Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Half-Life тред имени великого ГолдСорса и модов под него! Двачесервер ХЛДМ и Свена! /halflife/ 32076744 В конец треда | Веб
Запилены двачесервера для игры в Sven и дезматча в оригинальной Half-Life!
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa

Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa

Прошлый тред:
Свeнaч. Свeнaч. Свeнaч.
В бете у Аликс трусы красные, а в релизе фиолетовые!
HL Source это бета, начинать с нее знакомство с Халф-Лайф нельзя, куча недоделок испортит впечатление. Но возможность увидеть те самые текстуры без алиасинга кривого OpenGL стоит того, чтобы в эту недоделку сыграть.
ПолуЖизнь Аликс на ВИАРЕ! Нипаиграть, дорага(

https://www.half-life.com/ru/alyx/

Архив тредов:
https://arhivach.ng/thread/389011/
https://arhivach.ng/thread/392954/
https://arhivach.ng/thread/396730/
https://arhivach.ng/thread/406545/
https://arhivach.ng/thread/414374/
https://arhivach.ng/thread/422364/
https://arhivach.ng/thread/433928/
https://arhivach.ng/thread/441873/
https://arhivach.ng/thread/465332/
https://arhivach.ng/thread/470221/
https://arhivach.ng/thread/476644/
https://m2ch.hk/v/res/4390609.html
https://m2ch.hk/v/res/4353256.html
Прошлый тред: https://2ch.pm/vg/res/31122692.html (М)
15666867432580.png836 Кб, 726x1000
2 32076772
Освящение треда топовым игроком
Judith Mossman.jpg95 Кб, 1366x768
3 32076948
>>076744 (OP)
А молоденькую Джудит покажут?
4 32077000
>>32070836
У меня уже есть пекарня, не хватает только шлема.
Assasin.mp4233 Кб, mp4,
640x512, 0:06
5 32077466
Слили вид одного из противников новой ХЛ.
6 32077500
>>076948
Hey Ms. Person!

кто поймёт отсылку?
1574519411784.jpg16 Кб, 480x360
7 32080276
Сoбирaeмcя в cвeнaч 24.11 в 8 вeчeрa.
aдмин
8 32081313
какие текстуры стоит юзать по дефолту для брашей в голдсорсе?
Например, в сурсе обычно юзают в начале оранжевые dev текстуры, а что насчет голдсорса?
9 32081422
>>081313
Карту собираешь? Молодец. Для Голдсорса есть вроде как такие же, если скачаешь нужный вад, плюс в родных вадах есть одна или две текстуры с отметками. А если измерять особо ничего и не надо, то можно просто забить.
10 32081471
>>077466
О, это же Мистер Френдли.
11 32081642
>>081471
Миссис Френдли.

Я в дм, кто со мной?
12 32081739
Двое на сервере, не считая бота.
13 32081747
Кто-нибудь играл в Г-стринг? Там есть враги-монстры какие-нить? Или только солдаты? Стоит ли играть сейчас или ждать полного выхода?
14 32081756
15 32081892
Ищем иголку скрытного Оленёнка на boot_camp.
16 32082028
NE NASHLEEE
17 32082483
>>081892
А почему не коня?
18 32083014
333
19 32083069
>>081892
>>081892
Да, кстати. Где понь?
2196674[1].gif64 Кб, 384x384
20 32083160
>>082483
Он сам всех прятаться заставляет.
21 32083381
>>081747
Всякие боевые и не очень роботы. Поиграй сейчас и пройди на релизе - двойной профит!
22 32084631
>>081747
Большую часть времени (процентов 70) бои проходят с солдатами. В остальное время встречаются роботы нескольких видов, начиная от медленных милишников и заканчивая боевыми йобами, бахающими ракетами. В бету играть стоит, ибо в плане атмосферы бета является очень мрачной киберпанк-антиутопией, а в финальной версии, к сожалению, а может и к лучшему, атмосфера будет более лайтовой, ближе к какой-нибудь космоопере а-ля зв. Вообще, авторша говорила о планах выпустить весь имеющийся контент (самые ранние версии карт, бету, бету дополненную новыми главами, ранние варианты карт из второй версии) после релиза финальной версии, но не факт что это произойдёт.
castleinthesnow-20191123-204836.jpg540 Кб, 2048x1536
23 32084715
>>084631

>очень мрачной киберпанк-антиутопией


С социалистическими посылами. Не idpol, а конкретно классовое: burn the money, eat the rich.
24 32085417
>>081642
Миссис Френдли_есса, попрошу заметить.
image.png2,2 Мб, 2500x1587
25 32085975
15 лет в одной картинке.
26 32086001
>>085975
15 лет на дваче.
27 32086095
>>076744 (OP)
Ладно, хорошо. Я уже третий день читаю про виар, и хочу купить окулус рифт с, он самый дешёвый, и есть около трек трёх пальцев, а цена раза в три дешевле индекса. Что скажите? Никогда не играл в виар
28 32086126
>>086095
Если денег на индекс жалко, рифт с - ЛУЧШИЙ вариант за свои деньги.
29 32086160
>>086126
Я тоже к этому выводу пришел. Htc какой-то дорогой и старый, будто что-то из 2014 года, вещи с wmr сыроватые и не дотягивают, как я понял, по управлению до окулуса, хотя дисплеи стоят очень даже норм
30 32086390
>>086095
А зочем? Один фиг эта херь провалится и вулв от безнадеги портанут это на пеку.
31 32086515
>>086390
Не думаю. Там уже графин и детали лучше 95% последних синглов, игра будет 10/10, отвечаю.
32 32087258
Кстати, кто говорил, что вдвоём на карте типа gasworks или boot_camp плохо играть? Такой-то tactiacal espionage action выходит.
20191121213335473d850.jpg129 Кб, 1000x563
33 32087967
Почему после анонса Алюкса Повылезала школота и "олд факи" для которых Новая часть стала "плевком в душу/возможность нажиться вольвам/неканоном/ебанием трупа"? Почему для них очередной прорыв в игрой индустрии причем не первый для вальв, продвижением новых технологий и возвращение легендарной серии для них являеться звоночком кидаться везде говном?
34 32088066
>>087967
Потому что ты находишься в интернете, а здесь у каждого петушка свое охуенно важное мнение.
Что не отменяет того факта, что сам анонс встречен очень положительно и адекваты просто ждут релиза.
35 32088135
>>088066

>Потому что ты находишься в интернете


Да это понятно. Но эти-же люди сначало ноют о "оуу хочу игру(" А потом "это не то что я ждал("
И ещё что заметил, больше таких людей именно в ру-сегменте. Англечане радуются и жду с нетерпением, когда как в у нас комунити начали плеваться жидким поносом. Что в группах вк, что на ютубе, почти все думаю "Алюкс это проходняк, и вообще вальв просто ленивые жопы, игра говно" и после доводы в стиле "ну 13 лет прошло уже ненадо нам, да и фанатские теории уже всё разъяснили, да и многие люди не смогу купить вр..."
Это же просто пердёж в воду.
Почему так нахуй?
36 32088245
>>088135
Я хуй знает. По-моему очевидно было, что третью халфу не станут выпускать до появления каких-то прорывных технологий.
ХЛ1 стала прорывом в плане подачи сюжета в шутере, ИИ противников, в плане графики.
ХЛ2 принесла новый продвинутый физон, фототекстуры, технику и прочее.
Аликс видимо продвинет VR. Норм.
37 32088246
>>088135

> в ру-сегменте


Потому что мамкины нищуки для которых купить самый обычный вр-набор - достижение всей жизни.
38 32088556
>>088245

>ХЛ2 принесла новый продвинутый физон, фототекстуры, технику и прочее.


Сектант, в чем была продвинутость физона? В регдолле и физических задачках для второклассника? Уже было. Фототекстуры? Ну такое, были на то время игры и пографонистее. Техника? Чего блять?
ХЛ1 - шедевр для своего времени, прорывная игра. ХЛ2 - чуть лучше крепкого середнячка, но фанаты расхайпали до СУПЕРХИТА.
39 32088581
>>088556
Думосектант и сюда добрался? А ну, съебался обратно в v!
40 32088597
>>088581
И где он не прав? Ну, кроме утиного визга про ХЛ1шыдевор.
41 32088715
>>088597
Я бы тебе пояснил, но для думодовенов будет только один ответ: Пошли нахуй, говни ебаные.
hl2ep2 extinction event horizonv2.webm17,3 Мб, mp4,
1280x720, 5:54
42 32088909
А ведь команды Project Borealis и Boreal Alyph, небось, теперь в трауре, что их васянки больше не получат и сотой доли того внимания, которое было бы на полном безрыбье.
43 32088950
>>087258
Кстати да, получается неожиданно интересно.
44 32088982
>>088246
Там тысячи полторы выходит купить какой-нибудь кокулус хотя бы, плюс железо для него, чтоб хотя бы 70-80 кадров в каждый глаз. Таких денег ни у кого нет.
45 32088993
>>088982
И зачем ты, нищета, за всех говоришь? Приличная система есть у многих уже, а на вр можно и накопить.
46 32089029
>>088909
Ну, если начнут нормально делать и успеют пока вольво пращапывают пачфу своими виарами и решают рожать третью часть или нет, то все вполне нормально будет. Однако вряд ли, и они или оба подохнут, или как у БМ все затянется на 15 лет.
47 32089064
>>088993

>у многих уже


Нет, почти ни у кого такого нет, кроме всяких мажоров, чиновников, бизисменов и каких-нибудь блохеров, зарабатывающих на лохах.
48 32089427
>>089029
По морали в любом случае это сильный удар, ведь совсем недавно делали с полной уверенностью, что серии кирдык и навасянить новую часть - это их святой долг и обязательство перед пристальным вниманием голодных фанатов, а теперь почти всем резко стало похуй. Даже безотказные ранее заманухи уровня "модели комбайнов/гравипушки/аллаха в HD 8k" уже не прокатят.
49 32089643
>>076744 (OP)
Где взять версию 1.1.2.0?
50 32089751
>>089643
А что в ней такого?
51 32089774
>>089751
Можно пролететь по уровням банихопом в 100 фпс
52 32090060
>>089774
Ну выкрути себе скорость максимльную в полторы тысячи и скачи без всяких баннихопов в любой версии.
53 32090433
Админ, ты тут?
Я переделал comfy-карты под Свен. Если хочешь, можешь закинуть на сервер.
https://dropmefiles.com/8pEQb
изображение.png269 Кб, 891x695
54 32090601
>>089064
Ну если проебывать все бабло на бухло да еду, то да, денег никогда не будет хватать
55 32090835
>>090601
Он все равно не поверит. У нищуков манямир в терминальной стадии.
56 32090891
>>090601
То есть теперь голодать надо? Может еще и за квартиру не платить? И за интернет?
1574616161530.jpg60 Кб, 1280x853
57 32091013
SVENACH TIME
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa
58 32091127
>>084715
Ну в сюжетном плане там полуосмысленный поток сознания, в котором сама авторша вряд-ли разобралась.
59 32091754
>>089064

>всяких мажоров, чиновников, бизисменов и каких-нибудь блохеров, зарабатывающих на лохах.


Нихуя и нищука пичот. Ну ничего, пока все нормальные люди будут играть, а после поймут, что Алюкс это новый шедевр от вальв, ты всё ещё будешь брызгать слюной про полтора пользователя VR.
60 32092405
>>085975
Бле, новый добрый какой-то.
61 32092741
>>088715
двачую
1574627749977.jpg784 Кб, 900x1385
62 32092743
63 32092751
>>091754
В России нету у подавляющего большинства населения денюх на это. А дети чиновников да, те будут играть на виаре, сидя в своих Маями и Лондонах.
64 32092761
>>092743

>СЖВ-шизик пробует себя в гомиксах


не надо, хуево выходит
65 32092769
>>090835
>>090601
Вы парни плохо кончите, потому что не понимаете в какой стране живете.
66 32092970
>>092769
ВРЕТИ! ВЫ ВСИЕ ВРЕТИ! НИЛЬЗЯ В РАИССЕ КУПИТЬ ВР! НИЛЬЗЯ! СЛЫШЫТИ!? НИЛЬЗЯ!
68 32093523
>>092970
Cо средней зарплатой в 200$ и падающими уже 10 лет подряд доходами можно, я тебя услышал. +15
69 32093840
>>093523
Иди таблетки выпей, шизик.
15100615049341.jpg251 Кб, 1500x1102
70 32093848
71 32094500
>>092769
>>093523
>>093848
Проследуйте на /по/рашу, ебанутые. Нахуй повылазили?
72 32094852
>>32070035
Он не как перчатки выглядит, а как круглое устройство, которое крепится к перчаткам. Версия из хл 2 просто больше из-за увеличенной мощности и на перчатке ее уже не уместить
73 32095378
У вульвы в халве говорящий протагонистка? Ой-вей
74 32096758
>>094500
Ух, как ты их приложил. Как там срубль, уже хотя бы до 60 укрепился? :^)
75 32098759
блеать, как связать звук шагов по грязи с кастомной текстурой? Можно поставить звук шагов по грязи не меняя materials.txt? Или я не туда смотрю?
76 32098843
>>098759
В vmt текстуры ставишь surfaceprop "mud" и должно запахать.
77 32098859
>>098843
забыл упомянуть, что карта под GoldSRC. Или в Голдсорсе все работает также?
78 32098866
>>076744 (OP)
Хера макспейна потрепало
79 32098914
>>095378
Так вообще-то в ХЛ уже были разговаривающие ГГ.
80 32098932
>>098759
А больше никак. Придется делать мод со своей папкой и добавлять туда кастомный materials.txt
81 32099834
>>088909
Даже рад буду, что эти проекты сдохнут. Рад за людей, которые над ними работали. Не будут страдать бессмысленной херней а-ля "гравипушка в 8к".
82 32100292
>>083381
>>084631
А сюжет там закончен?
83 32101212
>>100292
В бете-то? Авторша планировала выпустить ещё один эпизод, по продолжительности равный то-ли самой бете, то-ли её трети, то-ли половине. Но вообще, в бете есть выраженная концовка и даже пара финальных кастцен. Так что в некотором роде можно считать что сюжет закончен. Да блин, чё ты мнёшься, поиграй уже. Это один из самых интересных модов на хл2. Геймплейно это тот же хл2, с незначительными правками параметров оружия. Но всё остальное сделано полностью с нуля. Левел-дизайн чисто визуально великолепен, карты одни из самых больших и детализированных на сорсе. Бывает так что выйдешь на открытую локацию, видишь вдалеке какие-нибудь объекты/здания, а потом оказывается что они сделаны не просто для красоты (как в большинстве игр с коридорным левел-дизайном), а туда действительно можно (и зачастую нужно) попасть. Проблема только в том, что левел-дизайн хоть и красивый, но в игровом плане плохо продуман, отчего постоянно непонятно куда идти и что делать. А всё потому что изначально авторша занялась маппингом с целью изучения архитектурных стилей, а лишь спустя пару лет решила сделать из этого игру, чтобы наработки даром не пропали. В новой версии это будет исправлено.
84 32101230
>>100292
В бете-то? Авторша планировала выпустить ещё один эпизод, по продолжительности равный то-ли самой бете, то-ли её трети, то-ли половине. Но вообще, в бете есть выраженная концовка и даже пара финальных кастцен. Так что в некотором роде можно считать что сюжет закончен. Да блин, чё ты мнёшься, поиграй уже. Это один из самых интересных модов на хл2. Геймплейно это тот же хл2, с незначительными правками параметров оружия. Но всё остальное сделано полностью с нуля. Левел-дизайн чисто визуально великолепен, карты одни из самых больших и детализированных на сорсе. Бывает так что выйдешь на открытую локацию, видишь вдалеке какие-нибудь объекты/здания, а потом оказывается что они сделаны не просто для красоты (как в большинстве игр с коридорным левел-дизайном), а туда действительно можно (и зачастую нужно) попасть. Проблема только в том, что левел-дизайн хоть и красивый, но в игровом плане плохо продуман, отчего постоянно непонятно куда идти и что делать. А всё потому что изначально авторша занялась маппингом с целью изучения архитектурных стилей, а лишь спустя пару лет решила сделать из этого игру, чтобы наработки даром не пропали. В новой версии это будет исправлено.
85 32101260
Сорян за даблпост. Не понимаю почему так вышло.
86 32101387
Entropy Zero норм тема ?
Когда там 2я часть ?
87 32101541
>>101212
Да, я уже скачал. Поиграю завтра.
>>101387

>Entropy Zero норм тема ?


Да. Правда, в некоторых местах страдает освещение, а участок с зомби во тьме - кал. Они респавнятся где-то, а фонаря не хватает. А потом стремный участок с обороной.

>Когда там 2я часть ?


Заморожена вроде.
88 32102700
>>101387
Левелдиз такой себе, даже в 2005 были образцы получше, сейчас такое вообще стыдно делать.
89 32103308
>>101541
Если захочешь отключить пост-эффекты (чёрные полосы сверху-снизу экрана и шум как на киноплёнке), введи эту консольную команду: r_screenoverlay shadertest/sl_grain.
90 32109216
Хах. Побаловался с ящиками. Обожаю физон GoldSRC.
91 32110173
>>109216
Как ты его туда засунул?
92 32112718
>>109216
Лолда, при определённых условиях можно заставить предметы подмыться вверх.
93 32112725

>подмыться


подыматься, очевидно. Запостил бы пару примеров такого, но не дома щас.
94 32115262
>>110173
Да я просто толкнул его боком с нажатым "use" а он то ли от трупа хедкраба, то ли хер знает как влетел на лампочку.
>>112718
Да таких приколов дофига было когда специально баловался с объектами
95 32117376
Играю в Г-сринг.
1. Первый пик - оттуда я пришел. Второй пик - я пришел сюда с помощью акробатики и вон той доски. Вопрос: можно как-то нормально в этом месте было сделать? Другие доски не притягивались гравипушкой.
2. Там чуть дальше место, где падает ЭМИ-бомба, убивает кукол и начинает валить меня. Что нужно делать?
96 32120605
>>117376
Помню левел дизайн такой, что первые пол часа мода я тоже задумывался по типу "можно как-то нормально в этом месте было пройти?" и "а это багом я прошел или так и задумано, пройти по тонкой палочке, прыгнуть на настенную лапму, а затем перелезть на твухсантиметровый карниз?"
В итоге понял, что это норма.
97 32121911
>>120605
А что с бомбой не помнишь?
98 32122442
>>121911
Неа, походу это не настолько напрягло меня, по сравнению с тем что будет далее.
Кста, в моей версии ещё и прицела не было (cl_crosshair не помогал), это тоже напрягало. Мод местами напряженный был, и проходил его долго, но это стоит, чтоб ознакомиться
1574914027681.png500 Кб, 752x679
99 32123773
...
100 32125796
https://www.hl-inside.ru/interviews/final-hours-of-half-life-alyx/
Перевод интервью с разработчиками Half-Life: Alyx
Как оказывается, всё это время они не просто сидели и сжигали баксы, но ещё и разрабатывали кучу проектов, которые либо выбрасывали, либо откладывали. А Half-Life 3 не релизнули, потому что боялись, что сделают какой-либо фейл. В общем, очень интересно, почитайте
101 32126945
>>125796

>но ещё и разрабатывали кучу проектов, которые либо выбрасывали, либо откладывали.


Ну про это уже все давным давно знали.
.webm21,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:56
102 32136512
103 32141572
Кстати, народ, а с какой игры надо начинать? А то я в стиме взял, а там их миллион разных версий?
Dok97UrUcAEzQBI.jpg238 Кб, 2048x1152
104 32141734
>>141572
какие нах "дохуя версий"?
https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/
^ эту играй
105 32141939
>>136512

>Так испортить Аликс


Я одобряют попытки сделать ее сексуальнее, но автор мода явно не знал что делает.
106 32142321
>>141939
Ты охуел гнать на Fakefactory? Он запилил охуенный мод, а вы всё жрёте своё старое говно, нелюди блять.
107 32142505
>>076744 (OP)
Теперь понятно, Гейб это не бизнесмен, а самый обыкновенный престарелый пузатый игроман, ничего не понимающий в управлении. Новая часть Half-Life будет самым грандиозным провалом Valve за всю историю, после чего этому когда-то талантливому коллективу придется побираться с донатов глупой школоты в доте и кс. Смерть Valve произойдет нескоро, но мы уже сейчас должны искать преемника, того, кто будет делать игры от геймеров для геймеров. И здесь я ставлю на темную лошадку: это не Галенкин с его гоп-стоп чемоданной политикой, не самолюбивый Тодд Говард, скручивающий рейтинги играм от конкурентов. Как вы неверное уже успели догадаться, я говорю о компании Wargaming, которая выпустила 3 успешных проекта и готовится к релизу шутера нового поколения, который по старым заветам Нинтендо будет "игрой для всех". Они будущие победители. Поэтому я призываю вас прямо сейчас установить Wargaming-лаунчер, купить игровое золото и попробовать сыграть в танки, а также привести туда пару друзей. В будущем эти действия обязательно окупятся сторицей.
sage 108 32143321
https://youtu.be/f5RwJyMStJk Блин, как всего много было в ролике...Без разбора и не заметить. Габен гений?
109 32143590
>>142321
Эталон васянки он запилил, ну невозможно всерьёз воспринимать игру со всеми этими моделями из Сталкера и Метро.
VISTA4K.PNG5,1 Мб, 3840x2160
110 32143890
Соратники, а чего мы играем в свен по выходным? Это же единственные дни, которые можно полноценно провести с друзьями/семьёй, а после 20 часов свенач можно и в будни.

Я так два предыдущих сеанса пропустил, печаль.
111 32144198
>>143590
Так я же шутил.
6947463.jpg23 Кб, 460x460
112 32145443
>>143890

>провести с друзьями/семьёй

113 32145467
>>141734
Ну там графика какая-то плохая, а можно сразу начать с Lost Coast или Епизода 2?
114 32145703
>>143890

> а после 20 часов свенач можно и в будни.


Не все люди работают 9-5, алло
1575120953387.jpg86 Кб, 962x726
115 32145953
>>143890
Я yebashoo cyткaми нa нeдeлe, a кoгдa нe cyткaми тo приxoжy нacтoлькo зaeбaнный чтo нe xoчeтcя ничeгo крoмe кaк зaглoтить литр пивa пocмoтрeть oднy ceрию кaкoгo нибyдь прoxoднoгo ceзoннoгo aнимe и вырyбитьcя дo 6:30 yтрa cлeдyющeгo дня.
oдмeн
116 32146793
>>145467
Можешь начать с Half-Life 2, установив из Стима еще мод Update.
hlanime.jpg96 Кб, 1053x588
117 32146816
>>145467
это шутка такая?
118 32146912
>>146816
Картинка неверна. На момент ХЛ Аликс еще в проекте не было. С тех пор двадцать лет прошло, по совпадению Аликс того же возраста.
На рисунке также аж три взрослых женщины, одна (кто именно?) видимо Мосман, другая должна быть невестой Илая, но кто именно не разобрать т.к. явных азиаток не заметно. Кто-то из них вроде был на тренировочном уровне в виде голограммы. Зато самого Илая и Кляйнера нет. Короче рисунок не зашел.
119 32146968
>>146912

> , другая должна быть невестой Илая, но кто именно не разобрать т.к. явных азиаток не заметно.


Разве это не те две бабы из Half-Life Decay?
1kvm6jznynl31.jpg437 Кб, 2000x2000
120 32147669
>>146816
Долго же до тебя доходило.
121 32147691
>>146912
Грин и Кросс же, ты чего?
122 32148232
>>146912

>Картинка неверна


картинке похуй
123 32149866
>>147691
Тоже проиграл, как этот зумерок-ньюфаг себя выдал.
124 32151425
>>142505

> Новая часть Half-Life будет самым грандиозным провалом Valve за всю историю.


При этом сообщают о том, что под чистую скупили Вальвовский ВР комплекты на складах. Ярых фанатов (если они не их Рашки и бедных СНГ стран) ничего не остановит.
125 32152226
>>151425
Успех не только продажами меряется, посмотрим ещё, какие отзывы будут касаемо самой игры.
126 32152232
>>152226
Даже если проигравшим понравится травы хейтеров и завистников меньше не станет.
128 32154519
>>141734
Що це?
129 32154983
>>149866
Я и рад бы, но зумерки мне в дети годятся. Я еще альфу КСа видел, когда слонобой в пятку убивал.

>>148232
Картинка порвалась))
130 32156220
>>146912

>На момент ХЛ Аликс еще в проекте не было


Была же, только малышкой совсем.
Gordonclose2.jpg219 Кб, 689x768
131 32158653
I just got all of the Half-Life games since they were on sale. I've played Portal before so I pretty much knew I was going to like these.

Anyway, I'm life 30 mins into Half life 1. Right after the big explosion thing I got down to really low health. Now I can't regain it. I'm literally stuck on 1 hp and I can't even get past the part I'm on. How can I regain health?
132 32158920
>>158653
Это с реддита? Непонятно, как там можно не пройти, ведь от любого дамага можно уворачиваться, пока не дойдёшь до врагов с хитсканом, то есть аж до we've got hostiles.
133 32159051
>>158653
save n load abuse
134 32159216
>>152262
Видек не завезли еще?
135 32159791
>>158920
Ну а откуда? Где еще могут найтись особо одаренные, что не знают про фонарик, не видят аптечек и жалуются, что в игре нет подсказок.
136 32160594
>>076744 (OP)
Требую добавить G mod в шапку
137 32161495
>>136512
>>076744 (OP)

И вот это тоже можно.
138 32162131
>>159791

>в игре нет подсказок


НО ТАМ ЖЕ ЕСТЬ ОБУЧЕНИЕ, ЕБАНАРОТ
139 32162206
>>160594
Зумер, ты? Ухахатываешься от смищных рож Г-мена?
image.png800 Кб, 800x723
140 32162264
В Китае есть Цитадель. OH SHI~!!!!
141 32162282
>>162206
Ну вообще уже 15 лет ухахатываемся всем детским садом
142 32164334
>>162131
Ну, ета.... карочи...... я хател быстрее стрылять, шоп монстры скарее были... экшын там.... да....
143 32166090
>>162264
Высотное здание: существует
Фанбои халвы: омг пацаны эта цитодель)
144 32166923
>>166090
Так и есть. Это как спгс только по приколу
145 32179971
>>076744 (OP)

>Half-Life:


>connect 95.85.11.178:27015


>password: zalupa



ошыбка No password set. Clean your userinfo.

Почекал целостность кэша, почекал config.cfg. Не помогло.
146 32180023
>>076744 (OP)
Почему этот Тимоти Гиббс такой довольный?
147 32180091
>>179971
Пароль не ввел?
148 32180373
>>180091
не спросили. Или я где-то должен был его ввести ещё?
149 32180429
>>180373
Так вводи.
150 32180487
>>179971
Я не понял. Если ты через консоль хотел подключится то надо было.
connect 95.85.11.178:27015; password zalupa
151 32186091
Сёдня вечером кто-то собирался в HLDM?
153 32186442
>>186376
ВАУ
154 32187232
>>186376
Да ладно?!!1 Новый Халп-Лайв? Вот так неожиданность.
ChristmasHL.jpg422 Кб, 1365x735
155 32187492
Так, скоро Рождество, поэтому пора приступать.
156 32188853
>>186091
Давай. Сейчас законнекчусь и сделаю пару бутербродов.
157 32189697
Идите к нам на сталкярд.
158 32189836
>>186376
Ого!
image.png21 Кб, 416x440
159 32189912
Э, блядь.
160 32193927
Перешел на редактор U gold 227j, наконец-то начал разбираться. Разобрался в размерах, текстурках, и более-менее в коде, заимпортить барни уже почти могу. Щас главное - разобраться с pivot модели. Скрины чуть позже.
траблы на работке, перешел на +10 р/месяц. Алсо, на работке не могу развернуть редактор.
Анрило-кун.
161 32194054
>>193927
Полноценно мапить начал вчера, до того было 100500 попыток в размеры, и текстуры. В итоге оказалось, что в хл: сорс все отлично подходит к уе1. Но мапить по модели все-таки очень неудобно.
162 32197747
>>194054
Загуглил тут для интереса. Оказывается, что можно переносить здание в УЕ4 из Ревита. Вот это реально круто.
163 32199400
>>197747
Можно. Но почему ты написал это мне, и в этом итт треде?
Starlight 164 32201698
Тут страница Starlight немножко обновилась. Появились геймплейные ролики и пачка новых скриншотов.
Атмосфера все еще замечательная, а геймплей вполне себе годный и быстрый.

https://youtu.be/buz0EGAJ8R8
https://www.moddb.com/mods/starlight/news/face-the-nightmare
165 32202045
Eyaura пишет что разработка новой версии G-String завершена, и по этому поводу собирается выпустить медиа-релиз. Трейлер уже выложен, но только на моддб, и посмотреть его пока нельзя - видимо, не обработался ещё.

>>201698
Вот вроде интересно выглядит, видно что есть какая-никакая идея, по крайней мере, в плане подхода к созданию визуала и атмосферы. Но ограничения движка сильно бросаются в глаза. Графон устарел (даже рендер Паранойи в виде основы не помогает), карты маленькие. На ксаше лучше было бы. Геймплейно выглядит как Край оф фир (видно что делается на его основе), только менее кривой и без школозадротства. В целом норм, разве что музыка из СХ2 смазывает впечатления.
166 32204176
>>202045
Его нельзя посмотреть потому что он в какой то уебанской версии кодека, которая не работает на лисе и в опере. Хуй знает короче.
.webm19,9 Мб, webm,
1280x720, 2:04
167 32204985
>>204176
Я это уже понял. Пришлось поставить хром чтобы посмотреть. Заодно записал бандикамом. Эксклюзив контент, лол.
168 32209212
>>204985
Что-то оно совсем как другая игра выглядит.
169 32212339
>>209212
Это и есть совсем другая игра. Авторша отказалась от большей части наработок беты и почти всё запилила с нуля. В результате вроде получилось хорошо (пока рано судить), но уже не то.
170 32214290
Подвезли трейлер в нормальном качестве.

https://www.youtube.com/watch?v=nVx7mSsQoW4
1575718712051.jpg76 Кб, 750x797
171 32215623
>>214290
Анимe/10.
172 32215683
>>199400
Ты написал про анрил. Я тоже.
>>212339
Если пофиксят левелдизайн, то хорошо.
1575723584860.png142 Кб, 795x411
173 32216537
Свeнaч зaвтрa в 8 вeчeрa. Нe cтecняeмcя, зaxoдим, чeм бoльшe нaрoдy тeм вeceлee.
174 32216889
>>194054
Все равно не понимаю, как можно что-то делать вырезая куски. Как с таким подходом создать даже примитивные вещи вроде столов и стульев в уже вырезанной комнате?
175 32217047
Почему никто не обсуждает полную бету черной мезы?
Файт с Нихилантом просто охуенным был, вот тут чуваки реально постарались.
image.png151 Кб, 1366x768
176 32217372
>>217047
В Мезу вобще нет желания играть, постная она какая-то, лучше уж оригинал пройду, если захочу. Файт на Ютубе посмотрел, реально эпично. А вот в Хальцо желание играть есть, как ни странно. Куплю к новому году его.
>>216889

>как можно что-то делать вырезая куски

177 32217397
>>217372
А причем тут Компас к анриловскому редактору?
178 32217417
>>216537
Брашевая машинка! И без текстуры шин
179 32217428
>>217397
Ну, условная возможность делать что-то выдавливанием есть. Чем это принципиально отличается от Анриловского выдавливания?
180 32217939
>>217428
Все равно не понимаю, как можно сделать целый уровень, забитый мебелью, если нельзя использовать примитивы.
181 32218694
>>217939
Что такое примитивы? Мне будет полезно знать, когда буду свой минимод делать.
182 32218819
Говорят там БМ допилили таки? Это правда?
183 32219102
>>218819
Сюжет весь выпустили, да. Но еще статус беты.
184 32220935
>>218694
Кубики, цилиндры, шарики.
185 32221580
>>218694
А что за минимод?
186 32223087
>>217047

>201912072214041.jpg


Выглядит как фентези-портал в логово Чёрного Властелина.
187 32224379
>>220935
Понял. Ну, на уровне первого ХЛ можно и делать, только долго.
>>221580
Идея полуоткрытого мода, похожего на этам с тентаклем из оригинала, только все карты связаны.
188 32225013
Всё-таки не везде пошло на пользу удлинение глав, финал Интерлопера просто остоебенил этими бесконечными пазлами про отключение полей, ну очень интересно по 10 раз повторять. Вообще весь их Ксен этим болен: то втыкаешь кристаллы, то отодвигаешь лопухи, то жжёшь паутину, то взрываешь С4, то ломаешь преграды взрывающимися бочками - и всё это не менее 5 раз подряд, всё погружение моментально пропадает от такой искусственности. Талант-то у них есть, а о краткости за своим грандиозным "видением" забыли.
189 32225184
>>225013
Я как прошел первый лесной уровень, мне вообще не захотелось возвращаться в игру. Особенно после того цитаделезаменителя в конце главы. ДУШНЯК.
190 32228210
Посоны, в сотый раз решил таки попытаться пройти хл2. Че там по модам на графон/ремейкам чтоб прям ух бля, как в крузисе (т.е. 2012 и тормозит)?
191 32228239
>>228210
Накати Update+MMod. Или, если отчаянно хочешь покушать графона, то Cinematic Mod Awakened.
192 32228488
>>228239
Спасибо. Почитал про них слегка, не будет ли лучшим выбором CM2013+MMod? Я так понимаю Update+MMod не добавит ни текстур, ни моделей (окружения), ни карт, только шейдеры и геймплей. А awakened что-то недоделанное и ваще.
193 32228502
>>228488

>CM2013+MMod


Ну, тогда так сделай, реально. Я просто лично не особо не переношу CM и не шарю в конкретных версиях.
194 32228514
>>228502
А там какие-то подводные? Я думал это тупо подтянутый графон.
195 32228537
>>228514
Там локации доработанные, типа дофига зелени, убогие, как по мне, засветы, проработанная вагина Аликс и множество порноотсылок на текстурах. Васянка лютая. Но вроде как можно настроить, оставив старые модельки персонажей.
196 32229381
>>228537
Чувачок, ты с апдейт с синематиком перепутал.
197 32229413
>>229381
Нет.
1575824738532.jpg155 Кб, 600x600
198 32229454
SVENACH TIME
Сeгoдня прoxoдим кaмпaнию.
кaртинкa для привлeчeния внимaния
199 32230812
Я готов в свен, или уже поздно?
200 32231196
>>230812
Мы yжe рaзoшлиcь.
201 32233136
в хлдм есть кто ёбти???
202 32236484
>>215683
Авторша ещё давно говорила что сделает уровни менее запутанными. Так что всё должно быть ок.
203 32238134
У меня в Black Mesa'е уебищные корявые шрифты (не крокозябры, а просто сами шрифты НЕ ГЛАДКИЕ). Что за хуета? Глаза режет этот ступенчатый шрифт. Как фиксить?
204 32238322
>>238134
В воркшопе поищи моды, или сам замени.
205 32238510
А что, в Мезе только директикс 9?
206 32246433
>>217047

>мочить контролёров под пафосную музыку из бесконечного пылесоса


Это как-то не совсем Халф-Лайф.
207 32246454
Точнее, так:

>>мочить супер сайян-контролёров под пафосную музыку из бесконечного пылесоса

208 32246780
>>217047
Плохая концовка впечатлила, прямо пробирает ощущение, что ты навлёк на себя ярость богов.
209 32250176
>>236484
Круто.
>>246433
Там бесконечный пылесос?
210 32251340
Насколько же офигенно разрабам удалось сделать чисто геймплейными средствами охуительную кинематографичность некоторых моментов Блэк Мезы. Например, когда, подключив все системы ракеты в уровне "Бласт пит", мы идем поджигать тентакля. И врубается охуительный трек.
https://www.youtube.com/watch?v=8jnFgqS5ZgM
Или момент, когда десантники заготовили ловушку Фримену в "Сомнительной этике" и врубается еще более охуенный трек, задающий ритм бою.
https://www.youtube.com/watch?v=FtTmiYA5D4k
Охуительно. Одни из лучших экспириенсов от шутера. Прямо действительно создается ощущение, будто ты смотришь какой-нибудь охуенный научно-фантастический боевик. 110 из 110.
У комьюнити вышло куда лучше, чем у Вульвы.
211 32255974
>>251340
Ну не знаю, первый трек вообще не подходил к тому месту. Хоть ты и возращаешься "с триумфом", но лезть обратно нужно всё также неторопливо и методично, и такой бурный роцк вообще не согласуется с темпом игры.
212 32256111
>>216889
Давай так. В уе есть 3 типа брашей. Subtractive, которыми ты вырезаешь в тверди небесной, addictive, почти как в квако-движках, кроме того, что они создаются только в первых брашах. Ну и муверы/зоны. Читай, аналог этих ваших брашевых энтить. Муверы - всякие лифты, кнопаи, поезда. Зоны - вода, порталы, скайбокс.
Так вот, площадка (слева от тоннеля) как раз сделана двумя аддиктивными брашами. И мне не нужно красить часть фейсов в какой-нибудь null, т.к. место соприкосновения аддиктивного браша и субтрактивного отсечется само.
Вот скрины. Первые 2 - как выглядит субтрактивный и аддиктивный браш, вторые 2 - как оно отсекается

Щас бьюсь над тоннелем справа. Уе не нравится, что в оригинале там стена под изгибом, и тоннель. То есть, при попытке срезать плоскости clip tool (он тут интереснее, кстати) - в левом или правом углу нисхуя появляется дыра.
Вторая засада - нихуя не могу разобраться с блендеровским экспортером моделей. Хочу поезд моделью сделать, вроде коллизия тут считается хорошо.
213 32256252
>>256111
>>216889
Продолжу. Первый скрин - тот тоннель из хл1 в хаммере. Второй - угол наклона тоннеля. Третий - местный clip tool. Жамкаешь по углу, где вертекс - появляется отметка точки А. Еще раз - появляется точка B. Вроде это количество - максимум для уе1. Далее. Линия 2 - направление, что отсекаться будет, что останется. На панели слева в левой же колонке 6-я ячейка снизу позволяет изменить направление среза.
Ну и последний скрин - т.к. в уе1 и 2 перемещение во вьюпорте основано на зажатии клавиш мыши и передвижении - при попытке перетянуть на 1 юнит в сторону превращается в пытку. Добавляет попоболи еще и то, что мыша словно повышает чувствительность в таких случаях. Короче, вертексы в левой части слегка ушли вверх, не было стыка с брашем ниже, ну и в результате появился забавный артефакт.
214 32257370
>>250176

>Там бесконечный пылесос?


В местах наиболее напряжённых битв натыканы зелёные кристаллы, быстро восполняющие топливо для гаусса/егона. Чуть медленнее, чем пылесос тратит, но если хоть иногда отпускать мыш1, то да, бесконечный.
>>251340
Ну слишком йоба же, это (более-менее)серьёзный НФ-шутер, а не боевик про морпехов.
215 32263695
>>251340

>1 трек


Немного Хальцом отдает.

>2 трек


А это форменный Фир 2.
>>257370
Не самая плохая фишка.
216 32268928
>>256252
Значит разобрались, все-таки есть там адекватные браши.
Но непонятно мне, почему нельзя двигать вершины нормально стрелками по сетке? Может и брашам нельзя задавать точное перемещение в долях юнита?
image.png605 Кб, 459x702
217 32269058
Гордон без очков и без короткой стрижки.
218 32271249
>>268928
Вопрос к Epic Gays. Видимо, они, как и GSC очень любят Maya. В любом случае, к их редактору быстро привыкаешь.
Ну и в третьей версии их движка уже wasd+пкм для перемещения, и основные браши - аддиктивные.
220 32275447
>>272178
Это Блек Меса ММод?
221 32281296
>>275447
"Чёрная Столовая Гора - Набор классического оружия":
https://forums.blackmesasource.com/t/black-mesa-classic-weapons/13525/391
15686423493330.jpg43 Кб, 500x500
222 32288079
Купил Блек Месу по скидосику. 140 фпс, после перехода в новую локацию (Loading...) фпс падает до 10. Никакие настройки не помогают, помогает только полный рестарт игоря.

Как быть?
223 32288502
>>288079
Делать то, чего я не успел сделать: рефанд.
224 32288700
>>288079
Они оптимизацию не завезли. Поможет, вероятно, только перенос на Сорс 2.
225 32288887
>>288700
Чем же
226 32289519
>>288700
Да с оптимизацией норм вроде, фпс меньше 100 не опускается, но при переходе в локацию возникает баг который роняет фпс в пол независимо от настроек. Не могу же я каждый раз игру перезапускать.
227 32293348
>>289519

>Да с оптимизацией норм вроде


>но при переходе в локацию возникает баг который роняет фпс


Да ну? Это тоже оптимизация. Или у тебя что-то с компьютером возможно.
>>288887
Они, не являясь Валв или Респавнами, навертели в движок много говна, которое ему сложно переварить. А Сорс 2 возможно может это из коробки.
228 32296850
>>288079
Странная проблема, сам я такого не встречал. Попробуй поискать помощи на других форумах, а то от местных нытиков тут помощи лучше не ждать.
229 32297005
>>296850
Сам ничем не помог, зато самоутвердился, молодец.
230 32297043
>>288079
Странный баг. Встречал подобный в первом лефт 4 деде. На второй карте кампании Краш корс при активации финального эвента иногда движок начинает очень сильно тормозить, и при перезапуске карты тормоза остаются. Помогает только перезапуск всей кампании целиком. В твоём случае не знаю что делать. Попробуй обновить дрова на видюху, тем если у тебя радеон.
231 32297051

>тем более если у тебя радеон


фикс
232 32297413
>>297005

>Сам ничем не помог


Вообще-то, помог. Сразу написал, что тут сидят бесполезные нытики,. Теперь тот пчел знает, что тут не подскажут и не помогут с блек мезой.

>зато самоутвердился, молодец.


Чем самоутвердился? Ты о чем?
233 32301660
>>076744 (OP)
Ваш сервак свена в игре в избранное не добавляется, и вообще там мастер сервер в самой игре не выдает список серверов. Если искать через стим, то все нормально.
Christmas.PNG622 Кб, 1365x735
234 32303378
Когда все-таки лучше выкладывать, на Рождество или на Новый год? Учитывая, что смотреть желательно именно перед праздником за столом.
ELn11ARWwAA3V0r.jpg548 Кб, 1498x1080
235 32304660
Ну охуеть теперь.
1576361595279.png423 Кб, 720x720
236 32305525
>>303378
Нa НГ, мы жe вce тyт в пocтcoвкe живeм видeл aйпишники.
christmas30000.jpg290 Кб, 1366x768
237 32305606
>>305525
Вот и я так думаю, тем более там даже салат будет упоминаться.
238 32307715
>>301660
Все добавилось, нужен был рестарт стима.
239 32307784
Кароч, вот вам слив.
Аликс начинается сразу после ЭП2, Аликс с Гордоном летят на Борей. По прибытии оказывается что Комбайны превратили Борей во временно-телепортационное оружие и готовятся к временному прыжку на 10 лет назад. Аликс не без помощи Гмена ухитряется прыгнуть во времени вместе с Бореем. Прибыв в прошлое, комбайны начинают разъебывать сопротивление, о котором они теперь все знают и перед Аликс стоит задача наебнуть Борей, пока он обратил историю вспять. Будет твист что отец-то в этой линии жив, но чтобы обратить действия Борея, придется вернутся в старую линию, где он мертв.
Сюжет уровня Ред Алерт 3, сириоузли
240 32307865
>>297413
Очевидно, что в этом треде тебя кто-то обидел и ты решил по-детски отомстить, написав тот пост с одной лишь целью называния всех нытиками.
241 32308971
>>308927 (Del)
Есть ли мод, заменяющий эту картонную цитадель на тридэ?
242 32309012
https://2ch.hk/d/res/707442.html (М) подписываем петицию
.jpg530 Кб, 1920x1080
243 32309065
>>308971
ХЛ Аликс. Там еще и сиськи Алис в 3Д завезут. Инфа 100%
244 32309108
>>308971
Цитадель выглядит красиво и массивно, не надо тут.
245 32309140
>>308971
Она и есть тридэ.
246 32309484
Это нормально выпускать игру в 2020, где белый мужчина является бойфрендом черной женщины? Или Габен не куколд?
247 32309730

>>32309369


>>32309359


В чём смысл удаления постов? Почувствовать себя богом?
15745310989080.jpg737 Кб, 1500x1500
248 32309841
>>309730
Да забей. Если мочерне так категорично, то хуй с ним, сидим тут. Только к следующему перекату шапку под Half-Life General перепилить бы, добавив инфу про Аликс и вр.
249 32309882
>>309841
Я и не против тут сидеть, но скорость после выселения упала до 0.5 поста в час; в прошлых же тредах мы добирались до бамплимита за ~пять дней, и это не учитывая срачи вроде последнего, когда скорость была просто бешеной.
.jpg881 Кб, 2560x1440
250 32310003
Котаны, доставьте список годных модов в лоре Халфы.
Пока заценил:
Mission Improbable - графон и дизайн 10 из 10, враги тоже годно расставлены.
OVERFLOW и YEAR LONG ALARM хороши, но коротковаты.
Silent Escape был бы хорош, если бы автор научился нормально спавнить врагов и уметь в их количество на секунду времени. Местами просто мясом закидывает.
251 32310075
>>310003
Minerva это маст плей
252 32310084
>>310075
Да, тоже ее прошел. Не понимаю дроча на нее. Дизайн локаций сосет, спаун врагов хуевый.
253 32310242
Старый тредю открыт, господа! Все на борт!
https://2ch.hk/vg/res/32304490.htm (М)
https://2ch.hk/vg/res/32304490.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/32304490.html (М)
254 32310250
>>309882
А что там вообще было? Призыв перекатываться назад в /в?
Все равно ничего не получится. Да и зато тут нет почти всякого дерьма вроде малолетних дегенератов и мамкиных траллей.
255 32310265
>>310003
Depot, Entropy: Zero, Dangerous World, The Citizen (проходи первую, а потом Return сразу, ибо там 2 и 3 часть вместе).
256 32310278
>>310250
Нас пытались переселить в этот тред, но мы отстояли свою независимость!
257 32310282
>>310278
Что за тред?
258 32310302
>>310282
Хронология: мы жили в /v/, нас пидорнули в /vg/; там мы создали свой тред, но нас пидорнули в этот тред. После бунта нам разрешили переселиться в /v/, однако недавно снова переселили в отдельный тред в /vg/, который затем удалили и переселили сюда. Поднялся небывалый бунт, и нам выделили отдельный официальный тред в /vg/. Вот он:
https://2ch.hk/vg/res/32304490.html (М)
259 32310314
>>310302
Теперь вопрос: какого хера вообще 2 треда по ХЛ? Пусть заваливаются сюда.
260 32310351
>>310302
Что за наркомания? Уже месяц сидим в этом треде, кто и зачем создал еще один?
261 32310361
>>310302

> , и нам выделили отдельный официальный тред в /vg/. Вот он:


То же отдельный тред для грядущей VR игры в вселенной хл. Пусть перекатывают его сюда, этот тред общий, а не сугубо специализированный.
262 32310424
>>310361
>>310351
>>310314
Только вот в нашем треде мы добираемся до бамплимита за ~пять дней, а у вас целый месяц не могут добить.
263 32310440
>>310424
Ну и что? Переходите сюда и добивайте.
264 32310459
>>310440
Так никто не переходит. После насильного переселения всплеска постинга не наблюдалось. Давайте тогда вы перейдёте в наш тред, и после бамплимита мы организуем общий.
265 32310470
>>310459
Да прост один из этих тредов не перекатывать и все. Сейчас-то не надо. Добейте и сюда.
266 32310505
>>310424
Я так понимаю, только потому что там

>нинужна


>боль нищука


>хл говно, лол кек чебурек


>а сиськи будут?


>мамку ипал

267 32310520
>>310505
Они еще лор обсуждали там в последнем треде. Какой-то анон троллил тем, что отрицал высушивание моря Альянсом.
268 32310541
>>310520
Его посты пидорнули. Все ок. У него еще и те войска, что остались на земле и выебали Землю за 7 часов. А еще что перемещение в течении двух недель - это перемещение во времени.
269 32310543
>>310520
А куда она делась по его мнению? Вортигонты выпили?
270 32310555
>>310543
Жиды.
271 32310561
>>310543
Высохла, лол.
>>310541

>У него еще и те войска, что остались на земле и выебали Землю за 7 часов


И это помню, да. Еще отрицал то, что сталкеры - переделанные люди.
272 32310594
>>310561
Так он тупостью троллил?
273 32310616
>>310594
Видимо так. Отрицал слова Илая про семь минут, писал о каком-то межпространственном ОМП, хотя у Альянс не было таких технологий, писал, что без записочек сюжет не сюжет.
274 32310652
>>310616
Даже жалко, что его забанили, такой-то клоун.
275 32310697
>>310652
Еще аноны там приводили аргументы про Римскую Империю в контексте правления Альянса, и прочее. Дискуссия настолько ушла в непонятном направлении, что было непонятно: кто за кого вообще. Чуваки в одном посте противоречили сами себе.
276 32310714
>>310697

>там приводили аргументы про Римскую Империю в контексте правления Альянса


Воу, это я был. В контексте того, что он пиздИл, что рабов всегда выгоднее убивать и что всегда так делали.
277 32310746
>>310714
А, понял. А я вроде тебе ответил, что Альянс настолько огромная машина, что ему насрать просто и он сюда за телепортом прилетел.
278 32310851
>>310746
Там же по всем противникам видно, что Альянс просто запиливает гигеровщину из захваченных видов, а потом использует их же для экспансии других миров, подбирая удачные виды под конкретные условия.
Так что наша технология порталов - это, конечно, заебись, но полностью выпиливать свои будущие войска, а так же рабов, которые будут добывать ресурсы и максимально приспособлены к местным условиям - максимально странно.
Да и не стоит забывать про договор с Брином. Возможно Альянс уже давно бы сделал из людей болванчиков с промытыми мозгами, а Брин каким-то образом смог выторговать путь и ебаный тоталитаризм, но все же более-менее нормальное существование жителей.
279 32310940
>>310851

> ебаный тоталитаризм


Не раскачивайте лодку! Хотите, чтоб было как при порталштормах?!
280 32310979
>>310940
Он вам не Уоллес.
Хотите как в Сити 12?
281 32311015
>>310003
Итак, сразу для начинающего вкатываться в культуру модов:

1) всем, кто советует undehell - слать нахуй, мод невероятно скучный и зайдёт только тем, кто пропустил в своей юности resident evil и silent hill. Ну он и не во вселенной хл2, так что тебе не подходит.

2) классика модостроя:
-mission improbable ты уже накатил, и правильно сделал;
-Research and Development - чисто на соображалку мод, но при этом весьма динамичный, mod of the year 2009
-Human error если удастся запустить и играть без вылетов - жемчужина в твоих руках. Не запустится - огромная потеря интересной истории с необычным геймплеем.

3) в стиме:
-невероятно-годный Transsmission element 120
-весьма добротный Entropy: zero
-очень красивый Downfall
-Minerva: metastasis - это тоже классика модостроя, но зато доступная в стиме. Кому-то кажется скучной, а кому-то мрачно-интригующей. Поиграй сам и реши: если в начале не зайдёт - то и смысла до конца проходить не будет. А если понравится - однозначно добить до конца.

4) Золотой запас МодДБ:
-The Citizen (в особенности The Citizen: returns): Самое сочное - авторы посвятили много сил персонажам. Много диалогов, много характеров, бунт под особым взглядом. Диверсии, спасение товарищей и письма брату - мод насыщен человеческими отношениями и духом мятежа.
-Eye of the storm - очень качественный мод, есть нечто-общее с предыдущим в списке. Одна проблема - не доделанный, есть только первая глава, но и её упускать не стоит из виду.
-Calamity - почти как silent escape, динамичный run&shoot в холодных тонах и боевым музоном. На мой взгляд, весьма недооценённый.
-Joutomaa - для ценителей канализаций. Из интересных деталей - чем дальше от центра города, тем больше окружение перетекает из hl2 в hl2ep2

5) приятные мелочи МодДБ:
-Whoopservatory
-Lost Under The Snow
-Antlions Everywhere
-Collapse
-Cosmonaut
-Sebastian

все из списка красивые и гейплейно-приятные

6) ждём релиза всем селом:
-Thunder`s Leaves - интересный сэттинг, плюс есть демо
-Silent Escape: Induction - поражён качеством скриншотов
-Lost Squad - теку с их моделей оружия
-Dark interval - по мотивам беты, есть две играбильных главы, оценить стоит (автор выбрал интересную стратегию - не доделать исходники вальв, а делать своё, но опираясь на оригинальные концепции)
алсо, все три постсовкового производства
281 32311015
>>310003
Итак, сразу для начинающего вкатываться в культуру модов:

1) всем, кто советует undehell - слать нахуй, мод невероятно скучный и зайдёт только тем, кто пропустил в своей юности resident evil и silent hill. Ну он и не во вселенной хл2, так что тебе не подходит.

2) классика модостроя:
-mission improbable ты уже накатил, и правильно сделал;
-Research and Development - чисто на соображалку мод, но при этом весьма динамичный, mod of the year 2009
-Human error если удастся запустить и играть без вылетов - жемчужина в твоих руках. Не запустится - огромная потеря интересной истории с необычным геймплеем.

3) в стиме:
-невероятно-годный Transsmission element 120
-весьма добротный Entropy: zero
-очень красивый Downfall
-Minerva: metastasis - это тоже классика модостроя, но зато доступная в стиме. Кому-то кажется скучной, а кому-то мрачно-интригующей. Поиграй сам и реши: если в начале не зайдёт - то и смысла до конца проходить не будет. А если понравится - однозначно добить до конца.

4) Золотой запас МодДБ:
-The Citizen (в особенности The Citizen: returns): Самое сочное - авторы посвятили много сил персонажам. Много диалогов, много характеров, бунт под особым взглядом. Диверсии, спасение товарищей и письма брату - мод насыщен человеческими отношениями и духом мятежа.
-Eye of the storm - очень качественный мод, есть нечто-общее с предыдущим в списке. Одна проблема - не доделанный, есть только первая глава, но и её упускать не стоит из виду.
-Calamity - почти как silent escape, динамичный run&shoot в холодных тонах и боевым музоном. На мой взгляд, весьма недооценённый.
-Joutomaa - для ценителей канализаций. Из интересных деталей - чем дальше от центра города, тем больше окружение перетекает из hl2 в hl2ep2

5) приятные мелочи МодДБ:
-Whoopservatory
-Lost Under The Snow
-Antlions Everywhere
-Collapse
-Cosmonaut
-Sebastian

все из списка красивые и гейплейно-приятные

6) ждём релиза всем селом:
-Thunder`s Leaves - интересный сэттинг, плюс есть демо
-Silent Escape: Induction - поражён качеством скриншотов
-Lost Squad - теку с их моделей оружия
-Dark interval - по мотивам беты, есть две играбильных главы, оценить стоит (автор выбрал интересную стратегию - не доделать исходники вальв, а делать своё, но опираясь на оригинальные концепции)
алсо, все три постсовкового производства
282 32311034
>>310851
Не, это-то понятно. Просто я писал в том контексте, что Альянсу в целом срать на Землю. "Дали нам телепорт и пусть варятся в своем говне".
283 32311043
>>311015
О, благодарю.
284 32311104
>>311015
Почему Entropy Zero всем кажется годной? Он конечно хорош, но никак не годен, он по десятибалльной шкале скорее как минимум твердая шестерка, максимум семерка
285 32311106
>>311015

>Antlions Everywhere


Реально годный мод?
286 32311113
>>311104
Выше среднего по больнице. Ну и "добротный".
287 32311252
>>311104

>Почему Entropy Zero всем кажется годной?


на фоне массовых говн на 3/10 - определённо привлекает внимание. (хотя я для пикрелейтинга поискал скриншоты - индуры хорошо сделаны, аутдуры просто срань, еле-еле скрин нашел приятный глазу)

>>311106

>Antlions Everywhere


>Реально годный мод?


Ну, неплохой весьма. Есть интересные моменты, дизайн не говно, играется без затупов (почти) плюс посыпано простеньким сюжетом сверху - уже не плохо.
288 32311302
>>311252

>эта дефолтная голубая тень под турелью


Всё явно насчёт этих школомапперов.
image.png3,6 Мб, 1920x1080
289 32311485
О, я как раз ваш тред ждал.
На днях проснулся со стойким желанием освоить валв хаммер эдитор и замутить свой собственный мод с хэдкрабами и шлюхами.
Суть такова. Деревянные домики набигаю... Нет, другая.
В общем, хочу несколько опенворолд-карт вроде берега с разными точками интереса. Всякие пост-апок развалины, поспешно брошенные эвакуированными в Сити-ХХ дома, островки инопланетной жизни тут и там, грустная музыка, смена дня и ночи, всякие погоды.
Беглый гуглинг дал мне понять, что на сурсе это все запилить вполне возможно, пусть и костыльно.
Ближайшие ориентиры - хл2 бета и метроу эксодус.
Что вы обо всем этом думаете?
290 32311634
>>311485
Думаю, по-мимо хаммер эдитора придется выучить не только его, т.е. научиться моделлить, пилить текстурки и т.д. Наверное, лучше начать с какого-нибудь более простого мода, для тренировки. Просто каждый раз когда будешь узнавать нечто новое, захочется постоянно всё переделывать или бросать, так что лучше начать с чего-то простого и менее амбициозного, а так, удачи
291 32311643
>>311634
На первое время хватит и стандартных моделей/текстурок, я почти уверен
Half-Life-2-Empires06[1].jpg626 Кб, 2560x1600
292 32311661
>>311485
Более сведущие товарищи пояснят конкретнее, но открытый мир на сорсе предполагает либо бедную геометрию уровня, либо маленький уровень - ты упираешься в жёсткий лимит брашей. Вроде одни из самых больших уровней в Empires Mod, и они выглядят как пикрелейтид.
image.png377 Кб, 500x333
293 32311671
>>076744 (OP)

>ни играли

.jpg46 Кб, 801x1024
294 32311720
Рапотрую. Даунфолл охуенен. Если не знать, то вполне можно было бы принять за один из уровней второго эпизода. Охуенно проведенный час.
295 32311744
>>311485
Сурс не умеет толком в опенворлд. Жди релиза хаммера для второго сурса, тот по слухам должен уметь.
296 32311849
>>311661
>>311744
Ну, блять, если так, то это не очень круто
Снимок экрана (5).png603 Кб, 1280x720
297 32312087
Короче, сейчас прошел за менее, чем час, мод Silent Escape. Маппинг хороший, ровный, так сказать. И вообще - был бы весьма хороший мод, если бы во время его прохождения я не открыл для себя так называемые "признаки говенного мода для ХЛ2".
1. Гравипушка у кого-то, кто не является Гордоном Фрименов во вселенной ХЛ.
2. Упор на боевку при самой сосущей жопу в мире боевке ХЛ2.
И так мод уронил планку.

>пик


Вот от этой локации у меня пошли флешбеки после прохождения Ошибки Пифагора.
>>311015

>undehell


Если прошел Фир, то Андерхелл не нужен.
298 32312125
>>311485
Я вот хочу сделать что-то подобное, но про окраины Блек Месы и на движке ХЛ1. Хотя больше будет похоже на участок с червем, только расширенный. Я уже и сюжет придумал для мода и 2 из 3 продолжений на Сорсе.
299 32312195
>>312087
Ах, да, как я мог забыть. Еще с сюжетом авторы проебались. Хрен с ним, что есть еще один левый телепорт. Но почему солдаты, когда ворвались в комнату телепорта, не оцепили его. Ибо это очень важная вещь для Альянса. А они свинтили.
300 32312251
>>312087

>Гравипушка у кого-то, кто не является Гордоном Фрименов во вселенной ХЛ.


Гравити ган - это хуйня для разминирования и может быть у любого бомжа.

>Упор на боевку при самой сосущей жопу в мире боевке ХЛ2.


Поэтому я сейчас все моды прохожу с ММОДом. Благо на все популярные завезли фикс.
https://www.moddb.com/mods/hl2-ep2-enhased-mod/addons
301 32312268
>>312251

>это хуйня для разминирования и может быть у любого бомжа


Я не думаю, что Аликс тогда имела ввиду именно это.
302 32312294
>>312268
Алсо, когда буду проходить Гору Страйдера, накачу фикс наверно.
303 32312337
Есть ли какой-то изичный способ устанавливать моды на пиратку второй халвы?
304 32312398
>>312337
Купить за 75р все ХЛ и не ебать мозги?
305 32312420
>>312398
Я в бульболэнде, здесь с этим сложнее.
306 32312439
>>312337
Технически, если мод не требует какой-то Сорс СДК, то можно в свойствах ярлыка ХЛ2 прописать нужные команды запуска. Но я без понятия какие.
307 32312595
>>312337
1) если мод релизнут до 2013 - то элементарно вообще, берешь пиратку, кладешь в её корень папочку с модом, делаешь ярлык к hl2.exe и в свойствах пишешь -game имя_папки_с_модом

2) если мод релизнут после 2013 - то тут надо узнать, он на хл2/хл2еп2 или на source sdk base 2013. Это можно узнать в файле gameinfo.txt мода (строчка SteamAppId 243730 значит сдк базу 2013, SteamAppId 420 значит эп2)
а дальше поставить мод способом из пункта1 на соответствующую ему платформу.

Алсо, сурс база 2013 работает без стима, если так принципиально пиратство. Если нет - он бесплатно в стиме есть. К тому же, годным модам давно сделали патч для запуска с сурс базы 2013.
308 32312600
>>312251
А мне не зашёл ММОД. Непонравилось что враги становятся толше и начинают метче стрелять - сильно усложняет игру на харде, а при перекате на нормал наоборот становится слишком легко. Понравилось только что враги научились перепрыгивать препятствия вместо того чтобы оббегать их.
309 32312609
>>312595
Спасибо, анон.
310 32312634
>>312600

>Непонравилось что враги становятся толше и начинают метче стрелять


Враги по толстоте такие же, но из-за того, что теперь ебашут без остановки, а не пять выстрелов за минуту, плюс гранаты кидают и из подствольника шмаляют, то от этого припекает.
Я себе ребаланс поставил. Убивают относительно быстро, но и враги дохнут так же. Мне зашло с ММОДом.
https://www.moddb.com/mods/hl2-ep2-enhased-mod/addons/realistic-difficulty-addon
311 32312643
>>312600
И еще забыл. Беттер АИМ отрубается жи в моде.
312 32312653
>>312609
Вообще, пиратка, порой единственный выход поиграть в ретро-мод (по типу дыхания ксена), которые под релизом и не запустятся, как не шамань
313 32312663
>>312595
А если пишет что can't find background image materials/console/startup_loading.vtf ? В гугле куча разных решений и гайдов.
314 32312673
>>311485
Сначала делай мелкие уровни и привыкай. Ну и попутно осваивай Блендер какой-нибудь.
315 32312698
Эх, вот бы из какого-нить Архикада/Ревита/Ренги можно было бы переносить в Сорс. Хотя бы геометрию общую. Можно было бы красоту делать.
316 32312701
>>312663
Если это мод на сурс базу 2013, то проверь что стоит бета-тет unpoming
(библиотека стима -> source sdk base 2013 singleplayer -> клац правой кнопкой мыши -> свойства -> вкладка "бета-версии" -> в списке выбрать "upcoming")
317 32312705
>>312125
А что там может быть на окраине Мезы, кроме пустыни, скал и кактусов?
318 32312715
>>312705
Всякие зоны очистки говна и старые склады и здания в каких-нить ущельях. Как в БШ, например.
319 32312718
>>312420
Карточка есть? Там теперь через ЕРИП можно платить.
320 32312733
>>312698
А в чем проблема также в Хаммере лепить из брашиков карты?
321 32312766
>>312733
Долго просто. А строительные программы - божественные инструменты. Надеюсь, что Сорс 2 будет Ревит поддерживать как-нибудь. Ренга еще лучше, но это локальный российский продукт все же, всем пофиг на нее.
322 32312779
>>312715
Ну да, что-то такое есть. Но на Голдсорсе можешь забыть про настоящий открытый мир, там ограничения еще жестче.
323 32312788
>>312779
Я и не собирался его делать. Так, сеть связанных карт.
324 32312798
>>312788
Ну тогда может выйти очень даже неплохо.
325 32312825
>>312798
Осталось за малым: освоить Хаммер. Но это будет в 2021 году. И нет, я не забуду, ибо идею уже года 3 вынашиваю.
326 32312835
>>312825
Зачем ждать целый год?
327 32312842
>>312653

>дыхания ксена


Вот это ты вызвал nostalgia trip, когда-то тащился от этого мода, раз 10 подряд перепроходил. Просто балдел от периодических телепортаций в ксен, а лес на пике казался беспрецедентным по плотности и открытости (дело было незадолго до выхода эп2). Ещё из ретроты вспомнился Проект: Секретное оружие (пик 2), амбициозный мод, но быстро заброшенный, хотя и вышедший огрызком из 2,5 карт. Через консоль даже можно было получить то самое секретное оружие, которое оказалось вроде каким-то лазерганом.
328 32312866
>>312835
Последний семестр напряженный универа и ВКР, а потом армия. Кто же знал, что строительство лишь немногим уступает лечебному делу по нагруженности на единицу времени.
329 32312933
>>312251

>Гравити ган - это хуйня для разминирования и может быть у любого бомжа.


Она сущствует в полутора экземплярах, строится вокруг пизженой комбайновской НЕХ, без экзоскелета применение затруднено.
330 32312950
>>312933
Так, походу пришло время читать Raising the Bar, ибо в игре про это нихуя нет.
331 32312951
>>312933

>пизженой комбайновской НЕХ


А вот это не факт. Могли и из Мезы забрать. А так согласен.
332 32312991
>>312950
>>312951
Это не из РТБ, а из некоторых реплик Илая в бетке:
"The granddaddy of that device was used to manipulate the hazardous materials in the Combine's portal reactors.", а также
"You might recall at Black Mesa, we thought we were a decade away from harnessing the zero point energy field." и продолжение "Turns out the heavy lifting was done for us by the Combine."
333 32313027
>>312991
Ну Валв и братишки, конечно. Хрен с ними, с инопланетными синтетами и прочими киборгами без стиля, но они навырезали интересной лорной информации. Земля им пухом.
334 32313040
>>313027
Да они еще в первой части так сделали.
335 32313046
>>313040
Да первая целостнее смотрится. А что из нее вырезали вообще?
336 32313065
>>312718
А как это стыкуется с пошлинами и всем таким? Небось цены в 5 раз выше.
337 32313104
>>313065
Понятия не имею, там есть какие-то проценты, но не вникал.
>>313046
Кусок с пояснением сути запуска ракеты, упоминания хэдкрабов учеными, пояснение тупому Барнею о том, что монстров создали не ученые, а природа, и т.д. В БШ ученый объяснял Барнею про телепортацию и кристаллы, тоже вырезали.
338 32313125
>>313104

>Кусок с пояснением сути запуска ракеты


Кстати, да. Где-нить в игре говориться, зачем запускать спутник? Я не помню просто.
Но не так много вырезали, как из ХЛ2.
339 32313164
>>313125
Это должен быть последний спутник, который вместе с остальными поможет отрыть портал к Нихиланту и остановить прорыв алиенов.
340 32313175
>>313164
Не, я знаю. А в игре где-нить говорится об этом перед запуском? Просто меня чет смущало всегда это.
341 32313196
Эх, в минерву нипаиграть.....(((
342 32313204
>>313196
Немного потерял.
343 32313264
>>313175
Нет, только Барни бубнит фигню по памяти, и можно разглядывать гологлобус и додумывать. Там еще должна была быть модель со всеми спутниками в онлайн режиме, тоже вырезали.
344 32313284
>>313204
Ващет много, автора неспроста тогда тут же в Valve забрали, он сумел идеально нащупать тот самый баланс между бродилкой/пазлами/боёвкой, что был в лучшие моменты самой HL2. И всё это в одиночку с приятным дизайном на ванильном контенте уже через год после HL2, просто поражает одарённость некоторых людей.
345 32313296
>>313125

>Где-нить в игре говориться, зачем запускать спутник?



>Freeman, I've been waiting for you. One of your scientist pals said to give you a message. You're supposed to take this old rail system up to some kind of satellite delivery rocket. I don't know where it is exactly, and the old guy was so worried about getting out of here alive he didn't tell me. The main thing is, the military aborted the launch, so when you do find the rocket, you'll have to get up to the control room and launch it yourself. He said something about a Lambda team needing the satellite in orbit if they were ever going to clean up this mess.



>ну, короч, запусти ракету, лямбдавцам зачем-то нужно

346 32313316
>>313284
Как по мне - не лучше условной Энтропии. Еще и декорации опостылевшей Цитадели.
>>313296
Я чет прослушал этого охранника. Ну ладно, пойдет.
347 32313370
>>312842
Респектос ретроёбу

Дааа, тот ксен хоть и дешево был склеен, и долгие годы его никто не переплевывал, даже prospect уступал дыханию ксена. А лес до эпизода 2 вообще необычно смотрелся. Вообще видно как DMF шагнул в навыках после уёбищного но не менее ностальгичного danger 2

Помню ещё леон маппак, недавно перепроходил, очень интересные ветвистые уровни, понравился даже больше чем последующие высеры леона strider mountain, coastline to atmosphere, the closure

или ravenholm, на который теперь тошно смотреть, но тогда только так заходил (кста, великолепный eye of the storm как раз таки продолжение его)

обмазаться бы кс-маппингом и наша лайв как в старые
348 32313384
>>313370

>the closure


Знатный трешак с модельками из Фир 2.
изображение.png1,9 Мб, 800x1236
349 32313396
>>312991

Реплики Илая в бете - неканон.

>>312933

Комбайны нипричем совершенно, будь это их разработка - поле экспроприации в цитадели бы не выдало хуйню про "Неопознанное устройство контр-резонансной сингулярности".
Гравипушку изобрели в Aperture Science когда никаких комбайнов еще не было, и даже до событий в Черной Мезе. Пруф - в оффициальном комиксе Lab Rat.
350 32313419
>>313396

>изобрели в Aperture Science


А мне казалось, что ее утащили туда из Мезы, а потом частично интегрировали в портальную пушку.
image.png15 Кб, 1092x100
351 32313439
>>313396
ОверВики таки говорит, что это всего лишь пасхалочка.
352 32313454
>>313384
Вот нет бы Леону развивать ветвистость уровня, необычные обстановки с врагами и необучную геометрию, он стал делать долгие запутанные коридоры, усыпанные модельками, конвертируемыми из других игр, и кажется, сам свои карты он не проходил, ибо косяки на каждом углу, врагов буквально сотни на одну карту. Оправдывается просто - мол, я мужик сорока лет и контроль качества это чёт какие-то ваши, зумерские, заморочки
353 32313478
>>313419

Нет никаких пруфов существования гравипушки в черной мезе, если что.

>>313439

Даже если это пасхалочка, сама по себе портальная пушка несет в себе функционал гравипушки, только без толкающего луча. Думаю что прикрутить туда толкающий луч - вполне простая доработка по сравнению с остальным.
354 32313484
>>313454
Кстати, а это не он делал Килл зе Монк?
355 32313494
>>313478

>Нет никаких пруфов существования гравипушки в черной мезе, если что.


Они вполне могли ее запилить. Да и выглядит она как прототип из Мезы. Взглянуть на ту же портальную пушку и Оп4.
356 32313774
https://youtu.be/p_mTNjXdStY

Зацените, там бетавасяны запилили версию Борея 2002 года. Получилось поинтересней, чем в Missing Information, как по мне.
357 32313932
>>313774
Да что там пилить-то? Карты давно профикшены насквозь. Добавили деталей и все.
358 32313980
>>313774

Пиздец, чем им этот Борей так всрался? Ну сделайте вы подводную базу Елены Моссман, станцию управления погодой, воздухообменник, сделайте городские бои, пустоши, я не знаю, да хоть Quarry town.
Сука, я уже три или четыре мода видел, где этот сраный борей восстанавливали. Нахуй он сдался вообще? В Missing Info восстановили? Все, хватит, восстанавливайте что-нибудь еще, заебали.
359 32313998
>>313932
Если бы это было так, восстановленные главы вылетали бы быстрее дилды из твоего ануса
360 32314097
>>313980
Соглы. Но причина в том, что у него одни из наиболее завершённых и проработанных карт + в своё время именно появление Борея в EP2 вызвало нехилый такой всплеск интереса к бете, и поэтому ему досталось столько внимания.
361 32314395
>>313980
Исходников нет, фантазии тоже. Все, кроме Дарк Интервала наверное, занимаются полной дичью, пытаясь просто перекопировать готовые исходники. Боятся от "канона" отойти.
>>313998
Ты совсем поехал? Это говно профиксили 10 лет как.
image.png5 Мб, 2227x1400
362 32314940
363 32315535
вы когда в свене собираетесь?
364 32315685
>>315535
Раньше собирались по выходным к восьми по МСК, но после того как несколько последних игр на сервере были стабильные полтора человека не считая админа, а два последних раза мы и вовсе вдвоём только с ним моды проходили, он решил завязать со свеначом на время, пока народ снова не подтянется. Сервер всё ещё работает, но новых карт и организованых игор пока не будет.
Так что и времени определённого больше нет, если кто играть соберётся, нужно будет сперва в треде скоординироваться.
365 32317609
>>314395
Фантазия есть, просто фронт работ сам по себе огромный, восстановить бетку это практически уровень BMS, да и то у последних в распоряжении была полноценная игра без пробелов и гаданий на недоделках, а один хуй дело растянулось на известно сколько лет. Дарк Интервал пока жив лишь потому, что не зассал выпускаться частями, но и он скорее всего вскоре выдохнется, когда пойдут настоящие главы-тяжеловесы вроде воздухообмена и арктики.
366 32318440
>>315685
эх, жаль
ну я каждый вечер вот могу поиграть пару часиков
367 32318626
>>317609

>Фантазия есть


>ну мы хз, нет исходников, пук, хз шо делать

368 32319161
Какой же ксен ОХУЕННЫЙ

Правда он лор разхуяривает ваще в кашу
369 32319408
>>319161
Зен.
370 32319647
>>319408
На языке оригинала слово ξένος произносится как Ксенос.
sage 371 32319954
Поясните за hl2 dm. Стоит поиграть?
sage 372 32319971
Алсо подключайтесь, играю каждый день на этом сервере dawnhl.ru hldm
373 32320151
>>319161
Типа в оригинале был какой-то лор. Заскочил на пару минут, убил пару боссов. Все.
А тут хоть раскрыли Вортигонтов и прочие аналогии захвата нашего мира и Зена. Еще бы ебаный конвейер не длился часа полтора.
374 32320929
Если в конце Ксена весь остров нихиланта взрывается не пойми почему, то и всех вортов тоже должно было выпилить, явное упущение разработчиков.
sage 375 32320971
Бля, че за приколы с мезой. Запустил топливо, написано везде

>SILO-D READY


Но кнопка в кабине горит красным. Что я забыл то блять?
Про тентакля
376 32320981
>>320929
Вортигонтики спаслись благодаря магической пыльце доброго Фримена.
377 32320988
>>320971
Кислород.
sage 378 32321034
>>320988
Спасибо, анон
sage 379 32321082
Тащусь от первой халфы, но прочитал на лурке, что блю шифт гавно, а оф - никанон. Стоит тх проходить, анон?
380 32321105
>>321082

>блю шифт гавно, а оф - никанон


Так и есть, но проходить обязательно, особенно оф.
sage 381 32321134
>>321105
Порядок не важен?
382 32321333
>>321134
Не важен. Можешь в порядке выхода: оф, шифт.
1576510847057.jpg39 Кб, 790x770
383 32321350
Ниxyя нaрoдy пoдвaлилo.
384 32321380
>>319647

>На языке оригинала


Это английское xen и произносиься оно зен.
385 32321542
>>321082
ХЛ1 наполовину шутан, на половину исследуй&решай-паззлы

ОпФор - развивает шутерную часть: множество новых врагов, прокаченный арсенал, тупо беги вперёд, кроме пары моментов, где стволы надо будет отложить и чутка повертеть мозгами

БлюШифт - развивает исследование и ковыряние в лабораторном оборудовании. Убирать упоры у больших катушек с кабелем, чтоб откатить их; откачивать реагент в гигантском бассейне, спускаться на дно, выставить ящики в линию и закачать реагент обратно, чтоб пропрыгать на ту сторону по ящикам.

Если хл1 зашло, то и дополнения зайдут, они, как-никак, развивают те или иные стороны оригинала
sage 386 32321577
>>321542
Анон, ты няша
387 32321902
>>320151
Была некоторая логика происходящего в хл1. И да, геймплейно, да и в целом Ксен в БМС охуителен, мне оч зашёл, но это если не вдумываться.

Смотри че

Фриман открыл Протал из которого внезапно ломанулись хуесосы, чего ученые-кипячоные не особо то и ожидали. Дальше он какое-то время шёл до Нихиланта. 3-4 дня, не больше.

Затем он прыгнул в Портал, в Ксене он нашёл убитых челов в ХЕВ-сьютах. Те, кто до Фримана пытались чет в Ксене сделать, но были убиты.

А в БМС мы видим целые комплексы, отстроенные леса, исследовательские лаборатории и тд.

Кипячоные не могли это построить за тот короткий срок, что у них был до прибытия Фримена так ещё и всё проебать. Да и блять, не до этого им, наверное.

ТО ЕСТЬ, они уже какое-то время (а навскидку пару месяцев) УЖЕ находились в Ксене.

То есть блядь, они прекрасно знали о враждебности местных тварей, о хедкрабах и булсквидах, так? Они уже, в целом, изучили местность вполне.

Во-первых, в Ксене были бы приемущественно агенты спецслужб и военные, а не кипячоные деды немощные.

Во-вторых, Портал бы открывали под таким неебическим надзором военных, буквально нацелив на Мезу весь ядерный потанцевал.

Да и блять, где хоть какая-то готовность? Перед прыжком тебе говорят "Ну ты, Фримен, изучил этих тварей лучше всех". Ну хуй знает, блядь. По логике они должны были уже по косточкам всех обитателей разобрать и собрать обратно или, например, сделать костюмы, которые не дали бы хедкрабам прогрзыть людям мозг.

Но, если об этом, не думать, то 10\10.
388 32321919
>>319954
Игра хорошая, но уже оче старая. ХЛ2 в отличие от первого устарел нахуй и сейчас играется не особо весело.

Ну и заруливай, если ты готов принимать за щеку от адовых чуваков, на фоне которых задроты кс 1.6 покажутся тебе детьми.
389 32321926
Вы будете в хл1дм играть блядь?? или вы только в пидорский свен-кооп аниме-скины дрочите?
390 32321984
>>321926
Поиграю с двачерами в хл2дм. Пилите сервер
391 32322002
>>321380
Ты, дурачек, ксенофобию зенофобией тоже называешь?
392 32322006
>>321902

>То есть блядь, они прекрасно знали о враждебности местных тварей, о хедкрабах и булсквидах, так? Они уже, в целом, изучили местность вполне.


Ну да, глава "Сомнительная этика" какбе намекает об этом оч толсто

>Перед прыжком тебе говорят "Ну ты, Фримен, изучил этих тварей лучше всех".


Просто оправдание ученых-мразей для посыла Фримена на самоубийство
393 32322011
>>322006
А хде конкретно намекает? Я не иронизирую щас, просто походу реально ушами прохлопал
394 32322014
>>322002
Ну да
395 32322122
>>321902
Ну да, был в оригинале такой косяк. И тут они даже не попытались что-то пояснить и улучшить. Вся фантазия ушла на болота с птичками в Зене.
396 32322176
>>322011
Каким ты местом играл?
397 32322331
>>322122
Ещё один игрок жопой.
398 32322471
>>322331
Что не так? Единственное пояснение это What if the world finds out what we were doing down here?
.mp424,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
399 32322500
Ну я, короче, окончательно упоролся. Дохуя игр не пройденных на Сыче, Прошке и в Стиме, а я в сотый раз Халфу задрачиваю. Теперь без интерфейса и на геймпаде, блять.
Это уже болезнь, нахуй.
400 32323407
>>322471
>>322011

У них отдельный институт зеновских тварей изучал, так что да, моченые уже бывали в Зене. Да и портал в комплексе лямбда явно не в первый раз для Гордона запускался.
Если учитывать Опфорс, то у моченых даже портальная пушка была, которая носителя в зен отправляла.
401 32323497
Если судить по БШ, то про Ксен уже лет 10-15 известно, а масштабное исследование началось с запуска комплекса "Лямбда".
402 32324447
>>323497

>Ксен


Ксану заромансил уже в Дарк Мессаи?
.png2 Кб, 291x154
403 32324738
>>324447
Ты тот же шизик, который треды в говно сливал споря про Зеноблейд/Ксеноблейд? Репортнул тупого уебка. И советую всем это сделать или он заебет этой хуйней сейчас.
А тебе, хуесосу, советую погуглить что такое "языковая норма" и "дескриптивная норма"
Поэтому можно говорить как тебе удобно: хоть Зен, хоть Ксен, пока ты не выступаешь на каком-нибудь симпозиуме по правильной транскрипции английских слов.
IMG20191217130443.jpg99 Кб, 1080x892
404 32325094
>>324738
Нахуй пошёл, чушка неграмотная.
405 32325537
>>321380
Xen и взяли как часть греческого слова Ксенос. Только в английском давно проебали адаптацию из-за чего Ксенос у них теперь Зенос. А в руском адаптировали как Ксенос. И ксенофобия и Ксеноморф и т.д. читаются через КС у нас адаптацию не проебали.
406 32326903
>>324738

>симпозиуме по правильной транскрипции английских слов


Но слово-то даже не английское.
>>325094
ЗИНОМОРФ
ЗИНОФОНТ
ЗЁРКЕС
ЗИРОКС
407 32327414
>>326903
Зенофобия - боязнь зена
408 32328484
>>321082

>блю шифт гавно


Моя любимая часть поколения Голдсорса.
Xena-warriorprincess.jpg53 Кб, 624x420
409 32329164
>>327414

>боязнь зена


Правильно делаешь, что боишься.
Кстати о птичках

>Зена (англ. Xena, произносится «Зина» или «Зийна») — главный персонаж телесериала «Зена — королева воинов»

IMG20191218000451.jpg123 Кб, 2196x552
410 32329450
Ну, это было не так сложно. Единственное потное место, когда надо укатывать от вертолета, а сучий гном постоянно вываливается из кузова. Более того, он гарантированно выпадает после каждой загрузки локации. Пришлось сначала доехать до конца ж/д путей, а потом под пулеметным огнем ползти под вагонами за гномом и возвращаться обратно.
411 32330840
>>327414

>Зенофобия - боязнь зена


Помню, как впервые прошел Кзен, в БШ. Так вот, там под конец при сбое телепортации на мгновение забрасывает в ночную часть Кзена. Так вот, потом я спать лег, комната была огромной и было темно. В итоге мне казалось, что меня забросило в Кзен.
412 32333146
>>313774
Охуенский мод, много лучше и интереснее миссинг инфо. Наверное лучший фикс главы, который выходил под бету.
413 32333600
>>333146
Да у миссинг инфо понты одни, несколько лет носились с Бореалисом, а он всё равно вышел откровенно васянистый и недоделанный, зато сколько у них в своё время было спеси и возвеличивания себя над остальным бета-комьюнити.
414 32334372
>>329164
По нашему украинскому ТВ она всегда была Ксеной.
415 32334374
Вы будете в хл2дм играть блядь?? или вы только в пидорский свен-кооп аниме-скины дрочите?
hqdefault (4).jpg133 Кб, 708x734
416 32334644
>>334374

>аниме-скины

20131026-144039uchan.org.ua.png4,2 Мб, 2480x3507
417 32334689
>>334374
>>334644
Настоящие мужики предпочитают пони-скины которых нет на хл1
418 32334708
>>321350
народу подвалило
@
сервера по прежнему пустуют
419 32335885
>>334708
Потому что тру-анон никогда не будет заниматься социоблядством и деанонить себя.
420 32336542
>>098914
Например?
421 32337275
>>336542
Decay.
422 32337738
>>336542
Blue Shift
Op4
423 32338095
>>334708
чекаю сервер свена в день раз 10 наверное и всегда там 0/8
15743519911080.png1,5 Мб, 680x629
424 32342455
вверх
425 32343059
>>337738
Ебобо? В блюшике Барни немой, хоть и реплики сюжетных персонажей подразумевают, что он им что-то отвечает. А в опфоре и того нет.
426 32343261
>>152262
Выйдет то когда?
427 32343298
>>343261
Вангую, что никогда, уже сколько лет прошло, а игра, судя по всему, едва ли на треть готова, старший брат в лице БМ поднял планку качества на заоблачную высоту - особенно в плане Ксена, который в ОпФоре также есть - и теперь у них явно поубавится мотивация в связи с возвращением Valve и фокусировке внимания комьюнити на Алухе.
428 32343394
>>343298

>старший брат в лице БМ поднял планку качества на заоблачную высоту


Нет.

>особенно в плане Ксена


Слепить аналог пандоры много ума не не надо, да еще и затянуто.
image.png3 Мб, 1920x1080
429 32343669
430 32343690

>Grim piñata


Только сейчас смог оценить чувство юмора вортигонт-компаньона.
PAexperiment2.jpg135 Кб, 640x480
431 32344470
Первая Халфа делалась на том же движке что и Unreal Tournament (1999) ?
Освещение различными тонами больно похожее в этих двух гамесах, особое такое..
1576733462166.png85 Кб, 912x898
432 32344941
Нате вам фразы солдатиков на инглише.
433 32345177
>>344941

>my ass my ass freeman


Гачи-сквад какой-то.
434 32346390
>>344470
Нет, голдсорс - модифицированный движок Quake I.
435 32350137
где тред по алекс?
437 32350949
>>338095
Сoбeри нaрoд. Лeтoм кoгдa ceрвeр тoлькo зaпилили мы тaк oxyeннo coбирaлиcь. А ceйчac oлды нaигрaлиcь a нyфaкoв никтo нe coбирaeт игрaть.
438 32352409
>>350255
Занятно.
456756.jpg168 Кб, 736x497
439 32352972
>>343298
Ну народу у них там достаточно, так что минимум одно дополнение вполне могут слепить.
440 32352984
>>141939
Аликс в оригинале одно сплошное уныние, чем больше титьки и глубже вырез тем лучше.
441 32353044
>>352984
Двачую просветленного.
442 32359435
>>352984
Васян с 6 г, ты? Узнал тебя по твоим озабоченным высерам.
hNEcOVr.mp44,3 Мб, mp4,
960x540, 0:13
443 32361681
Немного геймплея Алуха.
444 32362019
>>361681
Хуй знает. Все эти дерганные движения "манипуляторами" выглядят глупо.
christmasall20000.jpg204 Кб, 1366x768
445 32362105
>>352984
Девушку уже себе найди наконец-то.
446 32362138
>>362019
Сами движения плавные, просто летающие лапы выглядят сюрреалистично, ещё на 9 секунде очевидный баг с физикой.
447 32362198
>>362105
Я уже заменил модель Аликс и с удовольствием навернул двушку с эпизодами. Теперь можно и Блэк Мезой обмазаться.
448 32362616
>>362198
Уж лучше оригиналом обмажься.
449 32362756
>>362616
Да я проходил его не раз. Хочется посмотреть чтотони там новенького запилили, взгляд под другим углом, так сказать.
450 32363221
Прошёл Ксен.

Блядь, охуительно.

Я в восторге, просто охуеть.

Мне конечно не хватало сюжета и я б сократил процентов на 15 длительность всей хуйни, но в целом - топчик.
451 32363297
>>363221

>Ксен


Зен.
image.png145 Кб, 320x244
452 32363302
>>363297
Зин.
453 32363420
>>363302
Дрочил на нее и Габриэль в сосничестве.
Сейчас такое хуй снимут уже. Разве что со всратой буч лесбухой.
image.png2 Мб, 1200x900
454 32363446
>>363420
А я на Габриелечку.
Зинка слишком мужественная на мой вкус.
А если бы сейчас сериал шел, то я бы на 2/3 персонажей с пикрила дрочил.
456 32364161
>>364157
Непривычно красиво.
457 32365082
>>364157
Где тёлычи-ассасинихи?
458 32365229
>>363446
Подрочил на одну треть персонажей с этого пика...
459 32365450
>>363297
Зенофоб порвался
я видел некоторое дерьмо.jpg111 Кб, 506x995
460 32366088
>>364157
Принимающая сторона видит трассеры, взрывпакеты рвутся как бочки с бензином в замедленной съёмке, оружие подрабатывает огнемётом на полставки, а пламягасители остались в альтернативной вселенной.
1576943344130.jpg59 Кб, 804x1000
461 32367560
>>365229
Нa лoшaдь кoнeчнo жe.
145301714721417203.jpg121 Кб, 570x319
462 32368261
463 32369045
Чето не вижу сервера по хл2 дм

Когда играть то будем?
yes.jpg230 Кб, 1366x768
464 32369478
465 32369532
>>369478
мистер Фриман?
466 32369591
>>369478
О чём думал создатель этого мода? В чём смысл? Я не понимать.
2226163.gif2 Мб, 768x1024
467 32369608
>>369591
Всё ты понимать, не притворяйся.
468 32369615
>>369608
Но ведь Гордно не такой...
469 32369620
>>369615
27 лет, бородат, не женат.
Он идеально бы вкатился в эту тему.
470 32369640
>>369620

> не женат


Ошибаешься. Он состоит в браке с наукой!
471 32370474
>>366088

>как бочки с бензином в замедленной съёмке,


Всё как в оригинале, спрайт взрыва тот же - какой-то сыщик не так давно нашёл его версию в хд 4к.
472 32370491
>>369591
Так сразу и не поймешь, но на моддб есть небольшое описание:
One day Gordon Freeman finds a misterious mare in Anomalous Materials lobby. Barney at the reseption is completely ignorant of the horse's sudden appearance. So now it's up to Gordon to find out where's the mare came from and what to do with her.
Tips:
The beginning of the mod is rather tricky, so if you stuck try to find a bucket and fill it with water in the locker room. Then you have to find some soap (ask Barney for it). And as a final step carefully wash the mare. And don't forget to pay close attention to the mare's non-verbal signals, she might wink at you sometimes.
473 32370536
>>370491
Чёрт, я думал, что этот мод просто добавляет транспорт-лошадь, но всё оказалось намного интереснее.
474 32370669
>>369640
У него в шкафчике ещё фотка личинки.
15142286142860.png240 Кб, 738x405
475 32370682
>>350255
блядь не понял там что ходить нельзя будет? онли телепорты?
image.png302 Кб, 800x450
476 32370766
>>370669
Фотка себя, наверное.
Иначе бы ХЛ2 был бы как Тодда4. НАЙДИ ЛИЧИНКУ СКОРЕЙ СКОРЕЙ.
И чтосукахарактерно, в халфе2 ты как раз личинку и находишь.
9c0[1].jpg29 Кб, 426x341
477 32370968
>>370491

>she might wink at you sometimes


В каком это смысле?!+
478 32371035
>>370968
А что такого? Ну подмигивает она видимо.
479 32371216
>>370491
Это же фейк, текст не гуглится? И написано не англоязычным,

>misterious


>reseption


>>371035
Ты же знаешь, что применительно к лошади может означать подмигивание?
https://www.youtube.com/watch?v=EckoN_912E0
543534.png1,4 Мб, 1488x808
480 32371259
>>350255
ну хз вообще как телепортация влияет на погружение в ВР. с одной стороны ты статичный еблан, но с другой нет нормальных технологий, чтобы ходить-бегать ирл на одном месте в своей зассаной хрущевке
481 32371277
>>371259

>нет нормальных технологий, чтобы ходить-бегать ирл на одном месте в своей зассаной хрущевке


Старый добрый аналоговый стик?
482 32371279
>>371216
>>369608

Это что, призыв радужного поня обратно в тред?
483 32371320
>>371279

>Пониёбство наукофажного Гордона


Тогда уж Твайлайт.
484 32371325
>>370682
Вулв обещали три режима перемещения: нормальная ходьба, телпорты, которые на видео, и плавное скольжение.
485 32371364
>>366088>>364157

>Принимающая сторона видит трассеры



Оказывается, ночью входящие трассеры таки неплохо видны.
https://www.youtube.com/watch?v=NPp8DQhKulo
486 32371754
>>371277
Аналоговый стик ирл у тебя тоже есть для передвижения?
mdcpue3kp3811.jpg34 Кб, 700x623
487 32371758
Господа, а я вот о чем подумал. Так как я нищеброд, как и многие, и даже в планах не смогу себе позволить VR и железо к нему, то навязывается очевидный вопрос - а можно будет где-то поиграть в HL Alyx за денюжку? Есть ли где-то по стране клубы с такими шлемами?
488 32371818
>>371758
В ДС2 точно есть клубы ВР, думаю, что и в других городах аналогично. Полноценное прохождение - это часов 12, цена часа в ВР - рублей 900.
489 32371847
>>371754
Не для передвижения, а для ебли. Есть, конечно.
490 32372066
>>369045
а ты создай и мы поиграем с радостью
crep.jpg258 Кб, 1440x900
491 32373322
492 32373804
>>371818
Че т дохуя. Проще по старинке по ютубу. А там уже может и на свитч выйдет.
493 32374822
>>371216
Неужели и правда фейк? Не может быть! Какая неожиданность! Что же теперь делать?
494 32374922
>>373804

> может и на свитч выйдет


На плей стейшон вита
495 32375979
>>373804
Ну можно, наврное, часик-два будет поотстреливать унылых зомбей, поразглядывать те же старые модельки, только с накрученными полигонами, тоскливый мультяшный Сити 17, и хватит, а остальное на ютубе.
496 32376021
>>375979
Тоже коробит эта мультяшность, ещё "выцветшая" вся в духе Dishonored, выглядит как пластилин.
497 32376109
>>376021
Я так понимаю, все ради детей, подпивасов, женщин и т.д. Все, кто привык в своем виаре к примитивным веселым миркам, аттракционам, всяким роботам и прочей фигне. Чтобы они ни в коем случае не охуели и не уползли плакать в угол после встречи с солдатами, хэдкрабами, зомбями.
image.png434 Кб, 1024x373
498 32376127
Уже потихоньку даунгрейдят к релизу.
499 32376216
>>376109
долбоеб, на половину мультяшный стиль позволяет оптимизировать модельки менее палевно оставив их более графонистыми, такое же не прокатило бы с реалистичными персонажами
500 32376579
Про какую мультяшность вы говорите, вы поехавшие?
501 32376849
>>376216
Ну так всегда можно порезать полигоны и в нормальных моделях, но ведь тогда подпивасы и дети начнут завывать
ПАЧИМУ ГАРФИКА НИКРАСИВАЯ ФУУУ! ПАЙДУ ТАЛЬШЕ РОБАТАФ СТРЫЛЯТЬ!!11
502 32377255
>>376849
Эт ты блять подпивас которому подавай блять графен на уровне мстителей, чем тебе мультяшная графика не понравилась? Да я вообще, честно говоря, не заметил мультяшности в трейлере блять сука
image.png3,3 Мб, 1920x1440
503 32378049
504 32378305
>>376579
Двачую, ебанаты какие-то.
505 32378629
>>378305
Найс самоподдув зумерка.
506 32378646
>>378629
Я старше тебя, щенок.
507 32378972
>>378629
Чини детектор, идиот.
508 32378977
>>378646
>>378972
В этот раз вместо того чтобы ответить одновременно с компа и телефона решил в разное время ответить, типа тебя двое и второй в другое время пост заметил?
509 32378994
>>378977
Да, да, всё так и было, ведь не существует более одного человека с отличным от твоего мнением. Ложись спать.
510 32379510
>>374822

>Что же теперь делать?


Стиснув зубы пилить этот мод. "Никто кроме нас".
511 32379569
>>376109
То ли дело блядь бесстрашный задрот с двачей, регулярно заглядывающий страху в глаза, запуская слитые билды с ужосами и оруеллом
512 32384024
>>379510
Ну что ж, приступай!
.jpg531 Кб, 1920x1080
513 32393840
514 32394355
>>076744 (OP)
Хлебососина у нового Джимэна из трейлера Эликс отталкивающая, тупо злобненькая. В первой части и второй была загадочная, непонятная, но всё же притягательная
515 32394375
>>393840
Сначала показалось, что прям ориджинал. Но в любом случае скриншот отлично выражает "новогоднее" настроение.
516 32397239
Говноедство реддита не знает дна.
517 32397555
>>397239
Я даже заходить не стал, думал оно утонет в море остальных убогих постов, вроде "где табличка с подсказками в ХЛ" и "Блэкмеза - канон, ну как вы ни видити!?"
horsingaroundc1a0d1.jpg775 Кб, 1920x1080
518 32397617
Так, что тут устроили? Кто не умеет гуглом пользоваться? Вот он - мод, вполне себе существует. И описание верное было, действительно с самого начала нужно вымыть лошадь.
519 32398725
В интервью на тему юбилея Gmodа Эрик Джонсон подтвердил, что Source 2 SDK выйдет вместе с HL:A
Лямбда лэбс.jpg74 Кб, 820x384
520 32400315
Другого треда по ХалфЛифе (не имени великого ГолдСрса) не нашёл, поэтому спрашиваю здесь:
Можно ли пройти первую часть в категории inbounds pacific% (без убийств) ?
Особенно этот момент на скриншоте, где сверху, разбивая зеркала, десантура спускается. Если между двумя вояками влево-вправо стрейфить, они настреляют друг другу?
521 32400435
>>397617
Почему именно Half-Life? Почему он? За что?
522 32400584
>>400315
Как ты пройдешь не убив большого краба с мошонкой и нихиланта?
523 32401016
>>362138

> летающие лапы


Вообще во многих играх у тебя не летающие лапы, а самые настоящие руки и даже грудь и ноги видно. СТранно, почему везде так не делают
524 32401040
>>371259

> но с другой нет нормальных технологий, чтобы ходить-бегать ирл на одном месте


Есть
525 32401821
>>400435
Что такое? Что случилось?
526 32401886
>>401821
Я представляю подобный мод в каком-нибудь фентези, но как могло прийти в голову добавлять это в sci-fi шутер?
527 32402140
>>397617
А что затем?
528 32402466
>>402140
Да погугли уже. Понятия не имею что там.
529 32403176
>>402466
По поиску на moddb, в гугле и по картинке не работает :(
530 32405666
>>401886
Голдсурс крайне легко модить, поэтому на нём даже Макс Пейна и Спиро запилили, просто потому что.
531 32405732
>>400315

>не имени великого ГолдСрса


А что он где-то есть?
532 32408575
>>400315
Нет.
533 32415312
Новый геймплей Dark Interval!

https://youtu.be/pp11T-wl_uI
534 32417631
>>415312
Немного васянисто выглядят эти разбросанные всюду рандомные модельки с рескейлом.
535 32417919
>>415312
АХАХАХХАХАХ
536 32419205
>>415312
Ого. Красиво карты сделали. Еще понравились фишки с расчленением кзенотравы и заряжанием арбалета. Но не понравилась какая-то топорная и бронированная фауна Кзена.
537 32419792
>>415312
Понравилась заражённость ксенофлорой, хотя местами она как-то рандомно разбросана. Сразу видно и для чего Комбайну крематоры-сканеры-мины-лягушки, и почему население предпочитает сидеть в городах с сапогом ГОшника в жопе, зато без буллсквидов.
538 32424665
>>419205
Где там заряжание арбалета?
539 32426230
>>424665
Самый конец, 19:28.
540 32429023
Есть ли в какой-нибудь игре более убогий револьвер, чем в Блек Мезе?
541 32429159
>>429023
А что они с ним сделали?
542 32429562
>>429159
Неказисто расположенная моделька, неудобный прицел, пули, будто летящие в молоко. Всегда нужно 2 попадания почти. Да, в голову ваншотит, но прицел, что обычный, что через мушку - убогий. Неудобное орудие. Не чета своим аналогам из оригинала и второй части.
изображение.png135 Кб, 911x645
543 32431258
Valve продвигается на новый рынок.

Разработчик Михаил Гранкин создал нейросеть «Порфирьевич», которая дописывает тексты на русском языке. Достаточно лишь начать предложение и нажать кнопку «Дополнить».

https://text.skynet.center/

Нейросеть «Порфирьевич» представляет собой русский аналог нейросети GPT-2 от компании OpenAI, одним из основателей которой является Илон Маск.

Судя по описанию «Порфирьевича» на GitHub, нейросеть обучена на прозе Достоевского, Толстого, Пушкина, Булгакова, Гоголя и Пелевина.
изображение.png48 Кб, 1112x428
544 32431390
>>431258
Зашибись, скриншот не тот.
изображение.png4 Кб, 1058x68
545 32431711
546 32431715
>>431390
Сестно говоря про коня мне больше понравилось
Black Mesa 2019.12.28 - 21.20.09.01.mp42 Мб, mp4,
852x480, 0:19
547 32431766
15769550617730.jpg230 Кб, 1366x768
548 32431817
>>431258
Коня, говоришь? Стоит того, чтобы еще раз запостить пик.
549 32431938
>>431817
>>431715
Прозу не жалуете?
550 32432983
>>431766
ИИ на высоте, могли бы хоть заскриптовать на бросок гранаты в таких случаях.
551 32433335
>>431817
Гордон не такой...
552 32433562
Бета-крокодил реально похож на крокодила. Выглядит в стилистике бетовских же собачек-табуреток.
553 32434592
>>431766
А так можно было? В любом случае с автоматом быстрее.
>>433562
Мне БМвоские модельки больше нравятся. В последнем геймплее ДИ, который выше кидали, эти модельки как-то неказисто смотрелись.
554 32434872
>>434592

>А так можно было?


Да, там даже ачивка есть "убить 10 врагов перепрограммированной турелью", только я нифига не понял, что под этим подразумевается, так как взятая турель ничем не отличается от обычной враждебной.
555 32435375
>>434872
Я тут загуглил. Короче если взять турель, то она будет атаковать и игрока, и врагов игрока, в том числе и солдат.
556 32435402
>>435375
После этого можешь поставить на землю и типа перепрограммировал, да
557 32435568
>>435375
>>435402
Очень хуёво это передано в таком случае, можно хоть лазерную указку и/или цвет экранов на зелёный изменить, двойка геймдизайнеру за такое.
558 32435600
>>085975
Да уж точно, харизматичный, с ярко выраженными чертами жожи-мен против пластилинового диснеевского штампоконвеерного злодея. 15 лет деградации индустрии как есть.
изображение.png28 Кб, 1094x266
559 32435789
560 32435952
>>435568
Цвет экрана и надпись там и так меняются, это ты просто невнимательный.
hl2.jpg65 Кб, 500x500
561 32440631
562 32440941
Смогут ли Valve когда-нибудь совершить в серии такой же колоссальный прыжок, который был от хл1 к хл2, или теперь обречены вечно эксплуатировать заезженные с 2004 года образы няшечки-писечки и мужиков-в-противогазах-и-ботах, потому что на большее фантазии и/или решимости уже нема?
изображение.png21 Кб, 1098x184
563 32441024
изображение.png80 Кб, 980x848
564 32442074
Извините, если много. Это можно считать контентом?
565 32442193
Ну наканец-та.
566 32442195
>>442074
Да, анон.
567 32442369
Это шин.
изображение.png62 Кб, 1100x563
568 32442450
Сокращённая и улучшенная версия. Первый абзац не особо нужен. Так и представляются весёлые новогодние посиделки у костра, жарят хэдкрабов, мечтают о сыре, взрывают хлопушки используя для этого зомбайнов. Эх, красота-то какая.
20171014132440.jpg797 Кб, 1932x2576
569 32442546
Гордон изо всех сил сдерживался, чтоб не расхохотаться вслух. У него выступил такой обильный пот, что размылось зрение, и Гордон почти поверил что находится под водой, так как слышал настойчивые реплики про нехватку кислорода. Одышка, о которой он не вспоминал со времён каскадного резонанса, вернулась с утроенной силой. Гордон чувствовал, что на грани. От напряжения костюм вспотел снаружи. Система HEV тихим голосом несла какую-то околесицу про критические повреждения и неизбежную смерть. Почти потеряв сознание, Гордон вспомнил как полжизни сражался с одним процентом здоровья. Невероятным усилием он сдержался, не издав ни звука. Гордон был полон решимости провести молча ещё полжизни. Если бы в этот момент мир услышал контр-сопрано Гордона, последующая тишина включила бы все сломанные телеэкраны в Сити-17, по которым доктор Брин вдвоём с Нихилантом прокомментировали бы это фиаско.

сделал лучше
570 32445670
Анон, как решить проблему, что Smod не видит контент CS:S, хотя в gameinfo он прописан?
571 32446137
>>445670
При этом карты видит, а остальную мишуру нет.
IMG-20191217-WA0000.jpg99 Кб, 800x839
572 32450854
Какие у корифеев трэда планы на Новый Год?
573 32451157
>>450854
Давить суицидальные мысли, кушать салаты, как-то отвлекаться.
574 32451175
>>450854
Перепроходить HL2 и проходить Prey...
image.png171 Кб, 277x250
575 32451236
576 32451873
>>450854
Я, наверное, слишком ауйтсайдер, но сегодня я пойду к девушке, будем лампово и интеллигентно отмечать с её семьёй, пойдём гулять по центру ДС2 с тян и подругой, блаженно спать и ничего не делать.
577 32453257
>>450854
Блэк Меса. И разные видосы.
zoomer says.png618 Кб, 719x960
578 32453495
>>453257

>И разные видосы.

579 32453721
>>453495
В моем случае больше подойдет тот мемный зумерок, смотрящий куда-то в сторону. А это какой-то вписочный петушок.
christmasthumb.jpg930 Кб, 1920x1080
GoldSrc Fireplace 580 32454670
Фоновое видео с камином в уютном Голдсорсе.
Однако, в ролике есть маленькие сюрпризы. Если заиграла тема - значит сейчас появится кто-то интересный.
Если нужно - есть сабы на русском и английском.
https://youtu.be/9qjl1yt8uko
581 32455235
>>454670
Проиграл с Отиса и ассасинши.
christmasall20000.jpg204 Кб, 1366x768
582 32455349
>>455235
Даже он нашел себе тян.
583 32458988
Ну теперь официально с Новым годом.
https://twitter.com/mikeshapiroland/status/1211864527316357121
15514251114240.jpg1,3 Мб, 2816x2112
584 32460100
>>451236
Ох лол, рассмешил, анон. С Новым Годом тебя.
585 32460158
>>451157
Всё будет норм. Стоит жить, хотя бы чтобы узнать, какие интересности выпустят Valve.
586 32460194
>>454670
Малаца, анон. Счастья тебе в НГ. Твой контент уникален.
587 32460427
>>454670
Спасибо. Буду делать очередную электронную штуку - включу фоном.
588 32461117
>>460427
Чинишь?
589 32461726
>>458988
Вообще после релиза трейлера был уверен, что актера у Гмана сменили, или вообще еще не нашли нового, раз Гман в трейлере молчал. Теперь бы еще с Кляйнером прояснить ситуацию.
590 32461741
>>460158
Да вроде в этот раз нормально прошло, уныло но спокойно, и это хорошо. А на валв как-то и плевать уже, гораздо интереснее следить за модами на ту же первую ХЛ, а не ждать очередных пострелушек с мужиками-в-ботах и """"задачек"""" со скармливанием горючих бочек барнаклам как 15 лет назад.
591 32461769
>>460194
Спасибо, постараюсь это все не забрасывать.
>>455235
Я ей, кстати, убрал анимацию груди, а никто и не заметил.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
592 32462086
Кажется в black mesa локации изменились? давно проходил, но уверен что этого не было
593 32462097
>>462086
ps я играл тогда когда она вышла в 2012 кажется. с тех пор разрабы ничего там не дорабатывали?
594 32462100
Господа, а что это с небом? от бомбежки, что ли?
595 32463139
>>462100
Ну да.
>>462086
Они могли мод интегрировать.
1577882163234.jpg425 Кб, 1280x960
596 32464207
>>450854
Вcтрeтил нг нa рaбoтe. Снoвa.
С нoвым гoдoм xaлфaны. Нe пoзвoляйтe рaбoтe пoглoтить вaшy жизнь.
вaxтeр
597 32464673
>>461726
Я уверен, с 95%-ой вероятностью на любого перса можно найти актёра из коммьюнити. Как бе:
https://www.youtube.com/watch?v=KH0fVLcjlDY
598 32464732
>>343669
Ужас какой.
599 32464803
>>464673
Насчет Кляйнера: в этом видео мог озвучивать сам оригинальный актер озвучка. Вроде как он не против такого всегда.
600 32464994
>>364157
Если я сделаю разрешение 640x360, и выкручу альфа-канал, то у будет выглядеть так же?
601 32465072
>>464803
Не, это знакомый Delak'а.
602 32465077
>>462086
Это из обновления Surface Tension Uncut, вроде в 2016 вышло в стим-версии, там вернули изначально вырезанный промежуток между битвой на вертолётной площадке и побегом от Гаргантюа. Ещё в нём сделали упор на демонстрацию того, как морпехи терпят поражение на всех фронтах и президент отдал приказ о ковровых бомбардировках базы, оттого, видимо, сделана более мрачная атмошферка.
603 32465289
>>464207
Да, нет работы - нет проблем. И денег нет.
604 32465305
>>464803
Они, кстати, вообще его пробовали звать? Шапиро, например, звали, но он тогда занят был и не получилось.
605 32465333
>>465077
До сих пор охреневаю от того, как они они тогда порезали главу, не доделали Зен, выложили как есть, а потом вместо того, чтобы продолжать основную работу внезапно начали пилить никому ненужные ремейки мультиплеерных карт. Вот это было прямо неожиданно.
606 32465513
>>465333
Вообще логично на тот момент, так как они только-только перешли на коммерцию и по-хорошему требовалась фича, чтобы оправдать ценник, и десматч тогда был очевидным выбором, потому что до Ксена ещё как раком до Китая.
607 32465713
>>465513
И они этой фигней всерьез завлекали народ?
608 32467532
>>465713
Ну не прям завлекали, просто появился хоть какой-то пунктик, делающий покупку стимоверсии более привлекательной вместо сидения на моде 2012 года.
609 32468516
>>467532
Единственный пункт, что тогда, что сейчас - это Кзен. Только тогда обещания были, а не сами главы. Кстати, я так и не понял, в чем суть модификации движка для Кзена, если в последнем даже гравитация не меняется.
610 32468999
>>468516
Они там объёмный туман запилили, повсеместно в Ксене используется, ещё четверной бленд текстур для дисплейсментов как в КСГО (а не двойной как по дефолту). Ещё новые энтити для точечного света видел, но отличий при беглом просмотре не нашёл.
611 32469012
>>468999
Короче, только систему нагрузили. Текстуры, имхо, как были мыльными, так и остались. И в Кзене, и на Базе.
612 32469126
>>469012
Как же я охренел, когда выяснилось, что новая версия тормозит. Хотя раньше все работало даже на древней убогой встройке, а теперь и на дискретной карте тормозит. Надо было деньги возвращать, но думал, что поправлю как-то, а потом два часа закончились.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
613 32471005
Светландыш повзрослел и больше не ныкается, настоящий альфа цветок
image.png4,4 Мб, 1920x1080
614 32471447
что делать, куда идти, че нажимать? блять бесит, я понимаю, я тут должен рандомно нажимать все подряд, в надежде, что что-то сработает, но когда карта огромная это же заебаться можно
615 32472029
>>471447
Это завод Нихиланта? Как-то не очень выглядит.
616 32472281
>>469126
Так они, не являясь Респавнами, навалили новых фич в древний движок. Результат предсказуем.
617 32473682
>>472029
Что тебя смущает?
618 32476198
>>473682
Какие-то выдолбленные шахты и пещеры вместо полуорганических, но конструкций.
619 32477081
>>476198
Но там и есть органика, весь завод состоит из какой-то плоти с вшитыми в неё механизмами.
620 32477243
>>477081
Слишком кривой какой-то что ли.
621 32479403
>>465077
А они On A Rail не фиксили тогда? Или он обрезанный до сих пор остался?
622 32479496
>>471005
Как мило! Его стеснительность вместе с пониженной гравитацией взялись за ручки и отправились в страну кривых программерских рук.
623 32479547
>>473682
Консоль управления "B-movie шестидесятых"?
624 32479665
>>479547
В первый раз понадобилось где-то полминуты, чтобы сообразить, что это настроили не земные ученые, а добрые вортигонтики.
625 32479730
>>479403
Они, наверное, почесали репу вспомнили, что все ноют о том, что самая унылая и затянутая глава, и, радостно потирая ручки, порезали. Ну а что? Работы меньше, и народ одобрит.
626 32479878
>>472281
Вот! От этого тоже охреневал тогда. Тогда и стали появляться эти новости о ненужном мультикплеере и о впихивании свистоперделок в рендерер. Кто ж знал тогда, что все это в итоге выльется в глючную Пандору с птичками, добрыми вортигонтиками и миллионом розеток.
627 32479984
>>479547
И не забываем обратить внимание на то, что новый """"""Зен"""""" теперь - абсурдная хрень: они налепили этих джамппадов везде, что без низкой гравитации - абсурд. В оригинале вся суть была в том, чтобы скакать по островкам, экспдиции в зен этим и занимались, а чтобы слегка помочь прыгать и был придуман прыжковый моуль, слегка помогающий набирать скорость в условиях, опять же, пониженной гравитации. Соответственно, в БМ должен быть какой-то ракетный ранец или что-то вроде, но нет, теперь там филиал третьей Кваки с джамппадами.
628 32481065
>>479984

> Зен


Ксен -исправь
629 32481066
Не вижу HL2dm сервера
630 32482452
Прошёл БМ. Для любительского проекта конечно мега-охуенно, но осталась небольшая обида на разработчиков. Пострелять не дали, тупость ИИ компенсировали слабостью оружия, или огромным ХП, в общем прёт на тебя даун, даже не уворачиваясь, но чтобы его убить, надо всадить пол обоймы. Напустили темноты, чтобы пришлось не только решать головоломки, но и тупо искать, где они прячутся. Несколько раз пришлось лезть в ютьюб и не зря, решение было слишком неочевидным. Сравнивал с оригиналом, там такой тягомотины не было. Первые уровни Xen конечно шикарно выглядят, но второй половине слишком много лишней отсебятины.
631 32482553
>>482452
Ещё скрипты уёбищно выглядят в 2020. Засасывающие трубы, заклинившие тележки - вот это всё. В общем осталось впечатление, что они решили усилить именно бугуртную часть ХЛ1.
632 32482740
>>482553
Ещё частый микроплатформинг не в тему, когда надо лезть куда-то буквально по кромкам брашей. И куда делись все фанбои, критиковавшие оригинальный ксен за "чрезмерный" платформинг, ведь от этой версии они вообще должны полыхать?
633 32483761
>>482740
>>482452
Хрен с ним, с платформингом. Но слишком много головоломок каких-то тормозов в прохождении в виде головоломок. А еще абьюз хаундаев на ранних уровнях Кзена. Мда.
634 32485510
>>482452
Так получается солдаты все так же остаются толстыми терминаторами, не чувствующими боли?
635 32485867
>>485510
Солдаты это вообще какие-то долбоёбы. Мечутся у тебя перед носом, кидают гранаты себе под ноги, но если всё-таки попал в прицел, могут и издалека башку снести. Чтобы это было не так заметно, вместо пулемёта дали пукалку и жмотятся на патроны, пистолет стреляет пульками, дробовик солью, кольт ещё более-менее (нахуй нужен дробовик, если он дамажит почти так же, но без дальности?), первая энергетическая пушка вообще говно без задач, вторая ещё более-менее, но появляется слишком поздно. Иной раз выгоднее разнести всю толпу из РПГ и получить припасы за углом, чем отстреливать каждого пульками и потом отбиваться от хедкрабов монтировкой. Может просто ХР подкрутили, не знаю, что из этого сработало. Всё-таки в шутере должна быть кровь, кишки, хедшоты, ваншоты итд, а не обстрел движущегося болвана пульками.
636 32486705
>>485867
Двачую полностью. Особенно то, что вместо стационарного пулемета какая-то пуколка. В оригинале пулемет был грозной силой, потрошащей группы врагов, а в этой какой-то косой ублюдок. И хрен бы с ним, но иногда, если встать на какие-то точки на карте, то у ИИ ломается скрипты к херам просто. Вот участок, где вылезаешь из каналов после битвы на плотине, самый яркий пример. Там поднимаешься по лестнице, но полностью не выбираешься. В итоге эти ретарды смотрят на тебя, наворачивают круги какие-то, танк стреляет в железный столб, а ты выкашиваешь всех из пистолетика, не получая урона вообще. Солдаты просто не атакуют. Иногда в стену смотрят, иногда просто пялятся и не стреляют. Вот реально легче просто подствольником или РПГшкой стрелять. Ведь, как ты уже и написал, рядом ВСЕГДА есть это тип боеприпасов.
>>485510
Нет. Боль они чувствуют, звуки при попаданиях остаются. Терминаторами они тоже не являются, ибо терминатор был умный машиной убийств, а это HERU - Hazard Environment Retarded Unit.
637 32486851
>>486705
Перечитал пост. Охуеть, сколько ошибок сделал.
v kurse.jpg60 Кб, 800x367
638 32487344
639 32487493
>>487344
Пока оно под спойлером - не считается.
hl2 beta old friends.jpg260 Кб, 1326x1800
640 32491180
Анон, а мне одному кажется, что бэта халфы была лучше, чем релизная?
Black Mesa 2020.01.04 - 03.35.37.01.mp417,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
641 32492204
Тоже прошел, прокомментирую xen.
Понравилось:
годная атмосфера дальнего космоса, флора, фауна, все такое. Звездное небо, амбиент приятный, соответствующий. Чувствуешь себя эдаким новым Гагариным. Чувствуется отдаленность, одиночество, страх и благоговение перед новым миром. Особенно нравится, что ученые из лаборатории тебе телепортируют ништяки, и в конце, перед главным порталом, они тебе что-то говорят, что-то типа "listen... you must kill" Дальше не разобрал.
Не понравилось:
1. Как то все растянуто, мало действий, много ходьбы. Довольно нудные продолжительные головоломки. Кататься на бочках целый час - это перебор. Понравился лишь один момент: это когда ты едешь на бочке, и из-за тебя она (бочка) не проходит дальше, в итоге тебя вместе с ней отправляют в комнату, где сканируют по-полной, и ты должен уворачиваться от красных лучей. Потом едешь дальше.
2. Бесит прыгать по бочкам, камням и прочим, где, если оступишся - свалишься, и придется опять херачить с начала.
3. Тупое AI. Можно было и получше сделать. Какое-то неестественное поведение во время боя.
4. Слили моего любимого монстра - Гаргантюа. Хотел, чтобы с ними можно было побороться, в итоге от них надо только бегать, и только один раз. Какая-то так себе задумка.
5. Крошечные переходы в стенках, выступы, которые ведут тебя к следующему уровню - такие незаметные.
6. Битва с Нехилым довольно простая, но выглядит очень эпично и красиво. Думаю, это битва дала просраться всем битвам в dead space и битве с протожнецом в mass effect 2. Пиу пиу, вжих.
642 32492220
@
Устраиваешься винтиком в научную лабу
@
Это принеси, это подай, сюда нажми
@
Открыл портал
@
Земле пиздец
@
Летишь в другую галактике, закрываешь портал
@
Лучше бы этого не делал, открывается другой портал
@
Земле опять пиздец
@
Возвращаешься на землю устранять свои собственные косяки
@
Тебя считают героем
@
Тебя
@
Героем
@
Молчишь, ведь это ты во всем виноват
643 32493105
>>491180
А мне вот нет. У нее стиля не было, как по мне.
644 32493480
>>492220

>ты во всем виноват


С хера ли? Ты просто толкач тележек, который делает всё по указке сначала администратора, а потом "авторитетных" мочёных.
645 32494131
>>493480
Чтoбы тoлкaть тeлeжки в блeк мeca рeceрч фacилити нaдo быть кaк минимyм кaндидaтoм нayк a тoлчки тaм дрaют дoцeнты.
646 32494244
>>493480

> Ты просто толкач тележек,


Я прочитал это и после овервоча уже представил новый режим в БМС, где вместо тупого дезматча, ты толкаешь телегу от точки А в точку Б
647 32496395
>>494244

>после овервоча


>ты толкаешь телегу от точки А в точку Б


Эх. А ведь еще в ТФ2 был этот режим задолго до ОВ.
648 32497179
>>468999
Оптимизон отвратительный. Полагаю, дело в непроработанных ЛОДах. Там блять трава и сталагмиты объёмные, немудрено что всё так плохо.
По поводу света хз, но суть в том, что даже на самых низких игра тормозит очень сильно. По сравнению с тем что было раньше - почти неиграбельно.
649 32497687
>>497179
У меня тормозило на конвеере, который ещё на земле, на последнем лифте, перед боссом и когда босс дохнет и вокруг всё начинает летать. Настройки менять ради этого не стал, в остальное время всё было нормально.
651 32511375
>>496395
Почему-то за столько времени так и ни разу не смог заставить себя поиграть в ТФ2. Наверное этот гипертрофированный дроч на миллионы пушек, скинов, шапок вызывал такое отвращение.
652 32511446
>>511375
Ну, хоть на баланс оно не влияет, но выглядит действительно трешово все очень. Иногда сложно понять что есть что.
653 32515188
>>511375
Это да, вкатываться стоило максимум до 2011, когда они перешли на Ф2П и в угоду монетизации все тормоза потеряли. И хрен бы с ней, с косметикой, так ещё пул оружия загажен всякой мишурой, которая либо бесполезна, либо идёт вопреки игровой философии и стирает границы классов.
655 32526701
>>523564
Все-такие странные ощущения от города в хл. Вроде что-то знакомое и при этом не то, что мы видим на улицах каждый день. Васянка какая-то вместо архитектуры
656 32527846
>>526701
Ты неправ, там очень красивая архитектура.
657 32528424
>>526701
Ну, блять, логично. С17 же не вчистую срисован с какого-то города. Валвы же объездили много по восточной Европе, чтобы собрать материал для создания образа города.
658 32528474
>>528424
а могли просто картинки погуглить
659 32528507
>>526701
Так почти всегда получается, когда жители одной страны пилят что-то про кардинально другую страну, см. любое поделие про Чернобыль от чисто американских разрабов, такое же ощущение бутафории выходит.
660 32528813
>>528474
Уникальные аутентичные текстуры восточной Европы тоже надо было погуглить?
661 32529543
>>528813
а что, такое в гугл не выкладывают?
662 32529959
>>529543
Конечно выкладывают, аж целыми тоннами, все в нормальном разрешении и под идеальными углами.
663 32530797
>>528813

> аутентичные текстуры


Лол.
664 32532885
Аноны, есть те кто разбирается в секретах/пасхалках? Недавно прошёл Half-Life Decay на PC. В последнем бонусном уровне (dy_alien) нашёл этот код (пикрил 1)(он был спрятан). Облазил весь инет, облетел всю карту 10 раз через noclip, посмотрел карту в Hammer Editor. Ничего не нашёл, именно про этот код ни слова. Пробовал вбивать его на уровне Domestic Violence, там есть "виртуальной джойстик" от PS, где можно консольные кнопки жать. не сработало. Может у кого есть какая инфа?
665 32532972
>>532885
Да, кстати, если у кого будет желание чекнуть. Уровень не загрузить без сейв-файла (вроде как).

https://dropmefiles.com/5wx1H
666 32535278
>>532885
Разве это не просто заглушка?
667 32535506
>>535278
Заглушка чего/на что? 2 таких кода есть на уровне Domestic Violence. Они записаны так же, в виде значков для джойстика. Чтобы активировать их, надо нажимать на виртуальном джойстике (внутриигровом) соответствующие кнопки. Тогда код активируется. Первый код - активирует секретный уровень на этом же самом уровне. Второй - активирует бонусный уровень с игрой за вортигонтов. На этом самом уровне я нашёл этот код. Только тут я не нашёл джойстик куда это можно вбить.
668 32539937
>>535506
Где-то же была инструкция по этим кодам, вроде на вики видел давно, но сейчас там ничего. Что-то там было про лишний нерабочий код, кажется.
669 32543183
>>539937

>Где-то же была инструкция по этим кодам


Верно. Есть инструкции по всем кодам. Но только не по этому. Я даже пробовал вбивать в виде комбинаций: up triangle up triangle... и т.д. Не находит. При этом остальные коды в виде таких комбинаций находятся в гугле.
670 32543644
>>543183
Может поискать эти кнопки от гейпада на других картах, может спрятаны где, и уже туда вбивать код?
671 32543885
>>543644
Вот тут я уже говорил об этом >>532885
На уровне Domestic Violence (он в середине игры) есть куда вбить их. При активации остальных кодов, появляется надпись, что код активирован. После ввода этого кода - ничего
672 32544095
>>543885
Так может на какой карте еще где-то спрятаны эти кнопки?
673 32544260
>>544095
Может быть. Но известно всем только об одном месте. И оно тоже спрятано по самое не могу. Как их найти на других картах тоже хз. А вообще, код может и не так просто используется, кто знает. Возможно надо все уровни пройти в обратном порядке чтобы код сработал или ещё чего. Тут точно могут только датамайнеры сказать. А у меня не настолько большой скилл. Могу максимум карту в редакторе глянуть. Но там я ничего не нашёл.
674 32544480
>>544260
Попробуй по названию текстуры кнопок поискать, так проще всего. Но если больше ни на одной карте нет ни кнопок, ни кодов, то придется изучать, что именно активируют кнопки, и есть ли еще хоть один код, на который они реагируют.
675 32545211
>>087967
Потому что последние "прорывы" от Valve были мягко говоря говном?
В целом в наше время технология VR недостаточно развита и выпускать часть серии игр( к слову третью часть из этой серии жду где то с 2007 года) это как то кощунственно не находишь?
676 32545622
>>544480

>Попробуй по названию текстуры кнопок поискать


Если бы я ещё знал как это сделать
677 32545928
>>545622
Смотришь в Хаммере какая текстура на кнопках, идешь в папку с картами и ищешь поиском по файлам, указывая название текстуры как содержащийся в файле текст.
678 32545971
Начинать с хл2 или 1?
679 32546013
>>545971
С первой, конечно.
680 32546100
>>545971
Зря так примитивно, надо было покричать, что БМ - канон, потому что похожа графикой на ХЛ2, в отличие от оригинала.
681 32547099
>>471447

>Активация шиндоус

682 32547292
>>491180
Потому что бета была гримдарковая, в стиле первой части, а релиз это смехуечки про гордона-я-спасаю-землю-фримена
image.png395 Кб, 701x671
683 32548501
684 32567811
>>526701

>при этом не то, что мы видим на улицах каждый день


Ну сразу видно, что ты не из Москвы / Питера / Киева и т.д.
Screenshot20191124-215043Dashchan.jpg769 Кб, 720x1480
685 32568955
Вернёмся чуть-чуть в прошлое...
686 32569513
>>546100
Это не троллинг, это типичный Реддит.
687 32572543
>>076744 (OP)
Предлагаю всем смотреть трейлер ровно один раз в день в приватном режиме, чтобы добить до 10 млн просмотров

https://youtu.be/O2W0N3uKXmo
688 32574867
>>567811

> Ну сразу видно, что ты не из Москвы / Питера / Киева и т.д.


Я из Запорожья. Можешь полазить по гугл картам, если не знаешь отдаленных городов России. Нихуя не похоже
689 32575080
>>574867
Жил бы в Москве/Питере/Киеве/Одессе/Таллине/Хельсинки ещё хулиард таких городов, то говорил бы: ебать будто с нашего старого города один в один срисовали!
690 32577349
>>465077

>Ещё в нём сделали упор на демонстрацию того, как морпехи терпят поражение на всех фронтах


Но ведь это неправда.
691 32577949
>>577349
Лишь бы поспорить, да? Игроки часто жаловались на то, что из-за обрезания главы внезапное отступление морпехов выглядело неестественным, для этого в возвращённом отрезке специально сделали вставки вроде момента с подрывом osprey, а также ската, уничтожающего танк, ну и как вишенка - перед гаргантюа умирающий солдат просит помощи по радио.
692 32581917
>>572543
Наркоман?
693 32581974
>>581917
Нет, сегодня уже два раза открутил: один раз из приватного режима, один раз из приватного режима с включенным VPN
694 32585230
>>575080

> Жил бы в Москве/Питере/Киеве/Одессе/Таллине/Хельсинки


Щас бы жить в таких помойках, когда можно жить в Запорожье. Особенно в списке радует коммуналка для человека с з/п 25к руб
695 32590035
>>548501
Хули волосы черные
696 32594676
Кто-нибудь знает, существует ли мод или аддон для HL1 очень долгий, карт 200 например?
697 32595693
>>594676
Сомневаюсь, что найдутся психи, что будут лепить две сотни карт для мода.
698 32598971
https://www.youtube.com/watch?v=yJ6gXWm6HwU

Анон, новые скриншоты Аликс подвезли!
701 32599047
>>594676
Hazardous Course 2 попробуй, карт не 200, но проходить будешь адово долго.
702 32599258
>>599005
>>599010
Униформа у солдат всратая какая-то, особенно эти нашивки уровня беты.
703 32599272
>>599258
Есть такое, ещё и от скрина к скрину меняются, видимо, дохуищу вариантов перебирают.
704 32599298
>>599005

>КомСтрой


>шутливый знак Infestation Control


>дурацкие противогазы


Как-то Союз смягчился, очеловечился. Бриновская оттепель?
705 32600486
>>599258
Мне показалось что от дизайна очень сильно несёт бетой, что довольно странно, учитывая что почти никого из дизайнеров тех времён не осталось в нынешнем составе.
706 32605790
Kombajna propierdolilo
15201975432910.png685 Кб, 604x604
707 32605827
Более чем уверен, что хл:аликс провалится. Вбахают такие силы и деньжищи в разработку, а поиграет в нее 0.003% стимокомьюнити. И потом вальвы как сядут на сраку в ахуе, что еще как минимум одно десятилетие будет без игр от них. Можете скринить
sh8qkO.jpg440 Кб, 1440x900
708 32606858
>>585230

>Щас бы жить в таких помойках, когда можно жить в Запорожье.


Хех
709 32607262
>>572543
Всё ещё жду 10 миллионов просмотров
710 32608061
>>605790
Это ж Крематор
711 32608528
>>545211
Если вольво упустит шанс, то когда им еще революционировать то?
712 32608615
>>526701
Дизайнер Антонов болгарин из Софии, а кто из вас был в Болгарии-то?
713 32608668
>>146912
Аликс вполне может быть 27: ровестница Фримена, хорошо сохранилась, помнит Блек Месу с осознанного возраста.
714 32609309
>>545211

>последние "прорывы" от Valve были мягко говоря говном


Например?

>В целом в наше время технология VR недостаточно развита


А вот и нищук без виара пожаловал
image.png1,3 Мб, 1108x601
715 32610208
>>608615
Всегда удивляла тамошняя мода строить особо трущобные коммиблоки с разноцветными панелями и оконными проёмами.
716 32613647
>>599005

>3 пик


Это крематор.
717 32613777
>>606858
Цвета накручены, погода на пике - двадцать дней в году, жить лучше в Запорожье.
питер-кун
718 32614089
>>613647
В каком месте? Очередной мужик-в-ботах в новом шлеме.
16.jpg242 Кб, 1100x732
719 32615038
>>610208
Пиздос. Прямо циганские фавеллы vs жилье белого русского человека (на пике)
720 32617192
>>614089
Интересно, что у него за пуха в руках. Изогнутый "рожок" намекает на AR2, но красная подсветка нетипична для комбайнов. Возможно, это огнемёт, тогда данный мужик действительно может быть этаким reimagined-крематором.
image.png1,7 Мб, 701x1200
721 32617311
>>614089
Странная пушка в руках, голова, отдаленно напоминающая крематора. Ну и тот чувак, который в 18 году писал про слив первым, упоминал крематоров. И плакат намекает.
722 32617422
>>617311
От плаката васянкой немного отдаёт, вместо конкретной символики комбайны всегда предпочитали абстракцию, а ещё им какую-то клинопись придумали, только неизвестно кому предназначенную.
723 32618846
>>076744 (OP)
И чего дождались? Сейчас очевидно это просто нф шутан, какой-нить прей изи обходит в иммерсивности и находках геймплейных.
К старым играм неприменимо сравнение с нынешними, но вот новых игр это не касается.
724 32618861
>>614089

> Очередной мужик


Откуда ты знаешь какой у него гендер? Может это тянка
725 32618912
Выпустят ваш алекс обычной версиий через полгода, успокойтесь. Из вра изи сделать не вр, а % не вр потенциальных покупателей огромный.
Сейчас рекламная компания их шлема и преблуд. Чтоб продать за 1100€ лол комплекты, иначе вообще никак не привлечь тех, кто хотел купить шлем за 200 баксов китайский и все. А так стимо рабы купят оф коз какое-то кол-во. В целом похуй, игра художественной ценности не представляет, как и всякие карты, шахматы по доте и прочее доение старых вселенных.
726 32618917
>>618912
Максимум мододелы запилят что, либо сами, либо Вэлв в коде оставят код фпс игры. Никакого офф режима для игры с клавиатуры.
727 32619665
>>618912
Портирование под стандартное управление - это будет один из первых модов.
728 32619667
>>617422

>вместо конкретной символики комбайны всегда предпочитали абстракцию


Ты скозал? Тебе слово "КОМБАЙН" вообще о чем-то говорит?
729 32619671
>>617422
Так это объявление же.
image.png643 Кб, 1085x843
730 32619896
731 32623216
>>618917
Дарк солс никогда не выйдет на пк.
>>619665
Там недостаточно этого. Иначе у вас будут руки в воздухе висеть и камера не лучшим образом вести себя
732 32626786
>>623216

>Иначе у вас будут руки в воздухе висеть и камера не лучшим образом вести себя


Сделают все, не парься. Скорее всего еще придется какие-то головоломки урезать. Или добавлять энтити лестниц, если будет паркур из Боунворкса. Но все равно это будет один из первых модов.
Вопрос-сос 733 32629295
Хочу сыграть в ванильную HL1. Только тру-версию, с пожелтевшим рендером, без фильтрованных текстур, и с Гордоном на загрузочном экране.
Как?
734 32629394
>>629295
Скачать с торрента и запустить. Если не заработает, врубить совместимость с Вин7/ХП.
735 32629576
>>629394
Я так тоже сначала подумал, хотя сидов вроде не было. Но сейчас появились.

Штош.
736 32629653
>>629295
В смысле "пожелтевшим"?
737 32630241
>>629295
old-games.ru
Там есть и образ, и какая-то уже установленная версия. Образ снят либо с ГОТИ, либо что-то такое, версия с оригинальным меню.
изображение.png823 Кб, 962x540
738 32630246
Ну што тут скажешь. Работает, только пришлось WON-патч с moddb скачать, для широкоформатных разрешений. Команды на нефильтрованные текстуры не работают в autoexec.cfg, пришлось запускать с консолью и вводить в игре. В остальном вроде норм.

>>629653
Я точно не помню как оно должно выглядеть, но вкидывали скрины, где рендер в оригинале был немного другим, желтоватым.
739 32630249
>>630241
Конечно придется редактировать екзешник под 16:9, не забыть включить нормальные цвета параметром, ну и смонтировать диск правильно, чтобы музыка была.
740 32630259
>>630246
Рендер никогда не был желтоватым, единственное отличие - частично похеренный gl_overbright на новой версии движка.
741 32630304
В блэк месе я вижу три сложности
Нормальная, блэк меса, тяжелая
Это как понять, блэк меза типо среднее что то? А чем отличаются вообще только хп/дамаг.
742 32630587
Реквестирую моды на тонкий апгрейд ХЛ2 графония, чтобы собрать Definintive Edition. Синематик говно для школьников не предлагать.

Я так понял можно накатить эту штуку (которая почему-то идёт как стендалон игра) и MMOD для новых анимаций пушек, может что-то ещё есть?
https://store.steampowered.com/app/290930/HalfLife_2_Update/
743 32631546
>>630304

>блэк меза типо среднее что то?


Да.

>только хп/дамаг.


Да.
>>630587
Этого хватит.
744 32632157
>>630587
Двачну анона, качай апдэйт+MMOD, больше ничего. Внутри настроишь мелочи уже по вкусу.
745 32633370
>>631546
Начал на блек месе, думаю не буду менять, раз еще и название такие тематичное.
Пока только бочки дамагают жестко.
746 32634102
>>633370
Игра несложная. Только из автомата по солдатам очередями стреляй или быстро одиночными кликай.
Black Mesa Screenshot 2020.01.17 - 03.48.38.69.png7,9 Мб, 2560x1440
747 32635929
Игра конечно чувствуется насколько старая. Никакой ремейк не изменит. Тут надо на новом движке. И полигоны везде и шутерная часть пиздец, ни прицела нормального, ни понятных хитбоксов, у вас тела нету враг ударят с полутораметров.
Конечно понятно, что в свое время это был такой крузис, но даже в крайзисе в свое время было хорошим не только графика, но и вариативность прохождения(и стелс и на пролом) в открытых локациях, и возможности костюма, вождение техники. А тут все как то уныло конечно, потому что первый аспект который устаревает это графика, которая тут была главным плюсом игры в свое время.
748 32636892
>>630259
Чё-то не работает.
749 32637232
>>636892
Конечно не работает, ведь сначала нужно активировать какой-то флаг в нвидиаинспекторе, но я уже не вспомню какой.
Black Mesa Screenshot 2020.01.17 - 18.11.56.07.png4,6 Мб, 2560x1440
750 32637326
>>630246
Ебать
изображение.png973 Кб, 954x540
751 32639002
>>637232
Есть, флаг Extension Limit.

Хм. Ну так-то да, лучше, но я помню, что на скриншотах это как-то сочнее выглядело, что ли. Наверное, надо просто с гаммой поиграться.
изображение.png691 Кб, 960x538
752 32639327
Красота-то какая, ляпота...
изображение.png559 Кб, 958x542
753 32639572
KPACUBO
754 32639848
>>637326
Вот, кстати, говорят, что авторы молодцы, дали этому нелепому помещению с коробками смысл, а я его не вижу. Ещё и неуместные каналы внизу добавили.
755 32639919
>>630587
Update всё равно бы не советовал на первое прохождение, много довольно васянистой отсебятины вроде зелёной гаммы в Ревенхольме, а также кислотно-зелёный туман в поздних уровнях City 17.
756 32639947
>>608061
Ne, to popierdoleny kombajn
757 32640115
>>639919
Чего, какое ещё васянство? Это же от самих разрабов, они исправили ошибки типа ниоткуда взявшихся теней, или увеличили разрешение других теней, добавили деталей. Это официальный апдэйт.

https://youtu.be/NI9aSFHJRO0
758 32640279
>>640115
Неофициальный, делал его пчел Filip Victor, и на тех скринах удачные правки хотя свет от голой лампочки по-прежнему "прожекторный", не показывающие моих придирок, которых по мелочи набирается вагон и тележка.
Black Mesa Screenshot 2020.01.17 - 17.53.47.12.png6,1 Мб, 2560x1440
759 32640399
>>639848
Так мы через эти каналы шли только что.
Я так сказать сравнил графон.
Хотя тени иногда просто дичь, смотрите, это не тень, а призрак какой-то.
760 32641863
>>640279
Неофициальный?????????????????????????? Мне кажется, меня наябывают.
761 32642538
>>639848
Они еще и физон на контейнеры не добавили, они прямо висят будто на какой-то металлической балке. Вон в сорс-версии старой физон вроде был.
762 32643054
>>642538
Потому что на сорсе физон говно, когда ходишь поверху физического предмета, то тебя вместе с ним болтает как желе, и платформинг в таких условиях тот ещё гемор.
763 32643202
>>613647
Это один из ранних дизайнов солдат комбайнов, в РТБ есть
764 32647982
>>640279
Если в стиме купить хл2, то она скачается без апдэйта?
765 32648785
>>605827
Заскринил тебе за щеку
766 32648810
>>643202
Ваще не похож
767 32648898
>>647982
Нет там никаких апдейтов, кроме официальных правок движка.
768 32649239
>>647982
Да. Апдейт отдельно качается и запускается. Как и ММод для апдейта отдельно. Но это не знаю точно.
изображение.png27 Кб, 438x153
769 32650807
>>648898
>>649239
Так. Я точно помню скрин несколько лет назад, где был скрин этого человека из Steam, там прям было написано "HL2 Developer", и в игре у него проведено много тысяч часов. Неужели мне изменяет память?

С другой стороны, на заборе тоже может быть написано.

А можно чуть больше примеров васянства >>639919? Ну ок, дымка в Рэйвенхольме, но это мне кажется вкусовщиной. Что ещё?
770 32650940
Потому что мне ЭТО очень трудно назвать васянством. Блять, там реально добавлено то, что не убавляет от эстетики, а лишь больше погружает. Вот на первом пике - реально более естественное освещение вну три. 2 и 3 - ну где здесь васянство? Может, только гамма чуть светлее чем раньше, а так добавлено больше деталей, пейзаж более цельный, вышка вдалеке виднеется. Как бы, люди на ютубе то же самое говорят, эстетика та же.
771 32650983
Или вот эта ваша дымка. Если бы я сам пилил подобный апдэйт, то я бы так же сделал. Дымка скрывает уродливый задник, сам ночной город атмосфернее, на том

Кароч, анон, я не нападаю, но искренне недоумеваю. Неужели, по-твоему, это совсем негодно выглядит, чтобы можно было называть васянским?
изображение.png1,5 Мб, 1596x898
772 32651012
Отклеилось.
773 32651220
>>650940
>>650983
>>651012
У них любой мод - васянство. Даже если это hd-текстуры на лом.
774 32651296
>>651012
Тут хорошо заметно, как Антоновскую приглушённую ночную гамму заменили на кислотную зелень, в этом и есть васянство.
09071974851hl22004comparison811.jpg347 Кб, 1280x1440
775 32651350
>>651296
Не заменили, а вернули как было на дорелизном скриншоте
776 32651570
>>651350
Пруф?
777 32651589
>>651296
Даблять, Рэйвенхольм - атмосферный эпизод, дымка здесь к месту. На крыше в оригинале даже горизонт не виден, будто дерево в пустоте висит.
778 32652577
>>651570
Слепой?
изображение.png2,1 Мб, 1600x900
779 32652944
А по-моему, великолепно. Больше скажу, если бы меня посадили за игру и не сказали, что именно улучшено, я бы ничего не заметил.
freemanyoufool.mp44,8 Мб, mp4,
640x360, 3:20
780 32656146
781 32656165
>>652944
Потому что, кроме пары источников света и пары эффектов тумана/размытия, ничего этот "апдейт" и не добавляет. Но весит, по-моему, раза в полтора больше.
782 32656178
>>640115
Если от разрабов, так почему они сделали его отдельной игрой с отдельными ачивками?
783 32656554
По ходу в ОБМ/Гард Дюти будут кубмапы по уму сделанные, а это нехилое графическое преимущество над БМС.

https://youtu.be/JB05cvycfLI
784 32658630
>>656554
Через лет пять релиза ждать?
15790029857880.jpg58 Кб, 500x500
785 32658941
>>658630

> всего пять лет

786 32659300
>>656178
Я, по ходу, обосрался. Не от разрабов.
Просто тогда непонятно, почему этот Filip Victor в описании пишет от лица "мы" (we). И опять же, это не хухры-мухры-мод на коленке, там профессиональная работа.
787 32659839
Короче поиграл в я хл2 упдейт с комментариями комьюнити, и тут упоминали, что в нова проспект можно весело таскать турели. Ну я потащил турели через всю карту, пять турелей до конца донёс, и сперва они палили в Моссман, даже через стекло, а потом одна взяла и ваншотнула Илая, только он появился из капсулы. Кажется я случайно игру. Аликс молчит, Моссман пляшет на месте.
788 32660052
https://www.youtube.com/watch?v=HVqQMD8b1go
When the Blue Shift is over...
eli1.mp45,5 Мб, mp4,
854x480, 0:11
789 32660303
>>659839
Эпик резистанс моментс.
790 32660304
>>659839
Так это давняя фишка, правда странно, что в апдейте не пофиксили, раз уж даже в комментариях она упомянута.
791 32660351
>>660303
Лол.
1449869668671.jpg19 Кб, 322x363
792 32660512
>>660303
Охуеть.
793 32660860
>>572543
ПОСМОТРЕЛ ЕЩЁ РАЗ
794 32660982
>>660860
Ну ты понял, я тебе уже сказал.
795 32661096
>>650807
Он и есть девелопер мода, но он не работает на Valve, и возможно там было написано HL2 Update developer, а тебе просто изменяет память.
796 32661124
Я всегда чувствовал в ММоде лёгкий привкус, генетический оттиск васянистости. Моё чутьё было верным.
https://www.moddb.com/mods/half-life-mmod/images/server-optionsmultiplayer-modes#imagebox
https://www.youtube.com/watch?v=SmlZnaaQGo0
797 32661165
>>639919
Единственные проблемы апдейта, При этом зеленоватый туман к сити 17 можно починить текстовым редакторов (в теории, на практике не дал) чисто поменяв значения у fog_controller, но это надо после прописывания fog_override 1 в игре на карте потом в консоли подбирать нужные значения, и по итогу уже в файле карты менять значения. Короче еботня, а ещё карты весят дохуя т.к. именно в них находятся лайтмапы.
798 32661213
>>659300
А он с чуваками работал какими то, например коммьюнити комментарии не он писал, а разные поцыки е-целебы.
799 32661593
>>661124
Вообще так и не понял, к чему это все. Просто "новые" пушки? Да еще у всей взрывчатки звук битого стекла какой-то добавлен.
800 32661866
>>660303
Лол.
801 32661912
>>660052
Майк Шапиро тут - режиссёр?
SPZjkCW[1].jpg216 Кб, 2232x636
802 32661954
Анализы с реддита.
803 32661973
>>661912
Он же папашу играет.
>>661593
ПЕРЕРАБОТКА САУНД-ДИЗАЙНА
У него аналогичная штука ещё на С.Т.Р.А.Х. есть.
804 32662043
>>661954
Так, а кому текст-то предназначен? Или титизенов в свободное от побоев время принудительно водят на курсы альянсовского?
805 32662045
>>656554
>>659839
Почему никто не сделает ремейк на новом движке уе4? Или Валве запрещает?
806 32662081
>>661954
Ебанутые
y14zn64x9wa41[1].png4,2 Мб, 1280x2191
807 32662107
808 32662242
>>662045
Там вроде слишком многое с нуля пилить надо. Да и когда те моды начинались (лет 10 назад), сурс ещё худо-бедно держался и повода для переезда не было, а теперь уже слишком поздно менять движок.
809 32662350
>>662242
А новые не делают? Уе4 хороший движок и простой относительно.
810 32662611
>>662350
Переезжают на новые движки только совсем отбитые. Ну и само собой после такого переезда все проекты дохнут.
811 32662987
>>662611
Новые ремейки хуй знает че там. Перенос экономически в данной ситуации неоправдан, все равно сожрут на древнем сорсе.
Но я б поиграл в халфу2 на нормальном движке.
812 32663056
>>662987
В 2004-м такая вышла, можешь играть.
813 32667188
>>642538
Там у контейнеров такой вес, что твои прыжки по ним не чувствуются
Brutal Half-Life 2019  trailer.mp417,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:55
814 32675675
815 32678342
>>675675
только вылетает, сцуко, по КД
gibs.jpg412 Кб, 1280x720
816 32678406
>>678342
Бетка еще, что ты хотел.
817 32678835
>>678406
Уже как второй год бетка. Ни обновлений, ни новостей..
435643.png55 Кб, 614x235
818 32679194
>>678835
Посмотри когда первая бетка вышла, а когда вторая.
1495396971189210331.jpg71 Кб, 600x1066
819 32681085
820 32684334
>>675675
Вот бы Брутал ХЛ2.
821 32685347
Gordonclose2.jpg219 Кб, 689x768
822 32685687
Все ХЛ стали временно бесплатными у Габена, количество
- А куда ити в ихре, хде стрелка, хде списцок задач?
- А можна ф Бэлк Миссу вместа ХЛ?!!!
- Я штота нажал, типерь ихра в экран ни влазитю ШТА ДЕЛАТЬЬ???11
- Ихрать нивасмошна, нимаху прайит, ихра забагованая!! Шта? Какое абучения???11 Нихачу я никакова абущения пархадиттть!!!!
- У миня мад не рабтает!!!1 Скачал с моттб мад, ни работит! Шта значит ни мад счачал?11 Шта значит проста пак хд маделик?? Какая """разархивацыя"" я проста дастал многа файаф ис аднаго зипфайла!!!1
- Пачиму в ихре так тимно!!?? В винттиляцыях ничо нивидна!! Плоха зделалиб тупа!11 Щта!? Какой фанарик????????111

увеличилось.
823 32685739
>>685347
Эх, вот бы MMOD + Smod сделали, так и кончить можно.
scxmcswa71c41.png10,8 Мб, 2550x3000
824 32685777
Анон, выебал бы?
825 32685957
>>685347
Не, я не про то. Я про расчлененку. Для пушек можно просто накатить ММод. Или в Смоде тоже расчлененка есть?
>>685687
Реддит им поможет.
А вообще я проиграл, как Габен сделал их бесплатно только на время. Тип через 2 месяца отберут, лол.
827 32686628
>>686030
Пошла движуха. Хотя бы арт новый родили под это дело.
image.png3,2 Мб, 1584x1219
828 32686718
>>686628
Есть новый арт про Алух зато.
829 32686788
Ананасики, реквестиую ссылки на ВСЕ возможные русификации ХЛ1 и ОФ/БШ/Дикей, для проекта нужна озвучка.
1) Самый частый, довольно точный
2) Тот, который с кучей отсебятины - типа фраза Барни "Если я это сделаю - называй меня испанским лётчиком"
3) Чуть переделанный перевод с нормально озвученной системой оповещений. Она, как и речь солдат, записана отдельными файлами и не допускает херни типа "ДОКТОР ПЕРЕСЕЧЬ И ДОКТОР ЗЕЛЁНЫЙ ДВИГАТЬСЯ В АНОМАЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ"
С меня, по традиции, две корзины отборного нихуя.
830 32686878
>>686788
Это ж для чего тебе вся эта хрень понадобилась?
posthuman.png1,2 Мб, 871x733
831 32687088
>>685687

>- Я штота нажал, типерь ихра в экран ни влазитю ШТА ДЕЛАТЬЬ???11


Это как вообще?
>>685777
Ты ещё буллсквида запости.
>>686030

>free from now until the day Half-Life: Alyx launches!


Лол, год два бесплатной халвы.
2020-01-22 02-13-46.mp416,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
832 32687108
>>686878
Яжговорю, для проекта одного. Профессиональной озвучки туда не завезли, а звуки для скриптовых сцен, мобов итоде требуются.

...Кстати, держите типа смищнай мемес.
833 32687143
>>687088
Пошел в настройки, похерил разрешение, окно скукожилось и снова поменять разрешение не выходит, меню в экран не влазит.
834 32687398
>>686030
Опять наеб

А я уже подумал вкатиться, пока онлайн в игре вырастет. Раз двачеры не хотят играть в нее...
835 32687453
>>675675
Лол на шебм куча карт из ку2
836 32688205
>>687398
Мы бы поиграли, да сервера нет
837 32688377
>>687088

>posthuman.png


Всё-таки странные у них идеи были насчёт ХЛ3, хоть и менее странные, чем ХЛ2 с мозговыми паразитами и БДСМ-костюмами.
838 32688967
>>688377
Какие идеи?
>>686718
Тут она не так на мужика тянет.
>>686788
У моего бати где-то валяется диск, где русификацией БШ сломался лор ХЛ. Когда Барни убивает ученого, экран темнеет и написано что-то типа "Пропал во время лямбда-катастрофы 20 лет назад". Мы с батей думали, что за тот час в Кзене на Земле 20 лет прошло.
839 32689285
>>688967

>Какие идеи?


Вот тот Фриман с эмо-причёской и механической рукой от Эпеча Сайнс.
840 32689330
>>685687

>Все ХЛ стали временно бесплатными у Габена


Могли бы и на главной стима об этом написать
841 32689389
>>686718
Странное ощущение. Черты лица стали более грубыми, пацанскими, но мне даже больше нравится чем ехидный блинчик из двушки.
842 32689575
>>687453
Там и думовские уровни есть.
843 32690144
>>651012
говно
oehonulls9c41.jpg180 Кб, 1584x1219
844 32690527
845 32691547
>>688205
Все хостинги сдохли?
846 32691560
>>689389
арты всегда слабо похожи на ингейм модельки, потому докапываться к ним бесполезно. я к такому давно привык. арт мне даже больше нравится, чем оригинальная Аликс
847 32691571
>>689575
не играл в эту зумерскую парашу
anime.png1012 Кб, 1434x1080
848 32692257
Что за аниме ?
849 32693103
Они дурные что ли? На главную они выкинут всякое ААА-дерьмо вроде говнаута 76, чтобы разводить хомяков на далары. И нет никакого смысла отвлекать их от покупки воздуха какими-то бесплатными древними игрульками. Тем более большинство подпивасных мажоров и детей с виарами все равно будут блевать тугой струей даже от графония второй ХЛ, не говоря уже о первой, а все, кому ХЛ была интересна до этого, уже давно поиграли/купили.
850 32693118
851 32693737
>>693103
А толку-то, если даже не навсегда отдают.
852 32697869
>>690527
Там и тельца-то нет, надо только руки оставить.
image.png3,6 Мб, 1584x1219
853 32698016
>>697869
Теперь каноничненько.
854 32698763
Выжимка основной инфы из АМА с разработчиками на Реддите:

- Valve is currently not planning on shipping the full Source 2 SDK, but they might release it in the future.

- The game is done and is currently in the bugfixing stage.

- Kaci likes the black licorce the most out of all the snacks in the Valve Snack room. Wolpaw likes the pink cookie, while Chris' favorite is the secret stash of British chocolates.

- Valve worked with Merle during the beginning of HL:A's development, but decided to go in a different direction later on.

- Valve plans on releasing gameplay and VR-feature videos during the leadup to launch.

- Wolpaw does not think Half-Life: Alyx has changed too much from the originals, and says that having the player character speak feels liberating; "I personally prefer writing games where the viewpoint character speaks. We made the silence of the protagonist into a joke in the Portals, but you only get to pull that gag once."

- The game will be subtitled in 10 different languages: English, French, German, Spanish-Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish-Latin America, and Traditional Chinese. The game currently has no VO for other languages, but it's something the team is considering.

- Chell was confirmed to refuse to speak instead of being mute, in their words: "Yeah, in our head, she could talk and just chose not to."

- The dev team is currently around 80 people, the largest team ever at Valve.

- Valve opened up out of a desire to communicate with the community in a different way than they do for their "service games" (CS:GO, Dota 2)

- Music is being done by Mike Morasky, the Portal 2 and TF2 composer, and he has been talking with Kelly Bailey, the composer for previous Half-Life games, about the style of Half-Life music.

- All of the locomotion features are done, and they will be showing them in future videos. This is the only question out of Tyler McVicker's that they have answered.

- There is a train ride in the game. From the team: "It's actually illegal to ship a Half-Life game if you don't spend at least a little time riding in a train."

- "Does Half-Life: Alyx use a dynamic soundtrack? Dave here (Sound Designer) - I'm unsure what you mean by 'dynamic soundtrack'. If you mean 'Do the music and sound effects react or change in some way in regards to what's going on in-game?' then the answer is absolutely yes."

- Development commentary is unlikely to be in the game at launch, but is planned to be introduced in the future.

- Barnacles "are a threat in VR", do not kill players instantly, but also no longer move players. Apparently, they work similarly to before.

- "Combine soldiers definitely return, both in the form you’ve previously seen them as well as with new variations to keep players busy and take advantage of VR."

- "Some creatures respond to audio more than others. We don’t want to spoil anything, but there’s an example of this we’re particularly excited about. As with audio, limb dismemberment is not a factor in most combat encounters—but there is a very notable exception."

- The game includes the ability to mantle in continuous motion, so jumping is usually not required except for small gaps.

- Valve has deliberately invoked horror in the game, but playtesters and the devteam are able to deal with it; except for Tristan, who freaks out from headcrabs to the point of having to remove the headset when in headcrab-infested areas.

- Creatures from the previous games are in "with some interesting twists", but the developers won't elaborate past that.

- Valve's relationship with Marc Laidlaw is good, and the team has regularly questioned him while developing the game.

- Many of the HL:A developers worked on HL1, and they have closely looked at the AI of the HL1 soldiers for inspiration while developing the Combine soldiers in HL:A.

- HL:A uses Steam Audio HRTF, DSP, and occlusion.

- We will be seeing some familiar faces in the game that haven't been seen in the trailers yet.

- Q: "When are you going to show Gordon's ponytail again?" A: "It was 1998, we all had bad haircuts. I don't think we need to continue punishing Gordon for all our hairstyle sins."

- "Half-Life isn't like Fight Club- there was never a first rule of 'we must never speak of it!' over the last decade or so. The real answer is super simple: We didn't talk about Half-Life for a long time because we weren't actively working on a Half-Life game. Once Half-Life: Alyx became a reality internally, it was already clear to us that this was something we wanted to involve the community in. We're going to be doing more of this in the next few weeks as we prepare to launch it!"

- Hammer was reworked from the ground up for Source 2, and the team talks about a new system of "layers", where individual map files from multiple team members get combined into a single map. This is likely a rework of the instances system found in later Source 1 games.

- "Our weapons all require only one hand, but they can be optionally grabbed and steadied by your offhand. We really wanted to focus on simultaneous two handed play throughout the game, so we needed the player to always be able to easily have a free hand. We keep that hand pretty busy with gravity gloves, movement, world interactions, flashlight, and so on."

- "We have a few systems for inventory and weapon selection, all designed with the goal of keeping the players eyes on the environment as much as possible. We have an 'over the shoulder' contextual inventory system for ammo on your off hand, Your weapon hand has a quick weapon select feature, and we have a couple of wrist bags for some of the other items."

- The soundscape system has been improved, there's a new music system, Steam Audio has been improved for the game, and there are new tools for mixing and implementing sounds. The sound design team tried to make environments sound "sonically interesting" for more explorative players.

- Valve continues to hire cavemen as playtesters. "You can put a bucket on a headcrab, and it'll move the bucket as it crawls around. Playtesters all keep reporting it as a bug."

- Q: "How did you create some of the more gruesome sounds of the game?" A: "Most of the gore is based on meat and vegetable recordings, with some condiment recordings as well. We've also killed a lot of Zombies."

- The game was tested with all the major PC VR headsets to ensure full compatibility with the game's mechanics.

- The game does not render arms, because Valve found that players don't like them obscuring their version, and hardly notice their absence while playing. However, the game does simulate "invisible arms" from the hands to the HMD, to "detect impossible things, like completely closing a drawer over your wrist."

- "For the Citadel, The fiction we went with involved the citadel's full height core being teleported in place, like a giant spear in the ground. The combine then build around this core fleshing it out from gathered resources, which is how you see it in the trailer. An under construction citadel was useful visual cliche that helped establish an earlier timeline than HL2."

- Valve doesn't know where Half-Life will be headed after HL:A.

- Another confirmation that the game is roughly the same length as Half-Life 2.

- A soundtrack is planned to release, though no time was given for when.

- Physical merch is planned to release, some before the game's launch.

- Valve confirmed that HL:A started off from an internal gunplay demo from The Lab. Geoff will attempt to cover this and other prototypes in the Final Hours of HL:A.

- Many of the game's assets are higher-detail conversions of existing HL2 assets.
854 32698763
Выжимка основной инфы из АМА с разработчиками на Реддите:

- Valve is currently not planning on shipping the full Source 2 SDK, but they might release it in the future.

- The game is done and is currently in the bugfixing stage.

- Kaci likes the black licorce the most out of all the snacks in the Valve Snack room. Wolpaw likes the pink cookie, while Chris' favorite is the secret stash of British chocolates.

- Valve worked with Merle during the beginning of HL:A's development, but decided to go in a different direction later on.

- Valve plans on releasing gameplay and VR-feature videos during the leadup to launch.

- Wolpaw does not think Half-Life: Alyx has changed too much from the originals, and says that having the player character speak feels liberating; "I personally prefer writing games where the viewpoint character speaks. We made the silence of the protagonist into a joke in the Portals, but you only get to pull that gag once."

- The game will be subtitled in 10 different languages: English, French, German, Spanish-Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish-Latin America, and Traditional Chinese. The game currently has no VO for other languages, but it's something the team is considering.

- Chell was confirmed to refuse to speak instead of being mute, in their words: "Yeah, in our head, she could talk and just chose not to."

- The dev team is currently around 80 people, the largest team ever at Valve.

- Valve opened up out of a desire to communicate with the community in a different way than they do for their "service games" (CS:GO, Dota 2)

- Music is being done by Mike Morasky, the Portal 2 and TF2 composer, and he has been talking with Kelly Bailey, the composer for previous Half-Life games, about the style of Half-Life music.

- All of the locomotion features are done, and they will be showing them in future videos. This is the only question out of Tyler McVicker's that they have answered.

- There is a train ride in the game. From the team: "It's actually illegal to ship a Half-Life game if you don't spend at least a little time riding in a train."

- "Does Half-Life: Alyx use a dynamic soundtrack? Dave here (Sound Designer) - I'm unsure what you mean by 'dynamic soundtrack'. If you mean 'Do the music and sound effects react or change in some way in regards to what's going on in-game?' then the answer is absolutely yes."

- Development commentary is unlikely to be in the game at launch, but is planned to be introduced in the future.

- Barnacles "are a threat in VR", do not kill players instantly, but also no longer move players. Apparently, they work similarly to before.

- "Combine soldiers definitely return, both in the form you’ve previously seen them as well as with new variations to keep players busy and take advantage of VR."

- "Some creatures respond to audio more than others. We don’t want to spoil anything, but there’s an example of this we’re particularly excited about. As with audio, limb dismemberment is not a factor in most combat encounters—but there is a very notable exception."

- The game includes the ability to mantle in continuous motion, so jumping is usually not required except for small gaps.

- Valve has deliberately invoked horror in the game, but playtesters and the devteam are able to deal with it; except for Tristan, who freaks out from headcrabs to the point of having to remove the headset when in headcrab-infested areas.

- Creatures from the previous games are in "with some interesting twists", but the developers won't elaborate past that.

- Valve's relationship with Marc Laidlaw is good, and the team has regularly questioned him while developing the game.

- Many of the HL:A developers worked on HL1, and they have closely looked at the AI of the HL1 soldiers for inspiration while developing the Combine soldiers in HL:A.

- HL:A uses Steam Audio HRTF, DSP, and occlusion.

- We will be seeing some familiar faces in the game that haven't been seen in the trailers yet.

- Q: "When are you going to show Gordon's ponytail again?" A: "It was 1998, we all had bad haircuts. I don't think we need to continue punishing Gordon for all our hairstyle sins."

- "Half-Life isn't like Fight Club- there was never a first rule of 'we must never speak of it!' over the last decade or so. The real answer is super simple: We didn't talk about Half-Life for a long time because we weren't actively working on a Half-Life game. Once Half-Life: Alyx became a reality internally, it was already clear to us that this was something we wanted to involve the community in. We're going to be doing more of this in the next few weeks as we prepare to launch it!"

- Hammer was reworked from the ground up for Source 2, and the team talks about a new system of "layers", where individual map files from multiple team members get combined into a single map. This is likely a rework of the instances system found in later Source 1 games.

- "Our weapons all require only one hand, but they can be optionally grabbed and steadied by your offhand. We really wanted to focus on simultaneous two handed play throughout the game, so we needed the player to always be able to easily have a free hand. We keep that hand pretty busy with gravity gloves, movement, world interactions, flashlight, and so on."

- "We have a few systems for inventory and weapon selection, all designed with the goal of keeping the players eyes on the environment as much as possible. We have an 'over the shoulder' contextual inventory system for ammo on your off hand, Your weapon hand has a quick weapon select feature, and we have a couple of wrist bags for some of the other items."

- The soundscape system has been improved, there's a new music system, Steam Audio has been improved for the game, and there are new tools for mixing and implementing sounds. The sound design team tried to make environments sound "sonically interesting" for more explorative players.

- Valve continues to hire cavemen as playtesters. "You can put a bucket on a headcrab, and it'll move the bucket as it crawls around. Playtesters all keep reporting it as a bug."

- Q: "How did you create some of the more gruesome sounds of the game?" A: "Most of the gore is based on meat and vegetable recordings, with some condiment recordings as well. We've also killed a lot of Zombies."

- The game was tested with all the major PC VR headsets to ensure full compatibility with the game's mechanics.

- The game does not render arms, because Valve found that players don't like them obscuring their version, and hardly notice their absence while playing. However, the game does simulate "invisible arms" from the hands to the HMD, to "detect impossible things, like completely closing a drawer over your wrist."

- "For the Citadel, The fiction we went with involved the citadel's full height core being teleported in place, like a giant spear in the ground. The combine then build around this core fleshing it out from gathered resources, which is how you see it in the trailer. An under construction citadel was useful visual cliche that helped establish an earlier timeline than HL2."

- Valve doesn't know where Half-Life will be headed after HL:A.

- Another confirmation that the game is roughly the same length as Half-Life 2.

- A soundtrack is planned to release, though no time was given for when.

- Physical merch is planned to release, some before the game's launch.

- Valve confirmed that HL:A started off from an internal gunplay demo from The Lab. Geoff will attempt to cover this and other prototypes in the Final Hours of HL:A.

- Many of the game's assets are higher-detail conversions of existing HL2 assets.
855 32699604
>>686788
https://yadi.sk/d/DraQ_rhLdN9zbw
Нашёл несколько примеров последнего, третьего перевода.
Он в приоритете поиска, если кто знает, где достать - несите.
856 32699674
>>699604
https://www.zoneofgames.ru/games/half-life/
Раздел "файлы". Кажись, он. В варианте под source более качественный звук, по понятным причинам.
857 32700614
>>693103

>Они дурные что ли?


Конечно дурные, вся эта бодяга с временно бесплатными халфами нацелена на контингент, который с халфой не знаком от слова совсем. То есть ньюфаги поиграют и захотят купить еще аликс и индекс. А щас получается, что об этой акции знают только олды, которые эти самые халфы уже миллион раз прошли
858 32700965
Накидаю вам пока перевод

Когда выйдет Half-Life: Alyx releases, получим ли мы полный Source 2 SDK или же это будет ограниченный набор инструментов, для создания нового контента в Мастерской? Будет ли сборка Source 2 c Half-Life: Alyx описана на Valve Developer Wiki?

В настоящее время мы не планируем выпускать полный SDK. Мы очень хотим выпустить его в какой-то момент, но это тонна работы, потому что Source 2 — это новый набор инструментов, большая часть которого не была выпущена ранее. Любое время, которое мы потратим на него сейчас — это то же самое время, которое мы могли бы потратить на полировку самой игры, что мы считаем более важным. В результате мы решили, что не стоит ничего обещать до релиза.

Обычно так же мы поступали с SDK и в предыдущих играх на Source — приоритетное создание игры, а затем мы начинаем смотреть за что браться дальше.

Вы, кажется, уверены, что выпустите игру вовремя. А можете оценить на сколько сейчас готова игра? Я беспокоюсь о том, что сработает Valve Time.

За исключением некоторых изменений концовки, игра закончена. Многие из нас в Valve, а также тестеры, уже успели пройти всю игру несколько раз.

Сейчас мы в основном шлифуем и исправляем ошибки, и именно на этом этапе разработки мы планировали находиться в данный момент. Уверены, что уложимся в назначенные сроки (Valve Time случился до того, как мы объявили об игре).

Потрясающе!!! Мы в ближайшее время сможем увидеть геймплей?

Да, мы планируем выпустить видео с игровым процессом в преддверии запуска. Мы планируем показать не только геймплей, но и специфичные для VR вещи, такие как различные варианты передвижения.

Если актриса озвучки Аликс была заменена, мы когда-нибудь узнаем почему?

Мы работали с Мерл в начале разработки игры, но конце концов, почувствовали, что хотим пойти в другом направлении. Мы любим Мерл, её работа для Half-Life 2 сыграла важную роль в создании Аликс, и мы надеемся снова работать с ней в будущем.

Вам не кажется, что Half-Life: Alyx отошла от оригинальных игр серии Half-Life, стала более беззаботной, более юмористичной? Кроме того, влияет ли говорящий главный персонаж на то, как пишется сюжет игры и как она создаётся?

Отвечает Эрик Волпа. Я не думаю, что есть какие-то кардинальные изменения. Честно говоря, я думаю, что игры серии Half-Life ближе к серии Portal, чем, скажем, к The Last of Us. Я провел практически каждый день в течение 13 лет в беседах с Лэйдлоу о том, как писать. А авторы, вдохновлявшие его, такие как Фредерик Браун, Роберт Шекли и криминалист Чарльз Уиллфорд, знамениты чёрным юмором поверх жанровой фантастики. Чёрт, Марк даже назвал персонажа во втором эпизоде в честь Шекли.

На самом деле говорящий персонаж со своей точкой зрения развязывает руки. Это, безусловно, облегчает написание сценария, когда не нужно плясать вокруг немого главного героя. Поэтому же игроку проще почувствовать, что он на самом деле активный участник сцены. В Portal мы немного обыграли это, фактически признав, что главная героиня немая. Я думаю, что намного сложнее постоянно поддерживать хрупкую выдумку, что персонаж не может говорить просто так, без объяснения причин. В любом случае, я счастлив от того, что героиня разговаривает.
858 32700965
Накидаю вам пока перевод

Когда выйдет Half-Life: Alyx releases, получим ли мы полный Source 2 SDK или же это будет ограниченный набор инструментов, для создания нового контента в Мастерской? Будет ли сборка Source 2 c Half-Life: Alyx описана на Valve Developer Wiki?

В настоящее время мы не планируем выпускать полный SDK. Мы очень хотим выпустить его в какой-то момент, но это тонна работы, потому что Source 2 — это новый набор инструментов, большая часть которого не была выпущена ранее. Любое время, которое мы потратим на него сейчас — это то же самое время, которое мы могли бы потратить на полировку самой игры, что мы считаем более важным. В результате мы решили, что не стоит ничего обещать до релиза.

Обычно так же мы поступали с SDK и в предыдущих играх на Source — приоритетное создание игры, а затем мы начинаем смотреть за что браться дальше.

Вы, кажется, уверены, что выпустите игру вовремя. А можете оценить на сколько сейчас готова игра? Я беспокоюсь о том, что сработает Valve Time.

За исключением некоторых изменений концовки, игра закончена. Многие из нас в Valve, а также тестеры, уже успели пройти всю игру несколько раз.

Сейчас мы в основном шлифуем и исправляем ошибки, и именно на этом этапе разработки мы планировали находиться в данный момент. Уверены, что уложимся в назначенные сроки (Valve Time случился до того, как мы объявили об игре).

Потрясающе!!! Мы в ближайшее время сможем увидеть геймплей?

Да, мы планируем выпустить видео с игровым процессом в преддверии запуска. Мы планируем показать не только геймплей, но и специфичные для VR вещи, такие как различные варианты передвижения.

Если актриса озвучки Аликс была заменена, мы когда-нибудь узнаем почему?

Мы работали с Мерл в начале разработки игры, но конце концов, почувствовали, что хотим пойти в другом направлении. Мы любим Мерл, её работа для Half-Life 2 сыграла важную роль в создании Аликс, и мы надеемся снова работать с ней в будущем.

Вам не кажется, что Half-Life: Alyx отошла от оригинальных игр серии Half-Life, стала более беззаботной, более юмористичной? Кроме того, влияет ли говорящий главный персонаж на то, как пишется сюжет игры и как она создаётся?

Отвечает Эрик Волпа. Я не думаю, что есть какие-то кардинальные изменения. Честно говоря, я думаю, что игры серии Half-Life ближе к серии Portal, чем, скажем, к The Last of Us. Я провел практически каждый день в течение 13 лет в беседах с Лэйдлоу о том, как писать. А авторы, вдохновлявшие его, такие как Фредерик Браун, Роберт Шекли и криминалист Чарльз Уиллфорд, знамениты чёрным юмором поверх жанровой фантастики. Чёрт, Марк даже назвал персонажа во втором эпизоде в честь Шекли.

На самом деле говорящий персонаж со своей точкой зрения развязывает руки. Это, безусловно, облегчает написание сценария, когда не нужно плясать вокруг немого главного героя. Поэтому же игроку проще почувствовать, что он на самом деле активный участник сцены. В Portal мы немного обыграли это, фактически признав, что главная героиня немая. Я думаю, что намного сложнее постоянно поддерживать хрупкую выдумку, что персонаж не может говорить просто так, без объяснения причин. В любом случае, я счастлив от того, что героиня разговаривает.
859 32700996
Вы утверждаете, что Челл была физически немой, а не отказывалась говорить из принципа? Я слышал и то, и другое и никогда не был уверен.

Да, в нашей голове она могла говорить, но просто решила не делать это. Но мы признаём, что она молчала не так, как принципиально молчал Марк в Half-Life. Никто из персонажей не ожидал, что Челл будет разговаривать.

Стала ли Half-Life: Alyx основной причиной, по которой вы решили быть более открытыми с сообществом? Есть ли какие-то проблемы из-за которых игру могут отложить (без подробностей)? Какая на ваш взгляд самая захватывающая механика в игре?

Отвечает Джамаал Брэдли. Нам всегда нравилось общаться с сообществом. Примером могут служить такие наши игры, как Dota 2 или Counter-Strike, являющиеся примером долгого непрерывного общения со своими игроками. Т.к. Half-Life: Alyx, наша первая одиночная игра за последние годы, то мы хотели иметь возможность общаться с сообществом немного по-другому, чем в тех играх. В результате вы видите множество проделанной работы в социальных сетях или, например, новый сайт игры. Мы воспользовались возможностью и расширили сферу информационного охвата Valve.

Команда усердно работает и мы уверенно движемся к тому, чтобы выпустить Half-Life: Alyx в заявленную нами дату выхода. Это потрясающее время.

Мы не хотим слишком сильно спойлерить, но моя любимая механика — возможность хватать и манипулировать большим количеством разных вещей своими руками.

Опасны ли барнаклы в VR? Подтягивают ли они игрока вверх или мгновенно убивают, чтобы избежать дискомфортных ощущений у игрока?

Да, барнаклы опасны в VR. Они не убивают вас мгновенно. Вам придётся разбираться с ними привычными способами, но возможности, предоставляемые VR, также дают вам новые методы борьбы с ними. Мы экспериментировали с подтягиванием игрока, но т.к. в реальном мире игроки остаются неподвижны, то это решение не очень хорошо сработало. Как и в случае со многими другими аспектами игры, нам пришлось найти новые способы, чтобы взять хорошо знакомые механики Half-Life и заставить их работать в VR.

Увидим ли мы знакомых нам по Half-Life 2 солдат Альянса и офицеров Гражданской обороны?

Солдаты Альянса будут представлены как в том виде, который вам уже хорошо знаком, так и в новых вариациях чтобы игроки могли воспользоваться преимуществом VR.

Реагируют ли существа на звук, который издаёт игрок? В трейлере было замечено загадочное новое существо, которое сбегает услышав, как Аликс двигает ведро.

Некоторые существа реагируют на звук больше, чем другие. Мы не хотим спойлерить, но будет одна механика, которая особенно вдохновляет нас.

Есть ли в игре система отсечения конечностей или повреждения тела? Наподобие той, что есть в L4D2.

Как и в случае со звуком, отсечение конечностей не является основной механикой в большинстве боевых столкновений. Но будет очень заметное исключение.

Вопрос про плавное перемещение в VR. Будет ли реализована возможность прыгать в VR?

Т.к. в игре реализована возможность забираться на препятствия во время движения, то вам не придётся часто прыгать. Например, если вам нужно преодолеть препятствия типа ящика, перебираетесь через него, а не перепрыгиваете. Случаи, когда вам однозначно нужны прыжки, это преодоление коротких ям, что случается очень редко. Мы перепробовали несколько вариантов реализации прыжков, но в конце концов обнаружили, что даже в при непрерывном перемещении игроки предпочитают прыжки в телепортационном стиле.

Были ли такие тестеры, которые срывали с себя шлем из-за страха или отвращения к зомби, испугавшись страшной атмосферы?

Отвечает Тристан. Признаюсь, не могу переносить хэдкрабов вообще, не говоря уже о VR. Если я тестирую игру, и я нахожусь в месте, где есть одна из этих тварей, я снимаю шлем и пытаюсь ориентироваться по простому монитору, что бы минимизировать своё столкновение с ним. К моему разочарованию, кажется, что я единственный в команде, кто не может справиться с этим. Но, в любом случае, даже самые страшные места могут быть пройдены.

Ужас — это часть франшизы, и благодаря нашим тестерам мы поняли где нужно провести эту черту. Некоторые из наиболее красивых визуальных эффектов призваны вызвать мрачное очарование, а не отвращение или панику. Кажется, что кроме меня, почти нет никого, кто бы бросал игру, даже во время жутких моментов. Так что среди всех тестеров я, похоже, самый пугливый.

Насколько сильно Марк Лэйдлоу был вовлечён в написание сюжета Half-Life: Alyx? Ходят слухи, что ранее с ним были внутренние разногласия. Консультировал ли он вас в последнее время?

Мы так и не смогли выяснить, откуда появились слухи о нашей ссоре с Марком, потому что в этом ни капли правды. На протяжении всего времени разработки Half-Life: Alyx, он невероятно помогал нам, отвечая на множество вопросов Эрика, Джея и Шона, по мере их работы над сюжетом. Обычно это выглядело так: мы отправляем ему письмо, он отвечает, а мы ему ещё около 40 вопросов в свою очередь.

Насколько сильно ощущается влияние оригинальной Half-Life в новой игре? Понятно, что в ней много Half-Life 2, но многие из нас ностальгируют по первой части.

Некоторые участники команды Half-Life: Alyx работали над первой Half-Life. Есть вещи, которые, по нашему мнению, в HL мы сделали лучше, чем в HL2, поэтому мы часто пересматривали некоторые из них. В качестве примера можно привести искусственный интеллект солдат в HL, на который мы внимательно смотрели во время создания Солдат Альянса в Half-Life: Alyx.

Сколько людей работает над Half-Life Alyx?

Сейчас это около 80 людей, что делает нас самой большой командой, когда-либо существовавшей в Valve.

Келли Бейли вернулся к написанию музыки?

Отвечает Дэвид Фейз (звуковой дизайнер). Музыкой в Half-Life: Alyx занимается Майк Мораски (Portal 2, TF2 и т.д.), и я знаю, что он довольно много говорил с Келли о его подходе к музыке в Half-Life. Так что вы, скорее всего, услышите знакомые мотивы, но в уникальном стиле Майка.

Half-Life: Alyx использует Steam Audio HRTF?

Да, мы используем Steam Audio HRTF, DSP и поглощение. Присутствие команды разработчиков Steam Audio в том же здании оказалось крайне полезно для наших звуковиков, так как мы смогли быстро решать с ними вопросы исправления ошибок и добавления новой функциональности.

Насколько пришлось дорабатывать движок, чтобы сделать ощущения от игры в VR более реалистичными, чем мы видели раньше? Я имею в виду такие вещи, как разрешение текстур, добавление новых типом материалов, звуковые ландшафты и распространение/обработка звука.

Короткий и неполный список аудиофункций, которые мы добавили или улучшили в Half-Life: Alyx: улучшенная система звукового пейзажа, новая система воспроизведения музыки, большое количество улучшений Steam Audio, переработанная низкоуровневая аудиосистема, новые инструменты для микширования и внедрения звуков.

С точки зрения звукового дизайна нам пришлось изменить то, как мы думаем о звуках, которые создаем и внедряем. Многое из того, что мы делаем для обычных игр, работа художников и звук — хорошо работают и VR, но есть и новые особенности. Моей основной задачей было придумать способы создания звуковой среды, которая будет интересна игрокам, которые хотят не торопиться и исследовать её, что гораздо чаще происходит в VR, нежели в обычных играх.

Используется ли в Half-Life: Alyx динамический саундтрек?

Я не уверен, что имеется в виду под «динамическим саундтреком». Если вы имеете в виду: «реагируют ли музыка и звуковые эффекты каким-либо образом на то, что происходит в игре?», то ответ — конечно да.

В трейлере можно было увидеть, как Аликс использует крутой одноручный дробовик. Мне он понравился, но такое оружие будет выглядеть странным, если только всё оружие не будет одноручным. В игре будет двуручное вооружение? Может быть несколько видов, но с одним типом патронов? Например, в дополнение к показанному дробовику будет идти ещё и классический SPAS?

Всё оружие требует только одной руки, но при желании его можно схватить и удерживать второй. Мы хотим иметь возможность задействовать обе руки в игровых ситуациях, поэтому у игрока всегда должна быть одна рука свободная от оружия. И она всегда найдётся применение: манипуляция гравитационными перчатками, передвижение, взаимодействие с миром, управление фонариком и так далее.
859 32700996
Вы утверждаете, что Челл была физически немой, а не отказывалась говорить из принципа? Я слышал и то, и другое и никогда не был уверен.

Да, в нашей голове она могла говорить, но просто решила не делать это. Но мы признаём, что она молчала не так, как принципиально молчал Марк в Half-Life. Никто из персонажей не ожидал, что Челл будет разговаривать.

Стала ли Half-Life: Alyx основной причиной, по которой вы решили быть более открытыми с сообществом? Есть ли какие-то проблемы из-за которых игру могут отложить (без подробностей)? Какая на ваш взгляд самая захватывающая механика в игре?

Отвечает Джамаал Брэдли. Нам всегда нравилось общаться с сообществом. Примером могут служить такие наши игры, как Dota 2 или Counter-Strike, являющиеся примером долгого непрерывного общения со своими игроками. Т.к. Half-Life: Alyx, наша первая одиночная игра за последние годы, то мы хотели иметь возможность общаться с сообществом немного по-другому, чем в тех играх. В результате вы видите множество проделанной работы в социальных сетях или, например, новый сайт игры. Мы воспользовались возможностью и расширили сферу информационного охвата Valve.

Команда усердно работает и мы уверенно движемся к тому, чтобы выпустить Half-Life: Alyx в заявленную нами дату выхода. Это потрясающее время.

Мы не хотим слишком сильно спойлерить, но моя любимая механика — возможность хватать и манипулировать большим количеством разных вещей своими руками.

Опасны ли барнаклы в VR? Подтягивают ли они игрока вверх или мгновенно убивают, чтобы избежать дискомфортных ощущений у игрока?

Да, барнаклы опасны в VR. Они не убивают вас мгновенно. Вам придётся разбираться с ними привычными способами, но возможности, предоставляемые VR, также дают вам новые методы борьбы с ними. Мы экспериментировали с подтягиванием игрока, но т.к. в реальном мире игроки остаются неподвижны, то это решение не очень хорошо сработало. Как и в случае со многими другими аспектами игры, нам пришлось найти новые способы, чтобы взять хорошо знакомые механики Half-Life и заставить их работать в VR.

Увидим ли мы знакомых нам по Half-Life 2 солдат Альянса и офицеров Гражданской обороны?

Солдаты Альянса будут представлены как в том виде, который вам уже хорошо знаком, так и в новых вариациях чтобы игроки могли воспользоваться преимуществом VR.

Реагируют ли существа на звук, который издаёт игрок? В трейлере было замечено загадочное новое существо, которое сбегает услышав, как Аликс двигает ведро.

Некоторые существа реагируют на звук больше, чем другие. Мы не хотим спойлерить, но будет одна механика, которая особенно вдохновляет нас.

Есть ли в игре система отсечения конечностей или повреждения тела? Наподобие той, что есть в L4D2.

Как и в случае со звуком, отсечение конечностей не является основной механикой в большинстве боевых столкновений. Но будет очень заметное исключение.

Вопрос про плавное перемещение в VR. Будет ли реализована возможность прыгать в VR?

Т.к. в игре реализована возможность забираться на препятствия во время движения, то вам не придётся часто прыгать. Например, если вам нужно преодолеть препятствия типа ящика, перебираетесь через него, а не перепрыгиваете. Случаи, когда вам однозначно нужны прыжки, это преодоление коротких ям, что случается очень редко. Мы перепробовали несколько вариантов реализации прыжков, но в конце концов обнаружили, что даже в при непрерывном перемещении игроки предпочитают прыжки в телепортационном стиле.

Были ли такие тестеры, которые срывали с себя шлем из-за страха или отвращения к зомби, испугавшись страшной атмосферы?

Отвечает Тристан. Признаюсь, не могу переносить хэдкрабов вообще, не говоря уже о VR. Если я тестирую игру, и я нахожусь в месте, где есть одна из этих тварей, я снимаю шлем и пытаюсь ориентироваться по простому монитору, что бы минимизировать своё столкновение с ним. К моему разочарованию, кажется, что я единственный в команде, кто не может справиться с этим. Но, в любом случае, даже самые страшные места могут быть пройдены.

Ужас — это часть франшизы, и благодаря нашим тестерам мы поняли где нужно провести эту черту. Некоторые из наиболее красивых визуальных эффектов призваны вызвать мрачное очарование, а не отвращение или панику. Кажется, что кроме меня, почти нет никого, кто бы бросал игру, даже во время жутких моментов. Так что среди всех тестеров я, похоже, самый пугливый.

Насколько сильно Марк Лэйдлоу был вовлечён в написание сюжета Half-Life: Alyx? Ходят слухи, что ранее с ним были внутренние разногласия. Консультировал ли он вас в последнее время?

Мы так и не смогли выяснить, откуда появились слухи о нашей ссоре с Марком, потому что в этом ни капли правды. На протяжении всего времени разработки Half-Life: Alyx, он невероятно помогал нам, отвечая на множество вопросов Эрика, Джея и Шона, по мере их работы над сюжетом. Обычно это выглядело так: мы отправляем ему письмо, он отвечает, а мы ему ещё около 40 вопросов в свою очередь.

Насколько сильно ощущается влияние оригинальной Half-Life в новой игре? Понятно, что в ней много Half-Life 2, но многие из нас ностальгируют по первой части.

Некоторые участники команды Half-Life: Alyx работали над первой Half-Life. Есть вещи, которые, по нашему мнению, в HL мы сделали лучше, чем в HL2, поэтому мы часто пересматривали некоторые из них. В качестве примера можно привести искусственный интеллект солдат в HL, на который мы внимательно смотрели во время создания Солдат Альянса в Half-Life: Alyx.

Сколько людей работает над Half-Life Alyx?

Сейчас это около 80 людей, что делает нас самой большой командой, когда-либо существовавшей в Valve.

Келли Бейли вернулся к написанию музыки?

Отвечает Дэвид Фейз (звуковой дизайнер). Музыкой в Half-Life: Alyx занимается Майк Мораски (Portal 2, TF2 и т.д.), и я знаю, что он довольно много говорил с Келли о его подходе к музыке в Half-Life. Так что вы, скорее всего, услышите знакомые мотивы, но в уникальном стиле Майка.

Half-Life: Alyx использует Steam Audio HRTF?

Да, мы используем Steam Audio HRTF, DSP и поглощение. Присутствие команды разработчиков Steam Audio в том же здании оказалось крайне полезно для наших звуковиков, так как мы смогли быстро решать с ними вопросы исправления ошибок и добавления новой функциональности.

Насколько пришлось дорабатывать движок, чтобы сделать ощущения от игры в VR более реалистичными, чем мы видели раньше? Я имею в виду такие вещи, как разрешение текстур, добавление новых типом материалов, звуковые ландшафты и распространение/обработка звука.

Короткий и неполный список аудиофункций, которые мы добавили или улучшили в Half-Life: Alyx: улучшенная система звукового пейзажа, новая система воспроизведения музыки, большое количество улучшений Steam Audio, переработанная низкоуровневая аудиосистема, новые инструменты для микширования и внедрения звуков.

С точки зрения звукового дизайна нам пришлось изменить то, как мы думаем о звуках, которые создаем и внедряем. Многое из того, что мы делаем для обычных игр, работа художников и звук — хорошо работают и VR, но есть и новые особенности. Моей основной задачей было придумать способы создания звуковой среды, которая будет интересна игрокам, которые хотят не торопиться и исследовать её, что гораздо чаще происходит в VR, нежели в обычных играх.

Используется ли в Half-Life: Alyx динамический саундтрек?

Я не уверен, что имеется в виду под «динамическим саундтреком». Если вы имеете в виду: «реагируют ли музыка и звуковые эффекты каким-либо образом на то, что происходит в игре?», то ответ — конечно да.

В трейлере можно было увидеть, как Аликс использует крутой одноручный дробовик. Мне он понравился, но такое оружие будет выглядеть странным, если только всё оружие не будет одноручным. В игре будет двуручное вооружение? Может быть несколько видов, но с одним типом патронов? Например, в дополнение к показанному дробовику будет идти ещё и классический SPAS?

Всё оружие требует только одной руки, но при желании его можно схватить и удерживать второй. Мы хотим иметь возможность задействовать обе руки в игровых ситуациях, поэтому у игрока всегда должна быть одна рука свободная от оружия. И она всегда найдётся применение: манипуляция гравитационными перчатками, передвижение, взаимодействие с миром, управление фонариком и так далее.
860 32701007
Как будет работать управление инвентарём: оружием и патронами? В играх типа H3VR, Boneworks и Pavlov VR используются похожие системы, где предметы попадают в разные слоты на теле в зависимости от их размера, но с большим количеством различного оружия, которое можно подобрать за время игры в Half-Life, такой подход может оказаться неработоспособным. Как наша Аликс будет носить всё своё оружие и переключаться между ними?

У нас есть несколько систем для инвентаря и выбора оружия, все они разработаны с целью минимального отвлечения внимания игрока от окружающей обстановки. У нас есть контекстная система вытаскивания боеприпасов «через плечо» свободной рукой. У руки с оружием есть функциональность быстрого выбора оружия. Плюс есть пара карманов на запястьях для некоторых других предметов.

На сколько процентов готова возможность свободного перемещения и телепортации, что ещё осталось сделать? Как команда будет реализовывать сидячий режим, если игра не была рассчитана на него?

Вся функциональность перемещения, включая плавное и телепорт уже реализованы, включая такие вещи, как сидячий режим, левосторонний режим и т.д. Практически всё, что нужно было сделать для массовой доступности игры — уже сделано. Но всегда есть то, что хочется доделать, например, возможность играть одной рукой. В грядущих видео мы покажем разнообразные механики перемещения. Если у вас есть вопросы о какой-то конкретной функциональности, которая вам нужна, то не стесняйтесь оставить комментарий или отправьте сообщение Гейбу по почте.

Когда выйдет Prospero?

Отвечает Робин Уолкер. Грег каждый день говорит об этой игре. Мы просто киваем и делаем вид, что слушаем.

На сайте Half-Life: Alyx сказано, что редактор Hammer будет обновлен для поддержки VR. Какие ещё возможности будут добавлены для улучшения Hammer? Можно ли будет создавать контент на Source 2 для других игр на Source 1, таких как CS: GO, L4D2 и TF2? Или новый редактор будет эксклюзивным для Half-Life: Alyx?

Отвечает Кори Питерс, дизайнер уровней. Hammer в Source 2 был переработан с нуля. Всё, начиная от того, как строится и текстурируется геометрия, до того, как создаются ассеты — было улучшено, увеличены скорость и легкость, с которой мы можем создавать уровни.

Одной из главным возможностей в Half-Life: Alyx стало добавление системы, похожей на слои, где картографические данные от множества дизайнеров, объединяются в одну карту вместе с работой художников по окружению и дизайнеров звука. Это оказало огромное влияние на то, сколько работы разных людей смогло попасть в каждую карту. В итоге это привело к гораздо более высокой насыщенности деталями на уровнях всей игре.

Появятся ли комментарии разработчиков типа тех, что были в предыдущих играх?

Мы большие поклонники комментариев и определенно планируем выпустить их для Half-Life: Alyx, но вряд ли они появится в день выхода игры.

Будет ли дубляж на другие языки?

В моменту выхода будут субтитры при запуске для десяти языков: английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, русский, упрощенный китайский, испанско-латиноамериканский и традиционный китайский. Вероятность появления полной озвучки на на других языках всё ещё рассматривается.

Что из предыдущих игр Half-Life вы обязательно хотели добавить в игру, а что нужно было переделать?

Мы добавили множество наших любимых созданий из предыдущих игр с некоторыми интересными изюминками, но мы не хотим сильно спойлерить про ваш будущий опыт в Half-Life: Alyx.

Когда вы снова покажете хвостик Гордона? Мы уже лет 20 как не видели затылок Гордона ни в одной из ваших игр.

Это был 1998, у нас у всех были плохие стрижки. Не думаю, что нам нужно продолжать наказывать Гордона за все наши причёсочные грехи.

Вы можете поймать хэдкраба ведром или положить ведро на хэдкраба, чтобы он тупоумно блуждал?

Вы можете положить ведро на хэдкраба и он будет передвигать ведро, пока ползает вокруг. Тестеры продолжают сообщать об этом, как об ошибке.

Будет ли в Half-Life: Alyx поездка на поезде?

Вообще-то это незаконно выпускать игру серии Half-Life, в которой вы не прокатитесь на поезде хотя бы немного.

Почему вы решили использовать скучные, плоские и простые потолки, как, например, в коридоре квартиры? Скучные потолки стали лучше с тех пор, как мы в последний раз видели их в трейлере?

func_boring_ceiling является отличительной чертой серии Half-Life. Мы провели значительное тестирование и множественные переделки, чтобы сделать потолки более скучными, чем когда-либо. Это было особой задачей в VR, где даже самая скучная поверхность приобретает блеск новизны и восторга.

Увидим ли мы знакомые лица, которые не были показаны в трейлере?

Да.

Экспериментировала ли команда Alyx с использованием инверсной кинематики для показа рук/тела игрока? Если да, то почему вы решили не добавлять их в игру?

Мы не показываем руки после тестирования — вкратце, мы обнаружили, что сами игроки не замечают их отсутствие (а вот наблюдатели замечают), и им не нравится, что они заслоняют им обзор.

Будет ли как-то отличаться игровой процесс для владельцев контроллеров Index с полноценным отслеживанием пальцев?

Полноценное отслеживание пальцев позволяет реализовать более точное взаимодействие игрока с миром. Но игра была протестирована со всеми основными VR решениями и обеспечить полную совместимость для всех возможных видов взаимодействия.
860 32701007
Как будет работать управление инвентарём: оружием и патронами? В играх типа H3VR, Boneworks и Pavlov VR используются похожие системы, где предметы попадают в разные слоты на теле в зависимости от их размера, но с большим количеством различного оружия, которое можно подобрать за время игры в Half-Life, такой подход может оказаться неработоспособным. Как наша Аликс будет носить всё своё оружие и переключаться между ними?

У нас есть несколько систем для инвентаря и выбора оружия, все они разработаны с целью минимального отвлечения внимания игрока от окружающей обстановки. У нас есть контекстная система вытаскивания боеприпасов «через плечо» свободной рукой. У руки с оружием есть функциональность быстрого выбора оружия. Плюс есть пара карманов на запястьях для некоторых других предметов.

На сколько процентов готова возможность свободного перемещения и телепортации, что ещё осталось сделать? Как команда будет реализовывать сидячий режим, если игра не была рассчитана на него?

Вся функциональность перемещения, включая плавное и телепорт уже реализованы, включая такие вещи, как сидячий режим, левосторонний режим и т.д. Практически всё, что нужно было сделать для массовой доступности игры — уже сделано. Но всегда есть то, что хочется доделать, например, возможность играть одной рукой. В грядущих видео мы покажем разнообразные механики перемещения. Если у вас есть вопросы о какой-то конкретной функциональности, которая вам нужна, то не стесняйтесь оставить комментарий или отправьте сообщение Гейбу по почте.

Когда выйдет Prospero?

Отвечает Робин Уолкер. Грег каждый день говорит об этой игре. Мы просто киваем и делаем вид, что слушаем.

На сайте Half-Life: Alyx сказано, что редактор Hammer будет обновлен для поддержки VR. Какие ещё возможности будут добавлены для улучшения Hammer? Можно ли будет создавать контент на Source 2 для других игр на Source 1, таких как CS: GO, L4D2 и TF2? Или новый редактор будет эксклюзивным для Half-Life: Alyx?

Отвечает Кори Питерс, дизайнер уровней. Hammer в Source 2 был переработан с нуля. Всё, начиная от того, как строится и текстурируется геометрия, до того, как создаются ассеты — было улучшено, увеличены скорость и легкость, с которой мы можем создавать уровни.

Одной из главным возможностей в Half-Life: Alyx стало добавление системы, похожей на слои, где картографические данные от множества дизайнеров, объединяются в одну карту вместе с работой художников по окружению и дизайнеров звука. Это оказало огромное влияние на то, сколько работы разных людей смогло попасть в каждую карту. В итоге это привело к гораздо более высокой насыщенности деталями на уровнях всей игре.

Появятся ли комментарии разработчиков типа тех, что были в предыдущих играх?

Мы большие поклонники комментариев и определенно планируем выпустить их для Half-Life: Alyx, но вряд ли они появится в день выхода игры.

Будет ли дубляж на другие языки?

В моменту выхода будут субтитры при запуске для десяти языков: английский, французский, немецкий, испанский, японский, корейский, русский, упрощенный китайский, испанско-латиноамериканский и традиционный китайский. Вероятность появления полной озвучки на на других языках всё ещё рассматривается.

Что из предыдущих игр Half-Life вы обязательно хотели добавить в игру, а что нужно было переделать?

Мы добавили множество наших любимых созданий из предыдущих игр с некоторыми интересными изюминками, но мы не хотим сильно спойлерить про ваш будущий опыт в Half-Life: Alyx.

Когда вы снова покажете хвостик Гордона? Мы уже лет 20 как не видели затылок Гордона ни в одной из ваших игр.

Это был 1998, у нас у всех были плохие стрижки. Не думаю, что нам нужно продолжать наказывать Гордона за все наши причёсочные грехи.

Вы можете поймать хэдкраба ведром или положить ведро на хэдкраба, чтобы он тупоумно блуждал?

Вы можете положить ведро на хэдкраба и он будет передвигать ведро, пока ползает вокруг. Тестеры продолжают сообщать об этом, как об ошибке.

Будет ли в Half-Life: Alyx поездка на поезде?

Вообще-то это незаконно выпускать игру серии Half-Life, в которой вы не прокатитесь на поезде хотя бы немного.

Почему вы решили использовать скучные, плоские и простые потолки, как, например, в коридоре квартиры? Скучные потолки стали лучше с тех пор, как мы в последний раз видели их в трейлере?

func_boring_ceiling является отличительной чертой серии Half-Life. Мы провели значительное тестирование и множественные переделки, чтобы сделать потолки более скучными, чем когда-либо. Это было особой задачей в VR, где даже самая скучная поверхность приобретает блеск новизны и восторга.

Увидим ли мы знакомые лица, которые не были показаны в трейлере?

Да.

Экспериментировала ли команда Alyx с использованием инверсной кинематики для показа рук/тела игрока? Если да, то почему вы решили не добавлять их в игру?

Мы не показываем руки после тестирования — вкратце, мы обнаружили, что сами игроки не замечают их отсутствие (а вот наблюдатели замечают), и им не нравится, что они заслоняют им обзор.

Будет ли как-то отличаться игровой процесс для владельцев контроллеров Index с полноценным отслеживанием пальцев?

Полноценное отслеживание пальцев позволяет реализовать более точное взаимодействие игрока с миром. Но игра была протестирована со всеми основными VR решениями и обеспечить полную совместимость для всех возможных видов взаимодействия.
autist.png307 Кб, 492x419
861 32701059
>>701007

>Почему вы решили использовать скучные, плоские и простые потолки, как, например, в коридоре квартиры? Скучные потолки стали лучше с тех пор, как мы в последний раз видели их в трейлере?


Мда, люди не перестают меня удивлять.
phpThum32bgeneratedthumbnailjpg.jpg53 Кб, 800x640
862 32701125
>>701059
Нормисы с плеббита, хули с них взять.
as i said.png32 Кб, 708x320
863 32702072
Как я и говорил
864 32703301
>>700965
>>700996
>>701007
Люди просили перевод на украинском, а ты хуйню какую-то принес. Отменяю предзаказ
865 32703396
>>699674
О да, это оно. Благодарю, мой анонимный друг.
передаёт одну из корзин отборного нихуя
А что по поводу второго? Которое с "испанским лётчиком"?
866 32703788
>>702072
А я думал, что телепортировали сектор с реактором, от него все питали, а верхотуру построили уже.
867 32704681
>>701007

>func_boring_ceiling


Ух! Прямо мапперский юмор. Неожиданно.
868 32704856
>>700965
Но в целом никакой важной конкретики, как и ожидалось. И про диски с бетой не ответили. Наверное придется Габену писать.
869 32705500
>>704856
Какие вопросы, такие и ответы
870 32706417
>>705500
Вопросов там до жопы было, могли бы залогиниться с 50 компуктеров и оперативно отвечать.
изображение.png2,2 Мб, 1366x768
872 32713775
Прошёл MMOD. Ну шо я могу сказать.
По большей части охуденчик. Оружие проработанное, импакт сочный, ганпорн с допанимациями присутствует. ИИ комбайнов - моё почтение, укрываются@перекатываются, чего раньше не было. Научились приседать.

Но по ходу, есть пара мест с неожиданными пиками сложности. Одно я зафейсроллил, это с турелями (интересно стало от комментария, что на самом деле турели можно нести с собой). Другое - это площадь. Так вышло, что я начал там со 100 хп и 20 армора, с неполным инвентарём. Ну и думал, что этого будет достаточно. Как же я ошибался. Дрочился с этим местом очень много.

Болты у арбалета кончаются. Гранаты в ХЛ2 не очень хорошие, приходится привыкать к механике их катания по полу. Хитскан такой хитскан - особо не поуворачиваешься, даже если сверхосторожно перестреливаться. И как назло, так как все твои NPC тупые, медик дохнет очень быстро. Ну, хотя бы приседают.

Потратил, наверно, полтора-два часа. И потом ударил себя по лбу: всё это время у меня в инвентаре была тау-пушка! После основного прохождения игры, я загрузил то место и попробовал ещё раз, с ней. Стало интереснее. Механика раскрутки стакается с ЗУМОМ костюма (на Z). Но не сказать, что стало легче. Всё так же сложно, но зато честнее.

Ещё было бы неплохо, чтобы гравипушка доставалась втрое быстрее, а то часто не успевается притягивать гранаты. Видимо, надо руками подбирать, но не всегда получается.
873 32713794
Ах да. Ещё я >>713775 проходил с отключённым прицелом. В принципе, ничего особенного, только револьвер был неюзабелен.
874 32713889
>>687108
лалъ.
875 32714490
Ну что, у кого хорошо с английским? Надо уже написать Габену и спросить про диски с бетой/альфой.
изображение.png3 Мб, 1598x900
876 32718532
Мимо проходил мимо HL:BM-трэда в /v/, там кому-то посоветовали INFRA. Купил, дёшево. Скачал. Сначала удивился, что игра так хорошо идёт на моём некропека, но потом узнал по моделькам родной Source.

Хотя честно говоря, мне сначала показалось, что освещение полностью сломано. Но я ща понимаю, что даже если оно и сломано, такие офисы всё же существуют.
изображение.png2,1 Мб, 1600x900
877 32718649
>>718532
Озуенно. Будто в команде был русскоязычный разраб, столько деталей.

Анимации коллег так себе, но их мы почти видеть не будем.
878 32718687
>>713775

>интересно стало от комментария, что на самом деле турели можно нести с собой


А разве в обычной Халфе 2 нельзя было?
879 32718849
>>718687
Можно, но "большинство игроков не знают об этом". Я в большинстве.
880 32718881
>>718849
Как? Это же очевидно. Типа ты когда оборонялся раньше, не пользовался турелями?
изображение.png4 Мб, 1600x900
881 32719017
>>718881
Может, ты не так понял. Первые две турели, вторые три турели и третьи три турели разделены друг от друга коммуникациями, по которым приходится и попрыгать, и полазить. Путь витиеватый и длинный, и не совсем очевидно, что можно турели взять с собой, пытаясь их кидать.

По поводу INFRA - освещения-таки нет. Но всё равно KPACUBO.
882 32719057
>>719017

>Путь витиеватый и длинный, и не совсем очевидно, что можно турели взять с собой, пытаясь их кидать.


А, вот ты о чем. Может быть, но я допер об этом, ибо пытался ходить с турелью. А вообще это не имеет особого смысла в ванильной ХЛ2. Во 2 битве лишняя турель - лишний гемор, а третья - легкая.
883 32719309
>>718532

>HL:BM-трэда


Интересно. Обычный тред, не номерной? И что они там обсуждают? Пандору, вышедшую из беты?
884 32719331
>>719057

>Во 2 битве лишняя турель - лишний гемор


Не согласен. Можно забаррикадировать 1 проход, встать к нему спиной, а с остальной стороны ВСЕ проходы простреливаются примерно из одного места, там оставить 5 турелей.

Показал бы скрин, но лень.
885 32719399
>>719017
Да, у тебя чет освещение сломано. После дамбы какой-то пиздец будет, связанный с открытием проходов, вроде как. Скажешь как прошел, ибо я нихуя не понял че делать там
886 32720002
>>719331
Их постоянно роняют гранатами. Ну и быстрее самому с дробовика в голову.
887 32720039
>>718532
>>718649
Выглядит как fullbright, но вроде не оно.
888 32720521
>>720039
Видимо оно все-таки. Вроде на реддите часто жаловались на него во второй ХЛ.
889 32720556
>>719017
В Инфре мне этот выкрученный в небеса контраст не нравится, на скрине особенно на бетоне заметен. И вообще всё слишком белесое какое-то. Дать игре приглушённую палитру как в HL2 и был бы топчик.
890 32720600
>>718532
И да, освещение там реально плоское, ничего у тебя не сломано и быть не может. В подземках всяких оно контрастнее, а вот дневные сценки от этого фанерные.
image.png1,4 Мб, 1600x905
891 32721715
В Anticlimax ворт открывает склад с тау-пушкой!? Ну ёбана, а я проходил на харде, каждый патрон экономил для финальной битвы. И непропатченную более сложную первую версию.
892 32721774
>>719309

>что они там обсуждают? Пандору, вышедшую из беты?


Именно так. https://2ch.hk/v/res/4837617.html (М)
893 32721932
>>719399

>Да, у тебя чет освещение сломано.


Я покопаюсь в настройках, но это почти макс. Если не оно - то что делать? Что-то типа fullbright 0 ?
894 32722036
>>703396
Про летчика точно не скажу, но самому не раз попадалась такая пиратка. Тут только дедовским методом, анон, сидеть и перебирать папку barney в каждой пиратке с какого-нибудь рутрекера, анон.
895 32723137
>>721932
>>720600
Оно не сломано, забей на здешних икспердов.
newrenderfx.jpg499 Кб, 1366x768
896 32726084
Пока копался в коде ХЛ нашел в const.h любопытные вещи среди констант рендера. Оказывается можно в Хаммере задать дополнительные эффекты рендера, помимо тех, что есть в fgd:

kRenderFxDeadPlayer, // kRenderAmt is the player index

kRenderFxExplode, // Scale up really big!

kRenderFxGlowShell, // Glowing Shell

kRenderFxClampMinScale, // Keep this sprite from getting very small (SPRITES only!)

kRenderFxLightMultiplier, //CTM !!!CZERO added to tell the studiorender that the value in iuser2 is a lightmultiplier


kRenderFxDeadPlayer - какая-то пометка для движка для обработки дохлого игрока, при применении на обычной энтите просто заставляет ее исчезнуть.

kRenderFxClampMinScale - видимо предотвращает слишком мелкое масштабирование спрайта, задавать, вроде, нет смысла, ограничение автоматически срабатывало, когда пытался слишком сильно уменьшить спрайт.
А вот остальные режимы уже полезнее и интереснее. Чтобы заработало в Хаммере в свойствах энити отжимаем Smart и прописываем нужное число в renderfx.

renderfx 18 Заставляет модельку непрерывно сплющиваться и расплющиваться обратно, такую деформацию, только не зацикленную, использует Гарг во время смерти. Судя по всему скорость сплющивания зависит от скорости анимации модельки. Если моделька вставлена через сайклер, то сплющивание можно заморозить в любой момент.

renderfx 19 Покрывает модельку светящейся оболочкой, вроде используется в модах, но всегда думал, что они это делали правкой кода. В Свене часто тоже можно наблюдать. Происходит из Первокваки, где эффект использовали для квада/неуязвимости. Собственно весь этот Квакокод с квадами/броней/квакопушками до сих пор есть в ХЛ. Единственно отличие - тут, судя по всему, свечение использует эффект хрома. Работает, насколько я понял, преимущественно по хитбоксам, если хитбоксов нет в .qc, то аккуратно покрывает саму модель. Чтобы работало надо задать цвет оболочки через FX Color (rendercolor без смартмода).

renderfx 21 - Добавили для нужд Ксочки Condition Zero, в ХЛ, скорее всего, работать нормально не может. Видимо в КС рендерер как-то может читать значение в iuser2 и устанавливать яркость модели в соответствии с ним. В ХЛ эта переменная идет как часть структуры состояния оружия для передачи по сети, вроде бы; для хранения состояния спектатора в мультиплеере; и еще где-то там, где эта группа переменных помечена for mods. Видимо в сингле она всегда хранит 0, а может оно и в принципе не может работать в ванилле. В любом случае при выборе эфеекта модель начинает считать, что освещения под ней нет и затеняется до черноты. Вероятно может быть полезно в некоторых случаях. Естественно, моделька все еще принимает свет от фонарика/вспышек выстрелов/другого динамического света.
newrenderfx.jpg499 Кб, 1366x768
896 32726084
Пока копался в коде ХЛ нашел в const.h любопытные вещи среди констант рендера. Оказывается можно в Хаммере задать дополнительные эффекты рендера, помимо тех, что есть в fgd:

kRenderFxDeadPlayer, // kRenderAmt is the player index

kRenderFxExplode, // Scale up really big!

kRenderFxGlowShell, // Glowing Shell

kRenderFxClampMinScale, // Keep this sprite from getting very small (SPRITES only!)

kRenderFxLightMultiplier, //CTM !!!CZERO added to tell the studiorender that the value in iuser2 is a lightmultiplier


kRenderFxDeadPlayer - какая-то пометка для движка для обработки дохлого игрока, при применении на обычной энтите просто заставляет ее исчезнуть.

kRenderFxClampMinScale - видимо предотвращает слишком мелкое масштабирование спрайта, задавать, вроде, нет смысла, ограничение автоматически срабатывало, когда пытался слишком сильно уменьшить спрайт.
А вот остальные режимы уже полезнее и интереснее. Чтобы заработало в Хаммере в свойствах энити отжимаем Smart и прописываем нужное число в renderfx.

renderfx 18 Заставляет модельку непрерывно сплющиваться и расплющиваться обратно, такую деформацию, только не зацикленную, использует Гарг во время смерти. Судя по всему скорость сплющивания зависит от скорости анимации модельки. Если моделька вставлена через сайклер, то сплющивание можно заморозить в любой момент.

renderfx 19 Покрывает модельку светящейся оболочкой, вроде используется в модах, но всегда думал, что они это делали правкой кода. В Свене часто тоже можно наблюдать. Происходит из Первокваки, где эффект использовали для квада/неуязвимости. Собственно весь этот Квакокод с квадами/броней/квакопушками до сих пор есть в ХЛ. Единственно отличие - тут, судя по всему, свечение использует эффект хрома. Работает, насколько я понял, преимущественно по хитбоксам, если хитбоксов нет в .qc, то аккуратно покрывает саму модель. Чтобы работало надо задать цвет оболочки через FX Color (rendercolor без смартмода).

renderfx 21 - Добавили для нужд Ксочки Condition Zero, в ХЛ, скорее всего, работать нормально не может. Видимо в КС рендерер как-то может читать значение в iuser2 и устанавливать яркость модели в соответствии с ним. В ХЛ эта переменная идет как часть структуры состояния оружия для передачи по сети, вроде бы; для хранения состояния спектатора в мультиплеере; и еще где-то там, где эта группа переменных помечена for mods. Видимо в сингле она всегда хранит 0, а может оно и в принципе не может работать в ванилле. В любом случае при выборе эфеекта модель начинает считать, что освещения под ней нет и затеняется до черноты. Вероятно может быть полезно в некоторых случаях. Естественно, моделька все еще принимает свет от фонарика/вспышек выстрелов/другого динамического света.
897 32726321
Почему дизайн ar2 такой уебищный?
898 32727291
>>726084
19 использовался в OF, если в кого-нибудь из таракана выстрелить.
899 32727326
>>727291
Да, но там это делалось самим кодом игры.
900 32730753
>>726321
Потому что кури бету хл2, в которой ar2 был "incendiary rifle" ака зажигательной винтовкой, а ar2 являлся винтовкой OICW. В релизе же по-быстрогану заменили одно на другое и поэтому всё так не соответствует.
901 32730801
>>726321
Да норм дизайн. Технологиями Альянса отдает.
902 32730903
>>726321
Потрясающий дизайн, одна перезарядка чего стоит.
903 32732753
>>726321
Хороший, ты чё. Ещё и в ММОДе отлично сымпровизировали на его тему.
904 32733191
Халфаны, а можно каким-нибудь образом запилить попиксельное освещение в первой халфе или хотя бы сделать так, чтобы свет от фонарика просчитывался попиксельно как, например, в паранойе?
905 32734006
Блекмезовцы готовят большой патч, улучшающий AI хекушников (в частности, они смогут использовать подствольник), а также улучшит визуал некоторых земных уровней. Разница весомая, на мой взгляд, теперь уже больше узнаются скалы, нежели пластилин.
906 32734293
Прохожу небольшой маппакк Hunt The Cunt от Тобиаса Фаста. Маппинг пока очень нравится, стиль оригинала выдержан, эстетика захламлённых складов, инженерных систем и потолочных балок. Внимание к мелочам вроде той распределительной коробки под потолком. Все эти вещи, неумение в которые даёт либо пустые полигоны из 3.5 брашей, либо васянское нагромождение невесть чего в попытках создать детализованный интерьер.

Играем за анонимную хекушницу Jane Doe, недобитую ассасинкой. С самого начала устанавливается присутствие немезиды за углом - где-то поблизости ходит гаргантюа. Хекушница - не Фриман, эта тварь будет угрозой до конца игры, как в Эхах.
907 32734380
Упускаем из-под носа шанс на эвакуацю, как в ОФ. Ящик с традиционной физкой голдсорса.

Звуковой ландшафт как надо. Оборудование, тревожные сообщения по VOX. Живых не видно - кто-то успел эвакуироваться, кто-то погиб.

В тёмной вентиляции урчание хедкраба, а у нас 20 хп и нет оружия.

По воксу предупреждают о нестабильности реактора, время на достижение безопасной дистанции - 40 минут.

Рассказ через среду: мёртввые охранник и профессор, спешно выдвинутые ящики картотеки и раскиданные бумаги: ликвидация, обыск.

Возможность нарваться на гонома с одним разводлом в руках. Алсо, эти гономы мне показались удачной идеей Гирбокса, логичной эволюцией зомби - в ХЛ1 хедкраб явно перекраивал хоста под свои задачи.
908 32734396
>>734006
Текстура конечно красивая, но никаких острых скосов нету между вертикальными и горизонтальными поверхностями. Как и то что текстура не совсем соответствует геометрии в некоторых местах
909 32734414
>>734293

>на скринах двухметровые ящики на ящиках ящиками погоняют


>зато потолочные балки, афтар молодец!

910 32734436
Скриптовые сценки с ассасиншей.

Заподлянка: портируется вортигонт, бросаешься ёбнуть его ключом, пока он заряжает молнии, а тебя засасывает в его портал и кидает на следующий уровень. А ведь на это можно было ещё шотган вернуться взять походу.

Шепардовские лапы перемоделены на более женственные.

Ксен захватывает базу. Можно понять проголосовавших за ядерную стериилизацию.
911 32734456
>>734414
Ну это ж склад, где ещё ящикам быть. И то, что они друг на друга бессистемно составлены, горючка соседстует с военным имуществом и посылками с дилдаками из амазона - вполне по-блекмезовски.
912 32734480
А нет, это не Ксен захватывает лаборатории, это кусок базы телепортировался в пограничный мир. Можно поплавать с буллсквидами, они не кусаются.
913 32734579
А вот к этому подходить не надо было. Ксенополость выглядит пустовато. Тобиас игнорирует цветовое кодирование порталов: входной рисовали рыжим на периферии и зелёным в центра, выходной наоборот, у Тобиаса все одинаковые.
914 32734655
Традиционная задачка с электричеством. После отключения генератора наступает темнота с криповым эмбиэнтом. И наконец дают шотган тем, кто прососал в первой карте.
Связаться со своими не получится.
915 32734785
Еще небольшая геймплейная находка: в зале полная темнота, ПНВ полностью его не берёт, и за пределами круга света остаётся пара зомби. Это не тоннель из ЕП1, но всё же.

Шотган-импотент, шотган-проигравший: полное ничтожество по сравнению с разводлом, которым можно с одного хедшота вырубить гонома или разнести в мясо простого зомби. В ОпФор это не так чувствовалось, там было больше огнестрела, больше противников. В "Заохоть пизду" действие более low-key, и разводло решает.

Здоровый пустой склад, М249 и зарядник для бронежилета предвещают большую драку.
hunt50000.jpg39 Кб, 2048x1536
916 32734911
Автор любит схватки в темноте.
917 32734988
И здесь наш пусть заканчивается. А заодно той пизды, которая недобила нас часом раньше.
на самом деле нет, есть ещё два продолжения
918 32735675
>>733191
Все захардкодили в экзешнике, только реверс инжениринг может помочь.
919 32736627
>>734380

>через среду


Через окружение.
920 32738181
Прошел мод где ( судя по текстуре рук ) играем за хекушницу. Анон выше про него писал. Так же он сказал что есть 2 продолжения. Вроде одно нашол, " abeyance ". А воторой какой ?
921 32738641
>>738181
Abeyance - это второе, а первое - Autonomy Lost.
922 32738721
>>738641
Спасибо
923 32738797
>>738641

> 2048x1536


Печально что в нашем веке есть еще такая нищета с 4:3 квадратами.
924 32739377
>>733191
Собственно, в player.cpp мы видим распидорашенный парсером код
void CBasePlayer :: FlashlightTurnOn( void )
{
if ( !g_pGameRules->FAllowFlashlight() )
{
return;
}

if ( (pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT)) )
{
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, SOUND_FLASHLIGHT_ON, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
SetBits(pev->effects, EF_DIMLIGHT);
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgFlashlight, NULL, pev );
WRITE_BYTE(1);
WRITE_BYTE(m_iFlashBattery);
MESSAGE_END();

m_flFlashLightTime = FLASH_DRAIN_TIME + gpGlobals->time;

}
}


SetBits(pev->effects, EF_DIMLIGHT);
Устанавливает эффект EF_DIMLIGHT для класса игрока, где EF_DIMLIGHT константа фонарика игрока.
Потом передает сообщение, которое enginecallback.h передает в движок.
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgFlashlight, NULL, pev );
Вся магия в движке и происходит, который и обрабатывает установку битов эффектов от всех энтитей и рисует тот самый убогий свет от фонарика.

Единственное что ты можешь сделать - это попробовать слегка поменять тип освещения, изменив EF_DIMLIGHT на EF_MUZZLEFLASH или EF_BRIGHTLIGHT или EF_LIGHT от ракеты, возможно даже заработает.

Переработку фонарика в Паранойе или Край ов Фир и сделали именно потому, что был доступ к Дядемишиному коду движка.
924 32739377
>>733191
Собственно, в player.cpp мы видим распидорашенный парсером код
void CBasePlayer :: FlashlightTurnOn( void )
{
if ( !g_pGameRules->FAllowFlashlight() )
{
return;
}

if ( (pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT)) )
{
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, SOUND_FLASHLIGHT_ON, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );
SetBits(pev->effects, EF_DIMLIGHT);
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgFlashlight, NULL, pev );
WRITE_BYTE(1);
WRITE_BYTE(m_iFlashBattery);
MESSAGE_END();

m_flFlashLightTime = FLASH_DRAIN_TIME + gpGlobals->time;

}
}


SetBits(pev->effects, EF_DIMLIGHT);
Устанавливает эффект EF_DIMLIGHT для класса игрока, где EF_DIMLIGHT константа фонарика игрока.
Потом передает сообщение, которое enginecallback.h передает в движок.
MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, gmsgFlashlight, NULL, pev );
Вся магия в движке и происходит, который и обрабатывает установку битов эффектов от всех энтитей и рисует тот самый убогий свет от фонарика.

Единственное что ты можешь сделать - это попробовать слегка поменять тип освещения, изменив EF_DIMLIGHT на EF_MUZZLEFLASH или EF_BRIGHTLIGHT или EF_LIGHT от ракеты, возможно даже заработает.

Переработку фонарика в Паранойе или Край ов Фир и сделали именно потому, что был доступ к Дядемишиному коду движка.
925 32743077
>>734293

>солдат_есса


>не чёрная жируха-лесбуха-трансгендер_ка


Я буду жаловаться на этого сексиста, расиста, гольфиста и пиндосского онаниста! Встретимся в суде, Тобиас!
926 32743180
>>738797
Да почему сразу нищета? Мож нравится чувачку гонять в олдоту в куадратном разрешении. Я сам предпочпитаю игорать в гауно мамонта в 4:3, притом что могу в 4к.
927 32744076
>>701007
А что за Prospero?
928 32744130
>>734380

> Алсо, эти гономы мне показались удачной идеей Гирбокса, логичной эволюцией зомби - в ХЛ1 хедкраб явно перекраивал хоста под свои задачи


Жаль что мало кто это понимает, а в первую очередь сами valve
929 32744175
Сука, какая же хуйня!
Осторожно, NSFW https://www.porntrex.com/video/1003847/half-life-xxx-parody
930 32744343
>>744175
Возникла идея на миллион - флешлайт в виде хедкраба
931 32744634
Зачем васяны делают моды с женщиной-протагонистом, везде это указывают и подчеркивают (ВЫ ИГРАЕТЕ ЗА БАБУ СЛЫШИТЕ ВЫ ЖЕН-ЩИ-НА), но при этом не удосуживаются хотя бы модель рук изменить? Справедливо для любых поделий на Исходник/ЗолотоИсходних, но особенно этим страдает халфа.
932 32744727
>>744634
Потому что надо каждую модельку оружия править, а HL-мододелы, как правило, больше по картам, и моделлинг/текстуринг это уже роскошь.
933 32746021
>>745958 (Del)
Запили нашивку ещё, чтобы поочевидней было.
934 32746080
>>746021
Да чет не знаю куда его засунуть. Думал, медальку как у элитных комбайнов нарисовать, но это уже васянство, по-моему.
privetmisha.webm12,1 Мб, webm,
1920x1080, 0:17
935 32750381
>>743180

> Я сам предпочпитаю игорать в гауно мамонта в 4:3, притом что могу в 4к.


Сейм
936 32753052
937 32753865
Пиздец.
Вот всем хороши ОСТы из Зена в Чёрной Столовой Горе, но я их теперь слушать не могу.
Кошмар третьего дня снился, и в самый, так сказать, кульминационный момент каак вмажет этот громкий вокал оттуда... Теперь как слышу эти завывания, аш трисёт всего.
938 32755107
>>744076
Одна из двух игр, над которыми работали Вольво до хл1.
939 32755885
>>753865
Тогда слушай без вокала, Blast Pit 4 или какая там последняя в главе.
940 32755979
Все же тут знают про half-life a place in the west? Где почитать?
942 32758792
>>755885
У меня некропука всё равно её не очень хорошо тянет.
943 32760250
>>758792
Кого, музыку? На DOS сидишь?

А игру, что, даже версию 2015 года не тянет?
944 32761020
>>760250
Пандору, а не музыку.
945 32761629
>>760250

>На DOS сидишь?


На стуле.
А ты, похоже, на кокаине
946 32764153
>>755979
В стиме.
947 32764605
>>761020
Какую ещё пандору.
948 32766240
>>764153
А забесплатно?
949 32766743
>>758082
Ткнул на 1:10:30. Скриптовая сценка расстрела учёного сломана, текстуры как на фотобанке бесплатных текстур подбирали. Озвучка:

>Энергия восстановлена до 30 процентов.


>>764605
С хаундаями, БОЛЬШИМИ ХАУНДАЯМИ и взрывающимися хаундаями.
4567865.jpeg114 Кб, 807x537
950 32771812
Моды есть новые?
951 32771909
>>400584
Попросить разрабов "Orange Mesa" в режиме pacifist добавить возможность просто помочиться (как в Постале 2) на houndeyeв и ещё одних мандаринок такого же размера, чтобы просто их отпугнуть, но не убивать. И добавить возможность щекотания гигантской мошонки той бегающей табуретки, вместо стрельбы по причинному месту. А Нихиланта же происходит не убийство, а влёт через его голову в общемировое безсознательное..
ahCKORNZvds.jpg59 Кб, 530x692
952 32771997
Разрабатывается годнота, повод перепройти оригинал (если выйдет)

https://www.youtube.com/watch?v=KeXeVKyoO_o
https://www.youtube.com/watch?v=S18kXdJm6HY

На видео мод Hard-Life, разраб переделывает всю кампанию. Игра станет существенно сложнее, вражеский ИИ более агрессивным, запас патронов более скуден, а уровни сильно расширены. Размещение определенных врагов будет случайным, так же как и пути на картах и ящики с припасами (и их содержимое!).
rural10001.jpg193 Кб, 1366x768
954 32772495
>>771812
Ждем пока. Я вот думаю, наверное придется ставить студию и ковырять код, чтобы получился нормальный такой симулятор хождения без дурацких ограничений, вроде разрядки фонарика, плюс опять же неплохо было бы прыжки/приседания убрать, трение по земле повысить, добавить минимум кастомных энтитей, вроде монстров и т.д. Единственная проблема - как бы в процессе все не поломать, а то потом начнутся всякие загадочные вылеты и баги.
955 32775452
>>772495
Вай красота! Для голда детализация сэкс, однако с травой бы что-то сделать, уж очень её текстура на шум похожа.

>>771812
Крутим-вертим на сорсе, среди ближайших товарищей - много кто уверенно прогрессирует в сторону релиза, много кто элементарно не афиширует разработку, так как бытует мнение - чем больше выебонов - тем меньше шанс релиза
ufo70034.jpg326 Кб, 1366x768
956 32775595
>>775452
Текстуру можно и поменять на вариант со стеблями или вроде того. Но вот - самое главное - пока нет концепта самого геймплея, чтобы и атмосфера нужная была, и игропроцесс не превратился в копию какого-нибудь слендермена, с тупыми страшилками и сбором всякого мусора, вроде записок. Были всякие идеи, но все рассыпается, не ясно как организовать интересное взаимодействие с сущностями при условии отсутствия оружия, нет мотивации героя вообще выходить из безопасного дома. Тяжело в общем.
957 32775905
>>775452

>чем больше выебонов - тем меньше шанс релиза


Наоборот же, по себе знаю: когда покажешься на публику, то сворачивать разработку становится как-то неудобно - скольких фанатов ведь разочаруешь - и это через "не хочу" заставляет пилить мод дальше.
958 32777703
>>755979
Бамп вопросу
960 32780476
Еблемоды завезли?
.jpg389 Кб, 1440x1080
961 32780513
Ребята, такой вопрос. Насколько тяжело будет вкатиться в маппинг под хл1/ксаш при отсутствии опыта в программировании и маппинге, но при наличии большого количества свободного времени?

Ещё в конце нулевых, когда сидел на устаревшем компе 2004 года и обмазывался модами на первую халфу, возникло желание запилить какой-нибудь мод, но ленился и сейчас жалею об этом, ибо понимаю что сейчас был бы опытным маппером если бы начал тогда. Впрочем, это уже не важно. На текущий момент есть желание запилить симулятор ходьбы по абстрактным локациям, опционально с элементами неторопливого шутана в стиле Дума 3/Анабиоза. Хотел пилить на ксаше и несколько лет ждал пока ДМ доделает движок. В итоге вышло так что ДМ в последних обновлениях подпортил движок сомнительными нововведениями, а потом вообще забил на разработку. Пилить на голде не хочу, ибо лимиты движка на максимальный размер карт и количество полигонов в кадре не позволят реализовать то, что мне хотелось бы (задуманы большие открытые локации без загрузок каждые несколько минут, с масштабными скайбоксами), да и всё-таки хотелось бы графон посовременней. На худой конец, если совсем уж не осилю, хотелось бы запилить хотя бы несколько карт, так, чисто в качестве концепции. В идеале хотелось бы запилить мод для оригинального Пэйнкиллера, но это я точно не осилю ввиду отсутствия опыта.
962 32781168
>>780513
Ну не знаю, для ХЛ1 придется читать статьи по маппингу/энтитям, читать исходники кода на гитхабе и разбираться, пилить мелкие карты и охреневать от кривизны некоторых моментов.
963 32781544
>>780513

> маппинг под хл1


> Пилить на голде не хочу


?
964 32782448
>>781168
Меня не пугает читать кучу текста. Некоторое время назад плотно читал на ксм ветку разработки ксаша и понял что в голде до сих пор много багов, как в рендерере, так в самом движке и компиляторах. И вот с этим иметь дело хотелось бы меньше всего. Хочется просто иметь удобную платформу, на которой можно взять и сделать то, что надо. Но, видимо, так не бывает.
>>781544
Читай внимательнее. Указано же:

>вкатиться в маппинг под хл1/ксаш


Как вариант, начать учиться маппить под голду, потом перейти на ксаш.
965 32784054
>>782448
Нет там никаких серьезных багов. И откуда им вообще взяться? За столько лет все что можно исправили, а то что там в каких-нибудь текстурах с альфа-каналом пиксели на краях неидеально отображаются - это мелочи. С компиляторами тоже нормально, все компилируется как надо, есть func_detail почти как в Сорсе. Как ни странно криво работает подмена освещения у брашей как раз в Ксаше, даже в допиленных Дядей Мишей компиляторах. Но, наверное, там это как-то по-другому работает и я что-то не так сделал.
966 32787149
>>780513
Лучше сразу на Сорс переходи, там в разы (разы) больше возможностей, больше контента, бОльше народу заценит твои поделия и вообще. При желании можно будет на голду перейти, фундаментально там различий почти нет. А специализироваться на голде сейчас это сродни выстрелу в ногу.
967 32787426
>>782448
Удобного в Голдсорсе немного. Там еще сам Хаммер добавляет мороки, редактирование не очень удобное. Ну а построение логики на скриптед_сиквенсах и всяких мультисорсах - полный дурдом, особенно, если там что-то сложное, наглядности нет никакой. Но при этом и требования меньше, детализация уровня ХЛ - норма. Нужны текстуры? Гугли что угодно, даже 64х64 подойдет. Ну и нет никаких шейдеров, физики и дурацкого рэгдолла.
968 32789077
>>778177
Так а бесплатно где?
969 32791467
>>778177
А комикс по каноничной истории?
9b300a9a90268893d390c29f5dfdb1c7.webm3,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:14
970 32795425
dd86eace8312ac79c08a4bf9c02ea9fd.png701 Кб, 1000x1000
971 32795557
972 32798509
Ананасы, каким клиентом подключаться к серверу треда? Только стимовским или мультивселенским корсарам тоже можно?

>>795425
>>795557
Фу боян! Несколько часов назад на руле34 видел!
973 32799155
>>795425
Всегда скептически относился к анальному контенту. Разве баба сможет получить оргазм, тыкая себе в очко? Чет сомнительно. У мужика есть простата, а у бабы что? Нихуя.
974 32800200
>>799155
Там не столько про удовольствие, сколько про "запретный плод" и всё в таком духе.
975 32801685
>>799155

>Разве баба сможет получить оргазм, тыкая себе в очко?


Это крайне хорошая стимуляция) Мимо тнус.
976 32802505
>>801685

> тнус.


Значение знаешь?
4356435.jpeg118 Кб, 1133x538
977 32805221
15800169020060.webm4,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:52
978 32807052
У кого-нибудь осталась переделка видеорилейтед под халф-лайф?
Disco.mp49,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:30
979 32807280
z88d852de.jpg173 Кб, 1280x818
980 32807360
>>807280
спс
981 32808296
Всё, второй тред смыло в бездну. Постарайтесь не потерять этот.
14328407179641.webm2,4 Мб, webm,
600x330, 0:28
982 32809345
Если вернуться в тоннель, то девушка, заправившая Гордону аэросани, будет убита хэдкрабом.
soy datfeel.png14 Кб, 647x740
983 32809414
984 32811358
>>572543
ОСТАЛОСЬ МЕНЬШЕ 100К
valentinecrowbarheartufml7.jpg225 Кб, 1152x864
985 32815231
>>808296
Да и хуй с ним. Я по началу тоже был за идею отдельного треда, но потом стало понятно что он собственно нахуй не нужен, так как по сравнению с тредами в /v/ активность была на нуле. Лучше уж в общем пердеть.
1580604103862.png285 Кб, 912x1024
986 32817472

>Да я действительно считаю Джудит лучше Аликс. Как ты догадался?

989 32824864
>>821343
>>824320
Васянство какое-то, звучит очень плохо
990 32826699
Ох зря они убрали фирменные светящиеся окуляры, да и белый скин какой-то беспонтовый.
991 32826711
Ох зря они убрали фирменные светящиеся окуляры, да и белый скин какой-то беспонтовый.
992 32827579
>>826711
Еще по 100 раз всё переделают.
993 32828218
>>311015
Calamity неистово двачую
995 32828828
>>828607
О да, помню этот сайт
996 32833485
>>826699
Так светятся же. Или ты прос что?
DKrmrh3WkAUn74Z.jpg60 Кб, 768x768
997 32836756
998 32837887
>>828607
УХ БЛЯ
999 32838050
Кто в ДМ? Я в ДМ.
1000 32838071
Тред катите.
1001 32838096
1002 32844043
>>755979
Бамп вопросу, где почитать бесплатно?
1003 32848128
>>315685
как связаться
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски