танк, ближе к лейту персональными лазерами, потом солнечные панели и турели.
>уставить мод на читоколодцы
Есть просто мод на качалки. Их надо собирать и они жрут электричество. Не так читерно, как колодцы
так блин. как получить raw coal? FNEI говорит или из спецшахты(которая доступна очень не скоро или из обычной. но обычная копает обычный уголь
> Да, сложна потому что. обучение я конечно не проxодил
Попробуй пройти обучение, если у тебя не хватает извилин вкатываться без него.
raw coal не нужен, хуячь обычный.
Где куча непонятных рецептов? Откуда ты вообще raw coal взял?
Я вообще для пианода все ресурсы с карты потом убрал модом.
Оставил только редкоземельные металлы и уран с фосфатами.
Хотя 2 последних тоже не обязательны строго говоря.
Играем без модов, с рейтами исследований х5, далее мб х10. Как подключится написано тут https://pastebin.com/zDiChnX3
Ути моя цундерочка
Одноколейка вполне себе работает - если у тебя между перегонами двухсторонние разъезды и станции с совокупным количеством путей большим, чем количество поездов желающих проехать в противоположных направлениях. Собственно, почти так оно и ирл работает.
есть во вкладке инлустрии. >80%, <80% и one-way
Уже нашел принт ракеты? Какаво это осознавать что игра проходится за 2 часа?
Вот ниxуя не за 2 ведь, уже 16 час почти неотрывно ебусь с нефтью и связанной с ней xуитой, еле поставил синие колбы на автомат но они выпускаются периодами потому что товарняк ебучий желез
возит один
С этого сайта не качает а с другого не нашёл. Может напишете как получить сраный кислород. В электролизёре пишет нет рецепта
В электролизере по дефолту два рецепта получения кислорода. Ты где-то с модами перемудрил.
> Вот ниxуя не за 2 ведь
Вот 17 версию за 2 часа и 10 минут, прошёл дед https://www.youtube.com/watch?v=5h3RVLjtD2Y
Вот туже 17 бот прошел за 2 часа и 5 минут https://www.youtube.com/watch?time_continue=1005&v=T4eRglPRRUE
Ну а что? Скачал скрипт, он за тебя всю игру прошел. Даже не надо с чертежами ебаться как тот шиз сверху.
Раньше было, начал новую игру и нихуя нет.
Разрывные, обычные это тупо болванка
Просто берешь самый пиздатый комбез, вставляешь в него миниреактор, пару батареек, несколько щитов и десяток лазеров. Всё кругом умирает само без нажатия единой кнопки.
Персональную лазерную защиту? А портативный реактор кстати перезарядки не требует?
ванильный? - нет. в ир жрет ядерные/термоядерные ячейки соответсвенно
но повер армор с лазерами и боевыми дронами - это поздняя игра и то артилерия решает. а до этого танк.
Хуйня это ваш танк, в больших гнездах вязнет и стреляет фигово ,часто снаряд взрывается ближе за возвышенности цепляются снаряды?. Самое то ракетница с разрывными и персональная защита. На танке только до места доехать.
И не умереть. А вообще разрывные отлично для толп кусак подойдут в то время как танком ваншоитшь ульи
>На танке только до места доехать.
к тому моменту, когда у тебя есть персональная лазерная защита, ты бегаешь со сверхсветовой скоростью и танк мееееееееедленый. странно его выбирать для этих целей
Тут есть пустой сборщик, не делающий нихуя 0_0
Какая ракета, дядя, я ещё пытаюсь нормально выплавку железа в каменных печах организовать. Только-только обучение прошёл. Посмотрел на пикчи и обосрался. Жесть. Это если я щас путаюсь, шо будет потом
Ты все делаешь правильно, парень
Тут просто до этого был анношизик, который чисто принтами всё делал и ругался, что у него ничего не выходит.
А вот тебе уважуха и терпения.
Так держать!
Я не шизик а боярин. И чертежи сила а остальное могила. Кстати кусаки полезное что-то делают? Они загрязнение вроде поглощают не? Стоит ли под ноль ровнять все вокруг базы?
Эх! Спасибо тебе, анончик. Мотивирует. Глянул пару видосов, как выплавку люди делают. Но у меня вроде тоже нормально выходит. Потихоньку, глядишь, и до танка дойдём. Хе!
Неа, ты именно шизик. Факторио на то и игра, чтобы там повыёбываться, а не мыслить везде шаблонами
Это шизиком надо быть чтобы выебываться, я пока трубу под селитру тянул которую сломали в чертеже апдейтом 0,17,90 уже заебался так что ну его в рот. И модули уже неделю запустить не могу даже с чертежами, а без чертежей там совсем пиздец. Короче я повторюсь что 80% игроков даже ракету не запустили, так что давайте тут не подпездывайте про чертежи, т.к. без них в вашу парашу обдристаную вообще бы полтора шизика играли.
Сложный вариант:
Делаешь анлинк строк с рецептами, потом сидишь и подгоняешь каждому значение, суммируя выход с учетом переработки побочек на нижнем уровне.. Хуй объяснишь, хуй посчитаешь.
Провозишься 3 часа, потом вспомнишь, что это только один металл из множества и.. рейджквит.
Простой вариант:
Без расчета строишь цепочку по одному зданию. Потом добавляешь где нужно. Всё.
А то, что на твоем же скрине написано, что копалки добывают именно этот уголь, а не обычный, тебе нихуя не сказало?
Это на задроченой карте и без кусак. Уноси это говно
нет. уголь и уголь.
зы. добрался до хрома. в фнеи рецепт получения хрома из песка есть, но вот дробить булыжник на песок не получается. засада. пойду отвоевывать хром
Ты даун. Тут новички свою первую ракету пускают за 20-40 часов. А ты вон уже сколько ебешься, а понимания игры у тебя не прибавилось. Разрабы одну вещь в игре поменяют и ты уже никогда свою базу не починишь
из обычного. разобрался - для него нужен коал процессинг 2. а для него вторая наука. которой нужна резина. на постройку заводиков для которой нужен хром. круг замкнулся. впрочем у меня относительно близко хром есть.
Ебать дебил, я ему про инфу от разрабов что 80% игроков ракету не запускали вообще, а он мне что новички за 20ч ракету запускают. Базу свою покажи, даунич, посмотрим на шизика.
Слышь шизик. Я ничего про 80% не говорил. Я сказал про новичков из треда и про тебя, долбоеба
В прошлом треде с этим столкнулся.
Писал пьяни о проблеме, но он зажопился. Только рецепт из песка добавил, которому все равно нужна 2я наука, лул.
Пришлось ставить мод на хаулер и ехать за тридевять земель строить отдельный аутпост для хрома, вверху в углу.
Зря ты тар сливаешь.
зато рампант. правда они чет не нападают. когда на хроме убил пару гнезд - прибежала волна на главную базу, но там чисто случайно стояла пушка, которую я влепил посмотреть как выглядит - она отбилась
он слишком холодный для бойлеров а флаер стак его не сжигает
Либо через кулер обратно в трубу с водой, либо через tailing pond в атмосферу.
Сосиски добываешь?
>>наугад как-то блять понатыкал
Ну и чего ты хочешь тогда? Разберись, блжад, в двух, ДВУХ КАРЛ, сигналах и подумай чутка.
Чёж не стоит. Модули на продуктивность и маяки со скоростью вокруг. Будет качать бесконечно
Электростанция размерами уже больше основной базы.
Всегда лучше автоматизировать науку, а дальше делать всякую хуйню. Строишь всякую парашу, а наука идет вперед
Уже поздно, не остановлюсь пока не доделаю все, что планирую в голове, глупо, но хочу уже доделать.
Масляная горелка аналог ванильного бойлера? Сколько на неё можно паровых двигателей повесить?
Эта хуйня вроде как использует в качестве топлива гудрон и вырабатывает пар.
У меня во время переработки грибов в микстуру для газовых турбин просто хуева куча гудрона выходит, который просто уничтожается. Я подумал раз эта штука есть, можно с помощью её гудрон начать использовать как топливо для электроэнергии. В конце цепочки таких горелок можно уже гудрон уничтожать лишний.
>переработки грибов в микстуру для газовых турбин
Ващет самый эффективный рецепт в начале это смесь из водорода.
Вот блядь. Ну похуй, уже поздно. Уже грибную добью.
Ведь там тоже "за тебя играют" и ты потом просто повторяешь чужие схемы, что увидел.
Нет, конечно.
Делать самому - перед тобой пулемёт и ты разбираешь-собираешь его сам, пытаясь разобраться как оно работает.
Смотреть на ютубе - от того, что знакомые по телефону кричит "ну там нужно выкрутить ту фигню", до того, что кто-то перед тобой разбирает и показывает перед тобой как оно что - что тоже вполне нормально.
А вот скачивать и реквестировать чертежи - это что-то уровня "вот тебе сотка, собери эту хрень мне и принеси завтра". Быстро, но ничему не учит в отличе от первых двух вариантов.
анно боярин
>Ващет самый эффективный рецепт в начале это смесь из водорода
Ты опять выходишь на связь, мудила? Грибная энергетика это и есть твоя смесь с водородом.
>>640676
Какие-то двойные стандарты.
Вот ты чертежи скачал
> лох пидр, за тебя игру прошли, ололо
Посмотрел тоже самое на ютубе и спиздил схему оттуда
> не ну это нормально, так все делают
Я не оправдываю скачивание чертежей и сам так не делаю, но и не осуждаю. Просто в ваших словах нет смысла, когда два разных действия с одним результатом оцениваются по разному.
Ну как я понимаю. На ютюбе ты просто смотришь общую схему и мелкие фишечки. Трудно запомнить всю схему, количество сборщиков и белтов и тп. Ты подсматриваешь принцип, а строишь уже сам и не без проблем. А если остановить картинку и пойти 1 к 1 слизывать схему это будет тем же самым.
У тебя две одноколейки?
Объединяй в одну, расставляй светофоры С ОДНОЙ СТОРОНЫ, потом они обе в одну выходят.
Я виноват, что у меня в памяти откладывается это так точно? Теперь стримы не смотреть?
В чем проблема чертежей? Местный особо-илитный игрок страдал сам все создавая, и вы страдайте? Анальная клоунада какая-то.
Проблема может быть только в том что чертежей нормальных на сайте нет.
> В чем проблема чертежей?
Да ни в чём. Я лично отношусь нейтрально.
А причины, по которым горит от них у некотрых обитателей итт, мне непонятны.
Обосновать своё мнение они не удосужились.
проблемы нет, пока такому "игроку" не понадобится что-то изменить в скачанном чертеже, не понимая принципа. Сразу ступор. В этом треде прям яркая иллюстрация такого подхода.
Если смотреть на ютюбе, то все равно как-то адаптируешь подсмотренное решение на свои реалии, так и разбираешься.
>В чем проблема чертежей? Местный особо-илитный игрок страдал сам все создавая, и вы страдайте? Анальная клоунада какая-то.
Для тебя игра в факторку это страдание? Может игру смени
> причины, по которым горит от них у некотрых обитателей итт
ИМХО, наиболее близкая аналогия игры через копипиздинг чертежей это повтор домов известных... строителей? летсплееров? как они там себя называют? в майнкрафте: вроде и красиво, и функционально, и вообще вылизано до последнего блока, а всё равно вторичный продукт
>тебе слоожна
Я же и говорю, клоунада. Есть механика от РАЗРАБА, есть официальный сайт. И есть местный коньсердж, который до анонов добывается. Все.
>>642395
>игрок не разберется
Я вообще хуй знает где ты тут сложность нашел, какие принципы. В чем разобраться. Ленты и станки. Вообще охуеть. Вы себе еще один глаз закройте, и кричите кто двумя глазами в монитор смотрит тот лох-неосилятор.
>хуй знает где ты тут сложность наше
анношизику оказалось сложно перестроить чертеж, так что аргумент частично валиден. имхо
> Местный особо-илитный игрок страдал сам все создавая, и вы страдайте? Анальная клоунада какая-то.
В этом, кстати, тоже нет ничего плохого.
Игра тем и доставляет, что ты создаёшь, напрягаешь мозги, думаешь, как инженер.
То есть, интересен непосредственно игровой процесс.
Да, ты может, построишь первую ракету за 100 часов придумывая всё сам, но разве не в этом фишка?
Аутируй, наслаждайся игрой, делай всратые вещи или расставляй по линейке светильники. Какая разница? Have fun.
Вот аналогия из жизни.
80% погромистов, например, так всю жизнь работают. Берут чужие куски кода (чертежи) и делают из них нужную вещь.
> Ты себя описал?
Нет, на самом деле. Я вообще ни одной не запустил.
Но даже если так, какая разница?
Хоть за 200 часов.
Анон играет и ему нравится. Что дальше?
Если у тебя стоит цель потратить меньше времени на игру так вообще не играй.
Вам тут везде анношизик уже видится.
>Игра тем и доставляет, что ты создаёшь, напрягаешь мозги, думаешь, как инженер
Охуеть инженер. Да когда пятилетний ребенок паззл складывает, и то больше мозги напрягает.
Не я понимаю, когда ты там реально что-то считаешь, строишь схемы, эпюры там, но, блять, тут уровень "соедини пять компуктернов и коммутатор витым проводом".
Чтобы наиграть 100 часов, а тем более 200, без ракеты надо специально ее игнорировать.
Другого объяснения просто нет
> Да когда пятилетний ребенок паззл складывает, и то больше мозги напрягает.
Ну очевидно, что его пятилетний мозг будет напрягаться больше, потому, что у него в принципе вычислительной мощности меньше, чем у взрослого.
Говно твоя аналогия.
Если ты дашь этому ребенку факторио, то его мозг напрягаться меньше будет. Факторио это вообще чуть ли не про спинной мозг.
Сейчас он чертеж попросит. Хотя вот чертежей ядерных реакторов действительно дохуя, НО, не с ноля
Строишь рядом с водой ТЭЦ на гигаватт, запитываешь угольным месторождением, и раставляшь столбы от тэц до потребителей, в чем твоя беда?
Да похуй абсолютно. Это тупо неинтересно. Факторио это одна из тех игр, где разбираться - самое интересное.
Я думал лайфхак какой-то есть, а у вас на все один ответ - строй больше. Больше солнца, больше бойлеров, рельс строй больше и т.д. и т.п.
А какой блять лайфхак?
Ну сделай по приколу мод, чтоб одна солнечная панель вырабатывала в 10 раз больше но и стоила в 10 раз больше. Для экономии места.
Или типа, йоба панель, которая собирается из 10 обычных и выдаёт как 10 обычных.
Да такое уже и есть давно, это 100%
Тебе уже сказали. ЯДЕРНАЯ ЭНЕРГЕТИКА
Человек старался, а ты его васян
Мод там есть, который создает солнечные панельки х10 х100 х1000. Выделяет энергии соответственно.
Чтоб их сообрать надо соотвественно солнечных панелей + налох.
Получается панели.рар
Тоже самое с акками
А лайфхак такой. Ставишь панели на разных сторонах планеты. И получается когда день на другой ночь, и наоборот.
???
ПРОФИТ.
Или ищи планеты которые не крутятся.
10% от стартовой насколько помню(раньше падала до 0.1/с)
> Или ищи планеты которые не крутятся.
Аккумуляторы.рар там тоже есть. Так что не нужно ничего искать.
Просто нужно за день успеть накопить энергии чтоб и на ночь хватило.
Ну это уже не интересно.
энергии будет столько, что поставить по обогревателю в каждое гнездо как нефик делать
>Сейчас главное не бухтеть.
Короче, есть реальная инфа от знающего инженера что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют фпс выдвинутся что бы выпиливать баги везде и сформируют альянс с самыми популярными мододелами. Нефть поднимут и будут держать, жалкие клоны хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо на эксперементалках и до релиза. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят довольствие как кубочам - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких форумных митингов, никаких "Что это блядь за говно?". Просто переждать и всё будет зае*ись, там все схвачено.
Теперь от автокрафта колб меня удерживает только низкая производительность производства угольного газа, да и в целом угля маловато. Построил вторую линию выращивания грибов, буду из них делать уголь, так как месторождения на базе явно не хватает.
В пу модах аналог есть или нужен мод на бесконечные? Меня категорически не устраивает идея необходимости переставлять буры.
полностью согласен.
Уже бы давно по одному ассемблеру запустил вторую науку, и имел бы на руках продвинутые рецепты для дальнейшего развития.
>В пу модах аналог есть
Есть.
С перестановкой буров проблемы только в ванили. Их там надо очень много. А моды все это упрощают.
Но перестановка и перестройка это нормально для факторки
Да ради бога. Но мог бы глянуть сколько энергии эта хуйня производит. Зато теперь есть запас
если накатить РСО и выставить максимальную насыщенность, то у тебя каждый бур в центре жилы (не стартовой) будет стоять над шестизначными запасами руды. Попробуй выкопай их до конца игры.
В итоге будешь 90% времени только расширятся, а не переставлять как в ванилле. Еще и auto deconstruct сам соберет отработавшие буры.
какие третьи банки. я 2 дня готовился ко вторым банкам. сегодня начну собирать
ну видать он поставил сначала чейн, тот начал мигать и он "пофиксил" вторым сигналом
а ракету сразу из консоли че не запустить?
Двачирую. Спешить некуда.
Да? Там же на стадии загрузки прототип собирается, разве не так? Можно только очень большое количество поставить по идее.
И зачем это нужно, если можно засунуть мод на 5 строчек? Скриншоты тоже из консоли делаешь - дрочишь координаты через консоль пытаясь заснять нужный прямоугольник?
Прототип не нужон: можно просто руду с количеством Int.MAX_VALUE или сколько там заспавнить.
С консолью даже мод не надо ставить. А еще с консоли проще управлять процессом: можно хоть прям под майнерами нужную руду заспавнить.
Координаты для скриншотов можешь с ф4 взять или к позиции игрока привязать.
>Координаты для скриншотов можешь с ф4 взять
А можно я рамочкой обведу, как при создании блупринта?
Я через радар вижу какую-то облась и хочу её заскринить. Через f4 он вроде показывает координаты игрока, а не кооординаты камеры.
А вот тут уже без модов не обойтись, либо выделить какой-то энтитии и брать его координаты.
Ф4 показывает координаты курсора.
На планшет с достаточным размером экрана и полноценной ОС, который собственно, сможет хотя бы элементарно вытягивать факторку (естественно лишь ваниль), у тебя денег не хватит, увы.
{
mining_particle = iron-ore-particle,
mining_time = 1,
results = {
{
amount_min = 1,
amount_max = 1,
type = item,
name = iron-ore,
} ,} ,}
Почему amount_max не срабатывает?
>>646103
А связь есть? Я бы посоветовал по удалёнке к компу цепляться. Не верится в планшет.
никто не рекламирует просто фактория отстала на 20лет по графике но требования как у гта 5 примерно а там браузерная игра понимаешь нет это?
э!
Да нет, у факторио графика заебись, как раз во многие игры из-за графона играть не хочется, а тут все в порядке
Ну разрабы нарисуют графон как в пьяне, ты готов купить 2080ti 2sli и i9 9980xe что бы пораставлять конвейеры?
Даже в цивилизации графика лучше, а тут действительно разработчики на отъебись всё сделали, лень было нормальные текстуры сделать ну и сюжет тоже, например после ядерной войны надо восстановить всё и ты такой начинаешь приводить всё в порядок и по новой создавать всё.
алсо тут выставка нубофабрик, закину и свою
вообще интересно как нижние левые fukin slaves до меня доберутся, держу в курсе событий
> ты готов купить 2080ti 2sli и i9 9980xe что бы пораставлять конвейеры?
Я за такие деньги куплю гараж и сварочный аппарат вместе со сварщиком.
Там вид от первого лица, а хочется стратегию 3д с видом с верху и ещё чтобы камеру вращать и смотреть как работает производство, есть кстати стратегия там видно даже как люди ходят это ваще круто.
Нет, ты траллишь. Таких поехавших не бывает.
А что ещё делать, чай не в игру же играть?
Ну так есть же всякие градостроительные стратегии. Банишед, сетлеры, анно, даже стронхолд. Хули к факторке прицепился, балда?
Сыграй в банишед, все как ты хочешь, правда в средневековье.
> ещё чтобы камеру вращать и смотреть как работает производство
Там даже можно посмотреть какой вид инструмента куёт кузнец например.
Да, главное чтобы сварщик был непьющий, тогда и до космодрома развернёмся за пару месяцев.
Как блять брать вещи с конвейра?
Сто раз видел как это делают другие но не могу найти клавишу для этого, а стандартные ctrl не работают.
F но это не точно
>почвенным буром, для которого снова нужно исследования
Не нужны, микросхемы можно руками крафтить.
За минуту в стальной печи делается 32,4 железных пластины
0,57х60=32,4
Я имею 12 печей, то есть 410,4 шт/мин
12х32,4=410,4
На одну стальную балку надо 5 железных пластин то есть теоретически я могу производить из этого 82,08 стальных балок в минуту
410,4/5=82,08 шт/мин
Одна железная печь производит 6,84 стальных балок в минуту
0,114х60=6,84
Имея производство стальных пластин в минуту достаточно для производства 84,08 шт/мин стальных балок мне нужно ровно 12 печей для реализации это в жизнь хуё моё блять,
82,08/6,84=12
Но если строю 12 печей для переплавки руды в железо и ещё 12 для переплавки железа в сталь... тааак, падажжи ёбана....
КАКОГО ХУЯ РАБОТАЮТ ТОЛЬКО 11 ПЕЧЕЙ???
А, ладно, пока я всё это писал, у заработали все 12+12.
Видимо, нужно было время на балансировку.
Сперва работали вообще 9, потом 10, когда начал писать пост - 11 и когда закончил уже 12.
Рано запаниковал.
Хотя данные с графика постоянно прыгают, но находятся, примерно в том диапазоне, что и расчёты.
Но всё равно, мне не понятно, как бля может производиться 450 железных пластин, если теоретический максимум печей - 410,4, КАК БЛЯ?
450 и 90
Когда расчёты показывают максимум 410 и 82.
Это как? Официальная википедия врёт? Или я наебался в расчётах?
по цифрам должно быть так
За минуту в стальной печи делается 37.58 железных пластины
0.62х60=37.58
Я имею 12 печей, то есть 410,4 шт/мин
12х37.58=451
Ага, я знаю. Я бы заметил, если бы не мог даже микросхемы сделать.
Толку то. Нет рецепта без исследования.
Ну значит у нас все сидят на helmode и хуй забили на пересчет цифр в вики.
А там можно указать, что есть столько то печей и сколько они дадут на максимуме?
Или только исходя из необходимого количество продукта можно посчитать необходимое количество печей, а не наоборот?
И вообще, какие мастхев моды есть?
Где список? Или накидайте за щеку списочек от себя.
Учитывая, что я играю пока что только в ваниллу.
То есть, моды для удобства типа как вот этот
> helmode
Нашёл, спасибо. По какой-то причине там есть две кварцевых руды и мне в голову не пришло что второй рецепт находится во второй руде.
> А там можно указать, что есть столько то печей и сколько они дадут на максимуме?
Да, можно даже сколько дадут на 30% с модулем скорости и продуктивности.
> исходя из необходимого количество продукта можно посчитать необходимое количество печей
и так можно.
>>650862
Enhanced_Map_Colors
EvoGUI
Squeak Through
FNEI
helmod
SchallUncraft
Для ванилы в самый раз.
Благодарю, анон.
1. В ванилле все считается белтами, и выплавка тоже под белты расчитана. Выкладки идут типа:
1 белт зеленых микрух = 1 белт железа + 1.5 белтов меди = 48 + 72 печки
1 белт красных = 2 белта зеленых + 2 белта меди + 2 белта пластика = 2 белта железа + 5 белтов меди + 2 белта пластика = 96 + 240 печек и ~8 химлаб.
Раньше желтый белт был 13/сек, стал 15/сек. На один белт 48 печек, вот им производительность и подкрутили.
2. Нужно учитывать компрессию. Если на белте нет места, то будет простой, т.е. нужно выкладывать не напрямую на белт.
3. Манипуляторы тоже не всегда идеально работают, если белт под углом, то будет замедление.
2) пофикшено где-то в районе поздней 0.16 теперь если есть незначительный зазор, куда раньше итем не влазил инсертер все равно впихивает
> На один белт 48 печек
Каменных или стальных?
> Нужно учитывать компрессию. Если на белте нет места, то будет простой, т.е. нужно выкладывать не напрямую на белт.
Можно буфер придумать после печей.
И ещё, это правда, что при создании мапы, есть какие-то настройки, которые тоже отключают достижения?
У меня низкая самооценка и я решил что ты назвал меня пидором, но надеюсь что нет.
только небольшую часть. если убрать кусак - не получишь очивку за запуск ракеты за 8 часов и еще парочку.
может быть большая подстанция из мода/креатив режима
не "почти любая" а скриптовая, т.е. начинающаяся с /c /console
Ты забыл про ХЕЛИКОПТИР.
> Любой мод отключает достижения, даже такие?
Нет, как в самой игре так и в стиме, достижение отключает лишь консольная команда начинаещиеся с /c ....
Подстанция mk4 из ангелбоба.
>если убрать кусак - не получишь очивку за запуск ракеты за 8 часов и еще парочку.
Включаешь кусак, и делаешь им нулевой спавн
там чуть хитрее - воопше их настройки уменьшать нельзя. но можно например выключить загрязнение и кусакам будет похуй
Бляя, короче, как понять сколько надо аккумов чтобы запитать на ночь допустим 1 мегаватт?
Внезапно
Ну гляди при максимальном расходе аккума (300КВт) он разряжается за 17с.
=
Требуется 20 аккумуляторов (100 МДж) для поддержания 1 МВт в течение ночи
Смотришь на столбе сколько у тебя пиковое потребление в мегаватт и множишь кол-во мегаватт на 20 = кол-во аккумов которые надо зарядить на ночь.
Например у тебя нагрузка 1ГВт = тебе надо поставить 20к аккумов.
И че это рентабельно вообще или кал какой-то? А на сколько хватит месторождения урана в 500к на станцию примерно в 500Мвт?
Так давно скачал ведь. Пикрил. Но ВНЕЗАПНО когда я хотел начать строить модули наконец, выяснилось что запуск 1 фабрики одного модуля будет стоить мне 70+мегаватт энергии, и всё опять встало.
Запускай без модулей, в чем беда?
Это наука 1 в секунду блюпринт. Но на ракете тоже можно улететь, разве нет?
И что не так?
> у тебя денег не хватит, увы.
> работаю по вахте
Ты думаешь вахтовики мало денег получают?
>>646434
Ну на данный момент я каждую вахту сижу и пырюсь в 6 дюймов смарт всю вахту, смотрю там анимку и даже играю порты говноигр с пека. Я понимаю что экран будет мелкий, но главное сама возможность аутировать хоть какие-то пека игры, тк андроид вообще нихуя затягивающего не может предложить.
>>647602
> в стиме есть такая фишка как ремоут плей. так что любого девайся с виндой хватит в теории, был бы инет
Идея интересная, но инет тут хуевастый к сожалению. Впрочем факторка и не шутер, так что можно попробовать будет.
>>648399
> Помогите мод настроить. Вот эта штука копается по 496 руды за скапывание. Хотя я ставлю:
Найди строчку доходности на нефтяном пятне и попробуй его в руду добавить со значением один.
Спасибо за ответы, буду думать теперь.
Тебе не этот бур нужен
БЕТОН-СИЛА
Бля, пока гуглил ещё новее версию нашёл. Вот прям недавно вышла.
gpd p2 max называется.
Ваще годнота. Но дороговато, конечно. Но ты ж вахтовик. Для тебя 800$ - ничего.
Ваще пушка. Железо мощное, размер маленький но достаточный.
Аж себе захотел. Хотя он мне нахуй не нужен да и стоит дорого для меня.
Сам строй, сам разбирайся, сам вникай чтоб такой хуйни не происходило, накачал чертежей и в итоге ты уже не понимаешь как работает то что ты скачал и при поломке сосёшь хуй.
>Я требую консилиум по поводу изменения производства твердого топлива под серу,т.к. там пиздец я хз куда воткнуть блять.
Иди сноси и строй заново на сере, ну или сбоку хуяч производство под серу и подводи в свой принт.
Опять ты шизик. Все я понимаю, но я не гений проектировки, и по геометрии в школе у меня с двойки на тройку, и в универе в начертательной геометрии насосал на зачет, и если буду делать сам то получится говно говна, а скачав чертеж который спроектировал какой-то шизик то все красиво и компактно, и не надо тратить 300ч на проект своего велосипеда.
> Сам строй, сам разбирайся, сам вникай чтоб такой хуйни не происходило
> Опять ты шизик.
Феерический долбоёб. Обтекай.
мимо
Ну тогда или играй в весёлую ферму, как раз для твоего уровня интеллекта. Хули тут ещё посоветовать.
Ты понимаешь что суть игры строить говно и по мере технологий допиливать/перестраивать превращая в конце концов в конфетку? Ты тупо вырезаешь 80% контента проходя игру принтами? Это как зайти в майнкрафт и выклянчить у админа сет бога и полный инвентарь алмазов.
А вообще если ты даже с принтами не можешь пройти игру уже +30 часов, то мои соболезнования, твой уровень игр это 3-в-ряд и веселая ферма, тебя даже подпивасные заводчанины из кс 1.6 польют мочей.
>>656842
>>656852
Семен Семеныч. Я не собираюсь 3к часов дрочить свою фабрику строя перестраивая всё 100500 раз.
> не можешь пройти игру уже +30 часов
Принтов "пройти игру" не существует. За первые 10ч я построил 3 принта, раннюю базу с синей зеленой наукой, ранний молл, и нынешнюю базу со всей наукой. Еще 10ч я разбирался с железной дорогой, еще 10ч допиливал базу, т.к. с ней тоже проблемы с синими колбами были и серой. Так что не подпездывай тут. Так же я склеил 2 принта и получил принт с модулями из сырья. И тут оказалось что лучший принт с 1сек наукой не работает, и вы гуру фактории, а по факту говноеды, нихуя не можете кроме токсично высраться в тред. Лучше бы пошли и починили чертеж, все равно ваши базы в триллион раз хуже него.
Ой блядь, опять вахтерша подкатила. НОГИ НЕ ВЫТЕРЛИ! ПРИНТАМИ НЕ ПОЛЬЗУВАТСЯ! ЛАМПОЧКИ ОТКЛЮЧИТЬ!
Буду тебя кароч Генаидой Семёновной называть.
Кек. Я прям ванговал, что одно изменение и тебе пиздец. Кто же виноват, что ты не посмотрел на какую версию качаешь принт? Ищи новый.
Уже бы просто склепал базу из кусков разных принтов, но ты не играя в игру не можешь понять, как это сделать. Как мы тебе с этим поможем?
Ты с нуля бы уже разобрался. Ты же видишь, как все в принтах работает. Вот сборщики, вот конвейеры подводятся и отводятся. Замени продукцию на них на нужную тебе и будет работать. Что тут сложного?
Я хочу чтобы база была похожа на строгий немецкий завод, а не на закусочную у ашота.
где-то видел. но идея уплотнения белтов свернула в сторону стаков. т.е. специальный заводик который конвертирует скажем 10 предметов в 1 и наоборот
Стаки стаками, но я не уплотнить хотел, а на одном месте больше логистики строить. То бишь, компактные многоуровневые развязки, сети.
Есть факториссимо который совершенно не то о чем ты просишь, но это примерно то что тебе нужно - делаешь ангар в котором внутри больше места чем снаружи - соответственно можешь внутри развернуть больше логистики которая снаружи будет меньше на вид.
Ангары ставь
Блэт, я ж знал про этот мод. Но почему-то не вспоминал.
Начал делать автокрафт колбы, и за каким то хуем через 4 часа обнаружил что увлеченно делаю автокрафт тир1 плат.
Ебучий Пианодон, я с этим модом как ребенок в магазине игрушек 0 глаза разбегаются и все хочется.
спасибо анон
Иди нахуй, чорт
Это копия, сохраненная 19 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.