Это копия, сохраненная 22 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ГЛАВНЫЙ ПОЛОЖНЯК ТРЕДА:
Карманная вселенная - истинная теория. Все несогласные - быдло и уёбки.
Half-Life: Alyx релизнулась, оказалась парашей для дебилов
https://store.steampowered.com/app/546560/HalfLife_Alyx/
Бегите продавать ВР набор.
Архив тредов: https://pastebin.com/MD8UDT7d
Прошлый тред: >>33363890
Двачесервера:
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa
Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa
Не припомню такого.
https://www.moddb.com/mods/half-life-source-portal-edition
Кляйнер - научрук Фримана, Илай работал с ним в одной лабортории, ворты коллективной памятью запомнили человека с монтировкой и всем распиздели.
>>33486424 →
>Скорее всего, встроенный респиратор таки был
В ОпФоре пара ученых в лаборторных халатах в Ксене прохлаждаются. Зато не под Комбайном, если дожили.
>>33485724 →
Норм, стекло панорманое, прицельная метка самим костюмом выводится. Явно лучше армейских противогазов ПМК или их американских аналогов. Ещё и от акустических воздействий защищает.
>>33485048 →
>ребёнок Ньюэлла
Не Ньюэлаа, а Harry Teasley.
https://old.reddit.com/r/gaming/comments/o16il/the_girl_in_gordons_locker_turns_14_today/
В Блямезе переработали уёбищный зен из 1 части, так что БМ всё ещё лучше.
Но мод для олдфагов неплох, соглашусь
Почему уебищный то? Там же самые охуенные ambience звуки были, кстати в сорс версии из-за бага там пол звуков на зене нет.
Эмбиент неплох, но, когда проходил, было очень скучно. Было чувство, будто разрабы уже выдохлись к этому моменту. Это всё ИМХО, конечно
да, это абсурд но что поделать.
>HDTU в ОП-скринах
> Alyx релизнулась, оказалась парашей для дебилов
>Карманная вселенная - истинная теория. Все несогласные - быдло и уёбки.
Пересоздавайте, я в таком треде сидеть не буду.
> Карманная вселенная - истинная теория.
Ебло? Сон собаки - та теория на которой сошлись все аноны.
Анон, выручай. В VR игра отображается как и должна, проблем никаких нет, но вот на моем мониторе она отображается в большем масштабе и обрезано, крутил настройки зрителя, там можно только поменять глаз левый/правый. Скриншоты и видео захватываются так же, нвидия и OBS захватывают такое же обрезанное изображение. Как чинить?
И да, я заметил, что иногда рандомно некоторые модельки в игре слишком сильно низкополигональные, словно у них проблема с загрузкой лодов. Например я всю игру встречал шестиугольные консервы, я думал это фишка такая, а потом нашел нормальную круглую банку. Кто-то сталкивался с таким?
Хуле альянс всех не поработил? Зачем было оставлять столько людей со своими мозгами? Прикиньте как бы выглядела игра, если бы гордона выкинули из стазиса чуть позднее, где разумных людей уже не осталось.
Хедкрабы самая неэфективная хуйня, в жизни не поверю что кто-то рили мог позволить этой хуйне сесть на голову, почему гордона хэдкрабы пиздят, но не порабощают? Почему бы не юзать хим и био оружие?
Нахуй нужен брин? Он же просто как мартышка в золотой клетке. Альянс не мог создать голограму какого-нибудь путина?
Ты что хочешь чтобы было как бете? Нет, спасибо, у нас тут антиутопия с надеждой на хэппи энд.
Нихачу хапиэнд, он просто не может не заебать. А еще больше хочу игру или фильм где "за вси хоршее, против всиго плахого"-чмо берет с заглотом, ибо за ошибки нужно отвечать.
Хуй знает, с чем проблема с масштабом. Настройки стимвр надо пробовать крутить.
Посбрасывать там что-то на по умалчанию, зону игровую заново настроить.
А потом, у тебя же пиратка, хуле ты хотел?
Башка на первом скрине точно не прогрузилась.
Один-единственный шизик форсер это не "все аноны".
>>488034
>Хуле альянс всех не поработил? Зачем было оставлять столько людей со своими мозгами?
Потому что люди это ресурс. Из людей делаются сталкеры и солдаты. Скорее всего, без постоянного притока "новой крови" из свежезавоёванных миров альянс вообще не может существовать.
>Хедкрабы самая неэфективная хуйня, в жизни не поверю что кто-то рили мог позволить этой хуйне сесть на голову,
У их на лапах когти, которыми они с прыжка ухватываются. Атакуют из засады, так что не успеешь даже руками загородиться.
>почему гордона хэдкрабы пиздят, но не порабощают?
Не могут ухватиться за костюм и/или прокусить шлем. Однако когтями таки царапают.
>Нахуй нужен брин? Он же просто как мартышка в золотой клетке. Альянс не мог создать голограму какого-нибудь путина?
Понятие "местное самоуправление" слышал?
Аам такой.
Ну пиздец, а я-то думал, почему это достижение у меня не получается? Оказалось:
1. Надо переключиться на изи. Охотники тогда будут слабее, их можно будет уничтожать подствольником или двумя выстрелами из револьвера.
2. Расстреливать охотников на подходе, а ждать, пока они подойдут на подходящее для боя расстояние.
3. Второй страйдер читерит, моментально прыгает к лесопилке, быстрее своей свиты, надо успеть уничтожить его до выстрела.
4. Есть ещё два читерских страйдера, которые быстро бегают и не имеют сопровождения.
Когда сервер создашь, тогда и поиграем
Тип например в файле "$basetexture" "halflife/текстур_файлнейм"
Нужно чтоб рядом создавалась строка "$bumpmap" "normalmaps/текстур_файлнейм_normal"
Чтоб тот же файлнейм брал из basetexture и добавлял _normal.
Кстате можна ли там как-то запилить так чтоб нормали отражались от источников освещения? Ну или чтоб там эти отражения от envmap хотя бы менее плавали? Вроде какой-то параллакс шейдер был какой-то вроде, помню постили видео.
Кстати тоже не понимал нахуя нужен Брин, типо он там живет в каких-то супер условиях? Нет, он тупо такой же заложник и был вынужден просто подыгрывать альянсу.
И так же я не понимаю, на что рассчитывал Кляйнер при постройке телепорта, неужели альянс не способен спалить подобные вещи? Как вообще блять его лаборатория считай в центре города оставалась не замеченной? Брани спокойно находился там. Неужели у патрульных нет никакх анальных зондов? Неужели никто не заметил, что патрульный ГО ушел считай в самоволку? Хуй его знает кароче. Причем рядом с его домом стоит стенка альянса, которая этот дом просто с говном сравняет за минуты.
https://www.youtube.com/watch?v=XZQfCpGHVRw
> отдельные нормали к каждому vmt файлу?
Я не модил сурсы, но делал скины и стикеры для контры и там для каждой текстурки был тупо текстовый файл с параметрами и там же приписывался путь к текстуркам.
Без распрыжек можно, тут он просто еще все секретки для 100% собирает, так и спидран того требует. А вот конкретный трюк может потребовать уже конкретное испытание.
В /v/ пару дней назад был тред а-ля перефорс /по/рашных мемов на халф-лайф тематику. Оттуда стащил
Чёт оно все пиздец какое зернистое.
Ну да но к каждой заебешся по отдельности прописывать. В ноутпад++ можно заменять строки в множестве vmt файлов одновременно но алгоритмы задавать нельзя типа чтоб брал текстур нейм и копировал строку.
>так что БМ всё ещё лучше
Проиграл. Обещали что будет не так затянуто как в оригинале и разнообразней, в итоге заместо зена - недоПандора, беготню растянули еще больше(!) оригинала, и все это время пока бегаем, мы теперь маемся с кучей уебищных головоломок. Как бы я не любил платформинг оригинала, он пробегался на раз два и оставлял приятные такие впечатления, этот же зен проходить было физически больно. И ладно, хуй с этим новым дизайном, что мешало его порезать немного? Боялись что не поймут почему так долго тянули с разработкой?
ЗАписывай OBS'ом с плагином openvr, можешь совместить и записывать с обоих глаз сразу в широкий прямоугольник. Обрезать в прямоугольник сколько хочется или наоборот черные уголки по краям оставить. Или опосля поверх авторефреймом из Премьера ебануть для уплавнения. Вот пример для Индекса.
https://www.youtube.com/watch?v=2ohSs0gU6_0
Картинка - уже настроенное совмещение с обоих глаз на максимальный обзор, подающийся в шлем. Обрезай как хочешь. Я обрезаю в прямоугольник с довольно большими черными уголками а потом авторефреймом из премьера прохожусь.
сижу дома на карантине, щас не до попкупки виара
Есть мнение, что ребята решили прыгнуть выше головы и сделать ксен отдельной игрой по сути( при этом не отделяя от основной игры), чтобы потом выставлять как портфолио вида "мы тут все сделали сами с нуля". В целом согласен - я натурально устал его проходить и так и не допрошел БМ до конца в итоге, хотя спокойно играю во всякие однообразные дрочерские игры вроде дьяблы, но здесь просто квитэссенция репетативности и растянутости одной и той же задачи. Т.е. вот те же прыжки по лилиям - ну сделай их 5 штук, под ними кусаку и все. Нет блядь, ты 3 таких уровня на разной высоте проходишь друг за другом с вообще не меняющимся окружением. Зачем? Нахуя?
Бочка меда + бочка говна = две бочки говна. Ну ты понял.
Сырцы не дали и не дадут. Активно потворствовать разработке плоского мода Валвы и не собирались, но и чинить препятствий не будут. Им просто интересно, что получится у моддеров, и только.
Клавомыше мод по прежнему архиуёбищен и не позволяет пройти игру дальше первой же головоломки. Весьма вероятно, что так оно и останется( либо игру так основательно перелопатят и вырежут все ВРное, что это будет уже по сути римейк).
Выйдет СДК - запилят. Хотя бы редактор карт.
Дурацкие доёбы, всё там норм.
Правда, я тоже дропнул временно, потому что на толпе солдат в интерлупере застрял, они меня выносят.
Удивлён что они под разных рост дизайнили уровни. По-моему лишние проблемы этого не стоят тех плюсов которые получают высокие и низкие игроки. Да и к тому же мы играем персонажем.
> Вроде они же сами говорили что моддеры запилят клавомыше мод.
В клавомыше моде ты можешь только карту использовать, это пожалуйста.
Все головоломки, рычаги, скрипты, сюжетные элементы, все взаимодействия надо переделывать и писать с нуля.
КМК сделать хорошую игру на клавомыши из Аликс не намного проще чем сделать блэк мезу.
>КМК сделать хорошую игру на клавомыши из Аликс не намного проще чем сделать блэк мезу
Взял редактор. Бахнул энтити и все. Головоломки с шарами переделать только и все.
>Создатели блек мезы просто потратили 10 лет впустую.
Они сделали лучшее портфолио из возможных.
Переделать оружие, систему апгрейдов оружия, переделать финальный эпизод с молниями из рук, голографические головоломки трёх видов, головоломки с пультами и рычагами, сделать новый механизм взаимодействия с предметами вместо перчаток, сделать новых механизм прыжков и чтобы он работал, перебалансить кучу эпизодов по сложности и т.д.
Объём работы меньше чем пилить уровни для блэк мезы с нуля, но всё равно дохуя.
То есть выпустить говнище с нажми E чтобы открыть дверь может и можно, но нахуя?
Мне зен не показался растянутым и даже платформинг который никто не любит там не навязчивый.
Наоборот, за счёт прыжкового ранца веселее идёт.
>Переделать оружие, систему апгрейдов оружия, переделать финальный эпизод с молниями из рук
Настройки камеры. Расположить оружие под нужным углом да и все.
>голографические головоломки трёх видов
Делается чисто редактором, как я думаю. Чуть упростить, да и все. Или добавить управление "вращение шаром на WASD, а нужная точка - мышь".
>сделать новый механизм взаимодействия с предметами вместо перчаток, сделать новых механизм прыжков и чтобы он работал
Подбор предметов как в ХЛ2. Нажал Е и несешь.
Да и если прыжки не нужны для прохождения, до и хер с ними.
>перебалансить кучу эпизодов по сложности
Зачем?
>То есть выпустить говнище с нажми E чтобы открыть дверь может и можно, но нахуя?
Для дверей и рычагов вполне пойдет. Можно даже анимацию запилить, если уж неймется. В других играх так и работает это. Или, если совсем неймется, то как в Амнезии что-то. Но нафига опять же?
Комбинация редактора уровней и текстового редактора. Где-то через месяц
Кек.
Анимации перезарядки оружия нужно пилить с нуля. Кидание гранат нужно пилить с нуля. Кидание молний нужно пилить с нуля.
Есть эпизод где не обойтись без удалённого захвата предмета — его нужно переделывать.
Головоломки трёхмерные, там часто нужно поворачивать шар второй рукой, заглядывать с разных сторон, упростить их значит переделать полностью или превратить в какую-то неинтересную фигню.
Прыжки для прохождения нужны, довольно много моментов придётся переделывать.
Весь эпизод с Джефом пойдёт по пизде, потому что там сплошь механика взаимодействия руками чтобы избирательно кидать или напротив, не уронить предметы.
> Для дверей и рычагов вполне пойдет.
Для открытия незапертых дверей и нажатия кнопок пойдёт, можно даже анимацию не делать. Но вот пульты, которые висят в стороне и ты берёшь их в руки вынимая из угла чтобы кнопку нажать — переделывать придётся. Есть дверь, которую нужно приоткрыть только слегка, чтобы мина не взорвалась — тоже переделывать.
Речь о том что если делать нормально, меняя ВР-механики хотя бы на какое-то подобие, то объёма дохуя.
А если менять вр-механику головоломки на "нажми E для проигрывания анимации", то это никому не нужно, по картам ноуклипом и сейчас можно полетать.
Ты по што барина не послушал, довн? переделывай шапку.
Прст))) Сказано портальные шторма продолжились по всему миру, значит продолжились.
>Аноним 07/04/20 Втр 17:40:12 №33495424 69
Ну так все по идее. Спутник запущен, нихилант устранен, где тут быть разлому для вторжения?
Ну Нихилант типа собрал порабощённых вортигонтов и спрятался вместе с ними от Альянса в Зене. Когда Фримен замутил всю эту кашу, Альянс обнаружил Землю по портальным возмущениям, и устроил вторжение.
Нет, Нихилант не пускал Альянс в портал, но после его смерти Альянсу уже ничто не мешало пройти.
> Нихилант не пускал Альянс в портал, но после его смерти Альянсу уже ничто не мешало пройти
Это откуда?
>>495568
Ну вы серьёзно что ли?
Факт номер раз: у Альянса есть технология порталов.
Факт номер два: Нихилант прятался от Альянса в Зене и мог управлять порталами, логично, что он заперся внутири Зена и не пускал туда Альянс.
Факт номер три: на протяжении всей первой халвы портал между Зеном и Землёй был открыт и через него набегали войска Нихиланта, по нему Альянс и выследил Землю, когда Нихилант помер.
> Нихилант прятался от Альянса в Зене
Кто сказал?
> он заперся внутири Зена и не пускал туда Альянс
Нет. Кто сказал что он кого-то не пускал?
> портал между Зеном и Землёй был открыт
А потом закрылся. Выслеживать нечего.
Не знаю о чём думала вульва, но по фактам игры есть ворты и нихилант, порабощённые Альянсом, Нихилант имеет импланты и выглядит наместником Альянса.
Ворты и Нихилант выглядят коренными обитателями зена.
Отсюда всё просто Альянс узнал о Земле от Нихиланта и по каким-то причинам решил вернутся на Землю даже после его смерти.
Это обосновано, а маняфантазии о том что Нихилант прятался в зене и кого-то там не пускал - нет.
Нет, после смерти Нихиланта на Земле начался портальный шторм и порталы в Зен открывались целыми пачками.
C чего бы? В первой части же спутник запускали чтобы эти штормы убрать. Мешал их убрать Нихилиант. Нихилианта убрали и собственно все.
> Нет.
Пидора ответ.
Будет приведено откуда ты взял что нихилант "не пускал" Альянс и что он не обитатель зена вместе с вортигонтами, а пришлый или это маняфантазии?
Если ты видишь в море рыбу, то предположить что она там живёт это обосновано. Если ты предлагаешь что рыба прилетела из космоса, то обосновывай, а не кукарекай.
"Первые портальные штормы появились на Земле, как следствие каскадного резонанса. Из-за портальных штормов на Землю телепортировалось множество существ из Зена""
>Будет приведено откуда ты взял что нихилант "не пускал" Альянс и что он не обитатель зена вместе с вортигонтами, а пришлый или это маняфантазии?
Идёшь на любую википедрилию по халве и читаешь. А свои маняфантазии в очко можешь себе засунуть.
Some of its backstory was revealed in a series of conversations with the developers. According to Doug Lombardi (restating something that was told to him by Marc Laidlaw), the Nihilanth's homeworld was invaded by the Combine long before the events of Half-Life, prompting the migration and takeover of Xen by the Nihilanth.[3][4] It was also said the Nihilanth, the Vortigaunts, and the Alien Grunts were all from the same world.[2]
>
>
Ну так тут про то что он не пускал Альянс на Землю, то не написано. Что он эмигрировал со своего мира в Зен это итак знали
>Ну так тут про то что он не пускал Альянс на Землю, то не написано.
Ну так это нигде не написано, но логичные доводы в пользу этой версии тут: >>495746
>>496125
>Что он эмигрировал со своего мира в Зен это итак знали
Чепушило выше кукарекал, что ему нужны пруфы и такого не было и вообще он на Альянс работал. Я принёс пруфы, известные любому, ничего более.
> вообще он на Альянс работал
Вполне возможно, логично предположить что импланты и браслеты на нём Альянсовские.
Зачем он тогда убежал от Альянса в Зен и где в Зене хоть какие-то намёки на оборудование и технологии Альянса, если Нихилант работает на Альянс? Вот на Земле после вторжения Альянса на каждом шагу его следы виднеются.
> БА-БАХ
> хуй за щеку могу принести
Не, оставь своё сокровище у себя за щекой.
> петушок.
Молодец, что представился.
А где в Зене какие-то намёки что Нихилант не местный?
Это следует из одного вскукарека Ломбарди в интервью PC Zone magazine, не более.
Тут вообще написано что Альянс окупировал Зен и использовал Зен как путь между миром Альянса и Землей. Но как тогда они напали на землю, если фримен спутник запустил, а Нихилианта убил?
Короче скорее всего сначала придумали, а потом вставили новый кусок сюжета просто, как этот господин отметил
Спутник позволяет закрыть только открытые порталы для которых есть код. Код портала открытого черной мезой у ученых был и потому они смогли его закрыть когда Нихилант перестал его держать. Кода портала комбанов у них не было. Код этого портала мы спиздили из цитадели только в первом эпизоде и запускали с Белой Рощи в космос, чтобы передать спутнику Черной Мезы и он его зыкрыл. Ты второй эпизод жопой играл?
Я думаю до второй ХЛ где из гмана вообще хуй пойми что слепили подразумевалось что гман это типа сверхмасон или иллюминат из земного правительства.
Да всё проще, никто никогда не продумывал там ничего так глубоко, просто ебашили отдельные элементы под игру и всё.
Что на момент выдумывания г-мана из хл1 никто не закидывался говняком про летающих червей-пидоров и альянс так это практически наверняка.
Гордон фриман.
https://combineoverwiki.net/wiki/Nihilanth/Quotes
Какие-то идеи об альянсе уже точно были, также как и о том, что гман не человек
Блять, общеизвестный факт, что он прятался в Зене от Альянса и взял в плен вортигонтов.
Пока что нашёлся пук Ломбарди в интервью PC Zone magazine http://web.archive.org/web/20070705011513/computerandvideogames.com/article.php?id=127079
В случае чего отреконят как нехуй.
Т.е ты имеешь в виду, что моченые и фримен пытались закрыть один из многих порталов? Но это же тогда не имеет никого смысла.
""Attracted to Earth by the dimensional rift caused by the Black Mesa Incident, the Combine, a vast alien empire, launched an invasive force that overpowered the planet by using the now conquered Xen - a crossroads of different dimensions - and its portal storms on earth, catching the human population by surprise and defeating all of its armed forces in only seven hours.""
Вот тут написано, что Альянс напал на Землю используя Зен. Но Фримен же вроде Зен освободил, убив Нихилианта.
Это ещё что.
Напиздели же что типа Зен промежуточный мир, и попасть куда-то можно только через него, а в конце ХЛ2 сквозь портал видно не Зен, а хуй пойми что с цитаделями и Брин говорит что куда вы меня тащите пидоры, я там сдохну, а в зене дышать как нехуй.
Короче можно конечно возмущённо стучать хуем по столу, глядя порнуху, и кричать "не верю", но то такое.
Так восстание что было что нет — похуй.
Можно было обойтись без всех этих утомительных телодвижений, фримена с гравипушкой забросить в цитадель и он всё бы там разъебал.
Ну так он избранный.
Изверг!
Какая ж лампота. Потеряли.
Нужный человечек в нужном месте...
>не Зен, а хуй пойми что с цитаделями
За столько лет могли в Зене цитаделей понаставить.
Хотя странно, что портал открывается не в такую же цитадель, а в рандомное место посреди мира.
>в зене дышать как нехуй.
И поэтому все отправившиеся туда исследователи носили HEV со шлемами, да? Насчёт шлема на Фримене мы уже выяснили в тредике.
> странно, что портал открывается не в такую же цитадель, а в рандомное место посреди мира.
Это как раз соответствует канону и здравому смыслу, фримен из блекмезы тоже в пустое место перемещается, а если бы надо было из агрегата в агрегат, то никто никуда бы и не попал никогда.
> Насчёт шлема на Фримене мы уже выяснили в тредике
Выяснили что учёные в говне мочёные ходят в Зене в халате.
Тут написано что гман контролирует Зен после смерти Нихилианта.
https://combineoverwiki.net/wiki/Xen
Собственно какой резон был запускать спутник и убивать Нихилианта если все равно портальные штормы продолжились.
"Attracted to Earth by the dimensional rift caused by the Black Mesa Incident, the Combine, a vast alien empire, launched an invasive force that overpowered the planet by using the now conquered Xen - a crossroads of different dimensions - and its portal storms on earth, catching the human population by surprise and defeating all of its armed forces in only seven hours.""
https://combineoverwiki.net/wiki/Seven_Hour_War
И отуда же написано что Альянс напал на Землю через зен. На как же они это сделали если фримен освободил Зен и передал его Джимену?
>какой резон был запускать спутник
Ученые в говне моченые, нихуя работающего не могут сделать.
>убивать Нихилианта
У Фримана выбора не было.
Все, что ты написал - месяц работы. Не так уж и много.
> в конце первой ХЛ гман пизданул, что благодаря действиям фримена Зен теперь под их контролем(в этот момент он показал солдат HECU в зене)?
Так может гман и его работодатели хотели аннексировать Зен, но им помешал Альянс, потому что он сам хотел аннексировать Зен, а потом такой ради лулзов ещё и землю захватил под свой контроль?
Тебе Кляйнер прямым текстом говорит, что из портальных штормов повылетали злые личинки.
С крейзибампом как-то вот так.
Сейчас обратятся к Gearbox чтобы те запилили Half-Life:Shephard, будем выслеживать Фримана после событий еп2.
> У клапанов нет ресурсов быстро высрать продолжение
есть
> имплаинг новая часть не разрабатывалась параллельно алуху
Кекнул с тебя чёт.
Как игра из начала десятых годов, тогда было модно для иллюзии ГРАФОНА обмазывать до блеска маслом пластиковые текстуры, которые блестели даже в полной темноте.
Вольвы говорили, что у них в разработке 3 виар игры. Алух мы уже посмотрели, осталось ещё две. При этом идею портала они сразу отбросили, так как там блевотный балаган творился. Ставлю на ЛЕФТ 4 ДЕД ВР и какую-нибудь мелкую хуйню уровня гаррис мода или рикошета
> есть
Я так примерно чувствую что своими силами валв выпустит что-то новое не раньше чем через два года.
Либо это будет потешный обрубочек вроде еп1.
При этом вопрос с хл3 тоже назрел.
> имплаинг новая часть не разрабатывалась параллельно алуху
Разрабатывать сразу две игры, не зная как вообще примут alyx?
Нет нет нет.
> не зная как вообще примут alyx
Лол, ты сейчас серьёзно? Успех алуха был очевиден просто потому, что это игра из серии халф лайф, являющейся культовой для большинства игроков, продолжение которой ждали 13, сука, лет. Игроки сожрали бы даже карточную игру по халф лайфу, а тут виар, на который довольно много людей дрочит и вряд ли бы они из своего взора упустили такой крупный проект. Короче, успех алуха неочевиден только дураку или просто не посвященному человеку. Резон делать сразу две игры одновременно был и кол-ва сотрудников в вольве наверняка достаточно для этого.
Это было в Халф Лайфе 2 вообще-то. Там вот было куча таких водяных текстур. В Блек Мезе тоже это осталось т.к. движок не поддерживает specular map а только нормальмапу и карту окружения (env). В начале нулевых уже не было такого блеска.
>1.jpg
Я понимаю, что ты хочешь всё обмазать бампом и нормал мапами, но это не самопересекающаяся кафельная плитка, а металлические решётки грубой фильтрации, за ними должна быть более тонкая сетка и т.д.
Это же просто по приколу.
Они писали, что с л4д никаких работ не ведется. Наверное, что то на тему дотки пилят или новый тайтл какой-нибудь
Эмм. СОсать будешь?
>>498521
>>498041
Блять и остальные тоже, я заёбаюсь
Портал в Зен закрыли, остались милиписечные порталы, через которые Комбайн/Альянс и проник. Илай в конце второго эпизода же говорит
>В прошлый раз им хватило маленькой дырочки, чтобы устроить семичасовую войну, в этот раз мы не продержимся и семи минут если ракъета не сработает
То, что они смогли использовать Зен - это уже либо реткон, либо план эмплойеров Джимена (и их же план - закинуть Гордона на захваченную Землю).
>>497147
>где Фриман должен был быть наемником и подскакивать по миру кабанчиком, но в итоге наткнулись на 1984 и в мусорку все это выкинули.
Идея в принципе такой и была, пока в конце второй части Вортигонты не влезли и не забрали Фримена из стазиса.
>Успех алуха был очевиден просто потому, что это игра из серии халф лайф
Да ладно? Последняя игра вышла двенадцать лет назад, некоторые фанаты сдохли, некоторые вырасли. Игра вышла на очень ограниченной платформе, и даже не триквел - приквел.
Успех Алуха был настолько не очевиден, что сами Вольво его не ожидали и шлемы не заготовили.
Они есть, но они заморожены, потому что все усилия были брошены на завершение алухи
>они заморожены
Да, над ними не работают. Считай мертвы. Сейчас, когда Алух закончена, они делают Хаммер 2.
В голос
Нейросети сделали тебя геем.
Как раз это похуй, с земных мартышек все равно спросу нет. Смешно то, что не оставили небольшой отряд настоящей йобы, которую законтрить с земным уровнем технологий просто невозможно.
А зачем? До прихода Фримена Альянс успешно справлялся с подавлением волнений. Зачем оставлять на оккупированной территории танковую дивизию, когда пары отрядов военной полиции, большинство из которых коллаборционисты, хватит?
Что значит зачем? Вот затем чтоб местные петуханы и не начали бурлить и переобуваться на лету. Контролер всегда нужен, и он есть в виде летающих мешков с говном, а пушки у контролера нет? Смех, да и только.
Очевидно на Земле осталось только пару синтентов с комбайнами, которые следят за рабами. Землю захватили чем то более мощным.
Почему это йобу, если она уже в цитадели не отправили ебашиться с повстанцами, когда ПОЧАЛОСЬ?
А что почалось-то? Мятеж и без них ГО нормально подавляли. Единственную проблему представлял фриман. Но он слишком мелкая цель для таких йоб.
>Нормально подавляли
Сити 17 разьебан и мятеж разьебует экраны с брыней почти в центре
Судя по слитому ролику подписания Брином капитуляции земли который VNN показывал в стриме, именно крабы, труегольные синтеты, страйдеры, штурмовики и суперсолдаты(картинка которых используется в ресурсах хл2 для солдат цитадели) составляли армию альянса при семичасовой войне.
Недоделанный ролик? Да, определённо он каноничен
Да, определенно виноват. Но сити 17 мятеж разьебал, когда Гордон в телепорте куда то потерялся
Потому что эта йоба не поможет подавить мятеж, она предназначена для сравнивания городов с лица земли.
Это все равно что какой-нибудь ТОС Солнцепек использовать в центре Москвы для разгона протестующих.
Это не отменяет того, что во время мятежа следовало выкатить йобу. Уже страйдеры и вертолёты по городу летали, а йобы всё не было.
https://archive.org/details/Half-Life_2_Prima_Official_eGuide/mode/2up
>Новое поколение
А старое поколение, которое играло в пиратку, где вырезано всё что можно, читало хочешь сказать, да?
В 2004 у меня интернета не было, чтобы стим скачать.
Олды много раз перепроходили. Я, например, помню как выглядела игра и в 2004, и в 2007, и в 2013, и в 2020.
Ну перепроходил много раз, молодец и чё? Я тоже. Я вот не помню, что в пиратской версии был музон например.
Как считаете, хл2 на нем норм будет восприниматься в 2020? Старые игры все-таки лучше всего смотрятся именно на тех разрешениях, для которых их делали, сейчас хл2 на моем 1440p выглядит ужасно.
мимо утка, нищук без виар
Все еще адский и убогий пиздец.
https://youtu.be/PRvJlJEwujs
Правда не понимаю нахуя так издеваться над собой. Посмотрите на эту дерганную картинку, на эти руки блядь. Кто-то скажите ему, что там есть режим управлений одной рукой, с ним куча проще играть на таких костылях, чем блять управлять ДВУМЯ руками.
Прохожу игру в бомжеVR с 3dof контроллером, полет нормальный, прошел уже 4 главы.
Отражения на лестнице 4к текстурой картой env с нормалем и env-маской.
Ну так грю надо еще env-маску на текстуру наложить чтоб темные места менее подсвечивались. Насчет пломб, как нейросетка сделала так и сделала.
Там они всегда будут из-за апскейла и env-карты. Сурс даже пбр не поддерживает и отсветов от источников освещения на текстурах карт (кроме вроде CSGO) так что прям совсем блядь риалистична не запилишь. А вот просто вау фишечек поугарать да.
Все не так плохо, как кажется. Жму кнопки, спокойно стреляю, перезаряжаюсь и т.д. Особых проблем не заметил прям.
Забиндил себе часть кнопок на клавиатуре, например A-D плавный поворот камеры, R - перезарядка/выкинуть магазин, С присесть, X(зажать)смена оружия. Т.е. Что бы перезарядить например пистолет мне просто нужно нажать R - поднести оружие к плечу и еще раз нажать R, если надо то снять с затворной задержки. Ясно дело играть ВСЮ игру ТОЛЬКО на 1м 3дофе нереально, а вот в паре с клавиатурой - очень играбельно. В сотни раз лучше попыток васянов играть ВРными руками двигая их мышкой и клавиатурой лол.
>>492756
Попробовал, действительно захватывает все изображение, вот только почему-то во время записи очень плохой FPS, хотя в настройках стоит 60, и на моем мониторе картинка плавная.
>>509592
Что за шейдер если не секрет? Это случаем не mcflypg? Если да, как ты его настроил? Хотел поиграть в Half-Life 2 с ЛУЧАМИ, но у меня постоянно какая-то хуйня с буфером глубины, и в итоге или нихуя не работает, или разница в картинке просто минимальна.
>Что за шейдер если не секрет? Это случаем не mcflypg? Если да, как ты его настроил? Хотел поиграть в Half-Life 2 с ЛУЧАМИ, но у меня постоянно какая-то хуйня с буфером глубины, и в итоге или нихуя не работает, или разница в картинке просто минимальна.
Просто фильтр на контрастность, немного блума. Так же врублен Ambient Occlusion в настройках нвидии. То что отражается на трубе это просто бамп и картой окружения.
>Это случаем не mcflypg? Если да, как ты его настроил?
У меня от него шейдеры вообще в сурс играх почему-то не работают. В Xash3D только и то криво.
Update + MMod понятно, что еще? Cinematic не предлагать
Фотошопом можно убрать же.
Чтобы наслаждаться халфой как было задумано с 64х64 текстурами надо иметь элт монитор тех лет, с родным разрешением 800х600. На совремнных мониторах все эти хуевые разрешения выглядят еще хуевей, из-за особенностей плоских экранов, нормально показывающих только родное разрешение.
VMware нормально апскейлит низкие разрешения. Ну и если IPS матрица не говно то все збс.
Дело привычки, надо тренироваться. В детстве ты же не сразу начал ходить как только из утробы вылез
Хуже всего модели из PS2 где хедкрабы выглядят как бегающие маринованные курицы.
Не пиши мне долбоеб.
Так-то в режиме телепорта уже не гасит, но с этим я чую проблемы будут долго, к тому же уже прошел почти, дальше хз во что играть
Бонворкс есть. Он приемлемый.
>Скрин скейлнут до 1440p.
Неужели ты сам не видишь какое говно получилось?
Блядь, хуле нормальных людей нет, почему тут одни долбоебы, блядь, на крайностях, один блядь софтвар режим на 1440p скейлит, блядь с пикселями на пол-экрана нахуй, другой блядь какие-то бампы и отражения на браши из шести полигонов ебашит блядь и апскейлит 64х64 до 2к так что там кроме шума не видно нихуя. Пиздец просто.
Еблан оригинальная халфа без пикселей неиграбельна. В опенгл и директ3д растягиваются криво текстуры. С лучшим графеном играть только можно было в софтвер моде. Я еще это у другана в детстве подметил типа хуле у меня на древнем говне графен четче в софтвер моде чем у него в опенгл на более мощном компе.
Двачую. Зен растянутый ппц, только из-за него всё возможное желание пройти БМ повторно исчезает, как подумаешь что придётся снова заёбываться с этим заводом и прочим ебаных 4 часа
Первое время из-за VR ОЧЕНЬ сильно болела голова, и не из-за неправильного межзрачкового расстояния, через пару дней привык. В Alyx и другие игры передвигаюсь именно ходьбой, а не телепортом.
>>511592
Просто гман показал типо горы трупов и т.д., мол если не согласишься, будешь валяться в этой же куче мяса. Типа такого.
>Просто гман показал типо горы трупов и т.д., мол если не согласишься, будешь валяться в этой же куче мяса. Типа такого.
Еблан, заново проходи.
Ясен хуй опенгл и директ пидарасят несчастные 64х64 при игре на 1440р, но этот майкрафт справа - это тоже пиздец. Нужно нормальное решение - апскейл текстур - только без ебучей резкости, без кривых бампов и прочей дешевой йобы.
https://www.youtube.com/watch?v=9NNyXBpBeZM
Еблан тупой. Разрешение на скринах 1024x768. Опенгл и д3д пидарасил их на любом разрешении.
>Нужно нормальное решение - апскейл текстур - только без ебучей резкости, без кривых бампов и прочей дешевой йобы.
Ясно с тобой зумерок вкатившийся на хайпе охуха.
А, понял, типа фриман.
Смотрю
Ага, а в Белой роще есть комната из станции Лебедь с компьютером с теми самыми числами и логотип белой рощи как станции Dharma.
>Могли всю жизнь рубить капусту за счёт кейсов и ножиков в КС, шляп в ТФ и всякой хуйни в Доте
Очевидно что если бы могли - продолжали бы и дальше, но время тикает, народ потихоньку расходится, Овердроч выебал ТФ2, королевские битвы выебали кс, а Дотан как был зашкваром сосущим у Лола, так им и остался. ВОт они прикинули пару лет назад и поняли что нужно новое поколение дрочилен на сорс 2, а для этого нужно сначала всех привлечь новым синглом, а потом как Тодд - взять и подсадить всех на донатный мультиплеер, снова.
Про пасхалки в игре знаю, много раз проходил, а сериал не смотрел, вот и удивился.
А ты как в детстве - халфу поиграл, теперь в контру. То бишь в Павлов.
С моей точки зрения обе это зашквар, но Лол имел и имеет онлайн побольше. речь шла за успешность и за то, что игры Вульвы уже сосут у других участников рынка.
с популярностью лол спорить трудно, это да.
Не продолжение, а дополнение.
>Разрешение на скринах 1024x768
Только сами скрины у тебя 1440p. Не выглядит так игра на 1024х768. Твой апскейл все отпидарасил.
Говно, ебланище, пидарас. Вот тебе нативный скрин сделанный в в самой виртуалке.
И собсно кривой опенгл в 800x600
ПРоходил на Индексе, обычные крабы легкие, а ядовитые и бронированные очень тяжелые. Другие мне то же самое говорили.
И нахуй он нужен?
Почему у тебя говно и слева и справа? Что ты сделал с рендерами? Они оба работают лучше, я специально запустил и проверил.
Я думаешь играл?
Оригинальная WON версия (не стимовская). В последней стимовской баг с опенгл тоже но его вроде пару месяцев назад только пофиксили.
Зачем тогда обмазываться говном, если стимовская, та что у меня на скринах, работает лучше на оба рендера? Софтварный не такой пиксельный, а опенгл не такой мыльный?
Справа электрохэдкраб, умеет вселяться в трупы и ебать электричеством. Бронированный хэдкраб это просто обычный с панцирем.
И вдовесок - вот так на твоем квадратном 1440p должен выглядеть опенгл. Софтвар я на своем широкоэкраннике напрямую в этом разрешении не смог запустить, но и так понятно, что твои пляски со внешним апскейлом 800х600 до 1440р - это просто хуита.
Я говорю щас про то что халфа была овер 20 лет кривая неиграбельня без пикселей и если не на вин xp. Рендер да пофиксили пару месяцев назад хоть это было и пофикшено уже давно в xash3d.
С рифтом простой хедкраб не шибко легкий, швырнуть его далеко нельзя. Ну и растянуть подавно.
Софтвер мод самый душный и да на нем можно сыграть только в виртуалке в оригинальной православной воновской версии а не вонючей стимовской где только крашится. https://www.youtube.com/watch?v=zMbMJUpfEDI
У тебя на первом скрине явный проеб т.к. все тупо растянулось на твоем всратом 1280x720 лаптопе.
Банально из-за ограничений движка не получилось сделать два разных скайбокса на одной карте. На самом деле те трупы солдат не в Ксене были, а на Земле.
Это даже Лэйдлоу кому-то в письме отвечал.
Какая-же сорс версия охуенная. И че её хейтят. Ну пару багов. Зато рендеринг ебистее, освещение контрастнее. Из-за движка можно ставить хоть 16x апскейл мод и будет работать без уебанских просадок и долгих подгрузок. Поддержка шейдеров. Улучшенные HD модели.
Давай рассуждать логически.
Текстурки одинаковые. Модели одинаковые. Чем принципиально отличаются вообще любые движки разных поколений? Освещением.
Нас интересуют наиболее резкие источники света, потому что их труднее всего обрабатывать. Красная лампочка под потолком и нижняя подсветка в конце коридора. Даже не будь я олдом, я бы всё равно догадался, что слева движок новее, потому что на порядок выше разрешение карты освещения.
Ну, а с позиции олда, хорошо помнящего ощущения от игры, скажу, что комната справа в сурсе почему-то выглядит темнее, чем в голдсурсе, и это была сильно запомнившаяся деталь при первом прохождении сурс-версии, потому что в той комнате в голдсурсовые времена было проведено много экспериментов над искусственными идиотами в попытках не пустить их к выключателю.
В сурс версии можно врубить AO в панели нвидии, так же стабильно работает решейд (в голдсорсе не работает, в xash3d с багами). HD модели там кстати другие не как в стимовской версии оригинальной HL, т.е. в оснновном те же от гирбоксов но с ретекстуром от васянов, сперва тот пак отдельно был но позже вульв его включили в свою сборку. И да в оригинальный HL ты подключишь максимум 4x апскейл текстуры, дальше уже будут долгие подгрузки. А в сорс версии можно подрубить 16x апскейл и из-за формата сжатия vtf подгрузки будут быстрыми. Ну я не говорю еще что сурс версия поддерживает карты нормалей, затенения моделей, environment map.
Это уже не хедкраб.
ИИ не только апскелит текстуры, но ещё и полирует кирпичи, чтобы они были гладенькие. Все мелкие шерховатости поубирал, засранец.
>>509290
>>509444
>>509592
Показательный пример, почему нельзя натягивать хайрезные текстуры на низкополигональные объекты.
>>509497
Хуяссе, оно деревянное!
>>513323
Шизик, ты это вообще о чём, для чего и кому?
Ебать толсто. Я за те пару минут что запустил эта парашу для этого скрина уже чуть не сблеванул с кривого бампа на половине объектов.
>Продолжай васянствуй.
Но васянствуешь тут ты, как и тот васян с бампами и нейросеткой, я же просто установил игру и играю, ничего не трогая и получая картинку лучше и адекватнее.
Это проебали с последней стимовской steappipe версии. В старой пиратке 2005 года было все норм. Можно убрать этот шейдер прописав mat_specular 0 в консоли.
Или прописать mat_specular 0 в autoexec.cfg
>mat_specular 0
Отключил, спасибо.
Игра, правда все равно как выглядела хуже оригинала так и выглядит.
Ну то что ты зумер и купил игру в стиме хайпе олуха эт ясно.
>>Но васянствуешь тут
Установил игру с лицензионного образа диска васянство? Это не какое-то ебучее переиздание вроде кривой стим версии и парашного сурс порта. Там даже логотип Sierra есть. Васянство ему это блядь, зумер ебучий.
Ambient Occlusion вруби в нвидии (или что там у тебя?). Где хуже? Тень от модели на скрине явно видна.
И да HD модели в настройках можно врубить но вальв там что-то проебали с ним в итоге часть звуков перезарядки нет, вот патч фиксящий это https://www.moddb.com/games/half-life-deathmatch-source/addons/half-life-source-hd-pack-sound-patch
>купил игру в стиме хайпе олуха
Мимо.
У меня игра в стиме около десяти лет, до этого с 2000 года юзал купленный в пиздючестве диск с контрой 1.5, где халфа в довесок шла, до сих пор валяется где-то.
>Установил игру с лицензионного образа диска васянство?
А вот ты и спалился, зумерок.
Нашел на торренте какой-то древний образ кривой 1.0 версии с поломанными рендерами и считает себя ниибацо бумером.
>Тень от модели
При том что ничего другого тень не дает эта тень выглядит как не пришел пизде рукав. Цветовая гамма у голдсорса приятнее. Текчтуры чуть лучше рендерятся. Поле зрения другое.
Алсо электрохрень со второго пика является хедкрабом или нет? Там в комментах каждый второй кукарекает, что ЭТО ЭЛЕКТРОДОГ!!! Хотя в файлах назван хдерабом, да и на лицо запрыгивает как хедкраб.
Фича с оживлением трупов прикольная, но это ж не реалистично? Электричеством дохлое дело не заставишь двигаться. Хотя он (вроде) еще живых зомби может перехватывать, это норм
> не реалистично
Охуенчик, зомби "риалистична", а электротрупы "нириалистична". Кек.
> электрохрень со второго пика является хедкрабом или нет
Она является пиздецомой. Хрен знает, в неё магазинов 10 надо расстрелять. При этом время от времени она выпускает облако черного дыма, как каракатица, чтобы интереснее было. Жуть. А пока она в трупе, ущерба ей ноль. Только что завалил две одновременно на харде, ппц.
> ЭЛЕКТРОДОГ
Аликс её так зовёт.
Душевный дизайн. Почему жаль ирл так не могут.
> Почему
Лишнее
Долбоёбы нарисовали шпильки, которыми они крепятся к потолку, но те к потолку не достают и висят в воздухе.
Фейл.
Вот тут хорошо видно.
Почему-то некоторые были очень удивлены, когда увидели этих кошаков, хотя наличие живых кошек в с17 было каноном ещё в ХЛ2:
>Барни: У меня до сих пор кошмары про ту кошку.
Другое дело, что наконец-то их сделали в виде реальных 3д-моделек, а не просто на словах упомянули.
Жду пока портируют игру под ПК, потом первым делом залезу ноклипом в эту комнатку, посмотрю на котеков
Рип собаки
А на ящике скарт-разъёмы и компонентный вход, но антенного нет.
Так вручную это далалось или цифровалось/фотограмметрия? ХЗ
Упаковки советских времён, а надписи со штриходами современные, но кривые.
Наверное, впервые западному игроку скормили столько русского текста. Наверняка там багет с этого.
Какая интересная баночка, я когда играл, не мог прочитать такие мелкие детали из-за мыла.
"Агрофирма ФАТ" во Владикавказе по адресу ул Тельмана 45 реально существует.
http://www.spark-interfax.ru/severnaya-osetiya-alaniya-respublika-vladikavkaz/ooo-agrofirma-fat-inn-1502013608-ogrn-1021500576569-c2aa1d1d6d9847bfa40e87c60690fdc9
Управляющая кампания "Бавария" тоже существует, более того, я по-моему видел рекламу Баварии в самой игре.
http://bavaria-group.ru/contactsInfo
Нашел каталог продукции Агрофирмы ФАТ, никакого Гранжа там нет, вообще нет алюминиевой тары 0.33. Зато на банке Гранжа написано - "вскрытую бутылку употребить в течение одного дня". Так что вероятно он оцифровали надпись с бутылки какого-нибудь тархуна этой агрофирмы.
Упомянут ГОСТ 28188 - это ГОСТ на безалкогольные напитки, но почему-то нет четырех цифр года этого госта, которые обязательно должны следовать за номером, если они переносили надпись с реальной бутылки. Видимо они все же вникали что они оцировывают и убирали даты.
>>514050
Похоже на молоке дата изготовления набита как положено сверху. 7 октября 2034 года? Лол.
Снимай еще всяких надписей анончик, и чем меньше размером надпись - тем лучше.
не факт кста(бтв)
Как будто автор того поста лучше выглядит.
Даёшь трансгуманизм и технологическую сингулярность! Тупые макаки думали, что можно в их примитивной оболочке покорять другие галактики
Точно троллинг тупостью, как я и говорил. Я тебя покормил, теперь можешь уёбывать нахуй с нашего треда, ебаный жирный тролль.
Надо же, оказывается, они недавно (примерно под НГ) обновили некоторые диалоги. Я не уверен, была ли реплика о том, что вортигонты пойдут выслеживать советников; но вот реплики про Шуулатои (когда вышли из шахты и увидели марширующую армию) точно не было, я в этом уверен на все сто, тут прям ухо зацепилось за неожиданное употребление слова, которое раньше в игре не звучало.
Бля, думал, что там нормальный видос со сравнением что было - что стало, а там дерьмо какое-то. Не переходите по ссылке, посаны!
>но вот реплики про Шуулатои (когда вышли из шахты и увидели марширующую армию) точно не было
Была.
Согласен, тем не менее доставьте
А теперь в Гугле послушай, как произносится польское слово
Сгенерированы были нормали с альфа текстурой (чтобы темные места текстур не отражались) ко всем текстурам и добавлен бамп. Правда хуево что нормаль шума проебалась из-за уменьшения размера с 4к в 512x512 т.к. нужно было экономить место (новая версия мода итак уже 4.38gb), в итоге там плавающее мыло. А накладывать нормаль шума на обычную можно только в CSGO вроде как. Наверное выложу потом нормали в более высоком разрешении. На моддб 8 гигов можно залить максимум.
Сверху одевается бежевая накладка потом шлем.
У него даже глаз нет. Это существо еще меньший человек, чем Дарт Вейдер какой-нить.
Какая в жопу разница?
Таких модификаций можно добиться даже без вмешательств в геном.
> глаз нет
Так это труп, глазки тю-тю. Хотя тут, возможно, действительно камеры на шлеме вместо глаз, ну так я бы не отказался. Ближний ИК, УФ, заебца.
Как про нейроинтерфейс визжать так они первые, а как им этот нейроинтерфейс покажешь, так они сразу в кусты.
Подтащил труп, двумя руками его можно медленно тащить.
Сука, язык втянулся и всё. Не ест.
Они только хедкрабов едят. Даже от крыски язык воротят
Первый полноценный мод без ВР будет доступен примерно в воскресенье. Ждите еще чутка.
Главное что ни видео ни скриншоты и близко не передают трёхмерность окружения и ощущение пространства вокруг.
Гранатомёт — вещь. С ним весело.
> В чем
В том что движение точки в трёхмерном пространстве непереносимо из ВР.
Придётся выкидывать мины.
1280x800, 0:35
Но если патронов не хватает, то труба.
Вообще игра 100% балансилась под сложность Hard, очень чувствуется.
Данная перестрелка исключение из правил.
Я убил.
Это момент между гостиницей и водочным заводом.
Где на подъёмнике нужно спускаться.
Пикрелейтед.
> С магазином на три ячейки для ПП и гранатомётом
Ну такое себе, ПП очень легко перезаряжается, а значит в большем магазине особого смысла нет, а гранаты можно точно так же кидать рукой, хотя я предпочитал в подобный ситуациях пистолет с лазерным прицелом.
Лазерный прицел дорого и неинтересно.
На харде ты ковырять из пистолета слишком долго пулемётчика будешь, у ПП поражающая способность гораздо выше.
> очень легко перезаряжается
Вот если бы на видео были паузы на перезарядку, или огонь вёлся из пистолета, пулемётчик успел бы пострелять, а второй комбайн успел бы пустить мэнхека или тоже пострелять.
И пришлось бы сидеть в жопе.
Стекла противогазов вместе с начинкой вживляются прямо в глазницы, для глаз там места уже нет.
Да там винегрет.
Часть настоящего, часть явно не русскоязычными делалось по мотивам, где-то взяты надписи с одного и прилеплены к другому.
Скорее всего. Это если плакат реальный.
Есть ещё вероятность что плакат делал с нуля не русскоязычный, ошибиться легко.
В игре кроме "не пипай" я видел только болгарскую водку Лъв на заводе Джеффа и какой-то биллборд.
Да ну ее. Она нескладная какая-то, как мне кажется. Я вообще думал, что это будет как КС Сорс.
Может я не понял английского этого, но разве реактор не внизу был?
C чего ты взял что он был внизу? Я как-то быстро потерял чувство высоты в Цитадели 1 эпизода.
УАХАХАХААХАХ, чувак, тот еблан и не человек вовсе)
Лифт разве не вверх идёт?
Даже если нет, то легко, за пять лет цитадель самозакопалась чутка.
Эх, допилили бы лучше ИИ, а то грустно смотреть на отсутствие реакции на гранаты
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=971893221
> добавили состояние "полу-дохлый"
А можно состояние дружелюбны для хедкрабов? Я хочу хедкраба компаньона, суть такова. Он будет ластится и проситься на голову. Его можно будет почесать и он будет довольно урчать и дрыгать лапками. Ему можно будет кидать предметы, а он будет их в своём клювике приносить. Двжа года жду такой мод
Я не хочу чтобы они меня боялись, я хочу чтобы они меня любили! Какие же вэльв мудаки, что сделали хедкрабов такими милыми.
Сперва лучше путь добилят порт под ПК. Тем более что там без СДК делать? 1.5 коробки, как в преальфе первой халфы.
Узнал себя на фото
Осталось несколько сити, в которые люди были вынуждены переместиться. В начале репрессировали не так уж сильно, что даже выходила пресса и печатались объявления для разных языковых групп, но спустя 15 лет после вторжения население гомогенизировалось. Я так думаю
Не такой уж и довольный, имхо. У него же половину всего времени ёбли около башки находится камера, которая создаёт определённый дискомфорт в движениях (ещё и подбородком бьётся об неё, небось).
Орнул на моменте когда он того хедкраба схватил и об стенку заебошил, тот аж пискнул так жалобно ещё.
Кажется, у него 95% машинного времени идёт на non-mechanical reproductive simulation.
Потому, что остатки населения отовсюду согнали в оставшиеся города.
Там ПБР и от источников освещения хоть или опять какая-то кубомапа?
Да, ето грустно. Когда я встретил одинокого хедкраба, сублимировавшего своё предназначение на голове манекена, мелькнула надежда, что он как раз и будет дружелюбным... Но нед (((
Вот почему для LightmappedGeneric (т.е. текстур стен) сука только в CSGO. Вот что они сука для хлсурса и хл2 не могут пидоры сделать суки ебучие пидарасы вальв.
Так там не болты, там резьбовые шпильки.
На скрине гайка, а над ней как будто ещё гайка, но это у валвы так вместо циллиндра шестигранник получился.
Пробежал в третий раз на харде с гномом.
Полные карманы патронов в концовке.
ВР конечно это совсем другой уровень и эта игра совсем другой уровень, неимеетаналогов.
Я так вижу, что потенциал роста бесконечен, возможно игропром родится заново на наших глазах.
Писмейкер, ты?
Всё член.
Да хуйня этот хало. По сравнению с халфой выглядит убого
Заебись, чо. Такой-то постмодерн.
А я надеялся, что у габена все продумана. И что финт с Алекс это часть глобальной многоходов_очки. Походу был просто пук в лужу
это была проба пера, тоже неплохо
Нет. Блекс Меса сосат!11й
Пробовал переключать в полноэкранный режим? (Alt+enter)
Встречал похожую проблему в другой VR- игре
Ебан, это мод для HL:Source.
Что ты хотел этим сказать, маня?
Дебил херню принёс и рад.
Я тебе экстрасенс? ХЛ, ХЛ2, Гмод, КС:ГО, может Портал или Петросянство 2? А может вообще Сорс 2?
Прей отличная игра, а ты петух.
О возможной развязке культовой серии журналу Treasure Gamer сообщил сотрудник команды разработки игр компании Valve который предпочёл остаться инкогнито.
В своём сообщении он рассказал о вероятной концовке игры. Так, в ходе игры главный герой Гордон Фриман встречается с Аликс и вместе они обнаруживают корабль Борей. С его помощью герои наносят поражение остаткам Сил Альянса и на Земле устанавливается мир. В этот самый момент перед героями возникает загадочный G-Man, смертельно ранит Гордона и, обращаясь к Аликс со словами: "Благодарю за сотрудничество" исчезает вместе с кораблём. Сразу за ним героев настигают вортигонты и переносят их в неизвестное место за пределами Земли.
Издательство отмечает, что описанный в данной статье сюжет не претендует на актуальность и к моменту выхода игры может основательно поменяться.
Опять эпистл протекает
Ты идиот
Учёные изнасиловали журналиста
Пиздец, походу кого-то из разрабов конвеер в детстве в жопу выебал.
Тамщета эта надпись - мем, погугли.
Вангую что русский, делавший надписи для игры специально её вставил.
Верно подмечено.
Г-ман с заточкой выскакивает из-под шконки и ранит Гордона в пятку.
Идиократия.
Ты, для начала, точку научись в конце предложения ставить, а потом в разговор взрослых лезь.
Проиграл с этого учителя русского языка в треде про физика
2D игры не нужны
Самоуверенный дегенерат, с чего ты взял, что это именно Петербург? Сити севентин это собирательный образ восточных европейских городов
а в 2004м ты бы сказал УУУ КАК МОЖНА ЦЕМЕНТ ЧЕРЕЗ И НАПИСАТЬ УУУ НЕГРАМОТНЫЕ ВАЛЬВЫ
Сотрудник команды разработки игр компании Valve, который предпочёл остаться инкогнито, сообщил, что Гейб жестко пернул и сильно завоняло.
>Сотрудник команды разработки игр компании Valve, который предпочёл остаться инкогнито, сообщил, что Гейб жестко пернул и выкатил в Дерьмоту 2 новый сундук.
Сотрудник команды разработки игр компании Valve, который предпочёл остаться инкогнито, сообщил, что весь HLA - сон собаки.
Сотрудник команды разработки игр компании Valve, который предпочёл остаться инкогнито, сообщил, что ты нищук
Гордон, личинка и Илай для воздействия изымались в атсрал.
В итоге выходят Гордон с Илаем из ангара - а там новая временная линия.
Но тогда в этой новой временной линии должен быть ещё один Гордон и Илай.
Тоже охуел с безграмотности даунов, но тогда двача не было, чтобы вовремя написать фидбекю
Учитывая, что ты всё буквально понимаешь, я теперь и продолжать разговор с тобой не хочу
Чини детектор, маня.
пит буль
Второй эпизод играл, обдолбыш? Вспоминай о незапланированном пассажире в ракете.
Это ебучие шизики высирают, что г-ман взял Аликс в конце еп2, стёр ей память, записал новую типа пятилетней давности, создал новую вселенную в которой происходят события ХЛА, потом вынул из этой вселенной, записал ей память обратно о событиях хл2 и эп2 (или нет). Всё для того, чтобы "протестировать" тёлку, которая 24 года живёт на Земле в условиях вторжения альянса и прошла события ХЛ2 и эпизодов.
Сраные ебланы короче.
> незапланированном пассажире в ракете
Незапланированный пассажир в ракете это хэдкраб Кляйнера.
Ракета спутник запустила, спутник заработал, портал закрылся.
Ну и что ты высрал?
Этот дегенерат специально хуево написал, нормальное объяснение ищи два треда назад
И ты запомнил эти твои первые услышанные в жизни слова?
Видимо на это ушли все резервы межушного ганглия, с тех пор "мышление" не поднималось выше уровня диктофона.
Просто кто-то где-то высрал эту шизу практически сразу после выхода, и отбитыши, всосав её, будут стоять до последнего.
то есть когда выпустят редактор для хлаликс то это будет как второй гаррисмод, только виарчат?
ГМ ВР вполне выйдет. Но вообще мультиплеерная поддержка зависит от игры, для которой делается карта. Запустить карту в МП на механиках игры без МП не получится.
Очевидно, что вортигонты. Они же смогли его остановить, когда геймен во время взрыва цитадели хотел с Гордоном попиздеть.
Просто концовка ХЛ2Е2 - галлюцинации с момента взятия Илая в манипуляторы Советника. Или просто ХЛА - неканон относительно ХЛ2Е2.
Глядите чего в нюзаче высрали:
О возможной развязке культовой серии журналу Treasure Gamer сообщил сотрудник команды разработки игр компании Valve который предпочёл остаться инкогнито.
В своём сообщении он рассказал о вероятной концовке игры. Так, в ходе игры главный герой Гордон Фриман встречается с Аликс и вместе они обнаруживают корабль Борей. С его помощью герои наносят поражение остаткам Сил Альянса и на Земле устанавливается мир. В этот самый момент перед героями возникают загадочные вортигонты, смертельно ранят Гордона и, обращаясь к Аликс со словами: "Благодарим за сотрудничество" исчезают вместе с кораблём. Сразу за ними героев настигает G-Man и переносит их в неизвестное место за пределами Земли.
Издательство отмечает, что описанный в данной статье сюжет не претендует на актуальность и к моменту выхода игры может основательно поменяться.
Показан ряд событий где Илай умирает и ряд событий где Илай не умирает.
В чём содержательная сторона твоего взвизга?
Ясн, тупорылый визг ради визга, iq<20 подтверждён.
Антенный вход на таких телеках обычно был ближе к центру. Так как скарт/компонент - это низкие частоты, а антенна - высокие, и они шли на разные блоки.
Поясните, какой смысл делать мины со встроенным механизмом обезвреживания? Даже СССР осилил абсолютно неизвлекаемые мины без всякой электроники. А тут любая пизда пожет помахать мультитулом и превратить минное поле в тыкву.
Я бы сказал, что старый Прей чем-то похож на Халву. Но новый...
Ладно, завтра захочу срать - так уж и быть, подожду твоего советника.
>>520954
Как у меня горит с этого момента! В смысле, это настолько наглый и беззастенчивый самоповтор, что я аж гравиперчатками лоб притянул. Причём только в ХЛ1 минная комната действительно честно оправдана; в Эп (забыл в каком из) уже это был сильно притянутый за уши момент, сраный подвал, заминированный непонятно кем непонятно для чего; в Алухе так вообще что-то на уровне огненных палок их Думитёрнала, бочки взрывные из стен торчат и геймплей ради геймплея.
>в ХЛ1 минная комната действительно честно оправдана
В смысле - склад боеприпасов со всякими большими ракетами посреди Блэк Мезы, заминированный военными. Всё более чем обоснованно.
Вообще, ХЛ1 в этом отношении шедевр. Там всё вот так логично выстроено.
Зомби взрывать или другую неразумную живность. Особенно если живность не видит в кголубом спектре.
Каким хуем прей это лутер шутер. Я хуею со школьников, нихуя не знают, но всюду лезут
Пиздец какие немощные школьники нынче пошли. Небось в яндекс.браузере писал ХАЛФЛАЙФ ВСЕ ЧАСТИ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС вместо того, чтобы зайти на торрент-трекер, как нормальный человек.
так этот хаммер эдитор же только для хлаликс или для всех игр соурс? он же типа на движке соурс 2, для первого что ли обратно совместим?
Какой гаррисмод? Хаммер они выпустят для второго Сорса. А будет там кто-то делать потом новый симулятор пихания головы Кляйнера в задницу Гману и стрельбы арбузами - неизвестно.
Я тупой, хаммер эдитор это как сдк или просто для конкретной игры редактор уровней? На нем можно будет только для хлаликс делать уровни или где? В чем тогда разница с сдк?
По сравнению с ХЛ2, где тонны дыр и дебильных недосказаннастей в ХЛ все действительно вполне себе логично и адекватно.
>2025 год
>наконец у большинства юзеров стим есть хедсеты, все ждут третьей части
>рфда дшау 3 эксклюзив для нейралинк
>ряяяяяяя где мой порт для виар, не нужна мне ваша хуйня нормальную игру делайте
Это самая логичная версия, я как только прошёл сразу об этом писал.
Проблема только в том, что согласуется с показанным это немного криво. Всё-таки личинку убивают молниями из перчаток, то есть как будто это всё же Аликс из прошлого. Ну ладно, допустим память ей подчистили, но и забирают в стазис как будто именно её. Хотя, может, Аликс всё время носит перчатки, а нам в хл2 просто этого не показали? В любом случае кривовато.
Если же забирают в стазис Аликс из прошлого, то тогда пизда событиям хл2, они произойдут по-другому, а Гордон с Илаем, выйдя из ангара, обнаружат себя в иной реальности. Но в этом варианте непонятно откуда взялся пёс и вообще как так без Аликс обошлись. Этот вариант тоже не очень.
во второй части аликс уже изменила будущее, просто не помнит этого
то есть во втором эпизоде всё идёт линейно, как бы сначала происходят события без вмешательства гмена и алух, а потом да, вместо отката и другого пути событий они просто сначала происходят а потом откатываются
Бред, ничего там не "откатывается".
И вообще проблема не в этом банальном вмешательстве во время, а в том, как события показаны в финальном ролике ХЛА, что создаётся впечатление, что в стазис забрали именно Аликс из прошлого.
Из этой ситуации можно выйти, если выпустить ещё одну часть про события до хл2, в которой г-ман вынет Аликс из стазиса. Но память придётся подкорректировать. Тоже хреново.
там всё откатывается, мудак, иначе почему гордона жмыхнуло по-твоему? потому что ему стерли память о том что он видел в конце второго эпизода и его дезориентировало
нахуй ты заходишь в тред обсуждение игры если не играл и предъявляешь за спойлеры? ты первый день блядь в интернете?
да
Иди мамку свою потраль, хуесос опущенный. Высри сначала что-то кроме
"ыыыы ну типа эта таво", а потом визжать будешь.
Я так предполагаю, что слово "откатывается" употребил какой-то очередной ютуб-хозяин этого бессмысленного скота, и они теперь его повторяют как заведённые.
Концепция, что с изменением причины меняется и следствие, этим животным недоступна, на уровень пятилетнего ребёнка ещё не вышли.
хуя припекло
Бляяяять, с такими вопросами ты и карту скомпилировать не сможешь. Ты тот, что из торрент трекера не смог нормально халфу скачать? Скачай сурс сдк сначала, чекни хаммер. Как освоишься, качай кастомные сурс сдк, т.к. они удобнее и банально пофикшены от многих багов
да мне нахуй чето делать мммммм??????????
я просто хочу знать в созданных картах можно сделать мультиплеер чтобы была хуйня типа виар чата или гмод виар и всё
успел подрочить на жопу аликс когда отлетела от выстрела
примерно так будет выглядеть виар без виар, бомбящие нищеброды поиграют и скажут "гавно! я же говорил что хуйню сделали!"
Я не пробовал, но зомби отвлекаются как минимум, если в них бросить что-то.
мне лень
>Каким хуем прей это лутер шутер.
Миллиард хлама без собирания которого игра не проходима в принципе. Когда в шутане ты тратишь времени на собирание хлама и бегание к станкам где все это можно утилизировать НАМНОГО больше чем непосредственно на сам шутан, с игрой явно не все в порядке. Повторюсь, мне эту игру все пиарили как Half-Life 3, а получил я симулятор ходьбы с редкими пострелушками. Поэтому если хотите поиграть во что-то похожее на HL поиграйте в тот же фир, да даже первый far cry больше HL чем новый прей.
>мне эту игру все пиарили как Half-Life 3
то есть какие-то дебилы орали что это хл3, ты дебил послушал, а виноваты валв? ебать дебил
Можно, причем всех. Нужно лишь кидать их. В режиме без виара кидал во врагов всякие предметы и через некоторое время они подыхали. Главное, чтобы бы предмет был тяжелым, например бочки или коробки всякие
Я подозреваю, что проблема в том, что пользователь с высокой вероятностью может уебать что-то ирл, поэтому фичу с ударами выпилили, так как ХЛ Аликс изначально позиционировалась как игра, в которую могут поиграть как можно больше людей с ВР. Т.е., комфортно должно быть чувакам, у которых хата с площадью 5 квадратных метров. А вот фича с броском осталась из-за особенностей физики
> минимум 2ГБ видеопамяти. По крайней мере на своем старье теперь запустить игру не могу.
Помнится году где-то в 2013 я брал с рук 7870 2Gb за 4000 рублей. Семь лет назад.
Сейчас они на помойках лежат горами.
Ты там бомж вообще что ли? Или хохол?
Можно играть в ту самую старую версию, в новой говнокод дико жрет ресурсы, плюс вместо Зена добавили неканоничное портфолио.
Влом этим заниматься. Тем более, что мало во что играю. Приценивался купить свежую сборку, и купил бы сразу, сломайся текущая, но не ломается, и жду какой-то акции может. А с текущим курсом тем более брать не хочется.
Ну так старую я прошел несколько раз, она тоже кстати с течением времени все больше тормозила на загрузке. Хотел Зен глянуть, а они его видимо действительно отпидорили на высшем уровне, но сука сейчас даже первый уровень с поездом не запускается.
Бля, дальше только дороже будет, чем дальше будешь ждать, тем дороже всё будет становится. Например, два месяца хдд, ссд и озу можно было купить за наименьшую цену, а через годик или несколько они станут пиздец дорогими из-за экономической войны между Южной Кореей и Японией, тупо компонентов не будет хватать в заводах.
Купи 1066, 8 гб озу и амудэ проц, проживешь ещё несколько лет нормально так
Ебать ты, уже не запускается нихуя, а ему всё влом.
Я понимаю людей которые на 2600k и картах уровня r9 290 сидят, но сука, 2гб видеопамяти было минимумом уже те самые семь лет назад.
Сейчас столько ускорение 2д в браузерах может жрать.
Так Xen сделан на движке 15-летней давности, поэтому сравнение не очень уместно.
Кншн, сорс это модифицированный движок халфы, а движок халфы это модифицированный движок кваки.
То есть xen по сути на движке 24-летней давности, на tnt летать должен.
https://www.youtube.com/watch?v=A9M_jcACJmU
ахах сук пикча рэндом
Нет, ИИ до такого уровня ещё несколько десятилетий развивать. Это местные ролплейщики угарают
А, тогда ясно
Бляяяять, можешь сказать откуда ты сюда пришел?
Это актерская игра, ебтвою мать, много кто умеет подражать голоса и т.п.
https://www.youtube.com/watch?v=TxqaO8vf2RY
Хорошо стараются
Щас бы актерское мастерство у стримеров искать.
Мирная чаксть была лучше, боевые действия - совсем цирк с конями.
На 1 гиге запустится. Я прошел на ноуте.
Геометрия все та же.
/me порезался об эти полигоны
Старый под Сорс 2 не подходит нормально. Костыльно можно что-нить запилить наверно, но все равно на полную мощность не получится задействовать. Хаммер Сорса 2 будет и Сорс 1 поддерживать.
Делаю сам апскейл мод для халфы сорс, выложил на моддб: https://www.moddb.com/mods/ai-uspcaled-textures
Добавляю туда всякие фишечки, например ученых из PS2 у которых детальнее ебальники и текстуру скал. Короче цель чтоб халфа сурс выглядела на уровне CS Source. Планирую добавить еще моделей из PS2 версии и еще phong materials для всех моделей. Чтобы был собран воедино весь улучшающий халфу контент но без васянства вроде сторонних моделей и текстур.
>Короче цель чтоб халфа сурс выглядела на уровне CS Source
Нужно улучшать геометрию карт и добавлять еще объекты. Иначе нереально.
Там все же получше, еще и объекты с детализацией добавлены.
Мда. Отвратно.
Смищно, что он записал те моменты, где ничего делать не надо.
Как там отсоединять кабели, разминировать мины, бросать гранаты, дружить с Джефом и т.д. — это пиздец какая дегенеративная наркомания.
По-моему в 5:03, где заслонку нужно открывать он тупо смонтировал видео, там очевидно анальные ужимки и глитчи идут.
Мод на игру под клавомышь ни в коем случае не должен эмулировать ВР, это невозможно.
Нужно переделывать всю игру.
зеленых титизенов не забудь
https://github.com/r57zone/Half-Life-Alyx-novr/blob/master/README.RU.md
Хосппаде ахахах, посмотрите, там целая СХЕМА НАХУЙ, как проходить отдельные участки игры, целые ОТДЕЛЬНЫЕ билды.
Пожалуйста, анон, даже не пробуй это хуйню, это будет самым убогим игровым опытом в мире. Релизнут нормальный СДК по сурс 2, может тогда сделают нормально. А пока это просто анальная клоунада, а не NOVR мод.
Вот ГЕЙМПЛЕЙ сего чуда
https://youtu.be/K_I5fm-cT6Y
Просто пиздец
То есть он там навасянил на каждую встречающуюся разнородную игровую ситуацию режим с фиксированным положением рук и отдельно назначенными кнопками, чтобы криво-косо мудохаясь, но формально можно было пройти.
То есть "играть" в это нужно с бумажкой, где будут описаны все режимы и назначения клавиш.
Особенно смешно с кукареком в комментах, как сложно разминировать мины "даже в ВР", как-то немного жаль паралитика.
Каждому своё, конечно, но по-моему это БОЛЬ и УНИЖЕНИЕ.
Это да. Как минимум скрипты открывания дверей и изменение камеры при стрельбе.
Труба в советнике
подпустил жиденького
Лол.
Да
Гордон, потому что он морфиновый наркоман, которому похуй на всё. Он машина насилия и смерти
Морфий введён.
На самом деле Гордона при взрыве спектрометра придавило обломками и всё остальное это морфиновый приход.
На самом деле Гордон уснул в вагонетке и ему приснилось что он успешный учёный с PhD в суперсекретной лаборатории. Потом он проснулся и вернулся к своей обычной работе уборщика в бухгалтерском офисе на окраине Блэк Мезы.
Не Гордон уснул, а собака.
А если в HL3 Гордон сможет найти Борей, и с его помощью он сможет изменить ход событий, вернувшись в тот самый день проведения испытаний в Черную Мезу, и смог бы уничтожить кристалл(или типа того), в результате никто нихуя не бы понял и не знал, кроме самого Гордона? А может он смог бы изменить события таким образом, что в прошлом Гман не передал этот самый кристалл, и сам бы Фримен тоже не знал, что спустя хуй знает сколько лет он спас всю планету. Прикиньте, а? Концовка HL3 в которой нас возвращают в ту самую тестовую камеры, мы засосываем уже другой кристалл и никакого каскадного резонанса не происходит. Занавес.
Во первых даже на 5ггц будут потери кадров и микролаги, во вторых берешь свой крутой телефон, выключаешь там вифи и интернет полностью, подключаешь к ПК по USB, включаешь на телефоне режим модема по USB, запускаешь стрим через Riftcat - профит. Сам так уже почти прошел игру.
https://youtu.be/uO7iFsKial0?t=851
ЛОЛ БЛЯДЬ, все фанатики NONVR режима без релиза СДК, просто посмотрите этот момент на 14:10.
Это не игра, это пытка. Можно вражеских шпионов заставлять играть в ЭТО, любая психика просто не выдержит спустя 20 минут.
Круто, жду не дождусь видеозаписей людей, которые пытаются перезарядиться во время битвы
А нельзя модели из хл2 использовать? Вортигонт-раб в металлических оковах нихиланта там точно был, в начале игры на вокзале подметал пол. Хэдкраб, он и в ХЛ сорс хэдкраб.Барнакл он тоже барнакл. Рыба она и в ХЛ сорс рыба. Монтировка она и в ХЛ сорс монтировка. Зомби низ перекрасить в белый цвет и тоже пойдет.
Ищу кстати нормальный генератор VMT файлов для сурса. Что скачивал пиздец одно говно без рекурсивного поиска файлов и не может даже бамп прописать. Кто знает? Хочу phong для всех моделей сгенерировать.
Помнится, был у меня давно Ultimate Source SDK для халфы, там фанаты запиздрючили все существующие проги для моддинга в единый интерфейс, запилили возможность работы с разными версиями движков, разными модами, с пираткой и лицухой. Так вот, был там вроде vmt генератор.
Посмотрел описание. Там тоже хрень какая-то.
Нужно чтоб прописывало
VertexLitGeneric
{
$basetexture путь/файлнейм
$bumpmap путь/файлнейм_nrm
}
Для bumpmap чтобы просто повторял путь и файлнейм бейс текстуры но добавлял _nrm в конец.
Попробуй у знающих людей спросить, что я могу сказать. Вряд ли тут такие есть.
Алсо, жду твой мод, ты там не бросай если что.
>>565664
Вот это просто пик васянства. Портировать модельки из другой игры, на другом движке, с другим скелетом. Модельки из ПС2 ещё куда ни шли. Как-никак они изначально создавались гирбоксами, а затем улучшались нонейм васянами/ромками для самого движка первой халвы. Поэтому выглядят и работают просто прекрасно. Зато кастомные модельки из второй с реализмом будут выглядет очень всрато в полу-мультяшной стилистики первой халвы.
Модельки от гирбокса норм. Надо просто нормаль с альфа-каналом и phong material добавить и будут выглядеть не хуже чем в других сурс игр.
Долбоеб ты малолетний.
Когда я говорил про скелет, то я имел в виду анимации. В первой халве они очень деревянные, даже если брать улучшенные анимки из PS2. На более реалистичные модельках из второй халвы будут смотреться очень чуждо и картонно.
>>567370
Модельки из PS2 хороши, спору нет. Насчёт нормалей и фонга на них сказать сразу не могу. Если делать грамотно, то должны выглядеть неплохо. Правда, имей в виду, что референсы и текстуры создавались без учёта шейдеров, т. е. Голая моделька по идее должна выглядеть лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=gKU-bgyN9DM
Не в этом дело. Люди могут подождать, когда релизнут СДК и когда сделают полноценный порт с механикой от ХЛ2. Сейчас таким заниматься будет конченный мазохист. Плюс ко всему, покупать игру по фулл прайсу будет только идиот.
ПК есть, а двести баксов на шлем нет? Я прст в ахуе что находятся шизоиды, которые ЭТО называют "модом под клавиатуру", это мод под ебаната.
Надо было под командную строку переделать.
А не, вспомнил.
В ранних нулевых я ставил на ПК программку с распознаванием голосовых команд и назначал кнопки к UT99.
Можно было ходить и стрелять с микрофона.
Вот это что-то подобное.
Да пусть делают. Все-равно игра уже оффициально признана говном и провалилась в продажах. Даже сами ВРщики признали ее проходняком на 5 часов (если не учитывать жонглирование бутылками) с тупыми 1.5 врагами, тремя пушками и сюжетом уровня "сон собаки".
Мог и не представляться.
Покормлю
> оффициально признана говном и провалилась в продажах
Жирно, 98% положительных отзывов это провал?
> проходняком на 5 часо
За пять часов надо очень постараться, мне потребовалось 10 часов, но я времени нигде не терял.
> тупыми 1.5 врагами
Их больше
> тремя пушками
Зачем нужна ложная вариативность? Смысл делать одинаковые пушки с минорными различиями?
> сюжетом уровня "сон собаки"
Это всё беспочвенные теории фанатов, нет никаких доказательств что это правда
>>568341
Во первых, это перепродавец который накручивает цены как хочет, у вальвы он стоит 1к долларов. Во вторых есть и другие шлемы, более дешёвые. Я купил себе WMR два года назад за 23к и в нём абсолютно комфортно игралось.
Вот еще прогнал на гигапикселе и шарпен аи
Так а зачем играть, если не на индексе? Под который разрабатывалась игра. На неудобном шлеме с низким разрешением, пикселями с кулах. Такой же мазохизм, как и текущий пердолинг тут >>564084. И после этого ты считаешь еще себя элитней других, потому что потратил одну зарплату на какую-то китайскую подделку.
У меня за три прохождения средняя цифра 11.5 часов.
10 часов это очень быстро для первого раза.
Вот это да... Ты же совсем не понимаешь о чём говоришь. Единственная особенность, которая есть на индексе и нет на других шлемахах- это плавное сжатие руки. Абсолютно никакого пердолинга и дискомфорта.
>>568479
Наверно потому что в последних главах я очень спешил закончить, и так очень сложно было избегать спойлеров.
>>568509
На то это и спидран, чтобы пропустить всю игру и максимально быстро добраться до финиша
>33568477
Т.е. ты не в состоянии открыть первую ссылку с гугла, но тратить время на фотошоп картиночки у тебя есть. Это какой-то агрессивный троллинг с целью обвинить мнимого оппонента в троллинге первым?
> это плавное сжатие руки
Аналоговая хваталка на тачах тоже есть.
Уникальный функционал кастетов это датчик усилия сжатия и индивидуальный трекинг всех пальцев.
Но банки и сердце хэдкраба всё равно можно сжать кнопкой для активации гранаты.
Интересно, на кастетах граната сжатием активируется?
>мам, бот
Вот ты даже не понял, в чем суть поста. Ну да, ты из тех нищих дегенератов, у которых если компьютер - то самый топовый, если машина - то топовый Ламборгини, если жилье - апартаменты в самом центре столицы. Так же и со шлемом - переплата за довольно сомнительные фичи для полторы игр. ХЛА тот же ты можешь и на каком-нить дешевом шлеме пройти. Или ты до сих пор считаешь, что игра - эксклюзив Индекса, а из способов перемещения - только телепорт?
Так я открыл для себя event 1003. Прописывается в .qc файле модели, например у Барнея это выглядит так:
$sequence "buttonpush" "buttonpush" fps 20 { event 1003 7 "button" }
Значит во время анимации buttonpush, на седьмом ее кадре выполняется этот самый ивент с параметром "button", то есть сама модель вызовет на карте энтитю с этим именем. Тот же Гарг вызывает таким образом энтитю машины-двери, и она движется.
Это говно еще с беты тянется. Возможно, что изначально это была передача из колонки на улице. Голоса на фоне - это передача обычная передача ГО.
Это был телевизор в разрушенном стеной Альянса жилом доме сразу после сцены сражения Пса с БТРом. Там ещё потом появляется Гман, кажется, с вороной на плече. Просто очередное его появление, проверка игрока на внимательность.
Индекс имеет разрешение не лучше других. Помимо трекинга каждого пальца вместо отдельного трекинга указательного и трех остальных вместе(WMR) у него нет никаких преимуществ, в самой игре это не дает абсолютно ничего, на это не завязана ни одна из механик игры, ни одна из головоломок, нихуя.
А, стоп, чуть не забыл, да, можно банку колы смять. Охуенно бля, побежал ради этого в 10 раз переплачивать.
Улучши солдат и монстров так всех. Вообще покажи солдат.
Ох как же тяжко голдсурсерам без input/output системы
алсо, интересно, сработает ли такой же евент в сурсе, пойду проверять
Только скриптед_сиквенсы и мультименеджеры, только хардкор!
Да, это уже все видели, но он совсем забыл про двух друзей мультименеджеров - Шлюху и Анус. А где-то рядом притаился эмбиент_джэнерик Ссанина!
Т.е. можно купить такой вин и не париться? https://www.olx.ua/obyavlenie/shlem-virtualnoy-realnosti-hp-windows-mixed-reality-headset-vr-IDHxWoQ.html
Нужна прога VTFEdit для конвертации vtf файлов в png. Затем обработка гигапикселем (Topaz A.I. Gigapixel) затем Topaz Sharpen AI 1.4.5 и обратно конвертнуть в vtf. Далее в фотошопе создается нормалмапа и альфа канал (в альфа канале нафотошопить темным что не должно отражатся от источников освещения, светлое что должно, чем светлее тем больше глянца/мокроты). Альфа канал нужно сохрянять в нормалмапе (там где channels в фотошопе), сохранить потом в tga и из tga конвертнуть в vtf прогой VTFEdit.
К файлу нормалмапы добавь префикс _normal
далее прописать в vmt:
Например
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/Zombie_Classic/Zombie_Classic_sheet"
"$bumpmap" "Models/zombie_classic/zombie_classic_sheet_normal"
"$model" "1"
"$phong" "1"
"$phongboost" "5"
"$phongfresnelranges""[0.1 .5 1]"
"$phongexponent" 30
}
...да и сами vtf файлы нужно сперва вытащить с помощью проги GCFScape. Они в папке materials\models
Да, можно. Удостоверься что там джойстики положили.
У именно этой модели фиксированное расстояние между зрачками, не помню, вроде 64 мм, погугли. Если у тебя меньше-больше, будет неудобно. Из WMR самая годная - это Samsung Galaxy Plus, там и экран чуть получше и джойстики и расстояние можно регулировать. Но на деле тебе полностью хватит и это шлема от НР, если учтешь что я написал выше.
Тащемта это смело в финансовом плане. Это было бы достойное завершение франшизы, жирная точка, последняя серия сериала. Можно сравнить с "МстителиФиналом", там как раз пробежались по всем прошедшим фильмам и завершили историю.
Вальв не настолько смелые, они скорее загнутся сами, чем завершат историю ХЛ. Для них это бесконечный инфоповод, клиффхэнгер, которым можно удерживать аудиторию десятилетиями. Вангую, даже если выпустят когда-нибудь ХЛ3, никакого хэппи энда не будет, опять оставят диванным теоретикам пищу для размышлений.
Возможно, в старых черновиках Эп3 было что-то подобное. Но теперь этот сценарий выглядит совершенно невозможным.
Рутрекер же
Да, но только если у тебя шлемак есть. Я бы продемонстрировал, но я не умею играть и на настоящих фортепиано
Ты тут не это. Бесконечное Лето уже интегрировано в ХЛ.
>>574373
Жаль, там тыкать клавиши не сложно, чтобы простую мелодию наиграть, особенно если на той же гитаре играешь, главное знать, где октава начинается и как примерно Am, C, G, E изобразить двумя пальцами (или как там у Летова было? Забыл уже, а гитару продал).
В старых черновиках, которые уже после ухода Лейдлоу, так и было. Но теперь точно не будет.
В хлсурсовских моделях для солдатов там итак какой-то HD ретекстур. А вот хаундай, вортингонт и буллсквид там был в лоурезе поэтому растянул их еще и добавил нормаль и phong.
...и кстати вот новая версия пака: https://www.moddb.com/mods/ai-uspcaled-textures/downloads/16x-ai-upscaled-textures-for-half-life-source-07
Уже разрослось до 4.74 gb сука
Так то другие ВМР не выходили уже долгое время, да их и не найти не на вторичном рынке.
Как-то уродливо у собаки выглядит переход между передней частью с глазом и спиной. Будто разрешения текстур разные.
У Булсквида тоже с концами щупалец такая хуйня.
Тащемта нехуя. Ещё HP reverb есть.
Ну скажешь тоже. Дум3 с минимальными вмешательствами даёт пососать.
Я про оригинал и модели "персонажей".
>Выглядит лучше чем зумэтеренал
Конечно. Дум3 Кармак лично кодил. А эти ваши этерналы делала беседка без души.
Между прочим, на момент выхода Дума3 его божественная система теней (почти рейтрейсинг) была главным аргументом в ответ Сурсу. Но покатушки на лодочке были лично для меня решающим аргументом, когда я решил для себя, что халвовская графика всё же лучше. В Д3 тоже были открытые пространства, вот только марсианские пейзажи как-то не впечатляли.
А в итоге оказалось, что у ХЛ2 просто сами уровни лучше оптимизированы, и движки плюс-минус равноценны по производительности.
Там и хедкрабы плюшевые.
Ну а чего ты хотел? Миллионные прибыли, бюджеты - жри пыль. И так ещё очень долго. Самый действенный путь прогресса игростроя - перестать покупать перегруженное хайпованное говно, оставить деньги себе.
Абсолютно согласен. Разгадка простая, скорее всего, бренд это бабло, а сюжет хотелось сделать именно такой
>клюквенную
А где в сити-17 клюква?
Я красную звезду в том самом смысле один раз за всю серию видел и пару раз в неиспользованных ресурсах третьего эпизода.
1280x720, 0:19
С чем именно Фримен блять не справился? О чем Gman говорит вообще? Взорвал портал альянса в HL2 - Фримена похвалили, мол какой ты молодец, даже не ожидали, в HL2EP2 Gman дал четкое задание - доставить Аликс в белую рощу. Задачу выполнена.
ДА, вортигонты сопротивлялись, защищали Гордона от гмана, но он сам тут причем блять? Он не просил об этом.
И я вообще не понимаю, как концовка HLAlyx должен влезать в причинно следственные связи?
>А где в сити-17 клюква?
В самом сеттинге, постапокалипсис потащили на территорию стереотипного постсовка, совершенно неожиданно из Нью-Мексиканской пустыни, где могли бы совершенно спокойно развить, или в каком-нибудь из соседних штатов. И это смотрелось бы намного более свежо, и не настолько притянуто за уши, как американские негры-физики в болгарии с разбитыми волгами и пыльными хомо советикусами, боящимися КГБ.
Ты либо толстишь, либо просто дурак, не понимающий чем стереотип отличается от собирательного образа.
Ценность сеттинга второй халфы в том что совок там не стереотипный, вообще. Это вообще западная первая игра, где совок показали реалистично, вообще без КГБ, коммунистов, военных баз с тайными экспериментами, без тоталитаризма, водки, без автомата калашникова, без медведей, балалаек и т.д.
Двачую, вообще в ахуе, тут аноны сидели, пытались найти РЕАЛЬНЫЙ ГОРОД, словно не понимая, что Сити 17 - собирательный образ.
А с чего ты взял, что гман говорит про события из эпизодов? Может гман про то, что в будущем Фриман его кинул?
>В самом сеттинге, постапокалипсис потащили на территорию стереотипного постсовка, совершенно неожиданно из Нью-Мексиканской пустыни, где могли бы совершенно спокойно развить, или в каком-нибудь из соседних штатов
>И это смотрелось бы намного более свежо
То ли дело УГНЕТЕННОЕ ПОСТКОМУННИСТИЧЕСКОЕ ПОЛИЦЕЙСКОЕ ГОСУДАРСТВО С БЕЗЛИКИМИ НПС, ТОТАЛИТАРНЫМИ НАДЗИРАТЕЛЯМИ, ЧЕЛОВЕЙНИКАМИ ЛАМПОВЫМИ ТЕЛИКАМИ, ИНДАСТРИАЛ ЗАБРОШКОЙ И РАЗРУХОЙ. Прям так свежо шопиздец.
Черная гора была более-менее оригинальной, хотя бы.
Ну да, ни в одной другой игре или фильме не было тайных научных исследований, лабораторий, да?
> Черная гора была более-менее оригинальной
Это опять тралек путём реверса?
Типовая корридорная лаба с монстряками ко-ко-ко кудах?
Как вы заебали.
Для западного игрока это вполне оригинально. А игр таких вообще вроде не было до этого.
>более-менее оригинальной
Тамщето из первой халфы так и торчат уши "секретных материалов", романов Кинга про "власти скрывают" типа "Воспламеняющей взглядом" и прочей низкопробной пиндосской фантастики 70х-80х про злые лаборатории военных, вызванные и подогретые скандалом про МК-Ультра.
Ты зумер просто, ты в сознательном возрасте во второй половине десятых застал кучу аутентичного совка в играх и к этому времени вся эта мура про "власти скрывают" и тайные лаборатории в масскульте улеглась.
В первой половине нулевых все было наоборот. Совок в играх появлялся редко, причем чаще всего именно в виде тайных клюквенных сибирских лабораторий как в Splinter Cell или Tomb Raider либо в виде клюквенного красного тоталитаризма, как в Хитмане и Freedom Fighters. Half-Life 2 была неожиданностью, никто еще не показывал совок за рамками всех стереотипов.
Какой пиздец всё таки и насколько по другому она сейчас воспринимается. Просто тупой спинномозговой шутерок, с сюжетом, который можно поместить в текстовый файлик в паке с игрой и ничего не потерять.
Даже в ссаном думтри тех же времён на голову больше атмосферы.
Ни капли.
Ну разве что систем шок
дум3 вещь в себе, произведение искусства своего жанра
халфа же просто шутер с разнообразными геймплейными механиками
по мере того, как эти механики становились обыденностью, остроту актуальности халфа потеряла
Каждая вторая игра в коридорчиках с комнатами. Хоть "лабой" это назови, хоть чем.
Думошиза на месте. Я спокоен.
Думтри в своё время плохо приняли из-за несоответствия реальности ожиданиям: ждали спинномозговой шутер, а получили атмосферный хоррор. Как верно заметили некие белорусские игрожуры, чей ретроспективный обзор на д3 я недавно посмотрел, скорее всего, разрабы преднамеренно делали упор на эту атмосферу.
Но, на мой взгляд, ХЛ1 даёт прикурить и ХЛ2, и Д3 в плане атмосферности как раз. Другие шутаны того времени этим похвастаться не могли. Плюс там все геймплейные механики глубочайше вписаны в лор и сюжет, это как раз явилось огромнейшей инновацией. Именно этим она выделялась среди "типовых коридорных лаб с монстряками", анон >>594699
>романов Кинга про "власти скрывают" типа "Воспламеняющей взглядом"
На Мглу там вроде даже какая-то отсылка есть.
>>564084
Продолжение АНАЛЬНЫХ страданий
https://youtu.be/70ok-78S2pA
Просто посмотри анон, как там матьNON VR?
ЛМАО, нажимаешь такой КНОПОЧКУ, что бы повернуть руку, потом переключаешь скрип на другую руку, потом как на пианино жмешь кучу кнопок что бы согнуть/разогнуть разные пальцы.
Там вся завязка сюжета из "Мглы" взята. Только телепортацию на кристалл заменили. В старом сюжете ХЛ1 так вообще все из-за экспериментов с телепортацией было.
>>601584
Одно из мест, которые нужно конкретно переделывать редактором. Или пилить систему переключения рук и камеры на кнопку, чтобы все мышкой делать. Но это аутизм.
>>601612
Это еще больший аутизм.
>Одно из мест
Нет, нихуя. Я буквально вчера закончил проходить игру на самодельном шлеме + 3dof +клавиатура, я знаю КАЖДЫЙ проблемный момент в игре, где игрок ХОТЯ БЫ без убого 3dof просто обосрётся. А ближе к концу игры таких моментов будет дохуя, просто в каждой главе. На ютубе уже есть видео, как тупорылые написали под эти места ОТДЕЛЬНЫЕ КОСТЫЛИ, что бы включить специальный режим для разминирования мин, или для стрельбы фаерболлами в финале игры. Жмешь такой 10 кнопок, что бы войти в СПЕЦИАЛЬНЫЙ режим, для того что бы открыть шлюз в конце главы Джеф. А ведь там нужно успеть на время покрутить 2 рычага(поднять на себя, покрутить по часовой стрелке, опустить вниз), и еще успеть дернуть рычаг. Даже не представляю, какая АНАЛЬНАЯ боль ждет дегенератов-скриптеров на этом моменте. А, ну да, многие эти места просто СКИПАЮТ через консольные команды, браво блять. Я молчу про общую лагучесть этого режима, про желейный экран, про невероятно убогое и сложное управление. Нужно реально любить унижения, что бы "играть" в такое. Ждите нормальный СДК, нет, хочу говно жрать, стрелочки клацать что бы режим правой-левой руки переключить.
Кстати, а схуяли мамкины скриптеры не используют режим одной руки, там же КУДА проще управление, лично я так и проходил игру, многие вещи типо перезарядки сделаны проще, например нужно просто вытащить магазин, поместить оружие себе возле плеча, вставить магазин(просто нажать кнопку), если надо нажатием другой кнопки снимаешь затворную задержку. Тут же какие-то анальные танцы как на этом видео https://youtu.be/uO7iFsKial0?t=851 (14:10)
Пока писал свой высер я просто ПРЕДСТАВИЛ как в бою скриптер пытаешься вставить магазин в свой детский пистолетик, когда на него прут муравьиные львы, я просто хочу это видеть.
Эти анальные страдания можно нарезать на вебмки и показывать их тем, кто верещит на всех ресурсах "да эту вашу халфу уже сломали давно, люди на клавомыши играют как положено нормальному геймеру!"
На нормале лев это три попадания из пистолета, а на харде уже целых семь.
В общем, я не осилил их с одного пистолета выносить, пришлось ПП и дробовик подключать.
Всё равно львы слишком медленные, чтобы представлять угрозу, разве что плюющиеся в той сцене с опускаемым мостом и "не разлей это на меня" доставляют хлопоты. В хл2 они были намного резвее и опаснее.
Ну я полагаю что у тестеров был слишком сильный багор, когда их раз за разом сжирали слишком шустрые жуки. Неприятна.
Поэтому был выбран компромиссный вариант, где сам по себе лев как противник интереснее, потому что это не как в хл2 где ты спустил в него пол-магазина не думая или один выстрел из дробовика не целясь, здесь нужно несколько раз попасть в разные точки.
Могли бы хотя бы не так явно говорить "стреляй сюда". А то получается как какой нибудь японский слэшер, где надо стукать босса в подсвеченные уязвимые места.
Тут не догадываются что рот надо рукой закрывать, когда ради объяснения этого целого отдельного персонажа ввели.
А ты хочешь чтобы они анализировали эффективность попаданий, кек.
Интересно, в самом финале есть момент, когда нужно кидать гранаты, и нет зеленых хуевин для стрельбы из рук, видимо он тоже будет ПРОЛЕТАТЬ ноуклипом, кидать гранату в анус врагу и улетать?
И вообще хотелось бы увидеть разные БОЛЕВЫЕ моменты, например где нужно успеть закрыть Джефа в комнате, или где нужно успеть повернуть 2 рычага и дернуть 3й. К слову, ноуклипом в игре нельзя летать через стены, игра возвращает игрока на место, а сама камера заливается желтым оверлеем(в котором ничего не видно ясное дело).
Можно было бы показать на безопасном расстоянии, как комбайны стреляют в наступающих муравьёв, а у них отлетают конечности. Игрок тоже захочет отстрелить им конечности. А насчёт руки и закрытия рта я тоже не догадался, потому что кто в здравом уме захочет держать контроллер так близко у лица. Ещё бы в ладоши предложили похлопать.
А толку? Ты вообще видел во что там превращается геометрия и что происходит с текстурами?
Надеемся, что в Хаммере-2 будет норм.
Двачую, не могли сразу в игру ноуклип встроить нормальный, чтоб всё для людей было. И чтобы перезаряжаться не надо было, просто чтоб бесконечные патроны в пистолете были.
Я не в силах понять, зачем они используют телепорты?
Кстати, никто не знает, а в блевотноворкс можно непрерывный поворот включить вместо рывков на фиксированный угол?
Да, конечно, в любом типе движений доступны разные варианты поворота. Например я со своим убогим 3dof использовал и ходьбу, и телепорт, а так же плавный поворот камеры со скоростью 20. Помню весь день играл с "рывками", так мне перед сном эти постоянные резкие дерганья камеры просто перед глазами мерещилась.
>блевотноворкс
Да чего ты, кого-то укачивает, а я спокойно играл по 3 часа в день и даже голова не кружилась.
В любом случае валв молодцы что сделали сколько вариантов.
>А насчёт руки и закрытия рта я тоже не догадался, потому что кто в здравом уме захочет держать контроллер так близко у лица. Ещё бы в ладоши предложили похлопать.
Это вообще очень тупо, если так здраво поразмыслить. Это блять инопланетные споры нахуй, какая ладошка? К ним без респиратора класса хотя бы FFP2 (а лучше FFP3) вообще даже близко подходить нельзя. Они всё равно в воздухе летают, вдохнёшь ровно столько же, хоть ты заслоняйся рукой, хоть нет.
Это игровая условность
Дядя Джуниор.жпг
Там АРГ есть?
Так ты и в игре с одной ладошкой максимум несколько секунд кашель сдержишь, вот респиратор если на аликс надеть - другое дело.
И все-таки тут говорилка.
Лично мне похуй. Я сразу обратил внимание на то что радио бормочет не просто так, но ничего интересного по-моему в АРГ нет.
Лучше бы они по лору чего-нибудь насыпали или лишний уровень нарисовали, чем фигнёй страдать.
Для некоторых недостаточно, ведь "а вдруг он врёт? Будь там АРГ, они бы никогда не признали этого!"
Ещё раз. Как блять рука может сдерживать кашель? Объясни, вдруг это поможет замедлить распространение коронавируса.
Кашель [spoiler в игре[/spoiler] возникает от проникновения спор в рот, если прикрыть рот и нос и не дышать, очевидно туда не попадут споры и не вызовут кашель.
Олух - это ты.
А Шепард-то тут при чем??
Беседку все адекватные люди всегда хейтили ещё со времён подливы. Утка-скайримперваяигра, ты?
Неканоничные похождения неканоничного брата неканоничного персонажа.
Почему эту хуйню не допилили?
Вот небо никакого человека не бросили и хотя игра была и осталась хуйней, но за старания шон даже снова стал уважаемым человеком. Так и тут могло быть.
YOU FUCKED UP MY FACE
Что меня поражает, так это то, что эту хуйню не забыли, её переигрывают, её обсуждают, шуткуют мечики до сих пор.
При том, что несколько игр серии просто забыли нахуй. В чем причина? Недавно ВНН перепроходил эту срань. Перепроходил, блять, значит она не вызывает у него такого уж рвотного рефлекса, если он вообще сел это перепроходить и не бросил в первую минуту.
Он говно на камеру есть будет ради популярности и просмотров
В игру уже завезли кастомные карты и работающую монтировку.
На старом Хаммере для стимвр или что-то такое.
Причём он заскриптован так, что ждёт пока ты на него посмотришь и только потом разворачивается и уходит.
Кейс он получается Аликс отдал на постоянной основе. А ну да получается, ждём Аликс в тёмно-синем костюме и как главную антагонист_ку HL3 .
мне печёт от этих телепортов ебучих, не могу смотреть даже
> Кейс
Учитывая ту степень, в которой клапанам похуй на лор, не думаю что такая мелочь как кейс имеет значение.
>Кейс он получается Аликс отдал на постоянной основе
Фриман с Вэнсом запускают по координатам чемоданчика йоба межпространственную ракету, но слишком поздно обнаруживают, что накрыли Аликс вместо Бюрократа.
Так ВНН говноед, которому халфа нужна лишь для денег. Например, он на похуй он проходил Аликс, начав копаться в файлах уже на середине
Предъявите заседенелые мудя, гражданин.
Нет, не в порядке. Мало того, что и предыдущих играх Алих была то ненужна, то опять нужна, так еще и сейчас высрали свои таймтревелы в альтернативных вселенных сна собаки, причем исключительно ради пиара и клиффхэнгера ради клиффхэнгера. Потому все бы быстренько забыли эти побегушки в виаре и начали оперативно переключаться на новые моды, делать новый гмод и т.д. А теперь все будут ждать и гадать, а что же там дальше? Были ли это путешествия сонной собаки во времени или альтернативная собачья вселенная? Обсуждать будут еще долго, а потом кинутся продолжение покупать, а с ним и новые очки. Причем их же недавно об это спрашивали, а в итоге оказалось, что никакой масштабной задумки и не было, просто говносценарист решил сделать вау-момент вместо концовки, а что там с чем стыкуется и как будет продолжаться, на это им плевать.
Ебать дебил. Ваша порода с двузначным айсикью по взвизго про "сон собаки" сразу палится.
Может мне кто-нибудь объяснить мотивацию Джимэна?
Нахуя ему весь этот цирк с резистансом и вообще всеми событиями второй части, если он и устроил по сути всю залупу, произошедшую в блек месе, да ещё и говорит Аликс в конце вр игры что убирать Комбайн с Земли не в интересах его нанимателей? Зачем он сначала хочет забрать Гордона в конце второй части очевидно зная что без него скорее всего Комбайн вернёт силу и запустит новое вторжение, но потом из-за вортов переигрывает планы и говорит Гордону чтобы он непременно доставил Аликс в Белую рощу. С одной стороны, он благодаря этому вербует Аликс хотя в чем провалился Гордон, почему нельзя было его дальше использовать, но с другой это закрывает портал и Комбайну на Землю в ближайшем будущем не попасть.
Короче, я запутался в его многоходовочках, помогите, пожалуйста.
Почитай/посмотри что такое HL Beta и слитый сюжет 3 эпизода.
Такой же
Да. И еще reflective bumpmapping (вместе с решейдом идет. Пресет вроде дефолтный. А вот reflective bumpmapping оптимално не выкрутишь, в одном месте одна настройка будет выглядить збс, в другом хуево.
Ебать, обоссано все, стены, ученые, гонарч, оружие, пол, потолок, комьютеры, зеновская фауна.
Ну я особо и не ебался с настройками. Так рандомно выкрутил а там их дохуя.
Стоят на коленях в пыли? И тут вахаёбы, нет укрытия от вас
Скинь пожалуйста настройки RTGI, как у тебя вообще работает буфер глубины и т.д. Пробовал для HL2, выключал MSAA, но разницы я вообще не замечал, только иногда все моргало и светилось как пиздец.
https://files.dp.ua/LY7WcX2khQ
Если не пашет. Попробуй зайди во вкладку DX9, там выдели цифры и нажми Reload внизу. Еще Reflective Bumpmapping покрути.
нахуя
Электрическим током. Учёные. Ты видимо не заметил великое множество экспериментального оружия в Чёрной Мезе.
Ну ладно, не великое
>экспериментального оружия
По-моему между арбалетом и тау пушкой есть определенная разница...
Кто сказал что всё экспериментальное оружие использует высокие технологии? Ну и учитывая эффективность арбалета - он со своей задачей справляется более чем
Его можно использовать и вне аквариума. Ну и это единственное оружие, которое перекочевало в портативном виде в хл2
>Ну и это единственное оружие, которое перекочевало в портативном виде в хл2
Ты че пиздишь? Все оружие из ХЛ2 было в ХЛ1 кроме гравипушки офк.
Я имел ввиду экспериментальное. Тау пушка только на лодке, а глюонки вообще нет
Никто. В первой части ничего там не раскалялось, а использовался, очевидно, для усыпления ихтиозаврика и другой зеновской фауны.
Спасибо большое. Только как не кручу длину лучшей, количество и т.д. разницы почти не видно, зато инпут лаг огромный добавляет, и это на 2070.
Так я про вторую.
У меня все работает. Фонарик только бликает как-то.
То самое место. У меня апдейт версия с AI апскейлом текстур.
Вообще-то мокрый пол должен быть только в той сцене с отсутствующим лифтом, а не по всему комплексу и за его пределами.
Вообще, то, чем ты занимаешься, это примерно то, с чего начинали разрабы Блэк Мезы. Увидели ХЛСурс, блеванули, хотели исправить малыми усилиями, блеванули ещё раз, стали пилить полноценную новую игру.
Там эта мокрота выкручивается одной полоской и можно задать только один тип для всех текстур. Если меньше мокроты то больше бампа надо выкрутить.
А вот эти скрины уже выглядят как прототип чего-то достойного, а не как васянский накрут эффектов, который ты до этого постил.
Еще б модельки нормальные.
Вот видосы (качества 2k надо ждать еще правда):
https://www.youtube.com/watch?v=abNP_YxACNE
https://www.youtube.com/watch?v=SjwfyfzRvJY
Кароч думаю вот пройти эту васянку и записать все прохождение. С русской озвучкой еще.
>что эту хуйню не забыли, её переигрывают, её обсуждают, шуткуют мечики до сих пор.
А потом ещё всерьёз бугуртят, с чего это автора в Близзард наняли и он в итоге на белом коне насмехается над плебсом. А вот нехуй было дохуя "иронично" пиарить его высер на весь инет, тогда бы он прошёл полностью незамеченным.
Видел писали про платформинг, но он тут в десять раз менее блевотный, чем та ебота с порталами и крутящимся говном в реакторе прямо перед отправкой в Зен. Бегать наперегонки с той монстрохуйней по ее логову тоже абсолютно охуенно.
Я в самом начале словил кринж с саундтрека и дропнул. Типа так подано мол нате восхищайтесь нашим захватывающим инопланетным приключением. В оригинале же игрок просто попадает в какую-то странную стремную дырищу хуй знает где из которой нужно побыстрее выбраться.
> попадает в какую-то странную стремную дырищу хуй знает где из которой нужно побыстрее выбраться
Причем суть была в обычных квадратных помещениях, а не каких-то цветочках и растениях. Особенно завод по производству алиен-солдат запомнился. Никакой живностью кроме врагов там и не пахло
...Саунтрек там такой будто фримен какой-то первопроходец на йобистой планете из масс эффекта, а не вынужден лезть в какое-то непонятное место кишащее тварями чтобы остановить порталы. Короче эти васяны явно не знают меры.
Не знаю что там красиво или некрасиво т.к. как говорил дропнул на начальном саундтреке. По скринам там явно какая-то женерик планета из масс эффекта/пандора а не зен .
Чем дальше от стены, тем сильнее она размывается, особенно по краям. Такое ощущение, будто у Гордона какие-то проблемы со зрением пиздецовые
Он же не в лаборатории хранится, а находится Фрименом буквально на дороге. Кустарный. Раскаляет арматуру батарея, которая к ложу приделана.
Ну так он очки не просто так носит
Утята просто
Так же как и для экипажа из Чужого та планета. А саундтрек там такой будто там какая-то претендиозная космоопера. Какие-то бабьи завывания, и так блядь все треки послушал дальше те же завывания только уже под фрутилупсовые биты. Название трека блядь ТРАНСЦЕДЕНТАЛЬНЫЙ. Фримен блядь туда медитировать блядь что-ли пришел.
https://youtu.be/8S22AEtiLsI
Притом блядь бомбит на ютубе вбиваешь Xen Soundtrack и вместо нормального саундтрека от Келли Бейли везде эта претендиозная ссанина. Начинаю понимать уже конторы которые ссаными тряпками эти фанатские ремейки прикрывают.
Вся суть была в том, что Зен - убогий пограничный мир, откуда Нихилант с вортигонтиками хотели свалить как можно быстрее, причем так сильно, что решили практически с голыми руками лезть под пули/ракеты. А теперь у нас вместо мерзотной дыры с гигантскими анусами и стремными органическими стенами какие-то земные пещерки, цветочки и болота с поющими птичками, ну и деревня добрых вортигонтиков, конечно.
> Фримен блядь туда медитировать блядь что-ли пришел.
Да. https://www.youtube.com/watch?v=Nu0RrkweHpU
Вангую что кто-то из ютуб-хозяев высрался, а зверьки за ним повторяют.
Саундтрек это реально кал, ладно, в самом начале бабье завывание ещё актуально, но блять, когда он орет в каждом треке, это пиздец бесит. Они сами не заебались слушать это говно каждый раз при тестировании?
>деревня добрых вортигонтиков
Плевался от того, насколько безыдейно она выполнена в виде кальки с культуры африканских туземцев. Алё, где инопланетность-то?
Я не прям олдфаг по халвепознакомился со 2й частью в 2004, а с 1йв 2012.
Но что то в блэк мезе не то, графика нормальная, саундтрек тоже неплох, хз. Я ее прошел и.... каефа было больше от оригинала чем от ремейка.
Модели из PS2 версии. AI апскейл текстур. Включает аддоны Blue Shift и Opposing Force.
А в алухе по другому что ли?
Он слишком длинный. Много головоломок какиех-то. Абьюз хаундаев. Очень душно. Сужу по первой главе в джунглях, которую еще прошел на ее выходе. Проходить дальше не стал чет, глянул только битву в конце и все.
>Много головоломок
Cами они фигня, больше всего убило навязчивое повторение: отогнул лист лопуха? Отогни ещё раз 5 подряд. Взорвал С4? Давай ещё раз 10. Сжигай паутину, поджигай смолу, стреляй по артериям, чтобы отключить барьер - всё это практически не чередуется, а тупо повторяется по нескольку раз друг за другом.
У тебя сдв прост и привычка к кинцу.
Можно ссылку? Сам не нашёл
Тут соглашусь, немного помиксовать это с друг другом и вышло бы гораздо лучше.
Попытался на пикрил карте опытным путем заметил что урон наносится только над миной меньше секунды. Там trigger_hurt что ли?
Моя нипанимать. Почему такой геймплей от васянов это говно и провал, а если это же выкатили Валв, то это уже инновационно и заебись?
Это пиратка что-ли уебищная? В последней версии в стиме пофиксили этот баг с текстурами.
Картинка со звуком. Буквально слышу в голове все звуки в этой сцене. Какая же первая и вторая халфы охуенные.
Алух и комнаты с минами, станциями с припасами, замками и проводами в стенах
Почти угадал, там и правда маленький плоский func_breakable на земле, но безо всяких магнитуд. У него дополнительно выставлен флаг on touch, если его разбить запускается мультименеджер, который:
активирует 5 env_shooter, разбрасывающих спрайт flare3.spr
тут же включает спрайт взрыва blust.spr
тут же включает env_shake с амплитудой 10 и радиусом 500
тут же вызывает декаль с текстурой следа взрыва
тут же включает ambient_generic с explode3.wav
запускает trigger_hurt со значением дамага 400
выключает trigger_hurt через секунду
включает ambient_generic c sandfall1.wav на 1,3 секунде
Если без мишуры, то разрушение func_breakable запускает trigger_hurt.
1. В офисах, где много комнат с вортигонтами, оказывается, есть секретная лестница в потолке, по которой можно залезть и отключить турель.
2. Мимо тентакли в ракетной шахте можно пробраться тихо. В тренировочной зоне голограмма Кросс говорит, что шагов не слышно, если двигаться в приседе. А я всегда проходил это место при помощи гранат.
Шок.
А ты прошел сюжетку в этой стрелялке?
Portal 3 никогда наверное не появится?
Каким образом вообще может появиться 3 часть с Челл и Глэдос?
Челл съебалась, для неё всё закончилось, сюжет на поверхности с порталами после всего не представляется вообще. Другой сюжет с другим персонажем тоже сомнительно что мог бы родиться, не будет.
Как-то могли бы вещи из Портала - лаборатория Aperture Science и Глэдос появиться в следующей Халф-Лайф?
И что за нелепую хуйню можно прочитать много где, якобы Aperture Science делали портальные зановески? Это какая-то отсебятина авторов статей, в играх и всяких комиксах/трейлерах об этом не говорилось?
> Как-то могли бы вещи из Портала - лаборатория Aperture Science и Глэдос появиться в следующей Халф-Лайф?
Борей, доброе утро.
Но там очевидно будет только какой-то загадочный экспериментальный продукт Aperture Science, больше никакой связи и пересечений с Портал, его сюжетными элементами, историей, ни какой встречи с лабораторией и Глэдос.
Кооперативный Портал ВР. Вот это будет знатная тошниловка/10.
Выглядит заебца
Portal 3 = HL3
Чем больше блестит тем лучше графика.
Перекот надеюсь будет без этого 15855537365650.png ебланского пика
Баг с размытыми текстурами. В стимовской версии пофиксили как год уже вроде.
Кстати о стимовской версии, кто может заскриншотить что сейчас печатает version в консоли?
] version
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.2/Stdio (valve)
Exe build: 15:17:55 Jul 24 2019 (8308)
Хуею с таких чудиков, которым ни за что ни в чем не угодить, причем претензии из разряда "сделали не так как я хочу"
Думаю это у него пиратка старой версии. Года 2005 наверное
Добавлю, что портальная пушка за пределами Аперчур бесполезна, потому что для создания порталов требуется лунная пыль
>И что за нелепую хуйню можно прочитать много где, якобы Aperture Science делали портальные зановески? Это какая-то отсебятина авторов статей, в играх и всяких комиксах/трейлерах об этом не говорилось?
Пик из П2
Кстати, весьма расточительно ее так использовать. Они же и обычные стены красили в пердях.
>создания порталов требуется лунная пыль
То есть до того как они получили лунные камни никаких экспериментов с портал-ганом не было?
https://youtu.be/p6TVjSuXaEk
https://youtu.be/kGj4BbbZnWU
https://youtu.be/WK8rwG_iUok
https://youtu.be/Wz7Rda5_IUQ
https://youtu.be/Iqjc6o_zlWE
https://youtu.be/AhvgTjxV4oc
https://youtu.be/0EXmvez-5Qk
https://youtu.be/PquWkCfAFiI
https://youtu.be/tKd0ts-wVkg
https://youtu.be/Op-y3oTV3eA
https://youtu.be/4QU_-OW2ing
https://youtu.be/WhY3n5SGxJc
https://youtu.be/-fPn87hnbIk
https://youtu.be/GukYd5jdz3M
https://youtu.be/Ohsl5dCoFUM
https://youtu.be/QvehUvIk52Y
https://youtu.be/70iHc3GLi1c
https://youtu.be/Ioj63rxKGEc
Почти 4 часа заняло. Без спидраноблядства и предварительного прохождения чтобы скрыть фейлы (первую халфу проходил полностью оч давно еще в нулевых). А ведь еще есть Uplink Extended for HL Source. Его надо будет тоже пройти. Оказыца первая Халфа еще тащит как йоба.
все уже посмотрели еблан
>якобы Aperture Science делали портальные зановески?
Было в Portal ARG, ещё во времена Портал-1. Так что даже каноничнее, чем лунная пыль и люди-богомолы.
На пике ведь не сказано, что занавески являлись портальными
>>655045
Пиздец, сами такими нелепыми смехуечками срут на игру.
Ха-ха-ха!))00 Изобрели ВСЕГО ЛИШЬ портальные сука занавески, подумаешь, хуйня не технологичная, ширпотреб, ничего интересного.
А вот потом только решили заняться серьезными вещами и изобрели порталы технологичные, для которых нужна лунная пыль
Переводчики:
>костюм модели ЭЙЧ И ЭВ
>обождать
>вопль учёного в момент начала каскадного резонанса
Рак мозга у авторов перевода начался раньше, чем я успел им его пожелать. Переводить первую халву, имхо, святотатство, но переводить ТАК - преступление против человечества.
Лицевая анимация из 90х божественно смотрится с хайполи-моделями. Такой кринж я последний раз испытывал в Сталкере, когда Болотный Доктор появился, но тут, конечно, гораздо эпичнее.
Голосом вортигонта: Команда build_cubemaps делает отражения менее всратыми. Используй её.
НЯП, в хлсурс были расставлены кубемапы. Если нет, то придётся их расставить и заново перекомпилировать уровни, а потом запустить на движке и сделать билд_кубемапс для каждого. Иначе так и будут на полу отражаться лампы из соседних комнат, небо и аллах.
Очень странно смотрится сочетание сурсовых динамическими теней с рейтрейсовыми. Пожалуй, следовало сначала избавиться от старой системы освещения.
От выстрелов МП5 оглохнуть можно, а тентакля долбится совсем уж аккуратно. Зачем так?
Прыгал перед самыми мордами тентаклей, попёр с монтировкой на буллскивда. Ну ты отчаянный.
Все текстуры с крупными надписями (например: LAUNCH под кнопкой запуска ракеты, надписи на дверях вокруг шахты с тентаклей) криво проапскелились.
"Поверхностное натяжение": текстуры песка не везде правильно наложены.
Под водой очень странно распределяются области затемнения. И иногда картинка странно дёргается.
>Рак мозга у авторов перевода начался раньше, чем я успел им его пожелать. Переводить первую халву, имхо, святотатство, но переводить ТАК - преступление против человечества.
Костюм - официальный перевод от Буки. Есть еще от софтклаб но он хуже по-моему.
>Лицевая анимация из 90х божественно смотрится с хайполи-моделями.
Ну модели ученых из PS2 версии (барни из дримкастовой вроде). А знач 2001 года а не 90x.
>build_cubemaps делает отражения менее всратыми. Используй её.
НЯП, в хлсурс были расставлены кубемапы. Если нет, то придётся их расставить и заново перекомпилировать уровни, а потом запустить на движке и сделать билд_кубемапс для каждого. Иначе так и будут на полу отражаться лампы из соседних комнат, небо и аллах.
Прикол в том что в папке они есть но на картах не расставлены. env_cubemap тупа не работает. Вульв там даже сами к каждой тестуре стекла на каждой карте прописывали отдельно блядь разный environment map. Пиздец охуеть сурс ремейк. Пробовал что-то там декомпилировать но тогда освещение к хуям проябывалось. Сырцы карт вообще есть?
>От выстрелов МП5 оглохнуть можно, а тентакля долбится совсем уж аккуратно. Зачем так?
Официальный звук от гирбоксов. Ставить васянский? Нет.
>Прыгал перед самыми мордами тентаклей, попёр с монтировкой на буллскивда. Ну ты отчаянный.
Ну так под бухич играл.
>Все текстуры с крупными надписями (например: LAUNCH под кнопкой запуска ракеты, надписи на дверях вокруг шахты с тентаклей) криво проапскелились
Ну там много че криво проапскейлилось. Многие текстуры менял вообще на HD пака и даже как-то совмещал в фотошопе их с оригинальными текстурами редактируя чтоб васянисто не выглядили.
>И иногда картинка странно дёргается.
Какая-то туфта да из-за дальних планов где в сорсе скайбоксы заменили на 3д пейзажи. Лечится почему-то включением фонарика. В халфе 2 почему-то еще больше такого пиздеца. А вот хлсурс почти без артифактов прошел.
>Рак мозга у авторов перевода начался раньше, чем я успел им его пожелать. Переводить первую халву, имхо, святотатство, но переводить ТАК - преступление против человечества.
Костюм - официальный перевод от Буки. Есть еще от софтклаб но он хуже по-моему.
>Лицевая анимация из 90х божественно смотрится с хайполи-моделями.
Ну модели ученых из PS2 версии (барни из дримкастовой вроде). А знач 2001 года а не 90x.
>build_cubemaps делает отражения менее всратыми. Используй её.
НЯП, в хлсурс были расставлены кубемапы. Если нет, то придётся их расставить и заново перекомпилировать уровни, а потом запустить на движке и сделать билд_кубемапс для каждого. Иначе так и будут на полу отражаться лампы из соседних комнат, небо и аллах.
Прикол в том что в папке они есть но на картах не расставлены. env_cubemap тупа не работает. Вульв там даже сами к каждой тестуре стекла на каждой карте прописывали отдельно блядь разный environment map. Пиздец охуеть сурс ремейк. Пробовал что-то там декомпилировать но тогда освещение к хуям проябывалось. Сырцы карт вообще есть?
>От выстрелов МП5 оглохнуть можно, а тентакля долбится совсем уж аккуратно. Зачем так?
Официальный звук от гирбоксов. Ставить васянский? Нет.
>Прыгал перед самыми мордами тентаклей, попёр с монтировкой на буллскивда. Ну ты отчаянный.
Ну так под бухич играл.
>Все текстуры с крупными надписями (например: LAUNCH под кнопкой запуска ракеты, надписи на дверях вокруг шахты с тентаклей) криво проапскелились
Ну там много че криво проапскейлилось. Многие текстуры менял вообще на HD пака и даже как-то совмещал в фотошопе их с оригинальными текстурами редактируя чтоб васянисто не выглядили.
>И иногда картинка странно дёргается.
Какая-то туфта да из-за дальних планов где в сорсе скайбоксы заменили на 3д пейзажи. Лечится почему-то включением фонарика. В халфе 2 почему-то еще больше такого пиздеца. А вот хлсурс почти без артифактов прошел.
>нелепыми смехуечками
Там были не смехуёчки, там было скорее крипово. Да, даже с занавесками.
>тентакля долбится совсем уж аккуратно. Зачем так?
Это всё глюки звуков сорс-ХЛ1, там ещё большей части эмбиэнта Ксена нет, например потому что тестировщики так далеко не прошли, азааза
Рты у npc кстати распидорасило немного из-за русека. Типа открывать стали быстрее и выше. Посмотрел щас оригинальную ps2 версию, там как-то лучше.
Я вообще не пойму что они не могли сделать норм ремейк как CS:Source и DoD:Source. HD моделей там даже изначально не было (притом на голдсорс WON версию были). Кто-то с gamebanana им там написал имейл в начале десятых типа вот смотрите какой HD пак (на основе гирбоксовых моделей), что не включите его в свой релиз и тогда только добавили их (и то не по дефолту).
Типа на реакцию фанов хотели посмотреть чтобы те запилили свой ремейк?
...кстати насчет HL Source Deathmatch они даже сами вульв как-то перевасянивали оригинальные ДМ карты. Деталей и предметов на карты добавляли. А вот саму халфу разве что скайбоксы заменили на 3д окружения.
>официальный перевод от Буки
Я знал, что они говноделы. Но чтоб настолько...
>Сырцы карт вообще есть?
Вроде где-то были. Последний раз интересовался ими году этак в 2008. ЕМНИП они тогда уже существовали, но добывались/гуглились каким-то хитрожопым и не очень очевидным путём.
>Официальный звук от гирбоксов.
Говно же. Есть официальный звук из ХЛ1, он пизже.
>Говно же. Есть официальный звук из ХЛ1, он пизже.
Но и там пушка другая совсем. Которая в HD вариантах только васянка доступна (и то если есть).
Моё мнение: мп5 в ХЛСурс говно. Моделька, звуки - всё не вписывается в общее оформление оружия в игре. Правильный мп5 был только в оригинале. Но со мной даже Валв не согласны, видимо.
В чем именно?
И в ХЛСурсе и оригинале там одинаковая моделька МП5. В обоих HD вариациях же там вообще Colt Model 727 assault rifle где моделька одинаковая от гирбоксов но в сурс версии там текстура еще перерисована чтобы моделька четче смотрелась еще.
>От выстрелов МП5 оглохнуть можно
В риллайфе эта пушка (не МП5 а Colt Model 727 assault rifle) стреляет еще громче.
https://www.youtube.com/watch?v=0cmPxi13rkM
Это игра, а не риллайф. И сравнивать надо с громкостью других стволов в игре. А другие стволы звучат гораздо тише.
>И в ХЛСурсе и оригинале там одинаковая моделька МП5.
Ноуп. В старом оригинале другие моделька и звук. Возможно, в стиме ХЛ1 проапдейтили, но на дисковом издании того времени точно были другие.
https://www.youtube.com/watch?v=JIIbf4siBAk
>Ноуп. В старом оригинале другие моделька и звук. Возможно, в стиме ХЛ1 проапдейтили, но на дисковом издании того времени точно были другие.
>>661290
Лучший саундтрек в первом ХЛ: https://youtu.be/1zuJiXkBIdM
ХЛ2 берет засчет того что туда всунули треки первого.
В эпизодах уже унылый. Ни один не запомнился кроме трека https://youtu.be/W7pB0Ny2BTo который даже не дотягивает до большинства треков первой части.
>В эпизодах уже унылый. Ни один не запомнился кроме трека
Ну хуй знает, Dark Interval очень даже неплох. Особенно с 50 секунды.
https://www.youtube.com/watch?v=29utEOUT71Y
>В эпизодах уже унылый. Ни один не запомнился кроме трека
Вот эти неплохие, не хуже треков хл2
https://www.youtube.com/watch?v=KrMGhtYLZy0
https://www.youtube.com/watch?v=C_r3D3tW26I
В этой вообще что-то от первой хл есть
https://www.youtube.com/watch?v=5Vl3jDYLBP4
Пиздец лолд
И да, кстати, >>660620, обрати внимание, какая тут эмпэпятка: https://www.youtube.com/watch?v=FQZ562S94Zg - вот это аутентичный звук МП5, она говорит "дж-дж-джщщщ" вместо более позднего "бу-бу-буххх".
> почему всё вокруг такое наркоманское.
Потому что это ролеплей сессия с некоторым количеством сюжетных рельс.
Скоро вроде как будет стрим с закадровыми комментариями участников, возможно тебе станет яснее
Довольно интересная задумка со съемкой мультиплеерной "машинимы" (вроде Гман сквада) в реальном времени на твиче. Только вот как-то странно оно вышло, из всех "актеров" только тот, который Энштейна озвучивает, реально старается звучать как ученый из ХЛ, прерывает фразы, говорит невпопад и т.д. Остальные - просто на фоне, в первый раз вообще выключил через полминуты, потому что Барни бормотал какую-то чушь себе под нос через убогий микрофон. Да и вообще первая часть была совсем бардаком, никто не знал что делать, даже не представляли своих персонажей толком, все время выбирали рандомные пушки из ХЛ2, спавнили всякую чушь, мидюшный опенинг Евы помню играл. Потом уже как-то посерьезнее все стало, даже карты редактировали. Но концовка - полная дрянь, про мыльную станцию, про то как у Фримена член торчал, Гман понес чушь про какой-то ресторан, в общем могли бы и получше.
А вот то, что хорошо получилось - это моменты, когда садились отдыхать где-нибудь в уголке и просто что-то обсуждали. Очень душевно оказалось так просто сидеть где-нибудь в Блэк Мезе и просто разговаривать.
А модели такие же угловатые, как в первой.
У меня нету лишних трёх часов
Двачую.
В хл2 саундтрек не пришей пизде рукав, нахуй не нужен в большинстве случаев.
Как-то ещё смотрится драйвовый музон когда садишься в машину, но потом ты едешь на этой машине ещё дохуя, уже без музона и что это было вообще?
Короче, через жопу всё сделано.
В Аликс же всё сделано по-человечески, там всё к месту и работает как надо. Отдельный лойс за виолончели в бункере.
Было бы очень странно, что в игре 2020 года музыка не имела бы контекстуальной привязанности, так что это не аргумент.
А вот что аргумент, так это то, что Мораски склепал невразумительную хуету вместо нормальной музыки. Да что там, Music Kit для CSGO от Келли Бэйли на три головы круче чем то, что затекает в уши в Аликс.
> ВРЁТИ
Мой вкус >>>>>>>>>>>>>> твой вкус.
Отличный там саундтрек, а главное что задачу свою выполняет.
Лол, негра в титрах не указали.
Не гони на музон, он хороший. Это у тех, кто расставлял точки его запуска, руки из жопы. Особенно в некоторых местах типа уёба от вертолёта на лодочке по трубам, перед самым получением пушки: там довольно длинный трек, он хорош, драйвов и к месту, но обрывается загрузкой. То же самое в Рэвенхолме сцена прощания с ОГ.
Треки Бейли заедают в мозгу, они выразительные и изобретательные. У Мораски же ни одного запоминающегося момента, всё какое-то штампованное, прилизанное и замыленное.
Ага, как скажешь.
Фу, какое все тактикульное стало.
МП5 в обеих версиях какое-то убогое чёрное бревно, не чета няшному круглому автоматику оригинала.
1280x960, 0:19
Специально скачал образ лицензионного диска от Сиерры, чтобы убедиться, что не словил эффект Манделы. Записал немножко, чтобы тебе показать.
Смотри на модельку и слушай звуки. Вот это аутентичная халвовская эмпэпятка, а не то грохочущее васянское говно, которое в стиме.
А кстати. 6-й видос, 2:44 - пример вот этого >>666313 безобразия. Зашли в лифт, заиграла динамичная музыка, поиграла несколько секунд - загрузка, музыка прервалась. Ну как так-то?
>>667115
а) Геометрический центр, при таком разбросе это наиболее эффективно.
б) Компенсация отдачи, которая ведёт ствол вверх.
А в ХЛ2 как объяснить подобные места?
Вот, кстати, странно. Доктор Кумер и Гман звучат так, будто это нарезка оригинальных аудиофайлов из игры; но столько нарезать нереально, явно использовался какой-то алгоритм изменения голоса. Оповещения вообще явно нарезали. А остальных персонажей почему-то не обрабатывали. Хотя в ХЛ озвучки было предостаточно, вполне хватило бы на все роли. Видимо, были какие-то ограничения.
Ну хз насчёт концовки, щас вот досмотрел, мне она зашла. Доктора Кумера жалко.
Я вот в середине не понял, кто на самом деле предателем оказался. Бенри? Он же вроде ещё не стал плохим на тот момент.
Начало, конечно, да. Очень сумбурное и по-плохому упоротое. Я уж было хотел дропнуть, но включил в фоне под работу и втянулся, когда стали более-менее вырисовываться характеры персонажей.
а почему у меня тогда нет
Ну ты и зумерок, в хл1 на момент выхода там все на острие прогресса было
Ни Кумер, ни Гман никаких нарезок не используют, просто пытаются копировать оригинальные голоса, у Гмана даже тембр относительно похож. Оповещения просто собирали из отдельных слов, точно так же как их собирает vox в игре, чтобы составить фразу.
Это копия, сохраненная 22 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.