Это копия, сохраненная 17 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Иисус_Христос
Прошлый тред: >>37560985 (OP)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
F.A.Q.
Q: У вас столько иконок! Как среди всего этого многообразия найти нужную?
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/963787.html (М)
Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
• IR — Рим, диадохи;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В более старых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих пяти?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/
F.A.Q.
Q: У вас столько иконок! Как среди всего этого многообразия найти нужную?
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/963787.html (М)
Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
• IR — Рим, диадохи;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В более старых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4, Stellaris и Imperator Rome представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих пяти?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/
Вопрос про иконки надо удалить, у нас тут не гсг. Вопрос про стелларис следует переделать, вместо "нулевой" он должен ссылаться на /gsg/.
Историческая личность просто божественна.
С крестами тож самое, нихуя вообще.
Обсуждать можно, но профильный 4x тред в гсг, а в шапке инфа из гсг, т.е. на нулевой в вг такого треда нет, он на нулевой гсг, поэтому я и предлагаю заменить ответ к вопросу.
1280x720, 0:07
Букашка, даже не пытайся.
Лучше бы у тебя был челлендж не быть опущенцем.
Анон, ты крут.
АХУЕТЬ
Нинужон, там одни нац.предатели, лижут-сосут французам.
Я как то разгонял промку до таких значений, но тут нужно пиздить Китай, а то угля и железа не будет хватать постоянно.
Никогда не понимал кому нужна Африка. Вот малазия это да. Там и нефть и резина и красное дерево и сера.
У меня 25к+, но уже на этих значения подьезжал кризис перепроизводства.
Ты у нас глупенький? На карте же видно, что в Африке в два раза больше резины. И вся она, кроме Судана, компактно расположена.
АХУЕТЬ
Т.е. от чего зависит это значение.
Главное это уголь, на серу можно хуй забить
> берешь карту
> красишь всё в любой цвет
> пишешь буковы
> мампокрасил
> а этая
> другой цвет, написаны другие буковы
Очень интересные посты, да.
Залетел прям из спальни твоей мамаши и сразу тебе за щеку. Проверяй.
Пик отклеился.
Да епт.
В калператоре нет ополчения. Попробуй в Император 2.0 поиграть, там его завезли. Зависит от разных факторов: форма правления, наследие, законы, военные традиции. Во вкладке ополчения тебе пишут процент от населения (рабы не служат в армии).
Серы хватит одного источника во владении или сфере. Военная промка убыточна и нужна только для покрытия нужд собственной армии.
Вторая попытка была за скифов. За 140 лет смог вкачать всю дисциплину и снабжение из инноваций. Перегнал переселением почти весь народ с Кавказа. Ополчение уступает только индусам и Селевку. Но по качеству топ один в мире. 65% конницы в отряде просто сносит врага почти без потерь на равнине, и с потерями 1 к 3 (в нашу пользу) при штрафах в рельефе и командовании. Вывод: если варварам дать лет 50-100 развиваться, переселяя население, то они могут конкурировать даже с Римом.
Даже не за 140 лет, а за 100. В 580-х вкачался бы 3 лвл технологий и смог бы взять храм или театр. Ну и все же дропнул катку из-за снабжения. Когда у тебя призывается 150к ополчения, а даже равнины могут снабжать не больше 6-7к отряд, уныние накатывается.
Ты без читов играл?
>я маляр закрасил всю карту быстрей быстрей, смотрите какой я крутой, за византию всех захватил!
>че делать дальше?
Я ещё родственников умных и красивых на все должности посадил и ввел сестроебство как религию
Попробуй покрасить не за ортодоксов, мусульман или монголов, это же вообще дцп-уровень
Давай создам твою мамку и за нее покрашу. Че у нее по религии и характеристикам? По трейтам понятно: похотливая, обжора, садист.
>похотливая, обжора, садист
С такими любой дурак покрасит. Бери параноика, лентяя и застенчивого.
Но если красить за мамку того анона - это не реалистично и не исторично... Как минимум похотливую и обжору надо оставить.
Завтра анонс вроде
>и ввел сестроебство как религию
За Визу? Исторично.
Один адвокат ночью покусился на свою бабушку. Получив же за это розог от отца, сказал: «Ты столько лет покрываешь мою мать, и я никогда не бил тебя. А теперь ты гневаешься, лишь раз найдя меня на своей матери?» (Филогелос 45).
Чтоб через какие-то эксплойты и абузы - нет. Объеб евреев не поможет слабой экономике. Стратегия только одна - застраивать весь домен городками при замке, потом крепостными стенами. Короче, тем что дает золото. Можешь взять путь торговца - довольно часто прокают вложения в предприятие, продажа земли, торговый путь и всякое такое. В целом за жизнь одного правителя через торговлю заработаешь достаточно денег чтобы застроить домен экономическими постройками.
Обман, чтобы набрать донаты.
Стоит подождать с обмазыванием пару-тройку лет. Да, играбельно, но пустовато и есть геймплейные косяки.
Что за косяки?
Warmonger (Разжигатель войн); авраамитам недоступен, только язычникам и восточным.
Стоит заметить, что минус от наступательных войн в плюс он превращает только для вассалов; простой народ продолжает ощущать военную усталость и бугуртить от неё. Поэтому общедоступный Pursuit of Power (Жажда власти) в качестве военного догмата мне нравится больше - там ещё и на создание титулов скидон, и на тиранию, а завоевательные казусы такие же.
Правда, вармонгерские религии ещё и позволяют рыцарям становиться берсерками, что ощутимо повышает их убойную силу, но, честно говоря, я предпочитаю получать пленных, а не обезглавленные трупы.
Ждать пока все распадется и немощно наблюдать
Лол. Всё. Переустановил лаунчер. Не было раздела "наборы модификаций".
Сера для удобрений нужна.
Особенно в дневниках.
Что это за хуйня? Я до этого играл и роботы имели наинизший приоритет в подборе на рабочие места.
Ты только что автоматизацию. Луддиты предупреждали.
Ищешь женщин 16+ незамужних у себя во дворе, в тюрьме (надо завербовать) или еще где, выдаешь их матрилинейно замуж за ребят с самыми крутыми характеристиками/высокой доблестью. Со старта можно иметь совет с показателями 20+ и очень жестких рыцарей. Вдов можно выдывать замуж повторно
Чтобы девок набрать, можно еще жениться и разводиться, разведенка придворной станет, но если ресурсы не бесконечные, то не стоит так делать
Короче это из-за резидентства (сделал его, чтобы не мешались в пуле лидеров), вернул опять полноценное гражданство и опять кожаные мешки стали занимать места спецов в приоритете, как это работает я хз.
Бля, "придворных" читаю как "совет", совсем кукухой еду. Ну, короче, придворных набирать все то же самое + приглашаешь рыцарей по кд + вербуешь из тюрачки тех, кто приглянулся
Нужных удерживаешь должностями советников/рыцарей либо превращаешь в вассалов дарованием титулов, а ненужные и пускай пиздуют куда хотят.
>>756257
Если вкратце, то это как телефон в матрице, внешний шум в кошмарах аиста марабу etc, т.е. механизм (в данном случае пассивный) выдергивания. Я маниакально увлекаюсь чем попало (быаший наркоман и алкоголик, у меня четыре неоконченных высших образования из разных областей и много чего еще), так что приходится выдумывать костыли, которые не лишали бы меня удовольствия, но и не позволяли бы погружаться сильнее, чем стоило. Вот и играю с бельмом
Ни разу не был там, иди нахуй
Заранее благодарю за ответ
ну так скачай нормальный или купи. Вообще предлагаешь ничего не пиратить, а то вдруг майнер схватишь или вирус? Идиотизм же, просто нужно повышать свою интернет-грамотность и вирусов/майнеров не будет
>Идиотизм же, просто нужно повышать свою интернет-грамотность и вирусов/майнеров не будет
В чем идиотизм? Активаторы несовместимы с антивирусами и требуют админ прав. Был бы я распространителем активаторов - напихал бы вам троянов полную дупу, собственно так и происходит. Так что когда у меня винда стояла второй системой я тоже не заморачивался ее активацией.
Я не за шотландию играю.
Это мод Chosen Dynasty, рандомно раздающий некоторым династиям слабые проклятия, некоторым - слабые бонусы, некоторым - сильные.
Червю подставил сраку враскоряку?
Ну попробовал я поиграть в лицензионную хойку. Не впечатлило. Вообще.
Единственный плюс что можно играть с модами. Но большая часть модов без регулярных обновлений. Соответственно толку от них никакого.
Мультиплеер дрочилен- самое унылое зрелище. Абузы костылей, закостыливание механик, тотальный аутизм- вот что такое парадоксомультиплеер.
Не, ну это стелларисе и кресты кал в мп. Европа, хои и вика очень даже весёлые, жопы горят только так. Но да, нужны анальные правила, иначе игры не получится.
Да там прошел период триала и я даже поиграть не могу. Поэтому снёс к хуям лицуху хойки. С таким отношением только пиратка.
Большая часть модов на английском. Но это половина проблемы. Вторая половина - есть интересный мне мод. Но он требует версию которую хуй достанешь.
> Откатить на нужную
Во первых ее нет. Или я не нашел как это сделать. Во вторых нахуй, триал прошел. И вместо играть кнопка купить. Так что Стим пока идёт нахуй.
Что тебе в хоишном русике не нравится, лол? Какие великие тексты уровня А2 испортил русик? Или ты просто пиздлявое чепушило-каргокультист?
>>37773087
Когда я уже до Императора доберусь? Хотел, чтоб проникнуться, посмотреть какое кинцо про Рим, начал накатывать сирич "Рим", по рейтингам пишут, что збс, а на деле, чёт говнецо какое-то. Посоветуйте, посоны, какое кинцо по Древнему Риму, или даже про каких варваров тех времён, чтоб проникнуться и захотелось покрасить.
Да, Европку пора уже. Сильно уж её нагромоздило. Пора оптимизировать. Не Викторию же поносную пилить.
Нет. Новый движок скорей всего. Они не вкатят флагман на новый движок, варианты:
- Вика 3 - как раз норм и ее давно просили.
- Какая-то а-ля ТоталВар Сага, напомню движок Европы обкатали в Марше Орлов, который сдох давно.
Кстати, впервые вкатился в Кайзер, не люблю такие жесткие альтернативы, но все же решил приобщиться с полным русиком то. Собственно начал за Гермашку. Сверхдержава, с топ1 армией, топ1 флотом, топ1 экомикой. Я ведь укатаю автобоем весь мир. Или есть подвох???
>Нет. Новый движок скорей всего
Баба с кривыми зубами сказала именно ВЕРИ СИКРЕТ ГЕЙМ, не движок.
Ну на текущем пилить новое поколение нет смысла. Надо делать новый двиг.
Также как они переезжали с прошлого на этот.
Звук ужасный просто.
Реально, только Европка и остаётся. Если речь вообще про гранд стратегию, а не какой шутан. Перезапуск Крестов стрельнул, перезапуск Европки обещает быть прибыльным дельцем. Реально, не нишевую же Викторию перезапускать, а остальные временные отрезки вроде как заняты. Как вариант- гранд стратегия по какой фентезятине.
Со слов разрабов они делают новую игру.
жди выпуск гехеймнишнахта на ск3
Какой из? Там почти все как двачеры выглядят.
https://store.steampowered.com/app/1303183/Crusader_Kings_III_Northern_Lords/
>Как хорошо было с плиткой и одной планетой
Утёнок, плиз. Нынешний малярис даёт на клыка своей плиточно-брюквенной инкарнации практически во всём.
А я неграмотный, читать не умею.
Может потому что ты ньюфаня? В Европке Скандинавия так фуфлыжно и сидит без заданий и вообще нихуя.
>И это еще не все: вас ждут берсерки, миссионеры, рунические камни, варяжские походы, новые решения и другие яркие детали истории Скандинавии.
Надеюсь не просто убогое кб.
В апреле вроде.
Ивенты для варягов скорее всего
варкрафт
Our gaming convention is back, in a fully digital format, on May 21st – 23rd! Join us for a weekend full of panels & games! (We might also announce something new… ).
Кому ты говоришь, долбоеб? С тобой даже батя, который ушёл 12 лет назад, не будет общаться.
Косички заплетает чтобы ярлу понравиться?
А, ты про это. Заебись!
За 175 рублей можешь не выебываться.
Куда ушёл твой батя, и зачем мне с ним общаться? А говорю, тебе. Говорю, что Стелларис, с плитками вот этими всеми был говном и сейчас гораздо лучше. А новое ДЛЦ ещё и добавляет дипломатии и даёт наконец-то хоть что-то для игры в середине и конце партии.
Анкл Бьорн работает в парадокс оказывается.
На пиратке слишком заебно и на пиратке у меня лаунчер не работает.
Зависит от критериев сложности. Всегда можно сказать, что если ты не захватил пол Европы за 20 лет, то ты чмо и играть не умеешь, тогда тебе будет сложно.
Чувак, я говорил о сложности игры, сражения там, уровень ИИ, экономики и выстраиванья отношений. А это маняправила.
Это песочница, в ней нет целей. В зависимости от поставленных самим игроком целей сложность варьируется. Попробуй захватить Персию за однопровинчатого графа в 1066 году, будет сложно.
Да и про щит- такое. На сколько византийцы были любители всё записывать, в том числе и про свои обсеры, а чёт про этот вот инцидент как-то забыли написать. Может ночью, пока никто не видит и прибили, а стража утром сняла, чтоб командир не спалил, что проспали каких-то бичей прибивающих на ворота всякое.
А микроконтролить миллион планет, каждый раз строя новую залупу, видя, что рабочих мест не будет, тебе нравится? Дипломатия в Стелларисе на уровне Цивы.
Византию в вторых чёт перепилили, какая-то другая система наследования, что-то ещё, стало совсем не так изично, как раньше. В третьих можно просто включить партию и идти чай пить, оно само тебе всё покрасит.
>какие цели северяне преследовали в Европе?
Кушац, торговац, убвивац
>Эпические завоеватели были какие-нибудь у них?
Нормандия, Сицилия и южная Италия, Русь
Византия в ск2 даже проще, чем в ск3, потому что в новой части нет вицекоролей. Я телепортировал 50к солдат еще до того как это стало третьей частью.
>Эпические завоеватели были какие-нибудь у них
Великая языческая армия и Кнуд великий. Про второго даже аниме есть.
Отредактировал даты в конфиги, поставив ноль.
Во вторник, 16 марта.
>кто-нибудь можешь просветить, какие цели северяне преследовали в Европе?
Изначально- просто хотели кушоть, а в последствии оказалось, что в этих ваших европках можно не только кушоть, но и прилично поднять бабла на грабежах, работорговле, выкупах. Ну и поторговать, как оказалось, тоже можно. Причин начала их экспансии, на самом деле, много. И климатические, и демографические, и политические.
>Эпические завоеватели были какие-нибудь у них?
Лол, да их там как говна за баней. Начиная от полумифического Лодброка и заканчивая Робертом Гвискаром.
А противостояние англосаксов и данов- это вообще одна из самых интересных тем в европейской истории того периода. Все эти Альфреды Великие в своём последнем оплоте в болотах, великая языческая армия, Данелаг.
>Изначально- просто хотели кушоть
Они не хотели кушоть, они хотели торговать. Фризов франки в жопу выебали, появилось пустое пространство которое заняли скандинавы.
Для Европы длс ещё даже не вышло последнее.
Массово голыдьба полезла из-за демографического прорыва, который заткнули колонизацией. Мальтузианская ловушка — это тебе не шутки.
Мальтузианская ловушка это мировая проблема, ей не только скандинавы увлекались. Просто так совпало, что у скандинавов был приток населения, они умели в мореплавание и фризы начали сосать. Поэтому скандинавы сначала поплыли торговать (попутно грабя того кого можно), а уже потом начались основательные самостоятельные рейды.
При чём тут вообще фризы? Скандинавы набигали на Британские острова особо не парясь никакими фризами.
Античность - первые империи = разумно если и делать, то в патче Император 4.0.
Китай-Индия-Япония - опять же пустые эпохи Троецарствие и восхождения и падения Китая до 1400х годов.
Япония вроде в отдельной игре показана забываю как там она называлась
БЛМ в Африке или Америки до Колумба - также открыта тема, но интересна 0,5 землекопам.
Дальше все покрывает Европа4. Разве что сделать ТоталВарСагу по какой нить тридцатилетней войне или еще чему для опробации движка. Но МаршОрлов оподливился в свое время.
Дальше все покрывает Вика. Но опять же можно запилить какую Сагу по Гражданке в США или Восхождении Пруссаков.
Можно сделать нормальную игру про 1880-1933. Типа от новой промышленной революции к мировым войнам. Частично это охватывает Вика, частично моды. Но чтобы нормальной реализации нет. Интервара вообще нет даже в модах нормального.
Дальше Хойка.
Дальше можно попытаться выпустить ХВ - но они пытались и обосрались. Плюс сейчас есть годный мод ХВ на Хойку.
Дальше Малярис.
Итого из вариаций:
- 1880-1930-е.
- узкий ТВД типа Америки до Колумба или пути Китая от Циньшихуанди до Мин.
- Холодная война.
- Фентези игра в другом сеттинге.
- Сага, то есть любой локальный промежуток. Могут вообще бахнуть Великую Северную войну, шведы же или поход Густава в Германию
Античность - первые империи = разумно если и делать, то в патче Император 4.0.
Китай-Индия-Япония - опять же пустые эпохи Троецарствие и восхождения и падения Китая до 1400х годов.
Япония вроде в отдельной игре показана забываю как там она называлась
БЛМ в Африке или Америки до Колумба - также открыта тема, но интересна 0,5 землекопам.
Дальше все покрывает Европа4. Разве что сделать ТоталВарСагу по какой нить тридцатилетней войне или еще чему для опробации движка. Но МаршОрлов оподливился в свое время.
Дальше все покрывает Вика. Но опять же можно запилить какую Сагу по Гражданке в США или Восхождении Пруссаков.
Можно сделать нормальную игру про 1880-1933. Типа от новой промышленной революции к мировым войнам. Частично это охватывает Вика, частично моды. Но чтобы нормальной реализации нет. Интервара вообще нет даже в модах нормального.
Дальше Хойка.
Дальше можно попытаться выпустить ХВ - но они пытались и обосрались. Плюс сейчас есть годный мод ХВ на Хойку.
Дальше Малярис.
Итого из вариаций:
- 1880-1930-е.
- узкий ТВД типа Америки до Колумба или пути Китая от Циньшихуанди до Мин.
- Холодная война.
- Фентези игра в другом сеттинге.
- Сага, то есть любой локальный промежуток. Могут вообще бахнуть Великую Северную войну, шведы же или поход Густава в Германию
При том что скандинавы на кораблях вывалились из Скандинавии еще до сожжения Линдисфарна. И вывалились они не чтобы резко начать всех грабить и завоевывать, а чтобы торговать там где раньше торговали фризы. Если бы фризы по ряду причин не кончились, то может и не начались бы викинги.
>И вывалились они не чтобы резко начать всех грабить
Но занимались почему-то именно этим. Странные эти скандинавы. До Линдесфарна есть буквально пара строчек о их набегах, но чёт вообще ни одной о великих скандинавских торговцах.
>Но занимались почему-то именно этим.
В массовой культуре да. А вообще-то там где они не могли грабить они торговали, например появилось целое государство для обеспечения восточного торгового пути с греками - Русь. А еще они торговали с Кордовой, арабами, маврами и персами, зачастую рабами.
Конечно торговали, кто же спорит. В одном месте грабили, в другом награбленное сбывали и наоборот.
>Конечно торговали, кто же спорит.
>но чёт вообще ни одной о великих скандинавских торговцах.
Мы о каком периоде говорим? Если что, скандинавская экспансия происходила в несколько волн и растянулась на полтора века, и это если не считать норманское завоевание Неаполя и Сицилии или похождения Харольда Сурового, которые уже происходили как бы за рамками основной экспансии.
Так вот, ещё до Линденсфарна о викингах было известно только то, что это какие-то банды морских разбойников и пираты, а нихуя не торговцы. Торговлей в каких-то значимых масштабах они начали заниматься только когда у них появилось чем торговать именно благодаря набегам и грабежам, а не наоборот.
Мододелы не лучше. Все еще еблемодов нормальных не заделали. Хоть уровня крестов 2 - где можно было купаться в крови девстевнных лолек, порабоащать, на кол сажать и вообще устраивать празднества во славу Сотоне.
Ветку диалога промотай да посмотри про какой период. Не забудь попросить родителей купить йодированной соли, раз у тебя проблема с этим. Викинги начали свою карьеру не как грабители, а как торговцы и торговцами они не переставали быть никогда.
>Уже почти год прошёл с релиза CK3
Когда уже почти год пройдет будет выпущено суммарно 2 мелких длс и крупное длс в скором времени.
>Викинги начали свою карьеру не как грабители, а как торговцы
Пруфы будут? Пруфы на их разбойничью деятельность, например, есть.
У меня кекополисы обычно выходят на массовое строительство быстрее чем кольца. А так да, аграрные кольца - идеальный источник жрат для больших империй.
Открыл твой рот и насрал туда.
>В понятие «экспансия викингов» входят: поиски новых земель и переселения, грабительские нападения, пиратство и большие военные походы, торговые поездки, тесно переплетавшиеся с пиратством и грабежом
>Британия. 8 июня 793 г. н. э. викинги высадились на острове Линдисфарн в Нортумбрии, разрушив и опустошив монастырь св. Кутберта. Это первое нападение викингов, чётко зафиксированное в письменных источниках, хотя очевидно, что скандинавы навещали британские берега и раньше. Поскольку на первых порах викинги применяли тактику булавочных ударов (быстро грабили и ретировались в море), хронисты не придавали их набегам большого значения. Тем не менее, в Англосаксонской хронике упоминается рейд морских разбойников неизвестного происхождения на Портленд в Дорсете в 787 г.
При чём тут фризы? Как фризы мешали скандинавам грабить, или торговать? Фризы куда-то загадочным образом исчезли? Сам придумал, какое-то фризское говно, сам в него и поверил.
>Открыл твой рот и насрал туда.
А теперь гугли, сынок.
>При чём тут фризы? Как фризы мешали скандинавам грабить, или торговать? Фризы куда-то загадочным образом исчезли? Сам придумал, какое-то фризское говно, сам в него и поверил.
Фризская торговля, термин такой в историографии. Частично описывает то чем занимались викинги в северном море до викингов, то-есть торговлю. Фризы как народ не исчез, это предки голландцев, исчезла их торговля в силу франскского и скандинавского давления. Это место заняли скандинавы.
Маня, викинги занимались торговлей по остаточному принципу, их основным видом деятельности были грабежи. Пруфов обратного я чёт так и не увидел. Твои выпуки пруфами не являются, если что. С отсылкой на Википедию ты уже обосрался, можешь продолжать.
>Маня, викинги занимались торговлей по остаточному принципу, их основным видом деятельности были грабежи.
Руси не существовало оказывается и видимо брали штурмом Кордову и Константинополь (нет).
Экуменополисы и старт на мире-кольце ИИ за тебя делать будет? Она, кстати, на кольце не работает
Радуйся, что не простуда.
>Там викинги применили новую экономическую тактику и вместо грабежей занялись преимущественно рэкетом.
Рэкетом кого, сынок? Голожопых славян в болотах и лесах? Говно с палками рэкитировали?
>Обтекай сиди, фризоёб.
Школьник неграмотный, спок.
>Голожопых славян в болотах и лесах?
Их самых. Грабить с них было нехуй, а вот заставить на себя пахать- это легко.
>Школьник неграмотный, спок.
Фризоёб не нашёл никаких других аргументов и начал проходы в школоту. Как неожиданно (нет).
Ты маня походу попутал века. В те времена после "заставить" заставляемые растворялись в лесу через неделю, благо было похуй где землянки из бревен ставить.
Чтобы тебе платили, надо было еще ходить стукать топором тех кто докучал данникам, да еще и сидеть по понятиям срачи все разбирать.
>а вот заставить на себя пахать- это легко.
Ага, долбоеб. Дворы на 2-3 дома раскиданные по гигантским территориям среди лесов и болот ты пахать на себя заставишь, дегенерат конченный.
Ага, всем Киевом взяли и ушли в землянки жить. Кароч, школьник тупоголовый, ты меня знатно утомил. Или ты сейчас несёшь инфу про то, как фризы не давали скандинавам грабить и торговать, или объявляешься мочеглотом и сыном спидозной собаки. Я кончил.
>Или ты сейчас несёшь инфу про то, как фризы не давали скандинавам грабить и торговать
Период фризской торговли при Шарлемани закончился во время начала эпохи викингов.
Игра фризила?
Да никто не сомневается, что они торговали. Они ещё дышали и трахались. Но все источники, начиная от википедии и заканчивая английскими хрониками утверждают, что в первую очередь это были налётчики и пираты, а не торговцы. И никакие фризы к началу норманской экспансии уж точно отношения не имеют.
>что в первую очередь это были налётчики и пираты, а не торговцы
По ассассинс криду историю учил, едбил?
Понятно, по сериалу викинги историю учил. Кнорров не существовало, Руси тоже, это все подделки жидомасонов.
Ебать дебил, знаток истории по сериалам.
@
А НА ЭТОЙ КАРТИНКЕ ВЕЗУТ УЖЕ НАГРАБЛЕННОЕ!!!!
Уёба, ещё раз. Основным видом деятельности скандинавов- были грабежи и пиратство. Об этом говорят абсолютно все документальные источники. Это не говорит о том, что они не умели торговать, или не хотели. Они торговали. В частности торговали награбленным и захваченными рабами. Собственно, для того и грабили. И вот ты или несёшь доказательства обратного, или обоссан.
Кстати, довольно забавно сагрились на пикчу с сериала, школотуны обоссаные.
>>785494
Ага, чёт тупанул, но переделывать уже было лень.
>Уёба, ещё раз. Основным видом деятельности скандинавов- были грабежи и пиратство.
Это не так. Викинги не умственно отсталые ассасины в рогатых шлемах, как тебе видится. Это люди не тупые, там где грабить невозможно - торговали. Более того, куда-то надо товар награбленный сбывать, например самый важный и ходовой товар - рабов. И они как неглупые люди активно совмещали грабежи ради последующей торговали с богатыми маврами, арабами, греками и персами.
- Б-г есть.
- Докажи.
- Ты сомневаешься?
Может быть, ты даже и прав, но вести с тобой дискуссию просто больно и крайне неприятно, сразу видно человека без образования. В научном дискурсе принято ссылаться на журналы и монографии, а не строить из себя помешанного. Википедия - моветон, я в универе студентов шеймил за использование этого ресурса в качестве подспорья, обличая недостатки в виде ангажированности, малоинформативности etc
Я тебе не смогу доказать, что Земля это геоид с пропорциями соответствующими геоиду. Если ты инвалид и считаешь, что викинги в рогатых шлемах только воевали или торговали по остаточному принципу, то ты дебил, залетуха со стрима Ильи Меддисона.
Я вообще не знаю ничего об истории викингов, поэтому попросил поделиться источниками (монографиями), но в результате нашей с тобой небольшой перепалки (не я вел с тобой спор изначально) я понял, что ты тупой уебок, так что про источники можешь забыть, мне от тебя ничего не надо
>>785915
Твою маму десять лет назад на филологическом
>Я вообще не знаю ничего об истории викингов, поэтому попросил поделиться источниками (монографиями
Нет источников, я где-то это слышал. Теперь рассказывай мне, что раз источники не приведены, то викинги не торговали, а грабили пиздец отдаленные земли дабы все везти через тридевять земель обратно на лодках.
>И никакие фризы к началу норманской экспансии уж точно отношения не имеют.
Прямое отношение имеют, их место заняли викинги в североморской торговле.
Читай книги, дрочи вики, но историю пидар изучай здесь.
А если по делу, то в чем спор?
Очевидно, что викинги грабили и разбойничали, и очевидно, что им нужно было торговать, чтобы сбывать награбленное
Старая шутка, можем ограбить - ограбим, не можем - поторгуем
Ты на правый корабль смотри, дебил.
576x758, 0:15
Просто этот защекан опозорился в очевидном вопросе и побежал с разорванной сракой поливать всех говном и придумывать мемчики, а потом что то кричать о википедии и уровне дискуссии.
Imports
Silver, silk, spices, weapons, wine, glassware, quern stones (for grinding grain), fine textiles, pottery, slaves, both precious and non-precious weapons.[29][30][31][32]
Exports
Honey, tin, wheat, wool, various types of fur and hides, feathers, falcons, whalebone, walrus ivory, and other stud reindeer antler, and amber.[33][34][35][36]
>Кто говорил, что викинги не торговали?
Ты, монограф.
>Можешь предоставить источники (монографии), где ты инфу берешь?
>В научном дискурсе принято ссылаться на журналы и монографии, а не строить из себя помешанного.
>Я вообще не знаю ничего об истории викингов, поэтому попросил поделиться источниками (монографиями)
Ты к разным людям обращаешься, ебик. Это мое четвертое сообщение по викингам, а обосновать я просил не торговлю, а торговые приоритеты и занятую ранее Фризией нишу, на что услышал следующее: "ты сомневаешься?" и "ну я не знаю, просто где-то слышал". В голос
>В голос
А тебе никто ничего не обязан объяснять, дебил. Ты либо соглашаешься, либо ты умственно отсталый необразованный дегрод, который викингов в рогатых шлемах себе представляет.
>который викингов в рогатых шлемах себе представляет
ну на собственных рисунках они вполне себе с рогами, а все доводы о непрактичности шлемов с рогами в бою опускают тот факт, что викинг, доживший до старости, считался неудачником
>а все доводы о непрактичности шлемов с рогами в бою опускают тот факт, что викинг, доживший до старости, считался неудачником
Нет шлемов с рогами, они их не носили.
>Ты либо соглашаешься, либо ты умственно отсталый необразованный дегрод
Хуя себе заявочки. Смотри, я тоже так умею. Мать твоя- шлюха и ты либо соглашаешься, либо ты умственно отсталый необразованный дегрод. Если что, я это где-то слышал.
А какие шлемы они носили? На пикче, если что, единственный скандинавский шлем той эпохи сохранившийся в более-менее нормальном состоянии. И нахуя они себя рисовали в рогатых шлемах, если не носили такие?
>Хуя себе заявочки. Смотри, я тоже так умею.
Тебе никто ничего объяснять не должен, долбоеб. Ты сегодня от меня впервые про фризов услышал и это так взбудоражило твой куриный мозг, что больше информации ты усвоить не способен. Ты даже википедию открыть не смог, инвалид.
Что загуглить? Скандинавских шлемов не осталось в таком состоянии и в таком количестве, чтоб можно было судить о каких-то трендах в их производстве, применяемым украшениям, формах и т.д. Есть только вот та половина шлема, пятна ржавчины на месте, где должен был быть шлем в захоронениях и рисунки современников.
>>788559
Не булькай, обоссаный. Выдумал какую-то херь, безпруфно раскукарекался, скатился до уровня, "я слышал такую хуйню, а значит это правда", но продолжает свои потешные манёвры. Пиздец ты клоун. Ты как сюда вообще попал?
>Что загуглить?
Теперь шизик начинает доказывать, что викинги носили рогатые шлемы.
> Выдумал какую-то херь, безпруфно раскукарекался, скатился до уровня, "я слышал такую хуйню, а значит это правда", но продолжает свои потешные манёвры. Пиздец ты клоун. Ты как сюда вообще попал?
А теперь викинги ни с кем никогда не торговали, кнорры им подкинули, Русь это конспирология, как и клад с острова Хёльге.
Пиздец ты упоротый. Где я доказываю, что они носили рогатые шлемы? Я говорю, что они их вполне могли носить. Никаких фактов отвергающих это нет. Могли их использовать в ритуальных целях, например.
>А теперь викинги ни с кем никогда не торговали
Ну, это ты только такое утверждает. Никто в треде, кроме тебя, этого не говорил.
>Где я доказываю, что они носили рогатые шлемы?
Пиздец ты шизофреник конечно.
>Ну, это ты только такое утверждает. Никто в треде, кроме тебя, этого не говорил.
Точно ебанутый. Таблетки срочно
>то у скифов натуральное изображение залупы
Ну, это-то как раз проще всего объяснить. Чтоб издалека было видно, какой МУЖИК к тебе приближается.
>Таблетки срочно
Это да, это надо. Срочно принимай таблетки. Потому что, кроме тебя ИТТ никто , "РРРРЯЯЯЯ, ни с кем ни таргавали111!!!" не писал. Или сможешь доказать обратное? Попробуй, это проще, чем с фризской манятеорией.
Тогда с чем ты споришь, болезный?
Была конечно. Вот только её роль, точнее её исчезновение, повлияла на норманнскую экспансию чуть меньше, чем никак. Норманны как набигали на побережья, пока эта торговля была, так и продолжили это делать, когда фризов опиздюлили франки. То, что норманны кроме грабежей занимались ещё и торговлей с фризами тоже никак не связано. Как будто фризы им торговать запрещали, или были какими-то невъёбными торговыми монополистами занявшими все рыночки.
Мой спокойный умеренный целомудренный второй сын-учёный, отданный мной в монахи, ебёт собственную сестру.
А я-то даже в ведьмаки его принимать не хотел - дескать, не надо портить пацану личное дело, вдруг ещё в епископы примут; ага, теперь сразу в папы выдвинут на конклаве, наверное.
>повлияла на норманнскую экспансию чуть меньше, чем никак.
Конечно, если бы фризы не обосрались, тогда бы североморский регион просто в два раза больше торговал! Все бы дружили, обнимались, ноль конкуренции.
Хули ты доебался до этих фризов, как будто они основа европейской цивилизации, а не всратое языческое племя в голландских болотах? Как будто они одни в Северном море торговали, или как будто от них зависело поплывёт норвежский бон в набег, или нет.
Есть целая кипа литературы, от категорически академической, до полухудожественной, современных исследований, древних хроник, записаных позднее устных сказаний по которым прекрасно видно, что служило причинами экспансии викингов. И, сука, ни в одной, нет никаких блядь фризов. И только хуила с двача, где-то что-то услышал и срёт теперь этим.
Источник своих маняфантазий ты нести будешь, мудила? Я тебя могу ссылками на описание других причин завалить так, что в рот не поместится.
>Хули ты доебался до этих фризов,
Фризская торговля, дебил. Если бы она не пукнулась, то у всратого языческого племени скандинавов была конкуренция, да не простая, а с христианской помощью франков.
>Фризская торговля
Хуизская. Ни про какую уникальную фризскую торговлю тоже чёт никаких данных у гугла нет.
Ну конечно, ты же неграмотный ребенок в яндексе каком-нибудь на русском вбиваешь. А у фризов на минуточку своя чеканка была, монета которая ходила по всему северному морю.
Да мне похуй, ты шизик который недавно рогатые шлемы доказывал. Картинки постил, слюной брызжал в попытке доказать рогатые шлемы у викингов.
>недавно рогатые шлемы доказывал
Слушай, может ты узбек какой-нибудь и у тебя просто с русским языком туго? Я не доказывал наличие у викингов рогатых шлемов, я не отрицаю возможности их существования. Понимаешь, в чём разница? Данных о отсутствии рогатых шлемов у викингов- нет, а вот доказательства наличия- есть. Использовали ли они их в набегах, или в ритуалах, или их действительно не было и их только изображали подразумевая героизм носящих такие шлемы- х.з.
Точно так же, я не отрицаю торговые отношения викингов с большинством европейских, и не только, стран того времени. Я утверждаю, что торговля- это далеко не то, чем они выделялись. Запомнили и описывали их в основном как пиратов и разбойников.
Бля, первое, это не Скандинавия и даже не н.э. Хули оно у меня в папочке делает?
Бляяя, шизоид неиронично продолжает доказывать что викинги не торговали и носили рогатые шлемы, пиздец нахуй.
>это далеко не то, чем они выделялись.
Это буквально одно из двух отличительных черт викингов. Викинги это грабители и морские торговцы. Франки не отличались морской торговлей, баварцы, узбеки вроде тебя, а викинги это самые большие морские торговцы Европы своего времени.
Йододефицитный, спокойно, иди мультики свои смотри про викингов, в игрушки играй.
Да, можно колонить провинции со святилищами. Что там еще игру ломало?
Все двачеры. Судя по ачивкам, инцестом промышляли лишь 3% игравших, при этом назадротили все династические трейты в 2 раза больше. Я эту ачивку получил наверно задротя неделю за Византию.
>>774428
Не пилят ее не из-за плохих прогнозов (иначе бы император тот же никогда бы свет не увидела), а потому что чувак, который отвечал за большую часть механики игры, в том числе экономики, ливнул из компании. Остальная же команда параходов в экономику явно не может и не хочет, поэтому скорее расширят таймлайн европки с оказуаленной системой производства.
Вообще европка самая унылая и дристнявая игра параходов, вообще никаких воспоминаний не оставила, максимальное малярство без души.
И это кстати при том, что этот трейт появляется регулярно за все ветки христианства. Хотя конечно, АИ заключает маскимум ебанутые браки, а я все же старался выбирать прагматично партнеров.
Как что-то плохое..
Ебать. Это как так? У меня они ни разу раньше 20х не западнились
Играть можно. Вроде даже русек поправили. По крайней мере английских вставок не встречал.
Жопа блин. Тогда какие культуры мне правильнее стоит поглощать, которые со мной в одной культурной группе (например италийцы) или чисто иностранные ( типо галлов)?
Крис Кинг? Да он и Викторию говном слелал. Там экономика полный шлак. Ресурсы буквально телепортируются, о какой экономике может идти речь, если в игре тупо нет логистики?
>Ресурсы буквально телепортируются
Это не самая большая проблема. Самая большая проблема это около нулевое воздействие игрока на эти самые ресурсы и экономику в целом. Ты можешь покрутить ползунки, переставить фокус и может быть лет через 25-50 это как-то изменит экономику, но как именно хуй знает.
Есть два типа культур - интегрированные и нет. Интегрированные дают тебе мужика, очки исследования и меньше бунтуют, но не ассимилируются. В свою очередь не интегрированные не дают тебе нихуя, кроме жопной боли и бунтов, но зато ассимилируются в основную культуру. Быстрее всего это делать раскидав по провкам указ о культурной ассимиляции, а в крупных городах построив театры.
Можно вообще не интегрировать культуры, ибо они режут счастье основной и в случае хуевой цивилизованности и маленького количества элиты - очки исследования, а просто ассимилировать их. Тот же Рим может всех италиков пожрать в свою культуру за 40-50 лет. Можно и интегрировать ради большого мужика, но в таком случае нужно искать культуры с большим количеством граждан и элиты, ведь обычные вольники и племена будут сильно резать тебе науку, так что примитивные культуры только в ассимиляцию.
Поглощай те, которые нужны для открытия традиций. Как примешь — можно выкинуть обратно.
Заводики руками строить не пробовал? Как еще ты представляешь влияние государства на экономику? Вливание маны в провки?
Понял, благодарю!
Заводики не влияют на экономику адекватно. Может когда-нибудь через 10-20 лет эти 30 построенных заводиков изменят цену на товар, что поднимет доход от тарифов и налогов, но измерить это практически невозможно, само строительство унылое и примитивное, а результат расплывчат.
С внешней торговлей в вике беда, но пиздежь про невлияние игрока на экономику именно что пиздежь.
>но пиздежь про невлияние игрока на экономику именно что пиздежь.
А как ты измеришь влияние? Я вот построил заводик, а результата ноль, экономика не растет, доходы на скачут вверх.
Те же заводы механизмов в начале игры дают дохуя прибыли, но как только рынок ими насыщается, находятся на границе рентабельности.
Игру открою и посмотрю. Например, открываешь водочный заводик на субсидиях, он начинает разорять кустарей, которые идут РАБотать на заводик, который со временем перекрывает все потребности твоего населения в водке и начинает экспортировать ее в Гнилозубию. Вполне стройная система для пидароходрочиловки.
>он начинает разорять кустарей
Милипиздрическими темпами. Нажал три кнопочки и сидишь смотришь часами в ожидании минимальных изменений.
>А нужно нажал три кнопочки и сразу результат получил? Для этого УГ4 есть.
Ну да, это же игра. Если у игрока нет нормального влияния на игру, то игра говно.
>Симуляция изменения цены даже в европке была, какие скрипты?
Пчел, угадай, кто контролирует 90% рынка в игре? Нет, не игрок, а ии, скриптовый ии.
Это всё теория. На практике кустари сожрут твой завод, а следующая партия запретит субсидии. Разорение кустарей это вообще мем, там тех кустарей, три с половиной человека, куда больше переходит в рабочие, шахтеры и крестьяне, а к 20ому веку цены дропаются так низко, что производить ничего невозможно.
>если я не получил моментально результат от нажатия кнопки — игра говно
Возвращайся в кликеры.
>скриптовый ии
Ну и в чем заскриптовано изменение цены?
В четвертой европке цены на товары меняются только при проках ивентов и диптехов.
>кустари сожрут твой завод
Субсидии, нацфокусы, налоги.
>следующая партия запретит субсидии
Сейчас бы за республики нищестранами играть.
>там тех кустарей, три с половиной человека
Охуеть вообще. В нищих и малограмотных помойках они плодятся как тараканы.
>20ому веку цены дропаются
Местный кризис перепроизводства, хули. До такой степени, что крестьяне в индии перестают красители выращивать, а сидят на пособиях.
>Возвращайся в кликеры.
Иронично, но виктория 2 именно кликер. Ты закликиваешь заводики, а потом часами ждешь результата. О какой долгоиграющей стратегии речь, когда изменения происходят по 20 лет, а реализуются 3 маленькими механиками, заводами, ползунками и приоритетами.
>Ну и в чем заскриптовано изменение цены?
В ограниченности ии.
Там у сословий и икон спеллы откатились, пора кликать, друг.
>изменения происходят по 20 лет, а реализуются 3 маленькими механиками, заводами, ползунками и приоритетами
И это работает, в отличие от более поздних игр пидароксов, где "механики" из одной кнопки накиданы в кучу, но не добавляют ничего, кроме очередного модификатора.
>В ограниченности ии
Ограниченный ИИ строит наиболее рентабельные предприятия или что?
>>795219
Любитель абстракций подъехал. Сосать будешь?
>>795222
Любая другая игра пидарох. Даже сраный сенгоку.
>Там у сословий и икон спеллы откатились, пора кликать, друг.
Старина, сословия уже год как переделали.
>Там у сословий и икон спеллы откатились, пора кликать, друг.
Ты не понимаешь концепцию кликера. Кликер про однотонность и скорость, например прожим заводов и жд. А прожим спеллов сословий это игра с ресурсом, а конкретно с лояльностью и влиянием сословий, это уже стратегия.
>И это работает, в отличие от более поздних игр пидароксов, где "механики" из одной кнопки накиданы в кучу, но не добавляют ничего, кроме очередного модификатора.
Нет, это не работает. Сидеть и ждать это не игра, это говно. В итоге ты тратишь часов 10-20 на партию в которой по сути ты сделал 3-4 действия, не считая войн. Это самая ноубрейн игра без геймплея у парадоксов.
>Ограниченный ИИ строит наиболее рентабельные предприятия или что?
Ии одно и то же всегда строит.
Мне кажется у тебя личная неприязнь к ЕУ4. Пока это лучшая игра параходов и самая проработанная.
>сословия уже год как переделали
Что, даже кликать по КД не надо? Лет через 10 и игру завезут, а не кликер.
>>795302
>Кликер про однотонность и скорость, например
любая механика из УГ4, от покраса до муштры.
>А прожим спеллов сословий это игра с ресурсом, а конкретно с лояльностью и влиянием сословий, это уже стратегия.
Хуя ты переобулся, чушок. Те же заводики в вике от балды лучше не строить, а ориентироваться на доступные ресурсы.
>Сидеть и ждать это не игра, это говно.
Маня, пидарохам пришлось в калператоре возвращать механики создания условий для развития, потому что получение результата за нажатие кнопочки заходит только любителям кликеров и УГ4.
>Ии одно и то же всегда строит.
Самые рентабельные предприятия из наличия доступных ресурсов. Скриптоманька, не серь под себя.
>>795307
Это ноубрейнраскраска с малярством и костылями. Какая еще проработанность?
Викодебил, плиз. Вас, что в гсг говном кормили с вашей копродрочильней, что здесь. Понимаю, что вам не привыкать жрать говно, но должно же быть хоть какое-то самоуважение.
>любая механика из УГ4, от покраса до муштры.
>Хуя ты переобулся, чушок. Те же заводики в вике от балды лучше не строить, а ориентироваться на доступные ресурсы.
>Маня, пидарохам пришлось в калператоре возвращать механики создания условий для развития, потому что получение результата за нажатие кнопочки заходит только любителям кликеров и УГ4.
А еще нажатие лкм в шутере это кликер. Воистину фанаты виктории самые тупые и токсичные в коммюнити. Коммунисты, хули с них.
>Самые рентабельные предприятия из наличия доступных ресурсов. Скриптоманька, не серь под себя.
То-есть одно и то же.
Ты петух, твой отец шакал а мать шлюха.
Викинги сами себя изображали в рогатых шлемах, так что с большрй вероятностью хотя бы в ритуальных целях носили.
Именно викинги нихуя не торговали, чмоня ты, торговали торговцы, уебище. Викинг - это название рода занятия и как раз не торговлей.
А теперь марш под шконку разрабатывать очо под сгущенку.
А, это я еблан, там с древесиной проблемы.
Википетух, ничего себе какой ты разнообразный долбоеб, еще и в рогатые шлемы у викингов веришь.
у викингов есть изображения самих себя в рогатых шлемах, с этим фактом ты ничего не поделаешь
Мне и надо раскраску. Я раньше в детстве рисовал карты и раскрашивал их фломастеров (отыгрывая в голове рождение и крах империй), а теперь хочу игру на ПК с таким же функционалом.
вот правильная историческая реконструкция
>пук
Чмоня, вернись в конфочатик.
>>795410
>вретиии
Ресурсоменеджерящий покрасоодебилевший кликеромаляр, прокачивать и перекрещивать провки маной пиздуй. И не забудь на все новые кнопочки нажать, ведь чем раньше откатятся, тем больше ресурсов насобираешь.
>То-есть одно и то же.
А нужно в Бразилии сталелитейные цеха строить?
>>795497
>отыгрывая в голове
Жаль, что игры не завезли. Даже калператор по всем фронтам уделывает убогую манамалярню в плане симуляции жизни государства.
>Ресурсоменеджерящий покрасоодебилевший кликеромаляр, прокачивать и перекрещивать провки маной пиздуй. И не забудь на все новые кнопочки нажать, ведь чем раньше откатятся, тем больше ресурсов насобираешь.
Эко у залетухи из гсг с флажком Португалии бомбит от экономической стратегии.
НЕТ!!!111 ВРЁТИ!!!111 У НИХ НИ МАГЛО БЫТЬ РАГАТЫХ ШЛЕМАВ. Я ГДЕ-ТА СЛЫШАЛ, ЧТО НЕ МАГЛО!!!111 МАМ, СКАЖИ ИМ
Может быть и были, хули. Почему нет? Науке это неизвестно.
Это кенокефалы?
>экономическая стратегия
>нет ни населения, ни товаров
У тебя по ноге течет.
>поиск друзящек из гомочатика
Одиноко без хуя за щекой? Ты не тот чмонлель, который визжал, что чем больше абстракции, тем игра реалистичней?
>У тебя по ноге течет.
Экономические стратегии не только про население, а товары есть, залетуха из гсг.
Ну и про что экономика в УГ4? Про появляющиеся из провинций монетки? Чем больше маны вложил, тем больше монеток получил.
>товары есть
Которые влияют только на генерацию монеток в трейдноде. Не существует ни потребностей в товарах, ни их производства.
>Ну и про что экономика в УГ4?
Любая экономика про одно и то же.
>Одиноко без хуя за щекой? Ты не тот чмонлель, который визжал, что чем больше абстракции, тем игра реалистичней?
Как и в вике. Только в еу4 еще геймплей есть.
>Любая экономика про одно и то же.
Ну и где ты нашел в УГ4 хоть один из основных вопросов экономики, менеджер маны?
>Как и в вике.
В вике абстракций на порядок меньше, от чего ты визжишь, ято игру не завели. Кликеродауненку тяжело заранее что-то спланировать, нужен моментальный результат.
>в еу4 еще геймплей
Красить по КД во все стороны.
>Ну и где ты нашел в УГ4 хоть один из основных вопросов экономики, менеджер маны?
Управление ресурсами ради получение благ.
>В вике абстракций на порядок меньше, от чего ты визжишь, ято игру не завели. Кликеродауненку тяжело заранее что-то спланировать, нужен моментальный результат.
В вике игры нет.
>Красить по КД во все стороны.
Еще и менеджментить множество разных ресурсов. В вике игры в свою очередь нет, это поделка студента для конкурса.
Сложно контролировать сразу несколько переменных? Стресс? Ну ничего, иди через шифт жд прокликивай
>Управление ресурсами ради получение благ.
В школу портфель собрал, экономист? Завтра спроси училку по обществу про основные вопросы экономики, менеджер кликов.
>В вике игры нет.
То что твой умишко способен толлко абстракции переваривать — исключительно твоя проблема, а не игры.
>Еще и менеджментить множество разных ресурсов.
3 вида маны и время для отката КД на миллионе несвязанных между собой кнопочек.
Уже через век "игры" скучно растекаться пятном и кликать по всплывающим окошкам. Захочу покраса — поиграю в калператора или малярис.
>В школу портфель собрал, экономист? Завтра спроси училку по обществу про основные вопросы экономики, менеджер кликов.
Сливаешься?
>То что твой умишко способен толлко абстракции переваривать — исключительно твоя проблема, а не игры.
Знаешь почему детей на яблочках считать учат, а не сразу абстрактными цифрами? Потому что абстракции сложнее яблок.
>3 вида маны и время для отката КД на миллионе несвязанных между собой кнопочек.
Мана, деньги, легитимность, куча местечковых ресурсов вроде силы патриарха, лояльность и влияние сословий, сила мужика, абсолютизм и так далее. В том и смысл, что ресурсов в европе очень много и сам по себе грамотный их контроль это отдельный жанр.
А много скандинавских шлемов нашли археологи?
даю подсказку. Один. Один шлем, по которому можно вообще о чём-то судить
>"иканамист" превозносит ману, которую просто надо тратить прокликивая
>не способен распланировать развитие промышленности с учётом пошлин, налогов, уровня зарплат и потребления, состояния рынка
Что, "иканамист", тяжко, когда проблему нельзя решить вкидыванием маны, а приходится выставлять ползунки и ждать, когда ситуация нормализуется? Небось всё население в красной зоне по потребностям, зато казна - полная чаша?
Да там наверняка какого-то монаха изнасиловал викинг в рогатом шлеме и его рассказ все подряд начали пересказывать и создалось впечатление, что все викинги были в рогатых шлемах.
>Сливаешься?
Тебе за щеку, лошок. Загуглил уже или продолжишь делать вид, что не обосрался?
>Потому что абстракции сложнее яблок.
О, точно ты. Так что, абстрактная маня, легче высрать девелопмент или систему населения?
>Мана
На этом можно и закончить, ведь все остальные циферки привязаны к ней. Стабильность — мана, коринг — мана, девелопмент — мана, мужик — и тот мана, пусть и окольным путем.
>Тебе за щеку, лошок. Загуглил уже или продолжишь делать вид, что не обосрался?
Че сказать то хочешь, сынок?.
>О, точно ты. Так что, абстрактная маня, легче высрать девелопмент или систему населения?
В виктории есть система население, игре это не помогло, она говно.
>На этом можно и закончить, ведь все остальные циферки привязаны к ней. Стабильность — мана, коринг — мана, девелопмент — мана, мужик — и тот мана, пусть и окольным путем.
И ирл все можно к доллару привязать. Какая у нас оказывается ирл простая экономика.
Вполне себе нашли, правда у родственных германцам кельтов. Кельты вообще те еще затейник себе что-нибудь соорудить себе на макушке, так что главный аргумент антирожных ревизионистов, о непрактичности, отпадает.
А ты знаешь, что сралин насиловал членина в жопу?
>Че сказать то хочешь
Что ты обосрался.
>>796086
>В виктории есть система население
И это ее делает лучше пидарохоигрой, не смотря на кучу огрехов.
>И ирл все можно к доллару привязать.
ИРЛ можно засыпать землю долларами для увеличения населения? Или, может, куча долларов повысит абстрактную штабильность? Поразмышляй на досуге, манаманя.
Викинг это род занятий скандинавов преимущественно.
>>796139
>Что ты обосрался.
Твое мнение не учитывается.
>И это ее делает лучше пидарохоигрой, не смотря на кучу огрехов.
Нет, потому что это не игра и система население не делает ничего.
>ИРЛ можно засыпать землю долларами для увеличения населения? Или, может, куча долларов повысит абстрактную штабильность? Поразмышляй на досуге, манаманя.
Я уже понял, что абстракции слишком сложны для тебя.
Какие полузнки? Как их не выставляй результат один. Я напомню вика это параша, в которой можно создать дефицит бетона заказав крепости по всей стране, но цену на бетон это не изменит, а твой бетон скупит непонятно кто (например твои сферы или попы) и до госзаказа на крепости он дойдет через 20 лет. Я вообще подозреваю вику, что там неправильный или неочевидный алгоритм приоритета торговли, потому что совершенно не ясно как устроена торговля внутри Common Market, а торговля снаружи это вообще мемас, когда очередность закупок на world market определяет не покупатель готовый заплатить больше, а ранг державы. И да, в вике не работает даже закон спроса и предложения, нельзя покупать дефицитный товар дороже, предлагая за него лучшую цену, можно только ждать своей очереди на покупку, которая до тебя никогда не дойдет.
Скандинавы это германцы, сюрприз. Германцы вообще пронесли свою историческую память через века. И только современные школоревизионисты пытаются оболгать славную рогатую страницу нашей истории!
Потому что Бисмарка не слушались и устроили войну на два фронта.
>Так сходили, что Германия
Уменьшилась почти в два раза территориально и потерпела гигантские демографические потери.
>Твое мнение не учитывается.
Обосрашка экономная, не успел заменеджерить?
>потому что это не игра
Мнение абстрактной мани не учитывается.
>система население не делает ничего
Игру попробуй открыть и потыкать по окошкам. Может, дойдет.
>Я уже понял
Что в очередной раз обосрался?
>>796175
Тогда ману не придумали. Впрочем, система из УГ3 все равно лучше, потому что напрямую зависела от доходов государства, а не абстрактной маны.
Так мана тоже напрямую зависит от доходов государства. Больше доходов, дороже советники, больше маны.
>Обосрашка экономная, не успел заменеджерить?
>Игру попробуй открыть и потыкать по окошкам. Может, дойдет.
>Что в очередной раз обосрался?
Продолжаешь сливаться, гсгшная залетуха.
>Мнение абстрактной мани не учитывается.
Там нет геймплея. Только войнушка и кликер с откликом на игру в десятки лет.
Выше потолка советников и правителя не прыгнуть. И используется везде, в то время как в УГ3 именно что приходилось заниматься менеджментом доходов, чтобы инфляция не ебанула.
>в то время как в УГ3 именно что приходилось заниматься менеджментом доходов, чтобы инфляция не ебанула.
А знаешь в какой игре не надо заниматься менеджментом? В виктории 2.
>Не забывай рот подставлять.
Мысли о моче возбуждают тебя, залетуха?
>Потому что у абстрактной мани мозга не хватило на что-то большее, чем нажатие кнопок по КД.
В европе нет ни одной кнопки нажатие которой было бы бесплатным.
> Какая муха их укусила?
Современный маркетинг. Было бы еще более взрывным, если бы они прямо на презентации сказали, мол поиграть вы можете прямо сейчас. Тогда бы вообще у всех разрыв жопы хайповый случился.
>Возбудил тебя тугой струей в клювик.
>Ютюбплеер, плиз.
Типичное общение с залетухами из гсг и фанатами виктории 2.
>То, что у каждой кнопки есть приписка "-15 к мане" не делает тебя великим менеджером ресурсов.
Стоимость разная, но именно это и делает игру экономической стратегией. Обмен одних ресурсов на другие и инвестиции ради будущего увеличения дохода.
0,9% игроков захватывали Париж сосманей и выполнили обновленные квесты Испании.
Глобальные стратегии двадцатых: СТРОЙ ДОМИКИ И ПОЛУЧАЙ МОНЕТКИ! ЗАКУПАЙ НА МОНЕТКИ ГОТОВЫЕ АРМИИ И КРАСЬ! НОВАЯ БОЛЕЕ ШИРОКАЯ КИСТЬ ДЛЯ ПОКРАСА ВСЕГО ЗА $6,99!
>Обычные стратегии девяностых: вырасти хлопок, защити его плантации от набегов аборигенов, выучи ткачей, переработай хлопок в ткань, найми портных, сшей из ткани одежду, отправь одежду в метрополию, в пути отбейся от пиратов, продай готовые товары в Лондоне, потрать вырученные золото на найм металлургов и кузнецов, чтобы по возвращении домой тем же океанским маршрутом можно было переработать купленную руду в металл, а его - в новые инструменты и оружие для обороны поселения, а также для завоевания окрестных земель с зарослями сахарного тростника, изготовленный из которого ром потребуется для диверсификации экспорта, когда от перепроизводства тобой одежды закупочные цены на нее в Европе упадут.
А механики ты описал две, постройку домов и отправку юнитов на задания.
>А механики ты описал две, постройку домов и отправку юнитов на задания.
Да, механики сестроёбства туда не завезли.
>Обычные стратегии девяностых
Напомнить какой функционал был в Simcity и Anno на то время? Последняя Анно по количеству контента и сложности логистики на клык всем другим подобным симуляторам даст.
Поебывать будут, если ты слабее соседей будешь.
Вполне себе обычные и широко распространенные. Кто не играл в сеттлерсов или ту же колонизацию?
А сейчас открываю вику - и читаю, что при создании Священки её де-юре частью становятся только королевства империи Германия.
>Unless the Empire of Germania is held, kingdoms that are part of its dejure become dejure part of the HRE
>Фентези игра в другом сеттинге.
Самое очевидное, между прочим.
Причём не "в сеттинге", а в целом, по тому же принципу, что и Стелларис - это не сеттинг, а каша из штампов жанра.
Прошло шесть месяцев, шизлоган ебаный.
И они сразу сказали, что с СК3 они в корне поменяют свою политику ДЛС, и теперь флавор-паки будут выходить как раньше, а вот полноценные ДЛС будут выходить "редко но метко".
Гранд-стратегия по фентезятине, в принципе, может взлететь. Но как-то мимо тренда сейчас.
Мне более вероятным кажется не фэнтези-штампы как таковые, а скорее мифы народов мира. Или этакий мир, где мифы жили среди людей, но всё это как лоу-фэнтези. Наподобие саг с детьми богини Дану или предками Ханумана.
Как та 4х, но с графоном.
Заебался залипать во вторые кресты.
Императора до играбельного состояния допилили? В стиме отзывы последние все положительные - думаю, попробовать.
Допилили. Теперь более, чем играбельно.
Уже много чего есть, клоун.
Король Драконьих троп:
а) не по мифам (там дикая солянка из бронзового века у игровых племён, римлян-куриц и стимпанковых дворфов)
б) визуальная новелла
в) хуйня для полутора аутистов
С каких пор Параходов волновали конкуренты?
До Стеллариса не было 4х-космических чи шо?
>>797483
С гулькин хуй. Полтора эвента про ктулху, да сатанисты.
Я про полноценный эпос.
>визуальная новелла
Будто пидарохи по ним не угарают. И чем дальше, тем больше возвращаются к корням в виде европки 2.
Не осилят. гсг по фентези это бредятина.
Частью шарма фентези являются битвы, где влияние отдельного юнита наиболее значимо. В парахододрочильнях битвы обезличены до кубиков.
Жанр которым занимаются креатив ассембли идеален для этого.
>Частью шарма фентези являются битвы, где влияние отдельного юнита наиболее значимо.
Не помню в битве у хельмовой пади значимость отдельного урук-хая.
>А значимость Арагорна помнишь? Он героев имел в виду.
Значимость героев это не изобретение фентези и даже мифов. Это самая обычная пропаганда. Шарлеманя судя по песне о Роланде лично всех в боях хуярил похлеще любого Арагорна.
>Не помню в битве у хельмовой пади значимость отдельного урук-хая.
Был там один, который 3 раза подряд 9ки роллил, пока у Леголаса одни нули были.
Ну вот и будет роллить девятки кубами.
У него просто перк берсерка был
Вырази без отхода от кубов наличие драконов, всяких еба троллей и применение различных спеллов в ходе сражения.
Обезличенные битвы и фентези не стакаются. Необходимо прямое участие игрока.
>Обезличенные битвы и фентези не стакаются.
В крестах например битвы не обезличен. Ты видишь картинку конных лучников, делаешь из них армию и представляешь себе как они в бою все расстреливают. Собственно лицо юнита или героя прекрасно можно падать через банальный арт, краткое описание и трейт.
Пчел, у тебя третьи кресты перед глазами. Крестьянское быдло: 10 атаки, 10 хп, 0 преследования, 0 рассеивания. Проводим аналогию, дракон: 500 атаки, 500 хп, 200 преследования, 100 рассеивания. Докидываем опционально пунктики магии и резиста, вот тебе и фэнтезя.
Тут даже как в европке можно сделать 2 фазы боя, только вместо огня и шока магия и физика.
Есть какая-то очень популярная игра, где очень много цифр и воплощены все мифы всех народов мира.
И бои там на автобатлере.
Алсо, охуенный детектор ньюфагов на /gsg, потому что примерно с 2016 по 2018 по ней было дохуище тредов - и в /vg, и потом уже тут.
Название не помню, потому что тогда я был более графонорождённым.
Если ты долбоёб - безусловно.
Для меня в фэнтези главное - поэтичность мира и его эстетическое наполнение.
Те же EL - шедевр.
Вся система с рыцарями в третьих крестах - полное говно и ОП. А из "мужиков у оружия" можно вообще никого кроме осадных орудий не делать, как только до королевства разожрёшься, потому что только осады войны выигрывают.
>Есть какая-то очень популярная игра, где очень много цифр и воплощены все мифы всех народов мира.
Она 4х
Можно взять систему из маляриса, там кораблики реально летают и стреляют друг в друга, а не просто кубики бросают. Получится такой казуальный доминионс.
Она варгейм, тащем-то.
Там ни дипломатии, ни строительства, ни науки.
Вся игра про кастомизации отрядов и пизделовки.
Она настолько же 4х, как какая-нибудь Хойка.
Вопросы баланса. Как раз таки всех этих супер героев, драконов, йоба-некромантов и можно было бы засунуть в рыцарей, что моды и делают.
Скорее продвинутый варгейм.
Как нахуй варгейм может быть с автобатлером? Под твое описание бесконечная легенда подходит, а варгеймы на гсг обсуждали полтора инвалида.
>ньюфагов на /gsg
>с 2016 по 2018
кекв. Я посиживал в параходотредах когда гсг еще и в планах не было, а обсуждали третьи утюги и дивайн вайнд. И мемофорсер с маскишоу был жив.
все на максимум
Как Hoi4, лол.
Дикая кастомизация всего и вся на глобале, но в самом бою ты просто смотришь на итог.
Сижу на дваче с 2010 (тиречик), но не могу вспомнить, когда вообще Параходо-тема вошла в массы.
При том, что играл и в третью Европу и в Вику. Но вот когда начал обсуждать их на дваче - затрудняюсь вспомнить.
>>798572
Ты просто обтёк, пидораска.
Это как раз и есть классический варгейм - на глобале ты дрочишь расстановку армий, генералов, снабжение, экипировку, но когда две шашечки сходятся на глобале - ты просто читаешь статистику по их бою. Никаких тоталварвоских микро-контрольных высеров.
Опровергнуть это утверждение сможешь, шлюха?
Классические варгеймы не предусматривают управление войной на уровне тактики, он прав.
Не могу вспомнить ни один классический варгейм, где можно было управлять уже начавшимся боем.
>Ты просто обтёк, пидораска.
О, гсгшный ребенок моментально подорвался на пустом месте. Истеричка
Варгеймы классические про управление отрядами в бою. Ты по клеткам подводишь отряд и отдаешь ему приказ атаковать. Никаких там автобоев нет
Да хули тебе отвечать, ты же визжать как свинья резанная начнешь.
Были уютные срачики, там еще модератор тогдашнего /v/ посиживала.
Но это не так, лол.
>про управления отрядами...
на глобальной карте.
Когда ты управляешь отрядами именно в бою - это уже что угодно, но не варгейм.
Просто вопрос на засыпку - у тебя Тотал Вар, Геттисберг, Coh - это варгеймы?
Ты с тактикулами путаешь. Классические варлордсы, например, варгейм с автобоем.
Ты проводишь целую дивизию по глобальной карте и приказываешь ей атаковать.
А сам бой проходит автоматом.
Не знаю ни одного варгейма, где бы можно было что-то изменить в уже инициированном бою.
Блядь, нахуй вы эту жирную суку кормите-то?
ЛЮБОЙ олдовый варгейм - это стратегия на глобалке + автобой в самих столкновениях.
>Когда ты управляешь отрядами именно в бою - это уже что угодно, но не варгейм.
Внезапно, схуяли не варгейм? Если есть проработанная боевая система, механики патронов и широкий спектр доступных боевых едениц то что это тогда?
Это не тоталкал, это варгейм классический с клетками. Откуда ты взял свои ахуительные описания варгеймов я не ебу.
>то что это тогда
Пошаговая стратегия с хорошей проработкой игрового процесса.
Это не хорошо и не плохо.
Просто wargame - это вполне конкретный жанр.
(Отличным показателем того, что ты не тролль, будет твой отказ от сомнительного соблазна буквально перевести слово wargame и скатить спор к тому, что варгеймом может быть любая игра про войну или что-нибудь в таком духе)
>>798672
>пикрил - варгейм
Увы. Нет.
Я не знаю, что это, но на скриншоте вижу какую-то пошаговую стратегию.
>Если есть проработанная боевая система, механики патронов и широкий спектр доступных боевых едениц то что это тогда?
1) Тактический симулятор
2) РТС
3) Пошаговая стратегия
4) 4Х с проработанными боями (если есть и другие элементы)
Масса вариантов.
Варгеймы не предусматривают опускание планки контроля до отдельных сражений.
>Я не знаю, что это, но на скриншоте вижу какую-то пошаговую стратегию.
Это компьютерный варгейм. Пикрил ирл варгейм, настольный, из палаты мер и весов (википедии).
Надо сегодня красить до победного, пока телепорты не пофиксили.
Впрочем, я своим священным орденом с воскресенья бегаю по карте ножками без роспуска; его уже дважды перенанимали, в том числе папа римский, а по факту он у меня всё это время подавляет крестьянские восстания; думаю, что при роспуске он автоматически улетит к текущему нанимателю.
>пока телепорты не пофиксили.
Телепорты же только ополчения касаются, а наемники и гвардия как телепортировались, так и будут телепортироваться.
Panzer General
Hearts of Iron (с уклоном в 4Х)
Combat Mission
Close Combat
Все игры Ageod
Strategic Command
>>798741
Не вижу сходства.
На твоём пикриле я действительно вижу настольный полноценный классический варгейм, потому что уверен на 99%, что карточки-фишки - это дивизии, и когда они столкнуться, надо будет лезть в правила и смотреть правила расчёта и кидать кубы. Само сражение не будет управляемым от слова "совсем", управляемым будут условия для его инициации и комплектовка участников сражения.
Да кому эти викинги ебаные сдались? Параходы заебали уже дрочить на свою скандинавию.
Посмотрим, что в патче будет, но само ДЛС просто нахуй не нужно.
Где секретные сообщества из двойки?
Где кочевники?
Где дополнительные государственные механики, вносящие разнообразие между разными регионами?
Где большее разнообразие ивентов при различных фокусах?
Где нормальная система распространения технологий?
Пока вот этого не будет, продолжу в двойку играть и модами обмазываться.
Долбоёб не видит разницы между управлением солдатиками в бою, и управлением боевыми подразделениями на глобальной карте.
Долбоёб даже не понял, что на второй картинке видны реки, дороги, горы, моря-озёра, и каждая из меток, которые двигают игроки, буквально включает в себя примерно то, что долбоёб показал на первом скриншоте.
>Не вижу сходства.
https://en.wikipedia.org/wiki/Wargame
Ну на читай. Откуда ты выдумал, что грандстратегия хои4 это варгейм не ясно. Варгеймы всегда пошаговые, а 4х там никогда не было в силу несимметричности старта.
Внезапно, компьютерные варгеймы - это перенос настольных варгеймов. От переноса в цифру масштаб никак не меняется, шизик. С твоим маня-подходом мы дойдём до того, что запишем в варгеймы Героев Меча и Магии, Дисайплс и серию Age of Wonders.
>Долбоёб не видит разницы между управлением солдатиками в бою, и управлением боевыми подразделениями на глобальной карте.
>Долбоёб даже не понял, что на второй картинке видны реки, дороги, горы, моря-озёра, и каждая из меток, которые двигают игроки, буквально включает в себя примерно то, что долбоёб показал на первом скриншоте.
Умственно отсталый, понятие глобальной карты может быть только там где есть разделение на нее и бой, например в тотал варе. В варгеймах нет разделения на бой и глобальную карту. Ты в варгеймах уже в бою и сам лично водишь войска, без автобоя.
>масштаб
Там нет никакого автобоя. Ты во всех варгеймах лично водишь все юниты и им всем отдаешь приказы об атаке по своему усмотрению.
>Пошаговая стратегия с хорошей проработкой игрового процесса.
Пикрил в который я гоняю периодически - пошаговая стратежка? Ты оцени количество показателей на одну боевую единицу.
>Просто wargame - это вполне конкретный жанр.
Я в варгеймах еще с настолок, этот жанр со времен его перехода на цифру вообще широко толковаться может. Недавняя Shadow Empire вроде как 4x, а по сути варгейм с присутствием линий снабжения, модификацией боевых единиц и прочего что свойственно варгеймам да и от разраба варгеймов.
>Отличным показателем того, что ты не тролль
Я вообще с варгейм треда гсг, какой тролль. Давай в дискуссию.
Скидки будут?
>Ты в варгеймах уже в бою и сам лично водишь войска, без автобоя.
Животное ебаное, когда у тебя в варгейме одна дивизия, укомплектованная десятками разных видов боевых единиц получает приказ атаковать другую дивизию, как именно ты управляешь завязавшимся боем, животное обдристанное, мудак говна?
>Животное ебаное, когда у тебя в варгейме одна дивизия, укомплектованная десятками разных видов боевых единиц получает приказ атаковать другую дивизию, как именно ты управляешь завязавшимся боем, животное обдристанное, мудак говна?
Так же как ты бугаем управляешь в варкрафте3, школьник. Ты отдаешь приказ о атаке, передвижении и маневрах. Никакого автобоя там нет.
>Да кому эти викинги ебаные сдались?
Пчел, даты старта привязаны к важным событиям для викингов. Это игра про викингов в первую очередь.
>Где дополнительные государственные механики, вносящие разнообразие между разными регионами?
Одно выйдет завтра, касается скандинавского региона.
>понятие глобальной карты может быть только там где
Где карта, внезапно, глобальна, и охватывает большой масштаб для логистики...
>уже в бою
Как раз нет.
В классических варгеймах ты стоишь на "мирной карте", где перемещаешь войска, которые НЕ НАХОДЯТСЯ в бою, а бои происходят, когда шашечки выёбываются друг на друга, а ты уже получаешь расчёт по их столкновениям.
>лично водишь войска
На глобальной карте.
Когда происходит бой, войска сами решают, кого им внутри боя атаковать, как отступать, какие единицы будут атаковать какие единицы противника и т.д.
В варгеймах даже нет карты самого сражения. Есть клетка, занимаемая дивизией Х, и клетка, занимаемая дивизией Y. Когда одна клетка выёбывается на другую - в отдельном окошке и происходит весь бой.
Игры, где игрок может вмешаться внутрь этого окошка и что-то там поменять, довольно немного. Обычно это сводится к приказу "отступить", опциям ротаций и выбора тактик.
Играю в варгеймы с 1998, когда купил первый ПК.
Ты несёшь ерунду, и сам уже, кажется, понял, где сказанул глупость.
>Где карта, внезапно, глобальна, и охватывает большой масштаб для логистики...
>На глобальной карте.
Ну хорошо, тогда в варкрафте 3 тоже глобальная карта 1х1 с боями.
>В классических варгеймах ты стоишь на "мирной карте", где перемещаешь войска, которые НЕ НАХОДЯТСЯ в бою, а бои происходят, когда шашечки выёбываются друг на друга, а ты уже получаешь расчёт по их столкновениям.
В варкрафте 3 ты тоже отправляешь свои шашечки воевать.
>Покажи мне хоть один варгейм, где можно управлять
Литералли во всех варгеймах ты можешь управлять каждым юнитом в твоем распоряжении. Управлять ты им можешь так же как бугаем в варкрафте3, передвигать и отправлять атаковать.
Там просто незначительная хуйня, перенесённая из двойки будет - это же flavour pack, а не полноценное ДЛС.
>нажмите кнопку, чтобы поставить рунический камень и превратить голду в престиж
>нажмите кнопку, чтобы пожертвовать пленного Одину и получить набожность
>Пикрил в который я гоняю периодически - пошаговая стратежка?
Да. Не потому что "ГАВНО!", а потому что уровень масштаба - тактический, а не стратегический.
>я в варгеймах ещё с настолок
Учитывая, что компьютерные варгеймы появились в 80-е, понта не понимаю.
Я тоже играл в настольные варгеймы, хотя пришёл к ним, как и многие в СНГ, когда их стало можно купить на рынке. А так - с 98-го играю в компьютерные.
>Недавняя Shadow Empire
Является прекрасным монстром Франкенштейна, где в полной мере представлены и механики Варгеймов, и механики 4к.
Таких игр, как SE, я больше не знаю.
В части боёв - да, она варгейм.
Нет, там из двойки перенесены только события с праздниками и основаниями новых королевств, но так же добавили уникальные ветви развития для династии. Это вместе уже создает особый колорит для скандинавов.
Там будет больше, чем это.
Ну, то есть таки пришёл к тому, над чем я иронизировал выше, предлагая не скатываться к аргументам уровня "wargame - это игра про войну, так переводится с английского, хуле пристал".
Заебись чё.
>>798897
>передвигать и отправлять атаковать
И кастомизировать.
Когда же завяжется бой, юнит заживёт своей жизнью, в отличие от твоего любимого бугая.
Как в классическом автобатлере. лол.
>Ну, то есть таки пришёл к тому, над чем я иронизировал выше, предлагая не скатываться к аргументам уровня "wargame - это игра про войну, так переводится с английского, хуле пристал".
Нет, я продолжаю настаивать, что в варгеймах нет никакого автобоя, это тактическая игра. В тактической игре не может быть автобоя, это оксимирон.
>Когда же завяжется бой, юнит заживёт своей жизнью, в отличие от твоего любимого бугая.
Бугай тоже сам атаковать будет. Ты пкм нажал и он топором машет.
В симсах кстати автобой в драках.
>а потому что уровень масштаба - тактический, а не стратегический.
Тыскозал, получается. То что я показал, вообще один из древнейших ВАРГЕЙМОВ, с большой аудиторией бородатых дядей, там бы охуели, узнав что столько лет задрачивают в пошаголовку.
>Я тоже играл в настольные варгеймы
Тогда почему не вспоминаешь тактические настольные варгеймы? Или в мухосранск твой не завозили?
>>798905
>В части боёв - да, она варгейм.
Где бои - основа игры.
Шизоид, у тебя в шаблоне дивизии (как же подмывает не писать здесь, что это не уникальная механика хойки, чтобы гандон написал про хойку, и его можно было поймать здесь на том, что нихуя у него опыта в варгеймах-то и нет, но я не пидор, и так поступать не буду) обычно куча разных юнитов - от роты связи до медсанчастей, наводчиков, артиллерии и прочих.
Дохуя ты можешь отделить отдельных юнитов в составе дивизии от самой дивизии и отправить в бой?
И самое главное, на что ты не отвечаешь уже, наверное, пост тридцатый подряд.
КАК ТЫ УПРАВЛЯЕШЬ ЮНИТАМИ В БОЮ? Не вне боя, когда ты тащишь их фишечки по горам, лесам, рекам, а именно в бою, когда одна армия инициировала бой, а другая - его приняла?
Дохуя у тебя там контроля внутри этого сражения, мань?
>Нет, я продолжаю настаивать
Ты продолжаешь быть обосравшимся во сне мудаком, уверяющим что он и не спал. Тебя уже ленивый только здесь не обоссал.
>тактические
>варгеймы
Оксюморон. Варгеймы могут быть только стратегическими.
Тактические - это просто board game.
>Дохуя ты можешь отделить отдельных юнитов в составе дивизии от самой дивизии и отправить в бой?
В данном случае дивизия и есть юнит, которым ты управляешь, как в хои4.
>>798981
>Ты продолжаешь быть обосравшимся во сне мудаком, уверяющим что он и не спал. Тебя уже ленивый только здесь не обоссал.
Я от тебя другого не ожидал, залетный.
>>798986
Софистика это вместо контраргументации называть чужие аргументы софистикой. Как юнит в варгейме полностью управляет игроком, так и юнит в любой ртс полностью управляется игроком, автобоя нет.
Я не понимаю, нахуй ты с ним споришь, если честно.
После постов про бугая из варкрафта и фразы "я с настолок" стало окончательно видно, что это или тролль или шизик, который до последнего не признает, что обосрался.
>а наемники и гвардия как телепортировались, так и будут телепортироваться.
Нет, в новом патче они тоже будут собираться
>Оксюморон. Варгеймы могут быть только стратегическими.
Хком тактическая или стратегическая игра? Если заменить поле боя хкома на карту с полями и лесами, а оперативников и инопланетян на иконки дивизий, то хком станет резко стратегической игрой?
Так в чем обосрался, португаломаня? Автобо это когда ты не управляешь своими юнитами. Примером автобоя может быть недавно вышедшая игра loop hero, а в варгеймах ты всегда управляешь всеми своими войсками.
Ты какой то фееричный, ей богу...
>в данном случае дивизия и есть юнит
А юниты внутри юнита - это тогда кто, лол?
У них свои характеристики, свои жизни, свои показатели, етц.
>как в хои4
В классических варгеймах содержимое дивизии более дифференцированно, чем в хойке, вот где загвоздочка, зайчик.
Кто же ты, зайчик, как не софист, если у тебя, внезапно, группа самостоятельно действующих юнитов магическим образом преобразилась в одного юнита?
А чё тогда бы в автобатлера не признать, что сам отряд персонажей - это тоже не один цельный юнит, м?
То-есть если провести рескин внешнего вида, но сохранить механики, то хком резко превратится в стратегию. Понял тебя.
>А юниты внутри юнита - это тогда кто, лол?
Юнит это наименьшая боевая единица в компьютерных играх. Например ячейка артиллерии в шаблоне дивизии хои4 это не отдельный юнит, а средство кастомизации дивизии.
>В классических варгеймах содержимое дивизии более дифференцированно, чем в хойке, вот где загвоздочка, зайчик.
В каких например? Я выше привел три скриншота с варгеймами, там есть юниты.
Если это будут всего лишь иконки - то, внезапно, таки да, уже здесь появится варгейм, пускай и замшелый и ретроградский, уровня strategic command.
Если добавить сюда ещё эпитет "хороший и современный", то хорошим и современным варгеймом твой пример станет, когда в игру добавят все прочие атрибуты хороших варгеймов, т.е. устройство дивизий, логистику, влияние глобальной карты на всё это и т.д.
С твоих слов появится, потому что механика боя в хкоме и многих варгемах практически идентичная. Там где в хкоме опертивник прячется за забор в варгейме дивизия прячется в лесу или окопах, в обоих случаях одинаковый механически бонус к защите.
Тебя ещё раз спрашивают, как именно ты управляешь ротами поддержки в hearts of iron или хим-войсками в To end All wars.
Ой, ты ими никак не управляешь, они действуют сами внутри дивизии.
>Если это будут всего лишь иконки - то, внезапно, таки да, уже здесь появится варгейм, пускай и замшелый и ретроградский, уровня strategic command.
Следовательно отличия стратегии от тактикти исключительно косметические.
>Ой, ты ими никак не управляешь, они действуют сами внутри дивизии.
Как ты управляешь тринкетами в любой пошаговой рпг? Никак. Пошаговые рпг имеют автобой от этого?
Португаломаша, спокойно, а то в гсг придется возвращаться.
>Например ячейка артиллерии в шаблоне дивизии хои4 это не отдельный юнит
А в To End All Wars, Close Combat, Combat Mission - уже отдельный.
(Когда наконец-то всплывает наружу, что гандонище таки не играло ни во что, кроме Хойки)
>А в To End All Wars, Close Combat, Combat Mission - уже отдельный.
Если ты им не можешь управлять, то это не юнит.
И геймдизайнерские.
В тактиках нет таких атрибутов как:
1) цепочки командования (поскольку при битве за хуево-кукуево нет никакого влияния Генералов и фельдмаршалов)
2) цепочки поставок
3) АВТОБОЙ ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ ВНУТРИ КАРТОЧКИ (Да, я вижу, что блядину ИТТ корёжит, но ей придётся признать, что это одна из черт варгеймов).
В остальном - пожалуй, да, вопрос графической репрезентации.
>В тактиках нет таких атрибутов как:
Для начала приведи критерии варгейма.
>3) АВТОБОЙ ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ ВНУТРИ КАРТОЧКИ (Да, я вижу, что блядину ИТТ корёжит, но ей придётся признать, что это одна из черт варгеймов).
Если ты не можешь управлять боевой единицей, то это не боевая единица.
Но ведь выше ты писал, что юнит - это минимальная боевая единица. У этих ребят есть урон, хп, мораль, численность, всё как полагается. Они отдельно участвуют в сражении внутри дивизии (по ним проводятся отдельные формульные вычисления). Получается, как есть "минимальные боевые единицы".
Дефиниции переписываются прямо по ходу спора в угоду твоей "теории", получается?
>Но ведь выше ты писал, что юнит - это минимальная боевая единица. У этих ребят есть урон, хп, мораль, численность, всё как полагается.
У моделей в игре WH40k Dawn of War есть своих хп, урон итд, но управлять ты можешь только отрядом. Получается довик это варгейм, а не ртс?
Я думал, что тут реально залётный ньюфаг, а тут - натуральная мразь ебаная.
Да, как-то непривычно на такую гнилую отрыжку общества натыкаться.
Как с бомжом в лифте оказаться. Нервничаю. Выродков-то бы поменьше хотелось вокруг.
Хочу, чтобы ты своими уёбищными постами публично засвидетельствовал свой слив перед интеллигентными людьми итт, которых интересует в полемике правда, а не шизофрения софистов.
Ты это сделал.
Just as planed. )
А с чего ты решил, что это признаки варгейма? Пока что все скриншоты варгеймов названных в треде отличительными чертами имели клеточность, пошаговость и масштабность боя.
ух ты англичанин ё-моё бонжур....
Это не балансное длс, а пак с викингами, длс выйдет позже.
>Где секретные сообщества из двойки?
Адовых корч тому, кто это говно высрал.
Монархи никогда не были герметистами, монахами и прочими ассасинами.
Совершенно нереалистичная и унылая хуйня, которой с вероятностью 99% не будет в трёшке, ибо на той же парадоксплазе тех, кто кукарекал про тайные общества в трёшке, натурально топили говном, как итт загасили шизика, у которого пошаговые тактики стали варгеймами.
>Частью шарма фентези являются битвы, где влияние отдельного юнита наиболее значимо.
А вот нихуя. В фентезятне важен сеттинг, а юниты-хуюниты — дело наживное.
Это та самая игра про вв2 в которой автор реализовал важность дорог, которые полностью обессмыслены в утюгах?
Читал про описание ее на плазе где как раз описывалось слабость утюгов касательно описания дорожной сети применительно к боевым действиям.
>Монархи никогда не были герметистами, монахами и прочими ассасинами.
Еще скажи, что масонами не были.
А акцент на индивидуальных чемпионах есть особенность сеттинга фентези.
Европка, утюги, стелларис, это про борьбу механизмов государств
Фентези не про это.
Фэнтези про это же, если его писал не долбоеб.
>А акцент на индивидуальных чемпионах есть особенность сеттинга фентези.
Хуйню несешь. Особенность сеттинга фентези это орки и эльфы.
>А акцент на индивидуальных чемпионах есть особенность сеттинга фентези.
Сам такую хуйню придумал? Это справедливо дня книжек про приключенцев, а не сеттинг в целом. Посмотрю на ту же ваху, в которой не герои важны, а отсылочки к ИРЛ в самом сеттинге.
Не общайся с ними, они дурачки.
Мне больше всего не хватает именно религиозных тайных общин, чтобы можно было за одно-два поколения аббассидов тех же развалить изнутри.
И да, масонские всякие ложи тоже было бы хорошо прикрутить, так же как и боевые ложи для язычников и племён нецивилизованных.
Раздражало в двойке отсутствие боевых обществ для христиан. Ну да, идут нахуй все эти рыцарские ордена и дуэльно-фехтовальные клубы.
И ещё, как расширить дип.горизонт? Не могу пригласить христианина ко двору и от него религию принять.
>Как во вторых крестах заставить вассалов принять феодализм? Заебашил такое чёткое королевство, а всё равно эти бомжи сидят и минусят мою власть потому что ебучие племена.
Вручную - никак. Они сами рано или поздно примут, если у тебя с ними религия и культура совпадают. Если нет, то процесс очень сильно затянется.
>И ещё, как расширить дип.горизонт? Не могу пригласить христианина ко двору и от него религию принять.
Красить. Твой ранг тоже увеличивает, так что, если до империи дорастёшь, то тоже расширится немного.
В средние века?
Нет, лол.
Масонство среди дворян (и то, никак не правителей) - это уже эпоха Нового времени.
Заборы надо им строить. Когда у вассала забор высшего уровня он может перейти в феодализм.
>Как во вторых крестах заставить вассалов принять феодализм?
Прям заставить- никак. Но если отстроишь ему нужные домики, то он вероятно примет феодализм.
Выкупаешь у мелких графов самого дешёвого из взятых в плен родственников не за деньги, а за крючок, а после их превращения в безземельных через этот крючок нанимаешь ко двору вместе со всей семьёй.
Лолнет там и так сейчас скидка на пасс.
Наоборот же норм, племена не считаются в лимите вассалов, можно повышать централизацию, пилить империю и повышать до 5 легализма для имперской администрации
Много вассалов - много восстаний и заговоров.
И не дают ничего.
В 7-9 вечера по мск
Через 10 часов.
А у племён есть какие то дебаффы перед сюзереном феодалом?
Пиратобояре, кто в курсе, на салотегиум оперативно патчи выкладывают?
Да и вообще, на пиратскую версию норм патч встанет или нужно перекачивать будет
Сам напал на равную по силам неаполь-австрию, да забыл, что отлучил меня один гомосек из ватикана.
Хохохо, франкоблядки - сосать
А если серьезно, ты как так умудрился? Пиздил послов по кд или что
Я и сам их не люблю. Второй раз наверн сел за них за много часов, даже миссий не знаю и ивентов, и что ещё и отлучают кого то. Вон, унию попытался восстановить над неаполем.
Ну, кастилянец соперничает со мной, а что там сосман я хз, не смотрел отношения.
А потом говорят, что ЕУ4 - это лёгкая игра. ЕУ4 на текущий момент одна из самых хардкорных игр студии.
Потому что ИИшки довают при численном перевесе в с коэффициентом х1.8 и более.
Ну тут чел сам хуйню сморозил. Не засоюзил ни одного мажора и полез пиздиться с Императором, не защитив дупу.
Сломал через чит-энжин. Ищешь переменную (32-битное целое, где дробная часть формата NNX, NN - видимые цифры, Х - скрытая цифра). Потом берёшь займ или как-то изменяешь значение голды в игре и отсеиваешь по изменениям. Потом просто пишешь в переменную 999999999. В игре голды становится 999к.
>Но вот когда начал обсуждать их на дваче - затрудняюсь вспомнить.
Года с 8-го, 9-го, там был неймфаг Илита Естетствующая - он первый тред создал
А, сообразил
>конвертнуть всю раху в ислам
Иебааать. Самая сложная ачивка будет, наверное. Тут и Византия с православием, и католики с Европой. Пиздос.
Хотя, раха гораздо мельче Африки. Короче, хуй знает, что сложнее.
Хотя, можно союзы хуярить на изичах.
>Посоветуйте еще каких модов на будущее/постап/киберпанк
Качественных больше нет, овб единственный хороший мод про условное будущее и лучший мод вообще.
Хуйня ачивка. Если аббасиды не разваливаются и дают пизды католикам, то папа будет по кд в иерусалим гонять, забыв про весь остальной мир. А ортодоксы пассивные и крусейдами душить не могут, так-что опасность от них на уровне других нереформированных язычески бичей.
Проиграл
>Шведские куколды заебали со своей русофобией.
Пчел, Владимир рыли выбирал между исламом, католиками и православием. Жалко жидов не осталось после опиздюливания хазар.
В пизде, конечно же его лично ангел в христианство конвертировал и это не было прагматичным выбором.
Племена всегда дикость свою пихают и создают фракции для выборного раздела твоего королевства или сепаратизма. Даже члены семьи. Если вассал племенной и язычник, он всегда будет бугуртить на тебя и других подбивать.
Алсо вспомнил одну из своих первых длинных каток в кресты вторые, когда у меня герцоги все были племенные и просто постоянно требовали у меня быть такими же дикими. Дропнул в итоге эту хуйню, играть было невозможно без читов.
Я так и думал, что будут пуки заместо пруфов. Выбирал он, блядь, вообще охуеть. В инстаграме опросы устраивал, пиздец.
Ну между Владимиром и исламом пропасть гораздо больше, чем между ним и христианством. Хотя бы по той простой причине, что он потомок варягов, Рюрикович, которые свой бизнес выстроили на контактах с Византией (торговых и наёмнических).
>Ну между Владимиром и исламом пропасть гораздо больше, чем между ним и христианством.
Именно поэтому он ВЫБРАЛ христианство.
>около 20 с полностью уникальными фокусами
И среди нет ебаного Арройо. Зато у манялорного братства стали во главе с гулем(!) — есть.
Владимир выбирал между США и ОАЭ? Ахуительные вопросы и сравнения, очень нравится.
> Владимир выбирал между США и ОАЭ?
Я про то, что тебе тоже культурно ближе США сейчас, а не ОАЭ, про которые ты нихуя не знаешь, кроме того, что там вроде как ислам и вроде как хуи стеклянные есть. Также и у Владимира было.
То-есть греки были культурно ближе к голожопым варварам поклоняющимся деревянным хуям? Для скандинава из русских болот арабы и греки одинаково далеки. Что те напомаженные богатеи, что другие. Что те монотеисты, что те.
Ну, современники христианизации Руси заявили бы тебе, что христианство дико русофобная религия. Столько людей поубивали во время крещения Руси.
В лѣто 6494. Приидоша болгаре вѣры бохъмичи, глаголюще, яко «Ты князь еси мудръ и смысленъ и не вѣси закона; да вѣруй въ законъ наш и поклонися Бохъмиту». Рече Володимиръ: «Кака есть вѣра ваша?» Они же рѣша: «Вѣруемъ Богу, а Бохъмитъ ны учить, глаголя: обрѣзати уды тайныя, а свинины не ѣсти, а вина не пити, и по смерти съ женами похоть творити блудную. Дасть Бохъмить комуждо по семидесятъ женъ красенъ, и избереть едину красну, и всѣхъ красоту възложит на едину, и та будеть ему жена. Здѣ же, рече, достоить блудъ творити всякый. На семъ же свѣтѣ аще будет кто убогъ, то и тамо, аще ли богатъ есть здѣ, то и тамо». И ина многа лѣсть, еяже нелзѣ писати срама ради. Володимиръ же слушаше ихъ, бѣ бо самъ любяше жены и блужение многое, и послушаше сладъко, Но се бѣ ему не любо: обрѣзание удовъ и о неядении свиныхъ мясъ, а о питьи отинудь рекъ: «Руси веселье питье, не можемъ безъ того быти».
врети, русофобия!
Вот именно, никакой культурной близости там нет. Чисто прагматический выбор обусловенный географией, а не потому что им ислам не нравился. Все им нарвилось, просто в Черное Море быстрее сплавиться, чем в Каспийское Море.
> То-есть греки были культурно ближе к голожопым варварам поклоняющимся деревянным хуям?
Наоборот, голожопые варвары ближе к грекам, чем к исламу. Ты чем читаешь?
> Для скандинава из русских болот арабы и греки одинаково далеки.
Так-то Владимир уже русский был. Из скандинавов только Рюрик был, который русских и запилил из всяких племён. Уже его сын был русским, что уж про Владимира говорить. Но не суть. Ты, видимо, нихуя историю не знаешь. Про реку Волхов, про путь из варяг в греки. Варяги не были ебанутыми полуживотными варварами кровожадными, это была развитая языческая цивилизация с мозгами и пониманием процессов в феодальных частях Рима, с которыми они торговали и на которые набегали. Они решили сделать такой же уровень организации к востоку от своих земель (будущая Русь), в том числе чтобы обустроить себе "бизнес" в виде опять же торговли и наёмничества у греков. Само собой из-за таких тесных контактов они и культуру перенимали и некоторые варяги религию. Владимир, как Рюрикович, был хоть и русским, но членом варяжской "прото-нации", оттуда и его выбор в пользу православия, т.к. варяги были под культурным влиянием греков. А ислам вообще хуй пойми где был и хуй пойми что.
В общем историю учи.
А вот в христианстве гигиена не прописана, зато прописано отчуждение плоти ради духовного блаженства. Воняли с немытой жопой, зато не мюсли.
>Наоборот, голожопые варвары ближе к грекам, чем к исламу. Ты чем читаешь?
>Так-то Владимир уже русский был.
Во-первых, скандинавы были так же близки культурно к исламу, как и к христианству, то-есть нихуя не близки.
Во-вторых, Владимир не был русским, да и никто тогда еще не был русским. Были русы (скандинавы) и славяне. Славяне русскими станут только в будущем, но не в конце 10 века.
> скандинавы были так же близки культурно к исламу, как и к христианству, то-есть нихуя не близки.
То есть скандинавы набегали и торговали с христианскими цивилизациями кучу веков и не были близки?
> Во-вторых, Владимир не был русским, да и никто тогда еще не был русским
Схуяли? Рюрик пришёл со своим народом - русью, земля стала русской. Люди - русскими. ПВЛ почитай хотя бы.
Через два
>То есть скандинавы набегали и торговали с христианскими цивилизациями кучу веков и не были близки?
Мавры набегали и торговали с европейцами в 19 веке. Алжирцы и англичане один народ получается.
>Схуяли? Рюрик пришёл со своим народом - русью, земля стала русской. Люди - русскими. ПВЛ почитай хотя бы.
Русский в таком случае это не этнос, это подданство. Владимир этнически был варягом, не русским и не славянином.
Говорю же, грешники. Ты не путай христианские догмы и европейскую жизнь. Европейцы мылись, а христиане призывали отчуждать плоть. Мусульмане наоборот призывали мыться.
> Мавры набегали и торговали с европейцами в 19 веке. Алжирцы и англичане один народ получается.
Ну у англичан есть теория, что ирландцы иберийского происхождения, да. В моменты сепаратизма они эту хуйню форсили ещё, как будто ирландцы это негры.
> Русский в таком случае это не этнос, это подданство.
Ну подданство от гражданства или названия проживающего населения охуеть отличается конечно. Вот в Великобритании сейчас тоже британские подданные есть. При этом эти же люди имеют "британское гражданство". На все эти чуди мери веси все забили после прихода Рюрика, в этом и был блять смысл и результат его прихода, избавиться от междуусобиц.
> Владимир этнически был варягом
Это оксюморон. Варяг это как "казак", этнокультурное обозначение социального слоя населения Руси. Этнически Владимир был русским, потому что родился в русской династии на территории Руси (название территории по названию народа, который основал на этой земле управление единоличное).
> не славянином.
Ну то есть ниче что его мать была русской рабыней-наложницей?
>Греческие бани тоже нещитаво, довен? Где же тогда трухристиане жили?
Да, а еще оргии и гомосексуализм нещитово.
> а еще оргии и гомосексуализм нещитово.
Ебанат, нахуй ты политеизм греческий смешал с куколдством после Константина?
Англичане произошли от мавров, а рогатые шлемы носили?
Если его мамка была славянкой, то Владимир может носить гордое имя новиопа.
Я ничего не смешиваю, я перечисляю благодетели христианские. Смирение и отчуждение плоти.
>Ты же поехавший, понимаешь? Начитался маняисторий итальянских небыдл эпохи возрождения про немытых средневековых христиан и дрочишь. Харкнул.
Я тебе повторяю, что ты путаешь христианские благодетели и жизнь христиан. То что христиане часто мылись, еблись не для зачатия детей, дрочили, ебали друг дружку в жопу в казармах не делает перечисленное мной в этом предложении христианскими благодетелями. Христианская благодетель это отчуждение от плоти, а мусульманская благодетель это гигиена.
> Англичане произошли от мавров
Англичане это совсем уж одичалые германские варвары если уж на то пошло.
> Если его мамка была славянкой, то Владимир может носить гордое имя новиопа.
Шизик, ты понимаешь, что русские никогда не были этносом? Это изначально название союза племён под началом руси (народа)? Через 1000 лет для этого придумали термин "нация" в Просвещённой Европе и подогнали под нацию всех. Саксы, швабы, померанцы и пруссы стали германцами/дойчами. Паризии, вестготы, галлы стали французами и т.д.
> Только что ты говорил, что англичане это мавры.
Где я это говорил?
> Владимир никогда не был русским.
Русский правитель в дохуятом поколении, мать - славянская рабыня русской княжны. Русским не был. Андерстэндабл.
Выше. Мол англичане произошли от иберйских мавров.
Владимир никогда не называл себя русским и никто его не называл русским. И слова такого не было.
> Владимир никогда не называл себя русским и никто его не называл русским. И слова такого не было.
Ты ПВЛ читал нет?
Однако написали. В том числе по преданиям. А вот откуда ты свою инфу берёшь вообще хуй пойми. Откуда ты знаешь, что слова не было?
На каком основании они назвали Владимира русским в 12 веке? Я сейчас могу написать, что Наполеон русский, он тоже жил 2 века назад.
> На каком основании они назвали Владимира русским в 12 веке?
На основании того, что все жили на Руси, очевидно же.
у пидарасов пустая игросодержащая масса заместо игры, а они домики с +10 пайети с говновикингами клепают. контора пидорасов как всегда держит планку.
Чудь была частью Руси. Русь>чудь, понимаешь? Не было русских, аналогичных чуди. Чудь (племя) была частью русских.
Варяжские? Нет офк, это болотные дикари финские были, которым пинка дали и они побежали умирать за яхту Рюриковича.
Жаль, что Ибн Фадлан описал русов ещё в начале 10 века, до рождения Владимира. А князь русов, очевидно не русский, а древний укр.
Да, которые растворились в русских, которых сами же запилили. Или нахуя по-твоему русские князья приглашали в дружину варягов "инших", если они по твоим словам один народ были?
>гсг
там твои протыкатели обитают, уебище? или нахуй ты этот раковник вспоминаешь, хуепутало. тамошние шизоиды и векингов с тобой взахлеб навернут, еще и добавки попросят. в общем, пиздуй ивентики протыкивать, говноежка.
Пиздуй давай.
Ебанутый, ты в курсе, что с тех пор уже больше 100 лет на Руси прошло? Это 5 поколений.
>Ебанутый, ты в курсе, что с тех пор уже больше 100 лет на Руси прошло? Это 5 поколений.
Ты знаешь что они не в поле жили, а в Ладоге, Новгороде и Киеве? Городах построенных скандинавами. Или если ты приедишь в Китай жить 20 лет, то превратишься в китайца? Глаза сузятся, начнешь говно есть, поймешь мудрость Xi?
И да, охуенная скандинавская элита наверное Константин Добрынич, посадник новгородский. По биографии так-то славянский бомж и любитель палкой помахать.
>Городах построенных скандинавами
Охуительная история.
>Или если ты приедишь в Китай жить 20 лет, то превратишься в китайца?
Погугли, что с албазинцами случилось.
> в Ладоге, Новгороде и Киеве? Городах построенных скандинавами
Рюриково Городище это не Новгород - раз. Киев не скандинавами строился далеко, его захватил Олег Вещий в ходе набега, так-то это была земля полян. Короче учи историю, ты пиздец невежественен и наслушался какой-то клюквы про тупых славян и крутых скандинавов.
> Да, скандинавская элита, все верно.
Новгородский посадник Константин Добрынич - скандинавская элита. В какой ты школе учился? В школе хуесосания?
Зачем ты свой рот открывал вообще, инвалид рогатый?
> Русы
Такого названия точно не было нигде и ни у кого, это уже чисто модерновый новояз. Был народ русь, была Русь (территория, где русь хозяйничали), было написание роуський (рунами, но мне лень) в контексте признака. Алсо норманны вообще Русь называли Гардарики (земля городов), что свидетельствует о самоопределении руси, как независимого народа, а не каких-то мифических скандинавов.
>Такого названия точно не было нигде и ни у кого, это уже чисто модерновый новояз.
Уточнение терминов не делают изначальное утверждение ложным. Славян ни русами ни русью никогда не называли, а Владимир был скандинавом.
Increased cooldown on extort subjects from 2 to 5 years
Нельзя будет грабить того, с кем у тебя есть действующее перемирие.
Having a truce on someone now prevents you from raiding them
Родители теперь наследуют титулы бездетных персонажей только при отсутствии у них братьев и сестёр.
Siblings now inherit ahead of parents
Ковен ведьм теперь даёт только бонус сопротивления болезни, а не чистый бонус к здоровью, как раньше:
The Witch Coven modifier now gives Disease Resistance rather than Health
Компы, заключившие альянсы во время войны, теперь смогут призвать нового союзника на помощь лишь через месяц после заключения альянса.
AI rulers who form an alliance in the middle of a war now wait 1 month before calling their new ally to arms.
Для феодализации племени станет достаточно открыть 70% племенных инноваций (а не все, как раньше).
Feudalizing as a Tribe no longer requires all Tribal-Era innovations, now you only need 70% (9) of all Civic & Military Innovations
Миграция венгров теперь начинается немедленно с 867 года.
Magyars now invade immediately in 867 by default
Компы теперь будут осторожнее нападать на рейдеров (что затруднит фарм престижа за племя путем вайпанья армий ограбляемой мелкоты).
Counter-raid AI will now look at current strength rather than max strength when deciding if it has enough strength to fight raiders
Counter-raid units will now check if their current strength is enough to attack a raiding unit
Increased min strength required to fight raiders from 60% to 75%
Компы перестанут пытаться осаждать крепости, величина гарнизона которых превышает размер осаждающей армии.
Will no longer be held up in sieges unless the units are necessary for the siege to progress
За три месяца до истечения срока действия крючка игрок будет получать уведомление об этом.
Added a Current Situation item for hooks about to expire; it’ll tell you when a hook expires in less than 3 months
Другим правителям теперь можно будет предлагать более льготные условия феодального контракта, чтобы повысить их готовность на мирную вассализацию.
When Offering Vassalization to a feudal ruler, you may now offer a more lenient Contract to improve their chance of accepting.
Степные кочевники станут более агрессивными.
Replaced Tengriism’s ‘Sky Burials’ tenet with ‘Warmonger’ which is more accurate for the time-period
Increased cooldown on extort subjects from 2 to 5 years
Нельзя будет грабить того, с кем у тебя есть действующее перемирие.
Having a truce on someone now prevents you from raiding them
Родители теперь наследуют титулы бездетных персонажей только при отсутствии у них братьев и сестёр.
Siblings now inherit ahead of parents
Ковен ведьм теперь даёт только бонус сопротивления болезни, а не чистый бонус к здоровью, как раньше:
The Witch Coven modifier now gives Disease Resistance rather than Health
Компы, заключившие альянсы во время войны, теперь смогут призвать нового союзника на помощь лишь через месяц после заключения альянса.
AI rulers who form an alliance in the middle of a war now wait 1 month before calling their new ally to arms.
Для феодализации племени станет достаточно открыть 70% племенных инноваций (а не все, как раньше).
Feudalizing as a Tribe no longer requires all Tribal-Era innovations, now you only need 70% (9) of all Civic & Military Innovations
Миграция венгров теперь начинается немедленно с 867 года.
Magyars now invade immediately in 867 by default
Компы теперь будут осторожнее нападать на рейдеров (что затруднит фарм престижа за племя путем вайпанья армий ограбляемой мелкоты).
Counter-raid AI will now look at current strength rather than max strength when deciding if it has enough strength to fight raiders
Counter-raid units will now check if their current strength is enough to attack a raiding unit
Increased min strength required to fight raiders from 60% to 75%
Компы перестанут пытаться осаждать крепости, величина гарнизона которых превышает размер осаждающей армии.
Will no longer be held up in sieges unless the units are necessary for the siege to progress
За три месяца до истечения срока действия крючка игрок будет получать уведомление об этом.
Added a Current Situation item for hooks about to expire; it’ll tell you when a hook expires in less than 3 months
Другим правителям теперь можно будет предлагать более льготные условия феодального контракта, чтобы повысить их готовность на мирную вассализацию.
When Offering Vassalization to a feudal ruler, you may now offer a more lenient Contract to improve their chance of accepting.
Степные кочевники станут более агрессивными.
Replaced Tengriism’s ‘Sky Burials’ tenet with ‘Warmonger’ which is more accurate for the time-period
Ты шизоид, блять
>в 882 году Киев был завоёван родственником Рюрика, новгородским князем Олегом, который перенёс туда свою резиденцию, сказав: «сє буди мт(и) городомъ Русьскꙑмъ».
882 год, за 100 лет до Владимира.
>Алсо норманны вообще Русь называли Гардарики (земля городов)
Земля укреплений, а не городов.
>что свидетельствует о самоопределении руси,
Знаменитый национализм 10 века.
> Знаменитый национализм 10 века.
Бля ну в 10 веке вся Европа бодалась чисто из-за названий друг друга, лолблять.
>>в 882 году Киев был завоёван родственником Рюрика, новгородским князем Олегом, который перенёс туда свою резиденцию, сказав: «сє буди мт(и) городомъ Русьскꙑмъ».
Это в 12 веке написано.
>Бля ну в 10 веке вся Европа бодалась чисто из-за названий друг друга, лолблять.
Не понял че ты несешь.
>Northern Lords will be released today in a little over three-and-a-half hours. Just enough time to gear up and get ready to set sail!
Пост в 14:30
Ты понимаешь, что самые ранние письменные сведетельства из Руси это пвл написанный в 12 веке? Через 250 лет после захвата Киева Олегом. Понимаешь, нет? Это не Олег говорил, что Киев русский, это в 12 веке придумали.
Что ты подразумеваешь под ЦЕЛЫМ городом? Ты значение слова город и масштабы городов в слабонаселенных регионах понимаешь? Два десятка домов с забором и все - город.
При чем тут кто там живет, дурачок? Жить там могли хоть хазары, важно что элитой руководящей городом были скандинавы, которые другую элиту поубивали к хуям в ноль. А если не убили и взяли например наложницы или жены, то детей воспитывали в скандинавской традиции. Следовательно они все скандинавами были очень долго
Ничего не указывает на то что они вдруг перестали быть скандинавами и тем более стали русскими в 10 веке, лолд.
Совсем охуел? Киев был вполне себе городом, когда скандинавы ещё даже жопу не научились вытирать. Дата основания- 6 век.
> Ничего не указывает на то что они вдруг перестали быть скандинавами и тем более стали русскими в 10 веке, лолд.
Кроме письменных источников Древней Руси. Зато вгачер всё знает лучше Нестора.
Ландан так и не захватили скандинавы, в отличии от Киева, который захватили еще до Олега.
> в отличии от Киева, который захватили еще до Олега.
Нахуя скандинав Олег захватывал Киев у других скандинавов? Ты блять шизан, там вообще племя полян жило
>Нахуя скандинав Олег захватывал Киев у других скандинавов?
Нахуя русский Иван захватывал русский Новгород у русских? Не знаю.
Ну называла его так скандинавская знать. И чё дальше? Как населяли его протохохлы, так и продолжили это делать.
>Ты блять шизан, там вообще племя полян жило
Нет, к моменту захвата Киева город уже длительное время был кеунгардром - лодочным городком, перевалочным пунктом в торговле в греками. И захватил ее Олег не по приколу, а именно поэтому.
Очевидно "русь" и "варяги" достаточно быстро стали раздельными понятиями. Хотя не стоит считать это аналогом современного понятия "национальность".
> Нахуя русский Иван захватывал русский Новгород у русских?
Чего блять? Ещё раз, дебил, Новгород это не Рюриково Городище.
>Очевидно "русь" и "варяги" достаточно быстро стали раздельными понятиями.
Что не говорит о том что Русь это не скандинавы.
> перевалочным пунктом в торговле в греками. И захватил ее Олег не по приколу, а именно поэтому.
Долбоёб, если ему так нужен был торговый путь с греками и Киев на нём, за каким хуем он сразу после этого пошёл в поход на Византию блять и ограбил её?
Хуенял. За пределами твоего манямирка и скндинвских охуительных историй кеунгард где-то фигурирует? У греков, может?
Молодец. Так что, кто еще это название, кроме скандинавов, использовал? Или в твоем манямире Константинополь стал Истанбулом, потому что его так арабы обозвали?
Так никому кроме скандинавов этот город нахуй не нужон был. Они контролировали торговлю по рекам, они и использовали его как перевалочный пункт и называли соответствующе.
Все еще ни одного пруфа скандинавскости не принесли, кроме переписанных "Деяний саксов"
Нет, вы все врете. Рюрик, Хельг и Ингвар это славянские имена, а пришли они из Померании.
Какой он там русский. Русь началась с того, что протооксанки и протонаташки начали скакать на хуях рюриков и ингваров, достаточно быстро это устаканилось в более-менее монолитную структуру.
Хотя иногда бывали и серьезные копротивления - история про восстание древлян против киевской хунты Ольги.
Я не знаю свидетельств о речной торговле полянами, но сто процентов можно сказать, что поляне какое-то время содействовали скандинавским торговцам, пока те не ахуели и не начали всех резать.
Вообще-то это святоруССы скандинавов создали, чтобы заселить северные колонии. Так и есть на самом деле.
Так бы и сказал, что ты — фантазирующий скот с Хольмгардами и Гардариками. Свободен.
> начали скакать на хуях рюриков и ингваров,
В том и дело, что не начали века до 11. Вот в 11 веке уже да, было нормально государственное строительство, с расширением элиты, аристократией, а не просто полюдный сбор и контроль торговли.
Русь была еще 5 тысяч лет до н.э, когда она с Китаем воевала. Это все написано в том же источнике, из которого ты берешь информацию.
неужели можно будет играть бесконечно на одном сейв файле?
В университет пойдешь, там скорее всего в ускоренном темпе перепройдут школьный курс истории, в том числе появление и становление Руси. Там тебе расскажут что Рюрик, Ингвар и Хельг это не славянские имена.
Из одной палаты?
>НЕЕЕЕЕЕТ НАШЫ ВЕЛИКИЕ РУСЫ
>2021
А как ты туда пойдешь в чем я очень сомневаюсь, то узнаешь, что норманнская теория - все еще теория.
> норманнская теория - все еще теория.
С кучей фактических и материальных пруфов вроде топонимики и даже блять языковых заимствований.
Если честно я уже запутался, кто кого троллит. Но очевидно шизофреник, у которого Владимир - не русский, это какой-то ваще ебанутый.
>играть бесконечно
Нахуя оно надо, сидеть в средневековой дрочилке до 3000-го года. В 3000-м году вон уже лисичек на хабитатах разводят.
https://www.youtube.com/watch?v=xd9fiOrfEqI&list=RDxd9fiOrfEqI&start_radio=1
А украинцев придумала австро-венгерская разведка в 20 веке!
>бета-тестеры ждут релиза
Вы ебанутые?
>кроме переписанных "Деяний саксов"
Там подобные "деяния саксов" с призывом всяких скандинавов прийти нами и править, у каждого второго прибрежного народа на севере европы есть лул. И аккурат во времена расцвета викингов и этой карты. Наверно да, просто совпадение, лул.
Ебать, вот это наверное неловкое чувство, когда хуже тебя только пшеки
Типа такой окончательно пробил дно, но греешь себя мыслью, что где то в тартаре есть еще польша
и рашка
че тебе блядь перечислять? у фризов, в нормандии, на сицилии, у различных британцев и ирландцев.
И где именно викинги приплыли и построили государственность? В Нормандии или Сицилии?
Ученые доказали, что викинги дальше задницы твоей мамаши не уплывали. Ты же просто чмо беспруфное. У тебя фризы флашком махнули и викинги в рогатых шлемах создали реки, моря, землю, торговлю и первое в истории человечества государство.
То ты кукарекал мол никаких скандинавов вообще не было, потом приплыли но уплыли, вот уже таки завоевали, но государственность нипастроили!!!
Ты еще раскукарекайся почему мол в европке нет тартарии, а в императоре славянской гипербореи со славяно-арийскими виманами.
Лол. Только Исландия и Гренландия, да и то только потому что там никто не жил до норманнов.
И где?
Никто в треде и не говорил, что они реки выкопали и торговлю придумали, у тебя галлюцинации.
Шизло, переставай с голосами в голове разговаривать.
>прийти нами и править, у каждого второго прибрежного народа
Вот тут ты это утверждаешь
>Ученые доказали, что викинги дальше задницы твоей мамаши не уплывали.
>А тут они и булгарию, оказывается грабят, и в Болгарии оседают.
Про археологию ты не слышал?
ты че петух проткнутый? Говорят тебе ебаклаку, у каждого второго прибрежного народа, где в ходе викингских завоеваний установились скандинавские правящие династии, есть подобные же призвания рюрика или деяниям саксов сказания, так в глазах потомков свою легитимность повышали. Видел же в параходоиграх такое значения как легитимность? Или ты стекломоем уделался уже и не видишь ничего, скотина хуерылая?
И там написано, что викинги СУЩЕСТВОВАЛИ и занимались еблей твоей мамаши в сракатан. Это научно доказанный факт. Ты опять обосрался со своими утверждениями.
>где в ходе викингских завоеваний установились скандинавские правящие династии
Найс сманяврировал, скот.
>На Руси не было государства
С хуя ли? Такие же племенные общества и племенные союзы, что и в Скандинавии на то время. Дальнейшая централизация- не заслуга норманнов, а общий тренд.
>в Сицилии было создано норманское королевство.
Ебанутый, Сицилию завоёвывал Роберт Гвискар- христианин, какой-то там графчик из Нормандии, по просьбе Папы. Корни у него были норманские. И конечно же, ни о каком государственном строительстве там речь не шла.
Рим был до Китая.
Защекой у тебя таджики с соседней стройки сманеврировали
ты че петух проткнутый? Говорят тебе ебаклаку, у каждого первого прибрежного народа, где в ходе викингского отсоса появились скандинавские рабы, есть подобные же призвания рюрика или деяниям саксов сказания, так в глазах потомков свою легитимную власть над скандинавским скотом повышали. Видел же в параходоиграх такое значения как легитимность? Или ты стекломоем уделался уже и не видишь ничего, скотина хуерылая?
>С хуя ли?
Вот так вот получилось, что первое государство на территориях Руси это Русь.
>банутый, Сицилию завоёвывал Роберт Гвискар- христианин
Норман.
Только чмохи начинают герцогами.
вечеринка у децла на хате?
Скандинав
Йохан, прекрати.
>Вот так вот получилось, что первое государство на территориях Руси это Русь.
Про Куябию, Славию и Артанию ты не слышал, конечно же. В отличии от твоих манятеорий, они есть в арабских источниках 10 века. Гугли Абу Исхак аль-Истахри, «Китаб ал-масалик ва-л-мамалик».
вот истеричная манька то,
> ко-ко-ко не было никаких скандинавов во главе славян ко ко ко
> а то что потом все князья поголовно на одних половчанках женились и славянского в них только имя было это похуй, главное не скандинавы!
>Про Куябию, Славию и Артанию
Эти 5к лет назхад воевали с Китаем?
>В отличии от твоих манятеорий, они есть в арабских источниках 10 века. Гугли Абу Исхак аль-Истахри, «Китаб ал-масалик ва-л-мамалик».
И описывал он почему-то скандинавские обряды. Хуй знает почему, наверное потому что они скандинавы.
Revolver Ocelot
Так и было.
Нихуя себе, я не знал
Припадочный ты какой-то, истеричный.
То-есть ты не знаешь с чем споришь, просто визжишь?
В калператоре на 1.3 игру сильно перепилили и добавили кучу нового. А в сестроебство 3 что?
> игру сильно перепилили
Спустя два года. Да и не перепилили, а просто механики добавили отличные от еу-ром.
https://www.skidrowcodex.net/crusader-kings-iii-northern-lords-codex/
там без длс...
Реально?
Пока регентов не вернут, Олег так и будет сыном.
Я так понял он был скандинав со скандинавским язычеством, а теперь русский со славянским.
>Спустя два года
1.3?
>отличные от еу-ром
Даже в копро1.0 было много новых механик, вроде миграции или излишка товара.
Кто-то скачал? Есть?
Это совет конунга эрика к0ксакерсона.
Раньше такого не было. Впрочем такое было в ск2, но в виде регулярной армии на карте.
Поэтому там омск творился, особенно на 769 старте.
А хуй его знает.
Если собрать их, то объявить войну низзя. Не поабузишь как в двушке.
Костыли костылики.
Проверил только что - умеют.
Если их распустить, то они пропадут что ли или в чём проблема их опять собрать потом?
А еще вороны каркают
Они не пропадут. Ты их распускаешь и снова собираешь, только в любой другой точке страны.
Зачем нужны религии кроме асатру?
Не знаю.
Срать в личку.
Двачую. Не наше это, не славянское.
Значит пора в набег.
>Почему этот шлем на 2 размера больше,
Чтобы на голову надеть можно было, это не водолазный костюм, а железяка. Ну и чтобы при ударе тяжелым тупым предметом шлем вогнувшись не раздробил голову.
Ебать ты мастер рацианализировать говно. Он же просто тупо висит в воздухе, а даже не на голове.
Не кажется. Замоделили кринжовую, мульяшную хуйню, в 2 размера больше.
Да, тебе кажется из-за того что за правым очком вместо темноты шлема просто просвечивающая пустота.
Это копия, сохраненная 17 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.