Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Cataclysm DDA/BN #152 оттенка форков /catadda/ 35446673 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #152 оттенка форков edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.

Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.

Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw

Рекомендуемый графический тайлсет: https://pastebin.com/yFAqXAcg

Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S

Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ

Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.

А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.

Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe

Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://pastebin.com/qkUzL70R
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT

Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
2 35446748
>>446673 (OP)

>Вооружиться бензопильным посохом из газонокосилок



Такое реально возможно в чистой игре, или только если жсоны колупать?
.jpg58 Кб, 486x618
3 35446780
>>446748
В этой картинке вообще уже половина не актуальна. Кебен и шныри убрали СИЛЛИ НОНСИНС!
4 35446790
>>446780
Ради дроча на реализм?
46545789213.png36 Кб, 1270x552
5 35446815
>>446748

Это >>446780 местный дурачек Сашуля, агитирующий за свой форк.

Посохи с бензопилами изкаробки на месте.
6 35446826
>>446790
Только у них свой реализм. Луки слишком имба не реалистично нерф! Так падажжи вот чувак ИРЛ тоже самое с луком делает! Кыш кыш отсюда твои пруфы про ИРЛ не пруфы клозид!
7 35446842
>>446815

> местный дурачек Сашуля


Маманя твоя Сашуля.
8 35446846
>>446826
>>446842
Сань, спокойней, не рвись.
9 35446854
>>446815

>за свой форк


Это который?
10 35446874
>>446854
Нет никаких форков кроме ктулху.
11 35446909
>>446874

>Нет никаких форков кроме ктулху.



>2.5к форков



Ясно.
12 35447159
>>446846
О, нейросетка-кун, Андрюшечка. Целый день тебя не было. Я уже беспокоится начал, в вдруг тебя совсем затравили к хуям. Хорошо, что ты такой непробиваемый всё-таки.
А Фаершторм твой в тред заглядывает вовсе не так часто, как ты думаешь.
13 35447230
>>446826
Обеззараживание алкоголем-идиотский миф! Какой ещё ИРЛ медик с пруфами исследований, что ИРЛ имеет смысл обеззараживать жидкостью уже с 30% содержания алкоголя? Нахуй иди, силлинонсенс!
Алкоголь дохуя энергии даёт бионике, нереалистично! Выпиливаем зарядку бухлом, только чистым спиртом и режем количество энергии к хуям! В смысле, что есть по ИРЛ можно вполне точно посчитать количество энергии в алкоголе и там её реально много? Не ебёт, нереалистично яскозал!
14 35447616
>>446909
Я другой анон. Что за 2.5к форков? Из них 2498 сделаны ради нихуя? Знаю только про японский и бн. Если есть инфа по каким-то интересным (а главное поддерживающимся), то хотелось бы взглянуть на такие.
15 35447793
>>447230
Все верно, нереалистично.
16 35447828
Changes for: October 12-18, 2020

Covers experimental builds: 11089-11108

Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.

0.E Official Release Build (#10478)

Content:
adjust bridges to have more maneuverability #44843 by esotericist
Tailoring proficiencies: audit and complete #44858 by I-am-Erk
Add firearms used by the U.S. Military that do not yet exist in the game #42775 by feinorgh
Add ascii art for katana, bokken, morningstar, stone spear #44900 by Ununsept117
Added boxes for the IFAK and First Aid Kit. #44743 by Xenomorph-III
Add proficiencies to ranged, cutting, piercing and bashing recipes #44674 by I-am-Erk
remove zombie flesh -> slime recipe #44870 by esotericist
add potters cottage #44894 by curstwist
Add more 9x19mm guns #43015 by Rail-Runner
Added one more cave mapgen variation #44879 by Night-Pryanik
Make Wallets spawn and put stuff in them #44863 by Fris0uman
Venom glands 2 : Paralytics #44851 by Venera3

Balance:
Change dissection's activity_level from MODERATE_EXERCISE to LIGHT_EXERCISE #44799 by Kelenius
More randomized amounts in itemgroups #44713 by casswedson
Update more appliances and furniture to use pipe fittings, where they make sense. #44328 by Nymall
Adds small chance to spawn intact helicopter at military helipad #44507 by CountAlex
Allow clay extraction from "mound of clay" tile #44881 by RobertoVGoulart
Anesthesia, ether synthesis realism pass #44899 by Venera3

Interface:
NewCharacter: Hide random-character-only keys #44733 by Pupsi-Mupsi
NewCharacter: Add PAGE-UP/DOWN fast-scroll to PROFESSION-TAB #44785 by Pupsi-Mupsi
Add fast scroll to V monster list #44786 by Pupsi-Mupsi
CRAFTING_GUI: Use trim_by_length to shorten recipe name #44821 by Pupsi-Mupsi
OVERMAP-SEARCH: Mostly cosmetic adjustments #44842 by Pupsi-Mupsi
Add search progress to crafting search #44817 by jbytheway
Interface: Martial arts style info - change skill order to player skill / required skill #44898 by Pupsi-Mupsi
Interface: Add line to player_display hint #44889 by Pupsi-Mupsi
Improve newChar TRAITS-TAB fast scroll #44774 by Pupsi-Mupsi
Interface: Edit proficiencies debug menu #44628 by Saicchi
Allow longer zone names #44875 by tivec
Interface: Add weight to consume menus #44888 by Pupsi-Mupsi
show missing proficiency failure rates for crafting #44849 by esotericist
Display contained items like "water (plastic bottle)" instead of "plastic bottle of water" #44705 by Kodiologist

Mods:
[Magiclysm] Attunements - Golem Push #44782 by KorGgenT
[DinoMod] dinoexhibit templatify and roof and baby variant #44695 by LyleSY
My Sweet Cataclysm: Add Chocolate Cows and Chocolate Milk #44479 by HenryAhnburger1st contribution
[MMA] All manuals can now spawn in the world #44777 by BroseidonMOO
Obsolete sunesthesia #44859 by Fris0uman
Update StatsThroughSkills #44877 by RobertoVGoulart
Chibi Ultica #44698 by Fris0uman
(Magiclysm) Fixes human butchering giving normal fat #44905 by RobertoVGoulart
Fix forge demon exploit and spell location #44897 by LaVeyanFiend
Switch tainted blood from black to magenta #44908 by irwiss

Bugfixes:
Fix segfaults with fire_gun #44810 by Trioct
Fix segfault when resuming food crafts #44814 by Trioct
Fix vehicle crafting test #44825 by jbytheway
Invalid ids in memorial files shouldn't cause errors #44816 by jbytheway
Fix typos in item flags, add runtime item flag validation on loading (part 1 of #44694) #44706 by Aivean
Fixing Javelin not having max_item_length #44840 by Ordasto1st contribution
Fix zone mining crash #44841 by Trioct
dialogue conditions: fix at_om_location handling directional OMTs #44844 by mlangsdorf
fix player not triggering mapgen traps #44824 by FlaKougar
Bugfix stairs in quiverhouse to lead to basement instead of roof #44856 by egomassive
Add longest side to broom #44855 by DialoMalison
Fix vehicle part installation UI redraw #44874 by irwiss
Replace obsoleted xxx_attack spell effects #44885 by wapcaplet
Fix spilled fuel problems on a lumbermill #44896 by RobertoVGoulart
Fix reloading issue when wielded ammo is replaced with ejected ammo leading to crash #44850 by Aivean
Remove shooting 9x18 from M47A1 #44901 by LaVeyanFiend
Trivial: Fix floor cache behavior for vehicles #44886 by Aivean
Fix issue 44865, generic guns magazines are now rigid #44872 by Rasmus.
Fix multiple issues with "ledge" rays #44847 by Aivean
Fix auto eat/drink #44804 by Ramza13
Enable map reloading of tools that use non-solid ammo #44685 by RoyBerube
Fix consume menu issues #44784 by Ramza13
Properly handle attempts to wield or throw with two broken arms. #44808 by Ramza13
Fixed double "the" occurring when monster misses you #44906 by Night-Pryanik
Improve handling of item stacks when picking up #44666 by mqrause
Wielding combines item stacks if possible #44696 by mqrause
dialogue conditions: make is_safe work for tiles without monster groups #44907 by mlangsdorf

Infrastructure:
Allow alt title even if season title is off #44828 by Fris0uman
Add default time and fail multipliers to proficiencies #44836 by I-am-Erk
Update and rename ASCII_ARTS.md to ASCII_ART.md #44890 by GreyGoldFish
Jsonize vehicle tools #44700 by irwiss
Vehicle interact cleanup #44660 by irwiss
Cut copy-from'ed categories or hoist up where possible #44744 by irwiss
Update ASCII_ARTS.md #44835 by Ununsept117
proficiency documentation update #44871 by I-am-Erk
Change item::item_tags, itype::item_tags, etc. to int/str id (part 4 of #44694) #44823 by Aivean
Vpart categories part 3 #44848 by irwiss
introduce STATIC( ) macro that can reduce the verbosity of the static constants definition #44883 by Aivean

I18N:
Routine i18n updates on 16 Oct 2020 #44893 by BrettDong
Routine i18n updates on 11 Oct 2020 #44789 by BrettDong
16 35447828
Changes for: October 12-18, 2020

Covers experimental builds: 11089-11108

Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.

0.E Official Release Build (#10478)

Content:
adjust bridges to have more maneuverability #44843 by esotericist
Tailoring proficiencies: audit and complete #44858 by I-am-Erk
Add firearms used by the U.S. Military that do not yet exist in the game #42775 by feinorgh
Add ascii art for katana, bokken, morningstar, stone spear #44900 by Ununsept117
Added boxes for the IFAK and First Aid Kit. #44743 by Xenomorph-III
Add proficiencies to ranged, cutting, piercing and bashing recipes #44674 by I-am-Erk
remove zombie flesh -> slime recipe #44870 by esotericist
add potters cottage #44894 by curstwist
Add more 9x19mm guns #43015 by Rail-Runner
Added one more cave mapgen variation #44879 by Night-Pryanik
Make Wallets spawn and put stuff in them #44863 by Fris0uman
Venom glands 2 : Paralytics #44851 by Venera3

Balance:
Change dissection's activity_level from MODERATE_EXERCISE to LIGHT_EXERCISE #44799 by Kelenius
More randomized amounts in itemgroups #44713 by casswedson
Update more appliances and furniture to use pipe fittings, where they make sense. #44328 by Nymall
Adds small chance to spawn intact helicopter at military helipad #44507 by CountAlex
Allow clay extraction from "mound of clay" tile #44881 by RobertoVGoulart
Anesthesia, ether synthesis realism pass #44899 by Venera3

Interface:
NewCharacter: Hide random-character-only keys #44733 by Pupsi-Mupsi
NewCharacter: Add PAGE-UP/DOWN fast-scroll to PROFESSION-TAB #44785 by Pupsi-Mupsi
Add fast scroll to V monster list #44786 by Pupsi-Mupsi
CRAFTING_GUI: Use trim_by_length to shorten recipe name #44821 by Pupsi-Mupsi
OVERMAP-SEARCH: Mostly cosmetic adjustments #44842 by Pupsi-Mupsi
Add search progress to crafting search #44817 by jbytheway
Interface: Martial arts style info - change skill order to player skill / required skill #44898 by Pupsi-Mupsi
Interface: Add line to player_display hint #44889 by Pupsi-Mupsi
Improve newChar TRAITS-TAB fast scroll #44774 by Pupsi-Mupsi
Interface: Edit proficiencies debug menu #44628 by Saicchi
Allow longer zone names #44875 by tivec
Interface: Add weight to consume menus #44888 by Pupsi-Mupsi
show missing proficiency failure rates for crafting #44849 by esotericist
Display contained items like "water (plastic bottle)" instead of "plastic bottle of water" #44705 by Kodiologist

Mods:
[Magiclysm] Attunements - Golem Push #44782 by KorGgenT
[DinoMod] dinoexhibit templatify and roof and baby variant #44695 by LyleSY
My Sweet Cataclysm: Add Chocolate Cows and Chocolate Milk #44479 by HenryAhnburger1st contribution
[MMA] All manuals can now spawn in the world #44777 by BroseidonMOO
Obsolete sunesthesia #44859 by Fris0uman
Update StatsThroughSkills #44877 by RobertoVGoulart
Chibi Ultica #44698 by Fris0uman
(Magiclysm) Fixes human butchering giving normal fat #44905 by RobertoVGoulart
Fix forge demon exploit and spell location #44897 by LaVeyanFiend
Switch tainted blood from black to magenta #44908 by irwiss

Bugfixes:
Fix segfaults with fire_gun #44810 by Trioct
Fix segfault when resuming food crafts #44814 by Trioct
Fix vehicle crafting test #44825 by jbytheway
Invalid ids in memorial files shouldn't cause errors #44816 by jbytheway
Fix typos in item flags, add runtime item flag validation on loading (part 1 of #44694) #44706 by Aivean
Fixing Javelin not having max_item_length #44840 by Ordasto1st contribution
Fix zone mining crash #44841 by Trioct
dialogue conditions: fix at_om_location handling directional OMTs #44844 by mlangsdorf
fix player not triggering mapgen traps #44824 by FlaKougar
Bugfix stairs in quiverhouse to lead to basement instead of roof #44856 by egomassive
Add longest side to broom #44855 by DialoMalison
Fix vehicle part installation UI redraw #44874 by irwiss
Replace obsoleted xxx_attack spell effects #44885 by wapcaplet
Fix spilled fuel problems on a lumbermill #44896 by RobertoVGoulart
Fix reloading issue when wielded ammo is replaced with ejected ammo leading to crash #44850 by Aivean
Remove shooting 9x18 from M47A1 #44901 by LaVeyanFiend
Trivial: Fix floor cache behavior for vehicles #44886 by Aivean
Fix issue 44865, generic guns magazines are now rigid #44872 by Rasmus.
Fix multiple issues with "ledge" rays #44847 by Aivean
Fix auto eat/drink #44804 by Ramza13
Enable map reloading of tools that use non-solid ammo #44685 by RoyBerube
Fix consume menu issues #44784 by Ramza13
Properly handle attempts to wield or throw with two broken arms. #44808 by Ramza13
Fixed double "the" occurring when monster misses you #44906 by Night-Pryanik
Improve handling of item stacks when picking up #44666 by mqrause
Wielding combines item stacks if possible #44696 by mqrause
dialogue conditions: make is_safe work for tiles without monster groups #44907 by mlangsdorf

Infrastructure:
Allow alt title even if season title is off #44828 by Fris0uman
Add default time and fail multipliers to proficiencies #44836 by I-am-Erk
Update and rename ASCII_ARTS.md to ASCII_ART.md #44890 by GreyGoldFish
Jsonize vehicle tools #44700 by irwiss
Vehicle interact cleanup #44660 by irwiss
Cut copy-from'ed categories or hoist up where possible #44744 by irwiss
Update ASCII_ARTS.md #44835 by Ununsept117
proficiency documentation update #44871 by I-am-Erk
Change item::item_tags, itype::item_tags, etc. to int/str id (part 4 of #44694) #44823 by Aivean
Vpart categories part 3 #44848 by irwiss
introduce STATIC( ) macro that can reduce the verbosity of the static constants definition #44883 by Aivean

I18N:
Routine i18n updates on 16 Oct 2020 #44893 by BrettDong
Routine i18n updates on 11 Oct 2020 #44789 by BrettDong
17 35447894
>>447616

>Что за 2.5к форков?


Это гитхаб так работает. Что-бы предложить изменения нужно сначала сделать свой форк и туда внести свои изменения, только после этого открывать пиар.
2.5к значит что 2.5 человек нажали на кнопку "форкануть".
image.png162 Кб, 1000x750
18 35448078
>>447828

>Add more 9x19mm guns #43015 by Rail-Runner

19 35448093
Не играл в Кату уже пол года. Какие изменения? Что нового? Кармашки починили?
20 35448124
>>448093
Ждём 0.F, а пока играем в BN, либо в 0.E, либо вовсе не играем. Я думаю, что 0.F могли бы выкатить до нг, если бы не Эрк со своей убогой ультикой, которую пока не доделает, штабилки не будет.
21 35448241
>>448093

>Что нового?



>Add firearms used by the U.S. Military that do not yet exist in the game #42775 by feinorgh


>Add more 9x19mm guns #43015 by Rail-Runner


Больше глоков богу глоков!
Кармашки добавили относительно недавно, полгода назад их не было. С тех пор сделали много подскиллов, теперь старые скиллы состоят из десятков подскиллов. Новых рецептов нет, только вырезаны, но старые теперь требуют прокачку в миллиарде хуйни, которая известна только Кевину. Скилл ГИДРОИЗОЛЯЦИЯ ТКАНИ, пришивания пуговиц, работы с разными материалами и прочее в шитье, например. В результате, ты крафтишь тонкие перчатки 7 часов.
22 35448327
>>448241

>Новых рецептов нет, только вырезаны, но старые теперь требуют прокачку в миллиарде хуйни, которая известна только Кевину.


Эти скилы требуют одноразового крафта любого предмета с их содержанием, что бы быть освоенными. Пришей один раз любую пуговицу и сможешь пришивать их все всю оставшуюся жизнь.
23 35448433
>>448241

>Кармашки добавили относительно недавно, полгода назад их не было.


Братишка, уже середина октября, как раз полгода прошло, как кармашки добавили.
image.png231 Кб, 1267x699
24 35448849
Сел порефачить кату. Смотрю -- прямо в cpp-шник понакидано ебаных инклюдов из различных кусков проекта. Смотрю git blame (пикрил): Коргент, Жилкин, Кевен. И почему я не удивлен?
25 35448985
>>448433
А учитывая что сейчас тестируют эксперименталки только совсем уж любители, даже после выхода стабилки ждем еще пачку багрепортов, и через еще полгода наверно можно будет играть.
14163132961420.jpg40 Кб, 422x600
26 35449009
>>448849
А теперь для смертных, пожалуйста.
27 35449082
>>448124
>>448241
>>448849
>>448985

>Никто не играет!


>Больше глоков богу глоков!


>Кармашки!



Сашуля все ноет и ноет. Вот же клоун.
28 35449166
>>449009
Если для простых смернтных, то ебал я в рот работать над кодом каты: код сейчас в таком состоянии, что малейшее структурное изменение ломает все. Поэтому и остается только клепать глоки да наверчивать говнофичи не изменяя то, что есть.

>>449082
Че за сашуля и зачем ты отвечаешь мне?
29 35449236
>>449166
Вас заставляют работать на кодом каты? Кто? Иисус, Сатана или Кевин?
30 35449245
>>448849
Поясни свой багор непосвещённым в кодинг. Ненужные ссылки на ненужное говно, которые только тормозят всё?
31 35449253
>>449166
Disregard >>449245, I suck cocks
Пока задавал вопрос - ты уже дал ответ. Не такой подробный, как хотелось, но суть я уловил.
32 35449275
>>449236
Нет, меня никто не заставляет. Однако то, что я вижу в коде, убивает во мне всякое желание делать хоть что-то для развития каты. У меня была пара прикольных идей, но походу я забью болт и займусь чем-нибудь менее болезненным.

>>449245
Нет; грубо говоря, эта хуйня влияет не на скорость работы самой игры, а на скорость работы программеров над игрой.
33 35449329
>>449275
И без вас справятся.

Подобные вещи как раз и появляются в опенсорс проектах из-за таких как ты. "Была пара прикольных идей, но походу я забью болт". Очень надеюсь на это.
34 35449379
>>449166

> Че за сашуля и зачем ты отвечаешь мне?


Ты наткнулся на нейросеть-андрюшу. Он срет под любым бугуртом на dda, неважно на сколько бугурт обоснованный. Сашуля это его странный единоличный форс, персонификация всех недовольных ходом разработки dda. Почему сашуля хуй знает, может какой-то хуй который над bn работает, может какой-то саня его головой в толчек мокает в школе. Андрюшей он стал после смешного "диванона", после этого нейросеть стала везде искать сашулю (наверное в точку попали, раз такая реакция). Детектиться на раз-два своей тупостью, злобой и похожими сообщениями, просто игнорируй его.
image.png434 Кб, 1533x915
35 35449408
Объявление классов непосредственно в цэпэпэшнике. Пиздец. И почему опять Коргент?

>>449379
Понял, спасибо.
36 35449427
>>449408
Ну так вынеси, хера ноешь?
37 35449462
>>449427
Ну так и выношу лол.

Ну хоть цэпэпэшники не инклюдят, и на том спасибо.
38 35449468
Тайлемсемт Ньюз
Пилю облегчённый дед выпил, который юзает looks_like для графона.
Уже получилось до 600 мб уменьшить потребление памяти, вместо гига почти.
Меньше уникальной графики, больше свободной памяти для телефонов и некропечек.
39 35449499
>>449379
>>449468
О, а вот и Надетый Вор объявился.

Воруй @ Обрезай как новый принцип ведений тайлсета?

Шакальные фототайлы перерисовал уже?
40 35449518
>>449468
О, прикольно!

>>449499
Умри пожалуйста
41 35449536
>>449518
Аргументов полон пост, лол
42 35449816
>>446815
О, Андрюша отозвался.
43 35450514
Доложите статус крушения разработки Каты.
44 35451523
Куда можно перебиндить кнопки движения, чтобы не перебиндивать полклавы? Перебинд по причиненет стрелки вверх, нумпада тоже нет
45 35451625
>>451523
Хуйню сморозил, извиняюсь
46 35452693
47 35453065
Скорость крафта зависит от воркстейшена. Есть более крутые, чем прилавок/верстак со 120%? А в машину?
48 35453185
>>446826
Чмоня, спок.
49 35453266
>>453065

>Есть более крутые, чем прилавок/верстак со 120%?


Вроде в лабах есть специальные столы на 140%. Но это не точно.
pWQFE9Nb57o.jpg7 Кб, 189x200
50 35453396
Передаю выживанам привет и желаю положительных мутаций в деда.
51 35454499
>>447230

>Обеззараживание алкоголем


Реализовано в БН?
52 35454539
>>448327
Но первую пуговицу ты будешь пришивать 7 часов
53 35454727
>>454539
А в реале ты ее сколько пришивал?
54 35454756
>>454727
Минут 10, если она действительно первая.
55 35454767
>>454727
Ну минут десять на уроке труда.
Продеть иголку несколько раз через ткань, ебать задача.
56 35454887
>>454539
Прибавь перерывы на "усталость", и в будущем еще и перегрев организма с дебафом от пота, если оно будет привязано к уровням активности, как предлагается. И пришивание пуговиц превращается в занятие более опасное чем зачистка города.
57 35454897
>>454887
Маняфантазии опять здесь. Может на стабилке останешься?
58 35454954
>>454539
Ну я справился за полчаса...
59 35454978
>>454897
Зачем? Пока за процессом довольно интересно наблюдать.
60 35455026
>>454756
>>454767
И получилось ровно, аккуратно и надежно?
61 35455047
>>455026
Вполне.
62 35455091
>>455047
К коже капроновой нитью? Согласен что этот навык не требует 7 часов, но не все так просто.
63 35455191
>>455091

>К коже капроновой нитью?


А что это меняет? Необходимо мысленно разбить поверхность на миллион полигонов, оценить степень покрытия полигонов, которые подвергнутся протыканию нитью, взять лабораторные пробы толщины нити, чтобы оценить, можно ли ей пришить пуговицу?
64 35455192
>>447230
Обеззараживание должно производиться МИНИМУМ 90% спиртом. 80 - это крайняя дешманская граница. А так чем больше - тем лучше. Так что водку с виски лучше так пить. Ну или перегонять в колонне.
65 35455228
>>454978
Наблюдать ради чего?
66 35455372
>>455228
Давняя привычка, проверять гит чтобы глянуть есть ли смысл обновляться.
67 35455394
кал (горячее) (замёрзшее) (тухлое) (грязное)
68 35455566
>>455191
Пришей к грубому материалу, тонкой нитью, маленькую пуговицу, маленькой иглой и посмотри на сколько твое творение будет не функциональным. После пары часов активных действий, преодолении различных препятствий все пуговицы отвалятся. Даже при ходьбе с рюкзаком, через пару дней просто перетрутся нитки. Я не защищаю жирного, но и головой думать надо.
69 35455728
>>455566

>грубому материалу


Как свойства материала напрямую влияют на надёжность нити? Без абсурдных доводов, что из-за меньшей упругости давление на нить будет немногим больше, если нагнуться.

>тонкой нитью, маленькую пуговицу, маленькой иглой


А как это влияет на сложность крафта? Если только пытаться канат в дыру от нити протолкнуть.
kak-prishit-pugovicu-5.jpg24 Кб, 500x320
70 35455953
>>455728

>Как свойства материала напрямую влияют на надёжность нити?


Повышается нагрузка на пуговицу, соответственно на нить.

>А как это влияет на сложность крафта?



>В первую очередь осмотрите место, где оторвалась пуговица, удалите остатки ниток. Иногда пуговица отрывается "с мясом" (особенно у дубленок и шуб) поэтому такой участок нужно отреставрировать. Если ткань тонкая, то достаточно просто проклеить клеевым материалом изнаночную сторону. Порванные участи меха шубы или дубленки нужно соединить скорняжным швом, укрепить специальными "усилителями", а в некоторых случаях придется приклеить с изнаночной стороны заплатку, вырезав мех (дубленка) в данном месте.

71 35455957
>>455566
Ты невероятно криворукий мудак просто.
Скажи, а в деле намазывания двух ломтиков хлеба арахисовым маслом ты тоже обосрёшься, подскользнёшься на фекалиях и упадёшь на нож, поэтому пиздец как необходимо иметь скилл нарезания хлеба, нарезая первый бутерброд 7 часов, перебирая ножи разной толщины и будучи в защитной экипировке и подгузнике?
У меня на кожанной куртке оторвалась пуговица и я её пришил впервые в жизни за несколько минут. Держится уже 7 лет, блядь. Да любой мамкин корзиночка с этим справится, если будет необходимость.
72 35456006
>>455566

>посмотри на сколько твое творение будет не функциональным. После пары часов активных действий, преодолении различных препятствий все пуговицы отвалятся


Тут наоборот, чем прочнее материал тем лучше будет держатся, и чаще проблемы будут с тонкой и старой тканью.
73 35456110
>>455957
>>455953

Мудило, ни разу тяжелей мышки ничего не державшее, читай выше.
74 35456183
>>456006
Материал может и прочней, но нагрузка идет на нить, если ты в х/б и у тебя на плечах рюкзак, то соответственно пуговица будет держаться годами, но если на тебе кожанка или тулуп, и ты надеваешь на себя рюкзак, бегаешь и лазишь с ним, то за счет плотности материала будет огромная нагрузка, соответственно если ты как в школе пришьешь, то они просто оторвутся очень быстро.
75 35456199
Тащемта все эти 100500 скиллов вполне могут быть абстрагированы в один навык шитья, который к удивлению пока есть в игре. Также этот навык используется для ремонта одежды, а это как бы намекает, что в него уже по умолчанию включено умение работать с тканью, пуговицами, нитками и т.д. То что этот навык можно изучить по книгам одна из условностей игры, напиши об этом кевину, пусть сделают так, что бы книги годились только для рецептов, реализм же, да и игрокам нравится гринд на ровном месте, им же понравилась эта новая система навыков?
76 35456233
>>456199
Еще нужны навыки подтирания и подмывания жопы, а то кату засрал, а как про самое главное забыл.
77 35456290
>>456110
Тупорылое животное, это ты ничего, кроме мышки не держал. Что за хуйню для говноедов ты запостил? Ты понимаешь, что если бы ты хоть раз попробовал что-то пришить, то этот текст не показался бы тебе охуенно сложным м кучей деталей.
Да любой человек без ебучих гайдов вытащит остатки ниток, ведь это неудобно и выглядит стрёмно. Никто, блядь, не будет пришивать пуговицу в ДЫРКУ, её зашьют и без гайдов, ведь она, сука, не держит пуговицу и смотрится отвратительно.
Но ты чмоня, который даже представить этот процесс не может и поэтому тебе показалось, что тут целая невъебенная наука с деталями и тонкостями.
Ууу, оказывается надо обязательно знать, что дырки надо зашивать, а то так бы и хуярил иглой в пустом пространстве, пукая и не понимая, почему пуговица не пришивается к воздуху! Кто бы мог подумать!
Полный пиздец.
78 35456298
Пиздец, начал спать и всё нахуй, время как ирл пошло. И с чтением так же. Это лагает так? На что нагрузка идёт? Почему так медленно всё делается, особенно если сворачиваюсь, ааа пиздец
79 35456419
>>456298
Нет ли в твоём баббле ласковых споровых облачков? Не подползает ли к тебе во сне нежно обнимающая грибница?
80 35456541
>>456183

>если ты как в школе пришьешь, то они просто оторвутся очень быстро.


Ни разу в школе не пришивал пуговиц, у нас в основном станки и обработка дерева была. Те что пришивал ирл, до сих пор держатся и отваливаться не собираются. То что ты можешь сделать немного более криво чем фабричные с первого раза, это факт, но то что они отвалятся через два дня это бред.
81 35456906
>>455192
Хуйню порешь.
Любой санитарный гель - 70%.
Выше 80% наоборот вредно и повышается риск повторной инфекции, потому что алкоголь повреждает ткани организма, оставляя плодотворную почву для питания и размножения бактерий.
82 35456940
>>456290

>пук


Аутист недоношенный, зашей свою дырку наглухо лучше. Если бы ты прочитал выше, то понял бы смысл данных постов, но ты у мамки самый умный как я посмотрю. Иди дальше пришивай к тулупу пуговицы от рубашки.
83 35456961
>>456419
Да нет вроде, вообще грибы ещё не видел
84 35456996
Ебанутые, вас Кевин покусал, реализмом заболели? Схуяли вы вообще сравниваете время ирл на действие и время в игре?
85 35457057
>>456996
В какой еще игре?
index.jpeg5 Кб, 302x167
86 35457098
Посоны, как пленников достать из башни ми-го? Они на втором этаже, стену хуй протаранишь.
87 35457266
Сколько нужно выживальщиков чтобы пришить пуговицу?
88 35457276
>>457266
10. 1 пришивает, остальные стоят рядом и пиздят, что это невозможно.
89 35457331
>>456996
Ты почитай диздок сначала, маня
90 35457395
>>457331
И? В диздоке написано, что игра 100% симулятор реальности? Единственное, что должно влиять на время любого действия в игре - баланс. Если игрок пришивает пуговицу дольше, чем пробегает полгорода - что-то тут определенно не так.
91 35457434
>>457266
Шесть. Один гидроизолирует ткань, второй занимаеться кожевничеством, третий занимается основной работой с кожей, четвертый шьет полимеры, пятый создает сочленения, шестой пришивает пуговицу.
.jpg75 Кб, 604x604
92 35457801
>>457098

> Они на втором этаже, стену хуй протаранишь.


Вертолетом тарань чел!
93 35458446
Чзх, проспал сутки, встал в 7, в 12 уже усталость. Читая, блять, книгу. Перевеса нет, что не так??
94 35458455
>>458446
Велком ту ирл.
95 35458491
>>458455
Я ирл сидя за пека жру раз в два дня и мне хватает. Когда работал, то спал по 6 часов и тоже не умирал от недосыпа. Опять выживач за тупого, вчера вышедшего из комы, в которой провёл почти всю жизнь, дрища с расстройством желудка и слабой психикой...
12352443124.png1,2 Мб, 1920x1080
96 35458578
Всегда знал, что эти книжки про бизнес-наебизнес и заработок денег- ебучее плацебо, что даже читать их необязательно, достаточно сидеть с умным видом с этой открытой книжкой в руках, хоть в темноте.
97 35458922
Выше 3 боевые навыки очень медленно растут хоть фокус нормальный.
98 35459618
Посоны, раз уж зашла речь про фабричное изготовление и ручной крафт, то хотел бы вот что предложить.

Что, если добавить в игру "первозданное" качество шмоток? Каждая десятая одежда, спавнящаяся посредством мапгена (не выпадающая с трупов!), приобретала бы такое качество. Это качество давало бы небольшой бонус к защитным свойствам одежды - скажем, по +10% к ударной и режущей защите, но не менее +1. Ну или какой-нибудь другой бонус примерно такого же уровня.
Это свойство представляло бы собой качественное фабричное изготовление, то есть хорошо пришитые пуговицы, надёжные молнии, качественные нитки и так далее.
Это свойство было бы невозможно получить никаким иным образом, только в случае нахождения в мире, и оно безвозвратно терялось бы после получения некоего порога урона. Но так как чем выше броня той или иной одежды, тем сложнее порвать эту самую одежду, то одежда с таким свойством дольше держала бы урон и не рвалась.
Самой лучшей одеждой в таком случае были бы такие "первозданные" вещи, дополнительно укреплённые выживаном. Это дало бы стимул ходить в города и обшаривать шкафы с одеждой, потому что именно там в основном и должны были бы спавниться такие вещи.

Я уже два раза пытался реализовать эту фичу, и оба раза у меня не получалось - вещи с таким качеством просто не спавнились в мире (я так пока и не выяснил, почему именно). Но, может, идея сама по себе не очень, и мне и не стоит заморачиваться с ней?
96518441-cbf43f00-121f-11eb-99ce-f55d3aa59fc9.gif3,7 Мб, 973x556
99 35459646
>>456298
Вот тут можно посмотреть, насколько быстро идёт время при ожидании у людей на последних эксперименталках. Это, конечно, вакуумный пример (рядом нет ни куч вещей, ни тонн монстров), но примерное быстродействие оценить можно.
100 35459748
Захожу тред по Кате, а тут один анон другого учит правильно пришивать пуговицы. Как же я ору.
101 35460867
>>458446
У тебя усталость была оранжевая, да? Если так, то надо пропасть больше, чем одну ночь.
102 35461120
>>457266
Ни одного. Пришивание пуговиц-это увлечение ДДАкрестьян.
103 35461179
>>461120

> ДДАкрестьян.


ДДАунов
104 35461365
>>457098
Тяжелой кувалдой ломай и противогаз для узников возьми, а то будут бегать как ебаньки.
image.png31 Кб, 620x368
105 35461438
>>461120

>2020 игра про выживание и зомби


>все еще не крафтить и не пришивать деревянные пуговицы

106 35462134
Такой вопрос, аноны. Я собрал электрокузню, написано что ее можно запитать от автомобиля(pic 1). То есть можно установить на авто, так? Но чтобы поставить на авто, написано что нужна какая-то автокузница(pic 2). Но такого рецепта у меня нет. И для чего тогда просто электрокузница? Или это баг какой-то?
107 35462190
>>462134
А, все, понял. Это из электрокузни уже потом нужно автомобильную кузню крафтить. Пздц мудрено.
cats02.gif5 Кб, 100x100
108 35462374
>>448241
>>448327
>>454539
>>455957
>>456110
>>456290
>>456940

Ебать здорово. Продолжайте!
109 35462410
>>458578
Так у тебя не тьма-тмущая, ты в полутьме читаешь.
110 35462427
>>459646
Какой процессор?
111 35462466
>>462410
Он читает в прекрасном освещении.
112 35462494
>>462466
Ну и хуй с ним.
113 35462605
>>462427
Хрен знает. Это не у меня, это у одного из разрабов.
a8MrT6Qb63Y.jpg228 Кб, 801x744
114 35462625
>>462466
Но ведь при таком освещении читать не удобно.
115 35462715
>>456298
Объекты на карте замедляют игру. Живи в небольшом отдалении от города поначалу (хижина или убежище какое-нибудь), а когда дом на колёсах сделаешь, то будешь просто парковаться чуть в отдалении.
sage 116 35463124
>>454756
>>455047
>>455191
Короче, всё с тобой понятно, хуеплёт. Всё-то ты умеешь, всё-то ты можешь. Но почему-то на двачике вместе с нами гниёшь.
117 35463151
>>463124

>Умеешь пришить пуговицу - уходи с двачей.


Я тебя понял. И да, это были разные люди.
sage 118 35463171
>>463151
Да, всё так, хуеплёт.
119 35463245
>>463171
Зелень, чего подорвался на ровном месте?
120 35463726
>>459618
Цвета по редкости. Синий, фиолетовый и рыжий. И помести их в данжи, типа лаб.
121 35463881
>>463726
wtb lab run 300g
122 35464954
Как сраное молоко добыть? Я, наверно, единственный, кому не похуй на миллиарды рецептов еды почему-то, но всё-же. Всё молоко испорченные, сухое из тухлого не крафтится и перекрафт тухлое-сухое-свежее, как раньше, не работает.
Может, корову надо найти? А её можно с собой в тачке возить, кек? Типа засунуть в перевозку для скота. Кормить надо?
123 35464987
>>464954
Приручи корову и дой ее пока не охуеешь. Засунь ее в повозку для скота или оставь на базе. Кормить не надо.
124 35464993
>>464954
Находишь ферму с коровками и доишь коровку. Кормить не нужно это же ебучая реалистичная ката.
15123284932773.png265 Кб, 1024x1024
125 35465142
>>464954
На коровах даже кататься можно аки на Сивке-Бурке.
126 35465284
>>464987

>Приручи корову


А это как?
127 35465563
>>465284
Крафтишь или находишь на ранчо приманку для скота cattle fodder. Активируешь на корову. Потом [е]ксплоришь корову и смотришь список действий.
128 35465724
Подскажите, а почему арбалеты так сосут?
3 урона с болта с широким наконечником с многозарядного арбалета в упор.
Из него только разрывным стрелять? Или осколками самого посечёт?
129 35465826
>>465724
Потому что играй в БН
130 35465871
>>465826
Но мне нравятся кармашки. Черт.
Это просто весьма удобно бегать с забитым рюкзаком, а перед файтом просто его выкинуть, а потом просто надеть и идти дальше.
Да и с кровотечениями зомбей приятная фича
131 35465961
>>465871
Судя по слухам куллтулха чёт там как раз для скидывания и надевания рюкзака без высыпания предметов делает. Или план у него есть какой-то, хз.
132 35466022
>>465871

>Да и с кровотечениями зомбей приятная фича


Ну хуй знает. Вот кровотечение персонажа я могу понять, а то, что зомби сейчас дохнут, когда через разбитое окно пролазят - это что-то странное.
133 35466024
>>465871

>Это просто весьма удобно бегать с забитым рюкзаком, а перед файтом просто его выкинуть, а потом просто надеть и идти дальше.


Но это же дикое говно с точки зрения геймдизайна.
Получается, что штрафы от забитого рюкзака нулевые - он мешает только в бою, а перед боем его можно скинуть.
В итоге нет никакой причины не носить огроменный рюкзак, а значит, вопрос баланса грузоподъемности и защиты отпадает.
134 35466058
>>466024
Ну ты ирл будто рюкзак ни разу не носил. Скинуть рюкзак - это секундное дело, особенно, если тебе его реально надо просто скинуть, а не аккуратно на землю поставить.
135 35466090
>>466024
Вполне может возникнуть ситуация, когда противник оттесняет тебя от твоего рюкзака, например при столкновении с ордой и это заставляет оставлять его не абы где. Ну и как по мне весьма логично скинуть сковывающий баул со спины, когда идёшь драться
136 35466239
>>465724
Многозарядный арбалет в игре основан не на убер-девайсе из какого-нибудь фильма "Ван Хельсинг", а на ИРЛ-варианте, применявшемся в средневековом Китае. И вот этот китайский вариант даже для своего времени был ну просто полным говном, оружием последнего шанса, так сказать. Он был практически полностью бесполезен даже против дублёной кожанки, что уж говорить про какие-то серьёзные металлические доспехи. Главной фишкой его применения было смазывание болтов ядом. Пользовались им слуги, женщины и прочий небоевой люд. И не в "нормальных" схватках на поле брани, а при осадах замков в роли защищающихся. Выпустил кучу отравленных болтов куда-то в сторону противника, "на кого бог пошлёт", за короткий промежуток времени благодаря многозарядности, вот и вся тактика применения. Кому из противников не повезло быть даже просто оцарапанным таким болтом, сдыхал в муках. Чувакам в более-менее серьёзной броне можно было практически не опасаться этого арбалета.
137 35466270
>>465871
Тогда вот вам ещё вариант- заведите issue для DDA. Там как можно более подробно и в деталях объясните в чем проблема. Приложите скриншоты. Скиньте пару ссылок на описание реально мощности арбалетов и луков. Можно ещё поделится парой расчетов. Можете привести примеры из других игр.

Кстати, если я не ошибаюсь, луки недавно реаблансил Кевин, так что можете сразу позвать его.

После это вас выслушают и наверняка поправят проблему.

Да, да, именно так. Это поможет. Почти гарантирую
138 35466271
>>466022
Они всегда дохли, когда пролазили через окно, даже до введения у них кровотечения, за счёт непосредственного нанесения урона осколками стекла.
139 35466314
>>466239
Значит сейчас довольствуемся разрывными болтами
И ждём яды против зомби, раз уж они от кровотечения мрут
140 35466341
>>466271
Они получали чуть-чуть дамага, а сейчас они из-за этого вытекают до смерти. Это разные вещи.
141 35466350
>>466271

>кровотечения



Ух ты, в DDA у зомби могут быть кровотечения? Это как раз то, что нужно. Полностью логично и ожидаемо. И, я предполагаю, это ещё и объяснено ЛОРом.

Просто превосходно.
142 35466362
Случаем автор сего чудесного измнения это не один из ведущих разработчиков DDA?
143 35466396
>>465871
А че тебе мешает прост выкинуть рюкзак перед файтом, а потом вернуться и надеть [w], подобрав вещи [g][,]? Три нажатия на кнопки же. Я так все время делал, и до кармашков, и на БНке, и вообще.
144 35466523
>>466350
Ну, то, что у зомби есть зрение, обоняние, слух тебя не смущает, а то, что у них кровеносная система работает - смущает? По лору блоб всё отрегенил. Но это не меняет факта того, что они не должны умирать от кровотечения.
image.png17 Кб, 849x127
145 35466533
>>466362
Не стоит вскрывать эту тему
146 35466558
>>466341
>>466350
Ну, лично я у себя в моде планирую убрать кровотечение у зомби. Зомби - мертвы, сердце у них не работает и не гоняет кровь, ибо тупо незачем, так как блоб заставляет трупы передвигаться с помощью своей блобской магии-шмагии, ему нахер не нужны какие-то там земные механизмы поддержания жизни.
147 35466646
>>466558
Я это и имею ввиду.

>Хрень из другого измерения.


>Умеет оживлять мертвое


> Хз, как, хз откуда берет энергию, хз как ещё тушка шевелится и управляется.


> Но оно живое!


> Труп, ходит, мутирует, сильнее и устйичее обычных людей, плюется кислотой, обладает паранормальными способностями.


>Труп поцарапался об стекло.


> И истек кровью, нафиг.


> Блоб: "Блять!"

148 35466664
>>466558
А как тогда объяснить, что они тепловизором чекаются, если у них кровь не гоняется?
149 35466679
>>466664
Блоб энергию выделяет.
150 35466711
>>466664
Как угодно.
Например, в организме происходит куча процессов из-за активности блоба. Тушка же засчет чего-то шевелится и мутирует.
151 35466734
>>466646
Я не против того, что зомби истекают кровью. Я против того, что они из-за этого дамаг получают. Пусть текут без дамага, либо пусть вообще не текут.
152 35466752
>>466734

>либо пусть вообще не текут.



Это. Я к тому, что а вот никого не смущает, что это выглядит странно?
153 35466767
Ладно. Зомби-незомби.
С Лором DDA все сложно, что я удивляюсь.
154 35466789
>>466752
Да много в игре странного. Вождение машины с переломанными конечностями тебя не смущает?
155 35466811
>>466789

>Вождение машины с переломанными конечностями тебя не смущает?



Нет, как и то что вообще то игра пошаговая и ходим мы по клеткам неизвестного размера. Игра же.
156 35466818
>>466811

>Игра же.



А стоп, о чем это я. И правда.
157 35466848
Добрый день, я здесь новенький. Стоит ли играть в катаклизм? Я слышал что игра входит в стадию кризиса из-за разраба и скоро умрёт - это так?
158 35466933
>>466848

>игра входит в стадию кризиса из-за разраба


True.

>скоро умрёт


False.
159 35466935
>>466848

>Добрый день, я здесь новенький.


Эх, как-то неубедительно.

>Стоит ли играть в катаклизм?


Нет. Зачем? Тут и без этого весело.

>Я слышал что игра входит в стадию кризиса из-за разраба и скоро умрёт - это так?


Даже если и так - неважно. Пока идут пиары и они мерджатся- шоу будет продолжаться. Никто никому ничего не должен. Все будет как обычно.
160 35466960
>>466935
>>466933
А что за история с разрабом?
Из таких игр я играл в ДФ - но там интерфейс не оч, играл много но дропнул когда сделал йоба крепость.
И мне очень понравился каменный суп, но там свои недостатки, типа прыганья по лестнице.
Стоит ли пробовать кату? Сложно? Интерфейс норм?
161 35466963
>>466848
И вообще:

>Стоит ли играть


Кодить иди.
162 35467012
>>466960

>А что за история с разрабом?



Чувак, ты же не новенький. Ты в теме.
Не верю.
163 35467018
>>466960

>А что за история с разрабом?


В игре он не один, более того, у игры есть несколько форков, так что просто взять и умереть она ну никак не может.

>Стоит ли пробовать кату? Сложно? Интерфейс норм?


Блин, пчел, 2020 год, посмотри на ютубе, посмотри на твиче, в шапке треда есть полезные ссылки тоже.
164 35467034
>>466960
Интерфейс как для рогалика норм, мне в Адоме сложнее было разобраться.
165 35467037
>>467018
В игре, блять, в разработке я имел в виду.
166 35467074
>>467012
>>467018
Расскажите что за история-то, я просто мельком в шапке каких-то прошлых тредов видел что-то про разраба не оч. хорошее. Вот интересно, так я в кату не играл еще, почти.
167 35467242
>>467074

>Расскажите что за история-то, я просто мельком в шапке каких-то прошлых тредов видел что-то про разраба не оч. хорошее.


>от интересно, так я в кату не играл еще, почти.



А чуть выше:

>Стоит ли пробовать кату? Сложно? Интерфейс норм?



По-моему это шикарный образец тонкого троллинга. Вот. Просто тоненько и аккуратненько.

Но исполнение подкачало- заметны нестыковки.
168 35467264
>>467242
Но я не троллю, пару раз запускал на пару десятков минут и дропал почему-то. Т.е. можно сказать не играл или почти не играл.
169 35467413
>>467264

>Но я не троллю, пару раз запускал на пару десятков минут и дропал почему-то.


>>Стоит ли пробовать кату? Сложно? Интерфейс норм?


Но как же быть с тем фактом, что запускаю игру, вы должны были видеть её интерфейс? А же логично?
Но вообще вы меня покорили своим исполнение, поэтому давайте подыграю.

В треде есть шапка. Там собраны основные советы. Предлагаю начать оттуда.
В группе вконтакте также есть, предполагаю, что устаревший, но в целом адекватный туториал.
https://vk.com/evac_shelter
170 35467430
>>467413
Ну вы чего, я не особо и играл, походил да и дропнул. Ну если тут такая троллефобия, тогда ладно.
171 35467476
>>467264
И сам наброшу до кучи. DDA - не рогалик. Официально по словам разработчиков.

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40944

>Several recent discussions on Reddit showed up that people often confuse CDDA with a roguelike, so we need to update description to avoid further confusion.



Так что если вы хотели и правда поиграть в новый рогалик- то вы официально промахнулись.
172 35467489
>>466960

>Из таких игр я играл в ДФ - но там интерфейс не оч, играл много но дропнул когда сделал йоба крепость.


Если осилил интерфейс дварфоф, то тут проблем не возникнет, у осилившего дварфоинтерфей проблема возникнет разве что с авророй какой-нибудь. Вообще русек есть, шапку почитай, один хуй методом тыка разберешься.
>>467264
Похуй троль или нет. Просто что здесь, что на форче куча недовольных направлением разработки. Самое заметное планы на переработку механики киберимплантов. Советую вкатиться в Bright Night, оно больше идет по пути классической каты. Хочешь знать больше почитай срачи прошлых тредов в архиве, никому особо не надо это говно опять перемалывать.
173 35467553
>>467430

>Ну если тут такая троллефобия, тогда ладно.



Да, ладно чувак. Расслабься.
Ты вроде адекватен. У нас тут такая зверюга водится, Андрюшей кличут. Вот это звиздец.

А пока:
1) В треде есть шапка.Начать оттуда. Не зря писали.
2) В группе вконтакте также есть, предполагаю, что устаревший, но в целом адекватный туториал. Туда тоже стоит сходить. https://vk.com/evac_shelter?w=page-50167442_49781440
1565697775155140478.jpg85 Кб, 720x450
174 35467685
Доставьте пасту как разработка катаклизма терпит крушение в течении 3976 билдов.
image.png732 Кб, 640x480
175 35467960
>>467685
Опенсорс рогалик Cataclysm DDA терпит крушение над страницами Гитхаба в течение 3976 билдов. Разработчики игры отважно борятся за спасение реализма

Действующие лица:

Неунывающий и мужественный Кевин
Изобретательный и находчивый Коргент
Симпатичный и невозмутимый Жилкин
Хладнокровный и обаятельный Эрк
А также
Несравненный Пряник в роли Найт Пряника

В сериале "Крутой Пекиш"
176 35468500
>>467960
Сук заорал
177 35468842
Шутки шутками, но я это реально уже как сериал смотрю.
178 35469040
>>466239
Два чая из монарды этому шарящему выживану.
1310937577.jpg17 Кб, 200x200
179 35469061
>>467960
Проиграно!
180 35469280
Ещё бы пасту по мотивам письма запорожцев...
181 35469359
>>467960
Не, там смешно было а у тебя скукота. Пытался воссоздать по памяти:

Разработка катаклизма терпит крушение в течении 6438 билдов.
Разработчики отважно борятся за спасение своих жировых запасов.

Действующие лица:
Вечно бурлящий и неспособный самостоятельно передвигаться Хуевин.
Вертящий жопой второй разработчих Хуерк.
Симпатичный и невозмутимый Кукумбер.
Поющий ртом главный программист Хуйгент.
А так-же Охуевший Поджилкин в роли Мы-Вам-Ничего-Не-Должны Хуилкина.

В сериале "Силли Нонсенс Реализм"!

>>469280

>пасту по мотивам письма запорожцев...


Этого есть у меня!

Ответ двачеров Коргенту

Двачерские выживаны Коргенту!

Ты, Коргент, чёрт буржуйский, и зомби-жирдяя брат и товарищ, самого Кевина секретарь. Какой ты к чёрту кодер, когда у тебя пекиш ас интендед. Чёрт ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, сукин ты сын, двачеров под собой иметь, твоего бугурта мы не боимся, говном и мочой будем биться с тобой, распроёб твою мать.

Копченый ты лох, жареная копчита вурст, соевый жиробас, собачья какашка (несвежее), недобитый соплеглот, гитхабовский рукожоп, реддитовский быдлокодер, трахано-траханый мудак, так тебя и растак, самого микуса внук и нашего хуя крюк. Гнойного борова ты морда, червивая срака, зомби-собака, пекишный лоб, ну и мать твою ёб.

Вот так тебе двачеры ответили, ебучему. Не будешь ты даже новых орехов добавлять. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, йоба в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!

Подписали: двачер Антон Сычев со всем тредом
181 35469359
>>467960
Не, там смешно было а у тебя скукота. Пытался воссоздать по памяти:

Разработка катаклизма терпит крушение в течении 6438 билдов.
Разработчики отважно борятся за спасение своих жировых запасов.

Действующие лица:
Вечно бурлящий и неспособный самостоятельно передвигаться Хуевин.
Вертящий жопой второй разработчих Хуерк.
Симпатичный и невозмутимый Кукумбер.
Поющий ртом главный программист Хуйгент.
А так-же Охуевший Поджилкин в роли Мы-Вам-Ничего-Не-Должны Хуилкина.

В сериале "Силли Нонсенс Реализм"!

>>469280

>пасту по мотивам письма запорожцев...


Этого есть у меня!

Ответ двачеров Коргенту

Двачерские выживаны Коргенту!

Ты, Коргент, чёрт буржуйский, и зомби-жирдяя брат и товарищ, самого Кевина секретарь. Какой ты к чёрту кодер, когда у тебя пекиш ас интендед. Чёрт ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, сукин ты сын, двачеров под собой иметь, твоего бугурта мы не боимся, говном и мочой будем биться с тобой, распроёб твою мать.

Копченый ты лох, жареная копчита вурст, соевый жиробас, собачья какашка (несвежее), недобитый соплеглот, гитхабовский рукожоп, реддитовский быдлокодер, трахано-траханый мудак, так тебя и растак, самого микуса внук и нашего хуя крюк. Гнойного борова ты морда, червивая срака, зомби-собака, пекишный лоб, ну и мать твою ёб.

Вот так тебе двачеры ответили, ебучему. Не будешь ты даже новых орехов добавлять. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, йоба в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!

Подписали: двачер Антон Сычев со всем тредом
182 35469454
>>466058
ИРЛ ясное дело, но я не про реализм.
С точки зрения геймплея это хуевая реализация фичи.
Если уж исходить из реализма, тогда надо навесить на рюкзак какие-то другие штрафы, которые будут работать вне боя - повышенная утомляемость, жажда, голод, еще что. Сейчас циферки энкумбренса на рюкзаке могут быть с тем же успехом нулевыми, влияние на игру считай нулевое.

>>466090

>Вполне может возникнуть ситуация, когда противник оттесняет тебя от твоего рюкзака


Если противник такой, что от него придется отступать - тогда просто не снимаешь рюкзак и отступаешь с рюкзаком. На скорость передвижения-то от него штрафов нет.
Если ты бросил рюкзак и ввязался в бой, поманеврировал и был оттиснут от рюкзака, а потом решил, что надо убегать - тогда да. Но такая ситуация изначально означает, что ты облажался в оценке своих возможностей, и не факт, что уже убежать-то сумеешь - наверняка боль накопилась и стамина пожрана. Рюкзак уже наименьшая из твоих проблем.
183 35469591
184 35469843
Почему в разгабленых убежищах всегда есть несколько десятков рационов и пара аптечек? Допустим рационы невкусные, но в ситуации выживания думаю любой выживан с голодухи закрыл бы глаза на это.
185 35469908
>>469843
Видимо Кэвин никогда не был по настоящему голоден ну так то голоден он походу всегда
Или скорее никогда не оказывался в ситуации когда нечего кушать на протяжении нескольких дней и не понимает каково это?
186 35469947
>>469843
>>469908
Погибли те, кто хотел бы и мог бы их съесть, оставшимся и так хватает.
187 35469990
>>469908
Вот зажрались в этой мурике. Не удивительно что в Кате теперь надо каллории считать.
188 35470259
>>469947

>оставшимся и так хватает.


В центре выживших: у нас туговато с припасами, поэтому с радостью обменяем всякие нищтяки на сушеное\вяленое мясо. А еще создали ферму, что бы в будущем так печально не было.
189 35470290
>>470259
Продавать их не пробовал, а ты им носил? Сами они не могут, огородами заняты.
190 35470514
>>470290
Да, есть непись, обменивает вяленое мясо, муку, и что-то еще на валюту торговцев.
191 35470686
>>470514
Знаю, я спрашивал о том, носил ли ты на продажу батончики?
192 35470723
>>470686
Кроме глоков добавили ещё батончики?
193 35470793
>>470686
Не, да и вряд ли примут, момент с обменом давно не обновляли, например, по идее годится дегидрированное мясо, но берут только вяленое. А так по логике эти пайки тоже должны брать. Еще у торговца в диалоге, был момент, про группу скавенджеров, что с армейских складов сухпайки и винтовки таскали.
194 35470854
Год не играл в кату. Начал играть, постоянно вываливаются жидкости из сосудов. Понимаю, почему тут такой вой из-за кармашков стоял.
195 35471316
>>467489
Саня, заебал ты со своим BN.

>>467264
Вам пытаются впихнуть утиное дерьмо. Тут половина треда уток-обиженнок на разработчиков, потому что они делают игру неправильно. Естественно, по их мнению.
Начните все таки с оригинала.
196 35471433
Лол посох с пращой топовое оружие. Надел два деда мешка для камней, насобирал булыжников и чищу города. Только не хватает возможности кидаться гранатами и молотовыми, тогда все остальное оружие официально станет ненужно
197 35471828
>>471316
А вот и Андрюша пришел агитировать за DDA.
Вы все утки-обиженки, поняли!

>>467264
Начните с оригинала! А то Андрюша покажет вам свою ярость.
198 35471837
>>471828
Сашуля, хватит бомбить
199 35471863
Не забываем, что оригинал это просто Cataclysm безо всяких там DDA.
200 35471905
>>471828

> Вы все утки-обиженки, поняли!


>>471316

> Тут половина треда уток-обиженнок



Санечка, ты обосрался в очередной раз.
201 35472266
Посоны, а в BN управляющий ноутбук крафтится? А то в спавн меню есть, в меню крафта нету. В какой книжке оно?
202 35472375
>>472266
"result": "control_laptop",
"book_learn": [ [ "recipe_lab_elec", 7 ], [ "textbook_robots", 7 ] ],

Судя по Json

Robots for Fun & Profit
lab journal-Herrera
Безымянный.JPG82 Кб, 1024x768
203 35472466
>>472375
Спасибо!
Вот, взломал киборга, ложу на кушетку, выдает ошибку. Что не хватает?
204 35472491
>>472466
там 2 вида киборгов, значит другой нужен
205 35472932
>>467960
В следующую шапку
123.gif912 Кб, 746x356
206 35473194
Обновил Всётлен до версии 0.9.

- вернул легендарную агрессивность лосей. Теперь они снова будут трахать всё, что движется, а что не движется, то толкать и трахать.
- добавил летающему глазу его старый луч уничтожения. См. гифку. На расстоянии до 20 тайлов он разрушает любые преграды на пути его луча, а также наносит дробящий урон всем стоящим на пути. Сначала, правда, предупреждает (аж до трёх раз), но если кто не понял, то раздаёт люлей. Также убрал его "зрительную" атаку, вызывающую эффект помутнения разума, телеглоу и прочего малоинтересного шлака. Сделал, кстати, по совету Коргента на основе системы заклинаний, которые первоначально использовались только для Колдоклизма. Не потребовалось лезть в код, чтобы реализовать его луч.
207 35473235
>>473194
Ого, глазику анимацию добавили.
208 35473241
Поставил брайтнайтс погонять после перерыва, а гранаты все ещё сломаны. Реквестирую способ пофиксить, с меня как обычно
209 35473296
>>469359

>Этого есть у меня!


Спасибо тебе, выживан.
210 35473434
>>473241
Вопрос снят, сам нагуглил
211 35473725
>>470854
Ты лето пока включи, вроде как вываливается только мороженое.
212 35473976
Как-то можно силу повысить? Можно делать физические упражнения, она на что-то влияют?
Вообще ёбань какая-то, я скрутил большой багажник с одного пикапа в начале, но так как горелки не было, то не смог его восрать в свою машину. А сейчас я не могу скрутить, потому что надо 8 силы, а у меня 7, но в начале же я как-то с 7 силы скрутил блять!
xxcgmcgx.JPG7 Кб, 339x66
213 35473983
А что в башне ми-го излучает горячий воздух и вонь? Не могу клетки раздолбать, сильно жарко
214 35474029
>>473976
Физические упражнения только для сброса калорий. Повысить могут мутации или кбм. Еще несколько модов, статы за скиллы, или за убийства.
215 35474039
>>474029
Бля пиздос, знал бы, не роллил рандом. А где подъёмный кран взять?
216 35474070
>>474029
В автомастерских, но шанс маленький, проще скрафтить, вроде еще есть простой рецепт на самодельный подъемник из автомобильного домкрата.
217 35474104
Бля я не могу в это играть, жру одни белковые рационы и нихуя не делаю, пока срастается рука- вечный сильный голод, постоянно сильная жажда, пытаюсь напиться- сытость повышается, а жажда не уходит, по три литра воды в день нахуй высасывает верблюд ебучий, у него там от чтения книг мозг отсыхает или что???
218 35474253
>>474104
На лечение влияет ряд параметров.
-Качество перевязки. Зависит от предмета, которым перевязываешь. Самодельный бинт-самое низкое, продезинфицированный самодельный бинт-среднее, обычный бинт-самое лучшее. Так же зависит от скилла первой помощи. С высоким скиллом сможешь перевязываться даже говнобинтом но к тому времени, у тебя и обычных будет хоть жопой жуй
-Качество дезинфекции. Как с бинтами, только юзаешь антисептики и перекиси водорода. Может ошибаюсь, но мне показалось, что одновременно перевязанная и продезифицированная рана заживает быстрее.
-Скрытый параметр здоровья и витаминов. Растёт от полезной и сбалансированной диеты (мясо-овощи) и мультивитаминок. Если перелом-кушай таблетки с кальцием, либо их заменитель в виде таблеток из костной муки. Падает от вредной жрачки.
Если всё это высокое, то даже тяжёлые травмы залечиваются за день-два. Переломы-дольше. При переломах нужна шина.

Три литра воды в день-это норма. У еды есть параметр восполнения жажды и сытости. Пивом и супом ты скорее наешься, чем напьёшься. Вытащи из тачки бак на 60л, заполни водой из лужи и очисть её таблетками или кипячением. Хватит надолго.
219 35474295
>>474253

>Вытащи из тачки бак на 60л, заполни водой из лужи и очисть её таблетками или кипячением.


Хватит на 5 минут, потому что через 5 минут оно вывалится из контейнера.
220 35474589
>>474295
Может там в ДДА какую-то очередную охуительную фичу запилили по типу, что все контейнеры нужно вручную закручивать пробочками.
Я то БНбоярин, у меня ничего не протекает и не вываливается.
221 35474873
>>474589
Пересел с жира Кевина на жир Сашули?
У тебя точно в черепной коробке есть течь.
222 35475155
>>474873
Андрюш, спок.
Чтобы перестали травить Кевина, нужно не засылать в тред нейросетку-долбоёба, а игру интересную сделать. Ты же со своим солофорсом только провоцируешь и дальнейшую травлю ДДА, которая уже заебала.
Конкретно меня ты уже шестой раз Сашулей называешь. Конкретно в этом треде-в третий. Ещё два раза Дедом-надетом назвал. А я даже в дискордах, реддитах, форумах и гитхабах ваших не существую. Прикинь, насколько ты уебан?
223 35475754
>>473194

>эффект помутнения разума, телеглоу и прочего малоинтересного шлака.


Не знаю, почему ты считаешь телеглоу малоинтересным шлаком, ну да не важно. Твой эффект тоже интересен. А телеглоу верну обратно ручками.
224 35475908
>>475754

>А телеглоу верну обратно ручками.


Это очень правильный подход.

> Не знаю, почему ты считаешь телеглоу малоинтересным шлаком, ну да не важно.


Я имел в виду, в данном конкретном случае. Такой грозный летающий глаз-разрушитель - и такие мелко-уголовные наклонности смищные эффекты, как трясучка рук, глюны и шанс проблеваться.
Нет, сама по себе идея навешивания такого набора эффектов очень неплоха. Но вот конкретно к моему варианту глаза не подходит.
Знаешь, что? Я, наверное, просто добавлю в мод практически идентичного глаза, только это будет не огненный глаз, а какой-нибудь наблюдающий, и вот ему я добавлю эту самую атаку с эффектами.
225 35476001
>>475908

>Я, наверное, просто добавлю в мод практически идентичного глаза, только это будет не огненный глаз, а какой-нибудь наблюдающий, и вот ему я добавлю эту самую атаку с эффектами.



Хороший выход.
226 35476233
>>473976
Бухла накати, алкоголь даёт состояние "подвыпивший" с +1 к силе
227 35476252
>>476233
>>473976
А, ещё можно таскать с собой нпц, их сила прибавляется к твоей когда рассчитывается для разборки авто. Я так с шестеркой братишек двигатель из упавшего вертолета доставал без крана.
228 35476358
>>476001
Всё, так и сделал: добавил ещё одного летающего глаза только с глядельной атакой.
229 35476671
>>475155

>не засылать в тред нейросетку-долбоёба, а игру интересную сделать.


Сделай, нахуй ты тут существуешь?

>Ты же со своим солофорсом только провоцируешь и дальнейшую травлю ДДА, которая уже заебала


Ебать ты логичный, лол.
monstaringeye.gif20 Кб, 256x192
230 35476744
>>476358
Нарисовал, в тайлсете будет вечером.
231 35476762
Поставил брайтнайтс погонять после перерыва, а гранаты все ещё сломаны. Реквестирую способ пофиксить, с меня как обычно
232 35476787
>>476762
Нихуя умный
233 35476799
>>476744
Плохо, глаз не выглядит круглым. Зеленые хуйни добавляют всратости.
234 35476812
>>476744
Почему у него нервы такие статичные?
235 35476829
>>476812
Потому что дед не умеет рисовать, очевидно же.
236 35476836
>>476799
И что?
Ты лучше не нарисуешь.
237 35476839
>>476829
А ты умеешь?
238 35476849
>>476812
Во, нервы надо допилить.
239 35476855
>>476744
Надетый, вот, тут >>453396 наглядно видно как отрисовать более прилично зеленые хуйни, не знаю что ты имел ввиду.
240 35476866
>>476836
Уверен? Иисус на ухо прошептал такое?

>>476839
Что?
241 35476882
>>476866
Иисус, Иисус, Андрюшка.
Хуй те в ушко.
242 35476889
>>476882
Этим ты не изменишь свои кривые ручонки, лол.
Ну хоть воровать я тебя почти отучил.
243 35476894
>>476855
Ты хуйню какую-то кинул.
Пиксель арт ниток висящих в воздухе с грибами нарисованными в векторе, где у тебя места до жопы, что хочешь рисуй.
244 35476907
>>476889
Найс фантазии, дрюш в уш.
Всё что ты сделал это выставил себя говном.
54566546541.png31 Кб, 99x119
245 35476942
>>476907
А вообще я поспешил, говоря что ты перестал воровать.
Где то я видел похожий зеленый зрачок... Ну точно же!

Пиздец, надетый, хватит пиздить контент.

>>476894
Ты ебнутый?
monstaringeyebig.gif33 Кб, 192x144
246 35477034
Так, дубль два. Критика принимается от всех, КРОМЕ андрюньки.
>>476942
Мог бы ещё про летающие зеньки из террарии начать ныть, лол.
247 35477045
>>477034
пляска теней вокруг зрачка кривая
248 35477072
>>476942

> долбоёб сравнивает спизженного с бехольдера монстра из героев 3 с летающим глазом


Маразм крепчал.
249 35477083
>>477072

>долбоеб не замечает прямых заимствований


Долбоеб.
250 35477091
>>477083
В чём прямая зависимость?
251 35477104
>>477091
Какая прямая зависимость, о чем ты?
252 35477114
>>476744
Эхх вот в террарии глаз ктулху забавный..нам бы жрущий глаз в игру,вот где умора.
253 35477119
>>477104
Прямое заимствование.*
Спизженного из Дюка нюкема мозго осминога так же спизженного с днд с бехольдера ты сам сюда принёс. Я просто перекрасил глаз, лол.
254 35477121
>>477114
А вот и второй пруф воровства подъехал, пожалуйста.

Надетый снова продолжает всех кормить говном, а они и не против.
изображение.png1,4 Мб, 1024x683
255 35477135
Странно,что в игру не добавили тыквозомби в связи к Хэллуином..
Типо все зомбо-фермеры с ферм/полей стали бы с тыквами на голове..
О во еще идея они типо семян дропают и самосажаются в землю..и через год снова вырастают.А в дропе V8мультифрукт
256 35477172
>>477121
Ну на истинный глаз ктухлу с террарии чем то похоже...

https://terraria-ru.gamepedia.com/Боссы

Во плакучий древень реально королева триффидов ^_^
257 35477200
модификатор тяжелой батареи
теперь не снимаются батарейко модификатор что ли ?! О_0
изображение.png2 Кб, 116x154
258 35477216
>>477172
а то плантеру блин какую то создали...
259 35477240
>>477172
Во, до этих зенек не доходил.
Жду Terraria Overhaul для journey end.
Надо было андрочке эту кидать картинку, хоть какой-то вес был бы.
260 35477370
Как же забавны "творческие" метания надетого. То он перерисовывает мух, то делает новый тайлсет, то ворует глаза.
И, как результат: везде хуита. Мухи кривые, с поехавшими тенями. Новый тайлсет вообще стилистическая копия. Воровство глаз доказано выше.
А анон доволен и просит еще дерьма. Лол.
unknown.png366 Кб, 595x634
261 35477395
>>477370
Ну так делай свой пиздатый тайлсет, коли ты эксперт. Я не понимаю вот этой всей твоей затеи с засиранием Деда.
262 35477430
>>477395
1. Пиздатый тайлсет уже существует. И это не надетого поделие.
2. Надетый получает дерьмо заслуженно, за его постоянный хейт девтим.
qeXEZE.mp4792 Кб, mp4,
720x480, 0:07
263 35477462
>>477370

> дед говно


> его тайлсет говно


> анон говно

264 35477465
>>477430

>уже существует


Уже нет. Ультика ВСЕ.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44930

>Bring back MSX+

265 35477487
>>477430

>пиздатый тайлсет уже существует


Ты про ультику что ли? Так она тоже говно невнятное.

>за его хейт девтим


Тут почти весь тред этот твой девтим ненавидит, будешь каждому анону отвечать и говорить какой он мудак?

А вообще... Ты же зелёный, тьфу на тебя.
Покормил
1603110832904.gif192 Кб, 300x300
266 35477490
>>477430

> пиздатый тайлсет уже существует


Надеюсь ты хотя бы про ретродейз.
1603216845439.webm1,9 Мб, webm,
636x560, 0:32
267 35477584
анрилейтед вебм
268 35477628
>>477487

>Тут почти весь тред этот твой девтим ненавидит, будешь каждому анону отвечать и говорить какой он мудак?


Нет, я не занимаюсь персонификацией говноедов, зачем мне это?
1603264072982.gif90 Кб, 112x112
269 35477695
Теперь мне ясно какого это – наблюдать за умалишённым, а не быть им.
Продолжайте.
270 35477716
>>477695
Диагнозы от умалишенного, это даже звучит смешно.
IMG20201018101011909.jpg47 Кб, 517x389
271 35477747
>>466314
Вот если даже есть факт воровства контента для тайлсета. Это же на совершенно некоммерческой основе. Никто не несёт мифических убытков из за потери интеллектуальной собственности. Или автор тайлсета не указал источники?
272 35477766
>>477747
Не указывал ни я, ни до меня никто.
273 35477794
>>477747
Да тут похуй совсем, он же шизик. Он за слово "воровство" ухватился и не отпустит теперь.
274 35477799
>>477766
И пока что мне видится хейт в твою сторону от буквально одного семена. По крайней мере за последние 100 постов.
275 35477850
>>477799
Это не Семён, это андрюшка нашенький маленький.
Он тут прописался и возникает каждый раз как кто-то пишет плохое про жирнича и ко или я пишу разное про свой тайлсет.
Где-то месяца три ещё тут будет срать, потом сдастся и исчезнет.
156416846.png593 Кб, 706x561
276 35477903
>>477850
Бля, как же я ору.

Эти маняпрогнозы, сначала писал: "Вот, до конца треда поорет, обидится и сбежит"
Следующим было: "Еще пара тредов и все, обидится и сбежит"

Теперь прогноз на три месяца. Лол.
277 35477946
>>476744
Спасибо, Р.
278 35477950
>>477903
Ну тогда уже тебя начнём репортить.
Тебя тут никто не хочет видеть. Все хотят чтобы тебя тут не было.
279 35478733
То есть Андрюша как бы защищает команду разработки CDDA, но уже умудрился наехать на Пряника

>А вот и подсосы подскочили.


>Я не Сашуля, я Пряник



Неудобно вышло.
280 35478754
А что плохого в глазу-бихолдере? Или красть зомбаков норм, а глаз нет?
300px-OofSizeLargeшаблон.jpg11 Кб, 300x207
281 35478780
282 35478812
>>478754
Я вообще хз как его мозг работает.
Осьминожку с ртом и щупальцами сравнил с глазом потому что он зелёный. По-моему он типа так отыгрывается за кевина. Типа по любым идиотским причинам будет доёбываться.
283 35479771
Видел в прошлом треде писали о редкой ошибке с умиранием каты после первого шага с использованием саундпака.
Это как-то решилось?
У меня таже проблема с ктулхусборкой. Все саундпаки не работают иначе вылет. В обычной кате просто миллион ошибок сыпит и потом случайно вылетает.
284 35479873
>>479771
А ты какой пак используешь? Использую пак в КДДА, полет нормальный. Про ктухусборку не вкурсе.
285 35479892
>>479771

>Это как-то решилось?


https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101
К сожалению, пока нет.

Но там человек отследил что вызывает баг у него.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101#issuecomment-711102962

>Cataclysm BN doesn't like my Corsair headset in some way. I use a H60 headset, it jacks into a an USB dongle with it's own audio driver and that seems to be what BN is having problems with.



>If i unplug the dongle and plug the headset jack onto the motherboard audio, the game doesn't crash and the soundpacks work as expected.

АРХИВАРИУС 286 35480807
Тег проебли
287 35480940
>>476744
Охуенный глаз.
288 35481054
>>476744
Что со светом возле зрачка?
image.png416 Кб, 604x435
289 35481177
Я съел деда
eyes.png14 Кб, 438x448
290 35481305
>>481054
Я же его из своего шароёбищегося глаза рисовал. Мне лень было новый глаз рисовать. Это белое мельтешит там где я убирал движение зрачка.

Вообще это навело меня на мысль. В других рогаликам этих глаз летающих по пять штук или типа того.

Может быть наш Пряник разнообразит глазочность. Спрайты от Denzi и из DCSS уже есть, их заанимировать немного, добавить эффект полёта и всё.

Ну это надо геймплей с ними интересный добавить конечно.
291 35481325
>>481305
Сферы, кстати, как аномалии типа шаровой молнии можно, лол.
292 35481387
>>481305

> Может быть наш Пряник разнообразит глазочность.


Да без проблем. Предлагайте варианты, что должны делать новые глаза, а я посмотрю, можно ли это реализовать средствами одних только джейсонов.
293 35481398
>>479873
и двачепак пользовал и музыкальный потом пытался.
294 35481487
>>479892
О. Спасибы. Может тоже от этого.
295 35481500
>>475908

>Знаешь, что? Я, наверное, просто добавлю в мод практически идентичного глаза, только это будет не огненный глаз, а какой-нибудь наблюдающий, и вот ему я добавлю эту самую атаку с эффектами.


Обдумай возможность усилить эффекты глаза. Основная причина того, что глаз кажется таким безопасным противником, это, собственно, незначительность накладываемых им эффектов. Эта проблема хорошо заметна в оригинальной игре, где при встрече с одиноким глазом, тот становился неплохим источником мяса, в то время как в бою с большим их количеством (больше 5-6 одновременно) уйти не став постоянно мутирующим, телепортирующимся и больным куском мяса не представлялось возможным. Это один из самых атмосферных мостров в игре и очень жаль что он так и не получил заслуживаемой проблемности.
296 35481663
>>481387
Ну сферы можно как природные манхаки с минами сделать. Влетают в тебя и бьют слизью, огнём, током создавая поле вокруг места где они рванули. Можно сбить из огнестрельного пока не долетел, но всё равно оно взрывается полем. Светятся естественно.

Глаз разрушения - рушит всё (стены, тачки) рядом с тобой и дамажит оружие, броню, роботов и механизмы, но только тех, кто стоит в плотную к тебе, сам по себе не смотрит на всякие металлы. Мочить или быстро застрелить, пока пушка не рассыпалась или снимать с себя всё металлическое и идти бить его деревянной палкой.

Сочащийся глаз - заставляет тебя кровить из каждой конечности при взгляде.

Светящийся глаз - самый безобидный, просто подсвечивает тебя, но может подсветить ночью, что не хорошо. Можно их спавнить побольше и в толпе зомбиков. Где-то три-четыре штуки, преследуют тебя вместе с зомби, зомби на них не обращают внимания.

Глаз распада - херачит тебя радиацией, стены вокруг него рушатся.

Не думаю что такое вообще возможно, но орба с глазами тебя к себе тянет, ты не можешь атаковать, руки опускаются, и каждый шаг ты делаешь проверку на интеллект, если прошёл, то можешь уйти или пальнуть в неё, если провалил то шаг вперёд к ней.
297 35481741
Я смотрю staring eye не поворачивается к игроку на кого смотрит.
Можно пофиксить? А то я перерисую тогда.
298 35482532
>>481663
Эх, вот бы вообще побольше лавкрафтовских монстров и локаций.
299 35482663
>>482532
Для них локации нормальные нужны, а не субурбия ньюингландская.
300 35482774
>>481500
Интенсивность эффектов (да и сам список эффектов) захардкожен.
Можно, конечно, с помощью джейсонов воссоздать все эти эффекты, но, во-первых, с помощью джейсонов нельзя задать вероятность наложения того или иного эффекта, как это сделано в коде, а во-вторых, нельзя задать всякие специфические взаимодействия - например, наличие шмотки с флагом пространственного якоря не даст глазу тебя телепортировать.
То есть с помощью джейсонов (конкретно через атаки монстров) эффекты накладываются всегда только со стопроцентной вероятностью и без какой-либо возможности это предотвратить.
301 35482806
>>482663
Почему настолки по Лавкрафту обходятся городами и селами, а ката не может?
302 35482922
>>482774
А как же амигары, или там тоже хардкод?
303 35483013
>>482774

>Интенсивность эффектов (да и сам список эффектов) захардкожен.


Жаль. Сделать эффект глазиков чуть сильнее не помешало бы.

>То есть с помощью джейсонов (конкретно через атаки монстров) эффекты накладываются всегда только со стопроцентной вероятностью и без какой-либо возможности это предотвратить.


Эффект глаза контрится уходом из его поля зрения. Давать эффекту рандомность накладывания нет смысла, когда есть весьма эффективный способ избежать его.

>а во-вторых, нельзя задать всякие специфические взаимодействия - например, наличие шмотки с флагом пространственного якоря не даст глазу тебя телепортировать


Сомневаюсь, что такие эффекты должны присутствовать у неартефактного шмотья. Кроме того, это уничтожит необходимость разбираться с последствиями подобного рода встреч, что не есть гуд.

>>482922
Хардкод.
304 35483118
>>481741
Нет, к сожалению, нельзя. Он игнорирует всех и вся, то есть не смотрит ни на кого конкретно.
Мне из-за этого пришлось огненный глаз (который херачит лучом разрушения) сделать агрессивным, то есть чтобы он шёл в рукопашную атаку. Иначе его новая атака не срабатывала. Коргент в список возможных типов целей при атаке спеллами не добавил нейтральные цели, только врагов или союзников, поэтому глаз, индифферентный ко всему, не атаковал спеллами.
305 35483570
Как дела в последней штабилке? Баги сыпятся или нет?
306 35484459
>>482806
Там то города туманные и мрачные.
307 35484476
>>483118
Блин, ну как обычно. Буду делать тогда что он В ЭКРАН будет смотреть.
А этого оставим на будущее значит.
308 35484491
>>482806
И в настолках истории лавкрафта конкретные привязаны. У нас просто монстры без историй.
309 35484729
>>484491
Ты читал Лавкрафта? Там монстр иногда просто появляется и юдишки сходят с ума. Глубоководные не могут иметь свою локу от куда выползают на города, где трахаются с людьми. Вот берут людей в плен и воруют генетический материал.
310 35484802
>>484729
Читал конечно и там всегда сначала АТМОСФЕРА а потом уже монстер. Поэтому они работают.

А у нас только ПУК НА ТЕБЕ МОНСТРА ПРОСТ.
311 35484865
>>484802
Водолазы насильники по твоему это не атмосферно?
312 35484913
>>484865
Водолазы уже есть. Хоррор жавед который же.
313 35485475
>>484491
У "Нечто" есть своя вполне атмосферная локация
314 35485574
Так, отчёт по реквестам.
>>35321956 →
22ch делается. ЖСОН готов, должен работать на ура. Осталось диалоги запилить, да локу ему уникальную, и будет готов. В идею моего модика он не особо вписывается, поэтому доделывать буду в последнюю очередь. Если кто хочет помочь с этим, буду рад. Потом можно будет пиарнуть его в игру. ИИ не сделал, так как имеющиеся варианты сделать его отвратительные донельзя. Один замечательный пчел обещал сделать возможность говорить с предметами, с полным функционалом интерактива с НПС, когда сделает - сделаю ИИ на десяточку.
>>35321700 →
Метеоролог, сделан жсон полностью, остались диалоги. Если кто напишет - пиарну в игру. Маячника почти сделал, осталось придумать, как должен выглядеть маяк после починки. Буду доделывать.
>>35322027 → >>35321700 →
Немец-скрипач и велосипедист годятся для основной игры, но, опять же, писать тексты мне не интересно от слова совсем, а вот всё остальное - без проблем.
>>35322479 →
Ожидайте.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44999
315 35486063
Запилил внешнюю опцию на отключение получения урона монстрами при кровотечении - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45000 зацените, какой мазёвый номер. Она идёт вразрез с политикой партии, так что даже не знаю, примут ли, несмотря даже на то, что это внешняя опция.

Посмотрел весь пиар, добавляющий урон монстрам от кровотечения. Блин, как же это всё тупо смотрится со стороны.

> - Монстры теперь получают урон от кровотечения? ВТФ?


> - Да, это так всегда было задумано, просто до этого не было технической возможности для реализации.


> - Допустим, но почему монстры получают прямой урон при кровотечении, а игрок - нет?


> - Монстры у нас работают по упрощённой схеме, поэтому не будем применять к ним сложных механик, как к персонажам игрока и неписям, а сделаем максимально просто и тупо, лол.



Спрашвается, для чего не было технической возможности? Добавить нанесение урона монстру при наличии у него эффекта кровотечения можно было всегда, там буквально одна строчка в коде, и для этого не требовалось никакой дополнительной инфраструктуры.
Лучше было бы оставить как есть, чтобы монстры не получали никакого урона при кровотечении, тогда и не пришлось бы выдумывать никаких обоснований тому, почему зомби вообще, в принципе, кровоточат.
316 35486314
>>486063

>вразрез с политикой партии


Вообще говоря это странно, потому что в "часто предлагаемых..." написано что таргетного урона по частям тела монстров не будет, потому что это позволит игроку абузить механику. Но по сути урон монстров от кровотечения это ведь как раз что-то этого уровня.
317 35486337
>>486063

>Запилил внешнюю опцию на отключение получения урона монстрами при кровотечении


Красава, Пряник, я вчера в треде эту тему только поднимал, типа, что за хуйня такая? хотя уверен, что не только я обратил внимание на эту бредовую механику

>Посмотрел весь пиар, добавляющий урон монстрам от кровотечения. Блин, как же это всё тупо смотрится со стороны.


А до этого момента ты его не видел, что ли?

>чтобы монстры не получали никакого урона при кровотечении, тогда и не пришлось бы выдумывать никаких обоснований тому, почему зомби вообще, в принципе, кровоточат.


ИМХО похуй, пусть текут. Пусть только урона не получают от этого. Пусть заливают города и лабы кровью, но с какого хуя по ним такой урон проходит сильный? Фуловый зомби перелезает через разбитое окно и вытекает до смерти, wtf?
318 35486373
>>485475
Нечто разве имеет отношение к Лавкрафту?
319 35486397
>>485475
Ну такая там локация. Хоб пещера, хоб собака в пещере. Ну не так это всё делается.
Какую-нибудь псарню находишь, там кровища повсюду и пустые клетки. И в одной из комнат собака уже сидит. Вот это апроприэт.
320 35486442
>>486063
Один из круга уже своё фи сказал с помощью эмоджи.
Жди закрытия.
321 35486829
>>486314
Хм, перечитал сейчас соответствующий раздел в "часто предлагаемых". Там ни слова про абьюз механики. Насколько я понял, это просто сложно будет реализовать (особенно для монстров с большим количеством конечностей), поэтому проще дать игроку возможность "заявлять" о том, что он сейчас будет проводить особую атаку по конечностям, чем внедрять сами конечности.
322 35486916
>>486063

>зацените, какой мазёвый номер.


>Lore reason: zombies are explicitly stated in the lore as dead people reanimated by the Blob, and as such they are essentially dead beings. Their heart isn't working (and some zombies might even lack heart altogether due to various traumas) and isn't pumping blood as there is no need for it - the Blob is making corpses rise and walk due to its mumbo-jumbo magic, it doesn't need pity earthly mechanisms of supporting life.



Заценил. Отлично. Все очень хорошо объяснено.
323 35486952
>>486337

> Красава, Пряник, я вчера в треде эту тему только поднимал, типа, что за хуйня такая? хотя уверен, что не только я обратил внимание на эту бредовую механику


Так я как раз на основании обсуждения этой темы решил убрать у себя в моде прямой урон от кровотечения. А вот хрен там - если раньше это настраивалось соответствующими флагами у монстров, то теперь это перенесено в хардкод. Поэтому пришлось делать ход конём и добавлять возможность отключать эту фичу.

> А до этого момента ты его не видел, что ли?


Не видел. Про сам пиар знал, но не смотрел, как там всё было реализовано - всё-таки тысяча строк изменений, было не до этого. Понадеялся на то, что будет реализовано нормально. Ага, щас.

> ИМХО похуй, пусть текут. Пусть только урона не получают от этого. Пусть заливают города и лабы кровью, но с какого хуя по ним такой урон проходит сильный? Фуловый зомби перелезает через разбитое окно и вытекает до смерти, wtf?


Я так и сделал. С этой опцией кровь по-прежнему будет идти, но урон наноситься не будет.
324 35486961
Кстати, кто-нибудь может кинуть ссылку на сам пиар, где включили кровотечение для зомби?
325 35487012
>>486442
Я видел. Но этот товарищ не из круга, он просто контрибьютор.
Надежда пока есть, потому что пиары с внешними опциями, насколько я знаю, ещё не закрывали. Посмотрим
326 35487034
>>486952

>Я так и сделал. С этой опцией кровь по-прежнему будет идти, но урон наноситься не будет.


Но сам персонаж будет течь, как сука? Ты только для зомбей же эту опцию ввёл?
328 35487086
>>487048
Благодарю.
329 35487464
>>487034
Да, игровых персонажей и неписей это не коснулось. Истекать кровью (читай: спавнить под собой лужицу крови) по-прежнему будут все существа, которые в принципе могут кровоточить, вне зависимости от какой-либо опции. Но монстры (не только зомби, а любые существа, не имеющие иммунитета к эффекту кровотечения) с этой опцией не будут получать прямой урон.
330 35487508
А когда зомби будут умирать от голода?
331 35487625
На автомате глушитель стоит, при стрельбе- звон в ушах, чегооо нахуууй
332 35487667
>>486829

>это просто сложно будет реализовать


Да практически невозможно, чего уж там. Вон Тянян сделал разделение конечностей в своем дугамире и любой васян может в хмл намодить пиздоглазых восьмихуев. Про дф я вообще молчу.
index.jpeg2 Кб, 259x194
333 35487861
Посоны, как заставить непися долбить стену киркой? Или отбойником?
334 35488091
>>487861
Дай ему денег. Если не начнёт, то дай ещё больше.
335 35488950
>>486373
А ты сравни начало Нечто и начало Хребтов Безумия, один в один почти
336 35489082
>>488950
И чё? Произведение написано в 1938 году нихуя не Лавкрафтом. И в плагиате автора тоже не обвиняли, судя по тому, что это его произведение даже награды получило.
337 35489818
>>489082

>Произведение написано в 1938 году


Ему про фильм, он про книгу

>И в плагиате автора тоже не обвиняли


Ещё есть такое понятие "вдохновлялся". Да чё я распинаюсь, пиздуй фильм смотреть, тут про него говорят
image.png26 Кб, 1329x148
338 35489825
>>489082
>>489818
Алсо произведение даже не близко "Нечто", это фантазии надмозгов, тода как фильм именно "The Thing"
339 35489951
>>486063
А может просто понерфишь урон от кровотечения у зомбей?
Или понерфишь дамаг от разбитых окон? Если зомби перелезает через осколки, он должен чуток надамажится, но если зомби лишается всей крови (при отрубании чего-либо например), он должен умирать.
Правильнее понерфить либо урон от окон, либо урон от кровотечения, но никак не убирать урон от кровотечения полностью
340 35490195
>>489951
Это зомб, какая кровь вообще?
Она там не течёт, чтобы урон наносить.
Давно говорил (думал, на самом деле), что надо добавить в игру чёрную блобо хуйню зомбокам вместо крови.
341 35490667
Здрасьте в хату, да пребудет с вами всегда вода из унитаза. Как использовать автомобильную сварку в новых версиях игры?
342 35490938
>>489951
Монстрам при кровотечении наносится 1 (прописью: одна) единица урона. Куда ещё меньше-то?
Ну и кроме того, если монстрам наносится прямой урон при кровотечении, то почему игрокам и неписям не наносится, а применяются особые механики, или наоборот? Непоследовательно.
343 35490952
>>487667
Да никто не говорит, что это невозможно. Просто нахрена городить огород, если всё, что нужно игроку от конечностей семихуя, - это иметь возможность ебануть по этим самым конечностям?
344 35491079
>>487667

>дугамире


>хмл


Можно оригинальные названия игр? ДФ я уж допедрил, а с этими заглох
345 35491665
>>491079

>дугамире


Rimworld - это игра такая.

>>хмл


XML - формат данных такой.

Спасибо за запрос в отдел дешифровки.
346 35492179
>>489818

>Ещё есть такое понятие "вдохновлялся".


Я пруфов не нашёл, а догадки анона с двачей не считаются, сам понимаешь.
347 35492323

> hedge short


> hedge tall


> hedge maze



игаать и э игаать я агииг агуа а неэ ниина

испбдь и е испбдь ан павыв на ние нививн

Кто узнает отсыл очку тому пирожок, а тайлы к изгороди вечером. Ещё одна ненужная локация со своей уникальной мебелью. Надеюсь из хоть в других местах эту изгородь поставят.
348 35493094
Где скачать 2ch soundpack? Ссылка протухла.
349 35493545
>>493094
Автор выпилился.
350 35493683
>>493094
Не надо, качай отопак от кенена.
https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тот же двач пак но доработанный.
351 35494738
>>481305
шоколадный глаз не забудь добавить...
hedge.PNG753 Кб, 827x813
352 35497276
353 35497558
>>497276
Я так понимаю, что стены непрозрачные?
354 35497966
>>497558
Конечно. Это у меня артефакт дебаговый.
1516861080068.png23 Кб, 509x249
355 35498308
Аноны, кто на телефоне в неё тупить? Хоу попробовать. В чем разница между ними? в pixel dungeon 'ах хотя бы приписки и краткое описание отличий делают...
356 35498462
Объясните, какого фига так много фич сделано для стационарной базы. Лагерь нпс, растения, постройки, ловушки... но играть в стационарной базе нереально. Как бы ты не заморочился, захочется лута из лаб, книг, боёв, новых противников и прочего. Кататься через 10 овермап? Я вас умоляю, с ебучими бесконечными фермами, даже в кочевом режиме на тачку хуй найдёшь лабу.
357 35498518
>>498462
Потому что разработчики сами не играют в игру, так что не знают, какие фичи вписываются в игровой процесс, а какие нет.
358 35499009
>>498518
Ну, в таких случаях надежда на моддеров.
Есть ли моды на теплицу в тачке и на передвижную алкофабрику? Нужен бак для брожения.
БН докармашковый.
359 35499196
>>498462

>Объясните, какого фига так много фич сделано для стационарной базы.


Ага, например нихуя. Ловушки - самый бесполезный навык в игре. Электричество на стационарной базе можно получить только с помощью костылей (устанавливая раму машины, на которую надо ставить генератор, аккумулятор и т.д.). Самом по себе строительство реализовано очень странно: какие-то неадекватные требования к ресурсам и навыкам. При этом сами разрабы убрали из игры отдельный навык "строительства", который раньше был.
360 35499410
>>499009
Года два назад Ктулху пытался это сделать, но бросил, сказав, что уж больно дохуя придется перепиливать ради такой мелочи.
Возможно, с тех пор поменялось что-то, не знаю.
images.jpeg14 Кб, 310x162
361 35499483
Хм, а мод Пряника на последнюю экскременталку ставится? Кто то пробовал уже? Как оно по сравнению с Светлыми ночами?
362 35499942
>>499483
Забыл еще: а на Брайт Найтс его можно ставить?
363 35500319
>>499942
Нет, не получится.
364 35500649
>>499196
Бле, то есть с электричеством совсем всё печально? Я думал можно норм хату сделать с бытовой техникой, даже здоровый особняк от зомбей чищю...
Самурайские доспехи норм тема? И вообще какую броню лучше собирать, для стрелка естественно?
365 35500717
>>498308
Первая стабильная. Вторая экспериментальная. Третья от какого-то анонимуса.
366 35500842
>>500649

>Бле, то есть с электричеством совсем всё печально?


Пока что печально. Электричество в доме только через строительство машины в этом же доме. Автомобили в игре имба. Если ИРЛ невозможно (либо очень трудно) было бы существование без стационарной базы, где тебе нужно было бы выращивать растительную или разводить животную жрачку, то в игре любой лес полон еды (а теперь ещё и в каждом доме запасы на месяцы вперёд).
367 35501321
Ля, а почему нельзя красить автомобили?
368 35501348
>>500842
Вообще пока я увидел проблему стационарной базы только в разрыве сети дорог, если будет база, то сложно далеко уехать и быстро вернуться. А складировать тонны женских трусиков снятых с зомби-лолек в машине не получается
369 35501365
>>499410
Бля, ну я бегло нашуглил мод Hydroponics. Как я понял, делается итем, в него загружаются семена и всё растёт. Можно носить в багажнике. Костыльно, но всё же.
Осталось только передвижной бродильный чан сделать и я буду доволен.
А ваще, это можно было бы реализовать тупо карманным измерением или телепортом. Юзаешь итем и телепортируешься на базу. Юзаешь ещё раз и обратно.
Жаль, что я не кодер.
370 35501374
>>501321
Нот интендед
Посоны, а у неписей есть стамина? Хочу дать цвайхендер и латы своему болвану.
Алсо, какой прок с собак, они нападают на зомбей, если приручить? Как им команды давать?
371 35501386
>>501348

>А складировать тонны женских трусиков снятых с зомби-лолек в машине не получается


Если ты не плюшкин-ньюфаг, то тебе всё это нахуй не надо.
372 35501426
>>501321
Кстати почему досих пор не пофиксили дыры когда ездиш по диагонали? Пусть бы уже запретили двигаться между блоков которые по идее должны перекрывать проход как в римворлде
373 35501510
>>501426
C подключением.
374 35501530
>>501426
Нереально
Вообще проблема в том, что тайлы дохера большие. Если меньше б - проблем щелей не стояло бы.
375 35501689
>>501386
Нууу... я плюшкин-нюфаг.
376 35501924
>>501530
Бомбит у меня. На подобные проблемы годами закрывают глаза зато теперь нужно уметь пуговки пришивать и шнурки плести. И геймплей тоже так и не завезли
377 35502076
Есть мод, чтобы выпилить механику усталости? На бумаге должна быть интересная механика, но на деле только раздражает.
378 35502287

>BN


>бегаю в дебаге для удовольствия, набрал тонну говна, всё работает как часы


>DDA


>c 500 кг в инвентаре код игры запирается в сортире с запором


Это ебучие карманы виноваты, да?
gameplay.jpg670 Кб, 3976x2488
379 35502296
380 35502482
>>501689
Это было очевидно, когда ты сказал, что стационарная база>смертовозки.
381 35502585
>>502076
Была попытка добавить опцию выключения этого тупого говна, как обычно, силлиноносенс клозед. Но все еще есть возможность костыльно это подкрутить в game_balance.json.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44367#issuecomment-697451271
382 35502630
Аноны, есть вопросы по лабе, которая в офисном здании:
1. Она генерируется из пресетов, как и подземная лаба или она всегда одинаковый вид имеет?
2. Есть ли выход на крышу?
3. Есть ли окна в ней?
383 35502691
>>502287
До этого так же было
384 35502814
>>502076
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/120

>Sleep, sleep deprivation and meth changes


>So meth is no longer a "potion of speed", but a long buff that helps you a little bit with everything.


>The idea is so that being permanently addicted to meth is actually worth considering, especially if you're going fast and expect to win or die before having to deal with the effects of addiction.



К слову, Ктулху мет реабалнсит.
По плану им будет смысл обдалбываься, чтобы сфокусироваться на работе и перестать спасть.
385 35502950
>>502814

>helps you a little bit with everything.


А конкретнее можно? Все характеристики на +1 повышать будет, что ли?
image.png844 Кб, 825x619
386 35502963
387 35503071
>>502950

>Meth lasts 12 hours, stacks up to 24 hours, gives small bonus, negates tiredness. 5 speed, 1 perception. Unhealthy, but not devastating.



>Meth halves sleep deprivation penalties and negates its effects (except collapse).



>Using meth significantly lowers thirst and hunger.



Ты будешь фигачить как машина, я полагаю. Усталость, голод, необходимость сна перестанут отвлекать.

До поры до времени.
388 35503096
>>503071

>The idea is so that being permanently addicted to meth is actually worth considering, especially if you're going fast and expect to win or die before having to deal with the effects of addiction.


Выживай быстро, умирай до зимы
389 35503144
>>503071

>Ты будешь фигачить как машина, я полагаю. Усталость, голод, необходимость сна перестанут отвлекать.


>


>До поры до времени.


Уже так, еле вывез из -43 депривации сна, уже начинались галюны и мышечные спазмы, вроде с дамагом даже. А я всего лишь устроил трехдневный метмарафон чтоб зачистить городок. Оно того стоило
390 35503939
>>502287
Удваиваю этого. Я тоже когда перекатился с ДДА на БН, то показалось, что всё намного быстрее работает.
391 35504072
>>503939
Не только из-за карманов. Ещё вырезали систему распространения тепла в пространстве. Из-за этого теперь в BN есть свой гемор с обогревом, либо наоборот охлаждением.
392 35504183
>>504072
Классика. Делают весьма опциональную механику, которая жрёт кучу ресурсов. В ДФ та же фигня, если отключить температуру, то игра начинает работать на 30% быстрее, а результатов ты можешь даже не заметить, если играешь в тёплом климате, или без стоячей воды на поверхности.
К слову, что-то там с обогревом и охлаждением есть. У меня изолированной тачке и подвалах температура стабилизируется.
393 35505165
>>504072
Только вчера в BN залили правку температуры. Люди жаловались, что нафиг жарятся летом. В качестве исправления глобальную температуру уменьшили на 5 градусов. Летом будет комфортнее, но зимой - сложнее. В теории даже весенними ночами можно офигеть.
394 35505178
>>504183
Стандартные способы обогрева никуда не делись. В подвалах теплее, огонь - греет, если ты рядом и т.п.
395 35505259
Интересно, почему за сценарий "большое здание" дают всего 2 очка? Разработчикам кажется старт в большом закрытом помещении прямо посреди орды зомби слишком простым? За "горящее здание" дают столько же, за "зараженного" 4 очка, за "побег из тюрьмы на острове" аж 8 - во всех этих стартах выжить намного проще.

Джва часа уже пытаюсь начать. Персонаж живет в среднем от 30 секунд до 2 минут, даже с перками "быстроногий" и "быстрый". Пока только 2 раза смог добраться до рабочей машины.
spook.PNG180 Кб, 709x718
397 35505521
Спук
398 35505548
>>502585
То-есть то что персонаж устает во время сна - это была вовсе не выдумка двачеров а реализм разработчиков.
Как же я ору.
399 35505684
>>505548
Прямо как я ИРЛ.
400 35505728
>>505684
Тоже пробегаешь 50 шагов, начинаешь корчиться от боли и падаешь в обморок?
crying canvas.jpg279 Кб, 1266x1280
401 35505751
402 35505821
>>505751
Ты какой-то слишком реалистичный
403 35506046
>>501374
Стамина есть только у игрового персонажа.
Прирученные собаки сами нападают на того, кого посчитают нужным. Команды отдавать им нельзя.
404 35506069
>>501924
На них закрывают глаза не потому, что считают, что пришивание пуговиц важнее, а потому, что до сих пор никто не предложил адекватного решения, которое устраивало бы всех (а руководство проектом - в первую очередь). То есть нет консенсуса ещё на стадии обсуждения, что уж говорить про реализацию.
405 35506196
>>505259
Если ты стартуешь на крыше многоэтажки, то съебать - это исключительно лотерея. Надо спуститься вниз, пробежать мимо зомби, выбежать наружу и либо петлять через лес, либо молиться на машину/велосипед на ходу. Поскольку игра симулирует ощущения Кевина, персонаж выплевывает легкие через несколько метров и его сжирают зомби.
Что следует сделать - не съебывать из многоэтажки. Спустись на этаж, разломай дверь в пустую квартиру. Там полно еды, одежды, ножей и инструментов. Выстругай дубину или обзаведись каким-то иным оружием, постепенно зачисти этаж. Так и живи, жратвы тебе хватит очень надолго, ну а потом спускайся вниз.
Единственно что я играл еще до обязательных z-уровней, хз, как оно поменялось
image.png76 Кб, 1366x768
406 35506622
После стабильной версии как-то изменили поломали крафт? Почему я не могу сделать молоток?

>>506196

>не съебывать из многоэтажки


Это гениально! Даже не думал о таком варианте и можно было бы попробовать, но спустя еще 2 часа я таки смог добежать до рабочей машины и уехать.

>персонаж выплевывает легкие через несколько метров


Когда только начал играть думал даже запилить баг репорт и намекнуть, что даже курильщики с 20+ лет стажа не умирают пробежав 100 метров, но это слишком очевидно для любого человека без серьезных проблем с восприятием реальности.
407 35506686
>>506622

>Почему я не могу сделать молоток?


Может потому, что пытаешься забить кусок стали самим собой? Возьми второй кусок стали и погляди, что выйдет. Или любой другой предмет забивания 1 для обработки первого куска стали
408 35506750
>>506686
Действительно, какой-то я слишком тупой сегодня
409 35507083
>>506069

>никто не предложил


ничто не мешает объявить исправление подобных недоработок\проблем целью следующей стабилки и начать обсуждение на том же реддите по этому поводу, однако годы идут, а воз и ныне там
410 35507544
можно ли пробить несколько порогов мутаций? например получить эластичные конечности у слизи и стать огромным как медведь? Или постпороговые мутации только от одной ветки можно взять?
411 35507608
>>507544
Только в жсонах убрать требование порога для нужных мутаций и можно их хоть со старта брать.

>>506069
Предлагали много вариантов решения, даже начинали их пилить, но в ответ включалось стандартное "вы всё делаете неправильно, я один знаю как правильно".
412 35508335
>>505489

>Все обзоры:


>В основном отрицательные (всего 191)



Видимо людям незашло.
413 35508505
>>505489
Тут ещё вот какой нюанс. Посмотрите обзоры.

>Обыкновенный сурвайвл, который является оным только в первые минуты игры. Как только заимете себе автомат, то устанете стоять у станка крафта, занимаясь производством патронов.



>Интеллект у напарников один на двоих с зомбями. Они не хотят драться, добывать ресурсы самостоятельно... Они даже попить не могут из раковины. После спасения компаньона вы получаете обузу будто 80-летнюю бабушку, которую нужно то и дело водить в туалет и кормить с ложечки.



>Истории нет, тебя просто выплевывают в парк(?) и наслаждайся.



> Rework the crafting menus, give them categories and such. Scrolling through kind of sucks.



>Make controls more known. I see rolling in the videos, I see that you can rotate placeable objects but the game doesn't tell you how to do either.



Вот, ничего не напоминает? Не совсем то, да. Но опасно близко.
Я это к тому, что вне опенсорса в стиле "мы вам ничего не должны" CDDA бы не ждало ничего хорошего. За недостатки, реалистичные или нет, он огреб бы по самое небалуйся.
14668718274910.png69 Кб, 600x614
414 35508617
>>508335
Чот вспомнились обзоры на сарказм4.
415 35508717
>>505489
Когда даже милый графон не спас дымящуюся кучу скуки.
416 35508856
>>508505
Кого волнуют отзывы на опенсорс игру. Вбей в поиске на реддите Каты "Hunger", "Weariness" или еще что-нибудь реалистичного и на тебя высыпет десяток тем в стиле "почему эта хрень так странно работает", "как это отключить" и "я не хочу крафтить один предмет 5 дней".
417 35509504
>>508856
Так они правы.
image.png329 Кб, 1920x1080
418 35510351
Что не так я сделал? Если грушу бить нельзя, то для чего она, для красоты?
419 35510522
>>505751
В игре куча таких предметов мебели.
he loves it.jpg41 Кб, 600x791
420 35510585
>>510522

>предметов мебели


Вот сейчас обидно было.
wolf.JPG150 Кб, 1084x855
421 35511459
>>506622
в Ктулхан это в своем форке пофиксил?
Сорян не сильно слежу

хочу вкатиться спустя 8 мес и снова читаю тред и снова думаю дай подожду месяц два
422 35511776
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45020
Теперь в центре беженцев можно будет научиться всем профессиям. Даже тем, которые Тверк в игру не добавил. Ну, имба, хули. Зато, наверное, будет повод выполнять квесты этих бомжей.
423 35511994
>>507083
Этой проблеме уже 7 лет, как минимум. Предложений за это время поступало очень много. Ты не думай, что ты один такой умный, и что до тебя такая идея никому в голову не приходила.
Не знаю, в курсе ли ты, но за реализацию некоторых предложений даже объявлена награда. 200 баксов, неплохо, да? Однако ж даже такие заманчивые предложения висят в списке по многу лет. Поэтому если уж людей не привлекает возможность получить какие-никакие деньги (в некоторых случаях - за один-единственный пиар), то уж кинутый клич "все на решение проблемы с дырами в автомобиле!" вряд ли что-то изменит.
424 35512022
>>507608
А если это были действительно негодные варианты, такое не могло быть?
425 35512093
>>511459

>в Ктулхан это в своем форке пофиксил?



Подыхание после бега? Да, пофиксил. Устаешь, но не до такой степени, чтобы стать беззащитным.

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far

>Winded condition removed

426 35512199
>>511776
Все это время думал что со статик нпс, это будет наоборот, лол - "Эй Фатима, вот тебе книжка про мечи, через неделю запили мне катану, ты ж сильный и независимый механик ёпт" но не, опять гринд
427 35512217
>>511994

>Этой проблеме уже 7 лет, как минимум


Замечу, что это все равно отличный повод поиронизировать:

>Самый реалистичный симулятор выживания! более 200 контрибьютров! 8 лет работы! Не имеет аналогов! Супер-реалистичный!


>Дырки в машинах

mem-zdorovo-pravda72hF3KHftS.jpeg50 Кб, 700x354
428 35512219
429 35512284
>>505728
Ну я в обморок всё же не падаю.
Pain:50
430 35512301
>>512093

>>Winded condition removed


Зря он так, без этого эффекта бой с нулевой стаминой не сильно отличается от обычного. Достаточно было расход и реген стамины вернуть к прежнему значению.
431 35512324
Посоны, а экскременталка вообще играбельна сейчас, ну несмотря на обилие лишних механик?
432 35512343
>>512301
Тут ещё важно в обратную строну не перекрутить. Если ты в критической ситуации всегда сможешь убежать - то уже будет неинтересно.
В любом случае, лучше написать туда, как нужно сделать:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues

Тем более сейчас там уже и балансные баги постят, так что- велкам.
433 35512378
>>511776

>Add a counter to the overall "refugee hapiness" that ticks up as you do things to help them and reflects overall on their willingness to help you


То есть он собирается захардкодить отношения конкретно с его отдельной группой уникальных снежинок в особой локации? Охуенно.
В игре сто лет есть огрызки системы фракций, которые должны делать именно это и будут полезны всех разработчикам, допиливай, не хочу. Нет, не хочет. Хочет отдельный дублирующий костыль.
434 35512385
>>512324

>Посоны, а экскременталка вообще играбельна сейчас, ну несмотря на обилие лишних механик?



Замечу, что это очень философский вопрос. Насколько я смотрел по отзывам, с кармашками сейчас все не так печально и стабильность игры повысилась. Так что как бы играбельно должно быть.
Но с другой стороны- а весело ли это будет? И надо ли?
435 35512454
Насколько в принципе может быть играбельна альфа версия? И что в данном понимании- "играбельно"?
436 35512478
>>511994

>200 баксов, неплохо, да?


Лол нет, копейки.
То есть лучше чем ничего, конечно, но довольно близко к ничего.
Даже по россия-не-московским расценкам средний кодер на постоянке заработает столько дня за три. В Москве за день-полтора, в США и того меньше.
А задача, которую не могут пофиксить семь лет - это нихуя не день и даже не три дня работы.
437 35512512
>>512378
А в каком оно сейчас состоянии вообще? Можно ли модом сделать хотя б две локи со своими противоборствующими фракциями, и например, грабя корованы одной фракции, динамически подымать отношения с другой?
438 35512532
>>512343
Так я давно не играю и мне лень постить ишшуи. Постите сами.
439 35512544
>>512512
Да ни в каком, насколько я знаю.
Есть объекты, отвечающие за фракции, у них вроде как есть циферки отношений к игроку.
Это все абстракция, с реальным миром и реальными НПС пересечений нет, влияния циферки ни на что не оказывают.
440 35512556
>>512454
Отсутствие фатальных багов. Т.е. допиленных кармашков, например.
441 35512742
>>512478
Ты, видимо, не понимаешь, как там всё устроено.
Это не "вот вам 200 баксов - ну-ка быстро реализуйте мне вот это и вот то!" Люди бесплатно участвуют в разработке и даже не планируют на этом зарабатывать (если не считать отдельных товарищей вроде Коргента). Рано или поздно эта проблема будет решена, вне зависимости от того, будут за её решение давать деньги, или нет. 200 баксов - это просто приятный бонус, а не сумма, в которую разработчики оценивают объем работы.
442 35512889
>>512742

>Люди бесплатно участвуют в разработке


Поэтому из альфы игра выйдет нескоро
443 35513033
>>512742

>200 баксов, неплохо, да?


>вообще-то нет, хуйня


>ты не понимаешь ничего, могли вообще ничего не платить!


Хуй знает, что ты сказать хотел, бро.
444 35513287
Кто в какой билд играет?
По гайду нихуя не понятно.Понятно что свежие не стабильны, но стабильны очень старые, плюс еще штук 5 от хрен пойми чего куда и зачем
445 35513329
>>512889
Не спорю. Только никто из разработчиков никуда особо и не торопится.
446 35513343
>>513033
Неплохо в качестве бонуса для того, чем ты был готов и бесплатно заниматься.
447 35513596
>>513343
Не, не был.
И не только я, а чего-то никто уже семь лет не готов.
448 35513640
>>512556

>Отсутствие фатальных багов. Т.е. допиленных кармашков, например.


Парадокс в том, что я все равно не знаю, что ответить. Кармашки стали стабильнее. Люди играют. Т.е. вроде все ok. Или хотя бы терпимо.
Но и это есть:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues?q=is:issue+is:open+crash+label:"(S2+-+Confirmed)"

Да, смело играйте.

Есть ещё BN. Он без кармашков, но потенциально стабильнее и подтверждено шустрее.
А ещё в нем нет того контента, который наплодили в DDA за 3 месяца. Иногда это даже хорошо, иногда - не очень.
449 35513705
>>513640
С другой стороны, вы спрашиваете, насколько стабильна альфа версия игры, которая даже не планирует выходить в "настоящую" бету уже 8 лет. Настолько и стабильна.
unnamed.jpg57 Кб, 800x800
450 35513709
>>513287
Еще и моды эти... Можно ли их ставить, или они давно устарели и не совместимы, или лишь на конкретную версию.... пиздец я запутался
451 35513917
>>511994

>кинутый клич "все на решение проблемы с дырами в автомобиле!" вряд ли что-то изменит.


Лучше кинуть клич и хоть как-то пытаться решить проблему, чем 7 лет ждать Избранного. А объявление стабилки примерно так и происходило: фиксим найденные критичные баги, а до релиза стабилки будет фича фриз. Ну чем не клич?
452 35514059
>>513640

>подтверждено шустрее


Я не знаю почему, но у меня что полгода назад, что сейчас, БН тормознутее, чем ДДА. Дольше грузит сейв, а ждать в городе вообще нельзя.
Попробовал последнюю экскременталку - блин, они за полгода продвинулись дохуя. Подстрелил в темноте лося, он уебывать начал, а я по кровавому следу пошел. Нашел уже трупик.
Ультика прилично выглядит - не такой красочный, как дедовский, но меньше грузит комп, только вот дохуя тайлов не хватает - в основном книжки и мелочь всякая, типа стаканов. Портит атмосферу.
453 35514167
>>510585
Промахнулся, котик.
454 35514197
>>514059

>Я не знаю почему, но у меня что полгода назад, что сейчас, БН тормознутее, чем ДДА


BN ответвился от DDA 2-3мая. Тогда он был очень близок к DDA. Странно. Но все может быть. Ктулху ещё тогда начал копаться в базовых вещах.
455 35514609
>>514059

>Ультика прилично выглядит - не такой красочный, как дедовский, но меньше грузит комп


Кстати, дед не так давно разделил свой тайлсет на части для повышения производительности, отдельно вынеся тайлы объекты для модов.
456 35514714
>>513596
Да при чём здесь конкретно ты. Кому ты нахер сдался. Это оборот речи такой.
Объясняю для особо одаренных - никто из контрибьюторов не ищет себе задачи в стиле "тааак, на чём тут у вас можно заработать". Каждый занимается а) тем, чем он хочет, и б) чем он может. А не тем, что подороже оплачивается.
Причин у того, что проблема с автомобилями не решена до сих пор, много. Но в этот список не входит "слишком малую цену поставили", как ты это себе, судя по всему, представляешь.
457 35514771
>>514714
А теперь перечитай, с чего разговор начался, и кончай хуйню за меня выдумывать.
458 35514845
>>513917
Ну кинешь ты клич, и что дальше? Ничего не изменится. Проблема с дырами - это не какой-то там серьёзный, но малозаметный или трудноуловимый баг, о котором знают лишь завсегдатаи гитхаба и прочих рассадников разработчиков. Проблема с дырами моментально встаёт во весь рост перед любым, кто садится в игре в автомобиль и начинает поворачивать. Не будет сильным преувеличением сказать, что об этой проблеме знают буквально все.
Даже с кличем все равно придется ждать избранного, который сможет решить проблему.

А если ты думаешь, что установка перед очередной стабилкой фиче-фриза до тех пор, пока не будут пофикшены дыры, как-то простимулирует решение проблемы, то, уверяю тебя, это не заставит всех контрибьюторов бросать все дела и концентрироваться только на этой проблеме.
459 35514944
>>514771
Разговор начался с того, что я сказал, что 200 баксов за твоё (не конкретно твоё, а какого угодно контрибьютора) хобби, которым ты занимаешься бесплатно, - это неплохой бонус. То есть ты вообще не планировал получать за это деньги, а тут раз - ты занимаешься любимым делом, а тебе за это ещё и доплачивают.
А ты говоришь - нет, это слишком маленькая сумма за такой объём работы, на которую никто не позарится, и именно поэтому за 7 лет проблема с дырами по-прежнему не решена.
460 35515104
>>514944
Ты сказал, что 200 баксов - заманчивое предложение.
Оно не заманчивое, было б таким, так заманило бы кого-нибудь за семь лет.

Нет, 200 баксов за такую задачу - вообще ничто, и никак не повлияет на решение разработчика пофиксить наконец этот баг.
И ты с одной стороны сам это признаешь - мол, награда ничтожная, и никто из-за нее не полезет фиксить - а с другой заявляешь, что раз уж из-за ТАКОЙ-ТО НАГРАДЫ пофиксить никто не взялся, то никакие другие меры точно не помогут, можно и не пробовать. Что, конечно, бред.

Не знаю, это как тяночки. Ты хотел одну тян трахнуть за 200 баксов, а она отказалась.
И ты теперь заявляешь, что раз за 200 баксов не стала и сама из желания заняться любимым делом с тобой тоже переспать не захотела, значит, трахнуть эту тяночку никому невозможно.
А вот сосед маминой подруги ее трахнет, просто кинув клич. И Ванька Ерохин с зарплатой 300кк в секунду тоже сможет, если предложит достаточно. А ты все считай, что разработчик всегда будет кодить только то, что сам захочет.
461 35515572
>>515104
Ты хочешь сказать, что проблема до сих пор не решена только потому, что за её решение не выставлена награда в овер9000 баксов? Что, мол, сильные программисты (которые, несомненно, есть и среди контрибьюторов Каты) сидят и не решают проблему и ждут, когда же за решение задачи выставят, наконец, нормальные деньги?
462 35516642
>>515572
Я хочу сказать, что есть способы решения проблемы кроме "пообещать гроши и сидеть на жопе ждать энтузиаста семь лет".
Можно пообещать $20000 вместо $200, уверен, что в момент найдется желающий. Можно пообещать отсосать тому, кто пофиксит. Можно поугрожать отсосать тому, кто не пофиксит. Можно найти компромать на кодера и угрожать сдать его ФСБ, если не пофиксит. Можно повесить фичафриз и поставить комьюнити ультиматум, что разработка никуда не сдвинется, пока кто-нибудь не исправит. Можно просто хорошо по-человечески попросить какого-нибудь расположенного к тебе кодера. Можно разобраться и самому сделать. Да дохуя чего можно.
Не все из этих вариантов сработают, не все из них разумные. Я не знаю, какие из них имеют шанс сработать, а какие нет, я не разбираюсь в управлении проектами.
Все, что я знаю, так это то, что подход Кевина не работает совершенно точно.
463 35517054
>>514845

>Ничего не изменится


>не заставит всех контрибьюторов


прям 100% инфа? за всех контрибютеров отвечаешь? если какой-то способ не работает, это не означает, что и другие тоже.
464 35517417
Пиздец, я всегда думал, что Вормитраксу +-40 лет, а ему скорее +-60. Старый дед.
465 35517492
>>512532

>ишшуи


Вообще-то это айслы называется
image.png371 Кб, 1920x1080
466 35517494
У всех спрайты ямы не работают? Одна яма не отображалась, раскапал ещё одну выше, всё равно показывает ровную поверхность, но работает как яма
image.png438 Кб, 1920x1080
467 35517502
468 35517920
>>517502
Хм, может зимние проебались.
Ща посмотрим.
469 35517986
>>517920
Да, зима, 33 день из 91. Как только яму раскопал, она видна. Стоит отойти и спрайт пропадает
470 35518185
>>517986
Херь была с тайлом ловушки, который должен быть над ямой и быть невидимым. А он был типа тайлом земли. Перекачай тайлсет. Вроде пофиксил.
471 35518655
почему есть гвозди а нет винтов и шурупов?
но при этом есть шуруповерт?!

ваш кевин там не подохуел случаем?
472 35519054
>>516642

> Все, что я знаю, так это то, что подход Кевина не работает совершенно точно.


Какой подход?
И да, на всякий случай хочу уточнить, что это не лично Кевин из своих денег выделил 200 долларов и пообещал дать их тому, кто решит проблему. Эти деньги собирали всем миром, любой сочувствующий может добавить к этой сумме что-то от себя, полностью на добровольной основе.
473 35519068
>>517054
Разумеется, не 100%. Просто кличи подобного рода (ну, может не совсем такие, как тут предлагается, но похожие) уже не раз кидались за эти 7 лет, и результата это не приносило.
Не надо думать, будто я принципиально против таких инициатив или, тем более, против решения проблемы таким образом. Просто я скептически отношусь к тому, что после такого рода клича ситуация внезапно изменится, при условии, что она не менялась в течение долгого времени.
474 35519674
уважаемые аноны, я не знаю кто-то спрашивал или нет, то уже рассматривался выход Сataclysm DDA в стиме?
Это бы помогло привлечь комьюнити, наладить финансирование проекта.

В стиме есть множество опенсурсных игр, например:
https://store.steampowered.com/app/334920/ZeroK/
https://zero-k.info/

https://store.steampowered.com/app/599390/Battle_for_Wesnoth/
https://www.wesnoth.org/
475 35519775
>>519674
Кто стимом пользуется, полтора инвалида?
476 35519782
>>519054

>Какой подход?


Сидеть на жопе и ждать, пока кто-нибудь сам захочет пофиксить.
477 35519786
>>519674

>Steam Greenlight, other app stores: not opposed, but we aren't doing it or endorsing it either. Many of the core developers, myself included, are actively hostile to Steam, mostly due to their encouragement of DRM.


>Even with that aside, it’s just a ton of work for not that much benefit from the project’s point of view. If someone wants to integrate with some packaging system, even whatever Steam uses, they can feel free to PR it, but I’m not aware of any devs being interested in anything except packaging the game for linux repositories.

478 35520153

>выход Сataclysm DDA в стиме


Это станет его концом. Тем более, это игра на ценителя.
479 35520154
А запилите иссуи, что надо бы добавить возможность лутать кармашки из контейнеров. Например, лежит на земле куртка с сигами в кармане, как их достать? Надеть на себя или взять в руки, а потом вытащить сиги, либо опустошить куртку на U, высыпав все содержимое. Неудобно. Хочу чтоб можно было на E обыскать куртку и поднять только сижки без куртки.
Запилите!
480 35520497
ПОПИЛ ВОДЫ
@
УТОЛИЛ СИЛЬНЫЙ ГОЛОД
@
ВСЁ ЕЩЕ ХОЧЕШЬ ПИТЬ
481 35520547
>>519775
if (getTypeOfUser(user) == "normie") {
userUsesSteam == true;
}
482 35520571
А я напоминаю, что лучший тайлсет разработан Дедом, одним из гениальнейших людей данного треда.
483 35520588
>>519775
Я пользуюсь, и анон выше предлагает действительно хорошую идею. Странно, что кевин ещё не сделал этого...
484 35520683
>>519674
Рассматривался, и не раз. Позиция Кевина вполне определённая: в Стиме Каты не будет. По крайней мере до тех пор, пока в нём используется DRM. Кевин в принципе не против какой-нибудь другой площадки распространения игр без DRM, например, GOG, но ему не интересно заниматься интеграцией. Если кто-нибудь возьмётся за эту задачу - пожалуйста.
1603528783243.jpg359 Кб, 1376x672
485 35520709
>>520571
А его на ведро нельзя накатить? Пикрил меня устраивает конечно, но я бы попробовал ради разнообразия.
486 35520715
>>519782
Эммм, ну так-то вся разработка Каты и строится на этом подходе уже вон сколько лет, и в целом он себя вполне оправдывает.
487 35520733
>>520709
Можно, папка с данными каты лежит в /Android/data/
image.png915 Кб, 1920x1080
488 35521050
>>518185
Теперь порядок, благодарю
1603533170408.jpg54 Кб, 799x600
489 35521603
>>520733
О как, спасибо, попробую накатить как доберусь до пеки.
490 35521682
>>519786
>>520683
звучит как отговорка, в свое время гринлайт стима был завален просто тоннами дерьма, для создателей которого это явно не было такой уж проблемой
да и в целом интересно получается: мы как бы не против, feel free to PR, но сами делать ничего не будем, а т.к. это не является одной из целей проекта, вроде симуляции постапокалиптической геополитики с блекджеком и межпространственными киборгами, то мало кто будет делать a ton of work просто так, предложить и релизнуть, допустим, систему лагерей, ок, но делать специфическую работу для возможной интеграции со стимом, в то время как вождь всея форка заявил про это >we aren't doing it or endorsing it either
41234234.png494 Кб, 1920x1080
491 35521985
Как куски плоти убрать? Пробовал шваброй, метлой, нихуя, руками тоже не подбираются
492 35522001
>>521985
Если шваброй не можешь, то сами со временем пропадут.
493 35523009
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/jh7bjy/cbn_changelog_october_24_2020_mods_and_bugfixes/

На этой неделе как-то резко повысилась активность модеров и игроков BN. Модеры вместе с Ктулху активно пытаются протащить обновленные версии модов. Все ещё в процессе

Также появилось много новых issue, игроки начали играть активнее. Ну и соответственно пошли багфиксы.

Баг с памятью карты на версии curses, зарепорченный тут был поправлен. Ещё был важный багфикс на возможные краши игры при обработке с эффектов.

Также один небольшой ребланс- погода по сезона стала на 5 градусов холоднее. Летом заживо не изжаритесь, но зимой станет сложнее согреться.

Судя по статисктике закачек: https://somsubhra.com/github-release-stats/?username=cataclysmbnteam&repository=Cataclysm-BN да в BN играют. Пока проект умирать не собирается.
494 35523489
Чего-то в обновлениях закрутили или взлом замков отмычкой всегда был 30-40 минут за попытку?
495 35523700
Ссылка на саундпак от анона не рабочая
496 35523720
Статус кевина?
497 35523852
>>523009

>Судя по статисктике закачек: https://somsubhra.com/github-release-stats/?username=cataclysmbnteam&repository=Cataclysm-BN да в BN играют. Пока проект умирать не собирается.


У BN сейчас на твиче довольно большая реклама от русскоязычных стримеров. Но вряд ли их надолго хватит. Игра не для стрима всё же. Вормитраксу каждый раз приходится сильно изъёбываться, чтобы не сидеть в одном месте и не крафтить по 5 часов (но всё равно не всегда выходит).
498 35524020
>>523852

>У BN сейчас на твиче довольно большая реклама от русскоязычных стримеров.


Воу, да ладно? Не знал.
BN и правда стримят уже?
1323210621001047984876.jpg44 Кб, 400x570
499 35524079
BN - этот тот самый наконец-то форк без дауна на кевине? Если так, то кевинопарашу уже можно выпиливать со всех ссылок из шапки нахуй?
500 35524189
>>524079

>выпиливать со всех ссылок из шапки нахуй?


Для этого слишком рано. BN пока хорошо идет, как дальше будет- надо смотреть. DDA куда-то не туда идет, но он так долго ещё может идти, а может даже вырулить в конце концов.

Так что лучше пока без резких движений.
BN - поддерживать, но и DDA не забывать.
501 35524418
В BN уже работают саундпаки? У меня снова вылетает при их подключении.
502 35524522
>>524418
В BN работают санудпаки. У меня на WinX64 версии- так точно.

Но похоже имеет мест некий баг:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101
Который пока не починен.

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101#issuecomment-711102962

>Cataclysm BN doesn't like my Corsair headset in some way. I use a H60 headset, it jacks into a an USB dongle with it's own audio driver and that seems to be what BN is having problems with.



>If i unplug the dongle and plug the headset jack onto the motherboard audio, the game doesn't crash and the soundpacks work as expected. I can't use the headset mic that way, but it's a workaround to get sounds working in CBN for now.

503 35524539
>>524418

>В BN уже работают саундпаки? У меня снова вылетает при их подключении.


В DDA пробовали эти же саундпаки?
504 35524682
>>524418
Чтобы это дело починить, нужен ваш файлик:
Cataclysm-BN\config\debug.log

Его можно кинуть тут:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101

Или вообще стоит создать новый issue:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues

Иначе чинить сложно- т.к. мало исходных данных.
Версия игры (Windows, Linux), x32/x64, какой саундпак, какие моды - вот эта вся инфа очень нужна.
505 35524840
где скачать BN? Решил вкатиться, но при переходе в гитхаб, меня кидает в оригинальный DDA. Или его оттуда и нужно качать? Но тогда как установить?
506 35524924
>>524522
>>524682
Я уже спрашивал раньше, думал с ним закончили уже. Сейчас попробовал снова - все тоже самое.
>>524539
Пробовал. Всё работает.

Останусь в cdda пожалуй.
15932899961460.jpg88 Кб, 1072x1080
507 35525061
>>520733
Ахуенно смотрится, анон, спасибо!
Заодно ещё и отопак накатил.
509 35525351
>>524079
Да какая разница, что там, что там есть проблемы влияющие на геймплей. Мне вообще BN не зашел, слишком много фантастических элементов вернули от которых меня тошнило раньше.
510 35525475
>>525351
Каких хоть элементов, если не секрет?
511 35525865
>>524840
Шапку треда посмотреть не судьба?
512 35525945
>>525475
Особо-то никаких, атомные машины вернули и все.
Это просто кевиноеб, он давно треды надуманными предъявами к BN засирает.
513 35525966
>>524020
https://www.twitch.tv/elwycco
https://www.twitch.tv/alcoreru
https://www.twitch.tv/taerss
Ката была замечена на этих стримах в последние дни/недели. Не факт, что ещё хоть раз она здесь появится, но всё же. И они все играли в BN, насколько я понял.
514 35525991
>>525351
а меня тошнило от вырезания фантастических элементов
515 35526327
>>525945
Мне кажется, что андрюша в бане отдыхает пока.
516 35526593
>>525945

>Особо-то никаких, атомные машины вернули и все


Вообще да. Пока в BN в основном идет ребаланс механик.

Поэтому и было интересно. Может человек BN с модом AfterShock перепутал? Или с какой-то версией BN двухлетней давности, когда она модом была? Я уж зщ что там тогда было.

Вообще подобные штуки, в стиле, кого от чего тошнит мне лично вот интересно знать. И полезно.
Это называется фидбэком.Крайне нужная штука. Вот поэтому и хотелось бы услышать конкретные примеры от:
>>525351
517 35526645
>>525351

>Мне вообще BN не зашел, слишком много фантастических элементов вернули от которых меня тошнило раньше.



В общем, вопрос все ешё в силе. Перечислите, что мешает и от чего тошнит. Не обещаю, что все прямо вырежем, но выводы сделаем.
518 35526721
>>525966
Спасибо. Уже что-то.
519 35527012
>>526645

>Перечислите, что мешает и от чего тошнит


Я не тот анон, но выражу мысль.
Фантастические элементы это вкусовщина, на них похуй.
Дело вот в чем. Непонятно, что БН предлагает в долгосрочной перспективе. Допустим, проекты будут развиваться параллельно друг другу. В кате будут внедрять новые механики, в БН будут чистить баги. Вы вычистите баги, а дальше что? Либо внедрять свои механики, либо пиздить у Кевина.
520 35527021
>>526645
Я другой анон. У меня такой вопрос. В BN недавно был сделан упор на более быструю игру - более быстрая смена сезонов, и вроде как перерабатываются механики именно под такую скорость. Нельзя ли добавить в сборку какой-нибудь мод позволяющий оставить скорость игры в прежнем виде? Потому как, судя по всему, простая смена длины сезона обратно на обычные 90 дней на механику не повлияет.

Вообще, хотелось бы чтобы больше делался все-таки упор на новый контент, нежели на изменение рабочих глобальных механик.
Это сугубо мои пожелания, и понятно что всем угодить не получится.
521 35527085
>>527012
это ты сейчас троллишь?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects

>Complex, long term stuff


Или тебе должны планы на 10 лет разработки вперед показывать
522 35527092
>>526645
Я другой анон, меня не тошнит от BN, но: не сочтите меня за говноеда, я начал играть в кату где-то в середине 2016, но уже тогда избегал футуристичного контента. Ну не вписывался он нихуя. Идёшь по городу, который вполне можно и сейчас в Новой Англии найти, с этими убогими маленькими одноэтажными домиками, самыми обычными продуктовыми магазинами и т.д.. А тут внезапно лежит силовая броня у кого-то во дворе. Ну охуеть, блять. Сразу вспоминается аналогия с Fallout NV, где силовую броню мало того, что хуй найдёшь вот так вот с ходу, так ещё и навык её ношения тебе нужен, чтобы ей воспользоваться, и Fallout 4, где тебя в неё пихают уже в самом начале игры вне зависимости от билда персонажа. Ну вот правда, очень хотелось бы песочницу, где действия происходят в плюс-минус наши дни и старая ката, если тупо игнорировать силовую броню и лазерные пушки всё это давало. Но это ИМХО, я прекрасно понимаю, что меня мало кто тут поддержит.
523 35527120
>>527021

>Нельзя ли добавить в сборку какой-нибудь мод позволяющий оставить скорость игры в прежнем виде?


>Потому как, судя по всему, простая смена длины сезона обратно на обычные 90 дней на механику не повлияет.


Это меняется в настройках мира. Как и скорость эволюции зомби. Сами настройки никто не убирал. Все повлияет. Даже лучше чем в DDA, поскольку в BN к длине сезона в настойках больше вещей привязано.

>Вообще, хотелось бы чтобы больше делался все-таки упор на новый контент, нежели на изменение рабочих глобальных механик.


>Это сугубо мои пожелания, и понятно что всем угодить не получится.


Значит нужно больше нового контента. Спасибо, понял.
С этим конечно сложнее, но учитывая, что сейчас модеры вон подтягиваются в BN- думаю с течением времени все будет.
524 35527203
>>527092

>Ну вот правда, очень хотелось бы песочницу, где действия происходят в плюс-минус наши дни и старая ката, если тупо игнорировать силовую броню и лазерные пушки всё это давало. Но это ИМХО, я прекрасно понимаю, что меня мало кто тут поддержит.


Да, почему никто. Поддержат. Это ваше мнение, понимаю.
Кстати, рекомендую попробовать Project Zomboid.

Но все равно, оригинальная ката вот про это была:

>Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

525 35527243
А, кстати, а вы знаете, что в Project Zomboid завозят?
https://projectzomboid.com/blog/news/2020/09/witness-the-fitness/

>September 24, 2020


>Witness the Fitness



>Fitness. As described last week RJ’s fitness system – a way of training to boost physical XP, at the risk of overstraining and exercise fatigue getting in the way of combat skills, will be a part of public beta 41.44.



Да, да физические тренировки.
526 35527258
>>527203

>рекомендую попробовать Project Zomboid


Я бы с удовольствием ушёл в зомбоид, но там нет никаких врагов, кроме зомби. Мир там не случайно генерируется, а один и тот же в каждом ране (плюс делается, видимо, вручную, поэтому карта так медленно растёт в игре). Нет мутаций. Нет такого количества лута.
527 35527294
>>527203

>Но все равно, оригинальная ката вот про это была:


>Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.


Да, круто, но всё это можно было бы делать и в сеттинге современного мира, а не будущего.
528 35527332
>>527092

>Но это ИМХО, я прекрасно понимаю, что меня мало кто тут поддержит.


ИМХО, разработчики CDDA вас поддержат, просто подождите годик. Сейчас вроде взят явный курс на выпиливание всего сай-фая из DDA.
Тут только вопрос- зачем нужен ещё один Project Zomboid?
529 35527357
>>527085
Ну и? Там правки в основном. Ничего грандиозного.
530 35527376
>>527258

>Нет мутаций.


Так стоп. Какие мутации? В реальном мире никто не мутирует так. Вы и так это знаете. Это примерно те же лазеры.
index.png7 Кб, 259x194
531 35527426
А Пряник тут шарится? Поиграл в его мод вот, залутанные дома это охуенно, а почему магазы стоят нетронутые?
532 35527427
>>527376
Я сказал сеттинг мира - наше время, про реальный мир я ничего не говорил. Фаершторм, не души, читай внимательнее.
533 35527439
>>527357

>Ну и? Там правки в основном. Ничего грандиозного.



>Monsters moving on overmap without explicit hordes


>NPCs moving on overmap



В теории это настолько грандиозная фигня, что дальше некуда.
534 35527526
>>527357
ага, точно, мелочи одни

>Monsters moving on overmap without explicit hordes


>NPCs moving on overmap


шаги к симуляции мира за пределами реалити баббла

>Active furniture


нормальная стационарная база без костылей

>Redesign bionics


изменений одной из основных геймплейных фич
в общем ничего стоящего, нам лучше геополитику подавайте лет через 10 появится избранный, который её реализует
535 35527527
>>527427

>Я сказал сеттинг мира - наше время,


А. понял. Ясно.
Мне вот наоброт нравился необычный сеттинг каты с примесью sci-fi. Если бы не он- я бы в игру и не пришел.
536 35527589
>>527527

>Мне вот наоброт нравился необычный сеттинг каты с примесью sci-fi.


Вкусовщина. Тут нет смысла спорить. Ты спросил, что не нравится, я ответил.
537 35527674
>>527589

>Вкусовщина. Тут нет смысла спорить. Ты спросил, что не нравится, я ответил.


Согласен, вкусовщина.

Но тут тоже есть,свои нюансы. Например, возьмем лаборатории. В реальном мире выглядят не так. Т.е. я конечно не был в серетных лабораториях, но все же.
Никаких турелей уж точно там быть не должно. А то, что там лежит, явно интересовало бы выживана в последнюю очередь. Как с этим быть, например?
538 35527708
Да и что это вообще такое, "секретные лаборатории"? То, что сейчас в CDDA - это то ещё кинонштамп. Но убери их- и будет что-то не то.
539 35527946
Кстати, о лабораториях. Почему они такие огромные? Я уже два дня зачищаю лабу, и не зачистил даже первый этаж.
540 35527960
>>527674

>Никаких турелей уж точно там быть не должно.


Почему? Автоматическая система охраны. Как в Южной Корее на границе самсунг поставил. Samsung SGR-A1 - гугли эту херню, если интересно

>А то, что там лежит, явно интересовало бы выживана в последнюю очередь.


Тоже спорно. Можно узнать о первопричине катаклизма. К этому даже квестами можно подвести.

>Да и что это вообще такое, "секретные лаборатории"? То, что сейчас в CDDA - это то ещё кинонштамп.


Как будто что-то плохое. НИКТО из разрабов не знает, что такое секретная лаборатория ИРЛ, можно только предполагать.
541 35528137
>>527426
Шарюсь. Магазы и все остальные локации стоят нетронутыми только потому, что до них ещё не дошли руки.
542 35528266
Наконец-то вытащили Лор BN на свет.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/LORE

Там многобукф, но вкратце- это оригинальный Лор DDA с минимальными правками.
543 35528322
В доме есть шкаф, а как в него одежду засунуть?
544 35528330
>>528322
И как еду в холодильник запихать?
545 35528366
>>527426
>>528137
Когда вот это добавят в ДДА или БН, мод пряника будет не нужен (кроме разбитых окон и машин, это очень даже круто). Можно будет самому настраивать удобный себе спавн рейт, и не мудацкое количество кучек, а количество предметов в кучках. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42211
546 35528429
>>527946
Что непонятного? Лабы - это отголосок рогаликов, по недоразумению до сих пор остающийся в игре. Процедурная генерация; куча лута, оправдываемая только с позиций геймплея (в ИРЛ-лабораториях нет никакого резона хранить самые ценные вещи непременно на самом нижнем этаже); само наличие "финала" лабораторий, нередко - с охраняющим боссом и лутом, выступающим в роли сундука с сокровищами, который игрок должен получить за успешную зачистку.
И, как и в большинстве рогаликов, процедурно генерируемых подземелий должно быть много, чтобы игрок не заскучал.
547 35528456
Тиберий кто-то пробовал интегрировать?
548 35528572
Какой же Жилкин все таки охуенный.
549 35528607
>>528572

>Какой же Жилкин все таки охуенный.


Предполагаю, что это, увы, в прошлом.
"Мы тебе ничего не должны"
550 35528686
>>528330
через /
холодильники, не смонтированные на машину(не забыть, что в ней должен быть заряд и что сам холодильник должен быть включен через систему управления) не работают.
551 35528700
>>528330
>Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

Либо кидать через D выбрав сторону шкафа/холодильника, либо через расширенное меню предметов /
552 35528997
Кто играет в последние экскременталки? Подобавляли навыков профессий, или как это, proficiencies, вроде неплохо, но как их учить? Книги? У НПС?
>>528266
А где лор на нынешний ДДА?
553 35529024
>>528429

>И, как и в большинстве рогаликов, процедурно генерируемых подземелий должно быть много, чтобы игрок не заскучал.



Но я скучаю. Именно потому, что лабы огроменные. Больше городов. Много данжей это хорошо, но данжи, которые сами по себе как целая игра - это перебор. Хочется сменить обстановку. Такое чувство, что я уже живу в этой лабе. Неужели это только меня напрягает?
554 35529067
>>527243
Учитывая то, что в блядском Зомбойде таки относительно по-человечески работает голод, усталость и прокачка силы с "фитнесом"... Я думаю, что тут только выиграли.
555 35529075
>>529024
Не ходи в лабы просто, лол. Или врубай мод на обычных зомбей
556 35529207
>>529024

>Такое чувство, что я уже живу в этой лабе.


Так забей на неё, вернёшься потом когда она понадобится снова.
557 35529500
Где в конфигах менять скорость взлома? Я заебался. Они там чего-то в свежих билдах накрутили, и я двое суток выбирался из тюрьмы просто потому что замки по полчаса на попытку тратят. %%Нахуй они тогда эту ебаную секундную систему вводили заместо 6 секундной? "Бля, как-то не реалистично 6 секунд на движение, давайте по секунде?" -спустя год- "Блядь, как-то не реалистично, что действия такие быстрые, пусть игрок охуеет от десятка сообщений "Замечен враг" и "Услышал шум"! пока зомби дрочится в клетке постоянно выпадая из зоны видимости. А ещё спам в лог! Сотни мусорных сообщений в лог нужно!"
558 35529510
>>529075
Но там же много полезного лута. Проблема не в самих лабах а в их размерах. И странно, что это никого больше не беспокоит. Они же ГИГАНТСКИЕ.
>>529207
Я страдаю чем-то вроде РПГ-ОКР - не могу не долутать начатое. Обязательно нужно все обшарить.
559 35529637
>>529510

>Но там же много полезного лута. Проблема не в самих лабах а в их размерах. И странно, что это никого больше не беспокоит. Они же ГИГАНТСКИЕ.


Ты не забывай, что
1. Лабы почти планировку не меняли. Пока дома прошли эволюцию от мега-хуйни с двумя комнатами на экран до двух домов с двумя этажами на экран, комнаты в лабе так и остались огромной хуйней. И вряд ли будут подвижки чтобы исправить это, поскольку лабы это всё же мид и ендгейм контент.
2. У нас тут зомбиапокалипсис и это жирная отсылка на подземные лаборатории Зонтика из Обители Зла.
560 35529920
Когда уже железную дорогу с поездами и инфраструктурой запилят? Или новые типы дорог добавят? В каких-то суперстарых версиях каты было шоссе, блять, а сейчас только асфальтированная дорога осталась, да рядом с фермами малюсенькие просёлочные дороги. В лесах тропинки они запилили, а реально нужную жд послали нахуй.
561 35530011
Чем JP8 от дизеля отличается? Что лучше? И куда авиатопливо заливать можно? Дизельный двигатель будет жрать?
562 35530042
>>529920
А что оно геймплейно даст?
563 35530151
>>530042
Поезда, связанные локации с этой тематикой. Наконец-то появится смысл в still mill и railway station локациях, на которых есть кусок железной дороги, которые ни к чему так и не присоединён. А вот тропинки тебе охуенно нужны были в игре, да? Или новые локации в виде парков? У нас тут мир рандомно генерируется, пчел, локаций мало быть не может, но мне кажется, что железной дорогой и сопутствующей инфраструктурой следовало раньше заняться, чем лесными тропинками и парками, которые геймплейно вообще нихуя не добавляют, чисто иммерсив.
564 35530199
>>530151
В парках ты чаще, чем на унылых перегонах. Поезда это как всратая машина, которая ездит только по рельсам.
565 35530235
Учитывая скорость обсуждения, повторно предлагаю разделить тред два отдельных, посвященных CDDA и BN. Иногда я просто не понимаю что тут обсуждается. А подписывать каждый раз к чему относится мой вопрос - ну такое.
566 35530267
>>530235
Интересно, что в итоге быстрее выдохнется - ДДА или форк.
567 35530298
>>530267
Я задаю вопросы по CDDA, а в ответ слушаю что кевин поехал, и вообще надо бросать CDDA и играть в BN.
568 35530299
>>530199

> Поезда это как всратая машина, которая ездит только по рельсам.


Зато размер поезда и его вместимость в десятки раз выше любой машины. Кроме того (в зависимости от типа, конечно), но поезд выебет любой грузовик в жопу в плане скорости.

>В парках ты чаще, чем на унылых перегонах.


Ты ебанутый что ли? Как ты сделал такой вывод вообще?
569 35530366
>>530299
Это тупая гонка за статами. В поезде нет нихуя. Вот были бы разные селения или квесты, где надо было ебашить на драндулете - вот были бы поезда, а так нахуй надо. Плюс сами жд разъезды это унылые ИРЛ локи.
Вот если бы по ЖД магический демонический поезд души бы воровал, а предысторией это был бы ИИ, который поехал из-за катаклизма и теперь он делает франкинштейнов из людей. А так хует.
570 35530370
>>530299

>Кроме того (в зависимости от типа, конечно), но поезд выебет любой грузовик в жопу в плане скорости.


В плане скорости не выебет, в плане эффективности грузоперевозок может быть. Но это же катаклизм а не тайкун.
571 35530375
Чего вы перевозить собрались, десять тысяч тонн гвоздей?
572 35530463
>>529510

>Они же ГИГАНТСКИЕ.


Они не все гигантские.

>Я страдаю чем-то вроде РПГ-ОКР - не могу не долутать начатое.


Я тоже немного таким страдаю, но когда наткнулся на огромную лабу, у неё был вход из метро, всё же переборол себя.
573 35530637
>>530375
Десять тысяч тонн грязных женских трусиков
574 35530975
>>530366

>Это тупая гонка за статами. В поезде нет нихуя.


В поезд можно запихнуть всё так же, как и в смертовозку, так ещё и свободного места будет больше. По твоей логике из игры и лодки нужно убрать, раз они только по воде перемещаются.

>Плюс сами жд разъезды это унылые ИРЛ локи.


Опять же, озёра или реки в игре тоже бесполезные локации, если следовать твоей риторике. Ну охуеть теперь.
575 35531294
Бля, автономные роботы ебут, просто два хедшота с ходу и рип, военный шлем не помог. Как с ними вообще бороться? Я делаю шаг и только его замечаю- он в ответ уже стреляет
576 35531345
>>531294
Они отвесили тебе 2 хедшота с критическим уроном. Особенность механики стрельбы и её использования монстрами. Ионтры целятся целятся упрощённо, и обычно имеют высокие статы и навыки стрельбы
Это тоже нужно балансить.

Именно поэтому в BN их и понерфили слегка. А этой ситуации в BN ты бы скорее всего получил 2 попадания в тело с некритических уроном.
577 35531367
>>531294
Рекоммендую глянуть мои эксперименты:

Так сейчас в DDA (вряд ли что-то поменялось):
https://www.youtube.com/watch?v=_NCKqUS7m-I

Так сейчас в BN (почти так, ещё были правки):
https://www.youtube.com/watch?v=nKtHmIS78m0
578 35531379
>>531294
Где ты их встретил? Если на открытой местности, то просто вали издалека, с винтовки. Если в лабе или бункере - выглядывай изза угла, держись в тени - они хуево видят в темноте. Как и нпс. Я так в конюшне троих завалил, с дробовика, даже ответочку не словил.
579 35531508
>>531294

>Я делаю шаг и только его замечаю- он в ответ уже стреляет


Паажди. А как это так? Они на тебя орать должны в течение двух ходов, прежде чем начать стрелять.
Или в DDA и это уже убрали?
580 35531553
>>531508
Ну он по идее если бы в реальном времени это происходило, то роботу надо было
1. Заметить цель
2. Повернуть оружие в сторону цели
3. Навестись на цель
4. Открыть огонь

Вместо этого сразу как увидел стреляет.
581 35531597
>>531553
Ну хоть в логе роботы ради на тебч" "нарушитель замечен"?
Ну а вообще я считаю , что делать опаснейшим врагом ботика в половину человеческого роста, а не хтоническую тварь из другого измерения - это очень странно.
582 35531615
>>531508
>>531379
Там ситуация такая, решил аванпост военных полутать, по совету местных сбиваю забор и две турели своим джипом, сидя за рулём на кортах, хз что на самом деле было, но я так понял одна турель отлетела в стену и пробила её, либо я джипом кусок стены выломал, добил турель из свой турели и одна пуля снесла арматуру в той же сломаной стене. И там же робот, стоящих в помещении, меня заметил, но он сразу куда-то скрылся(там всё в дыму, видимости почти нет), я пока джип припарковал, делаю шаг- робот на встречу встаёт в тайтл напротив дыры в стене и хуярит мне в эбало, пытаюсь скрыться в машине- через 3 шага получаю второй выстрел.
583 35531626
>>531597
Да убрать нахуй всех этих роботов и автономные турели.
Или хоть сделать чтобы они ломались со временем, ржавели, заедали, начинали тупить и палить просто так.
584 35531669
>>531626
В BN их отучили стрелять исключительно в голову на небольшом расстоянии и наносить критический урон. По задумке - они туповпты и целятся абы куда попасть.
Я предлагал это решение в DDA более года назад, но его завернул Кевин.
585 35531672
>>529510
Лаба - это единственная локация, претендующая на статусы "данж" в классическом понимании и "эндгеймовая локация" да-да, лабу можно умеючи чистить и в первый день, но это детали. Катаклизменные лабы совмещают в себе концепцию лабораторий из Резидент Ивил, Халф-Лайфа и многих других вселенных.
Реалистичная лаба уже есть - это многоэтажное здание НИИ, и оно до смерти скучное.

>Я страдаю чем-то вроде РПГ-ОКР - не могу не долутать начатое. Обязательно нужно все обшарить.


Я тоже, бро, но я быстро понял, что все-таки лабы нахуй не нужны и тем более не нужно судорожно обшаривать каждый их клочок.
586 35531714
>>531597

>Ну а вообще я считаю , что делать опаснейшим врагом ботика в половину человеческого роста, а не хтоническую тварь из другого измерения - это очень странно.


Вот это вот да, кстати. Если б вместо турелей в тех же лабах был кусок инопланетного заражения с какой-нибудь растущей плевалкой или вместо роботов условные вортигонты на стероидах, смотрелось бы органичнее.
587 35531720
>>531672

>Резидент Ивил


Ты лабы вообще видел в резидент ивил?
Там блядь каждая комната это произведение исскуства.
Всё что есть от резидента в кате это ПОСТОЯННО ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ отсылки к киноадоптации резидента, который borderline experimental.
588 35531745
>>531720

>Ты лабы вообще видел в резидент ивил?


Видел, бро. Они там просто охуенны, я бродил и впечатлялся, я их излазил вдоль и поперек. Я согласен, что в Кате бледное подобие, однако речь про концепцию огромной секретной подземной лаборатории с жуткими экспериментами.
589 35531750
>>531720
Кажется это
Лифт с трупами
И "затопленная" комната

Причём с свеженькими трупиками, которые давно зобями должны были уже встать.

Можно ещё приплести лазерный разрезатель и большую комнату с цилиндрами для клонирования. Только в фильме это был корридор начиняный лазерами, а не один тайл в середине здоровой комнаты. И в фильме там вместа комнаты с цилиндрами была комната с металицескими камерами гирметичными.
590 35531758
>>531669
Ну вообще компуктерное ии способно прицелится за очень короткий промежуток времени. С другой стороны поддержание работоспособности такого робота довольно энергозатратно, ему же постоянно надо мониторить окружение и вычислять врага, коими какого-то хуя являются все.
591 35531782
>>531745
Этих лабораторий с жуткими экспериментами столько много в игре, что задаются вопрос НАХУЯ ВАМ СТОЛЬКО?, ОТКУДА У ВАС СТОЛЬКО ДЕНЕГ И СТРОЙ МАТЕРИАЛА, КАК ВАС ЕЩЁ ВСЕХ НЕ РАССЕКРЕТИЛИ, ЕСЛИ У ВАС В КАЖДОЙ ДЕРЕВНЕ ПО ЛАБЕ В ПОДВАЛЕ МИТРИЧА?
Логики реального мира просто никакой с этими лабами.
592 35531991
>>531782
Вот двачую от души, братишка. Лабы встречаются чуть ли не чаще автозаправок. В среднем в почве Новой Англии содержание бетона и глины примерно одинаково.
Лаб настолько дохуя, что в них, наверно, работают все без исключения жители Новой Англии. Каждый рассматривает блоба в микроскоп, или сисадминит Мельхиор, или глядит в систему видеонаблюдения, или моет полы, наконец. Ну а после тяжелого рабочего дня развозит пиццу или продает гамбургеры - ну просто для души. А на одни зарплаты и закупку оборудования уходит четверть всего бюджета всех штатов, вместе взятых.
К чему вообще завеса секретности - хз.

На первой полосе городской газеты бы красовалось "СОВЕРШЕНО НОВОЕ ОТКРЫТИЕ В ЛАБОРАТОРИИ АНОМАЛЬНЫХ МАТЕРИАЛОВ", "Требуются работники в Секретные отделы А, С и G", "Монстр месяца - фотосессия шоггота".

Соседи приветствовали друг друга поутру

>Привет, Джо


>Привет, Боб


>Слышал, тебя повысили после той статьи о миниатюризации портального устройства?


>Да, меня шеф вдобавок премировал за решение проблемы неиспользованной квоты на сотрудников класса D, у нас триста субъектов значилось, на пороге новых отгружают, а старых девать некуда, план горел. А у тебя как, ты ж во Францию ездил, круассанов-то привез?



Маршруты автобусов и линий метро пестрели бы табличками "Институт темпоральных завихрений", "Отдел ксенофауны", "Вивисекционная №316".

Чот "Хижина в лесу" вспомнилась - самое оно
593 35532193
>>530298
Задавай свои ответы. Тоже играю в последние эксперименталки СДДА, ктулхофорк как-то не впечатлил, не понимаю, за что его хвалят. Банально, кевин начал работать над интерфейсом и навыки наглядно и логично распределены, а не вперемешку как было раньше в ДДА или сейчас у ктклхи. Кармашки сейчас особо не парят, миллион навыков качается легко и непринужденно, особенно с навыком на быстрое обучение. Стамина почти не тратится во сне, как это было в недавних версиях. В целом и общем играбельно, не вижу причин для метания фикалиями. Нравится - играй в любой из форков. Но прям навязывание одного или другого, ну это детский сад.
Все фломастеры разные, как грится
bnskills.png249 Кб, 657x881
594 35532404
>>532193

>Банально, кевин начал работать над интерфейсом и навыки наглядно и логично распределены, а не вперемешку как было раньше в ДДА или сейчас у ктклхи



Ты о чем вообще? В BN навыки также сгруппированы по группам
595 35533163
>>531991
–Аркадий Порфирьевич, скажите, а где в вашей прекрасной деревне "Минздрюки" вход в секретную лабораторию?
–Да как жеж где? Каки в любой увожающей себя деревне, вход в лобароторию нашу в нужнике. За ведром с туалетной бумахой рычаг. Вы только тулупчик накиньте, у нас она не простая, а ледяная, вот.
596 35533448
>>529500
Нигде. Страдай, пидор.
597 35533453
>>529920
Как только, так сразу.
Ничего не посылали. Не смогли доделать, не хватило умения, не хватило времени - причин может быть куча, но это точно не от того, что посчитали, что это ненужная хуйня.
598 35533484
>>530151
Как ты, блин, не понимаешь!
Пришёл какой-то левый пчел с руками, растущими из нужного места, и сказал: "вот, мне захотелось иметь тропинки в лесу, поэтому я взял и запилил. Посмотрите, реализация нормальная?". Ключевые разработчики посмотрели, оценили, одобрили и добавили тропинки в игру. Чувак, который их сделал, довольный ушёл из разработки и больше в ней не участвовал. Вот и вся история.

То есть никто не отдавал предпочтение тропинкам в ущерб ЖД. Никто не говорил "тропинки - это круто, а вот ЖД - отстой, ну их нахер!" ЖД просто не доделаны. Не нашлось пока что такого же энтузиаста, который бы ими занялся. Разработка тропинок и ЖД вообще никак не связана, не пересекается и не влияет друг на друга.
599 35533511
>>531615

>одна турель отлетела в стену и пробила её


Этого не может быть, я вот этими самыми руками запретил неподвижным монстрам отлетать после сильных ударов (от машины или, там, от оплеухи халка). Либо ты играешь в совсем уж древнюю версию, где этого изменения ещё не было, либо

>я джипом кусок стены выломал

600 35533518
>>531714
Нужно сделать не "вместо турелей вортигонтов", а "в дополнение к турелям вортигонтов".
Чё сразу вырезать-то? Прям как Кевин.
601 35533519
>>533511

>запретил неподвижным монстрам отлетать после сильных ударов


Чому? Халк стены пробивает, уж ссаную турель он может в полёт запустить, как и 100-тонная повозка на скорости >100 км/ч
602 35533544
>>531758

> врага, коими какого-то хуя являются все.


Чего непонятного-то? Когда ты не уверен, кого видишь перед собой - пьяного Петровича, пошатывающегося с похмелья, или же зомби, который хочет сожрать твои мозги; обычную Хавронью или зомби-свинину; милого Шарика или какого-нибудь гниль-вейлера; и когда уже было несколько случаев, когда солдаты смертельно ошибались при таком вот определении; то решение считать всех вокруг по умолчанию врагами можно если не поддержать, то по крайней мере понять мотивы его принятия.
603 35533558
>>531991
Если отбросить всю художественную шелуху, то проблему можно описать так: "лаборатории спавнятся слишком часто. Из-за этого они теряют ореол уникальной интересной локации и становятся просто обычной часто встречающейся локацией, на которую уже даже внимания не обращаешь при обнаружении на карте".
Если так, то проблема решается изменением буквально пары чисел в джейсонах, отвечающих за шансы спавна лабораторий на каждой овермапе.
604 35533594
>>533519
Турель крепится к полу анкерами при установке, поэтому что халк, что машина скорее пробьют турель насквозь при достаточно сильном ударе, чем заставят её отлететь.
Ну а вообще это было сделано больше для предотвращения ситуации, когда халк сильным ударом заставлял отлетать вышку с прожекторами. Поэтому был введен запрет на отлетание всех монстров с флагом "неподвижный", в том числе и турели.
605 35533869
>>533453
Поезд не помещается в реалити бабл кек
606 35533901
>>533484

>Как ты, блин, не понимаешь!


Да всё я понимаю. Меня из состояния душевного равновесия просто вывел анон, который спросил: "А что это геймплейно даст?"
Лично я сам за любой движ, который касается новых локаций, особенно, если эти локации хотя бы чуть-чуть проработаны, а не "участок на продажу".
007.jpg120 Кб, 890x1280
607 35534082
Порылся довольно плотно в материалах, но нигде не нашел информации. Прошу помощи здесь.

- Можно ли использовать отбойный молоток под себя (вниз)?
- Я в ситуации, когда по наводке из убежища пришел в центр беженцев, но там никого нет (как и следов сопротивления) - снаружи наросла грибница, освещение есть, но лифты обесточены, рабочих терминалов нет, из которых я мог бы взять инфу, что делать дальше. Выломал отбойным молотком железные двери к лестницам, но спуск по лестнице обрывается фразой "На полпути вниз вы обнаруживаете, что путь заблокирован". Это вообще преодолимо? Как (и имеет ли смысл) долбиться через шахту лифта / можно ли его запустить?
- Нахера нужна рация? Я нажимал "сканировать" - ничего не происходит
- Что делать осмысленное дальше? Может я выставил в настройках слишком мало NPC и заруинил себе мир?
608 35534844
>>533558
У меня так с военными бункера и было. Грубо говоря, в радиусе 5 км было 3 штуки. Причём две близко, считай по краям квартала среднего города
609 35535100
>>534082

>Нахера нужна рация?


Раньше можно было пеленговать лагеря FEMA и убежища. Сейчас тупо источник батареек.
610 35535170
>>532404
Я это имел в виду. Не сильно критично, но всё же. Как для рогалика, это важно, т.к. умирать и пересоздавать приходилось часто. Да и расположение по алфавиту в любом случае удобнее
611 35535369
>>533558
Если уменьшить шанс спавна, не будет ли такой ситуации, что, условно, лаба была перед твоим носом или рядом, вне поля зрения, ты её благополучно проебал и поехал на север. И вот спустя неделю пути ты не найдёшь больше ни одной лаборатории. Даже для нерогалика это как-то не по правилам. Есть разные виды лаб. Если не страдать синдромом плюшкина, то и не обязательно совать нос и чистить до последнего гвоздя каждую встречную лабу.
Редкий спавн лаб на карте был бы справедлив по тру лору. Но и карта тогда должна быть не случайно генерируемой, а фиксированной, чтобы и ферм в достатке, и спрятанная лаба, и военные базы аккуратно и на своих логичных местах. Ну а в рандомгене имеем то, что имеем. И вряд ли получится исправить что-то одно не в ущерб другому. Рандом есть рандом
612 35535402
>>535369

>ты её благополучно проебал и поехал на север. И вот спустя неделю пути ты не найдёшь больше ни одной лаборатории.


Нет, не будет такой ситуации. Карта состоит из овермап размером 180х180. На каждой овермапе генерируется определённое количество локаций, в том числе лабораторий. Так что если немного уменьшить их спавн, то не будет проблем с их поиском.
613 35535508
>>535402
Опять же, если генератор работает нормально. Помню раньше предупреждение в настройках мира было отдельно. Если установить какое-то число в предел, то города могли не спавнится вообще, вроде при выборе расстояния между городами 8.
Потому и есть вероятность, при уменьшении вероятности, она скорее будет считаться погрешностью
614 35535838
>>535402
Может и быть. Достаточно задать количество спавнящихся лаб диапазоном вида [0,1], и вуаля: есть всего лишь 50% шанс на спавн лаб на всей овермапы. То есть на всей овермапе может ни заспавниться ни одной лаборатории, просто потому, что генератор псевдослучайных чисел так распорядился. И так же на следующей овермапе, и ещё одной следующей... Если не повезет, то при таком раскладе можно вообще не нарваться ни на одну лабу за всю игру.
Конечно, можно поиграться с вероятностями и задать не 50 процентов, а, скажем, 70 или 80. Или даже вовсе диапазон задать как [1,1], что означает, что на каждой овермапе будет не больше и не меньше одной-единственной лаборатории, с гарантией.
Я просто хотел сказать, что это всё настраивается, и довольно легко настраивается.
615 35535958
>>535508

>Если установить какое-то число в предел, то города могли не спавнится вообще


Пофиксили пару лет назад. Разработчик, ты когда последний раз в игру то играл?
616 35536015
>>533901
Лучше пусть базовые вещи допилят прежде чем контентом обмазываться - его и так хватает. Подкрутят генератор мира, 3D до ума доведут (хотя бы до уровня DF), допилят карманы etc. Еще неплохо было бы структурировать кодовую базу - погромистам сложно вкатываться и писать что-то. После этого можно заниматься и менее приоритетными вещами.
617 35536303
Можно ли чем-то разобрать спутниковую антенну (satellite dish) или только ломать?
618 35536734
>>534844
Военных бункеров как раз мало, их должно быть дохуя, в каждом поселении минимум 1.
619 35538289
>>535402
Я как-то раз путешествовал на авто несколько недель в поисках хотя бы одной лабы, посетил десятки городов, прокрутил пару овермап, так и не нашел.
Плюнул, открыл дебагом карту - оказалось, мог бы найти десяток, просто не везло и сворачивал не туда на перекрестках.
620 35538662
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45054

>makes weariness optional


Сколько проживет пиар перед силлинонсенсклозид?
621 35539615
>>538289

>Я как-то раз путешествовал на авто несколько недель


Видимо, в бородатые времена, когда ход был 6 секунд.
622 35539997
Всё, посоны, пиар принят. Если считаете, что зомби не должны кровоточить и тем более дохнуть от кровотечения, то просто поменяйте соответствующую опцию в гейм_баланс.джейсоне.
image.png460 Кб, 473x427
623 35540782
624 35541035
>>539997
Ты же говорил, что они всё ещё будут кровоточить, но без дамага.
625 35541204
>>538289
по этой же причине я на каждый поворот заезжал, брал с собой бинокль и радовался каждой радиовышке
626 35541466
>>541035
Разве? Я вроде писал, что у зомбей моторчик не работает, который кровь гоняет, поэтому и кровотечения не будет.
.png95 Кб, 375x360
627 35541488
>>539997
Можно было бы конечно нарисовать сценарий что блоб заражает труп и по нему циркулирует малафья блоба управляя трупом. Но тогда это должно быть как в дворфах. Что любая часть трупа может существовать независимо. А просто кровотечение у трупа это тупо да. Или кто кровотечение трупам вводил все таки это обосновал как то?
628 35541653
>>541488

>Или кто кровотечение трупам вводил все таки это обосновал как то?


Насколько я понимаю, кровотечение у зомбей тянется ещё с Китовых времён, поэтому все вопросы к нему. У него кровотечение не работало, но на уровне дизайна всё так и задумывалось.
629 35541661
>>541466
То есть вот это не ты писал? -> >>486952
630 35541975
>>541661
Я. Видимо, забыл про этот пост.
Вначале так и планировалось, но потом пришла на ум тема с отсутствующим током крови у трупов, и, соответственно, невозможностью кровотечения.
631 35542044
>>536734
Схуяли дебил?
632 35542094
>>541975
То есть, если сердце у зомби не работает, но кровь в теле есть, то она не будет вытекать? Всё равно же будет, только не так обильно.
633 35542173
>>534082
-Нет, токмо копать через меню строительства.
-Это последняя экскременталка? М.б. добавили заброшенные центры? А внизу нихуя нет, это недоработано.
-Рация или радио? Радио бесполезно, а рацию можно дать нпс напарнику, и общаться на расстоянии.
-В последних экскременталках в настройках спавна нпс все наоборот - т.е. меньшее число - больше нпс. Алсо, проверь включены ли статические/динамические нпс вообще.
634 35542241
>>538662
А че за weariness посоны? В двух словах?
635 35542265
>>542241
Если в двух словах, то мог бы просто в переводчик закинуть. Усталость это. Теперь просто отрегенить стамину мало.
636 35542613
>>542094
По идее в отсутствие циркуляции она под действием силы тяжести должна рано или поздно вся или почти вся перетечь к нижним конечностям. И вряд ли она останется такой же жидкой, какой была при жизни, чтобы вытекать как у живых людей.
Короче, я не биолог и не патологоанатом, в этом мало разбираюсь. А тем более у нас тут приплетается НЕХ с неизвестными свойствами и неизвестным воздействием на живых и мертвых людей. Мне кажется отсутствие кровотечения у зомби более "логичным", чем его наличие, поэтому я реализовал опцию именно с отсутствием, и на этом, думаю, можно и закончить.
637 35542805
Вопрос, чисто чтобы поржать. А в DDA уже пофикисли ESAPI vest, у которого характеристики чуть ли буквально местами как у экзоскелета:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/111

А ведь это обычная броня, на подобии MBR.

MBR, кстати, выпили из DDA: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36920

Угадайте, кто выпилил?
638 35542865
Т.е. в DDA у ESAPI бронижилета защита от проникающего урона, как у среднего экзоскелета до сих пор?
Мне просто интересно. Неужели не поправили?
639 35542891
640 35542953
Стоп. Но потом правку откатил Кевин.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36806
641 35542958
>>542805
>>542865
>>542891
>>542953
Пожалуйста, ты сначала разберись и подумай, а потом пиши пост.
642 35543008
Так. С ESAPI в BN я разобрался.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/142

А что сейчас в DDA с ESAPI сейчас? И что с ним собираются делать?
643 35543066
>>543008

>А что сейчас в DDA с ESAPI сейчас?


http://cdda-trunk.chezzo.com/ballistic_vest_esapi
Все еще имбовый.

>И что с ним собираются делать?


Ничего.
Политика DDA не предполагает целенаправленного решения проблем.
Если в какой-то момент случайно найдется энтузиаст, который заработает расположение Кевина, а потом спонтанно решит исправить - тогда да, проблема решится. Но чтобы собираться с проблемой что-то делать, такого в DDA не бывает.
644 35543072
>>542613
Я просто думал, что ты реализуешь так, как изначально сказал в том посте пару дней назад. В зомби в любом случае есть кровь сейчас в игре, переливается она в ноги или нет, такая же она жидкая или нет, греет ли блоб тело трупа или нет - это всё вторично. Мне просто то, что ты говорил пару дней назад показалось логичным, типа, ты бьёшь зомби или нех > оно кровоточит, так как есть внутри кровь, но если это зомби - то оно не получает дамаг. А сейчас ты начал про какое-то переливание в ноги - хз. Ну, дело твоё, Пряник. Я без претензий каких-то.
645 35543096
>>510351
S - ламать
E - использовать
Ты вместо того чтоб тренироваться на ней походу просто разъебошил
646 35543199
>>543066
http://cdda-trunk.chezzo.com/ballistic_vest_esapi

А теперь сравним это с
RM13 combat armor
http://cdda-trunk.chezzo.com/rm13_armor_on
Который Из кевлара+керамики, да ещё и сайфайных с питанием по плутониевых батарей.
ESAPI- ткань плюс керамика.

Странно все это. Даже с точки зрения реализма.
Такое ощущение, что вообще все нужно перепроверять.
647 35543246
Да, блин, даже если прост описание почитать:
ESAPI ballistic vest
Ballistic armor with ESAPI ceramic armor plates.

RM13 combat armor (on)
Internally powered by plutonium fuel batteries, exclusively, this full-body suit of sleek black military armor represents the pinnacle of Rivtech's non-rigid powered armor technology. It is turned on, and continually draining power. Use it to turn it off.

Т.е. Ривтэк знатно так проебался, создав броню для военных, которая защищает сильно хуже стандартного армейского бронижилета и при этом требует источик питания?
648 35543392
Уже обсуждали что ESAPI из-за веса использовать очень тяжело на постоянке. Один анон возит их с собой для перестрелок с нпс, я делаю так же, только в итоге даже чаще всего их не использую.

Хотя да, тебе же лишь бы задать вопрос и самому посмеяться.
Выглядит как очередная доебка до CDDA, бессмысленная и беспощадная в свой глупости.
649 35543535
>>543392

>Выглядит как очередная доебка до CDDA, бессмысленная и беспощадная в свой глупости.


Бессмысленная?
Т.е. приведенные ссылки, параметры урона, описание - это глупая доебка?
Ну отлично, чо. Буду знать.

>Уже обсуждали что ESAPI из-за веса использовать очень тяжело на постоянке.


Знаете, что такое ESAPI с точки зрения реализма?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Противопульные_вставки_SAPI_и_ESAPI_бронежилетов_сухопутных_войск

>Противопульные броневставки (бронепанели) SAPI (англ. Small Arms Protective Insert) и ESAPI (Enhanced Small Arms Protective Insert) — композитные защитные элементы с керамикой, применяющиеся в различных моделях войсковых бронежилетов (БЖ).



А это разве не то, что вообще-то солдаты носят на постоянке? Или как?
650 35543561
>>543392
Ой, Андрюша опущенный вылез. ESAPI весит всего 9.9 кг, при характеристиках Coverage: 85%, Encumberment: 10, Protection: Bash: 40 Cut: 56, которые абсолютно ебанутые. Тяжелые - пиздец, да? При том, что MBR со стальными листами весит на 1 кг больше (10,9 кг), а характеристики у него Coverage: 85%, Encumberment: 20, Protection: Bash: 25 Cut: 32. Так что иди нахуй, а?
651 35543596
>>543561
Ну, думаю это не все-таки Аднрюша. С Андрюшей все было бессмысленно и беспощадно.
Уж не нужно так рубить с плеча.

У человека есть свое мнение и даже набор аргументов.
652 35543630
>>543596

>и даже набор аргументов


Где?
653 35543645
Посоны, что за срач с ESAPI? Типа по хар-кам с силовухой схожи?
Инфа с вики:
ESAPI были оперативно разработаны в качестве ответной реакции министерства обороны США на растущее число случаев применения противником (Ирак и Афганистан) патронов с бронебойными пулями при ведении огня из автоматического пехотного оружия по живой силе
При увеличенной, относительно SAPI, массе, вставки ESAPI обеспечивают защиту от бронебойных пуль американского патрона 7,62×63 мм, со стальным или твердосплавным сердечником, который в данном случае служит имитатором боеприпасов штатного патрона 7,62×54 мм Российской армии. Также обеспечивают защиту от бронебойных пуль патронов 5,56×45 мм НАТО и 7,62×51 мм НАТО, оба меньшей мощности, при стрельбе практически в упор
Т.е. силовая броня, только с меньшим покрытием.
654 35543674
>>543630

>Уже обсуждали что ESAPI из-за веса использовать очень тяжело на постоянке. Один анон возит их с собой для перестрелок с нпс, я делаю так же, только в итоге даже чаще всего их не использую.


Это все-таки аргументы. Ты их только что опроверг все. Но они все-таки были. А вспомни Андрюшу?
"надет/украл тайлсет/подсосы/Семны/Сашули".
Все же это не то.
655 35543735
>>543645

>Т.е. силовая броня, только с меньшим покрытием.


Зачем тогда дорогушщие экзоскелеты, если у нас тут армейский бронежилеты есть? Наверное, потому, что даже при условии использования похожих материалов(нужно ещё проверить), толщина брони и её компоновка обеспечивает лучшую защиту.

Плюс, понятие защиты тут - это такая вещь. Сломанное ребро, но отсутствие дырки в тушке- это успешный результат такой защиты.
656 35543894
>>543645

>Т.е. силовая броня, только с меньшим покрытием.


Все-таки бронижилеты так не работают.
https://youtu.be/PbY7qFo7Taw?t=112

Смотрите момент попадания. Вот так это защищает.
Не силовая броня, верно?
657 35544077
>>543645
С такими статами он защищает не только от пуль, но и от ударов халков, падения с крыши и просто от всего. На вопрос "чо за ботва?" разработчики ответили что они придумали новый реалистичный ребаланс всей брони под который такая защита подходит идеально, но они нам его не покажут ведь мы вам ничего недолжны.
658 35544085
>>543096
Ломать не S, a s

мимо играл 5 минут и дропнул из за сложнанипанятна
659 35544099
Есть гайд по инвентарь менеджменту. Играть научился но третий раз дропаю потому что 80% сижу на базе и ищу условным молоток в куче с инструментами. Или 10 раз бегаю за недостающими вещами что бы скрафтить что-то, а потом еще минуту выигружаю весь ненужный мне мусор в инвентаре. И так каждый вечер в кате.
660 35544152
>>544099

>Играть научился но третий раз дропаю потому что 80% сижу на базе и ищу условным молоток в куче с инструментами.


Во первых- есть Advanced Inventory "/" с поиском, сортировками и прочим.
Во вторых- искать часто необязательно. Достаточно стоять неподалеку о ткучи с молоткром, чтобы была возможность заюзать его. Персонаж автоматически учитывает ближайшие инструменты и ингредиенты в крафте.
661 35544167
>>544099
1. Расставляешь зоны автосортировки Y на базе. Не забываешь зону для несортированных предметов, чтобы вываливать туда все собранное говно. Хинт - все зоны должны быть в зоне досягаемости крафта (не дальше 6 клеток).
2. Вываливаешь все-все говно и автосортируешь.
3. Повторяешь пункт 2 каждый раз при возвращении с рейда.
4. Забываешь про реалистичные инструменты, с садисткой любовью взращенные Эрком - у тебя все лежит в одной куче и используется само.
vsempokurtke.jpg375 Кб, 1920x1080
662 35544330
Выживаны, а кто-то вообще играет в пряниковский No Hope? Там только у меня с каждого солдата стало по шесть комплектов обмундирования вываливаться? Или это эз интендед, и американская военщина в своих зверствах дошла до того, чтобы отправлять на усмирение протестов отряды каптеров?
663 35544357
>>543072
Я просто представил себе, как это будет выглядеть - кровотечение без дамага. Идёт раненый зомби с кровоточащей раной, из него льётся кровь и... ничего? Если держать его на дистанции, то он будет ходить за тобой, при этом может чуть ли не полгорода залить кровищей и... ничего?
То есть это будет чисто визуальный эффект, который ни на что не влияет. Мне это показалось как-то не айс, какие-то бестолковые полумеры.
664 35544446
>>544357
Так пусть вообще не льется, епт. Только брызжет маленькими лужицами при ударах. Это подчеркивает отличие зомби от остальных существ (которые кровоточат при ударе).
image.png71 Кб, 237x208
665 35544493
Пачяму сий дивный проект крашит именно в убежище? Только вкатился, решения не увидел. Помогите аноны, мб ебусь в глазницы.
666 35544505
>>544357
А если у монстра появляется эффект кровотечения, то он до смерти висит? Со временем не пропадает?

>То есть это будет чисто визуальный эффект, который ни на что не влияет.


Да, так и есть. Чисто визуальный эффект. Потому что без твоей фичи у нас в игре вытекающие до смерти зомби, а с твоей - они просто не текут вообще. А если бы они текли без урона - то и красиво, и логично. Ну, как я это вижу.
667 35544510
>>544330
Хм, какая-то хрень. 6 пар трусов и все - грязные - это сильно. Сейчас не могу проверить, но завтра постараюсь протестировать и, если эта ситуация действительно имеет место, то пофиксить.
668 35544574
>>544505

> А если у монстра появляется эффект кровотечения, то он до смерти висит? Со временем не пропадает?


Пропадает со временем.

> Да, так и есть. Чисто визуальный эффект. Потому что без твоей фичи у нас в игре вытекающие до смерти зомби, а с твоей - они просто не текут вообще. А если бы они текли без урона - то и красиво, и логично. Ну, как я это вижу.


Не, я переделывать уже не буду, сорян. Во-первых, я это вижу по-другому, а во-вторых, мне и так, считаю, повезло, что пиар принят, и до него ни Кевин, ни другие приближённые не добрались.
669 35544674
>>544574
Ну, хорошо, не переделывай, ты просто объясни: почему пару дней назад ты сам писал о том, что уберёшь дамаг у кровотечения, оставив кровотечение, а сейчас говоришь, что видишь это по-другому? Откуда-то взял, что вся кровь сливается в ноги. Wtf? А если ты зомби ногу или обе прострелил? Я просто не понимаю, почему ты сам себе противоречишь.
Я видел, что на гите многим в твоём нововведении не понравилось только то, что ты не только у зомби дамаг убрал, а у всех монстров, хотя монстрам (скорее всего) кровь то нужна в организме.
Короче биполярка какая-то. Ну, либо ты сейчас это сможешь логически объяснить без "кровь вытекает в ноги" и "я так вижу". Повторюсь, что без каких-либо претензий это уточняю, просто реально интересно.
670 35544690
>>543535
Не понимаю, правда. С ESAPI ты просишь сделать все реалистично, а расширение навыков как элемент реализма - ненужная хуита.
А в иных играх какие только акробатические фигуры не выписывают в том же ESAPI.

>>543561
Попробуй поиграть в игру, а не дрочить на статки предметов круглосуточно и выдавать свое мнение, основанное только на том что прочитал в конфиг файлах или ещё где.
671 35544762
>>544690

>поиграть в игру, а не дрочить на статки предметов


Ты не поверишь, но от характеристик предметов, типа того же ESAPI, зависит урон, который ты получаешь. И в игре он имеет те параметры, что я скинул выше, против MBR жилета со стальными пластинами.
С каких пор 10 кг веса за статы в 40/56 по защите - это настолько много, что ты его только против неписей надеваешь? Да по соотношению уровня защиты к весу - это самая имбалансная вещь в игре.

>основанное только на том что прочитал в конфиг файлах или ещё где.


Я то играю в кату, пчел, и давно, а ты просто хуйню сморозил.
672 35544763
>>543735

>Зачем тогда дорогушщие экзоскелеты


Защита от окружающей среды.

>Сломанное ребро, но отсутствие дырки в тушке- это успешный результат такой защиты


Заброневое действие не завезли, щито поделать
>>544077

>С такими статами он защищает не только от пуль, но и от ударов халков, падения с крыши и просто от всего


Ну тут да
673 35544807
>>544690

>Не понимаю, правда. С ESAPI ты просишь сделать все реалистично,


Нет, я прошу сделать балансно.
Но при этом указываю, что проблемы с цифрами есть даже с точки зрения реализма и здравого смысла.
674 35544927
И, кстати, гворя о балансе. Для BN Ктулху табличку сделал тут:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/111#issuecomment-716108614

Где попытался где остртировал броню по следущей характеристике:

>(bash + cut) / 2 100 pow(coverage/100.0, 3) / (encumbrance + 10)



Да, характеристику можно сопорить, плюс цифры из BN (но вроде в DDA лучше не стало).
Но вот так вот (конец таблицы):
id bash cut cov enc value
modularvestceramic 18 45 85 15 77.38
depowered_armor 48 48 95 40 82.31
depowered_helmet 48 48 95 40 82.31
power_armor_frame 60 60 100 40 120
power_armor_heavy 96 132 100 60 162.86
power_armor_helmet_heavy 96 132 100 60 162.86
power_armor_basic 88 121 100 50 174.17
power_armor_helmet_basic 88 121 100 50 174.17
ballistic_vest_esapi 50 90 85 10 214.94

Т.е. вышло, что ESAPI - лучшая броня в игре (BN) по совокупности характеристик. На ровне с экзоскелетами.
675 35545027
>>544690

>расширение навыков как элемент реализма - ненужная хуита.


Я бы поправил - вредительская хуита. Смысла вкладываться в скиллы и стартовать крафтером, как вариант отыгрыша, теперь вообще нет. Пока ты полдня из пары кусков ткани простейшие перчатки делаешь, да штаны с карманами, можно уже при удаче полгорода залутать, затарившись и одеждой и едой.
676 35545066
>>545027
Да, кстати, играющие аноны - как эти охуительные профишенси отразились на игре? Действительно так

>полдня из пары кусков ткани простейшие перчатки делаешь, да штаны с карманами


Или не настолько плохо?
677 35545340
>>545066
Мне нравится. Хоть я только еще пару дней играю с профишенси.
Думаю, это ввели, что бы растянуть развитие персонажа по времени. Думаю, что бы сбалансировать эту механику, нужно выдать профишенси еще и НПС, и дать им возможность крафтить вещи, как ГГ.
678 35545359
>>545340
Ты теперь можешь выучить по одной профишенси у каждого бомжа выжившего в центре выживших. У каждого выполняешь квест - в награду профишенси. Вроде кидали в этом треде уже ссылку на это нововведение.
679 35545375
>>545340

>дать им возможность крафтить вещи, как ГГ


Вот это вот было бы мегазаебись. Еще бы передать им функционал лагеря в виде охоты и сбора ягод и прочего.
680 35545464
>>544927

>На ровне с экзоскелетами.


*существенно лучше экзоскелетов
681 35545469
>>531991
>>531782
Вы там ебанулись? В какую версию играете? У меня сейчас на 10-15 овермап 2 лабы, которые были в самом начале в двух метрах друг от друга.
682 35545500
Так печально умирать. Раз есть нпс-компаньоны, почему бы не продолжать играть за них?
683 35545546
>>545500
Можешь создать чара в том же мире, найти свой труп и залутать.
index.jpeg7 Кб, 234x215
684 35545669
>>545546

>найти свой труп и залутать


>залутать

685 35545720
>>545669
Эх, дядя Виталя-некрофил, здесь ли ты еще?
686 35545847
Катаны, в настройках есть "скорость строительства", типа если выкрутить в ноль, то стро-во будет масштабировано в соответствии с длинной сезона. Выставил ноль - и эффекта ноль. ЧЯДНТ?
687 35545866
>>543392

>Один анон возит их с собой для перестрелок с нпс, я делаю так же, только в итоге даже чаще всего их не использую.


Я надеваю ЕСАПИ везде, где есть шанс получить пулю, то есть штурм лаб, армейских блокпостов, баз нпс, все такое. Я там еще армейскую каску и тяжелую маску выживана надеваю, чтоб хедшоты не ловить. А не ношу на постоянке ток потому что, во-первых, играю обычно слабыми персонажами 6-7 силы, и десять кило нагрузки весьма ощутимы, разумнее взять пару лишних магазинов в нагрузку и, во-вторых против большинства врагов зомби хватает и более легкой брони, они ее все равно не прокусывают.
Так бы носил.
688 35545881
>>545546
Это не то...
689 35547188
Пол часа читал тред, чтобы вставить свое веское слово про ПУГОВИЦЫ. СУКА КАК ЖЕ БОМБИТ. ЕБУЧЕЙ ПУГОВИЦЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ ЕБУЧАЯ ЩЕПКА СО ШНУРКОМ. И НИ ХУЯ ПРИШИВАТЬ НЕ НАДО. ПРОДЕЛ В ДЫРКУ, ЗАВЯЗАЛ УЗЕЛ. КАКИЕ НАХУЙ ИГОЛКИ. ТЫ СУКА ЕБУЧИМ ГВОЗДЕМ ВСЕ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ.
690 35547216
>>547188

> Пол часа читал тред, чтобы вставить свое веское слово про ПУГОВИЦЫ. СУКА КАК ЖЕ БОМБИТ. ЕБУЧЕЙ ПУГОВИЦЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ ЕБУЧАЯ ЩЕПКА СО ШНУРКОМ. И НИ ХУЯ ПРИШИВАТЬ НЕ НАДО. ПРОДЕЛ В ДЫРКУ, ЗАВЯЗАЛ УЗЕЛ. КАКИЕ НАХУЙ ИГОЛКИ. ТЫ СУКА ЕБУЧИМ ГВОЗДЕМ ВСЕ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ.

691 35547235
>>544510

> 6 пар трусов и все - грязные


Атмосферно же. Сразу дает понять, чего пришлось натерпеться бедным воякам перед смерть. Иммерсивный подход к луту.
692 35547259
>>531367
Меня сейчас в BN турель в эбало ваншотнула с фулл расстояния стрельбы
693 35547289
>>544674
Объясняю.
Во-первых, вначале, когда я это только планировал, мне казалось логичным убрать только дамаг, а кровотечение оставить. Но затем я это непосредственно реализовал и начал тестировать. Заспавнил ловушку "доска с гвоздями" и заставил зомби наступить в неё, чтобы он получил кровотечение. И начал отходить от него, держа его на расстоянии. А кровь все лилась, и лилась, лилась из него. Всё к ебеням залил майонезом своей кровью. Половина района была в его крови. Но на нём это никак не отразилось. И я, даже твёрдо зная, что он не должен получать урон, так как я сам поставил запрет на это, тем не менее подсознательно ожидал ну хоть какого-нибудь эффекта от такой потери крови. Но никаких эффектов, кроме визуальных, не было, и это мне показалось нелогичным, глупым и т.д.

Во-вторых, пока я разговаривал тут с тобой, я решил немного погуглить на тему "кровотечение у трупа". Нашёл немного (может, плохо искал), но среди найденного я прочитал про случай с повешенным, у которого значительная часть трупных пятен (образовывающихся из сгустков крови и некоторых других жидкостей организма) локализовывалась в ногах - из-за того, что труп долгое время провисел в вертикальном положении, и кровь в отсутствие циркуляции и под действием силы тяжести начала оттекать в нижележащие отделы и конечности организма. А зомби у нас как раз и ходят в вертикальном положении. Поэтому я и сделал такой вывод, предположив, что с ходячим трупом будет примерно так же.
694 35547303
>>545027
Не хочу оправдывать введение умений и их влияние на время крафта, но кто сказал, что игрок обязательно должен крафтить себе шмотки? Или что крафт должен по каким-то причинам быть предпочтительнее того же похода в город за лутом?
695 35547340
>>547216
Fashion is my profession
696 35547477
>>547259
Если это antimaterial турель- то ожидаемо. На голове хоть шлем был?
В нулину турели в BN не нерфили, все же.
697 35547695
>>547303

>Или что крафт должен по каким-то причинам быть предпочтительнее того же похода в город за лутом?


Зачем, в таком случае, нужен крафт,и если игрок проведя время веселее найдёт и то, что хотел скрафтить и ещё кучу ништяков?
Тут можно возразить, что вылазка - это всегда риск. Верно, но награда за это - нужная шмотка, плюс потенциально куча ништяков, включая оружие, что сильно упростит жизнь в дальнейшем.
А крафтящий игрок просто получит нужную шмотку и уже потом все равно пойдет на вылазку за едой, оружием, ништяками. Может лучше тогда сразу пойти, заодно и нужную шмотку найдёт.
698 35547733
>>547695

>Тут можно возразить, что вылазка - это всегда риск.


Да какой это риск? Если как дебил не бежать сломя голову в город полный зомбей, то риска чуть больше, чем нихуя. А если у тебя тачка есть, то вылазка вообще превращается в медитативное созерцание раскатывающихся в фарш зедов.
Я конечно ньюфаг и играю только примерно с конца прошлого года, но умирал всего 2 раза. Один раз по нубости решил тыкать шокера копьем, впервые его встретив. А второй попал в ДТП и разбил себе бошку. Похоже даже после апокалипсиса ДТП является одной из самых частых причин смерти.
699 35547786
>>547477
Там просто разговор был о том, что турели порезаны и не критуют в голову тем более с макс расстояния
700 35547868
>>547786

>Там просто разговор был о том, что турели порезаны и не критуют в голову тем более с макс расстояния


Так и есть, но они все ещё могут просто попасть в голову некритических уроном. Даже некритический урон у антиматериальной турели - высокий (.50 й калибр же!). Если голова имела неполное хп и не было каски - ваншот все ещё возможен.

Но вообще нужно больше деталей. Скажите, как их нерфить дальше. Будем думать.
701 35547920
>>547786
Давайте подробнее. Какая турель была, на каком расстоянии, что была на персонаже, какое хп оставалось, какой урон нанесла турель?
Может и правда баг- надо смотреть.
702 35548045
>>547303
Отыгрыш, вариативность старта, когда надоедает прокачка по одной схеме. Крафт то конечно не должен быть предпочтительнее, но хотя бы как альтернатива. Раньше ты мог прямо в шелтере скрафтить себе одежду, сделать там лук примитивное оружие, и отправится выживать в леса.
А так стартовать крафтером сейчас ну... вообще смысла нет, проще потом книжки найти. И еще больше растянуть с этими умениями тот этап игры, где ты просто сидишь ровно, жрешь и читаешь книги и больше нихуя не делаешь кроме гринда.
703 35548340
Changes for: October 19-25, 2020

Covers experimental builds: 11109-11119

Minor changes and fixes not listed.

0.E Official Release Build (#10478)

Content:
Replace radio car box with an itemgroup #44887 by casswedson
Make lockpicking/safecracking proficiencies functional #44860 by I-am-Erk
add hedges and maze park #44926 by curstwist
Small tweaks to books #44892 by Kelenius
Wooden Button Recipe #44970 by Maleclypse
add wall types to fire station base camp #44992 by curstwist
Add some uses to butter #45001 by Moumix3
add to outside campus areas #45005 by curstwist
Add Cocaine HCL topical solution to reduce bleeding and local anesthetic #42396 by Maleclypse
update garden plots to use sealed_item #45048 by curstwist
Halloween decorations #44769 by Maleclypse
Bloody Mary, hot sauce, tomato juice added #44937 by AelundNolen1st Contribution

Balance:
Add vitamins to Mycus Fruit #44918 by RobertoVGoulart
Quick sanity pass on trunks and cargo spaces #44955 by I-am-Erk
Anesthetic tuning #44949 by Venera3
Adjust heating element recipe #44977 by Rail-Runner
Added an external option to make zombies immune to bleeding #45000 by Night-Pryanik
Replace IFAK with an itemgroup #45007 by casswedson
Proficiencies for traps! #44895 by I-am-Erk

Interface:
Add ascii_art option to monster description #44922 by Fris0uman
Persist preferred aiming mode #44775 by irwiss
Add debug menu option that prints the IRL time it takes to simulate one in-game hour #44962 by Aivean
Fix misc HitButton_iso issues #45029 by kazimuth1st Contribution

Mods:
Small Chibi_Ultica update #44929 by Fris0uman
[Magiclysm] Attunements - Ice Clave #44911 by KorGgenT
[Magiclysm]add attunement altar #44966 by curstwist
[Magiclysm] Attunements - Add thorn zapback to Gaia's Chosen #45008 by KorGgenT
[DinoMod] Ankylosaurs Abound: Dyoplosaurus Nodosaurus Edmontonia #44882 by LyleSY
[Magiclysm] Make it possible for players to gain attunements #45013 by KorGgenT
[Aftershock] Add standard laptop-functionality to control laptop #45028 by Pupsi-Mupsi
[Aftershock] Cecaelia (Octupus Uplifts) and other underwater stuff #43390 by Maleclypse
Change Magiclysm recipe proficiencies to simplified format #45036 by LaVeyanFiend

Bugfixes:
Fix wielding identical items #44916 by mqrause
Fix throw segfault #44921 by glimpsebeyond1st Contribution
Permit frozen liquids sharing a container #44927 by l29ah
Lighters in evac shelters get semi-random charges #44936 by Inglonias
Remove possible infinite loop in place_roads #44968 by John-Candlebury
Fix of proficiency search in crafting menu #44974 by Robik81
Fix conversion issue merge_rackable_vehicle #44975 by marningmol1st Contribution
Fix bionic removal #44985 by Fris0uman
Fix nothing to consume messages. #44963 by Ramza13
Fix tagging in debug wish/map menus #44983 by irwiss
Fix bio syringe #45023 by Ramza13
Fix vehicle tank siphoning UI issues #44984 by irwiss
Fix #26935 Allow scrolling in part description in install ui #44989 by irwiss
Allow whiskers to work with loosened scarf #45034 by wapcaplet
fix vehicle heater location tag #45042 by GGgatherer
Fix a segfault during crafting when losing in progress craft #45049 by Ramza13
Fix item requirement inlining being dependent on the natural order of requirement ids #45038 by Aivean

Infrastructure:
Remove uses of srand; improve creature_test reliability #44910 by jbytheway
Add units::angle and port various code to use it #44805 by jbytheway
JSONize non-kitten items for Robot Finds Kitten minigame #44942 by wapcaplet
Tweak safe guessing chances and provide a detailed rationale. #44958 by kevingranade
Fix incorrect usage of static int_id<body_part_type> #44934 by Aivean
Check for wheel support before exhaustively searching vehicle #44946 by kevingranade
Replace all item flag constants with static string_ids (FINAL part 5 of #44694) #44945 by Aivean
Use string_id for item groups #44993 by jbytheway
Add check that Generic Guns migrates all guns, magazines, and ammo #44266 by jbytheway
Speedup get points #44972 by kevingranade

Performance:
Minor performance optimizations to improve sleep speed #44759 by Farseer2
vehicle: improve performance by removing has_part( "ROTOR" ) calls #44941 by mlangsdorf
Improve performance of cata_tiles::find_tile_looks_like (FPS improved ≈15%) #44917 by Aivean
Trivial: improve performance of mtype::has_flag #44967 by Aivean
Trivial: Improve rendering performance by speeding up display_overlays check #44991 by Aivean
703 35548340
Changes for: October 19-25, 2020

Covers experimental builds: 11109-11119

Minor changes and fixes not listed.

0.E Official Release Build (#10478)

Content:
Replace radio car box with an itemgroup #44887 by casswedson
Make lockpicking/safecracking proficiencies functional #44860 by I-am-Erk
add hedges and maze park #44926 by curstwist
Small tweaks to books #44892 by Kelenius
Wooden Button Recipe #44970 by Maleclypse
add wall types to fire station base camp #44992 by curstwist
Add some uses to butter #45001 by Moumix3
add to outside campus areas #45005 by curstwist
Add Cocaine HCL topical solution to reduce bleeding and local anesthetic #42396 by Maleclypse
update garden plots to use sealed_item #45048 by curstwist
Halloween decorations #44769 by Maleclypse
Bloody Mary, hot sauce, tomato juice added #44937 by AelundNolen1st Contribution

Balance:
Add vitamins to Mycus Fruit #44918 by RobertoVGoulart
Quick sanity pass on trunks and cargo spaces #44955 by I-am-Erk
Anesthetic tuning #44949 by Venera3
Adjust heating element recipe #44977 by Rail-Runner
Added an external option to make zombies immune to bleeding #45000 by Night-Pryanik
Replace IFAK with an itemgroup #45007 by casswedson
Proficiencies for traps! #44895 by I-am-Erk

Interface:
Add ascii_art option to monster description #44922 by Fris0uman
Persist preferred aiming mode #44775 by irwiss
Add debug menu option that prints the IRL time it takes to simulate one in-game hour #44962 by Aivean
Fix misc HitButton_iso issues #45029 by kazimuth1st Contribution

Mods:
Small Chibi_Ultica update #44929 by Fris0uman
[Magiclysm] Attunements - Ice Clave #44911 by KorGgenT
[Magiclysm]add attunement altar #44966 by curstwist
[Magiclysm] Attunements - Add thorn zapback to Gaia's Chosen #45008 by KorGgenT
[DinoMod] Ankylosaurs Abound: Dyoplosaurus Nodosaurus Edmontonia #44882 by LyleSY
[Magiclysm] Make it possible for players to gain attunements #45013 by KorGgenT
[Aftershock] Add standard laptop-functionality to control laptop #45028 by Pupsi-Mupsi
[Aftershock] Cecaelia (Octupus Uplifts) and other underwater stuff #43390 by Maleclypse
Change Magiclysm recipe proficiencies to simplified format #45036 by LaVeyanFiend

Bugfixes:
Fix wielding identical items #44916 by mqrause
Fix throw segfault #44921 by glimpsebeyond1st Contribution
Permit frozen liquids sharing a container #44927 by l29ah
Lighters in evac shelters get semi-random charges #44936 by Inglonias
Remove possible infinite loop in place_roads #44968 by John-Candlebury
Fix of proficiency search in crafting menu #44974 by Robik81
Fix conversion issue merge_rackable_vehicle #44975 by marningmol1st Contribution
Fix bionic removal #44985 by Fris0uman
Fix nothing to consume messages. #44963 by Ramza13
Fix tagging in debug wish/map menus #44983 by irwiss
Fix bio syringe #45023 by Ramza13
Fix vehicle tank siphoning UI issues #44984 by irwiss
Fix #26935 Allow scrolling in part description in install ui #44989 by irwiss
Allow whiskers to work with loosened scarf #45034 by wapcaplet
fix vehicle heater location tag #45042 by GGgatherer
Fix a segfault during crafting when losing in progress craft #45049 by Ramza13
Fix item requirement inlining being dependent on the natural order of requirement ids #45038 by Aivean

Infrastructure:
Remove uses of srand; improve creature_test reliability #44910 by jbytheway
Add units::angle and port various code to use it #44805 by jbytheway
JSONize non-kitten items for Robot Finds Kitten minigame #44942 by wapcaplet
Tweak safe guessing chances and provide a detailed rationale. #44958 by kevingranade
Fix incorrect usage of static int_id<body_part_type> #44934 by Aivean
Check for wheel support before exhaustively searching vehicle #44946 by kevingranade
Replace all item flag constants with static string_ids (FINAL part 5 of #44694) #44945 by Aivean
Use string_id for item groups #44993 by jbytheway
Add check that Generic Guns migrates all guns, magazines, and ammo #44266 by jbytheway
Speedup get points #44972 by kevingranade

Performance:
Minor performance optimizations to improve sleep speed #44759 by Farseer2
vehicle: improve performance by removing has_part( "ROTOR" ) calls #44941 by mlangsdorf
Improve performance of cata_tiles::find_tile_looks_like (FPS improved ≈15%) #44917 by Aivean
Trivial: improve performance of mtype::has_flag #44967 by Aivean
Trivial: Improve rendering performance by speeding up display_overlays check #44991 by Aivean
704 35548990
>>547289

>А кровь все лилась, и лилась, лилась из него. Всё к ебеням залил майонезом своей кровью.


От одной ловушки с гвоздями? Ты же говорил, что эффект кровотечения со временем должен пропасть. Чего он так долго лился то?

>А зомби у нас как раз и ходят в вертикальном положении.


Но, во-первых, не все зомби у нас ходят на двух ногах (зомби-ползуны, зомби-охотники, зомби-собаки), во-вторых, они постоянно (или почти постоянно) в движении - бегают за местными выживанами и прочей фауной Новой Англии, перелазят через окна, столы, могут упасть на землю, если им бросок провести. Короче, спорная тема. Ну ладно, как сделал, так сделал. кроме того, в теле трупа тёплый блоб, благодаря которому зомби палятся через тепловизор, а значит у них уже совсем другая среда в организме, в отличии от повешенного трупа, который после смерти тут же начинает остывать
706 35549694
>>549524
Да, нужно больше Глоков и видов орехов.
5f2c9833b703d.jpg39 Кб, 256x256
707 35549796
708 35549857
>>549524
Деда добавят в кату с возможностью надевания?
709 35549971
>>549857
Нет, дед эксклюзивен для кататреда. Его психическая болезнь не дает ему сбежать.
710 35550006
>>549524

>obviously mutated adolescent deer moves unsteadily on its eight legs, nervously scanning the area with all five eyes


Фурриебы совсем поехали уже. Мутанты нпс это значит силли-нонсенс, а вот такое вот норм, ну ок.
711 35550134
>>550006
Та падажжи, еще не мерджед
712 35550214
>>549971
Может хотя бы в BN?
мишка.png3 Кб, 128x128
713 35550264
>>549524
Начнём.
714 35550373
>>550214
Ну, можно создать монстра "по мотивам". OldMan Zombie, в какой-нибудь глухой локации. Придумать ему спец-дроп. Можно и саму локацию оформить.
А потом дед нарисует тайл на самого себя - и все в заверте.
715 35550453
>>550264
Ты штатом ошибся.
716 35550455
>>550453
отклеилось
FNVNCRFlag.png119 Кб, 768x449
717 35550460
>>550455
ебучая макаба
718 35552419
>>547920
>>547868
Турель которая стационарная на военном блокпосту стоит, на персонаже шапка всего была, сразу ваншот в голову, голова фул хп была, силы 10 единиц, стреляла когда подходил, то есть сразу как заметила. Вообще думаю проблема в крупнокалиберной основе турели, на них же все пулемёты стоят, они и ваншотят, если в основе будет какое-то менее летальное оружие стоять, то и внезапной смерти можно избежать
719 35552440
>>548045

>где ты просто сидишь ровно, жрешь и читаешь книги


А потом тебя ваншотит турель
720 35553298
>>552440
Которая спавнится в тайле от тебя.
mutants.png39 Кб, 704x896
721 35553379
Готово.
722 35553392
>>553379
проиграл с собаки-улыбаки
723 35553910
Какая же это дичь была:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36920

>Remove modularvest items


И не потому, что MBR решили удалить Юмбер, а в первую очередь вот поэтому:

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36920#issuecomment-574179534

> Inglonias commented on 14 Jan


>I'm still concerned about the absurdly high armor values of the new ESAPI vests. Are we sure that those are in line with reality? They seem extraordinarily powerful, especially if compared to other armor in the game.



>SirPendrak commented on 14 Jan

>Lets increase armor of every zombie soldier type to 50b 90c to match ballistic vest almost every one zsoldier wears.



>On serious side, someone made seriously wrong assumption that IRL behavior of stopping most 7,62 rifle rounds translates to 0 dmg at our current damage system. Armor values of old Hardsteel MBR pictured it better.



> Inglonias commented on 14 Jan


>It looks like the main issue is that we can't actually define those values directly. They are derived from material thickness, and with a material thickness of 20, the ESAPI plates just break the armor and damage system. It may be worth looking at how those get calculated before we replace the MBRs with these new vests.



Т.е. минимум пара человек сразу же указали на проблему со статами. Юбмер не ответил вообще ничего. Т.е. вообще ничего. Пиар пролежал 4 месяца, а потом был смерджен Жилкиным (тем, который какой же все-таки охуенный).
724 35554021
>>553379
А что у светлого койота со ртом? Бчб-флаг сожрал?
725 35554038
>>554021
Змагарство убивает.
726 35554096
>>552419

>Вообще думаю проблема в крупнокалиберной основе турели, на них же все пулемёты стоят, они и ваншотят, если в основе будет какое-то менее летальное оружие стоять, то и внезапной смерти можно избежать



На антиматериальных туррелях 50й калибр стоит. Дальность стрельбы 110 тайлов. С 40-ка тайлов она переключается нс стрельбу очерередями.
Оружие этой турели: M2HB Browning HMG
Урон калибра .50 BMG = 131
Это стандартный урон, некритический. Ясно в общем да- это штука может ванштнуть даже без крита.

Для DDA можете умножить эту цифру на 1.5. В DDA критом она вам 200 урона может залить.

Да, вы правы. Дело в этом.
index.jpeg9 Кб, 183x275
727 35554183
Дед, а ты не собираешься перепиливать уже существующие спрайты? Например, нпс. Только мне они кажутся слишком... мультяшными?
728 35554380
>>554021
Зубов много очень. Торчат, язык вываливается.
729 35554386
>>553379
Лол, вот это да, качество.
730 35554397
>>554183
За немультяшными - в ультику.
731 35554404
>>446673 (OP)
как бороться с турелями в лаборатории? они меня задолбали, если стреляешь в них они стреляют в ответ, гранаты тоже не всегда помогают.
732 35554436
>>554404

> если стреляешь в них они стреляют в ответ


Нет справедливости в мире да...
Попробуй двигать коробку и на кортанах сам. Подкрадываешся так к турельке и ее затыкиваешь.
733 35554528
>>554436
Прямо MGS какой-то
734 35554901
Подумываю вернуть МБР-броники во ВсёТлен, чтобы сделать следующую прогрессию:
всякие неспециализированные броники (кожаная или металлическая броня) -> кевларовый жилет -> броники МБР -> броник ESAPI -> RM-13 -> силовая броня.

Как думаете, стоит?
735 35555483
>>554901
С броней в игре однозначно нужно разбираться. Мы BN наверное восстановим MBR. А у RM13 подозрительно низкие статы для pinnacle of engeneerring from Rivtech.
Ну и ESAPI ещё этот. С ним тоже нужно что-то делать
736 35555931
>>554183
Перепиливать - нет.
Делать второй тайлсет с новыми человечками и монстрами - да.
737 35556046
>>554901
Залутанные магазины сначала замути, дома уже есть, выглядит эффектно. А то там месяцы беспорядков были перед катаклизмом, а магазы девственные стоят.
738 35556135
>>544330
Всё, пофиксил избыточный лут с зомби-солдат. Качай последнюю версию.
739 35556147
>>556046
В процессе. Где-то десяток магазинов уже обработал. Осталось ещё штук 200, хнык-хнык.
740 35556171
Аноны, я наверное дурак, но как заниматься сваркой с маской? Маска на голове, перс ничего не видит и не может варить
741 35556298
>>556171
Надевать маску не нужно, просто положи её в радиусе 6 тайлов или в инвентарь
742 35556308
>>553379
Хвост у волкодава - это панч-дог?
YhHm41q.jpg70 Кб, 1055x724
743 35556341
>>556308
Это я хвосты рисовать не умею.
744 35556396
>>556341
Да и не только хвосты
745 35556602
>>553910
меня там другой момент порадовал

>MBR vests were a relic of old cata with inconsistent behavior and no discernible basis. They're being replaced with real plates and carriers.


кто-то дает ссылку на реально существующие броники подобного типа, т.е. кевларовый бронежилет с карманами для дополнительных бронепластин
и да, его проигнорили
15311585023310.jpg105 Кб, 1024x708
746 35556617
>>556602
Люблю кататреды. Всегда можно поднять настроение.
747 35556877
>>556602
Так ещё прикол. MBR бронижилеты поддерживали кучу пластин. Там дофига выбора было между бронезащитой и весом.

А в ESAPI я вижу только один тип пластин (керамика). Но это в BN. Надеюсь хоть в DDA остальное то завезли? Сталь? Суперсплав? Кевлар? Или и не планируется, так как реализм?
748 35556929
https://www.marsarmor.com/ru/produkty/bronezhilety/voennye/model-75/
https://www.marsarmor.com/ru/produkty/bronezhilety/voennye/model-76/

Модель 75 - Ultra Light Molle Vest
Модель 76 - Modular Tactical Vest
Модель 77 - Comfortable Tactical Vest
Модель 78 - Special Tactical Vest

Ага. Эти штуки.
749 35556957
В общем:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/146

>Restore MBR vest and remove ESAPI vest


Ктулху непротив. В BN возращаем MBR и шлем нафиг ESAPI.
750 35557069
>>556957
Я хочу поблагодарить тебя, Ктулху и всех сопричастных да даже и Пряника, хоть он в BN не коммитит, но зато старается пилить что-то свое в виде мода - вы возвращаете интерес к игре.
751 35557497
>>556957

> and remove ESAPI vest


Хуяси не прошло и 5 лет. Норм форк ёпта.
752 35557841
>>556396
Что ещё?
753 35558006
>>556957
Это прекрасно, но какие более фундаментальные изменения планируются? Будете ли реворкать обоссанную стамину, которая лично у меня падает даже при ходьбе с 0 скованностью рта и без перегрузок. Настолько дичь, что мне лень даже разбираться в ней.
Что там с электричестом на стационарных базах?
Что по механикам?
Что по роботам?
Из последнего помню только реворк мутаций, прикольно. И последнее изменение усталости в сторону ранних версий, небольшое, но тоже хорошее.
754 35558086
>>558006

>Что там с электричестом на стационарных базах?


Я до сих пор не могу поверить, что в игре это через раму машины всё ещё делается. Пиздец. Может ещё что-то типа водопровода подвезут в игру? Я видел, что у Ктулху в планах есть нечто под названием active furniture, но что это значит - хз.
755 35558207
>>558086

>Я до сих пор не могу поверить, что в игре это через раму машины всё ещё делается. Пиздец. Может ещё что-то типа водопровода подвезут в игру?


а вот в зомбоиде...
756 35558320
>>558006

>реворкать обоссанную стамину


Вот кстати да, как там дела с нею в BN? Персонаж способен пробежать стометровку и не упасть замертво?
757 35558572
Аноны, у всех через лаунчер игра обновляется со скоростью несколько кб/с? Если нет, то как это пофиксить?
758 35559377
>>557841
Я бы перечислил, да критику ты не воспринимаешь.
43a093e2-4bb9-4273-96a5-988f404abd76.jpg200 Кб, 1280x904
759 35559573
>>542173
Это была не эксперименталка.
Похоже, что нпс были выключены.
Спасибо за ответ, энивей.
760 35559650
>>446673 (OP)
какие моды есть хорошие на кату? желательно с русеком
761 35559703
Так.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/146

>Restore MBR vest and remove ESAPI vest


Восстановлено, но есть небольшие изменения.
1) MBR с кевларровыми платсинамы не восстановлен, считаем, что пустой MBR уже с кевларовыми встаками. Даже по описанию это уже бронижилет.
Соответственно пустой MBR немного баффнут.
Причина- прикрываем эксплойт. Игра не различает кевларовую ткань и твердый кевлар. Иначе можно было бы чинить пустой MBR пластинами из него же.
2) Пустой MBR - не крафтится, а именно добывается. Чинить его, естественно, также можно.

В остальном- сделана миграция. В уже существующих сейвах ESAPI превратится в MBR с керамическими пластинами.
762 35560788
Кстати, жареное мясо не тухнет за сутки, вас наёбывают
763 35560830
>>560788

> Кстати, жареное мясо не тухнет за сутки, вас наёбывают


Смотря при какой температуре оно будет у тебя лежать.
764 35560918
>>560830
Если оно не медимум раре, а нормально прожарено, то суток трое должно пролежать при комнатной
765 35561028
>>559377
Вот и сиди молча, андрей.
766 35561130
Выживальщики, подскажите, почему перс не хочет пить и есть? Уже 4 часа прошло с момента рождения, а он все еще наетый, а в графе жажда пусто.
767 35561165
>>561130
Персонаж, ты поел? Что ты поел?
768 35561326
>>561130
Может, ты жирный. Может, ты нихуя не делал. Может, ты забыл, что ты сточил десяток рационов в одно рыло. Без контекста тебе могут только в ебало плюнуть.
769 35561631
Поправили ли в баг в BN вызывающий краш при подключении саундпака?
770 35562206
>>561631
Баг ещё открыт. Проблема в том, что воспроизводится он у избранных, видимо.

Если баг воспроизводится у вас, то это здорово - нужны ваши данные. Ваш файлик debug.log. Какая ОС, какая версия игры, как вывозите звук? Название саундпака.
771 35562553
>>561631
Если вы используете usb донгл с игровыми наушниками, то попробуйте подрубить уши шнуром. Может помочь.
772 35562610
>>561631
Вы случаем не беспроводные наушники юзаете? Если да, пробуйте совет выше
773 35562667
>>562206
Где найти этот файлик?
И чо с ним делать?
Как понять "вывозите звук"?
Бля, версия в игре bee744c, в наименовании архива 618. Нихуя не понимаю какая нужна, вот обе.
win 10
774 35562749
>>562553
Нихуя себе багулина.
1603789825.jpg180 Кб, 604x561
775 35563437
Запилил для ВсёТлена разграбленный, заблёванный, засранный алкомаркет, которым планирую заменить дефолтный.
776 35563672
>>562667

>Где найти этот файлик?


CataclysmBN\config\debug.log

>И чо с ним делать?


В нем пишется инфа для разработчиков, в частности, что и где навернулось.
Его нужно выслать нам.
Самый простой вариант- сюда: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101. Просто регистесь на гитхабе, оставляете сообщение по ссылке. И прикладываете к сообщению ваш файлик debug.log. Лучше на английском, но можно на русском. Перед прикладыванием файла лучше разок крашните игру, чтобы в том файлике уж точно была инфа о краше.

>Как понять "вывозите звук"?


Выводите Fix. Есть подозрение, что баг воспоризводится именно с беспроводными наушниками. Т.е нам нужно знать как вы получате звук. Юзаете ли вы колонки, наушники, беспроводные наушники (и желательно указать, какие), нейроинтерфейс в моск и т.д

>Бля, версия в игре bee744c, в наименовании архива 618. Нихуя не понимаю какая нужна, вот обе.


win 10
Cпасибо. Цифры достатчоно пока. Win10. X64, верно? Кстати, у вас старая версия. Сейчас уже 703-я лежит (https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases). Но я думаю это сути не поменяет.

Итак Win10. X64, верно?

И спасибо огромное. С вами мы быстрее поймаем и исправим тот баг.
777 35563705
>>562749

>Нихуя себе багулина.


Ага, и главное- непонятно с чего. Есть там правда подозрение, что из-за того, что Ктулху SDL обновил, в то время как в DDA юзают чуть-чуть более старую версию, но это просто подозрения пока.
BN, кстати, собирается не так, как DDA. В DDA есть свой личный сервер для сборки. Ктулху же юзает бесплатные инструменты гитхаба.
778 35563814
>>563437
Надо блевотину перерисовать
779 35564163
>>563437
Пятёрочка, фак е.
780 35564174
>>558572
Бамп вопросу.
781 35564437
>>564163
Скорее Красное и Белое.
image.png577 Кб, 486x618
782 35564919
>>563672
Вообще-то Кату по-другому разрабатывают. Надо было сказать ему удалить моды, а потом закрыть этот айсл
image.png573 Кб, 1920x1080
783 35565345
Что за хуйня, выживаны? Пять секунд назад был неплохой персонаж с битой и тонной таблеток разной степени полезности, вломился в дом под покровом ночи, зашел, и подорвался на ВЗВЕДЕННОЙ МИНЕ! В ДОМЕ, КАРЛ!
784 35565356
И самое смешное, что она в этом доме была ЗАРЫТА
785 35565606
>>565345
Нехуй лезть в дом братишки-выживана. Тебя капкан вообще не насторожил?
786 35565628
>>565356

>ЗАРЫТА


Это что-бы не украли!
787 35565667
>>565356
Под половицей лежала.
788 35565810
>>565606

>Нехуй лезть в дом братишки-выживана.


Тем более ночью, когда ловушки не разглядеть.
789 35565824
Ладно, понял, я сам виноват. Просто не ожидал мины в доме.
790 35565905
>>565824
На то и был расчет смекалистого выживана.
791 35565920
>>565824
При запуске игры же периодически появляется подсказка "ожидайте неожиданного, даже если это испанская инквизиция". Она там не просто так. Меня так однажды чуть аллигатор унитазный не сожрал. Я тоже не ожидал.
792 35565935
>>565810
Вообще-то свет не влияет на обнаружение ловушек, насколько я помню.
Ну только в плане "тайл с ловушкой видно издалека, так что больше попыток увидеть мину, прежде чем наступишь". Но большинство персонажей имеет хоть какой-то шанс увидеть закопанную мину не дальше ночного зрения, так что без разницы.
Каждый ход бросается кубик с шансом успеха в зависимости от восприятия, навыка ловушек, штрафа от загруженности на глазах и дальности от игрока.

>>565824
Нет, не сам виноват.
Персонаж без навыка ловушек скорее всего не имеет никакого шанса обнаружить закопанную мину, если только у него не 10+ восприятия. То есть вообще никак, нулевой шанс, даже если встанешь в тайле от мины и будешь час в нее пялиться. И даже с 10+ восприятия есть хороший шанс наступить, потому что видеть ты их будешь за один-два шага и тоже не со стопроцентным шансом. То есть если ты не погриндил почти бесполезный скилл и не запомнил все локации в игре, где спавнятся мины, ты рискуешь мгновенно потерять персонажа на ровном месте.
Это хуевый геймдизайн, когда выживание определяется только тем, знает ли игрок о домах с красными полами.
793 35566048
>>565935
Восприятия так то было 9, но не суть. Спасибо за полезную информацию
794 35566075
Кстати, еще интересно ваше мнение. Чего ожидать от саркофага с опасными отходами?
795 35566098
>>566075
Не понял.
796 35566146
>>566075
Ничего.
Радиация и пачка небоевых роботов-чистильщиков.
Из лута карточка военного, всякие счетчики гейгера, хазматы и таблеточки. Некоторое количесто электроники, если роботов распотрошить.
Ну и компьютер с лоровыми записками почитать.
797 35566148
>>566098
Чего там ожидать, что там есть, и зачем вообще нужно. Локация такая. Фиолетовый X на карте
798 35566149
>>565935

>Нет, не сам виноват.


Персонаж без навыка ловушек скорее всего не имеет никакого шанса обнаружить закопанную мину, если только у него не 10+ восприятия.
То есть пчел без навыков ловушек полез в заведомо заминированный дом и ни в чем сам не виноват?
799 35566175
>>566149

>заведомо заминированный дом


Схуя он заведомо заминированный-то?
Пока не залезешь и не найдешь какую-нибудь ловушку, не узнаешь. А не факт, что без навыка ловушек найдешь, прежде чем наступишь на мину.
800 35566295
>>563672
Мимоанон, хотел помочь, но вряд ли выйдет.
Вот что имею, на текущий момент. Если кратко, то звук и музыка на всех настройках вывода звука есть.
Win10 Pro, x64, катаБН последняя из шапки, тайлсет деда и отопак тоже последние свежескачанные.
Как проверял-
1. Как обычно - вывод звука на телевизор а телевизор на колонки с сабом через миниджек через HDMI, звуки/музыка есть, крашей нет;
2. Через проводные наушники с микрофоном, подключены на заднюю панель компа, аналогично без проблем;
3. Извратился по полной - есть обычный юсб блютуз, есть дешёвая китайская гарнитура пятилетней давности вида EX-01, законнектил, звук вывел, в кате так же звук на ухо, звуки/музыка есть, крашей нет.
Сделал все возможные тесты обычного запуска и игры, проблем не обнаружил.
В логе дебага ничего интересного на мой взгляд нет, все три лога одинаковые. Если что-то нужно ещё - постараюсь проверить
801 35566366
>>566175

>Схуя он заведомо заминированный-то?


Ну во первых, дом выживана часто можно определить по внешнему виду. Заколоченные окна как бы намекают. А в доме выживана ловушки - обычное дело. А во-вторых, он же вроде капкан видел. Это тоже как бы намекает.
.jpg109 Кб, 840x560
802 35566477
>>566366

>Ну во первых, дом выживана часто можно определить по внешнему виду. Заколоченные окна как бы намекают


Ну или заброшенный.
Или просто укреплен жильцом, который не особо выживан, просто принял минимальные меры по защите жилища. Вон, в США во время бунтов все дома и магазины досками заколачивали, это же не значит, что каждый набит смертельными ловушками.
И даже если там в самом деле дохуя сурвивор живет, ожидать, что он где-то добыл и расставил по дому ебаные армейские мины, которые скорее всего убьют его самого же, обрушат дом и приманят на шум зомби со всей округи, когда на них кто-то все же наступит - абсурд.

>А во-вторых, он же вроде капкан видел.


Это за него кто-то другой додумал, сам он такого не писал.
803 35566491
>>566477
На скрине же есть.
804 35566579
>>566491
Так обрати внимание, где она есть.
Лежала под другим окном, а мина была там, где он влез.
В логе видно, что он заметил капкан в тот же ход, что и взрыв. То есть капкан он увидел уже только с заминированного тайла, после того, как на него наступил. Шансов не было.
805 35566917
>>566295
Огромное спасибо за проверку!
Да, в логе все чисто, падений не было. Значит баг реально хитртый.
806 35567070
>>566295
Это все равно очень полезно. Зато мы знаем интересные кейсы, когда все работает. Спасибо ещё раз.
807 35567086
Отрепортил, чтобы не пропала зря:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101#issuecomment-717235873
808 35567142
>>566477
Ну так-то подобные ситуации это часть !!FUN!!, а вот то что необходимо восприятие >10, и при этом в игре ты не найдешь никаких намеков на это, уже не оч.
В те еще времена когда был один пул поинтов для создания перса - персонажи с высокими статами были обычным делом всегда брал 11 ради ловушек, это было просто не так заметно.
809 35567528
>>556602
О, сразу видно, опытные, закалённые выживаны игру пилят. Все морбидли обес, регулярно абузят толпы безмозглых зомбей в ебанутом стиле, не живут, как все нормальные люди, а существуют, чтобы увидеть Ещё Более Тёмные Дни, Чем Сегодня, Впереди, воочию. И чем дальше, тем более мир вокруг них становится всё более и более жестоким, подлым и бесчеловечным - и они вместе с ними... Всё - ради того, чтобы выжить. И несмотря на орды зомби вокруг них - они выживают! Пидорасы ебучие.
image.png11 Кб, 470x197
810 35568167
>>567070
Вот ещё тест на стареньком ноуте. Так же без крашей. Звук через динамики и через родной встроенный блютуз + гарнитура EX-01
811 35568797
>>565345
Если в доме весь пол с красным ковром то дом лучше избегать, ковер это такой триггер что дом заминирован, сам такой дом еще придумали до дда, если я правильно помню
812 35569181
>>568167
Спасибо, отрепортил тоже.
Мб все же хитрая гартитура со своими дровами и хитрым режимом 5.1

В багрепорте игрок ловил это на:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101#issuecomment-711102962

Вроде оно:
https://market.yandex.ru/product--kompiuternaia-garnitura-corsair-hs60-surround-gaming-headset/40381486
index.jpeg5 Кб, 299x168
813 35569244
Посоны, отключать НПС нужды, или оставить? Не заебусь кормить?
Алсо, видел трупы недавно убиенных людей внезапно встают, как зомби - это недавно такую фичу добавили?
>>566146
Когда то давно, помню, прокопал вниз, а там халки кароче, бочки с мутагеном, еще какая то хрень. Но это давно было, в 2016 еще
image.png9 Кб, 299x112
814 35569472
>>569181
У меня наушники (помимо всратой ЕХ-01) куда проще
https://market.yandex.ru/product--kompiuternaia-garnitura-philips-shm1900/6128300
Даже в системе или не определяются по человечески, либо я не разбирался с ними, работают и ладно. Очевидна только разница в подключении - мои 2 миниджека против его юсб, может в этом дело, хз. Сейчас использовал переходник для объединения микрофона и динамиков в один миниджек, заработали через переднюю панель, но всё равно всё работает, не вылетает.
screenshot 2020-10-27 001.png207 Кб, 1166x784
815 35569514
Кевин такой Кевин.
816 35569594
>>569472
Может не там ищем. Ладно будем ждать ещё репортов.

Хотя тут вроде есть один анаео у которого все железно виснет с саундпаком. Анон, отзовись. Что там у тебя?
817 35569631
>>569514
А это не кевин. Это его аккаунт хакнули и дескридитировали.
818 35569683
>>569631
И в код насрали.
819 35569689
>>569631
Кстати, в тот раз на Bay13 он правда писал, что его аккаунт хакнули?
Потому, что я, глядя на приложенную пикчу, вот сомневаюсь что-то.
Ведь к тот пчел даже никто не обращался и был в канале BN. И даже DDA не упоминал.
Может он вообще BN имел ввиду? BN и правда ещё анфакать. Проблем всегда хватает. В чем проблема то.
compromised.png45 Кб, 1000x550
820 35569814
>>569689
Ну вот смотри, если кто-считает что это был настоящий кевен то пусть по айпи вычисляет и доказывает.
821 35570072
>>569814
И что, кто то подвердил, что это не его ip был?
822 35570109
Хотя, если честно, глядя на "Моя игра" и "делайте форк" я могу сделать вывод, что человек, харкнувший его аккаунт действовал прямо очень убедительно. Невероятно убедительно.
823 35570168
>>570109
жду когда он запретит нам доступ в его интернет.
image.png226 Кб, 723x1768
824 35570595
>>570109
Сейчас бы все еще триггерится на Кевена. Главное что все заняты чем-то интересным.
825 35570677
>>566146
Не ничего, а пару з-уровней вниз находится комната с лутом
826 35571095
>>569514
ДА НЕ БОМБИТ У НЕГО, повторяю, НЕ БОМБИТ!
827 35572935
>>569514
Кевину настолько похуй на форк и Ктулху, что Кевин тщательно мониторит чужой дискорд и не забывает озвучить свое мнение.
828 35573074
>>556135
Спасибо, стало все, как ожидалось - солдаты все по форме №8. Но всплыл другой баг, теперь убитые зобмаки не встают. Проверил на новом мире, только с твоим модом (ну, ок, еще с нежрущими неписями и бионикой, поленился отключать). Позвал к себе качка, отоварил его из дробовика, черепа над трупом нет, прождал сутки - не встает, падла, боится, наверное.
В ваниле все нормально, с трупами, спавнящимися при генерации, все нормально.
829 35573218
>>573074
А может ты его просто очень хорошо из дробовика отоварил? Так, что труп расхуяченный получился.
830 35573706
>>565345
Ой да ладно, у меня сейчас неплохой персонаж с почти починенной бронемашиной сгинул, потому что зомби-солдат бегает быстрее перса, плюсуя сюда выносливость, получаем, что убегать от него было тупой идеей. Попытался отстреляться- ебучий пулемёт в упор имеет ооочень хуёвую меткость(при том что скилл стрельбы 3 был) и пока выстрелит- зомби раз 10 ударит. Слишком быстрые энти ваши зомби, а ещё их там сто видов разных, и каждый, кто не обычный зомби, имеют скорость бега почти как у перса. Где гниющие, плетущиеся и шатающиеся дебилы? Хули там каждый зомби как машина смерти
831 35573866
Да не бегает зомби-солдат быстрее перса, откуда вы блядь это взяли. У него скорость всего 80, у игрока по дефолту 100.
Обвешаются своими штрафами к скорости и ебутся зомбями в жопу.
832 35573992
>>573866
Ну он вроде с той же скоростью бежал, но это пока перс не выдохся. А штрафы к скорости там от всего, даже от боли
833 35574042
>>573866

>Обвешаются своими штрафами к скорости


>штраф к скорости за штаны


>штраф к скорости за ботинки


>штраф к скорости от боли


>штраф к скорости от температуры


>штраф к скорости от травы


Курочка по зернышку тук-тук-тук.
834 35574732
После долгого перерыва обмазался говном ванилой-экскременталкой, и таки что вы думаете? Всё не так уж и плохо. За 3 часа игры ИРЛ (где-то около 5 часов в игре) ни одного краша пока что не было, ошибка вылезла всего одна (связанная с тем, что игра не смогла заспавнить пилу по дереву в тулбокс, так как она по длине не входит), играбельно.
Насчёт кармашков пока не решил, нравятся они мне или нет. Сама идея мне нравится, но реализация, конечно...
К производительности пока тоже претензий нет (у меня не некрокомп, но и не топовое железо). Рядом со мной, когда я проезжал на машине, стрелял МРК (танк?) из огнемёта или из гранатомёта по зомби-солдатам, при этом каких-то пролагов не заметил. Около центра выживших постоял, подрочил у входа 5 минут, 5 минут прошли за пару секунд, вроде тоже всё быстро. Я слышал, что если лечь спать с центре беженцев, то можно и ИРЛ ложиться, типа, вообще время не идёт. Пока не проверял, потому что перс пока не сонный.
Короче, я думал, что совсем говно будет, а вроде даже и играбельно.
835 35576200
>>574732
Конечно играбельно, это все программа дискредитации CDDA исполняемая разработчиками BN и их подсосами надетыми
836 35576410
>>574732
У меня предметы крафта, остановившиеся в процессе, крашат игру, при попытке посмотреть на этот предмет(который "крафт чистой воды 68%"), и это напрягает. Потух огонь- на земле валяется недоделанный "крафт", на который нельзя смотреть. Сломал индигридиент во время крафта, а нового нет - минус весь крафт. Постоянные ошибки с кобурой и пистолетами, причем они каждую секунду вылазят. Возле центра беженцев время реально как ирл идёт. Сами беженцы кстати вообще странные, половина убегает от опасности, половина бегут бить зомби, охрана почти вся почему-то убегает... И никто на место не возвращается
837 35576836
>>576200
А вот и у андрея бан сняли.
838 35576843
>>576836
Чё за андрей и где у него был бан?
839 35576900
>>573074
Это не баг. Сорян, забыл упомянуть - теперь в моём моде зомби не воскресают по умолчанию. С воскрешением связано несколько очень серьезных проблем по балансу, которые очень трудно решить, не переписывая половину кода, поэтому до поры до времени воскрешение в моде отключено.
Впрочем, если тебе очень хочется иметь воскресающих зомбей, то это очень легко включается обратно.
840 35576916
>>560918
пару тройку страниц назад я пытался уже это объяснить, до большинство тутошних экспертов мясо умеют готовить... только ввиде доширака!
841 35576920
>>565824
да просто загрузи сейв, и наебать смекалистого выживана не судьба?
842 35577350
>>565345
Надо было сейвы делать. Я вот тоже помню как-то попробовал подкараулить за углом и отпиздить мечем танкобота в лабе. Итог - пара "бдзыньк" без урона (и это при 23 силы), 3 очереди и моя драконша сыграла в ящик (и это при том что на ней был полный латный доспех).
Хмм, возможно стоило взять кувалду. Хорошо что хоть перед лабой мозгов сейв хватило сделать - я же знаю что там можно любую хуйню встретить. Правда 2 часа геймплея коту под жопу.

Алсо, как вы боритесь с холодом в криолабах? Я вот юзаю термокостюм с автомобильным аккумулятором ну а почему нет, 23 силы же, главное не забыть выключить, но ступни и кисти всеравно сильно мерзнут из-за необычных размеров.
Пока остановился на создании пунктов обогрева из жаровни на каждом этаже. Но может есть какие-нибудь более эффективные способы обогрева?
843 35577453
>>577350
Замотайся в 3 одеяла, их в бараках навалом. Когда наткнёшься на сопротивление, просто сними их, помереть от холода за стычку не успеешь
844 35577746
>>577453
Хмм... хорошая идея. Чет сам не додумался что так просто можно.
845 35578232
>>576410
Я пока ничего не крафтил, поэтому не могу это не подтвердить, не опровергнуть. Играю за перса с 6 силы, без навыков, но со стартовой фулловой спортивной машиной (мажор, вроде так называется старт), чтобы можно было по миру путешествовать. Лут порезал до 0,5, но это не помешало найти в убежище 2 аптечки и 11(!) бутылок с водой.
846 35578634
>>577350
Попробуй связать 2 пары больших шерстянных носков на ноги, у них есть флаг OVERSIZE и, следовательно, их можно надеть на мутировавшие ступни. Для рук можно либо сделать варежки, либо намотать по 2 пары шерстянных и 1 пару меховых повязок на руки (их стоит спрятать под защитные перчатки с помощью +, а то быстро истрепаются).
847 35578640
Пряник, я видел, что ты лойс поставил к реквесту на улучшение производительности (и даже Кевен поставил), объясни, как пчел это сделал?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45099
42151651610.png410 Кб, 2518x1279
848 35578754
849 35578865
>>578640
Понятия не имею. Для меня это всё какая-то чёрная магия высших астральных порядков. Мой лойс - за усилия и за результат (шутка ли - 30-процентное улучшение производительности), а не за качество кода.
850 35579136
>>576920
Я пытаюсь играть по харду. Сдох - сам виноват. Repeat
851 35579167
>>573706
Вот именно поэтому я люблю дробовики. Там промах-не промах все равно дробь нет-нет да попадет
852 35579355
>>574732
Продолжаю свой ран. Торговлю так и не починили (либо опять нахуй сломали) за 2 зиплока с героином скупил ВСЁ, что было у торговца в центре беженцев. Не уверен, что так и было задумано. Хотя чёрт его знает, центр беженцев - это какое-то сборище меньшинств, может их действительно всех так ломает от герыча, что любую цену заплатят.
image.png214 Кб, 800x450
853 35579703
>>578754

>Проработка мельчайших деталей пришивания пуговиц


>Чёткое видение концепции развития симулятора из рогалика


>Обсуждение реализма игры с сообществом, активная работа с неправильными мнениями


>Акцент на наполнении игры полезным контентом (парки и 5 видов ресторанов) и вырезании ненужного контента (продвинутое оружие, CBM)


>Создание уникальных игровых механик уникальным методом отстутствия тестинга и полугодовой починки руками контрибьюторов

854 35579777
>>579703
А никто не говорил, что будет легко.
Алсо, идея пришла в голову.
Грязные вещи уже ввели очень давно, но падают они только с зомбей, и больше не грязнятся, если постирать. Нужно ввести механику грязной одежды на персонаже, типа таскаешь труселя 3 дня - они становятся грязные. Реализм. Киньте реквест кто нибудь.
855 35579802
>>579777
Лучше пусть необходимость дрочить/ебаться введут.
856 35579967
>>579802
Дрочить и так можно. Хотя это конечно не необходимость, но настроение поднимает.
857 35580057
>>579967
И добавляет усталость.
>>579777
Неиронично двачую. Но это как раз тот реализм, который нереализм и ненужен.
858 35580185
>>579355
Сейчас проезжал мимо молочной фермы. Там зомби-коровы гоняли по ферме обычных коров, которые не оказывали должного сопротивления. Тут меня рядом с фермой заметил ми-го, я его забайтил на зомби-коров, думаю, интересно будет посмотреть, как они пиздятся. Оказалось не очень интересно: зомби-коровы за пару ходов почти уничтожили ми-го, отчего он начал в лес убегать. Такие дела.
859 35580245
>>579777
Звучит просто и гениально, я удивлён, почему до этого никто ещё не додумался. Это же сколько граней геймплея и отыгрыша раскроется:
нужно будет на своей кочующей смертовозке иногда выезжать к речке постирать шмотки, а с новой системой потения заодно и искупаться;
зимой воду надо будет запасать ещё и на стирку либо кипятить лёд;
если воды мало, воду из-под стирки нужно фильтровать или чистить таблеточками, и потом пить
Такой-то выживач получится! Целый новый слой менеджмента ресурсов можно ввести одним простым изменением, и ненужно вводить в игру пописы-покаки
860 35580262
>>580245
На деле же это будет раздражающее нажатие лишних кнопок.
861 35580270
>>579777
Это ты эту же идею на реддите выложил пару дней назад? Если нет, то уже предлагали такую тему.
image.png43 Кб, 797x484
862 35580619
>>576410
Только что крафтил чистую воду, огонь потух. Развёл костёр, поднял с пола чистая чистая 84% в руки и успешно продолжил. Не знаю, где вы эти баги находите, но всегда играл нормально, критических так и вообще пару раз за пол года ловил

>>580245
Все эти фантазии про покаки и грязные труселя бред полнейший, не знаю, какому вовану это может понравиться.
А вот про введение в виде мода или отдельных локаций с бамбуком и отсутствием сильных морозов было бы куда интереснее. Бамбук и растёт быстро, и универсальный строительный материал, хочешь дом строй, хочешь ловушки. Для сычей в лесу это бы облегчило старт
863 35580778
>>580619

>бред полнейший, не знаю, какому вовану это может понравиться


Японскому. У них там в форке есть возможность мыться и стирки и даже установить душ в тачку, что уменьшает радиус запаха персонажа на некоторое время. Не то что бы особо полезно, но выглядит логично.
864 35580791
>>580778
У японцев особое отношение к мытью и еде.
865 35581057
>>576410
Я постоянно использую механику недоделанного крафта, которая у тебя крашится, без всяких проблем.
1. До того, как я начал пользоваться стойками для копчения на уголе, я делал осушитель еды, убивал какую-нибудь там стаю собак и получал под 80 единиц сырого мяса. Я b-utchem начинал сушить 20 единиц, останавливал готовку, повторял до тех пор, пока у меня на столе не оставалось 4 заготовки для сушёного мяса с длительностью жизни в 3 сезона, а не 8 часов. Пользы две: можно сохранить заряд батареек и время и всё мясо длится максимальное количество времени, а не первый стак максимальное, второй и третий на ~полсезона меньше, а четвёртый и вовсе 1.5 сезона вместо трёх. Стойки лучше.
2. Если мне нужно ламповое масло из протухшего жира зомбей, то преждевременная остановка крафта позволяет и вовсе не позволить половине жира стухнуть в говно. И заготовку лампового масла не надо хранить в водонепроницаемом контейнере, заебись реализм.
3. Для прокачки навыков. Если крафт из дешёвых материалов, но бесполезный и долгий, то сразу же после того, как скилл достигнет нужного уровня, его можно бросить в огонь и забыть про него.
4. Просто чтобы вернуться к крафту чуть позже, из-за того, что не хватает заряда батарей/угля в кузне, или же из-за резкого снижения морали, больно снижающего скорость крафта, или из-за светлого/тёмного времени суток, когда можно выйти в рейд и видеть всё вокруг/надо ложиться спать.

Хорошая вещь. Жаль, эскплоит.
866 35581324
Посоны, лутаю город ночью, в плотной застройке, и не хочу, что бы зашли сзади, пока вскрываю сейф. Как закрыть двери по тихому, а то открываются они с 2 ШУМ, а закрываются с 12! Нахуя так хлопать?
867 35581393
>>581324
А тебя там что эволюция на максимум выкручена что кругом одни халки, шокеры и джагеры? С чего так очкуешь, при припрется на шум пара бомжей и что?
868 35581436
>>581393

>припрется на шум пара бомжей и что


>в плотной застройке


Пару десятков бомжей. Я просто спрашиваю, нет ли какой кнопочки, что бы закрыть дверь тихо?
869 35581637
>>581436
Проверь на корточках. Шум 0(5)->9
870 35581654
>>581637
Не, фигня, так же открывает-закрывает и стоя/в беге
Снимок.JPG44 Кб, 597x598
871 35581859
872 35582043
В BN стамина работает так же как и в CDDA?
16021414304380.jpg35 Кб, 512x512
873 35582371
>>581324
Орнул слегка, не замечал даже.
Видимо на рефлексах, уже представляя в уме худший вариант, что будет от зомбей через дома убегать, захлопывая за собой двери.
874 35582488
>>581057
Тоже раньше думал так делать с мясом и жиром, но совесть не позволяла.
Сейчас попробовал так с клейстером, не прокатило, через день-два он стал в процессе (старое), а потом и вовсе протух с 0% готовности. Последняя эксперименталка ДДА.
Сомневаюсь, что мясо работает иначе, скорее всего закрыли этот баг
875 35582510
Так, выживаны, а Светлоночи есть на ведроид? Или ансигнед-версия только?
876 35582536
>>582510
Подпиши ансигнед лакипатчером, в чём проблема то
877 35582554
>>582488
Но клейстер сам по себе хранится день, так что может и работает
878 35582725
>>578754
не, правая картинка кевину не подходит:
боевая бензопила - силли нонсенс
тентакли вместо рук - анреалистик
кбм, по новому лору, должен выглядеть как продукт чкжеродных инопланетных технологий
не говоря уже о том, что не хватает пары-тройки центнеров веса, да, это низко, не мог удержаться

>стагнация


ктулху постоянно что-то пилит в форке

>заимствование


какие бесценные механики были взяты после создания форка?

>непопулярные элементы


за всех игроков говоришь? где-то был опрос, по которому 99% игроков выбрали - нафиг энтот ваш сай фай, нам клон зомбоида нужен?

>маня сай фай


вкусовищина, маня реализм в дда

>пиар, пиар


так же как и в дда

>неприятие критики, использование админресурса


это ты сейчас точно про ктулху, а не про кевина, а если да, давай ссылки, мне интересно
879 35582749
>>580778
для ночных рейдов полезно
880 35583102
>>582725

>боевая бензопила - силли нонсенс


>тентакли вместо рук - анреалистик


Разве это удалено из эксперименталки? То что ты озвучил только результат пиара BN тут.
файршторму тоже не хватает парочки центнеров, все честно

>ктулху постоянно что-то пилит в форке


Кевин и Ко пилят больше.

>какие бесценные механики были взяты после создания форка?


Кармашки?

>за всех игроков говоришь? где-то был опрос, по которому 99% игроков выбрали - нафиг энтот ваш сай фай, нам клон зомбоида нужен?


Меньшинство выбирает BN, следовательно оно непопулярно.

>вкусовищина, маня реализм в дда


Согласен.

>так же как и в дда


Такого пиара как BN, по крайней мере тут нигде больше нет. В этом/прошлом треде был анон желающий вкатится в CDDA, на что прилетело сразу три ответа о том какое CDDA дерьмо и надо играть в BN.

>это ты сейчас точно про ктулху, а не про кевина, а если да, давай ссылки, мне интересно


Да, вот с падачки трех кренделей: файршторма, деда и еще кого-то полтреда их травли меня потерли. Свободное общение.
index.jpeg16 Кб, 275x183
881 35583110
Че за генерация карты? Одни и те же настройки - один раз спавнятся ранчо/сельские дома/свалки, а потом начинаешь заново, и вот тебе 3 мегаполиса, 2 средних города, и ДВЕ военные базы, ДВЕ БЛЯ. Как теперь лутать дома, если я знаю, что на базе можно обмазаться лутом в неприличных количествах.
882 35583305
>>583110
Никогда не слышал про генератор случайных карт?
Из настроек города только размер городов и расстояние между ними, всё остальное совершенно случайно и почти всегда есть где-то на карте. Даже если не сбрасываешь мир после смерти, то тебя просто выкинут в другую часть карты, и ты можешь найти труп прошлого ГГ, если повезёт. Если карта в месте рождения неудачна и не нравится обстановка, то смело двигайся на край карты и там найдёшь всё, что нужно. Или нет, рандом всё таки
883 35583307
>>583102

>Да, вот с падачки трех кренделей: файршторма, деда и еще кого-то полтреда их травли меня потерли. Свободное общение.


Андрюша, кому ты втираешь? Уже несколько тредов залил своим жиром, как в свинарник заходишь. Заслуженно потёрли срачи, и это уже травля. Тебе в твиттер надо идти, в сэйфспейсе сидеть, а то на бордах буллинг процветает, особенно нейросети недолюбливают
884 35583424
>>583102
Так cdda дерьмо и надо играть в bn, лол.
885 35583461
>>583102
Я очень долго играю с перерывами в эту игру, и в рогалики в целом, и тоже сейчас не рекомендовал бы начинать знакомство с игрой с нынешних эксперименталок. Причины очевидны же. Механики, которые просто ломают игровой процесс - типа той же усталости, перепиливаются в который раз на гитхабе, причем прямо сейчас. До выхода штабилки тут просто нечего делать. А докармашковая версия и прошлая штабилка тоже не идеальны - жаль что никто не сохранил тут длинно-пост от одного из анонов о проблемах стабилки и их некоторых вариантах решения.
мимо
886 35583552
>>583102

> ряя я хороший и нивинний


> бн, файрштёёрмь и деть миня затравили и патёрли


Check delusions on this one!
Ты как маленький капризный ребёнок, всё перевернёшь с ног на голову так, что это ты молодец, а все вокруг тебя виноваты. Плюю в ебло тебе, ребёнок интернета.
887 35583629
>>583307
Тебя забыл спросить, лол.

>>583461
Я и не писал про эксперименталку, имел ввиду стабилку. Наименование версии указывает на текущий процесс готовности, со всеми вытекающими. Но это все не означает что нужно вести себя так - >>583424

>>583552
Обиженные на CDDA травят несогласного с тем что CDDA - плохой проект. В итоге я переворачиваю все с ног на голову. Ясно.
888 35583657
>>582725
Мне кажется что поменять местами подписи - это такая постирония.
889 35583665
>>583102

>это удалено из эксперименталки


не удалено, но это не наша заслуга, а кевинова недоработка, например было заобсолечено огненное оружие, а боевая бензопила, как раз оружие подобного рода, не практично, но весело

>Кевин и Ко пилят больше.


сравнил недавно созданный форк, и проект находящийся почти 10 лет в разработке, у дда банально контрибьютеров мимокрокодилов больше. И скажи, что лично запилил кевин? не смерджил, а создал от начала и до конца

>Кармашки?


серьезно? их нет, единственное что можно притянуть за уши, это схожее отображение предметов в кобурах, бутылках и т.д.(что на мой взгляд неудобно)

>Меньшинство выбирает BN, следовательно оно непопулярно.


при этом ты удобно не упомянул несколько фактов, бн был создан недавно, особого пиара на англоязычных ресурсах нет, кевин старательно избегает какого либо упоминания бн на своих площадках, общая инерция массы комьюнити

>по крайней мере тут


да, тут дда не особо популярен, ибо аноны, мягко говоря разочарованы в новом направлении разработки, и самим поведением форкодержателей, и как я сказал выше, особо пиара на англоязычных ресурсов нет

>Да, вот с падачки трех кренделей


при этом неприятие критики и админ ресурс ты приписал ктулху, в постах выше, не говоря уж о том, что забанили тебя заслуженно, т.к. ты просто тупо толстил, переходил на личности, вместо конструктивного спора
890 35583702
>>583629

> ни я пляхой, ви пляхии


Буквально в каждом твоём посте это.
Репорт, мальчик, репорт.
Срач ты тут больше не разведёшь.
Запомни: ты тут не нужен никому, никто тебя здесь не хочет видеть. Ты здесь никому не нравишься хоть немного. Ты гнусная и врущая тварь Божья.
Мне противно писать тебе и видеть тебя тут.
891 35583869
>>583665

>не удалено, но это не наша заслуга, а кевинова недоработка, например было заобсолечено огненное оружие, а боевая бензопила, как раз оружие подобного рода, не практично, но весело


Если удалят - полностью буду согласен с тобой в этом вопросе.

>И скажи, что лично запилил кевин?


Функция организации процесса разработки на нем. Это так же сложно и трудозатратно как внесение прямых изменений в код. Принятие решений (в том числе и непопулярных) - тоже труд.

>Кармашки?


Так будут же, ктулху писал об этом.

>при этом ты удобно не упомянул несколько фактов


Тут очень много пиара BN. Полтреда о нем. Так было бы все нормально, если бы бн-фаги не поливали CDDA таким количеством дерьма.

>при этом неприятие критики и админ ресурс ты приписал ктулху


На пикче файршторм, не ктулху.
На счет перехода на личности: я всего лишь указывал на недоделки что дедовского тайлсета, что BN. Как они же поступают с CDDA. В ответ травля и репорты.
892 35584129
>>583869
А тут кроме тебя дда-фагов нет, лол.
893 35584315
>>581859
А нахуя там чайный пакетик?
894 35584479
>>583869

>Так будут же


ты говоришь про заимствование, заимствованием это было, если бы ктулху взял бы кармашки как есть, иначе можно обвинить коргента, в том, что он заимствовал подобную механику у какой-нибудь зомбовыживалки, например у H1Z1

>Функция организации процесса разработки на нем...


kek, ктулху делает тоже самое, организовал процесс разработки своего форка, принимает решения и вдобавок к этому вносит изменения в код, так что возвращаюсь к вопросу, что кевин создал лично, за исключением организационных моментов?
и по поводу организации разработки, так то все создала группа первых разрабов дда, к кевину просто перешли бразды разработки

>Тут очень много пиара BN.


ты определись, говоришь про бн тут или в общем. Если тут, совсем не меньшинство, если в общем, причины я уже указал

>На пикче файршторм, не ктулху.


надо было подпись сделать, т.к. ты противопоставил кевина, форкодержателя дда и, внезапно, фаершторма, который помогает разработке бн, но не является создателем или, образно выражаясь, лицом форка
895 35584489
>>583869

>>Кармашки?


>Так будут же, ктулху писал об этом.


Ага, и форкнул он именно предкармашковую версию чтобы потом самому их запиливать
896 35584497
>>583869

>недоделки что дедовского тайлсета


Лично я в душе не ебу что там за шакальные фотки в каких-то тайлсетах, хоть бы скрин приложил. Но читать очередной срачь на 100 постов о том, чья там мамка надета - за этим иди в /б, просто надоело.

>что BN


А вот тут тоже интересно было бы, бамп вопросу вон того анона>>582043 , так нужно подкручивать стамину или нет?
897 35584842
>>584479

>ты говоришь про заимствование


Окей, с этим пунктом я не прав. Пока не прав.

>kek, ктулху делает тоже самое


По твоему руководители руками работают? Их часть процесса работы - организация и принятие решений. Благодаря этому проект CDDA дожил до сегодняшнего состояния. Благодаря ему появился BN. Это заслуга организационных способностей Кевина.

>ты определись, говоришь про бн тут или в общем


Я определился с самого первого ответа

>Такого пиара как BN, по крайней мере как тут нигде больше нет.



>надо было подпись сделать, т.к. ты противопоставил кевина, форкодержателя дда и, внезапно, фаершторма, который помогает разработке бн, но не является создателем или, образно выражаясь, лицом форка


Учту в будущем, но от этого меня останавливает два момента. Первое - ктулху тут нет. Второе - файршторм тут представляется чуть ли ни как главный погромист и форсер BN.

>>584489

>Ага, и форкнул он именно предкармашковую версию чтобы потом самому их запиливать


Ну так спорная механика же, допиленная относительно недавно. Уже сейчас у меня не возникало проблем с ними.

>>584497
Нет, я не пойду в /b. Претензии насчет мамок не туда направлены. Подтверждением этому является отсутствие оскорблений с моей стороны и фоновые визги обиженных кренделей.
898 35584887
>>582536
Да я не шарю вообще, спасибо!
899 35585341
>>584842

> - файршторм тут представляется чуть ли ни как главный погромист и форсер BN.



Где? Пока вижу, как ты это форсишь.
900 35585741
А мне нравится ориентация на реализм. Ещё бы адекватности добавить и поменьше драмы, и вообще прекрасно будет.
901 35585744
>>584842

>Пока не прав


То есть, когда ктулху запилит с нуля свой вариант инвентаря, работающего по похожему принципу, который реализован в других играх, это будет заимствованием?

>По твоему руководители...


Не, ну это уже реально маневрирование от вопроса, ктулху создал свой форк, у него имеется свое видение будущего игры, он лично работает над своим проектом.
И нет, это не крупная компания или организация, где руководители занимаются непосредственно управлением, у нас как бы некоммерческий опен сурс проект, где глав разрабы не только организаторы, но еще и сами работают.

>Я определился с самого первого ответа


то есть здесь

>Меньшинство выбирает BN, следовательно оно непопулярно.


Здесь, меньшинство, реально стебешься.

>Пиар, пиар, пиар


Что есть, то есть, некоторые товарищи фанатичны в этом вопросе, касательно вкатывания, я бы порекомендовал новичку допекишную стабилку дда
И в самой картинке ты мешаешь общие "недостатки" бн, с локальными приколами отдельного сайта, что и вызвало непонимание.

>отсутствие оскорблений с моей стороны


ты называл деда вором без веских доказательств, и кто несколько тредов смачно срался? наверное тебя взломал фаерштром.
И на будущее, бремя доказательства лежит на утверждающем, ты же просто вбрасываешь и ждешь, когда твои тезисы будут опровергать, если так продолжишь, я буду просто тебя игнорить, что и другим анонам советую.
902 35585819
>>584497

>так нужно подкручивать стамину или нет?


Нужно вернуть в исходное состояние, когда можно было пробежать больше 10 метров за раз. Выпилить нахуй все активности и заменить их пиаром от местного анона который снижает стаминапул при усталости и делает расход калорий от стамины.
903 35585972
>>585819
Вот кстати да, была простая и логичная система, легко вписывающаяся в существующие механики и легко модифицируемая. Нет, надо активности считать. Тьфу.
904 35586724
>>576900
Понял, спасибо. Пожалуй, включу. К геймплею, в общем-то, воскресающие зомби ничего не добавляли, особенно после того, как стали отмечаться черепами. Прожимай s, и вся недолга. Но с точки зрения иммерсии и прочего рп есть нюанс.
Вот представь, ты такой обычный пчел, когда начались беспорядки, добрался до ближайшего убежища, в городе адище какое-то, китайцы бомбы сбросили, хуе-мое. Но. Тебе, в общем-то, про то, что 99% народа - зомби, Карл! - никто не сказал. Вот если они на тебя лезут, ты пару в порядке самозащиты отоварил по башке, а потом, емана, они снова встают - ну, тогда все понятно, ты в гребанном зомби-апокалипсисе, вести себя надо соответственно. А если они после смерти ведут себя, как нормальные трупы - то как быстро и по каким признакам ты поймешь, что это не люди? Грязные? Да мало ли, почему грязные. Ходят странно? Ну, травмы, отравления газом, радиацией, опять же, некоторые очень даже бегают. Полуразложивщиеся, безголовые, сгоревшие и пр. - эти да, но нормальных-то тоже до фига.
Т.е., чувак, который в разлутанном городе тихо ночью из лука выцеливает зомби, чтобы потом забрать их вещи - нормальный выживан. Чувак, который в разлутанном городе с той же целью тихо ночью из лука выцеливает людей (как он думает), пусть и мародеров - ебанный маньяк. Нет ничего плохого в том, чтобы отыгрывать ебанного маньяка, но не каждую же катку!
905 35586741
>>577746
Тока имей в виду, что бошку и рот одеяло не закрывает.
906 35586826
>>580619
"Не ссорьтесь, вы оба правы!" Этот баг поправили в билде 11119.
Безымянный.png522 Кб, 1920x1080
907 35587169
Кто то знает чем пробить эту стену?
908 35587349
>>579355

>центр беженцев - это какое-то сборище меньшинств


Так там говорят же, что в бункер убежища пускали только белых цисгендерных, а всякие национальные меньшинства наверху бомжуют(в диалоге с бабой-хачом она говорит, что её даже как врача не хотели пускать из за моноброви, при том, что с врачами там беда)
909 35587385
>>587349
Ага, а натуралов белых сделают всех плохими, кроме пары скрытых блм сопереживающих.
910 35587496
>>587349
Итого в убежище живут (не считая нищуков):

- Белая тянка-инженер, замышляющая свои проекты (одна из немногих нормальных людей)
- Мусульманка, которую презирает даже тянка-инженер
- Индусы, которых все ненавидят и которым на всех похуй
- Рыдающая бесполезная гей-пара с родственником
- Семейная пара латиносов (одни из немногих нормальных людей)
- Белая стервозная сучка-парикмахер
- Белый спермотоксикозник
- 14-летняя девочка-подросток
- Белый пожилой ковбой одной ногой в деменции
- Белый Лебовски-гитарист
- Психолог-нацменка с Аляски
- Парамедик (одна из немногих нормальных людей)

И все срываются друг на друге и скоро будут готовы убивать, причем катализатором явно станет мусульманка. Тащемта 10/10 - если Эрк молодец и хорошо сделал, то я честно заявляю "тут Эрк молодец и хорошо сделал".
911 35587615
>>587496
Есть еще поджигательница-мутант с кошачьими ушами, мужик из старой гвардии и торгаш, который меняет жратву на мерчи.
И нонейм наемники. Вроде все.
912 35587661
>>587615

>поджигательница


Это не мужик разве?
913 35587663
>>587169
Отбойный молоток, очевидно же
914 35587679
>>587169
Я когда лутал базу военную тупо с винтовки не помню название баррет вроде перегородки стальные или из чего они там отстреливал как вроде они из картона.
915 35587704
>>587661
Бля, лол, всегда воспринимал ее его? как кошкодевочку аниме отравляет мой мозг
>>587679
Сойдет любая пушка калибра .50, свинти Браунинг М2 с ближайшего БМП. Только стрелять надо с подставки.
916 35587743
>>587615
Еще есть врач и обычный торговец.
>>587661
>>587704
Это тянка, в жсоне прямо указано.
917 35587821
>>587663
>>587679
Баррет не берет эту стену, но есть отбойный молоток, попробую им
918 35587967
>>587821

> Баррет не берет эту стену


Попробуй несколько раз из него стрельнуть.
919 35588328
У меня вопрос. Я когда от игры ожидал серьёзной атмосферы зомби-апокалипсиса, а получил какой-то демонический летающий глаз из Террарии, который мне глюки вешал и магию творил, это я долбоёб или игру реально привести в нормальный вид? Под нормальным видом я подразумеваю реалистичность со скидкой на возможность в принципе существования зомби. Без всякой магии и кибер-демонов, и вот этого всего.
Посоветуете что-то?
920 35588349
>>588328
Можно, если сделать блеклист-мод.
921 35588367
>>588349
Ты имеешь ввиду просто перебанить всех сущностей в виде гномика?
922 35588368
>>588328
Не шуми тут нахуй, а то тебя Фаершторм в зомбоид отправит играть...
923 35588401
>>588367
Ну да. Всречпешь неинтересную ебу - в бан ее.
924 35588409
>>588368
Андрюш, ну ты чего опять начал?
925 35588412
Крашица BN при запуске с тайлсетом Undead, debug не нашел, прилагаю crash. Параметры некропеки так же прилагаю
926 35588431
>>588328

> ожидал серьёзной атмосферы зомби-апокалипсиса


В первых штабилках это был выживач с киберпуньком. А сейчас хуй знает что.
927 35588434
>>588367
а почему нет, раньше у игры была куча модов типа nomostername,
и где-то это упоминалось во плюс к игре, модульность, все дела
928 35588444
>>588412
На ультике полёт нормальный, другие сеты не трогал
929 35588447
>>588412
Пробовал разные версии качать? Или баг сборки или оперативки мало.
930 35588467
>>588409
Я другой анон, но это не отменяет того факта, что ты заебал отправлять в зомбоид. Мне вот не нравится сай-фай в кате и чё нахуй?
931 35588469
>>588447
618 и 760
Моды по идее не должны конфликтовать, сейчас кину список
932 35588479
>>588467
Ну так и я не Файершторм и в зомбоид никого не отправлял.
image.png47 Кб, 1024x600
933 35588486
934 35588537
>>588367

>перебанить всех сущностей в виде гномика


Сам так делаю, брат жив.

>>588368

>а то тебя Фаершторм в зомбоид отправит играть...


Не пизиди, это я всех в зомбоид отправляю где гораздо больше игровых механик.
935 35588557
>>588537

>где гораздо больше игровых механик


Ты жирный, как Кевен.
936 35588615
>>588557
Но ведь там при ударе в репу с головы слетает шляпа. И если поставить бочку с водой на втором этаже то на первый этаж можно протянуть трубопровод и устроить душевую. И одежда становится грязное после использования.
937 35588822
>>588368
А это тут считается чем-то плохим у вас? Я играл, мне понравилось.
938 35588878
>>588615

>поставить бочку с водой на втором этаже то на первый этаж можно протянуть трубопровод и устроить душевую


>И одежда становится грязное после использования


Просто Кевен не моется, поэтому никогда гигиены в кате не будет.
939 35589009
>>588328

>Под нормальным видом я подразумеваю реалистичность со скидкой на возможность в принципе существования зомби. Без всякой магии и кибер-демонов, и вот этого всего.


>Посоветуете что-то?


Да, в комплекте идет мод Dark Days of the Dead, вырезает приблизительно 50% контента игры которая наполовину и состоит из магических монстров, мутантов, персонажей аниме и кинца. Работоспособность мода никто и никогда не проверял.
940 35589259
>>589009
Благодарю!
941 35589560
>>585819

>Выпилить нахуй все активности и заменить их пиаром от местного анона


Представляю какой НЕБОМБИТ произойдет после такого изменения. Только ради этого и стоит такое пилить ящитаю. Главное этот момент пропиарить как следует.
942 35589665
>>585819
Утраиваю.
943 35589816
>>588412
А ты текстурпак кладешь по инструкции или как попало? Раньше тоже по началу косячил. Потом положил как надо и всё запустилось.
Если нет - пробуй другие тайлсеты, тот же легаси от деда или вообще другие.
944 35589835
>>589560

>Нееееет ты не можешь выпилить это в своем форке!


>ахаха компилятор делает комп-комп

945 35590295
Посоны, а растения можно сажать только на поверхности, или можно в подвале(который с коноплей)? Там вообще какая механика, свет нужен, вода там?
946 35590380
>>590295
Вроде бы только температура теплая, достаточно обогревателя на соседней клетке. По крайней мере так было раньше, сейчас давно не сажал плантации, тем более под землёй. Но раньше это было возможно
.png2 Мб, 1601x1000
948 35590753
>>590568
Третий пик топовый.
949 35590931
Пытаюсь зачистить перекрёсток, чтоб залутать машину- невозможно нахуй, там будто некромант сидит в подвале соседнего дома, уже три раза всех передавил- похуй, со всех щелей опять волна штук 20 лезет. Они моментально спавнятся чтоле? Городишко то тоже, десяток домов жилых, откуда зомбей там столько то
950 35591106
>>590931
Тушки разделываешь/разбиваешь? Если нет, они через несколько часов снова оживают.
951 35591186
>>591106
Я просто катаюсь туда-сюда по дороге и давлю всё неживое, а они приползают десятками постоянно с ближайших дворов, там игрового времени то пару часов прошло, ну и да, колёсами давлю всё, похуй на лут уже
952 35591591
>>589816
Я не кладу, он у меня по дефолту стоит ( судя по настройкам)
953 35591639
>>588467
Ну так сделай мод, который отключает сай-фай или не играй
954 35591708
>>591186
Хм. А Спавн не динамический? Или как там его, я с ним не играю, есть настройка мира, чтобы зомби спавнились в зависимости от шума. Чем громче, тем больше спавнится. Ты катаешься, шумишь, магнитолу слушаешь, они и спавнятся.
955 35591738
Ну как вам предстоящая обнова дда? Вкратце: ввод пальцев. К каждому пальцу привязаны умения и если их повредят то умения придется осваивать почти с нуля (еще и с дебафами). Если повредят все пальцы то использовать/крафтить вещи будет нельзя.
956 35591794
>>591738
Идея богатая, но подожду вкатываться, пока не начнут обсчитываются еще и пальцы на ногах. А то нереалистично.
957 35591959
>>591708
А хз, вроде не видел такой настройки. Вообще думаю надо бы им респавн отключить нахуй, вечно из воздуха генерируются там, где уже всё зачищал
958 35591973
>>591708
Это орды вроде как называется
959 35592544
>>591794
В голос
960 35592662
>>591639
Нахуй мне мод делать? Меня устраивает DDA. Сейчас, когда они производительность подкрутят, я даже не знаю, какой неадекват будет играть в BN?
961 35592675
>>585744

>То есть, когда ктулху запилит с нуля свой вариант инвентаря, работающего по похожему принципу, который реализован в других играх, это будет заимствованием?


То есть ты несешь чушь и приписываешь ее мне. Я озвучил свою позицию.

>Не, ну это уже реально маневрирование от вопроса, ктулху создал свой форк, у него имеется свое видение будущего игры, он лично работает над своим проектом.


И нет, это не крупная компания или организация, где руководители занимаются непосредственно управлением, у нас как бы некоммерческий опен сурс проект, где глав разрабы не только организаторы, но еще и сами работают.
Ты сказал. Ясно. Никакого маневрирования, я тебе конкретно указал личное достижение Кевина.

>Здесь, меньшинство, реально стебешься.


Я выдерну левую фразу с поста и скажу что ты стебешься. Специально для тебя выделил абзацем.
>Такого пиара как BN, по крайней мере как тут нигде больше нет.
Так надеюсь виднее.

>ты называл деда вором без веских доказательств, и кто несколько тредов смачно срался?


Лол, каждый раз когда я так говорил я приводил аргумент.
И на будущее, когда пытаешься троллить, будь тоньше или умнее.
962 35592676
>>591738
Ты бы хоть ссылку давал.
963 35592720
>>591738
Еще одна уникальная механика углубляющая иммерсивность и расширяющая микроменеджемнт.
964 35592970
>>592675
Предлагаю начать еще играть еще и в мод No Hope, в котором уже есть выпиленный скайфай, понерфлен имба броник и порезан лут, есть мутанты НПС и ёба лоси. Тогда у нейросетки вообще крышу снесет.
965 35593069
>>592675

> нит, ти ниправ


> я пряф, ти нипряф


> щтё би ти нигавариль я пряф, а ти нипряф


Пакетик.
966 35593184
>>592675

>Лол, каждый раз когда я так говорил я приводил аргумент.


И на будущее, когда пытаешься троллить, будь тоньше или умнее.

>И на будущее, когда пытаешься троллить, будь тоньше или умнее.


Пиздобол. С аргументами у тебя всегда никак.
Зарепортил.
967 35593207
>>592675

>Лол, каждый раз когда я так говорил я приводил аргумент.


Ты просто высирал рандомную пикчу. В ответ на дизайн глаза, ты показал бехолдера из героев. Спрайты были разные, детали разные, цвет разный. Одинаковой была только идея моба-глаза. Но по внутриигровому описанию, глаз из каты и есть просто большой летающий глаз, как и бехолдер. С таким же успехом в ответ на спрайт волка ты можешь привести в пример картинку волка из любой другой игры. Ну там 4 лапы и тут 4 лапы, пасть! Спиженно!
Этот аргумент был говном мочи, который в очередной раз доказал твою умственную отсталость.
И в очко засунь свой остоебенивший вскукарек о том, что я-дед. У тебя все деды или фаерштормы, свинья ебаная.
968 35593218
>>592675

>аргумент


таково слово Кевина, дед - вор.
969 35593312
>>592662
Те,кто играет уже лет 5 и кому нравится ката с сай-фаем, какой она изначально и делалась
970 35593344
>>593312
А почему вы не играете в ту самую кату той версии что вам нравилась?
image.png222 Кб, 813x484
971 35593356
>>592675
Андрюха спок
972 35593363
>>593344
Так в БН и играем
973 35593368
>>593312

>Те,кто играет уже лет 5 и кому нравится ката с сай-фаем


Похоже, что лично ты не играешь 5 лет. Я сам играю где-то года 4 и лично мне он никогда не нравился. Никакого баланса как не было, так и нет, а FUN у каждого свой, тут даже нет смысла спорить.
Мне много чего не нравится в DDA, но то, как тут боготворят BN, который тупо откатывает кату на несколько лет разработки назад - это просто смешно.
974 35593372
>>593363
БН = КДДА 5 летней выдержки?
975 35593380
>>593368

>тупо откатывает


и в чем же откат? хочу узнать аргументированное мнение специалиста
121.png330 Кб, 600x1081
976 35593389
>>593207
Он те ща напишет, что он траллил просто.
Merely pretending.
977 35593416
>>593380
Отказ от новых механик, удаление новой системы распространения тепла в воздухе, возвращение вырезанного контента. BN сейчас выглядит, как DDA версии 2017-2018 года и продолжает откатываться назад.
978 35593564
>>593416
Так это же хорошо. Те кому не нравятся новые странные "тамагочи" механики ДДА, имеют возможность не бугуртить а играть в допиленную версию. А если в треде есть кто-то кто может пофиксить баги, если таковые есть, так еще лучше. Потому что старые стабилки допиливать никто не собирается, само собой.
Что касается скайфая и всякой лавкрафтовской магии, я сам когда начинал играть в Кату, когда она еще ДДА не была, первым делом отключал всяких некромансеров. А потом понял что обычные зомби аля классик ромеро и т.д. просто не представляют никакой опасности уже через несколько дней выживания. Соответственно любое развитие зомбей все равно будет либо магическая НЁХ, либо кибернетическая.
980 35593599
>>593571
Кевин в очередной раз доказывает, что прислушивается к мнению сообщества. Зато сколько выли, лол.
981 35593625
>>593564
Почему бы просто не взять старую версию каты и играть в нее? Нахуя этот весь цирк с форком?
982 35593662
>>593625
Тому что в старой версии старые ошибки.
983 35593688
>>593625

> Потому что старые стабилки допиливать никто не собирается


Ну и потому что сейчас есть перспектива для развития форка в классическом направлении Катаклизма. С которого нынешняя Ката свернула в не совсем понятном направлении, и во что это все превратится тоже большой вопрос.
984 35593694
>>593564

>Что касается скайфая и всякой лавкрафтовской магии, я сам когда начинал играть в Кату, когда она еще ДДА не была, первым делом отключал всяких некромансеров. А потом понял что обычные зомби аля классик ромеро и т.д. просто не представляют никакой опасности уже через несколько дней выживания.


Ты точно тому анону отвечаешь? Я нигде не писал, что мне не нравятся некроманты или лавкрафтовщина. Кроме того, я НИ РАЗУ з 4 года игры не ставил классических зомби, это же скучно, что пиздец.

>Соответственно любое развитие зомбей все равно будет либо магическая НЁХ, либо кибернетическая.


Причём тут сай-фай к эволюции зомби? Мне очень нравится эволюция зомби, очень нравится лавкрафт, очень нравится всякая хуйня из порталов и т.д. Причём тут сай-фай нахуй? Ты ещё автоматические туррели и экзосьюты назови сайфаем. Ничего страшного, что это всё уже есть ИРЛ и продолжает развиваться с сумасшедшей скоростью?
Лично я под сайфаем подразумеваю плазменное/лазерное говно, силовую броню, атомный ебать-его-в-сраку кофейник и прочие отсылки на фолыч. Раньше и мод был "отключить сай-фай предметы", который и отрубал всё вот это вот.
985 35593857
>>593694

>ИРЛ и продолжает развиваться с сумасшедшей скоростью?


Вообще нерелевантно. Это игра с фантастическими допущениями с огромным количеством отсылок на кинцо, мангу, книги, что угодно, без разницы в магию там или скайфай, и так она и задумывалась автором Каты.
А говорить что "магический" некробумер более реалистичен чем атомный "скайфай" кофейник, это просто вкусовщина.
986 35593982
>>593571

>Revert "Added an external option to make zombies immune to bleeding"


Значит в DDA теперь вечно будут протекать зомби.

>This needs to be creature-specic flags, not a global option.


Пока кто-то не сделает мод, отключающий такое кровотечение у каждого отдельного зомби.
987 35594040
>>593857

>А говорить что "магический" некробумер более реалистичен чем атомный "скайфай" кофейник, это просто вкусовщина.


Ясно, шизик. Перечитай, что я написал. Там такого нет.

>Это игра с фантастическими допущениями с огромным количеством отсылок на кинцо, мангу, книги, что угодно, без разницы в магию там или скайфай, и так она и задумывалась автором Каты.


Охуенный аргумент, ну иди играй тогда в Катаклизм Кита, потому что BN тоже под эту классификацию не подходит.
index.jpeg9 Кб, 275x183
988 35594100
Вы заебали с кровотечением у зомби. Ну неужели никто не понял? Вытекает не кровь, а БЛОБ, т.е. это БЛОБОТЕЧЕНИЕ, просто по английски у слова bleeding корень blood, что похоже на blob. Блоб вытекает от ранений, его концентрация в теле уменьшается, управление над телом теряется.
989 35594179
>>594100
Что такое блоб?
990 35594293
>>594040
БН это та же самая докармашковая версия ДДА и пока не так уж и сильно отличается. Вернули атомные машины, добавили зомби вивисекторов или как там их. Пока не вижу особых расхождений с курсом оригинальной Каты.
991 35594427
Колобок повесился, глядя на то, как зомби умер от кровотечения.
992 35594507
>>593982
Кевин сказал, что можно кровотечение сделать флагами (как и было до того самого пиара с введением кровотечения, лол). Завтра я переделаю эту фичу под использование флагов.
993 35594865
>>594179
Тя ебёт?
994 35594991
>>594865
Опять некоего андрюшу в тексте увидел? Ты че такой злой то?
995 35595035
>>594991
Тя ебёт?
996 35595280
>>594179
Согласно лору (старому), блоб это та самая слизь (некий сгусток), который вырвался из лаборатории, просочился в почву и воду и заразил весь мир, начал тем самым их контролировать, превратив в подобие зомби, начал вызывать различные мутации в организме и всё такое
https://cataclysm-dda.fandom.com/ru/wiki/Лор
998 35595321
А куда делись иконки бега/ходьбы в эксперименталке в дедовском тайлсете? Раньше были.
image.png1,5 Мб, 1080x1014
999 35596303
>>593368

>Похоже, что лично ты не играешь 5 лет. Я сам играю где-то года 4 и лично мне он никогда не нравился


>Если мне не нравится значит никому не нравится

1000 35596326
>>593694

>Раньше и мод был "отключить сай-фай предметы", который и отрубал всё вот это вот.


А сейчас мода нету, сай-фай просто выпилили вместо того чтобы оставить опциональной вещью
1001 35598794
Давайте попрощаемся с тредом, надетыми, примеренными и прочими.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски