Это копия, сохраненная 7 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ты совершенно не понимаешь сути этой игры. Народ ждал этой игры 5 лет. ПЯТЬ, БЛЖАТ, ЛЕТ! Это не "Чуваки, я нашёл прикольный блюпринт балансеров". Это не кококо наклепать ситиблоков и в очередной раз проходить ванилу на 500ккк спм/сек. Это не ололо посоны новый мод. Это не мильон онлайна, это не графин, не мыльцо и не интересная история. Factorio - это то место, где люди могут быть поехавшими работягами с кучей компонентов в штанах - ленивыми, жадными и весёлыми аутистами, которыми они на самом деле и являются.
Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем.
Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>37433696 (OP)
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Max Rate Calculator - простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Max Rate Calculator - простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Рафинированный аутизм на четвертом пике.
Местного шизика с шинами не умещающимися на экран не переплюнул. А ведь кто-то и в пьяне пытался шины строить.
У меня до сих пор в стартовой базе шина. Гниет там ничего не делая, ждет пока я роботов на квадратах доделаю чтобы они её разобрали.
>Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Где ж ты был несколько месяцев назад?
Руками крафтил ботов для nanobots.
оно было под прошлой шапкой, я лишь Max Rate Calculator добавил
>Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
>Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
ммм, а у меня в самой папке игры
Ну так надо тогда для обоих вариантов указывать, чтоб не путались.
а я не пират, не ебу где у них. Тем более им проще, всё так или иначе в папке самой игры будет, что сейвы, что моды, что чертежи.
>у пирата всё так или иначе в папке самой игры лежит
>лицензионщик где-то там по подворотням системного диска бегает и ищет в какой куче говна лежат нужные файлы
Да-да, пираты сосут, ога.
>>7725057 (OP)
Прикольный мод факториссимо, почему еще не делают разные вариации зданий?
Не путай апгрейд с читами долбоебина. При апгрейде ты получаешь как плюсы, так и минусы - большая скорость с большим потреблением энергии в основном. Развивая подобным образом базу ты так же будешь улучшать энергосистему базы увеличивая выработку. С читомодулями у тебя потребление базы будет падать и можно будет вообще без ядерной энергии играть. Я в это говно бобана играл и знаю о чем говорю. Даже делал специальные заводы с модулями загрязнения чтоб хоть как-то кусак оживить которые тупо исчезли вместе с загрязнением из за божественных модулей.
Ванилла модули минусы имеют свои, так что это не читы.
Че за фурриговно на первом пике?
Все прошлые треды ныли про онеме в шапке, вот вам шапка без онеме, хули ебало скорчил?
Вместе с бокам будет на 10 типов банок, а не на 8. Если ты обмазался чит-модами на разные скоростные манипуляторы с радиусом действия на половину экрана это твои личные половые трудности, не тащи их в интернеты, а тащи лечащему врачу.
не получиться, если в ряд лабы выстраивать, остаётся место лишь по 3 клетки с каждой стороны. Это максимум 12 сторон лент. Но если ставить по 3 инсёртера, то надо будет как минимум один длинный использовать, что не даст поставить маяки.
если бы я поставил картинку с бобом в шапку, порвало бы весь тред, а эта вполне красивая, чего пристали?
Нада!1ъ
Такое даже проблемой не назвать. Вот невозможность нормально обновлять моды и саму игру уже реальная проблема пиратобляди.
А кто-то моды в процессе игры обновляет?
Чтобы отсосать когда васян очередной рецепт поменял?
Не-пиратоблядь-кун
да, читаешь чендж логи и решаешь, стоит ли обновиться. Если автор не мудак, о такой подляне напишет.
Пиван не написал.
Я обновляю от нехуй делать. Моды никто не выпускает "стабильной" версии и любая скачанная версия может быть с багом или недоработкой. Соответственно простой апдейт может пофиксить их и добавить новых. Но пират так не может и даже докинуть моды по вкусу не сможет. Придется бежать роняя кал на левый сайт чтоб качнуть тухлую версию нужного мода и докидывать её в папку ручками. Посмотреть список всех модов на свою версию факторки? Ха, сосать. Выбирать любую версию факторки и модов? Сосать. Я и сам был когда-то пиратом. Когда в школу ходил и качал для гаррисмода моды с уже не помню какого сайта чтоб поиграть в них в самой игре. Я знаю все изъебы жизни пирата и я не буду говорить что пиратство совсем плохо. Для игр на один день пиратство топ, но если игра нравится или игра реально зависит от сети из за мультиплеера или модлиста онлайн или еще какой-такой херни + ты неё реально играешь неделями - в данных случаях пиратство ни разу не выгодно и неправильно. Давно бы уже прикинулся селедкой и наклянчил в /б себе на игру если ты такой неуспешный.
>пиратство ни разу не выгодно и неправильно
>считает выгодным и правильным прикинулся селёдкой и наклянчил в /б себе на игру
кек
буду срать в тред скринами
Удачи!
Я тут бахаю только в красторио в первый раз. Сделал начальную базу развился до синих схем не включительно и решил отгрохать себе мегабазу уже сейчас. Заебало рашить всякую хуйню на тесном клочке говна и мешать лапшу. Откусил у кусак земли и вот строю 8 линий железных пластин через отчистку руды водой и серной кислотой. Сделал сеть поездов и она даже заработала! Это оказалось действительно не так уж и сложно. Ща покидаю скринов.
Я не считаю выгодным прикинуться селедкой. Это просто был сарказм на совете.
Да будет элекрика. Алсо я глянул на банки и охуел, это только часть рецепта.
Пока только пиратоблядь бегает оправдывается что штаны уже были обосраны и он их такими надел.
И system-read-write-data-directories=true
Мне кажется, что даже не зная мода и планируя всего на пару шагов вперед можно сделать красивей.
мимо пытаюсь планировать в бобангел пока получается.
Пусть земля тебе будет пухом.
Не знаю, я просто квадраты ебошу всегда. Получается красиво (относительно) и планировать не надо.
Если автоматизируешь простые схемы - сообщай. Нам тут нужно hall of fame завести, кто под пиваном какие схемы осилил.
https://www.youtube.com/watch?v=BUdVzgHovbQ
Инсертеры боба не нужны.
Я же не пивана ставлю, ну.
О, спасибо, помогло.
А фигли об этом в "несовместимых модах" нет ничего? На "r" только один рейлган.
Никак. Запусти обычную игру и вруби читы на все исследования и халявный крафт.
А сколько должно быть? Три с половиной тысячи, чтобы через час игры побежать пешком искать новое месторождение?
Py+b+a -адепт на связи. Моды втором пике.
Я скоро осилю белые (ака третьи схемы/микропроцессоры/схемы нужные для синих колб).
Как оказалось, челы сопартийцы меня не кинули и мы продолжаем играть втроём. Пусть и помогают они не то чтобы много, но все же греет душу что я не один на один с этой адской сборкой.
Сейчас идет седьмой суммарный день катки судя по clock.
Пикрил 1 то что сегодня сделал. Осталось буквально два компонента, феррит и алюминиевая пульпа 1. И тогда здравствуйте синие колбы. Уже две недели прошло, вроде как...
Кстати как я выяснил, py+b+a на самом деле даже немного легче чем чистая пьянь. И к тому же я не ставил в сборку alienlife (и не жалею об этом, на днях читал его описание, он усложняет и так довольно сложную пьянь в разы).
Не так давно нашел видос чела с 400+ часов на аналогичной сборке. И он тоже говорит что py+b+a проше чем просто py. https://youtu.be/meSd5sFKv4w
Пчел из прошлого треда так и не сказал, сделал ли он в своей пьяни белые схемы.
Помню прошлый мой забег с Py в 2018. Это был лютый ад. Я сгорел тогда на этих же белых схемах, ни одного компонента не смог тогда сделать для них, кроме предыдущей схемы.. Помню миллионы загонов ауга и просто бешеное количество ферм. Пикрил 3. Тогда я еще был зеленым.. И играл в соло по сути (меня бросили на зеленых колбах).
Уроки из пьяни 2018 я усвоил и сейчас я настроен гораздо более решительно. Посмотрим как катка сложится в этот раз.
Лампота. Прям чувствуется душа.
Вангую что нету смысла, по моим ощущения он нужен там где расположение ресов выглядит как говно, например в пьяне, их очень много и они свалены в кучу. Если в красторке все ок с этим(скорее всего так и есть) тонету смысла ставить.
В красторке ресурсы в целом норм расположены, разве что уран заставляет напрячься. Хотя это скорее приятное напряжение, эдакой портовой шлюхи у которой не было клиентов месяцев пять, зато где-то там за горизонтом они точно есть.
А то у меня в пьяни на зеленой науке он везде красные заводы ставит, а у меня еще красных схем нету, заебало переклюать.
> А как в YAFC задать дефолтный тир ассемблеров?
В стрелочках сверху ищи.
> А то у меня в пьяни на зеленой науке он везде красные заводы ставит, а у меня еще красных схем нету, заебало переклюать.
YAFC при создании проекта спрашивал, какая наука тебе доступна, как раз чтобы не предлагать тебе закрытые рецепты. Ищи Set Milestone или как-то так.
Стартовая зона же, в ней только модами можно отключить.
Если есть модуль на -1000% электропотребления, то есть и модули +100%+ электропотребления. Типа можно натолкать пару модулей скорости которые ебнут электропотребление в около плюс тыщу процентов и один такой решит эту проблему.
> для 10 заводов
Ну если поставить маяк то так и будет.
Хм, и правда тут это работает нормально. 3 модуля по +100% скорости и +400% энергии почти нивелируются 1 эффективным.
1мв базы и 3мв со скоростью.
В ванили эти модули режут только базовое потребление и хуй клали на множитель от маяков/других модулей.
>В ванили эти модули режут только базовое потребление и хуй клали на множитель от маяков/других модулей.
неправда
>YAFC при создании проекта спрашивал, какая наука тебе доступна, как раз чтобы не предлагать тебе закрытые рецепты. Ищи Set Milestone или как-то так.
Да, но красные схемы доступны на зеленой науке, просто YAFC не в курсе сколько срак должно порваться перед тем как они у тебя появятся.
Попробовал - и правда, что неправда.
Я как дебил пытался эти проценты перемножать, а оказывается простое складывание/вычитание. И дошло это только на числах по тысяче процентов.
Ну что поделать, если дробленый камень идущий побочкой с первой стадии переработки руд, и камень, это разные предметы. Хотя по мне что то, что это следовало бы обозвать щебнем и не парится.
Ну значит нет.
Может там уже отрезали переработку таких старых сейвов.
Может нужно тогда пересохранять в каждой промежуточной версии.
Хуй его знает. Начни заново и все.
Да мне не играть надо, а просто полчасика побегать поглядеть что и как там нахуеверчено.
Ладно, пойду качать старый клиент.
Че не так? Карты жалко?
>солнечные панели
>русик
Господь, жги нахуй, тут не его терять.
Атмосферный конденсатор способен понемногу производить воду из воздуха. Количество довольно малое, но на базу для добычи вулканита хватит. Энергию можешь хуярить чем угодно, кусак на той планете нет и можно хуярить загрязнением до посинения.
>и для работы электростанций
Зачем солнечным панелям вода? Их и строй.
>или же выкапывать глубинным буром (который еще как-то энергией обеспечить надо?
Даже если заебошишь атомку с конденсаторными турбинами, воды с добычи должно хватить на обеспечение.
А так верно подсказывают, конденсацией можно набирать воду.
А ещё можешь вулканит без переработки слать на родную планету. Если перерабатывать под продуктивностью, примерно тот же объём и получается в итоге, но не надо тратить воду на промывку.
Не могу найти атмосферный конденсатор в исследованиях/рецептах. Я плохо ищу или это из K2 фича? У меня этот мод не установлен, значит, придется топливо на обратную дорогу с собой брать.
>>7762389
>Зачем солнечным панелям вода? Их и строй.
Думал в этом направлении. Не очень удобно, много места надо, но что поделать.
>А ещё можешь вулканит без переработки слать на родную планету
Да так и хотел. Вода в основном нужна была, чтобы ракету заправить и назад улететь.
да, К2 фича. В космосе ставить нельзя, но на любой планете можно.
Панели на вулканических работают чутка лучше, и длительность дня там меньше (значит меньше аккумов на ночь надо). Всяко лучше, чем воду возить.
Вулканит на новусе буром бурится.
Кто уже смотрел/играл? Хуйня или новый глобальный мод на уровне бобана и К2+SE?
Только там где нет урана.
Тупые вопросы:
Как можно отменить маркер для артиллерии? Тыкался, не нашел. И как можно отключить автоогонь на артиллерийском вагоне, это очень сильно мешает. Я хочу встать и сам маркировать цели, а это говно уже начинает куда-то стрелять.
Остановится вне радиуса автоматической стрельбы (7 чанков), с целеуказанием стреляет на 17.
В моде shortcuts есть переключалка
с улучшением технологии оба радиуса растут
Спасибо, не знал.
Да у нас тут Капитан на проводе. Если в радиусе есть улей, то как только ты туда снаряды погрузишь эта сволочь начнет стрелять без спроса.
если есть предварительные метки ручного огня, то вроде бы сначала по ним отрабатывает, нет?
Здесь ракеты из бобана запускали когда ты вк спрашивал домашку на дом. Какие же зумерки дегенераты.
https://www.youtube.com/watch?v=MWI97Kg8ur8
Я же в том году на бобаноангеле запустил. Скрин потерялся. Как и сейв. Но скоро в спейс эксплорейшщен запущу.
Таки готово. Две недели мучений дали свои плоды.
Объясни нахуя ты поставил бобангела на пивана? Ты же блядь сломал всю идею, упростив все цепочки до минимума.
Покажи шину из се. Я второй день с читами ковыряюсь и охуеваю, пытаясь понять как это должно выглядеть.
У меня там шина гигантская была.
Как как, один белт на ресурс, каждый рес в шине, а больше никак, если не хочешь кукухой поехать и забросить игру. Ну можешь еще попробовать ж/д магистраль вместо шины.
мимо
Дополню пожалуй, что упрощения рецептов не сильно повлияли на размер базы. Просто вместо мега-обработок пивана у меня стоят мега-обработки ангела с заделом под расширяемость.
Лень думать че ты там написал, лучше буду просто пукать в тредже.))
Ды, какой-то неиграбельный шлак на самом деле. Я хуй знает как надо заебаться чтобы построить такую красивую начальную базу. Уж лучше шину родимую лепить как я и чилить без заебов. Хотя шина тоже штука довольно красивая.
Хуй будешь?
Если прямо на него упадет, таки распидорасит.
А вот солнечные выбросы могут выкорчевать пол-экрана чего угодно. В прошлый раз было минус всё производство серы и 1,5к белтов в шине.
5 минут в пейнте.
В коричневый только
Берешь и грузишь. Вообще похуй.
Это разгружать в много мелких сундуков может вызвать проблемы с неравномерным заполнением сундуков.
А с модами просто ставишь булк лоадер/унлоадер и минилоадеры и забываешь про весь этот пердолинг.
Ты грузишь полный белт и выгружаешь полный белт, в чем твоя проблема?
Как теперь развидеть резисторы и снова видеть таблетосы?
>Читы, не интересно.
Дронов ебани, они сами разбаллансят. Сети на соседних станциях не смешивай вот и все дела.
А еще можно считать количество груза в 6 сундуках и выключать манипуляторы если в сундуке >(х/6+n), но это еще та ебанина.
1280x720, 0:40
Раньше так и делал, только считал на 24 ящика.
Сейчас вот решил сравнить - балансир однозначно вин.
Охуеть
Хуя говноед порвался. Иди чини пердак, чмоня, тебе даже никто не говорил как играть.
Ууххх бля, открыл ядерный снаряд для ручной ракетницы, 1 пук в гнездо - нет гнезда. Артиллерийский урановый снаряд мощнее ядерной ракеты или нет?
В ванили есть реактор который в сотни раз лучше. В модах кроме реактора еще куча разной хуйни есть лучше солнечных панелей. Исключение наверное только спейс эксплорейшн с конскими модификаторами на панели в космосе, но на земле все еще актуальны реакторы и другие типажи генераторов.?
Ну а хуле ты все атласы в памяти держишь.
Черные точки -> атомные снаряды.
В космосе не знаю, но на планете эта надпись у меня пропадала только во время падения метеорита и стрельбы.
Точно. На планете то же самое, но пушки стреляют исправно.
Антиметеоритная защита реализованна костылями. По сути пушка просто турель и если бы в её радиусе были кусаки - она бы хуярила по ним. Тем самым мододел просто прикрутил скрипт костыль - работать только когда есть ивент с метеоритами.
И тут ты ща с пруфами такой выкладываешь различия в коде между ОС которые показывают полное преимущество над спермой другими ОС.
Вот же там у него ебля с перестановкой шахт каждые пару минут.
А собсно накой такая производительность нужна?
Вот эти новые кнопки? Да оно само. Я только ванильное убрал то, чем не пользуюсь. А если вдруг нет, так можно на 3 точки рядом нажать и выбрать нужное.
Ух бля, флешбеки с верилога
Ну вот ради нескольких секунд городить развязку. булк лоадер + скоростные белты с лоадерами на 270/с :) Читы... ха, но функциАнально .
Тут только в сами печки/автосборщики модели на эффективность можно пихать. Суть в том что маяки нахуй не нужны с таким отсутствием в разнице кпд и занимаемого места.
У тебя нет сравнения с 4 красными и без маяков скорости. Что-то мне кажется площадь будет совсем не скромной.
> 3 точки рядом нажать и выбрать нужное
Я чутка дебил оказывается и сам не нашел этого. Спасибо.
Эх, еще бы мод чтоб больше кнопок туда лезло.
Скажем так, моя игра с так называемым планированием закончилась когда я ошибся 2 раза в одном и том же месте и перестраивать в 3 раз я уже рот ебал, какой-то дарксоулс от мира стратегий. Потому только шина всего только перестраховка. Алсо весьма вероятно я бы не смог построить правильно даже если все технологии были бы открыты по выше упомянутой причине. Сомнительно что кого-то хватит чтобы подогнать все компоненты более менее адекватно, про пьянь я вообще молчу.
ммм, а перекладывание пакетов из одной лабы в другую это фишка только красторки или SE?
Просто я чёт не догнал нафига городить конвееры под лабы, тк давно в ваниль не играл.
Конвейером быстрее заполнить все лабы.
Хотя если у тебя всего 5 лаб то можно и перекладывать. У меня 42 сейчас
Быстрее чем что?
Синий манипулятор, перекладывающий из одной лабы в другую, разве будет медленнее чем тот же самый манипулятор, но с конвеера? В чём смысол?
> Синий манипулятор, перекладывающий из одной лабы в другую, разве будет медленнее чем тот же самый манипулятор, но с конвеера?
Ну да.
>передвижение из А в Б быстрее передвижения из Б в А, тк одинаковая скорость в правую сторону быстрее
мде
Да, оправдывается. Места много, конвейеров много, манипуляторов дохрена, чё б не сделать красиво?
Скорость подачи выше, синими перемещение 4,2/с (без пакетных улучшений) от лабы к лабе, а по белту 22,5/с по одной стороне. Матан ёпта.
1280x720, 0:39
Я пробовал сделать чисто цепочку на 30 с чем-то лаб. Хуйня получается.
Да, можно по 2 конвейера сбоку пустить и передавать только 2 банки - но все равно первые лабы будут тормозить.
Я пожалел свои зеленые когда построил.
Клади по 2 типа банки на 2 стороны белта
чёт у меня такой хуйни не получалось(первые в ауте), подцеплял по 5 лаб подряд в секции
всегда горели постоянно
Почему нельзя тупо на сундуках хранения все сделать?
Там приоритет забора дронами разный, погугли. Из красных в последнюю очередь забирает, больше ниче не знаю, так как юзаю только их для приноса вещей в рюкзак онли.
Желательно, чтоб это всё было близко к стилистике оригинальной игры и сбалансированно.
Сборки в шапке написаны. Жуков сверху сам поставишь - https://mods.factorio.com/mod/ArmouredBiters
pyanodons
Бобангел добавляет всего того что ты перечислил по многу. Пьянь добавляет очень много, но в основном просто новые цепочки и здания для этих цепочек, там вроде нету новых манипупяторов, белтов дронов поездов и военщины. Короче бобангел наиболее сбалансированный сейчас. В пьянь лучше играть уже после него.
В чем смысл пика в контексте общества с разделением труда, тем более в СССР где работу нельзя было потерять, по крайней мере низовую.
Эти сборки не подходят в шапке.
Одна дисбалансная, другая вообще какая-то залупа, третья по стилистике очень далека.
В том что этот рабочий образован и может сменить профессию на нужную социалистическому отечеству.
Ну чтож, благословляем тебя всем тредом на создание собственной охуенной, балансной и красивой сборки.
Приступай.
Вот попадет в реактор тебе, будешь знать
Нет, не кучу говна которая не относится ни к бобу ни к ангелу, а какие-то фиксы для этого говна что б оно нормально работало.
>поезд забирает 25к дистиллята, остальные дистилляты сливаются в void пока завод не вырабатывает снова 25к первого дистиллята
Делай буфер на 100к для каждой жижи, тогда один поезд не сможет сильно изменить распределение.
Я еще и одной ракеты не запустил. Пока налаживаю автоматизацию до идеала
Падажжи, а что на лабы работают маяки? Во я дебил, даже не смотрел что там слоты модулей есть.
А ты не куколд случайно? На ракетах то сидеть...
Если не хочешь перезапускать катку пару десятков раз, чтобы суметь превозмочь и окопаться намертво, прежде чем кусаки раскочегарят долбильню, то ставь https://mods.factorio.com/mod/islands_world
Позволит окопаться на острове, спокойно разобраться со сложными схемами, и начинать военную экспансию по готовности.
Какого кабеля, шизик? Впрочем можешь не отвечать, и так понятно что ты ещё один дегенерат, который не осилил хелмод.
Какие же дегенераты итт потешные, один не осилил связки рецептов, другой в целом производственные блоки, третий дебил вот в кабелях каких-то запутался. Вам же по 12 лет, да?
Бля реально походу ну и хуета, и зачем он тогда нужен раз начинает с головы а не с жопы? С головы я и сам могу посчитать сколько чего нужно на обычном калькуляторе. Думал что он соберет все ингредиенты и посчитает сколько кабеля в каждом из них, а тут халтура какая-то.
Нахуй мне твои связки рецептов даун, если это говно не может общий объем кабеля посчитать в логистическом пакете, который входит сразу в 4-5 подингридиентов?
*ну т.е. может, но для этого я должен просчелкать каждый рецепт как аутист и ничгео не забыть. Автоматизация уровня б. Руки поотрывать за такое кодерство.
Мда, пиздец.
В неустаревшей версии факторки насколько я знаю только один маяк работает на завод. Переделывай.
Вешаться нахуй. Там хоть и написана пиковая мощность, но потребление будет куда больше плюс еще базу питать надо плюс аккумы желательно пару гектаров застроить и тогда мб перетерпишь.
С тех пор как я играл только на ней год. Чет думал что это в чейнжлогах обычной факторки было лол. Тогда извиняюсь. Зря быканул.
Покажи скрин рецепта, что не считается?
У меня буфер в 100к, дело не в этом. Представь что один поезд увез 25к первого типа дистиллятов, а поезд за вторым типом дистиллятов приедет только через пол-часа. За эти пол-часа цех успеет нахуй слить все дистилляты в void чтобы пополнить первый тип дистиллятов.
Я делал многоэтажную логику так что если одного ресурса больше 95к, а любого другого меньше 25к (значения приблизительны), то тот ресурс которого много выставляется на мороз. Как только его становится меньше 95к слив засчитывается, и дальше производилка этих ресурсов сможет накачать новых всех цветов и размеров.
Да, бобмну надо было для этого еще какой-нибудь клей требовать.
Разбираю старую уебищную шинную базу в угоду богам квадратов.
КВАДРАТО ГОСПОДИН конечно
Что делать в пианодоне после первой науки? Я могу исследовать плавильни на горячем воздухе, перегонку угля в кокс нормальным способом, автоматизировать платы. Что ещё? Что делать первым делом?
Кокс, потом горячий воздух.
Дропнул тебе за щеку, проверяй.
Алсо я рекомендую тебе параллельно собирать транслятор и creature chamber и медленно собирать автоматизацию всей параши необходимой для того чтобы выращивать первые экземпляры существ, цветов и грибов, и поставь это где-нибудь в удобном месте потому что тебе эта сборка еще пригодится.
Ну кстати я рашил жд и для этого зеленую науку в пиване крафтил перетаскивая вручную кал. Не пожалел ни секнуды.
Не понимаю зачем обновили модель схем. Были же красивые аутентичные. А теперь цветастые и на весь белт. Если полностью заполнят то не видно в какую сторону белт идет.
Короче, несколько дней поиграл, всё это время готовился к космосу. Сейчас забиваю ракету грузом под завязку, сделал уже 10к пола для космоса и практически всё необходимое в нужных количествах. Сейчас думаю настроить пушку доставки, думаю пригодится, пока буду на орбите.
Ну он был и до этого, но поменьше и похуёвее.
Самый смак, в самом начале манипуляторы и белты, а потом вдоль шины блядская вермишель по мере открытия техов. Нахер городить еще что-то централизованное после того как сундуки на дронов апнуты. Главное в начало макаронины ж/д с сырьем поставить, и пока ракеты потихоньку запускаются уехать на соседний континент, чтоб строить квадратоблядство на 10к спм. Как будет готово, на старую шину сбросить атомную бомбу. Профит!
Исследования кончились на планетке.
Проверил, спасибо.
Хороший абразив.
Двачну вопрос. У меня даже красный конвеер не забивался ей, её дохуя просто надо.
Ее компактнее в виде пластин перевозить просто. Но если ты не озабочен многобелтовыми шинами на один ресурс, можешь забить.
должен, если ей указал место посадки - платформу. Илон Маск понимает твою боль
О, спасибо, что-то я совсем протупил и не заметил этого списка площадок.
Ты пугающе точно описал мой план на нынешнюю игру. Включая бомбы. Хотя я буду делать в три этапа. Стартовая говнобаза где ты хуй сосешь и пешком ходишь и руками строишь. Средняя база поболее и покрасивше же ты уже на машине катаешься и дроны понемногу строят. И мегабаза где ты уже не выходишь из спайдертрона годами сросся с ним нервной системой дроны с тобой общаются слушаются мыслей и ассемблеры твои друзья.
Пишизик ты то че серишь в свои же штаны?
Пушка 100% понадобится базарю. Обязательно что-нибудь забудешь/не влезет.
В рампарте жуки во все цвета радуги выкрашены он сказал чтоб в общую тему игры входило. А учитывая красторио где ты начинаешь едва ли не битьём камня о камень блядь, рампартовские жуки его выебут и фабрику его сожрут и высрут.
Цп туда запиши.
Суй их в дробилки.
>Электрический чип, радиоактивный чип, огненный чип, морозный чип
Что это за васянское поделие?
Поправил
Ну на подземные не сложно будет переделать, когда растяну по бокам куда нужно.
А, это типа чтобы очень много жидкости в самих трубах не скапливалось? Я просто не очень понял суть этих труб разной длины.
С насосами и так на максимум проходимости течёт
Играл в коопе с людьми, которые прошли факторио сто раз, мало чего понимал, но было интересно. Сейчас решил начать в одиночку. Специально не читаю гайдов, не смотрю видосики, делаю все самостоятельно. Получается криво-косо, но так куда занятнее, чем копипастить те же сборки из мануалов. Знаю только общие понятия - шину вот запилил, например.
В связи с вышеизложенным вопрос: правильно ли так делать или я теряю что-то, какой-то элемент гейминга, тыкаясь везде самостоятельно, без помощи множества инфы от комунити? Не приведет ли это к дропу игры? Или может есть какие-то мастхэв советы, которые нужны новичку, но не поломают это ощущение "я сам придумал"? Прошу поделиться вашим мнением, заранее спасибо.
Достаточно вики факторский зачитать, там не много, и можно идти строить свой парк с белтами и кусаками.
Алсо, я не эксперт-слесарь факторской гидродинамики, но вроде двойные трубы делают только хуже в плане скорости перекачки жижи.
Лучше чем ссаная ванилла которую за один вечер пройти можно.
Есть космические поезда но до них прийдется прокачаться
Запускать игру - чит.
Нет, просто глупость.
Если я правильно понял суть, то в факторке жидкость реализована как набор переменных. Каждый участок трубы это переменная показывающая количество жидкости в ней, и изменяющая ее как среднеарифмитическое со связанными трубами. Соответственно чем меньше труб тем меньше вычислений.
Ты просто на птицефабрике какой-нибудь не был ни разу.
Погугли про технологии конца девятнадцатого, начала двадцатого века, где китов натурально пускали на смазочные материалы, а кишки скота на дирижабли.
> В 1272 году арабы придумали презерватив, используя для этого прямую кишку козла.
> В 1873 году британцы несколько улучшили эту идею, предварительно вынув кишку из животного.
А то мне уже что-то даже играть лень.
PewDiePie
Всё, чего нет в ванильной фактории - сказки. Если тебе говорят, что микросхемы крафтятся из куска меди и железа, то так и есть.
Хорошо, договорились.
Пойду письмо в интел напишу, что они охуели столько просить за чуток серной кислоты, меди, железа и пластика.
Он какой-то косноязычный. Строит хоть красиво?
Какой же большой хуй ютуб поклал на записи стримов мелких каналов.
Вот хуле оно конкретно это видео грузит по минуте при любой перемотке, а потом еще и на 360п дропает?
Любое соседнее из предложки справа летает.
В общем мне начинает казаться, что дробленый камень на шине не нужон, и дробилки надо собирать в блоки со сборщиками на получение камня сразу. Ну разве можно ткнуть слой производства минеральной воды на полив зеленых водорослей. Так что похоже что надо думать над капитальным блоком дробления, и пускать по шине недробленую руду.
Правда есть еще хлорид кальция, нужный на 3й тир производства кобальта и титана, это производство можно просто сунуть рядом.
Ничего личного. Это деловой подход.
там завезли оптимизацию и блюпринты?
Не забывай что тебе еще нужно будет CHUNK-и крафтить чтобы жидкость получать.
1280x720, 1:25
Мне для тебя даже шебм сделать не лень.
Отдельно заметь, что с 30й и до 40й секунды знак "HD" тупо пропадал - оно дропало разрешение.
Тот кто про фуфлонет визжит вангую. Снобский пидор он такой.
Это complex circuit. И она требует моего порванного ануса.
Чем аутпосты не пьянь?
Bedding налаживать для сала и мышей?
Или горячий воздух нормальный с heat exchange'ами?
Роборт и лрожен быть за синей наукой, пушто там аккумы и пластик химозный.
>эффективность маяка 0.5
Это как блять понимать? Т.е. я просто так построил 24 энергоблока на 7 Гигаватт, чтобы перестроить базу под маяки, а они еще не эффективны?
Ебаный рот этого космоса, блять!
Маяк и в ванили 0,5. С добрым утром.
А на какой стул присели вы?
Зонтик не втащил? Что вообще для него требуется по человечески? Тонна аккумов?
Солнечная вспышка, выжигающая базу нахуй.
> так что я даже не представляю
Я тут погуглил и нашел вот такого француза.
Зацени эту шикарную планировку ядерки свастикой и по 80 турбин на реактор.
Цифры в производстве красивые конечно, а деле пук. Он ток с третьего раза понял что что-то не так.
https://www.youtube.com/watch?v=QzyY_dWpgP0
https://www.youtube.com/watch?v=S7uSel8x1HU
https://www.youtube.com/watch?v=n3H4I8en9tE
Возможно пока спутники позапускаю, да поищу что получше, а то с десяток планет открыл - везде что-то не нравится.
можешь и не строить, будет лишь как на 2м видео
>десяток планет открыл - везде что-то не нравится.
это не баг, а фича. Чтобы игрок осваивал как минимум несколько планет.
Это не круговой сканер. Это края карты. Круглая планета, маленькая правда. Там включить можно сканирование поверхности когда спутник на ракете запускаешь.
Не забудь что чем больше ты разведаешь планет тем сильнее ты нагружает игру. Ну и автосейвы будут по паре минут да.
Там же вроде разве что вес сейва увеличится, ну и сохраняться подольше будет. Там же скан такой, как типа разведённая карта без радара, то есть без изменений в реальном времени
А нах те железо нужно будет на планете? Сделай добычу и обработку максимум и остальное отправляй куда надо. Энергия железа не требует. Обработка тоже не должна.
Пиковая нагрузка. И чтобы она продержалась 2 минуты. Лучше запастись паром немного.
Чтобы ракеты собирать. Как ещё отправлять? Ну может быть пушками. А там тоже железо надо на снаряды. Отправлять пушками железо для снарядов это как-то тупо. Ну типа ты тратишь снаряд, чтобы сделать заряд. Неэффективно и нужно больше пушек ставить. Это я уже не говорю о том, что я ещё не разобрался, как останавливать пушку, когда сундук забился, чтобы она не разъебала всё.
Да, вот такой. В зависимости от типа планеты, фрагменты ядра будут давать разные ресурсы.
Ну по крайне мере я так понял.
так наоборот удобно, специализация планет.
Бля, я только сейчас обратил внимание на то, что оно выдаёт и обычные фрагменты в том числе.
на ракету/пушки хватит
Ааааа... Блядь, я долбаеб. Я не смог обычные фрагменты в молотилку погрузить, потому что первыми вышли камни, а я их не заметил из-за лоадеров впритык.
ну так ты дурилка лишь 2 молотилки поставил. Они же не успевают все ядра перерабатывать.
Успевают.
Это с красторио, вместо того чтобы утыкивать сотнями их. Тут если несколько маяков одно здание захватывают, оно выключается.
Мой рекорд 2 минутуу ракету запуститл. Поставил около стартовйо площадки сундуки бесконечные с компонентами и всё. Че тут сложного вообще?
Да там камень идёт, я нефть через другую дырку вывел.
Да я хуй забил. Решил, что проще 1 раз на ракете огромную пачку снарядов привезти, чем всё это настраивать.
Кстати создание бериловых слитков это пиздец полный, тут такая инфраструктура уже. Пока что всё необходимое настреливаю с пушки, один сундук уже успело разъебать, пока другим занимался.
Смазка делается из мазута. Как оно встать то может?
Мазут гони в дизель, дизель в газ - вы великолепны.
..газ в полимеры и серу и твердое топливо, полимеры и серу в микросхемы, микросхемы в ракету, ракету в науку :D
У меня в один момент был избыток газа. Вообще вроле как подразумеваются топливо из дизеля делать, но вот случилось. Старую линию, которая по простому нефть в газ, вообще в резерв пришлось отключать, а сложная перегонка все равно газовала как не в себя. А модов на сжигание излишков не стоит.
Почему весь тред пишет балансер неправильно?
Я конечно понимаю, что нет такого слова, но по аналогии с другим транслитом можно же было..
я не семафорошизик
Ну тогда балансЕруй под себя дальше.
Ванилоблядь - не человек.
потому что глубинные буры не строишь. Без них вообще никак редкие материалы не соберёшь на науку. А медь и железо выкачивай с родной планеты, на всякие там каркасы.
p.s. помню тут был шизик говоривший что бобан сложнее, и он СЭ вместе с касторкой за 5 часов пройдёт.
Я не тот шизик, но мне тоже показалось что бобан сложнее.
Но за 5 часов я скорее всего отсосу грязный волосатый хуй чем пройду СЕ.
>что бобан сложнее
Бобангел не только сложнее и комплекснее, так ещё и нет школо-отсебятины.
за 5 часов ты только построишь первую науку в космосе, если при этом ваниль способен пройти часа за 4-5. А видов банок в космосе много. Готов даже выслушать, насколько сложнее в вашем бобане.
В меню - ульрики, врауки, мед ебучих ос, молоко кролекса, рыба, мясо, кишки, картоха, губка и фитопланктон.
На синюю науку
Там у СЕ чтоли тоже оверхол был?
>за 5 часов ты только построишь первую науку в космосе
150 часов не одной ракеты пока не запускал.
я про киберкотлет говорил, а не обыкновенных двачеров.
Так запусти.
Сколько у тебя часов на этой карте наиграно? Что за моды? И сколько примерно процентов до финала прошёл?
Очень интересны масштабы твоего аутизма
Грибные эльфы.
280 часов где-то, но тут и то время где я тупо ходил по магазинам, смотрел кинчики, работал, пока факторка на фоне крутилась. Кстати нубский вопрос, как самым простым способом список модов скопировать в текстовом формате?
Делай ацетилен из кокса и качай его в стекольные заводы.
Деготь и уголь можно из леса получать, если будет достаточно tailings то можно на них растить бревна.
Я в самом начале игры, у меня ещё нет нихуя, я только первую науку автоматизировал. Я надеялся что смогу гнать тар из камня, но пиван пидор удалил рецепт и я хз откуда его брать.
Не 0 и то заебись
У того чувака пуская шина на скринах. Я постил свою сюда когда-то давно, мои скрины проебались.
Нашел один
Максимальное говноедство
Да ты же поехавший.
Ацетилен там где-то в самом начале должен быть. Я точно помню на меня это как озарение снизошло, когда я перероутил ацетилен с добычи титана на стекло. Ацетилен гораздо более энергоэффективный чем тар и его нужно раза в три меньше.
В целом доволен - шина укоротилась в 2 раза.
Только какой то привкус говна во рту.
Потому что неправильно построил.
1. Нет централизованного управления количеством производства каждого элемента
2. Пассивные сундуки тут шутка про пассива снабжения не позволяют удобно сбрасывать излишки из инвентаря при помощи логистических слотов персонажа и дронов. Нужны желтые с установленным фильтром предметов.
3. Некоторые промежуточные вещи типа гаек, нужно делать блоком из дюжины сборщиков под маяками и модулями и складывать в один ящик-буфер, а потом некоторым из производств, где нужна огромная масса гаек, подводить их минишиной, а дронами там, где гаек нужно немного и эпизодически.
редкие металлы
а в космосе и нельзя ставить наземные сборщики
Я правильно понял что молл, это когда у сборщика есть сундуки с ингридиентами и продукцией, и их логистика идет исключительно дронами?
Неважно как ты его реализуешь. Просто место где централизовано крафтится нужная расходка.
Пришел - взял - пошел строить.
Я так понимаю, здесь практически невозможно забалансить все расходы, если только не дрочиться с калькулятором 10 часов.
Понаставят своих квантовых компуктеров с интернетом и потом сидят, охлаждают свои пердаки в -270 градусов жидкости.
зато там нашёл как балансить, а дальше копипастишь всю игру. А эти макороны в космосе ты будешь всю игру перестраивать по новой.
>зато там нашёл как балансить, а дальше копипастишь всю игру
Ты играл в БобАна или так пукнул?
играл с ангелом, чья переработка в бобане и используется. Вся сложность понять, как всю вермишель балансить правильно выбирая пути переработки руды. Как и с нефтянкой, легко решается логикой, только переменных в несколько раз больше.
инфинити ресурсес
пасивные враги
лонг рич
биг багс
дройды без зарядки
щас будем играть
Ты аккуратнее, от таких списков у местного ванилоблядка может инсульт ануса случиться.
А вот и первый инсульт ануса.
Ты сам себе противоречишь.
Логика ограничивает подачу топлива, без неё половина конвеера будет в угле, зачем его столько.
>большую часть времени прямой поток имеет приоритет и уголь тормозит железо.
Так и должно быть. Что за квадраты над белтами? Есть подозрение что из за них логистика не работает
Тоже хрюкнул с этого, а ещё с того как он логикой пытается заткнуть проблему недостатка угля.
А ты там посчитаешь сколько тебе нужно угля, чтобы у тебя не забивало ни его избытком, ни его нехваткой? Проще тогда пустить в три ремня, с углем по центру который длинными манипуляторами берется.
Я убрал квадраты (это логика, считает кол-во угля на конвеере), поведение не изменилось. Сплошной поток с бокового конвеера блокирует проход по прямому, чудеса.
>>7864554
У игры слишком быстрый тем для меня, слишком много механик, я решил тупо игнорировать апгрейды, а то мой мозг сломается. Когда построю основу, уже начну оптимизировать с улучшенными вариантами.
Да ладно, стальные печи тупо тоже что и каменные, только быстрее
Если из трех ремней половина одного ремня будет занята углем - это 1/6 пропускной способности, чрезчур много для топлива. Логика гораздо эффективней и гибче позволяет контролировать все это. Да и в любом случае - конвееры это базовая механика, хотелось бы четко понимать, как они работают.
> Если из трех ремней половина одного ремня будет занята углем - это 1/6 пропускной способности, чрезчур много для топлива.
Пиздец шизик. Или жирный.
Больной ублюдок, ты хоть понимаешь, что подав 2 белта на которых будет 50/50 железа с углем на выходе ты получишь ровно 1 белт железа из-за пропускной способности конвеера, как не ты изъебывайся?
Тебе блять что, сотню угля в запас жалко?
>>7864822
фууу. Я разочарован. Вы чем тут вообще заняты, если для вас вхерачить в три-четыре раза больше топлива чем нужно - это норма?
> на выходе ты получишь ровно 1 белт железа
На выходе я получу плавильный блок, на 1 клетку шире чем нужно. Учитывая что сам блок это 10 клеток, то это 10% просранного пространства.
Не понял? Я кстати недавно узнал что то что я делаю называется ситиблоки, было очень обидно узнать что не я это придумал.
Мод где стартуешь на клочке земли, с которого постоянными намываниями воды расширяешься.
Алсо мне кажется что для таких ситуаций есть какой-то приоритет, по типу горизонтально/вертикального выкладывания для манипулятора.
>>7864884
> это норма?
Да.
> на 1 клетку шире чем нужно
> 10% просранного пространства
> экономить пространство на бесконечной карте
> СТРОЯ СИТИБЛОКИ
А нет. Просто хочу эффективно использовать пространство. Я думал это поведение по умолчанию для игрока в факторио.
>>7864959
Господи, я ни за что в жизни такую мерзость в свой уютный ситиблок не пущу. Если половинка белта из трех выглядит глупостью, то вот это - прямой саботаж, за такое у меня кидают в яму с кусаками. Каждый блок должен давать максимальный выход продукции со своей площади.
>есть какой-то приоритет
Если конвеер не перпендикулярен, то манипулятор всегда кладет на правую сторону, там нет никакого приоритета.
>Просто хочу эффективно использовать пространство
Долбоеб не в курсе, что место на карте бесконечное.
Я точно в тред факторио зашел? Чем вы вообще заняты если не дрочите 500 часов на максимальную эффективность с единицы площади?
экономишь место на бесконечной карте?
На поезде катаемся, да чтоб волосики развивались на ветру.
Очевидно, что в 2k20 году ебанько до сих пор фапают на spm.
>чертеж православной печки и прекрати ебать вола.
Ты ёбу дал, болезный? При такой длине ряда печей последние будут стоять голодными, жалобно хлопая заслонками.
дебич, давай расчёты-пруфы
Угу, несколько раз переделывал, потом решил сразу жд встроить, если решу ее использовать.
Вот то, что две недели назад планировал, буду теперь еще пару месяцев по очереди это переносить, тут сапфиритовую вставку уже снес.
А вот так это падает на рудную шину. Теперь у меня кажется есть железо.
На второй пик шишка встала, настолько всё охуенно. Хочу также, у меня тоже аванпосты получаются красивыми, но там у меня они более разреженные - т.е. группы производств разделены расстоянием, а тут при плотной компоновке это выглядит охуенно эстетично.
Помню кто-то здесь в прошлом году упомянул, что для перемещения по своей гига-базе пользуется модом на телепорт.
Мотивировал это тем, что 10 ups. Но бомбаж читошизиков было уже не остановить..
Мне выше анон советовал чтобы делать всю цепочку исследований на орбите. Но ведь туда нужно доставлять ресурсы. С другой стороны можно только космопакеты доставлять на свою планету. Я просто сейчас хочу знать чтобы не было "сюрпризов"
ты все научные пакеты выше ванильных только в космосе и можешь делать, о чём речь?
>космопакеты доставлять на свою планету
Нет, первые 6 пакетов придется таскать на орбиту в космолабораторию.
Да там пару запусков ракеты на перетаскивание хватит. Потом автоматизируешь ракеты.
Не, я о том что можно сразу ВСЕ пакеты делать на орбите, либо ванильные только доставлять на орбиту, либо готовые космопакеты скидывать на землю.
>готовые космопакеты скидывать на землю
Космопакеты вставляются только в лабы работающие в космосе. За каким хуем ты их собрался увозить на Землю, чтобы что?
В игре есть встроенный туториал, где есть все необходимое. Кроме некоторых технических моментов (распространение жидкостей или атомная энергетика, например), которые изучать методом экспериментов нет смысла, это не сложно, но скучно и однообразно. По данным темам есть гайды, в том числе и официальные, от разработчиков. А если уже ощущаешь, что понимаешь что-то, посмотри видео спидранеров. Поймешь, что все это время ИГРАЛ НЕПРАВИЛЬНО.
Можно через сигнал с планеты-получателя выключать загрузку в нее. Саму пушку, похоже, остановить можно только вручную.
Зачем ванильные пакеты делать в космосе? Это же невыгодно.
Набросал хуйни на зеленые банки, аж в экран не влазит.
Дроновский чтоль?
Совмещает запрос и выдачу предметов в одном ящике. Например по периметру обороны расставляешь, запрашиваешь туда чинилки и патроны большой партией, а каждой турельке рядом отдельный запросник на 10 обойм - вуаля, централизованная раздача.
Пиздос там же трубы дорогие. Я ебал делать трубы и ставил тупо заводы с дронами и бочкованием почти везде.
Аа, интересно. У меня огнеметы и лазеры :) поэтому о таком варианте я не подумал.
Чтоб можно было ставить фильтрующие маняпуляторы или выгружаторы и арифметикой врубать фильтр на плюсовом значении разницы запроса со входа или склада на разницу с выхода считываемого с вагонов.
Схема простенькая и самое главное что с такой схемой можно нагружать не фулл вагоны ресов, а мелкими партиями. Ну и полезно если ты нагружаешь несколько ресов в один вагон ибо проблем с этим не будет тк сколько сеть запросит столько и погрузится. Не до единицы точность конеш, но на выходе если ок настроить - проблем не будет.
Дык и так мелкие партии посылать можно, только галку в настройках снять, чтоб он не ждал полного тормоза манипуляторов.
На меня не нападают плеваки - это нормально?
Может в 1.1 версии плеваки появляются позже, но на прошлой версии, они вроде бы всегда были.
Ты шо, ебанутый?
Некоторые ульи кусак мутируют в ульи плевак под продолжительным воздействием пердежа от заводов.
О, пасиба
Ага и потом он уезжать будет не ожидая разгрузки и в вагоне будет говно по мелочи которое куда-нибудь перекочует в неправильный ящик.
Настраивать выгрузку не пробовал?
Я конечно понимаю, что говноедики любую покупочку в стиме будут защищать, но это уже толсто просто. В любой градостроительной стратегии за пару часов максимум можно выйти в лейт и перестроить как угодно по вкусу, тут десятками часов предлгают жрать макарошки, либо вкалывать как папа карло, ну такое. Кстати вопрос не для говноежек. А может уже есть такие моды, по идее должно быть просто реализовать, чтобы просто сдвинуть все постройки по 4 направлениям.
> сочетанием клавиш например просто подвинуть какую-то часть базы в любую сторону
Изучил дронов - вырезать - вставить.
Это сколько нужно дронов, чтобы подвинуть половину базы где-нибудь ближе к лейту? А до этого жрать говно предлагаешь?
>Все что мне не нравится - ОКР
Петух - это ты? Узнал тебя по шизоидному высеру.
>>7878062
>А может уже есть такие моды, по идее должно быть просто реализовать, чтобы просто сдвинуть все постройки по 4 направлениям.
Скорее всего нет,иначе все бы так и играли, да и быдло-комьюнити как видишь даже не задумывается о таких вещах.
двигать здания в градостроительных симуляторах - уж точно для говноедов. Поэтому и перестал в них играть, всюду этот бред.
> Шизотипическое расстройство (иногда неправильно говорят шизотипичное или шизотипальное расстройство) — расстройство, характеризующееся чудаковатым поведением, аномалиями мышления и эмоций, не подходящее по диагностическим критериям для диагноза шизофрения ни на одной стадии развития: нет всех необходимых симптомов или они слабо выражены, стёрты. Симптомы могут включать странное или эксцентричное поведение, склонность к социальной изоляции, холодность или неадекватность эмоциональных реакций, параноидные идеи (не достигающие уровня выраженного бреда), болезненные навязчивости, также могут быть редкие преходящие квазипсихотические эпизоды иллюзий или галлюцинаций.
>двигать здания в градостроительных симуляторах - уж точно для говноедов
Хорошо, что разработчики не ориентируются на очень важное мнение неплатежеспособных двачеров.
Всмысле нет?
Ванилоблядям барин запретил здания сносить? Че?
> продаются квартиры с видом на озеро в приличном жк
> мэр перестроил дом ближе к параше и продает квартиры еще раз
> жители
Опять бесоебишь петуч? В любых стратежках это делается за деньги + в некоторых прокаченные жители съебывают из города, а новые у пораши не всегда селятся.
>РЛО
Шас бы в 2021 причислять себя и уж тем более впрягаться за это говно. Свинопетух как он есть.
>Жепа порвалась, включи дурачка и притворись, что это все семен.
Не надоело мочу анона глотать из треда в тред? Пиздуй жаловаться чмохену, чтобы быстрей удолил твой позор.)))
Человек просто больной, при импульсивно-компульсивном расстройстве личности это может продолжаться годами.
Формально достаточно одного. Но на лапше даже к полуфиналу ты вряд ли доберешься раньше, чем бросишь эту затею. И не так долго до роботов развиваться. Да, первый раз надо будет разбираться. Так в этом и интерес - думать тут приходится гораздо больше, чем строить. На втором прохождении уже все просто, потому люди и начинают проходить SE и K2. Оригинал великолепен, но простоват для опытного игрока.
Я уже давно его игнорирую, уже раз десять в петух2к записал своим сломанным детектором.
Дегенерат, очнись ты серишь.
Ему никогда не надоест, достаточно пару раз вспомнить про питуха в треде сразу рвется и начинает визжать и семенить, необучаемая порода.
Svinopetuh eto ti? Yznal tebia po hizoidnomy visery.
>говно же, выплюнь.
Пофиг вообще на твоё сравнение SPM, я эстетическую сторону оценивал.
Понятное дело, что, например, я не буду ни ресурсы так подавать на аутпост, ни турели ставить так тупо. Но в целом компоновка приятная.
Я везде ядерку через ктрл с ктрл в строю. Из за маленькой энергозатратности косаря урана и 300 обогащенного хватает надолго. Если че с родной планеты уран настреляешь.
мимом
не, уличив одного анона в ОКР, я дальше молча наблюдал за тредом и охуевал от мощности вброса.
>Как эффективнее сделать метеоритную защиту?
Я решил это так, отредактировав .lua:
- увеличил минимальный период выпадения метеоритов с от30 до от2000
- увеличил шанс попадания пушек с 50% и 80% до 100%
Ибо постоянная ебля нервов от метеоритов, которые у нас на Земле вообще падают лишь раз в несколько тысяч лет, а опасные дык вообще с миллиоными промежутками - нахуй васянство.
>>7884359
>везде ядерку
>из-за маленькой энергозатратности
Ну нахер.
Ядерка вообще какая-то поломатая, тк жрёт топливные бублики даже если энергия не расходуется. И это при том что если бубликов нет ... то температура не падает!
Тобишь нужно на зелёные сопли вешать подачу бубликов только в случае если температура опустилась меньше нужной.
Итого проще обложиться солнечными панельками(особенно космическими) или обычными пароварками, с турбинами выдающими до 3.8МВ
>- увеличил минимальный период выпадения метеоритов с от30 до от2000
А поменять в настройках самого мода было слишком сложно?
В настройках самого моды ты меняешь бонусную рандомную прибавку к от30.
Смекаешь?
если нет:
настройки васянские, параметр минимального времени в них не меняется, он равен 30, ты выбираешь лишь рандомное время что прибавляется к этим 30, от 1 до 2800 чёто там.
Тобишь хоть как тебе придётся лезть в луа, чтобы исправить минимальное время, а в настройках можешь оставить эту ссаную 1.
Пробовал сделать логику которая закидывает топливо в кол-ве одна штука если пара меньше чем сколько нибудь в цистерне?
Сюрприз, атомка и в жизни почти так же ведет себя. Когда реактор включен он жрет топливо вне зависимости есть ли нагрузка, это тольно генерирующие турбины на такое не особо расчитаны, в холостую крутиться.
Только в игре реактор моментально туда обратно переключается, а если по нормально сутками, так и получится, +/- банка, бгг, во если бы загружать надо было по триста твэлов и обогащать уран не на трех центрифугах, а на 30000, тогда бы реакторы работали годами по внутриигровому времени. Тогда и ебля с балансом нагрузки пришлась бы кстати и мощность в ЛЭП и потери при передачи и нагрев (загрязнение) воздуха от проводов ))
Запасай пар в бочках :)
Не, пока забил на ядерку вообще, панелек хватает, а на трату урана жаба давит. Слишком мало его в округе.
>>7886790
>в игре реактор моментально туда обратно переключается
У него на раскочегарку уходит минут 5+. Хотя сам по себе он не остывает это да.
Ну хотя да, можно приплести постоянную трату бубликов как реализм.
Пар в бочках и так запасаю, как и воду, тк БИМудар вырубает в том числе и насосы.
Вообще жёска не хватает в Факторио менеджмента распределения приоритетов энергетики. Как-то неприятно когда из-за нехватки питания вырубаются в том числе и те части инфраструктуры что обеспечивают это самое питание, вместо того чтобы начать с рядовых фабрик.
> БИМудар вырубает в том числе и насосы
Падажжи, то есть там вырубает всю выработку без вариантов и надо жить на аккумах?
Хм, может у тебя просто мощности на щит не хватило? Когда у меня был первый удар, да, не хватило гигаватта примерно, батареек частично хватило, а второй удар я даже не заметил, никаких отключений не было (64 реактора бгг).
Вырубает не сам БИМудар, а станция по защите от него, если ты не вырабатываешь больше поглощаемой ею энергии.
Отрубает всё нахер, причём если не хватает то ещё и защита не срабатывает, но поглащение не прекращается.
А акумы имеют лимит по выходу и чтобы перекрыть потреблением БИМзащиты там нужны десятки тысяч, не говоря про саму накопленную энергию.
>>7887604
Ну там довольно много надо. При том что на пике, если не хватает, перекрывается подача воды и манипуляторов и тогда вообще всё колом встаёт.
воду на электростанцию надо подавать без прокачивающих насосов, напрямую из водоёма, тогда и проблем не будет. А манипуляторы на электростанциях всегда должны быт запитаны через собственные пару панелек и аккумуляторов, чтобы вот так не пролететь.
В се прибрежный насос тоже на электричестве.
>манипуляторы на электростанциях всегда должны быт запитаны через собственные пару панелек и аккумуляторов
Чёт я не очень представляю как такое организовать даже в принципе. Это нужно для манипуляторов отдельный контур из самых мелких столбов организовывать? Нахер.
>воду на электростанцию надо подавать без прокачивающих насосов, напрямую из водоёма
Ммм, это как? Ты воду качаешь всё равно насосом, а тот требует электричества. Пусть и жалкие киловатты.
ЗЫ: хотя прибрежный насос можно на ветряк перевести, это да, вполне себе вариант.
>Это нужно для манипуляторов отдельный контур из самых мелких столбов организовывать? Нахер.
Ну тогда продолжай жрать кактус и ныть.
>>7888740
Совершенно верно. Лучше поставить стабильный резервный источник на критические части, чем как ошпаренный носиться по базе, которая отключилась и сама не может запуститься. Особенно, если случилось на другой планете.
Если электростанция на обычном топливе, то там же самые первые манипуляторы серые, которые тоже на дровах, им не нужна никакая обвязка, они топливо с белта жрут и потом пихают уже в бойлер, изи. Вместо угля перевести на ракетное, или даже на атомное.
Реакторы, там да, протянуть внутренний контур от панелей и батарей.
Да, так и хотел изначально. Но потом выяснилось, что на родной планете с ураном не очень. Едва на свои нужды хватает. Уже всерьез думаю добывать на других и пересылать к себе. Конечно, его можно потом и дальше раздавать, но пока хотел бы без этого.
>>7886505
>падают лишь раз в несколько тысяч лет, а опасные дык вообще с миллиоными промежутками - нахуй васянство.
Ну, вообще, да, наверное. Идея с метеоритами в целом ничего так, но до тех пор пока она не становится целью номер 1.
Пока исправил минимальный период на 600, это уже будет очень редко, может, стоит 300 поставить, шансы попадания не трогал - пусть будет элемент реализма, а радиус выстрела увеличил с 64 до 128.
на Земле просто очень плотная атмосфера, а в Солнечной системе два газовых гиганта - Юпитер и Сатурн, что весь мусор к себе притягивают. И похоже, что в системе Навиуса газовых гигантов нет вообще.
Если с научной точки зрения смотреть, то у Навиуса атмосфера обязана быть ещё плотнее Земной, причём уровень содержания кислорода должен быть зашкаливающий. Ведь теж кусаки СО2 за милую душу перерабатывают.
Так что такие частые метеориты это всё равно васянство.
ИМХО: намного интереснее еслиб метеориты были более разрушительны, но реже падали. Причём в том стиле что падает здоровый кусок, ты его разбиваешь пушками, некоторые осколки могут шрапнелью пройтись по базе, но с не очень большим уроном, для защиты от шрапнели систему энергетических щитов добавить.
Более редкая но разрушительная опасность уже реализована. Это солнечные вспышки
я кажется понял - СЭ это моральная подготовка к пьяни
Поясни за лайфсуппорт в космосе. Его чем-то кормить надо или ставить шелтер и там он сам воздухом накачается?
своим собственным
Лайфсупорт крафтит банки для дыхания для тебя. Тебе их с собой надо носить чтобы дышать в космосе.
Умбреллы навернул небось?
Tar и дофига прочего производные с электростанции на дофига мегаватт:
https://privatebin.net/?4a0b4097d07f7cfb#Em3KkJ8PqsjjkLFKz9nVH6orUjsGTEtbqomq8BwoiWhB
От сырого угля в сингаз и ацетилен (плюс еще побочки):
https://privatebin.net/?f3f772f3814aa519#pJvCPee5h9XsiCfJbP2FPAZs7tyFvsjeDkZWaovfj8t
Я накатывал небольшой кусок AAI техники, маяков и буров на гусянке. Оч удобная хуйня когда лень ебаться с кучей статичных буров и конвееров. В сети куча примеров как там вся логика работает для сканеров и тд. Сразу советую изменить схему где к буровику катался хаулер на просто передачу координат в буровик. Мб он и медленный, но впизду еще одну машину ставить ради этого кала.
А выглядят именно так.
Вроде с самого начала. Просто там интервалы около 10-12 часов
Да, работают. Будем считать условно, что они на крыше/крыша стеклянная.
Проиграл с ударов. Синдзи лезь в паукотрона.
Подозреваю он их наставил чтоб линию выравнивать, пушто манипулятор по дефолту хватает с дальней стороны, пока там что-то есть.
А вообще неисповедимы пути идиотов с читами.
А нахуя это надо? Ну хавает инсертер с дальней стороны, когда закончится там то начнёт хавать с ближней, в чем проблема?
В чем читовость клоун?
Почему у тебя вагоны ничего не разгружает, но криво стоящий выгрузчик высирает уголь? Че за читомагия?
Потому что в Bulk Rail Loader станция разгрузки не нарисована от слова совсем, в отличии от станции погрузки, оно там просто в затемненные квадраты под рельсами высыпается.
Это называется химия. Хотя ИРЛ обычно наоборот, твердое топливо газофицируют. Тупо потому что с газами и жидкостями ебли меньше чем с твердым топливом, с его малоконтролируемой подачей и золами.
Это один из вариантов. При снижении угля газ все равно будет производится, мазут в дизель, дизель в твердое топливо, а газ? Его тоже надо в топливо, так почему бы сразу все на газ не поставить если это доступно. Все равно блок считается по ракетному топливу, а что там до него, просто по барабану, угля много, от меньшей эффективности этого процесса ничего не случится.
Цопе, желательно с хорошими показателями в однопотоке, хватит даже 4 ядер.
цопе, и его многоядерность. Так что ноут можешь выкинуть. Если не играешь в пьянь или рампарт, оперативка вообще не должна беспокоить.
>Если не играешь в пьянь или рампарт, оперативка вообще не должна беспокоить.
Планирую обмазаться красторкой с рампантом как минимум.
6гб думаешь хватит?
Хоть ракету автоматизировал, тоже всратенько, но пойдёт!
>Если поотключать вариации ебак, то он совсем копейки потребляет.
Так это же одна из главных потех в рампанте! Надо, чтоб все варианты бегали.
Ну там немного васянские варианты присутствуют. Рампанту и так есть чему удивить, обожрут всё что слабо защищено.
Хм, да, был не прав, на дизеле компактнее.
А зачем лазеры? Там какая-то активность в космосе есть типо астероиды сбивать или что?
да, корабль когда летит должен расчищать себе путь прямо по курсу от всякого мусора.
Пьянь на старте клиента жрет до 8-10 гигов в пике. После от 6 до тех же 10 наблюдаю.
Может у вас не жрет, потому что не положено? :)
upd: специально под пьянь и кубач 24 гига воткнул, чтоб уж точно. Оперативка то сейчас не дорогая.
Тут я тоже могу скрин с Xeon 4210 и 640 гигами оперативки замостить, но зачем? :)
я и на писал, что оператива не имеет значения, если это не пьянь.
Чтоб все охуели как ты умеешь.
Старое серверное говно можешь себе оставить.
По идее можно отключить хд текстуры или самому пережать.
Алсо почему факторка обозначает миллиард как "Г" ?
Судя по разбитому кораблю при старте игры и тем, что автор спейс эксплорейшона теперь разраб факторки - да.
я бы скорее спросил, что там делают бесконечные сундуки
Вчера с утра вкатился. Нааутировал за два дня часов на 25.
Решил найти тред и вот охуеваю сижу от всех этих модов и остального.
Ну вот щас у меня цель как-то корявенько до ракеты доиграть, видимо, а конченые ебантяи че делают тысячи часов?
Ну типа вы сюжеты играете или одно и тоже с нуля вечно строите, или че?
о межзвёздный газ
Да, тормозится.
Сейчас попробую еще раз ебалу на антиматерии собрать, если разберусь как ее в трубы загнать. Лол блять.
На земле рецептов просто нет.
Не стукай, я первый раз попробовал.
Уже исправлено, но сильно это погоды не сделало - скорость 75.
Сперва ты строишь корявенькую ракету, потом автоматизируешь ее, с запуском после дождичка в четверг когда ресурсы накапают, потом автоматизируешь на штуку в минуту, потом на штуку в секунду, потом сто. И все на одной карте расползаясь заводом раковой опухолью по планете. В какой-то момент ты самоуверенно ставишь пьянь и начинаешь новую игру и у тебя полыхнет пердак еще задолго до ракеты, ты ее возможно и не запустишь, но твои внуки смогут, если сейв не проебешь.
Но куда делася вкладка оборудования персонажа в инвентаре?
Как мне запихнуть ебучую дронстанцию в снаряжение?
>но твои внуки смогут, если сейв не проебешь
Главное поделиться с ними мудростью "не обновляй моды во время игры!"
Изменения ради изменений, хули.
то что инженер может в кармане носить танковую армаду тебя не беспокоит, а антиматерия в бочке кажется нереалистичной?
Зато интерфейс чуть разгружен.
И так, если ставишь 75% интерфейс, чтоб с лупой шрифты не разглядывать, много чего не влазит, особенно различные описания. Если там ещё и перегородить всегда сплывающими окнами снаряжения - вообще пиздос будет.
Древние укры оставили?
И касторкой сверху полирнуть.
Во что прикажите играть? В ваниль? В бобянгел? В пынядон? В индус? Во что?
В ваниль, в бобангел, в пынядон, в индус.
Ты придерживаешься традиционных ценностей?
>RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Этим еще кто-то пользуется? Расскажите, какие камни, какие бонусы?
Асло, что обозначает отрицательное значение в графе "ПОПУЛЯРНОСТЬ" мода?
спасибо.
8 часов просто стало скучно из-за +/- одинакового автоматизирования. Ваниль как-то быстро кончилась и не успела надоесть, а тут я как понял тоже самое только затянутее и однообразнее, думал может как-то в глубину это все будет сделано, но похоже что нет. Хотелось бы почекать все новые итамы, но походу я уже понял что будет в конце концов - это просто одинаковые ряды из зданий с разными иконками и разным кол-вом белтов и труб, такое. Особенно учитывая что это все придется самому думать как расположить. По мне так лучше бы сделали несколько блоков зданий которые несколько раз меняются и расширяются за всю игру(типо как инструментарий игрока) и которые бы взаимодейстовали с кучей ингредиентов(типо как серийное а не массовое произвосдвто), чем под каждое производство городить кучу одинаковых рядов. Игра бы ничего не потеряла кроме занимаемого места на карте и бессмысленного времяприпровождения.
> серийное а не массовое произвосдвто
/Где-то на безлюдной планете больной на голову инженер/
Здравствуйте дорогие мои джентельбайтеры и мамзельспиттеры! Только сегодня и только сейчас я представляю вам мою уникальную серию из 30 колец из ураниевого сплава с обрамлением из твердого топлива! Как раз по одному колечку на каждую лапку вашей прекрасной королевы улья!
Брать будете?
Такому тупому отребью даже отвечать ничего не хочется.
Не, ну это бан.
в бобе тоже можно менять тиры сборщиков. Можно даже перерисовать их, чтобы каждый был выше предыдущего. И что?
мань, не рвись
Грязный спейсопидор не палится.
Оно на топливных брикетах же, кокс для второго рецепта выплавки слитков.
Уже построил ввысь сборщики?
Отнюдь. Оно там есть. Но в каких объемах? Без учета крупных образований, разумеется.
а ты учти расстояние, и сколько встретится в сумме на своём пути.
отключить жуков
>активируйте ШИНДОВС
>квадрат
>версия около 0.15
>закрепил проебанную ачивку
>второй автомат в инвентаре
>ядерная энергия @ деревянные столбы
УХХ БЛЯ!
>ядерная энергия @ деревянные столбы
А что не так? Я их на производстве наквиума даже ставлю, они же дешевле!
>закрепил проебанную ачивку
Я так понимаю, ты любитель играть только в ОДНОМ мире и не можешь знать, что ачивки переносятся..
Спасибо, анончик.
Спермовору слово не давали. Пять минут на подмыться и жду тебя в ближайшем днсе с корзинкой винды телесного цвета.
Для комбо не хватает кривых рельсов в инвентаре.
БЕТОН.
А теперь значит можно обозвать все шахты одним именем и выставить лимит поездов, а поезда привязывать только к производствам и когда им нужен будет уголь, то они поедут к любой шахте куда ещё никто не едет или будут стоять и ждать.
Я правильно понял?
> обозвать все шахты одним именем
Это и раньше было можно.
> когда им нужен будет уголь
Поедут сразу и будут толкаться жопами на погрузке-разгрузке. Особо весело когда в этой очереди у них топляк кончается.
Хочешь автоматизации с запросами - https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
>Поедут сразу и будут толкаться жопами на погрузке-разгрузке
С чего вдруг? Станция начинает учитывать поезда в тот момент когда поезд принял решение ехать на станцию. Если у станции лимит в один поезд, то второй там никак не может оказаться. Обмажутся своими модами а потом базовых механик не знают.
> на разгрузке лимит 3
> 3 приехало - 2 тупят в стакере и 1 стоит на разгрузке, которая не едет ибо забита
> Обмажутся своими модами
Тебе и кирку зря убрали.
как появятся дроны с логистикой, так еще и база сама себя восстанавливать будет
1.Куда у тебя самые верхние огнеметы смотрят?
2.На кого рассчитана оборона? Бегемота они разве что с ураном завалят.
3. Нефть лучше разгружай прямиком в резервуар, через трубу в разы медленнее.
4. В тылах без турелей тебе медлено, но верно перебьют дронов, сточат стены и сожрут солнечные панели, в итоге будешь постоянно бегать и чинить свои аванпосты по одному.
5. Короче говоря, при больших размерах у тебя маленькая огневая мощь и такая себе автономность.
А смысл этого блокпоста? Воткнешь туда арту и жуки его толпой снесут на изичах.
Нахрена эта срань без пушек? Даже если одну поставишь на то место где стоишь, защита хуевая, сожрутъ, когда бомжи оставшись без дома попрут всем кагалом. Стопицот рядов стен хуита. Ставь старый трюк с противотанковыми надолбами
l_l_l
_l_l_
l_l_l
Именно с пропуском одной клетки между рядами. Пока жуки ищут навигацию между столбов их одним напалмом выжжет. Напала и больше, шашлык пизже.
На пикче блокпост, а не база.
Если у тебя не мир смерти с 600% размером и частотой и рампантом в довесок, то полностью базу обносить тупо. Смотри где прорываются, там и ставь частокол и ров с крокодилами
>1.Куда у тебя самые верхние огнеметы смотрят?
Будут поливать огнем тех, кто подходит к стенам в плотную тех же бегемотов должны поджаривать до хрустящей корочки, пока они ломают стены
>2.На кого рассчитана оборона? Бегемота они разве что с ураном завалят.
Выше написал про огнеметы, урановые пули обязательно будут.
>3. Нефть лучше разгружай прямиком в резервуар, через трубу в разы медленнее.
Не смог установить резервуар так, чтоб прямиком от насоса и не мешало другим постройкам, да и даже если турели будут работать во время разгрузки топлива, онное всё равно будет разгружаться быстрее, чем потребляться.
>4. В тылах без турелей тебе медлено, но верно перебьют дронов, сточат стены и сожрут солнечные панели, в итоге будешь постоянно бегать и чинить свои аванпосты по одному.
Выше уже ответил анону.
Тылы будут перекрыты другими блокпостами. По идее они должны юкдкт либо на три стороны развернуты в четвертой стороне база и от туда сильных волн ждать не придется, либо по кругу оборонять рудники.
>5. Короче говоря, при больших размерах у тебя маленькая огневая мощь и такая себе автономность.
Автономности пока нет из-за отсутствия логистической технологии на дронов, после неё база сама себя восстанавливать будет.
Размеры не такие уж и большие, во всяком случае - это самый оптимальный вариант как мне кажется с использование конвейеров.
На счет огневой мощи не понял, так как те же лазерные турели хуже дамажат, а других вариантов то и нет.
> Смотри где прорываются, там и ставь частокол
Согласен, так и делал, но потом начал ставить три ряда стены, помимо основной, с рандомными проходами. Быстрей и проще.
>Ставь старый трюк с противотанковыми надолбами
Ты наверное и в римке используешь килбоксы, да?
Это своего рода абьюз, не люблю такое.
>Понтоваться солнечными панельками бессмысленно
Жуки случайно снесли столб с электричеством и пиздец.
>>7979066
>Воткнешь туда арту и жуки его толпой снесут на изичах
Так это блокпост не под арту. вообще не собираюсь её использовать в этом прохождении
А потом бегай и чини стенки. А столбы не грызут, считая их за деревья )
Смысл частокола вне радиуса стрельбы?
Точно, совсем забыл, где-то на 4ом тире эволюции у жуков появляется артиллерия и танки при поддержке саперов, которые эти ежи сносят.
> кибержуки
Аче клево звучит. Почему еще никто не сделал?
>на 4ом тире эволюции у жуков появляется артиллерия
а что, ещё нету мода, чтобы как в звёздном десанте?
рампант
Вообще не понял о чем ты. Если у тебя на станции лимит в n поездов - станция должна быть спроектирована под n поездов.
Твой дед не стеснялся немецкие танки под Сталинградом абьюзить, а тут какие-то сраные жуки, даже не настоящие.
Ты уговариваешь меня абузить? В чем смысл убеждать меня в том, чтоб использовать абуз?
Ты жопой-то не верти, объясняй, почему то, что задумано разработчиками - абьюз?
>задумано разработчиками
В каком месте разработчик упоминает такую тактику, как свою задумку?
Абуз убивает любой интерес, так как пропадает челендж и вместо поиска решений проблем ты используешь мету.
С тем же успехом можно сразу создавать мир без жуков, или генерировать карту с коридорами между озерами, а эти коридоры закрывать турелями. Но в чем тогда смысл?
Если бы ежи были предусмотрены разработчиками, то они бы оптимизировали навигацию для жуков или добавили алгоритм для разрушения этих ежей.
Но по твоей логике ты не имеешь права решать проблему, ведь ее решение убивает челендж.
Чел, я уже понял, что ты плохо дружишь с логикой.
Такое ощущение, что спорю с ребенком, при том не с самым сообразительным.
Ты утверждаешь что единственный приемлемый способ борьбы с жуками это прямая долбильня слоев турелей с их волнами. Все что выходит за ее пределы - это чит. Я правильно понял?
Я утверждаю, что мне не нравится использовать абьюзы, и всё блять.
Мне до пизды как кто играет, пускай школота использует абузы, баги и читы, сам в детстве в ту же ГТА только так и играл, но сейчас всё это не интересно, так как игра сама по себе простая и упрощать её путем абузов - я смысла не вижу.
Была бы фактория сессионной игрой с МП, тогда да, я возможно бы бугуртил с этого или играл бы на серверах со своими правилами, но так мне абсолютно похуй, я просто написал почему не использую ежи, а ты мне начал доказывать, что это не абуз и вообще я не правильно играю.
Ты понимаешь что этот "частокол" это не абьюз, а костыль. Игра в своей природе рассчитана на смекалку и то что разраб что-то не предусмотрел-попыткой сделать это самому, хоть даже коряво.
Сажай лес, смысл тот же - замедлить тараканов, тока его огнеметы спалят при первой волне. Конвейеры еще, с направлением от стен ))
Это читы.
Есть. В них модули втыкаются и маяки их покрывают в отличии от стальных. Технически до модулей можно не запариваться с электропечами. Энергию сэкономишь, а после установки ядерки и модулей - наворачивай за обе щеки электрические печи.
Абьюз - это когда у игры есть изъяны, эксплуатируя которые, можно получать преимущество.
Частокол работает таким образом, что ломает навигацию жуков.
То, что разработчики не смогли сделать адекватный алгоритм для навигации - это не значит, что они специально это оставили для упрощения и так примитивного геймплея.
Лично я бы перестал считать частокол абузом в том случае, если бы были жуки камикадзе, которые взрывались бы после смерти, тем самым снося частокол. Но такие есть только в модах вроде бы
Опять спрашиваю, нахуя ты мне пытаешься навязать упрощенный геймплей, который сводит на нет любой челендж?
Повторюсь, хотел бы играть без угрозы от жуков, то сгенерировал бы карту с узкими коридорами или вообще их отключил.
А вот знаешь что разработчик предусмотрел? Мины, частокол можно легко заменять минными полями, что будет даже эффективнее, но мины стоят ресурсов и это уже сложнее реализовать, верно?
Твои сообщения, ни что иное, как попытка оправдать свою неспособность играть без абузов.
Но у меня смелтеры тесно расположены. Маяки не влезут уже. Без маяков лучше в стальных остаться?
В красторке можно наладить производство деревьев (нужна только энергия и вода в теплице) и можно высаживать целые леса!
первый сборщик скорость 0,5, второй - 0,75, третий - ...... 1,25!!!! А вот химка ровно 1.
Сижу блядь пол часа туплю почему значения в калькуляторе не совпадает с тем что я насчитал.
Не плох на слове, но не забывай, что сообщения об угрозе базы, и разведка выстрелами артиллерии это тоже своего рода "абьюз". Поиграй без уведомлений вне радара и использовать артиллерию не как разведку
Да и кто тебе мешает сделать витиеватый коридор перед турелями, жуки не настолько тупы чтобы лезть напролом, но и не настолько умны чтобы "обойти" частокол. Эта оборонительная конструкция что-то среднее для алгоритмов. Далеко ходить за примером нам не надо и просто вспомни человека-разумного у которого тоже бывают "сбои" в обработке алгоритмов данных и это вполне прописано в рамках нормального поведения гипотетического "жука".
Дальнейшее размышление на эту тему прекращу т.к. не вижу смысла НЕ не пользоваться предопределённым самим разрабом преимуществом.
>значения в калькуляторе не совпадает с тем что я насчитал
https://mods.factorio.com/mod/helmod
Ну и нахуя ты это сделал, у него же сейчас случится разрыв жопы и он прибежит в тред плакать, что хелмод не работает.
Эээээ. Ну перестрой вот не поебать пару движений сделать дронами.
Пиздец ты аутист.
Какое-же васянство эти читобалансиры в игре про инженера и расчеты. А уж подземный белт на 2 экрана вообще пиздец.
Поймал окр от левого поезда.
1280x720, 0:48
Мне нужен чит-мод на реактивные истребители.
>>7985280
Да там просто подземный балансир закопан из библиотеки принтов балансиров. Хрен ли их считать, если они уже сто лет в обед как созданы от 1х2 до 64х64.
У тебя охуенная база, но я не могу смекнуть: куда тебе +100500 урана? Ну а 1000 нефти это не показатель т.к. это условно "бесконечный" ресурс
да, но скорость их добычи везде конечна. Да и с энергией не везде хорошо, то воды нет, то Солнца, то урана.
если играть с К2, то конечный, впрочем у него нет его. А с просто СЭ нефть наверное и девать то некуда, у меня её с буров слишком много получается на всех планетах. Уже думаю строить газовые станции и сжигать излишки даже при наличии АЭС.
"Сотни нефти" это словосочетание имеет смысл "материальные ценности", золото, алмазы, сборщики, модули, а тысячи нефти, иначе говоря склады госрезерва, которые я сейчас разграбляю по мере надобности. :)
А уран, у меня есть два месторождения и я их в ноль переработаю и успокоюсь. Атомные пушки кстатит просто огонь. Или сделаю урановый трон и буду на нем сидеть в центре базы.
В голову пришла отличная идея мода, сделать уранобетон-235. Чтоб светился еще.
>сделаю урановый трон и буду на нем сидеть в центре базы
И в добавок накатать в сборочку модов на роботов, варианта открытия меню предметов на расстояния (не прибегать туда лично чинить) и будет шедевральный косплей Трупа на Троне.
https://mods.factorio.com/mod/Concreep
Не вижу в этом ничего плохого-пока есть возможность расширяться всё твоё
Рампарт UPS ебет сотнями полосатых ядовитокислотных выхухолей которым каждой надо паффайндинг просчитывать. Алсо Коварекс, собака, почему паффайндинг не на вторичных ядрах проца?. Там же впизду не нужна сверхвысокая скорость расчета, это же не шутан.
Не то. Мне надо было узнать, насколько далеко и каким образом распространяется "одностороннесть". Например по какому правилу будет вычисляться количество сторон у ветки, полученной при слиянии однопутной и двухпутной дорог. Впрочем, вопрос уже неактуален - проблема была в другом месте, светофор ни в чем ни виноват.
Если на перекрестке встречаются два барана, то они они будут стоять по этому правилу?
>Если на пути есть поезд, ожидающий в данный момент железнодорожного сигнала -> Добавьте штраф в размере 100 + 0,1 за каждый тик, который поезд уже ждал.
Есть способ драматически увеличить этот штраф, а то они по несколько минут стоят смотрят друг на друга, просто пиздец как тупо. С таким лагом комбо из четырех поездов будет собираться значительно чаще, чем я рассчитывал.
>драматически увеличить
За эту речевую конструкцию в культурном обществе обычно в рот срут.
Алсо что у тебя там за шизофрения вместо ЖД системы? зачем тебе поезда которые оп одной колее в разные стороны ездят?
Это что ситиблоки на одноколейках? Пиздец. Это у тебя челендж такой или ты просто отбитый? Почему ты не пустишь в две линии?
Может ты еще из стартовой зоны не вылез? В нее жуки никогда по моему не лезут.
Напомнило пасту про чела который хотел есть борщ ножом и не пораниться. Аноны говорили ему есть ложкой, а чел утверждал что ложкоблядь - не человек.
У меня видимо специфические вкусы. Я пытаюсь засунуть блок внутрь зоны покрытия дронстанций, чтобы каждый блок мог сам себя построить, если его пристыковать к существующему. При этом внутри блока дронстанций не должно быть, так что место ограничено. Вторую линию я не втисну, да и как она решит проблему тупящих поездов.
Значит все же отбитый. Я бля вообще не понимаю что ты пишешь. Как я понял хочешь чтобы ты мог чисто чертеж блока кинуть и дроны бы поставили сами станцию и от нее строили бы блок? Или как?
>При этом внутри блока дронстанций не должно быть
Почему? Нахуя? А где ты их вообще собрался ставить если в перекрестках места у тебя нет?
Избавление от одноколеек решит все твои проблемы сразу. У тебя будут скажем 2 полосы идущие только вперед и 2 идущие назад. Никакой ебли, никаких столкновений поездов и тупления на перекрестках не будет никогда вообще. И думать вообще не надо. Один перекресток задизайнил и используй везде лол. Только пожалуйста скажи мне что ты знаешь что такое холстеры/карманы.
>Когда рельсовый блок охраняется рельсовым сигналом, установленным на красный цвет схемной сетью -> Добавьте штраф в размере 1000.
Решил было переключать красные светофоры на красные логикой (л - логика), но в описании светофора вот это -
>При этом, если сигнал красный, поезд не будет искать объезд и будет останавливаться на сигнале.
Так он будет считать объезд учитывая штраф, или не будет искать объезд? Как это работает?
>>7994345
Да, чертеж нового блока стыкуется к старому, и дронстанции из чертежа попадают в зону строительства старого. Я хочу чтобы базу можно было расширять как будто добавляя кирпичики. Главный критерий - скорость расширения базы. Хочу как плесень разрастаться.
>Почему? Нахуя?
Да потому же, почему колонны посередине комнаты стараются не делать. Это вспомогательная конструкция, она мешает использовать основное пространство.
>холстеры/карманы.
Ну, карманы знаю, но не использую. А холстеры не знаю. Я рассчитываю что они сами по сетке будут разъезжаться.
> Так он будет считать объезд учитывая штраф, или не будет искать объезд? Как это работает?
Он ищет кротчайший путь. Наличие красного светофора - +1000 к дальности.
> Главный критерий - скорость расширения базы. Хочу как плесень разрастаться.
Так скорость или как плесень? Дронами будет как плесень. Хочешь скорости - строй форпост развёртки, куда по запросу из молла будет всё подвозится поездами.
> Ну, карманы знаю, но не использую. А холстеры не знаю. Я рассчитываю что они сами по сетке будут разъезжаться.
Вот поэтому поезда и тупят.
Кто то из нас двоих аутист. На самом деле мы оба.
>не нашел где править нужные мне параметры, но [...] или не будет искать объезд? Как это работает?
Где ты это вообще нашел? Скинь пожалуйста ссылку или объясни.
>Я хочу чтобы базу можно было расширять как будто добавляя кирпичики.
Отлично, идея у тебя хорошая, а вот факта того, что ты исполняешь ее через какую то невероятную пизду, которая никому даже вусмерть пьяному никогда в голову не придет это не отменяет.
>Да потому же, почему колонны посередине комнаты стараются не делать. Это вспомогательная конструкция, она мешает использовать основное пространство.
Это конечно очень здорово, но не отменяет моего.
>А где ты их вообще собрался ставить если в перекрестках места у тебя нет?
>Ну, карманы знаю, но не использую. А холстеры не знаю. Я рассчитываю что они сами по сетке будут разъезжаться.
Карманы/холстеры это одно и тоже на разных языках. Разьезжаться они не будут. Ну будут пока их десять, а потом гроб гроб кладбище дедлок.
>Кто в рампанте силен, скажите, жуки расселяются как ванильные, пока ты их не отакуешь? Играю уже 3й час, а они новые базы так и не создали.
>Может ты еще из стартовой зоны не вылез? В нее жуки никогда по моему не лезут.
Вылез. Читаю ветку по рампанту, там народ тоже на это жалуется. Вот хотел узнать у местных анонов.
Фишка в том, что плесень распространяется в геометрической прогрессии. Я не хочу утонуть в микроменеджменте форпостов, ручное вмешательство должно быть приведено к минимуму. В идеале, я просто должен выбрать тип блока и место куда его присоединить, и всё.
а в чём разница микроменеджмента дронсети и форпоста? Повесить постоянный комбинатор на станцию, её включающий. Вместе с чертежом включить станцию, её увидит строительный поезд и приедет. По окончанию отправить поезд обратно к моллу, станцию по надобности снести/перепрофилировать. Можно даже сбор остатков в поезд автоматизировать - когда строительные дроны перестанут летать.
https://wiki.factorio.com/Railway/Train_path_finding
Перевел гугл транслейтом.
>через какую то невероятную пизду
Вот тебе еще факт из моих инженерских будней. В какой-то момент я попытался увеличить стандартную длину поездов на один-два вагона, и при переделке перекрестков обнаружил что они отдаленно похожи(рис. 1) на глаза со сверкающими зрачками, как в аниме(рис. 2). Ко всему прочему у меня добавился критерий эстетичности, и я день потратил на то чтобы сделать одновременно красиво, функционально и просто(рис. 3). Нихуя не вышло(провалил критерий простоты), я психанул и вернулся к старым простым перекресткам. Жутко переживаю на этот счет и мечтаю вернуться к старому варианту.
>микроменеджмента дронсети
А не будет его. Дронсеть уже вшита в блок и обеспечивает полное покрытие и строительства и логистической сети.
И да, собственно зачем вообще форпост? База же единым куском, за её пределами только добыча с месторождений, которую понятно придётся отдельно строить.
Я поначалу так же свою мегабазу делал. А потом обнаружил что дроны при отмеченном чертеже вылетают громадным облаком (ещё и тормозящим, если более 5-10тыщ), летят к краю базы, у них кончается заряд, летят к ближайшей дронстанции, там толпятся, часть медленно возвращается назад к свободным дронстанциям, и эта вакханалия растягивается надолго. Если у тебя один небольшой молл, то не страшно, всё будет успевать рассасываться с его скоростью производства. Но когда понимаешь что одного молла мало, а количество квадратов перешагнуло за сотню, происходит пиздец. Вдобавок после строительства нового блока они так там и остаются, и при начале нового им ещё надо вернуться к моллу таким же образом.
Ага. Ну я все понял впринципе. Можешь забыть нахуй все что я там про многоколейные сети говорил. Ситиблоки на одноколейках тебе отлично подойдут.
Когда заебет можешь глянуть как люди без псих отклонений их делают, но только когда прям в тупике окажешься. И лей в тред все успехи/провалы я жажду видеть этот полет шизофантазии.
>количество квадратов перешагнуло за сотню
Как правило между 10 и 15 построенным блоком я нахожу фатальный недостаток, и начинаю всё перестраивать. После десятой перестройки я сбился со счету, сейчас я вероятно где-то между двадцатой и тридцатой версиями моего чудо-блока. Самая большая боль - это перевозить накопленные в устаревших блоках ресурсы. У меня до сих пор 100к красных колб, которые я как дурак туда сюда таскаю.
>>7995292
Да я уже глядел. Унылое зрелище, тупо делают здоровенные кварталы, с огромными промежутками между ними, и туда понятное дело можно что угодно засунуть. Я так не смогу, это же скучно. Никаких проблем, никакого вызова, просто фигач столько сколько тебе надо. А у меня, если сумел засунуть этот ебучий жд поворот внутрь перекрестка - событие, прям праздник!
>чтобы каждый блок мог сам себя построить, если его пристыковать к существующему.
То есть вся база в одну сеть?
Да хрен там с сетью, дрон станции между двухколейки напихать, зона строительства будет будь здоров. По мере необходимости дронстанции с жд удалять, с готовых сторон, изолируя построенные блоки.
Строительный поезд. Принт остановки выгружающий материалы и одна первоначальная дронстанции, которая начнет строительство блока, потом удаляется.
Доставлено.
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
Доставлено.
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
Может, срешь загрязнением мало? Когда идет плотное загрязнение и эволюция высокая, то они спавнятся прям под забором твоей мамки, хорошей добродетельной женщины, я наждеюсь.
>Может, срешь загрязнением мало? Когда идет плотное загрязнение и эволюция высокая, то они спавнятся прям под забором
Суть такова. Когда ты сидишь на своей базе, срешь мало, не отакуешь/не расширяешься, ванильные жуки все равно периодически делают экспансию (настраивается при старте новой игры) и строят новые базы. Рампант почему-то так не делает, по крайней мере у меня. Вот я и хотел узнать, это так у всех или я что-то в настройках перенаковырял.
>ситиблоки на одноколейках
Мне норм. Только тут по факту многоколейка, а блоки находятся между рельсами.
Откуда на таких перекрестках очереди, если на них никто не разворачивается? И зойчем нужно больше одного вагона с лтн, очень нравится ждать пока произведутся 160 стаков микросхем для загрузки 4-вагонного поезда?
https://youtu.be/2AKtp3XHn38
В левом углу магазинчика Бо есть блок управления, через который централизовано задается количество производства, дальше уже у каждого сборщика ограничитель продукта на основе сигнала из центра. А все это мозгоебство, чтоб не ограничивать контейнер через крест слотов в инвентаре, чтоб дронами выгружать у себя ненужное обратно в магазин.
А не проще просто задать логистический фильтр в каждом ящике и логикой сделать выключение выгружающего манипулятора, когда в ящике уже X говна?
Слоты не ограничены - дроны по фильтру скидывают - лишнее почти не производится (кроме буфера в самом заводе).
Твое решение тоже норм, но как-то переусложнено.
Это Федина станция https://youtu.be/60J1sUazOx0
Только я ее сразу в море насыпал и сливаю радиоактивные отходы не отходя от кассы.
>>8017386
Да так проще. Так то стоит по минимуму производство, а когда что-то требуется в б0льших количествах, то не выискивая каждый ящик меняется количество в одном месте и через 5-10 минут все готово.
> не выискивая каждый ящик
Раз уж у нас с тобой утро шизофренических решений, то расскажу.
Я как-то ставил спикеры возле каждого ящика и задавал каждому мигать иконкой продукции этого ящика при подаче сигнала в сеть.
То есть кинул например с любого комбината сигнал "рельсы" - у тебя мигает глобал ворнинг на карте, где эти самые рельсы производятся и хранятся.
>Конвейеры еще, с направлением от стен
Сука. Ты мне напомнил недавно решил посмотреть как мультиплееродауны играют в стратежки выбор пал на Age of Empires 2, так там эти ебаклаки друг другу кусты с едой в начале катки застраивали стенами, во истину киберспорт ближе к спидранам чем к адекватному геймингу.
Кошерно. Надо возвести в неадекват, когда манипулятор перекладывает продукт из сборщика в сундук - посылается глобальное оповещение.
Не, лучше пусть по сигналам дроны строят ассемблеры в форме цифр, тогда на радаре сразу будет видно сколько ресурса в сундуке
Яб такую шизофрению сделал, но чот кажись нереализуемо. Разве что отдельный мод писать.
А удаление прошлого?
Еще читал, что можно заброшенные базы на планетах найти. Но что-то у меня пока ничего не нашлось. Они на любых планетах встречаются совершенно случайно или на каких-то вероятность найти больше?
Оба два.
Вот если б не утилизация отходов в виде твердого топлива ლ(ಠ_ಠ ლ)
А если его начинать жечь, нужно полсотни бойлеров и дохрена воды.. Хотя в этом случае даже пара лишних мегаватт получается, а весь блок сам себя и питает...
Кароче, кто виноват и что делать? И как сочетаются разнотемпературные пары в СЕ? Из ванильного бойлера 100 градусов (для сжижения угля), а при промытии вулканита 165 градусов. Они в одну турбину полезут вообще?
Зачем ты вообще эти кубики делаешь, если они тебе не нужны?
Поставь сжигатели жидкостей и пути лишнюю нефть в пизду. Или газовые электростанции. Вроде нефть они тоже жрали.
Это типа здания и в нём небольшой кусок земли с кусаками и ящиком с ништяком. Кусаки там тебя сразу ебать начнут, так что нужен оч неплохой гир чтоб пережить их и настрелять все что там будет. Советую просто зайти и ебнуть ручной ядерной ракетой и не советую заходить после первого захода ближайшее время тк турели кислоты на вход наебенят и второй заход может тебя сходу расплавить. Выйти они не могут.
>васянские моды поверх СЭ?
Василий, пар разных температур это механики СЭ, изготавливается в электрических бойлерах AAI Industry, который ставится вместе с СЭ.
И вот мне интересно узнать, как сочетаются пары спирта разных температур до того, как я начну эту хреновину собирать.
У меня Flare Stack конфликтует с электропечами Electric Furnaces, а печки мне нравятся больше. Газовых станций тоже не установлено.
сжижению угля безразлична температура входного пара, я делал так же выход с вулканита, а при недостатке докачивал пар от электробойлера. А у ванильного бойлера 165, как и на выходе переработки вулканита.
Емнип пару пофиг, их можно даже тупо в трубе смешать, но у них температура усреднится. Паровая машина с требованием температуры выше смеси просто на полную мощность не будет работать.
> Flare Stack конфликтует с электропечами
Ну теперь то ты понял почему к СЕ рекомендуется красторку ставить?
Не нужна.
Я в электропечках выключил рецепт каменных электропечек в настройках старта, потому что посчитал их бессмысленным хламом, но в мусоросжигателях есть проверка на установленный мод электропечек, и в качестве рецепта тогда используется каменная электропечка. Отсюда и конфликт, рецепт не находился, стоило удалить это условие, чтоб использовалась обычная стальная печка и мусорка заработала. Я автору багрепорт отослал.
а так же не нужен разброс при стрельбе, радиация, новые виды энергетики и усложнённая переплавка руд?
Ау, когда у тебя каменные и стальные печки, у тебя еще мало електричества, чтоб долбится с электрическими их версиями не засирая окрестности сотнями пароварок на угле, который можно закинуть сразу в стандартную печку.
> не засирая окрестности сотнями пароварок на угле
Алло, у тебя там в СЕ есть читотопливо без загрязнения вообще.
Не, ты уже нормальную электрику взял да с модулем, а там до нее есть "каменная электрическая" ) и тут уже не все так очевидно.
Василий, ты тогда не встревай со своим огрызком в беседу, где моды упоминаются.
>Василий, ты тогда не встревай со своим огрызком в беседу, где моды упоминаются.
>на скрине 100 плит из 200 руды, не хватает только ещё переработанного топлива вместо угля.
Это другое, понимать надо!(с)
Бобовские примочки, лут с кусак который идет на продвинутые бобовские вооружения, до которых я правда не дополз, используя читы еще пару оружейных модов, которые дали усиленные мины и патроны ванильной простоты крафта.
Ну с этим модом это не то чтобы сложно, просто обычно к моменту появления циклопических жуков жуки уже делят территорию на более менее устойчивые регионы.
https://mods.factorio.com/mod/biter_factions
Только не говори, что их надо еще бегать руками собирать.
Я так с натурал эволюцией пробовал поиграть, охуел от этих "артефактов".
Эта штука соберет всю хуйню за тебя. И вообще пак модов с управляемым транспортом рулит, когда ты можешь просто послать танчики раздавать пизды.
https://mods.factorio.com/mod/aai-vehicles-warden
О, эти вехайклы вообще читы.
После некоторой настройки можно сделать робосквад, который будет автоматически кидаться на все что видит радар.
У тебя там в ваниле читы, ну что это за патроны из железных пластин? Самые честные патроны это бобовские, где надо выплавить оружейный сплав на гильзы, свинец с медью на пули, нагнать из глицерина и серной и азотной кислот нитроглицерина, которым обмазать пироксилин с вазелином, и только тогда у тебя будет порох, и наконец собрать все вышеперечисленное чтобы у тебя наконец была возможность честно пострелять по кусакам, а не эти ваши ванильные турели из железа которые железом без питания самонаводятся и стреляют.
Вообще то это доведение до абсурда твоего читошизизма.
>слитки олова и семена в рюкзаке
Что за пейнт медскилз на карте? Это мод такой который позволяет рисовать на карте неприличные картинки?
ну так зайди в ваниль и посмотри как там отображаются машинки и танки. Удивишься, судя по всему.
Ладно, ладно, сейчас я соберу бетон с территории первичного производства, которое уже разобрано нахуй, и забетонирую выплавку.
засаживай все промежутки деревьями, тогда аноны растеряются и не прокритикуют.
Ну в своем вторичном виде я поставил ферм между выплавкой и островом, на котором были кусаки, чтобы не чадить на них и не получить ебаные толпы, которые будут ехидно смотреть на попытки высадки.
У меня сейчас даже производство деревянных схем снесено, так что модули я вряд ли увижу в этом месяце.
Смотрю на скрины, смотрю на свою базу, смотрю на скрины, на свою базу.
мимо-начинаю-новую-игру-как-только-заканчиваются-домашние-месторождения
Думаю, идеальный ии/нейросеть примерно так будут компоновать базы в свободном алгоритме по максимальной эффективности на площадь.
Жаль никто не занимается подобным. Всегда нравились видосы, где нейросет_очка идеально что-то делает, доводя всё до совершенства.
Нейросеть может что-то сделать близкое к идеалу лишь в математическом плане, так как как лишена творческих функций.
Большая и тупая %)
В чём профит т1 печей? Я доходил до 150 электрических и у меня железо не доезжало на красных белтах до конца производства. А тут желтые белты с жёлтым разделителем, который ещё больше замедляет линию. Или электрические только чтобы экономить уголь?
Всего 3-4 завода с пакетами? Я делал по 5 начиная с синих и их не хватало чтобы своевременно заполнять 10 баз.
То же с 4 синими картами. Ну 4-х же тупо не хватает.
Защита. Постоянно на скринах вижу эти пулемётики. Ну это же хуйня, я ставлю в два ряда в шахматном порядке, с красными обоймами и ещё линию лазерок (когда\если) дохожу до ЯЭ) и всё равно иногда успевают плюнуть, а что там дальше я вообще хз, про мастодонтов только тут читал.
Нафига 4 радара в центре, у них же вроде дальность скана ограничена?
так тут и печки нулевые, поэтому им и желтых хватает
а вообще это сделано не для игры, а для картинки, потеребить чсв тэк сказать
хрен с ней проволокой, там ракета и лабы без модулей.
Это местный шиз. У него много триггеров - бетон, дроны, проволока, читы и т.д.
Не корми его.
лол, ты мазохист что ли?
петук2к, это ты? Узнал тебя по шизоидным высерам.
Факторио тредх не умеет в автоматизированный перекат, спешите видеть!
пора. пили.
Сижу и пытаюсь собрать собственный модпак аутиста, попутно переводя его, лол.
Рампант придется снять, наверняка в будущем не потяну. Боб/ангел - лютый пиздец. Эстетично и относительно функционально, только вот моя жопа манчкина горит - заебешься дрочить припой и обработку говна в углерод для сборки сраных фильтрующих манипуляторов (sic!).
Кажется, для выхода на прежний уровень аутизма - без бобангела - придется надрочить вдвое больше времени на сейве, потому как такого говна там, как видится, море и придется дрочить зеленые схемы с бобчей примерно так же, как красные раньше.
Однако, красиво и СОЛИДНО - новая металлургия/нефтехимия выглядит прикольно, всегда хотел стать цыганским золотым королем и ездить на упряжке на кусачьей тяге, лол.
Минус - перебирать долго. Бесконечная руда - такое себе, но она, имхо, нужна - атомные рекомбинаторы и композит A2 от Юки не распространяются на хуйню бобангела, так бы отрубил неистощаемые пласты и сидел на трансмутации с реально бесконечных по авторской (по крайней мере, насчет ваниллы) задумке нефтепотоков, освоил бы производство маргарина хд
Еще минус в том, что бобангел (не ебу, обычный или этот инфинити-аддон) блокирует спавн юки-руды, чем условно выпиливает юки-мод из игры.
Наверно, поменяю рампант на байтерфракшонс, попытаюсь помирить юки и хотя бы часть контента бобана, уж очень это все вместе занятно выглядит.
По мелочи - чисто эстетический вертолетомод байтеры грызут здоровую боевую машину так же задорно, как и сраный ванильный багги, мда, асфальт это тот, с горе-разметкой, факториссимо, телепортация/телелогистика в одном флаконе и васянский даркстар, который доставляет чисто парой фич.
Облизываюсь на алиенбиомы, этот ваш спейс эксплорасьон и, наверно, пьянь.
А теперь самый сок: я утенок, до сих пор дрочащий на 0.15.37 - в старых версиях графическая часть приятнее и гуй удобнее. Апдейтнулся бы на последние "старые" версии для большей совместимости с модами, но лень перебирать все заново.
А еще у Юки есть годные поезда из "американской" серии и парочка няшных вагонов.
Да, забираю приз ультрадауна - любовно и прельстиво срыть все залежи руды на фабрике и окрест просто нахуй под корень и сидеть дрочить на рекомбинаторах с уникомпозитом, которого постоянно не хватает хд
Хуй знает, зачем я тут высрался.
Олсо, только у меня полег егоровский мод-апишник?
Сижу и пытаюсь собрать собственный модпак аутиста, попутно переводя его, лол.
Рампант придется снять, наверняка в будущем не потяну. Боб/ангел - лютый пиздец. Эстетично и относительно функционально, только вот моя жопа манчкина горит - заебешься дрочить припой и обработку говна в углерод для сборки сраных фильтрующих манипуляторов (sic!).
Кажется, для выхода на прежний уровень аутизма - без бобангела - придется надрочить вдвое больше времени на сейве, потому как такого говна там, как видится, море и придется дрочить зеленые схемы с бобчей примерно так же, как красные раньше.
Однако, красиво и СОЛИДНО - новая металлургия/нефтехимия выглядит прикольно, всегда хотел стать цыганским золотым королем и ездить на упряжке на кусачьей тяге, лол.
Минус - перебирать долго. Бесконечная руда - такое себе, но она, имхо, нужна - атомные рекомбинаторы и композит A2 от Юки не распространяются на хуйню бобангела, так бы отрубил неистощаемые пласты и сидел на трансмутации с реально бесконечных по авторской (по крайней мере, насчет ваниллы) задумке нефтепотоков, освоил бы производство маргарина хд
Еще минус в том, что бобангел (не ебу, обычный или этот инфинити-аддон) блокирует спавн юки-руды, чем условно выпиливает юки-мод из игры.
Наверно, поменяю рампант на байтерфракшонс, попытаюсь помирить юки и хотя бы часть контента бобана, уж очень это все вместе занятно выглядит.
По мелочи - чисто эстетический вертолетомод байтеры грызут здоровую боевую машину так же задорно, как и сраный ванильный багги, мда, асфальт это тот, с горе-разметкой, факториссимо, телепортация/телелогистика в одном флаконе и васянский даркстар, который доставляет чисто парой фич.
Облизываюсь на алиенбиомы, этот ваш спейс эксплорасьон и, наверно, пьянь.
А теперь самый сок: я утенок, до сих пор дрочащий на 0.15.37 - в старых версиях графическая часть приятнее и гуй удобнее. Апдейтнулся бы на последние "старые" версии для большей совместимости с модами, но лень перебирать все заново.
А еще у Юки есть годные поезда из "американской" серии и парочка няшных вагонов.
Да, забираю приз ультрадауна - любовно и прельстиво срыть все залежи руды на фабрике и окрест просто нахуй под корень и сидеть дрочить на рекомбинаторах с уникомпозитом, которого постоянно не хватает хд
Хуй знает, зачем я тут высрался.
Олсо, только у меня полег егоровский мод-апишник?
https://2ch.hk/vg/res/38066040.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/38066040.html (М)
перекатил как смог
Это Google Global Cache. Условно - стоимость хранения гигабайта 100 рублей, а стоимость передачи гигабайта по сети - 1 рубль. Если ролик популярный, и его просмотрят больше 100 раз - твоему провайдеру выгодно один раз скачать видео себе на сервер и потом раздавать его по локалке. Если ролик посмотрят менее 100 раз - провайдеру выгодней каждый раз переться до серверов гугла куда-то в ебеня. Это достаточно безжалостная математика, которая не оставляет шансов непопулярному контенту - он невыгоден и точка.
Это копия, сохраненная 7 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.