Это копия, сохраненная 3 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Unitystation — https://unitystation.org/ | https://store.steampowered.com/app/801140/Unitystation/ | https://github.com/unitystation/unitystation
⬛️ Starsector — https://fractalsoftworks.com/
⬛️ Kenshi — https://lofigames.com/ | https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
⬛️ Rimworld — https://ludeon.com | https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
⬛️ Terraria — https://terraria.org/ | https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
⬛️ Starbound — https://playstarbound.com/ | https://store.steampowered.com/app/211820/Starbound/
⬛️ Subnautica — https://unknownworlds.com/subnautica/ | https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
⬛️ Oxygen Not Included — https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included | https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
Шапка: https://pastebin.com/3zUFKVgm
Предыдущий тред:>>34628410 (OP)
Жалобы и предложения писать в тред.
Пиздец они бесстрашные на первом видео. Интересно, как часто они заменяют однорукого рабочего на нового
Ожидания:
>ух ты, настоящий искусственный интеллект, эти дворфы живут своей жизнью и сами справляются с проблемами!
>остается только подправлять направление развития маленькой цивилизации, да это величайшая игра!
>еще и физика и жизненный цикл каждой травинки реализован, фанаты не врали!
Реальность:
>так, что там алгоритм этому дворфу в характер нарандомил, ага, какая-то бессмысленная противоречивая залупа, как обычно
>так, этому застрессованному хуесосу нужно подтереть жопу, этому выдать стакан, так, стаканы только деревянные, падажжи ебана, почему у меня их тридцать
>так, рисуем по клеточке одну спальню красивую... вторую спальню... третью, пиздец интерфейс, да бля, похуй, захерачу мегахрущ-капсульный отель с комнатами-гробами
Но вообще атмосферно. В глубинах торфяных болот, в низкой лощине кроется массивная каменная дверь, за которой воняет темная нора. Скрипят деревянные полы, из сочащихся влагой торфяных стен торчат корни; где-то за слоем почвы слышно постоянное журчание тухлой воды. Дворфы угрюмо выколупывают грибы из влажных бород. Из тьмы слышен стук одинокой кирки - глава экспедиции отчаянно колупает уже шестой уровень сплошного камня в поисках хоть крупицы металла.
А единственный воин экспедиции тихо пиздит единственный топор единственного дровосека крепости, пока тот спит, и не отдает обратно. Ведь защита крепости важнее рубки леса. Из врагов в округе только восемь ворон и гниющй труп синицы, сожранной крепостным котом.
В дф есть поддержка записи макросов. Здорово упрощает разметку большого количества одинаковых жилых комнат/унифицированных планов мастерских и прочего. Ну и дварфонасильник жизнь в разы упрощает (без него я бы не стал делать поселение больше чем на десяток дварфов, если жаб не допилил интерфейс с момента выхода 42 версии).
И рекомендую заменить тайлы воды и магмы на цифры с обозначением глубины. В Ини файлах делается.
В том-то и дело, что я не хочу шаблонные комнаты, наштампованные макросом. Хочу, чтобы они как бы органично сами вырастали из окружения, из структуры поверхности, чтобы они все были разными. Тут прикольно с болотом вышло, что крепость окружена озёрами и подземными водами.
Ну тогда мне нечего сказать. Разметка помещений в дф имхо очень удобно и быстро делается. Но я просто любитель упрощать себе дизеь хоткеями везде гле только можно, если ты привык всё делать только мышкой, то наверное действительно непривычн
Хотел поставить всяких ктулхуизмов, но они, имхо, не вытягивают. Человек ко всему привыкает, так что реакция на всяческую ксенохерню ИРЛ будет:
ЧТО ЭТО ЗА ЁБАНАЯ СРАНЬ? КАК ТАКОЕ ВООБЩЕ МОЖЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ? ВСЕ МОИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ О РЕАЛЬНОСТИ БЫЛИ ОШИБОЧНЫ! МЫ ЖИВЁМ В УЖАСНОМ, ПОЛНОМ ЧУДОВИЩ МИРЕ -50.
Но через месяц, глядя на такую же тварь, колонист будет реагировать уже иначе:
Джонни, тащи сюда огнемёт. Это говно воняет -3.
Так что из чистого Лавкрафтовского сеттинга неизбежно получится сеттинг "Ктулху с побитой мордой" (Что, кстати, и у самого Лавкрафта случалось регулярно), если колонистам удастся выжить после первой встречи с древним ужасом и они начнут эффективно давать ему отпор. А пробудившуюся хуйню в конечном итоге разъебут ядерной ракетой из риматомикс и утопят обратно, собирать остатки своей жопы следующие 10000 лет.
Так что иметь в игре древних в виде новых и опасных врагов (с постепенной адаптацией колонистов к их существованию) - было бы интересно, а вот поклоняться им - нет.
Насчёт религии и культов всё ещё сложнее. Иметь возможность приносить врагов в жертву - круто, но сделать это интересно - сложно. В смысле, можно просто косплеить, как ИРЛ, но было бы гораздо круче запилить какой-нибудь способ утилизации пленных, который не бустил бы стоимость колонии на 9000%, как продажа органов и разделка трупов, а был в равной степени полезным и ролеплейным. Можно просто поставлять рабов Империи или кормить ИИ из WTH данными, извлечёнными из человеческих мозгов, но хотелось бы чего-нибудь поинтереснее. Кстати, для самого ИИ есть какая-нибудь разница, чем его кормят?
Было бы ещё лучше запилить для Rogue AI бионическое тело и юзать как одного из колонистов. Так интереснее, чем вечно сидеть в ящике, пыриться на происходящее единственным глазом, жрать данные и скучать.
А ещё лучше чтобы жертвоприношения согласовывались с общей сайфай-направленностью сеттинга и не скатывалось в откровенное фентези (Фентези - тоже круто, но я бы предпочёл видеть его отдельной модосборкой).
На тему религии и культов лучше всего придумали японцы в аниме, где ГГ остаётся единственным последователем очень слабого божества (обычно - фапабильной богини, ага). Вот тут можно было бы разгуляться по полной и прокачивать своего бога с нуля вместе с колонистами, принося жертвы и юзая открывшиеся новые возможности. Как вариант - прокачать до бога одного из колонистов или создать своего бога самостоятельно.
Блеать, столько вариантов и так мало модов.
Хотел поставить всяких ктулхуизмов, но они, имхо, не вытягивают. Человек ко всему привыкает, так что реакция на всяческую ксенохерню ИРЛ будет:
ЧТО ЭТО ЗА ЁБАНАЯ СРАНЬ? КАК ТАКОЕ ВООБЩЕ МОЖЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ? ВСЕ МОИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ О РЕАЛЬНОСТИ БЫЛИ ОШИБОЧНЫ! МЫ ЖИВЁМ В УЖАСНОМ, ПОЛНОМ ЧУДОВИЩ МИРЕ -50.
Но через месяц, глядя на такую же тварь, колонист будет реагировать уже иначе:
Джонни, тащи сюда огнемёт. Это говно воняет -3.
Так что из чистого Лавкрафтовского сеттинга неизбежно получится сеттинг "Ктулху с побитой мордой" (Что, кстати, и у самого Лавкрафта случалось регулярно), если колонистам удастся выжить после первой встречи с древним ужасом и они начнут эффективно давать ему отпор. А пробудившуюся хуйню в конечном итоге разъебут ядерной ракетой из риматомикс и утопят обратно, собирать остатки своей жопы следующие 10000 лет.
Так что иметь в игре древних в виде новых и опасных врагов (с постепенной адаптацией колонистов к их существованию) - было бы интересно, а вот поклоняться им - нет.
Насчёт религии и культов всё ещё сложнее. Иметь возможность приносить врагов в жертву - круто, но сделать это интересно - сложно. В смысле, можно просто косплеить, как ИРЛ, но было бы гораздо круче запилить какой-нибудь способ утилизации пленных, который не бустил бы стоимость колонии на 9000%, как продажа органов и разделка трупов, а был в равной степени полезным и ролеплейным. Можно просто поставлять рабов Империи или кормить ИИ из WTH данными, извлечёнными из человеческих мозгов, но хотелось бы чего-нибудь поинтереснее. Кстати, для самого ИИ есть какая-нибудь разница, чем его кормят?
Было бы ещё лучше запилить для Rogue AI бионическое тело и юзать как одного из колонистов. Так интереснее, чем вечно сидеть в ящике, пыриться на происходящее единственным глазом, жрать данные и скучать.
А ещё лучше чтобы жертвоприношения согласовывались с общей сайфай-направленностью сеттинга и не скатывалось в откровенное фентези (Фентези - тоже круто, но я бы предпочёл видеть его отдельной модосборкой).
На тему религии и культов лучше всего придумали японцы в аниме, где ГГ остаётся единственным последователем очень слабого божества (обычно - фапабильной богини, ага). Вот тут можно было бы разгуляться по полной и прокачивать своего бога с нуля вместе с колонистами, принося жертвы и юзая открывшиеся новые возможности. Как вариант - прокачать до бога одного из колонистов или создать своего бога самостоятельно.
Блеать, столько вариантов и так мало модов.
Создатели ДФ и римача по наследству делали так чтоб интересней было.
Я сам люблю "ожидания", но без рандомных обжорств и буйств это были бы обычные экономические стратегии, а так - каждый раз истории.
Даже в реальности было бы проще иметь колонию, т.к. у людей не было б так явно выявлена идея-фикс типа "зоофил" из-за которой бы он впадал в раж и мочил всех и ебал всё.
>без которых не можете играть
Всегда ставлю васянку-ск и ктулхумод. А дальше по вкусу то что в текущей версии с васянкой и ктулху совместим.
Плюсом и минусом.
А то этот содомит гуляет прям по двору и никого не трогает.
При каждом неудачном приручении есть шанс что животное впадёт в ярость и нападёт. Шанс нападения можно посмотреть в детальной информации о существе, шанс приучения можешь посмотреть в момент попытки приручения.
Как вариант приписать к животноводу охранных животных, они отвлекут медведя, пока животновод убегает и к нему идёт помощь
Мне тут переживать не надо по поводу помощи. Гриззли у меня прямо во дворе тусуется.
Я думал его расстрелять нахуй из автомата и пары винтовок, но после вчерашнего разговора мне показалось, что медведя приручить это может быть полезно и выгодно.
Он будет дикий дохуя и часто терять навыки, так что животновод от него отлипать не будет. Но в бою против каких-нибудь дикарей сможет неплохо помочь.
Бля, это меня и заёбывает, что животноводы все время с животными.
Мне хватает огнестрела, ну нахер этого медведя.
Рано.
>Он будет дикий дохуя и часто терять навыки
Раз в 5-6 дней, хуйня вопрос на самом деле. Если животновод хорошо прокачан с бионикой, для хорошего шанса переобучения, то все норм будет.
А мод позволяет развить идею из дф? Чтобы каждое следующее поколение выращенное вневоле было менее диким, чем предыдущее?
Не. Я даже Proof-of-Concept такого мода нигде не видел.
Таки да, а если животное ещё и привязалось к хозяину, то шанс на обучение всегда 100% Это сильно упрощает содержание трумбо.
Да, но только когда хозяин его и обучает. Для всех остальных шанс обучения не меняется.
Настройки сценария->>>отключить проишествие.
Ну, есть 3 стула.
1)редактируешь сценарий и убираешь в начале новой игры инцидент с жуками.
2)мод беттер инфестейшен - полностью перерабатывает механику жуков. Они будут спавниться вдали от базы в малом количестве, жрать ближайшую живность и размножаться, а потом скопом начнут рейдить твой барак.
3)мод инфестейшен спавн ин даркнес - в освященном месте жуки спавниться не будут.
Это у тебя стоимость колонии поднялась. Получить 150+ жуков и 40+ ульев более чем реально.
В принципе, даже такое их количество не сложно переработать в жучиный фарш, если у тебя есть киборг-милишник в силовой броне и команда автоматчиков, но пока ты всех соберёшь, пока всех убьёшь, они успеют пожрать тебе все станки с десятками заданий, все легендарные кровати, статуи и прочую мебель, а если кто-то не успел убежать - ему пиздец. И хуже всего - они будут жрать твои сглаженные стены, которые нельзя восстановить.
Правда раньше было ещё хуже - они спавнились мгновенно и колонист не то что свалить, до двери-то добежать не всегда успевал.
>2)мод беттер инфестейшен - полностью перерабатывает механику жуков. Они будут спавниться вдали от базы в малом количестве, жрать ближайшую живность и размножаться, а потом скопом начнут рейдить твой барак.
У меня он почему-то не полностью работал. Жуки набегали как обычный рейд, но на моей карте не спавнились ульи (Пещер не было, может из-за этого) и когда я пришёл в их "поселение" там тоже не было ни одного жука и сразу засчитали победу. Хрен знает почему.
>но на моей карте не спавнились ульи (Пещер не было, может из-за этого)
Если не прокопался до толстого слоя, то не будут спавнится.
>пришёл в их "поселение" там тоже не было ни одного жука и сразу засчитали победу.
Такая же хуйня, видимо автор хуй забил немного с фракцией.
То есть они могут спавниться хоть в чистом поле, лишь бы у меня были постройки под толстой крышей?
Нет. Нужна зона с толстой крышей, чтобы улья появлялись.
И подальше от базы, ибо спавн ульев переработан так, чтобы они спавнились вдали от базы.
Понял, спасибо.
Нахуй такое вырубать надо.
Первый раз слышу про этот мод. Спасибо за наводку
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017514331
Знаю только, что русик скоро. Для последней версии. Под аски уже готов, теперь автор пилит полностью русскую сборку с графонием.
https://bitbucket.org/dfint/downloads/downloads/
https://vk.com/dfrus
Никак. Самка при спаривании прижимает хвост наверх.
Где сатисфактори в шапке, ирод?
> Лут теперь заметно хуже стал на первых порах, облазив десяток домов даже пистолет не нашел.
Они закрытые ящики с оружием убрали или что? Теперь не залезешь подставив блоки на крышку сходу и залутав эти ящики, убив всего пару зомби?
Можно брать задание на зачистку завода, отменять его и лут в ящиках обновляется. Я бы задания вообще выпилил из игры, это уже скайрим какой-то. Пошел по стрелочке, зачистил пещерку и получил говяжий анус. А вообще игра слишком легкая, можно за 4 часа до последнего тира оружия добраться, имея при этом по тысяче патронов каждого калибра. Это уже не выживач, когда ты ждешь бладмуна ради экспы.
Заценил. Красивая картинка и анимации, интригующий сюжет. Не имеет отношения к песочницам.
Имеет. Это строительство, крафт, сбор ресурсов, рыбалка и огород. Значит песочница.
Никто не запрещает тебе его здесь обсуждать. Кроме римодебилов, но на их мнение всем насрать.
Я надеялся что ты сдох.
Рекомендации шапкодолбоёба не интересны.
Ты хоть видел из чего состоят 90 процентов тредов вг? Давно выходил?
последние 20 лет вводят роботизацию.
поувольняли нахуй 80% персонала.
остались только те кто за пультами сидят.
наверняка в том числе сыграли свою роль выплаты одноруким.
Таки есть в стиме.
>>820471
Таки запрещено тематикой треда.
Механики описанные тобой есть "элементы" выживача. В данной конкретной игре они служат сюжетным целям. Если это же самое строительство было бы "свободным" как в Raft или Terraria, то это было бы заявкой на песочность. Да, можно свободно поставить "Комната Змейки" (с), в жестко ограниченной зоне строительства. Но это всё жестко связано с сюжетом, чтобы сюжетный персонаж именной Ослик/Услик/Паукан повеселились, обрели покой и уже наконец оправились через стикс. Оставляя после себя плюшки, на подобии двойного прыжка и депрессии.
Игра красива и интересна. В неё вполне можно поиграть, но не песочек.
Именно что пиздец, 16 человек на одном сервере, остальные пустые. Это полный список серверов, сторонних нет?
Вот да, квесты это дичь дизбалансная. Идея хорошая была, но их слишком много и нашрады жирные+сам лут при зачистке зданий
> было бы "свободным" как в Raft или Terraria
Насчет рафт не скажу, но ты давно в террарию играл? Там можно поставить комнату нпс в любое место, но тогда он будет продавать тебе вещи в три дорога, а некоторые вещи вообще откажется продавать. Если гоблина не поселить рядом с белочкой, то он будет завышать цену на улучшения. Изначально это кажется мелочью, но чем дороже у тебя вещи, тем больше желания следовать "рекомендациям" игры и расселять нпс как она требует. Шаман не продаст тебе броню тики если ты не построишь ему дом в джунглях. Стрелок тоже завышает цену на акулу, если его не поселить в песках с нужными нпс.
Игра полностью соответствует жанру песочница. По крайне мере то что осталось от этого жанра 2020 году.
Единственной настоящей песочницей сейчас остается только майн.
>Они закрытые ящики с оружием убрали или что?
Нет, теперь лут который падает из всех ящиков привязан к гейм стейдж. Если раньше лут падал рандомный, то сейчас рандомный + в пределах твоего развития.
Кому как, посмотри на какое - нибудь дорогое исследование и реши за сколько его хочешь исследовать. Раздели количество банок на время - получишь требую ую производительность банок, потом построй достаточно лабораторий, чтобы очвоить столько банок. Всё, ты красавчик тебе останется только составами ресурсы подвозить
Спасибо кэп, калькулятором я пользоваться умею (иначе бы не играл в факторио). Вот вопрос как раз в том и состоит: какое время адекватное для скорости исследования? В идеале, конечно, техи должны быть готовы ровно к тому моменту, как ты закончил строительство предыдущего этапа базы, но это уж совсем задротство, тем более что разные люди с разной скоростью строют. Но вот с точностью хотя бы до порядка величины должно быть понимание.
> с точностью хотя бы до порядка величины должно быть понимание.
че это шизло сейчас спиздануло?
Сколько мне науки надо в минуту производить: 1, 10, 100, 1000?
Только вот если сама комната может быть любого размера, формы и дизайна, это будет соответсвовать игро-меху как песочница. Всё остальное это соответствие сюжетным/сценарным условиям.
Адекватное - это такое, с которым тебе комфортно. Если хочешь узнасть, как нравится другим анонам - так и спроси. Но нет, ты просишь открыть тебе какое-то великое знание.
Вот тебе алгоритм, раз ты такой необучаемый (калькулятор он осилил, лол):
Начни ранние колбы делать по 1 штуке в секунду. Начнёт не хватать - расширяй имеющиеся комплексы в 2 раза и следующих колб производи в 2 раза больше. Как снова станет не хватать - повтори. Ну и не забудь всё это снабжать ресурсами, их надо реально много. Про то, что их потребуется возить составами я не шучу.
Ты решил поделить мир на чёрное и белое? Я вот в молодости в stronghold crusaders аутировал, строил производства и смотрел как охуенно всё работает. А на врага забивал.
Ррряяя, ниписрчница, нельзя так играть, от тебя воевать требуется.
Какие из существующих игр по-твоему настоящие песочницы,
>Ты решил поделить мир на чёрное и белое?
>Ррряяя, ниписрчница, нельзя так играть, от тебя воевать требуется.
>Ваше не ваше, приведи-поставь, а потом говори
Так с этого бы и зашел. Тов. Куратор стима, пиздуйте обратно.
>если сама комната может быть любого размера, формы и дизайна, это будет соответсвовать игро-меху как песочница
Kenshi
Rimworld
Subnautica
Oxygen Not Included
Starbound
Уже не попадают в твою категорию. По описному твоему стандарту попадает лишь майнкрафт и террария. Потому что там нет физики как таковой и ты можешь строить комнаты любой формы и размера.
Перечитай свой высер еще раз, в чем он не прав? В какой песочнице можно строить комнаты любого размера и формы? Я знаю только две таких песочницы.
Упрёшься в ограничение размера карты - не песочница
Спальня должна быть по размеру такая, чтобы влезла кровать - не песочница
Есть ограничения на форму и размер комнаты, связанные с механикой поддержки крыши - не песочница
У тебя и ИРЛ песочниц не существует с такими требованиями
Что ты несешь дебил? Какое нахуй через раз? Ты заявил, что если в игре есть ограничение по формам и размерам комнат, то это не песочница. Но эти ограничения есть везде, практически в каждой песочнице. Так что идешь нахуй со своим определением песочницы.
Это полный список, т.к. движок то полностью свой.
Для игры в сску на нормальном билде нужно было человек 15, 20 - идеально. Когда кол-во рыл переваливает за 30 - это хуже, т.к. больше шанса выстрелить себе в ногу и захуярить рандомного дебила, который просто крутился под ногами.
Ну да, слепить комнату как тебе захочется = поставить Домик тм (фиксированный размер с фиксированным убранством) в зоне исключительного строительного права 2 на 2 метра для продвижения сюжета. Ну хули, тогда и донатные браузерки, по типу войны племен в тред несите.
>Вот в етой песочнице ограничения правильные, а вот тут ограничения - неправильные!1111 Вот эта песочница, а это - нет!1 ЯСКОЗАЛ!!!
Лол, книги конан дойля вообще бы пукан подорвали этому комментатору
Здесь не должно быть других игр кроме римворлда.
Он ебнутый? Я курю, а мне всего 23
Fallout 4
Хуясе, снежинок уже курение триггерит теперь.
Это к чему?
Сатисфактори
Да
с меня 2 фуры нихуя и спизженый рандомарт
Бразьер же.
Это же простор для творчества, не будь ленивой жопой.
Можно сделать комнату с водяными часами на датчике воды или просто на логике true false, меняющиеся каждый цикл.
Никто тут ОНИ не обсуждает, и не симулятор это а экшон.
Ноуп. Один из видов симуляторов. Мб менеджмент-симулятор.
Если бы я не потратил время пытаясь безуспешно понять как сделать это самому то не спрашивал бы тут.
Мозгов хватило лишь на простейшую автоматику, да, я тупой.
Тут за такое банят.
А, это мультиплеерная параша от обдристанов? Нахуй не нужно, забирай свое говно.
Спасибо
А самое паршивое что если бы не всратое ограничение на таймере в 10 циклов то проблемы бы не было.
Ну смотри, допустим про водяные часы. Тебе нужен контейнер, наполняющийся водой за 25+ циклов. Два датчика давления воды, соединенные в логическую систему, чтобы зеленый сигнал отправлялся ровно пять циклов при достижении минимального, но не максимального значения. И система опустошения, которая отправляет воду в резервуар при превышении максимального значения давления. Можно проще сделать, у меня просто игры нет под рукой, чтобы вспомнить все доступные логики и датчики, а так что-то похожее было, когда наполнял\сливал резервуар с гейзера.
Ну я в сингле в неё играю. Так-то забавный сюжетец - воевать с жуками на заднем дворе и строить базы.
Напоминает Арми Мен. Кстати, что с серией?
Да нахуй воду. После последнего апдейта через автоматику это наверняка можно через логику сделать. Там по идее уже двоичный код можно реализовывать.
Не сомневаюсь, я это указал. Но так интересней, и в теории нужно меньше клеток (4 на каждый после первого), если надо несколько таких таймеров. А на каждую логику сколько там потребуется - по 10, если не больше?
Контента маловато, дропнул спустя часов 8 чтоли. Тут в 7 дней до смерти апдейт вышел, всяко интереснее чем муравьи и божьи коровки.
Да, калтента маловато ещё. Собрал паучью броню и лук, достроил две базы - возле дуба и ягод, сейчас наверное либо в 7дней снова закачусь либо в Эмпирион.
Правда в Эмпирионе я себе зафакапил текущую игру, а новую с нуля чот лениво начинать.
Аутисты часто ощущают чувство превосходства над другими людьми, но это самообман.
Не в этом случае. Я объективно умнее и лучше большинства, у меня превосходные гены, я не конфликтен в отличие от быдла и вообще практически лишен недостатков, я лучше.
Дварфовода чувствую я
Попалось в выдаче ютуба. Как всегда - ранний доступ, но выглядит интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=hTZTnhvh3m0
Ну тут ++
Последний раз играл на релизе альфы 18, систему прокачки не поменяли? Алсо, ИИ зомби пофиксили или всё также можно построить базу где они будут тупо бегать кругами без шанса тебя достать?
>систему прокачки не поменяли?
Нет, только уменьшили в некоторых талантах количество необходимых очков для фул прокачки
>можно построить базу где они будут тупо бегать кругами
А можно и не строить
Вы были тупыми мудаками, раз не любили. Такие люди охуенны, помогают стать лучше, знать больше.
Когда тебя поправляют - это охуенно.
Те, кто оскорбляются и в штыки поправки воспринимают - тупое быдло достойное только пахать в полях и горбатиться в шахтах.
Выглядит хорошо, но лично мне уже надоели эти кирки и палки из камня и говна. Надоело рубить деревья и строить парашу которая как не старайся похожа на сранный сарай. Поэтому я играю сейчас в Empyrion - Galactic Survival. Правда играю на сервере. В одиночке делать нехуй.
Ну тогда прежде чем что-то спиздануть головой подумай. Или держи рот на замке если не способен думать головой. Вы - римачеры, часто любите говорить о своем высоком интеллекте, так как среди вас полно любителей стратегий, сталкероблядей и вархамероебов. Жуткая смесь. Худшие отбросы игрового раздела, собрались в моей песочнице для игры в римворлд. От этого треда за многие километры пасет вашим омерзительным зловонием - пафоса, чванства и надменности. Вас иногда нужна ставить на место. Напоминать кто вы есть. И мои замечание, а так же замечание, сделанное тебе другим аноном, вполне справедливо и имеет права на жизнь. Так как ты - безмозглое существо, некоторое время назад, попыталась запретить обсуждение игры, которое по твоему сранному мнение не вписывается в тематику треда. Теперь сидишь и ноешь, что тебе кто-то там одноклассника напомнил, который унижал тебя. Да как мы посмели унизить того, что уже был унижен в школе, а теперь играет в римворлд и устанавливает правила в общем треде.
Ты прямо картинный римачер. Буквально с мема списан.
> А если серьёзно, тыж блять прекрасно понимаешь что является песочницами, тебе просто доебаться нужно, м?
Лично я понял, что песочница - это любая угодная тебе игра.
мимо
А то на русских торрентах старые билды.
Всего лишь хэш-сумму, разве я многого прошу?
В свою очередь, могу поделиться римачом:
Последняя лицензия GOG по 1.1 это 1.1.2654 (цифровая подпись GOG от 3 июня). Версии х32 и х64
Хэш магнита:
9D99BB900D9821A4A50C8DBC9EBDC146F16C456D
Последний релиз по 1.0 это 1.0.2282 (репак х64). Релиза от GOG по-моему нет для версий 1.0.хх
Хэш магнита:
dfa6c9f9361b98cd764fe5bcdc2449aa4a5fcae0
Но я этот репак не проверял, качал раньше с другого места. У меня есть и х32 и х64.
GOG 1.2.2723 (64-bit и 32-bit) + Royalty
Хэш магнита:
298F99AAD2C59E7020B9779EA6808D390AFA2F95
Песочница - это майн. Все остальные игры, даже террария и старбач - песочницами как таковыми не являются.
Песочница - это песочница. Все остальные игры, даже майнкрафт и террария - песочницами как таковыми не являются.
Ты сослался на посты больше чем одного человека. Может всё-таки ты не Д'Артаньян, а дурачок? В обсуждениях не участвуешь, ничего интересного в тред не принёс, не будь таким.
В сущности, песочница - это не игра, а режим игры, где при помощи имеющихся инструментов игрок развлекает сам себя. Во многих стратегиях и симуляторах есть кампании, отедльные миссии, где тебе ставят цели, сроки и проч, а есть тупо sandbox, где ты сам определяешь заданные параметры и делаешь чего очешь, а игра тебя лишь изредка развлекает.
Это забагованная и томозная альфа, алё гараж?
За что тут платить?
Будет релиз нормальный, тогда и куплю. А пока я бета альфа тестер, они мне должны приплачивать за баг репорты.
И зачем ты тут это пизданул? Если это такая плохая игра, зачем играть в неё?
Нежелание тратить деньги - это вполне естественно, все или почти все тут хотя бы раз в жизни использовали пиратский софт.
Нахера пытаться выставлять себя героем-тестировщиком, сквозь слёзы жрущим говно, чтобы потом писать багрепорты?
Ну да, ранние доступы в таком виде как они сейчас портят игровую индустрию. Это даже в настолки пришло: дайте нам денего, а мы потом может быть пришлём вам настолку. Привыкли жить в кредит, блядь
Да не в доступах дело. А в долбоебах, готовых покупать откровенно сырой и пропеченный даже не продукт, а практически proof-of-concept. Для них главное опробовать первыми и "принять участие в разработке". Хехмда.
Разробчик-то будет любое говно продавать, покупатель всегда найдется.
Только вот контента в этой игре даже в раннем доступе больше чем в любой ааа параше
Во бы по количеству котента сейчас игры разных жанров и для разной ЦА сравнивать. Поклонник ААА скажет сто в его игре катсцен больше, чем в десятке сандбокс-параш.
Сравнивай похожее. Песочницу в раннем доступе с релизнутой песочницей, например. (ты же не тот дурачок, у которого всё непесочницы?)
Если надо, залью все моды на файлопомойку одним zip-ом?
Там всё по папкам разделено и есть экселька с описанием и ссылками.
У меня все популярные моды скачаны со стима. Чекал все моды с тегами 1.2, 1.1, 1.0 на lttlword и качал со стима.
Около 700 модов.
Где-то 2-2,5 гига.
>Песочницу в раннем доступе с релизнутой песочницей, например
Жаль только песочниц на уровне 7d нет
На уровне чего? Давай более содержательно. Не играл, по видяшкам и скриншотам выглядит смесью шутера от првого лица и ролевой игры. По описанию это выживач. Ок, игры про выживание с видом от первого лица есть, сравни с ними. Про выживание с видом не от первого лица есть очевидный катаклизм, сравни с ним.
Ну кстати мне PZ очень даже зашел. Не в последнюю очередь из-за саундтреков.
Бамп вопросу. Программисты в треде?
Ещё файлы
.gitattributes
.gitignore
Я их грохаю - удаляю из архива мода. Всё правильно делаю?
Чтобы не хоронить трупы, а подождать а потом переработать кости во что-нибудь - патроны или бетон, например.
Есть ли моды на печь для сжигания любого мусора?
А откуда берутся кости? Какой-то мод, изменяющий результат рпзделки или ты про результат гниения трупов до состояния скелетов?
В лавкрафтовских модах кости были. Но автор то ли съебал, то ли ебанулся, я только вчера их под 1.1 нашел.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180573408
Незачем. У меня сравнительно небольшая сборка - проще будет самому перекачать по списку. Но за предложение спасибо.
Ты хоть один багрепорт отправил, умник?
Глянь survive the nights (и конечно же ранний доступ)
https://store.steampowered.com/app/541300/Survive_the_Nights/
Не, там ничего интересного. Я думал завести рабынь на цепи итд.
What Can Slaves Do?
Currently they function very similarly to a normal colonist-- able to perform typical jobs, be designated colonist beds, may be drafted, etc.
Есть дополнительно моды на кровати с цепями, ну и конечно же сам еблемод.
Да. Первое - жуки под толстой крышей. Второе - жуки при ГЛУБОКОМ БУРЕНИИ.
Пик отклеился
Ну вот как привезут так и приходите. В 7d2d можно было даже в самых ранних альфах играть в сингле.
Тут рабы это обычные колонисты, только меньше влияют на силу рейдов и, по-моему, пытаются сбежать вместо большинства нервных срывов. Простая и удобная реализация.
Из интересного - система покорности, когда пленник постепенно ломается и перестаёт пытаться бежать.
Из минусов - у меня почему-то колонисты с этим модом переставали сами экипировать одежду. Не помню правда, только рабы или вообще все. По-моему таки все, но могу ошибаться.
Ещё почему-то настройки фармацевта для рабов спадали на "не лечить" то ли при побеге, то ли вообще каждый раз, когда их роняли в бою.
Ну и без дополнительных модов при надевании ошейника пропадают волосы.
Талантливо.
Бамп
На 1.1 есть неофициальный порт, на 1.2 есть официальный хуй, я правильно понимаю?
А он разве не только для диагностики? Мне бы лишних пешек чистить, боевые логи глушить и прочее.
bump
Даун? Прочти всю ветку, речь шла про 7D2D
Эксперт с вчера купленным копмлюктером с 2 предустановленными дриснепиратками-дристочницами высказал свое очень важное мнение.
Я прошел ванилу за 30 часов. Именно столько вам нужно времени если это не первая ваша стратегия. Просто выращиваете наркоту и кукурузу. Кукурузу жрете. Наркоту продаете. Покупаете ресурсы, оружие и броню. Строите корабль и сваливаете. Игра пройдена.
Игре больше семи лет, но она пустая.
Посмотри какой была террария в 2013 году. Или донтстарв, она тоже вышла в 2013 году. Тянан буквально ссыт в лицо каждому римачеру, после каждого обновления, а они и рады. Еще и язык высовывают. Илитно, хули.
Это люди играющие в рим.
Имел бы линк - не спрашивал бы.
Не, это древний зомби-шутер, я его давно видел еще. То что у него лут и сюжета нет не делает его песочницей. У вас там кореша есть в аналогичный тупых зомби-лутер-шутерах типа килинг флора и дез и пубг и прочей параши, одинаковая хуйня для безмозглого дрочева.
Она даже не 2д, хули вы тут забыли?
Как я понимаю:
Ориентация в римке это трейт, а количество трейтов фундаментально ограничено. То есть гей (а по-моему только этот трейт и был на релизе. Полупидоров и асексуалов ввели в 1.1) это как бы нейтральный трейт, но на деле дохуя негативный, потому что он:
1. Занимает слот трейта, где могло быть что-то более полезное.
2. Не позволяет пешке отношаться ни с кем, кроме других геев.
3. Становится постоянной мишенью для подкатов от натуралов, с которыми никогда не будет отношаться, что вызывает сильные дебаффы к настроению. И сама она подкатывала к натуралам интересного ей пола и тоже ловила дебаффы.
По итогу, красивая лесбуха (или пидор) в колонии цисгендерных белых хуемразей была подобна разорвавшейся бомбе. К ней все подкатывали, она всех отшивала. Она подкатывала к консервативным тян - её отшивали.
Из-за постоянных отшиваний падало настроение и колонисты начинали чаще срываться. Кроме настроения падали и отношения между колонистами, которые друг друга отшивали. Отшитые продолжали подкатывать, что стакало дебаффы многократно.
Упавшие настроение приводило к нервным срывам, а отношения - к социальным дракам. По итогу колонисты выбивали друг другу глаза, отрывали уши, откусывали гениталии, получали ещё более сильный дебафф к отношениям друг с другом - за драку и за уродство (шрамы на лице и выбитые глаза в ванильной римке уродуют), плюс ещё более сильный дебафф к настроению за боль от шрамов.
Во время нервных срывов кто-нибудь то и дело порывался поджечь склад с химтопливом, упороться веществами или пнуть гранульный снаряд. Нервные срывы приводили к постоянным проблемам, нарастающим как снежный ком.
Всё усугублялось тем, что ты можешь получить в колонию гея против своей воли (в виде пополнения, беженца, разбившегося спейсера, пленника, етц).
Короче говоря, гей в ванильной римке - люто негативный трейт, би - слабый негативный, асексуал - ещё более слабый, но всё ещё негативный (Колонист не может получить бафф к настроению от отношений и при этом теряет слот трейта). Последних двух на момент написания статьи "RimWorld's sexuality problem leads to 'witch hunt,'" (2016, кажется, год) не было.
Далее мы учитываем специфику римки, где каннибализм, работорговля, разбор пленников на органы, изнасилования, разделка на мясо и крафт из человеческой кожи удобных кресел и симпатичных шляп - обычное дело, к которому игроки уже привыкли и подчас соревнуются в масштабе своих преступлений против человечности, женевской конвенции, всех богов и других любителей морали. Более того - заменить врагу обе ноги на деревянные чурбаки прежде чем его выпустить - умный ход, как и наградить его пожизненной зависимостью от люциферия (Тогда в следующем нападении он принесёт с собой ещё штук пять дорогих красных таблеток).
Отрезать своему колонисту обе ноги - ХОРОШИЙ способ избавить его от наркозависимости в мид-лейт гейме, потому что безногие лежат тихо и никого не трогают, как бы хуёво им ни было.
Среднестатистический игрок в римворлд - больной ублюдок и гордится этим.
А теперь, учитывая всё вышесказанное, представь себе лицо левака-сойбоя или СЖВ-жирухи с крашенными подмышками, когда они, заходят на реддит в /rimworld.
Тут обсуждают заработок на разделке людей, там меряются изобретательностью в вопросе избавления от пидорасов, здесь делятся секретом форсинга пешек в отношения через стокгольмский синдром. Кто-то рисует комиксы по самым эпичным военным преступлениям, кто-то добавил в римку детей, а кто-то поставил МОД, КОТОРЫЙ НЕЛЬЗЯ НАЗЫВАТЬ...
Потом ещё появился Warcrime Expanded, где можно проделывать с пленниками много весьма интересных вещей.
Тут и у психически здорового человека возникнут вопросы, а уж как охуевали залётные - словами не передать.
Как я понимаю:
Ориентация в римке это трейт, а количество трейтов фундаментально ограничено. То есть гей (а по-моему только этот трейт и был на релизе. Полупидоров и асексуалов ввели в 1.1) это как бы нейтральный трейт, но на деле дохуя негативный, потому что он:
1. Занимает слот трейта, где могло быть что-то более полезное.
2. Не позволяет пешке отношаться ни с кем, кроме других геев.
3. Становится постоянной мишенью для подкатов от натуралов, с которыми никогда не будет отношаться, что вызывает сильные дебаффы к настроению. И сама она подкатывала к натуралам интересного ей пола и тоже ловила дебаффы.
По итогу, красивая лесбуха (или пидор) в колонии цисгендерных белых хуемразей была подобна разорвавшейся бомбе. К ней все подкатывали, она всех отшивала. Она подкатывала к консервативным тян - её отшивали.
Из-за постоянных отшиваний падало настроение и колонисты начинали чаще срываться. Кроме настроения падали и отношения между колонистами, которые друг друга отшивали. Отшитые продолжали подкатывать, что стакало дебаффы многократно.
Упавшие настроение приводило к нервным срывам, а отношения - к социальным дракам. По итогу колонисты выбивали друг другу глаза, отрывали уши, откусывали гениталии, получали ещё более сильный дебафф к отношениям друг с другом - за драку и за уродство (шрамы на лице и выбитые глаза в ванильной римке уродуют), плюс ещё более сильный дебафф к настроению за боль от шрамов.
Во время нервных срывов кто-нибудь то и дело порывался поджечь склад с химтопливом, упороться веществами или пнуть гранульный снаряд. Нервные срывы приводили к постоянным проблемам, нарастающим как снежный ком.
Всё усугублялось тем, что ты можешь получить в колонию гея против своей воли (в виде пополнения, беженца, разбившегося спейсера, пленника, етц).
Короче говоря, гей в ванильной римке - люто негативный трейт, би - слабый негативный, асексуал - ещё более слабый, но всё ещё негативный (Колонист не может получить бафф к настроению от отношений и при этом теряет слот трейта). Последних двух на момент написания статьи "RimWorld's sexuality problem leads to 'witch hunt,'" (2016, кажется, год) не было.
Далее мы учитываем специфику римки, где каннибализм, работорговля, разбор пленников на органы, изнасилования, разделка на мясо и крафт из человеческой кожи удобных кресел и симпатичных шляп - обычное дело, к которому игроки уже привыкли и подчас соревнуются в масштабе своих преступлений против человечности, женевской конвенции, всех богов и других любителей морали. Более того - заменить врагу обе ноги на деревянные чурбаки прежде чем его выпустить - умный ход, как и наградить его пожизненной зависимостью от люциферия (Тогда в следующем нападении он принесёт с собой ещё штук пять дорогих красных таблеток).
Отрезать своему колонисту обе ноги - ХОРОШИЙ способ избавить его от наркозависимости в мид-лейт гейме, потому что безногие лежат тихо и никого не трогают, как бы хуёво им ни было.
Среднестатистический игрок в римворлд - больной ублюдок и гордится этим.
А теперь, учитывая всё вышесказанное, представь себе лицо левака-сойбоя или СЖВ-жирухи с крашенными подмышками, когда они, заходят на реддит в /rimworld.
Тут обсуждают заработок на разделке людей, там меряются изобретательностью в вопросе избавления от пидорасов, здесь делятся секретом форсинга пешек в отношения через стокгольмский синдром. Кто-то рисует комиксы по самым эпичным военным преступлениям, кто-то добавил в римку детей, а кто-то поставил МОД, КОТОРЫЙ НЕЛЬЗЯ НАЗЫВАТЬ...
Потом ещё появился Warcrime Expanded, где можно проделывать с пленниками много весьма интересных вещей.
Тут и у психически здорового человека возникнут вопросы, а уж как охуевали залётные - словами не передать.
>Более того - заменить врагу обе ноги на деревянные чурбаки прежде чем его выпустить - умный ход
Опачки, он что, обратно прихромает? У меня не так много было набиганий, не застал еще ЗНАКОМЫХ, но я и выпустил лишь двоих необучаемых, остальные все либо были пущены по ветру, либо дружно-мирно вкалывают, получив от пленума личную квартиру лежанку, жигули парку, барабан шляпу и щенка бульдога варга.
>Отрезать своему колонисту обе ноги - ХОРОШИЙ способ избавить его от наркозависимости в мид-лейт гейме, потому что безногие лежат тихо и никого не трогают, как бы хуёво им ни было.
От жеж сцуко, я только один раз ногу отрезал из-за гангрены и переживал из-за этого, потом все никак не соберу ресурсов на протез, а то пока на палке скачет. А надо было моему буйному алкашу на отходняках ноги отрезать к хуям.
Лол.
>МОД, КОТОРЫЙ НЕЛЬЗЯ НАЗЫВАТЬ...
Заинтригован.
>Потом ещё появился Warcrime Expanded, где можно проделывать с пленниками много весьма интересных вещей.
А я еще думал, что являюсь больным ублюдком, ну и ну. И тут же встает вопрос - есть ли мод на флаффи, не из-за его ли наличия сообщество заглохло к хуям и просто насилует их в римачике?
>Опачки, он что, обратно прихромает?
Да. Игра учитывает уже сгенерированных пешек, когда роллит рейды. Просто в толпе бывает сложно увидеть знакомого, если это не чей-то родственник, о котором игра тебя сразу предупредит.
>От жеж сцуко, я только один раз ногу отрезал из-за гангрены и переживал из-за этого, потом все никак не соберу ресурсов на протез, а то пока на палке скачет.
Механические протезы (второй тир - после чурбака, но перед бионикой) вполне годные, единственное - у строителей могут быть проблемы, если стат манипуляции упадёт ниже 100% - они будут фейлить постройку чаще.
Ещё есть вариант поставить и затем удалить бионический позвоночник. Без позвоночника твой колонист тоже будет лежать смирно.
>Заинтригован.
Rimjobworld, он же RJW. Добавляет в римку секс, в том числе изнасилования. Довольно читерный в плане баффов к настроению, но его можно подкрутить редактированием def-файлов.
>А я еще думал, что являюсь больным ублюдком, ну и ну.
Обычно это просто рациональность в условиях дефицита ресурсов и прочего пиздеца.
Модов на флаффи я не видел, но есть 9000 модов на гуманоидные расы, есть мод на превращение пленников и колонистов в животных (частично или полностью), на пришивание ушей, хвостов, медвежьих лап и прочего. Короче говоря, сюжет фильма Бивень можно воплотить в римке полностью. (Но моржей придётся добавить другим модом) Человеческую многоножку пока нельзя, но не удивлюсь, если кто-то уже над этим работает.
>Rimjobworld, он же RJW. Добавляет в римку секс, в том числе изнасилования. Довольно читерный в плане баффов к настроению, но его можно подкрутить редактированием def-файлов.
А его нет что ли? Как тогда мои животные беременеют?
В игре с гуро и работорговлей, мне казалось, секс должен быть по умолчанию, просто во время выживача не до отношений вообще.
Даже в симс есть, а они рейтинг Т всего.
>Модов на флаффи я не видел
Досадное упущение со стороны флаффиёбов, но они как сущности не прижились бы в мире римача, да.
>есть мод на превращение пленников и колонистов в животных (частично или полностью), на пришивание ушей, хвостов, медвежьих лап и прочего.
Напомнило как Ssethtzeentach делал операцию по пересадке пиццы вместо конечностей в SS13.
Блин, я даже ванильные механики этого всего не могу посмотреть, а я всего лишь на второй сложности кассандры играю, как я другую партию смогу на большей сложности, обосрусь же.
>А его нет что ли? Как тогда мои животные беременеют?
В ванильном римворлде секс только по обоюдному согласию после свадьбы в официальных отношениях, только с людьми, только классический и только в кровати без света под одеялом.
В RJW - буквально как настроишь. Правда твоего колониста может изнасиловать стадо слонов, так что ставь на свой страх и риск.
Ну и, имхо, бонусы к настроению нужно сильно скручивать, иначе у тебя один мод перекроет все проблемы с настроением на любой стадии игры и только дебаффы к настроению из того же мода смогут этому помешать, но они, в отличие от баффов, ситуационные. Изнасилование стадом слонов - одна из возможных ситуаций.
На самом деле, 99% мода на хуй не нужно, так что ставить можно или ради реализма (изнасилования) и скручивать настройки до минимума, или ради лулзов и оставлять ванильные, + включить животных, превращая всё в третьесортный хентай и ёбаный трэш.
И где там контент? Больше, чем в ААА, нашёл с чем сравнивать, дурачок. Сравнивай с играми того же жанра и не тупи. С очевидным ДФ сравни
>прошел ванильный рим
Молодец, я тебя поздравляю. Теперь ты наконец сможешь определить, чего тебе не хватает в ванильной римке и накатить модов на свой вкус.
>fluffy
Есть покемоны
http://lttlword.ru/rimworld-mod-pokemon-rim
Есть авали
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1732147907
Что за флаффи?
Тайнан Сильвестер - человек которого некоторые не особо одаренные личности считают единоличным разработчиком всего римача. до последней ноты в сандтреке, до последнего пикселя в в стене забора.
титры посмотреть не сумели, да
Он руководит проектом? Он. К тому же он в интервью об этом говорил. Так нехуй это говно оправдывать. Безрукое говно за километр видно, а он и есть безрукое говно. Ходит книжки пишет о дизайне, по игре видно, что он как дизайнер не сложился. Напиздил идей и потом прикрылся типичным "вдохновением". Во всех интервью несет ахинею о каких-то историях, философская чушь о человеке, его природе и цели, нестандартности, личности и прочего дерьма. И какие там свж скандалы? Его игру советует поиграть сам Нью-Йорк таймс, распространитель всего этого свж дерьма.
Лол блядь. Где ты увидел оправдание? Я говорил о том что есть долбоебы считающие что Т. самолично игру в одно жало сделал.
Хуй знает, по-моему "рандомное всё" это как раз заебись и 100% реиграбильность.
У римки есть свои проблемы, но количество контента тут совершенно не при чём.
Не, не собираюсь пока что. Сомневаюсь, что когда-либо вообще поставлю, на самом деле.
Слишком толсто, ты бы ещё добавил про шестизначный IQ игроков римворлда что-нибудь и жир бы потёк.
7d2d это буквально майнкрафт к которому присобачили кривую шутерную механику из дефолтного юнити движка
>буквально майнкрафт к которому присобачили кривую шутерную механику
А еще зомби и густую атмосферу апокалипсиса
>Хуй знает, по-моему "рандомное всё" это как раз заебись и 100% реиграбильность.
в немужицком небе проходили. хуета. планеты генерятся от пизды просто потому что. это банально тупо выглядит.
Купи на торрентах.
И? Игра на 20 минут, нахуй не нужна.
8 ГБ оперативы, всё съедает нахой, когда отстраиваешь поселение на 15-20 пешек, а дальше играть невозможно
>8 ГБ оперативы
Чувааак. Взгляни на календарь. Сейчас мать его 2020 год нахуй. Ну какие нахрен 8 гигабайт в игровом компьютере? Уже в офисные тачки начинают по 16 гигов ставить, а ты блжад на 8 гигах играть пытаешься, ну серьёзно, лет 6-7 назад это было ещё туда-сюда нормально, хотя уже далеко не всегда хватало, но сейчас это пиздец. Загрузил винду, открыл браузер - всё, пиздец, 4-5 гигов ОЗУ как хуем сдуло. Ты там небось из файла подкачки в играх не вылазишь. Нахуй так жить, анон?
У меня 8 гигов и я играл в гта и скайрим. Но сейчас я дествительно испытываю проблему с памятью. Хочу 16 гигов, но денег нет.
Ну вот смотри, у меня запущен римворлд, стим и браузер с вкладкой этого треда. Винда 10, 64х соответственно. Всё это хозяйство сожрало 7.7 гигов памяти. То есть ещё чуть-чуть и в моём случае памяти не хватит. А когда придёт рейд в 50-100 тел и начнёт двигаться то будет пиздец. Засеки у себя через монитор ресурсов потребление памяти. Если ты в свои 8 гигов никак не вмещаешься - значит только увеличение памяти тебя и спасёт.
А что там было?
Римка не только генерит ландшафт, но и пешек, рейды, события, истории, етц.
Если принять весь идиотизм происходящего "как есть", то получается местами охуенно. Особенно если быть не слишком разборчивым в выборе колонистов.
Ещё есть сильная зависимость от проца. Если сейчас память тупо кончается - да, добавишь и станет ощутимо лучше.
Возможно.
К вот для майнкрафта с модами и нормальным графоном надо 32гб озу и топовую видюху.
Да, подвез на 1.1. На крайняк можно всяких модов с оптимизоном накатить.
мимо тоже с 8 гб оперативы
Когда там уже dwarf fortress с мышкой, графикой и русским языком будет?
И интересно как быстро он нагнёт римволд по популярности?
А то складывается ощущение, что римволд это такая замена для масс, причём замена которую нужно обмазывать длс по хардкору, что меня лично уже заебало.
Вот реально сидишь и дрочишь на длс, совместимость длс, какое над каким в списке.. ловишь ебучие ошибки после этого.
Да ну нахуй.
Причём замена с отказом от проработанности мира.
Хотя очевидно, что проработанный мир круто.
Замена с какой трансгуманистической хуйнй где 200 гендеров и недо космический вестер вместо охуенного фентези.
>>813367
Как кстати там с модами?
Удобнее ставить чем на Римволд?
Есть ли такая же сильная потребность в оных как в Римволде?
>На тему религии и культов лучше всего придумали японцы в аниме, где ГГ остаётся единственным последователем очень слабого божества (обычно - фапабильной богини, ага).
Это в каких аниме такое?
Дай список.
Анон, разве ты чувствуешь себя в безопасности без этих базовых структур?
Очевидные профиты от горы:
1) Источник всевозможных руд
2) Защищать необходимо лишь один вход/выход
3) Осаждать тебя будут, пока не иссякнут снаряды, ни один из которых не попадет в цель
Очевидные профиты от реки:
1) Если стоит хск, то это рыба и канализационный сток
2) Передвежение противника снижается на овердохуя пунктов. Если твой выход из горы спрятан за рекой, то к тебе невозможно подойти
Неужели тут правда есть черви-пидоры, предпочитающие абузинг киллбоксами восхитительной связке горы и реки?
Не будет твердо и четко. Народ на такое не клюет. Римворлд взлетел исключительно на жестокости - каннибализм, убийство, работорговля. Когда народ видит эти хештеги, их даже 2д графика не останавливает. Шклота так вообще обожает насилие в играх. Причем не за идею, а просто убийство ради убийства. Как постал или гта. Что может дать ДФ школьникам, офисным крысам или студенту-гуманитарию? Очередное копание?
Я тупой, но готов с мануалами под мышкой учиться играть в этот бедлам.
Диплома погромиста нет, бороды тоже, да и гитхабом пользоваться не умею.
Сейчас нет смысла вкатываться, в стиме пилят дварфов для людей, там хотя бы руки об кривой интерфейс не сломаешь.
> В своё время пытался в кату, но там разраб поехавший со своими чудачествами.
Не так уж и давно это "свое время" было у тебя. Когда я вкатывался, у каты не было своего разраба и она медленно пилилась неравнодушными мимокроками. А что там случилось хоть?
Так он же не последователь, а просто слишком омежка чтобы ее послать.
Зачем мне твоя река и тем более васянск, если у меня есть рвы, амбразуры и колючка?
Там же на кату выкатили форк в который обратно впилили весь выпиленный контент, потому что у главразраба крыша протекла.
> Римворлд взлетел исключительно на жестокости - каннибализм, убийство, работорговля
> Что может дать ДФ школьникам, офисным крысам или студенту-гуманитарию? Очередное копание?
Да собственно всё тоже самое. Разница в том, что римворлд - это парк развлечения. Ты в него приходишь, платишь за билет - и тебя там со всех сторон развлекают. В бородочах всё иначе, там тебе не ебаный лунапарк. Хочешь развлечений? Бери ебаную кирку и развлекай себя сам, сучара. В особо широкие массы дворфы не пойдут по этой причине. Хотя как мне кажется: когда жаба высрет дворфов в стим - появится куча ванаби-элитных геймеров, которые будут играть/стримить. Это, наверное, продлится не долго, но первое время всплеск интереса 100% будет.
Теперь не нужно контролить ебаных пешек. Они оставляют себе выход и не могут себя замуровать.
Все, что происходит вне крепости, в дф реализовано пока что очень убого и примитивно. Вообще, дф это тупо ерли акцесс инди-параша, запиленная на коленке. Любая нормальная геймдев-команда сможет вдавить дф сапогом в говно, если поставит себе такую цель.
Никак не могу вспомнить как она называлась. хочу записаться на бета тест, или хотя бы стрим посмотреть.
@
Сорта метагейминга
@
Нож из говна скрафтил спустя неделю игры
@
90% колоний не доживают до дозатора пасты
@
Обмазываешься преимуществами
>>843387
Говно твои амбразуры сами по себе, если живешь в лесу, то постоянно будешь вырубать дервья, за которыми могут спрятаться гуки с взрывчаткой, алсо один снаряд от миномета или любое другое рандом событие вроде метеорита и твоей линии мажино пизда
>>844680
Киллбоксоблядь, иди доедать пасту из дохлых колонистов
Но это ведь решается ванильной механикой разрешённых зон.
>Любая нормальная геймдев-команда
Будет десять лет упрашивать инвесторов выделить деньги на это, но в итоге всё равно продолжит клепать бездушные AAA-высеры ради бабла.
Тут, блеать, к ММО до сих пор не могут симуляцию экономики, хотя бы на уровне конечного количества денег, прикрутить, всё юзают какие-то убогие обоссаные костыли с вводом-выводом золота через жопу, а ты говоришь про ДФ.
Никто в здравом уме не будет даже пытаться в такой уровень проработанности, потому что он не продаёт игры.
Это могут делать только инди-разработчики на чистом энтузиазме.
>Никто в здравом уме не будет даже пытаться в такой уровень проработанности
А если и будут, то обрежут все по самое небалуйся чтобы консольщики смогли в это играть теребя сосочки
Щас дф в Стиме выйдет, и его тоже начнут обрезать, чтобы стиморабы не плакали. Графоний вон уже завезли для графонорожденных.
>Графоний вон уже завезли для графонорожденных.
Графоний и раньше был в виде кастомных тайлсетов, не всем все таки нравятся игры в аски арте. Да и в ДФ тяжело все обозначения запомнить. В том же соупе гораздо проще.
Графоний - он как язык. Ты можешь выучить японский, чтобы играть в игру на японском, а можешь подождать пока кто-то запилит перевод для гайдзинов.
Вот и ждём.
Я ни разу не графонорождённый, но у меня глаза вытекают в равной степени как от отсутствия графики, так и от современной консольной графики (фильтры, общий стиль, цветовая палитра, их учат на каких-то курсах для дебилов - почти все делают одинаково).
Хорошая картинка в игре в последние лет пять - большая редкость.
Нет я нашел. Dual Universe.
https://www.youtube.com/watch?v=Ydwv15Jysvo
Мне пчел сейчас из империона сказал, что смог записаться на тест. Это последний бета тест и сейчас туда простолюдинов пускают. Но сайт буквально лежит. Поэтому не могу записаться. Еще эти ребята французы. Я и подумать не мог что ева французская игра.
https://www.youtube.com/watch?v=Ydwv15Jysvo
>. Римворлд взлетел исключительно на жестокости
Хуйню спизданул. Всякие неголодайки и кислороды взлетали не хуже. Особенность рима не в жестокости, а во-первых, в модах. На инструментах для моддинга взлетало даже такое говно, как скайрим. А во-вторых, до выхода рима ниша стратегий с непрямым управлением вообще пустовала. Всякие неголодайки, террарии - это песочек без стратегической части.
>. Что может дать ДФ школьникам, офисным крысам или студенту-гуманитарию?
А чего не хватает риму? Правильно - живого мира. Если не изнасиловать игру модами до неузнаваемости, все сводится к однотипным рейдам. Гномы в плане проработки всё-таки глубже. А если на всё это хозяйство модов накатить, то поделие на юнити займет место возле того места, которое и должно занимать любое поделие на юнити.
Но я и так всё это делаю, и без того чтобы следовать мете какого-то васяна. Дали ему моды - не хочу, хочу жрать говно искаропки.
Конечно. Чтобы его в конфетку превратить - его нужно модами полировать пока юнити не крашанется, а потом ещё столько же. Думаешь, кто-то в итт играет в ваниль, кроме совсем уж ньюфагов?
>ниша стратегий с непрямым управлением вообще пустовала
Majesty 1-2?
>Правильно - живого мира.
Проблема римки в тотальной безынициативности. Игра полностью живёт вокруг реакции на события, инициированные рассказчиком. Самому что-то предпринять очень сложно, да и незачем.
Даже поход куда-то с базы это всё равно не твоё решение, а реакция на событие, потому что точку интереса тебе поставил рассказчик. Как только можно будет в любой момент просто пойти с базы куда тебе хочется и что-то там найти - всем будет счастье.
А механику бесконечных рейдов лучше вообще выпилить в пизду или упаковать в одно большое событие - войну фракций, чтобы в остальное время их тупо не было.
По сути, игрок в римке может предпринять только это:
1. Напасть на поселение или базу пиратов, которая есть на карте со старта.
2. Послать караван в союзное поселение для торговли или с подарками.
3. Пойти караваном в точку Х и основать новую базу.
4. Вызвать помощь или торговый караван союзников через консоль.
5. Построить корабль, чтобы улететь с планеты.
Всё.
Хочешь новых пешек? Жди рассказчика. Хочешь квест? Жди рассказчика.
Для всего остального нужно ждать рассказчика. Даже изменения от модов чисто количественные и качественно ничего не меняют.
Да, ты можешь проявить инициативу парой новых способов - призвать Ктулху или запустить на орбиту свой корабль, но и всё.
Вроде SOS2 что-то качественно новое добавляет. Сам до такой стадии с ним не доходил, но на скринах видел кучу точек интереса на орбите, которые, видимо, генерируются в начале все разом, а не постепенно рассказчиком. Вот это то, что нужно ванильному римворлду - около 9000 готовых точек интереса вокруг места посадки, постоянное открытие новых (ну да, опять рассказчик) и опцию новостей от союзников/позвонить через консоль и спросить у союзников расположение очередной точки, которая бы генерировала их 24/7, чтобы их было больше, чем ты за вменяемый промежуток времени в принципе мог посетить.
Кстати, пользуясь случаем ищу такие моды на 1.1-1.2, если что-то пропустил.
>ниша стратегий с непрямым управлением вообще пустовала
Majesty 1-2?
>Правильно - живого мира.
Проблема римки в тотальной безынициативности. Игра полностью живёт вокруг реакции на события, инициированные рассказчиком. Самому что-то предпринять очень сложно, да и незачем.
Даже поход куда-то с базы это всё равно не твоё решение, а реакция на событие, потому что точку интереса тебе поставил рассказчик. Как только можно будет в любой момент просто пойти с базы куда тебе хочется и что-то там найти - всем будет счастье.
А механику бесконечных рейдов лучше вообще выпилить в пизду или упаковать в одно большое событие - войну фракций, чтобы в остальное время их тупо не было.
По сути, игрок в римке может предпринять только это:
1. Напасть на поселение или базу пиратов, которая есть на карте со старта.
2. Послать караван в союзное поселение для торговли или с подарками.
3. Пойти караваном в точку Х и основать новую базу.
4. Вызвать помощь или торговый караван союзников через консоль.
5. Построить корабль, чтобы улететь с планеты.
Всё.
Хочешь новых пешек? Жди рассказчика. Хочешь квест? Жди рассказчика.
Для всего остального нужно ждать рассказчика. Даже изменения от модов чисто количественные и качественно ничего не меняют.
Да, ты можешь проявить инициативу парой новых способов - призвать Ктулху или запустить на орбиту свой корабль, но и всё.
Вроде SOS2 что-то качественно новое добавляет. Сам до такой стадии с ним не доходил, но на скринах видел кучу точек интереса на орбите, которые, видимо, генерируются в начале все разом, а не постепенно рассказчиком. Вот это то, что нужно ванильному римворлду - около 9000 готовых точек интереса вокруг места посадки, постоянное открытие новых (ну да, опять рассказчик) и опцию новостей от союзников/позвонить через консоль и спросить у союзников расположение очередной точки, которая бы генерировала их 24/7, чтобы их было больше, чем ты за вменяемый промежуток времени в принципе мог посетить.
Кстати, пользуясь случаем ищу такие моды на 1.1-1.2, если что-то пропустил.
>потому что точку интереса тебе поставил рассказчик
всегда проигрывал с того как рандомайзер рассказчиком называли
>рандомайзер
Хуй там. На рандомайзер с трудом тянет один из трех дефолтных. Остальные сука ЗАРАНЕЕ прописывают, какие события и когда произойдут на ГОДЫ перед, и только откладывают их в зависимости от ПРОКАЧКИ ИГРОКА. Тут уж скорее обловский автолевеллинг в пример привести, а не рандомайзер.
Ну как сказать, тяжелый если все патчи на него накатить. Совсем не обязательно скрещивать Ктулху с фералиском.
Не нужно. я в свое время специально дрочил пытаясь уловить логику этих самых хваленых "генераторов историй". Ее там нет. Самое простое - последить кто на тебя нападает из соседних поселений, и последить за семейными линиями и трейтами пешек.
Вкратце: весь "расказчик" это генератор псевдослучайных чисел ограниченный несколькими правилами.
РМ это демоверсия ДФ с графоном
>Majesty 1-2?
В них играло 2,5 анонаса. Причем про первую ладе олдфаги забыли, а вторую зумеры пропустили.
Я про Маджести только читал то ли в УЧУ, то ли в Стране Игр, то ли в Mega Game, своей пекарни-то не было. Только облизывался на редчайший жанр стратегии непрямого управления.
А сейчас все есть, а игровой член не стоит уже.
>Вроде SOS2 что-то качественно новое добавляет. Сам до такой стадии с ним не доходил, но на скринах видел кучу точек интереса на орбите, которые, видимо, генерируются в начале все разом, а не постепенно рассказчиком.
Ничего нового, всё то же самое, но труднее достижимое. И также случайно генерируется со временем. Есть также один глобальный квест на поиск деталей для межпланетного двигателя. Пока все эвенты распробовать не успел и десяток разных типов кораблей на абродаж не взял - весело, потом погрязнешь в той же рутине, что и в ванильном риме
Я играл в первую. Сейчас иногда бывают мысли скачать и поставить, но пока держусь. Игра древняя, боюсь что ей лучше остаться просто памятью.
>логику
Ты ебанат? Логика кнута и пряника, вот и вся логика. Случайно генерируется сам ивент, но не их последовательность.
>Самое простое
Самое простое - посейвскамить неудачный рейд. На одно и том же сторителлере всегда будет "плохое" событие в один и тот же момент, в одном и том же месте, всегда одной силы. Рейд, механоиды, жуки, какая-нибудь ебанутая болезнь, что-нибудь добавленное модами и неправильно скейлящееся, но примерно той же силы, что и рейды. А потом каргоподы. Или долгожданный торговец. И так по кругу.
>генератор псевдослучайных чисел
Нет. К сожалению. Суть/отличия сторителлера не в рандоме, а в последовательности этих рандомных событий. Которые нихуя не рандомные. Единственное, что утешает - на последовательность можно влиять, изменяя расположение фракций.
Речь не только о генерации эвентов а вообще о всей генерации в игре.
Историй нет, ибо нет базы для их создания. События не увязываются в последовательность по причине отсутствия оной.
Фракции злые потому что должны быть злые фракции. Фракции добрые потому что должны быть добрые фракции. Внезапнородственник без каких-то проблем убивает родственника просто потому что игра мгновение назад решила что сирота из верхнего мира является дочерью дикаря.
Это блядь не история, это рандомген.
>На одно и том же сторителлере всегда будет "плохое" событие в один и тот же момент, в одном и том же месте, всегда одной силы
Не на Рэнди. С ним не повторяется.
Меня этот уебок солнечными затмениями замучил. И хоть бы раз выпали токсичные осадки за 20 часов.
Затмение и рейд? - пожалуйста. Затмение и механоиды? - да ради бога. Затмение и жуки? - с радостью. Затмение и затмение? - тьфу сука
> ПРОКАЧКИ ИГРОКА
А вот это говно привело к метаебству по типу киллбоксов и прочему абузу не особо умного ИИ.
Да и просто смешно смотрится когда вначале на тебя нападают 3 калеки из Верхнего Пиздюлево, а через десяток часов уже 50 калек оттуда же. А приходишь туда и там 3 всратых домика и полтора инвалида.
Охуенная история. Сразу чувствую что нигде не наебали.
>сирота из верхнего мира является дочерью дикаря.
Ну тут ты просто не умеешь в отыгрыш в голове.
Сирота.
Дочь.
Мне настоебали немотивированные поступки и подтасовка в игре.
Игра вполне бы могла рисовать простейшее семейное древо. Но не делает она этого потому что не может в бэкграунд. Все что она может - это роллить кубик с числами. А что выпадет - то и выпадет, и похуй насколько тупо это смотрится.
>Сирота
"Сирота", а не "из пробирки". Потеряла родителей в детстве, выросла как сирота, но во взрослом возрасте нашла их по родинке! Я понял, ты просто ненавидишь всё индийское.
>но во взрослом возрасте нашла их по родинке!
Нет. мне игра любезно сообщила что вон то чучело заспавненное в углу карты и закованное в броню теперь родственничек колонистки. И если его уебать она впадет в дебафф опущения (а если не уебать то оно уебет кого-то из твоих).
Бля, чет вспомнилось как профукал колонию по причине того что вырезал нападавшему (этот фаггот 10 минутами ранее ебнул двух колонистов) какой-то орган чтобы пересадить своей пешке. Пересадил удачно. Вот только из-за дебаффа к настроению потерял всю колонию.
Видите ли долбоебский ИИ колониста считает что резать на органы тех, кто пришел тебя убивать, чтобы спасти своего - не очень этично. 10 историй из 10. нет, это просто тупо и полный хехмдаспасибо.
Туда же:
Повар находящийся в замкнутом помещении (3 слоя стен в комнате 5 на 5) и готовящий вкусную (очень) пасту из человечины пока все спят каким-то образом вешает на всю колонию дебафф. Не иначе псионик ебанный.
А веь могла бы быть история о том как повар-психопат ночами готовил человечинку. Но для игры рассказать такую историю видать слишком сложно.
Поставь вторую. В бородатые года играл в первую, потом наткнулся на вторую. Поставил - тоже годнота. Немало в неё наиграл несколько лет назад. Как-то она незаметно вышла, я думал что серия давно мертва.
>потом погрязнешь в той же рутине, что и в ванильном риме
Жаль. Иногда хочется собрать из римки что-то новое вообще без прямых нападений и с каким-нибудь хитрым расписанием, чтобы не ждать 90% времени на третьей скорости пока что-нибудь не произойдёт.
С трудом себе представляю как это должно выглядеть, чтобы было интересно. Видимо проще найти другую игру.
на римворлд мультиплеер гдето валялся. поищи
This. Играть всё ещё интересно, но хотелось бы большей проработанности:
Политика, войны фракций, войны против твоей фракции, цепочки сгенерированных квестов, родственные связи не для твоих крушенцев (идиотизм, сука, лютый), а для местных.
Представь, приходит к тебе рандомный караван, вроде мирный. Посреди торгов достаёт оружие и начинает палить.
Убиваешь, выясняется что там был брат лидера одной из фракций, фракция начинает тебя рейдить, вызываешь через консоль связи их врагов, предлагаешь союз, договариваешься, они вступают в войну. Появляется 9000 точек на карте с заданиями разной степени сложности от схрона с тремя калеками и перехвата караванов, до штурма лагерей и укреплённых баз. Выполнение любого задания - прогресс в войне до того момента, как фракция решит, что ну его на хуй с вами ссориться или не сместит лидера, когда война заебёт всех, кроме него.
Плюс инфа о действиях союзников - пошли туда, шатают тот-то лагерь, успешно, неудачно.
Плюс триггеры на события - нет вражеских баз в радиусе дроппода? Никаких дроппод рейдов в принципе никогда. Чтобы рейдить тебя, врагам нужно построить лагерь, откуда они будут на тебя прыгать. Появился лагерь? Есть время его разнести или предложить другим сделать это за плату.
И пусть фракции захватывают (а не выпиливают, сука!) поселения друг друга. Иначе это просто тупо. После рейдов игрока пускай от базы остаются руины, куда может заселиться другая фракция или ещё какая-нибудь хуйня.
Всякие опции вроде союза с пиратами, из-за которого тебя начинают хейтить местные аборигены (Которых пираты угоняют в рабство) и их союзники. Возможность поднимать репутацию с пиратами только за счёт продажи им рабов.
Зависимость поведения фракции в политике от трейтов лидера. Жадный? Будет заваливать торговыми предложениями средней-низкой профитности. Добрый? Будет защищаться, но сам войну не начнёт и не ввяжется в войну на стороне агрессора. Tough - воюет до победного, или пока не сместят. Wimp - стремится заключить мир при первых неудачах, но его могут сместить и продолжить войну. Bloodlust? Убьёт вражеского лидера или нападёт первым. И так далее.
Плюс возможность самому давать задания. Нужен тебе люциферий в промышленных масштабах? Разместил заказ и жди. Не смог расплатиться? Минус к репутации. В другой раз к тебе не поедут или поедут только ради очень выгодного предложения.
Блеать, почему это так сложно сделать, имея собственную команду разработчиков и бабло?
This. Играть всё ещё интересно, но хотелось бы большей проработанности:
Политика, войны фракций, войны против твоей фракции, цепочки сгенерированных квестов, родственные связи не для твоих крушенцев (идиотизм, сука, лютый), а для местных.
Представь, приходит к тебе рандомный караван, вроде мирный. Посреди торгов достаёт оружие и начинает палить.
Убиваешь, выясняется что там был брат лидера одной из фракций, фракция начинает тебя рейдить, вызываешь через консоль связи их врагов, предлагаешь союз, договариваешься, они вступают в войну. Появляется 9000 точек на карте с заданиями разной степени сложности от схрона с тремя калеками и перехвата караванов, до штурма лагерей и укреплённых баз. Выполнение любого задания - прогресс в войне до того момента, как фракция решит, что ну его на хуй с вами ссориться или не сместит лидера, когда война заебёт всех, кроме него.
Плюс инфа о действиях союзников - пошли туда, шатают тот-то лагерь, успешно, неудачно.
Плюс триггеры на события - нет вражеских баз в радиусе дроппода? Никаких дроппод рейдов в принципе никогда. Чтобы рейдить тебя, врагам нужно построить лагерь, откуда они будут на тебя прыгать. Появился лагерь? Есть время его разнести или предложить другим сделать это за плату.
И пусть фракции захватывают (а не выпиливают, сука!) поселения друг друга. Иначе это просто тупо. После рейдов игрока пускай от базы остаются руины, куда может заселиться другая фракция или ещё какая-нибудь хуйня.
Всякие опции вроде союза с пиратами, из-за которого тебя начинают хейтить местные аборигены (Которых пираты угоняют в рабство) и их союзники. Возможность поднимать репутацию с пиратами только за счёт продажи им рабов.
Зависимость поведения фракции в политике от трейтов лидера. Жадный? Будет заваливать торговыми предложениями средней-низкой профитности. Добрый? Будет защищаться, но сам войну не начнёт и не ввяжется в войну на стороне агрессора. Tough - воюет до победного, или пока не сместят. Wimp - стремится заключить мир при первых неудачах, но его могут сместить и продолжить войну. Bloodlust? Убьёт вражеского лидера или нападёт первым. И так далее.
Плюс возможность самому давать задания. Нужен тебе люциферий в промышленных масштабах? Разместил заказ и жди. Не смог расплатиться? Минус к репутации. В другой раз к тебе не поедут или поедут только ради очень выгодного предложения.
Блеать, почему это так сложно сделать, имея собственную команду разработчиков и бабло?
>"Сирота", а не "из пробирки"
По-моему предыстория "из пробирки" тоже есть, что не мешает роллить родственников дальше.
> но хотелось бы
Из-за таких хотелок как ты игра говно полное и конечно же твои хотелки никак не связанны с жанром игры. Заместо того чтобы добавить новой руды, новых доспехов, оружия, заброшенных город которые можно будет лутать или подземелий с кучей всякого разного и интересно. Но нет. Добавьте нам еще немного стратегического говна и не забудьте запихнуть в эту стратегию ДРАМУ, да побольше! Кто сказал, что в игры надо играть? Надо, блять генерировать бляские истории, блядский цирк и блядский карнавал.
Насмотрятся игр престолов и дикого запада, потом тащат это говно в игры.
Потому, что я не знаю английский очевидно же.
И даже все выёбывающиеся знатоки которые пишут "русик не нужен" не знают его на уровне натива.
А мышь ну просто удобнее, чем заниматься охуительными комбинациями.
Иначе бы так и сидели бы на Дос.
>>843452
Я лично ощущаю Римволд наёбкой в плане генерации мира.
И естественно Дварфы взлетят, все их упрощённые копии даже взлетают (включая римволд), а уж хорошо проработанный оригинал как минимум войдёт в топ 5 жанра и вполне имеет шансы нагнуть римволд.
>>847238
>модов
Главное, что бы не было того пиздеца с кучей дроча на совместимость как в римволде.
Что бы просто взял и поставил.
А лучше всё свелось к крупным мега модам, которые просто сжирали бы малые и росли в мега топ моды.
И вышла бы ситуация когда важных модов очень мало, но они гигантские.
>если его уебать
А зачем тебе его уебывать? Аккуратненько ебани его по голове, затащи в пещерку, убеди присоединиться к колонии. Или просто не стреляй именно в него, пусть уебывает на все четыре стороны.
> мне игра любезно сообщила
Вот в этом твоя проблема. Не "колонистка встретила родственника", а "игра сообщила". Тебе рим вообще противопоказан. Играй в факторио, там родственников нет.
>>849570
>резать на органы тех, кто пришел тебя убивать, чтобы спасти своего - не очень этично.
Ну в принципе да. Мы тут все выжить пытаемся, а ты уподобляешься тем, кто на нас нападает. Ведь мог дождаться торговца органами, мог сам позвонить в дружественное поселение, но нет, среди изнеженных корзиночек с глиттерворлда начал социопата отыгрывать.
>>849635
>Туда же:
Так ты и рассказал такую историю. Кто-то заметил в очень вкусной пасте человеческий палец, кто-то сложил два и два и понял куда пропадают трупы рейдеров. Но нет, тебе понять что это - история, и дебафф для нормисов - это закономерный финал твоей истории, слишком сложно. Накатить модов чтобы нормисы потихоньку ехали крышей и становились каннибалами и психопатами - вообще непостижимая задача.
Рим - просто не твое, смирись.
> не знают его на уровне натива.
ну в дф не нужен английский на уровне натива
через 5-6 игр уже запоминаешь весь лексикон этой игры и можешь спокойно читать биографии или истории
Модами допилят.
Не знаю, еще не дошел.
Прикольно, дрессировать их надо.
Zeitrich Multiplayer и Online city, моды на римач.
>модов чтобы нормисы потихоньку ехали крышей и становились каннибалами и психопатами
Это какой?
Bad People, кажется ещё какие-то были.
> модами допиливают на отлично, но сука, разраб мудак, еще и длс платные делает
Так тут только местный шизик копротивляется за охуенность ванилы.
Но у него хотелки как раз для геймплея колонии, а у тебя для группы приключенцев.
>И вышла бы ситуация когда важных модов очень мало, но они гигантские
И получится что для нескольких желаемых опций тебе надо ставить SUPER VASIAN OVERHAUL V-24 KOKOKO EDITION.
Перечитал. А ты походу вместо римача хочешь майнкампф или терку.
>А если на всё это хозяйство модов накатить
Как же вы заебали, модобляди. Дварфам не нужны модификации потому что это полноценная игра с тонной контента.
Тебе не нужны ты и не накатывай, хули ты другим указываешь как им должно нравится?
Смотрите, ванилачмоха горит.
>пасту из человечины пока все спят каким-то образом вешает на всю колонию дебафф
>пасту из человечины - на колонию дебафф
Этот мод меняет механику:
Bad People
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369675292
Плохие люди
Описание
Этот аддон позволит пешкам стать развратными или людоедами. Это произойдет, когда пешка будет участвовать в некоторых действиях, таких как казнь заключенных или поедание человеческого мяса.
Развратная черта
Новая черта, похожая на психопата. Развратные пешки будут беспокоиться только о членах колонии (или фракции), в отличие от черты Психопата, которая влияет на большее количество социальных действий.
Порочная черта проявляется естественным образом с общностью, равной, например, черте Доброты.
Механика получения / проигрыша этой черты немного сложна, но обычно она дает черту испорченности пешкам, которые становятся свидетелями насилия и жизненного кризиса, и удаляет пешек, которые живут в моральном сообществе.
Казнь, продажа заключенных и извлечение органов будут способствовать развращению.
Освобождение заключенных, спасение незнакомцев и обретение друзей помогут снова стать нравственным.
Список действий, на которые влияет эта механика [github.com]
Объяснение развития зла[github.com]
Каннибал черта
Когда пешку заставят есть человеческое мясо, есть шанс, что он станет каннибалом. Чем больше пешка ест человеческое мясо, тем больше шансов стать каннибалом.
Объяснение прогрессирования каннибализма [github.com]
Совместимость
Вы можете включить этот мод для старых сохранений.
Вы не можете отключить эти моды от сохраняет еще . Я скоро подготовлю ручное решение, которое будет заключаться в запуске скрипта или редактировании файла сохранения вручную.
>пасту из человечины пока все спят каким-то образом вешает на всю колонию дебафф
>пасту из человечины - на колонию дебафф
Этот мод меняет механику:
Bad People
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369675292
Плохие люди
Описание
Этот аддон позволит пешкам стать развратными или людоедами. Это произойдет, когда пешка будет участвовать в некоторых действиях, таких как казнь заключенных или поедание человеческого мяса.
Развратная черта
Новая черта, похожая на психопата. Развратные пешки будут беспокоиться только о членах колонии (или фракции), в отличие от черты Психопата, которая влияет на большее количество социальных действий.
Порочная черта проявляется естественным образом с общностью, равной, например, черте Доброты.
Механика получения / проигрыша этой черты немного сложна, но обычно она дает черту испорченности пешкам, которые становятся свидетелями насилия и жизненного кризиса, и удаляет пешек, которые живут в моральном сообществе.
Казнь, продажа заключенных и извлечение органов будут способствовать развращению.
Освобождение заключенных, спасение незнакомцев и обретение друзей помогут снова стать нравственным.
Список действий, на которые влияет эта механика [github.com]
Объяснение развития зла[github.com]
Каннибал черта
Когда пешку заставят есть человеческое мясо, есть шанс, что он станет каннибалом. Чем больше пешка ест человеческое мясо, тем больше шансов стать каннибалом.
Объяснение прогрессирования каннибализма [github.com]
Совместимость
Вы можете включить этот мод для старых сохранений.
Вы не можете отключить эти моды от сохраняет еще . Я скоро подготовлю ручное решение, которое будет заключаться в запуске скрипта или редактировании файла сохранения вручную.
Ну и, к слову, мод несколько имбовый в экстремальных биомах, потому что можно сделать всех каннибалами с конскими баффами к настроению и халявной едой, которая сама будет к тебе приходить, зато крайне ролеплейный.
Получение каннибальского трейта рандомное, так что можно кормить пленников мясом их друзей, пока им не начнёт нравиться, а затем принять в общину.
Это последняя?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Majesty_2:_The_Fantasy_Kingdom_Sim
>>850668
>Потому, что я не знаю английский очевидно же.
Скоро будет полный пак с тайлсетами. Пока только 0.42 full, а под 0.47 есть только аски от 15.07.2020.
https://vk.com/dfrus
https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home
https://bitbucket.org/dfint/downloads/downloads/
Когда дф переводить начинали, эти переводчики туда гуглоперевод без обработки сунули и заявляли, что это очень круто. Интересно, что-то поменялось?
И они до сих пор пердолятся с пропатчиванием экзешника или жаб сжалился и вынес текстовую составляющую во внешние файлы?
>вынес текстовую составляющую во внешние файлы
Этого нет и не будет, со слов автора.
Если бы так было, и ещё нормальный интерфейс бы сделал, то эта игра давно бы продавалась в стиме за хорошие деньги, а автор стал долларовым миллиардером, как Перрсон.
А так имеем то, что имеем...
Форки, вдохновлённыt Dwarf Fortress, популярнее оригинала, что и по этому треду видно.
Minecraft
Rimworld
etc
Потому что жаба не умеет в современный геймдизайн. Ему бы помощников. Поэтому, группа разработчиков всяко лучше одного, даже гениального.
Данмачи жеж
Форки - очень сильно сказано, даже не игры по мотивом. Сказать вдохновлённые некоторыми идеями из дф будет правильнее. Но несопоставимо более казуальные, что не является чем-то плохим.
И вангую, дф не станет массовым никогда, бОльшая часть людей хочет чтобы игра их развлекала, а дф требует большого количества телодвижений для этого. Если не будет сильного пиара, так и останется нишевой игрой. Если сильно распиарят, то будет какой-то всплеск популярности, потом забудется массами.
А, то есть я должен целую область на всю карту делать? Да еще и для каждой пешке! Чего сложного сделать блокиратор путей? А, да, разрабу же похуй.
Это не так просто как кажется изначально. Что мне тогда сделать, если я хочу чтобы персонаж сам заложил себя кирпичом, например? Есть ещё не очень очевидные моменты с поиском пути. Хотя бы то, что модов, которые делают то, что ты хочешь, не склествует о чём-то говорит.
Ну и если это просто сделать, чего же не сделаешь? Если знаешь, как сделать, но не умеешь в реализацию, то опиши как сделать.
>А зачем тебе его уебывать? Аккуратненько ебани его по голове,
Затем что в лазерно-минометном аду лейтгейма когда на тебя прет стадо в 20 рыл это немного не работает.
>Вот в этом твоя проблема. Не "колонистка встретила родственника", а "игра сообщила".
Лолсука. Так колонистка НЕ встретила.
Если бы нотис появлялся когда родственничек находится в радиусе 3-5 клеток от живого/мертвого тела тогда ок- принимается. Но не когда рандомпараша ставит перед фактом.
>Ну в принципе да. Мы тут все выжить пытаемся, а ты уподобляешься тем, кто на нас нападает.
Ну да, гораздо лучше просто сдохнуть и дать умереть товарищу. Сойбой, ты?
>Так ты и рассказал такую историю. Кто-то заметил в очень вкусной пасте человеческий палец, кто-то сложил два и два и понял куда пропадают трупы рейдеров.
Вот только есть ньюанс: паста из человечины НЕ ПОКИДАЛА пределов комнаты.
Как меня бесят клоуны пытающиеся оправдывать хуевые геймдизайнерские решения.
Спасибо анон, но у меня просто жопа сгорела и я высрался своим экспириенсом.
>а ты уподобляешься тем, кто на нас нападает
Ты уподобишься тем, кто на тебя нападает, тогда и только тогда, когда сам нападёшь на кого-то первым.
Пока они нападают, а вы защищаетесь, между вами нет и не может быть вообще ничего общего. Это два разных полюса, блядь, противоположные точки в системе координат, между которыми бесконечность.
Напав на вас, они сами дали вам санкцию на своё уничтожение любыми средствами и приняли ответственность за всё, что случится с ними в результате нападения. Даже если вы их изнасилуете, разделаете на органы, а что останется скормите псам, это всё ещё будет их вина, а не ваша.
Гуманизм для тех, кто не нападает на других.
Это твоя мораль и твоё субъективное мнение, которое ты преподносишь как непреложную истину.
Я с тобой в целом согласен, а разработчик - нет. К тому же это внутриигровой механизм, делающий нападения сложнее для игрока.
Есть моды, которые это правят, посему бы не поставить и не охладить пукан?
>Не "колонистка встретила родственника", а "игра сообщила".
Шизик, ты уже совсем связь с реальностью потерял. Прикинь, твой любимый римач на самом деле пиксели на твоём мониторе, охуеть, да?
>Я с тобой в целом согласен, а разработчик - нет.
И поэтому не придумал ничего умнее чем захардкодить разделку трупов вне зависимости от происхождения тел.
Бля, да я бы даже рад был если бы моего потенциального убийцу разделали на куски, и какой-то кусок спас жизнь моему знакомому. Это ж просто бинго какое-то: и мразь сдохла, и знакомый выживет
Ты со своей моралью пытаешься спорить с видением игры и игрового баланса разработчиком? Понимаешь, по ту сторону монитора не реализм, а своя игровая реальность со своими условностями.
Исправь модами эти моменты, делов-то. Ты такой не один, в мастерской куча модов на исправление этики и изъятие органов
>Исправь модами эти моменты, делов-то
Да вот делать мне нехуй больше чем после установки еще и в мастерскую лезть чтобы продукт который купил напильником допиливать.
Автотаз какой-то, лол.
>Ты со своей моралью пытаешься спорить с видением игры и игрового баланса разработчиком?
Кстати количество модов косвенно указывает что разработчик в этот самый баланс и не смог.
>Да вот делать мне нехуй больше чем после установки еще и в мастерскую лезть чтобы продукт который купил напильником допиливать. Автотаз какой-то, лол.
Ты только что суть любой песочницы.
Если есть такой анон, расскажи что там происходит, поделись скринами. Расскажи об игре поподробнее.
И было бы интересно узнать о технических аспектах, на чем можно будет запустить игру.
В общем расскажи что увидел в игре или увидишь при запуске. Буду очень благодарен. А то у нас в россии эта игра не очень популярна. Сидеть на реддите не хочу.
В факторио, в террарию, в майнкрафт, в 7дтд, они, проект зомбоид - во все это играл без модов.
Тоесть да, играл в ванильные песочницы изкаропке и это было заебись. И только с РМ влетают адепты которые начинают пояснять что на песочницы нужны моды.
Нет, не нужны.
Я уже высказывался в прошлых тредах. Ванильный рим и по контенту пустоват, чтобы надолго завоечь как песочница и по игровым событиям/балансу не очень удачен.
Но рим получился охуенной поатформой для модов, в этом разработчики большие молодцы.
Твои возмущения мне непонятны. Не нравится игра - не играй. Чего разорался-то? Анекдот про "пидорасы, сэр" знаешь?
>Ванильный рим и по контенту пустоват, чтобы надолго завоечь как песочница и по игровым событиям/балансу не очень удачен.
ты только что описал хуевую игру:
По контенту пустовато
Игровые события не очень удачные
Баланс баланс не очень удачный
>Твои возмущения мне непонятны.
Мне непонятно почему какой-то еблан пытается меня переубеждать что причина во мне, а не в хуевой игре (что ты собственно и сам подтвердил)
>Откуда вы берётесь-то такие?
Такие всегда появляются после высеров уровня:
>Ты только что суть любой песочницы.
Из-за таких как ты стим заполнен говном более чем полностью. Анон выше написал, что не ставил моды на песочницы и я тоже, например. Рим единственная песочница которая требует моды, иначе играть в нее тупо не возможно, да и вообще без модов она даже не песочница. Недавно террарию прошел без модов и сейчас играю в Empyrion - Galactic Survival, тоже без модов.
>Не нравится игра - не играй.
Речь не об этом, а о том что игра не стоит своих денег. Ей просто повезло. Она вылезла в топ исключительно благодаря тому, что ее автор спиздил идею ДФ, но заправил ее графоном и излишней жестокостью, для "илитарного" быдла так сказать. И оно конечно клюнуло на этот высер. Теперь сидит и защищает этот кусок дерьма.
Блядь, сегодня чемпионат жирноты или что?
Да, когда ты осваиваешь все механики песочницы, тебе может захотеться качнуть баланс в ту или иную сторону (эксплорейшн, выживач, крафт, хардкор, социалка где она есть). Для этого и существуют моды. Игроки, которым интересно это смещение баланса, их ставят. Игроки, которым интересно играть с исходным балансом, их не ставят. Но сама готовность к допиливанию игры контентом извне - неотъемлемая часть подавляющего большинства сэндбоксов. Хули ты такой тупой?
А где я утверждал, что Рим(без модов) - не хуёвая игра? Без модов недолго поиграться хватило, ИМХО своих денег она стоила. Рим не забыт чисто из-за модов.
Причина в тебе. Ты почему-то играешь в хуёвую игру. Тебе не нравится, но ты продолжаешь играть и писать посты сюда. Тебе говорят, что модами можно пофиксить те моменты, которые тебе не нравятся, но ты не хочешь. Хочешь продолжать страдать и жаловаться, жертва тирании разработчиков?
>Без модов недолго поиграться хватило
Шизя, ты жопой не виляй. Ты настолько недолго в неё поигрался, что уже стал отождествлять кучки пикселей на экране с живыми колонистами и заявлять, что воспринимающие рим как просто игру делают НЕПРАВИЛЬНО.
Ой, блядь, воин за чистоту стима. Хочешь, сравним список покупок в стиме, мне не жалко. Стим наполнен тем, что покупают.
Игра не стоит денег? Стоит как 2 похода в кино, или 1-2 раза сходить в кафе в зависимости от стоимости, как не самая далёкая поездка на такси. Опять же, считаешь что не стоит денег - не покупай
Ты перепутал меня с другим шизиком, я его не поддерживаю.
Уже купил и крайне разочарован. Благо хватило мозгов не покупать длс. И зачем мне сравнивать список покупок? Что тебе это даст? Как это исправить дерьмовость римворлда? Тебе говорят что игра совершенно пустая, там нет контента, потому как ее автор не сосредоточен на том, что бы добавлять его туда. Он просто разводит лохов красивой оберткой. Лохи ведутся. Покупают игру. жалуются, что игра говно. Прилетает типичный римачер и начинает кричать, чтобы недовольный покупатель установил моды и тогда игра будет норм. Или пиздуй нахуй и не играй.
Адепты говна.
Ну так верни обратно, в стиме уже давно добавили возможность вернуть деньги если игра не понравилось.
Почитай выше, если коротко, то ванильный Рим - говно, но стоит недорого. И заодно является платформой для модов, с которыми многим интересно.
ну типа как можно расслабиться с постоянно стоящим над душой персонажем-наставником, которого постоянно обкуренные (имеется ввиду курение травы) разрабы явно хотели показать всего из себя хитровыебанным
мимо
Я и говорю - адепт. Тебя гоном накормили, но ты продолжаешь твердить, что добавил к говну вишенку и не одну, а несколько. Теперь это не говно, а вишенки с говном.
И вернуть игру можно лишь после того как купил ее в течении нескольких дней и должна быть веская причина.
Какое-то ограничение по часам игры ещё. А сколько тебе времени потребовалось, чтобы разочароваться?
Теперь ты решил скатиться к обсуждению вкусов? Ещё раз повторю, не нравится - не ешь. Зачем остальным пытаешься навязать?
>Стим наполнен тем, что покупают.
Лол нет. Стим заполнен индикалом, большую часть которого покупают ради карточек за 3 копейки
Сам же пишешь, что покупают, лол.
Какая разница для чего. А что за карточки, я пропустил какое-то зумерское заманилово?
>Причина в тебе. Ты почему-то играешь в хуёвую игру.
Вообще-то нет, не играю. Скипнул незадолго до релиза.
Я сижу в треде посвященном песочницам в целом. (см. шапку)
Если бы тут перетирали за какой-нибудь оксиген, то я бы с радостью пообщался за него.
>>854007
>Она вылезла в топ исключительно благодаря тому, что ее автор спиздил идею ДФ, но заправил ее графоном и излишней жестокостью
This + моды.
>>854258
>Ну так верни обратно
Чувак, сейчас индюшатину клепают по принципу: лишь бы первые 2 часа рефанда не сделали а дальше насрать.
>>854016
>Да, когда ты осваиваешь все механики песочницы, тебе может захотеться качнуть баланс в ту или иную сторону.
Нет, не хочется. Я беру продукт, кручу-верчу запутать хочу его в руках смотря как работает заявленное разрабами, и после этого выношу свое экспертное нахуй не нужное мнение.
Если игра без модов хуйня - то нахуй такую игру.
А священный This game have potential - это не, спасибо.
В они мне не зашла физика жидкостей и газов. Как будто недоделали и решили что так сойдёт. Я про отсутствие смешивания и принципе дин тайл - одни вещество.
Хотя через абуз этой механики получились интересные внутриигровые решения с компактными гидрозатворами и с обходом ограничений на давление на выходе газовых труб.
Вот была бы реалистичная механика жидкостей и газов - было бы охуенно.
Лолчто?
>Я про отсутствие смешивания и принципе дин тайл - одни вещество.
Есть такое, да. Но если б клеи попытались в реалистичную физику смешения, неизвестно какие бы системные требования имела игра. Но я бы с радостью заморочился созданием установок для смешивания пригодной для дыхания дублей смеси, или очистки воды от нефтяных частиц.
А еще неразрушимые от давления воды газопроницаемые блоки и неразрушимые двери тот еще рофел.
Ну и тайл жидкости, позволяющий создать любую дельту давлений.
Если написать примитивную(без конвекции и без честной диффузии, только с её имитацией) модель в духе того, что есть, то расчёт атмосферы будет иметь примерно ту же сложность.
Да, вот она игра мечты для инженера.
Кстати смешивание газов и жидкостей присутствует в Stationeers. Но там настолько уебанское управление что лучше в нарды играть
Ммм... Уебанский интерфейс, идеально.
А если серьёзно - спасибо за наводку, посмотрю.
Ещё примитивная атмосфера была в сс13, но бьонд...
Там полтора калеки играет, русскоязычный сервер иустой. И у меня английский не того уровня, чтобы в текстовую ролёвку на буржуйском играть.
Ну в сс13 был хороший онлайн. И через стим в неё тоже нельзя было играть.
В игре которая позиционирует себя как сс но на менее убогом движке ожидал сопоставимого.
Как обычно, ожидания с реальностью расходятся.
>В игре которая позиционирует себя как сс но на менее убогом движке ожидал сопоставимого.
Сколько пилят несчастный байонд и сколько пилят юнити? Ты сроки бы сопоставил заодно чтоли.
короче, юнитистанция на текущем этапе это какая-то пре-пре-пре альфа. там даже не все базовые механики прописаны. поэтому никто и не играет.
Ясно, спасибо тебе, няша. Буду раз в полгода посматривать
Что значит "был"? Он до сих пор охуенный, конкретно сейчас 1500 человек играет - некоторые графонистые дрочильни и половины этого не имеют.
Я принёс им их ебаные пулеметы. Они говорят, не, нихуя, это не то, что надо. Втф? Хули им не нравится?
А, всё, разобрался. Дело было в моих васянских модах. Оказывается:
Есть "пистолет пулемёт", а есть "пистолет-пулемет".
И это нихуя не одно и то же!
удваиваю.
Ну в обучении сказали поставить, типо чтоб второе условие постоянно проверялось, а не только один раз. Без него тоже не работает
Until storage full
Repeats the loop while the storage is no more than 94% full.
С английской вики.
В душе не ебу, я в сингл онли играю
Бамп вопросу
Ну епть твою мать. Мой внутренний перфекционист негодует. Хочу видеть заполненные 100/100. Ну теперь хотя бы понятно что это не ебанный баг. Спасибо за разьяснения
Как во всем ентом теперь разобраться...
Хороший мод на черты характера. Вместе с ним надо ещё и этот поставить:
http://lttlword.ru/rimworld-mod-more-trait-slots
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508292711
И этот ещё до кучи. Тем более, что они совместимы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1507384362
В самых ранних версиях смешение было.
>Consolidated Traits
Хуита. В плане геймплея может быть юзабильно, но с точки зрения логики и ролеплея - полная, абсолютная, непростительная срань.
>- "Builder": Pawns with this trait are good at constructing things, at least if they have instructions.
>- "Butcher": Pawns with this trait are much faster when butchering animal corpses.
>- "Cranial Nerve Palsy"/"Eagle-Eyed": These traits affect primarily a pawn's shooting accuracy.
>- "Deadshot": This provides a boost to both shooting speed and accuracy.
>- "Poor Medic"/"Skilled Medic"/"Master Medic": These traits provide penalties or buffs to medical skills.
>- "Sucker"/"Haggler"/"Master Trader": These traits affect prices when a pawn is trading.
>- "Uncouth"/"Diplomat"/"Master Diplomat": These traits affect the success of a pawn's diplomatic efforts.
>- "Animal Hater": Some pawns just aren't "animal people."
>- "Animal Lover": Pawns with this trait, as you'd expect, are especially good at dealing with animals
>- "Rockhound": Pawns with this trait excel at mining and stonecutting, but are a bit slow at other tasks.
>- "Inventor": Pawns with this trait are great researchers, but tend to be easily distracted.
Вот тут автор расписывается в собственной неполноценности. Давайте городить хуйню, лишь бы побольше, ага.
Трейты, прямо ориентированные на определённый скилл, это говно говна. Это "Я тут хочу запилить мод на трейты, но у меня совсем нет идей, так что давайте я просто сделаю трейт под каждый вид работы".
Это реально очень плохо.
Лучше бы было +3 нормальных трейта и не было всего остального, как в NilchEi Personality Traits (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1696777453 )
Буквально три трейта:
1. Competitive - учится быстрее, но ловит дебаффы к настроению, если не является самым скилловым колонистом в колонии. Бафф если является.
2. Fickle - перераспределяет огоньки любимой работы примерно раз в 40 дней.
3. Tsundere - инвертирует механику социальных взаимодействий. Пешки с этим третом - чаще, а не реже, оскорбляют тех, с кем у них хорошие отношения. Ведут себя нормально с женихами, любовниками и супругами. С идеей принести аниме в рим можно спорить, но тут претензия может быть только к названию. Как идея для трейта это круто.
Интересно и ничего лишнего.
Я не спорю, что в Consolidated Traits есть нормальные трейты, но в целом он похож на салат с говном.
>Consolidated Traits
Хуита. В плане геймплея может быть юзабильно, но с точки зрения логики и ролеплея - полная, абсолютная, непростительная срань.
>- "Builder": Pawns with this trait are good at constructing things, at least if they have instructions.
>- "Butcher": Pawns with this trait are much faster when butchering animal corpses.
>- "Cranial Nerve Palsy"/"Eagle-Eyed": These traits affect primarily a pawn's shooting accuracy.
>- "Deadshot": This provides a boost to both shooting speed and accuracy.
>- "Poor Medic"/"Skilled Medic"/"Master Medic": These traits provide penalties or buffs to medical skills.
>- "Sucker"/"Haggler"/"Master Trader": These traits affect prices when a pawn is trading.
>- "Uncouth"/"Diplomat"/"Master Diplomat": These traits affect the success of a pawn's diplomatic efforts.
>- "Animal Hater": Some pawns just aren't "animal people."
>- "Animal Lover": Pawns with this trait, as you'd expect, are especially good at dealing with animals
>- "Rockhound": Pawns with this trait excel at mining and stonecutting, but are a bit slow at other tasks.
>- "Inventor": Pawns with this trait are great researchers, but tend to be easily distracted.
Вот тут автор расписывается в собственной неполноценности. Давайте городить хуйню, лишь бы побольше, ага.
Трейты, прямо ориентированные на определённый скилл, это говно говна. Это "Я тут хочу запилить мод на трейты, но у меня совсем нет идей, так что давайте я просто сделаю трейт под каждый вид работы".
Это реально очень плохо.
Лучше бы было +3 нормальных трейта и не было всего остального, как в NilchEi Personality Traits (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1696777453 )
Буквально три трейта:
1. Competitive - учится быстрее, но ловит дебаффы к настроению, если не является самым скилловым колонистом в колонии. Бафф если является.
2. Fickle - перераспределяет огоньки любимой работы примерно раз в 40 дней.
3. Tsundere - инвертирует механику социальных взаимодействий. Пешки с этим третом - чаще, а не реже, оскорбляют тех, с кем у них хорошие отношения. Ведут себя нормально с женихами, любовниками и супругами. С идеей принести аниме в рим можно спорить, но тут претензия может быть только к названию. Как идея для трейта это круто.
Интересно и ничего лишнего.
Я не спорю, что в Consolidated Traits есть нормальные трейты, но в целом он похож на салат с говном.
Ну а чо, реалистично. Вышел из комы, словил шок, всплеск гормонов, гроб-гроб-кладбище. Искусственная кома в реале для того и существует, чтобы на 10% сознания держать и лечить потихоньку.
Спасибо за наводку. Буду пробовать.
Вот ещё мод на черты характера, кому интересно:
Traits Expanded - General Traits
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2206957172
------------------------------------------------------------------------------------
Этот мод добавляет 34 черты, определяющие атрибуты пешки, некоторые из которых являются взаимоисключающими друг с другом, с увеличением редкости черт более высокого уровня.
Этот мод направлен на добавление дополнительных мелких черт, которые придают каждой пешке немного больше уникальности.
Примечание: этот мод предназначен для использования в паре с модами QoL, созданными другими авторами, также настоятельно рекомендуется использовать моды, которые позволяют настраивать пешку.
Рекомендованные моды:
Character Editor
RimHUD
[KV] More Trait Slots - 1.2
Traits Expanded - Medieval Talents
Oskar Potocki's Vanilla Expanded Series
------------------------------------------------------------------
Questionable Ethics
или
Genetic Rim
На второй нужна куча патчей вроде, а на первый нет?
Немного разные по своей сути моды.
Первый - клонирование, выращивание частей тела и тому подобное.
Второе - гибриды и био-импланты. И патчи нужны только для того, чтобы новых мутантов можно было делать. Например, в папе с Alpha Animals.
[В паре] быстрофикс
Да, анон, я также из-за обморожения и кровотечения пешку потерял когда-то, хотя была возможность спасти
>неизвестно какие бы системные требования имела игра
в настоящий момент не существует математики для просчетов перехода из ламинарности в турбулентность.
уравнения навье-стокса одна из нерешенных задач тысячелетия.
последний раз когда играл были разные сервера.
можно поставить в настройках что игроки могут атаковать друг друга. но это наверное имеет смысл только если держишь сервер долго и собираешься группой удерживать какую-то зону ради профитов. ну или отыргыша. но опционально возможно. стрельба правда так себе.
На серверах вообще как мне кажется играть невозможно. Все облутано, зомбей в домах наспавлено высокоуровневых потому что большинство людей лутает только ящики на крыше\подвале, а опыт фармят во время блад муна. Хз в чем прикол так играть. Это игра про исследование, выживание и аутизм. Ну и на большинстве серверов которые я видел конечно же сложность номад выставленна, а на ней даже радзомби умирают с 3-4 пуль из калаша, в этом вообще 0 интереса. Челы ни с ловушками, ни с обороной не заморачиваются, просто стреляют потому что легко нафармить патронов и взрывчатки у торговцев и с лута за эти 7 дней.
А ты и играешь. Потей давай, сука, микроменеджмент это весело.
Легкие сложности - это первая и вторая. На третьей уже потихоньку начинают расширять очко плохими событиями. А так - тебе очень повезло, может даже следующие пол года после пиздеца будет полное затишье.
Ай не пизди. Я на предпоследнем ренди гоняю уже хер знает сколько, полет нормальный
В зависимости от кол-ва рыл в твоем селе и золота в закромах. Чаще всего прослеживается закономерность аля 1к2/3
Сколько истребителей было сука?!
Ты в состоянии назвать приблизительное количество аборигенов которые идут на тебя в рейд?
Из моих последних партий:
На бедные поселения приходит 1-4 налётчика на 3 поселенцев, на поселения с неадекватно забитыми складами больше 80 пиратов на 11 поселенцев.
Ты тупой блять, или думаешь что у меня в каждой игре одно и то же количество поселенцев с одинаковым кол-вом серебра?
К этому моменту у тебя должен быть уже готов киллбокс, огнеметчики и поселенцы в силовой броне.
>Ай не пизди. Я на предпоследнем ренди гоняю уже хер знает сколько, полет нормальный
>сколько аборигенов приходит на рейд?
Вообще-то вопрос был по конкретной игре, дебс
Хз, без модов на точность минометов довольно малополезная штука, ебнет разве что толпу голожопых трайбалов.
Если ты не в состоянии сформировать свои мысли, то нехуй срать сюда, аутиста кусок
Вот тут ты не прав, у гранульного снаряда достаточный урон и область поражения, чтобы и с ванильной точностью полностью накрывать осады и решивших потупить налётчиков и наносить хороший урон по движущейся плотной колонне.
Осады и простыми фугасками раздалбываются, сделай полсотни снарядов на три миномета, что-то да попадет. А по движущимся целям там ебаная лотерея, особенно если рядом с горой идут.
Долбоеб, плиз, что сложного в простом вопросе о количестве рейдеров?
Спросил о количестве
@
Еблан начинает объяснять механику
Зачем?
Я вообще миномёты не очень жалую. Я писал про особые случаи. Когда совсем не хочется всей толпой на баррикады становиться - все в рейде или оправляются после ран/болезней. Вот тогда хуйнуть папу раз гранульным снарядом милое дело. Конечно, нельзя на это полагаться и всегда есть запасной план на случай совсем промахов
>Вообще-то нет, не играю. Скипнул незадолго до релиза.
>высрал целую ветку о том, как он не играет
Я понял, какая игра тебе нужна. Играй в двач.
>высрал целую ветку о том, как он не играет
Шизоид, то есть обсуждать полученный опыт теперь запрещено? Или в треде по сэндбоксам должны сидеть лишь те кто играет в текущий момент в римач? Прими таблетки, заебал.
Ну, если ты сидишь в треде по играм, в которые в данный момент не играешь, значит тебе сильно нехуй делать и ты не нашел себе игру, в которую можно и играть, и обсуждать.
Часть старых модов работают без ошибок на 1.2
Вот список того, что не обновилось. Тут есть годнота? Ждать ли обнов? На мой вкус, кроме "No water no life" и "Children-and-Pregnancy" годноты нет.
----------------------------------------------------------------
Area-rugs
Beast-Man-Tribes
Biomes
Boats
Call-of-Cthulhu
Children-and-Pregnancy
Colonist-Bar-KF
Colony-Leadership
Craftable-Drugs
Crash-Landing
Crystalloid
Cyber-Fauna
Dead-can-Serve
DeCore
Deep-Ore-Identifier-INTEGRATED-RW1.2
Desynchronized
Detailed-Body-Textures
Dinosauria
DraggableCorners
Dual-Wield
ED-Embrasures
ED-EnhancedOptions
Enhanced-Raiders
EvolvedorgansRedux
Expanded-Woodworking
Extended-Woodworking
Faction-Discovery-ENDED
Fallout-Races-Playable-Ghoul
Fast-Regen
GhostArmy
Halo
Hardworking-Animals
Immortals
Industrialisation
Industrial-Rollers
InventoryTab
Jelly-Farm
Jurassic
King’s-slaves
Mechalit-Core
Mechalit-Equipment+Faction
Medieval-Times
Megafauna
Minions
MJ-MiniMap--BetterMiniMap
More-Pack-Animals
More-Ruins
More-vanilla-factions--Faction-Bases
Narco-Drug
No-Debris
No-Water-No-Life
Numbers
OnlineCity
Power-Conduit-Deconstruction
Prepare-for-Combat
Prisoner-Outfit
Psychic-Awakening
Quantum-Cooling
Races
Real-Fog-of-War
Real-Ruins
RedistHeat-Vents-Ducts
RePowerReborn
RimCuisine
RimHair-Styles-Merged
Rim-of-Madness-Bones
Rim-of-Madness-Vampires
RimOverhaul
Roads-of-the-Rim
Roof-Support
RuntimeGC-In-Game-Cleaner
Smokeleaf-Industry-Reborn
Soft-Warm-Beds
Star-Wars
Storage-Search
StuffCount
Supreme-Melee
TiberiumRim
TiberiumRim-Factions
Toxic-Fallout-Protection
Turret-Collection
Vanilla-Fences
Variable-Population
Visible-Pants
Wandering-Caravans
War-Crimes-Expanded
Wave-Survival
Where’s-the-Gravel
WM-Hydroponics-with-lamps
WorldEdit
Xenobionic-Patcher
Z-Levels-Beta
Zombiefied
----------------------------------------------------------------
Часть старых модов работают без ошибок на 1.2
Вот список того, что не обновилось. Тут есть годнота? Ждать ли обнов? На мой вкус, кроме "No water no life" и "Children-and-Pregnancy" годноты нет.
----------------------------------------------------------------
Area-rugs
Beast-Man-Tribes
Biomes
Boats
Call-of-Cthulhu
Children-and-Pregnancy
Colonist-Bar-KF
Colony-Leadership
Craftable-Drugs
Crash-Landing
Crystalloid
Cyber-Fauna
Dead-can-Serve
DeCore
Deep-Ore-Identifier-INTEGRATED-RW1.2
Desynchronized
Detailed-Body-Textures
Dinosauria
DraggableCorners
Dual-Wield
ED-Embrasures
ED-EnhancedOptions
Enhanced-Raiders
EvolvedorgansRedux
Expanded-Woodworking
Extended-Woodworking
Faction-Discovery-ENDED
Fallout-Races-Playable-Ghoul
Fast-Regen
GhostArmy
Halo
Hardworking-Animals
Immortals
Industrialisation
Industrial-Rollers
InventoryTab
Jelly-Farm
Jurassic
King’s-slaves
Mechalit-Core
Mechalit-Equipment+Faction
Medieval-Times
Megafauna
Minions
MJ-MiniMap--BetterMiniMap
More-Pack-Animals
More-Ruins
More-vanilla-factions--Faction-Bases
Narco-Drug
No-Debris
No-Water-No-Life
Numbers
OnlineCity
Power-Conduit-Deconstruction
Prepare-for-Combat
Prisoner-Outfit
Psychic-Awakening
Quantum-Cooling
Races
Real-Fog-of-War
Real-Ruins
RedistHeat-Vents-Ducts
RePowerReborn
RimCuisine
RimHair-Styles-Merged
Rim-of-Madness-Bones
Rim-of-Madness-Vampires
RimOverhaul
Roads-of-the-Rim
Roof-Support
RuntimeGC-In-Game-Cleaner
Smokeleaf-Industry-Reborn
Soft-Warm-Beds
Star-Wars
Storage-Search
StuffCount
Supreme-Melee
TiberiumRim
TiberiumRim-Factions
Toxic-Fallout-Protection
Turret-Collection
Vanilla-Fences
Variable-Population
Visible-Pants
Wandering-Caravans
War-Crimes-Expanded
Wave-Survival
Where’s-the-Gravel
WM-Hydroponics-with-lamps
WorldEdit
Xenobionic-Patcher
Z-Levels-Beta
Zombiefied
----------------------------------------------------------------
Мегафауна, динозаврия, бист мен трайбс
Туман войны, но он в принципе сложный, его долго обновлять будут.
И писаться должны сами, а разработчики должны только чай пить и смотреть на самозарождающийся код?
Анон, это так не работает, разработчикам модов при обновлении платформы может потребоваться провести очень много работы.
Что на первом пике? Не мужик небо?
Я к тому, нужно ли мне перезакачивать обновившиеся моды или они сами в мастерской обновятся?
Сатисфактори.
Что за игра? Карта выглядит так, словно мне понравится там бесцельно бродить (или ездить, как в FUEL когда-то, эх).
Хз, давно вместо Невазгена играю на рандомных картах. Дефолт мелкий, а в сгенерированном мире вполне неплохо все сделано, единственное иногда дороги косоёбит.
Ну и на моей памяти там было всего 3 торговца.
7 days to die.
если хочешь бесцельно бродить то поиграй project zomboid
https://map.projectzomboid.com/
>Cyber-Fauna
Вот это плохо. Амбразурам есть замена, а таких имбовых кибер-трумбо я хуй где найду.
Без сеуса видяха не нужна. А вот 32 гига - да, если 16 то браузер если не закроешь укатится в своп.
>Видите ли долбоебский ИИ колониста считает что резать на органы тех, кто пришел тебя убивать, чтобы спасти своего - не очень этично. 10 историй из 10. нет, это просто тупо и полный хехмдаспасибо.
Двачую. Дикий мир, выживач, какое тут моралфажество может быть? Того кто пришел тебя убивать можно невозбранно продавать в рабство или резать на органы, это не человек, блядь, это уже зверь нахуй.
>И даже все выёбывающиеся знатоки которые пишут "русик не нужен" не знают его на уровне натива.
О, шизик "я низнаю значет никто ниможет знать" из /v/, я тебя узнал.
>Рим единственная песочница которая требует моды, иначе играть в нее тупо не возможно,
ПИЗДОБОЛ.
"Я хачу модами обмазываца штоб все ибались и значет все хатят такое жи, а биз ебания нииграбильна яскозал!!1"
Даун ебаный. Все прекрасно играется, контента в ванили на сотни часов.
> контента в ванили на сотни часов.
если медленно инфу усваиваешь то и на тысячу растянуть можно.
Ебучий тайнан даже не потрудился заглушки для оружия перерисовать. 5500 год на дворе
Спасиб, проиграл.
Я бы не отказался от такого: купил игру в ЕА, игра на релизе из ЕА оказалось говном, рефанднул. Вне зависимости от наигранных в качестве бесплатного бетатестера часов.
>покупать игры у ЕА
ЕА, как и активижн и 2к - копрорации зла, не надо нихуя у них покупать, блядь, быдло им и так бабло заносит за их однообразные дрочильни.
Блядь...
Ну если разраб заявлял что-то, а на релизе этого в игре не оказалось, то почему бы не потребовать возврата денег?
Без зеуса если на ваниль и все моды поставишь текстуры x512-x1024 то понадобится 8гб видеопамяти минимум.
Такие текстуры на кубаче выглядят как говно, только еблан будет ставить текстуры выше 16х16.
чёт орнул с картинки
Можно и с этим, это вроде самый первый и был.
а ты уверен, что на буржуйском они не одинаково называются? Дело в васянопереводе или в васяномоде?
Мне кажется, что одно было machine pistol а другое SMG, васяны васянами, но конфликтовать имена пушек с ванилью они обычно не стараются.
Багованое говно с урезанным функционалом.
Ядро ванили моддерам не переиграть. Римач был и будет плоским.
Вообще хуево, площади не хватает чтоб нормально развернуться, а вот ввысь строиться было бы удобно и логично, стрелять свысока по набигающим рейдерам также логично и удобно. И вниз копать практично.
Жалко что низавезли.
Не то чтобы я следил за модами на кенши весь последний год, но там один хуй ничего особенно интересного не сделаешь - инструментария не хватит.
Накатывай оптимизацию и вкатывайся.
Хочу ПОБЕЖДАТЬ, потому в факторку играю на писфуле, например.
в кенши просто скучно.
>стрелять свысока по набигающим рейдерам
Увы, добавь площади и посыплется оптимизация. Задачи расстояния тоже ни хуя не учитывают - будут у тебя пешки ходить из конца в конец карты не 250х250, а 400х400.
Поиск пути, всё остальное.
Тут надо тупо переделывать генерацию мира по сиду на что-то типа майнкрафта - пиздуешь в любую сторону бесконечно долго, пока с другой стороны на свою же базу не выйдешь.
Пилить генерацию баз и локаций так, чтобы игра не спавнила 200 пиратов возле твоей базы, а накапливала людей для рейдов постепенно, как АИ в стратегиях, а потом бросала на тебя или на другие задачи. ЧСХ, стратегии с этим прекрасно справляются, в том числе и с глобальными картами с постройкой отрядов, их перемещением и прочим. С экономикой, в конце концов.
И переделывать систему угроз, потому что ни один адекватный враг не будет посылать на тебя 200+ пиратов десять раз подряд, тем более что они с нормальной генерацией быстро закончатся. Тебя или разбомбят с орбиты или оставят в покое.
А так, остаётся только отыгрывать что ты попал в какой-то социальный эксперимент, куда ИИ-архотек сгоняет орды людей с промытыми пси-излучателем мозгами.
>А в этой вашей Кенше тоже постоянно ПРОИГРЫВАЕШЬ?
В Кенши с тобой никто не играет. Для этого всем на тебя слишком насрать.
В Кенши ты появляешься посреди нихуя, нищий и никому не нужный.
Первым делом, толпа таких же нищих бомжей дуплит тебя железными трубами, пока в тебе не останется и тени воспоминания о мирах, где ты был избранным героем. Теперь ты грязь и ты сдохнешь здесь как грязь.
Скорее всего. Но может быть ты выживешь, возьмёшь железную трубу и начнёшь дуплить ей других бомжей. И однажды, упавший и поднявшийся тысячу раз, ты таки станешь легендой.
Ну или где-то по дороге тебя сожрут, высрут и никогда больше не вспомнят.
Я и по жизни неудачник, нафиг мне еще и в игру играть которая меня унижать будет.
Как и ИРЛ. Только ИРЛ если не выживу - я не смогу начать сначала.
>А так, остаётся только отыгрывать что ты попал в какой-то социальный эксперимент, куда ИИ-архотек сгоняет орды людей с промытыми пси-излучателем мозгами.
КРЕСТОНОСЦЫ
Что за годнота на четвертом пике?
Где скачать Hytale?
Мне кажется, это будет убийца майнкрафта?
Почему эту игру не обсуждают ИТТ?
Я на работе щас. Домой приду, попробую. Просто вроде песочко-тред, но нет ни одного анона, играющего в Hytale.
Может есть отдельный тред в /v или /vg ?
По Factorio же есть.
Открытая бета есть?
Я чет не вижу.
Впишись, говорю https://hytale.com/signup заодно и расскажешь. Я пока не знаю ничего об игре чтобы проявить интерес.
>>868532
>Я на работе щас. Домой приду, попробую. Просто вроде песочко-тред, но нет ни одного анона, играющего в Hytale.
А есть люди играющие в него вообще?
>Может есть отдельный тред в /v или /vg ?
Нет.
Hytale это скорее не клон, а приемник. По трейлеру вроде тот же майнкрафт, только с модами изкаробки. Я бы поиграл (или он уже вышел?).
Да хуй его знает. Я в игрушки уже давно не играю. Рассказал то что было 2 года назад. Уже нихуя и не вспомню.
Пк накрылся, а я его не чиню потому что кроме игор он никак у меня не использовался.
https://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622
первая же строчка дворфы
Вербуй, веди как пихоту, потом развербовывай и заставляй херачить.
Это я уже заметил. Промежуточные точки маршрута максимально приближаются к конечной, после чего прокладывается самый хуёвый по времени путь. Во дворе базы росло два дерева и пешки всегда старались идти по ним. ДВА, сука, дерева на ~150 клеток площади
А поставить стеллажи не на проходе фен шуй запрещает?
Смотри, у меня как.
Я тоже постоянно сталкиваюсь с их дебильной логистикой.
Но они у меня выбирают кратчайший путь до нужной им цели.
Я задал приоритеты и шахтер стал копать, а другие таскать.
У меня больше проблема в том, что собирают они урожай ягод или еще чего - и оставляют на месте возвращаясь на базу. Я за это их вручную указываю - подобрал-подобрал и тогда возвращайся.
Тебя там впереди еще овердохуя интересных открытий ждет.
Одно из моих любимых: жрать как свиньи на земле если оказались далеко от дома. Но тут больше проблема в том, что даун-разраб нишмог в нормальный баланс потребления хавки, и эти дегенераты вместо того чтобы кушать как нормальные люди 3 раза в день жрут постоянно. Что собственно и является частой причиной фейлов у новичков: нет нормального повара - лежать-сосать.
Ну так правильно, если неправильно расставить приоритеты - то они после каждого куста будут на склад бегать, как тот шахтер. Я даже в ванильном риме всегда выделяю хотя бы одного самого бесполезного чувака, который будет исключительно таскать отовсюду. А так модов на таскание дохуища: Pick up and haul, Common sense, While you are at it.
Ну тут ты с модамидопиливанием перемудрил.
Кратчайший != самый быстрый, в этом-то и проблема. Когда раненая пешка с отстреленной ногой ползёт по кустам или призывники начинают идти по кратчайшему пути через всякий мусор, вместо того чтоб сместиться на пару клеток в сторону и обойти говно, это сильно раздражает
А ведь правда. И фиксация авторов на хуях тогда становится даже логичнее, чем в оригинале.
Если Path avoid сам по себе ломает нахождение пути, то да, но у меня ограничения только на самые уебанские места, через которые пешки стараются идти
>сместиться на пару клеток в сторону и обойти говно
А ты уверен, что "на пару клеток в сторону" будет быстрее? Система, видимо, не уверена. Пасфайндинг учитывает тип местности и выбирает тот, по которому проще/быстрее двигаться. Но вот объекты на пути учитывает не всегда. Поставь какой-нибудь Dense Biomes, и охуеешь с того насколько важны станут дороги и каменистые склоны.
>А ты уверен, что "на пару клеток в сторону" будет быстрее?
Судя по тому, что я видел у себя, да. Выше я уже писал про два дерева и древоходцев.
Емнип, это ж одна из фишек мода. Чем дороже руины, тем больше на них будет желающих. В простых будет всего одна группа рейдеров, а в таких будет целая битва.
А быстрее ли будет? Через деревья же скорость пешки ниже.
>Вся база завалена ядерными боеголовками
Если я всякие васянки типа риматомикс не буду накатывать, мне не будет такую хрень подкидывать в руинах?
Ну плдкинут тебе 90 ванильных шляп, тебе лучше станет?
Dubs Mint Minimap
>высаживаться на неприкрытой жестокости на льдину и пытаться прожить
Двачую. Единственные нормальные стартовые условия.
Кстати Slava Sel на ютубе таки шмог в племя на леднике
Смог стабильно каждую катку или 8 из 10, 6 из 10, или один раз когда рандом был удачен?
Смог, да, но с кучей допущений.
Если стартовать каннибалом и сходу пустить на мясо четверых соплеменников, то и я смогу. Правда это абуз игровой механики уровня "колонист сам копает себе могилу голый на морозе, прежде чем раздеться, лечь в неё и сдохнуть".
Меня от такого всегда останавливала цель игры. Если цель - выживание, то хотя бы стартовых колонистов нужно попытаться спасти, а не пускать на мясо.
Богатый исследователь на льдах тоже выживет, но в соло и можно без каннибализма. За разбившуюся тройку можно с тем же допущением, что и за племя - если двое сходу выроют сами себе могилы, а это опять абуз.
Можно, конечно, не убивать никого самому а честно пытаться спасти, пока сами не помрут, но проблема всех хардкорных сценариев одна - в экстремальных биомах нечего делать. Ландшафт не меняется, на карте пусто. Одна и та же картина 24/15/60.
Мой собственный предел - старт одним голым колонистом без ничего, но на леднике, а не на льдах. Это, кстати, даже проще чем там же за племя. Одному еды хватает, а двоим только при очень большой удаче, на которую рассчитывать не приходится.
Племя на леднике тоже можно, если лишних сначала положить в капсулы из захваченного древнего зла и залутать экипировку со спящих, но это рандом.
В последнем экстремальном старте развился до того, что смог рекрутить себе новых колонистов и расширять гидропонику, а база стала уже нормальной базой, как в любом другом биоме, и внутри было выживать не сложнее, разве что без дерева и мясо было не всегда (Без каннибалов, стартовый жрал человечину и срывался, отходил и снова жрал.)
Как только стартовый челлендж пропал, стало как-то скучно и я хуй забил.
Конкретно как он играл, если всё делать правильно, то не так много зависит от рандома. У племени куча запасов на старте, есть животные и будут четыре трупа, плюс незнакомец в чёрном по триггеру - пятый труп или второй колонист, как хочешь.
В остальном, окно для получения рандомной еды становится шире чем жопа спискодауна, которого недавно опять пидорнули. Пока кончатся запасы, по-любому что-нибудь случится - или рейд придёт или Ренди/Кася что-то подкинут. (Фиби на льда может убить тебя бездействием даже с таким запасом).
При удаче ты будешь развиваться быстрее, при неудаче - медленнее, но фатально остаться без еды в такой ситуации примерно как поймать стрелу в мозг через два укрытия с огромного расстояния от единственного добежавшего дикаря. Бывает, но не часто.
Есть шанс сходу поймать заражение или помереть от болезни, есть шанс сорваться и уйти гулять холодной зимней ночью, но в основном это всё можно предотвратить - чистые помещения, стартовая пешка с нормальной медициной и вкусная человечинка на завтрак, обед и ужин.
Ну то есть перк каннибал обязателен для колониста получается. Ну или психопат и что-то на увеличение порога срыва. Плюс именно этот колонист должен уметь всё необходимое, так как будет один выживать. Такое себе прохождение получается.
Я видел подобное прошождение, ютубовский минимаксер ещё всех кроме каннибала ролил с зависимостями, чтобы стартовали с наркотиками.
С таким подходом это спорт какой-то получается, мне бы интересно было именно спасти племя, а не жертвовать всем ради одного персонажа. Но тут каждому своё, да и охуенную историю про избранного из племени, ради которого соплеменники готовы пожертвовать всем можно сочинить.
Его же можно отключить в настройках сценария, если не нравится.
А если играешь в первый раз и довёл ситуацию до его появления, то в этом ничего плохого, наоборот игроку дали понять что он допустил пиздец, но игра его на этот раз простила.
Срабатывающая в 30-40 процентов случаев, да. Ибо кинуть может такое днище, что проще колонию новую начать...
И не всегда спасает к тому же.
Накатал жалобу.
https://2ch.hk/d/res/451903.html (М)
сам разобрался. похоже, её просто переименовали в urbworld child. неужто gw быкануло?
В душе не чаю.
Самое простое сделать рефанд если 2 часа не прошло, поиграть часов 30 на ператке и заебавшись от недоработок и хуевого геймдизайна скипнуть как страшный сон. - пока что лучший фикс всех проблем римача.
На радиус использования стола модов штук пять есть. На изменение потребности в еде - хз. Я, лично, вместо этого использую мод, который растягивает каждый этап "голода".
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899134090 Более вменяемый голод.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430086135 Радиус использования стола.
Оно всё ещё на 1.1, но с 99% работает и на 1.2. Или уже кто-нибудь форкнул на актуальную версию.
На стол, к сожалению, не работает:
>Hoping this gets a 1.2 update. I cannot deal with the "ate without table" debuff, it's destroying my colonies!
Может что-то похожее есть? Сам бы поискал в стиме, но не знаю по какому ключевому слову.
Плюс на Common Sense глянь. Немного фиксит Искусственного Идиота Римки.
>Ну то есть перк каннибал обязателен для колониста получается. Ну или психопат и что-то на увеличение порога срыва. Плюс именно этот колонист должен уметь всё необходимое, так как будет один выживать.
Не совсем. Каннибал не является обязательным, но сильно упрощает старт и уменьшает количество рандома.
С нервными срывами то же самое - раньше порог особо ничего не давал, сейчас даёт неплохо, но и он не обязательный.
С работой - обязательно уметь строительство, исследование, уборку, переноску и медицину. Желательно ремесло. Без остального хреново, но можно обойтись. Т.е. предыстории, блокирующие искусство или животноводство, вполне подойдут.
>С таким подходом это спорт какой-то получается, мне бы интересно было именно спасти племя, а не жертвовать всем ради одного персонажа.
Так и есть. Тянан сам писал в загрузочном экране, что римка это генератор охуительных историй, а не проверка навыков.
>Но тут каждому своё, да и охуенную историю про избранного из племени, ради которого соплеменники готовы пожертвовать всем можно сочинить.
Да, если соплеменники просто погибнут, а каннибал их сожрёт, будет не так эффективно в плане ресурсов, но зато не так тупо в плане логики происходящего.
Никакого сюра.
Дикари пытаются найти жрать в руинах.
У рыцарей крестовый поход против руин, так как ересь.
Последние пытаются отбить для себя технологические ништяки.
>нет этих животных, НИЧЕГО НЕТ
Тогда тебе понравится это https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2122461695 Ядерная пустошь, из животных только крысы и очень редко варги (до момента токсичных дождей), после первой зимы даже деревья пропадают. Лампово сычуешь в горе, пока всё вокруг выжигает токсичный пиздец.
Раньше он иногда баговал, если руины загружались из инторнетов с какими-тоохуительными вещами, а у тебя их не было, то игра даже отказывалась генерить карту.
> I cannot deal with the "ate without table" debuff
Grim reality. Никакого лишнего кода, просто фиксит ванильные баффы до разумных значений. Кушать без стола становится -1, кажется.
Так на тебя тоже набегают, не? Или этого можно избежать?
Охуеть как лагает когда бой идёт. У обычных торговцев 40+ команды. У корабля, от которого я пизды выхватил и убежал судя по размерам ещё больше.
>В последнем экстремальном старте развился до того, что смог рекрутить себе новых колонистов и расширять гидропонику, а база стала уже нормальной базой
стройматериал откуда брал?
Я играю с advanced biomes. Для моих слаанешиток там есть лиловые леса, гигантские бабочки и белые хлопья с неба.
Так лучше ж грибы из альфы.
Так я же сказал - ледник, а не льды. Там копать можно.
>Мой собственный предел - старт одним голым колонистом без ничего, но на леднике, а не на льдах.
1) Как можно передвигаться на автомате, чтобы группа не разделялась на отстающие группки? Вечно что-нибудь застрянет в текстуре и все, часть прибежит к пункту назначения, а 2-3 группы в текстурах сидят или после битвы с кем-либо стоят на месте.
2) Можно ли где-то найти механических животных вроде тех же пауков, но чтобы с рюкзакаами были? Надоело уже фармить еду быку, а пока он есть в команде от еды насовсем не откажешься. А как только найду способ - дам кожанным/хитиновым мешкам по желтому топору на голую жопу и пущу штурмовать базы людоедов/кожевенников без аптечек
3) Какая бьяня выглядит лучше чем самурайская?
>>877034
Берёшь самого медленного перса (чтобы группа двигалась с одной скоростью), остальным ставишь задачу его охранять. В настройках можно изменить строй военный/караван.
Механические животные с рюкзаками только модами.
Броня это чисто вкусовщина, мне нравятся перекрашенные латные обноски, но статы у них говно.
Автоматически кормить пленников нельзя, только через всякие костыли.
>Броня это чисто вкусовщина, мне нравятся перекрашенные латные обноски, но статы у них говно.
Не такое уж и говно. Они почти ничего не режут и при этом дают хороший шанс словить удар в броню.
Покрытие нигде не 100%, но оно есть. Высокое сопротивление режущему с эффективностью в 90% - тоже.
Единственные тяжёлые доспехи, которые можно навесить на рукопашника без серьёзных потерь и с которыми он резко прибавляет в живучести. Есть минус к защите, но на деле это заметно при равных с врагом параметрах (заметно проседаешь) и при прокачке - чуть быстрее качаешь защиту, а в остальном - похуй.
Самый главный минус - защита живота - 20%, так что поначалу это полная срань, но с самурайскими латными штанами уже получше, а у шайтан-каратиста один хуй вариантов нет.
Проблема именно в не 100% покрытии. Для персонажа с прокаченной крепостью пропустить удар мимо брони ещё терпимо, но новички/среднечки имеют шанс отправиться в кому или вообще отъехать от сильного противника.
Я в обноски одевал самых элитных своих нагибаторов желательно скелетов, остальные ходят в самурайских сетах, латных куртках или пыльниках.
27 августа в 17:00 по московскому времени состоится запуск бета-тестирования и снятие NDA
Сбежать от тебя пытается, доебали твои шутки по интеркому.
>Ктонить стабильно играет на пикриле?
Играть-то можно, но скучно и очень медленно всё.
Вокруг ничего не меняется, ожидания на третьей скорости становится только больше.
После установки гидрапоники и получения пуховиков уже как-то похуй все проблемы, а начиная с 1.1 уже можно убрать и экстремальную температуру, если не разрушать контролеры погоды механоидов, которые они иногда ставят после рейдов. Две штуки по +10 градусов и заебись.
640x360, 3:01
> Покрытие нигде не 100%, но оно есть
Есть же латный сет со 100% покрытием, самый тяжелый который, но он режет ВСЕ на 0.9-0.8 из-за чего нахуй послан.
>>879501
Она не работает так как должна. Она выравнивает скорость всех в отряде на самого медленного его члена, но если даже самый медленный это аутист что сломал обе ноги, а самый быстрый пчел что бегает 64 км/ч застрянет в текстурах/повороте/камне/небе/аллахе, то он не будет догонять, а будет идти со скоросью 4км/ч сзади. Рано или поздно на дальнем переходе на такую заднюю группу нападут и они совсем остановятся.
Ага, 1 месяц из 6.
>Есть же латный сет со 100% покрытием, самый тяжелый который, но он режет ВСЕ на 0.9-0.8 из-за чего нахуй послан.
Крабий армор или что-то из модов? Не так давно мод завезли на новый армор для святой нации. Тяжёлая версия по статам где-то между самурайским и крабьим и в целом мод крайне сбалансированный. Правда штаны против самурайских латных вообще не смотрятся, а самурайские со святым латным верхом выглядят не очень.
А так - лучше смотри по оружию, которое юзаешь.
Танку с топором, посохом или тяжёлым дзюттэ вообще похуй сколько ловкости и уворота ему порезали доспехи - один хуй оружие на 70-100% скейлится от силы. Под доспех можно ещё воронёную кольчугу надеть, только с рукавами. Ставишь при случае две силовых руки и получаешь ваншот-машину, которой похуй на происходящее вокруг. Крутит себе рельсой/палкой, блочит 90% атак, а остальные презрительно игнорирует.
В идеале обвесить так шек-тян. Руку какоую-нибудь или Сето. А ловкость можно один хуй не качать. Для боя в здании выдать дзюттэ с +8 защиты в помещениях.
Основная задача - стоять до последнего, пока вокруг все дохнут. Медицина приветствуется. Надо же кому-то лечить менее живучих соратников.
Может штанов нет или они были настолько ушатанные, что в тою кончились? Куртка и рубашка закрывают только верх.
штанов действительно не было.
сейчас бы противника без штанов когда на улице -55 генерить, лулб
отклеилось
Может штанишки порвались во время драки? Например на огне он стоял/валялся долго, а штаны дерьмовые были.
не, там просто пешка напасть решила, прошла пол экрана и замерзла нахой. и откуда они берутся только на южном полюсе
Dual Universe is a Continuous Single-Shard sandbox Sci-Fi MMORPG
А ещё длиннее жанр описать не получилось?
И что из того, что тысяча человек в онлайне? Нахуй нужны они все если ты не можешь их убить? Блять, европейские игры за километр видно. Красивые, что пиздец, но основного развлекалова - убийство, грабеж и насилие как такового нет.
Да тут даже нет животных, чтобы убить их. Я что-то вообще не врубаюсь, нахуя эта игра ммо? Строить домики и добывать руду можно и в одиночном режиме. Я тысячу часов занимался этим в майне и не искал кооператива, в нем не было смысла. Так нахуя мне кооператив в dual universe? Нахуя все эти люди там? Без жизни и смерти пропадает весь интерес в игре.
Латная куртка. Ванильная хрень.
Не играл и даже стрим не видел, но может игра просто про строительство домиков, понты и писькомерство? В смысле, сложность конструктивно не предусмотрена, потому что расчёт идёт на максимально широкую аудиторию.
Ну и ещё чтобы либертарианцы, отрицающие государственные привелегии на монопольное пользование информацией (интеллектуальную собственность, если в терминах леваков), не играли.
>>883369
Параши действительно не нужны, а ПВП это здорово. Помогает разнообразить остальной онлайн в ММО-играх. Когда ты не просто фармиш что-то на споте, а отбиваешься параллельно от 3-4 пачек врагов, приходящих в разное время. Так гораздо веселее. Главное делать это в хорошей компании (На то, собственно, и ММО.)
Описание напомнило Сатисфактори. Хотя жрат завезли в игре и дополнили модами.
Ну, обычно они помогают получать фан от игры.
99% лично моих историй из ММО (Из тех времён, когда ММО ещё были живы и я в них играл.) о том, как кого-то отпиздили и что-то залутали, да ещё о срачах внутри своей пати, когда прибившиеся к нам игроки не понимали, куда они попали и что за упыри здесь собрались.
Не вижу ничего веселого и интересного в получении или давании пиздюлей другим людям. Но может быть это из-за того, что я не гамадрил и не нуждаюсь в таком примитивном самоутверждении.
на поселение. так-то интиллигентному идиоту похуй-похуй: он нападающих и на мертвое поселение отправит чтоб те здания поломали
Да, весело. Потому, что я не хожу на вечеринки с тупым быдлом как ты, а предпочитаю интеллектуалов как я.
Известно вообще, где сделана оригинальная серия фото? Из потенциально подходящего - я немного представляю, как проходят летние выезды старших классов матшкол и, лол, это вообще нихуя не похожематематики практически любого возраста упарывают как не в себя и выглядят разнообразно странно, но в большинстве своём и близко НЕ как на пикрелейтед
>сложность конструктивно не предусмотрена
Ну я бы не сказал, там даже можно программировать. Можно создавать сложные дома и корабли. Но ради чего?
>>884687
В игре, находясь на земле, нельзя дать пиздюлей вообще никому. Животных нет, НПС нет, дронов и роботов тоже. Успешно перелетев с одной планеты на другую и приземлившись, ты просто идешь и копаешь руду. Я сейчас играю в империон. На серваке есть люди, я с ними не сталкиваюсь, но иногда хочется дать пизды и я иду фармить нпс. Бегаю лутаю бункеры и фабрики, места где они обитают. В dual universe этого нету. Строй корабль и пиздуй на пвп в космос или на пвп планету.
И да, я тоже не любитель пвп, но не такой упоротый как ты. Но пострелять в нпс люблю, а этого игра не предусматривает.
Поставь, да проверь. Игра устанавливается 2 минуты.
На русском нет инфы, но походу популярные моды, раз куча патчей под них.
1632800575
1573217648
2096965319
1817690190
Кто-нибудь играл с ними? Можно ставить?
Раса как раса. Быстрей людей, лучше копают и собирают. Лучше в мили. НО! Есть несколько проблем: не могут носить никакую одежду, помимо специальной, идущей с ними в комплекте. И, вроде, только женского пола. А, их поселений нет: либо как рабов покупать, либо ивент, потипу "Диких людей", где нужно приручать, чтобы присоединились. Фигня с одеждой, кстати, патчится.
Да, вот ещё что: есть версия под RJW, на Loverslab.
То есть их можно использовать в качестве колонистов?
>loverslab
На ловерслаб только 1.1
А ещё, насколько я понял, их можно стричь и доить?
И шить им одежду из их шерсти?
И делать им сыр из их молока?
>То есть их можно использовать в качестве колонистов?
Да.
>А ещё, насколько я понял, их можно стричь и доить?
>И шить им одежду из их шерсти?
>И делать им сыр из их молока?
Да.
Неа. Про математиков тру стори. Один мой друган бухал ежедневно 15+ лет, второй по шизе с 5 этажа вышелвыжил.
Толсто, есть множество интересных и увлекательных игр без всего вышеперечисленного.
И сстоимость одного такого в 3 раза выше, чем человека. Имей в виду, если следишь за ценностью колонии
>симуляторы
>экономические стратегии
>аркады
>паззлы
>всего этого нет, ведь кругозор анона включает лишь ааа-йоба-шутанчики для быдла
Ну, если у тебя истерика из-за аниме случается, то поищи в Воркшопе другой мод на драконочелов. Был вроде.
Ну, если тебя рвать начинает при виде одного из тысячи стилей изображения персонажей, существующих в мире, то тебе следует сделать томограмму мозга, может что не так.
Маняме, хватит защищать свои мультики в песочкотреде. Ты с первого раза не понимаешь, да?
А ты? Сам же байтить пытался. Вот я забайчен.
Ну хуй знает. Ты ставишь мод, по которому сразу понятно что психически здоровый человек им не заинтересуется, а там ВНЕЗАПНО АНИМЕ.
Чего ты ждал-то?
Лечиться надо как раз анимедаунам. Все они - психбольные люди жрущие высеры пиздоглазых нелюдей.
Я играю на мирном уровне Фибби-тихони.
Хм. Зиганить не хочешь? Сегодня для тебя анимешники не люди. Завтра - фанаты Спанчбоба, к примеру (там тоже стиль своеобразный), а потом - хоп и уже своего соседа зарежешь. А то что-то разрез глаз не тот.
Ребеночек, не бомби.
Ну и? Тут всё равно раз в час постят. Припадочного римохейтера нет, скучно. Так давайте на тему анимемодов для игр посрёмся. И, пока на волне, и про фуримоды.
Ну хуй с ним, поехали.
Почему присутствует хейт к аниме? Эта дрянь имеет длинные корни, все тянется еще с такого момента, как кейтайский срынок, который запад активно пытается доить, постоянно пихая в игры китайскую тематику в абсолютно любом виде. Следовательно людям изначально похуй на подобное, но когда оно присутствует везде куда не глянешь - начинает не только приедаться, но и бесить.
Второе, уже более приближенное к теме - безнаказанность возможности показать, что ты из этих. Аниме это круто, стильно, молодежно. Настолько оно всем нравится, что в один момент особо буйных самзнаешького вообще пидорнули к херам с двачей. А вот для самих анимешников выделили целых четыре загона, половина из которых не только пустует, но еще и активно протекает куда угодно. Аватарки, вниманиебляди да и просто шизы, у которых пена изо рта при упоминании их вайфу в нехорошем ключе - всех хватает. И они продолжают срать, и им на это похуй.
Ну и третье, лично моя неприязнь к ним, потому что я за все время еще ни разу нормального анимешника ИРЛ не встретил, лол. Степень нормальности можешь угадать.
> И, пока на волне, и про фуримоды.
А фурриебам, внезапно, стыдно за то, что они фурриебы, и я за все время еще ни одного такого не встречал. Они наверняка были, но они то ни разу об этом даже не пытались заикаться.
Это какая-то охуительная каша, честно. Ты Китай, Японию и Корею вообще не различаешь, да? Ведь пихают именно Китайскую тематику, для продаж. Японцы вообще, зачастую, на глобальный рынок неохотно приходят. Про корейцев не знаю, сори.
Во-вторых: я, в 90% случаев, вижу припадочных анимехейтеров, которые чуть ли не в диванных нациков превращаются при малейшем упоминании аниме. Любом упоминание.
В-третьих: я, честно, даже не представляю как ты умудрился в 5 из 5 случаев, если я правильно понимаю, нарваться на каких-то фриков. И это при том, что открытая любовь к аниме у нас не то, что бы приветствуется. И если следовать логике "я встретил пару утырков - все предстатели этой культуры утырки" то - все футбольные фанаты те ещё сволочи, уже стоящие на очереди в места не столь отдалённые. И спортсмены. И байкеры. И много ещё кого. Но мы же не будем так делать, верно?
И что ты скажешь, к примеру, про Хидео Миядзаки, м? Его фанаты тоже унтерменши, да?
>Аниме это круто, стильно, молодежно.
Как там в две тыщи седьмом?
>кейтайский срынок
>китайскую тематику
>аниме
Экспертиза уровня /b/.
>лично моя неприязнь к ним
Вот с этого и надо было начинать, а не размазывать теоретические маняобоснования. Не нравится аниме? Ты на бордах, тут оно было всегда. не-для-тебя-сделано.мп4
Такие себе аргументы, анон.
>Ну и третье, лично моя неприязнь к ним, потому что я за все время еще ни разу нормального анимешника ИРЛ не встретил, лол. Степень нормальности можешь угадать.
Я вот встречал. (при чём в политической партии, лол) От главы регионального отделения, которому за 35 (тот ещё олдфаг аиб, к слову), до ещё кучи приличных людей в диапазоне 25-35 лет. При чём в провинции, а не в столицах.
Правда не всегда и не в любой компании зайдёт такой разговор, но бывает. Если не зайдёт - ни за что не догадаешься.
К тому же аниме транслирует консервативные ценности, продолжает традиции старого доброго фансервиса и не прогибается под сжв.
Японцы - те ещё расисты, только расизм у них очень забавный и даже милый - оказавшись в Японии с типичной европейской внешностью ты это заметишь. Только не в Токио, а в провинции, где не так много туристов.
Им, в общем-то, нет дела до гайдзинов - работают на внутренний рынок и горя не знают. Это фанаты утащили аниме на Запад.
> Ты Китай, Японию и Корею вообще не различаешь, да?
В сортах говна не разбираюсь, доброе утро.
> Во-вторых: я, в 90% случаев, вижу припадочных анимехейтеров
Могу предложить, что ты просто используешь китайские мультики не к месту, вот они тебе и спешат об этом рассказать.
> И это при том, что открытая любовь к аниме у нас не то, что бы приветствуется.
Не знаю кого ты там имеешь ввиду, но, таки да, все поголовно так или иначе могли упоминать, либо же рассказывать, как их любимый обзорщик или стример переоделся в кошкодевочку.
> Но мы же не будем так делать, верно?
Думаешь теми фриками все обошлось, да? Я этих каждый день на бордах наблюдаю, причем на всех.
> И что ты скажешь, к примеру, про Хидео Миядзаки, м? Его фанаты тоже унтерменши, да?
whO?
Вдогонку: про фурри это ты, конечно, загнул. Стыдно, ага. Может не 100% фурри, а каким-нибудь новичкам? Ты вообще крайнюю степень фурризма Rainfurrest видел? Если нет поищи Rainfurrest disaster. И подумай.
>whO?
А, всё с тобой ясно. Ты дедушкин Железный крест, только прячь получше. Какой степени кстати? Ну и татухи со свастонами тоже.
А я ведь хотел просить, если я блм движуху за людей не признаю, назовешь ли ты меня рассистом, лол.
>>887636
Я ж привел пример сравнения количества знакомых анимешников и фурриебов. Либо мне повезло с их отсутствием так же, как и с нахождением анимедебилов, либо, внезапно, они не особо хотят о подобном распространяться.
> Ты вообще крайнюю степень фурризма Rainfurrest видел?
Нет и видеть не хочу. И не вижу, смекаешь?
>крайнюю степень фурризма Rainfurrest
Это примерно как гуро крайняя степерь бдсм - в теории является его крайностью, на же практике реальный источник не бдсм а беды с башкой у конкретных личностей.
А? Какой БЛМ? Я про то, что не зная даже Хидео Миядзаки и его работ, споришь на тему "китайских мультиков". А, и ты три страны, три народа назвал говном. Смекаешь, почему я завёл тему про нацизм?
Да, да. Это я, по большей степени, утрирую. Но как наиболее наглядный показатель "на 90% нормальных 10% фриков" в самый раз. Хотя, конечно, это соотношение может в довольно сильных пределах дрейфовать. Но то такое.
Вот тут я не допёр. Если ты тот анон, которому я отвечал, и ты меня тут назвал жирным тролем, сам таковым являясь, судя по всему, то это просто предел...
>Но мы же не будем так делать, верно?
Почему нет? Ты скам перечислил. Футбольные фанаты, манямедауны, вахабляди, и прочие сорта одержимых дегродов - это мусор.
Ммм. Прекрасно, просто прекрасно. А теперь скажи: чем ты увлекаешься? Ну вот серьёзно. Чем такой, несомненно умный человек, занимается в качестве хобби?
>Если ты не жирный, а искренне уверен, что всё пишешь правильно, то это ещё хуже.
А чем моё, несомненно искреннее мнение, хуже 99% мнения других людей? В том числе диванных крестоносцев, готовых искоренять аниме в любых его проявлениях?
Самосовершенствование в интеллектуальном плане, документалки, энциклопедии. Если что и играю/смотрю - то никому не навязываю, как это делает скам типа анимегноя или сонипидоров.
Вообще фанатики помешанные на японщине - одни из самых отшибленных гондонов, таких только в шахты на принудительные работы.
Нет, ты всё же идиот, ну или я успешно забейтился. Подсказка: дело не в твоём или чьём-то ещё отношении к аниме.
> Я про то, что не зная даже Хидео Миядзаки и его работ, споришь на тему "китайских мультиков".
Мне не нужно перепробовать тысячу блюд, что бы ту кучку говна, которым меня пытаются кормить, назвать говном. Если это был аргумент в стиле "да у тебя хорошего аниме не было", тогда этот аргумент ни к месту.
> А, и ты три страны, три народа назвал говном. Смекаешь, почему я завёл тему про нацизм?
Смотри пункт про блм
Не догоняю, честно.
Тебе про стереотип "не такой, как все" рассказать? Или сам знаешь? И ты уверен, что не навязываешь? А чем тогда являются посылы "ваш вид анимационных фильмов - говно"? Проявлением своей гражданской позиции?
>то никому не навязываю
Этого никто не делает, но ведь так удобно вывернуть факты наизнанку и кого-то объявить врагом народа.
>таких только в шахты на принудительные работы
О, ещё один мамкин вершитель судеб мира. Почему-то решение всех проблем у таких непременно сводится к уничтожению кого-нибудь.
>Самосовершенствование в интеллектуальном плане
Настолько самоусовершенствовался, что собственную неприязнь к определённым категориям выдаёт за результат целенаправленных усилий этих самых категорий. Саморазвиванцы уровня /b/ они такие.
Опять же - при чём тут БЛМ? Кучка нигеров (и белых) громящих свой дом, под попустительством либералов?
Этот стереотип у малолетних даунов.
Я свободен от такой тупости.
>>887838
Да, уничтожать это хорошо и правильно, потому, что если потакать разложению и мрази - то все развалится к хуям. Только массовые расстрелы спасут(тм). Смотри на Рим, однажды величайшая империя, погрязшая в разврате и декадансе. Сейчас то же самое с первым миром происходит.
>Настолько самоусовершенствовался, что собственную неприязнь к определённым категориям выдаёт за результат целенаправленных усилий этих самых категорий.
Это обоснованная неприязнь, это тупые дауны которым не место в цивилизованном обществе. Нехуй вырожденцев защищать.
Вот тут мне стало действительно не по себе. Ты ж не на полном серьёзе это говоришь, верно? Тролишь просто. Ведь так?
Потому что если нет - то у нас тут неонаци, настоящий на этот раз. И, чисто ради интереса: что ты предлагаешь делать с алкоголиками? Которых ещё можно вылечить? Или наркоманами? Или даунами? Постояльцами психиатрических лечебниц? А стариками, которые доживают свой век? Где грань для тебя, о юный (надеюсь) последователь идей Тысячелетнего Рейха?
И напоследок: а что будешь думать и чувствовать ты, когда кто-нибудь, наделённый властью, в твоём идеальном мире решит, что ты - не более чем биомусор, а? Что будешь делать?
Вспомни наши слова, левачок, когда новые хозяева России предложат тебе покаяться за белые привилегии да ботинки вылизать мигрантам из Средней Азии.
мимо
Ты охуенно промахнулся. Настолько охуенно, что ещё чуть-чуть - и попал бы себе в голову. К левым я имею такое же отношение, как правая рука к левой. Мы одного вида. Всё.
> Опять же - при чём тут БЛМ?
Провел аналогию с обезьянами из-за того, что первые, что вторые - отвечают в тех случаях, когда их не спрашивали.
Если попроще - первые выдвигают ебанутые тексты и занимаются лутингом (фу блять, ну и слово они подобрали, конечно), а вторые срут куда не просят. И в обоих случаях недовольными остаются все, кто не с ними соответственно.
Остановите этот блядский поезд мысли.
Первое - про БЛМ согласен. Тут спору нет.
Второе - ты сейчас про анимешников, верно? Про то, что я, лично, чаще встречаю радетелей за частоту интернета от японской культуры, даже там, где это не к месту, мы опустим. Но вот скажи мне, по какому праву и по какой причине ты полез в лёгкий расизм по отношению к странам азии? Китаю, Корее, Японии? Я за это зацепился, так-то. Ладно Китай - те ещё ребята, во многих отношениях. Могу понять Японию - мы с ними воевали. Ну а Корея? Не нравится K-pop?
> Но вот скажи мне, по какому праву и по какой причине ты полез в лёгкий расизм по отношению к странам азии? Китаю, Корее, Японии? Я за это зацепился, так-то.
Для меня они все пиздоглазы не потому, что они так выглядят, а потому что они все успели отличиться. Не в самом хорошем смысле, конечно же.
Китай - всепоглощающий тенсент, Япония - сам знаешь, ну а про Корею ты уже сказал.
> Ну а Корея? Не нравится K-pop?
Вот тут в голос, конечно.
Да нет. Просто ты так агрессивно развешиваешь ярлыки и толкаешь своё мнение, ставя его выше других, что мне невольно стало интересно: "а судьи кто?". Допустим Китайцы плохие, ладно. У них диктатура и вообще ад. Японцы виноваты только в том, что их культура пользуется спросов в мире. Ну и воевали в составе ОСИ. Окей. Корея? Один из элементов их культуры, опять же пользующийся популярностью в мире. Согласен.
Или вот русские: чего только на этот народ не повесили. Ну сам знаешь. И, несмотря на убогость такой логики, если согласится с этим всем, то нужно двигаться дальше: русские, немцы, итальянцы, украинцы и т.д. Они ведь все что-то сделали, в тот или иной промежуток времени. Тоже презираешь?
>ты так агрессивно развешиваешь ярлыки
Не по делу, хочешь сказать? Или я сказал, что азиатам ебальники чищу при встрече? Перечитай >>888215
>ставя его выше других
Еще скажи, что это все закончится не тем, что все останутся при своих мнениях.
>Тоже презираешь?
Никого я не презираю. И не превращаю безобидный срач в филиал po-раши. Начали за мультики, закончили за то, кто с кем воевал и сравнение с снг парашей.
Мы начали примерно вот с этого:
>Лечиться надо как раз анимедаунам. Все они - психбольные люди жрущие высеры пиздоглазых нелюдей
Вот примерно в этом и кроется проблема. Если бы один сказал "аниме говно", или что-то похожее, вот вообще ничего бы не произошло. Но нет, блюстители чистоты интернета не могут так: ты либо с ними - либо унтерменш. Смекаешь?
А и
>снг парашей
просто прекрасно. И кто тут /po разводит.
>Мы начали примерно вот с этого:
А это не мой пост, внезапно. Но я относительно могу согласиться, хоть и не с такой радикальной формулировкой.
>блюстители чистоты интернета
Маякни на все посты с этими блюстителями с этого треда, ну или где ты там их нашел.
>И кто тут /po разводит.
>>888251
Уровень ответа "Нет ты". Прекращай.
Это не "нет ты", реальный интерес. Тебе не нравятся азиаты. У меня, и не только, возможно есть огромные претензии к твоему народу. Будь то через чур распиаренный праздник/обычай/элемент культуры.
>Но я относительно могу согласиться, хоть и не с такой радикальной формулировкой.
То есть ты признаёшь, что, в том или ином виде, считаешь, людей, которым нравятся "японские мультики" психически больными? Верно? Только на основании их вкуса.
Ну, у некоторых сопло взрывается только при одном упоминание аниме, что уж тут поделать.
>кейтайский срынок
Ну тут ты перегнул. Китай к хейту аниме вообще никакого отношения не имеет. Из всей азиатщины китайское говнодельское творчество находится возле параши, ибо сам народ там токсичный. Годноты там на уровне нихуя, а шаблонов в стократ больше.
Просто репорть.
И я ведь >>887261 спрашивал,
>Ты с первого раза не понимаешь, да?
>>888532
>Тебе не нравятся азиаты
Вернись к посту про блм.
>У меня, и не только, возможно есть огромные претензии к твоему народу
Вернись к посту про разведение пораши, шиз.
>>888546
Есть такое выражение в англюсике, как DIDN'T ASK. Если они не срут, то и претензий к ним нет.
>Если они не срут, то и претензий к ним нет
ВНЕЗАПНО количество постов анимедебилов увеличилось
>Если они не срут
О, наш белый властелин теперь повелитель харкача, теперь он решает, кому что можно постить, чтобы не было претензий.
Ещё раз: "WTF".
Ты путаешь мягкое с горячим, пчел. И выше я уже согласился, что да БЛМ, точнее то, во что оно выродилось - зло.
>Вернись к посту про разведение пораши, шиз.
Ты, сука, сам её разводишь. Твой полёт мысли касательно стран азии - чистая политика. Крайне правая. Вон в США на подъёме китаефобия.
>Есть такое выражение в англюсике, как DIDN'T ASK. Если они не срут, то и претензий к ним нет.
Возможно ты только на Двачике зависаешь, но он, внезапно, не весь Интернет в общем, и Рунет в частности. Иначе бы ты знал, что часто можно увидеть такую картину: в сообществе выложили арт в стиле аниме. 50 сообщений. 25 - "аниме говно". На этих не агрятся, ибо это или сарказм, или дежёрная фраза. 5 - неприкрытый хейт. Обычно в минусах, так как там откровенно дерьмовые фразы по типу "анимешников и японцев в топку".
>DIDN'T ASK. Если они не срут, то и претензий к ним нет.
Вот тут ты и обосрался. Началось с поста анона, спросившего про драконианскую расу. И тут прибежал анимухейтер с рассказами, как его анимешники в детстве заставляли наруту смотреть.
А вообще охуеть: я потратил более часа жизни та попытки доказать, что хэйтить людей только на основании их вкусов - не самая хорошая идея... Пиздец.
>Твой полёт мысли касательно стран азии - чистая политика.
Последний раз тебе повторяю - перечитай момент про то, почему я называю пиздоглазов - пиздоглазами. Если ты там нашел политику - проследуйте в палату с мягкими стенами, ну в соответствующий раздел.
>Возможно ты только на Двачике зависаешь
На всяких контент сайтах есть разделение - по тегам, разделам, флагам (не о тех флагах ты подумал, po-рашник), люди вольны скрыть той или иной фендом, коль им он не по душе.
> по типу "анимешников и японцев в топку"
Ну так и проследуй на пикабу или среддит, или где ты там обитаешь. Алсо если в том "сообществе" присутствует такое поведение, то оно, возможно, проявляется не просто так? Не тот раздел может, а?
>>888759
Напомни, на что ты надеялся, упоминая политику и спрашивая национальность несколько раз подряд, вайткнайт хуев.
>почему я называю пиздоглазов - пиздоглазами
>они все успели отличиться. Не в самом хорошем смысле, конечно же
>Китай - всепоглощающий тенсент, Япония - сам знаешь, ну а про Корею ты уже сказал
Есть ли на этой планетке страны, которые НЕ успели в твоём понимании "отличиться в не лучшем смысле"?
Я не принадлежу ни к одной культуре, я космополит, кем и должен являться любой разумный человек.
>космополит
>хейтит узкоглазых
>рассказывает про то, что кто-то может быть скамом by design
Чёт кек.
>Не тот раздел может, а?
Мммм... Как бы тебе сказать: если выложить в сообществе, к примеру, Warframe, арт в любом тиле, помимо анме, всё норм. Даже если этот стиль пиздец и не подходит совсем. А как только появляется картинка в стиле аниме - всё: прибегают дауны с горящими жёпами и начинают СРАТЬ. Сечёшь?
Так нехер указывать, в каком стиле, что выкладывать и в каком стиле контент людям пилить. И всё будет норм - ни срачей ничего.
Так на аниме уже всем плевать, все над тобой потешаются.
Хейтить расистов/нацистов - нормально, эти скоты заслужили ненависть и их ненавидеть должен любой разумный человек.
Что у тебя вообще в голове происходит? При чем тут вообще другие страны?
>>888860
>Сечёшь?
Да, секу. Не тот раздел. Авторы аниме картинок наверняка впервые зашли в тот раздел и, о ужас, столкнулись с хейтом. Если им что то не нравится - пусть идут в раздел для аниме картинок. В чем проблема то?
И в итоге что надо делать, чтоб не было срача?
Правильно - не постить пиздоглазые высеры.
Но анямедаунам почему-то это невдомек, сколько раз им не поясняй эту простую истину. Пониебы почему-то поняли, когда им показали на свое место, а аниме - это отсутствие головного мозга.
Ну и где тогда грань? Если часть народа, скажем 10-15%, расисты, а остальные нет, то ненавидя весь народ не станешь ли ты тем, что ненавидишь?
Но постить пиздоглазые картинки всё равно будут. Твои действия?
Фу. Кстати болезнь такая есть когда тело чешуей покрывается. Ирл это пиздец крипово и отвратно выглядит.
>>888914
Вы, ребят, совсем необучаемые. Мало того, что не в курсе, что даже под специальными тэгами идиоты срач начинают касательно аниме, так ещё и понять не можете, что проблема вот в таком:
>кал в жанре чмониме
>Лечиться надо как раз анимедаунам. Все они - психбольные люди жрущие высеры пиздоглазых нелюдей
>не постить пиздоглазые высеры.
Норм? А если начать войну, к примеру, с ебанутым стилем Спнчбоба - нормально будет? Вопрос ведь в восприятии.
Да похуй вообще, 95% населения планеты надо уничтожить, иначе пиздец вообще всем.
Ну и им нетрудно это делать в ответ? Только потом не гори, что мир не справедлив. Или что тебя в очередной раз забанили. Не здесь, конечно, тут свобода и всё такое, а в любом другом сообществе, где срач не приветствуется.
>составляют те самые 0.001%
Игр порядка ста тысяч в мире.
Как минимум одна тысяча игр аркады, то есть уже процент.
Ты обосрался.
Проблема не в рисовке аниме а в той маняповестке которую продвигает аниме. Если бы "стиль спанчбоба" продвигал анимешную шизу, то воевали бы с ним.
В Спанчбобе нет ничего плохого, заебал перефорсом заниматься, анимублядь.
ПРОСТО НЕ ПОСТЬ ПИЗДОГЛАЗОЕ ГОВНО.
Все.
Тебя так же будут на хуй посылать, как если бы ты сел посредь улицы срать как заведено у пиздоглазиков.
Ну вообще по-хорошему надо вычислять авторов постов и физически их наказывать за такое, конечно же.
>Пониебы почему-то поняли, когда им показали на свое место
Вот это удвою. Те же отбитые на голову куклоебы поняли, что им тут не рады, и свалили.
>>888966
>А если начать войну, к примеру, с ебанутым стилем Спнчбоба - нормально будет?
Аватарки спанчбоба на бордах, отдельные борды для порнухой с ним и для ролеплея, миллионы мультиков гаремников с желтой губкой, в r6s добавили карту бикини боттома.
Я свободен, как этого и заслуживаю. А вот какого хуя анимублядский кал тут лютует - непонятно.
Ну давай про повестку. Мне интересно, что ты такого там углядел? Вот голливудские фильмы - там понятно. А тут?
В следующий раз напишу 0.0001% Чтобы еще нагляднее подчеркнуть меньшинство мирных игр по сравнению с не мирными. А тебе дать возможность вскукарекнуть про МАМ СМОТРИ БЫСТРЕЕ ОН ОБОСРАЛСЯ МАМ.
На том и порешили
Не, Шариков, не заслужил. Судя по слогу - ты низшая ступень деградации, уж извини. И если бы у нас в обществе были Социальные балы - ты был бы банкротом.
> Пониебы
> поняли
Лол. И поэтому цветные кони до сих пор под запретом. Ну нихуя ж себе, живой понихейтер.
жопа школьника выдерживает.жпг
Ты полнейший кретин, раз так рассуждаешь, я бы в расстрельный караул вписался чтоб такое говно как ты расстреливать без устали.
Ну бля даже не знаю в какой манямир может убежать анимедебил после просмотра очередного гаремника которых клепают на конвейере.
Аниме в жанре Гарем для мальчиков отличается однотипным узнаваемым сюжетом. В любом мультфильме главного героя парня обязательно окружает несколько девушек, не менее трех, которые пытаются добиться его внимания, или же наоборот, главный персонаж не может определиться между несколькими девушками. Целевая аудитория, для которой предназначаются такие мультфильмы, вполне очевидна – подростки и юноши возрастом 22-28 лет.
Для шизоидных япов - может быть и норм.
Белый супрематизм и традиции же. Всякие меньшинства горят с аниме уже 20 лет подряд, но ничего не могут сделать.
Кстати о пони, есть моды на Рим на тему MLP про добро и дружбу? Было бы интересно посмотреть на это на движке римки
... Подожди ща отсмеюсь. Ты всерьёз задвигаешь про повестку по одному жанру "гаремного аниме"? Ты... внатуре?
Ну, собственно, спасибо за подтверждение моих тезисов. Ты, главное, своего друга, неонациста, из этого трэда не забудь, ладно?
Я на Симс или Стардью Велли хотел поней, но хуй там был почему-то.
Хотя сам б-г велел, игры-то про отношач и дружбомагию дружбу-любов.
А на римджоб, сука, поней завезли, хотя они непришейселестиирукав. Надо было флаффи завезти, к ним хотя бы гуро уместно.
Ты нахуя бочку с говном посреди комнаты поставил? От нее же дебаффы к красоте комнаты адские.
И что оно продвигает, кстати? Нихера не делай - само придёт? Ты в курсе про проблему японских хикки? Нахера им усугублять?
Вся пиздоглазая хуйня - шизоидный бред для даунов, у них нет и не может быть ничего нормального. То что ты защищаешь эту хуйню лишь показывает что ты необратимо пизданулся головой.
Двач: Срачи - они повсюду.
>>889144
Бери попкорн и наслаждайся. Не удивлюсь, если это тот же дурачок, который считает, что римворлд не песочница и пму в этом треле не место.
Я уже писал выше про ценность персонажей этой расы. Я их не доил, у меня только один мужик был такой, шерсть дорогая и хороша по статам. И если не ошибаюсь, они быстро регенерируют, но тут могу перепутать с расами из других модов.
Без патча на нормальную одежду довольно сложно бывает. Она у них, вроде, довольно дорогая для производства.
Это ж камера, драконодевка просто парашу опорожнила, а вынести не успела.
Но с флаффи канончинее.
Охуенно, осталось выпилить летальную боёвку и добавить эвентов из сериала.
Тебе виднее, я адекватный и здоровый интеллектуально развитый человек, чмониме не смотрю.
Бордель у тебя там, что ли? Или просто комната для снятия напряжения?
Фанат гаремника, ты?
Я вспомнил первое что пришло в голову. Япы - нация стариков-извращенцев которые ебашат от зари до зари (все это гуглится легко), поэтому маняконтент у них востребован. Все эти мальчики-колокольчики скромные незаметные добиваются девочек и прочая антропоморфная хуета "буду романсить табуретку".
Ммм. Ты давай, давай. Может быть и пойму, что с тобой не так. Голоса? Странные мысли? Звуковые и визуальные галлюцинации?
Нет, я не фанат гаремником. Там слишком мало нормального.
А то что востребовано - не равно повестке, если что.
Повестка - SJW, к примеру.
И то, что они ебашат "от зари до зари" - плохо? Или лучше нихуя не делать - и удивлятся: "а что вокруг гавно"?
Да, да. Я уже знаю, что до уровня "нет ты" твой вид эволюционировал. И? Этим хочешь удивить?
Извини, но ошибки в рассуждениях у меня нет: да, работать как японцы, до смерти на работе - не хорошо. Но это не делает эту черту абсолютно отрицательной. Плюс, у этого есть свои корни.
>И то, что они ебашат "от зари до зари" - плохо?
Это ОЧЕНЬ плохо. На нормальные отношения не остается времени и:
1. получаем всякую хрень типа тикан (физиология)
2. замещение необходимости романсить пса сводить бабу в кафе картинками из очередной манги (психология)
А все это ведет к снижению рождаемости.
Я ведь уже говорил что япы - нация стариков?
Хм. Справедливо. Врагам, кстати, абилки тоже выдают, или это игра в одни ворота?
Ты собакой виляешь, уж извини. Жанры аниме, гаремники в частности, - это скорее ответ на недостаток времени на отношения и нежелание современных женщин (не только в японии) заводить семью. Это, если сейчас правильно помню - беда не только японии, но и наиболее развитых стран Европы.
Дай списать? -На, только чтоб не похоже было
>Япы - нация стариков-извращенцев которые ебашат от зари до зари (все это гуглится легко), поэтому маняконтент у них востребован.
> На нормальные отношения не остается времени
>Жанры аниме, гаремники в частности, - это скорее ответ на недостаток времени на отношения и нежелание современных женщин
У баб точно также свои загоны есть. Только там принцами все засрано.
Все в итоге скатывается к тому что старые пердуны-япы смотрят суррогатный контент от безысходности (времени и сил не остается на отношения), а всякие джоны юджины и иваны шестнадцати лет от роду - потому что стильно модно молодежно. И перенимают линию поведения куколдов-колокольчиков, потому что в маняме так сказали. они умные врать не будут.
Бля здесь надо пошутить про автомат с трусами школьниц но в пизду. Кроме отторжения это ничего не вызывает
Ну и всё в таком духе.
Или что-то подобное. А?
Хм. И как мне на это ответить? У тебя то ли вообще нет понимания, что аниме - не одни гаремники и ромкомы, толи уже настолько предвзятое отношение въелось в суть, что что-то иное и помыслить страшно.
Для начала:
>Дай списать? -На, только чтоб не похоже было
не прикидывайся, что не понял о чём я. В твоём посте, ты утверждаешь, что аниме ведёт к старению нации и уменьшению рождаемости, так? А другие социально-экономические факторы вот вообще игнорируешь. И началось это вот вообще не вчера. И не в 2000. А даже раньше. И тогда аниме если и было, не имело такой популярности. И уж не те жанры, на которые ты ссылаешься.
И хотел бы уточнить: ты на полном серьёзе обвиняешь аниме в старении Европы?
>И перенимают линию поведения куколдов-колокольчиков, потому что в маняме так сказали. они умные врать
>не будут.
Спорное утверждение. Скорее местные мульты и сериальчики такое влияние оказывают. Ну за пределами Японии, по крайней мепе.
>В твоём посте, ты утверждаешь, что аниме ведёт к старению нации и уменьшению рождаемости, так?
В японии - это реакция на проблему, которая лишь усугубила проблему. В других странах - это просто проблема.
>>889649
Один из факторов.
Чем позже родится ребенок, тем больше он наследует генетических отклонений (проблемы отца и матери вполне могут передаться ребенку). И просмотр маняме уж никак не способствует половой ебле (если речь не про лгбт канеш)
Европа... аниме убивает европу... Мда. Не местная СЖВ политика, не неподходящие для заведения семьи условия, не изменение менталитета людей, за последние 20-30 лет. Нет - всё это из-за аниме. Конечно.
Если честно - ты можешь так думать. Пожалуйста, если так нравится. Только вот к этому
>кал в жанре чмониме
>Лечиться надо как раз анимедаунам. Все они - психбольные люди жрущие высеры пиздоглазых нелюдей
>не постить пиздоглазые высеры.
не скатывайся. А, и в обществе по-настоящему прошаренных людей, не таких, как мы с тобой (и весь двач, полагаю) не стоит это произносить.
>Европа... аниме убивает европу... Мда. Не местная СЖВ политика, не неподходящие для заведения семьи условия, не изменение менталитета людей, за последние 20-30 лет. Нет - всё это из-за аниме. Конечно.
Тебе в словосочетании
>Один из факторов.
Что конкретно не ясно?
Или я где-то сказал что это основной? Или может быть единственный фактор? М?
Хорошо. Вот тебе моё честное мнение: даже это
>Один из факторов.
натягивание совы на пушечное ядро с целью получения хоть каких-то основания для хейта аниме. Доволен? В то время как всё мной перечисленное является вполне изученными и уже сейчас влияющими на демографические показатели факторомами.
это сейчас врети было? ну на врети мне крыть не чем. за сим - укатываюсь.
Омежка иван/джон/кристофер мог стать альфачом, но выбрал аниме. У каждого свой путь.
Да, вот ещё что: обвиняя в таком ключе японскую мультипликацию, не забывай: примерно так же работают и противники "жестокости в компьютерных играх" и всякие пропагандисты. Что в России, что в Европе, что в Америке. Но мы же это всё считаем чушью? Как запрет "гей-пропаганды", к примеру. В связи с которых уже была дурацкая ситуация с мороженным. Или это "другое"?
Да, да. Я понял. Аниме зло. Как я уже сказал выше - можешь так думать. Даже писать дежурное "аниме говно" не возбраняется. Но скатываться к "ты псих - нет ты псих" или "вас всех расстрэлять надо" - не обязательно.
space haven говно оказался кстати - типичное "все механики изучаются за 2 часа чтоб рефанд сделать нельзя было"
А вообще есть какие-то моды/сборки не просто добавляющие, а усложняющие?
От тредов стойкое отвращение к риму и модам на него, но вдруг есть годнота?..
Сборка, как я и сказал, одна - Hardcore SK. Можно считать ответвлением Римыча, на самом деле. Слишком многое поменяли.
А модов на усложнеине - дофига. Самый наглядный - Human Resources. Серьёзно усложняет исследования. Psychology - куда более вменяемые взаимоотношения пешек. Simple Chains Lether/Lumber - больше головняка со шкурами/деревом. Tech Block - хрена с два выучишь племенем электричество за пару дней. Arcane Technology - твои Средневековые рыцари больше не имеют понятия, как использовать броню космопехов. И это только небольшая часть. Там слишком много перечислять.
Ignorant is Bliss, кстати, очень нужная вещь при игре за племя: за твоей жопой будут приходить только равные тебе по теху бомжи. Больше никаких космопехов на голову полуголым оборванцам.
Веобушная рожалайк песочница. Бустить статы фермерством и крафтить перфектный шмот то еще дрочево.
Да кто ж спорит. Просто проект довольно древний и на первый взгляд подходит под определение "Sandbox".
Pick Up and Haul. Оно?
Меня вот эти уголки всё время раздражают. Странно, что тяныч ещё не запретил такое, чтобы пока не квадрат - хуй вам, а не помещение.
Двачую. Пиздос же.
способ игры же. благо игра это официально позволяет. сейчас игрушку пилят в которой сейвскамминг вообще в геймплейную механику превратили. https://youtu.be/UFumNiC_kdQ?t=184
то что ты триггеришься говорит лишь о том что у тебя явно какие-то проблемы в этом плане.
>сейчас игрушку пилят в которой сейвскамминг вообще в геймплейную механику превратили.
Полно таких.
>то что ты триггеришься говорит лишь о том что у тебя явно какие-то проблемы в этом плане.
Нет проблем, я воспринял слово как его обычно используют. То что ты пытаешься тралировать и маняврировать показывает какое ты говно.
да зашейся ты нахуй уже, истеричка ебаная.
Каким дегенератом надо быть что бы не понимать как играть играть в сингловую игру - личное дело каждого. И да римач гораздо лучше и интереснее (хоть и нуднее) играется через ролл сейвы, чем через случайный пук-колонист умер бабасрака впала в истерику и повесилась @ колонии пизда.
Для разных целей мечи. Моносворд может просверлить даже цельнометалическое космопехотное очко в легкую. Тогда как плазмасворд подпаливает противнику пердачело, заставляя его отписываться в бугурт тредах вместо сражения, однако просверлить очко спейсмарину ему будет сложно.
Он играет на Фиби с включенным режимом разработчика. Я еще не видел ни одной базы здесь, которая могла бы выглядеть хотя бы на уровне Касандры. Одни пятизвездочные отели.
Я иногда веселее делаю: несколько лет строю красивую, аутентичную базу у края карты на писфуле, а потом переключаюсь на последнюю и смотрю как этот битардск разносят за пару месяцев.
964x720, 0:46
Поэтому эту игру и называют симс.
>Одни пятизвездочные отели.
>бараки с хаотично разбросанными хламом и верстаками
У тебя превратное мнение об отелях.
Увы, нет. Инструментов моддинга для этого недостаточно. Может будет на Кенши2, но пока говорить рано.
>Я еще не видел ни одной базы здесь, которая могла бы выглядеть хотя бы на уровне Касандры.
Да любую базу стеной обнеси, сделай один вход без укрытий для врагов, с огневыми позициями для своих и будет тебе счастье хоть на Кассандре, хоть на Ренди.
Правда если не улетать с планеты, а сидеть до последнего, будет оставаться всё меньше пространства для манёвра - с какого-то момента колонисты сильнее уже не станут, а рейды продолжат расти в бесконечность.
Тогда да, придётся упарываться в защиту.
Короче сам отвечу на свой вопрос, может кому поможет.
Нахуй ты мне это рассказываешь, говноед? Я в это говно давно не играю. Ты лучше базу свою покажи - стеной он обнес. Твои стены давно уже ковыряют как нехуй делать. И на голову приземляются как пить дать. Кстати после этих обнов я стал замечать, что анон все чаще и чаще начинает выкладывать пятизвездочные отели. И это явно не сейвобляди. Тут сохраняй не сохраняй, но когда твою стену ковыряет 20 человек, твоя пятизвездочная база из мрамора и дерева превратится в говно. Тогда я и понял, что анон просто перешел на Фиби. Раньше что не база, то подвал был, а сейчас один отель лучше другого, у каждой пешки свой толчок с ванной, полы в коврах, роскошные столовые и комнаты отдыха. Симс одним словом.
А может, просто анон научился играть, в отиличие от тебя, неосилятора? Да не, бред какой-то.
Чет у меня просто моносворд никого не режет. А вот плазма хуярит даже банок. Я и подумал может моно по мясу, а плазма по броне.
Но может мне все кажется, а может CE че та изменил
сборки - говно
- better infestations, если проебешь первые дня два после появления 20 ульев - тоби пизда.
- внезапно rmiworld of magic, но с включенным hard mode ai и настрйками challenge me. Теперь дажи бомжи с луками представляют опасность. Особенно если это хрономансер, который гарантированно убьет пешкана, состаривая его.
- yoyo combat, только понизив добавочную точность до 10%, иначе любому бомжу практически похуй откуда стрелть, какой у него скил и стоишь ли ты(или он) за укрытием. Что забавно пару дней, но потом превращается в анал карнавал.
ах да, забыл, yoyo combat влияет на механоидов тоже, сентипеды будут анально унижать тебя.
Тут я в замешательстве. Что конкретно ты от игры то хочешь получить? Лютый хардкор? Охуенных историй? Дикий трэш?
С Ахтунгом как нехуй. Укрытий у рейдеров нет, а колонисты могут в дверях прятаться.
Так я об этом и писал.
Хм. Не. Чтобы что-то такое получилось - нужно либо моды самому писать подходящие, либо уже существующие настраивать. Цену на огнестрел, количество железа на карте, что у торговцев продаётся и т.д. Готовых сборок такого типа, вроде, нет. Даже тот же HCSK не настолько жёсткий.
Я в хск так играл на последней сложности: нихуя нет, добывается всё медленно. Была винтовка с собой в начале, но патронов мало и они заканчивались и пришлось крафтить луки, чтобы патроны на охоту не тратить и на всяких бомжей. Выживал так год, потом почти изучил патроны, но тут начали рейдить чуваки в броне с ружьями и стало сложнее, т.к. луки их броню не пробивали, как и винтовка. А потом я забросил это васянство - слишком медленно, а у меня нет столько времени, чтобы годами бомжевать. Играл без гайдов.
в васянство не играл, но если проблема с патронами и пробиваемостью, то не проще ли абузить огонь с молотовыми и прочими огнеметами и зажигательными снарядами для арты.
я для yoyo комбат стараюсь брать плазмомечь за квесты. тогда похуй какая там броня, будет долго бегать от мечника сдохнет от ожогов.
Я писал, что жил в пещере впроголодь, в тряпье, с хуем в руке и луком, а ты про огнеметы, молотовы и арты. Наверное и можно будет потом огнём абузить, но потом и бронебойные патроны с автоматами появятся. Но я-то про бомжевание и превозмогание в первые года пишу, когда нихуя нет, про что выше и спрашивали.
Олсо
>в васянство не играл
>yoyo combat
снарядить корован со шкурами и стульями в обмен на молотовы не судьба? ну ок
Зачем пить таблеточки?
У меня есть выбор: играть в хуевый генератор историй или в средний симулятор колонии. Очевидно что я выберу второе.
Опять все из дерева, никак они блять не научаться. Первый рейд, пару поджогов, минус ВСЁ.
Я в свою первую партию после грозы стал перестраиваться. Даже пожара не случилось, но было несколько очагов возгорания которые быстро дождем гасились. Сразу отказался от древесины.
годноты нет просто.
Prepare Landing - это если прям всё хочется настроить.
Map ReRoll - рандомаизер с предпросмотром.
>Prepare Landing - это если прям всё хочется настроить.
вроде работает. после выставления нужных настроек аж целых 2 гекса нашло. хех
>yoyo combat
Сажает фпс как сука. Единственная полезная фича в нем - нормальный расчет брони, чтобы бомжи с пукалками силовуху не пробивали. Ну может еще подавление.
Странно, но я играл с yayo combat 3 и такого не заметил.
хз чему там снижать играю на некроноуте, сразу бы ощутил
правда у меня отключены доп анимации и я не юзаю мод "необходимый" для него.
guns чего-то там, который ускоряет прожектайлы и при этом рисуеи каждую пульку. Вот он действительно замедляет.
собственно из-за брони и играю, танкующие сентипеды и набигаторы в топ эквипе унижают первые несколько лет. В то же время имперашки перестают быть убогим мясом и вполне себе танкуют кучу жуков
>В то же время имперашки перестают быть убогим мясом и вполне себе танкуют кучу жуков
This.
Помню как мне дали в помощники бойца в броне катафракта. Он что-то тащил на базу, когда пришёл рейд аборигенов. Думал всё - пизда грешнику. Но хуй там! Его окружали и обстреливали из луков человек 10-15, пока он спокойно отходил к базе под градом стрел, отстреливая самых наглых. Ну а там уже подошли мои аборигены с длинными луками и весь оставшийся бой катафракт танковал, а мои из-за его спины расстреливали дикарей как в тире.
Отделался синяками.
И в обратную сторону - разваливал несколько рейдов подряд пистолетами без проблем - просто выводил их на удобную дистанцию и истреблял превосходящим ДПСом, а мой милишник отвлекал. Так продолжалось, пока не пришёл рейд пиратов, где несколько были в силовой броне. Пиратов было мало, но это не очень помогало. Мы убили всех легко бронированных (Бронежилеты+куртки), а оставшиеся просто игнорировали пистолеты. Пришлось милишнику и животным с ними разбираться. Всех животных в том бою убили и то, если бы у меня пару дней назад не приручился носорог - хуй знает, чем бы кончилось. Пришлось срочно рожать апгрейды.
CЕ-васянка? Потому что качественные апгрейженные луки же неплохо пробивают, учитывая что пираты обычно в говенного качества броне ходят.
Второе я так понимаю сколько у меня в акках. А первый показатель чего означает? Днём 10к, ночью 4200. Сколько я произвожу всего?
А где посмотреть расход моей колонии, чтобы узнать хватит ли мне тока, если я воткну гидропонику и на сколько мне их хватит? Я как-то всё время опытным путем это узнавал: смотрел на акки и если садились, значит не хватает. А как правильно это делать?
> Сколько я произвожу всего?
Нет, сколько ты производишь сверх потребностей колонии, то есть сколько ты ещё можешь использовать. 10к свободной энергии днем - можешь подключить, например, ещё 10 дневных лапм, жрущих по условно по 1к.
> А как правильно это делать?
В ванили только так, можешь поискать модов на графики-хуяфики автоматизацию-хуематизацию.
>пук-хрюк.
держи в курсе.
Ананасы кто знает моды которые фиксят хуевый ии пешек? Что лучше ставить?
Так и должно быть, а не то что там себе тянан наманябалансил в игру не играя.
Что такое юнити стейшн? Это СС13 или как игра та называлась?
Вот кстати после удобства факторки и сатисфака в плане энергопотребления как раз и обратил внимание, что не понимаю сколько мне нужно электричества в римаче. Раньше играешь, всё заебись, раз поставил 5 гидропоник или ферму солнечную и всё пиздец, свет вырубили и тут рейды набигают, а у тебя турели на пол шестого. Извращался клепая побольше батарей и даже создавая резервные заряженные акки, которые были отключены от сети (на случай сбоя и проёба всего запаса), чтобы заюзать их в критический момент во время рейда.
Вот и решил спросить, может я чего не понимаю просто и с электричеством можно лучше всё предугадывать.
>>901350
Спасибо за ответ.
>или ферму солнечную и всё пиздец
Ну ясен хуй. Эта ебучая лампа жрет под 3000 энергии которая спокойно может выжрать аккумуляторы. Ну а графики не нужны. Ветряки работают на рандоме, ну а солнечные батареи довольно стабильны. Просто лампа включается до того, как солнце полностью встанет. отчего страдают батареи.
Это очередная попытка перенести сс13 на другой движок, как и все очередные предыдущие попытки - пока нихуя нет и 5% контента и фич оригинала.
Как я понял киллбоксы сейчас особо не нужны, т.к. большинство врагов атакуют с той стороны, с которой и приходят. В мой киллбокс (сверху) забежали только один раз: обезумевшие кабаны и только 3 из 10. Остальные сагрились на турельку у черного входа, но это уже мой косяк, что не выключал её и ранили основного стрелка.
Все рейды приходят с бомбами или осадой. В киллбокс так никто из людей за год прошедший и не зашёл. Думаю строить надо киллбоксы со всех сторон. Но т.к. материалов пока нет на это, то обойдусь бункерами с турельками внутри и чтобы колонисты успели туда забежать и дать отпор. Например, снизу идея провести стены (из дерева видимо лол, т.к. камень пока закончился, а последний рейд меня уже мог нагнуть) вдоль реки и упереть их в скалы. И где-нибудь посередине вкорять дот с турелями и огневыми точками для колонистов, чтобы цеплял всех кто будет пытаться идти снизу-справа. Второй такой слева где-нибудь и третий справа-сверху. Т.е. вместо одного киллбокса три построить и гонять колонистов туда-сюда в случаях рейда. Слышал, что много десанта и жуков сейчас и наверное надо понатыкать турелей и бункеров-безопасности где-то внутри базы ещё.
Как сейчас всё это делается вообще на максимальной сложности? Тут же не все на фиби-исследователе наверное играют.
Десант и жуки не поменялись, появляются так же часто, как и раньше. Рейды ломающие стены начали приходить чаще. Киллбоксы со всех сторон не спасут - они вломятся рядом с киллбоксом запросто, готовь второй рубеж обороны внутри периметра. Много киллбоксов даже помешают - обычный рейд не ломающий стены может разделиться и тебе придётся отбиваться с нескольких сторон.
А как отбиваться-то сейчас? Строить сейф-рум, как в домах богачах, с дзотами с турелями и всех туда сгонять?
Сейчас идея с 3-4мя киллбоксами по идее прокатит, а что потом?
Кто-нибудь на последней сложности играет тут?
Олсо я специально уточнил про боевой дот снизу, который будет цеплять приходящих снизу-справа на случай, если они будут бурить стены. Поставлю его так, чтобы цеплял всех набегающих. В этом и идея обороняться - ставить боевые доты с турелям и колонистами. Но со всех сторон проблематично такое, хотя и реализуемо, наверное.
Поэтому и спрашиваю как сейчас оборона баз идёт на максимальной сложности. Здесь же не все на лёгкой сложности играют (надеюсь) в режиме симуляции колонии.
>Играю на максимальной сложности с рэнди
тоже включил эту хуйню . на 5 колонистов пришло 20 бешеных фенеков. каеф
Чего блядь? Я в римач уже лет 6 играю. Может у вас тут какие-то новые приколы появились, я не в курсе.
>>903020
Ну, всегда всё легко было же. В последние версии не играл (до теперешних времен), вот и спрашиваю, как лучше теперь всё делать. Раньше разум сам подсказывал килбокс, когда гайдов не было лол. А сейчас поиграл, понял, что не эффективны и думаю, что может чего нового изобрели.
>хз чему там снижать играю на некроноуте, сразу бы ощутил
>правда у меня отключены доп анимации и я не юзаю мод "необходимый" для него guns чего-то там, который ускоряет прожектайлы и при этом рисуеи каждую пульку. Вот он действительно замедляет.
Я уж поотключал и анимации, но при рейде в 50 человек у меня все начинают перестреливаться как в "матрице". Попробую потом еще раз накатить.
А то за необходимый мод?
Мне в сатисфактори не очень понравилась автоматическая нагрузка и отсутствие батарей, слишком упрощенная реализация электричества после факторки и манякрафта.
Пики потребления сверх производства ничем не сгладить, сразу блекаут к хуям вместо браунаута, а надо всего-то минутку прогнать один завод, например.
[spoilerСкорее появляюсь через неделю-вторую только, но хотелось бы услышать советов мудрых от местных гуру[/spoiler].
Скриншоты запилю, если хуйню советовать не будете.
один из самых реалистичных модов, васянские ряяя васянские реееее, ну ты и клоун
если есть мод на удобрения можно прорыть водный канал вокруг базы и оставить один вход, правда это можно сделать имея три строителя минимум (река копается от моря или озера но очень долго) либо купить м240 или кпв или какой нибудь пулемет (примерно 3 рпд с бронебойными к примеру) вокруг базы сделать окопы или бункера и таскать эту группу, вот идея неплохая в принципе
>тюрячка с выходом на улицу
Ты хочешь побег? Потому, что так ты получишь побег.
Это, я ни разу не пытался пленных совместно содержать, все время в клетушке 3х3 держал, они были несчастны (и я думал, что так и надо). Какие подводные их содержать совместно?
никаких, просто пусть у тебя будет чув с булавой, даже два, в броне, что бы успокаивать, и кстати, в новой версии показывает примерно когда они сбегут, так что их можно слегка "мутузить" перед побегом, что бы желание отпадало
лол, можно подумать в донт старве есть контент окромя бесконечного стремления жрать. Стимула идти в руины нет вообще. Можно сидеть на двух базах бесконечно. Одна небольшая под лето, чтобы не спалить все к хуям и основная.
DS после 120 дней прекращает усложнаться. Дальше только одно и то же.
>так что их можно слегка "мутузить" перед побегом, что бы желание отпадало
Лол. Вот уж нихуя ж себе.
Я думал, что одиночка и посредственное питание помогут им образумиться, а оказывается хорошее настроение лучше способствует. В итоге построил роскошную комнату на 30 тайлов с цветком, уборкой и хорошей едой, а настроение лишь нормальное, а не паршивое. Слегка только быстрее стало.
Как (кроме принудительных имплантов в моск которые я еще не открыл) ускорять вербовку?
да пофигу, лучше обычную комнату построить (5 на 10, к примеру) с тонеллем возле выхода(после двери), и поставить туда бойца с дубинкой или булавой , в общем что бы ближний бой прокачен был, ну и огнестрел на всякий (два типа, дубинки и аксу в инвентаре, на крайней случай, так же обороняют колонию, но их как бойцов берегу, в CE очень мощное оружие, а так обычная профилактика, отмутузить и закрыть в комнате снова, нефиг убегать, правда это портит отношения между ними (потому что заключенных я вербую, бойцы всегда нужны) но ничего, примиряются потом
но надо понимать, то что склад лучше держать подальше, а то помню как то выбежали, двое начали драться (для этого я построил тоннель, что бы фиг убежали, что бы один боец поджимал их) забежал на склад, схватил ружье и начал палить, так что нужно все контролировать и продумать
Надо было сарай для скота со складом местами поменять, чтоб в случае побега покусали злые варги.
В планах склад переехать, но пока ресурсов хуй да нихуя.
Если ты только вкотился, то у тебя три обормота.
Они вообще на подножном корме выживут, ягод должно быть предостаточно.
А так - да, конечно засеивай. Поле 10х10 картофана или риса даст тебе жрат на троих на всю зиму без проблем, плюс охоться для мяса.
Еще в пасту можешь хрючево переводить, очень выходный расход продуктов.
вот именно лучше дубинки подходят, и тоннель, из за этого один тип с навыком 10 ближнего боя уложит по очереди троих типов, без нанесения сильного дамага, вот
Ну первое-то время с тремя еще справляюсь, но как только начинаю брать квесты подкидывающие дополнительные рты или пытаться рекрутировать набегающих дикарей недостаток еды очень сильно дает о себе знать.
А еще в пасту можно переводить комбикорм из сена и насекомых. Или из сена и мяса рейдеров. Вторичная переработка хуманосодержащего продукта в пасту чудесным образом убирает вкус который бы насторожил колонистов.
паста и плантации картохи, если не хватает то можно торговать если есть вертолеты из мода, либо запрашивать караваны и скупать еду у них, и продавать другие товары
По хорошему в сайфачной игре должен быть тазер чтоб поехавших и зеков утихомиривать. Я пока не видел, и предположу, что в ванили низавезли, да?
>>904073
Че по полям-то? Разбил чего, или так на мясе и сидишь?
>>904084
>в пасту можно переводить комбикорм из сена и насекомых
Но не само сено, же да?
Паста, кстати, скотину кормит?
>>904101
Рановато модами обмазываться, надо сперва понять что тебе лично в игре не хватает, потом чинить под себя.
Я пока не пройду игру - не мажу, и ты так делай.
есть космопехотная броня, но нет вертолетов, есть такие технологии, но нету которых должны быть, просто некоторые моды хорошо дополняют игру, либо усложняют, я обычно летаю и торгую , скупая патроны и прочее, продавая предметы искусства и тд, так что это интересно
>тазер чтоб поехавших и зеков утихомиривать
Я для этого держу тюрячку с выходом в спальное помещение для животных. Сбежал - кусь.
>Но не само сено
Нет, с сеном нельзя. Если интересует прям максимальная эффективность, то надо делать пасту из пеммикана - итоговый множитель сытности 4,8 за каждую единицу мяса и растений, выше не бывает. Подходит для выживача в экстремальных условиях.
Паста скотину кормит но скотина насколько я помню пасту брать не умеет. Приходится ловкостью рук отправлять пешек чтобы почти-эксплоитом доставали и складывали в стаки.
Да я не спорю, некоторые вещи сам почувствуешь, какие не хватает и допиливаешь.
Я вот пока не уверен, что захочу вертолеты.
А вот тазер захотел бы.
>>904160
>Я для этого держу тюрячку с выходом в спальное помещение для животных. Сбежал - кусь.
Ага, я выше писал, что только что сам о таком догадался, надо через животных ходить.
>надо делать пасту из пеммикана - итоговый множитель сытности 4,8 за каждую единицу мяса и растений, выше не бывает. Подходит для выживача в экстремальных условиях.
Я вот ни разу пеммикан не использовал, звучит офигенно, но как-то свой единственный корован я отправил с сюрвиваль рационами, т.к. МАХУСИБЕПАЗВОЛИТЬ.
>аста скотину кормит но скотина насколько я помню пасту брать не умеет.
Точняк, читал про это в описании диспенсера, надо вручную кормить.
>Че по полям-то? Разбил чего, или так на мясе и сидишь?
Посадил рис. Поле хоть небольшое, зато аж на плодородной почве.
> Рановато модами обмазываться, надо сперва понять что тебе лично в игре не хватает, потом чинить под себя.
Я пока не пройду игру - не мажу, и ты так делай.
На самом деле я уже вижу ужасную ограниченность во многих аспектах. Даже просто домики красиво не обставить с одним видом стульев-кроватей.
Тебе пока не до декора, лол.
Кровати хоть и одного типа, но из разных материалов, если ты не заметил.
Кстати, про рис - я зря разную рассаду посадил, им похую что разные компоненты в еде, можно одной картошкой с мясом обойтись?
А есть игоры где надо сбалансированно питать(ся)?
Даже в симсах похуй, там только некоторые вещи полнят.
На ум только манякрафт вспоминается, там то ли Спайс оф Лайф добавляет, то ли кто еще - полоски групп еды: молочка, зерновые, овощи, фрукты и мясо.
Веганы не остались не у дел, кстати, соевых продуктов в Пэмс Харвесткрафт порядочно, можно заменять соевыми аналогами мясо и молочку.
>Кстати, про рис - я зря разную рассаду посадил, им похую что разные компоненты в еде, можно одной картошкой с мясом обойтись?
Похуй.
Смотри:
Картошку сажай если нет хорошей земли - на каменистой почве она растёт лучше, чем другие растения, но сажать её в плодородную почву нет смысла - любой другой вариант будет лучше.
Рис - если еда нужна быстро. Он растёт быстрее всего и ты меньше потеряешь, если будет болезнь растений. Единственный недостаток - он требует больше внимания и работы, потому что собирать и сажать надо чаще. На гидрапонике растёт ещё быстрее, так что это ещё больше работы.
Кукуруза растёт долго, но требует минимум работы - посадил в начале лета и забыл. В начале осени собрал и забил склады на зиму. К весне сожрали и по-новой. Главный недостаток - жалко потерять. Если сгорит поле или будет болезнь растений, ты проебёшь очень много и можешь вообще не успеть ничего вырастить в этом году (Если есть зима 30/30).
Ягоды в целом неэффективны, но не дают дебаффа за сырую пищу (Хотя сохраняется шанс отравления как при поедании сырого, то есть выше чем с едой, приготовленной нормальным поваром). Главный их плюс - дворяне из Royalty не будут гореть жопой, если им придётся питаться ягодами. А вот от приготовленных из тех же ягод простых блюд они нос воротят.
А готовить из этого:
Пеммикан - лучшая эффективность в плане насыщения, но готовится очень долго. Если есть время - лучше готовить с запасом вместо простых блюд, сразу перерабатывая добытое мясо. Не портится целый год, что позволяет выживать на нём годами без холодильника.
Блюда лучше готовить вкусные (Они дают бафф к настроению), а обычные только если нет двух компонентов - растительного и мясного. Обычно колонисты будут стараться сожрать сначала самое вкусное, а потом возьмутся за простую пищу. Так что ты можешь спокойно запасать пеммикан, а для еды делать им вкусных блюд по две штуки на колониста в запасе.
Как вариант если всё совсем хуёво - комбикорм.
Делается очень быстро и не на плите, а на разделочном столе. При чём из сена и любого мяса. Комбикорм вообще не портится, но колонисты его ненавидят. Иногда это единственный способ быстро переработать убитого носорога, пока мясо не испортилось, но лучше всё же кормить своих людей по-человечески.
А вот своих пленников можно кормить и комбикормом из жуков и менее удачливых пиратов. Особенно если не собираешься их вербовать.
>Кстати, про рис - я зря разную рассаду посадил, им похую что разные компоненты в еде, можно одной картошкой с мясом обойтись?
Похуй.
Смотри:
Картошку сажай если нет хорошей земли - на каменистой почве она растёт лучше, чем другие растения, но сажать её в плодородную почву нет смысла - любой другой вариант будет лучше.
Рис - если еда нужна быстро. Он растёт быстрее всего и ты меньше потеряешь, если будет болезнь растений. Единственный недостаток - он требует больше внимания и работы, потому что собирать и сажать надо чаще. На гидрапонике растёт ещё быстрее, так что это ещё больше работы.
Кукуруза растёт долго, но требует минимум работы - посадил в начале лета и забыл. В начале осени собрал и забил склады на зиму. К весне сожрали и по-новой. Главный недостаток - жалко потерять. Если сгорит поле или будет болезнь растений, ты проебёшь очень много и можешь вообще не успеть ничего вырастить в этом году (Если есть зима 30/30).
Ягоды в целом неэффективны, но не дают дебаффа за сырую пищу (Хотя сохраняется шанс отравления как при поедании сырого, то есть выше чем с едой, приготовленной нормальным поваром). Главный их плюс - дворяне из Royalty не будут гореть жопой, если им придётся питаться ягодами. А вот от приготовленных из тех же ягод простых блюд они нос воротят.
А готовить из этого:
Пеммикан - лучшая эффективность в плане насыщения, но готовится очень долго. Если есть время - лучше готовить с запасом вместо простых блюд, сразу перерабатывая добытое мясо. Не портится целый год, что позволяет выживать на нём годами без холодильника.
Блюда лучше готовить вкусные (Они дают бафф к настроению), а обычные только если нет двух компонентов - растительного и мясного. Обычно колонисты будут стараться сожрать сначала самое вкусное, а потом возьмутся за простую пищу. Так что ты можешь спокойно запасать пеммикан, а для еды делать им вкусных блюд по две штуки на колониста в запасе.
Как вариант если всё совсем хуёво - комбикорм.
Делается очень быстро и не на плите, а на разделочном столе. При чём из сена и любого мяса. Комбикорм вообще не портится, но колонисты его ненавидят. Иногда это единственный способ быстро переработать убитого носорога, пока мясо не испортилось, но лучше всё же кормить своих людей по-человечески.
А вот своих пленников можно кормить и комбикормом из жуков и менее удачливых пиратов. Особенно если не собираешься их вербовать.
Первая половина поста - спасибо, познавательно.
Вторую половину сам прошарил, только пеммикан и комбикорм не делал. После первой голодной зимы когда мы убили всех зверей в округе я хорошечно холодильник расширил и запасся провиантом всех видов.
Меня только смущает, что они уплетают запасенные выживательные рационы. Все забываю настроить в еде чтоб не трогали.
Ну и про пасту забыл.
Пасту из пеммикана, по-моему, нельзя делать в новых версиях, но всё равно раздатчик пасты крайне полезен.
У пасты несколько преимуществ:
1. Её не надо готовить. То есть тебе не нужен повар.
2. Колонисты едят там, где стоит раздатчик, то есть всегда получают бафф за еду в красивой столовой и не едят без стола.
3. Никакого отравления. Вообще. Отравления - худшая идея тянки, после жуков. Раздатчик это фиксит, а повар, даже с навыком 20, - нет. К слову, при готовке четырёх блюд пачкой отравляются все четыре. Такие дела.
Ну и недостатки:
1. Дебафф к настроению.
2. Рабочие вдали от базы будут возвращаться на базу, чтобы пожрать.
>Рабочие вдали от базы будут возвращаться на базу, чтобы пожрать.
Это в случае отстутствия хавчика же, по идее если у тебя в холодосе лежит провиант, они будут с собой его брать (и вообще предпочитать его пасте), верно?
Да, но это настраивается в диете. Можешь сделать так, чтобы они сырое не ели. Тогда не будут таскать из холодильника.
RJW
Ягоды ещё в 1.0 понерфили, ягоды только для дворян - такой костыль шояебу, без ебли с модами заставить дворян ими питаться практически неыозможно.
Настраивай диету и горя знать не будешь.
Агрессивные школяры пусть сразу нахуй пройдут
>А не похуй на побег?
На ранних стадиях когда собераешь калонистов - кагбе нет. Особенно если полезная пешка.
У меня, кстати, только один буйный был за все время из 10 пленных, это он на отходняках с алкашки барагозил и двери выламывал в тюрячке. К моменту как я его завербовал - он как раз просох.
У нас христианская имиджборда трезвая колония. Во избежание, так сказать.
Погодь, а есть другой способ в ванили наращивать население?
инб4 ебаться
инб5 покупать рабов
Ну раз СЕ то у тебя васянская максимально изимодная стрельба, делаешь ставку на стрелковку. Киллобокс длинный, кучу ловушек, деревья и мешающее говно убрать, сбоку входа внутри киллбокса еще один бункер где сидят твои ребята с молотовыми и ЕМП чтобы станить-жечь на входе пока остальные расстреливают из дальних амбразур.
На территорию базы влепить пару дотов, в которые твои будут забегать во время десантирования говна на базу. Носи броню. Всё.
Сложна. Проиграл несколько раз и дропнул, посчитав что не мое.
А там выращивать свою хавку можно?
Сейвскаммить?
> наращивать население?
А нахуя? Лучше жить на маленьком населении как можно дольше, пока не добьешься нормального самообеспечения и обороны колонии. Да и вообще у меня на Рэнди иногда до 12 человек колония вырастает без единого пленника, не считая почти мгновенно присоединяющихся космических беженцев.
Нет конечно. Зато можно ебаться с модами.
Можно всё перечисленное.
Если тебе катаклизм сложен, какое тебе нахуй сбалансированное питание, лол?
Поиграй в banished, там просто. Вся "балансировка" питания заключается в том, чтобы у тебя было 4 типа продовольствия в доступе
>> наращивать население?
>А нахуя?
Рабочих рук не хватает жи. Нас трое, один рисёрчер, в итоге четыре руки осталось, один полет-жнет, готовит-шьет, другой копает-убивает, строит да убирает... В итоге нихуя не успевает сделаться, пока он притащит дичь да ее разделают и приготовят - нихуя не успевает сделаться. Это при том, что рисерчер тоже не занимается им т.к. некогда, а помогает подтаскивать, лечить, готовить, убирать и т.п.
>Лучше жить на маленьком населении как можно дольше, пока не добьешься нормального самообеспечения и обороны колонии.
Вот когда у меня стало десять человек, я смог более-менее нормально жить, с выделенной уборщицей (и на полях работает) чтоб все не ебали себе мозги этим, таскателем-зоофилом (и на полях работает), ремонтником-охотником, рисерчером, кухаркой-швеей, камнетесом, строителем-ремонтником-силовиком.
Тогда у меня хоть как-то появилась возможность чуть пошире развиться а не ютиться в бараках.
И кончились на это ресурсы, лол.
Щас пошиваю шубы из альпаки на продажу в ожидании корована.
>Да и вообще у меня на Рэнди иногда до 12 человек колония вырастает без единого пленника, не считая почти мгновенно присоединяющихся космических беженцев.
Братюнь, какой мне Рэнди, мне хотя бы лайтовую Кассандру по первой закончить, я и так постоянно в напряге, за всем следить приходится, каждый пиздец нежданный.
Первая зима так вообще опыт на всю жизнь - не запас достаточно еды, не успел урожай собрать, хуяк - в середине осени морозы ебанули на 3 недели, а в середине зимы вообще солнечная вспышка и обогреватели рубануло, пришлось в срочном порядке мангалы расставлять в бараках, чтоб не поперемерзли нахуй. Хорошо хоть отравления угарным газом нет, а то бы все поперемерли.
Про теплую одежду игра любезно предупредила, никто пока что обморожения не ловил.
Сложно что там ад и израиль, катаклизм произошел же. Я бы понял постапок в возрождающейся цивилизации, где у меня были бы места где я мог пожить и не бояться за жизнь.
Мне сложно играть в КДДА потому, что я не получаю удовольствие от постоянного никудышного существования, выживать среди толп зомбей это не мое.
Выживать просто так - это интересно.
>>905632
Ооо, хорошо вспомнил. Я чет не осилил по первой, то ли из-за раннего доступа, то ли отвлекся и забил. Вроде нормальная игра же, ничего плохого не упомню.
Мне напомнил твой пост и мой реквест Knights&Merchants, где надо было клепать сосиски, печь хлеб и давить вино, чтоб были наиболее довольны. Самый любимый аспект этой игры. Миссию где надо было копейщиков с конницей через ущелье провести (третья или четвертая что ли) я так и не осилил из-за того, что не было базы, я люблю засесть, отстроиться и чтоб никто не ебал мозги.
>А есть игоры где надо сбалансированно питать(ся)?
Нахуя? Даже ирл можно годами питаться шаурмой и есть раз в год витамины и тебе нихуя не будет.
Шаурма как раз дохуя сбалансированное питание. Мясо есть? Есть. Овощи есть? Есть. Хлеб? Тоже есть. Что ещё тебе надо?
Если тратить все калории, которые получаешь, то и жопа будет в двери проходить и в целом всё будет заебись.
Ты не знаешь, что такое сбалансированное питание
> А есть игоры где надо сбалансированно питать(ся)?
Вроде в Cata DDA и Project Zomboid есть подобная ересь
Мне в Энигматика 2 Эксперт (манякрафт) понравилась реализация, в других паках тоже бывает.
Я описал выше. Ты заморачиваешься разной едой.
Большинству похуй и не всралось, а мне такое по душе, вот и спрашиваю.
Плодородность + прочность поверхности.
Отбиваюсь на складе с блоками, иногда успеваю получше переставить турельки.
Ты в центре города 10х10 селишься, что тебе зомби досаждают? Отключаешь респавн, чистишь небольшой городок\окраину большого города и не видишь зомби по 2 недели.
Почти никакие моды не требуют DLC, на счёт этого не беспокойся.
В целом дополнение прикольное и добавляет новые механики, несколько новых угроз и линейку квестов, но стоит почти как сама базовая игра. Мне не зашло, играю без DLC с модами. Моды под разные катки разные, в зависимости от того, что хочу делать.
>А есть игоры где надо сбалансированно питать(ся)?
есть мод. полазь в воркшопе.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2207657844
А вообще рецепт жрачки прост: в открытом грунте - кукуруза, в гидропонике - рис. ВСЕ. все остальное из еды - нахуй не нужно
Мод сильно облегчает игру. Очень энергоэффективное и легко расширяемое отопление, мгновенное снятие тепловых ударов и переохлаждений, читерское орошение, которое почти ничего не стоит, но сильно повышает плодородность почв.
В целом всё охуенно, но без какого-то дополнительного усложнения
и вызова игра становится слишком простой.
>RIMHELI (вертолеты)
SRTS и его производные убивают механику караванов, что печально. Вроде как и хочется иметь доступ к далёким поселениям, но хотелось бы какой-то быстрый наземный транспорт с возможностью попасть в засаду или встретить другой караван.
А если я не из этих, которых возбуждают говно и ссаки?
>В целом всё охуенно, но без какого-то дополнительного усложнения
>и вызова игра становится слишком простой.
Вы уж определитесь - вам выживач нужен, или аутизм с отыгрышем
Из римача такой себе аутизм, аутировать я лучше в симсы пойду или в градострой.
Ошибаешься, играю в режим с автосохранением по выходу в меню.
>>894649
Удваиваю, надо чтобы была возможность ставить угловую или диагональную стенку. А запрещать чего-то - это лишнее.
>>894667
Он произошёл от обезьяны, но пока не до конца.
>>895109
Спасибо, няша. Был один раз, повтыкались в капканы в основном.
>>895799
>>896860
>>896036
Ошибаешься. Рэнди, 4 из 5 уровень сложности, девмод выпилен, автосейв.
На самом деле в эту базу вложено не так уж и много колонисто-часов. Тут скорее я сам много часов въебал, чтобы всё это расчертить. База из дерева дёшева, поэтому рейды терпимые. Хороший ландшафт для обороны. Укрываемся да, в дверях и за стенками. Модец Defensive Position решает.
>>898422
>первый рейд
>5502
Dude...
Раз уж зашла речь об огне, то куда опаснее Flashtorm; но большая колония справляется и с такой проблемой. Обрати внимание, вокруг поля противопожарная полоса в 5-6 тайлов толщиной - это эффективный способ борьбы с лесными пожарами.
"что делать", "что делает", никак они блять не научатся
ничего не ломает, либо идешь наземно, либо тратишь дофигища топлива, что бы доставить быстро и безопасно, а так же поддерживаешь с боевого вертолета (трача еще топлива и снарядов) так что балансово
Это копия, сохраненная 3 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.