Это копия, сохраненная 27 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Шапка треда: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md
Прошлый тред:
>>33641327 (OP) - №7.
https://arhivach.ng/thread/556128/
Прошлый тред:
>>33641327 (OP) - №7.
https://arhivach.ng/thread/556128/
Информация для анонов по (HOMM): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ} | (M&M): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ}
Информационные ресурсы, касающиеся франшизы и игровой вселенной:
Wikipedia: https://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic (M&M) / https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic (HOMM)
Fandom-Wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/ (РУС) / https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page (ENG)
Русскоязычная фанбаза M&M с полезными файлами, утилитами, патчами и всей информацией по RPG линейке Might & Magic: http://mm6world.ru/
Где брать игры лицензионщикам:
(GOG): https://www.gog.com/games?page=1&sort=release_asc&search=might magic (HOMM I-V), (M&M I-IX), (Heroes Chronicles), (Crusaders)
(Steam): https://store.steampowered.com/publisher/ubisoft/list/35887/ (HOMM V-VII), (M&M X), (Dark Messiah), (Clash of Heroes)
(Ubisoft): https://www.ubisoft.com/en-us/search?q=might magic (Chess Royale), (Elemental Guardians), (Era of Chaos)
Где HOMM раздают для нищих:
(HOMM): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5606556 | (HOMM II): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5722118
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5650356 | (Heroes Chronicles): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5476373
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166134 | (HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5336287
Основные файловые и модосодержащие ресурсы для игр франшизы:
База модов классических игр от NWC на Mod DB: https://www.moddb.com/company/new-world-computing (Unofficial Patch к M&M VI, VII, IX брать тут)
База образов, файлов и патчей игр NWC на Old-Games: https://www.old-games.ru/catalog/?gamename=might+magic (Unofficial Patch к M&M VIII брать тут)
База модов к HOMM V на Mod DB: https://www.moddb.com/games/heroes-of-might-and-magic-5
Компиляция M&M VI - VIII в одну игру на базе M&M VIII: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (Там русификатор и инструкция по установке)
База карт и модов для HOMM III на Wake of Gods: http://heroes3wog.net/ | База, содержащая новые замки для HOMM III: http://heroes3towns.com/
Модификации и иные пользовательские ресурсы к играм серии HOMM:
HOMM III HD mod (Работает с Complete и парой модов): https://vk.com/homm3hd | Project VCMI (Открытый движок HOMM III): https://vk.com/vcmiofficial
FizMiG (Справочник по HOMM III и моду HotA): https://vk.com/fizmig | ERA (Платформа для создания модов на основе мода WoG): https://vk.com/wog_era
Прочие конкретные модификации к играм:
[HOMM III]: (WoG): https://vk.com/hommwog | (HotA): https://vk.com/h3hota | (The Succession Wars): https://vk.com/thesuccessionwarsmod
(Ad Fontes): https://sites.google.com/site/heroes3adfontes/ru | (MoP): https://vk.com/club118013293 | (Phoenix-Mod): https://vk.com/phoenix_mod
(LoRD): https://vk.com/id191632702?w=wall191632702_295/all | (Mythology Mod): http://www.integraljatek.hu/?p=370
[HOMM IV]: (Equilibris): https://vk.com/heroes4 | (Greatest Mod): https://www.moddb.com/mods/greatest-mod
[HOMM V]: (MMH 5.5 mod): https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55 (Русификатор в графе addons, под строкой с названием мода)
Пользовательские карты к играм серии HOMM (Часть карт в графе HOMM III подхоядт к моду WoG, и наоборот, из графы WoG на простой HOMM III):
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2217250 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2813840 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1787357
(HOMM III) [WoG]: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3076696 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=370286 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2686879
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5333521 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472469 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4848109
(HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=784852 / (HOMM VI): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3848485
Сайты с картами: https://www.maps4heroes.com | http://heroesportal.net / Авторские: https://vk.com/heroesoficeandfire | https://vk.com/heroesoftes
Хронология первых тредов в архиваче, до шапки (С разбором мода HotA):
(V): 1. - https://arhivach.ng/thread/522169/ | 2. - https://arhivach.ng/thread/523718/ | 3. - https://arhivach.ng/thread/524277/
(VG): 4. - https://arhivach.ng/thread/524351/ | 5. - https://arhivach.ng/thread/526909/ | 6. - https://arhivach.ng/thread/538140/
Прошлый тред:
>>33641327 (OP) - №7.
https://arhivach.ng/thread/556128/
Информация для анонов по (HOMM): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ} | (M&M): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ}
Информационные ресурсы, касающиеся франшизы и игровой вселенной:
Wikipedia: https://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic (M&M) / https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic (HOMM)
Fandom-Wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/ (РУС) / https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page (ENG)
Русскоязычная фанбаза M&M с полезными файлами, утилитами, патчами и всей информацией по RPG линейке Might & Magic: http://mm6world.ru/
Где брать игры лицензионщикам:
(GOG): https://www.gog.com/games?page=1&sort=release_asc&search=might magic (HOMM I-V), (M&M I-IX), (Heroes Chronicles), (Crusaders)
(Steam): https://store.steampowered.com/publisher/ubisoft/list/35887/ (HOMM V-VII), (M&M X), (Dark Messiah), (Clash of Heroes)
(Ubisoft): https://www.ubisoft.com/en-us/search?q=might magic (Chess Royale), (Elemental Guardians), (Era of Chaos)
Где HOMM раздают для нищих:
(HOMM): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5606556 | (HOMM II): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5722118
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5650356 | (Heroes Chronicles): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5476373
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166134 | (HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5336287
Основные файловые и модосодержащие ресурсы для игр франшизы:
База модов классических игр от NWC на Mod DB: https://www.moddb.com/company/new-world-computing (Unofficial Patch к M&M VI, VII, IX брать тут)
База образов, файлов и патчей игр NWC на Old-Games: https://www.old-games.ru/catalog/?gamename=might+magic (Unofficial Patch к M&M VIII брать тут)
База модов к HOMM V на Mod DB: https://www.moddb.com/games/heroes-of-might-and-magic-5
Компиляция M&M VI - VIII в одну игру на базе M&M VIII: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (Там русификатор и инструкция по установке)
База карт и модов для HOMM III на Wake of Gods: http://heroes3wog.net/ | База, содержащая новые замки для HOMM III: http://heroes3towns.com/
Модификации и иные пользовательские ресурсы к играм серии HOMM:
HOMM III HD mod (Работает с Complete и парой модов): https://vk.com/homm3hd | Project VCMI (Открытый движок HOMM III): https://vk.com/vcmiofficial
FizMiG (Справочник по HOMM III и моду HotA): https://vk.com/fizmig | ERA (Платформа для создания модов на основе мода WoG): https://vk.com/wog_era
Прочие конкретные модификации к играм:
[HOMM III]: (WoG): https://vk.com/hommwog | (HotA): https://vk.com/h3hota | (The Succession Wars): https://vk.com/thesuccessionwarsmod
(Ad Fontes): https://sites.google.com/site/heroes3adfontes/ru | (MoP): https://vk.com/club118013293 | (Phoenix-Mod): https://vk.com/phoenix_mod
(LoRD): https://vk.com/id191632702?w=wall191632702_295/all | (Mythology Mod): http://www.integraljatek.hu/?p=370
[HOMM IV]: (Equilibris): https://vk.com/heroes4 | (Greatest Mod): https://www.moddb.com/mods/greatest-mod
[HOMM V]: (MMH 5.5 mod): https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55 (Русификатор в графе addons, под строкой с названием мода)
Пользовательские карты к играм серии HOMM (Часть карт в графе HOMM III подхоядт к моду WoG, и наоборот, из графы WoG на простой HOMM III):
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2217250 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2813840 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1787357
(HOMM III) [WoG]: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3076696 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=370286 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2686879
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5333521 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472469 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4848109
(HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=784852 / (HOMM VI): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3848485
Сайты с картами: https://www.maps4heroes.com | http://heroesportal.net / Авторские: https://vk.com/heroesoficeandfire | https://vk.com/heroesoftes
Хронология первых тредов в архиваче, до шапки (С разбором мода HotA):
(V): 1. - https://arhivach.ng/thread/522169/ | 2. - https://arhivach.ng/thread/523718/ | 3. - https://arhivach.ng/thread/524277/
(VG): 4. - https://arhivach.ng/thread/524351/ | 5. - https://arhivach.ng/thread/526909/ | 6. - https://arhivach.ng/thread/538140/
> %D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F.md
https://habr.com/ru/post/69577/ Чтобы ссылки не пидорасило.
А, ладно, пофиг уже, она кликабельна.
Если ты про попердоленную кодировку, то обнови вкладку.
Так и не буду, анон принес гитхаб, а я просто уже обрезанные картинки решил использовать, вот он как постоялец может теперь и катить дальше.
Проиграл с ифрита. Картинки топ.
>Кто тут смотрит Вудуша? А Сира Троглодита-то смотрите? Как вам?
Ответил в утопающем треде, отвечу и тут. Троглодит генерит слишком мало контента и играет средне, если сравнивать с котлетами.
Из тех, кто не задрачивает джебус по кругу, мне понравился Септ.
https://www.youtube.com/user/Septimus1993
Он прошёл на канале КБ, первые две части героев и почти прошёл третью. Также он прошёл меч и магию. Но меч и магия никомуне интересна, поэтому хз, сколько там частей её у него пройдено.
А так, смотри Тварыну. Он научит тебя гонять лошадок по карте Джебусу и слушать всякое дерьмо.
И наша борьба - это лишь капля в море крови и слёз...
У вас в героетредах соревнование что ли - кто хуже перекатит?
Обрезки с артов Heroes Online, просто на них есть логотип и номера нету, сойдет под треды с 8-0 на конце.
Да просто люди привыкли каждый ход 20 минут думать, вот и над шапкой тредов сто будут кропеть
Уж что нашел.
Перенесена в гитхаб, а дежурный недовольный недоволен здесь не первый тред.
Т.е. Сер Мюллих с 1 скелетом будет ходить столько же, как например тот же Стракер?
А, понял тебя, прости меня пожалуйста няша, ты не сука.
Короче с Мюлехом да, он будет ходить столько же. А со сракером и зомбями я был не прав. Герои со специальностью на конкретных существ таки дают бонус, проверил только что на Галтране
Гигантский телепортирующийся гном, ебушущий огнём.
Гигантский.
Телепортирующийся.
Огненный.
Гном.
Есть свежие интервью с бывшими работниками NWC? Я только относительно старые видел.
Не видел ни одного.
>>33818973 →
>>33818870 →
1. Не шла речь про то, что ролик поднял активность треда, я этого не говорил и шебм запостил просто в тему треда.
2. 100 не 100, а всё равно нахуячили большую ветку олимпиады по говнометанию. Я прекрасно знаю, что классика героетредов, но всё равно в жопу такое общение.
3. Я не бомжик-кун, я ссаный ньюфаг.
4. Алсо я не говорил, что героетред - некротред. Только сказал, что вот на данный (тот) момент он спит. Но тут уже сказывается личный опыт анона.
Короче, анон сделал какие-то охуительные выводы на основе трёх постов помню всю ветку: ролик с упоминанием итт -> вопрос про раздел -> ответ -> удивление активности -> моё брюзжание по поводу активности -> "зато тред не мёртв", которые ещё и скинул в итт, не прочитав нить.
1. Не шла речь про то, что ролик поднял активность треда, я этого не говорил и шебм запостил просто в тему треда.
2. 100 не 100, а всё равно нахуячили большую ветку олимпиады по говнометанию. Я прекрасно знаю, что классика героетредов, но всё равно в жопу такое общение.
3. Я не бомжик-кун, я ссаный ньюфаг.
4. Алсо я не говорил, что героетред - некротред. Только сказал, что вот на данный (тот) момент он спит. Но тут уже сказывается личный опыт анона.
Короче, анон сделал какие-то охуительные выводы на основе трёх постов помню всю ветку: ролик с упоминанием итт -> вопрос про раздел -> ответ -> удивление активности -> моё брюзжание по поводу активности -> "зато тред не мёртв", которые ещё и скинул в итт, не прочитав нить.
Ты то куда лезешь, хуесосина. В больничку сходи на дольтанизм проверся, пидарасина тупарылая.
Я уж не говорю о том, что у болота не чайный цвет
Прошло, прошло. Кто-то, видимо, использовал на нём тёрн андед.
Это к тому что у него тоже маняцвета.
А почему он такой большой? Как гном отъелся до двух человеческих ростов?
А что тебя удивляет, какой нибудь гомо сапиенс 175см 195см кажутся вообще разными видами существ, просто таны из другого племени.
Блять, вахтер, ответь, ты ведь с унылчана или доброчана? С аватаркоблядями и неймфагами герои не пообсуждать? Понять не могу нахуй ты переносишь эти манеры с форумов на двачепарашу, зачем? Ну писал бы на каком нибудь форуме посвященном героям, по пунктам бы разъебывал, получал бы кармочку.
Изначально это был великан, емнимп. Или это и есть великан?
Подземелье точно не рыжее, поменяй их с варварами местами.
Какой-нить гном из племени горных великанов.
>>3824026
Вспомнил Brave New World - первую карту, которую пытался пройти. Как в первый (или второй) день намотался на охрану банка наг, как не умел покупать героев и оборонял город обычным мясом (цитадели/замка не было, но несколько осад превозмог), как после нескольких неудачных заходов за разные города наконец прошёл эту карту Дженовой. Уже и не вспомню, сколько лет с тех пор прошло. А вы можете вспомнить свои первые карты в героях?
>А вы можете вспомнить свои первые карты в героях?
Хроники Героев, те, в которых за Крепость играть. Игра закончилась, когда у героя иссяк ход и я не знал, как сменить день.
>свои первые карты
Лол, помню что никак не могло дойти, как перетаскивать войска из города в армию героя.
Markdown. Если не возился с LaTeX'ом, то не поймёшь.
Братишка, тоже с этой хроники начал. До сих пор крепость в тройке любимых замков.
Знал как менять ход и вообще играть, может быть еденички не дрочил и не рашил к компу но проходил норм.
Проходил хроники, потом уже на основную перекатился. В хрониках обычно не было всех городов в кампании и я помню что из-за этого разглядывал юнитов из других городов на карте/в армии, пытаясь представить как выглядит их город. Помню как прихуел когда первый раз вошёл в инферно, его ещё не давали долго.
Помню как в последней миссии воинов степей у меня комп как-то умудрился застрять героем на острове с фабриками големов, я к нему приплыл, а он на меня напал с дохулионном големов, для которых у меня армии не было ибо там города надо было захватывать. Так и оставил его там.
Вообще нравились хроники, хуй знает что их хейтят. Там прикольно например что тебе не сразу все юниты в замке дают, а седьмой тир могут вообще только на третьей/четвёртой карте дать. Поэтому если ты новичок то сидишь и смотришь на йоба-юниты, представляя как они играются. Скучал по этому когда проходил основные кампании, хоть и все города уже знал к тому времени.
инб4 хроникосрач
> тебе не сразу все юниты в замке дают
ИМХО, правильное с точки геймдизайна решение, чтобы ньюфагу было проще освоить игру. К тому же изобилие вариантов делает человека несчастным, т.к. он не знает, что из этого всего выбрать. Одна из причин ногаемза при трёхзначном количестве игр в библиотеке, кстати.
>хуй знает что их хейтят
ДЛЦ до эпохи ДЛЦ потому что, которые хуй добудешь, которые стоят как сама игра и при этом не добавляют ничего кроме сносно написанной фентезийной графомании. Я истекал слюной на редко попадающуюся рекламу и думал - ебать, это же ещё больше третьих героев, что же там ещё нового добавили. Нихуя не добавили, соси член, малолетний долбаёб.
Я снова играл в хроники не так давно, не могу сказать, что с точки зрения собственно трёшки с ними что-то не так - нормальные кампании, сложность не очень высокая, сидишь, Тарнума одной рукой по карте водишь, другой мудя чешешь, читаешь смешнявки, следишь за историей. Но обида осталась.
>А вы можете вспомнить свои первые карты в героях?
Карты по умолчанию, что там, что там.
В двушке был "ржавый альянс", за синего, вроде, игрока. Мне было семь лет и я дубля не отбивал, от слова совсем, потому что из стратегий видел только дюну. Понимал что вот город, вот домики в нём надо строить, вот тут человечки нанимаются, тут армия. Поскольку я был у мамы рыцарем, играл я за них же и уверенно сливался об нейтралов. Выход из долины казался каким-то чудом и неибаться достижением. Периодически мелькающий на краю тумана войны противник заставлял чуть ли не срать под себя. Шахту с умертвиями никогда не забуду, потому что я не понимал как у них работает реген, сам же откормил их на своих же крестьянах и слил об них главного, как я считал, героя. Сейчас я понимаю, что карта-то, в общем, небольшая, но тогда казалась огромной, натуральное приключение.
А в трёшке была "все за одного". Там я уже знал как играть в игру потому что придрочился к прошлой части, да и старше стал. Странные были ощущения первый раз играть в трёшку - вроде бы всё знакомо, но нарисовано по-другому, и возможностей больше и ВСЕГО ВООБЩЕ БОЛЬШЕ, НО ЭТО ЖЕ ТО ЖЕ САМОЕ. И "все за одного" запомнилась как экскурсия - на ней, в принципе, было всё, что нового в игре добавилось.
>Вообще нравились хроники, хуй знает что их хейтят.
В Хрониках преимущественно небольшие, сравнительно простенькие карты, сделанные явно на количество, а не на качество. Настолько небольшие, что есть риск тупо не увидеть всю рассованную по календарным эвентам графоманию. И это продавалось как новая игра.
Любитель дрочить G-карты, ты? Как размер связан с качеством? Стандартные карты открой, карт размером M всех больше.
>сделанные явно на количество, а не на качество
>рассованную по календарным эвентам графоманию
Делали на количество, но писали сообщений на три месяца, ну ясно, чо. Другое дело оргинальные кампании, где у тебя аж одно сообщение в первый день, вот это заебись.
>>33845410 (OP)
>ИТТ исследуем:
>Кто круче - хомячок-берсеркер или улучшенный хоббит-пращник;
>Хота - васянка с опухшими от самомнения разработчиками или же достойное продолжение классики;
>Гонять лысого Джебус не стыдно;
>WoG лучше Хоты просто потому что. Или нет?
>В героях - 99% хуйни и абуз тупого AI из мезозоя;
>Пятерка - последняя достойная часть в серии или начало конца с мультяшными модельками и говеными катсценами?
>На семёрку настолько всем похуй, что её аддон даже не пиратили;
>Киберкотлеты как всегда недовольны рандомным выпадением удачи и морали;
>Пришла пора доиграть все свои сохраненки из детства;
>Шапка - говно, ОП - хуй, анон - уже не торт.
МОЧА БЛЯДЬ ОН ОБОСРАЛСЯ ИДИТЕ ТРИТЕ ЕГО НАХУЙ
>МОЧА БЛЯДЬ ОН ОБОСРАЛСЯ ИДИТЕ ТРИТЕ ЕГО НАХУЙ
Мм? И что плохого в таких описаниях? Правилами не запрещено.
>Хота - васянка с опухшими от самомнения разработчиками или же достойное продолжение классики
Одно другому не мешает.
>Пятерка - последняя достойная часть в серии или начало конца с мультяшными модельками и говеными катсценами?
Аналогично.
ТАМ ПИСТАЛЕТ! ПИСТАЛЕЕЕЕЕТ!!!!!!! АААААААААААААААА!!!!!!!!!! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
Ебать ты зануда канеш
>Любитель дрочить G-карты, ты? Как размер связан с качеством?
Сложно погружаться в эпичную историю, когда дракон, которого нужно убить, живет в лесу через дорогу, объектов мало и развернуться негде. Для этого G не нужны. Карты в Хрониках как правило не только маленькие, но и просто примитивные и максимально предсказуемые.
>Делали на количество, но писали сообщений на три месяца, ну ясно, чо.
Графоманить проще, чем дизайнить интересные карты в героях, но там в целом даже на короткую новеллку текста не наберется. Проблема в том, что дизайнеры карт явно предполагали, что играться они будут гораздо дольше, чем в них на самом деле есть контента.
>Другое дело оргинальные кампании, где у тебя аж одно сообщение в первый день, вот это заебись.
Я вообще не сторонник этих гигантских текстбоксов в Героях. Keep it simple, stupid. Включите новеллу в мануал, как в ранних частях РПГ-игр серии, если так хочется.
> 05:09:14
> тред не найден
И не лень же кому-то пилить тред имени себя любимого посреди ночи.
>Добавляют фичи
Не нужны и вредны для геймплея. Их просили перенести нормальные фичи из Вога, опробованные годами (перестрйока замков, командиры, опыт) - так они просто послали фанатов, ЧСВшные мрази.
>удар без отлета
Казуальщина и упрощение игры для подпивасного быдла
>фиксят баги
20 играли и багов не замечали. Не знаю что они там фиксят, правый пиксель на жопе демона?
>Нерфят сильные, пытаются усилить слабые перки
За это вообще предать анафеме надо, весь баланс убили.
>Вог
Всем похуй что там твои одноклассники из 5-Б просили, вог это васянка без баланса просто для фана, хота стремится к киберспорту.
Убрали легион скелетов на третью неделю в некрополисе и понерфили фениксов. Да уж, вот это был баланс. На турнирах и так куча запретов была, хотовцы просто все это довели до ума
>>3847227
вот и форумные подсосы подтянулись
> Всем похуй что там твои одноклассники из 5-Б просили, вог это васянка без баланса просто для фана, хота стремится к киберспорту.
Киберспорт = нет души. Можно иметь сколь угодно идеальный баланс, но игра не будет затягивать. Мало кто поспорит что Вог вышел очень душевным, в нем каждая клетка на карте новые сюрпризы и открытия таила, чего только кампании стоили! Фан - это именно то ради чего мы все в игры и играем.
>хотовцы просто все это довели до ума
Все было доведено до ума 20 лет назад простым набором правил, которые игроки обговаривали. И никому не было в падлу, а те кто играли против ИИ по прежнему могли поувствовать себя настоящим некром-повелителем легионов скилетов.
>хорошо хоть в хоте население внешних жилищ с каждой неделей копится)
Плохо, еще один факт уничтожения глубины игры ради подпивасного ненапряжного геймплея. Забыл выкупить существ на неделе или не организовал логистику? А и похер, ничего же не теряем!!!
более ваянской хуйни, чем командиры, третий грейд т7 юнита и перестройки замка, трудно придумать.
Про баги, которые фиксят:
1)не работала отрицательная удача
2)С шляпой адмирала можно читерить было
3)Багнутые проходы больше не генерятся в рандоме.
Это что я ща за первую секунду вспомнил. Там защита от воздуха увеличивала , а не уменьшала урон от стрелков. итд итп.
Баланс как раз не убили. Некрение по прежнему работает,просто оно теперь слабее. Понерфили спавн фениксов, удешивили немного башню и улучшили немного Инферно. Теперь Инферно стал играбельнее.
>>3847300
Не было в Воге никакой души. Просто васянство на васянстве. Я хз, может ты в вог лет 12 назад играл и ты ща уже не помнишь, какое там все сплошное говно. Командиры, просто хуета редкостная, все эти переделки, типа прыжков через колодец, скорее еще раз добавляли васянства от которого смеяться хотелось. На один раз поиграть можно конечно, но потом все эти фичи отключались с каждой новой партией и в итоге все играли в ванильный сод.
Хота же добавила реально баланса, сделала возможным игру без талмудов правил. Кстати, никто тебе против ИИ не мешает делать легионы скелетов, просто они будут немного позже. Там не убрали некромантию(о чем ты наверное даже не знаешь), а порезали в два раза. Вот и всё. Строишь усилитель, берешь спеца некрения и ебашишь себе в удовольствие. Прирост с других замков сливаешь в преобразователь. Вот тебе к второй неделе 300-400 скелетов
В пирамиде будет призыв элементалей воды, так что если уж поймал мудрость — надо было замаксить
Для вечно бухих подпивасных киберкотлет-алкоголиков.
Больно странная раскачка получилась, хе. Из заклинаний выше, емнимп, 2 уровня там только эти элемы и есть. Вода оправдана, с маслом вроде как там в принципе проблемы, воздух уже не помню.
Вообще в хоте предусмотрено несколько путей прохождения одной миссии, так сказать. То есть кампании не очень-то и лёгкие, но баланс явно держался в голове.
Но первая кампания должна быть довольно лёгкой, ознакомительной.
У башни и инферно жёстко сосут именно существа низких уровней, они слишком специфические. То жильё дорогое, то говно без задач, то вообще в таком стиле использовать нужно, что охуеть просто (привет отродьям и джиннам). А из-за абилок ещё и статы жёстко страдают.
>первая кампания должна быть довольно лёгкой, ознакомительной
Я нуб.
>воздух уже не помню
Рядом с городом птицы грома охраняют святилище с молнией.
Ну так и играй в свой Вог, ребенок, до тебя никак не доходит что это моды для разного типа аудитории? Хота для тех кому важен баланс, вог для подпивасов, ты же не пиздишь на авиасимуляторы что они скучные и нельзя шлюх как в гта убивать?
Проходил на 130%, можно за 2 месяца пройти со сбором улучшалок, а пирамиду я не вскрывал. Самое сложное психологически - пойти на снайперов и всрать всю армию, но потом все чистить пушкой. Не зазорно делать крюк за колодцем или приростом. А еще со старта надо хватать сапоги странника, пробивать птиц с ящерами и брать сапоги скороходы.
А еще я взял дипломатию в надежде на ништяки, но мне дали только понюхать писю, все на меня нападали, даже не сдавались.
И последнее, когда стартанешь новую кампанию, то постарайся всем прокачать стихию земли и несколько атакующих заклинаний, особенно Бидли.
Вот да, там два стула: либо всрать всю армию на бехолдерах, либо на снайперах. Других вариантов, видимо, нет.
Вопрос по сапогам странника: я так понял, что если в них ступить на болото с не болотными юнитами - штрафы всё останутся?
Штрафов от местности в сапогах просто аннулируются вне зависимости от войск, если ты об этом. Ночевать же (стоять на месте без мувов во время переключения хода) лучше в сапогах скороходах, потом просто менять на странникаа.
Самая большая проблема башни- цены. В целом там юниты отличные. Скажем так, аутсайдеров нет, потому что грейженные гремлины, тоже хороший юнит.
У Инферно же плохо вообще все, кроме ифритов, грейженых собак и демонения. В Хоте дали возможность нормально стрелять гогам(не помню, апали ли им статы), добавили вроде 1хп бесам, что дало больше шансев демонению.
Так что гнать на хоту можно очень долго, но то, что баланс действительно поправили в лучшую сторону, причал вполне играбельный и не васянский по балансу и стилю замок(и даже вполне лорный), остается фактом. Все остальное вкусовщина.
>в целом юниты там отличные
Так, стоп.
Грейженные гремлины. Знаешь, в каком случае они были бы отличными прям? Если бы могли и в ближнем бою без штрафа вдарить. Но так… это стрелки с никакущими статами, которые тащат просто за счёт количества на очень ранних стадиях. Тот факт, что они стрелки, не делает их супер-пупер — это просто даёт брёвнышко, которое не даёт окончательно потонуть в отнюдь не общеупотребительных лоу-тир юнитах. Да, они могут брать жилища не-стрелков и справляться с тормозными рукопашниками (ну и стоять как мишень) — но это максимум. Это НЕ отличный юнит, это вполне себе середнячок.
Горгулья. Это просто единичка для снятия отвёртки или под разгончик (если грейд), в противном случае эта срань не выдерживает никакой критики.
Голем. Он дешёвый, сильный, невосприимчивый ко всякому дерьму (в т.ч. ресу), но без ускорения и в малых количествах это тупо мясо для каких-нибудь объектах или охрана стрелков. И не надо мне говорить про мемный Армаг на големах, это ооочень специфическое дерьмо. Как и сам голем.
Маг. Повесишься пока сделаешь архимага, намылишь петлю перед постройки обычной башни. При том не сказать, что это охуенный стрелок, это очень странный типа универсал с бафом для геройской магии.
Джинны. Хилые, ударный стек можно собрать только с помощью новомодных ламп, нужны для баффов но в сравнении с остальным уже норм. Даже ценой.
Наги. Ох блять. Это настолько сомнительно… дорого, медленно, не летает, пиздец. Да, очень сильные, но хуй из них что получится до определённого этапа (схожи в этом с магами и титанами), зачастую это тура мясо.
Титан да, хороший. Жилище гиганта зато дешевое, и можно скопить стэк. В глубоком Лейте, под который СЛИШКОМ заточена вся башня, он получше так чем чд будет. Но именно из-за этой заточки такой отсос в других стадиях, и сраные гремлины не спасают от этого, это нихуя не баланс, это какой-то двушечный подход. Вот только в двушке у башни были рухи…
Да никаких проблем, дружище — ну разве что факты в глаза бросаются немного.
>>3851153
>добавили вроде 1хп бесам,
Вроде как существ не трогали от слова вообще.
>что дало больше шансев демонению.
Больше шансов демонению дала бы стоимость бесов в 10 монет, ну и, конечно же, некоторое изменение формулы зависимости от хп.
>грейженные собаки
Ненене пчел, 2-8 это чото вообще хз, тем более дорогие пиздец. А ещё ты девилов недооцениваешь
>Так что гнать на хоту можно очень долго
А можно и не гнать, хота вполне устраивает. Но изменения в приросте, стоимости или ещё чем просто необходимы у некоторых городов. Лично я её скачивал из-за балансных правок в большей степени и в меньшей посмотреть кампанию
Хота это попытка усидеть на двух стульях- да, правка баланса это четко и заебись, но и мампираты с мамкавбоями( ну офк на 100%лорными) сделаны для чсв хота крю и для школоты, которая ссытся от того что в игруху добавили новых свистоперделок. Или героям для полноты баланса не хватало двух замков? Вог хотя бы не пытался из себя строить взрослое дерьмо, это изначально фановый проект чтобы ахуеть от того как сильно можно изменить игру, но когда добавляют хоббитов в котелках с кавбоями, попивающими вискарь в салуне посреди пустыни, и говорят что это серьезный проект- то это смешнее рыбалки в колодцах вога.
открою секрет, замки добавляются не ради "полноты баланса" (шо это вообще за хуйня?), а именно ради фана. Новый город, вау.
Новые замки позволяют поддерживать интерес к игре и увеличивают разнообразие игровых ситуаций и билдов, если че
Ну и в чем отличие васянства вога от васянства хотя чмошек? В воге никрасива? Понятно.
В Воге хотя бы не стеснялись, а тут такую ментальную гимнастику проводят про ОБОСНОВАННОСТЬ этих городов, что совсем не фаново все это выходит, как первый пирсинг бабы пупка или бусинки на носу, или маленькой татушки цветочка на лодыжке чтобы мама не заругала.
В том что в воге васянство в балансе, а в хоте - в дизайне, еблан малолетний, прекрати свою школьную поделку пиарить
Ясно, пиздуй толстить в другое место
Т.е ты признал что помимо баланса и ладдера в хоте ничего хорошего нету, понятно. Ну ты можешь продолжить ментальную гимнастику, мне очень интересно читать эти маневры.
Это не одно и тоже, машунь.
В перерывах между крашами? У меня эта срань на восьмёрке время от времени падала.
Из-за этих крашей и дропнул вог. А ведь пытался даже какую-то кампанию проходить. Так-то воговцы проделали много работы, запилив кучу скриптовых моментов, но в совокупности всё это выглядит как-то... слишком. Они вполне справедливо назвали себя героями 3,5. Работай эта васянка стабильнее, может, и вернулся бы, а так продолжу играть в хоту. Оверхол, который анон предложил в конце прошлого треда, тоже интересен, но я не доверяю тем, кто не в состоянии задокументировать свои изменения, т.к. это выдаёт кодеров-дилетантов.
Да что его дропать ей богу, поиграл и забыл.
>РРЯЯЯ МОД ДЕЛАЮТ НЕ ДЛЯ МЕНЯ ЗНАЧИТ ОН ГАВНО! ПОЧЕМУ МОИ ОХУИТЕЛЬНЫЕ ИДЕИ ИГНОРЯТ РРЯЯ!
Пошел нахуй, мудило. Хочешь мод под себя - делай сам. Люди делают хоту для другой ЦА. Все, испарись нахуй, говно.
Иначе что, пойдешь моче сообщишь о нарушении форумных правил?
ну так все верно, он же в HD edition играет
>Вогабоги
Я понял бы еще если бы СоД-пуристы бугуртили от ХотЫ, но утки вога? Вы бы еще в VMCI играли, дауны.
Ты что то имеешь против VCMI?
Всяко лучше хотовасянства. Делают настоящие фанаты, с душой и интересом, а не ЧСВ-мрази, которые своим "модом" только это самое ЧСВ в себе взращивают и ничего более.
Как индюки надутые в своей вк-шечке парашечке ходят, "мы возродили героев" "мы сделали лучше" "мы исправили" кококококо
Тебе чё так жопу то рвет? Никто к твоим васянкам не лезет, играй под Балтику спокойно по фану.
Я и играю. Но тред посвящен героям, я хочу обсуждать героев, а не васяноподелия. И не могу потому что вы сидите и играете в хоту.
the VMCI
Сколько же у тебя говна в голове, охренеть просто.
Отличи васянства вога от хоты в том, что в воге сразу добавили кучу некачественного контента, а в воге работали над балансом и новый контент не ломает суть игры. Причал так вписался, что покажи абсолютному нубу хоту, он хуй отличит от ванилы, а вот вог сразу палится своим желанием сделать всего по больше, да круче. Да господи, в любой игре таких говномодов дохуя.
У хоты можно назвать единственный недостаток, она не совсем ориентируется на казуалов, которым много нужно времени, чтобы понять, почему башню нужно балансить и что дает удешевление на какие-то копейки пары зданий в замке. Ну и в целом ориентированность на котлет. Хотя с другой стороны, а кого сегодня может заинтересовать игра 20 летней давности?
Осторожнее, это высококачественные мемасы для узкого круга ценителей такого уровня мемасов.
>>3852522
Не, однозначной оценки дать не выйдет, пардон. Башня страшно сильна на высоких стадиях, и её армия великолепно работает вместе, лучше только некрополис в этом плане, пожалуй. Но блядь, пока у тебя пазл из практически полной отстройки и недели 3-4 не сложился, то ты будешь насасывать. Потому что страшно нужны титаны и побольше джиннов, да и архимагов со стэком наг было бы неплохо иметь.
>>3852993
Ну типа стак из пары сотен железных големов под армаг хорошо заходит. Он может и заходит (глубоко в теории), но как часто ты эту херню в игре видел или сам использовал?
Сервак иногда падает, а так вполне стабильно. Иногда инет падает у кого-то, но игра даже не вылетает. Это мне нравится кстати.
На самом деле, всё это - мелочи по сравнению с тем, что Башне в лэйте люто, бешено не хватает скорости. 11 у джиннов, 11 у титанов - хуже только варвары. А первый каст в пвп в лэйте - это ВСЁ, это 70% сражения.
А подбор войск - вполне себе адекватный.
Посмотри на это с другой стороны: два летуна, ТРИ стрелка, а КАЖДЫЙ из двух оставшихся рукопашников - лучший в классе.
Я обычно беру Риссу, и к началу второй недели у меня обычно связка маги + гремлины + железные големы (у всех скорость 5, с этим ничего не сделать, расслабь булки и получай удовольствие) + горгульи на сдачу, + СПЕЛЛЫ. Звучит не очень внушительно, но если играть от обороны с колдунствами и стрельбой, движется эта тусовка без потерь (если не лезть на сильных стрелков-нейтралов), дома тем временем спокойно строится капитолий-наги-титаны-whatever.
Если ресурсы позволяют на первой неделе не выбирать между магами и вторым уровнем Гильдии, а построить и то, и другое, то получается вообще Rape Train, который чистит карту почти как утки
>>3850113
https://dropmefiles.com/NXgDx
Ну и какое жилище существ я пропустил? Всё же захвачено! Вон даже чит на карту ввёл. Что я пропустил?!
>Отличи васянства вога от хоты в том, что в воге сразу добавили кучу некачественного контента, а в воге работали над балансом и новый контент не ломает суть игры
Ну ты понял.
И навигацию еще всем качни в обязательном порядке
Если мы про шаблоны с банками ангелов и огнептиц, то не скажу что такая уж проблема (хотя даже на них зачастую хуй). Но в целом да, башня по всем статьям лидер в области тормознутости — начинает на снегу, разгоняется на шестёрке, что может нормально драться в ближнем бою не летает, город отстраивается очень поздно, рукопашники еле ползают, всякие шаблоны про дикий темп не погонять нормально в силу отсутствия героев типа шахти, а уж про пвп ты всё сказал.
>звучит не очень внушительно
Да блин, нормально, типичный стандарт. Просто этот стандарт дико тормозной и люто контрится раннестартерами типа всяких цит, а уж из-за той же самой "скорости" опережается чуть ли не всеми, если надо жрать богатую карту. Эх короче. Её бы с инферно бы чуть бафнуть ещё, т.е. именно ранние стадии. Лампы пиздец рандомны и не везде вроде.
У меня из-за твоего вируса микроволновка сдохла.
Ты три острова по краям карты не пропустил? А жилища рядом с замком?
>люто контрится раннестартерами типа всяких цит
Ну хууй знает. На первой неделе Башня - топчик благодаря гремлинам. На второй - подтягиваются колдунства с магами, да и гремлины ещё более-менее актуальны, этого вполне хватит, чтобы вальнуть пару бегемотов или четвёрку уток.
Вот на третьей неделе и далее у тауэра начинается жопа, потому что у врага уже во все поля идут рыцариужоснахи-драконы-минотавры-хуявры, а тебе до титанов ещёкряхтеть и кряхтеть (раньше 4 недели на ферзе их хуй построишь, а если построишь - то хуй наймёшь), а магия обычно недостаточно крутая, чтобы одной ЦЕПНУШКОЙ валить половину вражеской армии, или переманивать гипнозом какой-нибудь ключевой стак. И вот в этот момент тауэр ммаксимум уязвим, но имхо 3-4 неделя - это нихуя не раш уже.
>Её бы с инферно бы чуть бафнуть ещё, т.е. именно ранние стади
А с инферной-то что не так? С покерфэйсом строят ифритов на седьмой день и идут развальцовывать пуканы (почти) кому угодно. Ну или Мариус и её рогатые натуралы - по вкусу.
Башне бы лучше героев апнуть, сплошной суппорт на суппорте, реально подходящих на роль флагмана - полторы штуки.
>героев апнуть
Зыс, хотел написать… но их же не трогают, не? Хотя Димер и логисты, да. Правда не могу придумать хороший вариант, разве что сомнительные штуки вроде дать спецов по стихиям или там изменить навыки Пикедрама с резким увеличением количества горгулий, будет как улучшенная версия Дерека.
>с инферной-то что не так?
Герои говнище, демонение разгоняется тысячу лет и со своей спецификой, ещё и дорого всё. Нормальные юниты только ифриты, дьяволы и жирный стэк демонов, остальными или затыкать дыры, или демонить. Будь они хотя бы дешёвыми…
@
БИБЛИОТЕКАРЬ С ЛИЦОМ ХИТРОГО КОЛОБКА ВЫХОДИТ ИЗ ГЛУБИНЫ БИБЛИОТЕКИ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ЕХИДНО ВАС ОСМАТРИВАЕТ
@
"ВЫ ИЗ ПРОСТЫХ И НЕ ДИПЛОМАТ, ПРИХОДИТЕ ПОПОЗЖЕ"
@
ПРОШЁЛ МЕСЯЦ
@
"ПРИХОДИТЕ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЛО ТРИ МЕСЯЦА
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЁЛ ГОД
@
"ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ, КОГДА БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
ПРОШЛО 5 ЛЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ"
@
ПРОШЛО ДЕСЯТЬ ЛЕТ, ВСЕ ЗЕМЛИ ТВОЕГО ОТЦА ЗАЧИЩЕНЫ ДО БЛЕСКА, ГОЛОВА ГЛАВНОГО КОРОЛЯ НЕКРОМАНТА ВИСИТ НА КОЛУ НА ПОДХОДЕ К ЗАМКУ, ВСЕ ДРАКОНЫ ПРИВЯЗАНЫ КАК ГЕЙ-ШЛЮХИ В ПОДВАЛЕ ТВОЕГО ЗАМКА, КРЕСТЬЯНЕ ЗАРАБАТЫВАЮТ 1000 ЗОЛОТЫХ В ДЕНЬ, ЖИВУТ В ДВУХЭТАЖНЫХ КОТТЕДЖАХ ИЗ МРАМОРА, ГРАНИТА И ОРИХАЛКА, ЛИЧНЫЕ ХОЗЯЙСТВА ПРОЦВЕТАЮТ, НАЛОГОВ ДАВНО НЕТ НИКАКИХ, САМИ ПРИХОДЯТ К ТВОИМ МАЛОЧИСЛЕННЫМ ЧИНОВНИКАМ СПРОСИТЬ, ЧЕМ БЫ ПОМОЧЬ, ЧТО ЕЩЕ УЛУЧШИТЬ В КОРОЛЕВСТВЕ
@
МЕЛЬНИКИ ЗАВАЛИЛИ РЕСУРСАМИ ВСЁ ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО, ТЯНКИ САМЫЕ КРАСИВЫЕ, ИЗ СОСЕДНИХ ЗЕМЕЛЬ ПРИЕЗЖАЮТ ПОСВАТАТЬСЯ ТОП РЫЦАРИ И АРХИМАГИ, РЫЦАРИ КУНЫ КРАСАВЦЫ АЛЬФАЧИ СТАТНЫЕ, ОТХВАТЫВАЮТ САМЫХ ТОП ТЯН, ПОПУТНО УЛУЧШАЯ И БЕЗ ТОГО ПРЕКРАСНЫЙ ГЕНОФОНД ТВОЕГО ПРОЦВЕТАЮЩЕГО КОРОЛЕВСТВА
@
ГЛАВНЫЙ ЗЛОЙ АРХИМАГ ТВОЙ ПОЖИЗНЕННЫЙ РАБ И ПО ЩЕЛЧКУ ПАЛЬЦА ПОДНИМАЕТ 5 КРАТНЫЙ УРОЖАЙ, ВО ВСЕХ ШАХТАХ ТРУДЯТСЯ ГОЛЕМЫ 24/7/365 ПОД ПРИСМОТРОМ ТЫСЯЧ ТИТАНОВ, ДОРОГИ ЛУЧШИЕ В КОРОЛЕВСТВЕ(СПАСИБО ЭКСПЕРТНОЙ ЛОГИСТИКЕ И ПОИСКУ ПУТИ) АРХАНГЕЛЫ ГОТОВЫ ПРИДТИ НА ПОМОЩЬ В ЛЮБОЙ БЕДЕ ПО ЗОВУ, 100 000 000 МИЛЛИОННАЯ АРМИЯ РЫЦАРЕЙ, ГРИФОНОВ, ЧЕМПИОНОВ, ЛУЧНИКОВ, ТЕЛЕЖЕК, БАЛЛИСТ, ДАЖЕ ПАЛАТОК ПЕРВОЙ ПОМОЩИ В ТВОЁМ РАСПОРЯЖЕНИИ, ДАЖЕ ЦИКЛОПЫ ПРИСЯГНУЛИ НА ВЕРНОСТЬ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ТЫ ВЫЕБАЛ ИХ ПУСТЫННУЮ ЗЕМЛЮ НА 10 МЕТРОВ ВГЛУБЬ, ЛИЧНО РАЗЪЕБАВ ОБ ГОЛОВУ ПОСЛЕДНЕГО ЧУДИЩА СВОЮ ДРАГОЦЕННУЮ БУЛАВУ ОГРА +75 К АТАКЕ И ЗАЩИТЕ, КОТОРОЕ ПЫТАЛОСЬ БЕЖАТЬ ЧЕРЕЗ ЧЁРНЫХ ХОД
@
ГНОМЫ ПОСЛЕ ТВОЕЙ ПОБЕДЫ НАД ИХ ЖАЛКИМ НЕДОКОРОЛЕВСТВОМ БЕЗ УСТАЛИ КЛЕПАЮТ ТОП МЕЧИ И ДОСПЕХИ ДЛЯ ТВОЕЙ АРМИИ, ПОПУТНО ЗАЧАРОВЫВАЯ САМЫМИ СИЛЬНЫМИ ЗАКЛЯТИЯМИ, ДЕЛЯТСЯ С ТВОИМИ КУЗНЕЦАМИ И МАСТЕРАМИ СЕКРЕТАМИ ИЗГОТОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ И ДОСПЕХОВ
@
УТОПИИ ДРАКОНОВ ТВОИ ЛИЧНЫЕ РЕЗИДЕНЦИИ В ОТДАЛЁННЫХ УГОЛКАХ БЕСКРАЙНЕГО МИРА, НЯШНЫЕ ДРАКОНИХИ ПО ПРИЕЗДУ ТОРОПЯТСЯ ТЕБЯ ВСЯЧЕСКИ УБЛАЖАТЬ, РАССКАЗЫВАЮТ ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ, ДАРЯ РЕДКИЕ АРТЕФАКТЫ И СОКРОВИЩА
@
КОРАБЛИ БОРОЗДЯТ ВСЕ МОРЯ И ОКЕАНЫ, КУПЦЫ СТАНОВЯТСЯ БОГАЧЕ И БОГАЧЕ, ТОРОПЯТСЯ ПРИВЕЗТИ ТЕБЕ ЗАМОРСКИЕ РЕДКОСТИ И ВСЯКИЕ КЛАССНЫЕ ШТУКИ
@
ВЕСЬ БОЛОТНЫЙ ЗАМОК НА ПОТЕХУ ОТПРАВЛЕН В ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО РАЗВЛЕКАТЬ СЧАСТЛИВЫЙ НАРОД, ГНОЛЛЫ ВЫСТУПАЮТ В ЦИРКЕ, ГИДРЫ ЧИСТЯТ КАНАЛИЗАЦИИ, БЫКИ УСТРАИВАЮТ ТОП РОДЕО
@
ТАК КАК ТЫ СТОРОННИК ТРАДИЦИОННЫХ СЕМЕЙНЫХ ЦЕННОСТЕЙ, ЭЛЬФЫ ОТПРАВЛЕНЫ НА ПАРАШУ В ПУСТУЮЩИЙ ОПЛОТ И ОБНЕСЕНЫ ОГНЕННОЙ СТЕНОЙ И КОЛЬЯМИ, ВСЯ КОННИЦА СНАБЖЕНА БЕЛОСНЕЖНЫМИ ПЕГАСАМИ И ЕДИНОРОГАМИ, ЭНТЫ ОТПРАВЛЕНЫ ЗАСАЖИВАТЬ НОВЫЕ ЛЕСА
@
ДЖИНЫ БЕЗ УСТАЛИ ВАЯЮТ ТВОИ ПАМЯТНИКИ И СКУЛЬПТУРЫ ТВОИХ СОРАТНИКОВ И ЖИТЕЛЕЙ ВЕЗДЕ, ГДЕ ТОЛЬКО МОЖНО, НАГИ УЧАТ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ ФЕХТОВАТЬ НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ, ГРЕМЛИНЫ ИЗГОТОВЛЯЮТ УБЕР ТОЧНЫЕ ЧАСЫ ДЛЯ ВСЕГО ТВОЕГО НАРОДА
@
ПТИЦЫ ГРОМА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КАК ПОЧТОВЫЕ ГОЛУБИ, ГОБЛИНЫ КАК ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МАНЕКЕНЫ ДЛЯ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ
@
УЖЕ ПРОСТО НЕЧЕГО УЛУЧШАТЬ В ГОСУДАРСТВЕ, БУКВАЛЬНО КАЖДАЯ ТВАРЬ ОПАСАЕТСЯ ДАЖЕ КРИВО ВЗГЛЯНУТЬ НА ТВОЁ ПРОЦВЕТАЮЩЕЕ КОРОЛЕВСТВО
@
ПРО ТВОИ ПОДВИГИ И ЗАВОЕВАНИЯ ТВОИХ СОРАТНИКОВ НАПИСАНЫ СОТНИ САМЫХ КРАСИВЫХ БАЛЛАД, ПОСТАВЛЕНЫ ТЫСЯЧИ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ В КОЛЛИЗЕЯХ, ТЫСЯЧИ УВЕРТЮР И СОНЕТОВ, НАПИСАНЫ СОТНИ КАРТИН И ГРАВЮР
@
ЕДИНСТВЕННЫЙ, С КЕМ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ СОВЛАДАТЬ В СИЛУ МИРА - ЭТО ИНФЕРНО
@
АРХИДЬЯВОЛ ПОСТОЯННО ТРОЛЛИТ ТЕБЯ ЭТИМ, ПОДСЫЛАЕТ БЕСОВ В ТВОИ ГИЛЬДИИ МАГОВ, ЗАМЕНЯЕТ ДРЕССИРОВЩИКОВ ВЛАДЫКАМИ БЕЗДНЫ, ПОДМЕНЯЕТ ОХОТНИЧЬИХ СОБАК ЦЕРБЕРАМИ, НО ТЫ УВЕРЕН, ЧТО И ЕГО ТЫ РАЗЪБЁШЬ, РАНО ИЛИ ПОЗДНО
@
ВСПОМНИЛ ПРО ТОГО САМОГО ЕХИДНОГО БИБЛИОТЕКАРЯ, ЧТО НЕ ХОЧЕТ ОТКРЫВАТЬ ТЕБЕ ЗНАНИЯ УЖЕ ДЕСЯТЬ ЛЕТ
@
РЕШИЛ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ К НЕМУ НАВЕДАТЬСЯ, УЖ СЕЙЧАС ТО ТЫ ДОСТОИН ЗНАНИЯ!
@
ВЫ ОСТОРОЖНО ЗАХОДИТЕ В БИБЛИОТЕКУ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ВНОВЬ ВАС ПРЕНЕБРЕЖИТЕЛЬНО ОСМАТРИВАЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА И БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
С КРИКОМ "КАК ЖЕ ТЫ ЗАЕБАЛ, ХУЕСОС!" РУБИТЕ БИБЛИОТЕКАРЯ ГЛАДИУСОМ ТИТАНА, ИНКРУСТИРОВАННЫМ ЧЕШУЁЙ ЛАЗУРНОГО ДРАКОНА + 200 К АТАКЕ
@
ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВЫЙ УРОВЕНЬ
@
МИСТИЦИЗМ ИЛИ ЗОРКОСТЬ?
Графомания напала чето
@
БИБЛИОТЕКАРЬ С ЛИЦОМ ХИТРОГО КОЛОБКА ВЫХОДИТ ИЗ ГЛУБИНЫ БИБЛИОТЕКИ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ЕХИДНО ВАС ОСМАТРИВАЕТ
@
"ВЫ ИЗ ПРОСТЫХ И НЕ ДИПЛОМАТ, ПРИХОДИТЕ ПОПОЗЖЕ"
@
ПРОШЁЛ МЕСЯЦ
@
"ПРИХОДИТЕ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЛО ТРИ МЕСЯЦА
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЁЛ ГОД
@
"ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ, КОГДА БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
ПРОШЛО 5 ЛЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ"
@
ПРОШЛО ДЕСЯТЬ ЛЕТ, ВСЕ ЗЕМЛИ ТВОЕГО ОТЦА ЗАЧИЩЕНЫ ДО БЛЕСКА, ГОЛОВА ГЛАВНОГО КОРОЛЯ НЕКРОМАНТА ВИСИТ НА КОЛУ НА ПОДХОДЕ К ЗАМКУ, ВСЕ ДРАКОНЫ ПРИВЯЗАНЫ КАК ГЕЙ-ШЛЮХИ В ПОДВАЛЕ ТВОЕГО ЗАМКА, КРЕСТЬЯНЕ ЗАРАБАТЫВАЮТ 1000 ЗОЛОТЫХ В ДЕНЬ, ЖИВУТ В ДВУХЭТАЖНЫХ КОТТЕДЖАХ ИЗ МРАМОРА, ГРАНИТА И ОРИХАЛКА, ЛИЧНЫЕ ХОЗЯЙСТВА ПРОЦВЕТАЮТ, НАЛОГОВ ДАВНО НЕТ НИКАКИХ, САМИ ПРИХОДЯТ К ТВОИМ МАЛОЧИСЛЕННЫМ ЧИНОВНИКАМ СПРОСИТЬ, ЧЕМ БЫ ПОМОЧЬ, ЧТО ЕЩЕ УЛУЧШИТЬ В КОРОЛЕВСТВЕ
@
МЕЛЬНИКИ ЗАВАЛИЛИ РЕСУРСАМИ ВСЁ ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО, ТЯНКИ САМЫЕ КРАСИВЫЕ, ИЗ СОСЕДНИХ ЗЕМЕЛЬ ПРИЕЗЖАЮТ ПОСВАТАТЬСЯ ТОП РЫЦАРИ И АРХИМАГИ, РЫЦАРИ КУНЫ КРАСАВЦЫ АЛЬФАЧИ СТАТНЫЕ, ОТХВАТЫВАЮТ САМЫХ ТОП ТЯН, ПОПУТНО УЛУЧШАЯ И БЕЗ ТОГО ПРЕКРАСНЫЙ ГЕНОФОНД ТВОЕГО ПРОЦВЕТАЮЩЕГО КОРОЛЕВСТВА
@
ГЛАВНЫЙ ЗЛОЙ АРХИМАГ ТВОЙ ПОЖИЗНЕННЫЙ РАБ И ПО ЩЕЛЧКУ ПАЛЬЦА ПОДНИМАЕТ 5 КРАТНЫЙ УРОЖАЙ, ВО ВСЕХ ШАХТАХ ТРУДЯТСЯ ГОЛЕМЫ 24/7/365 ПОД ПРИСМОТРОМ ТЫСЯЧ ТИТАНОВ, ДОРОГИ ЛУЧШИЕ В КОРОЛЕВСТВЕ(СПАСИБО ЭКСПЕРТНОЙ ЛОГИСТИКЕ И ПОИСКУ ПУТИ) АРХАНГЕЛЫ ГОТОВЫ ПРИДТИ НА ПОМОЩЬ В ЛЮБОЙ БЕДЕ ПО ЗОВУ, 100 000 000 МИЛЛИОННАЯ АРМИЯ РЫЦАРЕЙ, ГРИФОНОВ, ЧЕМПИОНОВ, ЛУЧНИКОВ, ТЕЛЕЖЕК, БАЛЛИСТ, ДАЖЕ ПАЛАТОК ПЕРВОЙ ПОМОЩИ В ТВОЁМ РАСПОРЯЖЕНИИ, ДАЖЕ ЦИКЛОПЫ ПРИСЯГНУЛИ НА ВЕРНОСТЬ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ТЫ ВЫЕБАЛ ИХ ПУСТЫННУЮ ЗЕМЛЮ НА 10 МЕТРОВ ВГЛУБЬ, ЛИЧНО РАЗЪЕБАВ ОБ ГОЛОВУ ПОСЛЕДНЕГО ЧУДИЩА СВОЮ ДРАГОЦЕННУЮ БУЛАВУ ОГРА +75 К АТАКЕ И ЗАЩИТЕ, КОТОРОЕ ПЫТАЛОСЬ БЕЖАТЬ ЧЕРЕЗ ЧЁРНЫХ ХОД
@
ГНОМЫ ПОСЛЕ ТВОЕЙ ПОБЕДЫ НАД ИХ ЖАЛКИМ НЕДОКОРОЛЕВСТВОМ БЕЗ УСТАЛИ КЛЕПАЮТ ТОП МЕЧИ И ДОСПЕХИ ДЛЯ ТВОЕЙ АРМИИ, ПОПУТНО ЗАЧАРОВЫВАЯ САМЫМИ СИЛЬНЫМИ ЗАКЛЯТИЯМИ, ДЕЛЯТСЯ С ТВОИМИ КУЗНЕЦАМИ И МАСТЕРАМИ СЕКРЕТАМИ ИЗГОТОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ И ДОСПЕХОВ
@
УТОПИИ ДРАКОНОВ ТВОИ ЛИЧНЫЕ РЕЗИДЕНЦИИ В ОТДАЛЁННЫХ УГОЛКАХ БЕСКРАЙНЕГО МИРА, НЯШНЫЕ ДРАКОНИХИ ПО ПРИЕЗДУ ТОРОПЯТСЯ ТЕБЯ ВСЯЧЕСКИ УБЛАЖАТЬ, РАССКАЗЫВАЮТ ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ, ДАРЯ РЕДКИЕ АРТЕФАКТЫ И СОКРОВИЩА
@
КОРАБЛИ БОРОЗДЯТ ВСЕ МОРЯ И ОКЕАНЫ, КУПЦЫ СТАНОВЯТСЯ БОГАЧЕ И БОГАЧЕ, ТОРОПЯТСЯ ПРИВЕЗТИ ТЕБЕ ЗАМОРСКИЕ РЕДКОСТИ И ВСЯКИЕ КЛАССНЫЕ ШТУКИ
@
ВЕСЬ БОЛОТНЫЙ ЗАМОК НА ПОТЕХУ ОТПРАВЛЕН В ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО РАЗВЛЕКАТЬ СЧАСТЛИВЫЙ НАРОД, ГНОЛЛЫ ВЫСТУПАЮТ В ЦИРКЕ, ГИДРЫ ЧИСТЯТ КАНАЛИЗАЦИИ, БЫКИ УСТРАИВАЮТ ТОП РОДЕО
@
ТАК КАК ТЫ СТОРОННИК ТРАДИЦИОННЫХ СЕМЕЙНЫХ ЦЕННОСТЕЙ, ЭЛЬФЫ ОТПРАВЛЕНЫ НА ПАРАШУ В ПУСТУЮЩИЙ ОПЛОТ И ОБНЕСЕНЫ ОГНЕННОЙ СТЕНОЙ И КОЛЬЯМИ, ВСЯ КОННИЦА СНАБЖЕНА БЕЛОСНЕЖНЫМИ ПЕГАСАМИ И ЕДИНОРОГАМИ, ЭНТЫ ОТПРАВЛЕНЫ ЗАСАЖИВАТЬ НОВЫЕ ЛЕСА
@
ДЖИНЫ БЕЗ УСТАЛИ ВАЯЮТ ТВОИ ПАМЯТНИКИ И СКУЛЬПТУРЫ ТВОИХ СОРАТНИКОВ И ЖИТЕЛЕЙ ВЕЗДЕ, ГДЕ ТОЛЬКО МОЖНО, НАГИ УЧАТ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ ФЕХТОВАТЬ НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ, ГРЕМЛИНЫ ИЗГОТОВЛЯЮТ УБЕР ТОЧНЫЕ ЧАСЫ ДЛЯ ВСЕГО ТВОЕГО НАРОДА
@
ПТИЦЫ ГРОМА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КАК ПОЧТОВЫЕ ГОЛУБИ, ГОБЛИНЫ КАК ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МАНЕКЕНЫ ДЛЯ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ
@
УЖЕ ПРОСТО НЕЧЕГО УЛУЧШАТЬ В ГОСУДАРСТВЕ, БУКВАЛЬНО КАЖДАЯ ТВАРЬ ОПАСАЕТСЯ ДАЖЕ КРИВО ВЗГЛЯНУТЬ НА ТВОЁ ПРОЦВЕТАЮЩЕЕ КОРОЛЕВСТВО
@
ПРО ТВОИ ПОДВИГИ И ЗАВОЕВАНИЯ ТВОИХ СОРАТНИКОВ НАПИСАНЫ СОТНИ САМЫХ КРАСИВЫХ БАЛЛАД, ПОСТАВЛЕНЫ ТЫСЯЧИ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ В КОЛЛИЗЕЯХ, ТЫСЯЧИ УВЕРТЮР И СОНЕТОВ, НАПИСАНЫ СОТНИ КАРТИН И ГРАВЮР
@
ЕДИНСТВЕННЫЙ, С КЕМ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ СОВЛАДАТЬ В СИЛУ МИРА - ЭТО ИНФЕРНО
@
АРХИДЬЯВОЛ ПОСТОЯННО ТРОЛЛИТ ТЕБЯ ЭТИМ, ПОДСЫЛАЕТ БЕСОВ В ТВОИ ГИЛЬДИИ МАГОВ, ЗАМЕНЯЕТ ДРЕССИРОВЩИКОВ ВЛАДЫКАМИ БЕЗДНЫ, ПОДМЕНЯЕТ ОХОТНИЧЬИХ СОБАК ЦЕРБЕРАМИ, НО ТЫ УВЕРЕН, ЧТО И ЕГО ТЫ РАЗЪБЁШЬ, РАНО ИЛИ ПОЗДНО
@
ВСПОМНИЛ ПРО ТОГО САМОГО ЕХИДНОГО БИБЛИОТЕКАРЯ, ЧТО НЕ ХОЧЕТ ОТКРЫВАТЬ ТЕБЕ ЗНАНИЯ УЖЕ ДЕСЯТЬ ЛЕТ
@
РЕШИЛ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ К НЕМУ НАВЕДАТЬСЯ, УЖ СЕЙЧАС ТО ТЫ ДОСТОИН ЗНАНИЯ!
@
ВЫ ОСТОРОЖНО ЗАХОДИТЕ В БИБЛИОТЕКУ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ВНОВЬ ВАС ПРЕНЕБРЕЖИТЕЛЬНО ОСМАТРИВАЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА И БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
С КРИКОМ "КАК ЖЕ ТЫ ЗАЕБАЛ, ХУЕСОС!" РУБИТЕ БИБЛИОТЕКАРЯ ГЛАДИУСОМ ТИТАНА, ИНКРУСТИРОВАННЫМ ЧЕШУЁЙ ЛАЗУРНОГО ДРАКОНА + 200 К АТАКЕ
@
ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВЫЙ УРОВЕНЬ
@
МИСТИЦИЗМ ИЛИ ЗОРКОСТЬ?
Графомания напала чето
>Герои говнище
Ващет у инферны как минимум джва годных еретика и как минимум три годных демониака (если считать с Ксироном - 4).
Демоньяк - вообще один из любимых типов героев, специальности у них довольно средние, но расклад по шансам выпадения вторичек - один из самых лучших в игре.
И всё же жалко что не запилили в процентах от знания. В лейте не особо заходит.
> Вот это демедж буст.
Стрела бьёт на 60 дамага при стартовой силе заклинаний. Я бы не отказался от +120 дамага при раше.
Стеки сделать неделимыми, ежедневно жрущими деньги, и требующими лидерства.
Например крестьянин требует 1 лидерства и жрёт 1 золотой в день. Тогда как ЧД - 1000 лидерства, и соответственно требует 1000 золота в день.
А герой на 1500 лидерства с доходом в 3000 золота в день уже сам будет решать кого и сколько он набирает в армию.
Причём видов войск в замке можно оставить 7, а вот в армию герой может брать не больше 5.
Какой восьмёрке? Нумерную серию официально заморозили, будут для китайского рынка мобильные игры иногда делать, как недавно в авточёсом. Смирись, это юбимрази.
>Стеки сделать неделимыми, ежедневно жрущими деньги, и требующими лидерства.
Это что за корни такие? Ты таблетки принял?
Может, первый King's Bounty? Очень давно (и очень хуёво) в него играл, но чё-то с лидерством там было.
Восьмёрки не будет очень и очень долго - серия заморожена на неопределённый период времени. Юбики дважды пытались завести её с толкача, но не вышло. Учитывая прижимистость конторы, тратить даже те крохи, что были выделены на разработку шестёрки и семёрки они не будут.
Если про механики говорить, то в жанре многое поменялось. И герои в сложной ситуации - поменять кор механики значит оттолкнуть старых фанатов, а оставить всё как есть значит дальше сосать бибу и невыгодно смотреться на фоне других серий, которые стабильно эволюционировли всё это это время. Задача сложная, требует времени, людей и денег - всего того, что Юбисофт на это тратить не будет.
Вот и получается, что пока герои мертвы. Пока их кто-нибудь не выкупит и они не станут уже его проблемой.
Ну-ка расскажи про свежее слово в жанре ТБС, которое при этом еще и выстреливает
Ты еблан? Та же цива в топе стима, и я напоминаю что TBS это непопулярный у быдла жанр.
>Цива
Всего-то надо было сделать качественную игру и не обосраться, что у Героев не получается с 1999 года. Ну и порты на консольки помогают. Что, Юбисофт не может это освоить? Не выпускать недоделанный шлак с минимумом контента, который неспособен даже свои собственные фичи вытащить, к какой-то финансовой дате, а сделать хороший, законченный продукт? Дело не в том, что нужна какая-то инновация. Для этого не нужно делать из героев циву, КБ или тотал вар.
Пятерку очень долго допиливали патчами, на релизе у нее была куча проблем, и я бы не сказал, что в пятерке все было хорошо и адекватно.
О, Террария. У них же 16-го числа обнова выйдет.
>>3870473
> >Stellaris
> >TBS
Сорян, не играл в него, потому не знаю, пошаг там или реалтайм. Парохододрочеров много, они мажутся, им норм, так что хоронить игру нет смысла. Да и с чего бы бесконечному пробелу быть мёртвым? Или для тебя "живы" лишь те игры, у которых есть киберспорт?
>>3870525
> Не выпускать недоделанный шлак с минимумом контента
Да как ты смеешь гнать на SCRUM! Скрам мастер - не бесполезный петух, менеджер и вправду эффективен, а недоделанный шлак на самом деле является минимально ценным продуктом. После чего компания смотрит на продажи своего игроподобного жидкого пука и искренне недоумевает, почему так получилось.
Возможно это работало бы с моделями early access и другим бюджетом? Разработчики седьмой части ныли на форумах, что мол, не хуесосьте нас за то, что бы не вместили все фракции в игру, введение каждого существа встает нам в копеечку! Нашли самых дешевых китайцев, готовых моделлить за миску риса! Эффективный менеджмент прямо лезет из всех щелей. Подозреваю, что более высокопрофильные проекты Юби не разваливаются просто засчет более высоких инвестиций, а так делаются такими же йоба-менеджерами.
Что тебе в допиленной пятерке не нравится кроме того что колесо перков в игре не посмотреть и неудобной карты?
В допиленной мне не нравятся
- время хода ИИ без модов
- огромные объекты на карте приключений
- не самый удобный редактор карт (хороший, доступный для пользователя 3Д-редактор сделать также непросто, как и саму игру и его всрали все три раза, это вам не WC3Edit)
- Сомнительные расовые скилы
В недопиленой были еще и баги, недоделки интерфейса, еще более медленный ИИ
> Возможно это работало бы с моделями early access и другим бюджетом?
Возможно. Но тут есть другая проблема - некоторые игра навсегда застревают в раннем доступе. Нужны деньги - краудфандинг в помощь.
> Подозреваю, что более высокопрофильные проекты Юби не разваливаются просто засчет более высоких инвестиций, а так делаются такими же йоба-менеджерами.
Вполне возможно. Если проект взлетел - заслуга менеджера, не взлетел - кадры плохие, надо выгнать Хуйкина и Гайкина, нанять Пупу и Лупу (пофиг, что у них опыта меньше и для вката в проект нужно время) и продолжить. Вариант хуёвости решений не рассматривается.
>>3870944
Лол. Когда/как осознал ошибку?
>Лол. Когда/как осознал ошибку?
Когда ткнул ему веслом в очко, а он закричал АЙ ПО ГОЛОВЕ НЕ БЕЙ
>КУДАХ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ РАБОЧУЮ ИГРУ! ШЛАК БЕЗ КОНТЕНТА!
>Но ведь была пятерка
>БАБАХ КУДАХ! ТАМ ЭТА... ТАМ РЕДАКТОР КАРТ НЕ ОЧЕНЬ! И ИИ ДОЛГО ДУМАЕТ!! И ОБЪЕКТЫ ДЛЯ МЕНЯ, УТКИ, СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ!!
Ненавижу, блядь, утят. Да пошел ты нахуй, выблядок, у тебя все что не тройка будет говном даже если тебе конфетку выкатят.
Но юби хуесосы, мать их долбил
Пиздец ты мудель. Там чувака спросили, что ему не нравится в пятёрке, он перечислил. Какие проблемы?
Не рвись. Речь была о релизе. Да, после патча 3.1 пятерка - хорошая игра. Ей повезло, ее довели до ума (хотя в разработке по слухам были и дальнейшие патчи, которые свернули из-за смены эффективных менеджеров). Шестерке и семерке повезло гораздо меньше, потому что во второй и третий раз жрать убиподелия люди отказались.
Мой артефакт не в каждой жопе поместиться.
В седьмой параше что нельзя в картах менять стороны, чтобы по 2 игрока были например. Все карты прощёлкал нигде не меняются только каждый за себя.
Это какие-то утраченые технологии или во всех хероях так я уже не помню.
Короче как зделать заебись?
Что значит "живые"? Охарактеризуй. Потому что для меня "отбилась по бабкам" в мёртвом жанре - уже успех.
Age of wonders 3, fallen enchantress, серия endless space и её спинофы вроде legend, цива продаётся и играется каждый год, тотал вар и прочее. Достаточно живо, как по мне.
>>3870238
>про свежее слово в жанре ТБС
Я говорю про механики. И за подтверждением моего тезиса далеко ходить не надо - часть с самими большими и интересными нововведениями, а именно четвёрка - самая спорная в фанатской среде и коммерчески одна из неудачных частей. Достаточно посмотреть на то, что вышло после после и параллельно с героями - куча интересных нововведений, возможностей, механик. А в героях всё это большей частью застряло на уровне 96 года - шаг в сторону - уже не герои, дрочить старые механики - уже было и никому кроме фанатов не надо.
> Короче как зделать заебись?
Удалить семерку, которую закрыли раньше чем доделали запланированное.
>часть с самими большими и интересными нововведениями, а именно четвёрка - самая спорная в фанатской среде и коммерчески одна из неудачных частей
Ой блять опять начинается это нытье про непонятную четвертую часть, как же заебало
Вот да, главная проблема серии (кроме юбимразей) - это ее фанаты, которые если выйдет не ремейк трешки - засрут за "НЕ КАК В ТРЕТЬЕЙ" и не будут покупать, а если выйдет полный ремейк то никому кроме них и не будет нужен, да и им тоже, потому что нахуя если третьи с HD модом все еще заебись играются.
Хуй даже знает что бы я делал, поручи мне восьмерку разрабатывать. Повесился бы мб.
А где они, крякнутые игры? И этот тру аноним пиздел про необходимость ссылок на пиратки, ох лол.
Я бы постоянно пилил бы контент вроде замков, героев и карт, сделал бы несколько вариантов монетизации всего этого, уделил бы внимание мультиплееру во всех возможных видах, чтобы хоть с тостера можно было с друзяшками играть и партии можно было играть хоть сорок минут, хоть месяц, а кибердрочево анально огродил бы вокруг двух-трёх идеально сбалансированных фракций и жёсткого набора выверенных героев.
KB, конечно.
Даже в катауривском римейке отказались от лидерства и зарплат.
А ведь из этого могла бы выйти интересная часть геймплея, когда вместо скупки всего на автомате, игрок конструирует оптимальный состав армии.
В пятёрку играй.
Вот не надо
Пятерку не засрали, потому что ее нововведения по большей части действительно годные.
Шестерку засрали, потому что максимальное оказуаливание, игра стала просто тупо скучным перетягиванием каната с почти бесплатной перестройкой замков и захватом всех шахт автоматически(!!!!!). Плюс перки героев и существ порезали раз в 5 зато отвалили их полные штаны. Плюс ебучее ДИНАСТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ - я что бля в ММО пришел играть? Хейт абсолютно заслужен.
Семерка это просто днище, абсолютно забагованное и неиграбельное, дропнутое посередине намеченных планов по развитию. Просто выкидыш.
Нужно просто нормально делать и нормально будет.
>По делу есть что возразить?
Четверка не была коммерчески провальной. 3DO убили тупые решения гендира и неумелые заигрывания с консольным бизнесом. Четверка - не какой-то мученик, которую убили косные фанаты тройки, а вместе с ней и разработчика, все произошло совсем не так. В той же пятерке достаточно большое количество новых идей, но при этом большинство из них удачно вписались, не нарушая базового формата игры не до конца продуманными и незаконченными экспериментами.
Можно сколько угодно точить лясы о том, какой подход к развитию был более интересным - у четверки или у пятерки, но факт в том, что у серии под Юби просто не было шансов ни доказать тезис о том, что для успеха нужны радикальные новшества, ни опровергнуть его.
>Семерка это просто днище
Играть в неё конечно нельзя, но там прокака героя и магия заебись. Ну и лучший графон.
Магия там слишком заебись, очень легко развить мага, который рушит крипов вообще не оглядываясь на армию. А графон там посредственный и непродуманный, в бою при плохом освещении бывает сложно различить детали на модельках юнитов, ресурсы по прежнему плохо видно, экраны городов рисовал пьяный китаец.
>не была коммерчески провальной
Менее успешной чем предыдущие. Не провальной.
>не какой-то мученик
Не считаю мучеником, не виню трёшкоуток. Причина провала в дрянных решениях руководства, очевидно.
Не нужно из моих слов делать чучело, я не из тех кто будет рассказывать о достоинствах четвёрки, забывая об очевидных косяках. Тем не менее, фактический факт - нововведений по части механики там много, как по мне четвёрка отстоит от прочих частей куда больше. И то что за это огреблась на момент выхода и огребается до сих пор - тоже факт.
>факт в том, что у серии под Юби просто не было шансов ни доказать тезис о том, что для успеха нужны радикальные новшества, ни опровергнуть его.
Безусловно.
>графон там посредственный
Когда такой посредственный будет в остальных частях тогда и приходи.
>при плохом освещении бывает сложно различить детали на модельках юнитов
Неоновые сделать? Какие тебе детали в 747р ёпт.
Имеет ли смысл отсоединять единички? Как выкачивать героя правильно? Как правильно пылесосить карту, чтобы не терять время?
Алсо, я не слишком хочу придерживаться супер-меты по существам. То есть я понимаю, что, например, вампиры в 3 раза полезнее ядовитых тварей, но мне все равно хочется взять вторых ради разнообразия.
В пятерке такой проблемы не было. В семерке плохо все - плохой угол обзора, плохое освещение, модели, сделанные не для стратегии. Почему, например, в Heroes of the Storm у всех моделек гиперболизированные пропорции и разноцветные скины? Чтобы любой юнит моментально узнавался в виде сверху. Модели в седьмых героях подошли бы где-нибудь в РПГ от первого лица, но не в героях. Разрешение здесь ни при чем, даже в 1080 каждый юнит - ебаная мешанина из пикселей. В третьей части хорошо видно каждый юнит со всей его детализацией. Я не художник, я не ебу как нужно делать визуал в 3D-игре, я только вижу, что в семерке он говнище.
Герою в начале дай лук или типа того. Если он маг тоже сойдет. Первые уровни сложно, как вкачаешь будет всех нагибать.
Незабывай что можно 2 героя в армии держать.
Помню в конце мой эльф лушник хуячил дракона в 1 ход, а маг вызывал столько юнитов что всем пизда.
Ближним наверное тоже можно, но я как-то ни одного не вкачал за всё время хз.
1. Хорошо различимые(даже на твоём 1080 для учёбы) образы в приятной палитре.
2. Мазня из пукселей высраная троглодитом, в разных оттенках говна.
Учитывая что ты топишь за Heroes of the Storm как эталон, забавно что второе тебе больше нравится. Скорее всего тебе следует сходить к окулисту.
Господи какое же дерьмище на 1 пике, хорошо что оно у меня не пошло (на ПК на котором третий дерьмак на высоких стабильно шел)
Ты слишком сильно стараешься вписаться в местных тру-героеведов, шкальник.
>Heroes of the Storm
Ну да ты слепошарый говноед как есть.
Доебался до опечатки, ну ахуеть теперь.
Школьник в душе?
Обтекай, уже все понеля что ты обосрался со своими шакальеми скринами и Хотсом.
>Я не художник, я не ебу как нужно делать визуал в 3D-игре, я только вижу, что в семерке он говнище.
Ебать ты донный конечно, у нас тут каждый первый Доцент Пиколян.
Даже в пятерке лучше, косноязычный дебил
Даже несмотря на угловатость моделек.
Там доспех выглядит как доспех, а не как говно для утренника, удобный угол обзора, модельки четко различимы и эффекты не сливаются в цветную кашу.
А игра почти на 10 лет моложе, если чё.
>что бы я делал
Сделал быстрые режимы, что-то вроде карт-арен. Небольшие. Продолжал бы развивать дуэльный режим. Специально бы отрядил челиков на разработку темпошаблонов а-ля джэбус.
Усложнил бы характеристики, 6 вместо 4, появилось бы некое подобие дипломатии и чуть усложнённой экономики, а также разведки. Продолжил бы развивать уникальность городов самым серьёзным образом. Ввёл влияние местности на бой, уникальные и именные места — добро пожаловать. Новые объекты на поле боя. Очень аккуратно бы обработал идею с банками существ. Сделал бы глобальную карту в псевдо 3D. Изменил бы граали. Запилил новый дивный мир. Сделал несколько систем заклинаний, ввёл бы третий тип героя и может даже дал бы основывать города и строить укрепления на карте. Ну и по мелочи.
>в пятерке лучше
Лол всё, иди на хуй, тупорылый пиздабол. В момент выхода это говно выглядело как кликер с мобилы, а теперь просто пиздец.
Сру тебе за щеку на прощанье, раз ты так любишь говно. Продолжай тут плакать.
Я кампанию и так за жесткого саммонера прохожу, мой вонючий Галдот вызывает по 60 чертей за каст. Меня именно логистика волнует. Как распределять силы по карте, нужно ли несколько героев сразу или можно одним бегать и все нагибать, а какие-нибудь отдельные чертенятки пусть разведывают и пылесосят бесплатное.
>как ПРАВИЛЬНО
Хммм...
Отсоединяй единички на глобальную карту для разведки, штук 5-7. Они тоже могут подбирать ресурсы и артефакты. В бою зачастую лучше обходится как можно меньшим количеством стэков, потому шо впадина тоже делится. Не всегда, впрочем. Не зазорно единички ставить на линию стрельбы перед героем без ратного, шоб не ебануло чем страшным.
>Как правильно пылесосить карту
Про единички уже писал, да? Приоритеты — деньги и опыт. Банков существ тут нет. Цепочек нет и войска везти часто сложно, так что на средней-большой карте можно тупо создать вторую армию и качать ещё героя-двух (ну и чистить карту)
с нуля на новом направлении.
>как выкачивать героя правильно
Воину напираешь на ратное дело+рукопашку (стрельба много хуже) как правило, магу качаешь его магию. До третьего изи и этого хватит на маленьких картах, до четвёртого уже сложнее, ну а пятый сам догадываешь, да? Есть частности, есть тонкости и хитрости, но в целом всё так. Можно на уровень-два уйти в сторону воином, чтобы получить продвинутый класс типа генерала или там паладина. Ворам качаешь скрытность, потом отсоединяешь с продвинутой ступенью от армии и дальше они сами. Тактиков как генералов или крестоносцев (фактически маг жизни с макс моралью ака первым ходом), благородных господ лучше подкачивать на камнях опыта или от безысходности (ну там продвинутое благородство и какая-нибудь магия порядка).
>Магия там слишком заебись, очень легко развить мага, который рушит крипов вообще не оглядываясь на армию.
Местный аналог взрыва - это что-то. Ебошит не на какой-то фиксированный дамаг, а на ПРОЦЕНТ от стака, причём при раскачке там какие-то дикие проценты получаются типа мгновенного убийства 96% отряда. Я таким образом без пота выносил отряды уровня двенадцати тысяч фей и т.д. А при максимальной раскачке изначальной магии даётся скилл, позволяющий колдовать ДВАЖДЫ ЗА ХОД. После этого любые легивоны врага сминаются как фантики.
Ах да, ещё.
>не хочу следовать супер-мете
Спокуха, у нежити вампиры поднимаются некромантией. Вообще же войска в городе строятся в зависимости от окружающих нейтралов частенько. Ну или от врага. Вампиров против големов и нежити и эльфов против кучи летунов лучше не строить, и тд тп. Даже великие джинны не всегда нужны, даже если мы рассматриваем не эквилибрис. Ах да. Настоятельно рекомендую эквилибрис, это баланс фикс. А то будут у тебя бесполезные наги и легионы вампиров.
>кампания за голдота
Там вроде в первой миссии лучше делать упор на магию природы и души призывами в бою, смерть второстепеннее и прекрасно касается дальше. Голдот демонолог и только демлнолог (природа+смерть), остальное ему не особо нужно. Ну разве ратное дело.
>То есть я понимаю, что, например, вампиры в 3 раза полезнее ядовитых тварей, но мне все равно хочется взять вторых ради разнообразия.
Твари - офигенные стрелки и люто помогают своей отравой, а вампосов смысла строить нет, потому что прокаченный некромант их и так начинает поднимать в промышленных масштабах.
Какая мразь придумала раскрашивать юнитов в цвет твоего флага? Как будто Варкрафта навернул, а не эстетичных героичей.
Ну давай помечтаем. Например красноречие, отвечающее за дипломатию в широком смысле и экономику, и какую-нибудь прозорливость (название рабочее), отвечающее за шпионаж, разведку типов и особенностей местности, поиск скрытых артефактов, кладов и тд тп. Атаку и защиту в характеристиках героя яб красоты ради поменял на какие-нибудь рвения и дисциплины, а то герой даже в битве не участвует же.
Их же просто не видно. Что эльфы сливаются с травой, что справа рыцарь с песком. Это стратегия, мне надо четко видеть, где кто. Я не должен ломать глаза, увеличивать картинку и рассматривать, кто там арбалетчик, а кто мечник.
Модельки красивые, спору нет, всем девкам со скрина вдул бы по очереди и оленю на сдачу нет, собаке не стал бы, она страшная. Но для стратегии они не годятся.
Вот кстати да. По этой причине 6 и 7 не перевариваю совсем. Хуй с ним, что система другая, можно привыкнуть, но вот то, что все модельки друг на друга похожи - это просто преступление. Они еще и мелкие какие-то.
Хорошие идеи, но усложнение статов и дипломатия с большой вероятностью привели бы к заторможению игры, хотя судя по первому абзацу ты явно осознаешь необходимость ускорения темпа, а сложная 3D-карта без фиксированной и строго ограниченной системы построения на порядок усложняет картостроение, как и уникальные локации (если их делать, то для их создания нужно сделать инструментарий, который мог бы освоить даже школьник). Большое количество систем заклинаний ведет к конкуренции за ограниченные левелапы и слоты скиллов на герое. Очень сложно ввести в игру что-то качественно новое, не порушив при этом что-нибудь еще.
Так юниты мелкие и неразличимые. Представь, как они будут выглядеть через два раунда, когда армии перемешаются на поле боя. Только по цвету и можно понять, где свои, а где чужие.
Это все очень похоже на ремастер третьего варкрафта, где тоже нарисовали высокодетализированных юнитов, как в корейской ММО, только при виде сверху их отличить нельзя, все сливается в кашу, поэтому котлеты продолжают играть на старой графике.
>>3873268
Что за мантры про "неразличимых юнитов"? Вы только по скриншотам что ли судите? В самой игре никаких проблем не испытывал, там все отряды сто раз выделены и подсвечены, никаких трудностей с различением быть не может. А детальные модельки юнитов нужны для ближних планов при ударе, которые вроде можно отключать (по крайней мере в пятёрке можно было).
Ну, всё это можно довести до ума в конце концов. Проблема во времени на разработку.
>сложное 3д
Лолнет, 2д же. Просто причёсанное на глобалке. Хотя, с учётом духа времени — 3д без всяческих закосов под реальные размеры.
Левелинг, кстати, тоже можно прописать получше, чуть снизив элемент рандома — но не как в семёрке. >>3873228
>усложнение статов и дипломатия
Да не на самом деле — из темповых её вообще можно выпилить, ну или построить таких образов, чтобы это не было делом многих недель. Подкупы, ложная информация и последующая атака с бонусом, всё это вот в группу дипломатии отнести. Думать-решать надо, короче.
Я же говорю, болото захватываю, а потом герой с супер армией и экспертной баллистикой меня выносит
Ну хорошо. Ну пусть будет облет. Но когда его отключаешь, можно, чтобы это все возвращалось на нормальный угол обзора, где здания нарисованы разными цветами, легко узнаваемые и видны на глаз, с красивой архитектурой? Я гарантирую, если спросить облетофанатов, смогут ли они на глаз отличить Инферно, отстроенное наполовину, от Инферно, отстроенного полностью, они не смогут это сделать.
У отстроенного полностью инферно плещется больше огня же!
Внимание, экзотический вопрос. Есть ли трёшка с движком под 64 бита, в которой количество золота, после процентного увеличения вначале недели, не уходит в минус после пары сотен миллионов золотых?
Какое отношение 64 бита имеют к очевидному переполнению переменной? Хотадаунов спроси, мб они пофиксили.
>Какая мразь придумала
Нормальный человек, блядь, придумал. Одна из фишек, которых не хватает.
>Heroes of the Storm
Загуглил, это вырвиглазный пиздец. Нет там ничего узнаваемого, дженерик модельки из мобильных дрочилен с ПОЛОСОЧКАМИ и ОБВОДКАМИ, пиздос.
Убого же выглядит, маня. Дизайн юнита был выверен до мелочей, в том числе и цветовая палитра, а в самой игре на него шлёпают убогие яркие пятна, потому что какие-то аутисты не могут своих юнитов от чужих отличать. Если на каких-нибудь копейщиках или рыцарях это ещё туда-сюда смотрится - в принципе, похуй, какого там цвета у них плащ - то светящиеся желтизной прираки, чёрные драконы с выкрашенными крыльями или энты с посиневшей листвой отдают варкрафтом в самом худшем его проявлении. Шесть частей такого не было, а тут внезапно понадобилось.
Хьюман-маг, эльф-воин, дворф то ли клирик то ли паладин и пчёл непонятной классовой принадлежности с арбалетом (рейнджер? вор?) сражаются с лиловым червём (классическая зверюшка из бестиария ДнД).
Вангую, никому не нужно ебаться ради возможности натырить кдадриллионы денех, практически не нужно.
В трёшке ДДшишься в упор к нейтралам и нападаешь на них, у тебя ведь отнимают мувы за ход, даже если твой герой не двинулся? То есть в такой ситуации лучше сделать шаг на клетку рядом?
Возьми да проверь, ебать.
>Убого же выглядит
Убого мать твоя выглядит, манюнь.
>Дизайн юнита был выверен до мелочей
>дизайн
>семёрка
>дизайн
Ну ты понял.
>потому что какие-то аутисты не могут своих юнитов от чужих отличать
Потому что есть эстетика. Когда друг напротив друга стоят два зеркальных болванчика и одинаковыми анимациями тыкают друг-друга - как раз нужно быть аутистом, чтобы глаз подобное не резало. Таким как ты можно одни циферки показывать в таблицах вместо юнитов и боя, хули, и так всё понятно же.
>Шесть частей такого не было, а тут внезапно понадобилось
Да, давно пора было. Единственное, что смогли в семёрке сделать, что действительно было нужно.
Господи, какие же говноеды тут сидят, нет, ну просто прямым текстом человек говорит "да, я жру говно и причмокиваю". Покрасьте мне оленя в синие полоски, а то я его на поле боя не отличу от вражеского.
Использовать сложные типы из библиотек типа бигинт.
Ну или хотя бы пометить переменную голды как unsigned, чтобы при переполнении не уходило в минус, и игрок мог продолжать нанимать юнитов.
Ты нашёл сценарий, упирающийся в размер переменной. Это не баг, а ограничение реализации. Пытаться его обойти - городить костыли, которые неизвестным образом скажутся на работе программы. С этим ограничением сталкиваются единицы пользователей, т.к. при нормальных строении карты и длительности игры такие значения не получить.
>>3878421
> unsigned
Если анон дошёл до таких значений и использует сокровищницы, то unsigned не поможет.
Что значит не может. Откуда тогда окупаемость всякого говна дерьма, которое шлепают потом по 10 частей.
Поздравляю, ты только что придумал скиллы "Дипломатия"/"Шарм", "Благородство" и "Разведка". Нахуя, спрашивается, плодить сущности? Тем более, что получится очередная четверка, где персонаж со взятыми управленческими скиллами в бою лютый гимп по умолчанию (ведь число слотов под скиллы ограничены, а ты забил их хуетой вместо школ магии или защиты), и его задача заключается лишь в том, чтобы не вылезать из города, рожая лишних юнитов и бабло. Ладно ещё разведка, она традиционно побочный навык от логистики, которая на любой карте размером выше M стократно себя окупает, но дипломатические шашни в героях - впустую потраченные скилл-апы. Если и есть хоть какая-то логика в том, чтобы сделать харизму новой характеристикой, то лишь для того, чтобы выпилить дипломатию из дерева навыков под корень.
> "Дипломатия"/"Шарм", "Благородство" и "Разведка"
Не играл в последние моды героев, можешь в двух словах объяснить, как работаю эти скиллы и переработанные дипломатия и разведка? Но больше интересно благородство и шарм.
мимо
В цивилизации цвета игрока для юнитов сделали - нормально, в АоW тоже, в героях наконец сделали то же самое - аряяя плохо зделали, тупо. Говорю же, аутисты. Вам в принципе графон не нужен, вполне в текст с таблицами можете играть.
Только теперь попробуйте варежку раскрыть на экраны городов в шестёрке или четвёрке, гиперторофированный дизайн юнитов в пятёрке или кривые околореалистичные тридерендеры в трёшке- я же знаю, что вам это не нужно.
Даже если абстрагироваться от деланного бугурта и прочего азаза, не вижу в упор, чем подобное решение так уж плохо. Принадлежность юнита к фракции определяет его дизайн и внешний вид, в первую очередь. Какая разница какая цветовая палитра используется? Цвет просто подчёркивает принадлежность к армии игрока и меняется на очевидно декоративных поверхностях - краска, плащи, ауры и т.д. Семёрка, безусловно, заслуживает критики, но не в такой мелочи.
Тут, наверное, всё же не графон, а дизайн. Пятёрка при спорном отсутствии собственного стиля, тем не менее, смогла добиться того, что юниты хорошо отличимы друг от друга - типичный подход для игр с миниатюрами, где гипертрофия определённых элементов фигурок помогает их различать между собой.
Шестёрка и семёрка с этим не справляются, от слова совсем. Как, кстати, не справился и ремейк третьего варкрафта.
>Дипломатия и шарм
Позволяют уболтать часть вражеского стака перейти к тебе. Шарм в четверке - побочный скилл от базового скилла магов ("Колдовство", кажется). Дипломатия сама по себе. Нахуй не уперлась по двум причинам: слаба относительно других скиллов (сильные юниты вряд ли присоединятся, слабые погоды не делают) и зависимость от состава твоей армии (в четверке места может не хватить, в пятерке с альтгрейдами вообще пиздец, по закону подлости обязательно к тебе будут присасываться не выбранный тобой апгрейд, а альтернативный). В пятерке ограниченный смысл дипломатия имеет для людей (крестьяне присоединяются очень охотно, а их можно тренировать на куда более полезных лучников и мечников, да и нолог платят), некров (делать андедов на алтаре), темным эльфам (можно закалывать на алтаре, увеличивая прирост своих юнитов в городе) и оркам (можно продавать в рабство, лишняя копеечка). Но только вторичным героям и только на больших картах, во всех прочих случаях навык - говно и не стреляет вообще никак.
>Благородство
Персонажа с таким навыком можно посадить в один из городов губернаторствовать. Пока он там сидит - в зависимости от прокачанности навыка и побочек увеличивается приток голды, рожаются лишние юниты, капают лишние ресурсы.
>Разведка
Позволяет узнать точное число юнитов во вражеском стаке и уровень вражеского героя, включая стаки, сидящие в сокровищницах. Также позволяет увидеть оценку игрой силы стака относительно твоего (выделенного в данный момент).
Все вместе. На схематичных спрайтах прекрасно видно, что можно подобрать, а что часть ландшафта. В семерке же приходится пердолиться с камерой, пытаясь заглянуть в закутки и прокликивать ландшафт на предмет лута, пока все не выучишь.
Понял. Я типо думал мб там чето глобально переделали, а тут разницы с трёхой или пятеркой никакой. В любом случае спасибо.
В Героях тупо не настолько много юнитов на поле боя, чтобы для их отслеживания требовались дополнительные костыли. В крайнем случае можно покрасить в командный цвет флажки, на которых написано количество существ в стеке и реализовать индикатор баффов/дебаффов как-то еще. Это чисто функционально было не нужно, потому что функция идентификации команды юнита ложилась на его направление. Левые ребята смотрят направо, правые налево. Цветовая идентификация потребовалась только в 4 и 7, где такой способ из-за усложнения механик передвижения по полю боя не работает, впрочем в семерке его ввели не из-за этого, а потому что так захотелось Ле Бретону, ведь это же модно и молодежно, все стратежки так делают, сделаем и мы.
Если подходить с точки зрения эстетики, то такая раскраска работает вплоть до того, как мы подходим к существам-животным, элементалям, существам, которые не носят одежду и т.п. Что им раскрашивать прикажешь? Перья хвоста? Ленточку на лапу повязать?
>Если подходить с точки зрения эстетики, то такая раскраска работает вплоть до того, как мы подходим к существам-животным, элементалям, существам, которые не носят одежду и т.п. Что им раскрашивать прикажешь? Перья хвоста? Ленточку на лапу повязать?
Вот в семёрке так и сделали. Троглам хребтину раскрашивают, драконам кончики крыльев, у чудищ шерсть на спине. Выглядит не ахти, отсюда и баребух.
>Что им раскрашивать прикажешь? Перья хвоста? Ленточку на лапу повязать?
Боевую раскраску менять, броню и прочие декоративные элементы - всего этого вполне хватает на моделях и так. Вопрос в исполнении, в первую очередь.
>>3880619
>троглам хребтину раскрашивают, драконам кончики крыльев, у чудищ шерсть на спине.
И да, в семёрке это само по себе сделано плохо.
Навыки вроде дипломатии никуда не денутся; и с чего ты вообще решил, что герой будет стоять на поле боя и впитывать урон от 10 чд?
Нужно добавлять новые идеи, взаимодействия и решения.
> Особенно приблежения.
Combat options -> Cinematic camera. Там же можешь скорость боя увеличить.
>Нужно добавлять новые идеи, взаимодействия и решения.
А можно героям сделать жёсткие и в меру индивидуальные древа навыков, например.
Ты реально еблан, такого высера специально не придумаешь ведь
> В цивилизации цвета игрока для юнитов сделали - нормально, в АоW тоже
Не потому ли, что в перечисленных тобою играх юнитов на поле боя много, и видов их тоже много; а в героях их максимум, в крайнем случае, 14 на поле боя, но обычно меньше?
Не потому ли что большинство юнитов там это гуманоиды и боевая техника, на которой цвет флажка не сильно сказывается? А что ты в героях у энта будешь красить? Листья как в семерке? Это же уебищно выглядит. А у единорога покрасишь рог? А у призрака?
>Даже если абстрагироваться от деланного бугурта и прочего азаза, не вижу в упор, чем подобное решение так уж плохо.
Зумер ты тупорылый, в героях нет и никогда не было проблемы различить какой юнит к какой стороне относится сходу. А вот в цветной каше различить какой именно юнит является каким - требуются усилия.
Именно поэтому с 1 по 5 часть все юниты одного замка рисовались непохожими друг на друга по модельке и по цветовой схеме за редкими неудачными исключениями типа инферно, чтобы скользнув взглядом по полю ты уже видел кто где стоит в каком количестве.
А потом юби стали нанимать китайцев за миску риса и в 6 получился нечитаемый высер, когда все сливается в одноцветную кашу, за что игру также критиковали. В 7 тенденцию решили развить зачем-то. А разгадка проста - они, блядь, не играют в то что делают.
Это потому что жопой делали, очевидно же.
Хули говно-то, по мне так лучшая в серии система навыков, правда, не хватает пересечения перков из разных ветвей, как в пятёрке было.
Эк тебя разворотило, дедуля.
>14 на поле боя, но обычно меньше?
Ты наверное совсем от дрочки и своей ASCII ослеп, старичок, но напомню, что в циве и в AoW за редким исключением собирается больше юнитов.
>А что ты в героях у энта будешь красить? Листья как в семерке? Это же уебищно выглядит. А у единорога покрасишь рог? А у призрака?
Выделю - ДЕКОРАТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ. Напомнить тебе значения этих слов по отдельности или сам справишься?
>Зумер ты тупорылый, в героях нет и никогда не было проблемы различить какой юнит к какой стороне относится сходу.
Ну да, потому что он был развёрнут в нужную сторону.
>А вот в цветной каше различить какой именно юнит является каким - требуются усилия.
Ты же вроде как раз за цветную кашу и ратуешь, разве нет?
>Хули говно-то
Возможность свободно выбирать прокачиваемые навыки неизбежно ведет к манчкинству. Представь, если бы ты в третьих героях мог выбирать навыки, которые тебе нужны. Все бы развивали героя одинаково в 100% случаев. В шестерке с открытым деревом навыков и в семерке с открытым в рамках класса так и происходит. Ты берешь только сильные навыки, каждый раз одинаково, думать не нужно, понимать не нужно. Из-за того, что прокачка рассчитана на тридцать уровней, уровни даже на обычной карте льются как из ведра, что позволяет очень быстро раскачать, например, магию воды до высших уровней, и уже на ранних этапах игры сильно облегчить себе крипинг. Нет никаких взаимных условий или ограничений, нет и случайного фактора, полный простор действий, на практике ведущий к деградации. К тому же навыки раскиданы пьяным васяном. Например, у гнумов, завязанных на огне, есть герой-специалист по магии воздуха, который начинает с 1 скиллпоинтом в магии земли (!), и при этом не может докачать ни ту ни другую до ГМа, потому что у гнумов ГМ - в огне. Да, это индивидуализирует каждого героя доступными скиллами, но интересным геймплей не делает, потому что выбор начинается и заканчивается на мейне в самом начале катки.
В пятерке прокачка была реализована интереснее, на левелапе предлагалось два скилла и два перка, при этом между перками была связь и требования, что вело к тому, что целясь в нужный перк инода приходилось брать не особо нужный, что является формой баланса, а иногда нужный перк просто не выпадал, что требовало определенного взаимодействия с рандомом. Да, взаимосвязь скиллов была очень неочевидной и требовала подглядывания в карту скиллов, это ее недостаток, но основной принцип был придуман правильно.
Так это ты еблан слепошарый, перечитай ещё раз что написано, тебе и говорят что в героях 14 юнитов или меньше, дальше твой говновысер не читал даже.
Вроде, эта косплеерша у себя в группке грозилась и апргейженную версию ака Дочь Земли изобразить. Если рога будут смотреться так же убого и колхозно, как эта медвежья шкура, она безнадёжна
И что теперь, фрукты не есть.
Пусть лучше Дочь Неба изображает.
Пусть циклопа косплеит
Нет там такого
Begone, thot!
По-моему нет ни одной части, в которой раш не был бы лучше лейта.
Раш в кампании - это когда проходишь карту не за 8 месяцев, а за 6?
>чтобы ни один ход не пропал зря
В любом случае каждый твой ход должен быть оптимально просчитан, если что. ПвП-"раш", а именно очень богатые шаблоны с огромным количеством хранилищ существ — скорее вынужденно культивируемая мера из-за нереально длинных партий в героях.
На очень больших картах или запутанных игра в любом случае уйдёт в лейт.
Причем тут раш и лейт? Считать ходы, расчитывать мувы и оптимизировать игру выгодно всегда. Раш в третьих героях- это когда ты накрываешь оппа на второй неделе, пока он пытается раскрутиться на уликах итд на шаблонах кроме джебуса. На Джебе геймплей очень однообразный, там раша нет как такового. Ну кроме случая, когда игрок на 115 ломает ГО, выясняет, что опп готовится ломать на 121 и ты накрываешь на его же респе на 117 мейна на разгоне. Лейта в Джебе тоже нет, хотя бывает. Как он строится? Ну когда не тупо фб происходит двумя мейнами, а начинается борьба за центр, отжирание замков, битва лошков, вот это все. на какой нить лм6а лейт бывает относительно часто. Просто это 3-4 неделя. По сути своей: лейт в 4 героях сводится к тому, чтобы продолжать развиваться самому и не давать развиваться оппу, все время отнимая у него замки, убивая лошков, отбирая шахты, если они играют какую-то роль, в конце концов пытаясь поймать мейна без армии или в неудобном положении(без маны, не с полной армией в замке итд).
Что касается пве... Ну комп слишком плохо играет, чтобы там говорить о раше, лейте итд. По сути ты просто играешь также темпово как и в пвп, но ломаешь компы через прогиб.
Не могу на твои скриншоты смотреть. Нахуя ебать перевод если один хуй у вас тоже не точный вариант?
Ох уж этот вог. Зачем васяны перерисовали Алкина? Чем его морда не угодила?
Не разбираюсь, что там у пацанов во дворе сейчас популярно. Но ладно, переформулирую вопрос:
Ох уж эта хота. Зачем васяны перерисовали Алкина? Чем его морда не угодила?
> Зачем васяны перерисовали Алкина?
Наверное, решили, что участник кампании должен выглядеть как-то иначе. Вне кампании он выглядит по-прежнему, так что предположу, что его сделали кастомным, дав другое лицо. ИМХО, новое сильно бросается в глаза, т.к. от него прёт 3D рендером.
Не перерисовали, а добавили новый. Типа как портреты героев из AB, от которых тоже несло 3Д рендером.
Да он вообще какой-то кривой получился, нос набок, вместо ушей какие-то лохмотья торчат. И с фоном сливается. Хоть бы контрастный фон сделали, творческие наруты.
Доцент, иди нахуй. Ты каждый второй пост на оригинал наезжаешь, заебал уже.
> кривой получился
ЕМНИП, он по сюжету - ехидный ветеран, а тут просто угловатая псина получилась.
Гордыня? Выражается в желании переделать по-своему даже то, что нормально выглядит. Пусть получится говно, зато оригинальное.
Лол, вот щас он не верит что оппонент задемонил 80 демонов тремя отродьями за 10 дней и потому дропнул игру.
А мне в таверне дракон с десятком чародеев попался и в лагере беженцев архидьявол сидел, так и пронес всех. Еще потом удивлялся, что это ВСЕ?
Видимо сделали как в оригинальных кампаниях - там тоже у некоторых героев кастомный трехмерный портрет. Йог например.
Я надеялся, что они наоборот перерисуют все эти корявые трехмерные портреты, включая героев конфлюкса, а оно вон как получилось
Зато АУТЕНТИЧНО
>Я надеялся, что они наоборот перерисуют все эти корявые трехмерные портреты, включая героев конфлюкса, а оно вон как получилось
Ебать ты долбоёб конечно. Пусть сначала своих героев перерисуют, у которых фотки на паспорт вместо портретов.
Ты бы хоть на портрет вея в хоте посмотрел, прежде чем что-то пердеть про "корявые трёхмерные портреты".
Потому что Алкина сослали на хуй за провинностьпривет ящерице-королю. Ну или он сам потерпел кораблекрушение.
Доцент, ты заебал, съебись.
А вот мне, когда я фантазирую о восьмёрке представляется полная переделка армий принципов построения армий. Чисто для примера, я не геймдизайнер и понимаю, что так нормально работать не будет, но всё же.
Есть у нас стандартыне 7 тиров. Первые 4 к примеру - обычные стаки, как во всех частях серии. Занимающие стандартное место на поле боя. Пятый и шестой тиры - особые юниты с прямо дико различными абилками, могут быть не очень сильными, но прямо жутко полезными, или наоборот, и наниматься они должны в ограниченном количестве (к примеру то же лидерство), при этом первым тиром должно быть с ними туго, независимо от того, как их много. Наконец Седьмой тир - по сути босс из старших частей и КБ. Здоровенный дракон (например), совсем другого размера на поле боя, в единственном числе, выкупка которого кардинально меняет геймплей. Совершенно не представляю, как такое отбалансить в мультиплеере, но...вот что-то такое мне кажется намного интереснее, нынешней системы, которая откровенно приелась.
>особые юниты с прямо дико различными абилками, могут быть не очень сильными, но прямо жутко полезными, или наоборот, и наниматься они должны в ограниченном количестве
Сорт баллист, палаток и прочих вармашин, которых в семерке уже попыталис разнообразить. Для этого не нужно в принципе отнимать двух стандартных юнитов.
>Седьмой тир - по сути босс из старших частей и КБ
Полная хуита, в пошаговке не канает, да и в РТС такие вещи смотрятся турбокринжово, у тебя уже есть босс, кардинально влияющий на геймплей - герой.
Какие-то подмены ради подмен.
https://www.cybersport.ru/games/articles/ot-kremlya-do-podvodnogo-mira-15-neobychnykh-zamkov-dlya-heroes-of-might-and-magic-iii?utm_referrer=https://zen.yandex.com/?from=special&utm_campaign=dbr&utm_source=YandexZenSpecial
Ой, проснулись лол. Тьфу.
Не более кринжово, чем стак в 100 драконов, как по мне. А так, выходит этакий хранитель из Дисов, или живой грааль. Если уж отстроил, то всё, начинается веселье.
>Сорт баллист, палаток и прочих вармашин, которых в семерке уже попыталис разнообразить. Для этого не нужно в принципе отнимать двух стандартных юнитов.
Соль в том, что стандартаня система тиров, по большей части не интересная. К тому же мне всегда казалось глупостью, что 50 копейщиков могут завалить дракона. А тысяча - десяток. Моя идея в том, чтобы тиры различались не только по статам, но и по ощущению. И не как сделали в старших частях, по большей части сократив количество тиров до трёх.
>у тебя уже есть босс, кардинально влияющий на геймплей - герой.
Так-то оно так, но я бы вообще откатил влияние героя на уровень двушки. Решать должны войска, чисто моё мнение.
Ещё и про единственный действительно интересный околоХОТАвский проект ничего не написал, про Предел, я имею в виду.
Не прошло и 10 лет
>К тому же мне всегда казалось глупостью, что 50 копейщиков могут завалить дракона. А тысяча - десяток.
Охуеть, в чём тут глупость-то? В том что дракон летает, а копейщики нет? Ну тк представь что у каждого отряда есть метательное оружие короткой дальности, и всё тут.
я думал, что при чите сразу палево в чат идет, что игрок мошенник.
Так-то он прав, орлиный глаз и первая помощь полное говнище
Это ты тот шизик, что скринит каждый чих васяна и вкидывает в тред? Когда ты уже в fag съебёшь?
Лучше бы Суккубу с горящей пиской!
Ещё можно адекватный вариант героя на поле боя.
Просто привязывать его к конкретному стеку, добавляя соответствующие абилки и характеристики.
Когда стек погибает, герой съябывает обратно на окраину поля боя, и может быть снова привязан к новому стеку.
Таким образом маг будет лить молнии и баффы издалека, а воин бустить отдельных юнитов в течение всего боя.
>Решительно не понимаю, что с ним не так.
На картах без обилия болот песка и т.п. по полезности там же, где орлиный глаз и навигация.
>>3901161
Навык удачи, как и морали, сомнителен, потому что и то и другое бустится как объектами, так и артефактами, но при этом имеет весьма ограниченный кап.
Проблема навыков в Героях 3 в том, что они нихрена не равноценны, хотя занимают один слот каждый.
>На картах без обилия болот песка и т.п.
На всех картах в хоте ты хотел сказать, ведь на всех тебе могут выпасть ботинки, заменяющие экспертный поиск пути. И они даже сочетаются с сапогами скорости.
Типичный хотабаланс тащемта - балансят в оригинале то, что сломали добавлением своего говна.
>>3898188
Это все лишнее и как ни странно, уменьшает вариативность игры. Некоторые нюансы слишком замороченные, что делает игру не юзер френдли. В этом плане кстати хорошо сравнивать прокачку в трешке и пятерке. По сути своей в пятерке хоть система и лучше продумана и имеет меньше рандома, но оч долгое время приходится играть отвлекаясь на колесо навыков. А в трешке правила очень простые и в целом, хоть и зависят от рандома, планировать прокачку вполне реально и запоминается система очень быстро.
В пятёрке все маги, но с возможностью уебать разок-другой физической атакой.
Тогда как хотелось бы более активного мордобоя от героя-воина, но без безумств как в четвёрке.
Ну так семерка начала развивать эту тему, но получилось как все в семерке.
>>3902033
>Типичный хотабаланс тащемта - балансят в оригинале то, что сломали добавлением своего говна.
Просто игра - это стройная система и нельзя что-то изменить, не задев что-то еще. Очень сложно делать простые игры, как говаривал Псмит.
Собсно насчет баланса, сделали реально неплохо, то что уже есть. Что там хотят ковырять в удаче и в псафайнде я не понимаю пока, но тут есть плюс, что хотоделы общаются к омьюнити, так что патча, который все сломает кхуям я думаю ждать не надо. У меня только вопрос, нахуя сделали новый навык помехи, если можно вполне просто поменять свойства старого сопротивления, который действительно говно. В Орлином глазе, имхо, надо просто сделать пиздинг книги в целом. или части заклинаний, а не только тех, что использовались в битве. Но это так, первое что в голову пришло.
>но без безумств как в четвёрке
Мне кажется, до тех пор пока в героях есть стеки в привычном виде, герой как боевая единица на поле боя выглядит не очень к месту. Либо шашечки, либо ехать получается.
>нахуя сделали новый навык помехи, если можно вполне просто поменять свойства старого сопротивления, который действительно говно.
Они же изначально это и сделали, но утки так воспылали, что пришлось им вернуть старое сопротивление в качестве опции.
Не совсем как единица, а скорее как командир конкретного стека.
Сажаешь его к мечникам - и они получают бесконечный отпор.
Ставишь среди бесов - и у них безответка.
Отправляешь к единорогам - и шанс ослепления увеличивается до 100%
И так далее.
Пока герой со стеком, колдовать он естественно не может.
Фигня какая-то, в чем его воинскость то заключается? Или он ещё и урон/деф стека дополнительно будет увеличивать?
Масс хаста/тактика/первая скорость+ослепление самого быстрого стака врага/дробление на единички.
Точно, для постройки юнита седьмого уровня нужно захватить утопу в центре! А для победы — поставить флаг над всеми мельницами и удержать их три хода!
>для постройки юнита седьмого уровня нужно захватить утопу в центре!
>поставить флаг над всеми мельницами и удержать их три хода!
Кроме шуток, не самые плохие идеи. Разнообразие условий победы и больше взаимодействия с точками интереса на карте это же хорошо.
В редакторе четверки была очень крутая и доступная система скриптования карт. Эту идею бы развить. В семерке предлагают пользоваться ебаным Кисметом, ололо.
Пиздец там ебучий школьник в оппонентах. Нахуй с такими играть.
>играю в пятёрку, карта представляет собой море с кучей островков, города по углам
>карта довольно жёсткая, нычек нет, ресурсов мало, шахты охраняются непростыми нейтралами
>кое-как раскачиваюсь, пару раз приходится целую неделю тупо сидеть в городе и ждать прирост, потому что пробивать нейтральные армии просто нечем
>жуткая потеря темпа, очко трепещет, представляя компьютерного оппонента с уже отстроенным городом и мясным войском
>катится к концу третий месяц, враги периодически пускают на границе обозримого пространства кораблики с лошками, но нападать не стремятся
>кое-как сбиваю войско с одним драконом, парой энтов и прочего по мелочи
>плыву на встречу приключениям
>прибываю к острову врага, вижу почти нетронутые земли
>бедный комп еле-еле отбил только лесопилку и рудную шахту, остальных нейтралов не трогал, в городе не отстроен даже пятый левел, армия состоит из гремлинов и гаргулий
>у остальных товарищей ситуация не менее плачевная
Мда уж. В тройке компьютер довольно сильно щемил, если его запустить на пару-тройку месяцев. Было ощущение, что вся карта играет на него, и если не рашить, враг мог прийти с тучами мяса и солидной пачкой семиуровневиков. Тут же чувство, будто комп от карты страдает куда больше меня, боясь нейтралов и скребя по сусекам от безденежья.
Ты долбоёб. По секрету тебе говорю - в героях с первой части подразумевается что герой сражается вместе с армией, именно поэтому атака и защита героя суммируется со статами юнитов. Вся эта хуйня с "героем на поле боя" нахуй не нужна.
>хотоделы общаются к омьюнити
Не общаются. За 12 лет мода от коммьюнити было взято 2 (две) идеи, сам доцент писал. Единственное общение с "коммьюнити" - пара нихуя не делающих домашних котлет в хотакрю.
>У меня только вопрос, нахуя сделали новый навык помехи, если можно вполне просто поменять свойства старого сопротивления, который действительно говно.
Ты имеешь ввиду механику уменьшения силы или почему просто не заменили оригинал? Не заменили чтоб карты не ломать на которых резист мог бы юзаться, например босс-комп с дохуя резистом и т.д.
> было взято 2 (две) идеи
Тащемта, обратная связь по фичам тоже полезна - анон мог иметь в виду и её. Правда, не понимаю, почему тогда нерфили логистику и интеллект, т.к. в том же вкудахте были недовольные. Если одни навыки полезнее других, не разумнее ли все навыки сделать если не одинаково полезными, то хотя бы более сильными при определённых условиях?
Слишком пухлая, в оригинале худющая с более выдающимся и простым носогубным треугольном.
Не съебу. И хули ты мне сделаешь?
Очевидно, первая помощь должна давать возможность лечить без палатки.
Орлоглаз сразу добавлять магию в книгу. Что бы ты мог жахнуть имплой в ответ.
А балистика норм.
Это другое совершенно, у героев есть вполне логичный не противоречащий себе смысл в игре, зачем эти зумерские приблуды-развлечения на каждый элемент геймплея? Чтобы игру скучно небыло? Ну посмотри в какое говнище превратился дум с такими же благими намерениями.
Сам долбоёб. Подразумевается, что герой раздаёт пиздатые приказы, и поэтому его статы добавляются к статам кричей.
А не как у тебя, где он как угарелый летает по полю боя, поддерживая то Грифонов, то Лучников, то Крестьян.
Считай как третий грейд существ. Но доступный только в бою, только для героя воина, и только для одного стека за раз.
Летает, дышит огнём, огромный. 50 копейщиков и слона в поле лоб в лоб не завалят, куда там дракона?
>>3902174
Это всё так, но какие у тебя предложения? Опять всё то же самое? Систему надо куда-то развивать, даже если это будет означать потерю золотой простоты. И четвёрочный вариант мне не очень нравится, потому что герои равнозначные стеку драконов это мало того, что перебор чисто с логической точки зрения (такие герои уже не герои, а полубоги нахуй), так ещё и умоляет ценность армий, а на мой вкус этого допускать нельзя. Моя идея исходит из одного простого факта (видимо во мне говорит фанат дисайплс тут), если у вас есть эпическое существо (дракон, чудище, гидра, титан), которое в ролике размером с замок. Это должно ощущаться больше ,чем просто разницей циферок. Старшие части меня в этом плане болше всего убивают, когда там в большенстве случаев выгоднее набивать стеки нижних тиров, которые по достижению определённого размера развоплощают всё живое (в семёрку я играл не слишком много, но в шестёрке дела точно так обстоят) и это не специфическая ситуация, а правило почти в каждой партии.
Затем, что даже НВЦ понимали: выпускать одно и то же раз за разом - путь в никуда. Можно сделать разок ремейк пятёрки в новой обёртке (я даже рад буду, если обёртка будет нормальной, а то дизайн последних частей меня удручает даже сильнее ,чем самой пятёрки) с полностью сохранённой механикой, но далеко ты так не уедешь. Серия должна развиваться. И на данный момент - система армий в ней - самое примитивное и базальное, что буквально вопит о необходимости улучшения.
>Серия должна развиваться
Опять это "должна". Кому должна? В серии не было хорошей игры уже 20 лет. Зачем превращать игру в Total War? Кому это нужно? Не пытаешься ли ты выдать свои собственные загоны за то, что якобы "нужно" игре? Для начала надо попробовать реализовать все наработанные идеи в едином качественном виде, а уже затем можно будет трогаться вперед. Например, прикрутить доступную, стандартизированную систему скриптов, позволяющую оживить статичные карты даже домохозяйке. Ты думаешь о вводе новых механик, а игре нужна техническая отладка. Игры должны начинаться и проходить быстрее и удобнее. Должен работать мультиплеер без еботни с хамачи или роутером. Слабость высших тиров существ - исключительно проблема цифр. В шестерке намерено были сплющены цифры статов существ, что привело к тому, к чему привело. Для этого не нужно превращать седьмой тир в суммоны богов из Seven Kingdoms, нужно просто найти правильный баланс, что тоже не так легко. Нужен качественный, привлекательный, легко читающийся визуал. Возможно, нужен обновленный интерфейс, то, что придумали Нивал и скопировали потом в 6 и 7 частях - это просто лютый пиздец пиздеца.
И вот уже после того, как будет построен хороший фундамент, можно думать, куда двигаться дальше. Возможно, это могут быть совмещенные карты с элементами глобальной стратегии. РПГ-систему для героев уже пытались впилить, не прокатило. Возможно, нужны какие-то подвижки в логистике. Но все это должно быть обосновано и не нарушать тонкий базовый дизайн. Просто превращать Герои в совершенно другую игру, потому что один черный дракон, занимающий столько же места, сколько 50 кентавров - это ТУПА, АБСТРАКТНА И НЕЛОГИЧНА - это идиотизм, для этого просто нужно сделать совершенно другую игру, работающую на других принципах.
У нее есть ряд существенных недостатков.
Тогда бы уже вог привёл в пример.
Вообще, ты прав конечно. Я потому и написал в посте, про ремейк пятёрки в новой обёртке (и в новом, или старом сеттинге, а то Ашан явно не вывозит). А вообще, ясное дело, я просто транслирую в тред свои хотелки. При том совершенно непродуманные, я это и сам понимаю.
>Например, прикрутить доступную, стандартизированную систему скриптов, позволяющую оживить статичные карты даже домохозяйке.
Развить идеи четвёрки в этом смысле? Там даже я умудрялся инетерсные фишки пилить для карт, а для меня все эти скрипты - страшная и жуткая абракадабра. Да и вообще, редактор в четвёрке просто чудо как хорош, как по мне.
>Игры должны начинаться и проходить быстрее и удобнее.
Быстрее? Зачем? Современные 4ч и ТБС наоборот имеют тенденцию к удлиннению партий. Я понимаю ,что герои более казуальная игра в своём ядре, но делать партии скоротечнее чем они есть сейчас, я смысла не вижу, если честно.
>Слабость высших тиров существ - исключительно проблема цифр. В шестерке намерено были сплющены цифры статов существ, что привело к тому, к чему привело. Для этого не нужно превращать седьмой тир в суммоны богов из Seven Kingdoms, нужно просто найти правильный баланс, что тоже не так легко.
Но я хотюююю >_<
> Нужен качественный, привлекательный, легко читающийся визуал.
Золотые слова. Но у меня есть подозрение, что полноценно добиться этого в 3Д можно либо с гиперстилизацией (как в Кингс Баунти Катаури), либо никак. Если хотим реализм, придётся фигачить 2д для читаемости (что кстати я вижу офигенной идеей, нынче у нас реннесанс всего на свете, от пиксельарта до спрайтовой графики, почему бы не зафигачить ШИКАРНЫЕ 2Д композиции, чтобы прямо УХ!)
>Возможно, нужен обновленный интерфейс, то, что придумали Нивал и скопировали потом в 6 и 7 частях - это просто лютый пиздец пиздеца.
Слушай, у нивал он хоть более-менее работал, хоть и был совершенно ужасен. В старших частях юбиков, играть из за него порой просто невозможно. Я до сих пор пытаюсь понять, вот как могло разумному человеку прийти в голову размещать ОГРОМНЫЕ кружки портретов внизу экрана в Семёрке, буквально на пол экрана? Ну что за ёбань? А вообще, я наверное утка, но я скучаю по старым добрым интерфейсам с окнами, рюшечками, завитками, и отрезанным от активной зоны геймплея (не знаю, понятно ли написал, ну как в НВЦшных героях, короче)
Вообще, ты прав конечно. Я потому и написал в посте, про ремейк пятёрки в новой обёртке (и в новом, или старом сеттинге, а то Ашан явно не вывозит). А вообще, ясное дело, я просто транслирую в тред свои хотелки. При том совершенно непродуманные, я это и сам понимаю.
>Например, прикрутить доступную, стандартизированную систему скриптов, позволяющую оживить статичные карты даже домохозяйке.
Развить идеи четвёрки в этом смысле? Там даже я умудрялся инетерсные фишки пилить для карт, а для меня все эти скрипты - страшная и жуткая абракадабра. Да и вообще, редактор в четвёрке просто чудо как хорош, как по мне.
>Игры должны начинаться и проходить быстрее и удобнее.
Быстрее? Зачем? Современные 4ч и ТБС наоборот имеют тенденцию к удлиннению партий. Я понимаю ,что герои более казуальная игра в своём ядре, но делать партии скоротечнее чем они есть сейчас, я смысла не вижу, если честно.
>Слабость высших тиров существ - исключительно проблема цифр. В шестерке намерено были сплющены цифры статов существ, что привело к тому, к чему привело. Для этого не нужно превращать седьмой тир в суммоны богов из Seven Kingdoms, нужно просто найти правильный баланс, что тоже не так легко.
Но я хотюююю >_<
> Нужен качественный, привлекательный, легко читающийся визуал.
Золотые слова. Но у меня есть подозрение, что полноценно добиться этого в 3Д можно либо с гиперстилизацией (как в Кингс Баунти Катаури), либо никак. Если хотим реализм, придётся фигачить 2д для читаемости (что кстати я вижу офигенной идеей, нынче у нас реннесанс всего на свете, от пиксельарта до спрайтовой графики, почему бы не зафигачить ШИКАРНЫЕ 2Д композиции, чтобы прямо УХ!)
>Возможно, нужен обновленный интерфейс, то, что придумали Нивал и скопировали потом в 6 и 7 частях - это просто лютый пиздец пиздеца.
Слушай, у нивал он хоть более-менее работал, хоть и был совершенно ужасен. В старших частях юбиков, играть из за него порой просто невозможно. Я до сих пор пытаюсь понять, вот как могло разумному человеку прийти в голову размещать ОГРОМНЫЕ кружки портретов внизу экрана в Семёрке, буквально на пол экрана? Ну что за ёбань? А вообще, я наверное утка, но я скучаю по старым добрым интерфейсам с окнами, рюшечками, завитками, и отрезанным от активной зоны геймплея (не знаю, понятно ли написал, ну как в НВЦшных героях, короче)
>герои равнозначные стеку драконов это мало того, что перебор чисто с логической точки зрения (такие герои уже не герои, а полубоги нахуй)
Эм, ну как-бы в этом и смысл. Чтобы герой стал "равнозначным стеку драконов" его надо прокачать до приличных таких уровней, а там герой становится уже эпическим персонажем. Да и само название "герой" (а не просто какой-нибудь "командир", "военачальник", "предводитель") намекает нам, что перед нами не регулярные солдаты, а выдающиеся персонажи в масштабах всего мира.
На фоне четверки это игра богов, ты пидор просто и в жопу с бесами ебешься.
Вообще, ты прав. В МиМ партия героев валит десятки драконов на поздних этапах, чуть не плевком, так что с логикой тут пожалуй порядок.
Кстати, если ещё пофантазировать, я бы наверное убрал к чёртовой матери систему грейдов. Или как минимум сделал бы грейды - редкой фишкой лишь нескольких юнитов, примерно как в двушке. Мне как-то всегда было обидно за дегрейды, потмоу что они...ну, неполноценные, что ли, выходят.
Я бы тебя убрал шизойд, грейды надо делать как в 5ке. Два на выбор.
Зачем? Вот так, по честному. Богатство тактик? Фигня, в 99 процентов случаях все играют конкретным сетапом, ничего не меняя. А дегрейдов по сути вообще не существует. Это как бы недосущества, которые не имеют смысла, пока их не улучшишь (даже если не по статам, то чисто по ощущениям, что тоже важно). Чётвёрка в этом плане лучше, там хоть каждое существо - полноценное, правда выбор альтернатив - тоже срань, потмоу что в тех же 99 процентов случаев строимся всегда одинково.
>грейды надо делать как в 5ке. Два на выбор.
В 95% случаев это лишь иллюзия выбора. Особенности минмаксинга, хуле.
Лучше иллюзия, чем нихуя. Один хуй комп болванчика можно победить чем угодно, и если я беру скелетов с щитами я хочу запотеть.
Всё, что делают альтернативные грейды - это заполняют игру разноцветными клонами, вариациями одного и того же существа. Вместо кучи интересных, непохожих созданий у нас будут три перекрашенных суккуба, три рыцаря с разными финтифлюшками и т.д.
Пародию на героев 4ку я скипнул, создателя этого говна надо замуровать в публично сортире. В игре плохо все, кроме музыки.
Лучше так чем нейтральное говно уровня кочевников или воров. Может ты еще наездников на кабанах считаешь верхушкой дизайна?
Тем что дает мне выбор и это из моего замка. Нейтралы в принципе должны сосать у замковых войск, никаких лазурных драконов быть не должно.
>нейтралы должны сосать у замковых войск
Где логика? Зачем условному лазурнику объединятся с другими, если он и так самый сильный? Почему царь драконов должен служить оборванцам с болота? Какого черта могущественные фениксы должны подчиняться сраным дикарям-драконопоклонникам?
Совсем наоборот, нейтралы должны быть разнообразные и необычные, чтобы иметь возможность дать игроку челлендж в виде существа, которое в обычных условиях не может быть доступно из соображений баланса.
Уныленько.
Но ведь за Башню раш капитолия оправдан.
История с помехами:
В содовских партиях был такой артефакт как Красный Шар (сфера запрещения - запрещает колдовать любую магию), он почти всегда был на случайных картах что делало раскачку мага бесполезным делом. Прокачал ты свои армагеддоны, а в финалке Крэг или Тазар запихивают красный шарик магу в зад.
Магия нужна была либо для пробивки нейтралов (масслоу например) и для Врат Замка / полета / ДД. Все, из "героев меча и магии" герои превратились в "героев меча и ОП заклинаний на карту без которых соснешь"
Хотовцы запретили красный шар, люди кинулись качать магов и тут выяснилось что до этих пор не работавшая магическая система работает слишком уж хорошо и теперь соснули воины. Если качать мага в ответ - победит тот у кого будет первый ход и каст в бою. А воин мог опираться только на Сопротивление, то есть на абсолютно случайный шанс. Тут можно скахать "это контр-игра такая, это богатство тактики!"
Но это нихуя не так. Играют 2 пчёла 3 часа партию, а ее исход решается генератором случайных чисел. Какой тогда смысл в этих 3х часах если сразу можно в монетку играть?
Ладно, тебе повезло, ты победил, оппонент прожег стул. А в следующей партии ты сделал ставку на сопротивление, а оно за бой ни разу не сработало и теперь пердак горит уже у тебя. Обе стороны весьма быстро заебались с этим.
Постепенно выяснилось что чем давать рендому решать исход боя, можно сосредоточится на "своей" магии, на которую сопротивление не влияет. В ход пошли призывы элементалей и воскрешения. Теперь побеждал тот маг, у которого больше маны / магической силы в битвах на истощение.
Помехи - это очень хороший навык, который является истинным контр-плеем против магов-призывателей (а еще нерф интеллекта в целом), одновременно подрезая как ударную магию так и длительность дебаффов.
Все были рады, а потом пришли Утки
"мы всю жизнь играли с сопротивлением"
"сопротивление топ"
"убили игру!!!"
Хотовцы вернули сопротивление и утки могли бы включить его на своих шаблонах и играть сколько влезет, но утки по сей день продолжают срать как убили героев. Играть в СоД уткам Бараторч видимо не разрешает.
Может показаться что чем больше герой пробегает за ход - тем луче. Но опять это нихуя не так, в сингле заметно меньше (но все еще есть!), в онлайне очень.
Дело в том, что чем меньше герой может пройти за ход, тем меньше действий / боев он совершит и тем раньше наступит переход хода (а с ним придут ресурсы, существа и тд). Чем чаще игроки жмут часики, тем быстрее сменяются ходы и игра выходит динамичнее.
А теперь герой с логистикой. Он за ход может сделать не 10 действий, а путь условно 15. И таких героев например все 8 у игрока. Если раньше за ход игрок совершал 80 действий, то теперь совершит 120 и оппонент успеет пожрать приготовить на том конце провода. А ведь у оппонента тоже герои-логисты.
И вместо быстрых переходов хода получаются затянутые ходы по полчаса от каждого игрока, с которыми только ограничения ИРЛ времени на ход могут бороться. (а это рождает вновь опаленые жопы тех кто за время таймера не смог все свои 120 действий сделать). Начинается какой то ебучий старкрафт где нужно успевать накликать как можно больше в минуту. И это в пошаговой то игре!
Для именно мультиплеера идеально было бы не только логистику понерфить, а вообще ее вырезать из игры и сократить начальный запас хода гереов в принципе. Но Это слишком радикально так что ограничились -10% к навыку, который хоть чуть чуть но уже не так затягивает ход в игре.
Кто не верит - поиграйте в первых героев и сравните как быстро пробегают недели в той игре и в тройке, даже в обычном синглплеере. А дело то просто в том что в единице герои пробегают половину той дистанции что в тройке.
У тебя есть какое-то конкретное представление о том сколько должен длиться ход? Или ты исповедуешь принцип меньше- лучше? В первом случае это маняфантазии, ну вот ты хочешь сколько чтобы люди ходили, другие думают по другому- дальше что? А принцип ускорения геймплея для экономии как-то начали исповедовать в ртс, были медленными а к нулевым ускорились так что игроки просто забили на жанр, куда им тягаться с котлетами.
Алсо, в мультиплеере всегда будет дроч на таймер, не важно какой длинный твой ход, котлета всегда оптимизируют данное ей время максимально, а вот ньюфажие без логистики будут сосать еще сильней потому что у них будет меньше возможностей исправить ошибку.
>>3909670
Какой хороший лакей, хорошо лизнул.
>Это другое
Понятно.
>зачем эти зумерские приблуды-развлечения на каждый элемент геймплея?
Так можно сказать про любое нововведение в серии начиная с двушки. Объясни почему само по себе разнообразие скриптов для условий победы - плохо и почему больше взаимодействия с постройками на карте - плохо.
С головой все хорошо? Сравнивать темп игры РТС и ТБС? В одной счет на секунды идет, в другой ты покурить уходишь пока враг ход делает. И снизить время хода с 20 до 10 минут - уже благо. Никто в здравом уме не предлагает делать длительность хода в минуту там или что ты себе нафантазировал.
> а вот ньюфажие без логистики будут сосать еще сильней потому что у них будет меньше возможностей исправить ошибку.
Ньюфажину логистика не спасет
> Какой хороший лакей, хорошо лизнул.
Кто о чем, а сей анон опять форумных подсосов ищет
>Конечно, очень сильно они заморачиваться не стали, и тупо взяли модельки улучшенных юнитов и слегка их увеличили
Вот и весь сказ.
Ну уже лучше, чем в вылизанной тройке, где все герои на одно лицо, а до Хоты модельки внутри класса даже по полу не различались.
Ну да, ведь это самое главное, а баги, заставляющие снимать программный процесс и баланс, при котором ты можешь убить 555 лучников не сходя с места и оставшись в плюсе по мане - это фигня.
Для пятёрки есть мод на упрощённое колесо, которое легко запоминается.
>Чем чаще игроки жмут часики, тем быстрее сменяются ходы и игра выходит динамичнее.
Нет, не выходит. Игроки делают те же самые действия, но теперь растянуто на несколько ходов, а не в один присест. Суть не сильно меняется, а вот пойти между ходами метнуть кал в унитаз или погреть еду в микроволновке уже затруднительно.
>Начинается какой то ебучий старкрафт где нужно успевать накликать как можно больше в минуту. И это в пошаговой то игре!
Потому что время ограничено - очевидно же. А можно не ограничивать, но тогда ходы долгие получаются. И как быть?
Не вижу, чем принципиально две киберкотлеты которые истерично стучат по кнопке завершить ход лучше или хуже чем те же две киберкотлеты которые накликивают инфернальный АПМ чтобы уложиться во временное ограничение.
Каждый раз думаю о том, что в игре вроде героев соревновательный мультиплеер должен быть вещью в себе, максимально дистанцированной от обычной игры. Спорные решения баланса? Нахуй, оставьте две фракции с выверенным ростером героев и уравнивайте их относительно друг-друга. Большие карты, которые требуют сложной логистики и\или завязаны на рандоме при генерации? Нахуй, всё нужно низвести до уровня дотана. А на маленьких картах с зеркальными условиями у игроков - какие тогда долгие ходы по полчаса? Нормас, за сорок минут будут катку раскладывать, писать gg и играть следующую.
Вот только тогда киберкотлеты и будут счастливы.
не-не. Навык ахуенный. я спрашивал, нахуя он в виде нового навыка, если можно тупо заменить старый. Ответ получил, потому что были визги, чтобы вернули старый навык и оставили на некоторых картах.
Ну метнуть кал тебе надо один раз за игру, а на каком нить 6лм у тебя в среднем две недели без одновременных ходов. Но думаю, что реальная причина нерфа логи только в том, что лога слишком имбовая была, особенно с гуннаром и Кирей. И просто немного баланснули как и некрение. В Соде из-за некрения признаком хорошего расклада был некр в таверне. Тоже самое думаю и про красный шар, но с одной поправкой, что его можно было бы сделать сборным артом, тогда он собирался бы раз в десять партий, а то и реже, но давал шанс выйграть чистым мясникам.
Странная вообще кампания. Касметре дают первую помощь, которая просто слот занимает, абсолютно бесполезно. Вторая миссия рвет задницы, третья нормальная, а 4 прогулка в парке.
В трешке раз на раз не приходится, в этом плане не смотря на маленький выбор доступных скиллов, вариативность хорошая
Ну значит типичная демонстрационная миссия.
Логу понерфили потому что герои со спецой логи ходили по пять тыщ шагов.
Все нормальные аноны уже давно в нормальном треде, где свобода:
http://haa.su/WZQ/
(ссыль пришлось дать так угадайте из-за чего)
А ёбнутый и витя-дракосос могут и дальше отсасывать друг у друга в мёртвом треде, погоняя своих анальных рабов, которым запрещено делать перекат, запрещено постить мемы и обсирать неугодное своему хозяину и забивать спамлист обычными словами.
Ты это к чему? Я тебе именно про существ, статы, вообще другая тема. Я топлю за то, чтобы каждое существо было полноценным и завершенным. Потому что в нынешней системе, дегрейды - это огрызки, которые не имюет смысла. Наклепай вместо них сходное количество уникальных юнитов (допустим добавить пару тиров в замки, и сделать шире пул нейтралов) будет куда интереснее. Меня ещё при переходе с двушки на трёшку бесило, что из уникальной фишечки, апгрейд стал нормой. Вот в четвёрке мне нравится, каждая тварь - настоящий, полноценный образ. Его не надо улучшать, или альтгрейдить.
>>3913370
Ты вообще о чём?
Дегрейды огрызки без смысла если ты играешь на пешке, иначе у них вполне явный смысл - быть более дешёвой версией нужных существ
Во многих других стратегиях тоже можно улучшать юнитов и никто чет не жалуется
Апгрейды всем, чтобы никто не ушел обиженным преследуют в основном две цели - усложнение отстройки города (аж на 7 дней), увеличение требований по ресурам (особенно драгоценным), что заставляет исследовать карту и их находить и дополнительные задачи развития. Можно ли вместо этого ввести дополнительных существ? Ну можно, наверное, но при неизменном числе слотов в армии это практически наверняка приведет к тому, что "ненужные" кричи просто не будут отстраиваться. Собственно в четверке так и было, некоторые варианты были не варианты. Возможно есть смысл разнообразить апгрейды, некоторым не давать, некоторым давать тройной, некоторым на выбор.
Такие дела.
Ну что, как там активность? Много людей?
Два чая. Расписал по фактам.
А как же одновременные ходы?
По моему посту, я не понял, чего ты не понял.
По твоему: у тебя есть какое-то свое представление о идеальной игре, которое просто не сходится с героями. В трешке апгрейд оч редко используется, кроме как в игре против компа на легких уровнях сложности. По факту, апгрейд= заплати денег, чтобы модернизировать монстра. Ты просто назвал своими именами и сказал, что это дегрейд и монстр без апгрейда недоделанный. Это не так. Что тебя в монстрах трешки не устраивает, не понимаю. каждый имеет свои фишки, особенности и бонусы. Все понимают, что гноллы, скелеты, троглы вообще не одно и тоже. Еще раз об апгрейдах. Если ты играешь против людей, там понятно, грейдятся монстры только при необходимости, например, чтобы получить преимущество. Если говорить о пве, я только в самом начале, когда начинал играть, всегда всех грейдил, отсиживался в замке, копил армию итд. На деле, даже в кампаниях и кастомках грейжу только то, что имеет смысл. Приведу в пример болото. Там грейдить есть смысл только змей, виверн(если их много) и гидр, если их вообще строишь. Конечно, если ты стартуешь драконом(герой, который в хоте приходит с кучей гнолей), то для улучшения пробивной силы можно загрейдить еще и гнолей. Также, если приходит много лизардов, можно грейдануть их, потому что грейженные, они очень хороши. А вот васьков или коров, когда в последний раз грейдил, уже не помню.
Ога, ну покажи мне хоть один турнирный матч, где кто-то выкупает дегрейды, раз уж завёл на киберкотлетную тему. А если ты про сингл, то я всегда играю на ферзе, и такая необходимость выходит КРАЙНЕ редко что-то.
>>3920857
Так и при семи стеках некоторые не отстраиваются, а если отстраиваются не выкупаются (привет зомби и дендроиды). Проблему отстройки можно решить завязкой на другие здания, например, либо улучшение может не менять крич, а увеличивать их прирост. В любом случае, я говорю не об игромеханике, а об общем ощущении. Полноценное существо без грейда лучше, чем неполноценный дегрейд и грейд с финтифлюшками "чтобы было", ну, это моё мнение. Кстати, напомню, что в пятёрке от НВЦ грейды не предполагались, причём есть мнение, что как раз по этой причине (там правда и альтернативы судя по всему не предпологались).
>Собственно в четверке так и было, некоторые варианты были не варианты.
Ну, саму систему выбора в четвёрке я тоже считаю плохим решением. Но вот именно ощущение полноценности каждого юнита они добились, впервые с двойки.
>>3921378
Ого. Я видно неправильно играю. Ладно. Допустим. Но тогда ещё хуже. В игре есть функционал, который тупо не нужен. А ты, как игрок, не получаешь огромный шмат контента (графического в первую очередь), что принципиально неверно.
Только у героев навыки за опыт, а у городов постройки за ресурсы.
Герой ведь не скупает тупо все навыки подряд, превращаясь в универсальную машину для победы. А выбирает.
Вот и в городах должно быть так же.
Одна ветка для золота/ресурсов/баффов. Другая для обороны и прироста войск. Третья для дополнительных грейдов. Четвёртая для магии.
Развивая одно, жертвуешь другим.
>>3922225
>>3919586
>Я топлю за то, чтобы каждое существо было полноценным и завершенным. Потому что в нынешней системе, дегрейды - это огрызки, которые не имюет смысла.
>В идеале города должны развиваться так же как и герои.
>Вот и в городах должно быть так же.
>Одна ветка для золота/ресурсов/баффов. Другая для обороны и прироста войск. Третья для дополнительных грейдов. Четвёртая для магии.
>Я топлю за то, чтобы каждое существо было полноценным и завершенным. Потому что в нынешней системе, дегрейды - это огрызки, которые не имюет смысла.
>Проблему отстройки можно решить завязкой на другие здания, например, либо улучшение может не менять крич, а увеличивать их прирост.
Сажи кириллам ебаным.
Ну шо там: есть какая-то инфа по ожидаемому релизу фабрики? Я в новый год ждал релиза на майские праздники. Опять прокатили, ленивцы ебучие.
Прими таблетки.
Интересная идея, которую реализовали в fallen enchantress.
Проблема в том, что для героев это уже, возможно, перебор.
> Ну шо там: есть какая-то инфа по ожидаемому релизу фабрики? Я в новый год ждал релиза на майские праздники. Опять прокатили, ленивцы ебучие.
К концу года жди.
Грейд иногда поелезен. Я ж тебе пример привел. Ок, еще добавлю. Вот у тебя на лмке нычка коров, в этом случае, имея норм стек коров, их есть смысл грейдить, а грейдить их ради 9 коров за три недели толку мало. Никто не говорит, что грейды не нужны. Они ситуативны. Берешь Брона и спокойно грейдишь васьков.
> ждал релиза на майские праздники
Ты, случаем, не из тех разумистов, которые видят в словах Пиколана намёки на даты? Он нихуя не говорит про сроки, у них принцип такой.
> Опять прокатили, ленивцы ебучие.
Хотовцы в этом плане честны - не знают и не кормят завтраками. Так сложилось, что большие релизы они выкатывают под Новый Год, только играть лучше после первого хотфикса. Если до усрачки хочешь новый контент - для Террарии завтра 1.4 выкатят.
Ты только что ещё более ситуативную хуйню.
Лучше бы продавали свой аддон и похуй на авторские права. Работа реально качественная, но слишком медленно. Давно пора перелопатить всю магию, уж не говоря о вторичных навыках, которые трогать страшно.
вот не надо трогать магию, идите нахуй. Все с ней норм. Если заклы перераскидать по всем 4 школам контроля и масло хаст, то качать героев будет анриал. А так есть две полезные школы и две ситуативные.
>Лучше бы продавали свой аддон
Да они и так норм получают.
>Работа реально качественная
>хота
>качество
В маняфантазиях пиколяна разве что.
Простейшее решение - позволить поиску пути влиять на штраф за медленных существ в армии. Например, нормальный поиск пути снижает штраф на 1, продвинутый на 2, эксперт на 3. Грубо говоря, чтобы герой с зомбями и экспертынм скиллом ходил так же, как герой с кентаврами.
Можно поставить какое-нибудь ограничение сверху, если это окажется слишком имбой.
Если что, я большой хейтер хоты, в основном из-за уебищных пиратов и перерисованных моделей.
> Лучше бы продавали
Типун тебе на язык. Монетизация приведёт к тому, что они начнут клепать хоту ради релизов и шекелей, а не ради контента. Ну и не думаю, что ты готов платить за хоту.
> слишком медленно
Хочешь ускорить - рисуй для них юниты / прогай фичи. Им не деньги нужны, а люди.
> перелопатить всю магию
Чтобы после этого не перекосоёбило игру? Сам-то веришь в реализуемость за адекватные сроки (< 5 лет)?
>>3930346
> Все с ней норм.
Не всё - тот же гипноз бывает полезен раз в 100 лет.
>>3930383
> Да они и так норм получают.
Ты донатишь на мороженко/пиво/сервак Бараторчу за HD мод, хотовцы не получают деньги. Их не связывают ни финансовые обязательства (т.к. они не принимают донаты), ни сроки (их не озвучивают). Полная независимость. Несколько дядек 30+ лвла приходят домой с работы и рисуют/кодят чёртиков, им вообще поебать на окружающий мир.
>>3930543
> Например, нормальный поиск пути снижает штраф на 1, продвинутый на 2, эксперт на 3.
Бля, хотеть.
>Им не деньги нужны, а люди.
Люди = деньги.
Купил бы Хоту за 1.5-2к, пусть наймут программистов из /wrk и 300к/сек.
>Чтобы после этого не перекосоёбило игру? Сам-то веришь в реализуемость за адекватные сроки (< 5 лет)?
"Перекосоёбило" - это когда 2 школы берут, а 2 - нет.
Интересность героев именно в разнообразии.
Я бы мог накидать план переработки магии, но вы же нахуй пошлете односложным комментарием.
> Люди = деньги.
А ещё - мотивация. Если за дело возьмётся ЭФФЕКТИВНЫЙ МЕНЕДЖЕР, то проекту пиздарики.
> пусть наймут программистов из /wrk и 300к/сек
За что ты так ненавидишь хотовцев?
> "Перекосоёбило" - это когда 2 школы берут, а 2 - нет.
Стараюсь собрать все школы магии, потому что мне так приятнее. На практике приходится молиться рандому / искать учителя, иначе герой без нужной магии окажется запорот.
> Интересность героев именно в разнообразии.
Но только не в тот момент, когда в последний слот вместо магии земли приходят глаз орла и первая помощь. Сам факт того, что на определённых картах отсутствие навыка делает героя неполноценным, является для меня признаком не совсем здоровой игры. Нужно быть гением, чтобы отбалансить разнообразие, рандом и полезность.
> Я бы мог накидать план переработки магии
Что толку от текстовых переработок, если их нельзя реализовать и проверить на практике?
>Стараюсь собрать все школы магии, потому что мне так приятнее.
Кастовать ты все равно можешь 1 раз за ход, поэтому решение не оптимальное. А игра пытается тебя побороть что в сингле, что в кампаниях, следовательно, игрок вынужден оптимизироваться по мете.
>Нужно быть гением, чтобы отбалансить разнообразие, рандом и полезность.
Ой, таки это же я.
Смотри: в героях хорошие навыки компенсируются тем, что они разбавлены хуевыми и их трудно достать.
Поступаем следующим образом: вырезаем всю хуйню типа вышеупомянутых орлиных глазов и баллистик. Что-то объединяем вместе (поиск пути + навигация; все машины в один скилл). Но получается, что остались только хорошие навыки и герои стали слишком сильными. Поэтому мы упраздняем 2 слота под вторичные навыки, а все оставленные навыки получают не 3, а 4 уровня мастерства (т.о. длина прокачки сохраняется).
Опционально жёстко запрещаем воинам мудрость, а магам - нападение и защиту. Опционально+ вводим третий класс казначея, которые имеет высокие шансы получить утилити навыки вроде логистики, поместий, разведки и т.д. (Привет из Дизайплс).
С магией еще легче: у нас есть дополнительный микротюнинг через вероятность появления в гильдиях и стоимость в мане.
>Что толку от текстовых переработок, если их нельзя реализовать и проверить на практике?
Смысл беседы в беседе, не более того.
Реализовать - нет, а проверить - да. Мысленным экспериментом, ведь мы все прекрасно знаем игру от и до. И можем представить различные исходы.
> Поступаем следующим образом: вырезаем всю хуйню типа вышеупомянутых орлиных глазов и баллистик. Что-то объединяем вместе (поиск пути + навигация; все машины в один скилл). Но получается, что остались только хорошие навыки и герои стали слишком сильными. Поэтому мы упраздняем 2 слота под вторичные навыки, а все оставленные навыки получают не 3, а 4 уровня мастерства (т.о. длина прокачки сохраняется).
Интересная задумка. Но я больше склоняюсь к вытаскиванию механик из говна, чем к их удалению.
Например, почему орлиный глаз - кал? Потому что: прокает не всегда и лишь в боях с героями, при этом они должны кастануть что-нибудь незнакомое. Интересна ли сама механика изучения вражеских заклинаний? Да. Станет ли навык лучше, если начнёт тянуть не только произнесённые заклинания, а всё содержимое книги? Да, но это нужно балансить. Например, для кражи одного спелла требуется 1/2/3/4/5 ходов в зависимости от уровня, при прокачке навыка сделать 1/1/2/3/4 и 1/1/1/2/3, тырить от низких уровней к высоким, добавлять к себе прямо во время боя. Это откроет новые возможности - прожить достаточно долго, чтобы узнать нечто сильное и перевернуть бой / свалить. Контрплей? Победить противника как можно быстрее, сделать дебафф по аналогии с тактикой (у обоих орлиный глаз - никто не тырит, у кого-то больше - эффективность снижается на 1-2 тира).
Почему первая помощь - кал? Потому что объём исцеления рандомен, а палатку бес пиписькой зашибёт. Что сделает навык лучше? Стабильное значение исцеления, повышенная живучесть палатки, её восстановление после боя. Сделать исцеление переключаемым - мощное в одну цель или ослабленное в 5 раз, но по всем целям.
> Опционально жёстко запрещаем воинам мудрость, а магам - нападение и защиту.
Не, не надо так, иначе будут герои не меча и магии, а кактуса в жопе.
>Что-то объединяем вместе (поиск пути + навигация; все машины в один скилл). Но получается, что остались только хорошие навыки и герои стали слишком сильными. Поэтому мы упраздняем 2 слота под вторичные навыки, а все оставленные навыки получают не 3, а 4 уровня мастерства (т.о. длина прокачки сохраняется).
>Опционально жёстко запрещаем воинам мудрость, а магам - нападение и защиту.
Ты только что пятые герои.
да ну не могут быть все элементы игры полезны. Назови хоть одну игру, где все скиллы, заклы итд играбельны и юзабельны. Всегда будет мета, будут аутсайдеры.
хуета полная. Войны в хоте итак сейчас малесь сосут. Так что не надо трогать. Люди играют и довольны. Мест для проявления скилла, более, чем достаточно.
Двачую, в нормальных играх пару раз в год идет ребаланс для решафла имбовых страт и говна.
Всё правильно, ты и не получаешь, разраб.
Ты начал понимать.
Заменяем сопряжение новым городом - лагерем кочевников.
Юниты (статы подгоняем под средние по тиру):
1. Вор. Второй тир атакует без ответа.
2. Кочевник.
3. Снайпер. Второй тир стреляет без штрафа.
4. Дух ветра (элементаль воздуха). Мили.
5. Призыватель (чародей).
6. Дух огня (элементаль огня). Мили.
7. Феникс.
Кочевники проживают в пустыне и готичных гримдарковых оазисах. Умеют призывать духов огня и ветра. Отличаются дешевизной постройки зданий и найма войск. Не имеют капитолия, вместо этого получают зданий, позволяющее мародерствовать (получать дополнительное золото за победы в боях).
Вдохновлено народом кочевников и магами воды из Готики 3.
Элементали воды отправляются в причал как альтернативный юнит ассидам.
Элементали земли - в темницу, как альтернатива медузам.
Элементали магии - в башню, как замена джинам. Имеют столько же хп, как джинны, низкую скорость, иммунитет к магии и колдуют антимагию на других юнитов 3 раза (атака по площади без ответа убирается).
Феи удаляются из игры, потому что противоречат сурьезному сеттингу своей позитивностью и креативностью)).
Кто хочет купить у меня авторские права на идеи?
Саммонер.
Играл в Меч и Магию VII-VIII, но не понял, о чём ты. В восьмёрке ровно такие же элементалы были.
>хачу такой замок карочии
Как вы заебали, ебучие Кириллы.
>Играл в Меч и Магию VII-VIII, но не понял, о чём ты. В восьмёрке ровно такие же элементалы были.
Вот именно. Только ты не учитываешь, что они друг друга ослабляли до полной импотенции или вообще аннигилировали. Поэтому верховный элементаль огня сидит в тюрьме элементалей воды и т.д.
Единственный момент, когда они собрались вместе - разрушить кристалл, а потом съебали восвояси.
>Поэтому верховный элементаль огня сидит в тюрьме элементалей воды
Они там сидят, потому что их туда посадил Эсхатон.
Прими таблетки и не сри в тред больше.
Ну эли тоже договорились не подходить друг к другу чтобы не ослаблять, че ты приебался блять а?
мне интересно что за шизофазия заставляет тебя писать этот острый бред, чепуха ты ебаная.
>Феерическая расстановка точек над сопряжением
>Сопряжение - идейные и геймплейный провал. Замок, который пытается сочетать в себе несочетаемое.
>пук
>среньк
>я скозал
Съеби отсюда плиз.
>арабские кочевники в готичных оазисах
>воры и фениксы в одном городе
Если задачей поста было сделать настолько васянскую фракцию, чтобы сопряжение на её фоне стало выглядеть логично и полноценно, то с ней он справился отлично.
>Если задачей поста было сделать настолько васянскую фракцию, чтобы сопряжение на её фоне стало выглядеть логично и полноценно, то
то сделал бы замок кавбоев.
Сама по себе идея трйоки разделить героев на Воинов и Магов - говно говна.
Серия называется "герои меча И магии", а не Меча или Магии.
Если все герои одновременно и воины и маги, не будет проблем.
а потом такие вот персонажи прибегают с криками
Хота - говно! Разрабы ЧСВ пидоры потому что не слушают идеи комьюнити!
Во-первых, тебе ответили разные люди. Во-вторых, ну реально же васянтсво получилось - лагерь кочевников стоит на месте (!), в нём с какого-то перепугу уживаются воры, маги и элементалисты. Сопряжение имбалансно в плане геймплея, но в плане сюжета вполне объяснимо. В ММ8 умелец крафтит из 4-х сердец стихий ключ - т.е. объединение всех стихий может привести не только к взрыву (уничтожение кристалла Эскатона), но и к созданию йобы.
Это последствия унификации двойки, где были 3 ярко выраженных типа городов, расчитанные на раш, мидл-гейм и лейт.
Я считаю, наоборот, нужно больше классов, желательно 3, со своими преимуществами и недостатками. Будет больше билдов для разных городов, что сделает игру интереснее. Грубо говоря, если сделать героев, которые будут давать к +3 к скорости зомби/дорфов, то герои заиграют новыми красками.
+3 к скорости могли бы получатсья навыком / специализацией / артефатком. Создавать для этого целый мертворожденный класс - ну такое.
>реально же васянтсво получилось
Васянство - это маги с нагами. Это монахи с грифонами и ангелами. Это НОЛЬ людей в темнице, хотя в Нигоне полно гуманоидов и они есть на обложке игры.
+15 птс, подсос.
Узко мыслишь.
Ладно, я съебываю, потому что с вами не интересно. С позиции "уже всё хорошо, ничего менять нельзя" очень удобно обороняться. Вот только как всегда брали один класс героев за каждый город, так и берут. Как было 2-3 оптимальных героя, так и остается.
Долбоёб, посмотри как-нибудь сколько чисто человеческих юнитов в игре вне замка. Охуеешь.
Только васяны себе такое позволяют, потому что не могут в нормальные города.
> "уже всё хорошо, ничего менять нельзя"
Менять можно, но не всё и не сразу. У игры есть гораздо более слабые стороны (бесполезные скиллы), которые нужно править в первую очередь, а маняреворк Сопряжения пустит по пизде имеющийся баланс.
> Вот только как всегда брали один класс героев за каждый город, так и берут. Как было 2-3 оптимальных героя, так и остается.
Ну а тут надо играть в своё удовольствие, а не строить из себя кибератлета. Игра должна приносить удовольствие, а не вызывать жжение в очке из-за одного неверно потраченного мувпоинта.
Вы тут решили конкурс на самый ебанутый пост устроить, что ли? Да, я тоже люблю Убежище, но нужно с таблеток не слезать, чтобы додуматься назвать самую дегенеративную васяноигру в серии "лучшей", с ее-то убитой логистикой, даунскими скиллами и не менее даунскими онлаен-заигрываниями. Просто съеби.
Почему наги-мужики выглядят как жуткие рептильные морды с чешуёй и рогами, а наги-бабы как тупо человеческие тяночки, максимум со змеями вместо волос?
Потому что чардезигнеры-зумерки кроме варкрафта ничем не вдохновлялись.
В четвёрке бьёт слабее кста
Давай, скажи честно, ты просто хочешь другую игру? Тебе нужно все в игре поменять, конфлюкс поменять на замок кочевников, чью идею подсмотрел вообще в другой вселенной. Хота добавила замок и подправила баланс, а не стала менять все замки, весь кор игры итд. Хота даже с теми изменениями, что есть, меняет очень сильно игру. Претензии к тому, что за каждый замок всего 2-3 героя хороших есть, ну блядь, невозможно сделать так, чтобы ВСЕ БЫЛИ МЕТОЙ. Мета всегда будет выделять двух-трех лучших. Остальные будут саппортами. Вот Кейтлин: хуевый герой как боец, но дает бабло. Вот пусть в цепочках бегает. Апнули разведку, теперь есть смысл через нее играть. Про магов и воинов, ну тут ты уже серишь от незнания. Воины тоже качают магию. Она получается слабее, чем у магов, но зато боевые статы выше. Вот тебе и выбор. По сути магию и юнитов используют все герои, кроме пары исключений, где на чистой магии проходят битвы. Тебе все равно нужно экономить ману и бить войсками, играешь ты за мага или война. итд Про третий класс, а нахуй он нужен? Так что свои фантазии лучше в своей игре воплощай.
Да это местный шизик-кирилл, он ещё за ВоГ топил несколько дней назад
Забей, это неисправимо.
Что такое "мета"? Постоянно слышу это слово в контексте герычей. Типа "он по мете играет". "Ему бы надо всю мету объяснить".
мимо
Meta - most effective tactic available, термин используется в онлайн дрочильнях. Задроты сводят игру к задаче оптимизации, решают её и применяют решение в матчах. Следовательно, чем больше героев/юнитов/заклинаний ты хочешь впихнуть в мету, тем сложнее становится задача оптимизации и её перенос в игру.
Термин из моб, который означает самых сильных героев/предметы/тактики в текущем патче.
Собственно, появление этого термина в героях и подтверждает что хота скатывает героев в киберкотлетное говно. И никакие новые замки её уже не отмоют.
Но как ни крути, у любой игры, если активный онлайн, делается на него упор. А в ПВЕ, серьезно, никаких проблем нет. Там даже через орлиный глаз можно играть.
но ты реально какой-то поехавший со своими идеями, еще и свято уверен в том, что твои идеи всем понравятся и они будут идеально балансить игру. На деле же, насколько это будет балансно, скажет только куча сыгран партий игроками.
Повышается популярность => появляются киберкоклеты.
У тебя какая-то болень приписывать все неудобные для тебя посты одному человеку. Паранойя.
Чем тебе мешают котлеты? Играй себе в пве или с друганом через капитолий. Тебя же никто не заставляет играть темпово.
Оооо. Знакомые слова пошли. Я вообще-то другой анон и тебе пишу, про твои высеры о балансе
Дебил, в героев на турнирах гоняли ещё когда ты у бати с конца свисал. Сейчас просто нашлись энтузиасты которые воскресили это все плюс отбалансили то, что раньше балансилось рулбуком
Так ведь из-за проклятых котлет игру делают под котлет, а не под подпивасов-кириллов
Сами подпивасов конечно делать свою версию игры не хотят, а вот ныть на котлет - это пожалуйста.
никто не воскрешал. Оно все время так и жило, просто с появлением стриминга, комьюнити оказалось на глазах у всех и некоторые олды и зумера решили тоже вкатиться.
у подпивасов-кириллов и так все заебись. ноют на баланс как раз котлеты, потому что им помнить все ограничения надо и неприятно.
Ну как видишь один Кирилл тут с проткнутым хотой очком все же носится.
> Сами подпивасов конечно делать свою версию игры не хотят
Так в шапке же есть несколько модов на трёшку. Например, в https://sites.google.com/site/heroes3adfontes/ru васяны наклепали своё подобие баланса. Если ИТТ есть свободные от задротства люди, то можно взять исходники и перепилить под себя.
>Хота добавила замок и подправила баланс, а не стала менять все замки, весь кор игры итд.
Ну это пока.джпг
Меняют навыки, уже начали трогать магию. Приходите через 10 лет.
Я бы сейчас задонькал им 2к, если бы они пилили крупные апдейты 2-3 раза в год. (Крупные - это значит с серьезными изменениями, не обязательно новый контент). И чтоб кого-то наняли пилить пиздатые карты типа Гостей из Ада.
>Претензии к тому, что за каждый замок всего 2-3 героя хороших есть, ну блядь, невозможно сделать так, чтобы ВСЕ БЫЛИ МЕТОЙ.
Я могу тебе апнуть всю хуйню, просто давая бонусы к говняным существам. Про зомби и дворфов я выше уже написал. Можно апнуть хиляков типа монахов или джиннов бонусными +15 хп. Внезапно станет нормальная альтернатива стандартным нагам и кавалеристам.
> Мета всегда будет выделять двух-трех лучших.
Я хочу просто играть разными подходами, но меня блять ЗАСТАВЛЯЮТ идти в чудовищ за цитадель, потому что циклопы хуже во всем, даже с удешевленной постройкой. Также меня вынуждают строить эльфов и единорогов, потому что остальные юниты значительно хуже. Я может хочу на пегасах хуярить? Давайте, Аэрис будет давать +10 хп, +3 урона -2 к скорости всем пегасам?
> Про магов и воинов, ну тут ты уже серишь от незнания.
Это ты не знаешь, что у воинов выше шанс получить нужные навыки типа атаки и логистики, а у мага высока вероятность кончить на 20 уровне с 4 стихиями и прочими мистицизмами. Учи матчасть, у всех 18 классов разные вероятности выпадения навыков, например, варвар не может получить магию воды вообще.
>Про третий класс, а нахуй он нужен?
Вот как раз твоя Кейтилин и будет казначеем. С бонусами к приросту войск, скидкой на выкуп, генерацией ресурсов, разведкой, поиском пути и логистикой. Идеальный саппорт, если прокачивать.
А ты так и будешь сидеть и максить 1-2 папок, а это просто уныло. Гораздо фановее, чтобы игра поощряла прокачку нескольких разных героев одновременно, ведь это стратегия, в конце концов.
>Я могу тебе апнуть всю хуйню
Не можешь, потому что выяснится, что какая-то хуйня не сможет противостоять этим апам, и нужно будет апать уже их.
Не нужно будет потом никого апать.
Мы просто поднимаем говно до уровня полезных бойцов. Как сейчас ты за причал можешь пойти в Ассидов, это хотя бы играбельно. А вот в огров пойти не по-лу-чит-ся. Просто они слишком медленные. Ну сделать специалисту по ограм личный бонус "-10 хп +3 к скорости +1 к приросту" и понеслось. Тут уже и апгрейд полезен будет и никаких перекосов, потому что ограми ты игру не выиграешь. Но сам по себе старт интересный.
Обрати внимание, что это не ап существ, а именно конкретная плюшка для одного героя. Т.о. весь город и лайнап не изменится. Огры как были говном, так и останутся в руках прочих героев.
>Это ты не знаешь, что у воинов выше шанс получить нужные навыки типа атаки и логистики, а у мага высока вероятность кончить на 20 уровне с 4 стихиями и прочими мистицизмами. Учи матчасть, у всех 18 классов разные вероятности выпадения навыков, например, варвар не может получить магию воды вообще.
А где я говорил обратное? А бистмастер не может огноь учить и что? Вот тебе и разнообразие. Войн может пробивать хорошо , но и масло кастануть со взрывом способен. А Маг не может нолрмально боевые скиллы и статы качать, зато бьет хорошо магией. Но оба магией они пользоваться могут.
>Гораздо фановее, чтобы игра поощряла прокачку нескольких разных героев одновременно, ведь это стратегия, в конце концов.
ну ващет все итак сапортов подкачивают нужных. Ты вообще в героев то котлетных играл?
>Я хочу просто играть разными подходами, но меня блять ЗАСТАВЛЯЮТ идти в чудовищ за цитадель, потому что циклопы хуже во всем, даже с удешевленной постройкой. Также меня вынуждают строить эльфов и единорогов, потому что остальные юниты значительно хуже. Я может хочу на пегасах хуярить? Давайте, Аэрис будет давать +10 хп, +3 урона -2 к скорости всем пегасам?
Выйди уже из манямира, тебя никто не заставляет ничего делать. Играть можно за циту кучей вариантов. Чудищ строят, когда нычки чудищ есть на респе на джебе. Или просто, если есть много денег. Циклопы, после добавления зеф стали оч частым игровым юнитом, что сделало навык стрельбы играбельным и в лейте.
>Я могу тебе апнуть всю хуйню, просто давая бонусы к говняным существам. Про зомби и дворфов я выше уже написал. Можно апнуть хиляков типа монахов или джиннов бонусными +15 хп. Внезапно станет нормальная альтернатива стандартным нагам и кавалеристам.
И насосешься хуев, потому что тупо добавляя и апая статы юнитов, ты баланс не правишь.
У вас мета головного мозга, срочно на операцию.
>и что?
В итоге номинальные классы есть, но они не работают. Оптимально брать воина и прокачать ему магию земли. К тому же, на 4 уровне всем всегда предлагают одну магию, а на 6 - мудрость. Кто сосет? Маги сосут. Вот кто когда берет друидов, ведьм, священников? Потому что они говно. Поэтому их надо улучшать. Вот это будет разнообразие, а не когда 2 из 16 нормальных героя на город.
>на джебе
Понятно. Ты редуцируешь героев до одной карты, которая из себя представляет режим "бесконечные деньги".
> потому что тупо добавляя и апая статы юнитов, ты баланс не правишь.
А что я делаю?
але Вася, ща все магов качают. Ты блядь либо троллишь, либо тупой совсем. Посмотри как сейчас играют вообще.
>Понятно. Ты редуцируешь героев до одной карты, которая из себя представляет режим "бесконечные деньги".
Ты что несешь, поехавший? Я тебе привел в пример джэб. На 8мм6а ты вообще мишек скорее всего не сможешь построить.
>А что я делаю?
Ты хоть понимаешь, что такое баланс? Ты хоть представляешь себе, насколько много расчетов надо сделать и какие данные, в виде миллионов партий получить, чтобы понять, где проблема баланса. Ахуеть, давай просто всем плохим юнитам дадим +10хп и плюс скорости, чтобы они стали сильнее, потому что хочу пегасами нагибать. Ны ты бы хоть поинтересовался, какая роль у пегасов вообще в игре. Но не, нихуя, давай все апать подряд. Ты реально ебанько недалекий походу. ну апнешь ты юнита, что он станет реально сильным, все начнут через него играть и баланс ты просто поломаешь в другую сторону. Сука, не надо даже начальную школу заканчивать, чтобы это понимать.
>ну апнешь ты юнита, что он станет реально сильным, все начнут через него играть и баланс ты просто поломаешь в другую сторону
Значит надо будет потом на 50% занерфить!
Опять крайности? Речь о том, что не надо перелопачивать всю игру по желанию васянства. Добавить контента, если в меру, то норм. А тупо начать апать все подряд, нахуй нужно. Хотовцы как раз фиксят то, что уже 20 лет глаза мозолило. Еще посмотрим, что они там с фабрикой наделают, хотя надеюсь, что все норм будет.
Тонко
Чо опять блядь, я первый пост пишу.
От тех же +10 (да хоть +30) хп пегасам нихуя не изменится, всё так же будут утки-ангелы-гиганты-циклопы. Разве что ставить будут раньше.
Хех, а на скринами с форджем-то точно также.
Ну ебать ты узколобый, уже сорвался на оскорбления.
>А тупо начать апать все подряд, нахуй нужно.
Я же предлагал апать спецпассивки героям-мастерам существ.
Но у тебя уже от злобы налились глаза кровью и ты ничего не видишь.
мастера существ уже имеют хорошие способности. Не такие, имбалансные, которые предлагаешь ты. Дают+ статам и скорости.
>мастера существ уже имеют хорошие способности
Мелкобуква, проснись, ты серишь. 95% спецов по существам юзлесс говно, а оставшиеся либо берутся для игры через этих существ (галыч, мариус) либо берутся только потому что приходят на старте с тремя/двумя стеками, как шакти. Статов они нихуя не дают, та же мариус на 25ом будут давать +4/4 статов, что эквивалентно слову >пук, и ни в какое сравнение с нормальными спецухами, например по вторичным скиллам, идти не могут.
+4+4 хорошая надбавка, учитывая, что добавляются еще статы от артов. То, что ты нихуя реализовывать бонусы не можешь, а понимаешь только бонусы в стиле: =10 хп+10 скорости+ 10олл, говорит о том, что ты школьник-максималист, который не умеет играть. Иногда баланс замка можно поменять парой штрихов так, что замок может стать имбой.
ну ты чо как маленький. Смотри. Вот у тебя +4+4 на юнита+7 от трезубца к атаке и + 5 от кача(например). С одной стороны +4 кажется маленьким бонусом, но ты не забывай, что бонус зависит не от абсолютного значения атаки, а от соотношения атаки атакующего и защиты монстра, по которому бьют. Вот тебе эти +4 дают +20 процентов урона. Это хороший бонус. Я понимаю, что хочется спецом пегасов убивать одним пегасом 1000000000 лазурных драконов, но это будет хуйня полная. Ну уже какие-то маняфантазии и дополнительные условности, которые только испортят и без того громоздкую игру.
Ебать поток мыслей
>20% урона
От базового, а не от того что было с учётом артефактов.
На одном стеке.
У героя 25лвла.
Ты серьёзно пытаешься сравнивать это с более полезными абилками?
25 герой. Ты сам то серьёзен нахуй? Короткие катки типа того же джеба кончаются лвлов за 10 до этой точки. В длинных катках есть только 3 имбовых героя на ВСЕ замки и если ты этого не понимаешь - можешь идти гулять.
Так у тебя на 10-15 уровне и бонус будет +1/+2 от силы, что тоже хуйня полная
Хуле ты тугой такой пиздец
Да потому что поебать на этот бонус. Люди не стартуют крегом, тазаром или логистом потому что это ломает старт из-за отсутствия сильного ударного стека. Если речь про спецов на существа выше 2 уровня - у них задача заполнить пул героев чтобы ты при выборе кого мейнить - барба или алхимика мог выбрать барба, даже если он йог или шива
Ты хотел конкретики, ее получил. По факту еще в самом начале спора, тебе уже несколько человек сказали, что твои соображения по игре далеки от реальности и что то, на что ты обращаешь внимание, нахуй никому не нужно в реальной игре, а в пве можно играть вообще как угодно, там комп отлетает, даже если 6 месяцев в замке сидеть.
Ебать, nwc обосрались с балансом, а шизики с их консерватизмом уже понапридумывали объяснений и задач, почему говно такое говно.
Морды у героев зачётные.
Ага, с гигантским рулбуком "то нельзя, это можно только при таких условиях", и только посмей обосраться в одном из этих правил...
ну не надо тут пиздеть. Не так уж и много там правил. несколько строений запрещено и пара героев. ахуеть правила. А в хоте так вообще рулбука нет.
ну и блядь? ты тонны текста испугался, хуесосина? Прочитай и прикинь, что там реально можно и нельзя. Мудак блядь.
К балансу там относится небольшая часть же. Немалая часть правил это что-то типа НУ ПОЗЯЗЯ НУ НИ НАДА, а еще часть относится к техническим багам.
Ну пошли кручений жопой
-Баланс хороший
-Нет, он неидеальный, его пришлось фиксить рулбуком что неудобно
-Рулбук занимает пару строк
-Лол, нет
-А ТЫ ЧТО БОИШЬСЯ ТЕКСТА ТАК ТЫ ПРОЧИТАЙ ЗАПОМНИ ПРИКИНЬ ДЕРЖИ В ГОЛОВЕ, ИМЕЙ РЕФЕРИ КОТОРЫЙ БУДЕТ ПРОВЕРЯТЬ ЧТОБЫ НИКТО НЕ ОБОСРАЛСЯ В ПРАВИЛАХ И НЕ СДЕЛАЛ ЛИШНЕГО
И все это чтобы за каким-то хуем отрицать необходимость вносить изменения в баланс. Лучше буду вручную правила соблюдать чем их внесут на уровне механики.
Какие же утки дегенераты пиздец просто.
Еще раз, хуесос. Реально запрещено: выбирать стартового героя во флаксе, грейдить фей, психов и фениксов. У некров запрещено: грейдить вампиров, строить усилитель, брать Гошу не на джебе, экспертить некромантию спецам некромантии, кроме как в самом конце. По сути всё. Ах да, еще есть ограничения по дд и запрет прохода сдвинутых охран. Остальные правила типа ред раша и рестартов, являются технической хуйней спортивного поведения, которое было приментиельно в любой другой игре. Вот я тебе сейчас расписал в целом все правила на хв. Может быть какие-то две мелочи забыл, но это потому что в сод уже два года не играл. А теперь посчитай количество строк в моем посте. Если убрать все лишнее, то правил тут реально на пару строк. А теперь иди нахуй, хуесос. Про баланс повторю еще раз. Есть дисбалансные моменты, потому что у игры почти патчей то не было, а нвс загнулась много лет назад. Тем не менее комьюнити живет и играют тысячи людей в лобби. К рефери кстати обращаются в реально спорных моментах или когда оппа подозревают в читерстве. Ты бы блядь правила хоть раз прочитал, а потом пиздеть бы начал. Тут тоже один залетный был, который орал, что в правилах написано, что за некров и флакс играть нельзя, потому что кто-то там где-то с польского форума баребух притащил а самому страницу правил, где воды 3/4, прочитать религия не позволяет. Ты из этих же?
>Реально запрещено: выбирать стартового героя во флаксе, грейдить фей, психов и фениксов. У некров запрещено: грейдить вампиров, строить усилитель, брать Гошу не на джебе, экспертить некромантию спецам некромантии, кроме как в самом конце.
Пиздец дрисня. Обоссал рот таким запрещалам.
Умное что-нибудь может кукарекнешь? Или iq=15 не позволяет? Чепуха ебаная
>Еще раз, хуесос.
Ты, кстати, хуесосишь не оригинального Кирилла.
>Реально запрещено: выбирать стартового героя во флаксе, грейдить фей, психов и фениксов.
Вот видишь, как лагерь кочевников напрашивается?
>У некров запрещено: грейдить вампиров, строить усилитель, брать Гошу не на джебе, экспертить некромантию спецам некромантии, кроме как в самом конце.
Думал над этой проблемой.
У вампиров отбираем вампиризм и передаем стражам (3 тир).
Некромантию убираем полностью. Или можно просто заменить на 10/20/30% твоих потерь 1/2/3 уровня возрождаются после боя. Все равно все стараются без потерь играть.
Ты все-таки троллишь. Не ссы, в хоте уже можно и героя во флаксе выбирать и грейдить всех юнитов. Без лагеря кочевников обошлись. И некромантию оставили.
>Ты все-таки троллишь.
Я показываю, как можно сделать охуенно, а у местных паника. Как же так, смеет надругаться над святыней?!
Это как сычу отодвинуть штору и показать улицу, он в ужасе отпрянет и забьется обратно в угол.
>Не ссы, в хоте уже можно и героя во флаксе выбирать и грейдить всех юнитов.
Элементалей магии нельзя. Фей залочили непозволительными тратами.
>И некромантию оставили.
Только занерфили так, что лучше сейчас просто взять старого доброго варвара и даже не мудиться с некромантией, от которой выхлоп околонулевой.
Запрет дипломатии, запрет определенных зданий и спеллов и прочее это тоже чисто технические? Хуле ты пиздаболишь когда даже ссылку дали, дальше перечислять уже впадлу, этого хватит чтобы твой рот в очередной раз обоссать.
Пиздец, вместо того чтобы признать - да, баланс не идеален (а он сука не может быть идеален по определению, тем более в игре 20-летней давности), давайте пофиксим его, сидеть и пердеть ОЙ ДА ЧО ТАМ ПРАВИЛА ВЫУЧИШЬ РЕФЕРИ ПОСТАВИШЬ СЛЕДИТЬ И НОРМАС))))0 ВСЕ ХОРОШО БЕСПОЛЕЗНЫЕ ГЕРОИ ЭТО ФИЛЛЕРЫ ИХ ТАК И ЗАДУМЫВАЛИ)))
Нет, блядь, не задумывали, просто не было приоритета на идеальный баланс и игру после сода не развивали больше. Иди нахуй утка пробитая.
Истеричка хуева, читать научись блядь. Про диплу забыл, да. все остальное назвал. И про баланс тоже говорил. Ты просто уже не читаешь посты, а просто хуйню в припадке несешь.
>ИТТ скинули список правил и определений на десяток страниц, которые нужно держать в голове и помнить при каких условиях на каких картах что можно а что нельзя, а один олд копротивляется и доказывает что это нормально, так и надо, и это признак того что баланс в игре в идеальном состоянии.
Охуенно.
>Посчитай количество строк в моем посте
А что ж ты в свой пост не включил определения всех этих рашей и прочего? Там прямо целая поэма что считается рашем а что не считается
А что ты не включил например запрет свитков?
Ты уже столько раз пойман за руку как дешёвка на откровенном пиздеже и демагогии что тебя даже жалко.
>рестарты
Ну, непроходимости карты в Хоте, кажется, исправлены.
А разные "не повезло" исключается стартом на 160%, когда от 1 сундука в начале не решается исход партии.
>ред раш
Просто игроки-люди должны начинать на разных краях шаблона и за охраной, которую резко не пробить.
Ты что несешь, ебанько? Я тебе уже сказал, что пару нюансов мог забыть. А что тебе под ред рашу расписывать? Это технический момент, применимый к любой тбс, где люди ходят по очереди. И там по сути написаны блядь очевидные вещи. А сейчас, когда ввели торги, то и ред раша уже нет, как понятия. Про свитки ок, это второй момент, про который я забыл. Ты не цепляйся, пидорасина к словам. Ты просто не понимаешь, что правил действительно не много и они запоминаются после первого прочтения блядь, просто потому что они вполне простые и очевидные. В Хоте вообще все еще в десять раз проще. Что ты доебался. Еще раз чепушила, правила действительно можно коротко описать за три минуты в паре абзацев. А ты НАГЛО ПИЗДИШЬ, что нужно помнить и держать в голове кучу правил. НЕТ. Ты просто пиздабол, который разводит демагогию, при этом обвиняя в демагогии оппонента. Тебе самому-то не стыдно быть таким пидором опущенным?
Не ебу, я же не котлета и не геймдиз, им виднее. Но вообще улучшениями мап генератора и бонусами ходящим не-первым, очевидно. Ну или невозможностью редраша на уровне механик, возможно программный запрет или искусственные ограничения.
Олсо, спор начался из-за баланса циферок героев, а не редраша, но с темы ты решил съехать, понимаю.
бля, я о субъективных рестартах, когда сдалор тухло, а оппу ахуенно. Вот я о чем, даже на зекралах есть субъективные рестарты.
Про ред раш, ты хоть понимаешь суть проблемы? Тут охрана ни причем. Тут дело в том, что красный, теоретически может на 121 купить прирост, с ним напасть на синего у которого 121 еще не наступил, убить героя, а потом еще скупить его прирост. Это пофиксить нельзя. Но сейчас устраивают торг за цвет и поэтому ты можешь купить возможность устроить ред раш и сыграть на один ход больше.
в чем проблема у тебя с героями? Я не пойму. Тебе не нравится, что бонусы не всех героев топовые? Ну апни одни, другие станут говном на их фоне. Ты хочешь поменять в игре все, чтобы стало как в четверке или пятерке? Или как в циве какой-нить? С таким подходом лучше играть в эти игры, а не править баланс в других играх. Серьезно, ты этого не понимаешь? Нравится четверка, играй в нее. А не меняй тройку до четверки. Блядь. ну серьезно.
Пажжи, я не он, но кто тут тройку-то меняет? Я думал мы тут просто трем за то, каким могли бы быть герои, если бы да кабы
Моя претензия к тебе, дебилу, что ты в ответ на "баланс в игре не идеален и требует улучшений" начал утверждать что в трешке с балансом все хорошо, что косяков нет и что люди 20 лет играют и всем все ок, поэтому править ничего не надо, а слабые герои задуманы быть слабыми ЛОЛ.
На что тебе ткнули на кипу правил, а ты начал жопой вертеть, мол ваша кипа не кипа. Вот только самого факта наличия правил достаточно чтобы утверждать что в игре не ВСЕ идеально, и что изменения ей нужны.
>Идеальный баланс недостижим, поэтому как высрали 20 лет назад так и надо играть не улучшая в каждой итерации положение.
Ой блядь с кем я спорить вообще пытаюсь, забей просто.
Ой бля. Ты пост мой выше прочти, где я сказал, что баланс не идеальный блядь, и он раньше правился небольшим кол-вом правил, которые даже такой тупой мудак как ты может освоить за три минуты. Я НИГДЕ НЕ ГОВОРИЛ, ЧТО БАЛАНС ИДЕАЛЕН. Ты реально просто не читаешь посты, а бугуртишь с первой строчки, после чего уже пена изо рта идет и всё.
да правят его в хоте долбоеб. Просто твои предложения, выпиливать замки, перехуяривать всю механику, это ШУЕ полное. Ты понимаешь, что подбалансить статы одного существа, чтобы он стал играбельнее, и выпилить флакс, заменив его каким-то васянством, а половину юнитов флакса раскидать по другим замкам, это просто полный пиздец. Менять систему прокачки, менять вообще весь кор игры... Блядь, не проще ли просто новую игру сделать? Я вот о чем тебе говорю. Ты реально туповатый и читать не умеешь?
Ебатт мельница как вертолёт хуярит.
Так то твою хоту такие же Кириллы делают и все их правки баланса - лютое нежизнеспособное васянство
Я тебе еще раз повторяю: ты абсолютно отбитый ретроград, которому любые изменения = плохо. Ты это здесь уже многократно доказал своими постами.
ты долбоеб? Я тебе уже сто раз сказал, что баланс надо править. Ты реально пизданутый на всю голову, или ты сам себе отвечаешь? Может тебе что-то другое в постах мерещится?
Ты совсем обдвачился. Попробуй завтра снова.
Ты как школу то закончил, ёбик? (а, ты же еще там)
Здесь реально минимум, 1 раз прочитал и годами катаешь.
Что же вы за неосиляторы такие а, с кем я , блядь, на одной борде сижу вообще.
Сегодня мы поговорим о боевом духе и удаче.
Очевидно, сейчас это не работает и требует серьезного реворка.
1. Максимальный бонус боевого духа от артефактов становится +1. Все дополнительные артефакты не работают.
Максимальный штраф к боевому духа врага с артефактов становится -1.
Максимальный бонус от прочих строений типа таверны и фонтанов +1.
Базовый боевой дух +1 за однородную армию оставляем.
Т.о. герой без навыка лидерства имеет максимум +3, что дает ему ~12.5% шанс срабатывания морали.
2. Наличие навыка повышает текущий и максимальный уровень боевого духа на +3. В варианте с 4 ступенями мастерства на 1-м уровне вместо бонуса себе, дается штраф -1 врагам.
Суммарно получается +6 (~25% шанс срабатывания морали), что дает весомое преимущество тем, у кого этот навык есть. Опять же, закрепить его лучше исключительно, чтобы герои-маги в принципе не имели к нему доступ.
3. Маги оставляют за собой заклинание Радость, дающее +2 боевого духа, но воинам это заклинание недоступно в его массовом варианте.
Аналогично поступаем с удачей:
+1 с артефактов
+1 со строений
+3 с навыка (только воины)
+2 со спелла Удача (только маги)
Повышаем вероятность крита с 4 до 6%, потому что удача существенно хуже морали, и получаем максимально +5 удачу с шансами 6/12/18/24/30% нанести двойной урон.
Плюс, половина навыка прибавляется к шансу срабатывания способностей существ (ослепление, окаменение и т.д.). Будет повышена с 20% до 35% максимум.
Еблан, нас тут двое по-твоему? Я вообще в срач подключился на моменте "ну играют же значит ничо менять не нада ыыы".
>але Вася, ща все магов качают.
ТЫСКОЗАЛ?
гоняю в пве и глубоку сру на то, как там принято ебаться в жопы на этом вашем джебусе
>>3935734
Я подпивас, мне норм. На самом деле под пивас отлично в шутеры гонять, а под героев лучше чай :3
>>3936603
Два чая. Огры кастуют ярость (или кровожадность?) и закрывают своими могучими телесами стрелков.
>>3936537
Ассиды, особенно грейженные - классные юниты, на самом деле.
Что ты серишь.
Мммм нельзя улучшать фей потому что я фанат данжена, иш чаво!
Там автор указан.
шиз, выйди в окно нахуй. Мало того, что ебнутый, так еще и троллингом с тупостью заебал.
Это был мой второй пост за тред, ебалай.
>запрещено: грейдить фей, психов и фениксов. грейдить вампиров, строить усилитель
И тут ты, такой, поясняешь себе за щеку, зачем эти грейды вообще существуют, если их нельзя использовать.
Потому что я играю за данжен, а ты иди нахуй.
>молодая девушка на иконке
>эти впавшие скулы страдающей анорексией старухи на арте
Не пости такой шок-контент больше
Ещё О НИХУЯ СЕ ГЛАЗ ЕБАТЬ ВАСЯН ЗАЦЕНИ, а ещё ОБАНА ЗМЕЯ С СИСЬКАМИ ЭТО МОЯ ЖЕНА ГЫГЫГ, потом ХУЯ БЫКИ НОРМ ПАЦАНЫ КОРЕШКИ МОИ С РЫНКА, и наконец ЛЬВЫ ДА Я САМ ЛЕВ НАХУЙ БЛЯЯ
Представь себе, есть люди, которые придумывают мемы, а ты консьюмер с нулевой креативностью
но ты придумал его сам себе и сам его себе же форсишь. Тебя даже жалко немного.
Просто она заеблась 20 лет воевать мастерить, очевидно. И уже хочет уйти на покой, но ссаный король её не отпускает со слежбы.
Герои не вмирае!
>покупать спеллы по цене навыков
Ебало разраба представили?
Ты несёшь чепуху
Настакают артефактов и моралят друг друга на поле боя.
>гринтекст и боевая картиночка
Спешите видеть, зумерок что-то доказывает на тему игры, которая старше его.
Хватит уродовать красивого персонажа.
Мне было бы стыдно на таком свою подпись ставить
Блин а я хотел через гарпий попробывать поиграть и пососал.
Оригинал. Люблю скулы,а не щекастых хомячков.
Вообще, их же выводили специально, логично, что тяночек маги сделали приятными человеческому глазу.
Ну а так, половой деморфизм может быть очень мощным даже в природе, а тут и магия и гибридизация. Я не вижу особой проблемы.
>скилловая
Что-то уровня скиллового оплота, циты или некров. Хотя за циты и невров хотя бы интересно играть, а сраный данж после двойки воспринимается как загон варлока под землю с последующим его нерфом. Мантикоры, блядь, глаза какие-то, королевы говна, хуи с копьями… где грифоны? Где тактические горгульки? Где кентавры, где красивые и могучие чд? Ууу сука. Зато имбаворот маны вхуярили
Двачую. Статные, геральдические ЧД из двойки - лучшие ЧД. Всегда было обидно за них в тройке. Ещё гидр забыл, такие-то хтонические твари (кстати, в семёрке, будь она проклята, гидры классно выглядят, и снова в данже).
>Ты наг с орками попутал, лол, маги выводили только зоопарк Ашановской Цитадели. Наги - дети Шалассы.
Все зверолюди. Но да, перепутал. Русалки из околонаг - творения магов Семи городов. Моя ошибка.
>На концепт-арте да, на модельке им не хватает контрастности, общее место в семерке.
А мне даже моделька понравилась. В данже они и троглодиты очень удачными получились, как мне кажется (а вот остальные так себе, чёрный дракон - это вообще пиздец, хотя космические крылья - прикольная задумка, но его тело и морда - это просто пиздец за гранью)
Мне в семёрочном данже все понравились, кроме человечков (они слишком перегруженные деталями, особенно оссосины с копной дредов и миллионом финтифлюшек). Да и впринципе стоило сделать одного юнита-тёмного эльфа, в плаще и с клинками, а нишу стрелков отдать тем же злобоглазам.
А вот медузы, минотавры и даже бездушные куклы мне зашли. Дракон необычный, но он больше страдает он мелкой модельки (как и пятёрочные). В тройке всё нормально воспринимается, потому что там внешность юнитов откровенно условная, а вот в 3д частях дракон, втиснутый в 4 клеточки, воспринимается как некая летучая ящерка, а не хтонический древний ужас. Его бы клеток до 6 растянуть хотя бы.
Ну да? Охуенный юнит, причём в самой игре он выглядит лучше, чем на арте, потому что он там более "смазанный", что ли, и крипотно двигается, всё время подёргивается в духе Сайлент Хилла.
Кстати да, бездушные внезапно тоже зашли, любопытный образ.
Минотавры хреновые какие-то. И анимации у них ужасно сделаны. В шестёрки лучше были, хоть и кошмарно совершенно портятся с грейдом (мне вообще, кстати кажется, что в шестёрки часть моделей, и особенно эффекты сделаны на порядок красивее, те же элементали тьмы там исчезают с очень красивым эффектом, а минотавры прямо офигенно стукают своим топором, прямо чувствуется).
Медузы и люди как-то туда-сюда, ни рыба, ни мясо. А вот с драконами не согалсен. Это тощее ,кошкаподобнео нечто, с непонятной формой крыльев и откровенно убогой мордой - это не бро.
Кстати, при этом ЧД из пятёрки (а особенно их дегрейд) мне очень нравятся. Они этакие более ящерично-реалистичные, но как по мне очень прикольные. Правда совершенно странно выглядят на фоне зелёных, которые прямо КАРДИНАЛЬНО в другом стиле.
А вообще, лучшие ЧД однозначно в двойке, а за ними, как по мне, идут ЧД четвёрки. Они хоть и раскоряченные все, а что-то прямо вот внушающее в них есть.
Вопрос №2 - вы тут вообще играете, например в пятерку, или дрочите AI?
Вопрос №3 - что актуального можно глянуть по пятерке? Kолеса, пробивки, etc;
По-моему, это тупо офэнтезийненый слендермэн или даже ПАЛАЧ НИК. Маска какая-то околояпонская пожалуй, да, но я в любом случае ничего дурного в маняме не вижу, если оно не выбивается из стиля, а семёрка вся в сверх-пафосном стиле сделана.
>Вопрос №1 - хуль в шапке нету мода для параллельных ходов на пятерку или это я пиздоглаз?
Дай на него ссылку местному держателю гитхаба, и выдели пост жирным, чтобы тот заметил.
Нашел. Екзишник кидать в корень, папка бин. Запускать игру с него, так что лучше создать ярлык.
https://yadi.sk/d/EHfkfQJJst5EW Лучше перезалить, ящитаю.
Работает только в сетевой, ботов в сингле/кастомках все еще необходимо ждать.
Внезапно я не фурри фаг, но чот вроде сексуально нарисовано. Не знаю что именно, но прикольно. Сохранил.
https://steamcommunity.com/app/15370/discussions/0/540743758000530320/ Это он? Могу дать ссылку как на диск, так и на стим.
>>3961052
> я не фурри фаг, но
По скользкой дорожке идёшь.
Ну мне больше всё же абстрактное нравится. Типа элементаля мысли или дракона кристального.
Я его на moddb нашел:
https://www.moddb.com/mods/heroes-5-tote-mod-compilation
Хотя там версия файлов 1.1.
UPD: прогнал MD5, результат одинаковый. Указал в пасте и стим, и ссылку на диск.
Ну да, красивая пикча. И ты же не расист.
Куда хочешь, туда и давай, это он.
На базовом уровне в баффы и дебаффы кастуются в одну цель.
На продвинутом - зона из 7 клеток (маска огненного шара)
На эксперте - зона из 14 клеток (маска инферно).
Хотите масс слоу? Попадет в лучшем случае на четверых.
Молитву? Аналогично.
Конечно, можно использовать тактику и бахнуться всем отрядом, но тогда и враг применит контрмеры.
Оцените идею по шкале от:
1 (гениально) до 5 (гениально).
Я не понял, где высшая оценка (1 или 5), поэтому дипломатично 3.
Твои гениальные идеи уже реализованы не то в 5 не то в 7. Работает, в целом. Гораздо более острой мне видится проблема ресурсности заклинаний. Ведь на самом деле для каста спеллов нужен не один ресурс, мана, а два - мана и ход. В системе инициативы, придуманной в пятой части, можно было бы реализовать что-то вроде неравной затраты усилий на спелл. Например, фаербол - дорогое и сильное заклинание, но откатывающее КД героя сравнительно быстро, удар молнии - дешевое и сильное, но с большим откатом, масс хаст - с большим кд, а блесс - нет, ну и т. д.
>молитву
Ммм, охуеть какой сильный спелл, да?
>>3966539
>масло
Да заебали, блядь, на этом обоссаном спелле вся ебучая игра не только на джебусе, но и вообще строиться, лучше бы чары раскидали по стихиям: щит в воздух, тп в огонь (привет вратам из инферно), дд и рес в воду. Нет, блядь, хотим всё порушить!
Алсо, волшебное зеркало должно стать массовым, а палач давать +% общий как щит. Так же должна и молитва работать, но без стаков % — может с заменой при касте схожих спеллов. Что делать с жертвой и гипнозом хз пока шо, но можно придумать. Гипноз можно чуть усилить по хп и сразу же давать ход этому существу, хоть обновляя мувы. Жертву можно заставить работать от изначального колва хп в стеке на начало боя.
Кинь ТП в огонь и все начнут качать огонь, что огонь чуть ли не опаснее земли станет. По сути ща уже в мете многие не брезгуют огнем баловаться. Берс, слепа, армаг, кровожадность, бешенство. По сути школа то неплохая. Раскидывание чаров по разным школам, сделает война неиграбельным классом, поскольку у война почти нет вариантов вкачать все четыре школы. Сегодня есть по сути один аутсайдер- вода. И слава богу.
>>3966539
Вышел из бана, но продолжаешь серить?
Нет, потому что не снимает замедло как хаста.
>Твои гениальные идеи уже реализованы не то в 5 не то в 7. Работает, в целом.
Мне совершенно безразлично, что из моих гениальных идей реализовано в 4, 5, 6, 7. Потому что эти игры - не Герои.
Герои - это безумный рандом и имба на имбе, которая контрится имбой. И в этом вся прелесть игры, что ты можешь найти изобретательный выход даже из плохой ситуации. Это рогалик, а не стратегия. Все последующие игры превращали в стратегию с предсказуемостью и минимальным влиянием случайности на исход. Закономерный провал.
Я сейчас говорю о том, что в Героях можно на первой неделе получить дьявола из лагеря беженцев или все заклинания из ящика пандоры или реликт типа меча правосудия с утопающего. И фан именно в этом.
>Гораздо более острой мне видится проблема ресурсности заклинаний. Ведь на самом деле для каста спеллов нужен не один ресурс, мана, а два - мана и ход. В системе инициативы, придуманной в пятой части, можно было бы реализовать что-то вроде неравной затраты усилий на спелл. Например, фаербол - дорогое и сильное заклинание, но откатывающее КД героя сравнительно быстро, удар молнии - дешевое и сильное, но с большим откатом, масс хаст - с большим кд, а блесс - нет, ну и т. д.
КД скорее всего нельзя реализовать в движке.
Но можно сделать чтобы воины просто не могли выучить мудрость и задвинуть все сильные заклинания на 3, 4 и 5 тиры.
Ну не получат воины полета, дайте им какой-нибудь спелл для путешественников, чтобы можно было игнорить штраф перемещения по песку, грязи, снегу. И т.д.
А маги не могут иметь боевые навыки (тактика, нападение, баллистика и т.д.).
Т.о. воин постоянно сильный, но колдовать может только саппорт спеллы, а маг постоянно слабее, зато может переворачивать ход боя умелым применением нужных спеллов.
>Сегодня есть по сути один аутсайдер- вода. И слава богу.
Потому что играть надо на водных картах.
Воскрешение переносим в воду и порядок.
>слепа, армаг
Не улучшаются от огня от слова нихуя.
>кровожадность
Просто говно ебаное, не дающее нихуя урона.
>бешенство
В 95% случаях даже без школы улетает за лимит в 60 едениц атаки, или близко к нему.
Итого если не берсерк, "аутсайдерная" вода будет куда полезней с молитвой, клоном, блессом, и хилкой/диспелом. Олсо забывчивость, заебок спелл.
>Мне совершенно безразлично, что из моих гениальных идей реализовано в 4, 5, 6, 7. Потому что эти игры - не Герои.
>4, 5
Чтож, тройкоутки вновь пробивают логическое дно, глубже погружаясь в бездну деградации.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14753
Пока что самый красивый интерфейс среди васянок, обещают еще придать анимацию картографическим объектам. Будет-ли вином, не знаю.
Лол, иконки атаки, защиты и знания из KBL, спеллпавер и иконки ресурсов (но при этом не все, лул) из пятёрки героев, оттуда же и зелёные сапожки, знамя полководца из ВоГа... Что за мешанина?
Блеванул от васянского ГШ
>Пока что самый красивый интерфейс
Это мод интерфейса для любых героев.
Полностью скопирован из Кингс Баунти.
Потому что возникает вопрос, нахера васяны берутся пилить моды, если сами даже картинку не могут нарисовать.
Ну тогда я вторым буду.
Бамп вопросу этого Антона.
Единственное, что находил - mapscaner 3.3(или что-то такое в названии). Показывает, помимо прочего, в каком порядке будут падать навыки. Раз по 8-10 перезапускал карту, чтобы в кампании выпадало нужное.
Но так и не нашёл мода/Чита, дающего выбор нужных навыков. Есть что-то подобное? Я не киберкотлета, а просто анон, что раз в пару лет проходит пятую часть на высшей сложности и бомбит с несбалансированности пары миссий.
Взяли ламповый оригинальный гуи и запилили какой-то всратый. Такая цветовая палитра больше бы подошла стратегии про власть закона киберпунк, а не фентезю, имхо.
Алсо привстал с демонессы на втором пике. Это что за юнит?
Так-так так. кровожадность у нас говно, а вода заебись. Ок. цена закла падает как минимум. У армага урон растет, но не сильно.
>>3968583
Ну раз ты сказал, ща пойдут водные карты играть. Похуй что генератор пока не умеет водные шаблоны генерить. Резурект в воде уже тупо по смыслу не получается. А ради резуректа, воду редко когда будут качать.
Размазав полезные спеллы по разным школам, просто сделаете игру более медленной и воинов слабее. Где тут баланс, непонятно. Я понимаю, что вода, почти бесполезная школа магии, но сделав ее сильнее в ущерб другим школам, игру баланснее не сделаете.
Лучше добавить в воду новых заклинаний. Типа щита защищаюшего от урона на один ход. И заморозки. Было бы желание делать, я бы там такого нахуевертил, мама не горюй.
https://www.youtube.com/watch?v=vCqp-IX39gg&list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk&index=36
Интересно, почему художники в Юби вообще не смогли в перспективу и масштаб? Такой аляповатый пиздец даже студенты художки не нарисуют.
Интересная теория, но так в каждом городе.
https://www.youtube.com/watch?v=3Z4xiRJKwXU&list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk&index=41
Бодрый вальс у Некров сначала подрывает шаблон, но потом навевает ассоциации с плясками смерти и прочими готическими балами вампиров. Если вспомнить, что в Ашане некры - не злые, а нейтральные, так подходит просто прекрасно. Хотя ария тётки как-то выбивается.
https://www.youtube.com/watch?v=IY-UJjSqDzU&list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk&index=42
Музыка магов волшебна во всех смыслах. Бодренькая мелодия со стуками на заднем плане, под которую представляются мастерские, где куют големов и собирают артефакты, и всякие алхимические лаборатории, в двух местах сменяется загадочными потусторонними завываниями мужичка, которые мгновенно уносят сознание в астрал и мир таинственных ритуалов. Основные темы города отражены на пять.
https://www.youtube.com/watch?v=Q7WQbLtS858&list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk&index=45
У варваров в теме звучит такая СВОБОДА, что даже хикке-домоседу охота вскочить на коня антилопу и поскакать на встречу приключениям. Музыка не разу не варварская, скорее кочевническая. Плохо это или хорошо - хз. Троечных оркам такая тема бы явно не подошла, а вот семёрочным вроде и подходит.
Сорри за длиннопост, от мира музыки очень далёк, описал ощущения как смог.
Сочту за комплимент.
>Вопрос №2 - вы тут вообще играете, или дрочите AI?
Я бы не отказался в III-V скатать.
Но нужно немного подрочить теорию, и попрактиковаться.
Посоветуйте, с какой части начать вкатывание и чтоб всякой особой ебли и танцев с бубном
*похвальные
Heroes 3 Complete + HD mod.
3 или 5.
ну так Ромеро единственный человек который более-менее старался, да и то он больше для себя экспериментировал вроде пения на армянском у Эльфов и приглашения вокалистки из Героев 2 снова петь для города людей. (который тоже был вдохновлен чем-то из классической музыки)
О Dies Irae у магов можно и не упоминать - ромеро очень любит эту композицию. (ей все любят)
Не слушай тут всяких, бери вкатывайся с начала номерных частей Homm 1,2 и т.д. Можно еще Might and Magic 6-7 накатить перед HoMM для большего эффекта.
Васяномоды не накатывай, играй в оригинале, они все заебись работают. Даже вылеты не проблема потому что игра сохраняет на каждом ходу.
На ютубе видел гайд на раскачку в пятерке и получения ульты, погугли.
Думаешь, он осилит старые игры? Алсо, при вкате в ММ6 ньюфагу будет больно. Я бы посоветовал проходить ММ8->ММ7->ММ6, чтобы проще было освоиться, или сразу ММ7, дабы узнать годноту.
3 + hd мод. Если вдруг захочется в онлайн или карта в оригинале покажется бедноватой, то накатывай хоту. Можешь ещё пятёрку поробывать, впрочем.
Ну а если прям с самого начала, то с кампании единички за рыцаря лол.
HotA
>Ну а если прям с самого начала, то с кампании единички за рыцаря лол.
Слова не мальчика, но мужа
Не MM6-7 еще не совсем так устарели. Это больше к MM1-2 относится.
>вроде пения на армянском у Эльфов
Во, я думал, что за чудо-язык там звучит. А то, что после армянского вокала звучит какая-то турецкая восточная мелодия - это такой тонкий троллинг?
Тогда уж надо было на грузинском петь, в качестве отсылки к профессору, который создал эльфийский алфавит, вдохновившись грузинским
Тема сегодняшей беседы - скорость юнитов на поле боя.
Она сломана.
Никто не планировал, что разогнанные юниты будут летать через всё поле боя мгновенно, а противник даже не получит хода, пока не потеряет половину войск. Ну где это видано, чтобы в шахматах пешки по масс хастой ходили 8 раз подряд и сносили весь фронтлайн оппоненту?
Да и с точки зрения логики, вот видит главнокомандующий, что у врага драконы. Разве будет он вплотную расставлять войска? Нет. Он бы пространство увеличил, поле боя "вытянул". Но мы этого делать не будем, мы будем чинить скорость юнитов.
Выделяем 4 категории словесного описания юнитов:
- Медленные. Разные тяжеловесы и калеки. Скорость 4.
- Обычные. Усредненный воин или стрелок. Скорость 5.
- Быстрые. Разные летающий твари и ловкие бойцы. Скорость 6.
- Сверхъестственные. Ангелы, дьяволы, фениксы... Скорость 7.
С артефактов максимальный бонус скорости +1 в сумме.
Ускорение дает +2 к скорости.
Молитва + 1.
Тактика на второй ступени дает +1 к скорости вместо расширения расстановки.
Максимальная скорость любого юнита 8. Минимальная 3.
Что мы получаем:
1. Убираем раш быстрыми юнитами под хастой.
2. Теперь надо думать, куда ходить и планировать свои действия.
3. Медленные юниты перестают быть полными инвалидами, не способными дообраться до схватки.
Помимо этого, желательно сделать еще пару-тройку заклинаний для манипуляций объектами на поле боя, типа постановки магического купола (7 клеток), магнита, чуть-чуть притягивающего бронированных юнитов и так далее. А телепорт сделать дешевле и доступнее.
Так никто и не спорит. Читай.
но платят утки играющие в сод.
Если ты реально не понимаешь удобства дробления армии одним кликом, скупки всех юнитов в замке одной кнопкой, обмена всеми артефактами и войсками между героями разом, то ты же убогий
Я понимаю эти удобства. Но я не хочу саппортить червя-пидора от коммьюнити героев, даже просто установкой. Моды должны быть бесплатными.
удобства хеде-мода сильно преувеличены на самом деле, я уже не помню когда последний раз скупал всю армию в замке, а еденички спокойно делаются через шифт+1
>ты же убогий
Найс ад хоминем. Хотя что ещё ожидать от хото- и хд-подсоса.
Мод бесплатный. Не желающие платить за лобби могут играть с модом по хамачи и иже с ними. Ты какой-то ебанутый.
>Мод бесплатный.
С платным функционалом ты хотел сказать. Ведь $1k+ донатов от хоты мало видать.
Он бесплатный.
Серб, заебал. Герои это тебе не танки.
Просто пиздец компашка - скилет, гном и фея. Команда по спасению фентезийного мира.
Не рвись ты так, мамкин РПшер.
>гном
Дворф, тащем-та. Ну, или КАРЛИК.
В КБ гномы и дворфы это разные существа по заветам ДнД.
В бете пятёрки половина отрядов за ход перелетало всё поле боя (микроскопическое на тот момент). Просили такое убрать.
В итоге - получилась игра про стрелков и единички их защищающие.
Быстрые отряды с ходом на всё поле нужны. Но они должны быть слабыми и дохлыми, и применяться исключительно для блока стрелков, пока остальные подойдут на рабочую дистанцию.
Тогда стрелки будут не нужны как сейчас
Для этого есть штраф выстрела на расстоянии, весьма существенный. Сами стрелки имеют мало хит поинтов и легко подвержены магии. Ослепление, забывчивость, простой удар грорма - всё эффективно. К тому же, если скорость 7-8, то стрелков доберутся за 2 хода. Те хоть раз успеют выстрелить.
>отдать их какой-нибудь неплохой студии на разработку и будет шин
Юбисофт только недавно новую игру по героям сделали, хули тебе не нравится, жри давай.
Парадоксам неинтересно. Слишком мало простора для повесточки.
Ты не прав. За юнитов типа нежити или демонов в армии меньшается дамаг у всех остальных.
кто сказал, что сейчас стрелки не работают? Вполне себе работают. И первая неделя в 2 из 3 случаев играется через стрелков. Что касается скорости юнитов, тут как раз все норм. мб масло слишком сильное,й но резать юнитам скорость особенно от их крутости. Тут как раз анон выше про то, что быстрые должны быть хлипкими- скорее прав.
Там помимо скупки всей армии добавили другие полезные хоткеи и функции. Например быстрый обмен армиями, сетка на карте, чтобы мувы просчитывать, квадрат дд, HD блядь в конце концов. Платное только лобби в соде. в Хоте фри. Поэтому не понимаю твоего негодования. а подневные сейвы, автосейвы перед баттлом, папки итд.
Все эти прекрасные кволити оф лайф улучшения не отменяют, того, что Бараторч - большой пидор, требующий платной месячной подписки (причём довольно дорогой) за одновременные ходы в соде. Моды должны быть бесплатными, я скозал блять. Хочешь платно - пиздуй свою игру делать.
пчёл, тебе все бесплатно там. Плата за то чего в Соде отродясь не было - за сервера, лобби и твою утиность
Если бы это была содоутка, это скорее всего вогопидор
Найс калькулятор. Автопрохождение битв без потерь уже завезли?
Я вообще не понимаю PvP в героях. У меня эти игры твёрдо ассоциируются с неторопливой, вдумчивой игрой. Да, играя против живого человека, нужно действовать и быстро, и правильно, но... Для меня это не весело. Гораздо интереснее играть в коопе по хот ситу - и сам играешь, и за приключениями друга смотришь.
Но ведь школьники катают именно в сессионки, применительно к героям - ПвП на Джебусе.
Аналогично. Приятная и расслабленная игра против ИИ в героях, это как неторопливое поедание большого красивого торта - разведуешь карту, съедаешь с неё всё вкусное.
Ты чего агришься на него? Он всё верно говорит. Франшиза "живёт" (если это можно так назвать), а значит никуда от Юбиблядей не денется, Сэд бат тру.
> это как неторопливое поедание большого красивого торта - разведуешь карту, съедаешь с неё всё вкусное.
А потом приходишь срать в тред? ВЫ НИПРАВИЛЬНА ИГРАЕТЕ ТУПЫЕ ПВПШЕРЫ ПРАВИЛЬНА ИГРАТЬ КАК Я, НА ПЕШКЕ И С ИИ. Откуда вы лезете?
Ват? Ты дурень чтоль, я никого не осуждаю за стиль игры, каждый дрочит как хочет, кто-то джебусирует с выходом на 115, кто-то несколько месяцев карту чистит и шахты красит.
А что на двачах не хейтят?
Это вброс с целью набрать классы развести срач или ты на самом деле не различаешь хд мод и хоту, анончик?
Это точно вброс, ты только глянь, он явно знал что для этого писать:
>И при всем при этом минимум васянства и все уместно
Я те больше скажу, ирония в том, что
в Диз 3 скопировали гекс боевку героев 3, а в героях 5 скопировали квадратно-гнездовую боевку Диз 2.
>это как неторопливое поедание большого красивого торта - разведуешь карту, съедаешь с неё всё вкусное.
Ричард Псмит, как вам на том свете?
Без ножа режишь сука
>в героях 5 скопировали квадратно-гнездовую боевку Диз 2
Чего? В Дисайплс 2 бой происходит в коробке 3х4 и юниты не двигаются. Это вообще принципиально другое. Что там кто скопировал? Нивал просто не смогли в гексы в 3Д.
Зачем тебе готовность?
Зачем тебе готовность с глухой обороной? Зачем образование? Остальное ок, понятно, а вот это не очень.
Я так думал про возню с башем/шеллом, пока не пришлось работать на машине, доступ к которой только через терминал.
Герой у тебя только мечом лупит?
Няша стесняша однозначно из героев три. Такая бы на меня даже не посмотрела..
Ну и зачем тебе это рыжая-конопатая, когда у тебя есть няшный Катберт.
Позволю себе заметить, что это не совсем так. Игра изначально заточена под второе, а не первое. Киберспортивной дисциплиной она никогда не задумывалась, это подчёркивали все бывшие разрабы, у кого брали интервью. Это подчёркивает и экипаж ХОТЫ (правда правки в сторону киберкотлетизма таки вносит). Так что технически, тут уместно говорить как играть правильно, а как нет.
И что же между ними общего? Герой на поле боя? Ну так там каждый юнит как герой, по большей части. Дерево раскачки там другое, принципы улучшения армии другие, принципы отстройки города другие, даже исследование карты принципиально другое из за глобальных заклинаний.
Да вообще много чего, если подумать. Никто не говорит, что это копирка, однако моментов куча: предметы-расходники, герой на поле боя и его прокачка, которая имеет просто первостепенную важность (и не нужно мне тыкать про землю на джебусе), отсутствие типичных для серии цепочек с прогонкой армии по ним и война одним войском (2-3 реже), выбор между существами наконец. Ок, можно сказать, что это очевидные решения, и я даже соглашусь, но эти очевидные решения уже были все вместе в одной игре. Так что да, уверен, что они следили на дисами и черпали из них вдохновение, если угодно.
Ну фиг знает, как по мне, то что ты перечислил - далеко не отличительные особенности дисов. Но может в чём-то ты и прав.
Мало ли что они там говорили, в том же мануале к третьим героям Канегем писал о том, как в офисе все любили резаться во вторых героев в свободное время, ну не на скорость же они кампании проходили, правда? Мультиплеерный режим с поддержкой доступных в современности подключений наверное тоже запиливали по приколу, да? И потом, то, что там задумывалось и то, как это получилось, это разные вещи. Я не понимаю, откуда взялись шизанутые синглплеерщики, которые с завидным упорством лезут говорить людям, что-де ПВП для дураков, настоящие пацаны играют на пешке против болванчика. Так что закати губу, все прекрасно понимают, что ты просто даун и неосилятор и не смог в ПВП, а теперь обтекаешь.
Ну может и осилятор, хрен его знает.
Вообще популярное пвп в наше время имеет определённый кап скилла, но и всё — потому что рандом правит почти всеми видами джебусов (ну кроме зеркалки понятно, хотя и там привет аламарам в таверне). Хэлл чтоль говорил, что именно скилл проверяется лучше всего на больших и бедных шаблонах, которые сглаживают погрешности рандома и дают показать розыгровку. Склонен ему верить.
Не без того, но для этого и есть разные шаблоны. Джебус - про быструю, азартную игру. Хочется чего-то еще - играй на большом шаблоне. Не очень понимаю только тех, кто лезет доказывать, что их способ игры единственно верный, а все остальные просто ничего не шарят.
Всё-таки киберспорт и скачки коняшек по фану не одно и то же. Тот же киберспорт больше про баланс, так что те же герои 5 куда больше подходят сюда. а 6 вообще туда метили но обосрались лол
>>4000621
Нет, никакого единственного верного стиля нет конечно, но мне кажется, что определённые игры склоняются чуть больше к своему. Единичка очень быстрая, тройка самая фановая, четвёрка вот много внимания уделяет аутированию и пве, пятёрка вон вообще про дуэли баланс.
>а 6 вообще туда метили но обосрались лол
Ну те, кто делали 6, в принципе не понимали, что нужно было игре, например, они хотели ускорить геймплей, но при этом добавляли затягивающие бой регенеративные абилки, ну это как пост выше по треду, согласно которому маленькое количество мувпоинтов как-то делает игру динамичнее. Шиза. Плюс, взаимоисключающие параграфы в техзадании от Юбисофт, у которых семь пятниц на неделе (где-то в интернетах есть исповедь разрабочика), в общем киберспорт - это не "мы прикрутили скайп/дискорд к нашей игре, ребят".
Это как раз к слову о том, что то, что хотели и то, что получилось, не всегда совпадало, потому что разработчики, особенно топ менеджеры-эксперты agile development да это ирония не всегда могли предвидеть, как именно это получится в результате (или в случае с четверкой, тупо не смогли релизовать все на должном уровне, поэтому там кроме РП/ПВЕ-аутирования ничего и нет).
Ты не понял. Речь не про отсутствие мультиплеера, а про киберспорт и серьёзные соревнования. Основной тип мультиплеера (я правда не помню, кто это сказал, вот тут прости, может это был и не самый важный для разработки человек) - хотсит, и это именно что фан и покраска шахт. Этому товарищу даже задавали вопрос про капитолий раш и ред раш, и он говорил, что ни о чём подобном при разработке даже не задумывались.
>>4000621
Да нет, я не то чтобы топлю за единственный верный. Просто указываю, что при разработке игра не предполагала именно киберспортивный подход. Даже банальные цепочки и единички не предполагала лол.
>>4000878
Вот ты серьёзно так разбираешься, как думаешь ,а мог бы выйти из шестёрки толк, будь она спин-оффом нацеленным именно на киберспорт?
>>4000809
Вот-вот, ты меня правильно понял.
>Основной тип мультиплеера (я правда не помню, кто это сказал, вот тут прости, может это был и не самый важный для разработки человек) - хотсит
Может быть так и было в 1999 году, но с тех пор прошло 20 лет. Ну, совсем другой цайтгайст.
>мог бы выйти из шестёрки толк, будь она спин-оффом нацеленным именно на киберспорт?
В таком виде, в котором она вышла? Конечно нет, это очень схематичное, медленное душилово, тогда как киберспорт - это сессионки в основном, быстрые, визуальные, динамичные. Нет, ну есть конечно зрители и у матчей по шахматам. Для того, чтобы спорт смотрели, он должен быть достаточно простым, визуальным и драйвовым, чтобы действие было понятно почти любому, при этом достаточно глубокие чтобы был интерес у котлет. Именно поэтому, например, не взлетают все потуги игр в жанре ММО, в которых как правило непробиваемый визуальный язык и действие, понятное только людям, лично знакомым с игровым процессом. У Героев в этом плане не очень хорошо как с визуалом (не всегда понятно текущее состояние игры просто по взгляду на экран), так и с драйвовостью (это пошаговка, але). Я не знаю, что тут можно сделать. Это не значит, что мультиплеер - тупиковый тип геймплея в Героях, потому что джебусня явно доказала, что это не так. Пошаговые игры вообще сложно сделать визуальными и драйвовыми, но при этом глубокими, не превращая их в псевдонастолки вроде Fortune Street или Mario Party... Хм, а это идея.
нацелено на хотсит, потому что тогда интернета нормального не было, а в хотсите, когда видишь респ оппонента, компетитив игры уже по определению быть не может. Тем не менее котлеты освоились именно в третей части. Все остальные забыты и заброшены. Остается понять почему. А то, что ты считаешь, что разрабы сказали, строить капитолий, значит надо строить капитолий... ну чот не довод нихуя. Не имеет значения, случайно так вышло или специально, но трешка в итоге получилась хорошей пвп игрой. Все остальные проверку временем не прошли. Пятерка, самый яркий пример.
>Не имеет значения, случайно так вышло или специально, но трешка в итоге получилась хорошей пвп игрой.
Такой хорошей, что в турнирах из неё вырезают половину контента, а уж костыли против ред раша, это вообще за гранью. Нут, дружище, игра не была нацелена на это изначально, о чём я и говорю.
>Все остальные забыты и заброшены. Остается понять почему.
Так тут и думать нен адо, потому что игра в целом вышла удачной, и зацепила ядро коммьюнити. Я напомню, что своё второе рождение Герои 3 испытали отнюдь не с Тормент эдишен, а с ВОГом, который к котлетизму имеет сам понимаешь какое отношние.
>А то, что ты считаешь, что разрабы сказали, строить капитолий, значит надо строить капитолий... ну чот не довод нихуя.
Ещё раз, я не говорю тебе, как ты должен играть. Я говорю тебе, как изначально задумывалась игра, с какой целью и для каких игроков. То есть технически, "правильный" метод игры всё же есть. Это не значит, что ты не можешь играть иначе, но это как говорить, что прохождение Дарк Соулз на СЛ1, с одними кулаками, без уворотов - нормальный, стандартный способ игры.
>Пятерка, самый яркий пример
А вот не надо. Она конечно не так жива как трёшка, но только потому, что с её разобрать и пересобрать несравнимо сложнее. А так, вторая по "живости" игра серии. Я сам не сильно слежу, но из того, что я вижу, там едва ли уступает трёшке активное коммьюнити, что игроков, что мододелов.
Вот за четвёрку обидно. Хоть бы ХД прикрутили в итоге, даже жилище мегадраконов.
>>4001950
>Может быть так и было в 1999 году, но с тех пор прошло 20 лет. Ну, совсем другой цайтгайст.
Думаешь аудитория с тех пор сильно расширилась? Мне как-то кажется, что в трёшку, даже со всеми фанатскими примочками играют примерно те же люди, что и 20 лет назад, и зачем им даже спустя 20 лет другая игра, с другим подходом к себе?
Спасибо про текст про шестёрку, интересно =3
>Не имеет значения, случайно так вышло или специально, но трешка в итоге получилась хорошей пвп игрой.
Такой хорошей, что в турнирах из неё вырезают половину контента, а уж костыли против ред раша, это вообще за гранью. Нут, дружище, игра не была нацелена на это изначально, о чём я и говорю.
>Все остальные забыты и заброшены. Остается понять почему.
Так тут и думать нен адо, потому что игра в целом вышла удачной, и зацепила ядро коммьюнити. Я напомню, что своё второе рождение Герои 3 испытали отнюдь не с Тормент эдишен, а с ВОГом, который к котлетизму имеет сам понимаешь какое отношние.
>А то, что ты считаешь, что разрабы сказали, строить капитолий, значит надо строить капитолий... ну чот не довод нихуя.
Ещё раз, я не говорю тебе, как ты должен играть. Я говорю тебе, как изначально задумывалась игра, с какой целью и для каких игроков. То есть технически, "правильный" метод игры всё же есть. Это не значит, что ты не можешь играть иначе, но это как говорить, что прохождение Дарк Соулз на СЛ1, с одними кулаками, без уворотов - нормальный, стандартный способ игры.
>Пятерка, самый яркий пример
А вот не надо. Она конечно не так жива как трёшка, но только потому, что с её разобрать и пересобрать несравнимо сложнее. А так, вторая по "живости" игра серии. Я сам не сильно слежу, но из того, что я вижу, там едва ли уступает трёшке активное коммьюнити, что игроков, что мододелов.
Вот за четвёрку обидно. Хоть бы ХД прикрутили в итоге, даже жилище мегадраконов.
>>4001950
>Может быть так и было в 1999 году, но с тех пор прошло 20 лет. Ну, совсем другой цайтгайст.
Думаешь аудитория с тех пор сильно расширилась? Мне как-то кажется, что в трёшку, даже со всеми фанатскими примочками играют примерно те же люди, что и 20 лет назад, и зачем им даже спустя 20 лет другая игра, с другим подходом к себе?
Спасибо про текст про шестёрку, интересно =3
>Думаешь аудитория с тех пор сильно расширилась?
Она во-первых стала взрослее, а во-вторых ушла в онлайн.
Спасибо за теплые слова о Rampart! На эту мелодию меня вдохновило общение с докторами Аракелом и Астриком Давтянами, моими близкими друзьями. Давтяны родом из Армении, учились в Москве, а потом переехали в Лос-Анджелес, где мы встретились и подружились. Я часто приходил к ним домой, и они охотно делились со мной армянской музыкой. Они давали мне партитуру, чтобы я играл с листа, а сами подыгрывали на скрипке и флейте. Меня привлекало экзотическое звучание этих мелодий, и они вдохновили меня на музыку к Rampart. А ещё, когда я писал её, перед моим внутренним взором вставала Клеопатра, входящая в Нил, — женственная и красивая.
У пятерки мертвый онлайн. Там сейчас не проходит турниров толком, а последние годы жизни пятерки были на RTA, что есть подготовка к финалке и финалка.
>Такой хорошей, что в турнирах из неё вырезают половину контента, а уж костыли против ред раша, это вообще за гранью. Нут, дружище, игра не была нацелена на это изначально, о чём я и говорю.
Назови эту половину контента. Там запрещено всего несколько элементов. Ред раш уже давно разрешен. А если говорить о Хоте, в которую весь онлайн переехал, то и тех нескольких запретов больше нет. И ты так говоришь, что там баланса нет. Так ясен хуй, если разрабы отдали концы много лет назад и править игру было некому. Над Дотой постоянно работают и делают перебалансировку, а в сод с одним и тем же последним патчем играли почти 20 лет. Уверен, если доту перестанут постоянно обновлять, уже через год онлайн резко упадет.
Насчет Вога хз. Я знаю людей, которые с выхода игры в сод играют и до сих пор составляют костяк комьюнити, было время, когда на вт повелись, но то было короткое помутнение. А Вог всегда нелюбили кроме тех, кто застал появление вога , будучи школьником(единственная категория, кому это могло зайти).
Аудитория расширилась, поскольку среди игроков есть реально молодая студентота, которая блядь даже не родилась в момент выхода игры.
> Тем не менее котлеты освоились именно в третей части. Все остальные забыты и заброшены. Остается понять почему.
Герои - это безумный рандом и имба на имбе, которая контрится имбой. И в этом вся прелесть игры, что ты можешь найти изобретательный выход даже из плохой ситуации. Это рогалик, а не стратегия.
Я сейчас говорю о том, что в Героях можно на первой неделе получить дьявола из лагеря беженцев или все заклинания из ящика пандоры или реликт типа меча правосудия с утопающего. И фан именно в этом.
Не говорите этому, что пандорки, лагеря беженцев и прочие элементы игры содержат сдерживающие рандом элементы, а то его кондратий хватит
>Пятерка, самый яркий пример.
Манямирок, плиз
Любой подпивас, когда хочет просто соло поаутировать качает именно пятёрку, а не древние 2-3 или забагованные 6-7.
Как раз на киберкотлетизм насрать всем, кроме 2,5 поехавших, которые дрочат одни и те же шаблоны до маразма.
Сам же вещаешь из манямирка. подпивасное быдло как раз треху и накатывает, а еще смотрит стримы. А онлайн несколько тысяч человек. Что для протухшей игры, ахуеть какие цифры. Пятерка же имеет околонулевой онлоайн. А то, что ты проецируешь свои предпочтения на весь мир, ну хуй знает. Есть конкретные цифры.
Здравствуйте, я больной извращенец и люблю костянок со щитами и личей с поднятием, и не особо люблю вампиров с ослеплением.
>личей с поднятием
Ну тут есть логика.
>не особо люблю вампиров с ослеплением
И даже тут.
>костянок со щитами
А вот тут мне непонятно. Это же терпеть до самых личей, чтоб получить первых стрелков. Или ты на нищекартах таки берешь лучников?
Я в игру играл, в отличие от тебя.
>Или ты на нищекартах таки берешь лучников?
Ну как бы приходится. Я и вампов изредка беру, и даже архиличей — когда хочется рулеточку крутануть или настроение есть.
>подпивасное быдло как раз треху и накатывает
Таким подпивасам уже глубоко за 40. Им только картиночки посмотреть из времён, когда у них ещё стоял.
Подпивасы 20-30лв как раз пятёрку катают.
Накатил вторых героев и немного охерел от стиля, если не обращать внимания на безобразные портреты и распиздос на экранах замков то он просто бесподобен. Трешка конечно и более разнообразна и более целостна, но лубочный дух двушки крут и самобытен, мне кажется сейчас такую сочную палитру в большинстве игровых конторок зассут использовать, слишком несурьезно и несолидно. И игрокам такое не всралось.
Попробуй ММ6 - там рисовка тоже сочная и красочная. ММ7 и ММ8 по рисовке соответствуют третьим героям.
максимум DOOSHA
Гугли Succession Wars
Игра нее может считаться "хорошей пвп игрой" если в ней выигрыш игрока разрешается до финальной битвы в доброй половине случаев.. Это как если бы мы с тобой играли цу е фа на щелбаны, только не против друг друга а против бота, потом подсчитывали наши победы против него и решали кто выиграл.
Короче говоря хочу такие вот усреднённые карты. Такие ведь должны быть, и их должна быть та самая целая куча, да? Алсо, заодно реквестирую подобных карт для вога, если это вообще реально.
Я понял, да. Игра не может быть пвп игрой из-за рандома, но тем не менее, есть хорошие игроки, которые выигрывают турниры на регулярной основе, есть хуевые игроки, есть лейтгейм ярко выраженный. Есть вероятность хуевой сдачи, как в каком-нить покере или нардах, но на дистанции скилловый человек все равно в большом плюсе.
Но давай ближе к делу. Игра не может считаться хорошей пвп игрой, но тем не менее в нее играют именно в пвп. Почему так? Потому что люди дебилы? Или утки?
шаблон 6лм10а, 8мм6а, 8хм12. Фикс карты давно не играл, тут ничо посоветовать не могу.
Что за говно вместо пака карт пятерки. Ехала васянка через васянку. Ломает юниты, модельки, героев, интерфейс. Лучше удалить эту хуйню из шапки, или написать предупреждение.
Ты про https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=784852 ? У меня рутрахер вообще не открывается, так что проверить содержимое не могу.
Да.
>>4014782
Что подробнее? Может рандомно распидорасить модельку герыча на глобалке, после одного из ходов, заменив её на юнита, а юнит будет бегать в Т-позе. Да и сами герои могут остаться с сценарными хуйнями. UI сжимается как шакал, а текст вылезает за новые рамки, и становится нечитабельным. Еще что-то происходит с дипломатией, даже на дефолтных картах достаточно большие паки могут попросится в наем. Ну и пикрелейтед.
Какие конкретно карты вызывают проблемы - мне лень.
Алсо, установка пака отдельная песня. Каждая карта упакована в папку и отдельный архив.
Литерали любой стрим папашки, заходишь и пиздишь в чате. Может даже стример ответить, мать его величество.
Так тебе же нужны ответы и обсуждения пвп? Ну вот. Или что?
>Твоего?
Ну можешь и моего, но лучше на стрим игроков в первой 20ке хотовского лобби. Или тебе пятёрка? Тогда хз, разве что тгвасянвадим.
Хорошие игроки хорошо отыгрывают рандом, это существенная часть "мультиплеера" трешки, что само по себе шизофренично, поэтому я и говорю что как пвп игра трешка- говно. Ты на первое, на второе, на третье пытаешься отыграть хорошо как можешь то что тебе показало табло однорукого бандита, а только потом предъявляешь результаты подобного умения другому игроку. Собственно любовь к подобной "мультиплеер" игре отдает откровенной лудоманией, посмотри на того же вудуша, мало того что у него опыт проеба семейных денег на покерных столах, так у него глаза стеклянные когда он на свои улики смотрит.
А почему продолжают играть- ну любят они игру, заебись им. Люди вот и на дваче сидят, хули нам теперь- руки разводить?
Каждый труЪ геройщик ставил хд мод. Каждый знает про кнопочку сетевая игра. Нет никакой бомбы. Это минимум.
Каждый труЪ геройщик играл за причал. Каждый знает что надо нахваливать хоту. Нет никакого минимума. Это лакейство.
Так ты не суди по вудушу, он долбоеб, который тупо играет на выход в центр. Есть другие шаблоны, есть другие игроки. Отыгрывать рандом- какая-то ебанина, что ты несешь? Человек открывает карту кусками и принимает цепочку решений, качество которых определяет его скилл. По сути эта игра ситуативная, как какие-нить нарды. Если ты под пвп играми понимаешь только выдрочку однотипных страт, то тогда забей вообще. Или ты из тех людей, что считают, что рандом убивает всю игру?
ну вообще-то и в соде есть лобби. Но учитывая твою наглость и тупость, я даже помогу тебе. Для совсем отсталых: есть сайт такой Heroes World. Дальше сам.
>>4019205
в героях новичков тоже в жопу без смазки ебут, хотя в игре один сплошной рандом(нет). Ты просто все никак понять не можешь, что рандом здесь игрообразующий контент. Тоесть, ты не просто смотришь, что выпало, то и играешь, а ты везде имеешь варианты развития событий, которые ты уже реализуешь. Типа вот ты видишь книгу огня, вот видишь улик и принимаешь решение, что брать, в каком порядке и брать ли вообще. Ты со своего опыта и незнания, как играют люди, воспринимаешь так: оооо, сдало 10 уликов, я выиграл, а сдало 3-проиграл. Но я думаю поэтому ты и играть не умеешь и горишь с того, что там есть рандом. Хочешь увидеть скилл? Посмотри как Гомунгулс катает 6лм. Там тебе такой контакт с оппонентом, что ебнешься. Там и борьба лошков и подсирание оппу в цепи и отжатие замков. И при этом еще самому нужно продолжать раскручиваться. Или посмотри, как Хэллайт чистит центр за 1-2 дня. Какой нить Вудуш будет сосать таким игрокам с проглотом.
Если ты ждешь от пвп игры, где ты передл игрой делаешь страту и тупо ее играешь, это не твоя игра. Тут как в жизни, все время приходится исходить из ситуации.
Я не понимаю, чем он хорош. Но тут на вкус и цвет. Я смотрю Тварыну, хэлла и кинга. Кинг хоть и нубас, но зато открыто играет.
Ну говорю же. Пиздит он без остановки. Чат читает. Молчиливые стриме смотреть уныло.
> открывает карту
отыграть карту=отыграть рандом, не надо маневрировать как хохол плез, вудуша я привел как архитипичный пример игрока лудомана, собственно его аномальная популярность говорит о том что люди видят в нем персонификацию этого сферического игрока трехи в вакууме. Или ты хочешь кукарекнуть что есть популярные шаблоны без рандома? Нахуй эти маневры блять, будто эти ебейшие костыли с рестартами не говорят о том что весь мультик трехи попахивает хуитой.
Ну и хуй ему на галову. Только если играть с компом, нет никакой мотивации играть оптимально и строить стратегию на игру.
По-моему, ты не ответил на мой вопрос. В твоем посте главная претензия, что рандом слишком сильно нарушает пвп. Я спрашиваю, в чем конкретно он выражается.
Не он на всю голову ебнутый, у него ахуительные истории из жизни о том как поебался, о позитивизме, о том что он ковид и вич диссидент и без бля занялся бы с вич позитивной без гандона. Дать бы ему ссылку на тред...
>>4019677
Да пожалуйста, я просто сказал что мультиплеер трешки- говно, есть миллион пошаговых игр где подобного калла нету.
>>4019682
Ебланторий, повторяю свою мысль еще раз, проблема не в том что рандом сильно "пвп"( блять, ты откуда с таким сленгом к нам пожаловал?), проблема в том что заместо противостояния по максимуму с живым игроком тебе приходится максимально ебаться с генератором рандома, а это извращенный взгляд на мультиплеер и должно быть наоборот.
Кому должно? Потому что ты сказал? Похуй какую пошаговую залупу ты считаешь пвп. В герои, которым 20, лет играет тысячи челов онлайн. Тысячам интерсно это смотреть. Значит игра для пвп заебись.
>миллионы мух
С такими аргументосами хуйца сосни. Если мне тебе придется объяснять почему мультиплеер с "много пве и рандома, мало пвп и мультиплеера"- говно, то я просто еще один раз разочаруюсь в посетителях этой сраной помойки.
Что ты вообще несешь? Ты открываешь карту и понимаешь, что можешь и не можешь сделать с ней. Или ты совсем ебанат? Популярность Вудуша, который играть не умеет, может быть в том, что он и в другие игры играет. Он как раз оч далек от даже просто хорошего игрока. Но понятно, что обыватель как и обычно нихуя не видит, а потом кукарекает на дваче.
>>4019720
Ты просто поехавший долбоеб, который не понимает, что реальность может отличаться от твоих влажных фантазий. Ждал твой аргумент про миллион мух. Слава богу хоть ты знаешь как играть во все надо. Но чот уверен, что на зеркальном шаблоне я тебя выебу 100 из 100 партий, хуесос неумелый.
>и должно быть наоборот.
Ну тут хотя бы стало понятно, что ты сам никогда не играл, но и стало понятно, что ты стримы видел пару раз Вудуша.
Хотя хули тебе объяснять, если ты судишь о том, чего даже в теории не знаешь.
Какие миллионы мух, шизоид? Онлайн коммьюнити героев немногочисленное и очень плотное. Все друг друга знают. Все катают пвп и кайфуют.
И пиздуй нахуй с "помойки", хули ты тут забыл если тебе неприятно?
>Популярность Вудуша, который играть не умеет
Пруфаника свой рейт, хуесосина, что-то подсказывает что у тебя далеко не 450,
>Ты открываешь карту и понимаешь, что можешь и не можешь сделать с ней
Да ладно, говно, серьезно? По твоему открыть игру и понять что ты не можешь в нее играть- норма для мультиплеера? Понято, говно, нахуй ты рот тогда вообще начал открывать если сам подтверждаешь все о чем я писал выше. Все, сдрисни.
По поводу мух, мань, так ты и использовал этот скотский аргумент- всем нравится вот и не вякай, хуясе быдло распоясалось.
Мне приятно макать в говно хотадаунов, вот и сижу. В героятредах все равно нет ничего интересного окромя пусреньков бомжекуна, который превозмог очередное говно мамонта в трехе.
> превозмог очередное говно мамонта
Чё-то не видать его похождений. В подготовку к ЕГЭ играет, что ли?
Ты просто играть не умеешь, если считаешь, что вероятность победы зависит только от расклада. Ну так по жизни все лузеры мыслят. В реальной жизни тебе мешает добиваться своих целей твое окружение верно? Отсутствие связей и родители нищеброды? Ты мыслишь как нищеброд и проецируешь свое говно на игру. Уверен, что ты задротишь во всякое говно, где только сотни часов в игре определяют успех.
он неплохо научился пылесосить респ на джебе. Помню как он на 121 без норм армии разбивался о го, а потом кукарекал, что надо в центр на 121 выходить любой ценой. Это не есть мета, эжто искаженное восприятие игры. В центре он играет очень слабо, совсем не темпово. Он может выиграть хорошего папашку, только если выйдет раньше в центр и сможет не вывести игру в лейт. Но мб с опытом станет лучше.
Все или на хуй, в огороде- бузина, в Киеве- дядька, не собираюсь очередной раз вдалбливать что речь совсем не об этом.
>>4020097
Мне кажется это связано с его игрой на стрим и самим ритмом жизни, за ночь играть 2-3 катки по отработанной страте и утром водить сына в садик, помню когда кинг начал мошнить и 7 часов бегал по респам, пердак у вудуша полыхал невероятно.
Понятно о чем ты, долбоеб. Но то, что Вудуш играет до первой встречи в центре, не значит, что все так играют без пвп. Есть даймонд, шаблон, где ранний контакт, абсолютная норма. Есть зеркала. В конце концов лмка оч часто доводит до лейта, где игроки начинают друг против друга вилять жопой и устраивать подставы и засады. Про ритм жизни вудуша согласен. Поэтому и не нравится его смотреть.
>Ну мааам. Это не пвп. ПВП в Героях очень мало,играешь против рандома. Никто в это говно не играет. Ну маам, эти тысячи, говноеды и лудоманы, ну маам. Маам, почему они не хотят играть в мою любимую игру, где нет рандома, а играют в рандомную парашу, ну маам.
>Ебланторий, повторяю свою мысль еще раз, проблема не в том что рандом сильно "пвп"( блять, ты откуда с таким сленгом к нам пожаловал?), проблема в том что заместо противостояния по максимуму с живым игроком тебе приходится максимально ебаться с генератором рандома, а это извращенный взгляд на мультиплеер и должно быть наоборот.
Спасибо, я понял, что ты отбитый дегенерат, который не способен дать ни одного конкретного примера и будет продолжать сыпать общими фразами.
>пвп
Словосочетанию "Player vs. Player" больше 20 лет, мальчик.
>Словосочетанию "Player vs. Player" больше 20 лет
Сирьезна?)) А ты не шутишь? Прям на твоем любимом форуме, с которого ты сюда пришел ныть, 20 лет так и говорят? Понятно)
>>4020434
>пук
>незаход, го ре
>бля, опять незаход, го ре)
>Бляяя, ну ето неиграбельно гг, держи птс
>ряяяя ну ето общие фразы, мамуль ,мамочка, скажи ему что это и есть то как должен выглядеть мультиплеер)
Какой же ты скучный хуесос
Ох, сейчас бы судить игру по паре лохов, которые играть не умеют. Причем уже постов десять тебе об этом талдычат.
Зачем советовать нормальную игру с выверенным за 20 лет балансом. Да, давайте васянку пиарить в треде, форумные вы чепушилы!
у меня в районе 350, но свой ник тебе кидать не буду, потому что иди нахуй. Но ты сливаться начинаешь что-то. Как кол-во моего птс влияет на тот факт, что ты о игре судишь по игре вудуша? Вот смотри сейчас снг турнир. Прямо сейчас идет как раз лейт с контактами, отбором замков друг у друга итд.
Ну раз ты лс с 350 но на хуй ты кукарекаешь о о вудуше, который по факту играет лучше тебя? Ты за себя говори в первую очередь- что ты говно и чмо, играть не умеешь но мнение есть. Все, иди от мочи отмывайся.
Я знал, что ты до цифр доебешься. Он уже сколько играет? год-два? Я пару месяцев и уже понимаю, что он делает не так. Просто хватит уже хуйню нести долбоеб. Я помимо джеба катаю любые шаблоны и везде могу играть относительно ровно. Могу играть не только от конс/уликов, могу выйти на 123 и тем не менее обыграть оппа в центре. Вудуш этого не может.
Понятно, ну дружок, напиши в тред когда дорастешь до его птс, а пока сиди тихо. Знает он блять, ору.
я играл несколько лет в сод, Иди нахуй блядь. Я в треху играл, когда Вудуш еще о хоте не знал.
Тебе мочу глотать не надоело?
Ну чтобы сравнить скилл вудуша даже с какими-нибудь комментаторами — и 100 рейта иметь необязательно. Вон, на игру того же яра посмотри.
Все что здесь пишут форумные подсосы можно даже не читать.
Сод - настоящие герои.
Хота - васянский мод ломающий баланс, переделывающий существ просто так и вырезающий из игр навыки
>Сод для уток и шизоидов.
Ты пришел в тред по героям засирать саму игру, довен, с головой вы все ну дружите, я посмотрю.
В соде содержался первородный грех, церковь хоты взяла на себя обязанность исправления этой пакости и пообещала окормлять паству только благими делами Иоана Мододела.
Может ты мне ещё запретишь засерать унылую пятёрку и помойную четвёрку? Нахуй иди, вахтёришко. Хота это отполерованая тройка, а это именно то что нужно. Лучшие герои это пираты.
пираты местами слишком заебись, но с другой стороны, хотя бы нет унылой доминации некров.
>унылую пятёрку
>помойную четвёрку
Крякометр зашваливает.
>Хота это отполерованая тройка
Скорее изнасилованная.
>а это именно то что нужно
Нужно тебе.
>Лучшие герои это пираты
Да, кампания со змеедевочкой из четверки - лучшая.
>Нахуй иди, вахтёришко.
Заметил, как вечно один и тот же хотовичок выкрикивает одну и ту же фразу в сторону любого анона, пытающегося его приструнить от розжига. Все что нужно знать о многочисленности здесь фанатов хотки, но кричат они как свиньи резаные - громче всех.
Отличная стратегия, выдумать хуйню и самому её разоблачить.
Браво мистер шизоид, в следующий раз буду ждать тебя под кроватью.
Мне плевать на твои оправдания, их так же не имеет смысла парировать, ведь если кто-то захочет убедиться, то он просто прочитает архив предыдущих тредов, и я точно помню наличие там подобных ответов.
Да мне тоже. Вот только я знаю что это был не я. А ты лечись дядя. А то скоро хотошизик тебя будет не только в интернетах преследовать. И архив тредов перечитать не забудь. Можешь все подозрительные сообщения заскринить и носиться с ними по треду.
Ну вот. У красного сера и ртуть, у синего гемы и кристаллы. Если они оба, допустим, эльфы, то красный по дефолту соснул. А если инферно, то соснул синий.
Помню, лет 15 назад играл в Героев и там были какие-то сторонние кампании.
К примеру, даётся герой, и нужно пройти в определенную точку карты за Нное количество дней.
При этом на пути у героя стоят враги, всякие озера и океаны.
И надо проявить смекалку, чтобы пройти такие квесты.
Помню, что там был какой-то Добрый самаритянин.
Что это за режим и в какой части героев можно такое найти? Пиздец как хочется пройти эти квесты, т.к раньше фейлился.
Хоташиз, спок. Заметили?
>нормальную игру с выверенным за 20 лет балансом
20 лет составляли список, запрещающий ряд героев, дипломатию, отстройку кучи существ, использование некоторой магии?
И без Галтрана, Видомины, дипломатов, лордов вампиров, фей, магических элементалей... Как много хота нового, оказывается, принесла!
>в соде давали три рестарта, как же она сосет!
>а вот в хоте всего лишь два, посмотрите как великолепно сбалансирована игра!
Эту машку, лимонящую хота сапог язычком, слушать невозможно.
Ну и? С тем же успехом можно стартануть в соде с таким минусом, с каким посчитают нужным игроки.
Ты вообще в сод играл? Там ты находишь некра в таверне за любой замок и начинаешь некрить как ебанутый.
Какие манёвры, долбоёбище? Пофиксили именно скилл некромантии, потому что он очень силён. Остальные достоинства замка остались.
Ебливое даунито, если некрение и замок некромантов пофикили то за что ты платишь 5к за выкуп замка, чмо ты лоуайкьюшное?
За Галтрана, за анимейт, за преобразователь скелетов, за землю без штрафов передвижения.
>Ряяя, в соде для компетитив игры придумали кучу условностей чтобы фиксить имбу, а вот в хоте пофиксили вот ети самые, ДИСБАЛАНСЫ ЕТИ
>Но ведь в хоте ты выкупаешь имбовые замки, это те же условности ограничивающие дисбалансные геймплейные элементы
>РЯЯЯ ЕТО ДРУГОЕ, ДРУГООООЕ ЗА ГАЛТРАНА ТЫ ПЛАТИШЬ, ЗА ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Как перестать орать с хотачушек?
Сэр Троглодит охуеннен. И похуй, что не папашка. Ламповость и скилл расказчика решают.
Почему люди играли не в Возрождение Эрафии, а в Сод? Хотя Эрафия вышла раньше и значит лучше по логике уток?
Я не понимаю что ты от меня хочешь. В хоте поправили баланс, это факт. Теперь можно играть без анальных ограничений. Это плюс.
Тебе в твой поросячий пятак ткнули выкупом некров в хоте, но для тебя это не ограничение, вывод- ты идиот.
Сод - объективное улучшение Эрафии, так же как хота - объективное улучшение сода. Ты, заходя в игру, на имена разрабов сидишь надрачиваешь в меню, или всё же играешь?
Казалось бы, людям под 30 лет, должны бы уже понять, что у разных людей может быть разное мнение.
Нет, будем сраться до последней какашки, доказывая неоспоримое превосходство собственных вкусов.
Вам уже доски разделили на консоль и пека, потом еще раз разделили на /в и /вг. Для каждой серии сделан отдельный тред, но вы все равно будете истерить и брызгать желчью, лишь только вам где-то померещится другая точка зрения.
>ты дебил и вкусы у тебя дебильные))
>а ты даун и твои игры даунские )))
Просто сделайте себе каждый по отдельному треду: рое, аб, сод, сод пвп, хота, хота онлайн, а еще по треду на каждую игру серии. Вот только говорить вам будет не с кем, одноклеточные идиоты.
Сидит один душевнобольной с компульсией и непрерывно срёт в тред, а вы опускаетесь на его уровень дискуссии "ыы говно я сказал" и подмахиваете дегенерату.
Чао.
>душевнобольной с компульсией
К сожалению не один, в интернетах в общем и на дваче в частности их дохуя.
>В хоте поправили баланс, это факт. Теперь можно играть без анальных ограничений. Это плюс.
Ой, идите вот нахуй. То что в хоте некоторые запреты перенесли на "программный" уровень, типа возможности кастовать в первом ходу, не значит что это ограничение убрали. Просто в правилах его теперь можно не писать.
>>4023925
>маам злые васянокотлеты не дают рашить скелетонов маам я же просто хочу карту пооткрывать пвп это для даунов маам ковбои говно в жопу заливают ну мааам
Сейчас тебе расскажут, как вытираны сода демонстрировали чудеса тактического гения, чтобы эффективно использовать магогов на самом деле их не использовали просто никогда, а с кнопочкой G их юзать может любой лах.
Их не запрещали, долбоеб. Мб на на польском форуме было дело. Всегда некры были разрешены.
>>4022897
Игроки платят за замки. Это субъективная хуйня, абсолютно. Сейчас вот почему-то торгуются часто против рампарта, хотя замок сильный. Некра дорого продают из-за того, что старт у некров при прямых руках проще. Например можно на второй день строить ГМ и не ебать мозги. Но такая дорогая цена, скорее рефлекс из прошлого.
Форумный подсос порвался!
Лол, это ты срач разводишь тут, подорванный консерватор? Ты играть-то когда начал? А на высоком уровне играешь хоть? Или просто пиздишь и нихуя не понимаешь?
>пук пук среньк
Да уж, какие тут цепочки… ты по-человечески разговаривать умеешь? За все эти потуги тебя уже можно репортить за шитпостинг или вайп. Даю добрый совет: просто закрой вкладку с этим тредом и наслаждайся долгожданной свободой от форумных дебилов, разрабов и прочих галлюцинаций.
И не нужно отвечать на этот пост, пожалуйста. Просто съеби в б, в или из какой ты там помойки вылез. От тебя воняет.
Ну наконец-то в тебе проснулся дух вахтера, я то думал когда эта мразь пойдет к моче. Давай, души голос угнетенных, но мы и с той стороны бана скажем- хота говно для мочеглотов.
а ты то у нас кто, дартаньян?
Если ты такой "только от офицальных разработв" то хули ты в 7ку не играешь, м?
Ты ебанулся играть в застарелое говно мамонта типа Сода, когда добрый дядя Юбисофт тебе сделал 7, самую актуальную часть героев?
ТЫ НЕ УВАЖАЕШЬ ТРУД РАЗРАБОТЧИКОВ, ГНИДА?
Прям как хотаподсосы у которых все кто не гоняет уток в хоте обязательно строят капитолий на пешке.
Тесовчанина просите, шапкой ведь теперь он занимается. Я больше не участвую в перекатах, если ждете его снова от меня. А судя по тому, что еще не катите, то ждете.
Дюро пожаловать на двач, хули. Надо просто игнорить того петушка.
Без разницы, вот совсем, не спрашивай не у кого, а просто кати.
А как коров в хоте строят? Или что там изменилось
Раз ты теперь будешь опом постоянным, то можешь поискать в интернете кучу артов, стилистически разбить их по папкам на все будущие перекаты, и может даже подогнав под общее разрешение, чтобы шапка выглядела красивее. Просто советую сделать так раз, чтобы потом каждый раз не искать ничего перед каждым перекатом в спешке.
>посмотри на того же вудуша, мало того что у него опыт проеба семейных денег на покерных столах
Стори? Он жеж на жизнь зарабатывал покером.
Это копия, сохраненная 27 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.