Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
752x720, 0:03
Полезные ссылки и то что принято считать шапкой: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md
Прошлый тред: >>37828732 (OP)
Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md
Какой жир.
Изгои, которых не приняли в другие замки.
Условные злые тёмные маги. Сюда и некрополь можно записать, но он слишком самобытный
Развитие колдуна из Г1-2, в которых это был архитепичный злой колдун из высокой башни с болот / гор, который повелевает разными волшебными тварями и драконами.
Поскольку нишу гор и болот отдали другим замкам, колдуна скрестили с Dungeon Keeper-ом, с Overlord-ом, с темным властелином который в маске и бронетрусах пытает народ и командует ордами фентези-отребья. Собственно это и стали воинский и магический классами темницы. Ну а поскольку в тройке ввели новый подземный уровень, именно эта фракция оказалась не завязана на какой то конкретной почве и легко была помещена в пещеры (тем более для всех этих данжон киперов темницы в подземельях как раз родная тема).
Антипод Башни.
Оба создают новых существ, но один замок делает это из неживых материалов, а другой экспериментирует с живой плотью.
> и горячие доминантные тёмные эльфиечки
Креатив уровня мобильной параши.
В этом и прелесть Трешки, что юниты подобраны идеально - разрабы не поленились прошерстить мифологию разных народов и подобрать интересных оригинальных юнитов схожей тематики.
В то время как неудачники делают темных эльфиек с 6 разными цветами кожи.
>разрабы не поленились прошерстить Монстр Мануал ДнД и подобрать абсолютно несвязанных монстров картинки которых тупа понравились
Ксарфакс альфачен. Вообще в трёхе героев Альфачей на самом деле крайне мало.
Ксарфакс, Гуннар, Зидар, Галтран, Йог.
Угомонись, шизик, вот очевидные цвета.
И если ты берёшь стартовых героев не как на моём пике, ты даже не человек, ты ИИ нахуй.
Герои там рандомные. А у тебя глупые и неочевидные цвета.
Игре уже дохуиллиард лет, и улучить её - это как пытаться улучшить вылизанный до идеала Ремингтон-700 или оппозитную шестёрку 911-го Порше.
И всё же, я бы кое-что поменял/добавил:
1. Апнул бы заклинание "УБИЙЦЦО". Какого, блять, хуя оно действует только на один юнит даже на Эксперте? Даже такой мощный бафф, как Молитва или Контрудар - это масс-спелл. Про БЕРСЕРК не говорю даже, он в ряде случаев пострашнее, чем Армагеддон. Слэйер же - бафф очень узконаправленный и одиночный. Его давно надо апнуть, пусть хотя бы у Корониуса это будет масс-спелл.
2. Запилил бы для Замка героя со специальностью "Уничтожить нежить". Ну а хуле нет-то? Например, вместо того полуёбка с первой помощью, Рион или как там его, один хер его не берёт никто и никогда.
3. Вернул бы заклинание "Шторм" из Вторых героев. Такой мини-Армагеддон с относительно небольшим уроном. Армагеддон ебашит 40хСила, Шторму можно сделать, скажем, 15хСила. Отнести будет логичнее всего к школе Воды школу Огня не могут изучать рэйнджеры и бистмастеры, школу воды - варвары и оверлорды - баланс, хуёмоё, и поставить на третий уровень. Чтобы можно было лампово штормогеддонить (драконоштормить?) с негрейженными дракончиками, ну милота же. Ну и чтобы у какого-нибудь Болота могла выпасть в Гильдии, например. А чтобы не было слишком имбово, можно прописать, что по механике это тип "молния", и все юниты/артефакты, которым похуй на обычную/цепную молнию, резистили и Шторм тоже.
>А можно ли сделать Третьих ещё лучше?
Ну пчел, уже есть четверка. Лучше сделать уже невозможно.
Про слеера соглы.
>Например, вместо того полуёбка с первой помощью, Рион или как там его, один хер его не берёт никто и никогда.
В существующей онлайн мете палатка на первой неделе это твой байт в нижний угол, танк и твой подхил единички ангела из консы. Палатники не так плохи, на самом деле, если карты правильно раздало, то на первой неделе палатка может тебе дать темпа.
Про шторм интересная идея, прежде всего за счет того что это бы было хорошее дополнение к самой не_директ_демейдж и вместе с тем самой_слабой школе. Но некродаун и ему подобные сразу поднимут визг, что скелетов штормом сдувают или еще какую хуйню придумают. Мол вот раньше не сдували, а теперь сдувают, сложно стало, плохо сделали.
А на четверку ты зря агришся. Рили лучшая часть.
Сейчас бы переживать из-за вскукареков некродаунов. Ты ещё конфлюксошлюхам право голоса дай
>"Шторм" из Вторых героев
> А чтобы не было слишком имбово, можно прописать, что по механике это тип "молния", и все юниты/артефакты, которым похуй на обычную/цепную молнию, резистили и Шторм тоже.
>чтобы не было слишком имбово
Ага, и пикрил, которых по карте хоть жопой жуй, превращается в КАРМАННЫЙ КЛИНОК АРМАГЕДДОНА и автовин.
Но в целом идея охуенная
Тут должен быть Капитолий
1280x720, 2:14
Можно еще добавить:
1. Терраморфинг. Пусть герой тратит ходы на изменение местности, как с копанием.
2. Несколько заклинанией в одном. Например одним заклинанием удар молнией, слепота на один ход и замедление на три.
3. Заклинания телепортирующие противника на одну или несколько клеток назад. Также добавить паралич, а при слепоте, например, отнять возможность атаковать но дать ходить на 1 клетку.
4. Добавить героев со штрафами. Или вообще добавить в прокачку штрафы по принципу перков в фоллауте.
Ты с вогом не перепутал? Там да, мощный терраморфинг. В кампании они вообще чудеса какие-то делали, чтобы показать возможности своего скриптового языка.
Так у героев и так есть штрафы. Или, как я их называю, грехи. ЗОРКОСТЬ, разведка, пп, грамотность, обучение. В некоторых случаях сюда же можно отнести поместья, волшебство и стрельбу, например
Ага, чудеса, ИСЧЕЗАЮЩЕЕ БРЕВНО, закрывавшее проход, на котором вся миссия держится. Организовать это через квестовую башенку было нельзя, офк
Нет, там такого не было.
>>8443766
Это не совсем то, о чем я пишу. Именно герои должны перекапывать местность. Даже если обычной яме дать стоимость хода в 500 мувов, это уже сделает выгодным раскопки.
>>8444859
Ты понимаешь о чем вообще речь? То что ты описал это малополезные навыки. Можешь получить А, можешь В, как повезет. Штрафы это: хочешь А, изволь вместе с ним и В взять.
Не пизди, я не пользуюсь.
Это что вообще такое?
Вот и какое удовольствие от такой ИГРЫ? Я понять не могу.
Даже демон-хердинг с табличками и калькуляторами - уже что-то на грани. А это вот багоюзарство - вообще блять пиздец.
от ящика с боеприпасами.
Приятно видеть потенциального васяна в треде. Я только в свою васянскую сборку и играю, точно так же заебал ебанутый баланс с Таун Порталом в Магии Земли, странными специализациями и прочим.
> Апнул бы заклинание "УБИЙЦЦО
Я его усилил раз в 6 - один хрен спелл бесполезен. Он добавляет не так много урона даже с +30 к атаке юнита по драконам. Массовая же версия будет слишком прямолинейной и унизительной по отношению к т7 юнитам.
> Запилил бы для Замка героя со специальностью "Уничтожить нежить"
Лол, я месяцами думал какую бы новую специализацию добавить героям, дал Уничтожение Нежити Джем, учитывая ее кампанию в SoD и ненависть к нежити.
Но играть стало слишком скучно и легко, потому передал эту специализацию Лойнису из Замка заместо Молитвы. В последнее время думал и это исправить - это слишком унизительно по отношению к нежити, практически балансный расизм. Потому что аналогичный спелл Death Ripple крайне слабый (модификатор x5), а Уничтожением Нежити можно реально карать андедов жмя одну кнопку.
> Вернул бы заклинание "Шторм" из Вторых героев
Как по мне хуита. Армагеддон итак крайне специфичный спелл, второй такой врятли нужен. Не зря его выпилили.
Не, я помню там лабиринт с гремлинами, постоянно менявший конфигурацию.
Учишь инглиш - читаешь http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42152&pagenumber=1 от начала до конца.
На первой странице описано как менять скиллы в hex-редакторе (подойдет любой, я использую Hex Editor Neo).
Потом качаешь MMArchive для импорта/экспорта файлов в архивах игры.
Все параметры юнитов лежат в data/h3bitmap/CRTRAITS (урон, скорость, прирост и т.д.) Все наглядно и понятно.
Но добавить каменный взгляд крестьянину ты тут не сможешь - это крайне тяжело и для этого надо лезть в экзешник.
Все заклинания лежат в data/h3bitmap/SPTRAITS (стоимость, урон, школа, процентная вероятность в разных замках, приоритет спелла для компа) Все наглядно и понятно.
Сделать спелл массовым или Замедление аналогичным массовому Берсерку ты тоже тут не сможешь - надо лезть в экзешник.
Стартовые атрибуты героев, шанс получения навыка (Бистмастера чаще получают Защиту, Варлоки Сопротивление и т.д.), наличие в тавернах настраивается в data/h3bitmap/HCTRAITS.
data/h3bitmap/SSTRAITS - текстовое описание навыков. Если сделал Sorcery бонус к урона +50% - измени описание чтобы было красиво и аккуратно.
data/h3bitmap/HOTRAITS - количество юнитов в армии героев на старте. Несмотря на название юнита напротив, тип настраивается не здесь.
data/h3bitmap/HeroBios - биографии, если меняешь специализацию, опять же можешь сочинить новое прошлое для героя чтобы оно это отражало.
Это для начала.
Дальше все посложнее, так как это связано с ковырянием в экзешнике. Это позволит:
- Изменить стартовые навыки или заклинания героев.
- Изменить стартовые юниты.
- Изменить специализации, а также их эффект (вместо ориг. формулы с 6% за уровень сделать фиксированные +50% к Кольцу Холода или Фаерболлу по аналогии с Луной).
- Поменять продаваемые военные машины в замках.
- Сделать какому-то юниту иммун к заклинаниям или двойную атаку.
Я уже аккуратно расписал для себя все адреса нужных оффсетов, поэтому если дойдешь до этого, позже кину.
Если будешь менять специализации, то чтобы изменить иконку спецухи на экране героя придется танцевать с бубном, это тоже позже распишу если понадобится.
Учишь инглиш - читаешь http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=42152&pagenumber=1 от начала до конца.
На первой странице описано как менять скиллы в hex-редакторе (подойдет любой, я использую Hex Editor Neo).
Потом качаешь MMArchive для импорта/экспорта файлов в архивах игры.
Все параметры юнитов лежат в data/h3bitmap/CRTRAITS (урон, скорость, прирост и т.д.) Все наглядно и понятно.
Но добавить каменный взгляд крестьянину ты тут не сможешь - это крайне тяжело и для этого надо лезть в экзешник.
Все заклинания лежат в data/h3bitmap/SPTRAITS (стоимость, урон, школа, процентная вероятность в разных замках, приоритет спелла для компа) Все наглядно и понятно.
Сделать спелл массовым или Замедление аналогичным массовому Берсерку ты тоже тут не сможешь - надо лезть в экзешник.
Стартовые атрибуты героев, шанс получения навыка (Бистмастера чаще получают Защиту, Варлоки Сопротивление и т.д.), наличие в тавернах настраивается в data/h3bitmap/HCTRAITS.
data/h3bitmap/SSTRAITS - текстовое описание навыков. Если сделал Sorcery бонус к урона +50% - измени описание чтобы было красиво и аккуратно.
data/h3bitmap/HOTRAITS - количество юнитов в армии героев на старте. Несмотря на название юнита напротив, тип настраивается не здесь.
data/h3bitmap/HeroBios - биографии, если меняешь специализацию, опять же можешь сочинить новое прошлое для героя чтобы оно это отражало.
Это для начала.
Дальше все посложнее, так как это связано с ковырянием в экзешнике. Это позволит:
- Изменить стартовые навыки или заклинания героев.
- Изменить стартовые юниты.
- Изменить специализации, а также их эффект (вместо ориг. формулы с 6% за уровень сделать фиксированные +50% к Кольцу Холода или Фаерболлу по аналогии с Луной).
- Поменять продаваемые военные машины в замках.
- Сделать какому-то юниту иммун к заклинаниям или двойную атаку.
Я уже аккуратно расписал для себя все адреса нужных оффсетов, поэтому если дойдешь до этого, позже кину.
Если будешь менять специализации, то чтобы изменить иконку спецухи на экране героя придется танцевать с бубном, это тоже позже распишу если понадобится.
Ты охренеешь от верстки того же SPTRAITS, потому советую использовать не Блокнот, а скачать TXTedit.
Раз уж ты тут, может подскажешь tldr как вернуть заставку с архангелом или Сандро в меню Хоты?
Там все немного геморно. Само изображение хранится в:
- data/H3ab_bmp/GamselBk для Клинка Армагеддона
- data/H3bit_bmp/GamselBk для Дыхания Смерти
Извлекаешь любой через MMArchive и пихаешь в ХОТУ в /data/hota_lng.
Проблема в том что помимо фона надо еще аналогичным образом извлечь фон для кнопок в главном меню, потому что они подсвечиваются при выделении.
А искать их мне сейчас лень, можешь отфильтровать по .pcx и поискать сам в архивах SoD или AB.
1330x744, 0:42
Это не из-за говноты, а из-за разномастной армии. Он бы ещё нежить присоединил.
бля, ну и нубасосина на вебмке
НУ ТОГДА Я НЕ ЗНАЮ... И НЕ ОРИ НА МЕНЯ
Типа, за болото нельзя огонь изучать? Но эта карта без массового берсерка непроходима.
Дьявол в деталях. Да я уже нараномил другого героя, качнул его, но нигде берсерка не могу найти...
есть один момент, в хоте уже есть огранчение на количество ходов. В видео больше 1000 раундов понадобилось. Ну и это багоюзерство лютое.
Ты зачем ускорил видео, мудак?
Боже, вы всё ещё дрочите на трёшку?
Оверреактинг мистер драма, не понимающий, что сам стал причиной этой хуйни
https://youtu.be/0GW-Y445jUc
На карте Битва Полов замок с мужиками включает Киррь, а в женском его нет.
А у меня была охуительная идея немного забалансить магию/магов вообще.
Суть токова: чтобы купить книжку (то-есть для каста магии вообще), нужен скилл грамотность. А то если герой неграмотен, то как он собственно будет записывать разнообразные заклинания?
Получается чуть баланснее - воины и так не берут даже мудрость часто, а так будет сложнее сделать из него эдакий мультикласс.
Ну а магам просто придется тратить лишний слот под скилл, чтоб жизнь медом не казалась. Но изначальную функцию скилла грамотность тоже оставить. Может, понерфить немного, до 3-его лвла спеллов.
А у меня была идея вообще запретить воинам изучать мудрость. Тоесть играть лишь со спеллами 1-2 уровня. Не так страшно на самом деле - масс ускорение есть, масло есть, блесс есть, курса есть, диспел есть.
Но в игре захардкодено то что тебе насильно на определенных уровнях выдают Мудрость, хочешь ты ее или нет, потому я так и не исправил это.
А так вообще люблю играть воинами в принципе без мудрости там гед это оправдано сюжетом и лором - например кампании за Крэга или Мутаре.
>для каста магии вообще), нужен скилл грамотность. А то если герой неграмотен, то как он собственно будет записывать разнообразные заклинания?
Блядь, эти функции уже выполняет Мудрость. То, о чем ты говоришь, это просто сделать ее 5-и ступенчатой (ну или трех, но с захватом первых двух уровней, не суть). И схуяли маг вообще должен обязательно что-то записывать? Может он тувинский шаман нахуй и магические навыки получал в устной форме и путем практики на ходу?
Воины в существующей мете поебывают магов. А раньше совсем откровенно жахали, поэтому всякие КШ позапрещали.
Короче очередные бредни Аль-Васяна-Ибн-Вогира.
А то как надо уже сделали в четверке. Там все школы уникальны, откровенно слабых нет и на каждый уровень каждой школы нужен соответствующий ап героя.
Да хуй ты ее без берсерка пройдешь. Точнее, может и пройдешь, но это тебе всю игру должно просто нереально везти. Это надо чтобы 2 перекачанных пидора к тебе на мейн вообще не заглядывали; чтобы твои соседи рано к тебе не пришли; чтобы тебе повезло и тебя в центр пустили, чтобы тп изучить; потом тебе надо опиздюлить живых соседей; каким-то чудом качнуть героя, чтобы он от этих 2-х мудил не отставал; у тебя должно быть просто дохуища золота; ну и самое сложное - тебе надо подловить этих ботов так, чтобы отбить несколько замков, чтобы они не успел всех там нанять и ты с дохуищей золота смог бы купить себе армию, способную противостоять им в битве без берсерка.
Battle of Sexes, офиц карта.
Лол, но я же ее и прошел без берсерка. Как раз Таззаром.
К болоту на мейн перекачанные как раз не заглядывают. К пиратам еще и варварам.
В центр за тп попасть проще простого.
Золото в рампартах.
У мудил не хватает золота на выкуп все равно, так что чего-чего а юнитов на этой карте всегда хватит.
+если совсем уж формально подходить, можно победить фангармами из квестовой хижины (у тебя более легкая версия карты, там их кажется нет).
Рили не понимаю, какие могут быть проблемы с этой картой?
Ага, тогда тот бородатый герой из Башни – баба. Ещё и мем сделали.
У меня начался ренессанс Героев. Это была единственная видеоигра, к которой я не потерял интерес. А год назад я узнал, что трëшка Героев имеет серьëзную популярность и весьма актуальна. Был приятно удивлëн.
Ещë с вами, господа, успел пообщаться. Здесь было тоже очень хорошо. Спасибо вам огромное!
Я не собираюсь совершить Роскомнадзор. Просто накипело. И нужно высказаться. Извините, если что!
На физмиге сказано, что герой класса "хозяин зверей" не может изучить магию огня при повышении уровня, в университете или в университете магии. Исключение составляют хижины ведьм, учëные и события на карте. Возьми вместо Тазара какую-нибудь ведьму. Ведьмам магию огня можно.
> Ещë с вами, господа, успел пообщаться. Здесь было тоже очень хорошо.
Очень удивлён, здесь такие срачи и говнометания. А тут ты нас обвиняешь в адекватности.
Удачи и морали тебе.
И помни: в любой непонятной ситуации всегда строй капитолий.
Двачую этого.
1. Апнул бы телепорт, чтобы на эксперте можно было телпортировать врагов.
2. Апнул бы ледяную стрелу, чтобы давала замедление.
3. Добавил бы ещё одно заклинание 5 уровня в воду, сейчас у воды только водяные элементали в 5 уровне. Например маяк Флойда.
4. Уменьшил бы урон от взрыва
5. Экспертная палатка лечит массовым лечением на всех.
6. Бустанул бы обучаемость, просто накинув проценты опыта.
7. Орлиный глаз работает во время боя, а не после.
8. В гильдии магов можно заказать нужное заклинания за много денег.
Изучение за два дня.
Он пиздатый стример. для масс
Нонстоп пиздит, объясняет что-то. Комментарии читает много. За донаты по сто раз благодарит. Юморист так себе, но иногда попадает нормально.
+ он из озёрской мафии. Кекс его бустанул неплохо.
Алсо, эти 2 лука же нахуй не нужны вместе?
Если в настройках карты выставить потерю героя как условие поражения - в мультиплеере это условие не работает? А если работает, то как?
Не смогу в ближайшее время сам проверить.
:( извини
Это какой месяц неделя и день?
А почему ты ничего не делаешь? У тебя 41 уровня герой, но не разведана карта, нет героев, не захвачены рампарты.
Как их захватывать\разведывать, если ты только в море выходишь как к тебе уже выезжают вражеские герои со статами 80-100 и армией, которая тебя за 1 ход убивает? Тут потихоньку вылажу, чутка разведаю и по съебам.
Каком коне? Конь это просто стартовые ресурсы. Если карта позволяет, то можно и на короле играть и не парится.
Разве? По моему когда брал ладью и выше то ии там какой ебический был и разносил меня на изи не дав еще толком развиться. Но я давно не играл.
> ИИ во всех играх всегда одинаковый.
> Герои 4 тихо плачут, ведь комп не может пробить даже лесопилку на Чемпионе из-за 999x прироста нейтралов
ИИ ни разу не одинаковый. В Трешке он самый продвинутый и наследует двушку, в 4 части ИИ пилил левый человек и поэтому он такой всратый, что игра больше напоминает РПГ, чем стратегию.
>В Трешке он самый продвинутый и наследует двушку, в 4 части
А как насчет читать вникая в контекст? "ИИ во всех играх всегда одинаковый" означает, что в рамках одной игры он не меняется с повышением уровня сложности; и по такому же принципу устроен ИИ во всех играх. Никто его сознательно никогда не режет, "мыслит" он на всех уровнях сложности одними и теми же скриптами и тригерами, которые - да, в разных номерных частях могут значительно переписать или вообще написать с нуля и он будет отличаться.
Ой иди от, ну что ты несешь. Тебе сложно правой кнопкой кликнуть по шахматной фигуре?
Сама игра ГОВОРИТ ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ что пешка - Легкий ИИ, Конь - средний ИИ. Ладья, ферзь и король - сложный ИИ (тут он уже одинаков) на этих сложностях меняется только размер стартового объема ресурсов.
И ты конечно же сможешь пояснить с пруфами что скрывается за формулировкой "на пределе своих возможностей"? Скрипты там одни и те же, умышленно компа ни один разраб никто не будет отуплять, потому что создать более менее компететив-честный ИИ это уже само по себе челендж.
По мне так похуй, что там с ИИ на короле. По сложности король отличается от ферзя сильнее, чем ферзь от педального коня.
Я тебе уже написал как в прошлом треде.
скрипты одни и те же, это верно.
Но легким движением руки меняются числовые value действий/существ/объектов и согласно этим же скриптам ИИ начинает выбирать приоритеты мене эффективно и правильно, что сказывается в целом на его компетентности против игрока.
> И ты конечно же сможешь пояснить с пруфами что скрывается за формулировкой
Бремя доказательства лежит на тебе, ведь именно ты утверждаешь что сложность ИИ неизменна, хотя подсказка в игре говорит об обратном.
сама сложность да, но ИИ на ней нет. Скачок сложности идет из того что на ферзе у тебя 10к золота и в первый день ты спокойно нанимаешь до 4х второстепенных героев / строишь каких-нибудь рухов и начинаешь пылесосить карту, а на короле ты сосешь с 0 золота, а если сундука рядом нет то и на 2-3 день без второго героя выживаешь.
ИИ на короле, понятное дело, в это время сам уже и рухов и чудишь отстроил.
Так ты процитируй физмиг, раз уж на него сослался. Прям конкретные места оттуда неси.
Зачем ему это делать? Меня заинтересовал вопрос сложности, нашел по первой же ссылке отличия. Глупому хаму кто-то будет что-то нести?
А что если ИИ не меняется, просто ему на лёгких уровнях режут прирост (например) а на сложных наоборот подкидывают. В двойке я подобное наблюдал.
Это как пример.
Блядь, загугли и узнай, дура.
Я от хамства удержусь.... но игре 20 лет. Так сложно действительно воспользоватсья гуглом или открыть физмиг? Зачем строить какие-то без(д)умные теории? Если бы у ИИ резался прирост, то в захваченном в понедельник замке человек бы увидел порезанный прирост, а он всегда полный.
Я помноженный прирост наблюдал в двойке, вполне возможно что этот финт использовали и в тройке.
Может на низких уровнях сложности нашему ИИ запрещают использовать какие-то манёвры, как вариант.
Возможно. А возможно и нет. Загуглить эту простейшую инфу невозможно, увы.
Потому что добавляют желаемые основной массой игроков вещи:
- новые артефакты, существа, фракции, которые при этом не выделяются среди оригинальных
- QoL изменения вроде возможности отказаться от навыка у ведьмы, накопления существ и тд + новые возможности для картоделов, расширение доступных квестов в лачугах и тд
- Доступный редактор шаблонов
- баланс фракций в мультиплеере (во всяком случае он куда лучше оригинала, пусть и тоже не идеален)
Если бы все эти изменения не были востребованы, то в хоту бы не играли. А так мы наблюдаем ситуацию когда значительно меньший круг староверов ругает хоту и продолжает играть в версию 2000 года нежели активно играющие люди.
Да, вот за это мы и любим Вог.
> фракции, которые при этом не выделяются среди оригинальных
> пираты-дембеля с аксельбантами и пистолетами
У вас выборочные воспоминания, я подобное десятки раз наблюдаю.
Например человека выебал комп во второй миссии RoE, он смотрит стрим спустя 20 лет, а там миссия пройдена за неделю.
И начинается - "Пидр, что за версия у тебя такая? Неправильно ИИ работает, у меня он был сильнее, найди дисковую версию от Фаргуса 1999 года и пройди ее, там ИИ не понерфенный."
И никому в голову не приходит, что комп принимает решения каждый ход в зависимости от твоих действий и исходя от своих приоритетов.
Потому если ты будешь отсиживаться и строить капитолий, комп будет доминировать тебя так, словно ты с киберкотлетой играешь - первая миссия за Джем в SoD как пример.
Ну и крайне важную роль играет дизайн карты, поэтому тот же SoD в разы тяжелее - где тебя запирают на 3 месяца ключником, расставляют порталы компу или окружают тебя со всех сторон. А кампании RoE чувствуются так словно ИИ там отключен.
То ли дело вампиры во фраках
дай человеку не знакомому с тройкой выбрать существ, выделяющихся на фоне остальных и пираты будут там далеко не первыми кандидатами.
Лол, кажется это ты мой пост выборочно прочитал.
В двойке прирост у компа увеличен, я уверен в этом. И написал что возможно такое и в тройке есть.
Посмотрите, вогоутка сама признается, что есть только ее взгляд и неправильное мнение
Я пилю карту и тестирую ее целый месяц - у компа в Трешке нет ни бонуса к приросту, ни бонуса по ресурсам.
Чё? Выдача ресурсов - событие на уровне как карты, так и города. Увеличение прироста - событие на уровне города. Ты б хоть на вкладки Events в редакторе заглядывал.
>Можно на своей карте запилить ивент чтоб в таком-то городе прибавилось население.
В той же Дьявол в деталях у всех компов прирост в 3 раза больше твоего.
Фабрика еще не вышла и далеко не факт, что на релизе все будет так выглядеть.
Дебил, я заходил в редактор.
Два ивента у пинка и тила на деньги, а не
>у всех компов прирост в 3 раза больше твоего.
Лучше бы вори запилили. Хотя бы на уровне 1-2 нейтральных юнитов
Какой же дженерик. Уровня звездных войн, где одна планета-одна локация. И эта неправдоподобная география с рандомными снегами и пустынями, я такие карты лет в десять рисовал, как раз когда герои выходили.
Ну кому ты пиздишь, сука? Ты в 10 лет не карты рисовал, а бояру в падике накатывал вместо географии. Иначе бы ты как минимум знал о взаимном расположении Гималаев и пустыни Гоби, например.
Аха, и юнитов уровня
> снежный кентавр
> снежный эльф-лучник
> снежный дворф
Это уже треш уровня ВОГа получится. Огромное разнообразие видов эльфов с разной раскраской это всегда пошлость и творческий маразм, если только не сочинить 20 страниц лора конечно с оправданием этой расы в сеттинге, ее культуры, дизайна и т.д. Чего в серии ММ никогда не было и никто этим не заморачивался.
Пчел, зебей, ты говоришь с нубасосиной, которая 7 месяцев капитолий отстраивала. Ясно же, что у компа в 3 раза городов больше, пока он "армию копил", вот у него и прирост больше.
Каких, блядь, городов, мань? У меня комп город отбивает, я на следующую неделю прихожу его отвоевывать, а там армия, как будто меня месяц не было.
Это может быть и ивент.
Вроде "Если хозяин города игрок "комп", то ему надо отсыпать существ для найма".
Все три мои посты, даун.
Я проверил и получил точное знание. Вместо того чтобы делать вскукареки типа этого:
>В той же Дьявол в деталях у всех компов прирост в 3 раза больше твоего.
Не в 3 раза.
ну, то есть ты обосрался, а на следующий день понял, что обосрался. правда ты не признался что обосрался, а подождал пока тебя тыкнут носом в твое сранье; и не понятно почему в этой ситуации даун кто-то другой кроме тебя, но да бг с тобой, олигофренушка.
А потом вышли герои 4
Нет, ну я бы не удивился, каких только инвалидов в вг не встретишь.
Ноуп
Эльф из оплота потому что по лору эльфы Ав-ли это кучка бунтарей которые с Вори поплыли смотреть новые земли потому что Папка не отпускал их.
>>8538114
География нормальная, объяснена историей игры.
Остров Вори (ледяной на северо-западе) таков из-за временной аномалии, Клинка холода и еще хз какого колдунства.
Вулканическое побережье Эфола стало таким после высадки Криган, которые терраморфингом позанимались немного.
Пустыня внутри континента - такое и ИРЛ часто бывает, но в данном случае там государство некромантов, а некромантия она такая, высасывает всю жизнь.
Остаток - леса, болота, равнины и горы на юге, где самые высокие увенчаны снегом. Не вижу проблем с данной географией
> Пустыня внутри континента - такое и ИРЛ часто бывает, но в данном случае там государство некромантов, а некромантия она такая, высасывает всю жизнь.
А там пустыня? Я думал что это вроде диких мёртвых земель, лайт версия родной земли Орд Нежити из Disciples. Просто здесь она может быть плодородной, но на неё (плодородность) всем похуй.
ну да, так и есть. Я под пустыней и имел в виду мертвые земли. Другое дело что без растительности начинается эрозия почвы и она в любом случае становится пустыней.
Не, просто мне кажется я видел кактусы в Дейе, в ММ7. Поэтому спросил.
А если приебаться к термину, думаю уместней назвать её пустошью. Хотя может я и ошибаюсь. Главное мы друг друга поняли и не вкатились в землесрач.
> В Бракаде
Кстати, никогда не понимал почему у Бракады родная земля снег. В двойке у магов была самая настоящая пустыня дикого запада. Можно предположить что это разные страны. Но в ММ7 Бракада в пустыне, а по сюжету мы шароёбимся в Антагариче, то есть земле homm3. Где у Бракады снег.
Это у них от магических опытов такая смена климата?
А ещё охуевал от близости к ним гномьей шахты (а земля вроде как должна быть под юрисдикцией магов а не карланов) и иммунных к магии медуз.
Дружок, я вообще оперирую другими категориями.
Когда играл, не обращал внимания на увеличенный прирост. Меня заинтересовал вопрос, я проверил и точно выяснил. Меня никто никуда не тыкал, если бы я не запостил скрин выше, ты бы так и жил с осознанием своей неправоты.
Тебе только повезло, что истину я люблю превыше всего и поэтому сам обличил свою неточность.
И что же делает свинья в первую очередь? Хулит в мелкобуквенном послании своего спасителя.
>ты бы так и жил с осознанием своей неправоты.
какой неправоты, долбоеб? что за понос у тебя в башке?
вы две темы в одну кучу смешали "бонусы ии в зависимости от сложности" и "бонусы эвентами на конкретной карте"
я и так прекрасно знаю, что бонуса прироста от уровня сложности нет, как и то как устроены эвенты. мне до пизды на ваше "ряя а че так сложно, там наверное ии накрутили???" копошение.
ты обосрался когда сначала проверил, проверил плохо и напиздел. потом проверил еще раз уже правильно и вместо того чтобы попоститься, включил фулл ретард мод напополам с шизой.
От карты Ксина, ты бы, наверное, ошмётки жопы на Аксеоте собирал.
Искусственные миры ВАРНы во вселенной ММ создаются с помощью элементалей (их как раз в 8 части Эскатон выпустил, чтобы устроить положенный по протоколу экстерминатуc Энроту), и если повелителю элементалей въебётся сделать ледяную пыстыню на экваторе, хер ты ему что возразишь.
Если что-то выглядит как ковбой, нанимается в салуне, как ковбой, и ходит с огнестрелом, как ковбой, можешь хоть розовой пантерой его называть. Это блядский ковбой.
И в ММ ему не место, хотя бы из-за ОСНОВЫ ВСЕЛЕННОЙ, подразумевающей намеренную деградацию населения ВАРНов до уровня средневековья.
Спокойно, ты воюешь не в ту сторону.
Мой пост был не ответом на критику, а прикол, единственный смысл которого был доставить немного лулзов.
>Просто засосёт тебя.
А я и не против. Не так давно 6-ку перепроходил, щас можно и 7-ю часть в памяти освежить.
Лулзы доставлен, распишитесь вот здесь.
Я думаю, новый город будет полным фейлом. Пираты еще как-то плюс-минус могут выглядеть уместно, многие к ним относятся нормально, но вот этой клоунады не оценит никто. Даже обычные васяны из вконтакта покрутят носом и скажут, что это уже никак не вписывается в героев.
Ах, если бы 7-ка была по продолжтельности такая же, как 6-ка.
Погоди-ка, да ведь уже есть мод MMmerge, объединяющий все три части 6-7-8 в одну!
Советую.
Блядь, зачем?
Сейчас будет хотосрач. И, возможно, тебя забанят за обсирание аддона, а не мода. До сих пор не выкупаю эту хуйню.
Хочу сделать XXL карту Нигона. Какие подводные, что порекомендуете, на что ориентироваться?
1) Нет Плаща - Скелет
2) Есть Плащ и Продв. Некромантия - Зомби
3) Есть Плащ и Эксперт Некромантия - Лич
Чего блять? Какой лич? Финальным существом должен быть призрак. Они как раз бесполезны и таким образом от них был бы толк.
А на деле они пропустили призраков и возможно хотели сделать вампиров, потом опомнились, и сделали личей.
ПКН сам по себе поломанный арт, который был создан для кампании, где играл роль вундервааффе, вокруг которого строился весь сюжет, и который по-хорошему не должен был покидать ее пределы.
Возможность поднимать сотни призраков более чем достойный бонус, который бы сломал баланс в кампании и помог игроку.
С личами же вышел полный маразм уровня читкода на танк в ГТА.
Не говоря о пошлости самого процесса - как ты можешь поднимать сотни личей? Во всех без исключения сеттингах личами становятся добровольно, после желания избежать смерти или обрести могущество.
С другой стороны что еще ожидать от ММ, где на полянке пасутся сотни титанов в компании с гидрами в ММ6.
> Я думаю, новый город будет полным фейлом.
Хрен знает, его ещё где-то год ждать, а то и дольше.
> вот этой клоунады не оценит никто
В группе вкудахте народ уплетает. Как оценит внешний мир - узнаем после выхода.
>>8548793
> Сейчас будет хотосрач.
Или не будет. Всё зависит от тебя.
> До сих пор не выкупаю эту хуйню.
Технически хота является модом (меняется уже существующая игра), а по характеру изменений - аддоном (добавление нового города и кампаний). Ну а вообще, жонглировать формулировками можно очень долго, и при грамотной аргументации любой вариант окажется правильным.
> До сих пор не выкупаю эту хуйню.
Думать умеешь? Вот теперь учись не думать, потому что не все рассуждения полезны.
>>8548900
> Какие подводные
Не подводные, а подземные.
> что порекомендуете
Лепи лабиринты над землёй и под ней.
> на что ориентироваться
Очевидный Нигон из ММ7 же. На поверхности делай гору Тандерфист (с сокровищами и чернокнижницами) и лабиринт, под землёй - сеть туннелей.
>>8549325
> Чего блять? Какой лич?
Лич - сильный скелет, всё логично. То, что личи - могучие тёмные маги, отринувшие плоть для обретения бессмертия и ещё большего могущества, - в игре складываются от поджопника и очень медленно растут, является отдельной историей.
> Они как раз бесполезны и таким образом от них был бы толк.
Будто зомби полезны в наступлении. Призраки тырят ману и очень быстро долетают до вражеских стрелков. Я бы наоборот сделал прогрессию скелет -> призрак -> лич, чтобы и прогрессия уровней существ была 1-3-5, и армия состояла бы из мяса, летунов и стрелков (единственных на весь город и не самых крепких).
>>8549744
> Не говоря о пошлости самого процесса - как ты можешь поднимать сотни личей?
Вот тут двачую.
> С другой стороны что еще ожидать от ММ, где на полянке пасутся сотни титанов в компании с гидрами в ММ6.
Да там столько НЁХ пасётся, что можно и людей, и криганов выебать. Не удивлюсь, если королева с воплем "ЁБАНЫЙ РОТ, КУДА ТЫ РУЛИШЬ?!?!?!" в последний момент приказала взять севернее, иначе доблестное завоевание планеты закончилось бы через час после высадки в пользу голодной фауны.
> Я думаю, новый город будет полным фейлом.
Хрен знает, его ещё где-то год ждать, а то и дольше.
> вот этой клоунады не оценит никто
В группе вкудахте народ уплетает. Как оценит внешний мир - узнаем после выхода.
>>8548793
> Сейчас будет хотосрач.
Или не будет. Всё зависит от тебя.
> До сих пор не выкупаю эту хуйню.
Технически хота является модом (меняется уже существующая игра), а по характеру изменений - аддоном (добавление нового города и кампаний). Ну а вообще, жонглировать формулировками можно очень долго, и при грамотной аргументации любой вариант окажется правильным.
> До сих пор не выкупаю эту хуйню.
Думать умеешь? Вот теперь учись не думать, потому что не все рассуждения полезны.
>>8548900
> Какие подводные
Не подводные, а подземные.
> что порекомендуете
Лепи лабиринты над землёй и под ней.
> на что ориентироваться
Очевидный Нигон из ММ7 же. На поверхности делай гору Тандерфист (с сокровищами и чернокнижницами) и лабиринт, под землёй - сеть туннелей.
>>8549325
> Чего блять? Какой лич?
Лич - сильный скелет, всё логично. То, что личи - могучие тёмные маги, отринувшие плоть для обретения бессмертия и ещё большего могущества, - в игре складываются от поджопника и очень медленно растут, является отдельной историей.
> Они как раз бесполезны и таким образом от них был бы толк.
Будто зомби полезны в наступлении. Призраки тырят ману и очень быстро долетают до вражеских стрелков. Я бы наоборот сделал прогрессию скелет -> призрак -> лич, чтобы и прогрессия уровней существ была 1-3-5, и армия состояла бы из мяса, летунов и стрелков (единственных на весь город и не самых крепких).
>>8549744
> Не говоря о пошлости самого процесса - как ты можешь поднимать сотни личей?
Вот тут двачую.
> С другой стороны что еще ожидать от ММ, где на полянке пасутся сотни титанов в компании с гидрами в ММ6.
Да там столько НЁХ пасётся, что можно и людей, и криганов выебать. Не удивлюсь, если королева с воплем "ЁБАНЫЙ РОТ, КУДА ТЫ РУЛИШЬ?!?!?!" в последний момент приказала взять севернее, иначе доблестное завоевание планеты закончилось бы через час после высадки в пользу голодной фауны.
>Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic
А почему тогда тут только Героев 3 обсуждают?
А вообще недавно как раз поставил трешку. Можно помереть от передоза лампотой, и вообще игра отличная. Но для меня большая часть карт кампаний и рандомные карты, кроме самых маленьких, кажутся слишком уж большими и переполненными разным контентом, что в принципе-то и неплохо, но для меня слишком затратно по времени прохождения.
Есть какая-нибудь часть, которая ощущается более компактной и быстрой что ли? Кроме 3 ни в какие не играл.
>> Какие подводные
>Не подводные, а подземные.
>> что порекомендуете
>Лепи лабиринты над землёй и под ней.
>> на что ориентироваться
>Очевидный Нигон из ММ7 же. На поверхности делай гору Тандерфист (с сокровищами и чернокнижницами) и лабиринт, под землёй - сеть туннелей.
Да это все понятно. Вот это вот нужно
>гору Тандерфист (с сокровищами и чернокнижницами) и лабиринт
Какие там еще достопримечательности?
И если я сделаю пару фракций с уклоном в минотавров, пару-тройку в троглов, пару-тройку в чернокнижников и драконов, пару-тройку в чернокнижников-вивисекторов это укладывается в бэк?
> А почему тогда тут только Героев 3 обсуждают?
Потому что могут. Задашь вопросы по ММ 6-8 - с радостью отвечу.
> слишком затратно по времени прохождения
Сколько часов хочешь тратить на карту?
>>8550176
> Какие там еще достопримечательности?
Главный город у подножия Тандерфиста (Сумрак, что ли), две деревни рядом со входами в туннели. Освежи память с помощью ММ 7.
> это укладывается в бэк?
В принципе - да. Чернокнижники - амбициозный и любознательный народ. Борьба за власть, интриги, охуительные эксперименты.
Я бы делал карту вокруг жилищ существ: на поверхности в пердях живут гидры и рухи, в лабиринте - минотавры, в подземельях - троглодиты, глаза, минотавры. Отжимай шахты с золотом в подземелье, скупай войска, пробивайся через сильную охрану в более злачные секции. Функции городов могут выполнять Сумрак, деревни у входов в туннели, вход в гору Тандерфист, вход в Лабиринт. Сумрак сделать полноценным городом; деревни - никаких построек; вход в Тандерфист - найм троглодитов, глаз и минотавров; вход в Лабиринт - никаких построек, кроме грейженного лабиринта с увеличенным приростом (событие города для всех игроков). Чтобы победить, надо будет флагнуть все жилища или разбить других игроков. В процессе прохождения делать упор на быстрое передвижение, исследования туннелей и отжатие всего, что плохо охраняется.
> Или не будет. Всё зависит от тебя.
Как бы не только от меня же.
> Технически хота является модом (меняется уже существующая игра), а по характеру изменений - аддоном (добавление нового города и кампаний). Ну а вообще, жонглировать формулировками можно очень долго, и при грамотной аргументации любой вариант окажется правильным.
Давай не будем вскрывать эту тему.
> Думать умеешь? Вот теперь учись не думать, потому что не все рассуждения полезны.
Здесь не соглашусь категорически. Я знаю что "невежество блаженно", но лучше подумать хорошенько чем сразу ляпнуть что попало. Ни на что не намекаю если что.
>Технически хота является модом (меняется уже существующая игра), а по характеру изменений - аддоном (добавление нового города и кампаний)
Да не является хотосрань аддоном, блядь, и никогда не будет им являться. Аддоном может быть только то, что выпустили разработчики игры, а говноту выпустили васяны-пиколяшки, не имеющие ни малейшего отношения к NWC, так что это мод и всегда им останется.
Что мешает согласиться с аноном и пускай съебет? Тем более что он правду пишет.
Ясно, сем. Зарепортил тебя за щитпостинг и разжигание срача.
Нихуя ты ебанутый. Хотобляди постоянно набрасывают говно на вентилятор разной степени жирности. И это по твоему норма?
А когда кто-то хоть что-то плохое скажет про хоту, так сразу клеймить его надо долбоёбом и репортить за шитпостинг. И с каких это пор правда = шитпостинг?
Алсо, зарепортил суку, заебал спать в треде.
Это не оправдание для тебя. Будь сам умничкой. Нашëл, за что похвалить? Хвали! Нашëл, за что поругать? Ругай! Понравилось тебе? Расскажи, чем конкретно! Не понравилось? Иди нахуй и мнение своë при себе оставь, блядь! Сохраняй самообладание! Неужели так сложно?
800x600, 0:07
> 1. Апнул бы телепорт, чтобы на эксперте можно было телпортировать врагов.
Поискал флаги для спеллов в экзешнике и таки получилось сделать спелл общим. Тоесть телепортирует и врага и себя. Получается эдакое точечное замедление, в том плане что позволяет не то что кайтить, а телепортировать в конец карты от своих лучников каких-нибудь черных рыцарей.
Откатил эту хрень. Телепорт превращается в абсолютно поломанный спелл c механикой из Героев 4, собственно ничего удивительного.
Игра сразу теряет тактику с защитой стрелков, формации единичек вокруг них и т.д.
За компа вообще обидно становится, потому что его можно унижать похлеще чем маслом.
_____________________
Пока гуглил различную мелочевку, обнаружил гайд другого васяна, на голову выше меня. И он словно серийный убийца, коллекционирующий ногти жертв, записывал все оффсеты и способы пофиксить различные механики.
http://btb2.free.fr/misc/h3_hacking.txt
Такое чувство словно я в древних руинах обнаружил магическую книгу и как сумасшедший колдун хохочу с безумием в глазах, понимая какой силой теперь обладаю.
Вот баги, которые он обнаружил и предоставил способы их пофиксить. Мне кажется это не пофиксили даже в Хоте:
- Массовый диспел диспелит мины у Башни. Даже если обороняешься ты.
- Волна смерти делает чек на мертвых, а не на живых, поэтому она действует на големов и элементалей.
- Страх лазурных драконов делает чек на morale has no effect, а не mind immune, поэтому страху подвержены те же Титаны и горгулии.
Если мне она понравилась, то можно хвалить? Если нет, то нельзя постить ничего?
Это не так работает. Или постим всё (хорошее и плохое) или ничего.
Играющие вообще неадекваты какие-то. Чуть что, так сразу начинают изводиться на говно. Я таких психов давно не видел. При этом прославляют хоту как "лучшее что стало с героями", прям фанатики ебанутые. Такое чувство что Пиколян самолично серию Might and Magic запилили, а не Канегем. Ну, ебанутой васянке ебанутая аудитория.
В общем есть пара неплохих фич делающих игру слегка комфортней, но не более того. Снёс это говно, как адекватный человек, чего и вам советую.
>Although effectively identical to Town Portal, the movement cost for Dimension Door is coded completely differently for some reason.
Вот наверно почему дд можно скастовать на последние мувпоинты, а гп - нельзя.
>- Массовый диспел диспелит мины у Башни. Даже если обороняешься ты.
>- Страх лазурных драконов делает чек на morale has no effect, а не mind immune, поэтому страху подвержены те же Титаны и горгулии.
Не вижу тут противоречий.
Диспел банально неудобен в случае обороны. Мы заплатили за мины, строя Замок, с какой стати мы должны их лишаться. Глупо даже с точки зрения лора и логики вселенной полагать что маги Бракады не додумались до способы защитить свои устройства от диспела.
Со страхом на Титанов еще можно поспорить (так и непонятно это неживые статуи, построенные магами или живые создания), хотя и позорно для ненавидящего черных боятся голубых.
А гаргулии - 100% големы, это каменные статуи. Потому возможность ослепить их или получить моральку кажется именно недоработкой.
> позорно для ненавидящего черных боятся голубых
Представил, как бы это звучало вне контекста за пределами двача и проиграл.
>так и непонятно это неживые статуи, построенные магами или живые создания
В синематике их высекают из скалы.
Анимацию надо переделывать.
По мне так на граале инферно надо просто сделать прирост в дохуя бесов, прям ТЫСЯЧУ чертей чтоб (150 в неделю минимум). Один хуй игрок ограничен деньгами при покупке.
yeees demonenie, good goy
>А гаргулии - 100% големы, это каменные статуи. Потому возможность ослепить их или получить моральку кажется именно недоработкой.
Неистово удваиваю. И кристалльные драконы ещё.
Как по мне чёт он здоровый для голема. Да и похож на титана. Только это не вяжется с лором, с другой стороны мы не знаем как титаны размножаются. Может из скал и вылезают, лол.
>1.
Да. Согласен.
>2.
Бессмысленно и дисбалансно. Нет.
>3.
Нахуя второй армагеддон? По делу предлагай, а не влажные фантазии.
А вообще вот бы механику прокачки пятых героев засунуть в третьих героев... Кайф...
>не знать дреда
>"да я вот этих вашех стремлеров не смарю)))"
Пиздуй отсюда ньюфажина залетная. Дред на стриме в героев играл, когда ты еще не родился, нах.
>А гаргулии - 100% големы, это каменные статуи. Потому возможность ослепить их или получить моральку кажется именно недоработкой.
А мне всегда казалось, что это не баг, а фича. Вот в четверке у существ есть абилки, у каждой подробное описание и графическое отображение, все понятно, что и как работает и как не работает. В тройке горгулий можно ослеплять и бить волной тому шо ну тип "они ж не мертвяки, значит живые, одно из двух, зачем плодить сущности, игрок ведь может запутаться". Если в описании четко не написано имун к тому-то и тому-то как бы и не должно работать.
Возможно разработчики посчитали что глупо иметь двух существ с флагом golem в Башне, вот и слегка ослабили иммуны гаргулий.
Но с точки зрения лора и логики, даже в Хрониках Тарнум говорил что маги Бракады так испугались восстания рабов-варваров в прошлом, что и стали полагаться на големов и гаргулий вместо живых существ - так как у них нет разума.
Ну чего ты, не набрасывай.
Адекватный человек, обладающий хоть каким-то вкусом, в принципе в васянку играть не будет. Это уже своеобразный фильтр против вката нормальных людей.
Без шуток, ваши срачи напоминают разборки суннитов и шиитов у мусульман. Одни не терпят изменений, другие наоборот.
Толсто. Некст тайм старайся лучше и аргументируй.
Мы любим изменения и дополнения, но только официальные. Пусть NWC воскреснет в составе 1999-го года и выпускает что угодно, мы примем с радостью. Но васяноговну нет пути.
Вог вроде никто не упоминал, зачем ты его ни с хуя засираешь? Впрочем, раз уж ты начал: да, вог пораша для говноедов, тут не поспоришь. Просто непонятно зачем каждый раз проговаривать очевидные для всех вещи.
Поэтому убрал этот ебанутый штраф и сделал фиксированные 2000 мувпоинтов вне зависимости от скорости юнитов.
Словами не передать как это освежило игру и спасло юнитов типа дварфов, зомби, големов и т.д.
Стракер аж расплакался от счастья, Оплот теперь может использовать дварфов для защиты эльфов на старте вместо кентавров, Башня может использовать големов и т.д.
>Оплот теперь может использовать дварфов для защиты эльфов на старте вместо кентавров, Башня может использовать големов и т.д.
Они и раньше могли, ничего не теряя при этом. Пара подсосов подай-принеси всегда есть под боком. Хуйней маетесь.
Это неудобно и делает медленных юнитов аутсайдерами.
Нет никакой разницы между вогом и хотой, одинаковый уровень васянства жи есть.
Согласен. Вог это просто удивительный аддон для тройки.
Из модельного агентства, очевидно. Что за тупой вопрос?
> Я и моя команда по спасению Энрота от Расплаты.
У тебя было одно задание и ты его зафейлил! Энрота больше нет! Блядь…
да, там были всратые пираты в розовых шароварах. Зато каноничные, не чета этим богомерзким хотовским пиратам с адекватной цветовой палитрой.
Нормальные были. Не понимаю, зачем ты лезешь в тред со своей хотой. На модах мир не сошелся.
В хоте на местности пустыня расставлены зыбучие пески.
Если включена тень курсора и выбрать форсфилд, то можно увидеть где пески.
Это нормально? В оригинале тоже так? Почему в хоте не исправили? В оригинале хотя бы нет специальной местности с песками.
Некачественная работа.
В оригинале так-же.
И как исправить? Подумай, у тебя есть закл, его либо можно поставить, либо клетка занята, третьего не дано.
Это еще и через убрать препятствие можно делать. Это норма. В хоте получается эти юзлесс спеллы сделали чуть более полезным.
Ну да! То есть еще и ману на них даже тратить не надо, достаточно просто в наличии иметь.
>А вообще вот бы механику прокачки пятых героев засунуть в третьих героев... Кайф...
Нахуя в третьих героях донат?
>Стракер аж расплакался от счастья
Специализация на зомби ведь дает бонус +1 к скорости, который еще влияет на продвижении по карте, не? В итоге со стракером, ходячие мертвецы имеют такую же скорость как и скелеты, а зомби такую же скорость как и скелеты-воины.
В основном играл лишь в тройку, решил также попробовать четверку, и в общем, почему четверка так вырвиглазно выглядит? Вроде бы более новая игра, графоний должен стать получше, но почему-то наоборот.
1) Переход к 3D (и это ещё не самый плохой пример раннего 3D).
2) Делалась на бичпакетах и героизме сотрудников, т.к. у компании были проблемы.
3) Тебе просто не нравится художественный стиль. Да, такое возможно.
кто твой "боланс" порезал, мань? Не получается ИИ побеждать на 12 месяц игры армией в 17к скелетов ведь их только 12К?
Влияет, тип местности нет.
>Открывается экран осады
>Пустая поверхность замка
>3) Тебе просто не нравится художественный стиль. Да, такое возможно.
1. Тройка такое же "3D" как и четверка. Слово которое ты хотел сказать - изометрия. Изометрия неплоха сам по себе и потенциально (да в обем-то на деле так и вышло) открывает новые тактические возможности, делая геймплей разнообразнее. Но подкачала реализация. Местами. То что графика в четверке прям вся плохая это мем от людей запускавших четверку на 10 минут, коротнувших от "а че как не в тройке" и больше не включавших.
2. Это ни разу не "раннее 3D". Первая 3D графика берет свое начало еще в дай бог 80-х (строго говоря, если не 60-х годах, если мы говорим о технологии как таковой, тот ролик с кистью). Да и не важно как классифицировать 3D в тройке-четверке: и там и там пререндеры, спрайты, заранее "распечатанные в картинки" 3D модельки, а источники для этих "запеченных картинок" могут содержать в себе любое количество полигонов и разрешение текстур, лишь бы машина на которой они моделятся были достаточно мощной.
У меня от скринов 4 чувство, будто они хотели сделать Age of Wonders 1.
В однерке, двойке, тройке и калтерке. Возможно и в шестёрке с семеркой, тут не уверен.
Не пизди, там они схематичны и поэтому выглдятя нормально.
В 4-ке же юниты маленькие, пустой площади много. Выглядит нелепо.
Вообще удвою анона со скринами. У него на последнем пике экран осады выглядит нормально, а не как в 4-ке. Пытались скопировать и не смогли.
>В 4-ке же юниты маленькие, пустой площади много. Выглядит нелепо.
Nein.
>на последнем пике экран осады выглядит нормально
Нет.
В четверке поле больше и сетка мельче, а башни юзаются юнитами, а не просто выдают фиксированный урон. Все это отдается возросши тактическим взаимодействием юнитов, спеллов и ландшафта. Сами подступы к городу усеяны препятствиями, которые можно использовать как укрытия, чего нет ни в одной из выше перечисленных частей. Так что по наполнению экраны осады четверки наоборот самые богатые. Скрины тебя только дискредитируют.
>То что графика в четверке прям вся плохая это мем от людей запускавших четверку на 10 минут, коротнувших от "а че как не в тройке" и больше не включавших.
Вот здесь удвою. Графен очень симпатичный, хоть и непривычный после трёшки.
Четвёрка очень хороша по задумке и очень плоха в реализации всего этого. Возможно, стоило выдать ещё один-два больших аддона к третьим, не хуйню уровня хроник, а нормальных аддона, поправить финансовое положение, а уже потом делать эксперименты. А четвёрке тупо не хватило времени на доделку и квалификации у разработчиков, им бы ещё хотя бы годик на доведение до ума, вышло бы гораздо лучше.
Какие скелеты, что ты несёшь?
Там огрызки от оригинального баланса. Искренне недоумеваю что это может кому-то нравиться.
Так не только скелетов и некромантию порезали, ещё дохуя чего порезали. Фениксов, например.
Да, за конфлюкс совсем невозможно играть теперь, город-дно. Раньше и с 4 фениксами то еле еле можно было катку вывезти. Вот же мудаки эти хотовцы, Некрополис и конфла и так слабые и непопулярные в мультике были, так их вообще в пол закатали васяны чертовы.
А что там с ней не так? Как раз хочу скачать, ибо привлекает, что можно за героя воевать и напоминает AoW. Слышал только, что ИИ почему-то умудрились сделать тупым.
ИИ полностью сломан, в ряде карт его, считай, нету. Если правильно помню, в кампаниях только первая карта вызывает сложности, дальше играешь с сломанным болваном.
>>8596935
>>То что графика в четверке прям вся плохая это мем от людей запускавших четверку на 10 минут, коротнувших от "а че как не в тройке" и больше не включавших.
Это не так. 4-ка действительно выглядит плохо, что уже не раз обсуждалось, в том числе и итт. При этом действительно есть интересные геймплей элементы.
>уже не раз обсуждалось, в том числе и итт.
И не раз постулировалось, что дизайн ряда юнитов вообще лучший в серии. Что сказать-то хотел?
>И не раз постулировалось, что дизайн ряда юнитов вообще лучший в серии. Что сказать-то хотел?
Тобой постулировалось, ага. У тебя даже на гифке с лучшим юнитом которого ты смог найти меч через ногу проваливается.
Я нюфаня, объясните пожалуйста. Это я тупой, или в хрониках героев между главой 1 и 2 какой-то разрыв сюжетный?
В первой мы успешно выпилили волшебников со своей родины, а затем мы на подсосе у царевны и ищем душу её бати, который нас нашинковал в капусту. ЧЗХ? Где логика?
Почему мы вообще живы, раз говорится что он нас убил? Почему мы на подхвате у аристократишки?
И можно ещё объяснение того, в каком порядке сюжетно проходить дыхание смерти, возрождение эрафии и клинок армагеддона?
В дыхании смерти, например, открыто четыре варианта:
1) Новое начало
2) Эликсир жизни
3) Руби и кромсай
4) Рождение варвара
Что, куда?
Мной и еще парой челов итт, да. Много тут по-твоему сидит? Сразу тебе скажу: далеко не 81 человек. Вообще, вся линейка heaven и death (окромя т3) очень хорошие. В остальных городах все очень неровно. Есть визуально очень хорошо сделанные нейтралы, типа злых колдуний и гоблинов-рыцарей, для каждой (кроме might) фракции по 4 модельки героев и всех они нарисованы тоже очень симпатично (кроме тех же might). Но я не собираюсь все это вылавливать из поисковика и таскать в тред.
Короче то есть ты признаешь, что графика в четверке как минимум неоднозначная, так и запишем. Я если что не заявлял, что она лучше чем в тройке, я объективен, но и не предвзят.
Рандомно натыканные на экране города коробки тебе тоже нравятся? Только честно.
>хрониках героев между главой 1 и 2 какой-то разрыв сюжетный
Хроники между собой связаны только общей картиной сюжета, это не прямые продолжения, а отдельные истории.
>ЧЗХ?
Тарнума его боги не пустили в варварский рай (или чего у них там вместо загробной жизни) и сказали выполнять задания пока не искупит свою вину.
>Почему мы вообще живы, раз говорится что он нас убил?
Потому не пускают на тот свет, вот теперь он бессмертный типа.
>Где логика?
Так вот же - заставили спасать душу чела который его и убил, такая-то ирония. Насколько я помню по пути он ещё и отравленного им же друга встретит. Потом ещё в хронике за сопряжение будет бугуртить что ему, варвару, надо будет стать магом, мне доставляло.
>в каком порядке сюжетно проходить дыхание смерти, возрождение эрафии и клинок армагеддона
Если кампании открыты вместе - они между собой не связаны сюжетно (кроме общей картины). Игра/аддоны между собой опять же мало связаны, но так - дыхание приквел, потом эрафия, потом клинок. Проходить лучше в порядке выхода, сначала возрождение, потом клинок, потом дыхоту. Хроники можешь закончить, раз уж начал, они вообще отдельно.
Хроники/эрафия простые, дыхота/клинок - сложные.
По хроникам не отвечу, не помню нихуя.
А кампании SoD (именно те 4) можешь проходить в любом порядке. ИМХО их сложность (по возрастанию): Эликсир < Начало < Руби < Рождение.
Совет, когда заканчиваешь кампанию – сохраняйся.
>Короче то есть ты признаешь, что графика в четверке как минимум неоднозначная
Нет, она сломанная. Конечно удачные рисунки везде есть, но все вместе производит впечатление поломанной игры. Масштабы, краски, акценты — все сделано криво.
> Это я тупой, или в хрониках героев между главой 1 и 2 какой-то разрыв сюжетный?
Там же все рассказывается. В текстах и видео.
Хотя сод всё-таки лучше проходить до клинка наверно, в клинке же большой бадабум.
Технически ты прав, хронология выпуска RoE, AB и потом SoD.
Но в AB, для гипотетического ньюфага, Гелу – какой-то хер с горы. А играя в SoD можно узнать что это за хер с горы и почему именно он там геройствует. Да и вроде как после событий AB никакого мира третьих героев нет.
Но это просто моё ИМХО, я так советую проходить тройку.
Так это же ты ревешь что порезали фениксов = плоха, дебич.
Не тяночки, а няшные андрогины, как и положено по канону. Плюс факт, что они постоянно парят в воздухе и не носят никакой брони подчёркивает их сверхъестественную природу. А четвёрочный небритый мужик больше на какого-то сай-файного киборга похож в доспехах Робокопа.
Да нет, вроде в ВоГ играющих здесь нет, так, залетают иногда, но долго не задерживаются.
Найс перефорс, хотошизик. В Воге нет смысла читерить, он не рассчитан на Онлайн-Киберспор™.
молодец_хорошо_пошутил.жпг
поэтому и читерят. когда даже компа не можешь осилить приходится ставить вог и наворачивать себе т10 (розовый рескин т7)
>эти жалкие перефорсы хоточухана
Как же заебали шизики, которые увидели мемесы про "хтонических" ангелов и давай форсить хуйню о ста крыл и тыще глаз... Сами-то небось Библию и в руках не держали, а то бы знали, что там упоминается множество ангелов, большая часть из которых вполне человекоподобная.
> как приятно играть на небольшой карте перекачанным магом
Лол, в кампании Варенья тебе будет неприятно первые пару миссий. А в кампании Йога просто перманентный баттхерт.
Мой пост был не про то, про что ты нафантазировал. Он был про то, что мнение должно быть ценным и не должно быть инфомусором, а ты принëс в ответ инфомумор и умудрился поучить меня постмодернистскому плюрализму. Я эту концепцию знаю куда лучше твоего - потому и решительно отвергаю.
А ценность мнения ты определяешь? Но это неправильно, раз тебе нравится хота, то твоё определение не может быть бесстрастно именно в этом вопросе.
Если мне нравится Х – я могу это написать в подобающем треде.
Если не нравится – тоже могу это написать.
Кстати, это ко всем относится.
Ящитаю эту васянку недостойной быть на харде у уважающего себя анона. Твоё мнение может не совпадать с моим, и меня это не ебёт. Как и тебя моё.
> Ящитаю эту васянку недостойной быть на харде у уважающего себя анона.
Ох уж эти утиные истории. Пояснить ты конечно не сможешь НИКОНОН ни каниген делал, парезали всё
ХоТА - лучшее что случилось с ММ со времён СоДа.
Всем тредом поясняли, так для вас это не аргументы. Так что довольствуйся кратким содержанием.
он этим который тред подряд занимается уже. Аппелирует к тому якобы в треде почти все против хоты и его поддерживают, а хоту пиарят пара семёнов-хоташизиков во главе с лентяем и духом пиколана.
Но хоту действительно пиарят пара семёнов-хоташизиков во главе с лентяем и духом пиколана. Остальные просто играют, во что хотят. Не верю, что вы все отбитые фанатики.
>Это ветром надуло, да?
А в чем он не прав?
>хота лучший аддон?
Хроники - не аддоны.
АБ и СОД - хуже хоты по наполнению для одиночной и мультиплееровой игры, но лучше по кампаниям. Причем и АБ и СОД в сравнении с РОЕ меняли механики и баланс, Хота здесь не уникальна
ВОГ - настраивать надо (с) но сложно называть лучшим аддон, разработка которого была брошена в 2003, а 3/4 графики просто своровано из других игр
ЭРА / VCMI - Конструкторы разной степени завершенности. Аддонами их назвать язык не поворачивается, это как раз моды.
Заранее адресую аддонощизику: Аддон - это что-то что добавляет в игру НОВЫЙ контент помимо модификации базового. Аддон может быть официальным и неофициальным, фанатским.
СБ и СОД - официальные аддоны
ХоТа- неофициальный аддон.
Нет никакого вселенского закона согласно которому сам по себе термин "аддон" предполагает то что его создал тот же самый человек что и то на что аддон ставится.
Будто кто-то будет вечно с продвин. некромантией ходить. У тебя нет выбора - она будет экспертной рано или поздно.
1280x1024, 0:06
Теперь она лечит всех на 100/200/300 HP, имеет 300 hp и 10 защиты.
>Нет никакого вселенского закона согласно которому сам по себе термин "аддон" предполагает то что его создал тот же самый человек что и то на что аддон ставится.
Имеет. Это, как и expansion pack и dlc коммерческий термин, а любые сторонние пользовательские расширения и надстройки (от твика на скорость перезарядки лука, бронелифчика, до модификации полностью изменяющей все игровые ассеты и заново переписывающей сюжет в совершенно другом сеттинге) принято называть модам. Чисто этимологически можно сказать, что addon это вариация модификации, но в речи это всегда был коммерческий термин для официальных addполнений.
С другой стороны хота выполнена с большой оглядкой на оригинальные аддоны, прошла нихуевый такой внутренний и внешний ценз, поэтому разработчики могут заслуженно сравнивать хоту с аддонами nwc и называть хоту духовным продолжением.
Весь ваш спор со стороны выглядит как какая-то сплошная постирония.
А ничего что ангел спокойно отлетит даже от сотни троглодитов и обстрела магич. стрелками вражеского героя? Палатка же не воскрешает.
А вот как раз и не отлетит. Выживет на лоухп, а палатка его полностью захилит.
Ты там диаграммы чтоли строил и высчитывал урон троглодитов по ангелу все это время?
Мы же не знаем на какого героя наткнемся. Одно дело ссыкливые папашки на Джебус Кроссе, а другое - ебанутый ИИ, шмаляющий Имплозией налево и направо.
Речь про зачистку карты, ау! Против нейтралов палатка становится даже имбовее, чем в пятерке.
Я это уже тестил - очевидная польза на старте против нейтралов есть лишь у Болота, так как виверны отстраиваются на второй день.
У Замка первый толстый юнит это конь, и он строится только в конце недели, отжирая уйму дерева и прочих ресурсов.
У Оплота толстяк это единорог, который ни разу не приоритетный юнит на фоне тех же эльфов и кентавров.
Нежить и кони аналогично с Замком - долго отстраиваются, а начиная со второй недели в принципе есть армия и пляски с палаткой не нужны.
Так ангелы, как и виверны, добываются из консерв. Размениваешь все стартовое мясо на одного ангела, который с палаткой вынесет даже небо, даже Аллаха.
А из приоритетных родных юнитов еще есть рухи с бегемотами и ифриты.
>рассуждает про баланс
>мне нет дела до баланса в мультиплеере.
Не надо так. В сингле баланса никогда и не было.
Пошел нахуй, юбидрон
Так-то я кампанию проходил недавно.
Раскачивал Сандро под завязку. Хотел раскачать мага, но на первой карте не удалось раскачать одновременно и мудрость до эксперта и некромантию до продвинутого. Так самую мясную вторую карту почти всю с призраками и бегал.
Пчел, хейтер, пчел. Тебе недостаточно элитарности от того что ты в приницпе в героев бахаешь?
А зачем игра меня путает и пишет, что арты сборные.
В кампаниях есть лок на определёные заклинания? Например в sod я ни разу не встретил армага и двери.
Бедную хоту атакуют, спасайте её честь и гордость.
Вы просто уже всех заебали. Хотите играть – играйте. Хотите обсуждать – обсуждайте. Но если вы так нагло её пиарите, то не удивляйтесь хейту.
У меня бомбит от неработающих механик в любых играх. Как у немца, который после сборки холодильника нашел лишнюю гайку и впал в депрессию.
Понятно что нет смысла бомбить с отсутствия комбо и добиваний в каком-нибудь Морровинде - там надо писать код уровня Войны и Мира для этого.
Но когда проблема с геймплеем возникает просто из-за неправильной циферки в графе урона - у меня рвет жопу от злобы, потому что разработчики не играли в собственную игру или недостаточно тестили все ее элементы.
И когда я исправляю все это, я чувствую приятное чувство завершенности, словно я помогаю сиротам, про которых забыли все вокруг.
Ну и это положительно сказывается на реиграбельности.
Что там настраивать против компа? Ты ебанутый? Комп выносится на любом уровне сложности без каких либо проблем, даже играя 1-3 героями, а не 8 как папашки. Ты же ща скажешь про васянские карты, где у компа со старта куча армии и где нужно открывать редактор, чтобы пройти карту. Но тут тоже баланса и нет, находишь способ пройти, проходишь.
Мне неприятно играть против людей - они непредсказуемы и игра с ними напоминает детей во дворе:
- Ты праиграл, я ДЕМОН))))
- Нет ты праиграл, я АРХИДЕМОН)))))
Я привык ролеплеить где это возможно и даже в героях мне важен сюжет, лор, атмосфера и т.д.
Даже в WoW меня раздражали окружающие игроки, так как они ломали мне мой отыгрыш и веру в игровой мир.
И раз за разом проходя кампании, я словно ставлю театральную постановку - мне важно чтобы все работало как часы, чтобы комп был в меру агрессивен, в меру силен, чтобы мусор уровня Гипноза не засорял ассортимент Гильдии Магов и т.д.
За счет изменений в артефактах, заклинаниях или скиллах меняется сама динамика игры, что незаметно обычному человеку, но заметно мне, так как я перепроходил кампании раз 30.
Параллельно я делаю ремейки всех кампаний в игре, эдакий магнум опус, что также направлено на то чтобы карты были более красивы с точки зрения дизайна, были адеватные сюжету сложности и сражения и прочее-прочее.
С одной стороны, меня тебя даже немного жалко, с другой, да делай что хочешь, только не заебывай других людей и не мешай играть нормальным людям друг с другом.
Но справедливости ради, хочу заметить, что именно активный онлайн игры спустя 20 лет дает понять, что игру ценят за ее мультиплеер прежде всего. И не будь онлайна, сейчас кроме тебя и пары ностальгирующих папашек в нее никто бы не играл.
Мультиплеер в Героях искусственный и он в нынешнем виде даже близко не задумывался разработчиками.
А активный онлайн связан скорее с грамотным решением издателя рискнуть в 90ых и выпустить игру на диких по тем временам полях Восточной Европы и России, а не с объективной киберспортивной ценностью игры.
Мне даже интересно, в чем особенность восточной европы? В чем хитрый план был?
И в чем искусственность мультиплеера? В том, что он тебе не нравится?
Я возможно скажу тебе очень большую тайну, но в те времена, вообще мало у кого был расчет на мультиплеер. Никто тогда не понимал потенциал онлайн игр. Если бы 3до и нвс дожили до середины нулевых, возможно они сами бы начали править баланс под мультиплеер.
И ты конечно извини, но назови сейчас еще несколько игр, которые имели бы активный онлайн в таком возрасте. Пиздец какой активный. Настолько искусственный, и настолько активный.
Все дело в том, что ты просто шиз, который видит мир через свою призму, а реальность не воспринимает. Тебе приходит мысль в голову, что вот, люди неправильно играют в игру. Они должны 30 раз кампанию проходить и васянские карты в редакторе фиксить, а они в какое-то говно играют мультиплеерное. Или такое: вот я всю жизнь в сод играю, а тут какие-то мудаки хоту сделали, а хота не солдд, значит говно.
И про то, что задумывали разработчики и как оно вышло. Пойми, очень часто в жизни все идет не так как планировалось. Диабло 3 в том виде, в котором планировалась изначально, давно нет. Но близзарды не разорились и поэтому пофиксили под ситуацию игру. Так устроена жизнь, что человек может 10 лет делать какой-то проект, а он выстрелит за счет какой то мелочи, на который разрабу было изначально похуй. Мне вот похуй, о чем думали разрабы. трешка- получилась неплохой мультиплеерной игрой. И стала популярной изначально благодаря мультиплееру. И легенадарной за счет обилия контента, удобного интерфейса и графики, и за счет рандомного генератора.
>И стала популярной изначально благодаря...
тому, что может запуститься на старющем пентиуме IV из каптерки
Чел? Я первый раз в тред зашёл, долго егл искал. Играть - играю, обсуждать - обсуждаю, но пока тред читал больше негатива видел Хотя чего я ожидал я же на дваче
>Мне неприятно играть против людей - они непредсказуемы и игра с ними напоминает детей во дворе:
>- Ты праиграл, я ДЕМОН))))
>- Нет ты праиграл, я АРХИДЕМОН)))))
Как ты из палаты в интернет выходишь?
>нагло её пиарите
Для хотошизика любое упоминание - пиар. Огнетушителями запасайся, Маня, скоро Фабрику выкатят.
Мне этими огнетушителями твоё полыхание тушить? Нахер надо.
Только слово плохое о святой хоте скажешь, сразу бомбёжка по всему треду. И сразу начинается "это можно говорить, а это нельзя". Лол.
Аноны, а хота изначально на русском создавалась?
Я прошел вторую кампанию хоты. Там после игры заставка-эпилог с текстом. Какой же лютый кринж я словил от этого текста! Ладно, что сама по себе кампания тошнотворна, все эти добро-позитивные пираты. Но текст который мне показали, написан настолько слабо, что абсолютно ясно, что его автор никогда не читал художественной литературы и не имеет никаких представлений об эстетике текста, да и о том, как вообще писать по-русски. Претенциозный безграмотный высер, в общем.
Это некачественная работа. Совершенно не тянет на уровень оригинала, как вы тут пишете.
> Совершенно не тянет на уровень оригинала, как вы тут пишете.
> как вы тут пишете.
Здесь об этом пишут 3,5 шизика, а не все ИТТ.
>>8636393
Себе не ответишь никто не ответит.
Давай, принеси нам высокохудожественные тексты из кампаний Возрождения, где на всю карту могло быть полтора текстовых сообщения.
>>8636169
> Только слово плохое о святой хоте скажешь, сразу бомбёжка по всему треду. И сразу начинается "это можно говорить, а это нельзя". Лол.
То есть мьсё хочет оспаривать позитивное мнение, но не терпит когда начинают оспаривать его негативное.
Если в ресторации не было текстов, это не значит, что их не было в аддонах.
Как малое количество текстов в ресторации оправдывает хотовский высер? Ты читал, что они написали? Это для тебя нормально?
У хоты не настолько большая группа разработчиков, чтобы иметь специального писателя с хотя бы филологическим образованием. Эти тексты пишут программисты. Они, как правило, под художественной литературой понимают фантастику и фэнтези самого низкого пошиба, а в самом, самом лучшем случае - стругацких с булгаковым. Не стоит от них ожидать хорошего литературного стиля или даже понимания, что такое стиль и зачем он нужен.
Тактику "legio semenis" используешь ты, шиз, не путай.
> То есть мьсё хочет оспаривать позитивное мнение, но не терпит когда начинают оспаривать его негативное.
Мне кажется тут надо делится мнениями о героях и всем что с ними связано, а не оспаривать мнения других анонов.
Вот ты, например, тебе нравится хота. Заебись. И мне нет смысла оспаривать твоё мнение, это нелогично. Вкусовщина же.
Меня другое нервирует. Про хоту можно писать только позитив, а негатив – ни-ни.
Мне лень сейчас скрины постов доцента тащить, но у хоты так всегда - то они команда профессионалов своего дела, то группа любителей на энтузиазме.
Это называется "маняврирование".
Позитива в треде не увидел. Только негатив
>у хоты так всегда - то они команда профессионалов своего дела, то группа любителей на энтузиазме.
Профессионалы своего дела, занимающиеся разработкой хоты в свободное время, на голом энтузиазме.
Что касается текстов, как уже написали выше, - "их пишут программисты", как и в оригинале, не стоило ожидать запредельно уровня мастерства, что полностью соответствует классическому подходу к серии, Герои не про это.
Хотошизики доебались бы и до высокохудожественного повествования от признанных гениев, с криками -"СЛИШКАМ ХАРАШО НАПИСАНО В ОРИГИНАЛЕ НЕ ТАК БЫЛО, ВСЮ АТМАСФЕРУ УБИЛИ, НЕ КАНОН" они бы точно так же засерали тред своим кукареканьем.
> засерали тред своим кукареканьем.
До сих пор вы этим и занимаетесь, блядь. Так сложно просто обсуждать хоту, обязательно срач разводить?
Пишет по текстовым ресурсам, которые в полном собрании от sod. Информацию даëт, что сборные, но на картах для версии roe собирать даже движок sod не должен давать.
В кампании sod, которую я не так давно заново проходил, действительно на картах всякое мощное запрещено, но не на всех. Так, например, Джелу у меня в Unholy Alliance к финальной миссии был и с дверью измерений, и со взрывом.
Эффект манделы только у тебя, я это давно знал.
Давно это было, но у меня снималось всё.
Вроде был "оберег огня" или подобная шняга, наложил антимагию и оберег слетел.
А наложение баффов после антимагии невозможно?
Я вообще долгое время думал, что антимагия кайнд оф бесполезное заклинивание, потому что оно только защищает сингл таргет от прямого урона и поди угадай в кого комп будет шмалять имплой, в 30 архов или 90 коней. То что оно еще и эффект деспела дает наверное только на стримах узнал. Ну и как узнал, понятное дело, сразу смекнул, что иногда имеет смысл не кидать антимагию сразу, а, если у тебя есть первая скорость, сначала попробовать завершить ход каким-нибудь мощным бафом на твой основной стек (скоростью например) и уже потом дефать антимагией. Или подождать пока оп потратит ход на контроль, а ты потом такой закрываешь антимагией - оп! и сразу и диспел, и защита и минус ход у опа.
>Хотошизики доебались бы и до высокохудожественного повествования от признанных гениев, с криками -"СЛИШКАМ ХАРАШО НАПИСАНО В ОРИГИНАЛЕ НЕ ТАК БЫЛО, ВСЮ АТМАСФЕРУ УБИЛИ, НЕ КАНОН
Вот это маневры! Ужас.
>"их пишут программисты", как и в оригинале
Уже писал выше:
>не тянет на уровень оригинала
То что написали в хоте это вообще за гранью.
Ты реально думаешь, что только это стало причиной успеха? А сейчас почему? Причем куча зумеров, не родившихся еще в дату выхода сейчас задрачивает джебус крос.
> поди угадай в кого комп будет шмалять имплой
Поиграй в Дыхоте кампанию Джем за Оплот, возненавидишь эльфов как юнитов.
Комп при каждом удобном случае блайндит их, шмаляет магией, стрелкой при отступлении, эльфы мрут при осадах и т.д.
Потому я стабильно первым ходом кидал антимагию на них, чтобы у них был хоть шанс выстрелить пару раз за бой.
США объективный пример аудитории, без всяких игр детства и прочего. Никаких зумеров-катателей Джебуса там нет, культа Героев там нет в принципе, про игру все забыли.
Я хз тролишь ты или нет, но в сша культ игр детства покруче чем у нас будет, просто вместо героев и прочих пк-игр там игры от нинтендо.
Во-первых культ игр детства есть в США. И в России, кстати, не только герои являются культовой игрой. Но онлайн жив именно у нее. И жив он не во времена 4 пентиумов, а в 2021 году.
Я такой же шиз немного, вот вам прикладываю скрины, какие подводные? Прохожу на среднем самом уровне сложности.
Мефале вышла вот такая прокачка, понимаю, проебал, зато есть шляпа адмирала, и на водной движухе что-то можно творить таки темпово.
Ты должен доиграть до 99 месяца и сказать что будет дальше.
Мне советовали вот это: https://www.heroes3maps.com/map/9782-s-drakonom-v-serdce-v2-1
Но я именно тогда подустал от героев и не успел попробовать. Может, через полгодика снова поставлю.
А я не понимаю почему на железных драконов, баллист и катапульт не действует магия разума. Наоборот же, малейшее дуновение магии и инженер заряжает в катапульту не снаряд, а своего более слабого товарища и лупит им в сторону ближайшего дружественного отряда.
Где посмотреть новых юнитов и артефакты к этйо модификации? На каком сайте?
Неа. Там объекты и ландшафты очень своеобразно - как будто человеческий артистик вижн был задействован - понаставлены. У меня вопрос: то ли генератор научили такое выдавать, раньше не видел ничего подобного, то ли они реально соревнуются на статичной (статичных?) карте, что тоже очень нетипично для онлайна тройки.
Как играть против некрополя? Пиздец какая гадкая фракция. Разжуйте нубу тактику, за кого лучше против них играть и каких героев брать.
А, ты про рофлотурик. Там вродп в центре сидит солмир. Кто убьет - тот подебил
>онлайн жив
И какой же онлайн? Пятьсот горбатых шизов, из которых половина твичёвские шлюхи?
Ну так это хота просто. На сайте хоты наверное есть инфа вся.
Хотавасяны могли поломать игровой рандомайзер? Постоянно то чума по 3 раза подряд, то неделя пегаса. Самый долгий стрик месяцев 5 был.
1280x720, 0:31
https://heroes.thelazy.net/index.php/Horn_of_the_Abyss
>>8680357
На крупных картах - Джеддит/Аламар и ммммаксимально быстрый выход в красных драконов.
Если руки не из жопы, можешь попробовать демонхарвест с Мариус.
Ну и конфлюксоблядство офк, да неуподоблюсь ему вовек.
На мелких картах - либо Солмир, либо болото с УТОГАМИ. Хотя, строго говоря, если ресурсы жёстко ограничены, Некры сосут как никто другой, даже жёстче, чем тауэр и данжен. Так что на мелких картах их вполне можно замахать варварами и некоторыми билдами замка.
Смотря какой уровень у оппонента. Так-то контрмер навалом.
Пасибки!
Хочу попробовать погонять против ботов только с быстрыми битвами.
Вангую, что происходит тоже самое, как если запустить битву и нажать автобой, только сама битва скипается и тебе выводят результат.
Вангуешь ты плохо.
Я ХЗ что там происходит, но быстрая битва обсчитывается по каким-то своим законам. Два примера абуза: (второй вроде в хоте поправили)
- Выше по треду есть ролик где утопия берется стартовой армией из змеемух и яшеров так. как в быстрой битве летающие существа оставляют после себя непроходимый "отпечаток" на поле боя, блокируя им движение драконов
- Взятие ульев 2 гидрами, когда в битве гидры атакуют всех противников независимо от того как далеко они находятся (т.е. с точки зрения игры гидра превращается в стрелка, который стреляет одновременно по всем врагам)
1700x500, 2:50
Почему ругают 3.55, предпочитая ей 3.51?
В первых трех миссиях в четвертую пока не играл дырка с бегемотами на первой неделе строится. В этой миссии у меня вообще вышло так, что на верхний город высадился десант, а мистер хек с птицами и бегемотами сделал петлю через левый замок, оставив красным лишь верхний город.
Да бля, должна быть полюбасу.
> Как в трешке быстрые битвы обсчитываются и что влияет на их исход?
У существ есть параметр FightValue. Думаю, игра по нему пытается примерно почувствовать исход боя.
> выигрывается с минимальными потерями или вообще без в ручном
Ты играешь оптимально (или хотя бы пытаешься), комп - нет.
Музыку просто кидаешь в папку MP3 заменяя оригинальные треки, битрейт лучше оставить оригинальным в 128. 320 гарантированно не работает.
Картинки - Качаешь какой нибудь MMArchive, потрошишь ЛОД-архивы игры (в Data), там лежат задники в формате bmp, ставишь какие тебе надо, запаковываешь.
Ну вот поэтому и хочу наши шансы уравнять. Плюс я не люблю гейские темы, типа единичек, а комп в них не может.
> если ресурсы жёстко ограничены, Некры сосут как никто другой
Раскрой причинно-следственную связь, пожалуйста! У некров же недорого вроде?
>>8692871
Ресурсы (Золото/Древесина/Ртуть/Руда/Сера/Кристаллы/Драгоценные камни) на все постройки:
Некрополь — 60400/80/32/75/22/17/17
Темница — 75400/77/12/82/54/4/17
Башня — 74800/70/20/75/15/21/61
По драгоценным ресурсам (Среднее/СКО):
Некрополь — 22/7,1
Темница — 21,8/22,2
Башня — 29,3/21,3
Стоит Некрополь примерно как Темница, но стоимость в драгоценных ресурсах распределена по видам гораздо равномернее.
Я моментально вспомнил эту хуиту, хоть и устанавливал ее последний раз в школе в начале нулевых с диска Игромании.
Там еще был режим слоумо, возможность отрубать руки/ноги (ввиду движка игры и моделей, это выглядело пиздец крипово), и лаунчер с настройкой процентов хп или статов всех врагов.
Фантазия кончилась у разработчиков?
Воскрешение к евгенике(Бехолдеры, Мантикоры) отношение не имеет.
Аламар был в каждой части серии ММ и в биографии отражено что он долгожитель, мол поэтому и специалист по спеллу.
Джеддит судя по биографии тоже весь из себя бессмертный, но судя по его описанию пироманьяка в Героях 4, ему больше подходит специализация на фаерболле или инферно.
Скорее всего фантазия закончилась - формула с % за уровень не работает на многие спеллы, потому у них видимо действительно закончился выбор, вот и пришлось сделать одинаковых героев в одном замке.
Почему не имеет? Мы же не знаем точно методов ведущих к оживлению. Может там есть воскрешение архангельское, с технологиями древних, когда что умерло то и воскресает, а есть воскрешение варлочное, при котором вся отошедшая плоть скидывается в чан и там лепится из мясного кваса, львиных голов, перьев и гарпьих гребешков биопродукт воскресший, идентичный натуральному.
И если бы дело было в фантазии, им было бы проще поменять местами героев, отправив второго ресурректера в другой замок.
Воскрешение не является "злым" спеллом, судя по процентным вероятностям выпадения в замках.
Например Цепная молния чаще у Башни, землетрясение у Болота, Молитва у Замка, все логично.
Кровожадности и проклятия нет у Замка и Оплота, потому что они добряки.
Воскрешение же одинаково у всех замков - 10%, это нейтральный спелл. Следовательно у разработчиков не было задумки этого спелла как чего-то фирменного для Данжена или как аморального процесса. Это же не Animate Dead у некров.
Ну смотри сам:
1. Постройка грейженых вампиров - довольно муторное дело. А без них армия некров - как... как рампарт без лукарей. При желании - играет, но это пиздец.
2. Драконьи кости строятся относительно легко, но толку от них - почти нихуя. Призраки уже что-то могут (ценны в первую очередь мувспидом), но на них охуеешь копить ртуть. Итого получается сосательная вилка: тебе, с одной стороны, НАДО строить костяшки как можно быстрее, чтобы они начали накапливаться и потом скомпенсировали количеством качество. С другой - пока ты не сможешь их апгрейдить, смысла их покупать почти нет, Рыцари гораздо лучше по параметру цена/качество, чем костяшки. ИТОГО у тебя либо нехилые замороженные активы на несколько недель, либо отсос с Т7 уровнем в лэйте.
3. В первую 1-2 недели очень трудно сколотить связку Рыцари+Личи, скорее всего придётся превозмогать чем-то одним если ты не ферзеребёнок, конечно. А быстро докинуть к ним ещё и вампиров - вообще без шансов.
В итоге на второй неделе армия некра сосёт у совершенно стандартного билда данжа с медузами и глазами, и даже у блицкриг-билда рампарта из кентов-эльфов-пегасов. А чудища или УТОГИ раскатывают эту тухлую пиздобратию вообще в блин нахуй.
И чо? В Цитадели - два спеца по Нападению, в Башне - два специалиста по джиннам. Хотя могли бы запилить спеца по ебаным гремлинам или стрельбе и была бы имба, или хотя бы по стандартной Молнии.
Конкретно по данжу - воскрешение это ОХУЕННОЕ комбо с красными драконами. Настолько охуенное, что я в какой-то период даже забивал хуй на драгогездец, не грейдил их до чёрных и тупо летал-выжигал карту без потерь вплоть до самого финала.
Такой же герой был бы в тему в Рампарте с их зелёными драконами, но у них только обоссанный Корониус с обоссанным Убийцей. Хотя в плане ОТЫГРЫША эта наркоманская связка весьма небезынтересна
> два спеца по Нападению
Это разные герои - маг и воин. У них разные вероятности выпадения скиллов и разный старт.
Спецов по первому уровню в каждый замок не пихали из-за разницы в силе - копейщики и кентавры топ, потому слишком жирно быть специалистом.
Молнию лучше бы дали Дарксторму - у него охуительный портрет и данная специализация сама собой напрашивается. У Башни уже есть цепуха.
У башни вообще пул героев самый всратый. Ниила, Солмир и ВСЁ, больше вообще выбрать некого. Астрал, может быть, для любителей девиаций. Рисса или Жозефина - для самых-самых упоротых. Всё. Особенно печёт от абсолютно ебанутого количества мусорных навыков среди алхимиков. Ну могли же, блять, вместо этой ебаной грамотности дать арморера. Иди стрельбу, ну хоть кому-то. Хотя бы ебаные эстейтс, блять, алхимики же, золото из говна там... ХУЙ.
Да всё там по канону. Башня - город ВИЗАРДОВ в первую очередь. Алхимики - это ремесленники и подмастерья, несостоявшиеся маги, големотёсы и герои второго сорта. Как раз, чтобы подвозить господам визардам войска и спеллы. Всё чётко.
Они пытались давать навыки не из соображений баланса, а исходя из духа города.
Например у добряков нет специалистов по Sorcery. Потому что разрушительная магия не для поборников справедливости.
В башне больший упор идет на Knowledge, а не силу, поэтому они обмазываются книгами и наукой, потому каждый герой книжник.
Ну или как в двушке у всех волшебниц была Навигация.
>у добряков нет специалистов по Sorcery. Потому что разрушительная магия не для поборников справедливости.
И поэтому они специализируются, например, на гуманных нагах, которые гуманно рубят своих жертв тесаками во имя добра. Или на грифонах, которые потрошат всё живое и неживое
>разрушительная магия не для поборников справедливости
Если это, конечно, не ледяная/цепная молния и не кольцо холода
Грифоны всегда ассоциируются со свободой, справедливостью и прочим. У нас же фентези, нет смысла копать так глубоко.
> Если это, конечно, не ледяная/цепная молния и не кольцо холода
Вода и Воздух во многих сеттингах считаются светлыми стихиями - лечение и т.д. Огонь наоборот.
Я и не пишу, что спелл злой. Просто именно Данжон располагает иметь этот спелл, ведь у них много "сборных" юнитов.
Хотя... Если бы спелл был в любом другом городе, так же точно можно было бы рационализировать.
Цитадель потому что олицетворяет жизненную энергию и плодовитость.
Болото — регенерация.
Замок — жизнь.
Рампарт — природа.
И т.д.
Болото про жизнь, а замок про крусейды и служение высшим силам. Рампарт про жидов и ростовщичество
>Рампарт про
-Злобные носатые человечки словно сошедшие с карикатур
-Големы. От еврейского גולם.
-Гаругльи. Такие же оживленные каменные истуканы только летающие.
-Плуты и обманщики джины.
-Титаны. Те же големы.
-Наги. Религиозные фанатички с мечами. Змеи.
-И наконец живущие закрытым обществом и посвященные в мистерии бородатые маги-семиты, управляющие всем этим рассадником ради богатств, власти и знаний.
Вот теперь и скажи есть ли более жидовский замок чем Башня?
Как уже пояснили они по лору неибацо вивисекторы. А с геймплейной меты - Дже один и лучших мейнов, а Аламар неоспоримо лучший сапорт в игре, так как уже через 3 уровня он снабжает всех твоих героев самым cost effective spell'ом, была б у них мудрость.
Мне вот непонятно почему в четверке людишки стали де факто некромантами, там какие-то совершенно заоблачные войска иной раз воскресают у раскаченного героя. И нахуя надо было личные специализации вырезать.
> Постройка грейженых вампиров
2000 золота, 5 древесины, 10 кристаллов, 10 драгоценных камней. Дорогова-то, да.
> рампарт без лукарей
1500 золота, 10 древесины. Дёшево. Сердито. Слышал, что одно из самых-самых улучшений существ.
> Драконьи... Призраки
> на них охуеешь копить ртуть
15000 золота, 5 древесины, 20 ртути, 5 руды. Дорого. На карте с обеднённым наполнением реально не скопить.
> замороженные активы на несколько недель
Ну, если героев сразу превознемогать. На нейтрахах можно и мегатонной скелетов, или нет?
> либо отсос с Т7 уровнем в лэйте
> первую 1-2 недели очень трудно сколотить связку Рыцари+Личи
> докинуть к ним ещё и вампиров
Совершенно согласен.
Я без шуток в дурке лежал после призыва, теперь тут с вами.
>в дурке лежал после призыва
Я бы ещё смог понять, если бы ты косил через дырку, хотя это и хуёвый метод, потом ни рабы нормальной, ни разрешения на оружие, ни водительского удостоверения не получить. Но после-то нахуя, блядь?
Сказал на учебке что застрелю на след. стрельбах сержантов, это донесли и меня на всякий случай отправили на обследование.
В госпитале в основном были битарды, порезавшие вены, ничего серьезного.
Там я уже понял что могут быть проблемы с работой, потому был не против возвращения в часть.
На стрельбища меня кстати потом пускали, правда я только на 11 месяц понял что надо закрывать левый глаз при прицеливании, а не правый.
Гранату боевую только кинуть не дали, оставив в наряде, и слава богу.
> правда я только на 11 месяц понял что надо закрывать левый глаз при прицеливании, а не правый
>Сказал на учебке что застрелю на след. стрельбах сержантов
Так раньше это надо было говорить, еще задолго до того как тебя на учебку заберут.
Вобще, откуда они взялись эти аватары для героев? Даже в те года это было всрато.
У меня не было желания откосить, на учебке заметили что я сына-корзина, и свои начали подтрунивать мол:
- Ты как себя нормально чувствуешь? Не устал? На стрельбище нас не перестреляешь?
- Вас то зачем, у меня к вам претензий нет
и т.д.
Не помню как там всплыла тема сержантов, но видимо из-за того что у меня вечный покерфейс они не поняли что я шутил или говорил с сарказмом.
Ну и на учебке повышенное внимание к подобным вещам, психолог и ть.д.
Да тебя по постам видно, шизоуёбище проклятое.
Мюллих в инстабане, но хз, Валеска пизже. Ещё у него на кой-то хуй тант, сильный персонаж конечно, но Галтран жестче имхо.
>Мюллих в инстабане
Кста, давно интересует вопрос. Почему бы Мюллиху не убавить скорость с 2 до 1. Он все равно имба канешна будет, но может хоть на некоторые шаблоны и рофлофановыекатки его разрешат. Только из-за того что возможно сломается какая-то китайская карта для 1,5 аутиста?
Может с спецом про уничтожить нежить ты интересно придумал. Но его никто не будет пикать вместо темповой Валески, даже против нежити. А про заклинание, не нужная хуйня какая-то, если тебе очень хочется запилить, erm и era для тебя всегда открыты.
На васяно картах тебе никто не запретит его пикнуть. А на рейтинге даже+1 слишком сильно и даёт нереальное приемущество. Кстати, кто нибудь знает, даёт ли больше оп артефакты на скорость, ну типа минимальная увеличивается при подсчёте на следующий день?
По-моему только спеца, арты точно нет, ландшафт уверен на 99 нет.
Ещё гундулла рофл полнейший, когда есть Гречка
Вот этого двачую. 1 скорость - норм.
Шизло, возвращайся в дурку со своей Хотой.
Говнота вообще не считается никакой частью, шизло. Это всего лишь мод на трёшку.
Бля, я просто не местный в тренде. Вопрос без подъеба. Да, я валенок в героях
Киберкотлеты должны страдать. Понаберут в армию хуиту из консерв без лидерства, а потом удивляются.
Вот тут выше обсуждали, как героев три улучшить. А я знаю, как улучшить этот момент в хоте. Надо в каждую фракцию добавить свою консерваторию. К эльфа послабее кого, пусть дендроидов защищают пегасы. В причале драться с летающей хуйней, чтоб подобрать никсов. Вот инферно надо получше апнуть, как башню. И аналог волшебных ламп сделать и консерву с дьяволоми.
Проще просто нахуй удалить все консервы в принципе, чтобы не игнорировать аспект игры с отстройкой города.
Тант в Хоте - это литералли пресс икс ту вин. После апнутого мистицизма у Танта БЕСКОНЕЧНАЯ мана на анимэйт дед, и он с первого дня может идти и шлёпать своим сморщенный хуем по губам хоть Солмира, хоть болото с утками, хоть конфлюксоблядков
А Галтран нонче тоже много где забанен, как и Мюллих. Уж больно злыми у него скелеты становятся, особенно в лэйте. Хотя по этой же логике надо банить Мариус, и ещё Исру с Видоминой, и Моандра на всякий случай, вдруг плащик выпадет. Тамику с Вокаилом, желательно. И Танта с Аислин, офк. Можно оставить Чарну, Хси, Омнибуса и Сракера.
>>8732741
>не нужная хуйня какая-то
А по мне так вин:
1. Ап школы воды в кои-то веки
2. Новые тактические возможности же. Можно в лайтовый драгогеддон с условными големами, негрейженными драконами, просто толстыми юнитами типа уток и Защитой от Воды
3. +1 нормальный спелл у Болота/Варваров и +1 нормальный спелл на 3 урвне гильдии, где всего-то 1,5 нормальных заклинания на все 4 школы
И оставить на респе только родные консы для спавна. Иначе, котлеты наберут войско вообще из 5-7 фракций. И первым перком будут ловить уже не землю, а лидерство, лол.
Попытка отбалансить, разнообразить или отзеркалить дубовый геймплей игры прошлого века упирается в новые проблемы. Легче оставить как есть, чумазики на джебусе и так играют в то, что есть
Есть фанмод на SoD с родными консами на респах, проводили даже турнир по нему. Не зашло народу
>И первым перком будут ловить уже не землю, а лидерство, лол.
Об этом я не подумал. Но все равно лучше разнообразить консервы, а то финал битвы с одинаковыми войсками из уток, циклопов, ангелов и еденичек из города - это как то скучно
Проголосовал.
Вопрос решен на ауткасте, где нет конс, вместо этого все коробки на существ. Разнообразие армии стало в разы шире. Там еще магию порезали и арты некоторые. И использовать больше одного героя нельзя. Получилось реально лампово и душевно как в детстве, но и покотлетить можно.
Кликай быстрее ты же натренировался на ауткасте блять, темпуй. 6лм может и за 1.5 часа закончится, джеб на большом таймере может быть дольше 6лм, а м200 может затянуться на 5 часов.
Врато это рендеры 3д. А эти ручная работа с душой и деталями.
Васянка.
Пиздец чё за дауны тут сидят? Почему в топе анимешная параша?
Вражеский лок 10 лвл приходит в начале 2-3 недели с кучей мяса и выносит вообще без шансов.
Никак, смирись.
Ты уже стар, тебе тяжело. Тебе тяжело учится новому, твоему мозгу тяжело воспринимать новую информацию. Как раньше уже не будет.
В хотавасянке еще и ИИ сломали? Ни разу не видел, чтобы герои пк дрались друг с другом. Города берут. Героев игнорируют.
Я ни разу не видел, чтобы пк нападал друг на друга в хоте. Играл карты кампании и из хотапака размером больше ХL. Много играл девил ин дитэил.
Все на последней сложности. Может это имело значение?
Играл в основном лишь в тройку, но хочу вкатится также в рпгшки, с чего лучше начать?
Ты б хоть сказал, версии чего перечислены.
>>8767965
ММ 6, 7 и 8 надо обязательно пройти. Проходить ли более ранние - решай сам. Проходить ли ММ 9 - я бы не стал.
Последовательность - либо в порядке развития сюжета (6, 7, 8), либо в порядке возрастания сложности (8, 7, 6). Истории самодостаточны с небольшими отсылками к прошлым частям, так что восприятие мира не должно побиться от игры в обратной последовательности.
Какая сложность и версия хоты?
При чем тут кампания/не кампания, он от города (ну или зефирок у джебусерь) зависит.
Потому что кампания состоит из нескольких карт и там магия решает. А стрельба за город где на первых уровнях есть стрелки (а это все кроме некров) решает в начале.
Блядь, Джелу это расскажи, наркоман. Хотя финальная миссия на армаге+фениксах+ресуректе изи проходится, тут да.
Не хами, хуепутало.
Джелу это петух со снайперами? От элементалей земли проку было бы больше. Тебе все равно нужно воскрешение чтобы не терять снайперов.
Ох какой агрессивный шкальник. Как ты в герои-то попал?
>А что плохого они сделали?
Насрали в heroes.thelazy.net
Не выпустили фиксы отдельно/не дали возможность отключить говно
Изобрели велосипед вместо того, чтобы использовать вог/эру
>heroes.thelazy.net
>вместо того, чтобы использовать вог/эру
Так вот откуда говниной воняет. Кружку копрофагов не дает покоя что люди хотят играть одну, выверенную и удовлетворяющую потребности большинства, версию героев и они приходят сюда открывать свои гнилые ебальники. Шавки болезные.
>Хота — лучшая версия героев
Так вот откуда говниной воняет. Кружку копрофагов не дает покоя что люди хотят играть одну, выверенную и удовлетворяющую потребности большинства, версию героев и они приходят сюда открывать свои гнилые ебальники. Шавки болезные.
Мог бы и не подписываться, мы давно знаем, что хотодаун всегда клоун.
>Насрали в heroes.thelazy.net
Двачую это. Сейчас зашёл, там уже даже на главной странице навасянено каких-то иконок.
>Играл карты кампании
Так там наверняка все ИИ в союзе, кампании хоты посложнее оригиналов сделаны.
>и из хотапака размером больше ХL
Опять же там этих карт раз два и все, так они еще и с кучей условий от мапмейкеров, вполне вероятно там поведением ИИ манипулируют / проходы сделаны так что ИИ чаще к тебе попадают, еще чего то.
На рендомках / картах из Рое/ аб / сод ИИ ведет себя как всегда, да и в списках изменений хоты ИИ заявлен не был, а там все до последнего пикселя на жопе лепрекона они прописали.
Уууууу.
>Насрали в heroes.thelazy.net
Что это вообще? Какая то вики? Если там "насрали" то претензии к админам сайта, а не разрабам хоты. Может разрабы хоты и в штаны тебе насрали?
>Не выпустили фиксы отдельно/не дали возможность отключить говно
Так и вижу панель как из вога и опции:
- Цена лепрекона выше на 100 золота ДА / НЕТ
- Грамотность слабее на 50% ДА / НЕТ
- Логистика не 30 а 20 % ДА / НЕТ
Самому не смешно? В живых играх с онлайном такие патчи регулярно выпускают чтобы сдвигать мету и находить подобие баланса (потому что идеал недостижим), нет, хотим играть онлайн как в 1999 но однако не хотим делать это запуская СоД.
> чтобы использовать вог/эру
МММаксимум говноедство. К тому же хота вышла в 2011 году. Где тогда была Эра? И где она сейчас? ИИ то уже работоспособный сделан?
ладно, претензия к ИИ это к VCMI, тут мой косяк.
>а не разрабам хоты
А при чем тут разрабы, наркоман?
>панель как из вога и опции
Представь себе, да. Там почти у каждого изменения отдельный скрипт, который можно отключить. Но это же СЛОЖНА надо буковки читать и кнопочки нажимать: пускай лучше васян за тебя ПОДУМОЕТ, а тебе только останется кнопку ВБОЙ! нажать.
Есть пресеты, которые ничто не мешает клиентам для синхронизации отправлять
>говноедство
Где говно увидел?
>хотим играть онлайн
Не хотим. Онлайн для пидорасов и долбоёбов. Максимум - хотсит под алкоголь, как в начале нулевых.
Дауны, вы же в курсе, что вся эта фэнтэзя хуйня пошла в одно время с Зенами итд неспроста, что за всеми этими настолками, дындами, кропели бородатые, соевые петухи на пару с розоволосыми паймонами.
Дед, ты чего в этом треде забыл и почему таблетки опять не выпил? Как ты этот сайт нашёл вообще? Выключай конплухтер, а то бабка опять оптиздит, иди лучше комсомольскую зорьку почитай.
"Дитё", твоей игре 25 лет, не забыл?
Но в чём-то он прав, портреты у хоты - говно говна, я бы ещё вместо луны жизель поставил.
Литералли наглая лож. Портреты в хоте сделаны не хуже оригинала, единственное до чего можно докопаться - местами слишком гламурные поучились, как будто не герои, а балдурач. Но это буквально 3-4 героя. В оригинале свои всратые Риланды были и копипастные минотавры с гоблинами.
Да ладно, все лучшие герои - мужики.
>Так там наверняка все ИИ в союзе
нет.
>Опять же там этих карт раз два и все
Штуки 4. Я начал и ХЛ хотовские сейчас играть. То же самое. Не нападают.
В общем, я тебе поверю если ты видел как герой нападает на героя не в городе и если напишешь версию хоты.
> А если оставаться в соде, то умрёшь вслед за содом.
Тебе 10 лет чтоли и волнует мнение одноклассников? Какая разница сколько людей играет во что-то, если нравится SOD, играй в SOD.
Он ни разу не мертв, просто более синглоориентирован. Например для него есть плагин SoD_SP с интересными опциями и багфиксами, которого нет для Хоты.
Новая версия Парагона не работает на Хоте, но требует SoD_SP и т.д.
В OD-е также можно модифицировать всякое (я не про ВОГ и Эры), чего нельзя в Хоте ввиду геморроя с .dll-ками.
>Парагон
Почему это говно взлетело? Помню пару лет назад каждый даун считал своим долгом поинтересоваться у каждого встречного геройщика "ой, а ты прошел Парагон?))". Всратое безвкусное говно с "задачками))))))" для одноклеточных же.
Я скачал, попробовал поиграть. Сюжет в начале норм, но потом тебе сразу предлагают бой уровня 4 мечниками брать замок с героем с 20-ми статами. Нахуя сразу городить котлетность ради котлетности?
Сап. Во время боя, когда юниты ходят/атакуют, появляются какие-то глитчи/цветные полосы на боле боя. Как фиксить?
Топай со своими интересныси фактами вконтактик. Тут уже больше 20 лет все и всё знают.
Добавлю, что opengl предпочтительней.
Тоже впервые об этом узнал.
Да.
Почему он должен отвечать на всю фигню, что пишут итт? Про ямы всем давно известно, то что ты это недавно узнал - всем похуй.
https://youtu.be/lhPzJD5GiXc
Оплот - Chaotic Good
Башня - Neutral Good
Сопряжение - Lawful Neutral
Крепость - True Neutral
Цитадель - Chaotic Neutral
Некрополь - Lawful Evil
Темница - Neutral Evil
Инферно - Chaotic Evil
Соглы?
Нет, не точно такой же. В воге ты можешь отключить всю васянку, кроме изменения одного скилла или возможности переписывать таблички, а в хоте жрешь, что навалили.
Именно точно такой же. Наличие или отсутствие выключателя не меняет степень васянства и не делает один мод лучше другого. И уж тем более не делает мод аддоном.
Меняет и делает: если отключить все, то получится сод только с нормальными шрифтами и без кампании
Если нравятся шрифты из РоЭ и АБ - играй в РоЭ и АБ. А васянить СОД не вздумай, убогий.
Если баги не исправили патчами оригинальные разработчики - то это не баги. В оригинале было ХД разрешение? Нет. Значит высянство. И вообще, по-хорошему нужно играть только в РоЭ, АБ и СоД местами васянистые получились.
А теперь либо поясняй либо иди нахуй чмо обоссаное
Не из серии ЗАЕБЕНИЛ СТОТЫЩ ЛИЧЕЙ И ВСЕХ НАГНУЛ, а что-то такое, что реально заставило тебя понервничать, превозмочь, и в конце облегчённо выдохнуть.
У меня самый хардкор приключился на Marshland Meance, когда один долбоёб выпустил фантастических болотных тварей на волю, и их флагман попытался зажать в тёмном туннеле мою няшечку Мариус. Короче, это был пиздец. Демонов у меня было дохуя, и герой ничего так, но у болота была кратно бОльшая армия, это был просто Суд Божий, а не битва, все потратили всю ману в ноль, все хуярили всех как только могли, в итоге у меня оставался ОДИН магог, а у него - ОДИН ящер, причём оба с потраченными выстрелами, в итоге мне всё-таки удалось его захуярить буквально на двух-трёх последних хп. УХ БЛЯ, вспомнил и аж вспотел.
>Анон, а расскажи о своей самой эпичной битве
Покушал пару ведер острой курочки в КФС. Потом очень жестко срал + жопа горела от перца. Превознемогал ппц прям
> Сменил разрешение в четвертых героях и теперь не видно стартового меню из-за смещенности экрана.
Это как? Чистая четвёрка или с HD модом? У меня комплит с HD выглядит так.
> если он конечно есть
Хз. Гугл в помощь.
Ебать, откуда у меня скрин на 4к? Думаю, магия HD мода.
Без модов. Вот так это выглядит. Гугл находит все кроме того что нужно. В Documents/My Games ничего нет. Как и в Program Files или в папке самой игры.
Может, в реестр пишется? Удали с помощью Uninstall Tool (кряк нагуглишь) и выбери сканирование реестра после удаления.
И тут мне поперла карта, что называется.
1. Вот такой Халончик, типа маг дохуя. С мистой под 30-ку без артов маны апает ежедневно, уже неплохо, поэтому идет бить красного на запад почти без войск. Ну и как розвiдка идет.
2. Успел смотаться в центр за ТП, и прыгнуть посмотреть обстановку под землю в центр пентакля. За мной гналась сама Смерть вроде там сразу же, но я успешно ретировался.
3. И тут ко мне пришел сам Doom, лол. Стал новым мейном, и пошел на восток бить эльфов, получается.
В чем я не прав?
3.
>3.
С разметкой проеб, как всегда.
https://youtu.be/celP7sgGvjI
Вот еще музончика с ММ6 всем в этом ИТТ in this thread треде.
Не лучше.
Плюс он наверняка есть. По скринам непонятно, во всяком случае.
Какой же пиздец творится со значком нейтральной морали. Ну явно же отрицательная "часть" бросается в граза первой. В оригинале никаких проблем не было с этим значком, он всегда был чётко различим из-за крыльев точно параллельных ячейке. Изменения ради изменений, 15 лет играю, никогда проблем с этим значком не имел. Олсо, черепа, которые в героях везде как декорация для неудачи. Ещё и блестящими сделали.
> некроноут
> 1920x1080
Нормальный ноут, явно с неплохой встройкой. Алсо, я очень сомневаюсь, что алгоритм апскейла сильно ударит по производительности.
Там видеокарта нужна только чтобы финальную картинку на видеовыход подать, все рендерится на процессоре.
А в хдмоде разве можно не просто увеличить разрешение, чтобы было большое окно, но и при этом ещё увеличить размер элементов? А то даже на fullhd всё делается мелкое пиздец, приходится на телевизоре играть, там диагональ большая и хотя бы видно что-то.
Элементы картинками хранятся.
>Не торопитесь выставлять в настройках HoMM3 HD максимальное доступное разрешение. Если вы сделаете это, то скорее всего получите не самый лучший результат: элементы интерфейса будут слишком мелкими.
>Цветовой режим 32-bit True (stretchable) GDI (включен по умолчанию) позволяет масштабировать картинку от выбранного разрешения до разрешения вашего монитора, используя различные фильтры, которые отличаются качеством и производительностью. Разрешение (исходный размер), выставляемое по-умолчанию в настройках, выбрано не случайно (для 1920х1080 монитора выставляется - 1180х664). С этим разрешением вы получите максимально крупные игровые элементы при полной расширенной функциональности интерфейса .
>для 1920х1080 монитора выставляется - 1180х664
Вот только тогда оно запускается в маленьком окошке, в котором всё равно нихуя не видно же.
Ничего подобного. Даже в 1999 игра изо всех сил использовала аппаратное ускорение для 2D. А сегодня можно заставить современный уже графический процессор напрячься вычислениями тяжëлых шейдеров с масштабированием, если использовать opengl-выход.
Для чего освободится? Я обратил внимание, что высвобожденное таким образом время нельзя потратить на высокопроизводительный труд. Вскопать несколько грядок можно, а спроектировать какую-нибудь электронную хуйню уже нельзя. Такая вот термодинамика.
>Даже
Тогда это было актуально, чтобы рисовать на совсем уж немощных процессорах.
>тяжëлых шейдеров
Что в них тяжелого? Обычные бокс фильтры и интерполяция. Когда страницу в браузере прокручиваешь и то работы больше.
>Обычные бокс фильтры и интерполяция.
Зависит от длины окна. У свëртки очень быстро растëт объëм вычислений. К тому же есть и чуть более хистрые преобразования, чем свëртка с единственным окном. Плюс, там память и ввод-вывод будут загружены существенно.
> Когда страницу в браузере прокручиваешь и то работы больше.
Не готов ни подтвердить, ни опровергнуть. Сомневаюсь, что больше, в смысле ограничивающего фактора. Для Intel HD 4400 рендер до 3200x1800 с 1600x900 уже является задачкой не на любой из предлагаемых шейдеров.
Для покера.
> а спроектировать какую-нибудь электронную хуйню уже нельзя.
Cтранно ты как-то играешь. Ты же умственным трудом занимаешься во время игры, не физическим.
Наверное есть
Симпатично же выглядело.
https://www.kickstarter.com/projects/616721839/heroes-project?ref=video
TES Online. Не самая дешёвая дрочильня, но очень залипательная. Если останавливает цена дрочильни, то нужно думать об улучшении своего материального положения, а не выборе игры.
>>8880632
Тогда уж League of Legends на EUW. Будет играть не с русскими школьниками, а с французскими / польскими / турецкими. Порог вхождения высокий, учиться нужно по сторонним ресурсам, смурфов много, додиков с повреждённой психикой - ещё больше.
>>8881854
Визуально - смесь героев и Darkest Dungeon, что выглядит крайне вторично ("не можешь выработать свой визуал - примажься к существующему", меня это отталкивает). Геймплея нет, пасту уровня Кирилла о том, как всё круто будет, даже читать поленился. Набор картинок за 10к евро? Нет, спасибо.
Нахуй сразу иди лол
Играл в это говно со времен первой доты хуй знает сколько
Самая уебанская игра которая есть, удивляет что она все еще существует и ее смотрят/играют в нее
>на EUW
Не пчел лучше я на РУ серве буду катать лол
ЕУ сервы это такой конченный раковник что я ебал. Особенно ЕУВ. Самый неадекватный сервак
Мимо играл на РУ,ЕУВ,ЕУНЕ
Выглядит как говно
>умственным трудом занимаешься во время игры, не физическим.
А когда я грядку копаю, я не размышляю, как комья разбить так, чтобы и лопатой махать меньше, и чтобы комья были мельче? Разделение умственного и физического труда весьма условное и не имеет чëткой границы. Я говорю лишь о количественной мере концентрации внимания - для какой-то работы или игры в Героев не требуется столь же высокой концентрации внимания, как для проектирования. Это моя догадка, основанная на персональных ощущениях и кое-каких знаниях в области психо-моторики.
> умственным трудом
> во время игры
Только если трайхардишь. Обычно играют, чтобы расслабиться. Что-то поделал - получил приятное (удовольствие от победы или самого игрового процесса). Сдвиги кукухи у мобадурачков происходят именно из-за того, что приходится и потеть, и проигрывать. А психически здоровые люди сотнями часов строят домики в играх-песочницах или аутируют на гигантской карте одним героем, и им заебись.
>>8905617
Что взять с ребёнка? Для детей смерть - нечто запредельное, "самое страшное наказание". Для взрослых же - гарантированное событие на своём пути. Смерть Доцента, разумеется, повлияла на скорость разработки хоты, но не вычеркнула хоту из реальности. Когда-нибудь разработка хоты закончится, но идеи так просто не умирают, потому люди ещё долго будут копаться в файлах игры, пытаясь навасянить героев мечты (разумеется, со своим истинно верным пониманием баланса и стиля).
Вот это правильный подход к моддингу - делать все изменения опциональными, чтобы пользователь сам выбирал, что ему нужно. Во всяких скайримах и морровиндах вообще есть отдельные программы для удобного управления модами.
Нет. Жри что дают, или играй в СОД.
А мне больше всего нравится вариант пятёрки - получаешь бонусные статы. Такая опция есть в воге?
>>8914838
> Во всяких скайримах и морровиндах вообще есть отдельные программы для удобного управления модами.
Игры другого плана же, по сути - один большой конструктор (Нерим и Эндерал тому доказательство). М&М и Герои - монолитные куски кода, то, что их можно хоть как-то менять - заслуга мододелов. Увы, экономически невыгодно создавать новый движок для воспроизведения на нём игры 20-летней давности, потому за подобное берутся лишь фанаты.
>>8918325
Пикрил.
А, primary skill point - очко статов? Чё-то тупанул и подумал про очко кача навыков.
c + основным навыкам получается имба (нет, для каток против ИИ то пофиг). Компетентная игра против другого человека означает что навык нужно брать всегда.
Согласен. Что думаешь про вариант "при получении эксперта навык заменяется на любой другой по твоему выбору"? Скорее всего, тоже будет имбой, т.к. станут брать землю / дипломатию.
В пятерке это сбалансировано так, что дополнительные статы даются не за каждый уровень, а раз в 4/3/2 в зависимости от уровня навыка обучение.
Во-первых, потому что четверку делали левой ногой кое-как.
Во-вторых, если хочется обоснования в рамках игры, то можно предположить, что гоблины слишком тупые и не смогли войти в порталы.
>Почему варвары в тройке это зеленокожие гоблины/орки, а в четверке это люди?
Варвары в тройке это и люди, и орки, и гоблины, и орки. Правильный вопрос: какого хуя завсегдатаи столовой "союза дубины и топора" пропали почти всей расой, а оставшиеся вдруг нацепили йоба доспехи. И откуда столько героев орков повылазило?
Там с некоторым шансом дается.
1. Больше баттлфилдов и больше их размер, чтобы никто не мог пересечь все поле за один ход.
2. Гарнизоны со стенами и бонусами, как в AoW.
3. Переделать механизм съеба, чтобы не было такого, что герой с одним быстрым юнитом съебывает от героя с тысячами лучников или единичками сосет ману/закидывает спеллами возле города.
> чтобы никто не мог пересечь все поле за один ход
Думаешь, это хорошая идея?
> Гарнизоны со стенами и бонусами
Вот это двачую.
> Переделать механизм съеба
Мне нравится реализация бегства в Endless Space 2 - корабли получают урон в 60% макс хп. Враг сбежал один раз - у него корабли просели. Догоняешь, нападаешь снова - корабли гибнут либо в бою, либо при попытке свалить.
> с одним быстрым юнитом съебывает от героя с тысячами лучников
При попытке бегства лучники делают выстрел по вражеским отрядам. Всех убили - герой разбит. Кто-то выжил - побег удался. ИМХО, логично.
>Думаешь, это хорошая идея?
Да, почему нет? Мэджик герои успевают сделать больше кастов, лучники - сделать хотя бы один выстрел, препятствия становятся более значимыми.
>При попытке бегства лучники делают выстрел по вражеским отрядам. Всех убили - герой разбит. Кто-то выжил - побег удался. ИМХО, логично.
Нет ничего логичного в том, что герой с семью стаками по одному крестьянину под масс замедлением успешно удирает от героя с большой армией под масс хейстом только потому, что алебардщики не успевают добежать до последнего крестьянина за один ход. При том, что в этой армии есть куча быстрых летающих существ.
Некому отвлекать внимание на себя.
Олсо. без армии технически не канон, т.к. игра не даёт тебе удалять последнего юнита у героя.
Блин, ну это очевидная игровая условность. Ты ещё спроси, каким образом ДВА героя умудряются ОДНОВРЕМЕННО находиться во ВСЕХ тавернах перед наймом. М? Или начни доёбываться к аэродинамике драконов. Или спроси, как ебаный морпех в ебаном старкрафте может сбить ебаный крейсер. Пиздец ты душнина, пойду комнату проветривать
Так суть не в самой условности, а в дисбалансе.
>Такой же герой был бы в тему в Рампарте с их зелёными драконами, но у них только обоссанный Корониус с обоссанным Убийцей. Хотя в плане ОТЫГРЫША эта наркоманская связка весьма небезынтересна
Брать Корониуса, чтобы кастовать Убийцу на зелёных драконов просто потому, что кастуется, при том, что у Корониуса все бонусы на Убийцу работают только у существ 1-4 уровней? Чувак, это самое наркоманское дерьмо, что я когда-либо слышал применительно к Трёшке. Завязывай с крокодилом, и как можно скорее
олдфаги не помнят
>Я работаю грузчиком в быдлофирме. За два года эта работа успела меня заебать, но других перспектив нет, тем более в ебаный кризис. Но иногда, вернувшись уставшим домой и включив компьютер, я щелкаю по желанному ярлыку на рабочем столе. С этого момента скучный, серый, обыденный мир вокруг меня перестает существовать. Я оказываюсь на острове Антагрич, полном бесчисленной нежити и надменных чернокнижников, вороватых гоблинов и скользких виверн. В этом мире я могу быть кем угодно: рыцарем Оррином, вершащим подвиги во имя Эрафии, либо магом Халоном, сидящем в своей высоченной башне в Бракаде. Могу быть даже богатым троглодитом Дамаконом, с жадностью считающим монеты в своей пещере в Нихоне... ...Но всё это не по мне. Я беру своего Корониуса, собираю из сундучков только золото и строю драконьи скалы на 13й день. Потом я кастую на зелёных драконов Убийцу, потому что я так хочу. Так я чувствую свободу.
>1. Апнул бы заклинание "УБИЙЦЦО". Какого, блять, хуя оно действует только на один юнит даже на Эксперте? Даже такой мощный бафф, как Молитва или Контрудар - это масс-спелл. Про БЕРСЕРК не говорю даже, он в ряде случаев пострашнее, чем Армагеддон. Слэйер же - бафф очень узконаправленный и одиночный. Его давно надо апнуть, пусть хотя бы у Корониуса это будет масс-спелл.
ХОТЕТ
>2. Запилил бы для Замка героя со специальностью "Уничтожить нежить"
Ну хуй знает, это уж совсем какой-то адский нагиб получается. А если ещё и воздушная сфера попадётся - будет Press X to win
>3. Вернул бы заклинание "Шторм" из Вторых героев. Такой мини-Армагеддон с относительно небольшим уроном. Армагеддон ебашит 40хСила, Шторму можно сделать, скажем, 15хСила. Отнести будет логичнее всего к школе Воды школу Огня не могут изучать рэйнджеры и бистмастеры, школу воды - варвары и оверлорды - баланс, хуёмоё, и поставить на третий уровень. Чтобы можно было лампово штормогеддонить (драконоштормить?) с негрейженными дракончиками, ну милота же
ОСЧЕ ХОТЕТ
Слуги нет, некому сапоги натянуть на ноги.
Я кстати забыл когда тот пост писал - герой без армии не технически не канон, а фактически канон. Но только в гарнизоне, а на карте - запрещено игрой, потому что если ты попытаешься вынуть героя без армии из гарнизона, игра тебе покажет пикрелейтед, прямым текстом говоря что твоего героя без армии опиздюлит каждый мимопроходящий.
Напомните кстати как делать героя без армии в бою, делал как-то но забыл как.
По-моему с этой хуйней какой-то эксплойт еще был, не, по разгону? Типа как с шапкой адмирала.
Даже бой не высветится, просто захватит город как будто в нём нет героя.
Герой скорее всего будет считаться "побеждённым" в таверне его не будет.
Пока проверял узнал что если героем в городе выйграть осаду но остаться только с элементалями ему выдадут начальную армию. Причём сразу же, если нападёт 2 героя, второй бой уже будет с копейщиками.
>>8928741
Я хз, я знаю только что герой без армии имеет 1900 мувпоинтов (аналог скорости 9) и получает все штрафы местности вне зависимости от класса. Никогда не углублялся в эту хуйню если честно.
> А как прямо в бою делать не знаю.
Во вторых на кастомной карте делал врагов без юнитов. Нападаешь на таких - бой начинается и заканчивается твоей победой. В третьих вроде нельзя создать в редакторе героя без армии.
>>8933842
Да, монах в конце игры становится имбой. Рыцарь ещё сильнее за счёт более раннего пауэрспайка (мастер меча) и гранда владения оружием.
А время ни на что не влияет кроме файнал скрина?
Так и не понимаю, зачем все эти нпс, экономящие время передвижения на день-два за 100 золота +1% от всего что мы найдем, если в итоге время почти не ограничено? Да и что даст сэкономленный день в игре, где прокачка одного уровня занимает неделю?
Чем быстрее пройдёшь игру - тем больше очков дадут. Если на очки пофиг, то найм подобных неписей нужен разве что для оптимизации путешествий (успеть на нужный корабль или по кд кататься на арену). Ну или для людей, которым религия запрещает держать в отряде мага Воды и непися с городским порталом.
https://heroesportal.net/library/index.php?version=h3&page=physic
> ОЧКИ =[200-(D+10)/(Z+5)+B+G]*R
Смотрю шаблон mt_diamond
https://h3hota.com/ru/templates#зеркальные-шаблоны/mt_diamond
Каждая из половин не укладывается в плоский граф, т.к. имеет циклы и рёбра (связи) пересекаются. Как такое разрешается генератором карт? Часть связей реализуется через монолиты? А если связи будут определены как дороги, до монолита входа и от монолита выхода будет дорога?
Проверил.
Критерий Эйлера даёт неопределённый результат.
Критерий Понтргина-Куратовского даёт отрицательный результат (K5 или K3,3, не содержаться, граф планарный). Даже плоский граф построить можно.
Каждая из долей графа mt_diamond является планарной; укладка выглядит как два концентрических квадрата.
Короче, герои 3 — лютое математическое задротство для аутистов.
Такие дела!
> Понтрягина
fix во имя великого слепого математика, внесшего неоценимый вклад в теорию графов.
Давин Магнус: такс, такс, что тут у нас... гремлины - понятно, големы и гаргульи хорошо, титаны - отлично, джинны - Ну пусть буд... СТОП, А ЭТО БЛЯТЬ ЕЩЁ ЧТО?
Фафнер: прости, босс, не удержался.
>Ну хуй знает, это уж совсем какой-то адский нагиб получается
А тант, у которого с новой версией Мистицизма почти бесконечная мана с первого дня - это не нагиб?
Я хуею порой с этой хоты. Галтрана убрали и некромантию вдвое порезали, зато танту бесконечную ману дали, 10/10
Так меньше в васянку играй. Еще бы жаловался, что алмазы из грязи ресурсы бесконечные и у всех героев крылья встроенные.
Я увидел в журнале Страна игр рекламу спецвыпуска по хероесам3, батя послал за журналом, а я купил саму игру, он меня отругал, а через час залип на много дней правда, в той версии на грейженых пегасах в систему вылетало
>как узнали об игре, аноны
В детстве, году в 97-м батя принёс диск со вторыми героями, естественно они были заиграны до дыр. А диск с эрафией я уже купил сам, на деньги с завтраков, причём вроде бы даже от буки он был. Случилось это году в 2001-м, если я ничего не путаю за давностью лет.
>из стримов Сэра Троглодита
Пиздец, просто пиздец, блядь. Хотя вообще хоть узнал, уже хорошо.
Году эдак в 2004-2005 батя принёс диски с Хрониками, причём с двумя последними (про Таталию и про Ледяной клинок). Очень долго не мог понять, как закончить ход, поэтому не мог отойти от стартового замка дальше, чем на десять шагов. Думал, что стрелочки из зелёных становятся коричневыми, потому что я что-то делаю не так и герой застревает в болоте (лол).
Остаюсь в замке на ночь - враг нападает, мана у героя в замке не восстановилась.
Враг захватывает замок и остается на ночь - нападаю, но мана у героя в замке восстановлена.
Как это работает?
Сопротивление Цепной молнии.
Навык Сопротивления или способности Гномов, Боевых гномов, Единорогов, Боевых единорогов и Кристаллических драконов могут блокировать Цепную молнию.
При переходе от одной цели к другой, Сопротивление проверяется каждый раз. Если взять, например, строй существ с номерами по порядку 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и колдовать Экспертную Цепную молнию на №1, то:
При отсутствии (несрабатывании) Сопротивления, урон получат отряды 1, 2, 3, 4, 5.
При срабатывании Сопротивления на отряде 1, заклинание полностью заблокируется.
При срабатывании Сопротивления на отряде 2, цепь продолжит свой путь, и урон получат отряды 1, 3, 4, 5, 6. Аналогично с другими промежуточными целями.
При срабатывании Сопротивления на нескольких отрядах, например на 2, 3, 4 и 5, цепь продолжит свой путь, и урон получат отряды 1, 6, 7, 8. Т.е. пятой цели не будет вовсе.
При развитом Сопротивлении (навык, специализация Торгрима, способности существ, артефакты сопротивления) или особом везении, урон может получить вообще только отряд 1, т.е. на отрядах 2-8 сработает Сопротивление.
Амулет отрицательности полностью защищает существ от Цепной молнии, т.е. даже если у противника только 1 отряд, то Цепная молния нанесёт урон только ему, и остальных целей не будет.
Волшебное зеркало может отразить Цепную молнию только с основного целевого отряда.
Про снижение урона не сказано. Если резисты проверяются каждый раз, значит, урон будет браться от номинального. Можешь создать кастомную карту и проверить.
>>8961779
Видел, как батя играет, потом сам играл на его старом компе.
>>8973322
> Как это работает?
Новый день же. Внимательно смотришь на заставки? Когда ты завершаешь ход, начинает ходить противник, день при этом ещё не закончился. Вот когда все сходили - тогда день и заканчивается.
Ману восстнавливает не замок, а гильдия магов в нём. Если у тебя мана не восстановилась, значит гильдии магов в замке нет.
Если враг захватил замок, ты атаковал на свой ход и у него есть мана - значит она у него была на предыдущем дне, т.к. ману восстанавливают непосредственно перед ходом этого игрока. (то есть мана у красного восстановится только после конца хода чайного)
На тебя нападают в тот же день, когда ты вошёл в город. Ты нападаешь на следующий день после того, как враг занял город. Так понятнее?
Это одно из небольших преимуществ синего цвета при игре онлайн 1х1
>Очень долго не мог понять, как закончить ход, поэтому не мог отойти от стартового замка дальше, чем на десять шагов.
Жиза, у нас тоже так было.
Мы с одноклассником прочитали спецвыпуск какого-то игрожурнала про героев, а потом ему купили диск. У меня компа не было тогда, но от героев я фанател. Даже начертил на двойном тетрадном листочке таблицу с юнитами из всех замков.
Теперь могу войти в Хармондейл один раз, на второй арбитр умирает. А сколько бы ни входил-выходил в тулареанский лес, ничего не происходит.
Это известный баг? С чем может быть связано?
а что не калл?
Нашел повод порваться, арунах
Ты выбираешь не один из двух, а между улучшением уже имеющегося и новым.
ЕМНИП, игроки-люди всегда ходят перед ИИ.
>>8978609
Не ловил такое. Чистая ММ7 или мердж? Почитал описания квестов:
> ВЕРНУТЬ ТРУБУ ГРИФОНХАРТА (GRYPHONHEART'S TRUMPET)
> Задание появляется при вхождении в регион Tularean Forest через 2 месяца после получения заданий по спасению Лорена Стила. и доставке плана Риверстрайда. Посол Эратии письмом извещает о битве между людьми и эльфами возле входа в Tularean Caves и просит вернуть украденный эльфами артефакт. Труба лежит в сундуке рядом с местом битвы. Можно отдать трубу либо королеве в Erathia, либо королю в Tularean Forest (или соответствующему послу), либо арбитру в Harmondale. После смерти арбитра Грея. отдать трубу новому арбитру будет невозможно.
> СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ. ВЫБРАТЬ НОВОГО АРБИТРА (JUDGE)
> Через четыре месяца после ремонта замка неожиданно умирает арбитр Grey. Сообщение об этом появляется, когда отряд входит в регион Harmondale. На освободившееся место волшебники Бракады и некроманты Дейи предлагают своих кандидатов. С согласия враждующих сторон выбор предоставлен лордам Хармондейла. Арбитры находятся в тавернах регионов Bracada Desert и Deyja. Пока арбитр не доставлен в звездный дом в Harmondale, выбор можно изменить, поговорив с другим арбитром.
Может, ты не слишком торопился брать квесты на посла и планы? Починил замок 4 месяца назад - судья умер, а квесты монархов брал, например, полтора месяца назад. Это может объяснить твою ситуацию.
>>8979940
Играй в четвёрку или пятёрку - там больше вариантов.
Про чехов есть? Типа "В штабе как-то умудрились просрать ваше снабжение. Держитесь, пока разбираемся. -20000 голды, -30 всех драг ресов, -50 дерева и руды, - прирост во всех городах"; "Алкин, отводи ребят"; "Из леса на вас вдруг нападают орда боевых гномов при поддержке много белые колготки"; "Вы пытаетесь вызвать авиаудар, но проклятая земля блокирует заклинания выше первого уровня." вот это вот все.
В 2001 или начале 2002-го пришёл покупать диск с игрой на родительские деньги и купил то, что по скринам сзади на коробке было похоже на мои любимые Settlers 2 и Warcraft 2. Это оказался Клинок Армагеддона от Буки.
Тоже не сразу въехал как играть после того как герой отходился, но разобрался за пару дней. Мне было 11 лет.
>Может, ты не слишком торопился брать квесты на посла и планы? Починил замок 4 месяца назад - судья умер, а квесты монархов брал, например, полтора месяца назад. Это может объяснить твою ситуацию.
Спасибо, похожет так и есть. Там у меня ситуация типа 14 октября я завершаю второй монарший квест, а 23 умирает арбитр. Уже и в Хармондейл пробовал не ходить несколько месяцев, ничего не помогает. Похоже игра проверяет таймер, независимо от того где ты находишься, так что остается только смириться.
Вот тут писали иначе, кстати:
https://the-spoiler.com/RPG/New.World.Computing/might.and.magic7.2/MM7.HTM#t_qu
>32 Retrieve plans from Fort Riverstride and return them to Eldrich Parson in Castle Navan in the Tularean Forest.
Reward: 5000gp.
>33 Rescue Loren Steel from the Tularean Caves in the Tularean Forest and return him to Queen Catherine.
Reward: 5000gp.
>Return the Loren Imposter to Queen Catherine in Castle Gryphonheart in Erathia.
Reward: 5000gp (paid by King Parson).
>Give false Fort Riverstride plans to Eldrich Parson in Castle Navan in the Tularean Forest.
Reward: 5000gp (paid by Queen Catherine).
>Retrieve Gryphonheart's Trumpet from the battle in the Tularean Forest and return it to whichever side you choose.
Note: You receive this quest when you enter the Tularean Forest at least 50 days following the resolution of quest 32 and quest 33.
Наврали!
У меня чистая мм7, с old-games.
>>8981247
>ЕМНИП, игроки-люди всегда ходят перед ИИ.
Мана при этом восстанавливается если ты синий, а ИИ красный. Так в версии хомм complete было по крайней мере.
>Может, ты не слишком торопился брать квесты на посла и планы? Починил замок 4 месяца назад - судья умер, а квесты монархов брал, например, полтора месяца назад. Это может объяснить твою ситуацию.
Спасибо, похожет так и есть. Там у меня ситуация типа 14 октября я завершаю второй монарший квест, а 23 умирает арбитр. Уже и в Хармондейл пробовал не ходить несколько месяцев, ничего не помогает. Похоже игра проверяет таймер, независимо от того где ты находишься, так что остается только смириться.
Вот тут писали иначе, кстати:
https://the-spoiler.com/RPG/New.World.Computing/might.and.magic7.2/MM7.HTM#t_qu
>32 Retrieve plans from Fort Riverstride and return them to Eldrich Parson in Castle Navan in the Tularean Forest.
Reward: 5000gp.
>33 Rescue Loren Steel from the Tularean Caves in the Tularean Forest and return him to Queen Catherine.
Reward: 5000gp.
>Return the Loren Imposter to Queen Catherine in Castle Gryphonheart in Erathia.
Reward: 5000gp (paid by King Parson).
>Give false Fort Riverstride plans to Eldrich Parson in Castle Navan in the Tularean Forest.
Reward: 5000gp (paid by Queen Catherine).
>Retrieve Gryphonheart's Trumpet from the battle in the Tularean Forest and return it to whichever side you choose.
Note: You receive this quest when you enter the Tularean Forest at least 50 days following the resolution of quest 32 and quest 33.
Наврали!
У меня чистая мм7, с old-games.
>>8981247
>ЕМНИП, игроки-люди всегда ходят перед ИИ.
Мана при этом восстанавливается если ты синий, а ИИ красный. Так в версии хомм complete было по крайней мере.
С тех пор у меня есть цель - пройти полностью всё части Героев. До седьмой ещё не добрался. Последние годы никак не могу её начать. После того как открыл для себя Тотал Ваху в Героев что-то не играется, хотя это вроде бы разные вещи. Ну однажды настрой придёт и я зачеркну оставшееся.
Можно. Но комфортно это 11-12 месяцев
Восстанавливать справедливость? Да, начинаю и буду продолжать. Аддон может быть выпущен только разработчиком, васяноподелие всегда будет модом, независимо ото размера и качества.
шиз, лечись
Хота - полноценный аддон. И даже "фанатским" его уже сложно назвать раз сотрудники НВК засветились в разработке. Скорее созданный совместными усилиями фанатов при поддержке разработчиков аддон.
>Хота - полноценный аддон
В манямечтах хоташизиков, разве что. Аддоном он мог бы стать, если бы NWC воскресла в составе на 1999-й год, наняла всех пиколянышей и поручила им выпустить это поделие. И нанимать надо было до начала разработки, постфактум это не сработает.
>раз сотрудники НВК засветились в разработке
И кто же там засветился, кроме дописывающего музыку Ромеро? Так он не разработчик, а композитор. Может, ван Канегем или Фултон? Нет, не они. Ни одного программиста или художника, работавшего над игрой среди пиколянышей нет, ни один пиколяныш не является сотрудником NWC, так о каких разработчиках может идти речь?
> Восстанавливать справедливость
Справедливость есть защита своих интересов. Ты только что сознался в продвижении собственного манямирка.
>Так он не разработчик, а композитор
>не разработчик
>композитор
А композитор у нас не разработчик, да? Чё несет...
>Аддоном он мог бы стать, если бы NWC воскресла в составе на 1999-й год, наняла всех пиколянышей и поручила им выпустить это поделие.
серией владели 3DO, они могли пидорнуть НВК в 1999 году и отдать игру на разработку другой студии. Так что по твоей логике воскрешать надо именно 3DO, НВК нинужны.
А раз все что нужно - это фициальный шильдик издателя чтобы для тебя аддон был каноничным, то ты пидор-коропрацопоклонник.
Композитор не входит в основную команду разработки. Иначе по такой логике можно индуса, закоммитившего одну строчку с комментарием в большой опенсорсный проект, полноценным разработчиком называть. Или бухгалтера.
ВоГ тоже полноценный аддон? Навасянили-то там побольше хоты.
Норм, чо. В прошлые выходные позалипал через онлайн-лобби часика три со старым бро, который сейчас живёт в другом конце страны.
Хуёво сыграл: сильно не повезло с монстрами у шахт (всё сплошь стрелки), и просто не повезло со спеллами. В итоге уже с первых дней всосал по темпу, и в конце второй недели игру уже можно было считать проёбанной.
Ведь хотел же, сука, взять Оплот, который может из любого безденежного дерьма выпорхнуть чистым и источющим аромат лепестков роз. Но нееет блять, мне надо было выебнуться и взять Данж.
Ну и понеслось, блять, как в домино: ниже темп = меньше армия = недостаточная масса войск, чтобы ебать ИИ без заметных потерь = растущий отрыв и так по кругу.
По итогу у Бро был герой со статками раза в 1,5 выше и армия раза в 2 мощнее. Я уж выкручивался как мог, уклонялся от генерального сражения, старался бить в самые уязвимые места на периферии, но бесконечно это продолжаться не могло и меня в итоге вынесли.
В следующий раз возьму Рампарт и, пожалуй, Мефалу. Или даже Джизель.
Какой-то слишком толстый реквест срача. Рампарт - один из топ-3 по простоте отстройки и скорости продвижения по карте. Даже объяснять лень.
А /po/ тут при чем? Зависит, но личные качества в таких проектах оказываются решающими, а с ними как раз в силу менталитета у разрабов с постсовка часто все очень плохо: раздутое ЧСВ, какое-то особое видение ситуации, неумение работать в команде.
Покажи примеры от команд вога и хоты, подтверждающие что разрабы обладают таким менталитетом
Ты еблан, темница охуенный город.
Троглодиты охуенны.
Очень стильный город к тому же, и пока еще без тёмных эльфов.
Медузы, троглодиты, злобоглазы и минотавры - топчик.
Черный дракон ну ваще охуенный.
Ну интересные идеи там встречаются, в основном попизженные из других частей (типа командиров), артефакты есть неплохие и новые объекты, но всё максимально всрато, конечно. Это тебе не хота, где каждый пиксель вылизан (как бы вы не относились к самому её содержанию).
Останется. Возможность набирать войска на одну кнопку, например, или скрипты на кастомных картах. Да и зачем все отключать? Для мультиплеера можно оставить замену консерв и ульев, например, или запрет каких-то заклинаний. Или вообще написать какой-то свой скрипт.
То есть я правильно понимаю:
Композитор не является частью команды НВК
Индус не является частью команды если внес строку кода, но при этом если этот индус - Бараторч, то все, он разработчик Хоты?
При этом он соло гребет донатики, а хота-рабы дошираки десятый год едят, такая то цельная команда!
> Какой-то слишком толстый реквест срача.
Я серьёзно спросил, т.к. не знаю положняк по городам в PvP, ибо играю против ИИ и не заморачиваюсь.
> Рампарт - один из топ-3 по простоте отстройки и скорости продвижения по карте.
А-а-а.
>>9017809
> в силу менталитета у разрабов с постсовка
Помню кренделя, оравшего на реддите, что ему SKSE говно в жопу залил. Не мог сделать то, что ему говорили, продолжал усираться и при этом заявлял, что работает на майков. Долбоебизм - штука интернациональная.
> раздутое ЧСВ, какое-то особое видение ситуации, неумение работать в команде
Общался с профессионалами? Они не выёбываются, потому что их все знают: одни с ними работали, другие смотрели / слушали их доклады на конференциях, третьи общались в тематических чатах, четвёртые слышали от коллег (плюс у профессионалов тупо нет времени выёбываться - куча проектов, ещё жить когда-то надо). Если человек не умеет работать в команде и общаться, то в IT ему ничего не светит. В промышленном программировании проекты командные, а как только станешь что-то из себя представлять - начнёшь общаться с коллегами из смежных команд / со стороны заказчика. Ты описал обычную кодомакаку / её заготовку, которая что-то написала, получила популярность и возомнила себя вершиной творения.
>>9018437
Доставишь?
Нет, неправильно.
У меня 15 месяцев ушло. Неплохая карта, но уже чувствуется сильно устаревшей.
>положняк по городам в PvP
Не благодари.
Хотя если говорить о малых/средних картах, список будет примерно такой:
1. Варвары
2. Болото
3. Замок
4. Рампарт
5. Тауэр
6. Некры
7. Данж
8. Инферно
>частей (типа командиров)
То как это сделано это просто каловая васяншина из палаты мер и весов. Ни один нормальный человек в это играть не будет.
>артефакты есть неплохие и новые объекты
Возможно, не знаю. Но я б тогда в четверку играл. Там из абилок артефактов и абилок героев можно реально прикольные комбухи делать. А по объектам на карте хота развивается в правильном направлении, нет ни одного объекта к которому у меня были бы вопросы или придирки, а немаловажным бонусом является то, что они очень органично вписываются с точки зрения баланса и удовлетворяют интересам активной pvp-ориентированной части комьюнити, коей большинство.
Между выходом последней стабильной версией вога и первой альфы хд мода разница 6 лет, чел...
А сейчас какой год? Сейчас надо ставить вог, потому что там можно нанимать одной кнопочкой?
О, я смотрю вы смогли вернуть себе 2007 год и теперь упорно не желаете оттуда вылазить. Не буду вас тревожить тогда.
>Композитор не является частью команды НВК
Он является сотрудником NWC, но не является разработчиком, ВНЕЗАПНО. И то, судя по интервью Ромеро, он сам не работал в NWC, там работал Роб Кинг, а Ромеро писал музыку по контакту с компанией, а не входил в штат.
>Но, как сказал кто-то мудрый, лучшее - враг хорошего. Непродуманные в деталях «улучшения» разрушили тщательно выверенный баланс величайшей RPG. Это похоже на то, как если бы кто-то начал, не подумав, улучшать шахматы: пусть пешки еще и назад ходят, а ладьи - еще и по диагонали... Вроде бы прогресс и улучшение, новые возможности в игре, а на самом деле - вандализм.
wtf i read? Шо в мм6 баланса нет, шо в мм7 нет.
Как их гуглить?
Так что хотохейтер опять попал в лужу.
Но чисто практически то, что делают Убисофт вообще нельзя признать Героями.
Остальные сделали охуенный город тёмных эльфов с мраморной архитектурой вместо женерик мордора,
пфф лол
Ты не играл в мм6-8? Зачем тогда комментишь?
Это будет спидран, но в игровом времени, а не реальном.
Спидран измеряется секундомером, ебанашка. Есть разные категории спидранов, но всегда в них рядом с игроком стоит ёбаный секундомер.
Лучшие герои это шестые.
Лушшие это седьмые с модами
Это ты дурак. Вот ебаным игровым секундомером и будет. Понял?
Ну да. Синдром утёнка был всегда и везде - вспомнился скриншот с постами 2003-го года, где фанаты Даггерфолла ругают Морровинд. Нужно знать плюсы и минусы каждой игры, после чего решать, готов ли ты играть в такое.
>>9023763
Как гуглить - хз, но забеги на максимальное количество очкой точно были. Для ММ 8 видел прохождение за 1 месяц 5 дней, что ли. Знаю, что для ММ 6 дрочат убежище гильдии тени рядом с замком Стоун (чтобы попасть в замок Айронфист на первый же день) и подковы (неподнятые проецируются на следующую карту, которую ты посещаешь). Про подковы точно написано на mm6world, плюс там же (если ничего не путаю) читал и про рекордное прохождение за 5 дней. ММ 7 OCHE BYSTRO не получится пройти хотя бы из-за таймеров на квестах.
А последние успехи разных инди показывают, что можно делать интересный геймплей и на "маленьких цифрах", занимаясь углублённым развитием - не делая 100500 элементов геймплея, а сделав 10, но проработав их взаимодействия и применения так, чтобы у каждого было по много использований.
Поэтому в новых героях надо отказаться от идеи "навалить всего в огромном количестве".
3Д/2Д: Однозначно 2Д. потому что от 3д игра геймплейно ничего не получает, а вот производство становится сложнее, системные требования - круче, и в производстве и дизайне визуальном можно обсраться тысячу раз, как показали герои 5-7.
Поле боя: Как в оригинальных героях - 5х7. Спрайты существ крупные, красочные, образы запоминающиеся. Ориентир - первые герои, но с поправкой на современную 2Д-графику. В результате малого размера на полях боя повышается важность препятствий. Следует сделать интерактивные объекты, влияющие на бой - в стиле Кингс Баунти (которая легенда о рыцаре).
Число сторон: Начать стоит с 6 проработанных фракций. Остальное - аддонами. 10 замков, что мы видим в ХотЕ - как то уже начинает попахивать перебором. 12 замков в итоговой игре со всеми ДЛЦ - абсолютно точно предел, дальше которого идти нельзя, а лучше до него и не доходить.
Герои: По 1 классу героев на замок, как в 1, 2 и 5 части. вместо несуразных вспомогательных героев которые пытаются выправить магический замок в воинскую сторону или воинский - в магию - просто дать возможность прокачать единый класс разными способами.
Прокачка героев: 5-е герои представили почти идеальную систему - несколько базовых навыков и множество классовых и неклассовых перков в них. С помощью этого добиваемся кастомизации о которой говорилось выше - если мы хотим видеть нашего мага чуть более воином или варвара - чуть более магом.
Магия: Чтобы не плодить бесполезных заклинаний можно даже урезать их число - но добавить интерактивности. Это сочетается с идеей более интерактивных полей боя - дайте огнешарам поджигать деревянные препятствия и т. д. Полезное и применяемое многими способами заклинание - хорошее заклинание.
Замки: 2Д окна в стиле героев 1-3, ни в коем случае не допускать позорища которое преследует городские окна с 4 части включительно. Продумывать картинку и местоположение зданий. Собственно у тех же ХотОвцев это отлично получается.
Количество существ: Из-за уменьшения полей боя, я за уменьшения количества отрядов на нём. То есть 5 отрядов в армии - вполне нормально. Но 5 существ на фракцию всё же мало для реиграбельности и адаптивного геймплея, так что я бы взял фишку из героев 4 - самые слабые войска строятся все - а вот более сильные уже приходится ВЫБИРАТЬ.
Кстати в итоге в героях 4 так и выходило - строилось 5 существ на замок, так что возможно стоит позаимствовать систему уровней и застройки полностью оттуда, взяв в итоге 8 существ на замок.
Как вариант - сделать 5 уровней и на каждом дать выбор из 2 существ, доведя до 10 существ на фракцию.
Апгрейды: Апгрейды как мне кажется - это искуственное раздувание количества существ, не увеличивающее реально их количество. При этом оно негативно сказывается на геймплее - ты не получаешь существо сразу, ты получаешь "бета-версию" существа, это затягивает игровой процесс. зачастую апгрейды бывают плохо продуманы. и к тому же после того как герой ушёл от замка с неапнутыми существами - их приходится цепочками возвращать обратно и апать.
Резюме - я бы отменил апгрейды, заменив их двумя вещами: Во-первых упомянутым выбором существ при застройке, а во вторых специализациями и классовыми перками на существ. которые бы играли своеобразную роль "апгрейдов исходящих от героя". Что-нибудь вроде "Перк смертельный Яд - виверны в армии героя имеют шанс отравить противника при ударе".
А последние успехи разных инди показывают, что можно делать интересный геймплей и на "маленьких цифрах", занимаясь углублённым развитием - не делая 100500 элементов геймплея, а сделав 10, но проработав их взаимодействия и применения так, чтобы у каждого было по много использований.
Поэтому в новых героях надо отказаться от идеи "навалить всего в огромном количестве".
3Д/2Д: Однозначно 2Д. потому что от 3д игра геймплейно ничего не получает, а вот производство становится сложнее, системные требования - круче, и в производстве и дизайне визуальном можно обсраться тысячу раз, как показали герои 5-7.
Поле боя: Как в оригинальных героях - 5х7. Спрайты существ крупные, красочные, образы запоминающиеся. Ориентир - первые герои, но с поправкой на современную 2Д-графику. В результате малого размера на полях боя повышается важность препятствий. Следует сделать интерактивные объекты, влияющие на бой - в стиле Кингс Баунти (которая легенда о рыцаре).
Число сторон: Начать стоит с 6 проработанных фракций. Остальное - аддонами. 10 замков, что мы видим в ХотЕ - как то уже начинает попахивать перебором. 12 замков в итоговой игре со всеми ДЛЦ - абсолютно точно предел, дальше которого идти нельзя, а лучше до него и не доходить.
Герои: По 1 классу героев на замок, как в 1, 2 и 5 части. вместо несуразных вспомогательных героев которые пытаются выправить магический замок в воинскую сторону или воинский - в магию - просто дать возможность прокачать единый класс разными способами.
Прокачка героев: 5-е герои представили почти идеальную систему - несколько базовых навыков и множество классовых и неклассовых перков в них. С помощью этого добиваемся кастомизации о которой говорилось выше - если мы хотим видеть нашего мага чуть более воином или варвара - чуть более магом.
Магия: Чтобы не плодить бесполезных заклинаний можно даже урезать их число - но добавить интерактивности. Это сочетается с идеей более интерактивных полей боя - дайте огнешарам поджигать деревянные препятствия и т. д. Полезное и применяемое многими способами заклинание - хорошее заклинание.
Замки: 2Д окна в стиле героев 1-3, ни в коем случае не допускать позорища которое преследует городские окна с 4 части включительно. Продумывать картинку и местоположение зданий. Собственно у тех же ХотОвцев это отлично получается.
Количество существ: Из-за уменьшения полей боя, я за уменьшения количества отрядов на нём. То есть 5 отрядов в армии - вполне нормально. Но 5 существ на фракцию всё же мало для реиграбельности и адаптивного геймплея, так что я бы взял фишку из героев 4 - самые слабые войска строятся все - а вот более сильные уже приходится ВЫБИРАТЬ.
Кстати в итоге в героях 4 так и выходило - строилось 5 существ на замок, так что возможно стоит позаимствовать систему уровней и застройки полностью оттуда, взяв в итоге 8 существ на замок.
Как вариант - сделать 5 уровней и на каждом дать выбор из 2 существ, доведя до 10 существ на фракцию.
Апгрейды: Апгрейды как мне кажется - это искуственное раздувание количества существ, не увеличивающее реально их количество. При этом оно негативно сказывается на геймплее - ты не получаешь существо сразу, ты получаешь "бета-версию" существа, это затягивает игровой процесс. зачастую апгрейды бывают плохо продуманы. и к тому же после того как герой ушёл от замка с неапнутыми существами - их приходится цепочками возвращать обратно и апать.
Резюме - я бы отменил апгрейды, заменив их двумя вещами: Во-первых упомянутым выбором существ при застройке, а во вторых специализациями и классовыми перками на существ. которые бы играли своеобразную роль "апгрейдов исходящих от героя". Что-нибудь вроде "Перк смертельный Яд - виверны в армии героя имеют шанс отравить противника при ударе".
>Прокачка героев: 5-е герои представили почти идеальную систему - несколько базовых навыков и множество классовых и неклассовых перков в них.
Дропнул чтение после этого пассажа. Перегруженная говнина с бонусным лабиринтом на обороте хрустящих завтраков. Вот уж экстенсивное развитие так экстенсивное.
>Перегруженная говнина с бонусным лабиринтом на обороте хрустящих завтраков. Вот уж экстенсивное развитие так экстенсивное.
Потому я и сказал "почти" - да, она очень азпутана. Но идея "несколько навыков и классовые перки" - весьма хороша.
А что насчёт предыдущих пунктов?
>герои третьи очень сильно ударились в экстенсивное развитие - больше замков, больше существ. больше апгрейдов, больше размер поля боя, всего, всего да побольше!
А мне нраится. Я, наоборот, хочу ещё больше всего, включая размеры карт. Люблю, когда всего дохуя.
>Число сторон: Начать стоит с 6 проработанных фракций. Остальное - аддонами. 10 замков, что мы видим в ХотЕ - как то уже начинает попахивать перебором. 12 замков в итоговой игре со всеми ДЛЦ - абсолютно точно предел, дальше которого идти нельзя, а лучше до него и не доходить.
Замков должно быть не меньше двадцати. Как минимум все бывшие в героях уже, а это 12-13 штук, плюс самые яркие и востребованные фанатские идеи.
В каждом городе не меньше 10 существ.
Ты всю свою простыню дескредитировал, признавшись первоуткой в первых абзацах.
>Прокачка героев: 5-е герои представили почти идеальную систему - несколько базовых навыков и множество классовых и неклассовых перков в них.
Имитация чего-то сложного и глубокого, по факту являющаяся шаблонной ебаниной из 3-4 стульев. Кал из палаты мер и весов.
Чё ты имеешь против первоуток? Чистый геймплей героев, без мусора последующих частей + ламповый стиль бездарно просранный двойкой.
Двушка гораздо красивее и более законченной выглядит, чем первые.
Я раньше играл, но не пытался разобраться глубоко. Сейчас почитал мм6ворлд. Правильно понимаю, что прокачка в серии довольно ограничена и не может существовать каких-то суперимбовых билдов?
То есть по достижению +50 к характеристикам и резисту, и прокачки на ~10 очков скиллов, дальнейший потенциал к усилению пати резко падает и прокачка замедляется до незначительных показателей?
>Re-slotted Artifacts: Accumulate up to four tomes or scrolls in your Misc slots while you still hold Shields in your hand
>Improved heroes: Now all hero classes come with a third skill! Use wisely the Diplomacy of Nobles, encourage the daily Summoning of your Druids, shine with the Leadership of Knights, or immediately raise hordes of undead with your actual Necromancers...
>Relive campaigns like never before: Remastered campaigns with better ambience, added secrets, enabled previously unfinished events, story and features.
>New and Rebalanced Spells: Turned every cast-enabable pseudo-spell into a learnable spell. Rebalanced schools and gave more variety. Applied unused magic bonuses to corresponding ones. You think Banish is useless? Not any more! You can also now Freeze your opponents in Order, or obliterate your enemies with Nature lightning.
Чет наворотили. Хотя третий скилл норм темя, но как я понимаю он опять по классам одинаковый, то есть опять никакой индивидуальности у героев одного класса. Можно было бы Тазику со старта защиту дать, а Крэгу атаку, например.
> Правильно понимаю, что прокачка в серии довольно ограничена и не может существовать каких-то суперимбовых билдов?
Суперимба билды есть. В ММ 7 добавили предметы на увеличение навыков, если их стакать - будет профит. Если играешь в Merge, то профита будет ещё больше.
Например, рыцарь с предметами на владение оружием: +10 от Уоллеса, +5 от пояса героя (потому рыцаря надо делать мужиком), +7 от Терминуса, +8 (беру средней фиговости результат) от зачарованного шлема; итого +30 с предметов, что даёт +60 к попаданию и к урону. Алсо, с http://mm6world.ru/8_modif.htm :
> Насколько я помню, это относится к бонусу к навыкам оружейника, уклонения, рукопашного боя, может быть, ещё к чему-нибудь. Таким образом, максимальные значения для таких зачарований -- +12, а не +25. Однако заклинание "Зачаровывание предмета" эту особенность игнорирует, и магистр воды может зачаровать предмет на +17 (максимум для этого заклинания) к оружейнику, что существенно лучше, чем можно подобрать с дракона.
Т.е. с полного обвеса можем получить +39 к навыку. Кап навыка (учитываются модификаторы) равен 60, т.е. 21 от прокачки и 39 с предметов дадут максимальную прибавку в 120 (!!!) к попаданию и урону. А теперь добавь урон самого оружия, прибавку от силы и героизм, наложенный грандом Света через Час Силы.
Следующий по имбовости - монах. Да, во владении оружием он может быть максимум мастером, но грандовая рукопашка даёт двойной эффект. Надеваешь Руки Мастера для +10 к рукопашке и уклонению, берёшь посох с хорошим уроном, пояс героя + зачарованный шлем могут дать до +22 ко владению оружием.
Кастеры. Мажь их предметами на усиление магий, и будет тебе счастье. Усиление даёт +50% к уровню навыка с округлением вниз (навык 9 - получишь +4, навык 10 - получишь +5, навык 20 - получишь +10). В ММ 7 регенерация сильно скалируется, потому клирику нужно разгонять магию Тела и выбранного пути (в ММ 8 регенерацию порезали, но в мердже восстановили, ЕМНИП). У мага разогнанная магия Воздуха позволяет очень больно бить искрами. Для лича есть вариант с посохом Этрика (+15 к медитации) и магией по вкусу - маны будет много.
> Правильно понимаю, что прокачка в серии довольно ограничена и не может существовать каких-то суперимбовых билдов?
Суперимба билды есть. В ММ 7 добавили предметы на увеличение навыков, если их стакать - будет профит. Если играешь в Merge, то профита будет ещё больше.
Например, рыцарь с предметами на владение оружием: +10 от Уоллеса, +5 от пояса героя (потому рыцаря надо делать мужиком), +7 от Терминуса, +8 (беру средней фиговости результат) от зачарованного шлема; итого +30 с предметов, что даёт +60 к попаданию и к урону. Алсо, с http://mm6world.ru/8_modif.htm :
> Насколько я помню, это относится к бонусу к навыкам оружейника, уклонения, рукопашного боя, может быть, ещё к чему-нибудь. Таким образом, максимальные значения для таких зачарований -- +12, а не +25. Однако заклинание "Зачаровывание предмета" эту особенность игнорирует, и магистр воды может зачаровать предмет на +17 (максимум для этого заклинания) к оружейнику, что существенно лучше, чем можно подобрать с дракона.
Т.е. с полного обвеса можем получить +39 к навыку. Кап навыка (учитываются модификаторы) равен 60, т.е. 21 от прокачки и 39 с предметов дадут максимальную прибавку в 120 (!!!) к попаданию и урону. А теперь добавь урон самого оружия, прибавку от силы и героизм, наложенный грандом Света через Час Силы.
Следующий по имбовости - монах. Да, во владении оружием он может быть максимум мастером, но грандовая рукопашка даёт двойной эффект. Надеваешь Руки Мастера для +10 к рукопашке и уклонению, берёшь посох с хорошим уроном, пояс героя + зачарованный шлем могут дать до +22 ко владению оружием.
Кастеры. Мажь их предметами на усиление магий, и будет тебе счастье. Усиление даёт +50% к уровню навыка с округлением вниз (навык 9 - получишь +4, навык 10 - получишь +5, навык 20 - получишь +10). В ММ 7 регенерация сильно скалируется, потому клирику нужно разгонять магию Тела и выбранного пути (в ММ 8 регенерацию порезали, но в мердже восстановили, ЕМНИП). У мага разогнанная магия Воздуха позволяет очень больно бить искрами. Для лича есть вариант с посохом Этрика (+15 к медитации) и магией по вкусу - маны будет много.
Кстати, а с ресурсами что?
Как есть, сделать ещё, добавить уникальности, или порезать-убрать?
Ресы вообще не стоит трогать. Слишком устоявшаяся часть серии.
Спасибо за подробности. Никогда не думал, что в мм все именно так работает.
> в новых героях
А надо ли? Фанаты серии засрут, новых игроков не будет (потому что права у убейсофта, а они если и будут клепать игру, то вложат гроши и наймут индусов без навыков и идей).
> производство становится сложнее, системные требования - круче
Шо ты несешь, клоун. Триде было проблемой в 90х когда еще у каждого не было 3д ускорителя.
Тридэговно не проблема, омич хуев, оно просто нахуй не нужно в игре вроде героев. Хорошая спрайтовая графика гораздо лучше, уместнее и приятнее глазу, чем хуиное тридэ, как в пятёрке и дальше. Охуенно, небось, камерой постоянно вращать, как дебил, чтобы увидеть кусок руды под ёлкой?
>>8418605
>В чём идея Темницы как города?
Сразу видно - не играл в ролевую серию.
Варлок - это тёмный вариант друида. В то время как друид дружит с природой и договаривается с её созданиями - варлок подчиняет их силой + извращает природу, выводя новые виды чудовищ в жутких экспериментах.
Всё это было в ролевых ММ6 и ММ7.
Поэтому этоне "рандомный набор смонстров" - это "набор монстров созданный друидически-биологическими экспериментами"
Идея этого города "безумный маг-друид ударился в науку и вывел армию химер"
>Шо ты несешь, клоун. Триде было проблемой в 90х
Посмотри на другую серию, например - Disciples.
Там тоже решили сделать ВСЁ В ТРИДЕ.
Результат:
- на этапе дизайна моделек - обосрались
- на этапе анимаций - обосрались
- на этапе впендюривания моделек на поле боя (как смотрятся, сколько места займут, размеры того и другого) - обосрались
- на этапе создания моделек для глобальной карты - обосрались
- на этапе дизайна 3Д карты как целого - обосрались
При создании всего этого в 2Д не было бы такой кучи именно ДИЗАЙНЕРСКИХ проблем.
хоту
По сравнению с Grim Reaper - это пешка. Я вообще хз, как этого гримрипера проходить. Просто анрил, блять
Зарепортил рекламу
Вычурный пиксельарт - минусовый ход. Вообще, все эти фанстратиксы и соки каждый свой пропук мамой клянутся что фанаты святой тройки, атвечают что все будет заебись как в тройке, но пока реальной инфы кот наплакал пополвм с это больше похоже на какие-то jrpg с уклоном в тактику с самой пизданутой консоли.
Васянство - это все что не делалось НВК в составе 1999 года.
https://www.instagram.com/stories/paulanthonyromero/2596054735964789631/
А других источников нет?
под какие разрешения нахуй
один хд спрайт и его даунскейленая версия все что требуется
2д всегда > псевдо 3д
2д выглядит в любом случае +- одинаково лучше детализация и имеется пост обработка
> То что стулья репрезентуют - шаблоны
А что тогда должно быть? Как ты представляешь себе прокачку героев? Оставишь рандом - плохо, дашь выбирать любые навыки - будет жёсткая мета, что тоже плохо.
>Красиво, атмосферно.
И абсолютно нефункционально.
если будет время - вкину пост Мантисса (один из главных создателей ХотЫ) в котором он по полочкам разложил почему 3Д города - дно.
Иди нахуй тупой мудак
>нефункционально
Экран города он для красоты. Вся ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ инфа вызывается соответствующими кнопочками.
Да? Можно поподробнее?
сильный аргумент
https://youtu.be/JzZcW_dzljk
Никакой. Механики заточены под пошаг. Успех был бы на уровне Warcraft 3 Refunded.
Просто и по чесноку скажите - как запустить третью часть (любую, но че больше наворотов тем лучше) в 4к на весь экран?
Пробовал через пикрил - все нормально выводит, ровно до того момента пока не начинаешь двигать курсор. Иначе начинается лагодром 2 фпс/сек. Если же не трогать курсор, то все анимации зданий и монстров нормально проигрываются в 60 (или сколько там) фпс.
Возьми да запусти. Я раньше растянутым на 16:9 играл, сейчас играю в квадрате и заебись. И без всяких васянских микрописек.
ебанат, не осиливший пару строк настроек и откативший для себя все багфиксы и улучшения интерфейса.
Пробуй разные комбинации режимов и стретч фильтров - другого пути нет. Алсо, последняя версия - 5.2 R41 (12.06.2021). В RC29 были фиксы режимов OpenGL by Verok, а у тебя RC28. Обновись для начала.
>>9129273
Ну хочет человек срать себе в штаны - пусть срёт, лишь бы другим сладкий хлеб не раздавал.
Все твои багофиксы это фиксы крашей, которые игроки видят раз в год и на которые всем похуй, т.к. есть автосейв.
Все твои "улучшения" интерфейса заканчиваются на кнопках дроча еденичек для киберкотлет.
Прост в отличие от тебя я не мусорю на своём же компе подозрительными хуитками, про которые известно что
1) автор собирает инфу о компе, т.к. в лобби выдаются баны по железу
2) автор активно клянчит донаты и имеет подписочный сервис
3) код закрытый, а значит посмотреть чего там ещё делается невозможно
поэтому эта хуитка справедливо отправляется нахуй.
я советую не использовать фильтры а сделать просто пиксель в два раза больше. С современной плотностью пикселей на мм. зерно будет не многим больше чем на мониторе в 1999
если у тебя разрешение 3840 Х 2160
то выставляешь полный экран, без фильтров, разрешение 1920х1080 (в два раза меньшее)
И сними галку с "сохранять все дни" в правом нижнем
> автор собирает инфу о компе
> автор активно клянчит донаты и имеет подписочный сервис
> код закрытый, а значит посмотреть чего там ещё делается невозможно
Если у тебя в левом нижнем (ну или верхнем - кто ж вас, поехов, знает) углу находится такой значок, то процитированные претензии умножаются на ноль.
Солдат, очнись! За тобой НВК следят! Исходный код Г3 тоже не открыт. А там криптомайнеры с рассчетом на будущее вшиты! Потому Сод и загружает проц всегда на 100%.
а другое жадный никому не известный пидорахен без роду без племени
Шапочку из фольги уже сделал?
Желательно для 8-ми игроков и с одним замком на старте (а не со многими).
Знаток сферы IT из /po/, опять выходишь на связь? Прекращай позориться, ты же не знаешь ни людей, ни процессы. Хочешь играть по сети в SoD / Complete с HD модом - используй хамачи, а не ной, что Бараторч стрижёт деньги с кибератлетов-некрофилов. Мультиплеер в героях сделан, чтобы два чувака сидели за одним компом и по очереди нагибали ИИ, а не дрочили часами рестарты ради одного решающего сражения.
>>9132992
> HoMM 3 HD
Переиздание от юбиков? Разве там не только RoE?
https://youtu.be/qiEDxlbYjQY
Просто посмотрите неосиляторы, чтобы потом не ныть.
Ну и адище, даже без учета боев, (оторые нужно самому отыграть чтобы оценить) вводные пугают - куча героев, рандомные навыки, сопротивление, враги не стоят на месте, враги логисты 100ур,. А бои типично китайские с джиннами и ловлей морали и бешенства, или по полчаса чистого времени
Я не понимаю, как это можно забалансить?
В карту не играл и наверное не буду, но как с кучей героев и на большой карте, где много куда можно идти, можно было так все предвидеть, чтобы она постоянно держала в напряжении? Он там вручную каждый ход считал что ли?
Прямо сейчас аутирую в онлайне на 6лм10а
Китайцы ж. Наверно было много свободного времени.
https://youtu.be/_cx8Hn2WCGI
Как лучшая девочка в классе, которая неудачно вышла замуж за форменную скотину.
Какие же пиздоглазые дегенераты...
Узкоглазые пидарасы смирились что не могут вернуть Курилы полит. методами, начали изучать один из сьолпов русской культуры - Герои 3, чтобы понять нашу психологию и заиметь рычаг давления.
Когда это китайцы хотели вернуть Курилы?
ВНИМАНИЕ! Произошел выброс вогофикации превышающий допустимую норму, всем надеть противогазы и покинуть тред. Повторяю, выброс вогофикации в третьем секторе, это не учебная тревога!
>шестерка, ты?
Нет, просто обыкновенный пятёркоатлет
https://www.youtube.com/watch?v=KAkUYb080wM
Так у вога и нет дефолта. Кто как хочет так им и обмазывается, полный бедлам во всех смыслах.
>>9172598
Ну, городские и менюшные темы в пятерке, кстати, лучшие в серии, а если исключить из четверки темы, спизженные впопыхах из AMG Complete Celt, то возможно вообще в целом музыка лучшая. Жалко что игру доверили криворукием уебанам, чей максимум это аллоды и демиурги.
всмысле
Ты на вопрос ответь, а не про утопии мне говори
На ферзе обычно буз проблем строятся на седьмой день, иногда даже вместе с муниципалитетом, если с сундучками везёт
Лучше бы сделали что рандомно может появится гильдия магов 1
нет
сейчас через силу прохожу сод
прям в первой же миссии видно халтуру
дальше вообще кал и треш начинаеться
Не знаю, по мне так хроники самые интересные, а это как сюжетные аддоны к унылому сюжету основному
Я четверку досканально изучил одно время лет в 16, просто задрочил от и до, играл во всякие сценарии и даже сам свои делал, юморные, неплохие, как те в которые играл, но к сожалению ни один до конца не доделал, и даже супер-серьезный один делал. Очень нравилось там карты собирать, все такое красивое, 3дшное...
нет кончено, я ж не манчкин задротус
>Я четверку досканально изучил
>нет кончено, я ж не манчкин задротус
Просто признай уже, что ты слишком туп и неотёсан для классики и съеби дрочить ладдеры в говноте, петушило ебаное.
ТП в четвёрке портует в ближайший город, но если ты заставишь все выходы из города, то портоваться будет некуда. Смекаешь, что дальше произойдёт?
>даление боевой сетки из игры
Пчел... В настройки хоть раз заходил? В тройке сетка по дефолту тоже отключена, если что.
хуй там
небось окажеться что нужно по всей карте книги собрать
какой же сод уебищный
хероес оф мигхт анд магиц иии сшадов оф деатх
Я в курсе, что сетку не удалили полностью, а измельчили до уровня песочного сита. Только это все равно ничего не меняет.
все равно кал
хотя не знаю во что теперь играть
Эх, жалко там за данж сыграть нельзя. Уххх я бы там устроил, уххх бля.
Ищи / делай кастомную карту вокруг плаща, только так сможешь поиграть нормально.
Хуй знает, я собирал в Love of my Life без напряга. На нём тащемта и выехал
Я и стараюсь со старта собрать этот плащ. Обычно получается так: беру Исру ибо специализация некромантия это мощно, гроб нахожу чуть ли не с респа добежать можно, охраняется обычно 50-100 гнолов/гоблинов которые отправляются служить в мою армию в качестве скелетов, ботинки/мантию нахожу на 2 месяце обычно, раньше очень редко. Вот с 3 артефактом - это вообще пиздец. Он хуй знает где. На чёрных рынках нет, даже покупаю торговцев артефактами за 10к чтобы последнюю хуету выкупить. Нихуя. Уже 4/1/1, уже без артефакта альянс ангелов собран. Последний замок врага. Убиваю того кто был в замке - нахожу последнюю вещь из плаща некроманта, игра закончилась.
Зато блять как беру Тазара, на 2 месяце - вещь плащ в сборе
>ибо специализация некромантия это мощно
на высоком уровне
к тому времени ты уже соберешь плащь
Я категорически не рекомендую собирать этот плащ, особенно на рандомках. Хотя бы потому, что доигрывать нихуя не интересно становится, слишком легко.
Я и есть некродебил, играющий рандомки одним героем за некрополис. И с плащом интерес доигрывать карту пропадает совсем, особенно если герой - Исра или Видомина. Поднимать 100% убитых в личей - слишком легко.
> И с плащом интерес доигрывать карту пропадает совсем
Он и без плаща пропадает, когда разбиваешь главное войско противника. И не только за некра. Потому играю S-ки с кучей врагов - никогда не знаешь, кто, кого и где натянет.
>Он и без плаща пропадает, когда разбиваешь главное войско противника. И не только за некра.
А вот тут нихуя не факт. Несколько раз была такая ситуация, что проёбывал генеральное сражение, но при этом наносил противнику такие потери, что уверенно наступать дальше он был уже не в состоянии, плюс оказывался в очень невыгодном положении чисто логистически, я же тем временем подтягивал последние резервы и гнал его в обратную сторону. Пару раз даже выигрывал всю игру.
Опять же, неоднократно бывало, что люто превозмогал в генеральном сражении одного из противников, а потом в неудачный момент появлялся другой, причём с гораздо меньшей армией, и добивал выживших. Либо приходилось сворачивать активные действия и пиздовать заштопывать ПОВРЕЖДЁННУЮ, НО НЕ СЛОМЛЕННУЮ сраку, в то время как ещё один игрок получал возможность просто приходить и загребать ништяки голыми руками.
В общем, это сложный вопрос, зависящий от дохуилиарда факторов, резервов, соотношения захваченных территорий и шахт, невыкупленных войск, етц., етц. Если вы, конечно, не джибусозависимые. Пиздец, эта дрочильня уже как дота почти.
Кажется, кроме тарнумовских предков ничего больше не упоминалось. Но не уверен, что это так уж канонично.
В Героях весь сюжет - говно. Такое говно, что лучше даже не то что не углубляться, а просто не начинать. Разочарование будет просто безбрежным. Примерно как если бы тебе было 12 лет, ты бы тащился от Deep Purple и вдруг решил посмотреть перевод, а о чём они там собсно поют
Богов нет, есть Древние и Создатели, две мегаразвитые расы. Кто такие предки и как они вообще могут влиять на мир - нихуя не объяснялось, ведь хроники были высраны в спешке, чтобы срубить хоть какого-то бабла. Сюжетная ценность в них даже не нулевая, а отрицательная.
МОЛИТВА из трёшки - тоже)
1. Строятся на 1-1-7 (111 - КладбИще, 112 - Гильдия, 113 - Мавзолей, 114 - Эстейт, 115 - СЕРДЦЕТЬМЫ, 116 - ДрэгонВолт, даже ещё ТаунХолл можно успеть поставить);
2. ДрэгонВолт стоит копейки, самый простой Т7 двеллинг после чудищ и гигантов. При желании строится на 1-1-7 даже на короле, а на Ферзе его сможет построить на первой неделе любой хлебушек;
3. Можно делать их изо всякой ненужной хуйни типа гидр и морских гадов. Попутно деморализуя противника, превращая его любимый Т7 в ужас на крыльях ночи - ух бля, прямо как в Игре Престолов нахуй, надо только ЦЕПИ в озере найти;
4. Не ослепляются, не проклинаются, не деморалятся, не отравляются, не боятся горгон, не берсерчают, легко ресаются;
5. Почему-то считается, что Рыцари кост-эффективнее, но это - хуйня на постном масле. Три Рыцаря и два Дракона стоят абсолютно одинаково, по ХП - ноздря в ноздрю (при этом пробить дракона очевидно сложнее), по дамагу выигрывают драконы, по скорости выигрывают драконы, а ещё они блять ЛЕТАЮТ. И при штурме замка любитель Рыцарей будет грустно смотреть, как Вампирам в ебасос летит всё что к полу не прикручено, пока Рыцари бестолково стоят под стенами вместе со скелетами, а личи уныло попукивают издалека. Драконобоярин же моментально устроит обороняющимся адовый чад кутежа;
6. Драконы-Призраки - вообще пушка, стоят 3000, как сраный феникс, и могут, считай, уполовинить вражескую армию. Зомбаков и гостов некры с собой один хуй не носят, так что можно спокойно делить их на три стака и почти гарантированно выпиливать вражеские йоба-отряды;
7. Костяных Драконов боятся даже Лазурные Драконы. А вот Костяные Лазурных - нет :3
>3. Можно делать их изо всякой ненужной хуйни типа гидр и морских гадов. Попутно деморализуя противника, превращая его любимый Т7 в ужас на крыльях ночи - ух бля, прямо как в Игре Престолов нахуй, надо только ЦЕПИ в озере найти;
Рили? Это васянка?
Здрассьте приехали. Костяных драконов можно было делать в Преобразователе из других драконов и гидр ещё со времён самой первой RoE.
До сих пор помню, как был сосницким и как меня трясло от Преобразователя, НУ КАК ЖЕ ТАК, СВОИХ УБИТЬ-ТО, ОНИ ЖЕ ЗА МЕНЯ ВОЕВАТЬ ПОШЛИ((99 А когда ночью с фонариком прочитал про Жертву в мануале, аж спать не мог
Я тоже не знал. Я вообще до того как увидел как котлеты джебусы чистят думал, что преобразователь бесполезная хуйня.
нужно много магических ресов
проебываешь амплифаер и вампиров
старение лечиться
у рыцарей дабл дамаг есть
>у рыцарей дабл дамаг есть
Лютейше переоцененная хуйня, кста. Постоянно срабатывает куда не надо, почти не срабатывает куда хорошо бы и никогда не срабатывает куда кровь из носу нужно вот прям сейчас.
>нужно много магических ресов
Ну, по этой логике титаны и архангелы - вообще говно говна
>проебываешь амплифаер и вампиров
Амплифаер на что-то начинает влиять не раньше третьей недели, вампиров на 2-1-1 ты один хуй не выкупишь, и грейженое поместье, кстати, зачастую построить сложнее, чем убежище драконов (см. >>8707826)
>старение лечиться
Заебись, сольёшь целый спелл на старение, противник тем временем ебанёт экспертный slow/haste, лишний Взрыв/Цепнушку/Слепоту/Метеоризм, или лишние две сотни скелетиков отхиляет
>у рыцарей дабл дамаг есть
20% шанс на даблдамаг - это, считай, увеличение урона на 20%. То есть вместо урона 15-30 у тебя 18-36. То есть средний урон увеличивается с 22,5 до 27. Это всё ещё меньше, чем 30 у Наг, у которых к тому же безответка.
Да и чемпионы всегда могут пройти 2-3 шага перед атакой, даже если бодаются с одиночной целью. А по факту в замесе пробегают по 4-6 клеток спокойно, и это уже выше урон не 20-25, а 24-30, те же 27 в среднем.
>>9255745
>Лютейше переоцененная хуйн
Каки минотавры, например. Они не настолько уж лучше ИндианДжонсов из Инферно, и откровенно проигрывают быкам и варварским птичкам, но многие почему-то считают их сильнейшим Т5
>но многие почему-то считают их сильнейшим Т5
Первый раз такую хуйню слышу. Статы там может неплохие, но фича, юзабельность в бою максимально безыдейная. Вообще, самый сильный Т4 это вамп-лорды. Шучу. Они самый сильный Т6.
>старение лечиться
И похуй, суть то в чём - оно половинит макс хп у отряда, а значит можно считать что в состаренный стек каждый спелл наносит двойной урон. Прокнуло старение - тут же полил стак взрывом, лечить будет уже некого.
>Зато блять как беру Тазара, на 2 месяце - вещь плащ в сборе
Покупаешь любого героя с некромантией в таверне и передаешь артифакт ему.
Не, это не то. Не те ощущения совершенно
>тащился от Deep Purple и вдруг решил посмотреть перевод, а о чём они там собсно поют
ДимЮрич? Заебал ты, нормально поют, ты не можешь аллюзию прочухать или что. Интеренсо, что там такого совки себе представляли что их так корежит от смысла песен?
Где, блядь, апдейты к хоте?
Сколько можно ждать нахуй?!
Я это говно растровое ждал к новому году.
Воскресите уже Пиколана, при нем такой хуйни не было.
И где?
Я захожу на страницу в вк, там новость от февраля.
На ДФ2 обсуждение старой версии.
У меня не установлена вообще в данный момент.
https://h3hota.com/ru/download
1. Жмёшь на ссылочку левой клавишей устройства "мышь"
2. Качаешь хоту 1.6.1 любым удобным для тебя способом
3. Устанавливаешь
4. Обновляешь
5. Играешь.
Что могло пойти не так?..
К хд-моду фиксы выходят.
Дохера интересно играть в [-] Fixed a lobby crash?
Согласен, но конфлюкс уже выпустили. Увы.
Средний айкью игроков на Солмире равняется 200. Потому что адекватный игрок понимает ценность построить капитолий на 1/1/7 на маленькой карте. Капитолий - выбор настоящих мужчин. Золотой гусь - главный сборный артефакт; ни альянс, ни дракон, ничто так не важно собрать первым делом как золотого гуся. Ведь важнее вывозить по 15к голды ежедневно одной башней.
мнение крэгхенковских девочек строящих чудищ на 1/1/2 не учитывается
Я один раз за всё время собрал его не собирая его принципиально. Просто пылесосил и собрал. Слишком много слотов занимает, профит средний с него. Лучше уж альянс с зельем собрать
> не собирая его принципиально
Потому и собрал, лол. В нём не задействованы только 5 вспомогательных слотов, из-за чего поиск всех кусков может занять приличное время.
> профит средний с него
Вроде там иммун к заклинаниям 1-4 уровня, так что можно обоссать себе воскрешение, а это уже не средний, а отрицательный профит.
> Лучше уж альянс с зельем собрать
Проклинающая броня на ранних стадиях - вот это весело. Статы низкие, но враг превращается в говно.
>Проклинающая броня на ранних стадиях - вот это весело
А вот интересно. Накладываемые отрицательные эффекты этой брони проходят сквозь запрет на использование магии?
Физмиг говорит:
> В начале первого хода любого из существ героя автоматически колдуются Экспертные Медлительность, Проклятье, Слабость и Неудача длительностью 50 раундов. Работает в Гарнизоне антимагии и со Сферой запрещения. Проклятая земля, Плащ отречения и Накидка молчания блокируют заклинания соответствующего уровня.
То, что каст проходит через Сферу запрещения, очень жестоко.
>Сферу запрещения
Хорошо что её из Хоты вырезали. С ней только Крег Хеном нормально было гонять, изначально не беря ни мудрость, ни землю, ни воздух
Пчел, сразу видно ты ньюфаг. Форс "с темой причала что-то не так" это старый форс хоташизиков, все давно игнорят эту хуйню и наслаждаются этой темой выполненной в духе классических тройки-двойки.
Кста, когда там Маэстро тему Фабрики допишет?
> наслаждаются этой темой выполненной в духе классических тройки-двойки
Двачую. Раньше слушал тему крепости, теперь тему причала
Даун тут только ты и твои дружки сектанты.
>художественную композицию
Такой же тухлый форс, как и про музыку. Попизди мне тут.
Здесь в документации они все снабжены короткими описаниями.
https://h3hota.com/ru/templates
> Какой шаблон лучше подходит для аутирования с ИИ?
Чисто турнирные Джебусы для этого подходят плохо. Кроме того, выбор шаблона зависит от предпочтительной манеры игры. Если хочется, долгой игры, экспоненциального роста, богатого наполнения и явно выделенных зон «сокровищниц», то твои шаблоны: Anarchy, Clash of Dragons и Firewalk, плюс зеркальные варианты. Все игроки на них начинают примерно с одинаковыми подъёмными. Я очень долго аутировал в Firewalk и mt_Firewalk. Развитие на XL до 2/1/1 довольно динамичное, но дальше становится не особенно интересно. Сейчас пробую diamond на H (216×216) из островов, на двух игроков. Вроде интересно. Наполнение ощутимо беднее, чем в Firewalk, и нейтралы мощнее.
>>8716292>>8950802>>8951495-кун
И ещё, как при генерации карты выбрать шаблон? Не рероллить же до нужного.
> А как называются шаблоны, когда много маленьких островов на карте?
Это не шаблоны, а количество воды на карте. В шаблонах задаются зоны и связи между ними. Хочешь острова - выбирай острова.
> И ещё, как при генерации карты выбрать шаблон?
Выпадающий список сверху.
Ну и учти, что шаблоны появились именно в хоте.
там все лудше
все новенькое 2021 года разработки
трава зеленее
и все такое
>Это не шаблоны, а количество воды на карте. В шаблонах задаются зоны и связи между ними. Хочешь острова - выбирай острова
Если просто выбирать острова, они бывают большие с кучей всего на каждом, либо маленькие, где буквально город и пара шахт, а больше нихуя нет. А ещё бывает, что они соединены переходами или не соединены. Мне вот именно это и нужно регулировать, чтобы не начинать новую игру по десять раз, пока не сгенерится именно с маленькими островами и проходами.
Тогда тебе нужно шаблон редактировать. Для этого есть гайд, посмотри где-нибудь. Телепорты точно можно отключить.
В оригинальной игре выбрать шаблон было нельзя. Он выбирался также случайно из множества, ограниченного параметрами карты.
HD-mod позволяет указывать шаблон явно, что очень удобно. Старое поведение (со случайным выбором шаблона) можно восстановить выбором шаблона «по умолчанию».
> когда много маленьких островов на карте?
Это параметр генерации. Для некоторых шаблонов результат может быть не очень хорош из-за допущений на свойства зон в самом шаблоне. У меня Diamond со второго раза для островов дал вполне годный результат.
>>9291232
> Ну и учти, что шаблоны появились именно в хоте.
Некоторые да, таки появились в хоте. Есть и оригинальная коллекция шаблонов, и доработанная оригинальная. Выбор шаблонов есть и для SoD с HD-модом.
>>9291629
Это постмодерн и культ невежества. Это тут на всех бордах — в сосаче и сексаче всё то же самое.
>>9292570
Можно через число зон обеспечить маленький остров. Все сгенерированные по шаблону diamond острова были маленькими у меня и соразмерными.
> В оригинальной игре выбрать шаблон было нельзя. Он выбирался также случайно из множества, ограниченного параметрами карты.
Вот. Я же помню, что когда кучу лет назад играл в голый AB, ничего такого не было. Про то, что выбор шаблонов появился именно с HD модом, не знал, потому что играл в AB, SoD и N лет спустя - HotA + HD. TIL.
> Выбор шаблонов есть и для SoD с HD-модом.
Но редактор шаблонов есть только под хоту, верно?
потому что можно было от редактировать файл шаблонов и убрать не нужный
тогда же и редакторы появились
Какие подводные камни игры в героев 3 2к21?
Чем можно обмазаться? Куча артефактов всяких, героев, специализаций. Как в этом всем разбираться? Сейчас играю и разгоняю мувспид героя/армий и качаю защиту-атаку, с магией вообще нихуя непонятно, книги какие-то, башни. Понял только со стрим что магия земли имба из-за замедления. Со сборными артефактами тоже мало понятно. Это все поясняют где-то по мере прохождения компании в игре?
>Какие подводные камни игры в героев 3 2к21?
То что васяны играют не в героев, а в хоту.
Собственно, весь ответ на твой вопрос. Хочешь вкатится в онлайн - вкатывайся в хоту. Но учти что коммьюнити там примерно на уровне пердоты.
Да ничего особо нового, добавили пару новых артефактов, в т.ч. сборных, один новый вторичный навык, кое-каких новых юнитов, плюс новый город, довольно средненький, на самом деле, и довольно спорный в плане эстетики, но в целом норм.
Запилили массу фиксов по балансу, апнули Разведку например, понерфили некров и конфлюкс, в этом плане всё очень даже годно. ХИЖИНА ВЕДЬМЫ блять теперь не вызывает дрожь в коленях, можно брать навык, а можно не брать.
Кароч, накатывай, не ссы, Вся инфа здесь https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
>понерфили некров и конфлюкс, в этом плане всё очень даже годно
Васяноговно сломало игру, не нужно.
если тройка то
тупо качаешь землю и учишь город портал заклинание
мочешь вражеских героев не давая им сбегать и нанемаешь в таверне
Про семёрку не знаю. На восьмёрке сталкивался с тем, что на больших разрешениях игра тормозила / висла в бою. Решение - ограничить выполнение одним ядром (F4 для перехода в оконный режим - "Options"; возможно, будет опция "Single Core"). Не знаю, поможет ли в твоём случае.
Смотри Сэра Троглодита и играй как он.
У меня другая проблема.
Играю компанию, играю и в начале вроде норм какая-нибудь первая миссия компнии. А потом со 2-3 начинается ебань с плясками - у вас нет замка найдите замок, находишь замок а там ничего не построено, набигают противники с кучей армии - стеки по 50 существ. В итоге воска взять негде, враг нагибает. Перфекционизм опять же долбит, хочется армию красивую чтобы существа с одного замка.
Сразу бы сказал, что играешь «Руби и кромсай». Там вся суть в том, чтобы как можно быстрее прорубиться к противнику, обменяться с ним замками, и уже из нормально отстроенных городов набрать другую армию и вломить супостату, оставшемуся без подкрепы (потому, что в городах с твоей респы шаром покати). Крегом Хеком вообще не стоит сидеть на респе. В компанию играл на максималке, вкачивал Крегу ради сомнительного удовольствия в комплект к его нападению мудрость, землю, логистику, следопыта, воздух, и два глубоко вторичных (если повезëт, то иниелоект и доспехи, а так арти(ерию и тактику, что тоже неплохо).
Пивка-водочки налей, мяска приготовь. А там само пойдет, сэр пидармот, ебать в ваш компот, ебаный рот этого казино!
Герои 3 vs Герои n
Знаем. Плавали.
пятеркодегенерат, в стойло
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.