Вы видите копию треда, сохраненную 12 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: https://2ch.hk/vg/res/33491108.html (М)
Им бы сейчас сделать полный набор мастер левелов. Чего они там опять ждут? Вроде бы не сложно натыкать спавнов и потестить неможк.
За Мастер уровни давали б хоть что-нибудь, а так скучное дрочево, не очень понимаю смысла перепроходить одно и то же. Да и при полной прокачке они только так раскатываются.
А что не так, пусть скины дают, например. Ну или тогда хотя бы меняли их структуру. Ничего веселого я не вижу в том, чтобы одно и то же проходить, когда меняют лишь монстров. Тем более дизайн уровней мне не нравятся в этёрнале.
>За Мастер уровни давали б хоть что-нибудь,
Это шутер, что тебе могут дать более ценное, чем геймплей сам по себе?
Если они уже есть, то что неправильного. Тебе дают скины просто за прохождение кампании. Если бы их вообще не было в игре, другое дело. А ленивое изменение стандартных уровней ну такое.
@
В ПРОСТОНАРОДИИ СИРЕНЕВЫЙ КИСЕЛЬ
@
УРОНА НЕ НАНОСИШЬ
@
ДЕМОНЫ В ОСНОВНОМ ПРОСТО ССУТ В ТЕБЯ
@
ПО ПРАЗДНИКАМ, РАЗ В СТОЛЕТИЕ КИДАЮТ ГРЕШНИКА
@
ДУМАЛ УВАЖАЮТ ЗА СТАРОСТЬ
@
"СМОТРИ КАК БУЛЬКАЕТ ПРИКОЛЬНО" "ЛОЛ"
@
СЛЫШАЛ ЧТО ПОЯВИЛСЯ КАКОЙ-ТО "ДУМГЕЙ"
@
В ЛАВЕ ОН НЕ ГОРИТ В РАДИОКТИВНЫХ ОТХОДАХ ПЛАВАЕТ
@
К ТЕБЕ ПОДХОДИТ СТРАННЫЙ ТИП В ЗЕЛЁНОЙ БРОНЕ
@
В УЖАСЕ ПЫТАЕТСЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КОСНУТЬСЯ ТЕБЯ И ХОДИТ ПО КРАЕШКУ ИЛИ ОБХОДИТ ЗА КИЛОМЕТР
@
ДУМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОТ БРЕЗГЛИВОСТИ
@
ПРИУНЫЛ
@
ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ВИДИШЬ, ЧТО ДЕМОНЫ НАЧИНАЮТ ШЕПТАТЬСЯ СМОТРЯ НА ТЕБЯ
@
СЛЫШИШЬ "ПАЛАЧ" "КИСЕЛЬ" "БОИТСЯ"
@
ЗЛОБНО БУЛЬКАЕШЬ, ДУМАЯ, ЧТО ГОВОРЯТ БУДТО ТЫ КОГО-ТО БОИШЬСЯ
@
МЕЛКИЕ ДЕМОНЫ В УЖАСЕ ЩЕМЯТСЯ КУДА ТОЛЬКО МОЖНО, САМЫЕ НЕРАСТОРОПНЫЕ ПАДАЮТ НИЦ
@
БАРОНЫ АДА ПРИХОДЯТ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ПРЕКЛОНИТЬ КОЛЕНА ПЕРЕД ТОБОЙ
@
ТЕПЕРЬ ТЕБЕ КИДАЮТ САМЫХ ВКУСНЫХ И НАВАРИСТЫХ ГРЕШНИКОВ
@
НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ
@
НО ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
@
В ПРОСТОНАРОДИИ СИРЕНЕВЫЙ КИСЕЛЬ
@
УРОНА НЕ НАНОСИШЬ
@
ДЕМОНЫ В ОСНОВНОМ ПРОСТО ССУТ В ТЕБЯ
@
ПО ПРАЗДНИКАМ, РАЗ В СТОЛЕТИЕ КИДАЮТ ГРЕШНИКА
@
ДУМАЛ УВАЖАЮТ ЗА СТАРОСТЬ
@
"СМОТРИ КАК БУЛЬКАЕТ ПРИКОЛЬНО" "ЛОЛ"
@
СЛЫШАЛ ЧТО ПОЯВИЛСЯ КАКОЙ-ТО "ДУМГЕЙ"
@
В ЛАВЕ ОН НЕ ГОРИТ В РАДИОКТИВНЫХ ОТХОДАХ ПЛАВАЕТ
@
К ТЕБЕ ПОДХОДИТ СТРАННЫЙ ТИП В ЗЕЛЁНОЙ БРОНЕ
@
В УЖАСЕ ПЫТАЕТСЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КОСНУТЬСЯ ТЕБЯ И ХОДИТ ПО КРАЕШКУ ИЛИ ОБХОДИТ ЗА КИЛОМЕТР
@
ДУМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОТ БРЕЗГЛИВОСТИ
@
ПРИУНЫЛ
@
ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ВИДИШЬ, ЧТО ДЕМОНЫ НАЧИНАЮТ ШЕПТАТЬСЯ СМОТРЯ НА ТЕБЯ
@
СЛЫШИШЬ "ПАЛАЧ" "КИСЕЛЬ" "БОИТСЯ"
@
ЗЛОБНО БУЛЬКАЕШЬ, ДУМАЯ, ЧТО ГОВОРЯТ БУДТО ТЫ КОГО-ТО БОИШЬСЯ
@
МЕЛКИЕ ДЕМОНЫ В УЖАСЕ ЩЕМЯТСЯ КУДА ТОЛЬКО МОЖНО, САМЫЕ НЕРАСТОРОПНЫЕ ПАДАЮТ НИЦ
@
БАРОНЫ АДА ПРИХОДЯТ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ПРЕКЛОНИТЬ КОЛЕНА ПЕРЕД ТОБОЙ
@
ТЕПЕРЬ ТЕБЕ КИДАЮТ САМЫХ ВКУСНЫХ И НАВАРИСТЫХ ГРЕШНИКОВ
@
НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ
@
НО ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
Насрать бы в этот дебильный кисель
Как же нелепо выглядит классическая броня. Её похоже постарались сделать максимально фансервисной, но перегнули палку.
Нормально выглядит, пошел нахуй.
Что значит "фансервисной"? Её сделали как в оригинале. Вопросы к тому, кто дизайнил её тридцать лет назад.
А кто в бассейне плавал? Как Кан-тян без брони
30 лет назад в думе был совершенно другой арт-дирекшн (если он вообще был). Эта броня в этернале выглядит так же, как если артефакты из представлений о будущем художников начала 20 века www.adme.ru/tvorchestvo-hudozhniki/posmotrite-kak-predstavlyali-sebe-nashe-vremya-lyudi-100-let-nazad-1719665/ без объяснений засунуть в экранизацию Призрака в доспехах 2017 года (например).
И объяснение, что оригинальная броня - из другой вселенной, мне не нравится. Челы из другой вселенной - любители примитивного монолитного говна, выглядящего как детская пластиковая игрушка? Кирзачи эти еще, джинсики зеленые.
Это же представление о крутой броне космодесантника будущего, выдернутое прямиком из 80-х годов, и намешанное на необходимости сделать яркую и простую графику, чётко различимую в 320х240 на говномониторе 93-го года. И это зачем-то впихнули в современный сайфай с нормальным графоном. Если это такой неуклюжий фансервис, то он мне не нравится, а иных причин делать такую хуйню я не вижу. Ну нелепо эта броня выглядит в этернале. Создатели этой брони по лору выбрались в космос, построили базы на Марсе и его спутниках, терраформировали Фобос до земных условий, то есть они находятся на значительно более высоком уровне развития, чем мы, неужели они не могли сделать броню, которая чуть меньше похожа на игрушечный реквизит из ретрофанстастики категории Б с бюджетом 100 долларов?
Не поймите мне неправильно - всё было бы нормально, если бы вся игра была такая. Ну ретрофутуризм, стало быть, как фоллаут. Но меня цепляет именно абсурдное сочетание из ретрофутуризма и современного сайфая.
> И это зачем-то впихнули в современный сайфай с нормальным графоном.
Его не впихнули. В игре совершенно современная броня, что в 16, что в 20. От классической там только шлем в заставке.
Потешные скины ты включаешь себе сам, из совершенно неиммерсивного меню, по своему желанию. Хоть броню из классики, хоть манкубуса-элвиса. Не выдумывай хуйню.
открывается броня вполне иммерсивно, в убежище
а шлем в заставке дает основания полагать, что остальные части брони тоже каноничные
собственно, нет никаких оснований полагать, что это не так
Ну так не включай, никто за руку не дёргает. Тебе никто не пытается её подать как что-то, что существует в сеттинге одновременно с сайфайным дизайном остальной человеческой техники. Она была уместна там, откуда пришёл думгай хуй знает когда.
>>3679003
Старая из прошлой игры у него на корабле висит полуразобранной.
>Это же представление о крутой броне космодесантника будущего, выдернутое прямиком из 80-х годов
Та не, это то как представляли военнизированную говноохрану в какой-то космической залупе, всё сходится.
>неужели они не могли сделать броню, которая чуть меньше похожа на игрушечный реквизит из ретрофанстастики категории Б с бюджетом 100 долларов?
Думгей вообще-то в штрафбате, какая тебе крутая броня?
>Но меня цепляет именно абсурдное сочетание из ретрофутуризма и современного сайфая.
В игре обыгрывается тема каргокульта, сайфай здесь растет из этого ретрофутуризма.
Долбоеб, ты тред перепутал.
Ну так поменяй, если не нравится. Она ж за 2 батареи открывается.
Ладно.
Модельки монстров сможешь рассмотреть с помощью них
Потому что ыыы фигурки крута коллекционировать рассматривать
Думслеер теперь гик сойбой, хпрррр тьфу
Моарсоус третьей пикчи?
Просто так, для себя. А зачем долбить ачивки?
На голого Думгая? Ты видел Кан под броней? Пусть уж лучше будет одета.
Паста про кисель на месте,я спокоен.
У неё же нет ног, кстати, щупальцы вниз идут. Трахать придётся как кальмара.
Гепардошизик теперь в /д/ дежурит мои репорты. Авось таки выдадут пермач на весь харкач.
Отнюдь.
https://www.youtube.com/watch?v=Vsze5aWv1yA
Но хелволкер всё-равно пизже и полностью оригинальный, в отличии от этой темы.
Ну блядь, хотелось надеятся что взлетит. Сука. А ведь реально годная ксенописька получилась.
Вот же ебанутые лентяи.
Сука, щас этот пиздец заметил. Ебаный насос, блядь, и на этой хуйне ж нормально бабла рубят.
Это понятно, он в принципе не так важен: берутся ключевые психологические триггеры и в какой-то степени гипертрофируются, но блядь, если не знать подоплёки, то так пизда на спине и получится.
Гепардошизик.
Писечка повдоль спины смущает или что? Морпехи же уже не люди нахуй, у них мускулатура неизвестнокак может мутировать, на тамошних-то харчах с экспериментами.
А что серый пластилин в трёшке кого-то пугал? Меня разве что резкие выпрыгивания из-за дверей вздрогнуть заставляли.
64 так-то пострашнее трёшки будет.
Меня тоже, я просто не люблю, когда резкая хуйня в ебало прыгает, даже если знаю, что выпрыгнет.
Не, ну мы тут конечно мужичайшие мужики со стальными яйцами, но дизайн в д3 явно с ориентацией на хоррор и пестрит типично "стрёмными" тропами. Херувимы с мушиными крылышками или пауки с лицами, например.
А я и не храбрюсь. Наоборот, хорроры избегаю, потому что ну его нахуй, нервы дороже. Но трёшка кроме как резкие выскакиваниями не пугала, а вся эта мелочь только дикое раздражение вызывала, потому что как налетят толпой и устраивают качку камеры.
Но это мой заскок - не могу воспринимать как ужастик игры, где ебаку можно расстрелять, поэтому и тот же облизанный всеми Dead Space - для меня не хоррорный шин 10/10 о господи, а кривой, но атмосферный шутан на семёрочку.
Анон, у меня пикрил. Последний спираченный Дум просто не запускается, даже ошибки никакой не выдает. Проблема в проце?
Там была какая-то проблема с процами, не поддерживающими определённые инструкции, сам гугли.
У меня он с 16 гигами памяти умудряется падать, а ты с 8 его запускать собрался.
Я нормально играл с 8гб. Файл подкачки на ссд, но я даже не заметил чтоб он там опух.
Ну так я и говорю - не пугают, меня по крайней мере. Скучное серое месиво. А младенцы - такая же пошлость как и длинноволосые японские девочки.
Лол блядь, пусть лучше такие уебища сразу рефандят. Оно само сказало что приходится свитчиться, но 2+2 сложить не может и не понимает что именно свитча и добивались.
Чем он недоволен-то? Не понимаю его визги. Чего он ждал от этернала? Безмозглого мяса а-ля сириус сэм на низкой сложности, типа ыыы мясной шутыр О.Л.Д.скул? В этернале просто развили идеи д2016 и усложнили игру функционально и по скиллу, что охуенно же
Он недоволен, что игра требует от него много действий за небольшой промежуток времени, когда он хотел бы пить пиво и жать Х, чтобы распиливать каждого врага.
Тем что просрали шутерную часть заменив её на ммо-моба-кликер-слешер. Не все шутеры безмозглые и унылые как сириус сэм.
Калодути-ребенок, съеби.
> просрали шутерную часть
Она никуда не делась, дебич. Разбавление спама ЛКМ новыми механиками не отбирает у тебя возможность стрелять врагов.
Она просрана полностью, в этой игре неприятно стрелять, нет ощущения отстрела врагов, оружие слабое и оно нужно чтобы не уничтожить противника, а довести его до мигания и добить. Запусти любой нормальный не кастрированный идиотскими механиками шутер и почувствуй разницу.
Она не просрана, стрельба охуенная, от демоняк отлетают куски плоти, каждый выстрел с винтовки ощущается, оружие очень мощное, иной раз не успеваешь добить кого-нибудь ради челленджа, как он разваливается в труху, приходится рестартить с чекпоинта. Ещё "объективные" претензии будут, даун?
После её публикации на YouTube пользователь под ником robomike27 обратил внимание, что на третьей минуте начинаются необычные звуки. Этим заинтересовался другой пользователь, Starjukker, который сделал спектрограмму трека и увидел, что на ней скрыта обложка DOOM II.
Судя по всему, обложку DOOM II в саундтрек DOOM Eternal добавил композитор игры Мик Гордон — именно он написал «Welcome Home Great Slayer» и сводил её версию, размещённую на YouTube.
Гордон добавлял изображения и в саундтрек предыдущей части серии, DOOM (2016) — в спектрограмме композиции «Cyberdemon» можно увидеть пентаграмму и число 666.
Crash is the tutorial bot who introduces the player to Quake 3 Arena
аа)
Ты хули такой агрессивный, пидрила? У меня посты не обновились.
привет ты чо охуел
Очередная попытка закосить под олдскул. Всё равно что в каком-нибудь Assassins Creed везде были бы расставлены фигурки думгая.
Таблетки выпей.
Ёб твою мать, ну пиздец же нахуй. Нам в д2016 прямым текстом говорят, что человеческим оружием эта броня НЕ-ПРО-БИ-ВА-Е-МА. Читерский армор, сделанный мастером, идеальная защита.
А в этернале слеер ХУЯК и переодевается в броню с открытыми руками, как долбоёб сука себя защиты лишает, педовка ммошная корейская, еще бы бронелифчик на себя нацепил, дегенероид. Стреляйте люди мне по ручкам. НАХУЯ? Ну что за говно, блядь, меня аж трясёт.
>Ёб твою мать, ну пиздец же нахуй. Нам в д2016 прямым текстом говорят, что человеческим оружием эта броня НЕ-ПРО-БИ-ВА-Е-МА. Читерский армор, сделанный мастером, идеальная защита.
При этом на найтмаре ты с 200 брони улетаешь за 4 пука импа. ВОТ ЭТО НЕПРОБИВАЕМАЯ БРОНЯ, мое почтение.
Вон та синяя масса в некроволе.
Слеер сам по себе неубиваемый по лору, думаешь демоны не хотели его уебать, сняв броню еще во время заточения?
Ебааать, когда настолько хочется доебаться, что ты ты начинаешь изъёбываться с реализмом в power fantasy.
Ты совсем блядь крышей поехал, дебил? А от патронов, лежащих и тут и там у тебя не бомбит? А отсутствие перезарядки у тебя жжение пониже спины не вызывает? А что за все части гг ни разу не жрал ничего тебе нормально? Совсем уже блядь ебанулись от карантина.
> А что за все части гг ни разу не жрал ничего тебе нормально?
Мало того, он даже не писол-какол.
Ну это, допустим, в костюм делается. А потом сбрасывается во время дэшей, давая реактивную тягу.
Ну тогда он через шлем писи-каки жрал.
Из-за мести демонам и раскаяния перед аргентами выдавил из себя лучшее. Броня непробиваемая не для того чтобы слеера защитить, а чтобы она в ходе похождений слеера не развалилась нахуй.
Блядь, я тебе уебу сейчас. Допущения, это нормально. Ненормально, когда лор противоречит сам себе, ясно тебе, ослоёбина? Есть отдельное указание на броню, на то какой легендарной личностью она была сделана, и на то, что она мегакрутая. На это делается акцент: нам говорят, что броня - важная часть думслеера. В д4 она сплошная - всё понятно, всё логично. В этернале другой фасон и открытое мясо - без объяснения причин. Теперь тебе всё понятно, дурочка?
Ладно, принимаю такое объяснение, хоть и со скрипом. Даже ссать на тебя не буду.
У брони д16 единственная задача для слеера - подсос аргент-энергии из окружения.
Ослоёбина, себе уеби. В Этернале броне хотя бы происхождение прописали, а не просто дали как есть. Захотел гг себе поменять - поменял, старая никуда не делась, жопоигрок ты хуев, она вполне себе в замке висит разобранная, все претензии к чувству собственной наглости гг, который по лору Этернала и вовсе поеахавший шиз, которого в жизни кроме ультранасалия над демонами мало что волнует. Лор у него противоречит, у клоуна.
А когда там сюжетные дополнения планируются?
>которого в жизни кроме ультранасалия над демонами мало что волнует
Нихуя, он сойбоистый гик с фигурками, комиксами, коллекционными гитарами и смешными иконками на рабочем столе пеки
В эту игру решили впихнуть ВСЕ ЧТО ТОЛЬКО можно из разных игр и разных жанров. Может чтобы зацепить побольше публики. Банальная попытка заработать много денег не сильно заморачиваясь над сценарием и качеством продукта в целом. Обман на стадии рассказов о лютых системных требований, обман на атмосфере, обман на названии. Путь студии Дисней. Берем старое, делаем новую обложку, забиваем на лор и атмосферу, вообще не заморачиваемся со сценарием и начинаем доить корову. Еще один бастион пал под натиском жажды наживы. Покойся с миром, думгай.
Даже когда ты думаешь, что днище уже пробито и хуже быть просто не может - оказывается, что ты ошибался. Это у совершенства есть предел. Но нет предела способностям игроделов говнять свои собственные игры и брать новые горизонты пробития.
Вряд ли. Утонул небось.
Да, так и есть, последний пост 4 дня назад был https://2ch.hk/vg/arch/2020-04-24/res/32768366.html#bottom (М)
Хочешь класик - пиздуй пили новый тред, здесь не сри.
У классика больше прав на тег Doom, это вы тут срёте, сами того не понимая. Пиздуй пересоздавай с тегом Eternal и не попадайся на глаза.
Шизоид, тег никто не забирал и забрать не может, пиздуй пилить тред с оригинальным думом. Усёрнал имеет столько же прав на тег, сколько и говно мамонта.
И в то же время
>Тем временем между Миком Гордоном и Bethesda Softworks произошёл конфликт: композитору не дали микшировать подавляющее большинство музыкальных треков шутера. Из-за этого он больше не собирается работать с компанией и студией id Software. Более того, композитор выпустит отдельный альбом с «правильным» саундтреком Doom Eternal.
А я подозревал что музыку тоже слили ибо вторая половина просто невнятная хуетень с завываниями бабскими.
Но этого, сука, мало.
Проблема с альбомным релизом, а не с внутриигровыми треками.
>ибо вторая половина просто невнятная хуетень
Собственно в 2к16 то же самое было, какое-то совсем уж невнятное вубвуб, так что подъебка мимо кассы.
Речь о сведении треков. То есть качество звука пострадало, причем здесь бабские завывания?
> В Этернале броне хотя бы происхождение прописали
То, как в обсёрнале все белыми нитками сшили в одного франкенштейна - лучше бы оставили как в 2016 - просто дали и не сказали нихуя откуда, зачем и почему.
Меньше сиди, больше двигайся, не дрочи, и всё пучком будет, какие твои годы
>This means either all Pain Elementals and Cacodemons are females, or they are simply just holes in the orginal clay models that were never filled in, either by accident or on purpose. So far, there is no offical explanation for these holes, and the same goes for the hole near the Imp's rear end when it dies.
Яскозал!
В бфг есть прикрученный к стволу фонарик.
Оригинальный. В бфг проебали тени и вообще аутентичный экспириенс с фонариком.
Оригинал с модом на фонарик.
Оригинальный с Redux. Таких вопросов даже возникать не должно, BFG edition ужасен.
Сын Дюка Нюкема.
В классек дума треде.
Чейнганнерные импы вообще уже дохуя версий были, и мод даже с некоторыми вадами вроде как совместим был, а уж с д2, тнт и плутонией абсолютно.
Ребят, а в старый думчанский еще кроме меня кто играет? Весьма рекомендую, в начале года (на волне хайпа по этерналу) обнаружил, что он еще огого.
Похуй, он утонул.
Кстати, между прочим творческую свободу Мику в этёрнале дали значительно большую, чем в 2к16. Тот же индастриал вубвуб тогда появился из-за того что беспезда ему говорила что роцк идет нахуй, а он по чуть-чуть всё-равно добавлял гитару. Треки утёрнала к роцку и того ближе.
А их два?
Еще и плутония какая-то есть
Есть модж на ХДООМ, чтобы эти отпизженные дольше кочевряжились, желательно с настриваемым временем подыхания в корчах?
Принцип тренировки был прост, не помню где это подсмотрел, но суть - "приятное с полезным". Проходил Extra Life Mode, при этом, если в каком-то месте уровня умираю, нажимаю 'Reset Level', пока не пройду его без смертей.
В 13 уровне умер 2 раза - один раз в комнате с 3 тиранами и тотемом (зачем-то солил бфг и крусиблы), второй - на второй фазе босса (очень не повезло с мобами, которые видимо выбираются случайно но продолжают именно такими пачками спавниться весь бой, у меня спавнились хелл найт + прулер + пейн элементал, эти фрикадельки летают достаточно высоко чтоб просто жмякнуть крусибл было недостаточно, приходится скакать дотянуться до них)
В 12 уровне умер 3 раза - все три на самой первой же драке в уровне (неудачно застрявал в мобах на нижнем уровне, где еще в начале спавнится кибержиробас), больше нигде не умирал
В 11 умер 0 раз, в 10 умер на сраном мини-боссе с глазами, я думаю в настоящем UN ране пытаться зачизить и скипнуть фрикадельки - хуевая идея, лучше спокойно их разобрать и добить оставшиеся глаза
В 9 умер раз 5 точно, меня очень выбешивало все и я сбился со счету, но почти все разы - в драке сразу после вытаскивания крусибла из титана, очень ебанутое место, и неважно, драться с ними там, сверху, или выманить вниз по титану. Почему-то именно этот мародер имеет какие-то серьезные проблемы с pathing, и очень часто игнорит прямое попадание и не фалтерится. Начинаю понимать, почему стримеры здесь иногда сразу 2 бфг сливают, сначала на мобов, потом на мародера.
На гладиаторе умер 1 раз, и то, потому что экспериментировал и пытался научиться прыгать крюком через его конусовую абилку. Вроде научился, но нет consistency, то получается, то нет. Не знаю, стоит ли оно риска в фактическом UN-ране.
В 7 уровне умер один раз в драке с 2 баронами и бфг - выстрелил слишком рано, арахнотрон сзади у стенки не умер и изподтишка убил меня, я был уверен что ничего кроме баронов не могло остаться.
В 6 уровне не умирал, в 5 уровне умер один раз в слеер гейте, лол. Чет в конце когда несколько пинки бегает и фоддера почти не спавнится немного проблемно становится.
В 4 уровне умер один раз на 2 фазе босса, неприятно все-таки с ними драться без возможности их заморозить и/или баллисты.
В 3 уровне... умер раз 20 точно. Моя главная проблема. Может, выбрал хуевый билд по кристаллам, может еще что. Больше всего смертей в огненной яме, очевидно. В слеер гейте, что характерно, не умирал, хотя он пожалуй самый сложный из 6.
В 2 уровне умер раз 10. В разных местах, в основном все те же причины что и в культист бейзе. Отсутствие важных инструментов дает о себе знать.
Что думаешь, анон? Если ты уже прошел UN, как, на твой взгляд, стоит ли мне в этой ситуации пытаться уже начинать "на чистовик"? Основные мои проблемы в самом начале игры, все-таки, главное начиная с Тарас Набада и дальше хорошо продумать раутинг БФГ на драках, которые принесли больше всего проблем, и найти какое-нибудь видео, где стримеру на 2 фазе иконы прокнул тот же набор врагов, что и у меня... Или все же стоит сделать еще один новый сейв в обычном найтмере и вести его параллельно UNу, и прыгать туда-сюда - дошел в UN до уровня Х, вышел в обычный найтмер и прошел этот уровень раза 2-3 без смертей, и только тогда в UN?
Принцип тренировки был прост, не помню где это подсмотрел, но суть - "приятное с полезным". Проходил Extra Life Mode, при этом, если в каком-то месте уровня умираю, нажимаю 'Reset Level', пока не пройду его без смертей.
В 13 уровне умер 2 раза - один раз в комнате с 3 тиранами и тотемом (зачем-то солил бфг и крусиблы), второй - на второй фазе босса (очень не повезло с мобами, которые видимо выбираются случайно но продолжают именно такими пачками спавниться весь бой, у меня спавнились хелл найт + прулер + пейн элементал, эти фрикадельки летают достаточно высоко чтоб просто жмякнуть крусибл было недостаточно, приходится скакать дотянуться до них)
В 12 уровне умер 3 раза - все три на самой первой же драке в уровне (неудачно застрявал в мобах на нижнем уровне, где еще в начале спавнится кибержиробас), больше нигде не умирал
В 11 умер 0 раз, в 10 умер на сраном мини-боссе с глазами, я думаю в настоящем UN ране пытаться зачизить и скипнуть фрикадельки - хуевая идея, лучше спокойно их разобрать и добить оставшиеся глаза
В 9 умер раз 5 точно, меня очень выбешивало все и я сбился со счету, но почти все разы - в драке сразу после вытаскивания крусибла из титана, очень ебанутое место, и неважно, драться с ними там, сверху, или выманить вниз по титану. Почему-то именно этот мародер имеет какие-то серьезные проблемы с pathing, и очень часто игнорит прямое попадание и не фалтерится. Начинаю понимать, почему стримеры здесь иногда сразу 2 бфг сливают, сначала на мобов, потом на мародера.
На гладиаторе умер 1 раз, и то, потому что экспериментировал и пытался научиться прыгать крюком через его конусовую абилку. Вроде научился, но нет consistency, то получается, то нет. Не знаю, стоит ли оно риска в фактическом UN-ране.
В 7 уровне умер один раз в драке с 2 баронами и бфг - выстрелил слишком рано, арахнотрон сзади у стенки не умер и изподтишка убил меня, я был уверен что ничего кроме баронов не могло остаться.
В 6 уровне не умирал, в 5 уровне умер один раз в слеер гейте, лол. Чет в конце когда несколько пинки бегает и фоддера почти не спавнится немного проблемно становится.
В 4 уровне умер один раз на 2 фазе босса, неприятно все-таки с ними драться без возможности их заморозить и/или баллисты.
В 3 уровне... умер раз 20 точно. Моя главная проблема. Может, выбрал хуевый билд по кристаллам, может еще что. Больше всего смертей в огненной яме, очевидно. В слеер гейте, что характерно, не умирал, хотя он пожалуй самый сложный из 6.
В 2 уровне умер раз 10. В разных местах, в основном все те же причины что и в культист бейзе. Отсутствие важных инструментов дает о себе знать.
Что думаешь, анон? Если ты уже прошел UN, как, на твой взгляд, стоит ли мне в этой ситуации пытаться уже начинать "на чистовик"? Основные мои проблемы в самом начале игры, все-таки, главное начиная с Тарас Набада и дальше хорошо продумать раутинг БФГ на драках, которые принесли больше всего проблем, и найти какое-нибудь видео, где стримеру на 2 фазе иконы прокнул тот же набор врагов, что и у меня... Или все же стоит сделать еще один новый сейв в обычном найтмере и вести его параллельно UNу, и прыгать туда-сюда - дошел в UN до уровня Х, вышел в обычный найтмер и прошел этот уровень раза 2-3 без смертей, и только тогда в UN?
Куда всем до профессиональных игроков твоего уровня, проходят UN с первой попытки. Всякие DraQu и Byte_me горько плачут со своими десятками рипнутых ранов, лохи какие-то, столько умирать...
Так и есть. Смеёмся всем тредом с этой черни.
Да ты просто лох какой-то.
Гепардошизик, ты опять вышел на связь?
Ни в каком.
Сам-то как думаешь?
Есть какой-нибудь мод для старых думов, который позволяет обнаружить врагов на карте? А то всё удовольствие портится, когда ищешь одного недобитого врага целый час
Так они ж очень часто в секретах сидят. Это тебе нужно что-нибудь на демонстрацию секретов.
Ооо, за мод спасибо. А про чит-код я уже и так сам догадался
Не нужен ретрошейдер, в гздуме достаточно выставить resolution scale 640х400. Оригинальная постеризация тоже включается без модов.
Слева resolution scale, справа ретрошейдер.
фух я уж думал опять порнуха...
Я хуй знает как ты такой резолюшен скейл сделал, у меня он нормально выглядит
Еще и с помощью custom pixel scaling и scale factor можно пиксели сделать
Благодарю.
С Аргент Днуром тема достаточно мутная. Очевидно, что состояние локаций в 2к16 и усёрнале совершенно разное, и в усёрнале нет однозначных признаков того что всю планету засосало в Ад.
А что до жителей, то вряд ли, скорее всего всю биомассу кроме ордена дига пустили на аргент-энергию, а тушки превратились в стандартных бесов.
Самый большой косяк - то, что в 2016 думслеера нашли на Аргенте, а в кодексе етёрнала написано, что его с остальными стражами заперли в аду.
>в 2016 думслеера нашли на Аргенте
Нихуя подобного, его в кадингир санктум нашли, а не в аргент днуре.
В кодексе.
>Кровавая цитадель или, как её ещё называют, святилище Кадингир — это бесконечный лабиринт тоннелей, катакомб и храмов, соединяющий пустынную равнину Умбрал с Великой Степью.
Вот кстати да, в 2016 прямо написано, что Аргент был "затянут в адское измерение", а в етёрнале на это вообще ничто не намекает - ни кодекс, ни внешний вид самих уровней.
Не, ну по внешнему виду там всё-таки не всё ок, есть что-то напоминающее погодные аномалии, плюс постоянный доспавн бесов. Я бы предположил что совсем уж содом творится в местах сопротивления ночных стражей, на Земле вон в Арктике тоже не совсем уж беспредел происходит, в то время как в остальном мире - ебнутый трешак с летающими камнями и супергорнестом.
Ну или еще может быть что весь аргент днур действительно не засасывало, а кусок планеты вместе с равниной Умбрал и храмом призраков стали эдаким суперпорталом и существуют одновременно и в обычном измерении, и в Аду, например нам так и не объяснили откуда на Земле из неба спускаются щупальца, может быть механика заключается в том что при перемещении вверх происходит транспортировка в Ад.
Высокоразвитые охуевшие инопланетяне-пидорахи, что окуклились в карманном измерении.
>А демоны то тогда кто ?
Хуй его знает. Пока что понятно только то что Ад является отдельным измерением и существует в одной ипостаси в контексте мультивселенной, а демоны жрут души и являются мутировавшими жертвами Ада. Пока что Ад подается как некое естественное явление, которое просто существует, в противовес Раю, который открытым текстом был искусственно создан неким Батей.
>Хули это ангелы там окуклились ?
Прост.
Мде пиздец конечно.
В Doom Exp можно сканер покупать.
Так ангелы окуклились потому что батя за сигами ушел был Самуром спижжен, а без бати они ж вроде как не могут сквозь миры путешествовать и даже попросту перерождаться.
Нихуя, без бати не могут перерождаться, перемещаться вполне себе могут и без него. И вообще там с перерождением, энергией и батей всё очень мутно.
Не, ему просто похуй.
Так говорится ж, что им пиздец при путешествиях происходит. Во всяком случае, в описании дронов что-то такое говорилось.
Там говорилось что дроны еще не окрепли для путешествий, поэтому чилят на Урдаке. Это исключительно проблема дронов, и она не связана с батей.
Который утонул. Хочешь обсуждать вадоболото - пиздуй делать класик дум тред, этот тред о ребуте.
Нахуй пойдешь ты, вадоеб.
Вот тебе даже пример организации подобной ситуации на этой борде: есть вов-тред, а есть отдельный тред для ванильной вов.
https://2ch.hk/vg/res/33726802.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33703514.html (М)
Это не говоря уже о том что никто не обсуждает кастомки варика в вов-треде.
Никто не ебет. Есть версия что это вообще просто древний труп. На Урадке кроме этого тела есть еще странная хуйня в виде застывших человеческих силуэтов.
На Урдаке вообще много непонятной хуйни, которую, надеюсь, объяснят в DLC. Хайден - Серафим, Вега, - Всеотец, непонятный голос, который орёт после смерти созидательницы.
Ну голос явно аццкий сотона.
Хайден Серафим, Вега Батя и голос - не такая непонятная хуйня. То есть это очевидные вещи, которые может быть несовсем понятно как именно реализованы. Тело и силуэты - это вообще хуй пойми что.
И толку? Там один срач, как и в дототреде.
Наоборот, живее тред - активнее ротация новых лиц - меньше чятика между олдами
А разве - это не одна из тех хуёвин, через которые энергию из колодца качали в D2016? Как они там кличутся, ангелы, что ли.
Нет, во-первых, это были элементарные призраки, а во-вторых, они из колодца не качали, а наоборот - закачивали. Хуита на Урдаке - это макир, подозрительно похожий по комплекции на Кхан.
Потому что у тебя весеннее обострение и ты опять видишь закономерности там, где их нет.
В 2016 Оливия - пешка, которой манипулирует скоррапченный священник. Ультимативным злом всё ещё остается Dark Lord, который, судя по всему, мужского пола.
Ну смотри, сравни сколько игр со словом Doom в названии было до дума, и сколько было после.
Да, шизло, его разработчики не выдумали. Реально оригинальными были какодемон и манкубус, считоется пейн элементаль и лост соулс. Кибердемон по оригинальности - это ж вообще курам на смех, аналогично злодею, которого зовут Дарк Лорд.
Это тоже пиздец. Собственно, как я и сказал - дум никогда не отличался оригинальностью названий.
Что-то не припомню в фильме наплечных ракетниц, какая-то хуёвая экранизация.
>его разработчики не выдумали
А я говорил что выдумали? Просто редко используемое слово, которое интересно звучит и хорошо подходит. Кибердемонов много было до дума?
Ну в Етернале вообще АЙДИ нассали на повесточку, а так в Думе 2016-м и так 3 персонажа плюс ВЕГА, почему бы не сделать финал босса бабой?
В Етернале же Кан Мейкер вообще органично смотрятся как женский персонаж. Ну вообще да, совпадение хмхм.
Имя у него может быть какое угодно, а это считай что титул. Нам о нём как персонаже неизвестно нихуя. Например, в D2016 мы знали только, что мельдонием с гг поделился Серафим, и всё на этом, а в Eternal у него уже и имя есть и история.
Такое же дело, наверняка, провернут и с Лордом, как дойдет дело до его непосредственного участия в сюжете. Дадут ему какое-нибудь еврейское или латинское имя и расскажут кто такой да откуда взялся. Так что доёбка у тебя какая-то слабая.
Да до Дарк Лорда дело не дойдет, вся суть же думгая пропадет.
Вам же сказали, его файт из этернал, значит он всегда будет защищать землю и людей от демонов. А как их защищать он будет, если ад закроют? От кого?
Ну ёпта, можно подумать, первый раз в художественном произведении встаёт проблема продолжения после победы над злом. Найдётся какой-нибудь демон, который захочет занять освободившееся пространство. Или закончат послетитровым клиффхенгером, где Дарк Лорд вроде бы побежден, а нет, нихуя. Ну и можно вообще закрутят так, что после свержения Лорда его место займёт Самур, который именно этого и добавился. Или вообще, демоняк и Лорда когда-то создал Батя, ибо пути его неисповедимы.
В общем, было бы желание, а предлог мочить демонов найдётся.
>демоняк и Лорда когда-то создал Батя
Разве? По-моему демоны и Дарк Лорд и сам ад существуют отдельно и независимо, это Мейкеров с Урдаком он создал.
Ну это я так, фантазирую на тему "вот-это-поворотов" сюжета.
А, всего лишь проекция - ну это скучно. Я думал, какой-нибудь ебанцы типа варпа запилят в лор.
Блядь, кибердемонов в принципе не было до дума, разве что в какой-нибудь вахе, речь об оригинальности названия, и назвать кибернетизированного демона кибердемоном - это днище творческой импотенции, которое взлетело за счет пафоса, а не оригинальности. Темного лорда они обозвали по точно такой же методичке.
В думе всё оригинальное и культовое, но только в классическом, Eternal вторичная поебота.
Перетолстил. Лучше бы ты свой тред так бампал.
>Больше всего он напоминает полковника Майлза Куоритча из «Аватара» Джеймса Кэмерона.
Нет. Кто это высрал?
Но арт хорош, лучше первого, с темным пятном на лбу.
хуй в очо)
Хорош, чёрт
И при этом шизик сам же выложил пикчу, которая наоборот высмеивает таких как он с "раньше было лучше" и показывает что недовольные будут всегда.
Никак, разве что есть способ через консоль. Да и незачем, там же под конец игры у тебя кристаллов будет штук 7 лишних.
Ну я бы хотел потратить кристаллы и апнуть себе хп/броню/боезапас. Это баг или что?
Открывать отсеки в корабле уже, понял.
Емнип до 2го дума упоминаний названий монстров в игре не было вообще, ну мб мастер майнд и цибер демон в текстовых вставках.
Библия была же.
Я крайне редко бываю в vg/, не могу тут обжиться, но в данном случае, полагаю, это единственное место где мне могут помочь.
Суть такова.
Перепрохожу DooM3 AHD. Обнаружил (хотя, наверное, не я первый), что начало новой игры с какой-нибудь рандомной главы, кроме первой, оставляет главного героя с одним пистолетом с несколькими патронами.
Так случайно получилось, что я начал с комплекса Альфа, второго сектора. И чёрт побери, как же это офигенно. Последними несколькими патронами отгоняешь двух импов, хватаешь дробовик с четырьмя патронами, и 20 патронов к автомату. И так весь уровень, прям от нычки до нычки, еле-еле, весь боезапас впритык. Впервые и гранаты в ход пошли, и удары фонариком, и шкафчики с инъекциями. Противники стали казаться страшнее, да и игра в целом другими красками заиграла.
Я это всё к чему. Нет каких-нибудь модов-скриптов-файлов cfg для D3, которые бы меняли количество ништяков на уровне, или хотя бы поднимаемый с одного ништяка боекомплект? Патронов и аптек прям ну очень много, игрока засыпают ими, в каждой открывшейся нише по боекомплекту. Можно конечно, мимо проходить, но это как-то не то, тем более они часто лежат рядом с аптеками или КПК.
С малым количеством патронов игра прям преображается, мне очень понравилось играть.
Всем добра.
Мне кажется, тебе надо в резидент ивел с таким подходом играть.
Куда додумываться, последние игры с пистолстартом Shadow Warrior и Blood. Может ещё NAM какой-нибудь.
Никак не могу понять, начало напоминает какой-то трек из дума, или у меня глюк в мозгу?
Гепардошизик, опять бан обходишь?
Лучший твичеканал обнаружен
Съеби нахуй, говномес.
Для меня жалобы на плохой платформинг - какая-то непостижимая загадка. Где и как вы там лажать умудряетесь? Особенно в Урдаке. Оно ж легкое всё.
А хер его знает. Не та вещь, на которую я внимание обращаю. Но если и нажимаю, то вперёд разве что по идее.
>>3792849
Может я выразился непонятно. Про бога платформинга я имел в виду именно способность во время боя не выпадать за пределы текущей арены, когда уворачиваешься от каких-то мощных атак( кусь какодемонов, ближние атаки баронов) . Вот я несколько прохождений так завалил на un в конце exultia,на центральной части в super gore nest(там где куча лавы), и mars core ( по большей части то место с двумя баронами).
>Но если и нажимаю, то вперёд разве что по идее.
Ну так оно из-за направления взгляда смещать могло.
Гепардошизик, спок.
DOOM(первые три эпизода) > DOOM II> DOOM SIGIL > Thy Flesh Consumed> DOOM RPG> брутал дум> OBLIGE> моча> оба новых высера от ИД > говно > дум 3
Все другие мнение обычно идут от сой-боев или школьников.
>Все другие мнение обычно идут от сой-боев или школьников.
Довн, по думам угорают только школьники и великовозрастные дебилы. И так было всегда.
Ты можешь быть прав. Слушай, мне сразу стало легче, честно. На кой хер я вообще переживаю из-за того, что новые игры такое говно? Ну нравятся они дебилам, ну и пускай играют, я-то знаю, что я уже наигрался, когда все было лучше и трава зеленее.
Дум 3 точно лучше новых, расово верный дум без кан созидательниц и порваториев.
Я не могу сказать, что там насчет дума 3 было когда он вышел, но сейчас я не могу пройти даже самое начало, что бы не подумать о том, что я трачу остатки своей молодости на такую тупую хуйню. Левел-дизайн просто уебищный. Забавно, что я купил в свое время ресурекшн оф ивил, думая, что мне не понадобиться базовая игра, так в итоге и не поиграл до 2014 или когда там бфг вышел.
>расово верный дум без кан созидательниц и порваториев
Извини, у тебя ИЗБРАННИК МАРСА протек.
Хороший траленк, мне нравится.
Исполнительный продюсер id Software Марти Стрэттон рассказал, что произошло с саундтреком:
— Заявления о том, что id/Bethesda отнеслилсь неуважительно к музыке или не дали Мику Гордону свободы творчества - неправда;
— Страттон был удивлен комментарием Гордона, что он сомневается в совместной работе с id в будущем. Сама студия не намеревалась закончить сотрудничество с композитором;
— Мик имел почти полную творческую свободу, проблемы между двумя сторонами появились из-за продакшена
На E3 2019 Bethesda объявила, что официальный саундтрек Eternal будет частью коллекционного издания, но на тот момент Мик не был под контрактом для выпуска альбома
Так как id сталкивалась с проблемой не возможности получить музыку, нужную для игры, вопрос с альбомом был отложен на позднее время, чтобы не мешать над основной работой
В январе этого года обе стороны пришли к соглашению о завершении альбома в начале марта (чтобы к релизу уже был цифровой саундтрек)
— Условия были такими же, как и в случае с DOOM (2016): как минимум 12 треков и дополнительный бонус за релиз к сроку. Мик имел полную свободу творчества над тем, что он выпустит;
— 24 февраля Мик Гордон сообщил, что не успевает в срок и предложил перенести релиз альбома на четыре недели. За это время он добавит ещё 30 треков, увеличив тем самым продолжительность до двух часов
id/Bethesda согласились и даже дали больше времени - почти шесть недель (релиз в середине апреля). Бонус за выпуск в срок оставался в действии;
— Страттон просит учесть, что некоторые страны позволять покупателям потребовать возврат средств, если продукт вышел неполным. Середина апреля была идеальным сроком, чтобы позволить Мику завершить саундтрек и удержать веру покупателей;
— В начале апреля id уже начала волноваться о статусе саундтрека и попросила ведущего аудио-дизайнера студии Чеда работать над запасным вариантом - взять все треки Гордона и сделать "id-версию" саундтрека
Проблема была в том, что хранящиеся треки были сделаны под игру, а не альбом. Исходники же были у Гордона, которые он использовали для своих 12 треков. Проще говоря, id просто отредактировала музыку, которую вы слышите в игре
— Также в начале апреля Страттон предупредил Мика, что в id работают над запасным вариантом, используя музыку из игры. Спустя несколько дней Гордон написал, что бы он и Чед совместили свою работу в один альбом (Мик написал, что он обязан был сделать 12 треков) - никто не был против;
— Перед изначальным днем для релиза Мик сообщил, что у него произошли проблемы с некоторыми треками. Понимая ситуацию, он по просьбе id выслал уже готовые треки
После прослушивания первых 9 треков Страттон заявил, что они не оправдают ожидания фанатов - был готов всего один "боевой" трек, когда остальные были эмбиентами
Гордон признал, что у него как раз проблем с "боевыми" треками, поэтому если id нужно больше таких, то они могут использовать версии Чеда;
— 19 апреля саундтрек наконец-то вышел и началось негодование фанатов, заметивших разницу в сведении треков. Как заявил Страттон, некоторые ответы Гордона для фанатов были далеки от правды и создавали лишние спекуляции, которые привели к атакам на людей, работавших над альбомом в id;
— Страттон заявил, что Мик не одобряет негатив в сторону разработчиков, но ничего не сделал, чтобы изменить положение ситуации;
— Спустя некоторое время Гордон написал несколько причин, почему он не был доволен релизом:
1. Он был не готов к масштабу в 59 треков. Чед прислал свою версию треков за неделю до запланированного релиза;
2. Мик был не рад качеством id-версии, но Страттон напомнил, что никто не мешал Гордону выполнить свое обещание, которое откладывалось несколько раз;
3. Гордон был обеспокоен, что id укажет Чеда со-композитором, что никто и не собирался делать. В сведенных id треками Чед указан как помогавший музыкант, чтобы люди понимали кто над чем работал
Исполнительный продюсер id Software Марти Стрэттон рассказал, что произошло с саундтреком:
— Заявления о том, что id/Bethesda отнеслилсь неуважительно к музыке или не дали Мику Гордону свободы творчества - неправда;
— Страттон был удивлен комментарием Гордона, что он сомневается в совместной работе с id в будущем. Сама студия не намеревалась закончить сотрудничество с композитором;
— Мик имел почти полную творческую свободу, проблемы между двумя сторонами появились из-за продакшена
На E3 2019 Bethesda объявила, что официальный саундтрек Eternal будет частью коллекционного издания, но на тот момент Мик не был под контрактом для выпуска альбома
Так как id сталкивалась с проблемой не возможности получить музыку, нужную для игры, вопрос с альбомом был отложен на позднее время, чтобы не мешать над основной работой
В январе этого года обе стороны пришли к соглашению о завершении альбома в начале марта (чтобы к релизу уже был цифровой саундтрек)
— Условия были такими же, как и в случае с DOOM (2016): как минимум 12 треков и дополнительный бонус за релиз к сроку. Мик имел полную свободу творчества над тем, что он выпустит;
— 24 февраля Мик Гордон сообщил, что не успевает в срок и предложил перенести релиз альбома на четыре недели. За это время он добавит ещё 30 треков, увеличив тем самым продолжительность до двух часов
id/Bethesda согласились и даже дали больше времени - почти шесть недель (релиз в середине апреля). Бонус за выпуск в срок оставался в действии;
— Страттон просит учесть, что некоторые страны позволять покупателям потребовать возврат средств, если продукт вышел неполным. Середина апреля была идеальным сроком, чтобы позволить Мику завершить саундтрек и удержать веру покупателей;
— В начале апреля id уже начала волноваться о статусе саундтрека и попросила ведущего аудио-дизайнера студии Чеда работать над запасным вариантом - взять все треки Гордона и сделать "id-версию" саундтрека
Проблема была в том, что хранящиеся треки были сделаны под игру, а не альбом. Исходники же были у Гордона, которые он использовали для своих 12 треков. Проще говоря, id просто отредактировала музыку, которую вы слышите в игре
— Также в начале апреля Страттон предупредил Мика, что в id работают над запасным вариантом, используя музыку из игры. Спустя несколько дней Гордон написал, что бы он и Чед совместили свою работу в один альбом (Мик написал, что он обязан был сделать 12 треков) - никто не был против;
— Перед изначальным днем для релиза Мик сообщил, что у него произошли проблемы с некоторыми треками. Понимая ситуацию, он по просьбе id выслал уже готовые треки
После прослушивания первых 9 треков Страттон заявил, что они не оправдают ожидания фанатов - был готов всего один "боевой" трек, когда остальные были эмбиентами
Гордон признал, что у него как раз проблем с "боевыми" треками, поэтому если id нужно больше таких, то они могут использовать версии Чеда;
— 19 апреля саундтрек наконец-то вышел и началось негодование фанатов, заметивших разницу в сведении треков. Как заявил Страттон, некоторые ответы Гордона для фанатов были далеки от правды и создавали лишние спекуляции, которые привели к атакам на людей, работавших над альбомом в id;
— Страттон заявил, что Мик не одобряет негатив в сторону разработчиков, но ничего не сделал, чтобы изменить положение ситуации;
— Спустя некоторое время Гордон написал несколько причин, почему он не был доволен релизом:
1. Он был не готов к масштабу в 59 треков. Чед прислал свою версию треков за неделю до запланированного релиза;
2. Мик был не рад качеством id-версии, но Страттон напомнил, что никто не мешал Гордону выполнить свое обещание, которое откладывалось несколько раз;
3. Гордон был обеспокоен, что id укажет Чеда со-композитором, что никто и не собирался делать. В сведенных id треками Чед указан как помогавший музыкант, чтобы люди понимали кто над чем работал
Ответ в инсте про то что Мик скорее всего больше не работает с беседкой - не фейк.
TL DR:
Исполнительному продюссеру Дума не нравится что хуесосят челика который сводил треки в ОСТе и он написал открытое письмо.
>В Январе 2020 мы связались с Миком и его командой и договорились что он сделает ОСТ к марту, по контракту минимум 12 треков
>На выходе их 59
>Обвиняют Мика в том что он не успевал и просил отсрочку поэтому коллекторс эдишен издание задержали на месяц(перенесли на апрель) и он все равно не успевал
>Он в итоге им скинул 12 треков и демо остальных + те что были в игре, они начали сами миксовать и домиксовали из этого еще 47 треков
>Качество различается потому что только у Мика есть сорсы всех треков в игре, а у них их нет, есть только отрезки которые используются в игре
>После того как Мик скинул первые 9 треков - продюссер сказал что они говно, там полтора хейви метал файтинговых трека, а фанатам надо больше, Мик на это ответил что сами миксуйте из того что я вам дал и из того что есть, я сам не успею
>После начала срача в интернете Мик сказал что они хуету сделали плюс вписали звукаря из беседки как соавтора 47 из 59 треков хотя он не соавтор а просто сводил
>Они больше не будут работать с Миком и в грядущем ДЛЦ к Дум этернал его музыки (не будет?) либо другой композитор либо старые треки будут
Мораль долбаебов на продюссерах:
>Нам нужен ост с дохуя файтинговых крутых треков
>начинай в январе сделай к марту
>12 треков мало
Мик Гордон В С Е
Ему не с нуля пилить эти треки нужно было, а только свести. За 2 месяца это более чем реально.
Есть нарезка из кусков композиции, при сведении из этих кусков делают полноценный единый трек.
Здесь основная вина лежит на эффективных менеджерах беспезды, что присобачили саундтрек в рекламу коллекшин эдишн, и второстепенная вина на Мике, что вовремя не сказал что ему нужна помощь.
Я о том же.
Это специально и сделано, мол батя-думгай в свитере или чем-то подобном.
>>Нам нужен ост с дохуя файтинговых крутых треков
>>начинай в январе сделай к марту
>>12 треков мало
Так суть не в том, что 12 треков мало.
Мик дал 12 треков.
Но только 1 из них был боевым, остальные были амбиентом.
https://www.reddit.com/r/Doom/comments/gdg25y/doom_eternal_ost_open_letter/
Короче, к нему отношение всё ещё хорошее и они хотели бы работать дальше, поэтому удивлены этим его "скорее всего не буду больше работать с ними", но суть конфликта в том, что Мик не успел в дедлайн, который заранее оговаривался. А когда история со сведением всплыла, начал строить из себя обиженную принцессу. В общем-то рядовое дело для творческих процессов и композиторов в особенности.
> В общем-то рядовое дело для творческих процессов и композиторов в особенности.
Проебанный дедлайн - да, но не вот эта обидка.
Та он сам не ебал как он его закончит, просто зассал сказать сразу что нихуя не успеет.
И треки хуевые вышли. В плейлист тупо нечего закинуть.
Заглавная тема заебись.
Треки нормальные. Другое дело, что в д4 безумные крутые два трека - заглавная тема и бфг дивижен. А в этернале нет ни одного настолько же пробивного трека. И электронщины многовато, метала меньше.
Не дотягивает, особенно до бфг дивижен
https://www.youtube.com/watch?v=Zx55zOYnlEg
>Мик как хуесос себя повел
Мне ещё обидно за Чеда. Сделал то, что сказал работодатель, не имея на руках исходников треков, и вместо "спасибо" хоть за маленькую, но помощь, получил ушат говна от Гордона.
>ну скажи ты блядь в свиттере что обосрался со сроками и поэтому звук такой всратый вышел
Его больше волновало то, что ведущего аудио-дизайнера могут указать со-композитором. Походу Гордон реально звезду словил после прошлого DOOM.
>Мне ещё обидно за Чеда.
Согласен, звукач то он явно нормальный, в игре с механикой саунда ноль вопросов, а на альбом пришлось расковыривать технический внутриигровой ост из-за опять же проеба Мика.
Как будто в этом высере дерьмовое только музыка.
>дедлайн
Вся суть современного игропрома. Создай хит к сроку ну или не хит ну хоть что нибудь высри!
Причем тут, блядь, хит, если вся музыка написана? Ему нужно было только треки свести из исходников в человеческие для альбома. Собственно, чувак из ID сделал за пару месяцев 30 треков, пока Мик колупался с 12ю.
Ты со своей логикой к хейтерку не лезь, она ему не нужна - у него свой мирок.
>Вся суть современного игропрома.
Шиз, это в любом бизнесе так. Ты готов им задонатить лям-полтора чтобы команду разработчиков обеспечить на безвозмездной основе? Нет? Ну так съеби нахуй.
Репортанул анрилейтед.
> мы хотим стрелять, а не переключаться постоянно на бензопилу
> не утрируй
Это лицемерие или самоирония?
Это фанбойство и долбоебизм.
В Steam обычное издание можно купить за 1500 рублей, в PS Store — за 2999 рублей, а в Microsoft Store оно обойдётся в 44,99 долларов.
Я предзаказ делал. Просто странно, что так быстро скидка.
В 2к16 точно так же было. Ажиотаж спал, дополнительной монетизации толком нет, посему и делают скидку.
Пандемия, доходы падают.
Стрелять учись, слешер мамкин. Пропукался в молоко, а игра виновата.
Возможно, хотят воспользоваться тем, что люди на карантине сидят.
2 месяца.
Пиздуй в отдельный тред, хуесос.
У противников.
>Как они аргументировали?
Никак. Я не шучу. Они спизданули что вот в некой индюшатине смогли сделать противникам индивидуальность, а в думе - обосрались. Если интересно, гугли последний их видос, таймкод 5:25
Ебать аргументация, прямо чётенько по полочкам, им надо аналитические книги.
Кстатида, действительно. Перед выходом засёрнала, я очень волновался, что из-за этих слабых мест будет такая же ситуация как в персоне 3-5, что ты узнав слабое место врага, сразу же их абузишь, а враг даже ничего не успевает сделать. В итоге битвы становились жутко скучными и безмозглыми по типу используй ветер на противника с уязвимостью к ветру -> победа. Так и случилось в усёрнале: кокодемон, ревенант, манкубус и паук просто исключаются из боя потому, что без пушек они даже поцарапать не могут, остальные невероятно медлительные и убиваются в стиле сириус сэма - назад и спам липучек.
>по "дизайнерским проколом" имелось ввиду то, что если ты отстрелил слабые точки у врага, то он перестаёт представлять какую либо угрозу.
Спасибо, кэп. Вопрос в следующем: с хуя ли это прокол?
Манька на хёрт ми пленти, ты?
>>3833516
Так в этом и суть - расставление приоритетов. А иначе как - либо враг является страшной угрозой на протяжении всего боя, что раздражающая проблема, когда их много, либо он просто мясо, что скучно. А так ты ставишь себе во время боя задачи и переключаешься с одной на другую, не фокусируясь подолгу на одном единственном враге. Как по мне, так лучше.
Из всех этих уникальных фишечек мне разве что киберманкубус не очень зашёл, с гиммиком на бладпанч, хотя он и так разваливается.
>с хуя ли это прокол
Потому что, после отстрела слабого места, враг не должен превращаться в беспомощного инвалида.
>>3833584
>киберманкубус с гиммиком на бладпанч
Вот поэтому, слабые места в Этёрнале - хрень.
>А так ты ставишь себе во время боя задачи и переключаешься с одной на другую, не фокусируясь подолгу на одном единственном враге.
Я, блять, Думслеер. Давлю сильных демонов, а потом слабых. Нахуя мне изъёбки с переключением внимания?
>Потому что, после отстрела слабого места, враг не должен превращаться в беспомощного инвалида.
С
хуя
ли?
Это награда за выполнение миничелленджа.
А, стоп
>Я, блять, Думслеер. Давлю сильных демонов, а потом слабых. Нахуя мне изъёбки с переключением внимания?
Жир потек.
> Вот поэтому, слабые места в Этёрнале - хрень.
Белорус, ты? Сделал заявление, оформил его как вывод каких-то рассуждений, которые прозвучали только у тебя в голове. Прям как на видео.
Слабые места - хрень, потому что лично мне не понравилось как оно сделано у одного только киберманкубуса?
> Я, блять, Думслеер. Давлю сильных демонов, а потом слабых. Нахуя мне изъёбки с переключением внимания?
Играй тогда в шутаны-тиры, если для тебя такая проблема - ставить перед собой задачи во время боя. Там даже ходить не нужно - игра сама всё делает, тебе только навести прицел и выстрелить. Говорят, Blue Estate хороша из сравнительно недавнего, мальцом ещё от House of The Dead 2 срался.
>Белорус, ты?
Блядь, а ведь вполне возможно. На правах кота шрёдингера передаю еблорусам хуй за щеку.
> Опять мамкин-коркорщик вылез
О, игра в обиженку пошла.
> Играй дальше в слэшер с элементами шутера, только говно со рта вытереть не забудь.
А тут ещё и детский сад начался. Как сидеть в укрытиях по полчаса и перезаряжаться каждые 5-10 секунд - это норм, а как это дело заменили на добивания, так всё, это не шутер, стрелять не дают. Какие же вы блядь узколобые, а потом они на конвейеры и безыдейность жалуются.
>Нормальный аим это уже миничеллендж?
Он всегда им был, дитё.
>Я рад за тебя, но я на полном серьёзе.
В таком случае могу только посоветовать пойти уроки учить, а не на харкаче срать.
кек
Ты всего лишь жалкий SLAYER, ты ложный DOOM
Да я в пятерочку ебатб
Так наоборот должно быть. Выходит из портала Маэстро и говорит, что думгай - всего лишь жалкая букашка, тому нечего возразить и он пристыженный уходит в свою сычевальню.
>что думгай - всего лишь жалкая букашка
После чего думгай отстреливает 2 пушки на руках и делает глорикилл.
ой вы тут еще гей-фанфик начните писать
Годно.
Стоп, а что и у кого Патриарх узурпировал? Звание главного игрожиробаса рунета у Зулина?
>Как сидеть в укрытиях по полчаса и перезаряжаться каждые 5-10 секунд - это норм
Из крайности в крайность, да?
>а как это дело заменили на добивания, так всё, это не шутер, стрелять не дают.
Если бы, у оружия была перезарядка, то было бы нормально. А когда меня заставляют добывать патроны путём добивания - то это уже не шутер.
>О, игра в обиженку пошла.
Это превентивная мера. Или ты хочешь сказать что сейчас не начнешь писать что я неосилятор и т.п.?
>>3835271
>Он всегда им был, дитё.
>2020 год
>Шутеров разного рода не просто много, а очень много
>Нормальный аим - челлендж
Мне кажется, вы слишком старый для современного игропрома
>>3835271
>В таком случае могу только посоветовать пойти уроки учить, а не на харкаче срать.
Судя по этому, вы точно слишком старый для современного игропрома.
Решил в Зум поиграть и молодость вспомнить?
>Шутеров разного рода не просто много, а очень много
С одновременным нахождением на пространстве множества одинаково агрессивных быстропередвигающихся противников? Нет, дитё, не так много.
>Решил в Зум поиграть и молодость вспомнить?
Трешкошизик, это ты?
> Из крайности в крайность, да?
Вот это уровень самоиронии, браво.
> А когда меня заставляют добывать патроны путём добивания - то это уже не шутер.
Потому что ты так сказал, узколобый?
>враг не должен превращаться в беспомощного инвалида.
Да блядь там ты замешкаешься на секунду, тебе зомбак обычный лещом пол-ебала оторвет.
>А когда меня заставляют добывать патроны путём добивания - то это уже не шутер.
А если заставляют добывать патроны ползаньем по карте перед боем - это шутер или тоже уже не шутер?
Он на самой низкой сложности играл.
Скин бати.
Заебал форсить шлюху.
Такой охуенный, что ты свой тред утопил и теперь в чужом срешь.
Надо чтобы при получении очередного оружия, когда анимация осмотра проигрывается, думгай говорил "малаца, хорошо зделали".
>это шутер или тоже уже не шутер
Шутер, ведь всё по канонам.
>>3846262
В Д16 было много стреляющей еботни, но на найтмаре спокойно проходился и без слабых точек.
>>3846159
>узколобый
Нет, я просто не понимаю как можно в один жанр засунуть элементы другого, которые тем более ещё и ломают темп игры, и защищать это.
>Вот это уровень самоиронии, браво.
Где крайность с моей стороны? Я сразу написал Зум- шутер с элементами слешера. Про сидение в укрытиях - ты написал.
>>3845613
>С одновременным нахождением на пространстве множества одинаково агрессивных быстропередвигающихся противников?
Магазин steam -> Quake champions -> развлекайся. Врагов, конечно, не так много, но темп доставляет.
Попробуй ещё Devil Daggers, научишься маневрировать и доджить толпы мелочи.
Можешь Овердроча накатить. Кс, Crimsonland, Touhou, тысячи их.
>Трешкошизик, это ты?
Дед, прими таблетки, ты меня с кем-то путаешь.
>Шутер, ведь всё по канонам.
По каким канонам? Шутер, в котором вместо шутинга тебя заставляют бектрекингом заниматься и по полчаса боеприпасы по закоулкам насасывать - это не шутер. Свободен.
> Нет, я просто не понимаю как можно в один жанр засунуть элементы другого, которые тем более ещё и ломают темп игры, и защищать это.
> я просто не понимаю
Вот здесь ты узколобый. Ты и не пытаешься понять, просто брызжешь слюной со своим "моё слово > ваше слово".
> Где крайность с моей стороны? Я сразу написал Зум- шутер с элементами слешера.
Не юли. Ты не написал, что это шутер с элементами слешера. Ты взял и написал прямыми словами, что это не шутер, это слешер. Будешь в несознанку играть или вместе по твоим постам пройдёмся?
И вот это уже крайность. Потому что чего-чего, а стрельбы в думе побольше чем во многих шутерах. И ради этого и был пример с укрытиями и перезарядкой, а не что ты там себе надумал и усмотрел. Ради того, чтобы показать, что прерывать стрельбу чем-либо ещё прямо во время боя - рядовое дело. Но стоило заменить это на что-то нестандартное, как твой шаблон не справился и треснул.
>Очень интересно. Ты сюда реально с диагнозом пришел?
В жанрах стоит FPS или FPS уже не шутер?
>>3850743
>Шутер, в котором вместо шутинга тебя заставляют бектрекингом заниматься и по полчаса боеприпасы по закоулкам насасывать
Бектрекингом? Зачем? Собрал припасы перед ареной -> собираешь припасы пока идешь до следующей -> собираешь припасы на следующей арене. Всё, никакого бектрекинга. Нет, если ты патроны в воздух расстреливаешь, то это твои проблемы.
>В жанрах стоит FPS или FPS уже не шутер?
Это ты доказывал что оригинальные думы - хорроры, потому что в какой-то интернет залупе на них такую плашку поставили?
>Нет, если ты патроны в воздух расстреливаешь, то это твои проблемы.
Этот аргумент работает в обе стороны, осторожнее.
Ой блядь, пажди, дарагой, я сразу не заметил
>когда меня заставляют добывать патроны путём добивания - то это уже не шутер.
@
>я просто не понимаю как можно в один жанр засунуть элементы другого, которые тем более ещё и ломают темп игры, и защищать это.
@
>Овердроч
>В жанрах стоит FPS или FPS уже не шутер?
Вот здесь ты узколобый. Ты и не пытаешься понять, просто брызжешь слюной со своим "моё слово > ваше слово".
Так ты мне объясни. Я не против добавления механик, но когда они органично вписываются. По моему мнению, добивания, в том виде в котором они сделаны, не органично вписываются т.к.:
1) Вынужденны, без нех проблематично проходить игру
2) Ломают темп игры
>>3850837
>Не юли. Ты не написал, что это шутер с элементами слешера.
Бля, действительно. Мой проёб.
>Ради того, чтобы показать, что прерывать стрельбу чем-либо ещё прямо во время боя - рядовое дело. Но стоило заменить это на что-то нестандартное, как твой шаблон не справился и треснул.
Давай так:
Шутеры с укрытиями - тоже не шутеры, в чистом виде, но мы их и не рассматривали.
>Это ты доказывал
Нет, не я. Я тут редко бываю. И трёшку, как и оригинальные думы - не трогаю.
Для справки:
Трёшка мне не понравилась.
Оригинальные думы - ничего, но устарели морально как и Duke Nukem
>>3850900
Что сказать-то хотел? Тут овердроч приведён как пример игры где можно тренировать стрельбу.
>1) Вынужденны, без нех проблематично проходить игру
Ебать, без использования предписанных разработчиками игровых механик становится проблематично проходить игру. Никогда такого не было! Блядь, я не верю что ты какой-то новый залетный шизофреник.
>2) Ломают темп игры
Если ты пользуешься одним ссг, иначе при постоянном свитче пушек никогда не возникает ситуации, когда ты знаешь что скоро закончатся боеприпасы, и тебе приходится искать импа, оторвавшись от общего боя.
>>3850943
>Тут овердроч приведён как пример игры где можно тренировать стрельбу.
Если я захочу тренировать стрельбу - я пойду кс дрочить. И вообще, при чем тут тренировка аима блядь?
>И вообще, при чем тут тренировка аима блядь?
Пару постов выше писали что нормальный аим - челлендж.
>Ебать, без использования предписанных разработчиками игровых механик становится проблематично проходить игру.
Да, только Д16 можно было пройти без добиваний (не считая боссов). Хотя добивания были как механика. Тут вопрос, накой хер Id убили вариативность своими анальными ограничениями.
>Если ты пользуешься одним ссг
Мимо. Пользовался подстволой на дробовике, ракетницей, плазмопушкой и Тяжелой винтовкой с прицелом, а, ну и БФГ.
>когда ты знаешь что скоро закончатся боеприпасы, и тебе приходится искать импа, оторвавшись от общего боя.
Отстрелял патроны везде где можно -> нашел импа -> перезарядился. Повторять пока арена не кончится.
Единственное что меня не устраивает в добиваниях, так это что ускорить их можно только руной, которая занимает полезный слот. Лично я бы как сделал: когда видишь анимацию впервые - она проигрывается с обычной скоростью, всё-таки они сочные, смотреть приятно,а когда добиваешь врага ровно тем же способом впоследствии - ускоренно.
Остальное - вопрос вкуса и восприятия.
ID, можно сказать, создали жанр внутри жанра, кор-механику, которая построена на агрессивном менеджменте ресурсов, в Eternal они эту формулу вывели на новый уровень . Этот поджанр можно любить, а можно не любить, опять же вопрос вкуса, но говорить, что он плох, потому что тебе не понравился - быдловосприятие мира. Какой-нибудь Insurgency от Tribes Ascend охуеть как отличается, и всех всё устраивает, никто не жалуется, потому что работают по проторенным тропам.
Вот и попытайся принять, что Дум и не пытался быть очередным Гальцом, которое вдруг свернуло не туда, а задумывался таким как есть и он работает.
> Шутеры с укрытиями - тоже не шутеры, в чистом виде, но мы их и не рассматривали.
Что есть шутер в чистом виде?
Пейнкиллер? Не играбелен на высоких сложностях без распрыжки. Распрыжка - не очень-то шутерно, если отвлечься от устоявшихся стандартов.
Bulletstorm? Лассо, подкаты и набивание комбо.
Titanfall? Ха!
Фар Краи? РПГ со стелсом и покатушками на машинках и вертолётах.
Халфа? Перестрелок меньше чем в любой из частей Дума. Регулярно прерывается паззлами. А во второй части много приходится гравипушкой работать. Не очень это по-шутерному.
Вот и приходим к тому, что настоящий шутер - это про зажимание ЛКМ и ничего больше. Много интересного в этом жанре не наделаешь, вот и приходится его освежать сторонними элементами и новшествами. Нормальное явление для любого жанра. Даже в футбольчик, казалось бы, что там можно изменить, добавили кинцо, всякий менеджмент и рулетки. А уж сколько вариций шахмат и даже карточного Дурака существует.
Я так из их интвервью и не понял нихуя - ДЛЦ будет про кого-то другого или всё же про Думгая. То одно то другое говорят. Только, что они приквелы будут точно ясно.
Если не думгай, то единственная подходящий по боевым характеристикам персонаж - это нигра-предатель.
>Пару постов выше писали что нормальный аим - челлендж.
И?
>Да, только Д16 можно было пройти без добиваний (не считая боссов). Тут вопрос, накой хер Id убили вариативность своими анальными ограничениями.
А оригинальные думы можно пройти, не стреляя. Ты здесь точно раньше был, в думотреде только один шизофреник кроме тебя за всё это время умудрился спиздануть, что игровые извращения позволяют полноценно оценивать игру. Вариативность убрали из-за необходимости уменьшить количество патронов из-за аутистов, которые проходили 2к16 с ссг и потом ныли что гейплей вязкий и вялый, уменьшение количества патронов потребовало увеличить количество патронов на арене, заранее разложенные патроны мало того что могли привести к бектрекингу, который динамику убил бы наглухо, так еще и проблему с аутистами не решил бы, так как эти дауны всё равно играли бы с ссг и искали бы на арене патроны от дробовика.
>Мимо. Пользовался подстволой на дробовике, ракетницей, плазмопушкой и Тяжелой винтовкой с прицелом, а, ну и БФГ.
Не вижу в твоем списке рейлгана и крюка от ссг.
>Отстрелял патроны везде где можно -> нашел импа -> перезарядился.
Тебе даже мигалку "лоу аммо" дали, даун, чтобы ты заранее знал о том что патроны кончаются и неплохо бы пилу прожать при первой же возможности.
>1 абзац
Согласен со всем.
>2 абзац
Ну, если относится к Eternal'у как игру в новом жанре, то да, всё работает. Только зачем игру в новом жанре запихивать в серию игру с уже устоявшимся жанром - мне лично не понятно.
Если бы, Id сказали что Этёрнал - очередной перезапуск серии, то вопросов бы не было.
>Что есть шутер в чистом виде?
SS, хотя там тоже изъебы на высокой сложности.
>Пейнкиллер? Не играбелен на высоких сложностях без распрыжки. Распрыжка - не очень-то шутерно, если отвлечься от устоявшихся стандартов.
Распрыжка - всё равно механика передвижения. Короче, согласен на счет распрыжки 50/50.
>Много интересного в этом жанре не наделаешь
Тут согласен, новые элементы нужны.
>Даже в футбольчик, казалось бы, что там можно изменить
Ага, только вот кор-механику они не меняют иначе выйдет как с Этёрналом.
>Не вижу в твоем списке рейлгана и крюка от ссг.
Рейлган не понравился как и ссг.
>Тебе даже мигалку "лоу аммо" дали, даун
Я тебе не собачка Павлова на мигалки реагировать. Добивания дают тебе все виды патронов. Поэтому проще опустошить запас, а потом уже пополнять его.
>Только зачем игру в новом жанре запихивать в серию игру с уже устоявшимся жанром - мне лично не понятно.
>Если бы, Id сказали что Этёрнал - очередной перезапуск серии, то вопросов бы не было.
Маня, этим перезапуском был 2к16. То, что ты эту механику умудрился проигнорировать - не значит что ее там не было.
>>3851189
>Рейлган не понравился как и ссг.
Твои проблемы. Рельса и крюк от ссг - кор элементы, ты их роигнорировал - твое мнение об игре нерелевантно.
>Я тебе не собачка Павлова на мигалки реагировать.
И нахуя ты в спиномозговой шутер играешь тогда?
>Поэтому проще опустошить запас, а потом уже пополнять его.
А на практике ты после такого "проще" полез на харкач ныть о том что механика хуйня, хотя на самом деле хуйня не в механике, а в твоей голове.
> Ну, если относится к Eternal'у как игру в новом жанре, то да, всё работает. Только зачем игру в новом жанре запихивать в серию игру с уже устоявшимся жанром - мне лично не понятно
2016 и есть ребут и там все эти элементы уже присутствовали, не надо притворяться, разве что отстрела конечностей не было. В Eternal сделали больший акцент на менеджменте, совершенно другой игрой он этого не стал. Много сможешь назвать игровых серий, которые бы не меняли свои механики от части к части? Даже ассассины пусть несильно, но различаются. И это естественный ход вещей при выпуске сиквелов.
> Ага, только вот кор-механику они не меняют иначе выйдет как с Этёрналом.
Он её и не менял по сравнению с 2016м. Только больше выделил.
> Тут согласен, новые элементы нужны.
Ну вот они и есть. Я уж не помню когда меня последний раз чистые пострелушки увлекали. Ребут Shadow Warrior старался одним мечом проходить, потому что тупо расстреливать очередное мясо уже просто скучно, но там, откровенно говоря, и стрельба не очень, только арбалет понравился.
Ну тогда вообще хуй знает. Вот так и читай интервью.
>То, что ты эту механику умудрился проигнорировать - не значит что ее там не было.
Мне там её анально не навязывали. Пользовался добиваниями очень часто т.к. разрывание демонов на части руками приносит мне удовольствие.
>кор элементы
Что?
>ты их роигнорировал - твое мнение об игре нерелевантно.
А! Теперь понятно. Не гори.
>И нахуя ты в спиномозговой шутер играешь тогда?
Не гори. Люблю я шутеры
>А на практике ты после такого "проще" полез на харкач ныть о том что механика хуйня, хотя на самом деле хуйня не в механике, а в твоей голове.
Ad hominem
Механика хуйня т.к. ломает темп игры.
>>3851243
>элементы уже присутствовали
Да, но там их анально не навязывали.
>Даже ассассины пусть несильно, но различаются
Да, но не кор геймплеем.
>Только больше выделил
Поменял же.
>Ребут Shadow Warrior
Поиграй во вторую часть. Они больше выделили каую-нибудь механику и игра превратилась в Лут-шутер аки Borderlands! Ты же любишь инновации, анон?
> совершенно другой игрой он этого не стал.
Стал ещё как, паркура и добиваний в два раза больше, 16 патронов в вынуждают играть в слешерок-qte-аркаду.
>Мне там её анально не навязывали
Тебе к вышкам за вариативностью геймплея, здесь тебе ее изначально никто не предлагал, и она вовсе не обязана быть в наличии.
>Что?
Фундаментальные игровые элементы.
>А! Теперь понятно. Не гори.
>Не гори. Люблю я шутеры
Ты так до шитпостинга быстро скатишься, в тематике за такое банят, аккуратнее. Я кстати вспомнил, эти треды с таким же ебанутым как ты не на /вг были, а в /в.
>Ad hominem
Ты сам к себе первый и начал аргументировать, ебанавт. Это ты утверждаешь что механика хуйня потому что не работает так как ты хочешь, не я.
Укрытия не калечат стрельбу в отличии от навязанных добиваний. Будь в етернале сочная стрельба это многое бы поменяло, но её там нет, это симулятор выцеливания слабых точек, платформер с абилками и слешер.
> Да, но там их анально не навязывали.
А теперь навязывают. И? Только в этот раз что-нибудь получше "мне не понравилось = плохо зделали".
> Да, но не кор геймплеем.
И им тоже. И я сейчас даже не про Истоки. Сильно менялись и паркур и боевая система. Даже между первой и второй частями различий в кор-механике хватает. Взять хотя бы что в первой части, кажется, с тамплиерами были какие-то заморочки - то ли их нельзя было мечом закликать, то ли наоборот - нельзя было контратаками взять и надо было только мечом бить. Во второй игре ты бросаешь дымовуху под ноги и одним нажатием режешь даже здоровяков в фулл.плейте.
> Поменял же.
Если считать больший акцент на этих механиках изменением, то да, технически это правда, изменился, но не поменялся ведь полностью, чтобы притворяться, будто всех этих элементов раньше не было.
> Они больше выделили каую-нибудь механику и игра превратилась в Лут-шутер аки Borderlands! Ты же любишь инновации, анон?
Язвишь, пёс? Я как за инновации, так и не против классики, раз уж ты тут принялся портреты рисовать.
А вот лутер-шутеры мне не нравятся, пробовал первые две борды и когда-то Hellgate London.
Но немного в SW2 всё же играл, управление и стрельба показались сильно приятней, но настроения тогда на такой жанровый вираж не было. Когда-нибудь вернусь, всё-таки в отличие от той же унылой, как по мне, борды, SW2 выглядит более камерным, а значит, и более экшеновым. По крайне мере, мне так кажется, хрен его знает как оно на самом деле.
>Укрытия не калечат стрельбу
Вещь, которая требует прекратить стрельбу, не калечит стрельбу?
Можно стрелять из укрытий, ты волен стрелять когда хочешь, а не бежать добивать чтобы бонусы из врагов посыпались.
>здесь тебе ее изначально никто не предлагал, и она вовсе не обязана быть в наличии.
Ты скозал?
>Фундаментальные игровые элементы.
Почему именно эти два ствола ты обозначил как фундаментальные?
Или опять ты скозал?
>аккуратнее
Спасибо, конечно, но я в твоей заботе не нуждаюсь.
>Это ты утверждаешь что механика хуйня потому что не работает так как ты хочешь, не я.
Механика хуйня т.к. ломает темп геймплея + как мы выяснили превращает игрока в собачку Павлова.
>деле хуйня не в механике, а в твоей голове
Твои слова, не мои.
16 патронов у одного оружия, есть и другие. Осваиваешься с менеджментом - становишься лучше в эффективной трате патронов. Посмотри как спидраннеры играют, 1-2 использования бензопилы во время боя, а то и вообще ни разу и только во время переходов между аренами.
QTE в думе нет, если что.
Элементы паркура разве что в перекладинах проявляются. Как они тебе мешают стрелять - непонятно, когда наоборот - дают больше простора для передвижения и позволяют с воздуха поливать демонов огнём словно вьетнамских фермеров.
>>3851471
Ну тут ты совсем жиром потек. И стрельба не такая, и шутер не шутер, а платформер. Понятно всё с тобой, пиздуй-ка ты обратно на канал к белорусам.
>Даже между первой и второй частями различий в кор-механике
То что ты описал - минимальные различия и если бы их не было, то игра бы была простым копипастом предыдущей части.
>больший акцент
Возьми кол-во припасов в Д16, умножь его на 0.75 и увеличь кол-во топлива для пилы на карте раза в полтора. Тогда да, я соглашусь что это изменение акцента. Но то что они сделали это не "больший акцент", а анальное ограничение.
>хрен его знает как оно на самом деле
Мне не зашел. Игра уныла т.к. сводится к Телепортируся на локацию -> дойди до босса/НПС -> вернись обратно. Но это моё впечатление, надеюсь тебе игра понравится без негатива.
>Я как за инновации, так и не против классики
Так, а как понять когда ты за инновации, а когда ты за классику? Почему в случае с этёрналом ты за инновации, а не стал отстаивать классику?
Эм, он одно предложение за всё видео сказал.
Спидраннеры 50 раз репетируют, конечно у них всё сыграно идеально. В обычной игре такого не будет.
В плане менеджмента оружия игра тоже полный позор, вынуждает менять оружие чуть ли не после каждого выстрела. В старых шутерах оружие менялось, но до такого идиотизма не доходило.
>Ты скозал?
Покажи хоть одно интервью или рекламку в которой было сказано что в думе этёрнал ты сможешь играть без попила и добиваний, иначе ты мало того что пиздабол, так еще и пытаешься ревёрсить на опережение.
>Почему именно эти два ствола ты обозначил как фундаментальные?
Потому что у ссг высокий урон от одного выстрела и важная механика перемещения, а у рельсы неограниченная дальность и так же высокий урон от одного выстрела, плюс повышенный урон по летающим уебням. Игнорирование ссг и рельсы в ротации означает что ты не использовал все предоставленные для прохождения механики.
>Спасибо, конечно, но я в твоей заботе не нуждаюсь
Ну так с такими темпами вернешься обратно в /в.
>Механика хуйня т.к. ломает темп геймпле
Ты не объяснил как она ломает темп геймплея, вместо объяснения ты выдал свое ощущение, основанное к тому же на неполном использовании игровых механик.
>Твои слова, не мои.
Мои, и сказал я их уже после твоих высеров о том что ты примерно так почувствовал что механика хуйня.
Жир уже перевалил, ловишь репорты.
> То что ты описал - минимальные различия и если бы их не было, то игра бы была простым копипастом предыдущей части.
Я привел один пример изменений, а не взялся список составлять.
> Возьми кол-во припасов в Д16, умножь его на 0.75 и увеличь кол-во топлива для пилы на карте раза в полтора. Тогда да, я соглашусь что это изменение акцента. Но то что они сделали это не "больший акцент", а анальное ограничение
И всё это не отменяет наличия тех же элементов в 2016, только теперь они во главе угла.
Про количества топлива странный довод, когда оно регенится.
> Так, а как понять когда ты за инновации, а когда ты за классику? Почему в случае с этёрналом ты за инновации, а не стал отстаивать классику?
И ты мне ещё предъявлял за крайности, а теперь берёшь и демонстрируешь, что ты иначе думать не способен, кроме как крайностями.
Когда понять? Кому понять? Тебе? Зачем? Когда у меня есть настроение на простое "пострелять" я беру и запускаю простое "пострелять". Когда есть настроение на интересности в механиках, я их начинаю искать. В твоём мире это абсолютно несовместимые желания? Если человек любит боевички, то не может такого быть, чтобы ему нравились ещё и размеренные драмы?
>без попила и добиваний
Покажи интервью где сказано что ты сможешь играть только с попилами и добиваниями.
>высокий урон от одного выстрела
Низкий дпс.
>важная механика перемещения
Важная != фундаментальная
>рельсы неограниченная дальность
Чтобы прострелить арену мне хватает винтовки с прицелом.
>высокий урон от одного выстрела
Низкий дпс.
>повышенный урон по летающим уебням
Ракетница с захватом цели тоже имеет высокий урон + не жрёт патроны других типов оружия.
>Игнорирование ссг и рельсы в ротации означает что ты не использовал все предоставленные для прохождения механики.
Ты скозал?
>обратно в /в
Я в /в никогда не сидел. Хватит меня путать с кем-то.
>Ты не объяснил как она ломает темп геймплея
Вместо того чтобы продолжить стрелять, я вынужден идти и искать мелочь для попила.
> вынуждает менять оружие чуть ли не после каждого выстрела
Ну всё, тут ты уже переигрываешь немного, выпадаешь из образа.
Когда тебя в гоночках заставляют поворачивать тоже не любишь?
Вот тебе геймплей пресвятого 2016 на Ultra Nightmare, той самой игры, где точно-точно не приходится менять оружие после каждого выстрела, это только в плохом Этернале сделали так.
https://youtu.be/72S2aAxtZOs
Да в этом вся суть. У тебя прокачка под это дело специально есть. У большинства пушек, не считая автоматики, между выстрелами слишком большой откат, поэтому постоянная смена оружия - самая выгодная тактика боя.
Упс, даже не на ультра оказывается.
>И всё это не отменяет наличия тех же элементов в 2016, только теперь они во главе угла.
Про количества топлива странный довод, когда оно регенится.
Они там были, но их так сильно не навязывали. В Зум у игроков отняли свободу, следовательно сделали ощущения от игры +- одинаковыми для всех.
Посмотри этот пост: >>3851672
Тут пчел мне доказывает что если я не играл в игру как он, то мой опыт не релевантный.
>Последний абзац
Я спросил какие у тебя критерии выбора когда ты что-то защищаешь. Если ты руководствуешься личными предпочтениями, то так и пиши: "Мне понравился новый дум, заебись зделоли, маладцы."
>В твоём мире это абсолютно несовместимые желания?
Что? Одно дело сравнивать жанры, а другое дело сравнивать игры одной серии. Посмотри на пример на C&C4. Это тот случай, когда игру на столько "освежили" инновациями что фанаты серии предпочли забыть о существовании этой игры. А ведь они всего лишь сменили акценты и поставили некоторые механики во главу угла.
>Покажи интервью где сказано что ты сможешь играть только с попилами и добиваниями.
Это было во всех интервью, в которых речь шла о менеджменте ресурсов.
>Низкий дпс.
Это игра не об одной пушке, применять чистый показатель дпс как основной нельзя.
>Чтобы прострелить арену мне хватает винтовки с прицелом.
Не хватает, ты же жалуешься на то что патроны постоянно заканчиваются.
>Ракетница с захватом цели тоже имеет высокий урон + не жрёт патроны других типов оружия.
А еще требует перезарядки, медленно летит, имеет селф демедж, не имеет отдачи.
>Ты скозал?
Еще один репорт.
>Я в /в никогда не сидел.
А теперь ты откровенно пиздишь, у тебя риторика точно такая же, как и у уебня с /в, да и жирнота у тебя на уровне с бредачом.
>Вместо того чтобы продолжить стрелять, я вынужден идти и искать мелочь для попила.
И по итогу более подробного разбора выяснилось что эта проблема у тебя возникает потому что ты даже не все пушки в ротации используешь, и даже не пользуешься крюком, из чего делается вывод что проблема возникает лично у тебя из-за твоих личных хотелок, и эту проблему ты вместо личной пытаешься выдать за глобальную.
> +- одинаковыми для всех
Как и в любом другом не рпг-шутане.
> у игроков отняли свободу использовать одно и то же оружие продолжительное время
Пофиксил эту обобщаю воду словно из курсача.
У тебя ничуть не меньше способов убить Хеллнайта, чем в 2016м, только во время затяжного боя от тебя больше действий требуется.
> Тут чел мне доказывает что если я не играл в игру как он, то мой опыт не релевантный.
И этот чел частично прав, ведь ты тут полтреда выносишь вердикт механикам, которые даже не использовал. Касательно замечания о низком дпс >>3851751, он и не должен быть высоким в расчете на длительный отрезок времени, выстрелил - переключил оружие, не говори, что не заметил в прокачке апгрейд на быструю смену оружия. И бьют ссг с рельсой - будь здоров.
Игнор хука - тоже странное решение, учитывая как много мобильности он даёт.
> Что? Одно дело сравнивать жанры, а другое дело сравнивать игры одной серии. Посмотри на пример на C&C4. Это тот случай, когда игру на столько "освежили" инновациями что фанаты серии предпочли забыть о существовании этой игры. А ведь они всего лишь сменили акценты и поставили некоторые механики во главу угла.
Опять язвишь, пёс. А ещё ad hominem кому-то предъявляешь, только потому что ты используешь не прямой переход на личности, а завуалированный, он не перестаёт быть таким переходом.
Я не играл в C&C поэтому в душе не представляю что там на самом деле. Сдаётся мне, они многое сделали откровенно плохо, а не просто поменяли. Чего ж ты тогда не привёл в пример warcraft 2 -> warcraft 3? Было бы уместней, учитывая сколько было ворчаний среди фанатов двойки.
То Зулин с подсосом жалуются, что араххнотрона распилить не могут, то форчанеры не довольны ваншотами пилой. Всё не так.
>А теперь ты откровенно пиздишь, у тебя риторика точно такая же, как и у уебня с /в, да и жирнота у тебя на уровне с бредачом.
Я не сидел в /в никогда
>>3851940
Найс ты на другого анона триггернулся. Жопа сгорела, ведь так?
>>3852002
>Как и в любом другом не рпг-шутане.
В д16 опыт был разный. Я лично здесь встретил анона который играл по другому и у него, как следствие, другие пушки считались полезными.
>Пофиксил эту обобщаю воду словно из курсача.
Не пофиксил а просто поменял смысл. В д16 я мог играть как хотел ведь Я играл в игру, а в зуме Игра играет в меня.
>Игнор хука - тоже странное решение, учитывая как много мобильности он даёт.
Я пытался играть в эту игру как хочется мне, на сколько она мне это позволяла. Как итог: от безумной подвижности я отказался и от ротации тоже, но вот от распила не смог.
Под "играть как хочу", я подразумеваю возможность достигать поставленных целей разными путями которые выбираю я из пула механик которые добавили разработчики.
>только потому что ты используешь не прямой переход на личности
Где я завуалированно перешёл на личности? Покажи, я не вижу.
Так, сказать-то ты что хотел?
Ну я просто ожидал как-то, что закроют дыру между Д16 и Этерналом. А будут, похоже, сюжетную заявку на третью часть делать, клиффхенгер.
Хотя они несколько dlc обещали, так что, может, везде поспеют.
>Я пытался играть в эту игру как хочется мне, на сколько она мне это позволяла. Как итог: от безумной подвижности я отказался и от ротации тоже, но вот от распила не смог.
>Если ты руководствуешься личными предпочтениями, то так и пиши
>А ведь они всего лишь сменили акценты и поставили некоторые механики во главу угла.
Нихуя себе "всего лишь"
мимо C&C-фан
> В д16 опыт был разный.
Как и здесь. Всё, что поменялось, возможность длительного использования одного оружия.
> другие пушки считались полезными
Недавно только спорил со знакомым на предмет полезности детонатора у ракетницы, и видел на твиче как darq на твиче спорил о микро-ракетах, считая их ненужными.
А лично я вообще не пользовался взрывными гранатами, только заморозкой.
> В д16 я мог играть как хотел ведь Я играл в игру,
Мне лень, поэтому ещё раз: Как и здесь. Всё, что поменялось, возможность длительного использования одного оружия.
> от безумной подвижности я отказался и от ротации тоже
Хмммммм
> опыт был разный. Я лично здесь встретил анона который играл по другому
> Где я завуалированно перешёл на личности? Покажи, я не вижу.
А, то есть цитирование моих слов про "главу угла" было чистой случайностью, ко мне не было направлено, и слова ты эти выбрал просто потому что первыми на ум пришли?
> Так, сказать-то ты что хотел?
Что WC3 отлично себя чувствовал при значительных переменах, раз уж ты за RTS взялся. Но в RTS я не мастак, правда.
>Что WC3 отлично себя чувствовал
Потому что смог набрать базу новых фанатов. Если Зум наберёт, то тоже будет чувствовать себя отлично. А пока у него жопа с онлайном, хотя игра на него ориентирована.
>Хмммммм
Я пытался играть в игру как хочу, в результате пожрал кактусов. Всё равно пришлось перестраиваться. (Не как что-то ужасное бтв)
>А, то есть цитирование моих слов про "главу угла" было чистой случайностью
Если я тебя цитирую -> я использую ad hominem? Странно. Вот если бы я сказал что игра тебе понравилась потому что ты смотришь твич, то это было бы ad hominem.
>Батл мод
>Скины
>Еженедельные задания
>etc
>Не онлайн ориентированная игра
А может тебе таблетки принять?
Ты использовал цитату как пародию. Это ad hominem.
> А пока у него жопа с онлайном, хотя игра на него ориентирована.
Чего? Наоборот, вместо мп - непонятный обрубок.
>онлайн ориентированная игра
>вообще без микротранзакций
>буквально 90% контента - в сингле
>даже батлпасс выполняется в сингле
Не, не мне.
>Это ad hominem
Педивикия с тобой не согласна.
>Чего? Наоборот, вместо мп - непонятный обрубок.
Следствие проёба Id т.к. план был на дойку игроков (скины, батлпасс, длс).
>>3852938
>без микротранзакций
Пфффф... Вы так говорите, как будто их сложно добавить.
>буквально 90% контента - в сингле
Id обосрались со сроками и куча контента приедет когда нибудь потом.
2 длс передают привет.
>даже батлпасс выполняется в сингле
А контент из него юзается в мультиплеере.
>Не, не мне.
Тебе. Либо переставай под дурачка косить.
> Следствие проёба Id т.к. план был на дойку игроков (скины, батлпасс, длс).
Так, а причем здесь твоё недовольство добиваниями?
Не помню, чтобы кто-то оспаривал, что мп вышел хуёвым.
Я написал что Зум - онлайн-ориентированная игра, мне начали заливать что это не так. Я привёл аргументы в пользу своей точки зрения.
>Так, а причем здесь твоё недовольство добиваниями?
Окей, ты меня раскрыл Зум - плох в 80% контента которые в нём есть. Начиная с мягких игрушечных демонов заканчивая убогим построением сюжетки. Добавь к этому элементы пизженные из других игр, которые не вписываются в стилистику игры, кучу недоработок и криворукость маркетинга и ты получшь Зум.
>Пфффф... Вы так говорите, как будто их сложно добавить.
Аргумент к будущему времени? Таблетки пей, шизло.
>Id обосрались со сроками и куча контента приедет когда нибудь потом.
Кампания полноценная и на 20 часов минимум, попилом на длс в духе лишнего ствола и не пахнет, лови еще репорт за откровенный шитпостинг.
>А контент из него юзается в мультиплеере.
Что не противоречит тому что мультиплеер является откровенным придатком к синглу.
>20 часов минимум
Я прошёл кампанию за 8-9 часов. Если у тебя больше, то ты, выражаясь языком обывателей итт, неосилятор. Гид Гуд.
>попилом на длс в духе лишнего ствола и не пахнет
>Эм, ну мы там, короче, вырезали сюжетную связку д16 и зума, а ещё зум закончили хуй пойми чем. Пресиквел будет как длс. И конец сюжетки зума тоже в длс.
>Аргумент к будущему времени? Таблетки пей, шизло.
И никогда такого не было чтобы к игре прикручивали микротранзакции.
Ой, было! У беседки с Фолычем 76, у ЕА с Battlefront 2, Ах да, в Зум тоже хотели их добавить, но когда поднялась волна говна, то Id поняли что есть границы которые лучше не переступать.
>Кампания полноценная
Нет, смотри выше. + качество кампании говно.
>Что не противоречит тому что мультиплеер является откровенным придатком к синглу.
L4D, L4D2, Серия Battlefield, Серия Borderlands и т.п. передают тебе привет. В них тоже мультиплеер - придаток к синглу?
>L4D, L4D2, Серия Battlefield, Серия Borderlands и т.п. передают тебе привет. В них тоже мультиплеер - придаток к синглу?
А че сразу квак арену не вспомнил, мариошиз? Или вообще кс? Ну что уж точно убойная аналогия была.
>Ты не жопой виляй, а на вопрос отвечай.
Здесь не на что отвечать, ты хуй с пальцем сравнил. Съебись обратно в /в, шизофреник.
Нужно всего лишь посмотреть на игровую механику. л4д совершенно очевидно был изначально заточен под коопчик, собственно никто и не скрывал что он делался под коопчик. В думе этёрнал по объему контента далеко впереди идет сингловая кампания, которую разрабатывали независимо от мультиплеера и которая существует совершенно независимо от мультиплеера, а сами разработчики говорили что мультик разрабатывался под влиянием от сингла. Расчехляй зумопак.
Твой боевой пак для дума. Ну ты ж сюда всех затроллеть пришел, ебашь уже по полной, хули.
>Твой боевой пак для дума.
Что блять?
>Ну ты ж сюда всех затроллеть пришел
Пока дискуссия была адекватной, я был в адеквате. Но в итоге как минимум один из вас порвался, а другой пошёл в /d.
>ебашь уже по полной
Картиночки - удел слабых. Надо словами критиковать игру.
>Но в итоге как минимум один из вас порвался, а другой пошёл в /d.
Это был один и тот же человек, то есть я. Порвался ты на втором, который к тебе максимально толерантным был.
>Надо словами критиковать игру.
И у тебя из слов вместо критики пердеж получается.
Моча не реагирует, хули еще делать.
Опять ты?
А как я могу понять что в твоём понимании "адекватная критика"? Или ты думаешь что если считаешь что-то адекватным, то все вокруг считают также?
Ну, нормальные люди умеют оперировать абстракциями, и для объяснения неких явлений достаточно концепций, а не примеров.
>нормальные люди
Ты и голоса в твоей голове?
>абстракциями
адекватная критика - тоже абстракция, держу в курсе.
>явлений достаточно концепций
Так ты мне даже концепцию адекватной критики не даешь. Ты просто говоришь "адекватная критика" и делаешь лицо будто я должен тебя понять.
Тогда так:
Объясни мне концепцию адекватной критики.
Критика должна быть обоснованной.
В ходе своего вброса ты спизданул следующее
>Под "играть как хочу", я подразумеваю возможность достигать поставленных целей разными путями которые выбираю я из пула механик которые добавили разработчики.
Ты бы мог указать что игре не хватает вариативности так как те способы прохождения, которые предложили разработчики, имеют некие ошибки, которые являются объективными и влияют на ухудшение восприятия игры средним игроком, но в ходе твоего вброса выяснилось что ты основываешь свою "критику" на собственном прохождении, при котором ты на самом деле не пользовался вариативностью геймплея, а пытался играть так как ты хотел, не задействуя всех игровых возможностей, причем играть в одном варианте. Это то же самое что визжать будто шахматы говно потому что тебя все соперники в жопу ебут, ведь ты не хочешь играть слоном. То есть игра действительно не позволяет тебе удовлетворить твои желания, но это не ошибка игры в данном контексте, ибо ты не можешь оправдать отказ от использования механик игры объективными причинами: ты не можешь объяснить, почему эти механики по-твоему не работают в игровой системе, потому что ты попросту даже не пытался использовать игровую систему целиком.
Едрить ну и шляпа, как эти краны вообще используются? Зачем они там, лол, куда они грузы перетаскивают?
Они для прилива, а на фотке отлив.
Прямо сейчас вылез из 8 часовой сессии игры где я прохожу игру на найтмаре используя только подстволу у СГ, бензопилу и блад панчи.
Игра как была унылым каклом, так и осталась. Мародёр - самый изичный босс, завалил его со второй попытки. Большая часть стволов просто не нужно. Подствола и бензопила твои верные друзья. Вся вариативность усёрнала - надумана. 1 мод. на ствол и бензопила. Всё.
Для красоты и эпичности добавили.
Согласен, хуету написал. Надо спать идти.
Игра очень кривая. Регулярные застревания в стенах и в демонах. Демоны также застревают в стенах, а иногда, некоторые, просто встают и начинают смотреть на игрока не предпринимая никаких действий.
Отсутствие Killcam, который был в д16, создаёт удивительные ситуации при которых понять кто и как тебя убил - невозможно физически.
Враги чрезвычайно быстрые, быстрее слеера. Как результат: чтобы разорвать дистанцию надо использовать ДЭШ.
Надеюсь человек который дизайнил Архвиля умер в муках. Механика воскрешения != механике достпавна. Жаль что в игры этот человек, видимо, не играл и поэтому разницы не знает.
Элементаль боли вносит слишком мало импакта в бой т.к. контрится банальным настрелом гранат в свою тушу (все души которые он выплюнет умирают от сплэша).
Слабые точки - хуета. Настрел гранат в центр туши моба выносит их все и у всех.
Кроме арахнатрона, ему надо стрелять чуть выше.
Гладиатор - сложный босс.
Промежуточный итог:
Игра - франкенштейн, где старые механики разбиваются о новые реалии (Медленный слеер, быстрые демоны.), а новые механики разбиваются об кривизну игры (см. регулярные застревания везде где только можно при попытки использовать ДЭШ).
>создаёт удивительные ситуации при которых понять кто и как тебя убил - невозможно физически.
Убившего тебя моба показывают при загрузке.
>Промежуточный итог
>прохождение с дробовиком
>Убившего тебя моба показывают при загрузке.
Вот только не всегда. Иногда там висит подсказка о ресурсах.
+ На вопрос как меня убили ответа всё равно не будет.
>Промежуточный итог
>прохождение с дробовиком
Можешь считать это плюсом игры, вариативность и реиграбельность.
>+ На вопрос как меня убили ответа всё равно не будет.
Ты травишь что ли? У противников либо дальняя, либо ближняя атака.
>Можешь считать это плюсом игры, вариативность и реиграбельность.
Ок, на этом твой итог заканчивается.
>Ты травишь что ли? У противников либо дальняя, либо ближняя атака.
Ага, только эта ближняя атака срабатывает мгновенно и не имеет задержки относительно дальней атаки.
Ну и хуй? Если ты видишь после смерти рядом с собой моба, который появляется на загрузке - очевидно что он ебнул тебя в ближнем бою. И вообще блядь какая нахуй разница какой атакой тебя ебнули?
Пчел, я использую ДЭШ чтобы избегать большинство атак, но из-за кривого левелдизайна иногда бывает так что я налетаю на демона спиной. Как ты понимаешь, я не могу видеть спиной.
А иногда бывает так, что я пытаюсь ДЭШнуться мимо демона, но из-за кривых хитбоксов (Хитбокс демона = ~1.5 его размера, Хитбокс слеера = ~1.5 его размера) я врезаюсь в демона МИМО которого должен был ДЭШнуться. В момент когда ты подходишь к демону, у него мгновенно проигрывается анимация атаки в ближнем бою. Т.е. влетел в демона = гарантированно получил тычку.
>но из-за кривого левелдизайна иногда бывает так что я налетаю на демона спиной
Сдается мне левелдизайн здесь ни при чем.
Ну не знаю. Когда персонажа с быстрыми ДЕШами запирают в маленькой комнатке, хоть и трёх этажной, с демонами которые быстрее, кроме как кривой лвлдизайн я эту ситуацию описать не могу.
Что-то на уровне Капра демона из DS1.
>Когда персонажа с быстрыми ДЕШами запирают в маленькой комнатке, хоть и трёх этажной, с демонами которые быстрее, кроме как кривой лвлдизайн я эту ситуацию описать не могу.
А ты не пробовал пользоваться мышкой для обзора и заодно запоминать где приблизительно находятся демоны?
Не поверишь, пробовал. Но вот беда. Камера смотрит только в одну сторону. Арены помимо того что маленькие, так и не просматриваются. Как итог, пока я убиваю одного демона и уклоняюсь от его атак остальная шобла (очень часто это Рыщущие) окружает меня, а иногда и загоняет в угол. Хорошо хоть, что они не высокие и через них можно перепрыгнуть.
>и уклоняюсь от его атак
Тебе при нормальном мувменте не нужно уклонятся от атак специально.
>пока я убиваю одного демона
Тебе нужно убивать их всех.
>Тебе при нормальном мувменте не нужно уклонятся от атак специально
>нормальном
Нормальном, это каком?
>Тебе нужно убивать их всех.
Блять, спасибо анон. А то я уже Гладиатора убил, все слеер гейты прошел, а о том что убивать надо всех демонов не знал. Век живи - век учись!
>Нормальном, это каком?
Безостановочном стрейфе с постоянным юзом вертикальности уровня.
>Блять, спасибо анон
Всегда пожалуйста. Не мудрено что у тебя проблемы с элементарным боссом возникли, раз ты на одном демоне фокусишься.
Чет я не понел, как Красный костюмчик получить? Типа нужно третий Дум купить? А хули в беседкосторе он на 404 ведет?
Шизофреник, хорош вниманиеблядствовать.
>Безостановочном стрейфе с постоянным юзом вертикальности уровня.
Нормальном потому что ты так скозал?
>Всегда пожалуйста. Не мудрено что у тебя проблемы с элементарным боссом возникли, раз ты на одном демоне фокусишься.
Расставляю приоритеты. Тут пару постов сверху уже обсуждали это.
Дошёл таки до последнего уровня. Кан Макир Оказалась самым противным боссом, но это было ожидаемо. Демоны часто стали застревать в текстурах. Думаю, я и демоны застревают из-за скачущего фпс. У меня фпс 130-170. Иногда кажется что игра жмёт кнопку "убить игрока" т.к. опасности нет, хп в районе 70-80, а персонаж просто умирает в воздухе.
1920x1080, 0:33
Doom Eternal (2020) после победы над боссом показывают фотки разработчиков
>Нормальном потому что ты так скозал?
Так сказали разработчики и так доказано на практике.
>Расставляю приоритеты
Хуево расставляешь, хотя если ты тот шизофреник, который сравнивал дум с л4д - я не удивлен.
>Демоны часто стали застревать в текстурах. Думаю, я и демоны застревают из-за скачущего фпс. У меня фпс 130-170. Иногда кажется что игра жмёт кнопку "убить игрока" т.к. опасности нет, хп в районе 70-80, а персонаж просто умирает в воздухе.
А теперь ты еще и пруфы предоставляешь, либо идешь нахуй.
поулыбался с псины
>Так сказали разработчики
Пруф?
>так доказано на практике
Кем? где?
>Хуево расставляешь
Т.е. если буду правильно расставлять приоритеты, то я и демоны перестанем застревать в текстурах? Ну, ок.
>А теперь ты еще и пруфы предоставляешь
Нет возможности записать пруф. Так что, можешь меня нахуй послать.
>Сносит щиты
Подствола под ноги/за щит
>дамажит мелочь
Подствола в толпу - вся толпа задамажена
>мощный выстрел с перегрева
Ну, тут что есть, то есть.
мимо...
>Играешь в игру
>Встречаешь ошибку
>Пишешь об этом
>Какой-то чел, который в игру играл через жопу шлёт тебя нахуй
Нормально. Может ты в игру поиграешь сам, а не "кок надо"?
>влетаешь в тред
>визжишь о том что всё в текстурах застряет
>на закономерный запрос пруфов строишь из себя целку
Репортанул шитпостинг.
Скрин блядь хоть сделай, репорт о проблемах, охуеть просто, какую-то хуйню пишешь, которой ни у кого не было, и считаешь что жир не протечет.
А, ну и да
>Нет возможности записать пруф. Так что, можешь меня нахуй послать.
@
>>Какой-то пчел, который в игру играл через жопу шлёт тебя нахуй
>Нормально. Может ты в игру поиграешь сам, а не "кок надо"?
БИПОЛЯРОЧКА
И
П
О
Л
Я
Р
О
Ч
К
А
>ни у кого не было
Так понятное дело, такие игроки как ты по методичке играют, у них никогда проблем не возникнет. Я понимаю что большой дядя тебе сказал как играть чтобы было "ВиСиЛо", но не думал что ты на столько овощ чтобы не пробовать что-то своё.
Ты только от врача вернулся? Извини, но мне не интересны твои диагнозы.
Без читов, маня. Опять меня с кем-то путают, это у вас мания такая под шаблон людей подводить?
Таких душевнобольных как ты не так уж и много, вот и вспомнил соответствующего персонажа, который тоже игры как хочет проходит и занимается систематическим шитпостингом.
Вышел, вышел
>игры как хочет проходит
Мда...
Ты о челленджах слышал? Или "разработчиками не сказано, на практике не доказано - значит нет!!! "
Че за кал?
Жирдяй, ты запруфать даже скрином провалы в текстуры не хочешь, сам сказал что можно тебя нахуй за такое слать - ну так и иди нахуй.
>Играет в игру по методичке
>Говорит что у него нет проблем
Тебе мамка или папка говорит когда надо срать, а когда жрать?
https://www.youtube.com/watch?v=2KQNpQD8Ayo&t=2057s
На 34:17 разработчик говорит как устроен аим у демонов. В кратце, если твоя скорость 0, то у демонов точность возрастает до 100%. И в подсказках при загрузке постоянно пишется - двигайся, чтобы не умереть.
Икона греха - уныла как никогда. Спавнит демонов, но если побегать по арене около минуты, убивает их и спавнит новых.
Как босс - странный. С одной стороны есть возможность отстреливать части, но с другой стороны, на его атаки это не очень влияет. Демоны - отвлекают от битвы, хорошо хоть сам босс атакует вяло и с неохотой. Бесконечно респавнящиеся заряды для горнила, бензопилы и бладпанча - Превращают битву в шоу Бенни Хилла: Дал 2 круга по арене, собрал заряды для пилы, выпилил самых опасных врагов в пачке. Кроме Барона Ада, он не пилится. Но от него можно побегать и он пропадет на следующей волне спавна.
Души которые выпускает Элементаль боли имеют сломанный АИ т.к. либо просто висят в воздухе, либо мечутся между двумя точками, как молекулы в твёрдом теле, на игрока не реагируют, но если ударить их или тронуть - взорвутся и продамажат.
Как мне показалось, радиус бензопилы против обычных мобов раза в 2 больше чем радиус против всех остальных.
Пример: Импа запилить с 5 метров можно, Рыцаря ада и т.п. - нельзя.
Мародёр - один из самых лёгких мобов. Убивается кайтом и гранатами под ноги, благо он на столько туп, что в процессе бега не использует щит т.е. если идёт анимация бега, то гранату из под ног он щитом не отобьёт.
Осталось протестить батлмод и можно сложить более менее полное мнение об игре.
Прошел это дерьмо на ултранасилии.
Проходить на более высокой сложности не вижу смысла.
>баганые души от элементаля боли - чек
>мародер на бегу ловящий в ебло с балисты - чек
Добавлю.
Мародер ебанутый босс. Может заспамить собаками или дробовиком. Второе хуже в разы. Убивается через пизду. Иногда пару выстрелов с супер дробовика и готов. Но последний, который мне встретился, не хотел нихуя умирать. Еле убил блять, и гранатами, и ракетами, и дробовиком. Ну пиздец.
За босс файты с Кан Созидательницей и Иконой нужно вырвать руки дизайнерам.
Когда дрался с Созидательницей, чувствовал себя "соловьиным пометом": "Я достану! Я допрыгну!"
Наихуевиший дизайн файта. 5 выстрелов с балисты и начинается, блять. Надо еще умудрится правильно допрыгнуть. Видимо тот кто это разрабатывал, понимал какую хуйню лепит и дал много времени для атаки.
С иконы я обнулился.
Первая фаза еще куда ни шло. Но блять на второй. Так ахуенно задизайнили, что в предплечья можно попасть только подойдя практически вплотную к боссу. Заебись сделоли.
По сути весь геймплей это :
1) Залетаешь на арену
2) Устраиваешь побегушки как у Бенни Хилла, отстреливая врагов
3) ...
4) Бежишь к следующей арене.
Говно из мочи.
Ах да! Забыл. У мобов ВХ поэтому я словил ситуацию при которой выходящий из-за угла арахнотрон снял меня префаером.
Вот в этом видосе: https://youtu.be/2KQNpQD8Ayo?t=2239
описана противоположная ситуация.
В игре, очень часто демоны типа манкубуса оставались в углу арены и настреливали через пол карты не пытаясь сократить дистанцию т.е. демоны крысили в укрытиях.
Дальше больше.
https://youtu.be/2KQNpQD8Ayo?t=2471
Эта система ограничения кол-ва атак тоже сломана т.к. если демон не мог атаковать, то он просто останавливался, хотя по задумке, должен был менять позицию.
Почти все Архвили которых я встречал в определенный момент боя просто замирали и не двигались в течении секунд 7-10
Инфайт тоже сломан. На последнем уровне раза 2 или 3 ловил ситуацию когда демоны пиздили друг-друга забив на игрока.
Досмотрел видос до конца и понял одну вещь:
Д16 отдаёт дань классике по средствам использования похожих механик и как следствие кода.
Зум отдаёт дань классике по средствам использования визуальной оболочки многих элементов. Теперь понятно почему Зум такой поломанный.
>Мародер ебанутый босс.
Подствола под ноги и он дохнет. Правда её надо много штук 10-20.
>Когда дрался с Созидательницей, чувствовал себя "соловьиным пометом": "Я достану! Я допрыгну!"
У меня больше были проблемы с ограниченными ресурсами и поэтому приходилось хуячить подстволой дронам в голову, но как только я приловчился - файт умножился на ноль. По поводу допрыгиваний: там ебанутая система, чтобы 100% допрыгнуть надо прыгать с самой ближней платформы, иначе будет изъёб. Блять, как в платформере каком-то.
>С иконы я обнулился.
Первая фаза - хуета т.к. большинство жирных мобов до тебя просто не успевают дойти. Сидишь на самой верхней платформе и попукиваешь подстволой. Главное не забывать собирать бладпанчи и топливо.
>Но блять на второй
Тоже пиздец. До некоторых частей хуй дострелишь подстволой и приходится либо стрелять на авось, либо сближаться с боссом.
А ещё, тупой лазер из башки который просто лупит в одну точку, я думал, он будет преследовать игрока, а оказалось нет. Точно как в каком-то платформере.
>По сути весь геймплей это :
Подпишусь под каждым словом.
>Надо еще умудрится правильно допрыгнуть.
Че несешь блядь, там даже в подсказках прямо указано что к ней на хуке подлетать нужно.
Ты так и не принес пруфов застревания в текстурах, о каких фактах речь вообще.
Ты меня опять с другим аноном перепутал. Я спокойно допрыгивал и как итог разнёс её с подстволы.
+
>не читает подсказок
На столько туп, что играет в игру с подсказками.
Запусти свой щедевр и поиграй. Хотя нет, в инструкции и подсказках не сказано же что можно играть не так как хотят разработчики.
>Ты меня опять с другим аноном перепутал.
А как я тебя с ним должен был не перепутать, если ты вместо него отвечаешь?
>На столько туп, что играет в игру с подсказками.
Подсказки на первом же прохождении на найтмере отключил. Босс задизайнен для использования конкретных механик, здесь нечего обсуждать.
>задизайнен для использования конкретных механик
Я прошёл босса без них, где твой бог теперь?
>Я прошёл босса без них, где твой бог теперь?
Там же где и всегда - у твоей мамаши на кофе. Я это сказал к тому что жаловаться на то что босс тяжело и криво проходится без использования механики, под которую он запилен - это либо ультражирнота, либо долбоебизм.
>>3875101
Так а здесь нечего отрицать, ты вообще нихуя не запруфал совершенно никак, ты любое требование на хоть какой-то скриншот перекрываешь ad hominem
>там даже в подсказках
Чел, понимаешь, это ААА прожект. Это значит, что в игру можно играть как хочешь. Но так как эта игра говнина из мочи, разработчики запили подсказоньки. Чтобы в это говно можно было играть.
То есть вместо того чтобы задизайнить нормальный файт, как например с гладиатором, они суют нам фурфага с щитом, летающую залупу с тремя механиками, и Йобу-бобу-манекен, бой с которым похож на очередную аренку за исключением того, что ты должен большую часть времени стрелять в Йобу-бобу.
Это нихуя не ААА проджект.
>РЯЯЯ БУДУ ПРИКРЫВАТЬСЯ ЛОГИЧЕСКИМИ ОШИБКАМИ, МАМА Я УМНЫИ
Ты когда будешь хотеть с крыши спрыгнуть, а друзья и родные тебя будут пытаться отговаривать, тоже скажешь :Ad populum и прыгнешь?
sfm есть такое?
Окей. Ты наварачиваешь дерьмо ложками. К тебе подходят друзья и говорят: попробуй есть нормальную еду, потом к тебе подходят родители и говорят: "Попробуй есть нормальную еду. Тебе даже все твои 1 друзья сказали", а ты кричишь: "Ad populum" и закидываешь очередную ложку дерьма в рот.
В аналогию смог, молодец. Теперь учись писать без софистических манипуляций, попытка выдать одну из точек зрения как неправильную через аналогию со спором об абсолютно других вещах, где одна из точек зрения, собственно, является заведомо неправильной - это очень дешево.
Ты на столько не уверен в том что зум нормальная игра?
Или ты не уверен в себе?
Что тебе мешает пройти игру, не найти там мною описанных вещей и опустить меня ИТТ? Может тролль который не играл в игру это ты?
>Что тебе мешает пройти игру, не найти там мною описанных вещей и опустить меня ИТТ?
Ничего не мешает, собственно я это и сделал. Доказывать отсутствие в данной ситуации я не должен.
Ну ок. Ты свято уверен в своей правоте. Значит действительно, в игре нет косяков и багов, это всё злые тролли предумали.
>Доказывать отсутствие в данной ситуации я не должен.
Да, кстати, если использовать логику, то я тоже не должен доказывать отсутствие наличия багов в игре.
>в игре нет косяков и багов
Еще и слова мои перекручиваешь, охуенчик. Я сказал что я никогда не видел ситуации когда вся игра в текстурах застряет и с уст какого-то шизанутого жирдяя это без каких-либо пруфов звучит как хуита, я не сказал что в игре нет багов.
>>3875610
>я тоже не должен доказывать отсутствие наличия багов в игре
А теперь разбери свой высер по частям и подумай что ты написал.
>вся игра в текстурах застряет
Не вся. Игрок и демоны.
>подумай что ты написал
Было: наличие багов
Стало: отсутствие наличия багов
Да, прокололся.
Отсутствие отсутствия багов.
Всасывание (порча) лута - требует реворка. Новичками не используется от слова совсем, а прошаренные челы не дадут тебе и лишнего патрончика взять.
Про оружие ничего говорить не буду, но мне хватает лишь плазмы, винтовки и дробовика, очень редко пользовался ракетницей и двухстволкой.
А, ну да. Интернет лаги - рак этого режима. Застревания в складках местности никуда не делись, и в демонах тоже.
Режим весёлый, но односторонний и требует допиливания. А лучше - перепелить с нуля.
В сюжетный режим введут усиленных демонов. Когда игрок умирает от лап демона, убийца становится мощнее и отправляется в мир другого игрока, чтобы сражаться снова. За уничтожение усиленного демона дают не только много здоровья и боеприпасов, но и бонусный опыт для боевого пропуска.
Кроме того, в обновлении доработают баланс одиночной кампании, а также расширят обучение, связанное с демонами, исправят вертикальный рывок из воды и настроят урон во время плавания в токсичной слизи.
В BATTLEMODE встроят дополнительные возможности античита Denuvo, изменения в обучении, индикаторы плохого соединения с Сетью, а также эшелоны для игроков, которые достигли максимального уровня, и экран со статистикой о смерти, чтобы пользователи могли получать больше важной информации в течение матча.
Наконец, геймерам позволят добавлять друзей через Bethesda.net.
Даты релиза у первого апдейта пока нет, но он должен выйти достаточно скоро. id напоминает, что в данный момент трудится ещё и над режимом вторжений для одиночной кампании, дополнениями из сезонного абонемента и бесплатными демонами и картами для BATTLEMODE.
https://twitter.com/DOOM/status/1258805079987101699
Ну это они конечно хуесосы что не включили на старте усиленных бесов и вторжения.
Обновление, длц еще в разработке.
Полторы картинки.
>введут усиленных демонов
Это разве не должно было быть как вторжения в DS? Т.е. когда игроки контролируют этих демонов.
Нет, это отдельная фича, есть вторжение, а есть усиленные демоны.
Не понял я ни про усиленных демонов ни про вторжение. Ладно бы это был соулс-лайк какой-то или рогалик, но я вот игру прошел две недели назад и что мне делать с их фичами, заново проходить? Уйобы
Надеюсь что в длс будет работать это всё
Ну, можешь в режиме с доп жизнями пройти, хули.
Сиди батлмод дрочи.
Кампания идёт как бесплатное ДЛЦ оказывается
У беспезды очень плохо с менеджментом чего угодно.
Обычно мультик и сингл делят на разные приложения, чтобы сингл как длс оформляли я первый раз вижу.
Очень хуево пиаришь.
Нормальная этёрнал дрисня, че ты гонешь.
Может так ваш этернал?
Ну так может выпьешь?
1280x720, 0:19
Супер гор нест.
Ну, этому уже нет оправданий. В лучшем случае повезет если уровень калово сделан.
Ну ок, посмотрим не спиздят ли сейчас.
А шо там в потче и когда вообще дцп
До сих пор не даёт покоя мне этот режим "Вторжения". Это же по сути сетевая игра, а если я например нажму ESC чтобы поковыряться в меню, меня все равно в этот момент будет хуярить игрок-демон? Плюс, в Етернале можно во время игры менять сложность. Я думаю для задрота, который будет играть по боку моя сложность, ибо он будет хуярить как умеет. Ну и как плюс, что насчет руны, которая замедляет время во время прыжка, и при смене оружия в колесе? Как они это собираются реализовать? И как это будет выглядеть со стороны игрока-демона?
>Это же по сути сетевая игра, а если я например нажму ESC чтобы поковыряться в меню, меня все равно в этот момент будет хуярить игрок-демон?
Либо так, либо меню с таймером и на паузу ставится сессия у всех.
>Я думаю для задрота, который будет играть по боку моя сложность, ибо он будет хуярить как умеет.
Ну так отключай вторжение, лол.
>Как они это собираются реализовать?
Будет замедлятся у всех, как вариант.
Положняк по серии дум
Doom 1 и 2 (Я их расцениваю как одну игру) > Doom 2016 > Doom 3 > Doom 64 > говно > моча > ДУМ ЭСРЁНАЛ
Чем ж Дум 3 так плох? Только не надо этих объяснений про темноту и фонарика, я это уже миллион раз слышал
Толстота то, что я считаю Дум 3 нормальной игрой? Ок, как скажешь, тебе виднее кто жир изливает, а кто нет
>Чем ж Дум 3 так плох?
Тем же чем и Зум - отход от канонов серии. При чем, они не просто отошли, а выкинули всё и сделали новую игру.
Если бы, дум3 был перезапуском, то это было бы нормально.
>Толстота то, что я считаю Дум 3 нормальной игрой?
Да. Это малоиграбельная технодемка с дешевым хоррором и сломанной стрельбой, а не нормальная игра.
Третий дум очень похож на первый, добавились только приблуды вроде сюжета, атмосферы, в общем естественные для шутера 00х фичи. Говорить что дум3 не похож на оригинальные это такой же бред, как говорить что Eternal следует заветам олдскульных шутеров.
Короче, версия этого порта идеально на андроиде работала
Напомнил тебе за щеку, проверяй.
Да, потому что местная вниманиеблядь решила что там слишком маленькая аудитория.
1280x720, 4:16
Почему?
Кампания была пройдена до 1.1 апдейта.
Считай, я был спасён от задрачивания ачивок и перепрохождения старых карт и капания слюнями на клон мода Master of Puppets для классических сорцпортов.
зум этернал гавно ебаное как и все что делает беседка
хули тут обсуждать я хуею нах
вот и всё нах
нет
Хорошая, годная постирония.
Просто пройди, маня.
Это не так сложно.
И нет я не топ 500 каес или аддероловый ребёнок. Просто не сосни на базе культистов, сделай ссг апгрейд и наслаждайся.
Он какую-то совершенно элементарную вещь пройти не смог.
А, так фразочка про слэшер с этого дегенерата пошла. Ну это многое объясняет.
В забугорном интернете тоже слешером называют.
>ммм, пук, вот я в 2 пушки играл, и не умирал, малаца сделали
>а вот в итернали надо патроны менеджить, тупость не прощается, плохо сделали
Ты жопой видео смотришь? Он такого не говорил, наоборот он таки геймплей Усёрнала нахваливает.
768x432, 3:38
Лет через 10.
В этом itt фильме больше дума чем в этернале.
Новая Крэш?
1920x1080, 0:09
Я тебя ещё больше порадую - после апгреда на амд-видюху и zandronum перестал запускаться.
Проблемы вадоебов.
Игра в треш зону ушла, делайте что нибудь!
Нет, если у тебя однокнопочный эвент является слешингом, то прыжки должны быть и подавно.
И платформинга там и так через край
Сам приравнял прыжки к слешингу, меня же ещё и шизом называет, прими таблетки маня ты бредишь.
Так я просто следую твоей же шизанутой логике, где однокнопочный эвент превратился в слешинг.
Какой моей логике маня?
>где однокнопочный эвент превратился в слешинг
Ты сейчас почти все слешеры на консолях описал.
>Ну тогда и прыжки - слешинг.
А это уже не логика а долбоебизм.
Сейчас бы марио называть платформингом за одноклнопочный эвент.
>Ты сейчас почти все слешеры на консолях описал.
Что и требовалось доказать: у тебя проблемы с подмножествами. Если А является подмножеством Б, это не означает что Б равно А. Посему, раз для тебя все однокнопочные эвенты являются слешингом, прыжки также являются слешингом.
>А это уже не логика а долбоебизм.
Самокритично.
>Посему, раз для тебя все однокнопочные эвенты являются слешингом, прыжки также являются слешингом.
>Я спизданул какую то хуйню и выдал её за твою, по этому ты не прав.
Подожди, а кто это спизданул что однокнопочные эвенты являются слешингом, потому что на консолях слешеры состояли из однокнопочных эвентов? Пушкин?
Они и так являются дэбил, не обязательно нажимать 10 кнопок чтобы игру можно было назвать слэшером.
Ну так ты сейчас говоришь, что прыжки тоже являются слешингом, и нечего гринтекстом шитпостить.
>Ну так ты сейчас говоришь, что прыжки тоже являются слешингом,
тебе к окулисту надо или к психологу.
>однокнопочные эвенты являются слешингом
>прыжок является однокнопочным эвентом
>прыжок - слешинг
>ЭТО НЕ ТО
Тебя репортануть?
у тебя с головой какие то проблемы, давай сюда комент где я пишу что прыжок это слешинг
>>4019743
>>где однокнопочный эвент превратился в слешинг
>Ты сейчас почти все слешеры на консолях описал.
>>4019911
>Они и так являются дэбил, не обязательно нажимать 10 кнопок чтобы игру можно было назвать слэшером.
Эти высеры подразумевают, что любой однокнопочный эвент является слешингом, соответственно и прыжок является слешингом. Неверно последнее утверждение только в двух случаях: либо ты не указал дополнительные критерии, без которых однокнопочный эвент слешингом не является, либо ты считаешь что прыжок не является однокнопочным эвентом.
только в игре может быть кнопка для прыжка и она уже будет платформингом и при этом не быть кнопки для слешинг атаки как тот же марио.
Согласно твоему определению слешинга прыжок полностью подпадает под эту категорию. Либо ты уточняешь свое объяснение, которое заключается в том что
>однокнопочные эвенты - это слешинг
из которого ты заключаешь, что добивания в думе являются слешингом, либо я тебя репорчу за откровенный шитпостинг и заодно пишу в /д, что толстый хуесос засирает тред в тематике шитпостингом, а когда его припирают к стенке за базар - начинает шизоманеврирование.
Я вот сейчас просто думаю ты тролль или дурак?
Да, у мамки твоей заанонсили.
Есть вопрос: хочу вкатиться в классику (д1,д2), какой порт лучше выбрать?
https://youtu.be/fqYmHN0CCgY
Не переживай, следующий поправим.
Иначе буду макаке писать по поводу того что в тематике промышляют угонами тредов.
Пчел, какими угонами? Я предлагал объединить 2 треда в один. И при следующем кате обозвать это дело единым думотредом.
>оккупируют душные, грязные, токсичные
Но ты уже здесь?
Какой смысл делить треды если тематика у нас схожа?
Тут по 2-3 поста в день, какая хрен разница? А так может выживем.
1280x540, 2:54
>только это не я
И не я. Усёрнал говно сам по себе.
>подтверждено шутеротредом
Окей, ты опытный, так что доверюсь тебе.
Это был не я. Я обсирал утёрнал играя в утёрнал и не сравнивал его с ВАДами, я же не долбаёб.
Чего у трёшки точно было не отнять, так это стильного и продуманного визуального ряда. Космическая эра же, эргономичность, эффективность, безопасность. Короче, интерьеры были футуристичными и в то же время правдоподобными, и это работало на атмосферу. 2016 с Eternal этого напрочь лишились. Такое чувство что авторы просто бестолково собрали в 3д-редакторе некие "аналоги" противников из первых двух частей, при этом проебав всё очарование той графики. То же самое и с интерьерами, всё стало громоздким, угловатым, с выставленными напоказ многочисленными деталями. В общем, уровни стали выглядеть как арены в трешовых аренашутерах начала 00-х.
Как ты заебал этой пастой, причем тебя ещё в думотредах в v обосрали со скриншотами этой твоей "эргономичности", когда кишкотрубы налеплены абы как и лишь бы были.
Вот тебе ствол, а вот тебе демоны. Рви в клочья, пока не уничтожишь всех. DOOM честен, аскетичен и гармоничен. В эру когда каждый издатель под давлением леваков-консультантов и угашенных кокаином менеджеров стремится наворотить самой лютой хуйни, он подкупает своей простотой. Напоминает, что у любой проблемы есть простое решение - дробовик.
>правдоподобными
>на базе нет нормального верхнего света
>морпехи без ПНВ
>все управляется сенсорными хуитками
>правдоподобными
Так и не решил как лучше - c замыливанием текстур или без.
С замыливанием становятся отчетливо видны руны на столбе вделеке (пик 2), когда без замыливания их видно плохо(отчетливо это заметно только ингейм), но оружие становится каким-то более размазанным. Палка о двух концах.
Пиксели даже не просите включить - это ужасно выглядит.
Не, нахер это замыливание. Из-за него еще и списоб амуниции сбоку мылить начинает, что совсем не круто.
640x640, 0:402,9 Мб, webm,
640x640, 0:402,6 Мб, webm,
640x640, 0:292,9 Мб, webm,
640x640, 0:39
У етернала VR выйдет?
И зачем? На ГЗдуме уже давно есть.
Билядь, что они с думом сделали, зачем я дожил до такой деградации?
Сукаа, зумерки оскверняют святое!
Да иди нахуй, утка ебаная. Я бы с удовольствием в ганкастера с DSC в ВР поиграл бы.
Билинейку в старых играх нельзя включать, признак дурного эстетического вкуса.
320x240, 1:06
>Билинейку в старых играх нельзя включать
Аккуратнее с такими выражениями. Лучший дум был на н64 и был МЫЛЬНЫМ!
640x360, 0:15
Мда, радоваться то нечему, это всё равно что sega saturn получить, хотя и он наверное лучше.
Во первых на втором пике трилинейка, во вторых я ее всетаки отключил ибо она интерфейс пидорасит. Оставил только вот эту настройку. Очень советую всем в включатель гздуме включить и выставлять вот в этот режим. Текст, оружие, задники, враги. Все начинает выглядеть куда приятнее. Вот бы в кубач такое, тогда никакие ХД текстуры не нужны будут.
Неудобно вот только то что из главного меню скриншоты делать нельзя, приходиться стороннюю прогу юзать.
Алсо там ганкастер обновился до версии 3.6
640x480, 2:16
Вот бы в этернал добавить все что есть в ганкастере - какая же бомбезная игра бы вышла...
Треды не читал, но упоминался ли тот факт, что одним из российских переводчиков этернела был сам НОМАД?
Сейчас в очередной раз кампанию прошел, решил сцену после титров посмотреть и охуел, когда его имя всплыло в титрах. Притом, написано с псевдонином: Vladimir "Nomad" Goryachov.
Он и в Wolfenstein 2 с Prey светился, видимо с беседкой как-то связан.
И в этернале https://www.youtube.com/watch?v=U0k1oMDGDJI
Таблетки выпей, у тебя уже ртх лучше работает в одной игре, чем в другой.
ну кстати классика даже как то по другому выглядит а в этёрнеле с лупой надо высматривать.
Конечно по другому выглядит, там плоские объекты глянцем затянули. Я ж надеюсь ты просто толстишь и байтишь?
Мне то че голодным сидеть, это не я толстоту несу о том что на плоской хуйне, которая изначально делалась вообще без динамического света, лучше видно ртх, чем в игре 2020 года.
а, это же серафим ебаный
Ну а что, похож на Хайдена. Только как это вообще может быть? Кто-то уже высказывал теории?
Хейден точно не обычный человек, потому что имеет информацию об Урдаке, и дизайн тела спизжен с макиров, и вообще он с Самуром реплики дублирует. Либо это сам Самур, который каким-то образом запихал себя в кибертело в связи с деградацией и выдает себя за Хейдена, либо Самур вообще переродился как человек Хейден, либо Хейден спиздил сущность Самура и запилил себе кибертело по схемам ангелов.
Вега даже меньше информации имеет, чем Хейден, да и кроме того судя по всему сам с Урдака тоже.
Я конечно видел кековую механику с убийством кибердемона, когда он еще не успел до конца запрыгнуть на уровень, но с киберманкубусом реально очень годно выглядит.
Авторам достаточно было сделать чуть более зрелищный сиквел, а они шагнули так далеко, что опередили свое время, от чего есть отстающие в развитии, которые не поняли, какой артефакт из будущего вывалился на прилавок.
Как в Думе 2-ом сделать такие же цветовые палитры, что и в первом? Хочется, чтобы игра выдавала сочную картину, а не глядеть на эти тусклые цвета.
P.S Если что, я про классические части говорю
Настрой цвета в сурсе.
Дум 1 и 2 одинаковы в плане картинки, во втором только текстур больше.
Ревьюбомбинг из-за обновления с античитом.
Это PS4, для консолей оценка всегда выше, им там жрать нечего пока свои эксклюзивы раз в год ждут, так что любой кости с пк рады.
>Это PS4, для консолей оценка всегда выше
Не в этом случае. На писе - результат недавнего ревьюбомбинга.
Она самая
Дичайше бесит то, что в угоду фанатским теориям Палача сделали... обычным человеком из 90-х. Сука, я думал я чуть ли не за бога играю, а оказывается... Как же криво это приплели ещё.... Типа Скиталец какой-то. Пиздец.
Ну да, ещё бесит то, что припасов мало. Верните мне мой 16 с 60 патронами к двустволке и осадным режимом рельсы.
И всё. Это всего-лишь 2 минуса у игры.
>обычным человеком
В 16 он был просто хреном который носил корону ночных стражей и НЕНАВИДЕЛ демонов на столько что отказывался умирать.
Он и в усёрнале таким остался так-то.
>>4182112
>Дичайше бесит то, что в угоду фанатским теориям Палача сделали... обычным человеком из 90-х.
Думгей так-то и в оригинале был не обычным человеком, а романтизированным персонажем: единственным выживальщиком и вечно окруженным пиздецом, при том что сам является добродушным.
>таким остался так-то
Лол. Нет. В Усёрнале он - думгай из второй части, которого засунули в специальную машину и сделали из него машину для убийства демонов. Если в 16 было не совсем ясно человек он или нет, то в Этёрнале ответили однозначно - он человек но зачаренный силой "отца" или серафимов.
+
Они просто проебали лор т.к. в 16 слеер - последний представитель фракции/народа, а в Этёрнале он просто пчел, который сошёл с ума (не до конца) и которого зачарили силой Небес.
Да, я помню что в 16 говорили что Серафим даровал Слееру силу, но вместо героя который превозмог мы получили чела на небесных стероидах.
>Да, я помню что в 16 говорили что Серафим даровал Слееру силу
>но
Это противоречит твоему хедканону, я понял.
Найс ты на личности перешёл. А по делу есть что сказать?
У тебя есть факт:
д16 - герой превозмогатель
дЭ = герой на стероидах
Где ты мой хедканон увидел?
>Где ты мой хедканон увидел?
Да вот же
>д16 - герой превозмогатель
И это при том что сам же до этого написал что
>в 16 говорили что Серафим даровал Слееру силу
Уважаю тех, кто может признать свое поражение.
Чет не выглядит как что-то, ради чего можно покупать новую видюху.
Бля, ты не сдох...
https://www.youtube.com/watch?v=383n6Rv0S3s
Ну, если допустить что на пуке в стиме 1 миллион игроков - около 20к.
Что то онлайн нового дума не сильно отличается от старого
А че ему отличаться? Мультиплеер у него хуевее, а те, кто играл, кампанию уже давно прошел.
Ждали, и это убило и без того мертвый мультиплеер еще сильнее.
Вообще конечно не хочется ныть но для игры за 2к как то маловато контента..
И более слабый мультиплеер в сравнение с мультиплером 2016 года где хотя бы нормально по ебланить можно было бы.
это да. само совершенство.
считаю после него можно остальные шутаны сворачивать и в мусорное ведро сразу.
В гздуме разве бесконечная высота по умолчанию?
Твои протыкласники?
> для игры за 2к как то маловато контента
Ебать говноеды, взращённые копипастными опенворлдами на 100 часов, зажрались.
Дали тебе полноценную насыщенную разнообразную кампанию на 20 часов, хоть и хуёвый, но хоть с какой-то изъёбкой мультиплеер, всяких мастер левелов отсыпали, коллективблов, ачивок, читов всяких для фана, реиграбельность ебейшую - люди по сто раз на разных сложностях дрочат, а этому черту, видите ли, маловато контента по региональной цене.
> на 20 часов
На 9 если играть на нормале и на 18 если на найтмаре с подствольником к дробовику.
>разнообразную
Дойди до точки, разъёби демонов, дойди до точки, попрыгай повторит нужное кол-во раз с добавлением боссов.
>с изъёбкой мультиплеер
Батлмод: против тебя рак(и) - ебешь ты, против тебя люди которые понимают что делать - ебут тебя.
>всяких мастер левелов отсыпали
Перечитай оригинальный пост, человеку мало. Сколько их там этих мастер левелов, штук 10-15?
>коллективблов
Пропылесось все локации и получи возможность подрочить "карму".
>ачивок
Ачивки для задротов.
>читов всяких для фана
АЗАЗАЗА АНОН СМАРИ Я ЗАЖАЛ КНОПКУ И ДЕЛАЮ ПЫЩЬ-ПЫЩЬ ДО УТРА, АНОН ФАНОВО ВЕДЬ?
>реиграбельность ебейшую
>дрочат
Мда, дрочка это как раз признак того что в игре мало контетна. Хорошую игру не хочется дрочить её хочется пройти и оставить.
>маловато контента
Не просто маловато, а МАЛО
>региональной цене
2к рублей для такой игры - много. На тысячу ещё согласен, но ни как не на две.
Мимо...
>Дойди до точки, разъёби демонов, дойди до точки, попрыгай повторит нужное кол-во раз с добавлением боссов.
Ну нихуя себе, а тебе бейонд гуд энд ивл подавай? Ты жанр описал, долбоеб.
>Перечитай оригинальный пост, человеку мало
Хуяло. Анон и указал на то что этому хуйлу их должно быть достаточно, так как геймплея там еще как минимум на полкампании.
>Не просто маловато, а МАЛО
Твердо и четко?
>2к рублей для такой игры - много.
Перетолстил.
>Ты жанр описал, долбоеб
Только в д16 такой проблемы не было. Я хуй знает зачем беседка 2 одинаковых игры подряд выпустила (д16 и этёрнал).
>должно быть
Ты скозал?
> геймплея там еще как минимум на полкампании
>Ну ты короче, одни и те же уровни перепройди и думай что это контент)))0)
>Твердо и четко?
Я где-то запнулся или у тебя проблемы с пониманием текста?
>Перетолстил
Только если тебе за щёку. Учись оценивать игры, пчел.
>одни и те же уровни
Локации, а не уровни, сами уровни переделаны по наполнению, так что ты совсем уж кривое хуйло.
В д16 такой проблемы не было, потому что он был ребутом дума спустя большое количество лет. Этёрнал же развил некоторые идеи д16, но вышел слишком рано. Если бы они выпустили его в 2022, то проблемы бы не было т.к. появился некоторый "голод" и как следствие желание играть в такие игры.
Это как если проходить SS в одной части в три года, то вполне ничего, но если попытаться пройти две части подряд, то на середине второй игры станет скучно т.к. ты "наешься"
>>4295174
>по наполнению
Я бы был с тобой согласен, но пройдя игру ты встретишь всех демонов по много раз, поэтому перепрохождение старых уровней с "новыми" врагами погоды не делает. Если бы в мастер моде были бы эксклюзивные враги, то да, это бы меняло дело, а пока там просто копипаст.
> Мимо...
Кому ты пиздишь? Ты то шизло с середины треда, что с двумя пушками играет и жалуется на однообразие и механики. Узнал тебя по твоим шизоидным претензиям.
Жду, пока ты их выпьешь и перестанешь высирать в тред свои бредни, звёздочка ты наша.
>выпьешь
Зачем?
>бредни
Потому что не состыкуется с твоим манямирком?
>звёздочка ты наша
Да-да я.
Не сдох же.
Нет, сру на местного чела, который играет по инструкции и постоянно ссылается на логические ошибки.
Ты уже нескольких анонов за одну личность считаешь, может пора всё-таки лечить шизу?
А тут один поехавший ссылался на гомиков с ихбт как на эталонное мнение.
Потому что этот долбоёб не в курсе, что в любой игре так. Внезапно быдло не умеет в прохождение игр
Каком процентном соотношении? Тебе таблетки целиком пить.
>Дали тебе полноценную насыщенную разнообразную кампанию на 20 часов
Я уже прошёл игру на нормале и кошмаре,и уже по нескольку раз прошёл некоторые уровню,с последним обновлением даже себе челедж устроил на поиск демонов убивших других палачей.
>и хуёвый, но хоть с какой-то изъёбкой мультиплеер
Не любитель мультиплеера но да конкретно этот прям совсем специфичный.
>всяких мастер левелов отсыпали
Отсыпали? Там два мастер уровня,при том один ты получаешь за предзаказ,если не предзаказываешь то там всего один мастер уровень,какой отсыпали,поехавший что ли.
>ачивок
96% Всех достижений уже сделано,и даже особо не напрягался.
>реиграбельность ебейшую - люди по сто раз на разных сложностях дрочат
Дрочка одного и того же как раз таки подтверждение того что в игре контента кот наплакал,реиграбельность слабая,если только ты себе будешь устраивать челенджи,для игры 10 летней давности мб и неплохо но для игры 2020 года за 2к рублей как то слабо и мало.
Подписываюсь под каждым словом,при том что я ведь не говорю что игра говно и плохая,даже не смотря на некоторые недостатки она мне очень даже зашла я просто говорю что для игра за 2к в ней мало контента и по сути за 50 часов ты можешь обойти всё вдоль и поперёк.
Я наиграл 79 часов но это только потому что я по сути начал проходить некоторые понравившиеся уровни ради челеджа своего и потому что они мне нравятся.
Но сейчас я как то под забил потому что нет нового контета,а проходить одно и тоже не будешь всё время,короче увы и ах.
>Я уже прошёл игру на нормале и кошмаре,и уже по нескольку раз прошёл некоторые уровню,с последним обновлением даже себе челедж устроил на поиск демонов убивших других палачей.
Ну молодец, ты прошел игру. Всё. Тебе 20 часов от законченной синглплеерной кампании мало?
>Там два мастер уровня
Там новые либо подвезли, либо скоро подвезут.
>Дрочка одного и того же как раз таки подтверждение того что в игре контента кот наплакал,реиграбельность слабая
Подожди, такой вопрос: а с чем ты сравниваешь?
>Ну молодец, ты прошел игру. Всё. Тебе 20 часов от законченной синглплеерной кампании мало?
Для игры за 2к да,мало.
>Там новые либо подвезли, либо скоро подвезут.
Не заходил в игру почти неделю поэтому хз но монитор группу в которой на этот счёт не слова что скорее всего говорит в пользу того что ничего не завезли пока что.
>Подожди, такой вопрос: а с чем ты сравниваешь?
Да хотя бы с думом 2016 года.
Ты сравниваешь наполнение игры с зумом 2к16, говоришь что в этёрнале контента кот наплакал и реиграбельность слабая, что подразумевает будто в 2к16 с этим всё лучше, что является очевидным пиздежом.
>что подразумевает будто в 2к16 с этим всё лучше, что является очевидным пиздежом.
Ну как минимум мультиплеер дума 2016 года более разнообразен,а так же есть возможность для коопа в виде snapmap
А у этёрнала куда разнообразнее сингловое наполнение, которое на голову выше 2к16.
>разнообразнее сингловое наполнение
Проходится за 30 часов если ты слоупок.
Расскажи больше, пчел.
Ты два раза игру пробежал и кончилось твоё разнообразие ведь контента мало.
Долбоеб, тезисы следующие:
- В думе этернал сингловая кампания значительно разнообразнее чем в думе 2016
- Дум этернал проходится за 30 часов
Я еще раз спрашиваю: как одно противоречит другому? Если у тебя память как у золотой рыбки и ты не способен держать в голове всю ветку разговора или хотя бы последние 3 поста - пошел нахуй, даун ебучий.
>В думе этернал сингловая кампания значительно разнообразнее чем в думе 2016
>Дум этернал проходится за 30 часов
Только вот, за 30 часов проходится ВЕСЬ этёрнал т.е. 100% контента если не считать достижения. Таким образом, всё твоё разнообразие нивелируется фактом того что в игре просто мало контента. Это не рогалик где 20 итемов, 3 карты и 10 врагов замиксуют так что можно по 200 проходить (и даже в рогаликах пытаются сделать как можно больше контента). Это рельсовый шутан, в котором все собираемые предметы можно найти за одно прохождение(!) при этом, оно будет занимать ~30 часов. Мастер уровней так и не завезли, батлмод - несбалансированный кал. Так где твоя реиграбельность и разнообразие? Может признаешься что ты аутист и тебе по кайфу задрачивать одни и те же карты?
Сбор скинчиков - хуйня лютая. Зачем мне покупать игру за 2к, если есть бесплатные аналоги в которых тоже можно собирать скинчики?
>>4328560
Зачем вышки и зачистки? Можно было просто насытить игру контентом и таки образом либо сделать её реиграбельной, либо сделать кампанию длиннее.
>за 30 часов проходится ВЕСЬ этёрнал т.е. 100% контента
бля, прошел за 29 на предпоследней сложности, че вы ноете, за 2к вообще пойдет контент
>Только вот, за 30 часов проходится ВЕСЬ этёрнал т.е. 100% контента если не считать достижения
Скажи честно: ты умственно отсталый? Ты блядь говоришь что сравниваешь этёрнал с 2к16 и заявляешь что в этёрнале 30 часов контента мало. Ты хочешь сказать что в 2к16 кампания на 100% была больше чем на 20 часов, с учетом того что качественно она люто проигрывает этёрналу?
>качественно она люто проигрывает
Ты скозал?
>кампания на 100% была больше
Ну, не знаю на сколько она была больше, но д16 мне хотелось перепроходить этёрнал - нет. Режиссура в д16 была лучше чем в этёрнале
>сравниваешь этёрнал с 2к16
Сравнивать их начали вы. Я просто поддерживал тезис о том что в этёрнале мало контента.
>Ты скозал?
Пиздос. Ты точно не тот ебанат что НЕ ПО ИНСТРУКЦИИ?
1. Игра короче минимум на треть - спокойно проходиться за 20 часов на 100%.
2. Арены крайне однообразны, особенно в аду. То есть проблема не в том что там одни и те же монстры, а в том что это одно и то же нагромождение камней без каких-либо выделяющихся особенностей конкретной арены.
3. Нет дешей.
>Ну, не знаю на сколько она была больше, но д16 мне хотелось перепроходить этёрнал - нет
Предложением ранее ты что-то перднул о том что я привел личное ощущение как аргумент, а теперь я вижу вот это.
>Сравнивать их начали вы
Кто "вы", ебанутый? Какое-то хуйло высралось по поводу того что у этёрнале мало контента, но при этом берет за эталон 2016, в котором контента меньше как количественно, так и качественно, и спорить с этим будет только шизоид, на что я и указал. Всё, нет никакого сравнения. Если ты говоришь что в думе 2016 кампания больше и лучше чем в этернале и при этом пытаешься выдавать это за объективную истину - ты шизоид.
>Нет дешей
>качественно она люто проигрывает
Это и есть Ты скозал, пчел.
>Игра короче минимум на треть
А количество уровней одинаковое
Д16 - https://gamesisart.ru/guide/Doom_2016_Prohozhdenie.html
Этёрнал - https://crazygamer.ru/doom-eternal-proxozhdenie-spisok-vsex-urovnej-i-missij/
>Арены крайне однообразны, особенно в аду
Этёрнал:
Руины города -> ад -> средневековые руины -> сай-фай база. Повторить пока не кончатся уровни. Разнообразие, ога!
>о том что я привел личное ощущение как аргумент
Ты этим периодически занимаешься, пчел. + я написал что не знаю на сколько она была больше поэтому спорить с тем была она больше или нет не мог и поэтому я просто озвучил свои ощущения.
>хуйло
>высралось
>будет только шизоид
>ты шизоид
Вы горите.
>шизоид
>шизоид
МАМ, НУ СКАЖИ ИМ ЧТО АНИ ШИЗИКИ И НЕ ПРАВЫ, НУ МАМ!!!!!
>выдавать это за объективную истину
>общается с людьми
>на дваче
>говорит про объективную истину
Может это ты шизоид?
Объективной истины тут не будет т.к. вопрос изначально лежит в плоскости вкусовщины. Просто кто-то может подкрепить своё мнение о качестве игры фактами, а кто-то ТЫ.
>Нет дешей
>качественно она люто проигрывает
Это и есть Ты скозал, пчел.
>Игра короче минимум на треть
А количество уровней одинаковое
Д16 - https://gamesisart.ru/guide/Doom_2016_Prohozhdenie.html
Этёрнал - https://crazygamer.ru/doom-eternal-proxozhdenie-spisok-vsex-urovnej-i-missij/
>Арены крайне однообразны, особенно в аду
Этёрнал:
Руины города -> ад -> средневековые руины -> сай-фай база. Повторить пока не кончатся уровни. Разнообразие, ога!
>о том что я привел личное ощущение как аргумент
Ты этим периодически занимаешься, пчел. + я написал что не знаю на сколько она была больше поэтому спорить с тем была она больше или нет не мог и поэтому я просто озвучил свои ощущения.
>хуйло
>высралось
>будет только шизоид
>ты шизоид
Вы горите.
>шизоид
>шизоид
МАМ, НУ СКАЖИ ИМ ЧТО АНИ ШИЗИКИ И НЕ ПРАВЫ, НУ МАМ!!!!!
>выдавать это за объективную истину
>общается с людьми
>на дваче
>говорит про объективную истину
Может это ты шизоид?
Объективной истины тут не будет т.к. вопрос изначально лежит в плоскости вкусовщины. Просто кто-то может подкрепить своё мнение о качестве игры фактами, а кто-то ТЫ.
>А количество уровней одинаковое
А размер - и близко нет. Чего только самое удобное выбираешь?
>Этёрнал:
Маня, я, вроде, достаточно ясно дал понять что речь не о эстетическом дизайне, а о геймплейном.
>Ты этим периодически занимаешься
И ты тоже, так что закрой свой рот.
>я написал что не знаю на сколько она была больше
Ну и завали ебало, раз не знаешь.
>Вы горите.
Не я в собеседнике баттхерт детекчу.
>т.к. вопрос изначально лежит в плоскости вкусовщины
Нет, количество контента можно померить объективно, особенно если сравнивать две игры.
>Просто кто-то может подкрепить своё мнение о качестве игры фактами
>я не знаю
>я просто озвучил свои ощущения
>подкрепить своё мнение о качестве игры фактами
Шиз, таблетки.
>эстетическом дизайне, а о геймплейном
Тогда в этёрнале 2/3 арен похожи друг на друга, и чего ты добился?
>закрой свой рот
>завали ебало
Вы горите
>Нет, количество контента можно померить объективно, особенно если сравнивать две игры
Мегабайтами будешь мерить?
>Шиз, таблетки
Что таблетки? Тебе наконец-то принесли утреннюю дозу?
>Тогда в этёрнале 2/3 арен похожи друг на друга
Где ж они похожи, шиз? На одной слизь разлили и растянули в букву Г, на другой расставили джамппадов добротно, третяя представляет из себя двухуровневый квадрат, четвертая вообще коридор. В 2016 же различие заключалось только в расположении лестницы и порталов.
>Мегабайтами будешь мерить?
Длительностью полного прохождения, количеством механик.
>Вы горите
Повтори еще сто раз, школотун.
>Что таблетки?
Тебе их пить пора, вот что.
>На одной слизь разлили и растянули в букву Г, на другой расставили джамппадов добротно, третяя представляет из себя двухуровневый квадрат, четвертая вообще коридор
Молодец, ты описал треть арен которые различаются, остальные - многоуровневые "блины" с джампадами и лестницами.
>Длительностью полного прохождения
Пчел, до тебя не доходит мысль что один и тот же уровень разные люди проходят за разное время? Так что длительность по времени - не решает.
>количеством механик
Огнемёт, митхук, ледяные гранаты, дэши. Напомни если что забыл. И да, больше != лучше.
>Тебе их пить пора
Зачем?
>остальные - многоуровневые "блины" с джампадами и лестницами
Во-первых, ты пиздабол, так как даже такие уровни отличаются наполнением врагов и интерактивных объектов, а во-вторых, в думе 2016 однообразие переваливает далеко за 2/3.
>Пчел, до тебя не доходит мысль что один и тот же уровень разные люди проходят за разное время?
Шиз, а ты о статистике что-то слышал или в школе прогулял?
>Напомни если что забыл.
Бладпанч, топоры-толкушки на уровнях, отстреливаемые части, взрывающиеся щитов, мародер.
>И да, больше != лучше.
А вот и маневры подкатили как к стенке прижали, кек. Шиз, тебе напомнить что ты утверждал что в этёрнале разнообразие если не меньше, то такое же как в 2016? А это именно количественный показатель.
Я, кстати, как-то пропустил этот высер
>Так где твоя реиграбельность и разнообразие?
С каких хуев ты сюда реиграбельность пришпандерил, шизло тупорылое? Еще и линейный шутан с сингловой кампаниейс рогаликом сравнивает, пиздец блядь. А чего ты сразу не с дерьмаком сравнил? Ну а чо, и там, и там бродить нужно.
>Зачем?
У тебя обострение.
>уровни отличаются наполнением врагов и интерактивных объектов
Много в игре интерактивных объектов, а? Джампады, порталы, бочки, слизь и всё. Точно есть ещё мины на втором уровне и ловушки тоже на втором уровне и ещё ловушки вроде есть на Некраволе.
>Шиз, а ты о статистике что-то слышал или в школе прогулял
И что там по статистике? Ты наверно её собрал и готов предоставить?
>Бладпанч
Механика, согласен, забыл о нём.
>топоры-толкушки на уровнях
Встречаются 2-3 раза за всю игру.
>отстреливаемые части
Тоже механика, тоже о ней забыл.
>взрывающиеся щитов
Не взрывались так сильно, но в д16 тоже было.
>мародер
Не механика, а просто враг. Причём довольно тупой.
>А вот и маневры подкатили как к стенке прижали, кек.
Какие манявры? Я тебе ещё тут сказал: >>4335542
Что просто поддерживаю тезис о том что в Этёрнале мало контента, сравнивать Этёрнал и д16 начал ты. Перечитай ветку и прекрати переводить стрелки.
>С каких хуев ты сюда реиграбельность пришпандерил, шизло тупорылое?
Пчел, у тебя мозг пингует? Это было сказано постов 10 назад, а ты только сейчас среагировал.
>Еще и линейный шутан с сингловой кампаниейс рогаликом сравнивает
Я понимаю что читаешь ты плохо, но попробуй понять что я тогда хотел сказать.
Подсказка: я привёл рогалики как пример игр в которых мало контента, но миксуют его так что кажется будто его достаточно. В этёрнале же, весь контент вываливают за ~20 часов, а потом делают ебало кирпичом и говорят: "ждите мастер уровни, выйдут возможно когда нибудь".
>У тебя обострение.
Ты доктор?
>>4342634
Я тот человек который сказал что в Eternal мало контента по сравнению с Doom 2016 года в который по крайней мере прикрутили snapmap и просто в целом в мультиплеере хотя бы режимов больше чем в том же Eternal где этот режим один,и тот по сути специфичен и имеет такой же баланс.
Не то что бы это делало Doom 2016 года более разнообразным в плане гемплея но в сравнение с Eternal Doom 2016 года более разнообразен,и имеет такую жирную фичу в виде co-op и редактор карт,а это что безусловно увеличивает шанс игры на то что бы в неё играли и я бы даже играл если бы было с кем.
В Eternal же есть всего один онлайн режим,компания и два мастер уровня,ну ещё читы,как по мне в сравнение с Doom 2016 этого мало,повторюсь мне нравится Eternal и компанию я два раза прошёл,причём некоторые уровни по нескольку раз но это по сути всё на такой вещи как воодушевление и симпатия к игре а ещё потому что я потратил 2к онлайн хз,в Doom пришёл в первую очередь ради какого то пве а не ради пвп поэтому для меня это не является чем то "ВАУ" пофанится можно пару раз но не больше,при том что многие отмечают что этот режим пвп весьма специфичен.
В Eternal я как бы хз в чём разнообразие перепроходить одни и те же уровни,там нет какого то рандома в плане спавна демонов,я же возвращался и перепроходил исключительно ради того что мне нравится этот гемплей стреляй-руби под очень бодрую музыку,но сейчас я немного под устал и забил потому что по сути нового нет ничего,ну да я пытался себе устраивать челедж после одной обновы которая добавляет демонов убивших палачей,это позволило мне ещё оставить пару часов в игре но каждый раз наверно не будешь перепроходить все уровни подряд ради такого,тупо надоест и ты возненавидишь игру.
Т.е. что я хочу сказать,а именно то что на мой взгляд игре сейчас банально не хватает контента,чего то такого чем можно было заняться,какой то реиграбельности,какие нибудь интересные режимы.
А так выходит что ты прошёл игру за 20-30 часов,открыл всё за это время и по сути забыл,за 2к это как то много мне кажется,некоторые инди располагают большим контентом чем игра класса AAA.
Я не знаю может быть вот этот человек который говорит о том что в Doom Eternal просто такая реиграбельность и такое количество контента что и 2к это ещё немного,то я даже не знаю,наверно есть такие люди которым контента Eternal хватает с головой и за ту цену что выставили,мне же этого мало и цена в 2к меня тоже печалит,потому что как тут сказали некоторые инди могут дать большую реиграбельность и разнообразие и не иметь при этом ценник в 2к.
>>4342634
Я тот человек который сказал что в Eternal мало контента по сравнению с Doom 2016 года в который по крайней мере прикрутили snapmap и просто в целом в мультиплеере хотя бы режимов больше чем в том же Eternal где этот режим один,и тот по сути специфичен и имеет такой же баланс.
Не то что бы это делало Doom 2016 года более разнообразным в плане гемплея но в сравнение с Eternal Doom 2016 года более разнообразен,и имеет такую жирную фичу в виде co-op и редактор карт,а это что безусловно увеличивает шанс игры на то что бы в неё играли и я бы даже играл если бы было с кем.
В Eternal же есть всего один онлайн режим,компания и два мастер уровня,ну ещё читы,как по мне в сравнение с Doom 2016 этого мало,повторюсь мне нравится Eternal и компанию я два раза прошёл,причём некоторые уровни по нескольку раз но это по сути всё на такой вещи как воодушевление и симпатия к игре а ещё потому что я потратил 2к онлайн хз,в Doom пришёл в первую очередь ради какого то пве а не ради пвп поэтому для меня это не является чем то "ВАУ" пофанится можно пару раз но не больше,при том что многие отмечают что этот режим пвп весьма специфичен.
В Eternal я как бы хз в чём разнообразие перепроходить одни и те же уровни,там нет какого то рандома в плане спавна демонов,я же возвращался и перепроходил исключительно ради того что мне нравится этот гемплей стреляй-руби под очень бодрую музыку,но сейчас я немного под устал и забил потому что по сути нового нет ничего,ну да я пытался себе устраивать челедж после одной обновы которая добавляет демонов убивших палачей,это позволило мне ещё оставить пару часов в игре но каждый раз наверно не будешь перепроходить все уровни подряд ради такого,тупо надоест и ты возненавидишь игру.
Т.е. что я хочу сказать,а именно то что на мой взгляд игре сейчас банально не хватает контента,чего то такого чем можно было заняться,какой то реиграбельности,какие нибудь интересные режимы.
А так выходит что ты прошёл игру за 20-30 часов,открыл всё за это время и по сути забыл,за 2к это как то много мне кажется,некоторые инди располагают большим контентом чем игра класса AAA.
Я не знаю может быть вот этот человек который говорит о том что в Doom Eternal просто такая реиграбельность и такое количество контента что и 2к это ещё немного,то я даже не знаю,наверно есть такие люди которым контента Eternal хватает с головой и за ту цену что выставили,мне же этого мало и цена в 2к меня тоже печалит,потому что как тут сказали некоторые инди могут дать большую реиграбельность и разнообразие и не иметь при этом ценник в 2к.
>А так выходит что ты прошёл игру за 20-30 часов,открыл всё за это время и по сути забыл,за 2к это как то много мне кажется
Т.е. я хотел сказать что за 2к этого как то мало,оговорочка вышла.
>Много в игре интерактивных объектов, а? Джампады, порталы, бочки, слизь и всё.
Электрические зоны, активирующиеся по выстрелу топоры и толкушки, турнички. Да, много.
>И что там по статистике? Ты наверно её собрал и готов предоставить?
Да https://howlongtobeat.com/game?id=2708 https://howlongtobeat.com/game?id=57506
Как видишь, не короче 2016.
>Встречаются 2-3 раза за всю игру.
Тем не менее существуют и играют свою роль в разнообразии.
>Механика, согласен, забыл о нём.
>Тоже механика, тоже о ней забыл.
>Не взрывались так сильно, но в д16 тоже было.
Не были, они в 16 просто отключались.
>Не механика, а просто враг.
У него совершенно другое поведение, требует крайне жесткого позиционирования и тайминга, в отличии от думхантеров тянет на отдельную геймплейную механику.
>Причём довольно тупой.
Игроки оказались тупее.
>сравнивать Этёрнал и д16 начал ты
Нет, не я, перечитай ветку и прекрати переводить стрелки. >>4324539
> я привёл рогалики как пример игр в которых мало контента, но миксуют его так что кажется будто его достаточно.
Ну так ты дурак раз приводишь процедурно генерируемую игру в пример против линейной игры с ручной кампанией
> В этёрнале же, весь контент вываливают за ~20 часов
И это совершенно нормально, только в этом десятилетии начался неадекват с необходимостью тянуть кота за яйца чтобы игроков подоить. Твое отношение говорит лишь о том что ты привык к рынку дрочилень.
>а потом делают ебало кирпичом
С чего бы? Тебе никто не обещал затяжного приключения на 100+ часов.
>Ты доктор?
Да.
>в который по крайней мере прикрутили snapmap и просто в целом в мультиплеере хотя бы режимов больше чем в том же Eternal где этот режим один,и тот по сути специфичен и имеет такой же баланс.
Мультик, снапмап - да, спорить не о чем, хоть они тоже весьма на любителя были, но как-никак контент. Тем не менее они не тянут на то чтобы переплюнуть сингл этёрнала.
>а это что безусловно увеличивает шанс игры на то что бы в неё играли
На проверку - не помогло.
>Т.е. что я хочу сказать,а именно то что на мой взгляд игре сейчас банально не хватает контента,чего то такого чем можно было заняться,какой то реиграбельности,какие нибудь интересные режимы.
Ну так у тебя тоже отношение к игре как к дрочильне, в которую нужно возвращаться. Это потреблядское отношение, которое всё десятилетие успешно прививали бляди вроде юбиков и еа. Игра не обязана вызывать ощущение необходимости скорого возвращения, отсутствие такого эффекта не означает дефицит контекта.
>за 2к это как то много мне кажется,некоторые инди располагают большим контентом чем игра класса AAA.
Найди инди с таким гейплеем и графоном с производительностью. Ты скорее всего говоришь о том что на условный один рубль в индюшатине может приходиться большая доза контента, но проблема в том что пусть цена контента будет действительно меньше, контента в целом ты не сможешь получить больше чем в ААА. Тебе никто не сможет разработать убийцу ААА по цене доширака, это просто нереально, такие проекты даже если существуют, то являются уникумами, появляющимися раз в пятилетку.
>Много в игре интерактивных объектов, а? Джампады, порталы, бочки, слизь и всё.
Электрические зоны, активирующиеся по выстрелу топоры и толкушки, турнички. Да, много.
>И что там по статистике? Ты наверно её собрал и готов предоставить?
Да https://howlongtobeat.com/game?id=2708 https://howlongtobeat.com/game?id=57506
Как видишь, не короче 2016.
>Встречаются 2-3 раза за всю игру.
Тем не менее существуют и играют свою роль в разнообразии.
>Механика, согласен, забыл о нём.
>Тоже механика, тоже о ней забыл.
>Не взрывались так сильно, но в д16 тоже было.
Не были, они в 16 просто отключались.
>Не механика, а просто враг.
У него совершенно другое поведение, требует крайне жесткого позиционирования и тайминга, в отличии от думхантеров тянет на отдельную геймплейную механику.
>Причём довольно тупой.
Игроки оказались тупее.
>сравнивать Этёрнал и д16 начал ты
Нет, не я, перечитай ветку и прекрати переводить стрелки. >>4324539
> я привёл рогалики как пример игр в которых мало контента, но миксуют его так что кажется будто его достаточно.
Ну так ты дурак раз приводишь процедурно генерируемую игру в пример против линейной игры с ручной кампанией
> В этёрнале же, весь контент вываливают за ~20 часов
И это совершенно нормально, только в этом десятилетии начался неадекват с необходимостью тянуть кота за яйца чтобы игроков подоить. Твое отношение говорит лишь о том что ты привык к рынку дрочилень.
>а потом делают ебало кирпичом
С чего бы? Тебе никто не обещал затяжного приключения на 100+ часов.
>Ты доктор?
Да.
>в который по крайней мере прикрутили snapmap и просто в целом в мультиплеере хотя бы режимов больше чем в том же Eternal где этот режим один,и тот по сути специфичен и имеет такой же баланс.
Мультик, снапмап - да, спорить не о чем, хоть они тоже весьма на любителя были, но как-никак контент. Тем не менее они не тянут на то чтобы переплюнуть сингл этёрнала.
>а это что безусловно увеличивает шанс игры на то что бы в неё играли
На проверку - не помогло.
>Т.е. что я хочу сказать,а именно то что на мой взгляд игре сейчас банально не хватает контента,чего то такого чем можно было заняться,какой то реиграбельности,какие нибудь интересные режимы.
Ну так у тебя тоже отношение к игре как к дрочильне, в которую нужно возвращаться. Это потреблядское отношение, которое всё десятилетие успешно прививали бляди вроде юбиков и еа. Игра не обязана вызывать ощущение необходимости скорого возвращения, отсутствие такого эффекта не означает дефицит контекта.
>за 2к это как то много мне кажется,некоторые инди располагают большим контентом чем игра класса AAA.
Найди инди с таким гейплеем и графоном с производительностью. Ты скорее всего говоришь о том что на условный один рубль в индюшатине может приходиться большая доза контента, но проблема в том что пусть цена контента будет действительно меньше, контента в целом ты не сможешь получить больше чем в ААА. Тебе никто не сможет разработать убийцу ААА по цене доширака, это просто нереально, такие проекты даже если существуют, то являются уникумами, появляющимися раз в пятилетку.
Сюдака вторая половина >>4343724
И еще: хуй получится например процедурно генерировать уровни в думе, такое хуй отбалансишь, получиться просто фекальная масса. Нужно понимать что некоторые механики и категории игр не могут быть супер реиграбельными или дешевыми просто в силу своей сути. Нельзя унифицировать цену контента для всех игр вообще.
>Да, много
Ты всё перечислил, чел.
>Как видишь, не короче 2016
2 часа разницы. Фиолетовая жижа + лифты + катсцены. Хотя скорей всего слеер гейты и испытания.
>У него совершенно другое поведение, требует крайне жесткого позиционирования и тайминга, в отличии от думхантеров тянет на отдельную геймплейную механику.
Ты про мародёра который подстволой под ноги убивается? Какое позиционирование? Просто держись на расстоянии и на каждый его деш отвечай своим дешем.
>Игроки оказались тупее.
95% ничего удивительного.
>прекрати
Окей(((
>Ну так ты дурак
Они выбрали делать линейную игру, значит они должны были насытить её контентом, но этого не произошло.
>ты привык к рынку дрочилень
Кстати, вполне возможно.
>необходимостью тянуть кота за яйца чтобы игроков подоить
Так это длс и т.п. но у нас в игре нет и этого.
>С чего бы?
Приходишь в платную больницу на операцию. Хирург тебе разрезает, срёт в тебя, зашивает. На твои претензии вида: "Я денег заплатил, где качество?" Тебе говорят:
>Тебе никто не обещал
>Да.
Вас в ВУЗе специально учат диагнозы по постам на дваче ставить?
Я понимаю что не мне, но всё равно добавлю.
>Тем не менее они не тянут на то чтобы переплюнуть сингл этёрнала.
Да, на то чтобы переплюнуть сингл этёрнала не тянут, но на доп. контент после прохождения, так сказать догнаться, вполне тянут. В этёрнале нет и этого.
>На проверку - не помогло
Что правда, то правда.
>Игра не обязана
Смотри: Я прошёл д16, спустя некоторое время у меня появилось желание пройти его ещё раз т.к. я не наелся.
Этёрнал не вызвал чувство голода, он вызвал чувство переедания, но это не совсем проблема игры, а проблема айди которые решили выпустить 2 одинаковых игры с перерывом в менее чем 5 лет, т.е. возвращаться в него не хочется ни за мультиплеером, ни за кампанией. Если бы я прошёл д16 всего один раз, а потом у меня его отобрали бы, то возможно этёрнал бы зашёл.
>чем в ААА
В ААА может и много контента, но качество его - УГ.
>даже если существуют
Существуют. Но суть не в этом.
>цена контента будет действительно меньше
А качество на уровне. Странно, не правда ли?
>>4344779
>хуй получится например процедурно генерировать уровни в думе, такое хуй отбалансишь, получиться просто фекальная масса
АМИНЬ. Как Боженька с молвил, честно.
>механики ... не могут быть супер реиграбельными или дешевыми
Механика и дорогой быть не может. А реиграбельная механика - ходьба и прыжки. В каждой второй игре есть и не надоедает.
>категории игр ... супер реиграбельными
Наверно ты про интерактивное кино? Ой, ведь можно добавить ветвление в сюжет и получить возможность пройти игру несколько раз.
Или ты про РТС? Так, если нормально отбалансить уровень то его можно будет проходить почти как угодно.
Или про гоночки? Процедурная генерация трасс и всякие челенджи.
РПГ - сделай разные классы с большими отличиями.
Шутер - можно сделать нелинейные последовательности уровней
К остальным жанрам, думаю, сам придумаешь.
>Да, много
Ты всё перечислил, чел.
>Как видишь, не короче 2016
2 часа разницы. Фиолетовая жижа + лифты + катсцены. Хотя скорей всего слеер гейты и испытания.
>У него совершенно другое поведение, требует крайне жесткого позиционирования и тайминга, в отличии от думхантеров тянет на отдельную геймплейную механику.
Ты про мародёра который подстволой под ноги убивается? Какое позиционирование? Просто держись на расстоянии и на каждый его деш отвечай своим дешем.
>Игроки оказались тупее.
95% ничего удивительного.
>прекрати
Окей(((
>Ну так ты дурак
Они выбрали делать линейную игру, значит они должны были насытить её контентом, но этого не произошло.
>ты привык к рынку дрочилень
Кстати, вполне возможно.
>необходимостью тянуть кота за яйца чтобы игроков подоить
Так это длс и т.п. но у нас в игре нет и этого.
>С чего бы?
Приходишь в платную больницу на операцию. Хирург тебе разрезает, срёт в тебя, зашивает. На твои претензии вида: "Я денег заплатил, где качество?" Тебе говорят:
>Тебе никто не обещал
>Да.
Вас в ВУЗе специально учат диагнозы по постам на дваче ставить?
Я понимаю что не мне, но всё равно добавлю.
>Тем не менее они не тянут на то чтобы переплюнуть сингл этёрнала.
Да, на то чтобы переплюнуть сингл этёрнала не тянут, но на доп. контент после прохождения, так сказать догнаться, вполне тянут. В этёрнале нет и этого.
>На проверку - не помогло
Что правда, то правда.
>Игра не обязана
Смотри: Я прошёл д16, спустя некоторое время у меня появилось желание пройти его ещё раз т.к. я не наелся.
Этёрнал не вызвал чувство голода, он вызвал чувство переедания, но это не совсем проблема игры, а проблема айди которые решили выпустить 2 одинаковых игры с перерывом в менее чем 5 лет, т.е. возвращаться в него не хочется ни за мультиплеером, ни за кампанией. Если бы я прошёл д16 всего один раз, а потом у меня его отобрали бы, то возможно этёрнал бы зашёл.
>чем в ААА
В ААА может и много контента, но качество его - УГ.
>даже если существуют
Существуют. Но суть не в этом.
>цена контента будет действительно меньше
А качество на уровне. Странно, не правда ли?
>>4344779
>хуй получится например процедурно генерировать уровни в думе, такое хуй отбалансишь, получиться просто фекальная масса
АМИНЬ. Как Боженька с молвил, честно.
>механики ... не могут быть супер реиграбельными или дешевыми
Механика и дорогой быть не может. А реиграбельная механика - ходьба и прыжки. В каждой второй игре есть и не надоедает.
>категории игр ... супер реиграбельными
Наверно ты про интерактивное кино? Ой, ведь можно добавить ветвление в сюжет и получить возможность пройти игру несколько раз.
Или ты про РТС? Так, если нормально отбалансить уровень то его можно будет проходить почти как угодно.
Или про гоночки? Процедурная генерация трасс и всякие челенджи.
РПГ - сделай разные классы с большими отличиями.
Шутер - можно сделать нелинейные последовательности уровней
К остальным жанрам, думаю, сам придумаешь.
640x528, 0:02
>Много в игре интерактивных объектов, а?
Про ломающуюся мебель (вроде в начале комплекса АРК) уже говорили?
>Ты всё перечислил, пчел.
Одно другому не противоречит. Я всё перечислил, и это много.
>2 часа разницы.
И этого достаточно чтобы опровергнуть тезис о нехватке контента за 2к по сравнению с 2016. Контента больше, игра не короче. Это означает, что если ты доебываешься до длительности прохождения этёрнала, ты автоматичеси должен доебываться и до 2016 по той же причине, но ты этого не делаешь. Иначе как биполярочкой такое не объяснить.
>Окей(((
Молодец.
>но этого не произошло.
Потому что ты так скозал? Ну вот ты сравнивал с думом 2016 и выяснилось, что этёрнал ни по каким показателям ему не уступает, кроме мультиплеера. Внезапно, но он вообще никакой другой линейной игре не уступает ни по длительности прохождения, ни по насыщению контентом, и либо ты несешь пруфы обратного, либо ты признаешь что ты пиздабол.
>Кстати, вполне возможно.
Ну так это не проблема игры.
>Приходишь в платную больницу на операцию. Хирург тебе разрезает, срёт в тебя, зашивает. На твои претензии вида: "Я денег заплатил, где качество?" Тебе говорят:
Шиз, пример некорректен потому что насирание хирургом внутрь тебя - очевидное нарушение, хоть и заслуженное. Следующий пример корректен: приходишь в платную больницу к окулисту, он тебе проводит лазерную коррекцию зрения, после чего ты говоришь "а че мне хуй не увеличили"? Тебе говорят что тебе нужно обратиться к пластическому хирургу, но в ответ ты лишь истошно визжишь Я ДЕНЬГИ ЗАПЛАТИЛ ЧЕ МНЕ ОКУЛИСТ ХУЙ НЕ УВЕЛИЧИЛ
>Вас в ВУЗе специально учат диагнозы по постам на дваче ставить?
Да, с 2011 года учат. Так что давай таблетки пей, ты уже и так расписание просрал.
>Я понимаю что не мне
Ну и иди нахуй.
>и это много
Я бы сказал достаточно.
>должен доебываться и до 2016
Д16 был глотком свежего воздуха т.к. до выхода д16 жанр был мёртв. Этёрнал же должен был быть на голову выше д16, а в итоге он +- равен ему.
>но он вообще никакой другой линейной игре не уступает ни по длительности прохождения, ни по насыщению контентом
Вообще любой линейной игре или конкретно в этом жанре?
>Шиз, пример некорректен
Я с тобой не согласен.
>Ну и иди нахуй.
Как грубо
Короче: из-за маленького перерыва между д16 и Этёрналом последний не произвел необходимого фурора. Толпу говноедов которые жрут всё подряд со слезами счастья на глазах не берём. И я готов согласиться что Этернал ~=~ д16.
>Я бы сказал достаточно.
До этого ты говорил "мало".
>Этёрнал же должен был быть на голову выше д16
Он и был. От проблемы крайнего однообразия последней трети игры смогли избавиться, увеличили скорость гейплея, радикально, но решили проблему с маньками, которые играют с одной пушкой и потом рассказывают что игра вялая.
>Вообще любой линейной игре или конкретно в этом жанре?
Любой сингловой линейной игре без процедурной генерации. Мастодонты вроде еое2 идут лесом, это из ряда вон выходящие случаи со своими особенностями, вместе с ними идут и пользовательские модификации.
>Я с тобой не согласен.
Я тебе объяснил почему, не согласен - либо контраргументируй, либо иди нахуй.
>Как грубо
Хуюбо.
>Короче: из-за маленького перерыва между д16 и Этёрналом последний не произвел необходимого фурора.
До этого ты утверждал что он на контент беден, а не "не произвел фурора".
>И я готов согласиться что Этернал ~=~ д16.
Ну вот и славно.
>решили проблему
Нет, не решили. И ты об этом знаешь.
>Любой сингловой линейной игре без процедурной генерации
Nier:automata - первое что пришло на ум.
https://howlongtobeat.com/game?id=38029
Если считать оффлайн гриндилки, то серия Hyperdimension Neptunia
https://howlongtobeat.com/game?id=20807
Остальные игры серии сам в поиске набери. там 20-40 часов
Lords of the fallen https://howlongtobeat.com/game?id=21618
Хотя он уныл также как Этёрнал.
Больше пока ничего в голову не пришло.
Когда длц еба сися?
>Нет, не решили. И ты об этом знаешь.
Пей таблетки, я не знаю что ты там мне уже надумал. Теперь играть в один двухствол нельзя, очевидно что проблема решена.
>Nier:automata - первое что пришло на ум
>попенворлд рпг как линейная игра
Не мудрено, ты же шизофреник.
>Если считать оффлайн гриндилки, то серия Hyperdimension Neptunia
Опять рпг? Серьезно, че ты до сих пор дерьмака не бросил?
>Lords of the Fallen is a challenging Action RPG
Кек, еще и не сильно длиннее линейного шутана, ты умудрился даже приводя рпг против дума себе в штаны надристать.
>Больше пока ничего в голову не пришло.
И не надо, пей таблетки, ты линейные игры с опенворлдными рпг путаешь.
>что проблема решена
Читай тред. Я прошёл игру с одной подстволой, пчел.
>Не мудрено, ты же шизофреник
>Опять рпг
>пей таблетки
Так, смотрим сюда: >>4347856
>Любой сингловой линейной игре без процедурной генерации
Ты можешь какую-то из перечисленных мною игр пройти нелинейно? Или, ты может найдешь в них генерацию? Жанр мы не обговаривали, пчел.
Про любую игру - твои слова.
А шутаны, да - все одинаковые даже по часам прохождения.
>Ты можешь какую-то из перечисленных мною игр пройти нелинейно?
>Жанр мы не обговаривали
Шизло, жанр рпг сам по себе подразумевает нелинейности прохождения, ты блядь ебанутый наглухо. Дерьмака бросай уже, заебал тянуть.
>сам по себе подразумевает нелинейности прохождения
Это ещё почему? У тебя есть главный квест и как ты жопой не верти, без него игру не пройти вот тебе и линейность.
>Рпг - нелинейны по определению
>Это ещё почему?
Всё, ты победил. Молодец, поздравляю. Можешь в треде рассказывать что дум по длительности соснул у дерьмака, маме там похвастайся что тупых двачеров задоминировал. Я сливаюсь, мое почтение.
>Рпг - нелинейны по определению
Ты скозал?
Этёрнал с его прокачкой тоже можно считать РПГ, пчел.
Ты всех победил уже, я слился. Поздравляю.
Тише, он щас иммерсивность с рпг перепутает же.
>отыгрыш роли
>БУКВАЛЬНО ВСЮ ИГРУ ИГРАЕШЬ ЗА БОГА КОТОРЫЙ РАЗНОСИТ ДЕМОНОВ В КЛОЧЬЯ
Или сейчас будет: "ЭТА ДРУГОЕ!!111!"
Сразу могу тебе сказать любая игра с сюжетом - отыгрышь роли
Ну да в марио мы отыгрываем роль сантехника который спасает принцессу из замка, марио это рпг.
Я ж говорил, это шизло перепутает иммерсивность с ролевой игрой. Лучше согласись, он тогда успокоится и перестанет хуйню нести.
>Каким боком одно мешает другому?
Неправильный вопрос. Правильный: каким боком из одного исходит другое.
Да, ведь у тебя одного они есть.
And Then John Was a Zombie.
Прикрыто было лучше.
Это волк, ты собака
Как же бесит, что удар кулака не убивает этих щеглов. Ради кровавого удара так отнеслись к рукопашке? Нахуя вообще есть мили кулаком ДО кровавого удара тогда
В нормальных играх все подсказки и меню подстраиваются под устройство, которым ты последний раз сделал ввод, либо можно в опциях выбрать. Тут блять за 2к говно мне предлагает выдергивать мышку или геймпад чтобы поиграть. Охуенно.
А ты не думал что ты своим сраным коленом по столу хуяришь во время игры, из-за чего мышка немного дергается?
Не пробовал его убивать?
Это зоб, дрочила.
https://youtu.be/BRAJhz52xbQ?t=4360
Какой фильм? Я что, должен все рекламы на порнхабе знать?
Вы видите копию треда, сохраненную 12 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.