Вы видите копию треда, сохраненную 27 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сыграть бесплатно (до выхода Half-Life: Alyx) в любую игру из серии: https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/
Архив тредов: https://pastebin.com/MD8UDT7d
Прошлый тред: >>32076744 (OP)
Двачесервера:
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa
Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa
А ты создай сервер и мы поиграем.
А где почитать half-life a place in the west бесплатно, знает кто?
Неспортивно, сказал же. купить любой дурак может. Я просто не верю, что за столько лет никто так и не наделал сринов комикса и не слил его на торренты.
Вот и я что-то не пойму. Видимо кому-то было лень перечитывать тред.
CBaseEntity *pRocket = CBaseEntity::Create( "rpg_rocket", barrelEnd, pev->angles, edict() );
И вот этот вот rpg_rocket - это та самая ракета, которой стреляет РПГ Фримена. А что такая ракета делает после выстрела? Правильно, ищет любую точку лазерного прицела любого рокетлаунчера:
while ((pOther = UTIL_FindEntityByClassname( pOther, "laser_spot" )) != NULL)
Причем код умудряется запоминать лончер и его хозяина:
pRocket->m_pLauncher = pLauncher;// remember what RPG fired me. pRocket->m_pLauncher->m_cActiveRockets++;// register this missile as active for the launcher
pRocket->pev->owner = pOwner->edict();
Логично было бы предположить, что это будет использоваться для определения своего родного лазерного прицела, но ничего подобного, m_pLauncher нужен только для того, чтобы сказать нужному РПГ, что ракета взорвалась и можно перезаряжаться/стрелять, а owner - для определения того, кто убил из этого РПГ при удачном выстреле, и используется в мультиплеере и не только.
Собственно по этой же причине такой дурдом с управлением чужими ракетами творится и в мультиплеере.
А я только-что об этом узнал из твоего поста. Хотя вообще это логично даже звучит. Ракете же похер. какой из лазеров нужный.
Как азиаточка
А как она смотрит на фримана! Я с вами как студентка - или типо того говорит в лифте.
На тот, который вернет UTIL_FindEntityByClassname.
Ну например гранат 5 когда в 1й части их было 10, арбалет 1я часть 50 ( вроде ) 2й 10. Магнум 1я 30, 2я 12. Почему так ?
Баланс.
>мультяшными
Я так понял это такой рофлофорс, ибо когда вышел трейлер мне так никто и не смог объяснить в чем она заключается. Непропорциональных моделек как в тф2 или зашкваренном там нету.
Визуальный стиль в Аликс более сглаженный, тут не поспоришь. HL2 же явно нацеливалась на более реалистичный "gritty"-стиль с шероховатостями и тд.
Вроде в LeakNet под бету его недавно нормально пофиксили.
Да и сам этот эпизод мне никогда особо не нравился. По атмосфере уже не то, что ощущалось ещё в первом эпизоде, а тут ощущается куда больше. Карты стали совсем уж линейными, без развилок и интересных для посещения мест. Графон унылый. Тупо накрутили мыльных шойдеров, а общая детализация будто даже шагнула назад не то что в сравнении с первым эпизодом, но и с оригинальной хл2. В общем, заметно что делали уже по инерции, чисто чтоб доделать.
По поводу ачивок в хабе второго эпизода есть гайды к обоим ачивкам (для успешного поиска личинок например надо включать субтитры).
На счет проебанной атмосферы из хл2 дико двачую, что повторное посещение цитадели, что сити17, что его пригороды - все какое не то. Во втором эпизоде к тому же проебали финальный файт в белой роще с комбайнами, накрутили какую-то уебанскую гамму с цветами и вырезали охуенный туман.
https://youtu.be/a2nwCX5F-P4
>>2870107
Как по мне, в финальной битве и без комбайнов приходиться повозиться, с ними совсем пиздец был бы.
Это да, в эпизодах валв начали уходить куда-то не туда что в плане сюжета, что в плане атмосферы. А вообще, сейчас, по прошествии времени понятно что валвам надо было не запариваться с эпизодами, а делать большой аддон равный по продолжительности оригинальной хл2 (как изначально планировали), либо делать полноценную третью часть в новом сеттинге, либо полностью новую игру без связи с хл. Но они как всегда побоялись рисковать и в итоге застагнировали на много лет. Ну хоть с Аликс наметились перемены к лучшему. Как по мне, перезагрузка сюжета вселенной начиная с хл2 была бы кстати.
Личинок можно читами набить через npc_create npc_antliongrub (sv_cheats 1 не требуется).
https://youtu.be/O2W0N3uKXmo
нищук без виар прокукарекался
>релиз в следующем месяце
>до сих пор ничего, кроме reveal-тизера и пары постановочных скриншотов
Для L4D2, Portal 2 и CSGO вполне отменяли.
Вдруг это ради "ВАУ" эффекта? Если честно, не понимаю смысл смотреть геймплейные ролики, пиздаче же когда ничего не знаешь о игре
>Постановочных
Ну как бы да, но ты видел там один скриншот, где видно игрока (в том же месте, где он был в трейлере). Явно указывает что ситуация геймплейная. Если конечно не думать что это такие 4д шахматы.
А что если действительно кто-то бы взялся за такой проект, в похожей стилистике, но, конечно, посовременнее: что-то в духе Мах Пэйна/Мафии/Моррошинда/Ку3. Напихать туда больше интересных деталей, безумных ученых, проведение экспериментов и возню с научным оборудованием, всяких загадочных и непонятных машин и аппаратов, интересный сюжет со всякими поворотами неожиданными. И все это на кастомном движке, чтобы придать картинке уникальности.
Финский комбайнёр
Исходя из того, что я видел, не очень и похоже, да и графика реалистичная портит все.
>оригинальный прей 2006 года бесспорно охуенен
Арт-дизайн сосёт. Допустим, в ку4 он тоже небезупречный, но я помню внешность основных противников, обстановку, оружие. Всё, что я помню насчёт Прея-2006 - гравитационные мосты, мощёные шестиугольной плиткой, органическая винтовка с красными "стволами" и невнятных гуманоидных ебак-ксеносолдатов.
Прей из всей линейки шутанов на том ид-теке вообще самый хуевый. Блядь, да там почти всю игру мочишь одних и тех же солдатиков с автоматами
Сома если только частично. Интересно сделана вся эта ситуация с роботами, ИИ и все вот это вот, но тоже не совсем по теме.
Да, наверное. Или робота, или солдата.
А что это зща норкаманский бред вообще? Пародия на спейс стейшен 13 с моделями из халфы? Или зарисовка десматча? Или васянский мод?
HALF LIFE
BLUE SHIFT
OPPOSING FORCE
DECAY
SHIT TIER:
HALF LIFE 2
EP.1
EP.2
На реддите вполне себе популярное мнение, там внезапно стала модной показная любовь к серии до HL2 и называние бездушной попсой всего, что после. И по части геймплея с ним трудно не согласиться.
Ты к нам из баков с чистым жиром прибыл, толстяк?
Что тут толстого?
Первая халва - это научная фантастика с различными инопланетными рассами. Дополнения про других персонажей расскрывающие события под разным углом и пересекаясь друг с другом это просто наихахуительно, и такое редко где еще встречается.
Вторая халва - хуево проработанная антиутопия на побегушках у Аликс.
Вангую, что наплыв зумерков на халяву дал свои плоды и эта арава нашла косяки.
Это защитная реакция видеть троллей если твое мнение не совпадает с чужим?
Почему?
Нищука забыли спросить.
Все так, я это говорил еще когда халфа 2 только вышла, разве что насчет побегушек у аликс не согласен. Она вообще не выглядела сиквелом халфы, это как будто совсем отдельный продукт.
А вот не знаю, источник был на девиантарте, я туда так и не ходил и описания не читал.
Чушь. Они там молятся на ХЛ2 и все, что с ней связано, во-первых, потому что """графон""" и физон, а во-вторых, из-за того что 90% """фанатов""" """"познакомились"""" с """"""ХЛ"""""" где-то в дошкольном возрасте в Гаррис моде, засовывая голову Кляйнера в жопу Гмена и обстреливая Барни арбузами. Ну а в первой части графония нет и вообще нипанаятна куда ити и фаще слошна!11.
Да это недоримейк/недоперезапуск, прямо почти как анон выше и хотел. Теперь все мультяшное, мужиков-в-ботах переделали слегка, старым моделям бутылок и москвичей добавили полигонов, нарисовали дебильных плакатов, гравипушку трансформировали в гравиперчатки, и вот недоримейк готов.
Долбоеб, я про хл2
>Нaчинaл eгo прoxoдить рaзa 3 и кaждый рaз дрoпaл чeрeз чaca двa, кaкaя-тo нyднaя нeвынocимaя xyитa, этo прocтo пиздeц.
Нeocилятoр. Тaщeмтa oxyeннaя 0451 игрa. Лyчшe чeм cиcтeм шoк 2 нo xyжe чeм дecy ceкc.
100% это саундтрек скачался, у меня так же к первой хл саундтрек скачался как обнова игры, с хуяли только не понял.
3 ссаных скрина, на которых нихуя нового, вместо полноценного трейлера, охуеть просто
Комбайнов по ходу белых оставят.
https://store.steampowered.com/app/991270/The_Legend_of_Heroes_Trails_of_Cold_Steel_III/
Вы как хотите, а я сваливаю 23 марта.
Алсо, лужа в канале - полный отстой, какое-то мыло, в котором не отражаются пропы. В 2004 могли, а тут пожалели ресурсов, причём для виар-тайтла.
Ежу понятно, что это специально в кадре.
Это будет тот же самый ХЛ, но под вр, выше уже писал про недоримейк.
1 - мужик (фримон?), цитадель и ворт.
2 - вортигонты пасут муравьиных львов (или пиздят экстракт), как упоминалось в эп2.
хотел бы верить что граффити с вортами это про воскрешение аликс из еп2 и нам дадут намеки на события после еп2. ток непонятно поч у фримена не лямбда а лого блэк мезы
Нет это твоя
> И что это?
Это легендарный мод к хл2-ремейк первого ресидент ивела. Не помню как называется
Не забывай что ВР игры нагружают видеокарту в 1,5-2 раза сильнее чем обычные плоские игры, так что если накрутить туда всяких рейтрейсингов то её даже 2080ти потянет с трудом, а учитывая что в стиме самой популярной карточкой сейчас является 1060 то они действуют с оглядкой на это.
Ну разрабы в своем интервью Джефу Кейли на это как бы и намекали, что мол "хотим делать новую ХЛ, но очень страшно туда лезть из-за оверхайпа, поэтому для розугреву решили начать с неномерного приквела, чтобы посчупать рынок и вселенную, а дальше будем действовать в зависимости от фидбэка."
https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw
Алсо, учитывая что разработка ХЛ:А заняла у них как минимум 4 года, не думаю что следующая игра может выйти сильно раньше.
И что за пиздоглазое дерьмище ты принес и зачем?
Земля пухом, братишка.
>эфикс-4300
>радик рх550 с 2 гигами
>8 гигов операты
>59 герцовый моник
>передача звука на моник за счёт видюхи
Ты бы лучше на комп себе задонатил.
Нахуй ты это сделал, у тебя же вместо процессора кусок говна. Я пока с фуфыкса на Рязань не перекатился в ВР игры играть было практически невозможно, сплошные подтормаживания.
Ты неправ. Я лишь купил игру своей любимой серии, чтобы поиграть в неё в будущем.
Индекс в подарок.
Скидку в 10%
> но ведь сервера наверняка лягут
Маловероятно, всё таки ВР игрунов по Стиму насчитывается 1,34% от общего числа. И даже если к ним присоединятся владельцы Окулусов которые Стимом пользуются редко и поэтому в статистике не участвуют, итоговое значение вряд-ли будет сильно больше 2кк игроков. А такой наплыв Стим должен выдержать как мне кажется.
Помню у меня когда-то была васянская версия первой каэсочки, там вместо заложников были проститутки полуголые и полностью голые
The Core is a total conversion single-player mod for Half-Life. Survive the disaster as Maurice Andrews, a low level engineer stationed in Black Mesa during the events of the resonance cascade. Seemingly trapped, Andrews must fight his way to the surface to survive.
> там вместо заложников были проститутки полуголые и полностью голые
Зная возможности этого движка даже не хочу гуглить эти двухполигональные модели с текстурой 10x10
Примерно как на картинке выше
AvP, Star Trek DS9
Про бегущего из Мезы инженера.
У меня он работал как Блэк Меса. При том, что последней я готов был простить то, как она работает, но Эхо - мод на первую ХЛ, без физики даже. Ме.
хрена вы тут мутите
Ну так можно вообще ничего не делать. А вообще эстетика ХЛ/Голдсорса - штука такая, что можно вечно любоваться.
Никто с реддитовским аккаунтом не выложит это дело в r/gaming? А то меня забанили.
По красоте сделал.
Круто, анон.
Не думаю, что эти человечки задумывались как оперативники, в них явно какой-то другой смысл. Но сначала как-то хотел сделать такую кастомную модельку, а потом передумал, также делать маски черепа и эти глаза странные. Пусть лучше выглядит как шизанутый дезматч без всякого постороннего.
>меня забанили
За недостаточно терпимое отношение к "в ккакаом порядке проходить Episode One, Portal, Black Mesa и Half-Life Chernobyl"-ньюфагам?
Клёво вышло.
Такого там и нет совсем. Все гоняют в маревозельду с Хэйлами всякими и счастливы. А забанили за попытку запостить новогодний камин.
Чем он мог не угодить, обычно подобные сценки там собирают пару тыр лойсов.
>постить можно, но запрещено
А почему?
Источник того арта с кроссфайром: https://www.behance.net/gallery/83034143/C-r-o-s-s-f-i-r-e
Неужели ты посмел поспорить с гениальными решениями ТОГО САМОГО ВЭЛВ? Ща ещё про пистолет пиздани че-нибудь
Григорий кремирует зомби.
Считается, что это спам своим каналом.
Ты хорош.
>Ща ещё про пистолет пиздани че-нибудь
А можно я скажу? Пистолет пукает как игрушечный, у автомата на модельке нет гранатомета, у импульсной винтовки анимация перезарядки это замедленная анимация стрельбы
>у импульсной винтовки анимация перезарядки это замедленная анимация стрельбы
У тебя в голове смешались МММод и базовая ХЛ2. Анимация перезарядки - эжектируется отработанный патрон, лапка-подаватель из магазина вставляет новый. Анимация стрельбы - по патрону бьёт боёк.
Кек, не замечал. Но вообще там много что горит
>У тебя в голове смешались МММод
Я в него не играл, чтоб у меня чего-то там смешивалась, а то что хл2 это халтура по всем фронтам, это, к сожалению, любому видно.
> эжектируется отработанный патрон, лапка-подаватель из магазина вставляет новый
А хули тогда боезапас такой маленький?
Тогда откуда у тебя в голове эта хуйня взялась?
>у импульсной винтовки анимация перезарядки это замедленная анимация стрельбы
Вот на 1:13, если таймкод отвалится, анимация стрельбы и перезарядки.
https://youtu.be/VtHOxVdBJm4?t=73
>>2984809
БАЛАНС
https://youtu.be/uHCV6zQdlUc
Блять, пацантре, изначально ар2 это флейрган, который менял патрон после каждого выстрела. Это валв просто реюзнула модель не там где надо и без исправлений.
https://youtu.be/cHHiQ5VJCQI
Брать или не брать index в кредит?
>по данным яндекса цена с начала зимы поднялась с 130 до 190 тысяч
Ахуели?
Я даже не уверен стоит ли идти в местную вр-забегаловку и платить 3.5$ за полчаса отстрела мужиков в ботах. Лучше, наверное, на ютубе посмотреть.
До 190? Я слышал что индекс уже давно по 300к толкают.
Ну он грозился обновить игру, на новый движок от ксго портировать ассеты. Сделал или нет, ты не чекал хаб игры?
Ну теперь уж точно ждать снижения цен.
нет
наверное лучшим вариантом это купить дешёвый вр чисто чтобы на момент выхода пройти, потом продать и взять индекс который уже будет намного дешевле
https://youtu.be/8gjjTIV_e-A
И нахуй нужно портить себе первые впечатления хуевым шлемом в угоду прохождения во время релиза, объясни? Для начала надо вообще удостовериться что игра не куском говна окажется. Алсо, "намного дешевле" так быстро индекс хуй вот так просто станет.
Как надолго это все? Смогут они также лет десять все это тянуть или разбегутся в итоге и все бросят?
О, ты адепт секты "все шлемы кроме индекса — неиграбельная хуйня". И безразлично, что другие люди спокойно играют в игры на этих шлемах и получают удовольствие.
Ох уж этот дикий мир замкадии
Долбоеб, шлемы не хуевые. Контроллеры тоже не хуевые, просто индексовские наклзы это КРУТЫЕ контроллеры, но для игры достаточно и ВМР
Пиздец эта картинка на дне зловещей долины, я после этой нее не буду спать вечность наверное.
Сказали же тебе, пиздяшишь из Москвы/Питера в Хельсинки одним днём, там покупаешь за 1000€
Наркоман? Индекс - ебаный оверпрайс. Самый оптимальный вариант на мой взгляд - кокулус рифт с/квест или нтс, с докупленными индекс контроллерами, но это не "дешевый вр".
>на этих шлемах
На каких "этих", блядь?
>>3006609
Долбоеб это твой батя, долбоеб, который в своем первоначальном высере не уточняет что для него "дешевый вр".
>шлемы не хуевые
Еще один, блядь.
Вернул 2007
Однако отвечает, конечно, очень размыто, а хотелось бы сочных подробностей. Кому интересно, помогайте придумывать вопросы.
https://old.reddit.com/r/HalfLife/comments/f6gc41/first_time_playing_half_life_and_this_has_surely/fi5m1xa/
Думаешь ненастоящий?
таких красивых карт много делали для голдсорса и сорса, но подпивасам даста2 достаточно, даже в стандартные de_survivor и прочие из списка не играли
отдельное уродство - это загружение сервера всяким мусором и плагинами портящие всю игру
А может дело в продуманности геометрии? Может Даст вышел идеальным а на других картах было скучно? Я-то особо в КС не играл, разве что пару раз в клубе, да дома с ботами бегал интереса ради.
>de_survivor
Полная параша в плане геймплея, только сеттинг интересный и использование "фейкового HDR" через большие светлые спрайты над картой.
Охуеть какие вещи находятся четверть века спустя. Спасибо, что поспрашивал. Моё знание голдсорса сильно слабее, никаких вопросов так сразу в голову не приходит.
>No secret high res pack. Pretty much all painted to size.
Жаль, с одной стороны, с другой - это, наверное, одна из причин выразительности текстур, когда ты рисуешь квази-пиксель-арт в натуральную величину, сразу понимая, как оно смотрится игроком в масштабе 1:1.
И удивительно, что сами разработчики тогда не знали, как работать с текстурами.
Пикрелейтид, "Превосходство через невежество" - пасхалка именно этой текстураторши, получается.
>Laur graduated from the University of Massachusetts Amherst in 1987, with a Major in Anthropology/
>Equine Studies
А кто-то ещё спрашивал, почему для Халф-Лайф делают моды с мытьём кобыл.
Она это или нет, я уже и не уверен, но как про фотошоп прочитал, так сразу и подумал, что рисовали сразу в лоурезе. С пасхалкой идея интересная, жаль я уже попрощался и как-то неудобно спрашивать снова.
Про степень двойки - это, конечно, дурдом, но очень интересно, получается никакого ОпенГЛ в том движке, что дал Кармак не было, все софтварное, прямо из Ку1. Да и вообще получается там все изначально затачивали под Первокваку, поэтому видимо в альфе детализация никакая, все квадратное и в модельках полтора полигона.
>Она это или нет, я уже и не уверен
Судя по постам, у него/неё есть жена, он/а увлекается фотографией, носит в рюкзаке разводло, складень и отвёртку со сменными жалами, недавно начал работать по дереву как хобби, есть дочь смешанного азиато-европейского типа, собака и мотоцикл. Предположительно таки мужик. Или продвинутый реверс-трап, лол.
Работал над игрой Infinity Crisis https://imgur.com/a/zWoq4
Так, всё, благодаря Инфинити Крузис я ракрыл личность разработчика.
>Floon -- Harry Teasley, Art Director
Энивей, именно Карен Лор нарисовала дохуя текстур, сделавших Халф-Лайф Халф-Лайфом, эти ксенобиоты и лабораторные гаджеты: http://web.archive.org/web/20061115045150/http://www.norsecode.com/klaur/hl/default.htm
Зацените, ранняя затопленная шахта и голые, ещё без скафандра, руки. Псевдообъёмное освещение.
>Artist and Designer, Valve Software 10.1996 – 07.2001
>I was involved in the initial design and subsequent creation of Half-Life, as an artist and game designer. My work included story design, initial character concept creation, locale concept design, texture painting, and level design.
>Other work at Valve included art production, primarily texture work, for the games CounterStrike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, and Ricochet. I acted as Third Party Liaison and Producer after the launch of Half-Life, primarily regarding acquisition and production for Half-Life: Opposing Force and Gunman Chronicles. I did concept drawing, character design, and texture work for early versions of Team Fortress 2.
http://harryteasley.com/resume.html
Initial design - та сцена на утёсе как раз довольно рано в разработке появилась, насколько я помню, хотя позже, чем общий концепт подземного НИИ.
Потом работал над Lord of the Rings Online и той марвеловской МОБА-комикс-поеботой. После комикс-поеботы устроился к Волшебникам С Побережья, которые Magic: The Gathering и занимался цифровой презентацией Мотыги в онлайн-формате (что-то вроде Hearthstone? не слишком знаком с MtG). В общем, пришёл к успеху, как я понимаю.
Из резюме Кэрен Лор:
>Valve Software Kirkland, WA Jan 1997 - Mar 1999
>Texture Artist
>Solo Texture Artist for Half-Life and some of Team Fortress 2
>Creation of over 3,500 textures for all environments in the game
>Lead direction toward realistic look of game
>Extensive use of Worldcraft for final texture passes as well as creation of architecture examples for level designers
>Directed level designers in use of textures, lighting and architectural integrity
>Created skyboxes combining photographic and generated elements
>Collected over 3 GB of photographic reference material
То есть выходит, что она создала большую часть визуала мира HL? На слуху при этом Антонов (вообще сорт оф селебрити), Бэкман, Энг, несколько меньше Джонс, а про Лор я по сути только сегодня узнал.
После разработки HL она, похоже, пропала с радаров, занимаясь странными проектами вроде https://en.wikipedia.org/wiki/There_(virtual_world) , сотрудничала с https://en.wikipedia.org/wiki/Forterra_Systems
>produced private and secure Massively multiplayer online game (MMOG) virtual worlds for corporate, government, defense, medical and educational clients
Занималась виртуальными мирами до 2013, в том числе с Нилом Стивенсоном, который саму концепцию и сформулировал. У меня от этого SNOW CRASH.
Впрочем, не только странными проектами.
>Texture Artist for Disney's "Atlantis”
Пыталась в инди до того, как это стало мейнстримом.
>Simbiotic Games Inc, CEO Sept 1999- Feb 2001
>Developed comprehensive Game Design, Business Plan and Budget for independent game company.
>Fat Pony Games LLC April 2014 - present
Выпустила с партнёром игру про первобытное общество с аутентичным художественным стилем.
https://www.youtube.com/watch?v=WDNbp7uPL1c
На планшеты.
Сайт полудохлый, CSS и картинки отвалились:
http://karenlaur.com/Projects
>Artist and Designer, Valve Software 10.1996 – 07.2001
>I was involved in the initial design and subsequent creation of Half-Life, as an artist and game designer. My work included story design, initial character concept creation, locale concept design, texture painting, and level design.
>Other work at Valve included art production, primarily texture work, for the games CounterStrike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, and Ricochet. I acted as Third Party Liaison and Producer after the launch of Half-Life, primarily regarding acquisition and production for Half-Life: Opposing Force and Gunman Chronicles. I did concept drawing, character design, and texture work for early versions of Team Fortress 2.
http://harryteasley.com/resume.html
Initial design - та сцена на утёсе как раз довольно рано в разработке появилась, насколько я помню, хотя позже, чем общий концепт подземного НИИ.
Потом работал над Lord of the Rings Online и той марвеловской МОБА-комикс-поеботой. После комикс-поеботы устроился к Волшебникам С Побережья, которые Magic: The Gathering и занимался цифровой презентацией Мотыги в онлайн-формате (что-то вроде Hearthstone? не слишком знаком с MtG). В общем, пришёл к успеху, как я понимаю.
Из резюме Кэрен Лор:
>Valve Software Kirkland, WA Jan 1997 - Mar 1999
>Texture Artist
>Solo Texture Artist for Half-Life and some of Team Fortress 2
>Creation of over 3,500 textures for all environments in the game
>Lead direction toward realistic look of game
>Extensive use of Worldcraft for final texture passes as well as creation of architecture examples for level designers
>Directed level designers in use of textures, lighting and architectural integrity
>Created skyboxes combining photographic and generated elements
>Collected over 3 GB of photographic reference material
То есть выходит, что она создала большую часть визуала мира HL? На слуху при этом Антонов (вообще сорт оф селебрити), Бэкман, Энг, несколько меньше Джонс, а про Лор я по сути только сегодня узнал.
После разработки HL она, похоже, пропала с радаров, занимаясь странными проектами вроде https://en.wikipedia.org/wiki/There_(virtual_world) , сотрудничала с https://en.wikipedia.org/wiki/Forterra_Systems
>produced private and secure Massively multiplayer online game (MMOG) virtual worlds for corporate, government, defense, medical and educational clients
Занималась виртуальными мирами до 2013, в том числе с Нилом Стивенсоном, который саму концепцию и сформулировал. У меня от этого SNOW CRASH.
Впрочем, не только странными проектами.
>Texture Artist for Disney's "Atlantis”
Пыталась в инди до того, как это стало мейнстримом.
>Simbiotic Games Inc, CEO Sept 1999- Feb 2001
>Developed comprehensive Game Design, Business Plan and Budget for independent game company.
>Fat Pony Games LLC April 2014 - present
Выпустила с партнёром игру про первобытное общество с аутентичным художественным стилем.
https://www.youtube.com/watch?v=WDNbp7uPL1c
На планшеты.
Сайт полудохлый, CSS и картинки отвалились:
http://karenlaur.com/Projects
>Half-Life was my first "big" game and my primary contribution was textures. In the course of discovering that process I asked "what sort of place is this going to be?". I advocated for a "real" place as opposed a place of indeterminate futuristic sci-finess, which ended up having a rather significant effect on the course of game design. I spent a lot of time with each level designer on texture usage, primarily encouraging them not to use floor textures on ceilings etc so as to get a more believable feel.
> encouraging them not to use floor textures on ceilings
AAA-проект, говорил ты? Знают, что делают, говорил ты?
http://karenlaur.com/contact
>I didn't originally put her there. I put a pin-up poster in there, because there had been one in another locker, and I wasn't being creative. I put her picture in a ruined office in another level, on a broken desk (more hidden and out of the way). Another designer did a polish pass later on, and changed the locker up (making it much better, to be honest); he put her picture in there, and Marc's books. There was no "choosing someone" process: her photo was just in the texture pack.
https://old.reddit.com/r/gaming/comments/o16il/the_girl_in_gordons_locker_turns_14_today/
>I think John Guthrie put it there, actually
У даста_2 просто баланс классный, вот на нем и играют.
Это только фанбои HL1 так считают, что над игрой какие-то мегапрофи трудились, на деле студенческий почерк там более чем очевиден. А
Пиздец васяны
Да я тоже подозревал, что это не она, потому что какой-то стиль ответов не женский ни разу, просто я думал, что именно она делала все скайбоксы, как в вики написано, но оказывается, что нет и это действительно Тизли. По поводу скринов: руки из альфы еще, а объемное освещение - просто браш с fade текстурой, в ритейл-версии такие тоже есть.
>>3016585
Она работала только над первой ХЛ и уволилась в марте 99, поэтому все выходит правильно, по второй ХЛ - Антонов.
Все уже знают, что Габен набирал квакомоддеров в команду, но как бы хочется верить, что брал он только лучших.
Я играл в альфу и она была весьма хуёвой, вот реально в стиле школомодов на какого-нибудь свалкера. Ваншотящие крабы, засунутые так чтобы обязательно сожрать, суперточные противники от попадания которых экран трясёт так, что входишь чуть ли не в станлок, уровни где всё через жопу, божественная анимация залезания по лестнице(настолько идиотская, что даже можно было бы оставить чисто по фану), унылые противники, которые в старом формате ни за что бы не работали.
Но им хватило мозгов осознать, что они сделали и всё ремейкнуть, как в случае с хл2бетой, что и позволило им взлететь.
Ну не знаю. С первой все понятно, была унылая кубическая дрянь, все исправили, все стало хорошо. Но что там творилось со второй я до сих пор не пойму. Все что можно было вырезали, поменяли, а от адекватной картины мира ничего не оставили.
Скачай хотя бы отреставрированную бету, поиграй, увидишь что она не воспринимается целостно. Множество идей, многие интересны сами по себе, но во что-то осмысленное не складываются, солянка стилей, дизайнов, геймплейных элементов.
А если на альфу посмотреть, то там вообще хуй знает что. Правда от неё ничего и не осталось толком.
Так называемая "бета" - это просто набор ассетов и карт, где чекали геймплейные фичи и пилили демки геймплея для е3. Она и не задумывалась играбельной, лол
>а от адекватной картины мира ничего не оставили.
Как раз таки бета была неадекватной васянской хуйней. В финальной версии намного больше логики, нежели в ГРИМДАААРК бете, где специально, как в сказке, все краски сгущены. Хл2 получилась намного реальнее, взять тот же контраст погоды в начале, где солнышко светит, а вокруг пиздец, разруха и трущобы.
Сеттинг пусть изменился вполне удачно, но вот лора навырезали многовато, старые версии диалогов изобилуют куда бОльшими деталями.
Надо было так и оставить "собака сидит".
Прошёл коротенький недоразвитый мод Chronicles, который кто-то упомянул на реддите.
>Recently I was looking at some newer Half-Life mods and I came across Echoes, which stuck out as super familiar. One of my absolute favorite mods at the time was a map pack that felt like alternate takes on different scenes in Half-Life, where a different path was opened up. They played fantastically
Вот сразу линк на моддб: https://www.moddb.com/mods/half-life-chronicles-episode-one/downloads
Бля, какая это оказалась залупа. ладно, я сгущаю краски, сравнение с Эхо raised the bar Это типичный второй мод школьника, где явных ошибок уже нет, но левелдизайн никакой просто, а пара +-удачных участков воспроизводит сценки из оригинала. Фишки с
> alternate takes on different scenes in Half-Life
нет и в помине, просто мод открывается с того, что морпехи - там, на выходе из складов, когда Гордон впервые выходит на поверхность - случайно Оспри миномёт. Дальше нас ждут извилистые коридоры с литералли текстурами пола на потолке, самый выёбистый лифт-батискаф, несколько комнат с дизайном на три с минусом, гранатная карусель и возможность утопить вагончик с морпехами в радиационной луже.
А, и ещё новое оружие - М16А2. Стреляет очередями по три, работает как дальнобойный шотган: все три пули вылетают одновременно, Никонов кусает локти от зависти. Абсолютна неюзабельна в бою: выстрел происходит при _отпускании_ кнопки мыши.
В бете разве что само построение сюжета дерьмовое, но оно и в ритейле точно такое же - бессмысленная беготня туда-сюда, непонятно зачем. Но в бете хотя бы у вторжения Альянса был смысл: они прилетели и начали "терраформирование", очевидно, чтобы потом заселить сюда этих личинок, или кто там был главный. Людей не перебили, чтобы они пахали на заводах, тут же появляется смысл у ГО. А что в ритейле? Прилетели личинки и все. Сидят в башне, болтают с Брином о том кто как с утра посрал, видимо, потому что больше не о чем, ведь ничего не происходит. ничего не делают. Людишки сидят по домам и ничего не делают. При этом еще и милицию сформировали, чтобы опиздюливать людишек, которые сами лет через 20-30 благополучно передохнут от таких условий. Зачем прилетали? Чтобы набрать в армию дохнущих с полтычка человечков? Чтобы сталкеров делать? За водой может быть, раз все везде пересохло? А чем Кляйнер вообще занимается? ЗАЧЕМ ПОВСТАНЦАМ ТЕЛЕПОРТ? Аликс там что-то говорит про переправку людишек. Получается супертехнология нужна только затем, чтобы отправлять полудохлых бомжей из одного кирпичного сарая в другой такой же? Или чтобы бомбочки телепортировать на 30 метров из бункера на поверхность?
У него же текстуры стен вверх ногами, решетки должны быть снизу. Он там совсем сдурел что ли?
from ThatOneLegion[M] via /r/pcgaming sent 14 minutes ago
Thank you for your submission! Unfortunately, your submission has been removed for the following reason(s):
It is in violation of our self promotion rules found here AND/OR a violation of the developer guidelines outlined here. If you continue to spam your content you will be banned and your channel will be blacklisted.
Please read the subreddit rules before continuing to post. If you have any questions regarding this action please message the mods. Private messages will not be answered.
Это был 199 год, мы маппили как могли.
А, ещё местная MP5 кладёт все пули в одну точку, даже забавно по-своему.
>Людей не перебили, чтобы они пахали на заводах, тут же появляется смысл у ГО.
Как будто люди эффективнее полуавтоматического производства.
>А что в ритейле? Прилетели личинки и все. Сидят в башне, болтают с Брином о том кто как с утра посрал, видимо, потому что больше не о чем, ведь ничего не происходит. ничего не делают.
Тебе же по сто раз говорили, что Альянс охотится за технологией местного телепортирования, потому что они умеют телепортироваться только в другие вселенные. Да и откуда тебе знать, что Альянс и так не выкачивает ресурсы? Вон там сам заметил, что воды что-то поубавилось.
>Людишки сидят по домам и ничего не делают. При этом еще и милицию сформировали, чтобы опиздюливать людишек, которые сами лет через 20-30 благополучно передохнут от таких условий.
Сами, как же, че-то ирл многие в похожих ситуациях нормально так размножаются.
>Зачем прилетали? Чтобы набрать в армию дохнущих с полтычка человечков? Чтобы сталкеров делать? За водой может быть, раз все везде пересохло?
В армию людишек не набирали, прилетели, потому что увидели, что могут в телепортацию, может удастся спиздить более эфыективную технологию телепортации.
>А чем Кляйнер вообще занимается? ЗАЧЕМ ПОВСТАНЦАМ ТЕЛЕПОРТ? Аликс там что-то говорит про переправку людишек. Получается супертехнология нужна только затем, чтобы отправлять полудохлых бомжей из одного кирпичного сарая в другой такой же? Или чтобы бомбочки телепортировать на 30 метров из бункера на поверхность?
Ну это уже что-то немного жирно. Телепорт это имба технология, которая может перевернуть всё в войне, как радио в своё время
О, ксашик. Думал, им уже и не пользуется никто особо.
>Вон там сам заметил, что воды что-то поубавилось.
Помню, какой-то залетный анон в /в/ писал, что типа высохло просто.
Несмотря на "автоматическое производство" обслуживают технику все еще мясные человечки, и воюют они же, что-то никто не спешит их роботами заменять.
Никакой выкачки ресурсов не показано, остается только фантазировать, что явная халтура, потому что чем-то заменять воздухообменник не стали, в результате кругом эти пустоши, которым нет объяснения.
Милиция все еще не нужна: кого-то в солдатиков переделают, кого-то в сталкеров, остатки сами передохнут скоро.
Также в сюжете не нужен телепорт. Если бы им хватило мозгов прописать его использование и, например, отправить Фримена с армией бомжей в Цитадель, чтобы подбросить какой-нибудь маяк под стол Брину, а потом телепортировать туда мегабомбу, то в этом был бы смысл, а трындеть про то как они там круто сделали телепорт, а потом никак его не использовать - бред.
Личинки ничего не могли знать ни про какую телепортацию людишек, когда прилетели, РТБ говорит про привлечение портальными штормами, это уже потом вся эта херня началась с привлечением Борея и охотой за секретами телепортации людишек. А значит у личинок была какая-то совершенно другая цель прилета.
>Никакой выкачки ресурсов не показано
Вода же показана. А пустошей нет, во втором эпизоде так и вообще наоборот.
Степь обычная
https://youtu.be/rEXjRokfUpY
>Несмотря на "автоматическое производство" обслуживают технику все еще мясные человечки, и воюют они же
Потому я и написал, что производство полуавтоматическое. Полностью автоматическое производство внедрять очень дорого, лучше оптимизировать, используя халявную рабочую силу.
>что-то никто не спешит их роботами заменять.
Зачем тратить металлы и полимеры, если можно запилить роботов из органики? Сверхчеловеческий отдел патруля Альянса и так запрограммирован.
>Никакой выкачки ресурсов не показано, остается только фантазировать, что явная халтура, потому что чем-то заменять воздухообменник не стали, в результате кругом эти пустоши, которым нет объяснения.
Господи, эти слова прям напоминают геймплей из Ксена в БМ, где за ручку водят и показывают как дорожку из растительности сделать, поджечь паутину и т.д. Будто для людей со слабоумием всё сделано.
Зачем всё объяснять? Исчезает правдоподобность происходящего, появляется духота.
>Милиция все еще не нужна
Почему же? Альянс действует как машина, совмещает сразу несколько методов для наиболее эффективного и дешевого уничтожения человечества.
>Также в сюжете не нужен телепорт. Если бы им хватило мозгов прописать его использование и, например, отправить Фримена с армией бомжей в Цитадель, чтобы подбросить какой-нибудь маяк под стол Брину, а потом телепортировать туда мегабомбу, то в этом был бы смысл
Ты не заметил, что телепорт более менее нормально допилили из говна и палок как раз к моменту появления Гордона? Да и телепортировать можно только к другому телепортатору, так что бомбу хуй юзанешь.
>Личинки ничего не могли знать ни про какую телепортацию людишек, когда прилетели, РТБ говорит про привлечение портальными штормами
Привлечение портальными штормами какбэ намекает, что их интересуют всё что связано с технологией телепорта. По крайней мере, мне так кажется.
Хотелось бы, чтобы это была всего-лишь шутка, но это правда((
Монгол, ты?
Давно уже выпустили, а недавно сделали апдейт для земных уровней: сильно допилили визуал пустыни, улучшили AI морпехов и переработали все боевые арены с ними.
Двачну этого, атмосфера в хл2 крайне проёбана. Без rising the bar догадаться ни о чём принципиально невозможно.
Всё из-за недоделок, поэтому кстати нормальный высокобюджетный ремейк вполне зашёл бы, даже с минимальными именениями.
Правда, c rising the bar и определённостью в сюжете на самом деле ещё хуже, потому что становится ясно что Брин занял единственно верную позиция и спас человечество с потенциальными ништяками впереди, а "сопротивление" это просто кучка идиотов, единственная достижимая цель для которых это выбрать способ осуществления своей смерти, потому что даже в невозможном случае ухода альянса с планеты, планета всё равно уже всё.
>догадаться ни о чём принципиально невозможно
Это ты тот толстяк-наркоман из /v/, который срал фотками высушенного аральского моря с кораблями? Это в принципе бы многое объяснило.
>Брин занял единственно верную позиция и спас человечество с потенциальными ништяками впереди
>полное истребление вида/уничтожение человеческой сущности с переводом в очередной расходный материал
Спасение и ништяки уровня б.
>планета всё равно уже всё
Как показывает практика за миллионы лет земляшка способа пережить любую пиздецому и полностью регенерировать. К тому же как видно в эп2 всё не настолько плохо, леса процветают, ручейки журчат, птички поют, поле подавления снято, хоть сейчас устраивай пикник и размножайся.
Напомню, что rtb нихуя не канон
Позаменяй треки на свои, делов-то.
Некоторые треки паршивые, ко второй части в итоге больше подошли.
Мне вообще мезовский ост не понравился, какой-то он посредственный и совершенно не запоминающийся. Только один зеновский трек пиздат. https://www.youtube.com/watch?v=Liv4CvpMdRA
А идея с модом про Гуса хороша, можно было бы добавить управляемые погрузчики, всяких второстепенных рабочих, пытающихся выжить. Возможно вышло бы интересно.
Ну а по-другому там и быть не могло, кваковский движок, лайтмапы, все дела.
640x360, 0:44
https://old.reddit.com/r/HalfLife/comments/f8yrlb/harry_teasley_artist_and_designer_who_worked_on/
Имхо у ХЛ1 была неинтересная разработка, а про ХЛ2 мы все знаем практически.
Пиздец, ощущается как другая эпоха, хотя вроде относительно недавно было
Эх, согласен...
2007 был пиком человеческой цивилизации, дальше всё пошло на спад.
Вместе с блю шифтом и оппозинг форсом (децей вылетал почему-то после первой миссии).
>Пиздец, ощущается как другая эпоха, хотя вроде относительно недавно было
13 лет прошло, пчел. Дети, которых зачали после той пьянки уже сидят в этом треде интернетах и играют в фортнайт.
Они и в 10 сидели, это хуйня, а не срок, мне батя постоянно кулстори из хрущёвских времён рассказывает.
Как ни забавно, в один момент авторша даже решила поменять название во избежание путаницы с труселями и обратилась к сообществу чтобы узнать мнение его участников. Сообщество решило что менять не стоит, тип название уже устоялось.
Познавательно!
Да полюбасу знала. Так-то название перекликается не только с труселями, но и с названием струн для музыкальных инструментов. А вообще, название игры расшифровывается как Genetic string, и в таком виде звучит вполне себе адекватно.
Якобы переводчик все слил.
Нах он нужен вообще? В хаммеровском модел браузере гораздо удобнее просматривать.
В Джеке такого нет.
https://old.reddit.com/r/HalfLife/comments/f9w8fz/a_complete_halflife_tabletop_rpg_75page_pdf/
Именно правил там нет, прост описание линейной кампании. 75 страниц из-за пауэропойнтовского дизайна.
Он их через день на основной канал заливает
Пушки:
-малый набор оружия: пистолет, ПП, дробовик, энергетическая пушка, подручные предметы в качестве оружия ближнего боя
-к ним крафтятся апгрейды
-система крафта основана на физике
-пистолет - да, тот 1911 - станет к концу игры АлухГаном из ХЛ2
Ассеты с известных скриншотов - временные/устаревшие, сейчас всё лучше и краше.
Враги "динамические" - т.е. внешность каждого зомби уникально сгенерирована, десятки моделей под разные места и сценарии. Слепые зомби: пока у зомби хэдкраб на черепе, он не видит и полагается на слух и (?)запах. что за хуйня - можно подумать, лягушки на головы вслепую прыгают
Когда-нибудь, как причешут и упорядочат, выпустят SDK Source 2 - там много нововведений. Но потом. А пока будет какая-то йоба в ВР. Дескать, такой обширный инструментарий, что можно тотал конвершн запилить. Очень много ассетов ХЛ2 были воссозданны под новый графон, можно прогнозировать моддерскую сборку ХЛ2 из них.
Работы над перемещением завершены (ну ещё бы). Лестницы доступны для лазанья без телепортов.
А вот производство Индекса буксует, не справляется со спросом. Предполагается, что если показать геймплей - от наплыва желающих производство захлебнётся совсем.
За последние 10 лет было не менее 5 "Half-Life 3".
Лёгкие спойлеры: игра - про прибытие Аликс в Город 17 и поимку Илая. Игра в реальном времени, без скипов, без условного ускорения "играем два часа - а в Блэк Меза Ист уже ночь". Кляйнера, Барни, Пса не будет. Новый лор в Алух заставляет взглянуть на предыдущие игры серии под другим углом, и делает это, дескать, блестяще. МакВикер не даёт больше информации, но утверждает, что ему всё заспойлерили и это лучшая халва в серии. Спойлерщик не работает в Вэлв.
Я глянул на форчане - у них даже ХЛ-треда нет. 8чан сдох, где ещё можно поискать сливы?
форчан говно, если честно, такие ретарды и "воннаби анонимусы" сидят, пиздец. Харкач в этом смысле намного лучше, если не смотреть на ньюс, пол, а и б
>Харкач в этом смысле намного лучше, если не смотреть на ньюс, пол, а и б
Боюсь спросить какие ты доски на форчке читал
рандомные чувак, конечно там тоже золотые самородки можно найти, но это как в навозе искать. Если знаешь нормальные борды там, то напиши
>без условного ускорения "играем два часа - а в Блэк Меза Ист уже ночь"
В смысле смена дня и ночи динамическая и не привязана к локациям? Интересная фича для реиграбельности.
Без Барни вообще тоскливо, непонятно почему не добавили. И где Кляйнер? Робинс не захотел озвучивать?
Господи, вы как будто хотите сказку послушать, а не роман прочитать. Вы хоть сами понимаете, как нелепо звучит то, что они сразу же встретят Кляйнера да Барни?
Вот как чувствовал что будет мало пушек. Как бы логично что Аликс предпочтёт использовать лёгкое оружие, а не какие-нибудь там арбалеты-магнумы-РПГхи, но всё равно: 4 пушки на всю игру это мало.
Ну, фанатов можно понять, после такого сушняка ожидался совсем уж безудержный фансервис. Особенно популярной была идея, что мы будем модифицировать Пса в виаре, но желающим провели по губам.
Это не было явно озвучено. В худшем случае будет без динамики, просто внутри игры проходит полдня, и примерно полдня же требуется на её прохождение.
Проще к этому относись, вон, во времена HL2 были горы предрелизного медиа и целый слив, но удовольствия это никому не испортило.
Зачем тебе геймплей, лол? Сейчас выдумаешь себе несуществующих преимуществ игры, а затем разочаруешься.
Действительно, нахуя вообще что-то тизерить. Им надо было вообще молча выпустить игру в стиме без всяких анонсов.
Понимаешь, тизер и тизер геймплея — разные вещи. Лучшая тактика у Рокстар: они не спойлерят слишком много, чтобы игроки не могли напридумывать себе фальши, и геймеры оценивают игру как самостоятельный продукт без своих шизоидных ожиданий и надежд.
Там в "сливе" сказали, что не выпускают геймплей, чтобы полный пиздец с нехватками виар шлема не было, звучит это глупо конечно
Да, по публичному видео так.
>HL A guesstimates the time it would take the player to comlete a specific section and write the story around it
>Пора из треда уебывать, как и из остальных интернетов
Тут же вроде куклоскрипт встроен, да? Может ли кто-нибудь, кто не боиться спойлеров, запилить скрипт?
>HL Alyx is a soft reboot, 15% nostalgia trip, the rest is completely new.
Сценаристы хотят работать с собственными персонажами, а не писать фанфик, это ещё одна причина отсутствия старых героев.
>Представьте прыжок между ХЛ1 и ХЛ2 и умножьте на 5
Думаю, преувеличивает, основной сеттинг тот же.
>не писать фанфик
Предчувствую баттхертнутых уткобумеров, у которых HL больше не HL, если туда не запихнуть всё то же самое, что они запомнили в 2004-м.
>Брина не будет.
Не ну это вообще пушка. Отсутствие пса, барни и кляйнера еще можно объяснить, но выпилить главного по пропаганде это какой-то рофл. Хотя с другой стороны цитадель еще строится + диалог ситизенов из хл2 "Опять доктор Брин? Я думал что вижу его в сити14 в последний раз" может намекать что он администрирует в каких-то других местах. Но все равно хуйня какая-то.
Проиграл.
Неправильно поняли. Там говорится что вся игра умещается в день тех событий. Поэтому за день у тебя не получится всех встретить, соответственно игра про другое.
>повырезали все
Не все, пересмотри технодемку с е3 2003 и признай что только что навалил в штаны.
https://www.youtube.com/watch?v=LdOCovaVYUQ&list=PLJHzxP2iqVt46qJB3vnA6_Xzg5rCqW3pa&index=5&t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=gBTCNwWcRVQ&list=PLJHzxP2iqVt46qJB3vnA6_Xzg5rCqW3pa&index=4&t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=vrdkgG4dinc&list=PLJHzxP2iqVt46qJB3vnA6_Xzg5rCqW3pa&index=2&t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=fq97AyGq9YM&list=PLJHzxP2iqVt46qJB3vnA6_Xzg5rCqW3pa&index=8&t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=REnVYR6VOZY
В Hl2dm может запилит кто сервер? Я бы с гранат выебал всех нахой!
Если таковой найдется - пишите в стим woulboy123
К релизу отличия минимальные. А то что убрали между е3 2003 и релизом убрали не из за слива.
Можно ли было в 2 халфе стреляя по гранатам их отбрасывать? Либо я брежу, но я помню как всегда их с дробаша отстреливал в сторону. А недавно когда перепроходил такого не было, на обычные пули не реагирует.
Только что проверил на пиратке со старым двигом, брошенные гранаты там сквозные для пуль и даже для монтировки, только арбалет их отталкивает.
UPD: вышеописанное тестировалось только на своих гранатах, а вражеские, оказывается, реагируют на пули.
Самый смак - хватать их и обратно кидать. А высший пилотаж - сбить чужой гранатой снайпера.
Но в местах, где есть снайперы, солдаты альянса не появляются же.
Странно, ведь есть объекты в игре которые реагируют на импакт от пуль, мб просто в какой-то момент гранатам эти же функции приписаны были?
Кстати, чем отличаются очень высокие от просто высоких? В игре разницы не видно.
Вроде когда подходишь очень близко действует специальная йобатекстурка, имитирующая мелкие детали
Мне это новшество довольно васянистым показалось, так-то оно хорошее, но его тупо автоматом захуярили на все текстуры с одним пресетом, из-за чего многие поверхности стали выглядеть чрезмерно шумными и затёртыми. Также не подогнали параметры размера, поэтому detail очевидно сжатый на узких текстурках вроде балок. Ну и если текстура, например, кирпичной стены с окном, то шероховатости будут и на стекле, хотя это можно пофиксить использованием масок (как делали уже в L4D). В общем, типичный образчик лени Valve.
БУДЕТ В ПОНЕДЕЛЬНИК
https://www.youtube.com/watch?v=AMc4k1SWpNA
пиздец ты критик диванный вообще просто охуеть
Не очень-то и нужно оно оказалось даже самым diehard фанатам, и уж тем более оно не сделает виар новой ступенью гейминга.
1080x720, 1:39
>халфаевский сабредит модерируется на спойлеры
>сюжет сливают люди которые работали над переводом
ПАЧАЛОСЯ
> Не очень-то и нужно оно оказалось даже самым diehard фанатам
Игра ещё не вышла.
> и уж тем более оно не сделает виар новой ступенью гейминга.
Игра ещё не вышла.
покормил
Но показательно, как до анонса каждый фейкоскрин и каждую "подозрительную" фразу/строчку кода аж неделю разбирали, а теперь прямо в преддверии игры всё настолько тухло.
А ты прям хочешь найти? Как обычно на 4чане и редите пойдут сливы массовые. Думаю что немного позже, за неделю до релиза.
Да левый, блин. Хоть и мыльновато, но душевно зато.
Левый конечно.
С материалами сетка хорошо справляется, а оборудование у неё вызывает фиксацию на анусах какую-то. Надо датасет фотографий древнего лабораторного железа скормить, лол.
Я туда еще запек нормалмапу в фотошопе чтоб обьема добавляло и прогнал батчем по всем текстурам.
Я извиняюсь, но это полный пиздец. Все кнопки и переключатели похерились и выглядят словно в фотошопе размазали пальцем. Кирпичи еще относительно ничего, но и им расколбасило форму, плюс виден стык текстур, что вообще сводит на нет все усилия.
угум
У зомбей вернулись зелёные наросты, как в HD-паке для ХЛ1, только теперь они взрываются.
Хэдкрабы ловкие, но полчаса угрожают перед прыжком. Интересно, каска, которую в начале ролика надели, от них защищает?
Как же она охуенно выглядит, госпаде
https://youtu.be/LTLotwKpLgk
https://youtu.be/nFjtVmka54E
https://youtu.be/Qspam8ftpIc
Мне голос Алух норм, но не нравится ВР-замдленность. Гранаты подолгу мигают перед взрывом, солдаты атакуют нерешительно.
Ну да, медленновато. Зомби едва волочут ноги, хэдкрабы подолгу карячатся перед атакой, вражеские гранаты при подборе вроде как замедляют отсчёт. Казуально слишком, но для вр такое оправдано наверное.
Они могли бы сделать схватки сравнительно редкими, но действительно опасными и серьёзными, чтобы даже ссаный зомби мог сожрать, чего можно было бы добиться ограничением патронов и использованием в схватках подручных средств. А пока выглядит как прохождение ревенхольма на лёгком с пистолетом.
Какая логика подрыва зомби при стрельбе по наростам вообще загадка, явно сделано в целях геймплея и рушит погружение. Диалоги тоже унылые, персонажам словно похуй что вокруг происходит, даже в ХЛ2 отклика было больше, Аликс всё время орала, пугалась, охала и всё такое, только на крабах вроде оживились. Крабы хорошо, напомнило мордопрыгов из АвП. Менхеки и перестрелки вроде норм норм.
Графон заебись.
Это местный шизик, который всегда на упоминание мультяшности в Аликс триггерится.
ЛУЧШАЯ ГРАФИКА, ЛУЧШИЙ ЖИВОЙ МИР, ЛУЧШЕЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МИРОМ...
И ОНИ ПОЗВАЛИ ЭЛЛЕН МАККЛЕЙН!!!!!!!!!
ГОСПОДЬ Я КОНЧИЛ
Ещё и звуки умирающих комбайнов скопированы, очень смущает такой халтурный подход. И на плейсхолдеры ведь не спишешь, так как релиз уже вот-вот.
К А Й Ф
>ИИСУСЕ ЭТО ПРОСТО ОХУИТЕЛЬНО!
>ЛУЧШАЯ ГРАФИКА, ЛУЧШИЙ ЖИВОЙ МИР, ЛУЧШЕЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С МИРОМ...
>И ОНИ ПОЗВАЛИ ЭЛЛЕН МАККЛЕЙН!!!!!!!!!
>ГОСПОДЬ Я КОНЧИЛ
Выглядит отлично.
Не понравилось что оружие какое-то слабое.
Чувствую запихнут дегенративный стелс (самое уёбищное что есть в играх вообще), экономию патронов и выпиливание двух комбайнов одной гранатой.
Впрочем, выбирать не приходится. В любом случае я уже вижу что это прорыв в ВР-играх.
Пчел, это подлинная радость от скорой революции в игровой индустрии, ты понимаешь это? ПОНИМАЕШЬ, БЛЯДЬ?!
Второе видео тебе ума не хватило посмотреть, шваль? Ничтожество, пыль, блоха, букашка...
Вырубил из-за этого поинт-клика на первых же секундах видос нахуй. Пруф ми вронг.
Тут половина треда таких дегенератов, это при том что ещё во время анонса говорили, что будут разные виды перемещения и можно будет выбрать какой удобнее
Хуй знает от чего ты там кончаешь, братан. Графон пиздат, не спорю, сеттинг охуенный. Но в остальном эти 4 геймлейных видео пробудили во мне ноль целых хуй десятых желания бежать за шлемом и тратить условные 30-40к. Какие-то кринжовые смехуечки уровня портала2 ДЭТ ВОЗЭНТ Э ГИФТ ДАТС МАЙ ГАН))0))00))000)) Динамики ноль, все медленное и неловкое, словно первая ебля (проиграл как тут https://youtu.be/Qspam8ftpIc?t=123 солдат вообще забил хуй на перестрелку и повернулся спиной). Взрывы как были мегахуевыми, так и остались. Но самый пиздец для меня - новая Аликс. В голосе звучит какая-то максимальная наигранность, натянутость и неестественность. Эти наигранные "aw aw aw" от игл, мычание вместо испуга от внезапного хэдкраба за дверью, да она даже кашляет неестественно, ебаный в рот. В целом ощущение что она попала в сказочный диснейлэнд, а не в столицу порабощенного мира. Можешь меня считать уткой, мне похуй, но эта взятая по квотам нигерша и рядом не стояла с Дэндридж, это даже не смешно сравнивать. Если анонсирующий трейлер меня еще заинтриговал, то теперь уже как-то похуй становится на всю эту маняреволюцию с проебанной теперь я уже почти уверен в этом Аликс.
Челибос, ты осознаёшь, что упомянутая тобою медлительность НЕ БУДЕТ чувствоваться так в виртуальной, мать ёе, реальности! Это тебе с плоского монитора, привыкшему к мыши кажется, что всё замороженно, но, поместив тебя в ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ БЛЯДЬ, ты бы отсосал у первого зомби. А по поводу Аликс не знаю: мне тоже не очень хорошо, но, возможно, это дело привычки.
Бамп
>В любом случае я уже вижу что это прорыв в ВР-играх.
А что прорывного то? Все это уже было реализовано дохуя где
А здесь так же как и чо второй халвой, все геймплейные элементы и физические загадки уже были в других играх, но именно во второй халве они были собраны в одном месте и хорошо реализованы, с графеном и сюжетом.
Я бы не сказал что это тупо скопированные звуки с целью схалявить, это скорее такие отсылочки.
Так вторая халфа только гравипушкрй и была ценна. А тут уже ничего не такого, что было бы реализовано в аликс лучше
- Мультяшность графона общая. Можете это делать в своих мультиплеерах, но в халфе в антиутопическом репрессивном сеттинге вы не имели на это права.
- Голос Алекс действительно режет уши.
- Станция апргейда оружия будто это прей.
- Голографические головоломки которых не было, и я чё то не уверен что комбаины со своим мозгом могут это решать на каждом пропускном пункте. Но ваще дело даже не в этом, а в том, что хл2 была ориентированна на реальные физические взаимодествия, а эта голографическая ахинея в воздухе ВООБЩЕ не сюда, это вон пожалуйста в колду засуньте с тупейшими шаблонными научпоп боевиками.
нахуй твоё мнение на моё мнение
Ты тут также закидываешь расходники и получаешь товар на выходе. Это блядь ваще не шутерного толка элементы. Зачем она таким образом прокачивает пистолет, почему нельзя просто получить его по сюжету у альянса непосредственно? Типа залезли в оружейку и там нашли йоба-ствол.
Не бля, мы будем ползать по помойкам собирать мусор, чтобы засунуть всё в подозрительно удобно расставленные станции крафта по игре. ВАУ !!
>Голографические головоломки которых не было, и я чё то не уверен что комбаины со своим мозгом могут это решать на каждом пропускном пункте. Но ваще дело даже не в этом, а в том, что хл2 была ориентированна на реальные физические взаимодествия, а эта голографическая ахинея в воздухе ВООБЩЕ не сюда, это вон пожалуйста в колду засуньте с тупейшими шаблонными научпоп боевиками.
Ну, блять, какие же люди в основной массе тупые, даже сил объяснять что не так нет, после даунов под геймплейными видосиками, которые ныли, что в аликс можно перемещаться только телепортом.
Сюжет сильно переписан, так же полностью изменена концовка. Вырезано много карт из первой беты (по ощущениям, около 70%, причём вырезаны были одни из лучших и запоминающихся карт), а те что остались - сделаны более линейными. Например, на самой первой карте ключ для выхода из квартиры находится в одной из комнат, а не на карнизе за окном, которое ещё надо разбить молотком, который сперва ещё надо подобрать. Впрочем, затупы по типу "да куда, блядь, идти?" никуда не делись, но теперь встречаются раз в пару часов, а не раз в полчаса как раньше. Сами уровни всё такие же красивые и даже ещё красивей, чем были. Особенно новые карты, от панорамных видов которых натурально захватывает дух. Продолжительность меньше, чем была. Если старая бета проходилась, по ощущениям, часов за 12, то эта проходится за 8.
Вся музыка полностью новая, написанная самой авторшей, и отлично вписывается в атмосферу. Сами треки минималистчины, и делятся на два типа: эмбиент и простые мелодии. Правда, есть недостаток технического характера: при загрузке сохранения музыка перестаёт проигрываться.
Геймплейно всё примерно так же, но экшена стало намного меньше. Если в первой бете присутствовали довольно продолжительные шутерные секции, то тут есть целые карты, проходящиеся без единого выстрела - есть даже карты с большими открытыми локациями, где надо просто ехать на вагонетке и залипать на виды. Врагов значительно меньше, как правило, они встречаются небольшими группками по 2-4 солдата. При этом сами враги всё такие же овнящие, как раньше - на харде убивают буквально за пару секунд. А шотганнеры вообще ваншотят в 4 случаях из 5. При этом, авторша понерфила шотган игрока - теперь он больше не ваншотит врагов одиночным выстрелом, поэтому приходится всегда стрелять дуплетом. Также остались проблемы с перемещением. Героиня всё также застревает в физическом мусоре, дамажится клипаясь в двери и может даже сдохнуть от этого. В общем, геймплейно всё до сих кривовато, неудобно и неприятно, но всё же играется чуть лучше.
В общем, бета 2013-го года сильно отличается от беты 2011-го. Поэтому поиграть стоит в обе. Как по мне, первая бета всё же воспринимается более цельной в плане атмосферы (новые карты контрастируют со старыми, в связи с чем понимаю почему авторша решила переделать всё с нуля), и интересной в плане сюжета. Теперь очень хочется поиграть в финальную версию и посмотреть что дожило до неё из второй беты.
Сюжет сильно переписан, так же полностью изменена концовка. Вырезано много карт из первой беты (по ощущениям, около 70%, причём вырезаны были одни из лучших и запоминающихся карт), а те что остались - сделаны более линейными. Например, на самой первой карте ключ для выхода из квартиры находится в одной из комнат, а не на карнизе за окном, которое ещё надо разбить молотком, который сперва ещё надо подобрать. Впрочем, затупы по типу "да куда, блядь, идти?" никуда не делись, но теперь встречаются раз в пару часов, а не раз в полчаса как раньше. Сами уровни всё такие же красивые и даже ещё красивей, чем были. Особенно новые карты, от панорамных видов которых натурально захватывает дух. Продолжительность меньше, чем была. Если старая бета проходилась, по ощущениям, часов за 12, то эта проходится за 8.
Вся музыка полностью новая, написанная самой авторшей, и отлично вписывается в атмосферу. Сами треки минималистчины, и делятся на два типа: эмбиент и простые мелодии. Правда, есть недостаток технического характера: при загрузке сохранения музыка перестаёт проигрываться.
Геймплейно всё примерно так же, но экшена стало намного меньше. Если в первой бете присутствовали довольно продолжительные шутерные секции, то тут есть целые карты, проходящиеся без единого выстрела - есть даже карты с большими открытыми локациями, где надо просто ехать на вагонетке и залипать на виды. Врагов значительно меньше, как правило, они встречаются небольшими группками по 2-4 солдата. При этом сами враги всё такие же овнящие, как раньше - на харде убивают буквально за пару секунд. А шотганнеры вообще ваншотят в 4 случаях из 5. При этом, авторша понерфила шотган игрока - теперь он больше не ваншотит врагов одиночным выстрелом, поэтому приходится всегда стрелять дуплетом. Также остались проблемы с перемещением. Героиня всё также застревает в физическом мусоре, дамажится клипаясь в двери и может даже сдохнуть от этого. В общем, геймплейно всё до сих кривовато, неудобно и неприятно, но всё же играется чуть лучше.
В общем, бета 2013-го года сильно отличается от беты 2011-го. Поэтому поиграть стоит в обе. Как по мне, первая бета всё же воспринимается более цельной в плане атмосферы (новые карты контрастируют со старыми, в связи с чем понимаю почему авторша решила переделать всё с нуля), и интересной в плане сюжета. Теперь очень хочется поиграть в финальную версию и посмотреть что дожило до неё из второй беты.
> А тут уже ничего не такого, что было бы реализовано в аликс лучше
Ах, так ты уже поиграл в Аликс!
О, очередной представитель клипового мышления.
Сперва пишет: "Маркетолог, ты серишь.", а затем сразу же сдаёт свои позиции, не поясняя, где именно его собеседник обосрался. Какие же вы дегенераты, блять
Ну да, как-то так и есть, лол.
Потому что персонаж снимает часть автомата??? Ты не видел какая оригинальная перезарядка в хл2? Она автоматическая, без рук.
>>3142313
А как тебе - "Riga - Сбеги" на рекламном плакате с Газ-24?
Вообще по стилю какой-то трэш. Будто людей, в глаза не видящих ничего кроме обоссаного США посадили лепить СССР, причем чтобы у них намеренно какой-то американосовок вышел.
Советские аутентичные пачки продуктов, пиво прямиком из СССР, американский метропоезд, на станции висят электронные табло РЖД из начала нулевых, карта метро имеет англоязычные названия вроде cental zoo и industrial zone и имеет запутанную многолинейную структуру похожую на что угодно, кроме прямолинейного метро соцблока, при том что сама карта называется "МЕТРО", в обилии какая-то англоязычная реклама, таблички на станциях выполнены на двух языках - на одной написано "Путь 4", на другой "Do not cross tracks", есть табличка на которой изначально две надписи - "Не входить" и "Do not enter", есть потешая надпись "Биопасность". Причем общий дизайн станции выглядит как самое обычное американское метро, советского ничего нет и близко.
Суть-то в чем - в оригинальной халфе англоязычные надписи тоже соседствовали с русскими, но англоязычные выглядели новыми, а русские - старыми, выцвевшими, тоесть вроде как англоязычные повесила новая городская администрация комбайнов в то время как все русские были довоенными и не помню вообще такого чтобы русские надписи шли на одной табличке с английскими.
А тут выходит что у нас и после катастрофы русские надписи вешали, судя по "биопасности", и вообще до катастрофы Сити 17 был двуязычным советско-американским городом. Цирк какой-то, вся идея Антонова про восточную европу проебана полностью, никакой восточной европы тут нет в помине, один СССР намешанный с США.
Двачую, пришельцы тоже непонятно откуда ни сша ни ссср.
>лвлдизайнер вася из 5-б вещает из проперженной хрущевки как валв проебалась в собственной игре
> в глаза не видящих ничего кроме обоссаного США посадили лепить СССР
Гавно ты пиздоглазое. Это рисовали с Софии, сталицы Болгарии. Главный левелдизанер HL2 - болгар.
>Газ-24
Сжатом до пропорций Жигулей, кек.
Согласно последней отписке Лэйдлоу, Семичасовая произошла спустя несколько дней после Блэк Мезы (что звучит как полная хуита, конечно). А в Аликсе мы видим город, который довольно долго обустраивали во время портальных штормов и заражения ксенобиотой, успели заколотить лишние двери, навесить где надо предупреждающих надписей.
Им бы в команду пару художников-олдфагов из Восточной Европы, а лучше даже архитекторов. Город 17 сейчас будто собран из готовых американских ассетов американским зумером, ни разу не покидавшим страны (ind4 так оно и есть, ололо).
>потешая надпись "Биопасность"
"1 Путь" около лифта, "ВНИМАНИЕ только работники".
Архитектура какая-то странная. Старинные здания с многоэтажными подвалами. Я случайно не в БеседкоФоллач зашёл?
Ушло чёёткое противопоставление Комбайн/Земля. Меньше массивных, доминирующих структур, пропал иссиня-чёрный металл, всё грязно-серое.
Ксенозаражённые места нравятся. Хочется только побольше детализации, а не процедурных текстур в ебало. И побольше "сухого", а то что ни биологический объект из иного мира, так сразу в плёнке слизи. Камон, это не тентакли со смазкой для пенетрации школьниц.
>>3154256
Да лаадно? А я не заметил.
Когда делали оригинальный ХЛ2 помимо дизайнера ещё кто-то ездил в москву чтобы собрать текстурок, а значит они видели как выглядит рашка. Сейчас вряд ли.
Васяны уже давно такой канон придумали в потугах исправить неувязку, когда патроны встречаются в виде рожков, но сам рожок мы никогда не меняем на новый.
В каком смысле, не понял? Там же просто определённое количество хп снимается. Хотя при неполном хп может возникнуть ситуация когда не хватает жизней чтобы пережить эми-удар, особенно если играть на харде. В бете 2013 тоже есть моменты подразумевающие обязательную потерю хп, но перед ними дают аптечку или даже несколько.
Вроде никто из команды физически не посещал восточную Европу, худо-бедно достоверное её изображение в HL2 - единоличная заслуга Антонова, и его уход, как мы видим, моментально вылился в стыдобищу, описанную аноном.
> . Камон, это не тентакли со смазкой для пенетрации школьниц.
А что это по-твоему? Как раз для юных няшных титизенок.
>а затем сразу же сдаёт свои позиции, не поясняя, где именно его собеседник обосрался
Маркетолог ты серишь в том, что ты палишься. Так доступно?
Справедливости ради - в первом эпизоде наиуебищнейший уровень с зомбайнами был почти один в один по дизайну, только именно метро там не было. Вообще какое нахуй метро в сити 17, звучит как рояль из кустов.
Я не понимаю, что там орут. Теперь знаю.
Есть вырезанный диалог где Аликс говорит про карту метро
У нас и пойобистее есть. У того тоннеля больше проблема в том, что он залегает чрезмерно глубоко, и то же самое относится к подземным паркингам - если смотреть на карты в разрезе, они получаются чуть ли не 10-этажные, а тоннель тот ещё ниже.
Проблем нет, твой план охуенен.
Тут все мои друзья...
Вспомнил, прослезился.
Удивительно, сейчас полез искать его и он до сих пор живой и даже что-то там до сих пор из беты выкапывают. Респект таким фанатам!
блять, всё таки плохо то, что мы объединили треды, тут шизики появились теперь
Это сирена
Да в хл2 точно такой же треш и крайне схематичный, условный сеттинг.
Кагбе жадать от полу-мультяшной халфы реализма просто смешно.
Ой не рвись. Учёные в говне мочёные, подземные бункеры в сто этажей, мужики с чемоданами ебущие систему в рот.
В халфе что сеттинг что сюжет всегда были с налётом стёба и всегда были просто придатками игровых механик.
Придираться на этом фоне к надписям через жопу к метро просто смешно. Это условности, как всё в халфе.
>что сеттинг что сюжет всегда были с налётом стёба и всегда были просто придатками игровых механик
В HL2 всё строго наоборот, судя по истории разработки, они сначала именно сеттинг оттачивали, после чего как получилось приклеили к нему саму игру, именно из-за этого настолько убогие враги и стрельба.
Туман на улице, туман в помещении.
Детлера
А при чем тут эпизоды?
>Хл-сайт
Какой же ребёнок там был админом, ояебу. Однажды на форум завалились кучка троллей, так админ вместо раздачи банов начал скулить как сучка, завёл с ними какие-то переговоры и порешал, что они теперь будут у нас главными в обмен на прекращение траленка, а в ответ на мои негодования забанил меня, несмотря на то, что мы были в одной команде, а те вообще левыми людьми.
че это на первой пикче?
>вместо раздачи банов начал скулить как сучка
Ну, пару раз наверное забанил, но не смог, т.к. те юзали прокси, поэтому заебался и согласился на их условия
Видимо возврат к ранней бете
вкус земли
Ждем лет через 10 ремейк хл2 теперь.
Я звоню щас из офиса, который на улице Цитадельной.
Народ уже начал ассеты для Гарика портировать.
Blue Shift 2?
Тоже заметил, что весь "великий" сюжет HL2 на самом деле - первую треть добраться до негра-инвалида, а следующие 2/3 спасать его.
Хуя орда
Бля, я тоже в предыдущем треде 5 штук Барни собрал и взорвал их ещё. А ты еще и ученых привел, круто!
Бля, сажа из /b/ приклеилась.
Кстати об NPC, я заметил что во второй части HL1, после того как Фримен очнулся в мусорном прессе, больше зомби не встречаются.
Плюс вортигонты не атакуют зомбаков где могут их встретить
Ого, я нашел только 4х
Это рендер, на костюме куча пикселей. Хотя возможно бошка просто прифотошоплена к костюму. Впрочем, если добавит ьчуть чуть мыла мы получим дженерик графон пс4 2019 года.
Аутдоры офигенно переделали, ничего не скажешь. Правда, игре несколько не хватает "чистой" пустыни, вечно всё завалено камнями, растениями и хламом. И ещё никак не сгладили ебанутую топографию местности из оригинала, когда после ущелья с плотиной почти сразу же идёт уровень на вершине плато.
Чуть-чуть рыжины есть, сам посмотри.
Есть, он обязан быть. Примыкает снаружи к коридору, где тащат Фримена военные. Но работать не будет, так как включен "use only".
Ого ясно, спасибо, Анон!
Ах эти хитрые Valve...
Тогда он точно должен быть рыжим, фанаты не ошиблись бы.
За несколько лет в разработке хл3
Ну ты и выдумщик.
Замечательный канал.
Как обычно сольют с СДК.
Это же та самая лестница, что на фейковом скрине Half-Life 3!
Алсо, глава Vertigo (vert_00x) - тупое говно тупого говна. Мечемся по разваленному небоскрёбу без смысла и цели, вверх, вниз, снова вверх. Хотя начало психоделичное, я поначалу даже подумал, что это кошмар Фримена.
Вполне могли за основу взять. Я вообще поиграл бы в ХЛ3 с 3 пика. Особенно, если бы там была та стремная арктическая карта с затоплением, разрушениями, летающими шарами и пением китов. Видос был такой на ютубе. На карте еще фотки Путина были, лол.
Какие-то васяномоды на текстурки и прочую залупу есть, а на нормальное перекрестие для всех оружек - нет.
Может кто поделится? Или знает куда там лазеть и с каким напильником чтобы самому сделать.
> арктическая карта с затоплением, разрушениями, летающими шарами и пением китов. Видос был такой на ютубе
По запросу Half-Life 3 Arctic нашёл арктическую карту с combine_super_soldier, Шепардом, телепортом в Ксен и трудоустройством в Апертуру. Арктическую карту под голдсоррс с перекрашенными в холодные оттенки врагами. Арктическую карту со штурмом базы Комбайна.
Это все не то. На той карте и боевки-то не было. Просто атмосферная карта. На ней еще брашевый вертолет а-ля "Чинук" был. Я искал вчера, не нашел.
Алсо, видос я видел лет 6-7 назад еще. И это не ложное воспоминание, ибо несколько раз смотрел. Там игрок еще ходил по каким-то балкам каркаса ЖБ-здания.
Не, нихуя. В шрифтах только сами шрифты и иконки худа.
Нашёл в bms_textures_dir materials/gui/hud. Но их изменения ни к чему не приводят.
Пробовал и через custom/mods и упаковывать в vpk - нихуя не меняется.
Там ещё даже сами по себе прицелы как-то криво нарисованы. Хуй знает как эта хуйня там реализована.
Сейчас тоже такого графона нет. По крайней мере на городских картах.
Не. То был не Кракен, а какая-то фанатская карта.
https://youtu.be/sK_PdwL5Y8g
>В нашей следующей игре мы используем автозаполнение киллбрашами всего пространства вне игровой области ^)
Идея сделать урон от зеленой жижи функцией скорости игрока неплоха. Тогда все нормисы будут получать от неё минимальный урон, а распрыганные спидранеры будут дохнуть за секунду.
1) В декабре 30 дней
1) В декабре 30 дней
2) В двух неделях по шесть дней
А я то думал что это типа календарь 1998 года. Вообще с датами во вселенной Half-Life вообще полная неопределенность, события ни одной игры неизвестно когда идут.
>В двух неделях по шесть дней
Ну, вообще на расположение дней на этом календаре можно и забить, так что все нормально с неделями технически. Но если уж запариться, то ищи 1 декабря в понедельник. То есть примерная дата событий игры - 1996 год, который еще является годом основания Валв и началом разработки игры.
Вообщем-то, календарь мог бы быть точным намёком на время действий, странно что вальвы сделал его таким абстрактным (или спецом сделано, чтоб дата была неизвестна игроку)
Однако, в мануале блу шифта есть такая интересная табличка:
в ней видно, что почти все смены (включая "blue") выходят 15 мая - а это уже конкретная цифры (но год всё же остаётся неизвестным)
Это все конечно очень хорошо, но игра-то где? Вот такие релизы - признак того, что игра скорее всего не выйдет.
В Xash3D если только. Однако буржуи шарахаются от него из-за стыренного кода альфы Халфы 2.
В блек мезу еще кто-то решейдом добавлял но это так демка для видео.
Как же кожанка ебёт ноувидеа-гоев. Пол-чипа под говнецо, которое не используется нигде, кек.
Как всегда, издали еще нормально, а вблизи все плывет, шрифты плывут, панели плывут, стрелки плывут.
Там не демка для видео, а бетка за пейволлом, но да, в паблике не доступно.
Визуализированный лог переговоров честных трудяг, охраняющих порядок на улицах сити-17.
Я что-то не понял, это всё действительно содержится где-то в игре?
Впрочем, даже если нет, работа просто великолепная.
https://youtu.be/jAfdegijras
For those who don't understand whats going on:
Everything before Gordon's first picture is irrelevant and is just Civil Protection going about their daily business. When Gordon steps off the train and his picture is snapped by a scanner the City Overwatch/Dispatch system alerts units in the area that he's an undocumented citizen (non-citizen not anti-citizen). CP-1198 is stationed at the checkpoint and he sends Gordon to the Nova Prospekt train but he is intercepted by Barney, Civil Protection just writes Gordon off as dealt with and 'forgets' about him. Overwatch will have filed immediate documentation on him so if Gordon is spotted anywhere in City 17 again he'll pop up as an anti-citizen. Radio transmissions during Gordon's 'conversation' with Barney are irrelevant and just Civil Protection going about their daily business.
Barney helps Gordon escape out the back window where he encounters CP-1265 at Station Block 7 who makes him "pick up that can", CP-1265 then lets Gordon go only to realize he's getting a 647E reading (anti-citizen). CP-7771 confirms the reading and calls for Airwatch/Overwatch to locate who it is. CPs then realize its Gordon that's the 647E and they radio that he's moving to a different sector (sector 16), Overwatch then tells all sector 16 units to prepare to catch him. CP-2429 is in-charge of the sector and radios that Gordon's moving into Residential Block 70 and for all units to move into positions. CP-6574 blocks off the opposite stairway (designated hardpoint) and reports when Gordon moves up a floor, CP-2429 was going to hold off the arrest until Gordon moves to a better position but Overwatch forces them to engage. CPs attempt to catch Gordon but the crowded apartment blocks them off allowing Gordon to escape, PT-7 (Patrol team 7) then comes up the opposite stairway but Gordon is helped by the man on the top floor.
PT-7 shoot the man but fail to catch Gordon as he runs across the rooftops. PT-60 then arrives in an APC and manages to catch Gordon in Restricted Block 6, only for them to be knocked unconscious by Alyx. PT-2 then arrives to back up PT-60 but they're too late as Gordon and Alyx have disappeared behind a secret wall. CP-2429 is then told to kill all witnesses in Residential Block 70 and all units are told to return to their positions.
During all of this Gordon was not actually identified as "Gordon Freeman" and as far as Civil Protection were concerned he was just some regular dude who probably snuck onto a train in the outlands. Only when Gordon is accidentally teleported into Dr. Breen's office is he identified and the Citadel goes into MAXIMUM OVERDRIVE.
Throughout the rest of the game Gordon is refereed to as "Anti-Citizen One" because he is literally the most wanted man on the planet.
Визуализированный лог переговоров честных трудяг, охраняющих порядок на улицах сити-17.
Я что-то не понял, это всё действительно содержится где-то в игре?
Впрочем, даже если нет, работа просто великолепная.
https://youtu.be/jAfdegijras
For those who don't understand whats going on:
Everything before Gordon's first picture is irrelevant and is just Civil Protection going about their daily business. When Gordon steps off the train and his picture is snapped by a scanner the City Overwatch/Dispatch system alerts units in the area that he's an undocumented citizen (non-citizen not anti-citizen). CP-1198 is stationed at the checkpoint and he sends Gordon to the Nova Prospekt train but he is intercepted by Barney, Civil Protection just writes Gordon off as dealt with and 'forgets' about him. Overwatch will have filed immediate documentation on him so if Gordon is spotted anywhere in City 17 again he'll pop up as an anti-citizen. Radio transmissions during Gordon's 'conversation' with Barney are irrelevant and just Civil Protection going about their daily business.
Barney helps Gordon escape out the back window where he encounters CP-1265 at Station Block 7 who makes him "pick up that can", CP-1265 then lets Gordon go only to realize he's getting a 647E reading (anti-citizen). CP-7771 confirms the reading and calls for Airwatch/Overwatch to locate who it is. CPs then realize its Gordon that's the 647E and they radio that he's moving to a different sector (sector 16), Overwatch then tells all sector 16 units to prepare to catch him. CP-2429 is in-charge of the sector and radios that Gordon's moving into Residential Block 70 and for all units to move into positions. CP-6574 blocks off the opposite stairway (designated hardpoint) and reports when Gordon moves up a floor, CP-2429 was going to hold off the arrest until Gordon moves to a better position but Overwatch forces them to engage. CPs attempt to catch Gordon but the crowded apartment blocks them off allowing Gordon to escape, PT-7 (Patrol team 7) then comes up the opposite stairway but Gordon is helped by the man on the top floor.
PT-7 shoot the man but fail to catch Gordon as he runs across the rooftops. PT-60 then arrives in an APC and manages to catch Gordon in Restricted Block 6, only for them to be knocked unconscious by Alyx. PT-2 then arrives to back up PT-60 but they're too late as Gordon and Alyx have disappeared behind a secret wall. CP-2429 is then told to kill all witnesses in Residential Block 70 and all units are told to return to their positions.
During all of this Gordon was not actually identified as "Gordon Freeman" and as far as Civil Protection were concerned he was just some regular dude who probably snuck onto a train in the outlands. Only when Gordon is accidentally teleported into Dr. Breen's office is he identified and the Citadel goes into MAXIMUM OVERDRIVE.
Throughout the rest of the game Gordon is refereed to as "Anti-Citizen One" because he is literally the most wanted man on the planet.
Специально зайду и поставлю единицу, потому что жирный пидарас поленился делать игру для обычных господ без VR.
Отец Гейб найдёт тебя и сломает тебе ноги.
Школьник с ПК для учёбы, не гори, тебе вообще на борде 18+ делать нечего.
VR комплект стоит как средненькая видеокарта, ~30к за одиссей, ~40к за рифт с.
Куда меньше-то блядь, может доплачивать ещё?
>Я что-то не понял, это всё действительно содержится где-то в игре?
Это составлено из кусочных заготовок фраз ГО, как я понял по описанию. Местами перебор с жестокостью и противоречие повествованию халвы.
> if Gordon is spotted anywhere in City 17 again he'll pop up as an anti-citizen
Статус антигражданина ему присвоили только в каналах, когда он нескольких ГОшников убил. У неидентифицированных людей статус гражданства - Implicit citizenship, то есть за ними признаётся некий (небольшой) набор прав.
>CP-2429 is then told to kill all witnesses in Residential Block 70
Васянство "я у мамы диктатор". Их на пять рационов штрафанули после того, как вскрылось, кому они позволили убежать.
https://combineoverwiki.net/wiki/Overwatch_Voice/Quotes
Вангавали уже насчет сюжета кста? Как думайте будет ли в финале клиффхэнгер на трёшку?
Мне больше 18... просто я обычный россиянин с зарплатой 20к/мес
Какие вы нахуй господы, пека-бомжи блять? Как же заебали эти дети, которые блять не жили во времена, когда каждый релиз новой игры заставлял обновлять систему до максимума, когда новые игры были действительно для пека-бояр. Когда графика каждые два года существенно улучшалась.
>что нихуя алекс через пять дней не выкатиться, перенесут на осень.
В восемь вечера в понедельник по Москве как штык. Предзагрузка файлов игры уже ЗАВТРА. Хуёво вангуешь.
Вроде разработчики Блэк Мезы писали, что могут помочь с разработчкой охранного долга и черногорской операции.
> В восемь вечера в понедельник по Москве как штык.
Почему восемь вечера? Откуда инфа о времени выхода? Пиздос, я выходной взял, мне теперь до вечера сидеть-пердеть что ли?
В стиме весь движ в 8 вечера по мск начинается
Валв твитнула точное время и инфу о предзагрузке.
Всё так, но сойбои как обычно будут кипятком ссаться и нахваливать "глубочайший лор", придуманный Васяном.
> ко-ко-ко кудах
Ох уж эта вечноуниженная порода.
>>3299340
Ну мне показалось что он только частично реконструировал события. Большинство фраз из игры.
Что касается убийств свидетелей это да, суровые школотроны конечно. Альянс содержит людей, охраняет от враждебной среды, значит надеются куда-то их пристроить. Были бы нужны только ресурсы, никого бы не осталось в первые же дни.
> потому что жирный пидарас поленился делать игру для обычных господ без VR
Проиграл с этого бомжа.
>>3299363
>>3299248
https://www.ebay.com/itm/HP-VR1000-100-Windows-Mixed-Reality-Headset/264668467823?epid=17031091705&hash=item3d9f78526f:g:EzMAAOSwa8NeboAm
Вот входной билет в мир вр. Даже школьник раздающий макулатуру у метро сможет наскрести на него.
Еще пару лет - и тутошная публика не сможет наскрести на горстку макарошек с маспом. ВРщик в засаленном WMR за 150$ будет кем-то вроде боярина.
попробуй в папке с модом удалить sound.cache и запустить игру с параметром rebuildsoundcache или как то так.
Ну либо там у файлоф разная частота и глубина, возможно сурс 48 килогерц хреново держит, а ты некоторые файлы в него переконвертировал.
Вальвы ответственно заявляли, что игра готова и ничто не помешает выходу всрок. Я им верю
Мир закольцевался. Самые дегенераты играют в доту и миллиардер играет в доту.
Сойбой детектед.
зачем они выпускают игру в понедельник с утра, наркоманы штоле
То что тебе на лицо слили это не сюжет был.
ЧТО С ЕБАЛОМ? ОТЕЦ ЖИВ?
Я попробую...
Я его раза 4 перепроходил. За год-два все забывается, можно играть почти как в новую игру. А вот перепройдя несколько раз халву, понял, что сюжета там как такового нет, есть череда ситуаций, а геймплейно - это примитивный линейный коридорный шутан.
У VR-Only игр не бывает плоских меню на монике. Тебе просто ошибку выдаст, что шлем не обнаружен (или что SteamVR не установлен).
Тот момент, когда понимаешь что рескины из синематик мода это далеко не худший вариант.
Просто косметику нашла лишь к приходу Фримена.
СУКА
Похоже на лошадиные анусы.
Я халву раза 44 перепроходил. За год-два все забывается, можно играть почти как в новую игру. А вот перепройдя несколько раз Портал, понял, что сюжета там как такового нет, есть череда тест-комнат, а геймплейно - это примитивный линейный портальный паззл.
лучше, но все равно не очень
Не, ну это просто мужик какой-то. Даже не баба с мужскими чертами, а просто мужик. Да уж.
А я понял, что мне это напоминает
Да хуйня, он там рассказал что он портал 2 любит потому что он над ней не работал, где остальные игры для него это напряг в плане "тут мы могли сделать лучше если бы поработали ещё 6 месяцев" и т.п.
Что с лицом, халфодети?
1280x720, 0:34
Да ХЛ2 вообще время опередило:
-глав герой - ой вей таки человееек с фамилией на "-ман", а шо ви таки хотели?
-глав гад - белый автократичный мужчина с сединой и лёгкой ебаньцой, руководящей солдатами с наци-отсылками;
-глава сопротивления - э ннннига;
-компаньон ГГ - сильная и независемая помесь йоу-мазафаки-нигги азиатки.
Мятежники борются с режимом просто потому что, внося хаос на городские улицы, не понимая каким образом они могут победить.
>Мятежники борются с режимом просто потому что
Да они никак с ним не боролись, только держали подземку для вывода недовольных из города. Почалось только когда Фриман Нова Проспект взорвал.
Апскейли в несколько этапов, по чуть-чуть
Уже как три часа, Гейб запаздывает.
Восемь вечера по МСК конфирмед. Ровно за трое суток до релиза. Всё файлы будут зашифрованы, если что, наковырять мякотки не получится.
Спасибо за уточнение. Я и не хотел рыться в файлах.
Я только за, всё равно вр у меня нет.
VNN всё сливал, в его дискорде наверно всё есть.
Я вообще не знал что у нее есть трусы, хотя жопу разглядывал.
Судя по тому что пишут - красные были в демке, потом видимо решили что развратно (муррика же, пуритане тупорылые) и закрасили темным, получился фиолетовый
Похуй
дрочить
Трястись в нетерпении, очевидно.
Вывода недовольных куда? На корм жукам?
После взрыва начали что? Зачем? Да прост)))
Ну вот достигли своего, полям пизда, заборам пизда, оставшееся население погибло практически в полном составе. Полтора инвалида съебли на поезде, чтобы их потом разъебали погрустневшие комбайнёры или всё те же жуки.
Уж чем чем, а вменяемостью сюжета халфа никогда не блистала.
Кстати я помню что при выходе уже говорили, что как же так, одноногий нигер и не пидорас. Но тогда градус шизофрении и тупости в сети был пониже, так что истерик не было.
640x480, 1:03
Pacific Time ещё 3 часа дня пятницы. Но чёт странно всё равно.
Насчёт цен не знаю, а производительность в актуальных разрешениях у 6гб версии выше в старье в среднем на 30%, а в некоторых новых играх вдвое.
С 6гб версией можно пытаться в вр, с 3гб об этом можно и не думать.
За покупку Аликс - никаких. За покупку шлема Валв Индекс до определенной даты - скины, перчатки.
Если запилить механику как в тресспассере, с последовательным сгибом руки в трёх суставах и прочей фигнёй, то наверное можно. И две мышки, лол.
Но это такие костыли что пиздец.
Проще тогда сделать классический шутер на тех же картах, выкинув все специфичные механики.
Пару мышек в руки, на которых куча кнопок для разных действий. Поворот тела на авиапедали назначаем. ИР-трекер для поворотов головы. Если что упустил, оставшиеся функции назначаем на голосовые команды в Voice Attack или Vox Commando. В принципе, ничего особенного. "А вы продолжайте переплачивать за гиммик, тупые рабы Габена!"
Еще некоторые функции можно вынести в меню - на каждую из F1-F10 назначена менюшка, в каждом по десять пунктов. В принципе удобно и привычно.
Зачем? Обзор по сторонам с нампеда. Кнопки на клавиатуре. И перехватывать туда-сюда клаву-мышь, обеими руками.
А вертеть головой чтобы смотреть и стрелять с рук это дураки придумали, неестественно и мешает погружению.
Ну если всё это в наличии, то вполне себе годный вариант что бы ознакомиться. Получше ютуба или покупки юзлесс хуеты ради 6-7 часов.
Порезать головоломки, хотя те, которые с голографическими лучами, норм с мышкой будут работать, и сделать типичное шутерное управление. Да и все.
Видно, не удалось им поймать пик хайпа, после Epistle 3 все худо-бедно вошли в стадию принятия, и даже самые преданные бумеры-фанбои за 12 лет успели зачерстветь.
всем поебать настолько, что индекс за час раскупают. Просто вэлв в маркетологов не сильно бюджет ебошит, большая часть денег на игру уходит
сотни тысяч, мало, конечно, но если такое количество за час разобрали, то индекс будут покупать ещё год
Их разобрали за десять минут. Наверно, барыги ботами выкупили.
Микрохайп сойбоев, которые с открытыми ртами скупают индекс пройдет через месяц после выхода игры, а других нормальных виар игр в ближайшее время не предвидится, можешь скринить.
Как раз игр дохрена запланировано, но пиздабол вроде тебя об этом не в курсе. Медаль за отвагу перезапускается в ВР, например.
Хотя бы пятерку ААА игр, которые выходят в этом году в виар назови или извинись за пиздабола, пиздабол.
300 тысяч пердзаказов на 19 марта, самая продаваемая игра в этом году.
Сказать нечего больше, боевые вебмочки пошли, большего я и не ожидал, загнал в угол и обоссал долбоеба, обсыхай.
Хищник, Медаль за Отвагу, Лоун Эхо 2, , After the Fall, тянут на ААА у тебя или нет? Разные окулус экслюзивы попроще называть не стану, доебешься как чмо.
Ну и где оно?
Места надо знать, чмоша. И людей. Те скрины в /v треде - оттуда.
У того кто не будет пиздеть (no commentary)
Сколько копить на VR обычному россиянину с зарплатой 10к руб на заводе?
Из хороших и дешёвых это Samsung Odyssey+ за $230 (доставка ~$50, пошлина $5). Но это у официалов, у которых Od+ уже как месяц всё раскупили. А так да, если за $300 Od+ найдёшь - за счастье. Плюс нужна видеокарта не ниже уровня 1060 6Gb, и не самый тухлый процессор.
я нашёл себе персонального стримера австралийского с 0 зрителями
> хочется свое мнение подогнать под возможно большее число хозяев
проигрываю с этой суетливости
че бля
Говносюжет в духе марвела замутили
Bolloxed
Вот что значит отдавать написание сюжета СЖВ-говням, высравшим Фиревотч. Пиздец такую франшизу проебать одним моментом.
Если ХЛ2 больше неканон, то даже хз, что и думать. С одной стороны это дерьмово, когда выбрасывают приключения Фримена. Но с другой стороны сюжетными ходами и отсутствием новостей они загнали себя в ловушку. ХЛ3, если выйдет, будет продолжать ХЛ1.
H&K MP-5
недослив какой-то, по-моему это троллинг
Чо за волт
ХЛ2 проджект бета
как относимся к перечеркнутой истории?
Никогда не понимал всего этого ажиотажа вокруг спойлеров. Всегда к ним прохладно относился.
Ну узнаешь ты сюжет и тд заранее, от этого разве смотреть\играть интересно перестанет?!
Такое впечатление, словно все вокруг как какие-то фанатки кейпоперов, которые от выступлений и прочей малафьи ревут и ссутся кипятком.
Просто хочется неожиданности
Так именно в этой ситуации не в самих спойлерах проблема, а в их сути и проебанности всей игровой вселенной походу.
Нормально тут хомячьё на вброс ведётся - сценарист уже давно говорил, что тайм-тревелов в игре нет.
Так он вышел или нит? На ютубе ровно ноль летсплэев и хрен десятых валксру.
не сюжет, а говно полное. Какой смысл делать развязку обесценивающей всё что произошло до? Ладно, блядь, это "адвокат дьявола" где главгерой сначала весь фильм совершает ошибки а в конце их исправляет, но этот кал в посте - что это?
Ну короче следующая часть будет ремейком хл2, только с Аликс в главной роли. Ясно.
главное чтобы rule34 с аликс имоссман завезли.
С чего ты так решил, лол? Там скорее наоборот про приемственность второй халвы, как канона во времени. Или я чего-то не догоняю?
Да это я неправильно понял. Сейчас перечитал. Типа такая замута что если бы не было хла, то не было бы и хл2. Ну это объясняет различия в дизайне вселенной и самой Аликс.
Это да, челы без ВРа ничего не потеряют
>не привносит в сюжет вселенной
перечеркивает весь прошлый сюжет, следующая полу-жизнь будет продолжением уже хла, так что получается влияет
Что он там пересчеркивает? Ничего. Это в принципе тупо предыстория второй халвы. Ну и развитие Аликс как персонажа, который соответствует между прочим эпистлу 3 от Марка. Ничего особо нового игра в сюжет не привносит. Развитие идёт по ветке второй халвы и эпизодов. Илая убивают, Гордон и Аликс летят на Борей.
Так в этом и смысл был. ХЛА - просто одна большая технодемка для ВР.
С хуяли? Ты жопой читал что-ли? Там наоборот мир Аликс не имеет значение, ибо именно он обнуляется, а события второй халвы наоборот становиться подлинным.
Он в англейский не умеет, оставь в покое.
> Завтра в восемь вечера выходит.
>в восемь вечера
Совсем ебанутые так поздно релизить? Типа мы выпускаем игру и идем спать, а вы ебитесь как хотите.
Это не для западо-господ сделано
Какой-то хуевый приквел, если все что в нем было, никак не связано с тем, что будет дальше
Скоро очень скоро Аликс выйдет в сторе
Нищие аноны взвоют от обид
Нету у них грошей на виар хороший
На хуевый тоже грошей у них нiт
Лол, анон, зачем? От того, что она выйдет мир щас не пошатнется. Тем более в 9 вечера. А на прохождение+запись+залитие на ютаб уйдет еще немало времени. Мы не сможем посмотреть игру СРАЗУ ЖЕ.
Стримы сразу пойдут. Наверняка найдутся упоротые, которые за эту ночь всю игру пройдут.
Нихуя себе ты в прошлом живешь, про стриминг забыл?
Нихуя ты проснулся маня, игры в вр уже лет 5 делают, просто в эту больше бабла вложили
Так я знаю это, но Аликс — первая ААА игра, разработанная специально под VR.
О
С
Е
М
Ь
М
И
Н
У
Т
Охуенно же! Сегодня я рад за всех, кто сможет насладиться новой Халфой.
Нравится, но бля так радоваться АЛИКс от гейба. Ну такое. Ладно бы халва 3 выходила. УХХ БЛЯ!! А тут. КИнцо очередное.
ЭХ.....
Я на WLG сейчас. Смотрю в первый раз, вроде неплохо.
Уже немного осталось.
залип на его стрим. джоаольно интересно выглядит. но увы я нищенка без шлема. она есть без шлема в соло пройти или только со шлемом?
Лол. Серьезно? То есть таки реткон концовки.
Анимация гмена хорошая, убедительная. Он откормился немного. Ксен аутентичнее блэкмезовского выглядит, органичнее.
https://www.twitch.tv/tylermcvicker
а теперь объясните сюжет, как могло произойти то, во что мы играли если аликс выбрала иной сценарий?
наркоманский сон гордона в стазисе?
а что если все было, но г-ман перевернул время и пространство?
когда хл3?
>Реткон
Тупые пидорасы из вульвы
Он довольно скучно проходит. Ходит, бубнит что-то себе под нос, а сейчас вообще жрать уселся.
Её Жи-Мэн в стазис забрал вместо Фримэна, опять хуй с кейсом всех переиграл.
Вообще логичное решение, комбайны же спецы по синтетам, так почему бы не сделать ЭВМ на базе чьего-то моска?
Квака 4.
>>3352328
>а теперь объясните сюжет, как могло произойти то, во что мы играли если аликс выбрала иной сценарий?
Да, решила отменить смерть Бати, а хуй с кейсом только этого и ждал, не просто так ведь спас из черной мезы.
>наркоманский сон гордона в стазисе?
Не похоже, в конце таки за него играем в 10 секундах концовки.
>а что если все было, но г-ман перевернул время и пространство?
Возможно, очевидно что вся фишка в его кейсе, и вся конитель со спасением Илая началась после того как Аликс дотронулась до кейса, не просто так с ним ходит, мол дал по пользоваться своим ёба кейсом Аликс что бы та спасла Батю, а в качестве платы забрал её в о служение, вместо непокорного Фримэна.
>когда хл3?
Не знаю, в году эдак 25 наверное, не просто же так дали овержирный намек на продолжения основного сюжета.
Купи и слей.
Ну и тупость блять. Илая оживили? Что блять? Нахкй вальв с таким говном. Слили такуб драму и клифхэнгер.
А какого спрашивается хуя Фриман "не смог или не захотел выполнить поставленные перед ним задачи"? Цитадель разъебал вместе с городом? Разъебал? Портал в мир Альянса закрыл? Закрыл. В чем были его задачи еще?
Или Г-Ман бугуртит с того, что ворты спиздили Фримана от него. Но сам-то Фриман не мог повлиять на это. Пиздеж какой-то.
Это фейк?
Задача Фримена была ебнуть портал, чтобы Комбайны хуйнули все цитадели на планете и заебашили мега портал. И потом взяли в контроль всю планету и Борей.
Всё что после концовки ХЛ2 в планы Гмана не входило, и они закрыли портал.
>не смог или не захотел выполнить поставленные перед ним задачи
Быть может плешивый имел в виду далекое будущее, Борей например? или же тупо надо было засейвить Илая а Фримэн не смог, и плешивый дал в руки Аликс способности спасти Отца, за что и забрал её что бы та ещё чего не натворила.
Я смотрел стримы Саши Грей, где она играла в Герку, довольно неблохо, надо ей надонатить на виар, пусть в Аликс погоняет.
>>3352996
Вы в ХЛ2 и эпизоды играли?
В конце ХЛ2 мы ебошим не цитадель, а сам портал на верху башни.
После того как вортигонты нас вытаскивают в эпизоде первом, мы узнаем что Комбайны перегружают ядро Цитадели чтобы заиметь достаточное кол-во энергии чтобы пробить разрушающийся портал и отправить послание в Комбайн мир. После получения ответа они перегружают всю сеть Цитаделей по миру чтобы ебануть мега портал над Сити 17.
Напоминаю, что вы в первом эпизоде стабилизируете Цитадель после того как Комбайны её перегружают специально. Чтобы сбежать.
И во втором эпизоде вы ебашите ракету в портал чтобы его закрыть.
Дополню, что Кляйнер после взрыва говорит что Цитадели по всему миру после взрыва вышли из строя. И то что сообщение отправилось именно в момент взрыва самой цитадели.
Обнуление сейчас в тренде.
Есть скрин? Прохождения смотреть пока впадлу.
Спасла Илая, её поместили в стазис, а Илай бросил монтироку Гордону с намеком на 3 часть, мол спасать надо дочь. Только нахуя было его тогда убивать во втором эпизоде. И кому не насрать на Аликс.
как она могла спасти батю если события происходят задолго до хл2?
>мол спасать надо дочь
Бля я надеюсь они этому целую игру не посвятят. Хочу Борей увидеть, а потом кроссовер с порталом и ответы на вопросы с нормальной концовкой. Ну а 3 халве быть, пиздец, это звучит невероятно
time travel
Все равно сюжет хуйней будет, как и сама халфа, пиздец я горю с этой концовки и перемещений во времени.
>>3353402
Тайм парадоксы же, ибо не могла Аликс из прошлого исчезнуть в стазисе ибо события half life 2, должны случится.
Но у меня 3 теорий созрели, первая, Джи-Мэн разделил сознание Аликс, забрав одну часть в будущее что бы спасти Илая, а другую часть оставив в теле из прошлого предварительно стерев ей память частично, что бы лишнего не спизданула, что бы опять же события half life 2 случились. Можно ещё приплести, то что Джи-Мэн на время только отправил Аликс в будущее, что бы та спасла батю, а потом вернул её обратно, зачитстив ей память на время, а когда пришло время все случилось бы и Аликс вспомнила бы что спасла отца, и теперь должна хую с кейсом.
И третья теория, хуй с кейсом забрал Аликс из прошлого оставив, её двойника в прошлом, но опять же первая теория похожа на эту но более логичная.
в конце она находит жимена
-Хули надо
-Пускай альянс съебет
-Нет, но можешь батю спасти, взамен на рабство
-Ок
-Ок
...
Ну хз, с самого начала Гмэн был что то типо богом
И в самом деле говно ведь, тайм парадоксы же, не могла Аликс в прошлом исчезнуть ибо события half life 2 случились и привели к "смерти" Илая.
Я хочу, нужно разделять сюжет и геймплей, но концовкой я очень недоволен.
Кстати выходит Лэйдлоу на хую прокатили, весь эпистл 3 теперь хуита и им только жопу вытереть можно
хл2>хл2.е2>хл1>хлОФ>алух>моча>хлБШ>говно>хлЕ1>хлДЕКЕЙ
Не может случится события без его источника в прошлом, так же и сюжет half life 2, Аликс с нами была? была, значит события имели место быть.
Мне не зашло, что ему много мимики дали, какой-то гаррис модовский гман, лол
После взрыва Нихиланта и захвата альянсом, хули ты хотел райские гущи?
Хорош жопой вилять, хоть ты обосрись, но Аликс не могла исчеснуть в прошлом, она с нами была в half life 2 и эпизодах, именно наши с ней похождения привели к "смерти" Илая, не будь Аликс в half-life 2 Фримена бы и не надо было бы из стазиса вытаскивать, ибо у Жи-Мэна была бы уже новая игрушка в виде Аликс.
Так и пиши, что альтернативный вселенные.
Как говорил Нихилант, the truth, you will never know the truth, хороший был мужик
> закончили на трагичной ноте с диким клиффхенгером
> спустя 13 лет вместо нормального продолжения просто переписали смерть персонажа и сделали из концовки невнятную туфту
Значит следующая часть будет про то как Гордон спасает писичку, но Алукс погибнет, но вместо неё дадут Чел
Так арт для обложки edge рисовали художники журнала. Дебильное сравнение.
В ней нет смысла просто. Разве что Гман решил просто жирно затроллить Илая, если принять то, что есть параллельные вселенные.
Ничего, щас еще 2 эпизода выпустят и поправят.
хуемразь! говорю тебе - хуемразь!
>Какой нужен комп, что б поиграться на максималочках без лагов? Там вообще есть настройки, количество кадров, ултра, или для виаров ебиная версия без настроек
Хуй знает - у меня на высоких местами просаживался фпс на высоких настройках, а так там есть в настройках ползунок и даже ультры есть.
9700k, РТХ2070, 32гига оперативы, SSD
У меня на ультрах и на разрешении 130% идет без сучка, без задоринки.
8600k, 1066, 16 gb, ssd
>У меня на ультрах и на разрешении 130% идет без сучка, без задоринки.
А почему скриншоты такие мыльные тогда?
Может из-за тумана или света?
В овервотче такая же шняга с объёмныем освещением, из-за него в некоторых местах почти везде где есть свет 'замыливается' картинка.
мимошёл
Долбоеб, это приквел.
https://www.youtube.com/watch?v=52VT2A4UZt4&list=PLqBTiHv6qMa7crupABG5Ivf3eQRmDlEYI&index=3&t=0s
Госпаде, как же я орал с этой хуйни. Хоть и ноунейм стример, но пробило до слез
>Хищник, Медаль за Отвагу, Лоун Эхо 2, , After the Fall, тянут на ААА у тебя или нет?
Хищник - треш
Медаль - может быть
Лоун Эхо 2 - хорошая игра, но не ААА
мимо окулус уже год лежит в коробке
>мне интересно, будет ли пиратская версия без VR?
Нет.
Это технически малореально сделать, мне кажется, там все заточено под шлем и контролеры.
Тошнотиков нету?
Отзыв на движения контролеров нормальный?
В окулус св1 смотрится не вырвиглазно?
> Как вообще игра?
Годно. Ожидания оправдались.
> Тошнотиков нету?
Не
> Отзыв на движения контролеров нормальный?
Нормальный
> В окулус св1 смотрится не вырвиглазно?
Я графена лучше в своем св1 пока не видел ещё. Не знал, что он так может.
>Я графена лучше в своем св1 пока не видел ещё. Не знал, что он так может.
На дальнем плане один хер же зерно?
Ну будешь приглядываться - будет зерно, оно же хардварное и никак ты от него не избавишься. Но картинка довольно четкая и имхо оно не так заметно, как обычно, что хуй что прочтёшь.
Принудительное виарговно сделало свое дело, в массы такие игры сейчас не уйдут.
ну че идешь короче баз настроения ахах хуйте
Что кококо? Вр шлемы с контроллерами мало у кого имеются, большинство геймеров чисто технически при всем желании не имеют возможность поиграть в эту халву, от того и 45к всего.
тот факт что индексы раскупили сразу, а вторую партию меньше чем за полчаса тебя конечно не смущает. не говоря уже про всякие окулусы
Мне показалось из видосов что практически вся игра такая.
>Valve sold approximately 103,000 Indexheadsets
ВСЕГО продано 100к индексов, раскидай это по таймзонам и прикинь сколько пиковое количество одновременных игроков будет. Чего ты ожидаешь?
7к людей в игре в данный момент и это новый халф лайф, эту игру ждали как второе пришествие, позор какой-то.
Эту игру не ждали как второе пришествие, не третья часть поди. Обычный VR-тир с перемещением уровня мобильных зомби шутеров где стоишь на месте и стреляешь. Все кто ждали от этой поделки чего-то серьезного - слепые фантазеры.
Нет, не будет. Трешка, если она все таки будет, то будет самой ожидаемой игрой своего времени, для финансого успеха ее надо релизнуть для максимального количества юзеров потому что это будет атомной бомбой игрового мира, все захотят купить только потому что это тройка. Ограничивать доступ к ней одними лишь очками это фиаско. Не удивлюсь если они ее высрут даже на соснолях.
Финансовый успех, это когда ты за минуты распродаешь свои же шлемы по косарю долларов каждый и никто не отменял виар на консолях. Уже появилась инфа, что валв делает шлем нового поколения.
У меня испанский стыд от сойбойских шуточек Тайлераи их повторения. Шутка, сказанная дважды, становится вдвое смешнее, да?
НИРИЛИАСТИЧНА
А он каждые три минуты петросянит #alyxpoopstoo #thisisthethign #owscary
Алсо, думал, он будет всю ночь марафонить Алух, а он три часа поиграл и лёг спать. Ну кто так делает?
Воскрешать персонажей - быть хуже червя пидора.
Теперь вообще нет никакого смысла во всём происходящем, т.к. ебаный гман умеет менять будущее. Фарс.
Меня еще больше напрягла дешевая хуйня в стиле трэш-боевичков, когда Илай протягивает Фримену монтировку и грит "Ну все бля, дай им пизды, ты знаешь что делать".
Охуели что ли? Кто так пишет? Пиздец. Это вообще не в стиле предыдущих частей.
Пидары.
ГМан, сидя в тюрьме Альянса, из которой его всемогущего, не могут освободить такие же всемогущие роботодатели, внезапно знает, что через пять лет он сам же лично натравит Фримана на Альянс, но не скажет тому, что нужно сделать, поэтому Фриман проебет полимеры и там еще какой-то важный негр откинется. Поэтому ГМан должен найти замену Фриману, все еще сидя в тюрьме Альянса. И тут такая Аликс тяночка появляется из ниоткуда. И ГМан ее сразу нанимает, а негр живет, чтобы сказать Фриману, что у того еще работы дохуя осталось.
Кто так пишет, блять?
>ГМан, сидя в тюрьме Альянса, из которой его всемогущего, не могут освободить такие же всемогущие роботодатели
И тут ты уже обосрался, если думаешь что это не было частью его плана.
Я думаю, что сценарий написан через жопу. Это вот точно было частью плана.
-noassert -preloadtextures -vrcomp -retail -developer -console -windowed -w 1920 -h 1080 +sv_cheats 1 +vr_enable_fake_vr_test
Говорят, что это только с демкой работает, которая на юнити или что-то типо того. Я тоже на реддите это увидел, но там не получилось с кулпенной в стиме копией запустить у посонов.
Так халфлайф и был всегда лостом. У него никогда не было цельного сюжета. Сюжет сочиняли на ходу и натягивали на игровые механики. Вполне закономерно, что в итоге пришлось обнулять.
Окей, я думаю что способ запустить в подобной ноклип моде будет, дай день или два.
Лично я подожду месяцок и куплю бу шлем, из-за кризиса кто-нибудь да явно попробует слить ради кэша.
Перемещения во времени, пространстве, аномалии, путешествия между мирами и измерениями? Мы теперь удивляемся что оказывается G-Man может путешествовать во времени. Вот это да, а то это не понятно было, как же человек, который может предсказывать каждый шаг протага и наблюдать за ним, это делает? Люди даже не понимают как время в классической фантастике работает(Версия фильма Назад в Будущее, как бы я его не любил - это не единственная возможная интерпретация временных аномалий), не понимают простых вещей, что в тот момент, когда Гордон "подвёл" G-Man'a он просто переместился во время событий Аликс и устроил ей своего рода испытание, в конце которого заключил свою привычную сделку, что нихера не отменяет события ХЛ2 и эпизодов.Почему ничего не изменилось для игроков? Да потому что игроки находятся во временной линии G-Man'a, а не каждого героя в частности. И уж поражают идиоты, которые думают, что Г-мана схватили и он там сидел ждал Аликс.
Играют с первой части в игру про парадоксы, начинают визжать что в очередной части краеугольный камень - парадоксы. Могу сказать что окончание Аликс - абсолютно халфлайфовская. Но тупым зумеркам этого не понять, долбоёбы услышали что есть какая-то Халява, посмотрели видосик на ютубе чтобы в своё время перед одноклассниками козырнуть, а в итоге это оказалась не очередная тупая стрелялка без сюжета.
Если бы я не был нищуком без работы сделал бы так же. А так придется только ждать.
Был хотя бы намёк. Сейчас всё рухнуло.
Я не поверю, что нельзя было избежать подобной хуйни даже с условием, что нужно было решить проблему интеграции новых игроков в серию. Это просто тотальный не профессионализм. Пошли по пути наименьшего сопротивления.
Ты ебалай. Этой магией можно объяснить что угодно. Это халтура сценаристов.
Это как порталы в дизайне уровней когда лень делать промежуточный этап соединяющий две области.
Сейчас бы в 2020 году делать загрузки уровней на заднем плане... мда...
Найс подрыв нищеты
Вообще, попробуй driver4vr, видел вчера пост на фочане про игру с двух мышек, и это похоже не мем
https://youtu.be/LRonHmBIU-c
Чет лень видео смотреть. А разве игра перед запуском не проверяет наличие у тебя вр-набора?
Я как нищук тоже подумал про две мышки и тот видос, но там нужен все-равно телефон и самсунговский набор, что бы матать башкой.
>А разве игра перед запуском не проверяет наличие у тебя вр-набора?
Эмуляцией ты можешь дать проверке любые данные, как и дать импут/аутпут куда ты хочешь.
Да.
Да из ресурсов, в сцене после титров используется модель Аликс.
Слишком сложно для осознания, понимаю. Ну тут да, подумать надо немного, но думать это не про тебя. Вопрос только в другом, нахуй ты пришел в тред по вселенной игр, лор которых построен на аномалиях, многоходовочкой и путешествиях во времени и пространстве
Нет, это все из-за перчаток.
Оу так быстро, а вообще тут на какого узбека Фримэн похож)
Это называется сценарное бессилие, когда писатель полагается на путешествия во времени и лолрандом, чтобы вывести себя из сюжетного затыка.
Ты играл в предыдущие части Халвы?
Ты читал слитый сюжет 3 части, где буквально на Борее надо было бороздить сквозь время и пространство, где под конец Джимэн уводит Аликс с собой куда-то, оставляя нас умирать одних?
Некоторые форчановские "сливы" оказались интереснее реального сюжета. Epistle 3 - по-прежнему самое логичное завершение халвы.
Чем хаундаи не угодили? Выглядят идеальными противниками для ВР: не слишком мелкие, предупреждают перед атакой.
Город пуст. Живых людей двое: Рассел и тот чёрт на ликероводочном. Что тут вообще забыл Альянс?
Учитывая, что вместо физических головоломок в алухе только дрочь с мультитулом, который по идее легко эмулировать думаю костыли подъедут быстро.
Там он вроде написал, что удалось запустить саму игру без ВР. Но поиграть нихуя не получилось, тупо ходит нихуя не делая в туториале.
>>3357090
Хуйня ваши путишествия во времени, если Джи-Мэн забрал Аликс в прошлом до событий half-life 2 то сюжет Half-life 2 не случится, да и вообще он забрал её в конце второго эпизода, следовательно события half life 2 имели место быть, сам Илай об этом сказал.
Я уже в паре тредов писал что, Джи-Мэн переместил Аликс версий HLA, в будущее лишь на время, а потом вернул её обратно стерев ей память о том что она спасла отца в прошлом то есть будущем, а потом вернул воспоминания и забрал.
Мне видится что события произошли так, Джи-Мэн переместил Аликс из HLA в будущее дал спасти Илая, отправил обратно, стер память что бы деваха чего лишнего не спизданула, случился half-life 2, сцена в ангаре, Илая убивают, но Аликс версий HLA прилетает спасает его, улетает, Джи-Мэн забирает Аликс версий HL2 предварительно вернув ей память.
Сюжет HL2-HL2EP1-HL2EP2 случился и он каноничен, на что намекает видение Аликс.
Жду изменённой концовки в HL2EP2 возможно на Соус2, чтобы показать как это выглядело с точки зрения Гордона. Заодно очередную АРГ можно делать, как в стиле старых Вольво.
>чтобы показать как это выглядело с точки зрения Гордона
Хотя кстати возможно что Фримэн не видел всего этого, так как был в отключке, хотя его вырубило после того как Илай врезал дуба.
Даже в хл1 уровни намного просторнее были.
Сам увидел?
Так не комментирует же, а орет.
Охуенно придумали. Такой-то биопанк, использовать мутированные ЖИВЫЕ нейросетки в качестве вычеслительных мощностей.
Было ещё в кваке 4, там вообще пизда
Хуйня ваша HLA, тупо копипиздинг singularity.
>а потом вернул её обратно стерев ей память о том что она спасла отца в прошлом то есть будущем, а потом вернул воспоминания и забрал.
Ебать.
Соглы но только насчет на хуйни
Знаю что выглядит как хуйня а не обьяснения, но, ну не могло быть half life 2 если бы Аликс исчезла в стазисе за пять лет до событий half life 2.
короткая как твой член блеать, хотя если просто стоять на месте, тогда даа ахуеть какая долгая игра 1000часов нахуй.
унылая, полностью пропал дух хл
багов ну просто дохуя, от провалов в текстуры до вылетов просто так.
хотя подсосам Гейба поебать, они готовы лизать его яйца и сосать из его сиськи, лишь бы "гейб игрульку дал", они так ему отлизывали когда Артефакт вышел, когда тот пиздец что со стимом, когда Гейб высрал говно с сосками вместо геймпада.
> Разочаровало, что всю дорогу жмёмся по тесным коридорам, открытых пространств мало и они компактные
То что так было в предыдущих частях тебя не смутило? Если тебе нужны йоба открытые пространства, то милости прошу в гта или арму.
В хл всегда были закрытые пространства. Можешь сейчас возразить хуитой типа вооот там открытые уровни были типа частей с ебучей лодкой или багги, но уровни там были просто пустые коробки.
> Что тут вообще забыл Альянс?
Тебя это ебать не должно, стой в очереди за пищевым рационом и на выёбывайся.
Это ты воспринимаешь время так. А в игре ГМэн говорит, что выполнит желание позднее.
Т.е. я считаю, что он встретил Алекс во время событий Халф-Лайф Алух, пообещал выполнить желание, а потом, в конце второго эпизода подлетел и говорит "Ну че, епта, загадывать будем, лооооол?"
Т.е. все события ХЛ2, ЕП1, ЕП2 спокойно прошли, а потом случился вот этот момент из Алух. Просто нам так показано, будто все это происходит в одно время. Но время растяжимое.
Ну так то не стоит забывать, что Аликс за время HL2 ни разу про Джи-Мэна не обмолвилась, следовательно она не помнила той встречи с Джи-Мэном которая была в HLA.
Если бы она помнила про тот ангар она бы всеми силами бы старалась не пустить туда отца.
Лол. А ведь и в самом деле. Судя по всему SJW-шизикам больно от мысли что агрессором (пусть и мертвым) может быть самка. Да и от избиения самки (пусть и мертвой) их коробит
>Отпиздили
>захватили
>сидит кукует хуй знает сколько лет, выйти не может, ничего сделать не может
>выжидает чего-нибудь, чего может даже не случится
>ТОЛЬКО ВЫИГРАЛ!11
> Аликс за время HL2 ни разу про Джи-Мэна не обмолвилась
Она не обмолвилась, потому что тогда про эту хуйню HLA даже не думали сценаристы, вот и не было ничего такого в сценарие. Ты шизиод что всюду видит многоступенчатые сюжету
>То что так было в предыдущих частях тебя не смутило?
Вообще-то ХЛ всегда сочетала, в рамках возможностей движка, коридоры и открытые пространства начиная прям с ХЛ1. В двушке открытость была несколько условной, широкие кишки для лодки и багги, но в Алух и того нет. А в Эп2 финальная битва была просто ХЛ2-геймплеем на максималках ещё бы не вырезали солдат, и она происходила на большом открытом уровне.
Меня даже не столько коридоры беспокоят, сколько однообразие. Вижу примерно два геймплея: мочим зомби, мочим комбайнов. Ну ладно, ещё слоупочные муральвы и один полустелс-уровень на ликероводочном заводе с неубиваемым суперзомби (для которого, похоже, и разрабатывался ИИ слуха и обоняния).
>использовал телепорт в камеру где должен находиться "Фриман"
>встречаешь нового агента
>навязываешь условия при которых агент довольный становится пешкой в твоих руках
>с абсолютной лояльностью
>имея возможность продолжать манипулировать Фриманом из-за желания спасти знакомую
Обычная многоходовочка (((там)))
Все те же проблемы на протяжение уже дохуя лет, вместо того чтобы сделать комфортным или хотя бы стабильным, они его уже дважды испоганили говно дизайном, социоблядство, постоянные дропы серверов, та история с гринлайтом, телеметрия хуже у винды10
В 3 борду зачем-то ввели чернокожих врагов и женщин - психов, лучше бы не делали этого, скажу честно.
А с телеметрией-то что?
Видимо. Нет у стима никакой телеметрии, кроме, наверное, сбора данных о железе и версии оси.
У вульвы кто-то в штате русский? Качество всех надписей на нем в игре не на стандартном клюквенном уровне внезапно.
Ну так 20 год, было бы позорно делать бессмысленные надписи, как в 2004.
Но делают же
Так в большинстве случаев похую. Клюкву же проще хуярить.
Единственное, во всем этом неудача, что из некоего города где-то в Восточно Европе, С17 превратился в 100% русский мегаполис. Чего изначально не было.
Там не только на русском есть надписи, так что это сборный образ Восточной Европы и России.
можешь залезть в нее?
хохлу не приятно, что не его неньку показали лол
Лада седан цвета говнян.
Только на русском. Более того, нам вначале глобус суют под нос, где зачеркнуто все, кроме европейской части России.
Лол. Меня больше позабавило то как ему на десятом часу (после пары ленивых схваток с хедкрабами ) внезапно дали хором на клыка комбайны. Как же он ныл и пыхтел
Глобус я в тред в б кидал. Надпись с не пипай - единственная болгарская за всю игру. 99% надписей не выполненных на английском сделаны на русском, с деталями уровня адреса улицы Цитадельной на мешке Портленд цимента.
Так я и говорю, что в голове типичного мурриканца Восточная Европа ассоциируется с Россией, поэтому никто не стал заморачиваться и Россию и сделали. А пара надписей на болгарском - это уровня мемчиков что-то.
Лел, вторая надпись как будто в дореволюционной русской орфографии.
>любителямъ вкуснаго пива-портера
Не, музыку писал автор саундтрека к шапкокрепости, но вдохновлялся оригинальным остом, это да.
Глобус древний, кстати, там импераха, Пруссия, и т.д.
Лол.
Нет ты!
>Some dataminers identified that some assets from the post-credits scene were taken from some iteration of Half-Life 3 (due to some path strings in these assets' properties)
На 4 скрине моделька как будто из хант даун тхе фриман. И выглядит хуже, чем модельки из второй халфы лол.
YOU FUCKED UP MY FREEMAN
>>3362975
Такая дырень в костюме, фактически лишает его преимущества. Так что в таком состояние он не более чем латы блеать
Скорее американец, учивший русский, или просто переводческое агенство поработало. Без клюквы, но не знают типовых оборотов вроде "Посторонним вход воспрещён", "Служебное помещение", "Не влезай убьёт" и напрямую переводят с английского.
>>3359664
>С17 превратился
...в американский город с русскими надписями.
>>3361238
Используется несколько старых треков Бейли.
>...в американский город с русскими надписями
Ну неправда, архитектура чисто европейская, кирпичные арки, своды, вот это всё. Напоминает Питер, коммиблоков на вид меньше, чем в хл2.
>в самом начале Рассел поясняет за этимологию слова "карантин", которое восходит к итальянской фразе, имевшей хождение во время эпидемии чумы
>в карантинной зоне, где проходит значительная часть игры, не рекомендуется вдыхать заразные иноземные споры
>можно носить респиратор
В Америке есть аналогичная. На Питер совсем не похоже, я тут живу. В нём историческая застройка крупнее и регулярнее, площе.
Игру начали давно делать, какой коронавирус епт, он в январе только появился и форситься начал.
Ну как скажешь. Я в Питере был всего раз.
Они наверное уже и забыли как валве любит АРГ
Дата начала: 1 декабря 2019 года (продолжается 3 месяца и 3 недели)
Они бы за такой коротки срок не смогли бы все равно переделать игру ради какого-то тупого инфоповода
сеймы есть тут?
хл аликс > хл дикэй > хл оп4 >хл блю шифт > хл2 эпизод 1 > хл2 эпизод 2 > говно > моча > сперма > хэдкраб > хл 2 >хл1
Вот так
>а гироскоп камеру
уже есть готовые решения для виара на смартах, разве нет? даже кардборды продают и полноценные шлемы, куда смарт вставляется - не по-приколу же всё это
>прогу на мобилу, эмулирующую управление руками
почему бы не взять просто два контроллера с гироскопом?
Вполне себе бичёвский вариант, даже без пердолинга с прогами. Я сам с виарами вообще не знаком, так что поясните, если я где-то проебался.
есть же всякое дерьмо типа контроллеров для вийу, пиэс мувы всякие, наверняка они недорого стоят на вторичке, а пиздузиасты с гитхаба наверняка придумали способ их приколхозить для использования на пука
Вы видите копию треда, сохраненную 27 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.