Это копия, сохраненная 7 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Проебавшие свой тред Думоёбы тоже могут обсудить свои любимые мегавады ITT
Предыдущий:
>>34375494 (OP)

>Слева dark Encounters, справа Ancient Aliens
Я вот прошел Аншен Элиенс, в целом неплохо, но под конец тоже немного мясом закидывают. А как Dark Encounters в плане дизайна?
> dark Encounters
От вау круто сделоли/красота ебана, до пустое поле с холмами и на нем монстры, последнего намного меньше. Но моментов "бля жопа некуда спрятаться" практически не бывает, да и если и закидывают мясом, то с идей как то.

Да я только с ним теперь и играю, модпак не ставлю на этернал, только это на пике. А то от этернала не оч выглядят пушки по мне как, души нет.
Ах да, и при этом не такие кишки коридоры тесные как hellbound, прошел 4 уровня и как то уныло, да, нет мяса дикого, но и души нет какой то, вечно бои как потасовка в кабинке туалета.

Блен, накатил, просто ЕОА - довольно приятный модец, нравится
Алсо, сейчас запустил думец и походу я прошел только первый эпизод Эншн Элиенов лол
Не могу только понять чому у меня микростаттеры в некоторых моментах случаются
А шо аддон не накатил? И кстати, нажми T, у тебя там в челенджах есть чего, а то я все еще не уверен это от аддонов или от самого EOA.

Ну мне прост сам Зум Этёрнал не понравился, а 2016 Думец вполне зашел, вот я и решил накатить чисто ЕОА. Челленджи есть

А дк это лайт версия аддона, я сам не пользуюсь наплечной пушкой, а блуд панч иногда выручает, когда в мили можешь после 2 добиваний сделать удар клинком, шотает перед собой всякую шалупонь. Да и деши тоже годнота. Ах да, можешь же еще накатить монстров из 2016 дума.

Лан, пройду второй эпизод АА с 2016 Думцом, а под третий накачу аддон на Зум Этернал. Вообще играется прям моё почтение, бодрость духа и чад кутежа оригинала, и свистоперделки новоделов отлично сочетаются в ураганное рубилово во мгле ада, например тащемта
Только не весь накатывай, а лайт модпак отсюда.
https://drive.google.com/drive/folders/1e_IkIhUZXRS9XGPdjzzSlaUNwOdyBFl8
А тут есть монстры, и комбатрейтинг, та шалупонь что сверху у меня 5 кругляшков, за секреты, всех убитых монстров и тд дает доп очки на прокачку оружия.
https://drive.google.com/drive/folders/1L_YNt3krmZpQnTtcfewPca1nh0vzRbb6

Ок, збс
Бля, чёт во втором эпизоде ебучего АА какой-то дизайн совсем васянский, когда ты нажимаешь кнопочку и у тебя за спиной высераются десять ебаных ревнантов и 2 ссаных арчвайла - это васянохоркор чистой воды

В хеллбаунде нажимаешь кнопочку, спускаешься в метро, а там десяток пинки, штук 5 рыцарей, мункубусы и штук 20 импов и солдат, половина насаления карты высралась с 1 нажатия кнопки, стоишь как дурак абузишь лесницы, ибо монстры в них не умеют.
И так, это на пике рыцари ада, значит я ошибся.... ну и хер с ним.
Ах да, и двустволка ебаная имба, шотает в упор все что меньше этих красных ебак, им надо 2-4 выстрела, она даже бронированных спереди пинки шотает сука.

Да я честно говоря сам не помню, играл то месяца 4-5 назад во все это, тут чет решил накатить опять все это. В названии все еще не уверен, но помню что прогрессия там приятная была, срали постепенно, а с EOA еще и по мере прокачки когда ты сам в злостную ебаку превращался. Ну и нет того с чем не справится прокачанная с челенджем двухстволка.
Да, годный мод. Рили аж подупавшая на вады шишка встала
Алсо, продолжаю чистить АА, очередной уровень: тысячи врагов, кибер-демон, паукан - васяны такие васяны. Вангую там дальше тебя будет спавнить в чистом поле против 50 кибердемонов и 45 пауканов
Меня аж начинает смущать почему у тебя ни на одном скрине нет двухстволки, которая с ускоренной перезарядкой и челеджом чуть ли не шотает этих пауков.
Кстати кибердемон в моде на монстров пиздец ебака, в руке рельса, возрождается 1 раз, ставит стены из камня, ну и выше раза в полтора. Ну и ты надеюсь не забываешь прокачивать оружие на скиллпоинты, сильно бустит. Я наверно только плазме не нашел особого применения, наверно только пачки ревенантов станить, чтобы успеть подойти на радиус действия дробовика. И надеюсь ты заценил уже бфг, графинно и охуенно. Ну и про бензопилу не забывай, так же шотает почти всех, но на крупных тратит все топливо и высирает дохуя патронов при убийстве.

А я только пару уровней назад понял, что она улучшается невозбранно, за очки, без необходимости искать дроны с апгрейдами
И да, прокачанная двустволка - моё почтение, разъебывает ревнантов и мелких пауканчиков с одного выстрела, если близко
Неудивительно, в общем-то. Небольшое сообщество, все тусят на одном форуме с аватарками, играют в одну игру десятилетиями, лижут друг-другу попки, сами раздают себе оскары. Но спасибо и за это, на самом деле.
Продублирую сюда реквест с прошлого треда.
Ананасы можете посоветовать игры/моды/WAD'ы где есть гурятина + враги женского пола. Короче ryona реквест итт.
Shadow warrior 2
Solder of fortune 2 + fortune babes
Watch list:
Postal 4

килен флор 2?
dishonored длс/2/death of the outsider
рейдж 2 лол
surge 2
на нексусе вроде видил мод для фалаута
Ты тут? Если любишь искать мелкие скрытые кнопочки ради секретов, спаунищихся ревенантов в жопу, мыслей по 5 минут "куда же блять идти то", всего то по 150-200 врагов на карту, но выкидывающихся такими пачками и внезапно, в общем то этот вад - анальный карнавал ловушек и подъебок. Ну и конкретно на карте с последнего скрина, практически все секреты уровня "манкубус тебе в ебало, держи 1 брони/хп", даже блядский выход чтобы найти нужно встать на панель за стеной, услышать что где то открылась "дверь", увидеть что на стене открылась маленькая кнопочка, стрельнуть в нее, получить манкубуса в ебало и уже пройти на выход. Ах да, название вада sunlust. Ну и музычка в нем приятная и спокойная, как раз для аутирования и поиска секретов.
GTX660 работает на низких норм.
Не, все, в пизду. Выкидывает такие ебаные пачки врагов в тесных помещениях, что только из-за оружия EOA я еще выживаю. Как тебе это например, а еще сверху эта ебака заспавнился, в одной руке рельса, в другой ракетница, на спине ракеты для вызова артобстрела.
Кстати оказывается плазма пиздец полезна, если прокачать ей стан шарик и выполнить челендж, то стан будет перекидываться на других врагов после убийства застаненого.
Не, мне больше всего по нраву экспириенс близкий к ванильному, мож чутка похоркорней

Борда же третья. С гурятиной там не особо,но конечности отрывать можно. Плюс тяночки.

Ничего, я сам сперва так загуглил.

кто-то сохранил мой скринчик из далекого кричала чжетыре :3

здрасте я кирил..
в каком сетенки хотители бы увидеть?гражданская война в россии джа года жду
ну или олдовый вин по механики который нужен ремейк?
короче дискас
Должен кста заметить, что шотган даже слишком ОП-хуйня в ЕОА. Я кибердемонов за 30 секунд разматываю лол
Поэтому для мода есть нерфер шотгана, но и тройной выстрел обычного имба, осадный режим рельсы имба, ибо прошивает все насквозь, в общем ничто не имба если прокачано норм. Подствольная граната дробовика тоже норм после челенджа.

Да понятно, просто в целом это как-то по-васянски. Вместо интересных уровней, разных прикольных дизайнерских решений автор под конец будто выдыхается и тупо пилит аренки, где закидывает игрока сотнями ревнантов и десятками арчвайлов.
Финальная битва - это вообще тупо рубилово на небольшой аренке с тысячей противников, я заебался в них из бфг пулять лол
Ну некоторые любят такое, в финальном уровне scythe2 на первой же арене к тебе спиной стоят около 500 импов и остальных, на башнях штук 6-8 кибердемонов и остального сброда, вокруг десятки бфг снарядов и тысячи патронов и хилок.
Есть команда удалить всех врагов определенного вида.
remove <class>
Removes all entities of the type specified from the current map, except for live players.
WARNING: Removing voodoo dolls may break maps which rely upon triggering line specials, and should be avoided.
NOTE: This command does not have any categories, and only corresponds with actor names. I.e. 'remove monsters' will not remove all monsters, though expansion of this command is planned to include some categories.
https://zdoom.org/wiki/CCMDs:Debug
Откуда у тебя столько топлива для бензопилы? Его же вроде 4 максимум или качается где?
А я вкачал, но теперь пилой почти не пользуюсь. Вообще мод фановый, но с балансом всё довольно плохо
По мне всяко лучше брутал дум, где половина вадов не приспособлена для фановой игры, а только для окопных войн из-за укрытий, ибо противники видят через всю карту, ну и само кол-во оружия раздражает, по 10 пушек на каждую кнопку.
Мне брутал тоже не зашел, какое-то переоценненое васянство с кишками, кровищей и голыми сиськами))0. Здесь же хоть баланса и нет, зато весело
Хотя вот за этим было весело наблюдать, 1 продуманная высоко детализированная карта. https://www.youtube.com/watch?v=D2uNKkfZTyA
В Думе нет никакого спавна (если только ты не играешь на Кошмаре), каждый враг и предмет заботливо расставлены дизайнером уровня и уже присутствуют на своих местах при загрузке уровня. Можешь выбрать уровень сложности поменьше, на 2-й и 3-й врагов меньше, чем на UV. Можешь поиграться с Ultimate Custom Doom: увеличить урон своего оружия, уменьшить урон, который наносят тебе твои враги и т.п.
А мне, наоборот, зашел. Оживил экспириенс и сподвигнул на обмаз и другими модами и вадами, а то так и катал ваниллу да плутонию с тнт до 2012.
>и уже присутствуют на своих местах при загрузке уровня
А что в этом такого, если все равно они могут внезапно телепортироваться или выбежать из открывшейся стенки.
проблема в том что на моем китайфоне при виде кучки ревенантов/какодеманов или просто при загрузке карты васян 170 монстров где половина ревенанты убивает производительность.
начал проходить amc tc https://www.moddb.com/games/the-amc-tc
дошел до паркур ада буквально
https://www.epicgames.com/store/ru/product/rising-storm-2-vietnam/home
Я бы и рад, но не люблю раннее 3D. Очень уж оно вырвиглазное, думовские спрайты выглядят куда приятнее. А в тех частях, где графика уже нормальная — разрушаемость порезана.
Нельзя просто так взять и приделать разрушение, это весь движок нужно переделывать же. В твоем хидеос дестрактор есть реальная разрушаемость? Кроме твой трещинки? Почитал на гитхабе о моде, там только некоторые объекты разрушаемы, а значит прописаны лично кодером. Да и если пилить такой мод, то весь уровень должен будет состоять из таких объектов, а это значит нужно будет пилить под этот мод самопальные карты, а не просто взять любую и улюлюкая все крушить.

Удивляет только, что АК-12 соперников опять наголову превосходит оружие протагонистов: стрельба точнее, пули летят очень кучно, отдача минимальна, ну и звук приятный. В кибер-колде была аналогичная ситуация.
Зойчатки атмосферы упадка там есть, пара годных идей вроде перестрелок в космосе тоже было, но в целом весьма безыдейная часть серии, которая очень вымученно пытается наследовать серию МВ
трейнер скочай

А чтобы я долго не кайфовал, одним из след. уровней у нас ебаное поле.
Да не так уж и плохо, на моем ведре подлагивает конечно местами, да и играется оче бодро, но у меня и дум лагает, когда я из бфг в 300 импов разом стреляю.
в следующих нельзя за пёселя играть!
вроде все миссии
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5952366
и это типо суперход с грофоном и онли катана
Отвал башки игруха
Да я же не говорю, что это плохо, просто я вот люблю, чтобы дум всё же оставался в корне своём думом, несмотря на все свои свистоперделки. Кому-то может наоборот ванилька не заходит, но нравится совершенно другой геймплей брутала, тут дело вкуса
Я вчера весь день играл с бруталити, и это как на работу ходить, симулятор сейвскаминга, ибо в большинстве вадов неадекватное кол-во монстров для этого мода, и даже небольшая пачка из 10-15 разношестных монстров в узком пространстве заставляет по дохрена раз переигрывать чтобы найти способ выжить и убить их. Ну и еще это симулятор стрельбы из-за угла, высунуться, дать плюху, спрятаться.
Hideous Destructor попробуй или Complex Clusterfuck. Бруталити после них лёгкой прогулкой покажется, причём на любой сложности.
Мне достаточно было видео, если бруталити ебля себя в жопу дилдой, то названные тобой это ржавая кочерга с заусенцами, а для такой ебли есть всякие арма и тд.
Ну спорно, я в целом вады которые дум в сериус сэм превращают не люблю, а в более классических обычно нормально, я бы сказал даже побыстрее, в том плане, что в брутале можно двухстволкай ваншотать какодемонов и рыцарей ада если в голову стрелять, я еще с бьютифул думом играю и в некоторых вадах занудных шотганинг какодемонов и рыцарей пока нормальное оружие не дадут утомляет периодически. Что меня в брутале раздражает, так это оглушительная блять стрельба, я в какой-то момент стал минимоды ставить на замену звуков, просто потому что уши устают от грохота.
Но вообще под вады индивидуально надо моды подбирать, брутал как и многие другие моды не везде залетает, я обычно все сначала на более менее ванильном Beautiful Doom пробегаю, а там уж прикидываю, с чем еще можно было бы.
Двухстволка шотает? Я вообще не нашел ей применения ибо ей только буквально в упор и стрелять, а те же какодемоны уж очень больно кусаются в упор, да даже имп когтями по 40-50хп сносит.
Бруталити на самом деле —довольно простой мод. Это я тебе говорю как человек, который несколько лет в неё играл, причём на Death Wish.
Может и простой, но в моменты когда в комнату 2х3 метра через окна залетают 5 какодемонов, через окна палят солдаты и импы и демон рогатый (никак не выучу их названия), то я вот теряюсь, ибо через вход уже не выйти, тупо не пробьешься. Вообще бруталити сложен именно в моменты когда враги спаунятся именно кольцом.
А, я перечитал ветку, я про brutal doom v21, там шотает, ну и там в целом high risk high reward, тебе много урона наносят но и ты можешь врагов куда быстрее чем ваниле выносить, гранатомет например с уроном меньше ракетнице, но дамаг по большей площади, можно большие группы импов или зомби одним выстрелом разносить, Манкубус опять же двумя выстрелами из ракетницы выносить, причем первый его еще и оглушает.
Бруталити мне как раз не очень нравится, уж больно там анал карнавал происходит, слишком много всего. И врагов видов абсурдное количество, да и оружия слишком много, все таки в оригинале и в брутале я понимаю какая пушка лучше в какой ситуации, а в бруталити куча пушек которые на мой вкус слабо функционально отличаются и я не понимаю, какой резон использовать именно этот из двух автоматов или плазмаганов и т д.
Хотя эффекты и анимации всякие в нем симпатичные, ничего не скажу.
А в чем отличия брутала и проект бруталити, ну кроме свистелок перделок? В балансе монстров? Ну и да, кол-во оружия и меня раздражает, одних автоматов - пистолет-пулемет, стандартный автомат, автомат стреляющий отсечками, миниган, йоба миниган, и все на одной кнопке кроме первого, без мода колеса выбора оружия играть дико неудобно.
Ну в брутале в целом есть баланс, просто отличный от ванилы. Я бы сказал, что там не совсем идеально, есть несколько пушек которыми я не пользуюсь, пушки манкубуса там или пулемет с подствольником не особо нужны, но в целом там понятна логика, как автор играть предпологал, он и мануал неплохой к моду прикрепил.
А бруталити именно вызывает ощущение, что авторам понравился брутал но они захотели как можно больше фич напихать и остановится не смогли и напихали все что им только в голову приходило.
Ну бруталити в бесконечной бете, может они к какой-то полноценной версии предполагают как-то это почеловечнее сделать, но я как-то сомневаюсь в этом.
А то EOA мне таки начинает надоедать, со всеми улучшениями ты становишься монстром на любой сложности, чего только стоит одна из последних рун, которая дает тебе бесконечные патроны ко всему кроме меча и бфг, пока у тебя больше 100-75 брони, прибавляем к этому руну на выпадение брони с добиваний и увеличение самого кол-ва брони через очки преториан.
Ну вот я пробовал его, но мне тоже надоедал относительно быстро. Плюс спрайты мне не очень нравятся. Из тех, что изображают геймплей новых думов мой любимый мод - Death Foretold, D4T его еще называют.
А вообще у меня папка с модами и вадами к думу 15 гигов весит, даже не знаю, что и советовать, лол
Для такой простенькой игры цена запредельная конечно
Блядь крысы это вообще гумоз геймдизайна - если они вплотную к тебе подходят, то ты не можешь вниз посмотреть настолько, чтобы прицелиться в них
Ну а овершает это безобразие ебаные хитсканщики и почти полное отстуствие аптечек. Как блядь в такое говно играли и это кому-то нравилось, я в душе не ебу
Нравилась эстетика. Сам геймплей, что у блада, что у шедоу вариора проигрывают Дюку, вот в Дюке сделано малаца, нет подобных неудобств. Я, например, устаю от блада или шв, слишком потно играется, хотя в Дюка могу забуриться на целый день.

Мод сделан молодца, особенно доставило новое оружие и подкиркоренные боссфайты. Сделано с любовью к оригиналу, но освежены текстурки, звуки оружия, а особенно доставило, что на каждой миссии у Блацковича разный камуфляж (на старте и в городе под бомбежкой стандартный ватник, лесной камуфляж на ракете и в конце, снежный в лабах) и стартовый эквип. Допиленная отдача, оружие лучше чувствуется, маузерка отлично ебошит и без прицела.
Скринов, увы, нет, т.к. ставил на стимоверсию (мод запускается отдельных экзешником и принтскрин показывает только черноту), а мод релизнется в стиме только в четверг.
Ну не знаю, анон, я вот на среднем Блэд потихоньку прохожу и моя главная претензия - это унылая серо-коричневая цветовая гамма. А так прямо какого-то дисбаланса или васянохоркора не ощущаю. Встречаются всратые решения, но я не могу сказать, что их прямо сильно больше чем в ШВ или Дюке 3д
> D4T
Решил таки попробовать, и я кажись тупой, но как прыгать? Ванильная кнопка прыжка ничего не делает, в настройках мода этого нет.
И еще как отключить хрень когда я могу целиться в любое место по вертикали, пока прицел на одной линии с монстром, пули все равно будут в него лететь.

И на первый вопрос нашел ответ, оказывается в движке отключилось.

А автонаводка в D4T таки дико начинает бесить, из-за нее уже и ракетами себе под ноги стрелял и не мог убить врага на уступе ибо под ним бегал пинки и все патроны летели из-за этого вниз.
Честно говоря так и не понял, как ты это сделал. У меня автонаводка в gzdoom заработала только когда я отключил freelock(options - gameplay options и внизу allow freelock). Там же и автоприцелвание.
Странно что оно у тебя на этом моде переключилось, по идее настройки гздума не должны менятся если в сам мод специально не вшито, а в этот не вшито как раз
У меня при чем это каждый раз переключается обратно, нужно ручками перед каждой игрой выставлять.
>>5353499
Это mutiny https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/mutiny
Блин, хуй знает, я вот прямо сейчас подёргал, дамаг от хисканщиков не настолько серьезный, аптечек хоть и мало, но с противников часто выпадают хилки. Патронов в принципе тоже с головой хватает. Реально претензии только к коричневому небу и аллаху заместо цветовой гаммы. А ну еще мне после замоденного Дума непривычно, что ГГ не подтягивается и не может в двойной прыжок лул.
А так в целом Блад - нормальный шутанчик для своего времени
Хотя нет, не так сказал, у врагов тут больше урона и их снаряды летят раза в 2-3 быстрее чем в EOA.
Ну нужно иметь как то баланс, а не когда ты на средней сложности под берсерком, невидимостью и скоростью огребаешь пиздюлей.

Например пауки стреляют на столько тугой струей и без остановки что сносят 100хп буквально за 1-2 секукнды. А их тут на уровне около 5-6 и все могут стрелять по мне почти сразу. Двухстволка же безполезное говно, которое не может какодемона в упор шотнуть.
... наверно чуток отвык от сложности, прорываюсь примерно как в бруталити, с сейвскамингом, демоны призыватели и демоны с желтой тугой струей дают дико просраться.

Ну или я вад не правильный выбрал для этого мода, ибо иду я такой по коридору, открывается стенка, а там это.
Ну я попробовал Mutinity, он и правда немного черезчур мясом закидывает на мой вкус

Ну это не он, это GoingDown, вот эта же карта, и это я еще налево и направо не посмотрел, в финале около 30 пинки, не считая остальных на арене с кислотой.
Не ну Going Down это жопа, он мне очень нравится с точки зрения того, что почти на каждом уровне какую-то свою фишку придумывают, но мясом он дико закидывает, да еще и любит группы врагов тебе за спину спамит, такое лучше в модах в которых у монстров высокий дамаг заебешься играть, лучше ванилу/бьютифул дум.
Я помню его проходил накатив оружейный Trailblazer(который делает все изи, за счет очень мощных пушек) в сочетании с бруталдумовскими монстрами(есть версия Monsters only, которая более менее сочетается с другими модами, бруталовские соответственно опаснее ванильных), чтобы таким образом они друг друга балансили немного. Я знатный васян конечно

Ну показывай васян что у тебя на постоянке стоит.
И можно как то в D4T просмотреть какие улучшения стоят на пушке?
Из дум треда.

Ну вот такой набор усредненный, а там уж смотря с чем, например в Nobody told me about ID тени автоматом вшиты, а к бруталу очевидно нет смысла брать фонарик и crosshairhp.
Ну фонарик я беру скорее для вадов, которые любят делать мигающий свет или вообще помещения без света.
А это часто любят делать, я конечно понимаю, что атмосфера и все такое, но предпочитаю все таки видеть с кем воюю.
Охуенная игра. Помню как с другом блевались с первого и второго уровня, а потом неожиданно втянулись и залипли. Жалко в таком жанре мало игорей делают.
Ну у тебя скрины явно не первых уровней. А первые двап уровня это отсутствие патронов, приходится вилами затыкивать, и обилие хитскановых монахов, которые стреляют в ту же микросекнуду, в которую ты оказался перед ними
Ну да, на первых 2 или 3 уровнях надо менеджить боеприпасы, чтобы было чем ебашить хитсканщиков, но потом у тебя уже куча разнообразного оружия под которое патроны всегда есть
Going Down грешно играть с модами. Автор старался, изъебывался, чтобы все это работало на ванили, чтобы ты охуел, что можно сделать с ванилью, а ты играешь с геймплейным модом. Все равно, что заказать в ресторане стейк за многие тыщи рублей и умять его с маянезиком «Ряба».

Да какая разница, что там задумывал автор? Играть надо как тебе больше нравится

Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?
Позади него стоит дорогой титан?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так?
Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
Ну тогда если не вспоминать колду, батлу, фаркрай и клэнси, то я могу разве что хохлошутеры посоветовать, типа сталкера или, упаси господь, ксенуса. Варфейс, блек сквад, айронсайт и прочую околокорейскую поебистику вспомню, но предлагать не буду
Зато там нет проблем с альт-табом и объекты не деформируются при вертикальном обзоре
Выглядит как Earth Defense Force.

А больше всего мне здесь понравилось даже не смешение с рогаликом и ритм-игрой, а то, что местные золотые монеты ты реально добываешь потом и кровью, и даже 50 монет это уже дофига.
А не так, как в других играх, где ближе к концу у тебя в кармане лежат тысячи (или даже десятки тысяч монет). Меня, как нумизмата и человека, интересующегося средневековыми и античными ден. единицами, эта условность откровенно выбешивала.
но в игре про музло, постарались только в первом уровне, дальше вообще вяло как-то.
уровни с лавой так вообще дерьмо полное
короче вцелом - неплохо, но без внимания к деталям
Вот насчёт армы хз даже, не щупал. Но можешь сквад ещё заценить тогда, но тут тоже не уверен
В Таркове ПВЕ и ПВП в одном флаконе же, не?
>А в арме3 как дела, там же и сценарии какие-то были и кастомайз, вроде?
Да, там есть кастомизация стволов: можно менять
прицельчики, подствольчики, глушители, повесить ЛЦУ и так далее
Но сингл-кампания там довольно унылая, ты большую часть времени просто бегаешь из точки в точку, а еще раздаешь команды тупоголовым болванчикам из отряда
А в настройках можно сделать полноценные цвета, а не так что либо все оранжевое либо черно белое?
не, там для каждого набора уровней своя гамма
Че за игорь на первом пике?

сложность и количество ботанов настраивается перед игрой, можно поставить "Как в онлайне" и играть в пве, можно поставить "легко" и стрелять в полуслепых болванчиков, как в тире.
Есть какой-никакой лор, квесты.
не хочешь, никто не заставляет, но это единственный шутан на данный момент с хорошей стрельбой, каштомизацией и приятным реалистичным графонием.
Благодарю.

>единственный шутан на данный момент с хорошей стрельбой, каштомизацией и приятным реалистичным графонием.
По скриншотам видно что поебень, динозавры какие-то %)
>варзон хуйня
ну есть платный серая мораль не на плейстейшен 4/про
и чем в корне отличается варзон от таркова?опуская момент про "жанр" королевской битвы
сталкер стайл карта чек
тактуальные пушки обвесы аниме скины чек
кривой код чек
донат чек?
тактуальные пушки - в таркове каштомайзинг полноценный, в варзоне СНАЧАЛА ПОДРОЧИСЬ РАЗБЛОКИРУЙ
обвесы - опять же, в таркове лучше
аниме скины чек - в таркове такой хуйни нет
донат - играю в сингл, мне похуй на донат
Ну так-то борда - это, можно сказать, эталонный ПВЕ-шутан
В борде как по мне слишком много пространства, сессионность для пве игр как по мне намного лучше.
Да ну, там же миссии все упакованы в довольно маленькие локации, а пространства чисто для создания впечатления о большом размере мира. В дристини тащемта точно также есть большие локации с точно таким же предназначением, по которым ты рассекаешь на глайдере
Ну ток в дестени и качество наполнения локаций получше будет. Я борду то дропнул из-за пусто ты и то что заебался гонять на машинке по пустым пространствам.
Вот кстати варзона отличный пример того, как можно на огромной карте с дохуя игроков сделать оптимизированный шутан. И там тоже как в таркове можно зайти в каждую квартиру. После варзоны тарков смотрится крайне непрезентабельно
New Blood больше не издают Maximum Action, поэтому большую часть годного саундтрека из игры убрали, так как создавался он под крылом NB, наверное и лицензии на это дело у них.
Размолвка, судя по Дискорду разраба, произошла из-за разного видения будущего проекта: NB хотят крутой боевичок в духе фильмов Джона Ву, а разраб хочет чего-то вроде Golden Eye и Time Splitters.
Понимаешь, варзон это такой нид фо спид, аркадная хуйня, а тарков это проджект карс или форза какая.
В варзону можно добавить весь этот школохардкор, а в тарков запилить огромную карту - нет
>Тебе пришлось в гугл лезть, чтоб узнать что это за слово?
Это твой аргумент нынче? Я давеча в гугл полез чтоб показать какой ты недотёпа, используешь слова, значений которых не знаешь, фу с таким кулёмой изъясняться. Тумаков давно не получал? Что еще спизданёшь, неумеха?
>Тарков это кривая поделка на юнити
да хоть на хуюнити, в варзоне один нормальный режим был, со сбором денег, и тот кастрировали в угоду батлроялю ссаному.
двэщ эз из, так и скажи что твой нищебродский конкудахтер НЕ ТЯНЕТ игру 17 года.
Но арма это сам сорт говна, едет подменю черед подменю.
да хуйня, дрочатся с одним и тем же движком 10 лет, а гейплей до сих пор деревянный КОНДОВЫЙ
Кондоватенько.

Охуеть у тебя аргументы конечно, я бы понял если бы он не знал слово "подиум" или "кронштейн" там или что то такое обыденное. Я ваш кондовый наверно первый раз в жизни то слышу.
я полез, чтоб показать какую ты хуйню написал, потому что она по контексту не подходит.
Да да, как скажешь, это не ты хуйню написал, это один анон насеменил, определенно.
Ты долго защищаться будешь? Еще и зумерка приплел, хотя это тут вообще не в тему. Если обосрался, признай это, нехуй тут сидеть в говне и орать что это не ты.
А я че то забросил его на середине, че то очень мой топографический кретинизм в этом мегаваде активировался, бегал на каждой карте по полчаса как отсталый и не мог понять, куда идти.
И он был бы хорошим, если бы не был таким душным. Стрельба тут на 3+ и главный минус это тупое прицеливание правым стиком и практически бесполезность героев вблизи. Они могут сделать что-то вблизи только тогда, когда имеют аггро, зато враги, блять, имеют его всегда и насилуют крутых наёмников аки мальчиков.
Он кстати похож на один из прошлых шутанов от EA - Black. Здесь тоже badass сюжет, враги которые впитывают пули как губки воду и регулирование сложности количеством этих самих врагов. Но так как Black это шутан от первого лица, там это всё воспринималось как то живее и от стрельбы чувствовалась отдача. Тут же намного топорнее всё происходит и стрельба унылее.
Что тут действительно хорошо, это тактическая составляющая. И хоть она часто сводится к тому, чтобы оставить партнёра за укрытия поливать огнём а самому обходить их с другой стороны, играется очень бодро. И без неё реально далеко не пройдёшь. ИИ партнёра как ни странно неплохой. Да, были затупы тут и там, но они связаны в основном с его действиями когда меня ранили, и ему надо вытащить меня в безопасное место и полечить. Лучше не доводить до такого. И он отлично справляется вблизи, в отличие от меня, так что частенько лучше брать его с собой и включать аггро, чтобы огонь не фокусили на кого-то одного.
В плане оценки - 6,5 из 10. Можно пройти, но ждать чего то особого не стоит.
Vela pax попробуй. Там довольно большие карты, но запутанными их никак назвать не получится.
К тому же они вполне совместимы с autodoom, так что можно отправить бота исследовать их, если самому лень.
Есть ещё Crapi. Это вообще псевдо-хаб, который за пару-тройку минут можно превратить в хаб обычный. Единственный минус - на всех уровнях используются ± одни и те же текстуры, из-за этого сами уровни выглядят несколько однообразно.
Ну с модом на зумец кучу мест с неочевидными рычагами можно проскипать банальным двойным прыжком
В принципе кучу мест в большинстве вадов можно проскипать прыжком, если там не бесконечная стена вверх как любят делать у всяких низких заборчиков.

Правильно ли скипать куски уровня, если автором это не задумывалось?
если тебе удобно, то похуй что автор там себе думал, надо было лучше думать, чтоб не хотелось унылое дерьмо скипать
Правильно что угодно, если ты получаешь от этого удовольствие.
уноси своё дерьмо
Это новое ДЛС к Марево Итерналь? Мне кажется или стало лучше по сравнению с оригиналом?

>ДЛС к Марево Итерналь? Мне кажется или стало лучше по сравнению с оригиналом?
если СЕРЬЕЗНО то
3 лвл подозрительно похожие на мастер лвл где забрасывают жирными сложными врагами
оканчивается клиффхэнгером
Впрочем говном оказлось и второе вымирание, придётся опять в дрг трубы дрочить.
Да не, батя твой - да, как в прочем и проволока.
https://youtu.be/rGLiraeV27k

Ебошь сразу на х5 как откроется, на сложностях ниже делать нехуй.
Ну хуй знает, пока выше харда х3 не прыгаю, в жуках таким прыгунам сразу лицо отгрызали, которые с тыщей хп на инферну прыгали.
В игре практически нет прокачки, оверклоки для пушек конечно часов 100 придётся подрочить чтобы все собрать, но в целом игра легкая и на 4х можно идти голым гнумом на 5 просто понимая как игра работает. Другое дело что в игре куча шизиков элитистов которые кикают всё подряд даже с х4 если у тебя не серебро нахуй.

хватило до 17 карты
после уже надоело искать ключи/кнопки
как будто это взаимоисключающие характеристики
Прошел на ютубчике в версии all cutscenes, последнюю аренку афтор не вырезал, ~ 13 ёбаных минут аренка последнего, типа босса, пиздец, промотал после первой фазы, автору уважение, что он это говно в полной мере вытерпел и записал.

>чот ебать сложно. Прям я сосал меня ебали
Так тебе и надо,нехуй с говном связываться было. К псевдоальдовому Думу 2016 года прикрутили турнички в стайле марево и параметр форнайтопарашливости выкрутили +250% - ЖРИТИ!!
вообще не ходил
О,любитель Марево Итерналь и прочей цветастой зумеропараши подал голос.
Сьеби уже из треда про ШУТЕРЫ. И не заходи сюда больше петух ебаный.
Ебать ты порванка, иди штопайся.
Тебя за оригинальный зум-этернал не заебало жрать этот цветастый цирк с платформинггом и катсценками каждые 10 секунд, и ты решил навернуть добавки? Лучше бы мегавад накатил
Но цветасто же потому что надо. Цветовая дифференциация штанов чтобы знать где какие патроны, нет времени думать в активном геймплее разглядывая иконку ракеты это или плазма. А геймплей 90ых слишком медленный для текущих реалий.

Анон, посоветуй синглплеерный шутан, где, по твоему мнению, действительно приятно стрелять.

Immortal Redneck
Так в длс сложность фальшивая, без малейшего намёка на баланс. Тебя тупо запирают в небольшой комнатке с ордой особо жирных тварей, которые ещё и волнами идут. Это "хорткор" уровня какого-нибудь Васи из 5Б.
> Тебя тупо запирают в небольшой комнатке с ордой особо жирных тварей, которые ещё и волнами идут
Прям по всем заветам 99% вадов.
Только за вады тебе платить не надо.

Ну охуеть, idы дошли до кражи геймдизайнерских решений у васянов! Что они презентуют в следующем длц? Спавн на огромную карту с бфг и сотнями ревенантов и арчвайлов?
Так Плутония - это васянка, которую иды просто продавали
Они неосиляторы-сэмодрочеры. Хотя Мишаня еще старается адекватно оценивать.
Как же у уток бомбит, кек
ну игра говно, тащемт
Нет
Ты на его уровень посмотри.

480x360, 0:35
А во что ты уже играл из подобного?
там хуеверченость заключалась в одинаковых текстурах кругом, кишкообразные лабиринты - хуета
c хуядом. протухшее говно не ем, ем свежее
Как был третий дум говном так и остался, как его не крути.
на реализме изи проходится
Сектант ixbt в треде, все на татуин.

> реально нахуеверченной раскладкой уровней? Чтобы прям реально почувствовать себя топографическим кретином.
Кто бы мог подумать, что самые ламповые шутерные воспоминания будут от рогалика! Который по механике сумел уделать все ааа-тайтлы разом. Реально клевых врагов придумали (а поначалу ожидал худшего, увидя рехаш нескольких мобов из Сэма), многие из которых даже не имеют аналогов в классике, над локациями явно думали, а не просто фигачили аренки и платформы, арсенал для каждого из десятка персонажей продуман и сбалансирован.
Чисто для проформы погонял оба Зиккурата и это конечно небо и земля, буду ждать следующей работы тех же авторов.
https://youtu.be/7SblXCfAjuQ
https://youtu.be/q_17xlpqkIQ
Вот честно, без попытки просто обосрать игру. Покупал 1 раз, сделал 3 рана, заблевал все вокруг, рефанд. Недавно купил еще раз. 2 рана, заблевал все вокруг, рефанд. Стрельба никакая, монстры вырвиглазные, стволы разные но так себе. Роуглайт составляющая где-то под плинтусом. Откуда у игры столько положительных отзывов? Есть например тут же Ziggurat https://store.steampowered.com/app/308420/Ziggurat/ который делает все то же самое только намного лучше.
>сделал 3 рана
>2 рана
Ну вот здесь ты и ошибся. Первые локации во всех играх стоит пройти хотя бы ради спортивного интереса. Если скилл и опыт есть, на это много времени все равно не уйдет.
Уже на второй пирамиде состав врагов раздувается вдвое и эволюционно это как переход с Дума на Дум 2. На ней и поймешь ценность каждого из открытых персонажей, их бонусов и наборов оружий (для меня, к примеру, было загадкой кто будет брать телку с транквилизатором вместо нормального пистолета... до финальной локации, где большинство каток сделал именно ей). Стрельба и импакт может и не вышечка, но достойная и технически, и балансно - со временем понимаешь, почему у оружия именно такие тайминги и свойства (что долго перезаряжается может быть эффективным оружием последнего шанса, когда тебя зажали, а античный пулемет с большим разбросом не для дальних дистанций, а для стана танков и "мусорных" мелких врагов в стаях). Визуально мультяшность может не зайти, но тем не менее враги прекрасно читаются, а в окружении не застреваешь.
>Есть например тут же Ziggurat который делает все то же самое только намного лучше.
А для меня загадка, кто готов играть в такое после Реднека.
В первого сделал несколько каток до уровня 4-го. Далеко не весь контент конечно видел, но уже по первым врагам и локациям (да и оружию) понятно, насколько все низкокачественно.
Над лэйаутом арен не думали - тупо плоскости, где болванчиков рандомно спавнят в несколько заходов (чего в Реднеке избежали, насовав за воротник и Этерналу), а препятствия/платформы/лесенки будто раскидывали за неделю до релиза, в то время как Реднек собирает уровни из нарисованных вручную блоков как Спеланки и каждая аренка это именно продуманный с точки зрения окружения и типов врагов мини-челлендж.
Враги не только супер-базовые и пижженые, но при этом еще и скопированы криво: черепки-лостсоулы милипиздричные и смещаются перед дэшем на тебя, скелетам, кидающим медленные прожектайлы, их не раскрасили так, чтобы выделяться на фоне серых локаций (вспоминаем клевые боло у Клиров), сопливые атаки призраков почему-то не всегда удается избежать стрейфом (а невозможность бегать в любую сторону кроме как вперед тоже ничего хорошего аркадному шутеру не дает).
Большая часть арен - это тупое забрасывание мясом. Апофеозом тут стала вторая часть, где одна из первых локаций наспамила мне 50 одинаковых зомбей, с которыми я разбирался базовым оружием несколько минут, выглядывая из=за колонны и снимая по одному - выкурить меня и сократить дистанцию они были не в состоянии.
Да, и боссы тоже говно, фатически являясь увеличенными мобами. В Реднеке разве что последний показался слабоват с какими-то неявными хитбоксами бомбочек.
>сделал 3 рана
>2 рана
Ну вот здесь ты и ошибся. Первые локации во всех играх стоит пройти хотя бы ради спортивного интереса. Если скилл и опыт есть, на это много времени все равно не уйдет.
Уже на второй пирамиде состав врагов раздувается вдвое и эволюционно это как переход с Дума на Дум 2. На ней и поймешь ценность каждого из открытых персонажей, их бонусов и наборов оружий (для меня, к примеру, было загадкой кто будет брать телку с транквилизатором вместо нормального пистолета... до финальной локации, где большинство каток сделал именно ей). Стрельба и импакт может и не вышечка, но достойная и технически, и балансно - со временем понимаешь, почему у оружия именно такие тайминги и свойства (что долго перезаряжается может быть эффективным оружием последнего шанса, когда тебя зажали, а античный пулемет с большим разбросом не для дальних дистанций, а для стана танков и "мусорных" мелких врагов в стаях). Визуально мультяшность может не зайти, но тем не менее враги прекрасно читаются, а в окружении не застреваешь.
>Есть например тут же Ziggurat который делает все то же самое только намного лучше.
А для меня загадка, кто готов играть в такое после Реднека.
В первого сделал несколько каток до уровня 4-го. Далеко не весь контент конечно видел, но уже по первым врагам и локациям (да и оружию) понятно, насколько все низкокачественно.
Над лэйаутом арен не думали - тупо плоскости, где болванчиков рандомно спавнят в несколько заходов (чего в Реднеке избежали, насовав за воротник и Этерналу), а препятствия/платформы/лесенки будто раскидывали за неделю до релиза, в то время как Реднек собирает уровни из нарисованных вручную блоков как Спеланки и каждая аренка это именно продуманный с точки зрения окружения и типов врагов мини-челлендж.
Враги не только супер-базовые и пижженые, но при этом еще и скопированы криво: черепки-лостсоулы милипиздричные и смещаются перед дэшем на тебя, скелетам, кидающим медленные прожектайлы, их не раскрасили так, чтобы выделяться на фоне серых локаций (вспоминаем клевые боло у Клиров), сопливые атаки призраков почему-то не всегда удается избежать стрейфом (а невозможность бегать в любую сторону кроме как вперед тоже ничего хорошего аркадному шутеру не дает).
Большая часть арен - это тупое забрасывание мясом. Апофеозом тут стала вторая часть, где одна из первых локаций наспамила мне 50 одинаковых зомбей, с которыми я разбирался базовым оружием несколько минут, выглядывая из=за колонны и снимая по одному - выкурить меня и сократить дистанцию они были не в состоянии.
Да, и боссы тоже говно, фатически являясь увеличенными мобами. В Реднеке разве что последний показался слабоват с какими-то неявными хитбоксами бомбочек.

Не играл, судя по видео Реднек гораздо бодрее, меньше про бордовские дьяблоподземелья и ближе к новым думам.
>Кто бы мог подумать, что самые ламповые шутерные воспоминания будут от рогалика!
Но ведь там шутерная часть просто никакущая


Просто твой верный пека пытается защитить тебя от поедания говна
Ну что сказать: какая же игра ёбаный середняк. Даже Army of Two лучше, хотя и является его клоном. Там хотя бы ты имеешь КОНТРОЛЬ над своим напарником/ами. Тут же они тупо хуярят вперёд и сдыхают прямо в окопании врага. И нет, я им приказывал фолл бэкаться, но им похуй на мои приказы.
Играл на хардкоре и это было реально сложно. Если поставить Маркуса и среднюю саранчу лоб в лоб и заставить их шмалять друг в друга, то саранча меня убивает. А стреляют враги точно.
Но самый изъёбистый уровень это зачистка насосной станции. Пиздец, я с ним час ебался. А всё потому, что факторы хуёвости игры совпали вместе: дебильный ИИсоюзников и врагов, чрезмерно жирные враги и ваншотный арбалет у этих врагов. К тому же они были в обороне.
И эта элитная саранча порой выбешивала. Если он бежит на тебя с полным здоровьем, то хуй ты ему что сделашь. Я три залпа делал вблизи по нему и ему похуй. Просто похуй. Зато я ложусь от любого чиха.
И если бы игра как-то способствовала нестандартному прохождению но нет. Зато подлянок куча - то чепкпоинт не выдадут после долгого боя, то сзади тебя ворота откроются и там появятся враги и тебя выебут. То всех твоих напарников перетрахают в первые 15 секунд боя.
Зато персонажи маскулинные и диалоги шикарные. Прямо скучаю по временем когда не было инклюзивности и дайвёрсити.
Короче будем считать, что первый блин комом. Буду эмулить остальные боксовые части и смотреть как будет там.
chnworm.wad прикольный вад почти идеально ложится с модом на дюка
HACX.WAD
прикольный дробовик
"индийский/тайландский киберпанк"
Silent.pk3
квейк 2 текстуры
Demo1v2.pk3
отражения/эфекты
Скриншоты?

Заебали только глаза-фиолетовые - атаки замедляют и для убийства требуется по меньшей мере два залпа из баллисты. Терпеть не могу замедляющих врагов в играх. А в финальном бою их спавнят штуки по 2-3 за раз. Вымотало пиздец.
Ещё не понравился бой в тумане с одержимым арахнотроном на второй карте. Мразь жирная, повсюду взрывающиеся газовые пузыри и нихуя не видно. Раза 3 слился на этом бою, хотя и играл всего лишь на UV.
А вот битва с 2 мародёрами вообще ненапряжная вышла, даже щиты не потерял. И чего их все так ссутся и ненавидят? Киберманкубусы или те же хантеры куда больше проблем доставляют.
>Терпеть не могу замедляющих врагов в играх.
Вот у меня жопа на арене с глазами в кубах и сгорела. Пока там остановился. Мародеры как по мне, наоборот, самые легкие файты в длц, особенно когда умеешь их валить. Вот с киберманкубами соглы, а еще структура арен некоторых уебищная в определенных местах.

На арене с кубами весь фокус в том, чтобы чисто на них и сосредоточится. Я свой первой бой слил из-за того, что как самый щедрый пытался всем внимание уделять. А на второй трай чисто снайпил баллистой кубы и иногда прерывался на гранату или ракеты в пинки и хеллнайтов - вообще на изи прошло, аж расстроился немного.
>>5673492
Да просто такое ощущение, что мародёры - это просто какой-то мем, который поддерживает интернет-толпа. Хейтеры рассказывают какая он проблема для игры, а осилившие дум делятся нарезками глорикиллов и рассказывают какой садистский кайф получают от этих видосов. Вот и получается, что у иногих мнение о мародёрах сформировалось ещё до того, как они сами с ними столкнулись, а интернет это дело только подпитывает.
Как на форчонге сказали, если тебе нравится стелс-аутизм во втором Пэйдейе, то и игорь зайдёт, если нет, то тебе здесь ловить нечего. Ибо вся суть в стелсе и планировании - за бездумную мясную пальбу тут наказывают.
У меня пока не получается, когда 2 куба разом. Слишком уж рандомно передвигаются, плюс зомбаки щитовые с пинки хорошо сочетаются.
>на форчонге
Сорян, не могу воспринимать серьёзно помойку где лучшие игры это марева и зельда, а лучший шутан хало на ящик.
> суть в стелсе
Ну ползать на кортанах по часу пробивая спящим с кувалды это такой себе фан, причём почти без челенджа.
Думал может кто в тредисе играет в это.
>пд2
Как это говно поживает, кстати, помню играл в бетке и в первые месяцы релиза, а потом они понерфили дробовики до состояние воздушек и начали клепать длс как ебанутые, ну и читеры с неадекватными токсиками подвалили.
Ну хуй знает. У меня на второй заход как-то всё как по маслу прошло - гладенько, быстро и ненапряжно, тем более что арена полностью открытая, без каких-либо препятствий - спамь себе дэшем в своё удовольствие.
На зельду и хальцо дрочат в /v/. Я же, как заядлый игрунец в DRG, заседаю в coopg треде в /vg/. Там как раз и обсуждают GTFO, Payday, DRG и Vermintide - L4D клоны в общем.
> Как это говно поживает
Хорошо вроде. Онлайн довольно высокий, да и студия после своего финансового обсёра вернулась к поддержке игры, чтобы хоть какие-то деньги выжать. А длц вроде можно тупо анлокером открыть, на тебя за это кажись какую-то метку повесят, типо читора, но она ни на что не влияет и никак не ограничивает.

> заядлый игрунец в DRG
Ух бля наконец-то можно показать мою фоточку Ллойда кому-то, жаль тыковок не навалил сзади для фона.
>заседаю в coopg треде в /vg/.
А зачем ты там сидишь или ты сам пиндос? У тебя же до них пинг космический должен быть.
Ну а шо ещё про гтфо пишут?
>Хорошо вроде. Онлайн довольно высокий
Ну и хуй с ним, вкатыватся точно не буду назад, не люблю залетать в игры после старта которых прошло дохуя лет, в соло
Замедло словил, и они врываются.
> А зачем ты там сидишь или ты сам пиндос? У тебя же до них пинг космический должен быть.
Потому что это единственное более-менее вменяемое коммьюнити, где можно обсудить игру. Дискорд считаю очень неудобным для дискуссий, а реддит состоит сплошь из постинга мемасов. Сам с ними не играю, да они и не сказать, чтобы собираются вместе хоть во что-нибудь, там именно что обсуждение идёт, а не сходочки аватарок из дискорда.
> Ну а шо ещё про гтфо пишут?
Да мало пишут. Пока в недавнем обновлении не добавили матчмейкинг главным образом хуями крыли игру. Да и сейчас с матчмейкингом не всё идеально - нельзя подключиться в процессе игры, например. А так, народ главным образом обсуждает DRG и Vermintide, иногда Payday 2, KF2 и почему-то там себе прибежище нашла пара игроков в Risk of Rain 2.
Ясно понятно.
Потно, но нихуя не весело. Душная хуйня а не длц.
По игре так вообще заебись, я дурак наслушался белорусов и думал реально хуета, а в итоге, решил посмотреть видео по длс и зацепило, хуячишь мобов и прям типа танца сними. Взял по скидону и врубил предпоследнюю сложность и пропал нахуй, с непривычки потно. И все эти аренки - ваншоты - вечное движение, охуенно зашли.
Заебись сделали.
Проходи на ультравайленсе.

Beyond the wire оказался мертворождённым очередным клоном сквада, с пизженными оттуда анимациями и механиками, ну и багами, хлл всё ещё лучше. Теперь ещё и это.
Походу остаётся ждать Darktide с обязательным и уже стабильным обсёром шарков на старте, да попукивать в дрг.
Да делай рефанд. Игра уже сейчас мертва, а судя по их темпу добавления контента и по качеству этого контента, дальше будет только хуже. Даже если с тем же пэйдеем сравнивать, игра проигрывает о всем фронтам - стрельба всратая, пушек мало, стелс слишком примитивный и слишком одинаковый. Концепт был хорош, но дальше него разрабы ничего не придумали к сожалению
Главный геймдиз игры сказал, что задуманная для прохождения сложность - Найтмар, но если ты у мамы не хоркорщик, то Ультра Вайоленс - самое оно для первого прохождения.
За последние сложности косметику всякую выдают.
Что касается сейвов, то не, не прокатит. Другая сложность - другой сейв, где все апгрейды надо заново открывать. Зато по мере прохождения тебе будут открываться т.н. "читы" - это всякие модификаторы, в основном положительные, но есть и пара палок в колёса. Вот с читами можно будет уже пройденные главы катать, но опять же - чисто в рамках текущего сейва.

>В Хант играй, если любишь атмосферку и ползанье на кортанах.
Челик, ну не мне рассказывать про атмосферу в ханте. Её тут нет, а на кортанах тут ползают только петухи которые по 40 минут токен кемпят, настоящие мужчины идут all guns blazing.
>разве что в соло в него катать не очень, судя по разговорам.
Тоже пиздеж.
Проблема в том, что хант это пвп и игра скорее тратит нервы, чем даёт им отдых. Я хотел найти новый годный пве шутан для раслабона, а поел говна. И видимо кроме Дарктайда на горизонте ничего нет.
>>5687680
Им бы ценник поменьше, каштомизацию конвиктов, другой кор геймплей а не ползанье на кортах, да мм я заебись было бы. А ну и я почитал там забеги до трёх часов бывают, это каким надо быть дебичем чтобы делать миссии такой длины?

>И видимо кроме Дарктайда на горизонте ничего нет.
Back 4 Blood ещё от создателей L4D, но инфы по нему с гулькин хуй.
Потому что особо больше крупных релизов и не было, чтобы обсуждать что-то. Ретрошутаны от New Blood и дум (новый и старый с вадами). И всё. Калды и баттлы в своих болотах зависают.
Жду Witchfire от авторов Пейнкиллера, но после роликов с проебанной атмосферой тизера и заявлений про "хатим как в дестини" энтузиазм поугас. Благо, они тут же начали открещиваться, что это просто эксперимент и на релизе всё будет иначе, но хуй его знает.
>Back 4 Blood ещё от создателей L4D, но инфы по нему с гулькин хуй.
Я на него натыкался, но инфы нет, точно так же я натыкался на какой-то шутан от создатаелей эволва и там тоже нихуя инфы.
Так что дроп под из препд енд реди ту го.
> какой-то шутан от создатаелей эволва
А блять, походу б4б это он и есть, ну ахуенно, значит жду снова Дарктайд, хоть шарки ожидаемо обосрутся снова, но пве шутан с гвардейцами должно быть самое то.
Не понял претензий к Дестени. Гонял год назад нормальный шутерок на пару недель контента.
Понял, спасибо!
Слышал про фишку с переключением оружия, можешь подробно описать, если не сложно? И вообще есть гайды на по прокачке оружия и пр, комбо может. Просто чувствую, что там такого не мало.
Да съеби ты уже маркетолох тут всем похуй на твой зум щитернал.
Быстрая смена оружия - это по сути одна из кор-механик, поэтому лучше поставь оружие вокруг wasd, ибо пальцем каждый раз тянутся дальше четвёрки очень неудобно, и что-нибудь на боковые кнопки мыши повесь, если имеются.
Универсальное комбо, что в 2016 что в Этернале - это ссг (обрез) + баллиста + ракетница. Так что эту святую троицу лучше меть в быстром и удобном доступе для пальцев.
По апгрейдам там всё более-менее балансно, тем более что не на Найтмаре играешь. Единственное что у плазменной винтовки микроволновой луч - хуйня, лучше первым вкачивать апгрейд с выхлопом. На дробаше в мете подствольник, а на автомате - снайперка, но на альтернативные апгрейды тоже можно найти своё применение. Да и вообще - играй как тебе удобнее, тем более что совсем несложно собрать все апгрейды за одно прохождение, и будешь их прямо по ходу боя быстро переключать, смотря что нужнее прямо сейчас.
У меня как таковых претензий к игре нет. Просто лутер-шутеры не очень люблю как жанр, не моё это.
Это ммо шутер так то, с данжами и рейдами. Таких сейчас можно по пальцам одной руки пересчитать.
Борда не ммо а коопный шутан, варфрейм просто сессионка с одними данжами и одним открытым миром на пару километров.
Симпатичней от этого игра мне не становится. Не люблю я такой подход к шутанам, когда надо долго дрочить одно и то же и надеяться на рандом, чтобы получить что-то хорошее. Пресытился этим в борде и варфрейме.
Я вот просто не понимаю этот пожанр, в шутане важен твой скил, а в лутер играх твой эквип, и по итогу пиу пиу в лутершутанах на втором месте.
Ну то хоть пукни что аргументом, а не сливайся сразу.
Шутаны вообще все одинаковые по гейплею, хоть что то оригинальное выходит раз в несколько лет от какой-нибудь инди и тут же загинается как тот же Ziggurat.
Ага, вот только в лутерных шутерах на первом месте лут, в нормальном шутере я стреляю в голову враг умирает, в лутерном из врага вылетают циферки от критического урона.
В нормальных это в каких? В Думах? Так там те же циферки только их не показывают и ты так же стреляешь полобоймы в голову.
Кстати, раз уж про переключение оружия спрашиваешь, то вот тебе видос как демонстрация геймплея опытного игрока - постоянное движение, постоянная смена оружия и регулярный спам гранатами. Я, например, первое время про них регулярно забывал и редко менял, потому что был уверен, что у гранат общий кулдаун, а это не так.
https://youtu.be/EUBY1nrQrh0
Как освоишься с боевой системой и перестанешь путаться в арсенале у тебя примерно так и будет выглядеть рядовой бой.
И ещё, каждый раз как будешь кого разрывать на хп или патроны, перед началом разделки мяса быстро прожми R для поджога. Это не какой-то секрет, но просто со временем заметил за собой эту полезную привычку, порой даже анимация огнемёта не успевала проигрываться - поджог и в следующую же секунду глорикилл или бензопила.
Им бы кор геймплей хоть сколько-нибудь интересным сделать. Чтоб если стрельба, то приятно, если стелс, то куча возможностей. А имеем нихуя ни по тому ни по другому: стрелять неудобно и патронов мало, а стелс это слишком уныло ходить, стоять и бить булавой.
Ты кстати про луч на плазме его не слушай, лучше начинай его задрачивать сразу в основной кампании. Луч дает стан даже при простом пуке (необязательно им именно убивать), плюс он единственный показывает сколько хп осталось у демона (когда ебошишь лучом цель, там появляется сужающийся прямоугольник, это хп цели), а в длц это еще и единственный способ убить духа ебаного. При игре через свап луч на плазме лучше, чем взрывная волна.
А я думал, что это за полоска такая.
Хуйзнает на каком там движке она будет,геймплей крайне заинтересовал,жду. Вторая часть очень зашла. Третья будет не хуже,так же присутствует юмор в стиле Ванга.
За геймплей в стиле сраного Марева Итерналь вообще не волнуюсь,ибо на видео видно что геймплей с крюком не будет в стиле турнички + платформы.
v tarkove

Проблема Марева в том, что турничков/платформ слишком много, а не в том, что они в принципе там присутствуют
>геймплейные видео shadow warrior 3 БУКВАЛЬНО все повторяют за этерналом
>фажики пребывают в манямирке
Но она есть, лол

<----------- Эт ты))0

>что?
Гуглит не? Первая ссылка в гугле, впрочем и десять остальных.
Третья игра от Жирных, только в этот раз в 40к и вместо ссаных космодесантых петухов мы играем настоящими мужичинами - гвардейцами
https://www.youtube.com/watch?v=Zp44GNRzvCc
@
НЕ МОЖЕШЬ ЗАПРОГРАММИРОВАТЬ РАБОЧУЮ КНОПКУ СТРЕЛЬБЫ
я охуел с Amid Evil, в 1 из 10 нажатий стрельба просто не срабатывает. На стим форумах об этом пишут все два года, разраб в ответ предлагает плясать с бубном, включая-выключая всякие настройки.
Фух, значит, меня пронесло. Сам сейчас в AE играю, ни разу такого не было.
>лучшего шутера года
ну за 2020 вышло
Hellbound/S.C.A.R/ОДИН КИТАЕЦBright Memory это инди олдскул шутер
BPM: Bullets Per Minute/SUPERHOT: Mind Control Delete/Deep Rock Galactic/Ziggurat 2 это РОГАЛИК ШУТЕР
P.A.M.E.L.A./PositronX/PROTOCORE это убер инди
остается битва среди XIII - Remake спорно/колдой/думом
ГОТИ ДАДАУТ ДЕД СТРЕНЕНГУ ТАМ ЕСТЬ 5 ЛАГЕРЯ И МОЖНО ДЕЛАТЬ ПИЮ ПИЮ
>Hellbound
Хуита из готовых ассетов же
>BPM: Bullets Per Minute
Ритм-шутан с хуевым саундом, хехмда))
Ты нахуй говно перечислил? У тебя гости любая пердежнится где посреди экрана пистолет нарисован?
В текущем году (минимум) думец всех натянул. Твои высеры и рядом не стояли.
> думец всех натянул.
что ты постоянно рвешься уровня "ДУМ ЭТО КРУТО"
дум етернел это клон рейджа 2
готи дадут семену спасти кени
https://selewi.itch.io/aske
> если бы от него хоть кровь из глаз не шла...
Вот да, нахер они все в жёлтый цвет покрасили?
Да наоборот, кто бы тут что не написал про этернал сразу визги про маркетологов и говнодум, в противовес же ему называют лютую срань.
Так потому что один шизик верещит, детектится по кодовому слову "марио"
Так от того, что этот год на шутеры скуден, геймдизайн марева не стает менее уебищным
Этернал сделал менеджмент ресурсов частью непосредственно убийства врагов, в нем гениальный гейм-дизайн, наконец-то новое слово в жанре
Охуеть, оказывается в Зуме придумали выпадающие из врагов патроны и хилки. Какие же занимательные нынче истории можно услышать от детей нулевых годов рождения лул
Ты там в конец поехал уже. Опиши, каким должен был быть этернал в твоих влажных фантазиях.
Братан, ты нахуя жирного пидора кормишь?
Шизоид, не маневрируй. Радномно выпадающие хилки или патроны - не тоже самое, что система Этернала, в которой ты всегда знаешь, что тебе нужно сделать чтобы получить броню здоровье или патроны, и на основе этого принимаешь в бою соответствующие решения.
>и на основе этого принимаешь в бою соответствующие решения.
вот только решение ровно одно, просто кнопочки разные
Опять маневрируешь. Про обычные шутеры ты небось тоже скажешь мол там решение одно - врагов убивать.
В любом хорошем шутере ты решаешь на ком из врагов сфокусироваться в первую очередь, какое оружие против кого применить и какую позицию занять, атаковать или отступать, в этернале к этому добавляются ресурсы и это добавляет глубины, кнопочки разные, надо смотреть что на кулдауне, надо думать что важнее в данный момент, надо понимать, что против кого применяешь, огнемет например лучше на толпу мелких врагов чтобы получить много брони сразу и т .д
Можно паблик бету поиграть

>В любом хорошем шутере ты решаешь на ком из врагов сфокусироваться в первую очередь, какое оружие против кого применить и какую позицию занять, атаковать или отступать
Этернал этого не требует.
>это добавляет глубины, кнопочки разные, надо смотреть что на кулдауне, надо думать что важнее в данный момент, надо понимать, что против кого применяешь, огнемет например лучше на толпу мелких врагов чтобы получить много брони сразу и т .д
Прошел ее на харде, в 90% боев вообще забыв про броню. И охуенная глубина: видишь кучку хилых респавнящихся зомбей - жарь их огнеметом, который никого толком не дамажит. Что-то уровня гениальных идей про ваншоты какодемонов гранатами, а щитовиков плазмой.
В следующей части надо тупо сделать, чтобы враги красного цвета убивались красной пушечкой, а синие - синей, к чему нам рабочие уже 30 лет модели геймдизайна.
>В любом хорошем шутере ты решаешь на ком из врагов сфокусироваться в первую очередь, какое оружие против кого применить и какую позицию занять, атаковать или отступать
Я по такой логике могу назвать хорошими шутанами обе части Shadow Warrior (современные которые)
а хард это когда без сейвов? и зачем он нужен, если геймплейных скиллов новых не раскроет?
Хард это найтмар (под который и дизайнилась игра изначально), УВ это средняя сложность, все что ниже изимод. Без сейвов это уже для долбоебов, которым время некуда девать.
С того, что УВ прощает кучу ошибок, я и сам на ней играю, но я не твой изначальный оппонент, а мимокрок.

Вот ты дерьмо высрал, не плзорился бы. Давай ка запили нам шутан с достойным геймплеем, поржем всем тредом.
Пробовали Вильгельм/Ниша, ничё так
Так ты пукнул, что в мареве сделали менеджемнт ресурсов частью, непорсдественно, убийства врагов, и что это новое слово в жанре. Хули ты теперь маневрируешь, что имел ввиду не просто выпадающие с врагов хилки и патрончики(а это и есть менеджмент ресурсов в процессе, непосредственно, убийства), а именно всратую систему Зума, где прежде, чем получить хилку-патрончики, нужно посмотреть заебывающие уже к третьей миссии анимации убийства
>>5743446
Ну, грубо говоря, как оригинальный Квейк, только с графоном, ну можно было еще добавить свистоперделок для привлечения школьников вроде красочной расчлененки и элементов прокачки
Спермодес эт спермодес или человек-утюг, а хард это хард, не вводи анона в заблуждение
Клэптрэп и Клэтрэп
>Аноны, чёт новый дум говно
>Арря, ты прост не на харде играл, поиграй на харде
>Поставил на хард - всё равно будто в рот насрали
>Аррря, эт не хард, поставь найтмар эт труъ-хард, её под него делоли!
>Бля, играть стало сложно, но концептуально игра всё еще говно, анон
>Уиии ты прост ниасилиятар, пройди на найтмаре, а потом говори!!11
лол я так секиро прошел с модом на изи
Выпадающие с врагов хилки и патрончики не влияют на твое принятие решений, шизоид, в классическом шутере твой менеджмент сводится к выбору оружия не только с точки зрения эффективности оружия против конкретных врагов перед тобой, но и патронов на руках(ну и поиску секреток и тд, но это уж к бою отношения не имеет).
С другой стороны в этернале ты непосредственно в бою смотришь чего тебе не хватает и на основе этого принимаешь решение как и кого убивать в данный момент чтобы получить то, что тебе нужнее опять таки в данный момент.
Анимации убийства это охуенно кстати, их много и они разнообразные. Разные убийства - это не весело, охуеть аргумент. А когда ты врагов расстреливаешь тебя не заебывает что они от выстрелов одинаково все умирают, шизло?
Т.е. ты предлагаешь тупо к старой залупе натянуть батл пассы и лвлы? Охуеть. Квейк хоть и крут но тупо морально устарел. Где развитие то твое обещанное? Этернал хотя бы попытался, ясен хуй новое не всем заходит, но той же стратегии боя там в разы больше чем в кваке, и я не про патроны, не рвись. Кстати про патроны, тебя получается анимация бесит, а так норм, лол?
>ты непосредственно в бою смотришь чего тебе не хватает и на основе этого
Ты хотел сказать "просто выжидаешь таймер бензопилы"?
>но и патронов на руках
ЧТО?это как в биошоке1/2 с бронебойными/пехотными/обычными или фар край 5/нью даун
PRODEUS
есть руССкий
есть редактор карт
персонаж немного пинокио НО ОТКРОЮТСЯ РЫВКИ
кровь как фанта лол
тут должны быть скриншоты но ShareX их несделолЪ

Так что спрошу здесь, хотя вопрос у меня сугубо прикладной.
Крч, то ли лыжи не едут, то ли я - тупой пенёк, но - где, блядь, этот бубен на полтос, с помощью которого мне предлагают открывать усиленный патрон?
Ткните меня в него мордой.
>>5759756
Окей, значит мы можем восстановить патроны распилив врага бензопилой. Мы можем восстановить жизнь сделав добивание, а еще взять перк при котором здоровье выпадает из замороженных врагов и врагов атакованных ударной волной. Броню из врагов подоженных огнеметом, либо подоженных крюком максимально апгрейженного дробовика.
Это нам дает варианты. Поджечь и заморозить врага, а потом распилить, чтобы получить всего понемногу? Или выгоднее просто поджечь толпу слабых врагов и получить много брони? Бить врага оружием посильнее которое его ваншотнет чтобы быстро убрать с поля боя или чем-то послабее чтобы сделать глорикил и восстановить здоровье? Дробовик может использоваться просто как оружие, но его крюк обычный может использоваться как чтобы догнать врага, так и чтобы быстро сменить позицию притянувшись к врагу вдалеке, а улучшенный добавляет в эту схему бонусы к броне. Ту же заморозку можно использовать на на толпе слабых врагах чтобы быстро восстановить больше здоровья, или придержать чтобы легко убить пинки или запульнуть ее себе под ноги и смыться из опасной ситуации. Это так, что мне с ходу на ум приходит.
У тебя есть разные варианты и разные способы их применения, ты выбираешь из этих вариантов и способов на основе как врагов против тебя так и здоровья/патронов/брони в данный момент времени.
Да, менеджмент ресурсов привязан к убийству врагов, нет он не сводится к ожиданию кулдауна пилы.
Еще вопросы?
Сейчас тебе гуру шутанов ответит что твой менеджмент не менеджмент, и все сводится к бесконечным анимации добивания.
Его издевка была основана на ложной предпосылке которую я разъебал в хлам. С другой стороны ''Еще вопросы'' - тоже издевка, намекающая на то, что его хуету я разъебал в хлам и любую другую ложную хуету тоже разъебу.
Примерно так и есть. Как уже писал, игра даже на харде не особо требует следить за показателем брони и я ее восполнял, когда здоровье уже было на максимуме и я вспоминал, что тут есть еще и огнемет, бесполезный по самому очевидному назначению. Так что ни о каких Вариантах и речи не идет, просто с периодичностью в 30 секунд активируешь анимацию одной кнопкой, потом другой.
>>5765836
Хуя ты подорвался.
>Врети
Я тебя услышал. Видео со своим геймплеем на последних уровнях компании ты конечно не выложишь, верно?
А то кэжичи не осилившие механику по всему инету рвуться, что сложно, но тебе вот слишком легко. Че ж ты тогда жалуешься если все механики оказывается не нужны и можно бегать и стрелять как в старых думцах?
>можно бегать и стрелять как в старых думцах
в них был левелдизайн, а не одинаковые аренки, проходящиеся одним способом, и оружие менять не по причине того, что у врага на него уязвимость
>Аноны, чёт новый дум говно
>Арря, ты прост не на харде играл, поиграй на харде
>Поставил на хард - всё равно будто в рот насрали
>Аррря, эт не хард, поставь найтмар эт труъ-хард, её под него делоли!
>Бля, играть стало сложно, но концептуально игра всё еще говно, анон
>Уиии ты прост ниасилиятар, пройди на найтмаре, а потом говори!!11
>>5767293
>Так припекло что накатал два поста в ответ, один целиком из баттхертного гринтекста
Чет ору. Во-первых про сложность ты не со мной разговаривал, я тебе про механики говорю. Во вторых аренки проходятся не одинаковым способом, и оружие надо менять в зависимости от состава врагов по причинам описанным выше. Неуязвимости ни к каким типам оружия в новом думце ни у кого нет, так же против одних эффективно одно, против других другое, как и раньше.
При этом на уровнях есть определенная свобода и можно искать секретики и т.д, да и аренки отличаются за счет вертикальности и в разных окружениях у тебя разная свобода маневра.
К слову люблю старые думы, но говоря об их чудесном левелдизайне, во-первых они похожи не на реальные места, а на лабиринты, во-вторых я предпочту платформинг этернала ситуации, когда ты тыкаешь кнопку и где-то хуй знает что открывается, бегай 10 минут и ищи.
>ты не со мной разговаривал, я тебе про механики говорю.
Так и ты не со мной разговаривал лол, ты может не заметил, но в треде 107 постеров
>Во вторых аренки проходятся не одинаковым способом, и оружие надо менять в зависимости от состава врагов по причинам описанным выше
Охуенно, а можно без настолько очевидных аренок, турничков со специальными альпинисткими между этими самыми аренками и просмотра анимаций каждые 15 секунд? Ну и еще, чтобы с респавнящимися чертями на каждой аренке не запирали, давая возможность проходить как нравится тебе, а не как повелел барин-геймдизайнер
>При этом на уровнях есть определенная свобода и можно искать секретики и т.д,
Чувак, это "свобода" на уровне любого современного говношутана. Даже в ебучей Колде можно искать секретики и пасхалочки в многосиленных аппендиксах уровней-кишок. Свобода - это когда ты можешь, как долбоёб, проигнорировать половину противников на уровне и проскипать половину локаций
>да и аренки отличаются за счет вертикальности и в разных окружениях у тебя разная свобода маневра.
Вертикальность - это хорошо, но от ряда позитивных геймплейных и геймдизайнерских фич игра концептуально не становится хорошей
>К слову люблю старые думы, но говоря об их чудесном левелдизайне, во-первых они похожи не на реальные места, а на лабиринты,
Если речь о ванильных Думах, а не о различных ВАДах, то не похожи они на лабиринты, они проще большинства шутеров 90х, там очень мало моментов, где долго тупишь, не понимая куда идти. Эти уровни кажутся лабиринтами, если ты до этого жрал только современные ААА-тиры, где постоянно нужно бежать вперед, да еще и всунут маркер, чтобы даже пчелик с умственной отсталостью не потерялся
>во-вторых я предпочту платформинг этернала ситуации, когда ты тыкаешь кнопку и где-то хуй знает что открывается, бегай 10 минут и ищи.
В оригинальном думе и его сиквеле такие моменты можно посчитать на пальцах одной руки столяра-алкаша, а вот платформингом в Зуме засрано даже небо и даже аллах
Ты упорно пытаешься представить то, что лично тебе не нравится объективно плохим. Есть шутеры аренные, это нормально, мне лично и аренные нравятся, и более олдовые открытые, даже в кишку колду поиграть можно на безрыбье.
>В оригинальном думе и его сиквеле такие моменты можно посчитать на пальцах одной руки столяра-алкаша, а вот платформингом в Зуме засрано даже небо и даже аллах
Платформинг в этернале легкий и быстро проходится, а если ты застрянешь в старом думе, ты там кучу времени можешь тыкаться.
>Если речь о ванильных Думах, а не о различных ВАДах, то не похожи они на лабиринты, они проще большинства шутеров 90х
Прямо навскидку, дум 2 Suburbs, надо опустить стенку, хотя ни разу до этого такого не было, а потом в Tenemets ткнуть факел, а потом ткнуть кнопку находящуюся в яме в которую вообще не придет в голову прыгать(нахуя игроку прыгать в яму с кислотой без выхода) и тогда поднимется мост к клюс-карте с другой стороны. Это же ньюфаг охует это искать и кучу времени на это убьет.
И который раз говорю, что я предпочту десять платформинговых секций из Этернала ебучим узким дорожкам из Chasm.
В этернал охуительно динамичный, с кучей возможностей, благодаря улучшениям оружия распологающий к разным тактикам, разные игроки вокруг разных улучшений строят стиль и по-разному играют.
Наконец про ресурсы еще раз. В этернале быстрые, разнообразные и очень агрессивные враги которые наносят много урона. Я тебе поверю на слово, что ты с ними справляешься не задумываясь о возможностях восстанавления здоровья/брони которые предлагает игра, но опять же сам себе в ногу стреляешь, оригинальные думы тоже с пистолетиком можно пробежать, но это не повод кричать мол остальное оружие не нужно.
Ты говоришь например, что ничего кроме безнозопилы не нужно.
>Свобода - это когда ты можешь, как долбоёб, проигнорировать половину противников на уровне и проскипать половину локаций
Ну окей я проскипываю всех врагов и говорю что оригинальный дум говно, потому что я в нем даже врагов убивать не надо и все и без этого легко выходит. Шизоидно звучит? Так ты и выглядишь, когда рассказываешь, как в этернале не нужны предоставленные возможности.
Ты упорно пытаешься представить то, что лично тебе не нравится объективно плохим. Есть шутеры аренные, это нормально, мне лично и аренные нравятся, и более олдовые открытые, даже в кишку колду поиграть можно на безрыбье.
>В оригинальном думе и его сиквеле такие моменты можно посчитать на пальцах одной руки столяра-алкаша, а вот платформингом в Зуме засрано даже небо и даже аллах
Платформинг в этернале легкий и быстро проходится, а если ты застрянешь в старом думе, ты там кучу времени можешь тыкаться.
>Если речь о ванильных Думах, а не о различных ВАДах, то не похожи они на лабиринты, они проще большинства шутеров 90х
Прямо навскидку, дум 2 Suburbs, надо опустить стенку, хотя ни разу до этого такого не было, а потом в Tenemets ткнуть факел, а потом ткнуть кнопку находящуюся в яме в которую вообще не придет в голову прыгать(нахуя игроку прыгать в яму с кислотой без выхода) и тогда поднимется мост к клюс-карте с другой стороны. Это же ньюфаг охует это искать и кучу времени на это убьет.
И который раз говорю, что я предпочту десять платформинговых секций из Этернала ебучим узким дорожкам из Chasm.
В этернал охуительно динамичный, с кучей возможностей, благодаря улучшениям оружия распологающий к разным тактикам, разные игроки вокруг разных улучшений строят стиль и по-разному играют.
Наконец про ресурсы еще раз. В этернале быстрые, разнообразные и очень агрессивные враги которые наносят много урона. Я тебе поверю на слово, что ты с ними справляешься не задумываясь о возможностях восстанавления здоровья/брони которые предлагает игра, но опять же сам себе в ногу стреляешь, оригинальные думы тоже с пистолетиком можно пробежать, но это не повод кричать мол остальное оружие не нужно.
Ты говоришь например, что ничего кроме безнозопилы не нужно.
>Свобода - это когда ты можешь, как долбоёб, проигнорировать половину противников на уровне и проскипать половину локаций
Ну окей я проскипываю всех врагов и говорю что оригинальный дум говно, потому что я в нем даже врагов убивать не надо и все и без этого легко выходит. Шизоидно звучит? Так ты и выглядишь, когда рассказываешь, как в этернале не нужны предоставленные возможности.
>а можно без просмотра анимаций каждые 15 секунд
>>5765939
>игра даже на харде не особо требует следить за показателем брони и я ее восполнял, когда здоровье уже было на максимуме и я вспоминал, что тут есть еще и огнемет
Ну вот вспоминал бы чаще, не надо было бы каждые 15 секунд делать добивания которые тебя так раздражают, кек.
>Ты упорно пытаешься представить то, что лично тебе не нравится объективно плохим
Да вроде нет, почему ты так решил?
>Есть шутеры аренные, это нормально, мне лично и аренные нравятся, и более олдовые открытые, даже в кишку колду поиграть можно на безрыбье.
Поиграть-то можно во всё что угодно, но концепция арена-шутанов в духе Зума или ремейка Шэдоу Ворриора, когда тебя постоянно закрывают на аренках и заставляют вычистить всех чертей откровенно отдает дизайнерской импотенцией. Я был очень рад, когда во втором Шэдоу Ворриоре от этого отказались, дав игрокам возможность зачищать большие локации как душе угодно
>Платформинг в этернале легкий и быстро проходится, а если ты застрянешь в старом думе, ты там кучу времени можешь тыкаться.
Дело не в сложности, а в его количестве и неисполнении ожиданий. Когда запускаешь игру со словом "Дум" в названии - ты ждешь бодрое рубилово, а не прыжки от аренки к аренке по турничкам и лазанье по стенам. На самом деле, мне платформинг в Зуме напоминает не Марево, а ебучий Анчартед или последние Ларочки, только совсем примитивно и выбиваясь из общей концепции
>Прямо навскидку, дум 2 Suburbs, надо опустить стенку, хотя ни разу до этого такого не было, а потом в Tenemets ткнуть факел, а потом ткнуть кнопку находящуюся в яме в которую вообще не придет в голову прыгать(нахуя игроку прыгать в яму с кислотой без выхода) и тогда поднимется мост к клюс-карте с другой стороны. Это же ньюфаг охует это искать и кучу времени на это убьет.
Я не спорю, что там есть места, где не очевидно что нужно делать для дальнейшего прохождения, но ты быстро въезжаешь в стиль idовских картоделов, и как-то практически не тупишь
>В этернал охуительно динамичный, с кучей возможностей, благодаря улучшениям оружия распологающий к разным тактикам, разные игроки вокруг разных улучшений строят стиль и по-разному играют.
Вот именно что охуительно динамичный, когда тебя каждую минуту заставляют смотреть анимации добивания, а после каждого замеса отправляют лазить по стенам и качаться на турничках, как в ебучем Томб Райдере лол.
>Наконец про ресурсы еще раз.
В любом шутере, кроме говна с регенерацией, нужно менеджить ресурсы. Возможность получить хп и патроны от любого черта практически в любой момент - это просто чуть менее очевидная регенерация, позволяющая дизайнерам не заморачиваться с расстановкой на локации аптечек, бронюшки, ящиков с патрончиками и сотнями часов балансировки всего этого добра. Я не понимаю почему ты тут так восхваляешь этот элемент игры, если это по факту
>В этернале быстрые, разнообразные и очень агрессивные враги которые наносят много урона. Я тебе поверю на слово, что ты с ними справляешься не задумываясь о возможностях восстанавления здоровья/брони которые предлагает игра, но опять же сам себе в ногу стреляешь, оригинальные думы тоже с пистолетиком можно пробежать, но это не повод кричать мол остальное оружие не нужно.
А где я говорил, что регеном в Зуме не надо пользоваться? Да, концептуально мне этот элемент не очень нравится, но игра сбалансирована таким образом, что прохождение без огнемета/пилы/добиваний - тракторизм для аутистов. То есть блин, там без регена аммуниции тебе наверное даже патронов хватать не будет, потому что на карте их разложено мало, а количество боеприпасов у каждой пушки просто смешное. Вот если бы Этернал можно было нормально обмазывать модами, и был бы полноценный ребаланс игры от васьков - это уже был бы другой разговор, а так всё хуйня
>Ты говоришь например, что ничего кроме безнозопилы не нужно.
Где я это говорил?
>Ну окей я проскипываю всех врагов и говорю что оригинальный дум говно, потому что я в нем даже врагов убивать не надо и все и без этого легко выходит. Шизоидно звучит? Так ты и выглядишь, когда рассказываешь, как в этернале не нужны предоставленные возможности.
А нахуя ты соломенное чучело городишь лол? Я не говорил, что в Этернале не нужны предоставленные возможности, я говорю, что Зум концептуально всрат. Это не значит, что в игре не нужно пользоваться бензопилой, огнеметиком или добиваниями. Не, нихуя. Игра сделана так, что тебе следует пользоваться всем этим, иначе ты будешь сосать бибу - концепция такая. И мне эта самая концепция не по нраву.
>Ты упорно пытаешься представить то, что лично тебе не нравится объективно плохим
Да вроде нет, почему ты так решил?
>Есть шутеры аренные, это нормально, мне лично и аренные нравятся, и более олдовые открытые, даже в кишку колду поиграть можно на безрыбье.
Поиграть-то можно во всё что угодно, но концепция арена-шутанов в духе Зума или ремейка Шэдоу Ворриора, когда тебя постоянно закрывают на аренках и заставляют вычистить всех чертей откровенно отдает дизайнерской импотенцией. Я был очень рад, когда во втором Шэдоу Ворриоре от этого отказались, дав игрокам возможность зачищать большие локации как душе угодно
>Платформинг в этернале легкий и быстро проходится, а если ты застрянешь в старом думе, ты там кучу времени можешь тыкаться.
Дело не в сложности, а в его количестве и неисполнении ожиданий. Когда запускаешь игру со словом "Дум" в названии - ты ждешь бодрое рубилово, а не прыжки от аренки к аренке по турничкам и лазанье по стенам. На самом деле, мне платформинг в Зуме напоминает не Марево, а ебучий Анчартед или последние Ларочки, только совсем примитивно и выбиваясь из общей концепции
>Прямо навскидку, дум 2 Suburbs, надо опустить стенку, хотя ни разу до этого такого не было, а потом в Tenemets ткнуть факел, а потом ткнуть кнопку находящуюся в яме в которую вообще не придет в голову прыгать(нахуя игроку прыгать в яму с кислотой без выхода) и тогда поднимется мост к клюс-карте с другой стороны. Это же ньюфаг охует это искать и кучу времени на это убьет.
Я не спорю, что там есть места, где не очевидно что нужно делать для дальнейшего прохождения, но ты быстро въезжаешь в стиль idовских картоделов, и как-то практически не тупишь
>В этернал охуительно динамичный, с кучей возможностей, благодаря улучшениям оружия распологающий к разным тактикам, разные игроки вокруг разных улучшений строят стиль и по-разному играют.
Вот именно что охуительно динамичный, когда тебя каждую минуту заставляют смотреть анимации добивания, а после каждого замеса отправляют лазить по стенам и качаться на турничках, как в ебучем Томб Райдере лол.
>Наконец про ресурсы еще раз.
В любом шутере, кроме говна с регенерацией, нужно менеджить ресурсы. Возможность получить хп и патроны от любого черта практически в любой момент - это просто чуть менее очевидная регенерация, позволяющая дизайнерам не заморачиваться с расстановкой на локации аптечек, бронюшки, ящиков с патрончиками и сотнями часов балансировки всего этого добра. Я не понимаю почему ты тут так восхваляешь этот элемент игры, если это по факту
>В этернале быстрые, разнообразные и очень агрессивные враги которые наносят много урона. Я тебе поверю на слово, что ты с ними справляешься не задумываясь о возможностях восстанавления здоровья/брони которые предлагает игра, но опять же сам себе в ногу стреляешь, оригинальные думы тоже с пистолетиком можно пробежать, но это не повод кричать мол остальное оружие не нужно.
А где я говорил, что регеном в Зуме не надо пользоваться? Да, концептуально мне этот элемент не очень нравится, но игра сбалансирована таким образом, что прохождение без огнемета/пилы/добиваний - тракторизм для аутистов. То есть блин, там без регена аммуниции тебе наверное даже патронов хватать не будет, потому что на карте их разложено мало, а количество боеприпасов у каждой пушки просто смешное. Вот если бы Этернал можно было нормально обмазывать модами, и был бы полноценный ребаланс игры от васьков - это уже был бы другой разговор, а так всё хуйня
>Ты говоришь например, что ничего кроме безнозопилы не нужно.
Где я это говорил?
>Ну окей я проскипываю всех врагов и говорю что оригинальный дум говно, потому что я в нем даже врагов убивать не надо и все и без этого легко выходит. Шизоидно звучит? Так ты и выглядишь, когда рассказываешь, как в этернале не нужны предоставленные возможности.
А нахуя ты соломенное чучело городишь лол? Я не говорил, что в Этернале не нужны предоставленные возможности, я говорю, что Зум концептуально всрат. Это не значит, что в игре не нужно пользоваться бензопилой, огнеметиком или добиваниями. Не, нихуя. Игра сделана так, что тебе следует пользоваться всем этим, иначе ты будешь сосать бибу - концепция такая. И мне эта самая концепция не по нраву.

Ты же понимаешь, что ведешь диалог как минимум с двумя анонами?
>я говорю, что Зум концептуально всрат. Это не значит, что в игре не нужно пользоваться бензопилой, огнеметиком или добиваниями. Не, нихуя. Игра сделана так, что тебе следует пользоваться всем этим, иначе ты будешь сосать бибу - концепция такая. И мне эта самая концепция не по нраву.
Ну так тебе не по нраву - значит всем не понраву, так что ли? Чего в концепции всратого? Больше решений игроку приходится принимать как следствие играть интереснее.
Я понимаю что лично тебе не по душе и ты предпочитаешь геймлпей без вещей которые находишь лишними, но всратой это концепцию не делает. Не всех раздражает платформинг, не всех раздражают аренки и уж тем более не всех раздражают добивания. Люди любят добивания, вон мортал комбат будучи посредственным по механикам на фоне большинства популярных файтигнов до сих пор популярен за счет фаталок. И я понимаю, если бы тут три добивания на всю игру было, так нет у каждого врага куча разных анимаций.
>Возможность получить хп и патроны от любого черта практически в любой момент - это просто чуть менее очевидная регенерация, позволяющая дизайнерам не заморачиваться с расстановкой на локации аптечек, бронюшки, ящиков с патрончиками и сотнями часов балансировки всего этого добра. Я не понимаю почему ты тут так восхваляешь этот элемент игры, если это по факту
Как раз таки потому восхваляю, что это вписанно непосредственно в бой, и у тебя все хорошо с ресурсами не потому что ты в стенки тыкался и секретки искал, а потому что ты непосредственно в бою действовал правильно, плюс эта система мотивирует тебя атакоать врагов и сближаться с ними повышая динамику, в отличие от регенирации, которая вынуждает отсиживаться в укрытии и динамику снижает.
>Когда запускаешь игру со словом "Дум" в названии - ты ждешь бодрое рубилово
Я запустил и его и получил. Быстрые агрессивные враги, крутое оружие, добивания на мой взгляд рубилово только улучшают, ну серьезно, сломать демону руку и воткнуть его кость ему же в пасть это охуенно.
К слову про патроны, патронов мало и у врагов слабости к различным пушкам, это мотивирует игрока чаще менять оружие и пользоваться всем арсеналом, т.е опять же, играть разнообразнее и принимать больше решений, а не пробегать всю игру двустволкой/ракетницей как в думе 16 года
>я говорю, что Зум концептуально всрат. Это не значит, что в игре не нужно пользоваться бензопилой, огнеметиком или добиваниями. Не, нихуя. Игра сделана так, что тебе следует пользоваться всем этим, иначе ты будешь сосать бибу - концепция такая. И мне эта самая концепция не по нраву.
Ну так тебе не по нраву - значит всем не понраву, так что ли? Чего в концепции всратого? Больше решений игроку приходится принимать как следствие играть интереснее.
Я понимаю что лично тебе не по душе и ты предпочитаешь геймлпей без вещей которые находишь лишними, но всратой это концепцию не делает. Не всех раздражает платформинг, не всех раздражают аренки и уж тем более не всех раздражают добивания. Люди любят добивания, вон мортал комбат будучи посредственным по механикам на фоне большинства популярных файтигнов до сих пор популярен за счет фаталок. И я понимаю, если бы тут три добивания на всю игру было, так нет у каждого врага куча разных анимаций.
>Возможность получить хп и патроны от любого черта практически в любой момент - это просто чуть менее очевидная регенерация, позволяющая дизайнерам не заморачиваться с расстановкой на локации аптечек, бронюшки, ящиков с патрончиками и сотнями часов балансировки всего этого добра. Я не понимаю почему ты тут так восхваляешь этот элемент игры, если это по факту
Как раз таки потому восхваляю, что это вписанно непосредственно в бой, и у тебя все хорошо с ресурсами не потому что ты в стенки тыкался и секретки искал, а потому что ты непосредственно в бою действовал правильно, плюс эта система мотивирует тебя атакоать врагов и сближаться с ними повышая динамику, в отличие от регенирации, которая вынуждает отсиживаться в укрытии и динамику снижает.
>Когда запускаешь игру со словом "Дум" в названии - ты ждешь бодрое рубилово
Я запустил и его и получил. Быстрые агрессивные враги, крутое оружие, добивания на мой взгляд рубилово только улучшают, ну серьезно, сломать демону руку и воткнуть его кость ему же в пасть это охуенно.
К слову про патроны, патронов мало и у врагов слабости к различным пушкам, это мотивирует игрока чаще менять оружие и пользоваться всем арсеналом, т.е опять же, играть разнообразнее и принимать больше решений, а не пробегать всю игру двустволкой/ракетницей как в думе 16 года
>Больше решений игроку приходится принимать
Да нихуя, лол. Все решения сводятся к минимуму. Нет патронов — пили монстра, ибо на аренах боеприпасов нет почти. Всё.
Где здесь разнообразие, млять?
Еще раз, мы говорим не только про патроны, а про патроны броню и здоровье. Копирую свой более ранний пост
>Поджечь и заморозить врага, а потом распилить, чтобы получить всего понемногу? Или выгоднее просто поджечь толпу слабых врагов и получить много брони? Бить врага оружием посильнее которое его ваншотнет чтобы быстро убрать с поля боя или чем-то послабее чтобы сделать глорикил и восстановить здоровье? Дробовик может использоваться просто как оружие, но его крюк обычный может использоваться как чтобы догнать врага, так и чтобы быстро сменить позицию притянувшись к врагу вдалеке, а улучшенный добавляет в эту схему бонусы к броне. Ту же заморозку можно использовать на на толпе слабых врагов чтобы быстро восстановить больше здоровья, или придержать чтобы легко убить пинки или запульнуть ее себе под ноги и смыться из опасной ситуации. Это так, что мне с ходу на ум приходит.
Вот они, решения блять.
Нет патронов? Пили монстра ИЛИ меняй оружие ИЛИ ищи патроны на арене. Это уже на одно решение больше чем в шутере без возможности распиливать пилой. Ну плюс еще есть мод на быструю стрельбу из дробовика который при полной прокачке дает патроны к дробовику при убийстве демона и так можно быстро восполнить патроны дробовика толпой мелкий мобов(а перед этим можно еще и поджечь и заморозить, еще решения, стоит того или нет).
>Ну плюс еще есть мод на быструю стрельбу из дробовика который при полной прокачке дает патроны к дробовику при убийстве демона и так можно быстро восполнить патроны дробовика толпой мелкий мобов
Это то да, но тут есть одно но: без полной прокачки автоматический дробовик бесполезен. Патроны уходят моментально, убить никого не успеваешь, но стреляет он недостаточно быстро. За меньшее количество патронов атвомат в режиме маленьких ракет делает больше урона, так еще и быстрее
>Ну вот вспоминал бы чаще, не надо было бы каждые 15 секунд делать добивания которые тебя так раздражают, кек.
А я где-то сказал, что он меня раздражают? Это просто симптом более хуевых решений - арен, которые не позволяют тебе никакого стиля игры кроме бега по кругу и враги спавнятся и скачут по ним равномерно.
Был бы подход ближе к оригиналам (что вообще-то обещали в промо к Этерналу), добивания были бы не вырывающими из геймплея заставками с фреймами неуязвимости, а чем-то вроде запиливания из оригиналов - экономишь патроны, может получаешь какой-то бонус, но надо думать где это фаталити провернуть, чтобы в жопу не насували.
>Был бы подход ближе к оригиналам (что вообще-то обещали в промо к Этерналу)
Чет не помню такого.
Ну, скажем так, первые гейплейные трейлеры Зумца сильно отличались от конечного продукта в лучшую сторону.
Мимо
В промо показывали куски, которые намекали, что бои будут проходить не на аренках, а более протяженных уровнях без деления на боевые и промежуточные эпизоды. В результате это просто бессмысленные кусочки между теми же аренками.
>в лучшую сторону
Это субъективное суждение, не более. Он просто был другим.
>>5775776
Ну хер знает, по-моему вот все что было в трейлерах в смысле построения уровня, то же оказалось и в итоговой игре. Вот Порядок уровней явно был переиначен, причем лениво, например оставили эпизод с отбором плазмавинтовки у солдата на марсе, хотя к этмоу моменту эта самая плазма уже есть у игрока три уровня назад
Ну, мне не важно, что они обещали, а что выполнили, куда смешнее, что они загнали себя в угол с этой механикой и ничего не способны поверх надстроить, см. длц.
Арсенал тоже знакомый - кулаки, пистолет, дробовик, миниган, ракетница. Определенные отличия есть, почти в начале находишь автомат, только что нашел смесь плазмагана с рейлганом и гранотомет(причин использовать его, а не ракетницу правда не увидел, ну за угол выстрелить мб, но как-то не предоставлялось ситуации в которой это было бы сильно выгодно).
Из врагов при попаданиях вылетает абсурдное количество крови, больше чем в брутал думе, иногда вообще нихуя не видишь из-за этой крови, сначала раздражало потом привык.
На мой вкус играется достаточно бодренько и динамично, но очень вторично. Лично мне норм, погонять можно, но прям охуенным бумерским шутаном типа Даска, Ion Fury или Wrath не назову, посмотрим к чему игра придет по окончании раннего доступа.
>Ну так тебе не по нраву - значит всем не понраву, так что ли?
Почему ты так решил?
>Чего в концепции всратого?
Я уже объяснял выше, что мне не нравится в Зуме концептуально, может не будем по кругу повторять одни и те же доводы?
>Не всех раздражает платформинг, не всех раздражают аренки и уж тем более не всех раздражают добивания.
Нигде не говорил, что всех. У платформеров аудитория больше чем у шутеров на порядки, если считать мобильный гейминг, игры от нинтендо стабильно получают десятки наград, а Анчартед с Ларочкой имеют огромную фанатскую базу.
Добивания мне не нравятся не нравятся не как фича сами по себе, а скорее их слишком большое количество. Если бы в упомянутом тобою МК фаталити давали делать не только в конце боя, но каждые 15 секунд - это быстро надоедало бы, и нравящаяся всем фича превратилась бы в унылое гуро-порно
>Как раз таки потому восхваляю, что это вписанно непосредственно в бой, и у тебя все хорошо с ресурсами не потому что ты в стенки тыкался и секретки искал, а потому что ты непосредственно в бою действовал правильно
ну так если ты действуешь правильно в олдовом шутере - у тебя будет всё хорошо с ресами, а если тупишь - будь добр ищи аптечки по углам. Здесь же по сути тебя меньше наказывают за раздолбайство, а дизайнеру нужно меньше думать о балансировке боеприпаса, хп, брони и количества монстров - потому что можно просто сделать респавнящихся импов, с которых каждые полминуты можно невозбранно всё это выбивать
>Я запустил и его и получил. Быстрые агрессивные враги, крутое оружие, добивания на мой взгляд рубилово только улучшают, ну серьезно, сломать демону руку и воткнуть его кость ему же в пасть это охуенно.
Ну а мне кажется, добиваний слишком много, что вкупе с прилепленным не к месту платформингом делает игру унылой
>К слову про патроны, патронов мало и у врагов слабости к различным пушкам, это мотивирует игрока чаще менять оружие и пользоваться всем арсеналом
Малое количество патронов мне не по нраву
>ракетницу правда не увидел, ну за угол выстрелить мб, но как-то не предоставлялось ситуации в которой это было бы сильно выгодно
гранатомет меньше жрет ракет вроде+секретки+можно перед "спауном" выстрелить

Действительно
Еще раньше потел пиздец минут через 20 жесткой арены надо было мыться идти
13лвл +уровни челендж
оружие 4стволка,плазмаган,местный разнеплотнитель/снайпека,гранатомет,ракетомет пулемет,2пп,дробовик,пистолет,кулаки
враги зомби,зомби с дробовиком,зомби с разнеплотнителем,зомби кровь дамажит,местный како,пинки горила,элементаль боли,маленькие паучки,командос,призыватель,имп,и те же только синие
Например кампанию, отличающуюся от оригинала по сложности как эпизод 4 от эпизода 1, но построенную на основной механике, а не гиммик-параше из длц.
Чё это за говно?
Пока неплохо, такая себе смесь Колды и Хало с лёгким веянием HL2 и четвёртой кваки.
Что нравится:
1. Левел дизайн.
2. Сеттинг английской глубинки.
3. Каждое оружие обладает своими уникальными особенностями, которые необходимо использовать.
4. Обоймы, лежащие на земле не исчезают когда их подбираешь. Если подобрал, например, 20 а в обойме 50. Можно отстреляться и пойти добрать остальное.
5. Неограниченное количество оружия которое ты можешь с собой носить. Привет шутерам старой школы.
Что не нравится:
1. Скудный дроп боекомплекта от врагов.
2. Во второй половине игры сложность резко подскочила, врагов толпы, явная попытка затянуть игру без добавления контента.
Так ты говори конкретно. А то вроде говорим про этернал и тут ты вдруг про эпизоды. Но хуй с ним. Что там такого разного было?

дум 4 мог выйти из создателей семена.
технически semen 3bfg это монстры из дума и локи из КОНДОВОГО шутера который не смог
А я то думал нахуя они в третьей части Манкубуса и Барона спиздили
что за пиздец
"только дырками её не наполни" это возвращение промт-переводов?
тип дум 2016 далеко ушел от семена?или ща наброшу ОТ ДЮКА НЮКЕМА ФОРЕВА !!!там эго восстановливалось от добиваний !111 ух
если Хротим дать бабло получится что по типу семена 2
если отбросить ряя от он довольно годный
Ну Дюка ты зря приплел. Он халтурный просто пиздец, управляемость хуевая, стрельба уебанская, да и ЭГО не что иное, как консольное регенерирующее хп.

> управляемость хуевая, стрельба уебанская
ну я проходил версию где можно таскать больше 2 пушек
больше всего бесило физика машинок
стрельба не рыба ,не мясо я колониан марин прошел
>Дюка ты зря приплел
ну это вброс что дум 4 тоже халтурный
ну или бесезда несильно прошлась по наработкам хротим
кстати их деволвер купила А ЭТО значит ВАНГА100% скинчики
Прошёл. В конце игра начинает рвать жопу своей сложностью. Некоторые места я проходил с третьей четвёртой попытки и охуевал как у меня в итоге вышло.
Но блядь, игра прям таки отдаёт игрой инсомниаков. У тебя на выбор десять гаджетов пушек, но ни одна не имба и в замесах они во большей части бесполезны. Особенно дробовик. Тебе сыпят к нему припасов, но им нереально пользоваться, потому что вблизи он только ходоков ваншотит, а тебя убивают за 3 секунды. Но снайперка выручает. Самое надёжное, самое не вычурное.
По сравнению с последующими второй Семён и вправду хороший
Приводить вертикальный геймплей как минус это конечно особый вид дегенератства
Шизик иди нахуй
С подключением

>>5809331
бля, резик на эмуле уже играбельный? Джва года ждал перепройти годноту
наверное, третий на пука светит только лет через пять... суки, нет бы выпустить ремастер, один хуй лежит без дела!
p.s. четвертую плойку не купил из-за того что на заключительную часть забили хуй (а Resistance 4: Siberian Winter, хоть с англинянином, хоть с пиндосом в глав. роли, аж напрашивался)
>бля, резик на эмуле уже играбельный? Джва года ждал перепройти годноту
Играбельный, но не идеально играбельный. Есть моменты с глюками, есть моменты с зависаниями, но их мало и в целом играется норм.
Я обдвачевался, сперва подумал, при чем тут украина
анон, глянул что это за игорь и прихуел. 2012 год, ахуеть,
люди уже джва года в бф3 гоняют %)
как-то совсем картонно выглядит
Нажать Ctrl + "+" пару раз?

>Issue: I have a large friends list and the game crashes when accessing the in-game Social menu or the Favorites tab. Is there anything I can do about this?
>Resolution: This is a known issue was introduced with the 10/20/20 update. Until this is fixed in a future update, reduce the size of your friends list to 40 or use your platform's native capabilities for game invites and related social features as workarounds for this issue.
Ну я думаю они патч выкатят, а пока нет патча только так
Костыли костылики
Зачем порвался?
по сравнению с 1 стал более "СТЕРИЛЬНЫМ"
пропала взаимодействие с окружением выжигание ящиков ,заборов
арены закольцованы заметно, хотя как должны выглядеть железные бункеры с желтыми прутьями и красными лампочками?
бесполезное оружие пп/автомат,ракетница,пистолет
езда да сабакене кал
уровней мало
нет боссов
Да вообще весь этот перекат в ретрофутуризм хуйня. Как все хаят 2009 вольф, но он гораздо душевнее высеров от шведов. А уж rtcw и в подметки не годится.
Вроде нет. Второе длц точно будет, не зря же первое part one.
Утенок, плиз
ясно, в глаза ебался значт
нихуя подобного - скорее всратый клон халвы (от первого лица). Тут гораздо больше негуманоидных НЁХ + интергация зено-плесени альянса химероархитектуры в земную экосистему.
>клон халвы (от первого лица)
что?есть другая халва?мне полкило
вроде резезденс ближе килзону
Ты охуел? Четвертая часть очень сильно отличается от игорей Банжиков. Это более камерный, но и более динамичный шутер ближе к современной йобе
>Четвертая часть очень сильно отличается от игорей Банжиков
Ну смотри, пидор, оно же у меня куплено, я же скачаю и проверю! И не дай бог будет такая же параша как и предыдущие халы
киллзон вообще - каловздутие в космосе.
>есть другая халва?
Именно! В этом главная ценность серии Resistance - пришельцы зохватывают более-менее правдоподобный антураж города жалкого землянина планету и медленно преображают ее по собственному облику и подобию, а рядовые васи с улицы (+военные) истребляют заразу и в процессе охуевают от разрушения и биологических / ландшафтных трансмутаций, которые претерпевает окружение.
Технически, под эту же тему попадают Duke Nukem Forever и Crysis (особенно 2) с оговорками.
P.S.
Если фанат игрового мира HL1-2, рекомендую взять прошитую PS3 (либо самую дешевую рабочую + диски Resistance 1,2,3 - что дешевле)
это игра на движке квейка
10/10 хордкор васян
не прошел 1 урв
>Если фанат игрового мира HL1-2, рекомендую взять прошитую PS3
у пс5 вроде есть обратная совместимость?или опять только "КЛАСИКА ПС1"
Знаете вот я тут с товарищем базарил по поводу персонажей борды (крига в основном), и в шутку назвал его "крек" по созвучию. И тут меня осенило, что crack - это щель, разлом. Быть может это не просто так? Возможно это символизирует его внутренний раскол? Может ли быть весь мир бордерляндии переосмысленной игропостановкой "Преступления и наказания"? Вроде и топор и все штуки на месте КОРОЧЕ
>весь мир бордерляндии переосмысленной игропостановкой "Преступления и наказания"?
криг это мармеладова(постер это что? ПРАВИЛЬНО ДЕВА МАРИЯ111)
весь мир борды это гулаг
10 сален хилов /10
пичворд бэд асс хранитель флешки
дюк дюкем форева ящик пандоры
алиэн калония марин уроборос
и вечные перезапуски/ремейки дюк 3д
Не, там скорее Колда, чем Хала. За что её в свое время фанаты и обсерали
Палю лекарство от говна. (первые две картинки - образец типичных оригинальных игрушек, не являющихся лицензией какой-то франшизы, из киндеров до 2005, на webp - бездушное nu-говно)
Новые оказались таким говном, что даже сосачу влом было загружать их фото.
Хуя се они хитровыебанные, энтот макси еще хуй найдешь где, везде обычные киндеры лежат
петух с пианинкой из макси
Да не, им понравились, только пожаловались что короткая и прокачка не пришей пизде рукав.
@ЭПИДЕМИЯ ГРИПА/ЧУМЫ
@НАДО ХОДИТЬ В ШКОЛУ НА РЕПЕТИРОВ НЕТ ДЕНЕГ
@ПОЛОВИНА СТРАНЫ ОТПРАВЛЯЕТСЯ В АД
@НА ТЕБЯ БРЫЗКАЮТ АЛОЭ,СУЮТ АКСОЛИНКУ В НОС И ДАЮТ КИНДЕР СЮРПРИЗ С ЧЕСНОКОМ
@В ШКОЛЕ КАК МНОГИЕ ЗАБОЛЕЛИ МЫ БУДИМ ПОЛИВАТЬ ЦВЕТОЧКИ И ДЕЛОТЬ ДОМ РОБОТУ
Епты, я с таким не сталкивался

Помню, когда служил в образцовом полку, там выставили чеснок в казармах на тарелках, чтобы типо воздух пропитывался. Я захавал 1 зубчик, потом старшина и ротный бегали искали колбасу.

АААА БЛЯДЬ, ААААА НАХУЙ, какой же я мудак, что не проверил поставленный по умолчанию язык озвучки, привыкнув, что все предыдущие игори были на англюсике АААААА ААААААААААААААА
последний раз нормальную озвучку доставляли в нулевых (FEAR 1, Dead Space 1), причем что в кино, что в играх.
За новыми талантами не слежу, но если в переводе не задействован, скажем, Петр "Гланц" Иващенко (перевод или хотя бы озвучка), то на перевод даже не смотрю.
Мне даже трудно вспомнить когда я последний раз наворачивал нормальную русскую озвучку.
Наверное Метро: Исход, но это хохлоигорь, так что вроде как и не совсем локализация

НЕТ ОБНОВЫ С ТЕРМИНАТОРОМ УЖЕ КАК МЕСЯЦ!!!!
прошел на ютубе это 1 лока с аванпостами НО С НОВЫМ ОРУЖИЕМ ИЗ ТАЙНКОВ
сама игра это помесь фар края с сталкером
из фар края визор,стелс,АВАНПОСТЫ
из сталкера ПРОКАЧКА оружия ,нашел скайнет пукалку/принес в бункер/звуки как инженер/хакер взламывает

Самые нормальные терминаторы были в 1995-х годах
в метро тащемта в оригинале играть лучше всего
И Evil Twin, там вообще в разы лучше оригинала.
точнее вирт. экспозиция дегенератов деволверов
https://store.steampowered.com/app/1283220/Devolverland_Expo/

Походу так и сделаю, хотя хало рич прошел на легенде без особого горения жопы.
А кто это тут потратил всю винтовку до корабля?)
Вообще, смотри на радар, пуш в двери откуда будут вываливаться, активно кидайся гранатами, на старте убей додика в инвизе у него вроде как даже брони нет, но маринов он поубивает, а они еще на золотых элитах пригодятся, если совсем не получается — забей на поддержку и ныкайся в один из коридоров, планомерно всех отстреливай, двери не закрываются если ты рядом стоишь, только плазмогранаты на элитов оставь и учти что там со спины зайти могут.
В чем мертворождённость btw?
Ну а потому что реально так. В шутерах с хп регеном повышенная сложность просто увеличивает время отсидки в укрытии
Винтовку донес, не помогает, душат пиздец. Единственные хоть сколько-нибудь рабочий вариант - действительно в коридоре дрочиться, но у меня патроны кончаются, эти пидоры походу даже не тестили это говно, совсем меры не знают.
Ну не скажи, даже в колде противники начинают зажимать и фланговать на харде, прямо чиллить в укрытии не получиться. Конечно, игра все еще прощает гораздо больше ошибок, чем олдфажные шутаны, где количество ХП на уровне физически ограничено, но всё равно просто невозбранно сидеть в укрытиях даже в эталоннных подпивасных тирах не получается

Какой сейчас динамичный шутер(квака) с большими картами(пс2) есть, не из мертвых?
Если прошел на кошмаре, значит понравилось.
Если понравилось, то конечно бери, только уровень сложности снизишь.
Хуйня, как раз в колде это достигает апогея, когда чуть высунулся и словил кровавый экран
Только вот на максимальной сложности ласо регена щита НЕТ и как это у тебя уживается с
>повышенная сложность просто увеличивает время отсидки в укрытии
Так он вроде вмер?
Единственное, что не нравится - скукоженный fov
Я в душе не ебу, про какие ласо ты говоришь, но играть в шутер, заточенный под хп регеном без хп регена - это долбоебство
Играл в неё когда-то. Очень нравилась в ней разрушаемость, которая даже в современных играх куда слабее. А это ведь, по сути, один из основных вариантов взаимодействия персонажа с окружением.
В обшем такая аналогия, длц это как плутония в сравнении с ванильными думом и думом 2. Ощущается как васянство, узенькие коридоры, больше тяжелых врагов (как же заебали зеленые манкубы, пиздец просто), нет меча, мало патронов к бфг, а уж ебучий дух, вселяющийся в монстра это пиздец. И если в обычных моментах это терпимо, то на ласт боссе мне эта хуйня взорвала жопу.
Лол, вам накинули всё в кучу, что вам ещё надо то? Постоянно вижу сопли, что дескать тупо сделали кокор, а по факту как надо было бы - тишина.
По мне заебись, надеюсь второй аддон выйдет ещё сложнее, чтобы окончательно жопу взорвать. Мало кто такой челендж предоставить может.
Просто делать врага, которого модон удить только определенной молификацией одного оружия это ГОВЕНЫЙ геймдизайн
Так мало того, что убить только лучом, он не дает новых атак монстроте, он просто вставляет им волчок в жопу, чтобы они носились как заведенные.
Но самое смешное даже не это, а то что все жаловались на то, что микроволновка у плазмы бесполезная и ее никто не использует. Разрабы прислушались
Ну да, они просто сделали длц заточенным под те моды, которыми никто не пользовался в ванильной игре, луч, подрыв, очередь дробовиком, анмейкер. В длц бфг барона даже на УВ не ваншотит, т.е. становится нахуй не нужна, а если задрачивать комбуху из фриза+анмейкера на жирничах, то можно эффективно тратить боеприпасы.
Вот только делать так в этой игре нельзя было. Теперь я просто не полбзуюсь плазмой, потмоу что а вдруг оптяь рпизрак будет, а у меня нет патронов
Там с включенным черепом щиты от рукопашных убийств регенятся, емнип. И это неплохо разнообразит геймплей, если ты хочешь перепройти игоря
Большая частть противников прожектайлами стреляет, а не хитсканят, так что значительную часть урона вполне можно доджить

>Марево Итерналь
>Тру киркор
>Марево
>Киркор
Иногда нужно просто вовремя остановиться во время троллинга.

Даже Зумоёбы не такие мерзкие в своей отвратительной сущности, как трёшкошизики. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем Doom 3
Неблохо
Ожидал вин ,еще прошел 2010 все 3 компании но он как кризис 3
начало/бах/пук/титры

разложи все ВИНЫ avp2!!
подтверждаю - техасские ромероадепты шизанулись и сделали зум матёрнал (найтмер) в пять тыщь раз мудеразрывательней того же найтмера в задрипанных 1 и, пожалуй, 2.
Думчик 3 заебок (это у БФГ-шизиков разрыв шаблона от фанарик атдельна, пукалка отдельно), но его по сложности он, сука, легче детского Д64
Так не в фонарике дело. Там в целом всратая стрельба, всратая динамика, всратый дизайн. Это шутан, в котором неприятно стрелять, хорор в котором вообще нет страшных моментов, иммерсив-сим где нехуй толком исследовать. Да блядь, Дум 3 даже как технодемка пососал хуйца, ведь через три месяца после него вышла Халфа 2, которая давала на клык как по графону, так и по физону.
>Это шутан, в котором неприятно стрелять
потому что надо думать какие пушки выбирать, когда перезаряжаться и как двигаться, а не просто бегать кругами по одинаковым аренкам?
>
Да блядь, Дум 3 даже как технодемка пососал хуйца, ведь через три месяца после него вышла Халфа 2, которая давала на клык как по графону, так и по физону.
Ты в него хоть играл, лол? Там была физика, только ее не пихают тебе в рожу как в ХЛ, чтобы потом свести все к примитивным паззлам про складирование ящиков. А уж про детализацию и освещение лучше бы не заикался.
Че несёт. Когда халва вышла, первые сойбои ещё даже не родились
>потому что надо думать какие пушки выбирать, когда перезаряжаться и как двигаться, а не просто бегать кругами по одинаковым аренкам?
Нет, потому что там у оружия совсем нет фидбека. Даже на попадание из дробовика впритык враги реагируют, будто в них попала струйка из водного пистолетика, про другие пушки я вообще молчу - уровень хренового польского/российского шутана
>Ты в него хоть играл, лол? Там была физика, только ее не пихают тебе в рожу как в ХЛ, чтобы потом свести все к примитивным паззлам про складирование ящиков. А уж про детализацию и освещение лучше бы не заикался.
Физон там хуже чем в Халфе, про детализацию уже вообще молчал бы. А жесткие динамичные тени, которые так пиарил кармак по факту выглядят хуже, чем блохастое статичное освещение халфы. По итогам, визуально Дум сосёт у Халфы за обе щеки
Халфа-то хоть и в целом сильно переоценена, но в сравнении с трёшкой она шикарна

720x412, 0:15
Даже на пистолет реакция охуеннее, чем в большинстве шутеров сейчас. Ты обосрался.
Это такой тралленк? Ну понятно что это просто pathfinding тупанул, но выдавать ЭТО за фиичу?
В древнем HL, если издалека (сильно за радиусом прыжка) наставить пистолет на хедкраба то он будет пытаться спрятаться за что-то. Булсквид чувствует запах крови и придет поживиться трупом недавно убитого игроком монстра. Раненые хаундаи заманивают игрока в стаю не давая их выцеплять по одиночке. Там даже у ебучего таркана комплексный AI.
https://www.youtube.com/watch?v=Elwb2lV88hM
И я уж не говорю про AI в F.E.A.R., вышедшем на год позже.
Монстрятник в Думе 3 нужен не более чем чтобы надоедать игроку скримерами и спауном в неудобный момент.
ИИ вообще не обязателен для хорошего шутана, важны только разные и реально влияющие на геймплей свойства, а не те гиммики, что ты притащил, которые в игре вообще не заметны - приманивать сквидов мясом вместо того чтобы просто всадить в них два заряда дроби - кто вообще это будет делать и зачем? И что-то во второй части они на это забили... как и на геймплей в целом.
>в неудобный момент
А учитывая, что весь д3 коридорный, то все моменты неудобные. Охуенно играется только ад, но это 1 уровень.
У тебя на вебмке противник кое-как реагирует только на первый выстрел, потом кушает патроны будто ты в него жеванной резиной шмаляешь. И хуй бы с ним, если бы такая реакция была только на пистолет, но в этом говне противники так же реагируют и на дробовик, и на автомат, и на шестистволку, и на плазмаган. Idы походу решили компенсировать малое количество противников их жирнотой, а запилить нормальный фидбек времени не хватило, ведь были заняты внедрением технологических фич ради технологических фич.
>И я уж не говорю про AI в F.E.A.R., вышедшем на год позже.
ИИ Фира - это пиар, там противники имеют пару скриптов, создающих иллюзию охуенной разумности, но в целом ничего революционного ни по меркам 2005 года, ни тем более по меркам сегодняшнего дня. Плюс-минус уровень упомянутой тобою первой Халфы
https://youtu.be/-msXP-gNQT0
нет

Я кончил. Какая же охуительная игра, особенно последний мир.
Оружия не много, но всё разное, со своими преколами. Дохуя врагов, в каждом мире свои враги со своими механиками. Сами локации просто охуенны, особенно кузни с вращающейся хуйней и последний мир, который просто прекрасен.
Единственное - с боссами странно поступили. На бумаге они прекольные (после даска с его безликой хуитой вообще заебись), но на практике в альтернативном режиме сносятся почти все очень быстро. С финальным боссом вообще не понял, я думал сто это такой абуз очень непродуманной механики копить души к боссу, но нет, там тебе буквально суют души, чтобы ты мог добить босса в усиленном режиме. Странная хуйня короче.
И еще со сложностью непонятно, потому что хард мне казался лёгким (ну средним), а потом в последнем акте стало сильно жопу жечь а потом на меня вылетело два червя-босса подряд и я охуел.
У меня не было проблем кста. Только анимация выстрела несколько длинная, но это реально проблема по-моему только у местного бфг, а там так и должно быть.
Может ты просто уже старый и не замечаешь что после нажатия на огонь - значительная пауза перед актуальным выстрелом.
Мышь проверь
Не ну там есть какая-то анимация, но по виду оружия ты её ожидаешь и никаких проблем не испытваешь. Ну и ни разу не было чтобы я не успел выстрелить по вине игры.
Sps

с примером про технодемки (что вообще не аргумент, кстати) ты, зумерок жирненький, знатно обосрался.
Вторая Халфа смотрелась гораздо красивее, и, что более важно, технологично. Собственно, о технологичности халфы свидетельствует куча игр на Сурсе. Сколько там вышло игорей на блохастом думодвижке поехавшего Кармака? Пять?
Я тебе больше скажу, ванильная Халфа и сегодня смотрится неплохо, Думу же даже на релизе, чтобы казаться графонистым, приходилось засерать все уровни темнотой. Впрочем, даже она не могла скрыть мыльные текстурки и низкополигональные модельки. Вообще охуенно, нет текстур, нет полигонов, нет детализации локаций, зато есть охуительные жрущие тонны ресурсов нереалистичные жесткие тени, которые смотрятся более всрато, чем старая-добрая статика
>И еще со сложностью непонятно, потому что хард мне казался лёгким (ну средним), а потом в последнем акте стало сильно жопу жечь а потом на меня вылетело два червя-босса подряд и я охуел.
Все так. До 6 главы ниче не чувствуешь, искристых пидоров с далека мочить. Червь аимбот пидор с быстрыми очередями снарядов, даже замансить не выйдет.
Финальный босс норм но меня выбесила его атака жидким ваккумом, колайдеры хз какие, уворачиваться непонятно как.
Планетджампы не такие полированные как в квейке или тфке, не всегда получается стабильно прыгать куда надо. или я лох
Сахарная булава специально имбанутая или нет, не понял.
Трезубцу надо пофиксить оверлод, чтоб дохлого моба еще можно было жарить даже если ты отцепился на пол сек. или я лох
Из всех мне больше всего понравился топор когда я допер как он работает, пытался без дамага им всех валить, даже ежиков получалось.
Круто но маловато.
это тетонфол?
>Финальный босс норм но меня выбесила его атака жидким ваккумом, колайдеры хз какие, уворачиваться непонятно как.
Я встал за синей хуйней и спамил посохом на двойку из режима ярости. Синяя хуйня ману даёт и вроде как души (а может что-то другое даёт души, я не понял), ну а от атак изи увернуться, если в начале анимации отбежать на одну сторону платформы, а после атаки бежать на другую. А когда он начал какую-то хуйню делать, то добил солнцами довольно быстро.
>Сахарная булава специально имбанутая или нет, не понял.
Да вроде нет, дамажит как два меча+ за две зеленых маны, такой себе супердробовик.
>Трезубцу надо пофиксить оверлод, чтоб дохлого моба еще можно было жарить даже если ты отцепился на пол сек.
Мне показалось, что это фича, типа оверкилл тут довольно имбовый, расчищает карту от говна, так что нужно чтобы его было сложно сделать и тречить одного моба вполне норм задача.
>нублоид пытается кукарекать за то, в чем нихуя не разбирается
суть поста не в халве, ушлепок. Пиздуй в рид-онли, матан учить.
Кстати ты наверное в старую версию играл, потому что я сечас спидран смотрел, там ранер поясняет что он использует старую версию из-за имбовой булавы. Ну и оно видно, червь-пидор как-то уж очень быстро от неё отлетел.
А что вообще осталось в этом сегменте? Проебланк, лицо войны и чёрный отряд разве что, и всё это разные сорта пейтувина
>>6238676
А поновее ничего нет?
Успел наткнуться на Ironsight, какая же годнота, жаль закрыли.
Еще из не совсем ру в свое время зашел BlacklightRetribution.
Унылые кросфаеры уже лет 20 как устарели.
Из нового находил только компанию рогов в галенкином сторе, но там третье лицо и крысиные подглядывания из-за углов.
От батлсроялей тошнит
Такая душная хуита, любая часть макса рвет ее в щепки по всем параметрам.
Уровень где надо жечь лачугу наркоманов на острове просто апогей душноты, хотя это вся игра такая.
Следующий за ним даже добивать не стал и дропнул, так и не доиграв до руssкой мафии.
>Успел наткнуться на Ironsight, какая же годнота, жаль закрыли.
Теперь Ironsight для русских только через ЮВА-версию в стиме
>Скачать файлик
>Прописать три строчки в конфиге
>ЕБАТЬСЯ С НАСТРОЙКАМИ
Молодой человек, эта игра не для вас

CIP54-IAIAT-R54BE
73PXJ-QHD7I-T3LPF
F2D5X-7H2YL-EY8BW
Говно
>>6263632
Во-первых я действительно молодой человек и к этому всему не привык, а во-вторых после того как я что-то настроил там какого-то хуя была черная полоса сверху. Ну и управление тракторное, надо его перенастраивать всё.
>>6263402
Ща поищу
Спасибо, оно заработало сразу. Канеш пришлось включать прицел и нормальное управление, но хотя бы разрешение и вайдскрин сразу.
ETQW ещё.
https://youtu.be/2MNYZK0Sw9s
Да, балом правят кал рояли.
Ну бля, одно морально и технически устаревшее говно.
Конечно в этом вся суть ф2п шутанов, но мобилки на эмулях это особое извращение.
ОВЕР, ЁБ ТВОЮ МАТЬ, ВОТЧ
}{уец кастомизировать что ли нельзя? Ну блин, могли бы проработать этот момент.
Модами допилят

Оружие странное. Я понимаю что дробовик и супердробовик это типа такой прекол, который должен быть в их играх. Но зачем там два гвоздомета, отличия которых я так и не понял? Молниемет прекольно.
Боссов было целых два, что странное количество. Как будто они сначала хотели делать боссов, одного сделали и забили хуй до конца игры, когда вспомнили о своей идее и добавили босса со странным способом убийства, который делает примерно нихуя. Круто, чо. Первый босс тоже ниоч, потому что ничего не может тебе сделать, если ты бегаешь по кнопкам и убиваешь его.
Враги прекольные, все с какой-то забавной механикой.
Есть зомби, которые встают, если их не развалить на куски
Есть хуесосы с бензопилой и гранатами
Есть прыгающие хуесосы
Есть хуесосы с молниеметом
Есть хуесосы с самонаводящимися проджектайлами
Порадовало, что все враги (кроме первых солдат, на которых похуй) либо милишники, либо кидают проджектайлы, либо телеграфируют о своей атаке как хуесосы с молнией. То есть если я принимаю дамаг, то это моя вина почти всегда.
Паверапы странные. Кваддемедж круто и очень помогает, остальные не понял. Неуязвимость не то чтобы сильно спасала. Зачем нужна невидимость не понял, разве что ты спидранер, распрыгался и игноришь врагов. Защита и запас воздуха — я не помню ни одной ситуации, когда мне приходилось плыть под водой слишком долго или ходить по говну. Мб для поиска секретов, но часть подводных секретов я находил и без паверапа.
И ещё я ни разу не заблудился. Наверное это плюс для игры такой древности.
Да он вроде без плясок с бубном спокойно на десятой шиндовс запускается. Просто стартуешь, заходишь в настройки, выбираешь разрешение хоть до FullHD и катаешь
Теперь можешь попробовать накатить Arcane Dimensions — сборник карт от комьюнити с новыми врагами и проработанным осовремененным левелдизайном.
в стоке можно выбрать три размера, мелкохуй, средний и как у меня и обрезанный или нормальный. ну и пизду.
Первый в принципе тоже запустился (релиз в гоге), но был без нормального разрешения и квадратный
Второй тоже квадратный был.
Я через вот это http://www.yamagi.org/quake2/ запустил, всё заебумба.
Мне не настолько игра понравилась. Я больше для того чтобы про классику узнать играл, если я захочу современного, то в амид ивил или даск пойду.
Кроме Yamagi вроде нет ничего.
> либо телеграфируют о своей атаке как хуесосы с молнией
Они там так телеграфируют, что как правило в коридоре некуда деться от них
Хз, по-моему всегда есть колонна или коридор с заворотом, чтобы спрятаться. Если слишком долго идти назад по коридору, то завороты могут кончиться, но к тому моменту враг тоже кончится.
Какое же блять говно, ожидал мрачный шутер с мили за гвардейцев, получаю очередной рескин верминтайда, с его анимациями и двумя уродливыми лесбухами, в итоге гвардеец только один.
Верминтайд 3, нахуй.

Враги пока не очень прекольные, но зато они иногда могут пострелять после смерти, что довольно забавно.
Уровни гораздо веселее смотрятся, всё еще довольно линейные, чтобы я не заблудился, но теперь они гораздо больше и ощущаются не как набор рандомных лабиринтов, а как реальная база кибердолбоебов. Единственное - игра темная что пиздец, выкрутил яркость на максимум, вроде норм, на скриншоте яркость не работает почему-то, так что можете оценить.
Олсо нашел пушку, а пострелять нильзя(((
фу блядь фу нахуй

Хоспаде, как же он хорош! Я такого кайфа не испытывал со времен сериус сема.
Идет на залоченных 60 кадрах на максималках на моем днищепека среднего класса 17к. Никаких блядь пролагов от появления врагов, и это с хдд. Графон просто блядь лучший нах!
Мне впервые за долгие годы интересно играть в стрелялку пулялку не на изи под травой, а трезвым и на сложном. Все это просто ахуенно забалансено.
До абсолютно идеальной игры на 20 из 10 не хватает следующего:
1. Дизайн уровней довольно однообразный стилистически.
2. Звук средненький. Просто мало звуковых семплов, позиционирование ублюдочное совершенно. Многие события странно звучат например исчезновение трупа шуршит похоже на то как имп в тебя фаербол кидает и такие вот мелкие недочеты.
А ведь когда то в том думе первом трехмерном то, была альфа версия спизженная с какой то выставки. Там был инновационный звуковой движок. Например стреляешь из шотгана и сколько дробинок попало во врага и в каике части, такой звук и будет. Т.е. часть дроби могла о броню монстра звякнуть, часть хлюпнуть в тело а часть в стену и все это одновременно и реально различимо в хороших наушниках. Позиционированиее было такое что можно на слух стрелять нахуй с закрытыми глазами. Все это тормозило в демке пиздец все звук отключали консолью. Из релиза это вырезали, может из за трабл с производительностью как раз.
3. Мелкие косяки с интерфейсом сбивающие темп игры типа постоянно тыкать продолжить при рестартах и такое вот.
4. Нет разрушаемости даже бутафорской. А надо.

Еще знаити, чет с возрастом случилося. Стал ненавидеть жидов, всю авраамическую пидерсию и в особенности копрославие и вот на этой почве стал хорошим человеком и больше не хочу убивать людей, даже в играх. Я же не жиденыш людоед. А тут демонов мочишь. Ваще норм! Я серьезно. В идеальном думе нужно демонов заменить на (((их))) и вот так за пейсы разрывать как пикрелейтед.
> десвинг н
Калоед тут только - ты, челибос.
Фетшарки продают сжвшный рескин вермитайда, а ты и рад.
Кстати вот еще вспомнил из альфы этого дума которую спиздили с выставки. Вырезали еще физику. В альфе у пузачей жир вибрировал по физону от выстрелов и там еще в единственном уровне специально был момент где пузан стоял на лестнице высокой и его убиваешь, после чего он катится пиздец как по физону наверное даже сейчас мало где такая детализация. Он там буквально каждую лесенку отрабатывал и жиром тряс.
Повторюсь, это вырезали из игры и никакими настройками скрытыми не вернуть, как и звук.
При оптимизации удаляют все несущественное. А анимация падения тел все еще впечатляет, жаль что больших монстров сделали испаряющимися.
Сука найти бы сейчас эту альфу дума спизженную на текущих пека запустить, цуинек наделать.
https://youtu.be/G0-T5Jl9KDI
Не, МВ2 лучше. В тройке попытались прислушаться к нытью додиков, понерфили почти все имбы, из-за чего игра перестала быть настолько несбалансированной, что даже сбалансированной и фана стало в разы меньше.
В МВ2 было так угарно, когда ты бежишь с умп45, тебя убивает акимбоёб, за что ты берешь снайперку с теплаком, залазишь в нычку, обставляешься клейморами и выстреливаешь шисеныша, но тут тебя убивает чувак с бесконечным гранатометом, поэтому ты берешь тактический нож с прокачанным перком коммандос и начинаешь носиться по карте, вырезая всё живое, как чеченский добрыш в Грозном.
Но разработчики, вместо того, чтобы сделать еще больше несбалансированной хуиты, почему-то прислушались к мамкиным киберкотлетам, печаль

как скажешь, трипл
>залазишь в нычку, обставляешься клейморами
На хайрайс, с коммандо и тактическим маркером. Охуенно было.
МВ2 напоминает вов классику, а МВ3 - лича. Уже нет ярких имб, баланс, проработка, но индивидуальность растаяла.
МВ3 тащит за счет трех веток наград - уж слишком хорошо влияют на геймплей: можешь играть агрессивно - быстро накопишь поддержку/сможешь спамить бронежилеты/глушилку.
АА12 - полная хуйня, казалось бы, но получив все перки и умения, благодаря специалисту - становится играбельной.
Можно даже саппорта отыгрывать, с упрямцем, разведчиком и разведдроном.
Единственный проеб баланса МВ3 - убийца, спасающий от всего (вобрал в себя и хладнокровие и ниндзю) , и слишком полезный портативный радар.
Но, кстати, баланс нужно отслеживать по тактическим режимам, типо НиУ и штаба - КБ всегда был безмозглой беготней/кемперством.

>прист и лейтенант лысая баба и всратая казашка
>мужики нонейм рядовой и тупой как пробка огрин
Не сжв!
Все игры нью блад. Даск, амид ивил, ультракилл это не бумершутер, но тоже поиграй.
Деус Екс: Неуловимый Воришка
Ну во первых бывшие, а во вторых наверняка жиды ебаные. Вот бы кто мод слелал простенький хотя бы пейсы им пририсовать.
Ион фьюри с твоего скрина и DUSK заебись
Цrath aeon of ruin и Prodeus, но там ранний доступ, обе на данный момент часа за 4 проходятся.
Еще есть Project Цarlock, его немного поругивают, нет вертикальности и левел дизайн местами всратый, но куча видов врагов и оружия, стрелять приятно, так что тоже можешь попробовать.
Хроники Риддика побег из бухты Мясника
В варлоке же не вертикального левелдизайна нет, там вообще вертикальности не существует, как в вульфенштейне. Этож пиздец.
Я это написал в посте, ты слепой что ли? Ну вообще там есть лифты там, так что там типа вертикальность аля дум
Говно, ты?

чё за игра? серьёзній сем?
ебать ты промытка
>Годный лутер-шутер кста, еще и подача сюжета местами
чет жирно ,по ощущению от пролога лол корпорат посмотрел в зеркало и уволили там не так много пушек он как SW2 ЗАТО ШОРТЫ 120 брони И футболок больше 20 точно
про ПОДАЧУ СЮЖЕТА это ну типичный фар край/резедент 7/колда где суют хайрес 4к сапог в голову карлику гг
скринов не будет потому что https://www.youtube.com/watch?v=ogdgWHLaJ6o
Шлюхи аргумент
Более странного дробовика я не видел. Во-первых он чарджится. Казалось бы норм механика, но проблема в том что без чарджа зомби может втанковать несколько выстрелов прямо в ебало, так что стрелять без чарджа смысла и нет особо. Ну ладно, предположим что это очень длинная перезарядка. Потом ты обнаруживаешь, что когда стреляешь по толпе, падает только один зомби. Нет, другие зомби не получают мало урона, они вообще урона не получают. Совсем. А еще дробовик ваншотит чертей на другом коне карты. Точнее одного черта, потому что разброса нет, как мы уже выяснили.
Это какое-то отрицание идеи дрбовика, как будто авторы очень хотели дать винтовку, но потом вспомнили что делают дум и замаскировали винтовку под дробовик.
Пчел одноствольный дробовик в первых двух думах как бы тоже по одному врагу и на большую дистанцию работает
У него всё равно какой-то разлёт был, чтобы ваншотнуть импа нужно было стрелять ему прямо в ебало, а если стрелять между двумя мобами, которые стоят близко, то дамаг пройдет по обоим (вроде вылетает 7 хитсканов с не очень большим рандомным разлетом, но всё-таки). А тут я вышел на какой-то довольно длинный мост и ваншотнул импа на другом конце моста.

По первому уровню можно сказать что конеш вот зря они навалили всего да побольше. Уже прям чую 100 пушек и 500 режимов стрелдьбы и блядь во всем этом постоянно путаться, ну нахуя? Могли бы просто маппак сделать и не выебываться хуйней маркетолухной.
Я в прошлом думе только под конец запомнил какие у меня всякие гранаты есть и обманки что надо ставить, но все равно забывал про бензопилу например. Тут прям чую ваще пиздец дахулион кнопок надо. Лучше бы было 3 вида оружия и все нах.
Звук не пофиксили, такое же средненькое какашечное исполнение и без позиционирования. Наверное расчитывали что все с музыкой играть будут, а я отключаю.
Ну и цветаст. Но ничего страшного. Тяу тяу тяу. Пожалуй тяу тяу тяу тяу лучшее описание что они с думом сделали в этом аддоне.
А че какие советы будут? Мож по прокачке или че там.
Просто твоя у твоей параноидной шизофрении сменился вектор
Нет.
Я играл:
Dusk, Amid evil - оба 10 из 10 на кончиках пальцев, но внезапно по-разному. Там где даск делает круто, амид ивил делает так себе и наоборот.
Quake 1-2 - первый показался скучноватым, второй годнота, но уровни несколько однообразны.
Doom 1-2 - начинал и чота забросил, но в принципе понравилось. Надо бы как-нибудь добить, но не сейчас.
Prodeus - дико странная игра, вроде всё сделано правильно, но настолько странно, что как-то играть не хочется. Ну и это дум, до неприличия дум.
Shadow warrior - начинал, слишком дохуя хитсканнеров. Может это я конечно сосу, но чот не получать по ебалу слишком сложно, дропнул.
The Rise of Triad - стрелять прекольно, но это вообще не то что я хочу, это какой-то максимально аркадный тир.
Ещё не совсем то, но играл в Jedi knight 2: Outcast, световой меч конечно был круче, но стрелять тоже понравилось.
>Ещё не совсем то, но играл в Jedi knight 2: Outcast, световой меч конечно был круче, но стрелять тоже понравилось.
А в Jedi Academy играл? Она поинтереснее Аутксата будет.
А так еще Дюка и Блад попробуй, если Шэдоу Ворриор зашел - они тоже зайдут.
Еще Анрил можешь подёргать - левел-дизайн там, мягко говоря, на любителя, но в целом игра прикольная
Red Faction - бумер-шутер с разрушаемостью))0
Ой блять, там ещё и платные персонажи и карты в дополнениях, ой просто пошли они на хуй.
Жду ф2п через три месяца и дарктайд
> А в Jedi Academy играл? Она поинтереснее Аутксата будет.
Играл и нет, ваще нет. После ауткаста ощущается васянским модом.
Попробую анрил.
Потому что в ауткасте играешь за Кайда Катарна, а в академии за ноунейма
сигил годнота, ты о чем?
rage /rage 2 (по сути фар край)
турок (но 1.он времен мамонта 2.топографический кретенизм+прыгалка по камешкам и т.д)
рдр2 (там есть режим от 1 лица/РОКСТАР эфория ФИЗИКС® )
солдат удачи (ставь комьюнти идишен)
вульфы новые (не гупки но блажкович косой и ыы каски броня )
резеденты с 4 ("механика" стрельбы зональная )
если есть мощность можешь киллзон/резестенс
В плане сюжета может быть, но в Академии лучше дизайн локаций и аж три разновидности световых мечей, каждая из которых отличается геймплеем
Не будет вам Сигила 2, потому что Сигил 1 прокатили на Каковардах.
Но на самом деле я думаю, что он и не планировал продолжения, потому что запилил Сигил в честь юбилея первого Дума, стало быть, Сигил 2 должен был бы выйти к юбилею Дума 2 с текстурами и монстрами Дума 2, а Ромеро практически не участвовал в разработке Дума 2, он в это время пилил Квейк.
>Ромеро практически не участвовал в разработке Дума 2, он в это время пилил Квейк.
Вроде карт его там достаточно
Я понимаю что это выглядит будто я на пустом месте доебался, но я нихуя не понимаю о чем ты пишешь. Он раньше не делал дум3, а потом сделал дум3?
Хм, и правда, хоть и поменьше, чем в Думе, но не так, чтобы совсем уж ничего. Но все равно же Дум был его деточкой, а Дум 2 в спешке допиливала куча недавно прибывшего народу. Все его предыдущие вады были по первому Думу, и на Ютубе он играл именно в него, раздавая интервью.
он вообще режиссер ой как толсто
КСТАТИ там американ мэги пилит свою алису
https://www.patreon.com/americanmcgee
Ну ты и слоу, уже более года как.
Long story short: он подготовил диздок и намеревался выкупить права у ЕА или взять у них же финансирование. Переговоры затягивались, что его не особо удивляло, и он продолжал работать с документом, расписывая и зарисовывая все что будет в игре.
Примерно пару месяцев назад он заключил контракт с китайской студией, которая пообещала решить проблему с правами, но МакГи сперва сделает для них менее масштабную и дорогую адвенчурку по вселенной Оз.
Чем он сейчас и занят, работая параллельно и над Алисой.

он еще на острове сидит из за карантина?или уже на материке лол

А размер cock'a влияет на что-нибудь?? Будут ли ржать над тобой если у тебя маленький?
Ага, а еще обзывать ж-дярой если обрезанный
Shadow Warrior старый или новые имеешь ввиду? Поробуй второй, он сильно бодрее и веселее, но при этом лутер-шутер, что минус (для меня).
Ну так, на мой взгляд, что называется "крепкий середнячок". В целом хорошая игра, свою долю удовольствия получил, но не думаю, что когда-либо к ней вернусь.
Первый - это шутанчик в духе новых Думов, где тебя постоянно закрывают на аренках с чертями и заставляют чистить их вилкой
Ты в шутер не ради механик и левелдизайна играешь, а ради самого факта стрельбы.
А чего хорошего, когда вместо больших локаций доступных для исследования, тебя водят за руку от перестрелки к перестрелке, да еще и закрывают выход с аренки, чтобы ты не дай боже не пропустил пару чертей?
А так, конечно, понятно почему создавшие за восемь лет у себя в головах образ небесной мегарпг тысячелетия школьники разочаровались. Полякам, наверное, следовало бы как-то в маркетинговой компании урезонивать слишком завышенные ожидания, ибо сейчас игру, по сути, засерают за то, что она не соответсвует распухшему манямирку
Он поломал все платформы и зажал меня внизу.
>>6230491
>оверкилл тут довольно имбовый
Да ну не, сам трезубец говно такое что на мелкомоба тратишь пол обоймы а когда убил понимаешь что у тебя на роже висит вся остальная толпа. Каждый раз когда думал что ща посох заюзаю враги быстро вправляли мозги.
>>6232787
Ясно.
В кале дутом за час можно сотню-другую разных ников встретить, причем на постоянке так, но нахуй этот потоковый продукт который умирает через год.

Я вот поиграл в дум 16-ого, в этёрнал, снова в дума 16-ого. Затем понял, что единственные претензии у меня к думу 16-ого были в том, что не такие большие арены как хотелось и малое кол-во врагов.
По мне идеальный шутер - это алиеншутер от первого лица, с большими аренами со сложной геометрией. Последний сёмка пытался в что-то подобное, но там натурально пустые карты и отсутствие вертикального геймплея.
К чему это я, новые ЗУУМы - хуета.

Её засирают за конкретно мошенническую рекламную компанию, и я даже не про консольщиков. На них традиционно похуй.
Посмотри гамеплау от 18 года, или промотай отрезками. Найти хотя бы ОДНУ фишку, которую они не вырезали/упростили.
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
Чел, они даже синиматики СПЕЦИАЛЬНО для промо хуярили, которых в игре просто нет, даже дилогии для роликов отличаются от диалогов игры.
Поляки смогли из себя выдавить хуёвый рипоф фаркрая, это за 8 лет. И да, шутерная механика на автолевеленге и шмотодроче - не может быть хорошей.

При попытке запустить Necrovision столкнулся сразу с двумя проблемами - сильный блюр, иногда изчезающий по непонятным причинам что бы появится опять через некоторое время и чёрный экран после загрузки сохранения при том что игра нормально работает, можно ходить и взаимодействовать с окружением просто ничего не видно. Черноту иногда получается пофиксить включением режима адреналина, но иногда ничего не получается и что тогда до старого сохраниея откатываться? Можно как нибудь пофиксить этот "Некровижн" или название игры это такой постмодернисткий сарказм?
в длс/аддоне тоже баги?
какую версию качал?если со стима то попробуй торенты лол
в консоле можно отключить блюр
>название игры это такой постмодернисткий сарказм?
ну там где то середины будет нечесть и мутанты/вампиры НОРМ оружие
В аддоне тоже самое. Мыло появляется сразу после первого убитого врага. Версия пиратская , но у лицензии такие же проблемы судя по отзывам в стиме.
>в консоле можно отключить блюр
А что прописывать?
Бля, ну вырезали несколько фич, чего ныть-то? Первый раз Прожекты чтоль вырезают кучу контента к релизу? Они какбе открытый мир еще во втором Ведьмаке обещали, а смогли запилить только в третьем лол
Вон со Сталкера вообще полигры вырезали - всё равно былинный вин на века
Ну так нехуй было сливать лишнюю сотню лимона баксов на рекламу, а надо нанять ещё макак, которое бы верстали эти кривое говно без сна и выводных.
А получается, что и напиздели с три короба, и игра сырой вышла.
Сейчас вон 1.06 вышел - закачал, буквально в следующей перестрелке бессмертные враги, у которых не кончается хп.
Хуй знает, наиграл часов 20+ багов не заметил, может и было мимолётно, что не обратил внимание.
А как тратить деньги - это уж пусть они сами решают. Консолепидаров не жалко, пусть идут нахуй.
Рекламу не читал, посему ничего и не ждал. Как нужно не уважать себя, чтобы читать каждый пук манагеров и потом на этом строить маня мечты и потом бомбить о том что всё не так как сам себе напридумывал.
Полностью двачую
>сам себе напридумывал
>рекламируют одно
>выпускают другое
>а я вот сижу в танке, нихуя не вижу, нихуя не слышу
>а мне вот норм
Да я понял, что тебе заебись и борду в соло наворачивать.
Вертикальный геймплей только в теории кажется интересным. Если делать нормальный шутан, а не бестолковые побегушки из зумов, то будет невозможно избегать урона со всех сторон света и контролировать пространство вокруг себя. Для платформеров это норм, а в фпс твоя область видимости ограничена.
> единственные претензии у меня к думу 16-ого были в том, что не такие большие арены как хотелось и малое кол-во врагов
> новые ЗУУМы - хуета.
Шизик, определись
Так в зумах маленькие арены и мало врагов, они только в дополнении к этёрналу додумались зделать больше врагов, но сократили арены
Нахуя следить за рекламой лол? Чтобы завышать ожидания?
Да понятно по твоим словам, что ты с лучшего шутера последних лет, Этернала, бомбишь потому что ты дед пердед и не способен урон избегать в 3д пространстве
Охуительная игра с большими вертикальными аренами и кучей мувмента. Крюк кошка, дэши, катание на жопе, вот это всё.
К сожалению, авторы сдохли от ковида сказали что денех нет, скорее всего игра ВСЁ. А на текущий момент всего одна карта, хоть она и не маленькая, даже с двумя боссами.
Не забудь про охуенный графон который выдавал 100 фпс даже на затычках на высоких настройках.
Так в Зуме не предусмотрено, что ты будешь избегать урона, в противном случае там бы не было аж трёх видов регенерации лул
Да это шизик очередной.
На найтмаре если ты не будешь избегать урона, никакой реген тебе не поможет

Сама игра полностью проходима, но фреймрейт в поселениях где-то в районе 19-22 ФПС, что не очень, но благо она не замедляется.
В игре остались несколько багов как то неработающие случайные события или невозможность фаст тревела с помощью костра, но в остальном всё играбельно. Упор тут идёт чисто в видюху, и не смотря на то что проц у меня часто загружен до упора 2/4 ядра всё же но дай игре например 2070, сожрало бы и её. Здесь чем мощнее видюха, тем выше фпс, вопреки всем правилам эмуляции.
Хуясе я думал ксения сдохла давно.
>остались несколько багов как то неработающие случайные события
Так случайные события - самое пиздатое что есть в РДР1. То нигру вешают то шлюху маньяк кромсает в кустах. Сюжетка там супердушная и наискучнейшая, только атмосфера локаций вытягивает.
https://www.youtube.com/watch?v=OYlDgwo52tI
Я думаю, что он бы после первого же выстрела улетел нахуй в противоположном направлении.
Ну и не стоит забывать, что её ещё как-то поднять и удержать надо, ибо она 20 кг весит.
За какой класс лучше проходить Hexen в первый раз?
https://xenia.jp/
>>6575157
>Сама игра полностью проходима, но фреймрейт в поселениях где-то в районе 19-22 ФПС, что не очень, но благо она не замедляется.
на ноутбуке INTel 520 8fps зато данте инферно идет но эфекты багуют
Похуй вообще
Магика

Прохожу на высокой сложности, прошёл не знаю какую часть первого левела, но дошёл до красной двери на кладбище (а чё уровни такие большие? Или здесь они реализованы как цельные эпизоды?).
Чушь какая-то, в этернале динамика с прыжками и дэшами быстрее, а в сэме просто бегаешь спиной вперёд
В некоторых случаях в новом Сэме вообще вокруг врага бегать надо
Ну и что в этом хорошего?
Это не хардкор, а кусок говна. Но по меркам школоты всё, что сложно (неважно, почему) — "хорткор".
Понимаешь, есть большая разница между честной сложностью (собственно, хардкором) и фальшивой. И когда на тебя в тесном коридорчике наваливается толпа монстров, а тебе даже уклоняться некуда толком, то в этом случае первым вариантом и не пахнет.
Играть в такое тупо неинтересно.
Чтобы иметь обвесы на постоянке в Таркове нужен или 10 уровень персонажа под барахолку или прокачанные отношения с торговцами, что обычно наступает сильно позже 10 уровня.
Ты просто неосилятор, гит Гут
Ну хуйня же, то что сделали в этернале - спокойно попадает в раздел хардкор. Фальшивый хардкор толком не понятен, по его характеристикам целый ряд из хардкора спокойно лезет.

тг: @Homurochka
Думаю что заебись игра, но мало контента на настоящий момент.
>Катастрофически не хватает качёвого dapstepsъ
))))
>И та пушка стреляющая зелёными кистами ну вообще какое невразумительное говно без задач.
Ей хорошо жирных мобов гасить, лавкрафтовские головы там или жаб. Другое дело ракетницей их гасить еще лучше, и я перехожу на нее вместо с ракетницы только ради экономии патронов
>Задержку альтернативного дуплета из дробовика
Согласен
Ну и местный гвоздемет ощущается даже приятнее чем из первого квейка, вот это прям топ оружие на слабых мобцов
Я тебе с еду чем, варщона красивее и лучше оптимизирована, при том, что карта там в разы больше
На кошмаре нужен минимум аим и реакция т.к. стрелять куда попало и не переключать стволы + гранаты верная смерть.

>Думаю что заебись игра, но мало контента на настоящий момент.
ждемсъ
кстати там для ионной фюри длс скоро сделают
Да не, одинаковые хитскан солдатики, которых надо снайпить за километры. Хуита
Не, в даске уровни разнообразнее и интереснее, в продеус пока одна бесконечная технобаза, даск динамичнее с высокой скоростью движения игрока и отсутствием хитсканеров, в даске враги есть прикольные типа вендиго, а продеус на данный момент чисто копирка дума.
Он нормальный, но даск лучше
Ну это ты не проходил далеко, кроме хитскан солдатиков там и паучки мелкие, и летающие роботы, минитанки, гусеницы, которых можно по секторам отстреливать, а можно гранатой ваншотнуть, телепортирующиеся синие хуи которых выгоднее чем-то скорострельным станить. Разнообразия не больше чем в среднестатистическом шутане 90-х, но и не меньше.
Про за километр тоже не соответствует действительности, перестрелок в помещениях там хватает.
Из минусов я бы сказал что он длинный слишком и в какой-то момент разнообразия уровней не хватает, я представляю чем главы отличаются, а вот уровни в этих главах в какую-то кашу сливаются.
В общем есть минусы, но и плюсов хватает, нормальный шутан
просто потомушто 2
Да нихуя. У ласка простой самобытный графон, а у продеуча хуита пикчелищированная ещё и шрифты говно
Жалкая пародия на Дюка. Дикси
Прокладывать в одну сторону, а в таком шутере на тебя будет лететь не с 4-х сторон, а еще сверху и снизу. Результат - будешь постоянно вертеться по сторонам, чем заниматься более интересным занятием - приоритизацией уже видимых целей. В Зумах, как уже много раз было сказано, это приводит к максимально бестолковой беготне без всякой тактики.
Ты читать не умеешь? Никакой паузы мне не требуется - я просто бегаю кругами по аренкам и игра меня никак не испытывает.
Да типо сталкера
> В Зумах, как уже много раз было сказано, это приводит к максимально бестолковой беготне без всякой тактики.
Лол, блядь, наоборот. Если бы будешь на найтмаре бестолково бегать без приоритезации целей, тебя выебут
Нет. В Этернале попытались это хоть как-то исправить, сделав некоторых врагов мидбоссами, но и это не работает: сбиваешь из снайперки башню паукам и пушку-две манкубусам - и все, бегаешь как обычно.
![6cf[1].png](https://2ch.life/vg/thumb/35200082/16102922719380s.jpg)
Выходные подходят к концу а у меня болят пальцы, горит жопа, дергается глаз и панические атаки.
С горем пополам дошел до босса, но хочу перед ним вторые врата пройти, где три арча, 3 блад майкра, 2 демонхантера и потом одержимый мародер, как этого ебучего мародера кайтить по карте бляяядь.
Босс на удивление оказался изи (может понерфили уже), самой жопоболью были 2 арены на втором уровне и до сих пор не пройденные вторые врата.
Надо было на релизе играть пока их не баффнули.
>вторые врата пройти
Это третьи
А теперь представь на найтмаре. Я чуть монитор не сломал.
Совет тебе, арчвайлов надо гасить очень быстро из рокетницы по три патрона и гранат, пока они не успели напризывать говно. Блад майкров надо вылаливать снайперкой, а дум хантеров блад панчем и бфг. А потом просто бегаешь по кругу по карте, хиляешься попутно от мелко деменов на фул. Когда захилялся становишься где нибудь и ловишь мародера на один выстрел, после чего опять бегаешь хиляешься. ГЛАВНОЕ НЕ ЖАДНИЧАТЬ. Надо просто спокойно захиливатьяс на фул и только после этого немножко его коцать. А теперь финальный твист, когда из мародера вылезет призрак надо его тут же убивать, предварительно закидав все вокруг гранатами, потому что в этот момент спавнится еще один мародер, в которого призрак не применет вселитсья.
Босс изи только за счет того, что у него после каждой фазы сохренение. А тепреь представь его за раз осиливать. Там ебнешься
Как и во всех хоркор-вадах, тащемта. Тут либо кирилизм с внезапными платформами опускающимися в комнату с десятью арчвайлами и спавнящимися из залупы чейнганнерами, либо изи-мод
>Это третьи
Вторые, в болотах же врат нету, там так руну дают.
Я сдался и забил на них, прошел на hurt me plenty когда пробегался второй раз ради extralive+ ачивки. Бегал дрочил этого мародера липучками чтобы жизни не просрать, ебнулся как аутист вниз с мостика когда из него дух вылез и он успел вселиться во второго, потом еще минуты три круги под сабатон нарезал.
>>6811645
>Босс изи только за счет того, что у него после каждой фазы сохренение.
Ага кстати, сами фазы короткие в принципе, т.ч. даже если аутист можно с 3-4 смертей их заучить.
наброс форточку откройте
пинок и хлыст самое эффективное оружие
альт огонь говно у всего оружия
динозавр косой
дизайн не развлекает ну песок метал отель кактус
колесо это не 100% катценка там "стреляй по бочкам направь колесо в сторону"
бой в мини городе это 1 арена
ближе к боссу цветку врагов слишком много
почему среди врагов нет женщин?харасментну кроме зеков строителей и "зомби" где?
местные "кутые"
ЕСТЬ ЛИ ИГРА КОТОРАЯ "РЕШАЕТ" "ПРОБЛЕМЫ" БУЛеТшТоРма ?
-raga 2
все кроме пинка и хлыста и мест для "врагов"
-Dying Light
НЕОЖИДАННО?пинки/"хлыст"/шипы на стенах
короче вот
ELDERBORN это хрень
>торые, в болотах же врат нету, там так руну дают.
Хм, возможно, я как то и не заметил, проходил в кровавом угаре.
>сами фазы короткие в принципе, т.ч. даже если аутист можно с 3-4 смертей их заучить.
На найтмаре мало их заучить, их надо еще и проходить идеально. Эти ебаные электирические шары, которые появляются в самый неоплдхяодящий момент это полный пиздец. А уж на ултранайтмаре я вообще молчу
>ближе к боссу цветку врагов слишком много
Плюс к этому в игре есть только один босс и он в середине игры
>пинок и хлыст самое эффективное оружие
Хз о чем ты, в буллетсторме почти все оружие, кроме автомата и пистолета ваншотит врагов, дробовик, цепи-бомбы, шары бомбы, дрель
Elderborn кстати охуенное рубилово, а вот Dying light и правда хрень с абсурдно жирными врагами и очень быстро ломающимся оружием

>дробовик
им можно/нужно "жонглировать" врагами
вплотную да убивает 2/1
>цепи-бомбы, шары бомбы, дрель
дрель почти в финале и это все пухи "рпг для боссавертолета"
>Elderborn кстати охуенное рубилово
"дарксоус" чекпоинги зачем?локация линейна
удар/пинок/щит вот "комбинация" смерти
пинком можно отправить в пропасть и сбить блок все
не "шипов на стенах"
короче идея малаца
Dying light и правда хрень с абсурдно жирными врагами и очень быстро ломающимся оружием
ну не особо "жирные " просто они зомби и целься в мозгкеп
относительно недавно ввели супер легкую сложность там и качается быстрее и оружие дольше держится
в длс есть машинка и много пушек+арбалет
Надеюсь, этот чувак себе геймдизайнера нормального нашел, а то у него с этим серьезные проблемы.
Ага мечтай

Из за чего GZDoom может не прогружать текстуры? Это Soulcrusher.wad если что.
У меня как-то gzdoom вообще и звуки не мог загружать.
2 мародера одно из самых легких мест этого уровня. Вот с ласт босса у меня жопа сгорела, до сих пор не прошел его до конца, т.к. на фазе с духанутым пейном и рыцарем у меня мало патронов в анмейкере и там совсем уебанский платформинг.
порт ну поиграйся с дум2/дум/херетик и прочее
версия здума
настройки там где "3д ПОЛЫ" и рендер
ТЫ СКОЧАЛ ПАК ТЕКСТУР?
Да всё пытаюсь вернуться, но каждый раз проблевуюсь и ливаю
Ксо. А я весь вечер думотрэд ищу...
Симатта!!! Откуда теперь олдовый думец скачать?? Ещё и кучей вадов в довесок....
Дерьмо
Один из лучших шутеров за все время в принципе, но местный шиз тебе конечно расскажет, что это говно, потому что прыгать надо в игре.
В целом нормальный шутан, однако в длц перевасянили.
Говняный арена-шутер со всратыми механиками, но всё равно лучше третьего Дума. Фулпрайса однозначно не стоит, за баксов 5 можно и купить, когда игорь совсем тонет

Бегаешь кругами и каждые 2 секунды смотришь катсценки с расчлененкой - поистине эталонный школошутер
Озуенный шутан, который не ссыт пытаться хоть как то развивать столетние механики.
Те кто срет - обычно аутисты застрявшие в 90х, которые не приемлют ничего кроме механик тех годов: зажать гашетку и хуячить круги.
Там оружие было говнистее и катсцен там было больше, в этернале урон лучше и можно нормально расстреливать врагов.

В жестокой, взрывоопасной схватке развяжите ад с помощью огнестрельного оружия, заряжаемых молнией перчаток и гаджетов. Убивайте кровожадных чудовищ в стиле одинокого охотника или в кооперативном режиме с другом. Исследуйте и сражайтесь в сюжетной кампании, улучшая свое оружие и охотничьи инструменты. Разблокируйте новые перки, чтобы развить свое мастерство в убийстве монстров, создав свой собственный стиль игры, чтобы победить сверхъестественные орды.
Годвнота или НИШУТАН?
отвращает что она на юнити, а значит скорее всего слабоиграбельно
>слабоиграбельно
Это. Во первых это не шутан, это стелс с молотами. А во вторых в те времена, когда игра навязывает тебе шутан, начинается пиздец, потому что стрельба просто отвратительная
если в шутане нет коопа и лута, то он автоматически идет нахуй, за редкими исключениями типа ШВ
на самом деле там какой-то уебок с ником Dagestan в своих стрелял.
test


1.wrath выйдет полностью
2.брутал фейт возможно
3.дум хейло инфинити
4.демка уэчаBright Memory: Infinite
5.теневой воин 3
> 4.демка уэчаBright Memory: Infinite
Параша полная. После того как сам попробовал поиграть в это поделие, понял, что белорусы, которые говорили что дескать это лучше дума, просто любые каложоры
>хейло инфинити
Не факт кста что еще в этом году выйдет, учитывая, что они там после негативного фидбека биллибоев походу начали игру полностью переделывать
>5.POSTAL: Brain Damaged
Выглядит как безыдейный арена-шутер, который пилят тупо, чтобы срубить бабла с бумеров
Там ремастер только у первой и второй части, остальные - тупо порты с хуящика-360. Ремастер первой части не очень, так как его пилили на тот же 360й ящик, да и умудрились проебать несколько фич вроде крутого объемного звука. А вот Ремастер второго Хальца пилился под Xbox One, поэтому там весьма неплохой графоний даже по сегодняшним меркам
Как будто с солдата Нод сняли шлем.
Так ты его уже, когда Дум Этернал запустил
UAC итоги
вот сделало ли бы наше все SturmGewehr был 360/360
Лол, с того ракурса Дэймон вылитый Селин.
Я кстати так и не понял, нахер ему этот экзоскелет привинчивали. Нахер он нужен без брони
Аааа. Типа он такую дозу словил, что без костюма тупо ходить не мог? Я как то это упустил
ну..
как шутер(суб/воск и потерянный рай) он кривой/сложный особенно
в выходные
босс адская корова еврей муторный
постал 4 гог скачать без смсесть мексиканский городок и 3 дня
пробовать?нет жди патчейи т.д
Возможно.
https://store.steampowered.com/app/824600
Может к выходу Инфинити и портируют, хотя Халоёбы её знатно забраковали
Стрельба не очень приятная, да. Сам же дизайн вполне годный
Это новый You are empty?
Дай лицензоблядкам побетотестить
Не нашёл тред - пишу сюда. Вкатился сегодня, наиграл пару часов на дезматче. Что-то лихо там народ по головам раздает, иногда вообще не оставляют шансов. Особенно чуваки со скрытыми никами или это боты, лол, я не совсем понял. Соответственно возник вопрос: как там с читерами дела обстоят? Не то чтобы я совсем не вывозил, в целом-то норм, всегда в верхней половине таблицы, пару раз даже выиграл, но иногда возникают вопросы.
Сорян, мы в такое гавно не играем
Играю с релиза. Ранк иммортал. Скажу тебе так, не в одном другом подобном шутере так хорошо античит не работает, как в этой игре.
Ну хорошо тогда, спасибо. В принципе, я уже поиграл и просто на паблосах, и там ситуация кардинально другая: все какие-то очень слабые. Видать самые задры как раз на дм сидят (ну и в ранкеде офк). Не мог бы ты, кстати, мету по героям подсказать, если не сложно?
Оринтируйся на то что в вашей команде должен быть 1 сентинентал, 1 контроллер, 1 инициатор и 2 дуэлянта. А вообще похуй, пикаешь рейну/джетт/рейз и идешь разбивать ебала просто. На самом деле тут все герои достаточно хорошо сбалансированны и играть можешь за любого который тебе нравится играть.
Имхо сова возможно один из самых полезных и в тоже время самобытных агентов в игре.
Ещё раз благодарю. И последний вопрос, если ты не против: не знаешь, когда на дм у чуваков вместо ников имена персонажей - это люди или боты? И, если люди, то как они это делают?
Живые люди которые просто скрыли свои ники по каким то причинам. В настройках можно сделать так чтоб не виден был твой ник
Всё, спасибочки, анончик, ты лучший!

>обсуждаь больше уже нечего?
дум марево срач хде 2длс
каковачь прошел ну и?покажи васян зборку/крутые мапы звук урчания Ревенанта
заглушка системки Shadow Warriors 3
Прямо от души почистил
Я так понимаю, людям без дефектов речи каналы на ютубе заводить запрещается?
Жаль что короткий и сюжет такой, что начинается ни с хуя и заканчивается ничем. Видно, что хоть разрабы и старались, большинство сил все равно ушло на мультиплеер. Уровень со сборкой пасторальных домиков из США - мое почтение. Таких вот необычных уровней не хватает думу этернал, он слишком одинаковый в своих аренах.
джейк купа
Шо Думу 2016, шо Этерналу в принципе разнообразия не хватает в плане дизайна уровней
Ну и нахуй эти мастеры, если уровни из кампании.
https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

https://2ch.hk/vg/res/37204685.html (

Это копия, сохраненная 7 февраля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.