Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>38740998 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
когда уже вывел аугов и цветы на солому понил, что для производства еды нужен крахмал, который т2 наука. ну или 200+ ферм аугов.
плюнул, отбил у кусак нефть и поставил топливные генераторы
>>469980
хайль коварек
Можно фул 1й пикчи?
Но все производства с пара на электричество хотя бы успел перевести?
Ну или подскажите, как мне с 3-х конвейеров на один подать поочередно пакеты так, чтобы не засрать конвейер однотипным пакетом и не бегать, убирать мусор потом, потому что все встало. (пик 2)
Такое можно сделать только логикой на комбинаторах.
Логикой изъебнуться в принципе можно и оно может быть даже будет работать - но блять нахуя такое городить?
Пускай подземку между лабами и не еби голову.
сделай 2 белта и красный манипулятор. алсо лабы могут кормить друг-друга. 3-4 в ряд можно ставить
Если ты про пик2 то он вроде в обычный бобан играл. Только с клоуном.
>Manual Inventory Sorting
И что этот мод даёт?
>allow you to sort your inventory exactly the way you want to.
Как этого добиться?
Я хочу поставить кусок руды в конец, чтобы мод запомнил что эта руда в конце и при сортировке держал её в конце - и все остальные и руды и другие ресурсы, которые я туда засуну.
самый пиздец пьяни - найти во всем этом пиздеце нужный заводик. они блядь рандомно по вкладкам раскиданы. есть какой мод на улучшенную сортировку именно для пьяни?
> >Manual Inventory Sorting
> И что этот мод даёт?
Сортирует предметы в ящиках.
> >allow you to sort your inventory exactly the way you want to.
> Как этого добиться?
> Я хочу поставить кусок руды в конец, чтобы мод запомнил что эта руда в конце и при сортировке держал её в конце - и все остальные и руды и другие ресурсы, которые я туда засуну.
Стандартная функция факторки, клик по колесу мыши.
Что не так, пусечка?
раз ты вдупляешь в пьянь...
что за корованы? я могу сделать несколько... могут заменить поезда? ибо начал на железнодорожном мире и ебанные аутпосты на растоянии 2к белтов друг от друга не радуют ни разу, а поезда где-то в далеком светлом будущем
Да не. Просто будни рабочие. Мне вот некогда даже после работы поиграть.
построил одного. как управлять и настраивать - хз. просто бродит вокруг
ага
> How do I use a caravan?
> The caravan creature can be controlled using the control device, which is a shortcut that can be found to the right of your hotbar. If it is not appearing by default, there is a TINY button on the top-right of the shortcut pane to expand and show all available shortcuts. The Auog Control Device will be there. You can use it to select the caravan auog and tell it where to go! Note that the caravan will pull one stack of an item from a caravan depot, move to the destination, and then offload into the destination depot IF IT IS EMPTY. Auogs are ground-based creatures using biter movement logic, so be sure to try and avoid any pathing blockages.
стек за раз. чет не густо
>Стандартная функция факторки, клик по колесу мыши.
Нет же. Если у меня наберётся больше чем стак руды - он будет в остальной части инвентаря. А если руды не будет, то в клетку с фильтром не попадёт другой ресурс. Я же с модом играю - у меня типов ресурсов заметно больше чем клеток.
потестил.
1. тупое що кусака. вечно застряет в деревьях.
2. если в склде приемнике что-то есть, он это заберет и унесет на источник. 2-3 запускать проблема ибо экстренно выгрузить что-то на ранних этапах способа нет и второй несет то что принес первый назад
зы. построил частично вторую науку(взял агар из т1 науки и клетки делать нечего)
внезапно закончилось олово дома. пришлось пиздить кусак. они начинают обижаться ибо рампант. увлекся и зачистил до тонких мест, где построил периметр. пока вроде все ок, живем
О. Ты тоже в кусаками в пианоде.
Ты надеюсь rampant arsenal подключил?
Открывай вторую науку, поэтом иди к военной науке. После этого с кусаками будет проще
да, но я убрал эволюцию от загрязнения и времени. и порезал чуть количество.
Они разве на карте не отражаются что у них батарея кончилась? В любом случае если пох на ачивки то команда есть наверняка.
Если дроны были из твоей личной дронстанции, то достань дронстанцию из брони и вставь обратно. Счетчик личных дронов обнулится
вот ты где, сука
До начала игры в настройках нужно поставить какая схема будет использована - исследование одно которое выбрано и очередь будет доступна после первой ракеты (ванилла) или сразу доступен выбор очереди.
На старте - это настройки карты. А настрйоки гуи ты можешь переключить в любой момент времени.
Самое сложное в этом рецепте - это нержавеющая сталь.
Обвел завод, поставил абсолютную привязку, вроде нихуя. Поставил относительную и не могу теперь его поставить ровно. Нахуя это нужно и какой из этого может быть профит?
Ну начнём с того, что это функция для игроков с IQ за 120, ты не прошел.
А делает она то тайлабл чертежи, которые привязываются к собственной сетке и не накладываются друг на друга. Жд линии, например.
Привязывает чертеж к гриду.
Для модульных конструкций, которые ставятся кусками. Например рельсы.
Я еще майнеры и нефтепереработку ставлю такой хуйней, чтоб не наводить рецепт каждый раз - зажал кнопку и оно хуярит 20 заводов рядом с нужными отступами.
>>502368
С рельсами не очень понял пример. Рельсы и так к какой то своей сетке привязаны. Давно заметил, что нельзя проебаться на 0,5 рельсы, всегда на 1 целую.
А есть какие гайды почитать на эту тему? А то чет раньше не обращал внимание на эту функцию. Никакого внятного гайда в самой игре по чертежам нет. На вики тоже не нашел.
Плебс берет жд в руку и бежит через всю карту. Дважды, ради двух веток.
Игрок с 300+ часов делает кусок рельсы размером с чанк, привязывает к гриду, открывает карту мира и росчерком мышкои через деревья, кусак, воду, твою жирную мамашу, создаёт тридцатикилометровую сеть жд дорог.
Видел я как стрим такого 300+ часового. Сперва ехал на машинке в одну сторону строя рельсы. А потоо сел на поезд и назад на нем вторую рельсу тащил.
1280x720, 0:09
Готовые модульные конструкции из которых можно быстро собрать нужное.
Ок, хорошо смотрится. А как самому такое сделать? Какие галки жать? Какие XY устанавливать?
Целиком зависит от твоей конструкции.
Ты пункт про 120 IQ сознательно пропустил?
1280x720, 0:23
Вот кстати самая простейшая хуйня с быстрой расстановкой майнеров например.
Хуяришь мышью во все стороны - и все почти готово, только хвосты подчистить.
Видос конечно интересный, но не раскрыта суть. Как такой чертеж сделать? Почему там отмечено Relativ? Как самому сделать такое?
Руками расставляешь болванку, кидаешь ее в чертеж и настраиваешь галки.
Релатив там чтоб начальную точку можно было нормально выбрать самому, а не цеплять к общему гриду - удобно для мелкой однообразной хуйни.
Есть какая то инструкция или типа того? Нагуглить нихуя не удалось
с ал вестимо. и с рампантом(правда с урезаной эволюцией и количеством). из читов - бот старт. ибо ебал я это все руками строить
у тебя там в поезда грузится? надо между плавильнями и поездом иначе из-за неравномерного подвоза руды возникнет проблема с неравномерным заполнением буфера для поездов и и соответственно лишние простои. если там какие большие сундуки из модов - не критично
Нет поезда выгружают руду только, а с плавилен медь и железо на схемы для модулей пойдут.
тогда балансера перед плавильнями будет более чем достаточно - оттуда уже все сбалансеное пойдеть
На самом деле однохуйственно пиратка у тебя или лицензия. Все зависит от установки одной единственной галки на сервере. Лишь бы версии совпадали.
Проиграл. А вообще где ещё найдёте игру, у которой есть галка "разрешить пиратам играть", отключающая имеющуюся проверку лицензии, но нету DRM.
У меня проблема - я не могу строить фабрику потому что мне все время кажется что ресурсов мало. Как фиксить?
играй в SE или BA с бесконечными рудами. Или в PY-блок, если ебанутый. И не сможешь строить фабрику, потому что добываемые руды надо будет между собою балансить, а балансить постройкой добычи на конечном месторождении как в ванили будет не комильфо уже.
4к картохи/сек.
>15 фпс
Вроде есть мод чтобы сейвы редактить. Отредактируй в х1, я знаю ты уже сам жалеешь, но тебе лень начинать заново.
Я думаю он уже подох давно. Играть в 15 фпс тысячи часов ни одна кукуха не выдержит. А скрины постит бот Абу.
Делай двухколейку.
зависит от того сколько у тебя поездов
и конечные ли пути
если конечные то просто на каждый путь разъезда вешай по 4 светофора перед схождениями
если нет то 2 светофора меняй на проходные перед схождениями
в обучалке это вроде есть
Нет уж извольте объяснить, почему именно одноколейка. Хочешь? Делай, твоё дело. Но ты лепишь её и у тебя (как и десятков других) возникают с ней проблемы. Так зачем?
Так сделать можно, но это малоэффективно.
Впрочем, если ты экспериментатор, то можешь заценить такую схему:
http://ggdb.ru/ttd/db/vods/spider-web-topology
ну я не леплю. хотя могу в сигналы и вполне умею ей пользоваться. так что хз
Кукарекаешь тут только ты, выблядошный сын спидозной шалавы.
Нарыл вот такой чертеж стены:
https://factoriobin.com/static/cdn/post/7/p/o/7POXkdgI/5/v0/blueprint-e1d3563a1e6c0037.txt
Стена ЧСХ крутится на все 4 стороны оставаясь выровненной.В чертеже заданы какие то магические смещения по обеим осям. Я попррбовал повторить магию со своей стеной своего размера. Получилась хуита. Долго подбирал числа. Вроде стало можно протягивать стену по вертикали. Но при повороте на 180 градусов все съехало к хуям. Т.е. чертеж не паралелится, а съезжает вверх.
Кто в этой хуйне разобрался? Реквестирую гаед.
На пике ловушка на шизиков или што? Зачем так второй ряд турелей заряженных самыми дешевыми патронами?
Ебать у тебя очко подгорает уже который год из-за того что ты когда-то там воздух за 500р купил. Тебе бы к врачу.
>500р
>деньги
Пасаны, кстати почти месяц юзаю 86'' для факторио, https://2ch.hk/t/res/1067306.html#1070959 (М)
Картинка прям заебись.
Просто лёжа на кровати же.
+ Очень лёгкая клавиатура на пузе.
Сидеть за комом тот ещё гемор, когда можно лёжа аутировать.
У тебя точно не горит? Вот он прям уверен, что горит.
Видишь, даже смищной видос с попугаем приложил для пущей уверенности.
Какие твои аргументы?
т.е. мне надо посчитать сколько я кокса получу из 1 белта угля
Погодь минут 15, попробую.
чи не пофик. любой рецепть. переключить в режим "считать по инпуту". хоть базовую плавку железной руды
бобра тебе
- дебыли строящие одноколейки и несовладавшие с сигналами
- слабоумные неосилившие хелмод
Это база треда.
Ставят моды: BA, K2SE, IR, PYAL, warptorio, rampat...
1 линия сейчас выдает 1 рыбину в секунду. Думаю расширить еще слева когда наделаю кубиков.
>>530003
Хелмод недоделан, там нет очевидных функций по разрешению матриц.
Ну что ты как маленький. Нужен шарик исследования и модуль скорости. Суешь их в особенную лабу.
> Хелмод недоделан, там нет очевидных функций по разрешению матриц.
Оу бой хир ви гоу. Давай скрин че у тебя там не получается и я покажу как это делается на потеху публике в треде.
Все компоненты должны быть в одной лабе, я думаю. Иначе в ванилке отдельно можно было тратить красные и зелёные банки, а не вести их к одной лабе.
И нужной лабы в игре нет.
Это не говоря про то, что лаба для модулей делается из обычной лаборатории - а рецептов для обычной нету, и мне пришлось выдать их себе через консоль.
Вот в этих штуках.
>>530687
О бля точна, ачивки. Норм идея
Но я чот щя глянул, не особо много осталось их в целом, могли бы хотя бы на все тоже самое задрачивание 300к банок в наносек. добавить. А то из тех что есть на электросхемы я все закрыл на своем базовом производстве, не расширенном даже особо
У нас своя селёдка.
Не, я про те что " X ресурсов в час"
Которые просто на общее количество тоже прикольно конечно, но "в час" как то интереснее, их хотя бы нельзя закрыть просто свернув игру и простояв афк
Кстати в кубах например есть мод добавляющий 800+ ачивок или чот около того. Мб в факторке есть, что то похожее. Кто знает?
Ракета это только начало. После ракеты ты наконец то можешь разогнать скорость дронов и начать эксперименты с постройкой базы. Окружить забором 1000 квадратных километров площади и поставить тысячи турелей с урановыми пулями. Потрахаться с логическими схемами и пр. На сколько мощей компа хватит.
Скрой его иконку.
Да вроде любой глобальный мод добавляет свои ачивки, только толку нихуя - в стиме их нет.
Снес мод и пиздец - делай заново.
Да, уже видел его в шапке, так и планирую сделать. Но пока в текущем мире еще, что то сделать хочется
А можешь мне ответить вместо того анона? Вот сейчас за 15 минут набросал в YAFC, что мне надо слать на орбиту для biological science pack 4, чтобы сразу рассчитал какие цепочки выгоднее и сколько бочек обратно разуплотнять в сталь и вывозить, сколько бочек со смазкой докидывать к уже изготавливающейся из отходов. Сколько стекла завозить, если весь камень на орбите пускать на него. За сколько то же сделаешь в хелмоде?
Примерно столько же времени, меньше только за счёт того, что хелмод ингейм медленнее, чем YAFC вне игры.
Речь не о том, что лучше, а о том, что у даунят не работает хелмод.
Ну сделай. Там одно только пердоленье с правильным порядком рецептов на пол часа, чтобы понять где по мнению хайльмода начинается цикл. Бить на этапы - опять же надо думать, в каком месте.
спейс-мод она штука, красторио одна штука. Всё, ну и требуемые им либы. Можно без красторио (уменьшит сборку на один мод, соответственно, но и на конечный результат почти не повлияет). А всё дело в том, что со спейс-модом хайльмод вообще нерабочий.
Да не тороплю, мне вот интересно как в хайлмоде бороться со взаимными продуктами идущими на начало циклов. В конце концов, руды ангела как-то же считают в нём, а там такие же проблемы почти. Разве что без необходимости ещё разграничивать какие ресурсы начальное сырьё, а какие просто тратим до упора, как камень здесь.
Вот так это и работает, дальше только тыкаешь на иконки и выбираешь те же рецепты что ты выбирал в yafc. Уничтожение лишних продуктов привязано к основному рецепту. Если хочешь я проверю какой-то циклический рецепт, если ты мне его дашь в читаемом виде.
Я как бы не зря выбрал биологический пакет. Даже в раскладывании только его каталогов, начинается ёбаный цирк с 3 видами биомассы, биоотходами, загрязнёнными биотходами, космической водой, загрязнённой космической водой, и всё это в перемежающихся циклах. Ну и вездесущие карты памяти. Про охлаждайки молчу.
Ты же понимаешь, что я не буду разбираться в этом зоопарке где сотня рецептов с одинаковыми иконками и тремя отличающимися пикселями? Натыкать я тебе могу, только толку если рецепт неполный. Речь шла про то что в хелмоде что-то не работает, как это проверить?
Так вот проблема появляется, когда пытаюсь сделать переработки поломанных карт и загрязнённых жидкостей. В таких случаях матричный решатель ломается и не сводит результаты друг к другу. И если в простых модах это решается построением производственной линии с разбиением на этапы, то тут без понятия что делать. Можно конечно переставлять рецепты местами и пытаться найти тот порядок, что посчитается, но это такое себе удовольствие.
Да я уже 4 месяца как снёс хелмод. И да, мне всегда удавалось заставить его считать как мне надо, проблема что на это надо было потратить ещё время. Мне вообще не понятно, почему от порядка меняется результат, в YAFC такой фигни нет.
Перебить то перебьёшь, но времени сколько потратишь? Речь о том что в YAFC спокойно делается за 15 минут, большая часть времени которых - набить все рецепты и проверить всё ли вбил. А потом просто проставить какие ресурсы базовые, а какие тратим лишь пока имеются. На фоне этого переключение между игрой - сущий пустяк.
https://text-host.ru/bsp4-65867
немного не тот скрин
Когда играл делал вот так. Если один предмет делался разными рецептами подгонял это все через % производства и сводил все в ноль или почти в ноль. Ну и когда строил все это дело подрубал провда или помпы чтобы рецепт у которого меньше 100% работал только когда нужно.
>Если один предмет делался разными рецептами подгонял это все через % производства и сводил все в ноль
Ну да. Как и можно менять порядок рецептов, пока матричный решатель сам в ноль не сведёт.
Или разбивать производственный блок, но тогда надо самому анализировать циклы и решать где у них входы и выходы.
На всё это нужно время, куда больше чем просто набить простыню нужных рецептов. И в YAFC у тебя сходу всё считает, без лишних заморочек.
Алсо, с другим светофором тоже не работает. Поезда просто доезжают до поворота и стоят
в попенттд есть читерский умный семафор. без него буквально тоже самое что и в факторке
зы. причем этотсемайор имено из опенттд. в оригинале были только обычные и чейны
Меня больше интересуют как эти чепушилы это все раширяют. Каждый раз ставят новые квадратики вместо точной настройки производств и поездов?
Да там котошиз привычно срал, ничего интересного, полоумного моча в 100500 раз облила.
Хз зачем эти домики нужны, они только ограничивают пространство. Я люблю длинные столбы на толстой шине. А в домиках хз как действовать только сгибать?
Ну потолще будет и все, зато очень удобно(относительно белтов конечно). По мне так с белтами ничего путного кроме шины поделать нельзя в модах, другие варики уж больно неудобные и некрасивые. Вот поезда и дроны совсем другое дело. Но я все равно люблю белты, потому пока строю шину в бобане.
На дронах большие объёмы не перевезёшь. Если не читерить с модами. Они полезны для переноски каких-то результатов производственной цепочки в другие места с таким же хайтеком. А всё базовое сырьё всё равно придётся на поездах/белтах возить.
Мне кажется и хайтек не перевезешь, будто его там мало. На самом деле можно заморочиться и насоздавать миллионы дронов и тысячи поездов, а каждый раз ебаться с настройкой всего этого при увеличении обьемов и увеличении скорости сборщиков, но зачем если можно просто сделать шину, где выбор стоит только в выборе тира белтов. А остальное может и строительный дрон проложить. Мне кажется это наименее мучительный и по факту самый быстрый вариант, даже быстрее дронов.
Че то читануть захотелось. Не бейте я просто 3-5 айсекью проебал после короны
Сундуки с телепортами, прямо на фоне каменных печек и паровых сборщиков.
Чтим традиции майнкрафта
Есть в SE. Через ещё несколько часов игры после взятия всех видов побед, за овердохрена ресурсов за каждый сундук
Аноны, а можно как то отключить получение ачивок в определенном мире? А то я тут тестирую всякие штуки в отельном мире с креатив модом, ускоряя игру в 10 раз. Не хотелось бы себе "20кк электросхем" нафармить например
в мире с любым модом или креативе ачивке не работают. также можно отключить любой консольной командой, начинающайся с /c например тупо какулятор /c game.player.print(1234*5678)
необработанную фибру (ты назвал это сеном) выгоднее по энергии получать из древесины
11mw против 21 у фруктов и 40 у цветов. пожалуй ты прав. и по количеству ферм фигня выходит(лесопилок дохуя, но переживем) а я даже не считал, ибо думал что у первого рецепта будут самые хуевые рейты по определению
Ну почему же? Консольной командой!
То есть тупо клетки фона копируются, как будто сундука нету. Со сносом то же самое.
Я вертел железнодорожные станции вручную строить.
Есть предположения что это из-за того что игра была мультиплеерной - но энивей меня очень волнует вопрос как это поправить.
В сейве написано, что сундуки не нейтральные, но в игре они нейтральные...
Интересное у тебя распределение энергопотребления.
Я пока не переходил на аугов, как источник электричества, т.к. имеются обширные залежи угля, в резерве подключена топливная станция на топливных стержнях (неактивна в нормальном режиме)
Да я нашёл, там прям в сейве есть скрипт pvp.lua, в котором висел код срабатывающий при установке сундуков меняя фракцию на нейтральную. Я не знаю почему он срабатывал, если значение neutral_chests отрицательное - но я его стёр и всё заработало.
>>575529
У нас же кооператив и мирное соперничество было, а не pvp.
Интереснее тут играть стена к стене с сильными кусаками, так чтобы пытаться специально развести загрязнения у стены соперника, чтобы его съели.
Есть размолоть всё в труху!
Кстати, а зачем нужны керамические фильтры?
Там образуется 20 серных вод из 35 переработанной жидкости, и в итоге серных вод не хватает и нужно откуда-то брать ещё.
А если делать угольные, то там 40 серных вод из 50 жидкости, и даже небольшой излишек серы. Совместить бы их чтобы не сливать лишнию серу, но оче в падлу перестраивать пока что с медленными дронами на солнечных батареях.
>пытаться специально развести загрязнения у стены соперника
Как ты это себе представляешь?! Строить СВОИ производства у стены соперника в надежде, что кусаки пойдут к нему, а не на твои производства?
По механики нападения кусак от загрязнения, они в первую очередь идут на то производство, которое и создает это загрязнение.
Надо добиться вот такого, сильно перегнав по размеру базы. При таком раскладе кусаки больше будут набегать с левой стороны. Тем более с рампантом они иногда всё-таки не совсем по прямой бегут.
А артиллерией ещё стрелять с его стороны, чтобы их сагрить.
ПРОЛОЖИЛ РЕЛЬСЫ НА АУТПОСТ
@
ВРАГ ЕХИДНО ПРИЕЗЖАЕТ НА БРОНЕПОЕЗДЕ
@
ДАЕТ ЗАЛП АРТИЛЛЕРИЕЙ И СЪЕБЫВАЕТ
@
АУТПОСТ СОЖРАЛИ ВМЕСТЕ С РЕЛЬСАМИ
Поэтому всегда стройте ворота на ж/д!
причем, сцуко, определение буквально - загрязненная вода после промывки руды.
дык "отлив" для жидких )
Это потому что ты пидорашка, откуда тебе знать, что слово tailings в этом смысле используется именно во множественном числе.
Смотри сюда.
Надо 3 проволоки в секунду для работы 1 автомата. (В рецепте 0,5с, но скорость твоего автомата 0,5 -> он в раза медленнее и крафтит этот рецепт за 1 сек).
8 автоматов - 3x8=24 проволоки/сек сжирается. Только вот фокус в том, что твой белт рассчитан на 15 предметов/сек и 24 он тупо не вывозит.
Еще вопросы остались? Охуеть, живой ньюфаг!
Тут все понял, спасибо.
Но что на счет пика? Почему в первом двигателе выработка 40/900 квт, а в последующих нормально? Стоит 3 насоса и 5 бойлеров
Действительно. Где-то прочел, что соотношение 1/3 нормально. Сейчас на вики зашел - 1/2. Благодарю.
Мой уровень это автоматизация производства синих, зеленых и боевых пакетов навуки. Играю 3 дня.
Эта ахуенная штука, если умеешь в погромирование и понимаешь логику работы машины.
Но сука сложная.
Упарываться?Делать?Окей.
>Лохистические
Логические или логистические? А то местные дауны путают постоянно. Они и олигарха от олигофрена не отличат.
Она позволяет погроммировать. Управлять чем-либо с помощью разных сигналов.
Особо упорные даже игру внутри игры делали.
https://www.youtube.com/watch?v=_VR_b9YwqH8
Нахуй не нужна, только чтобы поиграться разок и забросить.
Провода могут быть и там и там. А могут и не быть и там и там. Но включу телепата, и предположу что речь о логической всё же.
Бля, какой же пиздец, как же люди упарываются в эту игру
Каждый раз видя, какие крутые базы делают другие игроки - чет дизмораль накатывает.
в ванили - не особо, пока дело не доходит до балансировки.
и то фактически можно обойтись без них, но они весьма упрощают всякое
банальное - продвинутая переработка нефти, можно конешно все тупо сливать в петролиум, но если тебе нужна еще смазка и топляк, то имеет смысл держать запас тяжелой/легкой нефти для них, сливая излишки в газ.
управление станциями. можно включать/отключать станции по условию что бы поезда не ездили на пустые станции загружаться и на полные разгружаться.
в модах часть встречаются цепочки с зацикленными элементами, которые расходуются с некоторым шансом. самый простой пример - распил дерева в ангеле. нужно бревно и пила. получаем дерево и с 90% шанс вернуть пилу. если мы просто тупо поставим производство пил, то у нас или будет недостаточно пил или цепочка забьется и все станет. ставим буферный сундук в который свободно входят вернувшиеся пилы с лесопилок но пилы с ассемблера только если их недостаточно
Просто надо отдавать себе отчет, что это не геймплейное строительство, а строительство с нуля на новом месте. К реальной игре по сути не имеет отношения.
> банальное - продвинутая переработка нефти, можно конешно все тупо сливать в петролиум, но если тебе нужна еще смазка и топляк, то имеет смысл держать запас тяжелой/легкой нефти для них, сливая излишки в газ.
На, и переставай страдать хуйней https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flow Control
> управление станциями. можно включать/отключать станции по условию что бы поезда не ездили на пустые станции загружаться и на полные разгружаться.
На, и переставай страдать хуйней https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
> в модах часть встречаются цепочки с зацикленными элементами, которые расходуются с некоторым шансом. самый простой пример - распил дерева в ангеле. нужно бревно и пила. получаем дерево и с 90% шанс вернуть пилу. если мы просто тупо поставим производство пил, то у нас или будет недостаточно пил или цепочка забьется и все станет.
Ну станет и станет, тебе-то какая разница что производство пил забило сундук и встало?
>Ну станет и станет, тебе-то какая разница что производство пил забило сундук и встало?
Ну так пилу ещё и вытащить надо.
мимо
> производство пил забило сундук и встало
Возврат пил тоже забился - выход асемблера забит - лесопилка не работает - ты сосешь писос без дерева.
Действительно, вообще похую.
спокойно решается одним фильтрующим белтом
замечу, что отдельно выделил, что первые 2 примера касаются ванили и что есть и другие пути решения. даже без модов
алсо проиграл с кукаретика с "фильтрующим белтом"
Всё он вам правильно сказал, одного сплиттера с приоритетом достаточно чтобы решить твою "проблему". Это не у тебя случайно хелмод не работает?
У меня двуколейка с кольцами вместо перекрестков, и закрались сомнения что может как то лучше можно было это все организовать.
кроме него тут таких долбоебов не было
> Что с его помощью можно сделать, что нельзя реализовать на обычных станциях с примитивной логикой?
Ничего нового, просто это все организуется более простым интерфейсом.
приоритеты. впрочем это больше для модов с альтернативными рецептами, где надо избавляться от побочек
Правильные сомнения. Кольца худший вариант перекрёстка, нормальные найдёшь в гугле по "RHD tiltable blueprint book".
А гайд на пикче.
А вдруг у тебя уголь кончится?
Чот посчитал, что слишком дорого, всё же надо будет солёную воду через гидроразрыв пласта делать после 4 схем.
да. уже удалили из стима. всем купившим выписали штраф в размере 20к$
я обычно ставлю рельсовый мир с небольшими но богатыми залежами. что бы каждая шахта давала немного но очень долго
Что на 4 пике?
самое простое
1. ставь доставку минимум 2х от одного полного поезда, но не больше вместимости буфера - одна доставка
2. ставь трешхолд в 1 полный поезд(поставь дефолтный в 100500). сейчас можно выставить в стаках так что тупо 40*количество вагонов
3. ставь количество поездов не больше двух
4. повысь в настройках время ожидания. иначе они будут уезжать неполными что очень хуево
5. не забудь ограничить длину поезда
при соблюдении этих простых правил лтн работает как часы с минимумом настроек. можно конечно ебатся со сложными схемами и заставить возить неполные партии и несколько типов одним поездом, но зачем?
собственно мои настройки станции снабжения и станции поставки на 3 вагона. меняю только требование. у поставки только количество поездов
Просто сижу ковыряюсь в песочнице хочу построить себе книжку с ситиблоками. Вот размышляю как все удобней сделать.
>мастер-класс по прокладке рельс
Тебе как для прапорщиков в городке объяснять что поезду нужно две рельсы?
Есть простое правило которое работает в 99% случаев:
Перед перекрестком и на каждом пересечении ставишь проходной цепной сигнал. На выходе перекрестка ставишь обычный сигнал.
>>608711
> космический смысл LTN
Не нужно ебаться с расписанием каждого поезда. Выставляешь на станции сколько говна должно быть на складе и дальше поезда сами привозят по необходимости.
>>614509
>А порог запроса тогда для чего, что делает?
Поезд едет если ресурса на складе меньше чем требуемое минус порог запроса.
в лтн гуй прикрутили чтоле? раньше управление было только через комбинаторный сундук.
>как сделать так чтобы он не мог отправлять в депо поезда "недоразгрузившиеся"
>выставить в настройках большой делей стояния на станции?
Da
>>614835
>насколько всрата идея привозить на одну станцию несколько разных ресурсов
В ЛТН все так делают. Одна станция привоза, на противоположной стороне одна станция вывоза (тоже с несколькими ресурсами).
ну если у тебя мегабаза с парой миллионов поездов, то могут и пригодится подобные перекрестки. если они вдруг все поедут через один перекресток
Никак, это часть мода евен дистрибушен, который у тебя включен.
Змейку не доделали.
>это LTN Сombinator мод
Зачем он нужен, если через сундук то-же самое, только гораздо быстрее и удобнее?
>дизмораль накатывает
>>605661
>Просто надо жрать говно
ПРОСТО надо строить на дронах вот и все. Белты и поезда только по началу кажутся чем-то интересным, когда понимаешь, что ничего красивого с их помощью сделать нельзя(базы на дронах и на всем остальном - это небо и земля), то весь интерес в поедании этого кала быстро улетучивается и отправляется на вспомогательные роли.
В интернетах везде производство кабеля идет совместно с производством схем
Я юуфаг, который перезапускал карту уже 10 раз и не преодолел барьер красных схем. Вот теперь пытаюсь шину вашу знаменитую сделать
нет. потому что
1. провода занимают больше места чем медь
2. для зеленых схем отличный удобный рейт 3 к 2
42
Забей у меня хуй знает сколько часов и каждая моя шина в конце концов превращается в ебаный пиздец и приходиться переезжать.
Посчитай в хелмоде.
Сейв:
https://mega.nz/file/zipGgboa#Lf4kBe6PEYnhonZ5C8yzRR_XG7ECnhcwijUwL2GadMo
Если у тебя там ситиблоки, то ты лох.
мне лень качать сейв и перезагружать факторку для используемых модов. Пости скрин базы.
Ничего не пойму, можно для тупых на пальцах. Написано время производства 0.5 Я думал, что это значит, что 0,5 в секунду, т.е 30/мин. Или 0.5 - это фактическое время и тогда как ты говоришь 2 в секунду и тогда получается, что в минуту 120, что уже больше, чем нужно, для 100 штук, тогда откуда 1.7
Но почему 60, если производство 0,5? 60 секунд / 0,5 это 120. Я не понимаю.
Потому что серый завод тормозной, но не такой как ты, и работает в 2 раза медленней.
Хватит, правда
Ну сорри, все я разобрался с помощью вики. Так бы и сказали, что 0,5 производства, это модификатор, а не какая то фактическая величина. 0,5 скорость, значит 120 в минуту и / модификатор завода, выходит 60. Что же будет со слодными рецептами, пиздец, я заебусь считать. Придется доябывать итт.
Мы не на линале, чтобы анонами калькулировать.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.