Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов:
/screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности.
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями, сатисфакториями, проволокой на белте, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8 (требуется правка команды для больших скриншотов)
Прошлый тред: >>38440680 (OP)
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Кусаки, горы и AL не нужны.
Поясни за добычу тара в новом пиванодоне, какие существуют варианты в начале игры?
На самом старте (до зелёных банок) - как побочка перегонки угля в кокс (старая схема, даёт мало). Потом - из фиолетовой дырки в земле. Ставишь Tar Extractor, накачиваешь его первой Drilling Fluid, пока жижа не польётся, дальше качаешь как раньше.
Пьянь их выпилил как ресурс, они теперь не генерятся на карте. Вместо них и нефти теперь Bitumen Seep, которые под нужный ресурс прокачиваются бурильной жижей с упрощённым рецептом. А так, наверное, можно и на красных, вроде дерево не запрещает - просто это сильно не сразу получается.
Экстрактор - это машина, они никуда не делись. А вот отдельные дырки под Tar исчезли.
>Вместо них и нефти теперь Bitumen Seep, которые под нужный ресурс прокачиваются бурильной жижей с упрощённым рецептом. А так, наверное, можно и на красных, вроде дерево не запрещает - просто это сильно не сразу получается.
У меня это нихуя не работает. Какую бурильную жижу не вкачиваю.
Ну хз. Последний большой патч Пиана полгода назад был, с тех пор всё стабильно работает. У меня где-то полвагона бурильной жижи на одну дыру уходит. Вроде на форуме были темы на счёт похожих проблем, посмотри где-то за ноябрь в треде Petroleum Handling или в багрепортах.
У меня Bitumen Seep вообще не генериться на карте, последние версии рсо и пьяни.
Итак, начну тред с реквеста. Не играл давно, мой бобангел модлист весь красный и конфликтрый, нужно пересобирать заново. Ангелбобы из тредика, заскриньте свои моды плез. Или может это я обосрался и что-то не так делаю
Пост со списком мастхевмодов состоит из кала и васянства чуть более чем на половину, вы ёбнулись эту хуйню из треда в тред перетаскивать?
Вот глянь так и должно быть?
Я просто поставил все моды от боба и ангела кроме устаревших и тех модов с картинками в стартовой зоне от боба и все.
А еще мод на локализацию.
RUSLocalizationsModsForFactorio_1.0.9
Я правда несколько месяцев назад это делал и пока не прошел катку ибо забрасывал. Обновлюсь когда ракету запущу.
>Первый пик.
Вот потому и не люблю ж/д и белты уж больно неорганично все это выглядит, особенно на краях минишин. Разве что можно было бы запилить базу практически полностью на ж/д где белты будут идти по прямой лишь на вход и на выход, он это такое задротство что я в рот ебал.
читоРСО, за который тут пару анонов жопу рвут.
Так всё упрётся в компы игроков в итоге. Не у всех видяхи по 4гб и ещё по 8-16 гигов оперативы.
> 1621632181142.mp4
Кокая няша! Чем-то ванильные буры ну те, когда трава зеленее была, уточки там напоминает. Это PY сам рисует?
Осталось открыть желтые и белые банки, но чет заебало. То этого не хватает, то того, то там переделать, то тут. Лучше тредик почитывать буду иногда.
Компьютеры я ирл программирую, заебало, хочу оторваться
На ботах играй. Боты сила - все остальное могила задротства без дофамина.
> колодцы
>Читы.
Ты "слона" не заметил.
Колодцы - это фигня, с колодцами просто не нужно вести километры труб с водой.
Ты смотри на 2 клетки ниже у него в списке.
Waterfill (позволяет создавать воду в любом месте и отгораживаться линией воды от кусак) - вот это чит.
И по сути она мне не пригодилась. Ведь колодцы доступны сразу,
а вот водянку нужно исследовать и в кубоангеле до неё не дожить.
В начале 300/сек.
В самом лейтгейме 4-ого тира со всеми модулями и обмазанная маяками по периметру 10k/сек наверно будет.
Что несешь, поехавший?
Мда уж спасибо, но колодец с водой должен быть вначале игры. Лично мне поебать на то, что поехавший пиван решил, будто колодец сложнее, чем все эти техи до него. Поэтому альтернативы https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell пока нет.
Алсо я что-то там не вижу в технологии колодца с насосом, вижу только нефтяной насос.
> вначале игры.
Вначале игры есть стартовая лужа, никаких проблем не испытывал с недостатком воды.
Кто тебе сказал, что ради одного? Эти псины идут в 2 отдельных разделочных рецепта дальше.
Откровенно говоря копание рва с водой и крокодилами замедляющего жуков процентов на 80 должно быть по умолчанию и жаль, что это не написали в ванилке.
В сиквеле пофиксят
И муталисков.
ну или пусть тоже кислотой плюются. Хочешь воду качать из озера - или ставь турели, или включай его в свой периметр.
А, разглядел.
Ну это лучше срущего котошизика. Пущай развлекаются. Йоба-скрины красивые. Гигантизьма бля.
Я мыслю так:
Если какой-то нужный ингредиент можно добыть только из этой жидкости то она нужна и сразу же налаживаю процесс или накапливаю в баках.
Если же есть альтернативный вариант попроще, то сливаю.
В кубическом бобане серу очень сложно добыть без этих стоков.
Хорошо тебе.
Я еще налаживаю ЖД сеть, жидкие отходы перерабатываю, из говна и палок земли и воды, отходов пытаюсь получить, песок, кремний
> из говна и палок земли и воды, отходов пытаюсь получить, песок, кремний
Ну я не мудрствуя лукаво сразу ебанул на задворках карты пикрелейтед в квадрат 1000х1000 (это к вопросу, куда же фпс девается - вот эта херота его жрёт очень и очень прилично).
Избыток песка в кварц сортирую, всё остальное растаскивается во все стороны на ура.
Если будут желающие аутисты, то велком. Писать в стиме на upomoew
Я уже не факторио, я весёлая ферма нахуй.
Зря ты так. Автоматизировать переработку живности, проводить генетические преобразования интересный опыт, после бобангела самое то
ФНЕИ привычный всем. Нет так нет, чего уж. Как по мне - набор вполне )). Я б добавил Landfill Everithing. Он удобный. И если было бы время, то с удовольствием с анончиками бы погамал. Но РАБота. Час-два удается вырвать, и то не каждый день. Желаю хорошо провести время!
За день-два думаю соберу процессоры из кишок.
Земля вам пухом.
А что у тебя за пустыня такая на карте. Ни одного деревца, ни травинки?
Я играю с пианода со всем (деревья, вода, кусаки слабые) кроме скал
Это какие рейты, раз целых 5 таких надо? Или ты сразу ориентируешься на 1млн банок в наносекунду?
Первый процесс дробление. Рассчитывал на заполненный белт. Ну а дальше насколько квадрата хватит. Промывочных нужно очень много и сбалансировать жидкости трудно, поэтому их чуть меньше.
6 точнее. для каждого минерала
Лень все рассматривать, но вот тут точно хуйня.
Пасиб
>круги
Как называется болезнь ньюфага, когда он приходит и начинает постить в тред ебучие круги? Вам блядь даже в оппосте дали ссылку на перекрёстки, нет хочу жрать говно!
Там ещё и левостороннее движение, а круги без проходных семафоров.
А в чём минус? Даже выглядит эстетично. Посмотри на пик, это перекрёсток четырёхколейки, помоему он СЛЕГКА ПЕРЕГРУЖЕН, не? И там все чертежи такие. Нахуя говродить такой пиздец, это не нормально, когда у тебя полезная застройка на 50% состоит из жд.
Увеличиваешь размер ситиблока до 1000x1000 и такие перекрёстки смотрятся органично.
На пути встанет мой аутизм. Не выношу свободное пространство в застройке, всё должно быть максимально плотно и стандартизированно. Хотет плотнее и гуще чем на пикрелейтед например.
Охуенно же. Такие штуки очень залипательны.
Охуенно же, шину - колесом.
Просто ты нихуя не понимаешь в факторовском жд. Какая нахуй четырехколейка когда у тебя все упирается в одноколейный круг, да еще и таких размеров что один поезд во время разворота все нахуй перекрывает. У тебя пропускная способность жд сети меньше чем у двухколейки.
Перекресток на пике нихуя не перегружен. Просто человек, который его проектировал знает, что если хочешь высокой пропускной способности, то срака поезда должна влазить между двумя пересечениями путей. Чтобы не перекрывать дорогу пока поезд сам ждет возможности проехать.
На каждый входной путь три выходных, значит чтобы добраться до выхода колее придется пересечь вплоть до 12 путей. И чтобы не снижать пропускную способность между каждыми двумя пересечениями должен помещаться поезд целиком. Проектировщик немного соптимизировал и получилось примерно по шесть карманов от входа до выхода. Остальное эстетика и вкусовщина. Если поезда по короче, то можно карманы поменьше делать или можно пути поплотнее прокладывать.
Главное что этот перекресток предельно простой, но спроектирован со ЗНАНИЕМ ДЕЛА. А ты нагородил хуйни для двух с половиной поездов в час.
> А в чём минус?
Во всем. Хуже перекрёстка, чем круг, в фактории нет. Ирл кстати тоже круги говно с нулевой пропускной способностью, в сравнении с другими видами. Блядь за тебя все посчитали уже в оппосте, даже с циферками по тирам разделили. Нет, хочу жрать говно.
Делай сразу нормальные перекрёстки, где поезд максимальной длины полностью помещается в буффер между линиями. Иначе будешь страдать, с гарантией. Особенно с кругами.
Какой нахуй буфер? Ты понимаешь что поезд проходя твой перекресток перекрывает половину маршрутов? И если он встанет, то встанут другие поезда. Мало того что возможен дедлок, так ещё вся эта четырехколейная залупа еле двигаться будет. Пиздец ты тугой, ну пусти по этим перекресткам пол сотни поездов кататься и посмотри скорость перевозки.
ну и само собой только тру читолапша на 270/с
СОРТИРОВКА С КАТАЛИЗАТОРАМИ ДЛЯ ВСЕГО СЛОЖНЕЕ ОЛОВА ТЕПЕРЬ ТОЛЬКО НА ТИР4 СОРТИРОВЩИКАХ
Зато там появился ответ бетоношизику в виде биологического покрытия с поглощением загрязнения.
Киберфактори 20777.
БИОБЛЯДЬ!
Биопокрытие кравтится сразу в двух чёрных мешках?
>биопокрытие
>для быстрого передвижения
>впитывает загрязнение
Инновации ближе, чем кажется!
Что помимо науки в последствии вообще будет производится только в космосе?
Т.е. получается что спускать на поверхность нужно будет только machine learning data для модулей или сами модули и какие-то хайтек-постройки из спейс-молла? А поднимать кучу всякого говна типа плейтов, схем, серы, урана, запчастей для зданий типа моторов, насосов и прочей поебени.
Получается очень не сбалансировано в плане секций ракет, похоже придется еще отдельно избыток ракетных секций спускать вниз.
Алсо планирую БОЖЕСТВЕННЫЕ КВАДРАТЫ сейчас и вот не уверен что 8 станций на квадрат должно хватить, считая маскимум один cargo инпут, один cargo output и 6 жидкостей. У кого есть опыт этого должно хватит? А то судя по рецептам там куча жиж типа охлаждайки, геля, космической воды, биогрязи и т.п. и все для одной науки. Придется делить на несколько квадратов?
>8 станций на квадрат должно хватить
Ты ебонулся? Да или да?
На обычный квадрат достаточно 2-х станций. Одна на погрузку, другая на выгрузку. В особо терминальных случаях может не хватпть 20 слотов реквеста говна из сундука и с другой стороны рельс 6 помп на выгрузку жидкой мочи из вагонов. В таких ситуациях можно добавить как минимум еще ДЖВЕ станции по бокам квадрата, или сделать несколько станций вдоль оодной стороны квадрата, как итт постоянно шитпостят.
> >8 станций на квадрат должно хватить
> Ты ебонулся? Да или да?
> На обычный квадрат достаточно 2-х станций
Ну тут сеглы, никогда же не бывает производственных цепочек с 10+ ингредиентами, особенно в модах.
>Одна на погрузку, другая на выгрузку.
А жижи как возить? В бочках? А пустые бочки как обратно возить?
Или с каких пор LTN стал нормально выгружать жижу и роутить её в нужный бак если больше одной жижи на одну и ту же станцию привозить?
Алсо там уже можно сделать чтобы инсертер не повисал с хуйней в руке над рельсами когда в вагоне место кончилось?
>никогда же не бывает производственных цепочек с 10+ ингредиентами
Ну как минимум на станции 20 слотов запросов твердого говна с одной стороны по размеру статичного сундука управления и 6 помп отсоса жидкой мочи с друго стороны разгрузки.
На молле с абк норм использовать две станции погрузки.
>>8837209
>если больше одной жижи на одну и ту же станцию привозить
ДЖДпровода логики ммммкей?
>>8837231
>чтобы инсертер не повисал с хуйней в руке над рельсами когда в вагоне место кончилос
Гугли тутор по настройке лтн поездатых поездов.
>Гугли тутор по настройке лтн поездатых поездов.
Загуглил, на реддите дрочат всякие комбинаторы, пытаются настраивать размер стека у стек инсертеров, ставят reserved slot per wagon и все равно сосут - работает в 99% случаев, в 1% остаются инсертеры с хуйней над рельсой, что полностью соответствует моему опыту. В результате занимаешься тем что бегаешь по карте и выгружаешь говно из ящиков которого там быть не должно. Грузить больше одной хуйни с одной LTN станции на данный момент нереально.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8kflt0/ltn_provider_station_for_multiple_outputs_stack/
>ДЖДпровода логики ммммкей?
А ничо кстати что с жижами 0.001 > 0 == False по логике фактории или это пофиксили уже?
>Загуглил, на реддите дрочат всякие комбинаторы, пытаются настраивать размер стека у стек инсертеров, ставят reserved slot per wagon и все равно сосут - работает в 99% случаев, в 1% остаются инсертеры с хуйней над рельсой,
я не ебу свежую мету реддита, но в наши то времена было достаточно залочить всего один слот в вагоне для погрузки. и скопипастить лоадеры со станцией и всеми провадами в книжку аккаунта. потом копипастишь и только меняешь реквест ресурсов в комбинаторном сундуке.
>>8837649
>А ничо кстати что с жижами 0.001 > 0 == False по логике фактории или это пофиксили уже?
я не ебу как там у вас дела у <0.001мм короткостволов. Но в лтн можно настроить выгрузку только при условии минимум 50к жижи в баке. для быстрой перекачки. остальное ваши личные короткопроблемы.
Заебись, т.е.
1) Больше одной жижи на одну станцию возить нельзя.
2) Больше одной твердой хуйни провайдить с одной станции нельзя.
Ч.т.д. Так что, восьми станций хватит?
>было достаточно залочить всего один слот в вагоне для погрузки
И что ты собрался там лочить если возить cargo rocket section которые не стекаются и их 12 штук инсертер за раз перекладывает?
Открываешь хелмод, добавляешь рецепт, смотришь количество, бежишь в тред с разорваной сракой и криками "ваш хелмод не работает". Это классика жанра, это знать нужно.
А у меня работает и срака цела, ЧЯДНТ?
Всё равно yafc предпочитаю, автор хелмода явно не может в линпрог
А причем тут прыщи? Я что-то не понял твоей искрометной щютки. Наверное я тупой.
А причем тут десктопный софт? Я что-то не понял твоей искрометной щютки. Наверное я тупой.
Но ведь этот десктопный софт исполняет ту же функцию что и хелмод и автор софта может в линпрог.
Кстати, можешь показать ситуацию, когда yafc из-за линпрога посчитал правильно, а хелмод нет?
Элементарно. Вот пример с SE+K2 (потому что он у меня загружен).
Добавь в один продакшон лайн процессинг нефти, крекинг лайт и хеви ойла. В yafc добавляешь линки на хеви и лайт ойл и он все считает как надо без побочек. С хелмодом ты отсосешь писю даже с matrix solver'ом причем вне зависимости от того в каком порядке ты их там совать будешь, этот высерок школьного кала игнорирует констреинты по outputX==0. Придется отдельно хуячить два продакшон лайна. И дело усугубляется если у тебя сложный продакшон лайн, к пример как какая-нибудь космическая наука из SE.
Поседел нахуй от старости пока пост отправился
Надо ли еще уточнять что yafc похуй на порядок а в хелмоде приходится дрочить рецепты туда-сюда лишь бы оно тебе посчитало то что ты хочешь а не то что ему вздумается?
> В yafc добавляешь линки на хеви и лайт ойл и он все считает как надо без побочек
> С хелмодом ... придется отдельно хуячить два продакшон лайна
То есть повесить линки в yafc тебе не сложно, а сделать то же самое в хелмоде только в другом виде тебе западло?
Но это все валидно только для продакшон лайнов с циклами или если нужно всю побочку переработать во что-то еще. А для 99% примитивной хуйни хелмод заебись, как in-game быстрый калькулятор пойдет.
>повесить линки в yafc тебе не сложно, а сделать то же самое в хелмоде только в другом виде тебе западло?
Конечно западло, там нужно дополнительные вкладочки делать и все это очень уебищно редактировать прыгая по различным блокам. А в yafc это все наглядно на одной страничке.
Один реализовал это разнеся на блоки и лайны, а другой все налепил в одном списке, где нужно с лупой бегать и искать прилипший светлоголубой линк. Дело вкуса, а не того что хелмод чего-то не умеет.
Да, это ты хорошо отметил, в ебучем хелмоде еще думать нужно заранее как какой-нибудь лайн средней сложности делить на эти блоки чтобы циклы рвать. В бобане особенно заебись говно наворачивать было когда у тебя не один не два а цикла три в каком-нибудь продакшоне ракетного топлива.
>а не того что хелмод чего-то не умеет.
Именно что не умеет решать циклы без ручного их разбиения на блоки.
Я ничего не двигал, установил красторию ради тебя, добавил рецепт газа из твоего yafc скрина и у меня сходу все совпало. Вот подвигал на втором скрине, нихуя не поменялось.
Так что, очередной раз оказалось, что хелмод все может и кукаретики его банально не осилили?
Как ты тогда объяснишь скрины?
Я вот объясняю тем что это школокод который еще и работает по разному в зависимости от того как звезды сошлись и в каком порядке ты рецепты добавил. А у тебя какие объяснения есть?
Объяснение простое, ты в yafc выбрал желаемый продукт и к нему уже потом добавил остальные рецепты. Я сделал так же в хелмоде и все работает.
А ты скорее всего не добавил рецепт газа, а добавил какую-то другую жидкость и теперь мечешься по треду делая вид, что это хелмод обосрался, а не ты во время выбора desired рецепта. Код всегда работает одинаково, я вот снова подвигал рецепты - все работает.
В yafc от изменения порядка рецептов результат не меняется никак. В хелмоде меняется. Расскажи мне как там так можно было в симплекс методе обосраться чтобы порядок констрейнтов влиял на результат?
Вот я тебе порядок действий которые я сделал записал и как хелмод обосрался опять.
Вот пруфы что у меня там ничего лишнего не задано.
1280x720, 0:11
У тебя ошибка на первом и втором скрине, когда ты добавляешь ингредиент в рецепт, который считает в другом направлении.
>>8838741
>>8838749
>>8838754
Неплохо тебя разнесло по треду, это как раз тот случай, о котором я упоминал вот здесь >>8838288
> Открываешь хелмод, добавляешь рецепт, смотришь количество, бежишь в тред с разорваной сракой и криками "ваш хелмод не работает". Это классика жанра, это знать нужно.
Француза который писал хелмод можно попинать за то, что он не умеет в дизайн, с кодом у него все в порядке. Предполагается, что ты понимаешь, что добавлять ингредиенты в блок, который считает продукты, добавлять не нужно.
1920x1080, 0:38
Оправдывайся теперь что эта хуйня не сломана.
Или мне нужно ритуалы правильные в правильном порядке проводить чтобы оно посчитало что я хочу?
>продолжает добавлять ингредиенты когда нужно добавлять продукцию
Тебе в предыдущем посте все сказали.
>продолжает утверждать что от порядка добавления что-то должно меняться
Ясно. Охуенный софт который показывает одно и то же а считает по-разному. Визуально блок одинаковый? Одинаковый. Считает по-разному? По-разному. Инфа о том что было добавлено в блок - ингридиенты или продукция показывается где-то? Не показывается. Поменять это можно как-то? Нет. Почему ты пытаешься оправдать хуевый дизайн тупого школьника?
> Визуально блок одинаковый? Одинаковый.
Ну вообще-то нет, обрати внимание на порядок и цвет иконок сверху в поле Output.
Никто не оправдывает дизайн, хелмод всегда имел хуево склепаное окно. Прошлое было еще хуже. Речь шла про возможности хелмода, который не умеет в циклы.
Просто ты школьник. На кнопки нажать не можешь нихуя. Ебать шкилу на пол треда порвало.
>обосрался @ назови оппонента школьником
И на какие я кнопки нажать не могу? Какой правильный ритуал? А то выходит я уже и продукты добавляю как даун выше сказал но все равно нихуя не работает.
>обосрался @ назови оппонента школьником
Пиздец ты шизик. Корвалол попей, слюни с монитора вытри. Про школьников срешь исключительно ты. Каких-то оппонентов себе выдумал. Я просто открыл факторку, добавил рецепт в хелмод, убедился что считает правильно и покекал с шизоида.
>выходит я уже и продукты добавляю как даун
Правильно заданный вопрос содержит в себе ответ.
>Правильно заданный вопрос содержит в себе ответ.
Ну так как правильно добавлять ты скажешь или все-таки признаешь что параша сломана?
Тебе уже даже кино сняли как кнопки нажимать. Может лично к тебе приехать? Каникулы уже начались? Я могу в будний день подкатить?
Очевидно что разница в том кто сидит за компом. Мод четко определяет что за клавиатурой школьник и все перестает считаться правильно. Можешь легко это проверить. В правом верхнем углу есть кнопка "Administration" и там во вкладке "Cache" будет написано является ли текущий игрок школьником. Вычисляется это тоже matrix solver'ом. Как это отключить можно узнать нажав кнопку "Help". В разделе "Matrix solver".
У всех работает нормально, и только у одного школьника не работает. Но обосрались конечно все кроме него. Найди себе игру попроще, фортнайт какой-нибудь, хз во что там сейчас подростки играют.
Давайте ребята, я за вас болею.
Все, сам разобрался.
Я такая же хуйня: прошел ванилу на 10 ракетах в минуту надоело лепить однотипные блоки зеленых и красных схем, красторку печи в эндгейме с 2 рядами маяков усасывающие в соло пятно руды весело, вилкой чистить за кусаками слизь в начале игры не очень сейчас накатил всю пачку боба по ссылке в шапке и вполне доволен, так что вперед, анон
И да куда девать тонны ненужной каустической соды? Плавить алюминий и серебро на аккумуляторы не предлагать, мне их столько не надо сколько побочки от хлора идет.
Да не, я про слизь которую наковырять надо для исследований было до того как биолабораторию откроешь.
Поверни монитор.
Ну бегать с визгами вокруг улья откидываясь гранатами мне не очень понравилось. Я обычно всегда строю великую китайскую стену и из за нее вылезаю только с крафтом паукотрона.
кек, тогда тебе и подавно космосокрасторио не следует играть.
складируй и расстреливай
Ух бля. Пока строил другие, первая уже заполнилась. Пора делать хранилище для камней и молотилку на геоды.
Начинал вручную. Когда дошел до 3-х схем понял что заебался переставлять всё вручную и поставил Ingos Advanced Start
Ещё 4 в обратную сторону, когда будет грейдить их тир.
Только не говори, что ты неделю расставлял эти дробилки/промывки руками.
И чего-то не видно очисток загрязнения, хотя срешь там уже прилично. Мирный режим, видимо.
Так он показ не включил.
Ну не совсем вручную, взял себе 30 т2 дронов. Иначе ёбнулся бы ручками всё расставлять. Продвижение медленное из-за рампанта + NA. Хоть я и выставил медленный эволюционный фактор (0 по времени, 1 уничтожение, 0.00000001 загрязнение), жуки дают просраться. Сейчас накапало 4.7% (гдет 0.4 в сутки прибывает по загрязнению). Очищать загряз - не моё. Сейчас из-за засыпания воды у базы, расширяю периметр обороны.
Промывки руды ещё нет, запекаю дроблёную. Эта огромная хуйня - всего лишь 8 дробилок, а нужно ещё 7. Тогда только буду перекатываться на смешанную сортировку на катализаторах.
Как то так.
Ещё по загрязнению - стараюсь не допускать соприкосновения загрязнения с жуками с опасных сторон, привентивно подрезая экспансию и потиху продавливая их подальше. Пока что очень выручают леса, что дальше будет - хз.
Так ты почти на острове сидишь.
Закрываешь 2 перешейка стеной с турелями и только патроны вози.
Накаркано
Так и планирую, до этого стены были тут, но сапфирит всё, и нужно шевелится дальше.
Очищалки это не только ценный мех минус загряз. Посмотри в хелмоде пеллеты из чистых зеленых водорослей через минералку (ее ты сделаешь через электролизеры со шлаком). Штук сто ферм первого тира сгенерят около 8-10/с пеллет. Если 10, то это 80 МГДж/с. Или 14 heat sourсe на полном ходу. 178 МВт, которые можно отобрать полностью третьими бройлерами. НЕ любит он очищалки, блять. Я уже не говорю про второй тир ферм.
А. Еще. Пеллеты можно в кубы перегнать древесные и пановать как продукт сыроподобный в сметАнне.
У тебя клоун же, юзай фосфорит, делай удобрения, выращивай сады.
да и расширятся некуда, так как застройка уже запланирована, а воевать с загрязнением нужно по периметру.
Там по ходу показывает 5/с пеллет, но жрет одна такая йоба 13 с копейками или чуть больше 1.5/с пеллет. Они по 8 МГДж. Хотя еще водород жгу на эту установку. Ну, значит в районе 4/с выхлоп. И кислород, который идет на всякие стали со свинцами.
Еще я бройлеры на третий тир не заменил, второй тир с 70% эффективностью получается при такой компоновке.
Выгодная хуевина со всех сторон, как по мне. И жуки похую.
покеж
Есть.
Кусачьи ульи потом опрыскай, чисто для эксперимента.
Развиваю ЖД сеть...
Ты химический исследовательский пакет делаешь уже? На каком часу игры его начал производить?
Сперва тоже думал играть на сервере с другими. Но потом понял, что мне аутировать в пианода комфортнее одному.
Не хочется приходить в игру и понимать, что в твоё отсутствие что-то сильно изменилось, что-то было построено без твоего участия и нужно вникать, что изменилось (могу не играть пару дней).
В другие моды типа Warporio можно и даже интересно играть в команде. Но пианод - это именно аутирование, что подразумевает неспешную игру, в которой быстрых результатов не добиться.
Большое спасибо, анон! Не очень-то дорого. Особенно если разделить на 100 и получать одну в секунду.
Вот оверхоул реинфорсед стенка.
Дак я и хочу стрельнуть пустить ракету в оверхоуле и перекатится в пивана. И желательно, чтобы не использовать транспортных дронов где-то, кроме молла. А может и там не использовать. Чисто молл на микрошинах - реально ли это в пиване, как скажешь? Чтоб только карманные строительные использовать? Остоебли эти дрономоллы однотипные с реквест-провайд сундуками, ну не для этого все задумывалось, для спаггеттинга же.
Не нравится? Ну ладно. Завтра обратно унесу.
Технология и способы сварки железнодорожных рельсов
https://promputsnab.ru/poleznoe/zheleznaya_doroga/341-tehnologii-i-sposoby-svarki-zeleznodorozhnyh-relsov.html
В обязательном порядке применять флюсы (там, где они необходимы) и другие вспомогательные средства припоя.
Инженеркой же, так можно.
Читая форум пианода.
И мне стало интересно сравнить свою энергетику с другими игроками.
Какой у тебя способ получения электроэнергии?
У мне вся энергетика основана на добыче неочищенного угля, получении из него - гудрона, угольного газа, угля - далее кокс, синтез газ, горючий газ - далее горючая смесь, которая сжигается как топливо. (написал по памяти, могут быть неточности в названии).
>Какой у тебя способ получения электроэнергии?
Электролиз воды на водород и кислород, из последнего делаю сингаз.
Для турбинах делаю топливную микстуру из биомассы и тупо сжигаю тот газ, которого в данный момент больше.
>Электролиз воды на водород и кислород, из последнего делаю сингаз.
По-подробнее пожалуйства. Как ты сингаз из "ничего" получаешь?
>По-подробнее пожалуйства. Как ты сингаз из "ничего" получаешь?
С чего бы из ничего.
Из угольного газа естественно, он получается из пиролиза дерева в уголь, переработок излишек кокса или просто сразу из смолы.
Так их еще пилить нужно. Так то проще уголь собирать.
Это в бобовских читерных парниках. Если выращивать ангеловские водоросли и разуплотнять их до брикетов, то выхлоп по электричеству получается очень низкий. Удобнее за вторые банки наладить сельское хозяйство через сады и гнать топливное масло. Грядок в любом случае потребуется очень много для зеленых катализаторов.
инб4 в бобане вообще уголь бесконечный
Как же хочеца с такой няшей строить заводики, а потом под пледиком лежать....
Ня!
Вопрос. Ты используешь довольно длинные поезда. По-моему ,на 1 локомоотив + 4 вагона. Этому есть объяснение или это просто субъективно, потому что можешь? 1 локомотив + 1 вагон будет недостаточно для нормального функционала адресатов?
На каком этапе понадобятся первые животные/растения/грибы? И какие в первую очередь?
Первое разведение животных, растений понадобится для вторых исследовательских пакетов (минимально понадобится создание ДНК 2 видов животных, 1 вида растений).
Для первых исследовательских пакетов тоже будут нужны растения (мох, водоросли), но рецепты линейные, как в ваниле.
Я в пианоде все производство организую на поездах. Чтобы не строить разворотные кольца использую локототив-вагон-локомотив для 90% ресурсов или локомотив-цистерна-цистерна-локомотив для жидкостей
>Для первых исследовательских пакетов тоже будут нужны растения (мох, водоросли), но рецепты линейные, как в ваниле.
Они теперь там вроде вообще теперь с камней на собираются киркой.
В чем суть режима?
Уж бедняга почти везде и всюду их вырубил, но тут сделал свой мопед, который даёт продуктивность при изучение техи (ставит под здание невидимый маяк, который потом ещё и мешается постоянно при работе с чертежами).
Так вот при выборе средней техи появляется продуктивность у рецептов с клетками и те начинаю появляться из воздуха. Заигнорю пока выбор.
Да. Копируешь завод с модулями в блупринт и ебошишь его поверх.
Забей на ванилу большой синий белт
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserter
https://mods.factorio.com/mod/CopyPasteModules
Вот только для 5 колб/сек нужны просто rfr
..просто какие-то поля ассемблеров, так как нормальных рецептов нет для извлечения только гланд.
Решил плюнуть и попробовать завтра напечатать эти органы на 3д-принтере.
И еще вопрос.
Начал вот на бобе и ангеле по совету, поставил что бы с кусаками было, но вот на 4-мчасу я понял что у меня уже 10% эволюции, а я еще даже толком металурию не наладил. Это можно как то поправить без консоли? Или это вцелом норм скорость эволюции?
В долгомодах удобнее отключать эволюцию от времени и оставить только от разрушения гнезд. Тогда в начале можно спокойно развиваться и эволюция начнется только когда поедешь за дальней рудой.
согласен. В пианода или бобангела расширенного только так можно и играть с жуками (эволюция только от разрушения гнезд)
Вместо обычных компонентов для науки и зданий там кубики. Из них почти всё делается. 5 уровней кубиков. Их придется крафтить миллионами. Особенно первые уровни.
Ну ты чо. Там есть свой в чем-то плюс. Ты не снимаешь здание. Возвращаешь кубики. Из которых потом можно построить что-то абсолютно другое. Такой почти ресайклинг. Манипуляторы и вские сплиттеры, правда, снимаются как было. Но в плане основных больших построек - охуенчик.
Поставил двойной забор и кучу турелей, вручную исследовал огнемет, скоро пойду забирать нефть, а после пойду за железом. Мне пизда? Насколько опасны жуки? Я их недооценил или наоборот?
Изи раскатаешь в ванили.
Проблема в том, что данный хаб, включи я раздачу сырого угля, будет сам себе его блять раздавать. Как в настройках ЛТН-станции указать запрет на подвоз с определённой станции?
В неё свожу с дюжины шахт, перерабатываю на топливо. углерод, газы итд и всё раздаю, как бы закрывая дыру в углеродной продукции. Но есть же рецепты. в которых встречается сырой уголь, следовательно надо раздавать и его, но не напрямую же из шахт раздавать. Некрасиво же, да и хочу держать буфер на пару лямов.
Ладно уж, подскажу - доставку с шахты сделать в сети под другим номером, выберается иконкой среди прочих.
Спасибо, братан.
Не, Као (по ссылке) и расширенный бобангел - это разные вещи
А бобангела+Као я и многие другие прошли еще полтора-два года назад.
И кстати Као не обновлялся со времен версии 1.0 игры
Как я понял у тебя поезд с углем ездит из станций загрузки угля (шахты, хаб-вывод) в станции разгрузки угля (хаб-ввод, потребление).
Назови станции по разному.
1.В шахтах - "угль-шахты"
2.В хабе приходящий уголь - "уголь. хаб-ввод"
3.В хабе исходящий уголь - "уголь. хаб-вывод"
4.Места куда нужно доставить уголь - "уголь. потребление".
И пусти поезда между станциями 1-2, другие поезда между станциями 3-4.
За-то осознаешь всю ценность автоматизации. Накати ещё мод на браки в производстве, чтоб вообще охуеть.
320x239, 3:12
Далее(если ты имеешь хоть какой-то вкус) придешь к тому, что базы на основе белтов или ж/д в глобальных модах выглядят как говно, потому-что рассчитаны максимум на ванилку. Потом ты погуглишь чужие базы и еще больше укрепишься в этом познании, все снесешь перестроишь на дроны.
Ну хер знает, часов 300 в игре уже есть.
>>8966874
Я итак шиз с пунктиком на автоматизацию, потому и душусь, т.к. не могу со старта начинать строить базу, чтобы раз и навсегда. Отдельно горит с печей, прям воротит от мысли о том, что их в каждой новой игре нужно будет перестраивать заново.
>>8966881
БЛЯТЬ. Я забыл что в нем есть эта функция... Отдохнул от факторки пару месяцев называется.
>>8970419
Я лапшичная дроноблядь D:
>>8970534
Да я не говорю за весь мод в целом. Конкретно про душный старт. Первые несколько часов занимаешься не стройкой фабрики, а выкачиванием первых исследований для возможности полной автоматизации.
>Поиграй в warporio, krastorio2+SE
Про первый даже не слышал, второй прошел. Попозже тоже гляну.
>т.к. не могу со старта начинать строить базу, чтобы раз и навсегда.
Так и не получится, там миллионы всякой хуйни. Даже если все заранее будешь знать сомнительно что сразу захочешь все размечать.
Ну лоадеры и в бобоангеле есть, а вот стакающий блок... Не, я пока чистую сборку пройду, после нее буду думать. А в чем читы то? Просто чутка оптимизации говна на белтах...
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=58&t=98279
Нужен какой-то немецкий кодер, чтобы пофиксил им механику жидкостей. Прямо как тот, который переписал клиент факторки под мультикор.
Потому что это костыль, который они сделали психанув, так и не осилив не смешение жидкостей. У них небось и без тебя горит с той эпопеи.
Ну я не видел. Покажи.
>подвел 10 бойлеров для пара и кварцевую руду
Пчел, ты топливо подвел? Любое жидкое пойдет я ацетиленом топил
А оказалось это не та...
никакого бага.
Для работы стекольного завода нужно через трубу подавать вещество имеющую энергию сгорания (fuel value),
Максимальная потребляемая мощность стекольного завода 1МВт
Разные вещества имеют разную энергию сгорания, сколько какое указано в faq (выводится по нажатию на иконку вверху).
Пар потребляется, но имеют нулевую теплоту сгорания, поэтому дает нулевой эффект
Я подавал угольный газ и гудрон (получаются в начале игры из необработанного угля).
P.S. Тоже сходу решил подавать пар, когда начинал. Потом разобрался, в чем не прав.
>Пар потребляется, но имеют нулевую теплоту сгорания,
Это и есть баг, он не должен потребляться вообще.
+1 Аналогичные мысли возникли при виде мода для поворота предметов, который и так отлично ставятся
Опять китайская параша для мобилок?
Сколько разрабов уже попало на эту удочку и все до них никак не дойдет, что факторка стала популярной не из-за крафта, который был даже в веселой ферме.
Ясное дело, что нужен графон! Будет круче чем в фактории - все игроки перебегут!
блять в тибериуме и то красивее здания строились.
Затраты энергии в количестве 24 МДж + вода. На выходе угольная пыль дающая 30МДж
А теперь давай на грибах.
Чтобы кусаки не нападали, всего-то и надо:
1) уничтожать гнезда, которые попадают в зону распространения загрязнения
2) беречь и сохранять деревья (они на текущий момент потребляют 60-70% всего создаваемого загрязнения), +процентов 20% загрязнения потребляют "клетки" (именно поэтому не поддерживаю покрытие всей территории бетоном)
В пиване достаточно ботаническими садами всё заставить.
Ты бы это, инвентарь почистил бы что-ли. Насрано пздц.
Ну так реализм же
Т.е 1му бойлеру нужно 0,9 угля в секунду.
При скорости белта 30/с мы можем разместить в ряд 33,33 бойлера чтобы каждому хватило угля при макс нагрузке.
Сократим до четного (для экономии) и разделим на 2 для двухсторонней функциональности.
Выходит 16 бойлеров по обоим сторонам.
Я всё правильно посчитал?
сук дойду до панелей и застрою всю карту
Поставь хелмод чтобы не задавать такие вопросы.
Не знаю с модами ты играешь или нет, но к моменту, когда тебе понадобится столько бойлеров, у тебя уже должно быть открыто что то еще. 30/c белт это 60 буров без модулей. Это 108к угля в час. За несколько часов ты будешь высасывать полное месторождение угля.
Да. Мне просто визуально не нравится как выглядит логистика в факторке(слишком много получается шнурков белтов станций и так далее). Дроны наименьшее зло. Белты использую только для подвода ресов к поездам. Выгружаю в логистические сундучки. Жидкости тоже таскаю в бочках.
дроны в SE разбиваются периодически с некоторой вероятностью (указана в описании планеты).
Т.е используя дронов в SE будь готов к постоянному выпуске новых дронов.
Решил получать необработанную фибру как это задумано в моде: через специальное растение - кикальк.
Проблема в том, что ферма кикалька потребляет почти 1 МВт.
В итоге для получения 1 необработанной фибры нужно более 100 МДж
А производство необработанной фибры через более примитивное производство (через древесину) - только 25МДж
P.S. В хелмоде это я еще не учет, что ферма кикалька работает при полном наборе кикалька внутри только со скорость 0.58, лесничество со скоростью 1.1
Грядёт коллапс, а это самый большой прогресс до которого хватило сил доиграть и доиграть успешно. Неохота проебаться.
Красава. Приноси больше скринов своей лапшы.
Главное смотри куда нужны какие кубики. Некоторые нужны только для науки. Но бывает что на 3м уровне куб нужен для какого то здания.
Потому что тебе надо нахуй убрать 2/3 турбин и больше половины бойлеров.
Столько один реактор не вывозит, хоть и циферки красивые рисует.
Ну так теплотруба греется пока в нее льется теплота больше чем ее уходит. Бойлер, пока труба до его рабочей температуры не нагреется, тепло не потребляет. Ну и теплотрубы соответственно быстро греются до этой температуры, а потом с них теплота уходит быстрее чем поступает.
>кубобобан
Да вы заебали, название мода на кубики скажите. Потому что "бобан кубики" нихуя не гуглится.
https://mods.factorio.com/mod/angelsindustries
Это, но там надо в настройках галочки понажимать на этот режим. Суть в том что каждая постройка будет требовать какие-то там блоки.
Это да.
Но когда вкачаешь 2 и 3 бойлеры, паровые механизмы будут ускорятся от повышения температуры пара.
Я тоже думал что буду долго с ними. Но когда дошел до зеленых схем, то заебался шину перестраивать и эти трубы тыкать. Всё переделал на электрику.
Не просто разбиваются, а ещё и взрываются уничтожая всё под собой, если их лимит был превышен.
Ну во первых 0 там сделать нельзя.
А во вторых эта настройка работает только на первую планету.
Так ты в слоты не засунул его. Привыкай к полям био-ассемблеров.
Фу бля. Все же решил проблему с электричеством.
Буду просто масло сжигать.
Никаких тебе манипуляторов и лапшы. Да еще и погрузка/ выгрузка всего пара секунд вместо получасаю
Твоя конечная цель через казеин получать волокно. Это самый выгодный и быстрый вариант. Изучай коров, сахар.
Не раскрыт вопрос получения масла.
Я пока электричество получаю через урановые топливные стержни. Что забавно я их сжигаю в бойлерах как и уголь.
Второй пост в треде.
Это новая версия ангела, где нефти написали топливную ценность и 1000% коэффициент загрязнения?
Спасибо.
Смотрю, до корлексов еще долго, судя по дереву исследований и компонентов для производства.
Там еще бодосы и туфра походу нужны для бочки молока, судя по дереву исследований.
Или пища для корлекса, она может оказаться проще в изготовлении.
Ну что, сделал?
>Сегодня стартанем, когда начальник сервера придет.
Ну чо пасаны, много напиванили за 2 недели?
Не очень.
Пиздец вредительство.
1. Что дает space exploration? как я понял это некий аналог мисткрафта \ рфтулс для кубиков, но а помимо? там есть механики требующие огромных энергий или построек огромных баз? или он лайтовый вроде красторио?
2. какие есть моды для хардкора\извращений\садомазо(хизма)?
играл бобангел, знаю py но не играл с ним - пишут он вроде как несовместим с бобоангелом. Может есть третий мод что бы их подружить?
И шо есть еще помимо этих трёх из большого или добавляющего цепочки или даже новые механики?
3. Обязателен ли пробив портов для хостинга игры? у игрушки есть вроде как nat punchthrough, но 2\3 игр в мультиплеере с бесконечным пингом и к ним не зайти. И ко мне тоже вроде бы не могли зайти...
1.Я не играл в SE, но то что я видел по моим ощущения все равно меньше расширенного Бобангела с кубами.
2. Дружить их не нужно, потому-что пьянь в разы сложнее бобана, если сдружить каким-то образом с бобаном, то ты будешь просто брать простые рецепты бобана, тогда зачем тебе будет нужна пьянь?
>Без читов
>чтобы комфортно
Я когда первый раз начал переводить базу в ваниле на дроны, ощутил такой катарсис из-за избавления от говнобелтов и труб, настолько это было прекрасно по всем параметрам, как внешне так и логистически, что теперь не могу играть с белтами и трубами вообще, только читеринг дронов в начале катки до тех пор пока не открою легальные дроны.
>2. какие есть моды для хардкора\извращений\садомазо(хизма)?
играл бобангел, знаю py но не играл с ним - пишут он вроде как несовместим с бобоангелом. Может есть третий мод что бы их подружить?
не нужно тебе их дружить. Пианод полный на 1000 часов игры. Тебе с головой хватит
Мало кто доходит до синих исследовательских пакетов (третьи).
Я на 39 часу только получил вторые исследовательские пакеты (зеленые).
>1. Что дает space exploration?
Дает тебе космос, базу на орбите планеты, другие планеты, космический корабль (сам его строишь) и полеты на нем, звездные врата.
>Дает тебе космос, базу на орбите планеты, другие планеты, космический корабль (сам его строишь) и полеты на нем, звездные врата.
Забыл про астероиды и коронарные вспышки, от которых надо защищаться помимо кусак. Ну а как дроношизики будут настраивать ракетную логистику между планетами, с радостью бы посмотрел.
> огромных энергий
Для победы через портал тебе понадобится 60+ гигаватт. На космической платформе в жопе мира.
Для победы через корабль - 20+ гигиватт на самом корабле.
Что-то я запоздал с ними. Уже и ульрики бегают, а грибы только сейчас начал производить
>Хочешь быстро растить нечто - изволь это самое нечто напихать как модули.
Ебать.
Пьянь и вправду что то совсем на ином уровне.
У пьяни, врочем как у мода Space Exploration много нововведений по сравнению с ванилой:
-предметы как модуля для самих себя;
-горючие жидкости, как топливо для работы построек ( в самом начале это стекольный завод);
-исследования, которые дают постоянный бонус к определенным постройкам (эдакие невидимые модули);
-исследования, рецепты в которых заменяют (именно заменяют) рецепты ранее исследованные;
\-генетические исследования (хз что это, еще не дошел) и т.д.
> -исследования, которые дают постоянный бонус к определенным постройкам (эдакие невидимые модули);
В ванили есть скорость лабораторий, нещитово.
Можно. ЛТН станция на одном из выходов сигналит какой ресурс надо грузить в приехавший поезд. Проводами соединяешь его с выгрузкой склада в котором лежит железо и оно выгружается только по сигналу.
но ты хуйню переусложненную придумал.
Так играть неправильно. Поставь не один склад, а десять или сколько нужно по количеству ресурсов в логистической сети. Или ты место собрался экономить на бесконечной карте?
>-исследования, которые дают постоянный бонус к определенным постройкам (эдакие невидимые модули);
Невидимые маяки под зданием. Такая хуита если честно, постоянно мешаются при работе с рецептами.
>-предметы как модуля для самих себя;
Ну для биологической продукции это в какой-то степени логично.
Единственное что я бы запилил отдельно выведение "семенных" культур. Берешь обычные грибочки, прогоняешь через несколько стадий селекции, генетической модификации, проращивания, и вот такие уже могут использоваться как ускоряющие производство обычных. Ну и разумеется такая продвинутая культура должна со временем расходоваться. И чтобы хайлевел загрязнениий приводил к повышенным шансам негативных мутаций, уменьшающих производительность (и желательно скрытых), а использование фильтрованной воды/воздуха - к выведению слабых сортов.
Хмм... Что-то такое есть на высоких уровнях технологий, или надо написать пианоду?
Я бы лучше реквестировал какие специализированные грибные маяки под эти грибные плантации.
>Берешь обычные грибочки, прогоняешь через несколько стадий селекции, генетической модификации, проращивания, и вот такие уже могут использоваться как ускоряющие производство обычных.
Такое есть у пианода. тиры МК2, MK3 тех же грибочков дают больший бонус к ускорению производства продукции.
С первым тиром производство грибов идет со скорость 1 в базовом здании.
>Думаю между цехами менее трудозатратно было бы сделать машину с ии чем тащить туда сюда белты.
Наоборот. Проще сделать белты.
Между цехами пускать машины - это намного более сложнее, чем линии конвейеров. Дорога для машин одна, что в итоге порождает затор. Конвейера не пересекаются и могут прокладываться в разных плоскостях, поломка одного конвейера не останавливает другие.
В реальных производствах никто машинами на постоянной основе грузы из фиксированной точки А в фиксированную точку Б не возит. Там где нужен постоянный круглогодичный транспорт используется конвейер.
>Между очень далекими цехами но там где поезд еще не нужен были бы гигантские сввп дроны с большой грузоподъемностью
В ваниле есть дроны, хоть все производство на них организовывай.
Да скорее вообще не будут массово автотмаизировать, чем будут белты везде тянуть, даже с тубами проблемы те еще, а тут белты. Скорее думаю сделают норм ии для транспорта и только тогда можно на что-то расчитывать.
>В реальных производствах никто машинами на постоянной основе грузы из фиксированной точки А в фиксированную точку Б не возит. Там где нужен постоянный круглогодичный транспорт используется конвейер.
Да это только в каких-нибудь шахтах и сталелитейных заводах и то там единичные конвейры и подвоз поездами, а ни как в факторке по 10 линий на каждый чих.
>линии конвейеров
Разве что сеть конвейеров с датчиками нежели на каждую деталь по конвейеру. Но это будет сложнее чем проложить условные рельсы на магнитной подушке и пускать условную вагонетку от точки до точки с большой скоростью.
>В реальных производствах никто машинами на постоянной основе грузы из фиксированной точки А в фиксированную точку Б не возит.
Любая пищевая продукция по паре раз в день.
Это НЕПРАВИЛЬНЫЕ пищевые цепочки.
тебя ебать не должно.
Это которые не могут запустить ракету целый год, когда первые запускают её за несколько дней как и положено в нормальный современных играх? Что-то уроня корейских ммо...
Белты хуйня. На них будет попадать мусор, птичье говно, они будут ломаться и ржаветь. ЖД и автотранспорт по бетонке - наше все.
А еще они требуют дохуя ресов и электричества. Если ими полностью заменить человека как в факторке, то это будет просто наихреновейшее инженерное решение. Потому-что сейчас - конвейер - это просто еще одно подспорье - инструмент. Скорее поверю что в будущем будут действительно летать дроны с инструментами как в марвеловысерах чем такая ебанутая дичь.
Строишь производства в столбик, справа шина которую можно бесконечно наращивать, слева производства которые можно бесконечно наращивать. Потом доходишь до дронов понимаешь всю всратость и убогость белтов, сносишь все это шинное непотребство и заменяешь дронами, радуешься красивой упорядоченной базе, понимаешь что факторио должна быть обычной экономической стратегией но её бы (тогда никто не купил,фишек то больше нету) и больше никогда не притрагиваешься к белтам. Для убедительности можешь еще чужие базы погуглить и понять всю суть этого говна.
моё знакомство с этой игрой.
тя ебет
>>9086684
Просто с самого начала делите все базу по типам производств, что есть прям вот сейчас: Выплавка/шнурки-шестерни - схемы, че-то там еще(плохо помню ванилу)/молл/наука. Каждому типу выделяете площадь по 100квадратов для начала, потом если надо добавляете еще по например две соточки в другом месте рядом, потом добавляете химию, профит.
>Скорее поверю что в будущем будут действительно летать дроны
Слишком большие затраты энергии на единицу перевезенной массы, по сравнению с белтами или грузовиками, поездами Дрону нужно постоянно компенсировать силу притяжения к земле
На гитхабе лалка.
а наземному транспорту вкладываться в инфрастуктуру и на ее содержание
и они также компенсируют только в виде трения
тени
>>9074520
> ЛТН станция на одном из выходов сигналит какой ресурс надо грузить в приехавший поезд. Проводами соединяешь его с выгрузкой склада в котором лежит железо и оно выгружается только по сигналу.
Лень проверять, что там всё так просто будет. По идее надо блочить слот в вагоне в настройках станции, ставить счетчик на сигнал самой станции, который открывает поток. И еще сделать так, чтобы по убытию поезда случайно оставшийся не забранный ресурс возвращался обратно в чад-мега-склад. Иначе проще тогда уж фильтрующие на загрузку поезда с счетчиком и деражать необходимое количество ресурсов в самом складе станции. Он же на 158k, или 153к, не помню. Это 15 видов ресурсов по 10к каждого.
Всяко мудреная-перемудренная усложняющая хуйня получается.
Играл отдельно боба, сейчас + ангел, вместе пизже имхо
>И еще сделать так, чтобы по убытию поезда случайно оставшийся не забранный ресурс возвращался обратно в чад-мега-склад
Просто делать второй поезд который будет отвозить обратно остатки ресурсов.
>будет подавать нужный мне ресурс из дальних складов по запросу поезда
Ты не понимаешь как работает LTN. Сначала анализируются сигналы провайдеров и реквестеров, а потом для поезда создается расписание. Обычное ванильное расписание, просто временное. Сам поезд ничего не запрашивает, он просто подъезжает к станции, к которой его отправила LTN. Куда ехать решает LTN до создания расписания, так что поменять станцию после отправки не выйдет.
Но. Можно считать со станции провайдера что нужно погрузить на поезд. Вычесть из этого сигнала содержимое поезда и подать на фильтр инсертеры. Инсертеры выгрузят из склада именно то что было нужно, будь на складе хоть двести наименований.
Чтобы в инсертерах не застревали не влезшие в вагон предметы можно во всех вагонах в депо выставить фильтр на один слот. А можно просто поставить отсечку провайдера поменьше. На деле грузить полные вагоны инсертерами все равно слишком долго, а какие-нибудь bulk loader'ы подходят только для станций с одним типом предметов.
Ну и нужно не забыть, что на каждый вагон состава должно быть достаточно предметов, иначе все в один вагон не влезет. Значит нужно добиться равномерного распределения всего ассортимента на хранилища перед каждым вагоном. Это можно сделать так же фильтр инсертерами.
А то он переидически копает обычную, но потом натыкается на бесконечную и просто глохнет, хотя под ним еще 60к руды.
Просто не ставить буры на пересечение руд не пробовал?
>>9124646
Несовсем понял. У меня проблема не с разной рудой, а с одинаковой. Я у меня жила сапфирита на 3 ляма из которых кусок бесконечный. Я просто подумал неужели нет системы что бы можно было бы игнорировать бесконечую руду и выкапыать ту что с ней рядм. А то получается я выкопал все а у меня 300к кусок висит и ставить по краюшечке 300 буров капец как не удобно.
Сам напердолил модов - сам с ними и разбирайся.
Ставь угольные печки
Как же он шикарно приложил левачков, которые забыли что европа это не сша.
Прочитал оба треда и поорал с того, как деплатформинг "нежелательных для сжв двидения людей" не проканал среди европейцев. Советую.
Да тебе везде фурфаги мерещаться
Вот тут, если ты лицензобояринЪ. Если пиратоблять, то просто в папке с игрой аналогичный файлик.
Чудо света "Транссибирская магистраль" +18% скорости доставки нефти.
В следующей катке хуярю ШЫНУ в форме свастона.
Он кстати нигде ничего не говорил о трансухах, геях etc, он даже сам сказал что он не трансухофоб. Cудя по всему обычный либертарианец, единственное на что он залупнулся, это cancel culture и взаимодействовал с неправильным человеком. Но и этого было достаточно что-бы сделать из него второго хитлера
Вот-вот закенселится, ты главное подожди
хм, а не за такой же прикол пару месяцев назад до RMS доебывались?
Там тоже что-то было про изнасилования без насилия.
В чем медмен то? Дебил просто недопонял правовой термин "statutory rape" из англюсика, посчитав что это что-то придуманное сжв. А особые снежинки, считающие что существует только английский язык, посчитали что он отрицает существование изнасилования. Причем этому посту уже три года.
да, он
Бля, я подумал, что он намеренно решил затраллировать.
Может кто сделать небольшой мод? Дронстанции радиус строительства и ремонта увеличить раз в 20, скорость дронов так же. Не нашел такого в мастерской.
Там можно онли станции отдельно поставить? Просто у него куча наворотов, я хочу ванилу играть. Просто дронстанции не лепить каждые 3 метра.
Ты что, сам не можешь открыть файлик блокнотом и прописать свои хотелки?
720x936, 0:07
Я понятия не имел где, спасибо. А можешь еще показать где скорость самих дронов поднять?
И чуть ниже для логистика тоже самое, забыл картинку прилепить.
Благодарю. Теперь очень приятно играть.
Другие сам найдешь через ктрл-ф в этом же файло.
Это кто то играл? еще один глобал бод получается?
Васянка.
Обсуждать вертолетность разработчиков всегда гораздо веселее чем обсуждать игру.
Ладно, тогда вот вам пикча на следующий перекат.
А я вам склонировал шапку и исправил команду на скриншоты.
Можете отсюда копировать и писать в тред если если что надо поправить будет.
можешь спать дальше
Та нам ваше похуй
Расчет в хелмоде где?
Видел стримчан по сиблокам.
Есть, но они заводы для отвода глаз строят, торгуют жопой и лицом.
Теперь можно ЗАНОВО в пятый раз сука переделывать главную шину
1. Я не умею в лтн
2. Мне нравится шина но бобан слишком сложный чтобы строить на одной шине.
>Разгоняет тему в Твиттере наша любимая фурри SJW ленивица, которой предоставлял площадку сам/а Стерлинг.
>отменить старичка Роберта Мартина за его пару сексистких высказываний десятилетней давности, поддержку Трампа
>Кроме того, накидали его ебанутых высказываний про чистоту кода
>Хуже стало, когда нашли сообщение, где Миша рассуждал на тему, является ли секс учительницы и ученика мужского пола изнасилованием.
Господи, с фига ли пандемия такая слабая? Жги по полной, тут спасать некого.
>является ли секс учительницы и ученика мужского пола изнасилованием
Типа если трудовик трахает 15-летнюю шалаву, то на пожизненное хуемразь, а если писечка математичка соблазняет шоту, то понять и простить. Канцелите пиздолиза, туда ему и дорога.
Ну будешь еще пару сигналов добавлять, с минимальным и максимальным размером поезда.
Как ты это находишь там?
Алсо
>Ты несознательно пригласил трансфобов, они извратили твои слова.
Тупой выродок не понимает, что их пригласил петух с горящей жопой, который поднял нытье из-за анклбоба и понёс всё в твиттер. Он же и извратил слова.
>Мы решили, что ты невиноват, но извинись))
Насрал бы в рот этому пидору.
разраб посмел упомянуть сексисткую хуемразь!
Будешь на пораше обсуждать. Если есть что-то смежное с политикой пиздуй в /порашу//хи/вм еще какое-нибудь около политическое говно. Меня не ебет твое(на самом деле нет) мнение по социальным проблемам.
@
РЯЯЯЯЯЯЯ СЖВ
@
ПЯТЬ МИЛЛИОНОВ ТЫСЯЧ ПОСТОВ В ТРЕДЕ ЗА НАНОСЕКУНДУ
У кого-то еще остались сомнения, что абу юзает нейросеточку?
отключить
Много консерв. Порядка 15-20 видов.
Пьянь бы уже их затолкал в какой-нибудь спец. ассемблер для производства консервов.
Надо сделать мод про консервный завод. Чтоб хуярить тушняк из говяжьих анусов на продажу.
Космическим цыганам из светлячка.
> Чтоб хуярить тушняк из говяжьих анусов на продажу.
Да, такие есть, из кишок, мяса, кожи, костей и прочего.
А вот пиздатая хавка из нефтепродуктов с закуской из урановой руды.
Ну а самая дикая антилопа для последних банок вообще каким-то термоядерным дейтерием пукает.
тушняк из кусак
Ты там что, манипулятором передаешь другому манипулятору по цепочке?
Алсо что за чудо лоадеры такие, что не требует отдельную клетку под выгрузку и загрузку?
1048x720, 0:07
О чём ты, это обычный бобовский поворот инсертеров. Справа это последние квадратные трубы из пьяни.
Да, и через 1 ниже тоже. Там 4 вида грибов.
> квадратные трубы
Слегка проиграл.
> бобовский поворот инсертеров
Меня смутило, что слева вроде 2 инсертера тащат из 1 белта. Сейчас присмотрелся, а там средний из нижнего правого белта тащит.
Забей в общем.
Горячий воздух - это больная тема. То его много,то его мало.
На скрине зеленым овалом выделено основное произвоизводство горячего воздуха из коксового газа 500 градусов (побочный продукт получения кокса из угля, необогащенного угля(фиолетовым овал).
Проблему "мало горячего воздуха" решается "сжиганием" каменных блоков (желтый овал на скрине) при недостатке горячего воздуха в резурвуарах (белый овал).
На скрине также показано получение гудрона, угольного газа, синтез-газа и горючей смеси (оранжевый овал)
Чо такой злой, как после месячного нофапона?
Почему вы еще не играете с 36 научными пакетами?
васянка
Раньше когда что-то ломалось или блюпринт ставил мигал значок что не хватает чего-то и если навести было видно чего, а сейчас почему-то его нет, я ничего не трогал в настройках или менюшке, тупо заметил что пропал и все тут.
Играю в Krastorio + SA, может быть это важно.
Горячий воздух я и сейчас кое-как наладил в производстве. А до 3 уровня обработки кокса еще очень далеко (не открыты исследовательские пакеты Пьянодона и синий химический исследовательский пакет)
Вот как получать мочевину с минимальными энергозатратами? Грязная вода/ навоз и зог-багтерии?
Для получения мочевины, что одним, что другими способом получается довольно большой расход энергии.
>когда что-то ломалось или блюпринт ставил мигал значок что не хватает чего-то и если навести было видно чего
Такой значок появляется только, если в зоне поломки, недостающей вещи есть дрон-станция. Значок показывает, что ДРОНАМ не хватает чего-то для постройки
Разводи рыб или живность какую ещё, кровь в атомизатор, сточные воды в выпариватель.
Ты на 5 дней опоздал.
Ну и запускай теперь их жопы в космос на ракете.
Пытаюсь сделать логику в SA для аркосфер так чтобы в изготовлении просто так не лежали некоторые сферы в сборщиках, но из-за неравномерности доставки дронами выходит так что иногда некоторые сферы кладутся больше и получается просто так пылятся.
Манипулятором с логикой set-reset в котором порог - твое число. (аналогично как ТЭС выключается по порогу заряда аккумуляторов)
ДЕ RATE CALCULATOR ПЛЯД!
На что этот алкаш всё просрал? Продажи конские, реализация курильщика, благо дал доступ к модам и теперь допиливают
Ничего не кончилось, там ещё на год-два функционирования шарашки Коваркеса. Но он сказал, что навряд ли ещё много людей купят игру из-за нишевости, поэтому будут пилить типо масштабного длс.
Сап анон
Для тех кто в глаза не долбится, по всей видимости. Спс, увидел.
Каким образом вы это делали?
На стартовой планете делал 2 жд хаба здоровых. Первый хаб был в роли молла для отправки стройматериалов/деталей ракет и топлива на другие планеты, для каждой планеты делал ракетную шахту что то вроде nauvis mall > планетанейм mall. Второй хаб был чисто для отправки ресурсов на орбиту, с ракетными шахтами в стиле nauvis > norbit 1, 2, 3... На ресурсных планетах шахты для отправки ресурсов на norbit и шахта для отправки сохранившихся челноков и деталей ракет обратно на наувис.
Нет ну науку сделать достаточно просто(Те же пушки), а вот как сделать пропускную способность больше?
>>9203960
Хм. Интересный способ, впр также хочу, но главный хаб сделать в космосе(т.к. оттудова ракеты тупо дешевле отправлять).
А логику как настраивал? Я просто модом FCPU логику писал, но он сука медленее чем стандартные комбинаторы.
Позже и в космосе молл придется делать, много домиков собирается на космосборщиках.
свободные кончились
у него же там команда аренда нологи
не собирать же снова на новую игру краудфандингом
не хватает упс вводи новый тир крафтеров со скоростью х10 и стакай предметы
в пианоде тир крафтеров со скоростью х10 и стаки предметы ничего не даст по сути. Мегабаза получится из-за сотни компонентов и предметов
сотни это нихуя не мегабаза
> Даже с таким графоном современные пэки еле еле тянут мегабазы в модах.
Ну давай начнём с того, что ни криворукий разраб фактории, ни кто либо другой ещё не осилили настоящий мультикор и вся залупа вроде тысяч жуков крутится в одном потоке, хоть ты обмажься сотнями ядер. На этом можно и закончить.
Сотни ядер нету, для обычного сыча. Никто не будет писать игоры под них. Как и игор умеющих в многопоток. Поэтому никто не будет делать сони ядер (кроме мака с армом, на который вообще никаких игор нету)
толкаешь трубы туда-сюда, мигрируешь фабрики бесшовно
ещё можно научить крафтилки автоматически сменять, что им крафтить (по логической цепи например)
моды
Бля какие же СЖВ дегенераты. Думают, то борются за свои сжв манямирки, а на самом деле выступают в роли полезных идиотов и фри реклама-ботов.
>One big expansion pack
>This seems to fit the best. We could focus purely on extending what we have and make new content, which we want to do so dearly! It would be one well-defined product that would be significant enough to recapture peoples attention, and it would be compatible with our workflow. Technically, it would be "just" a new version of the game, so all the infrastructure of mods being updated, multiplayer etc. would just work the same as it worked until now.
>So, Expansion pack it is!
>This immediately creates two main questions: What will it contain and when is it coming.
>What? It is way too early to show any of the plans, and since we want to keep the iterative process of expanding things that prove to be the most fun, the plan is quite loose anyway.
>When? All I can say is, that we are starting work on it now, and we don't think that it will take less than a year to develop. I'm personally very curious how the theory of getting more efficient once the engine is solid will hold.
Пиздой значит читал. Так и писали что второй не будет, будут йоба апдейт для первой пилить.
Пишет что красторио 2 и ПУ совместимы?
но действительно ли это так??
крастори2 и пу нормально работают?
и не упрощают ли игру вдруг?
ну например начать PY на марафоне мира смерти без деревьев и камней и нефть далеко и с эволюцией 99!
и 1000 рейтами
такое может и быть скоро просто тогда если AI будет ипать людей во все игори то игори покупать перестанут зумерки глупые.
АП!
Пишет что красторио 2 и ПУ совместимы?
ПУ не требуются доп. моды типа боба или красторио.
красторио 2 и ПУ совместимость может быть мнимая.
без красторио тебе пу на 1000 часов прохождение
он играет неправильно?
Посоветуйте, есть ли мод, чтобы убрать эти инопланетные декали\тип почвы? Заебали уродливые пятна на планете.
Бетоноблядь, плиз.
>пу
Та это понятно.
Просто я никогда в Красторио не играл вообще потому что иногда зависает всё именно в этом моде на пару секунд.
это тоже один из способов игры.
например если ресурс для создания рельс вообще сделать минимальным на карте. такой вид сложности.
>сайт игры, где её можно купить за 30 долларов
В голос.
Зачем тратить свои кровные, когда есть православные торренты?
в чем смысл этой залупы?
Исследуй по несколько техов, а не все сразу и автоматизируй.
Делай расстояние по соточке между типами производств, потом добавляй еще по паре соточек рядом. Я так делаю.
Советую научиться качать с торрентов.
был такой но не понравился потому что на углах по 1 светофору и куску рельсы торчит.
ого.
1 когда вы в печку вещи кладете а она их разбирала на компоненты зеленая такая.
2 печка которая сжигала всё что в неё положить.
Домо
поставить печек столько, сколько у тебя потребление+1
не. печка такая с трубой сжигает.
>>9233454
просто 1 линию целеком проведи к печкам. не делителями а целеком 1 макарону к печкам и сделай 2 ряда печек.
https://mods.factorio.com/mod/Flare Stack
Flare Stack
>>9228958
>Зачем тратить свои кровные, когда есть православные торренты?
>
Приведу пример другой игры с которой ты сасай будешь делать своими торрентами. НАЗЫВАЕТСЯ ARK SURVIVE EVOLTED!
20 лет будешь играть не потратишь на любимую игру 500 рублей (3 пачки сигарет) ?? даун блядь!
не стыкуется Крастория 2 с PY наборами. ну иили баг.
чтобы сделать Центр нужны в итоге даже буры а я не могу выучить буры потому что нет красных Исследовательских.
А что бы сделать красные исследовательские нужен центр который требует буры а буры я не могу вы учить потому что нет красных исследовательских.
замкнутый блят круг. отключу красторио 2!!!!!!!
Ну так радуйся, что это произошло на 2й технологической карте, а не на 5й, когда у тебя база в тыщу чанков.
ну наверное.
Я давно играл в PY но без красторио 2.
Кстати если включить красторио 2 но сделать в настройках игры пакеты factorio то вроде исправилась проблема.
Но само наличие проблемы отбило желание играть в такую комбинацию
На кой оно вообще пишет что совместимо если нет.
Иногда возникает желание купить, но потом я вспоминаю что для этого надо регаться в интернетах и забиваю.
В PY ввели приколы с добычей древесины как например в Bio Industries??
Что бы не бегать по карте и не вырубать деревья тысячами?!
не знаю.
вообще играется кстати вместе только вот отключить там пакеты придётся на ванильные!
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2/discussion/5ec042305a04b0000de375c8
Короче играть можно только обязательно включить пакеты.
>>9242194
>Крастория >>9242344
>инвентаря
>нахуя
И ещё Mk2!
Открыл все рецепты проверить. Фейлы есть. Ладно пофих. Отключаю совсем.
Так если игра нравиться, то конечно я ее куплю просто так, чтобы разрабов поддержать.
Но покупать это говно, чтобы пробовать поиграть часов 10-20 - никогда.
В чем смысл этой игры вообще? Создать комбинат по производству колбасы?
И намотаться на вал в цеху.
Вот не надо тут пиздеть, да?
а в чём смысл вообще на дваче сидеть? дышать? срать? воду пить?
>не стыкуется Крастория 2 с PY наборами
Как же тебе повезло, что тебе это стало понятно в первые часы игры, а не после 10 суток игры
Не обосрался, но модулей 2, 3, 4 тира в реальности нет, это просто заглушки.
Что стим? Мне не интересно общение с игродаунами. Моды и так можно скачать.
без этого мода банка крафтится в итоге.
с этим модом я не могу выучить постройки, которыми надо делать другие постройки.
короче баг если с новой игры?
Короче я упираюсь в щековую дробилку PY Alien life ахрененный мод классный но блин.
>>9249183
>>9249181
Это какой то пиздец что за хуйня с этими модами. год назад работало же всё.
Теперь мод ALIEN BIOMES оказался с багом. мир не генерирует нефтяные залежи.
Нефтяную вышку нельзя построить потому что нельзя выучить даже красную банку.
А красные невозможно в итоге без нефти.
А мод на карте вообще не делает нефть.
Карту открывал консолью проверить.
Какого хуя?? что происходит?? почему автор модов ебалом щёлкает??
Захожу через FNIS пишет вообще другой состав рецепта.
Короче Alien biomes с новой игры баг.
Жесть заебало!
3 карты сделал нет луж нефтянных.
не понимаю. отключил мод. нефти дальше нет на любой карте.
проверил настройки, всё работает.
Вероятно в этом моде баг. Поиграл спасибо блин.
Я раньше получал нефть путём выработки из
не не. 100% баг. стекло то я тоже не могу делать и пластины не могу.
баг 100%!
короче реально баг.
Нет вообще с нуля игры нефть получить.
Требуется обновление.
Я и отключал моды и включал.
Вообще не получается как раньше получить нефть.
Всё старые способы не работают.
А на старых прохождениях когда она есть то и проблемы нет.
Ни карта ни переработки них-я не помогло.
Загрузил тестовые другие созранения. Тоже баг.
Невозможно никак выработать как раньше было в PY!
Них не понял.
Короче похуй.
Как этот долбоёбо исправит моды так и поиграю.
Не сделает? в пизду.
Нефть он вместо угольного газа хочет заливать в выплавку стекла, просто пиздец.
Вместо включения мозга обмажутся своими хелмодами и ябутся в жопы.
что у тебя за сборка? У меня PY полный набор, включая Alien life.
Начал играть в апреле, наиграл уже 150 часов, никаких проблем. Получил 1 и 2 исследовательские пакеты, военные колбы.
Я играю с ALIEN BIOMES и кусаками. Нефтяных залежей действительно нету, но есть битумные пески. Проблем с нефтью не испытываю
Для каких целей тебе данные рецепты? Для производства красных колб эта последовательность не нужна.
Не нужна сырая нефть для производства красных колб.
Для работы стекольного завода нужна любая!!! горючая жидкость, хоть гудрон, хоть угольный газ, получаемые одним рецептом из необработанного угля
>короче реально баг.
>Нет вообще с нуля игры нефть получить.
Не вводи людей в заблуждение. Никакого бага с получением нефти в PY модах нету.
Для получения нефти не нужны залежи как раньше.
Нефть сейчас добывается путем установки нагретателей жидкости в любом месте карты.
Но для получения нефти нужны исследованные технологии.
А че там тоже играют в факторку?
Я думал это только местные аутисты.
Алсо где шинный король? Давно не рапортовал ничего.
Злой ты.
Какая ракета. Я еще плавильни делаю. Чтобы запустить оранжевые схемы
похуй
Хз, года эдак с 16 не выбивало.
смотря сколько памяти и какие моды. Запускаю игру с модами пианода на 4ГБ - выдает информацию о недостатке памяти.
Без модов и в 2017 году на 4ГБ памяти шло без ошибок
так это из-за криворукого пианода
Мод не для нищеблядков.
>Нефть сейчас добывается путем установки нагретателей жидкости в любом месте карты.
>Но для получения нефти нужны исследованные технологии.
пиздой читаешь??
почему все поняли а только ты нет?
Ты ничо не понимаешь, этот тред существует для того, что бы 20 постов подряд насрать про то, что нефть не получается загнать в ассемблер выплави стекла.
+1. Сам поражен с ситуации, что у человек пытался десяток постов рассказать, что у него со старта не добывается нефть, только для того, чтобы питать ей стекольный завод и получать красные банки.
Более простые решения, такие как гудрон и угольный газ он почему-то пропустил.
Может это был тот шиз, у которого поезда в одноколейном ситиблоке деадлокались?
Ебать бред коровы char использует.
Пздц моды криво описаны и так же тупы как очко абу с его новой тупой капчей.
У тебя же на скрине указано ясно указано "Consumes fluids".
По русски - это значит "потребляет сгораемое жидкое топливо". Подавать нужно именно такое топливо, варианта больше десятка.
В этом же треде чуть выше писали, что это такое, см. пост
>>8987106
>Разные вещества имеют разную энергию сгорания, сколько какое указано в faq мода (выводится по нажатию на иконку вверху).
ПИЗДУЙ НА ХУЙ.
ТЫ хоть читал что он писал?
1. С красторио 2 реально есть баг
2. С PY alien life тоже есть баг.
А ты ему пишешь блядь про нефть которая делается из квадратного завода.
ТЫ ДОЛБОЁБ!! тебе блядь в дурку надо и букварь к глазам пришить!
Если ты пытаешь косплеить котошизика, то вынужден признаться, что получается довольно неплохо.
Этот тред просто какой-то магнит для шизойдов.
при НГ стоит уменьшать частоту ресурсов??
(поезда облегчают сильно игру, фу)
>Не допускаешь
Неа, наглухо ебанутых, высирающих по 30 постов подряд про вырезание "русни" трудно спустать с нормальным человеком, таких тут реально единицы на всём сосаче, можешь собой гордиться.
Да не рвись уже так, лучше изучи рецепты пьяни.
Забавно что в этом ты прав, ведь нормальный(среднестатистический) в отношении чел-овечества - это тупорогий кретин не способ 2+2 сложить.
Всё лучше, чем быть окр-щиком по 20 раз ребутя роутеры и меняя айпишники, чтобы на несколько секунд успеть взвизгнуть в треде про русню и быть обоссаным мочухом.
Хз как себя надо не уважать чтобы хвалить мочу, ментов тоже хвалишь и кгб?
А что у тебя кстати с русней? На дваче её не очень то любят если ты не заметил.
та слава богу что тут лахты нет!
Ракету не запустить, потому что поезда сталкиваются друг с другом. Кривая игра!
Ракету не запустить, потому что поезда сталкиваются друг с другом. Кривая игра!
Мне еще полгода до нее.
Есть две жд-линии (серая и зеленая) с одним общим участком. По каждой будет ходить состав с локомотивами на ракетном топливе (столкновения недопустимы).
Где на схеме пикрелейтед разместить семафоры и кнопки так, чтобы оба состава уступали друг другу когда один из них проходит общий (красный) участок?
>Где на схеме пикрелейтед разместить семафоры и кнопки так, чтобы оба состава уступали друг другу когда один из них проходит общий (красный) участок?
Снести все нахуй и построить нормальную ЖД сеть.
На входах в общий участок поставить проходные светофоры, после ухода с общего участка - обычные сфетофоры.
На общем участке ничего не ставить.
Profit.
На 2 работает, на десяток уже нет. Но на 2 одноколейку делают лишь мудаки.
Я в GTA 3 играю, прошел сюжетку. Теперь буду с картами добивать до соточки. Это теперь мой уровень игор. Сюда я захожу чтобы посрать.
Да не, в плане мне там дохуя всего надо строить, а для этого считай целиком энергетику починить надо на базе, образно говоря, застрял.
> целиком энергетику починить
Да, поставить десяток выключателей, или просто снести часть столбов, оставив только добычу топлива и транспорт его до станций это тяжело.
не пости в разделе игры зеков вонючих.
подальше. чтобы поезд понимал что другой поезд уже в цепи.
>обновились все моды
>игра время от времени чуть чуть подлагивает
И вправду, что же могло случиться? А, точно, это винда виновата!
>Я тут винду на днях переустановил, мб имеет значение...
Баг или фича?
И то верно.
Он весь стартовый остров застроил конвейерами и вроде слился на этапе отсыпки территории под шину.
Он разве не образумился и начал строить ж/д? Помню у него ж/д начали появляться.
Там двухпутка, как понял лишь для доставки сырья на блоки первичной переработки. Казалось бы, субпродукты переработки так же возить можно, но они шли по шине.
Какой-нить e8400 строго соответствует минимальным требованиям. 2 ведра + 3ггц.
Встройка там правда будет в матери, а не проце.
Ну разница существенная. Встройка матери это чтобы запустить биос/дос в псевдографике и настройть комп. Встройка же проца считается полноценной хотя бы для офисной работы.
> псевдографике
С неделю назад ковырял 775й ноут с чипсетным 965м видео.
Она спокойно отрисовывала винду/юпуп в 480п и даже рендер тест в gpu-z на 5 фпс.
На сколько угодно работает. Если понимать как строить. А при редко проезжающих поездах больше одной колеи и не надо.
Двачую, везде юзаю 1 колею 1 локомотив и один вагон. В бобане так еще и тиры вагона и локомотива есть.
Ну почему же сразу читы? Вот тиры на трубы завезли, только они друг от друга не отличаются. Никакого читерства! Можно ещё добавить тиры на лампочки, отсыпку и ж/д станции!
> где какая
На 1165g7 новая приличная встройка ХЕ. Она ААА игры позволяет даж запускать и играть на средне низких в 30-60 фпс. Там пару полноценных пука сделали в формате хандхолдинг системы с такими процами и они там норм работают
>они друг от друга не отличаются
Там разница в дальности подземки.
Что не актуально если поставить читы
Шли Николай, Костер и Вальдау по интернету, сели на 7 винду и сгорели без саппорта.
Как фиксить? Хочу вернуть лютую тягу в игру, как в первый раз.
а ну я ухд имел ввиду
Пойди сходи в другой заводостроительный.
Сам себе сложности выдумываешь, а потом страдаешь. Блюпринты какие-то. ПРОСТО берешь и делишь весь завод на типы производств оставляешь для каждого типа побольше места например 100х100 клеток для начала. Все это соединяешь разными шинами с расстоянием между белтами в 1 клетку(так ты можешь сделать красивое ответвление любого размера). Все дальше только добавляешь новые производства с расстоянием в 3 клетки для маяков, и когда кончится место рядом добавляешь например в 2 раза больше и так пока не запустишь ракету. Ну еще можешь на ж/д перейти там тот же принцип.
Забей на факторку на пару месяцев.
Я уже пятый год захожу в факторку циклами
Играю в какой-то мод, прохожу его (или не прохожу), потом забиваю на игру на пол-год. А потом снова появляется желание начать играть в какой-то мод.
Factorio - это первая игра в жизни, которая вызывает желание возвращаться к себе вновь и вновь
Узнал про игру летом 2017. Играл летом.
...пауза.
Зима-весна 2018. Так и не прошел сборку боба.
...пауза...
В 2019 играл в бобангела+као+SE. В итоге запустил ракету на 240 часу игру, вышел в космос, но играть в SE стало в падлу....
...пауза...
В конце лета 2020 начал играть новую партию Krastorio2+SE. Прошел игру к началу зимы, запустив энергетическую установку
...пауза...
В апреле 2021 начал играть в Py моды. Сейчас подхожу к 200 часу игры, мечтаю открыть синие научные пакеты
Это тебе не дугамир.
В factorio bob's angels есть drill русское слово бур например MK5.
Скажите в PYANODON есть аналог БУР чтобы зона была большой добычи?
или сносить эту хуйню.
меня уже 4 пакет и сало заебали.
включи мод FNEI
https://mods.factorio.com/mod/FNEI
или Recipe Book
https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
и сам посмотри, что у тебя за наборы предметов в твоем модпаке
ты не понял.
в PY нет таких буров для меди больших.
а та хуйня что например для кварца она не качает медь.
нахуй мне 27 млн меди качать простыми бурами?
Ставишь свой фурри-мод https://mods.factorio.com/mod/bobmining и пердолишься своими лэрдж-майнинг-дриллами.
Только это нахуй не надо, суть пьяни не в том, что ты 100500 руды добываешь и плавишь её в первых печках, а в уровнях переработки руды.
>>9366769
>>9366777
Bob's Mining точно. вот он тоже.
совместим интересно или нет.
>>9366653
>Только это нахуй не надо, суть пьяни не в том, что ты 100500 руды добываешь и плавишь её в первых печках, а в уровнях переработки руды.
мне надо лужи высасывать чтобы не мозолили глаза.
название спс что подсказал. я тупо из всех модов что стоят в мод листе не помнил.
тебе же написали.
тогда нужно очень быстро сожрать месторождение ресурсов до 50 млн!
+
обычно месторождение это не вода, и не надо делать землю , закрывать озера.
+напруга на видюху меньше.
> играть в пивана
> ставить моды бобана
> использовать рецепты бобана, не забывая срать в тред "я играю в пивана!"
Не ставлю бобмодули, но не вижу проблему в том, пусть ставит если ему нравится.
Из бобовской логистики лично мне интересны только что инсертеры, а белты попизже есть в https://mods.factorio.com/mod/UltimateBelts.
Скучный ты, я то думал расскажешь как без читов играть. Откровений ждали и всё такое, а в ответ одно "Ебать читы."-ряканье.
Хуёвый набор модов, ваниль я прошел, так зачем мне быть инвалидом, который между зданиями то пройти не может и инсертер повернуть на 90 градусов не могёт.
>>8740998 (OP)
Котаны.
Как в PY выглядят месторождения Алмазов которые добывать ну для DIAMOND MINE???
https://www.youtube.com/watch?v=TfeNj6vqDOE
старьё ебаное. уже иначе делается.
удалите видео того черта!
Действуй от противного - выбирай рельсовый мир и возвращай ползунки не руды на дефолт.
ну норм
ты у бревна фул картинку покажи.
Ты имеешь ввиду чтобы в обход пошел?
Тогда основной должен быть занят.
1 светофор перед перекрестком и по одному после.
Не советую меня слушать я хуевый проводник
я имел в виду вручную, но уже разобрался как (клавиша A или D)
Удобно на работе в окне играть. Клик мыши за пределы окна - и ты уже работаешь.
P.S. где еще кроме работы найти 1000 часов для прохождения пьяни?!
В факторке столько комбинаций клавиш.
На каком часу вы узнали что при укладке бетона или засыпке воды можно нажать + чтобы увеличить площадь. И класть не по 4 а по 100 и больше. Я узнал гдето на 700 часах.
~200 часов
задолбали они так часто ресурсы.
это шанс на миллиард. сгенерилось очень много мелких кусков рядом
отписались потому что хомячки сейчас в красторио 2 играют!
мод проверил прям ща , помог.
я сделаю карту а потом его удалю.
и не буду перечекать сейф.
ток теперь подобрать надо посидеть подумать.
В ней ламповое общение, игровые новости и все твои друзья.
Добро пожаловать: https://discord.gg/kWk7PeJhug
зы. пока воевал с капчей, случайно ткнул водоросль в шахту. ок 33 шахты и 50 фабрик стекла.
у рыбы 375 бонус к скорости, лол
ну приходится абузить. мне негде лепить 100500 шахт на стартовом пятачке что бы производить банки хотя бы в одном заводике.
>бесконечная карта
>мне негде лепить
>приходится абузить
Зачем же такие сложности, сразу ебани ракету из консоли.
В следующем патче пивану грибы в голову с ново силой ударят, и он почикает рейты, и будешь по 1000 заводов ставить, терпила ёбаная.
Конечно, обязательно почикает, так что суй рыбу в шахту с чистой совестью, нетерпила ебаная.
Пидорство это не отменяет
Пользуюсь гуаром с +750% к скорости. Шахты и буровые установки добывают быстрее, чем базовый конвейер успевает отвозить
Это скорее ты случайно заметил маленькую ранку и пытаешься её расковырять до гнойника.
Ох уж эти "коркорщики".
В игру геймплей завели или как и 5 лет назад скрафти хуйню чтобы скрафтить новую хуйню чтобы скрафтить новую хуйню?
просто хочу поэкспериментировать, хули бухтишь
Локальный мод и примитивный говнокодинг на луа.
Steam\steamapps\common\Factorio\data\base\prototypes
Чтобы он сделал как на втором пике, только не чтобы я самостоятельно решал систему уравнений в другой программе.
Производство грязной воды из грязи поставь выше насоса и переключи каклькулейтед бай элемент на матрикс солвер. Иногда это срабатывает правильно.
Но я сам нубло и не против услышать нормальное решение проблемы.
Попробовал уже. Не работает при любом комбинации серии рецептов по переработки воды, насоса и размешивания грязи.
И никак указать в выходе ограничение что мне нужно в итоге получить 0 грязи нельзя.
я делал через промежуточный бак. в бак идет вода из грязи а из донного насоса через помпу если он менее чем наполовину полон.
Да это то понятно, в противном случае помпа всё-равно забьёт все свободное место, а потом грязь встанет на конвейере и всё замрёт. Там же есть в виде куска трубы 1х1 фигня, которая пропускает только если выходная сторона меньше 80%, чтобы лишние логические провода не вешать.
Я же посчитать хочу, просто для эстетики.
>какого-то мода. как он называется
Ну пиздец, мы сразу же догадались о чём ты!
>где его скачать
https://mods.factorio.com/
> и как устанвоить
проще в игре, вбив название интересующего мода.
1 - ангел + боб (сильно детализирует производство, добавляет много новых тиров всего)
2/3 - пьянь (совершенно ебанутые цепочки производства на полбесконечной карты, что бы получить первую науку. вот реально это мои скрины. 10 часов на автоматизацию ПЕРВЫХ банок)
4 - или чистый боб или пьянь
из больших исчо се+к2 остался(мало трогает базовую часть игры, основное начинается после запуска ракеты - космические базы, космические кораблики, другие планеты и дереликты в дальнем космосе)
где качать на пиратку - хз. я в свое время купил что бы не искать под каждое обновление очередной сайт однодневку с модами.
если хочешь могу скинуть текущий мой пак с пьянью или се
>из больших исчо
IR то чего забыл? До сих пор тянут актуальную версию, несмотря на то что автора забайтили.
Если хочешь моды на пиратку - заходишь на любой дискорд-сервер по фактории на 100-200 тел, и пишешь "ребят, а ребят - а не могли бы вы мне вот эти моды скачать?".
Вот на первом попавшемся даже канал есть.
>>9412106
>я в свое время купил что бы не искать под каждое обновление очередной сайт однодневку с модами.
Сайт, где прям api есть для автоматизированного скачивания работает второй или третий год.
> где его скачать
>>8740998 (OP)
> https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
> и как устанвоить
На пейратке вроде папка mods прям в папке с игрой. Кидай туда прям архивом.
На лицухе "C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Factorio\mods"
Как только начал. Это интуитивно понятно, блядь.
Сразу как сделал камень.
Всегда листаю настройки управления (и ещё я без понятия как можно играть на ванильных в файторию - по умолчанию левая и правая клавиша мыши перепутаны), там увидел настройку и сразу как взял камень догадался.
А ещё камень дроны укладывать должны.
Нет, я правша. Вопрос привычки же. Просто в кое-какой стратегии... а играл я в неё оче долго.
Ну и вообще логично же, левый клик копает (простое действие), правый открывает меню объекта (сложной действие, как на рабочем столе, в каждой первой программе и в каждой второй игре)
2. Есть ли мод, который делает как на втором пике. Интерфейс с предметами не 4х10, 2x20 3x40 лучше.
3. Есть ли мод на инвентарь, чтобы было вот как на третьем пике справа. Не каша из всего подряд, так что идут постройки, потом предметы, потом снова постройки - а чтобы было несколько вертикальных полос (ширина каждой меняется в зависимости от содержания инвентаря) где размещаемые предметы расположены отдельно от ресурсов?
И на каждый ответ "нет" хотелось бы спросить почему так, почему игре пять лет и в ней всё хорошо, есть разные проработанные моды, очень мало багов, хорошая оптимизация (если не смотреть на трубы с жидкостью) - но самого тупого мода на интерфейс, который никак не влияет на геймплей, не вызывает проблем с синхронизацией нету. Не должно быть по крайне мере (если ты играешь с fnei на сервере, то когда вбиваешь что-то в поиске - наблюдаются лютые лаги и фризы у других игроков)
Может быть хотя бы api есть, я мучаюсь который год и готов даже сам сделать мод, если есть возможность сделать не лагающий интерфейс (не как во fnei или хелмоде).
>И на каждый ответ "нет" хотелось бы спросить почему так
Потому что разрабы API на GUI не сделали настолько настраиваемыми.
>Они же играли в свою игру
Их хватило лишь на постройку угольной ТЭС и понять что чертежи надо и зеркалить. Дальше не заходили.
я то надеялся его в смолу можно будет перегнать...
Не покажу. Её никто не должен увидеть. Только если карту. К тому же я задроноблядил немного - и мне хочется больше, потому что вести кучу лент через всю базу чтобы сделать 101 "исследовательских модулей 3" просто неразумно.
Изучу термальную переработку руды, катализаторы, сделаю нормальное производство кислот, а не так что азотная и соляная производится на месте, переведу всё на хладагент и перестану сливать лишние серные сточные воды, вообще всю переработку руд поставлю в одно место на рельсах, переплавку слитков и отливку в другое, растения и водорости в третье и так далее - и тогда быть может покажу.
Всегда оставляю старые постройки - просто отключю их и поставлю вокруг новые. Так намного душевнее получается и база уютнее, так что покажу ещё. А ещё я с февраля играю, но что-то наигрался тогда (меня кинул напарник в мультиплеере) не уверен что сейчас доиграю, слишком много планов в игре.
Не выкладываю же вроде. Карта не покажет моих извращений с конвейерами и трубами.
С приятелем. Не pvp, мирное соперничество с торговлей. Он жаловался что мы уже год ни во что не играли - от пианода он отказался, но сказал что поиграл бы бобангела. А я и сказал - а давай все галочки кликнем, ну и в общем попали на эти блоки-кубики - а мне и понравилось (особенно концепция исследований, что не только разные тиры банок, но и разные направления, которые на протяжении игры сохраняются). И то что постройки разбиваются на блоки, а не лежат балластом в инвентаре.
Только старт очень медленный, что какие-то критически важные технологии очень поздно открываются.
Я пуссечка.
Что блять с тобой не так? Ты хоть пробовал? Или почему бы просто не скопировать книгу, не кинуть ее в общие чертежи и юзать где хочешь?
Я бы застрелился так в бобан играть.
1280x720, 0:16
Проблема в тебе.
>которым засрана вся округа
Что?.. Он же, вроде, только при бурении скважины для crude oil или tar получается. И его тупо сливаешь.
1920x1080, 0:06
Такое чувство, что в факторки играют исключительно дети до 12, а не заводчане и инженеры.
ЦЕЛЫЙ ЗАВОД В КАРМАНЕ, а вы говорили - нереалистично.
ога, я уже разобрался. надо срочно переходить на нефть и пьяневскую электрику. паровые не справляются
Господи, это же охуенно, только ради факторки куплю эту хуйню. Смогу строить ламповые заводы в любом месте, хоть сидя на сортире, хоть в самолёте, хоть в метро.
>пьяневскую электрику
ты про что? играю в полный пианод включая AL. Для меня
пьяневская электрика - это одомашненные ауги.
играю уже 200 час, энергию получаю путем переработки необработанного угля в кокс, гудрон (дизель, твердое топливо), урановыми топливными стержнями.
Добыто и потрачено уже 10 млн. необработанного угля.
ту где надо гнать топляк и топляк сжигать в турбинах.
Пока никуда, если ты конечно не гордый брит или фанат трампа.
> перееду
Подаешь доки с пруфами в саппорт стима и регион сменят.
> продам
> или акк потеряю
Кнопочка "выйти из стима".
Но вот пока у тебя регион где-нить в СНГ, а она туда не поставляется - мне кажется работать хуй будет.
Разве что заводить новый еуропейский акк и покупать туда игоры по новой за еуро, да еще и через посредников, чтоб снг карточку не палить.
Штоб ты страдал.
Есть пвп режим, специально для зумерков.
> Но вот пока у тебя регион где-нить в СНГ, а она туда не поставляется - мне кажется работать хуй будет.
> Разве что заводить новый еуропейский акк и покупать туда игоры по новой за еуро, да еще и через посредников, чтоб снг карточку не палить.
Ебать у тебя фантазии.
BIO индустрия с PY совместима?
>>9432668
тезнически ты будешь до 4 банки ахуевать без нормальных поездов.
до 2-3 банки просто как бомж бегать за рельсами труситься.
только к круглым жёлтым у тебя будет дохуя нефти.
хотя вот играя 300 часов 3 новую игру я понимаю что нефть в PY хуйня полная и фигня с осадками как в бобы+ангелы мне нравилась больше.
Через рыбу.
Сперва только через навоз.
(Я через ульриков получаю навоз) - мочевину.
Есть вариант получения мочевины через грязную воду (рыба и т.д). Вот только грязная вода, как побочный продукт у тебя начнет появляться чуть позже. И рыбы много не нужно сперва. Также не стоит забывать, что рыбная ферма потребляет более 1МВт.
В итоге получится, что получение мочевины через "рыба-грязная вода-мочевина" намного затратнее в энергии, чем, через навоз.
Пивана сразу нахуй, бобан не понравился, красторку прошел - пробовал добавить СЕ - не зацепило.
>бобан не понравился
Переработку руд не осилил? Тогда тебе только одна дорога в сатисфактори
Может даже и лучше, чем UPS в несколько единиц на ару часов.
эта фигня когда кончится исчезает????
Короче отыграл я в НИ+ с Pyanodon 200 часов.
И понял что эти моды и игра уже полная херь и хуйня.
Игра уже устарела.
Кроме самих усложнений цепочек здесь нет ничего.
Даже сатисфактору выглядит свежей.
на 3000 часе игры заебало конкретно.
Delete game.
ты дебил чтоли, епта?
Теперь вся шина сможет производить кубики всех уровней. Ну и науку тоже.
Теперь можно перейти к модулям. ПОТОМУ ЧТО НА ОДИН ИЗ КУБИКОВ НУЖЕН МОДУЛЬ СКОРОСТИ
Будет чуть позже заполняться (через исследования). Это генетические улучшения пианода. Нужно будет выбирать один из трех бонусов для зданий.
Ебать старкрафт.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.