Это копия, сохраненная 10 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
тег: factorio
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами (читами). Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>37125756 (OP)
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Ну мне че, факторку запустить и скрин скинуть? Вы типа тролите или реально схем настроить не могёте?
>65
Пиздец нахуй блять
он просто в майкрософт работает, профдиформация.
С лампочкой во рту и электродами в заднице, подключенными через ардуину на логику.
Каждую игровую ночь ты должен поднатужиться и зажечь лампочку.
Лучший коммент пока что в треде.
Обдристал тебе за щеку, гринтекст-петух.
Без шин, без аванпостов, без квадратов + немного планирования, насколько позволяет мозг того или иного игрока и сложность мода. Мне лично интересно делать еще монолитную базу и расставлять турели не прямоугольно, а в соответствии с рельефом базы. Поезда юзаю когда это выгоднее чем протянуть белт. Юзаю строительные дроны, а логистические только чтобы таскать в карман.
Я и прохожу. В шине и квадратах нету никакого смысла, они делают игру убер унылой и убер всратой, особенно квадраты и шины, это какая-то дичь просто. В прошлом треде особенно был шизик с шиной.
@
НА КВАДРАТНОЙ ШИНЕ
Почему по твоему мнению шина не интересно? С остальным согласен. Логистических дронов можно на молл еще юзать, не считаю это читами
Ни разу еще не видел как-кто-то из двачеров запускал ракету на квадратах или шине в модах, макаронников запустивших ракету кучу раз видел.
Потому-что это уже не создание адекватных схем, а черти что торчащее посреди базы и тупо занимающее место и потребляющее ресы и энергию на заполнение этой шины. Лучше пусть будет иногда немного лапшично(всегда можно перестроить если совсем все плохо станет), но зато более логично с точки зрения эффективности.
Естественно какой интерес лепить одинаковые столбы на шине, а потом одинаковые квадраты.
На молле в том же бобане можно от 16 ресов протянуть для каждого ассемблера в ряде не парясь, если сложить по 2 на белт и протянуть 2 белта под ассемблером. Несколько раз так сделал, вот тебе молл.
Не, нахуй чето на двач кидать, тут одни додики, на слово поверишь, как веришь в любую другую хуйню в этом мире.))
В прошлом треде было. У тебя долбеж в шары.
Быстрее снимать с шины. Наверное это кривая хуйня, но это первое что пришло мне в голову.
у этого упорка шина двунаправленная
Ты под спидами, да?
Алсо хуле не жидкую шину? Она по дефолту двунаправленная. И занимает места раз в 6 меньше.
Она ограничена по длине, и на нее не так залипательно смотреть. Но я пробовал.
Если ты хочешь делать больше 10 банок в минуту, то там одной трубы не очень хватает на таких расстояниях - так что довольно спорный момент с "в 6 раз меньше".
У меня дроны не взрываются. Но фпс просел. Дронов около 50 к.
Подземные трубы с подкачкой насосами даже на дешевых тирах качают около 2к жижи в сек, это 200 плит/сек. С насосами она сиановится односторонней, но в сравнении с белтами это намного быстрее. А после перехода на медно-вольфрамовые это в два раза больше будет, и подземка чет 25 блоков длиной.
Ну 6 раз может нет, но будешь спорить что у труб пропускная больше чем у белтов?
А вот и читы подъехали
Только по белту не забудь бобины пустить вместо обычных плейтов.
насосы забыл
ни одно их этих трёх
Это я понимаю, я первый раз прохожу этот мод, хз что там будет дальше, только делаю синии банки
Ну а что поделать? Условность игры в том, что утилизация ненужного газа идет факелом. Так то я сам в шоке. Производство цианида через металлический натрий меня тоже охуевать заставляет.
Ладно. Можно ролеплеить в голове что он просто в атмосферу выбрасывается.
между калием и натрием различий всё же куда меньше, чем между азотом и кислородом/водородными соединениями.
Меня больше в ступор вгоняет использование металлического натрия, вместо того чтобы выщелачивать газообразную синилку полученную каталитическим окислением аммиака в среде горящего метана.
Тащемта как раз достаточно. Сжигай в условиях нехватки кислорода на платино-никелевом катализаторе и будет тебе счастье.
Да.
Попробую добавить компоста.
Я обнаружил что с модом на мир островов часто рудное пятно превращается в сраный полумесяц обрезанный водой, и это бесит, особенно когда это какая-нибудь термальная вода или хрень на порошковую металлургию которую хер найдешь, учитывая медклонувские руды. Так что полирнул это модом позволяющим рудным пятнам ресатся на воде. Но какой-то другой мод сделал так, что отсыпка удаляет руды с воды, лол, так что приходится грызть их с берега. или убивать кусак огоньков, заводя их к краю пятна, т.к. еще один мод засыпает место рядом с их смертью плодородной почвой
>ак что полирнул это модом позволяющим рудным пятнам ресатся на воде. Но какой-то другой мод сделал так,
обколятся своими модами и ябутся в жопы
ну так играл бы без воды
да это петух2к, он и модули скорости в них захерачил.
На маяки не хватает скорости производства банок, а сами лабы уже сделаны ну и чтоб на складе не лежали.
Это стриминговый сервис? Ну его нахуй.
Да.
Нет.
Дело говоришь, анон, квадраты зло, однажды попал в твою ситуацию
Да.
А я както начал дрочить левой и весьма быстро заебался. Теперь вобще нет желания дрочить. До этого всегда правой дрочил, было весело.
Благодарствую, но как оказывается не все моды одинаково полезны. Лоадеры из UltimateBelts не догружают, турели 18 из 100, пушки 10 из 15. А вот deadlock-beltboxes-loaders все сделал правильно.
FYI это плохо, что лоадеры нагружают полный стак, особенно в заводы. Вангую тот васян специально так сделал.
Так все лоадеры работают кроме того что он принес, это просто копипаста ванили с нормальным спрайтом.
Как правило анальный карнавал пиздеца.
Больше сортов руд и комбинаций порошковой и каталитической металлургии. Но самое главное он позволяет крафтить сады, и не рвать жопу по всей карте чтобы иметь зеленые гранулы.
А чем это плохо? То что первый в очереди все ресурсы сожрет? Рано или поздно баланс восстановится, по мере накопления.
Первый в очереди половину сожрет, второй - половину оставшегося и так далее.
>Рано или поздно
Это поздно может превратиться в никогда.
Да
На медленных фабриках буферы растут до охуических размеров, плюс если ты захочешь что-нибудь подвинуть - готовься раскладывать из карманов пол-ящика материалов вместо двух-трех стаков.
Те же турели вместо 5 патронов держат 200, это в 40 раз больше. Если у тебя будет полноценная стена на несколько тысяч турелей для защиты от экспансий - в них придется заложить несколько сотен стальных ящиков патронов, при этом реалистично из них всего пара ппоцентов когда-либо будет стрелять.
Лазерные турели даже в два ряда не тянут эндгейм бегемотов, они значительно слабее пулевых, особенно с уранусными патронами. Ну и 1.2мвт на каждую - готовь 5гвт только на защиту, а до этого готовь туза если будет блекаут/браунаут, если снесешь часть фабрики, через которую проходит единственный провод на северо-западную стену или если плевком сломает столб (ты же не через подстанции запитывал их?), алсо готовь х5 стоимости пулевой турели.
Лучше делать комбинированную. Если в пулевых кончаются патрики то включается лазерка.
Да, и огнеметы с лабиринтами из стен каждых 15 турелей.
Те что будут застревать на белтах будут их ломать, максимум так можно их немного замедлять.
А как тогда у одного челика на ютубе жучара по кругу катается неделями?
Вот более хайрез.
Либо это ненастоящий жук, либо он играет в писфул режиме, либо он заблудился и застрял в патфайндинге.
Это баг.
Жрет-с.
5к лазерок разом стреляют, что 5 гигаватт надо вдруг, оке, тут как раз станция на 64 реактора достроилась, есть запас по мощности =). Да и вообще противотанковые ежи между которым навигация жуков теряется и напалм наше фсе. Лазерам остается добить.
естественно, все нормальные пацаны пакуют в бочки и переносят конвейером.
Только если будешь заливать в бочки и возить по шине из 128 желтых белтов на одной стороне.
Ты начинаешь игру с 64 реакторами? 5к турелей просто существуя потребляют 120 мегаватт, а фабрика, которая требует 64 реактора, производит загрязнения достаточно, чтобы тысячи полторы-две стреляли практически непрерывно. Лабиринты из стен и огнеметы само-собой должны быть ещё до появления больших кусак. Алсо пока струя из огнемета долетит до цели, то половина отряда успевает добежать до стен, они нужны только чтобы сжигать толпящихся плевак.
Поезда гавно. Надо паукотронов использовать для перевозки.
Так там копейка энергии
У тебя постоянно будет подгорать часть входа. Поставь там бочку, насос на факел и в условиях водород>24000.
Спасибо, анонче
Нет конечно, как ядерку открыл, так потихоньку и собирается, это был не быстрый путь, но вот теперь есть запас 10 гигаватт.
Противотанковые ежи и напалм
l.l.l
.....
.l.l.
.....
l.l.l
Они все сгорят пока первые две линии преодолевают, а линий 6-8, AI феерически затупляет, пока строит навигацию между столбов, они там не бегут, а как черепахи ползут.
Этот мод поддерживает только определенный лист с ресурсами которые он может передавать и видите ли автор этого мода не добавил туда красторио, уебок
Как буфер у угольных пердушек, чтоб лазеры отстрелялись пока реакторов еще нет.
Еще с реакторами или другими типами генераторов, чтобы проверять, что основной перестал справляться. Вообще это такой костыль для переливки энергии, некоторые вообще их абузят чтобы графики рисовать.
Можно же пар в бочки набирать
Для этого пека нужна а не калькулятор.
Словно на пикчу кто-то наблевал.
Я вот тоже впервые квадраты делал, но с потоком обосрался и в итоге у меня почти во всех секциях затор и дедлоки были из-за низкой пропускной способности
чот проиграл, много смех
Вот так не останется.
2. Почему это скрытый параметр и никак не понять его
3. Трубы будут пропускать с макс скоростью, если будет течь и полных труб в полностью пустые?
Если поставить на одном конце хранилище, и на другом пустое хранилище, помпа посередине качает дай бог 2200, что-то такое, тогда нахуя у неё скорость 12000 максимальная? Она нужна только чтобы качать из хранилища в хранилище напрямую? Получается самый быстрый способ перекачать жидкость на дистанцию, это помпа резервуар помпа резервуар? Помпа же как бы ворует из соседней трубы, которая пополняется естественным образом путем растекания из соседних труб. Помпы получается юзлес для транспортировки
Проиграл
Я сейчас красторио + спейс експлорейш катаю. Исследования по очереди изучаю, не сильно позже дронов открыл. Пока еще синие карточки максимум делаю. Когда хочешь короче вкатывайся, только имей ввиду что было бы неплохл заранее настроить логистику для таскания кислоты на уран и песка на редкие металлы (из них реакторы делаются)
Сразу как коварекса изучишь
Я примерно сейчас на твоем этапе. Можешь рассказать в двух словах про спейс эксплорейшн, что в нем такого, что все ставят вместе с красторио, я вместо него спейс экстенсион поставил
Я сначала гонял чисто красторио в коопе, потом заруинил много чего. Начал новую в соло с SE. Пока всё, что видел это небольшие усложнения цепочек, новые промежуточные материалы. По кд падают метеориты на планету, иногда могут кусочек базы разъебать. Надо ставить пушки, которые их сбивают. Прямо кардинального различия нет от SE поверх красторки, но как я понял после выхода в космос, там геймплея еще как на две ванилы. Даже если элементарно посмотреть в дерево исследований. Ну и соответственно разные планеты с заброшенными постройками, всякие места интереса, элемент исследования в общем тоже присутствует.
Спасибо, анонче
Я так захотел.
Не, спасибо, ванила мое
Макаронник 80лвл.
Помпы направляют движение жидкости и для дальних транспортировках поддерживают давление в трубах
Божественно
Пиздец ну ты и ебанат.
няш, не сердись на додиков )
зачем, конвейеры же заденешь!
Недавно начал нью гейм красторки, уже фиолетовые карты скоро пойдут в дело
На вики чекнул, можешь только эволюцию ускорить или установить значение.
Эволюция
В игре фактор эволюции является глобальной переменной, которая определяет какие типы врагов будут вылезать из ульев. Для проверки переменной в консоли разработчика можо использовать:
game.player.print(game.evolution_factor)
Значение переменной может варьироваться от 0 (эволюции нет) до 1 (максимальная эволюция). На данный момент значение может только расти. Причиной роста могут следующие моменты:
Прошедшее время незначительно увеличивает скорость эволюции само по себе.
Глобальное производство загрязнения увеличивает скорость.
Уничтожение гнезд врага значительно увеличивает скорость эволюции.
Все эти значения установлены в game.map_settings. Их также можно изменить/модифицировать.
На версию (0.12.4) значения по умолчанию следующие:
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за один отрезок времени.
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.time_factor
0.000004
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за 1000 Единиц Загрязнения
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.pollution_factor)
0.000015
-- Процентное увеличение эволюционного фактора за уничтоженое гнездо врага
game.player.print(game.map_settings.enemy_evolution.destroy_factor)
Все значения (определение типа врагов, spawning_shift, spawning_cooldown, и т.д.) могут быть модифицированы в файлах игры.
Зачем такой здоровый буффер? Нахуя два ряда стекла по шине пустил?
Ну шо поделать, я долбоёб
Коварекс не осилил механику жидкостей в игре. Как впрочем и многопоток. Они уже объявили о том что перестанут добавлять фичи, а это значит что нормальной жидкости у нас никогда и не появится.
Много слышал про жидкости и их проблемы, но так и не понял в чем шутка. Что с ними не так?
Моя первая жд, так пришлось выкорячиваться из-за сложной местности. Аж пол озера зысыпал.
Без светофоров ты ахуеешь через пару часов, лучше сразу ставь
Больно много их, а ещё базу надо было обогнуть. Вот эта петля снизу в будующем станет поездом, доставляющим твёрдое топливо из химзавода около нефти, она чуть левее и выше, в скрин не вошла. Как кстати идея заменить уголь твёрдым топливом из нефти? Норм?
Ты от силы минут 30 потратишь, 15 на производство взрывчатки и 15 на расчистку скал, самому потом приятнее будет смотреть, ставь светофоры, а то потом ахуеешь вна2ре, а на счёт топлива, можешь заменить уголь
Это начало мола на дронах, я уже думал строить, а потом оказалось, что у меня не открыты сундуки запроса, а банки на них пока не могу делать
Алиен биомес такой вот
Да это грязь с песком, а не снег, норм все с алиенбиомесом.
Пиздец налапшил.
Я в начале пути так делал.
Подразумевается что вся хуйня внизу которая не заенейблена встречается только в космосе.
Похуй, все равно не вылетишь с родной планеты.
Что-то вроде потайловой обработки.
Да похуй всем.
Охуенно! Очень нравится такая плотность застройки, Наконец-то не ебучие ctrlC ctrlV. Давай еще скринов.
Впервые с гринтекст-петухом согласен.
Ну извините, поднебесный мы не учим.
Красный проебали.
"Слайдеров" нет на том скрине, зачем врешь? А "ползунки" есть.
Есть вообще возможность сделать балансир 4 на 8 притом что если одна половина забита, то вторая будет на фулл линию уходить? а не с разрывами
4х4 перед ним не помогут, там выход лент половинчатый. Надо после 8х8. Но зачем эта хрень, тогда непонятно, можно и на обычный 8х8 сразу 4 линии через одну направить.
Всё, сделал, благодарю
если фильтруешь после обогащения редк. металлов, то нет
ставь чит и не ебись с этими километровыми баллансерами
https://mods.factorio.com/mod/belt-balancer
Говно кстати а не чит.
Балансиры блокируют дорогу, не получится по шине аки барин на своем порше разъезжать.
... то ты рахитос, который не осилил хелмод.
Yes.
Когда павук а когда машинка по технологиям? Когда паука разлочиваешь он уже нахуй не всрался потому что у тебя пять экзоскелетов в броне.
на бренную землю с тверди небесной
Шта? 500? У меня на магазине 1500 в пике взлетает когда я массу добра вынимаю и происходит первичная загрузка материалов. Если изредка кто и грохнется, так это не большая беда (была когда-то). Все ремонтировалось силами самого магазина.
Впрочем в SE есть теха для роя, с тех пор не помню уже, чтоб при мне кто-то колотился.
>>525323
Ну короче говоря сейчас 1600 ребят над магазином, полет нормальный.
Он что руду из воздуха сделает? В маяк-то его не запихнешь для бура если я правильно помню.
Короч не выебуйся, поставь везде зеленые ассемблеры и электропечи и напихай во все что у тебя в списке куда пихается production module 3 (может быть разве что кроме самих майнеров) и сравни необходимый инпут ресурсов.
Везде где можно пихаешь производительность и маяками скорость. Где не работает производительность - просто скорость без маяков. Эффективность нах нинужна.
> Эффективность нах нинужна
По 2 штуки самых нубских во все майнеры - охуенно снижает грязь на дальних аванпостах добычи.
Продуктивность > говно > моча > абу > эффективность.
Тем более в майнерах. Ты кого там боишься? Кусак?
Че тут обосновывать? Эффективность говно без задач. Снижает скорость добычи и не дает никакого профита с этого. Конечно если ты вирджин додик боящийся кусак как этот >>528004 с поломанным детектором - то да, эффективность твой выбор. Производительность это топ модуль просто потому что ты получаешь ресурсы из воздуха литералли. Единственный минус - занижение скорости что фиксится маяком с модулем скорости. Энергия не проблема если ты не ленивое хуйло. Загрязнение проблема тех кто не может в защиту. Снижение загрязнения никакого профита вообще не дает - кусаки все равно эволюционируют за счет времени, а снижая скорости добычи, юзая чистую и слабую энергию типа солярок так же замедляет тебя и выйти в крутую военку не получится со слабыми кусаками.
Я люблю строить ФУНДАМЕНТАЛЬНО и ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО. Строю КАЖДОЕ производство отдельным столбцом на шине, ничего не объединяю ни в какие группы, ничего не перестраиваю. Исключение столбцы где можно построить сразу несколько частичек молла(где на входе одинаковые ресы идут, зачем строить одинаковые столбцы, верно?). Исключение - это новые тиры производств. Тут конечно приходится делать новые столбцы и удолять старые.
бобангел, дошел до ж/д, думаю а надо ли мне сохранять шину.
>Эффективность говно без задач
Снижает потребление и загрязнение.
>Снижает скорость добычи
Не снижает.
>Снижение загрязнения никакого профита вообще не дает
Уменьшает силу и частоту волн кусак.
Нет, модули эффективности еще эффективнее перерабатывают ресы, больше выхлопа будет с каждого домишки.
Красивые там иконки конечно, жаль контента маловато в сравнении с бобаном и пьянодоном.
Если бобан и пьянодон обширнее контентом только за счёт мозгоебательных длинных цепочек без новых механик, то это сомнительное удовольствие. Я скоро в космос вылечу в SE, расскажу ощущения, сильно ли там много чего нового, или нет.
Раздражают. Я половину времени бегал к рудникам, чинил и докидывал стен и турели в сундуки. Плюс надо сотню турелей на каждый рудник расставить, роботов впихнуть.
Надо просто очистить территорию на километр другой.
>>528237
Эффективность для лулзов. Можно же в игре сыграть за пресвятую грету тумбург, в игре зеленая энергетика отлично работает в отличии от реальности. Так что континент застроенный панельками и эффективность, чтоб производство не чадило СО2 :D
> больше выхлопа будет с каждого домишки
То есть ты экономить количество домишек? Ну что ж тогда ты инсекьюр омежка, который экономит это ресы на бесконечной карте.
Просто конвейер по середине проведи что бы с одной линии забирало
> Не снижает.
Перебалансили видимо. Больше пары лет это говно не юзал.
> Уменьшает силу и частоту волн кусак.
Артиллерия уменьшает силу и частоту волн кусак на корню. На крайняк можно танком проехаться. То что ты свою экологобазу будешь содержать "почти" без загрязнения не значит что кусаки будут тебе место освобождать под твои бесконечные солярки. Намного проще увеличивать как производство, так и скорости для наращивания банок и мощи и выдавливать все рядом живущее говно. Вся экономия энергии бесполезная трата времени и ресурсов.
>>529774
Типа да, лулзы. Но без головной боли такую базу не могу представить - миллиард ресурсов в солнечные панели + миллиард места под эти панели + нигде производство не бустится ни скоростью, ни производительностью + бонус руды получаешь только от исследования. По итогу все равно эволюция поднимется из за выдавливания баз и времени. Зато сыканомил.
Ну хз, я люблю цепочки, а так в красторио разве тоже есть что-то кроме новых цепочек только меньше?
Ну бля, можешь тогда делать все на первых домиках, и не парится раз ты такой не экономный.
В красторио относительно ванилы много изменений, типа кучи различного обвеса, который ещё и можно на любую технику цеплять. Больше тиров этой снаряги. А вообще, я не особо про красторио то и говорил, я про космические приключения.
Это не экономия, это профит от цены ресурса. Ты берешь 10 руды и делаешь 5 плит, но с производительностью 100% ты будешь получать 10 плит тратя только энергию (ну и серя загрязнением). Проще говоря ты получаешь больше выхода используя меньше сырья, а не экономя на пространстве. Те же заводы окруженные маяками больше места по итогу займут чем просто заводы.
Есть возможность отобразить на карте дронов, там же где загрязнение электричество и тд
Переделывай. Нах тебе компактность? Сделай по 4 завода на каждую хуйню с минибуферным сундуком.
Как видишь, я пока что дошёл до вторых. Третьи на синих картах, как в ваниле, а дальше из каких-то космических ресурсов всей цветовой палитры. Хуй знает, есть ли смысл вообще до 9-го собирать, учитывая невъебенную длину цепочки.
Не переживай. До 9 тира ты никогда не доиграешь.
ох. Похоже мы с тем дроном два сапога пара.
А ребаланс модулей проведлен? Или у тебя т3 такой же как т3 в ванили, а дальше идет уже овер этого.
Не помню, как в ваниле было, но тут продуктивность с +4% начинается, и растёт на 2% каждый лвл, а скорость с +20% и растет на 10%
Так же. Тир 4 идет выше и тир 9 безумный чит, но делать модули в космофакторке просто пиздец. Так что не переживай насчет читов - там цена оправдывает себя.
Ну если прикинуть, 5 модулей продуктивности 9-го уровня будут удваивать ресурс на каждой стадии изготовления. Короче профит это степень двойки, где степень равна количеству этапов. Даже на трёх этапах будет профит 8-кратный. Но ты прикинь, сколько модулей надо скрафтить даже для 3 этапов. А там цепочки явно побольше. Да, читы, но я чую что там планеты целиком выкапывать надо будет ради пары таких модулей.
Ну раз тыскозал... хотя не, не верю именно потому что ты так скозал.
Щяс обычную красторку катаю, можно как нибудь накатить на уже существующий мир
У "ванила -> красторио" и "красторио -> красторио + SE" примерно равный скачок сложности. Вот дальше, где-то на жёлтых картах уже ощутимо сложнее
SE меняет даже самый-самый старт. Так что даже если возможно, ты упустишь часть фана
Присоединяюсь к вопросу. Аноны выше рассказывали мне, что там эндгейм как еще две красторки, планеты какие-то изучать ресы от туда возить.
Зато когда на одно строение влияет два маяка, оно выключается
>Артиллерия
А ты пробовал посчитать во сколько обходятся снаряды и хотя бы окупают ли их модули на производительность?
Ну в бобане тоже много обвеса всякого, но самое большое - это конечно новые цепочки все равно.
>ты получаешь больше выхода используя меньше сырья
>тогда ты инсекьюр омежка, который экономит ресы на бесконечной карте
механизм радиации есть только в красторио, с ним освоение всего уранового гораздо веселее! А есть такие механики в ваших бобанах, а?
>>530207
хуйню сморозил. Займут в 2 раза больше места, а разгонятся в несколько раз.
>>529706
говно, на каждый ряд нужно хотя бы по паре сборщиков жёлтых белтов, а у тебя один на все.
>>530288
тоже хуйню несёшь. 3 тир в ваниле даёт +10% продуктивности, а в спейсе лишь +8%. При таких же дебафах. Модули скорости и эффективности тоже порезаны.
>>530329
Спейс на старт почти не влияет, наоборот даёт топливный процессор дающий к +10% экономии угля и глубинный бур для ресурсов из воздуха. Веселье начнётся в середине, когда поймёшь что имерсита на твоей планете нету, как и всего прочего, и за каждым лететь на свою планету, а потом всё крафтить и изучать вообще отдельно в космосе.
>>530345
ну так же как и продуктивность добычи в ванили. Сначала кажется чит, а потом понимаешь сколько ресов надо потратить на его изучение, и когда это всё окупиться. А тут ещё сложнее, бонус не на всё, а лишь на скрафченые модули.
>>530360 >>530388
без проблем, но вся расстановка маяков пойдёт по пизде. И имерсит пропадёт. Часть наук тоже пропадёт.
>>530367
это только если сравнивать до мидгейма. В эндгейме спейс даёт такую весёлую логистику, что только пьянь переплюнет.
>>530481
даже лазерки на угольных бойлерах себя окупают, хотя казалось бы у них малый урон по началу, а уголь чадит как сраный Челябинск вместе с Норильском.
Хз не дошел еще до урана. Но зато тут химия норм сделана.
Поддерживаю данного господина.
в спейсе с красторкой космосборщик можно окружить 20 сингулярными плюс 88 широкими маяками (в каждом по 20 слотов). Правда работать он не будет, так как при покрытии уже 2 маяками любой сборщик останавливается.
Опять таблетки принять забыл?
Да я уже делал, там микрошина в 10 что ли белтов была. Выше в треде кидал. Вообще говно какое-то ебаное. Не хочу на километры распространять одно лишь производство конвееров
Поставить можно, работать не будет, но это мелочи.
Вот так, когда сборщик попадает в радиус действия двух маяков он отключается. Плюс - есть большие маяки, с большой площадью покрытия и 20 слотами. Минус - 9й тир модулей анальная боль.
Петух2к играл и постил, пока всех не заебал своим лицензоблядством, ну мы его и того обоссали.
Не играл ни в одно, ни в другое, но столько меди и зелено-красных схем мне даже в ванили было мало.
С железом тоже оче неоче.
а куда тебе столько схем? Нахрена компоненты на шине, они только молу нужны ещё немного.
Мой совет скачай рецепт бук и смотри что где юзается, что бы понять какие еще компоненты нужны на шине, я еще пластик пустил и редкие металы, +все 3 фракции нефти
Кончились банки, не заметил, что буры уже не бурят. Теперь надо как-то на паровых генераторах зароллить 0,3% на уран. Коварекса-то нет)
Не ставьте, аноны, бурилку ядра с пререработчиками, пока не убедитесь, что у вас дохуя энергии. Буду теперь коварекс рашить после блекаута, хуле.
ЭТА ДРУГОЕ!1!! Как бы разница очевидна - ты получаешь больше и больше серишь загрязнением давая себе хоть какое-то подобие игры в которой эти кусаки вообще есть. Быть зеленым педиком боясь кусак и делая им заповедники абсолютно нихуя не дает.
топливо из воды, азота и железных плит. А из чего ещё его делать? Аккумы из кислоты, что делается из серы на шине.
> хуйню сморозил. Займут в 2 раза больше места, а разгонятся в несколько раз.
В зависимости от модов, модулей, заводов и механики маяков. Так что хуйню сморозил пока только ты.
> тоже хуйню несёшь. 3 тир в ваниле даёт +10% продуктивности, а в спейсе лишь +8%. При таких же дебафах. Модули скорости и эффективности тоже порезаны.
Тут да. В ваниллу не играл сто лет, так что уже и забыл че там за модули.
Хех. Я когда на мирный атом переходить буду не стану паровые дропать. Тем более что их чем угодно заправлять можно, хоть без пяти секунд нефтью.
Тогда на дронах делай. Будет еще более компактно и ебстись не придется с конвеерами вокруг.
Я выкладываю на шину все кроме зданий, потому-что я могу. Зачем ебаться со всякой чепухой, если можно делать все в одном месте.
ну попробуй тогда сыграть в пьянь с таким подходом. Или в индастриал революшн хотя бы.
А в чем смысОл? С таким же успехом просто ебашишь квадраты с КАЖДЫМ промежуточным ресом
Пьянь говно с мозгами на конвеерах. В такое только с ударной дозой таблеток играть...
1280x720, 4:48
А в чем проблема? Играю с таким подходом в Бобангел. В крайнем случае всегда можно немного перестроить и перетащить некоторые производства в конец шины, а некоторые в начало и уменьшить шину таким образом.
>>533924
Да ну мне не нравятся квадраты, каждое производство должно занимать разное кол-во места, а квадраты это как когда дети аутисты пихают треугольник в квадратное гнездо, или как там, ну ты понел.
Ну вот тогда и не пиши сюда, хы.
Пруф что не играл быстро решительно.
Играть на мирном режиме без скал и воды
Строить шину всего.
Делай как я - между производственными линиями по пол экрана пространства и всё. Можно укрупнять тогда бесконечно.
Просто строй новые производства не лапшой, и лапша со временем сама рассосется.
Не могу пройти. Конвееры разъёбывают без шансов, не знаю как завалить их.
Главная проблема этой игры к сожалению
>Конвееры разъёбывают без шансов, не знаю как завалить их.
Строиш больше производств чем пропускная сопсобность конвееров и заваливаеш оверпродакшеном конвееры без проблем.
Строишь второй конвеер с патронами и турельки.
Я делал шину, вышла лапша, так что одно другому не мешает. Вообще если хочешь что бы база выглядела АХУЕННО, то делай жд пересекающие твою шину и блоки
С эстетической точки зрения почти любая шина получше будет, чем почти любая лапша(видел как-то как лепят лапшу в пьяне(в мидгейме как я понял), это просто дичь какая-то). Хотя когда дойдешь до ж/д можно просто сменить общую шину на общую ж/д, а перед старыми производствами натыкать станций вот и все.
Ну нахуй.
Пытался это сотворить, но ебать как тяжело все это квадратизировать.
Я все равно не понял зачем ограничивать себя в возможности наращивать производство?С одной стороны строишь фабрики и наращиваешь их насколько хватит белта(а потом еще рядом строишь такую же, если мало), с другой прокладываешь сколько угодно ж/д, если 1 не хватит. Та же шина только тоньше ибо ж/д.
Так квадраты с LTN масштабируются почти бесконечно. Зачем себя ограничивать в возможности наращивать производство? Сам отвечай на свой вопрос.
Можно скачать принт самостроящейся базы (страничка с трудом загружается, потому что база большая :))
https://factorioprints.com/view/-MNZWdWosuqr3vtaC2hD и не париться вообще.
Ну выглядит как обычные блоки, хз какая неонка там унутре
Так мне не нужно для этого лепить новое, если я могу старое продолжить, зачем не строить новый квадрат когда я могу почти до конца игры наращивать большинство производств просто вбок.
А как ты предлагаешь дойти до ж/д без шины?
Гениальность.
Лень.
Затем что просто блюпринт квадрата шлепаешь когда ресурса X не хватает и его роботы за тебя построят. А ты аки барин у себя на базе сидишь на шезлонге вдыхая диоксан и диоксид серы.
Архитектура FPGA.
аутизм
Тоже самое можно сделать с обычным столбцом на ж/д шине, ток дроны сделают это еще быстрей.
Да, только один столбец ЖД-шины куда хуже масштабируется чем 4-полосные квадраты, особенно если ты не бездумно квадраты шлепаешь а как-то группируешь производство и с умом расставляешь дэпо.
Если ты дрочишь на пропускную способность(хотя вряд ли тебе не хватит пары - тройки ж/д линии до конца катки), то лучше тогда юзать прямоугольники разной длинны, а не квадраты.
Ну квадраты - это условность. Один цех может быть размером в один, два или четыре квадрата в зависимости от предпочтений.
Имею ввиду 1x1, 2x1 или 2x2.
>группируешь производство
Ненужно, ибо бессмысленная перестройка, если ты заранее не знаешь мода, то скорее всего только объебешься. Ставку надо делать на бесконечное расширение с одной стороны фабрики, с другой стороны ж/д. В реальности никто ничего не группирует почти, все возится с разных концов страны и даже из разных концов планеты.
>если ты заранее не знаешь мода, то скорее всего только объебешься.
Ну с пьянью с alienlife без квадратов ты объебешься даже если знаешь все наизусть.
не нужно, все и так совмещено
960x544, 0:16
Я играю но базу не покажу пока. Выглядит как гибрид макарон и основной шины.
Расскажу небольшую предысторию.
Резко вкатились в a+b+py в пять рыл, в результате один сгорел сразу (и вообще он впервые играл в факторку) , один не смог синхронизироваться на второй день (некропк), вчера ещё один пчел вроде как ливнул который обороной занимался.
Остался я и пчел который хостит сервак у себя.
Катке сейчас 48 часов, сделали зелёные колбы и поезда.
Пьянь это на самом деле зло.
Пытался развить её в 2к17 в соло. Чуть не сошёл с ума, отыграл 7 суток в сумме и так и не сделал белые схемы (нужны для синих колб). Как я потом выяснил, помимо основных модов пианодона я поставил ещё и мод pyscience который усложняет и так достаточно сложные рецепты пьяни.
После пьяни игра с бобаном это как глоток свежего воздуха.
Пьянь жестока.
Но все-таки есть в ней какой свой шарм.
Лол, это моя крестная мать)
- метеориты падают на той локации где ты сидишь, но пушки с другой карты какого-то хуя стреляют, тратя боеприпасы(у меня оповещения висят на зелёных проводах, если такое происходит)
Насколько понимаю движок игры просто путает чё кого и спускает в холостую.
Какие есть варианты это исправить, кроме как отключать ручками пушки на неактивной планете?
Есть консольные команды на отключение метеоритов или вообще нахуй это говно тогда вырубить, коль оно такое кривое?
>вообще нахуй это говно тогда вырубить, коль оно такое кривое?
Тебе же сразу сказали, не ставь это васянское дерьмо. Страдай теперь.
>Предложи альтернативу
Тебе действительно нужен мод с космосом на движке, который не предназначен для впихивания такого геймплея и где всё работает через анальные костыли?
Ну в целом мод вполне себе ничего, лучше того же Starbound, хотя там обещали полноценную игру.
Фактически косяк с метеоритами единственное что меня пока неустраивает.
Ну ты и педик. Я же предлагал пойти в мультиплеер с пиваном, даже предлагал захостить. Никто не отозвался, играй теперь сам.
Что ты несешь, долбоеб?
Нацеленность на универсальность, простоту и практичность.
Кто тебе сказал что метеориты падают только там где ты находишься? Они всегда и везде сыпят. Без метеоритной оборонки оставлять базу на другой планете без присмотра = пизда ей крч.
Пчел, даже и не вспоминал про двач когда собирался в пьянь идти. Мне гораздо важнее было в тиме знакомых людей сыграть.
>>551754
Мы уже где-то ~20 каток вместе сыграли- играли и в ванилле, и с модами, и в разных командах, так что к сложностям мы были готовы.
>>552074
Есть мод PyCoal touched by an Angel, он по сути соединяет ангела и пианодон. Пьянь утверждает что она не совместима с бобом, но тем не менее запустить сборку удалось и в целом играется нормально, каких-то косяков в рецептах я не нашёл.
Единственное что руды из пьяни (Pyanodon's Raw Ores) спаунятся вместе с ангельскими, и на фоне ангельской цепочки пьяные руды выглядят ну прям совсем не комильфо. Плюс к тому же ангел позволяет запустить раннюю водородную энергию на бобе (электролиз воды -> водород -> силовая установка и синтез горючей смеси) это такой небольшой, но приятный плюс.
>>559558
нет не на все, и косяк есть, конкретный:
- в оригинале сначала работают лазерки х1-80%, потом турели х4-50% в чьём радиусе, причём по очереди, пока не собьют
- дык вот, вопреки вашей "теории" у меня буквально за пару часов исчерпался боезапас у турелек на центре базы где меня нет
Хотя пока я был на Хом планете - всё сбивалось ещё лазерками. А тут я физически нахожусь на планете Н, метеор летит, на Хом планете отрабатывают лазерки, мимо(а как иначе, если метеорит физически на Н планете), отрабатывают все турели, опять мимо, боезапас расходуется. У меня таким макаром 4 турели при 50 снарядах каждая просели за 2 часа, что вообще за гранью добра и зла. Видно что они стреляли мистами каждый раз на полный комплект.
Тобишь скрипт на поражение метеора, как и само падение метора, привязан к персонажу, а не к планете. Чистый косяк.
Я не погромист, но логика подсказывает что при перелёте на другую планету, на той где тебя нет - турели должны получать значение 0, неактивны.
>>560301
> выключить в настройках мода
почему-то не нашёл такой опции
БИМудар можно отключить, поставив 0, но с ним особых проблем нет, а метеориты лишь изменить возможное время прилёта.
Хм. Не сталкивался с таким чесслово. Правда у меня и автокрафт боезапаса на турели был и мне было похую на кол-во выстрелов.
> на серьезе обсуждать пишизика
А я жадина, потому настроил на зелёные сопли и мегафон, чтоб оповещения о перезарядке приходили, плюс у меня на центре базы идёт перекрытие зон обстрела несколькими турелями, по 3 за раз, тк однажды у меня сквозь 2 лазерки и 1 турельку метеорит таки пизданулся на склад с ураном :T
Падажжи, ты юзаешь областные турели чтоле? Поставь просто несколько планетных и все. С ними проблем не было.
За планетные я не смотрел, тк они на самообеспечении, но сомневаюсь что там снаряды не тратятся.
Да и планетные дорогие как самолёт, 20мв, при том что только один 80% пук.
х4 турели хоть и 50%, но там 4 выстрела, а метеориты частенько бывают в связке из 5 штук. Этож надо упороться в штук 10 планетарных турелек, чтобы не прилетело. 200мв это уже жадность меня заест. Тем более что это дополнительный гемор на борьбу с экологией из-за паровых(урана у меня на планете хуй да нихуя, почему-то и тот первая залеж нашлась за 1000+ ачивкой на длину поездки поезда, так что сижу на топливных).
Никто не спорит что можно всё ухерачить в энергетику, тем более что из-за БИМудара и так это приходится делать, но это всё равно будет не решением для бага, а просто закрыванием глаз, тк сам расстрел несуществующих метеоритов никуда не денется.
там Намного больше надо
Хотя... если ты знаешь как сделать переключатель, чтобы в ночную смену электричество в первую очередь разряжало акумы, заряженные днём панельками, а не разгоняло пароварки - я тебя почитаю.
>>561268
я не погромист и не ебу чё там куда ставить, потому и спрашиваю куда и чё
Подключаешь аккум через логику на выключатель паровых и ставишь включение при аккумах < 10% например.
Если все аккумы и паровые в одной электросети, то достаточно тупо 1 любой аккум подключить, только зарядить все сперва до 100, чтоб высаживало равномерно.
Детская же схема.
Спасибо, попробую.
>>561608
Там не такая детская схема, а чуть сложнее. Потому что если тупо поставить <10% акк, то как только паровые включатся станет 11% и они отключатся. Так и будет попердывать на этом уровне.
На вход первого сравнивателя ставится <10 заряда акк, выход 1 S
На вход второго сравнивателя >90% как, выход 1 R
На третьем сравнивателе условие S>R на выход 1 S
И только это уже подается на выключатель с условием включения S=1
Тогда, пока заряд есть S=0, передача выключена
Когда заряд падает, включается S=1 (R в это время 0)
Пока заряд на батарее не достигнет 90, тогда включается сигнал R и выключатель размыкается.
Можно и так, но если он хочет минимальный пердеж углем - зачем?
Попердит на минималке, потом солнцем заправит, ночи короткие. Ну или хотя бы заряд не до 90 ставить, а до 40 например, чтоб упс не так сильно шатало.
>>560888
у меня нет автокрафта, и я тоже не сталкивался. Турели расходуют боеприпас с той же скоростью.
>>560917
Ну так ты сам дурак. 3х кратное перекрытие это дохуя мало. Даже с ещё 2я большими. Надо штук 8-10 больших.
>>561294
схуяль ты решил, что малые 4 выстрела имеют? Один.
Нет урана - строй панельки. Ах да, ты же на малых сидишь, заебёшься отстреливаться...
Пездосе.
Можно оправдать.
Почему? 2 трубы с 2 насосами на входе = 2400 на 16 теплообменников (хотя можно еще в середине помпы кинуть если перестраховаться). Ну и система еще не разгонялась до максимума пока, а на низких оборотах хз, за глаза.
>схуяль ты решил, что малые 4 выстрела имеют? Один.
Потому что имеют.
За раз они могут ебануть 4 раза.
Если попали с 1го и только 1 метеор - то 3 заряда не тратятся.
Обрати внимание что бывает когда метеор не сбивают: -4 патрона в боеукладке.
Лазерка да, только 1н выстрел имеет.
>>563791
>газовую на попутном нефтяном
срача много, у меня же борьба за экологию вся херня, сам из Кузбасса и манал серый снег ещё и в игре делать
Именно поэтому я даже лишнее дерево на крафт деревьев ебашу, потом леса засаживаю по свободным местам.
>>561726
Ну я пока воткнул парочку пароварок на <10, а большую часть на <5. Собственно один фиг сейчас нужно ещё панелек и акумов. Пока что солнечных лишь на 200мв и акумов на ночь не хватает.
>Когда заряд падает, включается S=1 (R в это время 0)
Спасибо, поизвращаюсь, а то действительно макарена в статистике энергопотребления, глаза кровью обливаются.
Пчел, 250сек теплообменник, это только 10штук и то неполных. Это только на ванили прокатит, твои 2170 (как ты там 2400 насчитал то?) на в аккурат 21 теплообменник.
Но опять же, даже на ваниле не хватит теплотрубок, каждый тайл это падение на 5-6 градуса, у тебя их пол сотни как раз.
>>563791
Так он конечен. Но всё лучше сжижать уголь и питать попуткой газовую, чем сжигать в бойлерах.
>Так он конечен.
В том моде есть ещё ковырялка планеты, с неё бесконечные ресурсы ядра, которые на все основные составляющиеся разбираются. Особенно там угля много лишнего. Его насильно приходится в топливные ячейки пережигать(хорошо хоть они 90% по линии экологии), иначе все склады углём будут забиты.
Лишний нефтяной газ опять же лучше вначале топливными кубиками нарезать, а потом так же в топливные элементы пережечь, чисто ради снижения вреда экологии, КПД одинаковое.
>>564367
>играю с выключенным загрязнением
Ну так скучно шибко, боёвки совсем не будет.
Тем более что в моде есть система фильтров, которые на критических направлениях помогают.
Хотя с другой стороны всё равно к тому и придёт, например сейчас обдумываю замутить артиллерийские установки в важных узлах с автокрафтом боеприпасов, чтоб не заморачиваться за оборону в момент отлёта с планеты. А то пидорские гигантские черви иногда умудряются прям возле пушек вылазить и заплёвывать, в то время как пушки их не достают.
Вообще неудобно что нельзя менять сложность в процессе игры. А то сначала поставил х200, а теперь можно было бы и поднять повыше, но сразу играть на х600, да ещё и с большими группами, чтобы в поздней были замесы... ну такое себе.
>Теперь занимаюсь лишь тем, что интересно, не тратя время на хуйню.
Люто поддерживаю данного господина.
Выключил к хуям жуков и клиффы. Брат жив, здоров и приятно пахнет, размером с цех и ставит мат по методике Ботвинникова.
>нельзя менять сложность в процессе игры
Можно, мод называется Change Map Settings.
>леса засаживаю по свободным местам
Помогает? А то я стартанул в зимнем биоме, на все округу деревьев 20, кусаки прибежали через 15 минут.
>Люто поддерживаю данного господина.
Я так начинал играть, теперь пересел на жуков, так как теряется большая часть геймплея и куча исследований юзлес
А я пересел на пьянь.
Надо быть человеком, которого не интересует данный элемент игры.
>250сек теплообменник
Не знаю где у тебя там 250, у меня как раз ванилька + SE, потребление воды 103/с и производство пара 103/с
>Помогает лес?
Когда большие плотные массивы леса то даже помогает, но лес больше для рассеивания мимо летающих пуков, а не чтоб бороться с пароварками.
Хотя на карте видно как осветляются загрязнения там где леса дофига, но я точно не знаю будет ли поглощение когда лес в палки превращается(а он превращается если загрязнения дофига), стараюсь до такого не доводить.
Типа того. Правда я весьма залипаю в процессе и все делаю очень медленно.
Толщина возможно даже меньше получилась бы.
Ну моды разные бывают, но в overhaul моды без шины и квадратов в большинстве случаев играть нельзя, дропнешь раньше. Это относится к бобану, пивану, омнику и в какой-то мере к красторио и SE.
А в IR2 ты отсосешь и с шиной.
А еще есть к примеру переход с пластин металла на рулоны металла, которые в 4 раза плотнее, но под которые надо будет перепиливать производства. Ну у меня тут сверху полировано дедлоками на сжатие ресурсов в пачки. Проебы с одиночными ресурсами могут застопорить хуй пойми где, так что впилил вот такие фильтра например. По хорошему на тупики надо кинуть еще логики индекации ошибки наличия отфильтрованного ресурса, но резину я еще только на лесопилку смакаронил немного, чтобы дископилами не забивать ее.
Там over 9000 различных промежуточных крафтов на все здания, ассемблер минуты три хендкрафтится и стоит 90 пластин. И основное количество ресурсов у тебя сжирается на инфраструктуру из-за этого.
А еще у него автор поехавший.
После длительного перерыва вкатился строить базу, а у меня LTN начал выдавать подобные сообщения с координатами станций. Жутко бесит, но полностью отключать оповещения не хочется. Кто сталкивался, как побороть?
В бобане тоже минуты 3 ассемблер паровой хендкрафтится, в том и суть чтобы молл делать.
Какие нахуй 3 минуты? Я в бобане молл только на белты строил всегда, все остальные 100500 различных типов зданий всегда хендкрафтил до момента пока у меня роботы не появлялись.
В настройках есть. Алсо есть сигнал suppress warnings на станцию, можешь везде включить.
В твоей боли и в том что автор - поехавший.
Мне не сами сообщения отключить нужно, а только нахуй не нужные координаты в каждом сообщении.
Оверхаул начала игры серьезный. Примерно схож с AAI индастри, но более красивый и механически продуманный. Начинаешь с эпохи пара где тебе литералли все надо обмазывать трубами с паром и всё будет поглощать пар чтоб работать.
Ну попробуй в новом бобангеле скрафтить первые паровые ассемблеры вручную из пластин, там это нереально, ассемблеры там обязательны теперь к автоматическому крафту, ну или хотя бы компоненты для ассемблера, сам ассемблер быстро крафтится.
Это новая хуйня-оверхаул с кубами какими-то для зданий чтоли?
Я просто в бобан играл где-то год назад последний раз.
А, хуй знает тогда.
Дыы.
Но в факторио нету воздуха, только земля.
На каждый белт по 2 компонента, 2 белта под ассемблер с помощью подземных конвейеров(и того 16 копанентов в бобане), один квадратик ассемблера пустой чтобы передавать предыдущий тир здания. Если мало делаешь такую же шину ниже но уже из других компонентов для следующих 2х тиров зданий.
А вы городские всё свою мочу фильтруете?
Но в воздухе есть вода и её можно конденсировать почти везде.
У меня еще нет дронов
А я напомню что пар после использования в тепловых машинах должен давать конденсат для вторичного использования.
У них должны быть специальные приводы, которые должны обеспечивать движение бельта на определенную длину, если ты уж так хочешь разьебать игровые условности, и свой анус в попытках преодолеть результат.
А то. На дальние расстояния нужно больше киловатт. На каждом заводе нужны трансформаторы.
И правда, во первых должны быть разные напряжения, и потери на опорах в зависимости от них, чтобы низкое напряжение, которым питается оборудование имело высокий коэффициент потерь, и для передачи на дистанцию надо было напругу повышать, кроме того надо ограничить линии по токовой нагрузке. чтобы на них сгорали провода при превышении.
Кароч, анон, смотри суть: если оно дает тебе ту продукцию которую ты хочешь - заебись. Если оно не встает каждые пять минут, потому что ты должен вручную класть какую-то хуйню, - вообще пиздато. Если это выглядит симметрично и эстетично, и ты можешь копипастой это удлинить - это мегаохуительно. Все остальные эстетствующие шизопетухи или выкладывают свои префекционистические поделия или идут нахуй.
Два чаю этому господину
Стрелять первым.
Дым_от_завода_и_задыхающийся_кусака.джпег
А сливать рыбам?
>в одном месте чета происходит потом результат выходит и идет по минишине в другое место
Показывай свою проволоку на минишине
Ну показывай че там у тебя
Так то хорошо идея, наверное пущу поезд на угль, он ближе ко мне, спасибо
Больше турелей, завод патронов.
хуйня, потому что -
> говно, на каждый ряд нужно хотя бы по паре сборщиков жёлтых белтов, а у тебя один на все.
Куда ты так торопишься?
Понял
Если ты уже настроил производство синих белтов, то зачем таскать с собой желтые?
Просто ставишь везде синие и все.
Теперь со встроенным апгрейд планнером и заменить не проблема.
Синих почти нет, я на будущее спрашиваю. Пока что с нефтью ебусь
На старых производствах только если это критично необходимо. В остальном просто используй синие вместо желтых везде, хуже от этого не будет.
крутишь в настройках генерации карты самую большую стартовую зону и все.
зависит от получившихся в итоге настроек карты.
Спасибо
>Блядь, настройки полистай
Ты ебанутый? Я спрашиваю как работает МЕХАНИКА, какие, блять, настройки?
Есть мод позволяющий регенернуть карту как если бы ты ьновую игру начнешь.
Когда генеришь карту - надо смотреть чтоб поля ресов были нормальными. Бывает что хуево спавнит редкие металлы и уран. Карта с каплями урана вообще жопаболь, тк без урана придется сидеть на говногенераторах на газе и/или солярках.
Может изничтожил, если не лох с галочками в настройках.
Каракатицы из грязи же не появляются, их вполне возможно вырезать как вид, постепенно оцепляя пространства и вычищая гнёзда под 0.
Мопед не мой
...девочкам.
На карте есть места, в котопых генерятся пятна с рудами рандомного размера и рандомного наполнения. С новыми рудами они будут появляться по мере разведки карты, полуразведанные месторождения будут вннзапно открываться другими рудами по линии тумана. Есть соснольная команда для регенерации пятен руды, но поверх существуюших намажутся новые (будет пятнышко старой и вокруг кольцо другой руды), нирикаминдую. Гугли команду, посмотришь сам.
На синие нет, на красные однозначно. Если бохатый - можешь и синие делать, но готовь все свое железо.
Ну я дошел, сичас потихоньку деградирую, но ставлю и продолжу ставить
В пианошизике нет связи с реальностью. Тут хоть обусловлено достаточно хорошо все.
Что нереалистичного в спейс эксплорейшоне? Мозгами с конвеера там закинулся от пишизика?
>А почему вода в водоемах не кончается?
Поставь мод и будет кончаться
И вообще почему мы все спорим про реализм в компьютерной игре?
>И вообще почему мы все спорим про реализм в компьютерной игре?
Потому что ты его кормишь, а он просит еще.
Ого, факторио киберкотлета? За сколько пройдешь красторку с космоэксплорейшоном?
да это петух2к, сейчас скажет что и пьянь без поездов с лёгкостью пройдёт.
Лол, ну давай приступай. Запись на ютаб или стрим на твич с сейвом стрима. Без читомодов офкорс, но каалити оф лайф типа лтн можна.
а нахрен этот говномод нужен?
Я хотел самих мобов посложнее, а не бесконечный рейд мелочью. Хочу толстых врагов, что бы юзать рельсовые пушки и тд, а не кучу мелочи на которых только патроны тратить.
Хочешь - напиши, тебя никто не сдерживает.
Там у рампанта есть довольно гибкие настройки сложности. Возьми да сделай себе кусак свой мечты.
F5
сымай галку говорю, щас ябать тебя будем
А, вот оно. Огоньки разьебали мне завод и я проебался с починкой.
Ангельское оборудование только для транспорта, а гонять его за нужным было лень. Вот и проебался.
Пикрил мой прогрес за час.
Осталось два часа на прохождение игры.
на стартовой планете его как обычно, а на другие да, порой надо завозить или панели лепить. Проблема в дороговизне пересылки между планетами.
Я просто все выделил чтобы видеть где камни. Рисовка такая что не отличишь где плоскость а где валун.
>Рисовка такая что не отличишь где плоскость а где валун.
Кстати, это в ванили тоже так или это из-за касторки и прочих модов(какая-то залупа на биомы)?
Ну в ванили такой проблемы не было.
Скорее всего какая то настройка ландшафта СЭ. Мне было лень в них копаться.
Проблема в воде. На некоторых планетах нет воды и если не юзать читоколодцы, то воду тоже придется возить. Благо есть специальные турбины которые возвращают большую часть воды обратно. Это специально сделано для космоса и планет без воды.
>воду тоже придется возить
Не такая уж проблема, тут скорее неудобно что доступно лишь бочкование воды, а было бы веселее, если можно было специализированный корабль-цистерну ебануть сразу, с заправкой и сливом по трубам, без микродроча.
воду там льдом возят, а не бочками. Да и кораблём с цистернами тоже можно, но бочки в сундуках меньше места занимают всё-равно, не говоря о льде.
Без красторио нормально будет, если я только в ваниль играл?
Не лезь подумой
>читоколодцы
А какой смысл, если задумка как раз в том что бы ебаться с водой? Конденсаторы я так понимаю не работают?
не пизди, нас больше
Ну не стукай. Я просто слоупок и аутист, любящий просто стоять и смотреть по полчаса как конвееры едут.
Собрался трубы на миллион тянуть за водой?
Это правильный четырёхугольник, то есть четырёхугольник, у которого все углы равны и все стороны равны.
>"полет" на другую планету заключается в телепортации за 1кк координат
Точно нет, тк координаты центра карты всегда совпадают, на всех планетах.
Не погромист, но скорее всего просто переключение между разными картами(слоями) движок игры поддерживал изначально. Был же ещё до SE мод с заводо-блоками, где ставишь домик, а потом внутрь заходишь и строишь, экономило место и база становилась красивой.
Понял, спасибо.
>и как высаживаешься на планеты с жуками?
Пока ХЗ, не дошел, меня ебут 24/7, я стены строю пока что на основной
я только с красторио, и моя единственная высадка на планету с жуками была прямо как в звёздном десанте. В начале ещё отбился, но расширение было сплошным зерграшем. Теперь очкую на другие лезть. Да, эволюция была уже полной ко времени.
наоборот заебися, не нужно 100500км бежать от одного края базы до другого, заодно можно навернуть х600 на жуков, да ещё и с модами какими, чтоб обмазаться собственными кишками в стиле звёздного десанта
>не нужно 100500км бежать от одного края базы до другого
Так в этом кайф, ощущать масштабы завода
Так построй магистраль на базе или Ж/Д станции для игрока, второе звучит супер пиздато.
Ну просто :D
Работают, но они дают просто копеечное кол-во воды даже для нефтянки. О обычном реакторе речи идти не может. С теми турбинами мб. Алсо конденсаторы очевидно работают только на планетах. В космосе они не работают.
Нет. Сделай сам.
Глубокий бур конечно не колодец, но там разве нужно ОЧЕНЬ много? (Я пока с орбитальной станцией разбираюсь)
Глубокий бур жрет прилично энергии и больше загрязнением срёт чем ресурсами. Да - бесконечно, но количество ресов даже на среднюю базу не хватит. Плюс еще и в зависимости от планеты ресы выдаются. На стартовой это в основном стартовые ресы.
Любишь сушки?
>чем таскать куда-то воду не проще таскать переработанный продукт
Куда ты там чего пережёванного таскать собрался, когда таж вода нужна для крафта на орбите и ты хоть усрись - никак этого ишака не объедешь, тк некоторые рецепты с водой крафтятся только в орбитальных фабриках?
Да, надо крафтить всё в кармане.
предлагаешь вместо вулканитовых блоков, таскать с вулканических планет сам вулканит, потому что для промывки нужна вода? Или довольствоваться лишь тем, что выпадает с глубинных буров?
Сорян, я тут новенький.
Шаблон железнодорожный мир норм? По местным меркам, это норм, что кусаки не спавнят новые базы и т.д.?
> Есть очистители, такой же чит как бур ) только из другого мода.
Если бы они чистили не в одном чанке где стояли - был бы чит, плюс они жрут ресы на очистку, так что не чит.
> перерабатывать нефть
Газовые электростанции способны запитать твою хуйню на другой планете. Реактор без воды и урана не пойдет. Сеять тысячами солнечных панелей конечно можно, но планеты бывают реально мелкими, так что размер базы все же может сыграть роль. Ну и плюс еще можно развернуть постройку и запитывание грузовой ракеты.
Эм, 3 тир чистит ромбик в 3 чанка в стороны, а жрет только амперы и уголь для переработки фильтров.
Третий тир? Я походу отстал от обновлений. Помню только мелкие фильтры на один чанк.
А то 16 марта обещают апдейт 4 с кучей новых плюшек.
https://youtu.be/F-q3vfj__M4
> 3д кал без задач
Клон популярной игры с единственной фишкой - третье измерение. По итогу это измерение только добавляет проблем и режет контент. У неё нет реиграбельности. Нет души. Нет контента.
Я пробовал вашу сатисфакторю, как-то не зашло, да красивые заводы, да триДЭ, но что-то не то
> У неё нет реиграбельности.
Ну да
> Нет души. Нет контента.
Ну нет. На один раз хватает. И души и контента.
Есть некая вероятность, что будут стабильно допиливать и добавлять контент и душу. Можно будет раз в год-два проходить.
Хорошо, если бы дронов и блюпринтов завезли.
.. и деконтруктор, по типу, как в Empyrion Galactic Survival.
> На один раз хватает.
Ну так смысл спрашивать за эту игру в треде про игру в которой наебашивают тысячи часов? Типа да связь есть, но на деле это как страшная сестра красавицы.
> В факторио реиграбильность только с модами появляется.
Не обязательно. Даже в дефолтной факторке куча настроек по типу жд мира и тд. На второе - ачивочки. Вдруг пчелик ачивкодебил и моды ему закрывают доступ к ачивкам. Ну и на крайняк что в целом для всех игр подходит - селфчеленж. Типа пройти игру строя ситиблоки рельсовые. Вроде звучит просто? А ты попробуй проверни без LTN такое. Ну и так далее.
>Может и в сатисфактори будет.
Не волнуйся, не будет.
Моды в фактории - хуйня которую можно в блокноте набрать на луа и API весь охуенно документирован, а для сатисфактори нужна UE4-параша и кресты. Да и врядли можно ожидать от простого школьника что тот будет моделить 3d-модельки которые не будут выглядеть как засохший катях.
так UE4 же на плюсах, не? Это юнити а решётке, поэтому и так популярен среди школоты.
А не, ошибся, спутал с какой-то другой игрой на ue4 с плагинами на шарпе.
У ТЕС свой какой-то пиздоязык, с особой кривостью, не способной держать большие объёмы в памяти.
Да, в скайриме модельки выглядят как засохшие катяхи.
Но в любом случае я это не к тому что модов не будет а в том что ожидаемое количество модов будет гораздо ниже, и ему придется быть где-то на радарах очень продолжительное время чтобы набрать критическое количество модов, гораздо дольше чем фактории, тупо по причинам того что трудозатраты на моды куда выше.
>в модах скайрима
Быстрофикс.
Хотя и оригинальные модельки скайрима тоже не блещут охуительностью
Алсо божественной особенностью модинга на крестопараше будут острые приступы анальной боли от креша всего UE4 из-за того что модошкольник разыменовал ноль или вылез за границы массива, по сравнению с каким-нибудь стектрейсом луа в логах фактории.
Боекомплект загружен. Питание накопил. Че ему еще надо
Понаставят себе оверхаулов и отключают скриптами все подряд. Бесятся.
Смешно
Уймись, пушка не подключается к логистике.
> Нужен античит
Не доверяешь анончикам?
> и зеркальная карта
А наподобие 390862047 не пойдёт? Там два места со всеми ресами, на старте и справа. Расчистить для старта кусак справа и можно играть, или вообще, коли это ПВП, их отодвинуть ползунками.
>>>eNpjZGBkEGUAgwZ7EOZgSc5PzIHxQJgrOb+gILVIN78oFVmYM
7moNCVVNz8TVXFqXmpupW5SYjGKYo7Movw8dBNYi0vy81BFSopSU
4uRRbhLixLzMktz0fUyMN4X8RFvaJFjAOH/9QwK//+DMJD1AOgXE
GZgbICoBIrBAGtyTmZaGgODgiMQO4GkGRkZq0XWuT+smmLPCFGj5
wBlfICKHEiCiXjCGH4OOKVUYAwTJHOMweAzEgNiaQnQCqgqDgcEA
yLZApJkZOx9u3XB92MX7Bj/rPx4yTcpwZ7R0FXk3QejdXZASXaQP
5ngxKyZILAT5hUGmJkP7KFSN+0Zz54BgTf2jKwgHSIgwsECSBzwZ
mZgFOADshb0AAkFGQaY0+xgxog4MKaBwTeYTx7DGJft0f0BDAgbk
OFyIOIEiABbCHcZI4Tp0O/A6CAPk5VEKAHqN2JAdkMKwocnYdYeR
rIfzSGYEYHsDzQRFQcs0cAFsjAFTrxghrsGGJ4X2GE8h/kOjMwgB
kjVF6AYhAeSgRkFoQUcwMHNzIAAwLShtT7gFADB5qCZ<<<
Вот обмен этой карты, мало ли по сиду не прокнет.
Ну что за
Повырубал все моды кроме се и красторки и все равно не работает. Че делать то куда писать?
Недоверяю конечно. И под зеркальной картой я имел ввиду реально зеркальную карту чтоб вообще не было преимуществ ни у одной команды. Ну и ранний пуш можно присечь навалив кусак между командами плотной стеной.
Какой еще читоскрипт
Я ничего не запускал и сторонних модов не включал. Только рекомендованные.
Петух2к, ты? Узнал тебя по шизоидным высерам.
Ты, блять, моими фрзами, нахуй, со мной не общайся
Скинь пожалуйста.
Я просто смотрел в экран и истерически проигрывал минут пять наверное.
Какой же я еблан что взялся за это.
Спросил бы в треде, тебе бы рассказали как перейти на квадраты в пиване без анальной боли. Теперь страдай.
> любящий просто стоять и смотреть по полчаса как конвееры едут
Наш человек, наш.
Бля я теперь тоже в експлорейшен хочу!
Надо заставить себя доиграть катку в красторио.
ЧЕРТЕЖИ
Когда блядь уже завезут? Как только так я сразу побегу покупать и играть. До тех пор нахуй. Сами там все руками стройте.
Лол блядь, у трудэ-опущенцев нету блюпринтов?
А в дайсоне как с этим дела обстоят?
Даже в ссаном римворлде и oxygen not included есть мод на блюпринты
Сам ты только посрать способен, жалкий чмошник. А строить квадраты придумали до тебя.
>Но сколько? Два или двадцать?
Все зависит от размеров квадрата.
Я бобан прошел на 3х квадратах с бойлерами и углем.
Ну у меня в квадрат 120 мегаватт пока влезает с текущей базой (красных схем еще нет). Но толку-то если я не знаю сколько мегаватт мне надо?
> я скозал факторка ни пра сложнасть ряяяяя
> скиньте сейв
> а как какать?
> как строить ситиблоками
> как шину делать
> что в шину ложить
> как кусак ебать
> почему у меня лапша ебаная
> а что вы думаете о сатисфактор
> где блюпринты хуйнянейм
> а какоть как
> скиньте читы
> а че у меня не работает хуйнянейм
> я скачал мод а что дальше
> а ракету как пустить
...
> ебошь из этого треда нахуй
Нет ты.
да куда он денется, про такие "гениальные" игры как дайсон программ и сатисфактори то тредов нет. Да и если бы были, утонули. Это говно даже в сэндбоксах не обсуждают.
Таблетки.
Чтоб ты самодаванулся. Сейчас ты можешь отрицать свою тупость, но это судьба.
Ну хз, мне кажется многие просто не понимают, что планировать не имеет смысла пока все техи не откроешь, особенно в модах, потому сами себе усложняют игру пытаясь заранее просчитывать тыщи компонентов, когда как адекваты просто берут и строят то что нужно здесь и сейчас, максимум планируя что-то локально и сиюминутно.
Нет, как я.
Уже неудобно по шине бегать а экзоскелет еще не скоро.
Чому такие милипиздрические ответвления по 1-2 завода, не занята вторая сторона шины и нахуй тебе руда на панели?
> Лол.
Лол.
Пережигает в плиты жепной тягой.
Лучше делать производства на расстоянии друг от друга и логически соединять их шинами, а не все одну шину лепить. И то это только до поездов, потом просто меняешь на поезда, тем более что поезда у тебя уже есть, смотрю. Без шины конечно плохо (я в том же бобангеле зарекся, когда попробовал посчитать ингредиенты входящие не только в конечный продукт но и в другие ингридиенты, при том что там еще время производства разное.), но все в одну шину лепить - это такое. Лушче сделай расстояния между производствами в 100 - 200 клеток, а потом увеличивай если нужно.
Вкачаю синие дорожки и третьи фабрики - тогда буду переделывать.
Вторая сторона не занята потому что не все ресурсы на шине. Еще редкие металлы, минеральная вода, уран и розовая хуйня которую почему то еще не видел на карте.
>>642571
Завалялась еще с начала игры.
Когда в карманах не будет места тогда все лишнее поскидываю.
>>642779
Ну это набросик так сказать. Что то вроде молла и лабораторий. Исследования для СЭ вообще хз как и куда лепить.
>Лушче сделай расстояния между производствами в 100 - 200 клеток
Ты имеешь ввиду по длине шины оставлять место или как?
>Ты имеешь ввиду по длине шины оставлять место или как?
Ну ды, или по длине ж/д, смотря че ты там захочешь, я бы ж/д уже делал на твоем месте.
Например сначала лепишь столбики обработки руды например, потом отступаешь от начала руды например сотку или 200 или больше смотря сколько у тебя там уже настроено и лепишь столбики с плавкой а если надо с боку штобы было отступаешь вбок 100-200, короче у тебя получится что производства логично расположены в основном(зависит от того что курил автор мода еще, что в рецептах наставил.). А если место кончается просто в другом наиболее близком к предыдущему месту делаешь так же но уже с бОльшими отсупами. Логику производства короч соблюдай просто и делай отступы чтобы добавлять, а общая шина слишком жирной будет и куда менее эффективной.
>и розовая хуйня которую почему то еще не видел на карте.
- Пейн, я не чувствую росовую хуйню на карте.
- А у тебя её и нет!
>Исследования для СЭ вообще хз как и куда лепить.
на орбиту, как будто выбор есть.
С каким подоходом? У меня производства последовательно перетекают друг в друга. Последовательней уже просто некуда, прото я делаю отступы чтобы меньше напрягаться. Хотя вангую у тебя дежурный визг, чмыреныша который не осилил пост.
Сначала строишь шину, на шине ресерчишь столбы и железку. Переезжаешь на квадраты.
Квадраты - это не про планирование, а про лень, хочешь планирования думай как размещать производства по типу описанному тут >>643081. Планирование - это когда ты максимально эффективно(последовательно + параллельно) размещаешь производства.Квадраты без перестроек - это просто рандом, а не планирование. Лучше просто выделять побольше места и когда оно кончается выделять еще побольше места на максимально эффективном приближении.
Нейросеточка? Как раз не про экономию речь, а про эффективное расположение, место экономить наоборот не нужно чем больше оставляешь тем лучше, а вот располагать квадраты рандомно как дегенерат - это как раз про петуха2к.
>планировать
>по квадратам
Никак. Это наоборот усложняет планирование, потому-что квадраты - суть разбиение одного производства на кучу мелких в целях бесконечного наращивания по клику мыши, такой себе гейплей.
Ебать дебил, типо ты планируешь куда какой квадрат всунуть, а когда все по пизде идет ты перестраиваешь? Чет сомнительно. Опять петух2к буянит, время обоссывать чмо.
А какой тогда смысл в квадратах, если ты с помощью них собираешься планировать? Легче тогда просто больше места оставлять да и все, иначе у тебя будет просто одно производство разбитое на квадраты на кой-то хуй.
>Построить большую и успешную фабрику
>в квадратах
Успешная фабрика - это когда ты каждый логистический путь продумываешь,а не лепишь типовые 4х полосные ж/д везде где только можно, да и разбивка всех производств на одинаковые квадраты - это уже лажа сделанная в пользу скорости строительства, а не производительности.
>мала пропускная способность
Шизик, ты там 1к на первых сборщиках делаешь? До ж/д шина - норм тема в модах, особенно если её разбить на несколько шин.
Я в ванилу играю, с модами я не хочу пока играть. У меня есть две ленты с медью, которая вся сжирается производством зеленых схем и что делать хуй знает
Ахуенно, то есть мне каждый раз пересобирать всю фабрику если чего то не хватает?
Поезда у меня уже давно, может я ебанутый что то не понимаю. Но поездами я только руды перевожу
Так стоп ты ванилу то прошел? А насчет красоты и того что как-то не так получается то СМИРИСЬ СУКА СМИРИСЬ факторио это не про красивые чертежики и отточенные схемки они будут только в конце игры браток, а сейчас давай оп оп оп производства хуярь на красоту насрать. Бля забыл пластик сделать ну лан ща всунем в нефтепереработку ууу сука не лезет ну ща мы подземниками протянем нормас будет, хххрррррр хуяк хуяк блллляяя.
Потом все смешивается, начинаешь клепать фильтрующие манипуляторы и все с одной ленты забираешь довольно урча
Ты почему из лабы в лабу карточки не передаешь м? Если захотел красоты то зачем оставил включенными скалы? Осознаёшь что будешь СТРАДАТЬ до появления взрывчатки? Кусак хоть выключил? Почему печей всего девять? Почему сука конвейеры желтые?!
Так если кусак выключить скучно будет
>Увеличится количество требуемых ингредиентов
This
https://wiki.factorio.com/Logistic_science_pack/ru#Нормально
Переключи с нормально на затратно наглядно увидишь разницу.
Такие затратные и массовые вещи как зеленые схемы нужно на отдельном заводе собирать и и отдельным потоком шины возить. Лент так на 6. Если играешь в красторио то 26.
Ну эта проблема решается. Просто сходи на свою фабрику лендфила и возьми оттуда 100к земли.
Отсыпка территории. Ну ебана ну, терминология же.
Ну так замени шину на поезда и все, одна станция для подвоза, другая для вывоза. Просто возишь точное кол-во ингредиентов для каждого производства.
>>646119
>А насчет красоты и того что как-то не так получается то СМИРИСЬ СУКА СМИРИСЬ факторио это не про красивые чертежики и отточенные схемки
Просто разбиваешь на производства поменьше и делаешь большие расстояния, при строительстве новых производств достраиваешь или перестраиваешь для порядка, а на минишины переподключаешь и сливаешь в рот в сундуки, потом раскидываешь по производствам лут. Даже перестраивать обычно много не нужно если подойти норм к организации. Вся суть в том нужно ли тебе заморачиваться, мне нужно потому-что иначе не интересно.
А ну да, для дебилов забыл уточнить мы же про ранний этап говорим да, потом-то поезда юзать нужно, а то щас вылезет кватратодебил с лтн.
Можете какой нибудь пример показать, я реально не догоняю как это выглядит
благодарствую!
а что по технологиям? Затратная тоже увеличит количество требуемых ингредиентов? А зачем тогда множитель стоимости?
Не уверен. создай тестовый мир да проверь.
пацаны , как называется мод который помогает дронам когда они зависают от нехватки энергии???
там название вроде из двух слов или хз.
не Robot Attrition, а другой, новый.
Грибы заебись
Что не так? Дрожжи вполне себе питательная тема.
Оно реальне превращает поезда в дронов?
И как это вообще работает - надо указывать запрос на все сундуки в станции, а если из них спиздят хоть 1 микросхему - оно опять целый поезд погонит?
>И как это вообще работает
Задаёшь минимальный порог запроса, задаёшь, сколько везти говна при достижении минимального порога, задаёшь максимальное количество одновременно обслуживающих поездов. Поезд ищет станцию с источником нужного говна, выезжает из депо, закидывает говно на этой станции-провайдере, разгружает на станции-реквесторе. Все пороги, ограничения и т.д. можно настроить на обоих типах станций.
Неблоха.
>будет ещё тот пиздец
Да у тебя уже пиздец. Напоминает картины, которые застывают в образах у больных на голову людей.
Пожал в фотожопе до приемлимого похерив цвет из 256 до 32. Оригиналтный скрин .png 150 метров весит
двачую адеквата.
по талонам, как только пакет Яровой приняли.
Даже не обратил внимание, всё загрузилось меньше чем за секунду. Интернет пробовал провести?
Как ты пост то смог прочитать? Быстро загрузился html?
Сангвинита.
Крайне хуевый балансир, учитывая что твоя руда изначально едет по 2м сторонам.
Алсо что там за пар в ящиках?
Стиратита, ну спутал.
Пиздец вот уж по чему я не скучаю так это по ебаной сортировке руд из бобана. Я лучше три раза еще rocket fuel сделаю чем еще раз возьмусь за это цветное безумие.
На прессование материи в черные дыры.
А, точно. Не заметил вообще, привык, что отдельно значок батарейки.
Блестяще.
бобан можно пройти за 5 часов, в красторке+се за 50 часов будешь во всю лишь макароны в космосе накручивать, если ума не хватит всё на ж/д сделать.
Если не построишь достаточно зонтиков, то у тебя вся база на планете сгорит нахуй.
ну может что-то и уцелеет
Да я бы не сказал, если строить монолитную базу, немного плаиировать и думать над каждым шагом и немного перестраивать если это нужно, то будет не совсем идеально с точки зрения расположения каждых "блоков" производств но вполне красиво, эффективно и без лапши. Тут суть скорее в лени игроков с сдвг. Алсо после открытия ж/д так вообще все еще легче становится.
> немного плаиировать
А как можно планировать, если ты первый раз проходишь и хуй его знает что там вообще дальше будет еще?
Алсо нахуя в ванили вообще нужно жд, кроме подвоза руды? И баловства с передвижной катюшей.
Или я не догоняю что-то?
Спасибо. значит на каждой половине по 7,5 предметов/сек, а всего 15. Теперь правильно?
спасибо, добрый человек. И мать твоя - хорошая женщина.
Пиван
Я бы сказал бобан. Там трудно в начале. До строительных дронов. Потом чуть легче но все равно.
В красторке же пока в космос лететь уже прокачанный персонаж.
Как там дальше хз, не дошел, но по рецептам вижу кучу лапши, ничего особенно сложного.
>Как там дальше хз, не дошел, но по рецептам вижу кучу лапши, ничего особенно сложного.
лол, с космоса все сложности и начинаются. Весь хайтек в космосе, на каждой планете свои типы ресурсов, ракеты дорогие что пиздец. И тебе надо между всем этим логистику наладить. Это тебе не квадраты в бобане строить.
А потом ещё лететь за наквиумом из родной системы, потому что без него хер тебе, а не сферы. А для этого надо строить космические корабли и организовывать на них космический LTN
А че телепортов там нет каких то? Вроде мелькало что-то в дереве исследований
Да так и планировать на ближайшие 1-2 действия вперед, больше никак.
может тебе и божественные модули боба мерещились там?
Впрочем они тебе всё равно не помогут, в космосе продуктивность не работает
>Алсо нахуя в ванили вообще нужно жд
А забыл. Я использую там где ж/д + локомотив с вагоном дешевле протяжки белтов, часто бывает особенно после красных белтов.
Ну хз, я вообще не любитель мегафабрик, но если бы строил то в конце катки продумывая каждую мелочь, квадраты - это такое.
Может есть мод такой? Или может кто-нибудь из анонов сделает, лол?
Ну так там и есть прокачка. Сначала поезд ездит на дереве потом на угле потом на ракетном топливе а потом на ядерном. В чем проблема?
Ну так прокачка тормозов и есть прокачка скорости, чем лучше тормозишь тем больше времени на максимальной катаешь.
Возня какая-то, вместо геймплея.
>начать с оче медленных поездов, и помимо топлива вкачивать их характеристики.
Беззадачная хуйня. В ванили поезда не нужны.
Качай моды - там есть всё.
ой, все. На длинных дистанциях решает скорость, а не ускорение и замедление.
> на каждой планете свои типы ресурсов
Т.е. на другой планете может не быть например железа и его надо таскать с другой планеты?
Бобангел
Да хоть тот же боб с продвинутыми тирами поездов и ангельские поезда.
Хорошая новость: железо есть везде.
Плохая новость: его может быть с хуй двачера.
Хорошая новость: но его можно добывать глубинным буром на любой планете вне зависимости от его частоты
Плохая новость: буры имеют конечную мощность на планету. Собирать ракеты для отправки материалов ещё хватит, а на что-то масштабное может и нет.
А вообще там прикол в том что куча редких материалов, и максимум на планете будет половина из них (и то вопрос в каких количествах). И да, на вулканических нет воды, на ледяных угля.
>>661124
в красторио2 поезда с модулями, в том числе и с прокачкой локомотива. Можешь сам запилить твик на урезание скорости поездов для него и прокачку его модулями, там только файлы конфигов по сути создать нужно будет, всё остальное уже есть.
>Хорошая новость: железо есть везде.
>Плохая новость: его может быть с хуй двачера.
Да у меня и на родной планете не так много базовых ресурсов. Хотя я выкручивал всё на максимум, вышел мир поездов.
Походу придется спавнить модом
Ты когда ракету запустишь, поделись сохранением. Такую базу будет интересно в движении рассматривать.
Ну к концу года может запущу. А пока поднимаю выплавку стали.
Не я просто так пизданул. А вообще когда я играл там были пушки которые стаком ресов пуляли между планетами. Вполне себе способ передачи, но долговатый и немного проблемный в настройке. Впрочем с передатчиком логистических сигналов нормально работает.
Да не очень много. Если сравнивать по единичному стаку - довольно дешего. Ну а если с целой ракетой - мб дохуя да. Я не запаривался на такую тему и просто сделал такую передачу. Типа один хуй придется постоянно воду на орбиту возить как ни крути, а детали ракеты сохраненные не вернуть домой с орбиты - а с пушкой кроме ресурсов больше ничего не остается что вполне выгодно и не будет засирать прием.
Модлист тебе нахуя? В сейве все давно уже имеется и можно одной кнопкой синхронизировать моды с сейва на клиент если ты не пираточмо конечно же.
>не верит в силу грибов
Ты даже не представляешь на что способны грибы.
- еда
- корма
- лекарства
- переработка почвы
- химикаты
- отравляющие вещества
- строительный материал
- топливо
Да вообще нет такой отрасли куда бы грибы не подошли для использования.
Лучше бы делом занялся.
Первый, в печки модули на производительность ставь.
Ты их ядерной бомбой гнобил что ли? Жить в гармонии с природой, тогда она и мстить не будут. Ну а раз уж начали есть, то истреблять, что уже теперь.
так в том и дело, что пушка мало какие ресурсы умеет закидывать. Как ты пакеты на орбиту будешь передавать? Или ленты с трубами? Космосборщики? Без ракеты в любом случае никак. А остатки места всегда можно водой забивать, ибо улетает на орбите быстро.
> Или ленты с трубами?
Ну если ты строиться летишь - то ты и сам в ракету прыгнешь. Соответственно ты ракету и себя под завязку набъешь ресурсами и нужно набивать в данном случае тем что с планеты не доставить совсем. Это довольно просто тк с орбиты легко попасть домой просто прыгнув в капсулу. Когда ты сам летишь в ракете - в данном случае ты намного окупаешься тк ты еще полный свой инвертарь цепануть можешь. Ну а потом просто ресами пуляешь нужными тк детали ракеты собирать долго и дорого как по мне чем просто пукать капсулами для той же бесконечной нужды воды.
А вот меж планет капсулой уже никак не отъебаться. Более того тебе придется нормально так набрать ресурсов и строений чтоб на новой планете возвести базу. Не говоря уже о планетах с высоким коэф кусак.
Больше черепов для трона черепов!
>>665305
Нуу... в принципе-то можно позвать гринпис =) я тут немножко экологию почистил зелеными модулями на рудниках и фильтрами, осталось подождать пока место крушения восстановится, там еще осталось несколько блоков печек на угле. А левый угол где рудники, так он был плотно красным насмерть вон уже практически чист, можно идти лес высаживать.
Я пока межпланетное сообщение не открыл, поэтому вопрос. Там сразу перелет с планеты на планету (выходит надо сразу вторую ракету в кармане тащить для взлета?) или можно например орбитальную станцию перед посадкой построить?
строится можно и через дроны, если база есть. То есть речь о расширении. К примеру с родной планеты докидываешь белты с космосборщиками на орбиту, а сам на другой планете строишь базу. Тут никак не разорваться.
>>666549
Лучше сразу, так как с орбиты не сможешь взятый весь груз спустить. С другой стороны, если собираешься осваивать орбиту, возможно лучше с неё и начать будет. Особенно, когда космические корабли строить начнёшь.
чем бобан не устраивает? (ладно, СЭ с пьянью сразу не вписываются в средние размеры). Клоун, 5дим, юки?
omnimatter
Если боишься сложностей, чисто боб. Или красторио. В ангеле очень интересная переработка руд.
Очень нравился(когда другие моды ставил):
https://mods.factorio.com/mod/HelicopterRevival
но в комментах сказано что в космосе вертолёт мало того что активен, дык ещё и глючит
ктонить в остальном проверял, не поломает он чего, если просто не юзать его в космосе, а лишь на планетах?
Не нравица мне джетпак, васянский он какой-то.
А вот тот же вертолёт брутальный и какой надо, вот только не для SE заточен.
Я заебался просто с этим сейвом, перестраивать уже смысла нет, поэтому думаю с модами начать
РСО помогает не сидеть в зоне комфорта с плюхами на многомиллионов, а искать на карте новые более богатые местонахождения, отжимать их у кусак.
Никто не дрочит, он только для пьяни нужен, потому-что там пиздец с месторождениями из коробки(по крайней мере был рпаньше). В ваниле и бобане все и так норм.
Так откатись в сторону на десяток километров и подгружай моды. С глобальными этими старая база из-за изменившихся рецептов на 50-99,99999% накроется половой щелью, зато останется запас стройматериалов, открытые ванильные техи, дроны, атомка и тыды. Ну и делай уже фабрику мечты с учетом изменившихся обстоятельств. А террейн апнуть модом Regenerate Terrain.
Оно работает. Правда желтые манипуляторы не успевают брать железные рулоны с красной шины из такой позы, но шина заполнилась быстро.
Начинай. С маневром этого анона ты наверняка охуеешь от того что все надо перестраивать, и после недолгого тыканья - забросишь. Все же в этой игре под модами надо стартовать плавно.
Ну щас красторио накачу и начну опять заново, похуй
Перед посадкой ты ничего не можешь построить так что да - желательно все заранее забирать, иначе придется самовыпиливаться чтоб оказаться на стартовой планете или делать стартовую планету так чтоб можно было вообще все на дронах строить. У тебя два пути - либо брать с собой все что нужно для ракеты назад, либо тащить все что нужно для собрания самодостаточной базы которая сама ракету сможет построить. Второе предположительнее тк ты не просто так на планету летишь, а ради нового ресурса который ты либо будешь разрабатывать тут же или на первой планете (или еще более скорее всего на орбите тк космопакеты в основном в космосе и клепаются).
А еще не советую сканить все обнаруженные планеты. Я посканил и потом охуел от размера сейва и скорости сохранения (около минуты на автосейв)
AI venicles со всеми кусками автоуправления и тд. Правда "крутой" техники там не особо, больше производственной.
Они нужны примерно на все, а изгиб уже заметил и исправил.
В пьяни и с рсо пиздец. Держу в курсе.
А в чём смысол использовать красные ленты, вместо жёлтых, тем более что манипуляторы всё равно жёлтые?
Нафига перерасход ресурсов на инфраструктуру без реальной выгоды?
поезд делает чух-чух, и не нужны будут все эти сопли
Ебалан ты что не сделал бекап?
Заного начинай и не еби мозг.
Я нюфаг, но чутка гайдов посмотрел, обучение прошел. Для планировки через Q расставляю призрачные предметы. Задел энное количество деревьев, они пометились крестами. Как их убрать? Гугл сказал, что нужен какой-то план на снос и его отмена через Shift+ЛКМ, но у меня нифига не работает.
Как убрать эти некрасивые кресты?
У меня её ещё нет. Да и не хочу там срубать деревья. Они красиво стоят, загрязнение впитывают.
Красный квадрат на панельке или же Alt+D.
Простое выделение будет через это будет помечать все крестами или удалять чертежи, а с зажатым шифт - удалять кресты (чертежи не тронет).
Надо было норм карту стартовую генерить. Ищи теперь залежи урана если они вообще есть, ну а уголь найдется че ты переживаешь.
Вон та.
Если у тебя таких кнопок нет, то зайди в новую игру в режиме песочницы и на вопрос "выдать все технологии" - согласись и она появится.
Потом просто загрузись обратно в свой сейв.
Мой тебе совет, лучше делай небольшие производства на некотором расстоянии и соединяй их тонкими шинами, так дойди до поездов и замени шины поездами.
Думаю лучше новую катку начать, но если лень, то можно просто начать строить как нужно, со временем само перестроится.
А блин, у тебя же уже красные белты они разве не после поездов идут в бобане? Плохо помню. Тогда все еще проще.
Да все норм. Главное чтобы шлака хватило на засыпку воды.
Алсо почему радары не ставишь? Так же проще искать ошибки.
Ну всегда можно намыть жеод и надробить с них камня. Но пока мне как-нибудь надо с наукой разобратся.
Примерно тоже самое с вариацией компонентов. Есть еще рецепты из пары жидких химикатов, которые требуют специальной постройки для крафта и кучи энергии. Но на них читошизик будет пару следующих тредов бомбить.
И как это сделать? Я в тестовом мире попробовал утилизировать руду, 20 дробилок не успевает
Ну вот следующими делай модули. Везде продуктивность, естественно. Тем более, если не изменяет память, то бур и нефть высирает. То есть на самоподдуве. Я не считал ратио, правда, но хоть сколько-то.
есть мод чтобы рыбу жрать каждые пару часов
Че ты несешь? Какие дробилки? Начальные чтоле? Ты в курсе что там есть тир выше для дробления разного говна? Пульверизатор (на инглише) называется. Он быстрее и модули принимает. Под модулями продуктивности и с маяками скорости 3 уровня мне хватало всего трёх пульверизаторов чтоб все говно обрабатывать. Впрочем все равно выходило хуй да нихуя. Алсо это еще вроде было с двумя кор бурами. Там пишется что если поставить второй - они будут слабее копать потребляя такое же кол-во энергии (50мват), но все же скорость получения кор руды будет немного быстрее. Около 130-140% от одного кор бура.
Ок.
Потому что на синие там нужно 20! зеленых и красных еще не помню сколько.
А тут рецепты попроще
вроде бы
Ну да, добывать редкие металлы пром масштабами - проще.
Не трожь божественную OTTD, скот. Все современные высеры, включая факторку, даже в прыжке не дотягиваются.
Допустим я поставил призрак чертежа на землю, все объекты этого чертежа я должен ставить руками? Или можно как-то тупо провести мышкой и все нужные вещи сами встанут на свои места(при условии их наличия)? Или это возможно только с дронами?
Дайсон програм не играл, только смотрел. Хуйня какая-то по виду. Я думал, что тут на оттд наезжают, очень разозлился.
Но мне до конца игры придется через сундуки таскать уран?
Карманы фонят
Ну не ставь кастратио.
Асло, этот мод играется сам по себе или тоже надо сотню модов подкатывать как на ангелбоба?
Ну во первый ангел и боб это два разный разработчика т.е уже как минимум два мода.
И они еще поделены на несколько - логистика, химия, металлургия, кусаки и т.д.
Красторио и СЭ тоже два разных разраба, но они целиком идут. Ну, правда СЭ требует ааи от того же разраба, но оно автоматом подтягивается при установке.
Щиты поглощают урон от радиации
брать материалы для постройки базы, которая соберёт тебе ракету. Забыл, в какую игру играешь?
Космический скафандр невелирует урон почти полностью. В общем улучшай костюм и все будет ок.
Базу с полным производственным циклом на каждой планете, когда всего-то нужно с нее уникальный минерал забрать? Пришел к выводу, что импорт комплектующих с основной базы и сборка на месте - лучший вариант. Надеюсь, что все нужное получится забрать за один вылет.
>>701808
Можно возродиться. Вот и спасение. Но это какое-то читерство. Так неинтересно.
Может перейти на дронов или километровые контейнеры, а разгружать кучу всякого кала в одном месте и хуярить мегашину? Я просто реально не вижу другого выхода.
>Я заебался с ЖД на K2+SE
Зачем?
Берёшь и строишь 1 центральную линию, выводишь из неё отнорки где с шахт поезда грузятся и ТОЛЬКО ИХ ограничиваешь светофорами. Фсё.
Даже не надо ебаца с пиздючими синими светофорами и проверять всю ветку при переделке, хватит лишь 2х стандартных светофоров по обе стороны отнорка.
Разгрузочную платформу можешь разделить на несколько веток, со светофорами на въезде в каждую.
Элементарно жеж всё.
>>701912
>Базу с полным производственным циклом на каждой планете, когда всего-то нужно с нее уникальный минерал забрать?
Один хрен придётся строить хотяб для снарядов на противометеоритные пушки, а для них нужно электричество, а для него надо... и вот ты уже почти полный цикл навернул на планете где хотел только поставить шахту и взлётную площадку...
Единственно 100 деталек для ракеты лучше набирать из родного мира, изначально планируя отъезд, а топливо легко на месте скрафтить.
>а топливо легко на месте скрафтить.
имея электричество. А это хуярить АЭС. Но иного выхода нет, верно.
Зачем АЭС? Тебе надо-то максимум 100мв на подобную базу.
Панельками и акумами всё заебашить(если светимость позволяет), если нет - добавить парилки на топливе.
Эти отнорки же выходят только для одного ресурса, а разных ресурсов в разные места надо доставлять много. Если собирать несколько ресурсов на одной станции, а потом разгружать несколько на одной, у меня рано или поздно левые ресурсы начинают в другие станции попадать. А если делать для каждого ресурса карман, у меня просто места вдоль ЖД не хватает для всех их.
>K2+SE
>не хватает для всех ресурсов
Как так?
Там ресурсов то всего ничего, меньше ванильных. А на основной планете нету даже доп.ресурсов.
Мне сложно представить чтоб там что-то путалось или не хватало.
На ледяных планетах проблемы со светимостью, но там и с топливом не густо. А крионит пиздец как нужен всюду. И да, 100мв не хватит даже на базу с одним буром.
Хм, может и да, тк последний раз в ваниль играл в 2014
Цинк, серебро, золото и тд есть в ванили?
В K2+SE
1 железо
2 медь
3 уголь
4 камень
5 уран
для основной планеты больше нихуя нет
А для лун проблемы поездов в принципе не может быть, тк там расстояния меньше в разы, даже без поездов можно всё растащить сине-зелёными конвеерами.
>А для лун проблемы поездов в принципе не может быть, тк там расстояния меньше в разы
А значит добывать придётся глубинным буром. А там анал-карнавал с балансировкой выхода. Который в отличии от ангела не решается переплавкой соответствующими рецептами. К этому добавляется столь же весёлая балансировка на орбите, да ещё с ограничением на использование дронов. А ведь надо ещё содержать флотилию кораблей на добычу наквиума. Создание молла вообще отдельный пиздец - весь хайтир это космос, а значит или макаронный ад или непрерывный завоз дронов ракетами. Ну или пилить молл на тех же ситиблоках что и остальную базу на орбите. Да, ситиблок в СЭ это не прихоть ленивого игрока, а единственная возможность выживания.
нефть с минералкой не упомянул, потому что жидкость типа не ресурс? Но почему тогда забыл о редких металлах?
>весь хайтир это космос, а значит макаронный ад
Вот это меня жутко напрягает в SE.
Почему нельзя было сделать хотяб часть крафта на планетах, а то такой фарш в космосе городить надо, что прям желание играть пропадает, тк понимаешь сколько ракетных ходок придётся сделать.
никакого злого умысла, память рыбкина
Хотя ред.мет нахуй не нужны. Я с Г.бура в душе не ебу куда ред.мет девать, у меня уже несколько огромных контейнеров им забиты.
Туда же отправляется минералка.
Для нефти нужен 1 вагон с цистерной, тк сливается и качается она быстро, опять же Г.бур немножко доливает, никакой сложности с развязками поездов там быть не может.
>ну а как уникальный ресурс вывозить будешь?
Я про доставочную пушку думал. Попробовал на своей планете, вроде работает, доставка стоит не так дорого, как ракета. Пушка же как раз для этого предназначена?
>>703528
>придётся строить хотяб для снарядов на противометеоритные пушки
Для маленьких пушек они не так и сложно делаются. Электричество в любом случае будет надо. Как я понял, везде есть то, из чего можно сделать какое-то топливо. В крайнем случае урановых сборок или противометеоритных снарядов не так и много надо - можно ракетой привезти. Правда, я пока только начал и еще не знаю, насколько быстро добываются альтернативные минералы. Возможно, это надолго, тогда только доставлять компоненты (если на месте нет), а из них все же собирать на месте.
>пушкой доставка стоит не так дорого, как ракета
Чёт не уверен.
Пушка доставляет 1 слот, для этого там ресурсов на капсуль уже многовато нужно. Ракета доставляется сразу 600 слотов.
Кто-то математикой сравнивал?
можно и молл на ситиблоках, но я не рискнул такое делать. Можно сырьё пушкой закидывать, опять же.
да в космосе на каждый чих процы нужны, а их крафт через редкие металлы. АЭС тоже кучу требует. Вообще весь хайтир требует, тебе ещё нехватать будет.
да я вот так и не понял, что выгоднее. К тому же пушка не всё умеет доставлять.
5 кирпичей, 2 стали, 8 серы. Из этого получается 5 капсул. Да, ракета больше, но стоит намного дороже, и все ее слоты еще заполнить надо. В SE играю первый раз, так что еще плохо понимаю, сколько и каких инопланетных минералов мне понадобится.
Очень обидно, что первой посадке на новую планету ракета обязательно разрушается.
Кстати, а в SE есть какая-то цель, финал? Или просто задача в том, чтобы двигаться вперед, изучать, осваивать космос и заканчивается мод тогда, когда надоест?
Ты предлагаешь поездами ТОЛЬКО сырьё возить? А та же нефть тогда, это ещё таскать помимо всего пластик с серой? Топливо? Или мне нефть тащить поездами? И всё это многочисленное добро на шину выкладывать? А не дохуя толстая шина ли будет?
Ракета это, если надо отправить много и сразу. Но требует очень большой и сложной базы для постройки. Много энергии, разных ресурсов, а их ведь тоже надо доставлять. Пушка - доставка небольших партий, быстро и сразу. Для постройки капсул единственный компонент можно доставить с основной базы той же пушкой. Сборка капсул на месте.
Враги есть на других планетах? Я их пока не встретил, но подозреваю, что есть. Значит, нужно минимизировать энергопотребление и загрязнение. Опять же плюс в сторону пушки.
Это все так, теория, пока строил первую ракету, понял, что играю неправильно, и надо все переделывать, иначе потом будет сложнее. Посмотрим, что дальше будет.
>Но требует очень большой и сложной базы для постройки. Много энергии
так пушка требует больше энергии
В сравнении с полным производственным циклом ракеты? А где, кстати, можно посмотреть ее энергопотребление? Это странно, но в сведениях о строении информации нет, так же как и для грузовой ракетной шахты. Нет в дереве исследований и в рецептах тоже нет.
Если у тебя есть место для ситиблоков, значит для планирования тем более место есть, ведь больше чем это говно займет только общая шина.
Потратил полчаса на то чтобы сделать штуку для чертежа где многое для будущего обозначил этим "декором", делаю чертеж, а там этого нет и хуй знает как это туда добавить, все зажимал уже, а в гугле ничего толкового не нашел на эту тему.
Хотел написать что ты наврал и мукмоксами гораздо эффективнее говно произвдить, но потом я посмотрел что нужно чтобы скрафтить первого мукмокса и у меня порвалась срака.
Кобальт, серебро, редкоземелька, пчелы, молоко блядь, кишки, кровь, РАСПИДОРАСИЛО другая кровь, планктон, губка.
Только чертеж нужно кнопкой чертежа создавать а не выделать копрованием и потом жать B.
Да кто такой этот ваш пайсер?
Годно. Требую больше фскринов!
>Это всё на роботах?
Зафига, 90% всего на лентах.
Дроны разве что для ракет часть ресурсов подвозят, да снабжение инвентаря на них.
>>711967
>База шизика.
Оно само.
Начинаешь строить, там что-то понадобилось, добавляешь, тут понадобилось, добавляешь, равняешь зелёными соплями уход-расход, перекидывая излишки на другие ветки.
В принципе всё это можно причесать сине-зелёными подземками, сносом турелек и с.панелек, но ведь работает - а если работает то лучше не трогать.
>>712016
>наделай нормальных скринов
Ещёб знать как тут нормально их наделать, тк масштаб один хрен будет пикселить, а ебашить каждый квадрат отдельно и потом ручками склеивать - ну нахер.
Нет.
>Ещёб знать как тут нормально их наделать, тк масштаб один хрен будет пикселить, а ебашить каждый квадрат отдельно и потом ручками склеивать - ну нахер.
>>433696 (OP)
>Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
>>712889
>Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Допишите в Шапку что результат будет в папке игры в папку: script-output
А то ещё гуглить пришлось чё там где искать.
>у меня рано или поздно левые ресурсы начинают в другие станции попадать
Если у тебя лтн и одна станция поставляет несколько ресурсов, то это ванильная фича, так и задумывалось. Лечится установкой еще одного арифметического трулялятора на станцию и настройкой инсертеров.
Или просто по дефолту там максимальное время ожидания поезда 2 минуты и лоутир грузчики не успевают разгрузить вагон если в стаке по 500 предметов. В настройках мода это можно подкрутить.
https://mods.factorio.com/mod/Stack-Size-Info
https://mods.factorio.com/mod/extended-descriptions
Но они обновлялись в лохматые времена. Попробуйте - работают ли? Я сам только через пару часов смогу.
И можно ли их починить если не работают?
Подскажите как можно зарядить эти личные аккумуляторы? И почему они не заряжаются от личных солнечных панелей?
Должны от них и заряжаться, днем. Попробуй перевоткнуть.
/screenshot 20000 20000 0.5
Ну или 1 и зума не будет. И ачивки не отрубятся, а команда из OP устарела. А потом любым вьювером в жипег конвертнуть.
Потому что оборудование разряжает. До реактора в кармане бесполезно. И поставь мод на найтвизор 1х1.
Бывает поебош когда поезд уезжает в депо не разгрузившись полностью, хз как фиксить
>хз как фиксить
Поставить в настройках "ждать полной разгрузки" и "отправлять сразу после разгрузки", или повысить значение таймаута на разгрузку.
>/screenshot 20000 20000 0.5
у меня 16к максимум
И сюды уже не заливается, хотя меньше 50мб, видать потому что уже выше лимит выбрал.
Проволоку главное на шину не забудь. Только там большой расход ейный, так что лучше сразу 4-ре белта загонять, чтобы наверняка.
Ну да. Ну, чем больше, тем лучше. Расход ебовый, надо серьёзно подходить к вопросу, конечно.
У меня так. Раньше ставил дожигатели хлама в депо, ибо иногда вагоны возвращались с несколькими единицами продукции, но потом просто начал адекватно пользоваться значениями порогов запроса\предоставления, чтоюы на станциях-провайдерах было требуемое количество, а на станциях-реквесторах было достаточное место для выгрузки.
>И ачивки не отрубятся
Сохраняешь игру, пишешь в сосноль принтскрин, загружаешь игру. Ачивки на старом сейве на месте.
У тебя разряд от антиконвеера идет раз в 5 быстрее чем могут зарядить эти 3 панели.
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
vs
/screenshot 5000 5000 0.5
в настройках
Елыпалы, я и говорю, что в советах >>433696 (OP)
указана устаревшая команда. См >>434112 а перекот делает древний дед, которому и так хорошо. Читовую команду на выполнение lua-скрипта скриншота надо если хочешь GUI дополнительно сфоткать (но это не точно)
ну вот другое дело. И да, с 3я модулями продуктивности лучше ставить модуль скорости - суммарные энергозатраты так снизятся сильнее, чем от модуля эффективности.
Насколько редкий спавн урана? Его можно найти на поверхности как и остальные руды? Ибо у меня заканчиваются первые жилы с рудами, стал кататься по округе, но за пол часа езды я нашел все что угодно, кроме урана.
не такой уж и редкий. Если настройки не выкручивал
Модуль продуктивности ващет ставится ради продуктивности, а не скорости.
Собственно сама по себе скорость особо то и не нужна, максимум через маяк форсить. Ведь на высоких скоростях ты лишь быстрее ресы перепашешь, а вот продуктивность тебе даст больше самих ресов и меньше заморочек с их поиском.
А модуль энергоэффективности неизбежен, тк практика показала что он слишком круто режет загрязнение и потребление электричества(хватит и -100%), чтобы взять и не воткнуть, особенно для шахт.
Это ещё скажи спасибо что ты их вообще нашёл.
У меня изначально была залежь на целых! 26(двадцать шесть) штук, не тысяч, а именно штук.
После нашёл в ебенях 50к урана, за что дали очивку построить ветку поезда на 1000 клеток. Следующая залежь найдена на таком же расстоянии ещё дальше от базы.
Смекаешь?
Кстати, а какой мод позволяет менять направления манипуляторам, чтобы буквой Г они могли брать/отдавать ресы?
А то чёт в крастордио+SE только ванильные манипуляторы походу.
>Кстати, а какой мод позволяет менять направления манипуляторам, чтобы буквой Г они могли брать/отдавать ресы?
А то чёт в крастордио+SE только ванильные манипуляторы походу.
чит моды боба
>модуль скорости экономит
Как всё запущено.
Модуль скорости ускоряет. Куда и кого он там может экономить то? Это всё равно что вместо муки добавлять в хлеб цемент. Быстро, тяжёлый, экономия.
ассемблер с 3 продуктивностями и эффективностью имеет скорость 55%, энергопотребление 290% (+80% от каждой продуктивности и -50% от эффективности). Итого в 5,27 раз больше энергопотребление от базы
ассемблер с 3 продуктивностями и скоростью имеет скорость 105%, энергопотребление 410% (+80% от каждой продуктивности и +70% от скорости). Итого в 3,9 раз больше энергопотребление от базы.
Пиздец, двачеры уже разучились калькулятором пользоваться, скоро и печатать разучатся, будут надиктовывать текст разпознавлке голоса.
> энергопотребление 290% Итого в 5,27 раз больше
> энергопотребление 410% Итого в 3,9 раз больше
Нихуя не понял что ты тут насчитал.
С каких хуёв у тебя 290% > 410%? Что это за математика такая?
так скорость в 2 раза отличается. Вместо 2 ассемблеров с эффективностью можно поставить один со скоростью, вход тот же, выход тот же, энергии жрёт меньше, чё, совсем тупой?
И нахуя мне это удвоение ВВП, когда и 1 достаточно? При том что ты умолчал про % загрязнения, где небось выясница что и чадить такая халупа будет за 3 ассамблера, если не за 5.
пиздец, школоло, иди в доту мамок ебать уже
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989
На ванили во всяком случае.
Мне твоей хватает
Где ты на пикчах видишь пиздатость модуля Скорости, когда ты просто меняешь электричество на грязный воздух, нахуй такой обмен.
Я не тот анон. Мысль понимаю так. На бесконечной карте с бесконечными ресурсами Ты получаешь продукт 38% быстрее с похуем на цену.
В том то и прикол что скорость фактически одинаковая.
Ты можешь вместо 1 ассамблера со Скоростью поставить 2 с Э.Эффективностью.
Экономия на загрязнении, чуть дороже по энергии.
Где там лучшесть модуля Скорости... непонятно.
И это всё ещё возвести на степень нахуй ненужности скорости, тк и так большую часть времени фабрики стоят колом: то ресурсов нет, то склады заполнены. Модуль Скорости нахуй не нужон, акромя как в маяки пихать.
>>717965
>В ванили как я описал.
Не ебу как в ванили, скрины от Space Exploration + Krastorio.
Делай несколько раздельных производств на большом расстоянии друг от друга чтобы наращивать, соединяй их разными минишинами, потом заменишь их ж/д. Общая шина от сотоны, особенно в модах.
>Где там лучшесть модуля Скорости... непонятно.
Посчитай сколько суммарно загряза произвёл создавая лишние 4 модуля и ассемблер, и когда всё это дело окупиться. И не выгоднее ли было тогда снести угольные парилки левее, заменив их панелями с аккумами.
У меня электричество панельно-акумное по большей части, на зелёных соплях стоит отрубание лишних пароварок, если акумы заряжены, так что вообще на него поебать, главное чтоб выше лимита не выползало(для этого пароварки и стоят).
А окупаемость(=загрязнение) при производстве самих модулей и заводов вообще не имеет значение, тк это не электронные копии игорей в Стиме, где их могут забрать. Заводы и модули никуда больше не денутся, произведённые - они навсегда твои, а значит это разовые траты.
Тем более что я и не делаю лишние 4 модуля и ассемблер, мне и 0,5 скорости достаточно для 90% фабрик. Исключение лишь для ебучих "малая конструкция" или как её там, на соты похожа. Ненавижу её, тк крафтиться долго, ресов много требует, дык ещё и расход её опиздинительный.
ну если у тебя окупаемость загряза - 10000часов, ты просто не доиграешь до этого момента, а значит сделал загряз себе в убыток, о котором так печёшься.
>Тем более что я и не делаю лишние 4 модуля и ассемблер, мне и 0,5 скорости достаточно для 90% фабрик.
производство схем - достаточно одной фабрики на половинной скорости? Не верю, вот совсем. Если такая хуйня по все базе, проще сделать микрошину схем, и делать выгодно в одном месте, компактно и малым количеством, чем макаронами по всей базе.
Если считать потребление за единицу времени- зеленая выгоднее, потребляет и пердит за минуту меньше. Но.
Если считать за единицу продукции - зеленая и энергии жрет больше и пердит смачнее, но блэт это растягивается на период вдвое дольше чем с синей.
Поэтому синяя выгоднее с точки зрения производства в целом.
да я этим двум даунам весь вечер толдычу. Ну будет с синей простаивать половину времени - так она и пердеть в это время не будет. Впрочем, он каких-то модов навернул с другими рейтами, там по конечному балансу то на то и выходит. Но тогда надо строить ряды ассемблеров между рядами маяков, маяки то появляются раньше третьего тира. Можно тогда даже в половину маяков модули эффективности засунуть - загряз порежет, энергию нет, так как маяк её жрёт Но маяк то загряза сам не производит!
Хуита, чем длинее цепочка передачи - тем больше пауза в исследованиях в начальных лабах, т.к. манипулятор запихивает вроде 4 банки, то из ближних лаб будут постоянно вынимать банки для дальних лаб. А с маяками передача будет происходить непрерывно. Кароче клади на три белта, которые пускай через подземку под лабами, длинна такой цепочки будет в три раза длинее, но зато каждая лаба возьмет банку сразу с белта и пахать будет нонстопом
>Можно тогда даже в половину маяков модули эффективности засунуть
Нельзя.
Во всех нормальных модах(не знаю как в ванили) в маяк низя пихать ничего кроме как на Скорость и Э.Эфективность(=от загрязнения)
>Но маяк то загряза сам не производит
Ммм, маяк ващет выдаёт эффекты на завод. Тобишь загряз будет завод выдавать.
>>718546
>Поэтому синяя выгоднее с точки зрения производства в целом.
С моим модом не выгоднее. Зелень меньше загряза даёт, пусть и больше электричества жрёт(а оно с панелек и акумов, так что похуй, чистая, ебать её в Грету, энергия)
>>Можно тогда даже в половину маяков модули эффективности засунуть
>Нельзя.
>Во всех нормальных модах(не знаю как в ванили) в маяк низя пихать ничего кроме как на Скорость и Э.Эфективность(=от загрязнения)
>Ммм, маяк ващет выдаёт эффекты на завод. Тобишь загряз будет завод выдавать.
В этом и фича, если система без маяка потребляет энергии столько же, как и с маяком (потому что потребление энергии перешло на маяк с ассемблера), то общий загряз снижается, потому что зависит лишь от потребления энергии ассемблером. Поэтому модули эффективности мало экономят электричества в маяках, но загряз режут неплохо.
>Ммм, маяк ващет выдаёт эффекты на завод. Тобишь загряз будет завод выдавать.
тогда надо рядами строить ассемблеры с маяками, и пихать в маяки скорость поровну с эффективностью. Вангую, так будет лучше и по электропотреблению и по загрязу одновременно.
Спать пора, потому как уже либо я нихуя не понимаю чего ты не понимаешь, либо ты.
Свезло, что не нужно панели и батареи менять на новые, а старые утилизировать.
а от отработанного ядерного топлива не мутируют кусаки.
Пукай посреди леса.
Кстати, есть моды чтоб лес восстанавливался, если загрязнение его не обдалбливает? А то нудно палки пересаживать, когда уже даже производства рядом нет.
Есть мод который позволяет самому сажать лес правда читорно моментально взрослый, а не саженцы и так можно полностью огораживаться от кусак, правда деревья очень мелкий хитбокс имеют и если очень плотно ставить - понадобится овердохуя леса сделать что дохуя времени занимает. Дроны ставить не умеют, так что только ручками.
Есть мод bio industires, в котором можно делать лесные бомбы, которые выращивают лес в радиусе взрыва как у ядерки. Но он в целом довольно читерный, местные шизы на говно изойдут если спалишься с ним.
Эволюционируйте сами.
Это приманка на шизика? В чем твоя проблема вставить разделитель и брать со 2 ряда разделителя вместо этой всратой загогулины?
Ну тогда ладно. Но таблетки я все равно пить не буду. Нет.
Делая божественные модули баланс летит к хуям ибо в них всё как ты и описал - одни плюсы без минусов. С ними слишком просто играть становится что в целом убивает настрой играть в факторку.
Ебать ты хуету городишь. Больше или меньше домиков никак не влияет на сложность игры.
Потому что для ванильщиков слишком сложно.
Баланс для питухов мультиплеерных. Я хочу чтобы мой инженегр был настолько крутой, что мог создавать универсальные модули, а не только вот эту вот ограниченную хуйню. Разделение ролей я приветсвую только в партийных рпг, потому что там по факту мой манчкинизм просто разделен на несколько персонажей, а так я могу все равно юзать ВСЁ.
Серных шахт мне особо не хватает и они уже как-то почти закончились, сульфат натрия сожрал всю серную кислоту и 5М серного месторождения. Я что-то не нашел как её из грибов крафтить, чтобы там возобновляемо было.
> Оправдано большим кол-во ресов на каждый модуль.
> Которые с модулями потом начинают ресы из воздуха создавать с повышенной скоростью и пониженным электропотреблением
Такое себе оправдание. К тому же не помню этих больших стоимостей. Заеб был только в артефактах кусак которые можно было отключить нахуй чтоб не дрочиться с ними.
И возить все только желтыми конвеерами, передавать только желтыми манипуляторами.
Нет, пусть ставит серые от боба и юзает только манипуляторы на угле.
Здоров, Py-брат.
Третьи схемы сделал? у меня они белого цвета в py+b+a, в чистой пьяни они вроде как микропроцессорами называются
Я вот уже потихоньку подхожу к ним. Делаю вот кремниевые круги, катке 6 дней.
Завод обессеривания.
В него продаёшь нефть с солью и дальше заводы через несколько этапов переработки дают неплохой выход по сере, на каждом из этапов сера делается. В конце ещё синтез газ вырабатывается.
200 постов уже пересидели.
Не то я вечером перекачу НЕПРАВИЛЬНО
Разве не петух перекатывает тред и каждый раз ноет перед перекатом?
Да ты же няшечка, дай я у тебя отсосу!
Не знаю как я мог это проебать но там просто допиздищи серы на выходе.
Там правда 100 соли на каждые 30 серы нужно.
Нужно будет как-то окончательно решить вопрос соли.
Это копия, сохраненная 10 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.