Это копия, сохраненная 1 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Полезные ссылки и то что принято считать шапкой: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md
Прошлый тред: >>37390762 (OP)
Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md
Такого, что толстяк который тред эту приманку забрасывает, а вы до сих пор реплаете.
Откуда течет вода в этих фонтанах? Неужели пегас столько нассал?
А с какой тоской эльфийка пялится на хуй кентавра...
Да мне вообще похуй, я зашёл только из-за на первый взгляд красивого 1 оп пика. Который кстати оказался хуетой линейной.
А потом вниз листаю и вижу этот пост, все цвета сошлись кроме этих двух, как так то блять.
Пускай бы уже голубой или серый был для замка.
Я конечно понимаю что это игровой бред почти со всех игр, что игрок 1 = синий/красный, а дальше все основные цвета идут. НО КАКОГО ЧЁРТ ПОБЕРИ ХУЯ ТАК??????? ИНФЕРНО РОЗОВОЕ БЛЯТЬ! А ЗАМОК КРАСНЫЙ.
Ой иди нахуй
Кентавры вот цивилизованный народ, им не стыдно бегать, тряся голыми яйцами? Или лошадиная часть вроде как не в счёт?
Все хотят пожамкать яйки кентавров, чобы и не потрясти
а вот и ты перекатился
Тогда уж сравнивать моды. Вог, Хота, 5.5, Эквилибрис, сукцессионные войны. Что там еще есть из крупного? Мертворожденные последние игры, конечно, никто не модифицировал в принципе.
> сравнивать моды
>Хота
Сравнивать полноценный аддон от фанатов с недоделанным говном. Ну, не ку-ку ли?
Ну вообще есть UCP
Для семёрки так-то даже новый город запилили, с какими-то лютыми мутантами
https://wpu.worldofheroes.cz/mestoEN.html
Какой положняк по замкам?
Замок - Москва
Башня -
Цитадель -
Оплот -
Темница -
Некрополис - Астрахань?
Крепость - Питер
Инферно - Челябинск?
Сопряжение - Казань?
Да-да, мы поняли, полноценный аддон, наследник классической серии, сам Ромеро благословил.
Все уже слышали вашу методичку, не заводись.
>Как это название вообще характеризует замок?
Пятеркодаун, ты?
Сопряжение — взаимосвязь чего-либо с чем-либо, непременное сопутствие, совмещение нескольких объектов, явлений.
Потому что слияние стихий. В каком-то из переводов город так и назывался - Слияние.
Ну да, а "Замок", "Оплот", "Крепость" и "Цитадель" охуенно города характеризуют. Слышишь и сразу все тонкие различия фракций осознаёшь.
А вот задумайся, каким образом Оплот (он же Бастион у поляков) характеризует жителей леса, Крепость (она же у поляков, внезапно, Цитадель) описывает болотный сброд, а Цитадель (она же, корректнее, Твердыня) - степных варваров. Ответ - никаким, разрабы прилепили к городам названия рандомных укреплений, потому что лень было выдумать нормальные названия фракций, а тройкоутки и рады искать глубокие смыслы
Если ты имеешь в виду Эрафию, АвЛи, Нигон и т.д., то это не названия фракций, это названия государств. По хорошему название фракции сразу должно даже неподготовленному игроку говорить, что из себя данный город представляет. Хорошие годные названия - Инферно и Некрополис, потому что сразу у любого человека хоть с каким-то багажом знаний вызывают нужные ассоциации. Но понятно, что таких метких слов не так много, в русской локализации пятёрки выкрутились, сделав названия городов двухсловными (Академия Волшебства, Орден Порядка, Лесной Союз и т.д., вышло норм).
Таким образом
>Крепость
хуёвое название, вообще ничего о городе не говорит, кроме разве что упора на защиту
>Таталия
среднее название, нихуя не говорит стороннему человеку, нужно погружаться в лор, а для Героев это скорее минус (ну не про лор эта игра)
>Болотные Племена (например)
вот такое название заебца, сразу намекает и на родной ландшафт, и на культурное разнообразие рас, и на в целом низкий культурный уровень и первобытный антураж
Я мимопроходил и с тобой согласен полностью, только вот
>ну не про лор эта игра
с этим поосторожнее, тут орда шизиков триггерится и на меньшее. Одни вписывают ковбоев в космофэнтези, другие их клеймят, цитируя Толкина страницами наизусть.
Так-то да, невооруженным глазом видно, что лор в героях левой пяткой писан и даже с серией ММ не всегда стыкуется, то есть разработчикам было вообще похуй.
Карту делал русофоб, это в порядке вещей.
Хороший перекат, потому что тематический, одобряю.
<творчество душевнобольных>
Спасибо за перекат. Новый тред добавлен на архивач: http://arhivach.net/thread/671136/
>>7828851
> Откуда течет вода в этих фонтанах?
Пикрил.
>>7834099
> Какого хуя, блядь?
Бывает. Пробуй стабильную версию. Если баг воспроизводится и на ней в 100% случаев - смотри issues и открывай свою при необходимости.
>>7838387
Эффективные менеджеры из убейсофта увидят возможность профита - выйдет продолжение.
Ха.
Давным-давно (ХД-мода еще и в помине не было) стандартный генератор выдал глубокомысленную карту.
Рашка в безвыходном аду, вокруг снег, воры и церковь.
Это не так, Фортресс имеет две клетки рва.
Почему в Хоте перерисовали орков и копейщиков?
Орки: Слишком похожи на гоблинов, в одном из интервью НВК говорили как решили сделать орков зеленокожими после успеха Варкрафта 2 в то время как уже был более классический для серии свиноподобный орк на концепт-артах (и карте-загадке. И в 4ке тоже откатили дизайн обратно). При этом в хоте орков меняли несколько раз, изначально они были наиболее близки к концепт-артам, но вой комьюнити вынудил перекрасить орков обратно в зеленый.
Копейщики: выглядели дистрофиками на фоне любого другого юнита-человека (эльфа и подобных им) из любой фракции. Не могу нагуглить скриншот, но был один из бета-версии третьих героев, на нем юниты Замка выглядели незавершенными - например крестоносцы были такими же дистрофичными. К релизу юниты Замка были перерендерены, а вот копейщики остались в наследство с бета-версии.
>изначально они были наиболее близки к концепт-артам, но вой комьюнити вынудил перекрасить орков обратно в зеленый.
Ебаные говноеды-уточки, ну конечно, ведь замок из четырех зеленых ебанин гораздо лучше визуально разнообразного и богатого замка варваров, как это было в двойке, какие же содоебы дегенераты, пиздец просто!
Самый благородный юнит замка - птица и шаман огр. Первая потому что птица красивая+могучая, второй - наличие интеллекта. Остальное всё быдло конченное, которому жить в свинарниках.
Хрючую, орки с тертьей пкичи из третьей колонны (емнип, были в 1.4.3 по дефолту моделями орков) отлично смотрелись, словно бы их делали разработчики третьих-четвёртых героев, но на новых мощностях, сохраняя традиции дизайна ещё олдового фентези из 70-80-ых.
Сейчас же выглядит как накачанная гобла с лошадиной клыкастой мордой.
>>7843136
Представил себе Димюрьича и Климсаныча в роли героев-огров-колдунов (а-ля Вей и кто-то ещё), заходящих в казарму гоблинов, несущих в подмышке орков и делающих с ними видеорилейтед: https://youtu.be/nKvmcRZtMFs?t=20 .
Какой душевный орк в первой части. Обычный простой жопастый свин, призванный в армию. Не чудовище и не герой. Такой же как ты и я.
Официальная позиция русских переводчиков
Castle - рыцарская братва
Rampart - лесная братва
Tower - снежная братва
Inferno - адская братва
Necropolis - мертвая братва
Dungeon - гачимучи подземная братва
Stronghold - степная братва
Fortress - болотная братва
Conflux - стихийная братва
Вообще-то да, охуенно, а знаешь почему? Потому что речи о фракциях и не было, только о замке/городе как таковом. Что такое "сопряжение" в этом контексте? Сопряжение Москва. Класс.
Вы остали в развитие на несколько веков. Спрягли несколько лошадей, спряли кофтохуйню из клубка, такие коренные значения на интуитивном уровне должны определяться.
Этот любитель говна порвался, лол.
это не хотеры, это джебускросеры.
Спасибо что подробно пояснил.
Ну а хули поделать, с красным шаром лучше было?
> Знали ведь, что для сода есть патч на гигантские карты.
Чё?
> Засим покидаю этот гадюшник с пидорасами.
Зачем ты такой злой?
Лично я в шестёрку. Если заменить лейбл Might&Magic и Heroes на что-то нейтральное, то воспринимается как неплохая игра. Правда мне надо ещё долго играть чтоб выдать нормальный вердикт.
У вас тред говённый, шапки нет, а по ссылке херня
Семёрку провал? Мне 6 тоже поначалу зашла, но быстро наскучила. Акульи воины збс были...
Все верно. Берегись Хотахейтреа, он сейчас прибежит и ответит что хота - плохо ибо фанатское и что ты ОБЯЗАН играть в правильную версию 20-летней давности со всеми её косяками и багами потому что он неосилятор и не может теперь ибма-фракцией против ИИ побеждать так же быстро как раньше.
А в какой версии игроков больше? Просто хочу с заделом на будущее сразу скачать нужную, вдруг зайдёт буду катать по сетке.
> Хочу вкатиться в трёшку, скачал Хоту по ссылке от твичёвского очкарика, всё правильно сделал?
Смотри на дату видео, может быть не свежая версия, если в онлайн сможешь зайти, то да - всё правильно сделал. Если нет - качай с из оф группы вк.
> У вас тред говённый, шапки нет, а по ссылке херня
Это уже не первый тред, так повелось, креативных анонов банят. Обсосы без чувства вкуса не могут скомпилировать шапку, поэтому довольствуйся ссылкой на сайт драгонслеера, он любит собирать шапки тредов.
В Хоте активный онлайн 2000-3000 игроков вечером
В сод играют несколько старичков
В вог по сети играют крайне и крайне редко
Нет, я решил по порядку играть.
Да и слышал что няша Ксана в шестёрке обитает, интересно как там дела у неё и чем закончилась история с Сарефом. Не спойлери.
А вот что я не понимаю, так это русские имена у персов, старые имена у героев и откуда там японщина.
>русские имена у персов
Экзотика для западного игрока вместо приевшихся англо-саксонских имен и, возможно, кивок в сторону больших русского и польского геройских сообществ.
>старые имена у героев
Неуклюжие отсылки для 1.5 олдфагов, решивших попробовать новые части.
>откуда там японщина
Ну, видимо, оттуда же, откуда западноевропейщина у рыцарей, скандинавщина у гномичей, арабщина у магов. Наги-японцы были в планах у Юбиков ещё в пятой части, но там не сложилось.
где я сказал "тру"?
Спросили правильно была ли скачана хота. Ответ - правильно так как это наиболее актуальная версия героев.
>Да и слышал что няша Ксана в шестёрке обитает, интересно как там дела у неё и чем закончилась история с Сарефом
В шестёрке она задолго до встречи с Сарефом. Потому что по сюжету шестерка за 300 или 100 лет до событий пятерки происходит, а события Мессии идут уже после пятерки.
Хота – мод, а не версия героев.
Не аддон, не DLC а мод.
Если думаешь иначе, то изволь и вог признать "версией героев".
>Хота – мод, а не версия героев
Хоташизики настаивают на том, что это новая актуальная версия героев, а не мод, прямо как их дохлый кумир Пиколан в своё время.
Ну так любая секта стремится поставить себя наравне с мировыми религиями (а желательно - выше них). А основателя аккуратно пристраивают в один ряд с Моисеем и Христом.
Короче, ничего нового.
>Это наверное мало, учитывая, что эти 2k полные задроты.
Конечно задроты, ведь ты-то не задрот, а псих+физ здоровый мужчина, который каждый день заходит на двач, чтобы обмазать своим говном тред и посмотреть на реакцию.
Задрот порвался. Найс.
Там даже не в статах дело, а в мане. При том что призыв у них вровень и красный уже опережает на, условно, три стака каках.
>>7854500
Ой засемёнил-то!
Прикинь - хота это самый настоящий аддон. Аддон - это то что устанавливается на уже существующую игру и добавляет принципиально новый контент. Мод - это модификация существующего контента.
Хота добавляет новый контент? Да, и его гораздо больше чем изменений существующего. Следовательно Хота это полноценный аддон.
>Аддон - это то что устанавливается на уже существующую игру и добавляет принципиально новый контент
Сделанный разработчиками оригинальной игры. Аддоны - это АВ и СоД. А хуёта, как и вог - это говномод. Вот тебе ещё пример. Для второй готики существует только один аддон - ночь ворона, потому что он сделан разработчиками, а всякие возвращения и диккурики, несмотря на сотни контента, всего лишь моды, ведь они сделаны васянами и никакого отношения к разработчикам не имеют.
>ддон - это то что устанавливается на уже существующую игру и добавляет принципиально новый контент. Мод - это модификация существующего контента.
если коротко: нет, пчел, ты обосрался.
Зачем ты все это Опять пишешь? Много тредов назад поняли что тебе и говно слаще любой конфеты, лишь бы НАСТОЯЩИЙ правообладатель тебе в рот им срал.
Живут-поживают другие старые игры, у всех, кто сохранил какую-никакую актуальность к 2021 году есть какие-то фанатские патчи/моды/аддоны, увеличивающие интерес к игре. Но только у нас можно наблюдать принципиальных токсичных уток с синдромом вахтера.
> правообладатель
Правооблядатель=пидорас. Значение имеют только разработчики, а правообладатели могут идти нахуй строем, особенно ебисофт.
> фанатские патчи/моды/аддоны
Патчи и моды фанатскими бывают, а вот аддоны - не бывают. Аддоны могут делать только разработчики.
>Но только у нас можно наблюдать принципиальных токсичных уток с синдромом вахтера.
В тред готики сходи и напиши там, что возвращение - это аддон, ведь оно добавляет кучу контента, лол.
>Аддоны могут делать только разработчики.
Да, но ничто не мешает разработчикам мода сказать "мы попытались сделать, чтобы ощущалось как аддон". Вы из-за этого спорите?
"Ощущаться" оно может как угодно, хоть как хуй в жопе, но это всё равно будет мод вроде говноты, как бы васяны не пыжились и не кричали, что это, дескать, аддон.
Блядь, я как раз посмотрел и хотел написать правый.
Я опечатался тогда. Нагаш проиграл.
Мой посыл игра все не равна, один легко победит, а не так что мы оба в говне.
Так нужно же развести срач в треде и усираться, забрызгивая все вокруг калом и доказывать что хота = плохо
> Наглая ложь. Васяны не пыжились и не кричали, что делают аддон.
Лол, вот пикрелейтед, они там маняврируют что это какбэ аддон.
> В шестёрке она задолго до встречи с Сарефом. Потому что по сюжету шестерка за 300 или 100 лет до событий пятерки происходит, а события Мессии идут уже после пятерки.
Ебать, я думал после. Там же империя Сокола. В 5 части Изабель отреклась от трона и империи Грифона нет, а появилась Соколиная.
>>7853941
Да, я просто немного расист и в последнее время азиатошизики меня доебали. Вот и сагрился по глупости.
Мне не понятно куда маги и эльфы подевались.
Базовый самоприклад.
>Мне не понятно куда маги и эльфы подевались.
Канули нахуй и в пизду.
Там в разработке была чуть-чуть нашумевшая история производственного ада (чего еще ждать от Юбисофт), похоронившего разработчика. Оказывается, делать качественные игры задешево не получается. Вот дела! Сначала аддон про БДСМ-эльфов дали доделывать китайцам, а потом и просто свернули разработку, потому что копаться не в самом простом проприетарном движке заебало, и решили вместо этого сделать седьмую часть. Собственно концепт-арты визардов и гнумов, которые потом частично использовались в семерке, разрабатывались еще для шестерки.
Мда, пиздец, эльфы были всегда. Маги почти всегда. И такие важные расы выпилили к хуям. Но запилили новую.
Вижу что ты прошаренный, спрошу: где продолжение истории с Леанной, Ксаной и Сарефом? Есть ли официальная версия как все произошло или в Dark Messiah открытая концовка?
> Лол, вот пикрелейтед, они там маняврируют что это какбэ аддон.
Ты, видимо, скриншоты перепутал. Сманяврируй и покажи где разработчики хоты пыжатся - кричат.
Насколько я помню, Юби вообще не трогали эту тему, предпочитая клепать приквелы и гачамусор
Голема кстати майки в свой Киллер Инстинкт спиздили
Ну они хоть за донаты в эту хуйню играют...
> Какие задачи ставит дополнение?
> HotA соблюдает классические традиции серии, продолжая линейку аддонов
> HotA позиционируется как дополнение
Ты слепой или просто хотошиза мешает читать? Может тебе подчеркнуть или схему нарисовать?
>в какой-то мере
>позиционируется
>могли бы
"В какой-то мере", "позиционируется", "могли бы выпустить nwc" =/= "слышь, это официальный аддон, епта, установи, поверх сода, на"
Как же хотошизик маняврирует. Ты же недавно уверял, что это единственная актуальная версия героев. А теперь сдаешь назад и говоришь, что даже разработчики не называют хоту аддоном?
Я тебя ни в чем не уверял, чучельный боец. Я тебя трижды мимо макнул в твой обсер, дважды ты это сознательно заигнорил или просто от небольшого ума. По поводу того что актуально - ну зайди в онлайн, зайди на твич, сам посмотри во что играют.
>А теперь сдаешь назад и говоришь, что даже разработчики не называют хоту аддоном
Это ты спизданул и сам же притащил пруф, который обличает тебя недалеким пиздлом. Маленький айсикьюшко мешает адекватно воспринимать текст, понимаю. Зачем, блядь, слова какие-то, когда в одном предложении "хота" и "аддон", да?
> Как же хотошизик маняврирует. Ты же недавно уверял, что это единственная актуальная версия героев. А теперь сдаешь назад и говоришь, что даже разработчики не называют хоту аддоном?
Лол. Ну и долбоёб. Давай, хоташиз, рисуй схему как из одного другое выходит.
При чём тут то, что адекваты считают хоту единственной актуальной версией?
Ты с разными людьми разговариваешь, поехавший.
>зайди на твич, сам посмотри во что играют.
Майнкрафт, ГТА, контра, баттлрояли и мобы. А еще больше смотрят сиськи, с двухкратным отрывом. И что?
Ну и по классике переворс самого понятия "хотошизик".
>Ты же недавно уверял
>Я тебя ни в чем не уверял
>Ты с разными людьми разговариваешь, поехавший.
Ахуенна.
> Не зделали как Я придумал
> Стала сложна играть за некропорис
> Она популярна. Популярна = плохо
> Стримеры в нее играют. Стримеры = рак
> Сделана не НВК в 1999 году
Ну давай дурачком теперь прикидывайся. Так и победим, да.
Олсо.
>Джаст чаттинг
>597k
>картавый джебусеря
>7k еженощно
>1/85 от самой популярной категории
Неплохо так для неактуальной версии, мхех.
Плюсы: много QoL улучшений. Но все они есть и в HD-моде, о чем адепты хоты предпочитают молчать.
+ Новые объекты типа консерв циклопов и титанов. В целом приятно, но жить без этого можно.
Минусы: откровенно васянские пираты просто стилистически не вписываются в игру нашего детства. Да, для подавляющего большинства людей герои - игра детства, источник бесчисленных мемов и теплых ламповых воспоминаний о посиделках с друзьями или батей в хотсит. Зумеров-киберкотлет с твичом и джебусом ничтожно мало, просто они громкие и заметные.
- Ковбои будут уже не просто стилистически не вписываться, это вырвиглазный пиздец уровня польских модов с юнитами из варкрафта.
- У многих уток дискомфорт от перерисованных юнитов или портретов. Вроде все то же, но не то. Это вызывает психологические эффекты неуюта и беспокойства и разрушает ту самую ламповость, за которую в народе героев и любят.
- Агрессивный пиар от тех самых зумеров-киберкотлет, дрочащих на хоту. И непомерное ЧСВ разработчиков, подпитывающее этот пиар. Нравится играть в мод - играйте, кто ж вам не дает. Но хватит доебывать всех остальных. Некоторые вон в треде по приколу проходят кампании Сод, обмазанные Вогом, но они же не кричат, что все должны так делать. Каждый дрочит, как он хочет.
>пираты просто стилистически не вписываются в игру нашего детства
Не вписываются только из-за того, что у них есть огнестрел, а у других нет? Или есть ещё какие-то другие причины?
>У многих уток дискомфорт от перерисованных юнитов или портретов.
>васянские пираты просто стилистически не вписываются в игру нашего детства
)))
Он же сказал
> В детстве пиратов в игре не было
> КРЯ КРЯ КРЯ
>>7865434
> Но все они есть и в HD-моде, о чем адепты хоты предпочитают молчать.
- Накопление существ во внешних жилищах
- Отказ от обучения у ведьмы и ученого
- Исследование заклинаний в гильдиях магов
- Можно целиться Личами и Магогами
- Можно выбирать вернуться ли гарпии после атаки, будут ли стрелки атаковать на дистанции или подойдут и въебут
"Это только то что вспомнил. Естественно, эти изменения уже меняют сам игровой процесс, но меняют они его в пользу большего комфорта игрока.
>Ковбои будут уже не просто стилистически не вписываться, это вырвиглазный пиздец уровня польских модов с юнитами из варкрафта.
Сто раз уже сказали что градус вестерна будет понижен к релизу, но шизики бегают и орут "КОВБОИ"
>И непомерное ЧСВ разработчиков, подпитывающее этот пиар.
Даже с того света умудряются пиарить, вот черти то!
Кто-нибудь переведите, я вижу только крякание какое-то.
>пираты просто стилистически не вписываются в игру нашего детства
Пошел нахуй тупой дебил, тебе и 18-то нет
>- Накопление существ во внешних жилищах
Мне лень гуглить, но это было вроде бы еще в аб. В соде сделали откат, в хоте вернули.
> Плюсы: много QoL улучшений. Но все они есть и в HD-моде, о чем адепты хоты предпочитают молчать.
Каждому ньюфагу тут первым делом пишут про HDmod.
> + Новые объекты типа консерв циклопов и титанов. В целом приятно, но жить без этого можно.
Про новые ландшафты, декоративные и не только объекты, редактор шаблонов, починку удачи, хижины ведьмы, сломанных механик и визуала, также про десятки других улучшений ты тактично умолчанию.
> Минусы: откровенно васянские пираты просто стилистически не вписываются в игру нашего детства.
Ты скозал? Чем же они не вписываются?
>Да, для подавляющего большинства людей герои - игра детства, источник бесчисленных мемов и теплых ламповых воспоминаний о посиделках с друзьями или батей в хотсит.
Согласен. При этом, большинство не останавливаются в развитии и их синдром утёнка не приобретает такие поразительные формы, которые мы можем наблюдать уже 18 тредов.
>Зумеров-киберкотлет с твичом и джебусом ничтожно мало, просто они громкие и заметные.
Для игры 20-летней давности их овердохуя.
> - Ковбои будут уже не просто стилистически не вписываться, это вырвиглазный пиздец уровня польских модов с юнитами из варкрафта.
Ковбои уволились 16 тредов назад, теперь это ВИЧХАНТЕРЫ.
> - У многих уток дискомфорт от перерисованных юнитов или портретов.
Как ловко ты прикинулся неуткой, я почти поверил нет.
>Вроде все то же, но не то. Это вызывает психологические эффекты неуюта и беспокойства и разрушает ту самую ламповость, за которую в народе героев и любят.
Принимай таблетки.
> - Агрессивный пиар от тех самых зумеров-киберкотлет, дрочащих на хоту.
Принимай таблетки, блять.
>И непомерное ЧСВ разработчиков
Рыбак-рыбака, как говорится.
>подпитывающее этот пиар. Нравится играть в мод - играйте, кто ж вам не дает. Но хватит доебывать всех остальных.
Не нравится играть в мод - не играйте, кто ж вас заставляет? Но хватит доебывать всех остальных.
>Некоторые вон в треде по приколу проходят кампании Сод, обмазанные Вогом, но они же не кричат, что все должны так делать. Каждый дрочит, как он хочет.
Вторая адекватная мысль за сообщение, молодец.
> Плюсы: много QoL улучшений. Но все они есть и в HD-моде, о чем адепты хоты предпочитают молчать.
Каждому ньюфагу тут первым делом пишут про HDmod.
> + Новые объекты типа консерв циклопов и титанов. В целом приятно, но жить без этого можно.
Про новые ландшафты, декоративные и не только объекты, редактор шаблонов, починку удачи, хижины ведьмы, сломанных механик и визуала, также про десятки других улучшений ты тактично умолчанию.
> Минусы: откровенно васянские пираты просто стилистически не вписываются в игру нашего детства.
Ты скозал? Чем же они не вписываются?
>Да, для подавляющего большинства людей герои - игра детства, источник бесчисленных мемов и теплых ламповых воспоминаний о посиделках с друзьями или батей в хотсит.
Согласен. При этом, большинство не останавливаются в развитии и их синдром утёнка не приобретает такие поразительные формы, которые мы можем наблюдать уже 18 тредов.
>Зумеров-киберкотлет с твичом и джебусом ничтожно мало, просто они громкие и заметные.
Для игры 20-летней давности их овердохуя.
> - Ковбои будут уже не просто стилистически не вписываться, это вырвиглазный пиздец уровня польских модов с юнитами из варкрафта.
Ковбои уволились 16 тредов назад, теперь это ВИЧХАНТЕРЫ.
> - У многих уток дискомфорт от перерисованных юнитов или портретов.
Как ловко ты прикинулся неуткой, я почти поверил нет.
>Вроде все то же, но не то. Это вызывает психологические эффекты неуюта и беспокойства и разрушает ту самую ламповость, за которую в народе героев и любят.
Принимай таблетки.
> - Агрессивный пиар от тех самых зумеров-киберкотлет, дрочащих на хоту.
Принимай таблетки, блять.
>И непомерное ЧСВ разработчиков
Рыбак-рыбака, как говорится.
>подпитывающее этот пиар. Нравится играть в мод - играйте, кто ж вам не дает. Но хватит доебывать всех остальных.
Не нравится играть в мод - не играйте, кто ж вас заставляет? Но хватит доебывать всех остальных.
>Некоторые вон в треде по приколу проходят кампании Сод, обмазанные Вогом, но они же не кричат, что все должны так делать. Каждый дрочит, как он хочет.
Вторая адекватная мысль за сообщение, молодец.
Что это за срань? В героях такого нет.
А за что её любить-то?
За новый город который не вписывается в тематику игры? За раздутое ЧСВ создателей? За крайне токсичное комьюнити? За резку всего чего можно называя это балансом (и я сейчас не только про некромантов)?
ХотА существует, некоторым она нравится. Но адекватному человеку не пристало обмазываться говном и кичиться этим. Если охота поиграть в трёшку, играешь в трёшку. Хочешь с модами, накатываешь моды. А называть мод "актуальной версией игры" – ЛПП.
Пошел нахуй.
> А за что её любить-то?
За сотни улучшений и исправлений.
> За новый город который
>не вписывается в тематику игры?
ЛПП
>За раздутое ЧСВ создателей?
ЛПП
>За крайне токсичное комьюнити?
Оно такое у всей серии.
>За резку всего чего можно называя это балансом (и я сейчас не только про некромантов)?
Что ты называешь балансом, пиздабол?
> ХотА существует, некоторым она нравится.
Всем, кроме утра.
>Но адекватному человеку не пристало обмазываться говном и кичиться этим.
Да;)
>Если охота поиграть в трёшку, играешь в трёшку. Хочешь с модами, накатываешь моды.
Согласен
>А называть мод "актуальной версией игры" – ЛПП.
Называть актуальную версию игры "просто модом" - ЛПП.
Аргументация - не твоё. Только пуки и пиздёжь. Впрочем, от хотошизика большего и не ожидал.
Ох уж эти проекции - как в зеркало глядел.
>> А за что её любить-то?
>За сотни улучшений и исправлений.
Как я уже написал ранее, резка всего подряд =/= баланс.
>> За новый город который
>>не вписывается в тематику игры?
>ЛПП
И тут ты такой поясняешь почему он вписывается.
>>За раздутое ЧСВ создателей?
>ЛПП
Смотри выше.
>>За крайне токсичное комьюнити?
>Оно такое у всей серии.
Вот тут рядом обсуждали шестёрку, вполне адекватно. Но как только приносят хоту, начинается вонь на весь тред.
>>За резку всего чего можно называя это балансом (и я сейчас не только про некромантов)?
>Что ты называешь балансом, пиздабол?
Пиздабола в зеркале увидишь. А вот взять хоть туже некромантию, резнули без задней мысли.
>> ХотА существует, некоторым она нравится.
>Всем, кроме утра.
Никому кроме хотошизиков, пофиксил тебя, благодари.
>>А называть мод "актуальной версией игры" – ЛПП.
>Называть актуальную версию игры "просто модом" - ЛПП.
У тут ты такой с пруфами что ХотА - не мод а аддон. Хотя несколько постов назад копротивлялись что это не аддон. Это же шиза, никак иначе.
господи, 18 тредов одно и то же. Ты у себя в голове вечно побеждаешь ненавистных тебе "хота-подсосов", на деле сидя как даун в луже нечистот попердывая пузырями.
>раздачи каких-то HD Героев
> А Герои от Калософт это что тогда? Слышал они похерили качество моделек и аддонов там нет.
Это как раз они и есть.
Оригинал - это либо полное собрание, изданное Букой, либо по отдельности возрождение Эрафии, клинок армагеддона и дыхание смерти.
Есть некоторая путаница: кривой высер Убисофта назвали HD-edition, в то же время существует фанатский HD-мод, который рекомендуется ставить на любую версию игры. Он не меняет ничего в самом геймплее, просто сильно улучшает качество жизни - например, подгоняет интерфейс под современные мониторы, позволяет разделять отряды одним кликом вместо десяти и делает еще кучу полезных мелочей.
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
>Тебе уже много раз по пунктам пояснили.
Аргументация в стиле "ящитаю так и ниипёт", ахуенное пояснение.
>Уёбывай хоташизик.
Но хотошизик это ты, зачем этот перефорс? И, кстати, уёбываешь тоже ты.
Лол. Ну ты его и уделал. Сам придумал?
>За новый город который не вписывается в тематику игры?
Вот тут субъективщина. Кому не вписывается, а кому и вписывается. В героях берётся наиболее стандартный/популярный образ существ/фракций. Когда говорят про пиратов сразу представляются пушки на кораблях, сабли и пистоли (спасибо Пиратам Карибского моря и для тех, кто подревнее Острову сокровищ). Хз, что не так. Модельки отличаются от оригинальных большей детализацией (скажем у арбалетчика лицо на модельке почти размытое пятно), это да, намётанный глаз сразу подметит, но просто Вася, который в героев не играл наврят разницу заметит. Этож не взять модельку из варика/вова обработать и запихать, чтоб "вырвиглаз" было.
> За раздутое ЧСВ создателей?
Тоже хз, чем оно особо раздутое. Тот, что они свой мод "аддоном" назвали? А не всё ли равно? Да и лично с ними не общаться, детей не крестить. Пусть они там хоть рукоблудят вприсядку, нам-то что.
>За крайне токсичное комьюнити?
В обе стороны работает. Причём фразой
>Но адекватному человеку не пристало обмазываться говном и кичиться этим.
ты и сам подтверждаешь это.
>За резку всего чего можно называя это балансом (и я сейчас не только про некромантов)?
А что такого особо порезали, что прям жалко стало.
1. Прирост фениксов. Согласись 4 штуки дешёвых фениксов, которые сильнее 1-1 костяных драконов, вот ни разу не имба. В и так имбовом замке. Тем более их всё равно по 3 штуки прирастает.
2. Замедло. Всего на 1 скоростинку. Я бы ещё и округление к высшему значению сделал. Одно из самых сильных боевых заклинаний в игре, за 5 маны. Большинство нейтралов становятся подушечками для стрел. Да перемести замедление в воду, все воду качать начнут. Просто выгоднее какого-нибудь контрудара за 20, который нахрен не нужен.
3. Логистика. Несмотря на зарез логистика так и осталась навыком, который сразу брать будут при выпадении. Если-бы до скажем 10% на эксперте опустили, тогда бы - да.
4. Дипломатия. Очень хорошо, когда к тебе толпа в 100 юнитнэймов присоединяется, можно в замке никого не скупать. а если ещё и с кем-то играешь, подпивасно особенно, кто взял дипломатию, тот и победил.
5. Интеллект. "Я хочу, чтобы мана не кончалась, чтоб она за мною мчалась..."
А то, что мистицизм теперь брать можно, и казначей нормальный прибыток даёт это так, умолчим.
>ХотА существует, некоторым она нравится. Но адекватному человеку не пристало обмазываться говном и кичиться этим. Если охота поиграть в трёшку, играешь в трёшку. Хочешь с модами, накатываешь моды. А называть мод "актуальной версией игры" – ЛПП.
Вот, вроде хорошо и правильно написал, а один хрен говноедами обозвал.
>За новый город который не вписывается в тематику игры?
Вот тут субъективщина. Кому не вписывается, а кому и вписывается. В героях берётся наиболее стандартный/популярный образ существ/фракций. Когда говорят про пиратов сразу представляются пушки на кораблях, сабли и пистоли (спасибо Пиратам Карибского моря и для тех, кто подревнее Острову сокровищ). Хз, что не так. Модельки отличаются от оригинальных большей детализацией (скажем у арбалетчика лицо на модельке почти размытое пятно), это да, намётанный глаз сразу подметит, но просто Вася, который в героев не играл наврят разницу заметит. Этож не взять модельку из варика/вова обработать и запихать, чтоб "вырвиглаз" было.
> За раздутое ЧСВ создателей?
Тоже хз, чем оно особо раздутое. Тот, что они свой мод "аддоном" назвали? А не всё ли равно? Да и лично с ними не общаться, детей не крестить. Пусть они там хоть рукоблудят вприсядку, нам-то что.
>За крайне токсичное комьюнити?
В обе стороны работает. Причём фразой
>Но адекватному человеку не пристало обмазываться говном и кичиться этим.
ты и сам подтверждаешь это.
>За резку всего чего можно называя это балансом (и я сейчас не только про некромантов)?
А что такого особо порезали, что прям жалко стало.
1. Прирост фениксов. Согласись 4 штуки дешёвых фениксов, которые сильнее 1-1 костяных драконов, вот ни разу не имба. В и так имбовом замке. Тем более их всё равно по 3 штуки прирастает.
2. Замедло. Всего на 1 скоростинку. Я бы ещё и округление к высшему значению сделал. Одно из самых сильных боевых заклинаний в игре, за 5 маны. Большинство нейтралов становятся подушечками для стрел. Да перемести замедление в воду, все воду качать начнут. Просто выгоднее какого-нибудь контрудара за 20, который нахрен не нужен.
3. Логистика. Несмотря на зарез логистика так и осталась навыком, который сразу брать будут при выпадении. Если-бы до скажем 10% на эксперте опустили, тогда бы - да.
4. Дипломатия. Очень хорошо, когда к тебе толпа в 100 юнитнэймов присоединяется, можно в замке никого не скупать. а если ещё и с кем-то играешь, подпивасно особенно, кто взял дипломатию, тот и победил.
5. Интеллект. "Я хочу, чтобы мана не кончалась, чтоб она за мною мчалась..."
А то, что мистицизм теперь брать можно, и казначей нормальный прибыток даёт это так, умолчим.
>ХотА существует, некоторым она нравится. Но адекватному человеку не пристало обмазываться говном и кичиться этим. Если охота поиграть в трёшку, играешь в трёшку. Хочешь с модами, накатываешь моды. А называть мод "актуальной версией игры" – ЛПП.
Вот, вроде хорошо и правильно написал, а один хрен говноедами обозвал.
> А Герои от Калософт
Я проорал там с их картинок,где якобы оригинальные и новые модельки
Убисофт вы кого там наебать пытались,лол?
Еще в этом говне дофига багов,наверное до сих пор ров урон не наносит
>где продолжение истории с Леанной, Ксаной и Сарефом?
Дарк Мессия - окончание истории юбисофтовских героев, как бы. Дальше только там самая открытая концовка.
Хотошизики обычно неадекваты, но ты особенный неадекват, лол.
- 2 грудные клетки;
- ПУПОК
- максимум неудобная анатомическая конструкция, при которой кентавр бы даже бегать не смог бы.
МДА
В курсе что Величайший уже с месяц как снова подсел на Героин?
Как вам его контент, что-то новое появилось в его водах? Он говорил что продолжает играть в тч чтобы обкатывать новые шаблоны, как они вам?
Потому что мы попадем в рай, а вы умрете, свинья.
Соседка:
- Ваша собака сегодня всю ночь выла. Это наверное к покойнику. Как вы думаете, кто бы это мог быть?
- У меня нет собаки, просто в треде кто-то хвалил хоту. Ну не могу я так больше, не-мо-гу!
Хейтер-шизик и его соседка встречаются с утра на лестнице.
Соседка:
- Ваша собака сегодня всю ночь выла. Это наверное к покойнику. Как вы думаете, кто бы это мог быть?
- У меня нет собаки, просто в треде кто-то хвалил хейтера. Ну не могу я так больше, не-мо-гу!
На хоте нет особого смысла проходить. Можно, конечно, но зачем? Вся карта построена на багах и это один из её плюсов. Как там, кстати, 3.0 завезли?
Потому что.
Например, я включаю максимально кастомизируемых командиров (там есть галочки на усиление, выбор типа командира, артефакты для них и что-то еще) и хенчманов. С какого-то момента (примерно третья миссия в стандартных кампаниях СОД) можно ходить вообще без армии. Берешь в армию одного гоблина, теряешь в бою и остаешься с пустыми ячейками. После этого героя никто не замедляет, а командир с хенчманом без проблем выносят большинство врагов.
Еще боевые машины очень помогают. Есть полезная настройка, объединяющая все машины в один скилл Warfare, а вот с тремя разными вариантами усиления машинных скиллов я не разобрался, и мануала толкового нет.
Нет, Вован обмазывается джебусом. Все превратилсь в джебус - даже киберспорт, даже Пиколан.
В воге нет баланса. ИИ не может в серьезное противостояние. Что толку в это играть? Скучно.
Недооценённая жемчужина.
Правда в кампании играть это немного не то, там может некоторые объекты заменить и артефакты. Потом хуй пройдёшь. Но если настроить как надо, это просто бомба, веселье гарантировано.
А тебе советую поискать карты и кампании именно для Вога, есть годнота.
Неа. В зависимости от сложности компу подкручивают опыт юнитов. У свеженанятых войск может быть полный опыт, а это их усиливает в два-три раза. Каждый раз такая неожиданность, когда мои рухи получают пизды от равного количества грифонов. Ты-то юнитов теряешь, нанимаешь новых, опыт разбавляется, а у компа халява. Проходить за Крэг Хэка было тяжеловато, когда изо всех порталов лезет такое.
Да и имбовыми палатками с воскрешением компы тоже пользуются, и юнитов 8 уровня используют вовсю. В общем, на 160% иногда потно.
>>7877714
>там может некоторые объекты заменить и артефакты
Это правда, я об этом помнил еще с прошлого раза (который был лет десять назад). Причем обнаруживаешь это в самом конце, квестовый артефакт обычно спрятан далеко.
Приходится просто вводить чит на завершение миссии. Так-то в этом ничего страшного нет, я же ее прошел честно, а на лидерборды наплевать.
>если настроить как надо, это просто бомба, веселье гарантировано.
Не знаешь, где включаются посланники богов? Такие стремные йобафейсы, которые занимают слот в армии и дают какие-то благословения? Помню, раньше были, а сейчас не могу найти в настройках.
>карты и кампании именно для Вога, есть годнота.
Помню, в 2002 или 2003 году пришел в компьютерный клуб, где вместо героев стоял Вог. Я, наивное дитя, попытался сыграть в кампанию, а там было что-то заскриптованное по уши, с лабиринтами из движущихся кустов и головоломками. Видимо, разработчики хотели показать богатые возможности своего скриптового языка, но играть в это было нереально.
А что посоветуешь?
Знаете, в чём реально преимущество оригинала перед Хотой? Там нельзя читерить - проверено на моём друге, который не может просто без этого жить
> Это правда, я об этом помнил еще с прошлого раза (который был лет десять назад). Причем обнаруживаешь это в самом конце, квестовый артефакт обычно спрятан далеко.
Бывает что арт выплывает у торговца артефактами. В миссии Джелу компу так кольцо выпало, а я его побил и досрочно завершил миссию. Пришлось изъёбываться чтоб всё по честному было.
> Не знаешь, где включаются посланники богов? Такие стремные йобафейсы, которые занимают слот в армии и дают какие-то благословения? Помню, раньше были, а сейчас не могу найти в настройках.
Помню таких, они обычно Утопии заменяют. Поищи Эмиссары, иначе они рандомно спавнятся вместо каких-то объектов и хуй их поймаешь.
> А что посоветуешь?
Сейчас на ум приходит только "С драконом в сердце". Там аффтар искренне наслаждается графоманией. Но карта годная, мне понравилась. Сделана для вога, но не вогифицируй её! Всё пойдёт по пизде.
>>7878835
Всмысле? Читы есть и в оригинале. Или ты про что?
>Всмысле? Читы есть и в оригинале. Или ты про что?
Я имею в виду вмешательство в игру с помощью Артмани и подобных ему программ
Не знаю, зачем ты сочиняешь, я с помощью артмани себе золото добывал в 9 классе. Про читы еще не знал.
Спасибо, карту заценю. Хотя васянскую графоманию не люблю.
А эмиссаров, наверно, надо будет поискать на clash of dragons, там множество утопий.
>В миссии Джелу
Ага, я не один такой извращенец, вогифицирующий стандартные кампании.
В процессе. Ринс тот еще распездл, как оказалось.
Оригинал прекрасно ломается.
>Неа. В зависимости от сложности компу подкручивают опыт юнитов.
Ну это же и говорит что нет баранса. Когда бегемот проигрывает копейщику это худший вид костылей.
> Скажете о них что-нибудь?
Я купил Age of Wonders I и III из-за необычного и интересного геймплея и музыки (писали винрарные Александр Брэндон и Михиль ван ден Бос).
Алсо могу посоветовать Total War: Warhammer 2 - пошаговую стратегию с реал-таймовыми боями. Герои с мечами, магией и крутыми монстрами-юнитами а-ля лазурные драконы в наличии.
Так фени быстрее архов. Всё мясо умрёт от армага, а архов чд с птичками добьют. Либо имплой на 5500 убиваю до 20 архов, а дальше переживаю раунд и добиваю армой.
играл только в СОДу лет 10 назад с другом, сейчас увидел джебус и вот начал учится играть, пока с ботами фанюсь
Не, ну бывает такое. Когда в глубокий лэйт решают бодаться. Правда на третей неделе уже и доп респы запылесошены бгг
Сферой запрещения. Видно же, что армагеддонщик. Да и основной стат - спеллпавер.
А еще у тебя герои сломались, на картинке какая-то левая фигня завелась. Проверь комп на вирусы.
Пройдемте, гражданин.
Спасибо, поинтересуюсь насчет пятерки. Ты не в курсе, это прямо в стиме там играли, или через танцы с бубном?
Тебе бы пограничником работать.
И вот этот вот чел утверждает что это мы Пиарим хоту в каждом сообщении треда, что он всего лишь защищается. До кучи не смог дообвести контент даже:
- Склад руды
-Склад золота
- Лепрекон
- Измененная модель некрополиса на карте
Официальный онлаен в 5 отключен убейсофтом, играют через хамачи и прочие костыли насколько я знаю. Больше не скажу, сам не играю активно
пятерка это калл
>>7890931
Блядь, если вы не рофлите, то для тройки давно есть карта с охуеть каким неочевидным названием Арена. И никакие хитровыебанные скрипты для реализации подобного не нужны, очевидно. Достаточно стражей задания и квестгивер объектов. Только такой формат нахуй никому не всрался, когда есть jc, который по сути и есть кастрированные герои-арена.
>Блядь, если вы не рофлите, то для тройки давно есть карта с охуеть каким неочевидным названием Арена
Ну хз, я же не говноед чтобы играть в обрезанный кусок игры потому что логистика и цепочки СЛОЖНА
Ты это мне сейчас в претензию? Ну или, как бы, нахуя ты тогда спрашивал?
Так как мой пост смазивает на рекламу, то закатаю его в спойлер.
Есть одна браузера по мотивам: Герои войны и денег. Там битвы как в пятёрке. Вот только как и другие онлайны требует дикого гринда. Есть и донат, а как же, но играть можно и без него. Вроде как за внутриигровую валюту можно было купить валюту донатную, может уже и выпилили эту фичу.
Играл долгое время, давно еще, лет 10 назад. Там не было подбора игроков, да и я думал она сдохла давно. Теплится, что ли, еще? Хз, че они на мобилки не портируются. Могли бы нормально так взлететь. Полагаю проблема в правопроблемах, но это ж можно и обойти, наверное.
HD-мод для СоДа и для хоты работает одинаково, вы вообще тут в игру играете или просто в тред насрать приходите?
>ЗЕРОГРАФИЯ
>ЗЕРОКОПИЯ
А схуяли если они образованы от слова "ксерокс" которое в русском языке утратило смысл имени собственного и стало названием класса приборов? Да, марку по прежнему надо произносить как Зирокс, но Ксерокопия и Ксерография.
Но, помимо этого, можно настроить еще кучу прикольных вещей типа разрушения и перестройки городов. Или баффов слабых скиллов вроде разведки и поместий. Возможности безграничны, а главное - каждое изменение можно настроить для себя по отдельности, а не как сказал дядя на твиче.
Я кроме wod и хота из модов ни в какие больше не играл. Сейчас пойду гуглить что такое СоД.
А, это дыхание смерти просто. Я думал модификация какая-нибудь.
Я так-то играю в хомм 3 года с 2005, в другие части и не играл, но по аббревиатурам не ориентируюсь т.к. в целом казуар.
На какой хочешь, на той и проходи. Если нужен только сюжет, играй на дефолтной сложности или бери самую легкую.
Сюжет: Дыхание смерти -> Возрождение Эрафии -> Клинок Армагеддона. Хроники я хз где.
По дате создания: Возрождение Эрафии -> Клинок Армагеддона -> Дыхание смерти -> Хроники.
Сложность некоторых миссий в кампаниях хуево сбалансированы. Есть конченные миссии аля захватить или обратно потом отвоевать Стэдвик в Возрождении Эрафии. А есть изи параша в Клинке Армагеддона из-за имбовых героев.
>Хроники я хз где
Задолго до Эрафии, очень задолго, особенно первые хроники. Там буквально несколько сотен день после обрыва связи.
>Хочу собирать сет некроманта и делать тысячи архиличей, какой генератор лучше всего подходит?
6lm какой-нибудь. Точно не джеб.
> мясные карты это джебус?
> Хочу собирать сет некроманта и делать тысячи архиличей
Дядя, какие тысячи архиличей на джебусе. Я на второй неделе за циту уже буду на твоём респе со статами 20+ по кругу. А ты еле выпукаешь 500 костяшек к тому времени.
А я с тобой играть и не собираюсь. Просто на джебусе много артефактов, поэтому и сказал про него, вообще не разбираюсь в генерациях.
нет, там за сотни лет до РоЕ, но это все после начала Безмолвия лет этак через 500. Хотя в первой хронике если бы в игре были артефакты технологичные, роботы какие, то империя Бракадун ими бы и пользовалась.
Тарнум вызвал дальнейший коллапс мира в варваризм уничтожив своими ордами цивилизацию, пусть и рабовладельческую.
>Тарнум
Блядь, вот эта хуета https://www.youtube.com/watch?v=zmg71fWRgXE&list=PLsPn1D8uTqSwYacaQpAw6RCyP-zoJGm9z&index=29&ab_channel=TheSilent
у меня уже год висит во вкладках. Самому лень проходить, пиздец просто. Хочется поскорее пройти "приквел к четверке" и вкатиться в эту с лампоту, закрыть гештальт детства, такскать, но мешает хронологический фетиш, чтобы, такскать, воочую пронаблюдать всю историю того обсоса из интро. Сам я в это хроноговно играть не хочу, но ради четверки хотел затерпеть хотя бы в формате лексплеев на фоне. Не получается, скучно пиздец. Я из-за этой хуйни год уже не могу начать кампании четверки. А што делац?
Может на полу под диван укатились, проверял?
Ты думаешь мне не до пизды что ты будешь смотреть, ебанутый?
Попробуй командиров, они прикольные, это аналог воюющего героя из четверки. Собственно, иконки скиллов из четверки и взяли.
Я им качаю скорость-дамаг-атаку-защиту, в таком порядке. Это дает кавалерийский бонус дамага и атаку по всем вокруг. Остальные скиллы вкачиваю, если дают на халяву (подбираемыми фитюльками), там тоже есть всякое полезное типа двойной атаки или страха.
Лучше сразу включить все опции, касающиеся командиров. Там будут специальные артефакты, которые может носить и герой, и командир. И можно будет при найме выбирать тип командира, у них разные интересные абилки.
Нихуя это не аналог.
Посмотри тогда только последнюю хронику, серьезно. Они вообще не связаны сюжетно. Там общая канва такая, что этот Тарнум в первой хронике, давным-давно, был варварским тираном и навертел такого, что предки не взяли его в Вальгаллу (или куда там надо было), а сделали бессмертным и велели вечно искупать грехи, помогая всем хорошим против всех плохих. И дальше на протяжении шести или семи хроник он этим занимается в рандомных локациях. А в последней хронике события плавно подводят к армагеддону, который привел к переселению в четвертых героев.
Ты шизик, конечно, но не героетреду тебя судить, тут здоровым не место.
Да синопсис я и так понял. Но типа там же репорты постоянные. Их реально дохуя по тому что я видел. Чуть ли не по две штуки на неделю, лор там всякий, мы не будем рабами, всех имамов расстреляли, тян убили, ууу маги суки, все такое. Это надо целиком наворачивать, хоть как-то. Мотать тоже как-то влом и иммерсивно, типа повествование теряет контекстность. Я б может и сам пробежал, но без горячих клавиш нет пути. Ну может рили первые хроники промотаю так, а последнюю уже постараюсь высидеть. Блядь, лучше б я не знал про их существование, ну серьезно.
Игра детства, однако. Приятно знать, что не я один смотрел на сиськи и жопы некоторых женских неписей.
Запиши в нормальном 16*9 или нахуй иди
Думаю обмажусь классик, кампаниями.
начал эрафию, верхюю левую кампанию, там еще за кристиана начинаешь и 4 лодки на берегу
сложность ладья.
ебать нуднота, пиздец, после рандома печально, одна беготня за этими героями
заебало
начал за мутаре играть, такая же срань, пиздец.сто туннедлй, попались сапоги с перчатками скорости не сильно помогают.
Как то в рандоме поинтереснее что ли бои были... просто беготня за героями расстроила..
Ну а хули ты хочешь от дизайнерской мысли в 1999-м году? Чтобы они предвосхитили ещё тогда весь твой рандом и зделоли йобу? Ничего, доберёшься до АВ, будут тебе сложные кампании. И в SoD будут. А Эрафию просто потерпи.
Этого двачую, в дыхле смерти варвары тебе жопу магическим напалмом спалят.
>вогифицирующий стандартные кампании
И тут вогинафикация заменяет артефакт/палатку ключника и ты сосешь.
Тогда надо было назвать цыганский табор
>ли покупая героя мы просто выбираем класс и потрет, прокачка в пределах класса не разнится?
зис
Какая же недоделанная игра. Наверняка ведь сделали бы специализации, если бы дали время и деньги.
Игра недоделанная, но это наверное так и было задумано, иначе система мультиклассов стала бы слишком сложной
Смотреть стримы по джебусу. Я смотрел стримы Кирюши и Андрюши, затем Сашеньки. Именно они научили меня темповать, разгоняться, делать цепочки героев, показали основные стратки за города в разных ситуациях, научили реакции мобов на единички и как правильно расставляться в объектах.
Ну хуйни из горящих глаз и крыльев?
Что там непонятного? Берёшь героя, обмазываешь артами, пичкаешь армией и набигаешь. Профит.
> Смотреть стримы по джебусу.
О нет, это надо минимум месяц времени потратить на просмотр этих самых стримов, сидеть анализировать и не факт, что выйдет что-то годное. Лучше тогда и не буду вкатываться.
>>7931572
> Я думаю, таких гайдов не существует.
Ну, мне даже не то, чтобы гайд именно по джебусу, а по цепочкам, как брать нычки и т.д. Гайды вообще есть, но в основном от каких-то ноунеймов, уровня
> инферно и оплот класс замки, остальное не берите, на любителя, героев нанимать в таверне, первым стройте капитолий
Анонче, если ты не понял, о каких стримерах был пост, то и об уровне их скилла судить не стоит. Просто это рили довольно времязатратный процесс, отсмотреть катку длящуюся в среднем 3-5 часов, 1,5-2 в нарезке.
>>7931678
> О нет, это надо минимум месяц времени потратить на просмотр этих самых стримов, сидеть анализировать и не факт, что выйдет что-то годное. Лучше тогда и не буду вкатываться.
Не, в стримы надо вкатываться, если сам стример нравится. Собственно у меня как раз где-то под 100 часов отсмотрено. И получилось так, что после отсмотра всех игр одного стримера, подсел уже на сами стримы джебуса. Тварыну и остальных даже пару раз даже в онлайне смотрел, но он под настроение.
>то и об уровне их скилла судить не стоит
Это здесь не причем. С большой вероятностью, хоть новичок, хоть киберкотлета, объяснять не будут, знать все не будут.
>объяснять не будут, знать все не будут.
А в игровые ситуации хоть попадать будут? В основном-то план игры всегда одинаковый, главное понимать, как выкручиваться из руинящих мелочей, которые изменяют весь ход игры. Тот момент, когда понимаешь, что ты сделал бы по-другому, чем стример, тогда ты готов.
>, чтобы гайд именно по джебусу, а по цепочкам, как брать нычки и т.д. Гайды вообще есть, но в основном от каких-то ноунеймов, уровня
Блядь, антиквар вполне годные гайды по взятию нычек и прочей лабуде делает, коли не рофлите. По гайдам конкретно по jc из недавнего у хэла вышел гайд. Но как правильно сказали, нахуя тебе гайд по самому популярному шаблону? Посиди, стримы посмотри, физмаг прошерсти, толку больше выйдет чем от любого гайда. Ну и гайды от антиквара еще.
>А в игровые ситуации хоть попадать будут?
Попадать-то будут. Лакмусовая бумажка - слово "пруфло".
Не понял, о чем ты сейчас от слова совсем, только все усложнил. Называть стримеров не буду, вроде все очевидно. Не киберкотлеты, но трепятся дай боже, один аж размазывает по монитору объяснения каждого своего шага. Вопрос то был, где найти гайд, а не как стать топ ммр снг, так то конечно только собственный игровой опыт.
https://www.youtube.com/watch?v=yG9g2byXR2c
А ты быстрый
Пчeл. В тройке есть всего две более-менее челенжевые кампании на все адоны. Даже не две, а 1,5. Это кампания Мутаре, из-за портального дизайна уровней под "ууу сука крыса в спину ударил" и первые пару (скорее даже одну, да и то пока не подберешь нужный маршрут) миссий за Йога без книжки. Дальше на статах он и без нее уже все разваливается в хлам. Просто влетаешь в карту и бегемотами с атакой ебала крошишь, циклопами с меткостью массовый исламский домострой устраиваешь. Противник-нежить вообще всю игру дестрой андедом сдуваются в один-два проклика.
Чел, я в первый катаю, из всех хитростей знаю только про цепочки, кстати игра сама выставила эксперта, хотя я сложность не менял. Боюсь пробовать на невозможном, но думаю тупой бот абсолютно также подставляет и города и героев.
Че трудного в йоге без книжки то, проходил еще ребенком. Вот кампания Кряка Пука трудновата на фоне других, вот это да.
Чта?
Вообще я бы сказал что сложные - мутаре и дракон. Первый потому что порталы, второй потому что нельзя раскатать катком. Ну, по крайней мере мне в детстве так казалось
У Дракона сложная миссия против варвара. Остальные изи. Мутаре самая сложная кампания АБ, да.
>>7946088
У Дракона последняя миссия может быть сложной, если не брать Интеллект + Мистицизм/брюлики на ману. А так он на говне и резуректах титанов проходится изи.
У Крега сложность типа в том, что противника нельзя убить до конца в некоторых миссиях? Ну хуй знает, я его быстро определил на парашу, а потом как нос высунет ДД-шился, опиздюливал и дальше чистил карту на первички.
А у Йога действительно нужно найти маршрут и потом грамотно кайтить единичками в первой миссии. Там палатку, например, довольно жирный стек наг охраняет, а ее надо забрать по таймингам. Еще город хорошо бы отжать, опять же попав в окно таймингов, когда ИИ с армией ускачет куда-то на север. Крч, там нужно метагеймить и уметь сражаться единичками, без магии и без статов это не так просто.
> хота
From the Depths of Hell, Beware of Demons! (в обеих картах киркор).
> из оригинальных третьих героев
Twins, Unexpected Inheritance (рекомендую, некоторые события очень доставляют), The Mandate of Heaven (а лучше сразу катись в ММ6).
Обоссал твой петушинный пложняк.
Проиграл.
Нет, вопрос без подвоха. Не могу представить, что у нее на уме.
По другим персонажам сразу все понятно. Кира мечтает об альфачах. Беатрич сабмиссивная сучка. Катерин сама властная и доминантная.
А вот Киррь? Никогда не видел настолько асексуального персонажа.
we are boy now
пик
О, прошло.
Герр Кирр - знатный ягер, что не так?
Весенние каникулы ещё идут? Если кончились, то вот и ответ. На самом деле просто кончились темы для обсуждения. Несколько человек смотрят на значок новых сообщений вкладки и, не видя ничего нового, продолжают заниматься своими делами. Появится что-то интересное - сразу же вылезут из рид онли.
> ковбои действительно хуйня
Что есть, то есть. Зато можно будет играть нормально нарисованными боевыми роботами.
>откровенно васянские пираты просто стилистически не вписываются в игру нашего детства
Мань, два слова - Жека Воробей. Или твое детство только в игре герои 3 прошло? Лично предпринимал несколько попыток воссоздать карты по играм карибских пиратов со скелетиками, фортами, корабликами. Роль пиратов закономерно занимали убогие воры.
>Да, для подавляющего большинства людей герои - игра детства, источник бесчисленных мемов и теплых ламповых воспоминаний о посиделках с друзьями или батей в хотсит.
Если бы я в детстве во время игры на горячем стуле при уважаемых людях спизданул, что архангелы это на самом деле роботы, инферно - пришельцы из космоса, а фордж планировался с лазерами, меня бы батя сразу в дурку отправил.
Пираты ему не вписываются. Мразотный утенок-лицемер, обоссал тебя залпом из всех корабельных орудий.
хотафаг №37990174
> Лично предпринимал несколько попыток воссоздать карты по играм карибских пиратов со скелетиками, фортами, корабликами.
Четвёрка в помощь. Есть модельки пиратов, в редакторе можно запилить RPG-карту.
>>7990351
> меня бы батя сразу в дурку отправил
Неправильный у тебя батя. Мой играл в ММ6-8 ещё когда я мелкий был.
>Неправильный у тебя батя
Ну в контексте вселенной сыглы, не особо он и увлекался. Я даж не знаю, что ты за буковки с циферками написал. Хотя если ММ6-8 это реалистичный авиасимулятор, то мой батя бы в такое полетал.
Хуйню спизданул. По незнанке, прощаю.
Именно поэтому в хоте и сделали изучение заклинаний. Если играешь в сод / вог, то ищи книгу земли.
Нахуя ты этому поехавшему отвечаешь? Оставь его в покое, иначе опять начнёт визжать на весь тред.
играю в wog, карта со своими скриптами(как задумал автор)
просто не выпала магия земли Кире,
в итоге все равно другого героя пришлось брать да выезжать за счет некромантии, перекинул арты, мобов, нафармил скелетов, + изучил в универе землю и воду. все норм.
Абу опять шатает, как же это меня заебало.
За Крега не столько сложно, сколько заёбно. Я ему качал землю, следопыта и логиста. Просто отойдёшь подальше от города и некры прут из односторонних порталов как говно.
А в кампании голубого пидора сложность понизили, иначе без ссаных спеллов пришлось бы посасывать.
Вообще некоторым картоделам не помешало бы расставлять на карте в ключевых точках побольше порталов, как в той же 4 делали; хотя там порталы в принципе реализованы лучше всего благодаря единой сети.
>Нахуя ты этому поехавшему отвечаешь?
Вообще не понял, чем тебе дорогу перешел, другалек. Очевидно, что хота отвечает развитию серии героев три (наверное, что угодно отвечает с такими Сопряжением и Форджем, каким он задумывался), и кроме того хота в данный момент продолжает развитие в отличие от. С тем, что это фанатская модификация, никто не спорит. С пиратами добавили морского контента, как минимум, теперь это не дрова и сундук в воде, частенько теперь играем карту с водой, даже без замка с пиратами.
>Оставь его в покое, иначе опять начнёт визжать на весь тред.
Визжать на весь тред мне смысла нет, я залетный, с игрой знаком по хотситу в нулевых, вернулся к ней только в 2018 с хотой и особенно со стримами по героям, которые активизировались вместе с хотой и ашдимодом. Хотя именно в лобби играть и потеть желания нет. Собственно, читаю тредик в ридонли. Просто не понимаю, что так рваться то, судя по количеству участников проекта хота, в нее играют не только киберкотлеты с ютуба, которых типа больше всех видно и слышно.
1. Меняем местами нимф и матросов. Нимфа - существо магическое, ей, в принципе, вообще любые статы можно прилепить. А вот какого хрена полуголые нигры с саблями сильнее обученных копейщиков из Замка - понять трудно. Можно также заменить матросов на людей-крыс из ММ8.
2. Пиратам выдаём вместо револьверов стильные арбалеты. Пушку оставляем потому что канон.
3. Убираем абсолютно невнятных жриц моря, заменяем русалками.
4. Высосанных из пальца никсов заменяем каноничными тритонами.
Годный город в духе тройки готов, градус васянства понижен до адекватных значений.
>4. Высосанных из пальца никсов заменяем каноничными тритонами.
Крокодильчики клевые, ну чо ты
Звучит разумно, ты точно местный? По всем пунктам согласен, на таких условиях я бы признал хоту.
- тройкоутка, топлю за чистое фэнтези в героях
https://heroes3towns.com/?town=regna&ver=&page=units
Вот он, причал твоей мечты. Выглядит охрененно, не по васянски. Правда?
Ну, вижуал человекоюнитов по крайней мере неплох по концепту. Реализация хромает. Остальное типичный васянский мама-папа-солнце-я лол.
Лол, чтоб получить повышение чуваку 5 лвла надо сменить юбку на костюм и потерять ногу.
Заурядная инициация. Изучай историю.
Даже китайцы на своих жопонадрывных картах дают портал/кз на 2-3 месяц. Нет в игре караванов, обозов, какой-то логистики экономического симулятора.
Ну вообще по факту крыса-кун полное говно потому что к нему не приеебешь никакие интересные абилки, им явно хотелось впилить что-то сильное для юнита в первый слот, вот и сделали недо-водных элементалей с высокой скоростью и телепортом.
Пираты лучше конечно, не знаю зачем пиколяну захотелось негров.
Арбалистка вместо корсаров - ну хуй знает, дизайн явно менее яркий.
Что тритоны полное говно (моделлеру очень хотелось в отпуск и он въебал синего гуманоида) и что птицы полное говно
А вот ветрокастеры довольно неплохие. Ведьмочки довольно унылый дизайн, хоть и не без плюса (о нем позже).
Последние два слота и обсуждать нечего, крокодилы и змей гораздо удачнее и ярче этих жертв фотошопа.
Преимущество васянорегны - надерганый из ММ8 визуал. А вот что выгодно отличает хотаков от васяна - почти все юниты выглядят как единый лайнап с ведущим цветом морской волны в большом количестве юнитов, они выглядят как единая фракция, а не как свалянные в кучу нейтралы. Этот подход виден и в пиколянской фабрике, как бы мы не относились к заигрываниям со стимпанком. Ну и абилки юнитов гораздо интереснее, высеры вроде пук магия воздуха магия воды и рядом не стояли по креативности.
>они выглядят как единая фракция, а не как свалянные в кучу нейтралы. Этот подход виден и в пиколянской фабрике
Проснись, ты серишь.
По существу есть что ответить, пиздюк?
>на полном серьезе выяснять что лучше васянка на которую все забили болт или васянка которая уже давно высрала замок отбалансировала его и в нее до сих пор играют
>- Ковбои будут уже не просто стилистически не вписываться, это вырвиглазный пиздец уровня польских модов с юнитами из варкрафта.
Как же подобные тебе заебали. Из-за таких не вышел фордж, свели на нет всю НФ составляющую в девятке и четвёрке соответственно. Гори в инкубаторе бесов.
Двочую бротишь, надо еще замок аниме добавить и замок темных инквизиторов.
>почти все юниты выглядят как единый лайнап с ведущим цветом морской волны
В общем плане какие-то крокодилы, глисты, феечки на фоне пиратов. Не вижу разницу между васянской регной и хотой. В оригиналном лайнапе тоже какой-то проеб в логике, например, принадлежность кентавров к эльфам или гидр с вивернами к болотникам. Только непонятно кто у кого копипиздит идеи.
Сам факт того что такое обсуждение происходит должен навести тебя на мысли: сие есть теорема Эскобара.
> В оригиналном лайнапе тоже какой-то проеб в логике, например, принадлежность кентавров к эльфам или гидр с вивернами к болотникам.
А в чем здесь собственно проеб?
Хорошо расписал. Но арбалисток им все таки надо было брать, воя гораздо меньше было бы.
Смотря какие цели преследовать при разделении существ на "замки". Например:
- Тематическое разделение. Вполне нормально причислять кентавров к лесным жителям. Только сами же разработчики таскают их от одной расы к другой. Сами же замки ощущаются как солянка из всех возможных монстров, а не как одна цельная фракция: гномы с эльфами бок о бок или людоящеры с гноллами.
- По зоне обитания. Тоже нет. Виверны и горгоны обитают на равнинах, василиски в лесу (но не с эльфами) по замыслу разработчика. Кентавры с белым окрасом так и кричат в зеленых лесах: "Эй, мы здесь".
- По фракциям. Но тогда бы игра походила на disciples или warhammer. Или слишком однотипные вариации одного и того же эльфа/гнома/демона/скелета, и/или бестиарий сливается в одну неразличимую массу (фиолетовые темные эльфы, зеленая нежить, красные демоны). Почему эльфы верхом на пегасе, а грифоны или единороги сами по себе? Почему гидры у ящеров, а не у чернокнижников?
С лампами или как единички да, а так бы рухов взял чисто как ударный стек. Но в целом скорее да.
>>8017204
Они не летают, их сложно замассить. Коровы ещё ничего, если есть пара логовищ, они жирные и ебут ангелов с вивернами и гигантами, даже без полёта и со средней скоростью через них ещё как играется. Вот минотавры ну хз, атака и защита маловата, решающих абилок нет, разве что из пандоры выпадут или совсем в супер лейт игра уйдет.
>гномы с эльфами
Заебись задумка, кстати. Вся эта стереотипичная вражда доебала, один хуй всё это фейри в прототипах
А вот и не правда, в треде еще сидит хоташизик, который думает, что сод круче, и надо в уме все циферки и ходы считать, а эйчдимод для школьников-графонодрочеров. Значит, уже три выбора между оригиналом, нереализовавшей себя регна-васянкой, реализовавшей себя хота-васянкой, а это есть выбор между трех безальтернативных альтернатив. Нужна новая теорема.
Т1 Кентавры, если некр то скелеты
Т2 Тупо воздушки
Т3 Волки солёные если магнат или змии
Т4 Вампосы, ассиды если не некр
Т5 Выше сказали, лампы тащат
Т6 Виверны если есть ульи, а так ифриты, наги и черные говно тормозное, циклопов озалупит пейзан на соседней клетке
Т7 Архи, нет конс и есть армаг фениксы, чд и титаны мем
>Только сами же разработчики таскают их от одной расы к другой.
Ну таскают и таскают. Соображения баланса, не?
>Сами же замки ощущаются как солянка из всех возможных монстров, а не как одна цельная фракция: гномы с эльфами бок о бок или людоящеры с гноллами.
Это нормально. Это фишка Героев. Зато как охуенно в пятерке было, да? Гном гном гном и гном. Дроу дроу и дроу. Креатив просто так и прет пиздец! Кстати виверны нигде не живут. Их не существует. Если автор сказал на болоте значит на болоте.
Бесит зело когда холопы невоспитанные княжество волшебницы называют "эльфами".
>>8020769
>>8020880
чиво блять
>Виверны
Скорее болотное создание, чем равнинное.
>горгоны
Тут хуй знает. Зависит от того что они тут накатоблепсили и откуда понадергали. Вообще это может быть вполне себе такой гиппопотам амфибия.
>Это нормально.
Я как бы и говорил, что не вижу разницы между васянской регной и хотой, в четверке вовсе бесы со скелетами сношаются, а гномы к магам зачесались. Баланс здесь не причем. Пятерка от других разработчиков.
>>8021009
>>8021074
>Если автор сказал на болоте значит на болоте.
>Скорее болотное создание, чем равнинное.
Так это не я придумал. Так разработчик описывает АвЛи и свою вселенную, где на равнинах и в горах водятся ядовитые виверны.
>Их не существует.
Доебка к дырам в самой вселенной и ответ на изначальный пост.
>Так это не я придумал. Так разработчик описывает АвЛи и свою вселенную, где на равнинах и в горах водятся ядовитые виверны.
Ну водятся и водятся. А еще знаешь где они водятся? На БОЛОТЕ блядь. Там их водится явно больше, разработчик так придумал.
>в четверке вовсе бесы со скелетами сношаются
Поясните какие траблы у вас с этим. По сюжету кригане попустились же вот и пришлось ифритескам к хаоситам проситься, а остальных некр великодушно прописал. С точки зрения геймплея - у тебя как бы две ветки живое и неживое, у каждой свои стратки, плюсы и минусы, свои комбини с магией.
Ещё один толклиенодаун.
>Почему гидры у ящеров, а не у чернокнижников?
Может быть потому что они и у чернокнижников, внезапно, тоже жили в болоте? Отстраивать болото в темнице под землёй когда есть болотный замок выглядело бы логичней, да?
>Смотря какие цели преследовать при разделении существ на "замки".
Кампанию блядь пройди. В трёшке каждый замок репрезентует государство на момент конфликта в РоЕ.
>Кентавры с белым окрасом так и кричат в зеленых лесах: "Эй, мы здесь".
Что за хуйню я читаю? Кентавры не животные, они как минимум первобытное племя. Им не надо прятаться. К тому же белые только капитаны.
Ты дурак, говорю тебе о том что они на одном уровне, раз их сравнивают.
Такой жЫр что даже не купился никто, заебца
>Ещё один толклиенодаун.
Мимо.
>Может быть потому что они и у чернокнижников, внезапно, тоже жили в болоте?
И? Напиши мне еще про темных эльфов, которых нет в трешке, тебе же нравится вырывать фразы. Осуждение в начале абзаца же не видно.
>Кампанию блядь пройди.
Таталия - это сборище трусов и рабов, которые боролись за свои свободы и в конце были уничтожены 06-12-1176 доклад Лисандра, а гидры переселились к черным драконам. Только речь про васянские моды с крокодилами и про ростер монстров в замках в целом. Как слабые рабы ловили мистических животных, так и крокодилы бороздят морями. Йо-хо-хо и бутылка рома.
>>8024842
>Кентавры не животные, они как минимум первобытное племя. Им не надо прятаться.
Я где-то сказал, что они животные? А так правильно, диверсии и партизанские отряды идут нахер.
Заебца крокодилиум, таким только наркоманов ловить
Двачаю.
Васянка — это васянка, Анон. Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой игрок, не только в одну тройку играл в жизни. Но если приходится выбирать между одной васянкой и другой, я предпочитаю не выбирать вообще.
>Я как бы и говорил, что не вижу разницы между васянской регной и хотой, в четверке вовсе бесы со скелетами сношаются, а гномы к магам зачесались.
По такой логике разницы между васянкой и оригинальной игрой нет.
Есть разница. Всё, что делают разработчики игры - канонично и правильно, чем бы это ни было и как ты ни рвало шаблоны. Всё, что делает кто угодно, кроме разработчиков - васянка, независимо от качества, задумки и вообще от всего.
А, понятно, ты от МиМ, видать, пляшешь. Поэтому тебе виверны в болоте странны (если ты тот паря).
Ну, а так если подход к чему либо в васянке и в оригинале один и тот же - то разницы нет. Я не про каноничность.
>>8036628
>Но если приходится выбирать между одной васянкой и другой, я предпочитаю не выбирать вообще.
Понимаешь в чем дело, приятель, ты тут такой стоишь весь в белом, и только забываешь, что активное коммьюнити игры с тобой-то не согласно от слова совсем. в отличие от всяких там аналкарнавалов с ВоГом, VCMI, прочих мододеланий, ХотА - это активная игра с активным онлайном, турнирами, в развитии, живая, от людей, для людей. Принятие сотнями активных игроков сегодня гораздо важнее баттхерта ануса небольшой части староверцев и раскольников. Значит ли это что они не имеют право на мнение? Отнюдь, но я никогда не видел чтобы кто-то на серьезных щщах ходил по форумам и срал в каменты "Как, вы еще не играете в Хоту? Вы что, больной? Это единственный тру вэй!", зато вот обратное вижу постоянно, встречал на просторах ютуба группу челиков, которые настолько были ужалены самим фактом существования каких-то изменений, с которыми они не согласны, что они записывают целые часовые видосы, в которых на жопной тяге улетают в стратосферу. И я бы очень хотел разобраться, в чем же все-таки причина такой реакции.
Потому что СоД, этот чистый, незамутненный 4.0 - он ведь никуда не делся. Его прямо сейчас можно скачать с ГоГа, запустить, и играть, причем совсем для пуристов есть даже отдельный патч который исправляет рендерер для работы в современной винде не меняя кроме этого вообще ничего (это если тебе даже ХД-мод насолил). Не нравится, что бараторч шельмует, не давая СоДу бесплатное лобби? Поднимай хамачи как делали деды и играй по хамачи! Так в чем же дело? У меня два предположения. Первое - таким ужаленным Пиколяном, земля ему пухом, челикам, все-таки нравятся некоторые нововведения, а другие не нравятся, но они настолько горделивы, что серьезно считают, что бесплатный продукт, сделанный группой энтузиастов в свободное время, должен подстраиваться лично под них, при этом не ударив пальцем о палец для этого. Извините, но это так не работает. ХД-мод и ХотА - цельное видение команды их разработчиков, из слова песни не выкинешь, и кучка жадных эгоистичных школьников не отменяют то, что активное коммьюнити приняло этот продукт, потому что он был сделан им же для них же. Второй вариант - пуристы никак не могут смириться с тем, что ХотА отсосала в себя львиную долю онлайн-коммьюнити, и им тупо стало не с кем играть. Ты можешь быть дохуя пуристом, но таких как ты мало, и никто уже не хочет поднимать с тобой хамачи и играть в 4.0. И я подозреваю что эта вторая причина гораздо больше реальна чем первая. Ребятушкам просто обидно, что с ними не согласны, а поскольку только откровенно аутичный пчелик будет реально переживать по поводу судьбы онлайна 21+ - летней игры, то мы имеем честь лицезреть неизбывный баребух как хоташизика на дваче и форчане, так и огромные, полные самомнения и раздутого эго видосики от известного хейтера вроде Ramsrock который вместе с кучкой своих анальных друзей считает, что является единственным мерилом того, какими должны быть третьи герои, а какими нет.
Я сказал.
>>8036628
>Но если приходится выбирать между одной васянкой и другой, я предпочитаю не выбирать вообще.
Понимаешь в чем дело, приятель, ты тут такой стоишь весь в белом, и только забываешь, что активное коммьюнити игры с тобой-то не согласно от слова совсем. в отличие от всяких там аналкарнавалов с ВоГом, VCMI, прочих мододеланий, ХотА - это активная игра с активным онлайном, турнирами, в развитии, живая, от людей, для людей. Принятие сотнями активных игроков сегодня гораздо важнее баттхерта ануса небольшой части староверцев и раскольников. Значит ли это что они не имеют право на мнение? Отнюдь, но я никогда не видел чтобы кто-то на серьезных щщах ходил по форумам и срал в каменты "Как, вы еще не играете в Хоту? Вы что, больной? Это единственный тру вэй!", зато вот обратное вижу постоянно, встречал на просторах ютуба группу челиков, которые настолько были ужалены самим фактом существования каких-то изменений, с которыми они не согласны, что они записывают целые часовые видосы, в которых на жопной тяге улетают в стратосферу. И я бы очень хотел разобраться, в чем же все-таки причина такой реакции.
Потому что СоД, этот чистый, незамутненный 4.0 - он ведь никуда не делся. Его прямо сейчас можно скачать с ГоГа, запустить, и играть, причем совсем для пуристов есть даже отдельный патч который исправляет рендерер для работы в современной винде не меняя кроме этого вообще ничего (это если тебе даже ХД-мод насолил). Не нравится, что бараторч шельмует, не давая СоДу бесплатное лобби? Поднимай хамачи как делали деды и играй по хамачи! Так в чем же дело? У меня два предположения. Первое - таким ужаленным Пиколяном, земля ему пухом, челикам, все-таки нравятся некоторые нововведения, а другие не нравятся, но они настолько горделивы, что серьезно считают, что бесплатный продукт, сделанный группой энтузиастов в свободное время, должен подстраиваться лично под них, при этом не ударив пальцем о палец для этого. Извините, но это так не работает. ХД-мод и ХотА - цельное видение команды их разработчиков, из слова песни не выкинешь, и кучка жадных эгоистичных школьников не отменяют то, что активное коммьюнити приняло этот продукт, потому что он был сделан им же для них же. Второй вариант - пуристы никак не могут смириться с тем, что ХотА отсосала в себя львиную долю онлайн-коммьюнити, и им тупо стало не с кем играть. Ты можешь быть дохуя пуристом, но таких как ты мало, и никто уже не хочет поднимать с тобой хамачи и играть в 4.0. И я подозреваю что эта вторая причина гораздо больше реальна чем первая. Ребятушкам просто обидно, что с ними не согласны, а поскольку только откровенно аутичный пчелик будет реально переживать по поводу судьбы онлайна 21+ - летней игры, то мы имеем честь лицезреть неизбывный баребух как хоташизика на дваче и форчане, так и огромные, полные самомнения и раздутого эго видосики от известного хейтера вроде Ramsrock который вместе с кучкой своих анальных друзей считает, что является единственным мерилом того, какими должны быть третьи герои, а какими нет.
Я сказал.
Да нахуй такие пикчи выкладывать я теперь шоколадку пиздец как хочу
> ХотА - это активная игра с активным онлайном, турнирами, в развитии, живая, от людей, для людей
Сломанное кривое говно. Мне вот нахуй не нужен онлайн, нахуй не нужны турниры, мне нужно только играть рандомные карты самого большого размера против одного компа за некроманта. Говнота мне этого дать не может, следовательно, говнота нахуй мне не нужна.
Никогда бы не подумал, что местный хоташизик это некромант-истеричка. Зато хотя бы стало понятно, от чего такая натужная ненависть к величайшему аддону.
>хоташизик
Это тот, кто защищает васянское говно.
>>8046046
Вот делать мне больше нехуй, кроме как спирвадабиваться, ага. А этим пидорам вообще надо ебало набить за поломку установленного разработчиками баланса, ведь в nwc лучше знали, что должно быть, как и сколько. Добавлять новое - хорошо и правильно, но трогать то, что сделали разработчики - неприемлемо категорически.
>надо ебало набить за поломку установленного разработчиками баланса
Твой СоД никто не трогал, вообще никто, устанавливаешь и играешь.
>все-таки нравятся некоторые нововведения, а другие не нравятся, но они настолько горделивы, что серьезно считают, что бесплатный продукт, сделанный группой энтузиастов в свободное время, должен подстраиваться лично под них, при этом не ударив пальцем о палец для этого
Ну это, кстати, хороший тейк. Иначе я хуй знает как оправдать эти бугурты, если не разновидностью янетакойкаквсе троллинга. Это как тот поехавший некродаун, которому очень нужны были XXXXL карты.
Тейк про то, что хота подмяла под себя весь онлайн контрится тем, что хота во многом киберкотлеториентирована, типа убрать из СоДа все костыли, прикрутить нормальное лобби с рейтингом, вот это вот все. Более того огромный скачек популярности тройки во многом случился благодаря хоте. То есть ряды прям таких упертых отпетых пуристов проредели на самом деле не столь значительно.
>хота во многом киберкотлеториентирована, типа убрать из СоДа все костыли, прикрутить нормальное лобби с рейтингом, вот это вот все.
Ну тут проблема в том что Бараторч сделал лобби в СоДе платным, что было явно намеренным маневром для консолидации игроков именно в Хоте. Ну или не было, а просто решил окупаемость сделать и сделал это на не-таких-как-все а в результате у не таких как все бомбануло. Хотя опять же, играть по виртуальной локалке никогда никто не мешал...
>Более того огромный скачек популярности тройки во многом случился благодаря хоте.
А хуй знает, приверженцы СоДа утверждают что и до этого много играли, а Хота все испортила и эти ваши киберкотлеты затоксичили все. Я в этом лет 5-10 назад не варился и в душе не ебу кто тут прав, но опять же, если бы так много народу действительно считало, что СоД - тру, по нему бы так же проводились турниры, например, а он в последнее время вообще вылетел нахуй даже с твича, ну не интересен он никому уже.
>Я в этом лет 5-10 назад не варился и в душе не ебу кто тут прав
Все было оооочень локально. Многие ветераны стримеры на пейсбуке побирались, а до стриминга еще более локально кучковались на хироес ворлде. До сейчасного 8+3+2+2k одновременного онлайна у челиков тупо из предложки, да чтоб каждая неигровая шаболда знала как минимум одного из них, до этого потока денях просто как до китая раком было. Хотя кому-то это может и не нравится, любимую игрушку отобрали, украли огонь, я теперь не илитка ойй ряяяя - на что-то подобное натыкался в ветках.
Огнетушителями запасся?
> активное коммьюнити игры с тобой-то не согласно от слова совсем.
Эм, что? Может просто "коммьюнити хотя"? Что-то ты слишком резко причисляешь всех игроков в тройку к хотофагам. Отучаемся говорить за всех.
> в отличие от всяких там аналкарнавалов с ВоГом, VCMI, прочих мододеланий, ХотА - это активная игра с активным онлайном, турнирами, в развитии, живая, от людей, для людей.
Начнём с того, что хота это мод на игру, отнюдь не игра. И уже здесь ты палишься как хотошизик.
> Принятие сотнями активных игроков сегодня гораздо важнее баттхерта ануса небольшой части староверцев и раскольников.
Что? Сколько всего людей играло в тройку и сколько в хоту? Ты понимаешь что сравнение отнюдь не в твою пользу.
> раскольников
Кстати, интересно. Эти ваши хотовцы всячески обсирают другие моды, что не способствует сплочённости коммьюнити, но раскольники это другие.
> Значит ли это что они не имеют право на мнение? Отнюдь, но я никогда не видел чтобы кто-то на серьезных щщах ходил по форумам и срал в каменты "Как, вы еще не играете в Хоту? Вы что, больной? Это единственный тру вэй!"
Это ты сейчас серьёзно? Когда я писал что играю в тройку мне постоянно прилетало "утка/даун". Да даже в твоём посте читается "Кто не играет в хоту, но играет в тройку = старовер и раскольник".
> зато вот обратное вижу постоянно, встречал на просторах ютуба группу челиков, которые настолько были ужалены самим фактом существования каких-то изменений, с которыми они не согласны, что они записывают целые часовые видосы, в которых на жопной тяге улетают в стратосферу. И я бы очень хотел разобраться, в чем же все-таки причина такой реакции.
Лол, я надеюсь ты их смотришь чисто по приколу. А по сути дела скажу, это выборочное. Ты замечаешь то, что хочешь замечать. Впрочем, хотошизики бы и тройку обсирали, только они знают что за это может и прилететь, так как много из тех кто любит хоту любит и тройку.
> 2 возможные причины непризнания хоты
> обе мимо
Как писал раньше я и другие аноны причин несколько:
1) ХотА, какой бы прекрасной она не была, всего лишь мод для тройки. Это не тройка, не аддон, не DLC. Но уже это высказывание вызывает массовые подрывы пуканов у хотошизиков. Вот, например, Сталкер SoC. Там есть много модов, некоторые в несколько раз лучше оригинала. Но если меня спросят про сюжет, про тру локации и персов – я расскажу про оригинал.
2) Токсичное коммьюнити. Тебе нравится вог? Лох, говноед, шизик. Тебе нравится тройка? Утка, старовер, шизик. Тебе нравится хота? Молодец, умница, шизик. А все остальные или пущай одумываются и идут играть в хоту или мы их заклеймём.
3) Завышенное ЧСВ. Как у коммьюнити (смотри п.2) так и у разрабов.
4) Резка баланса. То что разрабы тестили и правили было признано говном и начали перестраивать игру как им угодно. Ну и ладно, это ж мод. Но нет! Это продолжение линейки, а не мод.
Лично мне было фиолетово на всё это. Ну есть хота, есть вог. Поиграл я в хоту, не зашло. Что мне, хейтить теперь её? Глупо же, согласись. Вот только когда я написал что играю в тройку мне начали активно затирать что я утка и мне следует играть в хоту, так как это "продолжение серии, а ваши СоДы устарели и вообще не торт". Когда спрашиваю "а с каких таких хуёв мод стал аддоном?" как обычно прилетает "утка". Других аргументов нет, диалог не получается.
Выводы, как говорится, делайте сами.
> активное коммьюнити игры с тобой-то не согласно от слова совсем.
Эм, что? Может просто "коммьюнити хотя"? Что-то ты слишком резко причисляешь всех игроков в тройку к хотофагам. Отучаемся говорить за всех.
> в отличие от всяких там аналкарнавалов с ВоГом, VCMI, прочих мододеланий, ХотА - это активная игра с активным онлайном, турнирами, в развитии, живая, от людей, для людей.
Начнём с того, что хота это мод на игру, отнюдь не игра. И уже здесь ты палишься как хотошизик.
> Принятие сотнями активных игроков сегодня гораздо важнее баттхерта ануса небольшой части староверцев и раскольников.
Что? Сколько всего людей играло в тройку и сколько в хоту? Ты понимаешь что сравнение отнюдь не в твою пользу.
> раскольников
Кстати, интересно. Эти ваши хотовцы всячески обсирают другие моды, что не способствует сплочённости коммьюнити, но раскольники это другие.
> Значит ли это что они не имеют право на мнение? Отнюдь, но я никогда не видел чтобы кто-то на серьезных щщах ходил по форумам и срал в каменты "Как, вы еще не играете в Хоту? Вы что, больной? Это единственный тру вэй!"
Это ты сейчас серьёзно? Когда я писал что играю в тройку мне постоянно прилетало "утка/даун". Да даже в твоём посте читается "Кто не играет в хоту, но играет в тройку = старовер и раскольник".
> зато вот обратное вижу постоянно, встречал на просторах ютуба группу челиков, которые настолько были ужалены самим фактом существования каких-то изменений, с которыми они не согласны, что они записывают целые часовые видосы, в которых на жопной тяге улетают в стратосферу. И я бы очень хотел разобраться, в чем же все-таки причина такой реакции.
Лол, я надеюсь ты их смотришь чисто по приколу. А по сути дела скажу, это выборочное. Ты замечаешь то, что хочешь замечать. Впрочем, хотошизики бы и тройку обсирали, только они знают что за это может и прилететь, так как много из тех кто любит хоту любит и тройку.
> 2 возможные причины непризнания хоты
> обе мимо
Как писал раньше я и другие аноны причин несколько:
1) ХотА, какой бы прекрасной она не была, всего лишь мод для тройки. Это не тройка, не аддон, не DLC. Но уже это высказывание вызывает массовые подрывы пуканов у хотошизиков. Вот, например, Сталкер SoC. Там есть много модов, некоторые в несколько раз лучше оригинала. Но если меня спросят про сюжет, про тру локации и персов – я расскажу про оригинал.
2) Токсичное коммьюнити. Тебе нравится вог? Лох, говноед, шизик. Тебе нравится тройка? Утка, старовер, шизик. Тебе нравится хота? Молодец, умница, шизик. А все остальные или пущай одумываются и идут играть в хоту или мы их заклеймём.
3) Завышенное ЧСВ. Как у коммьюнити (смотри п.2) так и у разрабов.
4) Резка баланса. То что разрабы тестили и правили было признано говном и начали перестраивать игру как им угодно. Ну и ладно, это ж мод. Но нет! Это продолжение линейки, а не мод.
Лично мне было фиолетово на всё это. Ну есть хота, есть вог. Поиграл я в хоту, не зашло. Что мне, хейтить теперь её? Глупо же, согласись. Вот только когда я написал что играю в тройку мне начали активно затирать что я утка и мне следует играть в хоту, так как это "продолжение серии, а ваши СоДы устарели и вообще не торт". Когда спрашиваю "а с каких таких хуёв мод стал аддоном?" как обычно прилетает "утка". Других аргументов нет, диалог не получается.
Выводы, как говорится, делайте сами.
>Вот только когда я написал что играю в тройку мне начали активно затирать что я утка и мне следует играть в хоту, так как это "продолжение серии, а ваши СоДы устарели и вообще не торт". Когда спрашиваю "а с каких таких хуёв мод стал аддоном?" как обычно прилетает "утка". Других аргументов нет, диалог не получается.
Ой, какое же токсичное комьюнити у хоты. Теперь смотрим на комментарии вашего брата выше по треду:
>А этим пидорам вообще надо ебало набить за поломку установленного разработчиками баланса, ведь в nwc лучше знали, что должно быть, как и сколько.
Или это другое, ряяя?
>Что-то ты слишком резко причисляешь всех игроков в тройку к хотофагам.
Потому что хотофаги видны и их много, а трешники сидят и гоняют в сингле скелетов, и казалось бы - все хорошо, но при этом возникают личности которые делают вид, что хоташизики мешают им скелетов гонять. Хотя это не так.
>Начнём с того, что хота это мод на игру, отнюдь не игра
Не аргумент.
>Эти ваши хотовцы всячески обсирают другие моды
Но опять же, где? Примеры можешь привести? Ссылочки, явки? Или сам придумал, сам сгорел?
>раскольники это другие.
Ты совсем не понял контекст аргумента про староверов. Это лишь предположение, что у части игроков подгорело от того, что игроки, которые желают остаться пуристами - не самая большая часть, и им просто не с кем играть. Коммьюнити ушло вперед и им обидно.
>ам есть много модов, некоторые в несколько раз лучше оригинала. Но если меня спросят про сюжет, про тру локации и персов – я расскажу про оригинал.
То есть ты типа не старовер и не пурист, да? Мод не мод, какая нахуй разница?
>Тебе нравится вог? Лох, говноед, шизик.
Ну лично я считают заигрывания с вогом говноедством потому что по моему личному мнению вог говнище. За других отвечать не берусь.
>Завышенное ЧСВ
Ну да, ведь у тебя-то его нет.
>Ну и ладно, это ж мод. Но нет! Это продолжение линейки, а не мод.
Так мод или не мод? Или это другое?
Лол, вы того некра затравили, аж боевую картиночку родили. Или это нещитова?
>>8049672
> Потому что хотофаги видны и их много, а трешники сидят и гоняют в сингле скелетов, и казалось бы - все хорошо, но при этом возникают личности которые делают вид, что хоташизики мешают им скелетов гонять. Хотя это не так.
Возможно часть игроков в хоту. Обсуждали здесь тонкости игры в свой мод, ни к кому не лезли и к ним тоже. Один посетовал что скелетов мало плодится, его сразу заклеймили дауном, ниасилятором и вообще говном. Вас за это любить теперь?
> Не аргумент.
Как раз наоборот, это одна из причин конфликта. Хота – мод, а не то что себе нафантазировали разрабы. Это не вкусовщина, это факт. Но хотошизики изводятся на говно от этого и пытаются доказать обратное. Хотя, если подумать, как это мешает игре в хоту? Если нравится, играй на здоровье.
> Но опять же, где? Примеры можешь привести? Ссылочки, явки? Или сам придумал, сам сгорел?
Мне даже идти далеко не пришлось, прям в твоём посту:
> Ну лично я считают заигрывания с вогом говноедством
> Ты совсем не понял контекст аргумента про староверов. Это лишь предположение, что у части игроков подгорело от того, что игроки, которые желают остаться пуристами - не самая большая часть, и им просто не с кем играть. Коммьюнити ушло вперед и им обидно.
Эм, прям всё коммьюнити? Прям взяли и ушли? Только хота, остальное вымерло прям? Может в мирке хотошизиков. Лично я такого не наблюдаю. Вижу что кто-то играет в хоту, есть стримеры. То есть живёт, не как почивший вог. Я, например, гоняю в тройку с друзьями. Как и мои друзья со своими. И так далее. Для них хота это баловство вроде вога или гта с читами.
> >ам есть много модов, некоторые в несколько раз лучше оригинала. Но если меня спросят про сюжет, про тру локации и персов – я расскажу про оригинал.
> То есть ты типа не старовер и не пурист, да? Мод не мод, какая нахуй разница?
Мне просто поебать. Если мне нравится игра, играю. Понравился мод, играю. Просто если меня спросят а что это, я скажу мод/оригинал и не буду выдавать одно за другое.
> Ну лично я считают заигрывания с вогом говноедством потому что по моему личному мнению вог говнище. За других отвечать не берусь.
Вот если я бы это сказал пару тредов раньше, но про хоту, мне бы прилетели обвинения в стиле "утка, ниасилятор".
> >Завышенное ЧСВ
> Ну да, ведь у тебя-то его нет.
Что? Где это у меня ЧСВ выскочило?
> >Ну и ладно, это ж мод. Но нет! Это продолжение линейки, а не мод.
> Так мод или не мод? Или это другое?
А вот здесь ты меня просто не понял. Хота – мод. Хотошизики считают что это "продолжение линейки".
Лол, вы того некра затравили, аж боевую картиночку родили. Или это нещитова?
>>8049672
> Потому что хотофаги видны и их много, а трешники сидят и гоняют в сингле скелетов, и казалось бы - все хорошо, но при этом возникают личности которые делают вид, что хоташизики мешают им скелетов гонять. Хотя это не так.
Возможно часть игроков в хоту. Обсуждали здесь тонкости игры в свой мод, ни к кому не лезли и к ним тоже. Один посетовал что скелетов мало плодится, его сразу заклеймили дауном, ниасилятором и вообще говном. Вас за это любить теперь?
> Не аргумент.
Как раз наоборот, это одна из причин конфликта. Хота – мод, а не то что себе нафантазировали разрабы. Это не вкусовщина, это факт. Но хотошизики изводятся на говно от этого и пытаются доказать обратное. Хотя, если подумать, как это мешает игре в хоту? Если нравится, играй на здоровье.
> Но опять же, где? Примеры можешь привести? Ссылочки, явки? Или сам придумал, сам сгорел?
Мне даже идти далеко не пришлось, прям в твоём посту:
> Ну лично я считают заигрывания с вогом говноедством
> Ты совсем не понял контекст аргумента про староверов. Это лишь предположение, что у части игроков подгорело от того, что игроки, которые желают остаться пуристами - не самая большая часть, и им просто не с кем играть. Коммьюнити ушло вперед и им обидно.
Эм, прям всё коммьюнити? Прям взяли и ушли? Только хота, остальное вымерло прям? Может в мирке хотошизиков. Лично я такого не наблюдаю. Вижу что кто-то играет в хоту, есть стримеры. То есть живёт, не как почивший вог. Я, например, гоняю в тройку с друзьями. Как и мои друзья со своими. И так далее. Для них хота это баловство вроде вога или гта с читами.
> >ам есть много модов, некоторые в несколько раз лучше оригинала. Но если меня спросят про сюжет, про тру локации и персов – я расскажу про оригинал.
> То есть ты типа не старовер и не пурист, да? Мод не мод, какая нахуй разница?
Мне просто поебать. Если мне нравится игра, играю. Понравился мод, играю. Просто если меня спросят а что это, я скажу мод/оригинал и не буду выдавать одно за другое.
> Ну лично я считают заигрывания с вогом говноедством потому что по моему личному мнению вог говнище. За других отвечать не берусь.
Вот если я бы это сказал пару тредов раньше, но про хоту, мне бы прилетели обвинения в стиле "утка, ниасилятор".
> >Завышенное ЧСВ
> Ну да, ведь у тебя-то его нет.
Что? Где это у меня ЧСВ выскочило?
> >Ну и ладно, это ж мод. Но нет! Это продолжение линейки, а не мод.
> Так мод или не мод? Или это другое?
А вот здесь ты меня просто не понял. Хота – мод. Хотошизики считают что это "продолжение линейки".
>причины непризнания хоты
Вы ее не признаете, а она есть.
>1) ХотА, какой бы прекрасной она не была, всего лишь мод для тройки. Это не тройка, не аддон, не DLC.
Не понятно, к чему эта претензия, ведь обсуждениях этот мод будут называть хотой, а не тройкой именно, чтобы подчеркнуть отличие от тройки. Возможно тебе обидно, что при этом игнорируют тройку, но как бы да, ведь обсуждают то ее частную ветку развития, т.е. хоту.
2) Токсичное коммьюнити.
Не ну вог реально говно, он слишком далеко ушел от тройки. Когда не было ничего вообще, да, было интересно посмотреть на новых юнитов в любой игре, на разрушение объектов замка. Но сейчас то есть хота. И мы тоже хотим играть с вами в хоту, поэтому приглашаем. Я, например, не обижусь, если меня назовут анскиллом, и вполне люблю смотреть на мучения хардкорных фанатов тройки с этим высчитыванием на калькуляторе ходов. Да и как вообще можно что-то иметь против тройки, если это оригинал. Ты всерьез чтоли рассматриваешь заявления школьников, которые не знают, что хота выросла из тройки? Вычеркни, короче, второй пункт из своего хоташизного списка.
3) Завышенное ЧСВ. Как у коммьюнити (смотри п.2) так и у разрабов.
ЧСВ комьюнити это как? Опять школьники набижали и затралили? У разрабов такое и должно быть, чтобы амбиции заставляли их заниматься проектом дальше. Без ЧСВ была бы только тройка, ну и ремастер текстурок от юбисофт, и играли бы вы не в лобби с ашдимодом, и неизвестно играли ли бы вообще.
4) Резка баланса. То что разрабы тестили и правили было признано говном и начали перестраивать игру как им угодно. Ну и ладно, это ж мод. Но нет! Это продолжение линейки, а не мод.
Ну да, это продолжение линейки. Ну да, не владельцем лицензии, а группой фанатов. В этом смысле и вог продолжение линейки. Но большинство выбрало более каноничное продолжение, и это значит только то, что от nwc и убейсофта, к сожалению, уже ждать нечего, и игра деюре умерла. Спасибо великим мододелам, которые стараются сохранить дух оригинала, правят баланс, ориентируясь, если не на оффлайн, который у каждого свой со своими хотелками, то хотя бы на оффлайновую соревновательную игру, и добавляют новый невырвиглазный, а вполне достойный контент.
>причины непризнания хоты
Вы ее не признаете, а она есть.
>1) ХотА, какой бы прекрасной она не была, всего лишь мод для тройки. Это не тройка, не аддон, не DLC.
Не понятно, к чему эта претензия, ведь обсуждениях этот мод будут называть хотой, а не тройкой именно, чтобы подчеркнуть отличие от тройки. Возможно тебе обидно, что при этом игнорируют тройку, но как бы да, ведь обсуждают то ее частную ветку развития, т.е. хоту.
2) Токсичное коммьюнити.
Не ну вог реально говно, он слишком далеко ушел от тройки. Когда не было ничего вообще, да, было интересно посмотреть на новых юнитов в любой игре, на разрушение объектов замка. Но сейчас то есть хота. И мы тоже хотим играть с вами в хоту, поэтому приглашаем. Я, например, не обижусь, если меня назовут анскиллом, и вполне люблю смотреть на мучения хардкорных фанатов тройки с этим высчитыванием на калькуляторе ходов. Да и как вообще можно что-то иметь против тройки, если это оригинал. Ты всерьез чтоли рассматриваешь заявления школьников, которые не знают, что хота выросла из тройки? Вычеркни, короче, второй пункт из своего хоташизного списка.
3) Завышенное ЧСВ. Как у коммьюнити (смотри п.2) так и у разрабов.
ЧСВ комьюнити это как? Опять школьники набижали и затралили? У разрабов такое и должно быть, чтобы амбиции заставляли их заниматься проектом дальше. Без ЧСВ была бы только тройка, ну и ремастер текстурок от юбисофт, и играли бы вы не в лобби с ашдимодом, и неизвестно играли ли бы вообще.
4) Резка баланса. То что разрабы тестили и правили было признано говном и начали перестраивать игру как им угодно. Ну и ладно, это ж мод. Но нет! Это продолжение линейки, а не мод.
Ну да, это продолжение линейки. Ну да, не владельцем лицензии, а группой фанатов. В этом смысле и вог продолжение линейки. Но большинство выбрало более каноничное продолжение, и это значит только то, что от nwc и убейсофта, к сожалению, уже ждать нечего, и игра деюре умерла. Спасибо великим мододелам, которые стараются сохранить дух оригинала, правят баланс, ориентируясь, если не на оффлайн, который у каждого свой со своими хотелками, то хотя бы на оффлайновую соревновательную игру, и добавляют новый невырвиглазный, а вполне достойный контент.
>Лол, вы того некра затравили, аж боевую картиночку родили. Или это нещитова?
Затравили чем? Тем что он обосрал хоту за то, что только в ней смог найти большие карты?
И ты типа хочешь сказать, что из-за этого, нужно срочно в хоте бежать возвращать 30% воскрешения? Я так понял, что ему вообще похуй на всю остальную игру, лишь бы скелетики майнились.
Нещитова в общем.
>Не ну вог реально говно, он слишком далеко ушел от тройки.
Не ну хота реально говно, она слишком далеко ушла от тройки.
Видишь?
Мне, например, нравится вог своей оголтелостью. Своим девизом "Да, мы ебанулись!" Большинство играет в тройку в сингле, а вог дает почти бесконечные возможности разнообразить геймплей.
А хота очень серьезная и оттого душная. Этот дотообразный киберспорт, эти дядьки на твиче, напоминающие аудиторию world of tanks, мне все это чуждо, поэтому я их не смотрю и не лезу в их болото.
>А этим пидорам вообще надо ебало набить за поломку установленного разработчиками баланса, ведь в nwc лучше знали, что должно быть, как и сколько.
ВГОЛОСИНУ просто. Братан, ну ты чего такой? Баланс. Больше половины заклинаний в игре просто нахрен не нужны; не взял землю - земля тебе пухом (каламбурчик); нахрен не нужные вторичные навыки, типо орлоглаза и обучаемости, которые не на одной нормальной карте тебе нахрен не пригодятся, ты их возьмёшь только если тебе предложат выбор из 2-х стульев. Имбаартифакты, которые получил почти = победил (+5/6 ко всему, крылья, красносфера). И с другой стороны всякий неприменяемый нигде мусор, + к орлоглазу или + к стрельбе (там бонус даже со всех 3-х мизерный). Ещё ОЧЕНЬ БАЛАНСНОЕ сопряжение можно вспомнить.
Или вот можешь с точки зрения баланса объяснить мне такой момент. В Крепости на улучшение хижины гноллов нужно потратить 1000 и 10 дерева. В Сопре на ул фей 1000 золота просто. Гноллы получают +1 к скорости, атаке, защите. Феи безответку, +1 к макс урону и 3 скорости - то есть возможность унижения медленных пеших нейтралов в огромных количествах. При этом в Крепости дерево на вес "золота", его прям нехватка. Вот NWC думаешь прям голову парили? Да они примерно, от балды понатыкали всякие стоимости и цены.
>но трогать то, что сделали разработчики - неприемлемо категорически
Даже если это шляпа или баги.
Мда, мы не токсичное коммьюнити, это нещитова.
Ты очень поверхностно мыслишь. Перетянуть к себе аудиторию, это еще и ответственность перед коммьюнити. Фабрика ковбоев выйдет полным мусором, коммьюнити взгрустнет и развалится на хотовцев, ковбоев и пуристов. В итоге все пойдет крахом, уже и так немногочисленное коммьюнити окончательно сдохнет.
А все по глупости и чванливости васянов.
>лупости и чванливости васянов
>Фабрика ковбоев выйдет полным мусором
Как эти пункты связаны? У "святых" разрабов не бывает провалов? У ЧСВ-разрабов не выходят вины столетий?
Ебать манямирок
>Резка баланса. То что разрабы тестили и правили было признано говном и начали перестраивать игру как им угодно.
Перетолстил.
> У "святых" разрабов не бывает провалов?
Вот только играют даже в провальную четвёрку до сих пор.
> У ЧСВ-разрабов не выходят вины столетий?
Явно не про хоту разговор.
>> У "святых" разрабов не бывает провалов?
>Вот только играют даже в провальную четвёрку до сих пор.
И как это блядь связано?
>А все по глупости и чванливости васянов.
Идеальное описание причины развала NWC. Всего то надо было забить хуй на ноющих даунов и сначала выпустить фордж, и только потом добавлять конфлюкс в доделанном виде. Но случилось то, что случилось. В итоге после восьми платных говнокомпаний про Тарнума и провальной четвёрки студия закрылась, а права утекли к юбисофт.
К счастью разработчики хоты не повторяют эту ошибку и просто игнорируют нытиков.
>Идеальное описание причины развала NWC
Пост тупого дебила блять
NWC развалилась потому что купившая их компания 3DO загнала себя в банкротство неудачами на рынке консолей и вынуждена была распродать активы, иди нахуй просто клоун ебаный
> васянов.
> NWC
На ноль делишь, пиздец.
Сделали бы фордж – было бы хуже. Герои это фэнтези-ветка мира М&М. Так как мало кто в игровой вселенной знает про sci-fi детали вроде бластеров. И тут ВНЕЗАПНО выползают йобатанки, которые по хорошему должны нагибать всяких конников и копейщиков просто и незатейливо.
Sci-fi всегда ВСЕГДА было малоизвестным для геройского мимокрока.
Тащемта меня забавляет хототим. Они подумали что если запилят свой город, выпилят баланс и пропиарят через стримеров и хомячков, то смогут примазаться к величию героев.
Воговцы хоть не выёбывались на уровне "мы продолжатели линейки".
Какое же убогое говно на пиках без тени фантазии. Пародия на самих себя.
Я не могу спокойно смотреть на митинги пустоголовых, протестующих против строительства улучшенных хижин для гноллов.
Я не могу спокойно смотреть, как от недельного прироста 80% существ запихивают в преобразователь скелетов и отправляют на отжор и пропой каких-нибудь разбившихся дейяских Галтранов.
Я не могу спокойно смотреть, как некроманты берут в армию только своих, переучивают друг другу тп с анимэйтом и активно лезут во все ульи.
Я не могу спокойно смотреть, как из моего народа хозяев зверей, ведьм, гноллов, ящров некромантские преобразователи пытаются слепить некий безликий "стек скелетов".
Если мы хотим избежать катастрофы, если мы хотим обеспечить себе жизнь, сохранить традиции и преемственность поколений, то нам нужно понять - КАК РЕШИТЬ НЕКРОМАНТСКИЙ ВОПРОС В ТАТАЛИИ?
>Они подумали что если запилят свой город, выпилят баланс и пропиарят через стримеров и хомячков, то смогут примазаться к величию героев.
А что, не примазались? Мюллич одобряет, Ромеро вообще для них музыку дописывает. Хейтеры соснули впрочем как и всегда.
>Воговцы хоть не выёбывались на уровне "мы продолжатели линейки".
Воговцы просто в какой-то момент клюнули носом об стол, наебнулись с табурета и прямо так и уснули в луже из блювоты и оболони. Собственно, само их конечное творение и представляет из себя диковинный коктейль из блювоты, оболони и неделями нестиранных разноцветных носков. Тут яблоко от яблони. Очень на любителя во всем этом барахтаться.
Всё так. NWC послушали советы васянов вместо того что бы развивать своё виденье серии. Результат мы знаем.
>Sci-fi всегда ВСЕГДА было малоизвестным для геройского мимокрока.
Оно стало таковым со временем. В девяностые Меч и магия была одной из самых успешных рпг серий, на волне её известности взлетели и герои.
>>38050062
> Вы ее не признаете, а она есть.
Есть. Мы знаем что есть такой мод для тройки и его обсуждение здесь легитимно. То что она не "продолжение героев" вы яростно отрицаете.
> Не понятно, к чему эта претензия, ведь обсуждениях этот мод будут называть хотой, а не тройкой именно, чтобы подчеркнуть отличие от тройки. Возможно тебе обидно, что при этом игнорируют тройку, но как бы да, ведь обсуждают то ее частную ветку развития, т.е. хоту.
Где ты увидел мои претензии к обсуждении хоты? Где? Она рилейтед для этого треда, это все признают.
> >2) Токсичное коммьюнити.
> Не ну вог реально говно, он слишком далеко ушел от тройки.
Не ну хота реально говно, она слишком далеко ушла от тройки.
> Но сейчас то есть хота.
Много каких модов есть.
> И мы тоже хотим играть с вами в хоту, поэтому приглашаем.
Я тоже хочу играть с вами в героев. Моды это для сингла, когда по кайфу. Или когда игра забагована в край, вот тогда лучше всем накатить коммьюнити патч. Но это не случай героев, не проводили бы соревнования на забагованной игре.
> Я, например, не обижусь, если меня назовут анскиллом, и вполне люблю смотреть на мучения хардкорных фанатов тройки с этим высчитыванием на калькуляторе ходов.
А мне доставляет когда кто-то обмазывается стыренными текстурками и васяногородом.
> Да и как вообще можно что-то иметь против тройки, если это оригинал. Ты всерьез чтоли рассматриваешь заявления школьников, которые не знают, что хота выросла из тройки? Вычеркни, короче, второй пункт из своего хоташизного списка.
"Хота лучше тройки, это её улучшенная и самая актуальная версия". Это синтез высказывания местных хотошизиков. И это пиздец.
> ЧСВ комьюнити это как?
"Все кто играют в тройку – утки!" "Нет героев кроме хоты и Пикулян пророк его". Типа мод лучше оригинала? Такое бывает, но не в нашем случае.
> и играли бы вы не в лобби с ашдимодом, и неизвестно играли ли бы вообще.
Напугал ежа голой жопой. Во первых есть хамачи, как диды. Во вторых не онлайн важен.
> Ну да, это продолжение линейки. Ну да, не владельцем лицензии, а группой фанатов.
Нет, дружок. Есть тройка. РоЕ -> СоД -> АБ. Вот линейка. А хота и вог и пшекозамки это фанатская модификация. Никак не продолжение. Но вы это яростно отрицаете. Будто если васянка назвать "продолжением линейки", то играть будет лучше. Ведь это не какое-то там васяноподелие, а полноценный аддон.
> Но большинство выбрало более каноничное продолжение
Васяны не могут в каноничные продолжения. Это как признать, не знаю, шипперфанфики по Гарри Поттеру каноничным продолжением. Несмотря на то, что Гермиона шлюха, Рон сторчался а Гарри трапует с Волдемортом.
> Спасибо великим мододелам, которые стараются сохранить дух оригинала
Лол.
> правят баланс
*режут баланс, пофиксил тебя
> ориентируясь, если не на оффлайн, который у каждого свой со своими хотелками, то хотя бы на оффлайновую соревновательную игру
Правильно, простых юзеров нахуй и фпезду, внимания достойны только киберкотлеты с задрачиванием циферок. Стоп,а кто это убеждал меня что именно тройкофаги задрачивают цифры? Лол, ситуация прямо противоположная.
> и добавляют новый невырвиглазный, а вполне достойный контент.
Ну, здесь есть к чему придраться. Но я заметил там пару беспроигрышных приёмов вроде пиздинга картинок из двойки.
>>38050062
> Вы ее не признаете, а она есть.
Есть. Мы знаем что есть такой мод для тройки и его обсуждение здесь легитимно. То что она не "продолжение героев" вы яростно отрицаете.
> Не понятно, к чему эта претензия, ведь обсуждениях этот мод будут называть хотой, а не тройкой именно, чтобы подчеркнуть отличие от тройки. Возможно тебе обидно, что при этом игнорируют тройку, но как бы да, ведь обсуждают то ее частную ветку развития, т.е. хоту.
Где ты увидел мои претензии к обсуждении хоты? Где? Она рилейтед для этого треда, это все признают.
> >2) Токсичное коммьюнити.
> Не ну вог реально говно, он слишком далеко ушел от тройки.
Не ну хота реально говно, она слишком далеко ушла от тройки.
> Но сейчас то есть хота.
Много каких модов есть.
> И мы тоже хотим играть с вами в хоту, поэтому приглашаем.
Я тоже хочу играть с вами в героев. Моды это для сингла, когда по кайфу. Или когда игра забагована в край, вот тогда лучше всем накатить коммьюнити патч. Но это не случай героев, не проводили бы соревнования на забагованной игре.
> Я, например, не обижусь, если меня назовут анскиллом, и вполне люблю смотреть на мучения хардкорных фанатов тройки с этим высчитыванием на калькуляторе ходов.
А мне доставляет когда кто-то обмазывается стыренными текстурками и васяногородом.
> Да и как вообще можно что-то иметь против тройки, если это оригинал. Ты всерьез чтоли рассматриваешь заявления школьников, которые не знают, что хота выросла из тройки? Вычеркни, короче, второй пункт из своего хоташизного списка.
"Хота лучше тройки, это её улучшенная и самая актуальная версия". Это синтез высказывания местных хотошизиков. И это пиздец.
> ЧСВ комьюнити это как?
"Все кто играют в тройку – утки!" "Нет героев кроме хоты и Пикулян пророк его". Типа мод лучше оригинала? Такое бывает, но не в нашем случае.
> и играли бы вы не в лобби с ашдимодом, и неизвестно играли ли бы вообще.
Напугал ежа голой жопой. Во первых есть хамачи, как диды. Во вторых не онлайн важен.
> Ну да, это продолжение линейки. Ну да, не владельцем лицензии, а группой фанатов.
Нет, дружок. Есть тройка. РоЕ -> СоД -> АБ. Вот линейка. А хота и вог и пшекозамки это фанатская модификация. Никак не продолжение. Но вы это яростно отрицаете. Будто если васянка назвать "продолжением линейки", то играть будет лучше. Ведь это не какое-то там васяноподелие, а полноценный аддон.
> Но большинство выбрало более каноничное продолжение
Васяны не могут в каноничные продолжения. Это как признать, не знаю, шипперфанфики по Гарри Поттеру каноничным продолжением. Несмотря на то, что Гермиона шлюха, Рон сторчался а Гарри трапует с Волдемортом.
> Спасибо великим мододелам, которые стараются сохранить дух оригинала
Лол.
> правят баланс
*режут баланс, пофиксил тебя
> ориентируясь, если не на оффлайн, который у каждого свой со своими хотелками, то хотя бы на оффлайновую соревновательную игру
Правильно, простых юзеров нахуй и фпезду, внимания достойны только киберкотлеты с задрачиванием циферок. Стоп,а кто это убеждал меня что именно тройкофаги задрачивают цифры? Лол, ситуация прямо противоположная.
> и добавляют новый невырвиглазный, а вполне достойный контент.
Ну, здесь есть к чему придраться. Но я заметил там пару беспроигрышных приёмов вроде пиздинга картинок из двойки.
Ты кроме приема соломенного чучела вообще умеешь хоть что-нибудь?
>стыренными текстурками
Пиздец, это реально какой-то культист из пачки Ремзрока, риторика точно такая же
Конечно, все кто думает "хота это васянка, а не аддон" автоматически дегенераты, так?
А что такого обидного в васянке? Ты же понимаешь, что это единственное, чем ты можешь уколоть любителей васянки, типа они не канон. Только хуй они клали на твой канон, не хочется им больше играть по твоему канону. И чем больше вещей в игре переделывается, тем меньше она воспринимается придатком, и становится отдельной игрой со своими правилами.
> А что такого обидного в васянке?
А я откуда знаю? Правда глаза режет? Обидно что хота это всего лишь мод?
Вот только просто играть и наслаждаться тем что доставляет местные хотошизики не могут. Надо обязательно выёбываться своей илитарностью, что только хота это настоящее продолжение тройки, а остальное это устаревшее говно.
> Только хуй они клали на твой канон, не хочется им больше играть по твоему канону.
А я хуй клал на васяноподелие в которое постоянно зазывают. Вот играет пчел в тройку, хочет пообщаться на тему. Обязательно прилетит хотошизик на жопной тяге и начнёт пояснять что хота - тру.
И чем больше вещей в игре переделывается, тем меньше она воспринимается придатком, и становится отдельной игрой со своими правилами.
Васянка не может стать "отдельной игрой". Это как прилепить на тойоту бронелисты, запилить пулемёт и обозвать этот шушпанцер БТРом.
> прилепить на тойоту бронелисты, запилить пулемёт и обозвать этот шушпанцер БТРом.
Ты сейчас суть хоты
>Обидно что хота это всего лишь мод?
Хота это и есть мод, дятел. Тебе уже раз 20 это итт говорили.
>А я откуда знаю? Правда глаза режет? Обидно что хота это всего лишь мод?
Вот прямым текстом тебе пишу - хота это всего лишь мод.
>Надо обязательно выёбываться своей илитарностью, что только хота это настоящее продолжение тройки, а остальное это устаревшее говно.
А у твоей тройки может быть какое-то настоящее продолжение? Я думал, ее больше не разрабатывают. Есть, к сожалению, только качественное фанатское продолжение - мод хота - которое в разы отличается отвсего устаревшего говна.
>Обязательно прилетит хотошизик на жопной тяге и начнёт пояснять что хота - тру.
Свободное общение, хули. Только это не определяется склонностью к той или иной игре, это определяется культурой и воспитанием.
>Васянка не может стать "отдельной игрой". Это как прилепить на тойоту бронелисты, запилить пулемёт и обозвать этот шушпанцер БТРом.
Технически в мод не поиграть отдельно от тройки. Но, рассматривая хоту как продукт в целом, это уже не тройка, это отдельная игра. Ты же не можешь со своего сода поиграть в хоту, а с хоты на можешь поиграть в сод.
Нихуя не понял. Ты какую-то покерную теорию игр хочешь натянуть на героев, что ли?
Вообще-то нет. Просто не надо фигню писать не соответствующую действительности. Тебе даже грин текстом указали, где ты не прав (если речь всё ещё о хоте идёт).
И про "порушенный" хотовцами баланс я так пояснений и не увидел. Видно тот, кто собирался
> набить за поломку установленного разработчиками баланса
походу сам не знает о чём говорит. Ты писал?
Просто пройдись по треду и почитай своих коллег по шизе.
> Сравнивать полноценный аддон от фанатов с недоделанным говном. Ну, не ку-ку ли?
> Спросили правильно была ли скачана хота. Ответ - правильно так как это наиболее актуальная версия героев.
> Следовательно Хота это полноценный аддон.
Хота - аддон (а не васянка) и самая актуальная версия героев.
Тойота 2021 года выпуска с бронефольгой и КПВТ - серийное (а не васянское) поделие и самый актуальный БТР.
Блядский цирк с кентаврами вы здесь устроили, хотошизики.
>Васянка не может стать "отдельной игрой".
Пролетел как фанера над Парижем. История показывает, что может. Ещё и по популярности оригинал переплёвывает. (см. Дота, КС).
недавно один стример играл в турние по JC. он сделал миссклик, который стоил ему партии, вот я и думаю, а был ли мальчик?
ну а что может дать этот мисклик? ну он проиграет партию, пойдет чилить на пару часов раньше возможной финалки и попадет в подборку фейлов по героям, как это вообще можно обсуждать без конретики?
Объем работ этого мода и специфика подхода (строгость, стандартный набор всего понемножку, общая тематика) к его созданию в отрыве от ярлычков и бирок абсолютно в духе аддонов от NWC. Собственно, во всех анонсах они об этом и говорили, мол делаем мод такой, но не очередную всратую васянку с понапизжеными из вова спрайтами, и не хаотичный набор скриптов и перерисованных в другой цвет юнитов из оригинала (типа вога), чтоб максимально было как будто сами NWC воскресли и родили. Заранее открыто оговоренная мимикрия. При этом хота все равно мод. У тебя от этой нехитрой фигуры речи такой некислый бугурт, что ли?
> хота это всего лишь мод.
> это отдельная игра
Определитесь уже. Я серьёзно. Без троллинга и подъёбов.
> А у твоей тройки может быть какое-то настоящее продолжение?
Нет, это законченный продукт. И если бы хотовцы запилили патч который фиксит зависания, проёбы и т.п. технические баги - их бы все боготворили. Кроме багоюзеров, может быть.
> качественное фанатское продолжение
Ух, вог тоже качественное фанатское продолжение. А хули, свои юниты есть, много всяких свистелок и перделок. Святые ERM скрипты.
> Свободное общение, хули.
Прекрасно, почему бы не оставить хотохейтеров в покое и не дать им свободно засирать тред? Чтоб оба класса были равны. Я тебе скажу почему нет - тред заполонится говном. Впрочем, ничего нового.
>>8063952
>Вообще-то нет. Просто не надо фигню писать не соответствующую действительности.
Ну и какую фигню я написал? Ты про стыренные текстурки? Так это правда. Не все они стырены, ясен пень.
>>8063994
>(см. Дота, КС).
Дота знаменитей варика?
КС знаменитей полужизни?
Алсо, обе потов ПЕРЕВЫПУСТИЛИСЬ в качестве ПОЛНОЦЕННЫХ игр.
Вот когда хота не будет юзать ресурсы героев и выпуститься как ОТДЕЛЬНАЯ игра, тогда можно будет говорить что "Хота - игра, а не мод".
Что вообще это значит, "намеренный миссклик"? Антиномия какая-то.
>Дота знаменитей варика?
>КС знаменитей полужизни?
Строго говоря, во втором случае точно да, если брать worldwide все категории геймеров и возрастов, в первом очень зависит от круга общения, возраста и региона, а так разница может оказаться не такой уж сильной как ты себе это представляешь, на самом деле.
>Определитесь уже. Я серьёзно. Без троллинга и подъёбов.
Ставя мод на тройку, там меняется 30% экспертной некромантии на 20%, и мод становится отдельной игрой со своими правилами, и это уже не тройка. Опровергай логику, пчел. И прекрати заниматься демагогией.
>Ух, вог тоже качественное фанатское продолжение.
Только не настолько качественное, и не настолько любимое фанатами серии герои 3 в целом, как хота, да и сказал ты это лишь бы чего сказать в пику. Прекрати заниматься демагогией.
>Прекрасно, почему бы не оставить хотохейтеров в покое
Хотохейтер засирает хоту, дальше ему поясняют, в чем он не прав, он начинает просить, чтобы его оставили в покое, а всего-то надо было не засирать хоту. Опять проблемы с логикой.
>и не дать им свободно засирать тред?
>тред заполонится говном.
Если хотохейтерам дать засирать тред, тред заполнится говном. Короче, опять пиздец с логикой.
Я сравнил нытьё васянов из за скетчей форджа которые в серьёз считали что лучше NWC знают как надо делать игры из вселенной M&M с нытьём васянов из за хоты. В обоих случаях ленивые дауны учат жизни тех кто пытается развивать игру. К счастью, во втором случае безуспешно.
Если он так продолжит и дальше, то попадет в золотую подборку перефорсов геройских тредов.
>Ставя мод на тройку, там меняется 30% экспертной некромантии на 20%, и мод становится отдельной игрой со своими правилами, и это уже не тройка. Опровергай логику, чел. И прекрати заниматься демагогией.
Так хота это мод или аддон или игра? Сам запутался в показаниях и маняврируешь.
>Только не настолько качественное, и не настолько любимое фанатами серии герои 3 в целом, как хота, да и сказал ты это лишь бы чего сказать в пику. Прекрати заниматься демагогией.
"Любимое фанатами серии"? Странно, хоту постоянно обсирают. Как и хотошизиков.
>Хотохейтер засирает хоту, дальше ему поясняют, в чем он не прав, он начинает просить, чтобы его оставили в покое, а всего-то надо было не засирать хоту. Опять проблемы с логикой.
Хотошизики занимаются тем же самым, но в масштабах покрупнее, скажу я вам.
>Если хотохейтерам дать засирать тред, тред заполнится говном. Короче, опять пиздец с логикой.
Что позволено хотошизику не позволено хотохейтеру. Найс манёвр.
>>8064274
> Свободное общение, хули.
>Сам запутался в показаниях и маняврируешь.
Еще раз спрашиваю, можешь ли ты поиграть в мод хоту имея только сод, и можешь ли ты поиграть в сод, поставив мод хоту? Еще раз спрашиваю, если в моде изменяется показатель экспертной некромантии с 30% до 20%, это остается та же самая игра? Пойми, если ты скажешь да, то логика нарушается. Играя в мод, ты играешь в отдельную игру. Текстурки, модельки, ресурсы это конечно все здорово, но они уже играют иную роль, чем в оригинале.
>"Любимое фанатами серии"? Странно, хоту постоянно обсирают. Как и хотошизиков.
Хватит вырывать из контекста фразы. Вог, как продолжение, не настолько любим фанатами серии герои 3 в целом как хота. Прекрати разводить демагогию.
>Хотошизики занимаются тем же самым, но в масштабах покрупнее, скажу я вам.
Ну хорошо, а зачем вы называете хоташизиками обычных хотафагов, таких как я, например? Я разве пишу что-то плохое про оригинал?
>Что позволено хотошизику не позволено хотохейтеру. Найс манёвр
Я просто тебя процитировал. У тебя хотохейтеры наполняют тред говном. Я подумал, что ты допустил логическую ошибку, вроде как ты топишь против хоты. Ну типа если бы тебе было все равно, ты бы и не рвался.
>Еще раз спрашиваю, можешь ли ты поиграть в мод хоту имея только сод, и можешь ли ты поиграть в сод, поставив мод хоту? Еще раз спрашиваю, если в моде изменяется показатель экспертной некромантии с 30% до 20%, это остается та же самая игра? Пойми, если ты скажешь да, то логика нарушается. Играя в мод, ты играешь в отдельную игру. Текстурки, модельки, ресурсы это конечно все здорово, но они уже играют иную роль, чем в оригинале.
Ты знаешь разницу между "мод(ификацией) игры" и "отдельной игрой"? Я понимаю что ты хочешь меня подловить на своих высказываниях, вот только подменяя понятия и "устраивая демагогию" ты этого не добьёшься.
>>"Любимое фанатами серии"? Странно, хоту постоянно обсирают. Как и хотошизиков.
>Хватит вырывать из контекста фразы. Вог, как продолжение, не настолько любим фанатами серии герои 3 в целом как хота. Прекрати разводить демагогию.
Где я вырвал фразу из контекста? Или мне надо всё цитировать, а не только часть твоего поста (чтоб сориентироваться в сраче)?
Ты сказал что "хота любима фанатами серии". Это спорное заявление, так как ты же и соглашаешься с существованием хотохейтеров. Или те ребята, которые не любят хоту выписаны из фанатов?
> Ну хорошо, а зачем вы называете хоташизиками обычных хотафагов, таких как я, например? Я разве пишу что-то плохое про оригинал?
Во первых схожая риторика, вас очень легко спутать. Во вторых хотофагам засрали репутацию именно хотошизики своими сладкими, как хлебушек, речами про мод. Жалко, конечно, что герои всех мастей срутся.
>Я просто тебя процитировал. У тебя хотохейтеры наполняют тред говном. Я подумал, что ты допустил логическую ошибку, вроде как ты топишь против хоты. Ну типа если бы тебе было все равно, ты бы и не рвался.
Вот смотри: любители Х засирают тред положительными постами про Х. Хейтеры Х, в противовес, засирают тред негативными постами про Х. По итогу тред засран всяким про Х.
>>8064163
И зачем ты это мне обьясняешь? Хота - мод. Я это прекрасно знаю. Вот только местные хотошизики хотофаги пытаются заверить, что хота - игра, аддон, продолжение линейки и т.д. по методичке. Им это обьясни.
>>8065026
И тут ты такой с пруфами.
>Еще раз спрашиваю, можешь ли ты поиграть в мод хоту имея только сод, и можешь ли ты поиграть в сод, поставив мод хоту? Еще раз спрашиваю, если в моде изменяется показатель экспертной некромантии с 30% до 20%, это остается та же самая игра? Пойми, если ты скажешь да, то логика нарушается. Играя в мод, ты играешь в отдельную игру. Текстурки, модельки, ресурсы это конечно все здорово, но они уже играют иную роль, чем в оригинале.
Ты знаешь разницу между "мод(ификацией) игры" и "отдельной игрой"? Я понимаю что ты хочешь меня подловить на своих высказываниях, вот только подменяя понятия и "устраивая демагогию" ты этого не добьёшься.
>>"Любимое фанатами серии"? Странно, хоту постоянно обсирают. Как и хотошизиков.
>Хватит вырывать из контекста фразы. Вог, как продолжение, не настолько любим фанатами серии герои 3 в целом как хота. Прекрати разводить демагогию.
Где я вырвал фразу из контекста? Или мне надо всё цитировать, а не только часть твоего поста (чтоб сориентироваться в сраче)?
Ты сказал что "хота любима фанатами серии". Это спорное заявление, так как ты же и соглашаешься с существованием хотохейтеров. Или те ребята, которые не любят хоту выписаны из фанатов?
> Ну хорошо, а зачем вы называете хоташизиками обычных хотафагов, таких как я, например? Я разве пишу что-то плохое про оригинал?
Во первых схожая риторика, вас очень легко спутать. Во вторых хотофагам засрали репутацию именно хотошизики своими сладкими, как хлебушек, речами про мод. Жалко, конечно, что герои всех мастей срутся.
>Я просто тебя процитировал. У тебя хотохейтеры наполняют тред говном. Я подумал, что ты допустил логическую ошибку, вроде как ты топишь против хоты. Ну типа если бы тебе было все равно, ты бы и не рвался.
Вот смотри: любители Х засирают тред положительными постами про Х. Хейтеры Х, в противовес, засирают тред негативными постами про Х. По итогу тред засран всяким про Х.
>>8064163
И зачем ты это мне обьясняешь? Хота - мод. Я это прекрасно знаю. Вот только местные хотошизики хотофаги пытаются заверить, что хота - игра, аддон, продолжение линейки и т.д. по методичке. Им это обьясни.
>>8065026
И тут ты такой с пруфами.
То есть правда считаешь, что шизо, рисующее игрушечных ковбоев, смотрящихся настолько нелепо, что тот кто впервые увидит скрин фабрики удивится, зачем это прифотошопили человечков к фентезийному пейзажу, можно сравнивать с гением оригинальной команды? Что ж, я не могу исправить реальность под нескромные желания отдельно взятого сумасшедшего.
Там им уже давно шляпы ковбойские сняли и брони понавешали.
Ну то есть зомби с бензопилами и наги на гусеничном ходу - норм и гениально, а ковбои уже не то пальто?
>...шизо, рисующее игрушечных ковбоев, смотрящихся настолько нелепо, что тот кто впервые увидит скрин фабрики удивится, зачем это прифотошопили человечков к фентезийному пейзажу...
Что за двойные стандарты? Как будто все не поохреневали, когда NWC наработки по Кузне выкатили. Фабрика на этом фоне смотрится не так страшно.
>>38066448
>> Хота - мод на основе оригинала
>Ну ёбаный в рот, опять двадцать пять.
И есть теперь он не прав? Что, не получается натянуть сову на глобус?
>Следи за руками:
>Мод - фанатская модификация оригинала. Неофициальная.
>Аддон - дополнение к оригиналу, который улучшает и/или изменяет всякое в оригинале.
Верно и тебе это не раз итт говорили. А также говорили, что мод может попытаться воплотить дух оригинала, быть таким каким его могли бы сделать nwc - да, ты можешь не соглашаться, что у них получилось, желательно с аргументацией, если не ради не ради наброса - , а может быть расхлебацкой васянкой. И то и другое моды, но отношение к ним соответствующее. До хоты таких модов не было. Были неплохие концепты замков, но ни один не дожил до финальной фазы.
>>38066448
>В правом нижнем квадрате башня чёрных дракошек из джвойки. Она там обведена.
Так, ясн. По мне украсть текстурку, это как в ВОГе хватануть здание из Казаков, дисциплес 1 (русалка например, или провал водяной) и прочих игр, прям как есть. А не с нуля нарисовать объект на карте (который был представлен на экране города, его даже на карте не было), даже погост перерисован, а не тупо "вырезать -вставить". Сомнения только по поводу вертепа с василисками.
Это называется не украсть текстурку, а тогда уж взять (ну или как тебе больше нравится "украсть") дизайн .
>Была дота (мод) а стала дота (игра)...
Теперь понял, что ты имел ввиду под "стало самостоятельной игрой", типо полностью заменило оригинал.
Ля, помню того шиза, который проходил какие-то ебанутые китайские кампании (предварительно изучая карту через редактор), а когда его назвали читером начал заливать какую-то хуйню про сложную жизнь и что надо уметь вертеться. мне кажется пчел был реально с неполадками.
Шо то хуйня, шо это хуйня. Вот это обе хуйни такие, что я бля ебал и Пиколана, и NWC в рот.
И тут я такой с пруфами и баном за шитпостинг снова несу скрины. Шизовахтёра уже должны были уложить.
Целый год хоташизики пытаются в перефорс, и ко мне наконец пришла гениальная идея производства экологически чистой энергии: заменяем активную зону атомных реакторов жопами хоташизиков, подключённых к планшетам с архивачем героетродов. Энергия, выделяемая их жопами, передаётся теплоносителю первого контура. Далее теплоноситель поступает в теплообменник (парогенератор), где нагревает до кипения воду второго контура. Полученный при этом пар поступает в турбины, вращающие электрогенераторы. Таким образом, каждый из этих долбоёбов сможет снабжать электричеством несколько небольших городов. Инфраструктура уже готова, содержание хоташизика на баттхертной станции, по ценам 2018 года, обойдётся в 60 000 рублей в год
>>8065265
И все-таки, можешь ли ты поиграть в сод на хоте и в хоту на соде? И если в моде меняется значение экспертной ступени некромантии с 30% до 20%, то для тебя это та же самая игра?
>Ты знаешь разницу между "мод(ификацией) игры" и "отдельной игрой"?
Очевидно из моих постов, что знаю. Но я пишу об одном, а ты переводишь на другое и делаешь вид, что не понимаешь.
>Я понимаю что ты хочешь меня подловить на своих высказываниях, вот только подменяя понятия и "устраивая демагогию" ты этого не добьёшься.
Нет, просто в русском языке нет такого слова, которое бы включало в себя "модификацию игры", как ее изменение, и "отдельную игру", в смысле нового экспириенса для игрока.
>Где я вырвал фразу из контекста?
Ты:
>>Ух, вог тоже качественное фанатское продолжение.
Я:
>>Только не настолько качественное, и не настолько любимое фанатами серии герои 3 в целом, как хота, да и сказал ты это лишь бы чего сказать в пику.
Ты:
>>"Любимое фанатами серии"? Странно, хоту постоянно обсирают. Как и хотошизиков.
Я:
>>Хватит вырывать из контекста фразы. Вог, как продолжение, не настолько любим фанатами серии герои 3 в целом как хота.
Ты:
>>Где я вырвал фразу из контекста?
>Во первых схожая риторика, вас очень легко спутать.
Хота - это мод на основе оригинала, отдельная игра, как игровой опыт, и фанатское продолжение оригинала, или фанатское дополнение к оригиналу, как тебе будет угодно. Я уже выше в начале поста объяснил, почему нельзя по-русски все уместить в одном предложении без потери смыслового содержания. Возможно, когда хотофаги отвечали тебе, они и имели в виду то, о чем я пишу.
>Вот смотри: любители Х засирают тред положительными постами про Х. Хейтеры Х, в противовес, засирают тред негативными постами про Х. По итогу тред засран всяким про Х.
И по итогу ты пришел к мысли, что всем обсуждающим хоту нужно завалить ебало, иначе для тебя тред будет считаться засранным.
>>8065265
И все-таки, можешь ли ты поиграть в сод на хоте и в хоту на соде? И если в моде меняется значение экспертной ступени некромантии с 30% до 20%, то для тебя это та же самая игра?
>Ты знаешь разницу между "мод(ификацией) игры" и "отдельной игрой"?
Очевидно из моих постов, что знаю. Но я пишу об одном, а ты переводишь на другое и делаешь вид, что не понимаешь.
>Я понимаю что ты хочешь меня подловить на своих высказываниях, вот только подменяя понятия и "устраивая демагогию" ты этого не добьёшься.
Нет, просто в русском языке нет такого слова, которое бы включало в себя "модификацию игры", как ее изменение, и "отдельную игру", в смысле нового экспириенса для игрока.
>Где я вырвал фразу из контекста?
Ты:
>>Ух, вог тоже качественное фанатское продолжение.
Я:
>>Только не настолько качественное, и не настолько любимое фанатами серии герои 3 в целом, как хота, да и сказал ты это лишь бы чего сказать в пику.
Ты:
>>"Любимое фанатами серии"? Странно, хоту постоянно обсирают. Как и хотошизиков.
Я:
>>Хватит вырывать из контекста фразы. Вог, как продолжение, не настолько любим фанатами серии герои 3 в целом как хота.
Ты:
>>Где я вырвал фразу из контекста?
>Во первых схожая риторика, вас очень легко спутать.
Хота - это мод на основе оригинала, отдельная игра, как игровой опыт, и фанатское продолжение оригинала, или фанатское дополнение к оригиналу, как тебе будет угодно. Я уже выше в начале поста объяснил, почему нельзя по-русски все уместить в одном предложении без потери смыслового содержания. Возможно, когда хотофаги отвечали тебе, они и имели в виду то, о чем я пишу.
>Вот смотри: любители Х засирают тред положительными постами про Х. Хейтеры Х, в противовес, засирают тред негативными постами про Х. По итогу тред засран всяким про Х.
И по итогу ты пришел к мысли, что всем обсуждающим хоту нужно завалить ебало, иначе для тебя тред будет считаться засранным.
Не разраб*
Ну конечно всем похуй, а хотадебилу настолько похуй, что даже молчать не может.
Хотадебилов под кроватью уже нашел?
Это который как бы случайно ресает жертвой не тот отряд?
Ну мне вообще похуй, какой-то тройкодебил доебался, мод хота или не мод. Уже на пальцах все ему разжевали, ну вроде успокоился.
Я с ним помню из нарезок только, как он удалил героя с армией (гигантами). Причем там странная ситуевина, когда удаляешь лошка, чтобы выкупить мейна в замке, не заметить что у него все слоты армии заняты, невозможно. А если он в чатик смотрел при этом, то как он тогда попал по кнопке.
Тут с самого начала треда (ещё в v) живёт пара-тройка очень упоротых пуристов, для которых упоминание любого мода (но ОСОБЕННО хоты) является величайшим прегрешением, да и с играми кроме тройки у них тоже не всё гладко. Доходило до того, что в первых тредах подорванные пытались через d отселить тех, кто им не нравится, но в итоге их предсказуемо послали нахуй.
Это я так, ввожу в курс дела. Добро пожаловать, кстати.
>отселить
Хорошая идея, кстати. Создали бы себе хототред и там обмазывались поломанной хуитой с пиратами и ковбоями.
Ну да, этого хоташизло и добивается 15 тредов подряд. Все чтобы название ненавистной им хоты не звучало в "его" треде и все обсуждали только то как он в очередной раз затащил катку за некрополис в соло-героя на 9999 скелетах на XL карте против пешки-ИИ
> Хорошая идея, кстати. Создали бы себе хототред
Пчел, мы прямо сейчас в этом ИТТ хототреде.
Напротив, идея создания загона для хоташизиков встречала дикое сопротивление, говорят им там скучно втроём будет.
Спасибо, и тебе привет. Думаю, буду сюда заходить в надежде на вышеописанные посиделки, чтобы может быть и самому присоединиться, если загорюсь желанием спокойненько в сценарий какой-нибудь поиграть. Кстати говоря, вот с детства играю в героев (на полном расслабоне на уровне "строю капитолий - бегаю одним героем") и до сих пор так и не прошёл несколько кампаний. Постоянно как-то руки не доходят/лень/времени или желания нет.
Что-то даже вспомнил, как будучи пиздюком сидел возле бати и иногда записывал, что он там делает, почему походил сюда или построил это и так далее. У нас ещё было два компа и иногда брат с батей пиздились там по сети. Правда, батя всегда выигрывал (играл за некрополь), но смотреть было очень интересно. Эх, жаль, что батя уже почти забросил игры, щас только работает и работает.
>Ну то есть зомби с бензопилами и наги на гусеничном ходу - норм и гениально, а ковбои уже не то пальто?
Да.
То что ты задаешь такой вопрос говорит о твоей полной безвкусице.
Мерило вкуса в треде! Все в Эрмитаж!
Тра-та-та, толстота!
>так и не прошел несколько кампаний
Да они далеко не все того стоят. Кампания за Йога и секретная кампания Сандро в соде, убийца драконов из клинка. Ну может ещё кампании за Крэга, огненную ведьму и секретка КА. Может ещё в хрониках, в тех которые клэш оф дрэгонс (или как их там) и ледяной клинок, хотя такое на самом деле.
В хоте и воге кампании ещё интересные, лол. По разным причинам, но поиграть в них стоит
Забей, недавно пытался пройти кампанию, что-то тут спрашивал и постил, так эти дауны мне ни разу даже не ответили. В треде идёт обсуждение только рандомного хотадерьма, где пара горбатых шизов делятся друг с другом своими задротскими мыслишками.
> клэш оф дрэгонс (или как их там)
А что в них такого интересного? Хроники же все изичные, ну кроме разве что маленьких карт в подземелье на 160% или 200%, где комп может и выебать. Спрашиваю серьезно без подъеба.
Не пизди. Когда тут кто-то спрашивает по прохождению кампаний, то сразу три-четыре реплая получает, хотя ничего сложного там в общем-то нет.
Да просто эти части выделяются из остальной серии, они чуть сложнее и оригинальнее геймплейно. Ну и конец дракоши, подвод к разрушению мира, всё это вот.
>в общем-то нет
Это если ты знаешь как работает комп и тем более если строишь правильные цепочки, и если понимаешь статы, магию и можешь ей пользоваться. Новичкам это не так очевидно
>все обсуждали только то как он в очередной раз затащил катку за некрополис
Ты зачем мне приписываешь то, чего я не говорил, клован ональный? Кроме говноты в сериях героев и м&м есть достаточно игр, но вы, уебаны, засрали всё своей хуётой. В итоге обсуждений м&м нихуя и нет, особенно ранних.
>>8072981
>мы прямо сейчас
Прямо сейчас мы в треде про героев, а не только про шизоту с говном и ковбоями.
>В итоге обсуждений м&м нихуя и нет, особенно ранних.
Сейчас бы обсуждать тридцателетний копролит в которой играть будут только отбитые шизы и археологи вместо актуальных игр с активными коммьюнити, мда уж
>>8080809
>цепочки
>в кампании
Хех мде.
>В итоге обсуждений м&м нихуя и нет, особенно ранних.
Давай начинай обсуждать м&м 3. 5 минут на исполненные.
Что именно представляют из себя сферы для лордов? Если это техника, то как её юзать?
С каких таких хуёв на палубе корабля летают головы циклопов?
Почему есть тёмные пегасы а нормальных нет? И почему нет всадников на пегасах (чемпионы там есть), хотя, как нам показали далее (я про тройку), оседлать крылатого скакуна под силу.
>Там им уже давно шляпы ковбойские сняли и брони понавешали.
https://www.youtube.com/watch?v=QNeTToPQx78
Хули пиздишь, дешевка? Все те же нелепые ковбои.
У них и портретист сменился, что ли? Фабрикантские крутатыпапал нативи выглядят всратенько и в другой, какой-то более рисованной, стилистике.
> У них и портретист сменился, что ли?
Ха-ха. А ты и не знал, да?
Только его работы ещё не показывали. Пишут, что все портреты уже переработаны.
Ну и нахуя тут ковбои, как они вписываются в мир фэнтези, если этот художник такой пиздатый, почему просто не сделал ещё одну фэнтезийную фракцию?
>>8083568
Новых нигровампиросок подвезут?
Вообще всё это фентезийное дерьмо, серии игр mightandmagic например... уже тогда были первыми проводниками сжв дерьма. Да-да, диабло и прочее говно туда же. Сначала соевые аутисты со своими карточками, потом пошли поехали серия MM, затем Зена, дальше диабла, ну и первые робкие шажки в виде всратых портретов хуй пойми кого в вашем любимом подсохшем кале.
Завали ебало.
>почему просто не сделал ещё одну фэнтезийную фракцию
А она сильно нужна когда в игре уже 10 фентезийных фракций? Фабрика создает волнения в фэндоме, движуху.
>Ну и нахуя тут ковбои, как они вписываются в мир фэнтези
И тут ты такой поясняешь почему ковбои не вписываются в мир фентзи по умолчанию. К тому же в видяшке видно что с этими перьями на шляпах "ковбои" сильно похожи на охотников из сказок типа какой-нибудь красной шапочки. Так в чем проблема то?
Нас пытаются заверить, что стартовый подрыв от хоты происходит у утят, которым припекает от недомодов итт, но если вдуматься, то им нет смысла даже вступать в полемику, ведь они общаются только на тему тройки, а их тройку никто не трогает и не изменяет.
На первый взгляд, тогда должны рваться утята среди любителей хоты, что у них каких-то ковбоев, механоидов и автоматонов вводят.
Но на второй взгляд, если ты любишь хоту, то не будешь в сотый раз как бот писать, какое говно ковбои, если все равно станешь в нее играть, а будешь замечать положительные моменты и стремиться к примирению.
Получается, на полном серьезе разжигают именно хоташизики, т.е. залетный рак треда, которым не нужно нормальное общение разных игроков в треде, у них есть только цель любым способом выставить хоту и ее игроков на посмешище.
Я понял это из общения с хоташизиком выше, который и мертвый вог выставлял лучше развивающейся хоты, хотя говорил, что ему похуй на любые моды, и не отвечал на прямые вопросы, и занимался перефорсом тезисов, и оскорблял любителей хоты, задевая в том числе и меня, хотя я ничем не задел его тройку, или чем он прикрывался.
Имейте это в виду, если кто-то начинает катить бочку на хоту исключительно в негативном ключе, гоните его на хуй из треда.
Два чаю, ковбои те же пираты.
>...а не только про шизоту с говном...
Порой мне кажется, что практически весь двач, особенно vgg про шизу с говном.
Ой, не такой уж и гигантский.
Алсо, големы тоже роботы, примитивные правда. Маги просто хуярят по старым схемам не понимаю ни бельмеса. Зато вот, красота получается. ИИ как у нашего бостонского выходца, даже получше.
>>8082059
> Давай начинай обсуждать м&м 3.
И нахуя ты требовал у него обсуждения мм3? Я, блядь, серьёзно подумал что аноны захотели потрещать по этой теме.
Именно. Робот от Канегема - хорошо, потому что это робот от Канегема. Робот не от Канегема - плохо, потому что не от Канегема.
Канегем – создатель этой вселенной. Он мог туда запилить и фракцию говноедов в "шляпах с перьями" и это был бы канон.
Пиколян – левый хуй с горы. Максимум может выпустить свои маняфантазии на тему этой вселенной, ясен хер каноном это не может быть.
Музыку ты тоже так оцениваешь? "Ну я тут нажмакал чето по клавишам. В смысле это не уровня Моцарта???!!!"
Заметим, что он не запилил фракцию этих говноедов, ковбоев с перьями. Неспроста.
В общем, из хотовцев не выйдет толку, потому что они не хотят фентези, а хотят более поздние эпохи. Канегем такого не допускал, понимая что лазеры и футуристические машины это такой же вымысел как и фентези. Они родственны друг другу, в отличие от ковбоев.
>И тут ты такой поясняешь почему ковбои не вписываются в мир фентзи по умолчанию.
Потому что они там лишние. Объясни, почему пожарная машина не вписываются в мир фентзи по умолчанию?
Вместо говноедов подставь розовых пони. С перьями. Смысл понятен.
Просто даже у Канегема вся эта роботня была скрыта от глаз простого энротского обитателя. Мало кто знал про существование йобатехнологий, и ещё меньше тех кто их видел.
А тут как грибы из под дождя вылезают Фабрики. Даже у любителей sci-fi подгорело.
Что хехмде? Цепи очков можно и для элементарного удобства создавать, если что.
Да не, дружок, давай современную.
Скрином ты сам себя опроверг. Прилепил гнома к деревянной телеге. Конечно, они уместно выглядят.
Ну чёрт знает, мне лень сраться. Я серил защищал честь треда ещё в самых ранних срачах, так что похуй.
Который выглядит как безумное поделие волшебников, оживленное не инчае как божьей силой, а не ебаный бобба фет.
Алло там гном в очках его пилотирует
>машина недостаточно пожарная
>машина недостаточно современная
>сам себя опроверг
Пошли манёвры. Ты спизданул что пожарная машина не вписывается в мир фэнтези, я тебя опроверг, предоставив картинку пожарной машины, вписывающейся в мир фэнтези.
Лови ещё две более современные пожарные машины, вписывающиеся в мир фэнтези.
А раз ты совсем тугой и не знаешь что такое фэнтези, бонусом идёт фото гнома-пожарного, на современной пожарной машине, только к Героям это уже не имеет отношения.
фэн тези
Значение знаешь?
Сможешь представить современную пожарную машину во вселенной Гарри Поттера? А теперь, назови жанр этого произведения.
Признай что некорректно сравнил ковбоев с современными пожарными машинами в контексте HoMM и извинись. Тебя сделали, в очередной раз, сученька.
>Сможешь представить современную пожарную машину во вселенной Гарри Поттера?
а хули бы нет-то? там в современное время все происходит
А, я понял. Ты же ради срача это затеял.
Ладно. А то что ГП в реальности происходит тебя не смущает? А герои в типичном средневековье. И как ты себе представляешь нашу православную красную пожарку во времена крестовых походов?
Ох, дурачок, только время своё на тебя трачу.
Мда, с дураком спорить, только время тратить.
Пиздец, пожарка в героях. Она там нужна разве что тебе пукан тушить.
А почему там нет пулемётов? Истребителей? Автоматов? УАЗики, "буханки" и автобусы куда пропали, поехавший?
В шары не ебись. Голем - это механизм, оживленный магией и управляемый наездником. Робот же пришел прямо из какой-то фантастической книги.
А другой половине не заходит.
И тем не менее ГП, является фэнтези, несмотря на современный антураж. Маги - есть, магические гаврики, драконы - тож есть.
960x540, 0:05
А "робот" не может быть тем же големом, лол?
>управляемый наездником
Йоу, скажи привет железным и золотым голем, да и тем же титанам в определенных вариациях
Ну серьёзно, что у вас с фантазией?
Да как ни напиши оно там уместно как пожарная машина в средневековье. Собственно, что мы на скринах ковбоев и видим.
Это как спорить с тугим на ухо о музыкальной гармонии. Такому ничего и не объяснишь.
Кстати, вот
>>8091989
очередное доказательство, того что я прав. Пожарная машина настолько неуместна, что Аноним приходит в ахуй, обнаружив ее обсуждение в героетреде. Как, собственно, и любой адекватный реальности человек, увидев ковбоев в мире героев.
Кто обсирает хоту? Угомонись!
Мы тут дискутируем насчёт корректности наличия ковбоев в героях.
То что мод не может быть каноном ясно всем. Но если хота хочет мимикрировать в "каноничность", то с ковбоями это не выйдет.
Так тут два треда кряду всё наполнение - это самоподдув двух скучающих шизофреников.
Сил уже моих нет.
>Да как ни напиши
Как ты написал хуйню - тебя в неё сразу лицом и ткнули.
>РЯЯЯ я прав! Я то имел в виду современную пожарную машину в средневековье! Ана там не смотрится как и кавбои.
С тобой никто и не спорил, что современная пожарка будет вписываться в средневековый антураж, хотошиз. Вичхантеры там смотрятся органично, если между ними и пожаркой ты не видешь разницы - это ну вообще клиника.
тебе сто раз сами разрабы сказали что чистых "ковбоев" в городе не будет. Будут элементы из эстетики дикого запада, какие-то образы, но не тупа "ковбои"
Но ты упорно носишься в треде с ковбоями, и не надо мне приносить тут скриншоты из анонса фабрики так как все это устаревшая графика.
>Я принес выше видео за март 2021
Ебать ты дебил, я просто ору.
Видео - это чей-то высер рассуждений. Видеоряд в нем из старых роликов каждый из которых в 2020 и ранее был опубликован.
Дебил это тот, кто уже шестой пост не может показать, как теперь выглядят ковбои.
Это всё хотабляди поганые, засрали у хуям весь тред своим дерьмом и тупым бессмысленным срачем. Они настолько ебануты, что не могут в нормальные обсуждения.
Сам ищи.
Глаза разуй, дебил, даже в твоём просроченном видео была одна прошлогодняя картинка со стрелком в наплечниках. С сажей он отписывается, вы только посмотрите на него
> анон поискал ковбоев
> это старые
> а какие тогда новые?
> сам ищи
Так дело не пойдёт. Или те запостщенные ковбои актуальные или ты несёшь ИТТ их последнюю версию.
Похуй на хоту, гори она конём, айда третью мм обсуждать!
Продублирую свои вопросы:
Что именно представляют из себя сферы для лордов? Если это техника, то как её юзать?
С каких таких хуёв на палубе корабля летают головы циклопов?
Почему есть тёмные пегасы а нормальных нет? И почему нет всадников на пегасах (чемпионы там есть), хотя, как нам показали далее (я про тройку), оседлать крылатого скакуна под силу.
Пятую надо вместе с четвёртой, отдельно она не нужна. Их и играть надо вместе, установив в одну папку.
>А герои в типичном средневековье.
Охуенно типичное средневековье. Половина явно из нового времени, половина из высокого, половина из раннего, архитектура то японская периода эдо, то европейская высокая. А кусок вообще в неолите. Сеттинг изначально эклектичный донельзя, даже в своей чисто фентезийной части. Никакой гармонией там и не пахнет.
И про фентези он прав. Если ты не читал ничего, кроме совсем уж платиновой классики, это не значит, что жанр стагнирует на рыцарях с драконами.
Мамке своей будешь условия ставить. Где найти последнее общедоступное изображение стрелков я уже разъяснил.
Бибопы?
А так же магия, драконы. Не то, чтоб я отрицаю наличие НФ в серии, но чисто фэнтезийных моментов на порядок больше.
Ну нельзя быть такой зеленью. Ещё раз спрошу: представь в трёшке пожарную машину. И да, когда кто-то говорит про подарку, то ему на ум приходят наши, из нашего мира. Так как всякие стимпанковские шушпанцеры всего лишь маняврирование того анона.
Или давай истребитель представь. Пришлёшь вундервафли Леонардо, я тебя зарэжу.
Сьебал из треда, нюфаня, здесь господа обсуждают высокое и божественное.
У меня с этим никаких проблем, анон. Ровно такое же ощущение было в МиМ от СФ элементов. Но даже чёрт с ним, твоя аналогия тоже ложная. Ведь пожарная машина - часть современного сеттинга, условно - городского фентези. А ковбои - часть классического фентези в широком смысле. В кое входит и стимпанк (если он не НФ). Я повторяю, ковбои (прямо всамделешные) отлично смотрятся на фоне классического фентези средневековья (при наличии эклектичной основы, которая есть в героях). Возьми того же Аберкромби, Малазан.
Анон, у меня плохое предчувствие. Мы тут изрядно насрали в треде, предлагаю перемирие на условиях статус-кво. Ты меня не переубедишь, а я тебя, какой смысл продолжать попытки?
Иначе мы плавно скатимся в пистолетосрач и пушкосрач.
Будешь смеяться, но я Ксин ниасилил. Не потому что говно (я такого не говорил если что), а вот просто.
В интернете найти, да, а где не знаю, где, мне приснилось.
Последний раз подобное я слышал в третьем классе.
>>8102286
>Я повторяю, ковбои (прямо всамделешные) отлично смотрятся на фоне классического фентези средневековья
Ват? Потому что тебе так хочется?
Я не буду расписывать. Просто попробуй подумать. Почему минотавры и мечники уместно смотрятся друг с другом? Потому что они порождения одной культуры. Люди с мечами жили среди животных, охотились на них, поклонялись им и т.д.
Почему пожарная машина будет неуместно смотреться в таком сеттинге? Потому что она вообще непонятно откуда взялась и что там делает. Для нее нет ни средств производства, ни сервиса, ни даже нужды в таком оборудовании нет.
Почему ковбои уместно смотрятся там где они появились, то есть в Америке того времени? Потому что все вышеперечисленное для них там есть.
Почему они будут неуместно смотреться в фентези? Подумай теперь.
>Почему они будут неуместно смотреться в фентези? Подумай теперь.
Стивену Кингу только не говорите а то он опять начнет про школооргии писать
>Почему минотавры и мечники уместно смотрятся друг с другом
Строго говоря нет, руководствуясь твоей логикой, нихуя они уместно не смотрятся. Мечники должны быть полуголые, а лучше полностью нагие, с ксифосом или копьем, плащом а также обязательно с огромным круглым щитом.
Хоташизик, успокойся уже. Прими таблетки, разучись читать жопой и съеби наконец из треда, вместе со своей пожарной машиной. Тебе не раз ответили на все твои вопросы - и про то где найти картинку, и про машинку твою любимую, и про фентези, и про сеттинг героев. Иди на хуй, необучаемый.
Семёрка же про Ашан и местные разборки, да?
Но в вики я увидел джва DLC под названием "Duck Lost tales of Axeoth". Что за хуйня, Аксеот же про переселенцев из Энрота. А Энрот и Ашан вроде как абсолютно разные вселенные.
Вдогонку про Аксеот.
Этот мир был необитаем или там УЖЕ были королевства и империи? Просто судя по кампаниям там пришли Эрафийцы и запилили Палаэдру, маги свою академию и т.д.
Может там были цивилизации на уровне независимых городов, но переселенцы привезли с собой культуру создания стран и всё завертелось.
Жители Энрота перемещались через порталы (а не как все, в кораблях), которые открывались повсюду и хаотически, т.е не было определённых мест с арками, обелисками и прочими опознавательными знаками. Вопрос, почему маги не могли запиливать эти порталы? Было известно о, как минимум, стихийных планах. Неужели они все, поголовно, были заняты задрачиванием големов и не было ни одного достойного который бы подумал "А одиноки ли мы во вселенной?".
Мне одинаково нравится и тройка и четверка. Следующий вопрос?
Вопросы про Аксеот (Мир четвёрки если ты не понял).
Этот мир был необитаем или там УЖЕ были королевства и империи? Просто судя по кампаниям там пришли Эрафийцы и запилили Палаэдру, маги свою академию и т.д.
Может там были цивилизации на уровне независимых городов, но переселенцы привезли с собой культуру создания стран и всё завертелось.
Жители Энрота перемещались через порталы (а не как все, в кораблях), которые открывались повсюду и хаотически, т.е не было определённых мест с арками, обелисками и прочими опознавательными знаками. Вопрос, почему маги не могли запиливать эти порталы? Было известно о, как минимум, стихийных планах. Неужели они все, поголовно, были заняты задрачиванием големов и не было ни одного достойного который бы подумал "А одиноки ли мы во вселенной?".
IIRC сильные мира сего давно предсказали экстерминатус, включая и то, что причиной тому послужит Джелу. Порталы это запасной план, типа бункеров в фолачах, как я понял. А из описаний биографий и обрывков сценариев - тут я не уверен, не помню - цивилизованная жизнь, свои местечковые королевства были и до наплыва рефьюджис. Наплыв привел к местечковой анархии и массовому переделу власти.
> УЖЕ были королевства и империи
Про государственные образования не помню, но население там точно было. Оно же и развивало магию в несколько ином направлении (порядок, хаос и т.д.).
> Вопрос, почему маги не могли запиливать эти порталы?
Не помню, как Гаулдот попал на Аксеот. Вроде через свежезапиленный портал.
> Неужели они все, поголовно, были заняты задрачиванием големов и не было ни одного достойного который бы подумал "А одиноки ли мы во вселенной?".
Сандро мутил многоходовочки по захвату власти, Гэвин Магнус дрочил в Селесте (захватом власти занялся уже на Аксеоте), Джем лечила посттравматический синдром, Этрику спилили кабину по второстепенному квесту в ММ6. Больше выдающихся магов не помню. Маги Бракады проебали книжку Божественного Вмешательства, а ты про порталы на другие планеты.
Я кстати в детство недоумевал с этих названий. Реально диссонанс вызывали. Алсо, в героев я не играл...
+15, хоташиз-перефорсер
> ты про порталы на другие планеты.
Порталы не могли быть рандомными, значит Древние запилили их и задали координаты с установками вроде "В случае пиздеца активировать". Если бы это был рандом, то рефуджиев могло кинуть в космос/план элементов/безжизненную планету. Моё недоумевание в другом, там стопудово были следы/волнения от неактивированных порталов, так неужели ни один из магов не почувствовал нихуя? А ведь ещё кичатся, мол мы умные дохуя. Хотя по факту пукают фаерболами и всё, позёры.
Это ж можно впервые в жизни поиграть Уфретином. Хотя у него вроде скиллы плохие. Ну тогда Риландом, у него вообще дипломатия стартовая. Отстроить домики на прирост гномов и дубов, получится совершенно ебическая неубиваемая армия.
А еще включить опцию, чтобы тактика вместо расстановки увеличивала скорость, тогда и другие юниты будут играбельны.
Кто там еще есть... Жозефина с големами, Стракер с зомбями. Спецы по первому уровню станут убернагибаторами. Вообще большинство высокоуровневых юнитов отменяется. Конфлюкс автоматически соснет. Надо будет попробовать, это совершенно другая игра.
>А Энрот и Ашан вроде как абсолютно разные вселенные.
Юбайсофты откопали неиспользованные сценарии от четверки и припахали их в качестве длц которое как бы про Аксеот но в семерке. Это как если бы ты взял пятерку и сделал в ней в эдиторе кампанию про Катерину Грифонхарт. Что там непонятного?
> вог обсуждать плохо, обсирать воговцев хорошо
> хоту обсуждать хорошо, обсирать хотеров плохо
Двойные стандарты as is
А вам не кажется что обе темы релейтед в этом ИТТ треде? Хули вы срач устраиваете на ровном месте?
Я не знаю, определитесь уже. Вроде в вг остались официальные треды, и все васянки должны вычищаться, а не поощряться. В любом случае контент треда на 90% состоит из окологеройских срачей, но никак не из обсуждений игр, тактик, туриков, собственного игрового опыта вчерашним вечером и т.д. Либо как-то понижать градус ненависти в треде и игнорировать всех, кто разжигает срачи. Типичный пример с пожарной машиной, - сраная тележка с бочкой воды, запряженная двумя ослами, - чем не пожарная машина? Определяющая функция пожарной машины - доставить воду к месту возгорания. Нет будем весь тред ебать мозг, что ваша пожарная машина не такая как наша пожарная машина. Вот от таких анонов я и предлагаю избавляться в своем посте >>8086859, только со всех сторон конфликта.
Соглашусь с пунктом про "нет срачам". Но не соглашусь с пунктом "запретить васянки". Можно посмотреть по /vg/: сталкерач например, готан, песочницы вообще держатся на модах.
Неужто услышаны мои молитвы и всех перебанили?
Алсо, всегда готов обсудить и подискутировать ( ПОДИСКУТИРОВАТЬ БЛЯДЬ) о ММ3.
>нужды в таком оборудовании нет
Алло, средневековые города горели только так, самобеглая повозка с элементалями воды стоила бы десятка боевых коней.
Во время Великого Пожара в Лондоне уже были пожарные "машины", но они обычно стояли на полозьях вместо колёс, были недостаточно оперативны и манёвренны. В итоге их, насколько известно, так и не успели применить.
Как думаешь, стоит играть каноничной партией или менять состав? И нужно ли брать наёбников и платить им денег, которых итак не хватает на начальных этапах игры?
Потому что они охуели в своем серунстве. Весеннее обострение наверное
>Ват? Потому что тебе так хочется?
Потому что это следует из определения жанра.
>Для нее нет ни средств производства, ни сервиса, ни даже нужды в таком оборудовании нет.
Всё то же самое можно сказать про латы крестоносцев (без крестов, кстати), которые совершенно неуместны в мире без огнестрела. Про големов, которых производит фабрика безо всякой периферии, очевидно необходимой для подобного производства. Про инкубатор - столь же нелепый в классическом фентезийном сеттинге, как и пожарная машина.
>Почему минотавры и мечники уместно смотрятся друг с другом?
Потому что тебя к этому подготовила дында. В начале 19 века ты бы охуел от такого несоответствия античного монстра и средневекового рыцаря в одном произведении.
>Почему ковбои уместно смотрятся там где они появились, то есть в Америке того времени? Потому что все вышеперечисленное для них там есть.
Ты не понимаешь, что все твои претензии можно в полной мере предъявить к другим фракциям. Где степи, уместные для карикатурно варварской Цитадели, со всем сопутствующим? Где присущие высокому средневековью элементы, коли уж у нас Замок относится именно к нему. Как вообще смогла появиться и развиться псевдомезоамериканская культура Крепости, СОСЕДСТВУЯ с более развитыми государствами, типа Эрафии? Но тебе же на скрижалях написали, фентези, это не про огнестрел, а вот такие-то элементы там запрещены.
Кстати, Пираты карибского моря, это что по жанру?
Два чая этому герою.
Чувствую как у хотошиза зачешутся руки опять написать про средневековье фентези и пожарную машину. Это хуйло не умеет воспринимать текст, читает по диагонали, а потом визжит: -"МАМ ну скажи им я прав!"
Тред по играм серии герои меча и магии.
>Heroes of Might and Magic thread
А не по вселенной майт’н’мэджик.
>Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic
Описание не соответствует названию и наоборот.
Один фиг всё вместе обсуждается. Пилить разные треды нет смысла, переименовывать текущую линейку тредов - путать анонов.
> А есть какой-нибудь мод на хоту, который ии компам улучшает?
Увы, нет.
> как будто у него там прирост раза в 3-4 выше
Такое, кстати, можно сделать. Добавляешь для замка событие, которое каждую неделю для компьютерных игроков увеличивает количество существ в жилищах. Аналогично можно строить компу нужные постройки и выдавать ресурсы.
>мод на хоту, который ии компам улучшает
Такой мод в принципе невозможен, хоть на хоту, хоть просто на трёшку. Для изменения ии нужно иметь исходники, а их нет. В VCMI может и напилят чего, но пока оно тупо вылетает в некоторых городах, лол.
Я играл каноничной партией, и играл довольно нубско. Несколько раз начинал, но меня стартовые Микки Маусы унижали. Но потом чёт случилось и я начал нагибать. А когда статуя посвятила меня в крестоносцы я понял что игру пройду и всем морду набью.
В таком случае и шестёрку с семёркой нельзя обсуждать. Они же Might & Magic: Heroes VI и VII соответственно.
Я понимаю что их и так не любят, но если мне надо что-то спросить по теме, то куда мне идти? Ведь в героетреде не могу задать вопросы по героям. Абсурд получается.
Так что всё норм, пущай ТПК и остаётся. Один хер связаны между собой. И где ты, буквоед, был когда здесь диссы обсуждали?
Попробовал. Базовая скорость оказалась 7. Более медленные ускоряются, более быстрые замедляютс. Кампания Джелу явно не подходит для таких экспериментов - у снайперов скорость становится 5, а любой скелет или гоблин добегает до них с первого хода. Когда-нибудь допройду Джелу с другими настройками, а инвертированную скорость включу уже на Сандро. можно будет воевать одними скелетами и зомби.
>можно будет воевать одними скелетами и зомби.
Так давай сразу одним героем в соло-путешествие на скелетах. Классика.
Так, блядь, не начинай! Тут несколько дней подряд холивар вонял, только-только все успокоились.
Тут баны как раз по 2 дня дают, чтобы герои успели на скелетах в соло наиграться. Жди отзывы о прохождении гигантской карты против пешки.
я уже вышел
Ты специально провоцируешь? Зачем? Как по мне лучше уж обсуждение толпы скелетов чем холирар ниачём.
Странно, меня в бане держали чуть меньше чем 2 дня.
Так, поясняю по хардкору.
Лучше всего начать с кампаний, проходить по очереди. Начиная с RoE, там кампании несложные, заодно и научишься двигать коней. Если ты прям вообще не уверен в своих геройских навыках, пройди специальный обучающий сценарий.
Если "глазки болят на пиксели фтыкать", то накатываешь HD. Аноны говорят что фанатский лучше чем убейсофтский, я не проверял.
Лучше всего качать платину, от бяки буки.
у меня Complete какой-то, начал дыхание смерти
На обучении колом встал - там надо инструкцию распечатать, а у меня принтера нет.
В "Дыхании Смерти" только одна лёгкая кампания – за Джелу. Остальные довольно заёбистые. Я тебе просто советую играть в хронологическом порядке:
"Возрождение Эрафии" -> "Дыхание Смерти" -> "Клинок Армагеддона".
>>8151491 (Del)
Хота не официальное и не дополнение. Просто ещё один мод. Не вводи в заблуждение неофита. И хватит вбрасывать, надоел уже.
>"Возрождение Эрафии" -> "Дыхание Смерти" -> "Клинок Армагеддона".
Мне вот интересно, как я должен был, по мнению разработчиков, открыв меню компаний, понять, какой порядок там хронологический?
Аааа, я выкупил как. По ценности шахматных фигур... оке.
Мне кажется разработчикам было откровенно поебать.
>в хронологическом порядке:
>"Возрождение Эрафии" -> "Дыхание Смерти" -> "Клинок Армагеддона".
Интересно, с какой стороны это хронологический порядок?
Потому что по сюжету ДС идет приквелом к ВЭ, а по порядку выхода ДС вышел последним.
>Хота не официальное и не дополнение. Просто ещё один мод.
Мод-дополнение.
HD-мод отсюда поставь, он и подгоняет интерфейс к нынешним мониторам, и улучшает управление в разы (можно делать одним кликом то, что без мода требует десяти). Сам геймплей не меняет никак вообще.
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
> Интересно, с какой стороны это хронологический порядок?
Сначала был RoE, с него всё начиналось. В AB всё, к сожалению, закончилось. А Дыхание Смерти где-то посередине. Логично же.
> Мод-дополнение.
Там есть сюжет, раскрывается лор? Без него играть нельзя? Лучше пусть он в оригинал поиграет, а потом уже, как втянется, может и хоты с вогами ставить.
Да пади в мануале написано, но мне лень смотреть
>Сначала был RoE, с него всё начиналось. В AB всё, к сожалению, закончилось. А Дыхание Смерти где-то посередине.
Что за бред? Ты понимаешь, что такое хронология?
>Там есть сюжет, раскрывается лор? Без него играть нельзя?
А с каких пор это критерии дополнения к игре?
Сюжет есть.
Как со стенкой блять разговаривать, айкью хлебушка, ебаные дауны
>Хота не официальное и не дополнение. Просто ещё один мод. Не вводи в заблуждение неофита. И хватит вбрасывать, надоел уже.
Как же ты заебал.
>>8151190
Все просто. Хочешь кампании - играй комплит.
Хочешь одиночные / случайные карты - играй Хоту. В хоте кампании есть, но они еще сложнее чем в дыхании.
Трипл хуйни не скажет.
Скрам-мастер с релизом каждые 2 недели, ты?
>случайные карты - играй Хоту
Только надо понимать, что в ней сломана некромантия и перевасянено ещё куча всего.
Не сломано, а пересмотрено. Не перевасянено, а перебаланшено. Хота топ за свои патчи.
Чем они проще?
>>8155979
Ну давай разберемся.
Некромантия: работает точно так же как в Соде по механике. Усилитель некромантии, яма костей, плащ короля нежити - работают точно так же как в Соде. Изменен лишь % поднятия костей.
Результатом изменения стало то что Некрополис теперь не забанен в мультиплеере, а в сингле чтобы собрать легион костей нужно убить на сотню монстров больше (что при игре по 6 месяцев на карту разницы не составляет). Это называется "сломали"?
Логистика: ОП-навык, который берется всегда. Потерял 10% с 30 до 20. По прежнему нужен всегда, но герои-логисты насилуют все живое чуть медленнее и чуть баланснее.
Другие навыки наоборот баффнули - поместья, разведка, мистицизм.
>Это называется "сломали"?
Да, сломали. В соде можно в первый день выйти некромантом из города и больше никогда в него не заходить. В хоте первый месяц приходится возвращаться за новыми скелетами.
Один толстит как в последний раз, другой по методике ему отвечает одно и тоже.
Нравится тебе васянка – играй в неё тихонько. Не нравится? Хейть её тихонько. Нет, блядь, надо весь тред засрать! Вот почему?
Вот, например, чувак хочет спросить за джебус. Всё, пущай там два-три анона её обсуждают ИТТ. А параллельно пчел залипает в воге и делится радостью. Почему так не может быть и обязательно надо насрать? И ведь это не залётыши, а аноны которые сидят здесь и будут сидеть.
Какой же это пиздец, честное слово.
То есть 1 фракция из 9 умеет в автономное плаванье (при этом войска в городе копятся как и у других) и рвет 8 других фракций на большой карте в 100 случаях из 100, задавливая бесплатным мясом - это не сломано?
Смеюсь/горю с утверждений этого товарища. Пишет - всё сломано. В ответ "что сломано-то, всё работает, даже ослабленные логистика с некромантией и ещё несколько примеров усиления/ослабления". "Та пофигу, что это имбы всё, главное, что nwc так изначально сделали".
>В хоте первый месяц приходится возвращаться за новыми скелетами.
Ты лжешь.
Вообще ты хотел написать:
>В хоте первый месяц КРИВОРУКОМУ МНЕ КОТОРЫЙ НЕ ХОЧЕТ УЧИТЬСЯ ИГРАТЬ НО КОТОРОМУ ВСЕ ДОЛЖНЫ приходится возвращаться за новыми скелетами.
Ты до сих пор не выкупил что это один и тот же анон пишет?
Мол, смотрите какая утка-дегенерат тут крякает.
Ну вот перешел я на вторую главу, перешли со мной 3 героя. Написано, что в следующую можно взять 8. Я не хочу 8 героев. Я хочу ваще одним гонять, как в King's Bounty. Так играют или это путь в никуда?
Можешь спокойно играть одним. Если в следующую главу перейдут, то просто уволь их.
Но я тебе посоветую две штуки:
Бери героев твоей расы и качай им Поместье. Можно ещё и Логистику с Следопытом, но это необязательно. Если сделаешь так, то переходя в следующую главу у тебя будет неплохая стартовая армия (соберёшь со всех героев) и небольшой, но постоянный приток бабла.
Вот гад.
Обьясните мне откуда образовался миф про могучую некромантию? Ты ну никак не сможешь создать тысячи скелетов - максимум тысячу, и то тебе придется каждую пылинку с них стряхивать, воскрешать после того как ебанутый ИИ будет шмалять по ним Имплозиями и стрелками и т.д. Думаю никому не надо рассказывать про приоритеты у компа и что он никогда не бьёт гидр, а бежит к гноллам и т.д.
В кампаниях и сценариях карты сделаны вручную, потому там банально нет мясных битв или огромных пачек нейтралов, чтобы воскрешать по сотне скелетов после каждого боя.
Что-то похожее на ту самую некромантию я видел лишь в игре против ИИ на рандом картах (которые терпеть не могу).
Там можно настроить силу нейтралов и потому при генерации образуются крайне большие стеки, которые все растут и растут. Потому если приняться чистить все это вилкой, пару тысяч скелетов после траты нескольких недель в лейтгейме накопить можно, вот только зачем непонятно.
Ну, в одной кампании есть сценарий где без скелетов и некромантии ты просто не вывезешь. Ну никак. Но это в двойке.
Насколько я понял миф о "могучей некромантии" от киберкотлет пришло. Там же и единичками обмазываются и цепочки ставят и разгоны всякие. Вроде эффективность растёт и это хорошо, но вот атмосфера лампового мира, которого уже нет, теряется. Больше похожа на доту: чисто соревнование, на лор поебать.
Каждый дрочит как может.
Откуда арты?
>кампаниях и сценариях
Не нужны.
>против ИИ на рандом картах
Только так и играю 20 лет. Против одного компа на самой большой карте.
Почему, прекрасно понял.
>Лор серии M&M, дебила ты кусок.
Который писался на коленке шоб было и зачеркивался маркером когда неудобно? Смешно
>В кампаниях и сценариях карты сделаны вручную, потому там банально нет мясных битв или огромных пачек нейтралов
>при генерации образуются крайне большие стеки, которые все растут и растут
Ты неплохо и сам ответил на свой вопрос. Олсо анимэйт относительно дешевый и доступнее ресуректа, а благодаря трансформатору шот-стек скелетов можно собрать уже в первые пару дней. Зомби, существа других замков - поебать - все в два клика перегоняются в скелетов. Самая писечка это когда тебе в первый день приходят Дрэйкон или какая-нибудь Каська; некры наверное единственный замок, который рад когда второй герой неродной (если судить чисто по армии). А таким стеком можно в первый же день лезть в консы, лутать ангелов и с ними у тебя у тебя еще больше опций открывается и все это очень быстро и удобно (т.н. темп). Причем работает это лучше на мелких шаблонах, типа того же jc, который гоняют 95% времени. На мелких потому что игра заканчивается очень быстро, а 300 скелетов они что на 113 очень мощно, что на какую-нибудь 124 финалку отлично.
Попробовал тут Эадор с модом НГ, дошел до 27 осколка в кампании и у меня просто сгорела жопа от такого рашн гейм дизайна. Оригинал ("Эадор: Сотворение") еще ок, там есть хоть какой-то баланс, но этот НГ мод явно какой-то ебанат-садист делал.
Хуй с ним, что в пошаговой стратегии нельзя сохранятся, но нахуй ИИ такие бонусы накручивать, когда на ~50 ходу к тебе прибегает комп с 3 героями у 2 из который уже 30 лвл (кап экспы) + бесконечные ресурсы + полный стек юнитов-ветеранов (которые они еще и восполняют в чистом поле). А еще веселее когда тебе объявляют войну сразу два-три мастера почти одновременно. Зато сука есть медальки за отсутствие потерь/выигрыш всех боев...
> надежда умирает последней
Не надейся и не жди. Выйдет годнота - будешь рад. Окажется говном - хотя бы не расстроишься.
>>8188706
> ебанат-садист делал
Разве в описании не было сказано о возможном передозе хардкором? Обычно авторы гордо заявляют, мол, сделали в игре такую сложность, которая должна была быть изначально, теперь думать надо.
Бля я хз как в Эадор играть. Там на каждой карте 1000 строений которые надо посещать и убивать всех орков.
Во кста, Эадор это самая тактическая стратежка пошаговая в которую я играл.
>, Эадор это самая тактическая стратежка пошаговая в которую я играл.
Походу ты ни во что не играл, раз эту гриндилку считаешь тактикульной.
Сомневаюсь, что там очень глубоко продуманы механики. Если не боишься старых игр, глянь Battle Isle 2 и офигей от тактики и менеджмента.
Перепроходить кампании уже скучно, потому решил доработать оригинальные... чтобы перепройти снова.
Начал с Крови Дракона за Мутаре.
Я понимаю что всем похуй, но надо же что-то пообсуждать.
1) Главная странность - главный антагонист Ордвальд по лору является варлоком, но для него выбран класс друида, соответствено моделька та же. Можно ведь было элементарно запретить какого-нибудь унылого специалиста по Орлиному Глазу и переименовать его в Ордвальда.
2) Последняя миссия сделана на отъебись - в отличии от пред. миссии Ордвальд 1 уровня (!!!), тогда как наши героя уровня 25-30. Тоесть разработчики видимо просто забыли усилить всех героев врага, что рушит всю динамику и сюжет карты.
3) В 3ей миссии в монологах Мутаре есть упоминания о magic plains на карте, где якобы можно встретить зеленых и золотых драконов, которые будут слушаться нашу героиню как специалиста по драконам. Но ни их жилищ, ни самих юнитов нет в принципе.
Можно было просто сделать эвент в духе - "Из кустов на вас налетела стая драконов, перебейте их чтобы внушить им страх и заставить остатки присоединиться к вам".
4) Раньше не обращал на это внимания, но факт того что в кампании герои в таверне всегда 1 уровня выглядит крайне странно. По идее на 1 карте они должны быть 1 уровня, на 2 карте - 5, на 3 - 10 и т.д. Чтобы не возникало ситуации что дееспособным является лишь наш прокачанный главный герой, а мы могли сразу нанять более менее опытного героя и оставить защищать город.
Причем все это элементарно настраивается в редакторе.
5) В 3ей миссии разрабы запретили Том Воздуха, сапоги полета, но забыли запретить Spellbinder Hat, в итоге ИИ может перелететь через стража ключника и немного сломать миссию.
6) Ордвальда после победы можно нанять нам самим(!), опять же это легко настраивается в редакторе - какой игрок каких героев может встретить в таверне.
Кампания за Мутаре с драконами, у нашего главного противника Slayer против существ 7 тира, наличие такой спецухи у друида не имеет никакого смысла, учитывая его биографию и замок...
Поэтому у меня была даже мысль что разрабы чисто для кампании поменяли специализацию Ордвальду, забыли что это отразится на Корониусе у Оплота, и в итоге это так и осталось.
Но помоему Slayer у друида был еще в RoE, так что версия разваливается.
Чел, там победный айтем можно на базаре купить и тут же заклэймить победу, а ты о таких мелочах.
И да, слеер был у К всегда. Отразиться никак не могло, так как это легче сделать индивидуально в сценарии.
Нельзя, не забыли убрать галочку. Ты наверное путаешь с Vial of Lifeblood - за Джелу в SoD его как раз можно было купить на черном рынке.
Естественно я про кривизну кампаний в целом. Схуяли я должен фокусироваться только на кампании Мутаре? Я там ничего из перечисленного тобой не заметил, кстати. Не говорю что этого нет, просто это не бросилось мне в глаза.
Мало играл значит. Я такое регулярно встречаю когда обсуждаю игры.
- Пиздец, почему в Фоллауте 2 гранаты почти не наносят урона? Почему зажженый фонарик требует меньше AP на бросок чем погасший? Почему Бозар является пулеметом, когда по описанию это снайперская винтовка?
- Чего бля? Охуенная игра, два раза проходил, все там работает как часы. Ебать ты поехавший.
Разработчикам похуй было, лишь бы быстрее в тираж пустить, в васянке всё поправят.
У Фоллача охуительный Restoration Project, кстати, люто рекомендую
Васянка — это васянка, Анон. Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой игрок, не только в один оригинал играл в жизни. Но если приходится выбирать между одной васянкой и другой, я предпочитаю не выбирать вообще.
мимогеральдизэрафии
Проходил Ресторейшен, только с ним после это и переигрываю. Сейчас вон его начали слегка допиливать сторонние люди, думаю потестить снова.
https://github.com/BGforgeNet/Fallout2_Restoration_Project
Новый контент как я понял они не пилят, лишь дорабатывают технич. моменты, баги и прочее.
От того, что ты запостил этот поток сознания еще раз, шизой он быть не перестал.
Слепящий вин тысячелетия, как и ХОТА.
>>8215257
Плотва, копытами своими хоташизистыми по клаве в Киберпук-треде стучи, здесь тебе не рады.
>>8215343
Периодически захожу в Ядерный Город: метры фоллачестроения регулярно обновляют сборочки, изменения обычно незначительные, но иногда весьма занятные.
Иногда даже грустно, что у Героев - комьюнити такое токсичное дно, по сравнению с первыми фоллачами.
Заметьте, никто не визжит что васяны испоганили божественный F2 своим уёбищным Fixed Edition. Кому интересно - играют, кому не нравится - дрочат оригинал с багами в 640x480, вырезанными локациями, недоработанными квестами и в двадцатитысячный раз обсуждают одно и то же, по кругу.
Попрошу местное уёбище даже не заикаться о якобы присутствующей в треде агрессивной рекламе васянок, любому адеквату очевидны их плюсы и минусы (отсутствие оригинальных кампаний)
Што? В редакторе нельзя менять специализации, лишь заменить одного героя на другого вплоть до портрета. То есть ты никак не сможешь сделать спеца по проклятию.
Вот именно. Хотя может я неправильно понял твой пост, ты там витиевато как-то все описал. Суть в том, что глобально они не могли ничего накосячить, изменения коснулись бы только сценария, в самих кор файлах игры ничего бы не трогали - это тупо не нужно и сложнее, так что Корониус скорее всего именно такой, каким его и задумывали.
Двачую. Было бы неправильно зарывать талант в землю.
>>8210389
Монетизируй свою дотошность. На старте ручнику платят мало, но как только наберёшься опыта и перестанешь быть тестировщиком одного проекта - сможешь расти внутри компании (ну или свалишь на галеру получше). Если уже состоялся в другой области, то моддинг любимых игрушек в помощь.
Нельзя было захуярить каких-нибудь "мифических чудищ"?
Можно поманяврировать с тем, что шаманизм - не некромантия, и это другое
Но вообще да, общие тенденции лора таковы, что ресающие кого-то огры были бы скорее Нер'Зулами и перед нами нежить
Странные претензии, это же ВОГ. Игра с Горынычами и прочей анлорной и безвкусной хуетой добавленной по принципу - чтобы прикольно было.
И тут ко мне высаживает десант этих 2-х гомодружков-союзников. Как такое затаскивать? Непонятно. Что бы вы понимали, то мои 65 фениксов не смогли убить даже одного лазурного дракона. Пчел тупо за ход убивает практически все, только никсы выживают. Причем у этих пидоров дохуя героев и у каждого примерно такая армия.
1280x720, 0:17
Ну ты ауткаст не смотрел прост. Там сейчас норм на финалку с 200+ конями прийти и 60 ангелами. Да и вне аутаста, даже на обычном лэйтовом джебе, пара удачных джойнов и у тебя уже под 200 боевых рогов. А в сосничестве - да, кампании так проходил скипая ходы в одном замке "вот щас выкуплю всех, а потом выдвигаюсь... не хватает... нет, на следующий ход точно всех выкуплю... тэээк падажжи, не хватает, ладно еще неделю посижу" и таким макаром т1, а иной раз и и т2 за 1000 переваливали.
греховно
Не играл в вог но с горынычами бы поиграл. Этож прям канонично гидродракон.
Как у него прирост больше может быть? Это в двушке компу давали больше прирост, а в трёхе компу только денег больше отсыпают.
Хуй знает, на этой карте у ботов прирост в разы больше, чем у тебя.
Запросто. События для города, активные только для ИИ.
Этот прирост не для вас, молодой человек
Псевдорандом, как и в пятых героях. На старте игры генерится некое случайное число, а дальше все из него вычисляется. Например, порядок героев в тавернах, выпадение навыков, случайные артефакты и т.д.
Известно, что в кампаниях есть всего несколько таких вариантов на миссию. Поэтому в прохождениях так и писали: рестартом можно добиться, чтобы у Джелу были такие-то навыки, а в городе построено такое-то здание, но при этом Йогу (условно говоря) насуют хуев за щеку.
Кости старые, ломаются.
> не понимаю, как работает полностью предопределенная механика рандомных событий в битве
Потому что эта рандомность упирается в генерацию числа, по которому будут определяться дальнейшие события.
> нейросетка
Не-не-не, не путай термины. ИИ и нейросети - это разные вещи. ИИ может быть сделан с помощью нейросети, но не обязан ей быть. В героях никаких нейронок нет.
> может выбирать свои действия по разным маршрутам
Значит, число, определяющее действия компа на глобальной карте, каждый раз генерируется заново.
>>8228119
Какие у тебя статы? Если атака не приближается к 70, то урон будет ноль целых хуй десятых (если правильно помню формулу, то каждая единица разницы между защитой и атакой снижает урон на 5%). Не знаю, как тебе пробить весь этот пиздец без сферы уязвимости, ослепления, разрушающего луча, воскрешения и тонны маны.
>каждая единица разницы между защитой и атакой снижает урон на 5%
2,5% + кап в 70% (28). Но там ещё могут быть доспехи.
>Если атака не приближается к 70
Конечно там и не близко40 было Откуда там статы возьмутся, если боты со старта имеют героев с 30 статами, а с мейна просто так не выбраться. А когда выбираешься, то эти 2 пидора с центра тоже выходят и начинают щемить по всем фронтам. Литералли непроходимая карта на сложности выше нормала.
Не, я щас, конечно, могу загрузиться, попробовать пробиться вбок к другому соседу, если он жив и эти 2 пидора его не съели и может там удастся качнуть героя, но где потом брать армию? Если сосед жив, то я опять с ним почти в ноль разменяюсь в лучшем случае, и через 3 месяца эти черти уже будут ходить с 1к+ драконов, я там уже видел одного с 500-999 костяных, 1к+ черных рыцарей и 2к личей.
Собсна, на этом можно уже и заканчивать игру т.к. войска я лишилсяосталось 260 никсов, 100 земляных элемов и 130 разума а перед этим была неделя ЧУМЫ, которая поделила надвое весь мой резерв, в виде не нанятых бегемотов, циклопов и т.д.
Хорошая, сбалансированная мапа.
Бля, есть extended версия этого трека?
https://youtu.be/cxjD39C5_pw
Или где-нибудь в музаче имеет смысл реквестить, кто знает?
>Шо за шапка?
У ИИ алгоритм тпшиться в город для защиты когда твой герой с армией появляется в радиусе ~3000 мувов от города. Но корабли он игнорирует, считая что у тебя уйдет ход на высадку. На карте много островных городов и не меньше 6 шляп капитана.
Также можно стать перед порталами в один конец, ведущими к городу чтобы парализовать вражеского героя.
Захватывай рампарты и строй там сокровищницы.
Я не понимаю, что происходит на твоих скринах. Шесть месяцев, а ты даже не вышел в море. Это рофл?
>Литералли непроходимая карта на сложности выше нормала.
Проходится за два месяца на импосибиле.
>Поверьте!!! Я сама Эрафийка, живая. Дочь чемпиона. Просто поверьте, - у нас не все так однозначно... Никаких некромантов у нас нет и вообще это бракаддинский колдун!!!
Я может чего не понимаю... но вход в центр охраняет по 100-259 костяных драконов, вот моя армия на 2-ом месяце, бот меня тупо за ход убивает, даже сбежать не могу. На 2-ом месяце у тебя тупо нет армии, чтобы чистить острова т.к. там в половине случаев стоят пачки 100-250.
Дык, за хоту взялся, есть вкус у человека, лол.
Если это компания то там не нужно с ними драться, там разбросаны святилища и нужно в них ныкаться и выполнять условия победы. Чёт смутно помню, могу путать
Я тебе написал что делать.
Острова чистить не нужно. Занимай чужие города.
Армия любых размеров убивается черным шаром и берсерком.
Мне это не интересно.
Лучше ты давай стрим подрубай. С комментами на горящего неумелого игрока очень интересно смотреть будет. За такое и донатнуть можно.
Я ее уже прошел несколько раз, извращаясь разными способами. По ссылке выше ее вообще спидранят. Хули ты пиздишь?
На импассибле она тоже легко проходится.
Там же две версии. Обычная и типа невозможная. Обе легко проходятся.
хех мде конечно, не ждал что вся сложность только оттого что компу наваливают юнитов эвентом
Каждый играет как хочет.
Для меня, например, использование единичек, цепочек, etc – абуз игры. Да, именно абуз, а не мастер-класс киберкотлетства. Даже похождения некра с тысячами скелетов не кажется таким бессмысленным. Или зарубы между героями с многочисленными стеками – такие-то эпические баталии. Жаль что там мало тактических манёвров вроде окружения, подавления. Стены замка это просто препятствие, а не преимущество осаждённого.
>Для меня, например, использование единичек, цепочек, etc – абуз игры
Потому что ты долбоеб ебанутый.
Обосрался - проекцируй. Какая же ты забавная лалка.
Двачую этого. Причем даже разрабам этот вопрос задавали, отвечали, что это не предполагалось.
Это какой-то бот хуярит? Кто-нибудь сканировал?
>Мод исправляет игру, аддон добавляет
В корне неверная трактовка. Исправляет вообще патч, а мод от аддона отличается тем, что аддон делают разработчики, а мод - кто попало. Вот если воскреснет вдруг независимая NWC в составе 1999-го года, сделает что-нибудь для трёшки - тогда сделанное ими будет аддоном. А хота всегда останется только модом, как бы пиколяшкам и их подъедалам ни хотелось иного.
Чем то, что сделали Пиколяшки, отличается от оригинальных аддонов, кроме лейбла NWC?
И вообще, игра вроде неплохая, но интерфейс дико калит. Жмакаешь правой шобы прочитать характеристики и описание, чуть дернешь мышью и начинает вертеться камера, а всплывающая подсказка пропадает. Это вот самое бесявое, хотя весь интерфейс полный ппц. Как его выдумали, такое наверное только в российской игре возможно) Есть какие-то сторонние варианты пофиксить это? Неужели только меня это достает?
>такое наверное только в российской игре возможно
Его вроде переделывали сто раз, изначально, внезапно, нивал делал с оглядкой на интерфейс трёшки, но юбики сказали переделывать в говно.
Печаль-обида.
А тем и отличается, что это делали не NWC. Качество сделанного совершенно неважно, именно значение только то, кто делал.
Это у тебя где-то в настройках включен таймер. По умолчанию он выключен, ты сам как-то случайно его активировал.
Таки он прав. Если отказаться от единичек, то сразу возрастает полезность долбоебов типа гномов или зомби - потому что ими можно снимать ответки и поглощать урон.
>Васянка = кривое говно.
Ладно, поясни что в твоем понимании кривое говно, и докажи на примере хоты, что она такая и есть. В моем понимании кривое говно, когда баг на баге (кривое) и никакого интереса играть (говно). Если в твоем случае кривое говно = не лейбл, то ты пакетик головного мозга.
Да, но только они никуда не добегут никогда, и интеллект врагов прекрасно будет их игнорировать, когда в его зоне видимости появится возможность нанести урон цели покрупнее (как и в случае с шустрыми единичками). Причем убивая единичек сперва, в этом есть четкая логика - комп убивает камикадзе, которые дальше будут сбивать ответки. Ты же предлагаешь отправлять на смерть такие же бросовые отряды (зомби, гномы), но проблема в том, что они итак везде посылаются на смерть - те же банки существ или стоят на охране стрелков. Сама суть единичек в том, что в игре в принципе возможно снять ответку одним юнитом в стеке. Это игровая механика, а не абьюз, чтобы не писал шизик тут>>8251281
1) Игра создавалась для казуалов и разрабы даже не думали что кто-то будет заниматься подобной хуйней.
2) С точки зрения игровой логики ну или вселенной это бред, когда в отряде троглодитов появляется Рембо и бежит в одиночку на врага.
3) Серия никогда не была мультиплеерно-ориентированной, потому весь этот минмакс не планировался и попросту не критичен для геймплея. Ну зачистишь ты нейтралов возле замка на день позже, это ни на что не влияет.
> 2) С точки зрения игровой логики ну или вселенной это бред, когда в отряде троглодитов появляется Рембо и бежит в одиночку на врага.
Как по твоему троглодиты становятся героями, способными одним заклинанием косить целые армии?
Покажи мне хоть одну выжившую единичку, ту что сняла ответку и выжила, чтобы впоследствии рассказать об этом сородичам и получать медали и почет. То-то же.
Про подвиг Александра Матросова слышал?
Премудрый анон уже объяснял, что единичка это часть большого отряда, а не отдельный юнит. Представь, что это погибший скирмишер, выскочивший отвлекать отряд противника.
>>8269457
Ну уж точно не умирая на ответке.
Героями становится тыловая крыса, просидевшая невыкупленной в замке всю игру. Зато потом в таверне сидит, медальками бряцает. Все как ирл.
А хуйнаны тебе не показать?
То что в игре единичка не выживает после снятия ответки - никак не противоречит предположению о становлении героями, вписывающимуся в логику вселенной.
Точно, это динамический режим оказывается называется.
> Ну зачистишь ты нейтралов возле замка на день позже, это ни на что не влияет.
Никто не говорите этому челибонису про карты на время
Речь шла о том что все эти герои-троглодиты типа Шакти, Геона и т.д. это бывшие единички, отличившиеся подобные образом.
Я же поспорил, так как суровая правда жизни говорит о том что они не ветераны-пехотинцы, а скорее интеллигенты-офицеры.
Ого, суровый правдоруб в треде! По тексту сразу понятно, что уж ты то - точно повидал всякое в играх, а уж в жизни и подавно. Даже жалко ломать этот манямирок.
> Нет лейбла = не аддон. Не аддон = васянка. Васянка = кривое говно.
Ну, васянка васянка рознь. Ни в коем случае не хочу хвалить хоту, НО грести всех под одну гребёнку неправильно.
А с остальным согласен, если воспринимать термин "васянка" как синоним слова "мод".
>>8267646
> Все кто не согласен со мной – долбоёбы и шизики, яскозал.
>>Все кто не согласен со мной – долбоёбы и шизики, яскозал.
Ну хорошо, тогда лицемеры ебаные. Если механика так работает, то это не абуз. Бывает, что комп и единички игнорит, и руинит перспективные катки, влетев сходу в ударный стек.
Заебись. Это не баг, а фича. А если особая комбинация артов позволяет собирать не 30%, а все 300% скелетов, то это тоже такая часть механики?
Здесь другой анон заметил, что разрабы не принимали "единички" как часть механики.
Сейчас ты допиздишься, что разрабы должны были учесть вообще все, и до сих пор выжившие из них должны собираться и разбирать ссаные фиксы васянок вроде фикса экспертной ступени некромантии в хоте, т.к. они работают на базе их игры, пусть им уже и не принадлежащей. Во-первых, принеси инфу что это за артефакты такие из твоей головы, которые позволяют 300% скелетов фармить. А во-вторых, разрабы выпустили готовый продукт, соответствующий их ожиданиям, и более того у них было время, чтобы исправить это в аддонах, увидев реакцию аудитории на всю эту телегу с единичками. Механика единичек в готовом продукте абсолютно легальна и зааппрувлена разрабами. Довод отклонен.
Ну таки семерку делали как раз такие вот шизуки которым от единичек НИПРИЯТНА и НИРИАЛИСТИЧНА и они впилили дебаф на мораль при смерти любого стека, и вот какяа неожиданность все сразу превратилось в говно
>у них было время, чтобы исправить это в аддонах, увидев реакцию аудитории на всю эту телегу с единичками
Хуя ассампшен от хотадауна. Лично за разработкой следил? От того что мы знаем, ни времени ни денег у них как раз не было.
>увидев реакцию аудитории
Ты походу не учитываешь что был 99 год, и развитых интернетов для сбора фидбека ещё не было.
>Ты походу не учитываешь что был 99 год, и развитых интернетов для сбора фидбека ещё не было
Ебанашкам это не помешало взбугуртить от форджа и сгубить nwc своими письмами с угрозами.
>Хуя ассампшен от хотадауна
Я даже слов таких не знаю, хоташиз. Хотел подъебать, да не вышло.
>Лично за разработкой следил?
А че в геймдеве главное, чтобы запускалось, и даже тестировать не надо?
>От того что мы знаем, ни времени ни денег у них как раз не было.
Ну тащем-та ввести любую механику, контрящую единички, да даже полный игнор, за время создания двух аддонов и почти готовый задел на кузню, уж можно было запилить. Но разрабов все устраивало, и они оставили, как есть.
>Ты походу не учитываешь что был 99 год, и развитых интернетов для сбора фидбека ещё не было.
Может, тебе еще лобби с джебус кроссом надо было в 99 запилить, чтобы понять, что единички ебошат АИ в нулину нахуй. Или по твоему игроделы не тестируют свои игры?
Ну или, например, то что разработчик, когда писал ИИ, расставлял приоритет целей в зависимости от количества раундов до нее это может быть тоже абуз? Ну то есть если заменить отводящую обратно условную единичку гнолл на как бы "легитимный" миним-стек условно виверн что от этого существенно поменяется, если и так и так он выполняет одну и туже функцию и тупой ии и так и так поползет назад за более равнодоступной целью? Умышленно или не умышленно, но nwc просто сделали все по золотым лекалам геймдева "легко освоить, тяжело стать мастером"; имея очень интуитивно-понятную механику они также предоставили игроку массу способов для get good и творить невероятные вещи с точки зрения игрока, только вчера начавшего играть в героев.
А еще вы забываете, что что в старых частях было всего 5 слотов, поэтому единички хотя и были технически возможны, но были менее полезны. Появилась возможность забить армию единичками на всю битву и выигрывать "без потерь" - стали играть так. И если бы разработчиков реально что-то не устраивало, мол "нет, вы играете в нашу игру не так как мы планировали", то школы магии природы и смерти выглядели бы несколько иначе. А вот те же цепочки, например, порвали, отчасти лишив четверку стратегической глубины и вместе с ней части аудитории, хотя имо тут на любителя.
И вообще, если докапываться, то можно например прийти к выводу, что нужно и ответки убрать или хотя бы запретить игроку пользоваться вейтом, так как комп не умеет им пользоваться чтобы фокусить стек игрока в выгодной последовательности. Массу таких придирок можно повыдумывать (разбивка, например, кого не устраивает? расщитайсь) в конечном счете они упираются либо в основу самой механики, либо в дубовый ии.
Ну или, например, то что разработчик, когда писал ИИ, расставлял приоритет целей в зависимости от количества раундов до нее это может быть тоже абуз? Ну то есть если заменить отводящую обратно условную единичку гнолл на как бы "легитимный" миним-стек условно виверн что от этого существенно поменяется, если и так и так он выполняет одну и туже функцию и тупой ии и так и так поползет назад за более равнодоступной целью? Умышленно или не умышленно, но nwc просто сделали все по золотым лекалам геймдева "легко освоить, тяжело стать мастером"; имея очень интуитивно-понятную механику они также предоставили игроку массу способов для get good и творить невероятные вещи с точки зрения игрока, только вчера начавшего играть в героев.
А еще вы забываете, что что в старых частях было всего 5 слотов, поэтому единички хотя и были технически возможны, но были менее полезны. Появилась возможность забить армию единичками на всю битву и выигрывать "без потерь" - стали играть так. И если бы разработчиков реально что-то не устраивало, мол "нет, вы играете в нашу игру не так как мы планировали", то школы магии природы и смерти выглядели бы несколько иначе. А вот те же цепочки, например, порвали, отчасти лишив четверку стратегической глубины и вместе с ней части аудитории, хотя имо тут на любителя.
И вообще, если докапываться, то можно например прийти к выводу, что нужно и ответки убрать или хотя бы запретить игроку пользоваться вейтом, так как комп не умеет им пользоваться чтобы фокусить стек игрока в выгодной последовательности. Массу таких придирок можно повыдумывать (разбивка, например, кого не устраивает? расщитайсь) в конечном счете они упираются либо в основу самой механики, либо в дубовый ии.
Лолчто? Единички и цепочки это как раз таки наоборот
> абсолютно неинтуитивная вещь, которая вплотную вшита в кор механику? Это неочевидная хуйня, которая зависит от удачи игрока и его наблюдательности
В доказательство факт того что миллионы игроков о ней даже не слышали и тем не менее успешно себе играли десятилетиями.
Покажи мне где в кампании нас учат подобному, хотя бы на уровне текста?
А разделение армий в серии сделано не для единичек, а чтобы например разделить 200 троглодитов на 100 и получить 2 боеспособных стека.
А не чтобы разделить 200 на 199 и 1x7 и начать ломать ИИ.
Придумал тут каламбур на тему юнит оправдал свою скорость.
>В доказательство факт того что миллионы игроков о ней даже не слышали и тем не менее успешно себе играли десятилетиями.
Сказал ты от лица одного себя за миллионы игроков.
>Покажи мне где в кампании нас учат подобному, хотя бы на уровне текста?
Мань, миллионы игроков даже не проходили первые миссии кампаний до конца. К тому же игра прекрасно зарекомендовала себя при игре на рандомных картах, собственных картах и официальных стандартных картах, в которые тоже играть не переиграть. Особенно в хот сите, через которые некоторые в принципе влились в геройское комьюнити в детстве, и учились играть, смотря на игру бати или друзей.
>А разделение армий в серии сделано не для единичек, а чтобы например разделить 200 троглодитов на 100 и получить 2 боеспособных стека
И потерять один в 2 раза более боеспособный стек, еще и место под одного из семи юнитов родного замка, которых ты за месяцы накопил благодаря капитолию. Ьудб последователен в своей шизе.
Ты путаешь, циклопов уже ввели - дредноут с лазером из одного глаза.
И не просто стримера, а Вудуша величайшего, честь и слава ему в веках!
Вот не соглашусь с тобой ни разу. Ну, играли мы в детстве лет в 12-14 в трешку человека по 3-4. И чё? Там не то что бы до цепочек или единичек, но даже до исключения из армии медленных юнитов никто не додумался. Играли все через отстройку капитолия, с одним героем и т.д. В душе не знаю, откуда ты решил, что это очевидные вещи. Без сотен наигранных часов или примера "отцов".
Вспомнилось, как я в quake 3 по привычке без мыши играл, только с клавиатуры. И ниче, вполне нормально игралось. И первый quake я так прошел без затруднений. Охуел, когда увидел, как одноклассник мышью играет.
мимо дед 88 г.р.
А я с собой соглашусь. Соглашусь в том, что герои это сложная многоплановая игра, хотели того разработчики или нет, и в своем многообразии она наоборот вызывает восторг. Никто не запрещает играть медленными тяжелыми юнитами под какой-нибудь Бриссой с ускорением, но также есть возможность врываться просто в стан вражеских лучников и т.д., это называется вариативность.
>Ну, играли мы в детстве лет в 12-14 в трешку человека по 3-4. И чё?
А то, мой драгоценный друг, что кампании это не обучение. Обучение героям 3 происходит на определенной карте на которую можно попасть через иконку обучение. Полагаю ты немного слукавил поставив кампании на такое значимое место. Наоборот, скорее было приятнее разрешать нанимать героев из компаний на обычных картах, когда уже развивались достаточные навыки редактора, чем проходить какие-то истории рассказанные в маленьких досочках-табличках. Это мое имхо, и я не в коем случае не задрот героев 3, я просто говорю о том, что большинство тоже не задроты и кампании многие даже не открывали, а учились играть в общем хотситном лобби или просто на рандомной карте выставляя комфортное количество противников.
В общем я к чему вел то, единички это топчик. Вот представь на горизонте твои пегасы заприметили стадо диких могучих горгон, способных одним взглядом завалить твоих драконов. Ты выдвигаешь вперед самых шустрых кентавров/пегасов в твоем войске, способных маневрировать и держать горгон на расстоянии. Горгоны не видят твой отряд лучников, стоящий буквально на одну клетку дальше тыла. Их глаза наливаются кровью, и они видят только мелкую шуструю шелупонь мешающую ей мирно пастись. Кентавры/пегасы умело мансуют от коров водя и за собой хороводами. И тут с неба начинает сыпаться град стред, и коровы падают одна за одной. Согласись, если бы в каждой единичке пегасов/кентов было бы по 20-50 войнов они бы тоже должны были гибнуть, ведь они находятся почти на расстоянии шага от горгон. Короче я заебался расписывать, но давайте вернемся к хуесошенью хоты, а не доебывать всех единичками. Лучше бы приебались к тому, что одного и того же героя с полными ходами можно несколько раз выкупать в разных частях карты.
А я с собой соглашусь. Соглашусь в том, что герои это сложная многоплановая игра, хотели того разработчики или нет, и в своем многообразии она наоборот вызывает восторг. Никто не запрещает играть медленными тяжелыми юнитами под какой-нибудь Бриссой с ускорением, но также есть возможность врываться просто в стан вражеских лучников и т.д., это называется вариативность.
>Ну, играли мы в детстве лет в 12-14 в трешку человека по 3-4. И чё?
А то, мой драгоценный друг, что кампании это не обучение. Обучение героям 3 происходит на определенной карте на которую можно попасть через иконку обучение. Полагаю ты немного слукавил поставив кампании на такое значимое место. Наоборот, скорее было приятнее разрешать нанимать героев из компаний на обычных картах, когда уже развивались достаточные навыки редактора, чем проходить какие-то истории рассказанные в маленьких досочках-табличках. Это мое имхо, и я не в коем случае не задрот героев 3, я просто говорю о том, что большинство тоже не задроты и кампании многие даже не открывали, а учились играть в общем хотситном лобби или просто на рандомной карте выставляя комфортное количество противников.
В общем я к чему вел то, единички это топчик. Вот представь на горизонте твои пегасы заприметили стадо диких могучих горгон, способных одним взглядом завалить твоих драконов. Ты выдвигаешь вперед самых шустрых кентавров/пегасов в твоем войске, способных маневрировать и держать горгон на расстоянии. Горгоны не видят твой отряд лучников, стоящий буквально на одну клетку дальше тыла. Их глаза наливаются кровью, и они видят только мелкую шуструю шелупонь мешающую ей мирно пастись. Кентавры/пегасы умело мансуют от коров водя и за собой хороводами. И тут с неба начинает сыпаться град стред, и коровы падают одна за одной. Согласись, если бы в каждой единичке пегасов/кентов было бы по 20-50 войнов они бы тоже должны были гибнуть, ведь они находятся почти на расстоянии шага от горгон. Короче я заебался расписывать, но давайте вернемся к хуесошенью хоты, а не доебывать всех единичками. Лучше бы приебались к тому, что одного и того же героя с полными ходами можно несколько раз выкупать в разных частях карты.
> Сейчас ты допиздишься, что разрабы должны были учесть вообще все
Ну, вообще это их задача – делать готовую игру. Ведь если одна механика пиздец какая профитная по сравнению с другими, то все будут юзать только её и забьют хуй на другие.
> и до сих пор выжившие из них должны собираться и разбирать ссаные фиксы васянок вроде фикса экспертной ступени некромантии в хоте, т.к. они работают на базе их игры, пусть им уже и не принадлежащей.
На всякий случай уточню что я этого не говорил. А то хуй тебя знает, ещё припишешь мне это утверждение и разведёшь демагогию.
> Во-первых, принеси инфу что это за артефакты такие из твоей головы, которые позволяют 300% скелетов фармить.
Пример, это был пример. Если ты не способен различать "пример" и "утверждение", то это не моя вина.
> А во-вторых, разрабы выпустили готовый продукт, соответствующий их ожиданиям, и более того у них было время, чтобы исправить это в аддонах, увидев реакцию аудитории на всю эту телегу с единичками.
Ага, но почему-то решили запилить ссаные Хроники. Странно, почему так?
> Механика единичек в готовом продукте абсолютно легальна и зааппрувлена разрабами.
> зааппрувлена разрабами.
Пруфы в студию.
> Довод отклонен.
Я понимаю что тебе не нравится такая точка зрения, но это не означает что она неправильная.
И да, это моё ИМХО и от этого не меняется ни-че-го. Ты как играл раньше единичками, так и будешь играть. Я их не юзал и не юзаю. Смысл спорить?
Нет, это очевидная вещь. Ну типа, если перевести на язык скилл чеков из РПГ, то требуется awareness хотя бы на 3/10 и intelligence на 2/10, чтобы понять как сильно тебя это усилит, если пользоваться. Армии можно перебрасывать гораздо быстрее по цепочке из нескольких героев и за это нет никаких штрафов, потери можно значительно сократить, если перед ударом основных стеков сначала убрать ответку какой-нибудь мелочью - секрет полишинеля и познается ну максимум за месяц коротких вечерних игровых сессий.
И я же не говорю, что цепочки и единички в детстве так же широко использовались, были такой же метой, как сейчас котлетами. Тогда, во-первых, по-моему опыту, в основном играли на заранее созданных сценариях, так как генератор очень долго рожал всратую. багованную хуйню типа рашка_в_западне.жпг.. Мы например вообще к нему не прикасались, а красочные примеры всратой генерации были и в 11-12 годах, когда, после многолетней паузы, я опять заинтересовался героями. Или ковыряли кампании, тогда я ни одну так и не прошел, хотя играл с релиза, только недавно зафейсролил. В сценариях единички и цепочки не приносят такого большого выхлопа как в современной котлетской мете с сильными охранами, потому что сценарии против компа проходятся и так, через капитолии, довольно легко, но на котлетском уровне это единственный способ играть и что-то пробивать. Однако, то что на котлетском уровне цепи+единички нерушимая мета, не означает, что и на любительском уровне цепи+единички вообще не использовались игроками. Они использовались, просто использовались только тогда, когда это предполагала ситуация, очень выборочно. Иными словами на котлетском уровне это необходимость, на любительско-сосническом это одна из опций типа когда тебе "позарез надо" (позарез надо пробить/позарез надо перегнать армию в другую локацию) и которая всегда была известна большинству игроков. Если уж сосницкие доходили своим умом. То есть в сосничестве "на пешке" редко возникали ситуации когда надо было передавать армии по цепочке больше чем 3-4 героям, редко возникали ситуации когда тебе надо было 3-4 единички чтобы отвести/прикрыться/снять ответку, большинство битв выигрывались и так легко - превосходящими войсками, за счет магии и тупости ии. Но когда надо всегда был такие варианты.
Нет, это очевидная вещь. Ну типа, если перевести на язык скилл чеков из РПГ, то требуется awareness хотя бы на 3/10 и intelligence на 2/10, чтобы понять как сильно тебя это усилит, если пользоваться. Армии можно перебрасывать гораздо быстрее по цепочке из нескольких героев и за это нет никаких штрафов, потери можно значительно сократить, если перед ударом основных стеков сначала убрать ответку какой-нибудь мелочью - секрет полишинеля и познается ну максимум за месяц коротких вечерних игровых сессий.
И я же не говорю, что цепочки и единички в детстве так же широко использовались, были такой же метой, как сейчас котлетами. Тогда, во-первых, по-моему опыту, в основном играли на заранее созданных сценариях, так как генератор очень долго рожал всратую. багованную хуйню типа рашка_в_западне.жпг.. Мы например вообще к нему не прикасались, а красочные примеры всратой генерации были и в 11-12 годах, когда, после многолетней паузы, я опять заинтересовался героями. Или ковыряли кампании, тогда я ни одну так и не прошел, хотя играл с релиза, только недавно зафейсролил. В сценариях единички и цепочки не приносят такого большого выхлопа как в современной котлетской мете с сильными охранами, потому что сценарии против компа проходятся и так, через капитолии, довольно легко, но на котлетском уровне это единственный способ играть и что-то пробивать. Однако, то что на котлетском уровне цепи+единички нерушимая мета, не означает, что и на любительском уровне цепи+единички вообще не использовались игроками. Они использовались, просто использовались только тогда, когда это предполагала ситуация, очень выборочно. Иными словами на котлетском уровне это необходимость, на любительско-сосническом это одна из опций типа когда тебе "позарез надо" (позарез надо пробить/позарез надо перегнать армию в другую локацию) и которая всегда была известна большинству игроков. Если уж сосницкие доходили своим умом. То есть в сосничестве "на пешке" редко возникали ситуации когда надо было передавать армии по цепочке больше чем 3-4 героям, редко возникали ситуации когда тебе надо было 3-4 единички чтобы отвести/прикрыться/снять ответку, большинство битв выигрывались и так легко - превосходящими войсками, за счет магии и тупости ии. Но когда надо всегда был такие варианты.
Блядь. Хронология: дыхание смерти, потом Эрафия, потом клинок. Мне похуй что пост был несколько дней назад, я аж охуел от него ща
На самом деле сложнее. Кампания за Мутаре в клинке вообще должна быть самой ранней, а по сюжету она кончается в клэш оф дрэгон хрониках, потом идут все эти побегушки с Сандро, потом секретная кампания клинка Армагеддона, и потом остальной клинок (без учёта мутаре). А потом Ледяной Клинок Хроник, после чего уже четвертые герои. Всё ещё не так подробно, но уже должно быть понятнее
> но даже до исключения из армии медленных юнитов никто не додумался
А вот это как раз неочевидная хуйня. Так как ходы, если мне не изменяет память, в точном числовом виде стали выводить только в хд моде. И в любом случае, если это заранее не знать, то надо как-то тестить, узнавать опытным путем, как-то случайно заметить.
>>8152006
ДС это целиком приквел к РоЭ. РоЭ после ДС и сильно выбивается от остальных своей прямо обучающей сложностью. АБ солянка из: одна большая кампания-продолжение РоЭ + куча прямо не связанных между собой приквелов про разных героев со своими фишками, происходящими в разных, порой хуй знает каких, временных периодах + бонусно-петросянская за Ивана Дурака на необитаемом острове (да, приквел к ДС получается).
>Ну, вообще это их задача – делать готовую игру.
Угу, и они сделали готовую игру.
>Ведь если одна механика пиздец какая профитная по сравнению с другими, то все будут юзать только её и забьют хуй на другие.
У тебя ведь с этим никаких проблем нет? Вот и славно.
>На всякий случай уточню что я этого не говорил. А то хуй тебя знает, ещё припишешь мне это утверждение и разведёшь демагогию.
А точно, ты писал какую-то хуйню про 300% некромантии, то есть тебе можно разводить демагогию, а мне нет? Это твое исключительное право?
>Пример, это был пример. Если ты не способен различать "пример" и "утверждение", то это не моя вина.
А комментировать этот «пример», приведенный как некая объяснительная база в ответ на мой пост, и интересоваться, к чему он вообще был приведен, мне можно? Или я должен был высокопарно промолчать, ведь на дурачков не обижатся?
>>Ага, но почему-то решили запилить ссаные Хроники. Странно, почему так?
Я в душе не чаю, что за хроники, мне хватало сода и хоты всегда, ну и вога пофаниться. Если в хрониках нельзя использовать единички, то тогда это будет иметь смысл в контексте данной дискуссии. Иначе ты продолжаешь разводить демагогию. Хватит, перестань.
>Пруфы в студию.
Игра. Готовая игра, мань, они ее протестировали (добавив все вышеперечисленные механики, вроде разгона на быстрых юнитах, реакции аи на единичек), и остались довольны продуктом. Затем они его выпустили. Логический конец разработки. Отклонен довод, что разрабы понятия не имели, что в их собственной игре так можно будет. Они знали все с самого начала и нагло врали вам в глаза, утята. Примите эту горькую правду.
Вы ебанутые чтоли? Еще предложите Криминальное чтиво смотреть в хронологич. порядке в духе - начинаем с 30 минуты, продолжаем с 75, возвращаемся на 15 и т.д.
Это нормальная практика что мы начинаем в одном месте, а только потом нам поясняют события что предшествовали этому и мотивацию.
Какой там арбуз, если ДД имеет четкую иерархию в школе магии, затрачивает определенное кол-во маны и мувпоинтов и имеет кд на использование? С ТП аналогично есть мана, уровни в школе магии. Че вам так крышу сносит то, это простые заклы. Я ж написал выше про реальный ничем не объяснимый ни логически, ни лором, ни даже магией арбуз:
Герой с полными мувпоинтами может разбиваться и выкупаться в разных частях карты несколько раз за день.
Пожалуйста, отъебитесь от единичек и направьте свои интеллектуальные силы на объяснение этой хернии.
> Угу, и они сделали готовую игру.
Да, с этим никто и не спорит. Тройка – готовая игра.
Вот только ничто не идеально, а багоюзеры всегда найдут способ на ебать систему. В качестве примера (специально выделю, а то и до этого доебёшься) можно взять спидраннеров. Они там имеют систему по полной программе, но вот почему-то таким макаром не играют.
> У тебя ведь с этим никаких проблем нет? Вот и славно.
Ну, лично я играть с таким не буду. Это как играть в прятки с чуваком с тепловизором. Вроде всё честно, но нахуй надо.
> А точно, ты писал какую-то хуйню про 300% некромантии, то есть тебе можно разводить демагогию, а мне нет? Это твое исключительное право?
Ты с первого раза не понял? Это пример. Знаешь, люди используют эту штуку в общении.
> А комментировать этот «пример», приведенный как некая объяснительная база в ответ на мой пост, и интересоваться, к чему он вообще был приведен, мне можно? Или я должен был высокопарно промолчать, ведь на дурачков не обижатся?
Конечно можно комментировать. Я разрешаю. (это была шутка, уточню на всякий пожарный.)
А на анона из интернета не надо обижаться, нет смысла.
> Я в душе не чаю, что за хроники, мне хватало сода и хоты всегда, ну и вога пофаниться. Если в хрониках нельзя использовать единички, то тогда это будет иметь смысл в контексте данной дискуссии. Иначе ты продолжаешь разводить демагогию. Хватит, перестань.
Я не верю что ты не знаешь про Хроники. Может ты не понял? Там про похождения Тарнума, вроде восемь штук наклепали.
> Игра. Готовая игра, мань, они ее протестировали (добавив все вышеперечисленные механики, вроде разгона на быстрых юнитах, реакции аи на единичек), и остались довольны продуктом.
Вообще там немного другая ситуация. Это не "разгон" на быстрых юнитах, так как если в твою быстроногую армию фениксов и драконов добавить зомбей, то армия будет тащиться со скоростью самого медленного юнита. В четвёрке, кстати, этот ваш разгон пофиксили. А АИ реагирует не на единички как таковые, а на слабые стенки. Аноны здесь это расписывали.
> Затем они его выпустили. Логический конец разработки.
Они выпустили игру, так как им надо и кушать что-то, а не фиксить до бесконечности игру. До сих пор замечены всяческие баги и недоделки. А пофиксить всё невозможно.
> Отклонен довод, что разрабы понятия не имели, что в их собственной игре так можно будет.
Я понятия не имел что смогу увидеть негра IRL. Но жизнь она непредсказуема.
> Они знали все с самого начала и нагло врали вам в глаза, утята. Примите эту горькую правду.
Какая правда? Твои маняфантазии ≠ первородная истина. Или ты лично общался с разрабами игры и они тебе сказали что единички – тру?
Алсо, пруфы ты так и не предоставил. Поэтому можешь хоть тысячу раз написать "Довод отклонён", так как отклонён он в твоих маняфантазиях, а не IRL.
> Угу, и они сделали готовую игру.
Да, с этим никто и не спорит. Тройка – готовая игра.
Вот только ничто не идеально, а багоюзеры всегда найдут способ на ебать систему. В качестве примера (специально выделю, а то и до этого доебёшься) можно взять спидраннеров. Они там имеют систему по полной программе, но вот почему-то таким макаром не играют.
> У тебя ведь с этим никаких проблем нет? Вот и славно.
Ну, лично я играть с таким не буду. Это как играть в прятки с чуваком с тепловизором. Вроде всё честно, но нахуй надо.
> А точно, ты писал какую-то хуйню про 300% некромантии, то есть тебе можно разводить демагогию, а мне нет? Это твое исключительное право?
Ты с первого раза не понял? Это пример. Знаешь, люди используют эту штуку в общении.
> А комментировать этот «пример», приведенный как некая объяснительная база в ответ на мой пост, и интересоваться, к чему он вообще был приведен, мне можно? Или я должен был высокопарно промолчать, ведь на дурачков не обижатся?
Конечно можно комментировать. Я разрешаю. (это была шутка, уточню на всякий пожарный.)
А на анона из интернета не надо обижаться, нет смысла.
> Я в душе не чаю, что за хроники, мне хватало сода и хоты всегда, ну и вога пофаниться. Если в хрониках нельзя использовать единички, то тогда это будет иметь смысл в контексте данной дискуссии. Иначе ты продолжаешь разводить демагогию. Хватит, перестань.
Я не верю что ты не знаешь про Хроники. Может ты не понял? Там про похождения Тарнума, вроде восемь штук наклепали.
> Игра. Готовая игра, мань, они ее протестировали (добавив все вышеперечисленные механики, вроде разгона на быстрых юнитах, реакции аи на единичек), и остались довольны продуктом.
Вообще там немного другая ситуация. Это не "разгон" на быстрых юнитах, так как если в твою быстроногую армию фениксов и драконов добавить зомбей, то армия будет тащиться со скоростью самого медленного юнита. В четвёрке, кстати, этот ваш разгон пофиксили. А АИ реагирует не на единички как таковые, а на слабые стенки. Аноны здесь это расписывали.
> Затем они его выпустили. Логический конец разработки.
Они выпустили игру, так как им надо и кушать что-то, а не фиксить до бесконечности игру. До сих пор замечены всяческие баги и недоделки. А пофиксить всё невозможно.
> Отклонен довод, что разрабы понятия не имели, что в их собственной игре так можно будет.
Я понятия не имел что смогу увидеть негра IRL. Но жизнь она непредсказуема.
> Они знали все с самого начала и нагло врали вам в глаза, утята. Примите эту горькую правду.
Какая правда? Твои маняфантазии ≠ первородная истина. Или ты лично общался с разрабами игры и они тебе сказали что единички – тру?
Алсо, пруфы ты так и не предоставил. Поэтому можешь хоть тысячу раз написать "Довод отклонён", так как отклонён он в твоих маняфантазиях, а не IRL.
Чтобы не разводить демагогию и выяснение айпи адресов
Вот представь на горизонте твои пегасы заприметили стадо диких могучих горгон, способных одним взглядом завалить твоих драконов. Ты выдвигаешь вперед самых шустрых кентавров/пегасов в твоем войске, способных маневрировать и держать горгон на расстоянии. Горгоны не видят твой отряд лучников, стоящий буквально на одну клетку дальше тыла за несколькими препятствиями. Их глаза наливаются кровью, и они видят только мелкую шуструю шелупонь мешающую ей мирно пастись. Кентавры/пегасы умело мансуют от коров водя и за собой хороводами. И тут с неба начинает сыпаться град стред твоих эльфов, и коровы падают одна за одной. Согласись, если бы в каждой единичке пегасов/кентов было бы по 20-50 войнов они бы тоже должны были гибнуть, ведь они находятся почти на расстоянии шага от горгон.
Вопрос, почему в твоей голове в данной игровой ситуации единички быстрых юнитов смотрятся неорганично?
Ну хз, вы тормоза наверное.
Мы додумывались делить отряды чтобы закрывать стрелков. И один героем никто не играл, хотя-бы потому что выкупали других ради армии и подвоза войск из замка.
И чтобы ты яснее понимал суть проблемы, она в том, что вообще существует понятие ответки. Что она специально была придумана как игровой элемент, и даже прописана у нек. юнитов вроде грифонов, что они могут отвечать на доп. атаки, когда в реальности любой юнит должен отвечать на все атаки врага, а не стоять столбом. Так что прежде всего скажи спасибо разрабам за этот дисбаланснвй элемент и только потом начинай рассуждать о том, какие плохие единички - великие безымянные герои, готовые в одиночку жертвовать собой ради всего войска.
Кстати, придумал тему, как единички-герои выживали после успешной битвы. Их же можно банально воскресить.
>Это не "разгон" на быстрых юнитах, так как если в твою быстроногую армию фениксов и драконов добавить зомбей, то армия будет тащиться со скоростью самого медленного юнита.
Окей, а если зомбей не добавлять?.... Ну, прикинь, если не добавлять, то тогда че как разгон? Ах да ты же приебешься к словам, что это технически не разгон, только вот в героях это уже устоявшееся выражение, привыкай. Ты такой забавный, правда. Жаль мне лень уже отвечать целиком на твои идиотские «примеры», высосанные из пальца, лишь бы написать какой-нибудь контртейк моему логичному утверждению.
>В качестве примера (специально выделю, а то и до этого доебёшься) можно взять спидраннеров.
Ну или вот еще твой «пример». Спидраннеры проходят одну и ту же игру на скорость. Герои 3 невозможно пройти на скорость. Игроки в героев соревнуются каждый раз на самых разных картах с компьютерным или человеческим интеллектом, путем игры в «сложные шахматы с различными условиями».
>А на анона из интернета не надо обижаться, нет смысла.
Ты меня заебал еще когда отказывался признавать хоту модом/аддоном/самостоятельной игрой, хотя я прям в рот тебе разжевал, что имел в виду, и почему оно уж так все вместе смешалось. Уж насколько я бинарный, но ты вообще одинарный, и слово компромисс тебе не ведомо. Вот и смысл с тобой вести диалог в одни ворота?
>Герои 3 невозможно пройти на скорость.
Что? Это почему?
https://www.youtube.com/watch?v=3U46x0P-PEk
Да, знаю что четверка, но все спидраны по трешке довольно унылы, хотя принцип тот же. Можно поспорить, что настоящий спидран Героев - на количество дней, но так-то спидранить можно все что угодно.
Начнём с того что горгоны могут быть дикими, но вот дегенератами их сложно назвать. Иначе бы в армию не брали монстров абсолютно некотроллируемых, плюс с такой термоядерной абилкой. Лично я бы таких использовал исключительно как свиней в Rome 1 TW.Но это ИМХО.
> Вот представь на горизонте твои пегасы заприметили стадо диких могучих горгон, способных одним взглядом завалить твоих драконов. Ты выдвигаешь вперед самых шустрых кентавров/пегасов в твоем войске, способных маневрировать и держать горгон на расстоянии. Горгоны не видят твой отряд лучников, стоящий буквально на одну клетку дальше тыла за несколькими препятствиями. Их глаза наливаются кровью, и они видят только мелкую шуструю шелупонь мешающую ей мирно пастись. Кентавры/пегасы умело мансуют от коров водя и за собой хороводами. И тут с неба начинает сыпаться град стред твоих эльфов, и коровы падают одна за одной. Согласись, если бы в каждой единичке пегасов/кентов было бы по 20-50 войнов они бы тоже должны были гибнуть, ведь они находятся почти на расстоянии шага от горгон.
Почему кентавры/пегасы гибнут? Они же водят горгон за собой, не давая себя укусить. Если они дают себя укусить, то почему бы не налететь всей стаей?
> Вопрос, почему в твоей голове в данной игровой ситуации единички быстрых юнитов смотрятся неорганично?
Я не понимаю смысла в твоём примере. Я немного про другое использование.
Вот тебе мой пример:
В чистом поле стоит полк минотавров. Внезапно на них налетает один кентавр-самурай. Происходит мимолётная стычка и кентавр уходит к праотцам. Следом за кентавром прилетают пегасы и начинают рубить миносов которые не оказывают сопротивления.
Лично для меня это какая-то лажа.
>>8290323
Ответка, как по мне, неплохая задумка. Вот смотри:
Стоит стек копейщиков. На них набегает группа кентавров, они связаны ближним боем. С фланга налетают пегасы, атакуют и не получают ответных пиздов. Почему? Копейщики связаны боем.
> Кстати, придумал тему, как единички-герои выживали после успешной битвы. Их же можно банально воскресить.
Вариант. Я только понять не мог, почему можно воскрешать войска только во время боя? Почему после боя нельзя?
>>8290555
> Жаль мне лень уже отвечать
То есть "я не знаю что ответить, но написать что-то надо".
> целиком на твои идиотские «примеры», высосанные из пальца, лишь бы написать какой-нибудь контртейк моему логичному утверждению.
О, классика. "Их кровавые захватчики и наши доблестные освободители".
> Ты меня заебал еще когда отказывался признавать хоту модом/аддоном/самостоятельной игрой
Блядь, ты ещё хоту умудрился приплести. Зачем? Хочешь развести хотосрач?
По сути ты только пытаешься развести срач, толсто потраллить анонов и просто посрать в треде. Когда надо привести пруфы, то ты просто сливаешься со словами "довод отклонён, яскозал". Действительно, какой смысл пиздеть в треде с таким залётным троллем?
Начнём с того что горгоны могут быть дикими, но вот дегенератами их сложно назвать. Иначе бы в армию не брали монстров абсолютно некотроллируемых, плюс с такой термоядерной абилкой. Лично я бы таких использовал исключительно как свиней в Rome 1 TW.Но это ИМХО.
> Вот представь на горизонте твои пегасы заприметили стадо диких могучих горгон, способных одним взглядом завалить твоих драконов. Ты выдвигаешь вперед самых шустрых кентавров/пегасов в твоем войске, способных маневрировать и держать горгон на расстоянии. Горгоны не видят твой отряд лучников, стоящий буквально на одну клетку дальше тыла за несколькими препятствиями. Их глаза наливаются кровью, и они видят только мелкую шуструю шелупонь мешающую ей мирно пастись. Кентавры/пегасы умело мансуют от коров водя и за собой хороводами. И тут с неба начинает сыпаться град стред твоих эльфов, и коровы падают одна за одной. Согласись, если бы в каждой единичке пегасов/кентов было бы по 20-50 войнов они бы тоже должны были гибнуть, ведь они находятся почти на расстоянии шага от горгон.
Почему кентавры/пегасы гибнут? Они же водят горгон за собой, не давая себя укусить. Если они дают себя укусить, то почему бы не налететь всей стаей?
> Вопрос, почему в твоей голове в данной игровой ситуации единички быстрых юнитов смотрятся неорганично?
Я не понимаю смысла в твоём примере. Я немного про другое использование.
Вот тебе мой пример:
В чистом поле стоит полк минотавров. Внезапно на них налетает один кентавр-самурай. Происходит мимолётная стычка и кентавр уходит к праотцам. Следом за кентавром прилетают пегасы и начинают рубить миносов которые не оказывают сопротивления.
Лично для меня это какая-то лажа.
>>8290323
Ответка, как по мне, неплохая задумка. Вот смотри:
Стоит стек копейщиков. На них набегает группа кентавров, они связаны ближним боем. С фланга налетают пегасы, атакуют и не получают ответных пиздов. Почему? Копейщики связаны боем.
> Кстати, придумал тему, как единички-герои выживали после успешной битвы. Их же можно банально воскресить.
Вариант. Я только понять не мог, почему можно воскрешать войска только во время боя? Почему после боя нельзя?
>>8290555
> Жаль мне лень уже отвечать
То есть "я не знаю что ответить, но написать что-то надо".
> целиком на твои идиотские «примеры», высосанные из пальца, лишь бы написать какой-нибудь контртейк моему логичному утверждению.
О, классика. "Их кровавые захватчики и наши доблестные освободители".
> Ты меня заебал еще когда отказывался признавать хоту модом/аддоном/самостоятельной игрой
Блядь, ты ещё хоту умудрился приплести. Зачем? Хочешь развести хотосрач?
По сути ты только пытаешься развести срач, толсто потраллить анонов и просто посрать в треде. Когда надо привести пруфы, то ты просто сливаешься со словами "довод отклонён, яскозал". Действительно, какой смысл пиздеть в треде с таким залётным троллем?
Пример как раз очевидный. Даже в самой игре есть таймер при прохождении кампаний. Тоже хотел написать, только поленился элементарную вещь расписывать, больше на троллинг или очевидную глупость похоже было.
>Киберкотлетство - говно
>Новые стратки - говно
>Стримеры - говно
>Моды - говно
>Хотофаги - говно
>Пожарная машина в фэнтези - говно
>И сами Герои 3, оказывается, недопиленная игра с кучей багов, о которых не знали сами разрабы, и это мне пишет вроде как утенок...
Немного устал от этого потока лицемерия в ебало, да и сам я намусорил тоже порядочно. Пойду ждать новый хотозамок в ридонли. Всех люблю, пока.
Уёбывай.
1. Что там с ковбоями? Их таки добавили?
2. Элементали с магией таки существуют сами по себе или их так же древние сотворили?
>Элементали с магией таки существуют сами по себе или их так же древние сотворили?
Древние. Они создали магию и стихийные планы, вместе с лордами и прочими элементалями. В подтверждение тому сюжет ММ8, где Эскатон имел админские права доступа к ним, сам будучи творением древних.
Ни один хотодаун в принципе кроме говна ничего и не способен выдать, так что пиздуй нахуй.
> А элементали ни разу не подчиняются древним и постоянно пытаются выебать колонистов
Это почему? С каких-таких хуёв они помогают потомкам колонистов в борьбе с криганами? Логичней было бы стать третьей стороной или, ещё лучше, появиться за пару дней до победы и вставить пистон обеим обескровленным сторонам конфликта.
Я просто понять не могу, почему такая херня? Нельзя было или лазер запилить или никогда его не запиливать?
Потому что ты в первых и вторых героев не играл, наверное, вот и путаешь тролля с циклопом. Спроси у создателей трешкоговна, почему они все просрали.
Почему циклоп из третьей ММ выглядит как какой-то эмо-рокер?
Кстати, отличное видео. Наглядно демонстрирует, в какое дно скатились 3DO и new world computing к моменту своего банкротства. Совершенно пустые и тупые карты кампаний последнего аддона к четверке больше похожи на карты для age of empires. Надо ли говорить, что на баланс и баги был забит большой толстый болт?
>циклоп пуляет камнями
Максимально канонично и интереснее с точки зрение тактики (атака стен/сплэш)
> Потому что ты в первых и вторых героев не играл
У тебя детектор от бога. Бога ложных показаний. Но признаю что думал что в первых героях этот розовый был циклопом, а не троллем.
> трешкоговна
Я думал ты из треда слинял. Ан нет, продолжаешь срать.
>>8297711
Мне норм и камнеметание и лазеростреляние. Просто странно что на одной планете (я говорю про первые три части хероев) циклопы там отличаются радикально. Могли сделать его как посредственного стрелка и неплохого милишника с такой нестандартной атакой. Сделать унификацию, так сказать.
Это аутизм? Тебя ебет? Захотели - сделали лазер, захотели - камни.
Элементали беспокоятся только о планете. На колонистов им насрать. Кригане превращают всю поверхность земли в вулканический пиздец. Да ещё и клинком армагеддона могли дел наделать.
Их изначально заперли в своих измерениях каким-то ёба-устройством. Стали бы с союзниками так поступать?
В хрониках эти измерения открывались и Тарнуму пришлось элементалей ссаными тряпками обратно загонять.
В восьмерке Разрушитель запер их в тюрьме. Почему просто не попросил ебануть?
Первый раз вижу подобное, мне кажется разработчики сделали нечто вроде скрипта или команды в экзешнике который делает это.
Потому что в редакторе карт времен AB не было возможности настраивать героев из меню сценария (опыт, скиллы и прочее) - только факт их наличия в таверне.
Поменять портрет Мутаре на драконий после ее трансформации соответственно разработчики тоже не могли, потому видимо написали код для данной карты чтобы поменять портрет + заодно настроить остальных героев.
Все там прекрасно настраивается. Мне, ксати, другое интересно. Я когда проходил кампании РоЭ мог нанимать только героев своей фракции, а у компа были герои только его фракции. Там либо реально какой-то хайден скрипт, либо, как мне сейчас подумалось, комп вообще не мог нанимать героев по каким-то тривиальным причинам, например, тупо отсутствию таверн, а все герои у него были со старта. Тупо ко мне приходят только мои герои, а у компа бегают только его герои. Как они так сделали хуй знает.
А, бля. Сам в шары ебусь. Вопрос снят. Хотя раньше этого вроде бы не было, впрочем, хммм.
Если карта версии AB, то многие опции типа настройки героев заблокированы. Ставишь галочку SoD и они открываются.
> В хрониках эти измерения открывались и Тарнуму пришлось элементалей ссаными тряпками обратно загонять.
А он разве не заручался их поддержкой? В том числе и силовыми методами.
> В восьмерке Разрушитель запер их в тюрьме. Почему просто не попросил ебануть?
Ящитаю что они могли быть полезны (сценаристам) в будущем. Очередное вторжение криган, например.
>Очередное вторжение криган, например
Так-то если подумать, в клинке должен был быть фордж, а элементали в дыхоте, значит изначально предпологалось что элементали будут давать пизды мертвякам. Что охуенно, ибо было бы неживая армия вс неживая армия, только одна добрая а другая злая.
Но всё проебали. Впрочем как всегда.
Можете взять меня на работу сценаристом после этого.
Начало то же самое - кригане планируют уничтожить мир. Ксерон собирает артефакты, относит кузнецу, создаёт Клинок Армагеддона.
Инферно начинает пиздить Эрафию и остальных, все в панике. Катерина, Роланд и Джелу пытаются остановить натиск.
В итоге всё становится совсем печально и в решающем сражении, когда наши герои уже практически сдались и поняли что приплыли, один из ифритов предаёт Ксерона и сжигает его нахуй!
Оказывается что ифриты с Планя Огня плевать хотели на криган, и выжидали момента напасть со своего стихийного плана. Потому что там нарисовался многообещающий Принц элементаль, который хочет вернуть планету к состоянию до прихода Древних, которые остановили хаос элементалей всех стихий и принесли порядок.
Катерина и Ко выдыхают и спешно отступают, пока ифриты и прочие огненные элементали добивают криган.
Наши герои знакомятся с Конфлюксом, который понял что планируют ифриты и что даже элементали огня в ахуе со сложившейся ситуации и потому тоже решили помочь.
Ледяные элементали рассказывают что на подобный случай на Энроте хранится Ледяной Клинок, причем в самом холодном месте - на северных островах эльфов Вори - родине Джелу.
Поняв, что людей туда не пустят, Джелу отправляется туда один за Клинком. Катерина же собирает остатки сил чтобы держать оборону до его возвращения.
Джелу забирает меч, возвращается, тем временем вся планета пылает, так как открылись сотни порталов с Плана Огня.
Глава Конфлюкса - магич. элементаль Монер посвящает Джелу в его хитрый план.
Начинается финальная битва, Джелу скрещивает Ледяной Клинок с Клинком Армагеддона (его держит Принц Огня, пролезший в наш мир) - происходит тот самый Армагеддон... но вмешивается Монер и использует этот образовавший огромный всплеск энергии от скрещивания клинков чтобы телепортировать Джелу и ифрита в космос - родное измерение Монера.
Там и происходит тот самый взрыв, но не причиняет вреда Энроту.
При этом так как в космосе нет воздуха, то элементали огня не могут существовать и потому ифрит помирает.
Джелу же поражается тому как прекрасен космос и родная планета с такого расстояния, понимает насколько он мал в масштабах вселенной и т.д.
Он возвращается домой, все празднуют победу.
__________
Данный сюжет позволяет:
- сохранить Энрот и не случиться 4 части Героев.
- грамотно использован Конфлюкс, после подобного сюжета его можно считать каноничным.
- Логичнее использован Ледяной Клинок, в ходе его получения используется факт того что Джелу - эльф Вори, словно это было задумано изначально.
- Нет дурацкой истории с Хрониками, где Тарнум пытается помешать Джелу выкрасть Ледяной Клинок и де наложница Килгора крадет его(чта?) и относит Килгору. Уныло же.
Можете взять меня на работу сценаристом после этого.
Начало то же самое - кригане планируют уничтожить мир. Ксерон собирает артефакты, относит кузнецу, создаёт Клинок Армагеддона.
Инферно начинает пиздить Эрафию и остальных, все в панике. Катерина, Роланд и Джелу пытаются остановить натиск.
В итоге всё становится совсем печально и в решающем сражении, когда наши герои уже практически сдались и поняли что приплыли, один из ифритов предаёт Ксерона и сжигает его нахуй!
Оказывается что ифриты с Планя Огня плевать хотели на криган, и выжидали момента напасть со своего стихийного плана. Потому что там нарисовался многообещающий Принц элементаль, который хочет вернуть планету к состоянию до прихода Древних, которые остановили хаос элементалей всех стихий и принесли порядок.
Катерина и Ко выдыхают и спешно отступают, пока ифриты и прочие огненные элементали добивают криган.
Наши герои знакомятся с Конфлюксом, который понял что планируют ифриты и что даже элементали огня в ахуе со сложившейся ситуации и потому тоже решили помочь.
Ледяные элементали рассказывают что на подобный случай на Энроте хранится Ледяной Клинок, причем в самом холодном месте - на северных островах эльфов Вори - родине Джелу.
Поняв, что людей туда не пустят, Джелу отправляется туда один за Клинком. Катерина же собирает остатки сил чтобы держать оборону до его возвращения.
Джелу забирает меч, возвращается, тем временем вся планета пылает, так как открылись сотни порталов с Плана Огня.
Глава Конфлюкса - магич. элементаль Монер посвящает Джелу в его хитрый план.
Начинается финальная битва, Джелу скрещивает Ледяной Клинок с Клинком Армагеддона (его держит Принц Огня, пролезший в наш мир) - происходит тот самый Армагеддон... но вмешивается Монер и использует этот образовавший огромный всплеск энергии от скрещивания клинков чтобы телепортировать Джелу и ифрита в космос - родное измерение Монера.
Там и происходит тот самый взрыв, но не причиняет вреда Энроту.
При этом так как в космосе нет воздуха, то элементали огня не могут существовать и потому ифрит помирает.
Джелу же поражается тому как прекрасен космос и родная планета с такого расстояния, понимает насколько он мал в масштабах вселенной и т.д.
Он возвращается домой, все празднуют победу.
__________
Данный сюжет позволяет:
- сохранить Энрот и не случиться 4 части Героев.
- грамотно использован Конфлюкс, после подобного сюжета его можно считать каноничным.
- Логичнее использован Ледяной Клинок, в ходе его получения используется факт того что Джелу - эльф Вори, словно это было задумано изначально.
- Нет дурацкой истории с Хрониками, где Тарнум пытается помешать Джелу выкрасть Ледяной Клинок и де наложница Килгора крадет его(чта?) и относит Килгору. Уныло же.
Оригинальный сюжет AB был гораздо лучше и логичнее всей этой из пальца высосанной хуйни про ледяные клинки и за месяц сделанных конфлюксов.
>в решающем сражении, когда наши герои уже практически сдались и поняли что приплыли, один из ифритов предаёт Ксерона и сжигает его нахуй!
АТМТА дальше не читал.
> Так-то если подумать, в клинке должен был быть фордж
Фордж нахуя? Типа древние системы безопасности вышли из тени и начали косплеить Шелтема? В этом случае они должны были давать пизды всем, кроме того их армады должны быть просто убермощными по сравнению с примитивными королевствами потомков колонистов.
> а элементали в дыхоте, значит изначально предпологалось что элементали будут давать пизды мертвякам.
Здесь непонятно зачем и нахуя элементы решили давать пизды именно мертвякам? Они что, крайние? Более вероятно что они бы вылезли ради раздачи пиздов всем и захвата планеты, раз тут все повылезали, то и они бы подтянулись. За компанию.
> Фордж нахуя? Типа древние системы безопасности вышли из тени и начали косплеить Шелтема?
Не нахуя, а оттого, что лорды Хармондейла отнесли усилитель колебаний не Ресурректре в Бракаду, а Кастору в Дейю. В итоге усилитель не был проёбан на бесполезную попытку установить связь с древними, а был не менее бесполезно потрачен на реанимацию Небесной Кузни и поклейку бластеров, танчиков и техноересь.
> их армады должны быть просто убермощными по сравнению с примитивными королевствами потомков колонистов
Так и задумывалось. Форджа и была настолько мощной, что потомкам колонистов пришлось добывать клинок и только с его помощью уже гонять киберзомбей Кастора.
он за ТЭ, я за орков
собираю толпу, иду к нему
выбегает заранее навстречу с двоечками невидимок и БдП
удачливый чародей, знаток холода, все дела, успевает кинуть 4-5 ледяных кольца пока я бегаю за его невидимками
После такой встречи мне приходится разворачивать оглобли и отступать, или идти вперед и нарываться на еще один хит@ран и тогда уже точно он меня добивает
Если я не иду к нему, а жду в замке, коплю армию, он клепает через менторство армию камикадзе и спамит опять с этими единичками и хитранами.
Неужели только наручники, которые не дадут ему сбежать могут мне помочь?! Существует ли какая-нибудь тактика против этого гейства?!
PS однажды только поймал его на жадности, когда он думал что успеет жахнуть еще разочек, но моим циклопам свезло с моралькой, но обычно он осторожно действует
А глушение магии тебе нахуя? Если он за ТЭ это значит что он будет юзать магию хаоса, один из лучших билдов для него. Качай резисты, ёпта.
Искусное приглушение Хаоса
Когда противник использует заклинания магии Хаоса 1-го, 2-го и 3-го круга, его мастерство в магии Хаоса
снижается на два уровня
то есть если колдовство хотя бы на 20 вкачано разница между полным уроном на эксперте 96+12К и базе 60+12К всего 36 единиц (336-300)
Вроде еще есть Ослабление Хаоса
При расчете эффекта вражеских заклинаний магии Хаоса, Колдовство снижается на 25%
Можно еще 60 урона срезать
Ну и блядь это проблему не решит. Заглушки занимают слоты умений, что мне логистику не брать? Атаку? Четыре, Карл! уровня надо вкачать в эту заглушку, чтобы снизить урон от одного заклинания на треть дай б-г. Там уровней 20 всего можно вкачать до финалочки и четыре из них будут в заглушке? А жить то как?
Скажу только что я посоветовал делать узкоспециализированного ебателя хаоситов. А так ты прав, пока он ебёт всё ты сможешь ебать только его.
Не знаю, соси у него ману, например. Бери арты на резист.
В антихаосе есть еще перк, чтобы следующий ход вражеского героя наступил на 25% позже. Для хитранщика самое то.
А вообще мне диванно-теоретически казалось, что именно орки именно даркэльфов должны контрить. Ярость смягчает дамаг, а ее должно быть много с самого начала боя. Скорость большая, дамаг бешеный. К билду можно добавить удачу или защиту, там тоже есть антимагия. Или машины для легкой пробивки и выигрыша по макроигре.
Сложность только в том, чтобы поймать их. Может, просто ломануться к нему в замок и навязать честный бой?
>5
кал
Тупо копишь армию.
Через пару недель Варлок начинает сосать, не зависимо от силы своей магии.
В пятёре все расы поделены на периоды эффективности.
Ранние: Варлок.
Средние: Лесные, Маги, Некроманты
Долгие: Люди, Орки, Гномы
Сосут всегда: Демоны
> В пятёре все расы поделены на периоды эффективности.
И ведь так всегда. В двойке это было очень ярко выражено.
> Ранние: Варлок.
> Средние: Лесные, Маги, Некроманты
> Долгие: Люди, Орки, Гномы
> Сосут всегда: Демоны
Поясни за эту сортировку.
Варлок быстро разгоняет урон от магии, но потом это нивелируется мясом других рас. А у самого Варлока мяса мало, оно дохлое, и очень дорогое.
Эльфы, Маги, Некроманты хороши на всех этапах, но требуют небольшого разгона в мясе/магии, и позднее их мясо не такое уж и мясистое.
Люди, Орки, и Гномы имеют самый жир по юнитам, но его нужно накопить. И когда накопят, этому жиру плевать на любой урон от более слабых рас.
Демоны без стрелков сосут в ранней игре, теряя весь потенциал на мясо. Никакой толковой магии у них тоже нет.
Даже если чудом переживут начало, будут задавлены всеми, включая Варлока (чьего урона как раз демонам хватит).
Эх, захотелось снова в пятерку поиграть. Но потом вспомнил про ебаное 3Д с неуклюжей камерой и желание пропало.
Вот бы все механики пятерки да на движке тройки, была бы идеальная игра.
У нас уже есть зафоршмаченная версия тройки - пятерка называется, зачем еще одну?
>с неуклюжей камерой
Я её топ-даун прикручиваю.
Получается как в классике, только можно ещё приближать/удалять.
Все равно играется медленно и криво. Из-за трехмерности объекты большие, герои вокруг них еле ползают.
А все могло быть так хорошо, если бы юбисофт не лез своими лапами в разработку.
А ведь реально на какую-то актрису похожа. Пиздец, вроде знакомая, а имя не лезет.
>Все равно играется медленно и криво.
Как фанат пятёрки, признаю, что её ниша это дуэльки на небольших картах.
Зато свистоперделично!
Но при этом хочется прокачать колесо скиллов, пособирать комбы. Это ж не тройка, где всех героев качают одинаково.
Вообще нет.
Там даже в рамках одной фракции полно индивидуальных билдов.
Вот одного и того же героя качают одинаково, да. Но героев там дофига.
Вот навскидку три совершенно разных орка. Дальше любого из них можно обмазывать логистикой, удачей, защитой, чем угодно.
Итого около 20 билдов. А в тройке один для всех с небольшими вариациями.
Посоветуйте карт для долгого аутирования в сингле.
хочу посоветовать вот эту
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7405
"Слово о полку" называется
ссылочка на скачивание https://forum.heroesworld.ru/attachment.php?attachmentid=61902&d=1590947246
За орков, с большими армиями, с нестандартными врагами, с минимумом логистики. По сути гоняешь одним героем и одним городом, грабишь корованы
Скрипты годные
Там есть такая механика интересная, когда идешь на штурм вражеского замка,, часть твоей армии по лору с награбленными богатствами сваливает из армии навсегда, то есть это не боевые потери, а скриптовые. Но можно на штурм пойти не всей толпой, а часть оставить рядом на лесопилке. И как раз интересно подбирать такой размер и состав армии, который не понесет серьезных боевых потерь и не будет при этом излишне большой.
Прям реально по твоему реквесту - для долгого аутирования
Такой вот билд каноничен для орка, но для Кигана я люблю еще выкачивать Защиту, а в ней Стойкость, и тогда на первом уровне крови у трапперов 7+2+2 = 11! жизни, да плюс арты на +hp
И вот эта формула Потерянные_очки_ярости = 1200 * Поглощенный_Урон / Ед_жизни_отряда начинает работать прямо очень хорошо
То есть урон под искусной защитой режется на треть и потом остаток снижается еще на 60%, просто бомба
То, что надо, спасибо. Только форумный юморок 2010 года неколько напрягает: "Хан Ботан-Матан собирается в поход..."
а меня наоборот обычно вымораживает излишняя напыщенность и серьезность
Лучше бы в AoW сыграл, даун.
Охуеть. Удачи посонам!
Тоже сразу о ней подумал.
640x300, 1:47
Алсо, а разве их мир не плоский? Или я что-то не догоняю?
В принцессе допилили механики - пофиксили бесполезные скиллы из оригинала, добавили новых юнитов и т.д, но при этом проебали душу. Плавать между одинаковыми островами неинтересно, в первой игре был настоящий сказочный нарратив, в каждую локацию вели уникальные переходы и вообще лучше было вот это все.
В следующие версии не играл. Слышал, что викинги кривые и забагованные, а дарк сайд попробовал и тут же удалил из-за невыносимого васянства-петросянства.
Жахнуло оттого, что клинки противоположны по своей природе. Мечи вошли в резонанс и в итоге распидорасило планету.
>Алсо, а разве их мир не плоский?
Нет, не плоский. Схуяли ему быть плоским, это нормальная планета же. Плоским был Ксин, на котором происходит действие ММ4 и ММ5, но Ксин - искусственный мир, который заселён до того, как был достроен. И в объединённой игре его таки можно доделать.
викинги не забагованные. хотя в каком-то диалоге при каком-то варианте ответа пропадает главная линия. но это решается сохранением. викинги просто вторичные во всем. сыграй ради интереса, но не удовольствия. лично я считаю, что принцесса в доспехах - лучшее
Фффу.
Кстати, КБ - это образец, как можно сделать трехмерную графику симпатичной и играбельной, не отказываясь при этом от гексов. Хотя вышла она почти одновременно с пятеркой. Так что, может, дело не в издателе, а просто в Нивале работали говноделы криворукие.
Скорее всего и то и другое. Так карты сошлись, увы.
Нахуй иди со своей фракцией. все идеи уже обсосаны до твоего похода в начальную школу.
Ничего не будет. Хорошего уж точно. Да и форджа не будет, только всратабрика. Без пиколяна эти дауны смогут разве что обосраться жиденьким. Будет говно уровня польских городов.
>все идеи уже обсосаны до твоего похода в начальную школу
Кста, сосницким рисовал на А4 экраны найма для вымышленных городов. Помню для водного тупо перерисовал в профиль всяких нёх рыб-фонарей и осьминогов из энциклопедии. Дякую тобі боже, що я не васян.
1 уровень - Пехотинцы/Мотострелки.
Нам нужен рукопашник, поэтому он атакует двумя штыками, привязанными к рукам. Улучшение добавляет камуфляжную форму и увеличенную дальномть передвижения.
2 уровень - Штурмовики/Гренадёры.
Вооружён шмайсером. Стреляет. Улучшение добавляет больше брутальности и Штурмгевер.
3 уровень - Зондеркоманда/Каратели.
Аналог кавалерии. Злобные фашисты на мотоцикле с люлькой. Улучшение добавляет коричневую окраску мотоцикла и увеличенный урон по крестьянам.
4 уровень - Люфтваффе/Асы Люфтваффе
Авиация Бункера. Многочисленны и смертоносны. Улучшение добавляет авиабомбу и способность вызывать панику с помощью сирены.
5 уровень - Штурмпанцервагены/Панцеркампфвагены
Медленные и очень защищённые юниты. Улучшение добавляет ещё большую ПУШКУ и способность давить вражеских юнитов (противник отодвигается на другую клетку теряя воинов).
6 уровень - Штурмбаннфюреры/Группенфюреры
Мощные колдуны. Способны проводить расовые чистки, нанося масштабный урон всем существам 1 уровня (кроме Бункера). Улучшение добавляет железных крестов и способность получать золото из убитых противников.
7 уровень - Вундерваффе/Копьё Вотана
Создаются в ракетной шахте. Обладают большим радиусом поражения. Атакуют без штрафов, но после атаки исчезают. Улучшение добавляет возможность гарантированно обрушить все стены замка.
Так у них и с Пиколяном говно уровня польских городов.
Да, где-то тут читал статьи про разработку: https://heroesland.ucoz.ru/publ/23
Вкратце - разработчики валят вину за все фейлы на юбисофт. Мол, требовали модное 3Д, из-за этого пришлось ебаться с масштабом существ, а большие юниты не вписывались в гексы, поэтому сделали квадраты. В квадраты они тоже не вписались (точнее, откровенно не дотягивались друг до друга при атаке), но это замаскировали косметическими эффектами, вспышками и слоумоушеном.
Сделать мультяшный искаженный масштаб, как в КБ (а также в 1 и 2 героях) никто не додумался. В итоге графон пятерки моментально устарел, а та же КБ и сейчас выглядит симпатично и играется нормально.
>Сделать мультяшный искаженный масштаб
Чел, в калтерке и так мультяшная стилизация, окстись.
Вот и я о том же.
>>8355486
Не, я про другое. Стилизация да, но в пятерке они пытались усидеть на двух стульях - имитировать угловатый стиль третьего варкрафта, но соблюсти масштаб, чтобы дракон не был размером с крестьянина. В двухмерных играх с масштабом все было просто, а в 3Д они не смогли уместить дракона в два гекса и поэтому сделали квадраты.
А в КБ не стали вскрывать эту тему и выбрали нарочито мультяшный стиль, там драконы вообще спокойно сидят в одном гексе и выглядят при этом нормально. Возможно, как раз фейл пятерки повлиял на это решение.
10 ХОТ ИЗ 10
> Мотострелки
> не стреляют
Да и вообще, хорошо что ты сейчас здесь с нами, а не с разрабами тогда.
Чаю тебе за Легенду. Я кучу раз пытался спорить и доказать что в первой части самый лучший игровой мир, тексты, нет повторений (первая часть как никак) и потому все действительно ощущается некой сказкой и приключением, а не дрочевом.
И походу все вышеописанные вещи никого не интересуют. Всем куда важнее тот факт что в Принцессе лучше баланс, больше минмаксерского дрочева с выкапыванием сундуков каждый бой и прочей парашей.
Мне порой кажется что для способности почувствовать душу и прочие аспекты игры кроме геймплея, нужен диплом Академии Искусств или еще какого гуманитарного заведения.
> мотострелки
Вот вам идея и даже портрет для одного из героев данного замка. Даёт +350 золота.
Будут стрелять с постоянным штрафом в 66% к урону.
Мне кажется он как раз будет забирать -350 золота.
в хоте подбалансили замки немного+ починили дороги в генераторе+ сделали генератор более человеческим.
Двачую, анон, лучше с таким не связываться.
> У многих уток дискомфорт от перерисованных юнитов или портретов. Вроде все то же, но не то
У меня та же шиза. Сейчас ковыряюсь в редакторе карт первого Деус Экса и решил переместить ящик из одной комнаты в другую.
Переставил - и появляется странное чувство тревоги, вроде ты больше десяти лет привык видеть этот ящик в другом месте. И я как ебанутый начинаю целый час искать подходящее место для этого ящика, чтобы он стоял красиво и более "ванильно".
При этом весь бред заключается в том что разработчикам вообще было плевать куда ставить ящик, они даже не задумывались об этом.
В том то и дело что это нормальная реакция, которую мы сотни раз наблюдаем даже среди видеоигр.
Люди как вид привыкли обожествлять царей, фараонов, мудрецов. Большинство людей ведомы и пассивны.
Мы склонны к рефлексии в отличии от животных и потому из первого пункта проистекает Синдром Поиска Глубинного Смысла. Читаешь священную книгу - и началось, тайный смысл каждой буквы, случайная метафора предсказывает будущее и т.д.
Это проявляется даже в мелочах, например культы Фоллаута 2 и прочих игр. Фанаты пофиксили кучу проблем оригинала в каком-нибудь моде, а в ответ крики про васянство. Ведь кажется что разработчики сделали ошибку не просто так, а это была часть великого плана и отклоняться от него грех.
Как какие-нибудь богобоязненные арабы, ей богу.
>например культы Фоллаута 2
>пофиксили кучу проблем оригинала в каком-нибудь моде, а в ответ крики про васянство.
Не пезди, у Фоллача, в отличии от Героев, - ламповое комьюнити. RP, эко, Невада и другие моды на ура заходят, фанаты радугой кончают от новых квестов и локаций. Такие выражения как "никанон" и "васянство" не то что не в ходу, а совсем неизвестны на тех ресурсах, где весь движ происходит.
Я, конечно, сообразительный, меня бы тоже взяли в зероки.
В сценарии играй, наркоман, если нужны красивые вручную созданные карты. Генератор для аутистов, которым важна лишь практичность. Как котлеты в Quake 3, играющие без текстур чтобы повысить фпс на пару значений.
Не соглашусь. Просто иногда хочется на рандомной карте погонять, где никто не знает что где находится. Одному или в компании.
Свидомые лороведы, поясните за Крюлод? Кто там живет, чем занимается и какая там наименьшая административная единица?
Что мы видим в замках?
Бегемоты и птицы это неразумные чудовища, тут все понятно.
Циклопы недалеко от них ушли, живут в пещерах, поедают людей и троллей.
Гоблины что-то ближе к животным: за все серии ММ нам даже ни одного гоблинского торговца или поселения не показали, никакой культуры у этих зверят нет.
Орки в списках героев не представлены, то есть ума у них еще меньше чем у гоблинов. Работать они точно не будут, там каждый второй — вождь.
И получается, самые развитые существа Крюлода это огры? Вот эти здоровяки, в шкурах и с дубьем, промышляющие рэкитом и похищением крысолакинь?
А кто там здания строит, целину поднимает и государственность орбразует?
И что среди героев делают пара людей и даже один человеческий гном?
>И что среди героев делают пара людей и даже один человеческий гном?
Ват? Там их навскидку человек 6-7.
Терек, Шива и гном. Даже если я кого-то забыл, это не меняет того факта, что их человек 6-7, но ни одного юнита-человека в этом замке нет.
Крюлод - восставшие рабы, которыми владели маги Бракады. Потом их свергли, самые перспективные варвары ушли и основали Эрафию и прочие страны, а "где родился там и пригодился" долбоебы остались в своей пустыне.
Живут среди гоблинов и орков небось тоже потому что комплексуют по поводу своей ничтожности, вот и компенсируют окружением.
При этом люди являются именно элитой, затем видимо идут гоблины/орки/огры.
Гоблины в ММ это интеллектуальная и способная раса, в отличии от большинства других сеттингов. По крайней мере в разы способнее орков.
Это подтверждается тем же ММ7, где орки даже играбельными не являются.
В целом по укладу это скорее всего такая воинственная деревня. Для тех кто ценит природу (героиня Орис по сути дикий друид - так как ухаживает за птицами Рух, в 4 части присоединилась к замку Природы) или свободу как таковую.
Ну и тема выживания сильнейшего, по данной причине тут и живут различные Чудища и ты получаешь респект если способен подчинить их (выдав им зарплату).
Какие "Терек, Шива и гном" блядь. Там буквально треть героев люди. И кто из них гном?
Не дерутся потому что не барское это дело на обоссанных волках гонять, гоблота плодится - пускай и умирает. Правит Килгор, пока он не ебнул Борагуса, правил Борагус, Борагус огр. Вообще у них там межклановая анархия, а правит всем этим пиздецом самый сильный и самый хитрый, победивший на празднике жизни, гоблины не годятся по очевидным причинам, циклопы тупы, а среди орков- вождей, как это не иронично, в тройке вообще нет ни одного героя.
Я не настаиваю. Гном меметичнее. Пусть будет человек, ок.
Что насчет Таталии? С интеллектом там только гноллы и ящеры. За что они бьются? Половина героев опять люди. Это страна рабов?
Кто еще тут толстяк. В MM3 (давно это было, простительно) и ММ7 (как бы ровесник HOMM3) Крэг это дварф. Поэтому он и носит бороду и рогатый шлем как бе.
А если серьезно, то каноничности и внятного сюжета нет, потому все было похуй.
Ну и раньше фентези было аналогом современного SJW - в любой партии ОБЯЗАН был быть дварф-воин, эльф-маг, полурослик-вор и хуман-прист.
Да, страна рабов. В Хрониках была кампания про их освобождение - Тарнум как терминатор материализовался посреди болот и повел ящеров на Майдан.
Ведьмы (по сути единственное грамотное сословие) в итоге назвали страну - Таталия, что значит Community.
Люди по аналогии с Крюлодом зачем-то продолжают там жить, и никто не против, но больше все же ящеров и гноллов. Как пример - Адриэн (хуманша), которая живет себе в уединении, но при этом любит свою родину.
Кампания Playing with Fire в AB кстати лучшая в Трешке в плане атмосферы и текстов (явная подготовка к мемуарам в HOMM4).
https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Crag_Hack
> Crag Hack (Terra), a Dwarf Barbarian who appears in Might and Magic III: Isles of Terra and Might and Magic VII: For Blood and Honor
Авторы ебанулись окончательно и у нас оказалось 2 Крэга - один с Терры, дварф с околобожественной силой учитывая уровень его опыта и свершения его группы и любитель ломать Капитолии с Энрота с минимумом бэкграунда.
Непонятно, почему ящеры и гноллы бьются под правлением людей. Наводит на мысль, что они рабы. При этом правит ими всеми почему-то ящер Тралосск.
>Кампания Playing with Fire в AB кстати лучшая в Трешке в плане атмосферы и текстов
Удвою.
>>8395424
Может быть это один и тот же гном, просто кто-то узнает о нем напрямую, а кто-то знает только по легендам.
У них там нечто вроде СССР. Вроде как грузин у руля, но грузин
как высшей расы нет - все равны, так как власти нет смысла плодить межнацион. конфликты.
> Непонятно, почему ящеры и гноллы бьются под правлением людей
Не понял о чем ты. Среди героев куда больше ящеров и гноллов. Воюют они все не по указке людей, а защищая свою родину.
Так как в рабстве были не-люди, то логично что лидером тоже будет ящер или гнолл, так как он лучше понимает местную культуру.
А рабства у них нет ввиду их истории, глупо наступать дважды на одни и те же грабли.
С другой стороны бистмастера скорее страхом и насилием принуждают зверей сражаться (то же рабство), а никак не дружбой и лаской.
ММ7 очень СЖВ игра, кстати. В самом начале предлагают нанять в пати хриплую гоблиншу и жирную карлицу-друидку.
В первом же городе заходишь в дом, а там сожительствуют две тянки, одна эксперт по рукопашному бою, вторая по бездоспешной защите.
Полно страшных тянов, гномокинь, темнокожих и гоблинш.
Есть жесткая королева Катерина.
>А рабства у них нет ввиду их истории, глупо наступать дважды на одни и те же грабли.
Там все равно какое-то нездоровое общество. Алкина отправили на убой, Стиг хочет власти, бабку Андру нехотя приняли на службу, Вистан собирается короноваться, убив короля.
Выглядит довольно конфликтно и противоречиво.
Что за история с Корбаком и Зантором, кстати?
Сомнительное доказательство. Судя по данному скриншоту пролога, чудища и циклопы ростом чуть выше котла. Сомневаюсь что у них особый, гигансткий котел, потому делаем вывод что они даже меньше ростом чем люди.
>Сомневаюсь что у них особый, гигансткий котел
Схуяли нет? Вполне архетипичный гигантский котел людоедов.
Может это цирковые карлики? Среди чудищ тоже должны быть...
Забыл добавить - а что насчет рядом лежащего скелетного торса? Он слишком маленький, скорее всего от гоблина - потому выходит что у чудища череп как тушка гоблина.
Плюс там рядом сидит огр, размеры которого сопоставимы и с циклопом и с чудищем.
Во всех замках половина героев люди. Нвц скорее всего сделали это специально, чтоб новичкам легче было играть за не-замок.
Это OCHE MALIY чудик. В ММ7 они же отличаются размерами - на пике, скорее всего, детёныш. Касательно котла - он таки может быть большим, потому что в малом много человечины не приготовишь (в ММ8 у циклопов есть небольшой пищекомбинат в пустыне).
>>8396054
> Он слишком маленький
Ноуп, вполне может быть человеческим. Циклопы выше людей.
>С другой стороны бистмастера скорее страхом и насилием принуждают зверей сражаться (то же рабство), а никак не дружбой и лаской.
С потолка берёшь. Сейчас бы ебаку, ебащащую тебя в камень/на тот свет/ядом страхом принуждать. Тем более в биографиях брона и бронгхильда никаких намёков на насилие вообще.
> Beastmasters are the might heroes of Fortress. Through physical force and intimidation, Beastmasters build their realms by subjugating those dwellings nearby. As a consequence, they are not interested in the pursuit of mystical knowledge. Beastmasters often costume themselves in the likeness of vicious swamp creatures.
Цитата из мануала. Тигров же IRL приручают, львов тоже.
Не хочу я в сценарии играть, блядь, я их наизусть знаю уже. Я хочу играть в случайные карты, но чтобы они были похожи на троечные, а не этот пиздец, что выдаёт родной генератор двушки.
>В MM3 (давно это было, простительно) и ММ7 (как бы ровесник HOMM3) Крэг это дварф.
Это один Крэг, который прилетел из мм3 в мм7, пролетая над мм4+5. А есть ещё второй Крэг, который родился на Энроте (планете) и он человек, несмотря на бороду и рогатый шлем, вот он как раз и живёт в Крюлоде, переехав с Энрота (материка) на Антагрич. Это разные персонажи, если что.
Мне кажется или циклопы там на коленях сидят? Как арабы или японцы.
А чудище вообще немного поодаль находится.
Да ты посмотри, какое чудище забитое. Это самый обоссанный из бегомотов, не зря у циклопьего котла ютится.
Вообще в этой миссии Йога инициируют и он, якобы преданный, должен накрошить крюлодян. Конечно, ему в противники пошлют существ, от которых дай только бог избавиться: карликовых циклопов и самого паршивого бегемота в мире.
Это вряд ли. Вистан рассчитывает унаследовать трон; в Крюлоде и вовсе есть механизм передачи власти. Не похоже на "ненадолго объединяются".
Ну можно сравнить с более поздним периодом, когда формально верховным правителем был киевский или владимирский князь, а по факту половина княжеств открыто клала на него хуй.
Как только условный Святослав Борагус показывает слабость, черниговские огры тут же начинают радостно грабить галицких гоблинов, а рязанские циклопы и вовсе заключают временный союз с Бракадой.
Можно, но тогда и Эрафию можно с этим сравнить. Как только старый король Грифонхарт показывает слабость, а королева уплывает на родину к своему мужу-тряпке, таталийские ящерицы тут же начинают радостно грабить крюлодских циклопов, а богатый рязанский лорд и вовсе заключает союз с Дейей.
>Ну все, ты победил. Гномы-гиганты это не контрится.
Вообще если серьезно, то Крег Хэк это герой который всю жизнь промахал огромным топором, был варваром, занимался физкультурой и презирал магию. По-твоему он будет обычных размеров? Какой бы расы он ни был, он должен быть гигантом относительно собратьев.
При этом он ростом, на твоих же скринах, как чахлый браккадинец Йог. Все еще считаешь, что Крег не гном?
Вот Крег Хек эрафийский:
https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Crag_Hack_(Enroth)
А вот терранский:
https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Crag_Hack_(Terra)
Это два разных персонажа, один дворф, второй людишка.
Карлики-гиганты, блядь. Просто охуеть.
Хотя смотря какой. Там их очевидно два или даже три, если учитывать юбиподелия.
Если я не ошибаюсь, то первый был Крег из MM1-2, потом дворф из Терры, человек из Энрота. Ну и четвёртый от убейсофт.
Причем ебанутых драконов даже Защитой от Огня нельзя обмазать, толку с вашего спелл иммуна.
Еще тупо что диспел без Магии Воды не работает против врага, получается у нас есть Лечение и Диспел и оба работают лишь на своих юнитов. Тоесть без Воды мы в принципе не можем диспелить врага.
Странный баланс, диспел должен сначала работать на врага, а на Adv. уке на своих.
Ссылки как-то опровергают то что я написал?
Терранский гном выглядит как Крег из хомм2.
Сам посуди:
Это два разных персонажа? Рили?
>Crag Hack's Hero portrait in Heroes of Might and Magic I and II was strongly based off the hero portrait for the unrelated dwarf known as Crag Hack featured in Might and Magic III: Isles of Terra.
Я все понимаю, но там же одно лицо.
>Странный баланс, диспел должен сначала работать на врага, а на Adv. уке на своих.
Нет, вот это как раз такие было бы странно, у тебя лечение для этого есть.
Лечение диспелит дружественного юнита, то же самое делает Диспел. Зачем нам два диспела?
Или логичнее тогда сделать снятие отриц. эффектов у Лечения только на Adv.
Блядь ну ты и патау.
Лечение диспеллит только своих (нужно для снятие эффектов), но зато и восстанавливает хп (нужно для танкования т6-т7 в миде на статах).
Диспелл не лечит, зато диспеллит не только своих (при наличии лечения это хуита, да), но зато потом и врага (нужно для снятия антимагии с вражеского флагмана или мощных массобкастов).
Диспелл вражеских начиная с эдв. это как раз для того чтобы дифференцировать дисспелл эффект и был смысл качать воду. То что предлагаешь ты это это превратить два самостоятельных заклинания со своими плюсами и минусами в "диспелл на своих" и "диспелл на чужих", а воду, которую и так считают самым дном, можно и не качать получается.
>Или логичнее тогда сделать снятие отриц. эффектов у Лечения только на Adv.
Вот это еще можно, хотя нахуя. Они оба в одной школе, обе т1, обе часто выпадают в одних и тех же замках, часто вместе. Так что это едва ли на что либо роляет.
640x360, 0:28
Ты никогда похожих людей не видел?
Так же написано что это джва разных перса, разной расы.
Я тоже раньше думал что есть только один Крег и Хег пророк его. Но потом прошерстил ресурсы и понял что их там 3. Это было до шестых и седьмых героев, сейчас их 4 блядь.
Воспринимай это как пасхалочку от разраба. Запилено для олдфагов, чтобы они, когда играют в третьи герои, видели Крега и вспоминали свои похождения по Святилищу или по Терре.
Это. Разные. Персы. Я гарантирую это. Если не веришь, иди и ищи инфу по теме.
Но у них даже корона одинаковая!
Я могу допустить, что это разные персонажи. Но это будет так странно выглядеть, учитывая их идентичную внешность.
Это не баг, а фича. Таверны позволяют получать информацию о противнике. Физмиг читал?
бля... играл давно, часов 300 минимум, сейчас решил залипнуть и подумал что баг. Ок спс за пояснение
У них были правильные приоритеты. В стратегии важен геймплей, а лор сочиняют в свободное время на перекуре. Вон на старкрафт посмотри - эталонная стратегия, первый серьезный киберспорт, а вместо лора в нем рандомная мешанина из вархаммера и звездного десанта.
>Им было похуй
Они пришли к тебе домой лично, с ван Канегемом во главе, и рассказали о том, что им было похуй?
>ван Канегемом
Чем он, кстати, сейчас занимается? Последнее что слышал где-то в мобилках песком сыпет. Тряхнуть стариной не хочет, были интервью какие? У меня такое чувство, что после всей этой истории с 3DO он оч сильно разочаровался в больших сурьезных игрушках.
сопряжение - слияние разных стихий
Это копия, сохраненная 1 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.