Это копия, сохраненная 21 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Unitystation — https://unitystation.org/ | https://store.steampowered.com/app/801140/Unitystation/ | https://github.com/unitystation/unitystation
⬛️ Starsector — https://fractalsoftworks.com/
⬛️ Kenshi — https://lofigames.com/ | https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
⬛️ Rimworld — https://ludeon.com | https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
⬛️ Terraria — https://terraria.org/ | https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
⬛️ Satisfactory — https://www.satisfactorygame.com/ | https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/
⬛️ Starbound — https://playstarbound.com/ | https://store.steampowered.com/app/211820/Starbound/
⬛️ Subnautica — https://unknownworlds.com/subnautica/ | https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
⬛️ Oxygen Not Included — https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included | https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
Шапка: https://pastebin.com/3zUFKVgm
Предыдущий тред тонет тут: https://2ch.hk/vg/res/34527699.html (М)
С майнкрафтом в отдельный загон: >>34423696 (OP)
Жалобы и предложения писать в тред.
Какой смысл в этих квадратных стенах по периметру базы?
>А вот это я не знал, спасибо. Племенем теперь проще выживать в экстремальной пустыне.
Не только в пустыне.
Механически, мытьё в ванне или под душем повышает порог температур пешки в обе стороны где-то на 60, так что там и греться можно и гипотермия тоже быстро проходит. Ванна для этих целей удобнее, т.к. там твои аборигены будут лежать дольше, чем моются в душе. Ну и можно им вручную приказывать мыться, если нужно остыть, а за окном +60. Не проверял, далают ли они это автономно (именно из-за жары, а не из-за гряди).
Вот за такие нюансы и люблю этот мод.
Двачую вопрос.
Да, меня разбаниили. Опять.
> Как минимум три пикчи какой-то херни
ВОТ ЭТА ДА!
Так тред удалили из-за того, что римодебич не знает откуда это? Вот о чем я говорил! Римодебич - не пескачер! Как можно не узнать мультитул из старбача и сканер из сабнатики? ЭТО КЛАССИКА!
Сохраню, чтобы меня пиздаболом не называли.
> Как минимум три пикчи какой-то херни
ВОТ ЭТА ДА!
Так тред удалили из-за того, что римодебич не знает откуда это? Вот о чем я говорил! Римодебич - не пескачер! Как можно не узнать мультитул из старбача и сканер из сабнатики? ЭТО КЛАССИКА!
Сохраню, чтобы меня пиздаболом не называли.
Римачеры говна залили?
Римодебич не знает как выглядит мультитул из старбача, но пытается вправить кому-то мозги в пескотреде? Ты хоть знаешь как кирка выглядит в террарии? Или ее тоже никогда не видел?
Да, кому-то не помешает хотя бы в стрбач запустить. Узнать, так сказать местные обычаи.
Игра в Терку, показалась однообразным говно-кликером для дебилов. В Старбаунде такое же говно?
То же самое, только с космосом и процедурно генерируемыми планетками.
Если ты захочешь, то они и не только в жопу ебаться начнут.
Налёты - полная хуйня, рейдеры предсказуемы. А вся сложность игры заключается в том, что твои колонисты полные дебилы. Весьма тупое увеличение сложности за счет впадения в дикие крайности, когда чувак из-за плохое настроения(вокруг не прибрано), пиздует резать нахуй другого колониста. Логично хули.
Плюс я стал наблюдать как действуют пешки. Куча, просто куча времени уходит на беготню, на бесполезную беготню. К примеру, недалеко валят лес, надо строить дом, так он подбежит, возьмет мелкий стак в 10 дерева, побежит к дому, и начнет строить. А вокруг лежит сотни дерева. Нет бы набрать сколько можешь и пиздовать строить, тупое чмо будет бегать туда-сюда. И ты сидишь смотришь на этот бред 90% времени, остальные 10% либо раздаешь приказы, либо отбиваешься от рейдеров.
Я не чувствую хваленного вызова от игры, только рутину и скуку.
пикрандом
Вот, кстати, та же хуйня была у меня с жуками.
Они тупо не спавнились (в смысле не было ульев), но набегали как обычные рейды из-за края карты. Плюс появлялись колонии жуков по всей планете, но когда я добрался до одной из колоний, там ничего не было - мне просто сразу засчитали зачиску и дали плюс к репе со всеми фракциями.
В комментах в стиме тоже писали что-то подобное.
Если что - играл на карте с горами, но без пещер, и под толстую крышу не копал, а просто жил рядом с горой.
Если у тебя появляются колонии на планете, доберись до одной с дев-модом и посмотри что там. Может у тебя та же хуйня.
Если на старбакс накатить ЕБУЧУЮ ВСЕЛЕННУЮ, то нет.
По глобальной карте я не ходил, но на домашней они плодятся дай боже. За два дня улей высрал две королевы, 11 мегапидоров и мелочи до кучи. Еле управился, и то только потому, что они ползали на другом берегу реки.
Какие моды? Новые животные и новые ковры? От этого ванила интересней не станет, останется таким же рутиным говном. Есть всего один мод который чинит эту парашу - ХСК. Единственная сборка которая превращает этот симс в песочницу. это вам не еблемод. тут думать надо и просчитывать каждый шаг. Иначе сдохнешь через неделю, как собака.
>ништяки в виде пластали, стали
Это говно копается за три секунды. Какие же ванильщики дебичи и казуалы. Пару руд собрать не могут.
Причём тут добыча ресов, еблан. Перечитай ещё раз и вникни в суть.
Если б ты такую хуйню в шапку поставил, я б тебя тоже нахуй послал, шиз
>ХСК
>тут думать надо и просчитывать каждый шаг
- Как же нам улучшить геймплей?
- Ах, знаю, а давайте добавим кучу глупых производственных цепочек?
- Ахуенная идея бро. ВасяноХардкор как в Корсарах Каждому Свое.
- Бля, ну мы же не сможем добавить ебучие таймеры да?
- А похуй и так сойдет!
В more faction interaction было подобное. Когда начиналась война фракций, одна из них могла дать квест на помощь раненным и выслать их через поды. правда мод так и остался на 1.0
>новая нестабильная версия римки
Где вы это читаете, блджад, на лудеоне и в Стиме нет никакой инфы.
Мам смотри игроделы не смогли за 50 лет придумать искусственный интеллект чтоб нпс сами все делали.
Я накотил анстейбл ветку из стима как тут написали про нее.
При любой возможности захватывайте нестабильные генераторы механоидов и оставляйте их у входа на свою базу.
Некоторые враги достаточно тупы, чтобы попытаться их сломать.
> давайте добавим кучу глупых производственных цепочек
Да, зачем нам добывать ресурсы, токсичные дожди и эта ужасная переработка нефти? Давайте поставим модик на изнасилование рабов! Вот это я понимаю - песочек! Слава великой Фиби!
Найс чмоня попыталась всунуть к ванильным механикам черезжопную васянскую нефтянку.
Из нестабильной 2706. Алсо, ебать имбу графу подвезли. Включает рэйдж мод каждому существу на карте, за исключением тех, кто находится в непосредственной близости. Ну а цена такой йобы - потеря 10 репутации у всех фракций и 3х дневная кома псионика. Нужно быть поаккуратнее со своей животиной, однако если предварительно погрузить их в наркоз, то они избегут дейсвия способности даже вне безопасного радиуса. Ну или просто зону ограничить.
Сурово.
Пахомщина какая-то.
Мододелы уплотят за все.
Ебать, какой же он охуенный! Только что наблюдал как пираты, которых при неудачной высадке раскидало по моей базе, столкнулись в бою с этой машиной адового расчленения.
Первой же девке он парой ударов отрезал ноги и оставил её истекать кровью на каменном полу. Затем поймал пару пуль и выпотрошил какого-то неудачника со снайперской винтовкой, а потом до края карты преследовал убегающих, когда мои колонисты перебили основную массу врагов. Нескольких даже догнал.
В прошлом бою пираты быстро вырубили его в перестрелке, но в закрытом пространстве он неплохо отыгрался за тот раз.
ЗА ЩО!?
Ты ж анимедебил, тут уже не помочь
>>639830
Зачем костыли, если можно напрямую?
Читаешь про моды на стиме, скачиваешь. Без задней мысли.
steamworkshopdownloader.io
Или читаешь описание на русском, потом скачиваешь со стима.
lttlword.ru/tag/rimworld-v1-1
Здесь есть русики, но часть старые.
Качаешь RimTrans и выжимаешь из мода англюсик, который переводишь. Не забудь Defs скопировать (временно, с бэкапом старой папки Defs) в корневую папку мода из папки 1.1
github.com/RimWorld-zh/RimTrans/releases
Атмосфера приятная, музыка тоже, но на воде что-то не нравится постоянно, у меня фобия видимо.
Переставай аниме смотреть - мозги не работают уже совсем. С чем тебе помочь? Выбери пару модов и скачивай, выбери ещё несколько и качай. Я 100 за раз качнул и ничего не вылетело, например. Хуле поделаешь, программы вылетают иногда и ничего с этим не поделать, надо постепенно качать.
Играл в эту хуйню, год или два назад. Там тогда можно было только плыть на плоту и построить пару вещей. Говно какое-то было, нихуя нету, как будто за пару часов набросали. Не понял чего она такая популярная была, если там контента на полчаса всего. Сейчас может и расширили, но желание в это возвращаться уже нет.
Накатываешь серию вонилла экстендед что нравится, заполировываешь альфа анималс.
Если хочется боевочки то yayo combat, если хочется васянской боевочки то комбат экстендед.
Но мы же знаем что ты накатишь римджоб.
соболезную
Половые потребности. Есть на lttllword но старый. Обновы ищи на ловерслаб, там же порномоды к скайриму.
>>640672
Реализм - сидс плеазе, Гигиена, новатер - нолайф, комбат экстендед.
Моды на фиксы ванильных механик.
Например, чтоб пешка не тупила, а несла вещи по пути к рабочему месту. Или мод на разборку и сборку станков без потерь материала.
А вообще на lttlword моды по категориям и с описаниями. Читай и про моды 1, 19, 18, 17 версий - описалово есть, а сами моды зачастую на lttlword не обновлены, тогда как в стиме уже есть под 1.1
Типичная римоблядь.
Ничто не мешает тебе качать моды с мастерской стима. Всякие сайты для скачивания или прога Rimpy(советую) для Рима тебе в помощь.
Для 1.1 с королевским длс эта сборка существуется?
>>634557
>Куча, просто куча времени уходит на беготню, на бесполезную беготню.
Пешки начинают использовать инвентарь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1279012058
Более адекватно таскать ресурсы:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1356838246
Нормальная настройка приоритетов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116
Бонус:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561769193
Нормальный инструментарий для запретов/разрешений:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485
Перенос вещей по пути куда-нибудь ещё:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034960453
Все эти моды не меняют возможности пешек, просто делают управление более адекватным. Ванила в этом плане действительно сосёт хуй.
Автор Kenshi решил делать вторую часть на Unreal Engine 4. RIP блять, ни одной нормальной иры на нём нету, а те что есть вечно какие-то кривые.
Я знаю. Речь о русификации текущей версии Dwarf Fortress 0.47.4
Давно хотел вкатиться, но языковый барьер мешал.
> Половые потребности.
Нет, спасибо. Не думаю что это годно
> Моды на фиксы ванильных механик.
> Например, чтоб пешка не тупила, а несла вещи по пути к рабочему месту. Или мод на разборку и сборку станков без потерь материала.
Это какие?
Нихуя не понятно
Ну ты что. Пахомы же хотят делать вид, что они разбираются в сортах говна. Да и должна же быть хоть какая-то эмуляция выбора.
Зачем нужны миллионы блюд, если есть говно?
Напишите этому пидарасу в стиме, пусть разбирается.
Да, да, не мои личные павны
А что с ними не так?
>Pick Up And Haul https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1279012058
http://lttlword.ru/rimworld-mod-pick-up-and-haul
>Share The Load https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1356838246
http://lttlword.ru/rimworld-mod-share-the-load
>Work Tab https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116
http://lttlword.ru/rimworld-mod-worktab
>Common Sense https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561769193
>Allow Tool https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485
http://lttlword.ru/rimworld-mod-allowtool
>Jobs of Opportunity (While You're Up) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034960453
http://lttlword.ru/rimworld-mod-while-you-re-up
Мы строили "камелоты" из песка, ну типа замки короля Артура, потом поливали бензином и смотрели, как они запекаются.
> не хуже индастриалкрафта в майне
На сервере играл? Если да, то пали адрес, давно хотел зарубиться в это говно
У меня лицензия майна, а мод с курсфорджа
Твоя база стоит на месте, туда можно отправить караван рейдеров с суплаем. А ловить рандомный караван посреди пустынного дикого нихуя толпой - так и ирл не делали, бандиты не зря были с большой дороги.
Новые поселения по-дефолту запрещены в настройках, но там есть ползунок и можешь выставить ограничения не на 1 поселение, а на 2, 3, 4.
Только имей в виду, что нападать будут на оба, да и оптимизация в римке сосёт жопу, что может негативно сказаться на ФПС с больше чем одной полноценной картой.
> wh40k
Corruption Core
А вообще по фэнтези вахе дохуя модов запилили, в отличие от 40к. Помню я ещё на 1.0 мочил бестигоров дварфами.
Нет, на ультрах на главной фабрике около 50 фпс
Понятно. Ладно, будет одно поселение ( плюс ещё и на загрузке мира 100%)
А что скажут местные аноны о моде на города? Сто лет назад видео мод, добавляющий руины городов ( аля мегаполисы)
Мод делает снапшоты твоей базы и отправляет на сервак васяна, откуда потом скачивается у других игроков. Почитай faq сам - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552146295
Кому не похуй?
На старой версии работало, руины скачивались на комп. На 1.1 не пробовал.
гидропоника у тебя для отыгрыша? Вроде почва и так нормальная, можно же просто лампу поставить и крышей накрыть
С 280%, очень быстро растёт + 5 фермеров, собирают постоянно. Говорю же, на одной гидропонике, первый куст - мало здоровья, второй - фулл, странно.
>>650090
Почва не даст буста, а с гидрой, я уже имею 9к риса и на постоянной основе 5к хлопка. Излишки риса продаю/караваны, из ткани шью парки и продаю (дохуя стоят), изи.
А на почве ебанёшься ждать и не выгодно.
>Говорю же, на одной гидропонике, первый куст - мало здоровья, второй - фулл, странно.
А пожара, случаем, не было? Короткого замыкания? Растения повреждаются огнём. Колонисты его потушили, часть растений посадили снова, гидропонику починили, а растения остались повреждённые.
Точно не было, я её не так давно построил + ебанула бы, пена. Может колонист в бешенстве растение пиздил, больше у меня вариков не осталось. Хотя в другой теплице ситуация аналогичная, что опять же странно.
Когда животное жрёт культурное растение у него хиты не падают? Надо проверить
Тут кто - нибудь в Wurm играет?
Это от того что ты обучение не отключил.
Тут даже в старбаунд люди не играли. Как вообще игра? Я у Антохи смотрел видео выглядит довольно странно. К тому же сидеть на евросерверах, такое себе.
Игра мегагриндодроч для рабов. Типа как маинкрафт, но в реалистичном стиле и все надо выдрачивать по 0.01%, иначе сможешь делать только хуйню.
Про дрочь, я слышал. Мне интересно как там замки и частные владения устроены. Все на одном сервере вроде сидят. Места хватает? Строения не пропадают? Сильно ли игра похожа сейчас на Black Desert?
На ум приходят только два варианта. Либо перебои с электричеством, либо кораблик рядом валяется и гробит растения.
Тоже часто такое замечал и на гидропонике своей в том числе. Мне кажется это баг какой-то или фича, которая повреждения рандомным растениям наносит время от времени, типа всё как в жизни и растение может с нихуя начать желтеть или ломаться.
>>650638
Тут серьезные посоны сидят - все титулованные господа и в ммо не играем.
В батлу играют, в скарим играют, а в песочный Wurm нет. Римодебич, не позорься.
Пошерстил десяток-другой страниц воркшопа стима. Какие мастхев моды мог упустить?
Неудобно, что моды не по алфавиту стоят. Понимаю, что из-за цифр наверное, но смотреть список неудобно.
Ну а дальше вкусовщина:
Не увидел у тебя мод на гигиену - интересно и ванильно расширяет возможности римки и тянан мог бы уже включить это в игру сам. Хотя, обогрев помещений за счёт батарей с теплой водой какой-то чит по затратам энергии, но в реальности может так и есть и поэтому все с батареями и сидим лол.
Олсо, SRTS expanded на мой взгляд хорош. Позволяет строить летающие челноки, чтобы в лейтгейме пешком не ходить.
Мне вместо yayo больше СЕ нравится.
P-Music - добавляет новые треки, схожие с ванильными, если заебало слушать одно и тоже.
А вообще надо бы нам какой-то гайд по модам запилить уже. У меня вот такой сейчас набор: https://pastebin.com/uuFxNnpC
Это околованиль в принципе и играется схоже. Ну кроме CE и гигиены. Из васянских возможно эмоции на лицах и ручек-ножек у пешек - мне с ними больше нравится. Все моды на 1.1.2654 роялти и большинство на русском языке. На что-то ругается при загрузке, вроде на камеру, но в игре никаких проблем нет.
Пиратка, да
Неудобно, что моды не по алфавиту стоят. Понимаю, что из-за цифр наверное, но смотреть список неудобно.
Ну а дальше вкусовщина:
Не увидел у тебя мод на гигиену - интересно и ванильно расширяет возможности римки и тянан мог бы уже включить это в игру сам. Хотя, обогрев помещений за счёт батарей с теплой водой какой-то чит по затратам энергии, но в реальности может так и есть и поэтому все с батареями и сидим лол.
Олсо, SRTS expanded на мой взгляд хорош. Позволяет строить летающие челноки, чтобы в лейтгейме пешком не ходить.
Мне вместо yayo больше СЕ нравится.
P-Music - добавляет новые треки, схожие с ванильными, если заебало слушать одно и тоже.
А вообще надо бы нам какой-то гайд по модам запилить уже. У меня вот такой сейчас набор: https://pastebin.com/uuFxNnpC
Это околованиль в принципе и играется схоже. Ну кроме CE и гигиены. Из васянских возможно эмоции на лицах и ручек-ножек у пешек - мне с ними больше нравится. Все моды на 1.1.2654 роялти и большинство на русском языке. На что-то ругается при загрузке, вроде на камеру, но в игре никаких проблем нет.
Пиратка, да
Хрен его знает, тоже пробовал менять язык - та же хуйня.
Просто считай, что из-за помех и перебоев со связью не расслышал до конца что от тебя хотят. Сюрприз будет, когда два кластера механоидов на голову свалятся или пираты рядом глушилку включат.
Охуенно, че. Ренди чет и так разбушевался(джва кластера за 2 дня + насекомые), поэтому - нахуй, лол.
Ему держали глаза открытыми и вживляли на них микропленку с архивом треда. Мазохист.
СРТС и бед гигиену уже накатил, спасибо. Еще и но ватер - но лайф. А нет ли какого то мода на БТР, машинки, танчики и тд, как дополнение к караванам? На вертолеты видел, но это все не то.
СЕ боюсь проебаться с совместимостью, от патчей глаза разбегаются.
>>655336
Я понимаю еще еблемоды на скайрим ставить да я и сам ставил, но тут ведь даже дрочить не на что.
На 1.0 транспорт точно был, не проверял обновление.
Еблемоды чисто для реализма. А то пуританская секта каннибалов какая-то получается.
Да, есть Giddy-up - не машины, зато езда верхом. Тем более что в 1.1 лошадей добавили.
Гидди ап это какой-то ред алерт в лейте - космодесантники верхом на медведях.
Откуда такой хейт к риму? Хорошая игра же. Мне вот 27, я весной в римку долго залипал.
Быстрая прокачка достигается тупо за счет того что у роботов дикий пассивный реген + ремонт резаных ран мгновенный - не приходится сутками на кровати отлеживаться чтобы полечиться.
Плохо что слоты экипировки недоступны, без шлема, рубашки и ботинок персонаж слабее.
Главное преимущество скелетов в том, что их никто не ест. Во многих локациях если тебя вырубили - тебя съели. Скелет с прокачкой живучести становится буквально неубиваемым за счёт этого. Даже самого крутого бойца можно вырубить, но скелета нельзя съесть. Рано или поздно он встанет и раздаст всем увесистых пиздюлей.
А так - не очень-то они и имба. Просто другая механика. Вот шеки со своими 125 ХП (на четверть больше, чем у человека) действительно имба, т.к. живут в тех же рамках что и люди, имеют те же открытые слоты, но тупо жирнее на четверть без заметных недостатков.
Скелеты просто другие. Кагбе игра рассчитана на старт за человека как самый дефолтный, а потом, всё пройдя и обыскав, ты мог начать заново за скелета уже со всей метаинформацией и это весело, лорно и круто.
>Плохо что слоты экипировки недоступны, без шлема, рубашки и ботинок персонаж слабее.
Не слабее. У них по 200 ХП на конечность. Возьми скелета в топовой броне с топором или падающим солнцем, поставь против шека в топовой броне с топором или падающим солнцем. Скелет шека уничтожит и никакие слоты не помогут, ибо броня не очень-то защищает от дробящего урона (большой кусок урона у тяжёлого оружия), а живучесть при прокачке в сильный плюс даёт пассивный резист ко всему урону независимый от слотов, на все 200 ХП каждой конечности.
У шека будет разве что шанс быстро выбить незащищённую голову, но это рандом и у головы тоже 200 ХП, быстро уже не получится. Но скелет потом встанет и обломает шеку рога.
А ещё можно иногда завербовать скелета-техника (Это такой с круглой башкой и "очками", обычно попадаются в качестве ремонтников, но очень редко как рандомыне рекруты) у них 150 ХП головы, остальные части по 200, но регенерация не х2, как у доступных для старта "тяжёлых", а х3 от человеческой.
Увы, тут надо менять всю систему угроз, рейдов и очков богатства. Иначе никак.
А где вообще искать скелетов рекрутов? Рандомно в тавернах появляются? Я прост Мрачного Нила, Ожога завербовал, и два еще рандомных из черной пустыни - СВЯТОША и КУПАЖ
Зависит от модов. В ваниле кроме Нила, Ожога и Ану я, наверное, никого и не вспомню, а моды часто добавляют гарантированный спавн рекрутов-скелетов то в чёрную пустыню, то в Хаб, то в Край Мира.
В ваниле я просто иногда встречал скелетов в барах.
Если хочешь нанимать только скелетов, лучше поставь мод на рекрутинг пленников. Он имбовейший и ломает прогрессию к хуям, если абузить, но ничто не мешает тебе нанимать, скажем, безголовых невольников, просто в качестве ботов для работы на базе, а основной отряд собирать как обычно - по барам.
Игра рим хорошая. Но играет в эту игру не самые прекрасные люди. Скорее мусор. Мне даже стыдно иногда, что я играл в эту игру.
ЧЯДНТ?
>Места хватает?
Карты довольно большие, обычно всего на всех хватает.
>Строения не пропадают?
Если стоят на заклеймленной территории, то нет.
>Сильно ли игра похожа сейчас на Black Desert?
На корейский мободроч?
Не похожа.
Жаль, я хотел посмотреть че будет, может диалоги откроются или еще что-нибудь.
Там есть бак, зелёный такой по-моему. Вот он для горячей воды. Должен был открыться вместе с бойлером.
Лол, это что, симс? Челикам нужно кушать, писять, какать и спать, ну охуеть.
Мне игра в первую очередь доставляла строительством и добычей ресурсов. Я бы вообще все нужды отключил нахуй, и занимался бы только строительством.
>Трубы универсальные - по ним течёт и холодная вода, и горячая вода, и говно.
Как охуенно пешкам мыться в смеси какашек и воды непонятной температуры
Посоветуйте мод, который отображает состояние одежды так или иначе по нажатию на засранца, без лишних кликов.
Просто настрой им шмотки и они будут сами снимать драное и надевать целое.
Поставь крафт всех шмоток, которые носят твои пешки, до наличия одной (1/1) и забудь об этом навсегда.
Заодно поставь разбор или ремонт (Если юзаешь моды на ремонт) или сожжение (если ванилабоярин) ненужного и драного в задания станка/крематория.
Сделал так - в начале создал поле с хлопком, рядом побольше - с дьяволонитником, настроил крафт и обвес. В итоге вся колония сначала оделась в шмотки из ткани, а потом и из дьяволонитника. Потом апгрейднулась до хорошего/отличного качества. Потом шляпы сменились на шлемы и появились бронежилеты. Единственное, что пришлось сделать руками после этого - настроить разборку сначала плохих, потом нормальных, а потом и хороших поношенных шмоток.
Ну и убрать из крафта ткань, как только садоводы на посадке деревьев докачались до 10 в навыке и стали сажать грибы.
На складе лежит запасом один шлем, один броник, одна рубашка, одни штаны и один плащ. После боя, у кого в одежде лишние дырки, меняют её на новую, а ремесленники чинят, ну или распарывают на ткань и крафтят новые. По одному предмету каждого вида в запасе есть всегда.
И никакого лишнего микроменеджмента.
Хороший список. Я бы из дабовских модов ещё Dubs Performance Analyzer добавил.
Почему из грибов не шьется броня?
Спасибо, кстати, за совет по поводу наличия готового шмота. Я почему то делал по необходимости, хоть и место на складе есть. Остальное - знаю.
Двачая, я бы вообще сон убрал, это говно только отнимает ирл время на бесконечные ожидания.
>Почему из грибов не шьется броня?
Потому что для брони используется другой тип материалов - строительный. И по игровой механике оружие/шмотки могут использовать только один тип.
Зря тянан ванильному флак-жилету убрал выбор материала, пласталевые был прочнее.
угарнул с пса по кличке Стейк
Пиздец блять, вместо стен камень, вместо пола камень с дерьмом повсюду, все спят в одной комнате, там же походу жрут и работают, но зато толчок построил с водопроводом, кучу толчков ебать и кучу душевых кабинок с умывальниками, ведь главное в жизни это комфортно посрать и подмыться.
Это мод для туалетных фетишистов же.
Толчок перестраивать потом будет лень, а комнаты начал делать как раз
Как будто, что-то плохое..
Да сета-то понятно что все смотрели.
1. Васянобаланс, вдобавок ломающий часть ванильных механик.
2. Несовместимость с небом и аллахом.
1. Многим нравится такой васянобаланс и на механики они чихать хотели.
2. Патчей совместимости много.
Kenshi
Нет сохранений в /save/, в самой игре они есть. Как узнать, куда игра их сохраняет?
Поиском по имени сейва. Имя сейва это имя папки с файлами. Сохранись как asdweksde и в поиск по диску.
Посмотрел апдейты игры в лаунчере, оказывается, путь к сейву теперь можно выбирать в настройках в самой игре. Всё равно спасибо, что ты оказался не равнодушным <3
Ключ спалил
Решил отнести королеву назад. Но что-то пошло не так и она сдохла.
Южным городам пизда? Ровная лагуна, Траур и т.д? Туманники набигут?
Жалко. С другой стороны, у туманников забавно культяпки отлетают от тесаков и тяжелого оружия.
Ты про роблокс?
Это слишком легко. Всегда играю за племя. Технологии изучаю с нуля.
>Я вот думаю, а нахрена отсюда колонистам улетать
Тоже в летгейме такие мысли. Тем более, если колонист съёбывает из колонии, то он по определению хуёвый колонист, и колонизаторство его зафейлилось. Нужна альтернативная победа через доминирование на планетке и превращение её в глиттерворлд.
Кстати, кто-нибудь пробовал мод Empire? Вроде там своё манягосударство можно запилить и захватить весь шарик.
Так они не колонисты, а робинзоны, у которых параша взорвалась у планеты. Вот и хотят улететь.
Если не ставить RJW, то не выебут.
Появятся 100% если будешь жить под толстой крышей. Отбиваться от них можно до какого-то предела, но они скейлятся в бесконечность от стоимости твоей колонии (даже жуки в курсе сколько она стоит).
Проблема в том, что жуки начинают жрать твоё оборудование (твои станки с десятком настроенных задач) и копать сглаженные каменные стены (которые нельзя восстановить).
С остальным, в принципе, можно справиться.
В принципе, можно полностью защититься от них, если поддерживать температуру на базе в -17 градусов. При -17 они не спавнятся, а колонисты в пуховиках или силовой броне чувствуют себя нормально.
>Несовместимость с небом и аллахом.
Мне как прожженной модобляди печет с этой хуйни - в комментах под каждым модом извечный вопрос "CE compatible?". Нельзя было ли сделать из него что-нибудь вроде фреймворка наподобие Alien Races, чтобы другим васянам проще было?
>даже жуки в курсе сколько она стоит
Проиграл. Вообще жуки - это ебаный тянкин костыль против дварфоебов, можно же было вместо них сделать обвалы, скопление метана/углекислого газа, ZATOPEELO в конце концов.
И да -
>жуки начинают жрать твоё оборудование
Хуй бы с ним, отстроим, но настраивать заново два десятка работ на производство всякой добавленной модами хуйни, вроде "компонентов из компонентов" - это пиздец. Интересно, есть мод который позволяет бэкапать список работ на станке, чтобы такого не было?
Вот и приходится либо отключать жуков в настройках сценария, либо ставить мод на бронированные полы. Хотя у Оскара в его фракции инсектоидов есть отпугиватель жучар, который блочит их в определенном радиусе вокруг себя, типа пикрелейтед
>Интересно, есть мод который позволяет бэкапать список работ на станке, чтобы такого не было?
Точно есть, но я не помню как он называется. Видел у кого-то в летсплее по ХСК, когда приценивался к этой сборке.
В хск был такой мод, но он у меня работал через раз.
В итоге один из этих даунов залетел в ловушку, а потом еще и подхватил глистов.
Халва же
Как установить этот ванилла экспандед. Просто куча папок не понятных, папки с подпапками, никаких объяснений
Смена языка эту хуйню не лечит, так что обтекай.
Well, go nahui then, fuckin chort.
Ты можешь свой шест воткнуть где угодно в пустыне, приручить и спокойно пойти дальше путешествовать, никто не обязывает херачить аутпост ради 1 клетки.
Вот к тебе у меня пара вопросов, множественные сносы цепочек производства с открытиями новых этапов в космолифте это норма? Типа делал делал, бах теперь другая деталь на сдачу нужна и приходится всё сносить, с каждым новым сносом желание играть всё больше пропадает.
Есть ли смысл с калькулятором высчитывать весь путь производства начиная с бура?
Откуда начинать строить конвееры, с самого конца где нужна деталь или от бура?
Руду до главного завода вести или делать мини производства лёгких деталей прямо на месторождении?
Поезд чисто эстетика или есть смысл строить ему дорогу вместо шустрых конвеерных лент?
1280x720, 2:14
Satisfactory.
Довольно медитативная до некоторого момента, особый кайф в открытии карты и путешествии на багги с охотой на слизней и жёстких дисков.
Нужно технологию учить же вроде, мне лень. Там нужен хотя бы дом в городе чтобы стол поставить и херачить исследования до клеток.
>>670629
Как так вышло, что на первых двух скринах графон сатисфактори выглядит как говно (уровень бессмысленного ААА или консольного эксклюзива) - типичный для них бледный мыльный фильтр поверх всего, будто я смотрю на свой монитор через мутно-белёсое заплёванное стекло воняющего ссаниной подъезда старой пятиэтажки, а третий скрин - как самая лучшая графика в игре, которую я видел за последние пять лет и тот же эффект, призванный показать расстояние (Внимание на задники за деревьями и горы) - В первый раз такое вижу! - использован правильно, не мозолит глаза, не создаёт эффект грязного стекла и не мылит окружение непосредственно перед персонажем?
Или это эффекты погоды в пустыне так обоссали картинку?
По-моему есть мод, который клетки со старта открывает. Забыл название, но гугл в помощь.
Он должен работать с твоим модом, если там модер не на васянил.
Может просто у анонов разные пекарни?
> множественные сносы цепочек производства с открытиями новых этапов в космолифте
Зачем? Для космолифта советую отщипывать в контейнер столько ресов, сколько он требует и ассемблером гонять, там не очень много даже для последнего тира и сам лифт ставить подальше
>Есть ли смысл с калькулятором высчитывать весь путь производства начиная с бура?
Да, есть, но там ничего сложного нет, благо большинство цифр ровной, у меня вообще в экселе таблица заведена, благо после Анно к этому делу привычный
К базе слитки гоняй а там уже принцип организации сам выбирай. Я ебанул огромное здание с кучей конвееров, а снизу-сверху уже идут производственные здания. Единственное только screw отдельно крафтится для каждого компонента так как ленты переносят его меньше чем требуется обычно для нормального производства.
Поезда способ удобнее организовать инфраструктуру, километровые ленты не эстетично, да и позволяют удвоить пропускную способность из-за 2 выходов.
Первое - погода.
Второе - высота.
Третье и самое главное - туман!
Туман на земле даёт атмосферу приятную, но чем выше взбираешься тем хуже от него эффект, особенно хуёво на высотах как анон пустыню скринил, пустыня кайф ночью под светом луны.
Туман можно отключить, игра сразу становится пластиковой, я к примеру отключил на видео, масштабность в секунду пропадает и видно края моря.
А ещё тут мало возможностей сделать эстетичные заводы, я бы с удовольствием сделал гладкий заводик в джунглях с зеркальными стенами чтоб не портить вид леса.
Попробую тогда поставить пару асемблеров и пихать в контейнеры нужное количество деталей, а то я пытался выстраивать линии на постоянное производство а патом оказывалось эти детали нахуй не нужны надеюсь там звезда смерти строится.
От таких мега заводов у меня дискомфорт, своего рода фобия гигантских помещений и искувственных площадей, попробую как то делить это.
Вот так стало понятнее. Добра.
> а патом оказывалось эти детали нахуй не нужны
Пихай в переработку. Купоны всегда пригодятся.
Получил штук 13 и затем еле капаю, есть ли там разница что сжигать или пойдёт даже медь на прямую из месторождения?
Чем технологичнее хуитка тем больше купониума.
Да как-то времени нет самому поиграть щас, но я пытаюсь поддерживать разговоры о них, мне все еще интересно это все с бородой.
На ранних этапах развития советую закинуть произодство пластин и цемента в контейнеры и пойти по краш сайтам пошариться полутать с них годноты
Пиши репорт мододелу. Только скрин сделай в английской локали.
Взломал улиточку, хочу на неё сверху второй бластер присобачить.
Аноны, помогите пожалуйста нубу
>3-4 года
Чел...
Ты не за один день строишь всю базу, а постепенно ее расширяешь и обновляешь. В этом и суть игры
А стены из стали сделал? Грят заебись, только дорого.
Один из шести заболевших помер. Он был единственным оставшимся в живых от начальной группы, сука. И он был бароном без наследника.
Все, зарекаюсь больше никогда не играть с "ответственным режимом". Впизду. Делаешь все возможное, но все равно проигрываешь. Весело. Охуительная история! Поселенец скончался от чумы, лежа в стерильном помещении на мед кровати! Нихуя себе рассказец! Весело и интересно, сука! Я так рад что играю в ответственном режиме!
А что это? Кластер механоидов с гусеницами? Да, очень вовремя! Охуенно!
Делайте ставки.
COMBAT EXTENDED и боевые вертолеты а так же добыча нефти на ваниллу и прочее, а хск обычная васянка , играл как то, но там уж слишком всего лишнего
ставь мод на MEDPOD (лечит колонистов от любой фигни в течении пары игровых часов но очень дорога в постройке, артохтечные технологи) а так жа на вертолеты (RIMHELI или GO TO THE COPPER) что бы быстро долетать до мест торговли и закупать медицину, патроны,(играю только с комбат экстендед) топливо в обмен на свои предметы, ванилла уж очень скучновата, и если поставить пару десятков хороших модов то играть станет еще интересней и кстати я сам играю только по хардкору с ответственным режимом, как то даже от выстрела из калаша погиб один из лидеров колонии, хорошо что были ресурсы на крафт сыворотки возрождения, ну такие дела
просто медициной запасайся и сделай нормальную больницу с медкроватями и вспомогательными предметами и хорошим доктором (прокачка на 10) он решит все проблемы, вот
там просто нужно распаковать в папку модс, сам мод и потом включить его во вкладке моды, обычно на сайтах все написано как устанавливать, ну можешь видосы глянуть
там просто папку с модом ( внутри которого файлы) кинуть в папку модс и все, ну видосы глянь, там не трудно
Медпод имба по-моему. Я просто не понимаю, откуда возникла вспышка чумы, блять. Некоторые ситуации, созданые Ренди нелогичны до абсурда. Но это весело до тех пор пока это не чума у половины населения, блять.
не имба, потому что дорога в постройке, но все равно вписывается в баланс, её к примеру не построишь без некоторых редких предметов которые не крафтятся, и редко встречаются в торговле как и сама мед под (попалась как то у торговца, сразу же взял) я еще и с COMBAT EXTENDED играю, пуля из винтовки может такой урон дать что пипец, а так у меня еще стоит мод DE SURGERIES (забыл точное название) там можно шрамы лечить если медик прокаченный и болезни ценой х5 медицины)
тож играю на ренди, рандом всякий бывает, я ж те говорю , просто сделай больницу и имей запас медикаментов (50 единиц) что бы выжить , простые раны латай без них, а вот уже болезни и серьёзное латай медициной (хотя если не ошибаюсь, хороший медик может и без медицины вылечить нормально, если больному обеспечить покой и еду)
Кидаешь мод в папку моды. Включаешь в игре. Если поставил неправильно(один выше, другой ниже) - игра тебе об этом скажет. Все.
>>674582
Мод, скачанный с гитхаба или зеркала воркшопа(неоф., конечно) представляет собой: папка(huglibs, например)>вот эти вот фалы. Кидаешь ее в Rimworld>mods.
Хаглибс и хармони необходимы для большинства модов, ставь эту приблуду, чтобы потом не ебать мозг. У самого перадка.
>>674627
Слышь, ты книгу купил? Вот и не начинай.
Всему свое время. Я еще ни разу не был полностью удовлетворен развитием моего мухосранска. Просто чума это что-то нечестное.
>>674691
Да это я знаю. У меня передовых 60+, еще есть индустриальные около 70. Доктор есть. К чуме выработался иммунитет, но барон все равно издох. Такой рандом мне не заходит, конечно.
А в чем проблема вообще? Указываешь в настройках где у тебя рим, указываешь какую-нибудь локальную папку, где моды лежат, качаешь моды настроив стим, жмёшь сейв и ран.
ну значит еще чем то зацепило его, или недоедание повлияло (слишком малое сознание это тоже причина) ну такого еще ни разу не видел, да подыхал чувачок , после нескольких ранений из СКС получил заражение , в итоге его нормально залатали, (можно наверное ему было ввести боевой симулятор, что бы сознание усилить)а он просто откинулся, когда почти иммунитет казалось бы выработался, хотя его заштопали как надо, ну все решается усилением, вводом дополнительных медикаментов, что бы настроение было хорошее и самочувствие но это лишь в теории, проще было засунуть его в медпод но его не было....
Закупи глиттермеды, с ними всегда 100% лечение. Если прям древний старик с просевшим иммунитетом, то рекомендую поставить Вежетабль Гарден, можно будет покупать/крафтить антибиотики и еду с бонусами к иммунитету.
можно же бионику в него вставить, и будет нормально, так же мод где то видел на омолаживание на 10 лет с помощью медицины
Я не он, но игру тоже прошёл. Сносить не обязательно, можно и просто перетыкивать ленты на другие сборщики, хотя будет не так эстетично смотреться. В конце всё равно по-хорошему придётся подводить новые ленты с новых залежей стали и прочего, чтобы нарастить производственные мощности и там уже их можно пускать на сбор новой хуйни для лифта.
С калькулятором ничего не высчитывал, нахуй надо лол. Просто смотришь чего там надо собрать и из каких составляющих состоит и собираешь под них конвейер или перетыкиваешь ленты на своём заводе.
>Откуда начинать строить конвееры
Тут на месте надо смотреть. Я обычно со всех месторождений ленты тянул на завод и там уже под них строил перерабатывающие хуйни. В новой игре уже на месторождениях перерабатывал и тащил лентами уже готовые слитки. Но имхо готовые слитки менее удобно тянуть, т.к. потом муторно менять, если нужны не слитки, а что-то другое и придётся пайплайн бегать ворошить на месторождениях, а тут руда едет и ты уже на месте смотришь чего с ней делать и куда направить.
Поезда для эстетики. Практичного смысла в них нет, т.к. что дорогу для них будешь собирать, что ленты тянуть и сразу ресы возить по затратам времени разницы нет, а с лентами возни меньше, с них бесконечно едут ресурсы, а поезд ждать надо и прочее. Для отыгрыша разве что, как и автопилот в транспорте. Щитаю, на текущий момент нахуй не нужны в игре, может с ними что-то позже сделают, чтобы был в них смысл.
А в чем проблема, ведь если нормальное лечение, то иммунитет вырабатывается быстрее чем болезнь развивается, помню у меня в племени в самом начале единственный доктор чумой заболел сразу после старта игры, заебись весело, я сразу могилу копать начал
Нихуя себе, теперь то можно будет попробовать поиграть в эту парашу.
Блять. А ты возьми да попробуй.
У римки есть фатальные недостатки дизайна, из-за которых всю систему рейдов и стоимости колонии по-хорошему нужно выпиливать и делать заново. Но играть, в принципе, можно и даже весело.
У дварфов есть лютые проблемы с порогом вхождения из-за которых я их даже запускать чот побаиваюсь. Иногда хочется сесть, разобраться и начать играть, но к счастью быстро отпускает.
- В папке с игрой есть папка Mods
- Создаёшь внутри неё папку с названием мода (или номером мода в стим, если тебе так удобнее, например 1718190143 в твоём случае).
- в эту папку кидаешь содержимое мода, то что у тебя на скрине.
Поясняю - в папке 1.0 содержится контент, который игра загружает как бы через корневую папку в случае если игра версии 1.0.
Соответственно в папке 1.1 (уже есть моды с папкой 1.2) содержится контент, который игра загружает как бы через корневую папку в случае если игра версии 1.1.
После распаковки мода надо загрузить игру и зайти в меню "Моды" и активировать новый мод. Если есть зависимости и стоит мод менеджер, то тебе напишут как исправить порядок загрузки или добавить требующиеся моды.
В дварфах управление, как в классическом рогалике - буковки по всей клавиатуре. Это вся сложность по большей части. Нет баланса, нет продуманных ограничений. Стоит тебе научиться что-то делать, ну там, добывать еду - и ты завалишь крепость этой херней, просто утопишь в ней. Тренировать войска - то же самое. Дефицита нет. Сложности со случайными событиями, с которыми ты незнаком, но стоит их узнать - и ты их тоже заборешь, превентивно, типа не буду пускать вот этого пидораса в крепость, он какой-то мутный. В итоге приходится самому себя как-то ограничивать, чтобы было интересно.
С проводкой ещё не морочился, лень перебирать соседние склады чтоб освободить землю под будущую дорогу для грузовиков, зато стены облагородил, создал подобие лестницы, жду билетов для покупки переходов и ограждений.
Похоже я больше хочу выстраивать кукольные домики чем само производство, у меня в 500 метрах залежи для всего необходимого а я даже под базой не все железные богатые месторождения использовал, даже медь не обрабатывается а угольные станции во всю пыхтят.
Не надо никуда ничего закидывать, блядь. Вот как у меня в римпае всё стоит: указываешь ему что у тебя и где и всё. Качаешь модики с вкладки downloader, они переносятся сюда. Справа список модов установленных, слева не установленные - у меня там какая-то красная залупа. Нажимаешь save и run - сам игру запускает со всем твоим барахлом. Куда проще-то епта?
Делай как я - поставь один сначала, запусти игру и проверь встал ли мод и всё ли норм. Потом свои сборки с лисичками и аниме уже ставь все остальные.
>>676673
Дварфы заебывают быстро. Играл в них, но как-то тоскливо всё. Начинать лучше с туторов, самому сразу тяжело будет разобраться. Пиздабольство про неоссиляторство хуйня, если играть просто неинтересно в какой-то момент становится. Римач веселее, красивее и более реиграбелен.
Да, кроме того тут полно и других достойных игр с большим количеством игроков, но сидим тут. Чо хотел?
Если ты в пустыне начинал, там есть место падения с жестким диском где валяются модули радиопуправления, за них дофига пойнтов даётся, около 30 сразу. А еще возле многих крашсайтов валяются компьютеры, что тоже даёт по 20 тысяч пойнтов за штуку.
Мне на мехособиратель наплевать, но вот гул уже активен на мужчин.
Вообще они так приземлились что вполне вероятно рейд/торгаши будут проходить мимо.
У меня уже напоролся однажды рейд на кластер, лол.
В пустыне, но не в западной, а вообще ушёл на край зелёного утёса и там остался.
У щита есть время работы и время перезарядки. Пока он перезаряжается, можно расстрелять из миномётов.
Лично я юзаю для этих целей милишника-псайкера. Он прыгает под щит, ломает генератор этого ебучего поля и уходит телепортом.
При необходимости можно свой псайкерский щит поверх пояса поставить, если пробивают или приходится под атакой инферно-турели ломать. Правда тогда лучше чтобы его другой псайкер телепортом закидывал и вытаскивал, иначе приходится уходить в опасный перегруз, а это рандомные срывы, посреди боя совершенно не нужные.
Псайкер может в оглушать и поток воды.
Есть гранаты и молотов. Подползти зажечь и -1 чел? Могу еще подмогу короны вызвать самую первую.
Что делать то? Пивас и ганджубас кончается, ребята нервничают.
Во-первых как раз таки в стиме русеки почти на все моды и лежат. Вбиваешь название мода в поисковик, скроллишь список и где-то ниже будет название мода Russian.
Во-вторых, если со стима не нравится качать, то нафига вообще римпай, качай моды отдельно с литлворд и закидывай в папку mods сам руками. Или тоже самое с римпаем. Докидываешь и всё. Чего сложного-то не пойму я. Олсо, если нужен модмэнеджер, то есть и другой какой-то - гугли, там вроде удобней, если без стима качаешь.
Зови подмогу. Они иногда приходят с одноразовыми ракетами - как раз на такой случай покатит. Или подожди пока щит в КД уйдёт. Он обычно пишет сколько осталось до следующей перезарядки.
Хотя ты можешь подойти, стрельнуть в щит, сагрить и убить мехов и затем спокойно расстрелять его и развалить турели из миномётов. У тебя постройки механоидов перекрывают их же турели, просто нужно зайти с правильной стороны.
Делаю апартаменты коробки. И чет походу с вентиляцией проеб.
Вообще на сколько комнат эффективно 20 градусов будет держать кондиционер, если он будет там где курсор?
Поставил максимум гостей 10, у меня и так проседает уже.
И раз уж затронул эту тему: есть ли что-нибудь на оптимизон? Конфиг: рязань 5 1600(3.8 OC), 8 ГБ ддр4 3200(тож погнал), печ 1066. Даже не на максимальном отдалении проседает, на максимуме <30 фпс.
UniExtract скачай.
Удобная штука. Я с помощью его фичи "UniExtract в папку" все моды быстро-быстро выложил.
У меня на 4 гб и А8-5600К не лагает никогда а вот дворфы подлагивают еще до сотни бород.
Что то у тебя не так.
>Вообще на сколько комнат эффективно 20 градусов будет держать кондиционер, если он будет там где курсор?
Зависит от изоляции помещения, температуры в комнатах вокруг, количества дверей и температуры за бортом.
В основном тепло уходит через двери.
А вообще, я бы для гостей сделал один общий зал, просто оформил посимпатичнее. Так удобнее - не уходит полезное пространство на стены в целый тайл шириной.
>есть ли что-нибудь на оптимизон?
RuntimeGC, Filth Vanishes With Rain And Time, ну и смотри что у тебя по медленным модам.
Ну чет ты пиздишь. Я в стим-тредах видел как и на i7 на макс зуме просадки.
Кстати, заметил что производительности больше когда все таблички закрыты(которые справа в углу).
>>679533
>Filth Vanishes With Rain And Time
Его нет для 1.1. Рантайм попробую, спасибо.
А про общую спальню - у них дебаф же будет нет? Даже если она превосходная.
Не знаешь они сами будут жрат, или им надо еще еду предоставлять?
Братан, у меня дискомфорт и нервный я. Если игра не держит 60 фпс с приличной картинкой - я оставляю на потом.
Ладно тут хоть пауза есть, да и вообще не экшон.
>У римки есть фатальные недостатки дизайна, из-за которых всю систему рейдов и стоимости колонии по-хорошему нужно выпиливать и делать заново.
Возможно, это фиксят моды? Но какие?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508341791
Поддерживаются версии 1.0 1.1 1.2
Русиков (отдельным модом) на стиме очень мало. Бывает, что в мод уже встроена куча локалей и русик в том числе. Но часто русик в моде устаревший.
Поэтому, свежие русики качаю в основном с lttword. И свои выкладываю там же.
На 1.0 был Combat Readiness Check, где рейды можно было настраивать и они переставали скейлиться в бесконечность. Обычно мод сильно упрощал игру, но можно было подкрутить. На 1.1 его нет.
Ванильная система, в общем-то, неплоха. Пока ты не знаешь как она работает, она выглядит естественно и повышает сложность адекватно до самого эндгейма, где превращается в леденящий душу и убивающий ФПС пиздец.
По ванильной задумке ты к тому моменту уже должен был улететь, но игроки чот ни хуя не стремятся пройти игру (Песочница же!).
Но как только ты понимаешь зависимость рейдов от богатства, игра умирает как игра и превращается в симулятор контроля стоимости колонии, когда ты можешь, но не будешь, добывать и складировать ресурсы, разбирать мехов, хранить несколько видов оружия под разные ситуации, забивать холодильник десятками слоновьих туш, запасать и юзать лутанные ракеты, укладывать в помещениях дорогие полы и вообще делать хоть что-то, кроме абсолютно необходимого, ибо это поднимает стоимость колонии и повышает сложность без прямой привязки к твоей способности обороняться.
Вот потому это хуёвая система с которой нужно что-то делать.
В следующем апдейте обещали возможность включить прогрессию по времени, но если она тоже скейлится в бесконечность, то это абсолютно такой же ёбаный рак, который ничего не изменит.
В эндгейме тебя либо вайпают, либо ты зарываешься в гору/упарываешься дефом и вся сложность сводится к тому, чтобы пережить упавшйи ФПС, успеть прибраться после рейда, переплавить оружие и потратить сталь до следующего рейда, ибо иначе он увеличится в размере на те +50-80к богатства, которые принёс тебе предыдущий и ты войдёшь в петлю - перестанешь успевать понижать стоимость колонии и ликвидировать последствия атаки до следующей атаки. Потом не будешь успевать перестраивать киллбокс после боя. Потом тебя вайпнут.
Надо будет чекнуть, спасибо.
Или это каким-то другим способом можно сделать?
Убрать крышу?
У зеков же часть потребностей отключена типа развлечений или свежего воздуха как раз.
Эммм, свежий воздух у них, как раз таки есть в потребностях.
> Убрать крышу?
Погода ебёт, не варик.
Вообще всё бы решилось тем, если бы можно было, самому ставить зону для тюряги, а не эта дебильная привязка к кровати.
Разве один? Я в неё не играл, но видел там огромные тюрьмы на сотни людей, римворлд бы взорвал компуктер, если такое построить
Не один. У Призона самописный на Плюсах, у Рима Юнити с надстройкой Шарпа.
Ты со стеклом поаккуратнее, оно отражениями сожрет весь фпс (там в отражениях можно увидеть как двигаются конвееры, такой-то ртх)
почему шапка такая урезанная, почему нет
БАРОТРАВМЫ ФАКТОРИО СПЕЙСХЭВЕНА СУРВАЙВИНГМАРСА ?
Ремидебичи захватили тред и не позволяют добавлять новые игры в шапку, дабы они и дальше могли раскладывать свои моды по папкам. Просто сижу и жду 1 сентября.
Факторио точно имеет свой тред, остальное говно не знаю.
Баротравма вообще не песочница нихуя вроде, а ролевка вроде спейс стейшена 13, с хуев ей в этом треде быть?
Да у вас все не песочница и говно, кроме вашего рима, который сам не песочница, а чистая колония. Причем довольно убогая, есть колонии и получше. Поверь мне.
>мам он не согласен значит римачер
К слову, Garry's Mod было бы неплохо в шапку добавить, вот это да.
Ну спасибо двачирам, из за вас я в баротравму никак поиграть не могу
Или играть в ванилу, или... А хуй его знает, последний раз улетал в ваниле.
Правильно делаешь. Учеба важнее. Не забудь купить все к школе.
Шапкодебил, плиз. Я тебе уже говорил заткнуться и не позориться.
>1.2
rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5331180
www.gogdb.org/product/1094900565#builds
www.gogdb.org/product/1094900565#downloads
1.1.2654
Вот и пиздуй туда. Тебе тут все равно не рады.
Я хуею просто. Все нормально, спокойный тред. И тут на сгоревшей сраке прилетает шапкодебил и начинает просто высираться в тред.
Тяныч ее уже закончил почти, даже метки в воркшрпе на 1.2 есть. Уже скоро высрет на бета тест.
Где описание обновления прочитать, блядь? Нахуй ты выделил мой пост.
1280x720, 1:29
Я уже несколько раз тупил как курица, строил новую стену и когда отстраивал стеклянный ряд то видел отражение фундамента и стен в другой стороне, выглядело как продолжение моей постройки которую я ещё не делал и меня это клинило на пару сек.
Да и нужен ли фпс на заводе, это ведь не шутер, а зверьки в лесах и от прутомёта мрут как мухи.
Кстати, а нет в сатисфактори заливания фундамента не через жопу по 1 сегменту, а выделением области?
Список патча будет или где смотреть?
Есть мод area actions, на разработчики не хотят ничего подобного добавлять потому что по их мнению пропадёт ощущение масштабности того, что человек построил руками.
А ещё куча деталей имеет внешнюю и внутреннюю сторону, и ставятся они как попало, один раз так, другой так. Плюсом к этому неясность в какую точку нужно прицелится для построек как надо.
А вот вопрос, где добыть побольше лепестков для переработки её в краску? Рвать по кустику в ночное время не вариант.
Тебя рутрекер в жопу в детстве выебал? Откуда столько анальной боли к нормально трекеру?
> где добыть побольше лепестков для переработки её в краску?
бензопилой цветочные поляны обрабатывай, их много в зеленых биомах
Как только отсмотришь их все и будешь каждый день мониторить вкладку новое. Тру стори.
Есть такое, гуглиться, но может быть уже устаревшее чуть. Понятия не имею что за дискорд, никогда там не сидел.
https://pastebin.com/rs3dzt9Q
ридонди-аутист
Нет конечно, я ещё не начал производство стали.
>Psycast - Word of Love: Speak about someone's romantic virtues while using psychic suggestion to implant romantic desire in the listener. For days afterward, the listener will feel psychically-induced romantic attraction towards the other person. This greatly increases opinion and makes them much more likely to attempt romantic advances and marriage proposals if they get the chance. This psycast can be used to connect two other peopl, induce love for the caster, or force oneself to love another.
Теперь даже всратый уродливый сыч подземник сможет заиметь тяночку. Нужно всего лишь стать магом.
Протестую. Только говноед будет покупать игры до того, как полностью их пройдёт и составит своё мнение.
Покупка копии кучки нулей и единиц это пожертвование, потому что "владелец" этих нулей и единиц ничего не отдаёт, а я ничего не получаю.
За все годные игры в своей жизни я платил (кроме тех, которые сам автор распространял бесплатно), но ни разу не платил за игру до того, как в неё поиграл. Всем советую.
А сейчас - с нынешним состоянием игровой индустрии, это вопрос уже личной гигиены. Индустрия может высирать любое говно, но не на мои деньги. Свои деньги я буду отдавать только за хорошие игры (ну или хотя бы за те, которые смогли затянуть меня на сотню-другую часов и при этом не пытались накормить говном с лопаты).
Я бы купил DF, если бы завезли русик и нормальное управление.
Честно купил майнкрафт (в 2014 г.) и dont starve, но играю в эти игры через пиратку, потому что так удобнее, игра меньше места занимает на диске, не привязана к компу и не требуется интернет.
И в MC и в RW участвую в мододелании.
Кстати, насколько мне известно, Skyrim LE убрали из магазинов и его можно купить только на трекере.
А Тянка-то, оказывается, битард!
>For many years, some specific changes have been requested repeatedly by dedicated players, but I didn't implement them because I thought they would harm the game for more casual players.
Тянка проблядь. Тонны годноты в модах. Нет, не хочу. Хочу заниматься хуйней и оправдывать как особый путь.
Учитывая срачи ИТТ, я его понимаю. Более-менее согласие только по поводу квалити оф лайф модов.
А что не так? Статистика по игрокам у него более репрезентативная
>Raid loot generation: Previously raids would just drop whatever rewards were associated with the characters in that raid. Now, each raid generates a single core reward like a stack of drugs, medicine, jade, or plasteel. The reward is chosen semi-randomly according to the raider faction, and placed in the inventory of a few of the raiders. This allows us and users to accurately tune raid rewards, and solves issues where higher difficulties got bigger rewards.
Кайф, че. "Справедливый" лут.
>Automatic caravan setup: The caravan setup screen now automatically loads enough food and medicine for the journey. This can be overridden if desired. This interface was also restructured to ask for the route first, and to clean up placement of some UI elements. Overall, caravan forming takes less effort and fewer clicks.
Гуд, гуд. Такой микроменеджмент не нужен. Но закидывать спальные мешки все еще нужно в ручном режиме?
>Direct button to use drugs from inventory: This makes combat drugs more usable.
Годно. Еще бы так с гранатами и медикаментами
>Underground resources readout now shows what resource is in each underground cell and how many there are.
>Refined room stats readout.
Годно
В целом неплохо, но как-то мало. ДЛС изменения не упоминал, т.к. Тянка их постоянно дергает туда-сюда
Как минимум, видеокарта факторио не нужна.
Сатисфектори - нужна. А видеокарта достаточно дорога.
Как ты умудрился разочароваться в апдйте если ты в него даже не играл?
Последние пять лет разрабы занимались Otherworld и о своем раннем детище даже не думали, разве что только о мобильной версии. Потом поняли, что слепили кусок дерьма (по их мнению конечно), видимо стало жаль потраченного времени и надо было как-то самолюбие потешить. Успокоить себя. Может еще денег соскрести. К тому же разрабатывая мобильную версию, они получили совершенно новую аудиторию. Крайне казуальную, но благодарную и не требовательную. Аудиторию которую интересует лишь новая мебель и обои. Аудиторию, которая визжит от радости при виде звездочек и радуги. Аудиторию, которая не любит выбивать ресурсы из мобов и копаться в земле в поисках сотен руды и конечно давить боссов.
Это новое поколение песочников. Раньше песок предполагал бесконечный фарм и собирательство ресурсов. Сегодня песочница - напоминает дом 2. Построй уникальную комнатку для персонажа и его тысячи друзей. Запили свой огородик. Проведи праздник или вечеринку. Ну и напоследок поковыряй вон тот камешек и вон того тупого моба, чтобы не вызывать агрессии и недовольства у олдов.
Вот что сейчас представляют из себя песочницы. В 2013 году, волшебник, гид и торговец были пустыми вспомогательными нипами, что-то вроде станка, подошел и отошел. Сейчас они требуют отдельный биом и друзей по вкусу. Я рад что разрабы закрыли проект, а то лет так через пять они бы уже женились друг на друге и перестали выполнять свои прямые обязанности (продавать какой-либо товар) пока им не выкрасят комнату в розовый свет.
Зумеры убили песочницу. Надеюсь в будущем они перекатятся в metroidv и оставят нас жанр в покое.
Ога. А за русек и норм. управление - донат. Только не промптовский русек и васянские кастыли, чтобы было красиво!
>делают игры более живыми
>добавляют разные активности, чтобы разнообразить геймплей
>не хочешь, не влезай в тонкости и продолжай дрочить вон те ресурсы и вон тех мобов
>(срыв на визг) РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ!!!
Закостенелость - не признак чего-то хорошего.
Ты вполне можешь заселить всех в тюрьму без особых последствий. Да, будешь платить на n% больше. Но так и монеты валятся из каждой щели. Да и часто-то ты ли у них что-то покупал? Сомневаюсь. Разве что перековка у Гоблина актуальна до самого конца игры, да Механик с ее проводами.
> Я бы купил DF, если бы завезли русик и нормальное управление.
Сейм
> Кстати, насколько мне известно, Skyrim LE убрали из магазинов и его можно купить только на трекере.
Да, теперь есть скайрим SE, где все длс вместе.
Он там совсем ебанулся? Что это за васяно дерьмо? Такой хуйни даже коркородебилы не творили.
Новые обои и мебель не делают песочницу более живой. Песочницу более живой делает новые интересные локации, с уникальными мобами, рудой которую ты можешь достать разнообразными способами, новые события каждое из которых по своему уникально. И конечно десятки и тысячи способов решения проблем. Как никак - свободный мир. Хочешь тоговать. а не копать - иди и торгуй. Хочешь копать - копай. Хочешь аутировать один - аутируй, не хочешь, вот мультиплеер, играй с друзьями или с искусственным интеллектом.
И именно к этому и двигалось большинство песочниц, пока не начался этот "инди хайп" и не притащил в игровую индустрию конченых мразей. Словосочетание "свободный мир", "мир без преград", "делай что хочешь" вызывал у зумерка какую-то совершенно неадекватную реакцию. мы думали, что теперь у нас будет больше пещер, больше копания, больше крафтовых станков и оружя. Заместо этого мы с каждым годом получаем больше мебели, больше обоев, больше вечеринок. Они суют это дерьмо туда где ему вообще не место. Зачем в Space Engineers бассейн и ночные клубы? Но такова аудитория песочниц на данный момент. Вот и подстраиваются под аудиторию. Кушать-то всем хочется.
Олды сидят и ждут новых локаций, ресурсов и оружия, но получают лишь мебель, барина и выбор ориентации. Пройдет еще лет пять и песочницы будут оцениваться по количеству мебели в в каждой игре. И насколько уникальными личностями были персонажи в игре и кого они романсили. Вот будущее песочниц.
>Новые обои и мебель не делают песочницу более живой. Песочницу более живой делает новые интересные локации, с уникальными мобами, рудой которую ты можешь достать разнообразными способами, новые события каждое из которых по своему уникально.
Добавляют и то, и то. Просто в свое время сообщество просило побольше предметов интерьера и вариантов блоков, чтобы они могли творить.
>И конечно десятки и тысячи способов решения проблем. Как никак - свободный мир. Хочешь тоговать. а не копать - иди и торгуй. Хочешь копать - копай. Хочешь аутировать один - аутируй, не хочешь, вот мультиплеер, играй с друзьями или с искусственным интеллектом.
Собственно это сейчас и есть. Раньше все сводилось к стандартному маршруту типа "накопай - скрафти - убей".
>Словосочетание "свободный мир", "мир без преград", "делай что хочешь" вызывал у зумерка какую-то совершенно неадекватную реакцию.
Открытый мир, крафтинг, инди уже давно не вызывает такую реакцию. А очередная песочница, которая начинает рассказывать о себе с этих фраз больше вызывает опасения, чем восхищение ибо говноделов стало на порядок больше.
>Пройдет еще лет пять и песочницы будут оцениваться по количеству мебели в в каждой игре. И насколько уникальными личностями были персонажи в игре и кого они романсили. Вот будущее песочниц.
Ты перегибаешь палку. В Землярии игровой процесс по прежнему стоит на первом месте. В СБ - ситуация противоположная. Но так никто и не заставляет в него играть. Сегодня песочниц море, выбирай на вкус и цвет. Да, они уже не делаются чисто под олдфагов по понятным причинам. Но и их не обделяют контентом.
>Добавляют и то, и то.
> Раньше все сводилось к стандартному маршруту
Нихуя подобного. Раньше в террарии у тебя была сотня другая способов убить босса, пройти событие или вычистить биом, добыв нужный предмет. Сейчас все урезали. Все. Никакого открытого мира в той же террарии больше нет.
Его сейчас толком нигде нет. Теперь ты должен делать все поэтапно, или идешь нахуй.
>Открытый мир, крафтинг, инди уже давно не вызывает такую реакцию.
Конечно не вызывает. Словосочетание "открытый мир" вызывает сейчас лишь рвотную реакцию. И это результат того, что игроделы, подстроили песочницу под новую аудиторию. И продолжают это делать.
То чем люди занимались в песочницах раньше и то чем они занимаются сейчас - небо и земля.
>Сегодня песочниц море, выбирай на вкус и цвет.
Здесь полно пиратов, которые в стиме ни разу не были, но ты удивишься насколько похожи друг на друга песочницы. И дело не толь в пикселях, а вообще во всем. Раньше заходил в игру и просто сам по себе бродил и выживал. теперь тебя за ручку вводят. Сруби деревце, поколоти по камешку, построй сарай, собери ягодки, вспаши землю, приюти колонистов, накорми их, напои, построй домики и склады. Молодец! Ты прошел игру.
Это последние купленные мной две песочницы. Слово в слово. И сколько же пиздежа стало в песочницах. Каждый приходящий жить к тебе колонист - уникален! И не может заткнуть свое хлебало даже на секунду. А квесты. Просто пиздец! Зачем квесты в песочнице? Хочешь делать квесты пиздуй в рпг и делай их столько сколько душе угодно. Но нет. Теперь квесты обязательны. Выполни или умри.
И это говно они называют свободным миром.
Не говори мне про стандартный маршрут в старых песочницах. Он не был стандартным.
Сейчас даже яму в земле выкопать не дают, дабы персонаж жил там хотя бы некоторое время. В одной игре, персонаж истерику устроит, в других играх это даже не предусмотрено, а третьих тебя тупо заставят квестом построить халабуду, иначе не продвинешься пока не построишь.
И это говно в 9 играх из 10, в жанре песочница. Свободный мир.
>Добавляют и то, и то.
> Раньше все сводилось к стандартному маршруту
Нихуя подобного. Раньше в террарии у тебя была сотня другая способов убить босса, пройти событие или вычистить биом, добыв нужный предмет. Сейчас все урезали. Все. Никакого открытого мира в той же террарии больше нет.
Его сейчас толком нигде нет. Теперь ты должен делать все поэтапно, или идешь нахуй.
>Открытый мир, крафтинг, инди уже давно не вызывает такую реакцию.
Конечно не вызывает. Словосочетание "открытый мир" вызывает сейчас лишь рвотную реакцию. И это результат того, что игроделы, подстроили песочницу под новую аудиторию. И продолжают это делать.
То чем люди занимались в песочницах раньше и то чем они занимаются сейчас - небо и земля.
>Сегодня песочниц море, выбирай на вкус и цвет.
Здесь полно пиратов, которые в стиме ни разу не были, но ты удивишься насколько похожи друг на друга песочницы. И дело не толь в пикселях, а вообще во всем. Раньше заходил в игру и просто сам по себе бродил и выживал. теперь тебя за ручку вводят. Сруби деревце, поколоти по камешку, построй сарай, собери ягодки, вспаши землю, приюти колонистов, накорми их, напои, построй домики и склады. Молодец! Ты прошел игру.
Это последние купленные мной две песочницы. Слово в слово. И сколько же пиздежа стало в песочницах. Каждый приходящий жить к тебе колонист - уникален! И не может заткнуть свое хлебало даже на секунду. А квесты. Просто пиздец! Зачем квесты в песочнице? Хочешь делать квесты пиздуй в рпг и делай их столько сколько душе угодно. Но нет. Теперь квесты обязательны. Выполни или умри.
И это говно они называют свободным миром.
Не говори мне про стандартный маршрут в старых песочницах. Он не был стандартным.
Сейчас даже яму в земле выкопать не дают, дабы персонаж жил там хотя бы некоторое время. В одной игре, персонаж истерику устроит, в других играх это даже не предусмотрено, а третьих тебя тупо заставят квестом построить халабуду, иначе не продвинешься пока не построишь.
И это говно в 9 играх из 10, в жанре песочница. Свободный мир.
>Запили свой огородик
Охуенно же, всегда любил песочницы с фермами, почему-то многие разработчики на эту механику кладуд болт
> Сруби деревце, поколоти по камешку, построй сарай, собери ягодки, вспаши землю, приюти колонистов, накорми их, напои, построй домики и склады. Молодец! Ты прошел игру.
Вот бы разрабы додумались сделать нормальный туториал в 7d2d, хоспади...
Согласен. Некоторые игроделы перегибают с этими огородами. Тем более когда делают их обязательными и заставляют торчать у этих огородов намеренно.
В чем он не прав? Факторка на картошке прекрасно идет
>Раньше в террарии у тебя была сотня другая способов убить босса, пройти событие или вычистить биом, добыв нужный предмет.
Чиво блядь. Я так понимаю речь про багоюзы/экплойты для убийства боссов типа слайм маунт + боевой манекен в коробке?
Биомы что тогда, что сейчас "чистятся" одинаково, если так вообще можно сказать. Играл с 1.1.2 по сейчас. Разница только в количестве контента. Алсо, раньше дроча было больше. Ведь чтобы скрафтить святую броню надо было делать все 3 предыдущие. Но упростили крафт только некоторым. В остальном - все то же самое. Твой бугурт на пустом месте
>Никакого открытого мира в той же террарии больше нет.
Без комментариев. Шизу что-то убрали, хотя ничего не убирали, а только давали пофиксив эксполойты в пару местах.
>Раньше заходил в игру и просто сам по себе бродил и выживал. теперь тебя за ручку вводят.
Такое. Ты можешь отключить обучение. В том же Риме ты волен сам все изучать. Туда же Факторио. И я напомню, что в Майне ты узнаешь прохождение по ачивкам. А ведь это тру песочница.
>А квесты. Просто пиздец! Зачем квесты в песочнице?
Опциональное говно. И опять же. Сегодня практически нет чистых жанров в играх.
>В одной игре, персонаж истерику устроит, в других играх это даже не предусмотрено, а третьих тебя тупо заставят квестом построить халабуду, иначе не продвинешься пока не построишь.
Это в каких песочницах сегодня такое? Мне даже представить сложно.
>Я так понимаю речь про багоюзы/экплойты
Какие нахер багоюзы? Сходи в гугл и посмотри на сотню способов пройти то или иное событие, причем без всяких богоюзов. Сейчас все событие проходятся поочередно. Нельзя больше выстроить хитровыебаную схему, ни для событий, ни для босса. Опять-таки это песочница. Каждый проходил игру по своему. Становилось скучно? Проходим без арены, тупо магом или призывателем. Новичок? Используй все и вся. Строй аренки, причем для каждого из события свою. Помню когда я начинал играть у меня три больших арены было. И десятки мелких.
Последнее обновление прошел с одной ареной, зевая. Почему? Потому что очередность была. Все порезано, ограниченно, переделано так чтобы ты не дай бог через час игры не убил герцога. Прошел и прошел. Как будто бы в рпг играешь. Однако игра старая и сильно ее понерфить не получилось. Остались еще элементы песочницы. Однако с новыми играми такого нет.
И не странно ли что ты вспомнил про богоюзы? А не про сотни арен которыми анон в свое время делился. Одна арена была охуительней другой. Залетный за километр палится. Ты наверно даже и не помнишь какие коридоры анон выделывал в риме, пока Тянан стены ковырять не пошел. Но какая нахуй разница? Здесь большинство на Фиби отели строит, срать они хотели, что игры жанра песочница превращают в узкоспециализированный коридор. Даже такую игру как рим, в которой песка кот наплакал.
>Сегодня практически нет чистых жанров в играх.
Нет есть и жанр песочница был чист, пока говноеды не стали играть в него.
>Это в каких песочницах сегодня такое?
Это в твоем риме, например. Кстати, почитал сегодня обновления. Господи, это конечно жесть. Эта игра даже уже и не пытается быть песочницей.
Симуляция психиатрической лечебницы.
Запилите тред в v/
У энерговинтовки было 15 урона х 3 выстрела при обоссанной дальности в 26, из-за чего я в 90% случаев тупо юзал АРки с ренжем 31 (для массовки) и 1-2 энергокопья с ренжем 37 (у скилловых стрелков).
Сейчас у энерговинтовки 8(!!!!!!!!!! СУКА !!!!!!!!!!) урона, при тех же 3 выстрелах, той же обоссаной дальности в 26, той же меткости и той же скострельности в 1 очередь за 3 секунды. Т.е. даже если всру 9000 ресурсов и скрафчу этот кусок залупы в легендарном качестве, он будет хуже нормальной энерговинтовки из 1.0
Копья тоже кастрировали - 30 ренжа вместо 37 по факту делают это медленное говнище бесполезным. 30 урона это круто, но ДПС там и раньше был никакой, а теперь даже винтовка, доступная как первый огнестрел, стреляет дальше этой залупы аж на 7 клеток, при этом точнее и гораздо быстрее, а урон у неё 18 (Хватает с запасом для ваншотов по внутренним органам). ДПС у винтовки всегда был хуёвый, но теперь, вангую, что она таки переДПСит копьё на ренже по целям без брони.
И это при том, что эренгооружие никогда не было однозначным топом, скорее избыточно дорогим и не особо удобным (Такой себе ДПС у копья, если не везёт на ваншоты или враги без брони, а энерговинтовка годилась в основном стрелять с позиций в киллбоксе, где враги не могут в ренж - на выезд с базы 100% лучше было брать автомат, при чём он ещё и дешевле раза в два).
А ещё какая-то хуйня приключилась с энергощитами. Раньше легендарный пояс-щит враги с трудом могли продавить, сейчас мастерский лопается как воздушный шарик. Раньше был баг (ящитаю) с живучестью, резавшей входящий урон по щиту в два раза, может его пофиксили - не проверял, но на врагах щиты сейчас тоже чот слишком быстро лопаются. Раньше я их эми-гранатами снимал, теперь тупо разваливаю на похуй милишников, даже не заморачиваясь такой хуйнёй.
используй COMBAT EXTENDED в ванилле оружие слабоватое всегда было, один поселенец с револьвером или пистолетом не всегда мог победить пару чуваков с копьями, а тут другое дело, двуствольное ружье и чувак со скилом стрельбы 5, дают жару четырем дикарям....
Дебс, весь смысл энерговнитовок в том что у них мастхевное пробитие брони без которого в лейте пизда. Сколько там уроно вообще пох. Пиздец дауны блять, сами даже ванильных механик не знают, но уже бегут модоговно накатывать.
>Сейчас у энерговинтовки 8(!!!!!!!!!! СУКА !!!!!!!!!!) урона,
Модобляди как обычно сами себе в штаны насрали, найс.
я не использую дисбалансные моды, лишь то , что действительно имеет смысл, использование патронов, усиление оружия (так же оно сильно и у врагов, выстрел из мосинки в незащищенного персонажа и он уже умирает, возможность консервировать еду, и так же транспортные вертолеты, которые жрут топливо , но все равно нужны) кстати, некоторый контет из модов перекочевал игру, есть даже сборка которая просто дополняет ваниллу (Vanilla expanded)
>используй COMBAT EXTENDED
Ага, а если башка заболит - отрубить её на хуй. ДПС меня с yayo combat устраивает, только у других ванильных пушек. Просто дошёл по технологиям до энерго (с yayo оно реально нужно, в отличие от ванилы) и сразу принёс сюда свой горящий пердак.
Я просто хуею с того, что энергооружие, которое и так проигрывало дефолтным автоматам по куче параметров в куче ситуаций (не во всех, да), ещё и, блядь, порезали.
>>695941
Твой "лейт" в котором без пробития пизда, начинается только если ты не следишь за стоимостью колонии и накапливаешь 9000 ресурсов, крафтишь на всех силовую броню и эти самые ебучие энергопушки.
Если этого не делать, ты спокойно улетаешь в закат на корабле с бойцами в плащах и брониках с автоматами. Шлемы от силовой брони, правда, всё равно придётся скрафтить, но только их.
У тебя с топовым обвесом стоимость каждого колониста пробивает все разумные пределы и тогда - да, начинают приползать улиточки по 30 штук и пираты по 80+ - большинство в броне, но ты сам себе эти проблемы создаёшь. Правда я и их ебашил ракетами, оставшимися от прошлых рейдов, и миномётным огнём, а оставшихся добивал без проблем безо всяких амбразур, с минимумом силовой брони и почти без энергооружия (пара лансов разве что).
>>696015
Так всё-таки это мод? Копьё в ваниле кастрировали, а вот насчёт энерговинтовки не уверен.
да чет он вообще не в ту степь, может он по ошибке энергопистолет скрафтил и перепутал
YAYO COMBAT тоже хорош особенно анимации очень радуют, то чего действительно не хватало, а насчет этого, просто есть моды на разнообразное оружие не ломающее баланс, но идеально вписывающиеся в игру (vanilla weapons expanded), просто CE он очень усиливает оружие в реализм, и мне это по вкусу, но некоторым нет, а играть без модов это слишком лайтово, разнообразия не хватает и некоторых фишек, ну тут на вкус и цвет как говорят, но так обосраться с энерговинтовкой как он, это такое
>vanilla weapons expanded
Там тоже есть не очень-то балансные пушки, которые сильно лучше своих аналогов.
Например HMG с бронепробитием 50%, нормальной точностью и отличным ДПСом, который можно довольно рано достать и решить себе все проблемы с механоидами на тот момент.
Или чарж миниган с бешеным ДПСом, который заметно превосходит обычный миниган по куче параметров, но тоже имеет ренж 34, чем выделяется среди всего остального энергооружия и по факту уделывает его как бог черепаху.
Зато АУГу сделали ренж как у пистолета, да, при том, что ИРЛ у него ствол длиннее чем у АРки и по идее дальность и точность на большой дистанции должны быть немного выше.
Но даже так этот мод, наверное, самый сбалансированный и подогнанный под ванилу из всех.
>но так обосраться с энерговинтовкой как он, это такое
Чекнул в кор файлах - урон в ваниле 15, зря я бомбил. Осталось понять что мне его поломало.
а что , думаешь в реальной жизни пулеметы с бронебойно зажигательными не могут пробить тяжелую броню? не не не , а насчет ауга, там он с коротким стволом, для ближнего боя, для среднего лучше калаш или скар
Надеюсь, он будет делать ее с командой, а не один. Потому что, на чем бы он ее не делал, через 12 лет любой движок будет устаревшим говном мамонта
>а что , думаешь в реальной жизни пулеметы с бронебойно зажигательными не могут пробить тяжелую броню?
С этим-то я не спорю, просто на фоне порезанного ванильного LMG он сильно выделяется. Хотя ты прав - с ним всё в порядке. Ренж 26, так что надо ещё умудриться нормально использовать его в поле против лансеров и улиточек.
А вот с чарж миниганом модер чот реально перемудрил. Понятно что аналог обычного минигана - многие статы практически один в один, но очень уж он ебашит и выделяется среди прочего энергооружия. В основном за счёт ренжа. Хотя пробитие пониже - 25% против 50% у энерговинтовки.
>а насчет ауга, там он с коротким стволом, для ближнего боя, для среднего лучше калаш или скар
Окей, ты прав. В игре принял за стандарный AUG A1, а сейчас присмотрелся - он реально укороченный.
>>696270
Так в том-то и дело, что кроме него ничего нет на оружие. Стоит ещё Sparkling World, но гаусски оттуда я не юзаю, так что они практически только у корпорации.
Я хз что могло поломать урон. Буду копать дальше.
чардж миниган требует хороших ресурсов и прочего, в этом его и суть, энергопулемет, но пробитие у него уже слабее чем у остального энергооружия, а в качестве оружия против брони использовал поселенцев со стрельбой в 10 и выше и вот эту тему
Вот, кстати, когда увидел .50 BMG и её статы - дамаг и 100% пробитие - реально охуел и решил что это будет лютая имба. На практике - нет. Её ещё надо правильно заюзать - стреляет медленно и есть шанс все руки/ноги/пальцы поотстреливатьь, пока убьёшь. Хотя в теории это ваншот в тушку через два слоя брони с первого выстрела.
Нашёл что было не так. Подвёл новый мод Mechanoid Bench, про который я уже успел забыть пока играл. Васян там что-то навасянил с типами урона, видимо его апнутый миниган юзает выстрел от энерговинтовки, но автор скрутил урон с 15 до 8. В итоге у энерговинтовки он тоже упал.
Реально не ожидал такой подставы.
Блин, сталь вообще лютый гемор если место спавна не в пустыне брать, я несколько раз пробовал и понимал что ну его нахуй. Уголь+медь в пустыне настолько идеально расположены, что ни для угольной электроэнергии, ни для стали, ни для аллюминия вообще никаких проблем нет
>на сотню способов пройти то или иное событие
С момента ввода событий ничего КАРДИНАЛЬНО не менялось. Я как проходил, так и прохожу. Указывай на конкретные изменения, ибо ничего гуглить я не собираюсь.
Выстроить "хитрую систему прохождения" попросту нельзя, ибо так не предполагалось разработчиками. Взять того же Червя. Правильно сделали, что забрали метеорит до него, ибо лазган позволяет ушатать его за минуту с минимальными затратами и потерями. Или сундуки с рыбалки настакать до ХМ. Они фактически позволяли скипнуть часть игры. Это можно рассматривать как эксплойт.
Если в игре есть элементы песочницы - это не превращает ее в полную свободу действие. Если кор геймплей. И либо он тебе нравится, либо не нравится и ты не играешь. За чистой игрой добро пожаловать в МК.
>Каждый проходил игру по своему. Становилось скучно? Проходим без арены, тупо магом или призывателем. Новичок? Используй все и вся. Строй аренки, причем для каждого из события свою. Помню когда я начинал играть у меня три больших арены было. И десятки мелких.
Ты и сейчас можешь попытаться убить Рыброна. А очередность событий и боссов всегда была, очнись.
>Все порезано, ограниченно, переделано так чтобы ты не дай бог через час игры не убил герцога.
В чем тебя ограничили относительно прошлых обновлений. По пунктам.
>И не странно ли что ты вспомнил про богоюзы? А не про сотни арен которыми анон в свое время делился. Одна арена была охуительней другой. Залетный за километр палится. Ты наверно даже и не помнишь какие коридоры анон выделывал в риме, пока Тянан стены ковырять не пошел.
Потому, что багоюзы - это такой же камень преткновения для некоторых, как для тебя возможность свободы действий. Или тот же справедливый нерф Дедала, от которого некоторым крышу сорвало, ведь по другому играть они не умели и не хотели.
Залетный? Да. Тебя ебет когда я в тред вкатился?
Сотни арен? Отлично, поздравляю. По факту много чего проходится и без них. Арены лишь упрощают жизнь. Автоматические фермы событий - вопрос другой. Я использую 2-3 варианта от силы. А "арены" в стиле пара уровней планок или коробка за арены считать вообще грешно.
>Здесь большинство на Фиби отели строит, срать они хотели, что игры жанра песочница превращают в узкоспециализированный коридор. Даже такую игру как рим, в которой песка кот наплакал.
Ты определись - ты топишь за свободу действий или все же за сценарий. А то тебя шатает между двумя крайностями.
А у Тянки свой манямир. Хочет делать так - пусть делает. Я просто не буду играть в Рим.
>Нет есть и жанр песочница был чист, пока говноеды не стали играть в него.
Много чего, что ты называешь - не являются песочницами. Они имеют элементы песочницы, но не являются чистыми песочницами. Соответственно и ждать от них чего-то такого глупо. Та же Террария - это экшн/приключение, если я правильно помню как ее позиционировали на момент релиза.
>Это в твоем риме, например. Кстати, почитал сегодня обновления. Господи, это конечно жесть. Эта игра даже уже и не пытается быть песочницей.
Ну делает какую-то хуйню. От того, что мне и тебе не нравится - ему не холодно и не жарко. Значит время найти другую игру. У разрабов так же есть свое виденье игры. И менять они его не будут ни при каких обстоятельствах (да-да, есть такие принципиальные).
>на сотню способов пройти то или иное событие
С момента ввода событий ничего КАРДИНАЛЬНО не менялось. Я как проходил, так и прохожу. Указывай на конкретные изменения, ибо ничего гуглить я не собираюсь.
Выстроить "хитрую систему прохождения" попросту нельзя, ибо так не предполагалось разработчиками. Взять того же Червя. Правильно сделали, что забрали метеорит до него, ибо лазган позволяет ушатать его за минуту с минимальными затратами и потерями. Или сундуки с рыбалки настакать до ХМ. Они фактически позволяли скипнуть часть игры. Это можно рассматривать как эксплойт.
Если в игре есть элементы песочницы - это не превращает ее в полную свободу действие. Если кор геймплей. И либо он тебе нравится, либо не нравится и ты не играешь. За чистой игрой добро пожаловать в МК.
>Каждый проходил игру по своему. Становилось скучно? Проходим без арены, тупо магом или призывателем. Новичок? Используй все и вся. Строй аренки, причем для каждого из события свою. Помню когда я начинал играть у меня три больших арены было. И десятки мелких.
Ты и сейчас можешь попытаться убить Рыброна. А очередность событий и боссов всегда была, очнись.
>Все порезано, ограниченно, переделано так чтобы ты не дай бог через час игры не убил герцога.
В чем тебя ограничили относительно прошлых обновлений. По пунктам.
>И не странно ли что ты вспомнил про богоюзы? А не про сотни арен которыми анон в свое время делился. Одна арена была охуительней другой. Залетный за километр палится. Ты наверно даже и не помнишь какие коридоры анон выделывал в риме, пока Тянан стены ковырять не пошел.
Потому, что багоюзы - это такой же камень преткновения для некоторых, как для тебя возможность свободы действий. Или тот же справедливый нерф Дедала, от которого некоторым крышу сорвало, ведь по другому играть они не умели и не хотели.
Залетный? Да. Тебя ебет когда я в тред вкатился?
Сотни арен? Отлично, поздравляю. По факту много чего проходится и без них. Арены лишь упрощают жизнь. Автоматические фермы событий - вопрос другой. Я использую 2-3 варианта от силы. А "арены" в стиле пара уровней планок или коробка за арены считать вообще грешно.
>Здесь большинство на Фиби отели строит, срать они хотели, что игры жанра песочница превращают в узкоспециализированный коридор. Даже такую игру как рим, в которой песка кот наплакал.
Ты определись - ты топишь за свободу действий или все же за сценарий. А то тебя шатает между двумя крайностями.
А у Тянки свой манямир. Хочет делать так - пусть делает. Я просто не буду играть в Рим.
>Нет есть и жанр песочница был чист, пока говноеды не стали играть в него.
Много чего, что ты называешь - не являются песочницами. Они имеют элементы песочницы, но не являются чистыми песочницами. Соответственно и ждать от них чего-то такого глупо. Та же Террария - это экшн/приключение, если я правильно помню как ее позиционировали на момент релиза.
>Это в твоем риме, например. Кстати, почитал сегодня обновления. Господи, это конечно жесть. Эта игра даже уже и не пытается быть песочницей.
Ну делает какую-то хуйню. От того, что мне и тебе не нравится - ему не холодно и не жарко. Значит время найти другую игру. У разрабов так же есть свое виденье игры. И менять они его не будут ни при каких обстоятельствах (да-да, есть такие принципиальные).
>есть шанс все руки/ноги/пальцы поотстреливатьь, пока убьёшь
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975381493
Не CE, но у павна с пистолетом больше шансов отбится от бомжей с луками
Ты играл в последнее обновления? Теперь все боссы проходят сквозь блоки, в том числе и мини боссы из событий. Зачем это сделали? Что бы аренки хитровыебанные не строили и не бежали вперед паровоза. Да что там боссы и минибоссы, сквозь блоки теперь и холопы бегают или их духи.
Попытаться убить можно и скелетона на старте, только вот раньше у тебя была свобода действий, вагон и маленькая тележка. Сейчас нихуя нет.
Причем как нерфили.
>Вот этим мечом можно за ночь при хорошем скилле убить глаз Ктулху. Буквально через 10 минут после, того как игрок запустит игру.
>УРЕЗАТЬ!!1
>Вот этих мини-боссов быстро убивают, а потом бьют в огромном количестве снежную королеву и тыкву, а с них падают вкусные вещи.
Ё!!1 Дать мини-боссам те же характеристики, что и боссам, но при этом урезать дроп, либо вообще без дропа оставить!
>Ни шметь копать этой киркой вот эту руду! Ни шметь открывать сундуки. Ни шметь лезть туда куда не положено! Сначало пройди этот контент, а потом получи другой.
И да, было бы не совсем правильно перелопатить весь мир медной киркой. И какие-то небольшие ограничения конечно нужны. Но сука не всю игру. Ограничения в террарии буквально на каждом шагу. На каждом. Может кто-то, кто проходит эту игру каждые год, не зависимо от обнов это не замечают, но мне вот как человеку не игравшему с 1.2.4 это очень сильно бросилось подобное в глаза. Как сказал мне один анон, тебе надо было чаще играть, тогда ты бы привык к этому анальному ограничению ПОСТЕПЕННО!
>Ты определись - ты топишь за свободу действий или все же за сценарий.
Где я за сценарий топил. Я против сценария и против узких коридоров. Вообще против коридорных игр. Хотел бы я коридора, я здесь бы не сидел.
>Та же Террария - это экшн/приключение
Раньше была песочницей. Теперь это действительно приключение.
И ты опять говоришь о багоюзах, а я говорю, о том, что в твоем риме люди стали стены ковырять, дабы вогнать тебя в определенные строительные рамки или как еще говорят - коридор.
Если кто-то раньше хотел зарываться в гору и строить ловушки он это и сейчас делает. Зато те кто селились в чистом поле и строили себе нечто прекрасное, сейчас хуй сосут.
Ты играл в последнее обновления? Теперь все боссы проходят сквозь блоки, в том числе и мини боссы из событий. Зачем это сделали? Что бы аренки хитровыебанные не строили и не бежали вперед паровоза. Да что там боссы и минибоссы, сквозь блоки теперь и холопы бегают или их духи.
Попытаться убить можно и скелетона на старте, только вот раньше у тебя была свобода действий, вагон и маленькая тележка. Сейчас нихуя нет.
Причем как нерфили.
>Вот этим мечом можно за ночь при хорошем скилле убить глаз Ктулху. Буквально через 10 минут после, того как игрок запустит игру.
>УРЕЗАТЬ!!1
>Вот этих мини-боссов быстро убивают, а потом бьют в огромном количестве снежную королеву и тыкву, а с них падают вкусные вещи.
Ё!!1 Дать мини-боссам те же характеристики, что и боссам, но при этом урезать дроп, либо вообще без дропа оставить!
>Ни шметь копать этой киркой вот эту руду! Ни шметь открывать сундуки. Ни шметь лезть туда куда не положено! Сначало пройди этот контент, а потом получи другой.
И да, было бы не совсем правильно перелопатить весь мир медной киркой. И какие-то небольшие ограничения конечно нужны. Но сука не всю игру. Ограничения в террарии буквально на каждом шагу. На каждом. Может кто-то, кто проходит эту игру каждые год, не зависимо от обнов это не замечают, но мне вот как человеку не игравшему с 1.2.4 это очень сильно бросилось подобное в глаза. Как сказал мне один анон, тебе надо было чаще играть, тогда ты бы привык к этому анальному ограничению ПОСТЕПЕННО!
>Ты определись - ты топишь за свободу действий или все же за сценарий.
Где я за сценарий топил. Я против сценария и против узких коридоров. Вообще против коридорных игр. Хотел бы я коридора, я здесь бы не сидел.
>Та же Террария - это экшн/приключение
Раньше была песочницей. Теперь это действительно приключение.
И ты опять говоришь о багоюзах, а я говорю, о том, что в твоем риме люди стали стены ковырять, дабы вогнать тебя в определенные строительные рамки или как еще говорят - коридор.
Если кто-то раньше хотел зарываться в гору и строить ловушки он это и сейчас делает. Зато те кто селились в чистом поле и строили себе нечто прекрасное, сейчас хуй сосут.
Ну, тащемта он не выглядел как васяномод. У новых пушек, брони и верстака ванильный стиль рисовки. Ничего лишнего мод не добавлял, а то, что добавлял, не выглядело сильно оверпавернутым. Ну и в целом минималистичная реализация и удачная идея - юзать трупы мехов для апгрейда существующих ванильных пушек и брони их запчастями.
Кто ж знал что там так по-васянски тип выстрела к минигану прикручен...
Так и есть. Скорострельность и быстрая смена цели решают. Сам первым огнестрелом юзал именно пистолеты. Длинные луки всё ещё отлично себя показывали на дистанции даже против огнестрела, а вот в ближнем бою те же пять стрелков с пистолетами по ощущениям были в несколько раз эффективнее. Выносили всё, у чего не было брони.
Добавь еще к этому моды Run'n'Gun и Simple Sidearms, будет вообще конфетка. Тянан вообще изначально делал реалтаймовую тактику вроде джаги/7.62, мог бы и боевку нормальную сделать вместо васянской псионики
>Run'n'Gun
Ага, и получить пачку ракет от рейдеров в жопу на бегу. Да и баланс меняет слишком сильно - милишников сильно режет, да и животных как-то слишком просто кайтить становится. Не то чтобы их раньше было сложно кайтить, но всё же.
>Simple Sidearms
Обычно всегда ставил, а сейчас накатил мод на два оружия, у которого, вроде, какие-то мелкие несовместимости с сайдармс, так что в этот старт без него.
Переключился на Ренди, сразу появилось какое-то разнообразие, тут тебе и малярия вытекла, десант на базу, рейд - где наконец-то остались ранеными, аж три пешки!
>Ага, и получить пачку ракет от рейдеров в жопу на бегу
В настройках мода можно указать вес для "тяжелого оружия", из которого можно стрелять только с места
Спасибо. Внезапно выяснилось, что она у меня в вишлисте висит, лол.
Колонист под просветлением скрафтил легендарную версию этой пушки. 84 урона, 150% пробития.
Дал нашему снайперу, послал охотиться на носорога.
БУМ! Минус копыто.
БУМ! Минус ухо.
БУМ! В шею. Труп.
Теперь хочется накатить мод на прицельную стрельбу по частям тела (Забыл название), чтобы выбивать врагам ноги и брать их живыми. Ну или просто лупить в корпус - один хрен ваншот.
Хотя опасаюсь за баланс. Если стрелять только по головам с каким угодно штрафом к точности даже самое лёгкое оружие будет вышибать мозги и выбивать глаза на раз.
>мод на прицельную стрельбу по частям тела (Забыл название)
Как-то читерно. А как его найти. По accuracy не нахожу
Сам пытался найти, когда пост писал. Только сейчас получилось.
Targeting Modes https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2026720565
В описании мода пишут про эффективность против механоидов за счёт высокого пробития брони, но на практике это почему-то не работает. Даже в комментах в стиме жалуются.
Может из-за того что там тип урона - ожёг и лазер поджигает цель, а у мехов к огню практически полный иммунитет.
Сейчас пытался расстрелять сбитого жнеца из лазерной винтовки - колонист весь в ожогах, жнец тоже весь в обожженный, но всё ещё живой. Валяется и ждёт, пока его хакнут и починят.
На силовую броню и рубашку+штаны из дьяволоткани винтовке насрать - кажется эти самоожоги от перегретого оружия в вообще ничем не сконтрить.
Плюс с механикой перегрева они тоже как-то перемудрили. Да, оружие разгоняется и начинает стрелять чаще, но от детонации в руках не спасает даже силовая броня со шмотками из дьяволоткани (по идее, должны давать резист к огню и ожогам), а микрить это каждый раз просто заёбывает.
В поле жить можно, но автор мода пишет про этот свой перегрев как про фичу для защиты базы, когда колонисты долго стреляют с места, а на практике выходит ровно наоборот и это можно считать фичей разве что для боя в поле, где колонист часто меняет позицию, а для базы это боль в жопе.
>Ты играл в последнее обновления?
Я играл в каждое крупное обновление за исключением релизной версии. Т.е. 1.1; 1.2; 1.3; 1.4.
>Теперь
Ты рофлишь. Все всегда проходили через блоки. Исключение - Король слаймов, Голем, Пиратский корабль.
>Попытаться убить можно и скелетона на старте, только вот раньше у тебя была свобода действий, вагон и маленькая тележка. Сейчас нихуя нет.
Мне нравится как ты говоришь все не приводя примеры. Ты можешь и сейчас перейти в ХМ не убивая Скелетрона. Не велика потеря.
>Вот этим мечом можно за ночь при хорошем скилле убить глаз Ктулху. Буквально через 10 минут после, того как игрок запустит игру.
>УРЕЗАТЬ!!1
Литерали серебряный лук и морозные стрелы на нормале. Ебашить мечом Глаз - это надо быть особенным.
>Ё!!1 Дать мини-боссам те же характеристики, что и боссам, но при этом урезать дроп, либо вообще без дропа оставить!
Как что-то плохое. Гринд всегда был частью игры.
>>Ни шметь копать этой киркой вот эту руду! Ни шметь открывать сундуки. Ни шметь лезть туда куда не положено! Сначало пройди этот контент, а потом получи другой.
С момента появления ХМ руды было такое ограничение. Логично, что его будут применять и в других местах
>Раньше была песочницей.
Накатывай 1.0 и будет тебе счастье.
>Зато те кто селились в чистом поле и строили себе нечто прекрасное, сейчас хуй сосут.
ХЗ. Играю на Касандре выживании в чистом поле и мне норм.
>>699052
Всегда ей была
Самая главная проблема мода, это низкий дамаг у лазганов. Ну и
>тип урона - ожёг
это тоже. Картоха не хочет подкрутить им урон, ибо маняболанс.
КСП стал красивее
К сожалению, именно
>маняболанс
Только что другой ремесленник под вдохновение сделал легендарный лазган. Дешёвую версию правда, но всё же. Дал его колонисту с 15+ стрельбы и отправил охотиться.
Итог - секунд десять стрельбы в бумкрысу, два ожога на руках, горящая трава вокруг и один большой кусок безысходности. Как бы понятно, что с обычными животными было бы быстрее (Бумкрысу пришлось добивать с дистанции, оттуда и ожоги), но всё же.
Нормальная версия должна быть лучше дешёвой, но пока эти пушки чот разочаровывают. Уже подумываю подарить его соседям и опять скрафтить автомат (Старый на радостях переплавил, даже не потестив лазган. Видимо зря.)
Тут даже ценой не оправдаешься - стоят эти лазеры как крыло от самолёта.
Если б модер хотя бы дал возможность резистить перегрев бронёй (как входящий урон), можно было бы тащить за счёт ДПСа. А так - хуй знает. Пока пушки, которые крафтятся гораздо раньше и стоят гораздо дешевле, оказываются как минимум не хуже и несравнимо удобнее.
У меня были просадки от кривых модов, мод на френдли фаер и запоминание позиции для боя точно давали фризы на третьей скорости игры, а ванилла даже на ноуте без видюхи летает.
Версия для 1.1 несовместима с:
>SY1102 30 июн в 20:52
>The Birds and the Bees The two are incompatible
(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751049133)
Кому интересно, описалово по 1.0 версии:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508165821
обзор
Режимы прицеливания как бы переносят VATS из вселенной Fallout в RimWorld, так что теперь вы можете позволить своим колонистам и обученным послушанию животным уничтожать тех, кто осмеливается противостоять вам, заставляя их определять приоритеты, на какие группы частей тела они нацелены, будь то дальний бой или рукопашный бой. Если вы используете What The Hack от Roolo, вы даже можете заставить своих механоидов присоединиться к веселью нарезания головы / взрыва, когда они находятся под контролем!
Есть пять возможных режимов нацеливания:
Общие - это то же самое, что и ванильный, и режим прицеливания по умолчанию для всех пешек. Нет никаких штрафов за точность.
Голова - пешки будут отдавать приоритет попаданию в голову цели, при этом вероятность попадания в голову примерно в 4 раза выше (примерно в 8 раз против людей, так как их базовый шанс настолько низок). Однако есть значительная потеря точности в 30%.
Тело - пешки будут отдавать приоритет прямому нанесению телесных повреждений своей цели, при этом вероятность попадания в тело примерно в 2 раза выше. Есть небольшая потеря точности в 10%.
Оружие - пешки будут уделять приоритетное внимание препятствованию манипуляциям своей цели, при этом вероятность попадания рук и т. Д. Будет примерно в 3 раза выше. Умеренный штраф точности 20%.
Ноги - пешки будут отдавать приоритет сдерживанию движения своей цели, при этом вероятность попадания ног и т. Д. Будет примерно в 3 раза выше. Умеренный штраф точности 20%.
Благодаря различным характеристикам каждого режима в игру был добавлен дополнительный уровень стратегии. Чтобы изменить режим прицеливания пешки, нажмите кнопку «Прицеливание» в нижней части экрана, а затем выберите, какой режим прицеливания вы хотите, чтобы ваша пешка использовала:
это также можно сделать с несколькими пешками посредством того же процесса. По прошествии определенного времени вне боя режимы прицеливания автоматически сбрасываются в общий режим, чтобы прикрыть вас, если вы забыли сбросить режимы для всех.
Однако будьте осторожны, потому что рейдеры также могут использовать режимы прицеливания! С помощью умных рейдов любой рейдер с уровнем навыков 8 или выше с оружием, которое он экипирован, также может нацеливаться на определенные части тела. Некоторые механоиды-налетчики также были запрограммированы на то, чтобы отдавать предпочтение группе частей тела над другими, а некоторые животные в стаях охотников за людьми могут иметь аппетит к другим частям тела.
Не нравится что-то из вышеперечисленного? Не волнуйтесь, вы можете настроить этот мод через настройки мода! Изменяемые аспекты этого мода включают в себя то, влияют ли определенные режимы прицеливания на точность, как часто игра будет пытаться сбросить режимы прицеливания (или даже пытается), могут ли противники использовать режимы прицеливания и насколько вероятно, что они будут использовать режимы прицеливания.
Я также рекомендую использовать это с чем-то вроде Custom Death Randomnessчтобы иметь возможность исключить случайный шанс смерти при поражении даже при выводе из строя ваших противников.
Работает на базе библиотеки патчей Harmony.
Совместимость
Модификации:
интегрируется с The Birds и The Bees от Fluffy. Работает с What The Hack от Roolo. Также должен работать со всеми модами на инопланетные расы и животных.
Несовместимо с Combat Extended, и я больше не планирую пытаться исправить это, так как это практически невозможно.
Сохранения:
можно безопасно добавлять в текущие сохранения. При удалении этого из сохранения могут быть некоторые ошибки, но они должны быть безвредными.
Версия для 1.1 несовместима с:
>SY1102 30 июн в 20:52
>The Birds and the Bees The two are incompatible
(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=751049133)
Кому интересно, описалово по 1.0 версии:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508165821
обзор
Режимы прицеливания как бы переносят VATS из вселенной Fallout в RimWorld, так что теперь вы можете позволить своим колонистам и обученным послушанию животным уничтожать тех, кто осмеливается противостоять вам, заставляя их определять приоритеты, на какие группы частей тела они нацелены, будь то дальний бой или рукопашный бой. Если вы используете What The Hack от Roolo, вы даже можете заставить своих механоидов присоединиться к веселью нарезания головы / взрыва, когда они находятся под контролем!
Есть пять возможных режимов нацеливания:
Общие - это то же самое, что и ванильный, и режим прицеливания по умолчанию для всех пешек. Нет никаких штрафов за точность.
Голова - пешки будут отдавать приоритет попаданию в голову цели, при этом вероятность попадания в голову примерно в 4 раза выше (примерно в 8 раз против людей, так как их базовый шанс настолько низок). Однако есть значительная потеря точности в 30%.
Тело - пешки будут отдавать приоритет прямому нанесению телесных повреждений своей цели, при этом вероятность попадания в тело примерно в 2 раза выше. Есть небольшая потеря точности в 10%.
Оружие - пешки будут уделять приоритетное внимание препятствованию манипуляциям своей цели, при этом вероятность попадания рук и т. Д. Будет примерно в 3 раза выше. Умеренный штраф точности 20%.
Ноги - пешки будут отдавать приоритет сдерживанию движения своей цели, при этом вероятность попадания ног и т. Д. Будет примерно в 3 раза выше. Умеренный штраф точности 20%.
Благодаря различным характеристикам каждого режима в игру был добавлен дополнительный уровень стратегии. Чтобы изменить режим прицеливания пешки, нажмите кнопку «Прицеливание» в нижней части экрана, а затем выберите, какой режим прицеливания вы хотите, чтобы ваша пешка использовала:
это также можно сделать с несколькими пешками посредством того же процесса. По прошествии определенного времени вне боя режимы прицеливания автоматически сбрасываются в общий режим, чтобы прикрыть вас, если вы забыли сбросить режимы для всех.
Однако будьте осторожны, потому что рейдеры также могут использовать режимы прицеливания! С помощью умных рейдов любой рейдер с уровнем навыков 8 или выше с оружием, которое он экипирован, также может нацеливаться на определенные части тела. Некоторые механоиды-налетчики также были запрограммированы на то, чтобы отдавать предпочтение группе частей тела над другими, а некоторые животные в стаях охотников за людьми могут иметь аппетит к другим частям тела.
Не нравится что-то из вышеперечисленного? Не волнуйтесь, вы можете настроить этот мод через настройки мода! Изменяемые аспекты этого мода включают в себя то, влияют ли определенные режимы прицеливания на точность, как часто игра будет пытаться сбросить режимы прицеливания (или даже пытается), могут ли противники использовать режимы прицеливания и насколько вероятно, что они будут использовать режимы прицеливания.
Я также рекомендую использовать это с чем-то вроде Custom Death Randomnessчтобы иметь возможность исключить случайный шанс смерти при поражении даже при выводе из строя ваших противников.
Работает на базе библиотеки патчей Harmony.
Совместимость
Модификации:
интегрируется с The Birds и The Bees от Fluffy. Работает с What The Hack от Roolo. Также должен работать со всеми модами на инопланетные расы и животных.
Несовместимо с Combat Extended, и я больше не планирую пытаться исправить это, так как это практически невозможно.
Сохранения:
можно безопасно добавлять в текущие сохранения. При удалении этого из сохранения могут быть некоторые ошибки, но они должны быть безвредными.
>The Birds and the Bees
Добавляет репродуктивные органы животным, и тогда вы, рейдеры и время снова сможете их забрать.
НЕ требует нового сохранения.
Подходит для использования с любым другим модом, который добавляет животных, расы, отношения или что-то еще. Однако удалить мод из игры нельзя.
Животные (включая гуманоидов) нуждаются в репродуктивных органах, чтобы спариваться и любить.
- Добавляет репродуктивные органы мясистым пешкам (например, животным и колонистам).
- Поскольку репродуктивные органы теперь являются частью тела, они могут подвергаться внешнему насилию, включая, но не ограничиваясь: стрельба, берсерки-колонисты, обморожение, кастрация (стерилизация) и старость.
- Переработка спаривания и любви с учетом статистики фертильности.
- Добавляет болезни пожилого возраста, связанные с фертильностью (менопауза, бесплодие), которые могут повлиять как на фертильность, так и на настроение.
- Стерилизация всегда требует лекарств. Это ванильная штука (то же самое происходит с эвтаназией), и у меня не было времени отследить и исправить. Запросы на вытягивание приветствуются!
Нет. Я никогда не добавлю этого, поэтому не спрашивайте. Есть множество проблем с добавлением младенцев-колонистов. Есть морально-этические проблемы, но меня это особо не волнует, я не понимаю, почему делать детские кожаные шляпы хуже, чем кожаные шляпы для заключенных.
Что меня действительно волнует, так это игровой процесс. Мне нужны две вещи, чтобы сделать детей действительно веселыми.
Во-первых, вокруг младенцев должна быть система. Если они просто колонисты или животные по поведению, я не вижу в этом смысла. Вам нужно будет иметь различные взаимодействия от родителей с их детьми, среди детей, детей с окружающей средой и т. Д. И т. Д., Чтобы действительно оживить детей. Затем вы также захотите встроить такие вещи, как школы или, по крайней мере, какие-то стажировки / ученичество, список можно продолжать и продолжать. Проблема со всем этим в том, что это требует огромного количества работы, включая ряд новых игровых механик. Это лучше подходит для Тайнана, чтобы добавить в игру.
Во-вторых, шкала времени просто не работает. В среднем колония просуществует пару лет, 10, если вы в ней надолго. Лишь в редких случаях колонии живут дольше этого. Это означало бы, что на самом деле нет места для прогресса, и я не вижу в этом удовольствия. Добавление чанов для клонирования, временных камер, препаратов для быстрого приготовления или чего-то еще - слабое решение фундаментальной проблемы, и я не хочу идти этим путем. Изменить временную шкалу игр для модов практически невозможно.
TLDR; Если хочешь детей, спроси Тайнана.
В чём отличие мода от RimJobWorld?
>The Birds and the Bees
Добавляет репродуктивные органы животным, и тогда вы, рейдеры и время снова сможете их забрать.
НЕ требует нового сохранения.
Подходит для использования с любым другим модом, который добавляет животных, расы, отношения или что-то еще. Однако удалить мод из игры нельзя.
Животные (включая гуманоидов) нуждаются в репродуктивных органах, чтобы спариваться и любить.
- Добавляет репродуктивные органы мясистым пешкам (например, животным и колонистам).
- Поскольку репродуктивные органы теперь являются частью тела, они могут подвергаться внешнему насилию, включая, но не ограничиваясь: стрельба, берсерки-колонисты, обморожение, кастрация (стерилизация) и старость.
- Переработка спаривания и любви с учетом статистики фертильности.
- Добавляет болезни пожилого возраста, связанные с фертильностью (менопауза, бесплодие), которые могут повлиять как на фертильность, так и на настроение.
- Стерилизация всегда требует лекарств. Это ванильная штука (то же самое происходит с эвтаназией), и у меня не было времени отследить и исправить. Запросы на вытягивание приветствуются!
Нет. Я никогда не добавлю этого, поэтому не спрашивайте. Есть множество проблем с добавлением младенцев-колонистов. Есть морально-этические проблемы, но меня это особо не волнует, я не понимаю, почему делать детские кожаные шляпы хуже, чем кожаные шляпы для заключенных.
Что меня действительно волнует, так это игровой процесс. Мне нужны две вещи, чтобы сделать детей действительно веселыми.
Во-первых, вокруг младенцев должна быть система. Если они просто колонисты или животные по поведению, я не вижу в этом смысла. Вам нужно будет иметь различные взаимодействия от родителей с их детьми, среди детей, детей с окружающей средой и т. Д. И т. Д., Чтобы действительно оживить детей. Затем вы также захотите встроить такие вещи, как школы или, по крайней мере, какие-то стажировки / ученичество, список можно продолжать и продолжать. Проблема со всем этим в том, что это требует огромного количества работы, включая ряд новых игровых механик. Это лучше подходит для Тайнана, чтобы добавить в игру.
Во-вторых, шкала времени просто не работает. В среднем колония просуществует пару лет, 10, если вы в ней надолго. Лишь в редких случаях колонии живут дольше этого. Это означало бы, что на самом деле нет места для прогресса, и я не вижу в этом удовольствия. Добавление чанов для клонирования, временных камер, препаратов для быстрого приготовления или чего-то еще - слабое решение фундаментальной проблемы, и я не хочу идти этим путем. Изменить временную шкалу игр для модов практически невозможно.
TLDR; Если хочешь детей, спроси Тайнана.
В чём отличие мода от RimJobWorld?
Это та васянская фракция, в которой неубиваемые 99% игрового арсенала рейдеры?
Можешь половину ассемблеров поотключать пока делаешь компьютеры, они тебе нахуй не нужны. А как наберешь нужное количество для исследования генераторов - вернешь. + бегая по краш сайтам можно легко сотни 2 компьютеров и тяжелых фреймов набрать
>В кой-то веки завезли оптимизацию.
У меня до сих пор вылетает надпись о недостатке памяти.
Какие у тебя характеристики?
nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1400634
magnet:?xt=urn:btih:ABF6253BFD6CF95514E9492223E7DB9FD0AD7D7D
rutor.info/torrent/769501/empyrion-galactic-survival-2020-pc-repack-ot-xatab
magnet:?xt=urn:btih:c3d763fb64dc374ed71596b47df6299029296810&dn=rutor.info_Empyrion+-+Galactic+Survival+%282020%29+PC+%7C+Repack+%D0%BE%D1%82+xatab&tr=udp://opentor.org:2710&tr=udp://opentor.org:2710&tr=http://retracker.local/announce
Дата выхода: 5 августа 2020
Жанр: Приключенческие игры, Инди, Симуляторы, Стратегии
Официальный сайт: ссылка
Разработчик: Eleon Game Studios
Издатель: Eleon Game Studios
Релиз от: xatab
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский и другие
Локализация: Eleon Game Studios
Версия: 1.0.3047
Тип издания: Repack
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 10 (x64)
Процессор: Dual-Core Processor 2.5 ГГц
Оперативная память: 10 ГБ
Видеоадаптер: AMD RX 550, NVIDIA GTX 1050, 2 ГБ (минимум)
Свободного места на жестком диске: 9.5 ГБ
Таблетка: Вшита (CODEX)
Описание:
Empyrion - Galactic Survival – это приключение с выживанием в открытом мире космической песочницы. Создавайте мощные корабли, могучие космические станции и обширные планетные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или эксплуатировать различные планеты и открывать тайны Empyrion! Сражайтесь с людьми, инопланетянами, планетарными и биологическими опасностями и выживайте во враждебной галактике, полной скрытых опасностей.
Языки интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Итальянский, Бразильский Португальский, Китайский (упрощенный), Греческий
Смена языка в меню настроек игры
Время установки ~2 минуты (зависит от компьютера)
nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1400634
magnet:?xt=urn:btih:ABF6253BFD6CF95514E9492223E7DB9FD0AD7D7D
rutor.info/torrent/769501/empyrion-galactic-survival-2020-pc-repack-ot-xatab
magnet:?xt=urn:btih:c3d763fb64dc374ed71596b47df6299029296810&dn=rutor.info_Empyrion+-+Galactic+Survival+%282020%29+PC+%7C+Repack+%D0%BE%D1%82+xatab&tr=udp://opentor.org:2710&tr=udp://opentor.org:2710&tr=http://retracker.local/announce
Дата выхода: 5 августа 2020
Жанр: Приключенческие игры, Инди, Симуляторы, Стратегии
Официальный сайт: ссылка
Разработчик: Eleon Game Studios
Издатель: Eleon Game Studios
Релиз от: xatab
Язык интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский и другие
Локализация: Eleon Game Studios
Версия: 1.0.3047
Тип издания: Repack
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 10 (x64)
Процессор: Dual-Core Processor 2.5 ГГц
Оперативная память: 10 ГБ
Видеоадаптер: AMD RX 550, NVIDIA GTX 1050, 2 ГБ (минимум)
Свободного места на жестком диске: 9.5 ГБ
Таблетка: Вшита (CODEX)
Описание:
Empyrion - Galactic Survival – это приключение с выживанием в открытом мире космической песочницы. Создавайте мощные корабли, могучие космические станции и обширные планетные поселения, чтобы исследовать, завоевывать или эксплуатировать различные планеты и открывать тайны Empyrion! Сражайтесь с людьми, инопланетянами, планетарными и биологическими опасностями и выживайте во враждебной галактике, полной скрытых опасностей.
Языки интерфейса: Русский, Английский, Немецкий, Французский, Итальянский, Бразильский Португальский, Китайский (упрощенный), Греческий
Смена языка в меню настроек игры
Время установки ~2 минуты (зависит от компьютера)
Надоело с тобой спорить. Запусти старую террарию версии 1.1-1.4 и новую. Анальные ограничения повсюду. Сидишь разрабов защищает, которые песочницы превращают в рпг. И ради чего? ради того, чтобы выгородить свой римчик, который уже лет сто не является песочницей и дальше будет только хуже. И твои "приведи примеры" задолбали. Если ты не помнишь какой была свободной террария раньше и во что она превратилась сейчас, твои личные проблемы. И сквозь блоки проходили раньше только тру боссы, кончай мне на уши лапшу вешать. Мини-боссы с событий никогда не гуляли сквозь блоки. Я очень хорошо помню, как вставал на специальную арену и ждал когда ловушки прикончат всех мини-боссов, дожидаясь тыквенного короля. Дерево никогда не гуляло сквозь блоки. Сейчас все мини-боссы ходят сквозь блоки. Нахера в этой игре вообще они нужны. Раньше за блоками можно было укрыться, сейчас это невозможно. Они даже не ввели супер блоков, за которыми можно укрыться.
Вот пример эмпирион. Пока еще песочница, хотя и кривая. Строишь себе домик ставишь турели и когда прилетают враги - турели отстреливаю их. Можно отсидеться в своем подвале, а можно выйти и дать бой. У игрока есть выбор. Не дашь бой, враг сильно повредит здание, может даже уничтожит несколько турелек, а дашь турелки целы и здание.
Представь себе, что разраб психанет с игроков, которые прячутся внутри здания во время обстрела и понерфит стены. Сделает так, чтобы враги могли походить сквозь блоки! Ибо нехуй в подвале сидеть. Конечно это возмутит народ! Что за хуйня. Но в террарии этому никто не возмущается. Все норм. Строишь себе бункер, а толку - ноль. Просто входит и выходит все кому не лень. И это еще можно простить супер боссам, но никак не мини-боссам и уж тем более холопам. И знаешь почему это сделано? Чтобы заставить игрока выполнять те или иные действия, во время тех или иных событий. Что эта за песочница такая? Где нахер выбор?
Если в игре начинается какое-то событие, а у тебя какие-то дела в твоем хруще, ты должен немедленно подорваться и бежать выполнять данное событие. Нельзя отсидеться, нельзя закончить событие с минимальным для тебя ущербом. Нельзя сделать так, чтобы событие проходило с минимальным для тебя участием, либо вообще без твоего участия. Задержался на пару на секунд и в твоем доме полно гостей! Даже кровавая луна превратилась в постоянный выпил твоих жильцов. Просто, ну не знаю, за чайком убежал и все. Все убиты и ранены. ЗАТО КАКИЕ КРАСИВЫЕ ДОМИКИ ТЕПЕРЬ МОЖНО СТРОИТЬ! Правда жить в них нельзя, нереально. Да сейчас вообще в террарии, нигде жить нормально нельзя. Разе что под землю уходить и выстраивать стены в десятки блоков. Это, кстати, первая песочница, где строительство стен, само по себе бессмысленно, толком ничего не несут. Можно из грязи построить и жить. Кому какое дело?
Превратили песочницу в красивую приключенческую игру. Твою же римку превращают уже много лет в симс, а сейчас так вообще хуй пойми что. Как я уже сказал ГЛУБОКАЯ ИГРА! Почитай ее описание в стиме, пиратик ты мой ненаглядный. Давай я кину тебе, какой тянач видит игру и куда он метит:
RimWorld разработана не как состязательная стратегическая игра, а как генератор историй. Она не о победе и проигрыше, она о драме, трагедии и комедии, происходящей в вашей колонии.
Источники вдохновения этой игры -это дух космического вестерна Firefly, глубокая проработка Dwarf Fortress и эпические Dune и Warhammer 40 000.
ВОТ ЭТО ОПИСАНИЕ!
Наверно поэтому в сообществе римворл столько мудаков.
Надоело с тобой спорить. Запусти старую террарию версии 1.1-1.4 и новую. Анальные ограничения повсюду. Сидишь разрабов защищает, которые песочницы превращают в рпг. И ради чего? ради того, чтобы выгородить свой римчик, который уже лет сто не является песочницей и дальше будет только хуже. И твои "приведи примеры" задолбали. Если ты не помнишь какой была свободной террария раньше и во что она превратилась сейчас, твои личные проблемы. И сквозь блоки проходили раньше только тру боссы, кончай мне на уши лапшу вешать. Мини-боссы с событий никогда не гуляли сквозь блоки. Я очень хорошо помню, как вставал на специальную арену и ждал когда ловушки прикончат всех мини-боссов, дожидаясь тыквенного короля. Дерево никогда не гуляло сквозь блоки. Сейчас все мини-боссы ходят сквозь блоки. Нахера в этой игре вообще они нужны. Раньше за блоками можно было укрыться, сейчас это невозможно. Они даже не ввели супер блоков, за которыми можно укрыться.
Вот пример эмпирион. Пока еще песочница, хотя и кривая. Строишь себе домик ставишь турели и когда прилетают враги - турели отстреливаю их. Можно отсидеться в своем подвале, а можно выйти и дать бой. У игрока есть выбор. Не дашь бой, враг сильно повредит здание, может даже уничтожит несколько турелек, а дашь турелки целы и здание.
Представь себе, что разраб психанет с игроков, которые прячутся внутри здания во время обстрела и понерфит стены. Сделает так, чтобы враги могли походить сквозь блоки! Ибо нехуй в подвале сидеть. Конечно это возмутит народ! Что за хуйня. Но в террарии этому никто не возмущается. Все норм. Строишь себе бункер, а толку - ноль. Просто входит и выходит все кому не лень. И это еще можно простить супер боссам, но никак не мини-боссам и уж тем более холопам. И знаешь почему это сделано? Чтобы заставить игрока выполнять те или иные действия, во время тех или иных событий. Что эта за песочница такая? Где нахер выбор?
Если в игре начинается какое-то событие, а у тебя какие-то дела в твоем хруще, ты должен немедленно подорваться и бежать выполнять данное событие. Нельзя отсидеться, нельзя закончить событие с минимальным для тебя ущербом. Нельзя сделать так, чтобы событие проходило с минимальным для тебя участием, либо вообще без твоего участия. Задержался на пару на секунд и в твоем доме полно гостей! Даже кровавая луна превратилась в постоянный выпил твоих жильцов. Просто, ну не знаю, за чайком убежал и все. Все убиты и ранены. ЗАТО КАКИЕ КРАСИВЫЕ ДОМИКИ ТЕПЕРЬ МОЖНО СТРОИТЬ! Правда жить в них нельзя, нереально. Да сейчас вообще в террарии, нигде жить нормально нельзя. Разе что под землю уходить и выстраивать стены в десятки блоков. Это, кстати, первая песочница, где строительство стен, само по себе бессмысленно, толком ничего не несут. Можно из грязи построить и жить. Кому какое дело?
Превратили песочницу в красивую приключенческую игру. Твою же римку превращают уже много лет в симс, а сейчас так вообще хуй пойми что. Как я уже сказал ГЛУБОКАЯ ИГРА! Почитай ее описание в стиме, пиратик ты мой ненаглядный. Давай я кину тебе, какой тянач видит игру и куда он метит:
RimWorld разработана не как состязательная стратегическая игра, а как генератор историй. Она не о победе и проигрыше, она о драме, трагедии и комедии, происходящей в вашей колонии.
Источники вдохновения этой игры -это дух космического вестерна Firefly, глубокая проработка Dwarf Fortress и эпические Dune и Warhammer 40 000.
ВОТ ЭТО ОПИСАНИЕ!
Наверно поэтому в сообществе римворл столько мудаков.
у тебя с головой все нормально?
ты че за херню высрал?
>Надоело с тобой спорить.
А мне надоело слушать твои охуительные истории про "ШВАБОДКУ ЗАБРАЛИ, ВСЕ ИСПАГАНИЛИ, ИРОДЫ". Пруфоф что похерили от тебя я так и не услышал.
>Сидишь разрабов защищает, которые песочницы превращают в рпг.
Я защищаю здравый смысл. Другой вопрос нахуя я пытаюсь это делать на Дваче. Террария имеет элементы песочницы, но в первую очередь это адвенчура. Смирись с этим. Про это даже сами разрабы пишут.
>свой римчик
Ты часом не тот шиз, который срал про захват тред риманами? ЛеЛ
>Если ты не помнишь какой была свободной террария раньше и во что она превратилась сейчас, твои личные проблемы.
Пруфоф все еще нет (x2)
>И сквозь блоки проходили раньше только тру боссы, кончай мне на уши лапшу вешать. Мини-боссы с событий никогда не гуляли сквозь блоки.
Пруфоф все еще нет (x3)
>Я очень хорошо помню, как вставал на специальную арену и ждал когда ловушки прикончат всех мини-боссов, дожидаясь тыквенного короля. Дерево никогда не гуляло сквозь блоки.
Бля, забыл про Дерево и Сантанк. Да, они не проходят. Но они и сейчас не проходят, а только стреляют сквозь них (кроме пулемета).
>Вот пример эмпирион.
7D2D. В него не играл, но там зомбаки спокойно выкопают тебе из бункера. А это песочница. ЛеЛ
>Если в игре начинается какое-то событие, а у тебя какие-то дела в твоем хруще, ты должен немедленно подорваться и бежать выполнять данное событие. Нельзя отсидеться, нельзя закончить событие с минимальным для тебя ущербом. Нельзя сделать так, чтобы событие проходило с минимальным для тебя участием, либо вообще без твоего участия. Задержался на пару на секунд и в твоем доме полно гостей! Даже кровавая луна превратилась в постоянный выпил твоих жильцов. Просто, ну не знаю, за чайком убежал и все. Все убиты и ранены.
Проблема долбоебов, которые строят на спавне или вообще не умеют строить.
Алсо, многие события и боссфайты не активные пока ты не выберешься на поверхность. Кровавую луну и затмение так вообще можно пересидеть под землей или скипнуть часиками.
>ЗАТО КАКИЕ КРАСИВЫЕ ДОМИКИ ТЕПЕРЬ МОЖНО СТРОИТЬ! Правда жить в них нельзя, нереально. Да сейчас вообще в террарии, нигде жить нормально нельзя. Разе что под землю уходить и выстраивать стены в десятки блоков. Это, кстати, первая песочница, где строительство стен, само по себе бессмысленно, толком ничего не несут. Можно из грязи построить и жить. Кому какое дело?
Ну дык песочница. Хош строй, хой делай домики из грязи. Дело твое. А можешь вообще не строить и послать нахуй НИПов. Все как ты хотел
>Превратили песочницу в красивую приключенческую игру.
Шиз, спок. Без пруфоф все это твоя больная фантазия.
>Как я уже сказал ГЛУБОКАЯ ИГРА!
Чиво
>Почитай ее описание в стиме, пиратик ты мой ненаглядный.
Куплена лицензия себе и некоторым свои друзьям давным давно. Да и будь я пиратом - это не меняет того факта, что ты шиз.
>Твою же римку
Шиз, плес.
>Надоело с тобой спорить.
А мне надоело слушать твои охуительные истории про "ШВАБОДКУ ЗАБРАЛИ, ВСЕ ИСПАГАНИЛИ, ИРОДЫ". Пруфоф что похерили от тебя я так и не услышал.
>Сидишь разрабов защищает, которые песочницы превращают в рпг.
Я защищаю здравый смысл. Другой вопрос нахуя я пытаюсь это делать на Дваче. Террария имеет элементы песочницы, но в первую очередь это адвенчура. Смирись с этим. Про это даже сами разрабы пишут.
>свой римчик
Ты часом не тот шиз, который срал про захват тред риманами? ЛеЛ
>Если ты не помнишь какой была свободной террария раньше и во что она превратилась сейчас, твои личные проблемы.
Пруфоф все еще нет (x2)
>И сквозь блоки проходили раньше только тру боссы, кончай мне на уши лапшу вешать. Мини-боссы с событий никогда не гуляли сквозь блоки.
Пруфоф все еще нет (x3)
>Я очень хорошо помню, как вставал на специальную арену и ждал когда ловушки прикончат всех мини-боссов, дожидаясь тыквенного короля. Дерево никогда не гуляло сквозь блоки.
Бля, забыл про Дерево и Сантанк. Да, они не проходят. Но они и сейчас не проходят, а только стреляют сквозь них (кроме пулемета).
>Вот пример эмпирион.
7D2D. В него не играл, но там зомбаки спокойно выкопают тебе из бункера. А это песочница. ЛеЛ
>Если в игре начинается какое-то событие, а у тебя какие-то дела в твоем хруще, ты должен немедленно подорваться и бежать выполнять данное событие. Нельзя отсидеться, нельзя закончить событие с минимальным для тебя ущербом. Нельзя сделать так, чтобы событие проходило с минимальным для тебя участием, либо вообще без твоего участия. Задержался на пару на секунд и в твоем доме полно гостей! Даже кровавая луна превратилась в постоянный выпил твоих жильцов. Просто, ну не знаю, за чайком убежал и все. Все убиты и ранены.
Проблема долбоебов, которые строят на спавне или вообще не умеют строить.
Алсо, многие события и боссфайты не активные пока ты не выберешься на поверхность. Кровавую луну и затмение так вообще можно пересидеть под землей или скипнуть часиками.
>ЗАТО КАКИЕ КРАСИВЫЕ ДОМИКИ ТЕПЕРЬ МОЖНО СТРОИТЬ! Правда жить в них нельзя, нереально. Да сейчас вообще в террарии, нигде жить нормально нельзя. Разе что под землю уходить и выстраивать стены в десятки блоков. Это, кстати, первая песочница, где строительство стен, само по себе бессмысленно, толком ничего не несут. Можно из грязи построить и жить. Кому какое дело?
Ну дык песочница. Хош строй, хой делай домики из грязи. Дело твое. А можешь вообще не строить и послать нахуй НИПов. Все как ты хотел
>Превратили песочницу в красивую приключенческую игру.
Шиз, спок. Без пруфоф все это твоя больная фантазия.
>Как я уже сказал ГЛУБОКАЯ ИГРА!
Чиво
>Почитай ее описание в стиме, пиратик ты мой ненаглядный.
Куплена лицензия себе и некоторым свои друзьям давным давно. Да и будь я пиратом - это не меняет того факта, что ты шиз.
>Твою же римку
Шиз, плес.
Ну хз, у меня 16 гигов оперативки и ничего не вылетает даже с запущенным хромом с тонной вкладок.
>7D2D. В него не играл, но там зомбаки спокойно выкопают тебе из бункера
К сожалению там очень тупой ИИ и есть куча способов построить базу так, что зомби будут тупо бегать кругами и нихуя не делать.
мимо
Ну и нахрена ты это говно запостил?
Лучше расскажи, каике твои впечатления от игры, что понравилось, что не очень. Что тебя сподвигло расказать нам об этой игре?
Просто присматриваюсь. Фанат майнкрафта и сабнавтики. Собирался поиграть после релиза. Вот, теперь планирую скачать.
Не у всех есть ТОР.
А вообще, хорошо бы в шапке выкладывать магниты на последние стабильные релизы игр треда.
16 гигов для майнкрафта - это минимум для комфортной игры с текстурами. И видюха на 8Гб оперативы.
Чтобы зайти на Рутрекер теперь нужен ТОР? Вут
Алсо, полгода назад тут голосовали за необходимость убрать все ссылки на торренты по причине их очевидности.
Фактически сегодня на Рутрекере выкладывают как ломанные из Стима, так и нормальные из ГОГа. С ними нет проблем и вирусов, поэтому поискать ручками можно и самому
>в первую очередь это адвенчура. Смирись с этим. Про это даже сами разрабы пишут.
Пять лет назад это была песочница, а еще раньше, это был клон майна 2д. Только вот майн остался песочницей, а террарию понесло в приключение и прочую ересь. Я рад что больше мы не увидим обновление. Но мне грустно, что они положили болт на Otherworld.
>Ты часом не тот шиз, который срал про захват тред риманами?
Здраститя.
На остальное говно отвечать не собираюсь. Пруфы-хуефы. Я сказал тебе запусти старую версию. И дерево не гуляло раньше сквозь блоки и уж точно не пробивало сквозь них. У тебя память дерьмовая. Ставь версию 1.3-4 и проверяй. Террария давно отошла от жанра песочница. Скажем так сдвинулась, не сильно, но сдвинулась. Римворлд, так вообще перешел в другую локацию. И все эта ради новой аудитории. Ну и конечно ради таких как ты, которым жопу рвало от того, что кто-то строит фермы и аренки. Песочница предполагает, что игру вы будете проходить, так как вам удобно, так как вы считаете нужным. Тебя ебет, что кто-то строит аренки, ловушки и прочую поебень? Нахера все эти ловушки тогда в игре нужны, если толку от них ноль? Их вводили, чтобы разнообразить игру. Тот кто хотел проходить игру без аренок, проходил ее без аренок, а тот кто хотел строить хитровыебанные ловушки - строил и наслаждался игрой по своему. Но все урезали, ибо определенные жанры не терпят креативности. Вот возьми лучше мебель и стой домики для нпс. Нечего авренки свои пилить.
И это касается не только арен. То же рыбалки. Разрабы просто взяли и понерфили рыбные фермы. Причем их там несколько штук было, как минимум три вида. Они понерфили все три. Я пилил рыбную ферму в террарии, она была в три раза больше чем моя последняя ферма. Надо иметь большую выдержку, чтобы сделать ее. Причем раньше нужно было на все биомы одно количество блоков. Теперь на каждый биом - свое количество блоков. Ферма больше не выглядела уютной и компактной. Она стала крайне уродливой и неудобной. И все ради того, чтобы запретить игрокам ловить рыбу в одном месте. Я уже молчу о том, что всю квестовую рыбу надо выкладывать в сундук ручками. Спасибо хоть разрешили ловить по несколько квестовых рыб, а не бегать по биомам как мудак с одной рыбкой.
Опять повторю, из игры со свободным миром, террария превратилась в коридорную игру.
Если бы изначально эти игры не позиционировали себя как песочница, у меня бы и багета не было. Ведь и террария и римворлд - хорошие игры. В общей сложности я провел так 1700 часов. Но зачем сука называть себя песочницей, если ты давно не песочница? Выйди эти игры сегодня, в том виде в котором они сейчас есть, никто бы их песочницей не назвал. НИКТО.
>в первую очередь это адвенчура. Смирись с этим. Про это даже сами разрабы пишут.
Пять лет назад это была песочница, а еще раньше, это был клон майна 2д. Только вот майн остался песочницей, а террарию понесло в приключение и прочую ересь. Я рад что больше мы не увидим обновление. Но мне грустно, что они положили болт на Otherworld.
>Ты часом не тот шиз, который срал про захват тред риманами?
Здраститя.
На остальное говно отвечать не собираюсь. Пруфы-хуефы. Я сказал тебе запусти старую версию. И дерево не гуляло раньше сквозь блоки и уж точно не пробивало сквозь них. У тебя память дерьмовая. Ставь версию 1.3-4 и проверяй. Террария давно отошла от жанра песочница. Скажем так сдвинулась, не сильно, но сдвинулась. Римворлд, так вообще перешел в другую локацию. И все эта ради новой аудитории. Ну и конечно ради таких как ты, которым жопу рвало от того, что кто-то строит фермы и аренки. Песочница предполагает, что игру вы будете проходить, так как вам удобно, так как вы считаете нужным. Тебя ебет, что кто-то строит аренки, ловушки и прочую поебень? Нахера все эти ловушки тогда в игре нужны, если толку от них ноль? Их вводили, чтобы разнообразить игру. Тот кто хотел проходить игру без аренок, проходил ее без аренок, а тот кто хотел строить хитровыебанные ловушки - строил и наслаждался игрой по своему. Но все урезали, ибо определенные жанры не терпят креативности. Вот возьми лучше мебель и стой домики для нпс. Нечего авренки свои пилить.
И это касается не только арен. То же рыбалки. Разрабы просто взяли и понерфили рыбные фермы. Причем их там несколько штук было, как минимум три вида. Они понерфили все три. Я пилил рыбную ферму в террарии, она была в три раза больше чем моя последняя ферма. Надо иметь большую выдержку, чтобы сделать ее. Причем раньше нужно было на все биомы одно количество блоков. Теперь на каждый биом - свое количество блоков. Ферма больше не выглядела уютной и компактной. Она стала крайне уродливой и неудобной. И все ради того, чтобы запретить игрокам ловить рыбу в одном месте. Я уже молчу о том, что всю квестовую рыбу надо выкладывать в сундук ручками. Спасибо хоть разрешили ловить по несколько квестовых рыб, а не бегать по биомам как мудак с одной рыбкой.
Опять повторю, из игры со свободным миром, террария превратилась в коридорную игру.
Если бы изначально эти игры не позиционировали себя как песочница, у меня бы и багета не было. Ведь и террария и римворлд - хорошие игры. В общей сложности я провел так 1700 часов. Но зачем сука называть себя песочницей, если ты давно не песочница? Выйди эти игры сегодня, в том виде в котором они сейчас есть, никто бы их песочницей не назвал. НИКТО.
Поездами
Есть патчи, но они на 1.0 и я хз, нужны или нет.
С гигиеной проблема - где брать воду в космосе? Технически, космос это тоже карта, так что вода должна генерироваться в два слоя (обычный и глубокий) и можно просто вырыть на корабле колодец...
С хаком тоже была какая-то небольшая несовместимость с шатлом, который WTH считал за механоида, ну или что-то подобное.
С риматомом - хз, как и чем охлаждать реактор. На выбор - вода (не вариант), градирни - строить их в помещении - ну такое. А радиаторы не факт что будут рассеивать тепло в открытом космосе. И я хз что там с температурой на корабле. Может его нужно обогревать как раз чем-то подобным.
Ещё вопрос с батареями из SOS2 - совместимы ли с турелями из атома? Хотя я вообще не уверен, что мне понадобятся турели.
>Otherworld
Он вообще бы был как Товер Дефенс.
>Здраститя.
О-па, ну тогда с тобой все ясно
>На остальное говно отвечать не собираюсь. Пруфы-хуефы. Я сказал тебе запусти старую версию.
А я предлагаю тебе изучить патчноуты и официальную геймпедию, чтобы ты такую ересь не нес.
>И дерево не гуляло раньше сквозь блоки
И сейчас не гуляет. Но из-за особенностей спавна оно иногда телепортится к игроку из под земли, что выглядит как игнорирование препятствий.
>И все эта ради новой аудитории. Ну и конечно ради таких как ты, которым жопу рвало от того, что кто-то строит фермы и аренки.
Чел, я тоже строю арены. Но это лишь для большего удобства, а не потому что у меня руки кривые и хочу ничего не делая фармить.
АФК строят вообще все те, кто занимается коллекционированием. На момент 1.2 я собрал все предметы, которые можно было выбить из мобов.
Твой аргумент провалился.
>Тебя ебет, что кто-то строит аренки, ловушки и прочую поебень? Нахера все эти ловушки тогда в игре нужны, если толку от них ноль? Их вводили, чтобы разнообразить игру.
Их вводили в первую очередь против игрока. Их урон по мобам изначально был порезан, чтобы избежать автоматизации игры. Иди спорь с разрабами, а не со мной.
Ну и да. Ре-Логик делает баланс по своему усмотрению, а не потому, что кто-то попросил.
Твой аргумент говно.
>Причем их там несколько штук было, как минимум три вида. Теперь на каждый биом - свое количество блоков.
Удиви. Рыбалка согласно механикам зависит лишь от объема водоема и биома, в которым ты рыбачишь.
>И все ради того, чтобы запретить игрокам ловить рыбу в одном месте.
Что ты несешь. Специализированная рыба зависит от биома. Если тебе так лень, то можешь с помощью очистителя и жижи быстро поменять биом. Но суббиомы тебе придется делать отдельно (типа меда).
>Пять лет назад это была песочница, а еще раньше, это был клон майна 2д.
Ты хотел сказать 9 лет назад? Ибо 1.3 вышла 5 лет назад, а основные механики, которые "превратили Террарию из песочницы в адвенчуру" были заложены еще в 1.2, если не 1.1. В 1.4. мало чего поменяли
>Опять повторю, из игры со свободным миром, террария превратилась в коридорную игру.
Ну да. Пустая игра (1.0) соответствует жанру песочница. Дело что хочешь, но делать особо и нечего.
А теперь смотри релизный трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0
Адвенчура с элементами песочницы. На этом я прекращаю свою трату времени. Можешь попытаться что-то такое написать в Террария-треде. Но тебя там тоже обоссут за такое
>Otherworld
Он вообще бы был как Товер Дефенс.
>Здраститя.
О-па, ну тогда с тобой все ясно
>На остальное говно отвечать не собираюсь. Пруфы-хуефы. Я сказал тебе запусти старую версию.
А я предлагаю тебе изучить патчноуты и официальную геймпедию, чтобы ты такую ересь не нес.
>И дерево не гуляло раньше сквозь блоки
И сейчас не гуляет. Но из-за особенностей спавна оно иногда телепортится к игроку из под земли, что выглядит как игнорирование препятствий.
>И все эта ради новой аудитории. Ну и конечно ради таких как ты, которым жопу рвало от того, что кто-то строит фермы и аренки.
Чел, я тоже строю арены. Но это лишь для большего удобства, а не потому что у меня руки кривые и хочу ничего не делая фармить.
АФК строят вообще все те, кто занимается коллекционированием. На момент 1.2 я собрал все предметы, которые можно было выбить из мобов.
Твой аргумент провалился.
>Тебя ебет, что кто-то строит аренки, ловушки и прочую поебень? Нахера все эти ловушки тогда в игре нужны, если толку от них ноль? Их вводили, чтобы разнообразить игру.
Их вводили в первую очередь против игрока. Их урон по мобам изначально был порезан, чтобы избежать автоматизации игры. Иди спорь с разрабами, а не со мной.
Ну и да. Ре-Логик делает баланс по своему усмотрению, а не потому, что кто-то попросил.
Твой аргумент говно.
>Причем их там несколько штук было, как минимум три вида. Теперь на каждый биом - свое количество блоков.
Удиви. Рыбалка согласно механикам зависит лишь от объема водоема и биома, в которым ты рыбачишь.
>И все ради того, чтобы запретить игрокам ловить рыбу в одном месте.
Что ты несешь. Специализированная рыба зависит от биома. Если тебе так лень, то можешь с помощью очистителя и жижи быстро поменять биом. Но суббиомы тебе придется делать отдельно (типа меда).
>Пять лет назад это была песочница, а еще раньше, это был клон майна 2д.
Ты хотел сказать 9 лет назад? Ибо 1.3 вышла 5 лет назад, а основные механики, которые "превратили Террарию из песочницы в адвенчуру" были заложены еще в 1.2, если не 1.1. В 1.4. мало чего поменяли
>Опять повторю, из игры со свободным миром, террария превратилась в коридорную игру.
Ну да. Пустая игра (1.0) соответствует жанру песочница. Дело что хочешь, но делать особо и нечего.
А теперь смотри релизный трейлер - https://www.youtube.com/watch?v=w7uOhFTrrq0
Адвенчура с элементами песочницы. На этом я прекращаю свою трату времени. Можешь попытаться что-то такое написать в Террария-треде. Но тебя там тоже обоссут за такое
Отлично. Значит просто ставлю и запускаю, а то что-то заебала эта база, этот климат и эта планета. Пора валить.
Вообще-то я уже высказывал свое мнение об 1.4 в террария-треде и никто меня не обоссал. Игра скатилась в говно. Видимо адекватных людей среди игроков террарии куда больше, чем рима. Мне нравится как ты кричишь, пруфы-пруфы, но потом несешь описание персонажей 1.4, но не 1.3 и не 1.2 когда игра еще была песочницей и имела более-менее свободный мир. Полностью игнорируешь тот факт, что в террарии не осталось, ни одного события, где мобы не ходят сквозь стены. Сидишь, втираешь чушь о том, что мобы не ходят сквозь стены как минимум в трех событиях, но это не правда. Или утверждаешь, что если я не захочу, то никакого события не произойдет. И это опять бред. Армия гоблинов приходит сама по себе и там есть мобы которые ходят сквозь блоки. Солнечное затмение начинается сам по себе и там тоже мобы ходят сквозь блоки. Пиратское нашествие. Если убить главного пирата, его дух вырывается из тела и начинает проникать сквозь блоки. И конечно же кровавая луна, которая так же начинается сама по себе и там монстры тоже способны гулять через блоки. Марсианское безумие, надо успеть предотвратить, не успеешь - прилетят марсиане и выпилят всех нипов и тебя заодно, предварительно пройдя через блоки.
Итак, мы имеем как минимум пять событий из восьми, которые начинаются сами по себе. Мобы в данных событиях могут ходить сквозь блоки или простреливать сквозь них.
Раньше это можно было лицезреть лишь среди боссов и боссов событий, которые вызывались собственноручно игроком. Т.е. он был готов, при вызове морозной луны встретится с сантой. Санта реально ходил и стрелял через блоки. Ель через блоки не ходила и не стреляла через блоки, гугли видосы старые. Ель даже не была мини-боссом, хоть с нее и падал хвоемет, на тот момент, у игрока уже была акула и мифриловые пули. Этот хвоемет нахер был не нужен.
Заключение. Игру прошел менее чем за 50-60 часов. Желания чего-то строить не было вообще. Желания играть так же не было. Убогие кубки вызывали только тошноту. Совершенно бесполезные питомцы тоже.
Почти всю игру пробегал с ее. Единственная вид пушки которую не понерфили.
Ах, да, любители отыграть танка соснули по полной. Особенно те кто играл на харде. Я такого ватного танка не видел еще нигде. От защиты осталось лишь слово.
Вообще-то я уже высказывал свое мнение об 1.4 в террария-треде и никто меня не обоссал. Игра скатилась в говно. Видимо адекватных людей среди игроков террарии куда больше, чем рима. Мне нравится как ты кричишь, пруфы-пруфы, но потом несешь описание персонажей 1.4, но не 1.3 и не 1.2 когда игра еще была песочницей и имела более-менее свободный мир. Полностью игнорируешь тот факт, что в террарии не осталось, ни одного события, где мобы не ходят сквозь стены. Сидишь, втираешь чушь о том, что мобы не ходят сквозь стены как минимум в трех событиях, но это не правда. Или утверждаешь, что если я не захочу, то никакого события не произойдет. И это опять бред. Армия гоблинов приходит сама по себе и там есть мобы которые ходят сквозь блоки. Солнечное затмение начинается сам по себе и там тоже мобы ходят сквозь блоки. Пиратское нашествие. Если убить главного пирата, его дух вырывается из тела и начинает проникать сквозь блоки. И конечно же кровавая луна, которая так же начинается сама по себе и там монстры тоже способны гулять через блоки. Марсианское безумие, надо успеть предотвратить, не успеешь - прилетят марсиане и выпилят всех нипов и тебя заодно, предварительно пройдя через блоки.
Итак, мы имеем как минимум пять событий из восьми, которые начинаются сами по себе. Мобы в данных событиях могут ходить сквозь блоки или простреливать сквозь них.
Раньше это можно было лицезреть лишь среди боссов и боссов событий, которые вызывались собственноручно игроком. Т.е. он был готов, при вызове морозной луны встретится с сантой. Санта реально ходил и стрелял через блоки. Ель через блоки не ходила и не стреляла через блоки, гугли видосы старые. Ель даже не была мини-боссом, хоть с нее и падал хвоемет, на тот момент, у игрока уже была акула и мифриловые пули. Этот хвоемет нахер был не нужен.
Заключение. Игру прошел менее чем за 50-60 часов. Желания чего-то строить не было вообще. Желания играть так же не было. Убогие кубки вызывали только тошноту. Совершенно бесполезные питомцы тоже.
Почти всю игру пробегал с ее. Единственная вид пушки которую не понерфили.
Ах, да, любители отыграть танка соснули по полной. Особенно те кто играл на харде. Я такого ватного танка не видел еще нигде. От защиты осталось лишь слово.
Террария с отстойным графоном. Террария - жалкий клон Craft the World. Я играю в оригинал.
Изнасилования, зоофилия, извращения, возможность организовать бордель для караванщиков
Чот хз, залез в настройки - ничего такого там не нашёл. Только настройка времени полёта и время суток на планете.
Всё опционально.
А вот что полезно - в ванильной римке колонисты могут ебаться только в кровати, так что если у них режим не совпадает (быстрый сон, сова, етц), то никаких тебе баффов к настроению.
С RJW колонист сам найдёт свою тян и получит бафф.
Правда я советую залезть в деф файлы и сильно обрезать баффы и дебаффы за секс, а то +14 при заполненной потребности это слишком.
В ваниле можно установить только самую дефолтную турель, которая после апдейта вообще не эффективна, и миномёт.
Ошибся, в настройках гигиены. Там кстати еще можно сделать, чтобы гидропоника требовала воду, а растения не дохли от отсутствия электричества
На этом хламе сектор не покинешь. Я хочу покинуть сектор, а не просто планету. В моем секторе всего одна зеленая планета - стартовая и она мне не нравится.
Настройки гидрапоники и риматомикс (вода для охлаждения) нашёл и включил, а вот SOS2 там почему-то нет. Странно.
Проверил ещё What The Hack - шаттл действительно считается механоидом (можно отключить его спавн во вражеских рейдах). Видимо патч совместимости таки нужен, только он до сих пор 1.0
Разобрался. Оказывается у меня стояла старая версия гигиены. Обновил - настройка появилась. Надо ещё риматомикс проверить.
Но римка осталась песочницей. В основном потому что моды, можно переделать игру как тебе хочется, а не как создателю в жопе зазудело. Разнерфить понерфленное, понерфить бафнутое, добавить что вообще в голову взбредет, переделать баланс, боевку, да вообще всё.
Моды для песочниц мастхев, а когда они мощные - то правят даже почти все косяки автора игры.
Это я на случай постройки моста, а вообще я наигрался в это, когда понял какие масштабы заводских линий необходимо выстраивать для нормальной производительности, моментально потерял желание продолжать, сейчас вот готов скинуть ресы на открытие сжигателя нефтеговна, и не хочу.
Захотелось полный рестарт, начать на девственно чистой карте (удалять построенное с уже выпиленным лесом не вариант), но при этом вместо хаба с бурами иметь в самом начале багги, автомат на 50к патронов, взрывчатку, сканер с противогазом и бензопилу. Бегать по карте, собирать мармелад с хардами, стрелять животину и пилить деревья на топливо, без этих вот мегазаводов.... похоже я хочу от игры не то для чего она создана.
Тебе судя по всему какой-нибудь Forest или 7 Days to die посмотреть.
Игры похожие, обе ок. Факторио во многом лучше и глубже. К третьему измерению привыкаешь как только начинаешь строить на фундаменте.
Фактория мне как раз не понравилась двумерностью так как по мне это ограничивает воображение. А в 3д можно создавать реально крутые вещи. Надо только подождать года 2, как и с факторкой было. НУ и в Сатисфактори еще упор на исследование мира идет, не только на строительство завода. Её стоит больше как сабнавтику воспринимать, потому что разработчики планируют сделать полноценную сюжетку.
Правда планируют? Я сабнавтику за 60 часов наверное прошёл, с удовольствием причём, а тут ожидание крафта подзаебало уже на 30 часах.
>Правда планируют?
Да, о нём много раз говорили сами разработчики. Но когда он появится сроков нет, только приблизительные - не позднее 2022 года, так как игру они хотят довести до релиза в 2021.
>Я сабнавтику за 60 часов наверное прошёл, с удовольствием причём
КАААК?!
Как вы это делаете, сверхчеловеки?
Я пробовал играть без гайдов, когда она была ещё в раннем доступе и сюжета дальше пришедшего на сигнал спасателя, которого тоже сбивают лучом, не было - обосрался везде где можно, меня постоянно съедали, пиздец. Вернулся к ней сильно позже, уже на релизе и более-менее дебаженной, вооружился вики - получше, конечно, но всё равно сломался где-то как пошли первые серьёзные глубины и темнота. Кислорода хуй да нихуя, кругом риперы и стражи (или как там эти телепортирующиеся называются?), страшно шо пиздец, аккумуляторы у мини-подлодки садятся и чувства защищённости она даёт самый минимум, а до полноценной подлодки ещё сотня вёрст и все раком - чертежи-то уже как раз на глубине лежат.
На самом деле, проникнуться беспомощностью человека перед Океаном - вполне недурственная арт-инсталляция, атмосфера одиночества в беспощадных бесконечных водах местами что надо. Но как в это можно играть и получать удовольствие - наверное, мне не понять.
>Мне нравится как ты кричишь, пруфы-пруфы, но потом несешь описание персонажей 1.4, но не 1.3 и не 1.2 когда игра еще была песочницей и имела более-менее свободный мир.
Прекращай долбиться в глаза. Или ты английский не знаешь?
>Сидишь, втираешь чушь о том, что мобы не ходят сквозь стены как минимум в трех событиях, но это не правда.
Я этого не говорил. Я сказал, что некоторые боссы и некоторые мини-боссы не проходят сквозь блоки. Либо их некоторые атаки.
>Или утверждаешь, что если я не захочу, то никакого события не произойдет. И это опять бред.
Я сказал, что от этих событий можно сбежать под землю, а Затмение и Кровавую луну можно переждать.
>Армия гоблинов приходит сама по себе и там есть мобы которые ходят сквозь блоки.
Проходит только друид. Есть еще атака магическими шарами у гоблина-мага по типу как у черта или скелета-мага. А скелет-маг появился когда? Правильно - на релизе. Что еще раз подтверждает мои слова о том, что ничего не меняли.
>Солнечное затмение начинается сам по себе и там тоже мобы ходят сквозь блоки.
Мотрон проходит, да. Все остальные - нет
>Пиратское нашествие. Если убить главного пирата, его дух вырывается из тела и начинает проникать сквозь блоки.
Целый один моб! Вау. Вот так из песочницы сделали унылую РПГ, да.
>И конечно же кровавая луна, которая так же начинается сама по себе и там монстры тоже способны гулять через блоки.
Выламывать двери =/= проходить сквозь блоки
>Итак, мы имеем как минимум пять событий из восьми, которые начинаются сами по себе.
Все события всегда начинались "сами по себе".
>Мобы в данных событиях могут ходить сквозь блоки или простреливать сквозь них.
Пара мобов или их пара атак. Все =/= пара
>Раньше это можно было лицезреть лишь среди боссов и боссов событий, которые вызывались собственноручно игроком.
Глаз приходит сам по себе при выполнении условий. А это первый босс в игре.
Мини-боссы в события приходят сами. Их в принципе нельзя вызвать самому игроку.
>Ель через блоки не ходила и не стреляла через блоки, гугли видосы старые.
Неси. Я тебе показываю на список изменений, где такого нет
>Ель даже не была мини-боссом
Деление на мини-боссов и обычных мобов весьма условное.
>хоть с нее и падал хвоемет, на тот момент, у игрока уже была акула и мифриловые пули. Этот хвоемет нахер был не нужен.
Ты только что сравнил магическое оружие и оружие стрелка.
>мифриловые пули
Без комментариев
>Желания играть так же не было. Убогие кубки вызывали только тошноту.
))))
Сам кричишь об отсутствии песка. Сам в песок не играешь.
>Совершенно бесполезные питомцы тоже.
Это вообще пушка. Ты недавно топил против РПГ, но хочешь пользы от чисто декоративных питомцев. Я хуею.
>Я такого ватного танка не видел еще нигде. От защиты осталось лишь слово.
Правь руки. Танк хорош в пати, но и сам по себе очень даже ничего, если ты понимаешь что ты делаешь
Вообще мне кажется, что ты свои 1,7к насидел на фермах. Нулевой скил, нулевой знание механик. Какие-то маняпредставления о прошлом
В Террария треде тебя не обосрали, потому что там ты еще эту чушь не писал. Там бугуртиили про нерф рыбалки, Деда, метеорита и еще по мелочи.
>Мне нравится как ты кричишь, пруфы-пруфы, но потом несешь описание персонажей 1.4, но не 1.3 и не 1.2 когда игра еще была песочницей и имела более-менее свободный мир.
Прекращай долбиться в глаза. Или ты английский не знаешь?
>Сидишь, втираешь чушь о том, что мобы не ходят сквозь стены как минимум в трех событиях, но это не правда.
Я этого не говорил. Я сказал, что некоторые боссы и некоторые мини-боссы не проходят сквозь блоки. Либо их некоторые атаки.
>Или утверждаешь, что если я не захочу, то никакого события не произойдет. И это опять бред.
Я сказал, что от этих событий можно сбежать под землю, а Затмение и Кровавую луну можно переждать.
>Армия гоблинов приходит сама по себе и там есть мобы которые ходят сквозь блоки.
Проходит только друид. Есть еще атака магическими шарами у гоблина-мага по типу как у черта или скелета-мага. А скелет-маг появился когда? Правильно - на релизе. Что еще раз подтверждает мои слова о том, что ничего не меняли.
>Солнечное затмение начинается сам по себе и там тоже мобы ходят сквозь блоки.
Мотрон проходит, да. Все остальные - нет
>Пиратское нашествие. Если убить главного пирата, его дух вырывается из тела и начинает проникать сквозь блоки.
Целый один моб! Вау. Вот так из песочницы сделали унылую РПГ, да.
>И конечно же кровавая луна, которая так же начинается сама по себе и там монстры тоже способны гулять через блоки.
Выламывать двери =/= проходить сквозь блоки
>Итак, мы имеем как минимум пять событий из восьми, которые начинаются сами по себе.
Все события всегда начинались "сами по себе".
>Мобы в данных событиях могут ходить сквозь блоки или простреливать сквозь них.
Пара мобов или их пара атак. Все =/= пара
>Раньше это можно было лицезреть лишь среди боссов и боссов событий, которые вызывались собственноручно игроком.
Глаз приходит сам по себе при выполнении условий. А это первый босс в игре.
Мини-боссы в события приходят сами. Их в принципе нельзя вызвать самому игроку.
>Ель через блоки не ходила и не стреляла через блоки, гугли видосы старые.
Неси. Я тебе показываю на список изменений, где такого нет
>Ель даже не была мини-боссом
Деление на мини-боссов и обычных мобов весьма условное.
>хоть с нее и падал хвоемет, на тот момент, у игрока уже была акула и мифриловые пули. Этот хвоемет нахер был не нужен.
Ты только что сравнил магическое оружие и оружие стрелка.
>мифриловые пули
Без комментариев
>Желания играть так же не было. Убогие кубки вызывали только тошноту.
))))
Сам кричишь об отсутствии песка. Сам в песок не играешь.
>Совершенно бесполезные питомцы тоже.
Это вообще пушка. Ты недавно топил против РПГ, но хочешь пользы от чисто декоративных питомцев. Я хуею.
>Я такого ватного танка не видел еще нигде. От защиты осталось лишь слово.
Правь руки. Танк хорош в пати, но и сам по себе очень даже ничего, если ты понимаешь что ты делаешь
Вообще мне кажется, что ты свои 1,7к насидел на фермах. Нулевой скил, нулевой знание механик. Какие-то маняпредставления о прошлом
В Террария треде тебя не обосрали, потому что там ты еще эту чушь не писал. Там бугуртиили про нерф рыбалки, Деда, метеорита и еще по мелочи.
Я никакие вики не открывал, даже карту не смотрел и просто исследовал всё, пределы глубины проходил поэтапно, самый запоминающийся момент был после создание подводной лодки, внутри я разместил всё необходимое для полной независимости на любой глубине в т.ч. модуль зарядки от тепла, расставил там множество ящиков и два садика съедобных овощей. Самый напряг был в момент первого загона подлодки в основную пещеру, заплывал в расщелину со стороны гигантских крабов, там на повороте с огромным скелетом создал перевалочную базу с электростанцией, садом и складом. Уже с той глубины пошёл второй этап с изучением экзоскелета и модулями максимальной глубины для всего транспорта. Вобщем ключевой момент, создание плавучей базы, я на ней пол игры плавал, ощущал рост густой белой бороды с каждым аккуратным выводом субмарины из узеньких подводных тунелей. А в самом конце я трижды падал сквозь землю, там где вся вода кипит вокруг инопланетной главной базы.
ищи новые точки угля, хули (все имеющиеся угольные генераторы разгоняй модулями на максимум вместе с бурами и водяными экстракторами)
пластик и резина получаются напрямую из сырой нефти с побочным продуктом в виде мазута. Вообще основной прикол нефтянки - в правильном распределении побочек в виде мазута (heavy oil residue) и полимерной смолы (polymer resin)
платы = медные листы + пластик
нефть я бы заебенил трубопроводом поближе к основной фабрике (так поначалу удобнее, как по мне)
если будешь делать поезда, то делай сразу двухголовые, топлива им не надо, электричество потреблять будет только один локомотив, а места (и нервов) сэкономишь прилично
вообще ж/д сейчас сырая шо пездец, расписание и условия работы поезда не настраиваются, семафоров нет, коллизии у локомотива нет, без бетонных оснований пути получаются кривым говном, а с основаниями заебёшься строить, да и недешёвое удовольствие поначалу
До поезда ещё далеко. Вообще возникла беда с дальнейшим планированием базы, похоже создать уютную постройку не выйдет, всё равно всё ведёт к созданию аэродрома с одной шиной насквозь.
Буду сносить, а хули.
Death rattle
Двенадцать в печень - никто не вечен!
Я что-то сомневаюсь, что сейв такое переживёт.
Холодная субнатика всё ещё в разработке гниёт? Новое за год что-нибудь добавили, кроме какую-то ручного аргонианина какого-то?
Да. Нажми на любую точка карты. Там можно посмотреть место - температуры, ресурсы, етц, а рядом вкладка "планета" и там твой сид.
Если ты предлагаешь бросить песочницы, то не слышал, чтобы в какой-нибудь тундре проводили марафон по сбору техники из запчастей, зимой был.
А если предлагаешь строить танчики, то все нормальные страны отказались от прямых углов в броне в начале-середине второй мировой.
Полетел на максимальное расстояние, остался без топлива. Конец истории. За покупками на нём, видимо, не полетать.
До этого юзал мод на возвращаемый дроппод, там была возможность закупиться химтопливом на месте, дозаправиться и вернуться.
И таки да, шаттл реально считается механоидом, так что выбрать его и переместить не получается. Только если колонисты с места на место руками перетащат. What the hack ломает механику. И это я ещё хз, не всплывут ли там какие-то другие баги.
Ничего в 1.1 не починили и, видимо, не починят. Разработчик хака забил на моды и делает свою игру, судя по странице мода в стиме.
Сейчас вот хз - снести WTH посреди сейва (По-моему хуйня идея) или дропать колонию и рестартовать.
А насчёт WTH? Его реально выпилить из живого сейва?
Кстати говоря, о SOS2. Что с животными в космосе? У меня на базе пара боевых трумбо. Я так понимаю, в космосе они довольно бесполезны - задохнутся без скафандров. Для абордажа вражеского корабля их использовать не выйдет, разве что будут мой дефать или сидеть в капсулах и ждать высадки на планету.
И ещё - скафандры. Моё дворянство будет сильно на них жаловаться? Посмотрел по свойствам - вроде бы поддержки титулов нет. Силовая броня, по идее, не герметична и то же самое с новой бронёй из роялти. Или я не прав?
>А насчёт WTH? Его реально выпилить из живого сейва?
Бэкапни модлист и попробуй. Только снеси все постройки из него и убей механоидов на карте
>Что с животными в космосе?
Зачем тебе животные в космосе? Если что, там есть криокапсулы специально для животных, в них влезает дохуя живности
>И ещё - скафандры. Моё дворянство будет сильно на них жаловаться?
Под скафандр можно напялить дворянские шмотки. Можно не использовать скафандры, и накрафтить кучу Survival Belt'ов и экипировать политикой одежды на всех колонистов, и отправлять их в паверарморе на абордаж
Бамп вопросу
>Бэкапни модлист и попробуй. Только снеси все постройки из него и убей механоидов на карте
Римка умеет восстанавливать порядок модов по сейву, так что достаточно их не удалять - игра сама подключит и расставит как надо, а ненужные - отключит. Реально удобная фича.
Блеать, так и подмывает накатить ещё пару модов и начать заново с какой-нибудь новой ебанутой идеей. Типа племени в зомби-апокалипсисе с естественным воспроизводством или безумного учёного, клонирующего самого себя 9000 раз. Колония из одного человека.
Или что-нибудь на рабов накатить и устроить колонию с дворянами, которые ничего не делают, а только воюют, бойцами, которые воюют и охраняют зеков, и зеками, которые делают всё остальное.
>Зачем тебе животные в космосе?
Так сказал же - боевые. Они и пиратов, и механоидов разваливают. Портуешь к своему милишнику сантипеду, а он и два этих чудовища выносят её быстрее, чем мои стрелки (мало нормального бронебойного оружия. Ставил на лазеры, но с ними вышел полный провал). Пиратов и мелких стреляющих мехов ещё быстрее. Ну и так гораздо безопаснее.
>>719505
>Под скафандр можно напялить дворянские шмотки. Можно не использовать скафандры, и накрафтить кучу Survival Belt'ов и экипировать политикой одежды на всех колонистов, и отправлять их в паверарморе на абордаж
Тоже вариант. В любом случае, буду решать проблемы по мере их поступления.
Кстати говоря, а что с рейдами в космосе? Корабль, по идее, будет стоить реально дохуя - больше чем обычная база.
> Кстати говоря, а что с рейдами в космосе? Корабль, по идее, будет стоить реально дохуя - больше чем обычная база.
Там вроде как нет классических рейдов.
> Как в игре понять через какие промежутки ставить насосы к трубам чтоб поднимать воду эффективно?
Двадцать метров, и ебись как хочешь высчитывая их.
Кирпичи рулят! Я вот больше не буду брать кораблики из мастерской, да и базы я там брать не буду. выглядит все пиздецки красиво, на разваливаются в три секунды. Норм у тебя кораблик, выглядит надежно. Просто цвет смени.
Оптимально - чтобы у каждого была основная задача и не было тех работ, которые заставляют бегать туда-сюда по всей карте. Ну и настраивай паузы в заданиях. Например готовку 20 блюд и паузу до пяти. Приготовил - пошёл по своим делам. Осталось пять блюд - повар возвращается к плите и не отходит от неё, пока снова не будет 20.
А бегать приходится:
Охотникам, животноводам, носильщикам и уборщикам. В принципе, садоводам тоже, если у тебя есть поле с деревом на отшибе, но тут уж ничего не сделаешь - только оптимизировать свои посадки.
Я делаю так:
Медицина в приоритете у всех, у кого в ней есть огонёк. Благо лечить приходится не часто, так что мешать это не будет.
Повара готовят всегда и с запасом и не отвлекаются от готовки. Закончив партию, они идут переносить/убирать/охотиться - заниматься любыми задачами, в том числе и "бегательными". Пока поселенцы не сожрут 3/4 блюд, повар больше не понадобится. А как сожрут - вернётся будут готовить нонстоп всю партию с перерывом разве что на сон.
Охотники имеют охоту с высшим приоритетом. Поскольку я её назначаю вручную, обычно почти вся колония (кроме поваров. Они - только если нет задач по готовке) сразу идёт охотиться, и, забив холодильник мясом, возвращается к своим делам.
Садоводы занимаются только садоводством и больше ничем, потому что от того, как часто они отвлекаются, будет напрямую зависеть их продуктивность - они должны успевать засаживать поля после того как соберут. Можно поставить им науку или простую работу (Например делать химтопливо) второй задачей, но только если место работы недалеко от полей. От расположения полей многое зависит. Если у тебя посадки с деревом на одной стороне базы, а поля с рисом на другой, то они будут бегать туда-сюда, поскольку собирают с более высоким приоритетом, чем сажают, и будут не успевать сажать. Ну и да - как только наладил быт, сделай небольшой еды и сажай кукурузу вместо риса. Профита даёт столько же, а работы требует раза в 3-4 меньше. Запас нужен для того, чтобы не слишком страдать, если из-за болезни растений или пожара просрёшь урожай. Хотя, если у тебя много садоводов - можешь забить на это хуй и сажать рис. В принципе, садоводством может заниматься вообще кто угодно. Нужен один скилловый (для аптечек и адовых грибов), но и всё. У меня и без огонька садоводы имели по 12-13 навыка за счёт постоянных посадок деревьев.
Животноводы занимаются только животными, если твои животные обучены переноске и бегают по всей карте, или могут совмещать другие задачи, если животные всё время находятся в стойле и за ними не нужно гоняться.
Ремесленники стоят у станков, пока не понадобится почти на охоту. Ковка, шитьё, крафт - похуй, всё одинаково. Так же настраивай паузы. Например, крафт до 36 компонентов, пауза, возобновление при запасе в 24 компонента.
Полезно иметь хотя бы одного колониста, который будет всегда заниматься уборкой, а если уборки нет - своими делами. Тогда на базе будет более-менее чисто. Это может быть боец, у которого нет полезных навыков, а может быть твой запасной повар. (Число плит по количеству поваров, но один сначала убирает, потом готовит. Другой же готовит всегда.)
Переноской поначалу может заниматься твой животновод. Он же будет обучать животных. Предпочтительно - хищников, чтобы можно было кормить их трупами.
Ну и исследованиями заняты все, у кого нет других полезных навыков или кто закончил выполнять свою основную задачу и имеет огонёк в исследовании.
Оптимально - чтобы у каждого была основная задача и не было тех работ, которые заставляют бегать туда-сюда по всей карте. Ну и настраивай паузы в заданиях. Например готовку 20 блюд и паузу до пяти. Приготовил - пошёл по своим делам. Осталось пять блюд - повар возвращается к плите и не отходит от неё, пока снова не будет 20.
А бегать приходится:
Охотникам, животноводам, носильщикам и уборщикам. В принципе, садоводам тоже, если у тебя есть поле с деревом на отшибе, но тут уж ничего не сделаешь - только оптимизировать свои посадки.
Я делаю так:
Медицина в приоритете у всех, у кого в ней есть огонёк. Благо лечить приходится не часто, так что мешать это не будет.
Повара готовят всегда и с запасом и не отвлекаются от готовки. Закончив партию, они идут переносить/убирать/охотиться - заниматься любыми задачами, в том числе и "бегательными". Пока поселенцы не сожрут 3/4 блюд, повар больше не понадобится. А как сожрут - вернётся будут готовить нонстоп всю партию с перерывом разве что на сон.
Охотники имеют охоту с высшим приоритетом. Поскольку я её назначаю вручную, обычно почти вся колония (кроме поваров. Они - только если нет задач по готовке) сразу идёт охотиться, и, забив холодильник мясом, возвращается к своим делам.
Садоводы занимаются только садоводством и больше ничем, потому что от того, как часто они отвлекаются, будет напрямую зависеть их продуктивность - они должны успевать засаживать поля после того как соберут. Можно поставить им науку или простую работу (Например делать химтопливо) второй задачей, но только если место работы недалеко от полей. От расположения полей многое зависит. Если у тебя посадки с деревом на одной стороне базы, а поля с рисом на другой, то они будут бегать туда-сюда, поскольку собирают с более высоким приоритетом, чем сажают, и будут не успевать сажать. Ну и да - как только наладил быт, сделай небольшой еды и сажай кукурузу вместо риса. Профита даёт столько же, а работы требует раза в 3-4 меньше. Запас нужен для того, чтобы не слишком страдать, если из-за болезни растений или пожара просрёшь урожай. Хотя, если у тебя много садоводов - можешь забить на это хуй и сажать рис. В принципе, садоводством может заниматься вообще кто угодно. Нужен один скилловый (для аптечек и адовых грибов), но и всё. У меня и без огонька садоводы имели по 12-13 навыка за счёт постоянных посадок деревьев.
Животноводы занимаются только животными, если твои животные обучены переноске и бегают по всей карте, или могут совмещать другие задачи, если животные всё время находятся в стойле и за ними не нужно гоняться.
Ремесленники стоят у станков, пока не понадобится почти на охоту. Ковка, шитьё, крафт - похуй, всё одинаково. Так же настраивай паузы. Например, крафт до 36 компонентов, пауза, возобновление при запасе в 24 компонента.
Полезно иметь хотя бы одного колониста, который будет всегда заниматься уборкой, а если уборки нет - своими делами. Тогда на базе будет более-менее чисто. Это может быть боец, у которого нет полезных навыков, а может быть твой запасной повар. (Число плит по количеству поваров, но один сначала убирает, потом готовит. Другой же готовит всегда.)
Переноской поначалу может заниматься твой животновод. Он же будет обучать животных. Предпочтительно - хищников, чтобы можно было кормить их трупами.
Ну и исследованиями заняты все, у кого нет других полезных навыков или кто закончил выполнять свою основную задачу и имеет огонёк в исследовании.
В ваниле колонисты носят с собой еду, её можно заюзать из инвентаря, не обязательно сначала выкидывать на землю.
Нужно то же самое, но для вещей (надеть/снять/заменить), вещества (Вроде как добавят в 1.2 или уже есть, не проверял) и оружия.
В принципе, для оружия есть simple sidearms, но иметь более простую альтернативу (Без автоподбора/автосмены и прочего) было бы полезно.
В принципе, уже сейчас можно взять любой предмет в инвентарь, дропнуть на землю и использовать как обычно, но без дропа было бы удобнее.
Турель 3х3 размером, а корабль и так жирный уже. К тому же задача турели - отстреливать дронов пока я лутаю базу, а для этого они должны вверх стрелять.
Да, начиная с доставки основных ресурсов с одной точки.
>Очеревидный СЕ
Хочешь завести себе хомяка, аквариум с которым будет стоять на столе и радовать глаз.
@
Тебе предлагают купить слона, переделать половину дома в вольер для него, а посреди двора вырыть бассейн с бегемотами.
Всё что нужно знать о фанатах CE.
Ясно, не знал.
где в оксиген нот инклюдиде брать воду, если нет гейзера?
две мелкие лужи были быстро выкачаны на нужды готовки еды и санитарию, а новые не завезли. Эликтролизер не воткнуть, душ не поставить.
Пизда.
Есть гарантированные гейзеры с паром\воронки с водой в зависимости от имеющихся биомов. Копай в стороны и ищи.
я уже помру скоро сколько искать надо?
Как далеко они от точки респавна обычно?
В видимой части карты я уже окружен бензолитным коробом, нету нихуя :c
Собственно встал вопрос, для чего, зачем и как пользоваться калькулятором сатисфактори.
Я не врубаюсь зачем это нужно
Пока не найдешь.
Покажи на этом конвейере где тебя трогали разработчики Сатисфактори
Это не для тебя, это вот для этих.
Как же у него наверное жопа горит от пропускной способности труб.
ты че несешь придурок? в CE есть бронепробитие реалистичное, боеприпасы, более мощная боевка и оружие, пипец ты канешн фигню высрал
Гейзеры всегдв открытом доступе, или их можно раскопать где-то из породы?
Охуеть конечно на скринах пиздец. Я про калькуляторы только тут читал, но когда играл понимал, что мне они нахуй не нужны. А сейчас увидел зачем они нужны и кто ими пользуется лол.
>>722954
Есть мод на инвентарь, вроде как-то inventory или что-то такое называется, в хск тоже был он. Там инвентарь как в рпг-игре появляется.
>>722300
Выглядит как дф. По отзывам не очень что-то в стиме, пишут пустышка.
>Есть мод на инвентарь, вроде как-то inventory или что-то такое называется, в хск тоже был он. Там инвентарь как в рпг-игре появляется.
RPG Style Inventory? Попробую, но не уверен что там есть экипировка из инвентаря и снятие предметов в инвентарь, а не на землю.
Попробовал - всё хуйня. Нужного функционала не добавляет, только меняет внешний вид, что делает инвентарь менее удобным.
Во-первых - арестовывай своим самым социальным колонистом, которого все любят. Так шанс получить вместо тихого ареста берсерк-мод и драку сильно снижается.
Во-вторых - арестованных можешь просто выпустить, они вернутся в колонию. Вербовать заново их не надо. За арест они получат минус к настроению и не получат раскаяние за прерванный нервный срыв, но обычно это лучше чем долгие проблемы у других колонистов, вырванные в драке глаза и откушенные гениталии. С психосилами ещё проще - подскочить телепортом и арестовать - дело пары секунд.
Ну и следи, блеать, за настроением. Мелкие дебаффы к настроению легко побороть, но они складываются в большие проблемы. И научись юзать наркоту - она спасает. Пусть твои колонисты лучше накурятся, чем сорвутся.
Я вообще в этой игре ничего не строю почти, она хорошо бы игралась как смесь сабнавтики и майнкрафра, с охотой на животных, обороной лагеря, исследованием биомов, поиском чего-то и всякой такой хуйней, без конвееров.
Я вообще в этой игре ничего не строю почти, она хорошо бы игралась как смесь сабнавтики и майнкрафра, с охотой на животных, обороной лагеря, исследованием биомов, поиском чего-то и всякой такой хуйней, без конвееров.
Он что, обновления выкатил? Даже на слухи обновление стороннее накатывать пришлось, пиздос.
This.
В смысле, в том же Майнкрафте тоже можно строить ебические механизмы, особенно с модами, где тебе и конвейеры и заводы с переработкой тонн ресурсов в тонны других ресурсов, но суть и изначальная задача не в этом.
Хотя игра, вроде как, развивается, так что может когда-нибудь и до такого дойдут, а заводы будут одной из многих фич, а не основой всего.
Вот тогда у меня, пожалуй, дойдут руки в это поиграть.
Better workbench managment
Вот что мне в CE не хватает - это пробития пешек навылет. Боеприпасы с заведомо избыточным бронепробитием есть, а один фиг 30 см мяса не пробивают.
Ограничь им зону, не допускай к любой другой еде. А вообще поставь какой-нибудь Hunt for me и пусть зайцев ловят.
Нууу, оно фпс ещё больше посадит, нахуй надо. Хотя если когда-нибудь в рим завезут оптимизон - то да, было бы охуенно.
Построй отдельный холодильник, куда собаки будут стаскивать трупы. Настрой им зоны, чтобы ограничить доступ к другой еде, как анон выше сказал, и сделай спальные места рядом с этим холодильником.
Утром голодные собаки первым делом отгрызут кусок от какого-нибудь пирата. То же самое с любыми животными, которые могут есть трупы, но сами не охотятся (Например со свиньями).
А вот реальные хищники - волки, варги, медведи или пумы, - будут сами охотиться на мелкую добычу, если рядом не будет трупов. Довольно полезно, чтобы вякие зайцы не жрали твои адовые грибы.
Хотя в 1.1 не так актуально. Появились лошади и ослы, которые быстро бегают, могут переносить и при этом пасутся сами - кормить не надо. Да ещё и в караваны можно брать. В тёплых биомах можно теперь обойтись без собак. Правда им, в отличие от варгов, нельзя доверить переноску риса - сожрут.
Короче, выбирай с умом. Самые эффективные - лисы, потому что едят мало, но их самих хищники могут загрызть. А вот медведям похуй на всё, но они и жрут как медведи.
Куда там оно посадит? Тебе 10 попаданий в секунду обрабатывать?
Я имел в виду как заставить приручать животных трупами. Чтобы животновод брал замороженный труп со склада, а не мясо и шёл приручать медведя
По-моему это так не работает. Если нет другой еды, твой доктор может секормить раненному животному (Или даже пациенту(!)) труп, но приручать, по-моему, можно только мясом и комбикормом.
> брал замороженный труп со склада
И нахуй оно тебе надо? Труп тяжелый, на полметра, на метр в секунду скорость твоего дрессировщика снизит. Кажется некритично, но общую логистику снизит в разы. Когда берет мясо - берет ровно столько, сколько ему надо сейчас.
>Сейчас вот хз - снести WTH посреди сейва (По-моему хуйня идея) или дропать колонию и рестартовать.
В общем сносить его не надо. Драфтить шаттл и перемещать его не получается, но кнопка заправки у меня есть и сам шаттл летает как надо (Видимо, одна из проблем была в этом). Автор мода добавил частичный патч для SOS2 в сам мод. А колонисты могут и так переставить шаттл куда им надо.
Юзать его именно между кораблём и колонией, видимо, можно, а за покупками буду летать на старом - "земля-земля".
Так проще, потому что What The Hack охуенен. Ещё бы его создатель вернулся и продолжил развивать мод.
Правда ещё один косяк с мехами вскрылся. В смысле плохо продуманная механика.
Можно сделать механоида управляемым, поставив ядро ИИ, можно поставить на него турель. Турель даже жрёт энергию механоида из его батареи и может быть уничтожена отдельно, т.к. стоит на мехе как объект. Установка ванометрического генератора помогает частично - энергия может начать уходить в минус, если расход энергии турелью превысит скорость зарядки батареи генератором. Это реально взорвало мне мозг - автор ёбаный гений!
Правда чего он не учёл - управляемый игроком мех с ядром ИИ и турелью залипает на месте, если кто-то из колонистов решил перезарядить турель и бежит к нему с другого конца карты. Так что стоит юзать турели из модов без подзарядки или автоматических механоидов с турелями для защиты базы.
>Затем вы также захотите встроить такие вещи, как школы или, по крайней мере, какие-то стажировки / ученичество, список можно продолжать и продолжать.
Есть мод.
>Вам нужно будет иметь различные взаимодействия от родителей с их детьми, среди детей, детей с окружающей средой и т. Д. И т. Д.
В RJW Есть кормление грудью. И бафы/дебафы у детей. Например дети сильнее боятся темноты и любят когда мамка рядом.
>Если они просто колонисты или животные по поведению
Опять же есть моды. Child and Pregnansy вроде. Там 4 стадии - у всех своё поведение.
>Добавление чанов для клонирования, временных камер, препаратов для быстрого приготовления или чего-то еще - слабое решение фундаментальной проблемы
А по мне в сеттинге 5500 года норм.
Просто RJW нужно добивать другими модами и ебаться с совместимостью и конфигами.
И ещё вопрос - кто-нибудь ставил RimLaser? Отзывы в стиме смешанные. Вроде всё круто, но там есть ебанутая имбалансная пушка (которой нет в описании). Некий "Garin's Hyperboloid"(!) с бешеными статами, дальностью, уроном и пробитием брони
>65 range 100 dmg 0.5sec CD ?? 150% AD 50% AC???
Что малость пугает.
Хочу использовать как альтернативу лазерам от VWE, потому что они просто ёбаное издевательство. Скрафтил лазерный аналог пулемёта, дал своему стрелку с навыком 15. Отбился от рейда жнецов, отпустил пешек жрать и спать, и тут прибегает какой-то затерявшийся жнец и стрелок с лазером остаётся с ним сам на сам.
Несколько раз телепортировался, стрелял с расстояния с перегревом, станил жнеца психосилами, но так и не смог ему вообще ничего сделать. Пара подпалин на корпусе - не более того. Это его даже не особо замедлило. Пришлось тащить других колонистов и спасать псайкера(!) шестого лвла(!!) с пушкой за 5000+ серебра отличного качества(!!!) от одного жнеца. От этого у меня просто сгорела жопа, будто этот кусок говна взорвался не в руках у моего колониста, а прямо у меня под седалищем.
Эх, а ведь когда-то в веге был вурмотред. Жили сначала на пве острове, потом часть откололась и ушла на пвп. Строили деревню, бегали от троллей, общались с иностранцами. Украли у поляков фонтан. Или это поляки украли? Не помню уже, эх, годы...
Children and pregnancy, Children school and learning, Babies and children. Везде разные механики. Ты просто не умеешь гуглить.
>сделать детей действительно веселыми.
>в игре развлеки-себя-сам
Ну тут все претензии только к твоему отыгрышу. Если павны для тебя просто расходный материал - то тебе половина модов на реализм не нужна, добавляй себе через консоль читовое оружие и превозмогай гусениц. Если хочешь переживать историю колонии, смотреть, как ребенок плачет на могиле своей матери, или батя жертвует собой чтобы защитить дочурку, то почему бы и нет?
>Если хочешь переживать историю колонии, смотреть, как ребенок плачет на могиле своей матери, или батя жертвует собой чтобы защитить дочурку, то почему бы и нет?
Блеать! Давно хочу вкатиться в такой сценарий - стартовать на планете без людей, где одни механоиды и орды чумных зомби или каких-нибудь враждебных ксеносов, чтобы единственным способом пополнения колонии было естественное размножение.
И посмотреть, сколько получится протянуть.
Не помню донатера, да и откуда он возьмется? В вурме донат такой себе, только участок покупать, оружия/брони за донат нет. Видимо, это уже хих, в котором я участия не принимал.
Раньше был мод Toggles, позволял отключать любые ивенты, в том числе рейды и караваны и вообще всё события, связанные с добавлением новых колонистов. Ещё что-то вроде Faction Manager или Faction controller позволяло отключать фракции. Но галоп тянки с обновлениями и длц мне весь модлист распидорасил.
>Но галоп тянки с обновлениями и длц мне весь модлист распидорасил.
Та же хуйня. Ещё и под 1.2 пересобирать скоро.
А нахера вы на новые версии переходите, если у вас модлист и так полностью меняет игру? Что там такого в новых версиях, что стоит того, чтобы отказаться от сборки и начать собирать новую под новую версию. С модами от ваниллы и так мало чего остаётся.
Ну я сносил сборку на какое-то время, а начал пересобирать - уже 1.1 появился, решил проверить. Сейчас думаю откатиться и собрать проверенную максимальную под 1.0, с кучей биом, рас и фракций, но пока мне некоторые фишки 1.1 нравятся.
есть пара модов на вертолеты, на них и торговать можно заодно
Умею, поэтому васянку СЕ и не ставлю.
Веге раздел где обитают лишь зумерки и лехи. И зачем тебе warm когда в ноябре выходит киберпанк? Если не такой как все лехи, наверни богатый внутренний мир тянача в игре римворлд.
Чем бороться с нервными срывами, лучше до них не доводить.
Бутылка пива каждый день, если настроение ниже 40%. Понижает работу на 2%, но это мелочи.
Кружка психо-чая раз в два дня при настроении выше 55%. Чай даёт хороший бафф, так что, если можешь его выращивать и есть другие наркотики на всякий случай, - лучше поставь при 60-70% настроения. Пусть пьют чаще (Но не чаще раза в два дня, иначе подсядут!). Под ним твои пешки меньше устают и в целом лучше себя чувствуют.
Амброзия - раз в два дня при настроении ниже 50%. Если надо срочно поднять настроение - можешь вручную выдать колонисту ещё. У неё самая безобидная зависимость и слабый дебафф от отмены - можно рисковать.
И косяк дымолиста раз в два дня при настроении в 30%. Укуренные пешки еле ползают и толком не работают, но обычно это лучше чем нервный срыв.
Настроение поднимается медленно, так что лучше потратить больше вещества и выставить настроение с шагом по 10%: 30% - косяк, 40% - пиво, 50% - амброзия, 60% - чай. Иначе колонист успеет принять ещё и дозу другого вещества, пока ему полегчает.
Безопасная доза для подростков немного меньше, но обычно они нормально живут со взрослым расписанием и в только очень редких случаях могут подсесть, если дела в колонии идут совсем плохо и они принимают вещества реально по откату.
Вещества считаются ещё и развлечением, так что твои колонисты будут быстрее заполнять эту шкалу и меньше скучать от других видов развлечений.
А вот настройку приёма "для развлечения" в расписании веществ обязательно убери, если не хочешь превратить всю колонию в ёбаный кабак, полный блюющих цирозных животных.
Так, в принципе, тоже можно жить и даже весело, но тебе понадобится очень много пива и профессиональный врач (Ну или хотя бы сельский коновал), хорошо умеющий делать три вещи:
1. Вырезать брыкающемуся пирату печень без наркоза, будучи наглухо синим.
2. Пересадить её такому же синему колонисту.
3. Не наблевать в процессе во вскрытое брюхо пациента.
Другими наркотиками пользоваться не советую, если только не даёшь их совсем уж расходным колонистам. При всех крутых бонусах, потерять лучшего врача, крафтера или повара из-за зависимости на два месяца, а то и насовсем, - того не стоит.
Отдельный момент - wake-up, он же бодрин. Даёт реальный буст, хоть и может вызвать сердечный приступ, но не это его проблема. С приступом справится хороший врач или искусственное сердце. Проблема - 0.5% шанс передоза при каждом приёме.
Представь - нападают механоиды. Твой бионический суперсолдат, у которого по венам вместо крови течёт люциферий, подгоняемый бионическим сердцем, решает снять усталость оранжевой таблеткой и падает замертво. Ни обратного отсчёта, ни шансов спасти. Тупо смерть. И не важно, что в нём от машины уже больше, чем от человека.
Короче - рандом тут до крайности ебучий, но обычно всё идёт хорошо и юзать эти колёса вместо сна можно, хотя злоупотреблять тоже не стоит.
Чем бороться с нервными срывами, лучше до них не доводить.
Бутылка пива каждый день, если настроение ниже 40%. Понижает работу на 2%, но это мелочи.
Кружка психо-чая раз в два дня при настроении выше 55%. Чай даёт хороший бафф, так что, если можешь его выращивать и есть другие наркотики на всякий случай, - лучше поставь при 60-70% настроения. Пусть пьют чаще (Но не чаще раза в два дня, иначе подсядут!). Под ним твои пешки меньше устают и в целом лучше себя чувствуют.
Амброзия - раз в два дня при настроении ниже 50%. Если надо срочно поднять настроение - можешь вручную выдать колонисту ещё. У неё самая безобидная зависимость и слабый дебафф от отмены - можно рисковать.
И косяк дымолиста раз в два дня при настроении в 30%. Укуренные пешки еле ползают и толком не работают, но обычно это лучше чем нервный срыв.
Настроение поднимается медленно, так что лучше потратить больше вещества и выставить настроение с шагом по 10%: 30% - косяк, 40% - пиво, 50% - амброзия, 60% - чай. Иначе колонист успеет принять ещё и дозу другого вещества, пока ему полегчает.
Безопасная доза для подростков немного меньше, но обычно они нормально живут со взрослым расписанием и в только очень редких случаях могут подсесть, если дела в колонии идут совсем плохо и они принимают вещества реально по откату.
Вещества считаются ещё и развлечением, так что твои колонисты будут быстрее заполнять эту шкалу и меньше скучать от других видов развлечений.
А вот настройку приёма "для развлечения" в расписании веществ обязательно убери, если не хочешь превратить всю колонию в ёбаный кабак, полный блюющих цирозных животных.
Так, в принципе, тоже можно жить и даже весело, но тебе понадобится очень много пива и профессиональный врач (Ну или хотя бы сельский коновал), хорошо умеющий делать три вещи:
1. Вырезать брыкающемуся пирату печень без наркоза, будучи наглухо синим.
2. Пересадить её такому же синему колонисту.
3. Не наблевать в процессе во вскрытое брюхо пациента.
Другими наркотиками пользоваться не советую, если только не даёшь их совсем уж расходным колонистам. При всех крутых бонусах, потерять лучшего врача, крафтера или повара из-за зависимости на два месяца, а то и насовсем, - того не стоит.
Отдельный момент - wake-up, он же бодрин. Даёт реальный буст, хоть и может вызвать сердечный приступ, но не это его проблема. С приступом справится хороший врач или искусственное сердце. Проблема - 0.5% шанс передоза при каждом приёме.
Представь - нападают механоиды. Твой бионический суперсолдат, у которого по венам вместо крови течёт люциферий, подгоняемый бионическим сердцем, решает снять усталость оранжевой таблеткой и падает замертво. Ни обратного отсчёта, ни шансов спасти. Тупо смерть. И не важно, что в нём от машины уже больше, чем от человека.
Короче - рандом тут до крайности ебучий, но обычно всё идёт хорошо и юзать эти колёса вместо сна можно, хотя злоупотреблять тоже не стоит.
А каков механизм возникновения зависимости? Как я понял, при каждом приёме есть шанс стать зависимым.
Позвоночник не пересадить, остальное надо попробовать, спасибо
Не при каждом.
Толерантность к веществу возникает при каждом употреблении, накапливается понемногу и медленно уходит. В описании веществ написано, если что. Раньше, по-моему, не было. В 1.1 появилось.
При достижении порога толерантности, появляется шанс зависимости. Тут уже рандом, но ниже порога колонист не подсядет. Потому в моём посте так расписано - раз в день и раз в два дня.
Дымолист, пиво, чай и амброзия безопасны. Если соблюдать расписание, зависимости точно не будет, потому что толерантность успевает снизиться.
Остальные наркотики могут вызвать зависимость с первой дозы. Кроме, по-моему, бодрина, который у меня ни разу с первой дозы зависимость не вызывал. Вот передоз был и сердечные приступы, по-моему, тоже.
Тяжёлые наркотики и стоит давать только расходным пешкам.
В принципе, всегда можно отрезать наркоману ноги и положить его в госпиталь на пол года, а когда слезет - поставить бионику. Если колонист не может двигаться, у него не будет нервных срывов. Считай это лайфхаком.
>>735303
Биоконсерватор - один из худших трейтов. Трансгуманист - один из лучших. Потому что влияют не только на настроение, но и на отношение к другим пешкам. Биоконсерваторы будут ненавидеть почти всю твою колонию под конец игры (А ещё себя и друг друга).
Возможность вырезать и пересаживать даже позвоночники есть в Harvest Everything и Questionable Ethics. Без них - только протезы и бионика, а биоконсерваторы бомбят даже от деревянной ноги. Первый мод только про это, второй добавляет ещё выращивание органов и клонирование. Клонировать своих имбовых колонистов - не особо сбалансированная фича, ящитаю.
В теории, они будут похожи на монстров франкенштейна с ногами, руками, глазами, носами и кусками кожи разного цвета, размера и пола, но им нормально - всё натуральное!
И увижу несколько наборов не особо совместимых между собой модов. Вот не еби мозги, мне интересно какой набор модов человек собрал под себя.
А что тебе нужно использовать? Оружие, еду и лекарства. Еда в ванили, оружие в simple sidearms, лекарства в smarter medicine.
Какая-то онлайн-стратежка, судя по описанию и скринам в гугле. К песочницам она, так понимаю, отношения не имеет никакого. Ананасы-риманасы, добавим её в шапку?)
>Garin's Hyperboloid
Даже зарубежный васян знает про гиперболоид инженера гарина, а ты нет.
Да, имбовый, но его только залутать на миссиях можно. Причем учитывая его стоимость в вроде 10-13к такие миссии не скоро появятся. Вообще в целом лазеры из этого мода очень имбовые за счет того, что наносят дамаг взрывом, задевая несколько конечностей.
>Даже зарубежный васян знает про гиперболоид инженера гарина, а ты нет.
Я как раз и удивился, что он знает, потому так и написал.
>Вообще в целом лазеры из этого мода очень имбовые за счет того, что наносят дамаг взрывом, задевая несколько конечностей.
В принципе, можно им в def файлах урон скрутить, если будут совсем имбой. А можно хуй забить и накрафтить всем чарж миниганов из VWE. Хотя они тоже имбовые - по ощущениям у них Forced Miss Radius то ли очень маленький, то ли отсутствует. Проблема ванильного минигана - при его бешеном ДПСе нельзя толком разогнать точность и этот ДПС в основном мимо цели. Хорошо если там есть толпа.
Вообще, по логике у достаточно мощного лазера урон из ожога и должен превращаться во взрыв - если поверхности тела сообщить столько энергии за столь короткое время - произойдёт взрывное испарение с кучей жутких побочных эффектов для плоти. По этой же причине есть смысл стрелять "отсечками", а не непрерывным лучом - испарившаяся вода и продукты горения после взрыва могут мешать эффективно передавать энергию в место попадания. Хотя я хз насколько это будет заметно по движущейся цели или толпе, когда стрелять в одно и то же место очень сложно.
А вот насчёт пробития брони - вопрос. Лазером режут металл, но если под металлом будет слой керамики (для поглощения энергии пуль, разрушенных о верхний слой брони, и тепла энергооружия) то лазер против такой брони не должен быть особо эффективен.
Ещё можно попробовать сменить лазерам тип урона, но тут нужно разбираться. По-моему это сложнее чем пару цифр поменять.
>Хотя они тоже имбовые - по ощущениям у них Forced Miss Radius то ли очень маленький, то ли отсутствует.
Перепроверил - он есть. С миниганом сравнивать не буду - его под рукой нет, но где-то на 1.5 клетки вокруг цели есть разлёт.
А может быть ты расист?
Почему васянский? По-моему из всех модов на новые расы только он и выглядит лорно. Ну модет кошкодевочки ещё - их человечество полюбому создаст рано или поздно.
Там этих андроидов дохуя и они имбовые пиздец, если бы они редко встречались, то другое дело, а так там торговцы из других фракций приходят и у них пол стака это андроиды, а уж если если у тебя такие будут, то ты ахуеешь, им спать не надо, они тупо сутками пашут, я себе нароллил с самого начала одного андроида и это был изи мод
>Ещё можно попробовать сменить лазерам тип урона, но тут нужно разбираться. По-моему это сложнее чем пару цифр поменять.
Нет, не сложнее. В хэдифах к оружию есть пункт к типу урона. Просто меняешь его и все.
В Harvest Everything позвоночник пересадить нельзя, можно только вырезать. Остальные части тела пересадились, но висят с 0,1 отторженим и биоконсерватор их всёравно считает неродными и печалится
>торговцы из других фракций приходят и у них пол стака это андроиды
Можно настроить, вплоть до отсутствия их среди нпц вообще
Тогда надо ставить Questionable Ethics. Можешь просто не юзать имбовые фичи типа клонирования, если они в твою игру не вписываются, чтобы не убить себе интерес.
В стиме писали, что лучше не оставлять задания в чанах для выращивания конечностей и клонирования и не ставить много заданий. Просаживает ФПС.
А так, в этом моде никаких проблем с пересадкой быть не должно.
Ничто не мешает совмещать.
Роботы - сугубо утилитарные и специализированные, продвинутые модели стоят дохуя как по ресурсам, так и по исследованиям. С другой стороны, если сломали робота - он чинится за копейки (а вот зарядные станции лучше прятать понадежнее).
Андроиды более универсальны, относительны дешевы, и самое главное - их можно апгрейдить.
>В общем сносить его не надо. Драфтить шаттл и перемещать его не получается, но кнопка заправки у меня есть и сам шаттл летает как надо (Видимо, одна из проблем была в этом).
Короче, всё хуйня, просто я ебанат - в глаза долблюсь. Пора бионику ставить.
Всё работает - драфтить можно, перемешать можно, управлять - тоже. WTH охуенен, SOS2 охуенен. Патч совместимости не нужен в 1.1
Охуел с того, сколько ресов надо на постройку корабля.
Собрал минимальную конфигурацию - чисто чтобы выбраться на орбиту и там не сдохнуть. Отправил всё племя (изначальных пять колонистов) посмотреть на планету с орбиты и домой. Делать там пока нечего - ещё слишком много работы.
На сортир и душ не обращайте внимания - тестил работу гигиены в космосе. Работает отлично.
Придётся превращать основную базу в ресурсную колонию, вывозить ресурсы наверх и организовать там что-то типа лагеря для рабочих с парой кают и телевизором. Продукты засылать с земли. Благо уран жую жопой - полёты почти бесплатные.
Блеать! Это охуенно. Осталось определиться с дизайном. Может просто ебану летающую тарелку под радиус генератора щита и перенесу туда всю базу.
А ещё - этот мод буквально создан для риматомикс. Корабль медленно остывает до -100, отвод тепла от реактора в радиаторы и вывод за борт вполне можно реализовать, а батарея из SOS2 работает как батареи из атома, правда она не должна вызывать zzzt, но у меня уже, сука, два раза было. Видимо баг.
zzzt при 100к заряда - не хуй собачий. Чуть мастерскую не спалил, джва станка подбросило и разорвало, плюс пожар. Хотя повезло - почти никто не пострадал, отделались ожогами.
Хуй знает, из-за чего баг, но тут должен помочь ИИ из WTH, который умеет предотвращать замыкания.
Пока хз, можно ли в этом моде куда-то потратить пару мегават энергии от большого реактора, но что-нибудь придумаю.
Ну так норм что зззт есть, мотивирует воткнуть батареи в отдельные бронированные отсеки, а не тупо в жопу корабля напихать в рядок.
Пиши ещё, только в подробностях. Мне вообще интересны чужие сборки и геймплей, со скринами и охуительными историями. Вот такого постоянного контента треду и не хватает.
Бля, оно ж само обновляется? Если я Стим в офлайн режиме запущу, то получится выбрать старую версию?
Стоило того?
Так сама батарея не рванула, только сбросила заряд, а в другом месте на базе ебанул разряд в 100к.
Один раз в спальне - минус легендарная кровать и так, по мелочи. Другой на складе (он же мастерская) - минус два станка и кусок стены за ними.
>>745805
Может на следующем старте попробую, типа "Дед-каннибал репортинг ин", но пока я больше тупо аутирую и не особенно много событий.
Решил протащить племя трансгуманистов из каменного века в космос. Вот в процессе, хотя самоограничение - набирать только трансгуманистов, - было плохой идеей. До сих пор нет нормального шахтёра. Ресурсы нужны позарез, а копать может только основной милишник, но он без огонька, сидит на нейротренерах и руки на буровые не переставишь. Зато скилловых крафтеров куча - на трёх станках хуярят компоненты нонстоп. Можно на четырёх, но пока хватает. И огонёк в исследованиях у семи колонистов из восьми. Хуй знает зачем.
6000 стали уходят дня за три, правда это я ещё могу крафтить из неё пласталь(Sparkling world), хоть и по грабительскому соотношению 35 к 7.
Вообще, если оптимизировать и запариваться, играть становится не так интересно. Весь интерес сейчас за счёт новых механик - механоиды, корабли, етц. А ванильная римка интересна больше тем, что твои собственные колонисты творят хуйню и из-за этого сливаются.
Ну и стараюсь держать стоимость колонии как можно ниже, из-за этого рейды даже сейчас не такие уж суровые. Хотя по квестам бывает.
До сих пор хз, усложняет yayo 3 игру или упрощает. Поначалу было сложно - каждый пират в броне был серьёзной проблемой. Теперь, когда у моих колонистов у самих появилась броня и у большинства бронебойное оружие, стало сильно проще. Хотя это логично, кто б спорил. Ну и сантипеды с yayo почти неубиваемы для лёгкого оружия, а с WTH на них можно ещё модуль брони поставить. В принципе, уже давно мог взломать больше одной, даже лежат в запасе два ядра ИИ с квестов и 4 ванометрических генератора (пока запитал ими корабль, скрин выше).
Мог бы водить их отрядом по три и разваливать кластеры мехов в поле практически без риска (механоиды с трудом наносят урон друг другу, зато могут сносить постройки). Сильнее всего Улиточку пробивали, как ни странно, аборигены в мили и животные. У животных, видимо, как-то по-другому урон считается, как и у милишников. А может их было просто слишком много.
Так-то она довольно слабо дамажит - толпе бойцов ближнего боя толком ничего не может сделать, ДПС низкий, но, курва, как же она танкует! Держит на себе весь рейд механоидов, пока колонисты их бодро расстреливают. Иммунитет к огню, опять же.
В общем, взламывать больше одной пока не стал - решил, что будет уже перебор. А, ну и еще - псайкеры могут телепортировать механоидов, так что в реальном бою скорость сантипед не проблема - её просто переставят куда надо телепортом и даже не придётся ждать отката бластера.
Пока ощущение что я переборщил с фичами и надо их как-то уравновесить новыми врагами, но за счёт новых модов играть всё ещё интересно, а с модами на ванила-френдли врагов как-то сложно.
Так сама батарея не рванула, только сбросила заряд, а в другом месте на базе ебанул разряд в 100к.
Один раз в спальне - минус легендарная кровать и так, по мелочи. Другой на складе (он же мастерская) - минус два станка и кусок стены за ними.
>>745805
Может на следующем старте попробую, типа "Дед-каннибал репортинг ин", но пока я больше тупо аутирую и не особенно много событий.
Решил протащить племя трансгуманистов из каменного века в космос. Вот в процессе, хотя самоограничение - набирать только трансгуманистов, - было плохой идеей. До сих пор нет нормального шахтёра. Ресурсы нужны позарез, а копать может только основной милишник, но он без огонька, сидит на нейротренерах и руки на буровые не переставишь. Зато скилловых крафтеров куча - на трёх станках хуярят компоненты нонстоп. Можно на четырёх, но пока хватает. И огонёк в исследованиях у семи колонистов из восьми. Хуй знает зачем.
6000 стали уходят дня за три, правда это я ещё могу крафтить из неё пласталь(Sparkling world), хоть и по грабительскому соотношению 35 к 7.
Вообще, если оптимизировать и запариваться, играть становится не так интересно. Весь интерес сейчас за счёт новых механик - механоиды, корабли, етц. А ванильная римка интересна больше тем, что твои собственные колонисты творят хуйню и из-за этого сливаются.
Ну и стараюсь держать стоимость колонии как можно ниже, из-за этого рейды даже сейчас не такие уж суровые. Хотя по квестам бывает.
До сих пор хз, усложняет yayo 3 игру или упрощает. Поначалу было сложно - каждый пират в броне был серьёзной проблемой. Теперь, когда у моих колонистов у самих появилась броня и у большинства бронебойное оружие, стало сильно проще. Хотя это логично, кто б спорил. Ну и сантипеды с yayo почти неубиваемы для лёгкого оружия, а с WTH на них можно ещё модуль брони поставить. В принципе, уже давно мог взломать больше одной, даже лежат в запасе два ядра ИИ с квестов и 4 ванометрических генератора (пока запитал ими корабль, скрин выше).
Мог бы водить их отрядом по три и разваливать кластеры мехов в поле практически без риска (механоиды с трудом наносят урон друг другу, зато могут сносить постройки). Сильнее всего Улиточку пробивали, как ни странно, аборигены в мили и животные. У животных, видимо, как-то по-другому урон считается, как и у милишников. А может их было просто слишком много.
Так-то она довольно слабо дамажит - толпе бойцов ближнего боя толком ничего не может сделать, ДПС низкий, но, курва, как же она танкует! Держит на себе весь рейд механоидов, пока колонисты их бодро расстреливают. Иммунитет к огню, опять же.
В общем, взламывать больше одной пока не стал - решил, что будет уже перебор. А, ну и еще - псайкеры могут телепортировать механоидов, так что в реальном бою скорость сантипед не проблема - её просто переставят куда надо телепортом и даже не придётся ждать отката бластера.
Пока ощущение что я переборщил с фичами и надо их как-то уравновесить новыми врагами, но за счёт новых модов играть всё ещё интересно, а с модами на ванила-френдли врагов как-то сложно.
Ты в любой момент можешь запустить старую версию через стим, не беспокойся.
Ну сорт оф пикрил.
Вообще я думаю, что некоторые совсем поехавшие магосы вполне способны узреть в Тзинче своего омниссию.
Большие моды:
Rimatomics - Мирный (и не очень) атом. При абузе можно сделать из базы идеальный бункер.
Dubs Bad Hygiene - Гигиена, новый вид развлечений, удобные кулеры, батареи и далее в том же духе.
Save Our Ship 2 - Автор - ебучий гений. Должно быть в ваниле.
What the hack - Взлом мехов.
Yayo's Combat 3 - Фикс ванильной боёвки.
Sparkling Worlds - Full Mod - Предметы, события, крафты, фракция, оружие. Достаточно имбовый мод, если юзать все фичи. Открывает крафты сывороток воскрешения, люциферия (из ядра ИИ, лол, проще купить), реролл трейтов пешки (рандомно) и новых пушек, из которых одна имбовая. В целом - мод крайне годный.
Cyber Fauna - Бионика для животных. Совместим тупо со всем, этим и радует. Добавляет возможность лечить шрамы у животных. Сбалансирован для волков, медведей и собак, но может превратить большое животное (ленивца или трумбо) в машину смерти, просто до неприличия живучую. Особенно трумбо.
Wall Light - Кто-то без него играет? Должно быть в ваниле.
Deep Storage - На удивление сбалансированное хранение вещей. Удобно, есть настройки для мехов из WTH.
Doormats - Вытирайте ноги.
Subsurface Conduit - Закопать провода. Больше для эстетики.
ED-Embrasures - Космическая технология - дырка для ружья в стене.
Trading Spot - Парковка для муффало вон там.
Conduit Deconstruct - Разобрать провода.
RT Fuse - Предохранители. Для защиты от zzzt полностью заряженной батареи из SOS2 их нужно пятьдесят шесть штук. Я считал.
RT Power Switch - Резервная энергия.
RT Solar Flare Shield - Защита от солнечных вспышек. Магнитный щит жрёт 25000W, пока работает. С Rimatomics можно считать за имбу.
MendAndRecycle - Ремонт и переработка вещей.
Pick Up And Haul - Пешки юзают свой инвентарь для переноски.
Defensive Positions - Расставить всех по позициям одной кнопкой.
Better Pawn Control - Профили настроек для колонистов. Распихать 9000 животных по разным зонам перед рейдом в один клик.
Better Workbench Management - Именно то, что написано на упаковке. Должно быть в ваниле.
CustomDeathRandomness - Никто не сбежит на тот свет без веской причины.
Miniaturization - Переставляем верстаки.
Stabilize Here - Лечить раненного на месте. Качество лечения никакое, но кровь остановить можно.
Allow Tool - Удобный инструментарий. Должно быть в ваниле.
Repair Work Type - Выносим ремонт в отдельную задачу, просто для удобства настройки.
Simple Search Bar - Поиск по складу. Должно быть в ваниле.
Replace Stuff - Планируем стены поверх стен, строители сами разберутся. Сильно экономит время.
QualityBuilder - Построить, разобрать, построить... Рано или поздно получится.
Mortar Accuracy - Алгебра спасёт вам жизнь. Умные пешки стреляют из миномётов лучше. Тупые - хуже. На миномёты теперь влияет и погода.
Collapser - Обвал убирает толщу горной породы при соблюдении условий.
No Forced Slowdown - Никаких замедлений. Должно быть в ваниле. Фиксит худшую идею Тянана.
Pack Mules Extended - Грузовые ленивцы, медведи, трумбо и так по мелочи.
EdB Prepare Carefully - Чтобы не роллить пешек следующие 40 минут. Алсо - ролеплей.
Pharmacist - Удобная настройка использования медикаментов. Синяк пройдёт сам, к царапине приложить подорожник, а рану лучше перевязать.
PawnTargetFix - Пешки стреляют в ближайшую цель, а не как попало.
Luci heals more! - Бессмертие.
Mad Skills - Гибкая настройка опыта, навыков и всего такого. У меня опыт падает как в ваниле, но не ниже достигнутого уровня.
Locks - Запереть двери, чтобы чужие животные не лезли за едой в твой холодильник.
Dual Wield - Два оружия. Поставил чтобы тестить, использую по факту одним колонистом. Может стоило остаться с Simple Sidearms.
Supreme Melee - Крайне имбалансный мод, если абузить. Милишник с фул бионикой и под веществами превращается в литерали суперхумана, отбивающего удары и пули в ~60-90% случаев. Шансы зависят от навыков стрельбы или ближнего боя атакующего, но в целом его становится гораздо сложнее убить. Добавляет реально сломанные перки на шанс блока и уворот. Если их не брать, то без кучи бионики милишники воюют как должны, а пули отбивают очень редко даже с 20 навыка - скорее случайно. Тащемта, если брать лор и логику (Описание топовой бионики), то так и должно быть, но игровой баланс - штука отдельная. Может генерировать лулзы. В комментах в стиме писали, как во время осады пират отбвал пули трёх колонистов с винтовками пивной бутылкой (коктелем Молотова).
More Than Capable - Пешки могут делать любую работу, но некоторую реально ненавидят. Полезнейшая и главная фича - приказывать то, на что не выставлен приоритет. Экономит безумное количество времени.
Royalty Tweaks - Лечит твоё дворянство от запредельного охуевания и бешеной тупости. Теперь они могут заниматься тем, что им нравится (Есть огоньки в навыке), а тронный зал нужен не каждому дворянину, а только один - для высшего по рангу.
SF Grim Reality - Несколько ребалансит настроение. Давно с ним играю, уже забыл почему.
Realistic Rooms - Пешки больше не страдают клаустрофобией.
No Random Relations - Никаких внезапных бывших жён и детей у твоих колонистов, разбившихся в жопе мира на окраине вселенной.
Less Stupid Romance Attempt - Гуманная замена удару по яйцам.
Filth Vanishes With Rain And Time - Дождь смоет кровь после боя.
Nature is Beautiful - Нет, ну правда!
Rimsenal - Rimhair - Добавляем причёсок для разнообразия.
Barber Pod - И компактная парикмахерская.
Lying Face - Выбираем в какую сторону пешка смотрит, когда спит. Сам ты аутист.
Recipe icons - Иконки в списках крафта. Должно быть в ваниле.
P-Music - Разнообразим плейлист.
Vanilla Bionics Expansion - Бионические лёгкие и почки, плюс новая архотех-бионика (сердце, позвоночник, лёгкие, етц.) с той же логикой, как в ваниле (150% эффективности. Позвоночник - 125%). Архотех может быть имбалансным, но один твой киборг будет стоить как все остальные колонисты вместе взятые - имей это в виду. Добывается с квестов.
Transport Cargo Pod - Возвращаемый дроппод с удобной дозаправкой из груза.
Vanilla Weapons Expanded - Оружие в ванильном стиле. Годно.
Vanilla Weapons Expanded - Laser - Хуета ебаная. Дорого, неудобно и бесполезно против механоидов. Против живой силы показывает себя хорошо, но всё равно идёт на хуй.
Ну и HugsLib + Harmony чтобы это всё работало.
Вот как-то так. Да, мне было ровно настолько нехуй делать. Но всё равно заебался.
Большие моды:
Rimatomics - Мирный (и не очень) атом. При абузе можно сделать из базы идеальный бункер.
Dubs Bad Hygiene - Гигиена, новый вид развлечений, удобные кулеры, батареи и далее в том же духе.
Save Our Ship 2 - Автор - ебучий гений. Должно быть в ваниле.
What the hack - Взлом мехов.
Yayo's Combat 3 - Фикс ванильной боёвки.
Sparkling Worlds - Full Mod - Предметы, события, крафты, фракция, оружие. Достаточно имбовый мод, если юзать все фичи. Открывает крафты сывороток воскрешения, люциферия (из ядра ИИ, лол, проще купить), реролл трейтов пешки (рандомно) и новых пушек, из которых одна имбовая. В целом - мод крайне годный.
Cyber Fauna - Бионика для животных. Совместим тупо со всем, этим и радует. Добавляет возможность лечить шрамы у животных. Сбалансирован для волков, медведей и собак, но может превратить большое животное (ленивца или трумбо) в машину смерти, просто до неприличия живучую. Особенно трумбо.
Wall Light - Кто-то без него играет? Должно быть в ваниле.
Deep Storage - На удивление сбалансированное хранение вещей. Удобно, есть настройки для мехов из WTH.
Doormats - Вытирайте ноги.
Subsurface Conduit - Закопать провода. Больше для эстетики.
ED-Embrasures - Космическая технология - дырка для ружья в стене.
Trading Spot - Парковка для муффало вон там.
Conduit Deconstruct - Разобрать провода.
RT Fuse - Предохранители. Для защиты от zzzt полностью заряженной батареи из SOS2 их нужно пятьдесят шесть штук. Я считал.
RT Power Switch - Резервная энергия.
RT Solar Flare Shield - Защита от солнечных вспышек. Магнитный щит жрёт 25000W, пока работает. С Rimatomics можно считать за имбу.
MendAndRecycle - Ремонт и переработка вещей.
Pick Up And Haul - Пешки юзают свой инвентарь для переноски.
Defensive Positions - Расставить всех по позициям одной кнопкой.
Better Pawn Control - Профили настроек для колонистов. Распихать 9000 животных по разным зонам перед рейдом в один клик.
Better Workbench Management - Именно то, что написано на упаковке. Должно быть в ваниле.
CustomDeathRandomness - Никто не сбежит на тот свет без веской причины.
Miniaturization - Переставляем верстаки.
Stabilize Here - Лечить раненного на месте. Качество лечения никакое, но кровь остановить можно.
Allow Tool - Удобный инструментарий. Должно быть в ваниле.
Repair Work Type - Выносим ремонт в отдельную задачу, просто для удобства настройки.
Simple Search Bar - Поиск по складу. Должно быть в ваниле.
Replace Stuff - Планируем стены поверх стен, строители сами разберутся. Сильно экономит время.
QualityBuilder - Построить, разобрать, построить... Рано или поздно получится.
Mortar Accuracy - Алгебра спасёт вам жизнь. Умные пешки стреляют из миномётов лучше. Тупые - хуже. На миномёты теперь влияет и погода.
Collapser - Обвал убирает толщу горной породы при соблюдении условий.
No Forced Slowdown - Никаких замедлений. Должно быть в ваниле. Фиксит худшую идею Тянана.
Pack Mules Extended - Грузовые ленивцы, медведи, трумбо и так по мелочи.
EdB Prepare Carefully - Чтобы не роллить пешек следующие 40 минут. Алсо - ролеплей.
Pharmacist - Удобная настройка использования медикаментов. Синяк пройдёт сам, к царапине приложить подорожник, а рану лучше перевязать.
PawnTargetFix - Пешки стреляют в ближайшую цель, а не как попало.
Luci heals more! - Бессмертие.
Mad Skills - Гибкая настройка опыта, навыков и всего такого. У меня опыт падает как в ваниле, но не ниже достигнутого уровня.
Locks - Запереть двери, чтобы чужие животные не лезли за едой в твой холодильник.
Dual Wield - Два оружия. Поставил чтобы тестить, использую по факту одним колонистом. Может стоило остаться с Simple Sidearms.
Supreme Melee - Крайне имбалансный мод, если абузить. Милишник с фул бионикой и под веществами превращается в литерали суперхумана, отбивающего удары и пули в ~60-90% случаев. Шансы зависят от навыков стрельбы или ближнего боя атакующего, но в целом его становится гораздо сложнее убить. Добавляет реально сломанные перки на шанс блока и уворот. Если их не брать, то без кучи бионики милишники воюют как должны, а пули отбивают очень редко даже с 20 навыка - скорее случайно. Тащемта, если брать лор и логику (Описание топовой бионики), то так и должно быть, но игровой баланс - штука отдельная. Может генерировать лулзы. В комментах в стиме писали, как во время осады пират отбвал пули трёх колонистов с винтовками пивной бутылкой (коктелем Молотова).
More Than Capable - Пешки могут делать любую работу, но некоторую реально ненавидят. Полезнейшая и главная фича - приказывать то, на что не выставлен приоритет. Экономит безумное количество времени.
Royalty Tweaks - Лечит твоё дворянство от запредельного охуевания и бешеной тупости. Теперь они могут заниматься тем, что им нравится (Есть огоньки в навыке), а тронный зал нужен не каждому дворянину, а только один - для высшего по рангу.
SF Grim Reality - Несколько ребалансит настроение. Давно с ним играю, уже забыл почему.
Realistic Rooms - Пешки больше не страдают клаустрофобией.
No Random Relations - Никаких внезапных бывших жён и детей у твоих колонистов, разбившихся в жопе мира на окраине вселенной.
Less Stupid Romance Attempt - Гуманная замена удару по яйцам.
Filth Vanishes With Rain And Time - Дождь смоет кровь после боя.
Nature is Beautiful - Нет, ну правда!
Rimsenal - Rimhair - Добавляем причёсок для разнообразия.
Barber Pod - И компактная парикмахерская.
Lying Face - Выбираем в какую сторону пешка смотрит, когда спит. Сам ты аутист.
Recipe icons - Иконки в списках крафта. Должно быть в ваниле.
P-Music - Разнообразим плейлист.
Vanilla Bionics Expansion - Бионические лёгкие и почки, плюс новая архотех-бионика (сердце, позвоночник, лёгкие, етц.) с той же логикой, как в ваниле (150% эффективности. Позвоночник - 125%). Архотех может быть имбалансным, но один твой киборг будет стоить как все остальные колонисты вместе взятые - имей это в виду. Добывается с квестов.
Transport Cargo Pod - Возвращаемый дроппод с удобной дозаправкой из груза.
Vanilla Weapons Expanded - Оружие в ванильном стиле. Годно.
Vanilla Weapons Expanded - Laser - Хуета ебаная. Дорого, неудобно и бесполезно против механоидов. Против живой силы показывает себя хорошо, но всё равно идёт на хуй.
Ну и HugsLib + Harmony чтобы это всё работало.
Вот как-то так. Да, мне было ровно настолько нехуй делать. Но всё равно заебался.
Кажись из-за длины поста форматирование слетело. Ну и хуй с ним.
Благодарю.
Промотай время и посмотри что будет.
Ясно, это ебаный адептус механикус, отключил к хуям.
Тот, который позволяет ловить рыбу.
Нравится вяление мяса, добыча соли, сбор торфа и глины на болотах, получение песка и гравия при обработке камня, переработка дерева в доски.
Теперь ещё и эту хуйню сносить. Просветите пацанов, линканите им all gas no brakes
о у дурачка пригорело
Блядь. Придётся ливать с дискорда.
>вяление мяса
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542364782
>добыча соли
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134308519 - как приправа для блюд
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000244851 - как компонент для заготовки солонины и для использования в качестве реагента от снега
>получение песка и гравия при обработке камня
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012735237
Спасибо, анон.
>- Raid loot generation: Previously raids would just drop whatever rewards were associated with the characters in that raid. Now, each raid generates a single core reward like a stack of drugs, medicine, jade, or plasteel. The reward is chosen semi-randomly according to the raider faction, and placed in the inventory of a few of the raiders. This allows us and users to accurately tune raid rewards, and solves issues where higher difficulties got bigger rewards.
Прям так и вижу. Собираются пираты в рейд и думают, а что бы нам сегодня с собой взять в виде награды за то что нас опиздюлят. Найс логика, васяны завидуют.
Мне кажется тянан спецом это делает. Будет каждые месяца 3-4 вводить какую-то хуйню, которая будет ломать половину модов. Я вот что думаю. Тяначу надоело, что игроки ставят моды которые превращают его игру с глубоким внутренним миром полного невероятных историй и драмы достойного Вархамера и Дюны в ебанный и бездушный песок. Вот и вытравливает потихоньку любителей ставить моды на рим, такими вот мелкими обновами.
>>748785
Я спокоен. Это у вас уже хуй знает сколько лет "надо просто потерпеть" или "скоро игра станет настоящим щедевром и не надо будет ставить моды".
> Это у вас
Я хуй знает кого ты имеешь ввиду, шиз, я тебя просто головой в говно тыкаю, как паршивого котенка.
А в чём проблема? Берёшь и не обновляешься.
Я буду на 1.1 пока основные моды не обновятся или пока у меня концепция игры не изменится и не нужно будет для неё собирать другой набор.
Всё правильно. Хуйни какой-то понадобавлял в 1.2. Ранцы какие-то, новые интересные квесты. Мне только понравились спецэффекты всякой пси-хуйни, но по мне эта одна фишка не стоит, чтобы все мои моды ломать и перекачивать новую версию. Посижу в 1.1 пока. А потом сразу в 1.3 перекачусь через полгодика.
>драмы достойного Вархамера
Это драмы уровня "поехавший шизик сломал послдние компоненты на складе из которых ему хотели построить хитер, чтоб он не дал дубу зимой?" В итое этот пидор таки замерз и всем на него было похуй до лета.
Можно, конечно, раз в год отправлять шаттл в джунгли с несколькими лесорубами и запасать 10к+ древесины за пару дней, но может есть более удобные решения?
В искусственной почве из мода нельзя выращивать дерево - потолки мешают. Да и сажать можно только местные растения, а в космосе местных нет, так что в списке из деревьев только какао. На гидрапонике тем более ничего не посадишь.
Покупать. Или накатит Alpha Animals, там есть животное Overgrown Colossus с деревьями-симбионтами, которые можно "стричь". А так да - покупать, сам живу в тундре и покупаю у местных папуасов дерево
Vegetable Garden. Можно растить бамбук как альтернативу дереву. Дешёво, сердито, быстро.
А, епт, сатисфактори тута, а я думал что в факториотреде.
Вопрос по сатисфактори:
АПДЕЙТ КОГДА?
Про него не подумал, хотя сам раньше хвалил за интересные фичи. Может накачу, если дойдёт до перелёта в другой мир. Может даже вместе с альфа биомами.
Правда там автор куда-то не туда пошёл, по-моему. Стал добавлять новых механоидов, которые уже как бы не совсем животные.
>А так да - покупать, сам живу в тундре и покупаю у местных папуасов дерево
В космосе я пока торговых караванов не видел. Надо будет, кстати, там консоль поставить, хотя я хз куда будут падать дропподы с товаром.
>>751898
>Vegetable Garden
Присмотрюсь к моду. Раньше он мне казался слишком большим (Дохрена всего и не факт, что оно мне надо), но может есть смысл.
НО НЕ ВСЕ ВЕРНУЛИСЬ ИЗ ОТПУСКА.
Планы-то хоть есть че будут делать?
Я уже пару месторождения SAM освоил от нехуй делать. Моё любимое - на вершине того шипастого большого столба возле войда в центре карты.
>НО НЕ ВСЕ ВЕРНУЛИСЬ ИЗ ОТПУСКА.
В Европе это норма что летом работа стоит почти везде кроме турагенств.
А ритейл не работа что ль? Ритейл никуда не девается. Как и логистика.
Синие воротнички только каникулят, но на них свет колом не сошелся.
>Присмотрюсь к моду. Раньше он мне казался слишком большим (Дохрена всего и не факт, что оно мне надо), но может есть смысл.
Он давно уже модульный. Всякое ненужное дерьмо вроде консервации или ресурсных растений можно и не ставить. У меня подключены только всякие фрукты-овощи, кулинария, лекарства и шитьё, полёт нормальный.
Тогда точно присмотрюсь к нему.
Я предлагал создателю-васяну еще во времена b19 распилить его на отдельные части, так тот полез тогда в залупу. Нахуя мне 100500 видов десертов, мне нужно только бухло и фермерская поебень
Строим дома из бетона и конвееров
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818773962
>. this mod works, but due to the 1.2 update this mod doesn't work (for now).. give the modder some time and an updated version will be released !
Где он хуй забивает? Типичный терпила-римачер.
Пятый раз пытаюсь начать игру, бросаю в конце угольно стальных этапов. Спать не могу от незаконченности производства.
Я обычно на старте строю тир 1 просто так, после отправки первого груза строю вторую базу, после отправки второго - третью базу уже по хорошему.
Меня несбалансированность нефтянки смущает.
У тебя скриншоты почему-то очень красивые, красивее чем вся моя жизнь игра.
Доброго времени суток! Есть ли какой нибудь мод на RimWorld что бы выделял склонности колонистов на панели навыков?
Ну, тащемта многие моменты из ванильной римки, которые 90% игроков убирают модами первым делом, на самом деле держат на себе половину игрового процесса.
То же забывание навыков - раковый рак, но без него у тебя на каком-то этапе просто появятся несколько крафтеров/строителей/медиков/бойцов с 20 навыка и им некуда будет развиваться, а новым колонистам будет очень сложно их догнать.
В итоге у тебя начинают крафтить мастерские/легендарные пушки, вещи и кровати на регулярной основе. Потеря чего-то из этого становится не такой критичной, а лучшим навыком мид/энд гейма становится быстрая обучаемость, потому что только с ней новый колонист может догнать старых.
В ваниле это не так. Ты теряешь колонистов, колонисты теряют навыки и даже если ты спас всех, но проебал половину базы, восстановление становится очень сложным.
Из-за этого, теоритически, можно было бы играть поколениями, если бы тот же Тянка не вводил рейды, скейлящиеся в бесконечность, а оптимизация игры не была настолько хуёвой.
А что до охуительных историй - пока я не выпилил модами генерацию рандомных родственников, у меня эти истории случались чаще.
Было нас уже трое. Начинал в соло, но быстро добрал ещё двоих мужиков. Сосисочная пати и ни одного содомита. Нормальное такое братство. Но проблему баб надо было как-то решать, потому мы запаслись шок-лэнсами и стали похищать молодых девушек с хорошими трейтами из местных племён.
Одну мы попросту выкупили у мирного племени - в смысле похитили, когда она проходила мимо поселения, а потом вырыли кучу золота, серебра и нефрита и подарили разозлённому вождю.
Вторую захватили перед тем, как помирились с племенем. Они пришли нас убивать, а один из колонистов вырубил шок-лэнсом свою будущую жену и уволок внутрь через запасный выход, пока племя штурмовало основной. Третью захватили раненой после рейда другого племени.
Жизнь наладилась, но года через два или три к нам повадились набегать с рейдами родственники той последней тян. То мы у неё брата убьём, то сестру, то мать, то бабушку, то дядю. Из-за нервных срывов, она подсела на психин, который запивала пивом безо всякой меры.
Так - в нервных срывах, зависимостях и отходняках, прошёл примерно год, большую часть которого тян пролежала в кровати с мужем. Мы ампутировали ей обе ноги и выдавали бионику только когда она слезала с очередного вещества. Она успела "переболеть" алкоголизмом, подсесть на дымолист и слезть с него, затем упороться психином - сначала чаем, а потом и остальными его вариантами. При чём, у неё не было ни интереса, ни страсти к химии!
Перебили мы её родственников, не соврать, человек семь или восемь, но с племенем таки помирились, когда мой основной колонист, киборг-трансгуманист, по совместительству неформальный лидер нашего сборища ублюдков, качественно упоролся веществами и за сутки выпотрошил, освежевал и разделал сильно больше сотни убитых аборигенов - весь холодильник с собачьей едой. Некоторые тела были слегка погрызены собаками, но всё равно кожи получилось много. Я бы сказал - даже слишком дохера её получилось. Нам срочно пришлось превращать генераторную в ещё один холодильник, всех поваров запрягать готовить комбикорм из человечины, а всех остальных - сжигать оставшуюся от трупов одежду, которой была завалена половина базы.
Через два дня работы, мы запихали кожу в дроппод, забили оставшееся место человеческим мясом поплотнее и запулили в ближайшее поселение племени.
Вождь тут же подписал мирный договор. Понятно было, что теперь нас до конца дней будут считать ебанутыми, но вслух об этом не скажут - связываться не захотят.
Оставшийся комбикорм собаки ещё долго не могли сожрать, так он и лежал кучами на полу генераторной. У них, конечно, обычно были мороженные пираты, но даже так, разделочка вышла та ещё.
Этим дело не кончилось. В то время у меня ещё стоял мод Hospitality, так что племя, с которым мы помирились, теперь ходило к нам в гости. Почти с каждой группой приходил один дед. Здоровенный седой старик по имени Чёрный Энба - отец нашей несчастной наркоманки. Он НЕНАВИДЕЛ всю нашу колонию, включая, к слову, собственную дочь, ведь кого-то из множества своих родственников она застрелила сама. И тем не менее, он продолжал приходить. Постоянно.
С ним невозможно было договориться. Каждая попытка наладить контакт заканчивалась оскорблениями. Оскорблениями он обменивался и с другими гостями, а если те лезли в драку - беспощадно их избивал. ЧСХ, на нас он не напал ни разу, а вот из его соплеменников в нашем госпитале в разное время побывало человек десять.
Такая вот история.
А что до охуительных историй - пока я не выпилил модами генерацию рандомных родственников, у меня эти истории случались чаще.
Было нас уже трое. Начинал в соло, но быстро добрал ещё двоих мужиков. Сосисочная пати и ни одного содомита. Нормальное такое братство. Но проблему баб надо было как-то решать, потому мы запаслись шок-лэнсами и стали похищать молодых девушек с хорошими трейтами из местных племён.
Одну мы попросту выкупили у мирного племени - в смысле похитили, когда она проходила мимо поселения, а потом вырыли кучу золота, серебра и нефрита и подарили разозлённому вождю.
Вторую захватили перед тем, как помирились с племенем. Они пришли нас убивать, а один из колонистов вырубил шок-лэнсом свою будущую жену и уволок внутрь через запасный выход, пока племя штурмовало основной. Третью захватили раненой после рейда другого племени.
Жизнь наладилась, но года через два или три к нам повадились набегать с рейдами родственники той последней тян. То мы у неё брата убьём, то сестру, то мать, то бабушку, то дядю. Из-за нервных срывов, она подсела на психин, который запивала пивом безо всякой меры.
Так - в нервных срывах, зависимостях и отходняках, прошёл примерно год, большую часть которого тян пролежала в кровати с мужем. Мы ампутировали ей обе ноги и выдавали бионику только когда она слезала с очередного вещества. Она успела "переболеть" алкоголизмом, подсесть на дымолист и слезть с него, затем упороться психином - сначала чаем, а потом и остальными его вариантами. При чём, у неё не было ни интереса, ни страсти к химии!
Перебили мы её родственников, не соврать, человек семь или восемь, но с племенем таки помирились, когда мой основной колонист, киборг-трансгуманист, по совместительству неформальный лидер нашего сборища ублюдков, качественно упоролся веществами и за сутки выпотрошил, освежевал и разделал сильно больше сотни убитых аборигенов - весь холодильник с собачьей едой. Некоторые тела были слегка погрызены собаками, но всё равно кожи получилось много. Я бы сказал - даже слишком дохера её получилось. Нам срочно пришлось превращать генераторную в ещё один холодильник, всех поваров запрягать готовить комбикорм из человечины, а всех остальных - сжигать оставшуюся от трупов одежду, которой была завалена половина базы.
Через два дня работы, мы запихали кожу в дроппод, забили оставшееся место человеческим мясом поплотнее и запулили в ближайшее поселение племени.
Вождь тут же подписал мирный договор. Понятно было, что теперь нас до конца дней будут считать ебанутыми, но вслух об этом не скажут - связываться не захотят.
Оставшийся комбикорм собаки ещё долго не могли сожрать, так он и лежал кучами на полу генераторной. У них, конечно, обычно были мороженные пираты, но даже так, разделочка вышла та ещё.
Этим дело не кончилось. В то время у меня ещё стоял мод Hospitality, так что племя, с которым мы помирились, теперь ходило к нам в гости. Почти с каждой группой приходил один дед. Здоровенный седой старик по имени Чёрный Энба - отец нашей несчастной наркоманки. Он НЕНАВИДЕЛ всю нашу колонию, включая, к слову, собственную дочь, ведь кого-то из множества своих родственников она застрелила сама. И тем не менее, он продолжал приходить. Постоянно.
С ним невозможно было договориться. Каждая попытка наладить контакт заканчивалась оскорблениями. Оскорблениями он обменивался и с другими гостями, а если те лезли в драку - беспощадно их избивал. ЧСХ, на нас он не напал ни разу, а вот из его соплеменников в нашем госпитале в разное время побывало человек десять.
Такая вот история.
>Через два дня работы, мы запихали кожу в дроппод, забили оставшееся место человеческим мясом поплотнее и запулили в ближайшее поселение племени.
Вождь тут же подписал мирный договор. Понятно было, что теперь нас до конца дней будут считать ебанутыми, но вслух об этом не скажут - связываться не захотят.
Чот орнул. Ушла толпа воинов, а через пару дней на голову валится жестянка с мясом и кожей. Я бы тоже охуел, что уж тут.
Доброго времени суток! Есть ли какой нибудь мод на RimWorld что бы выделял склонности колонистов на панели навыков?
Colonist bar KF, например, если тебе надо отслеживать потенциальных пироманьяков-наркоманов
Там те же моды, что анон ставит себе здесь. По сути там топ модов из мастерской. Чего именно ты не рекомендуешь?
Годнота.
Блеать, накатить что ли весь ванила экспандед? Хотя модуль на оборону, вроде как, жрёт ФПС в эндгейме.
Заебись тогда.
>СОЗДАТЕЛИ:
>Oskar Potocki
А почему он не добавил "Ванилла Васянед" в название? И даже в коллекцию не включил. По его фамилии догадываться надо? Всё-таки все авторы с такой продуктивностью немного ебанутые.
Это аммуниция
А есть аттриция
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159649757
Какой ставить?
Два чаю. Нормальные моддеры сразу делают один мод на 1.0, 1.1, 1.2 ...
Как здесь:
https://steamcommunity.com/id/FluffyMods/myworkshopfiles/?appid=294100
Оперативненько обновил и поддержка всех версий RW от 1.0
Нормальные моддеры делают на последнюю версию.
Вы тут выше кста, все правильно говорите про игру. Что мир как будто для другой игры, другой активности нарисован и он охуенный, хочется по нему путешествовать и собирать слизней. Я в районе красного леса (вторая локация для начала игры), вообще все собрал уже. Но как то скучно потом становится. Вот я эту электростанцию собрал (опять же после большого перерыва в игре) и хз теперь че делать, как то запал пропал. По идее надо бы теперь сборку компов сделать, один фиг при переработке нефти дофига смолы получается. Это кста, тоже проблема. До выхода update 3, можно было все производства в 0 рассчитать, что бы не оставалось излишков. А теперь при переработке нефти всякая херота остается в любом случае, поэтому и добавили утилизатор наверное, но это костыль какой то, как по мне.
>в районе красного леса (вторая локация для начала игры)
Щито. Красный лес это лейт стейж локация, повсюду паукоты, радиация и вонявки. Я даже с рокетланчером туда стараюсь не соваться пока предпоследний груз не отправил.
>Вот я эту электростанцию собрал (опять же после большого перерыва в игре) и хз теперь че делать, как то запал пропал.
Та же хуйня, четыре прохождения и так ни разу аэс не запиливал, дропал.
Пусть шведы уже запиливают проект ассамблеи чтоб был смысл усиленно кормить лифт.
АХТУНГ ВНИМАНИЕ КУИДАДО АТЕНСЬОН
Мод на ветряки не ставьте, они слишком имба.
Погодите, кто-то серьезно пиратит индюшатину?
Суукаа... Щас подумал, а если это те же школотуны которые при этом покупают колду и отсосинов, платя за ААА?
Червь-пидор по сравнению с этими ублюдосами просто святой.
Когда все моды по-дефолту будут совместимы с новыми версиями, тогда и пизди.
При каждом апдейте ~70-80% модлиста отваливается и приходится ждать несколько месяцев, пока всё обновят и новые модеры примут моды у без вести пропавших.
Самые стары моды уже раз по десять обновлялись разными людьми, так что не пизди.
>>756762
Не в том дело. Пояса с гранатами сделаны на новой ванильной механике, которую добавили в 1.2. Для бэкпорта пришлось бы всё заново переделывать и не факт, что это работало бы нормально.
>>759101
Тащемта, концепция интеллектуальной собственности интеллектуально несостоятельна, а "покупка" игры это пожертвование - вложение в будущие игры.
В этом смысле, покупать ААА должно быть попросту позорно. Финансировать говноделов, продвигающих вместо сюжета лево-либеральную повестку и клепающих шаблонные высеры в разных декорациях с микротранзакциями - себя не уважать.
>В этом смысле, покупать ААА должно быть попросту позорно. Финансировать говноделов, продвигающих вместо сюжета лево-либеральную повестку и клепающих шаблонные высеры в разных декорациях с микротранзакциями - себя не уважать.
Именно. Если и платить за игры, то за инди, которые дают что-то новое. ААА-говнина из новинок предлагает только новые степени всратости баб с более детализированным графеном. Все. Ничего нового за 10 лет не придумали.
Про источники энергии, удивлён что хотяб вначале не дали создавать солнечные панели, ветро и гидро генераторы. Да, сложные технологии для начала, однако нам довольно быстро выдают возможность создания буров которые работают на магии, буровых установок и био электро станций, которые тупо на горящей плоти инопланетян работают.
Буровые установки практически из палок и говна создаются, целый фундамент 2 на 4 метра создаётся всего из 6 мешков цемента, а обыкновенный электростолб требует 1 кабель, 3 проволоки, 1 железный прут и мешок бетона.
Нормальная индюшатина за 1.5к (с роялти). Стоит как отсосины, так что вполне себе цена, как за ААА.
Ветряк-то на самом деле самая простая технология. У тебя есть генератор - просто присобачиваешь лопасти и все. Гораздо проще теплового генератора на сжигании топлива.
Во-первых, тыща. Во-вторых, роялти необязателен, так что 600, в-третьих, бесконечное разнообразие против однообразного гринда.
Это лучше, чем ААА, лучше четыре римджоба купить, чем один обдросин который тебе сверху намажет юбайстартер, денуву и будет выпрашивать донаты.
Какого в жопу пирата?
Я наигрался в свое время в ААА и больше этот вторичный шлак покупать не собираюсь, а вот индюшатину покупаю всегда когда нравится.
А нам-то зачем доказываешь? Если ААА всё ещё существуют, значит есть на них публика. Не нравится - не ешь, а не жалуйся тут, что денег жалко
>значит есть на них публика
Ну да, говноеды и дауны.
>Не нравится - не ешь, а не жалуйся тут, что денег жалко
Так не ем. И не жалуюсь что денег жалко, я и забесплатно в это говнище не стану играть, это прерогатива тупорылых каложоров.
Хрен знает, не сталкивался.
Может какая-нибудь очевидная хрень? Заправить забыл или топливо кончилось.
Проверь ещё доки на всякий случай. Вроде бы где-то писали, что там не должно быть ничего кроме пустой комнаты с дверью-шлюзом и посадочной площадки. Правда не представляю, как это должно повлиять на взлёт.
Чекни красные ошибки на всякий случай, ну и попробуй переставить шаттл, поднять его и снова посадить. Тык пальцем в небо, но вдруг пройдёт.
Проблема римворлда в том, что там всё построено через сраный автобаланс.
А должно быть построено через алгоритмический баланс.
Показал свои товары у антенны чмырю в космосе - он твои данные скинул врагам. Так же и ты можешь запрашивать данные о врагах/соседях.
Показал гостю что-то, гость протрепался кому-то про то, что видел (причём в зависимости от титула, возраста и алайментов гостя он может говорить всем и то что ты нищук, а может и посчитать всё до копеечки). Мало товаров и много охраны - будут набегать строгги за тушками. Много товаров мало охраны будет набигать вся бомжовская округа. Убил много набигателей, постепенно снижается количество плохо одетых набигателей, зато появляются те кто пытается под видом гостей прокрасться ночью, спиздить что-то и сбежать. Появляется разведка, прибегающая со сканнером, установка которого требует пару тысячи тиков. Не успел их снять - твои данные полностью утекли врагам. Если врагам уже известно, что у тебя много ништяков, то могут десантировать быстростроящийся сканнер.
И опять же у игрока чтобы был доступ ко всему этому. Можешь сходить в город и там в таверне или в офисе разведчиков узнать где какие богатства. Можешь купить модули сканнера. Можешь сам продавать насканированые и разведанные данные.
> кириллы плёхо
> постит хуеву гору кирильских модов
Имперские поселения в роялти чем не города, хуесос?
Куплю я её куплю, заебали в этом итт треде меня пиратом-нищебродом называть. Надо тяныча конечно поддержать за такую игру на века, но чуть денег подкопить сначала. Но чуть позже :3
За всё время в стиме купил пару игр только. Среди них был ksp, но разочаровался, т.к. там длс вышло новое платное, да и сами латинские макаки забили на игру, а вторую часть вообще хуй знает кто делает сейчас.
Именно. Вместо того чтобы на подтираче сидеть пошёл бы пробзделся.
А домики деревянные набигают?
Во всём посте две здравых идеи:
1. Небольшие, но хитрые рейды под видом гостей/караванов.
2. Калькуляция нападений в зависимости не только от богатства, но и от обороны. Меньше обороны - больше желающих тебя ограбить. Больше обороны - меньше желающих.
Всё остальное - рак и переусложнение. Пока мне кажется, что какой-то архотех-ИИ испытывает на жопных мирах свой пси-излучатель, который заставляет 80% населения набигать друг на друга без внятной цели и шансов на успех.
Я о том, что ИРЛ бандиты КРАЙНЕ рациональны. Вор или грабитель не будет брать то, что не сможет быстро сбыть и не будет нападать на тех, кто может оказать серьёзное сопротивление. Выбор жертвы - первое, чему учится вся эта сволочь.
Все, от провинциальной российской гопоты до профессиональных грабителей, специализирующихся на застрахованных драгоценностях в США, более-менее укладываются в эту модель поведения. Исключения - сравнительно небольшой процент ебанатов, отморозков, торчков и синяков, преступления для которых - ну максимум случайное дело, но никак не основной заработок.
Так же и гражданское оружие ИРЛ снижает преступность не потому, что жертвы эффективно обороняются, а потому, что у потенциального агрессора в башке так мысль хуяк - "Не надо, ну его на хуй!". Останавливает не всех, но многих.
Если будет шанс получить пулю, то грабители, даже имея численный перевес, скорее не будут рисковать а подождут того, от кого пулю не получат. Потому что, сюрприз! Мёртвым не нужны деньги.
Алсо, есть довольно интересный мод, который добавляет врагам индивидуальные триггеры отступления при ранениях, правда это сильно упрощает игру.
Какие поселения, чмо шизойдное? У тебя только своя колония, никто больше рядом не селиться, дибил сука.
С ней бывает по-разному. Можешь импортировать с сохранением убитых неписей, тогда у тебя только случайные перегенерятся, а уникальные, если живы, встанут на свои места и ты сможешь найти Ану где обычно. Мёртвые уникальные останутся мертвы, связанные с их смертью состояния мира сохранятся.
Иногда это помогает, иногда - нет. Мне в прошлый раз не помогло. Если не сработало, то поможет только импорт без сохранения убитых, это воскресит всех уникальных неписей и сбросит все состояния мира, завязанные на них.
>>721749
Нахуя играть в это говно? Чтобы осмотреть свою фабрику нужно глядеться на карту, где вид урезанной в 100 раз фактории. В лейтгейме эта игра выглядит, как просто стены из дерьма (сборщиков) и ты никогда не видишь всей картины и масштаба. А масштаб в карте, которая, как факторио. Так почему не играть в факторио, где и масштабы в десятки раз больше и играется удобнее, и моды есть, и оптимизон есть
Тебе не нужно ты и не играй, вон у вас целый тред дроча на факторку. Чего ты сюда приперся?
Потому, что это не говно, а охуенная игра, ты просто либо тупорылый даун который не может в третье измерение, либо сраный нищук у которого комп не тянет.
В любом случае - ты обосравшееся чмо.
>который не может в третье измерение
Оно во всем кроме визуала проигрывает 2д параше. Комп у меня хороший, но мне в хуй не уперлось играть в жалкое подобие факторки. На визуал я вообще никогда не дрочил, главное возможности в игре
Я в этой хуйне даже не могу нормально сборщики ставить и столбы абы как лепятся. Ты просто нихуя не видишь за этими заборами. Все кривое, как хуй знает что. Много этажки тем более хуево
>Я в этой хуйне даже не могу
Говорю же - ты просто дебил. Неча на зеркало пенять коль рожа кривая.
Не собираюсь метать бисер перед тупорылой свиньей, иди на хуй, даун без мозга. Ты обосрался, опозорился, прилюдно признал, что мозгов не хватает в 3д мыслить. И теперь еще чето кукарекаешь на охуенную игру.
Жалкое зрелище. Хрр тьфу в ебало.
Выбери минимальную сложность или отключи в редакторе сценариев
Без него ещё интереснее, все подступы к 8ке, шарику и слизням созданы уступами в скалах по которым прыгать надо, явно не для джетпака, словно действительно создано для другой игры.
Да, но жыдпак не только повышает высоту прыжка, но и позволяет не умереть в случае падения.
По дебильному решению гейдизайнеров ты почему-то не можешь одновременно носить экзоскелет, парашют и противогаз.
Самое мразотное решение, конечно же, это то, что хазмат не защищает от вонявки. Хотя, сука, иодные фильтры делаются из тех же фильтров для противогаза.
Это даунизм, из-за такого хочется съездить. В швецию и по ебалу гейдизайнеру.
Это конечно большой минус, попросту склеить экзоскелет с джетпаком, парашют с противогазами в расходуемые в отдельные ячейки имело смысл вставлять с отдельными хоткеями на использование. По ощущениям они сами устали её "делать".
В редакторе сценариев можешь отключить рейды, осады, дроп под рейды, етц. Погугли список событий. Заодно можешь вырубить всякие мелочи вроде одной бешеной белки и неконтролируемую хуйню типа пополнений (Когда к тебе присоединяется чувак без твоего согласия).
По идее, если ты оставишь игре меньше вариантов событий, она будет генерировать события так же часто, но выбирать из оставшихся.
>пиратит индюшатину?
А что, альфа версию в раннем доступе за деньги покупать? Как раз рим до позапрошлого года официально альфой был. Да и сейчас без модов говно говна. Платить тут стоит разве что за удобство пользоваться мастерской, да и то если со сторонними загрузчиками ебаться не хочется. Покормил зеленого.
>А что, альфа версию в раннем доступе за деньги покупать
Разумеется, пидор. Ты непосредственно поддерживаешь разработчика.
>Ты непосредственно поддерживаешь ленивого пидораса, который с альфы почти ничего не поменял
Да я лучше васянов на патреоне поддержу, чем этого ленивого ублюдка, который только и может, что тырить у них идеи.
>тырить идеи
Не тырить, а внедрять хорошие идеи, идеи нельзя украсть, они не принадлежат никому.
И не тебе кукарекать что-то о качестве раз ты не платил, твое слово имеет нулеваю ценность, даун нищий
>По дебильному решению гейдизайнеров
Все гораздо проще, они вообще об этом не думали когда делали этот функционал. На стриме они говорили что в 4 апдейте решат эту проблему
Не помогло ничего. Обидно, вот всё нормально было, а потом внезапно шаттл летать перестал. При этом кораблём из SRTS космонавтов забрать можно, он летает нормально
Ну и Зипангу для остальной японщины, ясное дело. Но выслушаю советов на другие моды на кимоно, катаны и нагинаты.
Лучше бы тогда мод на неко-мейдочек чтобы нихуя не умели кроме как убираться и готовить, но могли бы спать на коврике у двери.
Неко-мейдочек мне жалко, я их из принципа не ставлю. Но спасибо что напомнил.
> Во всём посте две здравых идеи:
Значит ты увидел только две идеи.
>Так же и гражданское оружие ИРЛ снижает преступность не потому, что жертвы эффективно обороняются, а потому, что у потенциального агрессора в башке так мысль хуяк - "Не надо, ну его на хуй!". Останавливает не всех, но многих.
>Если будет шанс получить пулю, то грабители, даже имея численный перевес, скорее не будут рисковать а подождут того, от кого пулю не получат. Потому что, сюрприз! Мёртвым не нужны деньги.
Это вопрос культуры. Неграм например на уровне государства запрещают "делать как белые" и всячески рекламируют бандитизм. И они регулярно набигают на магазины.
Для нацименов всех сортов в РФ по пси-излучателю показывают морализующие их новости "как стыдно быть русским" и "нацимен зарезал русского, а потом плюнул в рожу его детям, нассал на судью и геройски уехал на историческую родину с его женой, чтобы её бить и ебать".
Собственно длц в этом смысле добавляет не волшебную психотронику, а культурное влияние, без симуляции культуры как таковой и без поднятия вопросов, которые привели бы к лишнему вниманию сжв-культистов к проекту. Это в принципе проблема всех симуляторов, в которых есть хотя бы зачатки инфраструктуры. Либо лепить анекдот про нового русского, как в тропико, либо добавлять магию, одновременно рассказывая в трейлерах какая у тебя хард-сайнс фселенная.
О да, люблю ставить подобные пикрилы вместе с модом на war crimes. Потом их же и разбираю на части, а особо буйных оставляю дохнуть от голода, либо работать на шахты за тарелку риса.
Лоол, блядь!
>>753111
Вот кстати да, в хск жутко напрягала вырвиглазная картинка. У тебя на пике ещё норм, они там блядь и стены гор в говно превратили, когда я играл. Вроде, и интересно, но картинка пиздец, а ещё всякие рапторы и драконы набегают в хуёвом качестве прорисовки. А так в хск меня больше всего доебала медлительность всего: дерево сруби, на доски поруби и только потом что-то из этого сделай и пешки очень медленные - пару клеток гор могут копать чуть ли не день. По полгода живёшь как бомж без ничего и это заёбывает: еды нет, оружия нет, нихуя нет. Может если придрочиться к этому всему, то и быстрее всё будет, но что-то меня доебало всё в совокупности: картинка говно и прогресса нет особо, а играешь третий-четвертый день ирл. Ванилла веселей играется и события там интересней происходят, чем месяцами рубить деревья и вход в гору.
300x402, 0:11
Будет новое деление, на купивших до и после релиза, затем на купивших стандарт и вип/люкс/голд/прайм эдишн, затем на купивших лучшее цифровое и с резиновыми игрушками.
Я уже четыре дня играю, два геотермальника поставил, ресурсы почти все выкопал. Практически всю игру уже видел, так что не надо мне тут свои фантазии верещать.
>Я о том, что ИРЛ бандиты КРАЙНЕ рациональны. Вор или грабитель не будет брать то, что не сможет быстро сбыть и не будет нападать на тех, кто может оказать серьёзное сопротивление. Выбор жертвы - первое, чему учится вся эта сволочь.
Тянке надо еще одну болезнь добавить в игру по типу пикрила, чтобы оправдать безумные набеги оборванцев на колонии-бункеры.
>>34764783
Никто их не промывает, долбоеб. Это ИХ культура, которая распространилась за счет ИХ репа и приобрела в итоге массовую популярность.
мимо
Ты по-прежнему неграмотный дебил, твоё мнение инвалид.
Тогда пусть сразу и гигиену с ржв в игру добавляет для полноты картины. И любая колония будет отлетать от первого же рейда.
Ну офк добавить лечение от этой хуйни. У нас же век ультратеха в игре, а не бомжатский индастриал. Сделать ее как сейчас с гнилокровием например.
>>765838
Еблемод. Местные прокаженные из комикса выше лишаются человеческого рассудка и становятся максимально жестокими ублюдками, повернутыми на ебле и расчлененке.
Я проиграл? Еще ни у одного торговца не видел компонентов в продаже, а они и так дохуя редко заходят. Пиздец, все перерыл.
Нет, сиди жди торговцев компонентами, или когда тебе на голову обломки кораблей упадут. А пока переходи на натуральное хозяйство, вербблюдов там разводи, травку без гидропоники выращивай. Толпа муфлонов любой рейд выебет.
Можешь копателя в соседний регион отправить и пусть там компоненты нароет. Или сам караван к соседям собирай выторговывать компоненты у других аборигенов.
Окей, спасибо, аж 15 стали.
В игре есть объяснение какого хуя в горах сталь, и как из стали получаются бетонные полы?
Nanomachines, son.
Суть в чём - когда дворянин собирается произносить речь, он бьёт себя в грудь. ЧСХ, оружием, так что есть шанс получить рану, а в теории - выбить себе сердце мономолекулярным мечом со 100% пробитием, но проблема не в этом.
Настроенный отвечать на атаки, а не убегать или игнорировать, он начинает драться с самим собой, в итоге забивая себя насмерть.
С чем это связано - в душе не ебу, может конфликт с модами.
>какого хуя в горах сталь
Ну типа постапокалипсис, древние роботы, криосаркофаги, руины. Где-то за 3 тысячи лет остатки цивилизаций в залежи руды и компонентов спрессовались.
>как из стали получаются бетонные полы?
Пикрелейтед. До последнего обновления у тянки и мешки с песком из стали строились, а не из мешков.
Не обязательно именно апокалипсис. Может остатки терраформирующих машин из далёкого прошлого, благодаря которым все планеты землеподобны и имеют схожую флору и фауну.
Хотя древние автострады встречаются почти на всех планетах, так что, видимо, таки да.
Но есть же моды на нормальный техпроцесс?
Песок получается при обработке камня, сталь делается в печи из железной руды и угля.
Видел такое в хардкор ск. А есть ли отдельные моды?
>какого хуя в горах сталь, и как из стали получаются бетонные полы?
C такими предъявами тебе в фактория тред.
Это игровые условности, чтобы можно было глушить игрока рейдами раз в 3-4 дня и не превращать игру в долгие часы ожидания на третьей скорости перемотки. Римка и так этим страдает, так давай увеличим время ожидания ещё в 5-6 раз, ага. За полной цепочкой переработки ресурсов тебе в другую игру, где в этом будет смысл, сложность и интерес.
Нет, если ты гений модостроения или знаешь такого гения - возьми и почини, а мы посмотрим. Думаю, большинство римоводов здесь с радостью накидает тебе донатов, если у тебя хоть что-то получится.
В римке это просто не работает, в противном случае пришлось бы менять всю концепцию игры - угроз, сложности, нападений, производства, времени, скорости, погоды, биомов, баз, лагерей, поселений, торговли - вообще, блядь, всё.
Опять же, можно добавить патроны, но придётся перепиливать всю систему дамага, нападений, врагов, охоты, етц. Придётся менять баланс, стоимость предметов, что отразится на стоимости колонии, что отразится на рейдах...
Ванила в этом смысле абсолютно не сбалансирована. Там рейды или не представляют угрозы, или выпиливают тебя к хуям. Исключения укладываются в шанс ваншота противником, не представляющим угрозы, одной случайной пешки.
Какой на хуй реализм в римке?
У тебя, блядь, год длится 60 дней вместо ~360 для землеподобной планеты. 80 лет жизни пешки - всего 4800 дней.
Пройти карту туда и обратно занимает много часов, в то время как стреляют из винтовки твои колонисты примерно на 1/7 размера карты. Т.е. это как выстрел из обычной винтовки без прицела на расстояние в несколько километров ИРЛ, при чём прицельный и эффективный. ЧСХ, "типа реализм" в CE и всяких ХСК ни хуя этого не фиксит, наоборот, увеличивает дистанцию стрельбы оружия при тех же размерах карты, течении времени и скорости пешек, что по факту идёт достоверности происходящего только во вред, если хоть на секунду задуматься о масштабах и расстояниях.
Далее, время идёт настолько быстро, что если перевести действия в секунды и сравнить с ИРЛ, твои колонисты будут еле ползать.
На этом фоне получение готовой к использованию кожи после разделки туши или добыча готовой стали из горы - такие мелочи, что нужно быть идиотом, чтобы доебаться до них, проигнорировав всё остальное.
Это игровые условности, чтобы можно было глушить игрока рейдами раз в 3-4 дня и не превращать игру в долгие часы ожидания на третьей скорости перемотки. Римка и так этим страдает, так давай увеличим время ожидания ещё в 5-6 раз, ага. За полной цепочкой переработки ресурсов тебе в другую игру, где в этом будет смысл, сложность и интерес.
Нет, если ты гений модостроения или знаешь такого гения - возьми и почини, а мы посмотрим. Думаю, большинство римоводов здесь с радостью накидает тебе донатов, если у тебя хоть что-то получится.
В римке это просто не работает, в противном случае пришлось бы менять всю концепцию игры - угроз, сложности, нападений, производства, времени, скорости, погоды, биомов, баз, лагерей, поселений, торговли - вообще, блядь, всё.
Опять же, можно добавить патроны, но придётся перепиливать всю систему дамага, нападений, врагов, охоты, етц. Придётся менять баланс, стоимость предметов, что отразится на стоимости колонии, что отразится на рейдах...
Ванила в этом смысле абсолютно не сбалансирована. Там рейды или не представляют угрозы, или выпиливают тебя к хуям. Исключения укладываются в шанс ваншота противником, не представляющим угрозы, одной случайной пешки.
Какой на хуй реализм в римке?
У тебя, блядь, год длится 60 дней вместо ~360 для землеподобной планеты. 80 лет жизни пешки - всего 4800 дней.
Пройти карту туда и обратно занимает много часов, в то время как стреляют из винтовки твои колонисты примерно на 1/7 размера карты. Т.е. это как выстрел из обычной винтовки без прицела на расстояние в несколько километров ИРЛ, при чём прицельный и эффективный. ЧСХ, "типа реализм" в CE и всяких ХСК ни хуя этого не фиксит, наоборот, увеличивает дистанцию стрельбы оружия при тех же размерах карты, течении времени и скорости пешек, что по факту идёт достоверности происходящего только во вред, если хоть на секунду задуматься о масштабах и расстояниях.
Далее, время идёт настолько быстро, что если перевести действия в секунды и сравнить с ИРЛ, твои колонисты будут еле ползать.
На этом фоне получение готовой к использованию кожи после разделки туши или добыча готовой стали из горы - такие мелочи, что нужно быть идиотом, чтобы доебаться до них, проигнорировав всё остальное.
Двачую, реализмодауны хуже пидорасов. Одно дело добавлять, к примеру, разные виды бочек для выдержки разного бухла в Vanilla Brewing Expanded, где оно баффы для от каждого вида дает, другое - делать ебанутые цепочки для производства для этих самых бочек.
>У тебя, блядь, год длится 60 дней вместо ~360 для землеподобной планеты.
И че такого, такое может быть.
Никто про реализм не говорил, просто нехуй использовать слово сталь где оно неуместно, у этого слова есть значение, и она в горах не бывает, и из нее бетон не делается, ЭТО ДЕБИЛИЗМ.
Все остальное это нормальные игровые условности, ничего особенного.
Все что надо сделать чтоб не было дебилизма -0 нвзаать сталь железом и сделать бетон из лаймстоуна а не железа.
ВСЕ
>>772917
>>773344
А вы тупорылые безмозглые говноеды, которые не задействут мозг и жрут все бездумно как полагается современным каложорным блядям которые играют в гтао и сидят в копротиктоке, зумеры-гонвоеды без мозга, вырожденцы, мразота тупорылая
Вообще то бетон из стали делают, дебил. Можешь в римворлд зайти проверить лично.
Да похуй, сам факт наличия человеческого гуи уже радует.
Ачивки в римвроте когда? Какой смысл задрачивать без ачивок?
Заткнись, говноед ебаный.
Ачивки дают цель. Без них игра - тупое говно без задач, какой смысл в нее играть если цели нет, объясни это, дегрод.
Чтобы было интересно. Но ачивкоскоту это не понять, ты и говно свое сожрешь, если за это ачивку дадут.
Даже в дварфах будут ачивки, пока тина сильвестр пиздит и перепродает моды как DLC.
Отличный движок, ты просто тупорылый даун.
С 1го сентября ввести обещали.
> В факторио - запустить ракету.
> В сатисфактори - собрать ассамблею.
> В Е2Е - открыть все креативные предметы.
А в римаче тоже есть цель - отправить весь подъезд в космос. И хули ты тогда начинаешь, если для тебя запуск ракеты в факторио, который, внезапно, игру не заканчивает, но ты решил пожаловаться на рим, где фактически аналогичная "цель".
В факторио ачивки для этого есть, прямая цель.
В римаче никто цель не говорит, так что заткниьс и не пизди, тварью.
Я ПРАВ, ХВАТИТ МНЕ МОЗГИ ЕБАТЬ
Все проблема этих модов в том что для этих рас нужен отдельный шмот. Это адски засирает игру да и дисбалансит тоже. Вот оно все использовало только стоковый шмот было бы збс играть.
Нет ты.
>Все что надо сделать чтоб не было дебилизма -0 нвзаать сталь железом и сделать бетон из лаймстоуна а не железа.
>ВСЕ
Так чего ты горишь жопой? Поставил бы два мода и решил все свои проблемы:
Vanilla Iron and Steel https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1883690422
[RF] Concrete https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012397587
Если из всей огромной череды игровых условностей тебя раздражают только эти две механики, то это легко лечится.
Именно так - копай железо, делай сталь. А во втором - бетон, который делается именно из лаймстоуна.
>Откуда столько даунов вокруг стало? Почему все вокруг меня отупели?
Просто ты вырос и поумнел. Это нормально.
Ну или отупел и начал считать всех тупее себя. Это тоже нормально.
Сам выбери вариант, который больше нравится.
Явные цели.
Пришлось превратить основную базу в ресурсную колонию, ходить на все задания и выгребать оттуда всю сталь подчистую, выносить и плавить всё оружие, параллельно сканируя местность ближним и дальним сканером.
Сильно помогают упавшие корабли из Sparkling Worlds, которые состоят из стали (Стальных стен и покрытия) на 100%. Плюс стальные постройки на картах бывает генерируются. Как-то раз 6000 стали с такого захода вынес, но обычно улов куда скромнее.
Грузовой шаттл sos2, способный за раз вывезти 4000 стали, оказался очень в тему.
Рабочих на станцию (кораблём это пока не назвать) завожу вахтовым методом - три-четыре дня работы, а как совсем кукухой ехать начнут - домой на реабилитацию и обратно. Выживают на веществах.
Можно было им уже сделать нормальные каюты и развлечения, но они, как назло, в верхней части будущей тарелки, а строить я начинал с нижней. Плюс на базу регулярно нападают - приходится дёргать всех бойцов вниз.
Нападения тоже приносят сталь, но меньше, чем хотелось бы. Хотя лазеры от VWE, при всей своей бесполезности, годятся как источник пластали. Особенно лазерные мечи - самое полезное, что есть в моде.
Опасался, что реактор будет перегревать базу - построил кучу охладителей, но пока он не может её даже нагреть. В самом тёплом помещении -50. С повышением потребления энергии и увеличением количества стержней можно будет отапливаться одним реактором.
SOS2 охуенен. Он фактически чинит ванильную римку, когда в эндгейме твои колонисты уже практически не могут стать сильнее (Кроме легендарной брони и оружия, которое хуй достанешь, но отличный/мастерский обвес можно выдать всем), а рейды увеличиваются вместе с бесконечным ростом стоимости колонии и поднимают стоимость ещё выше после каждого побеждённого рейда. И новых колонистов с не очень хорошими статами тоже стараешься не принимать, чтобы ещё больше не жирели рейды.
Теперь можно вывозить часть колонистов на орбиту, туда же спускать лишние богатства (кроме того, что сам корабль сожрёт буквально вообще всё.
Надо будет ещё разобраться, что в космосе с рейдами и ивентами и нужна ли мне база на поверхности, чтобы получать квесты.
Если всерьёз запариться WTH и хачить каждую упавшую улиточку, на которую хватит деталей, можно отбиваться в чистом поле. Во всяком случае с бронёй и Yayo.
p.s. Между делом ещё одно замыкание на 100k заряда чуть не пиздануло реактор наземной базы. Пожар потушили, утечку радиации перекрыли, реактор починили, но это, блядь, уже не смешно.
Ещё я пока не придумал как буду избавляться от радиоактивных отходов на станции. Раньше я их грузил в дроппод и кидал на ближайшую вражескую базу...
Пришлось превратить основную базу в ресурсную колонию, ходить на все задания и выгребать оттуда всю сталь подчистую, выносить и плавить всё оружие, параллельно сканируя местность ближним и дальним сканером.
Сильно помогают упавшие корабли из Sparkling Worlds, которые состоят из стали (Стальных стен и покрытия) на 100%. Плюс стальные постройки на картах бывает генерируются. Как-то раз 6000 стали с такого захода вынес, но обычно улов куда скромнее.
Грузовой шаттл sos2, способный за раз вывезти 4000 стали, оказался очень в тему.
Рабочих на станцию (кораблём это пока не назвать) завожу вахтовым методом - три-четыре дня работы, а как совсем кукухой ехать начнут - домой на реабилитацию и обратно. Выживают на веществах.
Можно было им уже сделать нормальные каюты и развлечения, но они, как назло, в верхней части будущей тарелки, а строить я начинал с нижней. Плюс на базу регулярно нападают - приходится дёргать всех бойцов вниз.
Нападения тоже приносят сталь, но меньше, чем хотелось бы. Хотя лазеры от VWE, при всей своей бесполезности, годятся как источник пластали. Особенно лазерные мечи - самое полезное, что есть в моде.
Опасался, что реактор будет перегревать базу - построил кучу охладителей, но пока он не может её даже нагреть. В самом тёплом помещении -50. С повышением потребления энергии и увеличением количества стержней можно будет отапливаться одним реактором.
SOS2 охуенен. Он фактически чинит ванильную римку, когда в эндгейме твои колонисты уже практически не могут стать сильнее (Кроме легендарной брони и оружия, которое хуй достанешь, но отличный/мастерский обвес можно выдать всем), а рейды увеличиваются вместе с бесконечным ростом стоимости колонии и поднимают стоимость ещё выше после каждого побеждённого рейда. И новых колонистов с не очень хорошими статами тоже стараешься не принимать, чтобы ещё больше не жирели рейды.
Теперь можно вывозить часть колонистов на орбиту, туда же спускать лишние богатства (кроме того, что сам корабль сожрёт буквально вообще всё.
Надо будет ещё разобраться, что в космосе с рейдами и ивентами и нужна ли мне база на поверхности, чтобы получать квесты.
Если всерьёз запариться WTH и хачить каждую упавшую улиточку, на которую хватит деталей, можно отбиваться в чистом поле. Во всяком случае с бронёй и Yayo.
p.s. Между делом ещё одно замыкание на 100k заряда чуть не пиздануло реактор наземной базы. Пожар потушили, утечку радиации перекрыли, реактор починили, но это, блядь, уже не смешно.
Ещё я пока не придумал как буду избавляться от радиоактивных отходов на станции. Раньше я их грузил в дроппод и кидал на ближайшую вражескую базу...
Кстати, как вариант - накатить RJW и построить летающую елду в небесах, упороть экипаж хуиными грибами, захватиить кучу тян и каждой приделать писюн...
Humpshroom - increases libido when eaten, grows wild in caves, cultivatable only in hydroponic basin in darkness, addiction adds hypersexuality trait and reduces satisfaction gain from sex, has no effect if used as food ingredient, can be used to meditate and restore focus (Royality DLC)
Пссс, по кенши тут есть кто? Нужно сменить имя купленному костепсу. Привык и теперь мозолит глаз, что он неназван в моей тиме. А всякие пластические хирурги только гуманоидов переименовывают. Мож как сейв поправить можно или еще чего...
>Хотя лазеры от VWE, при всей своей бесполезности, годятся как источник пластали.
Есть идеи, что можно изменить в моде (в смысле тупо в def-файлах), чтобы они стали юзабильными, но не стали имбовыми?
Гриб-долбец. Нормальное название
>накатить RJW и построить летающую елду в небесах, упороть экипаж хуиными грибами, захватиить кучу тян
Ты только что LEXX
Вот что получилось на Рэнди средней сложности. Колонии пятый год, пятнадцать пешек, троих потерял. Первую было очень жалко, стартовый колонист, хороший спец по строительству, меткий стрелок со снайперской винтовкой, ее задрали насмерть агрессивные медведи, не успела вовремя убежать. Вторая мечница, ей оторвал голову один из жуков, разбуженных буровой установкой. И третий, упавший в капсуле отец одной из пешек, поймал хэдшот из игломета десантировавшегося на базу меха. Тоже жалко, у него был девятый уровень строительства с двумя огоньками и он появился тогда, когда мне не хватало строителя. Ну и в целом неплохой был мужик.
В центре у меня дом со столовой, кухней, морозильником, складом и мастерскими. Там живут восемь пешек и ещё двое в пристройке, когда пришлось расшириться. Есть ещё один жилой блок на пять комнат неподалеку от юго-западного входа. Больница на шесть мест с моргом, крематорием и лабораторией. Небольшая тюрьма для пленных на четыре места. Также площадка с четырьмя минометами. Ебашить из них прикольно, но на деле эффективность так себе.
У всех пешек униформа из плащей, бронежилетов и простых касок, подумываю в будущем приодеть стрелков в пехотную броню, а мечников в разведывательную.
Конечно, не все так гладко, у многих пешек протезы на месте отстреленных конечностей, да и дружной семьёй их не назовешь, нередко дерутся друг с другом. В общем и целом, думаю, неплохо как для первой катки, только бывает скучно и приходится проматывать дни один за одним, вообще ничего не происходит. Как-то так.
Дааа, помню эту хуйню! Надо бы пересмотреть в 2020.
А я всегда на последней сложности играю. Вроде не сложно, зато веселее играется.
Олсо с новой системой рейдов, когда пидоры-копатели часто набегают имеет смысл по киллбоксу с разной стороны ставить? Они же вроде всё равно рандомную ближайшую стену копают и в киллбокс скорей всего не зайдут, а для остальных рейдов удобнее один киллбокс поближе держать.
Та да, я уже заметил. Ну пускай будет, раз построил, один раз стену прокопали рядом с киллбоксом, так через пролом прошло пару человек, а остальные пошли умирать под турели.
Глянул что там по моду на 1.2. Автор уже сделал, но опять через жопу.
Поменял тип повреждения с burn на bullet, но только у восстановленного лазерного оружия. Нормальному же оставил burn. Почему? А хуй его знает.
Поменял нормальному тоже на bullet. Один хуй логика тут не ночевала. У лазерного меча всю жизнь был cut а не burn, потому он оставался в этом моде единственным эффективным оружием против мехов.
Полюбому через пару апдейтов модер допрёт и тоже поменяет на bullet.
В принципе, можно было через def'ы и ожоги от перегрева скрутить, но я не хочу их убирать, а только сделать чтобы они резистились бронёй (Похуй, пусть там будет даже какое-нибудь пробитие, лишь бы не игнор, чтобы было не так тупо. И вот это хуй знает как делается.
Есть подозрение, что параметр "OverheatBlastExtraDamage" как раз и добавляет "Extra" дэмедж, который накладывается мимо всей брони.
Но на что его заменить и как прописать?
Теперь уже четверо умерших. Во время налета мехов + дроппода драгунов на базу, один мечник словил истерику и выбежал прямо под иглометы драгунов, до этого времени неспешно постреливавших по моим лошадкам. Земля пухом.
Кстати, еле отбился, около двадцати мехов, разнесли все мои турели, сентипеды понаставили пешкам немало ожогов инфернопушками. Пару пешек едва успел вытянуть с того света, буквально счёт шел на секунды. Без ранений остались всего двое.
Если так дальше пойдет, Рэнди меня угробит.
Обогревателями - не уверен, а вот просто накидать в конце длинного коридора разной горючей хуйни и поджечь - запросто. Верхний предел, кажется, 2000 градусов, но я давно температурных киллбоксов не делал и на мехах их не тестил ни разу, так что могу ошибаться.
Трупы, кстати, тоже горят. Делаешь 2-3 открытых двери на входе, чтобы враги могли туда зайти, такие же 2-3 на выходе, а посередине лабиринт. Для активации можешь юзать зажигательные мины или просто кинуть молотов на своём конце коридора.
Хуй знает, но затея изначально говно, ибо обогреватели тоже горят.
Купить.
Купить
Я купил майнкрафт в 2014. Но с тех пор играю на пиратском лаунчере, потому что удобнее. Делай также.
Купи gog-релиз на рутрекере
А я в 2010 оказывается, щас письмо нашёл.
Но играю как раз только на лицензионном потому, что так удобнее. Ни разу после покупки не пользовался пираткой.
Как она может быть удобней-то?
Тоже заинтересовался этим модом. Его можно в процессе добавить или требуется начинать новую партию?
>Will this mod work if I add it to my current playthrough?
>Yes, but you will not be able to see the NEOs orbiting the planet. Only the moon will be visible once you discover it through the satellite dish. If you have Save our Ship 2 installed, you could jump to another planet and all the NEOs should be visible.
Ведьмак 3
Требования
Оперативная память: 10 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD RX 550 / NVIDIA GTX 1050 (min. 2 GB VRAM)
Скриншоты с графоном как в играх 15летней давности.
Rfr& 8_2&
>Wurm Online
Ну хуй его знает, для ноунеймовской ммо с плохими отзывами там относительно неплохой онлайн. Ежедневный пик 900-1к
Учитывая в каком году она вышла, это да, неплохой онлайн. Все кто хотел еще 10 лет назад наигрались
Эталон корейского гринда, вернее даже смогли переплюнуть его. Если в какой-нибудь линейке ты смотришь на жопу эльфиечки и иногда прожимаешь хоткеи, то вурм - это про стоять 5 часов на месте пока твой перс делает кирпичи.
>это про стоять 5 часов на месте пока твой перс делает кирпичи.
Это ты просто на дестре в ФОГе парики не фармил. Стоишь 4 часа, жмёшь одну кнопку, пока ЕЕ тебе пулит мобов под весло, а ТХ с ПВ разбирают залётных магов. Остальная пати спойлит кеи на Ы стволы в окнах.
Простите, я не понимаю язык корейских говногринданов.
Тут наверняка где-нибудь есть тред про корейские ММО. Думаю там больше шарят в этом вопросе.
Я спросил потому как эта игра относится к жанру песочница. а большинство корейских ммо приключение или шутер.
Если кому интересно моё на хуй не нужное мнение по sos2:
Столкнулся с двумя проблемами.
Во-первых - очень больших комнат лучше не делать. Тут >>777098 видно, насколько большими были некоторые комнаты на этапе строительства и они всё ещё определялись как часть корабля, но здесь есть подвох. Сначала (после постройки внешнего круга стен) внутренняя часть вообще не определялась как корабль - нельзя было строить там обшивку (которая пол+потолок). Потом, по мере застройки стенами, корабль стал определяться.
Так вот, подвох - если начать перестраивать внутренние стены, помещение может увеличиться и стать больше максимально возможного размера. Если колонисты в этот момент будут не в скафандрах, то им настанет практически неотвратимый пиздец. Они тут же окажутся в вакууме со всеми вытекающими последствиями - очень медленным передвижением, повреждениями от декомпрессии и удушьем. Имейте это в виду.
Во-вторых - поиск пути при строительстве, уборке и переноске в огромных комнатах (Как на скрине из поста по ссылке выше) становится очень медленным. Игра спотыкается каждый раз, когда колонист кладёт ресурсы на место строительства или перекладывает по складу. Как только у него кончаются такие задачи, всё работает нормально. Красных ошибок при этом нет.
Разделение корабля на комнаты адекватного размера (скрин) полностью решает проблему.
Ну и в целом - привычных рейдов в космосе нет. Там вообще ничего сейчас (и всё долгое время строительства) не происходит, так что это хороший способ хранить свои ценности подальше от сломанной ванильной механики богатства.
Но если какой-то мод спавнит рейд мимо ванильной системы (Как нападения при взломе корабля механоидов для апгрейда ИИ из What The Hack до разумного) рейд будет спавниться и мехи будут нападать. Когда тестил, ко мне прилетали дропподами как на обычной карте и нападали на корабль.
Тут же всплыла проблема со скафандрами. Не проблема даже, а моя неподготовленность. Тяжёлый скафандр хорошего качества механоиды пробивают. По статам он аналогичен ванильной силовой броне. Моему киборгу в тестовом бою улиточка несколькими ударами уничтожила корпус, чего в шедевральной броне катафракта с ним не случалось, как, впрочем, и в отличной, в которой он до этого всю дорогу танковал лицом даже небо, даже Аллаха.
По идее, можно прописать эффект скафандра любой броне, автор sos2 настолько охуенен, что в описании к моду написал как это сделать, но лучше бы он ввёл имперский аналог скафандров, а заодно их престижные версии с кучей золота и неадекватно высокой стоимостью. Хотя в ближайшее время точно не введёт - у него с портом на 1.2 и отловом связанных с этим багов куча работы.
Если кому интересно моё на хуй не нужное мнение по sos2:
Столкнулся с двумя проблемами.
Во-первых - очень больших комнат лучше не делать. Тут >>777098 видно, насколько большими были некоторые комнаты на этапе строительства и они всё ещё определялись как часть корабля, но здесь есть подвох. Сначала (после постройки внешнего круга стен) внутренняя часть вообще не определялась как корабль - нельзя было строить там обшивку (которая пол+потолок). Потом, по мере застройки стенами, корабль стал определяться.
Так вот, подвох - если начать перестраивать внутренние стены, помещение может увеличиться и стать больше максимально возможного размера. Если колонисты в этот момент будут не в скафандрах, то им настанет практически неотвратимый пиздец. Они тут же окажутся в вакууме со всеми вытекающими последствиями - очень медленным передвижением, повреждениями от декомпрессии и удушьем. Имейте это в виду.
Во-вторых - поиск пути при строительстве, уборке и переноске в огромных комнатах (Как на скрине из поста по ссылке выше) становится очень медленным. Игра спотыкается каждый раз, когда колонист кладёт ресурсы на место строительства или перекладывает по складу. Как только у него кончаются такие задачи, всё работает нормально. Красных ошибок при этом нет.
Разделение корабля на комнаты адекватного размера (скрин) полностью решает проблему.
Ну и в целом - привычных рейдов в космосе нет. Там вообще ничего сейчас (и всё долгое время строительства) не происходит, так что это хороший способ хранить свои ценности подальше от сломанной ванильной механики богатства.
Но если какой-то мод спавнит рейд мимо ванильной системы (Как нападения при взломе корабля механоидов для апгрейда ИИ из What The Hack до разумного) рейд будет спавниться и мехи будут нападать. Когда тестил, ко мне прилетали дропподами как на обычной карте и нападали на корабль.
Тут же всплыла проблема со скафандрами. Не проблема даже, а моя неподготовленность. Тяжёлый скафандр хорошего качества механоиды пробивают. По статам он аналогичен ванильной силовой броне. Моему киборгу в тестовом бою улиточка несколькими ударами уничтожила корпус, чего в шедевральной броне катафракта с ним не случалось, как, впрочем, и в отличной, в которой он до этого всю дорогу танковал лицом даже небо, даже Аллаха.
По идее, можно прописать эффект скафандра любой броне, автор sos2 настолько охуенен, что в описании к моду написал как это сделать, но лучше бы он ввёл имперский аналог скафандров, а заодно их престижные версии с кучей золота и неадекватно высокой стоимостью. Хотя в ближайшее время точно не введёт - у него с портом на 1.2 и отловом связанных с этим багов куча работы.
Ну и параллельно осознал главную проблему римворлда. Это вовсе не рейды, уходящие в бесконечность, а тотальная безынициативность. Рейды это всего лишь одно из многих её следствий.
В том смысле, что игра построена вокруг реакции игрока на события, которые рассказчик случайным образом ему подкидывает. От первой бешеной белки и до защиты запущенного реактора корабля перед отлётом это не меняется. Даже цели, с которыми игрок может выйти с базы и погулять по миру, обычно чисто реакционны - появилось задание, лагерь бандитов, раненный беженец просит о помощи...
В игре практически нет возможности самому что-то предпринять. Да, можно построить вторую базу и добывать там ресурсы для основной, но в этом нет необходимости. Можно пойти и найти корабль, о местонахождении которого тебе сообщают в самом начале, но кроме него в игре совершенно нечего исследовать. Можно напасть на вражеское поселение, но что толку? Ты уничтожишь его и всё. Новые не появятся. Помню как в начале строительства корабля пытался добыть себе хорошего шахтёра, цепляясь за каждое задание. При этом самому нападать на базы врагов? Ну да. В радиусе перелёта две базы, я их сломаю и не найду нужного колониста. А дальше что буду делать?
Игрок может по своей инициативе вызывать торговые караваны и сам отправлять торговцев в ближайшее поселение, но обычно игра наказывает его за такое поведение. Оставь на базе меньше колонистов и её разнесёт следующий рейд, но хрен с ней с базой - куда важнее что убьют твоих пешек. Нормальных пешек много, а хороших - мало. Хороших (да хотя бы нормальных!), которые ещё и ладят друг с другом, и того меньше.
Даже твой приз за организацию второй базы будет только один - больше рейдов. Теперь защищать нужно не одну, а сразу две точки. Возможно - одновременно.
Да, игра генерирует охуительные истории, особенно когда ты ещё не научился в неё играть. Навскидку могу вспомнить с десяток эпичных поражений и первых столкновений с новыми для меня механиками игры. Но потом, когда тебе захочется что-то сделать самостоятельно, а не ждать, пока случится очередное событие, у тебя ничего не получится.
Вот именно в этом направлении нужно допиливать модами и всячески развивать римворлд. В сторону эксплоринга, в сторону действий, а не событий.
Если кто-то дочитал до конца и знает подходящие моды - принимаю советы.
Ну и параллельно осознал главную проблему римворлда. Это вовсе не рейды, уходящие в бесконечность, а тотальная безынициативность. Рейды это всего лишь одно из многих её следствий.
В том смысле, что игра построена вокруг реакции игрока на события, которые рассказчик случайным образом ему подкидывает. От первой бешеной белки и до защиты запущенного реактора корабля перед отлётом это не меняется. Даже цели, с которыми игрок может выйти с базы и погулять по миру, обычно чисто реакционны - появилось задание, лагерь бандитов, раненный беженец просит о помощи...
В игре практически нет возможности самому что-то предпринять. Да, можно построить вторую базу и добывать там ресурсы для основной, но в этом нет необходимости. Можно пойти и найти корабль, о местонахождении которого тебе сообщают в самом начале, но кроме него в игре совершенно нечего исследовать. Можно напасть на вражеское поселение, но что толку? Ты уничтожишь его и всё. Новые не появятся. Помню как в начале строительства корабля пытался добыть себе хорошего шахтёра, цепляясь за каждое задание. При этом самому нападать на базы врагов? Ну да. В радиусе перелёта две базы, я их сломаю и не найду нужного колониста. А дальше что буду делать?
Игрок может по своей инициативе вызывать торговые караваны и сам отправлять торговцев в ближайшее поселение, но обычно игра наказывает его за такое поведение. Оставь на базе меньше колонистов и её разнесёт следующий рейд, но хрен с ней с базой - куда важнее что убьют твоих пешек. Нормальных пешек много, а хороших - мало. Хороших (да хотя бы нормальных!), которые ещё и ладят друг с другом, и того меньше.
Даже твой приз за организацию второй базы будет только один - больше рейдов. Теперь защищать нужно не одну, а сразу две точки. Возможно - одновременно.
Да, игра генерирует охуительные истории, особенно когда ты ещё не научился в неё играть. Навскидку могу вспомнить с десяток эпичных поражений и первых столкновений с новыми для меня механиками игры. Но потом, когда тебе захочется что-то сделать самостоятельно, а не ждать, пока случится очередное событие, у тебя ничего не получится.
Вот именно в этом направлении нужно допиливать модами и всячески развивать римворлд. В сторону эксплоринга, в сторону действий, а не событий.
Если кто-то дочитал до конца и знает подходящие моды - принимаю советы.
Скорее всего, но я пока всю электронику разобрал, так что понятия не имею, летает оно или нет. Даже вон капитанская консоль стоит выключенная. Придётся добавлять, если 8000 единиц химтоплива не хватит для взлёта и посадки.
Один хрен пока это станция. Раз лететь пока никуда не собираюсь и нападений нет, то и не запариваюсь.
Можно было, конечно, делать гораздо компактнее, но вначале не смог придумать ничего лучше, чем просто построить стены по радиусу корабельного щита, а перестраивать уже не хочется.
Ну и есть ещё проблема. Для боя такой дизайн, видимо, непригоден, потому что лишнее тепло от реактора отводится большими радиаторами внутрь корпуса и дальше уходит за борт через корабельные радиаторы.
Они очень эффективны, но выключаются при включении щита, что приводит к постепенному перегреву комнаты, а затем и реактора.
Надо тестить. Может можно сделать несколько цепей охлаждения и несколько щитов, чтобы они не перекрывали корабельные радиаторы и не мешали отводу тепла. Ну и работали независимо друг от друга - один перегрелся - включаем другой, а первый остужаем.
Хрен знает пока как это сделать и стоит ли пытаться.
Хотя не всё так плохо. Проверил сейчас - комната, в которую реактор отводит тепло, перегревается до 165 градусов и дальше всё более-менее нормально. На охлаждение реактора и температуру в соседних комнатах это не очень-то влияет. В принципе, жить можно. Надо только заблокировать двери и открыть обходные пути для колонистов, чтобы они в печ не совались.
Может с полной загрузкой реактора будет хуже, но пока меня это устраивает.
Плюс можно использовать мощное охлаждение из гигиены в основных коридорах, чтобы отводить лишнее тепло в "горячую комнату".
>комната, в которую реактор отводит тепло, перегревается до 165 градусов и дальше всё более-менее нормально.
Мне кажется, что твое блюдце сгорит в первом же космическом бою. Там же от выстрелов и попаданий по щиту будут греться радиаторы корабля причем для твоей махины их нужно много. В итоге у тебя будут 2 адские комнаты с запредельной температурой, что может повлиять и на все остальные.
Алсо, 3 реактор в риматомике вырабатывает больше энергии, чем 2, при одинаковом заполнении стержней? Просто я обычно всегда 2 по размеру строю.
>Для боя такой дизайн, видимо, непригоден
Глянул одно единственное видео с боем кораблей. Переделывать надо тупо вообще всё. Желательно - в летающий холодильник. Все движки убирать внутрь под много слоёв брони, делать большой запас от перегрева, штук так 50-80 радиаторов, нормальный отвод тепла и желательно накатить ещё пару читерных модов на склады, иначе корабль превратится в одну большую помойку и не хватит места для турелей.
Ну значит будет станция. Плюс автор ролика налюбил систему - юзал одних андроидов, которым и вакуум по хую и дышать не надо. С человеческим экипажем всё становится ещё сложнее - скафандры нужны на всех и, желательно, постоянно. А лучше ещё и дворянские, чтобы не было проблем с настроением посреди боя.
Такие дела. Не то чтобы я серьёзно планировал на нём с кем-то воевать, но лучше выяснить это заранее, чем посреди боя.
>Алсо, 3 реактор в риматомике вырабатывает больше энергии, чем 2, при одинаковом заполнении стержней? Просто я обычно всегда 2 по размеру строю.
Да вроде столько же. Строил тот, строил этот - в обоих случаях хватало, но точных цифр не скажу - не сравнивал. Ещё ни разу не смог использовать риматомикс на полную мощность.
Я делаю большой реактор, если рассчитываю на перспективу (Не люблю перестраивать потом здания, если надо будет расширяться.) Обычно игра раньше заканчивается, чем эта "перспектива" наступает.
Нахуй броня, максимальный упор на ренжовое оружие и огневую мощь. Ломаешь движки а потом чистишь корабль десантниками, а то после хорошей огневой атаки остается мало лута .
Или если ты извращенец, то обстреливаешь вражеский щит пока весь экипаж не сварится заживо.
Ну да, как вариант - чистить десантом. Правда нужно что-то делать с орудиями, которые всю дорогу будут разъёбывать твой корабль.
Блеать, голова пухнет от всех этих новых механик. Реальный респект автору sos2. Надеюсь, что он никуда внезапно не проебётся.
Нужно много двигателей что бы держаться вне зоны действия орудий, или ломать движки врагу.
Интересно. Спасибо за советы.
Значит следующий корабль буду строить гораздо более разумно и рационально.
>Правда нужно что-то делать с орудиями, которые всю дорогу будут разъёбывать твой корабль.
Похуй, если щит есть и держишься на оптимальной дистанции. Если у врага много рельсотронов, то на максимальное сближение, если лазеров, то висеть вдали, если плазма, сосать хуй.
Да тут как в жизни, идеальный в проекте корабль, после постройки десять раз перестроишь, потому что полезут неожиданные недочёты конструкции.
Я вернулся с новой порцией анимешных девок.
Но это же не аниме.
Кошкодевочек я бы накатил. И начал богатым исследователем с собственной кошкодевочкой.
Что вообще стоит добавить к >>746963 ?
Пока поставил Questionable Ethics Enhanced, думал упороться клонированием, но до него никак руки не дойдут.
Может ещё поискать замену Vanilla Bionics Expansion, где имбовейший архотех-позвоночник соседствует с бесполезными заменами носов, желудков и ушей с тем же техническим уровнем и стоимостью, которые ещё и хуже новых ванильных. Это в перспективе, под следующий старт.
Ещё снёс Cryptorestore Caskets (В списке его нет). Раньше он работал отлично - жрал люциферий, медленно скручивал возраст пешкам. Сейчас люциферий не жрёт, да ещё и вскрылся баг - если пешка лежит в капсуле, а где-то рядом заработал имплант с передачей настроения из роялти (Забыл как называется), это вызывает злоебучий спам красными ошибками и лечится только убийством и воскрешением глючной пешки.
Хотелось бы найти замену. Понятно, что от старости и так никто не умрёт и бионика решает, но хочется чтобы девушки в гареме у барона сохраняли биологический возраст около 20-25 лет.
Скафандры для Royalty+SOS2, чтобы дворяне не стояли перед ужасающим выбором - надеть плебейскую одежду или задохнуться к хуям.
Кто-нибудь использует Optimization: Meats? Вроде полезно для производительности и, ну серьёзно, в игре механически три вида мяса, а всё остальное - чисто декорации. Человечина, склизкая жучиная хуйня, и, собственно, остальное (нормальное) мясо.
Ещё нужны какие-нибудь имбовые эндгейм-хранилища для использования на корабле на том этапе игры, до которого я всё равно не доживу.
Алсо, может быть фиксы для медитации? Заметил, что медитация у дерева (племя) работает намного лучше, чем медитация на троне. Восстанавливает фокус быстрее, при эффективности 80%, чем на троне при 82% Плюс с трона пешки постоянно убегают - отвлекаются на другие задачи. В 1.2 это починят, но до обновления модов под 1.2 ещё надо дожить.
Чуть не забыл. Нужно что-нибудь для манипуляции трейтами. Вернее, для их хирургического удаления. Есть задачи для некоторого количества лоботомированных рабов, а мод на лоботомию ещё даже до 1.1 не обновили. Или я не там искал.
Вот бы в хск эту годноту...
Соглы кал
>Может ещё поискать замену Vanilla Bionics Expansion
Cybernetic Organism and Neural Network
>Ещё нужны какие-нибудь имбовые эндгейм-хранилища для использования на корабле на том этапе игры, до которого я всё равно не доживу.
simple storage
Аддон к со факинг диип стораге. Но в последней обнове создатель въебал жърчика и ебанулся на отличненько, высрав 100 хуеву 500 гору хранилищ, которые полностью заслоняют весь экран на ноутбучном разрешении.
А так, то там есть контейнер на 1200 стаков.
Также есть еще в проджект римфактори бесконечный ящик, который сжирает 10 энергии за стак.
>Cybernetic Organism and Neural Network
Местами выглядит круто, местами имбово шопиздец.
Из-за механики работы частей тела только совсем уж отмороженный убийца баланса будет добавлять позвоночнику 150% эффективности, да и то если сперва упорется миксом из yayo, люциферия и боевых стимуляторов, иначе даже у него в башке щёлкнет мысль, - "Ебать! Не надо! Ну его на хуй!"
Из плюсов - интеграция с Supreme Melee (кто бы говорил про баланс, ага). Промывание мозгов и в целом интересные фичи.
Похоже этим модом можно сделать стрелков буквально настолько же имбовыми, как как милишников с Supreme Melee, если настакать все бонусы к скорости прицеливания.
В принципе, если будет настолько имбово как я думаю, всегда можно залезть в файлы мода и скрутить множители до адекватных значений.
>Но в последней обнове создатель въебал жърчика и ебанулся на отличненько, высрав 100 хуеву 500 гору хранилищ, которые полностью заслоняют весь экран на ноутбучном разрешении.
Вот этого хотелось бы избежать любой ценой. Считай меня ебанутым, но я, наверное, 70% модов не ставлю в основном из-за засранного меню строительства.
Присматриваюсь к [KV] Infinite Storage. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1233893175
Выглядит неплохо, но что-то мало юзеров и подозрительный автор, который уже не помнит, что он там добавлял, а что нет. Зато на 1.2 уже обновили.
Сериал не смотрел.
Может как-то связано со шмотками из роялти. Почти сразу начал крафтить их вместо обычных рубашек.
Имба какая-то
Сталкивался с какими-то шмотками из модов. Не нашёл как лечить, переодевал вручную когда появлялось сообщение о износе одежды.
Беда.
>Поменял нормальному тоже на bullet.
И это помогло, при чём даже не сломало баланс.
Лазеры стали эффективны против мехов, хотя, даже с их пробитием, сантипеду заебёшься расстреливать винтовками по 18 урона. (9х2 после апдейта). Буст ДПСа от перегрева помогает, хотя без перегрева лазеры - то ещё говно в сравнении со старым добрым энергооружием - слишком медленные. Зато с перегревом начинают быстрее стрелять и быстро менять цели.
Но лучше всего они работают против мясных врагов, как и раньше, - боль от ожогов валит на землю быстрее, чем обычные ранения. Лазеры поджигают врагов и заставляют беспорядочно метаться, выбегать из укрытия под обстрел.
Из минусов - ожоги у колонистов от перегретого оружия и пожары после каждого боя. Враги горят, твои пешки горят, лес вокруг базы горит. Бойцы отлёживаются в лазарете чаще обычного. С рейдами на дропподах всё становится ещё веселее - тогда и твоя база под конец боя будет гореть, при чём не по вине пиратов.
Ожоги от перегретого оружия могут заставить колониста загореться и самому съебаться из укрытия под обстрел, но пока это случалось только с лазерным аналогом минигана. Снайперский лазган ещё не тестил.
Сломать сам корабль, тогда сагрятся. Он довольно быстро разваливается, но запас снарядов лучше иметь.
Купил две недели назад Empyrion по скидосу 149рублей
До этого играл в космических инженеров, поэтому сравнивать буду только с ней. Игры очень похожи, но есть нюансы.
Поиграл несколько дней в одиночку, сейчас закатился на русскоязычный сервер и выживаю там.
Плюсы
- большой мир. Планета, луны, соседние планеты с лунами, астероидные поля, возможность прыгать в соседние звездные системы. Планеты разных типов - нормальные, ледяные, пустынная, т.е. планета не четко разделяется на биомы (хотя такие планеты есть). Инженеры тут выглядят пустыми. Причем локации "планета-космос" являются отдельными, т.е. взлетаешь с планеты, идет прогрузка космоса, а планета становится некой декорацией.
- планетная фауна и флора, нпс, их торговые станции, обломки упавших кораблей, вражеские дроны, чтобы ты не расслаблял жопу, фракции. Смерть в empyrion реально на каждом шагу - то стая велоцерапторов загрызет тебя на охоте, то какая-то НЕХ в тебя ядовитой слюной плюнет. Есть брошенные базы с лутом и агрессивными мобами, которые можно очень долго зачищать. С инженерами и их волками-пауками даже не сравнится.
- система жизнеобеспечения. Тебе нужно есть (питье отсутствует, правда, но воду пить можно для других целей), ты подвержен, в некоторых случаях, болезням, воздействию температуры, радиации, токсинов. На многих планетах тебе нужен кислород для дыхания. Тебе нужны бинты, таблетки, мази и прочие медицинские штуки. Сейчас на сервере я натурально выживаю - мне нужно жрать, мне нужно дышать (я залетел на своей шушерайке на планету без кислорода, а путь обратно на планету с воздухом закрыт), мне нужно отбиваться от враждебных дронов, а порой и действий других игроков (зона PVP). Корабли так же нужно заправлять топливом, кислородом, кристаллами для прыжка сквозь пространство. Причем ситуация, когда ты садишься на планету с пустыми баками, а запасов нет и тебе приходится разбивать лагерь чтобы найти ресурсы и заправить корабль - сплошь и рядом.
- система строительства свободного дизайна как в инженерах. Корабль в виде тостера - легко. Убер-йоба - пожалуйста. Правда, в отличие от инженеров, многие части не требуют строгого соединения определенной стороной. Тут это похоже на майнкрафт - блок поставил хоть в жопу и работает.
- система строительства кораблей и баз по шаблонам. В инженерах это сделано ублюдски, ИМХО - ставишь проектор, ставишь ему питания, проецируешь, выравниваешь, начинаешь подваривать блоки и варить каждый узел отдельно. В Empyrion есть просто список файлов кораблей, парящих судов и баз, где ты выбираешь их, отправляешь на "фабрику", которая запрашивает у тебя ресурсы в диалоговом окне. Как правило это слитки разных металлов, но иногда требуется и определенный готовый блок (все зависит от оснащения корабля в шаблоне). Ресурсы закинул, нажал на производство и вот спустя некоторое время у тебя готовый объект, который ты тут же можешь поставить рядом с собой на площадке. Это сильно экономит время на строительстве, тем более, что в игре всегда есть куча забот и посложнее. Что совсем хорошо, в Empyrion уже есть готовые вшитые шаблоны кораблей и баз с разным уровнем открытия и уровнем технологии, которые позволяют тебе быстро начать старт в любом месте.
Минусы
- физика. Ее почти нет. Можно удариться в гору на корабле, но тебе ничего не будет. Не сказал бы, что в игре такого типа физика является основой игры, но немного удручает.
- смена времени суток по типу майнкрата - минут 30 день, минут 30 ночь. В одиночке ночь можно пропустить поспав на кровати, но на сервере кровати не работают и приходится куковать по ночам. С другой стороны, ночная охота на тех же ящеров или зачистка брошенной базы добавляет острых ощущений.
- сержант графоуни ушел в отпуск. В сравнении с инженерами графика более блеклая и серая.
- игра не очень оптимизирована, в людных местах с нпс мой счетчик фпс уходит в район 10-15 кадров на средних настройках (карта GTX 1050Ti). Средний фпс в игре 30-45.
Купил две недели назад Empyrion по скидосу 149рублей
До этого играл в космических инженеров, поэтому сравнивать буду только с ней. Игры очень похожи, но есть нюансы.
Поиграл несколько дней в одиночку, сейчас закатился на русскоязычный сервер и выживаю там.
Плюсы
- большой мир. Планета, луны, соседние планеты с лунами, астероидные поля, возможность прыгать в соседние звездные системы. Планеты разных типов - нормальные, ледяные, пустынная, т.е. планета не четко разделяется на биомы (хотя такие планеты есть). Инженеры тут выглядят пустыми. Причем локации "планета-космос" являются отдельными, т.е. взлетаешь с планеты, идет прогрузка космоса, а планета становится некой декорацией.
- планетная фауна и флора, нпс, их торговые станции, обломки упавших кораблей, вражеские дроны, чтобы ты не расслаблял жопу, фракции. Смерть в empyrion реально на каждом шагу - то стая велоцерапторов загрызет тебя на охоте, то какая-то НЕХ в тебя ядовитой слюной плюнет. Есть брошенные базы с лутом и агрессивными мобами, которые можно очень долго зачищать. С инженерами и их волками-пауками даже не сравнится.
- система жизнеобеспечения. Тебе нужно есть (питье отсутствует, правда, но воду пить можно для других целей), ты подвержен, в некоторых случаях, болезням, воздействию температуры, радиации, токсинов. На многих планетах тебе нужен кислород для дыхания. Тебе нужны бинты, таблетки, мази и прочие медицинские штуки. Сейчас на сервере я натурально выживаю - мне нужно жрать, мне нужно дышать (я залетел на своей шушерайке на планету без кислорода, а путь обратно на планету с воздухом закрыт), мне нужно отбиваться от враждебных дронов, а порой и действий других игроков (зона PVP). Корабли так же нужно заправлять топливом, кислородом, кристаллами для прыжка сквозь пространство. Причем ситуация, когда ты садишься на планету с пустыми баками, а запасов нет и тебе приходится разбивать лагерь чтобы найти ресурсы и заправить корабль - сплошь и рядом.
- система строительства свободного дизайна как в инженерах. Корабль в виде тостера - легко. Убер-йоба - пожалуйста. Правда, в отличие от инженеров, многие части не требуют строгого соединения определенной стороной. Тут это похоже на майнкрафт - блок поставил хоть в жопу и работает.
- система строительства кораблей и баз по шаблонам. В инженерах это сделано ублюдски, ИМХО - ставишь проектор, ставишь ему питания, проецируешь, выравниваешь, начинаешь подваривать блоки и варить каждый узел отдельно. В Empyrion есть просто список файлов кораблей, парящих судов и баз, где ты выбираешь их, отправляешь на "фабрику", которая запрашивает у тебя ресурсы в диалоговом окне. Как правило это слитки разных металлов, но иногда требуется и определенный готовый блок (все зависит от оснащения корабля в шаблоне). Ресурсы закинул, нажал на производство и вот спустя некоторое время у тебя готовый объект, который ты тут же можешь поставить рядом с собой на площадке. Это сильно экономит время на строительстве, тем более, что в игре всегда есть куча забот и посложнее. Что совсем хорошо, в Empyrion уже есть готовые вшитые шаблоны кораблей и баз с разным уровнем открытия и уровнем технологии, которые позволяют тебе быстро начать старт в любом месте.
Минусы
- физика. Ее почти нет. Можно удариться в гору на корабле, но тебе ничего не будет. Не сказал бы, что в игре такого типа физика является основой игры, но немного удручает.
- смена времени суток по типу майнкрата - минут 30 день, минут 30 ночь. В одиночке ночь можно пропустить поспав на кровати, но на сервере кровати не работают и приходится куковать по ночам. С другой стороны, ночная охота на тех же ящеров или зачистка брошенной базы добавляет острых ощущений.
- сержант графоуни ушел в отпуск. В сравнении с инженерами графика более блеклая и серая.
- игра не очень оптимизирована, в людных местах с нпс мой счетчик фпс уходит в район 10-15 кадров на средних настройках (карта GTX 1050Ti). Средний фпс в игре 30-45.
Чет средний IQ по пескотреду просел за последнее время. Да и шизов подвалило. Не к добру все это
>Сломать сам корабль
Он не ломается. У меня было 20 снарядов, я использовал все 20, попало может три из них и что, 95 процентов здоровья у него.
Не повезло, что я могу сказать. Крафти ещё снаряды или вызови союзников, подожди караван, нападение или ещё чего-нибудь.
Что значит не повезло? Эти корабли падают каждую неделю, каждый раз вызывать подмогу и карфтить по 200 снарядов? Это чушь какая-то. Раньше после первого удара роботы агрились и бежали к базе, как это вернуть.
Пускай рейдеры разбираются.
Пвп в игре отвратительное, лютый рассинхрон и движение рывками.
Понравилось строительство и генерирование персонажей. Есть что-нибудь похожее, только в пошаге? Мне реалтайм бои и концепт мотания времени не нравятся.
Нету. Есть спейс хевен, но там также без пошага и пока что очень сырой.
А теперь накатывай модов, включая на боевку, и проходи заново.
>Прошел римворлд.
Теперь накати SOS2.
Кстати говоря, вопрос по этому моду. Там в принципе есть нападения? В смысле, пока строил корабль их не было. Потом будут или можно не запариваться насчёт обороны и использовать корабль как станцию / перевалочную базу для перелётов по планете?
Агришь одним колонистмм и ведёшь за собой в сторону базы. Второй ждёт в засаде, прка механоиды отбегут от корабля и начинает бить корабль. Механоиды агрятся, но бегут за первым колонистом. Раньше работало так. Пока их меньше 10 проще снайпером расстреливать потихоньку или стадом животных потоптать
Я чуть не обосрался в первый раз, у меня корабль недостроен ещё был, только минимальный остов на орбиту поднял. Напала на меня транспортная капсула, лол. Без оружия, экипаж из одного человека спящего в чаркофаге, мой строитель на абордаж её взял, взломал консоль на мостике и посадил на планету.
И один раз засёк эсминец, который не нападал. Я тоже проблем искать не стал
Буду илитные табуретки продавать и ганжубас.
А есть возможность торговать чаще чем пару раз в год когда мимокроки соизволят зайтить?
Если добьёшься союзных отношений с фракцией, то через консоль связи раз в 4 дня можно торговца вызывать ценой 15 репутации. Также после появления у тебя консоли связи будут иногда появляться торговцы из космоса. Если тебе и этого покажется мало есть мод more trade ships, который увеличивает частоту появления таких торговцев
>раз в 4 дня можно торговца вызывать ценой 15 репутации
То есть они обижаются когда ты с ними торговать хочешь? Они не прихуели там часом?
Они тебе говорят, хуй с тобой, притащится караван через болото за твоими деревянными дилдаками так себе качества. Но заебало уже через это болото к тебе таскаться.
За каждую сделку отношения растут в зависимости от стоимости сделки. У меня обычно 6-12 отношения за сделку, так что всё не так уж и плохо с падением репутации за караван
Я тут че подумал - может я как даун зря поселился в центре пердей как мне туториал сказал, и надо было на дороге и реке поселиться, может там траффик побольше был бы?
Я не заметил разницы в количестве бродячих торговцев в разных местах. Самому по дорогам ходить проще, это да. Только имей в виду, что товары в поселениях обновляются через 40 дней после сделки. И будь аккуратен с выбором дороги. Я так караван осенью направил на север, 5 дней пути. А там зима начинается раньше и животные не смогли пастись. Пришлось караван с сеном следом типравлять, чтобы не передохли на обратном пути, так как еды впритык хватило в одну сторону и обратно уже голодные шли.
Я еще ни разу не отправлял корован потому, что у меня каждый поселенец на счету, не могу ни одного задействовать. Даже клячу пришлось дрессировать на таскание говна, чтоб хоть какая-то помощь была. Третий дом строится, наконец-то народ сможет более-менее развернуться, но всего не хватает, особенно рабочих рук.
Пока людей побольше не наберётся, караваны - боль. Приседаешь в чём-то на не сколько дней. А мало народа отправишь - отпиздят из засады.
Я всем умеющим стрелять винтовок охотничьих настрогал пока ресурсы были. Один хуй после набигания дикарей все равно кто-то прилегает в больничку. Зато собрал себе безногую бабу которой так нет времени протез поставить, ходит на палке; уборщицу тетю зину с одним легким, второе прострелил, и пару чудом целехоньких работяг. В больничку своих класть неприятно, но когда у тебя свежее мясо появляется (в переносном смысле) это охуенно.
Видимо они начинаются когда корабль сможет полноценно летать, а пешки успеют поработать за капитанской консолью и стриггерить начальные ивенты.
Интересно, насколько нападения зависят от стоимости корабля? По идее, там не должно быть такой прямой привязки и скейла в бесконечность, как с рейдами на земле, потому что сгенерировать корабль в 4 раза больше и мощнее в плане щитов/орудий сложнее, чем вместо 20 пиратов отправить 80.
Или может от боя можно просто бегать, имея меньшую массу и больше движков? Колония на земле никуда не убежит.
Из боя можно выйти, предварительно отдалившись от противника на максимальную дистанцию. Это я только в девмоде пробовал, когда механику щупал.
Значит буду тестить сам.
Ну, то есть можно, конечно, поднять броне катафракта изоляцию от холода до 100 и дописать тег...
Без установленного 1.2 три красных ошибки.
Лечится удалением строк с новым армором из SoSArmorsPatch.xml
Попробуй теперь пройти сборку hsk. После ванили воспринимается как римворлд 2, с оглядкой на некоторое мягко говоря лол васянство, но тем не менее совсем другой экспириенс получается и от ванили разительные перемены, если хочется того же, но побольше.
В пошаге только df. Но там тот же реалтайм по сути, но без графоуни и интерфейса удобного.
А так хз, вроде песочниц и симуляторов колоний в пошаге и нет вообще, какой в них смысл?
Oxygen not included пробовал? Там тоже есть строительство и персонажи, но игра про другое уже немного.
>>801689
В этом же вроде итт треде выше писали я бля писал как качать со стима пирато-господам через римпай всё что угодно без регистрации и смс. Успей полистать и прочесть, пока тред не смыло.
Я откатился до прошлой версии если че
Так ты игру накати, а не говно. Ты всё перепутал.
В какой игре не отображается? Нудистские моды не ставил?
Какие планы по борьбе с жуками? Разделённая на изолированные части база с тактическими складами с горючим?
Представляю жизнь на такой базе, ешь рис и пасту, потихоньку колупаешь шахты, а как заорет сирена самосбора бежишь в ближайшее укрытие, а коридоры выжигаются напалмом.
Помогите.
Хочу каждому персонажу свой бэк чтоб мельком глядя на иконки выбирать нужного.
Достаточно просто проморозить важные области до минусовой, чтобы жуки не спавнились в неугодных областях. Кухню, столовую точно в минус. Холодильник объединить со складом. Вот с рабочей комнатой с верстаками хуй знает, придется амбразурками все заставить. Вообще можно сделать целиком базу-холодильник и похуй на 30% штраф, и что на улице +35. Сделать 2 зоны - приманки для жуков, 1 из них залита напалмом, 2 агрокультурная с ящиками для выращивания из камня. Если там заспавнятся, можно будет урожай поджечь, ящики из камня не сгорят, хотя и будут покусаны жуками.
В общем, есть построенные двери. Я их deconstruct, т.к. они мне мешали. А как теперь построить эти двери которые я снёс, а не создавать новые?
Никак, ты их на ресурсы разобрал. Есть мод minify everything который позволяет перетаскивать любые строения с места на место, но нужно учитывать и то, что вражеские пешки тоже смогут это сделать. Например спиздив у тебя кусок стены, или ту же дверь, или ветрогенератор. Поэтому в настройках мода лучше обозначить какие постройки ты хочешь сделать переносимыми.
А никак нельзя дверь демонтировать, но не на ресурсы, а так, чтобы потом заново построить? Я просто только начал играть.
Вот поэтому тебя все и игнорят. Как можно быть таким тупым?
>Можно на склад убрать постройку
Это из мода или в ванилле можно? Я просто пока не разобрался не хочу моды ставить.
Ты сам в игре это посмотреть не способен? Хватит тред засирать.
Окей, я тебя вспомнил, шизик. Пяток тредов назад ты включал дурачка под видом ньюфага, чтобы засрать тред ретардскими вопросами.
Ты меня с кем-то путаешь.
качай со стима
Нужно иметь хорошее отношение с караванщиком. Для этого нужно быть его родственником, либо отсосать ему с помощью мода римджобворлд.
>>805366
Не слушай тролля. Ищи персонажа с жёлтым знаком вопроса рядом, торговать надо с ним. Выделяешь колониста, пкм на торговца и выбираешь соответствующий пункт из появившегося меню. Не каждые мимокрокодилы собираются торговать, некоторые проходят мимо или просто приходят потусить. Если они хотят торговать, то в сообщении о событии будет либо явно сказано что это торговый караван, либо сказано что у мимокрокодилов есть что-то на обмен
Как сделаешь, запости скриншот. Не приходила в голову такая идея, может быть удобным
Это какой-то сложный прикол о котором меня не уведомили?
Я только мешки с песком видел и они нихуя особо не помогат, как лучше всего в перестрелках обороняться?
Десантироваться на голову стрелкам.
Стоять за углом стены и за баррикадой или мешками. Выдели стреляющего врага и наведи на своего поселенца мышку - увидишь все модификаторы точности и поймёшь что помогает лучше
>>806888
Ну и растянуть линию вражеских стрелков и ворваться с фоанга своими рукопашниками, если ты хочешь играть в тактикульные бои, а не от киллбокса. До какого-то момента по стоимости колонии это прокатывает, потом игра будет закидывать слишком большим количеством мяса и загонит тебя в киллбокс
Поясни про киллбокс. Не хочу умират, мне пока везет и набигают лучники и нередко когда корован в гостях и он помогает отбиваться.
Я туррели открыл, но у меня нет ресурсов на них.
Подготовленный вход на базу с подготовленными позициями для твоих стрелков и с отсутствием укрытий для врагов. Мины, турели, ловушки, говно, замедляющее перемещение, падающая на голову крыша, боевые носороги, прочее веселье по вкусу между тыоими стрелками м врагами. В зависимости от степени упоротости и желания строящего можно почти в промышленных масштабах расстреливать рейды. Просто загугли rimworld killbox и посмотри картинки доя вдохновления. Не рекомендую слепо повторять, ибо на мой взгляд тогда теряется важная часть игры - принятие неудачных решений и их доведение до ума методом проб и ошибок
В ванила экспандед есть мод на ящики с встроенной лампой. Я не уверен, но вроде они закрытые и растения могут расти при минусе снаружи, тогда вообще всю пещеру можно выморозить.
Спасибо, я примерно в это выстраиваюсь, строя стены и давая врагу примерно один путь, в котором я его буду мочить.
Не знаю, как это с караванами сработает, но план примерно такой и был.
Это моя самая первая партия, так что я действительно нахожу много удовольствия в открытии самостоятельно.
Но вопросы я тоже спрашиваю чтобы не тратить время на то чего в игре нет.
Например, у меня уже 10 человек стало и 5 скотины, двор очень грязный. Есть ли автоматическая уборка?
Дождь говно не смывает как ИРЛ. А было бы еще круче если бы и в помещениях как-то попроще было убираться. Народ постоянно занят, не до уборки.
Сразу напомню - деталей нет, продвинутых вещей пока делать не могу.
Что меня немного удивило и при этом приятно поразило - реакция на продажу раба. Захватил то ли вождя то ли как, у которого 99% защита от конвертации была, в итоге я забил на его убеждение (он и не умел особо кроме воевать и социального), и вылечив его я подарил империи бога (или как там), за что получил хорошее отношение с фракцией и немного серебра.
А народ потом полгода кис от осознания что был продан не поддающийся никому пленник, который возглавлял рейд с целью нас поубивать.
Хуй знает, я бы радовался, что он в рабство продан.
>В ванильном римце есть амбразуры, дзоты?
Увы, нет. Тянка хочет чтобы мы страдали.
>Я только мешки с песком видел и они нихуя особо не помогат, как лучше всего в перестрелках обороняться?
Стрелять из-за углов, мешков с песком и дверных проёбов.
В идеале - совмещать. А совсем заебись - не делать себе голову ванильным балансом и поставить амбразуры.
Хотя без них можно изъёбываться довольно долго. Хороший вариант - убрать все укрытия для врагов, построить укрытия для своих колонистов, опционально - турели для отвлечения внимания и обваливающийся потолок с минами.
Хороший вариант укрытий - блок стены 1х1, по бокам от него мешки. Колонист стоит за стеной, высовывается из-за неё и стреляет через мешки. Остальное - вариации на тему.
Можно поставить длинную прямоугольную коробку с проходом посередине, в боковых стенах коробки сделать двери, а перед ними положить мешки. Будет то же самое, но можно будет, если что, отступать за двери. Лучше юзать сталь или пласталь, пока нет автодверей. Надо чтобы они быстро закрывались.
С амбразурами мешки заменяются на амбразуры для максимальной эффективности укрытия.
Дверей в коробке быть не должно (чтобы жар от огня уходил сразу), а в проход ставятся милишники (лучше два, но если нет - можно ставить животных). За спины милишников отступают стрелки, когда враги подходят к их позициям. Это если без амбразур. С ними - похуй, могут продолжать стрелять.
Ловушки с падающим потолком это особенно весело. Делаешь деревянную стену, за ней кладёшь мину. Стена поддерживает потолок в радиусе 6 тайлов.
Враги подходят к базе, по ним начинают стрелять и они, ища укрытие, тут же прячутся за деревянной стенкой, активируют мину и роняют потолок на своих товарищей. Особенно эффективно против племён - у них всё плохо с защитой головы и шеи. В принципе, можно и без мины, но тогда нужно быстро развалить деревянную стену (повредить её можно заранее, главное чтобы была вне домашней зоны). Получается дёшево и эффективно.
Есть ещё чисто милишные киллбоксы. Это лютый абуз, но после того как тянка в говнину ебаную кастрировал турели, я вообще перестал запариваться по поводу баланса и абузов. Даже отношение к амбразурам поменял на прямо противоположное. В следующем старте зароюсь в гору и жуков отключу. На хуй он идёт со своим балансом, блядь. И так ни разу не юзал больше 4 турелей рядом, а теперь они стали тупо бесполезны и мне абсолютно по хую чем он это мотивировал.
Милишный киллбокс это человеческая мясорубка с длинными мечами вместо ножей. Представь себе диагональный коридор, в который заходят враги, а из стен со всех сторон начинают высовываться лезвия. Выжившим эта адская хуйня будет сниться в кошмарах.
>В ванильном римце есть амбразуры, дзоты?
Увы, нет. Тянка хочет чтобы мы страдали.
>Я только мешки с песком видел и они нихуя особо не помогат, как лучше всего в перестрелках обороняться?
Стрелять из-за углов, мешков с песком и дверных проёбов.
В идеале - совмещать. А совсем заебись - не делать себе голову ванильным балансом и поставить амбразуры.
Хотя без них можно изъёбываться довольно долго. Хороший вариант - убрать все укрытия для врагов, построить укрытия для своих колонистов, опционально - турели для отвлечения внимания и обваливающийся потолок с минами.
Хороший вариант укрытий - блок стены 1х1, по бокам от него мешки. Колонист стоит за стеной, высовывается из-за неё и стреляет через мешки. Остальное - вариации на тему.
Можно поставить длинную прямоугольную коробку с проходом посередине, в боковых стенах коробки сделать двери, а перед ними положить мешки. Будет то же самое, но можно будет, если что, отступать за двери. Лучше юзать сталь или пласталь, пока нет автодверей. Надо чтобы они быстро закрывались.
С амбразурами мешки заменяются на амбразуры для максимальной эффективности укрытия.
Дверей в коробке быть не должно (чтобы жар от огня уходил сразу), а в проход ставятся милишники (лучше два, но если нет - можно ставить животных). За спины милишников отступают стрелки, когда враги подходят к их позициям. Это если без амбразур. С ними - похуй, могут продолжать стрелять.
Ловушки с падающим потолком это особенно весело. Делаешь деревянную стену, за ней кладёшь мину. Стена поддерживает потолок в радиусе 6 тайлов.
Враги подходят к базе, по ним начинают стрелять и они, ища укрытие, тут же прячутся за деревянной стенкой, активируют мину и роняют потолок на своих товарищей. Особенно эффективно против племён - у них всё плохо с защитой головы и шеи. В принципе, можно и без мины, но тогда нужно быстро развалить деревянную стену (повредить её можно заранее, главное чтобы была вне домашней зоны). Получается дёшево и эффективно.
Есть ещё чисто милишные киллбоксы. Это лютый абуз, но после того как тянка в говнину ебаную кастрировал турели, я вообще перестал запариваться по поводу баланса и абузов. Даже отношение к амбразурам поменял на прямо противоположное. В следующем старте зароюсь в гору и жуков отключу. На хуй он идёт со своим балансом, блядь. И так ни разу не юзал больше 4 турелей рядом, а теперь они стали тупо бесполезны и мне абсолютно по хую чем он это мотивировал.
Милишный киллбокс это человеческая мясорубка с длинными мечами вместо ножей. Представь себе диагональный коридор, в который заходят враги, а из стен со всех сторон начинают высовываться лезвия. Выжившим эта адская хуйня будет сниться в кошмарах.
>Лучше юзать сталь или пласталь, пока нет автодверей.
Пластил у меня был только на старте с обломков. Он всё. Очень давно.
Потом полгода назад кончились компоненты и автодвери я тоже не могу.
Сталь доковыриваю в остатках гор.
Остальное предпочту не комментировать. Примерно запомню, но буду играть как играется пока что.
>Народ постоянно занят, не до уборки.
Лучше выдели одного-двух колонистов под эти задачи. Одного с максимальным приоритетом на уборке, другого - на переноске, а если нечего носить - тоже на уборке.
Сразу увидишь как лучше стало играть - вещи будут лежать где они должны и на кухне будет чисто.
Если хочется освободить руки, можешь использовать дозатор пасты. Самая лучшая штука в игре. Паста дико экономит продукты, то есть ты можешь сэкономить на охоте и садоводстве. Колонисты не любят пасту, зато ей нельзя отравиться. Плюс они не будут носить еду с собой и не будут получать дебафф за еду без стола, а будут всегда обедать возле дозатора - в столовой. То есть будут получать бафф за красивую столовую, если она таки красивая, что перекроет дебафф от пасты.
Это может быть неудобно, если твои люди выполняют много задач далеко от базы (копают руду, приручают животных), но в остальных случаях одни плюсы.
Ещё совет - как минимум поначалу совмещай столовую с комнатой отдыха, тогда когда ты поставишь там пару статуй или хотя бы хорошие стулья, колонисты будут получать бафф сразу и за столовую, и за комнату отдыха, даже если это одна комната.
Помогает поддерживать настроение на уровне с небольшими затратами.
>Если хочется освободить руки, можешь использовать дозатор пасты. Самая лучшая штука в игре. Паста дико экономит продукты, то есть ты можешь сэкономить на охоте и садоводстве. Колонисты не любят пасту, зато ей нельзя отравиться.
Спасибо за грамотные советы, я это сам все узнал, но слишком поздно оказался в той ситуации когда мне диспенсер помог бы. В итоге на кухне поставил вторую плиту (до этого выделив помещение под готовку через которое никто не ходит и не срет) и там постоянно повара ебашут.
А компонентов у меня нет. Но в прошлом году словив голод и убив всех животных в районе я кое-как продержался и в итоге разметил обширные поля. Сейчас Септямбрь к концу близится и у меня по полторы тыщи картопли, риса и кукурузы, 800 мяса, и животные восстановились. Если электричество не ебнется - я зиму нормально переживу.
>приручают животных
У меня два варга (щас ещё два щенка родились), две альпаки с двумя жеребятами(?), на стрижку, других животных я не видел которых имело смысл приручать. По квесту коровы были которые молоко давали, было хорошо. А пока варги которых я скорей всего торговать буду, они никак не защищают ничего. Альпаки дают шерсть, что охуенно, пригождается.
Я когда поля свои разбил - забыл хлопок посеять, в итоге кресло пришлось из шерсти сделать, не как что-то плохое.
Кого еще имеет смысл приручать? Инб4 хомячков
>Ещё совет - как минимум поначалу совмещай столовую с комнатой отдыха, тогда когда ты поставишь там пару статуй или хотя бы хорошие стулья, колонисты будут получать бафф сразу и за столовую, и за комнату отдыха, даже если это одна комната.
Вход снизу справа, кухня снизу слева, слева холодильник и морозильник, по центру сверху столовая с шахматами.
Одно время там вообще люди спали, пока комнат не добавил.
Статуи щас гляну, вообще ничего из искусства не делал.
Ничего страшного, что рисёч первее сна, он не станет страдать, и будет идти спать, да ведь?
На что влияет?
Я пока не застал ГЛУБОКОЕ СВЕРЛЕНИЕ, но тут же прямым текстом сказано, что покопав руду ты можешь вызвать набигание всякого, скорей всего упомянутых выше в треде жуков, которых я, к счастью, не видел еще.
>Кого еще имеет смысл приручать? Инб4 хомячков
В мелких животных особого смысла нет - мрут как мухи. На них охотятся хищники, их могут убить с пары пуль.
Варги как раз хороший вариант - могут сами себя прокормить за счёт охоты, могут питаться трупами врагов, умеют переносить (если ты их обучишь) и спасать раненых, довольно неплохи в бою, хотя боевые животные в ванили это расходник - их быстро калечат и они становятся не очень полезны. Но могут спасти жизнь твоим колонистам, особенно если враги внезапно окажутся за линиями обороны.
Круче варгов только медведи - делают то же самое, но более живучи. Правда их сложнее приручить.
Альпаки хороши как ранние караванные животные - их легко приручить, а шерсть годится на продажу и для изоляции от жары/холода.
Смотри сам, для чего тебе нужны животные. Животные могут драться, переносить вещи, таскать грузы в караване и поднимать настроение колонистам.
Кроме варгов, обратить внимание стоит на:
1. Медведей - выше писал. Годятся под все задачи, кроме каравана.
2. Волков - то же, что и варги, но труднее обучать и слабее в бою.
3. Собак - хаски и лабрадоров. Они более домашние - легко приручить, медленнее теряют навыки и не создают грязи в помещениях. В остальном - могут драться и переносить вещи, но слабее медведей и варгов.
4. Муффало. Если у тебя есть зима, значит тебе может понадобиться их шерсть. Вещи из неё теплее, чем из шерсти альпаки или верблюда. Можно использовать как вьючных животных в караванах, но они не будут заниматься переноской и не могут питаться трупами. Зимой их придётся кормить.
5. Ослы и лошади примерно одинаково охуенны. Осла может приручить кто угодно, лошадь, по-моему, тоже не сложно. Они быстро бегают, достаточно больно бьют, могут переносить и таскать грузы в караванах. При этом питаются подножным кормом, что в биомах с вечным летом - чистая халява, но зимой их придётся кормить.
6. Слоны - как ослы и лошади, но в твоих широтах их, скорее всего, нет. Круты, отлично обучаются всему, включая использование в караванах, живучи и больно бьют, но их очень сложно прокормить, если нет подножного корма.
7. Носороги - круты как боевые животные. Жирные, быстрые и больно бьют, хотя ничему интересному их не научишь, так что их не жалко терять. Помрёт - пойдёт на мясо. А мяса в этой зверюге много. Травоядные со всеми вытекающими.
8.Гигантские ленивцы - те же слоны, разве что не являются вьючными животными. У них тёплый мех (самый тёплый в игре) и их ещё сложнее приручить. Из-за сложности приручения как боевых животных использовать не будешь, а мех с такой изоляцией от холода не очень-то и нужен (Муффало хватит выше крыши).
9. Трумбо. Их практически нереально приручить (~1% шанс с 10 навыка, хотя в 1.1 ввели вдохновение на приручение животных, так что стало проще), они обучаются всему, но грузы в караванах носить не будут. Жрут за четверых колонистов. Самые сильные и живучие боевые животные в игре - их очень трудно убить (хотя от потери крови помереть могут), но в ваниле у них та же проблема, что и у всех боевых животных - они быстро получают шрамы и становятся менее эффективны, а потерять такого жалко. Держат их в основном как показатель престижа в старых, развитых колониях. Вроде как, - Смотрите, у меня не просто приручены трумбо, я их развожу! И уже первое потомство выросло!"
Есть ещё козы и овцы. Козы дают молоко, овцы - шерсть. Лучше они или хуже других животных - не знаю, их сравнительно недавно ввели, сам пока не разобрался.
Разводить животных на мясо нет смысла - они съедают больше, чем производят. С яйцами и молоком - можешь попробовать.
>Кого еще имеет смысл приручать? Инб4 хомячков
В мелких животных особого смысла нет - мрут как мухи. На них охотятся хищники, их могут убить с пары пуль.
Варги как раз хороший вариант - могут сами себя прокормить за счёт охоты, могут питаться трупами врагов, умеют переносить (если ты их обучишь) и спасать раненых, довольно неплохи в бою, хотя боевые животные в ванили это расходник - их быстро калечат и они становятся не очень полезны. Но могут спасти жизнь твоим колонистам, особенно если враги внезапно окажутся за линиями обороны.
Круче варгов только медведи - делают то же самое, но более живучи. Правда их сложнее приручить.
Альпаки хороши как ранние караванные животные - их легко приручить, а шерсть годится на продажу и для изоляции от жары/холода.
Смотри сам, для чего тебе нужны животные. Животные могут драться, переносить вещи, таскать грузы в караване и поднимать настроение колонистам.
Кроме варгов, обратить внимание стоит на:
1. Медведей - выше писал. Годятся под все задачи, кроме каравана.
2. Волков - то же, что и варги, но труднее обучать и слабее в бою.
3. Собак - хаски и лабрадоров. Они более домашние - легко приручить, медленнее теряют навыки и не создают грязи в помещениях. В остальном - могут драться и переносить вещи, но слабее медведей и варгов.
4. Муффало. Если у тебя есть зима, значит тебе может понадобиться их шерсть. Вещи из неё теплее, чем из шерсти альпаки или верблюда. Можно использовать как вьючных животных в караванах, но они не будут заниматься переноской и не могут питаться трупами. Зимой их придётся кормить.
5. Ослы и лошади примерно одинаково охуенны. Осла может приручить кто угодно, лошадь, по-моему, тоже не сложно. Они быстро бегают, достаточно больно бьют, могут переносить и таскать грузы в караванах. При этом питаются подножным кормом, что в биомах с вечным летом - чистая халява, но зимой их придётся кормить.
6. Слоны - как ослы и лошади, но в твоих широтах их, скорее всего, нет. Круты, отлично обучаются всему, включая использование в караванах, живучи и больно бьют, но их очень сложно прокормить, если нет подножного корма.
7. Носороги - круты как боевые животные. Жирные, быстрые и больно бьют, хотя ничему интересному их не научишь, так что их не жалко терять. Помрёт - пойдёт на мясо. А мяса в этой зверюге много. Травоядные со всеми вытекающими.
8.Гигантские ленивцы - те же слоны, разве что не являются вьючными животными. У них тёплый мех (самый тёплый в игре) и их ещё сложнее приручить. Из-за сложности приручения как боевых животных использовать не будешь, а мех с такой изоляцией от холода не очень-то и нужен (Муффало хватит выше крыши).
9. Трумбо. Их практически нереально приручить (~1% шанс с 10 навыка, хотя в 1.1 ввели вдохновение на приручение животных, так что стало проще), они обучаются всему, но грузы в караванах носить не будут. Жрут за четверых колонистов. Самые сильные и живучие боевые животные в игре - их очень трудно убить (хотя от потери крови помереть могут), но в ваниле у них та же проблема, что и у всех боевых животных - они быстро получают шрамы и становятся менее эффективны, а потерять такого жалко. Держат их в основном как показатель престижа в старых, развитых колониях. Вроде как, - Смотрите, у меня не просто приручены трумбо, я их развожу! И уже первое потомство выросло!"
Есть ещё козы и овцы. Козы дают молоко, овцы - шерсть. Лучше они или хуже других животных - не знаю, их сравнительно недавно ввели, сам пока не разобрался.
Разводить животных на мясо нет смысла - они съедают больше, чем производят. С яйцами и молоком - можешь попробовать.
Bed rest это не сон, а отдых при ранениях и болезнях. Спать колонисты будут в любом случае, если только ты не выставишь им рабочие часы в расписании. Лучше выстави отдых на единицу, как и все задачи до вардена всем колонистам. Warden - только надзирателям с высокими социальными навыками для вербовки твоих зеков.
>>808007
Это шанс привлечь жуков во время ГЛУБОКОГО БУРЕНИЯ. Жуков не много и вылезают они не сразу, так что успеешь убежать и позвать подмогу.
К счастью я не из тех, кто любит ПРОБУРИТЬ ШАХТУ, так что мне это не грозит. Наверное я поэтому и не знал, что жуки из-за этого тоже вылазят.
>В мелких животных особого смысла нет - мрут как мухи.
Так я и не пробовал, мне тоже так кажется. Самое мелкое что есть добровольно - енот по квесту. Остальные самоприручались и были без затруднений зарезаны.
Кстати вопрос - бумрат может быть зарезан без взрыва, лол?
>На них охотятся хищники, их могут убить с пары пуль.
У меня два раза было что охотились на моих животных. Это была беременная корова по квесту и моя лошадь. Оба раза варги охотились.
>Варги как раз хороший вариант - могут сами себя прокормить за счёт охоты, могут питаться трупами врагов, умеют переносить (если ты их обучишь)
Ага, обучил. Не замечал чтобы они таскали сами, а вот лошадь таскает. Но только то что неподалеку.
>и спасать раненых,
Я обычно не хожу далеко, у меня шесть человек с винтовками рядышком друг за друга борются, так что пока гранатометов нет у врагов - я не переживаю.
>довольно неплохи в бою, хотя боевые животные в ванили это расходник - их быстро калечат и они становятся не очень полезны.
Блин, я с ними сдружился. Продать могу, а вот рисковать не хочется. Но справедливости ради - они ни разу в бою не были задействованы почему-то. Хотя guard вкачан. Picrelated.
>Но могут спасти жизнь твоим колонистам, особенно если враги внезапно окажутся за линиями обороны.
Я их как раз запускаю поближе к себе и расстреливаю. Все рядом. Стены стальные, единственный дамаг что был это подожгли поле во время дождя, гении ебаные.
>Круче варгов только медведи - делают то же самое, но более живучи. Правда их сложнее приручить.
У меня один раз было благословение на приручение, я так самца варга приручил, в итоге моя самка что была раньше дала двойню.
Самка была названа автоматически в начале игры Bliss. Самца я решил наоборот назвать - Atrocity. Щас щенята родились и я их назвал Fury и Curiosity. Фиг знает, какая-то система сама по себе пошла для их имен.
И это жопа, как даешь именя животным, привязываешься.
>Альпаки хороши как ранние караванные животные - их легко приручить, а шерсть годится на продажу и для изоляции от жары/холода.
Да, мне они нравятся, неприхотливые, спокойные, едят подножный, а сейчас я им сена заготовил.
>Смотри сам, для чего тебе нужны животные. Животные могут драться, переносить вещи, таскать грузы в караване и поднимать настроение колонистам.
>Кроме варгов, обратить внимание стоит на:
1. Видел одного медведя. Благоразумно обошёл стороной, у меня было одно охотничье ружьё на весь стан тогда.
2. Резал. Они мочили травоядных и один раз на лошадь пытались напасть. Точнее один волк, они в отличие от ИРЛ не в стаях у меня.
3. Ни разу не видел. Ваниль?
4. Вырезал в этом сезоне на мясо. Надо продумать более фермерское место и разметить.
5. У меня кобыла чуть не подохла с голоду в первую зиму. Я сообразил что это от того, что я ее ограничил по зоне домом, отпустил чуть поотдаль и она смогла найти подножный. В этот сезон я сена запас.
Кстати - косяк игры, когда режешь кусты и траву тебе должны сено выдавать. ИРЛ мы для своей скотины обычно не засеянную траву используем, а дикую косим, собираем и укладываем в сарай.
6. Не видел. Офигенно.
7. Видел, побоялся, не трогал даже когда у меня автоматчик появился.
8. Убивал регулярно. Куча мяса, слоупоки, дофига ресурсов.
9. Сохранился и убил одну.
Понял, что совершил ошибку. Надо было обоих завалить, у меня получилось отделаться ушибами. Это было недавно, пять с винтовками и один с автоматом. В чистом поле без ловушек. Профит позволил купить 14 компонентов которые кончились.
А у меня же в далеком будущем будут и роботы наверное.
Какой же я балбес был что раньше не вкатился.
>В мелких животных особого смысла нет - мрут как мухи.
Так я и не пробовал, мне тоже так кажется. Самое мелкое что есть добровольно - енот по квесту. Остальные самоприручались и были без затруднений зарезаны.
Кстати вопрос - бумрат может быть зарезан без взрыва, лол?
>На них охотятся хищники, их могут убить с пары пуль.
У меня два раза было что охотились на моих животных. Это была беременная корова по квесту и моя лошадь. Оба раза варги охотились.
>Варги как раз хороший вариант - могут сами себя прокормить за счёт охоты, могут питаться трупами врагов, умеют переносить (если ты их обучишь)
Ага, обучил. Не замечал чтобы они таскали сами, а вот лошадь таскает. Но только то что неподалеку.
>и спасать раненых,
Я обычно не хожу далеко, у меня шесть человек с винтовками рядышком друг за друга борются, так что пока гранатометов нет у врагов - я не переживаю.
>довольно неплохи в бою, хотя боевые животные в ванили это расходник - их быстро калечат и они становятся не очень полезны.
Блин, я с ними сдружился. Продать могу, а вот рисковать не хочется. Но справедливости ради - они ни разу в бою не были задействованы почему-то. Хотя guard вкачан. Picrelated.
>Но могут спасти жизнь твоим колонистам, особенно если враги внезапно окажутся за линиями обороны.
Я их как раз запускаю поближе к себе и расстреливаю. Все рядом. Стены стальные, единственный дамаг что был это подожгли поле во время дождя, гении ебаные.
>Круче варгов только медведи - делают то же самое, но более живучи. Правда их сложнее приручить.
У меня один раз было благословение на приручение, я так самца варга приручил, в итоге моя самка что была раньше дала двойню.
Самка была названа автоматически в начале игры Bliss. Самца я решил наоборот назвать - Atrocity. Щас щенята родились и я их назвал Fury и Curiosity. Фиг знает, какая-то система сама по себе пошла для их имен.
И это жопа, как даешь именя животным, привязываешься.
>Альпаки хороши как ранние караванные животные - их легко приручить, а шерсть годится на продажу и для изоляции от жары/холода.
Да, мне они нравятся, неприхотливые, спокойные, едят подножный, а сейчас я им сена заготовил.
>Смотри сам, для чего тебе нужны животные. Животные могут драться, переносить вещи, таскать грузы в караване и поднимать настроение колонистам.
>Кроме варгов, обратить внимание стоит на:
1. Видел одного медведя. Благоразумно обошёл стороной, у меня было одно охотничье ружьё на весь стан тогда.
2. Резал. Они мочили травоядных и один раз на лошадь пытались напасть. Точнее один волк, они в отличие от ИРЛ не в стаях у меня.
3. Ни разу не видел. Ваниль?
4. Вырезал в этом сезоне на мясо. Надо продумать более фермерское место и разметить.
5. У меня кобыла чуть не подохла с голоду в первую зиму. Я сообразил что это от того, что я ее ограничил по зоне домом, отпустил чуть поотдаль и она смогла найти подножный. В этот сезон я сена запас.
Кстати - косяк игры, когда режешь кусты и траву тебе должны сено выдавать. ИРЛ мы для своей скотины обычно не засеянную траву используем, а дикую косим, собираем и укладываем в сарай.
6. Не видел. Офигенно.
7. Видел, побоялся, не трогал даже когда у меня автоматчик появился.
8. Убивал регулярно. Куча мяса, слоупоки, дофига ресурсов.
9. Сохранился и убил одну.
Понял, что совершил ошибку. Надо было обоих завалить, у меня получилось отделаться ушибами. Это было недавно, пять с винтовками и один с автоматом. В чистом поле без ловушек. Профит позволил купить 14 компонентов которые кончились.
А у меня же в далеком будущем будут и роботы наверное.
Какой же я балбес был что раньше не вкатился.
>Bed rest это не сон, а отдых при ранениях и болезнях.
О, спасибо, это логично.
>Спать колонисты будут в любом случае, если только ты не выставишь им рабочие часы в расписании.
Это я все время забываю, у меня же минимум одна сова есть, ему надо ночное расписание поставить!
>Лучше выстави отдых на единицу, как и все задачи до вардена всем колонистам.
Перефразируй это.
>Warden - только надзирателям с высокими социальными навыками для вербовки твоих зеков.
У меня вардены только двое человеков у которых 12 и 13 социалки соответственно. Остальные не суются если не врачи.
>>808231
А я пока других вариантов не вижу. Построю сканнер, построю шахту и буду добывать что смогу.
Я пока не делал корован и честно говоря - побаиваюсь начинать. Снимать хоть кого-то из тех что у нас есть тяжело, все всегда заняты.
> Но справедливости ради - они ни разу в бою не были задействованы почему-то. Хотя guard вкачан. Picrelated.
6я слева галочка - следовать за хозяином в бою
7я - следовать за хозяином на охоте и при приручении
Поставь их и тогда будут в бою участвовать
Ага, варги теперь будут помогать в обороне и рисковать здоровьем. Ух, боязно.
Кобылу в бой не поведу. Надо жеребца найти и завести жеребят.
Кстати, лел, мерина в ванили можно сделать?
>бумрат может быть зарезан без взрыва, лол?
Увы, нет. Хотя колонист попытается. Лучше продай или на врагов натрави. Можешь застрелить, но колонисты не любят когда кто-то убивает животных в колонии не по кнопке "забить".
>И это жопа, как даешь именя животным, привязываешься.
Оставь, варги полезны. Если не будешь подставлять и посылать в бой - не помрут. Со временем твои колонисты сами к ним привяжутся - +5 настроения хозяину животного - тоже неплохо. Только сделай отдельный холодильник для трупов потом, чтобы еда им была. Щенков и лишних варгов можешь продавать караванам.
>3. Ни разу не видел. Ваниль?
Да, но они не дикие, так что на карте спавниться не будут. Могут прибиться к поселению во время ивента, как коровы, а ещё их часто можно купить в союзных поселениях и у караванов.
>Кстати - косяк игры, когда режешь кусты и траву тебе должны сено выдавать.
Для этого есть мод. Как и для всего почти. Как наиграешься в ванилу - начинай фиксить такие мелочи модами, а потом и до более крупных дойдёшь.
>Увы, нет. Хотя колонист попытается. Лучше продай или на врагов натрави. Можешь застрелить, но колонисты не любят когда кто-то убивает животных в колонии не по кнопке "забить".
Мне повезло, что бумраты не приручались. Значит, хорошее решение просто их отстреливать, да?
>>И это жопа, как даешь именя животным, привязываешься.
>Оставь, варги полезны. Если не будешь подставлять и посылать в бой - не помрут. Со временем твои колонисты сами к ним привяжутся - +5 настроения хозяину животного - тоже неплохо. Только сделай отдельный холодильник для трупов потом, чтобы еда им была. Щенков и лишних варгов можешь продавать караванам.
О, я и не задумывался о холодильнике для трупов, спасибо. Морг эдакий сделать, чтоб варг ходил туда хавать, а не в морозилку? Тема.
А то я 12 могил заполнил и понял, что заебусь всех хоронить и начал жечь трупы в крематории.
>Да, но они не дикие, так что на карте спавниться не будут. Могут прибиться к поселению во время ивента, как коровы, а ещё их часто можно купить в союзных поселениях и у караванов.
Варги пока что кажутся отличными аналогами. Мне самому кажется, что собаки будут просто быстрее дрессироваться, так что если выпадет шанс - не буду упускать.
>Для этого есть мод. Как и для всего почти. Как наиграешься в ванилу - начинай фиксить такие мелочи модами, а потом и до более крупных дойдёшь.
Да-да, у меня есть такое, что я сперва "пройду" ваниль и соберу багаж того, что сделает игру для меня более верной.
Но у нас тогда просто общения больше не получится. У каждого своя игра будет.
>Перефразируй это.
"На единицу" это максимальный приоритет.
Задачи расставлены по приоритету слева направо (Слева те, что будут выполняться первыми) и могут настраиваться от 1 до 4. 1 - максимальный приоритет, 4 - минимальный. То есть если тушение пожаров на 1 и готовка на 1 - колонист сперва будет тушить огонь, а потом пойдёт готовить, потому что задача - тушить - расположена левее в списке и при равном приоритете будет выполняться раньше.
Настроишь тушить на 2, а готовить на 1 - сначала будет готовить, а потом пойдёт тушить пожар.
Расположение задач вполне разумное - в начале списка всё, что желательно поставить на самый высокий приоритет - тушение пожаров, отдых при ранениях и болезнях, лечение других колонистов, етц. Лучше пусть они это делают в первую очередь, а потом всё остальное. Много времени это не займёт, но может быть жизненно важно. Обычно ни ранений, ни пожаров нет, но если они есть, то разобраться с ними нужно как можно скорее.
Ну и, естественно, задачу врача настраивай только тем, у кого есть навыки - иногда одного хренового лечения при болезни или заражении может хватить, чтобы колонист не выжил.
И bed rest - тоже, потому что во время болезни и при заражении очень важно оставаться в постели - иммунитет вырабатывается быстрее. Это может быть разница между жизнью и смертью.
А с вардена начинаются уже общие рабочие задачи, где можно играть с приоритетами как тебе нравится - например, чтобы колонист сперва убирался, а потом готовил, или сначала шил одежду, а потом ковал мечи. Тут приоритет уже не так критичен и зависит от того, что тебе важнее сделать раньше.
А, спасибо. Мне просто было непонятно именно то предложение.
Я именно так и поступаю.
Т.к. у меня основное здание со стальными стенами и мраморными полами, я не боюсь из-за пожаров. "Пожары" у меня случаются только во время грозы и она обычно с дождём в моём регионе. Поэтому я могу позволить своим ребятам продолжать заниматься своими делами и напрягать пожарных только в случае настоящего возгорания которое было 1 раз за 2 года.
Врачами выделил тех, кто хороший медик, они всегда первоочередно будут лечить людей.
Вардены те у кого высокая социальная часть, они будут это делать по второму приоритету.
Как сейчас включил ручные приоритеты порадовался, что наконец стали чистить и таскать.
Так, у меня сейчас в планах морг для питания варгов. Но я не могу построить морозильную камеру.
>Значит, хорошее решение просто их отстреливать, да?
Это безопаснее, чем забивать как обычно, но другие колонисты будут хуже относиться к тому, кто застрелил животное, так что лучше убивать их об врагов. Заодно может какой-нибудь милишник получит пару лишних ожогов. Или продавать.
>О, я и не задумывался о холодильнике для трупов, спасибо. Морг эдакий сделать, чтоб варг ходил туда хавать, а не в морозилку? Тема.
Да, только настрой зоны. Волки, собаки, варги и медведи могут не только есть трупы, но и сами относить их в свой холодильник. А к обычному мясу им лучше запретить доступ, пока есть трупы.
>Варги пока что кажутся отличными аналогами. Мне самому кажется, что собаки будут просто быстрее дрессироваться, так что если выпадет шанс - не буду упускать.
Да, варг сильнее собаки в бою, его труднее убить, а в остальном - то же самое. Плюс - он будет охотиться, а собаки - нет. Но и у собак есть свои преимущества: их легче приручить (Для лабрадоров, по-моему, хоть с 0 навыка, а хаски - не помню.), они не создают грязи в помещениях, медленнее теряют навыки, так что их нужно реже обучать заново, и чаще ласкаются к колонистам (что повышает шанс, что колонист даст собаке имя и привяжется). Только с привязанными осторожнее - смерть животного, к которому колонист привязался, вызывает долгий дебафф к настроению.
Ещё я забыл упомянуть в том посте лис. Лисы тоже полноценно обучаются, как собаки и варги, но едят меньше, так что можно использовать для переноски и их. Главный минус - лисы меньше и слабее, так что на них чаще охотятся хищники, да и они сами могут на охоте пострадать в бою с тем, кого медведь или варг пополам перекусят.
Однажды стартовал в тундре за племя. Начинал с варгом, так это чудовище могло загрызть муффало, оленя или марала и принести нам. Иногда приходилось его лечить после боя, а иногда варг успевал убить добычу без нормального ответа.
>Да-да, у меня есть такое, что я сперва "пройду" ваниль и соберу багаж того, что сделает игру для меня более верной.
И правильно. Сначала лучше поиграть в ваниль, как минимум чтобы было с чем сравнивать моды, ну и чтобы понять что тебе нужно и чего не хватает.
>Но у нас тогда просто общения больше не получится. У каждого своя игра будет.
По большей части модов тебе здесь так же могут дать совет и рассказать что к чему. Крупных модов не так уж много и их обычно все знают, а в мелких и так всё понятно.
>Значит, хорошее решение просто их отстреливать, да?
Это безопаснее, чем забивать как обычно, но другие колонисты будут хуже относиться к тому, кто застрелил животное, так что лучше убивать их об врагов. Заодно может какой-нибудь милишник получит пару лишних ожогов. Или продавать.
>О, я и не задумывался о холодильнике для трупов, спасибо. Морг эдакий сделать, чтоб варг ходил туда хавать, а не в морозилку? Тема.
Да, только настрой зоны. Волки, собаки, варги и медведи могут не только есть трупы, но и сами относить их в свой холодильник. А к обычному мясу им лучше запретить доступ, пока есть трупы.
>Варги пока что кажутся отличными аналогами. Мне самому кажется, что собаки будут просто быстрее дрессироваться, так что если выпадет шанс - не буду упускать.
Да, варг сильнее собаки в бою, его труднее убить, а в остальном - то же самое. Плюс - он будет охотиться, а собаки - нет. Но и у собак есть свои преимущества: их легче приручить (Для лабрадоров, по-моему, хоть с 0 навыка, а хаски - не помню.), они не создают грязи в помещениях, медленнее теряют навыки, так что их нужно реже обучать заново, и чаще ласкаются к колонистам (что повышает шанс, что колонист даст собаке имя и привяжется). Только с привязанными осторожнее - смерть животного, к которому колонист привязался, вызывает долгий дебафф к настроению.
Ещё я забыл упомянуть в том посте лис. Лисы тоже полноценно обучаются, как собаки и варги, но едят меньше, так что можно использовать для переноски и их. Главный минус - лисы меньше и слабее, так что на них чаще охотятся хищники, да и они сами могут на охоте пострадать в бою с тем, кого медведь или варг пополам перекусят.
Однажды стартовал в тундре за племя. Начинал с варгом, так это чудовище могло загрызть муффало, оленя или марала и принести нам. Иногда приходилось его лечить после боя, а иногда варг успевал убить добычу без нормального ответа.
>Да-да, у меня есть такое, что я сперва "пройду" ваниль и соберу багаж того, что сделает игру для меня более верной.
И правильно. Сначала лучше поиграть в ваниль, как минимум чтобы было с чем сравнивать моды, ну и чтобы понять что тебе нужно и чего не хватает.
>Но у нас тогда просто общения больше не получится. У каждого своя игра будет.
По большей части модов тебе здесь так же могут дать совет и рассказать что к чему. Крупных модов не так уж много и их обычно все знают, а в мелких и так всё понятно.
>Это безопаснее, чем забивать как обычно, но другие колонисты будут хуже относиться к тому, кто застрелил животное, так что лучше убивать их об врагов. Заодно может какой-нибудь милишник получит пару лишних ожогов. Или продавать.
Ты меня не понял. Я про предотвращение случайного приручения. Пока у меня на карте есть бумраты - лучше их издалека отстреливать, и не иметь риска что они будут приручены.
Верно?
>Да, только настрой зоны. Волки, собаки, варги и медведи могут не только есть трупы, но и сами относить их в свой холодильник. А к обычному мясу им лучше запретить доступ, пока есть трупы.
А тут подсказка нужна.
Я уже сказал где животные могут гулять, и скажем у них есть морг в доступе. Что они будут делать когда трупов нет?
>Да, варг сильнее собаки в бою, его труднее убить, а в остальном - то же самое. Плюс - он будет охотиться, а собаки - нет. Но и у собак есть свои преимущества: их легче приручить (Для лабрадоров, по-моему, хоть с 0 навыка, а хаски - не помню.), они не создают грязи в помещениях, медленнее теряют навыки, так что их нужно реже обучать заново, и чаще ласкаются к колонистам (что повышает шанс, что колонист даст собаке имя и привяжется). Только с привязанными осторожнее - смерть животного, к которому колонист привязался, вызывает долгий дебафф к настроению.
>Колонист даст собаке имя
Нифигасе, я еще не видел этого, я своим животным сам имена давал.
>Лисы
Всерьёз не рассматривал и охотился просто.
>>Да-да, у меня есть такое, что я сперва "пройду" ваниль и соберу багаж того, что сделает игру для меня более верной.
>И правильно. Сначала лучше поиграть в ваниль, как минимум чтобы было с чем сравнивать моды, ну и чтобы понять что тебе нужно и чего не хватает.
У меня с манякрафта пове... Вру. С морровинда. Я его так прошел как купил. Потом два аддона. Потом обмазывал васянством и получил понимание что есть васянство, а что есть дополнение и починка игры. Калаш в морровинд я больше никогда не стану добавлять, например.
>>Но у нас тогда просто общения больше не получится. У каждого своя игра будет.
>По большей части модов тебе здесь так же могут дать совет и рассказать что к чему. Крупных модов не так уж много и их обычно все знают, а в мелких и так всё понятно.
В ванили определенная устоявшаяся механика и если я, допустим, буду иметь комбайны для сборки урожая - я не пойму тех, кто имеет проблемы с урожаем как я сейчас, вот я о чём.
>Это безопаснее, чем забивать как обычно, но другие колонисты будут хуже относиться к тому, кто застрелил животное, так что лучше убивать их об врагов. Заодно может какой-нибудь милишник получит пару лишних ожогов. Или продавать.
Ты меня не понял. Я про предотвращение случайного приручения. Пока у меня на карте есть бумраты - лучше их издалека отстреливать, и не иметь риска что они будут приручены.
Верно?
>Да, только настрой зоны. Волки, собаки, варги и медведи могут не только есть трупы, но и сами относить их в свой холодильник. А к обычному мясу им лучше запретить доступ, пока есть трупы.
А тут подсказка нужна.
Я уже сказал где животные могут гулять, и скажем у них есть морг в доступе. Что они будут делать когда трупов нет?
>Да, варг сильнее собаки в бою, его труднее убить, а в остальном - то же самое. Плюс - он будет охотиться, а собаки - нет. Но и у собак есть свои преимущества: их легче приручить (Для лабрадоров, по-моему, хоть с 0 навыка, а хаски - не помню.), они не создают грязи в помещениях, медленнее теряют навыки, так что их нужно реже обучать заново, и чаще ласкаются к колонистам (что повышает шанс, что колонист даст собаке имя и привяжется). Только с привязанными осторожнее - смерть животного, к которому колонист привязался, вызывает долгий дебафф к настроению.
>Колонист даст собаке имя
Нифигасе, я еще не видел этого, я своим животным сам имена давал.
>Лисы
Всерьёз не рассматривал и охотился просто.
>>Да-да, у меня есть такое, что я сперва "пройду" ваниль и соберу багаж того, что сделает игру для меня более верной.
>И правильно. Сначала лучше поиграть в ваниль, как минимум чтобы было с чем сравнивать моды, ну и чтобы понять что тебе нужно и чего не хватает.
У меня с манякрафта пове... Вру. С морровинда. Я его так прошел как купил. Потом два аддона. Потом обмазывал васянством и получил понимание что есть васянство, а что есть дополнение и починка игры. Калаш в морровинд я больше никогда не стану добавлять, например.
>>Но у нас тогда просто общения больше не получится. У каждого своя игра будет.
>По большей части модов тебе здесь так же могут дать совет и рассказать что к чему. Крупных модов не так уж много и их обычно все знают, а в мелких и так всё понятно.
В ванили определенная устоявшаяся механика и если я, допустим, буду иметь комбайны для сборки урожая - я не пойму тех, кто имеет проблемы с урожаем как я сейчас, вот я о чём.
>Ты меня не понял. Я про предотвращение случайного приручения. Пока у меня на карте есть бумраты - лучше их издалека отстреливать, и не иметь риска что они будут приручены.
>Верно?
Да, всё верно. То же самое с бумалопами. С них можно доить химтопливо, если очень надо, но безопаснее делать его самому.
>Я уже сказал где животные могут гулять, и скажем у них есть морг в доступе. Что они будут делать когда трупов нет?
Варги пойдут охотиться, а если не на кого - будут голодать.
Можешь сделать проще - поставить им лежанки возле морга. Скорее вего, они проснутся голодными, и сразу пойдут есть ближайший труп. Тогда можно не запариваться с зонами. Правда иногда они будут есть и из твоего холодильника, если будут рядом с ним, когда проголодаются.
>В ванили определенная устоявшаяся механика и если я, допустим, буду иметь комбайны для сборки урожая - я не пойму тех, кто имеет проблемы с урожаем как я сейчас, вот я о чём.
Понял. Тогда точно лучше сначала полностью разобраться в ванили.
The Forest?
Бумалоп я видел только в приезжих корованах, т.к. живу в умеренной зоне.
>Правда иногда они будут есть и из твоего холодильника, если будут рядом с ним, когда проголодаются.
У меня две зоны - холодильник +1 цельсий и мороз на -20, где мясо.
Тут нужен совет - я перестраивал и расширял это в связи с увеличением полей, и подумал, что т.к. кондеи это теплонасосы то было бы наиболее оптимально не делать выхлоп кондея морозильника на улицу, а делать в холодильник, а уже из холодильника на улицу.
В итоге обои два перегревались к хуям.
Температура погоды не поменялась когда я сменил все на нормальную установку обоих на улицу - и оба заработали как надо, в холоде +1, в морозе -20.
Это игра и я тут только учусь как надо, потому мне любопытно как наиболее эффективно и надежно делать морозильные камеры.
ИРЛ я бы посчитал и рассказал, но тут нет инфы про теплопроводности и прочее.
>Варги пойдут охотиться, а если не на кого - будут голодать.
Если я их ограничу домашней зоной и там не будет животных - они охуеют, да? Им лучше продолжать давать неограниченную зону?
>Можешь сделать проще - поставить им лежанки возле морга. Скорее вего, они проснутся голодными, и сразу пойдут есть ближайший труп. Тогда можно не запариваться с зонами. Правда иногда они будут есть и из твоего холодильника, если будут рядом с ним, когда проголодаются.
Они и так едят из холодильника и я не против в целом, охота позволяет, их всего 2 взрослых. Я распланировал экспанд но не могу нормально продвигаться без ресурсов.
>Понял. Тогда точно лучше сначала полностью разобраться в ванили.
Именно так и играю.
Карантинить не получится, заразность есть?
Картинку забыл приклеить. Варг захворала.
>Это игра и я тут только учусь как надо, потому мне любопытно как наиболее эффективно и надежно делать морозильные камеры.
Не думаю что тянан запаривался с теплопроводностью по-серьёзному.
В игре всё просто - сделай в холодильнике двойные стены и двойные двери. Хотя можно ограничиться двойными дверями - большая часть тепла уходит через них. Собственно, вот и вся механика. А отводить тепло лучше на улицу.
>Если я их ограничу домашней зоной и там не будет животных - они охуеют, да? Им лучше продолжать давать неограниченную зону?
В домашней зоне у тебя по-любому будет холодильник с едой колонистов, так что пока там будет мясо - они смогут его есть. Варги не едят растительную пищу. Этим можно пользоваться - если у них будет доступ к полям, они не съедят твой урожай, но смогут отнести его на склад или в холодильник.
>>809299
Достаточно полечить, грипп здесь не заразный. Но убить может.
Животные обычно без проблем выздоравливают с минимальным лечением, но лучше построить им лежанки (а не просто назначить места), тогда у них будет быстрее вырабатываться иммунитет, как и у колонистов в кроватях.
>Cloth animal bed?
Да, от материала ничего кроме цены не зависит - делай из чего хочешь.
>Я им с первого урожая хлопка настроил лежанок.
Ну и отлично.
Эта ваша "тянка", как я понял из контекста, автор игры, не особо разбирается в животноводстве, иначе бы сделал заборы и сараи как сущности.
То есть как, выпас скота есть такая вещь, но никогда его не отпускают без присмотра, нужны и пастухи для этого.
А тут лежанки где любое животное будет лежать, лол.
Мило и наивно.
Я бы начал вкатываться как раз с ДФ, если бы не мой друг который сказал, что римач ему очень зашел и я должен в него поиграть. Совет друга это хорошая вещь. Я первые пару часов примерно скучал, а потом влюбился в свою колонию, вот я теперь и с вами.
>>809778
Спасибо.
У меня тут постоянно набигают Тёрки Тол (я полагаю что у всех рандомные имена) дикари и я поймал 2/4 нападавших и имея уже относительно нормальное число людей задумал их отпустить, т.к. для них будет бонус в отношениях.
-7х было и нотификация пришла что стало -80 потому что у них так заведено.
Есть другая фракция которая всегда нападала и отпускать пленников не давало бонуса (потому я их вождя продал), но эти мне казалось смогут подружиться.
Видимо, нет смысла пытаться и надо воевать до победного как и с теми?
Сейчас станет 12 колонистов, скоро зима. Мне кажется, что может быть я смогу сделать что-то вроде расселения?
Мрамор. Одна стальная стена и одна стальная дверь.
Запили перекат, ОП.
> ВАНИЛЬ
Хуиль блять. Ты должен уровень QoL хотя бы с отрицательно значения до нуля поднять, поставив такие (казалось бы, очевидно-необходимые вещи, которых просто не существует в ваниле) моды, как склады, амбразуры, режим сна для совы, prepare carefully и т.д.
Ты какой-то агрессивный, не будь таким, будь няшей.
Откуда я про твои QoL ы могу знать ни разу не закончив игру, гондон ты ебаный?
Ты мне не советчик, пошёл ты на хуй.
Народ не станет тратить силы на это.
Удобно.
Задумываюсь о создании торгового каравана теперь.
Спасибо вам.
Римворлд.
Модов дохуя, но я не ебу что может быть хоть отдаленно связано с голыми павнами.
Причем в окне gear весь шмот видно и спрайты есть, а в игре сука голые.
Как займусь просто запретить алкоголь?
Я хочу успешную колонию, историй мне и без беснующихся алкашей хватит.
Если хочешь чтобы он тихо-мирно бухал, сажая себе печень, то можешь и варить. Возможно это его угробит, зато он не будет создавать тебе проблем в процессе. Пересадку печени тоже никто не отменял. К тебе регулярно толпами приходят потенциальные доноры.
Если хочешь чтобы он излечился от алкоголизма - да, лучше чтобы в колонии не было пива, пока ему не полегчает. Правда пока его не отпустит, он будет очень недоволен своей новой трезвой жизнью.
>>811909
Вот тебе ещё полезный совет:
Пиво раз в день при настроении ниже 40%
Психиновый чай или амброзию раз в два дня при настроении ниже 50% (если есть и то и другое, можешь развести - принимать при 45% и 55% или при 50% и 60%, чтобы они сразу и то и другое не использовали.
Косяк дымолиста раз в два дня при настроении ниже 30%
У дымолиста серьёзные дебаффы к работе и передвижению, так что используй только тогда, когда колонист лучше пусть накурится, чем сорвётся.
И обязательно выруби recreational для всех наркотиков.
Так будет намного проще поддерживать настроение и никто никогда не подсядет. Плюс наркотики - один из видов развлечения, так что поддерживать разнообразие развлечений тоже будет проще.
>Если хочешь чтобы он излечился от алкоголизма - да, лучше чтобы в колонии не было пива, пока ему не полегчает. Правда пока его не отпустит, он будет очень недоволен своей новой трезвой жизнью.
А вот я научился ему пиздюлей раздавать, он даже рад катарсису оказывается в итоге.
Про употребление веществ я не понял.
Их у меня не было и не предполагается пока что. У меня только один алкаш нарисовался.
Все в целом довольны, я никого не ебу через силу.
Нарастил тыщу хмеля и думаю пивка сварить, но только не пока есть алкаш в колонии.
Там же где диету и одежду поселенцам настраиваешь есть настройки приёма наркотиков. Залезь в настройки приёма и посмотри, там в целом понятный интерфейс, сразу поймёшь о чём предыдущий анон писал.
Забавно что фруктовый напиток из ванила экспандед считается наркотиком, как будто это брага, а не сок. Трезвенник, которому влили сок для улучшения фильтрации крови при болезни потом долго психовал.
Ты это к чему? Продают за столько, за сколько хочет. Я недавно переосмыслил своё отношение к стоимостии игр. Лол, денег стало хватать не только на еду и одежду, вот и переосмыслил.
Сходить вдвоём в кино - 500-1000 р. Купить на 2 акка рим как 2 похода в кино, а времени и эмоций несопоставимо больше.
Ну и последней каплей стал стим. При всей ебанутости его каталога, отсутствии нормального поиска и спорных моментов вида своего браузера он удобен. Купить игру теперь можно не вставая с дивана, и также не вставая вернуть деньги в случае лаже если просто не понравилось. До этого всю сознательную жизнь был пиратом, но наконец мы пришли к тому что хотя бы в части случаев купить проще и удобнее, чем пиратить.
>Ты это к чему?
К тому, что можно теперь глянуть, какую цену рекомендовали вольво, и за сколько в итоге выставили разрабы.
И да, пират ты ровно до того момента, как можешь начать себе позволить не пиратить.
>спорных моментов вида своего браузера
У него вроде голый хромиум со своими надстройками
Та же хуйня. Как только перестал голодать, тут же начал покупать игры в Стиме. Просто как часть бюджета на развлечения, раз в месяц отстегнул мелкую сумму и доволен.
Те, проценты, которые ты видел на скрине, это сравнение твоей цены в твоей валюте с ценой в других валютах. На нем видно, что, если покупать в рублях а не в гривне, то будет почти наполовину дешевле.
Вот тебе еще один скрин - на нем уже есть другая колонка с процентами. Тут можно увидеть, что для цена которая выставлена разрабами в гривнах почти в 2 раза выше, чем та, которую предложили вольво.
Это копия, сохраненная 21 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.